JP4557213B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に、弾球遊技機の遊技盤に複数の遊技領域が形成された弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a ball game machine in which a plurality of game areas are formed on a game board of the ball game machine.

一般に、弾球遊技機の一つであるパチンコ遊技機は、遊技盤の遊技領域に設けられている始動入賞部に遊技球が入球したことを契機に大当たりの抽選等を行う。即ち、始動入賞部に遊技球が入球すると、例えば、乱数を取得して大当たりか否かの抽選を行い、当該抽選結果は遊技盤に設けられた表示装置に図柄を変動表示した後停止表示する図柄変動演出や音声出力等により遊技者に報知される。   In general, a pachinko gaming machine, which is one of the ball game machines, performs a jackpot lottery or the like in response to the game ball entering a start winning portion provided in the game area of the game board. That is, when a game ball enters the start winning part, for example, a random number is obtained and a lottery is performed to determine whether or not the game is a big hit, and the lottery result is displayed on a display device provided on the game board, and then a stop display is displayed. The player is notified by a symbol variation effect or voice output.

そして、前述の乱数を用いた抽選において大当たりに当選した場合、遊技領域に設けられた大入賞口(可変入賞部)を入賞容易とする単位特別遊技を複数回行うことからなる特別遊技が実行される。すなわち、通常は閉鎖されている大入賞口が開放され、例えば、所定時間の経過又は所定個数の遊技球が大入賞口に入球すると閉鎖されるという動作(以下「単位特別遊技」という)が、所定回数だけ繰り返される。このようなパチンコ遊技機(以下「第1種パチンコ遊技機」という)は、例えば、特許文献1に記載されている。   Then, when winning a jackpot in the lottery using the random numbers described above, a special game consisting of performing a unit special game that makes it easy to win a big winning opening (variable winning portion) provided in the game area is executed. The That is, a normally closed grand prize opening is opened, and, for example, an operation (hereinafter referred to as “unit special game”) that is closed when a predetermined time elapses or a predetermined number of game balls enter the big prize opening. Is repeated a predetermined number of times. Such a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “first type pachinko gaming machine”) is described in Patent Document 1, for example.

また、第1種パチンコ遊技機とは異なる、いわゆる羽根物と呼ばれるパチンコ遊技機(以下「第2種パチンコ遊技機」という)がある。この第2種パチンコ遊技機には「羽根」と呼ばれる一対の可動翼片を備えた可変入賞部が設けられ、この可変入賞部は、入賞が容易な開放状態と入賞が困難又は不可能な閉鎖状態とに可変で、その内部に特定領域と非特定領域とが形成されている。第2種パチンコ遊技機は、遊技盤に設けられた始動入賞部への遊技球の入球に基づいて、可変入賞部の一対の可動翼片を同時に開く補助遊技を行わせ、可動翼片が開いた際(始動開放状態)に遊技球を可変入賞部の内部に入球させ、該遊技球が特定領域を通過(入賞)すると特別遊技を行わせるというものである。この特別遊技では、例えば、所定時間が経過し又は所定個数の遊技球が可変入賞部に入球すると閉鎖されるという動作(単位特別遊技)が、所定回数(ラウンド数)を限度に繰り返され得る。但し、この単位特別遊技のラウンド継続(更新)は、前ラウンド中に遊技球が再度特定領域を通過(入賞)することを条件として新たなラウンドに移行することが可能である。このような第2種パチンコ遊技機が、例えば、特許文献2に記載されている。   In addition, there is a so-called feathered pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “second-type pachinko gaming machine”) that is different from the first type pachinko gaming machine. This type 2 pachinko machine is provided with a variable winning portion having a pair of movable wing pieces called “wings”, and this variable winning portion is in an open state in which winning is easy and closed in which winning is difficult or impossible. The specific region and the non-specific region are formed in the inside. The second type pachinko game machine performs an auxiliary game that simultaneously opens a pair of movable wing pieces of a variable winning portion based on the entry of a game ball into a start winning portion provided on the game board. When the game ball is opened (starting open state), the game ball is made to enter the variable winning portion, and when the game ball passes through a specific area (wins), a special game is performed. In this special game, for example, an operation (unit special game) that is closed when a predetermined time elapses or a predetermined number of game balls enter the variable winning portion can be repeated a predetermined number of times (number of rounds). . However, this unit special game round continuation (update) can be transferred to a new round on condition that the game ball again passes (wins) the specific area during the previous round. Such a second type pachinko gaming machine is described in Patent Document 2, for example.

また、一般的なパチンコ遊技機では、遊技球発射部から発射された遊技球は、遊技領域の一方(例えば、遊技者から見て左上側)から供給される。遊技者は、遊技球が供給される位置から近い遊技領域を主に狙い遊技球を発射する傾向があるので、遊技球が供給される位置から遠い遊技領域にはあまり関心を示さない。この結果、実際に使用される遊技領域は制限され、限られた領域を使用して遊技が行われるので、遊技が単調になり易い問題を生じさせていた。そこで、遊技球を遊技領域の左右両側から供給可能としたパチンコ遊技機が登場し、このような、遊技球の左右打ち分けが可能なパチンコ遊技機が、例えば、特許文献3に記載されている。
特開平11−299998号公報 特開2002−136696号公報 特開平9−19542号公報
Further, in a general pachinko gaming machine, the game ball launched from the game ball launching unit is supplied from one of the game areas (for example, the upper left as viewed from the player). Since the player tends to aim at a game area close to the position where the game ball is supplied and launch the game ball, the player does not show much interest in the game area far from the position where the game ball is supplied. As a result, the game area that is actually used is limited, and the game is played using the limited area, which causes a problem that the game tends to be monotonous. Therefore, a pachinko gaming machine that can supply game balls from both the left and right sides of the game area has appeared, and such a pachinko gaming machine that can perform left and right game ball separation is described in Patent Document 3, for example. .
Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-299998 JP 2002-136696 A JP-A-9-19542

上記特許文献3に記載された遊技球の左右打ち分けが可能なパチンコ遊技機は、遊技球発射装置に右側発射部と左側発射部とが設けられており、遊技者の選択により右側発射部と左側発射部の動作と停止が可能である。これにより、遊技領域全体を使い遊技を行うことが遊技者にとって容易となる。しかし、このように遊技球の打ち分けが可能な弾球遊技機であっても遊技領域は一つであって、遊技領域に遊技球を供給する位置や方向を変化させているに過ぎないので、遊技が単調になり易いという問題を引き続き生じさせる。   The pachinko gaming machine that can be used for right and left game balls described in Patent Document 3 is provided with a right-side launcher and a left-side launcher in the gameball launcher. The left launcher can be moved and stopped. This makes it easy for the player to play the game using the entire game area. However, even with such a ball game machine capable of game balls, there is only one game area, and only the position and direction of supplying game balls to the game area are changed. The problem that the game tends to be monotonous continues to occur.

また、上記特許文献1に記載された第1種パチンコ遊技機及び上記特許文献2に記載された第2種パチンコ遊技機は、上記の通り遊技領域の一方(遊技者から見て左側)から供給されるパチンコ遊技機であって、遊技者は主に左半分の遊技領域を狙って遊技球を発射する。この結果、右半分の遊技領域が使用される頻度が少なく、やはり全体として遊技が単調になり易い。   In addition, the first type pachinko gaming machine described in Patent Document 1 and the second type pachinko gaming machine described in Patent Document 2 are supplied from one of the game areas (left side as viewed from the player) as described above. In this pachinko machine, the player mainly launches game balls aiming at the left half of the game area. As a result, the game area in the right half is used less frequently, and the game is likely to be monotonous as a whole.

また、上記特許文献1に記載された第1種パチンコ遊技機又は上記特許文献2に記載された第2種パチンコ遊技機を遊技球の左右打ち分けが可能なものへとそれぞれ改良した場合、右半分の遊技領域を使用する頻度は上がるが、遊技球が右側に発射された場合と左側に発射された場合との遊技内容はいずれも基本的に同一である。この結果、遊技が単調になり易いという問題を引き続き生じさせる。   In addition, when the first type pachinko gaming machine described in the above-mentioned patent document 1 or the second type pachinko gaming machine described in the above-mentioned patent document 2 is improved to one that can be used for right and left game balls, Although the frequency of using half of the game area increases, the game content is basically the same when the game ball is fired to the right and when it is fired to the left. As a result, the problem that the game tends to be monotonous continues to occur.

本発明は、上記のような課題に鑑みなされたものであり、その目的は、遊技者に遊技領域全体を使用した遊技を行ない易くさせ、遊技が単調となるのを防止し、更に、遊技者に新たな興趣の提供を可能とする弾球遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above problems, and its purpose is to make it easy for a player to play a game using the entire game area, to prevent the game from becoming monotonous, and to the player. It is to provide a ball game machine that can provide new interest.

上記目的達成のため、本発明の弾球遊技機は、遊技内容が異なる複数の遊技領域と、複数の遊技領域に遊技球を打ち分ける発射手段と、発射された遊技球の方向を検出する発射検出手段と、検出された方向と異なる方向への遊技球の発射を制限する発射制限手段と、を備える。   To achieve the above object, the ball game machine of the present invention has a plurality of game areas having different game contents, a launching means for dividing the game balls into the plurality of game areas, and a launch for detecting the direction of the launched game balls. Detection means, and firing restriction means for restricting the launch of a game ball in a direction different from the detected direction.

しかして、本発明に係る弾球遊技機では、遊技盤に形成された第1の遊技領域及び第2の遊技領域と、前記第1の遊技領域と前記第2の遊技領域とに遊技球を打ち分けることができる発射手段と、入球が容易な開放状態と入球が困難または不可能な閉鎖状態とに可変する可変入賞部と、を含み、前記第1の遊技領域には、第1のカウント数決定手段と、第1のラウンド数決定手段と、第1の始動入賞部と、が配設され、前記第2の遊技領域には、前記第1のカウント数決定手段より大きなカウント数を決定できる第2のカウント数決定手段と、前記第1のラウンド数決定手段より大きなラウンド数を決定できる第2のラウンド数決定手段と、前記第1の入賞部より前記遊技球の入球が困難である第2の始動入賞部と、が配設され、前記第1の始動入賞部への遊技球の入球に基づく第1の特別遊技では、前記第1のカウント数決定手段で決定された第1のカウント数(個数)の遊技球を前記可変入賞部に入球可能とする第1の単位特別遊技が前記第1のラウンド数決定手段で決定された第1のラウンド数だけ繰り返し実行可能であり、前記第2の始動入賞部への入球に基づく第2の特別遊技では、前記第2のカウント数決定手段で決定された第2のカウント数(個数)の遊技球を入球可能とする第2の単位特別遊技が前記第2のラウンド数決定手段で決定された第2のラウンド数だけ繰り返し実行可能である弾球遊技機において、前記発射手段により発射された前記遊技球を検出する発射球検出手段と、前記発射球検出手段により検出された前記遊技球の発射された方向と異なる方向への遊技球の打ち出しを制限可能とする発射制限手段とを備えることを特徴としている。   Therefore, in the ball game machine according to the present invention, the game balls are placed in the first game area and the second game area formed in the game board, and in the first game area and the second game area. The first game area includes a launching means that can be struck and a variable winning portion that is variable between an open state in which entering is easy and a closed state in which entering is difficult or impossible. Count number determining means, a first round number determining means, and a first start winning section are arranged, and the second game area has a count number larger than that of the first count number determining means. A second count number determining means capable of determining the number of rounds, a second round number determining means capable of determining a larger number of rounds than the first round number determining means, and the game ball entering from the first winning portion. A second start winning portion that is difficult to be disposed, and In the first special game based on the game ball entering the moving prize winning portion, the game ball having the first count number (number) determined by the first count number determining means is entered into the variable prize winning portion. The first unit special game that can be performed can be repeatedly executed by the first round number determined by the first round number determining means, and the second unit special game can be executed based on the ball entering the second starting winning portion. In the special game, a second unit special game that allows a second count number (number) of game balls determined by the second count number determining means to enter can be determined by the second round number determining means. In a ball game machine that can be repeatedly executed for the number of rounds that has been made, the game ball detected by the shot ball detecting means and the game ball detected by the shot ball detecting means are detected. Direction different from the fired direction of It is characterized in that it comprises a firing limiting means for enabling limiting the launch of the game ball.

これにより、発射制限手段は、前記遊技球が発射された方向と異なる方向へ遊技球が発射されるのを制限するので、第1の特別遊技が実行され得る第1の遊技領域での遊技と、第1の特別遊技より遊技者にとって有利な第2の特別遊技が実行され得る第2の遊技領域での遊技と、を遊技者に確実に実施させることができる。この結果、遊技が単調となるのを防止でき、また、遊技者に従来の弾球遊技機にはない新たな興趣を提供することが可能である。   As a result, the launch restriction means restricts the launch of the game ball in a direction different from the direction in which the game ball is fired, so that the game in the first game area where the first special game can be executed. Thus, it is possible to cause the player to reliably perform the game in the second game area where the second special game that is more advantageous to the player than the first special game can be executed. As a result, it is possible to prevent the game from becoming monotonous, and it is possible to provide the player with a new interest that is not found in conventional ball game machines.

また、本発明に係る弾球遊技機では、遊技盤に形成された第1の遊技領域及び第2の遊技領域と、前記第1の遊技領域と前記第2の遊技領域とに遊技球を打ち分けることができる発射手段と、入球が容易な開放状態と入球が困難または不可能な閉鎖状態とに可変する可変入賞部と、を含み、前記第1の遊技領域には、第1のカウント数決定手段と、第1のラウンド数決定手段と、第1の始動入賞部と、が配設され、前記第2の遊技領域には、前記第1のカウント数決定手段より大きなカウント数を決定できる第2のカウント数決定手段と、前記第1のラウンド数決定手段より大きなラウンド数を決定できる第2のラウンド数決定手段と、前記第1の入賞部より前記遊技球の入球が困難である第2の始動入賞部と、が配設され、前記第1の始動入賞部への入球に基づく第1の特別遊技では、前記第1のカウント数決定手段で決定された第1のカウント数(回数)だけ前記可変入賞部を前記開放状態とする第1の単位特別遊技が前記第1のラウンド数決定手段で決定された第1のラウンド数だけ繰り返し実行可能であり、前記第2の始動入賞部への入球に基づく第2の特別遊技では、前記第2のカウント数決定手段で決定された第2のカウント数(回数)だけ前記可変入賞部を前記開放状態とする第2の単位特別遊技が前記第2のラウンド数決定手段で決定された第2のラウンド数だけ繰り返し実行可能である弾球遊技機において、前記発射手段により発射された前記遊技球を検出する発射球検出手段と、前記発射球検出手段により検出された前記遊技球の発射された方向と異なる方向への遊技球の打ち出しを制限可能とする発射制限手段とを備えることを特徴としている。   In addition, in the ball game machine according to the present invention, a game ball is hit in the first game area and the second game area formed on the game board, and in the first game area and the second game area. A launching means that can be divided, and a variable winning portion that can be varied between an open state in which entering is easy and a closed state in which entering is difficult or impossible, and the first game area includes a first winning area A count number determining means, a first round number determining means, and a first start winning part are arranged, and the second game area has a larger count number than the first count number determining means. It is difficult to enter the game ball from the second count number determining means that can be determined, the second round number determining means that can determine a larger number of rounds than the first round number determining means, and the first winning portion. And a second start winning part, which is arranged to provide the first start In the first special game based on winning in the prize section, a first unit for setting the variable prize section in the open state by the first count number (number of times) determined by the first count number determining means. The special game can be repeatedly executed by the first round number determined by the first round number determining means, and in the second special game based on entering the second starting winning portion, the second round The second unit special game that sets the variable winning portion in the open state by the second count number (number of times) determined by the count number determination means of the second round number determination means is determined by the second round number determination means. In a ball game machine that can be repeatedly executed as many times as the number of rounds, a fire ball detection unit that detects the game ball that is launched by the launch unit, and a direction in which the game ball is detected that is detected by the launch ball detection unit And different direction It is characterized in that it comprises a firing limiting means for enabling limiting the launch of the game ball.

これにより、発射制限手段は、前記遊技球が発射された方向と異なる方向へ遊技球が発射されるのを制限するので、第1の特別遊技が実行され得る第1の遊技領域での遊技と、第1の特別遊技より遊技者にとって有利な第2の特別遊技が実行され得る第2の遊技領域での遊技と、を遊技者に確実に実施させることができる。この結果、遊技が単調となるのを防止でき、また、遊技者に従来の弾球遊技機にはない新たな興趣を提供することが可能である。   As a result, the launch restriction means restricts the launch of the game ball in a direction different from the direction in which the game ball is fired, so that the game in the first game area where the first special game can be executed. Thus, it is possible to cause the player to reliably perform the game in the second game area where the second special game that is more advantageous to the player than the first special game can be executed. As a result, it is possible to prevent the game from becoming monotonous, and it is possible to provide the player with a new interest that is not found in conventional ball game machines.

また、本発明に係る弾球遊技機では、少なくとも前記第1のカウント数決定手段又は前記第1のラウンド数決定手段は第1の遊技球検出手段を含み、少なくとも前記第2のカウント数決定手段又は前記第2のラウンド数決定手段は第2の遊技球検出手段を含み、前記発射制限手段は、前記第1の遊技球検出手段又は前記第2の遊技球検出手段のいずれかにより前記遊技球が検出された遊技領域とは異なる他方の遊技領域への遊技球の打ち出しを制限可能とする。   In the ball game machine according to the present invention, at least the first count number determining means or the first round number determining means includes first game ball detecting means, and at least the second count number determining means. Alternatively, the second round number determining means includes a second game ball detecting means, and the firing limiting means is the game ball by either the first game ball detecting means or the second game ball detecting means. It is possible to limit the launch of a game ball to the other game area different from the game area in which is detected.

これにより、前記発射制限手段は、前記発射検出手段により検出された遊技球が発射された方向と異なる方向への遊技球の打ち出しを制限可能とし、また、前記第1の遊技球検出手段又は前記第2の遊技球検出手段のいずれかにより前記遊技球が検出された遊技領域とは異なる他方の遊技領域への遊技球の打ち出しを制限可能とする。   Thereby, the launch restriction means can restrict the launch of the game ball in a direction different from the direction in which the game ball detected by the launch detection means is launched, and the first game ball detection means or the It is possible to limit the launching of the game ball to the other game area different from the game area in which the game ball is detected by any one of the second game ball detecting means.

また、本発明に係る弾球遊技機では、前記第1の始動入賞部は第1の始動入賞検出手段を含み、前記第2の始動入賞部は第2の始動入賞検出手段を含み、前記発射制限手段は、前記第1の始動入賞検出手段又は前記第2の始動入賞検出手段のいずれかにより遊技球が検出された遊技領域とは異なる他方の遊技領域への前記遊技球の打ち出しを制限可能とする。   In the ball game machine according to the present invention, the first start winning portion includes first start winning detection means, the second start winning portion includes second start winning detection means, and the firing The restricting means can restrict the launching of the game ball to the other game area different from the game area in which the game ball is detected by either the first start prize detecting means or the second start prize detecting means. And

これにより、前記発射制限手段は、前記発射検出手段により検出された遊技球が発射された方向と異なる方向への遊技球の打ち出しを制限可能とし、また、前記第1の始動入賞検出手段又は前記第2の始動入賞検出手段のいずれかにより前記遊技球が検出された遊技領域とは異なる他方の遊技領域への遊技球の打ち出しを制限可能とする。   Thereby, the launch restriction means can restrict the launch of the game ball in a direction different from the direction in which the game ball detected by the launch detection means is launched, and the first start winning detection means or the It is possible to limit the launch of the game ball to the other game area different from the game area in which the game ball is detected by any of the second start winning detection means.

また、本発明に係る弾球遊技機では、前記可変入賞部は、前記第1の遊技領域側から入球した前記遊技球を検出する第1の可変入賞検出手段と、前記第2の遊技領域側から入球した前記遊技球を検出する第2の可変入賞検出手段と、を含み、前記発射制限手段は、前記第1の可変入賞検出手段又は前記第2の可変入賞検出手段のいずれかにより前記遊技球が検出された遊技領域とは異なる他方の遊技領域への遊技球の打ち出しを制限可能とする。   In the ball game machine according to the present invention, the variable winning unit includes a first variable winning detection means for detecting the gaming ball that has entered from the first gaming area side, and the second gaming area. And a second variable prize detecting means for detecting the game ball entered from the side, wherein the launch restricting means is provided by either the first variable prize detecting means or the second variable prize detecting means. It is possible to limit the launch of the game ball to the other game area different from the game area in which the game ball is detected.

これにより、前記発射制限手段は、前記発射検出手段により検出された遊技球が発射された方向と異なる方向への遊技球の打ち出しを制限可能とし、また、前記第1の可変入賞検出手段又は前記第2の可変入賞検出手段のいずれかにより前記遊技球が検出された遊技領域とは異なる他方の遊技領域への遊技球の打ち出しを制限可能とする。   Thereby, the launch restriction means can restrict the launch of the game ball in a direction different from the direction in which the game ball detected by the launch detection means is launched, and the first variable winning detection means or the It is possible to limit the launch of the game ball to the other game area different from the game area in which the game ball is detected by any of the second variable winning detection means.

また、本発明に係る弾球遊技機では、前記発射制限手段は、所定の条件の成立により遊技球の前記打ち出し制限を解除することを特徴としている。これにより、所定時間の経過や所定個数の遊技球の発射等により今まで行っていた遊技領域とは異なる他方の遊技領域での遊技を行うことができるので、第1の遊技領域での遊技と第2の遊技領域での遊技との両方が実施可能である。この結果、遊技が単調となるのを防止でき、また、遊技者に従来の弾球遊技機にはない新たな興趣を提供することが可能となる。   In addition, the bullet ball game machine according to the present invention is characterized in that the launch restriction means releases the launch restriction of the game ball when a predetermined condition is satisfied. As a result, it is possible to play a game in the other game area different from the game area that has been played so far by elapse of a predetermined time or by firing a predetermined number of game balls, so that the game in the first game area Both games in the second game area can be implemented. As a result, it is possible to prevent the game from becoming monotonous and to provide the player with a new interest that is not found in conventional ball game machines.

更に、本発明に係る弾球遊技機では、前記発射制限手段は、遊技者の選択により遊技球の前記打ち出し制限を解除することを特徴としている。これにより、遊技者の選択により今まで行っていた遊技領域とは異なる他方の遊技領域での遊技を行うことができるので、第1の遊技領域での遊技と第2の遊技領域での遊技との両方が実施可能である。この結果、遊技が単調となるのを防止でき、また、遊技者に従来の弾球遊技機にはない新たな興趣を提供することが可能となる。   Furthermore, the bullet ball game machine according to the present invention is characterized in that the launch restriction means releases the launch restriction of the game ball according to a player's selection. As a result, it is possible to perform a game in the other game area different from the game area that has been played by the player's selection, so that the game in the first game area and the game in the second game area Both can be implemented. As a result, it is possible to prevent the game from becoming monotonous and to provide the player with a new interest that is not found in conventional ball game machines.

本発明によれば、発射制限手段は、前記遊技球が発射された方向と異なる方向へ遊技球が発射されるのを制限するので、第1の特別遊技が実行され得る第1の遊技領域での遊技と、第1の特別遊技より遊技者にとって有利な第2の特別遊技が実行され得る第2の遊技領域での遊技と、を遊技者に確実に実施させることができる。この結果、遊技が単調となるのを防止でき、また、遊技者に従来の弾球遊技機にはない新たな興趣を提供することが可能である。   According to the present invention, since the launch restriction means restricts the launch of the game ball in a direction different from the direction in which the game ball was fired, the first special game can be executed in the first game area. And the game in the second game area in which the second special game that is more advantageous to the player than the first special game can be executed can be surely performed by the player. As a result, it is possible to prevent the game from becoming monotonous, and it is possible to provide the player with a new interest that is not found in conventional ball game machines.

また、本発明によれば、前記発射制限手段は、前記発射球検出手段により検出された遊技球が発射された方向と異なる方向への遊技球の打ち出しを制限可能とし、また、前記第1の遊技球検出手段又は前記第2の遊技球検出手段のいずれかにより前記遊技球が検出された遊技領域とは異なる他方の遊技領域への遊技球の打ち出しを制限可能とし、また、前記第1の始動入賞検出手段又は前記第2の始動入賞検出手段のいずれかにより前記遊技球が検出された遊技領域とは異なる他方の遊技領域への遊技球の打ち出しを制限可能とし、また、前記第1の可変入賞検出手段又は前記第2の可変入賞検出手段のいずれかにより前記遊技球が検出された遊技領域とは異なる他方の遊技領域への遊技球の打ち出しを制限可能とする。   Further, according to the present invention, the launch restriction means can restrict the launch of a game ball in a direction different from the direction in which the game ball detected by the launch ball detection means is launched, and the first ball It is possible to limit the launching of the game ball to the other game area different from the game area in which the game ball is detected by either the game ball detection means or the second game ball detection means, and It is possible to limit the launch of the game ball to the other game area different from the game area in which the game ball is detected by either the start winning detection means or the second start winning detection means, and It is possible to limit the launch of the game ball to the other game area different from the game area in which the game ball is detected by either the variable prize detection means or the second variable prize detection means.

また、本発明によれば、所定条件の成立又は遊技者の選択により今まで行っていた遊技領域とは異なる他方の遊技領域での遊技を行うことができるので、第1の遊技領域での遊技と第2の遊技領域での遊技との両方が実施可能である。この結果、遊技が単調となるのを防止でき、また、遊技者に従来の弾球遊技機にはない新たな興趣を提供することが可能となる。   In addition, according to the present invention, a game can be performed in the other game area different from the game area that has been played so far by the establishment of a predetermined condition or the player's selection, so that the game in the first game area And games in the second game area can be implemented. As a result, it is possible to prevent the game from becoming monotonous and to provide the player with a new interest that is not found in conventional ball game machines.

本発明に係る第1〜第3の実施形態について、図面を参照して説明する。なお、以下に説明する第1〜第3の実施形態は特許請求の範囲にかかる発明を限定するものではなく、また、各実施形態の中で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。   First to third embodiments according to the present invention will be described with reference to the drawings. Note that the first to third embodiments described below do not limit the invention according to the claims, and all combinations of features described in the embodiments are solutions of the invention. It is not always essential to the means.

初めに、本発明の第1及び第2の実施形態に係る弾球遊技機1の構成について図1を参照して説明する。なお、弾球遊技機1は前述した第2種パチンコ遊技機に基づくパチンコ遊技機である。   First, the configuration of the ball game machine 1 according to the first and second embodiments of the present invention will be described with reference to FIG. The bullet ball gaming machine 1 is a pachinko gaming machine based on the aforementioned second type pachinko gaming machine.

図1は、本発明の第1及び第2の実施形態に係る弾球遊技機1の遊技盤2の正面(前面)側盤面を示す正面図である。この弾球遊技機1の遊技盤2には、その上部中央から下方向に直線状に配置された複数の釘からなる仕切り釘列3が形成されている。この仕切り釘列3より左側(正面左側、以下同様)の領域が第1の遊技領域10で、右側の領域が第2の遊技領域20である。   FIG. 1 is a front view showing a front (front) side board surface of a game board 2 of a ball game machine 1 according to the first and second embodiments of the present invention. The game board 2 of the ball game machine 1 is formed with a partition nail row 3 composed of a plurality of nails arranged linearly downward from the upper center. The area on the left side of the nail row 3 (front left side, hereinafter the same) is the first game area 10, and the right area is the second game area 20.

第1の遊技領域10の左端には図示しない遊技球発射装置(発射手段)から遊技盤2の左上方に発射された遊技球(以下、「発射球」という)を案内する第1のガイドレール11が配設され、第1のガイドレール11の先端(上端)付近には発射球を検出する第1の発射球検出センサ18(発射球検出手段)が配設されている。同様に、第2の遊技領域20の右端には遊技球発射装置から遊技盤2の右上方に打ち出された発射球を案内する第2のガイドレール21が配設され、第2のガイドレール21の先端(上端)付近には第2の発射球検出センサ28(発射球検出手段)が配設されている。   A first guide rail that guides a game ball (hereinafter referred to as a “launch ball”) that is launched to the upper left of the game board 2 from a game ball launching device (launching means) (not shown) at the left end of the first game area 10. 11 is disposed near the tip (upper end) of the first guide rail 11 and a first firing ball detection sensor 18 (launching ball detection means) for detecting a firing ball is disposed. Similarly, a second guide rail 21 is disposed at the right end of the second game area 20 to guide a shot ball launched from the game ball launching device to the upper right of the game board 2, and the second guide rail 21. In the vicinity of the tip (upper end), a second firing ball detection sensor 28 (launching ball detecting means) is disposed.

本実施形態に係る弾球遊技機1の遊技球発射装置(発射手段)は、遊技者が図示しない弾球ハンドルを時計方向に回転させると遊技球が第1の遊技領域10に打ち出され、弾球ハンドルを反時計方向に回転させると遊技球が第2の遊技領域20に打ち出される構成となっている。但し、後述する第1の遊技領域10におけるゲーム(以下、「第1の遊技領域10ゲーム」という)が開始されると、弾球ハンドルを時計方向には回転可能であるが反時計方向には回転不可能にする第1の発射制限プログラム(発射制限手段)が実行され、遊技球を第1の遊技領域10に打ち出すことが可能であるが第2の遊技領域20に打ち出すことができない。また、後述する第2の遊技領域20におけるゲーム(以下、「第2の遊技領域20ゲーム」という)が開始されると、弾球ハンドルを反時計方向には回転可能であるが時計方向には回転不可能にする第2の発射制限プログラム(発射制限手段)が実行され、遊技球を第2の遊技領域20に打ち出すことが可能であるが第1の遊技領域10に打ち出すことができない。   In the game ball launching device (launching means) of the ball game machine 1 according to the present embodiment, when a player rotates a ball handle (not shown) in the clockwise direction, the game ball is launched into the first game area 10 and the ball When the ball handle is rotated counterclockwise, the game ball is launched into the second game area 20. However, when a game in the first game area 10 described later (hereinafter referred to as “first game area 10 game”) is started, the ball handle can be rotated in the clockwise direction but in the counterclockwise direction. The first launch restriction program (launch restriction means) for making rotation impossible is executed, and a game ball can be launched into the first game area 10 but cannot be launched into the second game area 20. When a game in the second game area 20 (to be described later) (hereinafter referred to as “second game area 20 game”) is started, the ball handle can be rotated counterclockwise but clockwise. A second launch restriction program (launch restriction means) that disables rotation is executed, and a game ball can be launched into the second game area 20, but cannot be launched into the first game area 10.

遊技盤2の中央付近には、遊技球が通過可能で、水平方向に細長く延びた矩形上のゲートが二つ階状に配設されている。上のゲートは、ラウンド数ゲートであって、第1の遊技領域10に配設された第1のラウンド数ゲート12(第1のラウンド数決定手段)と第2の遊技領域20に配設された第2のラウンド数ゲート22(第2のラウンド数決定手段)とからなる。また、下のゲートは、カウント数ゲートであって、第1の遊技領域10に配設された第1のカウント数ゲート13(第1のカウント数決定手段)と第2の遊技領域20に配設された第2のカウント数ゲート23(第2のカウント数決定手段)とからなる。   Near the center of the game board 2, a game ball can pass and a rectangular gate extending in the horizontal direction is arranged in two floors. The upper gate is a round number gate, and is arranged in the first round number gate 12 (first round number determining means) and the second gaming area 20 arranged in the first gaming area 10. And a second round number gate 22 (second round number determining means). The lower gate is a count number gate, and is arranged in the first count number gate 13 (first count number determining means) and the second game area 20 arranged in the first game area 10. The second count number gate 23 (second count number determining means) is provided.

これらの第1、第2のラウンド数ゲート12、22(以下、「ラウンド数ゲート(12、22)」という)と第1、第2のカウント数ゲート(以下、「カウント数ゲート(13、23)」という)は、遊技球がそれぞれ通過可能な複数の小ゲート(通過ゲート)より構成される。そして、第1のラウンド数ゲート12、第1のカウント数ゲート13の各小ゲートには、遊技球の通過を検出する第1の遊技球検出手段としての遊技球検出センサ(図示せず)と、この遊技球検出センサによる検出に基づき点灯されるランプ(図示せず)とが配設され、第2のラウンド数ゲート22、第2のカウント数ゲート23の各小ゲートには、第2の遊技球検出手段としての遊技球検出センサ(図示せず)とランプ(図示せず)とが配設されている。なお、本実施形態においては、第1のラウンド数ゲート12は、後述するように、遊技球が通過することにより普通図柄抽選を開始させる機能も有する。   These first and second round number gates 12, 22 (hereinafter referred to as “round number gates (12, 22)”) and first and second count number gates (hereinafter referred to as “count number gates (13, 23)”. ")") Is composed of a plurality of small gates (passing gates) through which game balls can pass. Each small gate of the first round number gate 12 and the first count number gate 13 has a game ball detection sensor (not shown) as first game ball detection means for detecting the passage of the game ball. And a lamp (not shown) that is turned on based on detection by the game ball detection sensor, and each of the small gates of the second round number gate 22 and the second count number gate 23 has a second gate A game ball detection sensor (not shown) and a lamp (not shown) are provided as game ball detection means. In the present embodiment, the first round number gate 12 also has a function of starting a normal symbol lottery when a game ball passes, as will be described later.

また、ラウンド数ゲート(12、22)の各小ゲートには、所定のラウンド数が割り当てられており、例えば、図1に示す第1のラウンド数ゲート12には左端の小ゲートから「3ラウンド」、「1ラウンド」、「4ラウンド」、「2ラウンド」、「5ラウンド」がそれぞれの小ゲートに割り当てられている。また、図1に示す第2のラウンド数ゲート22には右端の小ゲートから「7ラウンド」、「10ラウンド」、「15ラウンド」、「10ラウンド」、「6ラウンド」がそれぞれ割り当てられている。すなわち、第2のラウンド数ゲート22の各小ゲートには、第1のラウンド数ゲート12に割り当てられた各ラウンド数より大きなラウンド数が割り当てられている。   In addition, a predetermined number of rounds is assigned to each small gate of the round number gates (12, 22). For example, the first round number gate 12 shown in FIG. ”,“ 1 round ”,“ 4 rounds ”,“ 2 rounds ”, and“ 5 rounds ”are assigned to the respective small gates. Further, “7 rounds”, “10 rounds”, “15 rounds”, “10 rounds”, and “6 rounds” are assigned to the second round number gate 22 shown in FIG. . That is, each small gate of the second round number gate 22 is assigned a larger number of rounds than each round number assigned to the first round number gate 12.

同様に、カウント数ゲート(13、23)の各小ゲートには、所定のカウント数が割り当てられており、例えば、図1に示す第1のカウント数ゲート13には左端の小ゲートから「5カウント」、「10カウント」、「7カウント」、「5カウント」、「7カウント」、「5カウント」、「9カウント」が割り当てられ、図1に示す第2のカウント数ゲート23には右端の小ゲートから「10カウント」、「9カウント」、「10カウント」、「9カウント」、「10カウント」、「9カウント」、「10カウント」が割り当てられている。ここで、第2のカウント数ゲート23の各小ゲートには、第1のカウント数ゲート13に割り当てられた各カウント数の平均(6.857)より大きなカウント数が割り当てられている。すなわち、第1のカウント数ゲート13にも、第2のカウント数ゲート23に割り当てられた「9カウント」、「10カウント」が割り当てられているが、第1のカウント数ゲート13に割り当てられたカウント数の平均(6.857)は、第2のカウント数ゲート23に割り当てられたカウント数の平均(9.571)より低くなっている。   Similarly, a predetermined count number is assigned to each small gate of the count number gates (13, 23). For example, the first count number gate 13 shown in FIG. "Count", "10 count", "7 count", "5 count", "7 count", "5 count", "9 count" are assigned, and the second count number gate 23 shown in FIG. “10 count”, “9 count”, “10 count”, “9 count”, “10 count”, “9 count”, and “10 count” are assigned from the small gate. Here, each small gate of the second count number gate 23 is assigned a count number larger than the average (6.857) of the respective count numbers assigned to the first count number gate 13. That is, “9 counts” and “10 counts” assigned to the second count number gate 23 are also assigned to the first count number gate 13, but are assigned to the first count number gate 13. The average count number (6.857) is lower than the average count number (9.571) assigned to the second count number gate 23.

第1のカウント数ゲート13の下方(第1の遊技領域10)には、第1の始動入賞部14が配設されている。この第1の始動入賞部14の上部には、開口幅を拡大させる拡大片15、15(拡大手段)が配設されている。この拡大片15、15は、通常は遊技球を1個通過可能とするが2個同時通過不可能な幅を保つことにより、第1の始動入賞部14への遊技球の入球を困難なものとしているが、拡大作動時は広い範囲で遊技球を拾うことが可能となり、第1の始動入賞部14への遊技球の入球を容易なものとする。また、第1の始動入賞部14の内部には、入球した遊技球を検出する第1の始動入賞検出センサ14a(第1の始動入賞検出手段)が配設されている。   Below the first count number gate 13 (first game area 10), a first start winning portion 14 is disposed. Enlarged pieces 15 and 15 (enlarging means) for enlarging the opening width are disposed on the upper portion of the first start winning portion 14. The expansion pieces 15 and 15 normally allow one game ball to pass, but keep the width that two cannot pass simultaneously, thereby making it difficult to enter the game ball into the first start winning portion 14. However, it is possible to pick up a game ball in a wide range at the time of expansion operation, and it is easy to enter the game ball into the first start winning portion 14. In addition, a first start winning detection sensor 14a (first start winning detection means) for detecting a game ball that has entered a ball is disposed inside the first start winning portion 14.

本実施形態の弾球遊技機1では、第1の遊技領域10に打ち出された遊技球が第1のラウンド数ゲート12を通過すると、第1のカウント数ゲート13の左方向に設けられた普通図柄表示部16における普通図柄の変動表示(普通図柄抽選)が開始される。普通図柄は普通図柄表示部16に用いられたランプ(例えば、LEDランプ)の表示によって示され、当該ランプが所定の状態に点灯すると当選となり、始動入賞部14の拡大片15、15が所定時間だけ作動される。なお、普通図柄抽選の開始は、第1のラウンド数ゲート12の特定の小ゲートを遊技球が通過した場合としてもよく、また、第1のカウント数ゲート13やその特定の小ゲートとしてもよく、更に、他のゲートを追加で設けてもよい。   In the ball game machine 1 of the present embodiment, when a game ball launched into the first game area 10 passes through the first round number gate 12, the normal ball provided to the left of the first count number gate 13 is provided. The normal symbol variation display (normal symbol lottery) in the symbol display unit 16 is started. The normal symbol is indicated by the display of a lamp (for example, an LED lamp) used in the normal symbol display unit 16, and when the lamp is lit in a predetermined state, it is won, and the enlarged pieces 15, 15 of the start winning unit 14 are set for a predetermined time. Only operated. The normal symbol lottery may be started when a game ball passes through a specific small gate of the first round number gate 12, or may be the first count number gate 13 or the specific small gate. Furthermore, another gate may be additionally provided.

これに対し、第2のカウント数ゲート23の下方(第2の遊技領域20)には、第2の始動入賞部24が配設されている。この第2の始動入賞部24は、その上部に開口部(入球部)が形成されたコップ状の役物であり、該開口部は遊技球を1個通過可能とする大きさである。また、第2の始動入賞部24の内部には、入球した遊技球を検出する第2の始動入賞検出センサ24a(第2の始動入賞検出手段)が配設されている。このように、第2の始動入賞部24は、遊技球の入球が第1の始動入賞部14より困難となる構成をとっている。   On the other hand, a second start winning portion 24 is disposed below the second count number gate 23 (second game area 20). The second start winning portion 24 is a cup-shaped accessory having an opening (a ball-entry portion) formed in the upper portion thereof, and the opening has a size that allows one game ball to pass therethrough. Further, a second start winning detection sensor 24a (second start winning detection means) for detecting a game ball that has entered is disposed inside the second start winning portion 24. As described above, the second start winning portion 24 is configured such that it is more difficult to enter a game ball than the first start winning portion 14.

遊技盤2の下部中央には、可変入賞部30が配設されている。可変入賞部30は、左右で対をなす第1の羽根31、第2の羽根32を備えており、第1、第2の羽根31、32を立てると遊技球が入球不可能な閉鎖状態となり、第1、第2の羽根31、32を左右に開く(倒す)と入球容易な開放状態となる。図1に示す第1、第2の羽根31、32は、羽根を立てた閉鎖状態を実線で示し、羽根を開いた開放状態を点線で示す。なお、第1、第2の羽根31、32は、図示しないソレノイドにより駆動される。   A variable winning portion 30 is disposed in the lower center of the game board 2. The variable winning portion 30 includes a first blade 31 and a second blade 32 that are paired on the left and right sides, and when the first and second blades 31 and 32 are raised, a closed state in which a game ball cannot enter the ball Thus, when the first and second blades 31 and 32 are opened (turned down) to the left and right, the open state is easily entered. The first and second blades 31 and 32 shown in FIG. 1 indicate a closed state in which the blades are erected by a solid line, and indicate an open state in which the blades are opened by a dotted line. The first and second blades 31 and 32 are driven by a solenoid (not shown).

可変入賞部30の内部には、第1の遊技領域10側から可変入賞部30に入球した遊技球を検出する第1の可変入賞検出センサ37(第1の可変入賞検出手段)と、第2の遊技領域20側から入球した遊技球を検出する第2の可変入賞検出センサ38(第2の可変入賞検出手段)と、遊技球が転動する内部ステージ33とが配設され、可変入賞部30に入球した遊技球は、第1又は第2の可変入賞検出センサ37、38を通過後内部ステージ33上面を転動する。この内部ステージ33の下方には可変入賞部30に入球した遊技球が通過する三つの領域が形成されている。中央の領域が特定領域34であって、遊技球がこの特定領域34を通過するといわゆる「V入賞」となる。特定領域34の左右両側の領域はどちらも非特定領域35、35であって、遊技球がこの非特定領域35、35を通過するといわゆる「はずれ」となる。特定領域34、非特定領域35、35には、通過する遊技球を検出するための図示しない各センサが配設されており、各領域ごとに通過する遊技球を検出する。そして、特定領域34、非特定領域35、35を通過した遊技球は、遊技盤2の裏面側に排出される。   Inside the variable winning portion 30, a first variable winning detection sensor 37 (first variable winning detection means) for detecting a game ball that has entered the variable winning portion 30 from the first game area 10 side, and a first A second variable prize detection sensor 38 (second variable prize detection means) for detecting a game ball entered from the second game area 20 side and an internal stage 33 on which the game ball rolls are arranged and variable. The game ball that has entered the winning portion 30 rolls on the upper surface of the internal stage 33 after passing through the first or second variable winning detection sensor 37, 38. Below the internal stage 33, three regions through which game balls that have entered the variable winning portion 30 pass are formed. The central area is the specific area 34, and when the game ball passes through the specific area 34, a so-called “V prize” is obtained. The areas on the left and right sides of the specific area 34 are both non-specific areas 35, 35, and when the game ball passes through the non-specific areas 35, 35, it becomes a so-called “displacement”. In the specific area 34 and the non-specific areas 35 and 35, sensors (not shown) for detecting a passing game ball are arranged, and the passing game balls are detected for each area. Then, the game balls that have passed through the specific area 34 and the non-specific areas 35, 35 are discharged to the back side of the game board 2.

第1、第2の始動入賞部14、24の下方には、入賞口5、5が配設されており、遊技球が入賞口5、5に入球すると所定個数の賞球が遊技者に与えられる。また、遊技盤2の下端には、第1、第2の始動入賞部14、24、入賞口5、5、可変入賞部30の何れにも入球しなかった遊技球を排出するアウト口9が配設されている。また、遊技盤2には、遊技球の落下方向に変化を与える風車7、7や図示しない釘が配設され、遊技盤2の前面は、図示しないガラス板で覆われている。更に、遊技盤2の下方には、遊技球を遊技盤2の正面側下端から左上方又は右上方へ打ち出すための図示しない弾球ハンドルや、第1、第2の始動入賞部14、24、入賞口5、5、可変入賞部30に遊技球が入球したときに所定の個数の遊技球が払い出される図示しない賞球払出口、及び、それらの遊技球を受ける球受け皿がそれぞれ配設されている。   Below the first and second start winning sections 14 and 24, winning holes 5 and 5 are arranged. When a game ball enters the winning holes 5 and 5, a predetermined number of winning balls are given to the player. Given. Further, at the lower end of the game board 2, an out port 9 for discharging game balls that have not entered any of the first and second start winning units 14 and 24, the winning ports 5 and 5, and the variable winning unit 30. Is arranged. Further, the game board 2 is provided with windmills 7 and 7 that change in the falling direction of the game ball and nails (not shown), and the front surface of the game board 2 is covered with a glass plate (not shown). Furthermore, below the game board 2, a ball handle (not shown) for launching a game ball from the lower front side of the game board 2 to the upper left or upper right, first and second start winning units 14, 24, A prize ball payout outlet (not shown) through which a predetermined number of game balls are paid out when a game ball enters the prize winning ports 5, 5 and the variable prize winning unit 30, and a ball tray for receiving those game balls are provided. ing.

次に、以上のような構成の弾球遊技機1を用いた第1及び第2の実施形態における遊技の概要を説明する。   Next, an outline of the game in the first and second embodiments using the ball game machine 1 having the above-described configuration will be described.

<第1の実施形態> 遊技者が図示しない弾球ハンドルを操作すると遊技球が左右のいずれかに発射され、第1又は第2のガイドレール11、21に案内されて遊技盤2の第1又は第2の遊技領域10、20の各上方に放出される。前述したように、本発明に係る弾球遊技機の遊技球発射装置は、第1の遊技領域10と第2の遊技領域20とに遊技球を打ち分けることが可能であるが、第1の発射制限プログラム(発射制限手段)が実行される第1の遊技領域10ゲーム中は第2の遊技領域20への遊技球の発射は制限され、第2の発射制限プログラム(発射制限手段)が実行される第2の遊技領域20ゲーム中は第1の遊技領域10への発射は制限される。   First Embodiment When a player operates a bullet ball handle (not shown), a game ball is launched to either the left or right and is guided by the first or second guide rails 11 and 21 to be the first of the game board 2. Alternatively, it is released above each of the second game areas 10 and 20. As described above, the game ball launcher of the ball game machine according to the present invention can divide the game balls into the first game area 10 and the second game area 20, During the first game area 10 game in which the firing restriction program (launch restriction means) is executed, the launch of the game ball to the second game area 20 is restricted, and the second launch restriction program (launch restriction means) is executed. During the second game area 20 game, the launch to the first game area 10 is restricted.

ここで、第1の遊技領域10ゲーム、第2の遊技領域20ゲームが開始する条件は種々考えられ得るが、例えば、以下の四つの場合(以下、「第1の遊技モード」、「第2の遊技モード」、「第3の遊技モード」、「第4の遊技モード」という)について説明する。第1の遊技モードは最初の遊技球(各ゲームにおける最初に打ち出された遊技球を意味する。以下同様)が発射されたことに基づいて開始され、第2の遊技モードは遊技球がラウンド数ゲート(12、22)又はカウント数ゲート(13、23)を通過したことに基づいて開始され、第3の遊技モードは遊技球が第1、第2の始動入賞部14、24に入球したことに基づいて開始され、第4の遊技モードは遊技球が可変入賞部30に入球したことに基づいて開始されるものとする。   Here, various conditions for starting the first game area 10 game and the second game area 20 game can be considered. For example, the following four cases (hereinafter referred to as “first game mode”, “second game mode”) Game mode ”,“ third game mode ”, and“ fourth game mode ”). The first game mode is started when the first game ball (meaning the first game ball launched in each game; the same applies hereinafter) is launched, and the second game mode is the number of rounds of game balls. The game is started on the basis of passing through the gate (12, 22) or the count gate (13, 23), and the third game mode enters the first and second start winning units 14 and 24 in the third game mode. The fourth game mode is started based on the fact that the game ball has entered the variable winning portion 30.

先ず、第1の遊技モードにおける遊技の概要を説明する。第1の遊技モードでは、最初の遊技球が第1の遊技領域10に打ち出されると第1の遊技領域10ゲームが開始され、第2の遊技領域20に打ち出されると第2の遊技領域20ゲームが開始される。すなわち、遊技球発射装置により発射された最初の遊技球が、第1の発射球検出センサ18により検出されると検出信号に基づき第1の遊技領域10ゲームが開始され、第2の発射球検出センサ28により検出されると第2の遊技領域20ゲームが開始される。   First, the outline of the game in the first game mode will be described. In the first game mode, the first game area 10 game is started when the first game ball is launched into the first game area 10, and the second game area 20 game is launched when it is launched into the second game area 20. Is started. That is, when the first game ball launched by the game ball launching device is detected by the first launch ball detection sensor 18, the first game area 10 game is started based on the detection signal, and the second launch ball detection is performed. When detected by the sensor 28, the second game area 20 game is started.

第1の遊技領域10ゲームが開始すると、弾球ハンドルを時計方向には回転可能であるが反時計方向には回転不可能にする第1の発射制限プログラム(発射制限手段)が実行され、第1の遊技領域10ゲームが終了すると、当該第1の発射制限プログラム(発射制限手段)が解除され、弾球ハンドルは時計方向及び反時計方向に回転可能となる。すなわち、第1の遊技領域10ゲーム中は、遊技球を第1の遊技領域10に打ち出すことが可能であるが、第2の遊技領域20に打ち出すことができない。   When the first game area 10 game is started, a first firing restriction program (launch restriction means) is executed that makes it possible to rotate the bullet handle in the clockwise direction but not in the counterclockwise direction. When one game area 10 game is completed, the first firing restriction program (launch restriction means) is released, and the ball handle can be rotated clockwise and counterclockwise. That is, during the first game area 10 game, a game ball can be launched into the first game area 10 but cannot be launched into the second game area 20.

一方、第2の遊技領域20ゲームが開始すると、弾球ハンドルを反時計方向には回転可能であるが時計方向には回転不可能にする第2の発射制限プログラム(発射制限手段)が実行され、第2の遊技領域20ゲームが終了すると、当該第2の発射制限プログラム(発射制限手段)が解除され、弾球ハンドルは時計方向及び反時計方向に回転可能となる。すなわち、第2の遊技領域20ゲーム中は、遊技球を第2の遊技領域20に打ち出すことが可能であるが、第1の遊技領域10に打ち出すことができない。   On the other hand, when the second game area 20 game is started, a second firing restriction program (launch restriction means) is executed that makes it possible to rotate the ball handle counterclockwise but not clockwise. When the second game area 20 game ends, the second firing restriction program (launch restriction means) is released, and the bullet handle can be rotated clockwise and counterclockwise. That is, during the second game area 20 game, a game ball can be launched into the second game area 20, but cannot be launched into the first game area 10.

次に、第1の遊技領域10ゲームが開始されてからの遊技について説明する。第1の遊技領域10ゲームが開始され、続いて第1の遊技領域10に打ち出された遊技球は、風車7や図示しない釘等に接触して落下方向を変化させながら、ほとんどの遊技球は第1のラウンド数ゲート12と第1のカウント数ゲート13とを通過し、その一部の遊技球は入賞口5又は第1の始動入賞部14に入球する。遊技球が入賞口5に入球すると、賞球払出口から例えば5球の賞球が遊技者に払い出される。入賞口5又は第1の始動入賞部14のいずれにも入球しなかった遊技球は、アウト口9を経由して遊技盤2の裏面側に排出される。また、一部の遊技球は、第1のラウンド数ゲート12の左側の隙間や第1のカウント数ゲート13の左側の隙間を通過して第1の遊技領域10内を流下することもある。   Next, a game after the first game area 10 game is started will be described. The first game area 10 game is started, and subsequently the game balls launched into the first game area 10 come into contact with the windmill 7 or a nail (not shown) to change the falling direction, and most of the game balls Passing through the first round number gate 12 and the first count number gate 13, some of the game balls enter the winning opening 5 or the first start winning portion 14. When a game ball enters the winning slot 5, for example, five prize balls are paid out to the player from the prize ball payout exit. The game balls that have not entered either the winning opening 5 or the first start winning section 14 are discharged to the back side of the game board 2 via the out opening 9. In addition, some game balls may flow through the first game area 10 through the gap on the left side of the first round number gate 12 or the gap on the left side of the first count number gate 13.

第1の遊技領域10に打ち出された最初の遊技球(但し、最初の遊技球が第1のラウンド数ゲート12を通過しなかった場合は以降の遊技球が最初の遊技球となる)が第1のラウンド数ゲート12を通過すると、通過した小ゲートのランプが点灯される。例えば、図1に示す第1のラウンド数ゲート12の真ん中の小ゲート(4ラウンド)を最初の遊技球が通過すると、この小ゲート(4ラウンド)のランプが点灯され、当該小ゲートに割り当てられたラウンド数(4ラウンド)が後述する第1の特別遊技における第1のラウンド数と決定される。なお、この決定された第1のラウンド数は、第1の遊技領域10ゲームが終了するまで保持されるので、最初の遊技球以降の遊技球が第1のラウンド数ゲート12の他の小ゲートを通過してもランプが点灯されることなく、決定された第1のラウンド数が変更されることもない。   The first game ball launched into the first game area 10 (however, if the first game ball does not pass through the first round number gate 12, the subsequent game ball becomes the first game ball) After passing through the round number gate 12 of 1, the lamp of the small gate that has passed is turned on. For example, when the first game ball passes through the middle small gate (four rounds) of the first round number gate 12 shown in FIG. 1, the lamp of this small gate (four rounds) is turned on and assigned to the small gate. The round number (four rounds) is determined as the first round number in the first special game described later. Since the determined first round number is held until the first game area 10 game is completed, the game balls after the first game ball are the other small gates of the first round number gate 12. The lamp is not turned on even after passing through, and the determined first round number is not changed.

第1の遊技領域10に打ち出された最初の遊技球(但し、最初の遊技球が第1のカウント数ゲート13を通過しなかった場合は以降の遊技球が最初の遊技球となる)が第1のカウント数ゲート13を通過すると、通過した小ゲートのランプが点灯される。例えば、図1に示す第1のカウント数ゲート13の真ん中の小ゲート(5カウント)を最初の遊技球が通過すると、この小ゲート(5カウント)のランプが点灯され、当該小ゲートに割り当てられたカウント数(5カウント)が後述する第1の単位特別遊技における第1のカウント数と決定される。なお、この決定された第1のカウント数は、第1の遊技領域10ゲームが終了するまで保持されるので、最初の遊技球以降の遊技球が第1のカウント数ゲート13の他の小ゲートを通過してもランプが点灯されることなく、決定された第1のカウント数が変更されることもない。   The first game ball launched into the first game area 10 (however, if the first game ball does not pass through the first count gate 13, the subsequent game ball becomes the first game ball) After passing through the count number gate 13 of 1, the lamp of the small gate that has passed is turned on. For example, when the first game ball passes through the middle small gate (5 counts) of the first count number gate 13 shown in FIG. 1, the lamp of this small gate (5 counts) is turned on and assigned to the small gate. The count number (5 counts) is determined as the first count number in the first unit special game described later. Since the determined first count number is held until the first game area 10 game is over, the game balls after the first game ball are the other small gates of the first count number gate 13. Even after passing through, the lamp is not turned on, and the determined first count number is not changed.

また、遊技球が第1のラウンド数ゲート12を通過する毎に、第1のラウンド数ゲート12の各小ゲートに設けられた遊技球検出センサが通過信号を発信し、この通過信号を契機に普通図柄表示部16において普通図柄の変動(普通図柄抽選)が開始される。そして、変動が開始してから例えば10秒が経過すると、抽選された結果の態様で普通図柄が停止する。このとき普通図柄の停止態様が予め定められた当たりの態様であれば、第1の始動入賞部14の拡大片15、15が作動され、例えば0.5秒間だけ保持される。この間、第1の始動入賞部14の開口幅が拡大されているので、第1の始動入賞部14への入球が容易となる。また、普通図柄の停止態様が予め定められた外れの態様であれば、第1の始動入賞部14の拡大片15、15は作動されないが、この場合でも、上述したように、第1の始動入賞部14への入球は可能である。なお、普通図柄表示部16において普通図柄の変動中に遊技球が第1のカウント数ゲート12を通過した場合には、その分の変動は本実施形態では無効とされるが、保留されて順次実行されるようにしてもよい。   Each time the game ball passes through the first round gate 12, the game ball detection sensor provided at each small gate of the first round gate 12 transmits a pass signal. The normal symbol change (normal symbol lottery) is started in the normal symbol display unit 16. Then, for example, when 10 seconds have passed since the start of the fluctuation, the normal symbol stops in the form of the lottery result. At this time, if the stop mode of the normal symbol is a predetermined hit mode, the enlarged pieces 15 and 15 of the first start winning portion 14 are operated and held, for example, for 0.5 seconds. During this time, since the opening width of the first start winning portion 14 is enlarged, it is easy to enter the first start winning portion 14. Further, if the normal symbol stop mode is a predetermined off mode, the enlarged pieces 15 and 15 of the first start winning portion 14 are not operated, but even in this case, as described above, the first startup It is possible to enter the winning section 14. If the game ball passes through the first count gate 12 while the normal symbol is changing in the normal symbol display unit 16, the corresponding change is invalidated in this embodiment, but it is suspended and sequentially It may be executed.

次に、遊技球が第1の始動入賞部14に入球すると、第1の始動入賞検出センサ14aからの検出信号を契機に賞球払出口から例えば5球の賞球が遊技者に払い出されると共に、可変入賞部30の第1の羽根31を作動させる、始動開放状態が開始される。   Next, when the game ball enters the first start winning section 14, for example, five award balls are paid out to the player from the prize ball payout opening in response to the detection signal from the first start winning detection sensor 14a. At the same time, the start open state in which the first blade 31 of the variable winning portion 30 is operated is started.

始動開放状態は、可変入賞部30を所定の開放状態にして、この開放状態中に可変入賞部30に入球した遊技球が特定領域34を通過した場合にV入賞(大当たり)となり、続いて特別遊技を開始させる遊技者にとって有利な遊技状態である。特別遊技では、可変入賞部30を始動開放状態よりも長期にわたる開放状態とする単位特別遊技(特別開放状態)が繰り返し実行される。このように、特別開放状態(単位特別遊技)と始動開放状態の違いは、可変入賞部30の開放動作時間の長短として規定することができる。例えば、間欠的に開放状態にする動作であれば、始動開放状態のときには少数回(例えば2、3回)として特別開放状態のときには多数回(例えば20回とか30回)とすることで両者を区別できる。また、この場合に、特別開放状態では1回の開放時間を長くする(例えば、始動開放状態では0.5秒であるが特別開放状態では1秒にする)ことを行ってもよい。また、間欠的な動作を行わない場合には、始動開放状態の時間を短くして(例えば0.5秒程度)、特別開放状態の時間を長くする(例えば30秒程度)ことで両者を区別することもできる。なお、ここにあげた回数や時間はあくまでも例であり、これらに限られるものではない。   In the start-open state, the variable winning portion 30 is set to a predetermined open state, and when a game ball that has entered the variable winning portion 30 in this open state passes the specific area 34, it becomes a V winning (big hit). This is a game state that is advantageous for a player who starts a special game. In the special game, a unit special game (special open state) that makes the variable winning portion 30 open for a longer period than the start open state is repeatedly executed. Thus, the difference between the special open state (unit special game) and the start open state can be defined as the length of the open operation time of the variable winning portion 30. For example, if the operation is to be intermittently opened, the number of times is reduced by a few times (for example, 2 or 3 times) in the start-up state, and a large number of times (for example, 20 times or 30 times) in the case of the specially opened state. Can be distinguished. In this case, the opening time for one time may be lengthened in the special opening state (for example, 0.5 second in the start opening state but 1 second in the special opening state). In addition, when the intermittent operation is not performed, the time of the start opening state is shortened (for example, about 0.5 seconds), and the time of the special opening state is lengthened (for example, about 30 seconds) to distinguish between the two. You can also In addition, the frequency | count and time quoted here are an example to the last, and are not restricted to these.

本実施形態における第1の遊技領域10の始動開放状態では、例えば、可変入賞部30の第1の羽根31を0.5秒間開放状態に作動させる動作を2回行う。この始動開放状態中に可変入賞部30へ入球した遊技球は、可変入賞検出センサ37を通過後、内部ステージ33上面を転動する。可変入賞検出センサ37からの検出信号を契機に賞球払出口から例えば7球の賞球が遊技者に払い出される。そして、内部ステージ33上面を転動する遊技球は、特定領域34、非特定領域35、35のいずれかを通過した後に遊技盤2の裏面側に排出される。前述したように、遊技球が中央の特定領域34を通過するとV入賞(大当り)となり、左右両側の非特定領域35、35を通過すると外れとなる。   In the starting open state of the first game area 10 in the present embodiment, for example, the operation of operating the first blade 31 of the variable winning portion 30 in the open state for 0.5 seconds is performed twice. The game ball that has entered the variable winning portion 30 during the start-open state rolls on the upper surface of the internal stage 33 after passing through the variable winning detection sensor 37. In response to the detection signal from the variable winning detection sensor 37, for example, 7 winning balls are paid out to the player from the winning ball payout exit. Then, the game ball that rolls on the upper surface of the internal stage 33 passes through one of the specific area 34 and the non-specific areas 35 and 35 and is then discharged to the back side of the game board 2. As described above, when a game ball passes through the central specific area 34, it becomes a V prize (big hit), and when it passes through the non-specific areas 35, 35 on both the left and right sides, it becomes off.

ここで、始動開放状態中に可変入賞部30へ入球した遊技球が非特定領域35、35を通過すると、第1の遊技領域10に最初の遊技球が打ち出されて開始された第1の遊技領域10ゲームが終了する。この第1の遊技領域10ゲームが終了すると、前述の第1の発射制限プログラム(発射制限手段)が解除されると共に決定された第1のラウンド数及び第1のカウント数が解除(無効となる)される。但し、連続して発生した始動開放状態中に複数の遊技球が可変入賞部30へ入球した場合には当該遊技球に対して該第1の領域10ゲームが継続する。   Here, when a game ball that has entered the variable winning portion 30 during the start-open state passes through the non-specific areas 35, 35, the first game ball is launched into the first game area 10 and started. The game area 10 game ends. When the first game area 10 game is over, the first launch restriction program (launch restriction means) described above is canceled and the determined first round number and first count number are canceled (invalidated). ) However, when a plurality of game balls enter the variable winning portion 30 during the continuously open start-up state, the first area 10 game continues for the game balls.

次に、始動開放状態においてV入賞(大当り)となると、続いて、第1の特別遊技が開始される。本実施形態における第1の単位特別遊技(特別開放状態)では、第1のカウント数ゲート13で決定された第1のカウント数(個数)の遊技球が可変入賞部30に入球するまで又は所定の時間(例えば30秒)が経過するまで可変入賞部30の第1の羽根31を開放状態とする。この第1の単位特別遊技中に可変入賞部30に入賞した遊技球が特定領域34を通過することを条件として、第1の単位特別遊技が第1のラウンド数ゲート12で決定された第1のラウンド数を限度に繰り返し実行される。但し、第1の単位特別遊技中に遊技球がV入賞しなかった場合には、ラウンドの更新はされずに第1の特別遊技は終了する。なお、特別開放状態においても第1の可変入賞検出センサ37からの検出信号を契機に賞球払出口から例えば7球の賞球が遊技者に払い出される。   Next, when a V winning (big hit) is made in the start-open state, the first special game is started. In the first unit special game (special release state) in the present embodiment, until the first count number (number) of game balls determined by the first count number gate 13 enters the variable winning portion 30 or Until the predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, the first blade 31 of the variable winning portion 30 is kept open. In the first unit special game, the first unit special game is determined by the first round number gate 12 on condition that the game ball won in the variable winning unit 30 passes through the specific area 34. It is executed repeatedly up to the number of rounds. However, if the game ball does not win V during the first unit special game, the first special game ends without updating the round. Even in the specially opened state, for example, seven prize balls are paid out to the player from the prize ball payout opening in response to the detection signal from the first variable winning detection sensor 37.

次に、第2の遊技領域20ゲームが開始されてからの遊技について説明する。但し、前述した第1の遊技領域10ゲームと共通の部分についての説明は一部省略し、異なる部分についての説明を中心に行う。   Next, a game after the second game area 20 game is started will be described. However, a part of the description common to the first game area 10 game described above is partially omitted, and a description of the different part is mainly performed.

第2の遊技領域20ゲームが開始され、続いて第2の遊技領域20に打ち出された遊技球は、第1の遊技領域10に打ち出された遊技球と同様に、風車7や釘等に接触して落下方向を変化させながら、ほとんどの遊技球は第2のラウンド数ゲート22と第2のカウント数ゲート23とを通過し、その一部の遊技球は入賞口5又は第2の始動入賞部24に入球する。第2の始動入賞部24は、前述したように、その上部に遊技球を1個通過可能とする開口部が形成されたコップ状の役物であって、その上部開口部には第1の始動入賞部14のような拡大片15、15は形成されていないので、遊技球の入球は第1の始動入賞部14より困難である。また、入賞口5又は第2の始動入賞部24のいずれにも入球しなかった遊技球は、第1の遊技領域10と同様に、アウト口9を経由して遊技盤2の裏面側に排出される。   The game ball launched into the second game area 20 after the start of the second game area 20 game is in contact with the windmill 7, the nail, etc. in the same manner as the game ball launched into the first game area 10. While changing the falling direction, most of the game balls pass through the second round number gate 22 and the second count number gate 23, and some of the game balls pass through the winning opening 5 or the second start winning prize. The ball enters the part 24. As described above, the second start winning portion 24 is a cup-like accessory in which an opening that allows one game ball to pass therethrough is formed in the upper opening, and the first opening is in the first opening. Since the enlarged pieces 15 and 15 like the start winning portion 14 are not formed, it is more difficult to enter the game ball than the first start winning portion 14. In addition, game balls that have not entered either the winning opening 5 or the second starting winning section 24 are placed on the back side of the game board 2 via the out opening 9 as in the first gaming area 10. Discharged.

第2の遊技領域20に打ち出された最初の遊技球(但し、最初の遊技球が第2のラウンド数ゲート22を通過しなかった場合は以降の遊技球が最初の遊技球となる)が第2のラウンド数ゲート22を通過すると、通過した小ゲートのランプが同様に点灯する。例えば、図1に示す第2のラウンド数ゲート22の真ん中の小ゲート(15ラウンド)を最初の遊技球が通過すると、この小ゲート(15ラウンド)のランプが点灯され、当該小ゲートに割り当てられたラウンド数(15ラウンド)が後述する第2の特別遊技における第2のラウンド数と決定される。なお、前述したように、第2のラウンド数ゲート22の各小ゲートには、第1のラウンド数ゲート12に割り当てられた各ラウンド数より大きなラウンド数が割り当てられているので、第2のラウンド数(例えば15ラウンド)は第1のラウンド数(例えば5ラウンド)より大きい。また、この決定された第2のラウンド数は、第1の遊技領域10での遊技と同様に、第2の遊技領域20ゲームが終了するまで保持される。   The first game ball launched into the second game area 20 (however, if the first game ball does not pass the second round number gate 22, the subsequent game ball becomes the first game ball) After passing through the round number gate 22 of 2, the lamp of the small gate that passed is similarly turned on. For example, when the first game ball passes through the middle small gate (15 rounds) of the second round number gate 22 shown in FIG. 1, the lamp of this small gate (15 rounds) is turned on and assigned to the small gate. The round number (15 rounds) is determined as the second round number in the second special game described later. As described above, since each small gate of the second round number gate 22 is assigned a round number larger than each round number assigned to the first round number gate 12, the second round number gate 22 The number (eg, 15 rounds) is greater than the first round number (eg, 5 rounds). Further, the determined second number of rounds is retained until the second game area 20 game is completed, as in the game in the first game area 10.

第2の遊技領域20に打ち出された最初の遊技球(但し、最初の遊技球が第2のカウント数ゲート23を通過しなかった場合は以降の遊技球が最初の遊技球となる)が第2のカウント数ゲート23を通過すると、通過した小ゲートのランプが同様に点灯する。例えば、図1に示す第2のカウント数ゲート23の真ん中の小ゲート(9カウント)を最初の遊技球が通過すると、この小ゲート(9カウント)のランプが点灯され、当該小ゲートに割り当てられたカウント数(9カウント)が後述する第2の単位特別遊技における第2のカウント数と決定される。なお、前述したように、第2のカウント数ゲート23の各小ゲートには、第1のカウント数ゲート13に割り当てられた各カウント数の平均(6.857)より大きなカウント数(9カウント又は10カウント)が割り当てられている。また、この決定された第2のカウント数は、第1の遊技領域10での遊技と同様に、第2の遊技領域20ゲームが終了するまで保持される。   The first game ball launched into the second game area 20 (however, if the first game ball does not pass the second count number gate 23, the subsequent game ball becomes the first game ball). After passing through the count number gate 23 of 2, the lamp of the small gate that has passed passes through similarly. For example, when the first game ball passes through the middle small gate (9 counts) of the second count number gate 23 shown in FIG. 1, the lamp of this small gate (9 counts) is turned on and assigned to the small gate. The count number (9 counts) is determined as the second count number in the second unit special game described later. As described above, each small gate of the second count number gate 23 has a count number (9 counts or larger) than the average (6.857) of the respective count numbers assigned to the first count number gate 13. 10 counts). Further, the determined second count number is retained until the second game area 20 game is completed, as in the game in the first game area 10.

次に、遊技球が第2の始動入賞部24に入賞すると、第2の始動入賞検出センサ24aからの検出信号を契機に、第1の始動入賞部14と同様に、5球の賞球が遊技者に払い出されると共に、可変入賞部30の第2の羽根32を作動させる、始動開放状態が開始される。   Next, when the game ball wins the second start winning section 24, the five start balls are received in the same manner as the first start winning section 14 with the detection signal from the second start winning detection sensor 24a. While being paid out to the player, a start-open state is started in which the second blade 32 of the variable winning portion 30 is operated.

本実施形態における第2の遊技領域20の始動開放状態は、第1の遊技領域10の始動開放状態と同様である。すなわち、可変入賞部30の第2の羽根32を0.5秒間開放状態に作動させる動作が2回行われ、始動開放状態中に可変入賞部30へ入球した遊技球は、内部ステージ33上面を転動後、特定領域34、非特定領域35、35のいずれかを通過して遊技盤2の裏面側に排出される。遊技球が中央の特定領域34を通過するとV入賞(大当り)となり、左右両側の非特定領域35、35を通過すると外れとなる。   The start-open state of the second game area 20 in the present embodiment is the same as the start-open state of the first game area 10. That is, the operation of operating the second blade 32 of the variable winning unit 30 in the open state for 0.5 seconds is performed twice, and the game ball that has entered the variable winning unit 30 during the start open state is the upper surface of the internal stage 33. After rolling, it passes through one of the specific area 34 and the non-specific areas 35 and 35 and is discharged to the back side of the game board 2. When the game ball passes through the center specific area 34, it becomes a V prize (big hit), and when it passes through the non-specific areas 35, 35 on both the left and right sides, it becomes off.

ここで、始動開放状態中に可変入賞部30へ入球した遊技球が非特定領域35、35を通過すると、第2の遊技領域20に最初の遊技球が打ち出されて開始された第2の遊技領域20ゲームが終了する。この第2の遊技領域20ゲームが終了すると、前述の第2の発射制限プログラム(発射制限手段)が解除されると共に決定された第2のラウンド数及び第2のカウント数が解除(無効となる)される。但し、連続して発生した始動開放状態中に複数の遊技球が可変入賞部30へ入球した場合には当該遊技球に対して該第2の遊技領域20ゲームが継続する。   Here, when a game ball that has entered the variable winning portion 30 during the start-open state passes through the non-specific areas 35, 35, the first game ball is launched into the second game area 20 and started. The game area 20 game ends. When the second game area 20 game is over, the above-described second launch restriction program (launch restriction means) is released, and the determined second round number and second count number are released (invalidated). ) However, when a plurality of game balls enter the variable winning portion 30 during the continuously opened start-up state, the second game area 20 game continues for the game balls.

次に、始動開放状態においてV入賞(大当り)となると、続いて、第2の特別遊技が開始される。第2の単位特別遊技では、第1の単位特別遊技と同様に、第2のカウント数ゲート23で決定された第2のカウント数(個数)の遊技球が可変入賞部30に入球するまで又は所定の時間(例えば30秒)が経過するまで可変入賞部30の第2の羽根32を開放状態にする。ここで、第2のカウント数ゲート23の各小ゲートには9又は10カウントが割り当てられており、第1のカウント数ゲート13(5、7、9又は10カウントのいずれか)より有利なカウント数(個数)を期待することができる。更に、この第2の単位特別遊技中に可変入賞部30に入賞した遊技球が特定領域34を通過することを条件として、第2の単位特別遊技が第2のラウンド数ゲート22で決定されたラウンド数を限度に繰り返し実行される。ここで、第2のラウンド数ゲート22の各小ゲートには6、7、10又は15ラウンドのいずれかが割り当てられており、第1のラウンド数ゲート12(1、2、3、4又は5ラウンドのいずれか)より有利なラウンド数を期待することができる。但し、第2の単位特別遊技中に遊技球がV入賞しなかった場合には、ラウンドの更新はされずに第2の特別遊技は終了する。   Next, when a V winning (big hit) is made in the start-open state, the second special game is started. In the second unit special game, similarly to the first unit special game, until the game ball of the second count number (number) determined by the second count number gate 23 enters the variable winning portion 30. Or the 2nd blade | wing 32 of the variable winning part 30 is made into an open state until predetermined time (for example, 30 seconds) passes. Here, 9 or 10 counts are allocated to each small gate of the second count number gate 23, which is a more advantageous count than the first count number gate 13 (either 5, 7, 9 or 10 counts). A number (number) can be expected. Further, the second unit special game is determined by the second round number gate 22 on condition that the game ball won in the variable winning unit 30 during the second unit special game passes through the specific area 34. Repeated for as many rounds as possible. Here, each of the small gates of the second round number gate 22 is assigned one of 6, 7, 10 or 15 rounds, and the first round number gate 12 (1, 2, 3, 4 or 5). A more advantageous number of rounds can be expected. However, if the game ball does not win V during the second unit special game, the round is not updated and the second special game ends.

このように、第2の特別遊技は、第2の単位特別遊技において可変入賞部30に入球可能な遊技球の個数が第1の単位特別遊技より多く、更に、単位特別遊技が更新可能なラウンド数も第1の特別遊技より多いので、第1の特別遊技より多くの賞球を得ることが可能な遊技者にとってより有利な特別遊技である。その一方で、第2の始動入賞部24は、遊技球の入球が第1の始動入賞部14よりかなり困難な構成となっている。   Thus, in the second special game, the number of game balls that can enter the variable winning portion 30 in the second unit special game is larger than that in the first unit special game, and the unit special game can be updated. Since the number of rounds is larger than that of the first special game, it is a special game that is more advantageous for a player who can obtain more prize balls than the first special game. On the other hand, the second start winning section 24 has a configuration in which game balls are considerably more difficult to enter than the first start winning section 14.

これにより、遊技球が打ち出された各遊技領域(第1の遊技領域10又は第2の遊技領域20)によって異なる遊技内容が実行され、更に、発射制限手段(第1、第2の発射制限プログラム)により、最初の遊技球が発射された遊技領域と異なる遊技領域へ遊技球が発射されるのを制限するので、第1の特別遊技が実行され得る第1の遊技領域10ゲームと、第1の特別遊技より遊技者にとって有利な第2の特別遊技が実行され得る第2の遊技領域20ゲームとを遊技者に確実に実施させることができる。この結果、遊技が単調となるのを防止でき、また、遊技者に従来の弾球遊技機にはない新たな興趣を提供することが可能である。   Thereby, different game contents are executed depending on each game area (first game area 10 or second game area 20) in which a game ball is launched, and further, a launch restriction means (first and second launch restriction programs). ) Restricts the launching of a game ball to a game area different from the game area from which the first game ball was fired, so that the first game area 10 game in which the first special game can be executed, It is possible to cause the player to reliably execute the second game area 20 game in which the second special game that is more advantageous to the player than the special game can be executed. As a result, it is possible to prevent the game from becoming monotonous, and it is possible to provide the player with a new interest that is not found in conventional ball game machines.

次に、第2の遊技モードにおける遊技の概要について説明する。第2の遊技モードでは、遊技球がラウンド数ゲート(12、22)又はカウント数ゲート(13、23)を通過したことに基づいて、第1の遊技モードで説明した第1の遊技領域10ゲームと第2の遊技領域20ゲームとが開始される。すなわち、遊技球発射装置により発射された遊技球が第1のラウンド数ゲート12を最初に通過すると通過した小ゲートに設けられた遊技球検出センサ(第1の遊技球検出手段)からの検出信号に基づき第1の遊技領域10ゲームが開始され、発射された遊技球が第2のラウンド数ゲート22を最初に通過すると遊技球検出センサ(第2の遊技球検出手段)からの検出信号に基づき第2の遊技領域20ゲームが開始される。なお、第1、第2のラウンド数ゲート12、22の通過ではなく、遊技球が第1のカウント数ゲート13を最初に通過すると第1の遊技領域10ゲームが開始され、第2のカウント数ゲート23を最初に通過すると第2の遊技領域20ゲームが開始されるものとしてもよい。また、第1の遊技領域10ゲーム、第2の遊技領域20ゲームの開始条件以外の遊技内容は前述した第1の遊技モードに準ずるものとする。   Next, an outline of the game in the second game mode will be described. In the second game mode, the first game area 10 game described in the first game mode based on the fact that the game ball has passed the round number gate (12, 22) or the count number gate (13, 23). And the second game area 20 game are started. That is, the detection signal from the game ball detection sensor (first game ball detection means) provided in the small gate that passes when the game ball launched by the game ball launching device first passes through the first round number gate 12. The first game area 10 game is started on the basis of the first game area, and when the fired game ball first passes through the second round number gate 22, based on the detection signal from the game ball detection sensor (second game ball detection means) The second game area 20 game is started. When the game ball first passes through the first count number gate 13 instead of passing through the first and second round number gates 12 and 22, the first game area 10 game is started and the second count number is started. When passing through the gate 23 for the first time, the second game area 20 game may be started. In addition, the game contents other than the start conditions of the first game area 10 game and the second game area 20 game shall conform to the first game mode described above.

このように、遊技球がラウンド数ゲート(12、22)又はカウント数ゲート(13、23)を最初に通過したことに基づいて、第1の遊技領域10ゲームと第2の遊技領域20ゲームとが開始されるとしても、発射制限手段(第1、第2の発射制限プログラム)により、遊技球がラウンド数ゲート(12、22)又はカウント数ゲート(13、23)を通過した遊技領域と異なる遊技領域へ遊技球が発射されるのを制限するので、第1の特別遊技が実行され得る第1の遊技領域10ゲームと、第1の特別遊技より遊技者にとって有利な第2の特別遊技が実行され得る第2の遊技領域20ゲームと、を遊技者に確実に実施させることができる。   Thus, based on the fact that the game ball first passes through the round number gate (12, 22) or the count number gate (13, 23), the first game area 10 game and the second game area 20 game Even if the game is started, it is different from the game area in which the game ball has passed the round number gate (12, 22) or the count number gate (13, 23) by the launch restriction means (first and second launch restriction programs) Since the game balls are restricted from being launched into the game area, there are a first game area 10 game in which the first special game can be executed and a second special game that is more advantageous to the player than the first special game. It is possible to cause the player to reliably execute the second game area 20 game that can be executed.

次に、第3の遊技モードにおける遊技の概要を説明する。第3の遊技モードでは、遊技球が第1、第2の始動入賞部14、24へ最初に入球することに基づいて、第1の遊技モードで説明した遊技領域10ゲームと第2の遊技領域20ゲームとが開始される。すなわち、第3の遊技モードでは、遊技球が第1、第2の始動入賞部14、24へ最初に入球するまで、第1の遊技領域10及び第2の遊技領域20への遊技球の打ち出しが可能であるが、遊技球が第1の始動入賞部14へ最初に入球すると第1の始動入賞検出センサ14a(第1の始動入賞検出手段)からの検出信号に基づき第1の遊技領域10ゲームが開始され、遊技球が第2の始動入賞部24へ最初に入球すると第2の始動入賞検出センサ24a(第2の始動入賞検出手段)からの検出信号に基づき第2の遊技領域20ゲームが開始される。なお、第1の遊技領域10ゲーム、第2の遊技領域20ゲームの開始条件以外の遊技内容は前述した第1の遊技モードに準ずるものとする。   Next, an outline of the game in the third game mode will be described. In the third game mode, the game area 10 game and the second game described in the first game mode are based on the fact that the game ball first enters the first and second start winning units 14 and 24. The area 20 game is started. In other words, in the third game mode, the game balls in the first game area 10 and the second game area 20 are not played until the game balls first enter the first and second start winning units 14 and 24. Although it can be launched, when the game ball first enters the first start winning portion 14, the first game is based on the detection signal from the first start winning detection sensor 14a (first start winning detection means). When the area 10 game is started and the game ball first enters the second start winning portion 24, the second game is based on the detection signal from the second start winning detection sensor 24a (second start winning detection means). The area 20 game is started. Note that game contents other than the start conditions of the first game area 10 game and the second game area 20 game are in accordance with the first game mode described above.

このように、遊技球が第1、第2の始動入賞部14、24へ最初に入球することに基づいて、第1、第2の遊技モードと同じ第1の遊技領域10ゲームと第2の遊技領域20ゲームとが開始されるものとしても、発射制限手段(第1、第2の発射制限プログラム)により、遊技球が第1、第2の始動入賞部14、24へ最初に入球した遊技領域と異なる遊技領域へ遊技球が発射されるのを制限するので、第1の特別遊技が実行され得る第1の遊技領域10ゲームと、第1の特別遊技より遊技者にとって有利な第2の特別遊技が実行され得る第2の遊技領域20ゲームと、を遊技者に確実に実施させることができる。   In this way, based on the first game ball entering the first and second start winning units 14 and 24, the first game area 10 game and the second game area, which are the same as the first and second game modes, are entered. Even if the game area 20 game of the game is started, the game ball first enters the first and second start winning units 14 and 24 by the launch restriction means (first and second launch restriction programs). Since the game ball is restricted from being launched into a game area different from the played game area, the first game area 10 game in which the first special game can be executed, and the first advantageous game for the player over the first special game. It is possible to reliably cause the player to execute the second game area 20 game in which two special games can be executed.

次に、第4の遊技モードにおける遊技の概要を説明する。第4の遊技モードでは、遊技球が可変入賞部30へ最初に入球することに基づいて、第1の遊技モードで説明した第1の遊技領域10ゲームと第2の遊技領域20ゲームとが開始される。すなわち、第3の遊技モードでは、第1の遊技モードで説明した始動開放状態において遊技球が可変入賞部30へ最初に入球するまで、第1の遊技領域10及び第2の遊技領域20への遊技球の打ち出しが可能であるが、第1の遊技領域10に打ち出された遊技球が可変入賞部30に最初に入球すると第1の可変入賞検出センサ37(第1の可変入賞検出手段)からの検出信号に基づき第1の遊技領域10ゲームが開始され、第2の遊技領域20に打ち出された遊技球が可変入賞部30に最初に入球すると、第2の可変入賞検出センサ38(第2の可変入賞検出手段)からの検出信号に基づき第2の遊技領域20ゲームが開始される。なお、第1の遊技領域10ゲーム、第2の遊技領域20ゲームの開始条件以外の遊技内容は前述した第1の遊技モードに準ずるものとする。   Next, an outline of the game in the fourth game mode will be described. In the fourth game mode, the first game area 10 game and the second game area 20 game described in the first game mode are based on the fact that the game ball first enters the variable winning portion 30. Be started. That is, in the third game mode, the game balls are moved to the first game area 10 and the second game area 20 until the game balls first enter the variable winning portion 30 in the start-open state described in the first game mode. However, when a game ball launched into the first game area 10 first enters the variable prize winning unit 30, the first variable prize detection sensor 37 (first variable prize detection means) ), The first game area 10 game is started, and when the game ball launched into the second game area 20 enters the variable winning portion 30 for the first time, the second variable prize detection sensor 38. Based on the detection signal from the (second variable winning detection means), the second game area 20 game is started. Note that game contents other than the start conditions of the first game area 10 game and the second game area 20 game are in accordance with the first game mode described above.

このように、遊技球が可変入賞部30へ最初に入球することに基づいて、第1〜第3の遊技モードと同じ第1の遊技領域10ゲームと第2の遊技領域20ゲームとが開始されるものとしても、発射制限手段(第1、第2の発射制限プログラム)により、遊技球が可変入賞部30へ最初に入球した遊技領域側と異なる遊技領域へ遊技球が発射されるのを制限するので、第1の特別遊技が実行され得る第1の遊技領域10ゲームと、第1の特別遊技より遊技者にとって有利な第2の特別遊技が実行され得る第2の遊技領域20ゲームと、を遊技者に確実に実施させることができる。   As described above, the first game area 10 game and the second game area 20 game, which are the same as those in the first to third game modes, are started based on the first game ball entering the variable winning portion 30. Even if the game ball is thrown into the game area different from the game area side where the game ball first entered the variable winning portion 30 by the launch restriction means (first and second launch restriction programs), Therefore, the first game area 10 game in which the first special game can be executed, and the second game area 20 game in which the second special game advantageous to the player over the first special game can be executed. Can be surely implemented by the player.

また、前述の第1〜第4の遊技モードでは、始動開放状態中に可変入賞部30へ入球した遊技球が非特定領域35、35を通過することにより、各ゲーム(遊技領域10ゲーム、第2の遊技領域20ゲーム)が終了するものとしたが、各ゲームの終了条件はこれに限られない。例えば、各ゲームが開始されてから、所定時間の経過、所定個数の遊技球の打ち出し等の所定の条件の成立により、遊技領域10ゲーム、第2の遊技領域20ゲームを終了させても良い。また、各ゲームを終了させる終了ボタンを設け、遊技者がこの終了ボタンを押すことにより遊技領域10ゲーム、第2の遊技領域20ゲームが終了する等、遊技者の選択(意思)により遊技領域10ゲーム、第2の遊技領域20ゲームを終了させることを可能としても良い。   Further, in the first to fourth game modes described above, each game (game area 10 game, game ball that has entered the variable winning portion 30 during the start-open state passes through the non-specific areas 35, 35. It is assumed that the second game area (20 games) ends, but the end condition of each game is not limited to this. For example, the game area 10 game and the second game area 20 game may be ended when a predetermined condition such as elapse of a predetermined time after the game is started and a predetermined number of game balls are launched. In addition, an end button for ending each game is provided, and when the player presses this end button, the game area 10 game, the second game area 20 game, etc. are ended. It may be possible to finish the game and the second game area 20 game.

<第2の実施形態> 次に、第2の実施形態について説明する。第2の実施形態は、第1の実施形態と同じ弾球遊技機1を用いた他の実施形態である。   Second Embodiment Next, a second embodiment will be described. The second embodiment is another embodiment using the same ball game machine 1 as the first embodiment.

第2の実施形態に係る弾球遊技機1では、第1の実施形態で説明した第1〜第4の遊技モードにおいて、第1の単位特別遊技を、可変入賞部30の第1の羽根31を1秒間開放状態にする動作を第1のカウント数ゲート13で決定された第1のカウント数(回数)だけ繰り返すものとし、第2の単位特別遊技を、可変入賞部30の第2の羽根32を1秒間開放状態にする動作を第2のカウント数ゲート23で決定された第2のカウント数(回数)だけ繰り返すものとする。更に、第1、第2の単位特別遊技中に可変入賞部30に入賞した遊技球が特定領域34を通過することを条件として、第1、第2の単位特別遊技が第1、第2のラウンド数を限度に繰り返し実行されるものとする。   In the ball game machine 1 according to the second embodiment, in the first to fourth game modes described in the first embodiment, the first unit special game is transferred to the first blade 31 of the variable winning unit 30. Is repeated for the first count number (number of times) determined by the first count number gate 13, and the second unit special game is played by the second blade of the variable winning portion 30. It is assumed that the operation of opening 32 for 1 second is repeated by the second count number (number of times) determined by the second count number gate 23. Furthermore, the first and second unit special games are classified into the first and second unit games on the condition that the game balls won in the variable winning unit 30 during the first and second unit special games pass through the specific area 34. It shall be repeatedly executed for the maximum number of rounds.

これにより、第2の特別遊技は、第2の単位特別遊技で第2の羽根32を開放状態にする動作が第1の単位特別遊技より多く、更に、単位特別遊技が更新可能なラウンド数も第1の特別遊技より多いので、第1の特別遊技より多くの賞球を得ることが可能な遊技者にとってより有利な特別遊技となる。その一方で、第2の始動入賞部24は、第1の実施形態と同様に、遊技球の入球が第1の始動入賞部14よりかなり困難な構成となっている。   Thereby, in the second special game, the second unit special game has more operations to open the second blade 32 than the first unit special game, and the number of rounds in which the unit special game can be updated is also increased. Since it is more than the first special game, the special game is more advantageous for the player who can obtain more prize balls than the first special game. On the other hand, the second start winning portion 24 has a configuration in which the game balls are considerably more difficult to enter than the first start winning portion 14, as in the first embodiment.

このように、第2の実施形態に係る弾球遊技機1の各遊技モード(前述の第1〜第4の遊技モード)において、第1の実施形態と同様に、遊技球が打ち出された各遊技領域(第1の遊技領域10又は第2の遊技領域20)によって異なる遊技内容が実行され、更に、発射制限手段(第1、第2の発射制限プログラム)により、最初の遊技球が発射された遊技領域と異なる遊技領域へ遊技球が発射されるのを制限するので、第1の特別遊技が実行され得る第1の遊技領域10ゲームと、第1の特別遊技より遊技者にとって有利な第2の特別遊技が実行され得る第2の遊技領域20ゲームと、を遊技者に確実に実施させることができる。これにより、遊技が単調となるのを防止でき、また、遊技者に従来の弾球遊技機にはない新たな興趣を提供することが可能である。   Thus, in each game mode (the first to fourth game modes described above) of the ball game machine 1 according to the second embodiment, each of the game balls that have been launched is the same as in the first embodiment. Different game contents are executed depending on the game area (the first game area 10 or the second game area 20), and further, the first game ball is launched by the launch restriction means (first and second launch restriction programs). Since the game ball is restricted from being launched into a game area different from the game area, the first game area 10 game in which the first special game can be executed, and the first advantageous game for the player over the first special game. It is possible to reliably cause the player to execute the second game area 20 game in which two special games can be executed. Thereby, it is possible to prevent the game from becoming monotonous, and it is possible to provide the player with a new interest that is not found in conventional ball game machines.

<第3の実施形態> 次に、本発明の第3の実施形態について説明する。第3の実施形態に係る弾球遊技機201の構成と遊技の概要について、第1及び第2の実施形態に係る弾球遊技機1と異なる点を中心に図2を参照して説明する。   <Third Embodiment> Next, a third embodiment of the present invention will be described. The configuration of the ball game machine 201 according to the third embodiment and the outline of the game will be described with reference to FIG. 2 with a focus on differences from the ball game machine 1 according to the first and second embodiments.

図2は、本発明の第3の実施形態に係る弾球遊技機201の遊技盤202の正面(前面)側盤面を示す正面図である。なお、弾球遊技機201は前述した第1種パチンコ遊技機に基づくパチンコ遊技機であるが、遊技盤に複数の遊技領域が形成され、ラウンド数ゲート及びカウント数ゲート等の基本構成が弾球遊技機1と共通する。従い、弾球遊技機201の各構成には弾球遊技機1の各構成に対応する符号を割り当てるものとする(図2参照)。   FIG. 2 is a front view showing a front (front) side board surface of the game board 202 of the ball game machine 201 according to the third embodiment of the present invention. The ball game machine 201 is a pachinko game machine based on the first type pachinko machine described above, but a plurality of game areas are formed on the game board, and the basic configuration such as the round number gate and the count number gate is a ball ball. Common with the gaming machine 1. Accordingly, symbols corresponding to the respective configurations of the ball game machine 1 are assigned to the respective configurations of the ball ball game machine 201 (see FIG. 2).

この弾球遊技機201の遊技盤202の中央やや上付近には、図柄や遊技演出等の識別情報を可変表示する可変表示装置の一例として図柄表示装置204が配設されている。この図柄表示装置204は、主に液晶ディスプレイが使用されるが、画面上に画像等の識別情報を表示可能であれば、例えば、CRT、ドットマトリックス等の表示装置であっても良い。   In the center of the game board 202 of the ball game machine 201, a symbol display device 204 is disposed as an example of a variable display device that variably displays identification information such as symbols and game effects. The symbol display device 204 is mainly a liquid crystal display, but may be a display device such as a CRT or a dot matrix as long as identification information such as an image can be displayed on the screen.

図柄表示装置204の左下端部には後述する第1の始動入賞部214に入賞後保留された遊技球(以下、「保留球」という)の個数を表示する第1の保留表示部217が配設され、右下端部には後述する第2の始動入賞部224に入賞後保留された保留球の個数を表示する第2の保留表示部227が配設されている。この、第1、第2の保留表示部はそれぞれ4個のランプ(例えば、LEDランプ)より構成され、本実施形態に係る弾球遊技機201では最大4個までの遊技球がそれぞれ保留され得る。   A first hold display unit 217 for displaying the number of game balls (hereinafter referred to as “holding balls”) held after winning a prize in a first start winning unit 214 (to be described later) is arranged at the lower left corner of the symbol display device 204. A second hold display section 227 for displaying the number of balls to be held after winning a prize in a second start winning section 224, which will be described later, is disposed at the lower right corner. Each of the first and second hold display units is composed of four lamps (for example, LED lamps), and a maximum of four game balls can be held in the bullet ball game machine 201 according to the present embodiment. .

また、図柄表示装置204の上下両方向には、複数の釘が略直線状に配置され遊技盤202の遊技領域を左右に分ける仕切り釘列203が形成されている。この仕切り釘列203より正面左側の領域が第1の遊技領域210となり、正面右側の領域が第2の遊技領域220となっている。第1の遊技領域210の左端には、弾球遊技機1と同様に、第1のガイドレール211が配設され、第1のガイドレール211の先端(上端)付近には発射球を検出する第1の発射球検出センサ218(発射球検出手段)が配設され、第2の遊技領域220の右端には第2のガイドレール221が配設され、第2のガイドレール221の先端(上端)付近には第2の発射球検出センサ228(発射球検出手段)がそれぞれ配設されている。   In addition, a plurality of nails are arranged substantially linearly in both the upper and lower directions of the symbol display device 204, and a partition nail row 203 is formed to divide the game area of the game board 202 into left and right. The area on the left side of the front of the nail row 203 is the first game area 210, and the area on the right side of the front is the second game area 220. A first guide rail 211 is arranged at the left end of the first game area 210 as in the case of the ball game machine 1, and a shot ball is detected near the tip (upper end) of the first guide rail 211. A first firing ball detection sensor 218 (launching ball detection means) is disposed, a second guide rail 221 is disposed at the right end of the second game area 220, and a tip (upper end) of the second guide rail 221 is disposed. ) In the vicinity of each of the second launch ball detection sensors 228 (projection ball detection means).

第3の実施形態に係る弾球遊技機201の遊技球発射装置(発射手段)は、弾球遊技機1の遊技球発射装置と同様に、遊技者が図示しない弾球ハンドルを時計方向に回転させると遊技球が第1の遊技領域210に打ち出され、弾球ハンドルを反時計方向に回転させると遊技球が第2の遊技領域220に打ち出される構成となっている。更に、弾球遊技機1の遊技球発射装置と同様に、第1の遊技領域210におけるゲーム(以下、「第1の遊技領域210ゲーム」という)が開始されると第1の発射制限プログラム(発射制限手段)により第2の遊技領域220への遊技球の打ち出しが制限され、第2の遊技領域220におけるゲーム(以下、「第2の遊技領域220ゲーム」という)が開始されると第2の発射制限プログラム(発射制限手段)により第1の遊技領域210への遊技球の打ち出しが制限される。   The game ball launching device (launching means) of the ball game machine 201 according to the third embodiment is similar to the game ball launching device of the ball game machine 1 and the player rotates a ball handle (not shown) clockwise. Then, the game ball is launched into the first game area 210, and when the ball handle is rotated counterclockwise, the game ball is launched into the second game area 220. Furthermore, as with the game ball launching device of the ball game machine 1, when a game in the first game area 210 (hereinafter referred to as “first game area 210 game”) is started, the first launch restriction program ( When the launch of the game ball into the second game area 220 is restricted by the firing restriction means) and a game in the second game area 220 (hereinafter referred to as “second game area 220 game”) is started, The launch of the game ball to the first game area 210 is restricted by the launch restriction program (launch restriction means).

図柄表示装置204の下方向には、弾球遊技機1と同様に、ラウンド数ゲート(第1のラウンド数ゲート212、第2のラウンド数ゲート222)とカウント数ゲート(第1のカウント数ゲート213、第2のカウント数ゲート223)とが配設され、ラウンド数ゲート(212、222)及びカウント数ゲート(213、223)はセンサとランプを備えた各小ゲートより構成され、各小ゲートには所定のラウンド数又はカウント数が割り当てられている。   In the downward direction of the symbol display device 204, as with the ball game machine 1, the round number gate (first round number gate 212, second round number gate 222) and the count number gate (first count number gate) 213, a second count number gate 223), and the round number gates (212, 222) and the count number gates (213, 223) are composed of small gates each having a sensor and a lamp. A predetermined round number or count number is assigned to.

第1のカウント数ゲート213の下方には、弾球遊技機1と同様に、開口幅を拡大する拡大片215、215を有する第1の始動入賞部214が配設され、遊技球が第1のラウンド数ゲート212を通過して開始される普通図柄抽選において当選すると、第1の始動入賞部214の拡大片215、215が所定時間だけ作動(開放)される。なお、普通図柄抽選の開始は、弾球遊技機1と同様に、第1のラウンド数ゲート212の特定の小ゲートを遊技球が通過した場合としてもよく、また、第1のカウント数ゲート213やその特定の小ゲートとしてもよく、更に、他のゲートを追加で設けてもよい。   Below the first count number gate 213, similarly to the bullet ball game machine 1, a first start winning portion 214 having expanded pieces 215 and 215 that expand the opening width is disposed, and the game ball is the first When winning in the normal symbol lottery started through the round number gate 212, the enlarged pieces 215 and 215 of the first start winning portion 214 are operated (released) for a predetermined time. The normal symbol lottery may be started when a game ball passes through a specific small gate of the first round number gate 212 as in the case of the ball game machine 1, or the first count number gate 213. Or a specific small gate thereof, and other gates may be additionally provided.

第2のカウント数ゲート223の下方には、弾球遊技機1と同様に、コップ状の第2の始動入賞部224が配設されている。   Similar to the ball game machine 1, a cup-shaped second start winning portion 224 is disposed below the second count number gate 223.

遊技盤202の下部中央には、本実施形態における可変入賞部としてのアタッカーユニット230が配設されている。このアタッカーユニット230の正面略中央には、特別遊技が実行される際に開放される大入賞口231が形成され、この大入賞口231の内部には、図示しないVゾーン(領域)が設けられている。本実施形態における特別遊技(大当たり)とは、図柄表示装置204に停止表示される図柄が所定の大当たり図柄の場合に遊技者に特別の利益が提供されるような遊技であって、特別遊技は所定のラウンド数(例えば、最大15ラウンド)の単位特別遊技より構成される。本実施形態における単位特別遊技とは、通常は閉鎖されている大入賞口231を、例えば、所定個数の遊技球の入球があるまで、又は、所定時間を経過するまで開放させ、この間に大入賞口231に入球した各遊技球に対して所定の個数の賞球を遊技者に与えるような遊技である。   In the lower center of the game board 202, an attacker unit 230 is disposed as a variable winning portion in the present embodiment. A large winning opening 231 that is opened when a special game is executed is formed in the front center of the attacker unit 230, and a V zone (area) (not shown) is provided inside the large winning opening 231. ing. The special game (bonus) in the present embodiment is a game in which a special benefit is provided to the player when the symbol stopped and displayed on the symbol display device 204 is a predetermined jackpot symbol. It consists of unit special games of a predetermined number of rounds (for example, a maximum of 15 rounds). The unit special game in the present embodiment refers to a normally closed big prize opening 231 that is opened until, for example, a predetermined number of game balls enter or until a predetermined time elapses. The game is such that a predetermined number of prize balls are given to the player for each game ball that has entered the prize opening 231.

その他、弾球遊技機201には、弾球遊技機1と同様に、入賞口205、205、遊技球を排出するアウト口209、遊技球の落下方向に変化を与える風車207、207や図示しない釘が配設され、遊技盤202の前面は、図示しないガラス板で覆われている。更に、遊技盤202の下方には、図示しない弾球ハンドル、賞球払出口、賞球を受ける球受け皿等が同様に配設されている。   In addition, as with the ball game machine 1, the ball game machine 201 has a winning port 205, 205, an out port 209 for discharging the game ball, windmills 207, 207 that change the falling direction of the game ball, and not shown. Nails are provided, and the front surface of the game board 202 is covered with a glass plate (not shown). Further, below the game board 202, a ball handle, a prize ball payout opening, a ball tray for receiving a prize ball, and the like (not shown) are similarly arranged.

次に、第3の実施形態に係る弾球遊技機201の遊技の概要について説明する。弾球遊技機1と同様に、遊技者が図示しない弾球ハンドルを操作すると遊技球が左右のいずれかに発射され、第1又は第2の遊技領域210、220の各上方に放出される。更に、弾球遊技機1の遊技球発射装置と同様に、第1の遊技領域210ゲーム中は第1の発射制限プログラム(発射制限手段)により第2の遊技領域220への遊技球の打ち出しが制限され、第2の遊技領域220ゲーム中は第2の発射制限プログラム(発射制限手段)により第1の遊技領域210への遊技球の打ち出しが制限される。   Next, an outline of the game of the ball game machine 201 according to the third embodiment will be described. As in the case of the ball game machine 1, when the player operates a ball ball handle (not shown), the game ball is launched to either the left or right, and is released above each of the first or second game areas 210 and 220. Further, similarly to the game ball launching device of the bullet ball game machine 1, during the first game area 210 game, the game ball is launched into the second game area 220 by the first launch restriction program (launch restriction means). During the second game area 220 game, the second launch restriction program (launch restriction means) restricts the launching of game balls into the first game area 210.

第3の実施形態に係る弾球遊技機201においても、第1の遊技領域210ゲーム、第2の遊技領域220ゲームが開始する条件は種々考えられ得るが、第1の実施形態で説明した第1〜第3の遊技モードを実施することが可能であるので、この第1〜第3の遊技モードに基づく遊技の概要について説明する。ただし、第1の実施形態と同様の部分については説明を一部省略し、異なる部分を中心に説明するものとする。   Also in the ball game machine 201 according to the third embodiment, various conditions for starting the first game area 210 game and the second game area 220 game can be considered, but the first embodiment described in the first embodiment Since it is possible to implement the first to third game modes, an outline of the game based on the first to third game modes will be described. However, description of parts similar to those of the first embodiment will be omitted, and different parts will be mainly described.

先ず、第1の遊技モードにおける遊技の概要を説明する。第1の遊技モードでは、第1の実施形態と同様に、最初の遊技球が第1の遊技領域210に打ち出されると第1の遊技領域210ゲームが開始され、第2の遊技領域220に打ち出されると第2の遊技領域220ゲームが開始される。   First, the outline of the game in the first game mode will be described. In the first game mode, as in the first embodiment, when the first game ball is launched into the first game area 210, the first game area 210 game is started and launched into the second game area 220. As a result, the second game area 220 game is started.

次に、第1の遊技領域210ゲームが開始されてからの遊技について説明する。第1の遊技領域210ゲームが開始され、続いて第1の遊技領域210に打ち出された遊技球は、弾球遊技機1と同様に、風車207や図示しない釘等に接触して落下方向を変化させながら、ほとんどの遊技球は第1のラウンド数ゲート212と第1のカウント数ゲート213とを通過し、その一部の遊技球は入賞口205又は第1の始動入賞部214に入球する。遊技球が入賞口205に入球すると、弾球遊技機1と同様に、賞球払出口から例えば5球の賞球が遊技者に払い出される。入賞口205又は第1の始動入賞部214のいずれにも入球しなかった遊技球は、アウト口209を経由して遊技盤202の裏面側に排出される。   Next, a game after the first game area 210 game is started will be described. The first game area 210 game is started, and subsequently, the game balls launched into the first game area 210 come into contact with the windmill 207, a nail (not shown) and the like in the direction of dropping, as in the case of the ball game machine 1. While changing, most of the game balls pass through the first round number gate 212 and the first count number gate 213, and some of the game balls enter the winning slot 205 or the first starting winning portion 214. To do. When a game ball enters the winning opening 205, for example, five prize balls are paid out to the player from the prize ball payout exit as in the case of the ball game machine 1. Game balls that have not entered either the winning opening 205 or the first start winning section 214 are discharged to the back side of the game board 202 via the out opening 209.

第1の遊技領域210に打ち出された最初の遊技球(但し、最初の遊技球が第1のラウンド数ゲート212を通過しなかった場合は以降の遊技球が最初の遊技球となる)が第1のラウンド数ゲート212を通過すると、弾球遊技機1と同様に、通過した小ゲートのランプが点灯され、当該小ゲートに割り当てられたラウンド数が後述する第1の特別遊技における第1のラウンド数と決定される。なお、この決定された第1のラウンド数は、第1の遊技領域210ゲームが終了するまで保持される。   The first game ball launched into the first game area 210 (however, if the first game ball does not pass through the first round number gate 212, the subsequent game ball becomes the first game ball) After passing through the round number gate 212 of 1, the lamp of the small gate that has passed is turned on as in the case of the ball game machine 1, and the number of rounds assigned to the small gate is the first in the first special game described later. Determined as the number of rounds. Note that the determined first round number is held until the first game area 210 game is over.

第1の遊技領域210に打ち出された最初の遊技球(但し、最初の遊技球が第1のカウント数ゲート213を通過しなかった場合は以降の遊技球が最初の遊技球となる)が第1のカウント数ゲート213を通過すると、弾球遊技機1と同様に、通過した小ゲートのランプが点灯され、当該小ゲートに割り当てられたカウント数が後述する第1の単位特別遊技における第1のカウント数と決定される。なお、この決定された第1のカウント数は、第1の遊技領域210ゲームが終了するまで保持される。   The first game ball launched into the first game area 210 (however, if the first game ball does not pass through the first count gate 213, the subsequent game ball becomes the first game ball) When passing through the count gate 213 of 1, the small gate lamp passed through is turned on as in the case of the ball game machine 1, and the count assigned to the small gate is the first in the first unit special game described later. The number of counts is determined. The determined first count is held until the first game area 210 game ends.

また、遊技球が第1のラウンド数ゲート212を通過する毎に、弾球遊技機1と同様に、第1のラウンド数ゲート212の各小ゲートに設けられた遊技球検出センサ(第1の遊技球検出手段)が通過信号を発信し、この通過信号を契機に普通図柄表示部216において普通図柄の変動(普通図柄抽選)が開始される。そして、当該普通図柄抽選において当選すると、第1の始動入賞部214の拡大片215、215が作動され、例えば0.5秒間だけ保持される。   In addition, every time a game ball passes through the first round number gate 212, the game ball detection sensor (first first) provided in each small gate of the first round number gate 212 is the same as the ball game machine 1. The game ball detecting means) transmits a passing signal, and the normal symbol change (normal symbol lottery) is started in the normal symbol display unit 216 in response to the passing signal. Then, when winning in the normal symbol lottery, the enlarged pieces 215 and 215 of the first start winning portion 214 are operated and held, for example, for 0.5 seconds.

次に、遊技球が第1の始動入賞部214に入球すると、第1の始動入賞検出センサ214aからの検出信号を契機に賞球払出口から例えば5球の賞球が遊技者に払い出されると共に、乱数抽選による大当たり抽選が開始される。この大当たり抽選による結果は、図柄表示装置204に図柄を変動表示した後停止図柄を表示する図柄変動演出と図示しない音声出力部からの音声出力により遊技者に報知される。この図柄変動演出は、単に大当たり抽選の結果を遊技者に報知するのみでなく、遊技者に大当たり当選を期待又は予感させる、例えば、リーチ、ダブルリーチ等の遊技演出を含み、遊技者に多くの興趣を与えるものである。   Next, when a game ball enters the first start winning portion 214, for example, five award balls are paid out to the player from the award ball payout opening in response to a detection signal from the first start winning detection sensor 214a. At the same time, the big hit lottery by the random lottery is started. The result of the jackpot lottery is notified to the player by a symbol variation effect in which a symbol is variably displayed on the symbol display device 204 and then a stop symbol is displayed, and a voice output from a voice output unit (not shown). This symbol variation effect not only informs the player of the result of the jackpot lottery, but also makes the player expect or foresee the jackpot winning, for example, a game effect such as reach, double reach, etc. It is interesting.

なお、図柄表示装置204に図柄が変動表示されている最中(図柄変動中)に遊技球が第1の始動入賞部214に入球した場合、最大4個までの入賞球に対して大当たり抽選の権利が保留され、保留された遊技球(保留球)の個数に対応した第1の保留表示部217のランプが点灯される。   In addition, when a game ball enters the first start winning portion 214 while the symbol is being displayed in the symbol display device 204 in a variable manner (during symbol variation), a big win lottery is drawn for up to four winning balls. The right of the first hold display unit 217 corresponding to the number of game balls (holding balls) held is turned on.

図柄表示装置204に所定の大当たり図柄(例えば、「7」「7」「7」の特定のゾロ目の図柄)が停止表示されると大当たり当選であって、それ以外の図柄が停止表示されると外れである。ここで、図柄表示装置204に外れの図柄が停止表示されると、第1の遊技領域210に最初の遊技球が打ち出されて開始された第1の遊技領域210ゲームが終了する。第1の遊技領域210ゲームが終了すると第1の発射制限プログラム(発射制限手段)が解除されると共に決定された第1のラウンド数及び第1のカウント数が解除(無効となる)される。但し、上述した保留球がある場合には、すべての保留球に対する外れの図柄が停止表示されるまで当該第1の遊技領域210ゲームが継続する。   When a predetermined jackpot symbol (for example, a specific symbol of “7”, “7”, “7”) is stopped and displayed on the symbol display device 204, the jackpot is won and the other symbols are stopped and displayed. And is off. Here, when the off symbol is stopped and displayed on the symbol display device 204, the first game area 210 game started by launching the first game ball in the first game area 210 is ended. When the first game area 210 game ends, the first launch restriction program (launch restriction means) is released and the determined first round number and first count number are released (invalidated). However, if there is the above-mentioned holding ball, the first game area 210 game continues until the symbols of the detachment for all the holding balls are stopped and displayed.

次に、図柄表示装置204に所定の大当たり図柄が停止表示され大当たり当選となると、続いて、本実施形態における第1の特別遊技が開始される。第1の特別遊技は、第1の単位特別遊技を所定の条件で繰り返し行う遊技である。ここで、本実施形態における第1の単位特別遊技とは、第1のカウント数ゲート213で決定された第1のカウント数(個数)の遊技球が大入賞口231に入球するまで又は所定の時間(例えば30秒)が経過するまでアタッカーユニット230を開放状態とさせ、当該開放状態中に入球した各遊技球に対して所定の個数(例えば10球)の賞球を遊技者に与える遊技である。そして、このような第1の単位特別遊技中に大入賞口231に入球した遊技球が大入賞口231内に設けられたVゾーンを通過(V入賞)することを条件として、この第1の単位特別遊技が第1のラウンド数ゲート212で決定された第1のラウンド数を限度に繰り返し実行される。但し、第1の単位特別遊技中に遊技球がV入賞しなかった場合には、ラウンドの更新はされずに第1の特別遊技は終了する。   Next, when a predetermined jackpot symbol is stopped and displayed on the symbol display device 204 and the jackpot is won, the first special game in this embodiment is started. The first special game is a game in which the first unit special game is repeated under a predetermined condition. Here, the first unit special game in the present embodiment means that a game ball of the first count number (number) determined by the first count number gate 213 enters the big winning opening 231 or is predetermined. The attacker unit 230 is opened until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, and a predetermined number (for example, 10 balls) of prize balls are given to the player for each game ball that has entered during the opened state. It is a game. Then, on the condition that the game ball that has entered the big prize opening 231 during such first unit special game passes through the V zone provided in the big prize opening 231 (V prize). Unit special games are repeatedly executed up to the first round number determined by the first round number gate 212. However, if the game ball does not win V during the first unit special game, the first special game ends without updating the round.

次に、第2の遊技領域220ゲームが開始されてからの遊技について説明する。但し、前述の第1の遊技領域210ゲームと共通の部分についての説明は一部省略し、異なる部分についての説明を中心に行う。第2の遊技領域210ゲームが開始され、続いて、第2の遊技領域220に打ち出された遊技球は、第1の遊技領域210に打ち出された遊技球と同様に、風車207や釘等に接触して落下方向を変化させながら、ほとんどの遊技球は第2のラウンド数ゲート222と第2のカウント数ゲート223とを通過し、その一部の遊技球は入賞口205又は第2の始動入賞部224に入球する。   Next, a game after the second game area 220 game is started will be described. However, a part of the description common to the first game area 210 game described above is partially omitted, and the description of the different part is mainly performed. The second game area 210 game is started, and subsequently, the game balls launched into the second game area 220 are placed on the windmill 207, the nails, etc. in the same manner as the game balls launched into the first game area 210. While touching and changing the falling direction, most game balls pass through the second round number gate 222 and the second count number gate 223, and some of the game balls pass through the winning hole 205 or the second start. Enter the winning section 224.

第2の始動入賞部224は、弾球遊技機1と同様に、その上部に遊技球を1個通過可能とする開口部が形成されたコップ状の役物であって、遊技球の入球は第1の始動入賞部214より困難である。   The second start winning portion 224 is a cup-like accessory in which an opening that allows one game ball to pass therethrough is formed in the upper portion, like the ball game machine 1, Is more difficult than the first start winning part 214.

第2の遊技領域220に打ち出された最初の遊技球が第2のラウンド数ゲート222を通過すると、通過した小ゲートのランプが第1のラウンド数ゲート212と同様に点灯され、当該小ゲートに割り当てられたラウンド数が後述する第2の特別遊技における第2のラウンド数と決定される。なお、弾球遊技機1と同様に、第2のラウンド数ゲート222の各小ゲートには、第1のラウンド数ゲート212に割り当てられた各ラウンド数より大きなラウンド数が割り当てられているので、決定された第2のラウンド数(例えば15ラウンド)は第1のラウンド数(例えば5ラウンド)より大きい。また、この決定された第2のラウンド数は第2の遊技領域220ゲームが終了するまで保持される。   When the first game ball launched into the second game area 220 passes through the second round number gate 222, the lamp of the small gate that has passed through is lit in the same manner as the first round number gate 212, and the small gate is turned on. The assigned number of rounds is determined as the second number of rounds in the second special game described later. As with the ball game machine 1, each small gate of the second round number gate 222 is assigned a larger number of rounds than the number of rounds assigned to the first round number gate 212. The determined second round number (for example, 15 rounds) is larger than the first round number (for example, 5 rounds). The determined second number of rounds is held until the second game area 220 game is over.

第2の遊技領域220に打ち出された最初の遊技球が第2のカウント数ゲート223を通過すると、通過した小ゲートのランプが第1のカウント数ゲート213と同様に点灯され、当該小ゲートに割り当てられたカウント数が後述する第2の単位特別遊技における第2のカウント数と決定される。なお、弾球遊技機1と同様に、第2のカウント数ゲート223の各小ゲートには、第1のカウント数ゲート213に割り当てられた各カウント数の平均(6.857)より大きなカウント数(9カウント又は10カウント)が割り当てられている。また、この決定された第2のカウント数は各ゲームが終了するまで保持される。   When the first game ball launched into the second game area 220 passes through the second count gate 223, the small gate lamp passed through is lit in the same manner as the first count gate 213, and the small gate is turned on. The assigned count number is determined as the second count number in the second unit special game described later. As with the ball game machine 1, each small gate of the second count number gate 223 has a count number larger than the average (6.857) of the respective count numbers assigned to the first count number gate 213. (9 counts or 10 counts) is allocated. Further, the determined second count is held until each game is finished.

次に、遊技球が第2の始動入賞部224に入球すると、第1の始動入賞検出センサ224aからの検出信号を契機に、第1の始動入賞部214と同様に、5球の賞球が遊技者に払い出されると共に、乱数抽選による大当たり抽選が開始される。この大当たり抽選は、遊技球が第1の始動入賞部214に入球した場合と同じ乱数抽選であって、また、図柄表示装置204に図柄を変動表示中に最大4個までの入賞球が同様に保留され得る。   Next, when the game ball enters the second start winning portion 224, the five start balls as in the first start winning portion 214 are triggered by the detection signal from the first start winning detection sensor 224a. Is paid out to the player, and a jackpot lottery by random lottery is started. This jackpot lottery is the same random number lottery as when a game ball has entered the first starting prize-winning unit 214, and up to four winning balls are the same while the symbols are displayed on the symbol display device 204 in a variable manner. Can be deferred.

そして、図柄表示装置204に所定の大当たり図柄(第1の始動入賞部214に遊技球が入球した場合と同じ図柄でも異なる図柄でもよい)が停止表示されると大当たり当選であって、それ以外の図柄が停止表示されると外れである。   When a predetermined jackpot symbol (which may be the same symbol as the game ball entered in the first start winning portion 214 or a different symbol) is stopped and displayed on the symbol display device 204, it is a jackpot winning, When the symbol is stopped and displayed, it is off.

ここで、図柄表示装置204に外れの図柄が停止表示されると、第2の遊技領域220ゲームが終了する。第2の遊技領域220ゲームが終了すると第2の発射制限プログラム(発射制限手段)が解除されると共に決定された第2のラウンド数及び第2のカウント数が解除(無効となる)される。但し、上述した保留球がある場合には、すべての保留球に対する外れの図柄が停止表示されるまで当該第2の遊技領域220ゲームが継続する。   Here, when the off symbol is stopped and displayed on the symbol display device 204, the second game area 220 game is ended. When the second game area 220 game ends, the second launch restriction program (launch restriction means) is released and the determined second round number and second count number are released (invalidated). However, if there is the above-mentioned reserved ball, the second game area 220 game is continued until the symbols of disengagement for all the reserved balls are stopped and displayed.

次に、図柄表示装置204に所定の大当たり図柄が停止表示され大当たり当選となると、続いて、本実施形態における第2の特別遊技が開始される。第2の特別遊技は、第2の単位特別遊技を所定の条件で繰り返し行う遊技である。そして、本実施形態における第2の単位特別遊技とは、第2のカウント数ゲート223で決定された第2のカウント数(個数)の遊技球が大入賞口231に入球するまで又は所定の時間(例えば、第1の単位特別遊技と同じ30秒又はそれ以上の時間)が経過するまでアタッカーユニット230を開放状態とさせ、当該開放状態中に入球した各遊技球に対して所定の個数(例えば、第1の単位特別遊技と同じ10球又はそれ以上の個数)の賞球を遊技者に与える遊技である。すなわち、本実施形態における第2の単位特別遊技は、第2のカウント数ゲート223で決定された第2のカウント数(個数)の遊技球が大入賞口231に入球するまでアタッカーユニット230を開放状態とさせ得る点で、第1の単位特別遊技(第1のカウント数(個数)の遊技球が入球するまでアタッカーユニット230を開放状態とさせ得る)と異なる。ここで、第2のカウント数ゲート223の各小ゲートには9又は10カウントが割り当てられており、第1のカウント数ゲート13(5、7、9又は10カウントのいずれか)より有利なカウント数(個数)を期待することができる。   Next, when a predetermined jackpot symbol is stopped and displayed on the symbol display device 204 and the jackpot is won, the second special game in this embodiment is started. The second special game is a game in which the second unit special game is repeated under a predetermined condition. The second unit special game in the present embodiment means that a game ball having the second count number (number) determined by the second count number gate 223 enters the big winning opening 231 or a predetermined number of games. The attacker unit 230 is opened until time (for example, the same 30 seconds as the first unit special game or more) elapses, and a predetermined number of game balls entered during the opened state A game in which award balls (for example, the same 10 balls or more as the first unit special game) are given to the player. That is, in the second unit special game in the present embodiment, the attacker unit 230 is used until the game ball of the second count number (number) determined by the second count number gate 223 enters the grand prize winning opening 231. This is different from the first unit special game (the attacker unit 230 can be opened until a first count number (number) of game balls enter) in that it can be opened. Here, 9 or 10 counts are assigned to each small gate of the second count number gate 223, and the count is more advantageous than the first count number gate 13 (either 5, 7, 9 or 10 counts). A number (number) can be expected.

更に、第2の特別遊技では、このような第2の単位特別遊技中に大入賞口231に入球した遊技球が大入賞口231内に設けられたVゾーンを通過(V入賞)することを条件として、この第2の単位特別遊技が第2のラウンド数ゲート212で決定された第2のラウンド数を限度に繰り返し実行される。ここで、第2のラウンド数ゲート222の各小ゲートには6、7、10又は15ラウンドのいずれかが割り当てられており、第1のラウンド数ゲート212(1、2、3、4又は5ラウンドのいずれか)より有利なラウンド数を期待することができる。但し、第2の単位特別遊技中に遊技球がV入賞しなかった場合には、第1の特別遊技と同様に、ラウンドの更新はされずに第2の特別遊技は終了する。   Further, in the second special game, a game ball that has entered the big prize opening 231 during such a second unit special game passes through the V zone provided in the big prize opening 231 (V prize). As a condition, the second unit special game is repeatedly executed up to the second round number determined by the second round number gate 212. Here, each of the small gates of the second round number gate 222 is assigned one of 6, 7, 10 or 15 rounds, and the first round number gate 212 (1, 2, 3, 4 or 5). A more advantageous number of rounds can be expected. However, if the game ball does not win V during the second unit special game, as in the first special game, the second special game ends without updating the round.

このように、第2の特別遊技は、第2の単位特別遊技において大入賞口231に入球可能な遊技球の個数が第1の単位特別遊技より多く、更に、単位特別遊技が更新可能なラウンド数も第1の特別遊技より多いので、第1の特別遊技より多くの賞球を得ることが可能な遊技者にとってより有利な特別遊技である。その一方で、第2の始動入賞部224は、遊技球の入球が第1の始動入賞部214よりかなり困難な構成となっている。   In this way, in the second special game, the number of game balls that can enter the big prize opening 231 in the second unit special game is larger than that in the first unit special game, and the unit special game can be updated. Since the number of rounds is larger than that of the first special game, it is a special game that is more advantageous for a player who can obtain more prize balls than the first special game. On the other hand, the second start winning part 224 has a configuration in which it is much more difficult to enter game balls than the first start winning part 214.

これにより、遊技球が打ち出された各遊技領域(第1の遊技領域210又は第2の遊技領域220)によって異なる遊技内容が実行され、更に、発射制限手段(第1、第2の発射制限プログラム)により、最初の遊技球が発射された遊技領域と異なる遊技領域へ遊技球が発射されるのを制限するので、第1の特別遊技が実行され得る第1の遊技領域210ゲームと、第1の特別遊技より遊技者にとって有利な第2の特別遊技が実行され得る第2の遊技領域220ゲームとを遊技者に確実に実施させることができる。この結果、遊技が単調となるのを防止でき、また、遊技者に従来の弾球遊技機にはない新たな興趣を提供することが可能である。   Thereby, different game contents are executed depending on each game area (first game area 210 or second game area 220) in which a game ball is launched, and further, a launch restriction means (first and second launch restriction programs). ) Restricts the release of a game ball to a game area different from the game area from which the first game ball was fired, so that the first game area 210 game in which the first special game can be executed, It is possible to cause the player to surely execute the second game area 220 game in which the second special game that is more advantageous to the player than the special game can be executed. As a result, it is possible to prevent the game from becoming monotonous, and it is possible to provide the player with a new interest that is not found in conventional ball game machines.

次に、第2の遊技モードにおける遊技の概要について説明する。第2の遊技モードでは、第1の実施形態と同様に、遊技球がラウンド数ゲート(212、222)又はカウント数ゲート(213、223)を通過したことに基づいて、第1の遊技モードで説明した第1の遊技領域210ゲームと第2の遊技領域220ゲームとが開始される。すなわち、遊技球発射装置により発射された遊技球が第1のラウンド数ゲート212を最初に通過すると通過した小ゲートに設けられた遊技球検出センサ(第1の遊技球検出手段)からの検出信号に基づき第1の遊技領域210ゲームが開始され、発射された遊技球が第2のラウンド数ゲート222を最初に通過すると遊技球検出センサ(第2の遊技球検出手段)からの検出信号に基づき第2の遊技領域220ゲームが開始される。なお、第1の実施形態と同様に、第1、第2のラウンド数ゲート212、222の通過ではなく、遊技球が第1のカウント数ゲート213を最初に通過すると第1の遊技領域210ゲームが開始され、第2のカウント数ゲート223を最初に通過すると第2の遊技領域220ゲームが開始されるものとしてもよい。また、第1の遊技領域210ゲーム、第2の遊技領域220ゲームの開始条件以外の遊技内容は前述した第1の遊技モードに準ずるものとする。   Next, an outline of the game in the second game mode will be described. In the second game mode, in the same way as in the first embodiment, the game ball passes through the round number gates (212, 222) or the count number gates (213, 223). The described first game area 210 game and second game area 220 game are started. That is, a detection signal from a game ball detection sensor (first game ball detection means) provided in a small gate when the game ball launched by the game ball launching device first passes through the first round number gate 212 is passed. The first game area 210 game is started on the basis of the first game area 210, and when the fired game ball first passes through the second round number gate 222, based on the detection signal from the game ball detection sensor (second game ball detection means) The second game area 220 game is started. As in the first embodiment, when the game ball first passes through the first count gate 213 instead of passing through the first and second round gates 212 and 222, the first game area 210 game is played. May be started and the second game area 220 game may be started when the second count number gate 223 is first passed. In addition, game contents other than the start conditions of the first game area 210 game and the second game area 220 game are in accordance with the first game mode described above.

このように、遊技球がラウンド数ゲート(212、22)又はカウント数ゲート(213、223)を最初に通過したことに基づいて、第1の遊技領域210ゲームと第2の遊技領域220ゲームとが開始されるとしても、発射制限手段(第1、第2の発射制限プログラム)により、遊技球がラウンド数ゲート(212、22)又はカウント数ゲート(213、223)を通過した遊技領域と異なる遊技領域へ遊技球が発射されるのを制限するので、第1の特別遊技が実行され得る第1の遊技領域210ゲームと、第1の特別遊技より遊技者にとって有利な第2の特別遊技が実行され得る第2の遊技領域220ゲームと、を遊技者に確実に実施させることができる。   Thus, based on the fact that the game ball first passes through the round number gate (212, 22) or the count number gate (213, 223), the first game area 210 game and the second game area 220 game Even if the game is started, it is different from the game area where the game ball has passed the round number gate (212, 22) or the count number gate (213, 223) by the launch restriction means (first and second launch restriction programs). Since the game ball is restricted from being launched into the game area, the first game area 210 game in which the first special game can be executed and the second special game that is more advantageous to the player than the first special game are provided. The second game area 220 game that can be executed can be surely executed by the player.

次に、第3の遊技モードにおける遊技の概要を説明する。第3の遊技モードでは、第1の実施形態と同様に、遊技球が第1、第2の始動入賞部214、224へ最初に入球することに基づいて、第1の遊技モードで説明した遊技領域210ゲームと第2の遊技領域220ゲームとが開始される。すなわち、第3の遊技モードでは、遊技球が第1、第2の始動入賞部214、224へ最初に入球するまで、第1の遊技領域210及び第2の遊技領域220への遊技球の打ち出しが可能であるが、遊技球が第1の始動入賞部214へ最初に入球すると第1の始動入賞検出センサ214a(第1の始動入賞検出手段)からの検出信号に基づき第1の遊技領域210ゲームが開始され、遊技球が第2の始動入賞部224へ最初に入球すると第2の始動入賞検出センサ224a(第2の始動入賞検出手段)からの検出信号に基づき第2の遊技領域220ゲームが開始される。なお、第1の遊技領域210ゲーム、第2の遊技領域220ゲームの開始条件以外の遊技内容は前述した第1の遊技モードに準ずるものとする。   Next, an outline of the game in the third game mode will be described. In the third game mode, as in the first embodiment, the first game mode has been described based on the fact that the game ball first enters the first and second start winning units 214 and 224. A game area 210 game and a second game area 220 game are started. That is, in the third game mode, game balls to the first game area 210 and the second game area 220 until the game balls first enter the first and second start winning units 214 and 224 are stored. Although it can be launched, when the game ball first enters the first start winning portion 214, the first game is based on the detection signal from the first start winning detection sensor 214a (first start winning detection means). When the area 210 game is started and a game ball first enters the second start winning portion 224, the second game is based on the detection signal from the second start winning detection sensor 224a (second start winning detection means). The area 220 game is started. Note that game contents other than the start conditions of the first game area 210 game and the second game area 220 game are in accordance with the first game mode described above.

このように、遊技球が第1、第2の始動入賞部214、224へ最初に入球することに基づいて、第1、第2の遊技モードと同じ第1の遊技領域210ゲームと第2の遊技領域220ゲームとが開始されるものとしても、発射制限手段(第1、第2の発射制限プログラム)により、遊技球が第1、第2の始動入賞部214、224へ最初に入球した遊技領域と異なる遊技領域へ遊技球が発射されるのを制限するので、第1の特別遊技が実行され得る第1の遊技領域210ゲームと、第1の特別遊技より遊技者にとって有利な第2の特別遊技が実行され得る第2の遊技領域220ゲームと、を遊技者に確実に実施させることができる。   As described above, the first game area 210 game and the second game ball, which are the same as the first and second game modes, are based on the first game ball entering the first and second start winning units 214 and 224. Even if the game area 220 game of the game is started, the game ball first enters the first and second start winning units 214 and 224 by the launch restriction means (first and second launch restriction programs). The game area is restricted from being launched into a game area different from the played game area, so that the first game area 210 game in which the first special game can be executed, and the first advantageous game for the player over the first special game It is possible to reliably cause the player to execute the second game area 220 game in which two special games can be executed.

また、前述の第1〜第3の遊技モードでは、大当たり抽選において外れとなり図柄表示装置204に外れの図柄が停止表示されると各ゲーム(遊技領域10ゲーム、第2の遊技領域20ゲーム)が終了するものとしたが、各ゲームの終了条件はこれに限られない。例えば、各ゲームが開始されてから、所定時間の経過、所定個数の遊技球の打ち出し等の所定の条件の成立により、遊技領域10ゲーム、第2の遊技領域20ゲームを終了させても良い。また、各ゲームを終了させる終了ボタンを設け、遊技者がこの終了ボタンを押すことにより遊技領域10ゲーム、第2の遊技領域20ゲームが終了する等、遊技者の選択(意思)により遊技領域10ゲーム、第2の遊技領域20ゲームを終了させることを可能としても良い。   In the above-described first to third game modes, when the game is lost in the jackpot lottery and the symbol of the outage is stopped and displayed on the symbol display device 204, each game (game area 10 game, second game area 20 game) is played. Although it is supposed to end, the end condition of each game is not limited to this. For example, the game area 10 game and the second game area 20 game may be ended when a predetermined condition such as elapse of a predetermined time after the game is started and a predetermined number of game balls are launched. In addition, an end button for ending each game is provided, and when the player presses this end button, the game area 10 game, the second game area 20 game, etc. are ended. It may be possible to finish the game and the second game area 20 game.

以上、本発明の第1〜第3の実施形態について説明したが、本発明に係る弾球遊技機1、201では、第1、第2の発射制限プログラム(発射制限手段)により、最初の遊技球が発射された方向(遊技領域)と異なる方向(遊技領域)へ遊技球が発射されるのを制限するので、第1の特別遊技が実行され得る第1の遊技領域10、210での遊技(第1の遊技領域10、210ゲーム)と、第1の特別遊技より遊技者にとって有利な第2の特別遊技が実行され得る第2の遊技領域20、220での遊技(第2の遊技領域10、220ゲーム)と、を遊技者に確実に実施させることができる。この結果、遊技が単調となるのを防止でき、また、遊技者に従来の弾球遊技機にはない新たな興趣を提供することが可能である。   The first to third embodiments of the present invention have been described above. However, in the ball game machines 1 and 201 according to the present invention, the first game is executed by the first and second launch restriction programs (launch restriction means). The game in the first game area 10, 210 in which the first special game can be executed is restricted since the game ball is restricted from being fired in a direction (game area) different from the direction in which the ball was fired (game area). (First game area 10, 210 games) and games in the second game areas 20, 220 in which a second special game that is more advantageous to the player than the first special games can be executed (second game area) 10 and 220 games) can be surely executed by the player. As a result, it is possible to prevent the game from becoming monotonous, and it is possible to provide the player with a new interest that is not found in conventional ball game machines.

また、本発明に係る弾球遊技機1、201では、第1、第2の発射制限プログラム(発射制限手段)が、第1の発射球検出センサ18、218又は第2の発射球検出センサ28、228(発射球検出手段)のいずれかにより遊技球が検出された遊技領域と異なる遊技領域への遊技球の打ち出しを制限可能とし、また、第1の遊技球検出センサ又は第2の遊技球検出センサのいずれかにより遊技球が検出された遊技領域とは異なる他方の遊技領域への遊技球の打ち出しを制限可能とし、また、第1の始動入賞検出センサ14a、214a(第1の始動入賞検出手段)又は第2の始動入賞検出センサ24a、224a(第2の始動入賞検出手段)のいずれかにより遊技球が検出された遊技領域とは異なる他方の遊技領域への遊技球の打ち出しを制限可能とし、また、第1の可変入賞検出センサ37(第1の可変入賞検出手段)又は第2の可変入賞検出センサ38(第2の可変入賞検出手段)のいずれかにより遊技球が検出された遊技領域とは異なる他方の遊技領域への遊技球の打ち出しを制限可能とする。   In the ball game machine 1, 201 according to the present invention, the first and second launch restriction programs (launch restriction means) are the first launch ball detection sensors 18, 218 or the second launch ball detection sensor 28. 228 (launching ball detecting means) can limit the launch of a game ball to a game area different from the game area in which the game ball is detected, and the first game ball detection sensor or the second game ball It is possible to limit the launch of the game ball to the other game area different from the game area in which the game ball is detected by any one of the detection sensors, and the first start winning detection sensors 14a and 214a (first start winning prize) Detection means) or the second start winning detection sensors 24a, 224a (second start winning detection means) to control the launching of the game ball to the other game area different from the game area in which the game ball is detected. The game ball is detected by either the first variable winning detection sensor 37 (first variable winning detection means) or the second variable winning detection sensor 38 (second variable winning detection means). It is possible to limit the launch of a game ball to the other game area different from the game area.

更に、本発明に係る弾球遊技機1、201では、所定条件の成立又は遊技者の選択により今まで行っていた遊技領域とは異なる他方の遊技領域での遊技を行うことができるので、第1の遊技領域での遊技(第1の遊技領域10、210ゲーム)と第2の遊技領域での遊技(第2の遊技領域20、220ゲーム)との両方が実施可能である。この結果、遊技が単調となるのを防止でき、また、遊技者に従来の弾球遊技機にはない新たな興趣を提供することが可能となる。   Furthermore, in the ball game machines 1 and 201 according to the present invention, it is possible to play a game in the other game area different from the game area that has been played so far by establishing a predetermined condition or selecting a player. Both a game in one game area (first game area 10, 210 games) and a game in the second game area (second game areas 20, 220 games) can be executed. As a result, it is possible to prevent the game from becoming monotonous and to provide the player with a new interest that is not found in conventional ball game machines.

なお、本発明の範囲は上述した実施形態に限られず、特許請求の範囲の記載に反しない限り、他の様々な実施形態に適用可能である。例えば、可変入賞部30、アタッカーユニット230(可変入賞部)は、閉鎖状態において遊技球が入賞不可能な形態について説明したが、閉鎖状態において入賞可能であるが困難な形態としてもよい。   Note that the scope of the present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be applied to various other embodiments as long as they do not contradict the description of the claims. For example, the variable winning portion 30 and the attacker unit 230 (variable winning portion) have been described in the form in which the game ball cannot be won in the closed state, but may be in a difficult state although it is possible to win in the closed state.

また、第1〜第3の実施形態では、発射制限手段として第1、第2の発射制限プログラムについて説明したが、発射制限手段はこれに限定されるものではなく、例えば、機構的に遊技球の発射を制限するもの等、遊技球の発射を制限する手段であればどのようなものであってもよい。   In the first to third embodiments, the first and second launch restriction programs have been described as the launch restriction unit. However, the launch restriction unit is not limited to this, for example, a game ball mechanically Any means may be used as long as it is a means for restricting the launch of a game ball, such as a means for restricting the launch of a game ball.

また、発射球検出手段の例として、第1の発射球検出センサ18、218、第2の発射球検出センサ28、228について説明したが、発射球検出手段はこれに限定されるものではなく、遊技球の発射された方向を検出する手段であればどのようなものであってもよい。   Moreover, although the 1st launch ball detection sensors 18 and 218 and the 2nd launch ball detection sensors 28 and 228 have been described as examples of the launch ball detection means, the launch ball detection means is not limited to this, Any means may be used as long as it detects the direction in which the game ball is fired.

本発明は、遊技球を用いる弾球遊技機であれば、いわゆるパチンコ機のみならず、アレンジボール等他の弾球遊技機にも適用可能である。   The present invention can be applied not only to a so-called pachinko machine but also to other ball game machines such as an arrangement ball as long as it is a ball game machine using game balls.

本発明の第1及び第2の実施形態に係る弾球遊技機1の遊技盤2の正面(前面)側盤面を示す正面図である。It is a front view which shows the front (front surface) side board surface of the game board 2 of the ball game machine 1 which concerns on the 1st and 2nd embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態に係る弾球遊技機201の遊技盤202の正面(前面)側盤面を示す正面図である。It is a front view which shows the front (front surface) side board surface of the game board 202 of the ball game machine 201 which concerns on the 3rd Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1、201 弾球遊技機、2、202 遊技盤、3、203 仕切り釘列、
5、205 入賞口、7、207 風車、9、209 アウト口、
10、210 第1の遊技領域、11、211 第1のガイドレール、
12、212 第1のラウンド数ゲート、13、213 第1のカウント数ゲート、
14、214 第1の始動入賞部、14a、214a 第1の始動入賞検出センサ、
15、215 拡大片、16、216 普通図柄表示部、
18、218 第1の発射球検出センサ、20、220 第2の遊技領域、
21、221 第2のガイドレール、22、222 第2のラウンド数ゲート、
23、223 第2のカウント数ゲート、24、224 第2の始動入賞部、
24a、224a 第2の始動入賞検出センサ、
28、228 第2の発射球検出センサ、30 可変入賞部、
31 第1の羽根、32 第2の羽根、33 内部ステージ、
34 特定領域、35 非特定領域、
37 第1の可変入賞検出センサ、38 第2の可変入賞検出センサ、
217 第1の保留表示部、227 第2の保留表示部、
230 アタッカーユニット、231 大入賞口
1,201 bullet ball game machine, 2,202 game board, 3,203 partition nail row,
5,205 winning entrance, 7,207 windmill, 9,209 out exit,
10, 210 First game area, 11, 211 First guide rail,
12, 212 first round number gate, 13, 213 first count number gate,
14, 214 first start winning part, 14a, 214a first start winning detection sensor,
15, 215 enlarged pieces, 16, 216 normal symbol display part,
18, 218 First launch ball detection sensor, 20, 220 Second game area,
21, 221 second guide rail, 22, 222 second round number gate,
23, 223 second count number gate, 24, 224 second start winning part,
24a, 224a second start winning detection sensor,
28, 228 second launch ball detection sensor, 30 variable winning section,
31 first blade, 32 second blade, 33 internal stage,
34 specific area, 35 non-specific area,
37 first variable winning detection sensor, 38 second variable winning detection sensor,
217 first hold display unit, 227 second hold display unit,
230 Attacker Unit, 231 Grand Prize

Claims (7)

遊技盤に形成された第1の遊技領域及び第2の遊技領域と、
前記第1の遊技領域と前記第2の遊技領域とに遊技球を打ち分けることができる発射手段と、
入球が容易な開放状態と入球が困難または不可能な閉鎖状態とに可変する可変入賞部と、を含み、
前記第1の遊技領域には、第1のカウント数決定手段と、第1のラウンド数決定手段と、第1の始動入賞部と、が配設され、
前記第2の遊技領域には、前記第1のカウント数決定手段より大きなカウント数を決定できる第2のカウント数決定手段と、前記第1のラウンド数決定手段より大きなラウンド数を決定できる第2のラウンド数決定手段と、前記第1の入賞部より前記遊技球の入球が困難である第2の始動入賞部と、が配設され、
前記第1の始動入賞部への遊技球の入球に基づく第1の特別遊技では、前記第1のカウント数決定手段で決定された第1のカウント数(個数)の遊技球を前記可変入賞部に入球可能とする第1の単位特別遊技が前記第1のラウンド数決定手段で決定された第1のラウンド数だけ繰り返し実行可能であり、前記第2の始動入賞部への入球に基づく第2の特別遊技では、前記第2のカウント数決定手段で決定された第2のカウント数(個数)の遊技球を入球可能とする第2の単位特別遊技が前記第2のラウンド数決定手段で決定された第2のラウンド数だけ繰り返し実行可能である弾球遊技機において、
前記発射手段により発射された前記遊技球を検出する発射球検出手段と、
前記発射球検出手段により検出された前記遊技球の発射された方向と異なる方向への遊技球の打ち出しを制限可能とする発射制限手段とを備えることを特徴とする弾球遊技機。
A first game area and a second game area formed on the game board;
Launching means capable of striking a game ball into the first game area and the second game area;
A variable winning portion that can be changed between an open state in which entry is easy and a closed state in which entry is difficult or impossible,
In the first game area, a first count number determining means, a first round number determining means, and a first start winning part are arranged.
In the second game area, a second count number determining means that can determine a larger count number than the first count number determining means, and a second round number that can determine a larger round number than the first round number determining means. Round number determining means, and a second start winning portion in which it is difficult to enter the game ball from the first winning portion,
In a first special game based on a game ball entering the first start winning part, the first prize number (number) of game balls determined by the first count number determining means is used as the variable prize. The first unit special game that allows the player to enter the club can be repeatedly executed for the first round number determined by the first round number determining means, and the player can enter the second start winning section. In the second special game based on, the second unit special game that allows the second count number (number) of game balls determined by the second count number determination means to enter is the second round number. In a ball game machine that can be repeatedly executed by the second number of rounds determined by the determining means,
Firing ball detection means for detecting the game ball fired by the firing means;
A bullet ball game machine comprising: a firing restriction unit capable of restricting launching of a game ball in a direction different from a direction in which the game ball is fired detected by the firing ball detection unit.
遊技盤に形成された第1の遊技領域及び第2の遊技領域と、
前記第1の遊技領域と前記第2の遊技領域とに遊技球を打ち分けることができる発射手段と、
入球が容易な開放状態と入球が困難または不可能な閉鎖状態とに可変する可変入賞部と、を含み、
前記第1の遊技領域には、第1のカウント数決定手段と、第1のラウンド数決定手段と、第1の始動入賞部と、が配設され、
前記第2の遊技領域には、前記第1のカウント数決定手段より大きなカウント数を決定できる第2のカウント数決定手段と、前記第1のラウンド数決定手段より大きなラウンド数を決定できる第2のラウンド数決定手段と、前記第1の入賞部より前記遊技球の入球が困難である第2の始動入賞部と、が配設され、
前記第1の始動入賞部への入球に基づく第1の特別遊技では、前記第1のカウント数決定手段で決定された第1のカウント数(回数)だけ前記可変入賞部を前記開放状態とする第1の単位特別遊技が前記第1のラウンド数決定手段で決定された第1のラウンド数だけ繰り返し実行可能であり、前記第2の始動入賞部への入球に基づく第2の特別遊技では、前記第2のカウント数決定手段で決定された第2のカウント数(回数)だけ前記可変入賞部を前記開放状態とする第2の単位特別遊技が前記第2のラウンド数決定手段で決定された第2のラウンド数だけ繰り返し実行可能である弾球遊技機において、
前記発射手段により発射された前記遊技球を検出する発射球検出手段と、
前記発射球検出手段により検出された前記遊技球の発射された方向と異なる方向への遊技球の打ち出しを制限可能とする発射制限手段とを備えることを特徴とする弾球遊技機。
A first game area and a second game area formed on the game board;
Launching means capable of striking a game ball into the first game area and the second game area;
A variable winning portion that can be changed between an open state in which entry is easy and a closed state in which entry is difficult or impossible,
In the first game area, a first count number determining means, a first round number determining means, and a first start winning part are arranged.
In the second game area, a second count number determining means that can determine a larger count number than the first count number determining means, and a second round number that can determine a larger round number than the first round number determining means. Round number determining means, and a second start winning portion in which it is difficult to enter the game ball from the first winning portion,
In the first special game based on entering the first start winning portion, the variable winning portion is set to the open state by the first count number (number of times) determined by the first count number determining means. The first special game to be executed can be repeatedly executed by the first round number determined by the first round number determining means, and the second special game based on the ball entering the second starting winning portion Then, the second round number determining means determines the second unit special game that sets the variable winning portion to the open state by the second count number (number of times) determined by the second count number determining means. In a ball game machine that can be repeatedly executed for the second round number,
Firing ball detection means for detecting the game ball fired by the firing means;
A bullet ball game machine comprising: a firing restriction unit capable of restricting launching of a game ball in a direction different from a direction in which the game ball is fired detected by the firing ball detection unit.
少なくとも前記第1のカウント数決定手段又は前記第1のラウンド数決定手段は第1の遊技球検出手段を含み、少なくとも前記第2のカウント数決定手段又は前記第2のラウンド数決定手段は第2の遊技球検出手段を含み、
前記発射制限手段は、前記第1の遊技球検出手段又は前記第2の遊技球検出手段のいずれかにより前記遊技球が検出された遊技領域とは異なる他方の遊技領域への遊技球の打ち出しを制限可能とする請求項1又は2に記載の弾球遊技機。
At least the first count number determining means or the first round number determining means includes a first game ball detecting means, and at least the second count number determining means or the second round number determining means is a second one. Game ball detecting means
The launch restricting means is for launching a game ball into another game area different from the game area in which the game ball is detected by either the first game ball detecting means or the second game ball detecting means. The ball game machine according to claim 1, wherein the ball game machine can be restricted.
前記第1の始動入賞部は第1の始動入賞検出手段を含み、前記第2の始動入賞部は第2の始動入賞検出手段を含み、
前記発射制限手段は、前記第1の始動入賞検出手段又は前記第2の始動入賞検出手段のいずれかにより遊技球が検出された遊技領域とは異なる他方の遊技領域への前記遊技球の打ち出しを制限可能とする請求項1乃至3に記載の弾球遊技機。
The first start winning section includes a first start winning detection means; the second start winning section includes a second start winning detection means;
The launch restriction unit is configured to launch the game ball into another game area different from the game area in which the game ball is detected by either the first start prize detection unit or the second start prize detection unit. 4. The ball game machine according to claim 1, wherein the ball game machine can be limited.
前記可変入賞部は、前記第1の遊技領域側から入球した前記遊技球を検出する第1の可変入賞検出手段と、前記第2の遊技領域側から入球した前記遊技球を検出する第2の可変入賞検出手段と、を含み、
前記発射制限手段は、前記第1の可変入賞検出手段又は前記第2の可変入賞検出手段のいずれかにより前記遊技球が検出された遊技領域とは異なる他方の遊技領域への遊技球の打ち出しを制限可能とする請求項1乃至4に記載の弾球遊技機。
The variable winning portion detects a first variable winning detection means for detecting the game ball that has entered from the first game area side, and a first variable for detecting the game ball that has entered from the second game area side. Two variable winning detection means,
The launch restricting unit is configured to launch a game ball into another game area different from the game area in which the game ball is detected by either the first variable prize detection means or the second variable prize detection means. The ball game machine according to claim 1, which can be limited.
前記発射制限手段は、所定の条件の成立により遊技球の前記打ち出し制限を解除することを特徴とする請求項1乃至5に記載の弾球遊技機。 The bullet ball game machine according to claim 1, wherein the launch restriction unit releases the launch restriction of the game ball when a predetermined condition is satisfied. 前記発射制限手段は、遊技者の選択により遊技球の前記打ち出し制限を解除することを特徴とする請求項1乃至6に記載の弾球遊技機。
7. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein the firing restriction unit releases the launch restriction of the game ball according to selection by a player.
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