JP5967635B2 - Game machine - Google Patents
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本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.
従来よりパチンコ遊技機には、入球口(始動口)への遊技球の入球に基づいて数値情報(乱数値)を取得し、その数値情報に基づいて大当たりの当否判定だけでなく、小当たりの当否判定も行うものがある。当否判定の結果は、変動表示を経て停止表示される図柄によって示される。小当たりに当選した場合、特別入賞口(大入賞口)がごく短時間だけ開放される小当たり遊技が実行される。 Conventionally, in pachinko machines, numerical information (random number) is acquired based on the entrance of the game ball into the entrance (starting entrance), and not only the jackpot determination based on the numerical information but also small Some of them also determine whether or not to win. The result of the determination of success / failure is indicated by a symbol that is stopped and displayed through a variable display. When winning a small winning game, a small winning game is executed in which a special winning opening (large winning opening) is opened for only a short time.
例えば下記特許文献1に記載の遊技機では、大当たりの種別に、小当たり遊技中と同様に特別入賞口がごく短時間だけ開放される短開放大当たりが含まれている。そして、短開放大当たりの当選に基づく大当たり遊技中に実行される演出と、小当たり遊技中に実行される演出とを同様にしている。そのため、小当たりに当選した状況であっても、小当たり遊技中に小当たり又は短開放大当たりのどちらに当選したのかを分かり難くして、遊技者に遊技状態の移行を伴う短開放大当たりへ当選したことを期待させることとしている。
For example, in the gaming machine described in
しかしながら、小当たり遊技においては、図柄の変動表示が開始されなくて、且つほとんど賞球を獲得することが不可能であるため、遊技者が無駄な遊技停止時間と感じ易い。特に、遊技者が小当たりに何回も当選してしまうと、比較的頻繁に実行される小当たり遊技中の演出に煩わしさを感じて、遊技興趣が低下してしまう。 However, in the small hit game, since the change display of the symbol is not started and it is almost impossible to acquire a prize ball, the player easily feels a useless game stop time. In particular, if a player wins a small number of times per bonus, he feels bothered by the effect during the small hits game which is executed relatively frequently, and the gaming interest is reduced.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、小当たり遊技を実行可能な遊技機において、小当たり遊技中の遊技興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することである。 The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the subject is to provide a gaming machine capable of improving a gaming interest in a small hitting game in a gaming machine capable of executing a small hitting game.
本発明は、上記の課題を解決するために次のような手段をとる。なお、以下に記す手段の説明では、後述の[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。 The present invention takes the following means in order to solve the above problems. In the description of the means described below, the corresponding component names and expressions in [Mode for carrying out the invention], which will be described later, the reference numerals used in the drawings, and the like are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of the present invention are not limited to this supplementary note.
手段1に係る発明は、
遊技領域(3)に配された入球口(第1始動口20)と、
前記遊技領域に配された特別入賞口(第2大入賞口35)と、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材(開閉部材37)と、を有する特別入賞手段(第2大入賞装置36)と、
前記入球口への入球に基づいて数値情報(大当たり乱数等の乱数値)を取得する数値情報取得手段(ステップS212を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記数値情報取得手段により取得された数値情報を所定の上限数(4)まで記憶可能な数値情報記憶手段(第1特図保留記憶部85a)と、
予め定めた判定条件が成立すると、前記数値情報記憶手段に記憶された数値情報に基づいて大当たり及び小当たりの当否判定を含む当否判定を行う当否判定手段(ステップS1008を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記当否判定手段による判定結果を示す図柄を変動表示を経て停止表示する図柄表示手段(ステップS904,S906を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記当否判定手段による判定結果が小当たり当選である場合に、当選した小当たりの種別に応じて前記特別入賞口開閉部材の開放パターンを設定する小当たり開放パターン設定手段(ステップS1614を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記小当たり開放パターン設定手段により設定された開放パターンにて前記特別入賞口開閉部材を開放する小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段(ステップS909を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記当否判定手段による判定結果が大当たり当選である場合に、遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段(ステップS908を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記数値情報記憶手段に記憶された前記数値情報に基づいて、その数値情報が特別の数値情報(例えば大当たりと判定される乱数値)であるか否かの情報を含む入賞情報(第1始動入賞コマンド)を、その数値情報の記憶の際に生成する入賞情報生成手段(ステップS213を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記入賞情報生成手段により生成された前記入賞情報に対応する数値情報よりも前に記憶された数値情報に基づく図柄の変動表示から当該入賞情報に対応する数値情報に基づく図柄の変動表示の間、又は当該入賞情報に対応する数値情報に基づく図柄の変動表示で、大当たり当選であることへの期待度を示唆する特別告知表示(ゾーン背景画像Z1,Z2,Z3)を表示可能な特別告知表示手段(ステップS4705を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備える遊技機において、
前記小当たり遊技の実行時に、前記入賞情報生成手段により生成された前記入賞情報に基づいて、前記数値情報記憶手段に記憶されている数値情報の中に前記特別の数値情報があるか否かを判定する小当たり実行時判定手段(ステップS5204を実行する演出制御用マイコン91)を備え、
前記特別告知表示手段は、前記小当たり実行時判定手段による判定結果に基づいて、前記特別告知表示を表示可能な(ステップS5210を実行可能な)ものであり、
前記特別告知表示が表示されることを示唆する特別示唆表示(ゾーン移行成功画像6D,6F)を、当該特別告知表示の表示前の前記小当たり遊技中に表示可能な特別示唆表示手段(ステップS5211を実行する演出制御用マイコン91)を備えていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to
The entrance (first start port 20) arranged in the game area (3),
Special winning means (second large winning device) having a special winning opening (second large winning opening 35) arranged in the game area and a special winning opening opening / closing member (opening / closing member 37) for opening and closing the special winning opening. 36)
Numerical information acquisition means (game control microcomputer 81 for executing step S212) for acquiring numerical information (random numbers such as jackpot random numbers) based on the entrance to the entrance;
Numerical information storage means (first special figure
When a predetermined determination condition is satisfied, the winning / non-judging means for performing the winning / non-winning determination including the big / small winning / no-winning determination based on the numerical information stored in the numerical information storage means (game control microcomputer 81 executing step S1008) )When,
A symbol display means (game control microcomputer 81 for executing steps S904 and S906) for stopping and displaying the symbol indicating the determination result by the success / failure determination means via a variable display;
When the determination result by the winning / non-winning determining means is a small win winning, the small hit opening pattern setting means for setting the opening pattern of the special prize opening opening / closing member according to the type of the winning small hit (game executing step S1614) A control microcomputer 81);
A small hit game executing means (game control microcomputer 81 for executing step S909) for executing a small hit game for opening the special prize opening opening / closing member with the open pattern set by the small hit release pattern setting means;
A jackpot game executing means for executing a jackpot game advantageous to the player (game control microcomputer 81 for executing step S908), when the determination result by the hit determination means is a jackpot winning;
Based on the numerical information stored in the numerical information storage means, winning information (first start winning prize) including information indicating whether the numerical information is special numerical information (for example, a random value determined to be a big hit). Command) for generating the prize information when the numerical information is stored (the microcomputer 81 for game control for executing step S213),
During the symbol variable display based on the numerical information corresponding to the winning information from the symbol variable display based on the numerical information stored before the numerical information corresponding to the winning information generated by the winning information generating means, Or, a special notice display means that can display a special notice display (zone background images Z1, Z2, Z3) that suggests the degree of expectation that the player will win a big win in the variable display of the symbols based on the numerical information corresponding to the winning information. (Gaming control microcomputer 81 that executes step S4705),
Whether or not the special numerical information is included in the numerical information stored in the numerical information storage means based on the winning information generated by the winning information generating means when the small hit game is executed. It is provided with a small hit execution determination means for determining (a microcomputer 91 for effect control that executes step S5204),
The special notification display means is capable of displaying the special notification display based on the determination result by the small hit execution time determination means (can execute step S5210),
Special suggestion display means (step S5211) capable of displaying a special suggestion display (zone
手段1に係る発明によれば、遊技者が小当たり遊技中に特別示唆表示を見れば、小当たり遊技後に大当たり当選であることへの期待度を示唆する特別告知表示が表示されることを把握することが可能である。そのため、小当たり遊技中に特別示唆表示が表示されることを遊技者に期待させることが可能である。よって無駄な遊技停止時間となり易い小当たり遊技中であっても、遊技興趣を向上させることが可能である。
According to the invention relating to
手段2に係る発明は、
手段1に記載の遊技機であって、
前記特別告知表示には、前記大当たり当選であることへの期待度の高さに応じた複数の特別告知表示(緑ゾーン背景画像Z1,赤ゾーン背景画像Z2,虹ゾーン背景画像Z3)があり、
前記特別示唆表示には、少なくとも前記複数の特別告知表示に対応する複数の特別示唆表示(緑ゾーン移行成功画像、赤ゾーン移行成功画像6F,虹ゾーン移行成功画像6D)があり、
前記特別示唆表示手段は、前記複数の特別示唆表示の中から、前記特別告知表示手段により表示される前記特別告知表示が前記複数の特別告知表示のうちどの特別告知表示なのかを認識することが可能な特別示唆表示を表示可能なもの(図53参照)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to
A gaming machine according to
In the special notification display, there are a plurality of special notification displays (green zone background image Z1, red zone background image Z2, rainbow zone background image Z3) in accordance with the high expectation level for winning the jackpot,
The special suggestion display includes a plurality of special suggestion displays (green zone transition success image, red zone
The special suggestion display means recognizes which of the plurality of special notice displays the special notice display displayed by the special notice display means is one of the plurality of special notice displays. A gaming machine that is capable of displaying a possible special suggestion display (see FIG. 53).
手段2に係る発明によれば、遊技者は小当たり遊技中に表示される特別示唆表示に応じて、小当たり遊技後に表示される特別告知表示がどのくらい期待度が高い特別告知表示なのかを認識することが可能である。よって、どの特別示唆表示が表示されるかを遊技者に注目させることが可能であり、小当たり遊技中の遊技興趣を更に向上させることが可能である。
According to the invention according to
手段3に係る発明は、
手段1又は手段2に記載の遊技機であって、
前記特別示唆表示手段は、
前記小当たり実行時判定手段による判定結果に基づいて前記特別告知表示手段により前記特別告知表示が表示される場合には、前記小当たり遊技中に所定の共通表示(共通画像6C)の表示を経て前記特別示唆表示を表示する一方、
前記小当たり実行時判定手段による判定結果に基づいて前記特別告知表示手段により前記特別告知表示が表示されない場合には、前記小当たり遊技中に前記共通表示の表示を経て前記特別告知表示が表示されないことを示唆する非特別示唆表示(ゾーン移行失敗画像6E)を表示することが可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to
A gaming machine according to
The special suggestion display means is:
When the special notification display is displayed by the special notification display unit based on the determination result by the small hit execution determination unit, a predetermined common display (
If the special notification display is not displayed by the special notification display means based on the determination result by the small hit execution determination means, the special notification display is not displayed through the common display during the small hit game. This is a gaming machine that is capable of displaying a non-special suggestion display (zone
手段3に係る発明によれば、小当たり遊技中に、共通表示を経て特別示唆表示が表示されることがある一方、共通表示を経て非特別示唆表示が表示されることがある。よって遊技者は共通表示を見たときに、その後に特別示唆表示又は非特別示唆表示のどちらが表示されるのかに注目することになり、特別示唆表示が表示されるか否かの演出を盛り上げることが可能である。
According to the invention relating to the
手段4に係る発明は、
手段1乃至手段3の何れかに記載の遊技機であって、
前記入球口として、第1入球口(第1始動口20)及び第2入球口(第2始動口21)を備え、
前記第2入球口へ遊技球が入球可能な開状態と、前記第2入球口への入球が不可能又は前記開状態よりも困難な閉状態とをとる入球口開閉部材(可動部材23)を備え、
前記特別入賞手段は、前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能であって、その通過の可否が予め定められたタイミングで切り替えられる特定領域(39)を備え、
前記数値情報取得手段は、前記第1入球口への入球に基づいて前記数値情報を取得する第1数値情報取得手段(ステップS212を実行する遊技制御用マイコン81)と、前記第2入球口への入球に基づいて前記数値情報を取得する第2数値情報取得手段(ステップS206を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備え、
前記数値情報記憶手段は、前記第1数値情報取得手段により取得された数値情報を所定の第1上限数(4)まで記憶可能な第1数値情報記憶手段(第1特図保留記憶部85a)と、前記第2数値情報取得手段により取得された数値情報を所定の第2上限数(1)まで記憶可能な第2数値情報記憶手段(第2特図保留記憶部85b)とを備え、
前記当否判定手段は、前記判定条件として第1の判定条件が成立すると、前記第1数値情報記憶手段に記憶された数値情報に基づいて大当たり及び小当たりの当否判定を含む第1当否判定(ステップS1008)を行い、前記判定条件として第2の判定条件が成立すると、前記第2数値情報記憶手段に記憶された数値情報に基づいて大当たり及び小当たりの当否判定を含む第2当否判定(ステップS1002)を行うものであり、
前記大当たり遊技後の遊技状態を、所定の終了条件が成立するまで、通常遊技状態よりも前記第2入球口へ遊技球が入球し易い特典遊技状態(高ベース状態)に制御可能な遊技状態制御手段(S2102を実行する遊技制御用マイコン81)を備え、
前記大当たり遊技実行手段は、前記当否判定手段による判定結果が大当たり当選である場合、又は前記特定領域へ遊技球が通過した場合に前記大当たり遊技を実行するものであり、
前記小当たり開放パターン設定手段は、前記小当たり遊技における前記特別入賞口開閉部材の開放パターンを、遊技球が前記特別入賞口へ入賞しても前記特定領域を通過することが不可能又は実質的に不可能な第1開放パターン(図46(f)参照)を少なくとも含む開放パターンの中から選択した開放パターンに設定するものであり、
前記第1当否判定にて当選する小当たりの種別には、前記小当たり開放パターン設定手段により設定される開放パターンが前記第1開放パターンに設定される非通過小当たりが(図8の16R時短小当たりA)含まれていて、
前記特別示唆表示手段は、前記第1当否判定にて前記非通過小当たりに当選したと判定された場合に、前記特別示唆表示を表示可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to
A gaming machine according to any one of
The entrance includes a first entrance (first start port 20) and a second entrance (second start port 21),
A entrance opening / closing member that takes an open state in which a game ball can enter the second entrance and a closed state in which entry into the second entrance is impossible or more difficult than the open state ( A movable member 23),
The special winning means includes a specific area (39) through which a game ball won in the special winning opening can pass, and whether or not the passing can be switched at a predetermined timing,
The numerical information acquisition means includes first numerical information acquisition means (game control microcomputer 81 for executing step S212) for acquiring the numerical information based on the entrance to the first entrance, and the second entrance. Second numerical information acquisition means (a game control microcomputer 81 that executes step S206) that acquires the numerical information based on the entrance to the ball opening,
The numerical information storage means can store numerical information acquired by the first numerical information acquisition means up to a predetermined first upper limit number (4) (first special
When the first determination condition is satisfied as the determination condition, the success / failure determination unit includes a first determination / failure determination (step or step) including a determination of whether or not a big hit or a small hit is made based on the numerical information stored in the first numerical information storage unit. When the second determination condition is satisfied as the determination condition, a second determination of success / failure including determination of success / failure of big win and small win based on the numerical information stored in the second numerical information storage means (step S1002) )
A game in which the game state after the jackpot game can be controlled to a privileged game state (high base state) in which a game ball is easier to enter the second entrance than the normal game state until a predetermined end condition is satisfied. State control means (game control microcomputer 81 for executing S2102),
The jackpot game execution means is for executing the jackpot game when the determination result by the hit / fail judgment means is a jackpot winning, or when a game ball passes through the specific area,
The small hit opening pattern setting means is configured such that the opening pattern of the special winning opening / closing member in the small winning game cannot pass through the specific area even if a game ball wins the special winning opening. Is set to an opening pattern selected from among opening patterns including at least a first opening pattern impossible (see FIG. 46 (f)),
As the type of small hits to be won in the first hit / fail judgment, the open pattern set by the small hit open pattern setting means is the non-passing small hit set to the first open pattern (at 16R in FIG. 8). A) per short small is included,
The special suggestion display means is a gaming machine capable of displaying the special suggestion display when it is determined in the first success / failure determination that the non-passing small win is won.
手段4に係る発明によれば、第1入球口への入球に基づく第1当否判定において、非通過小当たりに多く当選する仕様にすれば、遊技機全体として特別入賞口へ入賞した遊技球の特定領域への通過率が不当に高くなるのを抑制することが可能である。しかしながらこの仕様の場合、非通過小当たりに当選したときに、遊技球が特定領域を通過することがないため、小当たり遊技を無駄な遊技と感じ易くなる。そこで、非通過小当たりに当選した場合には、特別示唆表示が表示され得るようにすることで、特定領域を通過することができない小当たり遊技中の遊技興趣を向上させることが可能である。
According to the invention according to
手段5に係る発明は、
手段4に記載の遊技機であって、
前記小当たり開放パターン設定手段は、前記第2当否判定にて小当たり当選と判定された場合には、その小当たり当選に基づく前記小当たり遊技における前記特別入賞口開閉部材の開放パターンを、前記特別入賞口への入賞が可能であって、前記特別入賞口へ入賞した遊技球がその入賞タイミングに拘わらず前記特定領域を通過可能な第2開放パターン(図48(b)参照)に設定するものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to
A gaming machine according to
In the case where it is determined that the small winning winning is determined in the second winning / non-winning determination, the small winning opening pattern setting means sets the opening pattern of the special winning opening opening / closing member in the small winning game based on the small winning winning, A second opening pattern (see FIG. 48B) is set in which a special winning opening can be won and a game ball that has won the special winning opening can pass through the specific area regardless of the winning timing. It is a gaming machine characterized by being a thing.
手段5に係る発明によれば、特典遊技状態では第2入球口への入球が容易となる。そして、第2入球口への入球に基づく第2当否判定において、小当たりに当選した場合には、特別入賞口へ入賞した遊技球はその入賞タイミングに拘わらず特定領域を通過する。つまり、第2当否判定において小当たりに当選すれば、その後すぐに必ず大当たり遊技が実行される。従って、第2入球口への入球に基づく小当たり当選は、大当たり当選と同等の遊技上の意味を持つこととなる。よって、特典遊技状態において従来よりも早いスピードで次の大当たりを引き当てられる従来にない斬新な遊技性を創出することが可能である。
According to the invention relating to the
手段6に係る発明は、
手段5に記載の遊技機であって、
前記第2当否判定の結果は、小当たり当選又は大当たり当選のいずれかであり(図10(A)参照)、
前記第2当否判定にて当選する小当たりの種別には、その小当たり当選に基づく小当たり遊技中の前記特定領域への通過を実行契機とする大当たり遊技後の遊技状態が前記特典遊技状態に制御される特典付き小当たりと(図8の16R時短小当たりC)、前記通常遊技状態に制御される特典なし小当たり(図8の16R通常小当たり)とがあることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 6 is
A gaming machine according to
The result of the second success / failure determination is either a small win or a big win (see FIG. 10A),
In the type of small wins won in the second win / fail determination, the gaming state after the big hit game triggered by the passing to the specific area during the small hit game based on the small win winning is the bonus gaming state. and benefits with small hit controlled (16R time reduction small hit C in FIG. 8), wherein the there is a normal small hit without privilege is controlled to the playing state (16R usually small hit in Figure 8) game Machine.
手段6に係る発明によれば、特典遊技状態では第2入球口への入球が容易となる。そして、第2入球口への入球に基づく第2当否判定の結果は、小当たり当選又は大当たり当選のいずれかであるため、小当たり当選に基づいて特別入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過できれば、第2当否判定がなされることが実質的にほぼ大当たり遊技が実行されることになる。従って、一旦特典遊技状態に制御されれば、第2数値情報記憶手段に記憶された数値情報の全てが特典なし小当たりに振分けられない限り、大当たり遊技の実行という利益を獲得し続けられる(大当たりに当選し続けられる)という新たな遊技性を提供することが可能となる。 According to the invention relating to the means 6, it is easy to enter the second entrance in the privilege gaming state. And since the result of the second winning / failing determination based on the entrance to the second entrance is either a small win or a big win, the game ball that won the special winning opening based on the small win is specified. If the area can be passed, the second hit / no-go determination is substantially executed and the big hit game is executed. Therefore, once controlled to the privilege game state, unless all of the numerical information stored in the second numerical information storage means is distributed to the small bonus without bonus, it is possible to continue to obtain the benefit of executing the big bonus game (big hit It is possible to provide a new gameability).
ここで、手段6に記載の遊技機において、第2数値情報記憶手段の第2上限数を「1」とするとよい。このようにすれば、特典なし小当たりへの当選を契機とする大当たり遊技が実行されてその後に通常遊技状態に制御された場合でも、その大当たり遊技の実行前の特典遊技状態において第2数値情報記憶手段に記憶された数値情報に基づいて小当たりに当選することが可能である。よって、その小当たり当選に基づく小当たり遊技中に特定領域へ遊技球を通過させれば、再び大当たり遊技を実行させることが可能となる。つまり、一旦、特典遊技状態に制御されればその後2回の大当たり遊技の実行が確定し得る所謂2回ループの遊技機を好適に実現することが可能となる。 Here, in the gaming machine described in the means 6, the second upper limit number of the second numerical information storage means may be “1”. In this way, even when a jackpot game triggered by winning the bonus without bonus is executed and then controlled to the normal gaming state, the second numerical information in the bonus game state before the execution of the jackpot game is performed. It is possible to win a small hit based on the numerical information stored in the storage means. Therefore, if the game ball is passed to the specific area during the small hit game based on the small win, the big hit game can be executed again. That is, once controlled to the privilege gaming state, it is possible to suitably realize a so-called two-time loop gaming machine in which execution of two big hit games can be confirmed thereafter.
本発明の遊技機によれば、小当たり遊技を実行可能な遊技機において、小当たり遊技中の遊技興趣を向上させることが可能である。 According to the gaming machine of the present invention, in a gaming machine capable of executing a small hit game, it is possible to improve the gaming interest in the small hit game.
1.遊技機の構造
本発明の第1形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明においてパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。
1. Structure of gaming machine A pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of the pachinko gaming machine will be described so as to coincide with the left-right direction for the player facing the pachinko gaming machine.
図1に示すように、本形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67が設けられている。
As shown in FIG. 1, the
遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には装飾用の盤ランプ5(図5参照)が複数設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(図示せず)が突設されている。
In the
また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置7が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示(可変表示)に同期した演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの変動表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図3参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。
An
例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また小当たりに当選した場合には「135」などの予め定めたチャンス目や、「452」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能であり、小当たり当選時にチャンス目のみで演出図柄を停止表示するようにしてもよい。
For example, when winning a jackpot, the effect symbol is stopped and displayed with a doublet such as “777”. In addition, when winning a small hit, the effect symbol is stopped and displayed at a predetermined chance such as “135” or a break such as “452”. Further, if it is out of place, the effect symbol is stopped and displayed with a variation such as “637”. This makes it easy for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery with the
画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出(「演出図柄可変表示演出」や単に「変動演出」ともいう)のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
In addition to the effect design variation effect using the effect design as described above (also referred to as “effect design variable display effect” or simply “variation effect”), the
また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留画像(演出保留表示に相当、例えば図54(b)に示す麻雀牌を示す画像700)を表示する第1演出保留表示エリア710がある。後述するように、本形態の第1特図保留の上限記憶数は「4」である。そのため、第1演出保留表示エリア710には、図54(b)に示すように、1個目の第1特図保留に対応する第1表示領域710aと、2個目の第1特図保留に対応する第2表示領域710bと、3個目の第1特図保留に対応する第3表示領域710cと、4個目の第1特図保留に対応する第4表示領域710dとがある。
Further, on the
また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第2特図保留の記憶数に応じて演出保留画像を表示する第2演出保留表示エリア720がある。後述するように、本形態の第2特図保留の上限記憶数は「1」である。そのため、この第2演出保留表示エリア720に1つの演出保留画像が表示されることがある。但し第2特図保留の上限記憶数が「1」であっても、第2演出保留表示エリアに演出保留画像が表示されないようにしても良い。なお本形態では、当該変動に対応する演出保留画像を表示する当該変動用演出保留表示エリアが設けられていないが、当該変動用演出保留表示エリアを設けても良い。
Further, the
こうして、演出保留画像の表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図3参照)にて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。
Thus, the display of the effect hold image is displayed on the first special figure
遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、装飾部材13が配されている。
A center
遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口)20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。
Below the
また第1始動口20の右上方には、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口)21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー、可変入球手段)22が設けられている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。
Also, an ordinary variable winning device (so-called electric chew, variable pitching means) 22 having a second starting port (second starting winning port, second pitching port) 21 is provided at the upper right of the
電チュー22は、前後に進退可能な可動部材(入球口開閉部材)23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図4参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開いているとき(つまり可動部材23が開状態をとっているとき)だけ遊技球が入球可能となる。すなわち、可動部材23が閉じているとき(つまり可動部材23が閉状態をとっているとき)には遊技球が入球不可能となっている。なお、第2始動口21は、可動部材23が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。
The
また、遊技領域3における第1始動口20の下方には、第1大入賞口30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置、第1特別入賞手段)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図4参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。
Further, below the first start opening 20 in the
また、遊技領域3における第1大入賞口30の右方には、第2大入賞口(特別入賞口)35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置、特別入賞手段)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(特別入賞口開閉部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、前後に進退する進退式のものであり、第2大入賞口ソレノイド38(図4参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。
Further, on the right side of the first
より詳細には、図2に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。
More specifically, as shown in FIG. 2, a specific area (V area) 39 and a
第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。なお、振分部材71は、振分部材ソレノイド73の通電時には、遊技球を特定領域39に振り分ける第1の状態(通過許容状態)をとり、振分部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非特定領域70に振り分ける第2の状態(通過阻止状態)をとる。
The second grand
振分部材71は、図2に二点鎖線で示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、特定領域39への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材71が通過許容状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。
As shown by a two-dot chain line in FIG. 2, the
また振分部材71は、図2に破線で示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、特定領域39への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材71が通過阻止状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71上を転動して非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。
Further, as shown by a broken line in FIG. 2, the
なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過は、後述の大当たり遊技(第2特別遊技)の実行契機となっている。つまり本形態では、特定領域39への遊技球の通過の有無によっても大当たり抽選を行っている。上述の第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選により当選する大当たりを1種大当たりといい、特定領域39への遊技球の通過によって当選する大当たりを2種大当たりという。
In the
また図1に示すように、遊技領域3における第2始動口21の上方には、遊技球が通過可能なゲート28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。
Further, as shown in FIG. 1, a
さらに遊技領域3の左下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口9が設けられている。
Further, an ordinary winning
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。
In this way, the
第1流路R1上には、第1始動口20と、第1大入賞装置31と、アウト口9とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口20への入賞を狙う。
On the 1st flow path R1, the
一方、第2流路R2上には、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36と、第1大入賞装置31と、アウト口9とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート28への通過、電チュー22に係る第2始動口21、第1大入賞口30、又は第2大入賞口35への入賞を狙う。
On the other hand, on the second flow path R2, a
なお本形態では、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。また、固定入賞装置19と第1大入賞装置31とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。
In this embodiment, the
また図1および図3に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。
Further, as shown in FIGS. 1 and 3, a
第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。
The variable display of the first special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the
特別図柄表示器41では、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、停止表示された小当たり図柄の種類(つまり当選した小当たりの種類)に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる小当たり遊技(第1特別遊技)が行われる。なお、小当たり遊技又は大当たり遊技における大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。
In the special symbol display 41, the special symbol (identification information) is variably displayed (variable display) and then stopped to display a lottery based on winning the
具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり(後述の複数種類の小当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から5,6番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode. For example, if you win a jackpot (one of several types of jackpots to be described later), 1, 2, from the left such as “○ ●●● ○○ ●●” (○: lit, ●: unlit) The jackpot symbol in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. In addition, when winning a small hit (one of the multiple types of small hits described later), the 5th and 6th LED from the left lit, such as “●●●● ○○ ●●” The small hit design is displayed. In the case of a loss, a lost symbol in which only the rightmost LED is lit, such as “●●●●●●● ○”, is displayed. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a loss pattern. In addition, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol variation display (variable display) is performed for a predetermined variation time. In this mode, the LED is turned on. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).
本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶部85(図4参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部(第1数値情報記憶手段)85aに記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部(第2数値情報記憶手段)85bに記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態において第1特図保留記憶部85aの上限記憶数が4(第1上限数)であり、第2特図保留記憶部85bの上限記憶数が1(第2上限数)となっている。
In this
特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
The special figure hold stored in the special figure
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には第1特図保留表示器43aは、例えば4個のLEDで構成されており、第2特図保留表示器43bは、例えば1個のLEDで構成されている。各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
The number of special figure hold is displayed on the special figure hold display 43. Specifically, the first special
普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。
The variable display of the normal symbol is performed with the passage of the game ball to the
具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図3参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。
Specifically, the
本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図4参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。
In the
普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
The general map reservation stored in the general
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。
The number of the general map hold is displayed on the general
2.遊技機の電気的構成
次に図4及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図4及び図5に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていればよい。
2. Next, an electrical configuration of the
主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82が含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROM83は外付けであってもよい。
A game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the
RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。さらに詳細には第1特図保留記憶部85aは、図6(a)に示すように、記憶可能な第1特図保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。また図6(b)に示すように、第2特図保留記憶部85bは記憶可能な第2特図保留の数に対応した1つの記憶領域からなる。各記憶領域は図6(c)に示すように、さらに4つの記憶領域に分かれている。これらの4つの記憶領域とは、後述の大当たり乱数を記憶する領域、大当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、及び変動パターン乱数を記憶する領域である。
The
図4に示すように、主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。
As shown in FIG. 4, various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, signals are input from the sensors to the main control board 80, and signals are output from the main control board 80 to the solenoids. Specifically, the sensors include a first
第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。
The first
またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。
Further, as the solenoids, the
さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、および普図保留表示器44が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。
Further, the main control board 80 includes a first
また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。
The main control board 80 transmits various commands to the
払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
The
また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。
The main control board 80 transmits various commands to the
図5に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92が含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)97を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路97は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROM93は外付けであってもよい。
As shown in FIG. 5, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter, “effect control microcomputer”) 91 that controls the effect of the
またRAM94には、図7(a)に示すように、第1始動口20への入賞に基づいて特定された第1始動入賞コマンド(後に詳述)等を記憶可能な第1特図保留演出記憶部95aと、第2始動口21への入賞に基づいて特定された第2始動入賞コマンド(後に詳述)等を記憶可能な第2特図保留演出記憶部95bと、第1特別図柄および第2特別図柄に共通の当該変動用演出記憶部(第0記憶領域)95cとが設けられている。第1特図保留演出記憶部95aは、図7(b)に示すように、記憶可能な第1特図保留の数に対応して4つの記憶領域(第1記憶領域〜第4記憶領域)に分けられている。また第2特図保留演出記憶部95bは、図7(c)に示すように、記憶可能な第2特図保留の数に対応して1つの記憶領域(第1記憶領域)からなる。
Further, as shown in FIG. 7A, the
さらに各記憶領域には、図7(d)に示すように、7つの記憶領域が含まれている。これらの7つの記憶領域とは、始動入賞コマンドを記憶する始動入賞コマンド記憶領域、後述する演出保留画像(特図保留画像)の表示態様を示すデータ(特図保留表示態様データ)を記憶する保留表示態様データ記憶領域、後述する入賞時保留変化乱数を記憶する入賞時保留変化乱数記憶領域、後述する小当たり時保留変化乱数を記憶する小当たり時保留変化乱数記憶領域、後述する変化シナリオ乱数を記憶する変化シナリオ乱数記憶領域、後述する小当たり時ゾーン演出乱数を記憶する小当たり時ゾーン演出乱数記憶領域、及び、後述する入賞時ゾーン演出乱数を記憶する入賞時ゾーン演出乱数記憶領域である。なお当該変動用演出記憶部95cもこれらの4つの記憶領域を含んでいる。
Further, each storage area includes seven storage areas as shown in FIG. These seven storage areas are a start winning command storage area for storing a start winning command, and a hold for storing data (special figure hold display form data) indicating a display form of an effect hold image (special figure hold image) described later. A display mode data storage area, a winning change change random number storage area for winning that will be described later, a small change holding random number storage area for storing a small hitting change random number that will be described later, and a change scenario random number that will be described later. A change scenario random number storage area to be stored, a small hit time zone effect random number storage area for storing a small hit time zone effect random number described later, and a winning zone effect random number storage area for storing a winning zone effect random effect described later. The variation
図5に示すようにサブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
As shown in FIG. 5, an
また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。
Further, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effect, and the like from the
また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66、盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66、盤ランプ5等のランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。
The effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the
さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された装飾可動体15を動作させる。なお装飾可動体15は、図1では図示を省略したが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。詳細には演出制御用マイコン91は、装飾可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や装飾可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
Further, the effect control microcomputer 91 operates the decorative
またサブ制御基板90には、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出SW(スイッチ)63aが接続されている。従って、演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出SW63aからサブ制御基板90に対して信号が出力される。
Further, an effect button detection SW (switch) 63a for detecting that the effect button 63 (see FIG. 1) has been pressed is connected to the
3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」がある。詳細には、第1特別図柄の抽選の結果としては、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」があり、第2特別図柄の抽選の結果としては、「大当たり」、「小当たり」がある。すなわち、第2特別図柄の抽選で「はずれ」となることはない。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。
3. Description of jackpot etc. In the
特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技に相当)」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(小当たりの種類)に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる「小当たり遊技」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が進入すると、当選している小当たりの種類に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技」が実行される。なお、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を1種大当たり遊技と称する。また、特定領域39への通過に基づいて実行される大当たり遊技を2種大当たり遊技と称する。
When winning a jackpot in the special symbol lottery, the “equivalent to jackpot game” is executed in which the first grand
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this embodiment, the jackpot game is a multi-round game (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the last round game is completed (Also expressed as ED). Each round game starts with the end of OP or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of ED. The closing time (interval time) of the big prize opening between round games is included in the open round game before the closing.
また小当たり遊技は、本形態では、第2大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)とを含んでいる。
In addition, in this embodiment, the small hit game is a small hit open game that opens the second
特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると(つまり1種大当たりに当選すると)、第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(1種大当たり遊技)が実行される。より詳細には本形態では、図8に示すように、大当たりの種別として「15R(ラウンド)通常大当たり」と「4R時短大当たり」と「15R時短大当たり」とがある。「15R通常大当たり」は、15Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を後述の「非時短状態且つ低ベース状態」に制御する大当たりである。「4R時短大当たり」は、4Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する大当たりである。「15R時短大当たり」は、15Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する大当たりである。なお、いずれの大当たりも、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。
As a result of the special symbol lottery, when the jackpot is won (that is, when the first kind of jackpot is won), the jackpot game (the first kind of jackpot game) for opening the
また、「15R通常大当たり」及び「4R時短大当たり」は第1特別図柄(特図1)の抽選でのみ当選する可能性がある。これに対して「15R時短大当たり」は第2特別図柄(特図2)の抽選でのみ当選する可能性がある。なお、第1特別図柄の抽選によって「15R通常大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_通常図柄」が停止表示される。また、第1特別図柄の抽選によって「4R時短大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_時短図柄1」が停止表示される。また、第2特別図柄の抽選によって「15R時短大当たり」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_時短図柄2」が停止表示される。
In addition, “15R normal jackpot” and “4R short-time jackpot” may be won only by the lottery of the first special symbol (Special Figure 1). On the other hand, there is a possibility that “15R short junior bonus” will be won only by the lottery of the second special symbol (special figure 2). When “15R normal jackpot” is won by lottery of the first special symbol, “special symbol 1_normal symbol” is stopped and displayed on the first
一方特別図柄抽選の結果、小当たりに当選すると、第2大入賞口35を1回開放させる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技によって開放された第2大入賞口35へ遊技球が入賞し、その遊技球が第2大入賞装置36内の特定領域39を通過した場合には、大当たり当選となり、続けて15Rにわたって第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(2種大当たり遊技)が実行される。この2種大当たり遊技が実行された場合には、小当たり遊技としての第2大入賞口35の開放が1R目に相当することになる。従ってこのときの総ラウンド数は16Rとなる。なお、大当たり遊技や小当たり遊技を特別遊技と称することもある。また、特別遊技においては1ラウンド中に複数回大入賞口を開放させるラウンドがあってもよい。
On the other hand, as a result of the special symbol lottery, if a small win is won, a small hit game that opens the second
より詳細には本形態では、図8に示すように、小当たりの種別として「16R時短小当たりA」、「16R時短小当たりB」、「16R時短小当たりC」、及び「16R通常小当たり」とがある。各種別の小当たりは、小当たり遊技を行って、その小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過があれば大当たり遊技(2種大当たり遊技)を行うものである。小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過がなければ、大当たり遊技は実行されない。「16R時短小当たりA」は、特定領域39への通過(V通過ともいう)が実質的に不可能な小当たりである。これに対して、「16R時短小当たりB」、「16R時短小当たりC」、及び「16R通常小当たり」は、右打ちにて遊技をしていればV通過が必ず可能な小当たりである。小当たり遊技の実行中にV通過可能か否かは、振分部材71の作動パターンおよび開閉部材37の開放パターンによって決まる。この点については後に詳述する。
More specifically, in the present embodiment, as shown in FIG. 8, the types of small hits are “Short per minute A at 16R”, “B per short per hour at 16R”, “C per short per hour at 16R”, and “16R normal per hit” " For each type of small hit game, a small hit game is performed, and if there is a passing of a game ball to the
各種別の小当たり遊技では、第2大入賞口35の1.6秒開放が1回行われる。但し、各小当たり遊技におけるオープニングの時間は、小当たりの種別に応じて異なっている。具体的には図8に示すように、時短小当たりAではおよそ4.6秒、時短小当たりBでは21秒、時短小当たりCおよび通常小当たりでは0.008秒である。このように小当たりの種別に応じて小当たり遊技のオープニングの時間が異なっているのは、このオープニングの開始から一定の動作で動いている振分部材71に対する第2大入賞口35の開放タイミングを変えるためである。これにより、小当たり遊技の実行中にV通過が可能な通過開放パターンと、小当たり遊技の実行中にV通過が不可能(実質的を含む)な非通過開放パターンとをつくり出している。なお、非通過開放パターンが第1開放パターンに相当し、通過開放パターンが第2開放パターンに相当する。非通過開放パターンおよび通過開放パターンの詳細については後述する。
In each type of small hit game, the 1.6 second opening of the second
また特定領域39への遊技球の通過に基づいて実行される大当たり遊技(2種大当たり遊技)では、小当たりの種別に応じて定められている開放パターンで第1大入賞口30を開放する。具体的には、「16R時短小当たりA」は、1R当たりの最大開放時間を29.5秒として15Rにわたって第1大入賞口30を開放させる2種大当たり遊技の実行後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する当たりである。但し、「16R時短小当たりA」は、V通過が実質的に不可能な小当たりであるため、このような2種大当たり遊技が実行されることはほとんどない。
Further, in the big hit game (two kinds of big hit games) executed based on the passage of the game ball to the
また、「16R時短小当たりB」及び「16R時短小当たりC」は、1R当たりの最大開放時間を29.5秒として15Rにわたって第1大入賞口30を開放させる2種大当たり遊技の実行後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する当たりである。また、「16R通常小当たり」は、2R目から5R目では1R当たりの最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させ、6R目から16R目では1R当たりの最大開放時間を0.1秒として第1大入賞口30を開放させる2種大当たり遊技の実行後、遊技状態を後述の「非時短状態且つ低ベース状態」に制御する当たりである。つまり、この「16R通常小当たり」は、6R目から16R目までは第1大入賞口30の開放時間が極めて短く、第1大入賞口30への入賞が見込めない。すなわち、2R目から5R目までの計4Rだけ第1大入賞口30への入賞が見込める実質4Rの当たりである。なお、2種大当たり遊技における1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回である。
In addition, “16R hour short / short B” and “16R short / short hour per C” are the two types of big hit games that open the first big winning
また、「16R時短小当たりA」及び「16R時短小当たりB」は第1特別図柄の抽選でのみ当選する可能性がある。これに対して「16R時短小当たりC」及び「16R通常小当たり」は第2特別図柄の抽選でのみ当選する可能性がある。なお、第1特別図柄の抽選によって「16R時短小当たりA」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_時短有り小当たり図柄1」が停止表示される。また、第1特別図柄の抽選によって「16R時短小当たりB」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_時短有り小当たり図柄2」が停止表示される。また、第2特別図柄の抽選によって「16R時短小当たりC」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_時短有り小当たり図柄3」が停止表示される。また、第2特別図柄の抽選によって「16R通常小当たり」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_時短無し小当たり図柄」が停止表示される。なお、「16R時短小当たりA」、「16R時短小当たりB」、及び「16R時短小当たりC」は「特典付き小当たり」に相当し、「16R通常小当たり」は「特典なし小当たり」に相当する。また「16R時短小当たりA」は「非通過小当たり」に相当する。
In addition, “16R hourly short hit A” and “16R hourly short hit B” may be won only in the first special symbol lottery. On the other hand, there is a possibility that “16R hourly short hit C” and “16R normal small hit C” will be won only in the lottery of the second special symbol. In addition, when “16R hourly short hit A” is won by lottery of the first special symbol, “Special figure 1_shorter hourly
なお、第1特別図柄(特図1)の抽選における各大当たりへの振分確率は、15R通常大当たりが50%、4R時短大当たりが50%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選した大当たりは、全て15R時短大当たりとなっている。また、第1特別図柄の抽選における各小当たりへの振分確率は、16R時短小当たりA(V通過実質不可の小当たり)が99%、16R時短小当たりB(V通過可能な小当たり)が1%となっている。また、第2特別図柄の抽選における各小当たりへの振分確率は、16R時短小当たりC(V通過可能な時短小当たり)が50%、16R通常小当たり(V通過可能な通常小当たり)が50%となっている。 In addition, the distribution probability to each jackpot in the lottery of the first special symbol (special chart 1) is 50% for the 15R regular jackpot and 50% for the 4R hourly jackpot. On the other hand, all the jackpots won in the lottery of the second special symbol (special map 2) are short jackpots at 15R. In addition, in the lottery of the first special symbol, the probability of allocating to each small hit is 99% at 16R short short hit (small hit that cannot pass V) 99%, 16R short hit per B (small pass that can pass V) Is 1%. In addition, in the lottery of the second special symbol, the probability of allocating to each small hit is 50% for 16R hour short / small C (per short hour when V can pass), 16R normal small hit (ordinary small hit per V) Is 50%.
ここで本パチンコ遊技機1では、大当たり又は小当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図9(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
Here, in the present
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていてもよい。このリーチ乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。
The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is generated in the effect design variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is out of place. Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variably displayed among a plurality of effect symbols, and depending on which symbol the effect symbol that is variably displayed is stopped and displayed, It is a state (for example, a state of “7 ↓ 7”) that is a combination of the production symbols shown. It should be noted that the effect symbols that are stopped and displayed in the reach state may be displayed as if they are slightly shaken in the
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。また、ゲート28への通過に基づいて取得される乱数には、図9(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。
The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 127. The random number acquired based on the passage to the
4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、変動時間短縮機能がある。
4). Description of the gaming state Next, the gaming state of the
特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図11参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 The state in which the function for reducing the variation time of the special symbol display 41 is in operation is referred to as “time-short state”, and the state in which the special symbol display 41 is not in operation is referred to as “non-time-short state”. In the short-time state, the variation time of the special symbol (the time from the start of variation display to the time when the display result is derived and displayed) is shorter than in the non-short-time state. That is, the variation pattern is determined using a variation pattern determination table that is determined so that a variation pattern with a short variation time is selected more than in the non-time-short state (see FIG. 11). That is, when the function for shortening the variation time of the special symbol display 41 is activated, it is easy to select a short variation time as the variation time for the variable symbol special display as compared to when the special symbol display 41 is not activated. As a result, in the short-time state, the special-patch holding pace is accelerated, and an effective winning (a winning that can be stored as a special-pending hold) at the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with smooth progress of the game.
普通図柄表示器42の変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図10(E)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図12参照)。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。
The variation time shortening function of the
普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時間延長機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。高ベース状態は、「特典遊技状態」に相当する。
In the situation where the fluctuation time shortening function of the
なお、高ベース状態(時短状態が作動している状況)において、電チュー22の開放回数増加機能が作動していないが(図12参照)、電チュー22の開放回数増加機能が作動するようにしてもよい。すなわち、高ベース状態で実行される補助遊技では、電チュー22の開放回数が非時短状態で実行される補助遊技よりも多くなるようにしてもよい。また、高ベース状態において、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動するようにしてもよい。すなわち、低ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に低く設定し、高ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に高く設定してもよい。この場合、低ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を「零」に設定するとよい。なぜなら、低ベース状態において第2特別図柄の抽選が実行されないようにすることが可能となるからである。つまり、このように構成すれば、低ベース状態にも関わらず第2特別図柄の抽選に基づく小当たり遊技の実行を狙った攻略的な遊技を防止することが可能となる。
It should be noted that in the high base state (the situation where the short-time state is activated), the function for increasing the number of times of opening the
さらには、高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、電チュー22の開放回数増加機能、および普通図柄表示器42の確率変動機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
Furthermore, in the high base state, not all the functions described above may operate. That is, activation of one or more functions of the fluctuation time shortening function of the
本形態のパチンコ遊技機1では、図8に示すように、「4R時短大当たり」、「15R時短大当たり」、「16R時短小当たりA」、「16R時短小当たりB」、又は「16R時短小当たりC」に当選して実行された大当たり遊技後の遊技状態は、時短状態かつ高ベース状態である。時短状態かつ高ベース状態は、所定回数(本形態では99回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
In the
また、「15R通常大当たり」、又は「16R通常小当たり」に当選して実行された大当たり遊技後の遊技状態は、非時短状態かつ低ベース状態である(図8参照)。この遊技状態を特に、「通常遊技状態」という。なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常遊技状態である。
In addition, the gaming state after the jackpot game executed by winning the “15R normal jackpot” or “16R normal jackpot” is a non-time-short state and a low base state (see FIG. 8). This gaming state is particularly referred to as “normal gaming state”. When the
高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3B(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
In the high base state, it is possible to advance the game more advantageously if the game ball is advanced to the
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3A(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。
On the other hand, in the low base state, it is possible to advance the game more advantageously by making the game ball enter the
5.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図14〜図32に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図14に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
5. Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Process] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. The counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the
初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図9に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 Following the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), the various random number counter values shown in FIG. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to “0” and is added again. Note that the initial period value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly. Each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, the interruption is permitted (S004). While the interrupt is permitted, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the
[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図15に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。
[Main-side timer interrupt processing] Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 15, in the main timer interrupt process (S005), first, an output process (S101) is executed. In the output process (S101), commands set in the output buffer provided in the
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図4参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてRAM84の出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。
In the input process (S102) performed after the output process (S101), various sensors (a first
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図14の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図9に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update process of various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. 9 includes the execution period of the main timer interrupt process (S005) and the other period (main timer interrupt process (S005 ) Until the next main timer interrupt process (S005) is started).
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、振分部材制御処理(S107)、特定領域センサ処理(S108)を実行する。その後、その他の処理(S109)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S109)としては、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図14参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
Following normal symbol / special symbol main random number update processing (S103), sensor detection processing (S104), normal operation processing (S105), special operation processing (S106), sorting member control processing (S107), specific area sensor, which will be described later The process (S108) is executed. Thereafter, other processing (S109) is executed, and the main timer interrupt processing (S005) is terminated. As other processing (S109), the second special
[センサ検出処理]図16に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート28を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。
[Sensor Detection Process] As shown in FIG. 16, in the sensor detection process (S104), it is first determined whether or not a game ball has passed through the
ステップS203では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS209に進むが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が1個(第2上限数)に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図2保留球数が1個に達している場合(S204でYES)には、ステップS209に進むが、特図2保留球数が1個未満である場合(つまりない場合)には(S204でNO)、特図2保留球数に1を加算する(S205)。
In step S203, it is determined whether or not a game ball has won the
続いて特図2関係乱数取得処理(S206)を行う。特図2関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RCの値)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1の値)を取得し(つまり図9(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85bの第1記憶領域に格納する。
Subsequently, special figure 2 related random number acquisition processing (S206) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the value of the jackpot random number counter (label-TRND-A value), the value of the hit type random number counter (label-TRND-AS value), the value of the reach random number counter (label) -TRND-RC value) and fluctuation pattern random number counter value (label -TRND-T1 value) (that is, the random value group shown in FIG. 9A is acquired) It is stored in the first storage area of the special
続いて第2始動入賞コマンド特定処理(S207)を行う。第2始動入賞コマンド特定処理(S207)では、ステップS206で格納した乱数値群に基づき、図13に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第2始動入賞コマンドを特定する。具体的には、現在の特図2保留球数が「1」且つ現在の遊技状態が時短状態であり、大当たり乱数が「1」、当たり種別乱数が「1」、リーチ乱数が「1」、変動パターン乱数が「1」であれば、図13の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第2始動口且つ時短状態の箇所を参照して、第2始動入賞コマンドとして「F2H1BH」というコマンドを特定する。なおコマンドは、2バイトの情報(1バイトの上位コマンド(例えばF2H)と1バイトの下位コマンド(例えば1BH))からなっている。 Subsequently, a second start winning command specifying process (S207) is performed. In the second start winning command specifying process (S207), based on the random value group stored in step S206, the second starting winning command is specified using the start winning command specifying table shown in FIG. Specifically, the current special figure 2 reserved ball number is “1” and the current gaming state is a short-time state, the jackpot random number is “1”, the hit type random number is “1”, the reach random number is “1”, If the variation pattern random number is “1”, a command “F2H1BH” is specified as the second start winning command with reference to the second starting port and the portion of the short time state in the starting winning command specifying table of FIG. The command consists of 2-byte information (a 1-byte upper command (for example, F2H) and a 1-byte lower command (for example, 1BH)).
図13に示すテーブルにおける各乱数の区分けは、それぞれの乱数の判定テーブル(図10(A)の大当たり判定テーブル、図10(B)の当たり種別判定テーブル、図10(C)のリーチ判定テーブル、図11の変動パターン判定テーブル)における区分けと対応している。従って、特定された第2始動入賞コマンドには、大当たりの当否、小当たりの当否、特別図柄の種類、リーチの有無、およびSPリーチを行うか否かの情報が含まれている。ここでSPリーチ(スーパーリーチ)とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。 Each random number in the table shown in FIG. 13 is classified into a random number determination table (a jackpot determination table in FIG. 10 (A), a hit type determination table in FIG. 10 (B), a reach determination table in FIG. 10 (C), This corresponds to the division in the variation pattern determination table in FIG. Therefore, the specified second start winning command includes information on whether or not to win a jackpot, whether or not to win a jackpot, the type of special symbol, the presence of reach, and whether to perform SP reach. Here, SP reach (super reach) is reach that has a longer variation time after reach than normal reach.
なお本形態の始動入賞コマンドでは、16進数で二桁の上位コマンドのうち上の桁の値は、始動口の種類(第1始動口20への入賞か第2始動口21への入賞か)を指定する情報である。また、上位コマンドのうち下の桁の値は、遊技状態(時短状態か非時短状態か)を指定する情報である。また、16進数で二桁の下位コマンドのうち、上の桁の値は、保留球数を指定する情報である(図13の欄外の備考参照)。また、下位コマンドのうち下の桁の値は、大当たりの当否、小当たりの当否、特別図柄の種類、リーチの有無、及びSPリーチを行うか否かを指定する情報である。なお、このような始動入賞コマンドの生成に関するルールは、一例であり、任意に変更可能である。
In the start winning command of this embodiment, the value of the upper digit of the two-digit hexadecimal command is the type of the starting port (whether the
続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS207で特定した第2始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S208)。 Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the second start winning command specified in step S207 in the output buffer of the RAM 84 (S208).
続いてセンサ検出処理(S104)では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には本処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(第1上限数)に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図2保留球数が4個に達している場合(S210でYES)には本処理を終えるが、特図1保留球数が4個未満である場合には(S210でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S211)。
Subsequently, in the sensor detection process (S104), it is determined whether or not a game ball is won at the
続いて特図1関係乱数取得処理(S212)を行う。特図1関係乱数取得処理(S212)では、特図2関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RCの値)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1の値)を取得し(つまり図9(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。具体的には、特図1保留球数が「1」の場合には取得した乱数値群を第1特図保留記憶部85aの第1記憶領域に格納し、特図1保留球数が「2」の場合には取得した乱数値群を第1特図保留記憶部85aの第2記憶領域に格納し、特図1保留球数が「3」の場合には取得した乱数値群を第1特図保留記憶部85aの第3記憶領域に格納し、特図1保留球数が「4」の場合には取得した乱数値群を第1特図保留記憶部85aの第4記憶領域に格納する。
Subsequently, special figure 1 related random number acquisition processing (S212) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition process (S212), similarly to the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the value of the jackpot random number counter (label-TRND-A value) and the value of the hit type random number counter (label- TRND-AS value), reach random number counter value (label-TRND-RC value), and fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) are obtained (that is, the disturbance shown in FIG. 9A). A numerical value group is acquired), and these acquired random number values are stored in a storage area corresponding to the current number of reserved special figure 1 balls in the first special figure
続いて第1始動入賞コマンド特定処理(S213)を行う。第1始動入賞コマンド特定処理(S213)では、ステップS212で格納した乱数値群に基づき、図13に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第1始動入賞コマンドを特定する。具体的には、現在の特図1保留球が「1」且つ現在の遊技状態が非時短状態であり、大当たり乱数が「1」、当たり種別乱数が「1」、リーチ乱数が「1」、変動パターン乱数が「1」であれば、図13の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第1始動口且つ非時短状態の箇所を参照して、第1始動入賞コマンドとして「E1H13H」というコマンドを特定する。特定された第1始動入賞コマンドには、大当たりの当否、小当たりの当否、特別図柄の種類、リーチの有無、及びSPリーチを行うか否かを指定する情報が含まれている。 Subsequently, a first start winning command specifying process (S213) is performed. In the first start winning command specifying process (S213), the first starting winning command is specified using the start winning command specifying table shown in FIG. 13 based on the random value group stored in step S212. Specifically, the current special figure 1 holding ball is “1”, the current gaming state is a non-time-short state, the jackpot random number is “1”, the hit type random number is “1”, the reach random number is “1”, If the variation pattern random number is “1”, a command “E1H13H” is specified as the first start winning command with reference to the first starting port and the non-time-saving state in the starting winning command specifying table of FIG. The specified first start winning command includes information that specifies whether or not to win a jackpot, whether or not to win a jackpot, a special symbol type, whether or not to reach, and whether or not to perform SP reach.
続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS213で特定した第1始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S214)、処理を終える。 Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the first start winning command specified in step S213 in the output buffer of the RAM 84 (S214), and ends the process.
[ゲート通過処理]図17に示すようにゲート通過処理(S202)では、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAM84に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4以上であるか否かを判定し(S301)、普通図柄保留球数が4以上であれば(S301でYES)、処理を終了する。一方、普通図柄保留球数が4以上でなければ(S301でNO)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S302)、普通図柄乱数取得処理(S303)を行う。普通図柄乱数取得処理(S303)では、普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値、図9(B))を取得し、その取得乱数値をRAM84の普図保留記憶部86のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
[Gate-passing process] As shown in FIG. 17, in the gate-passing process (S202), the number of ordinary symbol reservation balls (the number of normal figure reservations, specifically, the value of a counter for counting the number of general figure reservations provided in the RAM 84) ) Is 4 or more (S301), and if the number of normal symbol holding balls is 4 or more (YES in S301), the process is terminated. On the other hand, if the number of normal symbol reservation balls is not 4 or more (NO in S301), “1” is added to the number of normal symbol reservation balls (S302), and normal symbol random number acquisition processing (S303) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S303), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value, FIG. 9B) is acquired, and the acquired random number value is stored in the general symbol
[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、図15に示すように、センサ検出処理(S104)に次いで普通動作処理(S105)を行う。図18に示すように、普通動作処理(S105)ではまず、電チュー22の作動中か否かを判定する(S401)。電チューの作動中でなければ(S401でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S402)。普通図柄の停止表示中でなければ(S402でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S403)。普通図柄の変動表示中でなければ(S403でNO)、続いて、普通図柄の保留球数が「0」か否かを判定する(S404)。普通図柄の保留球数が「0」であれば(S404でYES)、本処理を終える。
[Normal Operation Process] As shown in FIG. 15, the game control microcomputer 81 performs a normal operation process (S105) after the sensor detection process (S104). As shown in FIG. 18, in the normal operation process (S105), it is first determined whether or not the
ステップS404において普通図柄の保留球数が「0」でなければ(S404でNO)、当たり判定処理(S405)を行う。当たり判定処理(S405)では、普図保留記憶部86に格納されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値)を読み出し、図10(D)に示す普通図柄当たり判定テーブル(当たり判定値が「1」〜「65535」)に基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データをRAM84の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S406)。つまり図柄決定処理(S406)では、「ハズレ」であれば「普図ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。
If the number of reserved balls of the normal symbol is not “0” in step S404 (NO in S404), a hit determination process (S405) is performed. In the hit determination process (S405), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value) stored in the general symbol
続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動時間決定処理(S407)を行う。普通図柄変動時間決定処理(S407)では、図10(E)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンを選択する。 Subsequently, the game control microcomputer 81 performs a normal symbol variation time determination process (S407). In the normal symbol variation time determination process (S407), with reference to the ordinary symbol variation pattern selection table shown in FIG. 10E, if the gaming state is a short time state, the variation of the ordinary symbol is 1 second. Select a pattern. On the other hand, if the gaming state is a non-time-short state, the normal symbol variation pattern with the normal symbol variation time of 30 seconds is selected.
次いで遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S408)。そして、普図保留記憶部86における各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部86における保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S409)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン81は、ステップS407で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S410)。なおこれに伴い、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
Next, the game control microcomputer 81 decrements the number of normal symbol reserved balls by 1 (S408). Then, the storage location (storage area) of each normal map storage in the general
上述のステップS403にて普通図柄の変動表示中であれば(S403でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S411)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S411でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S412)。そして、サブ制御基板90に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S413)、普通図柄の停止時間をセットして(S414)本処理を終える。
If the normal symbol variation display is being performed in step S403 described above (YES in S403), it is then determined whether or not the regular symbol variation time has elapsed (S411), and if not, the process ends. On the other hand, if it has elapsed (YES in S411), the normal symbol variation display is stopped at the display result (ordinary winning symbol or normal lose symbol) according to the determination result of the normal symbol random number (S412). Then, a normal symbol fluctuation stop command for notifying the
また、上述のステップS402にて普通図柄の停止表示中であれば(S402でYES)、続いて、ステップS414でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S415)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S415でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S416)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S416でNO))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S416でYES))、電チュー22の開放パターンをセットする(S417)。詳細には、時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして時短状態中の開放パターン(図12の電チュー開放TBL2参照)をセットする。これに対して、非時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして非時短状態中の開放パターン(図12の電チュー開放TBL1参照)をセットする。そして、ステップS417でセットした開放パターンに従って、電チュー22を作動させる(S418)。
Also, if the normal symbol stop display is being performed in step S402 described above (YES in S402), then it is determined whether or not the normal symbol stop time set in step S414 has elapsed (S415). If not, the process ends. On the other hand, if it has elapsed (YES in S415), it is determined whether or not the common symbol stop symbol data is set (S416). (NO in S416)), this process is finished. On the other hand, if it is data of a normal winning symbol (that is, if it is a winning symbol (YES in S416)), the opening pattern of the
また、上述のステップS401にて電チュー22の作動中であれば(S401でYES)、続いて、電チュー22の作動時間が経過したか否かを判定し(S419)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S419でYES)、電チュー22の作動を終了させる(S420)。
Further, if the
[特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、図15に示すように、普通動作処理(S105)に次いで特別動作処理(S106)を行う。図19に示すように、特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41および大入賞口装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4、5」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S901でYES)、特別図柄待機処理(S902)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S901でNO、S903でYES)、特別図柄変動中処理(S904)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S901,S903で共にNO、S905でYES)、特別図柄確定処理(S906)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S901,S903,S905で共にNO、S907でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理1(S908)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には(S901,S903,S905,S907の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理2(S909)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special Operation Process] As shown in FIG. 15, the game control microcomputer 81 performs a special operation process (S106) after the normal operation process (S105). As shown in FIG. 19, in the special action process (S106), the process related to the special symbol display 41 and the special prize opening device (the first
[特別図柄待機処理]図20に示すように、特別図柄待機処理(S902)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1001)。特図2保留球数が「0」である場合(S1001でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1007)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1007でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)としたか否かを判定し(S1013)、そうであれば(S1013でYES)処理を終え、そうでなければ(S1013でNO)、待機画面設定処理(S1014)を行う。待機画面設定処理(S1014)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。
[Special Symbol Waiting Process] As shown in FIG. 20, in the special symbol waiting process (S902), first, whether or not the number of reserved balls (that is, the number of reserved figure 2 reserved balls) at the
ステップS1001において特図2保留球数が「0」でない場合(S1001でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1002)及び特図2変動パターン選択処理(S1003)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1004)。そして、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部85bにおける保留1個目に対応する記憶領域をクリアする(S1011)。続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1006)を実行する。特図2変動開始処理(S1006)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1006)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1002)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。
In step S1001, if the number of reserved balls in Special Figure 2 is not “0” (NO in S1001), that is, storing a random number counter value group acquired due to winning at the second starting port 21 (holding information in Special Figure 2) ), One of the following special figure 2 jackpot determination processing (S1002) and special figure 2 variation pattern selection processing (S1003) is performed. Thereafter, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 2 reserved ball number by one (S1004). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the second special figure
また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1001でYES且つS1007でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1008)及び特図1変動パターン選択処理(S1009)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1010)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1011)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1012)を実行する。特図1変動開始処理(S1012)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1012)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1008)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。
Also, if the number of reserved balls in Special Figure 2 is “0” but the number of reserved balls in Special Figure 1 is not “0” (YES in S1001 and NO in S1007), that is, there is no reserved information in Special Figure 2, When there is one or more random number counter value group storages (holding information shown in FIG. 1) acquired due to winning at the starting
上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1001でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第2特図保留に基づく抽選にはハズレがなく、大当たり当選となる場合を除けば必ず小当たり当選となる上、小当たり遊技では必ず特定領域39を通過することができるようになっている。つまり、第2特図保留に基づく抽選がなされれば必ず大当たり遊技が実行される(大当たりに当選する)ようになっている。この点については後に詳述する。
As described above, in the present embodiment, the special symbol variation display based on the first special figure hold is performed only when the second special figure hold is “0” (YES in S1001). That is, the digestion of the second special figure hold is executed in preference to the digestion of the first special figure hold. In the present embodiment, the lottery based on the second special figure hold has no losing, and unless it is a big win, it will always be a small win, and in a small win game, it will always be able to pass the
[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1002)と特図1大当たり判定処理(S1008)とは、処理の流れが同じであるため図21に基づいてまとめて説明する。図21に示すように、特図2大当たり判定処理(S1002)又は特図1大当たり判定処理(S1008)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1101)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、RAM84の第2特図保留記憶部85bの第1記憶領域に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、RAM84の第1特図保留記憶部85aの第1記憶領域(詳しくは第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。
[Special Figure 2 jackpot determination process (Special Figure 1 jackpot determination process)] Special Figure 2 jackpot determination process (S1002) and Special Figure 1 jackpot determination process (S1008) are based on FIG. It explains collectively. As shown in FIG. 21, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002) or the special figure 1 jackpot determination process (S1008), first, a jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read as a judgment value (S1101). ). Specifically, in the special figure 2 big hit determination process (S1002), the big hit random number counter value stored in the first storage area of the second special figure holding
次に、大当たり判定テーブル(図10(A))をセットする(S1102)。次いで、セットした大当たり判定テーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1103)。すなわち、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)が、大当たり判定値である「65300」〜「65535」の何れかと一致するか否か判定する(図10(A)参照)。大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」であれば、大当たりフラグをONするとともに(S1104)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図10(B)に示す当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定する(S1105)。大当たり種別を判定(S1105)した後は、大当たり種別(大当たり図柄の種類)に応じた特図停止図柄データ(図8参照)をRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(S1106)処理を終える。 Next, a jackpot determination table (FIG. 10A) is set (S1102). Next, it is determined whether or not the jackpot is based on the set jackpot determination table (S1103). That is, it is determined whether or not the jackpot random number counter value (label-TRND-A) matches any of the jackpot determination values “65300” to “65535” (see FIG. 10A). If the result of the jackpot determination (S1103) is “big jackpot”, the jackpot flag is turned on (S1104), and the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read and shown in FIG. The jackpot type is determined based on the hit type determination table (S1105). After determining the jackpot type (S1105), the special figure stop symbol data (see FIG. 8) corresponding to the jackpot type (type of jackpot symbol) is set in the hit type buffer provided in the RAM 84 (S1106), and the process ends. .
一方、大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」でなければ、小当たりか否かを判定する(S1107)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」〜「65299」の何れかと一致するか否か判定する(図10(A)の特図2の欄参照)。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」〜「3500」の何れかと一致するか否か判定する(図10(A)の特図1の欄参照)。なお小当たり当選確率は、特図1の抽選よりも特図2の抽選の方が高くなっている。 On the other hand, if the result of the jackpot determination (S1103) is not “big hit”, it is determined whether or not the jackpot is determined (S1107). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002), it is determined whether or not the jackpot random number counter value matches any of “0” to “65299” which are the jackpot determination values (FIG. 10A). (See the special figure 2 column). Further, in the special figure 1 jackpot determination process (S1008), it is determined whether or not the big hit random number counter value matches any one of “0” to “3500” which are the small hit determination values (see the special chart in FIG. 10A). (See column 1). Note that the probability of winning a small hit is higher in the lottery of FIG. 2 than in the lottery of FIG.
小当たり判定(S1107)の結果が「小当たり」であれば、小当たりフラグをONするとともに(S1108)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図10(B)に示す当たり種別判定テーブルに基づいて小当たり種別を判定する(S1109)。小当たり種別を判定(S1109)した後は、小当たり種別(小当たり図柄の種類)に応じた特図停止図柄データ(図8参照)をRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(S1110)処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。 If the result of the small hit determination (S1107) is “small hit”, the small hit flag is turned on (S1108), and the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read out, and FIG. ) Is determined based on the hit type determination table shown in FIG. After determining the small hit type (S1109), the special figure stop symbol data (see FIG. 8) corresponding to the small hit type (small hit symbol type) is set in the hit type buffer provided in the RAM 84 (S1110). Finish the process. In addition, you may provide the random number which determines whether it is a small hit or not separately from the big hit random number.
また、大当たりでなく(S1103でNO)、小当たりでもなければ(S1107でNO)、「ハズレ」であるので、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1111)、本処理を終える。本形態では、特図1の抽選ではその結果が「ハズレ」となることがある一方、特図2の抽選ではその結果が「ハズレ」となることがないように、各抽選における小当たり当選確率が設定されている(図10(A)参照)。
Moreover, since it is not a big hit (NO in S1103) and is not a small hit (NO in S1107), it is “losing”, so the special figure stop symbol data (01H) corresponding to the missing symbol is set (S1111), This process is finished. In this embodiment, the result of the lottery in the
[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1003)と特図1変動パターン選択処理(S1009)とは、処理の流れが同じであるため図22及び図23に基づいてまとめて説明する。図22に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1003)又は特図1変動パターン選択処理(S1009)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1301)。 [Special Figure 2 Fluctuation Pattern Selection Process (Special Figure 1 Fluctuation Pattern Selection Process)] The special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003) and the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1009) have the same process flow. A description will be given based on FIG. 22 and FIG. As shown in FIG. 22, in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003) or the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1009), first, it is determined whether or not the gaming state is the short-time state (whether or not the short-time flag is ON). (S1301).
時短状態でなければ(S1301でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1302)。ONであれば(S1302でYES)、非時短状態中大当たりテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1303)。なお、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。 If it is not the time saving state (NO in S1301), that is, if it is not the time saving state, it is subsequently determined whether or not the jackpot flag is ON (S1302). If ON (YES in S1302), the fluctuation pattern random number counter value (label −) is referred to by referring to the non-temporal state medium jackpot table (the portion corresponding to the non-shortening state and jackpot in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 11). A variation pattern is selected based on (TRND-T1 value) (S1303). If the variation pattern is determined, the variation time is also determined.
またステップS1302において、大当たりフラグがONでなければ(S1302でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1304)。ONであれば(S1304でYES)、非時短状態中小当たりテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1305)。 In step S1302, if the big hit flag is not ON (NO in S1302), it is determined whether the small hit flag is ON (S1304). If it is ON (YES in S1304), based on the fluctuation pattern random number counter value with reference to the non-time-short state medium / small hit table (the portion corresponding to the non-time-short state and small hit in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 11) The variation pattern is selected (S1305).
またステップS1304において、小当たりフラグがONでなければ(S1304でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1306)。図10(C)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」〜「5」であり、非時短状態であれば「0」〜「13」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1306でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1307)。 In step S1304, if the small hit flag is not ON (NO in S1304), it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is a reach random number value (S1306). As shown in FIG. 10C, the reach establishment random number value is “0” to “5” in the time reduction state, and “0” to “13” in the non-time reduction state. That is, the time-short state is less likely to reach when lost than the non-time-short state. This is in order to increase the speed of digestion of special figure hold by making more reachless loses with short fluctuation times in the short time state selected. When the reach random number counter value is a reach establishment random number value (YES in S1306), that is, when there is a reach loss, the reach loss table during the non-time-short state (the non-time-short state of the variation pattern determination table shown in FIG. 11) The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the loss with reach) (S1307).
一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1306でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1308)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。 On the other hand, when the reach random number counter value is not the reach random number value (NO in S1306), that is, when there is no reach loss, the reach-less loss table during the non-time-short state (the non-time-short among the variation pattern determination table shown in FIG. 11). The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the state and the portion corresponding to the loss without reach (S1308). At the time of the loss without reach, a function of shortening and changing according to the number of reserved balls is activated. That is, when the number of reserved balls of the special symbol is “3” or “4”, a variation pattern with a short variation time is selected compared to when the number of reserved balls of the special symbol is “0” to “2”. It has come to be.
またステップS1301において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1301でYES)には、図23に示すように、参照する変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は上記ステップS1302〜S1308と同様の流れで処理(S1309〜S1315)を行う。すなわち、大当たりフラグがONであれば(S1309でYES)、時短状態中大当たりテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1310)。 If it is determined in step S1301 that the gaming state is the short-time state (YES in S1301), as shown in FIG. 23, the reference variation pattern determination table is the table in the short-time state (the variation pattern shown in FIG. 11). Processing (S1309 to S1315) is performed in the same flow as steps S1302 to S1308 except that the determination table is a portion corresponding to the short-time state. That is, if the jackpot flag is ON (YES in S1309), the variation pattern random number counter value is referred to by referring to the short-time state medium jackpot table (the portion corresponding to the short-time state and jackpot in the variation pattern determination table shown in FIG. 11). A variation pattern is selected based on (S1310).
また小当たりフラグがONであれば(S1311でYES)、時短状態中小当たりテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1312)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1313でYES)、時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1314)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1313でNO)、時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1315)。 If the small hit flag is ON (YES in S1311), the variation pattern random number counter is referred to by referring to the short / medium state small / medium hit table (the portion corresponding to the short time state and small hit in the variation pattern determination table shown in FIG. 11). A variation pattern is selected based on the value (S1312). Also, if the reach random number counter value is a reach-achieved random value (YES in S1313), refer to the reach-with-reach lost table in the time-short state (the portion corresponding to the time-short state and reach-out lost in the variation pattern determination table shown in FIG. 11). Then, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1314). Also, if the reach random number counter value is not the reach establishment random number value (NO in S1313), refer to the reach-less lost table during the short-time state (the portion corresponding to the short-time state and non-reach lost in the variation pattern determination table shown in FIG. 11). Then, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1315).
なお、時短状態中の変動パターン判定テーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」〜「4」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。つまり、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。 In the variation pattern determination table during the short-time state (the portion corresponding to the short-time state in the variation pattern determination table shown in FIG. 11), the function of the shortening variation according to the number of retained balls at the time of loss without reach is the number of retained balls “ Works when 2 ”to“ 4 ”. That is, the shortening variation is more easily selected than in the non-time-short state. That is, the variation pattern determination table in the short-time state is a table in which the variation time is shorter than the variation pattern determination table in the non-short-time state.
上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図22に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1316)、本処理を終える。ステップS1316でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S902)におけるステップS1006又はS1012でセットされる変動開始コマンドに含められる。 After selecting the variation pattern as described above, as shown in FIG. 22, the selected variation pattern is set (S1316), and this process is completed. The information on the variation pattern set in step S1316 is included in the variation start command set in step S1006 or S1012 in the special symbol standby process (S902).
[特別図柄変動中処理]図24に示すように、特別図柄変動中処理(S904)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1003又はS1009で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図11参照)が経過したか否かを判定する(S1501)。経過していなければ(S1501でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。 [Special Symbol Variation Processing] As shown in FIG. 24, in the special symbol variation processing (S904), first, the variation time of the special symbol (variation time determined according to the variation pattern selected in step S1003 or S1009, FIG. 11). It is determined whether or not (see) has elapsed (S1501). If it has not elapsed (NO in S1501), this process is immediately terminated. Thereby, the variable display of the special symbol is continued.
一方、変動時間が経過していれば(S1501でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1502)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1503)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1504)、この処理を終える。 On the other hand, if the variation time has elapsed (YES in S1501), the variation stop command is set (S1502), and the special operation status is set to “3” (S1503). Then, after performing other processing such as stopping the special symbol variation display with the symbol (big hit symbol, small bonus symbol or lost symbol) according to the set special symbol stop symbol data (S1504) Finish the process.
[特別図柄確定処理]図25に示すように、特別図柄確定処理(S906)ではまず、特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定する(S1601)。経過していなければ(S1601でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S1601でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1602)。 [Special Symbol Confirmation Process] As shown in FIG. 25, in the special symbol confirmation process (S906), it is first determined whether or not the special symbol stop time has elapsed (S1601). If it has not elapsed (NO in S1601), the process is immediately terminated. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S1601), a gaming state management process described later is performed (S1602).
次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1603)。大当たりフラグがONであれば(S1603でYES)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1604)。そして、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かを判定し(S1605)、ONでなければステップS1607に進むが、ONであれば時短フラグをOFFして(S1606)ステップS1607に進む。これにより、大当たり遊技の実行中は非時短状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。 Next, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1603). If the jackpot flag is ON (YES in S1603), the special operation status is set to “4” (S1604). Then, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time reduction flag is ON (S1605). If it is not ON, the process proceeds to step S1607, but if it is ON, the time reduction flag is turned OFF (S1606) and the process proceeds to step S1607. . Thereby, during execution of the jackpot game, it is controlled to a non-time-short state. In this embodiment, since the low base state is always in the non-time-short state, the low base state is also controlled during the execution of the big hit game.
その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットして(S1607)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1608)。ステップS1608に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン(詳しくは図8を参照)をセットする(S1609)。このときに、特別遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じた値にセットする。なお、開放パターンのセット(開放パターンに応じたデータのセット)は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。 Thereafter, in order to start the jackpot game, a jackpot opening command is set (S1607), and the opening of the jackpot game is started (S1608). Subsequent to step S1608, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (refer to FIG. 8 for details) according to the type of winning jackpot (S1609). At this time, the value of the big winning opening opening counter that counts the number of opening of the big winning opening during the special game is set to a value corresponding to the type of winning jackpot. Note that the release pattern set (data set corresponding to the release pattern) may be performed for each round.
一方、ステップS1603において大当たりフラグがONでなければ(S1603でNO)、続いて小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1610)。小当たりフラグがONであれば(S1610でYES)、特別動作ステータスを「5」にセットする(S1611)。なお小当たりフラグがONである場合には、時短フラグがONであってもOFFにはしない。その後、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンドをセットして(S1612)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S1613)。 On the other hand, if the big hit flag is not ON in step S1603 (NO in S1603), it is subsequently determined whether or not the small hit flag is ON (S1610). If the small hit flag is ON (YES in S1610), the special operation status is set to “5” (S1611). When the small hit flag is ON, it is not turned OFF even if the time reduction flag is ON. Thereafter, in order to start a small hit game, a small hit opening command is set (S1612), and the small hit game opening is started (S1613).
ステップS1613に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した小当たりの種類に応じた開放パターン(詳しくは図8を参照)をセットする(S1614)。なおこのときに、大入賞口開放カウンタの値を、当選した小当たりの種類に応じた値にセットする。その後遊技制御用マイコン81は、振分部材作動フラグをONにして(S1615)、本処理を終える。振分部材作動フラグは、振分部材71を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり本形態では、振分部材71の作動は小当たり遊技のオープニングとともに開始される。なお、振分部材の作動パターンについては後に詳述する。
Subsequent to step S1613, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (refer to FIG. 8 for details) according to the type of the winning small hit (S1614). At this time, the value of the big prize opening opening counter is set to a value according to the type of winning prize. Thereafter, the game control microcomputer 81 turns on the sorting member operation flag (S1615), and ends this process. The distribution member operation flag is a flag indicating that it is a period during which the
ステップS1610において小当たりフラグがONでなければ(S1610でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1616)、本処理を終える。 If the small hit flag is not ON in step S1610 (NO in S1610), neither the big hit game nor the small hit game is started, so the special operation status is set to “1” (S1616), and this processing is ended.
[遊技状態管理処理]図26に示すように、遊技状態管理処理(S1602)ではまず、時短フラグがONか否か判定し(S1701)、ONであれば、時短状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S1702)、時短カウンタの値が「0」か否か判定する(S1703)。そして「0」であれば、時短フラグをOFFして(S1704)、本処理を終える。一方、ステップS1701又はステップS1703の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。なお、本パチンコ遊技機1では、時短状態への移行時には時短カウンタの値が「99」にセットされるようになっている。この点については後述する。
[Game State Management Process] As shown in FIG. 26, in the game state management process (S1602), it is first determined whether or not the time reduction flag is ON (S1701). If it is ON, the special symbol change executed during the time reduction state is determined. 1 is decremented by 1 (S1702), and it is determined whether the value of the time counter is "0" (S1703). If it is “0”, the time reduction flag is turned off (S1704), and this process is terminated. On the other hand, if the determination result in step S1701 or step S1703 is NO, the process ends. In this
[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]特別電動役物処理1は、1種大当たり遊技や2種大当たり遊技といった大当たり遊技の実行のための処理である。図27に示すように、特別電動役物処理1(S908)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当たり終了フラグは、当選した大当たり遊技において第1大入賞装置31の開放が全て終了したことを示すフラグである。
[Special Electric Power Object Process 1 (Big Bonus Game)] The special electric
大当たり終了フラグがONでなければ(S2001でNO)、第1大入賞口30の開放中か否か(すなわち第1大入賞装置31の開放中か否か)を判定する(S2002)。開放中でなければ(S2002でNO)、第1大入賞口30を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して第1大入賞口30の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2003)。
If the big hit end flag is not ON (NO in S2001), it is determined whether or not the first big winning
ステップS2003の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2003の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って第1大入賞口30を開放させる(S2004)。
If the decision result in the step S2003 is NO, the process is finished as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2003 is YES, the first
ステップS2002において第1大入賞口30の開放中であれば(S2002でYES)、その単位開放遊技における第1大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では8個)に達しているか否かを判定する(S2005)。規定入賞個数に達していなければ(S2005でNO)、第1大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第1大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図8参照)が経過したか否か)を判定する(S2006)。そして、第1大入賞口30の開放時間が経過していなければ(S2006でNO)、本処理を終える。
If the first
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2005でYES)又は第1大入賞口30の開放時間が経過した場合(S2006でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第1大入賞口30を閉鎖(閉塞)する(S2007)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2008)、大入賞口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2009)。「0」でなければ(S2009でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。
On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S2005) or when the opening time of the first big winning
一方「0」であれば(S2009でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2010)、大当たりのエンディングを開始する(S2011)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2012)。 On the other hand, if it is “0” (YES in S2009), a jackpot ending command is set (S2010) and a jackpot ending is started (S2011) in order to end the jackpot game. Then, the jackpot end flag is set and the processing ends (S2012).
またステップS2001において大当たり終了フラグがONであれば(S2001でYES)、大当たり遊技における第1大入賞口30の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2013)、エンディング時間が経過していなければ(S2013でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2013でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2014)、大当たりフラグをOFFする(S2015)。そして、特別動作ステータスを「1」にセットした後(S2016)、後述の遊技状態設定処理(S2017)を行って、本処理を終える。
Also, if the jackpot end flag is ON in step S2001 (YES in S2001), it is determined whether or not the jackpot ending time has elapsed since the opening of the
[遊技状態設定処理]図28に示すように、遊技状態設定処理(S2017)ではまず、今回実行した大当たり遊技が時短当たり(すなわち「4R時短大当たり」、「16R時短小当たりA」、「16R時短小当たりB」、「15R時短大当たり」、又は「16R時短小当たりC」)への当選を契機として実行された大当たり遊技であるか否か判定する(S2101)。ステップS2101の判定結果がYESであれば、時短フラグをONするとともに(S2102)、時短カウンタに「99」をセットして(S2103)、本処理を終える。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が時短状態且つ高ベース状態(特典遊技状態)になる。この特典遊技状態は、特別図柄の変動表示が99回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。これに対して、ステップS2101の判定結果がNOであれば、ステップS2102及びS2103を行うことなく、本処理を終える。 [Game State Setting Process] As shown in FIG. 28, in the game state setting process (S2017), first, the big hit game executed this time is short-time hit (ie, “4R time short big hit”, “16R time short big hit A”, “16R hour” It is determined whether or not the game is a jackpot game executed in response to the winning of “short bonus B”, “15R short cash bonus”, or “16R short cash bonus C” (S2101). If the decision result in the step S2101 is YES, the hour / hour flag is turned ON (S2102), the hour / hour counter is set to “99” (S2103), and this processing is finished. As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes the short time state and the high base state (privilege gaming state). This special gaming state is ended when the special symbol variation display is performed 99 times or the next jackpot is won. On the other hand, if the determination result of step S2101 is NO, the present process ends without performing steps S2102 and S2103.
[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]特別電動役物処理2は、特定領域39を備えた第2大入賞装置36を開放させる小当たり遊技の実行のための処理である。図29及び図30に示すように、特別電動役物処理2(S909)ではまず、小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第2大入賞装置36の開放が終了したことを示すフラグである。
[Special Electric Character Processing 2 (Small Bonus Game)] The special
小当たり終了フラグがONでなければ(S2301でNO)、第2大入賞口35の開放中か否か(すなわち第2大入賞装置36の開放中か否か)を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、第2大入賞口35を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル(小当たりのオープニング)の時間が経過して第2大入賞口35の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)。
If the small winning end flag is not ON (NO in S2301), it is determined whether or not the second big winning
ステップS2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2303の判定結果がYESであれば、当選している小当たりの種類に応じた開放パターン(図8参照)に従って第2大入賞口35を開放させる(S2304)。
If the decision result in the step S2303 is NO, the process is finished as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2303 is YES, the second
ステップS2302において第2大入賞口35の開放中であれば(S2302でYES)、第2大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では8個)に達しているか否かを判定する(S2305)。規定入賞個数に達していなければ(S2305でNO)、第2大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間(図8に示すように本形態では1.6秒)が経過したか否か)を判定する(S2306)。そして、第2大入賞口35の開放時間が経過していなければ(S2306でNO)、本処理を終える。
If the second
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2305でYES)又は第2大入賞口35の開放時間が経過した場合(S2306でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2大入賞口35を閉鎖(閉塞)する(S2307)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2308)、小当たり終了フラグをセットして(S2309)、本処理を終える。
On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S2305) or when the opening time of the second large winning
またステップS2301において小当たり終了フラグがONであれば(S2301でYES)、図30に示すように、小当たり遊技における第2大入賞口35の閉鎖後の所定時間(閉鎖後インターバルの時間)が経過したか否かを判定し(S2310)、閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S2310でNO)処理を終える。なお、小当たり遊技の閉鎖後インターバルの時間については後述する。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2310でYES)、小当たり終了フラグをOFFするとともに(S2311)、小当たりフラグをOFFして(S2312)、ステップS2313に進む。
If the small hit end flag is ON in step S2301 (YES in S2301), as shown in FIG. 30, a predetermined time after closing the second
ステップS2313では、VフラグがONか否かを判定する。Vフラグは、小当たり遊技の実行中に特定領域39への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するステップS2603(図32参照)でONされるフラグである。このVフラグがONでなければ(S2313でNO)、2種大当たり遊技を実行しないため、大入賞口開放カウンタの値を「0」にクリアするとともに(S2314)、特別動作ステータスを「1」にセットして(S2315)処理を終える。
In step S2313, it is determined whether the V flag is ON. The V flag is a flag indicating that a game ball has passed to the
一方、VフラグがONであれば(S2313でYES)、2種大当たり遊技を実行するため、遊技制御用マイコン81は、VフラグをOFFするとともに(S2317)、大当たりフラグをONして(S2318)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S2319)。続いて、時短フラグがONであれば(S2320でYES)時短フラグをOFFする(S2321)。そして、大当たりのオープニングコマンドをセットするとともに(S2322)、大当たりのオープニングを開始する(S2323)。これにより、第2大入賞口35を短時間にわたって開放する小当たり遊技から2種大当たり遊技に移行する。
On the other hand, if the V flag is ON (YES in S2313), the game control microcomputer 81 turns off the V flag (S2317) and turns on the jackpot flag (S2318) in order to execute the two-type big hit game. Then, the special operation status is set to “4” (S2319). Subsequently, if the time reduction flag is ON (YES in S2320), the time reduction flag is turned OFF (S2321). Then, the jackpot opening command is set (S2322) and the jackpot opening is started (S2323). Thereby, it shifts from the small hit game which opens the 2nd big winning
[振分部材制御処理]遊技制御用マイコン81は、図15に示すように、特別動作処理(S106)に次いで振分部材制御処理(S107)を行う。振分部材制御処理(S107)では図31に示すように、まず、振分部材作動フラグがONか否かを判定する(S2501)。振分部材作動フラグがONでなければ本処理を終える。一方、振分部材作動フラグがONであれば、小当たり遊技のオープニングが開始しているため(図25参照)、振分部材71を所定の作動パターンにて作動させるべく振分部材作動処理(S2502)を行うとともに、V有効期間設定処理(S2503)を行う。
[Distributing Member Control Process] As shown in FIG. 15, the game control microcomputer 81 performs a distributing member control process (S107) after the special operation process (S106). In the sorting member control process (S107), as shown in FIG. 31, it is first determined whether or not the sorting member operation flag is ON (S2501). If the sorting member operation flag is not ON, this process is finished. On the other hand, if the distribution member operation flag is ON, since the opening of the small hit game has started (see FIG. 25), the distribution member operation processing (in order to operate the
振分部材作動処理(S2502)では、振分部材71の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、振分部材71の開放タイミングになったら振分部材ソレノイド73をONし、振分部材71の閉鎖タイミングになったら振分部材ソレノイド73をOFFする。これにより、振分部材71は、小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。
In the distribution member operation process (S2502), a timer for measuring the operation time of the
図48(c)に示すように、振分部材71をまず、小当たり遊技のオープニングの開始から8msにわたって通過阻止状態(図2に破線で示す状態)に制御する。これを開放前インターバルという。続いて、4600msにわたって通過許容状態(図2に二点鎖線で示す状態)に制御する。これを、第1V開放という。次いで、16392msにわたって通過阻止状態に制御する。これを、開放間インターバルという。その後、再び4600msにわたって通過許容状態に制御する。これを第2V開放という。そして、3000msにわたって通過阻止状態に制御する。これを閉鎖後インターバルという。このような、「開放前インターバル⇒第1V開放⇒開放間インターバル⇒第2V開放⇒閉鎖後インターバル」からなる一連の動作が振分部材71の一定動作である。
As shown in FIG. 48 (c), the
また、V有効期間設定処理(S2503)では、上記のような振分部材71の一定動作に対してV有効期間を設定する。V有効期間とは、特定領域センサ39aによる検知があった場合にその検知を有効なものとみてVフラグをONにする期間である。図48(d)に示すように、V有効期間は、特定領域39の開放開始(振分部材71を通過許容状態に制御した時点)から所定の時間が経過するまでである。所定の時間は、特定領域39の開放時間(振分部材71を通過許容状態に制御している時間)よりも長い時間に設定されている。これは、振分部材71の配置位置を通過した遊技球が特定領域39に至るまでのタイムラグを考慮してのことである。
In the V effective period setting process (S2503), the V effective period is set for the constant operation of the sorting
具体的にはV有効期間設定処理(S2503)では、V有効期間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、特定領域39を有効にするタイミングになったらV有効フラグをONし、特定領域39を無効にするタイミングになったらV有効フラグをOFFする。なお、後述する特定領域センサ検出処理(S108)のステップS2602では、このV有効フラグがONか否かを判断することにより、V有効期間中か否かを判定する。
Specifically, in the V effective period setting process (S2503), a timer for measuring the V effective period is set, and when the timing for enabling the
V有効期間設定処理(S2503)に続いて遊技制御用マイコン81は、振分部材71の動作が終了したか否かを判定する(S2504)。具体的には、ステップS2502でセットした振分部材71の作動時間を計測するためのタイマに基づいて、振分部材71が一定動作を開始してから終了するまでの総作動時間(28600ms(図48(c)参照))が経過したか否かを判定する。そして、振分部材71の動作が終了していなければそのまま本処理を終える。これに対して、振分部材71の動作が終了していれば、振分部材作動フラグをOFFしてから(S2505)本処理を終える。
Subsequent to the V valid period setting process (S2503), the game control microcomputer 81 determines whether or not the operation of the sorting
ここで図48に基づいて、上記のような振分部材71の一定動作と、小当たり遊技における第2大入賞口35(開閉部材37)の開放パターンとの関係について説明する。本形態では、小当たり遊技における第2大入賞口35の開放パターンとして、図48(b),(e),及び(f)に示す3つの開放パターンがある。なお、図48(a)は、小当たり遊技の開始のタイミングをわかりやすくするために、特別図柄の変動表示および停止表示のタイミングを示したものである。
Here, based on FIG. 48, the relationship between the constant operation of the
図48(b)に示す開放パターンは、特図2の抽選にて小当たりに当選した場合に選択される開放パターンである。つまり、「16R時短小当たりC」又は「16R通常小当たり」(図8参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域39への通過が可能な通過開放パターン(第1通過開放パターン、本発明の「第2開放パターン」)である。 The opening pattern shown in FIG. 48 (b) is an opening pattern that is selected in the case of winning a small hit in the lottery shown in FIG. That is, it is an opening pattern that is selected when “16R hourly short hit C” or “16R normal small hit” (see FIG. 8) is won. This opening pattern is a passing opening pattern that allows passage to the specific area 39 (first passing opening pattern, “second opening pattern” of the present invention).
より詳細には、この第1通過開放パターンは、8msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、6000msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、8msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、6000msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。
More specifically, this first passage opening pattern closes the second
このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、1600msにわたる第2大入賞口35の開放期間中および第2大入賞口35の閉鎖後の3000msの期間中は、振分部材71の第1V開放にあたり、振分部材71が通過許容状態をとっている(図48(b)及び(c)参照)。従って、どのような入賞タイミングで第2大入賞口35へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域39を通過することが可能である。なお本形態では、右打ちにて遊技球を連続的に発射し続けていれば、1.6秒にわたる開放期間中に必ず第2大入賞口35へ遊技球が入賞するように、第2大入賞装置36等の各装置が配されている。また、第2大入賞口35を通過した遊技球が振分部材71の配置位置に至るまでの所要時間は3000ms(第2大入賞口35が閉鎖したタイミングから振分部材71の第1V開放が終了するタイミングまでの時間)よりも短い。
When the second
図48(e)に示す開放パターンは、特図1の抽選にて「16R時短小当たりB」(図8参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンも、特定領域39への通過が可能な通過開放パターン(第2通過開放パターン、本発明の「第2開放パターン」)である。この第2通過開放パターンと、上述の第1通過開放パターンとはオープニングの時間が異なっている。 The opening pattern shown in FIG. 48 (e) is an opening pattern that is selected when “16R short / short hit B” (see FIG. 8) is won in the lottery shown in FIG. This opening pattern is also a passing opening pattern that allows passage to the specific area 39 (second passing opening pattern, “second opening pattern” of the present invention). The opening time is different between this second passage opening pattern and the above-mentioned first passage opening pattern.
より詳細には、この第2通過開放パターンは、21000msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、6000msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、21000msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、6000msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。
More specifically, this second passage opening pattern closes the second
このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、1600msにわたる第2大入賞口35の開放期間中および第2大入賞口35の閉鎖後の3000msの期間中は、振分部材71の第2V開放にあたり、振分部材71が通過許容状態をとっている(図48(e)及び(c)参照)。従って、どのような入賞タイミングで第2大入賞口35へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域39を通過することが可能である。
When the second
図48(f)に示す開放パターンは、特図1の抽選にて「16R時短小当たりA」(図8参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域39への通過が実質的に不可能な非通過開放パターン(本発明の「第1開放パターン」)である。
The opening pattern shown in FIG. 48 (f) is an opening pattern that is selected when “16R time short hit A” (see FIG. 8) is won in the lottery shown in FIG. This opening pattern is a non-passing opening pattern (the “first opening pattern” of the present invention) in which passage to the
より詳細には、この非通過開放パターンは、4568msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、2008msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、4568msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、2008msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。
More specifically, this non-passing opening pattern closes the second
このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、オープニング中に振分部材71の第1V開放がほぼ終了する(図48(f)及び(c)参照)。振分部材71の第1V開放と、第2大入賞口35の開放とが一致している期間は、第2大入賞口35の開放開始直後のわずか40msだけである。従って、仮に第2大入賞口35の開放開始とともに遊技球が入球しても、その遊技球が振分部材71の位置に到達する頃には振分部材71は通過阻止状態に制御されている。よって、この開放パターンが選択された場合には、遊技球が特定領域39を通過することはほぼない。つまり、遊技球が特定領域39を通過することは実質的に不可能となっている。
When the second
以上、図48に基づいて説明したように、本形態では小当たり遊技のオープニングの開始に伴って振分部材71の動作を開始するようにしている。そして、小当たりの種類に応じた3つの開放パターンのいずれかにて小当たり遊技が実行される。各開放パターンは、オープニングの時間が異なっている。従って、それぞれの開放パターンでは、振分部材71の変位タイミングに対する第2大入賞口35の開放タイミングが異なることとなる。かくして、第2大入賞口35への入賞タイミングにかかわらず特定領域39を通過可能な小当たり遊技(図48(b)の特2V通過小当たり及び図48(e)の特1V通過小当たり)と、どのようなタイミングで第2大入賞口35に入賞しても特定領域39を通過することができない小当たり遊技(図48(f)の特1V非通過小当たり)とを実行することが可能となっている。
As described above with reference to FIG. 48, in this embodiment, the operation of the sorting
また本形態では、小当たり遊技中は、第2大入賞装置36内に入球した遊技球の数を第2大入賞口センサ35aによる検知に基づいてカウントしているとともに、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数を特定領域センサ39a又は非特定領域センサ70aによる検知に基づいてカウントしている。つまり本形態では、特定領域センサ39a及び非特定領域センサ70aは、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数をカウントする排出口センサとしても機能している。そして、振分部材71の一定動作の終了時点で、両カウント値が一致していないときにはエラー報知を行うようにしている。なお第2大入賞口35の閉鎖後、両カウント値が一致したときに振分部材71の作動を停止するようにしてもよい。このようにすれば、第2大入賞口35の閉鎖後に特別図柄の変動表示をスムーズに開始することが可能となる。
In the present embodiment, during the small hit game, the number of game balls that have entered the second grand
[特定領域センサ検出処理]遊技制御用マイコン81の動作の説明に戻る。遊技制御用マイコン81は、図15に示すように、振分部材制御処理(S107)に次いで特定領域センサ検出処理(S108)を行う。特定領域センサ検出処理(S108)では図32に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2601)。検知がなければ(S2601でNO)処理を終了するが、検知があれば(S2601でYES)V有効期間中か否かを判定する(S2602)。V有効期間は、前述の振分部材制御処理(図31)におけるV有効期間設定処理(S2503)にて設定される期間である。具体的にはV有効期間は、図48(d)に示す期間である。
[Specific Area Sensor Detection Processing] Returning to the description of the operation of the game control microcomputer 81. As shown in FIG. 15, the game control microcomputer 81 performs a specific area sensor detection process (S108) subsequent to the sorting member control process (S107). In the specific area sensor detection process (S108), as shown in FIG. 32, it is first determined whether or not a game ball has been detected by the
ステップS2602でV有効期間中であると判定した場合には(S2602でYES)、VフラグをONするとともに(S2603)、V通過コマンドをセットして(S2604)処理を終える。一方、ステップS2602でV有効期間中でないと判定した場合には(S2602でNO)、ステップS2603及びS2604の処理を行うことなく、特定領域センサ検出処理を終える。なお、V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過(特定領域39の通過)の報知を行わせるためのコマンドである。
If it is determined in step S2602 that the V valid period is in effect (YES in S2602), the V flag is turned on (S2603), a V passing command is set (S2604), and the process ends. On the other hand, if it is determined in step S2602 that the V effective period is not in effect (NO in S2602), the specific area sensor detection process is terminated without performing the processes in steps S2603 and S2604. The V pass command is a command for causing the
6.本形態における遊技の流れ
ここで、演出制御用マイコン91の動作を説明する前に、本形態のパチンコ遊技機1における遊技の進行の流れについて、図49に基づいて先に説明しておく。図49に示すように、まず、通常遊技状態においては左打ちにて遊技を進行する。これにより、特図1の抽選に基づく大当たりの当選を狙う。なお、当選確率は低いが、特図1の抽選によって、「16R時短小当たりB」(図8参照)に当選すれば、V通過に基づく2種大当たり遊技を獲得することができる。
6). Game Flow in the Present Embodiment Here, before explaining the operation of the effect control microcomputer 91, the flow of game progress in the
特図1の抽選にて大当たりに当選した場合、その大当たりが「15R通常大当たり」(図8参照)であれば、大当たり遊技の終了後の遊技状態は通常遊技状態に制御される。一方、「4R時短大当たり」(図8参照)であれば、大当たり遊技の終了後の遊技状態は時短状態に制御される。この振分率は各50%である。なお本明細書においては、V通過を経ないで当選する大当たりを、直撃大当たりと記載することがある。当選した大当たりが「15R通常大当たり」であった場合には、再び通常遊技状態において特図1の抽選に基づく大当たりの当選を狙って遊技を進行する。 When the jackpot is won in the lottery shown in FIG. 1, if the jackpot is “15R normal jackpot” (see FIG. 8), the gaming state after the jackpot game is ended is controlled to the normal gaming state. On the other hand, if it is “4R short-time big hit” (see FIG. 8), the gaming state after the big hit game is controlled to the short-time state. Each of the distribution ratios is 50%. In this specification, a jackpot that is won without passing V may be referred to as a direct hit jackpot. When the winning jackpot is “15R normal jackpot”, the game is advanced again in the normal gaming state with the aim of winning the jackpot based on the lottery shown in FIG.
これに対して、「4R時短大当たり」であった場合には、時短状態且つ高ベース状態に制御される。この時短状態且つ高ベース状態では、遊技者は右打ちにて遊技を進行する。これにより、特図2の抽選に基づく大当たりの当選を狙う。特図2の抽選にハズレはなく(図10(A)参照)、大当たり当選となる場合を除けば全て小当たり当選となる。しかも、特図2の抽選にて当選する小当たりは、その小当たり遊技における開放パターンを通過開放パターン(第2大入賞口35への入賞タイミングにかかわらず特定領域39を通過可能な開放パターン)とする小当たりである(「16時短小当たりC」,「16R通常小当たり」(図8参照)、図48(b),(c)参照)。従って、遊技者が正しく遊技を実行している限り(つまり右打ちを継続している限り)、特図2の抽選が実行されれば必ず大当たり遊技が実行されることとなる。なお、特図2の抽選にて当選する大当たり(直撃大当たり)は、必ず「15R時短大当たり」(図8参照)である。
On the other hand, when it is “4R short-time big hit”, the short-time state and the high base state are controlled. At this time, in the short state and the high base state, the player proceeds with the right hand. As a result, the winning of the jackpot based on the lottery of Special Figure 2 is aimed. There is no losing in the
また、この時短状態では、第2特別図柄の変動表示中に第2特図保留を上限記憶数まで貯めることができる。本形態の第2特図保留の上限記憶数は「1」である。つまり、特図2の変動表示中に第2特図保留を1つ貯めることができる。この1つの第2特図保留は、大当たり遊技を経たその後の遊技において消化されることとなる。 Further, in this short time state, the second special figure hold can be stored up to the upper limit storage number during the display of the variation of the second special symbol. The upper limit storage number of the second special figure hold in this embodiment is “1”. That is, it is possible to store one second special figure hold during the fluctuation display of special figure 2. This one second special figure hold will be digested in the subsequent game after the jackpot game.
時短状態で特図2の抽選にて小当たりに当選した場合、その小当たりが「16R通常小当たり」(図8参照)であれば、V通過に基づく2種大当たり遊技の終了後の遊技状態は通常遊技状態に制御される。一方、「16R時短小当たりC」(図8参照)であれば、V通過に基づく2種大当たり遊技の終了後の遊技状態は時短状態に制御される。この振分率は各50%である。時短当たり(「16時短小当たりC」又は「15R時短大当たり」)に当選した場合には、再び時短状態に制御されるため、さらに追加的に第2特図保留を1つ貯めることができる。従って、前回の時短状態で貯めた第2特図保留に基づいて再び大当たり遊技を実行させることができる上、さらに今回の時短状態で発生させた第2特図保留に基づいても大当たり遊技を実行させることができる。つまり本形態のパチンコ遊技機1は、一度、時短図柄(時短状態に制御されることとなる図柄)に基づいて大当たり遊技が実行されると、それ以降で2回の大当たり遊技の実行が見込める遊技機となっている。言い換えれば、時短状態に制御されると所謂2回ループの遊技機となっている。
In the short-time state, when winning a small hit in the
これに対して、特図2の抽選にて当選した小当たりが「16R通常小当たり」であった場合には、通常遊技状態に制御される。この場合には、追加的に第2特図保留を貯めることはできない。しかし、前回の時短状態において貯めた第2特図保留が1つ残っている。よって、この第2特図保留に基づいて再び大当たり遊技を実行させることができる。つまり、この状況は、通常遊技状態ではあるものの1つ残っている第2特図保留によりまだ大当たり遊技を実行させ易い状況(遊技者に有利な状況)である。この通常遊技状態での第2特図保留に基づく抽選の結果、時短当たりに当選すれば、大当たり遊技の終了後には時短状態に制御される。よって、第2特図保留を貯めることにより、再び特図2の抽選の機会を得ることが可能となり、以降2回の大当たりが確定することになる。 On the other hand, when the small win won in the lottery shown in FIG. 2 is “16R normal small hit”, the game state is controlled to the normal gaming state. In this case, the second special figure reservation cannot be additionally stored. However, there remains one second special figure hold that was saved in the previous short-time state. Therefore, the jackpot game can be executed again based on the second special figure hold. In other words, this situation is a situation (a situation advantageous to the player) in which the big hit game is still easy to execute due to the second special figure hold that is still in the normal gaming state. As a result of the lottery based on the second special figure hold in the normal gaming state, if the winning per time is won, the time is controlled after the jackpot game is over. Therefore, by accumulating the second special figure hold, it becomes possible to obtain the chance of the special figure 2 lottery again, and the two jackpots will be determined thereafter.
これに対して、通常遊技状態での第2特図保留に基づく抽選の結果、「16R通常小当たり」に当選した場合には、もう第2特図保留も残っておらず、電サポ制御が実行されていないため新たに第2特図保留を発生させることもできない。よって、大当たり遊技の実行され易さの点で遊技者にとって有利な状況は終了したこととなる。 On the other hand, if the result of the lottery based on the second special figure hold in the normal gaming state is that the “16R normal small hit” is won, the second special figure hold is not left anymore, and the electric support control is performed. Since it is not executed, it is not possible to newly generate the second special figure hold. Therefore, the situation advantageous to the player in terms of the ease of executing the jackpot game has ended.
なお図49に示すように、時短状態において第2特図保留を貯めていない状態で「16R通常小当たり」に基づく大当たり遊技を実行させてしまうと、その後は、第2特図保留のない通常遊技状態となる。よってこの場合には、第2特図保留に基づいて大当たり遊技を実行させることができないため、遊技者にとって有利な状況が終了したことになる。 As shown in FIG. 49, if a jackpot game based on “16R normal small hits” is executed in a state where the second special figure hold is not accumulated in the short time state, the normal without the second special figure hold thereafter. It becomes a gaming state. Therefore, in this case, since the jackpot game cannot be executed based on the second special figure hold, the situation advantageous to the player has ended.
また、時短状態から通常遊技状態に移行した後、第2特図保留に基づく処理が終了したものの大当たり遊技を実行させられなかった場合(つまり特定領域39へ遊技球を通過させなかった場合)にも、その後は、第2特図保留のない通常遊技状態となる。よって、この場合にも、遊技者にとって有利な状況が終了したことになる。 In addition, after the transition from the short-time state to the normal game state, the processing based on the second special figure hold is completed, but the jackpot game is not executed (that is, the game ball is not passed to the specific area 39). However, after that, it will be in the normal gaming state without the second special figure hold. Therefore, also in this case, the situation advantageous to the player has ended.
こうして本形態のパチンコ遊技機1では、時短状態且つ高ベース状態(特典遊技状態)では第2始動口21への入球が容易となる。そして、第2始動口21への入球に基づく当否判定(S1002)において小当たりに当選した場合には、第2大入賞口35へ入賞した遊技球はその入賞タイミングに拘わらず特定領域39を通過する(図48(b),(c)参照)。つまり、特図2の抽選において小当たりに当選すれば、必ず遊技者に有利な大当たり遊技が実行される。従って、第2始動口21への入球に基づく小当たり当選は、大当たり当選と同等の遊技上の意味を持つことになる。
In this way, in the
即ち、第2始動口21への入球に基づく小当たり当選は、実質的には大当たり当選確定である。よって、大当たりの当選確率に依らず、特図2の抽選における小当たりの当選確率の設定次第で、高ベース状態における大当たり当選確定(実質的を含む)の第2特図保留の発生確率を自在に高めることが可能である。つまり、高ベース状態において従来よりも早いスピードで次の大当たりを引き当てられる従来にない斬新な遊技性を創出することが可能である。言い換えれば、高ベース状態において小当たりに当選するものの、なかなか特定領域39に遊技球を通過させることができずに大当たり遊技が実行されず、大当たり遊技の実行という利益を獲得するまでの遊技期間が長くなるのを防ぐことが可能である。
In other words, the small win winning based on the entrance to the
そして本形態のパチンコ遊技機1では、特図2の抽選にはハズレがない(図8(A)参照)。つまり、特図2の抽選による小当たり当選確率を最大限に高めている。そのため、特図2の抽選がなされれば実質的には必ず大当たり遊技が実行されることとなる。従って、一旦高ベース状態に制御されれば原則的には、特図2の当該変動分と第2特図保留の全てが16R通常小当たりに振分けられない限り、大当たり遊技の実行という利益を獲得し続けられる(大当たりに当選し続けられる)という新たな遊技性を提供することが可能である。つまり、第2特図保留の上限記憶数+1回(特図2の当該変動分)のループ機を提供することが可能である。なお本形態では、第2特図保留の上限記憶数は「1」である。よって、一旦高ベース状態に制御されればその後2回の大当たり遊技の実行が確定する所謂2回ループの遊技機を、所謂1種2種混合機として好適に実現することが可能である。ちなみに本形態では、大当たり遊技後の特図2の抽選による連チャンは、所謂1G連(大当たり遊技の終了後の1変動目で再び大当たりに当選する連チャン)となる。このことも本形態のパチンコ遊技機1における斬新な遊技性の1つである。
And in the
ここで本形態では、上述した斬新な遊技性を実現するために、特図2の抽選にて小当たりに当選した場合には、第2大入賞口35への入賞タイミングに拘わらず特定領域39を通過可能な第1通過開放パターン(図48(b)参照)に設定される一方、特図1の抽選にて小当たりに当選した場合には、第2大入賞口35へ入賞しても特定領域39を通過することが実質的に不可能な非通過開放パターン(図48(f)参照)にほとんど設定されるようにしている。これにより、遊技機全体として第2大入賞口35へ入賞した遊技球の特定領域39への通過率(V通過率)が不当に高くなるのを抑制することとしている。
Here, in the present embodiment, in order to realize the above-described novel gameplay, when winning a lottery in the lottery shown in FIG. 2, the
要するに本形態では、特図2の抽選で小当たりに当選すると第2大入賞口35への入賞タイミングに拘わらず特定領域39をすぐに通過できるようにする代わりに、特図1の抽選における小当たり当選確率をおよそ1/20に設定することで、特図1の抽選で比較的頻繁に小当たりに当選するようにしている。そして、特図1の抽選で当選した小当たりにおいて、16R時短小当たりB(特1V通過小当たり)と、16R時短小当たりA(特1V非通過小当たり)との振分率を1:99に設定している。そのため、特図1の抽選で小当たりに当選しても、ほとんど(99%の確率で)小当たり遊技中に特定領域39を通過させることができない。このような設定によって、本パチンコ遊技機1におけるV通過率が1/10を超えないようにしている。
In short, in this embodiment, instead of making it possible to immediately pass the
しかしながら本形態では、上述した遊技性により、特図1の抽選で16R時短小当たりAに比較的頻繁に当選する。16R時短小当たりAの当選に基づく小当たり遊技の実行時間は、8176ms(図48参照)であり、この小当たり遊技中には特図1の変動表示が開始されるわけではなく、且つ遊技球が特定領域39を通過することはない。そのため遊技者が、特図1の抽選に基づいて比較的頻繁に生じる小当たり遊技を無駄な遊技停止期間と感じるおそれがある。そこで本形態では、16R時短小当たりAの当選に基づく小当たり遊技中の遊技興趣を向上させるべく、演出制御用マイコン91を以下のように動作させることとしている。
However, in the present embodiment, due to the above-described game characteristics, the lottery of FIG. The execution time of the small hit game based on the winning of the 16R short short hit A is 8176 ms (see FIG. 48), and during this small hit game, the fluctuation display of the special figure 1 is not started, and the game ball Does not pass through the
7.演出制御用マイコン91の動作
[サブ制御メイン処理]次に図33〜図47に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM93から図33に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
7). Operation of Effect Control Microcomputer 91 [Sub-Control Main Process] Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the explanation of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the
続いて、電源断信号がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、RAM94の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、RAM94の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAM94内容が正常でない場合には(S4002でNO)、RAM94を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAM94内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAM94を初期化しない。なお、RAM94を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
Subsequently, it is determined whether or not the power-off signal is ON and the contents of the
ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、後述の入賞時保留変化乱数、後述の小当たり時保留変化乱数、後述の変化シナリオ乱数、後述の小当たり時ゾーン演出乱数、後述の入賞時ゾーン演出乱数、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。 In step S4004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. In addition, the random number for effect determination includes a later-described winning change random number at the time of winning, a later-described change bonus at the time of hitting at a later time, a later-described change scenario random number, a later-described zone effect random number at the time of hitting later, a later-described winning zone effect random number at the time of winning, There are a random number for determining an effect design for determining a design, a random number for determining a variation effect pattern for determining a variation effect pattern, a random number for determining a preview effect for determining various notice effects. The random number update method may be the same as the random number update process performed by the main control board 80 described above. Random values may not be added one by one at the time of update, but may be added two by two. The same applies to the random number update process performed by the main control board 80 described above.
乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、コマンドに従い画像表示装置7を用いて各種の演出(演出図柄変動演出や、大当たり遊技に伴う大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)、後述する入賞時先読み保留演出、後述する小当たり時先読み保留演出)、後述するゾーン移行演出、後述するゾーン演出、客待ち演出等を実行する。なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66、盤ランプ5を発光させたり、装飾可動体15を駆動させたりする。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)、および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。
When the random number seed update process (S4005) is completed, a command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the
[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図34に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がONでなければ処理を終え、ONであれば主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。 [Reception Interrupt Processing] In the reception interrupt processing (S4008), as shown in FIG. 34, whether or not the strobe signal (STB signal) is ON, that is, the strobe signal sent from the main control board 80 is determined by the effect control microcomputer 91. It is determined whether or not an input has been made to the external INT input unit (S4101). If the strobe signal is not ON, the processing is terminated, and if it is ON, various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the reception buffer of the RAM 94 (S4102). This reception interrupt process is a process executed in preference to other interrupt processes (S4009, S4010).
[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図35に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ63a(図5参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。
[1 ms Timer Interrupt Process] The 1 ms timer interrupt process (S4009) is executed each time an interrupt pulse with a 1 msec cycle is input to the
続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで枠ランプ66、盤ランプ5を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4304)で作成したランプデータをランプ制御基板107に出力する。つまり、ランプデータに従って、枠ランプ66を所定の発光態様で発光させる。
Subsequently, lamp data output processing (S4202) is performed. In the lamp data output process (S4202), the lamp data created in the other process (S4304) in the 10 ms timer interrupt process (to be described later) is sent to the
次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで装飾可動体15を駆動させるべく、駆動データ(装飾可動体15の駆動ためのデータ)を作成したり、出力したりする。後述の10msタイマ割り込み処理における処理でセットされた駆動データもこの処理で出力される。つまり、駆動データに従って、装飾可動体15を所定の動作態様で駆動させる。
Next, drive control processing (S4203) is performed. In the drive control process (S4203), drive data (data for driving the decorative movable body 15) is created or output so as to drive the decorative
そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。 Then, the watchdog timer process (S4204) for setting the reset of the watchdog timer is performed, and this process is finished.
[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図36に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301,図37)。次に、後述する特図保留演出制御処理を行う(S4302,図47)。続いて、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4303)。次に、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4304)。
[10 ms Timer Interrupt Processing] The 10 ms timer interrupt processing (S4010) is executed every time an interrupt pulse with a 10 msec cycle is input to the
その後、演出制御用マイコン91は、ランプ処理(S4305)を行う。ランプ処理(S4305)では、ランプデータ(枠ランプ66、盤ランプ5の点灯を制御するデータ)の作成や発光演出の時間管理等を行う。続いて、音声制御処理(S4306)を行う。音声制御処理(S4306)では、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成及び音声制御基板106への出力や、音声演出の時間管理等を行う。これにより、実行する演出に合った音声がスピーカ67から出力される。例えば、装飾可動体15が所定の待機位置から動作位置へ変位するときには、所定の効果音(SE)が出力される。これにより、装飾可動体15が変位することを遊技者に報知することとしている。そして、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S4307)、本処理を終える。
Thereafter, the effect control microcomputer 91 performs lamp processing (S4305). In the lamp processing (S4305), creation of lamp data (data for controlling lighting of the
[受信コマンド解析処理]図37に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンド又は第2始動入賞コマンド)を受信したか否かを判定し(S4401)、受信していれば後述する保留数加算処理(S4402)および先読み演出判定処理(S4403)を行う。 [Receiving Command Analysis Processing] As shown in FIG. 37, in the receiving command analysis processing (S4301), the effect control microcomputer 91 first starts the start winning command (first starting winning command or second starting winning command) from the main control board 80. ) Is received (S4401), and if received, a holding number addition process (S4402) and a prefetch effect determination process (S4403) described later are performed.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4404)、受信していれば後述する変動演出開始処理(S4405)および保留数減算処理(S4406)を行う。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a change start command has been received from the main control board 80 (S4404). If received, the change effect start process (S4405) and the hold number subtraction process (to be described later) S4406) is performed.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していれば後述する変動演出終了処理を行う(S4408)。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a variation stop command has been received from the main control board 80 (S4407), and if received, performs a variation effect end process described later (S4408).
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していれば後述する特別遊技演出選択処理を行う(S4410)。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command has been received from the main control board 80 (S4409), and if received, performs a special game effect selection process described later (S4410).
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4411)、受信していればエンディング演出選択処理を行う(S4412)。エンディング演出選択処理(S4412)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether an ending command has been received from the main control board 80 (S4411), and if received, performs an ending effect selection process (S4412). In the ending effect selection process (S4412), the ending command is analyzed, and the ending effect pattern (contents) to be executed during the jackpot game ending is selected based on the analysis result. Then, an ending effect start command for starting the ending effect with the selected ending effect pattern is set in the output buffer of the
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からV通過コマンドを受信したか否か判定し(S4413)、受信していればV通過報知演出開始処理(S4414)を行う。V通過報知演出開始処理(S4414)では、V通過報知演出を開始するためのV通過報知演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。V通過報知演出とは、V通過(特定領域39への通過)があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態では、所定のV通過報知画像(例えば「V」の文字を示す文字画像)を表示画面7aに表示する演出である。なお、V通過報知演出は、特別の効果音をスピーカ67から出力するなど、他の態様であってもよい。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a V pass command has been received from the main control board 80 (S4413), and if received, performs a V pass notification effect start process (S4414). In the V pass notification effect start process (S4414), a V pass notification effect start command for starting the V pass notification effect is set in the output buffer of the
続いて、その他の処理(S4415)として上記のコマンド以外の受信コマンド(例えば普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド)に基づく処理を行って、受信コマンド解析処理を終える。 Subsequently, as other processing (S4415), processing based on a received command other than the above commands (for example, a normal symbol variation start command or a normal symbol variation stop command) is performed, and the received command analysis processing ends.
[保留数加算処理]図38に示すように、保留数加算処理(S4402)ではまず、演出制御用マイコン91は、RAM94の受信バッファに格納されている始動入賞コマンドをRAM94の特図保留演出記憶部(第1特図保留演出記憶部95a又は第2特図保留演出記憶部95b)に記憶する(S4501)。すなわち、始動入賞コマンドに係る始動口の種類を確認して、第1始動口20への入賞に基づいて生成された第1始動入賞コマンドであれば、その第1始動入賞コマンドを第1特図保留演出記憶部95a(図7(b)参照)に記憶する。また、第2始動口21への入賞に基づいて生成された第2始動入賞コマンドであれば、その第2始動入賞コマンドを第2特図保留演出記憶部95bの第1記憶領域(図7(c)参照)に記憶する。なお、第1始動入賞コマンドは、第1〜第4まである記憶領域のうち当該コマンドが記憶されていない最も番号の小さい記憶領域に記憶される。これにより、特図保留の記憶順に対応した順で始動入賞コマンドが記憶されていくことになる。
[Holding Number Addition Processing] As shown in FIG. 38, in the holding number addition processing (S4402), the effect control microcomputer 91 first stores the start winning command stored in the reception buffer of the
続いて演出制御用マイコン91は、ステップS4501で始動入賞コマンドを記憶した記憶領域の保留表示態様データ記憶領域(図7(d)参照)に、特図保留表示態様データとして、演出保留画像の通常の表示態様(通常態様)に対応する通常態様データ(01H)を記憶する(S4502)。なお、本形態における通常態様の演出保留画像(通常の演出保留表示)とは、図54(b)に示す表示色が白色である麻雀牌の画像700である。その後、演出制御用マイコン91は、ステップS4501で記憶した始動入賞コマンドを解析し(S4503)、その始動入賞コマンドが第1始動口20への入賞に基づき特定された第1始動入賞コマンドであるか否かを判定する(S4504)。第1始動入賞コマンドであれば(4504でYES)、RAM94に設けられた第1特図保留演出カウンタの値を「1」加算して更新するとともに(S4505)、第1特図保留発生フラグをONにして(S4506)、処理を終える。一方、第2始動口21への入賞に基づき特定された第2始動入賞コマンドであれば(S4504でNO)、RAM94に設けられた第2特図保留演出カウンタの値を「1」加算して更新するとともに(S4507)、第2特図保留発生フラグをONにして(S4508)、処理を終える。
Subsequently, the production control microcomputer 91 stores the normal display of the production hold image as the special figure hold display form data in the hold display form data storage area (see FIG. 7D) of the storage area in which the start winning command is stored in step S4501. Normal mode data (01H) corresponding to the display mode (normal mode) is stored (S4502). It should be noted that the effect pending image (normal effect hold display) in the normal mode in this embodiment is a
なお、第1特図保留演出カウンタは、第1始動入賞コマンドが受信され、RAM94の第1特図保留演出記憶部95aに記憶される度に「1」加算される。すなわち、第1特図保留演出カウンタは、RAM84の第1特図保留記憶部85aに記憶されている乱数値群(数値情報)の個数である第1特図保留(U1)を計数するカウンタである。同様に、第2特図保留演出カウンタは、第2始動入賞コマンドが受信され、RAM94の第2特図保留演出記憶部95bに記憶される度に「1」加算される。すなわち、第2特図保留演出カウンタは、RAM84の第2特図保留記憶部85bに記憶されている乱数値群の個数である第2特図保留(U2)を計数するカウンタである。
The first special figure hold effect counter is incremented by “1” every time the first start winning command is received and stored in the first special figure hold
[先読み演出判定処理]図39に示すように、先読み演出判定処理(S4403)ではまず、演出制御用マイコン91は、受信した始動入賞コマンドが第1始動入賞コマンドであるか否を判定し(S4601)、第1始動入賞コマンドでなければ(S4601でNO)、本処理終える。一方、第1始動入賞コマンドであれば(S4601でYES)、後述する入賞時先読み保留演出や後述するゾーン演出を実行するか否かを判断するために、ステップS4602に進む。こうして本形態では、第1特図保留に関しては入賞時先読み保留演出又はゾーン演出が実行されることがあり得るものの、第2特図保留に関しては入賞時先読み保留演出又はゾーン演出のどちらも実行されることはない。 [Prefetch Effect Determination Processing] As shown in FIG. 39, in the prefetch effect determination processing (S4403), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the received start winning command is the first start winning command (S4601). ), If it is not the first start winning command (NO in S4601), the process ends. On the other hand, if it is the first start winning command (YES in S4601), the process proceeds to step S4602 in order to determine whether or not to execute a winning prefetch hold effect described later and a zone effect described later. In this manner, in this embodiment, the pre-reading on-hold effect or the zone effect at the time of winning may be executed with respect to the first special figure hold, but the pre-reading on-hold effect or the zone effect at the time of winning is executed with respect to the second special figure hold. Never happen.
次にステップS4602では、演出制御用マイコン91は、RAM94に設けられている所定の記憶領域に、後述する変化シナリオデータ又は小当たり保留表示データのいずれかがセットされているか否かを判定する(S4602)。いずれかがセットされていれば(S4602でYES)、後述する入賞時ゾーン演出判定処理(S4611)に進む。ここで変化シナリオデータは、後述する入賞時先読み保留演出において特別演出保留画像700a,700b,700c(図51参照)を表示するためにセットされるデータである。小当たり保留表示データは、後述する小当たり時先読み保留演出において特別演出保留画像700a,700b,700c(図52参照)を表示するためにセットされるデータである。なお特別演出保留画像700a,700b,700cは、大当たり当選であることへの期待度を示唆する演出保留画像であり、後に詳しく説明する。
Next, in step S4602, the effect control microcomputer 91 determines whether or not any of the later-described change scenario data or small hit hold display data is set in a predetermined storage area provided in the RAM 94 ( S4602). If either one is set (YES in S4602), the process proceeds to a winning zone effect determination process (S4611) described later. Here, the change scenario data is data that is set to display the special effect reserved
ステップS4602の処理により、特別演出保留画像700a,700b,700cが既に表示されている、又は特別演出保留画像700a,700b,700cが表示される予定になっている場合には、入賞時先読み保留演出の実行に関する処理(S4603〜S4610の処理)を実行しないことになる。こうして本形態では、第1演出保留表示エリア710で特別演出保留画像700a,700b,700cが既に1つ表示されている状態において、更にもう1つ特別演出保留画像700a,700b,700cを表示しないようにしている。
If the special
ステップS4602において、変化シナリオデータ又は小当たり保留表示データのいずれもセットされていなければ(S4602でNO)、図38のステップS4501で記憶した第1始動入賞コマンドを解析する(S4603)。既に述べたように、第1始動入賞コマンドには、図13のテーブルのコマンド解析内容の欄に示した情報や保留個数の情報などが含まれている。従って、第1始動入賞コマンドを解析すれば、演出制御用マイコン91は、その第1始動入賞コマンドに係る数値情報(その第1始動入賞コマンドの特定に利用した各種乱数値の情報)が大当たりと判定される数値情報(特別の数値情報)であるか否かや、SPリーチを行うと判定される数値情報であるか否か等がわかる。 If neither the change scenario data nor the small hit hold display data is set in step S4602 (NO in S4602), the first start winning command stored in step S4501 in FIG. 38 is analyzed (S4603). As described above, the first start winning command includes the information shown in the command analysis content column of the table of FIG. Therefore, if the first start winning command is analyzed, the production control microcomputer 91 receives the jackpot for the numerical information related to the first starting winning command (information on various random values used for specifying the first starting winning command). It can be determined whether the numerical information is determined (special numerical information), whether the numerical information is determined to be SP reach, or the like.
続いて演出制御用マイコン91は、ステップS4603で解析した第1始動入賞コマンドがSPリーチの実行を示すコマンドであるか否かを判定する(S4604)。具体的には図13に示すように、始動入賞コマンドは、その下位コマンドの下の桁が「1」、「2」、又は「7」であればSPリーチを実行することを示している。そのため、ここでは第1始動入賞コマンドの下位コマンドの下の桁に基づいてSPリーチの実行の有無を判定する。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the first start winning command analyzed in step S4603 is a command indicating execution of SP reach (S4604). Specifically, as shown in FIG. 13, the start winning command indicates that the SP reach is executed if the lower digit of the lower command is “1”, “2”, or “7”. Therefore, here, whether or not SP reach is executed is determined based on the lower digit of the lower command of the first start winning command.
そして、第1始動入賞コマンドがSPリーチの実行を示すものでなければ(S4604でNO)、入賞時先読み保留演出を実行しないため、後述する入賞時ゾーン演出判定処理(S4611)に進む。一方、第1始動入賞コマンドがSPリーチの実行を示すものであれば(S4604でYES)、入賞時保留変化乱数を取得する(S4605)。すなわち、入賞時保留変化乱数に係る乱数カウンタが示す乱数値を、第1特図保留演出記憶部95aにおけるステップS4603で解析した第1始動入賞コマンドが記憶されている記憶領域の入賞時保留変化乱数記憶領域(図7(d)参照)に記憶する。
If the first start winning command does not indicate execution of SP reach (NO in S4604), the pre-read-holding effect at the time of winning is not executed, so that the process proceeds to a winning zone effect determining process (S4611) described later. On the other hand, if the first start winning command indicates execution of SP reach (YES in S4604), a winning change random number is acquired (S4605). In other words, the random number value indicated by the random number counter related to the winning change random number at the time of winning is the change random number at the time of winning in the storage area storing the first start winning command analyzed in step S4603 in the first special figure holding
続いて演出制御用マイコン91は、ステップS4605で取得した入賞時保留変化乱数を、図50(a)に示す入賞時保留変化乱数判定テーブルを用いて判定する(S4606)。この判定により、入賞時先読み保留演出(入賞時保留予告演出)を実行するか否かを決定する。入賞時先読み保留演出とは、第1始動口20への入賞時における先読み判定結果(第1始動入賞コマンドの解析結果)に基づいて、通常態様の演出保留画像(通常演出保留画像700(図54(b)参照))とは異なる特別態様の演出保留画像(特別演出保留画像700a,700b,700c(図55参照))を表示する演出である。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines the winning change random number at the time of winning acquired in step S4605 using the winning change random number determination table shown in FIG. 50A (S4606). Based on this determination, it is determined whether or not to execute a prefetch hold effect at the time of winning (holding notice effect at the time of winning). The prefetch hold effect at the time of winning is a normal appearance hold image (normal effect hold image 700 (FIG. 54) based on a prefetch determination result (analysis result of the first start win command) at the time of winning the
本形態では、表示色が緑色である麻雀牌の画像(図55(a)の第4表示領域710d参照)が、第1特別態様の演出保留画像(特別演出保留画像)700aである。この特別演出保留画像700aを緑保留画像700aともいう。また、表示色が赤色である麻雀牌の画像(図55(c)の第2表示領域710b参照)が、第2特別態様の演出保留画像(特別演出保留画像)710bである。この特別演出保留画像700bを赤保留画像700bともいう。また、表示色が虹色である麻雀牌の画像(図55(d)の第1表示領域710a参照)が、第3特別態様の演出保留画像(特別演出保留画像)710cである。この特別演出保留画像700cを虹保留画像700cともいう。
In this embodiment, the mahjong tile image whose display color is green (see the
なお本形態では、特別演出保留画像による表示色として、緑色と赤色と虹色の3色が設定されているが、表示色の種類は適宜変化可能であり、例えば更に青色と金色が設定されていても良い。また通常演出保留画像及び特別演出保留画像は、麻雀牌に限られるものではなく、通常演出保留画像と特別演出保留画像とが異なる態様のものであれば適宜変更可能である。以下では、「特別演出保留画像700a,700b,700c」を意味する場合に、符号を省略して単に「特別演出保留画像」として説明することがある。
In this embodiment, three colors, green, red, and rainbow, are set as display colors for the special effect reserved image. However, the types of display colors can be changed as appropriate, for example, blue and gold are set. May be. Further, the normal effect reserved image and the special effect reserved image are not limited to mahjong tiles, and can be appropriately changed as long as the normal effect reserved image and the special effect reserved image are different. In the following, in the case of meaning “special effect reserved
図39に戻り、ステップS4606の判定結果においては、ステップS4603での第1始動入賞コマンドの解析結果が大当たりであるか否かに応じて、異なる入賞時保留変化乱数テーブル(図50(a)参照)を用いることとしている。即ち、第1始動入賞コマンドの解析結果が大当たりである場合に用いる入賞時保留変化乱数テーブルでは、10%の確率で特別演出保留画像への保留変化(表示変化)が生じないように設定されていて、第1始動入賞コマンドの解析結果がSPリーチハズレである場合に用いる入賞時保留変化乱数テーブルでは、30%の確率で特別演出保留画像への保留変化が生じないように設定されている。これにより、大当たりである場合の方が、SPリーチハズレである場合よりも入賞時先読み保留演出が実行され易くしている。 Returning to FIG. 39, in the determination result of step S4606, the different winning change change random number table (see FIG. 50A) depends on whether or not the analysis result of the first start winning command in step S4603 is a big hit. ). That is, the winning change change random number table used when the analysis result of the first start winning command is a big hit is set so that a change (display change) to the special effect hold image does not occur with a probability of 10%. Thus, the winning change change random number table used when the analysis result of the first start winning command is SP reach lose is set so that the change to the special effect hold image does not occur with a probability of 30%. This makes it easier to execute the prefetch hold effect when winning a prize in the case of a big win than in the case of SP reach lose.
ステップS4606の判定結果が、入賞時先読み保留演出を実行する(保留変化あり)と判定されれば(S4606でYES)、演出保留画像の最終態様は、特別態様(表示色が緑色、又は赤色、或いは虹色である特別演出保留画像)となる。そのため、最終態様データとして、「02H」、「03H」、又は「04H」をRAM94の所定の記憶領域にセットすると共に、続いて変化シナリオ乱数を取得する(S4607)。一方、ステップS4606の判定結果が、入賞時先読み保留演出を実行しない(保留変化なし)と判定されれば(S4606でNO)、後述する入賞時ゾーン演出判定処理(S4611)に進む。
If the determination result in step S4606 is determined to execute the pre-read hold effect at the time of winning (with hold change) (YES in S4606), the final aspect of the effect reserved image is a special aspect (display color is green or red, Or a special effect on-hold image that is a rainbow color). Therefore, “02H”, “03H”, or “04H” is set as a final mode data in a predetermined storage area of the
ここで、緑保留画像700aの特図保留表示態様データは、特別態様データ「02H」である。赤保留画像700bの特図保留表示態様データは、特別態様データ「03H」である。虹保留画像700cの特図保留表示態様データは、特別態様データ「04H」である。なお、緑色→赤色→虹色の順に大当たり当選であることへの期待度(信頼度)が高くなるように各画像の選択比率が設定されている(図50(a)参照)。
Here, the special figure hold display mode data of the
ステップS4607の変化シナリオ乱数の取得処理では、変化シナリオ乱数に係る乱数カウンタが示す乱数値を、第1特図保留演出記憶部95aにおけるステップS4603で解析した第1始動入賞コマンドが記憶されている記憶領域の変化シナリオ乱数記憶領域(図7(d))参照)に、記憶する。そして続くステップS4608では、ステップS4607で取得した変化シナリオ乱数を、図51に示す変化シナリオ乱数判定テーブルを用いて判定する。これにより、演出保留画像の変化態様(変化シナリオ)を決定する(S4608)。演出保留画像の変化シナリオとは、第1特図保留(第1特別図柄の変動表示を実行する権利)が発生してから消滅するまでの間におけるその第1特図保留に対応する演出保留画像の表示態様の推移の様子のことである。
In the change scenario random number acquisition process of step S4607, the first start winning command obtained by analyzing the random value indicated by the random number counter related to the change scenario random number in step S4603 in the first special figure holding
この変化態様の判定においては、図51に示すように、ステップS4606の判定の結果としてセットされた最終態様データの種類と、ステップS4603での第1始動入賞コマンドの解析結果である第1特図保留の数(特1保留球数)の情報に応じて、異なる判定テーブルを用いることとしている。なお第1特図保留の数の情報は、第1始動入賞コマンドの解析に基づいて取得する方法以外に、第1特図保留演出カウンタのカウンタ値に基づいて取得しても良い。具体的な変化シナリオの内容については後述する。 In this change mode determination, as shown in FIG. 51, the first special figure which is the analysis result of the first start winning command in step S4603 and the type of the final mode data set as a result of the determination in step S4606. Different determination tables are used in accordance with the information on the number of holdings (special 1 holding ball number). The information on the number of first special figure hold may be acquired based on the counter value of the first special figure hold effect counter in addition to the method of acquiring based on the analysis of the first start winning command. Details of the specific change scenario will be described later.
次いで、演出制御用マイコン91は、ステップS4608で決定した変化シナリオに対応する変化シナリオデータ(図51参照)を、RAM94の所定の記憶領域にセットする(S4609)。その後、入賞時先読み保留演出の実行回数をカウントする先読み保留演出カウンタに、現在の第1特図保留演出カウンタのカウンタ値をセットする(S4610)。そして、後述する入賞時ゾーン演出判定処理(S4611)を実行して、本処理を終える。 Next, the effect control microcomputer 91 sets change scenario data (see FIG. 51) corresponding to the change scenario determined in step S4608 in a predetermined storage area of the RAM 94 (S4609). Thereafter, the current counter value of the first special figure hold effect counter is set in the prefetch hold effect counter that counts the number of times the winning prefetch hold effect is executed (S4610). Then, a winning zone effect determination process (S4611), which will be described later, is executed, and this process ends.
[入賞時ゾーン演出判定処理]図40に示す入賞時ゾーン演出判定処理(S4611)は、第1始動口20への入賞に基づいてゾーン演出を行うか否かを判定する処理である。ゾーン演出は、複数の特図保留に基づいて実行される各変動演出にわたって、又は1つの特図保留に基づいて実行される変動演出で、大当たり当選への期待度を示唆するゾーン背景画像(特別告知表示)を表示画面7aに表示し得る演出(連続予告演出)である。ゾーン演出及びゾーン背景画像については後に詳しく説明する。
[Wind Zone Effect Determination Process] The winning zone effect determination process (S4611) shown in FIG. 40 is a process for determining whether or not to perform a zone effect based on winning in the
入賞時ゾーン演出判定処理(S4611)において、演出制御用マイコン91はまず、ゾーン実行フラグがONであるか否かを判定する(S5301)。ゾーン実行フラグは、ゾーン演出の実行を示すフラグである。ゾーン実行フラグがONであれば(S5301)、既にゾーン演出が実行中(ゾーン演出を実行する予定である状態)であるため、本処理を終える。 In the winning zone effect determination process (S4611), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the zone execution flag is ON (S5301). The zone execution flag is a flag indicating execution of the zone effect. If the zone execution flag is ON (S5301), since the zone effect is already being executed (the state where the zone effect is scheduled to be executed), this process is terminated.
一方、ゾーン実行フラグがOFFであれば(S5301でNO)、図38のステップS4501で記憶した第1始動入賞コマンドを解析する(S5302)。既に述べたように、第1始動入賞コマンドには、図13のテーブルのコマンド解析内容の欄に示した情報や保留個数の情報などが含まれている。従って、第1始動入賞コマンドを解析すれば、演出制御用マイコン91は、その第1始動入賞コマンドに係る数値情報(その第1始動入賞コマンドの特定に利用した各種乱数値の情報)が大当たりと判定される数値情報(特別の数値情報)であるか否かや、SPリーチを行うと判定される数値情報であるか否か等がわかる。 On the other hand, if the zone execution flag is OFF (NO in S5301), the first start winning command stored in step S4501 in FIG. 38 is analyzed (S5302). As described above, the first start winning command includes the information shown in the command analysis content column of the table of FIG. Therefore, if the first start winning command is analyzed, the production control microcomputer 91 receives the jackpot for the numerical information related to the first starting winning command (information on various random values used for specifying the first starting winning command). It can be determined whether the numerical information is determined (special numerical information), whether the numerical information is determined to be SP reach, or the like.
続いて演出制御用マイコン91は、ステップS5302で解析した第1始動入賞コマンドがSPリーチの実行を示すコマンドであるか否かを判定する(S5303)。第1始動入賞コマンドがSPリーチの実行を示すものでなければ(S5303でNO)、ゾーン演出を実行しないため、処理を終える。一方、第1始動入賞コマンドがSPリーチの実行を示すものであれば(S5303でYES)、入賞時ゾーン演出乱数を取得する(S5304)。すなわち、入賞時ゾーン演出乱数に係る乱数カウンタが示す乱数値を、第1特図保留演出記憶部95aにおけるステップS5302で解析した第1始動入賞コマンドが記憶されている記憶領域の入賞時ゾーン演出乱数記憶領域(図7(d)参照)に記憶する。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the first start winning command analyzed in step S5302 is a command indicating execution of SP reach (S5303). If the first start winning command does not indicate the execution of SP reach (NO in S5303), the zone effect is not executed, and the process ends. On the other hand, if the first start winning command indicates execution of SP reach (YES in S5303), a winning zone effect random number is acquired (S5304). That is, the winning zone effect random number in the storage area in which the first start winning command analyzed in step S5302 in the first special figure holding
続いて演出制御用マイコン91は、ステップS5304で取得した入賞時ゾーン演出乱数を、図52に示す入賞時ゾーン演出乱数テーブルを用いて判定する(S5305)。この判定により、ゾーン演出を実行するか否かを決定する。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines the winning zone effect random number acquired in step S5304 using the winning time zone effect random number table shown in FIG. 52 (S5305). This determination determines whether or not to execute the zone effect.
本形態では、「ゾーン CHANCE」の文字が付されていて、表示色が緑色である帯状の背景画像(図54(c)参照)が、第1告知態様のゾーン背景画像Z1である。このゾーン背景画像Z1を緑ゾーン背景画像Z1ともいう。また「ゾーン CHANCE」の文字が付されていて、表示色が赤色である帯状の背景画像(図60(f)参照)が、第2告知態様のゾーン背景画像Z2である。このゾーン背景画像Z2を赤ゾーン背景画像Z2ともいう。また「ゾーン CHANCE」の文字が付されていて、表示色が虹色である帯状の背景画像(図57(e)参照)が、第3告知態様のゾーン背景画像Z3である。このゾーン背景画像Z3を虹ゾーン背景画像Z3ともいう。 In the present embodiment, a band-shaped background image (see FIG. 54C) with the letters “zone CHANCE” attached and a display color of green is the zone background image Z1 of the first notification mode. This zone background image Z1 is also referred to as a green zone background image Z1. Further, a band-shaped background image (see FIG. 60 (f)) with the characters “ZONE CHANCE” attached and displayed in red is the zone background image Z2 of the second notification mode. This zone background image Z2 is also referred to as a red zone background image Z2. Further, a band-shaped background image (see FIG. 57 (e)) with the characters “ZONE CHANCE” attached and a display color of rainbow is the zone background image Z3 of the third notification mode. This zone background image Z3 is also referred to as a rainbow zone background image Z3.
なお本形態では、ゾーン背景画像による表示色として、緑色と赤色と虹色の3色が設定されているが、表示色の種類は適宜変化可能であり、例えば更に青色と金色が設定されていても良い。またゾーン背景画像は、帯状の背景画像に限られるものではなく、例えば稲妻状の背景画像であっても良く適宜変更可能である。これらゾーン背景画像Z1,Z2,Z3が、本発明の「特別告知表示」に相当する。以下では、「ゾーン背景画像Z1,Z2,Z3」を意味する場合に、符号を省略して単に「ゾーン背景画像」として説明することある。 In this embodiment, three colors of green, red, and rainbow are set as the display colors by the zone background image. However, the types of display colors can be changed as appropriate, for example, blue and gold are set. Also good. The zone background image is not limited to a belt-like background image, and may be a lightning-like background image, for example, and can be changed as appropriate. These zone background images Z1, Z2, and Z3 correspond to the “special notification display” of the present invention. Hereinafter, in the case of meaning “zone background image Z1, Z2, Z3”, the reference numeral is omitted and it may be simply described as “zone background image”.
図40に戻り、ステップS5305の判定結果においては、ステップS5302での第1始動入賞コマンドの解析結果が大当たりであるか否かに応じて、異なる入賞時ゾーン演出乱数テーブル(図52参照)を用いることとしている。即ち、第1始動入賞コマンドの解析結果が大当たりである場合に用いる入賞時ゾーン演出乱数テーブルでは、40%の確率でゾーン演出を行わないように設定されていて、第1始動入賞コマンドの解析結果がSPリーチハズレである場合に用いる入賞時ゾーン演出乱数テーブルでは、50%の確率でゾーン演出を行わないように設定されている。これにより、大当たりである場合の方が、SPリーチハズレである場合よりもゾーン演出が実行され易くしている。 Returning to FIG. 40, in the determination result in step S5305, a different winning zone effect random effect table (see FIG. 52) is used depending on whether or not the analysis result of the first start winning command in step S5302 is a big hit. I am going to do that. That is, in the winning zone effect random effect table used when the analysis result of the first start winning command is a big win, the zone effect is set not to be performed with a probability of 40%, and the analysis result of the first start winning command is In the winning zone effect random effect table used when is a SP reach lose, the zone effect is set not to be performed with a probability of 50%. Thereby, the zone effect is more easily executed in the case of the big hit than in the case of the SP reach lose.
ステップS5305の判定結果が、ゾーン演出を実行すると判定されれば(S5305でYES)、その判定結果に基づいてゾーン演出データとして、「51H」、「52H」、又は「53H」をRAM94の所定の記憶領域にセットする(S5306)。一方、ステップS5305の判定結果が、ゾーン演出を実行しないと判定されれば(S5305でNO)、処理を終える。
If it is determined in step S5305 that the zone effect is to be executed (YES in S5305), “51H”, “52H”, or “53H” is stored in the
ここで、緑ゾーン背景画像Z1を表示するためのゾーン演出データが「51H」である。赤ゾーン背景画像Z2を表示するためのゾーン演出データが「52H」である。虹ゾーン背景画像Z3を表示するためのゾーン演出データが「53H」である。なお、緑色→赤色→虹色の順に大当たり当選であることへの期待度(信頼度)が高くなるように各画像の選択比率が設定されている(図52参照)。 Here, the zone effect data for displaying the green zone background image Z1 is “51H”. The zone effect data for displaying the red zone background image Z2 is “52H”. The zone effect data for displaying the rainbow zone background image Z3 is “53H”. It should be noted that the selection ratio of each image is set so that the degree of expectation (reliability) that the jackpot is won in the order of green → red → rainbow is increased (see FIG. 52).
ステップS5306でゾーン演出データをセットした後、ゾーン演出の実行回数をカウントするゾーン演出カウンタに、現在の第1特図保留演出カウンタのカウンタ値をセットする(S5307)。その後、ゾーン実行フラグをONにして(S5308)、本処理を終える。 After the zone effect data is set in step S5306, the current counter value of the first special figure hold effect counter is set in the zone effect counter that counts the number of times the zone effect is executed (S5307). Thereafter, the zone execution flag is set to ON (S5308), and this process ends.
[変動演出開始処理]図41に示すように、変動演出開始処理(S4405)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド又は特図2変動開始コマンド)を解析する(S4701)。変動開始コマンドには、特図2変動パターン選択処理(S1003)又は特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報が含まれている。変動パターンの情報には、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報や、特図1又は特図2の大当たり判定処理の判定結果としての図柄を指定する図柄情報等が含まれている(図8参照)。なお、ここで演出制御用マイコン91が取得した遊技状態情報や図柄情報等は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能である。 [Variation Effect Start Process] As shown in FIG. 41, in the change effect start process (S4405), the effect control microcomputer 91 first analyzes the change start command (the special figure 1 fluctuation start command or the special figure 2 fluctuation start command). (S4701). The fluctuation start command includes information on the fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003) or the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1009). The variation pattern information includes game state information for designating the current game state, symbol information for designating a symbol as a determination result of the jackpot determination process of special figure 1 or special figure 2 (FIG. 8). reference). Note that the game state information, symbol information, and the like acquired by the effect control microcomputer 91 can be used as appropriate in processes executed thereafter.
次に演出制御用マイコン91は、変動演出パターンの選択を行う(S4702)。具体的には、変動演出パターン決定乱数を取得するとともに、変動パターンの種類(図11のP1等)に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択する。そして、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。これにより、変動演出パターンが決まれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、SW演出(演出ボタン演出)の有無、SWの内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。 Next, the effect control microcomputer 91 selects a variable effect pattern (S4702). Specifically, the variation effect pattern determination random number is acquired, and one of the plurality of tables classified according to the variation pattern type (P1 in FIG. 11) is selected based on the analysis result of the variation start command. Select one table. Then, the variation effect pattern is selected by determining the acquired variation effect pattern determination random number using the selected table. Thus, when the variation production pattern is determined, the variation production time, the variation display mode of the production symbol, the presence or absence of the reach production, the content of the reach production, the presence or absence of the SW production (production button production), the contents of the SW, the production deployment configuration, The details of the contents of the variable production made up of the type of background of the production design will be determined.
続いて演出制御用マイコン91は、変動演出において最終的に停止表示する演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの選択を行う(S4703)。具体的には、演出図柄決定用乱数を取得するとともに、特別図柄の種類やリーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択する。そして、その選択したテーブルを用いて、取得した演出図柄決定用乱数を判定することにより、演出図柄を選択する。これにより、最終的に停止表示される演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせ(例えば「777」等)が決定される。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 selects effect symbols (decoration symbols) 8L, 8C, and 8R that are finally stopped and displayed in the variation effect (S4703). Specifically, a random number for determining the effect design is obtained, and one table is selected from a plurality of tables classified according to the type of special symbol and the presence or absence of reach based on the analysis result of the change start command. select. Then, an effect symbol is selected by determining the obtained effect symbol determining random number using the selected table. Thereby, the combination (for example, “777” or the like) of the
続いて演出制御用マイコン91は、ゾーン実行フラグがONであるか否かを判定する(S4704)。ゾーン実行フラグがONであれば(S4704でYES)、ゾーン演出を実行するため、ゾーン演出の設定を行う(S4705)。具体的にはRAM94の所定の記憶領域にセットされているゾーン演出データに基づいてゾーン演出の内容を決定する。一方、ゾーン実行フラグがOFFであれば(S4704でNO)、ゾーン演出の設定を行わずに、ステップS4710に進む。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the zone execution flag is ON (S4704). If the zone execution flag is ON (YES in S4704), the zone effect is set to execute the zone effect (S4705). Specifically, the content of the zone effect is determined based on the zone effect data set in a predetermined storage area of the
演出制御用マイコン91は、ゾーン演出の内容の設定を行った後(S4705)、ゾーン演出カウンタのカウンタ値を「1」減算する(S4706)。そしてゾーン演出カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かを判定する(S4707)。ゾーン演出カウンタのカウンタ値が「0」であれば(S4707でYES)、次回の変動演出からゾーン演出を行わないため、ゾーン演出データをクリアするとともに(S4708)、ゾーン実行フラグをOFFして(S4709)、ステップS4710に進む。一方、ゾーン演出カウンタのカウンタ値が「0」でなければ(S4707でNO)、次回の変動演出でもゾーン演出を行うため、ゾーン実行フラグをOFFすることなく、ステップS4710に進む。なおゾーン演出の表示制御については、後述する。 The effect control microcomputer 91 sets the contents of the zone effect (S4705), and then subtracts “1” from the counter value of the zone effect counter (S4706). Then, it is determined whether or not the counter value of the zone effect counter is “0” (S4707). If the counter value of the zone effect counter is “0” (YES in S4707), the zone effect data is cleared (S4708) and the zone execution flag is turned OFF because the zone effect is not performed from the next variation effect (S4708). S4709), the process proceeds to step S4710. On the other hand, if the counter value of the zone effect counter is not “0” (NO in S4707), the zone effect is performed even in the next variation effect, so the process proceeds to step S4710 without turning off the zone execution flag. The zone effect display control will be described later.
ステップS4710に進むと、演出制御用マイコン91は、ゾーン演出以外の他の予告演出の選択を行う。具体的には、予告演出決定用乱数を取得するとともに、特別図柄の種類やリーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択する。そして、そのテーブルを用いて、取得した予告演出決定用乱数を判定することにより、予告演出を選択する。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容が決定される。 In step S4710, the effect control microcomputer 91 selects a notice effect other than the zone effect. Specifically, a random number for determining the announcement effect is obtained, and one table is selected from a plurality of tables classified according to the type of special symbol and the presence or absence of reach based on the analysis result of the change start command. select. Then, the notice effect is selected by determining the obtained random number for determining the notice effect using the table. Thereby, the contents of the notice effects such as so-called step-up notice effects and chance-up notice effects are determined.
そして、選択した変動演出パターン、演出図柄、ゾーン演出や他の予告演出の内容にて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S4711)、変動演出開始処理を終了する。ここで変動演出開始コマンドのうち、特図1の変動表示の開始に対応して変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを特図1変動演出開始コマンドと呼び、特図2の変動表示の開始に対応して変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを特図2変動演出開始コマンドと呼ぶことにする。 Then, a variation effect start command for starting the variation effect with the content of the selected variation effect pattern, effect symbol, zone effect or other notice effect is set in the output buffer of the RAM 94 (S4711), and the variation effect start processing is performed. Exit. Here, among the change effect start commands, the change effect start command for starting the change effect corresponding to the start of the change display of the special figure 1 is called the special figure 1 change effect start command, and the change display of the special figure 2 is displayed. The variation effect start command for starting the variation effect in response to the start is referred to as a special figure 2 variation effect start command.
ステップS4711でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROMから読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて変動演出を行う。
When the variable effect start command set in step S4711 is transmitted to the
[保留数減算処理]図42に示すように、保留数減算処理(S4406)ではまず、演出制御用マイコン91は、RAM94の受信バッファに格納されている変動開始コマンドを解析する(S4801)。そして、解析した変動開始コマンドが特図1変動開始コマンド(第1始動口20への入賞に基づくコマンド)であるか否かを判定する(S4802)。特図1変動開始コマンドである場合には(S4802でYES)、RAM94に設けられている第1特図保留演出カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに(S4803)、第1特図保留消滅フラグをONにして(S4804)、ステップS4807に進む。
[Holding Number Subtraction Processing] As shown in FIG. 42, in the holding number subtraction processing (S4406), the effect control microcomputer 91 first analyzes the change start command stored in the reception buffer of the RAM 94 (S4801). Then, it is determined whether or not the analyzed change start command is the special figure 1 change start command (command based on winning in the first start port 20) (S4802). If it is a special figure 1 change start command (YES in S4802), the counter value of the first special figure holding effect counter provided in the
一方、ステップS4802において特図1変動開始コマンドでない場合(S4802でNO)、即ち特図2変動開始コマンドである場合には、RAM94に設けられている第2特図保留演出カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに(S4805)、第2特図保留消滅フラグをONにして(S4806)、ステップS4807に進む。
On the other hand, if it is not the special figure 1 fluctuation start command in step S4802 (NO in S4802), that is, if it is the special figure 2 fluctuation start command, the counter value of the second special figure hold effect counter provided in the
ステップS4807では、演出制御用マイコン91は、RAM94の所定の特図保留演出記憶部(第1特図保留演出記憶部95a又は第2特図保留演出記憶部95b)に記憶されているデータのシフト処理を行う。第1特図保留演出記憶部95aにおけるシフト処理では、第1記憶領域〜第4記憶領域に記憶されている各データを1つ前の記憶領域にシフトさせるとともに、第4記憶領域をクリアする。例えば、第1特図保留演出記憶部95aの第4記憶領域に記憶されている各データは、第1特図保留演出記憶部95aの第3記憶領域にシフトされ、第4記憶領域はクリアされる。また、第1特図保留演出記憶部95aの第1記憶領域に記憶されている各データは、第1特図保留演出記憶部95a及び第2特図保留演出記憶部95bに共通の当該変動用演出記憶部(第0記憶領域)95c(図7(a)参照)にシフトされ、当該変動用演出記憶部95cに記憶されていたデータは消去される。一方、第2特図保留演出記憶部95bにおけるシフト処理では、第2特図保留演出記憶部95bの第1記憶領域に記憶されている各データは、当該変動用演出記憶部95cにシフトされ、第1記憶領域はクリアされると共に、当該変動用演出記憶部95cに記憶されていたデータは消去される。こうして、前回の変動演出に係るデータは消去される。
In step S4807, the effect control microcomputer 91 shifts the data stored in a predetermined special figure hold effect storage unit (first special figure hold
次に演出制御用マイコン91は、RAM94の所定の記憶領域に変化シナリオデータがセットされているか否かを判定する(S4808)。変化シナリオデータがセットされていなければ(S4808でNO)、ステップS4810に進む。一方、変化シナリオデータがセットされていれば(S4808でYES)、入賞時先読み保留演出の実行中であるので、先読み保留演出カウンタのカウンタ値を「1」減算して(S4809)、ステップS4810に進む。 Next, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the change scenario data is set in a predetermined storage area of the RAM 94 (S4808). If the change scenario data is not set (NO in S4808), the process proceeds to step S4810. On the other hand, if the change scenario data is set (YES in S4808), the prefetch hold effect at the time of winning is being executed, so the counter value of the prefetch hold effect counter is decremented by “1” (S4809), and the process goes to step S4810. move on.
続いて演出制御用マイコン91は、RAM94の所定の記憶領域に、後述する小当たり保留表示データがセットされているか否かを判定する(S4810)。小当たり保留表示データがセットされていなければ(S4810でNO)、処理を終える。一方、小当たり保留表示データがセットされていれば(S4810でYES)、後述する小当たり時先読み保留演出の実行中であるので、先読み保留演出カウンタのカウンタ値を「1」減算して(S4809)、処理を終える。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the small hit hold display data described later is set in a predetermined storage area of the RAM 94 (S4810). If the small hit hold display data is not set (NO in S4810), the process ends. On the other hand, if the small hit hold display data is set (YES in S4810), since the small hit prefetch hold effect described later is being executed, the counter value of the prefetch hold effect counter is decremented by “1” (S4809). ) Finish the process.
なお本形態では、入賞時先読み保留演出と小当たり時先読み保留演出とが同時に実行されることがない(変化シナリオデータと小当たり保留表示データとが共にセットされている状態がない)ため、それぞれの先読み保留演出の実行回数をカウントする先読み保留演出カウンタを共通にしている。しかしながら、入賞時先読み保留演出の実行回数をカウントするカウンタと、小当たり時先読み保留演出の実行回数をカウントするカウンタとを別々に設けても良い。 In this embodiment, the pre-reading hold effect at the time of winning and the pre-hit pre-playing hold effect are not executed at the same time (there is no state where both change scenario data and the small hit hold display data are set). The pre-read hold effect counter for counting the number of executions of the pre-read hold effect is shared. However, a counter that counts the number of executions of the prefetch hold effect at the time of winning and a counter that counts the number of executions of the prefetch hold effect at the time of winning may be provided separately.
[変動演出終了処理]図43に示すように、変動演出終了処理(S4408)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドを解析する(S4901)。そして、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S4902)、処理を終える。 [Variation Effect End Process] As shown in FIG. 43, in the change effect end process (S4408), the effect control microcomputer 91 first analyzes a change stop command (S4901). Then, a change effect end command for ending the change effect is set in the output buffer of the RAM 94 (S4902), and the process ends.
[特別遊技演出選択処理]図44に示す特別遊技演出選択処理(S4410)は、特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)時に実行する特別遊技演出のパターン(内容)を選択する処理である。ここで選択される特別遊技演出には、大当たり遊技又は小当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出と、大入賞口の開放中および開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出が含まれている。 [Special Game Effect Selection Process] The special game effect selection process (S4410) shown in FIG. 44 is a process of selecting a special game effect pattern (contents) to be executed during a special game (big hit game or small hit game). The special game effects selected here include an opening effect that is executed during the opening of the jackpot game or the jackpot game, and an open game effect that is executed during the opening of the big prize opening and during the interval between opening. .
図43に示すように、特別遊技演出選択処理(S4410)ではまず、オープニングコマンドを解析する(S5001)。なお本形態では、オープニングコマンドには、大当たり又は小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データ(図8参照)に関する情報が含まれている。 As shown in FIG. 43, in the special game effect selection process (S4410), first, an opening command is analyzed (S5001). In the present embodiment, the opening command includes information related to special figure stop symbol data (see FIG. 8) set at the time of determining whether or not the jackpot or the jackpot is won.
続いて演出制御用マイコン91は、解析したオープニングコマンドが示す当たり種別が「16R時短小当たりA」であるか否か、すなわち、特1V非通過小当たりか否かを判定する(S5002)。「16R時短小当たりA」であれば(S5002でYES)、後述する特1V非通過小当たり演出選択処理(S5003)を行って、ステップS5007に進む。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the hit type indicated by the analyzed opening command is “16R time short hit A”, that is, whether or not it is a special 1V non-pass small hit (S5002). If “16R hour short hit A” (YES in S5002), a special 1V non-passing small hit effect selection process (S5003) described later is performed, and the flow proceeds to step S5007.
一方、「16R時短小当たりA」でなければ(S5002でNO)、演出制御用マイコン91は、解析したオープニングコマンドが示す当たり種別が「16R時短小当たりB」であるか否か、すなわち、特1V通過小当たりか否かを判定する(S5004)。「16R時短小当たりB」であれば(S5004でYES)、演出制御用マイコン91は、オープニング演出として打込報知演出を伴う特1小当たり演出パターンを選択して(S5005)、ステップS5007に進む。ここで打込報知演出とは、図54(a)に示す打込演出画像7Zを表示画面7aに表示する演出である。打込演出画像7Zは、第2大入賞装置36を狙って右打ちにて遊技球を発射すべき旨を示唆する演出画像であり、遊技領域のうち第2大入賞装置36付近が光った画像になっている。これにより、遊技者は第2大入賞装置36(特定領域39)に遊技球を打込む状況であることを認識し易くなっている。
On the other hand, if it is not “16R time short hit A” (NO in S5002), the production control microcomputer 91 determines whether or not the hit type indicated by the analyzed opening command is “16R time short hit B”. It is determined whether or not the 1V passing small hit (S5004). If it is “16R time short hit B” (YES in S5004), the production control microcomputer 91 selects a special one-hit effect pattern with a driving notification effect as an opening effect (S5005), and proceeds to step S5007. . Here, the driving notification effect is an effect of displaying the driving
この打込報知演出は、「16R時短小当たりB」のオープニング中に表示される。つまり、「16R時短小当たりB」(特1V通過小当たり)に当選すると、21000msにわたるオープニングの期間中に(図48(e)参照)、遊技者に対して遊技方法が示されることとなる。このため、遊技者はV通過の機会を逃すことなく、確実に2種大当たりを獲得することが可能である。なお、右打ち報知を小当たり当選時の変動演出の一部として行う構成も考えられる。しかしこのような構成とすると、まだ小当たり遊技も開始されていないのに遊技者が右打ちを始め、所謂ムダ球(第2大入賞口35に入ることのない遊技球)を多数生じさせてしまうおそれがある。これに対して本形態では、小当たり遊技のオープニング中に右打ち報知を行うため、そのような構成よりもムダ球の発生を抑えることが可能となっている。 This driving notification effect is displayed during the opening of “16R hourly short hit B”. In other words, when “16R hourly short hit B” (special 1V pass small hit) is won, the game method is shown to the player during the opening period over 21000 ms (see FIG. 48 (e)). For this reason, the player can surely win two types of jackpots without missing the opportunity of passing V. In addition, the structure which performs right-handed alert | report as a part of the fluctuation | variation effect at the time of winning a small hit is also considered. However, with such a configuration, even though the small hit game has not yet started, the player starts to hit the right, and a lot of so-called waste balls (game balls that do not enter the second big prize opening 35) are generated. There is a risk that. On the other hand, in this embodiment, since the right-hand notification is performed during the opening of the small hit game, it is possible to suppress the generation of waste balls as compared with such a configuration.
ステップS5004において「16R時短小当たりB」でないと判定した場合には、各当たりの種別に応じて予め定められている通常の特別遊技演出の演出パターンを選択して(S5006)、ステップS5007に進む。ステップS5007では演出制御用マイコン91は、ステップS5005又はステップS5006にて選択した演出パターン、或いは後述する特1V非通過小当たり演出選択処理(S5003)にて選択した演出パターンにて、特別遊技演出を開始するための特別遊技演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする。
If it is determined in step S5004 that it is not “16R time short hit B”, an effect pattern of a normal special game effect predetermined according to the type of each hit is selected (S5006), and the process proceeds to step S5007. . In step S5007, the effect control microcomputer 91 performs a special game effect using the effect pattern selected in step S5005 or step S5006 or the effect pattern selected in the special 1V non-passing small hit effect selection process (S5003) described later. A special game effect start command for starting is set in the output buffer of the
ステップS5007でセットされた特別遊技演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の特別遊技演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示する。
When the special game effect start command set in step S5007 is transmitted to the
[特1V非通過小当たり演出選択処理]図45に示す特1V非通過小当たり演出選択処理(S5003)は、16R時短小当たりA(特1V非通過小当たり)の当選に基づく小当たり遊技中に、小当たり時先読み保留演出又はゾーン移行演出を行うか否かを選択する処理である。本形態では、小当たり実行先読み保留演出を行わないと判定した場合に、ゾーン移行演出を行うか否かを判定することとしている。小当たり時先読み保留演出とは、特1V非通過小当たりの当選時における先読み判定結果(第1始動入賞コマンドの解析結果)に基づいて、通常演出保留画像700とは異なる特別演出保留画像(図56参照)を表示する演出である。ゾーン移行演出については後述する。
[Special 1V non-passing small hit effect selection process] The special 1V non-passing small hit effect selection process (S5003) shown in FIG. In addition, it is a process for selecting whether or not to perform a pre-hit prefetch hold effect or a zone transition effect. In this embodiment, when it is determined that the small hit execution pre-reading holding effect is not performed, it is determined whether or not the zone transition effect is performed. The special winning hold image different from the normal
図45に示すように、演出制御用マイコン91はまず、特図1保留演出カウンタのカウンタ値が「1」以上であるか否かを判定する(S5101)。即ち、第1特図保留が1つ以上発生しているか否かを判定する。第1特図保留が1つも発生していなければ(S5101でNO)、小当たり時先読み保留演出及びゾーン移行演出を実行しないため、通常の小当たり演出パターンを選択して(S5113)、処理を終える。 As shown in FIG. 45, the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the counter value of the special figure 1 hold effect counter is “1” or more (S5101). That is, it is determined whether or not one or more first special figure holds have occurred. If no first special figure hold has occurred (NO in S5101), since the pre-hit pre-holding effect and the zone transition effect are not executed, the normal small hit effect pattern is selected (S5113), and the process is performed. Finish.
ここで通常の小当たり演出パターンが選択されたときに実行される特別遊技演出では、図54(b)に示すように、キャラクタの画像6Aが表示画面7aに表示され、そのキャラクタが所定の動作を行う画像(図示省略)が表示される。これにより、特1V非通過小当たりの当選に基づく小当たり遊技中の時間を消費することとしている。但し、キャラクタが所定の動作を行う画像が表示されるだけでは、遊技者が比較的多く発生する特1V非通過小当たりの当選に基づく小当たり遊技中の演出に飽きるおそれがある。そのため本形態では、以下に示すように小当たり時先読み保留演出又はゾーン移行演出が実行され得るようにしている。
Here, in the special game effect executed when the normal small hit effect pattern is selected, as shown in FIG. 54 (b), the
ステップS5101において第1特図保留が1つ以上発生していれば(S5101でYES)、次に演出制御用マイコン91は、変化シナリオデータ(図39のステップS4609参照)又は小当たり保留表示データのいずれかがセットされているか否かを判定する(S5102)。いずれかがセットされていれば(S5102でYES)、既に入賞時先読み保留演出又は小当たり時先読み保留演出の実行中であるため、ゾーン移行演出選択処理(S5114)に進む。一方、変化シナリオデータ又は小当たり保留表示データのいずれもセットされていなければ(S5102でNO)、ステップS5103に進む。 If at least one first special figure hold has occurred in step S5101 (YES in S5101), then the production control microcomputer 91 determines the change scenario data (see step S4609 in FIG. 39) or the small hit hold display data. It is determined whether any one is set (S5102). If either one is set (YES in S5102), the process proceeds to the zone transition effect selection process (S5114) because the winning prefetch hold effect or the small hit prefetch hold effect is already being executed. On the other hand, if neither the change scenario data nor the small hit hold display data is set (NO in S5102), the process proceeds to step S5103.
ステップS5103では、演出制御用マイコン91は、現在発生している全ての第1特図保留について、発生したのが新しい第1特図保留から順番に、後述するステップS5104以降の処理を実行したか否かを判定する。例えば、第1特図保留が4つ発生している状態においては先ず、RAM94の第1特図保留演出記憶部95aの第4記憶領域に格納されている第1始動入賞コマンドに基づいてステップS5105でNOと判定されるか、図50(b)に示す小当たり時保留変化乱数テーブルの判定に基づいてステップS5107でNOと判定されると、ステップS5103に戻ることになる。次に、第1特図保留演出記憶部95aの第3記憶領域に格納されている第1始動入賞コマンドに基づいてステップS5105でNOと判定されるか、図50(b)に示す小当たり時保留変化乱数テーブルの判定に基づいてステップS5107でNOと判定されると、ステップS5103に戻ることになる。
In step S5103, the production control microcomputer 91 has executed the processes after step S5104, which will be described later, in order from the new first special figure hold that has occurred for all the first special figure hold that are currently occurring. Determine whether or not. For example, in a state where four first special figure reservations are generated, first, based on the first start winning command stored in the fourth storage area of the first special figure reservation
続いて、第1特図保留演出記憶部95aの第2記憶領域に格納されている第1始動入賞コマンドに基づいてステップS5105でNOと判定されるか、図50(b)に示す小当たり時保留変化乱数テーブルの判定に基づいてステップS5107でNOと判定されると、ステップS5103に戻ることになる。最後に、第1特図保留演出記憶部95aの第1記憶領域に格納されている第1始動入賞コマンドに基づいてステップS5105でNOと判定されるか、図50(b)に示す小当たり時保留変化乱数テーブルの判定に基づいてステップS5107でNOと判定されると、ステップS5103に戻ることになる。このときステップS5103でYESと判定されて、ゾーン移行演出選択処理(S5114)に進むことになる。一方、上述したように4回ループする中で1回でもステップS5105及びS5107で共にYESと判定されると、ステップS5103に戻ることなくステップS5108に進むことになる。
Subsequently, it is determined NO in step S5105 based on the first start winning command stored in the second storage area of the first special figure holding
要するにステップS5103〜S5107の処理では、演出制御用マイコン91が、現在発生している第1特図保留のうち、新しく発生した第1特図保留から順番に小当たり時先読み保留演出を実行するか否かを判定していて、実行すると判定したら(S5107でYES)、ステップS5108に進むことになる。一方、発生している第1特図保留の全てで小当たり時先読み保留演出を実行しないと判定したら(S5103でYES)、ゾーン移行演出選択処理(S5114)に進むことになる。なお本形態では上述したように、発生している全ての第1特図保留について、発生したのが新しい第1特図保留から順番にステップS5104以降の処理を実行するようにしたが、発生したのが古い第1特図保留から順番にステップS5104以降の処理を実行するようにしても良く、処理の順番は適宜変更可能である。 In short, in the processing of steps S5103 to S5107, whether the presentation control microcomputer 91 executes the small hitting time prefetch hold effect in order from the newly generated first special figure hold among the currently generated first special figure hold. If it is determined whether or not to execute (YES in S5107), the process proceeds to step S5108. On the other hand, if it is determined not to execute the pre-hit prefetch hold effect for all of the generated first special figure hold (YES in S5103), the process proceeds to the zone transition effect selection process (S5114). In the present embodiment, as described above, for all the first special figure suspensions that have occurred, the processing after step S5104 is executed in order from the new first special figure suspension that has occurred. The processing after step S5104 may be executed in order from the old first special figure hold, and the processing order can be changed as appropriate.
ステップS5103以降の説明に戻る。ステップS5103でNOと判定されると、順番に処理を行うこととなる記憶領域に格納されている第1始動入賞コマンドを解析する(S5104)。既に述べたように、第1始動入賞コマンドにより、その第1始動入賞コマンドに係る数値情報が大当たりと判定される数値情報か否かや、SPリーチを行うと判定される数値情報であるか否か等がわかる。続いて演出制御用マイコン91は、ステップS5104で解析した第1始動入賞コマンドがSPリーチを示すコマンドであるか否かを判定する(S5105)。 Returning to the description of step S5103 and subsequent steps. If NO is determined in step S5103, the first start winning command stored in the storage area to be processed in order is analyzed (S5104). As already described, whether or not the numerical information related to the first start winning command is the numerical information determined to be a big hit, or is the numerical information determined to perform the SP reach, according to the first start winning command. I understand. Subsequently, the production control microcomputer 91 determines whether or not the first start winning command analyzed in step S5104 is a command indicating SP reach (S5105).
そして、第1始動入賞コマンドがSPリーチの実行を示すものでなければ(S5105でNO)、ステップS5103に戻る。一方、第1始動入賞コマンドがSPリーチの実行を示すものであれば(S5105でYES)、小当たり時保留変化乱数を取得する(S5106)。すなわち、小当たり時保留変化乱数に係る乱数カウンタが示す乱数値を、第1特図保留演出記憶部95aにおけるステップS5104で解析した第1始動入賞コマンドが記憶されている記憶領域の小当たり時保留変化乱数記憶領域(図7(d)参照)に記憶する。
If the first start winning command does not indicate execution of SP reach (NO in S5105), the process returns to step S5103. On the other hand, if the first start winning command indicates execution of SP reach (YES in S5105), a small hitting change random number is acquired (S5106). That is, the small hit time hold in the storage area in which the first start winning command analyzed in step S5104 in the first special figure hold
続いて演出制御用マイコン91は、ステップS5106で取得した小当たり時保留変化乱数を、図50(b)に示す小当たり時保留変化乱数テーブルを用いて判定する(S5107)。この判定により、小当たり時先読み保留演出(小当たり時保留予告演出)を実行するか否かを決定する。ステップS5107の判定においては、ステップS5104での第1始動入賞コマンドの解析結果が大当たりか否かに応じて、異なる小当たり時保留変化乱数テーブル(図50(b)参照)を用いることとしている。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines the small hitting on-hold change random number acquired in step S5106 using the small hitting on-hold change random number table shown in FIG. 50B (S5107). Based on this determination, it is determined whether or not to perform a small hitting time prefetch holding effect (small hitting time holding notice effect). In the determination in step S5107, a different small hitting change random number table (see FIG. 50B) is used depending on whether or not the analysis result of the first start winning command in step S5104 is a big hit.
即ち図50(b)に示すように、第1始動入賞コマンドの解析結果が大当たりである場合に用いる小当たり時保留変化乱数テーブルでは、10%の確率で特別演出保留画像への保留変化が生じないように設定されていて、第1始動入賞コマンドの解析結果がSPリーチハズレである場合に用いる小当たり時保留変化乱数テーブルでは、30%の確率で特別演出保留画像への保留変化が生じないように設定されている。これにより、大当たりである場合の方が、SPリーチハズレである場合よりも小当たり時先読み保留演出が実行され易くなるようにしている。 That is, as shown in FIG. 50B, in the small hitting change random number table used when the analysis result of the first start winning command is a big win, the change to the special effect hold image occurs with a probability of 10%. In the small hit-holding change random number table used when the analysis result of the first start winning command is SP reach lose, the change to the special effect hold image does not occur with a probability of 30%. Is set to As a result, in the case of a big win, the pre-hit holding effect for small hitting is more easily executed than in the case of SP reach lose.
ここで本形態における小当たり時先読み保留演出では、上述した入賞時先読み演出と同様に、第1演出保留表示エリア710の各表示領域710a,710b,710c,710dにて、緑保留画像(第1特別態様の演出保留画像)700a、赤保留画像(第2特別態様の演出保留画像)700b、虹保留画像(第3特別態様の演出保留画像)700cが表示され得るようになっている。そして緑色→赤色→虹色の順に大当たり当選に対する期待度(信頼度)が高くなるように各画像の選択比率が設定されている(図50(b)参照)。
Here, in the small hitting pre-reading effect in the present embodiment, in the same manner as the winning pre-reading effect described above, in each
また本形態では図50(a)と図50(b)との比較から分かるように、解析結果が大当たりである場合には、小当たり時保留変化乱テーブルの方が、虹保留画像700cが表示される振分率が高くなっている一方、緑保留画像700aが表示される振分率が低くなっている。また解析結果がSPリーチハズレである場合には、小当たり時保留変化テーブルの方が、緑保留画像700aが表示される振分率が高くなっている一方、虹保留画像700cが表示される振分率が低くなっている。従って、小当たり時先読み保留演出の方が、入賞時先読み保留演出よりも、特別演出保留画像に基づく大当たり当選であることへの信頼度が高く(正確に)なっている。即ち遊技者にとっては、小当たり時先読み保留演出が実行される方が、入賞時先読み演出が実行されるよりも、大当たり当選に対する期待度をより正確に把握することが可能である。
Further, in this embodiment, as can be seen from a comparison between FIG. 50A and FIG. 50B, when the analysis result is a big hit, the
なお、小当たり時先読み保留演出と入賞時先読み保留演出とにおいて、特別演出保留画像に基づく大当たり当選に対する信頼度が同じになるように、小当たり時保留変化乱数テーブルと入賞時保留変化乱数テーブルとを設定しても良い。又は、小当たり時先読み保留演出の方が、入賞時先読み保留演出よりも、特別演出保留画像に基づく大当たり当選に対する信頼度が低くなるように、小当たり時保留変化乱数テーブルと入賞時保留変化乱数テーブルとを設定しても良い。 It should be noted that the small-hit on-hold change random number table and the winning-on-hold change random number table and the winning on-hold change random number table so that the reliability for the big win winning based on the special effect hold image is the same in the small hit pre-read hold effect and the winning pre-read hold effect May be set. Or, the small-hit-holding change random number table and the winning-holding change random number so that the small-hit pre-reading holding effect is lower in reliability than the pre-fetching pre-reading holding effect based on the special effect holding image. A table may be set.
こうしてステップS5107で小当たり時先読み演出を実行しないと判定されると(S5107でNO)、ステップS5103に戻る。一方、小当たり時先読み保留演出を実行すると判定されれば(S5107でYES)、小当たり保留表示データとして、「02H」、「03H」、又は「04H」をRAMの所定の記憶領域にセットする(S5108)。そして演出制御用マイコン91は、ステップS5104で解析した第1始動入賞コマンドが格納されている第1特図保留演出記憶部95aにおける記憶領域の場所と、セットされている小当たり保留表示データに基づいて、どの通常演出保留画像700をどのような特別演出保留画像へ表示変化(保留変化)させるのかの内容を示す特図保留演出制御コマンドを生成する(S5109)。続いて、この特図保留演出制御コマンドをRAM94の所定の出力バッファにセットする(S5110)。
When it is determined in step S5107 that the small hit prefetching effect is not executed (NO in S5107), the process returns to step S5103. On the other hand, if it is determined that the small hitting prefetch hold effect is to be executed (YES in S5107), “02H”, “03H”, or “04H” is set as a small hitting hold display data in a predetermined storage area of the RAM. (S5108). Then, the effect control microcomputer 91 is based on the location of the storage area in the first special figure reservation
ステップS5110でセットされた特図保留演出制御コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、小当たり遊技中に画像表示装置7の表示画面7aにて通常演出保留画像700から特別演出保留画像への表示制御を行う。この表示制御の詳細については後述する。
When the special figure holding effect control command set in step S5110 is transmitted to the
次いで、演出制御用マイコン91は、小当たり時先読み保留演出の実行回数をカウントする先読み保留演出カウンタに、ステップS5104で解析した第1始動入賞コマンドが格納されている第1特図保留演出記憶部95aにおける記憶領域が示す値(例えば第4記憶領域であれば「4」)をセットする(S5111)。そして小当たり時先読み保留演出を伴う小当たり演出パターンを選択して(S5112)、本処理を終える。 Next, the production control microcomputer 91 stores the first special figure hold effect storage unit in which the first start winning command analyzed in step S5104 is stored in the prefetch hold effect counter that counts the number of execution times of the small hit hour prefetch hold effect. A value indicated by the storage area at 95a (for example, “4” for the fourth storage area) is set (S5111). Then, a small hit effect pattern with a pre-hit prefetch hold effect is selected (S5112), and the process is terminated.
ここで小当たり時先読み保留演出を伴う小当たり演出パターンが選択されたときに実行される特別遊技演出では、図56(b)に示すように、キャラクタの画像6Aが表示画面7aに表示され、そのキャラクタが手に持つカードを捲り上げる動作の画像(図示省略)が表示される。そして、図56(c)に示すように、捲り上げられたカードには「変化」の文字が表示されていて、そのカードを手に持つキャラクタの画像6Bが表示されることとなる。そしてキャラクタの画像6Bが表示されるのに伴って、通常演出保留画像700から特別演出保留画像への表示変化が行われることとなる。
Here, in the special game effect that is executed when the small hit effect pattern with the pre-hit prefetch hold effect is selected, as shown in FIG. 56B, the
なお、サブ制御基板90は、小当たり保留表示データを画像制御基板100に送信することとし、その小当たり保留表示データに従った演出保留画像の表示制御を、画像制御基板100に実行させても良い。この場合、ステップS5104で解析した第1始動入賞コマンドが格納されている第1特図保留演出記憶部95aにおける記憶領域の場所の情報を、サブ制御基板90から画像制御基板100に送るようにし、その情報を受信した画像制御基板100が、小当たり保留表示データに従って特別演出保留画像を表示するようにすれば良い。
Note that the
[ゾーン移行演出選択処理]図46に示すゾーン移行演出選択処理(S5114)は、小当たり遊技後のゾーン演出の実行の有無を判定すると共に、小当たり遊技中のゾーン移行演出の選択を行う処理である。ゾーン移行演出とは、特1V非通過小当たりの当選時における先読み判定結果(第1始動入賞コマンドの解析結果)に基づいて、小当たり遊技後の変動演出からゾーン演出が実行されるか否かを、当該小当たり遊技中に示唆する演出である。 [Zone Transition Effect Selection Process] The zone transition effect selection process (S5114) shown in FIG. 46 determines whether or not to execute the zone effect after the small hit game and also selects the zone shift effect during the small hit game. It is. The zone transition effect is whether or not the zone effect is executed from the variation effect after the small hit game based on the pre-reading determination result (analysis result of the first start winning command) at the time of winning the special 1V non-passing small hit. Is an effect that suggests during the small hit game.
図46に示すように、演出制御用マイコン91はまず、ゾーン実行フラグがONか否かを判定する(S5201)。ゾーン実行フラグがONであれば(S5201でYES)、既にゾーン演出が実行中(ゾーン演出を実行する予定である状態)であるため、ゾーン移行演出を行う必要がなく、通常の小当たり演出パターンを選択する(S5213)。なおステップS5213にて通常の小当たり演出パターンを選択する処理と、上述したステップS5113にて通常の小当たり演出パターンを選択する処理とは同様である。 As shown in FIG. 46, the production control microcomputer 91 first determines whether or not the zone execution flag is ON (S5201). If the zone execution flag is ON (YES in S5201), the zone effect is already being executed (the zone effect is scheduled to be executed), so there is no need to perform the zone transition effect, and the normal small hit effect pattern Is selected (S5213). Note that the process of selecting a normal small hit effect pattern in step S5213 and the process of selecting a normal small hit effect pattern in step S5113 described above are the same.
ゾーン実行フラグがOFFであれば(S5201)、ステップS5202に進む。ステップS5202では、演出制御用マイコン91は、現在発生している全ての第1特図保留について、発生したのが新しい特図1保留から順番に、後述するステップS5203以降の処理を実行したか否かを判定する。なお、ステップS5202〜S5206でループする処理と、上述した図45に示すS5103〜S5107でループする処理とは、ゾーン移行演出を実行するか否かの判定と小当たり時先読み保留演出を実行するか否かの判定との違いであって、似た処理となっている。 If the zone execution flag is OFF (S5201), the process proceeds to step S5202. In step S5202, the production control microcomputer 91 has executed, for all of the first special figure reservations currently generated, whether or not the processing after step S5203 described later has been executed in order from the new special figure 1 hold. Determine whether. Note that the processing that loops in steps S5202 to S5206 and the processing that loops in S5103 to S5107 shown in FIG. 45 described above determine whether or not to execute the zone transition effect and whether or not to execute the pre-hit prefetch hold effect This is a difference from the determination of whether or not, and is a similar process.
要するにステップS5202〜S5206の処理では、演出制御用マイコン91が、現在発生している第1特図保留のうち、新しく発生した第1特図保留から順番にゾーン移行演出を実行するか否かを判定していて、実行すると判定したら(S5206でYES)、ステップS5207に進むことになる。一方、発生している第1特図保留の全てでゾーン移行演出を実行しないと判定したら(S5202でYES)、通常の小当たり演出パターンを選択することになる(S5213)。なお本形態では、発生している全ての第1特図保留について、発生したのが新しい第1特図保留から順番にステップS5203以降の処理を実行するようにしたが、発生したのが古い第1特図保留から順番にステップS5203以降の処理を実行するようにしても良く、処理の順番は適宜変更可能である。 In short, in the processing of steps S5202 to S5206, it is determined whether or not the production control microcomputer 91 executes the zone transition effect in order from the newly generated first special figure hold among the currently generated first special figure hold. If it is determined and it is determined to be executed (YES in S5206), the process proceeds to step S5207. On the other hand, if it is determined that the zone transition effect is not to be executed in all of the generated first special figure hold (YES in S5202), a normal small hit effect pattern is selected (S5213). In this embodiment, the processing after step S5203 is executed in order from the new first special figure hold that has occurred for all the first special figure hold that have occurred. The processing after step S5203 may be executed in order from one special figure hold, and the order of the processing can be changed as appropriate.
ステップS5202以降の説明に戻る。ステップS5202でNOと判定されると、順番に処理を行うこととなる記憶領域に格納されている第1始動入賞コマンドを解析する(S5203)。続いて演出制御用マイコン91は、ステップS5203で解析した第1始動入賞コマンドがSPリーチを示すコマンドであるか否かを判定する(S5204)。 Returning to the description of step S5202 and subsequent steps. If NO is determined in step S5202, the first start winning command stored in the storage area to be processed in order is analyzed (S5203). Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the first start winning command analyzed in step S5203 is a command indicating SP reach (S5204).
なお本形態では、数値情報に基づいて第1始動入賞コマンドを特定する遊技制御用マイコン81と、特定された第1始動入賞コマンドを解析することでその第1始動入賞コマンドに係る数値情報が大当たりとなるか否かを判定する演出制御用マイコン91とによって、「小当たり遊技の実行時に、第1始動入賞コマンドに基づいて、数値情報記憶手段(第1特図保留記憶部85a)に記憶されている数値情報(乱数値)の中に特別の数値情報(大当たりと判定される乱数値)があるか否かを判定する小当たり実行時判定手段」が構成されている。なお、遊技制御用マイコン81が大当たりと判定されるか否かの情報を含む第1始動入賞コマンドを生成しているという点に鑑みれば、実質的には遊技制御用マイコン81のみにより小当たり実行時判定手段が構成されているともいえる。
In the present embodiment, the game control microcomputer 81 that identifies the first start winning command based on the numerical information, and the numerical information related to the first starting winning command by analyzing the identified first start winning command is a big hit It is stored in the numerical information storage means (first special figure holding
そして、第1始動入賞コマンドがSPリーチの実行を示すものでなければ(S5204でNO)、ステップS5202に戻る。一方、第1始動入賞コマンドがSPリーチの実行を示すものであれば(S5204でYES)、小当たり時ゾーン演出乱数を取得する(S5106)。すなわち、小当たり時ゾーン演出乱数に係る乱数カウンタが示す乱数値を、第1特図保留演出記憶部95aにおけるステップS5203で解析した第1始動入賞コマンドが記憶されている記憶領域の小当たり時ゾーン演出乱数記憶領域(図7(d)参照)に記憶する。
If the first start winning command does not indicate execution of SP reach (NO in S5204), the process returns to step S5202. On the other hand, if the first start winning command indicates execution of SP reach (YES in S5204), a small hitting zone effect random number is acquired (S5106). That is, the small hitting time zone of the storage area in which the first start winning command analyzed by analyzing the random value indicated by the random number counter related to the small hitting time zone effect random number in step S5203 in the first special figure holding
続いて演出制御用マイコン91は、ステップS5205で取得した小当たり時ゾーン演出乱数を、図53に示す小当たり時ゾーン演出乱数テーブルを用いて判定する(S5206)。この判定により、小当たり遊技後にゾーン演出が実行されるか否かが決定すると共に、小当たり遊技中にゾーン移行演出が実行されるか否かが決定する。更に、ゾーン移行演出を実行する場合に、ゾーン移行成功画像(図57(d)参照)の表示を伴うゾーン移行演出、又はゾーン移行失敗画像(図58(d)参照)の表示を伴うゾーン移行演出のどちらなのかが決定する。ここでゾーン移行成功画像の表示を伴うゾーン移行演出を、ゾーン移行成功演出といい。またゾーン移行失敗画像の表示を伴うゾーン移行演出を、ゾーン移行失敗演出ということとする。後述するように、小当たり遊技後のゾーン演出の実行は、小当たり遊技中のゾーン移行成功演出の実行が契機となる。つまり、小当たり遊技中にゾーン移行失敗演出が実行されても、小当たり遊技後にゾーン演出が実行されないようにしている。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines the small hitting time zone effect random number acquired in step S5205 using the small hitting time zone effect random number table shown in FIG. 53 (S5206). This determination determines whether or not the zone effect is executed after the small hit game and determines whether or not the zone transition effect is executed during the small hit game. Further, when the zone transition effect is executed, the zone transition effect is accompanied by the display of the zone transition success image (see FIG. 57D) or the zone transition is accompanied by the display of the zone transition failure image (see FIG. 58D). Decide which one is the production. Here, the zone transition effect accompanied by the display of the zone transition success image is called a zone transition success effect. A zone transition effect accompanied by the display of a zone transition failure image is referred to as a zone transition failure effect. As will be described later, the execution of the zone effect after the small hit game is triggered by the execution of the zone transition success effect during the small hit game. That is, even if the zone transition failure effect is executed during the small hit game, the zone effect is not executed after the small hit game.
本形態では、表示色が緑色であるサイコロの出目にキャラクタが示されている画像が、第1示唆態様のゾーン移行成功画像(図示省略)である。このゾーン移行成功画像を緑ゾーン移行成功画像ともいう。また、表示色が赤色であるサイコロの出目にキャラクタが示されている画像(図60(e)参照)が、第2示唆態様のゾーン移行成功画像6Fである。このゾーン移行成功画像6Fを赤ゾーン移行成功画像6Fともいう。また、表示色が虹色であるサイコロの出目にキャラクタが示されている画像(図57(d)参照)が、第3示唆態様のゾーン移行成功画像6Dである。このゾーン移行成功画像6Dを虹ゾーン移行成功画像6Dともいう。以下では、「緑ゾーン移行成功画像、赤ゾーン移行成功画像6F、虹ゾーン移行成功画像6D」を意味する場合に、符号を省略して単に「ゾーン移行成功画像」として説明することがある。これらゾーン移行成功画像が、本発明の「特別示唆表示」に相当する。
In the present embodiment, an image in which a character is shown at the turn of a dice whose display color is green is a zone transition success image (not shown) of the first suggestion mode. This zone transfer success image is also referred to as a green zone transfer success image. In addition, an image (see FIG. 60E) in which a character is shown at the appearance of a dice whose display color is red is a zone
そして本形態では、小当たり遊技後に実行するゾーン演出で表示されるゾーン背景画像の種別と、ゾーン移行成功演出で表示されるゾーン移行成功画像の種別とに関連があるように、小当たり時ゾーン演出乱数テーブルを設定している。即ち図53に示すように、緑ゾーン背景画像Z1を表示するゾーン演出が実行される場合には、ゾーン移行成功演出では緑ゾーン移行成功画像を表示することとしている。また赤ゾーン背景画像Z2を表示するゾーン演出が実行される場合には、ゾーン移行成功演出では赤ゾーン移行成功画像6Fを表示することとしている。また虹ゾーン背景画像Z3が表示されるゾーン演出が実行される場合には、ゾーン移行成功演出では虹ゾーン移行成功画像6Dを表示することとしている。こうしてゾーン演出が実行される前に、ゾーン移行成功画像を見た遊技者はゾーン演出による大当たり当選であることへの期待度の高低を把握することが可能である。
In this embodiment, the small hit time zone is related to the type of the zone background image displayed in the zone effect executed after the small hit game and the type of the zone transition successful image displayed in the zone shift successful effect. A production random number table is set. That is, as shown in FIG. 53, when the zone effect for displaying the green zone background image Z1 is executed, the successful zone transition effect is to display the green zone transition success image. In addition, when the zone effect for displaying the red zone background image Z2 is executed, the red zone
一方、表示色が白色であるサイコロの出目に館が示されている画像(図58(d)参照)が、ゾーン移行失敗画像6Eである。このゾーン移行失敗画像6Eが、本発明の「非特別示唆表示」に相当する。本形態では、小当たり遊技中にゾーン移行演出は行うものの、小当たり遊技後にゾーン演出を実行しない場合に、当該小当たり遊技中にゾーン移行失敗画像6Eが表示されることになる。つまり、ゾーン移行失敗画像6Eの表示により、ゾーン演出が実行されないことを遊技者に示唆している。なお本形態では、ゾーン移行成功画像を3種類設定し、ゾーン移行失敗画像を1種類設定しているが、それらの種類は適宜変更可能である。またゾーン移行成功画像、及びゾーン移行失敗画像として表示される画像も、キャラクタや館が示されているものに限られず、適宜変更可能である。
On the other hand, the image (see FIG. 58 (d)) showing the hall at the dice roll with the white display color is the zone
また本形態では、ゾーン移行成功演出においてゾーン移行成功画像を表示する前に、共通画像6C(図57(c)参照)を表示し、ゾーン移行失敗演出においてゾーン移行失敗画像6Eを表示する前でも、共通画像6C(図58(c)参照)を表示している。共通画像6Cは、ゾーン移行演出の導入部分において、回転するサイコロが表示される画像のことであり、本発明の「共通表示」に相当する。よって、共通画像6Cの表示により、その後にゾーン移行成功画像又はゾーン移行失敗画像6Eのどちらが表示されるのかを煽る演出となっている。
In this embodiment, the
図46に戻り、ステップS5206の判定結果においては、ステップS5203での第1始動入賞コマンドの解析結果が大当たりであるか否かに応じて、異なる小当たり時ゾーン演出乱数テーブル(図53参照)を用いることとしている。即ち、第1始動入賞コマンドの解析結果が大当たりである場合に用いる小当たり時ゾーン演出乱数テーブルでは、10%の確率でゾーン移行演出が実行されないように設定されていて、第1始動入賞コマンドの解析結果がSPリーチハズレである場合に用いる小当たり時ゾーン演出乱数テーブルでは、20%の確率でゾーン移行演出が生じないように設定されている。これにより、大当たりである場合の方が、SPリーチハズレである場合よりもゾーン移行演出が実行され易くしている。 Returning to FIG. 46, in the determination result of step S5206, different small hitting zone effect random number tables (see FIG. 53) are determined depending on whether or not the analysis result of the first start winning command in step S5203 is a big hit. I am going to use it. That is, in the small hitting zone effect random number table used when the analysis result of the first start winning command is a big win, the zone transition effect is set not to be executed with a probability of 10%. The small hitting zone effect random number table used when the analysis result is SP reach lose is set so that the zone transition effect does not occur with a probability of 20%. As a result, the zone transition effect is more easily executed in the case of the big hit than in the case of the SP reach loss.
ステップS5206の判定結果が、ゾーン移行演出を実行すると判定されれば(S5206)、次にゾーン移行成功演出であるか否かを判定する(S5207)。このとき、ゾーン移行成功演出を実行すると判定されれば(S5207でYES)、小当たり遊技後に実行するゾーン演出の実行回数をカウントするゾーン演出カウンタに、ステップS5203で解析した第1始動入賞コマンドが格納されている第1特図保留演出記憶部95aにおける記憶領域が示す値(例えば第4記憶領域であれば「4」)をセットする(S5208)。
If it is determined in step S5206 that the zone transition effect is to be executed (S5206), it is next determined whether or not it is a zone transition success effect (S5207). At this time, if it is determined that the zone transition success effect is to be executed (YES in S5207), the first start winning command analyzed in step S5203 is added to the zone effect counter that counts the number of times the zone effect is executed after the small hit game. A value (for example, “4” in the case of the fourth storage area) indicated by the storage area in the stored first special figure holding
続いて演出制御用マイコン91は、ステップS5206の判定結果に基づいて、ゾーン演出データとして、「51H」、「52H」、又は「53H」をRAM94の所定の記憶領域にセットする(S5209)。既に述べたように、「51H」が緑ゾーン背景画像Z1を表示するためのゾーン演出データであり、「52H」が赤ゾーン背景画像Z2を表示するためのゾーン演出データであり、「53H」が虹ゾーン背景画像Z3を表示するためのゾーン演出データである。よって、図53に示す小当たり時ゾーン演出乱数テーブルでも、図52に示す入賞時ゾーン演出乱数テーブルと同様、緑色→赤色→虹色の順に大当たり当選であることへの期待度(信頼度)が高くなるように各画像の選択比率が設定されている。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 sets “51H”, “52H”, or “53H” as the zone effect data in a predetermined storage area of the
また本形態では図52と図53との比較から分かるように、解析結果が大当たりである場合には、小当たり時ゾーン演出乱数テーブルの方が、虹ゾーン背景画像Z3が表示される振分率が高くなっている。また解析結果がSPリーチハズレである場合には、小当たり時ゾーン演出乱数テーブルの方が、緑ゾーン背景画像Z1が表示される振分率が高くなっている。従って、小当たり時ゾーン演出乱数テーブルの判定に基づくゾーン背景画像の表示の方が、入賞時ゾーン演出乱数テーブルの判定に基づくゾーン背景画像の表示よりも、ゾーン背景画像に基づく大当たり当選であることへの信頼度が高く(正確に)なっている。即ち遊技者にとっては、小当たり時ゾーン演出乱数テーブルの判定に基づくゾーン背景画像が表示される方が、大当たり当選に対する期待度をより正確に把握することが可能である。 Also, in this embodiment, as can be seen from a comparison between FIG. 52 and FIG. 53, when the analysis result is a big hit, the allocation ratio at which the rainbow zone background image Z3 is displayed in the small hitting zone effect random number table. Is high. When the analysis result is SP reach loss, the small hitting zone effect random number table has a higher distribution rate for displaying the green zone background image Z1. Therefore, the display of the zone background image based on the determination of the zone effect random number table at the time of winning the game is a big win based on the zone background image rather than the display of the zone background image based on the determination of the winning zone effect random number table. The degree of reliability is high (accurate). That is, it is possible for the player to more accurately grasp the degree of expectation for the big win if the zone background image based on the determination of the small hitting zone effect random number table is displayed.
なお、ゾーン背景画像の表示による大当たり当選に対する信頼度が同じになるように、小当たり時ゾーン演出乱数テーブルと入賞時ゾーン演出乱数テーブルとを設定しても良い。又は、小当たり時ゾーン演出乱数テーブルの判定に基づくゾーン背景画像の表示の方が、入賞時ゾーン演出乱数の判定に基づくゾーン背景画像の表示よりも、大当たりの当選に対する信頼度が低くなるように、小当たり時ゾーン演出乱数テーブルと入賞時ゾーン演出乱数テーブルとを設定しても良い。 Note that the small win time zone effect random number table and the winning time zone effect random number table may be set so that the reliability with respect to the big win winning by displaying the zone background image is the same. Or, the display of the zone background image based on the determination of the zone effect random number table at the time of a small hit is less reliable than the display of the zone background image based on the determination of the random effect at the time of winning a prize. Further, a zone effect random number table for small hits and a zone effect random number table for winning a prize may be set.
図46に示すゾーン移行演出選択処理(S5114)の説明に戻る。ゾーン演出データをセットした後(S5209)、ゾーン実行フラグをONにして(S5210)、ステップS5206の判定結果に基づくゾーン移行成功演出を伴う小当たり演出パターンを選択して(S5211)、処理を終える。 Returning to the description of the zone transition effect selection processing (S5114) shown in FIG. After setting the zone effect data (S5209), the zone execution flag is turned ON (S5210), the small hit effect pattern with the zone transition success effect based on the determination result of step S5206 is selected (S5211), and the process ends. .
一方、ステップS5207の判定結果が、ゾーン移行成功演出を実行しない(S5207でNO)、即ちゾーン移行失敗演出を実行すると判定されれば、ステップS5206の判定結果に基づくゾーン移行失敗演出を伴う小当たり演出パターンを選択して(S5212)、処理を終える。なお、ゾーン移行演出の表示制御については後述する。 On the other hand, if the determination result of step S5207 does not execute the zone transition success effect (NO in S5207), that is, if it is determined to execute the zone transition failure effect, the small hit with the zone transition failure effect based on the determination result of step S5206 An effect pattern is selected (S5212), and the process ends. The display control of the zone transition effect will be described later.
[特図保留演出制御処理]演出制御用マイコン91は、図36に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)に次いで、図47に示す特図保留演出制御処理(S4302)を行う。特図保留演出制御処理(S4302)ではまず、演出制御用マイコン91は、第1特図保留発生フラグ、第2特図保留発生フラグ、第1特図保留消滅フラグ、又は第2特図保留消滅フラグのいずれかがONされているか否かを判定する(S6001)。これらのフラグのいずれかがONされていることは、第1特図保留の数(U1)や第2特図保留の数(U2)の変化に基づく演出保留画像の表示の変更のタイミングであることを意味する。 [Special Figure Hold Effect Control Process] As shown in FIG. 36, the effect control microcomputer 91 performs a special figure hold effect control process (S4302) shown in FIG. 47 following the received command analysis process (S4301). In the special figure hold production control process (S4302), first, the production control microcomputer 91 causes the first special figure hold flag, the second special figure hold flag, the first special figure hold extinction flag, or the second special figure hold extinction flag. It is determined whether any of the flags is ON (S6001). That one of these flags is ON is the timing of changing the display of the production hold image based on the change in the number of first special figure hold (U1) or the number of second special figure hold (U2). Means that.
演出制御用マイコン91は、上記のいずれのフラグもONされていない場合には(S6001でNO)、処理を終了する。一方、上記のいずれかのフラグがONされている場合には(S6001でYES)、フラグの内容を確認する(S6002)。すなわち、第1特図保留発生フラグ、第2特図保留発生フラグ、第1特図保留消滅フラグ、又は第2特図保留消滅フラグのいずれがONされているかを確認する。これにより、変化する特図保留は第1特図保留なのか第2特図保留なのかを確認するとともに、特図保留の数が増加するのか減少するのかを確認する。 The effect control microcomputer 91 ends the process when none of the above flags is ON (NO in S6001). On the other hand, if any of the above flags is ON (YES in S6001), the contents of the flag are confirmed (S6002). That is, it is confirmed which of the first special figure hold occurrence flag, the second special figure hold occurrence flag, the first special figure hold extinction flag, or the second special figure hold extinction flag is ON. As a result, it is confirmed whether the changing special figure hold is the first special figure hold or the second special figure hold, and whether the number of special figure hold increases or decreases.
続いて演出制御用マイコン91は、第1特図保留演出カウンタのカウンタ値及び第2特図保留演出カウンタのカウンタ値を確認する(S6003)。これにより、特図保留の数の変化によって、特図保留の数がいくつになるのかを確認する。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 checks the counter value of the first special figure hold effect counter and the counter value of the second special figure hold effect counter (S6003). Thus, it is confirmed how many special figure holds will be caused by a change in the number of special figure holds.
さらに演出制御用マイコン91は、変化シナリオデータがセットされているか否かを判定する(S6004)。セットされていないければ(S6004でNO)、次に小当たり保留表示データがセットされているかを判定する(S6006)。こうして変化シナリオデータ及び小当たり保留表示データが共にセットされていないければ(S6004及びS6006で共にNO)、ステップS6008に進む。一方、変化シナリオデータがセットされていれば(S6004でYES)、セットされている変化シナリオデータ及び先読み保留演出カウンタのカウンタ値を確認して(S6005)、表示すべき態様に応じた特図保留表示態様データを保留表示態様データ(図7(d)参照)に上書きする。 Further, the production control microcomputer 91 determines whether or not change scenario data is set (S6004). If it is not set (NO in S6004), it is next determined whether or not the small hit hold display data is set (S6006). If the change scenario data and the small hit hold display data are not set in this way (NO in both S6004 and S6006), the process proceeds to step S6008. On the other hand, if the change scenario data has been set (YES in S6004), the set change scenario data and the counter value of the prefetch hold effect counter are confirmed (S6005), and the special figure hold corresponding to the mode to be displayed The display mode data is overwritten on the pending display mode data (see FIG. 7D).
また小当たり保留表示データがセットされていれば(S6006でYES)、セットされている小当たり保留表示データ及び先読み保留演出カウンタのカウンタ値を確認して(S6006)、表示すべき態様に応じた特図保留表示態様データを保留表示態様データ(図7(d)参照)に上書きする。なおステップS6006及びS6007の処理を実行しない代わりに、以下のように処理しても良い。即ち、上述した特1V非通過小当たり演出選択処理(S5003、図44参照)におけるステップS5108の処理で、セットする小当たり保留表示データに基づいて、ステップS5104で解析した第1始動入賞コマンドが格納されている記憶領域の保留表示態様データに、表示すべき態様に応じた特図保留表示態様データを上書きしても良い。 If the small hit hold display data is set (YES in S6006), check the set small hit hold display data and the counter value of the pre-read hold effect counter (S6006), and according to the mode to be displayed The special figure hold display mode data is overwritten on the hold display mode data (see FIG. 7D). Instead of executing steps S6006 and S6007, the following processing may be performed. That is, the first start winning command analyzed in step S5104 is stored based on the small hit hold display data set in step S5108 in the special 1V non-passing small hit effect selection process (S5003, see FIG. 44). The special display hold display mode data corresponding to the mode to be displayed may be overwritten on the hold display mode data in the storage area.
続いてステップS6008では、演出制御用マイコン91は、ステップS6002で確認したフラグの内容、ステップS6003で確認した第1特図保留演出カウンタ及び第2特図保留演出カウンタのカウンタ値、並びに、ステップS6005で確認した変化シナリオデータ及び先読み保留演出カウンタのカウンタ値、又はステップS6007で確認した小当たり保留表示データ及び先読み保留演出カウンタ値(つまり保留表示態様データ記憶領域に上書きされた特図保留表示態様データ)に基づいて、演出保留画像の表示制御の内容を示す特図保留演出制御コマンドを生成する(S6008)。そして、この特図保留演出制御コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S6009)。 Subsequently, in step S6008, the production control microcomputer 91 determines the contents of the flag confirmed in step S6002, the counter values of the first special figure reservation effect counter and the second special figure reservation effect counter confirmed in step S6003, and step S6005. The change scenario data and the counter value of the look-ahead hold effect counter confirmed in step S1, or the small hit hold display data and the look-ahead hold effect counter value confirmed in step S6007 (that is, the special figure hold display form data overwritten in the hold display form data storage area) ) To generate a special figure hold effect control command indicating the contents of the display control of the effect hold image (S6008). Then, the special figure holding effect control command is set in the output buffer of the RAM 94 (S6009).
ステップS6009でセットされた特図保留演出制御コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて、第1特図保留の数(U1)や第2特図保留の数(U2)が変化するときに演出保留画像の表示制御を行う。この表示制御の詳細については後述する。
When the special figure holding effect control command set in step S6009 is transmitted to the
続いて演出制御用マイコン91は、先読み保留演出カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かを判定する(S6010)。先読み保留演出カウンタのカウンタ値が「0」でない場合には(S6010でNO)、そのままステップS6013に進む。これに対して、先読み保留演出カウンタのカウンタ値が「0」である場合には(S6010でYES)、変化シナリオに基づく特別演出保留画像の表示、又は小当たり保留表示データに基づく特別演出保留画像の表示を終了するタイミングであるため、変化シナリオデータ及び最終態様データをクリアするとともに(S6011)、小当たり保留表示データをクリアする(S6012)。ステップS6013では、ステップS6002で確認したフラグをOFFする。そして本処理を終える。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the counter value of the prefetch hold effect counter is “0” (S6010). If the count value of the prefetch hold effect counter is not “0” (NO in S6010), the process proceeds to step S6013. On the other hand, when the counter value of the prefetch hold effect counter is “0” (YES in S6010), the special effect hold image based on the change scenario or the special effect hold image based on the small hit hold display data is displayed. Therefore, the change scenario data and the final mode data are cleared (S6011), and the small hit hold display data is cleared (S6012). In step S6013, the flag confirmed in step S6002 is turned OFF. Then, this process is finished.
なお、サブ制御基板90は、変化シナリオデータを画像制御基板100に送信することとし、その変化シナリオデータに従った演出保留画像の詳細な表示制御を、画像制御基板100に実行させても良い。この場合、特図保留の増減に関する情報をサブ制御基板90から画像制御基板100に送るようにし、特図保留の増減に関する情報を受信した画像制御基板100が、変化シナリオデータに従った演出保留画像を表示するようにすれば良い。
The
8.演出保留画像の表示制御
(8−1.入賞時先読み保留演出)
次に、演出保留画像の表示制御の一例について説明する。ここで前提条件として、第1特別図柄の変動表示が開始されている状態で第1特図保留の数が「3」であり、これらについて既に入賞時先読み保留演出(変化シナリオデータのセット)及び小当たり時先読み保留演出(小当たり保留表示データのセット)が実行されていないとする。また第2特図保留が無く、以後第2始動口21に遊技球が入賞しないこととする。
8). Display control of effect hold image (8-1. Pre-read hold effect when winning)
Next, an example of display control of an effect hold image will be described. Here, as a precondition, the number of the first special figure hold is “3” in the state in which the first special symbol variation display is started, and the pre-reading preferential effect at the time of winning (set of change scenario data) and It is assumed that the pre-hit prefetch hold effect (set of the small hit hold display data) is not executed. Also, there is no second special figure hold, and thereafter, the game ball will not win the
この前提条件から、第1始動口20に遊技球が入賞すると、主制御基板80は第1始動入賞コマンドを特定してサブ制御基板90に送信する(S213,S214,S101)。この第1始動入賞コマンドを受信したサブ制御基板90は、第1特図保留演出カウンタのカウンタ値を「3」から「4」に更新するとともに(S4505)、第1特図保留発生フラグをONにする(S4506)。ここで主制御基板80により特定された第1始動入賞コマンドが「E1H41H」(15R通常大当たり+SPリーチ、図13参照)であったとする。なお第1始動入賞コマンドの下位コマンドの上の桁が「4」であることは、特図保留の数が「4」であることを示している。
From this precondition, when a game ball wins the first start opening 20, the main control board 80 specifies the first start win command and transmits it to the sub control board 90 (S213, S214, S101). Receiving this first start winning command, the
そして、サブ制御基板90による先読み演出判定処理(図39参照)において、上述した第1始動口20への入賞に係る演出保留画像の最終態様として、「虹保留画像700c、最終態様データは04H、図50(a)参照)」が選択され(S4606)、演出保留画像の変化シナリオとして変化シナリオデータ「42H(図51参照)」が選択されたとする(S4608)。この場合には、演出保留画像の変化シナリオデータとして「42H」がセットされ(S4609)、先読み保留演出カウンタに入賞時先読み保留演出の実行回数として「4」がセットされる(S4610)。
Then, in the pre-reading effect determination process (see FIG. 39) by the
なお変化シナリオデータ「42H」は、4個目の特図保留として緑保留画像700aを表示し、3個目の特図保留にシフトしたときにも緑保留画像700aを表示し、2個目の特図保留にシフトしたときに赤保留画像700bを表示し、1個目の特図保留にシフトしたときに虹保留画像700cを表示するシナリオデータである(図51参照)。
The change scenario data “42H” displays the green
こうしてサブ制御基板90は、特図保留演出制御処理(S4302)において、変化シナリオデータ「42」及び先読み保留演出カウンタのカウンタ値「4」に基づいて、特図保留演出制御コマンドを生成する(S6005,S6008)。そしてこの特図保留演出制御コマンドが画像制御基板100に出力されることにより(S4006)、図55(a)に示すように、第1演出保留表示エリア710の第4表示領域710dに、緑保留画像700aが表示されることとなる。
In this way, the
続いて、第1特別図柄の変動表示が終わると、第1特別図柄のうち最先の記憶に基づいて次の第1特別図柄の変動表示が実行される。このとき、特図1変動開始コマンドを受信したサブ制御基板90は、保留減算処理(S4406)において、第1特図保留演出カウンタのカウンタ値を「4」から「3」に更新するとともに(S4803)、第1特図保留消滅フラグをONにし(S4804)、さらに先読み保留演出カウンタのカウンタ値を「4」から「3」に更新する(S4809)。
Subsequently, when the variation display of the first special symbol is finished, the variation display of the next first special symbol is executed based on the first memory among the first special symbols. At this time, the
そしてサブ制御基板90は、特図保留演出制御処理(S4302)において、変化シナリオデータ「42H」及び先読み保留演出カウンタのカウンタ値「3」に基づいて、特図保留演出制御コマンドを生成する(S6005,S6008)。そしてこの特図保留演出制御コマンドが画像制御基板100に出力されることにより(S4006)、図55(b)に示すように、第1演出保留表示エリア710の第3表示領域710cに、緑保留画像700aが表示されることとなる。
Then, the
以後、第1始動口20への新たな入賞がなければ、第1特別図柄の変動表示(変動演出)が開始される度に、上述したような処理が実行される。つまり、第1演出保留表示エリア710の第3表示領域710cに表示されている緑保留画像700aが、第2表示領域710bにシフト表示される際には、図55(c)に示すように、第2表示領域710bに赤保留画像700bが表示されることとなる。また、第2表示領域710bに表示されている赤保留画像700bが第1表示領域710aにシフト表示される際には、図55(d)に示すように、第1表示領域710aに虹保留画像700cが表示されることとなる。
Thereafter, if there is no new winning at the first start opening 20, the above-described processing is executed every time the first special symbol variation display (variation effect) is started. That is, when the green
そして、虹保留画像700cに対応する第1特図保留に基づく第1特別図柄の変動表示が開始されると、特図1変動開始コマンドを受信したサブ制御基板90は、保留減算処理(S4406)において、第1特図保留演出カウンタのカウンタ値を「1」から「0」に更新するとともに(S4803)、第1特図保留消滅フラグをONにし(S4804)、さらに先読み保留演出カウンタのカウンタ値を「1」から「0」に更新する(S4809)。
When the first special symbol change display based on the first special figure hold corresponding to the
このとき、本形態では当該変動用演出保留表示エリアが設けられていないため、当該変動に対応する演出保留画像が表示されることがない。しかしながら変形例として当該変動用演出保留表示エリアを設けて、サブ制御基板90が変化シナリオデータ及び第1特図保留演出カウンタのカウンタ値「0」に基づいて、虹保留画像700c等の特別演出保留画像を表示するための特図保留演出制御コマンド生成するようにしても良い(S6008)。こうして先読み保留演出カウンタのカウンタ値が「0」になった後、変化シナリオデータがクリアされる(S6011)。またこのときに最終態様データもクリアされる。なお、他の変化シナリオが選択された場合についての詳しい説明は省略する。上記の処理によって、図51に示すような演出保留表示の変化がなされるに過ぎないからである。
At this time, in this embodiment, since the change effect hold display area is not provided, an effect hold image corresponding to the change is not displayed. However, as a modification, the change effect hold display area is provided, and the
(8−2.小当たり時先読み保留演出)
続いて、小当たり時先読み保留演出の表示制御について説明する。前提条件として、図56(a)に示すように、第1特別図柄の変動表示(変動演出)が開始されている状態で第1特図保留の数が「4」であり、これらについて既に入賞時先読み保留演出(変化シナリオデータのセット)及び小当たり時先読み保留演出(小当たり保留表示データのセット)が実行されていないとする。また第2特図保留が無く、以後第2始動口21に遊技球が入賞しないこととする。
(8-2. Look-ahead hold effect for small hits)
Next, display control of the pre-hit prefetch hold effect will be described. As a precondition, as shown in FIG. 56 (a), the number of the first special figure hold is “4” in the state where the variation display (variation effect) of the first special symbol is started, and these are already won. It is assumed that the time prefetch hold effect (set of change scenario data) and the small hit hour prefetch hold effect (set of the small hit hold display data) are not executed. Also, there is no second special figure hold, and thereafter, the game ball will not win the
この前提条件から、図56(b)に示すように、第1特別図柄(演出図柄)が停止表示されて、16R時短小当たりA(特1V非通過小当たり)に当選したこととする(S1107,S1109)。これにより、主制御基板80はオープニングコマンドをサブ制御基板90に送信する(S1612,S101)。このオープニングコマンドを受信したサブ制御基板90は、特別遊技演出選択処理(S4410)において、オープニングコマンドの解析に基づいて(S5001)、特1V非通過小当たり演出選択処理(S5003)を実行する。
Based on this precondition, as shown in FIG. 56 (b), the first special symbol (production symbol) is stopped and displayed, and the 16R hour short hit A (special 1V non-passing small hit) is won (S1107). , S1109). As a result, the main control board 80 transmits an opening command to the sub-control board 90 (S1612, S101). The
そしてサブ制御基板90は、特1V非通過小当たり演出選択処理(S5003)において、ステップS5103に進むと、4つの第1特図保留のうち新しく発生した第1特図保留から順番に、ステップS5104以降の処理を実行する。即ち、先ず第1特図保留演出記憶部95aの第4記憶領域に格納されている第1始動入賞コマンドを解析する(S5104)。ここで、第4記憶領域に格納されている第1始動入賞コマンドが「E1H42H」(4R時短大当たり+SPリーチ、図13参照)であったとする。そのため、サブ制御基板90は、その第1始動入賞コマンドがSPリーチの実行を示すものであると判定する(S5105でYES)。
When the
そして、図50(b)に示す小当たり時保留変化乱数テーブルの判定に基づいて、小当たり保留表示データとして、「04H(虹保留画像700cを表示するためのデータ、図50(b)参照)」が選択されたとする(S5107)。この場合には、小当たり保留表示データとして「04H」がセットされる(S5108)。こうして小当たり保留表示データ「04H」、及び解析した第1始動入賞コマンドが格納されている第1特図保留演出記憶部95aの第4記憶領域の場所に基づいて、第4表示領域710dに表示されている通常演出保留画像700を虹保留画像700cに表示変化させる特図保留演出制御コマンドが生成される(S5109)。また、先読み保留演出カウンタに小当たり時先読み保留演出の実行回数として「4」がセットされる(S5111)。
Based on the determination of the small hitting change change random number table shown in FIG. 50 (b), “04H (data for displaying the
こうして小当たり時先読み保留演出を伴う小当たり演出パターンが選択され(S5112)、特別遊技演出(16R時短小当たりAの当選に基づく小当たり遊技のオープニング)が開始される。これにより、図56(b)に示す状態から図56(c)に示すように、キャラクタがカードを捲り上げて、「変化」の文字が表示されたカードを持つキャラクタの画像6Bが表示される。そして、上述したステップS5110で生成された特図保留演出制御コマンドが画像制御基板100に出力されているため(S4006)、キャラクタの画像6Bが表示されるのに伴って、第4表示領域710dに表示されている通常演出保留画像700が虹保留画像700cに変化する。このようにして小当たり時先読み保留演出が実行されて、4個目の第1特図保留に基づく抽選で大当たり当選であることへの期待度が高いことを遊技者に把握させることが可能である。
In this way, a small hit effect pattern with a small hit time prefetch hold effect is selected (S5112), and a special game effect (opening of a small hit game based on the winning of the short hit A at 16R) is started. Thereby, as shown in FIG. 56 (c) from the state shown in FIG. 56 (b), the character rolls up the card, and the
その後、小当たり遊技が終わると、図56(d)に示すように、第1特別図柄のうち最先の記憶に基づいて次の第1特別図柄(演出図柄)の変動表示が実行される。このとき、特図1変動開始コマンドを受信したサブ制御基板90は、保留減算処理(S4406)において、第1特図保留演出カウンタのカウンタ値を「4」から「3」に更新するとともに(S4803)、第1特図保留消滅フラグをONにし(S4804)、さらに先読み保留演出カウンタのカウンタ値を「4」から「3」に更新する(S4811)。
Thereafter, when the small hit game ends, as shown in FIG. 56 (d), the variable display of the next first special symbol (effect symbol) is executed based on the earliest memory among the first special symbols. At this time, the
そしてサブ制御基板90は、特図保留演出制御処理(S4302)において、小当たり保留表示データ「04H」及び先読み保留演出カウンタのカウンタ値「3」に基づいて、特図保留演出制御コマンドを生成する(S6007,S6008)。そしてこの特図保留演出制御コマンドが画像制御基板100に出力されることにより(S4006)、図56(d)に示すように、第1演出保留表示エリア710の第3表示領域710cに、虹保留画像700cが表示されることとなる。
Then, the
以後、第1始動口20への新たな入賞がなければ、第1特別図柄の変動表示(変動演出)が開始される度に、上述したような処理が実行される。つまり図示していないが、第3表示領域710cに表示されている虹保留画像700cは、第1特別図柄の変動表示の開始に伴って、第2表示領域710bにシフト表示される。続いて、第2表示領域710bに表示されている虹保留画像700cは、第1特別図柄の変動表示の開始に伴って、第1表示領域710aにシフト表示される。つまり、第3表示領域710cから第1表示領域710aまで虹保留画像700cが変化しないままシフト表示されることとなる。
Thereafter, if there is no new winning at the first start opening 20, the above-described processing is executed every time the first special symbol variation display (variation effect) is started. That is, although not shown, the
そして、虹保留画像700cに対応する第1特図保留に基づく第1特別図柄の変動表示が開始されると、特図1変動開始コマンドを受信したサブ制御基板90は、保留減算処理(S4406)において、第1特図保留演出カウンタのカウンタ値を「1」から「0」に更新するとともに(S4803)、第1特図保留消滅フラグをONにし(S4804)、さらに先読み保留演出カウンタのカウンタ値を「1」から「0」に更新する(S4811)。こうして先読み保留演出カウンタのカウンタ値が「0」になった後、小当たり保留表示データがクリアされる(S6012)。なお、他の小当たり保留表示データが選択された場合については、通常演出保留画像700から特別演出保留画像へ表示変化する表示領域の場所と、特別演出保留画像の表示色が異なること以外は同様であるため、詳しい説明は省略する。
When the first special symbol change display based on the first special figure hold corresponding to the
9.ゾーン演出の表示制御、及びゾーン移行演出の表示制御
(9−1.ゾーン演出)
次に、ゾーン演出の表示制御について説明する。前提条件として第1特別図柄(演出図柄)の変動表示が開始されている状態で第1特図保留の数が「3」であり、これらについて既にゾーン演出が実行されていないとする。また第2特図保留が無く、以後第2始動口21に遊技球が入賞しないこととする。この前提条件から、第1始動口20に遊技球が入賞すると、主制御基板80は第1始動入賞コマンドを特定してサブ制御基板90に送信する(S213,S214,S101)。この第1始動入賞コマンドを受信したサブ制御基板90は、第1特図保留演出カウンタのカウンタ値を「3」から「4」に更新する(S4505)。ここで主制御基板80により特定された第1始動入賞コマンドがSPリーチハズレを示すもの(例えば「E1H47H」、図13参照)であったとする。
9. Display control of zone effect and display control of zone transition effect (9-1. Zone effect)
Next, display control of the zone effect will be described. As a precondition, it is assumed that the number of first special figure hold is “3” in the state where the display of the first special symbol (effect symbol) is started, and the zone effect has not been executed for these. Also, there is no second special figure hold, and thereafter, the game ball will not win the
そして、サブ制御基板90による先読み演出判定処理(図39参照)において、入賞時先読み保留演出を実行しないと判定され(S4606でNO)、入賞時ゾーン演出判定処理(S4611)において、ゾーン演出を実行すると判定されたこととする(S5305でYES)。また、緑ゾーン背景画像Z1を表示するためのゾーン演出データ「51H」がセットされたとする(S5306)。この場合には、ゾーン演出カウンタにゾーン演出の実行回数として「4」がセットされ(S5307)、ゾーン実行フラグがONされる(S5308)。
Then, in the pre-reading effect determination process (see FIG. 39) by the
その後、第1特別図柄の変動表示が終わると、主制御基板80は第1特別図柄のうち最先の記憶に基づいて次の第1特別図柄の変動表示を実行するために、特図1変動開始コマンドを送信する(S1012,S101)。これにより特図1変動開始コマンドを受信したサブ制御基板90は、変動演出開始処理(S4405)において、RAM94にセットされているゾーン演出データ「51H」に基づいてゾーン演出の内容を設定する(S4705)。そしてサブ制御基板90は、ゾーン演出カウンタのカウンタ値を「4」から「3」に更新して(S4706)、特図1変動演出開始コマンドをセットする(S4711)。
After that, when the variation display of the first special symbol is finished, the main control board 80 executes the variation display of the next first special symbol based on the first memory among the first special symbols. A start command is transmitted (S1012, S101). Thus, the
これにより、図54(c)に示すように、変動演出の開始に伴って、表示画面7aに緑ゾーン背景画像Z1が表示される。その後、4回の各変動演出にわたって、緑ゾーン背景画像Z1が表示されることとなる。即ち、ゾーン演出の実行の契機となった第1特図保留よりも前に生じている第1特図保留の変動演出から、ゾーン演出の実行の契機となった第1特図保留の変動演出までの各変動演出にわたって、緑ゾーン背景画像Z1が表示される。こうして緑ゾーン背景画像Z1を見た遊技者は、ゾーン演出の実行の契機となった第1特図保留の変動演出が開始される前から、大当たり当選であることへの期待度を事前に把握することが可能である。
Thereby, as shown in FIG. 54C, the green zone background image Z1 is displayed on the
なお、ゾーン演出の実行の契機となった第1特図保留の変動演出が開始される際に、変動演出開始処理(S4405)においては、ステップS4706でゾーン演出カウンタのカウンタ値が「1」から「0」に更新される。これにより、ゾーン演出データがクリアされると共に(S4708)、ゾーン実行フラグがOFFされる(S4709)。他のゾーン背景画像Z2,Z3が表示される際の処理については、上記した処理と実質的に同様であるため、詳しい説明は省略する。 In addition, when the variation effect of the first special figure hold that triggered the execution of the zone effect is started, in the variation effect start process (S4405), the counter value of the zone effect counter is set to “1” in step S4706. It is updated to “0”. As a result, the zone effect data is cleared (S4708) and the zone execution flag is turned OFF (S4709). Since the processing when the other zone background images Z2 and Z3 are displayed is substantially the same as the processing described above, detailed description thereof is omitted.
ここで上記した例では、複数(4回)の変動演出にわたって、ゾーン背景画像(緑ゾーン背景画像Z1)が表示される場合について説明したが、1回の変動演出でも、ゾーン背景画像が表示されることもあり得る。例えば第1特図保留が無い状態で、遊技球が第1始動口20に入賞したとする。このとき、その入賞に基づき特定された第1始動入賞コマンドの解析でゾーン演出を実行すると判定されれば(S5305でYES)、第1始動口20への入賞後に開始される1回の変動演出において、ゾーン背景画像が表示されることになる。従って、ゾーン演出によるゾーン背景画像(特別告知表示)は、複数の変動演出にわたって、又は1回の変動演出で表示され得る画像である。
In the above example, the case where the zone background image (green zone background image Z1) is displayed over a plurality of (four times) variation effects has been described. However, the zone background image is also displayed in one variation effect. It can happen. For example, it is assumed that the game ball wins the
(9−2.ゾーン移行成功演出)
続いて本形態の特徴であるゾーン移行演出のうち、先ずゾーン移行成功演出の表示制御について、図57に基づいて説明する。前提条件として、ゾーン演出の実行中ではなく(ゾーン実行フラグがOFFであり)、上述した入賞時先読み保留演出で説明した図55(a)に示す状態とする。即ち、第1特図保留が4個であり、4個目の第1特図保留が発生する際の先読み演出判定処理(S4403)において、変化シナリオデータ(「42H」)がセットされていることとする(S4609)。
(9-2. Successful zone transition production)
Next, of the zone transition effects that are the features of this embodiment, display control of the zone transition success effects will be described with reference to FIG. As a precondition, the zone effect is not being executed (the zone execution flag is OFF), and the state shown in FIG. That is, there are four first special figure holds, and change scenario data ("42H") is set in the prefetching effect determination process (S4403) when the fourth first special figure hold occurs. (S4609).
この前提条件から、図57(a)に示す状態から図57(b)に示すように、第1特別図柄(演出図柄)が停止表示されて、16R時短小当たりA(特1V非通過小当たり)に当選したこととする(S1107,S1109)。これにより、主制御基板80はオープニングコマンドをサブ制御基板90に送信する(S1612,S101)。このオープニングコマンドを受信したサブ制御基板90は、特別遊技演出選択処理(S4410)において、オープニングコマンドの解析に基づいて(S5001)、特1V非通過小当たり演出選択処理(S5003)を実行する。
From this precondition, as shown in FIG. 57 (b) from the state shown in FIG. 57 (a), the first special symbol (production symbol) is stopped and displayed, and the 16R time short hit A (special 1V non-passing small hit) ) (S1107, S1109). As a result, the main control board 80 transmits an opening command to the sub-control board 90 (S1612, S101). The
そしてサブ制御基板90は、特1V非通過小当たり演出選択処理(S5003)において、変化シナリオデータがセットされていることにより(S5102でYES)、ゾーン移行演出選択処理(S5114)に進む。そしてゾーン移行演出選択処理(S5114)において、ステップS5202に進むと、4つの第1特図保留のうち新しく発生した第1特図保留から順番に、ステップS5203以降の処理を実行する。即ち、先ず第1特図保留演出記憶部95aの第4記憶領域に格納されている第1始動入賞コマンドを解析する(S5203)。この第1始動入賞コマンドは、入賞時先読み保留演出で説明した第1始動入賞コマンドと同様に「E1H41H」(15R通常大当たり+SPリーチ、図13参照)である。そのため、サブ制御基板90は、その第1始動入賞コマンドがSPリーチの実行を示すものであると判定する(S5204でYES)。
The
そして、図53に示す小当たり時ゾーン演出乱数テーブルの判定に基づいて、ゾーン移行成功演出を実行すると判定され(S5206でYES,S5207でYES)、ゾーン演出データとして、「53H(虹ゾーン背景画像Z3を表示するためのデータ、図53参照)」が選択されたこととする。この場合、ゾーン演出カウンタにゾーン演出の実行回数として「4」がセットされ(S5208)、ゾーン演出データとして「53H」がセットされる(S5209)。そして、小当たり遊技後の変動演出からゾーン演出を行うために、ゾーン実行フラグがONにされる(S5210)。 Then, based on the determination of the small hitting zone effect random number table shown in FIG. 53, it is determined that the zone transition success effect is executed (YES in S5206, YES in S5207), and the zone effect data is “53H (rainbow zone background image). “Data for displaying Z3, see FIG. 53)” is selected. In this case, “4” is set as the number of executions of the zone effect in the zone effect counter (S5208), and “53H” is set as the zone effect data (S5209). Then, the zone execution flag is turned ON in order to perform the zone effect from the variation effect after the small hit game (S5210).
こうしてゾーン移行成功演出を伴う小当たり演出パターンが選択され(S5211)、特別遊技演出(16R時短小当たりAの当選に基づく小当たり遊技のオープニング)が開始される。これにより、図57(b)に示す状態から図57(c)に示すように、サイコロが現れて、サイコロが回転する共通画像6Cが表示される。その後、回転するサイコロが停止した画像として図57(d)に示すように、虹ゾーン移行成功画像6Dが表示される。これにより、虹ゾーン移行成功画像6Dを見た遊技者に対して、小当たり遊技後にゾーン演出が実行されると共に、虹ゾーン背景画像Z3が表示されることを予測させることが可能である。つまり、特図保留の中に大当たり当選であることへの期待度が高い特図保留が含まれていることを、小当たり遊技中に把握させることが可能である。
Thus, the small hit effect pattern with the zone transition success effect is selected (S5211), and the special game effect (opening of the small hit game based on the winning of the short hit A at 16R) is started. Thereby, as shown in FIG. 57 (c) from the state shown in FIG. 57 (b), a dice appears and a
その後、小当たり遊技が終わると、図57(e)に示すように、第1特別図柄のうち最先の記憶に基づいて次の第1特別図柄(演出図柄)の変動表示が実行される。このとき、特図1変動開始コマンドを受信したサブ制御基板90は、ゾーン実行フラグがONであること(S4704でYES)、及びゾーン演出データとして「53H」がセットされていることに基づいて、虹ゾーン背景画像Z3を表示するためのゾーン演出を設定する(S4705)。そのため、演出図柄の変動表示の開始に伴ってゾーン演出が実行されて、虹ゾーン背景画像Z3が表示されることとなる。その後、4回の各変動演出にわたって、虹ゾーン背景画像Z3が表示されることとなるが、上述したゾーン演出による表示制御と実質的に同様であるため、詳しい説明は省略する。また他のゾーン演出データが選択された場合については、ゾーン移行成功画像とゾーン背景画像の種類が異なること以外同様であるため、詳しい説明は省略する。
Thereafter, when the small hit game is over, as shown in FIG. 57 (e), the variable display of the next first special symbol (effect symbol) is executed based on the earliest memory among the first special symbols. At this time, the
(9−2.ゾーン移行失敗演出)
次にゾーン移行失敗演出の表示制御について、図58に基づいて説明する。なお上述したゾーン移行成功演出と異なる部分を中心に説明し、同様の部分の説明は省略する。図58(b)に示すように、16R時短小当たりAに当選した後、オープニングコマンドを受信したサブ制御基板90は、特1V非通過小当たり演出選択処理(S5003)において、ゾーン移行演出選択処理(S5114)に進む。そして、ゾーン移行演出選択処理(S5114)において、図53に示す小当たり時ゾーン演出乱数テーブルの判定に基づいて、ゾーン移行失敗演出を実行すると判定しこととする(S5206でYES,S5207でNO)。この場合上述したゾーン移行成功演出を行う場合と異なり、ゾーン演出データのセットを行わず、ゾーン実行フラグをONにしない。
(9-2. Zone transition failure production)
Next, the display control of the zone shift failure effect will be described with reference to FIG. In addition, it demonstrates centering on a different part from the zone transition success production mentioned above, and abbreviate | omits description of the same part. As shown in FIG. 58 (b), the
こうしてゾーン移行失敗演出を伴う小当たり演出パターンが選択され(S5212)、特別遊技演出(16R時短小当たりAの当選に基づく小当たり遊技のオープニング)が開始される。これにより、図57(c)に示す状態から図57(d)に示すように、共通画像6Cが表示された後、ゾーン移行失敗画像6Eが表示される。よって、ゾーン移行失敗画像6Eを見た遊技者に対して、小当たり遊技後にゾーン演出が実行されないことを予測させることが可能である。
In this way, the small hit effect pattern with the zone shift failure effect is selected (S5212), and the special game effect (the opening of the small hit game based on the winning of the short hit A at 16R) is started. Thereby, as shown in FIG. 57 (d) from the state shown in FIG. 57 (c), after the
その後、小当たり遊技が終わると、図58(e)に示すように、第1特別図柄のうち最先の記憶に基づいて次の第1特別図柄(演出図柄)の変動表示が実行される。このとき、特図1変動開始コマンドを受信したサブ制御基板90は、ゾーン実行フラグがONでないことにより(S4704でNO)、ゾーン演出の設定を行わない。そのため、演出図柄の変動表示の開始に伴ってゾーン演出が実行されないこととなる。
Thereafter, when the small hit game is over, as shown in FIG. 58 (e), the variable display of the next first special symbol (effect symbol) is executed based on the earliest memory among the first special symbols. At this time, the
なお、上述した図57に示す例、又は上述した図58に示す例では、特別演出保留画像(緑保留画像700a)が表示されている状態で、小当たり遊技中にゾーン移行成功演出、又はゾーン移行失敗演出が実行されることを示したが、特別演出保留画像の表示の有無に拘わらず、小当たり遊技中にゾーン移行成功演出、又はゾーン移行失敗演出が実行されることは勿論ありうる。即ち、図45に示す特1V非通過小当たり演出選択処理(S5003)において、ステップS5102でYESと判定された場合、又はステップS5103でYESと判定された場合のいずれであってもゾーン移行演出選択処理(S5114)が実行される。よって本形態では、特別演出保留画像を表示させるための変化シナリオデータ又は小当たり保留表示データのセットに拘わらず、ゾーン移行演出(ゾーン移行成功演出又はゾーン移行失敗演出)が実行され得るようになっている。
In the example shown in FIG. 57 described above or the example shown in FIG. 58 described above, the zone transition success effect or the zone is displayed during the small hit game with the special effect reserved image (green
10.本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機1によれば、特図1の抽選で比較的頻繁に小当たりに当選し、当選した小当たりの種別では、ほとんど(99%の確率で)特定領域39を通過させることができない特1V非通過小当たり(16R時短小当たりA)となる。そのため遊技者が、特図1の抽選に基づいて比較的頻繁に生じる小当たり遊技に煩わしさを感じ、小当たり遊技中を無駄な遊技停止期間と感じるおそれがある。
10. Advantages of the present embodiment As described in detail above, according to the
そこで本形態では、特1V非通過小当たりに当選した場合には、発生している第1特図保留に基づいて、小当たり遊技中に図57に示すように、ゾーン移行成功演出が実行され得る。つまり小当たり遊技中に、当該小当たり遊技後にゾーン演出が実行されることを示唆するゾーン移行成功画像6Dが表示され得る。そのため無駄な遊技停止期間となり易い小当たり遊技中であっても、遊技者にゾーン移行成功演出が実行されるのを期待させることが可能であり、遊技興趣を向上させることが可能である。なお本形態では、特1V非通過小当たりに基づく小当たり遊技中に、大当たり当選への期待度を把握することが可能な複数種類の演出(ゾーン移行演出、又は小当たり時先読み保留演出)を実行可能であるため、小当たり遊技中への演出をより飽き難くさせることが可能である。
Therefore, in this embodiment, when the special 1V non-passing small hit is won, the zone transition success effect is executed as shown in FIG. 57 during the small hit game based on the generated first special figure hold. obtain. That is, during the small hit game, the zone
また本形態のパチンコ遊技機1によれば、遊技者は小当たり遊技中に表示されるゾーン移行成功画像(例えば図57(d)に示す虹ゾーン移行成功画像6D)に応じて、小当たり遊技後に表示されるゾーン背景画像がどのくらい期待度が高いゾーン背景画像(例えば図57(e)に示す虹ゾーン背景画像Z3)なのかを認識することが可能である。よって、どのゾーン移行成功画像が表示されるのかを遊技者に注目させることが可能であり、ゾーン移行成功演出の遊技興趣を更に向上させることが可能である。
Further, according to the
また本形態のパチンコ遊技機1によれば、ゾーン移行成功演出では、図57(c)(d)に示すように、共通画像6Cを経てゾーン移行成功画像6Dが表示される一方、ゾーン移行失敗演出では、図58(c)(d)に示すように、共通画像6Cを経てゾーン移行失敗画像6Eが表示される。よって遊技者は共通画像6Cを見たときに、その後にゾーン移行成功画像又はゾーン移行失敗画像6Eのどちらが表示されるのかに注目することになり、ゾーン移行成功画像が表示されるか否かの演出を盛り上げることが可能である。
Further, according to the
10.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、上記形態と同じ符号を付して説明を省略する。
10. Modification Example A modification example will be described below. In the description of the modified example, the same reference numerals as in the above embodiment are used for the same configuration as the
<第2形態>
図59及び図60に基づいて第2形態について説明する。上記した第1形態においては、特1V非通過小当たりの当選に基づく小当たり遊技の実行時に、入賞時先読み保留演出の実行(変化シナリオデータのセット)の有無に拘わらず、ゾーン移行成功演出が実行されるように構成されていた。しかしながら第2形態においては、特1V非通過小当たりの当選に基づく小当たり遊技の実行時に、既に入賞時先読み保留演出が実行(変化シナリオデータがセット)されていて、且つ特定条件を満たす場合にのみ、ゾーン移行成功演出が実行されるように構成されている。特定条件については後述する。以下、図59に示す第2形態のゾーン移行演出選択処理(S5114)において、図46に示す第1形態のゾーン移行演出選択処理(S5114)と異なる処理を中心に説明する。
<Second form>
The second embodiment will be described based on FIGS. 59 and 60. FIG. In the first mode described above, when a small hit game based on the winning of special 1V non-passing small hits is executed, the zone transition successful effect is performed regardless of whether or not the winning prefetch hold effect is executed (set of change scenario data). Was configured to run. However, in the second mode, when a bonus game based on winning of 1V non-passing bonus is executed, the pre-reading hold effect at the time of winning is already executed (change scenario data is set) and the specific condition is satisfied Only the zone transition success effect is configured to be executed. Specific conditions will be described later. In the following, the zone transition effect selection process (S5114) of the second form shown in FIG. 59 will be described focusing on the process different from the zone transition effect selection process (S5114) of the first form shown in FIG.
図59に示すように、演出制御用マイコン91は、ゾーン移行演出処理(S5114)のステップS5214に進むと、図53に示す小当たり時ゾーン演出乱数テーブルの判定に基づいて、ゾーン移行成功演出を実行するか否かを判定する。ゾーン移行成功演出を実行しないと判定したら(S5214でNO)、ステップS5202に戻り、ゾーン移行成功演出を実行すると判定したら(S5214でYES)、ステップS5215に進む。ステップS5215では、変化シナリオデータがセットされているか否か、即ち入賞時先読み保留演出の実行中であるか否かを判定する。変化シナリオデータがセットされていないければ(S5215でNO)、ゾーン移行失敗演出を伴う小当たり演出パターンを選択して(S5212)、本処理を終える。 As shown in FIG. 59, when the effect control microcomputer 91 proceeds to step S5214 of the zone transition effect process (S5114), it produces a zone transition success effect based on the determination of the small hitting zone effect random number table shown in FIG. It is determined whether or not to execute. If it is determined not to execute the zone transition success effect (NO in S5214), the process returns to step S5202, and if it is determined to execute the zone transition success effect (YES in S5214), the process proceeds to step S5215. In step S5215, it is determined whether or not change scenario data has been set, that is, whether or not a winning prefetch hold effect is being executed. If the change scenario data is not set (NO in S5215), a small hit effect pattern with a zone transition failure effect is selected (S5212), and this process ends.
一方、変化シナリオデータがセットされていれば(S5215でYES)、セットされている最終態様データ(S4606参照)に基づく表示色が赤色又は虹色であるか否か、即ち最終態様データが「03H」又は「04H」であるか否かを判定する(S5216)。ステップS5216の判定結果がNO、即ちセットされている最終態様データに基づく表示色が緑色であれば、ゾーン移行失敗演出を伴う小当たり演出パターンを選択して(S5212)、本処理を終える。一方、ステップS5216の判定結果がYESであれば、上述したステップS5208〜S5210の処理を経て、ゾーン移行成功演出を伴う小当たり演出パターンを選択して(S5211)、本処理を終える。こうして上記した特定条件を満たす場合とは、ゾーン移行成功演出を実行すると判定した上で(S5214でYES)、セットされている最終態様データに基づく表示色が赤色又は虹色であることである(S5216でYES)。なおステップS5216の判定処理を、最終態様データに基づく表示色が虹色であるか否かの判定処理に替えても良く、最終態様データの種類に応じて上記特定条件は適宜変更可能である。 On the other hand, if the change scenario data is set (YES in S5215), whether or not the display color based on the set final mode data (see S4606) is red or rainbow, that is, the final mode data is “03H”. "Or" 04H "is determined (S5216). If the decision result in the step S5216 is NO, that is, if the display color based on the set final mode data is green, a small hit effect pattern with a zone transition failure effect is selected (S5212), and this process is ended. On the other hand, if the decision result in the step S5216 is YES, the process of the steps S5208 to S5210 described above is selected, a small hit effect pattern with a zone transition success effect is selected (S5211), and this process is ended. The case where the above-mentioned specific conditions are satisfied in this way is that the display color based on the set final mode data is red or rainbow after determining that the zone transition success effect is to be executed (YES in S5214) ( YES at S5216). Note that the determination process in step S5216 may be replaced with a determination process as to whether or not the display color based on the final aspect data is a rainbow color, and the specific condition can be appropriately changed according to the type of the final aspect data.
第2形態のゾーン移行成功演出の一例について、図60に基づいて説明する。前提条件として、図60(a)に示すように、第1特別図柄(演出図柄)の変動表示が開始されている状態で第1特図保留の数が「3」になったときに、先読み演出判定処理(S4403)において最終態様データとして「03H」がセットされS4606)、変化シナリオデータとして「34H」がセットされて、入賞時先読み保留演出が実行されたこととする。なお変化シナリオデータ「34H」は、第3表示領域710cに緑保留画像700aを表示し(図60(a)参照)、第2表示領域710bに緑保留画像700aを表示し(図60(b)参照)、第1表示領域710aに赤保留画像700bを表示する(図60(f)参照)ためのデータである。そして図60(a)に示す状態から図60(b)に示すように、第1特別図柄(演出図柄)が停止表示されて、特1V非通過小当たりに当選したこととする(S1107,S1109)。
An example of the zone transition success effect of the second form will be described with reference to FIG. As a precondition, as shown in FIG. 60 (a), when the number of the first special figure hold becomes “3” in a state where the variable display of the first special symbol (production symbol) is started, In the effect determination process (S4403), it is assumed that “03H” is set as the final mode data (S4606), “34H” is set as the change scenario data, and the pre-reading hold effect at the time of winning is executed. The change scenario data “34H” displays the green
このときサブ制御基板90は、ゾーン移行演出選択処理(S5114)において、図53に示す小当たり時ゾーン演出乱数テーブルの判定に基づき、ゾーン移行成功演出を実行すると判定したとする(S5214でYES)。続いてステップS5215では、変化シナリオデータ「34H」がセットされていることにより(S5215でYES)、ステップS5216に進む。ステップS5216では、最終態様データが「03H」である(最終データに基づく表示色が赤色である)ことにより(S5216でYES)、ステップS5208以降の処理に進んで、ゾーン移行成功演出を伴う小当たり演出パターンを選択する(S5211)。なおステップS5209では、赤ゾーン背景画像Z2を表示するためのゾーン演出データ「52H」がセットされたこととする。こうして図60(d)(e)に示すように、小当たり遊技中にゾーン移行成功演出が実行され、小当たり遊技後の変動演出の開始に伴って、図60(e)に示すように、赤ゾーン背景画像Z2が表示されることになる。
At this time, the
第2形態のパチンコ遊技機1によれば、入賞時先読み保留演出により赤保留画像700b又は虹保留画像700cが既に表示されている、又は最終的に表示される予定でなければ、特1V非通過小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に、ゾーン移行成功演出が実行されることがない。つまり小当たり遊技中に発生している第1特図保留の中に、大当たり当選への期待度が比較的高い第1特図保留(赤保留画像700b又は虹保留画像700cに対応する第1特図保留)がある場合にのみ、ゾーン移行成功演出が実行され得る。よって、ゾーン移行成功演出を希少価値(プレミア感)のある演出とすることが可能である。
According to the
<その他の変形例> <Other variations>
上記した各形態では、特1V非通過小当たり演出判定処理(S5003)において、小当たり時先読み保留演出を実行しないと判定した場合に、ゾーン移行演出の実行の有無を判定した。しかしながらゾーン移行演出を実行しないと判定した場合において、小当たり時先読み保留演出の実行の有無を判定するようにしても良い。具体的には、ゾーン移行演出選択処理(S5114)を、図45に示すステップS5101とステップS5102の間に設けて、図46に示すステップS5213に進む場合に図45に示すステップS5102に進むようにしても良い。また小当たり時先読み保留演出を実行しない、即ち特1V非通過小当たり演出判定処理(S5003)において、S5102〜S5112の処理を実行しないようにしても良い。 In each of the above-described forms, in the special 1V non-passing small hit effect determination process (S5003), when it is determined that the small hit prefetch hold effect is not executed, the presence / absence of execution of the zone transition effect is determined. However, when it is determined that the zone transition effect is not executed, it may be determined whether or not the small hit hour pre-reading effect is executed. Specifically, the zone transition effect selection process (S5114) is provided between step S5101 and step S5102 shown in FIG. 45, and when the process proceeds to step S5213 shown in FIG. 46, the process proceeds to step S5102 shown in FIG. good. Further, the pre-hit prefetch hold effect may not be executed, that is, in the special 1V non-passing small hit effect determination process (S5003), the processes of S5102 to S5112 may not be executed.
上記した各形態では、図53に示す小当たり時ゾーン演出乱数テーブルの判定によりゾーン演出を実行すると判定された場合、小当たり遊技後の複数の変動演出にわたってゾーン演出で表示されるゾーン背景画像が同じであったが、異なるようにしても良い。この場合には、図51に示す変化シナリオデータのようなゾーン変化シナリオデータを設けて、ステップS5209でゾーン演出データのセットに換えて、ゾーン変化シナリオデータをセットする。そして、変動演出開始処理(S4405)において、セットされたゾーン変化シナリオデータに基づいて、複数のゾーン背景画像の中から一つのゾーン背景画像を設定する。こうして、小当たり遊技中のゾーン移行成功演出が実行された後で、複数回の変動演出にわたって、緑ゾーン背景画像Z1から赤ゾーン背景画像Z2、赤ゾーン背景画像Z2から虹ゾーン背景画像Z3のようにゾーン背景画像が昇格し得ることを遊技者に期待させることが可能である。なおこの場合において、小当たり遊技中のゾーン移行成功演出では、ゾーン変化シナリオデータの最終態様に対応するゾーン背景画像を予測できるようなゾーン移行成功画像を表示するようにしても良い。また図52に示す入賞時ゾーン演出乱数テーブルの判定によりゾーン演出を実行すると判定された場合でも、複数の変動演出にわたってゾーン演出で表示するゾーン背景画像を異なるようにしても良い。 In each of the above forms, when it is determined that the zone effect is to be executed based on the determination of the zone effect random effect table at the time of small hits shown in FIG. 53, the zone background image displayed in the zone effect over a plurality of variable effects after the small hit game. It was the same, but it could be different. In this case, zone change scenario data such as the change scenario data shown in FIG. 51 is provided, and the zone change scenario data is set instead of the zone effect data set in step S5209. Then, in the variation effect start process (S4405), one zone background image is set from a plurality of zone background images based on the set zone change scenario data. Thus, after the zone transition success effect during the small hit game is executed, the green zone background image Z1 to the red zone background image Z2 and the red zone background image Z2 to the rainbow zone background image Z3 are performed over a plurality of variation effects. It is possible to make the player expect that the zone background image can be promoted. In this case, in the zone transition success effect during the small hit game, a zone transition success image that can predict the zone background image corresponding to the final mode of the zone change scenario data may be displayed. Further, even when it is determined that the zone effect is to be executed based on the determination of the winning zone effect random number table shown in FIG. 52, the zone background image displayed in the zone effect may be different over a plurality of variable effects.
また上記した各形態では、図53に示す小当たり時ゾーン演出乱数テーブルの判定によりゾーン演出を実行すると判定された場合に、そのゾーン演出(以下「入賞時ゾーン演出」と呼ぶ)で表示されるゾーン背景画像の種類(緑ゾーン背景画像Z1、赤ゾーン背景画像Z2、虹ゾーン背景画像Z3)と、図52に示す入賞時ゾーン演出乱数テーブルの判定によりゾーン演出を実行すると判定された場合に、そのゾーン演出(以下「小当たり時ゾーン演出」と呼ぶ)で表示されるゾーン背景画像の種類(緑ゾーン背景画像Z1、赤ゾーン背景画像Z2、虹ゾーン背景画像Z3)が全く同じであった。しかしながら、小当たり時ゾーン演出では、入賞時ゾーン演出では表示されることがないゾーン背景画像が表示されるようにしても良い。又は、入賞時ゾーン演出では表示されることがないゾーン背景画像のみが表示されるようにしても良い。 Further, in each of the above forms, when it is determined that the zone effect is to be executed based on the determination of the zone effect random effect table shown in FIG. 53, the zone effect (hereinafter referred to as “winning zone effect”) is displayed. When it is determined that the zone effect is to be executed by the type of the zone background image (green zone background image Z1, red zone background image Z2, rainbow zone background image Z3) and the determination of the winning zone effect random effect table shown in FIG. The types of zone background images (green zone background image Z1, red zone background image Z2, rainbow zone background image Z3) displayed in the zone effect (hereinafter referred to as “small hitting zone effect”) were exactly the same. However, in the small hitting zone effect, a zone background image that is not displayed in the winning zone effect may be displayed. Alternatively, only the zone background image that is not displayed in the winning zone effect may be displayed.
また上記した各形態では、小当たり遊技中にゾーン移行成功画像が表示されると、小当たり遊技後の変動演出からゾーン背景画像が表示された。しかしながら、ゾーン背景画像の表示のタイミングは、小当たり遊技後に限られるものではなく、ゾーン移行成功画像の表示の後であれば、小当たり遊技中であっても良い。例えば、小当たり遊技のオープニングでゾーン移行成功画像を表示し、小当たり遊技のエンディングからゾーン背景画像を表示するようにしても良い。 Further, in each of the above forms, when the zone transition success image is displayed during the small hit game, the zone background image is displayed from the variation effect after the small hit game. However, the display timing of the zone background image is not limited to after the small hit game, and may be during the small hit game as long as the zone transition success image is displayed. For example, the zone transition success image may be displayed at the opening of the small hit game, and the zone background image may be displayed from the end of the small hit game.
また上記した各形態では、ゾーン移行演出選択処理(S5114)において、ゾーン移行演出を実行するか否かを判断する際に、ステップS5204で第1始動入賞コマンドがSPリーチの実行を示すものかを判定した。しかしながら、第1始動入賞コマンドがその他の演出(例えばSPSPリーチや、単なるリーチ)の実行を示すものか否かを判定するようにしても良い。また、入賞時ゾーン演出選択処理(S4611)において、ゾーン演出を実行するか否かを判断する際に、ステップS5303で第1始動入賞コマンドがSPリーチの実行を示すものか否かを判定した。しかしながら、第1始動入賞コマンドがその他の演出(例えばSPSPリーチや、単なるリーチ)の実行を示すものか否かを判定するようにしても良い。 In each of the above-described forms, in the zone transition effect selection process (S5114), when determining whether or not to execute the zone transition effect, it is determined in step S5204 whether the first start winning command indicates execution of SP reach. Judged. However, it may be determined whether or not the first start winning command indicates execution of other effects (for example, SPSP reach or simple reach). Further, in the winning zone effect selection process (S4611), when determining whether or not to execute the zone effect, it is determined in step S5303 whether or not the first start winning command indicates execution of SP reach. However, it may be determined whether or not the first start winning command indicates execution of other effects (for example, SPSP reach or simple reach).
また上記した各形態では、特図2の抽選(第2当否判定)の結果は、小当たり当選又は大当たり当選のいずれかであり、ハズレを全く含まない構成であったが、実質的にハズレを含まない構成であっても良い。ここで実質的にハズレを含まない構成とは、ハズレの確率が例えば1/2000以下であるなど、ハズレとなることがほとんどない構成である。又は、特図2の抽選(第2当否判定)の結果は、小当たり当選又は大当たり当選の他に、ハズレを含む構成としても良い。 Moreover, in each of the above-described forms, the result of the lottery (the second winning / failing determination) in FIG. The structure which does not contain may be sufficient. Here, the configuration that does not substantially include a loss is a configuration that hardly causes a loss, for example, the probability of a loss is 1/2000 or less. Or the result of the lottery (the second winning / failing determination) in FIG. 2 may include a loss in addition to the small win or the big win.
また上記した各形態では第1特図保留の上限記憶数を「4」としたが、3以下としても良い。また第2特図保留の上限記憶数を「1」としたが、2以上としても良い。例えば、第2特図保留の上限記憶数を「2」とすれば、3回ループのパチンコ遊技機(特図1の抽選にて時短図柄で当選した場合の初当たりを含む大当たりの連チャン回数が最低4回となる遊技機)を構成することができる。また、第2特図保留の上限記憶数を「3」とすれば、4回ループのパチンコ遊技機(特図1の抽選にて時短図柄で当選した場合の初当たりを含む大当たりの連チャン回数が最低5回となる遊技機)を構成することができる。また、第2特図保留の上限記憶数を「4」とすれば、5回ループのパチンコ遊技機(特図1の抽選にて時短図柄で当選した場合の初当たりを含む大当たりの連チャン回数が最低6回となる遊技機)を構成することができる。なお特図2の抽選の結果では、上述したようにハズレを含むように構成して、ループしないパチンコ遊技機として構成しつつ、第2特図保留の上限記憶数を「2」以上にしても良い。
In each of the above embodiments, the upper limit storage number of the first special figure hold is “4”, but may be 3 or less. In addition, although the upper limit storage number of the second special figure hold is “1”, it may be two or more. For example, if the upper limit memory number of the second special figure hold is “2”, the pachinko gaming machine with a three-time loop (the number of consecutive big hits including the first win when winning in the short-time design in the lottery of special figure 1) Can be configured at least four times). In addition, if the upper limit memory number of the second special figure hold is “3”, the pachinko gaming machine with a four-time loop (the number of consecutive big hits including the first win when winning in the short-time design in the
また上記した各形態では、特図2の抽選で小当たりに当選した場合には、第2大入賞口35へ入賞した遊技球はその入賞タイミングに関わらず特定領域39を通過できる開放パターンに設定したが(図48(b),(c)参照)、第2大入賞口35へ入賞した遊技球の入賞タイミングによっては特定領域39を通過しないことがあり得るような開放パターンや、第2大入賞口35に入賞した遊技球が特定領域39を実質的に通過することができない開放パターン(特2非通過開放パターン)に設定されるようにしても良い。この場合には、高ベース状態においてなかなか特定領域39に遊技球を通過させることができなくて、上記した各形態よりも次の大当たりを引き当てられるスピードが遅くなり得るものの、遊技機全体として第2大入賞口35へ入賞した遊技球の特定領域39への通過率(V通過率)が不当に高くなるのを抑制することが可能である。
Further, in each of the above-described forms, when a small win is won in the lottery shown in FIG. 2, a game ball that has won the second big winning
また上記した各形態では、特図1の抽選で当選した小当たり(16R時短小当たりA)に基づく小当たり遊技中にのみ、ゾーン移行演出が実行され得るように構成した。しかしながら、特図2の抽選で当選した小当たりに基づく小当たり遊技中に、ゾーン移行演出が実行され得るように構成しても良い。この場合、特図2の抽選で当選する小当たりの種別として、特定領域39を実質的に通過することができない開放パターン(特2非通過開放パターン)に設定される小当たり(特2V非通過小当たり)を含み、この特2V非通過小当たりに基づく小当たり遊技中に、ゾーン移行演出が実行され得るように構成すると良い。
Further, in each of the above-described embodiments, the zone transition effect can be executed only during the small hit game based on the small hit (16R time short hit A) in the lottery of FIG. However, the zone transition effect may be executed during the small hit game based on the small win won in the lottery shown in FIG. In this case, the small hits (special 2 V non-passing) set as an open pattern (special 2 non-passing open pattern) that cannot substantially pass through the
また上記した各形態では、特図1の抽選又は特図2の抽選で小当たりに当選し、小当たり遊技中に遊技球が特定領域39を通過すれば大当たり遊技が実行されるパチンコ遊技機(所謂1種2種混合機)として構成した。しかしながら、小当たり遊技中の通過で大当たり遊技の実行の契機となる特定領域がないパチンコ遊技機(所謂1種)として構成しても良い。なお1種のパチンコ遊技機として構成した場合、通常確率状態よりも大当たり当選確率が高い高確率状態への移行の契機となる特定領域があるパチンコ遊技機(V確機)として構成しても良い。また停止される特別図柄の種類に応じて、高確率状態に移行するパチンコ遊技機として構成しても良い。
Further, in each of the above-described forms, a pachinko gaming machine that wins a small hit in the lottery of FIG. 1 or the lottery of FIG. 2 and plays a big hit if the game ball passes the
また上記した各形態では、特図1の抽選で当選した小当たりにおいて、16R時短小当たりA(特1V非通過小当たり)と16R時短小当たりB(特1V通過小当たり)との振分率を、99:1に設定した。しかしながら、遊技機全体として第2大入賞口35へ入賞した遊技球の特定領域39への通過率(V通過率)が1/10を超えない範囲において、例えば90:10のように適宜変更可能である。
Further, in each of the above-described forms, in the small winnings won in the lottery shown in FIG. Was set to 99: 1. However, as a whole gaming machine, within a range where the passing rate (V passing rate) of the game ball that won the second grand prize opening 35 to the
また上記した各形態では、第1特別図柄の抽選にて当選し得る小当たりとして、V通過不可能な「16R時短小当たりA」と、V通過可能な「16R時短小当たりB」とを設けたが、V通過不可能な小当たりだけとしてもよい。 In each of the above-mentioned forms, “16R hour short hit A” that cannot pass V and “16R hour short hit B” that can pass V are provided as small hits that can be won in the first special symbol lottery. However, it may be only a small hit that cannot pass V.
また上記した各形態では、大当たり遊技においては第1大入賞口30を開放し、小当たり遊技においては第2大入賞口35を開放するように構成した。これに対して、大当たり遊技の少なくとも一部のラウンドに、第2大入賞口35を開放するラウンドがある構成としてもよい。この場合には、大当たり遊技の実行中のV通過によってさらに大当たり遊技が実行されることがないように構成する。
In each embodiment described above, the first
また上記した各形態では、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得する乱数(数値情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たり又は小当たりか否か、大当たり又は小当たりの種類、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
Moreover, in each form mentioned above, although four random numbers, such as a jackpot random number, were acquired as a random number (numerical information) acquired based on the winning to the
また上記した各形態では、普図保留の上限記憶数を4個としたが、普図保留のない構成としてもよい。この場合、ゲート28への遊技球の通過検知時に、普通図柄の変動表示の実行中でなく、補助遊技の実行中(電チュー22の作動中)でもなければ、普通図柄乱数を取得するように構成すればよい。
Further, in each of the above-described forms, the upper limit storage number of the usual figure hold is four, but a configuration without the usual figure hold may be adopted. In this case, when the passing of the game ball to the
なお、本発明の「第1の判定条件」とは、上記実施形態では、特別図柄の変動中および小当たり遊技の実行中でなく、第2特図保留の数が「0」であり、第1特図保留の数が「0」でないことである。
また、本発明の「第2の判定条件」とは、上記実施形態では、特別図柄の変動中および小当たり遊技の実行中でなく、第2特図保留の数が「0」でないことである。
また、本発明の「所定の終了条件」とは、上記実施形態では、大当たり遊技の実行が開始されること、又は、予め定めた上限実行回数に及ぶ特別図柄の変動表示の実行が終了することである。
また上記した各形態の特徴及び上記した変形例の特徴をそれぞれ組み合わせて実施することは勿論可能である。
In the above embodiment, the “first determination condition” of the present invention means that the number of the second special figure hold is “0” while the special symbol is changing and the small hit game is not being executed. That is, the number of one special figure hold is not “0”.
Further, the “second determination condition” of the present invention is that, in the above embodiment, the special symbol is not changing and the small hit game is not being executed, and the number of the second special figure hold is not “0”. .
Further, the “predetermined end condition” of the present invention means that in the above embodiment, the execution of the jackpot game is started, or the execution of the special symbol variation display over the predetermined upper limit number of executions is ended. It is.
Of course, it is possible to combine the features of the above-described embodiments and the features of the above-described modifications.
1…パチンコ遊技機
3…遊技領域
7…画像表示装置
20…第1始動口(第1入球口)
21…第2始動口(第2入球口)
35…第2大入賞口(特別入賞口)
36…第2大入賞装置(特別入賞手段)
37…開閉部材(特別入賞口開閉部材)
39…特定領域
81…遊技制御用マイコン
85a…第1特図保留記憶部(数値情報記憶手段)
91…演出制御用マイコン
Z1,Z2,Z3…ゾーン背景画像(特別告知表示)
6D,6F…ゾーン移行成功画像(特別示唆表示)
6E…ゾーン移行失敗画像(非特別示唆表示)
DESCRIPTION OF
21 ... 2nd starting port (2nd entrance)
35 ... 2nd Grand Prize Exit (Special Prize Exit)
36 ... Second prize-winning device (special prize-winning means)
37 ... Opening / closing member (Special prize opening opening / closing member)
39 ... Specific area 81 ...
91 ... Production control microcomputers Z1, Z2, Z3 ... Zone background image (special notification display)
6D, 6F ... Zone transfer success image (special suggestion display)
6E ... Zone transfer failure image (non-special display)
Claims (3)
前記第2入球口へ遊技球が入球可能な開状態と、前記第2入球口への入球が不可能又は前記開状態よりも困難な閉状態とをとる入球口開閉部材と、
前記遊技領域に配された特別入賞口と、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材と、前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能であって、その通過の可否が予め定められたタイミングで切り替えられる特定領域と、を有する特別入賞手段と、
前記第1入球口への入球に基づいて数値情報を取得する第1数値情報取得手段と、前記第2入球口への入球に基づいて数値情報を取得する第2数値情報取得手段と、
前記第1数値情報取得手段により取得された数値情報を所定の第1上限数まで記憶可能な第1数値情報記憶手段と、前記第2数値情報取得手段により取得された数値情報を所定の第2上限数まで記憶可能な第2数値情報記憶手段と、
第1の判定条件が成立すると、前記第1数値情報記憶手段に記憶された数値情報に基づいて大当たり及び小当たりの当否判定を含む第1当否判定を行い、第2の判定条件が成立すると、前記第2数値情報記憶手段に記憶された数値情報に基づいて大当たり及び小当たりの当否判定を含む第2当否判定を行う当否判定手段と、
前記第1当否判定又は前記第2当否判定の判定結果を示す図柄を変動表示を経て停止表示する図柄表示手段と、
前記第1当否判定又は前記第2当否判定の判定結果が小当たり当選である場合に、当選した小当たりの種別に応じて、前記特別入賞口開閉部材の開放パターンを遊技球が前記特別入賞口へ入賞しても前記特定領域を通過することが不可能又は実質的に不可能な第1開放パターンを少なくとも含む開放パターンの中から選択した開放パターンに設定する小当たり開放パターン設定手段と、
前記小当たり開放パターン設定手段により設定された開放パターンにて前記特別入賞口開閉部材を開放する小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段と、
前記第1当否判定又は前記第2当否判定の判定結果が大当たり当選である場合又は前記特定領域へ遊技球が通過した場合に遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
少なくとも前記第1数値情報記憶手段に記憶された前記数値情報に基づいて、その数値情報が特別の数値情報であるか否かの情報を含む入賞情報を、その数値情報の記憶の際に生成する入賞情報生成手段と、
前記大当たり遊技後の遊技状態を、所定の終了条件が成立するまで、通常遊技状態よりも前記第2入球口へ遊技球が入球し易い特典遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記入賞情報生成手段により生成された前記入賞情報に対応する数値情報よりも前に少なくとも前記第1数値情報記憶手段に記憶された数値情報に基づく図柄の変動表示から、当該入賞情報に対応する数値情報に基づく図柄の変動表示の間、又は当該入賞情報に対応する数値情報に基づく図柄の変動表示で、大当たり当選であることへの期待度を示唆する特別告知表示を表示可能な特別告知表示手段と、
前記特別告知表示が表示されることを示唆する特別示唆表示を、当該特別告知表示の表示前の前記小当たり遊技中に表示可能な特別示唆表示手段と、
前記小当たり遊技の実行時に、前記入賞情報生成手段により生成された前記入賞情報に基づいて、少なくとも前記第1数値情報記憶手段に記憶されている数値情報の中に前記特別の数値情報があるか否かを判定する小当たり実行時判定手段と、を備え、
前記第1当否判定にて当選する小当たりの種別には、前記小当たり開放パターン設定手段により設定される開放パターンが前記第1開放パターンに設定される非通過小当たりが含まれており、
前記特別告知表示手段は、前記小当たり実行時判定手段による判定結果に基づいて、前記特別告知表示を表示可能なものであり、
前記特別示唆表示手段は、前記第1当否判定にて前記非通過小当たりに当選したと判定された場合に、前記特別示唆表示を表示可能なものであることを特徴とする遊技機。 A first entrance and a second entrance arranged in the game area ;
A entrance opening / closing member that takes an open state in which a game ball can enter the second entrance and a closed state in which entry into the second entrance is impossible or more difficult than the open state; ,
A special prize opening arranged in the game area, a special prize opening opening / closing member that opens and closes the special prize opening, and a game ball that has won a prize in the special prize opening can pass, and whether or not the passage is allowed is determined in advance. A special winning means having a specific area that can be switched at different times ,
First numerical information acquisition means for acquiring numerical information based on the entrance to the first entrance, and second numerical information acquisition means for acquiring numerical information based on the entrance to the second entrance When,
First numerical information storage means capable of storing numerical information acquired by the first numerical information acquisition means up to a predetermined first upper limit number, and numerical information acquired by the second numerical information acquisition means as predetermined second Second numerical information storage means capable of storing up to the upper limit number;
When the first determination condition is satisfied, the first determination is made based on the numerical information stored in the first numerical information storage means, including the determination of whether to win big or small, and when the second determination condition is satisfied, A success / failure determination means for performing a second success / failure determination including a determination of whether or not a big hit and a small win based on numerical information stored in the second numerical information storage means;
A symbol display means for stopping and displaying the symbol indicating the determination result of the first determination of the first or second determination or the second determination of the correctness through the variable display;
When the determination result of the first winning / losing determination or the second winning / failing determination is a small win winning, the game ball has an opening pattern of the special winning opening / closing member according to a type of the winning small winning Small hitting opening pattern setting means for setting an opening pattern selected from among opening patterns including at least a first opening pattern that is impossible or substantially impossible to pass through the specific area even if winning a prize ,
A small hit game executing means for executing a small hit game in which the special winning opening opening / closing member is opened in the open pattern set by the small hit release pattern setting means;
A jackpot game executing means for executing a jackpot game advantageous to the player when the determination result of the first winning / losing determination or the second winning / failing determination is a jackpot winning or a game ball passes through the specific area ;
Based on at least the numerical information stored in the first numerical information storage means , winning information including information indicating whether the numerical information is special numerical information is generated when the numerical information is stored. Winning information generation means,
A gaming state control means capable of controlling the gaming state after the jackpot game to a privilege gaming state in which a gaming ball is easier to enter the second entrance than the normal gaming state until a predetermined termination condition is satisfied; A gaming machine equipped with
A numerical value corresponding to the winning information from a variable display of symbols based on numerical information stored at least in the first numerical information storage means before the numerical information corresponding to the winning information generated by the winning information generating means. Special notice display means that can display a special notice display that suggests the degree of expectation that it will be a big win in the variable display of the pattern based on the information, or the variable display of the pattern based on the numerical information corresponding to the winning information When,
A special suggestion display means suggesting that the special notification display is displayed, a special suggestion display means capable of displaying during the small hit game before display of the special notification display;
Whether the special numerical information is included in at least the numerical information stored in the first numerical information storage means based on the winning information generated by the winning information generating means when the small hit game is executed A small hit execution time determination means for determining whether or not ,
The small hit type that is won in the first hit determination includes non-passing small hits in which the open pattern set by the small hit open pattern setting means is set in the first open pattern,
The special notice display means is capable of displaying the special notice display based on the determination result by the small hit execution time determination means,
The gaming machine characterized in that the special suggestion display means is capable of displaying the special suggestion display when it is determined in the first success / failure determination that the non-passing small hit is won .
前記特別告知表示には、前記大当たり当選であることへの期待度の高さに応じた複数の特別告知表示があり、
前記特別示唆表示には、少なくとも前記複数の特別告知表示に対応する複数の特別示唆表示があり、
前記特別示唆表示手段は、前記複数の特別示唆表示の中から、前記特別告知表示手段により表示される前記特別告知表示が前記複数の特別告知表示のうちどの特別告知表示なのかを認識することが可能な特別示唆表示を表示可能なものであることを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
In the special notice display, there are a plurality of special notice displays according to the high expectation that the jackpot will be won,
The special suggestion display includes a plurality of special suggestion displays corresponding to at least the plurality of special notice displays,
The special suggestion display means recognizes which of the plurality of special notice displays the special notice display displayed by the special notice display means is one of the plurality of special notice displays. A gaming machine characterized by being capable of displaying possible special suggestion displays.
前記特別示唆表示手段は、
前記小当たり実行時判定手段による判定結果に基づいて前記特別告知表示手段により前記特別告知表示が表示される場合には、前記小当たり遊技中に所定の共通表示の表示を経て前記特別示唆表示を表示する一方、
前記小当たり実行時判定手段による判定結果に基づいて前記特別告知表示手段により前記特別告知表示が表示されない場合には、前記小当たり遊技中に前記共通表示の表示を経て前記特別告知表示が表示されないことを示唆する非特別示唆表示を表示することが可能なものであることを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1 or 2,
The special suggestion display means is:
When the special notification display is displayed by the special notification display means based on the determination result by the small hit execution determination means, the special suggestion display is displayed through a predetermined common display during the small hit game. While displaying
If the special notification display is not displayed by the special notification display means based on the determination result by the small hit execution determination means, the special notification display is not displayed through the common display during the small hit game. A gaming machine characterized by being capable of displaying a non-special suggestion display that suggests that.
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