JP2007222520A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、弾球遊技機に係り、詳しくは、遊技盤が透明であり、遊技盤の前面と後面に遊技領域を有する弾球遊技機に関するものである。 The present invention relates to a ball game machine, and more particularly to a ball game machine in which a game board is transparent and has game areas on the front and rear surfaces of the game board.
周知のように、パチンコ遊技においては、遊技機に装備されている遊技盤面の遊技領域には、各種入賞口が設けられている。この遊技領域には、パチンコ球が発射され、上部から下方へバチンコ球が流下する。この際、パチコン球は、障害釘や誘導釘、その他役物等に接触、通過等しつつ流下し、この際のパチンコ球の動きや、入賞口に入賞することによる賞球の払い出しなどにより、興趣性が発揮される。 As is well known, in the pachinko game, various winning holes are provided in the game area of the game board surface equipped in the gaming machine. In this game area, a pachinko ball is launched and the bachinko ball flows down from the top. At this time, the pachikon balls flow down while touching or passing obstacle nails, guide nails, other objects, etc., by the movement of the pachinko balls at this time, by paying out the prize balls by winning the winning prize, etc. Interestingness is demonstrated.
また、パチンコ遊技機においては、遊技盤中央に液晶パネルなどを用いた図柄変動表示装置を設けたものがあり、入賞に応じて抽選状態や抽選結果などの図柄を変動表示することができるようになっている。このような図柄変動表示装置によっても高い興趣性が発揮される。
上記特許文献1に開示されているような遊技機に代表されるように、従来のパチンコ遊技機では、遊技盤の前面側に遊技領域が設けられており、遊技球の動きは、単一の平面内における動きとなり、単調なものとなっていた。
As represented by the gaming machine disclosed in
本発明の目的は、遊技盤を透明として、遊技盤の前後面に遊技領域を設け、いずれかあるいは両方の遊技面への遊技球の発射を可能にしてより高い興趣性を有する弾球遊技機を提供することにある。 An object of the present invention is to make a gaming board transparent, to provide a gaming area on the front and rear faces of the gaming board, and to enable the launching of a gaming ball to one or both of the gaming faces and to have a higher interest Is to provide.
以上のような問題を解決する本発明は、以下のような構成を有する。
(1) 遊技盤の前面に複数の遊技部材を配置して構成された前側遊技領域に、発射装置から発射され遊技球を送るとともに、前記遊技領域内で遊技球が流下する弾球遊技機であって、
遊技盤は透明であり、
前記遊技盤の後面に遊技部材が配置されて構成された後側遊技領域と、
前記前側および後側の各遊技領域へ向けて遊技球を案内する前側遊技球発射路および後側遊技球発射路と、
前記前側又は後側の遊技球発射路へ向けて遊技球を弾発可能な発射装置とを備え、
前記発射装置は、待機部に収容された遊技球を打撃する弾発部材と、
前記前側及び後側の遊技球発射路に対応して設けられた前側待機部及び後側待機部と、
前記弾発部材を前記各待機部の遊技球へ向けて弾発駆動させる駆動装置とを備え、
前記弾発部材の打撃部は、前記前側待機部に対応して設けられた前側打撃面と、前記後側待機部に対応して設けられた後側打撃面とを有し、
前記前側及び後側の遊技球発射路へ向けて、前記弾発部材により遊技球が同時に発射されることを特徴とする弾球遊技機。
(2) 前記前側打撃面と後側打撃面は、同一平面上に設けられている上記(1)に記載の弾球遊技機。
The present invention for solving the above problems has the following configuration.
(1) A ball game machine in which a game ball is sent from a launching device to a front game area configured by arranging a plurality of game members on the front surface of the game board, and the game ball flows down in the game area. There,
The game board is transparent,
A rear game area configured by arranging game members on the rear surface of the game board;
A front game ball launch path and a rear game ball launch path for guiding game balls toward the front and rear game areas;
A launcher capable of projecting a game ball toward the front or rear game ball launch path;
The launch device includes a bullet member that strikes a game ball accommodated in a standby unit;
A front standby unit and a rear standby unit provided corresponding to the front and rear game ball launch paths;
A driving device for driving the bullet member toward the game ball of each standby unit;
The striking portion of the bullet member has a front striking surface provided corresponding to the front standby portion and a rear striking surface provided corresponding to the rear standby portion,
A bullet ball game machine, wherein a game ball is simultaneously fired by the bullet member toward the front and rear game ball launch paths.
(2) The ball game machine according to (1), wherein the front hitting surface and the rear hitting surface are provided on the same plane.
本発明によれば、遊技盤を挟んで前側および後側に構成された遊技領域を対象としてそれぞれ遊技球発射路が設けられ、それら各遊技路発射路を対象として同時に遊技球が発射されるようになっているので、遊技者は前側および後側の両遊技領域での遊技球の挙動を追うことができ、単一遊技領域のみの遊技とは違って両方の遊技領域で異なる遊技形態が得られることとなり、遊技への興趣性を高めることが可能となる。 According to the present invention, a game ball launch path is provided for each of the game areas configured on the front side and the rear side across the game board, and the game balls are launched simultaneously for each of the game path launch paths. Therefore, the player can follow the behavior of the game ball in both the front and rear game areas, and unlike a game with only a single game area, a different game form can be obtained in both game areas. As a result, it is possible to enhance the interest in games.
請求項2記載の発明においては、前側打撃面と後側打撃面は、同一平面上に設けられているので、単一の弾発部材で、2つの遊技球を同時に弾発できる。特に、同一平面上に設けられた打撃面で2つの遊技球を打ち出すため、2つの遊技球を同じ方向へ同時に打ち出すことが可能となる。また、弾発部材を支持する支点から、2つの打撃点までの距離を等しくした場合には、同時に略同じ衝撃が弾発部材に加わるため、衝撃が相殺され、発射機構への負担を軽減できる。
In the invention according to
図1は、本実施形態における弾球遊技機を示す図である。以下、本明細書においては、遊技機に対して、遊技機の遊技者が配置される側を前面又は前側として表現し、遊技者の配置位置に対して反対側を後面又は後側とする。なお、本実施例形においては、前面側および後面側にそれぞれ遊技領域を備え、これら各遊技領域間で遊技球の行き来が行える構成を前提として説明するが、各遊技領域独自で遊技球の流下を行わせる構成を前提とすることも勿論可能である。
図1において弾球遊技機100は、外郭方形枠サイズに形成されて縦長の固定保持枠を構成する外枠1の開口前面に、外枠1に合わせて方形枠サイズに形成された開閉搭載用の前枠2を備えている。
FIG. 1 is a diagram illustrating a ball game machine according to the present embodiment. Hereinafter, in this specification, with respect to the gaming machine, the side on which the player of the gaming machine is arranged is expressed as the front surface or the front side, and the opposite side with respect to the arrangement position of the player is the rear surface or the rear side. In this embodiment, the explanation will be made on the assumption that the game areas are provided on the front side and the rear side, respectively, and the game balls can be transferred between these game areas. Of course, it is also possible to assume a configuration that performs the above.
In FIG. 1, a
前枠2は、外枠1の正面右側上下に取り付けられたヒンジ金具3A、3Bにより外枠1に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、外枠1の正面左側に設けられた施錠装置12によって閉鎖状態に保持されるようになっている。
前枠2の内側には、前枠2の内側に嵌合される内側部材20が設けられている。内側部材20の内側には、さらに遊技盤3が収容支持される。また、内側部材20の後面側には、表示装置61が設けられている。内側部材20は、前枠2の内側に嵌合される枠部201と、枠部201の内側全面を覆う板部202とを有し、枠部201と板部202とで画成された内側収納部内に、遊技盤3が収納保持される。また、内側部材20の少なくとも板部202は、透明な材料で構成され、この透明部分に、表示装置61の画面が重ねて配置される。
The
Inside the
表示装置61は、例えば液晶表示装置で構成され、内側部材20の板部202のほぼ前面に表示画面が重ねられ、正面側から表示画面が視認できる構成となっている。遊技盤3の後面30Bと、板部202の間には、空間が形成され、後述する遊技領域6Bが形成される。このように、内側部材20は、遊技領域を形成するための介挿材(スペーサ)として機能し、また、遊技盤3を前枠2に固定するための保持部材としても機能する。さらに、板部202は、表示装置61の画面を保護する保護部材としても機能する。
The
前枠2には、透明板21が取り付けられるガラス枠22が、正面右側上下に取り付けられたヒンジ金具を介して開閉可能に設けられている。ガラス枠22には、後方へ突出した棒状の支持部22a、22bが設けられ、この支持部22a、22bに透明板21が取り付けられ、支持される。ガラス枠22の中央には窓220が設けられ、後述の遊技領域6F、6Bを遊技者が視認できる構成となっている。
A glass frame 22 to which the
図2は、遊技盤3、表示装置61、透明板21との位置関係を示す断面模式図である。
図2に示されているように、遊技盤3は、ガラス枠22を閉じた状態で、ガラス枠22の透明板21と、内側部材20の板部202との間に配置され、内側部材20を介して前枠2の内側に支持されている。遊技盤3は、前枠2に直接支持されていてもよい。
FIG. 2 is a schematic cross-sectional view showing the positional relationship between the
As shown in FIG. 2, the
遊技盤3は、透明板で構成されており、遊技盤3の前面側及び後面側を視認できる構成となっている。遊技盤3は、後述する遊技領域6F、6B及び表示装置61に対応する部分のみ透明な材質で構成されていてもよい。遊技盤3の前面30Fと透明板21との間に、前面側遊技領域6Fが、内側部材20の板部202と遊技盤3の後面30Bとの間に、後面側遊技領域6Bが形成される。
The
図3は、遊技盤3の全体斜視図である。遊技盤3の前面側と後面側には、遊技球の発射路(以下、前側遊技球発射路を符号320Fにより示し、後側遊技球発射路を符号320Bにより示す)がそれぞれ遊技盤3を挟んで平行した状態で設けられている。
前側遊技球発射路320Fは、平行に配置された2枚のレール32F、32F1によって構成されて先端が球出口322Fとされ、また、球出口322Fに連続して遊技盤3の下方側に向け延長されて構成されている。また、基端部320F1には、発射球受入口323Fが設けられている。
FIG. 3 is an overall perspective view of the
The front game
一方、遊技盤3の後面には、前面から見て前側遊技球発射路320Fに重なる位置に、後側遊技球発射路320Bが設けられている。
後側遊技球発射路320Bは、前側遊技球発射路320Fと同様に、平行に配置された2枚のレール32B、32B1によって構成され、発射路320Bの先端が、球出口322Bとされ、また、球出口322Bに連続して遊技盤3の下方側に向け延長されて構成されている。また、基端部320B1には、発射球受入口323Bが設けられている。
発射球受入口323F,323Bは、後述する発射装置800に対向し、発射装置800から発射される遊技球は、発射球受入口323F,323Bを通過して、前側遊技球発射路320F、後側遊技球発射路320B内へ投入される。
On the other hand, a rear game
Similarly to the front game ball launch
The launch
また、前面側遊技領域6F、後面側遊技領域6Bは、共に円弧状のガイドレール64F、64B等に囲まれ構成されている。各遊技領域6F、6Bには、それぞれ役物や釘等の遊技部材が適宜配置されている。
The
図1において前枠2の前面下部側でガラス枠22の下方には、遊技球の貯留部1001である球受け皿を構成している一体皿等が設けられる皿ユニット13が、前枠2に開閉可能に支持されている。皿ユニット13は、図示しない施錠装置により通常、閉鎖状態に保持されている。皿ユニット13には、遊技球が存在する皿部だけではなく、皿部の正面右側下部に発射ハンドル(図示せず)が、そして、正面左側下部に灰皿等(図示せず)が設けられている。
In FIG. 1, on the lower front side of the
表示装置61の下方には、特別入賞口110が設けられ、さらのその下方には、アウト球を回収するアウト口111が設けられており、アウト口111は、後面側遊技領域6Bの下端に対応する場所に位置している。
A special winning
次に遊技盤3と、その前面及び後面に位置する遊技領域6F、6Bの構成について説明する。図2及び図3に示されているように、遊技盤3の前面30F及び後面30Bには、役物、釘等からなる遊技部材が配置されている。また、遊技盤3の上部左側には、遊技盤3を厚さ方向に貫通する貫通孔が形成され、この貫通孔により、前面側遊技領域6Fから後面側遊技領域6Bへ遊技球を導く球通部62F(図2,3参照)が設けられている。また、この球通部62Fの前面側には、導入装置63(図3参照)が設けられている。導入装置63は、鉛直上方に開口する導入口631Fを有し、流下する遊技球を導入口631Fで受ける。導入口631Fに入った遊技球は、球通部62Fへ導かれる。球出口322Fから前面側遊技領域6Fに投入された遊技球が、この導入口631Fに投入された場合には、球通部62Fによって、後面側遊技領域6Bへ導かれる。
Next, the configuration of the
また、遊技盤3の上部右側には、遊技盤3を厚さ方向に貫通する貫通孔が形成され、この貫通孔により、後面側遊技領域6Bから前面側遊技領域6Fへ遊技球を導く球通部62B(図3参照)が設けられている。また、この球通部62Bの後面側には、導入装置63Aが設けられている。導入装置63Aは、鉛直上方に開口する導入口631Bを有し、流下する遊技球を導入口631Bで受ける。導入口631Bに入った遊技球は、球通部62Bへ導かれる。球出口322Bから後面側遊技領域6Bに投入された遊技球が、この導入口631Bに投入された場合には、球通部62Bによって、前面側遊技領域6Fへ導かれる。
Further, a through hole that penetrates the
遊技盤3の前面及び後面の盤面には、障害釘41、誘導釘42や道釘44等が設けられており、この実施形態においては、遊技盤3を貫通する1本の釘により、前後側面の釘が構成されている。この実施形態では、前面側から後面側へ貫通する釘が設けられている。このように、1本の釘により、両面の釘を兼用することによって、部品点数の増加を抑制できる。また、遊技盤3の組立て工程を単純化できる。また、前面側から後面側遊技領域6Bを視認した場合に、後面側遊技領域6Bに設けられている釘は、前面側遊技領域6Fの影になり、視界に入りにくくなるので、盤面の見栄えを損なわないなどの効果がある。
The front and rear boards of the
各遊技球発射路320F,320Bには、図4(A)に示すように、その基端部320F1,320B1に対して遊技球を同時に投入するための手段に相当する球導入手段1000が設けられている。
図4(A)は、後述する発射装置800の近傍に配置されている球誘導手段1000の構成を示す図である。発射球受入口323F,323Bの下方に、発射装置800の発射アーム803打撃点が配置され、該打撃点に相当する位置が、遊技球の待機部STPf、STPbとなっている。前側待機部STPfは、発射球受入口323Fの下方に、後側待機部STPbは、発射球受入口323Bの下方に、それぞれ配置されている。待機部STPf、STPbは、その間に位置する隔壁1003で区切られ、前側待機部STPfと、後側待機部STPbの間には、球通路31Aが形成されている。
As shown in FIG. 4A, each game ball launch
FIG. 4A is a diagram showing a configuration of a
一方、待機部STPf、STPbの後側上部には、球供給口1002hが設けられている。該球供給口1002hは、遊技球の貯留部1001と連通する球通路1002の端部に設けられ、貯留部1001内の遊技球は、球通路1002を通り、球供給口1002hから、待機部STPf、STPbへ供給される。球供給口1002hと待機部STPf、STPbの間には、球通孔31Aが形成され、球通孔31Aを介して待機部STPfに遊技球が供給される構成となっている。
また、球供給口1002hと、待機部STPf、STPbの間には、球誘導部材1000Aが配置され、球通孔31Aには開閉部材1000Bが設けられている。球誘導部材1000Aは、球供給口1002hを有する本体側に揺動自在に支持され、鉛直姿勢となる(図4(A)中実線で示される姿勢)後側選択姿勢と、先端が球通孔31Aへ向いた姿勢である(図4(A)中想像線で示される姿勢)前側選択姿勢とに切り替えられる。また、球通孔31Aの開閉部材1000Bは、隔壁1003に揺動自在に支持されており、球通孔31Aを塞いだ(図4(A)中実線で示される姿勢)後側選択姿勢と、球通孔31Aを開放した(図4(A)中想像線で示される姿勢)前側選択姿勢とに切り替えられる。
On the other hand, a
Further, a
球誘導部材1000Aおよび開閉部材1000Bは、遊技球を後側待機部STPbヘ遊技球を誘導する場合には、後側選択姿勢を取る。そして、球供給口1002hから供給された遊技球は、後側待機部STPbへ案内され、閉じられた開閉部材1000Bによって、前側待機部STPfへの転入は阻止される。また、球誘導部材1000Aおよび開閉部材1000Bは、遊技球を前側待機部STPfヘ遊技球を誘導する場合には、前側選択姿勢を取る。そして、球供給口1002hから供給された遊技球は、球誘導部材1000Aによって、後側待機部STPb上を通過し、開閉部材1000Bが開いた球通孔31Aへ案内され、前側待機部STPfへ転入させられる。このように、各待機部STPf、STPbに対して遊技球がそれぞれ配球され、前側待機部STPfと後側待機部STPbとにそれぞれ遊技球が供給された時点で、発射アーム803によって、打撃されて、2つの遊技球が同時に発射される。
The
球誘導部材1000Aおよび開閉部材1000Bの揺動位置は、図示しないが、各部材の揺動基端に設けられている支軸がパルスモータなどの回転方向および回転量制御が可能なモータあるいはロータリーソレノイド等が用いられる駆動源に連動することで設定されるようになっており、駆動源の駆動開始時期や駆動方向および駆動量は、後述する制御手段により設定されるようになっている。
Although the swing positions of the
次に図4(B)に基づいて、発射装置800へ遊技球を供給する他の構成例について説明する。発射装置800の打撃位置を挟んで、前側と後側に、球供給口1002hF、1002hBが設けられており、球供給口1002hF、には、前側導球路1100Fの一端が接続され、球供給口1002hBには、後側導球路1100Bの一端が接続されている。各導球路1100F、1100Bの他端は、それぞれ貯留部1001に接続されており、球供給口1002hF、1002hBに、導球路1100F、1100Bを介して、遊技球が導かれる。各導球路1100F、1100Bは、発射装置800の前側と後側とにそれぞれ配置され、個別に遊技球を導く。
Next, another configuration example for supplying a game ball to the
発射装置800の待機部STPf、STPbに対して、おのおの独立した配球ルートから、遊技球を供給する構成となるため、各待機部STPf、STPbに同時に遊技球を供給することが可能となる。このため、発射装置800の駆動に応じて、すばやく待機部STPf、STPbへ遊技球を供給することができる。
なお、各導球路1100F、1100Bには、図4(A)における開閉部材1000Bに相当する開閉機構(図示せず)が設けられ、導球路1100F、1100B内の遊技球の移動を止めた状態と、移動可能な状態とに制御することが可能な構成となっている。
Since the game balls are supplied to the standby units STPf and STPb of the
Each ball guide
図5において発射装置800の外装ケース810内部には、回動軸813に揺動自在に軸支された発射アーム803が設けられている。発射アーム803は、遊技球の発射点として、図3および図4に示すように、前側遊技球発射路320F側の発射球受入口323Fおよび後側遊技球発射路320B側の発射球受入口323Bに向けてそれぞれ遊技球を弾発可能な前側打撃面803sF及び後側打撃面803sB(図3,4参照)を備えた弾発部材である。
In FIG. 5, a
発射アーム803の一方端は、発射装置800の上部裏面側に固設されたカム駆動モータMcである発射モータにて回転駆動されるカム軸801aに同軸に固設された発射用カム801に摺接する。これにより、発射用カム801の回動に伴って発射アーム803が個別の揺動動作をする。発射アーム803は、発射アーム803の揺動円弧に外接するように傾斜配置された発射球保持部材320F2が延設された方向にほぼ並行となるように張架された発射用スプリング804により付勢される。
One end of the
また、発射用スプリング804の発射アーム803との連結側ではない他方端は、発射用スプリング804の張架方向にスライド可能とされたスライド片805に連結されている。このスライド片805が、発射装置800の裏面側に固設された発射強度調整モータ(図示省略)によりスライドすることにより、発射アーム803の付勢力が調節され、発射アーム803により打ち出される遊技球の発射強度が調節(調整)できるようになっている。このような発射強度の調節は、操作ハンドルの操作に基づいて発射揚送制御用マイクロコンピュータによって発射強度調整モータの動作が制御されることにより行なわれる。
Further, the other end of the
この発射装置800の発射動作は、カム801の回動によって、発射アーム803が、発射用スプリング804の付勢力に抗して、発射装置800の下方隅部の位置まで揺動されるとともに、この状態において、選択された遊技球発射路内の発射基部に対して球誘導手段1000によって導入された遊技球が発射、いわゆる弾発可能な状態とされる。
The launching operation of the
発射装置800内に供給された遊技球は、図5に示すように、遊技球発射路320F、320Bの基端部320F1、320B1下方に設けてある発射球保持部材320F2および発射球保持部材320F3により所定の発射位置(待機部)STPへ誘導され、その発射位置STPにおいて3点で支持される。
As shown in FIG. 5, the game balls supplied into the
発射位置STPで支持された遊技球は、発射アーム803が動作させられることにより発射アーム803の打撃面803sF、803sBによって打撃され、弾発される。具体的には、発射用カム801bの回動に伴って発射用スプリング804に抗する力が解除されることに基づいて、発射用スプリング804による付勢力に比例する勢いによって発射アーム803が図中の想像線の位置に揺動することにより、発射アーム803における前側および後側の各打撃面803sF、803sBが遊技球を同時に打撃する。
The game ball supported at the launch position STP is hit and hit by the hitting surfaces 803sF and 803sB of the
以上の構成を備えた発射装置800は、本実施形態に用いられる場合に次の構成とされている。
図3は、各遊技球発射路320F、320Bと発射装置800との位置関係を模式的に示しており、同図において、発射装置800は、発射アーム803の打撃面803sF、803sBが発射球受入口323F,323Bにそれぞれ対向できる長さ有している。そして、発射アーム803を駆動させることによって、前側待機部STPf又は後側待機部STPbのいずれかに遊技球が収容されていれば、発射アーム803によって遊技球を発射することも可能である。
The
FIG. 3 schematically shows the positional relationship between the game
次に、本実施形態による遊技盤3、つまり前面および後面に遊技領域を有する遊技盤3を対象として設けられている入賞口の構成について説明を加えておく。
両側の遊技領域6F、6Bの下部には、役物が設けられている。即ち、始動入賞口5F、5Bと、入賞口7F、7B等である。始動入賞口5F、5Bについて説明する。始動入賞口5F、5Bは、前面側遊技領域6F、後面側遊技領域6Bの下部中央部にそれぞれ設けられており、それぞれ遊技盤3を挟んで反対側に位置している。この実施形態では、従来の遊技盤の前面側のみが遊技領域である場合に使用される役物を構成する部材で、始動入賞口5F、5Bが構成されている。
Next, a description will be given of the structure of a winning opening provided for the
An accessory is provided below the
図6は、始動入賞口5F、5Bを示す全体斜視図、図7は同じく全体平面図、図8は、同じく全体側面図である。始動入賞口5Fは、前面側遊技領域6Fにおいて、前側に突出して設けられた球受部51の、鉛直上向きの開口により構成される。球受部51は、遊技盤3を厚さ方向に貫通する溝状に形成された貫通部材52に接続され、導球部材である該貫通部材52の後面側端部には、鉛直上向きに開放した開口をする球排出部材53が接続されている。導出部材である球排出部材53は、遊技盤面に沿って遊技球を排出する排出口531を有し、該排出口531には、開口を鉛直方向に向けた通球検出部541を有する通過センサ54が設けられている。前面側始動入賞口5Fに入った遊技球は、球受部51内から貫通部材52へ転動し、球排出部材53内へ移動し、排出口531より排出される。この排出の際に、遊技球は、通球検出部541を通過し、通過センサ54により、入賞が検出される。又、後面側始動入賞口5Bに入った遊技球は、球排出部材53内から排出口531より排出され、この際同様に入賞が検出される。
6 is an overall perspective view showing the
このように構成される始動入賞口5F、5Bは、従来の前面側遊技領域のみが設けられている弾球遊技機に使用される入賞口に使用される部材と同じものであり、後面側の球排出部材53の開口を入賞口として利用するものである。従って、後面側の入賞口用の部品を、改めて用意する必要がないといった効果がある。遊技盤3の後面側において、通過センサ54の通球検出部541の鉛直上方に、球避けカバー542が設けられている。
The
球避カバー542によって、始動入賞口5F、5Bを通過することなく、通球検出部541に遊技球が直接投入されることが防止される。また、始動入賞口5F、5Bの上方には、2つの命釘43、43が設けられ、これらの釘も前後面に貫通する釘が用いられている。通過センサ54の通球検出部541を一度通過した遊技球は、他の入賞口に入ることなく、下端のアウト口111で回収される。
The
一方、他の入賞口7F、7Bが始動入賞口5の両側にそれぞれ設けられ、左側の入賞口7Bが後面側遊技領域6Bに、右側の入賞口7Fが、前面側遊技領域6Fにそれぞれ設けられている。これらの入賞口7F、7Bは、例えば、普通図柄始動口として作用する。
On the other hand, other winning
図9は、前面側遊技領域6Fにおける入賞口7Fの構成を示す全体斜視図である。入賞口7Fは、始動入賞口5Fと同様に、前側に突出して設けられた球受部71と、遊技盤3を厚さ方向に貫通する溝状に形成された貫通部材72と、球排出部材73と、通球検出部741を有する通過センサ74とを備えている。そして、球受部71の鉛直上向きに設けられた開口により入賞口7Fが構成され、排出部材73は、球受部71が受けた遊技球を排出する排出口731を有し、該排出口731に通過センサ74が設けられている。
FIG. 9 is an overall perspective view showing the configuration of the winning
そして、通球検出部741と排出部材73の開口との鉛直上方には、球避カバー75が設けられ、後面側遊技領域6Bにおいて、通球検出部741と排出部材73内に遊技球が投入されることを防止している。このような構成により、入賞口7Fは、後面側遊技領域6Bではなく、前面側遊技領域6Fにおいて流下する遊技球を受け得る入賞口として設けられる。
Further, a
図10は、後面側遊技領域6Bにおける入賞口7Bの構成を示す全体斜視図である。入賞口7Bは、球受部75を、遊技盤3の後面側に有し、球受部75は、受けた遊技球を排出する排出口751を備える。排出口751には、鉛直上方に開口する通球検出部761を有する通過センサ76が設けられている。この通過センサ76の鉛直上方にも、球避カバー77が設けられ、直接通球検出部761に遊技球が落下することを防止している。
FIG. 10 is an overall perspective view showing the configuration of the winning
また、球受部75が設けられている位置に対応した、遊技盤3の前面には、球受部は設けられず、覆部材である目隠し78が設けられ、前面側から入賞口7Bを構成する部材が見えないように構成されている。また、目隠し78は、入賞口7Bの位置が、前面側から判るようにする標識としても機能する。このような構成とすることにより、入賞口7Bは、後面側遊技領域6Bを流下する遊技球を入賞口に受ける構成となっている。このように、入賞口7F、7Bは、それぞれ別の位置に、別個に配置され、それぞれの位置において、遊技球の入賞を検出する。前面側遊技領域6Fと後面側遊技領域6Bとにおいて、それぞれ独自に入賞口7F、7Bを設けることにより、入賞口配置パターンの選択の幅が倍増し、より興趣性に富んだ遊技の作成が可能となる。
Also, the ball receiving portion is not provided on the front surface of the
遊技盤3の下端には、いずれの入賞口にも入らなかったアウト球を回収する回収口34が形成されている。回収口34は、遊技盤3を厚さ方向に貫通する孔であり、前面側遊技領域6Fを流下したアウト球は、回収口34を通過して、本体側のアウト口111に回収される。
At the lower end of the
次に、入賞口の構成について説明する。両側の遊技領域6F、6Bの下部には、役物が設けられている。即ち、始動入賞口5F、5Bと、入賞口7F、7B等である。始動入賞口5F、5Bについて説明する。始動入賞口5F、5Bは、前面側遊技領域6F、後面側遊技領域6Bの下部中央部にそれぞれ設けられており、それぞれ遊技盤3を挟んで反対側に位置している。この実施形態では、従来の遊技盤の前面側のみが遊技領域である場合に使用される役物を構成する部材で、始動入賞口5F、5Bが構成されている。
Next, the structure of the winning opening will be described. An accessory is provided below the
図6は、始動入賞口5F、5Bを示す全体斜視図、図7は同じく全体平面図、図8は、同じく全体側面図である。始動入賞口5Fは、前面側遊技領域6Fにおいて、前側に突出して設けられた球受部51の、鉛直上向きの開口により構成される。球受部51は、遊技盤3を厚さ方向に貫通する溝状に形成された貫通部材52に接続され、導球部材である該貫通部材52の後面側端部には、鉛直上向きに開放した開口をする球排出部材53が接続されている。導出部材である球排出部材53は、遊技盤面に沿って遊技球を排出する排出口531を有し、該排出口531には、開口を鉛直方向に向けた通球検出部541を有する通過センサ54が設けられている。前面側始動入賞口5Fに入った遊技球は、球受部51内から貫通部材52へ転動し、球排出部材53内へ移動し、排出口531より排出される。この排出の際に、遊技球は、通球検出部541を通過し、通過センサ54により、入賞が検出される。又、後面側始動入賞口5Bに入った遊技球は、球排出部材53内から排出口531より排出され、この際同様に入賞が検出される。
6 is an overall perspective view showing the
このように構成される始動入賞口5F、5Bは、従来の前面側遊技領域のみが設けられている弾球遊技機に使用される入賞口に使用される部材と同じものであり、後面側の球排出部材53の開口を入賞口として利用するものである。従って、後面側の入賞口用の部品を、改めて用意する必要がないといった効果がある。遊技盤3の後面側において、通過センサ54の通球検出部541の鉛直上方に、球避けカバー542が設けられている。
The
球避カバー542によって、始動入賞口5F、5Bを通過することなく、通球検出部541に遊技球が直接投入されることが防止される。また、始動入賞口5F、5Bの上方には、2つの命釘43、43が設けられ、これらの釘も前後面に貫通する釘が用いられている。通過センサ54の通球検出部541を一度通過した遊技球は、他の入賞口に入ることなく、下端のアウト口111で回収される。
The
一方、他の入賞口7F、7Bが始動入賞口5の両側にそれぞれ設けられ、左側の入賞口7Bが後面側遊技領域6Bに、右側の入賞口7Fが、前面側遊技領域6Fにそれぞれ設けられている。これらの入賞口7F、7Bは、例えば、普通図柄始動口として作用する。
On the other hand, other winning
図9は、前面側遊技領域6Fにおける入賞口7Fの構成を示す全体斜視図である。入賞口7Fは、始動入賞口5Fと同様に、前側に突出して設けられた球受部71と、遊技盤3を厚さ方向に貫通する溝状に形成された貫通部材72と、球排出部材73と、通球検出部741を有する通過センサ74とを備えている。そして、球受部71の鉛直上向きに設けられた開口により入賞口7Fが構成され、排出部材73は、球受部71が受けた遊技球を排出する排出口731を有し、該排出口731に通過センサ74が設けられている。
FIG. 9 is an overall perspective view showing the configuration of the winning
そして、通球検出部741と排出部材73の開口との鉛直上方には、球避カバー75が設けられ、後面側遊技領域6Bにおいて、通球検出部741と排出部材73内に遊技球が投入されることを防止している。このような構成により、入賞口7Fは、後面側遊技領域6Bではなく、前面側遊技領域6Fにおいて流下する遊技球を受け得る入賞口として設けられる。
Further, a
図10は、後面側遊技領域6Bにおける入賞口7Bの構成を示す全体斜視図である。入賞口7Bは、球受部75を、遊技盤3の後面側に有し、球受部75は、受けた遊技球を排出する排出口751を備える。排出口751には、鉛直上方に開口する通球検出部761を有する通過センサ76が設けられている。この通過センサ76の鉛直上方にも、球避カバー77が設けられ、直接通球検出部761に遊技球が落下することを防止している。
FIG. 10 is an overall perspective view showing the configuration of the winning
また、球受部75が設けられている位置に対応した、遊技盤3の前面には、球受部は設けられず、覆部材である目隠し78が設けられ、前面側から入賞口7Bを構成する部材が見えないように構成されている。また、目隠し78は、入賞口7Bの位置が、前面側から判るようにする標識としても機能する。このような構成とすることにより、入賞口7Bは、後面側遊技領域6Bを流下する遊技球を入賞口に受ける構成となっている。このように、入賞口7F、7Bは、それぞれ別の位置に、別個に配置され、それぞれの位置において、遊技球の入賞を検出する。前面側遊技領域6Fと後面側遊技領域6Bとにおいて、それぞれ独自に入賞口7F、7Bを設けることにより、入賞口配置パターンの選択の幅が倍増し、より興趣性に富んだ遊技の作成が可能となる。
Also, the ball receiving portion is not provided on the front surface of the
遊技盤3の下端には、いずれの入賞口にも入らなかったアウト球を回収する回収口34が形成されている。回収口34は、遊技盤3を厚さ方向に貫通する孔であり、前面側遊技領域6Fを流下したアウト球は、回収口34を通過して、本体側のアウト口111に回収される。
以上のような構成において、発射装置800により弾発によって遊技領域に発射される遊技球は、球導入手段1000の供給状態設定により前側あるいは後側の各遊技球発射路320F、320Bのいずれかに導入されることになるが、本実施形態では、後述する制御手段によって前側遊技領域6Fへの遊技球の発射が前提とされており、前側遊技領域6Fでの入賞状態に応じて後側遊技領域への遊技球の発射が開始されるようになっている。また、遊技盤を貫通して設けられている導入口を介して前側遊技領域6Fから後側遊技領域6Bに導かれた遊技球が後側遊技領域で入賞した場合には、例えば、前後各遊技球発射路320F、320Bに対して交互に遊技球を導入して発射させるようにすることも可能である。このように、遊技領域が前後に存在し、各遊技領域での遊技球の行き来に加えて各遊技領域での遊技球の発射が行われることで各遊技領域での遊技球の動きを追跡することができるので、単調な遊技性を解消して興趣性を高めることができる。
At the lower end of the
In the configuration as described above, a game ball that is launched into the game area by a bullet by the
また、本発明の弾球遊技機は、各入賞口5F、5B、7F、7Bに入賞した遊技球は、遊技領域外へ排出されず、そのまま後面側遊技領域6B内を流下する。入賞球の排出ルートを設ける必要がない。また、一度入賞した遊技球が他の入賞口に入ることを防止するため、各入賞口5F、5B、7F、7Bは、略同じ高さ位置に配置されている。
In the ball game machine of the present invention, the game balls that have won the winning
さらに、一度入賞した遊技球は、本体内に収容されることなく、アウト口111まで流下するので、視認できる球数が減らず、視覚的に変化が増し、遊技者を飽きさせない。また、道釘44等の釘や、風車などを有する遊技部材を、前後面で同じ位置に設けることにより、盤面の見栄えを損なうことなく、構成することができ、共通の部材を用いることが可能となり、部品点数の増加を抑制することができる。
Furthermore, since the game ball once won is not stored in the main body and flows down to the
次に、本遊技機における遊技制御を行う遊技制御手段について説明する。
(遊技制御手段)
図11において、遊技制御手段900は、遊技の進行や演出等を含む弾球遊技機100全体を統括制御する手段である。遊技制御手段900は、演算等を行うCPUと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROMと、CPUが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等とを備える。
Next, game control means for performing game control in this gaming machine will be described.
(Game control means)
In FIG. 11, a game control means 900 is a means for overall control of the entire ball and
遊技制御手段900は、遊技盤3の背面側に設けられた制御基板上に設けられている。ここで、遊技制御手段900は、1つの制御基板上に限らず、複数の制御基板上にわたって設けられていても良い。例えば、主として遊技の進行に直接係わる部分の制御を担当するメイン制御基板と、このメイン制御基板に電気的に接続され、主として演出に係わる部分(画像表示、ランプ類の点灯、及びサウンドの出力等)の制御を担当するサブ制御基板とを設けることが挙げられる。このようにする場合、上述した画像表示装置800は、サブ制御基板と電気的に接続される。また、メイン制御基板とサブ制御基板とは、中継基板などを介して接続される構成とすることもできる。
The game control means 900 is provided on a control board provided on the back side of the
遊技制御手段900は、本実施形態では、以下の各手段を備える。
(入賞球検出手段)
入賞球検出手段91は、図柄始動入賞口5F、5B及び特別入賞口110に遊技球が入賞したときに、その入賞を検出するものである。これらの図柄始動入賞口5F、5B及び特別入賞口110には、それぞれ始動入賞口センサ54及び特別入賞口センサ110sが設けられ、それぞれ入賞球検出手段91に電気的に接続されている。
すなわち、これらの始動入賞口センサ54及び特別入賞口センサ110sは、それぞれ、本発明における遊技球の入賞を検知する遊技球検知センサの1つである。
The game control means 900 includes the following means in the present embodiment.
(Winning ball detection means)
The winning ball detecting means 91 detects a winning when a game ball wins the symbol start winning
That is, each of the start winning
始動入賞口センサ54は、図柄始動入賞口5F、5Bの入口部分に設けられ、図柄始動入賞口5F、5Bへの遊技球の入賞を常時監視しているセンサである。図柄始動入賞口5F、5Bに遊技球が入賞すると、始動入賞口センサ54を通過する。これにより、始動入賞口センサ54から、そのときの検出信号が入賞球検出手段91に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段91は、図柄始動入賞口5F、5Bに遊技球が入賞したことを検出する。
The start winning
同様に、特別入賞口センサ110sは、特別入賞口110の所定位置に設けられ、特別入賞口110への遊技球の入賞を常時監視しているセンサである。特別入賞口110に遊技球が入賞すると、特別入賞口センサ110sを通過する。これにより、特別入賞口センサ110sから、そのときの検出信号が入賞球検出手段91に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段91は、特別入賞口110に遊技球が入賞したことを検出する。
Similarly, the special prize opening sensor 110s is a sensor which is provided at a predetermined position of the
(抽選手段)
抽選手段92は、入賞球検出手段91により、図柄始動入賞口5F、5Bへの遊技球の入賞が検出されたことを条件として、図柄変動表示装置93dに表示する停止図柄に関する抽選を行うものであり、本実施形態では、〔1〕当選/非当選の有無、〔2〕図柄変動表示装置93dの図柄の変動表示後の停止図柄、及び〔3〕図柄の変動表示中の変動パターンの抽選を行う。抽選手段92は、これらの〔4〕〔1〕〜〔3〕の抽選を行うべく、当たり抽選手段92aと、停止図柄抽選手段92bと、変動パターン抽選手段92cとを備える。
(Lottery means)
The lottery means 92 performs the lottery regarding the stop symbol displayed on the symbol variation display device 93d on condition that the winning ball detecting means 91 detects the winning of the game ball to the symbol start winning
(当たり抽選手段)
当たり抽選手段92aは、本実施形態では、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数取得手段と、当たり判定手段とを備える。
当たり判定用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期(例えば、16ビット乱数による0〜65535の周期)を有する当たり判定用乱数を発生させる。当たり判定用乱数取得手段は、当たり判定用乱数発生手段によって発生した当たり判定用乱数のうち1の当たり判定用乱数を、所定の時、本実施形態では始動入賞口センサ54から送信された検出信号を入賞球検出手段91が受信した時に取得する。
(Winning lottery means)
In this embodiment, the winning lottery means 92a includes a winning determination random number generating means, a winning determination random number acquiring means, and a winning determination means.
The hit determination random number generating means generates a hit determination random number having a predetermined cycle (for example, a cycle of 0 to 65535 by a 16-bit random number) by a control program or the like. The hit determination random number acquisition means detects one hit determination random number among the hit determination random numbers generated by the hit determination random number generation means, at a predetermined time, a detection signal transmitted from the start winning
当たり判定手段は、当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数に基づいて、当選であるか非当選であるかを判定する。当たり判定用乱数発生手段が発生させる所定の周期の当たり判定用乱数のうち、当選に該当する乱数が予め定められている。そして、当たり抽選用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が、当選に該当する乱数と一致する場合には当選と判定し、一致しない場合には非当選と判定する。 The winning determination means determines whether the winning is determined or not based on the winning determination random number acquired by the winning determination random number acquiring means. Of the random numbers for hit determination of a predetermined period generated by the random number generator for hit determination, a random number corresponding to winning is determined in advance. Then, when the winning determination random number acquired by the winning lottery random number acquisition means matches the random number corresponding to winning, it is determined to be winning, and when it does not match, it is determined not to win.
ここで、本実施形態では、遊技状態が通常遊技状態又は後述する時間短縮遊技状態のときは、当選確率は、1/327に設定されている。
これに対し、後述する確率変動遊技状態では、当選確率は、1/51に設定されている。
Here, in the present embodiment, when the gaming state is a normal gaming state or a time shortening gaming state described later, the winning probability is set to 1/327.
On the other hand, in the probability variation gaming state described later, the winning probability is set to 1/51.
(停止図柄抽選手段)
停止図柄抽選手段92bは、当たり抽選手段92aの当たり判定手段の判定結果に基づいて、図柄変動表示装置93dに停止表示すべき停止図柄を抽選するものである。ここで、当たり抽選手段92aの当たり判定手段により、当選と判定された場合には、複数の当選図柄から、いずれか1の当選図柄を抽選によって選択する。
(Stop symbol lottery means)
The stop symbol lottery means 92b draws a stop symbol to be stopped and displayed on the symbol variation display device 93d based on the determination result of the hit determination means of the hit lottery means 92a. Here, when the winning determination means of the winning lottery means 92a determines that the winning is made, any one winning symbol is selected by lottery from a plurality of winning symbols.
当たり抽選手段92aの当たり判定手段により当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段92bは、当選図柄選択用乱数発生手段と、当選図柄選択用乱数取得手段と、当選図柄選択手段とを備える。
当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、当選図柄選択用乱数取得手段は、当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した当選図柄選択用乱数のうち1の当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、当選図柄選択手段は、当選図柄選択用乱数取得手段で取得した当選図柄選択用乱数に対応する当選図柄を選択する。
The stop symbol lottery means 92b is used when the winning determination means of the winning lottery means 92a determines that the winning symbol is selected. The winning symbol selection random number generation means, the winning symbol selection random number acquisition means, and the winning symbol selection means. With.
The winning symbol selecting random number generating means generates a winning symbol selecting random number having a predetermined period by a control program or the like. The winning symbol selection random number acquisition means acquires one winning symbol selection random number among the winning symbol selection random numbers generated by the winning symbol selection random number generation means. Next, the winning symbol selecting means selects a winning symbol corresponding to the winning symbol selecting random number acquired by the winning symbol selecting random number acquiring means.
本実施形態では、図柄変動表示装置93dに停止表示される停止図柄は、左、中及び右の3図柄(数字)から構成されており、「000」〜「999」までの1000通り有する。そして、3つの図柄の全てが同一であるものを当選図柄に設定している。このとき、停止図柄抽選手段92bは、当たり抽選手段92aの当たり判定手段により当選と判定された場合には、「000」、「111」、「222」、・・「999」までの10通りの当選図柄のうち、いずれか1を選択するようにする。 In the present embodiment, the symbols to be stopped and displayed on the symbol variation display device 93d are composed of three symbols (numbers) of left, middle, and right, and have 1000 patterns from “000” to “999”. And, all three symbols are the same as the winning symbol. At this time, the stop symbol lottery means 92b, when the winning determination means of the winning lottery means 92a determines that the winning is made, 10 kinds “000”, “111”, “222”,. One of the winning symbols is selected.
なお、本実施形態では、「000」、「111」、「222」、・・「999」までの10通りの当選図柄は、全て同一確率で選択される。すなわち、各当選図柄の選択確率は、それぞれ1/10に設定されている。これにより、当選図柄として奇数図柄(「111」、「333」等)が選択される確率と、偶数図柄(「000」、「222」等)が選択される確率とは、ともに1/2となる。
ここで、本実施形態の弾球遊技機100では、遊技状態として、通常遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態の3種類が設けられている。
In this embodiment, the ten winning symbols “000”, “111”, “222”,..., “999” are all selected with the same probability. That is, the selection probability of each winning symbol is set to 1/10. As a result, the probability that an odd symbol (“111”, “333”, etc.) is selected as the winning symbol and the probability that an even symbol (“000”, “222”, etc.) is selected are both ½. Become.
Here, in the bullet
「確率変動遊技状態」とは、図柄変動表示装置93dにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの奇数図柄(例えば「111」)となった場合に、その特別遊技が終了した後の遊技で、次の特別遊技が開始されるまでに設定される遊技状態であって、当選確率が通常遊技状態及び時間短縮遊技状態より高い遊技状態(上述のように、1/51の当選確率を有する遊技状態)をいう。 The “probability variation game state” is a game after the special game is ended when the symbol stopped and displayed by the symbol variation display device 93d becomes an odd symbol (for example, “111”) of the winning symbols. A gaming state that is set until the next special game is started and has a higher winning probability than the normal gaming state and the time-reduced gaming state (as described above, a game having a winning probability of 1/51 State).
また、「時間短縮遊技状態」とは、確率変動遊技状態のときに図柄変動表示装置93dにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの偶数図柄(例えば「222」)となった場合に、その特別遊技の終了後の遊技において、所定遊技回数(例えば100遊技)間だけ設定される遊技状態をいう。そして、時間短縮遊技状態で所定遊技回数が行われると、時間短縮遊技状態が終了し、通常遊技状態に移行する。
ここで、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、図柄変動表示装置93dによる図柄の変動開始から停止表示されるまでの時間が通常遊技状態より短い時間に設定される。
Further, the “time-reduced gaming state” means that when a symbol stopped and displayed by the symbol variation display device 93d in the probability variation gaming state becomes an even symbol (for example, “222”) of the winning symbols. In the game after the end of the special game, it means a game state set only for a predetermined number of games (for example, 100 games). Then, when the predetermined number of games is performed in the time-reduced game state, the time-reduced game state is terminated and the normal game state is entered.
Here, in the probability variation gaming state and the time shortening gaming state, the time from the symbol variation start by the symbol variation display device 93d to the stop display is set to be shorter than the normal gaming state.
なお、通常遊技状態又は時間短縮遊技状態のときに図柄変動表示装置93dにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの偶数図柄(例えば「222」)となった場合には、その特別遊技が終了した後の遊技は、通常遊技状態となる。通常遊技状態及び時間短縮遊技状態は、上述したように、1/327の当選確率を有する遊技状態である。 If the symbol stopped and displayed by the symbol variation display device 93d in the normal gaming state or the time-reduced gaming state becomes an even symbol (eg, “222”) of the winning symbols, the special game is ended. The game after the game is in a normal game state. As described above, the normal gaming state and the time reduction gaming state are gaming states having a winning probability of 1/327.
また、当たり抽選手段92aの当たり判定手段により非当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段92bは、非当選図柄選択用乱数発生手段と、非当選図柄選択用乱数取得手段と、非当選図柄選択手段とを備える。 In addition, the stop symbol lottery means 92b is used when the winning determination means of the winning lottery means 92a is determined to be non-winning, the non-winning symbol selection random number generating means, and the non-winning symbol selection random number acquiring means; And a non-winning symbol selection means.
非当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する非当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、非当選図柄選択用乱数取得手段は、非当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した非当選図柄選択用乱数のうち1の非当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、非当選図柄選択手段は、非当選図柄選択用乱数取得手段で取得した非当選図柄選択用乱数に対応する非当選図柄を選択する。 The non-winning symbol selection random number generating means generates a non-winning symbol selection random number having a predetermined cycle by a control program or the like. Then, the non-winning symbol selection random number acquisition means acquires one non-winning symbol selection random number among the non-winning symbol selection random numbers generated by the non-winning symbol selection random number generation means. Next, the non-winning symbol selecting means selects a non-winning symbol corresponding to the non-winning symbol selecting random number acquired by the non-winning symbol selecting random number acquiring means.
本実施形態では、非当選と判定された場合には、左図柄、中図柄及び右図柄ごとに、それぞれ独立して上述の非当選図柄選択用乱数発生手段により乱数を取得し、その取得した乱数に基づいて、左図柄、中図柄及び右図柄を選択する。 In this embodiment, if it is determined that the winning symbol is not selected, the random number is independently acquired for each of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol by the random symbol generating means for selecting the non-selected symbol, and the random number thus acquired is acquired. The left symbol, middle symbol, and right symbol are selected based on the above.
ここで、停止図柄抽選手段92bは、当たり抽選手段92aの当たり判定手段により非当選と判定された場合には、「000」〜「999」までの1000個の停止図柄のうち、「000」、「111」、・・、「999」の10個の当選図柄とならないように、非当選図柄を選択する。 Here, the stop symbol lottery means 92b is “000” out of 1000 stop symbols from “000” to “999” when the hit determination means of the winning lottery means 92a determines that the winning symbol is not won. A non-winning symbol is selected so that ten winning symbols “111”,.
(変動パターン抽選手段)
変動パターン抽選手段92cは、図柄変動表示装置93dに表示すべき図柄の変動パターンを抽選するものである。
変動パターン抽選手段92cは、変動パターン選択用乱数発生手段と、変動パターン選択用乱数取得手段と、変動パターン選択手段とを備える。
(Variation pattern lottery means)
The variation pattern lottery means 92c is for drawing a variation pattern of symbols to be displayed on the symbol variation display device 93d.
The variation pattern lottery unit 92c includes a variation pattern selection random number generation unit, a variation pattern selection random number acquisition unit, and a variation pattern selection unit.
変動パターン選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する変動パターン選択用乱数を発生させる。そして、変動パターン選択用乱数取得手段は、変動パターン選択用乱数発生手段によって発生した変動パターン選択用乱数のうち1の変動パターン選択用乱数を取得する。次いで、変動パターン選択手段は、変動パターン選択用乱数取得手段で取得した変動パターン選択用乱数と、当たり抽選手段92aの当たり判定手段での判定結果、又は停止図柄抽選手段92bで選択された停止図柄(当選図柄又は非当選図柄)とに基づいて、複数種類の図柄の変動パターンを記憶したデータテーブルを参照して、いずれか1つの変動パターンを選択する。 The variation pattern selection random number generation means generates a variation pattern selection random number having a predetermined period by a control program or the like. Then, the variation pattern selection random number acquisition unit acquires one variation pattern selection random number among the variation pattern selection random numbers generated by the variation pattern selection random number generation unit. Next, the variation pattern selection means is the variation pattern selection random number acquired by the variation pattern selection random number acquisition means, the determination result by the hit determination means of the winning lottery means 92a, or the stop symbol selected by the stop symbol lottery means 92b. Based on (winning symbol or non-winning symbol), one variation pattern is selected with reference to a data table storing variation patterns of a plurality of types of symbols.
本実施形態では、当選時用と非当選時用との2つの(変動パターン選択用の)データテーブルを設けておき、当たり判定手段により当選と判定されたときは、当選時用のデータテーブルを用いて、取得した変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンを選択する。
同様に、当たり判定手段により非当選と判定されたときは、非当選時用のデータテーブルを用いて、取得した変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンを選択する。
In the present embodiment, two data tables (for variation pattern selection) for winning and non-winning are provided, and when the winning determination means determines that the winning is made, the data table for winning is selected. The variation pattern corresponding to the obtained variation pattern selection random number is selected.
Similarly, when it is determined that the winning determination means does not win, a variation pattern corresponding to the acquired random number for variation pattern selection is selected using the data table for non-winning.
ここで、本実施形態では、図柄の変動表示の開始時には、3つの図柄の全てを変動表示した後、左図柄、右図柄、中図柄の順に停止表示させ、最終的に、3つの図柄の全てを停止表示する。
このとき、3つの図柄のうち、左図柄及び右図柄が同一であるときには、リーチ状態である旨の表示を行うように制御する。ここで、リーチ状態とは、左図柄及び右図柄が停止し、中図柄が未だ変動表示中の場合に、左図柄と右図柄とが同じ図柄となっている状態をいう。
Here, in this embodiment, at the start of the variable display of the symbols, after all the three symbols are variably displayed, the display is stopped in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and finally all the three symbols are displayed. Is displayed.
At this time, when the left symbol and the right symbol are the same among the three symbols, control is performed so as to display the reach state. Here, the reach state means a state in which the left symbol and the right symbol are the same when the left symbol and the right symbol are stopped and the middle symbol is still in the variable display.
例えば、選択された停止図柄が「333」や「777」のように当選図柄であるとき、又は「313」や「787」のように、左及び右の図柄が同一であるが中図柄が同一でないときには、左及び右の図柄を停止表示させるとともに、中の図柄を変動表示して、リーチ状態である旨を表示する。そして、このような停止図柄が選択されたときには、リーチ状態である旨の表示を行う変動パターンが選択される。この変動パターンには、最終的に当選図柄で停止表示される信頼度が異なる複数の変動パターンが予め設けられている。例えば、当選図柄で停止表示される確率が低い変動パターン1と、当選図柄で停止表示される確率が高い変動パターン2とを設けることが挙げられる。
For example, when the selected stop symbol is a winning symbol such as “333” or “777”, or the left and right symbols are the same but the middle symbol is the same as “313” or “787”. If not, the left and right symbols are stopped and displayed, and the middle symbol is variably displayed to indicate the reach state. Then, when such a stop symbol is selected, a variation pattern for displaying the reach state is selected. In this variation pattern, a plurality of variation patterns having different reliability, which are finally stopped and displayed with the winning symbol, are provided in advance. For example, it is possible to provide a
この場合に、停止図柄抽選手段92bによって当選図柄が選択されたときには、変動パターン抽選手段92cは、変動パターン1よりも変動パターン2の方を高い確率で選択するようにする。
これに対し、停止図柄抽選手段92bによって非当選図柄が選択されたときには、変動パターン抽選手段92cは、変動パターン2よりも変動パターン1の方を高い確率で選択するようにする。
In this case, when the winning symbol is selected by the stop symbol lottery unit 92b, the variation pattern lottery unit 92c selects the
On the other hand, when the non-winning symbol is selected by the stop symbol lottery unit 92b, the variation pattern lottery unit 92c selects the
(図柄表示制御手段)
図柄表示制御手段93は、図柄始動入賞口5F、5Bへの遊技球の入賞により、入賞球検出手段91が検出信号を受信したことを条件として、図柄変動表示装置93dの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。
図柄表示制御手段93は、抽選手段92の抽選結果に基づいて、図柄の変動表示及び停止表示を制御する。すなわち、図柄表示制御手段93は、停止図柄抽選手段92bによって選択された停止図柄、及び変動パターン抽選手段92cによって選択された変動パターンに従い、図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御する。
(Design display control means)
The symbol display control means 93 displays and stops the symbol fluctuation display on the symbol fluctuation display device 93d on condition that the winning ball detection means 91 receives a detection signal by winning a game ball at the symbol start winning
The symbol display control means 93 controls the change display and stop display of symbols based on the lottery result of the lottery means 92. In other words, the symbol display control means 93 performs control so as to perform symbol change display and stop display according to the stop symbol selected by the stop symbol lottery means 92b and the variation pattern selected by the variation pattern lottery means 92c.
(特別遊技制御手段)
特別遊技制御手段94は、当たり抽選手段92aの当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が当選の乱数と一致し、図柄変動表示装置93dにより停止表示された図柄が当選図柄(例えば「777」)となった場合に、特別遊技に移行させ、その終了条件を満たすまで特別遊技を実行するものである。ここで「特別遊技」とは、通常遊技以上に遊技球が入賞しやすい状態が作り出され、それまで以上に賞球の獲得が期待できる遊技である。
(Special game control means)
In the special game control means 94, the winning determination random number acquired by the winning determination random number acquisition means of the winning lottery means 92a matches the winning random number, and the symbol stopped and displayed by the symbol variation display device 93d is the winning symbol (for example, "777"), the game is shifted to a special game, and the special game is executed until the end condition is satisfied. Here, the “special game” is a game in which a state in which a game ball is more likely to win than a normal game is created, and a winning ball can be expected more than before.
特別遊技中は、特別遊技制御手段94は、特別入賞口110の開放及び閉鎖動作を行うための特別入賞口駆動装置110dの駆動を制御する。
特別遊技制御手段94は、特別入賞口駆動装置110dの駆動を制御して特別入賞口110を開放しつつ、特別入賞口110の開放時間や特別入賞口110に入賞した球数のカウント等を行う。そして、所定の条件を満たしたと判別したときは、特別入賞口110を一旦閉鎖するように特別入賞口駆動装置110dの駆動を制御する。
During the special game, the special game control means 94 controls the driving of the special prize port driving device 110d for opening and closing the
The special game control means 94 controls the driving of the special winning opening driving device 110d to open the special winning
そしてまた、再度、特別入賞口110の開放条件を満たすと判別したときは、特別入賞口駆動装置110dの駆動を制御して特別入賞口110を開放しつつ、特別入賞口110の開放時間や特別入賞口110に入賞した球数のカウント等を行う。
When it is determined that the opening condition of the special winning
具体的には、特別入賞口110に所定数(例えば10個)の遊技球が入賞するか、又は所定時間(例えば30秒間)経過するまで1回の開放状態を維持する。この間、特別入賞口110内に設けられた特定領域(開放を継続する権利を獲得するための領域をいう。図示せず。)を通過したときは、再度、上記の開放状態が繰り返される。特別遊技中は、この動作は、特定領域を通過したことを条件として、所定回数(例えば15回)まで連続するように設定されている。なお、特別入賞口110内の特定領域には、遊技球の通過を検出するためのセンサ(図示せず)が設けられており、そのセンサの検出結果が特別遊技制御手段94に送信されるように構成されている。
Specifically, one open state is maintained until a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the special winning
そして、特別遊技制御手段94は、特別遊技中に、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し続け、特別遊技の終了条件を満たすと判別したときには、特別遊技を終了するように制御する。 Then, the special game control means 94 continues to determine whether or not the special game end condition is satisfied during the special game. When it is determined that the special game end condition is satisfied, the special game control means 94 controls to end the special game. .
(球搬出制御手段)
球搬出制御手段95は、賞球の払出し等を行うための球搬出装置95dの駆動を制御するものである。上述したように、始動入賞口センサ54及び特別入賞口センサ110sからの検出信号を入賞球検出手段91が受信したときに、その入賞に対応する数の賞球を払い出すように、球搬出装置95dを制御する。球搬出装置95dは、駆動されると、球を弾球遊技機1の皿に払い出す。
(Ball carry-out control means)
The ball carry-out control means 95 controls driving of a ball carry-out device 95d for paying out a prize ball. As described above, when the winning ball detecting means 91 receives the detection signals from the start winning
(普通図柄制御手段)
普通図柄制御手段96は、上述した普通図柄変動表示装置964dの変動表示及び停止表示を制御するためのものであり、以下の各手段を備える。
(Normal design control means)
The normal symbol control means 96 is for controlling the fluctuation display and stop display of the above-described normal symbol fluctuation display device 964d, and includes the following means.
(入球検出手段)
入球検出手段962は、有効となっている普通図柄始動口7F、7Bを遊技球が通過したときに、それを検出するものである。
ここで、普通図柄始動口センサ74、76は、普通図柄始動口7F、7Bの遊技球の通過領域の少なくとも一部に配置されており、普通図柄始動口7F、7Bの遊技球の通過を常時監視しているセンサである。
(Entry detection means)
The incoming ball detecting means 962 detects when the game ball passes through the normal
Here, the normal symbol
普通図柄始動口7F、7Bを遊技球が通過すると、普通図柄始動口センサ74、76から、そのときの検出信号が入球検出手段962に送信される。この検出信号を受信したときに、入球検出手段962は、普通図柄始動口7F、7Bを遊技球が通過したことを検出する。
なお、無効となっている普通図柄始動口7F、7Bを遊技球が通過したときは、その無効となっている普通図柄始動口7F、7Bの普通図柄始動口センサ74、76は、遊技球を検出しない。すなわち、検出信号を入球検出手段962に送信しないように制御する。
When the game ball passes through the normal
When a game ball passes through the invalid normal
(普通図柄抽選手段)
普通図柄抽選手段963は、有効となっている普通図柄始動口7F、7Bを遊技球が通過したことを条件として、普通図柄変動表示装置964dに停止表示すべき図柄を抽選によって決定するものである。
普通図柄抽選手段963は、上述した当たり抽選手段92aと同様に、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数値取得手段と、当たり判定手段とを備える。
(Normal symbol lottery means)
The normal symbol lottery means 963 determines the symbol to be stopped and displayed on the normal symbol variation display device 964d by lottery on the condition that the game ball has passed through the valid normal
The normal symbol lottery means 963 includes a hit determination random number generation means, a win determination random number acquisition means, and a win determination means, in the same manner as the win lottery means 92a described above.
すなわち、普通図柄抽選手段963は、例えばソフトウェア乱数によって所定の周期を有する当たり判定用乱数を発生させ、有効となっている普通図柄始動口7F、7Bの遊技球の通過時に、当たり判定用乱数値を取得し、その当たり判定用乱数値に基づいて当選であるか非当選であるかを判定する。
さらに、普通図柄抽選手段963は、上記の当選であるか非当選であるかの判定結果に基づいて、普通図柄変動表示装置964dに停止表示すべき図柄を決定する停止図柄決定手段を備える。
That is, the normal symbol lottery means 963 generates a hit determination random number having a predetermined cycle by, for example, a software random number, and when the valid normal
Furthermore, the normal symbol lottery means 963 includes stop symbol determining means for determining a symbol to be stopped and displayed on the normal symbol variation display device 964d based on the determination result of whether the winning or non-winning state.
普通図柄抽選手段963は、取得された当たり判定用乱数値が当選と判定されたときには、停止表示すべき図柄を「7」に決定する。また、普通図柄抽選手段963は、取得された当たり判定用乱数値が非当選と判定されたときには、停止表示すべき図柄を「5」又は「6」に決定する。 The normal symbol lottery means 963 determines that the symbol to be stopped and displayed is “7” when the acquired random number for winning determination is determined to be winning. Further, the normal symbol lottery means 963 determines the symbol to be stopped and displayed as “5” or “6” when the acquired random number for winning determination is determined to be non-winning.
ここで、「5」又は「6」のいずれの図柄を選択するかは、停止図柄選択用乱数発生手段で停止図柄選択用乱数を発生させ、停止図柄選択用乱数値取得手段で1の停止図柄選択用乱数値を取得する。次いで、取得した停止図柄選択用乱数値に対応する停止図柄(「5」又は「6」のいずれか)を選択する。 Here, which symbol “5” or “6” is selected is determined by generating a stop symbol selection random number by the stop symbol selection random number generation means and by the stop symbol selection random value acquisition means by 1 stop symbol selection. Get random number for selection. Next, a stop symbol (either “5” or “6”) corresponding to the acquired random number value for selecting a stop symbol is selected.
また、普通図柄抽選手段963は、有効となっている普通図柄始動口7F、7Bの状態に応じて、すなわち通常確率か高確率かで、当選であるか非当選であるかの判定方法が異なるように制御する。通常確率と高確率とで、ともに普通図柄始動口7F、7Bの遊技球の通過時に当たり判定用乱数値を取得する点は同じであるが、当選確率が異なるようにする。本実施形態では、通常確率では1/2の確率で当選となるように設定され、高確率では9/10の確率で当選となるように設定されている。すなわち、通常確率時及び高確率時は、それぞれ、取得される当たり判定用乱数値のうち1/2、及び9/10が当選と判定される乱数値となる。
In addition, the normal symbol lottery means 963 has a different method of determining whether it is winning or not winning according to the state of the normal
(普通図柄変動制御手段)
普通図柄変動制御手段964は、普通図柄始動口7F、7Bを遊技球が通過したときに、普通図柄抽選手段963の抽選結果に基づいて、普通図柄変動表示装置964dの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。
普通図柄変動制御手段964は、普通図柄変動表示装置964dの図柄を所定時間変化させた後、最終的には、普通図柄抽選手段963によって決定された図柄を普通図柄変動表示装置964dに停止表示させる。
(Normal design fluctuation control means)
When the game ball passes through the normal
The normal symbol fluctuation control means 964 changes the symbol of the normal symbol fluctuation display device 964d for a predetermined time, and finally causes the normal symbol fluctuation display device 964d to stop-display the symbols determined by the normal symbol lottery means 963. .
(画像表示制御手段)
画像表示制御手段97は、表示装置61に表示される演出画像を制御するものである。
画像表示制御手段97は、以下の各手段を備える。
(Image display control means)
The image display control means 97 controls the effect image displayed on the
The image display control unit 97 includes the following units.
(画像内容記憶手段)
画像内容記憶手段971は、表示装置61表示される画像の内容を記憶したものであり、例えば画像データをROM等に記憶したものから構成されている。画像データとしては、静止画、動画が含まれる。
(Image content storage means)
The image content storage unit 971 stores the content of the image displayed on the
(画像選択手段)
画像選択手段972は、画像内容記憶手段971に記憶された複数種類の画像の中から、いずれか1つの画像を選択するものである。
(Image selection means)
The image selection unit 972 selects any one image from a plurality of types of images stored in the image content storage unit 971.
例えば、複数の画像データの中から1つの画像データを選択するときに、選択条件が予め定められていない場合には、ソフトウェア乱数を用いた抽選等によってランダムに1つを選択する。 For example, when one image data is selected from a plurality of image data, if a selection condition is not predetermined, one is selected at random by lottery using a software random number.
また、本実施形態では、以下のように、予め選択条件が定められている場合がある。 第1に、画像選択手段972は、普通図柄始動口7F、7Bの機能(有効か無効か、及び有効であるときは通常確率か高確率か)によって、その機能に対応する画像を画像内容記憶手段971の中から選択する。
In the present embodiment, the selection conditions may be determined in advance as follows. First, the image selection means 972 stores the image corresponding to the function according to the function of the normal
例えば、本実施形態では、普通図柄始動口7F、7Bが無効であるときの特有の画像データ、普通図柄始動口7F、7Bが有効であって通常確率であるときの特有の画像データ、及び普通図柄始動口7F、7Bが有効であって高確率であるときの特有の画像データがそれぞれ画像内容記憶手段971に記憶されている。
For example, in this embodiment, specific image data when the normal
そして、画像選択手段972は、普通図柄始動口7F、7Bの機能に対応する画像データを選択する。
Then, the image selection means 972 selects image data corresponding to the functions of the normal
また第2に、画像選択手段972は、遊技状態が通常遊技状態、時間短縮遊技状態、及び確率変動遊技状態に応じて、それぞれ対応する画像データを画像内容記憶手段971の中から選択する。
本実施形態では、通常遊技状態であるときの特有の各種遊技部材の画像データ、時間短縮遊技状態であるときの特有の各種遊技部材の画像データ、及び確率変動遊技状態であるときの特有の各種遊技部材の画像データがそれぞれ画像内容記憶手段971に記憶されている。
そして、画像選択手段972は、遊技状態に対応する画像データを選択する。
Second, the image selection unit 972 selects corresponding image data from the image content storage unit 971 according to the normal gaming state, the time reduction gaming state, and the probability variation gaming state as the gaming state.
In this embodiment, the image data of various game members specific to the normal game state, the image data of various game members specific to the time-reduced game state, and the various types of specific to the probability variation game state Image data of the game members is stored in the image content storage means 971, respectively.
Then, the image selection unit 972 selects image data corresponding to the gaming state.
(画像内容変更手段)
画像内容変更手段973は、表示装置61に表示する画像の内容を変更するように制御するものである。
上述のように、画像表示制御手段97は、普通図柄始動口7F、7Bの機能や、遊技状態に応じて異なる意匠用画像を表示するように制御するが、この場合に、画像内容変更手段973は、意匠用画像を変更すべきか否かを常時監視する。そして、画像内容変更手段973は、普通図柄始動口7F、7Bの機能や遊技状態が変化したときには、意匠用画像の内容を変更するように制御する。これにより、画像選択手段972は、対応する画像データを画像内容記憶手段971の中から再度選択する。
(Image content change means)
The image content changing unit 973 controls to change the content of the image displayed on the
As described above, the image display control means 97 controls to display different design images depending on the functions of the normal
(球導入用制御手段)
球導入用制御手段98は、球導入手段1000に有する球導入部材1000Aおよび開閉部材1000Bの駆動を行う駆動源を対象として制御する。詳しくは、駆動開始時期、駆動方向および駆動量を制御する。
例えば、発射アーム803が打撃位置から後退を開始した時点で、球導入手段1000に有する球導入部材1000Aの駆動を開始し、前側待機部STPf及び後側待機部STPbに遊技球を振り分ける。また、駆動方向とは、球導入部材1000Aの揺動方向で、前側選択姿勢へ向けて揺動するのか、後側選択姿勢へ向けて揺動するのかを決定する。また、揺動量は、後側選択姿勢から前側選択姿勢(又はその逆)へ変更するために必要な回転量である。開閉部材1000Bについても制御量は同様である。
また、両方の待機部STPf、STPbに対して遊技球の供給が完了すると、遊技球の弾発を阻害しない位置に球導入部材1000A、開閉部材1000Bが退避される。
(Control means for ball introduction)
The sphere introduction control means 98 controls a drive source for driving the
For example, when the
In addition, when the supply of the game balls to both standby units STPf and STPb is completed, the
(発射制御手段)
発射制御手段99は、カム801の駆動モータMcの駆動や、打撃力を制御する。例えば、待機部STPf、STPbに遊技球が揃っていない場合には、駆動を停止させる。また、発射ハンドルの回動量に応じて、発射速度を調整する。
(Launch control means)
The firing control means 99 controls the drive of the drive motor Mc of the
具体的には、両方の遊技球発射路320F、320Bへの遊技球の供給が行われる場合には、一方の遊技球発射路への遊技球の導入が完了した後に行われる他方の遊技球発射路への遊技球の供給が完了するまで発射装置800の作動が停止されたままとされ、両方の遊技球発射路、つまり前側遊技球発射路320Fおよび後側遊技球発射路320Bへの遊技球の供給が完了した時点で発射装置800を駆動して各遊技球発射路に供給された遊技球を同時に発射する。
Specifically, when the game balls are supplied to both game
このような遊技球の同時発射、いわゆる同時に弾発させる場合には、前側遊技領域のみを対象とした遊技とは全く異なる遊技状態が得られることになり、遊技が単調な印象を与えにくくすることができる。 When such game balls are simultaneously fired, that is, when they are fired at the same time, a game state completely different from the game only for the front game area can be obtained, making it difficult for the game to give a monotonous impression. Can do.
100 弾球遊技機
1 外枠
11 開口前面
111 アウト口
12 施錠装置
13 一体皿
2 前扉
20 前枠
21 透明板
22a、22b 支持部
3A、3B ヒンジ金具
3 遊技盤
32 発射レール
320F 前側遊技球発射路
320B 後側遊技球発射路
320F1,320B1 基端部
321 接続口
41 障害釘
42 誘導釘
43 命釘
5F、5B 始動入賞口
51 球受部
52 貫通部材
53 球排出部材
531 排出口
54 通過センサ
541 通球検出部
542 球避カバー
6F 前面側遊技領域
6B 後面側遊技領域
61 表示部
611 カバー
62 球通路
631 導入口
7 入賞口
71 球受部
72 貫通部材
73 球排出部材
731 排出口
74 通過センサ
741 通球検出部
742 球避カバー
75 球受部
751 排出口
76 通過センサ
761 通球検出部
77 球避カバー
78 目隠し
800 発射装置
803 発射アーム
1000 遊技球導入手段
1000A 球導入部材
1000B 開閉部材
1001 遊技球貯留部
1100F、1100B 導球路
DESCRIPTION OF
Claims (2)
遊技盤は透明であり、
前記遊技盤の後面に遊技部材が配置されて構成された後側遊技領域と、
前記前側および後側の各遊技領域へ向けて遊技球を案内する前側遊技球発射路および後側遊技球発射路と、
前記前側又は後側の遊技球発射路へ向けて遊技球を弾発可能な発射装置とを備え、
前記発射装置は、待機部に収容された遊技球を打撃する弾発部材と、
前記前側及び後側の遊技球発射路に対応して設けられた前側待機部及び後側待機部と、
前記弾発部材を前記各待機部の遊技球へ向けて弾発駆動させる駆動装置とを備え、
前記弾発部材の打撃部は、前記前側待機部に対応して設けられた前側打撃面と、前記後側待機部に対応して設けられた後側打撃面とを有し、
前記前側及び後側の遊技球発射路へ向けて、前記弾発部材により遊技球が同時に発射されることを特徴とする弾球遊技機。 A ball game machine in which a plurality of game members are arranged on the front surface of the game board and is sent to a front game area configured to send a game ball from a launching device, and the game ball flows down in the game area,
The game board is transparent,
A rear game area configured by arranging game members on the rear surface of the game board;
A front game ball launch path and a rear game ball launch path for guiding game balls toward the front and rear game areas;
A launcher capable of projecting a game ball toward the front or rear game ball launch path;
The launch device includes a bullet member that strikes a game ball accommodated in a standby unit;
A front standby unit and a rear standby unit provided corresponding to the front and rear game ball launch paths;
A driving device for driving the bullet member toward the game ball of each standby unit;
The striking portion of the bullet member has a front striking surface provided corresponding to the front standby portion and a rear striking surface provided corresponding to the rear standby portion,
A bullet ball game machine, wherein a game ball is simultaneously fired by the bullet member toward the front and rear game ball launch paths.
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JP2006049405A JP2007222520A (en) | 2006-02-24 | 2006-02-24 | Pinball game machine |
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Cited By (1)
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---|---|---|---|---|
DE102008045954A1 (en) | 2007-08-29 | 2009-04-23 | Denso Corp., Kariya-shi | Display panel, process for its preparation and composition of ink used by the process for its preparation |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006087803A (en) * | 2004-09-27 | 2006-04-06 | Daikoku Denki Co Ltd | Pachinko game machine |
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2006
- 2006-02-24 JP JP2006049405A patent/JP2007222520A/en active Pending
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DE102008045954A1 (en) | 2007-08-29 | 2009-04-23 | Denso Corp., Kariya-shi | Display panel, process for its preparation and composition of ink used by the process for its preparation |
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