JP6212750B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

遊技機の中には、入球口への入球に基づいて特別入賞口(大入賞口)をごく短時間だけ開放させる小当たり遊技を実行可能であり、特別入賞口に入賞した遊技球が、当該特別入賞口内に設けられている特定領域を通過すると、2種大当たりとして大当たり遊技を実行するパチンコ遊技機がある。このような遊技機として、所謂1種2種混合機、又は2種と呼ばれるパチンコ遊技機がある。   Some gaming machines can execute a small hit game that opens a special winning opening (large winning opening) for a very short time based on the entrance to the entrance, and there is a game ball that won the special winning opening. There is a pachinko machine that executes a jackpot game as a two-type jackpot when passing through a specific area provided in the special winning opening. As such a gaming machine, there is a so-called one-type two-type mixing machine or a pachinko gaming machine called two-type.

例えば下記特許文献1に記載のパチンコ遊技機は、1種2種混合機であって、遊技球の入球し易さが変化する可変入球口(電チューに係る入球口)への入賞に基づいて、大当たりの当否判定に加えて小当たりの当否判定がなされる。この当否判定の結果は小当たり当選になることが多く、小当たり遊技が比較的頻繁に実行されることとなる。よって遊技者は、何回も実行される小当たり遊技中において、遊技球がごく短時間だけ開放される特別入賞口に入賞し、且つ特別入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過することにより、2種大当たりとして大当たり遊技が実行されるのを期待して遊技を行うようになっていた。   For example, the pachinko gaming machine described in Patent Document 1 below is a one-type / two-type mixing machine, and a prize is awarded to a variable entrance (a entrance entrance related to electric Chu) where the ease of entering a game ball changes. Based on this, in addition to determining whether or not the jackpot is true, whether or not the jackpot is determined. In many cases, the result of the determination of whether or not the game is won is a small win, and the small hit game is executed relatively frequently. Therefore, in a small hit game that is executed many times, the player wins a special winning opening where the game ball is opened for a very short time, and the gaming ball that has won the special winning opening passes through a specific area. Therefore, the game is to be played in the expectation that a jackpot game will be executed as a two-type jackpot.

特開2010−104559号公報JP 2010-104559 A

ところで、小当たり遊技の実行における特別入賞口の開放パターンとして、特別入賞口に入賞した遊技球がその入賞タイミングに拘わらず特定領域を通過可能な第1開放パターンを設定し、小当たりの種別として、小当たり遊技の実行における開放パターンが第1開放パターンに設定される第1小当たり(V通過小当たり)を含むような構成が新たに考えられる。この構成の場合、第1小当たりに当選すれば、特別入賞口に入賞した遊技球がほぼ必ず特定領域を通過することにより、2種大当たりとしての大当たり遊技がすぐに実行されて、スピード感のある遊技を楽しむことが可能となる。   By the way, as the opening pattern of the special winning opening in the execution of the small winning game, the first opening pattern that allows the game ball that won the special winning opening to pass through the specific area regardless of the winning timing is set as the small winning type. A configuration in which the opening pattern in the execution of the small hit game includes a first small hit (V passing small hit) set to the first opening pattern is newly considered. In the case of this configuration, if the first small hit is won, the game ball won in the special winning opening almost always passes through the specific area, so that the big hit game as the second kind big win is immediately executed, and the speed feeling A certain game can be enjoyed.

しかしながら上記した新たな構成の場合、遊技機全体として特別入賞口へ入賞した遊技球の特定領域への通過率(V通過率)が不当に高くなるおそれがある。そこで、小当たり遊技の実行における特別入賞口の開放パターンとして、特別入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過することが不可能又は実質的に不可能な第2開放パターンを設定し、小当たりの種別として、小当たり遊技の実行における開放パターンが第2開放パターンに設定される第2小当たり(V非通過小当たり)を含むような構成となりうる。   However, in the case of the above-described new configuration, there is a possibility that the passing rate (V passing rate) of a game ball that has won a special winning opening as a whole gaming machine to a specific area is unreasonably high. Therefore, a second opening pattern in which a game ball that has won a prize in the special prize opening is impossible or substantially impossible to pass through the specific area is set as a special winning opening release pattern in the small hit game. As the hit type, the opening pattern in the execution of the small hit game may include a second small hit (V non-passing small hit) set in the second open pattern.

こうしてV通過小当たりに当選すれば、2種大当たりとしての大当たり遊技の実行がほぼ確実に実行されるのに対して、V非通過小当たりに当選すれば、2種大当たりとしての大当たり遊技が実行されないこととなり、遊技者としては勿論V通過小当たりへの当選を望む遊技機となる。しかしながら仮に小当たりに当選したときに、V通過小当たり又はV非通過小当たりのどちらに当選したのかすぐに分かるような演出としてしまうと、V非通過小当たりに当選したことを認識した遊技者の落胆が大きく、V非通過小当たりの当選に基づく小当たり遊技を無駄な遊技停止期間と感じ易くなる。言い換えれば、V通過小当たりに当選したことがすぐに分かってしまう演出であると、その反対に、遊技者がV非通過小当たりの当選に基づく小当たり遊技中の演出に煩わしさをより感じ易くなり、小当たり遊技中の遊技興趣が低下することになる。   In this way, if winning the V passing small hit, the execution of the big hit game as the second kind big hit is almost certainly executed, whereas if winning the V non passing small hit, the big hit game as the second kind big hit is executed. As a player, of course, it is a gaming machine that wants to win the V passing small hit. However, if the player wins a small hit, and if it is an effect that makes it easy to see whether the winner is a V passing small hit or a V non passing small hit, the player who has recognized that he has won the V non passing small hit It is easy to feel the small hit game based on the winning of the non-passing small hit as a useless game stop period. In other words, if it is an effect that immediately recognizes that the player has won the V passing small hit, on the contrary, the player feels more bothered by the effect during the small hit game based on the winning of the V non passing small hit It becomes easy, and the game interest in a small hit game will fall.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、小当たり遊技を実行可能な遊技機において、小当たり遊技中の遊技興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することである。   The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the subject is to provide a gaming machine capable of improving a gaming interest in a small hitting game in a gaming machine capable of executing a small hitting game.

本発明の遊技機は、
遊技領域に配された入球口と、
前記遊技領域に配された特別入賞口と、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材と、前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能であって、その通過の可否が予め定められたタイミングで切り替えられる特定領域と、を有する特別入賞手段と、
前記遊技領域に配された他の特別入賞口と、前記他の特別入賞口を開閉する他の特別入賞口開閉部材と、を有する他の特別入賞手段と、
前記入球口への入球に基づいて判定情報を取得する判定情報取得手段と、
前記判定情報取得手段により取得された判定情報を所定の上限数まで記憶可能な判定情報記憶手段と、
予め定めた判定条件が成立すると、前記判定情報記憶手段に記憶された判定情報に基づいて当たりの判定を行う当たり判定手段と、
前記当たり判定手段の判定結果に応じて、当たりの種類を判定する当たり種判定手段と、
当選した当たりの種類に応じて前記特別入賞口開閉部材又は他の特別入賞口開閉部材の開放パターンを設定する開放パターン設定手段と、
前記開放パターン設定手段により設定された開放パターンにて前記特別入賞口開閉部材を開放する第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、
前記第1特別遊技の実行中に前記特定領域へ遊技球が通過した場合に、前記特別入賞口開閉部材又は前記他の特別入賞口開閉部材を開放する第2特別遊技を実行する第2特別遊技実行手段と、
遊技の進行に伴って遊技に関する演出を制御する演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記開放パターン設定手段により設定される前記特別入賞口開閉部材の開放パターンには、前記特別入賞口に入賞した遊技球が前記第1特別遊技の実行中に少なくとも1球は前記特定領域を通過可能な通過開放パターンと、前記特別入賞口に入賞した遊技球が前記特定領域を通過することが不可能又は実質的に不可能な非通過開放パターンとが含まれていて、
当選する当たりの種類には、前記第1特別遊技における前記開放パターンが前記通過開放パターンに設定される特定の小当たりと、前記非通過開放パターンに設定される非特定の小当たりとが少なくともあり、
前記演出制御手段は、
前記特定の小当たりの当選に基づく前記第1特別遊技中に、所定の導入演出を経て、遊技球を前記特定領域へ通過させる状況であることを意識させる特殊小当たり演出の実行を制御するものであり、
前記非特定の小当たりの当選に基づく前記第1特別遊技中に、前記導入演出を経ても、前記特殊小当たり演出を行わないものであることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention is
The entrance gate arranged in the game area,
A special prize opening arranged in the game area, a special prize opening opening / closing member that opens and closes the special prize opening, and a game ball that has won a prize in the special prize opening can pass, and whether or not the passage is allowed is determined in advance. A special winning means having a specific area that can be switched at different times,
Other special prize means having another special prize opening arranged in the game area, and other special prize opening opening and closing members for opening and closing the other special prize opening,
Determination information acquisition means for acquiring determination information based on the entrance to the entrance,
Determination information storage means capable of storing the determination information acquired by the determination information acquisition means up to a predetermined upper limit number;
When a predetermined determination condition is satisfied, a hit determination unit that performs a win determination based on the determination information stored in the determination information storage unit;
According to the determination result of the hit determination means, the hit type determination means for determining the hit type;
An opening pattern setting means for setting an opening pattern of the special prize opening opening / closing member or other special prize opening opening / closing member according to the winning type,
First special game execution means for executing a first special game for opening the special prize opening opening / closing member with an opening pattern set by the opening pattern setting means;
A second special game that executes a second special game that opens the special prize opening opening / closing member or the other special prize opening opening / closing member when a game ball passes through the specific area during the execution of the first special game. Execution means;
An effect control means for controlling effects related to the game as the game progresses,
In the opening pattern of the special prize opening opening / closing member set by the opening pattern setting means, at least one game ball that has won the special prize opening can pass through the specific area during the execution of the first special game. A pass-through opening pattern and a non-passing release pattern in which a game ball won in the special winning opening cannot pass through the specific area or is substantially impossible,
The winning types include at least a specific jackpot in which the opening pattern in the first special game is set to the passing opening pattern and a non-specific jackpot to be set in the non-passing opening pattern. ,
The production control means includes
Controlling the execution of a special small hit effect that makes it aware that the game ball is passing through the specific area through a predetermined introduction effect during the first special game based on the winning of the specific small hit And
The gaming machine is characterized in that the special small hit effect is not performed even after the introduction effect during the first special game based on the non-specific small hit win.

本発明の遊技機によれば、小当たり遊技を実行可能な遊技機において、小当たり遊技中の遊技興趣を向上させることが可能である。   According to the gaming machine of the present invention, in a gaming machine capable of executing a small hit game, it is possible to improve the gaming interest in the small hit game.

本発明の第1形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 同遊技機が備える第2大入賞装置等を詳細に示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows in detail the 2nd big prize apparatus etc. with which the game machine is provided. 図1に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 2 is an enlarged view of a portion A shown in FIG. 1 and is a view showing display devices provided in the gaming machine. 同遊技機が備える装飾可動体が動作位置にあるときの状態を示す図である。It is a figure which shows a state when the decoration movable body with which the game machine is located in an operation position. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the main control board of the same gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the sub control board of the same gaming machine. 主制御基板が備えるRAMの詳細を説明する図である。It is a figure explaining the detail of RAM with which a main control board is provided. サブ制御基板が備えるRAMの詳細を説明する図である。It is a figure explaining the detail of RAM with which a sub control board is provided. 当たりの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。It is a table | surface which shows a response | compatibility etc. with the type of winning and the opening pattern of a big prize opening. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table | surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)は当たり種別判定テーブルであり、(C)はリーチ判定テーブルであり、(D)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(E)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a big hit determination table, (B) is a hit type determination table, (C) is a reach determination table, (D) is a normal symbol per determination table, and (E) is a normal symbol variation. It is a pattern selection table. 変動パターン判定テーブルである。It is a fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an open pattern determination table of electric Chu. 始動入賞コマンドの特定テーブルである。It is a specific table of a start winning command. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main side timer interruption process. センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sensor detection process. ゲート通過処理のフローチャートである。It is a flowchart of a gate passage process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot determination processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol variation processing. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol confirmation process. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 特別電動役物処理1(大当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing 1 (big hit game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing 2 (small hit game). 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing 2 (small hit game). 振分部材制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a distribution member control process. 特定領域センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a specific area sensor detection process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception interruption process. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1 ms timer interruption processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. 保留数加算処理のフローチャートである。It is a flowchart of a pending | holding number addition process. 先読み演出判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a prefetch effect determination process. 入賞時ゾーン演出判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a winning zone effect determination process. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change production start process. 保留数減算処理のフローチャートである。It is a flowchart of the number-of-holds subtraction process. 変動演出終了のフローチャートである。It is a flowchart of a change production end. 特別遊技演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special game effect selection process. 特1V非通過小当たり演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special 1V non-passing small hit effect selection processing. ゾーン移行演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a zone transition effect selection process. 特殊V非通過小当たり演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special V non-passing small hit effect selection processing. 特1V通過小当たり演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special 1V passage small hit production selection processing. 特図保留演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure hold production control process. スイッチ処理のフローチャートである。It is a flowchart of a switch process. 小当たりの種別に応じた第2大入賞口の開放パターン及び振分部材の作動パターンを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the opening pattern of the 2nd big prize opening according to the type of small hits, and the operation pattern of a distribution member. 実施形態に係る遊技機における遊技状態の遷移等を示す図である。It is a figure which shows the transition etc. of the gaming state in the gaming machine according to the embodiment. (a)は入賞時保留変化乱数判定テーブルであり、(b)は小当たり時保留変化乱数判定テーブルである。(A) is a pending change random number determination table when winning, and (b) is a small change hold random number determination table. 変化シナリオ乱数判定テーブルである。It is a change scenario random number determination table. 入賞時ゾーン演出乱数判定テーブルである。It is a zone production random number determination table at the time of winning. 小当たり時ゾーン演出乱数判定テーブルである。It is a small hitting zone effect random number determination table. (a)は特殊当たり演出乱数テーブルであり、(b)は特殊ハズレ演出乱数テーブルである。(A) is a special hit effect random number table, and (b) is a special lose effect random number table. (a)は打込演出画像を示す図であり、(b)は小当たり遊技中に現れるキャラクタの画像を示す図であり、(c)はゾーン背景画像を示す図である。(A) is a figure which shows a driving | operation effect image, (b) is a figure which shows the image of the character which appears in a small hit game, (c) is a figure which shows a zone background image. 入賞時先読み保留演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the prefetch pending | holding effect at the time of winning. 小当たり時先読み保留演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the pre-hit prefetch hold production. ゾーン移行成功演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating zone transfer success production. ゾーン移行失敗演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating zone transfer failure production. 第1特殊当たり演出又は第1特殊ハズレ演出を説明するための図である。It is a figure for explaining the 1st special hit production or the 1st special loss production. 第2特殊当たり演出又は第2特殊ハズレ演出を説明するための図である。It is a figure for explaining the 2nd special hit production or the 2nd special loss production. 第3特殊当たり演出又は第3特殊ハズレ演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd special hit effect or the 3rd special lose effect.

1.遊技機の構造
本発明の第1形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明においてパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。
1. Structure of gaming machine A pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of the pachinko gaming machine will be described so as to coincide with the left-right direction for the player facing the pachinko gaming machine.

図1に示すように、本形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67が設けられている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 of this embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 attached in the gaming machine frame 50. The front frame 51 of the gaming machine frame 50 has a handle 60 for launching a game ball with a launch intensity corresponding to the rotation angle, a hitting ball supply tray (upper plate) 61 for storing the game ball, and a hitting ball supply tray 61. A surplus ball tray (lower plate) 62 is provided for storing game balls that cannot be accommodated in the bowl. Further, the front frame 51 is provided with an effect button 63 that can be operated by the player at the time of an effect that is executed as the game progresses. The front frame 51 is provided with a decorative frame lamp 66 and a speaker 67.

遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には装飾用の盤ランプ5(図6参照)が複数設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(図示せず)が突設されている。   In the game board 2, a game area 3 in which game balls launched by the operation of the handle 60 flow down is surrounded by rail members 4. The game board 2 is provided with a plurality of decorative board lamps 5 (see FIG. 6). In the game area 3, a plurality of game nails (not shown) for guiding a game ball are projected.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置7が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示(可変表示)に同期した演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの変動表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図3参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。   An image display device 7 that is a liquid crystal display device is provided near the center of the game area 3. On the display screen 7 a of the image display device 7, an effect design that performs a change display of effect symbols (decoration symbols) 8 </ b> L, 8 </ b> C, 8 </ b> R synchronized with a variable display (variable display) of a first special symbol and a second special symbol described later. There is a display area. The effect symbol display area includes, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. A left effect symbol 8L is displayed in the left symbol display area, a middle effect symbol 8C is displayed in the middle symbol display area, and a right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area. Each of the effect symbols is made up of a plurality of symbols representing numbers “1” to “9”, for example. The image display device 7 includes a first special symbol displayed on a first special symbol display 41a and a second special symbol display 41b (see FIG. 3), which will be described later, according to a combination of the left, middle, and right effect symbols. The result of the variable display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また小当たりに当選した場合には「135」などの予め定めたチャンス目や、「452」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能であり、小当たり当選時にチャンス目のみで演出図柄を停止表示するようにしてもよい。   For example, when winning a jackpot, the effect symbol is stopped and displayed with a doublet such as “777”. In addition, when winning a small hit, the effect symbol is stopped and displayed at a predetermined chance such as “135” or a break such as “452”. Further, if it is out of place, the effect symbol is stopped and displayed with a variation such as “637”. This makes it easy for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery with the image display device 7 rather than with the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b. The position of the symbol display area does not have to be fixed. In addition, as a variation display mode of the effect design, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction. In addition, it is possible to arbitrarily change which combination of effect symbols is displayed in accordance with each lottery result, and the effect symbols may be stopped and displayed only by chance when winning a small hit.

画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出(「演出図柄可変表示演出」や単に「変動演出」ともいう)のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。   In addition to the effect design variation effect using the effect design as described above (also referred to as “effect design variable display effect” or simply “variation effect”), the image display device 7 performs a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, A demonstration effect for waiting for the customer is displayed on the display screen 7a. In the effect symbol variable display effect, effect images other than effect symbols such as background images and character images are displayed in addition to effect symbols such as numbers.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留画像(演出保留表示に相当、例えば図59(b)に示す麻雀牌を示す画像700)を表示する第1演出保留表示エリア710がある。後述するように、本形態の第1特図保留の上限記憶数は「4」である。そのため、第1演出保留表示エリア710には、図59(b)に示すように、1個目の第1特図保留に対応する第1表示領域710aと、2個目の第1特図保留に対応する第2表示領域710bと、3個目の第1特図保留に対応する第3表示領域710cと、4個目の第1特図保留に対応する第4表示領域710dとがある。   Further, on the display screen 7a of the image display device 7, an effect holding image (corresponding to an effect holding display, for example, an image 700 showing a mahjong tile shown in FIG. 59 (b)) according to the storage number of the first special figure holding described later. There is a first effect hold display area 710 for displaying. As will be described later, the upper limit storage number of the first special figure hold in this embodiment is “4”. Therefore, in the first effect hold display area 710, as shown in FIG. 59 (b), the first display area 710a corresponding to the first first special figure hold and the second first special figure hold. There are a second display area 710b corresponding to, a third display area 710c corresponding to the third first special figure hold, and a fourth display area 710d corresponding to the fourth first special figure hold.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第2特図保留の記憶数に応じて演出保留画像を表示する第2演出保留表示エリア720がある。後述するように、本形態の第2特図保留の上限記憶数は「1」である。そのため、この第2演出保留表示エリア720に1つの演出保留画像が表示されることがある。但し第2特図保留の上限記憶数が「1」であっても、第2演出保留表示エリアに演出保留画像が表示されないようにしても良い。なお本形態では、当該変動に対応する演出保留画像を表示する当該変動用演出保留表示エリアが設けられていないが、当該変動用演出保留表示エリアを設けても良い。   Further, the display screen 7a of the image display device 7 has a second effect hold display area 720 for displaying effect hold images according to the number of second special figure hold to be described later. As will be described later, the upper limit storage number of the second special figure hold in this embodiment is “1”. Therefore, one production hold image may be displayed in the second production hold display area 720. However, even if the upper limit storage number of the second special figure hold is “1”, the effect hold image may not be displayed in the second effect hold display area. In this embodiment, the change effect hold display area for displaying the effect hold image corresponding to the change is not provided, but the change effect hold display area may be provided.

こうして、演出保留画像の表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図3参照)にて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。   Thus, the display of the effect hold image is displayed on the first special figure hold display unit 43a (see FIG. 3) described later and the second special figure hold display unit 43b. The number of stored second special figure holds can be shown to the player in an easy-to-understand manner.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、装飾部材13が配されている。   A center decorative body 10 is disposed near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7. A stage portion 11 capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 20 described later is formed at the lower portion of the center decorative body 10. In addition, a warp portion 12 is provided on the left side of the center decorative body 10 to allow a game ball to flow from the entrance and to flow out from the exit to the stage portion 11. Further, a decoration member 13 is disposed on the center decoration body 10.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口)20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Below the image display device 7 in the game area 3, there is a fixed winning device 19 having a first starting port (first starting winning port, first entering port) 20 where the ease of entering a game ball does not always change. Is provided. The winning of the game ball to the first start port 20 is an opportunity for the lottery of the first special symbol (a jackpot lottery, that is, determination of acquisition of a jackpot random number or the like).

また第1始動口20の右上方には、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口)21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー、可変入球手段)22が設けられている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Also, an ordinary variable winning device (so-called electric chew, variable pitching means) 22 having a second starting port (second starting winning port, second pitching port) 21 is provided at the upper right of the first starting port 20. ing. The winning of the game ball to the second starting port 21 is an opportunity for the lottery of the second special symbol (a jackpot lottery, that is, determination of acquisition of a jackpot random number or the like).

電チュー22は、前後に進退可能な可動部材(入球口開閉部材)23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図5参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開いているとき(つまり可動部材23が開状態をとっているとき)だけ遊技球が入球可能となる。すなわち、可動部材23が閉じているとき(つまり可動部材23が閉状態をとっているとき)には遊技球が入球不可能となっている。なお、第2始動口21は、可動部材23が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。   The electric chew 22 includes a movable member (entrance opening / closing member) 23 that can move forward and backward, and opens and closes the second starting port 21 by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (see FIG. 5). The second start port 21 allows a game ball to enter only when the movable member 23 is open (that is, when the movable member 23 is in the open state). That is, when the movable member 23 is closed (that is, when the movable member 23 is in the closed state), the game ball cannot enter. Note that the second start port 21 is completely unintrusive when the movable member 23 is closed, provided that it is difficult for the game ball to enter when the movable member 23 is closed than when the movable member 23 is open. It does not have to be possible.

また、遊技領域3における第1始動口20の下方には、第1大入賞口30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置、第1特別入賞手段)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図5参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。   Further, below the first start opening 20 in the game area 3, a first big winning device (first special variable winning device, first special winning means) 31 having a first big winning port 30 is provided. . The first big prize winning device 31 includes an opening / closing member (first special prize opening opening / closing member) 32 that takes an open state and a closed state, and opens and closes the first big prize winning opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The opening / closing member 32 is driven by a first big prize opening solenoid 33 (see FIG. 5). The first grand prize opening 30 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 32 is open (that is, in the open state).

また、遊技領域3における第1大入賞口30の右方には、第2大入賞口(特別入賞口)35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置、特別入賞手段)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(特別入賞口開閉部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、前後に進退する進退式のものであり、第2大入賞口ソレノイド38(図5参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。   Further, on the right side of the first big prize opening 30 in the game area 3, a second big prize apparatus (second special variable prize apparatus, special prize means) 36 having a second big prize opening (special prize opening) 35 is provided. Is provided. The second big prize winning device 36 includes an opening / closing member (special prize opening opening / closing member) 37 that takes an open state and a closed state, and opens / closes the second big prize winning opening 35 by the operation of the opening / closing member 37. The opening / closing member 37 is of a reciprocating type that moves forward and backward, and is driven by a second big prize opening solenoid 38 (see FIG. 5). The second grand prize opening 35 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 37 is open (that is, in the open state).

より詳細には、図2に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。   More specifically, as shown in FIG. 2, a specific area (V area) 39 and a non-specific area 70 through which the game ball that has passed through the second large winning opening 35 can pass are inside the second large winning device 36. Is formed. In the second grand prize-winning device 36, a second grand prize port sensor 35a for detecting the winning of a game ball to the second big prize port 35 is disposed upstream of the specific area 39 and the non-specific area 70. . The specific area 39 is provided with a specific area sensor 39 a that detects the passage of a game ball to the specific area 39. Further, the non-specific area 70 is provided with a non-specific area sensor 70 a that detects the passage of a game ball to the non-specific area 70.

第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。なお、振分部材71は、振分部材ソレノイド73の通電時には、遊技球を特定領域39に振り分ける第1の状態(通過許容状態)をとり、振分部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非特定領域70に振り分ける第2の状態(通過阻止状態)をとる。   The second grand prize winning device 36 includes a distribution member 71 that distributes the game balls that have passed through the second grand prize winning opening 35 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and a distribution member solenoid that drives the distribution member 71. 73. The distribution member 71 takes a first state (passable state) in which the game ball is distributed to the specific area 39 when the distribution member solenoid 73 is energized, and when the distribution member solenoid 73 is not energized, The second state (passage blocking state) is assigned to the non-specific area 70.

振分部材71は、図2に二点鎖線で示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、特定領域39への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材71が通過許容状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。   As shown by a two-dot chain line in FIG. 2, the distribution member 71 is in a passage-permitted state that allows the game ball to pass to the specific area 39 when the distribution member solenoid 73 is energized. When the distribution member 71 is in the passage-permitted state, the game ball that has won the second big prize opening 35 passes through the specific area 39 after passing through the second big prize opening sensor 35a. This game ball route is referred to as a first route.

また振分部材71は、図2に破線で示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、特定領域39への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材71が通過阻止状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71上を転動して非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。   Further, as shown by a broken line in FIG. 2, the distribution member 71 is in a passage blocking state that prevents the game ball from passing to the specific area 39 when the distribution member solenoid 73 is not energized. When the distribution member 71 is in the passage-blocking state, the game ball that has won the second big prize opening 35 rolls on the distribution member 71 after passing through the second big prize opening sensor 35a, so that the non-specific region Pass 70. This game ball route is referred to as a second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過は、後述の大当たり遊技(第2特別遊技)の実行契機となっている。つまり本形態では、特定領域39への遊技球の通過の有無によっても大当たり抽選を行っている。上述の第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選により当選する大当たりを1種大当たりといい、特定領域39への遊技球の通過によって当選する大当たりを2種大当たりという。   In the pachinko gaming machine 1, the passing of the game ball to the specific area 39 is an opportunity to execute a jackpot game (second special game) described later. That is, in this embodiment, the big hit lottery is also performed based on whether or not the game ball has passed to the specific area 39. The jackpot won by the lottery of the first special symbol or the lottery of the second special symbol is referred to as a one-type jackpot, and the jackpot won by passing the game ball to the specific area 39 is called a two-type jackpot.

また図1に示すように、遊技領域3における第2始動口21の上方には、遊技球が通過可能なゲート28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。   Further, as shown in FIG. 1, a gate 28 through which a game ball can pass is provided above the second start port 21 in the game area 3. The passing of the game ball to the gate 28 triggers the execution of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (per random number)) for determining whether or not to open the electric chew 22.

さらに遊技領域3の左下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口9が設けられている。   Further, an ordinary winning opening 27 is provided in the lower left portion of the game area 3. Further, at the lowermost part of the game area 3, there is provided an out port 9 through which game balls that have been driven into the game area 3 but have not won any winning holes are discharged out of the game area 3.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。   In this way, the game area 3 in which various winning holes are arranged, the left game area (first game area) 3A on the left side from the center in the left-right direction and the right game area (second game area) 3B on the right side. There is. The method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called left-handed. On the other hand, a method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is referred to as a right hit. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the flow path through which the game ball flows down when playing left-handed is referred to as a first flow path R1, and the flow path through which the game ball flows down when playing right-handed. This is referred to as a second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口20と、第1大入賞装置31と、アウト口9とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口20への入賞を狙う。   On the 1st flow path R1, the 1st starting port 20, the 1st big winning device 31, and the out port 9 are provided. The player aims to win the first starting port 20 by driving a game ball so as to flow down the first flow path R1.

一方、第2流路R2上には、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36と、第1大入賞装置31と、アウト口9とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート28への通過、電チュー22に係る第2始動口21、第1大入賞口30、又は第2大入賞口35への入賞を狙う。   On the other hand, on the second flow path R2, a gate 28, an electric chew 22, a second big prize device 36, a first big prize device 31, and an out port 9 are provided. The player hits the game ball so as to flow down the second flow path R2, thereby passing to the gate 28, the second starting port 21, the first grand prize port 30, or the second grand prize port relating to the electric chew 22. Aiming to win 35.

なお本形態では、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。また、固定入賞装置19と第1大入賞装置31とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。   In this embodiment, the gate 28, the electric chew 22, and the second grand prize winning device 36 are unitized, and can be attached to and detached from the game board 2 as one structure. Further, the fixed winning device 19 and the first big winning device 31 are unitized and can be attached to and detached from the game board 2 as one structure.

また図1および図3に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。   Further, as shown in FIGS. 1 and 3, a display device 40 is arranged at the lower right portion of the game board 2. The display devices 40 include a first special symbol display 41a that variably displays a first special symbol, a second special symbol display 41b that variably displays a second special symbol, and a normal symbol display that variably displays a normal symbol. A container 42 is included. In addition, the display units 40 hold the operation of the first special symbol display unit 43a and the second special symbol display unit 41b for displaying the number of stored operations of the first special symbol display unit 41a. A second special figure hold indicator 43b that displays the number of stored (second special figure hold) and a general figure hold display 44 that displays the number of stored operation hold (common figure hold) of the normal symbol display 42 is included. It is.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。   The variable display of the first special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the first start port 20. The variable display of the second special symbol is performed in response to a winning of a game ball at the second start port 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. The first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display 41. Further, the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b may be collectively referred to as a special figure hold indicator 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、停止表示された小当たり図柄の種類(つまり当選した小当たりの種類)に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる小当たり遊技(第1特別遊技)が行われる。なお、小当たり遊技又は大当たり遊技における大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。   In the special symbol display 41, the special symbol (identification information) is variably displayed (variable display) and then stopped to display a lottery based on winning the first starting port 20 or the second starting port 21 (special symbol lottery, Announce the results of the jackpot lottery). The special symbol that is stopped and displayed (the special symbol that is derived and displayed as the display result of the stop symbol and variable display) is one special symbol that is selected from a plurality of special symbols by the special symbol lottery. If the stop symbol is a special symbol of the jackpot stop mode set in advance (the jackpot symbol), the first big prize opening with an open pattern corresponding to the type of the jackpot symbol that is stopped (that is, the type of the jackpot winning) A jackpot game that opens 30 is performed. In addition, when the stop symbol is a special symbol (small hit symbol) of a predetermined small hit stop mode, an open pattern corresponding to the type of the small hit symbol that is stopped and displayed (that is, the type of the winning small hit symbol) A small hit game (first special game) is performed to open the second big prize opening 35. In addition, the opening pattern of the big prize opening (the first big prize opening 30 and the second big prize opening 35) in the small hit game or the big hit game will be described later.

具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり(後述の複数種類の小当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から5,6番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode. For example, if you win a jackpot (one of several types of jackpots to be described later), 1, 2, from the left such as “○ ●●● ○○ ●●” (○: lit, ●: unlit) The jackpot symbol in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. In addition, when winning a small hit (one of the multiple types of small hits described later), the 5th and 6th LED from the left lit, such as “●●●● ○○ ●●” The small hit design is displayed. In the case of a loss, a lost symbol in which only the rightmost LED is lit, such as “●●●●●●● ○”, is displayed. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a loss pattern. In addition, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol variation display (variable display) is performed over a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, such that light repeatedly flows from left to right. In this mode, the LED is turned on. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶部85(図5参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部(第1数値情報記憶手段)85aに記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部(第2数値情報記憶手段)85bに記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態において第1特図保留記憶部85aの上限記憶数が4(第1上限数)であり、第2特図保留記憶部85bの上限記憶数が1(第2上限数)となっている。   In this pachinko gaming machine 1, when a game ball wins a prize at the first start port 20 or the second start port 21, various random number values (numerical information) such as jackpot random numbers acquired for the win are specially recorded. It is temporarily stored in the figure holding storage unit 85 (see FIG. 5). Specifically, if the winning is to the first start opening 20, the first special figure hold is stored in the first special figure holding storage unit (first numerical information storage means) 85a and the second start opening 21 is won. If there is, it is stored in the second special figure storage unit (second numerical information storage means) 85b as the second special figure storage. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure storage unit 85, and in this embodiment, the upper limit storage number of the first special figure storage unit 85a is 4 (first upper limit number). 2 The upper limit storage number of the special figure storage unit 85b is 1 (second upper limit number).

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。   The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when a special symbol based on the special figure hold can be variably displayed. Digesting a special figure hold means that a jackpot random number corresponding to the special figure hold is determined, and a special symbol variable display for indicating the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable symbol variable display Even if there is a win during the middle or special game (big win game or small win game), the right of the big hit lottery for that win can be reserved up to a predetermined number .

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には第1特図保留表示器43aは、例えば4個のLEDで構成されており、第2特図保留表示器43bは、例えば1個のLEDで構成されている。各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。   The number of special figure hold is displayed on the special figure hold display 43. Specifically, the first special figure hold indicator 43a is composed of, for example, four LEDs, and the second special figure hold indicator 43b is composed of, for example, one LED. Each special figure holding | maintenance display device 43 displays the number of special figure holding | maintenance by turning on LED by the number of special figure holding | maintenance.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。   The variable display of the normal symbol is performed with the passage of the game ball to the gate 28 as an opportunity. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by variably displaying the normal symbol (variation display) and then displaying the stop symbol. A normal symbol that is stopped and displayed (a normal symbol that is derived and displayed as a variable display result) is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols by a normal symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific symbol (a normal symbol of a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the second start port 21 is opened with an opening pattern corresponding to the current gaming state. An auxiliary game to be performed is performed. The opening pattern of the second start port 21 will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図3参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the normal symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 3), and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery depending on the lighting state. For example, when the lottery result is a win, a normal winning symbol in which both LEDs are lit is displayed, such as “◯◯” (◯: lit, ●: unlit). Further, when the lottery result is a loss, a normal lose symbol in which only the right LED is lit is displayed as “● ○”. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a normal lose pattern. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol variation display (variable display) is performed for a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, a mode in which both LEDs are lit alternately. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図5参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。   In the pachinko gaming machine 1, when a game ball passes to the gate 28, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage of the game ball is stored in the universal figure storage unit 86 (see FIG. 5). Temporarily stored as figure hold. There is an upper limit to the number of pending map holds that can be stored in the saved map storage unit 86, and the upper limit value in this embodiment is four.

普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。   The general map reservation stored in the general map storage unit 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the general map storage becomes possible. The digestion of the general symbol hold means that a normal symbol random number (per random number) corresponding to the general symbol hold is determined and variable symbol display for displaying the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable symbol display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game Even if there is a case, the right of the normal symbol lottery for the passage can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。   The number of the general map hold is displayed on the general map hold display 44. Specifically, the general-purpose hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of general-purpose holds by turning on the LEDs by the number of general-purpose holds.

また本パチンコ遊技機1では、図1及び図4に示すように、遊技盤2に装飾可動体15が設けられている。装飾可動体15は、センター装飾体10の周辺部に配されている可動式のギミックのことである。装飾可動体15は、図1に示す状態では、遊技者から視認できないようにコンパクトに折り畳まれている。そして、図4に示す状態では、折り畳みを解除されて表示画面7aの中央部を含む略全域の前方で露出している。装飾可動体15における図1に示す位置が待機位置であり、装飾可動体15における図4に示す位置が動作位置である。こうして装飾可動体15は、待機位置から動作位置へ、又は動作位置から待機位置へ変位可能である。   Further, in the present pachinko gaming machine 1, as shown in FIGS. 1 and 4, a decorative movable body 15 is provided on the game board 2. The decorative movable body 15 is a movable gimmick disposed in the periphery of the center decorative body 10. In the state shown in FIG. 1, the decorative movable body 15 is compactly folded so that it cannot be visually recognized by the player. And in the state shown in FIG. 4, folding is cancelled | released and it exposes in the front of the substantially whole region including the center part of the display screen 7a. The position shown in FIG. 1 in the decorative movable body 15 is the standby position, and the position shown in FIG. 4 in the decorative movable body 15 is the operating position. Thus, the decorative movable body 15 can be displaced from the standby position to the operating position or from the operating position to the standby position.

2.遊技機の電気的構成
次に図5及び図6に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図5及び図6に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていればよい。
2. Next, an electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 5 and FIG. 6, the pachinko gaming machine 1 relates to a main control board (game control board) 80 that performs control related to game profits such as jackpot lottery and game state transition, and effects to be executed as the game progresses. A sub-control board (production control board) 90 that performs control, a payout control board 110 that performs control related to payout of game balls, and the like are provided. The main control board 80 constitutes a main control part, and the sub control board 90 constitutes a sub control part together with an image control board 100, a lamp control board 107 and a sound control board 106 which will be described later. The sub control unit only needs to include at least the sub control board 90.

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82が含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROM83は外付けであってもよい。   A game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, and a CPU 82 that executes the program stored in the ROM 83. The game control microcomputer 81 transmits / receives data to / from other boards via an input / output circuit (I / O port unit) 87. The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81. The ROM 83 may be externally attached.

RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。さらに詳細には第1特図保留記憶部85aは、図7(a)に示すように、記憶可能な第1特図保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。また図7(b)に示すように、第2特図保留記憶部85bは記憶可能な第2特図保留の数に対応した1つの記憶領域からなる。各記憶領域は図7(c)に示すように、さらに4つの記憶領域に分かれている。これらの4つの記憶領域とは、後述の大当たり乱数を記憶する領域、大当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、及び変動パターン乱数を記憶する領域である。   The RAM 84 is provided with the above-described special figure storage unit 85 (the first special figure storage unit 85a and the second special figure storage unit 85b) and the general figure storage unit 86. More specifically, as shown in FIG. 7A, the first special figure reservation storage unit 85a includes four storage areas corresponding to the number of first special figure reservations that can be stored. Further, as shown in FIG. 7B, the second special figure reservation storage unit 85b includes one storage area corresponding to the number of second special figure reservations that can be stored. Each storage area is further divided into four storage areas as shown in FIG. These four storage areas are an area for storing a jackpot random number, which will be described later, an area for storing a jackpot type random number, an area for storing a reach random number, and an area for storing a variation pattern random number.

図5に示すように、主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。   As shown in FIG. 5, various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, a signal is input from each sensor to the main control board 80, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors include a first start opening sensor 20a, a second start opening sensor 21a, a gate sensor 28a, a first big prize opening sensor 30a, a second big prize opening sensor 35a, a specific area sensor 39a, and a non-specification. An area sensor 70a and a normal winning opening sensor 27a are connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。   The first start port sensor 20 a is provided in the first start port 20 and detects a game ball won in the first start port 20. The second start port sensor 21 a is provided in the second start port 21 and detects a game ball that has won the second start port 21. The gate sensor 28 a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first grand prize opening sensor 30 a is provided in the first big prize opening 30 and detects a game ball won in the first big prize opening 30. The second grand prize opening sensor 35 a is provided in the second big prize opening 35 and detects a game ball won in the second big prize opening 35. The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. The non-specific area sensor 70a is provided in the non-specific area 70 in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the non-specific area 70. The normal winning opening sensor 27 a is provided in each of the normal winning openings 27 and detects a game ball that has won the normal winning opening 27.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。   Further, as the solenoids, the electric chew solenoid 24, the first big prize opening solenoid 33, the second big prize opening solenoid 38, and the distribution member solenoid 73 are connected. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The first big prize opening solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first big prize winning device 31. The second big prize opening solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second big prize winning device 36. The distribution member solenoid 73 is for driving the distribution member 71 of the second big winning device 36.

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、および普図保留表示器44が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。   Further, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special diagram hold indicator 43a, a second special figure hold indicator 43b, A figure hold indicator 44 is connected. That is, display control of these display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。   The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 has a prize ball payout device 120, a ball payout device 130, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1, enabling ball lending based on information such as an inserted prepaid card. Are connected to each other, and a launching device 112 is connected via a launch control circuit 111. The launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。   The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 and a signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 to win a prize ball. Or the ball rental motor 131 of the ball rental device 130 is driven to pay out the ball. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. In addition, the paid-out ball rental is detected by the ball rental sensor 132 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the launch device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the launch volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115. In this pachinko gaming machine 1, a single game ball is launched in about 0.6 seconds.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (not shown) as a communication direction regulating means (for example, a circuit using a diode) is interposed.

図6に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92が含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)97を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路97は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROM93は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 6, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “effect control microcomputer”) 91 for controlling the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the sub-control board 90. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores programs for controlling effects as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, and a CPU 92 that executes the programs stored in the ROM 93. . The effect control microcomputer 91 transmits / receives data to / from other boards via an input / output circuit (I / O port unit) 97. The input / output circuit 97 may be built in the effect control microcomputer 91. The ROM 93 may be externally attached.

またRAM94には、図8(a)に示すように、第1始動口20への入賞に基づいて特定された第1始動入賞コマンド(後に詳述)等を記憶可能な第1特図保留演出記憶部95aと、第2始動口21への入賞に基づいて特定された第2始動入賞コマンド(後に詳述)等を記憶可能な第2特図保留演出記憶部95bと、第1特別図柄および第2特別図柄に共通の当該変動用演出記憶部(第0記憶領域)95cとが設けられている。第1特図保留演出記憶部95aは、図8(b)に示すように、記憶可能な第1特図保留の数に対応して4つの記憶領域(第1記憶領域〜第4記憶領域)に分けられている。また第2特図保留演出記憶部95bは、図8(c)に示すように、記憶可能な第2特図保留の数に対応して1つの記憶領域(第1記憶領域)からなる。   Further, as shown in FIG. 8 (a), the RAM 94 stores a first special figure holding effect capable of storing a first start winning command (detailed later) and the like specified based on a winning to the first starting port 20. A storage unit 95a, a second special drawing hold effect storage unit 95b capable of storing a second start winning command (detailed later) and the like specified based on a winning to the second starting port 21, a first special symbol and The variation effect storage unit (0th storage area) 95c common to the second special symbol is provided. As shown in FIG. 8 (b), the first special figure reservation effect storage unit 95a has four storage areas (first storage area to fourth storage area) corresponding to the number of first special figure reservations that can be stored. It is divided into. Further, as shown in FIG. 8C, the second special figure reservation effect storage unit 95b includes one storage area (first storage area) corresponding to the number of second special figure reservations that can be stored.

さらに各記憶領域には、図8(d)に示すように、7つの記憶領域が含まれている。これらの7つの記憶領域とは、始動入賞コマンドを記憶する始動入賞コマンド記憶領域、後述する演出保留画像(特図保留画像)の表示態様を示すデータ(特図保留表示態様データ)を記憶する保留表示態様データ記憶領域、後述する入賞時保留変化乱数を記憶する入賞時保留変化乱数記憶領域、後述する小当たり時保留変化乱数を記憶する小当たり時保留変化乱数記憶領域、後述する変化シナリオ乱数を記憶する変化シナリオ乱数記憶領域、後述する小当たり時ゾーン演出乱数を記憶する小当たり時ゾーン演出乱数記憶領域、及び、後述する入賞時ゾーン演出乱数を記憶する入賞時ゾーン演出乱数記憶領域である。なお当該変動用演出記憶部95cもこれらの4つの記憶領域を含んでいる。   Further, each storage area includes seven storage areas as shown in FIG. These seven storage areas are a start winning command storage area for storing a start winning command, and a hold for storing data (special figure hold display form data) indicating a display form of an effect hold image (special figure hold image) described later. A display mode data storage area, a winning change change random number storage area for winning that will be described later, a small change holding random number storage area for storing a small hitting change random number that will be described later, and a change scenario random number that will be described later. A change scenario random number storage area to be stored, a small hit time zone effect random number storage area for storing a small hit time zone effect random number described later, and a winning zone effect random number storage area for storing a winning zone effect random effect described later. The variation effect storage unit 95c also includes these four storage areas.

図6に示すようにサブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   As shown in FIG. 6, an image control board 100, an audio control board 106, and a lamp control board 107 are connected to the sub control board 90. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80. The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for developing image data. In the ROM 103 of the image control board 100, still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including effect designs), background images, etc. Image data is stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads out image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, display control is executed based on the read image data.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effect, and the like from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. Note that a CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute sound control. Further, in this case, acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66、盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66、盤ランプ5等のランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。   The effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. Specifically, the production control microcomputer 91 creates light emission pattern data (data for determining lighting / extinction and light emission color, also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of each lamp, and the frame lamp 66 and the panel according to the light emission pattern data. Controls light emission of a lamp such as the lamp 5. Note that data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された装飾可動体15を動作させる。詳細には演出制御用マイコン91は、装飾可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(装飾可動体駆動データともいう)を作成し、装飾可動体駆動データに従って装飾可動体15の動作を制御する。装飾可動体駆動データの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や装飾可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 operates the decorative movable body 15 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. Specifically, the production control microcomputer 91 creates operation pattern data (also referred to as decorative movable body drive data) that determines the operation mode of the decorative movable body 15 and controls the operation of the decorative movable body 15 according to the decorative movable body drive data. . Data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the decorative movable body drive data. Note that a CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may execute lamp lighting control and operation control of the decorative movable body 15. Further, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data relating to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

またサブ制御基板90には、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出SW(スイッチ)63aが接続されている。従って、演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出SW63aからサブ制御基板90に対して信号が出力される。   Further, an effect button detection SW (switch) 63a for detecting that the effect button 63 (see FIG. 1) has been pressed is connected to the sub-control board 90. Therefore, when the effect button 63 is pressed, a signal is output from the effect button detection SW 63a to the sub-control board 90.

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」がある。詳細には、第1特別図柄の抽選の結果としては、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」があり、第2特別図柄の抽選の結果としては、「大当たり」、「小当たり」がある。すなわち、第2特別図柄の抽選で「はずれ」となることはない。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。
3. Description of jackpot etc. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery), there are “big jackpot”, “small jackpot”, and “outage”. Specifically, as the results of the first special symbol lottery, there are “big hit”, “small jackpot”, “out of”, and as the results of the second special symbol lottery, “big jackpot”, “small jackpot” is there. In other words, the lottery of the second special symbol does not result in “out of”. In the case of “hit”, the “hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of “small hit”, the “small hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of “missing”, the “design symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41.

特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技に相当)」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(小当たりの種類)に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる「小当たり遊技」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が進入すると、当選している小当たりの種類に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技」が実行される。なお、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を1種大当たり遊技と称する。また、特定領域39への通過に基づいて実行される大当たり遊技を2種大当たり遊技と称する。   When winning a jackpot in the special symbol lottery, the “equivalent to jackpot game” is executed in which the first grand prize winning opening 30 is opened with an opening pattern corresponding to the type of special symbol that has been stopped (the type of jackpot). . When winning a small winning, a “small winning game” is executed in which the second big winning opening 35 is opened in an opening pattern corresponding to the type of special symbol (small winning type) that is stopped and displayed. Then, when a game ball enters the specific area 39 in the second big prize opening 35 during the execution of the small hit game, the first big prize opening 30 is opened with an opening pattern corresponding to the type of the winning small prize. The “big hit game” is executed. A jackpot game executed based on the fact that the result of the special symbol lottery is a jackpot winning game is referred to as a one-type jackpot game. A jackpot game executed based on the passage to the specific area 39 is referred to as a two-type jackpot game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。   In this embodiment, the jackpot game is a multi-round game (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the last round game is completed (Also expressed as ED). Each round game starts with the end of OP or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of ED. The closing time (interval time) of the big prize opening between round games is included in the open round game before the closing.

また小当たり遊技は、本形態では、第2大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル、小当たりオープニング)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)とを含んでいる。   In addition, in this embodiment, the small hit game is a small hit release game that opens the second big prize opening 35, an opening before the small hit release game is started (inter-release interval, small hit opening), and a small hit release. And the ending after the game ends (interval after closing).

特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると(つまり1種大当たりに当選すると)、第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(1種大当たり遊技)が実行される。より詳細には本形態では、図9に示すように、大当たりの種別として「15R(ラウンド)通常大当たり」と「4R時短大当たり」と「15R時短大当たり」とがある。「15R通常大当たり」は、15Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を後述の「非時短状態且つ低ベース状態」に制御する大当たりである。「4R時短大当たり」は、4Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する大当たりである。「15R時短大当たり」は、15Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する大当たりである。なお、いずれの大当たりも、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。   As a result of the special symbol lottery, when the jackpot is won (that is, when the first kind of jackpot is won), the jackpot game (the first kind of jackpot game) for opening the first jackpot 30 is executed. More specifically, in the present embodiment, as shown in FIG. 9, there are “15R (round) normal jackpot”, “4R short jackpot”, and “15R short jackpot” as the jackpot types. The “15R normal jackpot” is a jackpot for controlling the gaming state to a “non-time-short state and low base state” to be described later after the first big winning opening 30 is opened over 15R. “4R short-time big hit” is a big hit that controls the gaming state to a “time-short state and high base state” described later after the first big prize opening 30 is opened over 4R. The “15R short-time big hit” is a big hit that controls the gaming state to a “time-short state and high base state”, which will be described later, after the first big prize opening 30 is opened for 15R. In any of the jackpots, the number of times of opening the first big winning opening 30 per 1R is one, and the maximum opening time is 29.5 seconds.

また、「15R通常大当たり」及び「4R時短大当たり」は第1特別図柄(特図1)の抽選でのみ当選する可能性がある。これに対して「15R時短大当たり」は第2特別図柄(特図2)の抽選でのみ当選する可能性がある。なお、第1特別図柄の抽選によって「15R通常大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_通常図柄」が停止表示される。また、第1特別図柄の抽選によって「4R時短大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_時短図柄1」が停止表示される。また、第2特別図柄の抽選によって「15R時短大当たり」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_時短図柄2」が停止表示される。   In addition, “15R normal jackpot” and “4R short-time jackpot” may be won only by the lottery of the first special symbol (Special Figure 1). On the other hand, there is a possibility that “15R short junior bonus” will be won only by the lottery of the second special symbol (special figure 2). When “15R normal jackpot” is won by lottery of the first special symbol, “special symbol 1_normal symbol” is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. In addition, when “4R short junior bonus” is won by lottery of the first special symbol, “special figure 1_short symbol 1” is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. In addition, when “15R short junior bonus” is won by lottery of the second special symbol, “special figure 2_short symbol 2” is stopped and displayed on the second special symbol display 41b.

一方特別図柄抽選の結果、小当たりに当選すると、第2大入賞口35を1回開放させる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技によって開放された第2大入賞口35へ遊技球が入賞し、その遊技球が第2大入賞装置36内の特定領域39を通過した場合には、大当たり当選となり、続けて15Rにわたって第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(2種大当たり遊技)が実行される。この2種大当たり遊技が実行された場合には、小当たり遊技としての第2大入賞口35の開放が1R目に相当することになる。従ってこのときの総ラウンド数は16Rとなる。なお、大当たり遊技や小当たり遊技を特別遊技と称することもある。また、特別遊技においては1ラウンド中に複数回大入賞口を開放させるラウンドがあってもよい。   On the other hand, as a result of the special symbol lottery, if a small win is won, a small hit game that opens the second big prize opening 35 once is executed. When a game ball wins the second big prize opening 35 opened by the small hit game and the game ball passes the specific area 39 in the second big prize winning device 36, it is a big win and continues for 15R. A jackpot game (two types of jackpot game) that opens the first big winning opening 30 is executed. When the two-type big hit game is executed, the opening of the second big prize opening 35 as the small hit game corresponds to the 1Rth. Therefore, the total number of rounds at this time is 16R. Note that the jackpot game or the jackpot game may be referred to as a special game. In the special game, there may be a round in which the grand prize opening is opened a plurality of times during one round.

より詳細には本形態では、図9に示すように、小当たりの種別として「16R時短小当たりA」、「16R時短小当たりB」、「16R時短小当たりC」、及び「16R通常小当たり」とがある。各種別の小当たりは、小当たり遊技を行って、その小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過があれば大当たり遊技(2種大当たり遊技)を行うものである。小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過がなければ、大当たり遊技は実行されない。「16R時短小当たりA」は、特定領域39への通過(V通過ともいう)が実質的に不可能な小当たりである。これに対して、「16R時短小当たりB」、「16R時短小当たりC」、及び「16R通常小当たり」は、右打ちにて遊技をしていればV通過が必ず可能な小当たりである。小当たり遊技の実行中にV通過可能か否かは、振分部材71の作動パターンおよび開閉部材37の開放パターンによって決まる。この点については後に詳述する。   More specifically, in this embodiment, as shown in FIG. 9, as the types of small hits, “16R hour short hit A”, “16R short short hit B”, “16R short short hit C”, and “16R normal small hit per” " For each type of small hit game, a small hit game is performed, and if there is a passing of a game ball to the specific area 39 in the small hit game, a big hit game (two types of big hit game) is performed. If there is no passing game ball to the specific area 39 in the small hit game, the big hit game is not executed. “16R hourly small hit A” is a hit that is substantially impossible to pass to the specific region 39 (also referred to as V pass). On the other hand, “16R short short hit B”, “16R short short hit C”, and “16R normal short hit C” are small hits that can surely pass V if you are playing right-handed. . Whether or not V can be passed during execution of the small hit game is determined by the operation pattern of the sorting member 71 and the opening pattern of the opening and closing member 37. This point will be described in detail later.

各種別の小当たり遊技では、第2大入賞口35の1.6秒開放が1回行われる。但し、各小当たり遊技におけるオープニングの時間は、小当たりの種別に応じて異なっている。具体的には図9に示すように、時短小当たりAではおよそ4.6秒、時短小当たりBでは21秒、時短小当たりCおよび通常小当たりでは0.008秒である。このように小当たりの種別に応じて小当たり遊技のオープニングの時間が異なっているのは、このオープニングの開始から一定の動作で動いている振分部材71に対する第2大入賞口35の開放タイミングを変えるためである。これにより、小当たり遊技の実行中にV通過が可能な通過開放パターンと、小当たり遊技の実行中にV通過が不可能(実質的を含む)な非通過開放パターンとをつくり出している。なお、通過開放パターンが第1開放パターンに相当し、非通過開放パターンが第2開放パターンに相当する。非通過開放パターンおよび通過開放パターンの詳細については後述する。   In each type of small hit game, the 1.6 second opening of the second big prize opening 35 is performed once. However, the opening time in each small hit game differs depending on the type of small hit. Specifically, as shown in FIG. 9, the time per hour A is approximately 4.6 seconds, the time shorter per hour B is 21 seconds, the time shorter per C, and the normal hour per 0.008 seconds. As described above, the opening time of the small hit game differs depending on the type of the small hit. The opening timing of the second big prize opening 35 with respect to the distributing member 71 moving in a certain operation from the start of the opening. Is to change. As a result, a passage opening pattern in which V passage is possible during the small hit game and a non-passing opening pattern in which V passage is impossible (substantially included) during the small hit game are created. The passage opening pattern corresponds to the first opening pattern, and the non-passing opening pattern corresponds to the second opening pattern. Details of the non-passing opening pattern and the passing opening pattern will be described later.

また特定領域39への遊技球の通過に基づいて実行される大当たり遊技(2種大当たり遊技)では、小当たりの種別に応じて定められている開放パターンで第1大入賞口30を開放する。具体的には、「16R時短小当たりA」は、1R当たりの最大開放時間を29.5秒として15Rにわたって第1大入賞口30を開放させる2種大当たり遊技の実行後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する当たりである。但し、「16R時短小当たりA」は、V通過が実質的に不可能な小当たりであるため、このような2種大当たり遊技が実行されることはほとんどない。   Further, in the big hit game (two kinds of big hit games) executed based on the passage of the game ball to the specific area 39, the first big prize opening 30 is opened with an opening pattern determined according to the type of the small hit. Specifically, “16R hourly short hit A” is a game state that will be described later after the execution of a two-type big hit game that opens the first big prize opening 30 over 15R with a maximum opening time per 1R of 29.5 seconds. This is the control for the “short time state and high base state”. However, since “16R hourly short hit A” is a small hit that V passage is substantially impossible, such a two-type big hit game is rarely executed.

また、「16R時短小当たりB」及び「16R時短小当たりC」は、1R当たりの最大開放時間を29.5秒として15Rにわたって第1大入賞口30を開放させる2種大当たり遊技の実行後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する当たりである。また、「16R通常小当たり」は、2R目から5R目では1R当たりの最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させ、6R目から16R目では1R当たりの最大開放時間を0.1秒として第1大入賞口30を開放させる2種大当たり遊技の実行後、遊技状態を後述の「非時短状態且つ低ベース状態」に制御する当たりである。つまり、この「16R通常小当たり」は、6R目から16R目までは第1大入賞口30の開放時間が極めて短く、第1大入賞口30への入賞が見込めない。すなわち、2R目から5R目までの計4Rだけ第1大入賞口30への入賞が見込める実質4Rの当たりである。なお、2種大当たり遊技における1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回である。   In addition, “16R hour short / short B” and “16R short / short hour per C” are the two types of big hit games that open the first big winning opening 30 over 15R with the maximum opening time per 1R being 29.5 seconds, This is to control the gaming state to the “time-short state and high base state” described later. In addition, “16R normal small hit” means that the 2nd to 5th rounds open the first big prize opening 30 with the maximum opening time per 1R being 29.5 seconds, and the 6th to 16th rounds are the maximum opening time per 1R. After the execution of the two-type big hit game in which the first grand prize opening 30 is opened for 0.1 seconds, the game state is controlled to be a “non-time-saving state and low base state” described later. In other words, in the “16R normal small hit”, the opening time of the first big prize opening 30 is extremely short from the 6th to the 16th rounds, and the first big prize opening 30 cannot be expected to win. In other words, it is the actual 4R that can be expected to win the first big prize opening 30 by 4R in total from 2R to 5R. Note that the number of times the first grand prize winning opening 30 is opened per 1R in the two-type big hit game is one.

また、「16R時短小当たりA」及び「16R時短小当たりB」は第1特別図柄の抽選でのみ当選する可能性がある。これに対して「16R時短小当たりC」及び「16R通常小当たり」は第2特別図柄の抽選でのみ当選する可能性がある。なお、第1特別図柄の抽選によって「16R時短小当たりA」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_時短有り小当たり図柄1」が停止表示される。また、第1特別図柄の抽選によって「16R時短小当たりB」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_時短有り小当たり図柄2」が停止表示される。また、第2特別図柄の抽選によって「16R時短小当たりC」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_時短有り小当たり図柄3」が停止表示される。また、第2特別図柄の抽選によって「16R通常小当たり」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_時短無し小当たり図柄」が停止表示される。なお、「16R時短小当たりA」、「16R時短小当たりB」、及び「16R時短小当たりC」は「特典付き小当たり」に相当し、「16R通常小当たり」は「特典なし小当たり」に相当する。また「16R時短小当たりA」は「非通過小当たり」に相当する。   In addition, “16R hourly short hit A” and “16R hourly short hit B” may be won only in the first special symbol lottery. On the other hand, there is a possibility that “16R hourly short hit C” and “16R normal small hit C” will be won only in the lottery of the second special symbol. In addition, when “16R hourly short hit A” is won by lottery of the first special symbol, “Special figure 1_shorter hourly small hit symbol 1” is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. In addition, when “16R hourly short hit B” is won by lottery of the first special symbol, “Special figure 1_shorter hourly small hit symbol 2” is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. Further, when “16R hourly short win C” is won by lottery of the second special symbol, “special drawing 2_shorter hourly small hit symbol 3” is stopped and displayed on the second special symbol display 41b. In addition, when “16R normal small hit” is won by lottery of the second special symbol, “special drawing 2_timeless short hit symbol” is stopped and displayed on the second special symbol display 41b. “16R hourly short hit A”, “16R hourly small hit B”, and “16R hourly short hit C” are equivalent to “small bonus with bonus”, and “16R normal small bonus per” is “small bonus without bonus”. It corresponds to. Further, “16R hourly small hit A” corresponds to “non-passing small hit”.

なお、第1特別図柄(特図1)の抽選における各大当たりへの振分確率は、15R通常大当たりが50%、4R時短大当たりが50%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選した大当たりは、全て15R時短大当たりとなっている。また、第1特別図柄の抽選における各小当たりへの振分確率は、16R時短小当たりA(V通過実質不可の小当たり)が99%、16R時短小当たりB(V通過可能な小当たり)が1%となっている。また、第2特別図柄の抽選における各小当たりへの振分確率は、16R時短小当たりC(V通過可能な時短小当たり)が50%、16R通常小当たり(V通過可能な通常小当たり)が50%となっている。   In addition, the distribution probability to each jackpot in the lottery of the first special symbol (special chart 1) is 50% for the 15R regular jackpot and 50% for the 4R hourly jackpot. On the other hand, all the jackpots won in the lottery of the second special symbol (special map 2) are short jackpots at 15R. In addition, in the lottery of the first special symbol, the probability of allocating to each small hit is 99% at 16R short short hit (small hit that cannot pass V) 99%, 16R short hit per B (small pass that can pass V) Is 1%. In addition, in the lottery of the second special symbol, the probability of allocating to each small hit is 50% for 16R hour short / small C (per short hour when V can pass), 16R normal small hit (ordinary small hit per V) Is 50%.

ここで本パチンコ遊技機1では、大当たり又は小当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図10(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。   Here, in the present pachinko gaming machine 1, the lottery for determining whether or not the jackpot or the jackpot is made based on the “big hit random number”, and the winning type lottery is made based on the “win type random number”. As shown in FIG. 10A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The hit type random number takes a value in the range of 0 to 99. Note that random numbers acquired based on winning at the first start port 20 or the second start port 21 include “reach random number” and “variation pattern random number” in addition to the big hit random number and the hit type random number.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていてもよい。このリーチ乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。   The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is generated in the effect design variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is out of place. Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variably displayed among a plurality of effect symbols, and depending on which symbol the effect symbol that is variably displayed is stopped and displayed, It is a state (for example, a state of “7 ↓ 7”) that is a combination of the production symbols shown. It should be noted that the effect symbols that are stopped and displayed in the reach state may be displayed as if they are slightly shaken in the display screen 7a. This reach random number takes a value in the range of 0-127.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。また、ゲート28への通過に基づいて取得される乱数には、図10(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。   The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 127. In addition, the random number acquired based on the passage to the gate 28 includes a normal symbol random number (per hit random number) shown in FIG. The normal symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22. The normal symbol random number takes a value in the range of 0 to 65535.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、変動時間短縮機能がある。
4). Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The special symbol display 41 and the normal symbol display 42 of the pachinko gaming machine 1 have a variable time shortening function.

特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図12参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。   A state in which the function for reducing the variation time of the special symbol display 41 is in operation is referred to as a “time-short state”, and a state in which the special symbol display 41 is not in operation is referred to as a “non-time-short state”. In the short-time state, the variation time of the special symbol (the time from the start of variation display to the time when the display result is derived and displayed) is shorter than in the non-short-time state. In other words, the variation pattern is determined using a variation pattern determination table that is determined so that the variation pattern having a short variation time is selected more frequently than in the non-temporal state (see FIG. 12). That is, when the function for shortening the variation time of the special symbol display device 41 is activated, it is easy to select a short variation time as the variation time of the variable symbol special display, compared to when the special symbol display 41 is not activated. As a result, in the short-time state, the special-patch holding pace is accelerated, and an effective winning (a winning that can be stored as a special-pending hold) at the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with smooth progress of the game.

普通図柄表示器42の変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図11(E)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図13参照)。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。   The variation time shortening function of the normal symbol display 42 operates in synchronization with the variation time shortening function of the special symbol display 41. That is, the function for shortening the fluctuation time of the normal symbol display 42 operates in the short time state and does not operate in the non-short time state. Therefore, in the time reduction state, the variation time of the normal symbol is shorter than that in the non-time reduction state. In this embodiment, the variation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-short-time state, but is 1 second in the short-time state (see FIG. 11E). Furthermore, in the time-saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than that in the non-time-saving state (see FIG. 13). That is, the open time extension function of the electric chew 22 is activated.

普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時間延長機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。高ベース状態は、「特典遊技状態」に相当する。   In the situation where the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42 and the opening time extending function of the electric chew 22 are activated, the electric chew 22 is opened more frequently than when these functions are not activated. As a result, game balls frequently win the second starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, becomes high. Therefore, a state in which these functions are activated is referred to as a “high base state”, and a state in which these functions are not activated is referred to as a “low base state”. In the high base state, it is possible to aim for a big hit without greatly reducing the hand-held game balls. The high base state is a state in which so-called electric support control (control to support winning at the second starting port 21 by the electric chew 22) is executed. Therefore, the high base state is also referred to as an electric support control state. The low base state is also referred to as a non-electric support control state. The high base state corresponds to a “privileged gaming state”.

なお、高ベース状態(時短状態が作動している状況)において、電チュー22の開放回数増加機能が作動していないが(図13参照)、電チュー22の開放回数増加機能が作動するようにしてもよい。すなわち、高ベース状態で実行される補助遊技では、電チュー22の開放回数が非時短状態で実行される補助遊技よりも多くなるようにしてもよい。また、高ベース状態において、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動するようにしてもよい。すなわち、低ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に低く設定し、高ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に高く設定してもよい。この場合、低ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を「零」に設定するとよい。なぜなら、低ベース状態において第2特別図柄の抽選が実行されないようにすることが可能となるからである。つまり、このように構成すれば、低ベース状態にも関わらず第2特別図柄の抽選に基づく小当たり遊技の実行を狙った攻略的な遊技を防止することが可能となる。   It should be noted that in the high base state (the situation where the short-time state is activated), the function of increasing the number of times of opening of the electric chew 22 is not activated (see FIG. 13), but the function of increasing the number of times of opening the electric chew 22 is activated. May be. That is, in the auxiliary game executed in the high base state, the number of times of opening the electric chew 22 may be larger than that in the auxiliary game executed in the non-time-short state. In the high base state, the probability variation function of the normal symbol display 42 may be activated. That is, the winning probability of the normal symbol lottery in the low base state may be set relatively low, and the winning probability of the normal symbol lottery in the high base state may be set relatively high. In this case, the winning probability of the normal symbol lottery in the low base state may be set to “zero”. This is because it is possible to prevent the second special symbol lottery from being executed in the low base state. In other words, with this configuration, it is possible to prevent an aggressive game aimed at the execution of the small hit game based on the lottery of the second special symbol in spite of the low base state.

さらには、高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、電チュー22の開放回数増加機能、および普通図柄表示器42の確率変動機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。   Furthermore, in the high base state, not all the functions described above may operate. That is, activation of one or more functions of the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42, the opening time extension function of the electric chew 22, the opening frequency increasing function of the electric chew 22, and the probability changing function of the normal symbol display 42 Therefore, it is only necessary that the electric chew 22 be opened more easily than when the function is not activated. Further, the high base state may be independently controlled without accompanying the time reduction state.

本形態のパチンコ遊技機1では、図9に示すように、「4R時短大当たり」、「15R時短大当たり」、「16R時短小当たりA」、「16R時短小当たりB」、又は「16R時短小当たりC」に当選して実行された大当たり遊技後の遊技状態は、時短状態かつ高ベース状態である。時短状態かつ高ベース状態は、所定回数(本形態では99回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 9, “4R hourly short hits”, “15R hourly short hits”, “16R hourly short hits A”, “16R hourly short hits B”, or “16R hourly short hits” The game state after the jackpot game executed by winning “C” is a short time state and a high base state. The short time state and the high base state are ended when a special symbol variable display is executed a predetermined number of times (99 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

また、「15R通常大当たり」、又は「16R通常小当たり」に当選して実行された大当たり遊技後の遊技状態は、非時短状態かつ低ベース状態である(図9参照)。この遊技状態を特に、「通常遊技状態」という。なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常遊技状態である。   Further, the gaming state after the jackpot game executed by winning the “15R normal jackpot” or “16R normal jackpot” is a non-time-short state and a low base state (see FIG. 9). This gaming state is particularly referred to as “normal gaming state”. When the pachinko gaming machine 1 is played for the first time, the gaming state after the power is turned on is the normal gaming state.

高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3B(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。   In the high base state, it is possible to advance the game more advantageously if the game ball is advanced to the right game area 3B (see FIG. 1) by hitting right. This is because the electric support 22 makes it easier to open the electric chew 22 than in the low base state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. . Therefore, the player makes a right turn to win the game ball at the second starting port 21 while passing the game ball to the gate 28 which is a trigger for the normal symbol lottery. In this pachinko gaming machine 1, a right-handed game is played even during a big hit game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3A(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。   On the other hand, in the low base state, it is possible to advance the game more advantageously by making the game ball enter the left game area 3A (see FIG. 1) by left-handed. Since the electric support control is not executed, the electric chew 22 is less likely to be opened than in the high base state, and it is easier to win the first start port 20 than to win the second start port 21. Because it is. Therefore, a left turn is made to win a game ball in the first starting port 20.

5.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図15〜図33に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図15に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
5. Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Process] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. The counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads and executes the main control main process program shown in FIG. As shown in the figure, in the main control main process, initial setting is first performed (step S001). In the initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU 82 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) setting, resetting various flags, status, counter, etc. Etc. The initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, the initial value of the status is “1”, and the initial value of the counter is “0”. The initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図10に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。   Following the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), the various random number counter values shown in FIG. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to “0” and is added again. Note that the initial period value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly. Each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。   When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, the interruption is permitted (S004). While the interrupt is permitted, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU 82, for example, at a cycle of 4 msec. That is, for example, it is executed at a cycle of 4 msec. Various counters by normal symbol / special symbol main random number update process (S003) after main timer interrupt process (S005) is finished and until main timer interrupt process (S005) is started next time The value update process is repeatedly executed. When an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図16に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。   [Main-side timer interrupt processing] Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 16, in the main timer interrupt process (S005), first, an output process (S101) is executed. In the output process (S101), commands set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 in each process described below are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図5参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてRAM84の出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。   In the input process (S102) performed after the output process (S101), various sensors (a first start port sensor 20a, a second start port sensor 21a, a first grand prize port sensor) mainly attached to the pachinko gaming machine 1. 30a, the second big prize opening sensor 35a, the normal prize opening sensor 27a, etc. (see FIG. 5) are read and stored in the output buffer of the RAM 84 as prize ball information. Also, a detection signal from a lower plate full switch for detecting the fullness of the lower plate 62 is taken in and stored in the output buffer of the RAM 84 as lower plate full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図15の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図10に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。   The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of various random number counter values (including normal symbol random number counter values) shown in FIG. 10 includes the execution period of the main timer interrupt process (S005) and the other period (main timer interrupt process (S005 ) Until the next main timer interrupt process (S005) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、振分部材制御処理(S107)、特定領域センサ処理(S108)を実行する。その後、その他の処理(S109)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S109)としては、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図15参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。   Following normal symbol / special symbol main random number update processing (S103), sensor detection processing (S104), normal operation processing (S105), special operation processing (S106), sorting member control processing (S107), specific area sensor, which will be described later The process (S108) is executed. Thereafter, other processing (S109) is executed, and the main timer interrupt processing (S005) is terminated. As other processing (S109), the second special figure hold indicator 43b is controlled to a display mode indicating the number based on the later-described special figure 2 reserved ball number, or based on the following special figure 1 held ball number. Then, the first special figure holding display 43a is controlled to display the number. Then, until the next interrupt pulse is input to the CPU 82, the processes of steps S002 to S004 of the main control main process are repeatedly executed (see FIG. 15). When the interrupt pulse is input (after about 4 msec), the main control again. Side timer interrupt processing (S005) is executed. In the output process (S101) of the main timer interrupt process (S005) executed again, the command set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main timer interrupt process (S005) is output.

[センサ検出処理]図17に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート28を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。   [Sensor Detection Process] As shown in FIG. 17, in the sensor detection process (S104), it is first determined whether or not a game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not a game ball has been detected by the gate sensor 28a (see FIG. 17). S201). If the game ball has passed through the gate 28 (YES in S201), a gate passage process (S202) described later is performed. On the other hand, if the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S201), the gate passing process (S202) is passed and the process proceeds to step S203.

ステップS203では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS209に進むが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が1個(第2上限数)に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図2保留球数が1個に達している場合(S204でYES)には、ステップS209に進むが、特図2保留球数が1個未満である場合(つまりない場合)には(S204でNO)、特図2保留球数に1を加算する(S205)。   In step S203, it is determined whether or not a game ball has won the second start port 21, that is, whether or not a game ball has been detected by the second start port sensor 21a (S203). If a game ball has not won at the second start port 21 (NO at S203), the process proceeds to step S209. If a game ball has won at the second start port 21 (YES at S203), the special figure 2 is displayed. Judgment whether or not the number of reserved balls (the number of second special figure reservations, specifically the value of the counter for counting the number of second special figure reservations provided in the RAM 84) has reached one (second upper limit number) (S204). If the number of reserved balls in Special Figure 2 has reached 1 (YES in S204), the process proceeds to step S209, but if the number of reserved balls in Special Figure 2 is less than 1 (that is, not). (NO in S204), 1 is added to the special figure 2 reserved ball number (S205).

続いて特図2関係乱数取得処理(S206)を行う。特図2関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RCの値)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1の値)を取得し(つまり図10(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85bの第1記憶領域に格納する。   Subsequently, special figure 2 related random number acquisition processing (S206) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the value of the jackpot random number counter (label-TRND-A value), the value of the hit type random number counter (label-TRND-AS value), the value of the reach random number counter (label) -TRND-RC value) and fluctuation pattern random number counter value (label -TRND-T1 value) (that is, the random value group shown in FIG. 10A is acquired) It is stored in the first storage area of the special figure storage unit 85b.

続いて第2始動入賞コマンド特定処理(S207)を行う。第2始動入賞コマンド特定処理(S207)では、ステップS206で格納した乱数値群に基づき、図14に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第2始動入賞コマンドを特定する。具体的には、現在の特図2保留球数が「1」且つ現在の遊技状態が時短状態であり、大当たり乱数が「1」、当たり種別乱数が「1」、リーチ乱数が「1」、変動パターン乱数が「1」であれば、図14の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第2始動口且つ時短状態の箇所を参照して、第2始動入賞コマンドとして「F2H1BH」というコマンドを特定する。なおコマンドは、2バイトの情報(1バイトの上位コマンド(例えばF2H)と1バイトの下位コマンド(例えば1BH))からなっている。   Subsequently, a second start winning command specifying process (S207) is performed. In the second start winning command specifying process (S207), based on the random value group stored in step S206, the second starting winning command is specified using the start winning command specifying table shown in FIG. Specifically, the current special figure 2 reserved ball number is “1” and the current gaming state is a short-time state, the jackpot random number is “1”, the hit type random number is “1”, the reach random number is “1”, If the fluctuation pattern random number is “1”, a command “F2H1BH” is specified as the second start winning command with reference to the second starting port and the portion of the short time state in the starting winning command specifying table of FIG. The command consists of 2-byte information (a 1-byte upper command (for example, F2H) and a 1-byte lower command (for example, 1BH)).

図14に示すテーブルにおける各乱数の区分けは、それぞれの乱数の判定テーブル(図11(A)の大当たり判定テーブル、図11(B)の当たり種別判定テーブル、図11(C)のリーチ判定テーブル、図12の変動パターン判定テーブル)における区分けと対応している。従って、特定された第2始動入賞コマンドには、大当たりの当否、小当たりの当否、特別図柄の種類、リーチの有無、およびSPリーチを行うか否かの情報が含まれている。ここでSPリーチ(スーパーリーチ)とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。   Each random number in the table shown in FIG. 14 is classified into a random number determination table (a jackpot determination table in FIG. 11A, a hit type determination table in FIG. 11B, a reach determination table in FIG. 11C), This corresponds to the division in the variation pattern determination table in FIG. Therefore, the specified second start winning command includes information on whether or not to win a jackpot, whether or not to win a jackpot, the type of special symbol, the presence of reach, and whether to perform SP reach. Here, SP reach (super reach) is reach that has a longer variation time after reach than normal reach.

なお本形態の始動入賞コマンドでは、16進数で二桁の上位コマンドのうち上の桁の値は、始動口の種類(第1始動口20への入賞か第2始動口21への入賞か)を指定する情報である。また、上位コマンドのうち下の桁の値は、遊技状態(時短状態か非時短状態か)を指定する情報である。また、16進数で二桁の下位コマンドのうち、上の桁の値は、保留球数を指定する情報である(図14の欄外の備考参照)。また、下位コマンドのうち下の桁の値は、大当たりの当否、小当たりの当否、特別図柄の種類、リーチの有無、及びSPリーチを行うか否かを指定する情報である。なお、このような始動入賞コマンドの生成に関するルールは、一例であり、任意に変更可能である。   In the start winning command of this embodiment, the value of the upper digit of the two-digit hexadecimal command is the type of the starting port (whether the first starting port 20 or the second starting port 21 is won). Is information to specify. Further, the value of the lower digit of the upper command is information for designating a gaming state (whether it is a short-time state or a non-short-time state). In addition, the value of the upper digit of the two-digit hexadecimal command in hexadecimal is information for designating the number of reserved balls (see the remarks outside the column in FIG. 14). Also, the value of the lower digit of the lower commands is information for designating whether or not to win a jackpot, whether or not to win a jackpot, the type of special symbol, the presence of reach, and whether to perform SP reach. Note that the rules relating to the generation of the start winning command are an example and can be arbitrarily changed.

続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS207で特定した第2始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S208)。   Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the second start winning command specified in step S207 in the output buffer of the RAM 84 (S208).

続いてセンサ検出処理(S104)では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には本処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(第1上限数)に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図2保留球数が4個に達している場合(S210でYES)には本処理を終えるが、特図1保留球数が4個未満である場合には(S210でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S211)。   Subsequently, in the sensor detection process (S104), it is determined whether or not a game ball is won at the first start port 20, that is, whether or not a game ball is detected by the first start port sensor 20a (S209). If no game ball has been won at the first starting port 20 (NO at S209), the process is completed. If a game ball has won at the first starting port 20 (YES at S209), the special chart 1 is used. Judgment whether the number of reserved balls (the number of the first special figure hold, specifically, the value of the counter for counting the number of the first special figure hold provided in the RAM 84) has reached four (first upper limit number). (S210). Then, if the number of reserved balls in Special Figure 2 has reached 4 (YES in S210), this process is finished, but if the number of reserved balls in Special Figure 1 is less than 4 (NO in S210), Special figure 1 "1" is added to the number of reserved balls (S211).

続いて特図1関係乱数取得処理(S212)を行う。特図1関係乱数取得処理(S212)では、特図2関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RCの値)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1の値)を取得し(つまり図10(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。具体的には、特図1保留球数が「1」の場合には取得した乱数値群を第1特図保留記憶部85aの第1記憶領域に格納し、特図1保留球数が「2」の場合には取得した乱数値群を第1特図保留記憶部85aの第2記憶領域に格納し、特図1保留球数が「3」の場合には取得した乱数値群を第1特図保留記憶部85aの第3記憶領域に格納し、特図1保留球数が「4」の場合には取得した乱数値群を第1特図保留記憶部85aの第4記憶領域に格納する。   Subsequently, special figure 1 related random number acquisition processing (S212) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition process (S212), similarly to the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the value of the jackpot random number counter (label-TRND-A value) and the value of the hit type random number counter (label- TRND-AS value), reach random number counter value (label-TRND-RC value), and fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) (that is, the disturbance shown in FIG. 10A). A numerical value group is acquired), and these acquired random number values are stored in a storage area corresponding to the current number of reserved special figure 1 balls in the first special figure reservation storage unit 85a. Specifically, when the special figure 1 reserved ball number is “1”, the acquired random value group is stored in the first storage area of the first special figure reservation storage unit 85a, and the special figure 1 reserved ball number is “ 2 ”, the acquired random value group is stored in the second storage area of the first special figure reservation storage unit 85a. When the special figure 1 reserved ball number is“ 3 ”, the acquired random value group is stored in the second storage area. 1 is stored in the third storage area of the special figure storage unit 85a, and when the special figure 1 storage ball number is "4", the acquired random value group is stored in the fourth storage area of the first special figure storage unit 85a. Store.

続いて第1始動入賞コマンド特定処理(S213)を行う。第1始動入賞コマンド特定処理(S213)では、ステップS212で格納した乱数値群に基づき、図14に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第1始動入賞コマンドを特定する。具体的には、現在の特図1保留球が「1」且つ現在の遊技状態が非時短状態であり、大当たり乱数が「1」、当たり種別乱数が「1」、リーチ乱数が「1」、変動パターン乱数が「1」であれば、図14の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第1始動口且つ非時短状態の箇所を参照して、第1始動入賞コマンドとして「E1H13H」というコマンドを特定する。特定された第1始動入賞コマンドには、大当たりの当否、小当たりの当否、特別図柄の種類、リーチの有無、及びSPリーチを行うか否かを指定する情報が含まれている。   Subsequently, a first start winning command specifying process (S213) is performed. In the first start winning command specifying process (S213), based on the random value group stored in step S212, the first starting winning command is specified using the start winning command specifying table shown in FIG. Specifically, the current special figure 1 holding ball is “1”, the current gaming state is a non-time-short state, the jackpot random number is “1”, the hit type random number is “1”, the reach random number is “1”, If the variation pattern random number is “1”, the command “E1H13H” is specified as the first start winning command with reference to the first starting port and the non-time-saving state in the starting winning command specifying table of FIG. The specified first start winning command includes information that specifies whether or not to win a jackpot, whether or not to win a jackpot, a special symbol type, whether or not to reach, and whether or not to perform SP reach.

続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS213で特定した第1始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S214)、処理を終える。   Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the first start winning command specified in step S213 in the output buffer of the RAM 84 (S214), and ends the process.

[ゲート通過処理]図18に示すようにゲート通過処理(S202)では、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAM84に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4以上であるか否かを判定し(S301)、普通図柄保留球数が4以上であれば(S301でYES)、処理を終了する。一方、普通図柄保留球数が4以上でなければ(S301でNO)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S302)、普通図柄乱数取得処理(S303)を行う。普通図柄乱数取得処理(S303)では、普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値、図10(B))を取得し、その取得乱数値をRAM84の普図保留記憶部86のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。   [Gate-passing process] As shown in FIG. 18, in the gate-passing process (S202), the number of ordinary symbol reservation balls (the number of ordinary figure reservations, specifically, the value of a counter for counting the number of general figure reservations provided in the RAM 84) ) Is 4 or more (S301), and if the number of normal symbol holding balls is 4 or more (YES in S301), the process is terminated. On the other hand, if the number of normal symbol reservation balls is not 4 or more (NO in S301), “1” is added to the number of normal symbol reservation balls (S302), and normal symbol random number acquisition processing (S303) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S303), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value, FIG. 10B) is acquired, and the acquired random number value is stored in the current diagram reserved storage unit 86 of the RAM 84 as a current value. Is stored in a storage area corresponding to the number of ordinary symbol reserved balls.

[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、図16に示すように、センサ検出処理(S104)に次いで普通動作処理(S105)を行う。図19に示すように、普通動作処理(S105)ではまず、電チュー22の作動中か否かを判定する(S401)。電チューの作動中でなければ(S401でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S402)。普通図柄の停止表示中でなければ(S402でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S403)。普通図柄の変動表示中でなければ(S403でNO)、続いて、普通図柄の保留球数が「0」か否かを判定する(S404)。普通図柄の保留球数が「0」であれば(S404でYES)、本処理を終える。   [Normal Operation Process] As shown in FIG. 16, the game control microcomputer 81 performs a normal operation process (S105) after the sensor detection process (S104). As shown in FIG. 19, in the normal operation process (S105), it is first determined whether or not the electric chew 22 is operating (S401). If the electric chew is not in operation (NO in S401), it is then determined whether or not the normal symbol is stopped (S402). If the normal symbol is not being stopped and displayed (NO in S402), it is subsequently determined whether or not the normal symbol is being changed (S403). If the normal symbol variation display is not in progress (NO in S403), it is then determined whether or not the number of retained balls of the normal symbol is “0” (S404). If the number of reserved balls of the normal symbol is “0” (YES in S404), this process is finished.

ステップS404において普通図柄の保留球数が「0」でなければ(S404でNO)、当たり判定処理(S405)を行う。当たり判定処理(S405)では、普図保留記憶部86に格納されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値)を読み出し、図11(D)に示す普通図柄当たり判定テーブル(当たり判定値が「1」〜「65535」)に基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データをRAM84の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S406)。つまり図柄決定処理(S406)では、「ハズレ」であれば「普図ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。   If the number of reserved balls of the normal symbol is not “0” in step S404 (NO in S404), a hit determination process (S405) is performed. In the winning determination process (S405), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value) stored in the general symbol hold storage unit 86 is read, and the normal symbol hitting determination table (winning) shown in FIG. It is determined whether or not the determination value is a hit based on “1” to “65535”). Then, symbol determination processing for setting the symbol stop symbol data corresponding to the result of the hit determination in a predetermined storage area of the RAM 84 is performed (S406). That is, in the symbol determination process (S406), if it is “losing”, data corresponding to the “general symbol losing symbol” is set, and if it is “winning”, data corresponding to the “ordinary winning symbol” is set.

続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動時間決定処理(S407)を行う。普通図柄変動時間決定処理(S407)では、図11(E)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンを選択する。   Subsequently, the game control microcomputer 81 performs a normal symbol variation time determination process (S407). In the normal symbol variation time determination process (S407), with reference to the ordinary symbol variation pattern selection table shown in FIG. 11E, if the gaming state is the short time state, the variation of the ordinary symbol is 1 second. Select a pattern. On the other hand, if the gaming state is a non-time-short state, the normal symbol variation pattern with the normal symbol variation time of 30 seconds is selected.

次いで遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S408)。そして、普図保留記憶部86における各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部86における保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S409)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン81は、ステップS407で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S410)。なおこれに伴い、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。   Next, the game control microcomputer 81 decrements the number of normal symbol reserved balls by 1 (S408). Then, the storage location (storage area) of each normal map storage in the general map storage unit 86 is shifted by one to the side read from the current position, and the memory corresponding to the fourth storage in the general map storage unit 86 is stored. The area (the storage area farthest from the read side) is cleared (S409). In this way, the usual figure hold is digested in the order in which it was put on hold. Thereafter, the game control microcomputer 81 starts normal symbol variation display using the ordinary symbol variation pattern selected in step S407 (S410). Along with this, in order to notify the sub control board 90 of the start of normal symbol variation, a normal symbol variation start command is set.

上述のステップS403にて普通図柄の変動表示中であれば(S403でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S411)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S411でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S412)。そして、サブ制御基板90に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S413)、普通図柄の停止時間をセットして(S414)本処理を終える。   If the normal symbol variation display is being performed in step S403 described above (YES in S403), it is then determined whether or not the regular symbol variation time has elapsed (S411), and if not, the process ends. On the other hand, if it has elapsed (YES in S411), the normal symbol variation display is stopped at the display result (ordinary winning symbol or normal lose symbol) according to the determination result of the normal symbol random number (S412). Then, a normal symbol fluctuation stop command for notifying the sub-control board 90 of the normal symbol fluctuation stop is set (S413), and the normal symbol stop time is set (S414), and this process is finished.

また、上述のステップS402にて普通図柄の停止表示中であれば(S402でYES)、続いて、ステップS414でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S415)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S415でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S416)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S416でNO))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S416でYES))、電チュー22の開放パターンをセットする(S417)。詳細には、時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして時短状態中の開放パターン(図13の電チュー開放TBL2参照)をセットする。これに対して、非時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして非時短状態中の開放パターン(図13の電チュー開放TBL1参照)をセットする。そして、ステップS417でセットした開放パターンに従って、電チュー22を作動させる(S418)。   Also, if the normal symbol stop display is being performed in step S402 described above (YES in S402), then it is determined whether or not the normal symbol stop time set in step S414 has elapsed (S415). If not, the process ends. On the other hand, if it has elapsed (YES in S415), it is determined whether or not the common symbol stop symbol data is set (S416). (NO in S416)), this process is finished. On the other hand, if it is data of a normal winning symbol (that is, if it is a winning symbol (YES in S416)), the opening pattern of the electric chew 22 is set (S417). Specifically, if the time-short state is in effect, the open pattern in the time-short state (see electric-chu open TBL2 in FIG. 13) is set as the open pattern of the electric chew 22. On the other hand, if it is in the non-time-short state, the open pattern in the non-time-short state (see electric-chu open TBL1 in FIG. 13) is set as the open pattern of the electric chew 22. Then, the electric chew 22 is operated according to the opening pattern set in step S417 (S418).

また、上述のステップS401にて電チュー22の作動中であれば(S401でYES)、続いて、電チュー22の作動時間が経過したか否かを判定し(S419)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S419でYES)、電チュー22の作動を終了させる(S420)。   Further, if the electric chew 22 is operating in the above-described step S401 (YES in S401), it is subsequently determined whether or not the operating time of the electric chew 22 has elapsed (S419). Finish the process. On the other hand, if it has elapsed (YES in S419), the operation of the electric chew 22 is terminated (S420).

[特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、図16に示すように、普通動作処理(S105)に次いで特別動作処理(S106)を行う。図20に示すように、特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41および大入賞口装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4、5」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S901でYES)、特別図柄待機処理(S902)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S901でNO、S903でYES)、特別図柄変動中処理(S904)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S901,S903で共にNO、S905でYES)、特別図柄確定処理(S906)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S901,S903,S905で共にNO、S907でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理1(S908)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には(S901,S903,S905,S907の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理2(S909)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。   [Special Operation Process] As shown in FIG. 16, the game control microcomputer 81 performs a special operation process (S106) after the normal operation process (S105). As shown in FIG. 20, in the special operation process (S106), the process related to the special symbol display 41 and the special prize opening device (the first big prize device 31 and the second big prize device 36) is divided into five stages. "Special operation status 1, 2, 3, 4, 5" is assigned to each stage. If the “special operation status” is “1” (YES in S901), a special symbol standby process (S902) is performed. If the “special operation status” is “2” (NO in S901) , YES in S903), special symbol changing processing (S904) is performed, and if the "special action status" is "3" (NO in S901, S903, YES in S905), special symbol confirmation processing (S906 ), And when the “special operation status” is “4” (NO in S901, S903, and S905, YES in S907), special electric accessory processing 1 (S908) as a jackpot game is performed, and “ When the “special operation status” is “5” (S901, S903, S905, and S907 are all NO), special electric accessory processing 2 (S909) as a small hit game is performed. The special operation status is “1” by default.

[特別図柄待機処理]図21に示すように、特別図柄待機処理(S902)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1001)。特図2保留球数が「0」である場合(S1001でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1007)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1007でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)としたか否かを判定し(S1013)、そうであれば(S1013でYES)処理を終え、そうでなければ(S1013でNO)、待機画面設定処理(S1014)を行う。待機画面設定処理(S1014)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。   [Special Symbol Waiting Process] As shown in FIG. 21, in the special symbol waiting process (S902), first, whether or not the number of reserved balls (that is, the number of reserved figure 2 reserved balls) at the second start port 21 is “0”. Is determined (S1001). Special Figure 2 When the number of reserved balls is “0” (YES in S1001), that is, when there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning at the second start port 21, the first start It is determined whether or not the number of reserved balls in the mouth 20 (that is, the number of reserved balls in Special Figure 1) is “0” (S1007). If the special figure 1 number of reserved balls is also “0” (YES in S1007), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning in the first starting port 20, it has already been It is determined whether or not the display screen 7a of the image display device 7 is set as a standby screen (a demo screen for waiting for customers) (S1013). If so (YES in S1013), the process ends. If not (S1013) NO), standby screen setting processing (S1014) is performed. In the standby screen setting process (S1014), after waiting for elapse of a predetermined standby time, a customer standby command for displaying the standby screen is set.

ステップS1001において特図2保留球数が「0」でない場合(S1001でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1002)及び特図2変動パターン選択処理(S1003)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1004)。そして、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部85bにおける保留1個目に対応する記憶領域をクリアする(S1011)。続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1006)を実行する。特図2変動開始処理(S1006)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1006)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1002)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。   In step S1001, if the number of reserved balls in Special Figure 2 is not “0” (NO in S1001), that is, storing a random number counter value group acquired due to winning at the second starting port 21 (holding information in Special Figure 2) ), One of the following special figure 2 jackpot determination processing (S1002) and special figure 2 variation pattern selection processing (S1003) is performed. Thereafter, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 2 reserved ball number by one (S1004). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the second special figure reservation storage unit 85b is shifted by one to the side read from the current position, and the first hold in the second special figure reservation storage unit 85b. The storage area corresponding to is cleared (S1011). Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 2 fluctuation start processing (S1006). In the special figure 2 fluctuation start process (S1006), the special operation status is set to "2" and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the fluctuation display of the second special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 2 fluctuation start command) set in the special figure 2 fluctuation start process (S1006) includes the special figure stop symbol data set in the special figure 2 big hit determination process (S1002). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003) (information including fluctuation time information) are included.

また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1001でYES且つS1007でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1008)及び特図1変動パターン選択処理(S1009)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1010)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1011)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1012)を実行する。特図1変動開始処理(S1012)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1012)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1008)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。   Also, if the number of reserved balls in Special Figure 2 is “0” but the number of reserved balls in Special Figure 1 is not “0” (YES in S1001 and NO in S1007), that is, there is no reserved information in Special Figure 2, When there is one or more random number counter value group storages (holding information shown in FIG. 1) acquired due to winning at the starting port 20, the special figure 1 jackpot determination process (S1008) and special figure described later One variation pattern selection process (S1009) is performed. Thereafter, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 1 reserved ball number by one (S1010). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special figure reservation storage unit 85a is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth hold in the first special figure reservation storage unit 85a. The storage area corresponding to (the storage area farthest from the read side) is cleared (S1011). In this way, the first special figure hold is digested in the order in which it was put on hold. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 1 fluctuation start processing (S1012). In the special figure 1 fluctuation start process (S1012), the special operation status is set to “2” and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the fluctuation display of the first special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 1 fluctuation start command) set in the special figure 1 fluctuation start process (S1012) includes the special figure stop symbol data set in the special figure 1 big hit determination process (S1008). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1009) (information including fluctuation time information) are included.

上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1001でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第2特図保留に基づく抽選にはハズレがなく、大当たり当選となる場合を除けば必ず小当たり当選となる上、小当たり遊技では必ず特定領域39を通過することができるようになっている。つまり、第2特図保留に基づく抽選がなされれば必ず大当たり遊技が実行される(大当たりに当選する)ようになっている。この点については後に詳述する。   As described above, in the present embodiment, the special symbol variation display based on the first special figure hold is performed only when the second special figure hold is “0” (YES in S1001). That is, the digestion of the second special figure hold is executed in preference to the digestion of the first special figure hold. In the present embodiment, the lottery based on the second special figure hold has no losing, and unless it is a big win, it will always be a small win, and in a small win game, it will always be able to pass the specific area 39. It has become. In other words, if a lottery based on the second special figure hold is made, a jackpot game is always executed (winning a jackpot). This point will be described in detail later.

[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1002)と特図1大当たり判定処理(S1008)とは、処理の流れが同じであるため図22に基づいてまとめて説明する。図22に示すように、特図2大当たり判定処理(S1002)又は特図1大当たり判定処理(S1008)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1101)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、RAM84の第2特図保留記憶部85bの第1記憶領域に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、RAM84の第1特図保留記憶部85aの第1記憶領域(詳しくは第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。   [Special figure 2 jackpot determination process (Special figure 1 jackpot determination process)] Special figure 2 jackpot determination process (S1002) and special figure 1 jackpot determination process (S1008) are based on FIG. It explains collectively. As shown in FIG. 22, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002) or the special figure 1 jackpot determination process (S1008), first, a jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read as a judgment value (S1101). ). Specifically, in the special figure 2 big hit determination process (S1002), the big hit random number counter value stored in the first storage area of the second special figure holding storage unit 85b of the RAM 84 is read. Also, in the special figure 1 big hit determination process (S1008), it is stored in the first storage area of the first special figure reservation storage unit 85a of the RAM 84 (specifically, the storage area corresponding to the first special figure reservation hold). Read the jackpot random number counter value.

次に、大当たり判定テーブル(図11(A))をセットする(S1102)。次いで、セットした大当たり判定テーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1103)。すなわち、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)が、大当たり判定値である「65300」〜「65535」の何れかと一致するか否か判定する(図11(A)参照)。大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」であれば、大当たりフラグをONするとともに(S1104)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図11(B)に示す当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定する(S1105)。大当たり種別を判定(S1105)した後は、大当たり種別(大当たり図柄の種類)に応じた特図停止図柄データ(図9参照)をRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(S1106)処理を終える。   Next, a jackpot determination table (FIG. 11A) is set (S1102). Next, it is determined whether or not the jackpot is based on the set jackpot determination table (S1103). That is, it is determined whether or not the jackpot random number counter value (label-TRND-A) matches any of the jackpot determination values “65300” to “65535” (see FIG. 11A). If the result of the jackpot determination (S1103) is “big jackpot”, the jackpot flag is turned on (S1104), and the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read and shown in FIG. The jackpot type is determined based on the hit type determination table (S1105). After determining the jackpot type (S1105), the special figure stop symbol data (see FIG. 9) corresponding to the jackpot type (type of jackpot symbol) is set in the hit type buffer provided in the RAM 84 (S1106), and the process ends. .

一方、大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」でなければ、小当たりか否かを判定する(S1107)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」〜「65299」の何れかと一致するか否か判定する(図11(A)の特図2の欄参照)。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」〜「3500」の何れかと一致するか否か判定する(図11(A)の特図1の欄参照)。なお小当たり当選確率は、特図1の抽選よりも特図2の抽選の方が高くなっている。   On the other hand, if the result of the jackpot determination (S1103) is not “big hit”, it is determined whether or not the jackpot (S1107). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002), it is determined whether or not the jackpot random number counter value matches any one of “0” to “65299” which are the jackpot determination values (FIG. 11A). (See the special figure 2 column). Further, in the special figure 1 jackpot determination process (S1008), it is determined whether or not the big hit random number counter value matches any of the small hit determination values “0” to “3500” (the special chart in FIG. 11A). (See column 1). Note that the probability of winning a small hit is higher in the lottery of FIG. 2 than in the lottery of FIG.

小当たり判定(S1107)の結果が「小当たり」であれば、小当たりフラグをONするとともに(S1108)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図11(B)に示す当たり種別判定テーブルに基づいて小当たり種別を判定する(S1109)。小当たり種別を判定(S1109)した後は、小当たり種別(小当たり図柄の種類)に応じた特図停止図柄データ(図9参照)をRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(S1110)処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。   If the result of the small hit determination (S1107) is “small hit”, the small hit flag is turned on (S1108), and the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read out, and FIG. ) Is determined based on the hit type determination table shown in FIG. After determining the small hit type (S1109), the special figure stop symbol data (see FIG. 9) corresponding to the small hit type (small hit symbol type) is set in the hit type buffer provided in the RAM 84 (S1110). Finish the process. In addition, you may provide the random number which determines whether it is a small hit or not separately from the big hit random number.

また、大当たりでなく(S1103でNO)、小当たりでもなければ(S1107でNO)、「ハズレ」であるので、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1111)、本処理を終える。本形態では、特図1の抽選ではその結果が「ハズレ」となることがある一方、特図2の抽選ではその結果が「ハズレ」となることがないように、各抽選における小当たり当選確率が設定されている(図11(A)参照)。   Moreover, since it is not a big hit (NO in S1103) and is not a small hit (NO in S1107), it is “losing”, so the special figure stop symbol data (01H) corresponding to the missing symbol is set (S1111), This process is finished. In this embodiment, the result of the lottery in the special drawing 1 may be “losing”, while the result of the lottery in the special drawing 2 may not be “lost”, so that the small win probability in each lottery Is set (see FIG. 11A).

[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1003)と特図1変動パターン選択処理(S1009)とは、処理の流れが同じであるため図23及び図24に基づいてまとめて説明する。図23に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1003)又は特図1変動パターン選択処理(S1009)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1301)。   [Special Figure 2 Fluctuation Pattern Selection Process (Special Figure 1 Fluctuation Pattern Selection Process)] The special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003) and the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1009) have the same process flow. A description will be given based on FIGS. 23 and 24. As shown in FIG. 23, in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003) or the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1009), first, it is determined whether or not the gaming state is a short time state (whether or not the short time flag is ON). (S1301).

時短状態でなければ(S1301でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1302)。ONであれば(S1302でYES)、非時短状態中大当たりテーブル(図12に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1303)。なお、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。   If it is not the time saving state (NO in S1301), that is, if it is not the time saving state, it is subsequently determined whether or not the jackpot flag is ON (S1302). If it is ON (YES in S1302), the fluctuation pattern random number counter value (label −) is referred to by referring to the non-temporal state medium jackpot table (the portion corresponding to the non-shortening state and jackpot in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12). A variation pattern is selected based on (TRND-T1 value) (S1303). If the variation pattern is determined, the variation time is also determined.

またステップS1302において、大当たりフラグがONでなければ(S1302でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1304)。ONであれば(S1304でYES)、非時短状態中小当たりテーブル(図12に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1305)。   In step S1302, if the big hit flag is not ON (NO in S1302), it is determined whether the small hit flag is ON (S1304). If it is ON (YES in S1304), it is based on the fluctuation pattern random number counter value with reference to the non-short-time state small and medium hit table (the portion corresponding to the non-short-time state and small hit in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12). The variation pattern is selected (S1305).

またステップS1304において、小当たりフラグがONでなければ(S1304でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1306)。図11(C)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」〜「5」であり、非時短状態であれば「0」〜「13」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1306でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図12に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1307)。   In step S1304, if the small hit flag is not ON (NO in S1304), it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is a reach random number value (S1306). As shown in FIG. 11C, the reach establishment random number value is “0” to “5” in the time reduction state, and “0” to “13” in the non-time reduction state. That is, the time-short state is less likely to reach when lost than the non-time-short state. This is in order to increase the speed of digestion of special figure hold by making more reachless loses with short fluctuation times in the short time state selected. When the reach random number counter value is a reach establishment random number value (YES in S1306), that is, when there is a reach loss, the reach loss table during the non-time-short state (the non-time-short state among the variation pattern determination table shown in FIG. 12) The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the loss with reach) (S1307).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1306でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図12に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1308)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。   On the other hand, when the reach random number counter value is not the reach random number value (NO in S1306), that is, when there is no reach loss, the reach-less loss table during the non-time-short state (non-time-short among the variation pattern determination table shown in FIG. 12). The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the state and the portion corresponding to the loss without reach (S1308). At the time of the loss without reach, a function of shortening and changing according to the number of reserved balls is activated. That is, when the number of reserved balls of the special symbol is “3” or “4”, a variation pattern with a short variation time is selected compared to when the number of reserved balls of the special symbol is “0” to “2”. It has come to be.

またステップS1301において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1301でYES)には、図24に示すように、参照する変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図12に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は上記ステップS1302〜S1308と同様の流れで処理(S1309〜S1315)を行う。すなわち、大当たりフラグがONであれば(S1309でYES)、時短状態中大当たりテーブル(図12に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1310)。   If it is determined in step S1301 that the gaming state is the short-time state (YES in S1301), as shown in FIG. 24, the variation pattern determination table to be referenced is the table in the short-time state (the variation pattern shown in FIG. 12). Processing (S1309 to S1315) is performed in the same flow as steps S1302 to S1308 except that the determination table is a portion corresponding to the short-time state. That is, if the jackpot flag is ON (YES in S1309), the fluctuation pattern random number counter value is referred to by referring to the short-time state medium jackpot table (the portion corresponding to the short-time state and jackpot in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12). A variation pattern is selected based on (S1310).

また小当たりフラグがONであれば(S1311でYES)、時短状態中小当たりテーブル(図12に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1312)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1313でYES)、時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図12に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1314)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1313でNO)、時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図12に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1315)。   If the small hit flag is ON (YES in S1311), the variation pattern random number counter is referred to by referring to the short / medium state small / medium hit table (the portion corresponding to the short time state and small hit in the variation pattern determination table shown in FIG. 12). A variation pattern is selected based on the value (S1312). If the reach random number counter value is a reach-achieved random value (YES in S1313), refer to the reach-with-reach table in the short-time state (the portion corresponding to the short-time state and reach-out in the variation pattern determination table shown in FIG. 12). Then, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1314). Also, if the reach random number counter value is not the reach establishment random number value (NO in S1313), refer to the reach-less loss table during the short-time state (the portion corresponding to the short-time state and reach-less loss in the variation pattern determination table shown in FIG. 12). Then, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1315).

なお、時短状態中の変動パターン判定テーブル(図12に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」〜「4」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。つまり、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。   In the variation pattern determination table in the short-time state (the portion corresponding to the short-time state in the variation pattern determination table shown in FIG. 12), the function of the shortening variation according to the number of reserved balls at the time of loss without reach is the number of reserved balls “ Works when 2 ”to“ 4 ”. That is, the shortening variation is more easily selected than in the non-time-short state. That is, the variation pattern determination table in the short-time state is a table in which the variation time is shorter than the variation pattern determination table in the non-short-time state.

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図23に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1316)、本処理を終える。ステップS1316でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S902)におけるステップS1006又はS1012でセットされる変動開始コマンドに含められる。   After the variation pattern is selected as described above, the selected variation pattern is set as shown in FIG. 23 (S1316), and this process ends. The information on the variation pattern set in step S1316 is included in the variation start command set in step S1006 or S1012 in the special symbol standby process (S902).

[特別図柄変動中処理]図25に示すように、特別図柄変動中処理(S904)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1003又はS1009で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図12参照)が経過したか否かを判定する(S1501)。経過していなければ(S1501でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。   [Special Symbol Variation Processing] As shown in FIG. 25, in the special symbol variation processing (S904), first, the special symbol variation time (variation time determined according to the variation pattern selected in step S1003 or S1009, FIG. It is determined whether or not (see) has elapsed (S1501). If it has not elapsed (NO in S1501), this process is immediately terminated. Thereby, the variable display of the special symbol is continued.

一方、変動時間が経過していれば(S1501でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1502)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1503)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1504)、この処理を終える。   On the other hand, if the variation time has elapsed (YES in S1501), the variation stop command is set (S1502), and the special operation status is set to “3” (S1503). Then, after performing other processing such as stopping the special symbol variation display with the symbol (big hit symbol, small bonus symbol or lost symbol) according to the set special symbol stop symbol data (S1504) Finish the process.

[特別図柄確定処理]図26に示すように、特別図柄確定処理(S906)ではまず、特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定する(S1601)。経過していなければ(S1601でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S1601でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1602)。   [Special Symbol Confirmation Processing] As shown in FIG. 26, in the special symbol confirmation processing (S906), it is first determined whether or not the special symbol stop time has elapsed (S1601). If it has not elapsed (NO in S1601), the process is immediately terminated. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S1601), a gaming state management process described later is performed (S1602).

次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1603)。大当たりフラグがONであれば(S1603でYES)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1604)。そして、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かを判定し(S1605)、ONでなければステップS1607に進むが、ONであれば時短フラグをOFFして(S1606)ステップS1607に進む。これにより、大当たり遊技の実行中は非時短状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。   Next, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1603). If the jackpot flag is ON (YES in S1603), the special operation status is set to “4” (S1604). Then, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time reduction flag is ON (S1605). If it is not ON, the process proceeds to step S1607, but if it is ON, the time reduction flag is turned OFF (S1606) and the process proceeds to step S1607. . Thereby, during execution of the jackpot game, it is controlled to a non-time-short state. In this embodiment, since the low base state is always in the non-time-short state, the low base state is also controlled during the execution of the big hit game.

その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットして(S1607)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1608)。ステップS1608に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン(詳しくは図9を参照)をセットする(S1609)。このときに、特別遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じた値にセットする。なお、開放パターンのセット(開放パターンに応じたデータのセット)は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。   Thereafter, in order to start the jackpot game, a jackpot opening command is set (S1607), and the opening of the jackpot game is started (S1608). Subsequent to step S1608, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (refer to FIG. 9 for details) corresponding to the type of winning jackpot (S1609). At this time, the value of the big winning opening opening counter that counts the number of opening of the big winning opening during the special game is set to a value corresponding to the type of winning jackpot. Note that the release pattern set (data set corresponding to the release pattern) may be performed for each round.

一方、ステップS1603において大当たりフラグがONでなければ(S1603でNO)、続いて小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1610)。小当たりフラグがONであれば(S1610でYES)、特別動作ステータスを「5」にセットする(S1611)。なお小当たりフラグがONである場合には、時短フラグがONであってもOFFにはしない。その後、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンドをセットして(S1612)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S1613)。   On the other hand, if the big hit flag is not ON in step S1603 (NO in S1603), it is subsequently determined whether or not the small hit flag is ON (S1610). If the small hit flag is ON (YES in S1610), the special operation status is set to “5” (S1611). When the small hit flag is ON, it is not turned OFF even if the time reduction flag is ON. Thereafter, in order to start a small hit game, a small hit opening command is set (S1612), and the small hit game opening is started (S1613).

ステップS1613に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した小当たりの種類に応じた開放パターン(詳しくは図9を参照)をセットする(S1614)。なおこのときに、大入賞口開放カウンタの値を、当選した小当たりの種類に応じた値にセットする。その後遊技制御用マイコン81は、振分部材作動フラグをONにして(S1615)、本処理を終える。振分部材作動フラグは、振分部材71を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり本形態では、振分部材71の作動は小当たり遊技のオープニングとともに開始される。なお、振分部材の作動パターンについては後に詳述する。   Subsequent to step S1613, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (refer to FIG. 9 for details) according to the type of the winning small hit (S1614). At this time, the value of the big prize opening opening counter is set to a value according to the type of winning prize. Thereafter, the game control microcomputer 81 turns on the sorting member operation flag (S1615), and ends this process. The distribution member operation flag is a flag indicating that it is a period during which the distribution member 71 is operated. That is, in this embodiment, the operation of the sorting member 71 is started together with the opening of the small hit game. The operation pattern of the sorting member will be described in detail later.

ステップS1610において小当たりフラグがONでなければ(S1610でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1616)、本処理を終える。   If the small hit flag is not ON in step S1610 (NO in S1610), neither the big hit game nor the small hit game is started, so the special operation status is set to “1” (S1616), and this processing is ended.

[遊技状態管理処理]図27に示すように、遊技状態管理処理(S1602)ではまず、時短フラグがONか否か判定し(S1701)、ONであれば、時短状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S1702)、時短カウンタの値が「0」か否か判定する(S1703)。そして「0」であれば、時短フラグをOFFして(S1704)、本処理を終える。一方、ステップS1701又はステップS1703の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。なお、本パチンコ遊技機1では、時短状態への移行時には時短カウンタの値が「99」にセットされるようになっている。この点については後述する。   [Game State Management Process] As shown in FIG. 27, in the game state management process (S1602), it is first determined whether or not the time reduction flag is ON (S1701), and if it is ON, the special symbol change executed during the time reduction state is determined. 1 is decremented by 1 (S1702), and it is determined whether the value of the time counter is "0" (S1703). If it is “0”, the time reduction flag is turned off (S1704), and this process is terminated. On the other hand, if the determination result in step S1701 or step S1703 is NO, the process ends. In this pachinko gaming machine 1, the value of the hour / hour counter is set to “99” when shifting to the hour / hour state. This point will be described later.

[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]特別電動役物処理1は、1種大当たり遊技や2種大当たり遊技といった大当たり遊技の実行のための処理である。図28に示すように、特別電動役物処理1(S908)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当たり終了フラグは、当選した大当たり遊技において第1大入賞装置31の開放が全て終了したことを示すフラグである。   [Special Electric Power Object Process 1 (Big Bonus Game)] The special electric game object process 1 is a process for executing a jackpot game such as a type 1 jackpot game or a type 2 jackpot game. As shown in FIG. 28, in the special electric accessory processing 1 (S908), first, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2001). The jackpot end flag is a flag indicating that the opening of the first big winning device 31 is all ended in the winning jackpot game.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2001でNO)、第1大入賞口30の開放中か否か(すなわち第1大入賞装置31の開放中か否か)を判定する(S2002)。開放中でなければ(S2002でNO)、第1大入賞口30を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して第1大入賞口30の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2003)。   If the big hit end flag is not ON (NO in S2001), it is determined whether or not the first big winning opening 30 is being opened (that is, whether or not the first big winning device 31 is being opened) (S2002). If it is not open (NO in S2002), it is determined whether or not it is time to open the first big prize opening 30, that is, the time to start opening the first big prize opening 30 after the jackpot opening time has elapsed. It is determined whether or not an interval time between opening has been reached or a time for starting the next opening has been reached (S2003).

ステップS2003の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2003の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って第1大入賞口30を開放させる(S2004)。   If the decision result in the step S2003 is NO, the process is finished as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2003 is YES, the first big prize opening 30 is opened according to the set opening pattern (S2004).

ステップS2002において第1大入賞口30の開放中であれば(S2002でYES)、その単位開放遊技における第1大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では8個)に達しているか否かを判定する(S2005)。規定入賞個数に達していなければ(S2005でNO)、第1大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第1大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図9参照)が経過したか否か)を判定する(S2006)。そして、第1大入賞口30の開放時間が経過していなければ(S2006でNO)、本処理を終える。   If the first grand prize opening 30 is being opened in step S2002 (YES in S2002), the number of winning prizes to the first big prize opening 30 in the unit opening game is set to the prescribed maximum number (8 in this embodiment). It is determined whether or not it has been reached (S2005). If the specified number of winnings has not been reached (NO in S2005), whether or not the time for closing the first grand prize opening 30 has been reached (that is, the predetermined opening time after the first big prize opening 30 is opened (see FIG. 9). ) Is determined (S2006). If the opening time of the first big winning opening 30 has not elapsed (NO in S2006), the present process is terminated.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2005でYES)又は第1大入賞口30の開放時間が経過した場合(S2006でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第1大入賞口30を閉鎖(閉塞)する(S2007)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2008)、大入賞口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2009)。「0」でなければ(S2009でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。   On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S2005) or when the opening time of the first big winning opening 30 has elapsed (YES in S2006), that is, either of the two opening end conditions If it is satisfied, the first big prize opening 30 is closed (closed) (S2007). Then, the value of the special prize opening counter is decremented by 1 (S2008), and it is determined whether or not the value of the special prize opening counter is “0” (S2009). If it is not “0” (NO in S2009), the process is finished as it is to start the next release.

一方「0」であれば(S2009でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2010)、大当たりのエンディングを開始する(S2011)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2012)。   On the other hand, if it is “0” (YES in S2009), a jackpot ending command is set (S2010) and a jackpot ending is started (S2011) in order to end the jackpot game. Then, the jackpot end flag is set and the processing ends (S2012).

またステップS2001において大当たり終了フラグがONであれば(S2001でYES)、大当たり遊技における第1大入賞口30の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2013)、エンディング時間が経過していなければ(S2013でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2013でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2014)、大当たりフラグをOFFする(S2015)。そして、特別動作ステータスを「1」にセットした後(S2016)、後述の遊技状態設定処理(S2017)を行って、本処理を終える。   Also, if the jackpot end flag is ON in step S2001 (YES in S2001), it is determined whether or not the jackpot ending time has elapsed since the opening of the first jackpot 30 in the jackpot game has been completed. However, if the ending time has not elapsed (NO in S2013), the process ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2013), the jackpot end flag is turned off (S2014) and the jackpot flag is turned off (S2015). Then, after setting the special operation status to “1” (S2016), a game state setting process (S2017) described later is performed, and this process ends.

[遊技状態設定処理]図29に示すように、遊技状態設定処理(S2017)ではまず、今回実行した大当たり遊技が時短当たり(すなわち「4R時短大当たり」、「16R時短小当たりA」、「16R時短小当たりB」、「15R時短大当たり」、又は「16R時短小当たりC」)への当選を契機として実行された大当たり遊技であるか否か判定する(S2101)。ステップS2101の判定結果がYESであれば、時短フラグをONするとともに(S2102)、時短カウンタに「99」をセットして(S2103)、本処理を終える。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が時短状態且つ高ベース状態(特典遊技状態)になる。この特典遊技状態は、特別図柄の変動表示が99回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。これに対して、ステップS2101の判定結果がNOであれば、ステップS2102及びS2103を行うことなく、本処理を終える。   [Game State Setting Process] As shown in FIG. 29, in the game state setting process (S2017), first of all, the big hit game executed this time is a short win (that is, “4R hour short big hit”, “16R hour short big hit A”, “16R hour” It is determined whether or not the game is a jackpot game executed in response to the winning of “short bonus B”, “15R short cash bonus”, or “16R short cash bonus C” (S2101). If the decision result in the step S2101 is YES, the hour / hour flag is turned ON (S2102), the hour / hour counter is set to “99” (S2103), and this processing is finished. As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes the short time state and the high base state (privilege gaming state). This special gaming state is ended when the special symbol variation display is performed 99 times or the next jackpot is won. On the other hand, if the determination result of step S2101 is NO, the present process ends without performing steps S2102 and S2103.

[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]特別電動役物処理2は、特定領域39を備えた第2大入賞装置36を開放させる小当たり遊技の実行のための処理である。図30及び図31に示すように、特別電動役物処理2(S909)ではまず、小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第2大入賞装置36の開放が終了したことを示すフラグである。   [Special Electric Character Processing 2 (Small Bonus Game)] The special electric character processing 2 is a process for executing a small hit game that opens the second big prize winning device 36 having the specific area 39. As shown in FIGS. 30 and 31, in the special electric accessory process 2 (S909), it is first determined whether or not the small hit end flag is ON (S2301). The small hit end flag is a flag indicating that the opening of the second big prize winning device 36 has ended in the small hit game.

小当たり終了フラグがONでなければ(S2301でNO)、第2大入賞口35の開放中か否か(すなわち第2大入賞装置36の開放中か否か)を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、第2大入賞口35を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル(小当たりオープニング)の時間が経過して第2大入賞口35の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)。   If the small winning end flag is not ON (NO in S2301), it is determined whether or not the second big winning opening 35 is being opened (that is, whether or not the second big winning device 36 is being opened) (S2302). If it is not open (NO in S2302), it is determined whether it is time to open the second grand prize opening 35, that is, the predetermined pre-opening interval (small hit opening) has elapsed, and the second big prize opening 35 is reached. It is determined whether or not it is time to start opening (S2303).

ステップS2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2303の判定結果がYESであれば、当選している小当たりの種類に応じた開放パターン(図9参照)に従って第2大入賞口35を開放させる(S2304)。   If the decision result in the step S2303 is NO, the process is finished as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2303 is YES, the second big prize opening 35 is opened according to the opening pattern (see FIG. 9) corresponding to the type of the winning small hit (S2304).

ステップS2302において第2大入賞口35の開放中であれば(S2302でYES)、第2大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では8個)に達しているか否かを判定する(S2305)。規定入賞個数に達していなければ(S2305でNO)、第2大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間(図9に示すように本形態では1.6秒)が経過したか否か)を判定する(S2306)。そして、第2大入賞口35の開放時間が経過していなければ(S2306でNO)、本処理を終える。   If the second big prize opening 35 is being opened in step S2302 (YES in S2302), whether or not the number of winning prizes in the second big prize opening 35 has reached the specified maximum number (8 in this embodiment). Is determined (S2305). If the specified number of winnings has not been reached (NO in S2305), it is determined whether or not the time for closing the second grand prize opening 35 has been reached (that is, the predetermined opening time (see FIG. 9) after the second big prize opening 35 is opened). As shown, it is determined whether or not 1.6 seconds) has elapsed in this embodiment (S2306). If the opening time of the second big prize opening 35 has not elapsed (NO in S2306), the present process ends.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2305でYES)又は第2大入賞口35の開放時間が経過した場合(S2306でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2大入賞口35を閉鎖(閉塞)する(S2307)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2308)、小当たり終了フラグをセットして(S2309)、本処理を終える。   On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S2305) or when the opening time of the second large winning opening 35 has elapsed (YES in S2306), that is, either of the two opening end conditions If it is satisfied, the second big prize opening 35 is closed (closed) (S2307). Then, the value of the big prize opening release counter is decremented by 1 (S2308), the small hit end flag is set (S2309), and this processing is finished.

またステップS2301において小当たり終了フラグがONであれば(S2301でYES)、図31に示すように、小当たり遊技における第2大入賞口35の閉鎖後の所定時間(閉鎖後インターバルの時間)が経過したか否かを判定し(S2310)、閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S2310でNO)処理を終える。なお、小当たり遊技の閉鎖後インターバルの時間については後述する。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2310でYES)、小当たり終了フラグをOFFするとともに(S2311)、小当たりフラグをOFFして(S2312)、ステップS2313に進む。   If the small hit end flag is ON in step S2301 (YES in S2301), as shown in FIG. 31, a predetermined time after closing the second big prize opening 35 in the small hit game (interval time after closing) is It is determined whether or not it has elapsed (S2310), and if the interval time after closing has not elapsed (NO in S2310), the process is terminated. The interval time after closing the small hit game will be described later. On the other hand, if the interval time after closing has elapsed (YES in S2310), the small hit end flag is turned off (S2311), the small hit flag is turned off (S2312), and the process proceeds to step S2313.

ステップS2313では、VフラグがONか否かを判定する。Vフラグは、小当たり遊技の実行中に特定領域39への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するステップS2603(図33参照)でONされるフラグである。このVフラグがONでなければ(S2313でNO)、2種大当たり遊技を実行しないため、大入賞口開放カウンタの値を「0」にクリアするとともに(S2314)、特別動作ステータスを「1」にセットして(S2315)処理を終える。   In step S2313, it is determined whether the V flag is ON. The V flag is a flag indicating that a game ball has passed to the specific area 39 during the small hit game, and is turned on in step S2603 (see FIG. 33) described later. If this V flag is not ON (NO in S2313), the 2nd type jackpot game is not executed, so the value of the big prize opening release counter is cleared to “0” (S2314) and the special operation status is set to “1”. Set (S2315) to finish the process.

一方、VフラグがONであれば(S2313でYES)、2種大当たり遊技を実行するため、遊技制御用マイコン81は、VフラグをOFFするとともに(S2317)、大当たりフラグをONして(S2318)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S2319)。続いて、時短フラグがONであれば(S2320でYES)時短フラグをOFFする(S2321)。そして、大当たりのオープニングコマンドをセットするとともに(S2322)、大当たりのオープニングを開始する(S2323)。これにより、第2大入賞口35を短時間にわたって開放する小当たり遊技から2種大当たり遊技に移行する。   On the other hand, if the V flag is ON (YES in S2313), the game control microcomputer 81 turns off the V flag (S2317) and turns on the jackpot flag (S2318) in order to execute the two-type big hit game. Then, the special operation status is set to “4” (S2319). Subsequently, if the time reduction flag is ON (YES in S2320), the time reduction flag is turned OFF (S2321). Then, the jackpot opening command is set (S2322) and the jackpot opening is started (S2323). Thereby, it shifts from the small hit game which opens the 2nd big winning opening 35 for a short time to the 2 type big hit game.

[振分部材制御処理]遊技制御用マイコン81は、図16に示すように、特別動作処理(S106)に次いで振分部材制御処理(S107)を行う。振分部材制御処理(S107)では図32に示すように、まず、振分部材作動フラグがONか否かを判定する(S2501)。振分部材作動フラグがONでなければ本処理を終える。一方、振分部材作動フラグがONであれば、小当たり遊技のオープニングが開始しているため(図26参照)、振分部材71を所定の作動パターンにて作動させるべく振分部材作動処理(S2502)を行うとともに、V有効期間設定処理(S2503)を行う。   [Distributing Member Control Process] As shown in FIG. 16, the game control microcomputer 81 performs the distributing member control process (S107) after the special operation process (S106). In the sorting member control process (S107), as shown in FIG. 32, it is first determined whether or not the sorting member operation flag is ON (S2501). If the sorting member operation flag is not ON, this process is finished. On the other hand, if the distribution member operation flag is ON, since the opening of the small hit game has started (see FIG. 26), the distribution member operation processing (in order to operate the distribution member 71 in a predetermined operation pattern) S2502) and V valid period setting processing (S2503).

振分部材作動処理(S2502)では、振分部材71の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、振分部材71の開放タイミングになったら振分部材ソレノイド73をONし、振分部材71の閉鎖タイミングになったら振分部材ソレノイド73をOFFする。これにより、振分部材71は、小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。   In the distribution member operation process (S2502), a timer for measuring the operation time of the distribution member 71 is set, and the distribution member 71 is reached when the distribution member 71 is released based on the time measured using the timer. The solenoid 73 is turned on, and the distribution member solenoid 73 is turned off when the distribution member 71 is closed. Thereby, the distribution member 71 will move by a fixed operation | movement from the start of the opening of a small hit game.

図52(c)に示すように、振分部材71をまず、小当たり遊技のオープニングの開始から8msにわたって通過阻止状態(図2に破線で示す状態)に制御する。これを開放前インターバルという。続いて、4600msにわたって通過許容状態(図2に二点鎖線で示す状態)に制御する。これを、第1V開放という。次いで、16392msにわたって通過阻止状態に制御する。これを、開放間インターバルという。その後、再び4600msにわたって通過許容状態に制御する。これを第2V開放という。そして、3000msにわたって通過阻止状態に制御する。これを閉鎖後インターバルという。このような、「開放前インターバル⇒第1V開放⇒開放間インターバル⇒第2V開放⇒閉鎖後インターバル」からなる一連の動作が振分部材71の一定動作である。   As shown in FIG. 52 (c), the distribution member 71 is first controlled to a passage blocking state (state indicated by a broken line in FIG. 2) for 8 ms from the start of the opening of the small hit game. This is called the pre-open interval. Subsequently, the passage is allowed to be allowed to pass for 4600 ms (a state indicated by a two-dot chain line in FIG. 2). This is called the first V opening. Next, the passage is controlled to be blocked for 16392 ms. This is called the interval between releases. Thereafter, the passage is allowed to be allowed to pass again for 4600 ms. This is called 2nd V opening. And it controls to a passage blocking state over 3000 ms. This is called the interval after closing. A series of operations such as “interval before opening → first V opening → interval between opening → second V opening → interval after closing” is a constant operation of the sorting member 71.

また、V有効期間設定処理(S2503)では、上記のような振分部材71の一定動作に対してV有効期間を設定する。V有効期間とは、特定領域センサ39aによる検知があった場合にその検知を有効なものとみてVフラグをONにする期間である。図52(d)に示すように、V有効期間は、特定領域39の開放開始(振分部材71を通過許容状態に制御した時点)から所定の時間が経過するまでである。所定の時間は、特定領域39の開放時間(振分部材71を通過許容状態に制御している時間)よりも長い時間に設定されている。これは、振分部材71の配置位置を通過した遊技球が特定領域39に至るまでのタイムラグを考慮してのことである。   In the V effective period setting process (S2503), the V effective period is set for the constant operation of the sorting member 71 as described above. The V effective period is a period during which the detection of the specific area sensor 39a is considered effective and the V flag is turned on. As shown in FIG. 52 (d), the V effective period is from the start of opening the specific area 39 (when the distribution member 71 is controlled to be allowed to pass) until a predetermined time elapses. The predetermined time is set to be longer than the opening time of the specific area 39 (the time during which the sorting member 71 is controlled to be allowed to pass). This is in consideration of a time lag until the game ball that has passed the arrangement position of the distribution member 71 reaches the specific region 39.

具体的にはV有効期間設定処理(S2503)では、V有効期間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、特定領域39を有効にするタイミングになったらV有効フラグをONし、特定領域39を無効にするタイミングになったらV有効フラグをOFFする。なお、後述する特定領域センサ検出処理(S108)のステップS2602では、このV有効フラグがONか否かを判断することにより、V有効期間中か否かを判定する。   Specifically, in the V validity period setting process (S2503), a timer for measuring the V validity period is set, and the V validity is reached when it is time to activate the specific area 39 based on the time measurement using the timer. The flag is turned on and the V valid flag is turned off when it is time to invalidate the specific area 39. In step S2602 of the specific area sensor detection process (S108) to be described later, it is determined whether or not the V effective period is in effect by determining whether or not the V effective flag is ON.

V有効期間設定処理(S2503)に続いて遊技制御用マイコン81は、振分部材71の動作が終了したか否かを判定する(S2504)。具体的には、ステップS2502でセットした振分部材71の作動時間を計測するためのタイマに基づいて、振分部材71が一定動作を開始してから終了するまでの総作動時間(28600ms(図52(c)参照))が経過したか否かを判定する。そして、振分部材71の動作が終了していなければそのまま本処理を終える。これに対して、振分部材71の動作が終了していれば、振分部材作動フラグをOFFしてから(S2505)本処理を終える。   Subsequent to the V valid period setting process (S2503), the game control microcomputer 81 determines whether or not the operation of the sorting member 71 is completed (S2504). Specifically, based on the timer for measuring the operation time of the distribution member 71 set in step S2502, the total operation time (28600 ms (FIG. 52 (c))) is determined. If the operation of the sorting member 71 is not finished, the present process is finished as it is. On the other hand, if the operation of the distribution member 71 has been completed, the distribution member operation flag is turned off (S2505), and this process is terminated.

ここで図52に基づいて、上記のような振分部材71の一定動作と、小当たり遊技における第2大入賞口35(開閉部材37)の開放パターンとの関係について説明する。本形態では、小当たり遊技における第2大入賞口35の開放パターンとして、図52(b),(e),及び(f)に示す3つの開放パターンがある。なお、図52(a)は、小当たり遊技の開始のタイミングをわかりやすくするために、特別図柄の変動表示および停止表示のタイミングを示したものである。   Here, based on FIG. 52, the relationship between the above-described constant operation of the sorting member 71 and the opening pattern of the second big winning opening 35 (opening / closing member 37) in the small hit game will be described. In this embodiment, there are three opening patterns shown in FIGS. 52 (b), (e), and (f) as opening patterns of the second big winning opening 35 in the small hit game. FIG. 52 (a) shows the timing of the special symbol variation display and stop display for easy understanding of the timing of the start of the small hit game.

図52(b)に示す開放パターンは、特図2の抽選にて小当たりに当選した場合に選択される開放パターンである。つまり、「16R時短小当たりC」又は「16R通常小当たり」(図9参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域39への通過が可能な通過開放パターン(第1通過開放パターン)である。   The opening pattern shown in FIG. 52 (b) is an opening pattern that is selected when winning a small hit in the lottery shown in FIG. That is, it is an opening pattern that is selected when “16R hourly short hit C” or “16R normal small hit” (see FIG. 9) is won. This opening pattern is a passing opening pattern (first passing opening pattern) that allows passage to the specific area 39.

より詳細には、この第1通過開放パターンは、8msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、6000msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、8msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、6000msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。   More specifically, this first passage opening pattern closes the second big prize opening 35 for 1600 ms after closing the second big prize opening 35 for 8 ms, and then closes the second big prize opening 35 for 6000 ms. It is an open pattern. In other words, the small hit game executed in this opening pattern is an opening in which the second big prize opening 35 is closed for 8 ms, a small hit opening game in which the second big prize opening 35 is opened for 1600 ms, and 6000 ms. And a post-closing interval in which the second big prize opening 35 is closed.

このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、1600msにわたる第2大入賞口35の開放期間中および第2大入賞口35の閉鎖後の3000msの期間中は、振分部材71の第1V開放にあたり、振分部材71が通過許容状態をとっている(図52(b)及び(c)参照)。従って、どのような入賞タイミングで第2大入賞口35へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域39を通過することが可能である。なお本形態では、右打ちにて遊技球を連続的に発射し続けていれば、1.6秒にわたる開放期間中に必ず第2大入賞口35へ遊技球が入賞するように、第2大入賞装置36等の各装置が配されている。また、第2大入賞口35を通過した遊技球が振分部材71の配置位置に至るまでの所要時間は3000ms(第2大入賞口35が閉鎖したタイミングから振分部材71の第1V開放が終了するタイミングまでの時間)よりも短い。   When the second grand prize opening 35 is opened in such an opening pattern, during the opening period of the second big prize opening 35 for 1600 ms and during the period of 3000 ms after the second big prize opening 35 is closed, the sorting member When the first V of 71 is opened, the distribution member 71 is in a passage-permitted state (see FIGS. 52B and 52C). Therefore, regardless of the timing of winning the game ball, the game ball can pass through the specific area 39 even if it wins the second grand prize opening 35. In this embodiment, if the game ball is continuously fired with a right hit, the second big game ball will be awarded to the second big prize opening 35 during the release period of 1.6 seconds. Each device such as the winning device 36 is arranged. The time required for the game ball that has passed through the second grand prize winning opening 35 to reach the arrangement position of the distributing member 71 is 3000 ms (the first V opening of the distributing member 71 is started from the timing when the second big winning prize opening 35 is closed). Shorter than the time until the end timing).

図52(e)に示す開放パターンは、特図1の抽選にて「16R時短小当たりB」(図9参照、本発明の「第1小当たり」)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンも、特定領域39への通過が可能な通過開放パターン(第2通過開放パターン、本発明の「第1開放パターン」)である。この第2通過開放パターンと、上述の第1通過開放パターンとはオープニングの時間が異なっている。   The opening pattern shown in FIG. 52 (e) is an opening pattern that is selected when “16R time short hit B” (see FIG. 9, “first small hit” of the present invention) is won in the lottery shown in FIG. It is. This opening pattern is also a passing opening pattern that allows passage to the specific area 39 (second passing opening pattern, “first opening pattern” of the present invention). The opening time is different between the second passage opening pattern and the above-described first passage opening pattern.

より詳細には、この第2通過開放パターンは、21000msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、6000msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、21000msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、6000msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。   More specifically, this second passage opening pattern closes the second big prize opening 35 for 1600 ms after closing the second big prize opening 35 for 21000 ms, and then closes the second big prize opening 35 for 6000 ms. It is an open pattern. In other words, the small hit game executed in this opening pattern is an opening in which the second big prize opening 35 is closed for 21000 ms, a small hit opening game in which the second big prize opening 35 is opened for 1600 ms, and 6000 ms. And a post-closing interval in which the second big prize opening 35 is closed.

このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、1600msにわたる第2大入賞口35の開放期間中および第2大入賞口35の閉鎖後の3000msの期間中は、振分部材71の第2V開放にあたり、振分部材71が通過許容状態をとっている(図52(e)及び(c)参照)。従って、どのような入賞タイミングで第2大入賞口35へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域39を通過することが可能である。   When the second grand prize opening 35 is opened in such an opening pattern, during the opening period of the second big prize opening 35 for 1600 ms and during the period of 3000 ms after the second big prize opening 35 is closed, the sorting member When the second V of 71 is opened, the distribution member 71 is in a passage-permitted state (see FIGS. 52E and 52C). Therefore, regardless of the timing of winning the game ball, the game ball can pass through the specific area 39 even if it wins the second grand prize opening 35.

図52(f)に示す開放パターンは、特図1の抽選にて「16R時短小当たりA」(図9参照、本発明の「第2小当たり」)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域39への通過が実質的に不可能な非通過開放パターン(本発明の「第2開放パターン」)である。   The open pattern shown in FIG. 52 (f) is an open pattern that is selected when “16R hour short hit A” (see FIG. 9, “second small hit” of the present invention) is won in the lottery shown in FIG. It is. This opening pattern is a non-passing opening pattern that cannot substantially pass through the specific area 39 (the “second opening pattern” of the present invention).

より詳細には、この非通過開放パターンは、4568msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、2008msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、4568msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、2008msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。   More specifically, this non-passing opening pattern closes the second big prize opening 35 for 1568 ms after closing the second big prize opening 35 for 4568 ms, and then opens the second big prize opening 35 for 2008 ms. It is a pattern. In other words, the small hit game executed in this opening pattern is an opening in which the second big prize opening 35 is closed for 4568 ms, a small hit opening game in which the second big prize opening 35 is opened for 1600 ms, and 2008 ms. And a post-closing interval in which the second big prize opening 35 is closed.

このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、オープニング中に振分部材71の第1V開放がほぼ終了する(図52(f)及び(c)参照)。振分部材71の第1V開放と、第2大入賞口35の開放とが一致している期間は、第2大入賞口35の開放開始直後のわずか40msだけである。従って、仮に第2大入賞口35の開放開始とともに遊技球が入球しても、その遊技球が振分部材71の位置に到達する頃には振分部材71は通過阻止状態に制御されている。よって、この開放パターンが選択された場合には、遊技球が特定領域39を通過することはほぼない。つまり、遊技球が特定領域39を通過することは実質的に不可能となっている。   When the second big prize opening 35 is opened in such an opening pattern, the first V opening of the sorting member 71 is almost completed during the opening (see FIGS. 52F and 52C). The period in which the first V opening of the sorting member 71 coincides with the opening of the second big prize opening 35 is only 40 ms immediately after the opening of the second big prize opening 35. Therefore, even if a game ball enters when the second grand prize opening 35 starts to open, when the game ball reaches the position of the distribution member 71, the distribution member 71 is controlled to be in a passage blocking state. Yes. Therefore, when this release pattern is selected, the game ball hardly passes through the specific area 39. That is, it is substantially impossible for the game ball to pass through the specific area 39.

以上、図52に基づいて説明したように、本形態では小当たり遊技のオープニングの開始に伴って振分部材71の動作を開始するようにしている。そして、小当たりの種類に応じた3つの開放パターンのいずれかにて小当たり遊技が実行される。各開放パターンは、オープニングの時間が異なっている。従って、それぞれの開放パターンでは、振分部材71の変位タイミングに対する第2大入賞口35の開放タイミングが異なることとなる。かくして、第2大入賞口35への入賞タイミングにかかわらず特定領域39を通過可能な小当たり遊技(図52(b)の特2V通過小当たり及び図52(e)の特1V通過小当たり)と、どのようなタイミングで第2大入賞口35に入賞しても特定領域39を通過することができない小当たり遊技(図52(f)の特1V非通過小当たり)とを実行することが可能となっている。   As described above with reference to FIG. 52, in this embodiment, the operation of the sorting member 71 is started with the start of the opening of the small hit game. Then, the small hit game is executed in any one of the three opening patterns corresponding to the type of the small hit. Each opening pattern has a different opening time. Accordingly, in each opening pattern, the opening timing of the second big prize opening 35 with respect to the displacement timing of the distribution member 71 is different. Thus, the small hit game that can pass through the specific area 39 regardless of the winning timing to the second big winning opening 35 (special 2V passing small hits in FIG. 52 (b) and special 1V passing small hits in FIG. 52 (e)) And a small hit game (special 1V non-pass small hit in FIG. 52 (f)) that cannot pass through the specific area 39 no matter what timing the second big winning opening 35 is won. It is possible.

また本形態では、小当たり遊技中は、第2大入賞装置36内に入球した遊技球の数を第2大入賞口センサ35aによる検知に基づいてカウントしているとともに、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数を特定領域センサ39a又は非特定領域センサ70aによる検知に基づいてカウントしている。つまり本形態では、特定領域センサ39a及び非特定領域センサ70aは、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数をカウントする排出口センサとしても機能している。そして、振分部材71の一定動作の終了時点で、両カウント値が一致していないときにはエラー報知を行うようにしている。なお第2大入賞口35の閉鎖後、両カウント値が一致したときに振分部材71の作動を停止するようにしてもよい。このようにすれば、第2大入賞口35の閉鎖後に特別図柄の変動表示をスムーズに開始することが可能となる。   In the present embodiment, during the small hit game, the number of game balls that have entered the second grand prize winning device 36 is counted based on the detection by the second big prize winning port sensor 35a, and the second big prize winning device. The number of game balls discharged outside 36 is counted based on detection by the specific area sensor 39a or the non-specific area sensor 70a. That is, in this embodiment, the specific area sensor 39a and the non-specific area sensor 70a also function as a discharge port sensor that counts the number of game balls discharged out of the second big winning device 36. Then, at the end of the constant operation of the allocating member 71, if both count values do not match, an error notification is performed. In addition, after the 2nd big winning opening 35 is closed, the operation of the sorting member 71 may be stopped when both count values match. In this way, it is possible to smoothly start the special symbol variation display after the second big prize opening 35 is closed.

[特定領域センサ検出処理]遊技制御用マイコン81の動作の説明に戻る。遊技制御用マイコン81は、図16に示すように、振分部材制御処理(S107)に次いで特定領域センサ検出処理(S108)を行う。特定領域センサ検出処理(S108)では図33に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2601)。検知がなければ(S2601でNO)処理を終了するが、検知があれば(S2601でYES)V有効期間中か否かを判定する(S2602)。V有効期間は、前述の振分部材制御処理(図32)におけるV有効期間設定処理(S2503)にて設定される期間である。具体的にはV有効期間は、図52(d)に示す期間である。   [Specific Area Sensor Detection Processing] Returning to the description of the operation of the game control microcomputer 81. As shown in FIG. 16, the game control microcomputer 81 performs a specific area sensor detection process (S108) subsequent to the sorting member control process (S107). In the specific area sensor detection process (S108), as shown in FIG. 33, it is first determined whether or not a game ball has been detected by the specific area sensor 39a (S2601). If there is no detection (NO in S2601), the process is terminated. If there is a detection (YES in S2601), it is determined whether or not it is in the V valid period (S2602). The V effective period is a period set in the V effective period setting process (S2503) in the above-described sorting member control process (FIG. 32). Specifically, the V effective period is a period shown in FIG.

ステップS2602でV有効期間中であると判定した場合には(S2602でYES)、VフラグをONするとともに(S2603)、V通過コマンドをセットして(S2604)処理を終える。一方、ステップS2602でV有効期間中でないと判定した場合には(S2602でNO)、ステップS2603及びS2604の処理を行うことなく、特定領域センサ検出処理を終える。なお、V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過(特定領域39の通過)の報知を行わせるためのコマンドである。   If it is determined in step S2602 that the V valid period is in effect (YES in S2602), the V flag is turned on (S2603), a V passing command is set (S2604), and the process ends. On the other hand, if it is determined in step S2602 that the V effective period is not in effect (NO in S2602), the specific area sensor detection process is terminated without performing the processes in steps S2603 and S2604. The V pass command is a command for causing the sub-control board 90 to notify V pass (pass through the specific area 39).

6.本形態における遊技の流れ
ここで、演出制御用マイコン91の動作を説明する前に、本形態のパチンコ遊技機1における遊技の進行の流れについて、図53に基づいて先に説明しておく。図53に示すように、まず、通常遊技状態においては左打ちにて遊技を進行する。これにより、特図1の抽選に基づく大当たりの当選を狙う。なお、当選確率は低いが、特図1の抽選によって、「16R時短小当たりB」(図9参照)に当選すれば、V通過に基づく2種大当たり遊技を獲得することができる。
6). Game Flow in the Present Embodiment Here, before explaining the operation of the effect control microcomputer 91, the flow of game progress in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described first based on FIG. As shown in FIG. 53, first, in the normal gaming state, the game proceeds with a left strike. As a result, the winning of the jackpot based on the lottery of Special Figure 1 is aimed. Although the winning probability is low, if the player wins the “16R hourly short hit B” (see FIG. 9) through the lottery shown in FIG. 1, a two-type big hit game based on V passing can be obtained.

特図1の抽選にて大当たりに当選した場合、その大当たりが「15R通常大当たり」(図9参照)であれば、大当たり遊技の終了後の遊技状態は通常遊技状態に制御される。一方、「4R時短大当たり」(図9参照)であれば、大当たり遊技の終了後の遊技状態は時短状態に制御される。この振分率は各50%である。なお本明細書においては、V通過を経ないで当選する大当たりを、直撃大当たりと記載することがある。当選した大当たりが「15R通常大当たり」であった場合には、再び通常遊技状態において特図1の抽選に基づく大当たりの当選を狙って遊技を進行する。   When the jackpot is won in the lottery shown in FIG. 1, if the jackpot is “15R regular jackpot” (see FIG. 9), the gaming state after the jackpot game is ended is controlled to the normal gaming state. On the other hand, if it is “4R short-time big hit” (see FIG. 9), the gaming state after the big hit game is controlled to the short-time state. Each of the distribution ratios is 50%. In this specification, a jackpot that is won without passing V may be referred to as a direct hit jackpot. When the winning jackpot is “15R normal jackpot”, the game is advanced again in the normal gaming state with the aim of winning the jackpot based on the lottery shown in FIG.

これに対して、「4R時短大当たり」であった場合には、時短状態且つ高ベース状態に制御される。この時短状態且つ高ベース状態では、遊技者は右打ちにて遊技を進行する。これにより、特図2の抽選に基づく大当たりの当選を狙う。特図2の抽選にハズレはなく(図11(A)参照)、大当たり当選となる場合を除けば全て小当たり当選となる。しかも、特図2の抽選にて当選する小当たりは、その小当たり遊技における開放パターンを通過開放パターン(第2大入賞口35への入賞タイミングにかかわらず特定領域39を通過可能な開放パターン)とする小当たりである(「16時短小当たりC」,「16R通常小当たり」(図9参照)、図52(b),(c)参照)。従って、遊技者が正しく遊技を実行している限り(つまり右打ちを継続している限り)、特図2の抽選が実行されれば必ず大当たり遊技が実行されることとなる。なお、特図2の抽選にて当選する大当たり(直撃大当たり)は、必ず「15R時短大当たり」(図9参照)である。   On the other hand, when it is “4R short-time big hit”, the short-time state and the high base state are controlled. At this time, in the short state and the high base state, the player proceeds with the right hand. As a result, the winning of the jackpot based on the lottery of Special Figure 2 is aimed. There is no losing in the special drawing 2 lottery (see FIG. 11 (A)), and all wins except for the case where a big win is won. In addition, the small wins won in the lottery shown in FIG. 2 are the open patterns in the small hit games (open patterns that can pass through the specific area 39 regardless of the winning timing at the second big prize opening 35). ("16 hour short hit per C", "16R normal hit per hit" (see FIG. 9), see FIGS. 52 (b) and 52 (c)). Therefore, as long as the player is playing the game correctly (that is, as long as the player continues to make a right hand), the jackpot game will be executed whenever the lottery shown in FIG. 2 is executed. The jackpot (direct hit jackpot) won in the lottery shown in FIG. 2 is always “15R hour jackpot” (see FIG. 9).

また、この時短状態では、第2特別図柄の変動表示中に第2特図保留を上限記憶数まで貯めることができる。本形態の第2特図保留の上限記憶数は「1」である。つまり、特図2の変動表示中に第2特図保留を1つ貯めることができる。この1つの第2特図保留は、大当たり遊技を経たその後の遊技において消化されることとなる。   Further, in this short time state, the second special figure hold can be stored up to the upper limit storage number during the display of the variation of the second special symbol. The upper limit storage number of the second special figure hold in this embodiment is “1”. That is, it is possible to store one second special figure hold during the fluctuation display of special figure 2. This one second special figure hold will be digested in the subsequent game after the jackpot game.

時短状態で特図2の抽選にて小当たりに当選した場合、その小当たりが「16R通常小当たり」(図9参照)であれば、V通過に基づく2種大当たり遊技の終了後の遊技状態は通常遊技状態に制御される。一方、「16R時短小当たりC」(図9参照)であれば、V通過に基づく2種大当たり遊技の終了後の遊技状態は時短状態に制御される。この振分率は各50%である。時短当たり(「16時短小当たりC」又は「15R時短大当たり」)に当選した場合には、再び時短状態に制御されるため、さらに追加的に第2特図保留を1つ貯めることができる。従って、前回の時短状態で貯めた第2特図保留に基づいて再び大当たり遊技を実行させることができる上、さらに今回の時短状態で発生させた第2特図保留に基づいても大当たり遊技を実行させることができる。つまり本形態のパチンコ遊技機1は、一度、時短図柄(時短状態に制御されることとなる図柄)に基づいて大当たり遊技が実行されると、それ以降で2回の大当たり遊技の実行が見込める遊技機となっている。言い換えれば、時短状態に制御されると所謂2回ループの遊技機となっている。   In the short-time state, when winning a small hit in the special drawing 2 lottery, if the small hit is “16R normal small hit” (see FIG. 9), the gaming state after the end of the two-type big hit game based on V passing Is controlled to the normal gaming state. On the other hand, in the case of “16R hourly short win C” (see FIG. 9), the gaming state after the end of the two-type big hit game based on the V passage is controlled to the time shorter state. Each of the distribution ratios is 50%. If the winning time is short ("Correct per hour at 16:00" or "Large per hour at 15R"), since the time is again controlled, it is possible to additionally store one second special figure hold. Therefore, the jackpot game can be executed again based on the second special figure hold stored in the previous short-time state, and the jackpot game is also executed based on the second special figure hold generated in the current short-time state. Can be made. In other words, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, once a jackpot game is executed based on a time-short symbol (a symbol that will be controlled in a time-short state), a game that can be expected to be executed two times after that It has become a machine. In other words, when it is controlled in the short-time state, it is a so-called two-loop game machine.

これに対して、特図2の抽選にて当選した小当たりが「16R通常小当たり」であった場合には、通常遊技状態に制御される。この場合には、追加的に第2特図保留を貯めることはできない。しかし、前回の時短状態において貯めた第2特図保留が1つ残っている。よって、この第2特図保留に基づいて再び大当たり遊技を実行させることができる。つまり、この状況は、通常遊技状態ではあるものの1つ残っている第2特図保留によりまだ大当たり遊技を実行させ易い状況(遊技者に有利な状況)である。この通常遊技状態での第2特図保留に基づく抽選の結果、時短当たりに当選すれば、大当たり遊技の終了後には時短状態に制御される。よって、第2特図保留を貯めることにより、再び特図2の抽選の機会を得ることが可能となり、以降2回の大当たりが確定することになる。   On the other hand, when the small win won in the lottery shown in FIG. 2 is “16R normal small hit”, the game state is controlled to the normal gaming state. In this case, the second special figure reservation cannot be additionally stored. However, there remains one second special figure hold that was saved in the previous short-time state. Therefore, the jackpot game can be executed again based on the second special figure hold. In other words, this situation is a situation (a situation advantageous to the player) in which the big hit game is still easy to execute due to the second special figure hold that is still in the normal gaming state. As a result of the lottery based on the second special figure hold in the normal gaming state, if the winning per time is won, the time is controlled after the jackpot game is over. Therefore, by accumulating the second special figure hold, it becomes possible to obtain the chance of the special figure 2 lottery again, and the two jackpots will be determined thereafter.

これに対して、通常遊技状態での第2特図保留に基づく抽選の結果、「16R通常小当たり」に当選した場合には、もう第2特図保留も残っておらず、電サポ制御が実行されていないため新たに第2特図保留を発生させることもできない。よって、大当たり遊技の実行され易さの点で遊技者にとって有利な状況は終了したこととなる。   On the other hand, if the result of the lottery based on the second special figure hold in the normal gaming state is that the “16R normal small hit” is won, the second special figure hold is not left anymore, and the electric support control is performed. Since it is not executed, it is not possible to newly generate the second special figure hold. Therefore, the situation advantageous to the player in terms of the ease of executing the jackpot game has ended.

なお図53に示すように、時短状態において第2特図保留を貯めていない状態で「16R通常小当たり」に基づく大当たり遊技を実行させてしまうと、その後は、第2特図保留のない通常遊技状態となる。よってこの場合には、第2特図保留に基づいて大当たり遊技を実行させることができないため、遊技者にとって有利な状況が終了したことになる。   As shown in FIG. 53, if a jackpot game based on “16R normal small hits” is executed in a state where the second special figure hold is not accumulated in the short-time state, the normal without the second special figure hold thereafter It becomes a gaming state. Therefore, in this case, since the jackpot game cannot be executed based on the second special figure hold, the situation advantageous to the player has ended.

また、時短状態から通常遊技状態に移行した後、第2特図保留に基づく処理が終了したものの大当たり遊技を実行させられなかった場合(つまり特定領域39へ遊技球を通過させなかった場合)にも、その後は、第2特図保留のない通常遊技状態となる。よって、この場合にも、遊技者にとって有利な状況が終了したことになる。   In addition, after the transition from the short-time state to the normal game state, the processing based on the second special figure hold is completed, but the jackpot game is not executed (that is, the game ball is not passed to the specific area 39). However, after that, it will be in the normal gaming state without the second special figure hold. Therefore, also in this case, the situation advantageous to the player has ended.

こうして本形態のパチンコ遊技機1では、時短状態且つ高ベース状態(特典遊技状態)では第2始動口21への入球が容易となる。そして、第2始動口21への入球に基づく当否判定(S1002)において小当たりに当選した場合には、第2大入賞口35へ入賞した遊技球はその入賞タイミングに拘わらず特定領域39を通過する(図52(b),(c)参照)。つまり、特図2の抽選において小当たりに当選すれば、必ず遊技者に有利な大当たり遊技が実行される。従って、第2始動口21への入球に基づく小当たり当選は、大当たり当選と同等の遊技上の意味を持つことになる。   In this way, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, it is easy to enter the second starting port 21 in the short time state and the high base state (privilege gaming state). Then, if the winning determination based on the winning at the second starting port 21 is won (S1002), the game ball that has won the second big winning port 35 has the specific area 39 regardless of the winning timing. Pass (see FIGS. 52B and 52C). In other words, if a win is won in the lottery shown in FIG. 2, a big win game that is advantageous to the player is always executed. Therefore, the small win based on the entrance to the second starting port 21 has the same game meaning as the big win.

即ち、第2始動口21への入球に基づく小当たり当選は、実質的には大当たり当選確定である。よって、大当たりの当選確率に依らず、特図2の抽選における小当たりの当選確率の設定次第で、高ベース状態における大当たり当選確定(実質的を含む)の第2特図保留の発生確率を自在に高めることが可能である。つまり、高ベース状態において従来よりも早いスピードで次の大当たりを引き当てられる従来にない斬新な遊技性を創出することが可能である。言い換えれば、高ベース状態において小当たりに当選するものの、なかなか特定領域39に遊技球を通過させることができずに大当たり遊技が実行されず、大当たり遊技の実行という利益を獲得するまでの遊技期間が長くなるのを防ぐことが可能である。   In other words, the small win winning based on the entrance to the second starting port 21 is substantially a big win winning decision. Therefore, regardless of the winning probability of the jackpot, depending on the setting of the probability of winning the jackpot in the special drawing 2 lottery, the probability of the second special figure hold on the winning of the jackpot winning (including substantive) in the high base state is free It is possible to increase it. In other words, it is possible to create an unprecedented and innovative gameplay that can win the next jackpot at a higher speed than before in a high base state. In other words, although a small win is won in the high base state, it is difficult to pass the game ball to the specific area 39, the big hit game is not executed, and the game period until the profit of executing the big hit game is acquired. It is possible to prevent lengthening.

そして本形態のパチンコ遊技機1では、特図2の抽選にはハズレがない(図9(A)参照)。つまり、特図2の抽選による小当たり当選確率を最大限に高めている。そのため、特図2の抽選がなされれば実質的には必ず大当たり遊技が実行されることとなる。従って、一旦高ベース状態に制御されれば原則的には、特図2の当該変動分と第2特図保留の全てが16R通常小当たりに振分けられない限り、大当たり遊技の実行という利益を獲得し続けられる(大当たりに当選し続けられる)という新たな遊技性を提供することが可能である。つまり、第2特図保留の上限記憶数+1回(特図2の当該変動分)のループ機を提供することが可能である。なお本形態では、第2特図保留の上限記憶数は「1」である。よって、一旦高ベース状態に制御されればその後2回の大当たり遊技の実行が確定する所謂2回ループの遊技機を、所謂1種2種混合機として好適に実現することが可能である。ちなみに本形態では、大当たり遊技後の特図2の抽選による連チャンは、所謂1G連(大当たり遊技の終了後の1変動目で再び大当たりに当選する連チャン)となる。このことも本形態のパチンコ遊技機1における斬新な遊技性の1つである。   And in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, there is no losing in the lottery of the special figure 2 (see FIG. 9A). That is, the probability of winning a small hit by the lottery shown in Fig. 2 is maximized. For this reason, if the lottery shown in FIG. 2 is made, the big hit game is practically always executed. Therefore, once it is controlled to the high base state, in principle, unless all of the fluctuations of the special figure 2 and the second special figure hold are distributed to the 16R normal small hit, the profit of executing the big hit game is obtained. It is possible to provide a new gameability that can be continued (it can continue to win the jackpot). That is, it is possible to provide a loop machine that has the upper limit storage number of the second special figure hold + 1 times (the corresponding fluctuation in the special figure 2). In this embodiment, the upper limit storage number of the second special figure hold is “1”. Therefore, it is possible to preferably realize a so-called two-loop game machine in which the execution of the two big hit games is confirmed after being controlled to the high base state as a so-called one-type two-type mixer. By the way, in this embodiment, the continuous chain by the lottery shown in FIG. 2 after the jackpot game is a so-called 1G series (the consecutive chain that wins the jackpot again at the first change after the end of the jackpot game). This is also one of the novel game characteristics in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment.

ここで本形態では、上述した斬新な遊技性を実現するために、特図2の抽選にて小当たりに当選した場合には、第2大入賞口35への入賞タイミングに拘わらず特定領域39を通過可能な第1通過開放パターン(図52(b)参照)に設定される一方、特図1の抽選にて小当たりに当選した場合には、第2大入賞口35へ入賞しても特定領域39を通過することが実質的に不可能な非通過開放パターン(図52(f)参照)にほとんど設定されるようにしている。これにより、遊技機全体として第2大入賞口35へ入賞した遊技球の特定領域39への通過率(V通過率)が不当に高くなるのを抑制している。   Here, in the present embodiment, in order to realize the above-described novel gameplay, when winning a lottery in the lottery shown in FIG. 2, the specific area 39 regardless of the winning timing at the second big winning opening 35. Is set to the first pass opening pattern (see FIG. 52 (b)) that allows the player to pass through, and when winning a small win in the special drawing 1 lottery, The non-passage opening pattern (see FIG. 52 (f)) that is substantially impossible to pass through the specific area 39 is almost set. Thereby, the passing rate (V passing rate) to the specific area 39 of the game ball won in the second grand prize opening 35 as the entire gaming machine is suppressed from being unreasonably high.

要するに本形態では、特図2の抽選で小当たりに当選すると第2大入賞口35への入賞タイミングに拘わらず特定領域39をすぐに通過できるようにする代わりに、特図1の抽選における小当たり当選確率をおよそ1/20に設定することで、特図1の抽選で比較的頻繁に小当たりに当選するようにしている。そして、特図1の抽選で当選した小当たりにおいて、16R時短小当たりB(特1V通過小当たり)と、16R時短小当たりA(特1V非通過小当たり)との振分率を1:99に設定している。そのため、特図1の抽選で小当たりに当選しても、ほとんど(99%の確率で)小当たり遊技中に特定領域39を通過させることができない。このような設定によって、本パチンコ遊技機1におけるV通過率が1/10を超えないようにしている。   In short, in this embodiment, instead of making it possible to immediately pass the specific area 39 regardless of the winning timing to the second large winning opening 35 when winning a small hit in the lottery of FIG. 2, the small lot in the lottery of FIG. By setting the winning probability to about 1/20, the lottery in FIG. Then, in the small hits won in the lottery shown in FIG. 1, the distribution ratio between the short hit B at 16R (special 1V passing small hit) and the short hit 16A at 16R (special 1V non-passing small hit) is 1:99. Is set. For this reason, even if a small win is won in the lottery shown in FIG. 1, the specific area 39 can hardly be passed through the small hit game (with a probability of 99%). With such a setting, the V passing rate in the pachinko gaming machine 1 is prevented from exceeding 1/10.

しかしながら本形態では、上述した遊技性により、特図1の抽選で16R時短小当たりAに比較的頻繁に当選する。16R時短小当たりAの当選に基づく小当たり遊技の実行時間は、8176ms(図52参照)であり、この小当たり遊技中には特図1の変動表示が開始されるわけではなく、且つ遊技球が特定領域39を通過することはない。そのため遊技者が、特図1の抽選に基づいて比較的頻繁に生じる小当たり遊技を無駄な遊技停止期間と感じ易い。   However, in the present embodiment, due to the above-described game characteristics, the lottery of FIG. The execution time of the small hit game based on the winning of the 16R short short hit A is 8176 ms (see FIG. 52), and during this small hit game, the fluctuation display of the special figure 1 is not started, and the game ball Does not pass through the specific area 39. Therefore, it is easy for a player to feel a small hit game that occurs relatively frequently based on the lottery shown in FIG. 1 as a useless game stop period.

その一方本形態では、特図1の抽選で16R時短小当たりB(特1V通過小当たり)に当選することもあり得る。そのため、特図1の抽選で小当たりに当選したときに、特定領域39の通過により2種大当たり遊技が実行されることを僅かに期待させる仕様としている。ここで仮に、特図1の抽選で小当たりに当選したときに、16R時短小当たりB又は16R時短小当たりAのどちらに当選したのかすぐに分かるような演出を実行してしまうと、比較的頻繁に実行される16R時短小当たりAでの小当たり遊技中の演出において、遊技者が何ら期待しないまま時間を消費することになる。即ち、特図1の抽選で小当たりに当選しても、遊技者がいつも通りに特定領域39を通過させることができない小当たり遊技が実行されたと認識し、小当たり遊技中の演出に意外性を感じないことにより、遊技興趣が低下するおそれがある。そこで本形態では、特図1の抽選で当選した小当たりに基づく小当たり遊技中の遊技興趣を向上させるべく、演出制御用マイコン91を以下のように動作させることとしている。   On the other hand, in the present embodiment, it is possible that a lottery shown in FIG. For this reason, it is a specification that slightly expects that a two-type big hit game will be executed by passing through the specific area 39 when winning a win in the lottery of FIG. Here, if a lottery in the special drawing 1 is won for the small hit, if an effect is made so that it can be immediately recognized whether the 16R hour short / short B or 16R short / short A is won, In an effect during a small hit game with a short hit A at 16R that is frequently executed, the player consumes time without expecting anything. In other words, even if a small win is won in the drawing of the special figure 1, it is recognized that a small hit game that the player cannot pass through the specific area 39 as usual is executed, and the effect during the small hit game is surprising. There is a risk that the entertainment interest of the game will be reduced. Therefore, in the present embodiment, the production control microcomputer 91 is operated as follows in order to improve the gaming interest in the small hit game based on the small win won in the lottery of FIG.

7.演出制御用マイコン91の動作
[サブ制御メイン処理]次に図34〜図50に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM93から図34に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
7). Operation of effect control microcomputer 91 [Sub-control main processing] Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the explanation of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM 94. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided on the sub control board 90 reads out and executes the program of the sub control main process shown in FIG. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, a CPU initialization process is performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), stack setting, constant setting, CPU 92 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are performed.

続いて、電源断信号がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、RAM94の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、RAM94の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAM94内容が正常でない場合には(S4002でNO)、RAM94を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAM94内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAM94を初期化しない。なお、RAM94を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。   Subsequently, it is determined whether or not the power-off signal is ON and the contents of the RAM 94 are normal (S4002). If the determination result is NO, the RAM 94 is initialized (S4003), and the process proceeds to step S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the process proceeds to step S4004 without initializing the RAM 94. That is, if the power-off signal is not ON, or if the contents of the RAM 94 are not normal even if the power-off signal is ON (NO in S4002), the RAM 94 is initialized. However, if the contents of the RAM 94 are maintained normally (YES in S4002), the RAM 94 is not initialized. If the RAM 94 is initialized, the values of various flags, statuses, counters, etc. are reset. Further, steps S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、後述の入賞時保留変化乱数、後述の小当たり時保留変化乱数、後述の変化シナリオ乱数、後述の小当たり時ゾーン演出乱数、後述の入賞時ゾーン演出乱数、後述の特殊当たり演出乱数、後述の特殊ハズレ演出乱数、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。   In step S4004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. In addition, the effect determination random number includes a later-described winning change random number described later, a later-described small hitting pending change random number, a later-described change scenario random number, a later-described small hitting zone effect random number, a later-described winning zone effect random number, which will be described later. Special hit effect random number, special loser effect random number described later, effect design determining random number for determining the effect design, variable effect pattern determining random number for determining the change effect pattern, various notice effects for determining There is a random number for determining the notice effect. The random number update method may be the same as the random number update process performed by the main control board 80 described above. Random values may not be added one by one at the time of update, but may be added two by two. The same applies to the random number update process performed by the main control board 80 described above.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、コマンドに従い画像表示装置7を用いて各種の演出(演出図柄変動演出や、大当たり遊技に伴う大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)、後述する入賞時先読み保留演出、後述する小当たり時先読み保留演出)、後述するゾーン移行演出、後述するゾーン演出、客待ち演出等を実行する。なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66、盤ランプ5を発光させたり、装飾可動体15を駆動させたりする。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)、および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。   When the random number seed update process (S4005) is completed, a command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub control board 90 are transmitted to the image control board 100. The image control board 100 that has received the command uses the image display device 7 in accordance with the command to produce various effects (effect design variation effect and jackpot effect (opening effect, round effect, ending effect) associated with the jackpot game, A prefetch hold effect, a small hit hour prefetch hold effect described later), a zone transition effect described later, a zone effect described later, a customer waiting effect, and the like are executed. As the image control board 100 executes various effects, the sub-control board 90 outputs audio from the speaker 67 via the audio control board 106, or the frame lamp 66 and the panel lamp via the lamp control board 107. 5 is caused to emit light, or the decorative movable body 15 is driven. Next, the production control microcomputer 91 permits interruption (S4007). Thereafter, steps S4004 to S4007 are looped. While interrupts are permitted, reception interrupt processing (S4008), 1 ms timer interrupt processing (S4009), and 10 ms timer interrupt processing (S4010) can be executed.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図35に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がONでなければ処理を終え、ONであれば主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。   [Reception Interrupt Processing] In the reception interrupt processing (S4008), as shown in FIG. 35, whether or not the strobe signal (STB signal) is ON, that is, the strobe signal sent from the main control board 80 is determined by the microcomputer 91 for effect control. It is determined whether or not an input has been made to the external INT input unit (S4101). If the strobe signal is not ON, the processing is terminated, and if it is ON, various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the reception buffer of the RAM 94 (S4102). This reception interrupt process is a process executed with priority over other interrupt processes (S4009, S4010).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図36に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ63a(図5参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。 [1 ms Timer Interrupt Process] The 1 ms timer interrupt process (S4009) is executed each time an interrupt pulse with a 1 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 36, in the 1 ms timer interrupt process (S4009), an input process (S4201) is first performed. In the input process (S4201), switch data (edge data and level data) is created based on the detection signal from the effect button detection switch 63a (see FIG. 5).

続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで枠ランプ66、盤ランプ5を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4304)で作成したランプデータをランプ制御基板107に出力する。つまり、ランプデータに従って、枠ランプ66を所定の発光態様で発光させる。   Subsequently, lamp data output processing (S4202) is performed. In the lamp data output process (S4202), the lamp data created in the other process (S4304) in the 10 ms timer interrupt process (to be described later) is sent to the lamp control board 107 in order to cause the frame lamp 66 and the panel lamp 5 to emit light at a timing suitable for the production. Output. That is, the frame lamp 66 is caused to emit light in a predetermined light emission mode according to the lamp data.

次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで装飾可動体15を駆動させるべく、装飾可動体駆動データ(装飾可動体15の駆動ためのデータ)を作成したり、出力したりする。後述の10msタイマ割り込み処理における処理でセットされた駆動データもこの処理で出力される。つまり、装飾可動体駆動データに従って、装飾可動体15を所定の動作態様で駆動させる。   Next, drive control processing (S4203) is performed. In the drive control process (S4203), decorative movable body drive data (data for driving the decorative movable body 15) is created or output so as to drive the decorative movable body 15 at a timing that matches the effect. The drive data set in the process in the 10 ms timer interrupt process described later is also output in this process. That is, the decorative movable body 15 is driven in a predetermined operation mode according to the decorative movable body drive data.

そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。   Then, the watchdog timer process (S4204) for setting the reset of the watchdog timer is performed, and this process is finished.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図37に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301,図38)。次に、後述する特図保留演出制御処理を行う(S4302,図50)。続いて、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4303)。次に、後述するスイッチ処理を行う(S4304、図51)。   [10 ms Timer Interrupt Processing] The 10 ms timer interrupt processing (S4010) is executed every time an interrupt pulse with a 10 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 37, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, a received command analysis process to be described later is performed (S4301, FIG. 38). Next, a special figure holding effect control process described later is performed (S4302, FIG. 50). Subsequently, switch state acquisition processing is performed in which the switch data created in the 1 ms timer interrupt processing is stored in the RAM 94 as switch data for 10 ms timer interrupt processing (S4303). Next, a switch process described later is performed (S4304, FIG. 51).

その後、演出制御用マイコン91は、ランプ処理(S4305)を行う。ランプ処理(S4305)では、ランプデータ(枠ランプ66、盤ランプ5の点灯を制御するデータ)の作成や発光演出の時間管理等を行う。続いて、音声制御処理(S4306)を行う。音声制御処理(S4306)では、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成及び音声制御基板106への出力や、音声演出の時間管理等を行う。これにより、実行する演出に合った音声がスピーカ67から出力される。例えば後述するように、装飾可動体15が待機位置(図1参照)から動作位置(図4参照)へ変位するときには、所定の効果音(SE)が出力される。これにより、装飾可動体15が変位することを遊技者に報知することとしている。そして、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S4307)、本処理を終える。   Thereafter, the effect control microcomputer 91 performs lamp processing (S4305). In the lamp processing (S4305), creation of lamp data (data for controlling lighting of the frame lamp 66 and the panel lamp 5), time management of the light emission effect, and the like are performed. Subsequently, voice control processing (S4306) is performed. In the sound control process (S4306), sound data (data for controlling sound output from the speaker 67) is created, output to the sound control board 106, time management of sound effects, and the like. Thereby, the sound suitable for the effect to be executed is output from the speaker 67. For example, as described later, when the decorative movable body 15 is displaced from the standby position (see FIG. 1) to the operating position (see FIG. 4), a predetermined sound effect (SE) is output. Accordingly, the player is notified that the decorative movable body 15 is displaced. Then, other processes such as updating various effect determination random numbers are executed (S4307), and this process is terminated.

[受信コマンド解析処理]図38に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンド又は第2始動入賞コマンド)を受信したか否かを判定し(S4401)、受信していれば後述する保留数加算処理(S4402)および先読み演出判定処理(S4403)を行う。   [Reception Command Analysis Processing] As shown in FIG. 38, in the reception command analysis processing (S4301), first, the effect control microcomputer 91 starts the start prize command (first start prize command or second start prize command) from the main control board 80. ) Is received (S4401), and if received, a holding number addition process (S4402) and a prefetch effect determination process (S4403) described later are performed.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4404)、受信していれば後述する変動演出開始処理(S4405)および保留数減算処理(S4406)を行う。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a change start command has been received from the main control board 80 (S4404). If received, the change effect start process (S4405) and the hold number subtraction process (to be described later) S4406) is performed.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していれば後述する変動演出終了処理を行う(S4408)。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a variation stop command has been received from the main control board 80 (S4407), and if received, performs a variation effect end process described later (S4408).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していれば後述する特別遊技演出選択処理を行う(S4410)。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command has been received from the main control board 80 (S4409), and if received, performs a special game effect selection process described later (S4410).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4411)、受信していればエンディング演出選択処理を行う(S4412)。エンディング演出選択処理(S4412)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether an ending command has been received from the main control board 80 (S4411), and if received, performs an ending effect selection process (S4412). In the ending effect selection process (S4412), the ending command is analyzed, and the ending effect pattern (contents) to be executed during the jackpot game ending is selected based on the analysis result. Then, an ending effect start command for starting the ending effect with the selected ending effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からV通過コマンドを受信したか否か判定し(S4413)、受信していればV通過報知演出開始処理(S4414)を行う。V通過報知演出開始処理(S4414)では、V通過報知演出を開始するためのV通過報知演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。V通過報知演出とは、V通過(特定領域39への通過)があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態では、所定のV通過報知画像(例えば「V」の文字を示す文字画像)を表示画面7aに表示する演出である。なお、V通過報知演出は、特別の効果音をスピーカ67から出力するなど、他の態様であってもよい。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a V pass command has been received from the main control board 80 (S4413), and if received, performs a V pass notification effect start process (S4414). In the V pass notification effect start process (S4414), a V pass notification effect start command for starting the V pass notification effect is set in the output buffer of the RAM 94. The V passing notification effect is an effect for notifying the player that there has been a V passing (passing to the specific area 39). This form is an effect of displaying a predetermined V passage notification image (for example, a character image indicating a character “V”) on the display screen 7a. Note that the V passing notification effect may be in other forms such as outputting a special sound effect from the speaker 67.

続いて、その他の処理(S4415)として上記のコマンド以外の受信コマンド(例えば普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド)に基づく処理を行って、受信コマンド解析処理を終える。   Subsequently, as other processing (S4415), processing based on a received command other than the above commands (for example, a normal symbol variation start command or a normal symbol variation stop command) is performed, and the received command analysis processing ends.

[保留数加算処理]図39に示すように、保留数加算処理(S4402)ではまず、演出制御用マイコン91は、RAM94の受信バッファに格納されている始動入賞コマンドをRAM94の特図保留演出記憶部(第1特図保留演出記憶部95a又は第2特図保留演出記憶部95b)に記憶する(S4501)。すなわち、始動入賞コマンドに係る始動口の種類を確認して、第1始動口20への入賞に基づいて生成された第1始動入賞コマンドであれば、その第1始動入賞コマンドを第1特図保留演出記憶部95a(図8(b)参照)に記憶する。また、第2始動口21への入賞に基づいて生成された第2始動入賞コマンドであれば、その第2始動入賞コマンドを第2特図保留演出記憶部95bの第1記憶領域(図8(c)参照)に記憶する。なお、第1始動入賞コマンドは、第1〜第4まである記憶領域のうち当該コマンドが記憶されていない最も番号の小さい記憶領域に記憶される。これにより、特図保留の記憶順に対応した順で始動入賞コマンドが記憶されていくことになる。   [Holding Number Addition Processing] As shown in FIG. 39, in the holding number addition processing (S4402), the effect control microcomputer 91 first stores the start prize command stored in the reception buffer of the RAM 94 and the special figure holding effect storage in the RAM 94. (S4501). The first special figure holding effect storage unit 95a or the second special figure holding effect storage unit 95b. That is, if the type of the start opening related to the start winning command is confirmed and the first start winning command is generated based on the winning to the first starting opening 20, the first start winning command is designated as the first special figure. This is stored in the hold effect storage unit 95a (see FIG. 8B). Further, if the second start winning command is generated based on the winning at the second starting port 21, the second start winning command is stored in the first storage area (FIG. 8 (FIG. 8)). c) See). The first start winning command is stored in the storage area with the smallest number where the command is not stored among the first to fourth storage areas. As a result, the start winning command is stored in the order corresponding to the storage order of the special figure hold.

続いて演出制御用マイコン91は、ステップS4501で始動入賞コマンドを記憶した記憶領域の保留表示態様データ記憶領域(図8(d)参照)に、特図保留表示態様データとして、演出保留画像の通常の表示態様(通常態様)に対応する通常態様データ(01H)を記憶する(S4502)。なお、本形態における通常態様の演出保留画像(通常の演出保留表示)とは、図59(b)に示す表示色が白色である麻雀牌の画像700である。その後、演出制御用マイコン91は、ステップS4501で記憶した始動入賞コマンドを解析し(S4503)、その始動入賞コマンドが第1始動口20への入賞に基づき特定された第1始動入賞コマンドであるか否かを判定する(S4504)。第1始動入賞コマンドであれば(4504でYES)、RAM94に設けられた第1特図保留演出カウンタの値を「1」加算して更新するとともに(S4505)、第1特図保留発生フラグをONにして(S4506)、処理を終える。一方、第2始動口21への入賞に基づき特定された第2始動入賞コマンドであれば(S4504でNO)、RAM94に設けられた第2特図保留演出カウンタの値を「1」加算して更新するとともに(S4507)、第2特図保留発生フラグをONにして(S4508)、処理を終える。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 stores the effect display reserved image as special figure hold display mode data in the hold display mode data storage area (see FIG. 8D) of the storage area in which the start winning command is stored in step S4501. Normal mode data (01H) corresponding to the display mode (normal mode) is stored (S4502). It should be noted that the effect on hold image (normal effect hold display) in the normal mode in this embodiment is a mahjong tile image 700 whose display color shown in FIG. 59B is white. Thereafter, the production control microcomputer 91 analyzes the start prize command stored in step S4501 (S4503), and whether the start prize command is the first start prize command specified based on the prize to the first start port 20 or not. It is determined whether or not (S4504). If it is the first start winning command (YES in 4504), the value of the first special figure hold effect counter provided in the RAM 94 is updated by adding “1” (S4505), and the first special figure hold occurrence flag is set. Turn it on (S4506) and finish the process. On the other hand, if it is the second start winning command specified based on the winning at the second starting port 21 (NO in S4504), the value of the second special figure holding effect counter provided in the RAM 94 is incremented by “1”. At the same time as updating (S4507), the second special figure hold occurrence flag is turned ON (S4508), and the process is terminated.

なお、第1特図保留演出カウンタは、第1始動入賞コマンドが受信され、RAM94の第1特図保留演出記憶部95aに記憶される度に「1」加算される。すなわち、第1特図保留演出カウンタは、RAM84の第1特図保留記憶部85aに記憶されている乱数値群(数値情報)の個数である第1特図保留(U1)を計数するカウンタである。同様に、第2特図保留演出カウンタは、第2始動入賞コマンドが受信され、RAM94の第2特図保留演出記憶部95bに記憶される度に「1」加算される。すなわち、第2特図保留演出カウンタは、RAM84の第2特図保留記憶部85bに記憶されている乱数値群の個数である第2特図保留(U2)を計数するカウンタである。   The first special figure hold effect counter is incremented by “1” every time the first start winning command is received and stored in the first special figure hold effect storage unit 95a of the RAM 94. In other words, the first special figure hold effect counter is a counter that counts the first special figure hold (U1) that is the number of random value groups (numerical information) stored in the first special figure hold storage unit 85a of the RAM 84. is there. Similarly, the second special figure holding effect counter is incremented by “1” every time the second start winning command is received and stored in the second special figure holding effect storage unit 95b of the RAM 94. In other words, the second special figure hold effect counter is a counter that counts the second special figure hold (U2) that is the number of random value groups stored in the second special figure hold storage unit 85b of the RAM 84.

[先読み演出判定処理]図40に示すように、先読み演出判定処理(S4403)ではまず、演出制御用マイコン91は、受信した始動入賞コマンドが第1始動入賞コマンドであるか否を判定し(S4601)、第1始動入賞コマンドでなければ(S4601でNO)、本処理終える。一方、第1始動入賞コマンドであれば(S4601でYES)、後述する入賞時先読み保留演出や後述するゾーン演出を実行するか否かを判断するために、ステップS4602に進む。こうして本形態では、第1特図保留に関しては入賞時先読み保留演出又はゾーン演出が実行されることがあり得るものの、第2特図保留に関しては入賞時先読み保留演出又はゾーン演出のどちらも実行されることはない。   [Prefetch Effect Determination Processing] As shown in FIG. 40, in the prefetch effect determination processing (S4403), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the received start winning command is the first start winning command (S4601). ), If it is not the first start winning command (NO in S4601), the process ends. On the other hand, if it is the first start winning command (YES in S4601), the process proceeds to step S4602 in order to determine whether or not to execute a winning prefetch hold effect described later and a zone effect described later. In this manner, in this embodiment, the pre-reading on-hold effect or the zone effect at the time of winning may be executed with respect to the first special figure hold, but the pre-reading on-hold effect or the zone effect at the time of winning is executed with respect to the second special figure hold. Never happen.

次にステップS4602では、演出制御用マイコン91は、RAM94に設けられている所定の記憶領域に、後述する変化シナリオデータ又は小当たり保留表示データのいずれかがセットされているか否かを判定する(S4602)。いずれかがセットされていれば(S4602でYES)、後述する入賞時ゾーン演出判定処理(S4611)に進む。ここで変化シナリオデータは、後述する入賞時先読み保留演出において特別演出保留画像700a,700b,700c(図55参照)を表示するためにセットされるデータである。小当たり保留表示データは、後述する小当たり時先読み保留演出において特別演出保留画像700a,700b,700c(図56参照)を表示するためにセットされるデータである。なお特別演出保留画像700a,700b,700cは、大当たり当選であることへの期待度を示唆する演出保留画像であり、後に詳しく説明する。   Next, in step S4602, the effect control microcomputer 91 determines whether or not any of the later-described change scenario data or small hit hold display data is set in a predetermined storage area provided in the RAM 94 ( S4602). If either one is set (YES in S4602), the process proceeds to a winning zone effect determination process (S4611) described later. Here, the change scenario data is data that is set to display the special effect reserved images 700a, 700b, and 700c (see FIG. 55) in a winning prefetch hold effect described later. The small hit hold display data is data set to display special effect hold images 700a, 700b, and 700c (see FIG. 56) in the small hit prefetch hold effect described later. Note that the special effect hold images 700a, 700b, and 700c are effect hold images that indicate the degree of expectation that a big win will be won, and will be described in detail later.

ステップS4602の処理により、特別演出保留画像700a,700b,700cが既に表示されている、又は特別演出保留画像700a,700b,700cが表示される予定になっている場合には、入賞時先読み保留演出の実行に関する処理(S4603〜S4610の処理)を実行しないことになる。こうして本形態では、第1演出保留表示エリア710で特別演出保留画像700a,700b,700cが既に1つ表示されている状態において、更にもう1つ特別演出保留画像700a,700b,700cを表示しないようにしている。   If the special effect hold images 700a, 700b, 700c are already displayed or the special effect hold images 700a, 700b, 700c are scheduled to be displayed by the processing of step S4602, the pre-reading hold effect at the time of winning is displayed. The processing related to the execution of (the processing of S4603 to S4610) is not executed. Thus, in this embodiment, in the state where one special effect reserved image 700a, 700b, 700c is already displayed in the first effect hold display area 710, another special effect hold image 700a, 700b, 700c is not displayed. I have to.

ステップS4602において、変化シナリオデータ又は小当たり保留表示データのいずれもセットされていなければ(S4602でNO)、図39のステップS4501で記憶した第1始動入賞コマンドを解析する(S4603)。既に述べたように、第1始動入賞コマンドには、図14のテーブルのコマンド解析内容の欄に示した情報や保留個数の情報などが含まれている。従って、第1始動入賞コマンドを解析すれば、演出制御用マイコン91は、その第1始動入賞コマンドに係る数値情報(その第1始動入賞コマンドの特定に利用した各種乱数値の情報)が大当たりと判定される数値情報(特別の数値情報)であるか否かや、SPリーチを行うと判定される数値情報であるか否か等がわかる。   If neither the change scenario data nor the small hit hold display data is set in step S4602 (NO in S4602), the first start winning command stored in step S4501 of FIG. 39 is analyzed (S4603). As described above, the first start winning command includes the information shown in the command analysis content column of the table of FIG. Therefore, if the first start winning command is analyzed, the production control microcomputer 91 receives the jackpot for the numerical information related to the first starting winning command (information on various random values used for specifying the first starting winning command). It can be determined whether the numerical information is determined (special numerical information), whether the numerical information is determined to be SP reach, or the like.

続いて演出制御用マイコン91は、ステップS4603で解析した第1始動入賞コマンドがSPリーチの実行を示すコマンドであるか否かを判定する(S4604)。具体的には図14に示すように、始動入賞コマンドは、その下位コマンドの下の桁が「1」、「2」、又は「7」であればSPリーチを実行することを示している。そのため、ここでは第1始動入賞コマンドの下位コマンドの下の桁に基づいてSPリーチの実行の有無を判定する。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the first start winning command analyzed in step S4603 is a command indicating execution of SP reach (S4604). Specifically, as shown in FIG. 14, the start winning command indicates that the SP reach is executed if the lower digit of the lower command is “1”, “2”, or “7”. Therefore, here, whether or not SP reach is executed is determined based on the lower digit of the lower command of the first start winning command.

そして、第1始動入賞コマンドがSPリーチの実行を示すものでなければ(S4604でNO)、入賞時先読み保留演出を実行しないため、後述する入賞時ゾーン演出判定処理(S4611)に進む。一方、第1始動入賞コマンドがSPリーチの実行を示すものであれば(S4604でYES)、入賞時保留変化乱数を取得する(S4605)。すなわち、入賞時保留変化乱数に係る乱数カウンタが示す乱数値を、第1特図保留演出記憶部95aにおけるステップS4603で解析した第1始動入賞コマンドが記憶されている記憶領域の入賞時保留変化乱数記憶領域(図8(d)参照)に記憶する。   If the first start winning command does not indicate execution of SP reach (NO in S4604), the pre-read-holding effect at the time of winning is not executed, so that the process proceeds to a winning zone effect determining process (S4611) described later. On the other hand, if the first start winning command indicates execution of SP reach (YES in S4604), a winning change random number is acquired (S4605). In other words, the random number value indicated by the random number counter related to the winning change random number at the time of winning is the change random number at the time of winning in the storage area storing the first start winning command analyzed in step S4603 in the first special figure holding effect storage unit 95a. Store in the storage area (see FIG. 8D).

続いて演出制御用マイコン91は、ステップS4605で取得した入賞時保留変化乱数を、図54(a)に示す入賞時保留変化乱数判定テーブルを用いて判定する(S4606)。この判定により、入賞時先読み保留演出(入賞時保留予告演出)を実行するか否かを決定する。入賞時先読み保留演出とは、第1始動口20への入賞時における先読み判定結果(第1始動入賞コマンドの解析結果)に基づいて、通常態様の演出保留画像(通常演出保留画像700(図59(b)参照))とは異なる特別態様の演出保留画像(特別演出保留画像700a,700b,700c(図60参照))を表示する演出である。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines the winning change variable random number obtained in step S4605 using the winning change random number determination table shown in FIG. 54A (S4606). Based on this determination, it is determined whether or not to execute a prefetch hold effect at the time of winning (holding notice effect at the time of winning). The prefetch hold effect at the time of winning is based on the prefetch determination result (analysis result of the first start prize command) at the time of winning at the first start port 20, the normal effect hold image (the normal effect hold image 700 (FIG. 59)). (B) see)) is an effect of displaying the effect reserved image (special effect reserved images 700a, 700b, 700c (see FIG. 60)) in a different special mode.

本形態では、表示色が緑色である麻雀牌の画像(図60(a)の第4表示領域710d参照)が、第1特別態様の演出保留画像(特別演出保留画像)700aである。この特別演出保留画像700aを緑保留画像700aともいう。また、表示色が赤色である麻雀牌の画像(図60(c)の第2表示領域710b参照)が、第2特別態様の演出保留画像(特別演出保留画像)710bである。この特別演出保留画像700bを赤保留画像700bともいう。また、表示色が虹色である麻雀牌の画像(図60(d)の第1表示領域710a参照)が、第3特別態様の演出保留画像(特別演出保留画像)710cである。この特別演出保留画像700cを虹保留画像700cともいう。   In this embodiment, the mahjong tile image whose display color is green (see the fourth display area 710d in FIG. 60A) is the effect reserved image (special effect reserved image) 700a of the first special mode. This special effect reserved image 700a is also referred to as a green reserved image 700a. Moreover, the image of the mahjong tile whose display color is red (see the second display area 710b in FIG. 60C) is the effect reserved image (special effect reserved image) 710b of the second special mode. This special effect reserved image 700b is also referred to as a red reserved image 700b. In addition, an image of a mahjong tile with a display color of rainbow (see the first display area 710a in FIG. 60D) is an effect reserved image (special effect reserved image) 710c of the third special mode. This special effect reserved image 700c is also referred to as a rainbow reserved image 700c.

なお本形態では、特別演出保留画像による表示色として、緑色と赤色と虹色の3色が設定されているが、表示色の種類は適宜変化可能であり、例えば更に青色と金色が設定されていても良い。また通常演出保留画像及び特別演出保留画像は、麻雀牌に限られるものではなく、通常演出保留画像と特別演出保留画像とが異なる態様のものであれば適宜変更可能である。以下では、「特別演出保留画像700a,700b,700c」を意味する場合に、符号を省略して単に「特別演出保留画像」として説明することがある。   In this embodiment, three colors, green, red, and rainbow, are set as display colors for the special effect reserved image. However, the types of display colors can be changed as appropriate, for example, blue and gold are set. May be. Further, the normal effect reserved image and the special effect reserved image are not limited to mahjong tiles, and can be appropriately changed as long as the normal effect reserved image and the special effect reserved image are different. In the following, in the case of meaning “special effect reserved images 700a, 700b, 700c”, the reference numerals may be omitted and simply described as “special effect reserved images”.

図40に戻り、ステップS4606の判定結果においては、ステップS4603での第1始動入賞コマンドの解析結果が大当たりであるか否かに応じて、異なる入賞時保留変化乱数テーブル(図54(a)参照)を用いることとしている。即ち、第1始動入賞コマンドの解析結果が大当たりである場合に用いる入賞時保留変化乱数テーブルでは、10%の確率で特別演出保留画像への保留変化(表示変化)が生じないように設定されていて、第1始動入賞コマンドの解析結果がSPリーチハズレである場合に用いる入賞時保留変化乱数テーブルでは、30%の確率で特別演出保留画像への保留変化が生じないように設定されている。これにより、大当たりである場合の方が、SPリーチハズレである場合よりも入賞時先読み保留演出が実行され易くしている。   Returning to FIG. 40, in the determination result of step S4606, the winning change change random number table (see FIG. 54A) differs depending on whether or not the analysis result of the first start winning command in step S4603 is a big hit. ). That is, the winning change change random number table used when the analysis result of the first start winning command is a big hit is set so that a change (display change) to the special effect hold image does not occur with a probability of 10%. Thus, the winning change change random number table used when the analysis result of the first start winning command is SP reach lose is set so that the change to the special effect hold image does not occur with a probability of 30%. This makes it easier to execute the prefetch hold effect when winning a prize in the case of a big win than in the case of SP reach lose.

ステップS4606の判定結果が、入賞時先読み保留演出を実行する(保留変化あり)と判定されれば(S4606でYES)、演出保留画像の最終態様は、特別態様(表示色が緑色、又は赤色、或いは虹色である特別演出保留画像)となる。そのため、最終態様データとして、「02H」、「03H」、又は「04H」をRAM94の所定の記憶領域にセットすると共に、続いて変化シナリオ乱数を取得する(S4607)。一方、ステップS4606の判定結果が、入賞時先読み保留演出を実行しない(保留変化なし)と判定されれば(S4606でNO)、後述する入賞時ゾーン演出判定処理(S4611)に進む。   If the determination result in step S4606 is determined to execute the pre-read hold effect at the time of winning (with hold change) (YES in S4606), the final aspect of the effect reserved image is a special aspect (display color is green or red, Or a special effect on-hold image that is a rainbow color). Therefore, “02H”, “03H”, or “04H” is set as a final mode data in a predetermined storage area of the RAM 94, and subsequently a change scenario random number is acquired (S4607). On the other hand, if it is determined in step S4606 that the winning prefetch hold effect is not executed (no change in hold) (NO in S4606), the process proceeds to a winning zone effect determination process (S4611) described later.

ここで、緑保留画像700aの特図保留表示態様データは、特別態様データ「02H」である。赤保留画像700bの特図保留表示態様データは、特別態様データ「03H」である。虹保留画像700cの特図保留表示態様データは、特別態様データ「04H」である。なお、緑色→赤色→虹色の順に大当たり当選であることへの期待度(信頼度)が高くなるように各画像の選択比率が設定されている(図54(a)参照)。   Here, the special figure hold display mode data of the green hold image 700a is the special mode data “02H”. The special figure hold display mode data of the red hold image 700b is the special mode data “03H”. The special figure hold display mode data of the rainbow hold image 700c is the special mode data “04H”. Note that the selection ratio of each image is set so that the degree of expectation (reliability) that the jackpot is won in the order of green → red → rainbow is increased (see FIG. 54A).

ステップS4607の変化シナリオ乱数の取得処理では、変化シナリオ乱数に係る乱数カウンタが示す乱数値を、第1特図保留演出記憶部95aにおけるステップS4603で解析した第1始動入賞コマンドが記憶されている記憶領域の変化シナリオ乱数記憶領域(図8(d))参照)に、記憶する。そして続くステップS4608では、ステップS4607で取得した変化シナリオ乱数を、図55に示す変化シナリオ乱数判定テーブルを用いて判定する。これにより、演出保留画像の変化態様(変化シナリオ)を決定する(S4608)。演出保留画像の変化シナリオとは、第1特図保留(第1特別図柄の変動表示を実行する権利)が発生してから消滅するまでの間におけるその第1特図保留に対応する演出保留画像の表示態様の推移の様子のことである。   In the change scenario random number acquisition process of step S4607, the first start winning command obtained by analyzing the random value indicated by the random number counter related to the change scenario random number in step S4603 in the first special figure holding effect storage unit 95a is stored. The change scenario random number storage area (see FIG. 8D) of the area is stored. In subsequent step S4608, the change scenario random number acquired in step S4607 is determined using the change scenario random number determination table shown in FIG. Thereby, the change mode (change scenario) of the effect pending image is determined (S4608). The change scenario of the effect reserved image refers to the effect reserved image corresponding to the first special figure hold from the occurrence of the first special figure hold (right to execute the variable display of the first special symbol) to the disappearance thereof. It is a state of the transition of the display mode.

この変化態様の判定においては、図55に示すように、ステップS4606の判定の結果としてセットされた最終態様データの種類と、ステップS4603での第1始動入賞コマンドの解析結果である第1特図保留の数(特1保留球数)の情報に応じて、異なる判定テーブルを用いることとしている。なお第1特図保留の数の情報は、第1始動入賞コマンドの解析に基づいて取得する方法以外に、第1特図保留演出カウンタのカウンタ値に基づいて取得しても良い。具体的な変化シナリオの内容については後述する。   In this change mode determination, as shown in FIG. 55, the first special figure which is the analysis result of the first start winning command in step S4603 and the type of the final mode data set as a result of the determination in step S4606. Different determination tables are used in accordance with the information on the number of holdings (special 1 holding ball number). The information on the number of first special figure hold may be acquired based on the counter value of the first special figure hold effect counter in addition to the method of acquiring based on the analysis of the first start winning command. Details of the specific change scenario will be described later.

次いで、演出制御用マイコン91は、ステップS4608で決定した変化シナリオに対応する変化シナリオデータ(図55参照)を、RAM94の所定の記憶領域にセットする(S4609)。その後、入賞時先読み保留演出の実行回数をカウントする先読み保留演出カウンタに、現在の第1特図保留演出カウンタのカウンタ値をセットする(S4610)。そして、後述する入賞時ゾーン演出判定処理(S4611)を実行して、本処理を終える。   Next, the effect control microcomputer 91 sets change scenario data (see FIG. 55) corresponding to the change scenario determined in step S4608 in a predetermined storage area of the RAM 94 (S4609). Thereafter, the current counter value of the first special figure hold effect counter is set in the prefetch hold effect counter that counts the number of times the winning prefetch hold effect is executed (S4610). Then, a winning zone effect determination process (S4611), which will be described later, is executed, and this process ends.

[入賞時ゾーン演出判定処理]図41に示す入賞時ゾーン演出判定処理(S4611)は、第1始動口20への入賞に基づいてゾーン演出を行うか否かを判定する処理である。ゾーン演出は、複数の特図保留に基づいて実行される各変動演出にわたって、又は1つの特図保留に基づいて実行される変動演出で、大当たり当選への期待度を示唆するゾーン背景画像(特別告知表示)を表示画面7aに表示し得る演出(連続予告演出)である。ゾーン演出及びゾーン背景画像については後に詳しく説明する。   [Wind Zone Effect Determination Process] The winning zone effect determination process (S4611) shown in FIG. 41 is a process for determining whether or not to perform a zone effect based on winning at the first start port 20. The zone effect is a zone effect image that suggests the degree of expectation for the jackpot winning in each variation effect executed based on a plurality of special figure holds or a change effect executed based on one special figure hold. This is an effect (continuous notice effect) that can be displayed on the display screen 7a. The zone effect and the zone background image will be described in detail later.

入賞時ゾーン演出判定処理(S4611)において、演出制御用マイコン91はまず、ゾーン実行フラグがONであるか否かを判定する(S5301)。ゾーン実行フラグは、ゾーン演出の実行を示すフラグである。ゾーン実行フラグがONであれば(S5301)、既にゾーン演出が実行中(ゾーン演出を実行する予定である状態)であるため、本処理を終える。   In the winning zone effect determination process (S4611), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the zone execution flag is ON (S5301). The zone execution flag is a flag indicating execution of the zone effect. If the zone execution flag is ON (S5301), since the zone effect is already being executed (the state where the zone effect is scheduled to be executed), this process is terminated.

一方、ゾーン実行フラグがOFFであれば(S5301でNO)、図39のステップS4501で記憶した第1始動入賞コマンドを解析する(S5302)。既に述べたように、第1始動入賞コマンドには、図14のテーブルのコマンド解析内容の欄に示した情報や保留個数の情報などが含まれている。従って、第1始動入賞コマンドを解析すれば、演出制御用マイコン91は、その第1始動入賞コマンドに係る数値情報(その第1始動入賞コマンドの特定に利用した各種乱数値の情報)が大当たりと判定される数値情報(特別の数値情報)であるか否かや、SPリーチを行うと判定される数値情報であるか否か等がわかる。   On the other hand, if the zone execution flag is OFF (NO in S5301), the first start winning command stored in step S4501 in FIG. 39 is analyzed (S5302). As described above, the first start winning command includes the information shown in the command analysis content column of the table of FIG. Therefore, if the first start winning command is analyzed, the production control microcomputer 91 receives the jackpot for the numerical information related to the first starting winning command (information on various random values used for specifying the first starting winning command). It can be determined whether the numerical information is determined (special numerical information), whether the numerical information is determined to be SP reach, or the like.

続いて演出制御用マイコン91は、ステップS5302で解析した第1始動入賞コマンドがSPリーチの実行を示すコマンドであるか否かを判定する(S5303)。第1始動入賞コマンドがSPリーチの実行を示すものでなければ(S5303でNO)、ゾーン演出を実行しないため、処理を終える。一方、第1始動入賞コマンドがSPリーチの実行を示すものであれば(S5303でYES)、入賞時ゾーン演出乱数を取得する(S5304)。すなわち、入賞時ゾーン演出乱数に係る乱数カウンタが示す乱数値を、第1特図保留演出記憶部95aにおけるステップS5302で解析した第1始動入賞コマンドが記憶されている記憶領域の入賞時ゾーン演出乱数記憶領域(図8(d)参照)に記憶する。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the first start winning command analyzed in step S5302 is a command indicating execution of SP reach (S5303). If the first start winning command does not indicate the execution of SP reach (NO in S5303), the zone effect is not executed, and the process ends. On the other hand, if the first start winning command indicates execution of SP reach (YES in S5303), a winning zone effect random number is acquired (S5304). That is, the winning zone effect random number in the storage area in which the first start winning command analyzed in step S5302 in the first special figure holding effect storage unit 95a is analyzed by the random number counter related to the winning zone effect random number. Store in the storage area (see FIG. 8D).

続いて演出制御用マイコン91は、ステップS5304で取得した入賞時ゾーン演出乱数を、図56に示す入賞時ゾーン演出乱数テーブルを用いて判定する(S5305)。この判定により、ゾーン演出を実行するか否かを決定する。   Next, the effect control microcomputer 91 determines the winning zone effect random number acquired in step S5304 using the winning zone effect random number table shown in FIG. 56 (S5305). This determination determines whether or not to execute the zone effect.

本形態では、「ゾーン CHANCE」の文字が付されていて、表示色が緑色である帯状の背景画像(図59(c)参照)が、第1告知態様のゾーン背景画像Z1である。このゾーン背景画像Z1を緑ゾーン背景画像Z1ともいう。また「ゾーン CHANCE」の文字が付されていて、表示色が赤色である帯状の背景画像(図示省略)が、第2告知態様のゾーン背景画像である。このゾーン背景画像を赤ゾーン背景画像ともいう。また「ゾーン CHANCE」の文字が付されていて、表示色が虹色である帯状の背景画像(図62(e)参照)が、第3告知態様のゾーン背景画像Z3である。このゾーン背景画像Z3を虹ゾーン背景画像Z3ともいう。   In the present embodiment, a band-shaped background image (see FIG. 59C) with the letters “zone CHANCE” attached and a display color of green is the zone background image Z1 of the first notification mode. This zone background image Z1 is also referred to as a green zone background image Z1. Further, a belt-like background image (not shown) with the characters “ZONE CHANCE” attached and a display color of red is the zone background image of the second notification mode. This zone background image is also referred to as a red zone background image. Further, a band-shaped background image (see FIG. 62 (e)) with the characters “ZONE CHANCE” attached and a display color of rainbow is the zone background image Z3 of the third notification mode. This zone background image Z3 is also referred to as a rainbow zone background image Z3.

なお本形態では、ゾーン背景画像による表示色として、緑色と赤色と虹色の3色が設定されているが、表示色の種類は適宜変化可能であり、例えば更に青色と金色が設定されていても良い。またゾーン背景画像は、帯状の背景画像に限られるものではなく、例えば稲妻状の背景画像であっても良く適宜変更可能である。これら緑ゾーン背景画像Z1、赤ゾーン背景画像、虹ゾーン背景画像Z3を意味する場合に、符号を省略して単に「ゾーン背景画像」として説明することある。   In this embodiment, three colors of green, red, and rainbow are set as the display colors by the zone background image. However, the types of display colors can be changed as appropriate, for example, blue and gold are set. Also good. The zone background image is not limited to a belt-like background image, and may be a lightning-like background image, for example, and can be changed as appropriate. When the green zone background image Z1, the red zone background image, and the rainbow zone background image Z3 are meant, they may be simply described as “zone background images” by omitting the reference numerals.

図41に戻り、ステップS5305の判定結果においては、ステップS5302での第1始動入賞コマンドの解析結果が大当たりであるか否かに応じて、異なる入賞時ゾーン演出乱数テーブル(図56参照)を用いることとしている。即ち、第1始動入賞コマンドの解析結果が大当たりである場合に用いる入賞時ゾーン演出乱数テーブルでは、40%の確率でゾーン演出を行わないように設定されていて、第1始動入賞コマンドの解析結果がSPリーチハズレである場合に用いる入賞時ゾーン演出乱数テーブルでは、50%の確率でゾーン演出を行わないように設定されている。これにより、大当たりである場合の方が、SPリーチハズレである場合よりもゾーン演出が実行され易くしている。   Returning to FIG. 41, in the determination result in step S5305, a different winning zone effect random effect table (see FIG. 56) is used depending on whether or not the analysis result of the first start winning command in step S5302 is a big hit. I am going to do that. That is, in the winning zone effect random effect table used when the analysis result of the first start winning command is a big win, the zone effect is set not to be performed with a probability of 40%, and the analysis result of the first start winning command is In the winning zone effect random effect table used when is a SP reach lose, the zone effect is set not to be performed with a probability of 50%. Thereby, the zone effect is more easily executed in the case of the big hit than in the case of the SP reach lose.

ステップS5305の判定結果が、ゾーン演出を実行すると判定されれば(S5305でYES)、その判定結果に基づいてゾーン演出データとして、「51H」、「52H」、又は「53H」をRAM94の所定の記憶領域にセットする(S5306)。一方、ステップS5305の判定結果が、ゾーン演出を実行しないと判定されれば(S5305でNO)、処理を終える。   If it is determined in step S5305 that the zone effect is to be executed (YES in S5305), “51H”, “52H”, or “53H” is stored in the RAM 94 as the zone effect data based on the determination result. It is set in the storage area (S5306). On the other hand, if it is determined that the zone effect is not to be executed (NO in S5305), the process ends.

ここで、緑ゾーン背景画像Z1を表示するためのゾーン演出データが「51H」である。赤ゾーン背景画像を表示するためのゾーン演出データが「52H」である。虹ゾーン背景画像Z3を表示するためのゾーン演出データが「53H」である。なお、緑色→赤色→虹色の順に大当たり当選であることへの期待度(信頼度)が高くなるように各画像の選択比率が設定されている(図56参照)。   Here, the zone effect data for displaying the green zone background image Z1 is “51H”. The zone effect data for displaying the red zone background image is “52H”. The zone effect data for displaying the rainbow zone background image Z3 is “53H”. Note that the selection ratio of each image is set so that the degree of expectation (reliability) that the jackpot is won in the order of green → red → rainbow is increased (see FIG. 56).

ステップS5306でゾーン演出データをセットした後、ゾーン演出の実行回数をカウントするゾーン演出カウンタに、現在の第1特図保留演出カウンタのカウンタ値をセットする(S5307)。その後、ゾーン実行フラグをONにして(S5308)、本処理を終える。   After the zone effect data is set in step S5306, the current counter value of the first special figure hold effect counter is set in the zone effect counter that counts the number of times the zone effect is executed (S5307). Thereafter, the zone execution flag is set to ON (S5308), and this process ends.

[変動演出開始処理]図42に示すように、変動演出開始処理(S4405)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド又は特図2変動開始コマンド)を解析する(S4701)。変動開始コマンドには、特図2変動パターン選択処理(S1003)又は特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報が含まれている。変動パターンの情報には、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報や、特図1又は特図2の大当たり判定処理の判定結果としての図柄を指定する図柄情報等が含まれている(図9参照)。なお、ここで演出制御用マイコン91が取得した遊技状態情報や図柄情報等は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能である。   [Variation Effect Start Process] As shown in FIG. 42, in the change effect start process (S4405), the effect control microcomputer 91 first analyzes the change start command (the special figure 1 fluctuation start command or the special figure 2 fluctuation start command). (S4701). The fluctuation start command includes information on the fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003) or the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1009). The variation pattern information includes game state information for designating the current game state, symbol information for designating a symbol as a determination result of the jackpot determination process of special figure 1 or special figure 2 (FIG. 9). reference). Note that the game state information, symbol information, and the like acquired by the effect control microcomputer 91 can be used as appropriate in processes executed thereafter.

次に演出制御用マイコン91は、変動演出パターンの選択を行う(S4702)。具体的には、変動演出パターン決定乱数を取得するとともに、変動パターンの種類(図12のP1等)に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択する。そして、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。これにより、変動演出パターンが決まれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、SW演出(演出ボタン演出)の有無、SWの内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。   Next, the effect control microcomputer 91 selects a variable effect pattern (S4702). Specifically, the random effect pattern determination random number is acquired, and one of the plurality of tables classified according to the type of the variation pattern (P1 in FIG. 12) is selected based on the analysis result of the variation start command. Select one table. Then, the variation effect pattern is selected by determining the acquired variation effect pattern determination random number using the selected table. Thus, when the variation production pattern is determined, the variation production time, the variation display mode of the production symbol, the presence or absence of the reach production, the content of the reach production, the presence or absence of the SW production (production button production), the contents of the SW, the production deployment configuration, The details of the contents of the variable production made up of the type of background of the production design will be determined.

続いて演出制御用マイコン91は、変動演出において最終的に停止表示する演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの選択を行う(S4703)。具体的には、演出図柄決定用乱数を取得するとともに、特別図柄の種類やリーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択する。そして、その選択したテーブルを用いて、取得した演出図柄決定用乱数を判定することにより、演出図柄を選択する。これにより、最終的に停止表示される演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせ(例えば「777」等)が決定される。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 selects effect symbols (decoration symbols) 8L, 8C, and 8R that are finally stopped and displayed in the variation effect (S4703). Specifically, a random number for determining the effect design is obtained, and one table is selected from a plurality of tables classified according to the type of special symbol and the presence or absence of reach based on the analysis result of the change start command. select. Then, an effect symbol is selected by determining the obtained effect symbol determining random number using the selected table. Thereby, the combination (for example, “777” or the like) of the effect symbols 8L, 8C, and 8R that are finally stopped and displayed is determined.

続いて演出制御用マイコン91は、ゾーン実行フラグがONであるか否かを判定する(S4704)。ゾーン実行フラグがONであれば(S4704でYES)、ゾーン演出を実行するため、ゾーン演出の設定を行う(S4705)。具体的にはRAM94の所定の記憶領域にセットされているゾーン演出データに基づいてゾーン演出の内容を決定する。一方、ゾーン実行フラグがOFFであれば(S4704でNO)、ゾーン演出の設定を行わずに、ステップS4710に進む。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the zone execution flag is ON (S4704). If the zone execution flag is ON (YES in S4704), the zone effect is set to execute the zone effect (S4705). Specifically, the content of the zone effect is determined based on the zone effect data set in a predetermined storage area of the RAM 94. On the other hand, if the zone execution flag is OFF (NO in S4704), the process proceeds to step S4710 without setting the zone effect.

演出制御用マイコン91は、ゾーン演出の内容の設定を行った後(S4705)、ゾーン演出カウンタのカウンタ値を「1」減算する(S4706)。そしてゾーン演出カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かを判定する(S4707)。ゾーン演出カウンタのカウンタ値が「0」であれば(S4707でYES)、次回の変動演出からゾーン演出を行わないため、ゾーン演出データをクリアするとともに(S4708)、ゾーン実行フラグをOFFして(S4709)、ステップS4710に進む。一方、ゾーン演出カウンタのカウンタ値が「0」でなければ(S4707でNO)、次回の変動演出でもゾーン演出を行うため、ゾーン実行フラグをOFFすることなく、ステップS4710に進む。なおゾーン演出の表示制御については、後述する。   The effect control microcomputer 91 sets the contents of the zone effect (S4705), and then subtracts “1” from the counter value of the zone effect counter (S4706). Then, it is determined whether or not the counter value of the zone effect counter is “0” (S4707). If the counter value of the zone effect counter is “0” (YES in S4707), the zone effect data is cleared (S4708) and the zone execution flag is turned OFF because the zone effect is not performed from the next variation effect (S4708). S4709), the process proceeds to step S4710. On the other hand, if the counter value of the zone effect counter is not “0” (NO in S4707), the zone effect is performed even in the next variation effect, so the process proceeds to step S4710 without turning off the zone execution flag. The zone effect display control will be described later.

ステップS4710に進むと、演出制御用マイコン91は、ゾーン演出以外の他の予告演出の選択を行う。具体的には、予告演出決定用乱数を取得するとともに、特別図柄の種類やリーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択する。そして、そのテーブルを用いて、取得した予告演出決定用乱数を判定することにより、予告演出を選択する。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容が決定される。   In step S4710, the effect control microcomputer 91 selects a notice effect other than the zone effect. Specifically, a random number for determining the announcement effect is obtained, and one table is selected from a plurality of tables classified according to the type of special symbol and the presence or absence of reach based on the analysis result of the change start command. select. Then, the notice effect is selected by determining the obtained random number for determining the notice effect using the table. Thereby, the contents of the notice effects such as so-called step-up notice effects and chance-up notice effects are determined.

そして、選択した変動演出パターン、演出図柄、ゾーン演出や他の予告演出の内容にて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S4711)、変動演出開始処理を終了する。ここで変動演出開始コマンドのうち、特図1の変動表示の開始に対応して変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを特図1変動演出開始コマンドと呼び、特図2の変動表示の開始に対応して変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを特図2変動演出開始コマンドと呼ぶことにする。   Then, a variation effect start command for starting the variation effect with the content of the selected variation effect pattern, effect symbol, zone effect or other notice effect is set in the output buffer of the RAM 94 (S4711), and the variation effect start processing is performed. Exit. Here, among the change effect start commands, the change effect start command for starting the change effect corresponding to the start of the change display of the special figure 1 is called the special figure 1 change effect start command, and the change display of the special figure 2 is displayed. The variation effect start command for starting the variation effect in response to the start is referred to as a special figure 2 variation effect start command.

ステップS4711でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROMから読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて変動演出を行う。   When the variable effect start command set in step S4711 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined effect image from the ROM, and displays the image display device. 7 is performed on the display screen 7a.

[保留数減算処理]図43に示すように、保留数減算処理(S4406)ではまず、演出制御用マイコン91は、RAM94の受信バッファに格納されている変動開始コマンドを解析する(S4801)。そして、解析した変動開始コマンドが特図1変動開始コマンド(第1始動口20への入賞に基づくコマンド)であるか否かを判定する(S4802)。特図1変動開始コマンドである場合には(S4802でYES)、RAM94に設けられている第1特図保留演出カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに(S4803)、第1特図保留消滅フラグをONにして(S4804)、ステップS4807に進む。   [Holding Number Subtraction Processing] As shown in FIG. 43, in the holding number subtraction processing (S4406), the effect control microcomputer 91 first analyzes the change start command stored in the reception buffer of the RAM 94 (S4801). Then, it is determined whether or not the analyzed change start command is the special figure 1 change start command (command based on winning in the first start port 20) (S4802). If it is a special figure 1 change start command (YES in S4802), the counter value of the first special figure holding effect counter provided in the RAM 94 is decremented by "1" (S4803), and the first special figure holding disappearance is performed. The flag is turned ON (S4804), and the process proceeds to step S4807.

一方、ステップS4802において特図1変動開始コマンドでない場合(S4802でNO)、即ち特図2変動開始コマンドである場合には、RAM94に設けられている第2特図保留演出カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに(S4805)、第2特図保留消滅フラグをONにして(S4806)、ステップS4807に進む。   On the other hand, if it is not the special figure 1 fluctuation start command in step S4802 (NO in S4802), that is, if it is the special figure 2 fluctuation start command, the counter value of the second special figure hold effect counter provided in the RAM 94 is set to “ 1 "is subtracted (S4805), the second special figure hold disappearance flag is turned ON (S4806), and the process proceeds to step S4807.

ステップS4807では、演出制御用マイコン91は、RAM94の所定の特図保留演出記憶部(第1特図保留演出記憶部95a又は第2特図保留演出記憶部95b)に記憶されているデータのシフト処理を行う。第1特図保留演出記憶部95aにおけるシフト処理では、第1記憶領域〜第4記憶領域に記憶されている各データを1つ前の記憶領域にシフトさせるとともに、第4記憶領域をクリアする。例えば、第1特図保留演出記憶部95aの第4記憶領域に記憶されている各データは、第1特図保留演出記憶部95aの第3記憶領域にシフトされ、第4記憶領域はクリアされる。また、第1特図保留演出記憶部95aの第1記憶領域に記憶されている各データは、第1特図保留演出記憶部95a及び第2特図保留演出記憶部95bに共通の当該変動用演出記憶部(第0記憶領域)95c(図8(a)参照)にシフトされ、当該変動用演出記憶部95cに記憶されていたデータは消去される。一方、第2特図保留演出記憶部95bにおけるシフト処理では、第2特図保留演出記憶部95bの第1記憶領域に記憶されている各データは、当該変動用演出記憶部95cにシフトされ、第1記憶領域はクリアされると共に、当該変動用演出記憶部95cに記憶されていたデータは消去される。こうして、前回の変動演出に係るデータは消去される。   In step S4807, the effect control microcomputer 91 shifts the data stored in a predetermined special figure hold effect storage unit (first special figure hold effect storage unit 95a or second special figure hold effect storage unit 95b) of the RAM 94. Process. In the shift process in the first special figure hold effect storage unit 95a, each data stored in the first storage area to the fourth storage area is shifted to the previous storage area, and the fourth storage area is cleared. For example, each data stored in the fourth storage area of the first special figure reservation effect storage unit 95a is shifted to the third storage area of the first special figure reservation effect storage unit 95a, and the fourth storage area is cleared. The In addition, each data stored in the first storage area of the first special figure hold effect storage unit 95a is for the variation common to the first special figure hold effect storage unit 95a and the second special figure hold effect storage unit 95b. The data is shifted to the effect storage unit (0th storage area) 95c (see FIG. 8A), and the data stored in the variation effect storage unit 95c is deleted. On the other hand, in the shift process in the second special figure hold effect storage unit 95b, each data stored in the first storage area of the second special figure hold effect storage unit 95b is shifted to the variation effect storage unit 95c, The first storage area is cleared, and the data stored in the variation effect storage unit 95c is deleted. Thus, the data related to the previous variation effect is erased.

次に演出制御用マイコン91は、RAM94の所定の記憶領域に変化シナリオデータがセットされているか否かを判定する(S4808)。変化シナリオデータがセットされていなければ(S4808でNO)、ステップS4810に進む。一方、変化シナリオデータがセットされていれば(S4808でYES)、入賞時先読み保留演出の実行中であるので、先読み保留演出カウンタのカウンタ値を「1」減算して(S4809)、ステップS4810に進む。   Next, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the change scenario data is set in a predetermined storage area of the RAM 94 (S4808). If the change scenario data is not set (NO in S4808), the process proceeds to step S4810. On the other hand, if the change scenario data is set (YES in S4808), the prefetch hold effect at the time of winning is being executed, so the counter value of the prefetch hold effect counter is decremented by “1” (S4809), and the process goes to step S4810. move on.

続いて演出制御用マイコン91は、RAM94の所定の記憶領域に、後述する小当たり保留表示データがセットされているか否かを判定する(S4810)。小当たり保留表示データがセットされていなければ(S4810でNO)、処理を終える。一方、小当たり保留表示データがセットされていれば(S4810でYES)、後述する小当たり時先読み保留演出の実行中であるので、先読み保留演出カウンタのカウンタ値を「1」減算して(S4809)、処理を終える。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the small hit hold display data described later is set in a predetermined storage area of the RAM 94 (S4810). If the small hit hold display data is not set (NO in S4810), the process ends. On the other hand, if the small hit hold display data is set (YES in S4810), since the small hit prefetch hold effect described later is being executed, the counter value of the prefetch hold effect counter is decremented by “1” (S4809). ) Finish the process.

なお本形態では、入賞時先読み保留演出と小当たり時先読み保留演出とが同時に実行されることがない(変化シナリオデータと小当たり保留表示データとが共にセットされている状態がない)ため、それぞれの先読み保留演出の実行回数をカウントする先読み保留演出カウンタを共通にしている。しかしながら、入賞時先読み保留演出の実行回数をカウントするカウンタと、小当たり時先読み保留演出の実行回数をカウントするカウンタとを別々に設けても良い。   In this embodiment, the pre-reading hold effect at the time of winning and the pre-hit pre-playing hold effect are not executed at the same time (there is no state where both change scenario data and the small hit hold display data are set). The pre-read hold effect counter for counting the number of executions of the pre-read hold effect is shared. However, a counter that counts the number of executions of the prefetch hold effect at the time of winning and a counter that counts the number of executions of the prefetch hold effect at the time of winning may be provided separately.

[変動演出終了処理]図44に示すように、変動演出終了処理(S4408)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドを解析する(S4901)。そして、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S4902)、処理を終える。   [Variation Effect End Process] As shown in FIG. 44, in the change effect end process (S4408), the effect control microcomputer 91 first analyzes a change stop command (S4901). Then, a change effect end command for ending the change effect is set in the output buffer of the RAM 94 (S4902), and the process ends.

[特別遊技演出選択処理]図45に示す特別遊技演出選択処理(S4410)は、特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)時に実行する特別遊技演出のパターン(内容)を選択する処理である。ここで選択される特別遊技演出には、大当たり遊技又は小当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出と、大入賞口の開放中および開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出が含まれている。   [Special Game Effect Selection Process] The special game effect selection process (S4410) shown in FIG. 45 is a process of selecting a special game effect pattern (contents) to be executed during a special game (big hit game or small hit game). The special game effects selected here include an opening effect that is executed during the opening of the jackpot game or the jackpot game, and an open game effect that is executed during the opening of the big prize opening and during the interval between opening. .

図45に示すように、特別遊技演出選択処理(S4410)ではまず、オープニングコマンドを解析する(S5001)。なお本形態では、オープニングコマンドには、大当たり又は小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データ(図9参照)に関する情報が含まれている。   As shown in FIG. 45, in the special game effect selection process (S4410), first, an opening command is analyzed (S5001). In the present embodiment, the opening command includes information related to special figure stop symbol data (see FIG. 9) set at the time of determining whether or not the jackpot or the jackpot is won.

続いて演出制御用マイコン91は、解析したオープニングコマンドが示す当たり種別が「16R時短小当たりA」であるか否か、すなわち、特1V非通過小当たりか否かを判定する(S5002)。「16R時短小当たりA」であれば(S5002でYES)、後述する特1V非通過小当たり演出選択処理(S5003)を行って、ステップS5007に進む。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the hit type indicated by the analyzed opening command is “16R time short hit A”, that is, whether or not it is a special 1V non-pass small hit (S5002). If “16R hour short hit A” (YES in S5002), a special 1V non-passing small hit effect selection process (S5003) described later is performed, and the flow proceeds to step S5007.

一方、「16R時短小当たりA」でなければ(S5002でNO)、演出制御用マイコン91は、解析したオープニングコマンドが示す当たり種別が「16R時短小当たりB」であるか否か、すなわち、特1V通過小当たりか否かを判定する(S5004)。「16R時短小当たりB」であれば(S5004でYES)、演出制御用マイコン91は、後述する特1V通過小当たり演出選択処理(S5005)を行って、ステップS5007に進む。   On the other hand, if it is not “16R time short hit A” (NO in S5002), the production control microcomputer 91 determines whether or not the hit type indicated by the analyzed opening command is “16R time short hit B”. It is determined whether or not the 1V passing small hit (S5004). If “16R time short hit B” (YES in S5004), the effect control microcomputer 91 performs special 1V passing small hit effect selection processing (S5005) described later, and proceeds to step S5007.

ステップS5004において「16R時短小当たりB」でないと判定した場合には、各当たりの種別に応じて予め定められている通常の特別遊技演出の演出パターンを選択して(S5006)、ステップS5007に進む。ステップS5007では演出制御用マイコン91は、ステップS5006にて選択した演出パターン、又は後述する特1V通過小当たり演出選択処理(S5005)にて選択した演出パターン、或いは後述する特1V非通過小当たり演出選択処理(S5003)にて選択した演出パターンにて、特別遊技演出を開始するための特別遊技演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする。   If it is determined in step S5004 that it is not “16R time short hit B”, an effect pattern of a normal special game effect predetermined according to the type of each hit is selected (S5006), and the process proceeds to step S5007. . In step S5007, the production control microcomputer 91 produces the production pattern selected in step S5006, the production pattern selected in the special 1V pass small hit production selection process (S5005) described later, or the special 1V non-passing small hit production described later. A special game effect start command for starting a special game effect with the effect pattern selected in the selection process (S5003) is set in the output buffer of the RAM 94.

ステップS5007でセットされた特別遊技演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の特別遊技演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示する。   When the special game effect start command set in step S5007 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined special game effect image from the ROM 103, The image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7.

[特1V非通過小当たり演出選択処理]図46に示す特1V非通過小当たり演出選択処理(S5003)は、16R時短小当たりA(特1V非通過小当たり)の当選に基づく小当たり遊技中に、小当たり時先読み保留演出又はゾーン移行演出を行うか否かを選択する処理である。これら小当たり時先読み保留演出とゾーン移行演出とが、本発明の「先読み演出」に相当する。本形態では、小当たり実行先読み保留演出を行わないと判定した場合に、ゾーン移行演出を行うか否かを判定することとしている。小当たり時先読み保留演出とは、特1V非通過小当たりの当選時における先読み判定結果(第1始動入賞コマンドの解析結果)に基づいて、通常演出保留画像700とは異なる特別演出保留画像(図61参照)を表示する演出である。ゾーン移行演出については後述する。   [Special 1V non-passing small hit effect selection process] The special 1V non-passing small hit effect selection process (S5003) shown in FIG. 46 is in the small hit game based on the winning of short short hit A (special 1V non-passing small hit) at 16R. In addition, it is a process for selecting whether or not to perform a pre-hit prefetch hold effect or a zone transition effect. These small hitting pre-reading effects and zone transition effects correspond to the “pre-reading effects” of the present invention. In this embodiment, when it is determined that the small hit execution pre-reading holding effect is not performed, it is determined whether or not the zone transition effect is performed. The special winning hold image different from the normal effect holding image 700 based on the pre-reading determination result (analysis result of the first start winning command) at the time of winning of the special 1V non-passing small hit is a special winning hold image (FIG. 61). The zone transition effect will be described later.

図46に示すように、演出制御用マイコン91はまず、特図1保留演出カウンタのカウンタ値が「1」以上であるか否かを判定する(S5101)。即ち、第1特図保留が1つ以上発生しているか否かを判定する。第1特図保留が1つも発生していなければ(S5101でNO)、小当たり時先読み保留演出及びゾーン移行演出を実行しなくて、後述する特殊V非通過小当たり演出選択処理(S5113)を行って、処理を終える。   As shown in FIG. 46, the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the counter value of the special figure 1 hold effect counter is “1” or more (S5101). That is, it is determined whether or not one or more first special figure holds have occurred. If there is no first special figure hold (NO in S5101), the special V non-passing small hit effect selection process (S5113) described later is not executed without executing the small hit prefetch hold effect and the zone transition effect. Go and finish the process.

ステップS5101において第1特図保留が1つ以上発生していれば(S5101でYES)、次に演出制御用マイコン91は、変化シナリオデータ(図40のステップS4609参照)又は小当たり保留表示データのいずれかがセットされているか否かを判定する(S5102)。いずれかがセットされていれば(S5102でYES)、既に入賞時先読み保留演出又は小当たり時先読み保留演出の実行中であるため、ゾーン移行演出選択処理(S5114)に進む。一方、変化シナリオデータ又は小当たり保留表示データのいずれもセットされていなければ(S5102でNO)、ステップS5103に進む。   If at least one first special figure hold has occurred in step S5101 (YES in S5101), then the production control microcomputer 91 displays the change scenario data (see step S4609 in FIG. 40) or the small hit hold display data. It is determined whether any one is set (S5102). If either one is set (YES in S5102), the process proceeds to the zone transition effect selection process (S5114) because the winning prefetch hold effect or the small hit prefetch hold effect is already being executed. On the other hand, if neither the change scenario data nor the small hit hold display data is set (NO in S5102), the process proceeds to step S5103.

ステップS5103では、演出制御用マイコン91は、現在発生している全ての第1特図保留について、発生したのが新しい第1特図保留から順番に、後述するステップS5104以降の処理を実行したか否かを判定する。例えば、第1特図保留が4つ発生している状態においては先ず、RAM94の第1特図保留演出記憶部95aの第4記憶領域に格納されている第1始動入賞コマンドに基づいてステップS5105でNOと判定されるか、図54(b)に示す小当たり時保留変化乱数テーブルの判定に基づいてステップS5107でNOと判定されると、ステップS5103に戻ることになる。次に、第1特図保留演出記憶部95aの第3記憶領域に格納されている第1始動入賞コマンドに基づいてステップS5105でNOと判定されるか、図54(b)に示す小当たり時保留変化乱数テーブルの判定に基づいてステップS5107でNOと判定されると、ステップS5103に戻ることになる。   In step S5103, the production control microcomputer 91 has executed the processes after step S5104, which will be described later, in order from the new first special figure hold that has occurred for all the first special figure hold that are currently occurring. Determine whether or not. For example, in a state where four first special figure reservations are generated, first, based on the first start winning command stored in the fourth storage area of the first special figure reservation effect storage unit 95a of the RAM 94, step S5105. If NO is determined in step S5107 or if NO is determined in step S5107 based on the determination in the small hitting hold change random number table shown in FIG. 54B, the process returns to step S5103. Next, it is determined NO in step S5105 based on the first start winning command stored in the third storage area of the first special figure holding effect storage unit 95a, or the small hit time shown in FIG. 54 (b) If NO is determined in step S5107 based on the determination of the pending change random number table, the process returns to step S5103.

続いて、第1特図保留演出記憶部95aの第2記憶領域に格納されている第1始動入賞コマンドに基づいてステップS5105でNOと判定されるか、図54(b)に示す小当たり時保留変化乱数テーブルの判定に基づいてステップS5107でNOと判定されると、ステップS5103に戻ることになる。最後に、第1特図保留演出記憶部95aの第1記憶領域に格納されている第1始動入賞コマンドに基づいてステップS5105でNOと判定されるか、図54(b)に示す小当たり時保留変化乱数テーブルの判定に基づいてステップS5107でNOと判定されると、ステップS5103に戻ることになる。このときステップS5103でYESと判定されて、ゾーン移行演出選択処理(S5114)に進むことになる。一方、上述したように4回ループする中で1回でもステップS5105及びS5107で共にYESと判定されると、ステップS5103に戻ることなくステップS5108に進むことになる。   Subsequently, it is determined NO in step S5105 based on the first start winning command stored in the second storage area of the first special figure holding effect storage unit 95a, or the small hit time shown in FIG. 54 (b) If NO is determined in step S5107 based on the determination of the pending change random number table, the process returns to step S5103. Finally, it is determined NO in step S5105 based on the first start winning command stored in the first storage area of the first special figure holding effect storage unit 95a, or the small hit time shown in FIG. 54 (b) If NO is determined in step S5107 based on the determination of the pending change random number table, the process returns to step S5103. At this time, YES is determined in the step S5103, and the process proceeds to the zone transition effect selecting process (S5114). On the other hand, if it is determined YES in steps S5105 and S5107 even once in the loop of four times as described above, the process proceeds to step S5108 without returning to step S5103.

要するにステップS5103〜S5107の処理では、演出制御用マイコン91が、現在発生している第1特図保留のうち、新しく発生した第1特図保留から順番に小当たり時先読み保留演出を実行するか否かを判定していて、実行すると判定したら(S5107でYES)、ステップS5108に進むことになる。一方、発生している第1特図保留の全てで小当たり時先読み保留演出を実行しないと判定したら(S5103でYES)、ゾーン移行演出選択処理(S5114)に進むことになる。なお本形態では上述したように、発生している全ての第1特図保留について、発生したのが新しい第1特図保留から順番にステップS5104以降の処理を実行するようにしたが、発生したのが古い第1特図保留から順番にステップS5104以降の処理を実行するようにしても良く、処理の順番は適宜変更可能である。   In short, in the processing of steps S5103 to S5107, whether the presentation control microcomputer 91 executes the small hitting time prefetch hold effect in order from the newly generated first special figure hold among the currently generated first special figure hold. If it is determined whether or not to execute (YES in S5107), the process proceeds to step S5108. On the other hand, if it is determined not to execute the pre-hit prefetch hold effect for all of the generated first special figure hold (YES in S5103), the process proceeds to the zone transition effect selection process (S5114). In the present embodiment, as described above, for all the first special figure suspensions that have occurred, the processing after step S5104 is executed in order from the new first special figure suspension that has occurred. The processing after step S5104 may be executed in order from the old first special figure hold, and the processing order can be changed as appropriate.

ステップS5103以降の説明に戻る。ステップS5103でNOと判定されると、順番に処理を行うこととなる記憶領域に格納されている第1始動入賞コマンドを解析する(S5104)。既に述べたように、第1始動入賞コマンドにより、その第1始動入賞コマンドに係る数値情報が大当たりと判定される数値情報か否かや、SPリーチを行うと判定される数値情報であるか否か等がわかる。続いて演出制御用マイコン91は、ステップS5104で解析した第1始動入賞コマンドがSPリーチを示すコマンドであるか否かを判定する(S5105)。   Returning to the description of step S5103 and subsequent steps. If NO is determined in step S5103, the first start winning command stored in the storage area to be processed in order is analyzed (S5104). As already described, whether or not the numerical information related to the first start winning command is the numerical information determined to be a big hit, or is the numerical information determined to perform the SP reach, according to the first start winning command. I understand. Subsequently, the production control microcomputer 91 determines whether or not the first start winning command analyzed in step S5104 is a command indicating SP reach (S5105).

そして、第1始動入賞コマンドがSPリーチの実行を示すものでなければ(S5105でNO)、ステップS5103に戻る。一方、第1始動入賞コマンドがSPリーチの実行を示すものであれば(S5105でYES)、小当たり時保留変化乱数を取得する(S5106)。すなわち、小当たり時保留変化乱数に係る乱数カウンタが示す乱数値を、第1特図保留演出記憶部95aにおけるステップS5104で解析した第1始動入賞コマンドが記憶されている記憶領域の小当たり時保留変化乱数記憶領域(図8(d)参照)に記憶する。   If the first start winning command does not indicate execution of SP reach (NO in S5105), the process returns to step S5103. On the other hand, if the first start winning command indicates execution of SP reach (YES in S5105), a small hitting change random number is acquired (S5106). That is, the small hit time hold in the storage area in which the first start winning command analyzed in step S5104 in the first special figure hold effect storage unit 95a is analyzed for the random number value related to the small hit hold change random number. The change random number is stored in the storage area (see FIG. 8D).

続いて演出制御用マイコン91は、ステップS5106で取得した小当たり時保留変化乱数を、図54(b)に示す小当たり時保留変化乱数テーブルを用いて判定する(S5107)。この判定により、小当たり時先読み保留演出(小当たり時保留予告演出)を実行するか否かを決定する。ステップS5107の判定においては、ステップS5104での第1始動入賞コマンドの解析結果が大当たりか否かに応じて、異なる小当たり時保留変化乱数テーブル(図54(b)参照)を用いることとしている。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines the small hitting on-hold change random number acquired in step S5106 using the small hitting on-hold change random number table shown in FIG. 54 (b) (S5107). Based on this determination, it is determined whether or not to perform a small hitting time prefetch holding effect (small hitting time holding notice effect). In the determination in step S5107, a different small hitting change random number table (see FIG. 54B) is used depending on whether or not the analysis result of the first start winning command in step S5104 is a big hit.

即ち図54(b)に示すように、第1始動入賞コマンドの解析結果が大当たりである場合に用いる小当たり時保留変化乱数テーブルでは、10%の確率で特別演出保留画像への保留変化が生じないように設定されていて、第1始動入賞コマンドの解析結果がSPリーチハズレである場合に用いる小当たり時保留変化乱数テーブルでは、30%の確率で特別演出保留画像への保留変化が生じないように設定されている。これにより、大当たりである場合の方が、SPリーチハズレである場合よりも小当たり時先読み保留演出が実行され易くなるようにしている。   That is, as shown in FIG. 54 (b), in the small hit hold change random number table used when the analysis result of the first start winning command is a big win, the hold change to the special effect hold image occurs with a probability of 10%. In the small hit-holding change random number table used when the analysis result of the first start winning command is SP reach lose, the change to the special effect hold image does not occur with a probability of 30%. Is set to As a result, in the case of a big win, the pre-hit holding effect for small hitting is more easily executed than in the case of SP reach lose.

ここで本形態における小当たり時先読み保留演出では、上述した入賞時先読み演出と同様に、第1演出保留表示エリア710の各表示領域710a,710b,710c,710dにて、緑保留画像(第1特別態様の演出保留画像)700a、赤保留画像(第2特別態様の演出保留画像)700b、虹保留画像(第3特別態様の演出保留画像)700cが表示され得るようになっている。そして緑色→赤色→虹色の順に大当たり当選に対する期待度(信頼度)が高くなるように各画像の選択比率が設定されている(図54(b)参照)。   Here, in the small hitting pre-reading effect in the present embodiment, in the same manner as the winning pre-reading effect described above, in each display area 710a, 710b, 710c, 710d of the first effect holding display area 710, the green holding image (first Special reserved effect hold image) 700a, red reserved image (second special feature effect hold image) 700b, and rainbow hold image (third special mode effect hold image) 700c can be displayed. Then, the selection ratio of each image is set so that the expectation (reliability) for the big hit winning is higher in the order of green → red → rainbow (see FIG. 54B).

また本形態では図54(a)と図54(b)との比較から分かるように、解析結果が大当たりである場合には、小当たり時保留変化乱テーブルの方が、虹保留画像700cが表示される振分率が高くなっている一方、緑保留画像700aが表示される振分率が低くなっている。また解析結果がSPリーチハズレである場合には、小当たり時保留変化テーブルの方が、緑保留画像700aが表示される振分率が高くなっている一方、虹保留画像700cが表示される振分率が低くなっている。従って、小当たり時先読み保留演出の方が、入賞時先読み保留演出よりも、特別演出保留画像に基づく大当たり当選であることへの信頼度が高く(正確に)なっている。即ち遊技者にとっては、小当たり時先読み保留演出が実行される方が、入賞時先読み演出が実行されるよりも、大当たり当選に対する期待度をより正確に把握することが可能である。   Further, in this embodiment, as can be seen from the comparison between FIG. 54A and FIG. 54B, when the analysis result is a big hit, the rainbow hold image 700c is displayed in the small hit hold change disorder table. While the distribution ratio is high, the distribution ratio at which the green reserved image 700a is displayed is low. When the analysis result is SP reach loss, the small hitting hold change table has a higher distribution rate for displaying the green hold image 700a, while the distribution for displaying the rainbow hold image 700c. The rate is low. Accordingly, the reliability of the small-hit pre-fetch hold effect is higher (accurate) than the winning pre-fetch hold effect is a big win based on the special effect hold image. That is, for the player, it is possible to more accurately grasp the degree of expectation for the big win if the pre-hit for pre-winning effect is executed than when the pre-fetch effect for winning is executed.

なお、小当たり時先読み保留演出と入賞時先読み保留演出とにおいて、特別演出保留画像に基づく大当たり当選に対する信頼度が同じになるように、小当たり時保留変化乱数テーブルと入賞時保留変化乱数テーブルとを設定しても良い。又は、小当たり時先読み保留演出の方が、入賞時先読み保留演出よりも、特別演出保留画像に基づく大当たり当選に対する信頼度が低くなるように、小当たり時保留変化乱数テーブルと入賞時保留変化乱数テーブルとを設定しても良い。   It should be noted that the small-hit on-hold change random number table and the winning-on-hold change random number table and the winning on-hold change random number table so that the reliability for the big win winning based on the special effect hold image is the same in the small hit pre-read hold effect and the winning pre-read hold effect May be set. Or, the small-hit-holding change random number table and the winning-holding change random number so that the small-hit pre-reading holding effect is lower in reliability than the pre-fetching pre-reading holding effect based on the special effect holding image. A table may be set.

こうしてステップS5107で小当たり時先読み演出を実行しないと判定されると(S5107でNO)、ステップS5103に戻る。一方、小当たり時先読み保留演出を実行すると判定されれば(S5107でYES)、小当たり保留表示データとして、「02H」、「03H」、又は「04H」をRAMの所定の記憶領域にセットする(S5108)。そして演出制御用マイコン91は、ステップS5104で解析した第1始動入賞コマンドが格納されている第1特図保留演出記憶部95aにおける記憶領域の場所と、セットされている小当たり保留表示データに基づいて、どの通常演出保留画像700をどのような特別演出保留画像へ表示変化(保留変化)させるのかの内容を示す特図保留演出制御コマンドを生成する(S5109)。続いて、この特図保留演出制御コマンドをRAM94の所定の出力バッファにセットする(S5110)。   When it is determined in step S5107 that the small hit prefetching effect is not executed (NO in S5107), the process returns to step S5103. On the other hand, if it is determined that the small hitting prefetch hold effect is to be executed (YES in S5107), “02H”, “03H”, or “04H” is set as a small hitting hold display data in a predetermined storage area of the RAM. (S5108). Then, the effect control microcomputer 91 is based on the location of the storage area in the first special figure reservation effect storage unit 95a in which the first start winning command analyzed in step S5104 is stored, and the set small hit hold display data. Then, a special figure hold effect control command indicating the content of which normal effect hold image 700 is displayed and changed to what special effect hold image (hold change) is generated (S5109). Subsequently, the special figure holding effect control command is set in a predetermined output buffer of the RAM 94 (S5110).

ステップS5110でセットされた特図保留演出制御コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、小当たり遊技中に画像表示装置7の表示画面7aにて通常演出保留画像700から特別演出保留画像への表示制御を行う。この表示制御の詳細については後述する。   When the special figure holding effect control command set in step S5110 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads out a predetermined effect image from the ROM 103, During the winning game, display control from the normal effect reserved image 700 to the special effect reserved image is performed on the display screen 7a of the image display device 7. Details of this display control will be described later.

次いで、演出制御用マイコン91は、小当たり時先読み保留演出の実行回数をカウントする先読み保留演出カウンタに、ステップS5104で解析した第1始動入賞コマンドが格納されている第1特図保留演出記憶部95aにおける記憶領域が示す値(例えば第4記憶領域であれば「4」)をセットする(S5111)。そして小当たり時先読み保留演出を伴う小当たり演出パターンを選択して(S5112)、本処理を終える。   Next, the production control microcomputer 91 stores the first special figure hold effect storage unit in which the first start winning command analyzed in step S5104 is stored in the prefetch hold effect counter that counts the number of execution times of the small hit hour prefetch hold effect. A value indicated by the storage area at 95a (for example, “4” for the fourth storage area) is set (S5111). Then, a small hit effect pattern with a pre-hit prefetch hold effect is selected (S5112), and the process is terminated.

ここで小当たり時先読み保留演出を伴う小当たり演出パターンが選択されたときに実行される特別遊技演出では、図61(b)に示すように、キャラクタの画像6Aが表示画面7aに表示され、そのキャラクタが手に持つカードを捲り上げる動作の導入画像6J(図65(b)参照、図61では図示省略)が表示される。その後、図61(c)に示すように、捲り上げられたカードには「変化」の文字が表示されていて、そのカードを手に持つキャラクタの画像6Bが表示されることとなる。そしてキャラクタの画像6Bが表示されるのに伴って、通常演出保留画像700から特別演出保留画像への表示変化が行われることとなる。   In the special game effect that is executed when the small hit effect pattern with the small hit hour prefetch hold effect is selected, as shown in FIG. 61 (b), the character image 6A is displayed on the display screen 7a. An introductory image 6J (see FIG. 65 (b), not shown in FIG. 61) of the action of raising the card held by the character is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 61 (c), the letters “change” are displayed on the card that has been rolled up, and an image 6B of the character holding the card is displayed. As the character image 6B is displayed, the display change from the normal effect reserved image 700 to the special effect reserved image is performed.

なお、サブ制御基板90は、小当たり保留表示データを画像制御基板100に送信することとし、その小当たり保留表示データに従った演出保留画像の表示制御を、画像制御基板100に実行させても良い。この場合、ステップS5104で解析した第1始動入賞コマンドが格納されている第1特図保留演出記憶部95aにおける記憶領域の場所の情報を、サブ制御基板90から画像制御基板100に送るようにし、その情報を受信した画像制御基板100が、小当たり保留表示データに従って特別演出保留画像を表示するようにすれば良い。   Note that the sub-control board 90 transmits the small hit hold display data to the image control board 100, and causes the image control board 100 to perform display control of the effect hold image according to the small hit hold display data. good. In this case, information on the location of the storage area in the first special figure holding effect storage unit 95a in which the first start winning command analyzed in step S5104 is stored is sent from the sub control board 90 to the image control board 100, The image control board 100 that has received the information may display the special effect reserved image according to the small hit hold display data.

[ゾーン移行演出選択処理]図47に示すゾーン移行演出選択処理(S5114)は、小当たり遊技後のゾーン演出の実行の有無を判定すると共に、小当たり遊技中のゾーン移行演出の選択を行う処理である。ゾーン移行演出とは、特1V非通過小当たりの当選時における先読み判定結果(第1始動入賞コマンドの解析結果)に基づいて、小当たり遊技後の変動演出からゾーン演出が実行されるか否かを、当該小当たり遊技中に示唆する演出である。   [Zone Transition Effect Selection Process] The zone transition effect selection process (S5114) shown in FIG. 47 determines whether or not to execute the zone effect after the small hit game and also selects the zone shift effect during the small hit game. It is. The zone transition effect is whether or not the zone effect is executed from the variation effect after the small hit game based on the pre-reading determination result (analysis result of the first start winning command) at the time of winning the special 1V non-passing small hit. Is an effect that suggests during the small hit game.

図47に示すように、演出制御用マイコン91はまず、ゾーン実行フラグがONか否かを判定する(S5201)。ゾーン実行フラグがONであれば(S5201でYES)、既にゾーン演出が実行中(ゾーン演出を実行する予定である状態)であるため、ゾーン移行演出を行う必要がなく、後述する特殊V非通過小当たり演出選択処理(S5213)を行って、処理を終える。   As shown in FIG. 47, the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the zone execution flag is ON (S5201). If the zone execution flag is ON (YES in S5201), the zone effect is already being executed (the state where the zone effect is scheduled to be executed), so there is no need to perform the zone transition effect, and the special V non-passing described later. The small hit effect selection process (S5213) is performed, and the process ends.

ゾーン実行フラグがOFFであれば(S5201)、ステップS5202に進む。ステップS5202では、演出制御用マイコン91は、現在発生している全ての第1特図保留について、発生したのが新しい特図1保留から順番に、後述するステップS5203以降の処理を実行したか否かを判定する。なお、ステップS5202〜S5206でループする処理と、上述した図46に示すS5103〜S5107でループする処理とは、ゾーン移行演出を実行するか否かの判定と小当たり時先読み保留演出を実行するか否かの判定との違いであって、似た処理となっている。   If the zone execution flag is OFF (S5201), the process proceeds to step S5202. In step S5202, the production control microcomputer 91 has executed, for all of the first special figure reservations currently generated, whether or not the processing after step S5203 described later has been executed in order from the new special figure 1 hold. Determine whether. Note that the processing that loops in steps S5202 to S5206 and the processing that loops in S5103 to S5107 shown in FIG. 46 described above determine whether or not to execute the zone transition effect and whether or not to execute the pre-hit prefetch hold effect This is a difference from the determination of whether or not, and is a similar process.

要するにステップS5202〜S5206の処理では、演出制御用マイコン91が、現在発生している第1特図保留のうち、新しく発生した第1特図保留から順番にゾーン移行演出を実行するか否かを判定していて、実行すると判定したら(S5206でYES)、ステップS5207に進むことになる。一方、発生している第1特図保留の全てでゾーン移行演出を実行しないと判定したら(S5202でYES)、後述する特殊V非通過小当たり演出選択処理(S5213)に進むことになる。なお本形態では、発生している全ての第1特図保留について、発生したのが新しい第1特図保留から順番にステップS5203以降の処理を実行するようにしたが、発生したのが古い第1特図保留から順番にステップS5203以降の処理を実行するようにしても良く、処理の順番は適宜変更可能である。   In short, in the processing of steps S5202 to S5206, it is determined whether or not the production control microcomputer 91 executes the zone transition effect in order from the newly generated first special figure hold among the currently generated first special figure hold. If it is determined and it is determined to be executed (YES in S5206), the process proceeds to step S5207. On the other hand, if it is determined that the zone transition effect is not to be executed for all of the generated first special figure hold (YES in S5202), the process proceeds to a special V non-passing small hit effect selection process (S5213) described later. In this embodiment, the processing after step S5203 is executed in order from the new first special figure hold that has occurred for all the first special figure hold that have occurred. The processing after step S5203 may be executed in order from one special figure hold, and the order of the processing can be changed as appropriate.

ステップS5202以降の説明に戻る。ステップS5202でNOと判定されると、順番に処理を行うこととなる記憶領域に格納されている第1始動入賞コマンドを解析する(S5203)。続いて演出制御用マイコン91は、ステップS5203で解析した第1始動入賞コマンドがSPリーチを示すコマンドであるか否かを判定する(S5204)。   Returning to the description of step S5202 and subsequent steps. If NO is determined in step S5202, the first start winning command stored in the storage area to be processed in order is analyzed (S5203). Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the first start winning command analyzed in step S5203 is a command indicating SP reach (S5204).

なお本形態では、数値情報に基づいて第1始動入賞コマンドを特定する遊技制御用マイコン81と、特定された第1始動入賞コマンドを解析することでその第1始動入賞コマンドに係る数値情報が大当たりとなるか否かを判定する演出制御用マイコン91とによって、「小当たり遊技の実行時に、第1始動入賞コマンドに基づいて、数値情報記憶手段(第1特図保留記憶部85a)に記憶されている数値情報(乱数値)の中に特別の数値情報(大当たりと判定される乱数値)があるか否かを判定する小当たり実行時判定手段」が構成されている。なお、遊技制御用マイコン81が大当たりと判定されるか否かの情報を含む第1始動入賞コマンドを生成しているという点に鑑みれば、実質的には遊技制御用マイコン81のみにより小当たり実行時判定手段が構成されているともいえる。   In the present embodiment, the game control microcomputer 81 that identifies the first start winning command based on the numerical information, and the numerical information related to the first starting winning command by analyzing the identified first start winning command is a big hit It is stored in the numerical information storage means (first special figure holding storage unit 85a) based on the first start winning command at the time of execution of the small hit game. The small hit execution time determination means for determining whether or not there is special numerical information (random number determined to be a big hit) in the numerical information (random number value) being included. In view of the fact that the first start winning command including the information indicating whether or not the game control microcomputer 81 is determined to be a big hit is generated, the game control microcomputer 81 is practically executed only by the game control microcomputer 81. It can be said that the time determination means is configured.

そして、第1始動入賞コマンドがSPリーチの実行を示すものでなければ(S5204でNO)、ステップS5202に戻る。一方、第1始動入賞コマンドがSPリーチの実行を示すものであれば(S5204でYES)、小当たり時ゾーン演出乱数を取得する(S5106)。すなわち、小当たり時ゾーン演出乱数に係る乱数カウンタが示す乱数値を、第1特図保留演出記憶部95aにおけるステップS5203で解析した第1始動入賞コマンドが記憶されている記憶領域の小当たり時ゾーン演出乱数記憶領域(図8(d)参照)に記憶する。   If the first start winning command does not indicate execution of SP reach (NO in S5204), the process returns to step S5202. On the other hand, if the first start winning command indicates execution of SP reach (YES in S5204), a small hitting zone effect random number is acquired (S5106). That is, the small hitting time zone of the storage area in which the first start winning command analyzed by analyzing the random value indicated by the random number counter related to the small hitting time zone effect random number in step S5203 in the first special figure holding effect storage unit 95a is stored. Stored in the effect random number storage area (see FIG. 8D).

続いて演出制御用マイコン91は、ステップS5205で取得した小当たり時ゾーン演出乱数を、図57に示す小当たり時ゾーン演出乱数テーブルを用いて判定する(S5206)。この判定により、小当たり遊技後にゾーン演出が実行されるか否かが決定すると共に、小当たり遊技中にゾーン移行演出が実行されるか否かが決定する。更に、ゾーン移行演出を実行する場合に、ゾーン移行成功画像(図62(d)参照)の表示を伴うゾーン移行演出、又はゾーン移行失敗画像(図63(d)参照)の表示を伴うゾーン移行演出のどちらなのかが決定する。ここでゾーン移行成功画像の表示を伴うゾーン移行演出を、ゾーン移行成功演出といい。またゾーン移行失敗画像の表示を伴うゾーン移行演出を、ゾーン移行失敗演出ということとする。後述するように、小当たり遊技後のゾーン演出の実行は、小当たり遊技中のゾーン移行成功演出の実行が契機となる。つまり、小当たり遊技中にゾーン移行失敗演出が実行されても、小当たり遊技後にゾーン演出が実行されないようにしている。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines the small hitting zone effect random number acquired in step S5205 using the small hitting time zone effect random number table shown in FIG. 57 (S5206). This determination determines whether or not the zone effect is executed after the small hit game and determines whether or not the zone transition effect is executed during the small hit game. Further, when executing the zone transition effect, the zone transition effect with the display of the zone transition success image (see FIG. 62D) or the zone transition with the display of the zone transition failure image (see FIG. 63D). Decide which one is the production. Here, the zone transition effect accompanied by the display of the zone transition success image is called a zone transition success effect. A zone transition effect accompanied by the display of a zone transition failure image is referred to as a zone transition failure effect. As will be described later, the execution of the zone effect after the small hit game is triggered by the execution of the zone transition success effect during the small hit game. That is, even if the zone transition failure effect is executed during the small hit game, the zone effect is not executed after the small hit game.

本形態では、表示色が緑色であるサイコロの出目にキャラクタが示されている画像が、第1示唆態様のゾーン移行成功画像(図示省略)である。このゾーン移行成功画像を緑ゾーン移行成功画像ともいう。また、表示色が赤色であるサイコロの出目にキャラクタが示されている画像が、第2示唆態様のゾーン移行成功画像である。このゾーン移行成功画像を赤ゾーン移行成功画像ともいう。また、表示色が虹色であるサイコロの出目にキャラクタが示されている画像(図62(d)参照)が、第3示唆態様のゾーン移行成功画像6Dである。このゾーン移行成功画像6Dを虹ゾーン移行成功画像6Dともいう。以下では、「緑ゾーン移行成功画像、赤ゾーン移行成功画像、虹ゾーン移行成功画像6D」を意味する場合に、符号を省略して単に「ゾーン移行成功画像」として説明することがある。   In the present embodiment, an image in which a character is shown at the turn of a dice whose display color is green is a zone transition success image (not shown) of the first suggestion mode. This zone transfer success image is also referred to as a green zone transfer success image. In addition, an image in which a character is shown at the appearance of a dice whose display color is red is a zone transition success image in the second suggestion mode. This zone transfer success image is also referred to as a red zone transfer success image. In addition, an image (see FIG. 62D) in which a character is shown at the appearance of a dice whose display color is a rainbow color is the zone transition success image 6D of the third suggestion mode. This zone transition success image 6D is also referred to as a rainbow zone transition success image 6D. Hereinafter, in the case of meaning “green zone transition success image, red zone transition success image, rainbow zone transition success image 6D”, the reference numeral may be omitted and the description may be simply referred to as “zone transition success image”.

そして本形態では、小当たり遊技後に実行するゾーン演出で表示されるゾーン背景画像の種別と、ゾーン移行成功演出で表示されるゾーン移行成功画像の種別とに関連があるように、小当たり時ゾーン演出乱数テーブルを設定している。即ち図57に示すように、緑ゾーン背景画像Z1を表示するゾーン演出が実行される場合には、ゾーン移行成功演出では緑ゾーン移行成功画像を表示することとしている。また赤ゾーン背景画像を表示するゾーン演出が実行される場合には、ゾーン移行成功演出では赤ゾーン移行成功画像を表示することとしている。また虹ゾーン背景画像Z3が表示されるゾーン演出が実行される場合には、ゾーン移行成功演出では虹ゾーン移行成功画像6Dを表示することとしている。こうしてゾーン演出が実行される前に、ゾーン移行成功画像を見た遊技者はゾーン演出による大当たり当選であることへの期待度の高低を把握することが可能である。   In this embodiment, the small hit time zone is related to the type of the zone background image displayed in the zone effect executed after the small hit game and the type of the zone transition successful image displayed in the zone shift successful effect. A production random number table is set. That is, as shown in FIG. 57, when the zone effect for displaying the green zone background image Z1 is executed, the zone transfer success effect is displayed as a green zone transfer success image. Further, when the zone effect for displaying the red zone background image is executed, the red zone transfer success image is displayed in the zone transfer success effect. When the zone effect in which the rainbow zone background image Z3 is displayed is executed, the rainbow zone transition success image 6D is displayed in the zone transition success effect. Thus, before the zone effect is executed, the player who sees the zone transition success image can grasp the level of expectation that the zone effect is a big win.

一方、表示色が白色であるサイコロの出目に館が示されている画像(図63(d)参照)が、ゾーン移行失敗画像6Eである。このゾーン移行失敗画像6Eが、本形態では、小当たり遊技中にゾーン移行演出は行うものの、小当たり遊技後にゾーン演出を実行しない場合に、当該小当たり遊技中にゾーン移行失敗画像6Eが表示されることになる。つまり、ゾーン移行失敗画像6Eの表示により、ゾーン演出が実行されないことを遊技者に示唆している。なお本形態では、ゾーン移行成功画像を3種類設定し、ゾーン移行失敗画像を1種類設定しているが、それらの種類は適宜変更可能である。またゾーン移行成功画像、及びゾーン移行失敗画像として表示される画像も、キャラクタや館が示されているものに限られず、適宜変更可能である。   On the other hand, an image (see FIG. 63 (d)) showing the hall at the dice roll whose display color is white is the zone transfer failure image 6E. Although this zone transition failure image 6E performs a zone transition effect during the small hit game in this embodiment, when the zone effect is not executed after the small hit game, the zone transition failure image 6E is displayed during the small hit game. Will be. That is, the display of the zone transition failure image 6E indicates to the player that the zone effect is not executed. In this embodiment, three types of zone transfer success images are set and one zone transfer failure image is set. However, these types can be changed as appropriate. Further, the images displayed as the zone transfer success image and the zone transfer failure image are not limited to those showing the character and the hall, and can be changed as appropriate.

また本形態では、ゾーン移行成功演出においてゾーン移行成功画像を表示する前に、導入画像6C(図62(c)参照)を表示し、ゾーン移行失敗演出においてゾーン移行失敗画像6Eを表示する前でも、導入画像6C(図63(c)参照)を表示している。導入画像6Cは、ゾーン移行演出の導入部分において、回転するサイコロが表示される画像のことである。よって、導入画像6Cの表示により、その後にゾーン移行成功画像又はゾーン移行失敗画像6Eのどちらが表示されるのかを煽る演出となっている。   In this embodiment, the introductory image 6C (see FIG. 62C) is displayed before the zone transition success image is displayed in the zone transition success effect, and even before the zone transition failure image 6E is displayed in the zone transition failure effect. The introductory image 6C (see FIG. 63C) is displayed. The introduction image 6C is an image in which a rotating dice is displayed in the introduction portion of the zone transition effect. Therefore, the display of the introductory image 6C provides an effect of encouraging which of the zone transition success image or the zone transition failure image 6E is to be displayed thereafter.

図47に戻り、ステップS5206の判定結果においては、ステップS5203での第1始動入賞コマンドの解析結果が大当たりであるか否かに応じて、異なる小当たり時ゾーン演出乱数テーブル(図57参照)を用いることとしている。即ち、第1始動入賞コマンドの解析結果が大当たりである場合に用いる小当たり時ゾーン演出乱数テーブルでは、10%の確率でゾーン移行演出が実行されないように設定されていて、第1始動入賞コマンドの解析結果がSPリーチハズレである場合に用いる小当たり時ゾーン演出乱数テーブルでは、20%の確率でゾーン移行演出が生じないように設定されている。これにより、大当たりである場合の方が、SPリーチハズレである場合よりもゾーン移行演出が実行され易くしている。   Returning to FIG. 47, in the determination result in step S5206, different small hitting zone effect random number tables (see FIG. 57) are obtained depending on whether or not the analysis result of the first start winning command in step S5203 is a big win. I am going to use it. That is, in the small hitting zone effect random number table used when the analysis result of the first start winning command is a big win, the zone transition effect is set not to be executed with a probability of 10%. The small hitting zone effect random number table used when the analysis result is SP reach lose is set so that the zone transition effect does not occur with a probability of 20%. As a result, the zone transition effect is more easily executed in the case of the big hit than in the case of the SP reach loss.

ステップS5206の判定結果が、ゾーン移行演出を実行すると判定されれば(S5206)、次にゾーン移行成功演出であるか否かを判定する(S5207)。このとき、ゾーン移行成功演出を実行すると判定されれば(S5207でYES)、小当たり遊技後に実行するゾーン演出の実行回数をカウントするゾーン演出カウンタに、ステップS5203で解析した第1始動入賞コマンドが格納されている第1特図保留演出記憶部95aにおける記憶領域が示す値(例えば第4記憶領域であれば「4」)をセットする(S5208)。   If it is determined in step S5206 that the zone transition effect is to be executed (S5206), it is next determined whether or not it is a zone transition success effect (S5207). At this time, if it is determined that the zone transition success effect is to be executed (YES in S5207), the first start winning command analyzed in step S5203 is added to the zone effect counter that counts the number of times the zone effect is executed after the small hit game. A value (for example, “4” in the case of the fourth storage area) indicated by the storage area in the stored first special figure holding effect storage unit 95a is set (S5208).

続いて演出制御用マイコン91は、ステップS5206の判定結果に基づいて、ゾーン演出データとして、「51H」、「52H」、又は「53H」をRAM94の所定の記憶領域にセットする(S5209)。既に述べたように、「51H」が緑ゾーン背景画像Z1を表示するためのゾーン演出データであり、「52H」が赤ゾーン背景画像を表示するためのゾーン演出データであり、「53H」が虹ゾーン背景画像Z3を表示するためのゾーン演出データである。よって、図57に示す小当たり時ゾーン演出乱数テーブルでも、図56に示す入賞時ゾーン演出乱数テーブルと同様、緑色→赤色→虹色の順に大当たり当選であることへの期待度(信頼度)が高くなるように各画像の選択比率が設定されている。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 sets “51H”, “52H”, or “53H” as the zone effect data in a predetermined storage area of the RAM 94 based on the determination result of step S5206 (S5209). As already described, “51H” is the zone effect data for displaying the green zone background image Z1, “52H” is the zone effect data for displaying the red zone background image, and “53H” is the rainbow. This is zone effect data for displaying the zone background image Z3. Therefore, in the small hitting zone effect random number table shown in FIG. 57 as well, as in the winning zone effect random effect table shown in FIG. The selection ratio of each image is set so as to increase.

また本形態では図56と図57との比較から分かるように、解析結果が大当たりである場合には、小当たり時ゾーン演出乱数テーブルの方が、虹ゾーン背景画像Z3が表示される振分率が高くなっている。また解析結果がSPリーチハズレである場合には、小当たり時ゾーン演出乱数テーブルの方が、緑ゾーン背景画像Z1が表示される振分率が高くなっている。従って、小当たり時ゾーン演出乱数テーブルの判定に基づくゾーン背景画像の表示の方が、入賞時ゾーン演出乱数テーブルの判定に基づくゾーン背景画像の表示よりも、ゾーン背景画像に基づく大当たり当選であることへの信頼度が高く(正確に)なっている。即ち遊技者にとっては、小当たり時ゾーン演出乱数テーブルの判定に基づくゾーン背景画像が表示される方が、大当たり当選に対する期待度をより正確に把握することが可能である。   Also, in this embodiment, as can be seen from a comparison between FIG. 56 and FIG. 57, when the analysis result is a big hit, the allocation ratio at which the rainbow zone background image Z3 is displayed is more in the small hitting zone effect random number table. Is high. When the analysis result is SP reach loss, the small hitting zone effect random number table has a higher distribution rate for displaying the green zone background image Z1. Therefore, the display of the zone background image based on the determination of the zone effect random number table at the time of winning the game is a big win based on the zone background image rather than the display of the zone background image based on the determination of the winning zone effect random number table. The degree of reliability is high (accurate). That is, it is possible for the player to more accurately grasp the degree of expectation for the big win if the zone background image based on the determination of the small hitting zone effect random number table is displayed.

なお、ゾーン背景画像の表示による大当たり当選に対する信頼度が同じになるように、小当たり時ゾーン演出乱数テーブルと入賞時ゾーン演出乱数テーブルとを設定しても良い。又は、小当たり時ゾーン演出乱数テーブルの判定に基づくゾーン背景画像の表示の方が、入賞時ゾーン演出乱数の判定に基づくゾーン背景画像の表示よりも、大当たりの当選に対する信頼度が低くなるように、小当たり時ゾーン演出乱数テーブルと入賞時ゾーン演出乱数テーブルとを設定しても良い。   Note that the small win time zone effect random number table and the winning time zone effect random number table may be set so that the reliability with respect to the big win winning by displaying the zone background image is the same. Or, the display of the zone background image based on the determination of the zone effect random number table at the time of a small hit is less reliable than the display of the zone background image based on the determination of the random effect at the time of winning a prize. Further, a zone effect random number table for small hits and a zone effect random number table for winning a prize may be set.

図47に示すゾーン移行演出選択処理(S5114)の説明に戻る。ゾーン演出データをセットした後(S5209)、ゾーン実行フラグをONにして(S5210)、ステップS5206の判定結果に基づくゾーン移行成功演出を伴う小当たり演出パターンを選択して(S5211)、処理を終える。   Returning to the description of the zone transition effect selection processing (S5114) shown in FIG. After setting the zone effect data (S5209), the zone execution flag is turned ON (S5210), the small hit effect pattern with the zone transition success effect based on the determination result of step S5206 is selected (S5211), and the process ends. .

一方、ステップS5207の判定結果が、ゾーン移行成功演出を実行しない(S5207でNO)、即ちゾーン移行失敗演出を実行すると判定されれば、ステップS5206の判定結果に基づくゾーン移行失敗演出を伴う小当たり演出パターンを選択して(S5212)、処理を終える。なお、ゾーン移行演出の表示制御については後述する。   On the other hand, if the determination result of step S5207 does not execute the zone transition success effect (NO in S5207), that is, if it is determined to execute the zone transition failure effect, the small hit with the zone transition failure effect based on the determination result of step S5206 An effect pattern is selected (S5212), and the process ends. The display control of the zone transition effect will be described later.

[特殊V非通過小当たり演出選択処理]S5113で行う特殊V非通過小当たり演出選択処理と、S5213で行う特殊V非通過小当たり演出選択処理とは、処理の流れが同じであるため図48に基づいてまとめて説明する。図48に示す特殊V非通過小当たり演出選択処理(S5113,S5213)は、特1V非通過小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に小当たり時先読み保留演出又はゾーン移行演出のどちらも行わないと判定した場合に、特殊ハズレ演出を行うか否かを選択する処理である。特殊ハズレ演出とは、特1V非通過小当たり又は特1V通過小当たりのどちらに当選したのか分からない導入画像を表示した後、特1V非通過小当たりに当選したこと(遊技球を特定領域39へ通過させる状況にならないこと)を遊技者に意識させる特殊ハズレ画像を表示する演出である。この導入画像及び特殊ハズレ画像の種別については、後述する。   [Special V non-passing small hit effect selection process] Since the special V non-passing small hit effect selection process performed in S5113 and the special V non-passing small hit effect selection process performed in S5213 have the same processing flow, FIG. Based on the above, a description will be given. The special V non-passing small hit effect selection process (S5113, S5213) shown in FIG. 48 does not perform either the small hit prefetch hold effect or the zone transition effect during the small hit game based on the winning of the special 1V non-passing small hit. Is a process of selecting whether or not to perform a special loss effect. The special loser effect is that after displaying an introductory image that does not know whether the special 1V non-passing small hit or special 1V passing small win is won, the special 1V non-passing small win is won (the game ball is placed in a specific area 39 This is an effect of displaying a special loss image that makes the player aware of the fact that the player is not allowed to pass the The types of the introduced image and special loss image will be described later.

図48に示すように、演出制御用マイコン91はまず、特殊ハズレ演出乱数を取得する(S5401)。すなわち、特殊ハズレ演出乱数に係る乱数カウンタが示す乱数値を、RAM94の所定の記憶領域に記憶する。続いて演出制御用マイコン91は、取得した特殊ハズレ演出乱数を、図58(b)に示す特殊ハズレ演出乱数テーブルを用いて判定する(S5402)。この判定により、特殊ハズレ演出を実行するか否かを決定する。   As shown in FIG. 48, the effect control microcomputer 91 first acquires a special lose effect effect random number (S5401). That is, the random number value indicated by the random number counter related to the special loser effect random number is stored in a predetermined storage area of the RAM 94. Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines the acquired special lose effect random number using the special lose effect random number table shown in FIG. 58B (S5402). This determination determines whether or not to execute a special lose effect.

本形態では、上述したように導入画像を経て特殊ハズレ画像を表示する特殊ハズレ演出として、図58(b)に示すように、第1特殊ハズレ演出と第2特殊ハズレ演出と第3特殊ハズレ演出とがある。第1特殊ハズレ演出では、キャラクタ及び「押して!」の文字が示されたボタンの導入画像6F(図64(b)参照)が表示された後、爆発したボタンの特殊ハズレ画像6H(図64(e)参照)が表示される。   In this embodiment, as shown in FIG. 58 (b), the first special lose effect, the second special lose effect, and the third special lose effect are displayed as the special lose effect for displaying the special lose image through the introduction image as described above. There is. In the first special lose effect, after a button introduction image 6F (see FIG. 64 (b)) showing the character and the character “push!” Is displayed, the special lose image 6H (FIG. 64 ( e) See) is displayed.

また第2特殊ハズレ演出では、手に持つカードを捲り上げる動作を行うキャラクタの導入画像6J(図65(b)参照)が表示された後、爆発したカードの特殊ハズレ画像6K(図65(e)参照)が表示される。なお、手に持つカードを捲り上げる動作を行うキャラクタの導入画像6Jは、小当たり時先読み保留演出において「変化」の文字が表示されたカードを持つキャラクタの画像6Bが表示される前に表示される導入画像(図61(b)と図61(c)の間で図示省略)と同じである。その理由については後述する。   In the second special lose effect, after the introduction image 6J (see FIG. 65 (b)) of the character that moves up the card in the hand is displayed, the special lose image 6K (FIG. 65 (e) of the exploded card is displayed. )) Is displayed. The introductory image 6J of the character that performs the action of raising the card in hand is displayed before the image 6B of the character having the card on which the characters “change” are displayed in the pre-hit prefetch hold effect is displayed. This is the same as the introduced image (not shown between FIG. 61 (b) and FIG. 61 (c)). The reason will be described later.

また第3特殊ハズレ演出では、回転するサイコロが表示される導入画像6C(図66(b)参照)が表示された後、爆発したサイコロの特殊ハズレ画像6L(図66(e)参照)が表示される。なお、回転するサイコロが表示される導入画像6Cは、ゾーン移行成功画像(図62(d)参照)又はゾーン移行失敗画像6E(図63(d))が表示される前に表示される導入画像6C(図62(c),図63(c)参照)と同じである。その理由については後述する。   In the third special lose effect, an introductory image 6C (see FIG. 66 (b)) displaying a rotating dice is displayed, and then a special lose image 6L (see FIG. 66 (e)) of an exploded dice is displayed. Is done. The introduction image 6C on which the rotating dice is displayed is the introduction image displayed before the zone transition success image (see FIG. 62 (d)) or the zone transition failure image 6E (FIG. 63 (d)) is displayed. This is the same as 6C (see FIGS. 62 (c) and 63 (c)). The reason will be described later.

図48に戻り、ステップS5402の判定結果が、特殊ハズレ演出(第1特殊ハズレ演出、第2特殊ハズレ演出、又は第3特殊ハズレ演出)を実行すると判定されると(S5402でYES)、演出制御用マイコン91は、判定結果に基づく特殊ハズレ演出を伴う小当たり演出パターンを選択して(S5403)、処理を終える。一方、ステップS5402の判定結果が、特殊ハズレ演出を実行しないと判定されると(S5402でNO)、演出制御用マイコン91は、通常の小当たり演出パターンを選択して(S5404)、処理を終える。   Returning to FIG. 48, if it is determined that the determination result of step S5402 is to execute a special lose effect (first special lose effect, second special lose effect, or third special lose effect) (YES in S5402), effect control The microcomputer 91 selects a small hit effect pattern with a special loss effect based on the determination result (S5403), and ends the process. On the other hand, if it is determined in step S5402 that the special lose effect is not to be executed (NO in S5402), the effect control microcomputer 91 selects a normal small hit effect pattern (S5404) and ends the process. .

ここで通常の小当たり演出パターンが選択されたときに実行される特別遊技演出では、図59(b)に示すように、キャラクタの画像6Aが表示画面7aに表示され、そのキャラクタが所定の動作を行う画像(図示省略)が表示される。これにより、特1V非通過小当たりの当選に基づく小当たり遊技中の時間を消費することとしている。但し、キャラクタが所定の動作を行う画像が表示されるだけでは、遊技者が比較的多く発生する特1V非通過小当たりの当選に基づく小当たり遊技中の演出に飽きるおそれがある。そのため本形態では、上述したように小当たり時先読み保留演出、ゾーン移行演出、又は特殊ハズレ演出が実行され得るようにしている。   Here, in the special game effect executed when the normal small hit effect pattern is selected, as shown in FIG. 59 (b), an image 6A of the character is displayed on the display screen 7a, and the character has a predetermined action. An image (not shown) for performing is displayed. As a result, the time during the small hit game based on the winning of the special 1V non-passing small hit is consumed. However, if only an image in which the character performs a predetermined action is displayed, there is a risk that the player may get bored with the effect during the small hit game based on the winning of the special 1V non-pass small hit that is generated by a relatively large number of players. For this reason, in this embodiment, as described above, a small hitting prefetch hold effect, a zone transition effect, or a special lose effect can be executed.

[特1V通過小当たり演出選択処理]図49に示す特1V通過小当たり演出選択処理(S5005)は、16R時短小当たりB(特1V通過小当たり)の当選に基づく小当たり遊技中に実行される特殊当たり演出を選択する処理である。特殊当たり演出とは、特1V非通過小当たり又は特1V通過小当たりのどちらに当選したのか分からない導入画像を表示した後、特1V通過小当たりに当選したこと(遊技球を特定領域39へ通過させる状況であること)を遊技者に意識させる特殊当たり画像を表示する演出である。この導入画像及び特殊当たり画像の種別については、後述する。   [Special 1V passing small hit effect selection process] The special 1V passing small hit effect selection process (S5005) shown in FIG. 49 is executed during a small hit game based on the winning of 16R hour short hit B (special 1V passing small hit). This is a process of selecting a special hit effect. Special win effect means that after displaying an introductory image that does not know whether special 1V non-passing small hit or special 1V passing small win is won, winning special 1V passing small hit (game ball to specific area 39 This is an effect of displaying a special hit image that makes the player aware of the situation of passing. The types of the introduced image and special hit image will be described later.

図49に示すように、演出制御用マイコン91はまず、特殊当たり演出乱数を取得する(S5501)。すなわち、特殊当たり演出乱数に係る乱数カウンタが示す乱数値を、RAM94の所定の記憶領域に記憶する。続いて演出制御用マイコン91は、取得した特殊ハズレ演出乱数を、図58(a)に示す特殊当たり演出乱数テーブルを用いて判定する(S5502)。この判定により、どの特殊当たり演出を実行するかを選択する(S5502)。   As shown in FIG. 49, the effect control microcomputer 91 first acquires a special hit effect random number (S5501). That is, the random number value indicated by the random number counter related to the special hit effect random number is stored in a predetermined storage area of the RAM 94. Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines the acquired special loss effect random number using the special hit effect random number table shown in FIG. 58A (S5502). Based on this determination, a special hit effect to be executed is selected (S5502).

本形態では、上述したように導入画像を経て特殊ハズレ画像を表示する特殊当たり演出として、図58(a)に示すように、第1特殊当たり演出と第2特殊当たり演出と第3特殊当たり演出とがある。第1特殊当たり演出では、キャラクタ及び「押して!」の文字が示されたボタンの導入画像6F(図64(b)参照)が表示された後、「V獲得チャンス」の文字が示された特殊当たり画像6G(図64(c)参照)が表示される。   In this embodiment, as shown in FIG. 58 (a), the first special hit effect, the second special hit effect, and the third special hit effect are displayed as the special hit effect for displaying the special loss image through the introduction image as described above. There is. In the first special hit effect, after the introduction image 6F (see FIG. 64B) of the button showing the character and the character “push!” Is displayed, the special special showing the character “V acquisition chance” is displayed. A winning image 6G (see FIG. 64C) is displayed.

第1特殊当たり演出において表示される導入画像6Fは、上述した第1特殊ハズレ演出において表示される導入画像6Fと同じである。そのため、導入画像6Fを見た遊技者に対して、その段階において未だ特1V通過小当たり又は特1V非通過小当たりのどちらに当選したのか分からないようにしている。その後、「V獲得チャンス」の文字が示された特殊当たり画像6G(図64(c)参照)が表示されれば特1V通過小当たりに当選したことを示唆し、爆発したボタンの特殊ハズレ画像6H(図64(e)参照)が表示されれば特1V非通過小当たりに当選したことを示唆するようになっている。   The introduction image 6F displayed in the first special win effect is the same as the introduction image 6F displayed in the first special lose effect described above. Therefore, the player who has seen the introduction image 6F does not know whether the player has won the special 1V passing small hit or the special 1V non-passing small hit at that stage. After that, if a special hit image 6G (see FIG. 64 (c)) with the letters “V acquisition chance” is displayed, it indicates that the player has won the special 1V passing small hit, and the special lost image of the exploded button If 6H (see FIG. 64 (e)) is displayed, it indicates that a special 1V non-passing small hit has been won.

ここで第1特殊当たり演出において、図64に示すように、導入画像6Fの表示を経て、特殊当たり画像6Gの表示が開始されるまでの演出を、第1特殊当たり導入演出(導入演出)と呼び、特殊当たり画像6Gが表示される演出を、第1特殊当たり発展演出(第1発展演出)と呼ぶこととする。また、第1特殊ハズレ演出において、導入画像6Fの表示を経て、特殊ハズレ画像6Hの表示が開始されるまでの演出を、第1特殊ハズレ導入演出(導入演出)と呼び、特殊ハズレ画像6Hが表示される演出を、第1特殊ハズレ発展演出(第2発展演出)と呼ぶこととする。第1特殊当たり演出及び第1特殊ハズレ演出の表示制御については、後述する。   Here, in the first special hit effect, as shown in FIG. 64, the effect until the display of the special hit image 6G is started through the display of the introduction image 6F is referred to as the first special hit effect (introduction effect). The effect in which the special hit image 6G is displayed is referred to as a first special hit development effect (first development effect). In the first special lose effect, the effect from the display of the introduction image 6F until the display of the special lose image 6H is referred to as a first special lose introduction effect (introduction effect). The displayed effect will be referred to as a first special loss development effect (second development effect). Display control of the first special hit effect and the first special lose effect will be described later.

第2特殊当たり演出では、手に持つカードを捲り上げる動作を行うキャラクタの導入画像6J(図65(b)参照)が表示された後、「V獲得チャンス」の文字が示された特殊当たり画像6G(図65(c)参照)が表示される。第2特殊当たり演出において表示される導入画像6Jは、上述した第2特殊ハズレ演出において表示される導入画像6Jと同じである。そのため、導入画像6Jを見た遊技者に対して、その段階において未だ特1V通過小当たり又は特1V非通過小当たりのどちらに当選したのか分からないようにしている。その後、「V獲得チャンス」の文字が示された特殊当たり画像6G(図65(c)参照)が表示されれば特1V通過小当たりに当選したことを示唆し、爆発したカードの特殊ハズレ画像6K(図65(e)参照)が表示されれば特1V非通過小当たりに当選したことを示唆するようになっている。   In the second special hit effect, after the introduction image 6J (see FIG. 65 (b)) of the character that moves up the card held in the hand is displayed, the special hit image in which the letter “V acquisition chance” is shown. 6G (see FIG. 65C) is displayed. The introductory image 6J displayed in the second special hit effect is the same as the introductory image 6J displayed in the second special lose effect described above. Therefore, the player who has seen the introduction image 6J does not know whether the player has won the special 1V passing small hit or the special 1V non-passing small hit at that stage. After that, if a special hit image 6G (see FIG. 65 (c)) with the letters “V acquisition chance” is displayed, it indicates that the player has won a special 1V passing small hit, and the special lost image of the card that has exploded If 6K (see FIG. 65 (e)) is displayed, it indicates that a special 1V non-passing small hit has been won.

そして本形態では、手に持つカードを捲り上げる動作を行うキャラクタの導入画像6Jは、上述したように小当たり時先読み保留演出においても表示される(図61(b)と図61(c)の間で図示省略)。これにより導入画像6Jを見た遊技者に対して、その段階において小当たり時先読み保留演出が実行される(図61(c)に示す「変化」の文字が表示されたカードを持つキャラクタの画像6Bが表示される)のを予測させることとしている。   In this embodiment, the introductory image 6J of the character that performs the action of raising the card in the hand is also displayed in the small hit prefetch hold effect as described above (FIGS. 61B and 61C). (Not shown). As a result, for the player who has seen the introduction image 6J, a pre-hit pre-holding effect is executed at that stage (image of a character having a card on which “change” characters shown in FIG. 61C are displayed) 6B is displayed).

ここで第2特殊当たり演出において、図65に示すように、導入画像6Jの表示を経て、特殊当たり画像6Gの表示が開始されるまでの演出を、第2特殊当たり導入演出(導入演出)と呼び、特殊当たり画像6Gが表示される演出を、第2特殊当たり発展演出(第1発展演出)と呼ぶこととする。また、第2特殊ハズレ演出において、導入画像6Jの表示を経て、特殊ハズレ画像6Kの表示が開始されるまでの演出を、第2特殊ハズレ導入演出(導入演出)と呼び、特殊ハズレ画像6Kが表示される演出を、第2特殊ハズレ発展演出(第2発展演出)と呼ぶこととする。第2特殊当たり演出及び第2特殊ハズレ演出の表示制御については、後述する。   Here, in the second special hit effect, as shown in FIG. 65, the effect until the display of the special hit image 6G is started through the display of the introduction image 6J is referred to as a second special hit effect (introduction effect). The effect that the special hit image 6G is displayed is referred to as a second special hit development effect (first development effect). Also, in the second special lose effect, the effect until the display of the special lose image 6K after the introduction image 6J is displayed is called the second special lose introduction effect (introduction effect). The displayed effect is referred to as a second special loss development effect (second development effect). Display control of the second special hit effect and the second special lose effect will be described later.

また第3特殊当たり演出では、回転するサイコロが表示される導入画像6C(図66(b)参照)が表示された後、特殊当たり画像として「V獲得チャンス」の文字が示された特殊当たり画像6G(図66(c)参照)が表示される。第3特殊当たり演出において表示される導入画像6Cは、上述した第3特殊ハズレ演出において表示される導入画像6Cと同じである。そのため、導入画像6Cを見た遊技者に対して、その段階において未だ特1V通過小当たり又は特1V非通過小当たりのどちらに当選したのか分からないようにしている。その後、「V獲得チャンス」の文字が示された特殊当たり画像6G(図66(c)参照)が表示されれば特1V通過小当たりに当選したことを示唆し、爆発したサイコロの特殊ハズレ画像6L(図66(e)参照)が表示されれば特1V非通過小当たりに当選したことを示唆するようになっている。   In the third special hit effect, after the introduction image 6C (see FIG. 66 (b)) displaying the rotating dice is displayed, the special hit image in which the letter “V acquisition chance” is shown as the special hit image. 6G (see FIG. 66C) is displayed. The introductory image 6C displayed in the third special hit effect is the same as the introductory image 6C displayed in the third special lose effect described above. For this reason, the player who viewed the introduction image 6C does not know whether the player has won the special 1V passing small hit or the special 1V non-passing small hit at that stage. After that, if a special hit image 6G (see FIG. 66 (c)) with the letters “V acquisition chance” is displayed, it indicates that a special 1V passing small hit has been won, and a special loss image of an exploded dice If 6L (see FIG. 66 (e)) is displayed, it indicates that a special 1V non-passing small hit has been won.

そして本形態では、回転するサイコロが表示される導入画像6Cは、上述したようにゾーン移行演出においても表示される(図62(c)又は図63(c)参照)。これにより導入画像6Cを見た遊技者に対して、その段階においてゾーン移行演出が実行される(図62(d)に示すゾーン移行成功画像6Dや図63(d)に示すゾーン移行失敗画像6E)が表示される)のを予測させることとしている。   In this embodiment, the introduction image 6C on which the rotating dice is displayed is also displayed in the zone transition effect as described above (see FIG. 62 (c) or 63 (c)). Thereby, a zone transition effect is executed at that stage for the player who has seen the introduction image 6C (zone transition success image 6D shown in FIG. 62 (d) and zone transition failure image 6E shown in FIG. 63 (d)). ) Is displayed).

ここで第3特殊当たり演出において、図66に示すように、導入画像6Cの表示を経て、特殊当たり画像6Gの表示が開始されるまでの演出を、第3特殊当たり導入演出(導入演出)と呼び、特殊当たり画像6Gが表示される演出を、第3特殊当たり発展演出(第1発展演出)と呼ぶこととする。また、第2特殊ハズレ演出において、導入画像6Jの表示を経て、特殊ハズレ画像6Lの表示が開始されるまでの演出を、第3特殊ハズレ導入演出(導入演出)と呼び、特殊ハズレ画像6Lが表示される演出を、第3特殊ハズレ発展演出(第2発展演出)と呼ぶこととする。第3特殊当たり演出及び第3特殊ハズレ演出の表示制御については、後述する。   Here, in the third special hit effect, as shown in FIG. 66, the effect until the display of the special hit image 6G is started after the display of the introduction image 6C is referred to as a third special hit effect (introduction effect). The effect in which the special hit image 6G is displayed is referred to as a third special hit development effect (first development effect). In the second special lose effect, the effect from the display of the introduction image 6J until the display of the special lose image 6L is called the third special lose introduction effect (introduction effect). The displayed effect will be referred to as a third special loss development effect (second development effect). Display control of the third special hit effect and the third special lose effect will be described later.

なお第1特殊当たり発展演出(図64(d)参照)と第2特殊当たり発展演出(図65(d)参照)と第3特殊当たり発展演出(図66(d)参照)において、それぞれ同じ特殊当たり画像6Gを表示したが、遊技球を特定領域39へ通過させる状況を意識させる画像であれば、それぞれ異なっていても良い。   It should be noted that the same special is applied to the first special hit development effect (see FIG. 64 (d)), the second special hit development effect (see FIG. 65 (d)), and the third special hit development effect (see FIG. 66 (d)). Although the winning image 6G is displayed, the images may be different from each other as long as they are conscious of the situation in which the game ball passes through the specific area 39.

本形態では、各特殊当たり導入演出(第1特殊当たり導入演出、第2特殊当たり導入演出、第3特殊当たり導入演出)は、特1V通過小当たりの当選に基づく小当たりオープニング(小当たり遊技におけるオープニング)の実行時間内に実行され、小当たりオープニングの開始から第1特定時間(特定時間)だけ実行される。一方、各特殊ハズレ導入演出(第1特殊ハズレ導入演出、第2特殊ハズレ導入演出、第3特殊導入演出)は、特1V非通過小当たりの当選に基づく小当たりオープニングの実行時間内に実行され、小当たりオープニングの開始から上記した第1特定期間と同じ第2特定期間だけ実行される。   In this embodiment, each special hit introduction effect (the first special hit introduction effect, the second special hit introduction effect, the third special hit introduction effect) is a small hit opening based on the winning of the special 1V pass small hit (in the small hit game) It is executed within the execution time of the opening, and is executed only for the first specific time (specific time) from the start of the small hit opening. On the other hand, each special loss introduction effect (the first special loss introduction effect, the second special loss introduction effect, the third special introduction effect) is executed within the execution time of the small hit opening based on the winning of the special 1V non-passing small hit. The second specific period is the same as the first specific period described above from the start of the small hit opening.

こうして本形態では、各特殊当たり導入演出が実行される第1特定期間と、各特殊ハズレ導入演出が実行される第2特定期間とを全く同じにしている。要するに、例えば第1特殊当たり導入演出と第1特殊ハズレ導入演出とでは、表示される導入画像6F及び演出時間(第1特定時間、第2特定時間)も同じであるため、遊技者から見れば全く同じ演出に見える。よって、特殊当たり導入演出又は特殊ハズレ導入演出が実行されているときに、特1V通過小当たり又は特2V非通過小当たりのどちらに当選したのかをより分かり難くすることが可能である。   Thus, in the present embodiment, the first specific period in which each special hit introduction effect is executed and the second specific period in which each special lose introduction effect is executed are exactly the same. In short, for example, in the first special hit introduction effect and the first special loss introduction effect, the displayed introduction image 6F and the effect time (the first specific time and the second specific time) are the same. Looks exactly the same. Therefore, when the special hit introduction effect or the special lose introduction introduction effect is being executed, it can be made more difficult to determine whether the special 1V passing small hit or the special 2V non-passing small win is won.

また本形態では、小当たり時先読み保留演出において、小当たりオープニングの開始から、手に持つカードを捲り上げる動作を行うキャラクタの導入画像6Jの表示を経て、「変化」の文字が表示されたカードを持つキャラクタの画像6Bの表示が開始されるまでの期間も、上記した第1特定期間(第2特定期間)と同じに設定されている。そのため、導入画像6J(図65(b)参照)を見た遊技者が、特1V通過小当たり又は特2V非通過小当たりのどちらに当選したのか、或いは小当たり時先読み保留演出が実行されるのかをより分かり難くすることが可能である。   Further, in this embodiment, in the small hit prefetch hold effect, the card on which the character “change” is displayed after the start of the small hit opening is displayed through the display of the character introduction image 6J that performs the action of raising the card in hand. The period until the display of the image 6B of the character having is started is set to be the same as the first specific period (second specific period) described above. Therefore, whether the player who saw the introduction image 6J (see FIG. 65 (b)) wins the special 1V passing small hit or the special 2V non-passing small hit, or the small hit prefetch hold effect is executed. It is possible to make it more difficult to understand.

また本形態では、ゾーン移行演出において、小当たりオープニングの開始から、回転するサイコロが表示される導入画像6C(図62(c)又は63(c)参照)の表示を経て、ゾーン移行成功画像6D又はゾーン移行失敗画像6Eの表示が開始されるまでの期間も、上記した第1特定期間(第2特定期間)と同じに設定されている。そのため、導入画像6Cを見た遊技者が、特1V通過小当たり又は特2V非通過小当たりのどちらに当選したのか、或いはゾーン移行成功演出が実行されのかをより分かり難くしている。   Further, in this embodiment, in the zone transition effect, the zone transition success image 6D is displayed through the display of the introduction image 6C (see FIG. 62 (c) or 63 (c)) in which the rotating dice is displayed from the start of the small hit opening. Alternatively, the period until the display of the zone transition failure image 6E is set to be the same as the first specific period (second specific period) described above. Therefore, it is more difficult to understand whether the player who has seen the introduction image 6C has won the special 1V passing small hit or the special 2V non-passing small hit, or whether the zone transition success effect is executed.

ここで本形態において、図52(f)に示すように、「16R時短小当たりA(特1V非通過小当たり)」の小当たりオープニングの実行時間である4568msの間に、各特殊ハズレ導入演出、及び各特殊当たり導入演出が実行されるようになっている。それは、「16R時短小当たりA」では、「16R時短小当たりB」と異なり、小当たりオープニングの開始から4568msの後に開閉部材37が第2大入賞口35を開放するため、その開放を見た遊技者が16R時短小当たりAに当選したことに気付くおそれがあるためである。よって、「16R時短小当たりA」の小当たり開放遊技の開始までには、各特殊ハズレ導入演出、及び各特殊当たり導入演出を終えるようにしている。   Here, in the present embodiment, as shown in FIG. 52 (f), each special lose introduction effect is produced during 4568 ms, which is the execution time of the small hit opening of “16R hour short hit A (special 1V non-passing small hit)”. In addition, each special introduction introduction effect is executed. It is different from “16R hourly short hit B” in “16R hourly short hit A”, and since the opening and closing member 37 opened the second big winning opening 35 after 4568 ms from the start of the small hitting opening, the opening was seen. This is because the player may be aware that he has won a short hit at 16R. Therefore, each special lose introduction effect and each special hit introduction effect are finished by the start of the small hit opening game of “16R short short hit A”.

図49の説明に戻る。演出制御用マイコン91は、ステップS5502でどの特殊当たり演出(第1特殊当たり演出、第2特殊当たり演出、又は第3特殊当たり演出)を実行するのかを選択し、その選択した特殊当たり演出及び打込報知演出を伴う小当たり演出パターンを選択する。ここで打込報知演出とは、図59(a)に示す打込演出画像7Zを表示画面7aに表示する演出である。打込演出画像7Zは、第2大入賞装置36を狙って右打ちにて遊技球を発射すべき旨を示唆する演出画像であり、遊技領域のうち第2大入賞装置36付近が光った画像になっている。これにより、遊技者は第2大入賞装置36(特定領域39)に遊技球を打込む状況であることを認識し易くなっている。   Returning to the description of FIG. The effect control microcomputer 91 selects which special hit effect (first special hit effect, second special hit effect, or third special hit effect) is to be executed in step S5502, and the selected special hit effect and hit. A small hitting effect pattern with an included notification effect is selected. Here, the driving notification effect is an effect of displaying the driving effect image 7Z shown in FIG. 59 (a) on the display screen 7a. The driving effect image 7Z is an effect image that suggests that a game ball should be fired by right-handed aiming at the second big winning device 36, and an image in which the vicinity of the second big winning device 36 is shined in the game area. It has become. This makes it easier for the player to recognize that the game ball is being shot into the second big prize winning device 36 (specific area 39).

この打込報知演出は、「16R時短小当たりB」の小当たりオープニング中であって、特殊当たり画像6Gの表示(各特殊当たり発展演出)の後に実行される(図64(d)、図65(d)、図66(d)参照)。つまり、「16R時短小当たりB(特1V通過小当たり)」に当選すると、21000msにわたるオープニング期間中に(図52(e)参照)、導入画像6F,6J,6Cの表示を経て、特殊当たり画像6Gが表示され、その後に遊技者に対して遊技方法が示されることになる。これにより、遊技者はV通過の機会を逃すことなく、確実に2種大当たりを獲得することが可能である。なお、右打ち報知を小当たり当選時の変動演出の一部として行う構成も考えられる。しかしこのような構成とすると、まだ小当たり遊技も開始されていないのに遊技者が右打ちを始め、所謂ムダ球(第2大入賞口35に入ることのない遊技球)を多数生じさせてしまうおそれがある。これに対して本形態では、小当たり遊技のオープニング中に右打ち報知を行うため、そのような構成よりもムダ球の発生を抑えることが可能となっている。   This driving notification effect is being executed after the small hit opening of “16R hour short hit B”, and after the special hit image 6G is displayed (each special hit development effect) (FIGS. 64 (d) and 65). (D), see FIG. 66 (d)). That is, if “16R hourly short hit B (special 1V passing small hit)” is selected, the special hit image is displayed through the display of the introduction images 6F, 6J, and 6C during the opening period of 21000 ms (see FIG. 52 (e)). 6G is displayed, and then the game method is shown to the player. As a result, the player can surely win two types of jackpots without missing the opportunity of passing V. In addition, the structure which performs right-handed alert | report as a part of the fluctuation | variation effect at the time of winning a small hit is also considered. However, with such a configuration, even though the small hit game has not yet started, the player starts to hit the right, and a lot of so-called waste balls (game balls that do not enter the second big prize opening 35) are generated. There is a risk that. On the other hand, in this embodiment, since the right-hand notification is performed during the opening of the small hit game, it is possible to suppress the generation of waste balls as compared with such a configuration.

ところで、特1V通過小当たりのオープニングにおいては、上述したように導入画像6F,6J,6Cの表示を経て、特殊当たり画像6Gの表示を行い、更に遊技者がV通過の機会を逃さないように打込報知演出を実行することとなる。そのため、特1V通過小当たりのオープニングの実行時間が比較的長く必要となる。ここで仮に、特1V通過小当たりのオープニングの実行時間と、特1V非通過小当たりのオープニングの実行時間とを同じに設定すると、特定領域39を通過させることができない特1V非通過小当たりに基づく小当たり遊技が必要以上に間延びすることとなり、遊技者に煩わしさを与えることとなる。   By the way, in the opening of the special 1V passing small hit, the special winning image 6G is displayed through the display of the introduction images 6F, 6J and 6C as described above, and further, the player does not miss the opportunity of passing V. A driving notification effect will be executed. Therefore, it takes a relatively long time to perform the opening per extra 1V passing small. Here, if the opening execution time for the special 1V passing small hit and the opening execution time for the special 1V non-passing small are set to be the same, the special 1V non-passing small hit that cannot pass through the specific region 39 is set. The game based on the small hits will be extended more than necessary, which will be annoying to the player.

そこで本形態では、図52に示すように、特1V通過小当たりのオープニングの実行時間を、特1V非通過小当たりのオープニングの実行時間よりも長く設定している。これにより、特1V通過小当たりのオープニング中に、導入画像6F,6J,6Cの表示、特殊当たり画像6Gの表示、及び打込報知演出を実行するための時間を確保し易くすることが可能である。   Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 52, the opening execution time for the special 1V passage small hit is set longer than the opening execution time for the special 1V non-passing small hit. Thereby, it is possible to easily secure time for executing the display of the introduction images 6F, 6J, 6C, the display of the special hit image 6G, and the driving notification effect during the opening of the special 1V passing small hit. is there.

図49の説明に戻る。演出制御用マイコン91は、ステップS5502の後、装飾可動体15を駆動させるための駆動有効期間を設定する(S5503)。駆動有効期間は、特殊当たり導入演出が実行されてから所定の時間(例えば「16R時短小当たりA」のオープニングの実行時間と同じ4568ms)が経過するまでである。所定の時間は特殊当たり導入演出が終わるタイミングと同じ又はそのタイミングよりも遅い時間に設定される。これは以下の理由に基づく。本形態では後述するように、第1特殊当たり演出を除き、第2特殊当たり演出又は第3特殊当たり演出において、駆動有効期間が経過すると装飾可動体15が待機位置から動作位置へ変位することとなる。そこで駆動有効期間が、特殊当たり導入演出が終わるタイミングと同じ、又は後に終わるようにすることで、特殊当たり導入演出が終わるまで装飾可動体15の変位を防止して、特1V通過小当たりに当選したことを分からないようにするためである。   Returning to the description of FIG. The effect control microcomputer 91 sets a drive effective period for driving the decorative movable body 15 after step S5502 (S5503). The drive effective period is from when the special hit introduction effect is executed until a predetermined time (for example, 4568 ms, which is the same as the opening execution time of “16R hour short hit A”) elapses. The predetermined time is set to the same time as or later than the timing at which the special hit introduction effect ends. This is based on the following reason. As will be described later, in this embodiment, the decorative movable body 15 is displaced from the standby position to the operating position when the drive effective period elapses in the second special hit effect or the third special hit effect, except for the first special hit effect. Become. Therefore, by making the drive effective period end at the same time as or after the end of the special hit introduction effect, the decorative movable body 15 is prevented from being displaced until the special hit introduction effect ends, and the special 1V passing small win is won. This is to prevent you from knowing what you did.

演出制御用マイコン91は、駆動有効期間を設定した後(S5503)、選択した特殊当たり演出が第1特殊当たり演出であるか否かを判定する(S5504)。第1特殊当たり演出であれば(S5504でYES)、第1特殊当たり演出の実行を示す第1特殊当たりフラグをONにして(S5505)、処理を終える。一方、第1特殊当たり演出でなければ(S5504でNO)、第1特殊当たりフラグをONすることなく、処理を終える。   After setting the drive effective period (S5503), the effect control microcomputer 91 determines whether or not the selected special hit effect is the first special hit effect (S5504). If it is the first special hit effect (YES in S5504), the first special hit flag indicating execution of the first special hit effect is turned ON (S5505), and the process is ended. On the other hand, if it is not the first special hit effect (NO in S5504), the process ends without turning on the first special hit flag.

[特図保留演出制御処理]演出制御用マイコン91は、図37に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)に次いで、図50に示す特図保留演出制御処理(S4302)を行う。特図保留演出制御処理(S4302)ではまず、演出制御用マイコン91は、第1特図保留発生フラグ、第2特図保留発生フラグ、第1特図保留消滅フラグ、又は第2特図保留消滅フラグのいずれかがONされているか否かを判定する(S6001)。これらのフラグのいずれかがONされていることは、第1特図保留の数(U1)や第2特図保留の数(U2)の変化に基づく演出保留画像の表示の変更のタイミングであることを意味する。   [Special Figure Hold Effect Control Process] As shown in FIG. 37, the effect control microcomputer 91 performs a special figure hold effect control process (S4302) shown in FIG. 50 after the received command analysis process (S4301). In the special figure hold production control process (S4302), first, the production control microcomputer 91 causes the first special figure hold flag, the second special figure hold flag, the first special figure hold extinction flag, or the second special figure hold extinction flag. It is determined whether any of the flags is ON (S6001). That one of these flags is ON is the timing of changing the display of the production hold image based on the change in the number of first special figure hold (U1) or the number of second special figure hold (U2). Means that.

演出制御用マイコン91は、上記のいずれのフラグもONされていない場合には(S6001でNO)、処理を終了する。一方、上記のいずれかのフラグがONされている場合には(S6001でYES)、フラグの内容を確認する(S6002)。すなわち、第1特図保留発生フラグ、第2特図保留発生フラグ、第1特図保留消滅フラグ、又は第2特図保留消滅フラグのいずれがONされているかを確認する。これにより、変化する特図保留は第1特図保留なのか第2特図保留なのかを確認するとともに、特図保留の数が増加するのか減少するのかを確認する。   The effect control microcomputer 91 ends the process when none of the above flags is ON (NO in S6001). On the other hand, if any of the above flags is ON (YES in S6001), the contents of the flag are confirmed (S6002). That is, it is confirmed which of the first special figure hold occurrence flag, the second special figure hold occurrence flag, the first special figure hold extinction flag, or the second special figure hold extinction flag is ON. As a result, it is confirmed whether the changing special figure hold is the first special figure hold or the second special figure hold, and whether the number of special figure hold increases or decreases.

続いて演出制御用マイコン91は、第1特図保留演出カウンタのカウンタ値及び第2特図保留演出カウンタのカウンタ値を確認する(S6003)。これにより、特図保留の数の変化によって、特図保留の数がいくつになるのかを確認する。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 checks the counter value of the first special figure hold effect counter and the counter value of the second special figure hold effect counter (S6003). Thus, it is confirmed how many special figure holds will be caused by a change in the number of special figure holds.

さらに演出制御用マイコン91は、変化シナリオデータがセットされているか否かを判定する(S6004)。セットされていないければ(S6004でNO)、次に小当たり保留表示データがセットされているかを判定する(S6006)。こうして変化シナリオデータ及び小当たり保留表示データが共にセットされていないければ(S6004及びS6006で共にNO)、ステップS6008に進む。一方、変化シナリオデータがセットされていれば(S6004でYES)、セットされている変化シナリオデータ及び先読み保留演出カウンタのカウンタ値を確認して(S6005)、表示すべき態様に応じた特図保留表示態様データを保留表示態様データ(図8(d)参照)に上書きする。   Further, the production control microcomputer 91 determines whether or not change scenario data is set (S6004). If it is not set (NO in S6004), it is next determined whether or not the small hit hold display data is set (S6006). If the change scenario data and the small hit hold display data are not set in this way (NO in both S6004 and S6006), the process proceeds to step S6008. On the other hand, if the change scenario data has been set (YES in S6004), the set change scenario data and the counter value of the prefetch hold effect counter are confirmed (S6005), and the special figure hold corresponding to the mode to be displayed The display mode data is overwritten on the pending display mode data (see FIG. 8D).

また小当たり保留表示データがセットされていれば(S6006でYES)、セットされている小当たり保留表示データ及び先読み保留演出カウンタのカウンタ値を確認して(S6006)、表示すべき態様に応じた特図保留表示態様データを保留表示態様データ(図8(d)参照)に上書きする。なおステップS6006及びS6007の処理を実行しない代わりに、以下のように処理しても良い。即ち、上述した特1V非通過小当たり演出選択処理(S5003、図46参照)におけるステップS5108の処理で、セットする小当たり保留表示データに基づいて、ステップS5104で解析した第1始動入賞コマンドが格納されている記憶領域の保留表示態様データに、表示すべき態様に応じた特図保留表示態様データを上書きしても良い。   If the small hit hold display data is set (YES in S6006), check the set small hit hold display data and the counter value of the pre-read hold effect counter (S6006), and according to the mode to be displayed The special figure hold display mode data is overwritten on the hold display mode data (see FIG. 8D). Instead of executing steps S6006 and S6007, the following processing may be performed. That is, the first start winning command analyzed in step S5104 is stored based on the small hit hold display data set in step S5108 in the special 1V non-passing small hit effect selection process (S5003, see FIG. 46). The special display hold display mode data corresponding to the mode to be displayed may be overwritten on the hold display mode data in the storage area.

続いてステップS6008では、演出制御用マイコン91は、ステップS6002で確認したフラグの内容、ステップS6003で確認した第1特図保留演出カウンタ及び第2特図保留演出カウンタのカウンタ値、並びに、ステップS6005で確認した変化シナリオデータ及び先読み保留演出カウンタのカウンタ値、又はステップS6007で確認した小当たり保留表示データ及び先読み保留演出カウンタ値(つまり保留表示態様データ記憶領域に上書きされた特図保留表示態様データ)に基づいて、演出保留画像の表示制御の内容を示す特図保留演出制御コマンドを生成する(S6008)。そして、この特図保留演出制御コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S6009)。   Subsequently, in step S6008, the production control microcomputer 91 determines the contents of the flag confirmed in step S6002, the counter values of the first special figure reservation effect counter and the second special figure reservation effect counter confirmed in step S6003, and step S6005. The change scenario data and the counter value of the look-ahead hold effect counter confirmed in step S1, or the small hit hold display data and the look-ahead hold effect counter value confirmed in step S6007 (that is, the special figure hold display form data overwritten in the hold display form data storage area) ) To generate a special figure hold effect control command indicating the contents of the display control of the effect hold image (S6008). Then, the special figure holding effect control command is set in the output buffer of the RAM 94 (S6009).

ステップS6009でセットされた特図保留演出制御コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて、第1特図保留の数(U1)や第2特図保留の数(U2)が変化するときに演出保留画像の表示制御を行う。この表示制御の詳細については後述する。   When the special figure holding effect control command set in step S6009 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined effect image from the ROM 103, and On the display screen 7a of the display device 7, when the number of first special figure hold (U1) and the number of second special figure hold (U2) change, display control of the effect hold image is performed. Details of this display control will be described later.

続いて演出制御用マイコン91は、先読み保留演出カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かを判定する(S6010)。先読み保留演出カウンタのカウンタ値が「0」でない場合には(S6010でNO)、そのままステップS6013に進む。これに対して、先読み保留演出カウンタのカウンタ値が「0」である場合には(S6010でYES)、変化シナリオに基づく特別演出保留画像の表示、又は小当たり保留表示データに基づく特別演出保留画像の表示を終了するタイミングであるため、変化シナリオデータ及び最終態様データをクリアするとともに(S6011)、小当たり保留表示データをクリアする(S6012)。ステップS6013では、ステップS6002で確認したフラグをOFFする。そして本処理を終える。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the counter value of the prefetch hold effect counter is “0” (S6010). If the count value of the prefetch hold effect counter is not “0” (NO in S6010), the process proceeds to step S6013. On the other hand, when the counter value of the prefetch hold effect counter is “0” (YES in S6010), the special effect hold image based on the change scenario or the special effect hold image based on the small hit hold display data is displayed. Therefore, the change scenario data and the final mode data are cleared (S6011), and the small hit hold display data is cleared (S6012). In step S6013, the flag confirmed in step S6002 is turned OFF. Then, this process is finished.

なお、サブ制御基板90は、変化シナリオデータを画像制御基板100に送信することとし、その変化シナリオデータに従った演出保留画像の詳細な表示制御を、画像制御基板100に実行させても良い。この場合、特図保留の増減に関する情報をサブ制御基板90から画像制御基板100に送るようにし、特図保留の増減に関する情報を受信した画像制御基板100が、変化シナリオデータに従った演出保留画像を表示するようにすれば良い。   The sub control board 90 may transmit the change scenario data to the image control board 100, and cause the image control board 100 to perform detailed display control of the effect pending image according to the change scenario data. In this case, information related to the increase / decrease of the special figure hold is sent from the sub-control board 90 to the image control board 100, and the image control board 100 that has received the information related to the increase / decrease of the special figure hold displays the effect hold image according to the change scenario data. Should be displayed.

[スイッチ処理]演出制御用マイコン91は、図37に示すように、特図保留演出制御処理(S4302)及びスイッチ状態取得処理(S4303)に次いで、図51に示すスイッチ処理(S4304)を行う。図51に示すように、演出制御用マイコン91はまず、演出ボタン検出スイッチ63aがONされたか否かを判定する(S7001)。ここでは、演出ボタン検出スイッチがONされたか否かは、スイッチ状態取得処理(S4303)にて格納されたスイッチデータに基づいて判定される。そしてONされたと判定しなかった場合には(S7001でNO)、ステップS7006に進む。一方ONされたと判定した場合には(S7001でYES)、設定された駆動有効期間(図49のS5503参照)内か否かを判定する(S7002)。   [Switch Process] As shown in FIG. 37, the effect control microcomputer 91 performs the switch process (S4304) shown in FIG. 51 following the special figure hold effect control process (S4302) and the switch state acquisition process (S4303). As shown in FIG. 51, the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the effect button detection switch 63a is turned on (S7001). Here, whether or not the effect button detection switch is turned on is determined based on the switch data stored in the switch state acquisition process (S4303). If it is not determined that it is turned on (NO in S7001), the process proceeds to step S7006. On the other hand, if it is determined that it is turned on (YES in S7001), it is determined whether or not it is within the set valid drive period (see S5503 in FIG. 49) (S7002).

駆動有効期間内でなければ(S7002でNO)、ステップS7006に進む。一方駆動有効期間内であれば(S7002でYES)、第1特殊当たり演出の実行を示す第1特殊当たりフラグがONであるか否かを判定する(S7003)。第1特殊当たりフラグがONでない(S7003でNO)、即ち第2特殊当たり演出又は第3特殊当たり演出の実行中であれば、ステップS7006に進む。一方、第1特殊当たりフラグがONでれば(S7003でYES)、装飾可動体15を図1に示す待機位置から図4に示す動作位置へ変位させる装飾可動体駆動データを、RAM94の駆動データバッファにセットする(S7004)。これにより演出制御用マイコン91は、駆動制御処理(S4203)において、第1特殊当たり演出で演出ボタン63が押下されたタイミングで装飾可動体15を動作位置へ変位させることとなる。よって第1特殊当たり演出で特1V通過小当たりに当選したことへのインパクトを強めることが可能であると共に、遊技者が自らの手でV通過小当たりに当選したことへの達成感を与えることが可能である。   If it is not within the drive effective period (NO in S7002), the process proceeds to step S7006. On the other hand, if it is within the drive effective period (YES in S7002), it is determined whether or not the first special hit flag indicating execution of the first special hit effect is ON (S7003). If the first special hit flag is not ON (NO in S7003), that is, if the second special hit effect or the third special hit effect is being executed, the process proceeds to step S7006. On the other hand, if the first special hit flag is ON (YES in S7003), the decorative movable body drive data for displacing the decorative movable body 15 from the standby position shown in FIG. 1 to the operating position shown in FIG. Set in the buffer (S7004). Thus, the effect control microcomputer 91 displaces the decorative movable body 15 to the operating position at the timing when the effect button 63 is pressed in the first special hit effect in the drive control process (S4203). Therefore, it is possible to strengthen the impact of winning the special 1V passing small win in the first special hit effect, and to give a sense of achievement to the player winning the V passing small win by his own hand Is possible.

装飾可動体駆動データをセットした後、演出制御用マイコン91は、第1特殊当たりフラグをOFFして(S7005)、ステップS7006に進む。ステップS7006では、装飾可動体駆動データがセットされているか否かを判定する(S7006)。セットされていれば、装飾可動体15を動作位置へ変位させる必要がないため、そのまま処理を終える。一方、装飾可動体駆動データがセットされていなければ(S7006でNO)、駆動有効期間が経過するタイミングであるか否かを判定する(S7007)。判定結果がNOであれば処理を終える。一方、駆動有効期間が経過するタイミングであれば(S7007でYES)、装飾可動体駆動データをRAM94の駆動データバッファにセットして(S7008)、処理を終える。これにより、第2特殊当たり演出又は第3特殊当たり演出において、或るいは演出ボタン63を押下しなかった第1特殊当たり演出でも、駆動有効期間が経過するタイミングで装飾可動体15が動作位置へ変位することになる。   After setting the decorative movable body drive data, the effect control microcomputer 91 turns off the first special hit flag (S7005), and proceeds to step S7006. In step S7006, it is determined whether or not decorative movable body drive data is set (S7006). If it is set, there is no need to displace the decorative movable body 15 to the operating position, so the processing is finished as it is. On the other hand, if the decorative movable body drive data is not set (NO in S7006), it is determined whether or not it is the timing at which the drive effective period elapses (S7007). If the determination result is NO, the process ends. On the other hand, if it is the timing when the drive effective period elapses (YES in S7007), the decorative movable body drive data is set in the drive data buffer of the RAM 94 (S7008), and the process ends. Thereby, in the second special hit effect or the third special hit effect, or even in the first special hit effect in which the effect button 63 is not pressed, the decorative movable body 15 moves to the operating position at the timing when the drive effective period elapses. Will be displaced.

8.演出保留画像の表示制御
(8−1.入賞時先読み保留演出)
次に、演出保留画像の表示制御の一例について説明する。ここで前提条件として、第1特別図柄の変動表示が開始されている状態で第1特図保留の数が「3」であり、これらについて既に入賞時先読み保留演出(変化シナリオデータのセット)及び小当たり時先読み保留演出(小当たり保留表示データのセット)が実行されていないとする。また第2特図保留が無く、以後第2始動口21に遊技球が入賞しないこととする。
8). Display control of effect hold image (8-1. Pre-read hold effect when winning)
Next, an example of display control of an effect hold image will be described. Here, as a precondition, the number of the first special figure hold is “3” in the state in which the first special symbol variation display is started, and the pre-reading preferential effect at the time of winning (set of change scenario data) and It is assumed that the pre-hit prefetch hold effect (set of the small hit hold display data) is not executed. Also, there is no second special figure hold, and thereafter, the game ball will not win the second starting port 21.

この前提条件から、第1始動口20に遊技球が入賞すると、主制御基板80は第1始動入賞コマンドを特定してサブ制御基板90に送信する(S213,S214,S101)。この第1始動入賞コマンドを受信したサブ制御基板90は、第1特図保留演出カウンタのカウンタ値を「3」から「4」に更新するとともに(S4505)、第1特図保留発生フラグをONにする(S4506)。ここで主制御基板80により特定された第1始動入賞コマンドが「E1H41H」(15R通常大当たり+SPリーチ、図14参照)であったとする。なお第1始動入賞コマンドの下位コマンドの上の桁が「4」であることは、特図保留の数が「4」であることを示している。   From this precondition, when a game ball wins the first start opening 20, the main control board 80 specifies the first start win command and transmits it to the sub control board 90 (S213, S214, S101). Receiving this first start winning command, the sub control board 90 updates the counter value of the first special figure hold effect counter from “3” to “4” (S4505), and turns on the first special figure hold occurrence flag. (S4506). Here, it is assumed that the first start winning command specified by the main control board 80 is “E1H41H” (15R normal jackpot + SP reach, see FIG. 14). Note that the upper digit of the lower command of the first start winning command is “4” indicates that the number of special figure hold is “4”.

そして、サブ制御基板90による先読み演出判定処理(図40参照)において、上述した第1始動口20への入賞に係る演出保留画像の最終態様として、「虹保留画像700c、最終態様データは04H、図54(a)参照)」が選択され(S4606)、演出保留画像の変化シナリオとして変化シナリオデータ「42H(図55参照)」が選択されたとする(S4608)。この場合には、演出保留画像の変化シナリオデータとして「42H」がセットされ(S4609)、先読み保留演出カウンタに入賞時先読み保留演出の実行回数として「4」がセットされる(S4610)。   In the pre-reading effect determination process (see FIG. 40) by the sub-control board 90, as the final aspect of the effect reserved image related to the winning at the first starting port 20 described above, “rainbow holding image 700c, final aspect data is 04H, 54 (a)) ”is selected (S4606), and the change scenario data“ 42H (see FIG. 55) ”is selected as the change scenario of the effect pending image (S4608). In this case, “42H” is set as the change scenario data of the effect reserved image (S4609), and “4” is set as the number of executions of the prefetch hold effect at the time of winning in the prefetch hold effect counter (S4610).

なお変化シナリオデータ「42H」は、4個目の特図保留として緑保留画像700aを表示し、3個目の特図保留にシフトしたときにも緑保留画像700aを表示し、2個目の特図保留にシフトしたときに赤保留画像700bを表示し、1個目の特図保留にシフトしたときに虹保留画像700cを表示するシナリオデータである(図55参照)。   The change scenario data “42H” displays the green reserved image 700a as the fourth special figure hold, and also displays the green reserved image 700a even when the third special figure hold is shifted. This is scenario data in which a red reserved image 700b is displayed when shifted to special figure hold, and a rainbow held image 700c is displayed when shifted to the first special figure hold (see FIG. 55).

こうしてサブ制御基板90は、特図保留演出制御処理(S4302)において、変化シナリオデータ「42」及び先読み保留演出カウンタのカウンタ値「4」に基づいて、特図保留演出制御コマンドを生成する(S6005,S6008)。そしてこの特図保留演出制御コマンドが画像制御基板100に出力されることにより(S4006)、図60(a)に示すように、第1演出保留表示エリア710の第4表示領域710dに、緑保留画像700aが表示されることとなる。   In this way, the sub control board 90 generates a special figure hold effect control command based on the change scenario data “42” and the counter value “4” of the prefetch hold effect counter in the special figure hold effect control process (S4302) (S6005). , S6008). Then, when this special figure holding effect control command is output to the image control board 100 (S4006), as shown in FIG. 60 (a), the green display is held in the fourth display area 710d of the first effect holding display area 710. The image 700a is displayed.

続いて、第1特別図柄の変動表示が終わると、第1特別図柄のうち最先の記憶に基づいて次の第1特別図柄の変動表示が実行される。このとき、特図1変動開始コマンドを受信したサブ制御基板90は、保留減算処理(S4406)において、第1特図保留演出カウンタのカウンタ値を「4」から「3」に更新するとともに(S4803)、第1特図保留消滅フラグをONにし(S4804)、さらに先読み保留演出カウンタのカウンタ値を「4」から「3」に更新する(S4809)。   Subsequently, when the variation display of the first special symbol is finished, the variation display of the next first special symbol is executed based on the first memory among the first special symbols. At this time, the sub-control board 90 that has received the special figure 1 fluctuation start command updates the counter value of the first special figure reservation effect counter from “4” to “3” in the hold subtraction process (S4406) (S4803). ), The first special figure hold extinction flag is turned ON (S4804), and the counter value of the prefetch hold effect counter is updated from “4” to “3” (S4809).

そしてサブ制御基板90は、特図保留演出制御処理(S4302)において、変化シナリオデータ「42H」及び先読み保留演出カウンタのカウンタ値「3」に基づいて、特図保留演出制御コマンドを生成する(S6005,S6008)。そしてこの特図保留演出制御コマンドが画像制御基板100に出力されることにより(S4006)、図60(b)に示すように、第1演出保留表示エリア710の第3表示領域710cに、緑保留画像700aが表示されることとなる。   Then, the sub control board 90 generates a special figure hold effect control command based on the change scenario data “42H” and the counter value “3” of the prefetch hold effect counter in the special figure hold effect control process (S4302) (S6005). , S6008). Then, when this special figure holding effect control command is output to the image control board 100 (S4006), as shown in FIG. 60 (b), the green display is held in the third display area 710c of the first effect holding display area 710. The image 700a is displayed.

以後、第1始動口20への新たな入賞がなければ、第1特別図柄の変動表示(変動演出)が開始される度に、上述したような処理が実行される。つまり、第1演出保留表示エリア710の第3表示領域710cに表示されている緑保留画像700aが、第2表示領域710bにシフト表示される際には、図60(c)に示すように、第2表示領域710bに赤保留画像700bが表示されることとなる。また、第2表示領域710bに表示されている赤保留画像700bが第1表示領域710aにシフト表示される際には、図60(d)に示すように、第1表示領域710aに虹保留画像700cが表示されることとなる。   Thereafter, if there is no new winning at the first start opening 20, the above-described processing is executed every time the first special symbol variation display (variation effect) is started. That is, when the green hold image 700a displayed in the third display area 710c of the first effect hold display area 710 is shifted and displayed in the second display area 710b, as shown in FIG. The red reserved image 700b is displayed in the second display area 710b. When the red hold image 700b displayed in the second display area 710b is shifted and displayed in the first display area 710a, the rainbow hold image is displayed in the first display area 710a as shown in FIG. 700c is displayed.

そして、虹保留画像700cに対応する第1特図保留に基づく第1特別図柄の変動表示が開始されると、特図1変動開始コマンドを受信したサブ制御基板90は、保留減算処理(S4406)において、第1特図保留演出カウンタのカウンタ値を「1」から「0」に更新するとともに(S4803)、第1特図保留消滅フラグをONにし(S4804)、さらに先読み保留演出カウンタのカウンタ値を「1」から「0」に更新する(S4809)。   When the first special symbol change display based on the first special figure hold corresponding to the rainbow hold image 700c is started, the sub control board 90 that has received the special figure 1 change start command performs the hold subtraction process (S4406). In step 1, the counter value of the first special figure hold effect counter is updated from “1” to “0” (S4803), the first special figure hold extinction flag is turned ON (S4804), and the counter value of the prefetch hold effect counter is further increased. Is updated from “1” to “0” (S4809).

このとき、本形態では当該変動用演出保留表示エリアが設けられていないため、当該変動に対応する演出保留画像が表示されることがない。しかしながら変形例として当該変動用演出保留表示エリアを設けて、サブ制御基板90が変化シナリオデータ及び第1特図保留演出カウンタのカウンタ値「0」に基づいて、虹保留画像700c等の特別演出保留画像を表示するための特図保留演出制御コマンド生成するようにしても良い(S6008)。こうして先読み保留演出カウンタのカウンタ値が「0」になった後、変化シナリオデータがクリアされる(S6011)。またこのときに最終態様データもクリアされる。なお、他の変化シナリオが選択された場合についての詳しい説明は省略する。上記の処理によって、図55に示すような演出保留表示の変化がなされるに過ぎないからである。   At this time, in this embodiment, since the change effect hold display area is not provided, an effect hold image corresponding to the change is not displayed. However, as a modification, the change effect hold display area is provided, and the sub control board 90 holds the special effect hold such as the rainbow hold image 700c based on the change scenario data and the counter value “0” of the first special figure hold effect counter. A special figure holding effect control command for displaying an image may be generated (S6008). Thus, after the counter value of the prefetch hold effect counter becomes “0”, the change scenario data is cleared (S6011). At this time, the final mode data is also cleared. A detailed description of the case where another change scenario is selected will be omitted. This is because the above-described processing only changes the effect hold display as shown in FIG.

(8−2.小当たり時先読み保留演出)
続いて、小当たり時先読み保留演出の表示制御について説明する。前提条件として、図61(a)に示すように、第1特別図柄の変動表示(変動演出)が開始されている状態で第1特図保留の数が「4」であり、これらについて既に入賞時先読み保留演出(変化シナリオデータのセット)及び小当たり時先読み保留演出(小当たり保留表示データのセット)が実行されていないとする。また第2特図保留が無く、以後第2始動口21に遊技球が入賞しないこととする。
(8-2. Look-ahead hold effect for small hits)
Next, display control of the pre-hit prefetch hold effect will be described. As a precondition, as shown in FIG. 61 (a), the number of the first special figure hold is “4” in the state in which the variation display (variation effect) of the first special symbol has been started. It is assumed that the time prefetch hold effect (set of change scenario data) and the small hit hour prefetch hold effect (set of the small hit hold display data) are not executed. Also, there is no second special figure hold, and thereafter, the game ball will not win the second starting port 21.

この前提条件から、図61(b)に示すように、第1特別図柄(演出図柄)が停止表示されて、16R時短小当たりA(特1V非通過小当たり)に当選したこととする(S1107,S1109)。これにより、主制御基板80はオープニングコマンドをサブ制御基板90に送信する(S1612,S101)。このオープニングコマンドを受信したサブ制御基板90は、特別遊技演出選択処理(S4410)において、オープニングコマンドの解析に基づいて(S5001)、特1V非通過小当たり演出選択処理(S5003)を実行する。   From this precondition, as shown in FIG. 61 (b), the first special symbol (production symbol) is stopped and displayed, and the 16R time short hit A (special 1V non-passing small hit) is won (S1107). , S1109). As a result, the main control board 80 transmits an opening command to the sub-control board 90 (S1612, S101). The sub-control board 90 that has received this opening command executes a special 1V non-passing small hit effect selection process (S5003) based on the analysis of the opening command (S5001) in the special game effect selection process (S4410).

そしてサブ制御基板90は、特1V非通過小当たり演出選択処理(S5003)において、ステップS5103に進むと、4つの第1特図保留のうち新しく発生した第1特図保留から順番に、ステップS5104以降の処理を実行する。即ち、先ず第1特図保留演出記憶部95aの第4記憶領域に格納されている第1始動入賞コマンドを解析する(S5104)。ここで、第4記憶領域に格納されている第1始動入賞コマンドが「E1H42H」(4R時短大当たり+SPリーチ、図14参照)であったとする。そのため、サブ制御基板90は、その第1始動入賞コマンドがSPリーチの実行を示すものであると判定する(S5105でYES)。   When the sub-control board 90 proceeds to step S5103 in the special 1V non-passing small hit effect selection process (S5003), step S5104 is performed in order from the newly generated first special figure hold among the four first special figure hold. The subsequent processing is executed. That is, first, the first start winning command stored in the fourth storage area of the first special figure holding effect storage unit 95a is analyzed (S5104). Here, it is assumed that the first start winning command stored in the fourth storage area is “E1H42H” (4R short-range hit + SP reach, see FIG. 14). Therefore, the sub-control board 90 determines that the first start winning command indicates execution of SP reach (YES in S5105).

そして、図54(b)に示す小当たり時保留変化乱数テーブルの判定に基づいて、小当たり保留表示データとして、「04H(虹保留画像700cを表示するためのデータ、図54(b)参照)」が選択されたとする(S5107)。この場合には、小当たり保留表示データとして「04H」がセットされる(S5108)。こうして小当たり保留表示データ「04H」、及び解析した第1始動入賞コマンドが格納されている第1特図保留演出記憶部95aの第4記憶領域の場所に基づいて、第4表示領域710dに表示されている通常演出保留画像700を虹保留画像700cに表示変化させる特図保留演出制御コマンドが生成される(S5109)。また、先読み保留演出カウンタに小当たり時先読み保留演出の実行回数として「4」がセットされる(S5111)。   Then, based on the determination of the small hitting hold change random number table shown in FIG. 54 (b), “04H (data for displaying the rainbow hold image 700c, see FIG. 54 (b)) as the small hitting hold display data. "Is selected (S5107). In this case, “04H” is set as the small hit hold display data (S5108). Based on the location of the fourth storage area of the first special figure hold effect storage unit 95a in which the small hit hold display data “04H” and the analyzed first start winning prize command are stored in this way, the display is performed in the fourth display area 710d. A special figure hold effect control command for changing the display of the normal effect hold image 700 being displayed to the rainbow hold image 700c is generated (S5109). In addition, “4” is set as the number of executions of the pre-hit prefetch hold effect in the prefetch hold effect counter (S5111).

その結果、小当たり時先読み保留演出を伴う小当たり演出パターンが選択され(S5112)、特別遊技演出(16R時短小当たりAの当選に基づく小当たり遊技のオープニング)が開始される。これにより、図61(b)に示す状態から図61(c)に示すように、キャラクタがカードを捲り上げて、「変化」の文字が表示されたカードを持つキャラクタの画像6Bが表示される。そして、上述したステップS5110で生成された特図保留演出制御コマンドが画像制御基板100に出力されているため(S4006)、キャラクタの画像6Bが表示されるのに伴って、第4表示領域710dに表示されている通常演出保留画像700が虹保留画像700cに変化する。このようにして小当たり時先読み保留演出が実行されて、4個目の第1特図保留に基づく抽選で大当たり当選であることへの期待度が高いことを遊技者に把握させることが可能である。   As a result, a small hit effect pattern with a small hit hour prefetch hold effect is selected (S5112), and a special game effect (opening of a small hit game based on the winning of the short hit A at 16R) is started. Thereby, as shown in FIG. 61 (c) from the state shown in FIG. 61 (b), the character rolls up the card, and an image 6B of the character having the card on which “change” is displayed is displayed. . Since the special figure holding effect control command generated in step S5110 described above is output to the image control board 100 (S4006), the character image 6B is displayed in the fourth display area 710d as it is displayed. The displayed normal effect hold image 700 changes to a rainbow hold image 700c. In this way, the pre-hit prefetch hold effect is executed, and it is possible for the player to grasp that the expectation of being a big win is high in the lottery based on the fourth first special figure hold. is there.

その後、小当たり遊技が終わると、図61(d)に示すように、第1特別図柄のうち最先の記憶に基づいて次の第1特別図柄(演出図柄)の変動表示が実行される。このとき、特図1変動開始コマンドを受信したサブ制御基板90は、保留減算処理(S4406)において、第1特図保留演出カウンタのカウンタ値を「4」から「3」に更新するとともに(S4803)、第1特図保留消滅フラグをONにし(S4804)、さらに先読み保留演出カウンタのカウンタ値を「4」から「3」に更新する(S4811)。   After that, when the small hit game is over, as shown in FIG. 61 (d), the variable display of the next first special symbol (effect symbol) is executed based on the earliest memory among the first special symbols. At this time, the sub-control board 90 that has received the special figure 1 fluctuation start command updates the counter value of the first special figure reservation effect counter from “4” to “3” in the hold subtraction process (S4406) (S4803). ), The first special figure hold extinction flag is turned ON (S4804), and the counter value of the prefetch hold effect counter is updated from “4” to “3” (S4811).

そしてサブ制御基板90は、特図保留演出制御処理(S4302)において、小当たり保留表示データ「04H」及び先読み保留演出カウンタのカウンタ値「3」に基づいて、特図保留演出制御コマンドを生成する(S6007,S6008)。そしてこの特図保留演出制御コマンドが画像制御基板100に出力されることにより(S4006)、図61(d)に示すように、第1演出保留表示エリア710の第3表示領域710cに、虹保留画像700cが表示されることとなる。   Then, the sub-control board 90 generates a special figure hold effect control command based on the small hit hold display data “04H” and the counter value “3” of the prefetch hold effect counter in the special figure hold effect control process (S4302). (S6007, S6008). Then, when this special figure holding effect control command is output to the image control board 100 (S4006), as shown in FIG. 61 (d), a rainbow hold is displayed in the third display area 710c of the first effect holding display area 710. The image 700c is displayed.

以後、第1始動口20への新たな入賞がなければ、第1特別図柄の変動表示(変動演出)が開始される度に、上述したような処理が実行される。つまり図示していないが、第3表示領域710cに表示されている虹保留画像700cは、第1特別図柄の変動表示の開始に伴って、第2表示領域710bにシフト表示される。続いて、第2表示領域710bに表示されている虹保留画像700cは、第1特別図柄の変動表示の開始に伴って、第1表示領域710aにシフト表示される。つまり、第3表示領域710cから第1表示領域710aまで虹保留画像700cが変化しないままシフト表示されることとなる。   Thereafter, if there is no new winning at the first start opening 20, the above-described processing is executed every time the first special symbol variation display (variation effect) is started. That is, although not shown, the rainbow holding image 700c displayed in the third display area 710c is shifted and displayed in the second display area 710b with the start of the variable display of the first special symbol. Subsequently, the rainbow hold image 700c displayed in the second display area 710b is shifted and displayed in the first display area 710a with the start of the variable display of the first special symbol. That is, the rainbow holding image 700c is shifted from the third display area 710c to the first display area 710a without being changed.

そして、虹保留画像700cに対応する第1特図保留に基づく第1特別図柄の変動表示が開始されると、特図1変動開始コマンドを受信したサブ制御基板90は、保留減算処理(S4406)において、第1特図保留演出カウンタのカウンタ値を「1」から「0」に更新するとともに(S4803)、第1特図保留消滅フラグをONにし(S4804)、さらに先読み保留演出カウンタのカウンタ値を「1」から「0」に更新する(S4811)。こうして先読み保留演出カウンタのカウンタ値が「0」になった後、小当たり保留表示データがクリアされる(S6012)。なお、他の小当たり保留表示データが選択された場合については、通常演出保留画像700から特別演出保留画像へ表示変化する表示領域の場所と、特別演出保留画像の表示色が異なること以外は同様であるため、詳しい説明は省略する。   When the first special symbol change display based on the first special figure hold corresponding to the rainbow hold image 700c is started, the sub control board 90 that has received the special figure 1 change start command performs the hold subtraction process (S4406). In step 1, the counter value of the first special figure hold effect counter is updated from “1” to “0” (S4803), the first special figure hold extinction flag is turned ON (S4804), and the counter value of the prefetch hold effect counter is further increased. Is updated from “1” to “0” (S4811). Thus, after the counter value of the prefetch hold effect counter becomes “0”, the small hit hold display data is cleared (S6012). In addition, when other small hits hold display data is selected, it is the same except that the display area where the display change is made from the normal effect hold image 700 to the special effect hold image and the display color of the special effect hold image are different. Therefore, detailed description is omitted.

9.ゾーン演出の表示制御、及びゾーン移行演出の表示制御
(9−1.ゾーン演出)
次に、ゾーン演出の表示制御について説明する。前提条件として第1特別図柄(演出図柄)の変動表示が開始されている状態で第1特図保留の数が「3」であり、これらについて既にゾーン演出が実行されていないとする。また第2特図保留が無く、以後第2始動口21に遊技球が入賞しないこととする。この前提条件から、第1始動口20に遊技球が入賞すると、主制御基板80は第1始動入賞コマンドを特定してサブ制御基板90に送信する(S213,S214,S101)。この第1始動入賞コマンドを受信したサブ制御基板90は、第1特図保留演出カウンタのカウンタ値を「3」から「4」に更新する(S4505)。ここで主制御基板80により特定された第1始動入賞コマンドがSPリーチハズレを示すもの(例えば「E1H47H」、図14参照)であったとする。
9. Display control of zone effect and display control of zone transition effect (9-1. Zone effect)
Next, display control of the zone effect will be described. As a precondition, it is assumed that the number of first special figure hold is “3” in the state where the display of the first special symbol (effect symbol) is started, and the zone effect has not been executed for these. Also, there is no second special figure hold, and thereafter, the game ball will not win the second starting port 21. From this precondition, when a game ball wins the first start opening 20, the main control board 80 specifies the first start win command and transmits it to the sub control board 90 (S213, S214, S101). Receiving this first start winning command, the sub control board 90 updates the counter value of the first special figure holding effect counter from “3” to “4” (S4505). Here, it is assumed that the first start winning command specified by the main control board 80 indicates an SP reach lose (for example, “E1H47H”, see FIG. 14).

そして、サブ制御基板90による先読み演出判定処理(図40参照)において、入賞時先読み保留演出を実行しないと判定され(S4606でNO)、入賞時ゾーン演出判定処理(S4611)において、ゾーン演出を実行すると判定されたこととする(S5305でYES)。また、緑ゾーン背景画像Z1を表示するためのゾーン演出データ「51H」がセットされたとする(S5306)。この場合には、ゾーン演出カウンタにゾーン演出の実行回数として「4」がセットされ(S5307)、ゾーン実行フラグがONされる(S5308)。   Then, in the pre-reading effect determination process (see FIG. 40) by the sub-control board 90, it is determined not to execute the winning pre-reading effect (NO in S4606), and the zone effect is executed in the winning zone effect determination process (S4611). Then, it is determined that the determination is made (YES in S5305). Further, it is assumed that the zone effect data “51H” for displaying the green zone background image Z1 is set (S5306). In this case, “4” is set as the number of executions of the zone effect in the zone effect counter (S5307), and the zone execution flag is turned ON (S5308).

その後、第1特別図柄の変動表示が終わると、主制御基板80は第1特別図柄のうち最先の記憶に基づいて次の第1特別図柄の変動表示を実行するために、特図1変動開始コマンドを送信する(S1012,S101)。これにより特図1変動開始コマンドを受信したサブ制御基板90は、変動演出開始処理(S4405)において、RAM94にセットされているゾーン演出データ「51H」に基づいてゾーン演出の内容を設定する(S4705)。そしてサブ制御基板90は、ゾーン演出カウンタのカウンタ値を「4」から「3」に更新して(S4706)、特図1変動演出開始コマンドをセットする(S4711)。   After that, when the variation display of the first special symbol is finished, the main control board 80 executes the variation display of the next first special symbol based on the first memory among the first special symbols. A start command is transmitted (S1012, S101). Thus, the sub control board 90 that has received the special figure 1 change start command sets the contents of the zone effect based on the zone effect data “51H” set in the RAM 94 in the change effect start process (S4405) (S4705). ). Then, the sub-control board 90 updates the counter value of the zone effect counter from “4” to “3” (S4706), and sets the special figure 1 variable effect start command (S4711).

これにより、図59(c)に示すように、変動演出の開始に伴って、表示画面7aに緑ゾーン背景画像Z1が表示される。その後、4回の各変動演出にわたって、緑ゾーン背景画像Z1が表示されることとなる。即ち、ゾーン演出の実行の契機となった第1特図保留よりも前に生じている第1特図保留の変動演出から、ゾーン演出の実行の契機となった第1特図保留の変動演出までの各変動演出にわたって、緑ゾーン背景画像Z1が表示される。こうして緑ゾーン背景画像Z1を見た遊技者は、ゾーン演出の実行の契機となった第1特図保留の変動演出が開始される前から、大当たり当選であることへの期待度を事前に把握することが可能である。   As a result, as shown in FIG. 59C, the green zone background image Z1 is displayed on the display screen 7a with the start of the variation effect. Thereafter, the green zone background image Z1 is displayed over the four variations. That is, the first special figure hold variation effect that triggered the zone effect execution from the first special figure hold variation effect that occurred before the first special figure hold event that triggered the zone effect execution. The green zone background image Z1 is displayed over each variation effect until. In this way, the player who has seen the green zone background image Z1 knows in advance the degree of expectation that the winner will be a big hit before the first special figure hold variation effect that triggered the execution of the zone effect is started. Is possible.

なお、ゾーン演出の実行の契機となった第1特図保留の変動演出が開始される際に、変動演出開始処理(S4405)においては、ステップS4706でゾーン演出カウンタのカウンタ値が「1」から「0」に更新される。これにより、ゾーン演出データがクリアされると共に(S4708)、ゾーン実行フラグがOFFされる(S4709)。赤ゾーン背景画像、虹ゾーン背景画像Z3が表示される際の処理については、上記した処理と実質的に同様であるため、詳しい説明は省略する。   In addition, when the variation effect of the first special figure hold that triggered the execution of the zone effect is started, in the variation effect start process (S4405), the counter value of the zone effect counter is set to “1” in step S4706. It is updated to “0”. As a result, the zone effect data is cleared (S4708) and the zone execution flag is turned OFF (S4709). Since the processing when the red zone background image and the rainbow zone background image Z3 are displayed is substantially the same as the processing described above, detailed description thereof is omitted.

ここで上記した例では、複数(4回)の変動演出にわたって、ゾーン背景画像(緑ゾーン背景画像Z1)が表示される場合について説明したが、1回の変動演出でも、ゾーン背景画像が表示されることもあり得る。例えば第1特図保留が無い状態で、遊技球が第1始動口20に入賞したとする。このとき、その入賞に基づき特定された第1始動入賞コマンドの解析でゾーン演出を実行すると判定されれば(S5305でYES)、第1始動口20への入賞後に開始される1回の変動演出において、ゾーン背景画像が表示されることになる。従って、ゾーン演出によるゾーン背景画像(特別告知表示)は、複数の変動演出にわたって、又は1回の変動演出で表示され得る画像である。   In the above example, the case where the zone background image (green zone background image Z1) is displayed over a plurality of (four times) variation effects has been described. However, the zone background image is also displayed in one variation effect. It can happen. For example, it is assumed that the game ball wins the first starting port 20 in a state where there is no first special figure hold. At this time, if it is determined that the zone effect is to be executed in the analysis of the first start winning command specified based on the winning (YES in S5305), one variation effect that is started after winning the first start port 20 In, the zone background image is displayed. Accordingly, the zone background image (special notification display) by the zone effect is an image that can be displayed over a plurality of change effects or in one change effect.

(9−2.ゾーン移行成功演出)
続いてゾーン移行演出のうち、先ずゾーン移行成功演出の表示制御について、図62に基づいて説明する。前提条件として、ゾーン演出の実行中ではなく(ゾーン実行フラグがOFFであり)、上述した入賞時先読み保留演出で説明した図60(a)に示す状態とする。即ち、第1特図保留が4個であり、4個目の第1特図保留が発生する際の先読み演出判定処理(S4403)において、変化シナリオデータ(「42H」)がセットされていることとする(S4609)。
(9-2. Successful zone transition production)
Subsequently, of the zone transition effects, first, display control of the zone transition success effects will be described with reference to FIG. As a precondition, the zone production is not being executed (the zone execution flag is OFF), and the state shown in FIG. That is, there are four first special figure holds, and change scenario data ("42H") is set in the prefetching effect determination process (S4403) when the fourth first special figure hold occurs. (S4609).

この前提条件から、図62(a)に示す状態から図62(b)に示すように、第1特別図柄(演出図柄)が停止表示されて、16R時短小当たりA(特1V非通過小当たり)に当選したこととする(S1107,S1109)。これにより、主制御基板80はオープニングコマンドをサブ制御基板90に送信する(S1612,S101)。このオープニングコマンドを受信したサブ制御基板90は、特別遊技演出選択処理(S4410)において、オープニングコマンドの解析に基づいて(S5001)、特1V非通過小当たり演出選択処理(S5003)を実行する。   From this precondition, as shown in FIG. 62 (b) from the state shown in FIG. 62 (a), the first special symbol (production symbol) is stopped and displayed, and the 16R time short hit A (special 1V non-passing small hit) ) (S1107, S1109). As a result, the main control board 80 transmits an opening command to the sub-control board 90 (S1612, S101). The sub-control board 90 that has received this opening command executes a special 1V non-passing small hit effect selection process (S5003) based on the analysis of the opening command (S5001) in the special game effect selection process (S4410).

そしてサブ制御基板90は、特1V非通過小当たり演出選択処理(S5003)において、変化シナリオデータがセットされていることにより(S5102でYES)、ゾーン移行演出選択処理(S5114)に進む。そしてゾーン移行演出選択処理(S5114)において、ステップS5202に進むと、4つの第1特図保留のうち新しく発生した第1特図保留から順番に、ステップS5203以降の処理を実行する。即ち、先ず第1特図保留演出記憶部95aの第4記憶領域に格納されている第1始動入賞コマンドを解析する(S5203)。この第1始動入賞コマンドは、入賞時先読み保留演出で説明した第1始動入賞コマンドと同様に「E1H41H」(15R通常大当たり+SPリーチ、図14参照)である。そのため、サブ制御基板90は、その第1始動入賞コマンドがSPリーチの実行を示すものであると判定する(S5204でYES)。   The sub-control board 90 proceeds to the zone transition effect selection process (S5114) when the change scenario data is set in the special 1V non-passing small hit effect selection process (S5003) (YES in S5102). In the zone transition effect selection process (S5114), when the process proceeds to step S5202, the processes after step S5203 are executed in order from the newly generated first special figure hold among the four first special figure hold. That is, first, the first start winning command stored in the fourth storage area of the first special figure holding effect storage unit 95a is analyzed (S5203). This first start winning command is “E1H41H” (15R normal jackpot + SP reach, see FIG. 14), similar to the first starting winning command described in the pre-read hold effect at the time of winning. Therefore, the sub-control board 90 determines that the first start winning command indicates execution of SP reach (YES in S5204).

そして、図57に示す小当たり時ゾーン演出乱数テーブルの判定に基づいて、ゾーン移行成功演出を実行すると判定され(S5206でYES,S5207でYES)、ゾーン演出データとして、「53H(虹ゾーン背景画像Z3を表示するためのデータ、図57参照)」が選択されたこととする。この場合、ゾーン演出カウンタにゾーン演出の実行回数として「4」がセットされ(S5208)、ゾーン演出データとして「53H」がセットされる(S5209)。そして、小当たり遊技後の変動演出からゾーン演出を行うために、ゾーン実行フラグがONにされる(S5210)。   Then, based on the determination of the small hitting zone effect random number table shown in FIG. 57, it is determined that the zone transition success effect is executed (YES in S5206, YES in S5207), and the zone effect data is “53H (rainbow zone background image). “Data for displaying Z3, see FIG. 57)” is selected. In this case, “4” is set as the number of executions of the zone effect in the zone effect counter (S5208), and “53H” is set as the zone effect data (S5209). Then, the zone execution flag is turned ON in order to perform the zone effect from the variation effect after the small hit game (S5210).

こうしてゾーン移行成功演出を伴う小当たり演出パターンが選択され(S5211)、特別遊技演出(16R時短小当たりAの当選に基づく小当たり遊技のオープニング)が開始される。これにより、図62(b)に示す状態から図62(c)に示すように、サイコロが現れて、サイコロが回転する導入画像6Cが表示される。その後、回転するサイコロが停止した画像として図62(d)に示すように、虹ゾーン移行成功画像6Dが表示される。これにより、虹ゾーン移行成功画像6Dを見た遊技者に対して、小当たり遊技後にゾーン演出が実行されると共に、虹ゾーン背景画像Z3が表示されることを予測させることが可能である。つまり、特図保留の中に大当たり当選であることへの期待度が高い特図保留が含まれていることを、小当たり遊技中に把握させることが可能である。   Thus, the small hit effect pattern with the zone transition success effect is selected (S5211), and the special game effect (opening of the small hit game based on the winning of the short hit A at 16R) is started. Thereby, as shown in FIG. 62 (c) from the state shown in FIG. 62 (b), a dice appears and an introduction image 6C in which the dice rotates is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 62D, the rainbow zone transition success image 6D is displayed as an image in which the rotating dice are stopped. Thereby, it is possible to predict that the player who has seen the rainbow zone transition success image 6D will execute the zone effect after the small hit game and display the rainbow zone background image Z3. In other words, it is possible to let the user know that the special figure hold includes a special figure hold that is highly expected to be a big hit.

その後、小当たり遊技が終わると、図62(e)に示すように、第1特別図柄のうち最先の記憶に基づいて次の第1特別図柄(演出図柄)の変動表示が実行される。このとき、特図1変動開始コマンドを受信したサブ制御基板90は、ゾーン実行フラグがONであること(S4704でYES)、及びゾーン演出データとして「53H」がセットされていることに基づいて、虹ゾーン背景画像Z3を表示するためのゾーン演出を設定する(S4705)。そのため、演出図柄の変動表示の開始に伴ってゾーン演出が実行されて、虹ゾーン背景画像Z3が表示されることとなる。その後、4回の各変動演出にわたって、虹ゾーン背景画像Z3が表示されることとなるが、上述したゾーン演出による表示制御と実質的に同様であるため、詳しい説明は省略する。また他のゾーン演出データが選択された場合については、ゾーン移行成功画像とゾーン背景画像の種類が異なること以外同様であるため、詳しい説明は省略する。   Thereafter, when the small hit game ends, as shown in FIG. 62 (e), the variable display of the next first special symbol (effect symbol) is executed based on the earliest memory among the first special symbols. At this time, the sub control board 90 that has received the special figure 1 fluctuation start command has the zone execution flag set to ON (YES in S4704), and “53H” is set as the zone effect data. A zone effect for displaying the rainbow zone background image Z3 is set (S4705). Therefore, the zone effect is executed with the start of the change display of the effect symbol, and the rainbow zone background image Z3 is displayed. Thereafter, the rainbow zone background image Z3 is displayed over each of the four fluctuation effects, but since it is substantially the same as the display control by the zone effects described above, detailed description thereof is omitted. Further, the case where other zone effect data is selected is the same except that the types of the zone transition success image and the zone background image are different, and thus detailed description thereof is omitted.

(9−2.ゾーン移行失敗演出)
次にゾーン移行失敗演出の表示制御について、図63に基づいて説明する。なお上述したゾーン移行成功演出と異なる部分を中心に説明し、同様の部分の説明は省略する。図63(b)に示すように、16R時短小当たりAに当選した後、オープニングコマンドを受信したサブ制御基板90は、特1V非通過小当たり演出選択処理(S5003)において、ゾーン移行演出選択処理(S5114)に進む。そして、ゾーン移行演出選択処理(S5114)において、図57に示す小当たり時ゾーン演出乱数テーブルの判定に基づいて、ゾーン移行失敗演出を実行すると判定しこととする(S5206でYES,S5207でNO)。この場合上述したゾーン移行成功演出を行う場合と異なり、ゾーン演出データのセットを行わず、ゾーン実行フラグをONにしない。
(9-2. Zone transition failure production)
Next, display control of the zone shift failure effect will be described based on FIG. In addition, it demonstrates centering on a different part from the zone transition success production mentioned above, and abbreviate | omits description of the same part. As shown in FIG. 63 (b), the sub-control board 90 that has received the opening command after winning 16R time short hit A, in the special 1V non-passing small hit effect selection processing (S5003), zone transition effect selection processing Proceed to (S5114). Then, in the zone transition effect selection process (S5114), it is determined that the zone transition failure effect is to be executed based on the determination of the small hitting zone effect random number table shown in FIG. 57 (YES in S5206, NO in S5207). . In this case, unlike the case of performing the zone transition success effect described above, the zone effect data is not set and the zone execution flag is not turned ON.

こうしてゾーン移行失敗演出を伴う小当たり演出パターンが選択され(S5212)、特別遊技演出(16R時短小当たりAの当選に基づく小当たり遊技のオープニング)が開始される。これにより、図62(c)に示す状態から図62(d)に示すように、導入画像6Cが表示された後、ゾーン移行失敗画像6Eが表示される。よって、ゾーン移行失敗画像6Eを見た遊技者に対して、小当たり遊技後にゾーン演出が実行されないことを予測させることが可能である。   In this way, the small hit effect pattern with the zone shift failure effect is selected (S5212), and the special game effect (the opening of the small hit game based on the winning of the short hit A at 16R) is started. Thereby, as shown in FIG. 62D from the state shown in FIG. 62C, the zone transition failure image 6E is displayed after the introduction image 6C is displayed. Therefore, it is possible for the player who has seen the zone transition failure image 6E to predict that the zone effect will not be executed after the small hit game.

その後、小当たり遊技が終わると、図63(e)に示すように、第1特別図柄のうち最先の記憶に基づいて次の第1特別図柄(演出図柄)の変動表示が実行される。このとき、特図1変動開始コマンドを受信したサブ制御基板90は、ゾーン実行フラグがONでないことにより(S4704でNO)、ゾーン演出の設定を行わない。そのため、演出図柄の変動表示の開始に伴ってゾーン演出が実行されないこととなる。   Thereafter, when the small hit game is over, as shown in FIG. 63 (e), the variable display of the next first special symbol (effect symbol) is executed based on the earliest memory among the first special symbols. At this time, the sub control board 90 that has received the special figure 1 variation start command does not set the zone effect because the zone execution flag is not ON (NO in S4704). Therefore, the zone effect is not executed with the start of the variation display of the effect symbol.

なお、上述した図62に示す例、又は上述した図63に示す例では、特別演出保留画像(緑保留画像700a)が表示されている状態で、小当たり遊技中にゾーン移行成功演出、又はゾーン移行失敗演出が実行されることを示したが、特別演出保留画像の表示の有無に拘わらず、小当たり遊技中にゾーン移行成功演出、又はゾーン移行失敗演出が実行されることは勿論ありうる。即ち、図46に示す特1V非通過小当たり演出選択処理(S5003)において、ステップS5102でYESと判定された場合、又はステップS5103でYESと判定された場合のいずれであってもゾーン移行演出選択処理(S5114)が実行される。よって本形態では、特別演出保留画像を表示させるための変化シナリオデータ又は小当たり保留表示データのセットに拘わらず、ゾーン移行演出(ゾーン移行成功演出又はゾーン移行失敗演出)が実行され得るようになっている。   In the example shown in FIG. 62 described above or the example shown in FIG. 63 described above, the zone transition success effect or the zone is displayed during the small hit game with the special effect reserved image (green reserved image 700a) being displayed. Although it has been shown that the transition failure effect is executed, it is of course possible that the zone transition success effect or the zone transition failure effect is executed during the small hit game regardless of whether or not the special effect pending image is displayed. That is, in the special 1V non-passing small hit effect selection process (S5003) shown in FIG. 46, the zone transition effect selection is made in either case where YES is determined in step S5102 or YES is determined in step S5103. Processing (S5114) is executed. Therefore, in this embodiment, the zone transition effect (zone transition success effect or zone transition failure effect) can be executed regardless of the set of change scenario data or small hits hold display data for displaying the special effect hold image. ing.

10.各特殊ハズレ演出及び各特殊当たり演出の表示制御
(10−1.第1特殊ハズレ演出及び第1特殊当たり演出)
先ず第1特殊ハズレ演出の表示制御について、図64(a)(b)(e)(f)に基づいて説明する。図64(a)に示すように、第1特別図柄(演出図柄)が停止表示されて、16R時短小当たりA(特1V非通過小当たり)に当選したこととする(S1107,S1109)。これにより、主制御基板80はオープニングコマンドをサブ制御基板90に送信する(S1612,S101)。このオープニングコマンドを受信したサブ制御基板90は、特別遊技演出選択処理(S4410)において、オープニングコマンドの解析に基づいて(S5001)、特1V非通過小当たり演出選択処理(S5003)を実行する。
10. Display control of each special lose effect and each special hit effect (10-1. First special lose effect and first special hit effect)
First, display control of the first special lose effect will be described with reference to FIGS. 64 (a), (b), (e), and (f). As shown in FIG. 64 (a), it is assumed that the first special symbol (effect symbol) is stopped and displayed, and the 16R time short hit A (special 1V non-passing small hit) is won (S1107, S1109). As a result, the main control board 80 transmits an opening command to the sub-control board 90 (S1612, S101). The sub-control board 90 that has received this opening command executes a special 1V non-passing small hit effect selection process (S5003) based on the analysis of the opening command (S5001) in the special game effect selection process (S4410).

そしてサブ制御基板90は、特1V非通過小当たり演出選択処理(S5003)において、小当たり時先読み保留演出を実行しないと判定し(S5103でYES)、更にゾーン移行演出を実行しないと判定して(S5202でYES)、特殊V非通過小当たり演出選択処理(S5213)に進むこととする。そして、図58(b)に示す特殊ハズレ演出乱数テーブルの判定に基づいて、第1特殊ハズレ演出を選択したこととする(S5402)。これにより、小当たりオープニング中に、第1特殊ハズレ導入演出として、図64(b)に示すように、キャラクタ及び「押して!」の文字が示されたボタンの導入画像6Fが表示される。この時点では、遊技者は未だV通過小当たり又はV非通過小当たりのどちらに当選したのか分からない。   Then, in the special 1V non-passing small hit effect selection process (S5003), the sub-control board 90 determines that the small hit prefetch hold effect is not executed (YES in S5103), and further determines that the zone transition effect is not executed. (YES in S5202), the process proceeds to special V non-passing small hit effect selection processing (S5213). Then, it is assumed that the first special lose effect is selected based on the determination of the special lose effect random number table shown in FIG. 58B (S5402). As a result, as shown in FIG. 64 (b), the introduction image 6 </ b> F of the button indicating the character and the character “push!” Is displayed as the first special loss introduction effect during the small hit opening. At this point, the player still does not know whether he has won the V pass small hit or the V non pass small hit.

なお特殊V非通過小当たり演出選択処理(S5003)においては、後述する特1V通過小当たり演出選択処理(S5005)と異なり、駆動有効期間が設定されることはない。そのため遊技者が演出ボタン63を押下しても、スイッチ処理(S4304)において、装飾可動体駆動データがセットされない。よって、第1特殊ハズレ演出で装飾可動体15が動作位置へ変位しない。こうして、演出ボタン63を押下した遊技者に対して、特1V非通過小当たりに当選したことを間接的に示唆している。   In the special V non-pass small hit effect selection process (S5003), unlike the special 1V pass small hit effect selection process (S5005) described later, the drive effective period is not set. Therefore, even if the player presses down the effect button 63, the decorative movable body drive data is not set in the switch process (S4304). Therefore, the decorative movable body 15 is not displaced to the operating position by the first special lose effect. Thus, it indirectly suggests that the player who has pressed the effect button 63 has won the special 1V non-passing small hit.

第1特殊ハズレ導入演出の後、第1特殊ハズレ発展演出として、図64(e)に示すように、爆発したボタンの特殊ハズレ画像6Hが表示される。これにより遊技者は、単なる小当たり遊技中の演出の一つが実行されたと感じ、特段何も意識しないことになる。そして小当たり遊技が終わると、図64(f)に示すように、第1特別図柄のうち最先の記憶に基づいて次の第1特別図柄(演出図柄)の変動表示が実行される。   After the first special loss introduction effect, as shown in FIG. 64E, a special loss image 6H of the exploded button is displayed as the first special loss development effect. As a result, the player feels that one of the effects during the simple hit game has been executed and is not particularly conscious of anything. When the small hit game is over, as shown in FIG. 64 (f), the variable display of the next first special symbol (effect symbol) is executed based on the earliest memory among the first special symbols.

次に第1特殊当たり演出の表示制御について、図64(a)(b)(c)(d)に基づいて説明する。図64(a)に示すように、第1特別図柄(演出図柄)が停止表示されて、16R時短小当たりB(特1V通過小当たり)に当選したこととする(S1107,S1109)。これにより、オープニングコマンドを受信したサブ制御基板90は、特別遊技演出選択処理(S4410)において、オープニングコマンドの解析に基づいて(S5001)、特1V通過小当たり演出選択処理(S5005)を実行する。   Next, display control of the first special hit effect will be described based on FIGS. 64 (a), (b), (c), and (d). As shown in FIG. 64 (a), it is assumed that the first special symbol (effect symbol) is stopped and displayed, and the 16R time short hit B (special 1V pass small hit) is won (S1107, S1109). As a result, the sub control board 90 that has received the opening command executes the special 1V passing small hit effect selection process (S5005) based on the analysis of the opening command (S5001) in the special game effect selection process (S4410).

サブ制御基板90は、特1V非通過小当たり演出選択処理(S5005)において、図58(a)に示す特殊当たり演出乱数テーブルの判定に基づいて、第1特殊当たり演出を選択したこととする(S5502)。これにより、小当たりオープニング中に、第1特殊当たり導入演出として、上述した第1特殊ハズレ導入演出と同様、図64(b)に示すように、キャラクタ及び「押して!」の文字が示されたボタンの導入画像6Fが表示される。本形態では、特図1の抽選で当選した小当たりは、ほとんど(99%の確率で)特1V非通過小当たりであるため、遊技者はこの時点でいつも通り特1V非通過小当たりに当選しているのだろうと予測することとなる。   In the special 1V non-passing small hit effect selection process (S5005), the sub control board 90 selects the first special hit effect based on the determination of the special hit effect random number table shown in FIG. S5502). As a result, during the small hitting opening, as shown in FIG. 64 (b), the character and the character “push!” Are shown as the first special hit introduction effect as shown in FIG. 64 (b). A button introduction image 6F is displayed. In this form, the winning prize in the special drawing 1 lottery is almost (with a probability of 99%) a special 1V non-passing small hit, so the player wins the special 1V non-passing small hit as usual at this point. It will be predicted that it is.

その後、第1特殊当たり発展演出として、図64(c)に示すように、特殊当たり画像6Gが表示される。これにより遊技者は突然、2種大当たりに当選できるチャンスを得たことを把握する。つまり本形態において、第1特殊ハズレ演出では特殊当たり画像6Gが表示されることはないため、特殊当たり画像6Gを見た遊技者に対して、突然特1V通過小当たりに当選したような印象を与えることが可能である。その後、図64(d)に示すように、打込演出画像7Zが表示されることにより、遊技者は右打ちにて第2大入賞装置36(特定領域39)に遊技球を打込むことになる。   Thereafter, as a first special hit development effect, a special hit image 6G is displayed as shown in FIG. 64 (c). As a result, the player suddenly grasps that he has a chance to win two types of jackpots. In other words, in this embodiment, since the special hit image 6G is not displayed in the first special lose effect, the player who has seen the special hit image 6G has the impression that he suddenly won the special 1V passing small hit. It is possible to give. Thereafter, as shown in FIG. 64 (d), by displaying the shot effect image 7Z, the player hits the game ball into the second big winning device 36 (specific area 39) by right-handed. Become.

ここで上述した特1V通過小当たり演出選択処理(S5005)において、第1特殊当たりが選択されたときに(S5502)、駆動有効期間が設定されて(S5503)、第1特殊フラグがONにされる(S5505)。こうして、導入画像6Fを見た遊技者が演出ボタン63を押下すると、スイッチ処理(S4304)において、ステップS7001,S7002,S7003の全てYESと判定されて、装飾可動体駆動データがセットされる(S7004)。これにより、遊技者が演出ボタン63を押下したタイミングで、装飾可動体15が図1に示す待機位置から図4に示す動作位置へ変位する。よって、遊技者に対して特1V通過小当たりに当選したことへの高揚感を高めることが可能である。   Here, in the special 1V passing small hit effect selection process (S5005) described above, when the first special hit is selected (S5502), the drive effective period is set (S5503), and the first special flag is turned ON. (S5505). In this way, when the player who has seen the introduction image 6F presses the effect button 63, it is determined YES in steps S7001, S7002, and S7003 in the switch process (S4304), and the decorative movable body drive data is set (S7004). ). Thereby, the decoration movable body 15 is displaced from the standby position shown in FIG. 1 to the operation position shown in FIG. 4 at the timing when the player presses the effect button 63. Therefore, it is possible to increase the sense of excitement that the player has won the special 1V passing small hit.

(10−2.第2特殊ハズレ演出及び第2特殊当たり演出)
次に第2特殊ハズレ演出の表示制御について、図65(a)(b)(e)(f)に基づいて説明する。図65(a)に示すように、16R時短小当たりA(特1V非通過小当たり)に当選すると、サブ制御基板90は、特1V非通過小当たり演出選択処理(S5003)において、図58(b)に示す特殊ハズレ演出乱数テーブルの判定に基づいて、第2特殊ハズレ演出を選択したこととする(S5402)。これにより、小当たりオープニング中に、第2特殊ハズレ導入演出として、図65(b)に示すように、キャラクタが手に持つカードを捲り上げる動作の導入画像6Jが表示される。この時点では、遊技者はその後に小当たり時先読み保留演出として、捲り上げられたカードには「変化」の文字が表示されていて、そのカードを手に持つキャラクタの画像6B(図61(c)参照)が表示されることを期待することとなる。
(10-2. Second special lose effect and second special hit effect)
Next, display control of the second special lose effect will be described based on FIGS. 65 (a), (b), (e), and (f). As shown in FIG. 65 (a), when the 16R time short hit A (special 1V non-passing small hit) is won, the sub-control board 90 performs special 1V non-passing small hit effect selection processing (S5003) in FIG. It is assumed that the second special lose effect is selected based on the determination of the special lose effect random number table shown in b) (S5402). Thereby, during the small hit opening, as shown in FIG. 65B, the introduction image 6J of the action of rolling up the card held by the character is displayed as the second special loss introduction effect. At this point, the player subsequently displays the character “change” on the card that has been raised as an effect of pre-holding for the small hitting time, and an image 6B of the character holding the card (FIG. 61 (c) ))) Is expected to be displayed.

しかしながら、図65(e)に示すように、第2特殊ハズレ演出として、爆発したカードの特殊ハズレ画像6Kが表示される。これにより遊技者に対して、小当たり時先読み保留演出が実行されないことを把握させることが可能である。そして小当たり遊技が終わると、図65(f)に示すように、第1特別図柄のうち最先の記憶に基づいて次の第1特別図柄(演出図柄)の変動表示が実行される。   However, as shown in FIG. 65 (e), the special loss image 6K of the exploded card is displayed as the second special loss effect. Thereby, it is possible to make the player know that the pre-hit pre-holding effect is not executed. When the small hit game is over, as shown in FIG. 65 (f), the variable display of the next first special symbol (effect symbol) is executed based on the earliest memory among the first special symbols.

続いて第2特殊当たり演出の表示制御について、図65(a)(b)(c)(d)に基づいて説明する。図65(a)に示すように、16R時短小当たりB(特1V通過小当たり)に当選すると、サブ制御基板90は、特1V通過小当たり演出選択処理(S5005)において、図58(a)に示す特殊当たり演出乱数テーブルの判定に基づいて、第2特殊当たり演出を選択したこととする(S5502)。これにより、小当たりオープニング中に、第2特殊当たり導入演出として、上述した第2特殊ハズレ導入演出と同様、図65(b)に示すように、キャラクタが手に持つカードを捲り上げる動作の導入画像6Jが表示される。よって上述したように、小当たり時先読み保留演出の実行を遊技者に意識させることになる。   Subsequently, display control of the second special hit effect will be described based on FIGS. 65 (a), (b), (c), and (d). As shown in FIG. 65 (a), when the 16R time short hit B (special 1V passing small hit) is won, the sub-control board 90 performs the special 1V passing small hit effect selection process (S5005) in FIG. 58 (a). It is assumed that the second special hit effect is selected based on the determination of the special hit effect random number table shown in (S5502). Thus, during the small hit opening, as the second special hit introduction effect, as shown in FIG. 65 (b), the operation of raising the card held by the character as a second special hit introduction effect is introduced. Image 6J is displayed. Therefore, as described above, the player is made aware of the execution of the pre-hit prefetch hold effect.

その後、第2特殊当たり発展演出として、図65(c)に示すように、特殊当たり画像6Gが表示される。これにより遊技者に対して、小当たり時先読み保留演出の実行の有無を意識させておきながら、突然2種大当たりに当選できるチャンスを得たことを把握させることが可能である。そして、図65(d)に示すように、打込演出画像7Zが表示されることにより、遊技者は右打ちにて第2大入賞装置36(特定領域39)に遊技球を打込むことになる。   Thereafter, as a second special hit development effect, a special hit image 6G is displayed as shown in FIG. As a result, it is possible to make the player know that he / she has suddenly got a chance to win two types of big wins, while keeping the player aware of whether or not the pre-hit pre-holding effect is executed. Then, as shown in FIG. 65 (d), by displaying the driving effect image 7Z, the player hits the game ball into the second big winning device 36 (specific area 39) by right-handed. Become.

ここで上述した第2特殊当たり演出が実行される場合には、特1V通過小当たり演出選択処理(S5005)において、駆動有効期間が設定されるものの(S5503)、第1特殊フラグがONにされない(S5504でNO)。そのため、スイッチ処理(S4304)において、設定された駆動有効期間が経過したとき、ステップS7006,S7007でYESと判定されて、装飾可動体駆動データがセットされる(S7008)。これにより、第2特殊当たり導入演出が終わるときに、即ち第2特殊ハズレ発展演出が開始されるタイミングで、装飾可動体15が図1に示す待機位置から図4に示す動作位置へ変位する。よって第2特殊当たり演出でも、遊技者に対してV通過小当たりに当選したことへの高揚感を高めることが可能である。   When the second special hit effect described above is executed, in the special 1V passing small hit effect selection process (S5005), although the drive effective period is set (S5503), the first special flag is not turned ON. (NO in S5504). Therefore, in the switch process (S4304), when the set valid drive period has elapsed, YES is determined in steps S7006 and S7007, and the decorative movable body drive data is set (S7008). Thereby, when the second special hit introduction effect is finished, that is, at the timing when the second special loss development effect is started, the decorative movable body 15 is displaced from the standby position shown in FIG. 1 to the operation position shown in FIG. Therefore, even in the second special hit effect, it is possible to increase the sense of excitement that the player has won the V passing small hit.

(10−3.第3特殊ハズレ演出及び第3特殊当たり演出)
次に第3特殊ハズレ演出の表示制御について、図66(a)(b)(e)(f)に基づいて説明する。図66(a)に示すように、16R時短小当たりA(特1V非通過小当たり)に当選すると、サブ制御基板90は、特1V非通過小当たり演出選択処理(S5003)において、図58(b)に示す特殊ハズレ演出乱数テーブルの判定に基づいて、第3特殊ハズレ演出を選択したこととする(S5402)。これにより、小当たりオープニング中に、第3特殊ハズレ導入演出として、図66(b)に示すように、回転するサイコロの導入画像6Cが表示される。この時点では、遊技者はその後にゾーン移行成功演出として、サイコロが停止したゾーン移行成功画像6D(図61(d)参照)が表示されることを期待することとなる。
(10-3. Third special lose effect and third special hit effect)
Next, display control of the third special lose effect will be described based on FIGS. 66 (a), (b), (e), and (f). As shown in FIG. 66 (a), when the 16R time short hit A (special 1V non-passing small hit) is won, the sub-control board 90 performs special 1V non-passing small hit effect selection processing (S5003) in FIG. It is assumed that the third special lose effect is selected based on the determination of the special lose effect random number table shown in b) (S5402). Thereby, during the small hit opening, as shown in FIG. 66 (b), a rotating dice introduction image 6C is displayed as a third special lose introduction effect. At this time, the player expects that a zone transition success image 6D (see FIG. 61 (d)) in which the dice is stopped will be displayed as a zone transition success effect.

しかしながら、図66(e)に示すように、第3特殊ハズレ演出として、爆発したサイコロの特殊ハズレ画像6Lが表示される。これにより遊技者に対して、ゾーン移行成功演出が実行されないことを把握させることが可能である。つまり爆発したサイコロの特殊ハズレ画像6Lは、上述したゾーン移行失敗画像6E(図63(d)参照)と同じ意味となる。そして小当たり遊技が終わると、図66(f)に示すように、第1特別図柄のうち最先の記憶に基づいて次の第1特別図柄(演出図柄)の変動表示が実行される。   However, as shown in FIG. 66 (e), the special loss image 6L of the exploded dice is displayed as the third special loss effect. This makes it possible for the player to grasp that the zone transition success effect is not executed. That is, the special loss image 6L of the dice that has exploded has the same meaning as the above-described zone transfer failure image 6E (see FIG. 63D). When the small hit game is over, as shown in FIG. 66 (f), the variable display of the next first special symbol (effect symbol) is executed based on the earliest memory among the first special symbols.

続いて第3特殊当たり演出の表示制御について、図66(a)(b)(c)(d)に基づいて説明する。図66(a)に示すように、16R時短小当たりB(特1V通過小当たり)に当選すると、サブ制御基板90は、特1V通過小当たり演出選択処理(S5005)において、図58(a)に示す特殊当たり演出乱数テーブルの判定に基づいて、第3特殊当たり演出を選択したこととする(S5502)。これにより、小当たりオープニング中に、第3特殊当たり導入演出として、上述した第3特殊ハズレ導入演出と同様、図66(b)に示すように、回転するサイコロの導入画像6Cが表示される。よって上述したように、ゾーン移行成功演出の実行を遊技者に意識させることになる。   Subsequently, display control of the third special hit effect will be described based on FIGS. 66 (a), (b), (c), and (d). As shown in FIG. 66 (a), when the 16R time short hit B (special 1V passing small hit) is won, the sub-control board 90 performs the special 1V passing small hit effect selection process (S5005) in FIG. 58 (a). It is assumed that the third special hit effect is selected based on the determination of the special hit effect random number table shown in (S5502). Thereby, during the small hit opening, as shown in FIG. 66 (b), the introduction image 6C of the rotating dice is displayed as the third special hit introduction effect as shown in FIG. 66 (b). Therefore, as described above, the player is made aware of the execution of the zone transition success effect.

その後、第3特殊当たり演出として、図66(c)に示すように、特殊当たり画像6Gが表示される。これにより遊技者に対して、ゾーン移行演出の実行の有無を意識させておきながら、突然2種大当たりに当選できるチャンスを得たことを把握させることが可能である。そして、図64(d)に示すように、打込演出画像7Zが表示されることにより、遊技者は右打ちにて第2大入賞装置36(特定領域39)に遊技球を打込むことになる。なお第3特殊当たり演出でも、上述した第2特殊当たり演出と同様、第3特殊当たり発展演出が開始されるタイミングで、装飾可動体15が図1に示す待機位置から図4に示す動作位置へ変位することとなる。   Thereafter, as a third special hit effect, a special hit image 6G is displayed as shown in FIG. 66 (c). As a result, it is possible for the player to grasp that he / she has suddenly got a chance to win two types of big hits while keeping the player aware of the execution of the zone transition effect. Then, as shown in FIG. 64 (d), by displaying the driving effect image 7Z, the player hits the game ball into the second big winning device 36 (specific area 39) by right-handed. Become. In the third special hit effect, similarly to the second special hit effect described above, the decorative movable body 15 moves from the standby position shown in FIG. 1 to the operation position shown in FIG. 4 at the timing when the third special hit development effect is started. It will be displaced.

11.本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機1によれば、特図1の抽選で比較的頻繁に小当たりに当選し、当選した小当たりは、ほとんど(99%の確率で)特定領域39を通過させることができない特1V非通過小当たり(16R時短小当たりA)となる。その一方で、特図1の抽選で特定領域39を通過させることができる特1V通過小当たり(16R時短小当たりB)に当選することも僅かに(1%の確率で)あり得る。
11. Effects of the present embodiment As described in detail above, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the lottery in the special drawing 1 is won relatively frequently, and the winning lot is almost (99% probability). In this case, it is a special 1V non-passing small hit that cannot pass through the specific area 39 (short hitting A at 16R). On the other hand, it may be slightly (with a probability of 1%) that a special 1V passing small hit (B for 16R short-time hit) that can pass through the specific area 39 in the lottery of FIG.

このような遊技性の下、本形態では、例えば図64(b)(e)に示すように、特1V非通過小当たりの当選に基づく小当たり遊技中には、一旦導入画像6Fを表示しておき、その後に、遊技球を特定領域39へ通過させる状況にならないことを意識させる特殊ハズレ画像6Hを表示する。一方図64(b)(c)に示すように、特1V通過小当たりの当選に基づく小当たり遊技中には、一旦導入画像6Fを表示しておき、その後に、遊技球を特定領域39へ通過させる状況であることを意識させる特殊当たり画像6Gを表示する。これにより、特1V通過小当たりに当選した状況において、導入画像6Fを見た遊技者に対して、いつも通りに特1V非通過小当たりに当選したと思わせておきながら、突然、特1V通過小当たりに当選した印象を与えることが可能である。言い換えれば、特1V非通過小当たりに当選した状況であっても、遊技者から見れば、導入画像6Fの表示を経て、特殊当たり画像6Gが表示されるかもしれないという期待感を持つことになる。よって、小当たり遊技中に、導入画像6Fを見た遊技者に特1V通過小当たりの当選への期待感を持たせることにより、小当たり遊技中の遊技興趣を向上させることが可能である。   Under such gameability, in this embodiment, for example, as shown in FIGS. 64B and 64E, the introductory image 6F is temporarily displayed during the small hit game based on the winning of the special 1V non-passing small hit. Then, after that, a special lose image 6H is displayed to make the user aware that the game ball will not pass through the specific area 39. On the other hand, as shown in FIGS. 64 (b) and 64 (c), during the small hitting game based on the winning of the special 1V passing small hit, the introductory image 6 </ b> F is once displayed, and then the game ball is moved to the specific area 39. A special hit image 6G is displayed to make the user aware that the situation is being passed. As a result, in the situation where the special 1V passing small hit is won, the player who viewed the introduction image 6F suddenly passes the special 1V passing suddenly while making the player think that the special 1V non-passing small hit has been won as usual. It is possible to give an impression of winning a prize. In other words, even if the player wins the special 1V non-passing small hit, the player has a sense of expectation that the special hit image 6G may be displayed through the display of the introduction image 6F from the viewpoint of the player. Become. Therefore, during the small hit game, it is possible to improve the game interest during the small hit game by giving the player who has seen the introductory image 6F an expectation of winning the special 1V pass small hit.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、特1V通過小当たりの当選に基づく小当たり遊技中において、導入画像6F,6J,6Cを経て特殊当たり画像6Gが表示されるときに、待機位置になる装飾可動体15(図1参照)が動作位置(図4参照)に変位する。そのため突然、特1V通過小当たりに当選したかのような演出のインパクトを強めることが可能である。更に図64に示す第1特殊当たり演出においては、遊技者による演出ボタン63の押下を契機として、装飾可動体15が動作位置へ変位するため、遊技者が自らの手で特1V通過小当たりを引き当てたという達成感を与えることが可能である。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the special hit image 6G is displayed through the introductory images 6F, 6J, and 6C during the small hit game based on the winning of the special 1V passing small hit, the standby position is set. The decorative movable body 15 (see FIG. 1) is displaced to the operating position (see FIG. 4). Therefore, it is possible to suddenly increase the impact of the performance as if it was won by a special 1V passing small hit. Further, in the first special hit effect shown in FIG. 64, the decorative movable body 15 is displaced to the operating position when the player presses the effect button 63, so that the player makes a special 1V passing small hit with his / her hand. It is possible to give a sense of accomplishment.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、小当たり時先読み保留演出が実行される場合には、キャラクタが手に持つカードを捲り上げる動作の導入画像6Jが表示(図61(b)と図61(c)の間で表示)される。その後、図61(c)に示すように、捲り上げられたカードには「変化」の文字が表示されていて、そのカードを手に持つキャラクタの画像6Bが表示される。一方図65(b)に示すように、第2特殊当たり演出が実行される場合にも、先ずキャラクタが手に持つカードを捲り上げる動作の導入画像6Jが表示される。その後、図65(c)に示すように、特殊当たり画像6Gが表示される。よって、特1V通過小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に、導入画像6Jを見た遊技者は、小当たり時先読み保留演出が実行されると思いきや、特殊当たり画像6Gを見ることになる。よって、遊技者に特1V通過小当たりに突然当選したという意外性を強めることが可能である。   Also, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the small hit prefetch hold effect is executed, the introductory image 6J of the action of raising the card held by the character is displayed (FIG. 61 (b) and FIG. 61 (c)). Thereafter, as shown in FIG. 61 (c), the letters “change” are displayed on the card that has been rolled up, and an image 6B of the character holding the card is displayed. On the other hand, as shown in FIG. 65 (b), when the second special hit effect is executed, the introduction image 6J of the action of raising the card held by the character is first displayed. Thereafter, as shown in FIG. 65 (c), the special hit image 6G is displayed. Therefore, the player who has seen the introduction image 6J during the small hit game based on the winning of the special 1V passing small hits thinks that the pre-hit prefetch hold effect is executed, and will see the special hit image 6G. Become. Therefore, it is possible to strengthen the unexpectedness that the player has been suddenly won for the special 1V passing small hit.

なお小当たり時先読み保留演出において、キャラクタが手に持つカードを捲り上げる動作の導入画像6J(図65(b)参照)を表示する演出部分が、本発明の「先読み演出の第1演出部分」に相当し、捲り上げられたカードには「変化」の文字が表示されていて、そのカードを手に持つキャラクタの画像6B(図61(c)参照)を表示する演出部分が、本発明の「先読み演出の第2演出部分」に相当する。   It should be noted that in the pre-hit pre-reading effect, the effect part that displays the introduction image 6J (see FIG. 65 (b)) of the action of raising the card held by the character in the hand is the “first effect part of the pre-read effect” of the present invention. The character “change” is displayed on the card that is rolled up, and the effect portion that displays the image 6B of the character holding the card (see FIG. 61C) is the present invention. This corresponds to the “second effect part of the prefetch effect”.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、ゾーン移行演出が実行される場合には、回転するサイコロの導入画像6Cが表示される(図62(c)参照、図63(c)参照)。その後、ゾーン移行成功演出であれば、ゾーン移行成功画像6Dが表示されることとなり(図62(d)参照)、ゾーン移行失敗演出であれば、ゾーン移行失敗画像6Eが表示されることになる。一方図66に示すように、第3特殊当たり演出が実行される場合にも、先ず回転するサイコロの導入画像6Cが表示される。その後、図66(c)に示すように、特殊当たり画像6Gが表示される。よって、特1V通過小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に、導入画像6Cを見た遊技者は、ゾーン移行成功画像6D又はゾーン移行失敗画像6Eのどちらが表示されるのかに意識を向けているところ、特殊当たり画像6Gを見ることになる。よって、遊技者に特1V通過小当たりに突然当選したという意外性を強めることが可能である。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the zone transition effect is executed, the introduction image 6C of the rotating dice is displayed (see FIG. 62 (c) and FIG. 63 (c)). Thereafter, if it is the zone transition success effect, the zone transition success image 6D is displayed (see FIG. 62D), and if it is the zone transition failure effect, the zone transition failure image 6E is displayed. . On the other hand, as shown in FIG. 66, when the third special hit effect is executed, first, a rotating dice introduction image 6C is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 66 (c), the special hit image 6G is displayed. Therefore, during the small hit game based on the winning of the special 1V passing small hit, the player who has seen the introduction image 6C is conscious of whether the zone transfer success image 6D or the zone transfer failure image 6E is displayed. However, the special hit image 6G is seen. Therefore, it is possible to strengthen the unexpectedness that the player has been suddenly won for the special 1V passing small hit.

なおゾーン移行演出において、回転するサイコロの導入画像6C(図62(c)参照)を表示する演出部分が、本発明の「先読み演出の第1演出部分」に相当し、ゾーン移行成功画像6D(図62(d)参照)又はゾーン移行失敗画像6E(図63(d)参照)を表示する演出部分が、本発明の「先読み演出の第2演出部分」に相当する。   In the zone transition effect, the effect part displaying the introduction image 6C of the rotating dice (see FIG. 62C) corresponds to the “first effect part of the prefetch effect” of the present invention, and the zone transition success image 6D ( 62 (d)) or zone transition failure image 6E (see FIG. 63 (d)) display portion corresponds to the “second effect portion of prefetching effect” of the present invention.

12.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、上記形態と同じ符号を付して説明を省略する。
12 Modification Example A modification example will be described below. In the description of the modified example, the same reference numerals as in the above embodiment are used for the same configuration as the pachinko gaming machine 1 in the above embodiment, and the description thereof is omitted.

上記した形態では、第1特殊ハズレ演出において、第1特殊発展演出が実行されるようにしたが、第1特殊発展演出が実行されないようにしても良い。即ち図64(b)で導入画像6Fを表示した後、図64(e)の特殊ハズレ画像6Hを表示しないで、すぐに小当たり遊技が終了するようにしても良い。また、第2特殊ハズレ演出において、第2特殊ハズレ発展演出が実行されないようにしても良い。即ち図65(b)で導入画像6Jを表示した後、図65(e)の特殊ハズレ画像6Kを表示しないで、すぐに小当たり遊技が終了するようにしても良い。また、第3特殊ハズレ演出において、第3特殊ハズレ発展演出が実行されないようにしても良い。即ち図66(b)の導入画像6Cを表示した後、図66(e)の特殊ハズレ画像6Lを表示しないで、すぐに小当たり遊技が終了するようにしても良い。   In the above-described form, the first special development effect is executed in the first special lose effect. However, the first special development effect may not be executed. That is, after the introductory image 6F is displayed in FIG. 64 (b), the special hit image 6H in FIG. 64 (e) may not be displayed, and the small hit game may be ended immediately. In addition, the second special loss development effect may not be executed in the second special loss effect. That is, after displaying the introductory image 6J in FIG. 65 (b), the small hit game may be terminated immediately without displaying the special lose image 6K in FIG. 65 (e). In addition, the third special loss development effect may not be executed in the third special loss effect. That is, after displaying the introductory image 6C in FIG. 66 (b), the special hit image 6L in FIG. 66 (e) may not be displayed and the small hit game may be ended immediately.

また上記した形態では、第1特殊当たり導入演出の実行時間(第1特定時間)と、第1特殊ハズレ導入演出の実行時間(第2特定時間)とを同じに設定したが、遊技者が特1V通過小当たり又は特1V非通過小当たりのどちらに当選したのか分からない範囲で、それぞれの実行時間を異なるように設定しても良い。同様に、第2特殊当たり導入演出の実行時間と、第2特殊ハズレ導入演出の実行時間とを異ならせても良く、第3特殊当たり導入演出の実行時間と第3特殊ハズレ演出の実行時間とを異ならせても良い。   In the above-described form, the execution time of the first special introduction effect (first specific time) and the execution time of the first special lose introduction effect (second specific time) are set to be the same. Each execution time may be set differently within a range in which it is not known whether the winning is 1V passing small hit or special 1V non-passing small hit. Similarly, the execution time of the second special hit introduction effect may be different from the execution time of the second special lose introduction effect. The execution time of the third special hit introduction effect and the execution time of the third special lose effect may be different from each other. May be different.

また上記した形態では、第1特殊当たり演出が実行される場合に、演出ボタン63を押下したタイミングで装飾可動体15が動作位置へ変位するように構成したが、装飾可動体15が変位するタイミングは適宜変更可能である。例えば、演出ボタン63の操作に拘わらず、第2特殊当たり演出又は第3特殊当たり演出のように、駆動有効期間が経過したタイミングで装飾可動体15が変位するようにしても良い。また、第1特殊当たり演出が実行される場合に、演出ボタン63を押下しないと装飾可動体15が動作位置へ変位しないように構成しても良い。なお各特殊当たり演出において、遊技盤2に設けられている装飾可動体(可動体)15を動作位置へ変位させたが、遊技機枠50に設けられている可動体や、その他の部材に設けられている可動体を動作位置へ変位させても良い。   Further, in the above-described form, when the first special hit effect is executed, the decoration movable body 15 is displaced to the operating position at the timing when the effect button 63 is pressed, but the timing when the decoration movable body 15 is displaced. Can be appropriately changed. For example, regardless of the operation of the effect button 63, the decorative movable body 15 may be displaced at the timing when the drive effective period has elapsed, as in the second special hit effect or the third special hit effect. Further, when the first special hit effect is executed, the decorative movable body 15 may be configured not to be displaced to the operating position unless the effect button 63 is pressed. In each special hit effect, the decorative movable body (movable body) 15 provided on the game board 2 was displaced to the operating position, but provided on the movable body provided on the gaming machine frame 50 and other members. The movable body may be displaced to the operating position.

また上記した形態では、3種類の特殊当たり演出が設定されている特殊当たり演出乱数テーブル(図58(a)参照)を用いて特殊当たり演出を選択したが、2種類以下の特殊当たり演出、又は4種類以上の特殊当たり演出が設定されている特殊当たり演出乱数テーブルを用いて、特殊当たり演出を選択しても良い。また各特殊当たり演出で表示される画像は、図64(b)(c)、図65(b)(c)、図66(b)(c)に限られるものではなく、適宜変更可能である。   In the above-described embodiment, the special hit effect is selected using the special hit effect random number table (see FIG. 58 (a)) in which three types of special hit effects are set. The special hit effect may be selected using a special hit effect random number table in which four or more types of special hit effects are set. The images displayed in each special hit effect are not limited to FIGS. 64 (b) (c), 65 (b) (c), and 66 (b) (c), and can be changed as appropriate. .

また上記した形態では、3種類の特殊ハズレ演出が設定されている特殊ハズレ演出乱数テーブル(図58(b)参照)を用いて特殊ハズレ演出を選択したが、2種類以下の特殊ハズレ演出、又は4種類以上の特殊ハズレ演出が設定されている特殊ハズレ演出乱数テーブルを用いて、特殊ハズレ演出を選択しても良い。また各特殊ハズレ演出で表示される画像は、図64(b)(e)、図65(b)(e)、図66(b)(e)に限られるものではなく、適宜変更可能である。   Further, in the above-described form, the special lose effect is selected using the special lose effect random number table (see FIG. 58 (b)) in which three types of special lose effects are set. A special lose effect may be selected using a special lose effect random number table in which four or more types of special lose effects are set. Further, the images displayed in each special lose effect are not limited to FIGS. 64B, 65E, 65B, E, and 66B, E, and can be changed as appropriate. .

また上記した形態では、特図2の抽選(第2当否判定)の結果は、小当たり当選又は大当たり当選のいずれかであり、ハズレを全く含まない構成であったが、実質的にハズレを含まない構成であっても良い。ここで実質的にハズレを含まない構成とは、ハズレの確率が例えば1/2000以下であるなど、ハズレとなることがほとんどない構成である。又は、特図2の抽選(第2当否判定)の結果は、小当たり当選又は大当たり当選の他に、ハズレを含む構成としても良い。   Further, in the above-described form, the result of the lottery (second determination of success / failure) in FIG. 2 is either a small win or a big win, and has a configuration that does not include any losing, but substantially includes a losing. There may be no configuration. Here, the configuration that does not substantially include a loss is a configuration that hardly causes a loss, for example, the probability of a loss is 1/2000 or less. Or the result of the lottery (the second winning / failing determination) in FIG. 2 may include a loss in addition to the small win or the big win.

また上記した形態では第1特図保留の上限記憶数を「4」としたが、3以下としても良い。また第2特図保留の上限記憶数を「1」としたが、2以上としても良い。例えば、第2特図保留の上限記憶数を「2」とすれば、3回ループのパチンコ遊技機(特図1の抽選にて時短図柄で当選した場合の初当たりを含む大当たりの連チャン回数が最低4回となる遊技機)を構成することができる。また、第2特図保留の上限記憶数を「3」とすれば、4回ループのパチンコ遊技機(特図1の抽選にて時短図柄で当選した場合の初当たりを含む大当たりの連チャン回数が最低5回となる遊技機)を構成することができる。また、第2特図保留の上限記憶数を「4」とすれば、5回ループのパチンコ遊技機(特図1の抽選にて時短図柄で当選した場合の初当たりを含む大当たりの連チャン回数が最低6回となる遊技機)を構成することができる。なお特図2の抽選の結果では、上述したようにハズレを含むように構成して、ループしないパチンコ遊技機として構成しつつ、第2特図保留の上限記憶数を「2」以上にしても良い。   In the above-described form, the upper limit storage number of the first special figure hold is “4”, but it may be 3 or less. In addition, although the upper limit storage number of the second special figure hold is “1”, it may be two or more. For example, if the upper limit memory number of the second special figure hold is “2”, the pachinko gaming machine with a three-time loop (the number of consecutive big hits including the first win when winning in the short-time design in the lottery of special figure 1) Can be configured at least four times). In addition, if the upper limit memory number of the second special figure hold is “3”, the pachinko gaming machine with a four-time loop (the number of consecutive big hits including the first win when winning in the short-time design in the special drawing 1 lottery Can be configured at least 5 times). In addition, if the upper limit memory number of the second special figure hold is “4”, the number of consecutive big hits including the first win in the case of winning with a short-time symbol in the lottery of special figure 1 Can be configured at least 6 times). As a result of the special drawing 2 lottery, it is configured so as to include a loss as described above, and it is configured as a pachinko gaming machine that does not loop, and the upper limit storage number of the second special figure holding is set to “2” or more. good.

また上記した形態では、特図2の抽選で小当たりに当選した場合には、第2大入賞口35へ入賞した遊技球はその入賞タイミングに関わらず特定領域39を通過できる開放パターンに設定したが(図52(b),(c)参照)、第2大入賞口35へ入賞した遊技球の入賞タイミングによっては特定領域39を通過しないことがあり得るような開放パターンや、第2大入賞口35に入賞した遊技球が特定領域39を実質的に通過することができない開放パターン(特2非通過開放パターン)に設定されるようにしても良い。この場合には、高ベース状態においてなかなか特定領域39に遊技球を通過させることができなくて、上記した形態よりも次の大当たりを引き当てられるスピードが遅くなり得るものの、遊技機全体として第2大入賞口35へ入賞した遊技球の特定領域39への通過率(V通過率)が不当に高くなるのを抑制することが可能である。   Further, in the above-described form, when winning a bonus in the lottery shown in FIG. 2, the game ball that has won the second big winning opening 35 is set to an open pattern that can pass through the specific area 39 regardless of the winning timing. (See FIGS. 52B and 52C), an open pattern that may not pass through the specific area 39 depending on the winning timing of the game ball that has won the second grand prize opening 35, or the second big prize. You may make it set to the open pattern (special 2 non-passing open pattern) which the game ball which won the mouth 35 cannot pass the specific area | region 39 substantially. In this case, it is difficult for the game ball to pass through the specific area 39 in the high base state, and the speed at which the next jackpot can be allocated is slower than the above-described form, but the second largest game machine as a whole. It is possible to suppress an unreasonably high passing rate (V passing rate) of the game ball that has won the winning opening 35 to the specific area 39.

また上記した形態では、特図1の抽選で当選した小当たり(16R時短小当たりA)に基づく小当たり遊技中にのみ、小当たり時先読み保留演出又はゾーン移行演出が実行され得るように構成した。しかしながら、特図2の抽選で当選した小当たりに基づく小当たり遊技中に、小当たり時先読み保留演出又はゾーン移行演出が実行され得るように構成しても良い。この場合、特図2の抽選で当選する小当たりの種別として、特定領域39を実質的に通過することができない開放パターン(特2非通過開放パターン)に設定される小当たり(特2V非通過小当たり)を含み、この特2V非通過小当たりに基づく小当たり遊技中に、小当たり時先読み保留演出又はゾーン移行演出が実行され得るように構成すると良い。   In addition, the above-described configuration is configured such that the small hit hour prefetch hold effect or the zone transition effect can be executed only during the small hit game based on the small hit (16R short short hit A) in the lottery of FIG. . However, it may be configured so that the pre-hit pre-holding effect or the zone transition effect can be executed during the small hit game based on the small win won in the lottery of FIG. In this case, the small hits (special 2 V non-passing) set as an open pattern (special 2 non-passing open pattern) that cannot substantially pass through the specific area 39 as the type of small hits to be won in the lottery of FIG. It is good to comprise so that the pre-hit pre-holding effect or the zone transition effect can be executed during the small hit game based on this special 2V non-passing small hit.

また上記した形態では、特図1の抽選で当選した小当たり遊技において、各特殊当たり演出又は各特殊ハズレ演出が実行され得るように構成した。しかしながら、特図2の抽選で当選した小当たり遊技において、各特殊当たり演出又は各特殊ハズレ演出が実行され得るように構成しても良い。この場合、特図2の抽選で当選する小当たりの種別として、第2大入賞口35に入賞した遊技球がその入賞タイミングに拘わらず特定領域39を通過可能な開放パターン(特2通過開放パターン)に設定される小当たり(特2V通過小当たり)と、特定領域39を実質的に通過することができない開放パターン(特2非通過開放パターン)に設定される小当たり(特2V非通過小当たり)とを含み、特2V通過小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に各特殊当たり演出が実行され得るように構成し、特2V非通過小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に各特殊ハズレ演出が実行され得るように構成すれば良い。   Further, in the above-described form, each special hit effect or each special lose effect can be executed in the small hit game won in the lottery of FIG. However, in the small hit game won in the lottery shown in FIG. 2, each special hit effect or each special lose effect may be executed. In this case, an opening pattern (special 2 passage opening pattern) that allows a game ball that has won the second big prize opening 35 to pass through the specific area 39 regardless of the winning timing, as the type of small wins won in the lottery of FIG. ) Set for small hits (special 2V passing small hits) and small hits set for open patterns (special 2 non-passing open patterns) that cannot substantially pass through the specific region 39 (special 2V non-passing small hits) Each special hit effect can be executed during the small hit game based on the winning of the special 2V passing small hit, and each special during the small hit game based on the winning of the special 2V non-passing small hit What is necessary is just to comprise so that a lose effect can be performed.

また上記した形態では、始動口(第1始動口20又は第2始動口21)への入球に基づき小当たりの当否判定及び大当たりの当否判定を行うパチンコ遊技機(所謂1種2種混合機)として構成した。しかしながら、始動口への入球に基づき大当たりの当否判定を行わないパチンコ遊技機(所謂2種)として構成しても良い。   Further, in the above-described form, a pachinko gaming machine (a so-called type 1 type 2 mixing machine) that performs a jackpot determination and a jackpot determination based on a ball entering the starting port (the first starting port 20 or the second starting port 21). ). However, it may be configured as a pachinko gaming machine (so-called two types) that does not determine whether or not the jackpot is based on the ball entering the starting port.

また上記した形態では、特図1の抽選で当選した小当たりにおいて、16R時短小当たりA(特1V非通過小当たり)と16R時短小当たりB(特1V通過小当たり)との振分率を、99:1に設定した。しかしながら、遊技機全体として第2大入賞口35へ入賞した遊技球の特定領域39への通過率(V通過率)が1/10を超えない範囲において、例えば90:10のように適宜変更可能である。。   Also, in the above-described form, in the small winnings won in the lottery shown in Fig. 1, the distribution ratio between the 16R hourly small hit A (special 1V non-passing small hit) and the 16R hourly short hit B (special 1V passing small hit) is , 99: 1. However, as a whole gaming machine, within a range where the passing rate (V passing rate) of the game ball that won the second grand prize opening 35 to the specific area 39 does not exceed 1/10, it can be changed as appropriate, for example, 90:10. It is. .

また上記した形態では、大当たり遊技においては第1大入賞口30を開放し、小当たり遊技においては第2大入賞口35を開放するように構成した。これに対して、大当たり遊技の少なくとも一部のラウンドに、第2大入賞口35を開放するラウンドがある構成としてもよい。この場合には、大当たり遊技の実行中のV通過によってさらに大当たり遊技が実行されることがないように構成する。   In the above-described form, the first big prize opening 30 is opened in the big hit game, and the second big prize opening 35 is opened in the small hit game. On the other hand, it is good also as a structure which has a round which opens the 2nd big winning opening 35 in at least one part round of a jackpot game. In this case, the jackpot game is not further executed by the V passage during the jackpot game.

また上記した形態では、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得する乱数(数値情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たり又は小当たりか否か、大当たり又は小当たりの種類、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。   In the above embodiment, four random numbers such as jackpot random numbers are acquired as random numbers (numerical information) acquired based on winning at the first starting port 20 or the second starting port 21. May be determined based on the random number to determine whether the jackpot or jackpot, the type of jackpot or jackpot, the presence of reach, and the type of variation pattern. That is, it is possible to arbitrarily set the number of random numbers acquired based on the start winning and what is determined in each random number.

また上記した形態では、普図保留の上限記憶数を4個としたが、普図保留のない構成としてもよい。この場合、ゲート28への遊技球の通過検知時に、普通図柄の変動表示の実行中でなく、補助遊技の実行中(電チュー22の作動中)でもなければ、普通図柄乱数を取得するように構成すればよい。   Further, in the above-described form, the upper limit storage number of the usual figure hold is four, but a configuration without the usual figure hold may be adopted. In this case, when the passing of the game ball to the gate 28 is detected, the normal symbol random number is acquired if the normal symbol variation display is not being executed and if the auxiliary game is not being executed (the electric chew 22 is in operation). What is necessary is just to comprise.

なお、この[発明を実施するための形態]における上記までの記載内容には、以下の手段1〜9の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記までの記載内容における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。   In addition, in the above description in [Mode for Carrying Out the Invention], the inventions of the following means 1 to 9 are shown. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above description, the reference numerals used in the drawings, etc. are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of each invention are not limited to these supplementary notes.

手段1に係る発明は、
遊技領域(3)に配された入球口(第1始動口20)と、
前記遊技領域に配された特別入賞口(第2大入賞口35)と、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材(開閉部材37)と、前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能であって、その通過の可否が予め定められたタイミングで切り替えられる特定領域(39)と、を有する特別入賞手段(第2大入賞装置36)と、
前記入球口への入球に基づいて数値情報(大当たり乱数等の乱数値)を取得する数値情報取得手段(ステップS212を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記数値情報取得手段により取得された数値情報を所定の上限数(4)まで記憶可能な数値情報記憶手段(第1特図保留記憶部85a)と、
予め定めた判定条件が成立すると、前記数値情報記憶手段に記憶された数値情報に基づいて小当たりの当否判定を含む当否判定を行う当否判定手段(ステップS1008を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記当否判定手段による判定結果が小当たり当選である場合に、当選した小当たりの種別に応じて前記特別入賞口開閉部材の開放パターンを設定する小当たり開放パターン設定手段(ステップS1614を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記小当たり開放パターン設定手段により設定された開放パターンにて前記特別入賞口開閉部材を開放する小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段(ステップS909を実行する遊技制御用マイコン81)と、
少なくとも前記特定領域へ遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段(ステップS908を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備えている遊技機であって、
前記小当たり開放パターン設定手段により設定される前記特別入賞口開閉部材の開放パターンには、前記特別入賞口に入賞した遊技球がその入賞タイミングに拘わらず前記特定領域を通過可能な第1開放パターン(図52(e)参照)と、前記特別入賞口に入賞した遊技球が前記特定領域を通過することが不可能又は実質的に不可能な第2開放パターン(図52(f)参照)とが含まれていて、
前記当否判定にて当選する小当たりの種別には、前記小当たり遊技における前記開放パターンが前記第1開放パターンに設定される第1小当たり(16R時短小当たりB)と、前記第2開放パターンに設定される第2小当たり(16R時短小当たりA)とが少なくともあり、
前記第1小当たりの当選に基づく前記小当たり遊技中に、所定の導入演出(導入画像6F,6J,6Cが表示される導入演出)を経て、遊技球を前記特定領域へ通過させる状況であることを意識させる第1発展演出(特殊当たり画像6Gが表示される特殊当たり演出)を実行可能な第1小当たり演出実行手段(ステップS5502を実行する演出制御用マイコン91)と、
前記第2小当たりの当選に基づく前記小当たり遊技中に、前記導入演出を経ても、前記第1発展演出を実行しない第2小当たり演出実行手段(ステップS5502を実行する演出制御用マイコン91)と、を備えていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 1
The entrance (first start port 20) arranged in the game area (3),
A special prize opening (second large prize opening 35) arranged in the game area, a special prize opening opening / closing member (opening / closing member 37) for opening and closing the special prize opening, and a game ball won in the special prize opening pass A special winning means (second winning device 36) having a specific area (39) that can be switched at a predetermined timing.
Numerical information acquisition means (game control microcomputer 81 for executing step S212) for acquiring numerical information (random numbers such as jackpot random numbers) based on the entrance to the entrance;
Numerical information storage means (first special figure holding storage unit 85a) capable of storing numerical information acquired by the numerical information acquisition means up to a predetermined upper limit number (4);
When a predetermined determination condition is satisfied, the determination unit (game control microcomputer 81 for executing step S1008) that performs determination of success / failure including determination of whether or not a small hit is made based on the numerical information stored in the numerical information storage unit ,
When the determination result by the winning / non-winning determining means is a small win winning, the small hit opening pattern setting means for setting the opening pattern of the special prize opening opening / closing member according to the type of the winning small hit (game executing step S1614) A control microcomputer 81);
A small hit game executing means (game control microcomputer 81 for executing step S909) for executing a small hit game for opening the special prize opening opening / closing member with the open pattern set by the small hit release pattern setting means;
A game machine comprising: a jackpot game execution means (game control microcomputer 81 for executing step S908) for executing a jackpot game advantageous to a player when a game ball passes at least to the specific area; ,
The opening pattern of the special winning opening opening / closing member set by the small winning opening pattern setting means includes a first opening pattern in which a game ball that has won a prize in the special winning opening can pass through the specific area regardless of the winning timing. (See FIG. 52 (e)), and a second opening pattern (see FIG. 52 (f)) in which the game ball that has won the special prize opening cannot or does not substantially pass through the specific area. Is included,
The types of small hits that are won in the determination of success / failure include a first small hit (16R short short hit B) in which the opening pattern in the small hit game is set as the first opening pattern, and the second opening pattern. There is at least a second small hit (16R hour short hit A) set to
The game ball is passed through the specific area through a predetermined introduction effect (introduction effect in which introduction images 6F, 6J, and 6C are displayed) during the small hit game based on the first small win. First small effect production execution means (production control microcomputer 91 that executes step S5502) capable of executing a first development effect (a special winning effect in which the special hit image 6G is displayed),
Second small hit effect execution means that does not execute the first development effect even after the introduction effect during the small hit game based on the winning of the second small hit (production control microcomputer 91 that executes step S5502) And a gaming machine characterized by comprising:

手段1に係る発明によれば、第2小当たりの当選に基づく小当たり遊技中には、導入演出を経ても、遊技球を特定領域へ通過させる状況を意識させる第1発展演出が実行されることはない。これに対して、第1小当たりの当選に基づく小当たり遊技中には、導入演出を経て、第1発展演出が実行される。これにより第1小当たりに当選した状況において、導入演出を見た遊技者には、第2小当たりに当選したと思いきや、突然第1小当たりに当選したかのような印象を与えることが可能である。言い換えれば第2小当たりに当選した状況であっても、遊技者から見れば、導入演出を経て第1発展演出が実行されるかもしれないという期待感を持つことになる。よって、小当たり遊技中に導入演出を見た遊技者に、第1小当たりの当選への期待感を持たせることにより、小当たり遊技中の遊技興趣を向上させることが可能である。   According to the invention relating to the means 1, during the small hit game based on the winning of the second small hit, the first development effect that makes the user aware of the situation of passing the game ball to the specific area is executed even after the introduction effect. There is nothing. On the other hand, during the small hit game based on the first small win, the first development effect is executed through the introduction effect. As a result, the player who saw the introduction effect in the situation of winning the 1st small hit will give the impression that he / she has won the 2nd small hit or suddenly wins the 1st small win Is possible. In other words, even if the player wins the second small win, the player has a sense of expectation that the first development effect may be executed after the introduction effect. Therefore, it is possible to improve the game interest during the small hit game by giving the player who has seen the introduction effect during the small hit game an expectation of winning the first small hit.

手段2に係る発明は、
手段1に記載の遊技機であって、
前記第1小当たり演出実行手段により実行される前記導入演出(特殊当たり導入演出)と、前記第2小当たり演出実行手段により実行される前記導入演出(特殊ハズレ導入演出)とは、それぞれ前記小当たり遊技の開始から同じ特定期間(第1特定期間、第2特定期間)の間に実行されるものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 2
A gaming machine according to means 1, wherein
The introduction effect (special hit introduction effect) executed by the first small hit effect execution means and the introduction effect (special lose introduction introduction effect) executed by the second small hit effect execution means are respectively small. A gaming machine that is executed during the same specific period (first specific period, second specific period) from the start of a winning game.

手段2に係る発明によれば、第1小当たりの当選に基づく小当たり遊技と、第2小当たりの当選に基づく小当たり遊技とにおいて、小当たり遊技の開始から同じ時間である特定期間の間に導入演出が実行される。そのため、導入演出が実行されているときに第1小当たり又は第2小当たりのどちらに当選したのかを分かり難くすることが可能である。   According to the invention relating to the means 2, in the small hit game based on the first small winning prize and the small hit game based on the second small winning prize, during a specific period that is the same time from the start of the small hit game The introduction effect is executed. Therefore, it is possible to make it difficult to determine whether the first small hit or the second small hit is won when the introduction effect is being executed.

手段3に係る発明は、
手段2に記載の遊技機であって、
前記第2小当たり演出実行手段は、前記特定期間の後、遊技球を前記特定領域へ通過させる状況にならないことを意識させる第2発展演出(特殊ハズレ画像6H,6K,6Lが表示される特殊ハズレ発展演出)を実行可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 3 is
A gaming machine according to means 2, wherein
The second small hit effect execution means is a second development effect (special loss images 6H, 6K, and 6L are displayed in which the game ball is not allowed to pass through the specific area after the specific period. It is a gaming machine characterized by being capable of executing a loss development).

手段3に係る発明によれば、小当たり遊技の開始から導入演出が実行された後に、第1発展演出又は第2発展演出のどちらが実行されるのかを遊技者に期待させることが可能である。   According to the invention relating to the means 3, after the introduction effect is executed from the start of the small hit game, it is possible to cause the player to expect which of the first development effect and the second development effect is executed.

手段4に係る発明は、
手段3に記載の遊技機であって、
少なくとも所定の待機位置(図1に示す位置)と動作位置(図4に示す位置)との間で変位可能な可動体(装飾可動体15)と、
前記第2小当たり演出実行手段により前記第2発展演出が実行されるときには前記待機位置にある前記可動体を変位させない一方、前記第1小当たり演出実行手段により前記第1発展演出が実行されるときには前記待機位置にある前記可動体を前記動作位置に変位させることが可能な可動体制御手段(ステップS7004,S7008を実行する演出制御用マイコン91)と、を備えることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 4 is
A gaming machine according to means 3, wherein
A movable body (decorative movable body 15) displaceable between at least a predetermined standby position (position shown in FIG. 1) and an operating position (position shown in FIG. 4);
When the second development effect is executed by the second small hit effect executing means, the movable body at the standby position is not displaced, while the first small hit effect execution means is executed by the first small hit effect execution means. A game machine comprising: movable body control means (production control microcomputer 91 that executes steps S7004 and S7008) capable of displacing the movable body at the standby position to the operating position. is there.

手段4に係る発明によれば、第1小当たりの当選に基づく小当たり遊技中において、導入演出を経て第1発展演出が実行されるときに、待機位置にある可動体が動作位置に変位する。そのため、突然第1小当たりに当選したかのような演出のインパクトを強めることが可能である。   According to the invention relating to the means 4, the movable body at the standby position is displaced to the operating position when the first development effect is executed through the introductory effect during the small hit game based on the first small win. . Therefore, it is possible to increase the impact of the performance as if it was suddenly won in the first small hit.

手段5に係る発明は、
手段1乃至手段4の何れかに記載の遊技機であって、
前記当否判定にて当選する前記第2小当たりへの当選確率(99%)は、前記当否判定にて当選する前記第1小当たりへの当選確率(1%)よりも高く設定されていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 5 is
A gaming machine according to any one of means 1 to means 4,
The winning probability (99%) for the second winning unit won in the winning / decision determination is set higher than the winning probability (1%) for the first winning unit won in the determination. Is a gaming machine characterized by

手段5に係る発明によれば、小当たりに当選したときに、特定領域を通過させることができる第1小当たりの当選に基づく小当たり遊技よりも、特定領域を通過させることができない第2小当たりの当選に基づく小当たり遊技の方が多く実行される。そのため、特定領域の通過率が不当に高くなるのを回避することが可能である。   According to the invention according to the means 5, when the small hit is won, the second small area that cannot pass the specific area than the small hit game based on the first small hit winning that can pass the specific area. More small win games based on winning wins are executed. Therefore, it is possible to avoid an unreasonably high pass rate of the specific area.

手段6に係る発明は、
手段2乃至手段5に記載の遊技機であって、
前記小当たり遊技には、当該小当たり遊技の開始から前記特別入賞口開閉部材が前記特別入賞口を閉鎖しているオープニング(小当たりオープニング)と、前記オープニングの後に前記特別入賞口開閉部材が前記特別入賞口を開放する開放遊技(小当たり開放遊技)とが含まれていて、
前記第1小当たりの当選に基づく前記小当たり遊技における前記オープニングの時間は、前記第2小当たりの当選に基づく前記小当たり遊技における前記オープニングの時間よりも長く設定されていて(図52(e)(f)参照)、
前記第1小当たり演出実行手段は、前記第1小当たりの当選に基づく前記小当たり遊技における前記オープニングの時間の間に、前記導入演出を経て第1発展演出を実行可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 6 is
A gaming machine according to means 2 to means 5, wherein
The small winning game includes an opening in which the special winning opening opening / closing member closes the special winning opening from the start of the small winning game (small winning opening), and the special winning opening opening / closing member after the opening Open games that open the special prize opening (small hits open game),
The opening time in the small hit game based on the first small win is set longer than the opening time in the small hit game based on the second small win (FIG. 52 (e) ) (See f)),
The first small hit effect executing means is capable of executing the first development effect through the introduction effect during the opening time in the small hit game based on the winning of the first small hit. It is a featured gaming machine.

手段6に係る発明によれば、第1小当たりの当選に基づく小当たり遊技におけるオープニングの時間が、第2小当たりの当選に基づく小当たり遊技におけるオープニングの時間よりも長い。そのため、第1小当たりの当選に基づく小当たり遊技中において、特別入賞口が開放される前に、導入演出を経て第1発展演出を実行する時間を確保し易くすることが可能である。   According to the invention relating to the means 6, the opening time in the small hit game based on the first small win is longer than the opening time in the small hit game based on the second small win. Therefore, it is possible to easily secure the time for executing the first development effect through the introductory effect before the special prize opening is opened during the small hit game based on the first win.

手段7に係る発明は、
手段1乃至手段6に記載の遊技機であって、
前記数値情報記憶手段に記憶された前記数値情報に基づいて、その数値情報が特別の数値情報(例えば大当たりと判定される乱数値)であるか否かの情報を含む入賞情報(第1始動入賞コマンド)を、その数値情報の記憶の際に生成する入賞情報生成手段(ステップS213を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記小当たり遊技の実行時に、前記入賞情報生成手段により生成された前記入賞情報に基づいて、前記数値情報記憶手段に記憶されている数値情報の中に前記特別の数値情報があるか否かを判定する小当たり実行時判定手段(ステップS5105、又はステップS5204を実行する演出制御用マイコン91)と、を備え、
前記第2小当たり演出実行手段は、前記第2小当たりの当選に基づく前記小当たり遊技中に、前記小当たり実行時判定手段による判定結果に基づく先読み演出(小当たり時先読み保留演出、又はゾーン移行演出)を実行可能なものであり、
前記先読み演出には、所定の第1演出部分(手に持つカードを捲り上げる動作を行うキャラクタの導入画像6J(図65(b)参照)が表示される演出、又は図62(c)に示す演出)と、前記第1演出部分の後に実行される第2演出部分(図61(c)に示す演出、又は図62(d)に示す演出)とが少なくともあり、
前記第1小当たり演出実行手段及び前記第2小当たり演出実行手段は、前記導入演出として、前記先読み演出の前記第1演出部分と同様の演出(図65(b)に示す演出、又は図66(b)に示す演出)を実行可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 7
A gaming machine according to means 1 to 6, wherein
Based on the numerical information stored in the numerical information storage means, winning information (first start winning prize) including information indicating whether the numerical information is special numerical information (for example, a random value determined to be a big hit). Command) for generating the prize information when the numerical information is stored (the microcomputer 81 for game control for executing step S213),
Whether or not the special numerical information is included in the numerical information stored in the numerical information storage means based on the winning information generated by the winning information generating means when the small hit game is executed. A small hit execution time determining means for determining (a microcomputer 91 for effect control that executes step S5105 or step S5204),
The second small hitting effect execution means, during the small hitting game based on the winning of the second small hitting, a prefetching effect based on the determination result by the small hitting execution time determination means (small hitting prefetching preemption effect or zone (Transition effect) can be executed,
The pre-reading effect is an effect in which a predetermined first effect part (introductory image 6J of a character performing an action of raising a card in his hand (see FIG. 65 (b)) is displayed, or FIG. 62 (c). And at least a second effect part (the effect shown in FIG. 61 (c) or the effect shown in FIG. 62 (d)) executed after the first effect part,
The first small hit effect executing means and the second small hit effect executing means are the same effects as the first effect portion of the prefetch effect (the effect shown in FIG. 65 (b) or FIG. 66) as the introduction effect. This is a gaming machine that is capable of executing the effects shown in (b).

手段7に係る発明によれば、第2小当たりの当選に基づく小当たり遊技中には、先読み演出(先読み演出の第1演出部分及び第2演出部分)が実行されることがあり、第1小当たりの当選に基づく小当たり遊技中には、先読み演出の第1演出部分と同様の演出を経て第1発展演出が実行されることがある。そのため、第1小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に、第1演出部分と同様の演出を見た遊技者は、その後に先読み演出の第2演出部分が実行されると思いきや、第1発展演出を見ることになる。よって、遊技者に突然第1小当たりに当選したという意外性を強めることが可能である。   According to the invention relating to the means 7, the prefetch effect (the first effect portion and the second effect portion of the prefetch effect) may be executed during the small hit game based on the winning of the second small hit, During the small hit game based on the small win, the first development effect may be executed through the same effects as the first effect portion of the prefetch effect. Therefore, a player who has seen the same effect as the first effect part during the small hit game based on the winning of the first win thinks that the second effect part of the prefetch effect will be executed afterwards. One will see the development. Therefore, it is possible to strengthen the unexpectedness that the player suddenly wins the first small hit.

手段8に係る発明は、
手段1乃至手段7に記載の遊技機であって、
前記入球口として、第1入球口(第1始動口20)及び第2入球口(第2始動口21)を備え、
前記第2入球口へ遊技球が入球可能な開状態と、前記第2入球口への入球が不可能又は前記開状態よりも困難な閉状態とをとる入球口開閉部材(可動部材23)を備え、
前記数値情報取得手段は、前記第1入球口への入球に基づいて前記数値情報を取得する第1数値情報取得手段(ステップS212を実行する遊技制御用マイコン81)と、前記第2入球口への入球に基づいて前記数値情報を取得する第2数値情報取得手段(ステップS206を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備え、
前記数値情報記憶手段は、前記第1数値情報取得手段により取得された数値情報を所定の第1上限数(4)まで記憶可能な第1数値情報記憶手段(第1特図保留記憶部85a)と、前記第2数値情報取得手段により取得された数値情報を所定の第2上限数(1)まで記憶可能な第2数値情報記憶手段(第2特図保留記憶部85b)と、を備え、
前記当否判定手段による前記当否判定は、前記第1数値情報記憶手段に記憶された数値情報に基づいて大当たり及び小当たりの当否判定を含む第1当否判定(ステップS1008)であり、
予め定めた第2の判定条件が成立すると、前記第2数値情報記憶手段に記憶された数値情報に基づいて大当たり及び小当たりの当否判定を含む第2当否判定を行う第2当否判定手段(ステップS1002を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記大当たり遊技後の遊技状態を、所定の終了条件が成立するまで、通常遊技状態よりも前記第2入球口へ遊技球が入球し易い特典遊技状態(高ベース状態)に制御可能な遊技状態制御手段(S2102を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備え、
前記大当たり遊技実行手段は、前記当否判定手段又は前記第2当否判定手段による判定結果が大当たり当選である場合、又は前記特定領域へ遊技球が通過した場合に前記大当たり遊技を実行するものであり、
前記小当たり開放パターン設定手段は、前記第2当否判定にて小当たり当選と判定された場合には、その小当たり当選に基づく前記小当たり遊技における前記特別入賞口開閉部材の開放パターンを、前記第1開放パターン(図52(b)参照)に設定するものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 8 is
A gaming machine according to means 1 to means 7,
The entrance includes a first entrance (first start port 20) and a second entrance (second start port 21),
A entrance opening / closing member that takes an open state in which a game ball can enter the second entrance and a closed state in which entry into the second entrance is impossible or more difficult than the open state ( A movable member 23),
The numerical information acquisition means includes first numerical information acquisition means (game control microcomputer 81 for executing step S212) for acquiring the numerical information based on the entrance to the first entrance, and the second entrance. Second numerical information acquisition means (a game control microcomputer 81 that executes step S206) that acquires the numerical information based on the entrance to the ball opening,
The numerical information storage means can store numerical information acquired by the first numerical information acquisition means up to a predetermined first upper limit number (4) (first special figure storage unit 85a). And second numerical information storage means (second special figure storage unit 85b) capable of storing numerical information acquired by the second numerical information acquisition means up to a predetermined second upper limit number (1),
The success / failure determination by the success / failure determination means is a first success / failure determination (step S1008) including a determination of whether or not big win and small win based on numerical information stored in the first numerical information storage means.
When a predetermined second determination condition is satisfied, a second winning / failing determining unit (step for performing a second winning / non-winning determination including a big / small winning / non-winning determination based on the numerical information stored in the second numerical information storage unit (step) A game control microcomputer 81) for executing S1002,
A game in which the game state after the jackpot game can be controlled to a privileged game state (high base state) in which a game ball is easier to enter the second entrance than the normal game state until a predetermined end condition is satisfied. State control means (game control microcomputer 81 for executing S2102),
The jackpot game execution means is for executing the jackpot game when the determination result by the hit determination means or the second winning determination means is a jackpot winning, or when a game ball passes through the specific area,
In the case where it is determined that the small winning winning is determined in the second winning / non-winning determination, the small winning opening pattern setting means sets the opening pattern of the special winning opening opening / closing member in the small winning game based on the small winning winning, A gaming machine that is set to a first opening pattern (see FIG. 52B).

手段8に係る発明によれば、特典遊技状態では第2入球口への入球が容易となる。そして、第2入球口への入球に基づく第2当否判定において、小当たりに当選した場合には、特別入賞口へ入賞した遊技球はその入賞タイミングに拘わらず特定領域を通過する。つまり、第2当否判定において小当たりに当選すれば、その後すぐに必ず大当たり遊技が実行される。従って、第2入球口への入球に基づく小当たり当選は、大当たり当選と同等の遊技上の意味を持つこととなる。よって、特典遊技状態において従来よりも早いスピードで次の大当たりを引き当てられる従来にない斬新な遊技性を創出することが可能である。   According to the invention relating to the means 8, it is easy to enter the second entrance in the privilege gaming state. In the second win / fail determination based on the entrance to the second entrance, when a small win is won, the game ball that has won the special prize exit passes through the specific area regardless of the winning timing. In other words, if a small win is won in the second win / fail determination, the big win game is always executed immediately after that. Therefore, the small win based on the entrance to the second entrance has the same game meaning as the big win. Therefore, it is possible to create an unprecedented novel gameability that can win the next jackpot at a faster speed than before in the bonus game state.

手段9に係る発明は、
手段8に記載の遊技機であって、
前記第2当否判定の結果は、小当たり当選又は大当たり当選のいずれかであり(図11(A)参照)、
前記第2当否判定にて当選する小当たりの種別には、その小当たり当選に基づく小当たり遊技中の前記特定領域への通過を実行契機とする大当たり遊技後の遊技状態が前記特典遊技状態に制御される特典付き小当たり(図9の16R時短小当たりC)と、前記通常遊技状態に制御される特定なし小当たり(図9の16R通常小当たり)とがあることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 9 is
A gaming machine according to means 8, wherein
The result of the second success / failure determination is either a small win or a big win (see FIG. 11A),
In the type of small wins won in the second win / fail determination, the gaming state after the big hit game triggered by the passing to the specific area during the small hit game based on the small win winning is the bonus gaming state. A gaming machine characterized in that there is a controlled bonus with a bonus (16R short-time bonus per C in FIG. 9) and a non-specific bonus (16R normal bonus per FIG. 9) controlled to the normal gaming state. It is.

手段9に係る発明によれば、特典遊技状態では第2入球口への入球が容易となる。そして、第2入球口への入球に基づく第2当否判定の結果は、小当たり当選又は大当たり当選のいずれかであるため、小当たり当選に基づいて特別入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過できれば、第2当否判定がなされることが実質的にほぼ大当たり遊技が実行されることになる。従って、一旦特典遊技状態に制御されれば、第2数値情報記憶手段に記憶された数値情報の全てが特典なし小当たりに振分けられない限り、大当たり遊技の実行という利益を獲得し続けられる(大当たりに当選し続けられる)という新たな遊技性を提供することが可能となる。   According to the invention relating to the means 9, it is easy to enter the second entrance in the privilege gaming state. And since the result of the second winning / failing determination based on the entrance to the second entrance is either a small win or a big win, the game ball that won the special winning opening based on the small win is specified. If the area can be passed, the second hit / no-go determination is substantially executed and the big hit game is executed. Therefore, once controlled to the privilege game state, unless all of the numerical information stored in the second numerical information storage means is distributed to the small bonus without bonus, it is possible to continue to obtain the benefit of executing the big bonus game (big hit It is possible to provide a new gameability).

ここで、手段9に記載の遊技機において、第2数値情報記憶手段の第2上限数を「1」とするとよい。このようにすれば、特典なし小当たりへの当選を契機とする大当たり遊技が実行されてその後に通常遊技状態に制御された場合でも、その大当たり遊技の実行前の特典遊技状態において第2数値情報記憶手段に記憶された数値情報に基づいて小当たりに当選することが可能である。よって、その小当たり当選に基づく小当たり遊技中に特定領域へ遊技球を通過させれば、再び大当たり遊技を実行させることが可能となる。つまり、一旦、特典遊技状態に制御されればその後2回の大当たり遊技の実行が確定し得る所謂2回ループの遊技機を好適に実現することが可能となる。   Here, in the gaming machine described in the means 9, the second upper limit number of the second numerical information storage means may be “1”. In this way, even when a jackpot game triggered by winning the bonus without bonus is executed and then controlled to the normal gaming state, the second numerical information in the bonus game state before the execution of the jackpot game is performed. It is possible to win a small hit based on the numerical information stored in the storage means. Therefore, if the game ball is passed to the specific area during the small hit game based on the small win, the big hit game can be executed again. That is, once controlled to the privilege gaming state, it is possible to suitably realize a so-called two-time loop gaming machine in which execution of two big hit games can be confirmed thereafter.

なお、本発明の「判定条件」とは、上記実施形態では、特別図柄の変動中および小当たり遊技の実行中でなく、第2特図保留の数が「0」であり、第1特図保留の数が「0」でないことである。
また、本発明の「第2の判定条件」とは、上記実施形態では、特別図柄の変動中および小当たり遊技の実行中でなく、第2特図保留の数が「0」でないことである。
また、本発明の「所定の終了条件」とは、上記実施形態では、大当たり遊技の実行が開始されること、又は、予め定めた上限実行回数に及ぶ特別図柄の変動表示の実行が終了することである。
また上記した各形態の特徴及び上記した変形例の特徴をそれぞれ組み合わせて実施することは勿論可能である。
In the above embodiment, the “judgment condition” of the present invention means that the number of the second special figure hold is “0” while the special symbol is not changing and the small hit game is being executed. The number of pending is not “0”.
Further, the “second determination condition” of the present invention is that, in the above embodiment, the special symbol is not changing and the small hit game is not being executed, and the number of the second special figure hold is not “0”. .
Further, the “predetermined end condition” of the present invention means that in the above embodiment, the execution of the jackpot game is started, or the execution of the special symbol variation display over the predetermined upper limit number of executions is ended. It is.
Of course, it is possible to combine the features of the above-described embodiments and the features of the above-described modifications.

1…パチンコ遊技機
3…遊技領域
7…画像表示装置
15…装飾可動体
20…第1始動口(第1入球口)
21…第2始動口(第2入球口)
35…第2大入賞口(特別入賞口)
36…第2大入賞装置(特別入賞手段)
37…開閉部材(特別入賞口開閉部材)
39…特定領域
81…遊技制御用マイコン
85a…第1特図保留記憶部(数値情報記憶手段)
91…演出制御用マイコン
6C,6F,6J…導入画像
6G…特殊当たり画像
6H,6K,6L…特殊ハズレ画像

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 3 ... Game area 7 ... Image display apparatus 15 ... Decoration movable body 20 ... 1st starting opening (1st entrance)
21 ... 2nd starting port (2nd entrance)
35 ... 2nd Grand Prize Exit (Special Prize Exit)
36 ... Second prize-winning device (special prize-winning means)
37 ... Opening / closing member (Special prize opening opening / closing member)
39 ... Specific area 81 ... Game control microcomputer 85a ... First special figure storage unit (numerical information storage means)
91 ... Production control microcomputers 6C, 6F, 6J ... Introduction image 6G ... Special hit images 6H, 6K, 6L ... Special loss images

Claims (2)

遊技領域に配された入球口と、
前記遊技領域に配された特別入賞口と、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材と、前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能であって、その通過の可否が予め定められたタイミングで切り替えられる特定領域と、を有する特別入賞手段と、
前記遊技領域に配された他の特別入賞口と、前記他の特別入賞口を開閉する他の特別入賞口開閉部材と、を有する他の特別入賞手段と、
前記入球口への入球に基づいて判定情報を取得する判定情報取得手段と、
前記判定情報取得手段により取得された判定情報を所定の上限数まで記憶可能な判定情報記憶手段と、
予め定めた判定条件が成立すると、前記判定情報記憶手段に記憶された判定情報に基づいて当たりの判定を行う当たり判定手段と、
前記当たり判定手段の判定結果に応じて、当たりの種類を判定する当たり種判定手段と、
当選した当たりの種類に応じて前記特別入賞口開閉部材又は他の特別入賞口開閉部材の開放パターンを設定する開放パターン設定手段と、
前記開放パターン設定手段により設定された開放パターンにて前記特別入賞口開閉部材を開放する第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、
前記第1特別遊技の実行中に前記特定領域へ遊技球が通過した場合に、前記特別入賞口開閉部材又は前記他の特別入賞口開閉部材を開放する第2特別遊技を実行する第2特別遊技実行手段と、
遊技の進行に伴って遊技に関する演出を制御する演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記開放パターン設定手段により設定される前記特別入賞口開閉部材の開放パターンには、前記特別入賞口に入賞した遊技球が前記第1特別遊技の実行中に少なくとも1球は前記特定領域を通過可能な通過開放パターンと、前記特別入賞口に入賞した遊技球が前記特定領域を通過することが不可能又は実質的に不可能な非通過開放パターンとが含まれていて、
当選する当たりの種類には、前記第1特別遊技における前記開放パターンが前記通過開放パターンに設定される特定の小当たりと、前記非通過開放パターンに設定される非特定の小当たりとが少なくともあり、
前記演出制御手段は、
前記特定の小当たりの当選に基づく前記第1特別遊技中に、所定の導入演出を経て、遊技球を前記特定領域へ通過させる状況であることを意識させる特殊小当たり演出の実行を制御するものであり、
前記非特定の小当たりの当選に基づく前記第1特別遊技中に、前記導入演出を経ても、前記特殊小当たり演出を行わないものであることを特徴とする遊技機。
The entrance gate arranged in the game area,
A special prize opening arranged in the game area, a special prize opening opening / closing member that opens and closes the special prize opening, and a game ball that has won a prize in the special prize opening can pass, and whether or not the passage is allowed is determined in advance. A special winning means having a specific area that can be switched at different times,
Other special prize means having another special prize opening arranged in the game area, and other special prize opening opening and closing members for opening and closing the other special prize opening,
Determination information acquisition means for acquiring determination information based on the entrance to the entrance,
Determination information storage means capable of storing the determination information acquired by the determination information acquisition means up to a predetermined upper limit number;
When a predetermined determination condition is satisfied, a hit determination unit that performs a win determination based on the determination information stored in the determination information storage unit;
According to the determination result of the hit determination means, the hit type determination means for determining the hit type;
An opening pattern setting means for setting an opening pattern of the special prize opening opening / closing member or other special prize opening opening / closing member according to the winning type,
First special game execution means for executing a first special game for opening the special prize opening opening / closing member with an opening pattern set by the opening pattern setting means;
A second special game that executes a second special game that opens the special prize opening opening / closing member or the other special prize opening opening / closing member when a game ball passes through the specific area during the execution of the first special game. Execution means;
An effect control means for controlling effects related to the game as the game progresses,
In the opening pattern of the special prize opening opening / closing member set by the opening pattern setting means, at least one game ball that has won the special prize opening can pass through the specific area during the execution of the first special game. A pass-through opening pattern and a non-passing release pattern in which a game ball won in the special winning opening cannot pass through the specific area or is substantially impossible,
The winning types include at least a specific jackpot in which the opening pattern in the first special game is set to the passing opening pattern and a non-specific jackpot to be set in the non-passing opening pattern. ,
The production control means includes
Controlling the execution of a special small hit effect that makes it aware that the game ball is passing through the specific area through a predetermined introduction effect during the first special game based on the winning of the specific small hit And
A gaming machine characterized in that the special small hit effect is not performed even after the introduction effect during the first special game based on the non-specific small hit win.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記第1特別遊技には、
当該第1特別遊技の開始から前記特別入賞口開閉部材が前記特別入賞口を閉鎖しているオープニング期間が設定されており、前記オープニング期間後に前記特別入賞口開閉部材が前記特別入賞口を開放し、
前記演出制御手段は、
前記特定の小当たりの当選に基づく前記第1特別遊技における前記オープニング期間に、前記導入演出を経て、前記特殊小当たり演出の実行を制御するものであり、
前記非特定の小当たりの当選に基づく前記第1特別遊技における前記オープニング期間に、前記導入演出を経ても、前記特殊小当たり演出を行わないものであることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
In the first special game,
An opening period in which the special prize opening opening / closing member closes the special prize opening is set from the start of the first special game, and the special prize opening opening / closing member opens the special prize opening after the opening period. ,
The production control means includes
In the opening period in the first special game based on the winning of the specific small hit, through the introduction effect, to control the execution of the special small hit effect,
A gaming machine, wherein the special small hit effect is not performed even after the introduction effect during the opening period in the first special game based on the non-specific small hit win.
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