JP2006087803A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2006087803A
JP2006087803A JP2004279742A JP2004279742A JP2006087803A JP 2006087803 A JP2006087803 A JP 2006087803A JP 2004279742 A JP2004279742 A JP 2004279742A JP 2004279742 A JP2004279742 A JP 2004279742A JP 2006087803 A JP2006087803 A JP 2006087803A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game area
ball
driven
firing
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2004279742A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Satoru Hase
哲 長谷
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daikoku Denki Co Ltd
Original Assignee
Daikoku Denki Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daikoku Denki Co Ltd filed Critical Daikoku Denki Co Ltd
Priority to JP2004279742A priority Critical patent/JP2006087803A/en
Publication of JP2006087803A publication Critical patent/JP2006087803A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine which renews the interests of the players making the players guess which of the playing areas the shot balls are struck into by arranging a plurality of playing areas with varied playing potentialities. <P>SOLUTION: The pachinko game machine has the front playing area 3a facing the front glass door 2 and a rear playing area 53a which is so arranged behind the front playing area 3a to enable the playing of the game more advantageous for the players as compared with the front playing area 3a. When symbols showing the result of the lottery based on the winning of the starter prize present the jackpot pattern and the occurrence of the variable probability state or time shortening state is decided, the direction of shooting the balls is switched to get the balls shot from the shootor 44 struck into the rear playing area 53a. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine.

従来のパチンコ遊技機は1面の遊技領域しか備えておらず、どのパチンコ台であっても変わり映えしないものであった。ところで特許文献1には、遊技領域の一部を2重にする技術が開示されている。   Conventional pachinko machines have only one game area, and any pachinko machine has not changed. By the way, Patent Document 1 discloses a technique for making a part of a game area double.

特開2001−334027号公報JP 2001-334027 A

しかしながら、特許文献1における遊技機では、落下する玉がたまたま奥の遊技領域に入ったり、前面の遊技領域に出てきたり、というだけで、視覚的な目新しさはあるものの、遊技性として格別に遊技者の興趣をそそるまでのものではなかった。   However, in the gaming machine in Patent Document 1, although the falling ball happens to enter the game area in the back or come out to the game area in the front, there is a visual novelty, but it is exceptional as a game. It wasn't until the player's interest was intrigued.

本発明は上記した背景をもとになされたもので、遊技性の異なる遊技領域を複数備え、発射された玉がいずれの遊技領域に打ち込まれるか、というところからすでに遊技者に新しい興趣を与えるパチンコ遊技機を提供することを課題とする。   The present invention has been made based on the above-mentioned background, and has a plurality of game areas with different game characteristics, and already gives a new interest to the player from the point of which game area the shot ball is driven into. It is an object to provide a pachinko machine.

課題を解決するための手段及び発明の効果Means for Solving the Problems and Effects of the Invention

上記課題を解決するために本発明パチンコ遊技機は、前面ガラスに面する前面遊技領域と、この前面遊技領域の後方に形成される後面遊技領域とを備えるとともに、それぞれの遊技領域に玉の流下方向を変更する障害物或いは玉を受け入れる受入口が配置されたパチンコ遊技機において、
遊技者の操作に応じて玉を発射する発射手段と、
発射手段から打ち出された玉が打ち込まれる遊技領域を、所定条件に基づいて前面遊技領域と後面遊技領域とのうちのいずれか一に決定する遊技領域決定手段と、
遊技領域決定手段による決定結果に基づいて、発射手段から打ち出された玉が打ち込まれる遊技領域を切替える切替手段とを備えることを特徴とする。
In order to solve the above-described problems, the pachinko gaming machine of the present invention includes a front game area facing the front glass and a rear game area formed behind the front game area, and a ball flows down in each game area. In a pachinko machine in which an entrance for receiving obstacles or balls that change direction is arranged,
A launching means for firing a ball in response to a player's operation;
A game area determining means for determining a game area in which a ball launched from the launching means is to be shot as one of a front game area and a rear game area based on a predetermined condition;
And a switching means for switching a game area into which a ball launched from the launching means is driven based on a determination result by the game area determining means.

上記本発明のパチンコ遊技機は、前面遊技領域と、この前面遊技領域の後方に後面遊技領域とを備え、発射手段から打ち出された玉が打ち込まれる遊技領域を、所定条件に基づいてそれら遊技領域のうちのいずれか一に決定する遊技領域決定手段と、遊技領域決定手段による決定結果に基づいて、発射手段から打ち出された玉が打ち込まれる遊技領域を切替える切替手段とを備えた構成としている。これにより、どの遊技領域に玉が打ち込まれるかによって、例えば一方の遊技領域を他方の遊技領域よりも遊技者にとって有利な遊技領域とし遊技性を異ならせることが可能で、遊技者はこれまでにない興趣をもって遊技を楽しむことができる。   The pachinko gaming machine according to the present invention includes a front game area and a rear game area behind the front game area, and game areas into which balls launched from the launching unit are driven are based on predetermined conditions. The game area determining means for determining any one of them, and the switching means for switching the game area into which the ball launched from the launching means is shot based on the determination result by the game area determining means. Thus, depending on which game area the ball is shot into, for example, one game area can be made a game area more advantageous to the player than the other game area, and the gameability can be changed so far. You can enjoy games with no interest.

その際、発射手段によって玉が打ち出される位置から前面遊技領域に玉が打ち込まれる位置まで玉を誘導するレールと、発射手段によって玉が打ち出される位置から後面遊技領域に玉が打ち込まれる位置まで玉を誘導するレールとを備えるようにできる。そして、切替手段は、レールのうちいずれか一に玉を発射するように玉の発射方向を切替えるようにできる。また、発射手段によって玉が打ち出される位置から前面遊技領域及び後面遊技領域に玉が打ち込まれる位置まで玉を誘導する一のレールを備えるようにできる。切替手段は、レールに誘導される玉の軌道を、前面遊技領域と後面遊技領域とのいずれか一に打ち込まれるように切替えるようにできる。これにより、前面遊技領域と後面遊技領域とのいずれか一に玉を打ち込むことができる。   At that time, the rail for guiding the ball from the position where the ball is launched by the launching means to the position where the ball is driven into the front game area, and the ball from the position where the ball is launched by the firing means to the position where the ball is driven into the rear game area And a guide rail. And the switching means can switch the firing direction of the ball so as to fire the ball on any one of the rails. Further, it is possible to provide one rail for guiding the ball from the position where the ball is launched by the launching means to the position where the ball is driven into the front game area and the rear game area. The switching means can switch the trajectory of the ball guided to the rail so as to be driven into one of the front game area and the rear game area. Thereby, it is possible to drive a ball into either the front game area or the rear game area.

また、その際、当該パチンコ遊技機は、遊技者にとって有利な遊技状態と不利な遊技状態とが発生し得る構成とすることができる。そして、遊技領域決定手段は、その遊技状態に基づいて決定するようにできる。このように遊技状態、例えば確変中などの遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生に応じて、発射された玉が打ち込まれる遊技領域を切替えることにより、これまでにない遊技性を提供することができる。   Further, at that time, the pachinko gaming machine can be configured such that a gaming state advantageous to the player and a disadvantageous gaming state can occur. The game area determination means can determine the game area based on the game state. In this way, it is possible to provide an unprecedented gameability by switching the game area into which the fired ball is driven in response to the occurrence of a special game state that is advantageous to the player such as a game state, such as during probability change. it can.

さらに、その際、遊技者によって操作される操作手段を備えることができる。 遊技領域決定手段は、その操作手段に基づいて決定するようにできる。このように遊技者の操作により玉が打ち込まれる遊技領域を切替えることにより、例えば通常遊技中はどちらの遊技領域が遊技者にとって有利かわからないようにして遊技者が勘で打ち込みたい遊技領域を決めて玉を打ち込むようにするとともに、例えば確変中は遊技者にとって有利な遊技領域を報知するようにすれば、遊技者が自ら切替え有利な遊技領域を狙って遊技することができる。これによりそのときの遊技状態によっていずれの遊技領域へ玉を打ち込むべきか、という新しい視点で遊技をすることが可能である。   Further, at that time, an operating means operated by the player can be provided. The game area determination means can be determined based on the operation means. In this way, by switching the game area in which the ball is driven by the player's operation, for example, during the normal game, it is determined which game area the player wants to drive with intuition so that which game area is not advantageous to the player If a ball is shot and, for example, a game area advantageous to the player is notified during the probability change, the player can play by aiming at a game area advantageous for switching by himself / herself. Thereby, it is possible to play a game from a new point of view as to which game area the ball should be shot in depending on the game state at that time.

また、前面遊技領域と後面遊技領域とにそれぞれ設けられた始動入賞口と、それら始動入賞口への入賞に応じて大当たりか否かの抽選を実行する抽選手段と、それら始動入賞口が設けられた遊技領域ごとに異なる大当たりの当選確率を設定する当選確率設定手段とを備えることができる。このように遊技領域によって大当たりの当選確率が異なるようにして、どの遊技領域に玉が打ち込まれるかによって遊技性が異なるため、遊技者はこれまでにない興趣をもって遊技を楽しむことができる。   In addition, start winning holes provided respectively in the front game area and the rear game area, lottery means for performing a lottery for determining whether or not a big hit is made according to winning in the start winning holes, and the start winning holes are provided. Winning probability setting means for setting different jackpot winning probabilities for each gaming area. As described above, the winning probability of the jackpot varies depending on the game area, and the game characteristics differ depending on which game area the ball is shot into, so that the player can enjoy the game with an unprecedented interest.

さらに、発射手段によって発射される玉が打ち込まれる遊技領域を表示する表示手段を備えることができる。このように玉が打ち込まれる遊技領域が表示されるため、遊技者は表示手段の表示を見ることにより、どの遊技領域に玉が打ち込まれるかを知ることができ安心感をもって遊技ができる。   Furthermore, the display means which displays the game area | region where the ball | bowl fired by a launching means is driven can be provided. Since the game area where the ball is driven is displayed in this way, the player can know which game area the ball is shot into by viewing the display on the display means, and can play the game with a sense of security.

(実施例1)
以下、本発明の実施の形態につき、図面に示す実施例を参照して説明する。図1は本発明のパチンコ遊技機1の正面模式図である。パチンコ遊技機1は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉2と、台枠の内側に配置されてガラス扉2によって覆われ、円状に前面遊技領域3aを形成する透明板状の前面遊技盤3と、この前面遊技盤3の後方に同じく円状に後面遊技領域53aを形成する後面遊技盤53とを有する。
Example 1
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to examples shown in the drawings. FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present invention. The pachinko gaming machine 1 includes a transparent glass door 2 attached to the underframe, and a transparent plate-like front game board that is disposed inside the underframe and covered by the glass door 2 to form a front game area 3a in a circular shape. 3 and a rear game board 53 that forms a rear game area 53a in a circular shape behind the front game board 3.

前面遊技盤3と後面遊技盤53とは積層状態をなし、前面遊技盤3が透明板で形成され、後面遊技領域53aは遊技者から透視可能となっている。これら遊技盤3,53の下方には、玉供給皿4が設けられている。玉供給皿4に準備された玉は、ハンドル5を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤3,53のいずれか一に打ち込まれるように発射される。前面遊技盤3又は後面遊技盤53に達した玉は、その遊技盤3又は遊技盤53の面上(前面遊技領域3a又は後面遊技領域53a)を落下する。   The front game board 3 and the rear game board 53 are laminated, the front game board 3 is formed of a transparent plate, and the rear game area 53a can be seen through from the player. Below these game boards 3 and 53, a ball supply tray 4 is provided. The balls prepared in the ball supply tray 4 are fired so as to be driven into one of the game boards 3 and 53 by a ball firing mechanism including the handle 5. The ball that has reached the front game board 3 or the rear game board 53 falls on the surface of the game board 3 or the game board 53 (the front game area 3a or the rear game area 53a).

図3は前面遊技盤3及び後面遊技盤53の正面図、図4は前面遊技盤3及び後面遊技盤53の斜視図を示す。前面遊技盤3の面上には中央に前面始動入賞口7(始動入賞口1ともいう)が配置されている。後面遊技盤53の面上には、その中央付近に液晶表示部56が配設されている。液晶表示部56には、3つのキャラクタ(数字)で構成された図柄が変動表示される特別図柄表示部65が設けられている。液晶表示部56の下方には、左右に後面始動入賞口57,58(始動入賞口2,3ともいう)が配置されている。   FIG. 3 is a front view of the front game board 3 and the rear game board 53, and FIG. 4 is a perspective view of the front game board 3 and the rear game board 53. On the surface of the front game board 3, a front start winning port 7 (also referred to as a start winning port 1) is arranged in the center. On the surface of the rear game board 53, a liquid crystal display unit 56 is disposed near the center thereof. The liquid crystal display unit 56 is provided with a special symbol display unit 65 on which symbols composed of three characters (numbers) are displayed in a variable manner. Below the liquid crystal display unit 56, rear start winning ports 57, 58 (also referred to as start winning ports 2, 3) are arranged on the left and right.

前面始動入賞口7、後面始動入賞口57,58への入賞に基づいて、大当たりの抽選が行われる。前面始動入賞口7の下方には、抽選結果が通常の大当たり図柄であったときに開放する前面大入賞口9(大入賞口1ともいう)と、玉を回収するための前面アウト口10とが設けられている。後面始動入賞口57,58の下方には、抽選結果が特定の大当たり図柄であったときに開放する後面大入賞口59(大入賞口2ともいう)と、玉を回収するための後面アウト口60とが設けられている。   A jackpot lottery is performed based on winning at the front start winning port 7 and the rear start winning ports 57 and 58. Below the front start winning port 7 are a front large winning port 9 (also referred to as a large winning port 1) that opens when the lottery result is a normal jackpot symbol, and a front out port 10 for collecting balls. Is provided. Below the rear start winning openings 57, 58 are a rear large winning opening 59 (also called a big winning opening 2) that opens when the lottery result is a specific jackpot symbol, and a rear out outlet for collecting balls. 60.

図1において、後面遊技盤53の面上に配置された後面始動入賞口57,58、後面大入賞口59及び前面移動口61,62,63などの玉の受入口や液晶表示部56などは破線で示している。また、前面遊技盤3及び後面遊技盤53のそれぞれ面上には玉の流下方向を変更する障害物として、障害釘19が複数設けられている。   In FIG. 1, ball receiving ports such as rear start winning ports 57, 58, rear large winning port 59 and front moving ports 61, 62, 63 arranged on the surface of the rear game board 53, the liquid crystal display unit 56, etc. It is indicated by a broken line. In addition, a plurality of obstacle nails 19 are provided on the respective surfaces of the front game board 3 and the rear game board 53 as obstacles for changing the flow direction of the balls.

液晶表示部56において、特別図柄表示部65の上方には保留玉表示部66が設けられている。保留玉表示部66では、前面始動入賞口7及び後面始動入賞口57,58の入賞により得られる大当たり抽選結果を保留情報としてRAM24に記憶し、記憶された保留数を表示するものである。本実施例では特別図柄の保留玉の上限は4個に設定されている。   In the liquid crystal display unit 56, a reserved ball display unit 66 is provided above the special symbol display unit 65. The holding ball display unit 66 stores the jackpot lottery result obtained by winning the front start winning port 7 and the rear start winning ports 57 and 58 in the RAM 24 as hold information, and displays the stored number of holds. In this embodiment, the upper limit of the special symbol holding balls is set to four.

そして、前面遊技領域3aと後面遊技領域53aとの間を玉が移動する移動口が前面遊技盤3と後面遊技盤53とに複数設けられている。前面遊技盤3の面上には、上方左右に後面移動口11,12、中央左右に後面移動口13,14がそれぞれ設けられている。後面遊技盤53の面上には、液晶表示部56の下方中央に前面移動口61、液晶表示部56の左右に前面移動口62,63がそれぞれ設けられている。   The front game board 3 and the rear game board 53 are provided with a plurality of moving ports through which balls move between the front game area 3a and the rear game area 53a. On the surface of the front game board 3, rear movement ports 11 and 12 are provided on the upper left and right, and rear movement ports 13 and 14 are provided on the center left and right, respectively. On the surface of the rear game board 53, a front moving port 61 is provided in the lower center of the liquid crystal display unit 56, and front moving ports 62 and 63 are provided on the left and right sides of the liquid crystal display unit 56, respectively.

次に、図2に示すのは、パチンコ遊技機1の遊技制御装置20の構成を示すブロック図である。遊技制御装置20は、メイン基板21、このメイン基板21に搭載されたCPU22、遊技プログラムを格納したROM23、RAM24、入出力回路25、CPU22からの制御信号の出力が接続される表示制御基板26、音声制御基板27、ランプ制御基板28、払出制御基板29、発射制御基板30、及びこの遊技制御装置20に電源を供給する電源回路31を含み構成される。   Next, FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the game control device 20 of the pachinko gaming machine 1. The game control device 20 includes a main board 21, a CPU 22 mounted on the main board 21, a ROM 23 storing a game program, a RAM 24, an input / output circuit 25, and a display control board 26 to which output of control signals from the CPU 22 is connected. The sound control board 27, the lamp control board 28, the payout control board 29, the launch control board 30, and a power supply circuit 31 that supplies power to the game control apparatus 20 are configured.

玉の通過を検知したとき検知信号を出力する検知スイッチとして、前面始動入賞検出器(始動入賞1検出器)32、後面始動入賞検出器(始動入賞2検出器, 始動入賞3検出器)33,34、前面大入賞口入賞検出器(大入賞1検出器)35、後面大入賞口入賞検出器(大入賞2検出器)36が入出力回路25を介してCPU22に接続されている。前面大入賞口開放用ソレノイド(大入賞口1開放用ソレノイド)37、後面大入賞口開放用ソレノイド(大入賞口2開放用ソレノイド)38及び発射方向切替用駆動モータ39が入出力回路25を介してCPU22に接続されている。CPU22からの制御信号により前面大入賞口開放用ソレノイド37が駆動され、前面大入賞口9の開閉が制御されるとともに、CPU22からの制御信号により後面大入賞口開放用ソレノイド38が駆動され、後面大入賞口59の開閉が制御される。表示制御基板26にはCPU22からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて液晶表示部56の特別図柄表示部65及び保留玉表示部66の表示が制御される。また、音声制御基板27では音声信号を作成し、音声信号が増幅されスピーカ41から音声が出力される。ランプ制御基板28にはCPU22からの制御信号が入力され制御信号に応じてランプ類42が制御される。また、払出制御基板29では制御信号に応じて賞球や貸球の払出装置43を制御する。発射制御基板30では玉の発射装置44(発射手段)を制御する。   As a detection switch that outputs a detection signal when the passage of a ball is detected, a front start prize detector (start prize 1 detector) 32, a rear start prize detector (start prize 2 detector, start prize 3 detector) 33, 34, a front large prize opening prize detector (large prize 1 detector) 35, and a rear large prize opening prize detector (large prize 2 detector) 36 are connected to the CPU 22 via the input / output circuit 25. A front large winning port opening solenoid (large winning port 1 opening solenoid) 37, a rear large winning port opening solenoid (large winning port 2 opening solenoid) 38 and a firing direction switching drive motor 39 are connected via an input / output circuit 25. Connected to the CPU 22. The front large winning opening opening solenoid 37 is driven by a control signal from the CPU 22 to control the opening and closing of the front large winning opening 9, and the rear large winning opening releasing solenoid 38 is driven by a control signal from the CPU 22, The opening / closing of the big prize opening 59 is controlled. A control signal from the CPU 22 is input to the display control board 26, and display of the special symbol display unit 65 and the reserved ball display unit 66 of the liquid crystal display unit 56 is controlled in accordance with the control signal. Also, the audio control board 27 creates an audio signal, the audio signal is amplified, and the audio is output from the speaker 41. A control signal from the CPU 22 is input to the lamp control board 28, and the lamps 42 are controlled according to the control signal. In addition, the payout control board 29 controls the payout device 43 for winning balls or rental balls according to the control signal. The launch control board 30 controls the ball launching device 44 (ejecting means).

パチンコ遊技機1の上部には種々色彩で表示可能なランプ18が設けられ、遊技の演出を色彩情報として遊技者に提供するようにしている。   A lamp 18 that can be displayed in various colors is provided on the upper part of the pachinko gaming machine 1 so that a game effect is provided to the player as color information.

CPU22(抽選手段)は、前面始動入賞口7又は後面始動入賞口57,58の入賞に起因して大当たりか否かの抽選を行う機能を有する。特別図柄表示部65は、抽選結果に基づいて図柄を変動表示する機能を有している。CPU22(遊技領域決定手段)は、特別図柄表示部65が特定の大当たり図柄を示したとき(言い換えれば大当たりの終了後に遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生が決定されたとき)、玉が打ち込まれる遊技領域を後面遊技領域53aに決定する機能を有している。CPU22(当選確率設定手段)は、前面始動入賞口7が設けられた前面遊技領域3aと後面始動入賞口57,58が設けられた後面遊技領域53aとによって異なる大当たりの当選確率を設定する機能を有するものである。   The CPU 22 (lottery means) has a function of performing a lottery as to whether or not a big hit is caused by winning of the front start winning port 7 or the rear start winning ports 57 and 58. The special symbol display unit 65 has a function of variably displaying symbols based on the lottery result. When the special symbol display unit 65 shows a specific jackpot symbol (in other words, when the occurrence of a special gaming state advantageous to the player is determined after the jackpot is ended), the CPU 22 (game area determining means) The game area to be played is determined to be the rear game area 53a. The CPU 22 (winning probability setting means) has a function of setting different jackpot winning probabilities according to the front game area 3a provided with the front start winning port 7 and the rear game area 53a provided with the rear start winning ports 57 and 58. It is what you have.

玉が発射装置44から打ち出される位置から遊技領域3a,53aまで玉を誘導するレールとして、前面遊技領域3aに対応して前面レール17、後面遊技領域53aに対応して後面レール67がそれぞれ設けられている(図3及び図4参照)。   As rails for guiding balls from positions where balls are launched from the launching device 44 to the game areas 3a and 53a, front rails 17 are provided corresponding to the front game areas 3a, and rear rails 67 are provided corresponding to the rear game areas 53a. (See FIG. 3 and FIG. 4).

次に、玉の発射装置44の構成について説明する。図5は発射装置44の構成の概略を示す図である。発射装置44を構成する各部材が収納されるハウジング(図示せず)の壁部内側に、軸O1を中心にして、発射ハンマ71が図5に示すD方向に回動できるように取付けられている。D方向と反対方向には発射ハンマ71が回動できないようにゴム台72が設けられている。発射ハンマ71のハンマ頭部73とは反対側の端部74がゴム台72に当接するようにしている。発射ハンマ71には、軸O1よりハンマ頭部73側にスプリング75が取付けられ、そのスプリング75の他端にはワイヤ76が接続されている。そのワイヤ76の他端は、遊技者が操作するハンドル5に繋がっており、遊技者がハンドル5を図5に示すE方向に回すと、ワイヤ76を引張り、スプリング75を伸ばす方向に作用する。   Next, the configuration of the ball launching device 44 will be described. FIG. 5 is a diagram showing a schematic configuration of the launching device 44. A firing hammer 71 is attached to the inside of a wall (not shown) of a housing (not shown) in which each member constituting the launching device 44 is housed so as to be rotatable about the axis O1 in the direction D shown in FIG. Yes. A rubber base 72 is provided so that the firing hammer 71 cannot rotate in the direction opposite to the D direction. An end 74 of the firing hammer 71 opposite to the hammer head 73 is in contact with the rubber base 72. A spring 75 is attached to the firing hammer 71 on the hammer head 73 side from the axis O1, and a wire 76 is connected to the other end of the spring 75. The other end of the wire 76 is connected to the handle 5 operated by the player. When the player turns the handle 5 in the direction E shown in FIG. 5, the wire 76 is pulled and the spring 75 is extended.

次に、発射ハンマ71の駆動について説明する。発射ハンマ71を駆動する発射モータ(図示しない)によって回転する駆動軸O2に固定されたカム部材77が、発射ハンマ71の軸O1に固定されたリンク78の被作用部78aに係合するようにしている。ハンドル5を遊技者が操作すると発射モータが駆動され、発射モータの駆動によりカム部材77がF方向に回転し、カム部材77のカム面77aが、リンク78の被作用部78aに係合して、スプリング75の付勢力に抗して発射ハンマ71をD方向に回動する。リンク78の被作用部78aとカム面77aとの係合がはずれると、スプリング75の付勢により発射ハンマ71の頭部73で玉を打撃し、玉を発射する。玉を発射する強さは、ハンドル5をE方向に回動する程強くなる。   Next, driving of the firing hammer 71 will be described. A cam member 77 fixed to a drive shaft O2 rotated by a firing motor (not shown) for driving the firing hammer 71 is engaged with an actuated portion 78a of a link 78 fixed to the shaft O1 of the firing hammer 71. ing. When the player operates the handle 5, the firing motor is driven, and by driving the firing motor, the cam member 77 rotates in the F direction, and the cam surface 77 a of the cam member 77 is engaged with the operated portion 78 a of the link 78. The firing hammer 71 is rotated in the D direction against the biasing force of the spring 75. When the operated portion 78a of the link 78 is disengaged from the cam surface 77a, the ball is hit by the head 73 of the firing hammer 71 by the bias of the spring 75, and the ball is fired. The strength of firing the ball increases as the handle 5 is rotated in the E direction.

次に、玉の発射方向切替手段の構成について説明する。発射ハンマ71は、頭部73を含む発射ハンマ本体部71aと、胴部71bとを含み、発射ハンマ本体部71aが軸O3を中心として、所定の位置、すなわち図6に示すA位置とB位置との間で回動できるように結合されている。発射ハンマ本体部71aがA位置にあるときは、前面遊技領域3aに玉を誘導する前面レール17に向けて玉を発射できるようにするとともに、発射ハンマ本体部71aがB位置にあるときは、後面遊技領域53aに玉を誘導する後面レール67に向けて玉を発射するようにして、発射方向を切替えている。   Next, the configuration of the ball firing direction switching means will be described. The firing hammer 71 includes a firing hammer main body 71a including a head 73 and a body 71b. The firing hammer main body 71a is centered on an axis O3, that is, a predetermined position, that is, an A position and a B position shown in FIG. It is connected so that it can rotate between. When the firing hammer main body 71a is in the A position, the ball can be launched toward the front rail 17 that guides the ball to the front game area 3a, and when the firing hammer main body 71a is in the B position, The firing direction is switched by firing a ball toward the rear rail 67 that guides the ball to the rear game area 53a.

図7は発射ハンマ本体部71aと胴部71bとの結合部分の構成を示す。発射ハンマ本体部71aには、複数(本実施例では2個)の突起部79a,79bを形成している。一方胴部71bには、その突起部79a,79bのいずれか一が係止する係止溝80を設けている。このように発射ハンマ本体部71aは、突起部79aが係止溝80に係止した状態(A位置に対応)と突起部79bが係止溝80に係止した状態(B位置に対応)との2位置で固定されるようにしている。   FIG. 7 shows a configuration of a connecting portion between the firing hammer main body 71a and the body 71b. A plurality (two in this embodiment) of protrusions 79a and 79b are formed on the firing hammer main body 71a. On the other hand, the body 71b is provided with a locking groove 80 to which any one of the protrusions 79a and 79b is locked. Thus, in the firing hammer main body 71a, the projection 79a is locked in the locking groove 80 (corresponding to position A), and the projection 79b is locked in the locking groove 80 (corresponding to position B). The two positions are fixed.

図8は発射方向切替器具81の概略構成を示す図である。図9は発射方向切替動作を示す図である。発射方向切替器具81は、略扇形状をなし仕切壁82a及び82bによって内側に空間を形成し、その空間に発射ハンマ本体部71a(頭部73を含む発射ハンマ本体部71a)を収容可能なガイド部材82を有し、軸O4を中心としてそのガイド部材82を回動できるようにしている。発射方向切替器具81には、発射方向切替用駆動モータ39により回転する歯車84が、軸O4に固定された扇形状のセクタ歯車85と噛み合うように設けられている。歯車84の回転運動がセクタ歯車85によって回動運動(間欠的な往復動)に変換される。駆動モータ39の駆動により歯車84が回転し、セクタ歯車85と一体にガイド部材82が回動する。   FIG. 8 is a diagram showing a schematic configuration of the firing direction switching instrument 81. FIG. 9 is a diagram showing a firing direction switching operation. The firing direction switching device 81 has a substantially fan shape, and a space is formed inside by the partition walls 82a and 82b, and the launching hammer main body 71a (the launching hammer main body 71a including the head 73) can be accommodated in the space. A member 82 is provided, and the guide member 82 can be rotated about the axis O4. The firing direction switching device 81 is provided with a gear 84 that is rotated by the firing direction switching drive motor 39 so as to mesh with a fan-shaped sector gear 85 fixed to the shaft O4. The rotational motion of the gear 84 is converted into rotational motion (intermittent reciprocation) by the sector gear 85. When the drive motor 39 is driven, the gear 84 rotates, and the guide member 82 rotates together with the sector gear 85.

発射方向の切替えは、発射ハンマ71がD方向に回動されたときに行われる(図5参照)。すなわち発射ハンマ71がD方向に回動するときには、発射ハンマ本体部71aの頭部73の部分がガイド部材82の仕切壁82aの内面を摺接した状態で移動する(図9(b)参照)。ガイド部材82は、扇形状をなし仕切壁82aと82bとが下方(発射ハンマ71の回動方向(D方向)に対応した方向)に向かう程接近する構造となっている。発射ハンマ71の移動に合わせて、前もって発射方向切替用駆動モータ39の駆動によって歯車84、セクタ歯車85を介しガイド部材82を回動しておくことにより、ガイド部材82の構造(仕切壁82aと82bとが下方に向かう程接近する構造)と相俟って、仕切壁82aで発射ハンマ本体部71aの頭部73部分を押圧するように作用して、発射ハンマ本体部71aを回動し、発射ハンマ本体部71aの位置をA位置からB位置に切替える(図6参照)。発射ハンマ本体部71aの突起部79bが係止溝80に係止して固定される(図7(c)参照)。一方B位置からA位置への切替えは、駆動モータ39の逆回転によって行われる。ガイド部材82の仕切壁82bで発射ハンマ本体部71aの頭部73部分を押圧して、発射ハンマ本体部71aを逆方向に回動し、発射ハンマ本体部71aの突起部79aが係止溝80に係止して固定される(図7(b)参照)。駆動モータ39が駆動されない場合は、そのときの位置状態で固定される。   The firing direction is switched when the firing hammer 71 is rotated in the D direction (see FIG. 5). That is, when the firing hammer 71 rotates in the D direction, the head 73 portion of the firing hammer main body 71a moves in a state of slidingly contacting the inner surface of the partition wall 82a of the guide member 82 (see FIG. 9B). . The guide member 82 has a fan shape and has a structure in which the partition walls 82a and 82b approach each other toward the lower side (direction corresponding to the rotation direction (D direction) of the firing hammer 71). In accordance with the movement of the firing hammer 71, the guide member 82 is rotated in advance via the gear 84 and the sector gear 85 by driving the firing direction switching drive motor 39, so that the structure of the guide member 82 (the partition wall 82a and 82b and the structure closer to the bottom), the partition wall 82a acts to press the head 73 portion of the firing hammer body 71a, and the firing hammer body 71a is rotated. The position of the firing hammer main body 71a is switched from the A position to the B position (see FIG. 6). The projection 79b of the firing hammer main body 71a is locked and fixed in the locking groove 80 (see FIG. 7C). On the other hand, switching from the B position to the A position is performed by reverse rotation of the drive motor 39. The partition wall 82b of the guide member 82 presses the head 73 portion of the firing hammer main body 71a to rotate the firing hammer main body 71a in the reverse direction, so that the projection 79a of the firing hammer main body 71a is engaged with the locking groove 80. (See FIG. 7B). When the drive motor 39 is not driven, the position is fixed at that time.

次に、図13は遊技領域の構成を示す。本実施例では、前面遊技領域3aよりも後面遊技領域53aの方が遊技者にとって有利な構成となっている。後面始動入賞口57,58は、その配置される位置と障害釘19によって前面始動入賞口7よりも入賞し易くしている。また、後面大入賞口59は、前面大入賞口9よりも入賞し易くしている。大当たり確率は、前面始動入賞口7への入賞に基づく抽選の場合(前面遊技領域3aの場合)より、後面始動入賞口57,58への入賞に基づく抽選の場合(後面遊技領域53a)の方が高く設定されている。すなわち前面遊技領域3aにおける大当たり確率は「1/300」、後面遊技領域53aのそれは「1/60」としている。   Next, FIG. 13 shows the structure of a game area. In this embodiment, the rear game area 53a is more advantageous for the player than the front game area 3a. The rear start winning ports 57 and 58 are made easier to win than the front start winning port 7 due to the positions of the rear start winning ports 57 and 58 and the obstacle nail 19. Further, the rear large winning opening 59 is easier to win than the front large winning opening 9. The jackpot probability is more in the case of lottery based on winning in the rear start winning ports 57, 58 than in the case of lottery based on winning in the front starting winning port 7 (in the case of front game region 3a) (rear game region 53a). Is set high. That is, the jackpot probability in the front game area 3a is “1/300”, and that in the rear game area 53a is “1/60”.

次に、動作について説明する。通常状態では、発射した玉は前面遊技領域3aへ打ち込まれる。前面始動入賞口7へ入賞し、前面始動入賞口7に付設された始動入賞1検出器32により玉を検知すると、入賞検知信号がCPU22に伝送される。CPU22に入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、CPU22が当たり判定用カウンタから乱数値(カウンタ値)を取得し、その当たり判定用の乱数が大当たり乱数に一致するか否かを判定することにより大当たりの抽選を行っている。   Next, the operation will be described. In the normal state, the fired ball is driven into the front game area 3a. When the front winning prize opening 7 is won and a ball is detected by the start winning 1 detector 32 attached to the front starting prize opening 7, a winning detection signal is transmitted to the CPU 22. The CPU 22 acquires a random value (counter value) from the hit determination counter according to the timing when the winning detection signal is input to the CPU 22, and determines whether or not the hit determination random number matches the jackpot random number. A lottery is being drawn.

抽選結果に基づいて、特別図柄表示部65にて図柄が変動表示された後停止する。その停止図柄として大当たり図柄が表示されたときに大当たりが発生する。通常の大当たり図柄が表示されたときは前面大入賞口9の開閉動作が所定回数(例えば15ラウンド)実行され、特定の大当たり図柄が表示されたときは後面大入賞口59の開閉動作が所定回数実行される。大当たり中は、前面大入賞口9が開放されているときは前面遊技領域3aに自動的に玉が打ち込まれ、一方後面大入賞口59が開放されているときは後面遊技領域53aに自動的に玉が打ち込まれる制御が行われる。   Based on the lottery result, the special symbol display unit 65 stops the display after the symbols are variably displayed. A jackpot occurs when a jackpot symbol is displayed as the stop symbol. When the normal jackpot symbol is displayed, the opening / closing operation of the front big winning opening 9 is executed a predetermined number of times (for example, 15 rounds), and when the specific jackpot symbol is displayed, the opening / closing operation of the rear big winning opening 59 is performed a predetermined number of times. Executed. During the big hit, a ball is automatically driven into the front game area 3a when the front big prize opening 9 is opened, while automatically when the rear big prize opening 59 is opened, the ball is automatically entered into the rear game area 53a. The ball is driven in.

特別図柄表示部65において、特定の大当たり図柄が表示された場合に確変状態或いは時短状態が発生する。確変状態中、時短状態中は玉の発射方向が切替えられ、後面遊技領域53aに玉が打ち込まれる。すなわちCPU22からの制御信号によって発射方向切替器具81の発射方向切替用駆動モータ39が駆動され、発射ハンマ71の発射ハンマ本体部71aがA位置からB位置に切替えられ、後面遊技領域53aに玉を誘導する後面レール67に向けて玉が発射される。従って、確変状態中、時短状態中においては遊技者は、遊技者にとって有利な後面遊技領域53aで遊技ができる。   In the special symbol display unit 65, when a specific jackpot symbol is displayed, a probability change state or a short time state occurs. During the probabilistic state and during the short time state, the ball firing direction is switched and the ball is driven into the rear game area 53a. That is, the control signal from the CPU 22 drives the firing direction switching drive motor 39 of the firing direction switching device 81 to switch the firing hammer main body 71a of the launching hammer 71 from the A position to the B position, so that a ball is placed on the rear game area 53a. A ball is fired toward the rear rail 67 to be guided. Therefore, the player can play the game in the rear game area 53a which is advantageous to the player during the probability changing state and the short time state.

次に、図10及び図11は後面移動口及び前面移動口の構造を示す。後面移動口11,12,13,14は同じ構造をしており、後面移動口11を代表として説明する。後面移動口11は、上面に方形状の開口11aと、後面に玉が通過可能な円形状の開口11bとを有し、後面の開口11bは前面遊技盤3に設けられた挿通孔311と連通している。前面遊技領域3aに打ち込まれた玉が後面移動口11に入った場合、後面遊技領域53aに玉は排出される。これにより、遊技者にとって有利な後面遊技領域53aに玉が移動されることになる。   Next, FIG.10 and FIG.11 shows the structure of a rear surface moving port and a front surface moving port. The rear surface moving ports 11, 12, 13, and 14 have the same structure, and the rear surface moving port 11 will be described as a representative. The rear surface moving port 11 has a rectangular opening 11 a on the upper surface and a circular opening 11 b through which a ball can pass on the rear surface. The rear surface opening 11 b communicates with an insertion hole 311 provided in the front game board 3. is doing. When a ball that has been driven into the front game area 3a enters the rear movement port 11, the ball is discharged into the rear game area 53a. As a result, the ball is moved to the rear game area 53a that is advantageous to the player.

前面移動口62,63は同じ構造をしており、前面移動口62を代表として説明する。前面移動口62は、上面に方形状の開口62aと、前面に玉が通過可能な円形状の開口62bとを有し、前面の開口62bは前面遊技盤3に設けられた挿通孔362と連通している。後面遊技領域53aに打ち込まれた玉が前面移動口62に入った場合、前面遊技領域3aに排出される。これにより、遊技者にとって有利な状態から通常の遊技領域である前面遊技領域3aに玉が移動されることになる。   The front moving ports 62 and 63 have the same structure, and the front moving port 62 will be described as a representative. The front moving port 62 has a rectangular opening 62 a on the upper surface and a circular opening 62 b through which a ball can pass on the front surface, and the front opening 62 b communicates with an insertion hole 362 provided in the front game board 3. is doing. When a ball driven into the rear game area 53a enters the front moving port 62, it is discharged to the front game area 3a. Thereby, the ball is moved from the state advantageous to the player to the front game area 3a which is a normal game area.

次に、前面移動口61について説明する。前面移動口61は、図4に示すように液晶表示部56を収容するハウジング91の下部ステージの後方に設けられた挿通孔92と連通している。ハウジング91の天部には玉が通過可能な複数(本実施例では2個)の挿通孔93が形成されている。後面遊技領域53aに打ち込まれた玉がこの挿通孔93を通過し、ハウジング91内に入り、下部の挿通孔92を通過して、前面移動口61から前面遊技領域3aに排出される。前面移動口61の前面開口61aは、前面始動入賞口7の真上に位置し、前面始動入賞口7に玉が入賞し易くしている。   Next, the front moving port 61 will be described. As shown in FIG. 4, the front moving port 61 communicates with an insertion hole 92 provided at the rear of the lower stage of the housing 91 that houses the liquid crystal display unit 56. A plurality of (two in this embodiment) insertion holes 93 through which balls can pass are formed in the top portion of the housing 91. A ball driven into the rear game area 53a passes through the insertion hole 93, enters the housing 91, passes through the lower insertion hole 92, and is discharged from the front moving port 61 to the front game area 3a. The front opening 61a of the front moving port 61 is located directly above the front start winning port 7, and makes it easy for a ball to win the front start winning port 7.

図12は後面始動入賞口の構造を示す。後面始動入賞口57,58は同じ構造をしており、後面入賞口57を代表として説明する。後面始動入賞口57は、上面に開口57aと、後面に円形状の開口57bとを有し、後面開口57bは後面遊技盤53に設けられた挿通孔357と連通している。後面入賞口57に入賞した玉はそのまま台に裏側に導かれる。後面始動入賞口57の近傍には始動入賞2検出器33(図12には図示せず)が設けられている。   FIG. 12 shows the structure of the rear start winning opening. The rear start winning ports 57 and 58 have the same structure, and the rear winning port 57 will be described as a representative. The rear start winning opening 57 has an opening 57 a on the upper surface and a circular opening 57 b on the rear surface, and the rear opening 57 b communicates with an insertion hole 357 provided in the rear game board 53. The ball that has won the rear prize opening 57 is guided to the back side of the stand as it is. A start winning 2 detector 33 (not shown in FIG. 12) is provided in the vicinity of the rear start winning opening 57.

そして、前面遊技盤3に設けられた前面始動入賞口7に入賞した玉は、後面遊技盤53を挿通する流通路7a通過して台の裏側に導かれる(図3及び図4参照)。この流通路7aの近傍には始動入賞1検出器32が設けられている。また、前面大入賞口9に入賞した玉は、流通路9aを通過して台の裏側に導かれる(図3及び図4参照)。この流通路9aの近傍には大入賞口1検出器35が設けられている。さらに、後面遊技盤53に設けられた後面大入賞口59に入賞した玉は、そのまま台の裏側に導かれる。後面大入賞口59の近傍には大入賞口2検出器36が設けられている。また、前面アウト口10は前面遊技盤3に、また後面アウト口60は後面遊技盤53に独立に設けられ、玉を別々に回収するようにしている。   Then, the ball that has won the front start winning opening 7 provided on the front game board 3 passes through the flow path 7a that passes through the rear game board 53 and is guided to the back side of the table (see FIGS. 3 and 4). A start winning 1 detector 32 is provided in the vicinity of the flow passage 7a. Further, the ball that has won the front large winning opening 9 passes through the flow passage 9a and is guided to the back side of the base (see FIGS. 3 and 4). In the vicinity of the flow passage 9a, a prize winning port 1 detector 35 is provided. Further, the ball that has won the rear large prize opening 59 provided on the rear game board 53 is guided to the back side of the stand as it is. In the vicinity of the rear large winning opening 59, a large winning opening 2 detector 36 is provided. Further, the front out port 10 is provided in the front game board 3 and the rear out port 60 is provided independently in the rear game board 53 so as to collect balls separately.

このように前面遊技領域3aと、この前面遊技領域3aの後方に前面遊技領域3aよりも遊技者にとって有利な遊技が可能に構成された後面遊技領域53aとを備え、特定の大当たり図柄に応じて確変状態或いは時短状態(遊技者にとって有利な特別遊技状態)の発生が決定されたときに、発射装置44から打ち出される玉が、後面遊技領域53aに打ち込まれるように発射方向を切替えるようにしている。これにより、前面遊技領域3aと後面遊技領域53aとのいずれの遊技領域に玉が打ち込まれるかによって、遊技性を異ならせることができ、遊技者はこれまでにない興趣をもって遊技を楽しむことができる。   In this way, the front game area 3a and the rear game area 53a configured to allow a player to play a game more advantageous than the front game area 3a are provided behind the front game area 3a, according to a specific jackpot design. When the occurrence of a certain change state or a short time state (a special gaming state advantageous to the player) is determined, the firing direction is switched so that a ball launched from the launching device 44 is driven into the rear game area 53a. . This makes it possible to vary the gameability depending on which game area of the front game area 3a and the rear game area 53a is hit, and the player can enjoy the game with an unprecedented interest. .

また、前面遊技領域3aに対応して前面レール17、後面遊技領域53aに対応して後面レール67をそれぞれ設け、発射装置44において発射方向切替器具81によって発射ハンマ本体部71aの位置を変位させ、前面レール17或いは後面レール67のいずれか一に向けて玉を発射するようにして、玉の発射方向を切替え、遊技領域の切替えができる。このように発射装置44は発射方向の切替手段を含んで構成でき、1つの発射ハンマ71で発射方向の切替えができる。   Further, a front rail 17 is provided corresponding to the front game area 3a, and a rear rail 67 is provided corresponding to the rear game area 53a, and the position of the launch hammer main body 71a is displaced by the launch direction switching instrument 81 in the launch device 44. The ball can be fired toward either the front rail 17 or the rear rail 67 to switch the ball firing direction and to switch the game area. Thus, the launching device 44 can be configured to include launching direction switching means, and the launching direction can be switched by one launching hammer 71.

さらに、前面遊技領域3aと後面遊技領域53aとによって、それら遊技領域に設けられた前面始動入賞口7と後面始動入賞57,58とへの入賞し易さを異なるようにしたり、大当たりの当選確率が異なるようにしたりすることによって、どの遊技領域に玉が打ち込まれるかによって遊技性が異なるため、遊技者の興趣を高めることができる。従来、例えば「セブン機」と称されるパチンコ遊技機において、電動チューリップが設けられ、この電動チューリップを確変状態或いは時短状態では遊技者にとって有利な開放状態となるようにしたり、電動チューリップの開放を決定する抽選結果を表示する図柄変動時間を短縮状態としたりしているが、電動チューリップを設けなくとも、打ち込む遊技領域を切替えることで遊技者にとって有利な状態にすることができる。   Further, the front game area 3a and the rear game area 53a have different easiness to win the front start winning port 7 and the rear start winning prizes 57, 58 provided in those game areas, or the winning probability of winning the jackpot By making them different, the game characteristics differ depending on which game area the ball is shot into, so that it is possible to enhance the interest of the player. Conventionally, for example, in a pachinko gaming machine called a “seven machine”, an electric tulip is provided, and the electric tulip is in an open state advantageous to a player in a certain change state or a short time state, or the electric tulip is opened. Although the symbol variation time for displaying the lottery result to be determined is shortened, it is possible to bring the player into an advantageous state by switching the game area to be driven without providing an electric tulip.

(実施例2)
図14〜図16は第2実施例を示す。第1実施例では遊技状態(特別遊技状態の発生)に応じて発射された玉が打ち込まれる遊技領域が異なる例を示したが、第2実施例では、遊技者の操作により発射された玉が打ち込まれる遊技領域が異なる例を示す。パチンコ遊技機101は、玉供給皿4の下方左側に遊技者が選択操作する遊技者選択操作手段として発射方向切替ボタン102を設けるとともに、玉供給皿4の上面に発射方向を示す表示手段として発射方向表示部103を設けている。
(Example 2)
14 to 16 show a second embodiment. In the first embodiment, an example is shown in which the game area into which the ball that is launched in accordance with the game state (occurrence of the special game state) is shot is different, but in the second embodiment, the ball that is launched by the player's operation is An example in which the game area to be driven is different is shown. The pachinko gaming machine 101 is provided with a firing direction switching button 102 as a player selection operation means for a player to select and operate on the lower left side of the ball supply tray 4 and fires as a display means for indicating the firing direction on the upper surface of the ball supply tray 4. A direction display unit 103 is provided.

発射方向切替ボタン102は、押しボタン式のスイッチをなし、1回押すと、例えば前面遊技領域3aから後面遊技領域53aに玉が打ち込まれる遊技領域が変更され、さらに1回押すと後面遊技領域53aから前面遊技領域3aに玉が打ち込まれる遊技領域が切替えられるものである。また、発射方向表示部103は、図15に示すように「前」(前面遊技領域3aをさす)と「後」(後面遊技領域53aをさす)と表示された部位が、発射方向に対応して(発射された玉が打ち込まれる遊技領域に対応して)点灯表示されるものである。発射方向表示部103は、液晶式或いはLEDなどの表示装置が採用できる。なお、図14において図1と同一の機能を有する部分は同一符号を付して説明を省略する。   The firing direction switching button 102 is a push button type switch. When the button is pressed once, for example, a game area where a ball is driven from the front game area 3a to the rear game area 53a is changed, and when the button is pressed once more, the rear game area 53a is changed. The game area in which a ball is driven into the front game area 3a from one to the other is switched. In addition, as shown in FIG. 15, in the launch direction display unit 103, the parts displayed as “front” (points to the front game area 3 a) and “back” (points to the rear game area 53 a) correspond to the launch direction. (Corresponding to the game area where the shot ball is driven) is lit up. The firing direction display unit 103 can employ a liquid crystal display or a display device such as an LED. In FIG. 14, parts having the same functions as those in FIG.

図16は第2実施例におけるパチンコ遊技機101の遊技制御装置120の構成を示すブロック図である。発射方向切替ボタン102が入出力回路25を介してCPU22に接続されている。表示制御基板26にはCPU22からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて発射方向表示部103の表示が制御される。なお、図16において図2と同一の機能を有する部分は同一符号を付して説明を省略する。   FIG. 16 is a block diagram showing the configuration of the game control device 120 of the pachinko gaming machine 101 in the second embodiment. A firing direction switching button 102 is connected to the CPU 22 via the input / output circuit 25. A control signal from the CPU 22 is input to the display control board 26, and the display of the firing direction display unit 103 is controlled in accordance with the control signal. In FIG. 16, parts having the same functions as those in FIG.

第2実施例のパチンコ遊技機101では、前面遊技領域3aの前面始動入賞口7と後面遊技領域53aの後面始動入賞口57,58とでは、入賞したときの大当たり確率が異なり、通常状態中は随時切替えている。本実施例では大当たりの発生タイミングで切替えを行っている。また、大当たり確率は第1実施例と同様に、「1/300」と「1/60」に設定されている。従って、通常状態中は遊技者は、どちらの遊技領域を狙えば有利であるかがわからない。遊技者は勘に頼って打ち込みたい遊技領域を決め、発射方向切替ボタン102を操作して遊技領域を切替えて玉を打ち込む。発射方向切替ボタン102が操作されると、CPU22からの制御信号によって発射方向切替用駆動モータ39が駆動され、発射装置44の発射方向切替器具81によって発射方向が切替えられ、玉が打ち込まれる遊技領域が変更される。   In the pachinko gaming machine 101 of the second embodiment, the front winning prize opening 7 in the front game area 3a and the rear starting prize winning holes 57, 58 in the rear game area 53a have different jackpot probabilities when winning, and during the normal state Switching from time to time. In the present embodiment, the switching is performed at the occurrence timing of the jackpot. The jackpot probability is set to “1/300” and “1/60”, as in the first embodiment. Accordingly, during the normal state, the player does not know which game area is advantageous. A player relies on intuition to determine a game area to be shot and operates the firing direction switch button 102 to switch the game area and hit a ball. When the firing direction switching button 102 is operated, the firing direction switching drive motor 39 is driven by a control signal from the CPU 22, the firing direction is switched by the firing direction switching device 81 of the launching device 44, and a game area in which a ball is shot. Is changed.

大当たり中は、ラウンド毎に前面大入賞口9或いは後面大入賞口59のいずれかが開放されるので、それを見ながら必要に応じて、発射方向切替ボタン102を操作し、玉を打ち込む。そして、特定の大当たり図柄が表示された場合は、大入賞口が開放されるより前にどちらの大入賞口が開放されるかを遊技者に報知する報知手段を備えている。報知手段として、例えば開放する大入賞口をランプなどで点灯(或いは点滅)表示するようにできる。開放される大入賞口が前もって報知されることにより、玉の無駄打ちが減少する。大当たりが終了すると、通常状態に戻り、どちらの遊技領域が有利であるかがわからない状態となる。   During the big hit, either the front big prize opening 9 or the rear big prize opening 59 is opened for each round, and while watching it, the firing direction switching button 102 is operated as necessary to drive a ball. And when a specific jackpot symbol is displayed, it is provided with an informing means for informing the player which of the big prize opening is opened before the big prize opening is opened. As an informing means, for example, a large winning opening to be opened can be lit (or flashed) with a lamp or the like. By informing in advance of the big winning opening to be released, the ball hitting is reduced. When the jackpot ends, the game returns to the normal state, and it is not possible to know which game area is advantageous.

また、特定の大当たり図柄での大当たりが終了した後確変中となり、確変中は前面始動入賞口7或いは後面始動入賞口57,58のうちいずれの始動入賞口の方が大当たり当選確率が高いかを報知する報知手段を備えている。報知手段としては、液晶表示部56の特別図柄表示部65の表示を切替えて、大当たり当選確率が高い始動入賞口を知らせるメッセージを表示するようにできる。遊技者はそのメッセージを見て、必要に応じて、発射方向切替ボタン102を操作し、有利な遊技領域を選択し、大当たり当選確率の高い始動入賞口を狙って遊技することができる。   In addition, after the jackpot with the specific jackpot symbol is over, the probability change is in progress, and during the probability change, which of the front winning prize opening 7 or the rear starting prize winning holes 57, 58 is the winning prize winning probability is higher. Informing means for informing is provided. As a notification means, the display of the special symbol display part 65 of the liquid crystal display part 56 is switched, and the message which notifies the start winning opening with a high jackpot winning probability can be displayed. The player can watch the message and operate the firing direction switching button 102 as necessary to select an advantageous game area and play a game aiming at a start winning opening with a high probability of winning a big hit.

このように遊技者が発射方向切替ボタン102を操作して玉が打ち込まれる遊技領域を切替えることができる。通常遊技中はどちらの遊技領域が遊技者にとって有利かわからないようにして遊技者が勘で打ち込みたい遊技領域を決めて玉を打ち込むようにできる。そして、確変中は遊技者にとって有利な遊技領域を報知するようにすれば、遊技者が自ら発射方向切替ボタン102を操作して切替え、有利な遊技領域を狙って遊技することができる。これによりそのときの遊技状態によっていずれの遊技領域へ玉を打ち込むべきか、という新しい視点で遊技をすることができる。   In this way, the player can switch the game area where the ball is shot by operating the firing direction switching button 102. During a normal game, it is possible to determine which game area the player wants to shoot by intuition so that the player does not know which game area is advantageous for the player, and can hit the ball. If the game area advantageous to the player is notified during the probability change, the player can switch by operating the firing direction switching button 102 by himself / herself, and can play the game aiming at the advantageous game area. As a result, it is possible to play a game from a new point of view as to which game area the ball should be shot in depending on the game state at that time.

(変形例1)
図17及び図18は変形例を示す。第1実施例及び第2実施例における発射方向切替手段は、発射装置44において発射ハンマ71の頭部73を含む発射ハンマ本体部71a部分の回動機構や発射方向切替器具81などを設けた構成としているが、玉が発射されてから遊技領域に打ち込まれるまでの間において玉を打ち込む遊技領域を切替えてもよい。図17において、前面遊技領域3aと後面遊技領域53aとの境界にまたがって(ガラス扉2側を前方側、台の裏側にあたる側を後方側としたとき、前後方向にまたがって)、発射装置から発射された玉を誘導する1本のレール117を設けている。そして、遊技盤3の上部は開口111し、この開口111によって前面遊技領域3aと後面遊技領域53aとは連通している。
(Modification 1)
17 and 18 show a modification. The firing direction switching means in the first and second embodiments is configured such that the launching device 44 includes a turning mechanism of the launching hammer main body 71a including the head 73 of the launching hammer 71, the launching direction switching device 81, and the like. However, the game area in which the ball is shot may be switched after the ball is fired until it is shot into the game area. In FIG. 17, straddling the boundary between the front game area 3a and the rear game area 53a (stretching in the front-rear direction when the glass door 2 side is the front side and the back side of the table is the rear side), from the launching device One rail 117 for guiding the fired ball is provided. The upper part of the game board 3 has an opening 111, and the front game area 3a and the rear game area 53a communicate with each other through the opening 111.

レール117において発射装置に近い部分である入口を始端、この反対側部分である玉の飛び出し口を終端とした場合、レール117の飛び出し口付近に、玉の軌道を切替える発射方向切替爪112(切替手段)が設けられている。この発射方向切替爪112は、CPU22の制御信号によって発射方向切替用ソレノイド(図示せず)などを駆動することにより変位して、第1位置(図17における破線状態)と第2位置(図17における実線状態)とを呈すものである。発射方向切替爪112が第1位置にあるときには、前面遊技領域3aに玉が打ち込まれる状態となり、一方第2位置にあるときには、後面遊技領域53aに玉が打ち込まれる。なお、レール117の出口にはガイド板113が設けられ、玉を発射方向切替爪112に導くようにしている。また、前面遊技盤3及び後面遊技盤53の上部、レール117の飛び出し口から離間して遊技領域を横断した反対側部分に跳ね返し部材114が前面遊技領域3a及び後面遊技領域53aにそれぞれ設けられている。この例では跳ね返し部材114は前面遊技領域3a及び後面遊技領域53aにまたがって(前後方向にまたがって)設けられている。発射方向切替爪112で玉が打ち込まれる遊技領域が決められた後、玉の発射強さが強い場合に、この跳ね返し部材114に玉が当たって、その決められた遊技領域に落下するようにしている。跳ね返し部材114は、開口111の下端と略同じ高さ位置又は下方に配置され、概ね決められた遊技領域に落下し、他方の遊技領域には入り難いようにしている。   When the entrance that is close to the launching device in the rail 117 is the beginning and the ball exit that is the opposite side is the end, the launch direction switching claw 112 that switches the ball trajectory near the exit of the rail 117 (switching) Means). The firing direction switching claw 112 is displaced by driving a firing direction switching solenoid (not shown) or the like according to a control signal from the CPU 22, and the first position (the broken line state in FIG. 17) and the second position (FIG. 17). A solid line state). When the firing direction switching claw 112 is at the first position, a ball is driven into the front game area 3a, while when at the second position, a ball is driven into the rear game area 53a. A guide plate 113 is provided at the exit of the rail 117 so as to guide the ball to the firing direction switching claw 112. Further, a rebound member 114 is provided in each of the front game area 3a and the rear game area 53a on the upper side of the front game board 3 and the rear game board 53, and on the opposite side of the rail 117 that is spaced apart from the outlet of the rail 117. Yes. In this example, the rebound member 114 is provided across the front game area 3a and the rear game area 53a (stretching in the front-rear direction). After the game area into which the ball is driven is determined by the firing direction switching claw 112, when the ball is strong, the ball hits the rebound member 114 and falls into the determined game area. Yes. The rebound member 114 is disposed at substantially the same height as or below the lower end of the opening 111, and falls in a generally determined game area so that it is difficult to enter the other game area.

このようにレール117の飛び出し口に発射方向切替爪112を設けて、前面遊技領域3a或いは後面遊技領域53aのいずれかに玉が打ち込まれるように玉の軌道を切替えるようにできる。   In this way, the launch direction switching claw 112 is provided at the outlet of the rail 117, and the trajectory of the ball can be switched so that the ball is driven into either the front game area 3a or the rear game area 53a.

なお、本実施例に次のような変形例を加えてもよい。
(1)発射装置を2つ備え(発射ハンマを2つ備え)、それぞれの遊技領域へ玉を打ち込めるようにしてもよい。ただし、ハンドルは1つで構成する。
(2)各遊技領域に打ち込まれた玉は、流下途中で移動口などによって他の遊技領域に行き来するような構成としたが、行き来しない構成としてもよい。
(3)第1実施例において、発射装置44によって発射された玉が打ち込まれる遊技領域を表示する表示手段を設けてもよい。表示手段として、第2実施例に示す発射方向表示部103などを採用できる。
The following modifications may be added to the present embodiment.
(1) Two launching devices may be provided (two launching hammers are provided), and a ball may be driven into each game area. However, one handle is used.
(2) The ball that has been driven into each game area is configured to move to another game area by a moving port or the like in the middle of flowing down, but may be configured not to come and go.
(3) In the first embodiment, there may be provided display means for displaying a game area in which a ball fired by the launching device 44 is to be shot. As the display means, the firing direction display unit 103 shown in the second embodiment can be adopted.

(4)アウト口10及び60は、前面遊技盤3と後面遊技盤53にそれぞれに設けられ、玉を別々に回収するようにしているが、共通に回収するようにしてもよい。 (4) The out ports 10 and 60 are provided in the front game board 3 and the rear game board 53, respectively, and collect balls separately, but they may be collected in common.

本発明のパチンコ遊技機の正面模式図。The front schematic diagram of the pachinko game machine of this invention. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 前面遊技盤及び後面遊技盤の正面図。The front view of a front game board and a rear game board. 前面遊技盤及び後面遊技盤の斜視図。The perspective view of a front game board and a rear game board. 発射装置の説明図。Explanatory drawing of a launcher. 発射ハンマとレールとの関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between a launching hammer and a rail. 発射ハンマの構造を示す説明図。Explanatory drawing which shows the structure of a firing hammer. 発射方向切替器具の説明図。Explanatory drawing of a firing direction switching instrument. 発射方向切替動作を示す説明図。Explanatory drawing which shows firing direction switching operation. 後面移動口の構造を示す図。The figure which shows the structure of a rear surface movement port. 前面移動口の構造を示す図。The figure which shows the structure of a front moving port. 後面始動入賞口の構造を示す図。The figure which shows the structure of a rear surface start winning opening. 遊技領域の構成を示す説明図。Explanatory drawing which shows the structure of a game area | region. 第2実施例のパチンコ遊技機の正面模式図。The front schematic diagram of the pachinko game machine of 2nd Example. 図14のG部拡大図。The G section enlarged view of FIG. 図14の電気的構成を示すブロック図。FIG. 15 is a block diagram showing the electrical configuration of FIG. 発射方向切替手段の変形例を示す要部斜視図。The principal part perspective view which shows the modification of a firing direction switching means. 図17の要部正面図。The principal part front view of FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
2 ガラス扉(前面ガラス)
3 前面遊技盤
3a 前面遊技領域
7 前面始動入賞口
9 前面大入賞口
17 前面レール
22 CPU(遊技領域決定手段、抽選手段、当選確率設定手段)
44 発射装置(発射手段)
53 後面遊技盤
53a 後面遊技領域
56 液晶表示部
57,58 後面始動入賞口
59 後面大入賞口
67 後面レール
71 発射ハンマ
71a 発射ハンマ本体部
71b 胴部
O3 軸
81 発射方向切替器具(切替手段)
102 発射方向切替ボタン(操作手段)
103 発射方向表示部(表示手段)
112 発射方向切替爪(切替手段)
117 レール
1 Pachinko machine 2 Glass door (front glass)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 3 Front game board 3a Front game area 7 Front start winning opening 9 Front large winning opening 17 Front rail 22 CPU (game area determination means, lottery means, winning probability setting means)
44 Launching device (launching means)
53 Rear game board 53a Rear game area 56 Liquid crystal display part 57,58 Rear start prize opening 59 Rear big prize entrance 67 Rear rail 71 Launch hammer 71a Launch hammer body 71b Body O3 axis 81 Launch direction switching device (switching means)
102 Firing direction switching button (operation means)
103 Firing direction display section (display means)
112 Firing direction switching claw (switching means)
117 rail

Claims (7)

前面ガラスに面する前面遊技領域と、この前面遊技領域の後方に形成される後面遊技領域とを備えるとともに、それぞれの遊技領域に玉の流下方向を変更する障害物或いは玉を受け入れる受入口が配置されたパチンコ遊技機において、
遊技者の操作に応じて玉を発射する発射手段と、
前記発射手段から打ち出された玉が打ち込まれる遊技領域を、所定条件に基づいて前記前面遊技領域と後面遊技領域とのうちのいずれか一に決定する遊技領域決定手段と、
前記遊技領域決定手段による決定結果に基づいて、前記発射手段から打ち出された玉が打ち込まれる遊技領域を切替える切替手段とを備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
A front game area facing the front glass and a rear game area formed at the rear of the front game area are provided. In each game area, an obstacle for changing the flow direction of the ball or an entrance for receiving the ball is arranged. In the pachinko machine that was made,
A launching means for firing a ball in response to a player's operation;
A game area determining means for determining a game area in which a ball launched from the launching means is driven as one of the front game area and the rear game area based on a predetermined condition;
A pachinko gaming machine comprising switching means for switching a game area in which a ball launched from the launching means is driven based on a determination result by the game area determining means.
前記発射手段によって玉が打ち出される位置から前記前面遊技領域に玉が打ち込まれる位置まで玉を誘導するレールと、前記発射手段によって玉が打ち出される位置から前記後面遊技領域に玉が打ち込まれる位置まで玉を誘導するレールとを備え、
前記切替手段は、前記レールのうちいずれか一に玉を発射するように玉の発射方向を切替えることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。
A rail for guiding the ball from a position where the ball is launched by the launching means to a position where the ball is driven into the front game area, and a ball from a position where the ball is launched by the firing means to a position where the ball is driven into the rear game area And a rail to guide
2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the switching unit switches a firing direction of a ball so as to fire a ball on any one of the rails.
前記発射手段によって玉が打ち出される位置から前記前面遊技領域及び後面遊技領域に玉が打ち込まれる位置まで玉を誘導する一のレールを備え、
前記切替手段は、前記レールに誘導される玉の軌道を、前記前面遊技領域と後面遊技領域とのいずれか一に打ち込まれるように切替えることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。
A rail for guiding the ball from a position where the ball is launched by the launching means to a position where the ball is driven into the front game area and the rear game area;
The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the switching means switches the trajectory of the ball guided to the rail so as to be driven into any one of the front game area and the rear game area.
当該パチンコ遊技機は、遊技者にとって有利な遊技状態と不利な遊技状態とが発生し得る構成とし、
前記遊技領域決定手段は、前記遊技状態に基づいて決定することを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載のパチンコ遊技機。
The pachinko gaming machine has a configuration in which a gaming state advantageous to a player and an unfavorable gaming state can occur,
The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the game area determining means determines based on the gaming state.
遊技者によって操作される操作手段を備え、
前記遊技領域決定手段は、前記操作手段に基づいて決定することを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載のパチンコ遊技機。
Comprising operating means operated by a player;
The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the game area determination means is determined based on the operation means.
前記前面遊技領域と後面遊技領域とにそれぞれ設けられた始動入賞口と、
それら始動入賞口への入賞に応じて大当たりか否かの抽選を実行する抽選手段と、
それら始動入賞口が設けられた遊技領域ごとに異なる大当たりの当選確率を設定する当選確率設定手段とを備えることを特徴とする請求項1ないし5のいずれか1項に記載のパチンコ遊技機。
Start winning holes provided respectively in the front game area and the rear game area,
Lottery means for performing a lottery to determine whether or not the jackpot is won in accordance with the winning at the start winning opening;
The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising winning probability setting means for setting a different jackpot winning probability for each gaming area provided with the start winning opening.
前記発射手段によって発射される玉が打ち込まれる遊技領域を表示する表示手段を備えることを特徴とする請求項1ないし6のいずれか1項に記載のパチンコ遊技機。
The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 6, further comprising display means for displaying a game area into which a ball fired by the launching means is to be driven.
JP2004279742A 2004-09-27 2004-09-27 Pachinko game machine Pending JP2006087803A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004279742A JP2006087803A (en) 2004-09-27 2004-09-27 Pachinko game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004279742A JP2006087803A (en) 2004-09-27 2004-09-27 Pachinko game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2006087803A true JP2006087803A (en) 2006-04-06

Family

ID=36229305

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004279742A Pending JP2006087803A (en) 2004-09-27 2004-09-27 Pachinko game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2006087803A (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006095118A (en) * 2004-09-29 2006-04-13 Samii Kk Pinball game machine
JP2007222517A (en) * 2006-02-24 2007-09-06 Samii Kk Pinball game machine
JP2007222520A (en) * 2006-02-24 2007-09-06 Samii Kk Pinball game machine
JP2009028099A (en) * 2007-07-24 2009-02-12 Samii Kk Pinball game machine
US8834599B2 (en) * 2008-10-23 2014-09-16 Siemens Vai Metals Technologies Gmbh Method and device for operating a smelting reduction process

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH06170039A (en) * 1992-12-07 1994-06-21 Ace Denken:Kk Pachinko machine
JPH07313678A (en) * 1994-05-20 1995-12-05 Ace Denken:Kk Pachinko device
JP2001334027A (en) * 2000-05-30 2001-12-04 Aruze Corp Pachinko game machine
JP2002282451A (en) * 2001-03-22 2002-10-02 Fuji Shoji:Kk Pachinko game machine
JP2003310924A (en) * 2002-04-18 2003-11-05 Heiwa Corp Game machine
JP2004016293A (en) * 2002-06-12 2004-01-22 Maruhon Ind Co Ltd Pachinko game machine

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH06170039A (en) * 1992-12-07 1994-06-21 Ace Denken:Kk Pachinko machine
JPH07313678A (en) * 1994-05-20 1995-12-05 Ace Denken:Kk Pachinko device
JP2001334027A (en) * 2000-05-30 2001-12-04 Aruze Corp Pachinko game machine
JP2002282451A (en) * 2001-03-22 2002-10-02 Fuji Shoji:Kk Pachinko game machine
JP2003310924A (en) * 2002-04-18 2003-11-05 Heiwa Corp Game machine
JP2004016293A (en) * 2002-06-12 2004-01-22 Maruhon Ind Co Ltd Pachinko game machine

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006095118A (en) * 2004-09-29 2006-04-13 Samii Kk Pinball game machine
JP4557213B2 (en) * 2004-09-29 2010-10-06 サミー株式会社 Bullet ball machine
JP2007222517A (en) * 2006-02-24 2007-09-06 Samii Kk Pinball game machine
JP2007222520A (en) * 2006-02-24 2007-09-06 Samii Kk Pinball game machine
JP2009028099A (en) * 2007-07-24 2009-02-12 Samii Kk Pinball game machine
US8834599B2 (en) * 2008-10-23 2014-09-16 Siemens Vai Metals Technologies Gmbh Method and device for operating a smelting reduction process

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4142310B2 (en) Bullet ball machine
JP5512947B2 (en) Pachinko machine
JP2007167457A (en) Game machine
JP4721180B2 (en) Bullet ball machine
JP2006255212A (en) Pinball game machine
JPH10192501A (en) Pachinko game machine
JP5485529B2 (en) Pachinko machine
JP2000037520A (en) Game machine
JP2002282426A (en) Game machine
JPH11290515A (en) Pachinko machine
JP4672750B2 (en) Bullet ball machine
JP2006239306A (en) Game machine
JP2006087803A (en) Pachinko game machine
JP4201314B2 (en) Bullet ball machine
JP5049950B2 (en) Pachinko machine
JP2009005781A (en) Game machine
JP2007267794A (en) Game machine
JP4015420B2 (en) Bullet ball machine
JP2007301106A (en) Pachinko game machine
JPH08238363A (en) Big hit generation display device for pachinko machine
JP2006068092A (en) Game machine
JP4707170B2 (en) Bullet ball machine
JP2006122337A (en) Pachinko game machine
JP2006304935A (en) Pachinko game machine
JP4436125B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Effective date: 20070802

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

A977 Report on retrieval

Effective date: 20100430

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

A131 Notification of reasons for refusal

Effective date: 20100511

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20100914