JP2006087803A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine.
従来のパチンコ遊技機は1面の遊技領域しか備えておらず、どのパチンコ台であっても変わり映えしないものであった。ところで特許文献1には、遊技領域の一部を2重にする技術が開示されている。 Conventional pachinko machines have only one game area, and any pachinko machine has not changed. By the way, Patent Document 1 discloses a technique for making a part of a game area double.
しかしながら、特許文献1における遊技機では、落下する玉がたまたま奥の遊技領域に入ったり、前面の遊技領域に出てきたり、というだけで、視覚的な目新しさはあるものの、遊技性として格別に遊技者の興趣をそそるまでのものではなかった。 However, in the gaming machine in Patent Document 1, although the falling ball happens to enter the game area in the back or come out to the game area in the front, there is a visual novelty, but it is exceptional as a game. It wasn't until the player's interest was intrigued.
本発明は上記した背景をもとになされたもので、遊技性の異なる遊技領域を複数備え、発射された玉がいずれの遊技領域に打ち込まれるか、というところからすでに遊技者に新しい興趣を与えるパチンコ遊技機を提供することを課題とする。 The present invention has been made based on the above-mentioned background, and has a plurality of game areas with different game characteristics, and already gives a new interest to the player from the point of which game area the shot ball is driven into. It is an object to provide a pachinko machine.
上記課題を解決するために本発明パチンコ遊技機は、前面ガラスに面する前面遊技領域と、この前面遊技領域の後方に形成される後面遊技領域とを備えるとともに、それぞれの遊技領域に玉の流下方向を変更する障害物或いは玉を受け入れる受入口が配置されたパチンコ遊技機において、
遊技者の操作に応じて玉を発射する発射手段と、
発射手段から打ち出された玉が打ち込まれる遊技領域を、所定条件に基づいて前面遊技領域と後面遊技領域とのうちのいずれか一に決定する遊技領域決定手段と、
遊技領域決定手段による決定結果に基づいて、発射手段から打ち出された玉が打ち込まれる遊技領域を切替える切替手段とを備えることを特徴とする。
In order to solve the above-described problems, the pachinko gaming machine of the present invention includes a front game area facing the front glass and a rear game area formed behind the front game area, and a ball flows down in each game area. In a pachinko machine in which an entrance for receiving obstacles or balls that change direction is arranged,
A launching means for firing a ball in response to a player's operation;
A game area determining means for determining a game area in which a ball launched from the launching means is to be shot as one of a front game area and a rear game area based on a predetermined condition;
And a switching means for switching a game area into which a ball launched from the launching means is driven based on a determination result by the game area determining means.
上記本発明のパチンコ遊技機は、前面遊技領域と、この前面遊技領域の後方に後面遊技領域とを備え、発射手段から打ち出された玉が打ち込まれる遊技領域を、所定条件に基づいてそれら遊技領域のうちのいずれか一に決定する遊技領域決定手段と、遊技領域決定手段による決定結果に基づいて、発射手段から打ち出された玉が打ち込まれる遊技領域を切替える切替手段とを備えた構成としている。これにより、どの遊技領域に玉が打ち込まれるかによって、例えば一方の遊技領域を他方の遊技領域よりも遊技者にとって有利な遊技領域とし遊技性を異ならせることが可能で、遊技者はこれまでにない興趣をもって遊技を楽しむことができる。 The pachinko gaming machine according to the present invention includes a front game area and a rear game area behind the front game area, and game areas into which balls launched from the launching unit are driven are based on predetermined conditions. The game area determining means for determining any one of them, and the switching means for switching the game area into which the ball launched from the launching means is shot based on the determination result by the game area determining means. Thus, depending on which game area the ball is shot into, for example, one game area can be made a game area more advantageous to the player than the other game area, and the gameability can be changed so far. You can enjoy games with no interest.
その際、発射手段によって玉が打ち出される位置から前面遊技領域に玉が打ち込まれる位置まで玉を誘導するレールと、発射手段によって玉が打ち出される位置から後面遊技領域に玉が打ち込まれる位置まで玉を誘導するレールとを備えるようにできる。そして、切替手段は、レールのうちいずれか一に玉を発射するように玉の発射方向を切替えるようにできる。また、発射手段によって玉が打ち出される位置から前面遊技領域及び後面遊技領域に玉が打ち込まれる位置まで玉を誘導する一のレールを備えるようにできる。切替手段は、レールに誘導される玉の軌道を、前面遊技領域と後面遊技領域とのいずれか一に打ち込まれるように切替えるようにできる。これにより、前面遊技領域と後面遊技領域とのいずれか一に玉を打ち込むことができる。 At that time, the rail for guiding the ball from the position where the ball is launched by the launching means to the position where the ball is driven into the front game area, and the ball from the position where the ball is launched by the firing means to the position where the ball is driven into the rear game area And a guide rail. And the switching means can switch the firing direction of the ball so as to fire the ball on any one of the rails. Further, it is possible to provide one rail for guiding the ball from the position where the ball is launched by the launching means to the position where the ball is driven into the front game area and the rear game area. The switching means can switch the trajectory of the ball guided to the rail so as to be driven into one of the front game area and the rear game area. Thereby, it is possible to drive a ball into either the front game area or the rear game area.
また、その際、当該パチンコ遊技機は、遊技者にとって有利な遊技状態と不利な遊技状態とが発生し得る構成とすることができる。そして、遊技領域決定手段は、その遊技状態に基づいて決定するようにできる。このように遊技状態、例えば確変中などの遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生に応じて、発射された玉が打ち込まれる遊技領域を切替えることにより、これまでにない遊技性を提供することができる。 Further, at that time, the pachinko gaming machine can be configured such that a gaming state advantageous to the player and a disadvantageous gaming state can occur. The game area determination means can determine the game area based on the game state. In this way, it is possible to provide an unprecedented gameability by switching the game area into which the fired ball is driven in response to the occurrence of a special game state that is advantageous to the player such as a game state, such as during probability change. it can.
さらに、その際、遊技者によって操作される操作手段を備えることができる。 遊技領域決定手段は、その操作手段に基づいて決定するようにできる。このように遊技者の操作により玉が打ち込まれる遊技領域を切替えることにより、例えば通常遊技中はどちらの遊技領域が遊技者にとって有利かわからないようにして遊技者が勘で打ち込みたい遊技領域を決めて玉を打ち込むようにするとともに、例えば確変中は遊技者にとって有利な遊技領域を報知するようにすれば、遊技者が自ら切替え有利な遊技領域を狙って遊技することができる。これによりそのときの遊技状態によっていずれの遊技領域へ玉を打ち込むべきか、という新しい視点で遊技をすることが可能である。 Further, at that time, an operating means operated by the player can be provided. The game area determination means can be determined based on the operation means. In this way, by switching the game area in which the ball is driven by the player's operation, for example, during the normal game, it is determined which game area the player wants to drive with intuition so that which game area is not advantageous to the player If a ball is shot and, for example, a game area advantageous to the player is notified during the probability change, the player can play by aiming at a game area advantageous for switching by himself / herself. Thereby, it is possible to play a game from a new point of view as to which game area the ball should be shot in depending on the game state at that time.
また、前面遊技領域と後面遊技領域とにそれぞれ設けられた始動入賞口と、それら始動入賞口への入賞に応じて大当たりか否かの抽選を実行する抽選手段と、それら始動入賞口が設けられた遊技領域ごとに異なる大当たりの当選確率を設定する当選確率設定手段とを備えることができる。このように遊技領域によって大当たりの当選確率が異なるようにして、どの遊技領域に玉が打ち込まれるかによって遊技性が異なるため、遊技者はこれまでにない興趣をもって遊技を楽しむことができる。 In addition, start winning holes provided respectively in the front game area and the rear game area, lottery means for performing a lottery for determining whether or not a big hit is made according to winning in the start winning holes, and the start winning holes are provided. Winning probability setting means for setting different jackpot winning probabilities for each gaming area. As described above, the winning probability of the jackpot varies depending on the game area, and the game characteristics differ depending on which game area the ball is shot into, so that the player can enjoy the game with an unprecedented interest.
さらに、発射手段によって発射される玉が打ち込まれる遊技領域を表示する表示手段を備えることができる。このように玉が打ち込まれる遊技領域が表示されるため、遊技者は表示手段の表示を見ることにより、どの遊技領域に玉が打ち込まれるかを知ることができ安心感をもって遊技ができる。 Furthermore, the display means which displays the game area | region where the ball | bowl fired by a launching means is driven can be provided. Since the game area where the ball is driven is displayed in this way, the player can know which game area the ball is shot into by viewing the display on the display means, and can play the game with a sense of security.
(実施例1)
以下、本発明の実施の形態につき、図面に示す実施例を参照して説明する。図1は本発明のパチンコ遊技機1の正面模式図である。パチンコ遊技機1は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉2と、台枠の内側に配置されてガラス扉2によって覆われ、円状に前面遊技領域3aを形成する透明板状の前面遊技盤3と、この前面遊技盤3の後方に同じく円状に後面遊技領域53aを形成する後面遊技盤53とを有する。
Example 1
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to examples shown in the drawings. FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present invention. The pachinko gaming machine 1 includes a
前面遊技盤3と後面遊技盤53とは積層状態をなし、前面遊技盤3が透明板で形成され、後面遊技領域53aは遊技者から透視可能となっている。これら遊技盤3,53の下方には、玉供給皿4が設けられている。玉供給皿4に準備された玉は、ハンドル5を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤3,53のいずれか一に打ち込まれるように発射される。前面遊技盤3又は後面遊技盤53に達した玉は、その遊技盤3又は遊技盤53の面上(前面遊技領域3a又は後面遊技領域53a)を落下する。
The
図3は前面遊技盤3及び後面遊技盤53の正面図、図4は前面遊技盤3及び後面遊技盤53の斜視図を示す。前面遊技盤3の面上には中央に前面始動入賞口7(始動入賞口1ともいう)が配置されている。後面遊技盤53の面上には、その中央付近に液晶表示部56が配設されている。液晶表示部56には、3つのキャラクタ(数字)で構成された図柄が変動表示される特別図柄表示部65が設けられている。液晶表示部56の下方には、左右に後面始動入賞口57,58(始動入賞口2,3ともいう)が配置されている。
FIG. 3 is a front view of the
前面始動入賞口7、後面始動入賞口57,58への入賞に基づいて、大当たりの抽選が行われる。前面始動入賞口7の下方には、抽選結果が通常の大当たり図柄であったときに開放する前面大入賞口9(大入賞口1ともいう)と、玉を回収するための前面アウト口10とが設けられている。後面始動入賞口57,58の下方には、抽選結果が特定の大当たり図柄であったときに開放する後面大入賞口59(大入賞口2ともいう)と、玉を回収するための後面アウト口60とが設けられている。
A jackpot lottery is performed based on winning at the front
図1において、後面遊技盤53の面上に配置された後面始動入賞口57,58、後面大入賞口59及び前面移動口61,62,63などの玉の受入口や液晶表示部56などは破線で示している。また、前面遊技盤3及び後面遊技盤53のそれぞれ面上には玉の流下方向を変更する障害物として、障害釘19が複数設けられている。
In FIG. 1, ball receiving ports such as rear
液晶表示部56において、特別図柄表示部65の上方には保留玉表示部66が設けられている。保留玉表示部66では、前面始動入賞口7及び後面始動入賞口57,58の入賞により得られる大当たり抽選結果を保留情報としてRAM24に記憶し、記憶された保留数を表示するものである。本実施例では特別図柄の保留玉の上限は4個に設定されている。
In the liquid
そして、前面遊技領域3aと後面遊技領域53aとの間を玉が移動する移動口が前面遊技盤3と後面遊技盤53とに複数設けられている。前面遊技盤3の面上には、上方左右に後面移動口11,12、中央左右に後面移動口13,14がそれぞれ設けられている。後面遊技盤53の面上には、液晶表示部56の下方中央に前面移動口61、液晶表示部56の左右に前面移動口62,63がそれぞれ設けられている。
The
次に、図2に示すのは、パチンコ遊技機1の遊技制御装置20の構成を示すブロック図である。遊技制御装置20は、メイン基板21、このメイン基板21に搭載されたCPU22、遊技プログラムを格納したROM23、RAM24、入出力回路25、CPU22からの制御信号の出力が接続される表示制御基板26、音声制御基板27、ランプ制御基板28、払出制御基板29、発射制御基板30、及びこの遊技制御装置20に電源を供給する電源回路31を含み構成される。
Next, FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the
玉の通過を検知したとき検知信号を出力する検知スイッチとして、前面始動入賞検出器(始動入賞1検出器)32、後面始動入賞検出器(始動入賞2検出器, 始動入賞3検出器)33,34、前面大入賞口入賞検出器(大入賞1検出器)35、後面大入賞口入賞検出器(大入賞2検出器)36が入出力回路25を介してCPU22に接続されている。前面大入賞口開放用ソレノイド(大入賞口1開放用ソレノイド)37、後面大入賞口開放用ソレノイド(大入賞口2開放用ソレノイド)38及び発射方向切替用駆動モータ39が入出力回路25を介してCPU22に接続されている。CPU22からの制御信号により前面大入賞口開放用ソレノイド37が駆動され、前面大入賞口9の開閉が制御されるとともに、CPU22からの制御信号により後面大入賞口開放用ソレノイド38が駆動され、後面大入賞口59の開閉が制御される。表示制御基板26にはCPU22からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて液晶表示部56の特別図柄表示部65及び保留玉表示部66の表示が制御される。また、音声制御基板27では音声信号を作成し、音声信号が増幅されスピーカ41から音声が出力される。ランプ制御基板28にはCPU22からの制御信号が入力され制御信号に応じてランプ類42が制御される。また、払出制御基板29では制御信号に応じて賞球や貸球の払出装置43を制御する。発射制御基板30では玉の発射装置44(発射手段)を制御する。
As a detection switch that outputs a detection signal when the passage of a ball is detected, a front start prize detector (start prize 1 detector) 32, a rear start prize detector (start
パチンコ遊技機1の上部には種々色彩で表示可能なランプ18が設けられ、遊技の演出を色彩情報として遊技者に提供するようにしている。
A
CPU22(抽選手段)は、前面始動入賞口7又は後面始動入賞口57,58の入賞に起因して大当たりか否かの抽選を行う機能を有する。特別図柄表示部65は、抽選結果に基づいて図柄を変動表示する機能を有している。CPU22(遊技領域決定手段)は、特別図柄表示部65が特定の大当たり図柄を示したとき(言い換えれば大当たりの終了後に遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生が決定されたとき)、玉が打ち込まれる遊技領域を後面遊技領域53aに決定する機能を有している。CPU22(当選確率設定手段)は、前面始動入賞口7が設けられた前面遊技領域3aと後面始動入賞口57,58が設けられた後面遊技領域53aとによって異なる大当たりの当選確率を設定する機能を有するものである。
The CPU 22 (lottery means) has a function of performing a lottery as to whether or not a big hit is caused by winning of the front
玉が発射装置44から打ち出される位置から遊技領域3a,53aまで玉を誘導するレールとして、前面遊技領域3aに対応して前面レール17、後面遊技領域53aに対応して後面レール67がそれぞれ設けられている(図3及び図4参照)。
As rails for guiding balls from positions where balls are launched from the launching
次に、玉の発射装置44の構成について説明する。図5は発射装置44の構成の概略を示す図である。発射装置44を構成する各部材が収納されるハウジング(図示せず)の壁部内側に、軸O1を中心にして、発射ハンマ71が図5に示すD方向に回動できるように取付けられている。D方向と反対方向には発射ハンマ71が回動できないようにゴム台72が設けられている。発射ハンマ71のハンマ頭部73とは反対側の端部74がゴム台72に当接するようにしている。発射ハンマ71には、軸O1よりハンマ頭部73側にスプリング75が取付けられ、そのスプリング75の他端にはワイヤ76が接続されている。そのワイヤ76の他端は、遊技者が操作するハンドル5に繋がっており、遊技者がハンドル5を図5に示すE方向に回すと、ワイヤ76を引張り、スプリング75を伸ばす方向に作用する。
Next, the configuration of the
次に、発射ハンマ71の駆動について説明する。発射ハンマ71を駆動する発射モータ(図示しない)によって回転する駆動軸O2に固定されたカム部材77が、発射ハンマ71の軸O1に固定されたリンク78の被作用部78aに係合するようにしている。ハンドル5を遊技者が操作すると発射モータが駆動され、発射モータの駆動によりカム部材77がF方向に回転し、カム部材77のカム面77aが、リンク78の被作用部78aに係合して、スプリング75の付勢力に抗して発射ハンマ71をD方向に回動する。リンク78の被作用部78aとカム面77aとの係合がはずれると、スプリング75の付勢により発射ハンマ71の頭部73で玉を打撃し、玉を発射する。玉を発射する強さは、ハンドル5をE方向に回動する程強くなる。
Next, driving of the firing
次に、玉の発射方向切替手段の構成について説明する。発射ハンマ71は、頭部73を含む発射ハンマ本体部71aと、胴部71bとを含み、発射ハンマ本体部71aが軸O3を中心として、所定の位置、すなわち図6に示すA位置とB位置との間で回動できるように結合されている。発射ハンマ本体部71aがA位置にあるときは、前面遊技領域3aに玉を誘導する前面レール17に向けて玉を発射できるようにするとともに、発射ハンマ本体部71aがB位置にあるときは、後面遊技領域53aに玉を誘導する後面レール67に向けて玉を発射するようにして、発射方向を切替えている。
Next, the configuration of the ball firing direction switching means will be described. The firing
図7は発射ハンマ本体部71aと胴部71bとの結合部分の構成を示す。発射ハンマ本体部71aには、複数(本実施例では2個)の突起部79a,79bを形成している。一方胴部71bには、その突起部79a,79bのいずれか一が係止する係止溝80を設けている。このように発射ハンマ本体部71aは、突起部79aが係止溝80に係止した状態(A位置に対応)と突起部79bが係止溝80に係止した状態(B位置に対応)との2位置で固定されるようにしている。
FIG. 7 shows a configuration of a connecting portion between the firing hammer
図8は発射方向切替器具81の概略構成を示す図である。図9は発射方向切替動作を示す図である。発射方向切替器具81は、略扇形状をなし仕切壁82a及び82bによって内側に空間を形成し、その空間に発射ハンマ本体部71a(頭部73を含む発射ハンマ本体部71a)を収容可能なガイド部材82を有し、軸O4を中心としてそのガイド部材82を回動できるようにしている。発射方向切替器具81には、発射方向切替用駆動モータ39により回転する歯車84が、軸O4に固定された扇形状のセクタ歯車85と噛み合うように設けられている。歯車84の回転運動がセクタ歯車85によって回動運動(間欠的な往復動)に変換される。駆動モータ39の駆動により歯車84が回転し、セクタ歯車85と一体にガイド部材82が回動する。
FIG. 8 is a diagram showing a schematic configuration of the firing
発射方向の切替えは、発射ハンマ71がD方向に回動されたときに行われる(図5参照)。すなわち発射ハンマ71がD方向に回動するときには、発射ハンマ本体部71aの頭部73の部分がガイド部材82の仕切壁82aの内面を摺接した状態で移動する(図9(b)参照)。ガイド部材82は、扇形状をなし仕切壁82aと82bとが下方(発射ハンマ71の回動方向(D方向)に対応した方向)に向かう程接近する構造となっている。発射ハンマ71の移動に合わせて、前もって発射方向切替用駆動モータ39の駆動によって歯車84、セクタ歯車85を介しガイド部材82を回動しておくことにより、ガイド部材82の構造(仕切壁82aと82bとが下方に向かう程接近する構造)と相俟って、仕切壁82aで発射ハンマ本体部71aの頭部73部分を押圧するように作用して、発射ハンマ本体部71aを回動し、発射ハンマ本体部71aの位置をA位置からB位置に切替える(図6参照)。発射ハンマ本体部71aの突起部79bが係止溝80に係止して固定される(図7(c)参照)。一方B位置からA位置への切替えは、駆動モータ39の逆回転によって行われる。ガイド部材82の仕切壁82bで発射ハンマ本体部71aの頭部73部分を押圧して、発射ハンマ本体部71aを逆方向に回動し、発射ハンマ本体部71aの突起部79aが係止溝80に係止して固定される(図7(b)参照)。駆動モータ39が駆動されない場合は、そのときの位置状態で固定される。
The firing direction is switched when the firing
次に、図13は遊技領域の構成を示す。本実施例では、前面遊技領域3aよりも後面遊技領域53aの方が遊技者にとって有利な構成となっている。後面始動入賞口57,58は、その配置される位置と障害釘19によって前面始動入賞口7よりも入賞し易くしている。また、後面大入賞口59は、前面大入賞口9よりも入賞し易くしている。大当たり確率は、前面始動入賞口7への入賞に基づく抽選の場合(前面遊技領域3aの場合)より、後面始動入賞口57,58への入賞に基づく抽選の場合(後面遊技領域53a)の方が高く設定されている。すなわち前面遊技領域3aにおける大当たり確率は「1/300」、後面遊技領域53aのそれは「1/60」としている。
Next, FIG. 13 shows the structure of a game area. In this embodiment, the
次に、動作について説明する。通常状態では、発射した玉は前面遊技領域3aへ打ち込まれる。前面始動入賞口7へ入賞し、前面始動入賞口7に付設された始動入賞1検出器32により玉を検知すると、入賞検知信号がCPU22に伝送される。CPU22に入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、CPU22が当たり判定用カウンタから乱数値(カウンタ値)を取得し、その当たり判定用の乱数が大当たり乱数に一致するか否かを判定することにより大当たりの抽選を行っている。
Next, the operation will be described. In the normal state, the fired ball is driven into the
抽選結果に基づいて、特別図柄表示部65にて図柄が変動表示された後停止する。その停止図柄として大当たり図柄が表示されたときに大当たりが発生する。通常の大当たり図柄が表示されたときは前面大入賞口9の開閉動作が所定回数(例えば15ラウンド)実行され、特定の大当たり図柄が表示されたときは後面大入賞口59の開閉動作が所定回数実行される。大当たり中は、前面大入賞口9が開放されているときは前面遊技領域3aに自動的に玉が打ち込まれ、一方後面大入賞口59が開放されているときは後面遊技領域53aに自動的に玉が打ち込まれる制御が行われる。
Based on the lottery result, the special
特別図柄表示部65において、特定の大当たり図柄が表示された場合に確変状態或いは時短状態が発生する。確変状態中、時短状態中は玉の発射方向が切替えられ、後面遊技領域53aに玉が打ち込まれる。すなわちCPU22からの制御信号によって発射方向切替器具81の発射方向切替用駆動モータ39が駆動され、発射ハンマ71の発射ハンマ本体部71aがA位置からB位置に切替えられ、後面遊技領域53aに玉を誘導する後面レール67に向けて玉が発射される。従って、確変状態中、時短状態中においては遊技者は、遊技者にとって有利な後面遊技領域53aで遊技ができる。
In the special
次に、図10及び図11は後面移動口及び前面移動口の構造を示す。後面移動口11,12,13,14は同じ構造をしており、後面移動口11を代表として説明する。後面移動口11は、上面に方形状の開口11aと、後面に玉が通過可能な円形状の開口11bとを有し、後面の開口11bは前面遊技盤3に設けられた挿通孔311と連通している。前面遊技領域3aに打ち込まれた玉が後面移動口11に入った場合、後面遊技領域53aに玉は排出される。これにより、遊技者にとって有利な後面遊技領域53aに玉が移動されることになる。
Next, FIG.10 and FIG.11 shows the structure of a rear surface moving port and a front surface moving port. The rear
前面移動口62,63は同じ構造をしており、前面移動口62を代表として説明する。前面移動口62は、上面に方形状の開口62aと、前面に玉が通過可能な円形状の開口62bとを有し、前面の開口62bは前面遊技盤3に設けられた挿通孔362と連通している。後面遊技領域53aに打ち込まれた玉が前面移動口62に入った場合、前面遊技領域3aに排出される。これにより、遊技者にとって有利な状態から通常の遊技領域である前面遊技領域3aに玉が移動されることになる。
The front moving
次に、前面移動口61について説明する。前面移動口61は、図4に示すように液晶表示部56を収容するハウジング91の下部ステージの後方に設けられた挿通孔92と連通している。ハウジング91の天部には玉が通過可能な複数(本実施例では2個)の挿通孔93が形成されている。後面遊技領域53aに打ち込まれた玉がこの挿通孔93を通過し、ハウジング91内に入り、下部の挿通孔92を通過して、前面移動口61から前面遊技領域3aに排出される。前面移動口61の前面開口61aは、前面始動入賞口7の真上に位置し、前面始動入賞口7に玉が入賞し易くしている。
Next, the front moving
図12は後面始動入賞口の構造を示す。後面始動入賞口57,58は同じ構造をしており、後面入賞口57を代表として説明する。後面始動入賞口57は、上面に開口57aと、後面に円形状の開口57bとを有し、後面開口57bは後面遊技盤53に設けられた挿通孔357と連通している。後面入賞口57に入賞した玉はそのまま台に裏側に導かれる。後面始動入賞口57の近傍には始動入賞2検出器33(図12には図示せず)が設けられている。
FIG. 12 shows the structure of the rear start winning opening. The rear
そして、前面遊技盤3に設けられた前面始動入賞口7に入賞した玉は、後面遊技盤53を挿通する流通路7a通過して台の裏側に導かれる(図3及び図4参照)。この流通路7aの近傍には始動入賞1検出器32が設けられている。また、前面大入賞口9に入賞した玉は、流通路9aを通過して台の裏側に導かれる(図3及び図4参照)。この流通路9aの近傍には大入賞口1検出器35が設けられている。さらに、後面遊技盤53に設けられた後面大入賞口59に入賞した玉は、そのまま台の裏側に導かれる。後面大入賞口59の近傍には大入賞口2検出器36が設けられている。また、前面アウト口10は前面遊技盤3に、また後面アウト口60は後面遊技盤53に独立に設けられ、玉を別々に回収するようにしている。
Then, the ball that has won the front
このように前面遊技領域3aと、この前面遊技領域3aの後方に前面遊技領域3aよりも遊技者にとって有利な遊技が可能に構成された後面遊技領域53aとを備え、特定の大当たり図柄に応じて確変状態或いは時短状態(遊技者にとって有利な特別遊技状態)の発生が決定されたときに、発射装置44から打ち出される玉が、後面遊技領域53aに打ち込まれるように発射方向を切替えるようにしている。これにより、前面遊技領域3aと後面遊技領域53aとのいずれの遊技領域に玉が打ち込まれるかによって、遊技性を異ならせることができ、遊技者はこれまでにない興趣をもって遊技を楽しむことができる。
In this way, the
また、前面遊技領域3aに対応して前面レール17、後面遊技領域53aに対応して後面レール67をそれぞれ設け、発射装置44において発射方向切替器具81によって発射ハンマ本体部71aの位置を変位させ、前面レール17或いは後面レール67のいずれか一に向けて玉を発射するようにして、玉の発射方向を切替え、遊技領域の切替えができる。このように発射装置44は発射方向の切替手段を含んで構成でき、1つの発射ハンマ71で発射方向の切替えができる。
Further, a
さらに、前面遊技領域3aと後面遊技領域53aとによって、それら遊技領域に設けられた前面始動入賞口7と後面始動入賞57,58とへの入賞し易さを異なるようにしたり、大当たりの当選確率が異なるようにしたりすることによって、どの遊技領域に玉が打ち込まれるかによって遊技性が異なるため、遊技者の興趣を高めることができる。従来、例えば「セブン機」と称されるパチンコ遊技機において、電動チューリップが設けられ、この電動チューリップを確変状態或いは時短状態では遊技者にとって有利な開放状態となるようにしたり、電動チューリップの開放を決定する抽選結果を表示する図柄変動時間を短縮状態としたりしているが、電動チューリップを設けなくとも、打ち込む遊技領域を切替えることで遊技者にとって有利な状態にすることができる。
Further, the
(実施例2)
図14〜図16は第2実施例を示す。第1実施例では遊技状態(特別遊技状態の発生)に応じて発射された玉が打ち込まれる遊技領域が異なる例を示したが、第2実施例では、遊技者の操作により発射された玉が打ち込まれる遊技領域が異なる例を示す。パチンコ遊技機101は、玉供給皿4の下方左側に遊技者が選択操作する遊技者選択操作手段として発射方向切替ボタン102を設けるとともに、玉供給皿4の上面に発射方向を示す表示手段として発射方向表示部103を設けている。
(Example 2)
14 to 16 show a second embodiment. In the first embodiment, an example is shown in which the game area into which the ball that is launched in accordance with the game state (occurrence of the special game state) is shot is different, but in the second embodiment, the ball that is launched by the player's operation is An example in which the game area to be driven is different is shown. The
発射方向切替ボタン102は、押しボタン式のスイッチをなし、1回押すと、例えば前面遊技領域3aから後面遊技領域53aに玉が打ち込まれる遊技領域が変更され、さらに1回押すと後面遊技領域53aから前面遊技領域3aに玉が打ち込まれる遊技領域が切替えられるものである。また、発射方向表示部103は、図15に示すように「前」(前面遊技領域3aをさす)と「後」(後面遊技領域53aをさす)と表示された部位が、発射方向に対応して(発射された玉が打ち込まれる遊技領域に対応して)点灯表示されるものである。発射方向表示部103は、液晶式或いはLEDなどの表示装置が採用できる。なお、図14において図1と同一の機能を有する部分は同一符号を付して説明を省略する。
The firing
図16は第2実施例におけるパチンコ遊技機101の遊技制御装置120の構成を示すブロック図である。発射方向切替ボタン102が入出力回路25を介してCPU22に接続されている。表示制御基板26にはCPU22からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて発射方向表示部103の表示が制御される。なお、図16において図2と同一の機能を有する部分は同一符号を付して説明を省略する。
FIG. 16 is a block diagram showing the configuration of the
第2実施例のパチンコ遊技機101では、前面遊技領域3aの前面始動入賞口7と後面遊技領域53aの後面始動入賞口57,58とでは、入賞したときの大当たり確率が異なり、通常状態中は随時切替えている。本実施例では大当たりの発生タイミングで切替えを行っている。また、大当たり確率は第1実施例と同様に、「1/300」と「1/60」に設定されている。従って、通常状態中は遊技者は、どちらの遊技領域を狙えば有利であるかがわからない。遊技者は勘に頼って打ち込みたい遊技領域を決め、発射方向切替ボタン102を操作して遊技領域を切替えて玉を打ち込む。発射方向切替ボタン102が操作されると、CPU22からの制御信号によって発射方向切替用駆動モータ39が駆動され、発射装置44の発射方向切替器具81によって発射方向が切替えられ、玉が打ち込まれる遊技領域が変更される。
In the
大当たり中は、ラウンド毎に前面大入賞口9或いは後面大入賞口59のいずれかが開放されるので、それを見ながら必要に応じて、発射方向切替ボタン102を操作し、玉を打ち込む。そして、特定の大当たり図柄が表示された場合は、大入賞口が開放されるより前にどちらの大入賞口が開放されるかを遊技者に報知する報知手段を備えている。報知手段として、例えば開放する大入賞口をランプなどで点灯(或いは点滅)表示するようにできる。開放される大入賞口が前もって報知されることにより、玉の無駄打ちが減少する。大当たりが終了すると、通常状態に戻り、どちらの遊技領域が有利であるかがわからない状態となる。
During the big hit, either the front
また、特定の大当たり図柄での大当たりが終了した後確変中となり、確変中は前面始動入賞口7或いは後面始動入賞口57,58のうちいずれの始動入賞口の方が大当たり当選確率が高いかを報知する報知手段を備えている。報知手段としては、液晶表示部56の特別図柄表示部65の表示を切替えて、大当たり当選確率が高い始動入賞口を知らせるメッセージを表示するようにできる。遊技者はそのメッセージを見て、必要に応じて、発射方向切替ボタン102を操作し、有利な遊技領域を選択し、大当たり当選確率の高い始動入賞口を狙って遊技することができる。
In addition, after the jackpot with the specific jackpot symbol is over, the probability change is in progress, and during the probability change, which of the front winning
このように遊技者が発射方向切替ボタン102を操作して玉が打ち込まれる遊技領域を切替えることができる。通常遊技中はどちらの遊技領域が遊技者にとって有利かわからないようにして遊技者が勘で打ち込みたい遊技領域を決めて玉を打ち込むようにできる。そして、確変中は遊技者にとって有利な遊技領域を報知するようにすれば、遊技者が自ら発射方向切替ボタン102を操作して切替え、有利な遊技領域を狙って遊技することができる。これによりそのときの遊技状態によっていずれの遊技領域へ玉を打ち込むべきか、という新しい視点で遊技をすることができる。
In this way, the player can switch the game area where the ball is shot by operating the firing
(変形例1)
図17及び図18は変形例を示す。第1実施例及び第2実施例における発射方向切替手段は、発射装置44において発射ハンマ71の頭部73を含む発射ハンマ本体部71a部分の回動機構や発射方向切替器具81などを設けた構成としているが、玉が発射されてから遊技領域に打ち込まれるまでの間において玉を打ち込む遊技領域を切替えてもよい。図17において、前面遊技領域3aと後面遊技領域53aとの境界にまたがって(ガラス扉2側を前方側、台の裏側にあたる側を後方側としたとき、前後方向にまたがって)、発射装置から発射された玉を誘導する1本のレール117を設けている。そして、遊技盤3の上部は開口111し、この開口111によって前面遊技領域3aと後面遊技領域53aとは連通している。
(Modification 1)
17 and 18 show a modification. The firing direction switching means in the first and second embodiments is configured such that the launching
レール117において発射装置に近い部分である入口を始端、この反対側部分である玉の飛び出し口を終端とした場合、レール117の飛び出し口付近に、玉の軌道を切替える発射方向切替爪112(切替手段)が設けられている。この発射方向切替爪112は、CPU22の制御信号によって発射方向切替用ソレノイド(図示せず)などを駆動することにより変位して、第1位置(図17における破線状態)と第2位置(図17における実線状態)とを呈すものである。発射方向切替爪112が第1位置にあるときには、前面遊技領域3aに玉が打ち込まれる状態となり、一方第2位置にあるときには、後面遊技領域53aに玉が打ち込まれる。なお、レール117の出口にはガイド板113が設けられ、玉を発射方向切替爪112に導くようにしている。また、前面遊技盤3及び後面遊技盤53の上部、レール117の飛び出し口から離間して遊技領域を横断した反対側部分に跳ね返し部材114が前面遊技領域3a及び後面遊技領域53aにそれぞれ設けられている。この例では跳ね返し部材114は前面遊技領域3a及び後面遊技領域53aにまたがって(前後方向にまたがって)設けられている。発射方向切替爪112で玉が打ち込まれる遊技領域が決められた後、玉の発射強さが強い場合に、この跳ね返し部材114に玉が当たって、その決められた遊技領域に落下するようにしている。跳ね返し部材114は、開口111の下端と略同じ高さ位置又は下方に配置され、概ね決められた遊技領域に落下し、他方の遊技領域には入り難いようにしている。
When the entrance that is close to the launching device in the
このようにレール117の飛び出し口に発射方向切替爪112を設けて、前面遊技領域3a或いは後面遊技領域53aのいずれかに玉が打ち込まれるように玉の軌道を切替えるようにできる。
In this way, the launch
なお、本実施例に次のような変形例を加えてもよい。
(1)発射装置を2つ備え(発射ハンマを2つ備え)、それぞれの遊技領域へ玉を打ち込めるようにしてもよい。ただし、ハンドルは1つで構成する。
(2)各遊技領域に打ち込まれた玉は、流下途中で移動口などによって他の遊技領域に行き来するような構成としたが、行き来しない構成としてもよい。
(3)第1実施例において、発射装置44によって発射された玉が打ち込まれる遊技領域を表示する表示手段を設けてもよい。表示手段として、第2実施例に示す発射方向表示部103などを採用できる。
The following modifications may be added to the present embodiment.
(1) Two launching devices may be provided (two launching hammers are provided), and a ball may be driven into each game area. However, one handle is used.
(2) The ball that has been driven into each game area is configured to move to another game area by a moving port or the like in the middle of flowing down, but may be configured not to come and go.
(3) In the first embodiment, there may be provided display means for displaying a game area in which a ball fired by the launching
(4)アウト口10及び60は、前面遊技盤3と後面遊技盤53にそれぞれに設けられ、玉を別々に回収するようにしているが、共通に回収するようにしてもよい。
(4) The out
1 パチンコ遊技機
2 ガラス扉(前面ガラス)
3 前面遊技盤
3a 前面遊技領域
7 前面始動入賞口
9 前面大入賞口
17 前面レール
22 CPU(遊技領域決定手段、抽選手段、当選確率設定手段)
44 発射装置(発射手段)
53 後面遊技盤
53a 後面遊技領域
56 液晶表示部
57,58 後面始動入賞口
59 後面大入賞口
67 後面レール
71 発射ハンマ
71a 発射ハンマ本体部
71b 胴部
O3 軸
81 発射方向切替器具(切替手段)
102 発射方向切替ボタン(操作手段)
103 発射方向表示部(表示手段)
112 発射方向切替爪(切替手段)
117 レール
1
DESCRIPTION OF
44 Launching device (launching means)
53
102 Firing direction switching button (operation means)
103 Firing direction display section (display means)
112 Firing direction switching claw (switching means)
117 rail
Claims (7)
遊技者の操作に応じて玉を発射する発射手段と、
前記発射手段から打ち出された玉が打ち込まれる遊技領域を、所定条件に基づいて前記前面遊技領域と後面遊技領域とのうちのいずれか一に決定する遊技領域決定手段と、
前記遊技領域決定手段による決定結果に基づいて、前記発射手段から打ち出された玉が打ち込まれる遊技領域を切替える切替手段とを備えることを特徴とするパチンコ遊技機。 A front game area facing the front glass and a rear game area formed at the rear of the front game area are provided. In each game area, an obstacle for changing the flow direction of the ball or an entrance for receiving the ball is arranged. In the pachinko machine that was made,
A launching means for firing a ball in response to a player's operation;
A game area determining means for determining a game area in which a ball launched from the launching means is driven as one of the front game area and the rear game area based on a predetermined condition;
A pachinko gaming machine comprising switching means for switching a game area in which a ball launched from the launching means is driven based on a determination result by the game area determining means.
前記切替手段は、前記レールのうちいずれか一に玉を発射するように玉の発射方向を切替えることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。 A rail for guiding the ball from a position where the ball is launched by the launching means to a position where the ball is driven into the front game area, and a ball from a position where the ball is launched by the firing means to a position where the ball is driven into the rear game area And a rail to guide
2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the switching unit switches a firing direction of a ball so as to fire a ball on any one of the rails.
前記切替手段は、前記レールに誘導される玉の軌道を、前記前面遊技領域と後面遊技領域とのいずれか一に打ち込まれるように切替えることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。 A rail for guiding the ball from a position where the ball is launched by the launching means to a position where the ball is driven into the front game area and the rear game area;
The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the switching means switches the trajectory of the ball guided to the rail so as to be driven into any one of the front game area and the rear game area.
前記遊技領域決定手段は、前記遊技状態に基づいて決定することを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載のパチンコ遊技機。 The pachinko gaming machine has a configuration in which a gaming state advantageous to a player and an unfavorable gaming state can occur,
The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the game area determining means determines based on the gaming state.
前記遊技領域決定手段は、前記操作手段に基づいて決定することを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載のパチンコ遊技機。 Comprising operating means operated by a player;
The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the game area determination means is determined based on the operation means.
それら始動入賞口への入賞に応じて大当たりか否かの抽選を実行する抽選手段と、
それら始動入賞口が設けられた遊技領域ごとに異なる大当たりの当選確率を設定する当選確率設定手段とを備えることを特徴とする請求項1ないし5のいずれか1項に記載のパチンコ遊技機。 Start winning holes provided respectively in the front game area and the rear game area,
Lottery means for performing a lottery to determine whether or not the jackpot is won in accordance with the winning at the start winning opening;
The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising winning probability setting means for setting a different jackpot winning probability for each gaming area provided with the start winning opening.
The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 6, further comprising display means for displaying a game area into which a ball fired by the launching means is to be driven.
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