JPH08238363A - Big hit generation display device for pachinko machine - Google Patents

Big hit generation display device for pachinko machine

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JPH08238363A
JPH08238363A JP7044383A JP4438395A JPH08238363A JP H08238363 A JPH08238363 A JP H08238363A JP 7044383 A JP7044383 A JP 7044383A JP 4438395 A JP4438395 A JP 4438395A JP H08238363 A JPH08238363 A JP H08238363A
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JP
Japan
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big hit
display
game ball
game
winning
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JP7044383A
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Takashi Sagehashi
隆 提箸
Masaru Matsuno
勝 松野
Masatoshi Takizawa
昌利 滝沢
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Heiwa Corp
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Heiwa Corp
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Abstract

PURPOSE: To improve the reliability of quality by letting a player recognize latency time from prize winning of a game ball entering the start-up port to the start of the big hit operation of an accessary. CONSTITUTION: When the player shoots the game ball within the game area on a game plate by operation a shooting device and the game ball enters the start-up port 1, a control part 3a consisting of a microcomputer extracts data from memory 3c, and displays an advance notice 3b-2 for a period of time from the prize winning of the game ball on the start-up port 1 to the start of the big hit operation of the accessary 2 on a display device 3b, and the accessary 2 starts the big hit operation after the lapse of latency time from the prize winning of the game ball on the start-up port 1 to the start of the big hit operation of the accessary 2.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、遊技者に有利な大当
り遊技の可能な、例えばパチンコ機、アレパチ機、アレ
ンジボールなどと称呼されているパチンコ機における大
当り発生表示装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a jackpot occurrence display device in a pachinko machine, which is called a pachinko machine, arepachi machine, arrange ball, or the like, capable of a jackpot game which is advantageous to a player.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機の中には、遊技球が始動口に
入賞することにより役物を大当り動作して遊技者に有利
な遊技状況を発生するようにしたものが知られている。
この種のパチンコ機において、大当りが発生すると、遊
技者は遊技球を遊技盤中の有利な領域に集中する傾向に
あるが、遊技盤のどの位置が有利な領域であるのか知ら
ない遊技経験の浅い遊技者のために、例えば、アタッカ
や電動チューリップなどの役物が遊技盤の右側に配置さ
れている場合に、「大当りが発生したら遊技球を右打ち
するように」との説明書きを付したものは存在する。
2. Description of the Related Art Among pachinko machines, there are known pachinko machines in which a game ball wins at a starting opening to make a big hit operation of an accessory to generate a game situation advantageous to a player.
In this kind of pachinko machine, when a big hit occurs, the player tends to concentrate the game balls in an advantageous area of the game board, but he does not know which position of the game board is the advantageous area. For shallow players, for example, when an accessory such as an attacker or electric tulip is placed on the right side of the game board, an explanation saying "If the big hit occurs, hit the game ball to the right" is added. There is something that you have done.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記説明書き
の付されたパチンコ機にあっても、遊技球の始動口への
入賞から役物の大当り動作開始までの待ち時間を5〜6
秒程度設定してあるのが一般的であるにもかかわらず、
遊技経験の浅い遊技者は、そのことを知らずに、遊技球
が始動口に入賞したら、右打ちをすれば大当りになると
錯覚して、自分の持ち玉数を考えずに、遊技球を弾球し
続け、役物が大当り動作を開始したときに持ち玉を打ち
尽くしてパンクとなり、不愉快な思いを募らせることが
指摘されている。
However, even in the pachinko machine to which the above description is attached, the waiting time from winning the prize at the starting opening of the game ball to starting the big hit operation of the accessory is 5 to 6.
Although it is general to set about a second,
Without knowing that, a player with little experience in playing the game illusions that if the game ball wins the starting opening, it will be a big hit if you hit the ball right, and instead of thinking about how many balls you have, you can play the ball. It has been pointed out that when the role object starts to hit the jackpot, it exhausts all the balls it holds and becomes a puncture, causing an unpleasant feeling.

【0004】そこで、この発明は遊技球の始動口への入
賞から役物の大当り動作開始までの予告を行い、品質信
頼性を向上できるパチンコ機の大当り発生表示装置を提
供しようとするものである。
Therefore, the present invention intends to provide a big hit occurrence display device for a pachinko machine, which gives advance notice from the winning of the game ball to the start opening and the start of the big hit operation of the accessory, thereby improving the quality reliability. .

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】この発明の大当り発生表
示装置は、始動口、役物および表示器を備え、始動口が
大当り発生のきっかけを作り、役物が始動口への遊技球
の入賞により遊技者に有利な大当り動作を開始し、表示
器が始動口への遊技球の入賞から役物の大当り動作開始
までの予告を行う構成である。また、上記予告を数字の
減算表示とその数字の意味を表す文字情報とで形成する
ことも可能である。
The jackpot occurrence display device of the present invention is provided with a starting port, an accessory, and an indicator, and the starting port triggers the occurrence of a jackpot, and the accessory wins a game ball to the starting port. With this, the jackpot operation that is advantageous to the player is started, and the display gives a notice from the winning of the game ball to the starting opening to the start of the jackpot operation of the accessory. It is also possible to form the above-mentioned notice by subtraction display of numbers and character information representing the meaning of the numbers.

【0006】[0006]

【作用】この発明によれば、遊技者が発射装置を操作し
て遊技球を遊技盤の遊技領域に弾球し、その遊技球が始
動口に入ると、表示器が始動口への遊技球の入賞から役
物の大当り動作開始までの予告を表示することにより、
予告を見た遊技者が役物の大当り動作開始までの待ち時
間を認識できる一方、始動口への遊技球の入賞から役物
の大当り動作開始までの待ち時間終了により、役物が大
当り動作を開始する。また、予告を数字と文字情報とで
形成すれば、予告が何を意味しているのか一目瞭然とな
る。
According to the present invention, the player operates the launching device to play the game ball in the game area of the game board, and when the game ball enters the starting opening, the display device displays the game ball to the starting opening. By displaying the notice from the winning of the prize to the big hit operation of the character,
While the player who saw the notice can recognize the waiting time until the big hit operation of the role object, the wait time from the prize winning of the game ball to the start opening until the big hit operation of the role end Start. Further, if the notice is formed of numbers and character information, it becomes clear at first glance what the notice means.

【0007】[0007]

【実施例】以下、この発明の実施例を図面とともに同一
部分に同一符号を付して詳述する。図1は実施例1の大
当り発生表示装置を示すブロック図、図2は実施例1の
大当り発生表示装置を示す構成図、図3は実施例1のフ
ローチャート、図4は実施例1の予告から大当りまでの
表示画面を示す図、図5は実施例2の大当り発生表示装
置を示す構成図、図6は実施例2のフローチャート、図
7は実施例3の大当り発生表示装置を示す構成図、図8
は実施例3のフローチャート、図9は実施例3の予告か
ら大当りまでの表示画面を示す図である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings with the same reference numerals. 1 is a block diagram showing a big hit occurrence display device of the first embodiment, FIG. 2 is a block diagram showing a big hit occurrence display device of the first embodiment, FIG. 3 is a flow chart of the first embodiment, and FIG. 4 is a notice of the first embodiment. FIG. 5 is a view showing a display screen until a big hit, FIG. 5 is a block diagram showing a big hit generation display device of a second embodiment, FIG. 6 is a flowchart of a second embodiment, FIG. 7 is a block diagram showing a big hit generation display device of a third embodiment, Figure 8
FIG. 9 is a flowchart of the third embodiment, and FIG. 9 is a diagram showing a display screen from the advance notice to the big hit of the third embodiment.

【0008】図1において、1は大当り発生のきっかけ
を作る始動口、2は始動口1に図外の遊技球が入賞する
ことにより遊技者に有利な大当り動作を開始する例えば
アタッカや電動チューリップなどのような役物、3は表
示装置であって、これは制御部3a、表示器3bおよび
メモリ3cを有し、制御部3aはメモリ3cに予め設定
されたプログラムにしたがって動作するマイクロコンピ
ュータに構成され、始動口1からの遊技球の入賞信号を
受け取ることにより、メモリ3cに記憶された図柄制御
データ3dにしたがい表示器3bに複数の図柄を可変表
示して停止し、それらの停止した図柄の組み合わせが例
えば仮想線で示した表示器3bの表示画面3b−1のよ
うに予め設定された組み合わせに揃うと、メモリ3cに
記憶された予告数字データ3eの「5」、「4」、
「3」、「2」、「1」および予告文字データ3f中の
「役物開放まであと秒」との組み合わせにより、つま
り、「役物開放まであと秒」の「あと」と「秒」との間
に「5」〜「1」を時々刻々と組み合わせることによ
り、図柄の停止から役物2の大当り動作開始までの予告
を仮想線で示した表示画面3b−2のように数字「5」
〜「1」の減算表示を行い、役物2の動作開始時期にな
ると、予告文字データ3f中の「開放!!」を表示器3
bに文字表示するとともにメモリ3cに記憶された役物
制御データ3gにしたがい役物2を大当り動作し、役物
2の大当り動作中は予告文字データ3f中の「大当り」
を表示器3bに文字表示する。
In FIG. 1, reference numeral 1 is a start opening for making a big hit start, and 2 is a start-up opening 1 for a game ball (not shown) to start a big hit operation that is advantageous to the player. For example, an attacker or an electric tulip. 3 is a display device, which has a control unit 3a, a display unit 3b, and a memory 3c, and the control unit 3a is a microcomputer that operates according to a program preset in the memory 3c. By receiving the winning signal of the game ball from the starting opening 1, a plurality of symbols are variably displayed and stopped on the display device 3b according to the symbol control data 3d stored in the memory 3c, and those stopped symbols are displayed. When the combinations are arranged in a preset combination such as the display screen 3b-1 of the display device 3b indicated by virtual lines, the number of notices stored in the memory 3c is set. "5", "4" of data 3e,
In combination with "3", "2", "1" and "seconds until character release" in the notice character data 3f, that is, "after" and "seconds" of "seconds until character release" By combining "5" to "1" every moment between, the number "5" is displayed as in the display screen 3b-2 in which the notice from the stop of the symbol to the start of the big hit operation of the accessory 2 is shown by virtual lines.
~ When "1" is subtracted and displayed, and when the operation start time of the accessory 2 comes, "open !!" in the notice character data 3f is displayed on the display unit 3.
The character 2 is displayed on the character b, and the character 2 is hit big according to the character control data 3g stored in the memory 3c. While the character 2 is hit big, "big hit" in the notice character data 3f
Is displayed on the display device 3b.

【0009】図2において、この実施例1における遊技
盤4は前面に図外のデザイン図の描かれたほぼ方形に形
成され、その前面には図外の発射装置により発射された
遊技球を遊技領域に誘導するバンド4aを設置し、この
バンド4a内における遊技領域の中央部には図1の表示
器3bに相当する液晶や陰極線管などの表示器5、その
周囲の遊技領域にはランプ風車6、風車7、一般入賞口
8、図1の始動口1に相当する第1種始動口9、図1の
役物2としてのアタッカ10、アウト口11、サイドラ
ンプ12および全体に点在する多数の遊技釘13を取り
付け、バンド4a外における非遊技領域である上部左右
に図外の賞球ランプおよび図外のストップランプを取り
付け、以て、遊技盤4がパチンコ機のゲージ盤を構成
し、この遊技盤4の裏面には図1の制御部3aおよびメ
モリ3cを含む制御装置14を設置してある。
In FIG. 2, the game board 4 according to the first embodiment is formed in a substantially rectangular shape on the front surface of which a design drawing (not shown) is drawn. On the front surface thereof, a game ball which is launched by a launching device (not shown) is played. A band 4a for guiding the area is installed, and a display 5 such as a liquid crystal or a cathode ray tube corresponding to the display 3b of FIG. 1 is provided in the center of the game area in the band 4a, and a lamp windmill is provided in the surrounding game area. 6, a windmill 7, a general winning opening 8, a first-class starting opening 9 corresponding to the starting opening 1 in FIG. 1, an attacker 10 as an accessory 2 in FIG. 1, an out opening 11, side lamps 12 and the whole are scattered. A large number of game nails 13 are attached, and a prize ball lamp (not shown) and a stop lamp (not shown) are attached to the upper left and right of the non-gaming area outside the band 4a, whereby the gaming board 4 constitutes a gauge board of the pachinko machine. , Of this game board 4 The surface are installed a control device 14 including a control unit 3a and the memory 3c of Fig.

【0010】表示器5は合成樹脂からなる周壁の上辺部
の前面に複数のメモリランプ15を備え、メモリランプ
15は表示器5が1個の遊技球の第1種始動口9への入
賞による図柄の可変表示から図柄停止およびアタッカ1
0の大当り動作終了までの大当り中における別の遊技球
の第1種始動口9への入賞ごとに1個づつ点灯して第1
種始動口9への入球数を表示する。
The display 5 is provided with a plurality of memory lamps 15 on the front surface of the upper side of the peripheral wall made of synthetic resin, and the memory lamps 15 are provided when the game ball having one display 5 enters the first-class start opening 9 of the game ball. From variable display of symbols to symbol stop and attacker 1
Each one is lit up for every winning of the other game balls into the first-class start opening 9 during the big hit until the end of the big hit operation of 0.
The number of balls entering the seed starting port 9 is displayed.

【0011】アタッカ10は上中央部に下側を回転中心
として上側が前後方向に開閉する開閉体16を有し、開
閉体16の背部には中央の特定入賞領域(Vゾーン)1
7と左右の一般入賞領域18とを有し、開閉体16の左
右には一般入賞口19を離間配置し、開閉体16の下方
には「日」字形の発光セグメントからなるアタッカ入賞
球数表示部20を離間配置してある。
The attacker 10 has an opening / closing body 16 which opens and closes in the front-rear direction with the lower side as a center of rotation in the upper center portion, and the back of the opening / closing body 16 has a central specific winning area (V zone) 1
7 and left and right general prize areas 18, general prize openings 19 are spaced apart on the left and right of the opening / closing body 16, and below the opening / closing body 16 is the number of attacker winning balls formed of a "day" -shaped light emitting segment. The parts 20 are spaced apart.

【0012】制御装置14は、表示器5の表示を制御す
る図柄表示制御部を、賞球ランプおよびストップランプ
の点滅、大当り発生によるサイドランプ12の点滅、遊
技球の第1種始動口9への入賞によるアタッカ10の大
当り動作による遊技制御を行う遊技制御部と別体に構成
するかまたは遊技制御部と一体に構成している。
The control device 14 controls the display of the display unit 5 to control the symbol display, blinking the prize ball lamp and the stop lamp, blinking the side lamp 12 due to the occurrence of the big hit, and the first type starting opening 9 of the game ball. The game controller is configured separately from the game controller that performs the game control by the big hit operation of the attacker 10 due to the prize winning, or is integrally configured with the game controller.

【0013】この実施例1によれば、図外の電源が投入
され、制御装置14が起動し、遊技盤4が遊技の可能な
状態となり、その状態において、遊技者が図外の上皿セ
ットに遊技球を入れて図外の発射装置を操作して遊技球
を弾き、その弾かれた遊技球がバンド4aに沿い遊技領
域に導かれ、その遊技球の上向きの推力がその遊技球の
重力よりも小さくなることによって、遊技球は遊技領域
を下方に向けて転がり、その転がる途中で表示器5、ラ
ンプ風車6、風車7、サイドランプ12および遊技釘1
3などに当たりながら一般入賞口8,19に入って定数
の遊技球を図外の上皿セットに出玉(当たり球)として
供給する定数供給球となったり、第1種始動口9に入っ
て表示器5の図柄可変表示の始動球となったり、一般入
賞口8,19や第1種始動口9に入らなかった遊技球は
アウト口11に入ってアウト球となる。
According to the first embodiment, the power source (not shown) is turned on, the control device 14 is activated, and the game board 4 is ready for a game. In this state, the player sets the upper plate (not shown). Put the game ball in the and operate the launching device (not shown) to play the game ball. The played game ball is guided to the game area along the band 4a, and the upward thrust of the game ball is the gravity of the game ball. By making it smaller than that, the game ball rolls downward in the game area, and the display unit 5, the lamp windmill 6, the windmill 7, the side lamp 12, and the game nail 1 are rolled on the way.
While hitting 3, etc., enter the general prize holes 8 and 19 and become a constant supply ball that supplies a constant number of game balls to the upper plate set (not shown) as a winning ball (hit ball), or enter the first-class start port 9 It becomes the starting ball of the variable display of the symbol of the display device 5, and the game ball that does not enter the general winning opening 8, 19 or the first type starting opening 9 enters the out opening 11 and becomes the out ball.

【0014】そして、第1種始動口9に遊技球が入賞し
た場合、図3のステップ301〜304に示すように、
制御装置14が表示器5にそれぞれに異なる一連の図柄
をあたかも回転しているように可変表示し、可変表示の
開始から所定の経過時間後に、複数の図柄を同時または
数秒程度の時間差を以て順に停止し、その停止した図柄
が例えば同一図柄で3つ揃うと、制御装置14が表示器
5に図4のa図〜e図に示すような図柄停止からアタッ
カ10の大当り動作開始までの予告を順に背景画と一緒
に表示し、アタッカ10の大当り動作開始時期になると
図4のf図に示すような「開放!!」を背景画と一緒に
表示器5に表示するとともにアタッカ10を大当り動作
し、このアタッカ10の大当り動作により、開閉体16
が十数回開放して遊技者に有利な遊技となる一方、アタ
ッカ10の大当り動作中は図4のg図〜h図に示すよう
な「大当り」を背景画と一緒に表示器5に表示し、上記
開閉体16の一回毎の開放動作中において、遊技球が一
般入賞領域18および特定入賞領域17に入るごとに定
数の当たり球供給となり、遊技球が特定入賞領域17に
入ることにより開閉体16の開放動作を遊技球の一般入
賞領域18および特定入賞領域17への入賞球数が例え
ば10個のような所定個数に達した時点あるいは30秒
というような所定時間が経過した時点で一旦終わらせ新
たに開放動作を開始する。開閉体16の開放時間が所定
時間に達するかまたは遊技球がアタッカ入賞球数表示部
20によりカウント表示された例えば10個のような所
定個数に達するまでに特定入賞領域17に入らない場合
や、開閉体16の開放回数が所定の十数回に達しかつ開
閉体16の開放時間が所定時間に達するかまたは遊技球
がアタッカ入賞球数表示部20によりカウント表示され
た例えば10個のような所定個数に達した場合、その時
点でアタッカ10の大当り動作を終了する一方、上記遊
技球の第1種始動口9への入賞から図柄可変表示停止ま
たはアタッカ10の大当り動作終了までの間に、別の遊
技球が第1種始動口9に入賞したことで複数のメモリラ
ンプ15のうちの一つ以上が点灯している場合には、そ
の点灯の一つが消灯すると同時に、表示器5での図柄可
変表示が再開する。
When a game ball is won in the first type starting opening 9, as shown in steps 301 to 304 of FIG.
The control device 14 variably displays a series of different symbols on the display 5 as if they are rotating, and after a predetermined elapsed time from the start of the variable display, simultaneously stops a plurality of symbols with a time difference of about several seconds. Then, when the stopped symbols are aligned, for example, with three identical symbols, the control device 14 sequentially gives an advance notice from the symbol stop to the jackpot operation start of the attacker 10 on the display 5 as shown in FIGS. When the jackpot operation of the attacker 10 is started, it is displayed together with the background image, and "open !!" as shown in FIG. 4f is displayed on the display 5 together with the background image and the attacker 10 is operated in the jackpot operation. By the big hit operation of the attacker 10, the opening / closing body 16
While it is open to the player more than ten times and becomes a game advantageous to the player, while the attacker 10 is in a big hit operation, the "big hit" as shown in g to h of FIG. 4 is displayed on the display 5 together with the background image. However, during each opening operation of the opening / closing body 16, each time the game ball enters the general winning area 18 and the specific winning area 17, a constant hit ball is supplied, and the game ball enters the specific winning area 17. The opening / closing body 16 is opened at the time when the number of winning balls in the general winning area 18 and the specific winning area 17 of the game balls reaches a predetermined number such as 10 or when a predetermined time such as 30 seconds elapses. Once it is finished, a new opening operation is started. If the opening time of the opening / closing body 16 reaches a predetermined time or the game balls do not enter the specific winning area 17 before reaching a predetermined number such as 10, which is counted and displayed by the attacker winning ball number display unit 20, When the number of times the opening / closing body 16 is opened reaches a predetermined ten times and the opening time of the opening / closing body 16 reaches a predetermined time, or a predetermined number of game balls are displayed by the attacker winning ball number display unit 20 such as ten. When the number of pieces is reached, the jackpot operation of the attacker 10 is terminated at that time, while another from the winning of the game ball to the first type starting opening 9 to the stop of the variable display of the symbols or the jackpot operation of the attacker 10 is finished. When one or more of the plurality of memory lamps 15 are turned on by the game ball of the first type winning opening 9 being won, one of the lights is turned off and at the same time, the display 5 The symbol variable display resumes of.

【0015】要するに、この実施例1によれば、遊技球
が第1種始動口9に入賞すると、表示器5が複数の図柄
を可変表示して停止し、その停止した図柄の組み合わせ
が予め設定された組み合わせになると、図3のステップ
303に示すように、表示器5がその図柄の停止からア
タッカ10の大当り動作開始までの待ち時間の予告を表
示するから、遊技者が表示器5で時々刻々と変化する予
告を見て開閉体16の大当り動作開始までの待ち時間を
認識することができ、よって、遊技者は、遊技球の第1
種始動口9への入賞からアタッカ10の大当り動作開始
までの待ち時間終了まで、つまり遊技球の第1種始動口
9への入賞から表示器5に「開放!!」が表示されるま
での間、図外の発射装置の玉打ち操作を中断し、遊技球
を図外の上皿セットから遊技盤4の遊技領域に無駄に打
ち出す遊技球の無駄打ちを止めることができる一方、表
示器5に表示された「開放!!」を視認したら、図外の
発射装置を操作して遊技球を図外の上皿セットからアタ
ッカ10が配置された部分である遊技盤4の遊技領域に
有効に打ち出し、アタッカ10の大当り動作に伴う有利
な遊技を満喫することができる。
In short, according to the first embodiment, when the game ball wins the first type starting opening 9, the display 5 variably displays a plurality of symbols and stops, and the combination of the stopped symbols is preset. When the combination is made, as shown in step 303 of FIG. 3, the display 5 displays a notice of the waiting time from the stop of the symbol to the start of the big hit operation of the attacker 10, so that the player sometimes displays on the display 5. The waiting time until the big hit operation of the opening / closing body 16 can be recognized by watching the ever-changing notice, so that the player can play the first of the game balls.
From the winning to the seed starting port 9 to the end of the waiting time from the big hit operation of the attacker 10, that is, from the winning of the game ball to the first type starting port 9 until the display 5 displays "Open !!" Meanwhile, the ball striking operation of the launch device (not shown) can be interrupted, and the waste ball of the game ball can be stopped from the upper plate set (not shown) to the game area of the game board 4. When "Opening !!" displayed on the screen is visually recognized, the launching device (not shown) is operated to move the game ball from the upper plate set (not shown) to the game area of the game board 4 where the attacker 10 is arranged. It is possible to fully enjoy an advantageous game that is associated with a big hit operation of the attacker 10.

【0016】しかも、この実施例1によれば、図4のa
図〜e図に示すように、表示器5に表示された予告を
「5」〜「1」の数字の減算表示と「アタッカー開放ま
であと秒」の文字情報との組み合わせで形成してあるか
ら、表示器5の予告を認識した遊技者は、その予告が何
を意味しているのかを一目瞭然に理解することができ
る。
Moreover, according to the first embodiment, a in FIG.
As shown in FIGS. 1 to e, since the notice displayed on the display 5 is formed by the combination of the subtraction display of the numbers “5” to “1” and the character information of “second until attacker opens”. The player who recognizes the notice on the display 5 can understand at a glance what the notice means.

【0017】また、この実施例1によれば、図2に示す
ように、図柄可変表示と予告表示とを遊技盤4の中央部
に設置した表示器5で一体不可分に行う構成としたか
ら、例えば図柄可変表示用の表示器と予告表示用の表示
器とを遊技盤4の別々の位置に設置した場合に比べ、遊
技盤4の遊技領域を広く活用することができる。
Further, according to the first embodiment, as shown in FIG. 2, the variable display of the symbols and the advance notice display are inseparably carried out by the display 5 installed in the central portion of the game board 4. For example, compared with the case where the display for variable symbol display and the display for advance notice display are installed at different positions of the game board 4, the game area of the game board 4 can be widely utilized.

【0018】図5において、実施例2における遊技盤4
の前面にはバンド4a、表示器5、ランプ風車6、風車
7、一般入賞口8、アウト口11、サイドランプ12、
遊技釘13、図外の賞球ランプおよび図外のストップラ
ンプに加え、図柄作動入口25、図柄作動出口26、普
通電動役物27、第3種始動口28、図1に示す役物2
としてのアタッカ29を取り付け、遊技盤4の裏面には
マイクロコンピュータに構成された制御装置30を設置
してある。
In FIG. 5, the game board 4 according to the second embodiment.
In front of the band 4a, indicator 5, lamp windmill 6, windmill 7, general winning opening 8, out opening 11, side lamp 12,
In addition to the game nail 13, a prize ball lamp (not shown), and a stop lamp (not shown), a symbol actuating inlet 25, a symbol actuating outlet 26, an ordinary electric accessory 27, a third-type starting opening 28, and an accessory 2 shown in FIG.
The attacker 29 is attached, and on the back surface of the game board 4, a controller 30 constituted by a microcomputer is installed.

【0019】図柄作動入口25は遊技球を遊技盤4の前
面から裏面に誘導し、図柄作動出口26は図柄作動入口
25から遊技盤4の裏面に誘導された遊技球を遊技盤4
の前面に誘導して遊技領域に導出するものである。
The symbol operation inlet 25 guides the game ball from the front side to the back side of the game board 4, and the symbol operation outlet 26 guides the game ball guided from the symbol operation inlet 25 to the back side of the game board 4 to the game board 4
Is to be guided to the front of the game and led to the game area.

【0020】表示器5の周壁の上辺部の裏面には天入賞
口31を有し、周壁の上辺部の前面にはアタッカ入賞球
数表示部20を有し、周壁の下辺部には複数のメモリラ
ンプ15を有する。
The rear side of the upper side of the peripheral wall of the display unit 5 has a winning prize hole 31, the front of the upper side of the peripheral wall has an attacker winning ball number display section 20, and the lower side of the peripheral wall has a plurality of prize winning balls. It has a memory lamp 15.

【0021】普通電動役物27は最上部に位置する入口
27aと、入口27aの下方で前後方向に往復駆動する
スライド部材27bと、スライド部材27bの中央部に
上下方向に貫通形成された特定導入孔27cと、特定導
入孔27cの両側でスライド部材27bに上下方向に貫
通形成された一般導入孔27dと、スライド部材27b
の下方に静止するように配置された特定入賞領域27e
と、特定入賞領域27eの両側で静止するように配置さ
れた一般入賞領域27fとを備え、表示器5において可
変表示後に停止した複数の図柄が例えば同一図柄で3つ
揃うと、制御装置30の役物制御動作により、スライド
部材27bが往復駆動し、そのスライド部材27bが前
方に往動したとき、スライド部材27bの特定導入孔2
7cが入口27aと特定入賞領域27eとに上下で同一
垂線上配置となって特定入賞領域27eを開放し、その
とき遊技球が入口27aに入ると、その入口27aに入
った遊技球を入口27aの真下に位置するスライド部材
27bの特定導入孔27cから特定入賞領域27eに入
賞し、これとは逆に、スライド部材27bが後方に復動
したとき、スライド部材27bが特定入賞領域27eを
閉止し、スライド部材27bの一般導入孔27dが一般
入賞領域27fに接続され、そのとき遊技球が入口27
aに入ると、その入口27aに入った遊技球が入口27
aの真下に位置するスライド部材27bの山形の上面に
沿って左右のいずれかに落下して一般導入孔27dから
一般入賞領域27fに入る。
The normal electric accessory 27 has an inlet 27a located at the uppermost portion, a slide member 27b which is reciprocally driven in the front-rear direction below the inlet 27a, and a specific introduction formed in the central portion of the slide member 27b in the vertical direction. A hole 27c, a general introduction hole 27d vertically penetrating the slide member 27b on both sides of the specific introduction hole 27c, and a slide member 27b.
Specific winning area 27e arranged to stand still below
And a general winning area 27f arranged so as to be stationary on both sides of the specific winning area 27e, and when a plurality of symbols stopped after the variable display on the display device 5 are aligned, for example, the same three symbols, the controller 30 When the slide member 27b is reciprocally driven by the accessory control operation and the slide member 27b moves forward, the specific introduction hole 2 of the slide member 27b.
7c is arranged on the same vertical line above and below the entrance 27a and the specific winning area 27e to open the specific winning area 27e. At that time, when the game ball enters the entrance 27a, the game ball entering the entrance 27a is entered into the entrance 27a. The specific winning area 27e is won from the specific introduction hole 27c of the slide member 27b located right below the slide member 27b. On the contrary, when the slide member 27b moves backward, the slide member 27b closes the specific winning area 27e. , The general introduction hole 27d of the slide member 27b is connected to the general winning area 27f, at which time the game ball is the entrance 27.
When entering a, the game ball that entered the entrance 27a is the entrance 27
Along the mountain-shaped upper surface of the slide member 27b located directly under a, the slide member 27b falls to either the right or left and enters the general winning area 27f from the general introduction hole 27d.

【0022】第3種始動口28は普通電動役物27の特
定入賞領域27eに遊技球が入賞すると、制御装置30
の役物制御動作により、アタッカ29を大当り動作する
きっかけを作るための始動口機能を発揮し、そのアタッ
カ29の1回の大当り動作が終了してから特定入賞領域
27eに遊技球が入賞するまでの間、つまり特定入賞領
域27eに遊技球が入賞していないときは、一般入賞口
と同様の働きをする。
When the game ball wins in the specific winning area 27e of the ordinary electric accessory 27, the third type starting opening 28 is the control device 30.
By the accessory control operation of the above, it exerts a starting opening function for making a big hit operation of the attacker 29, and after one big hit operation of the attacker 29 is completed, until the game ball is won in the specific winning area 27e. In the meantime, that is, when the game ball is not winning in the specific winning area 27e, the same function as the general winning opening is performed.

【0023】制御装置30は表示器5の表示制御、賞球
ランプ、ストップランプ、サイドランプ12、メモリラ
ンプ15およびアタッカ入賞球数表示部20の点滅表示
制御に加えて、普通電動役物27、第3種始動口28お
よびアタッカ29の駆動制御を行う。
The control device 30 controls the display of the display 5, the blinking control of the award ball lamp, the stop lamp, the side lamp 12, the memory lamp 15 and the blinker of the attacker winning ball number display section 20, as well as the ordinary electric accessory 27, The drive control of the third type starting port 28 and the attacker 29 is performed.

【0024】この実施例2によれば、図外の電源投入に
よる遊技盤4の遊技の可能な状態において、図6のステ
ップ601〜606に示すように、遊技球が図柄作動入
口25に入賞して図柄作動出口26から遊技領域に導出
されることにより、制御装置30が図柄作動機能を発生
し、表示器5に複数の図柄を可変表示して停止し、その
停止した図柄が揃うと、普通電動役物27のスライド部
材27bを所定回数往復駆動し、その往復駆動中に上記
とは別の遊技球が普通電動役物27の特定入賞領域27
eに入賞すると、制御装置30が第3種始動口28の始
動口機能を発揮し、その始動口機能が発揮されていると
きに、上記とはさらに別の遊技球が第3種始動口28に
入賞すると、制御装置30が表示器5に第3種始動口2
8への遊技球の入賞からアタッカ29の大当り動作開始
までの待ち時間の予告、アタッカ29の大当り動作開始
予告、およびアタッカ29の大当り動作中を順に表示す
る(図4参照)。
According to the second embodiment, in a state in which the game board 4 can be played by turning on a power source (not shown), a game ball wins the symbol operation inlet 25 as shown in steps 601 to 606 of FIG. By being led out to the game area from the symbol operation outlet 26, the control device 30 generates a symbol operation function, variably displays a plurality of symbols on the display 5 and stops, and when the stopped symbols are gathered, it is normal. The slide member 27b of the electric accessory 27 is reciprocally driven a predetermined number of times, and during the reciprocating drive, a game ball different from the above is a specific winning area 27 of the normal electric accessory 27.
When the player wins the e, the control device 30 exerts the starting opening function of the third-type starting opening 28, and when the starting opening function is being exerted, a game ball different from the above is a third-type starting opening 28. When the player wins the prize, the control device 30 causes the display device 5 to display the third kind starting port 2
The notice of the waiting time from the winning of the game ball to 8 to the start of the big hit operation of the attacker 29, the advance notice of the big hit operation of the attacker 29, and the big hit operation of the attacker 29 are displayed in sequence (see FIG. 4).

【0025】結果として、この実施例2によれば、第3
種始動口28の始動口機能が発揮されている間に、遊技
球が第3種始動口28に入賞すると、表示器5がその第
3種始動口28への遊技球の入賞からアタッカ29の大
当り動作開始までの待ち時間の予告を表示するから、遊
技者が表示器5で時々刻々と変化する予告を見てアタッ
カ29の大当り動作開始までの待ち時間を認識すること
ができ、よって、遊技者は、遊技球の第3種始動口28
への入賞からアタッカ29の大当り動作開始までの待ち
時間終了まで、つまり遊技球の第3種始動口28への入
賞から表示器5に「開放!!」が表示されるまでの間、
図外の発射装置の玉打ち操作を中断し、遊技球を図外の
上皿セットから遊技盤4の遊技領域に無駄に打ち出す遊
技球の無駄打ちを止めることができる一方、表示器5に
表示された「開放!!」を視認したら、図外の発射装置
を操作して遊技球を図外の上皿セットから遊技盤4の遊
技領域に有効に打ち出し、アタッカ29の大当り動作に
伴う有利な遊技を満喫することができる。
As a result, according to the second embodiment, the third
When the game ball wins the third kind starting port 28 while the starting function of the seed starting port 28 is being exerted, the display unit 5 of the attacker 29 from the winning of the game ball to the third kind starting port 28. Since the notice of the waiting time until the big hit operation is displayed, the player can recognize the waiting time until the big hit operation of the attacker 29 by watching the ever-changing notice on the display 5. The player is the third type starting opening 28 of the game ball.
From the winning to the end of the waiting time from the start of the big hit operation of the attacker 29, that is, from the winning of the third type starting opening 28 of the game ball to the display 5 displaying "open !!"
The ball striking operation of the launch device (not shown) is interrupted, and the game ball is wastefully shot from the upper plate set (not shown) to the game area of the game board 4 After visually confirming the released "!", The launcher (not shown) is operated to effectively launch the game ball from the top plate set (not shown) to the game area of the game board 4, which is advantageous for the big hit operation of the attacker 29. You can fully enjoy the game.

【0026】この実施例2では第3種始動口28が図1
に示す始動口1に相当するものとして説明したが、第3
種始動口28への遊技球の入賞からアタッカ29の開放
開始までの時間が少なく、アタッカ29が第3種始動口
28への遊技球の入賞とほぼ同時に開放し、普通電動役
物27のスライド部材27aが表示器5による停止図柄
の揃いから所定の経過時間後に前後方向に開放動作する
ように遊技制御を設定した場合には、図柄作動入口25
および図柄作動出口26を図1に示す始動口1に相当す
るものと見なし、図6のステップ605に示す大当り開
放までの予告に代えて、ステップ602〜603に開示
した表示器5が停止しその停止図柄が揃ったら、表示器
5が大当りの予告を表示しても同様の効果がある。
In the second embodiment, the third type starting port 28 is shown in FIG.
Although it has been described that it corresponds to the starting port 1 shown in FIG.
The time from the winning of the game ball to the seed starting port 28 to the start of opening the attacker 29 is short, and the attacker 29 opens almost at the same time as the winning of the game ball to the third type starting port 28, and the slide of the ordinary electric accessory 27. When the game control is set so that the member 27a opens in the front-rear direction after a predetermined elapsed time from the alignment of the stop symbols by the display 5, the symbol operation inlet 25
And the symbol actuating outlet 26 is regarded as equivalent to the starting opening 1 shown in FIG. 1, and instead of the notice until the big hit opening shown in step 605 of FIG. 6, the indicator 5 disclosed in steps 602 to 603 is stopped. When the stop symbols are complete, the same effect can be obtained even if the display 5 displays a notice of a big hit.

【0027】図7において、実施例3における遊技盤4
の前面にはバンド4a、ランプ風車6、風車7、一般入
賞口8、アウト口11、サイドランプ12、遊技釘1
3、図外の賞球ランプおよび図外のストップランプに加
え、第1表示器35、第2表示器36、遊技球が遊技盤
4の前面で上下方向に通過する図柄作動ゲート37、図
1に示す役物2に相当する第1電動チューリップ38、
第2電動チューリップ39、第3電動チューリップ4
0、第2電動チューリップ39の入賞口41および第3
電動チューリップ40の入賞口42を設け、第1表示器
35の周壁の上辺部の前面には上記第2表示器36、複
数の第1メモリランプ43および複数の第2メモリラン
プ44を有し、右側下部の一般入賞口8の前面には発光
セグメント表示器45を有し、遊技盤4の裏面にはマイ
クロコンピュータに構成された制御装置46を設置して
ある。
In FIG. 7, the game board 4 according to the third embodiment.
In front of the band 4a, lamp windmill 6, windmill 7, general winning opening 8, out opening 11, side lamp 12, game nail 1
3, in addition to a prize ball lamp and a stop lamp not shown, a first indicator 35, a second indicator 36, a symbol actuating gate 37 through which a game ball passes vertically on the front surface of the game board 4, FIG. The first electric tulip 38 corresponding to the accessory 2 shown in FIG.
Second electric tulip 39, third electric tulip 4
0, the prize hole 41 and the third of the second electric tulip 39
The winning opening 42 of the electric tulip 40 is provided, and the second display 36, the plurality of first memory lamps 43 and the plurality of second memory lamps 44 are provided on the front surface of the upper side of the peripheral wall of the first display 35. A light emitting segment indicator 45 is provided on the front surface of the general winning opening 8 on the lower right side, and a control device 46 constituted by a microcomputer is installed on the rear surface of the game board 4.

【0028】発光セグメント表示器45は、制御装置4
6の役物制御動作により、表示器5における停止した図
柄が揃った際の当たり図柄の種類を、例えば停止した3
つの図柄が「1,1,1」で揃った場合は「1」、
「2,2,2」で揃った場合は「2」というように表示
する一方、第2電動チューリップ39の残り開放回数を
表示する、2種類の表示を行う。
The light emitting segment display 45 is used by the control unit 4
By the accessory control operation of 6, the type of hit symbol when the stopped symbols on the display 5 are aligned, for example, 3
If the two symbols are "1,1,1", then "1",
When "2,2,2" is displayed, "2" is displayed, while two types of displays are performed to display the number of remaining open times of the second electric tulip 39.

【0029】この実施例3によれば、図外の電源投入に
よる遊技盤4の遊技の可能な状態において、図8のステ
ップ801〜808に示すように、遊技球が図柄作動ゲ
ート37を通過することにより、第1表示器35に複数
の図柄を可変表示して停止し、その停止した図柄が揃う
と、制御装置46により図柄が揃った時点から第1電動
チューリップ38の大当り動作開始までの待ち時間の予
告、第1電動チューリップ38の大当り動作開始予告、
および第1電動チューリップ38の大当り動作中を順に
表示する。
According to the third embodiment, in a state where the game board 4 can be played by turning on the power supply (not shown), the game ball passes through the symbol operation gate 37 as shown in steps 801 to 808 of FIG. Thereby, a plurality of symbols are variably displayed and stopped on the first display 35, and when the stopped symbols are aligned, the controller 46 waits from the time when the symbols are aligned until the big hit operation of the first electric tulip 38 is started. Notice of time, notice of big jackpot operation of the first electric tulip 38,
And the big hit operation of the first electric tulip 38 is sequentially displayed.

【0030】上記第1表示器35における第1電動チュ
ーリップ38の大当りの待ち時間予告表示を経た大当り
動作開始予告表示とともに、第1電動チューリップ38
が例えば6秒程度などの所定時間開放し、それに引き続
き、第1表示器35に第1電動チューリップ38の大当
り動作中の表示が行われ、開放中に第1電動チューリッ
プ38に遊技球が入賞すると、第2表示器36が図柄を
可変表示する一方、その第1電動チューリップ38の開
放中に1個以上の遊技球が第1電動チューリップ38に
入賞すると、第2メモリランプ44がその入賞球数に応
じた数だけ点灯し、第2表示器36が予め設定された特
定図柄で停止すると、第2電動チューリップ39が実線
示から点線示のように例えば1.5秒程度などの所定時
間の開放を例えば4回などのように数回繰り返す。
The first electric tulip 38 together with the big hit operation start warning display after the big hit waiting time warning display of the first electric tulip 38 on the first display 35.
Is opened for a predetermined time, for example, about 6 seconds, and subsequently, a display indicating that the first electric tulip 38 is hitting the jackpot is displayed on the first display 35, and a game ball is won in the first electric tulip 38 during the opening. While the second display 36 variably displays the symbol, while one or more game balls win the first electric tulip 38 while the first electric tulip 38 is open, the second memory lamp 44 causes the number of the winning balls. When the second display 36 is stopped with a specific symbol set in advance, the second electric tulip 39 is opened for a predetermined time such as about 1.5 seconds from the solid line to the dotted line. Is repeated several times, such as four times.

【0031】そして、第2電動チューリップ39の各開
放ごとに、遊技球が1個以上第2電動チューリップ39
の入賞口41に入賞すると、その第2電動チューリップ
39への遊技球の入賞ごとに、第3電動チューリップ4
0が例えば6秒程度などの所定時間開放する。そしてこ
の動作を1組とする第2電動チューリップ39および第
3電動チューリップ40の所定回数の交互開閉は第2メ
モリランプ44の1個の点灯につき1個行われ、例え
ば、第2メモリランプ44が4個点灯していれば、第2
電動チューリップ39および第3電動チューリップ40
の所定回数の交互開閉を初回を含めて合計5回繰り返
し、これによって、上記図柄作動ゲート37への遊技球
の入賞から第1・第2表示器35,36での図柄可変表
示停止、第1・第2・第3電動チューリップ38〜40
の開閉動作までの一連の大当り動作が終了する。
Then, for each opening of the second electric tulip 39, one or more game balls are used for the second electric tulip 39.
When winning the prize hole 41 of the third electric tulip 4 for each winning of the game ball to the second electric tulip 39
For example, 0 opens for a predetermined time such as about 6 seconds. Then, the second electric tulip 39 and the third electric tulip 40, which form one set of this operation, are alternately opened and closed a predetermined number of times for each lighting of the second memory lamp 44. For example, the second memory lamp 44 is If four lights up, the second
Electric tulip 39 and third electric tulip 40
Repeated a predetermined number of times of alternating opening and closing, including the first time, a total of 5 times, thereby stopping the variable display of symbols on the first and second indicators 35, 36 from winning the game ball to the symbol operating gate 37.・ Second and third electric tulips 38-40
A series of jackpot operations up to the opening / closing operation of are completed.

【0032】また、上記第1表示器35で可変表示して
停止した図柄が予め設定された確率変動図柄で揃った場
合は、一連の大当り動作の終了後に、第1表示器35に
おける停止図柄が揃う確率が例えば10倍となるように
変動され、次回の大当りが出やすくなる。
Further, when the symbols variably displayed on the first display 35 and stopped are aligned with the preset probability variation symbols, the stop symbols on the first display 35 are displayed after the series of jackpot operations. The probability of being aligned is changed to be 10 times, for example, and the next big hit is likely to occur.

【0033】また、第1表示器35での図柄停止が確率
変動図柄で連続した場合は、そのまま10倍の確率変動
状態を継続し、それ以外の場合は第1表示器35におけ
る停止図柄が揃う確率は通常の確率に戻る。
Further, when the symbol stop on the first display 35 continues in the probability variation pattern, the probability variation state of 10 times is continued as it is, and in other cases, the stop symbols on the first display 35 are aligned. Probability returns to normal probability.

【0034】さらに、図柄作動ゲート37への遊技球の
通過から第1・第2表示器35,36での図柄可変表示
停止、第1・第2・第3電動チューリップ38〜40の
開閉動作までの一連の大当り動作中において、第1メモ
リランプ43が点灯していても、第1表示器35は図柄
可変表示停止を行わず、一連の大当り動作の終了後に、
第1表示器35が図柄可変表示停止を再開する。
Further, from the passage of the game ball to the symbol actuation gate 37 to the stop of the variable display of symbols on the first and second indicators 35 and 36, and the opening / closing operation of the first, second and third electric tulips 38-40. During a series of big hit operations, even if the first memory lamp 43 is turned on, the first display 35 does not stop the variable display of symbols, and after the series of big hit operations,
The first display 35 restarts the variable symbol display stop.

【0035】要するに、この実施例3によれば、遊技球
が図柄作動ゲート37に通過し、第1表示器35が図柄
を可変表示して停止し、その停止した図柄が予め設定さ
れた図柄に揃うと、第1表示器35がその図柄の停止か
ら第1電動チューリップ38の大当り動作開始までの待
ち時間の予告を図9のa図〜e図に示すように順に背景
画と一緒に表示し、第1電動チューリップ38の大当り
動作開始時期になると、第1表示器35が図9のf図に
示すような「開放!!」を背景画と一緒に表示するとと
もに、第1電動チューリップ38が大当り動作し、この
第1電動チューリップ38の大当り動作により、第1電
動チューリップ38に遊技球が入りやすくなり、遊技者
に有利な遊技となる一方、第1電動チューリップ38の
大当り動作中は図9のg図〜h図に示すような「大当
り」を背景画と一緒に第1表示器35に表示するから、
遊技者が第1表示器35で時々刻々と変化する予告を見
て第1電動チューリップ38の大当り動作開始までの待
ち時間を認識することができ、よって、遊技者は、遊技
球の図柄作動ゲート37への通過から第1電動チューリ
ップ38の大当り動作開始までの待ち時間終了まで、つ
まり遊技球の第1電動チューリップ38への入賞から第
1表示器35に「開放!!」が表示されるまでの間、図
外の発射装置の玉打ち操作を中断し、遊技球を図外の上
皿セットから遊技盤4の遊技領域に無駄に打ち出す遊技
球の無駄打ちを止めることができる一方、第1表示器3
5に表示された「開放!!」を視認したら、図外の発射
装置を操作して遊技球を図外の上皿セットから第1電動
チューリップ38が配置された部分である遊技盤4の遊
技領域に有効に打ち出し、第1電動チューリップ38の
大当り動作に伴う有利な遊技を満喫することができる。
In short, according to the third embodiment, the game ball passes through the symbol actuation gate 37, the first display 35 variably displays the symbol and stops, and the stopped symbol becomes a preset symbol. When it is complete, the first display 35 displays a notice of the waiting time from the stop of the symbol to the start of the big hit operation of the first electric tulip 38 together with the background images in order as shown in FIGS. 9A to 9E. When the big hit operation start time of the first electric tulip 38 is reached, the first display 35 displays "Open !!" as shown in FIG. 9f together with the background image, and the first electric tulip 38 is turned on. The big hit operation, by the big hit operation of the first electric tulip 38, a game ball easily enters the first electric tulip 38, which is a game advantageous to the player, while the big hit operation of the first electric tulip 38 is performed. The "big hit" as shown in g view ~h view of along with the background picture from that displayed on the first display 35,
The player can recognize the waiting time until the big hit operation of the first electric tulip 38 by looking at the notice that changes momentarily on the first display 35, and thus, the player can operate the symbol actuation gate of the game ball. From the passage to 37 to the end of the waiting time from the start of the big hit operation of the first electric tulip 38, that is, from the winning of the game ball to the first electric tulip 38 to the display of "Open !!" on the first display 35. Meanwhile, the ball striking operation of the launching device (not shown) can be interrupted, and the wasteful striking of the game ball, which wastefully shoots the game ball from the upper plate set (not shown) to the game area of the game board 4, can be stopped. Indicator 3
When "Opening !!" displayed in 5 is visually recognized, the launcher (not shown) is operated to move the game ball from the upper plate set (not shown) to the game board 4 where the first electric tulip 38 is arranged. It is possible to effectively hit the area and enjoy the advantageous game accompanying the big hit operation of the first electric tulip 38.

【0036】実施例1〜3では表示器5または第1表示
器35が複数の図柄を可変表示する場合を図示して説明
したが、表示器5または第1表示器35が一組の一連の
図柄を可変表示し、その停止した一つの図柄が予め設定
された特定図柄になると、大当りを発生したり、また
は、実施例1〜3では表示器5または第1表示器35で
複数の可変表示された図柄が停止し、その停止した図柄
が3つ揃うと、大当りを発生した場合を例として説明し
たが、停止した複数の図柄の組み合わせが予め設定され
た組み合わせになると、大当りを発生することも可能で
ある。さらに、所定の入賞口に遊技球が入賞することに
より大当りが直接発生するようにしてもよい。
In the first to third embodiments, the case where the display 5 or the first display 35 variably displays a plurality of symbols has been illustrated and described, but the display 5 or the first display 35 is a set of a series. When the symbols are variably displayed and one stopped symbol becomes a preset specific symbol, a big hit is generated, or in the first to third embodiments, a plurality of variable displays are provided on the display 5 or the first display 35. When the stopped symbols are stopped and three stopped symbols are lined up, a big hit has been explained as an example, but when a combination of a plurality of stopped symbols becomes a preset combination, a big hit is generated. Is also possible. Further, the big hit may be directly generated by the game ball winning the predetermined winning opening.

【0037】なお、図2、図5および図7において、図
を簡素化するために、遊技釘13はその一部として天部
にのみ図示してある。
2, FIG. 5 and FIG. 7, the game nail 13 is shown only in the top part as a part thereof for the sake of simplifying the drawings.

【0038】[0038]

【発明の効果】この発明によれば、次のような効果が有
る。請求項1によれば、遊技領域に弾球された遊技球が
始動口に入ると、表示器が始動口への遊技球の入賞から
役物の大当り動作開始までの予告を表示するから、予告
を見た遊技者が役物の大当り動作開始までの待ち時間を
認識でき、以て、遊技者に有利な大当り遊技の可能なパ
チンコ機の品質信頼性を向上することができる。請求項
2のように予告を数字と文字情報とで形成すれば、表示
器の予告を見た遊技者は、その予告が何を意味している
のかを、一目瞭然に理解することができる。
According to the present invention, there are the following effects. According to claim 1, when the game ball hit in the game area enters the starting port, the display displays a notice from the winning of the game ball to the starting port to the start of the jackpot operation of the accessory. The player who sees can recognize the waiting time until the start of the big hit operation of the accessory, and thus, the quality reliability of the pachinko machine capable of the big hit game advantageous to the player can be improved. If the notice is formed of numbers and character information as in claim 2, the player who sees the notice on the display can understand at a glance what the notice means.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 実施例1の大当り発生表示装置を示すブロッ
ク図。
FIG. 1 is a block diagram showing a jackpot occurrence display device according to a first embodiment.

【図2】 実施例1の大当り発生表示装置を示す構成
図。
FIG. 2 is a configuration diagram showing a jackpot occurrence display device according to the first embodiment.

【図3】 実施例1のフローチャート。FIG. 3 is a flowchart of the first embodiment.

【図4】 実施例1の予告から大当りまでの表示画面を
示す図。
FIG. 4 is a diagram showing a display screen from the advance notice to the big hit in the first embodiment.

【図5】 実施例2の大当り発生表示装置を示す構成
図。
FIG. 5 is a configuration diagram showing a jackpot occurrence display device according to a second embodiment.

【図6】 実施例2のフローチャート。FIG. 6 is a flowchart of the second embodiment.

【図7】 実施例3の大当り発生表示装置を示す構成
図。
FIG. 7 is a configuration diagram showing a big hit occurrence display device according to a third embodiment.

【図8】 実施例3のフローチャート。FIG. 8 is a flowchart of the third embodiment.

【図9】 実施例3の予告から大当りまでの表示画面を
示す図。
FIG. 9 is a diagram showing a display screen from the advance notice to the big hit in the third embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 始動口 2 役物 3 制御装置 3a 制御部 3b 表示器 3c メモリ 3e 予告数字データ 3f 予告文字データ 5 表示器 9 第1種始動口 10 アタッカ 14 制御装置 25 図柄作動入口 26 図柄作動出口 29 アタッカ 35 第1表示器 36 第2表示器 37 図柄作動ゲート 38 第1電動チューリップ 39 第2電動チューリップ 40 第3電動チューリップ 46 制御装置 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Starting port 2 Controls 3 Control device 3a Control part 3b Display device 3c Memory 3e Warning number data 3f Warning character data 5 Display device 9 Type 1 starting port 10 Attacker 14 Control device 25 Design operation inlet 26 Design operation outlet 29 Attacker 35 1st indicator 36 2nd indicator 37 Design actuation gate 38 1st electric tulip 39 2nd electric tulip 40 3rd electric tulip 46 Control device

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 大当り発生のきっかけを作るための始動
口と、この始動口への遊技球の入賞により遊技者に有利
な大当り動作を開始する役物と、上記始動口への遊技球
の入賞から役物の大当り動作開始までの予告を行う表示
器とを備えたことを特徴とするパチンコ機の大当り発生
表示装置。
1. A starting opening for creating a trigger for the occurrence of a big hit, an accessory which starts a big hit operation advantageous to a player by winning a game ball to the starting opening, and a winning of the game ball to the starting opening. A jackpot occurrence display device for a pachinko machine, which is provided with a display for giving a notice from the start of a big hit operation of an accessory to a jackpot.
【請求項2】 予告を数字の減算表示とその数字の意味
を表す文字情報とで形成したことを特徴とする請求項1
記載のパチンコ機の大当り発生表示装置。
2. The notice is formed by a subtractive display of numbers and character information indicating the meaning of the numbers.
Big hit generation display device of the described pachinko machine.
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