JP2003181012A - Game machine, computer program and record medium - Google Patents

Game machine, computer program and record medium

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JP2003181012A
JP2003181012A JP2001390271A JP2001390271A JP2003181012A JP 2003181012 A JP2003181012 A JP 2003181012A JP 2001390271 A JP2001390271 A JP 2001390271A JP 2001390271 A JP2001390271 A JP 2001390271A JP 2003181012 A JP2003181012 A JP 2003181012A
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Maruhon Industry Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To realize a pachinko game machine with a big-win probability in a second-class pachinko game machine even when a game ball capable of being launched is absent at a time of a prize-winning at a starting opening. <P>SOLUTION: When the game ball gets a prize-winning at the second-class starting opening (t2), in the case where not providing a launching device with a game ball is detected by a game ball detecting switch, an opening timing for a big-prize-winning opening is delayed. Subsequently, when providing a game ball is detected (t3), the big-prize-winning opening is made to open after a time of Th since then. The time of Th is required for a launched game ball travelling to get a prize-winning at the big-prize-winning opening. Thereby, even when the last, possessed, single ball is launched and gets a prize-winning at the second-class starting opening, a game ball put out by the prize winning is allowed to be launched and get a prize-winning at the big-prize-winning opening, maintaining a probability to produce the big win. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、遊技盤に発射された
遊技球が遊技盤の所定の領域を通過した場合に、遊技球
をハウジングの内部に案内する状態に変化する可動部材
を備えた遊技機、この遊技機を機能させるためのコンピ
ュータプログラムおよびそのコンピュータプログラムが
記録された記録媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention comprises a movable member which, when a game ball shot on a game board passes through a predetermined area of the game board, changes to a state of guiding the game ball into the housing. The present invention relates to a gaming machine, a computer program for operating the gaming machine, and a recording medium having the computer program recorded therein.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種のパチンコ機として、いわ
ゆる第2種パチンコ機が知られている。図21は、その
パチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。図22
は、図21に示すパチンコ機に備えられた第2種始動口
スイッチ、大入賞口、特定領域および特定領域スイッチ
の動作タイミングを示すタイムチャートである。遊技者
が発射ハンドル501を操作して発射された遊技球が遊
技盤502の下部に設けられた第2種始動口503に入
賞すると、その入賞を検出する第2種始動口スイッチが
ONし(図22のt1)、所定個数の賞球が払出され、
その入賞から時間Ta(たとえば1.5秒)経過後に変
動入賞装置505に設けられた可動部材507が横方向
に開動作し、その開動作した可動部材507と変動入賞
装置505との間に大入賞口が開口する(t2)。大入
賞口が開口している時間(以下、大入賞口開口時間と称
する)Tj(たとえば0.3秒)が経過すると、可動部
材507が閉動作し、大入賞口が閉口し(t3)、特定
領域の有効時間Tcが開始する。そして、その大入賞口
から入賞した遊技球が変動入賞装置505の内部に設け
られた特定領域を通過すると、その通過を検出する特定
領域スイッチがONし(t4)、大当りが発生し、時間
Tf経過後に可動部材507が複数回(たとえば18
回)連続して開放動作する。この連続した開放動作にお
ける大入賞口の開口時間Tdは約0.8秒であり、閉口
時間Teは約0.3秒である。この複数回の連続開放動
作を1ラウンドとして複数ラウンド(たとえば15ラウ
ンド)行う。
2. Description of the Related Art Conventionally, a so-called type 2 pachinko machine is known as this type of pachinko machine. FIG. 21 is a front explanatory view showing the main configuration of the pachinko machine. FIG. 22
FIG. 22 is a time chart showing operation timings of a second-class start opening switch, a special winning opening, a specific area, and a specific area switch included in the pachinko machine shown in FIG. 21. When the player operates the firing handle 501 and the game ball fired enters the second type starting port 503 provided at the bottom of the game board 502, the second type starting port switch for detecting the winning is turned on ( In t1) of FIG. 22, a predetermined number of prize balls are paid out,
After a lapse of time Ta (1.5 seconds, for example) from the winning, the movable member 507 provided in the variable winning device 505 opens laterally, and a large distance is generated between the movable member 507 that has opened and the variable winning device 505. The winning opening opens (t2). When the time period during which the special winning opening is opened (hereinafter referred to as the special winning opening opening time) Tj (for example, 0.3 seconds) has elapsed, the movable member 507 is closed and the special winning opening is closed (t3). The effective time Tc of the specific area starts. Then, when the game ball winning from the special winning opening passes through a specific area provided inside the variable winning device 505, a specific area switch for detecting the passage is turned on (t4), and a big hit occurs, and the time Tf is reached. After the lapse of time, the movable member 507 is moved a plurality of times (for example, 18 times).
Times) Continuous opening operation. The opening time Td of the special winning opening in this continuous opening operation is about 0.8 seconds, and the closing time Te is about 0.3 seconds. A plurality of rounds (for example, 15 rounds) are performed by setting the plurality of continuous opening operations as one round.

【0003】また、第2種パチンコ機の他に、第1種パ
チンコ機および第3種パチンコ機が知られている。第1
種パチンコ機は、遊技球が遊技盤に設けられた第1種始
動口に入賞すると、所定個数(たとえば5個)の賞球が
払出されるとともに、遊技盤に設けられた特別図柄表示
器が複数の特別図柄(たとえば「0」〜「9」)を画面
上の複数個所で所定時間(たとえば5秒〜60秒)スク
ロール表示する。そして、その後停止したときの特別図
柄が所定の組合せ(たとえば「777」)に揃うと大当
りが発生する。その後、大当りを祝福する画面を所定時
間(たとえば10秒)表示した後、特別図柄表示器の下
方に設けられた変動入賞装置の開閉部材が開放動作し、
大入賞口が開口する。大入賞口への入賞数が所定数(た
とえば10個)に達するか、大入賞口の開口時間が所定
時間(たとえば30秒)に達するかのいずれかの条件が
満足されると大入賞口が閉口する。また、大入賞口に入
賞した遊技球が大入賞口の内部に設けられた特定領域を
通過すると、再度大入賞口が開口する権利が発生し、大
入賞口の開口から閉口までを1ラウンドとして、複数ラ
ウンド(たとえば15ラウンド)の遊技が可能である。
Besides the second-class pachinko machines, the first-class pachinko machines and the third-class pachinko machines are known. First
The seed pachinko machine, when the game ball wins the first type start opening provided on the game board, a predetermined number (for example, 5) of prize balls are paid out, and a special symbol display provided on the game board is displayed. A plurality of special symbols (for example, "0" to "9") are scroll-displayed at a plurality of positions on the screen for a predetermined time (for example, 5 seconds to 60 seconds). Then, when the special symbols when stopped afterwards are arranged in a predetermined combination (for example, "777"), a big hit occurs. After that, after displaying a screen for celebrating the big hit for a predetermined time (for example, 10 seconds), the opening / closing member of the variable winning device provided below the special symbol display is opened,
The special winning opening opens. When the condition that the number of winnings to the special winning opening reaches a predetermined number (for example, 10 pieces) or the opening time of the special winning opening reaches a predetermined time (for example, 30 seconds), the special winning opening is won. Close. Also, when a game ball that has won a special winning opening passes through a specific area provided inside the special winning opening, the right to open the special winning opening is generated again, and the opening to the closing of the special winning opening is defined as one round. It is possible to play a plurality of rounds (for example, 15 rounds).

【0004】第3種パチンコ機は、遊技球が遊技盤に設
けられた普通図柄始動口に入賞すると、所定個数(たと
えば5個)の賞球が払出されるとともに、普通図柄表示
装置が複数の普通図柄を画面上の複数個所で所定時間
(たとえば5秒〜30秒)変動表示し、所定の図柄で停
止した場合に遊技盤に設けられた電動役物が所定時間
(たとえば6秒)開放する。そして、その開放した電動
役物に遊技球が入賞し、内部に設けられた特別装置作動
領域を通過すると、大当りの権利が発生し、第3種始動
口の機能(通常時は一般入賞口として機能)が大入賞口
を開口させる機能に変化する。その第3種始動口に遊技
球が入賞すると、大入賞口が開口し、大入賞口への入賞
数が所定数(たとえば10個)に達するか、大入賞口の
開口時間が所定時間(たとえば10秒)に達するかのい
ずれかの条件が満足されると大入賞口が閉口する。大入
賞口の開口から閉口までを1ラウンドとして、複数ラウ
ンド(たとえば16ラウンド)の遊技を行う。なお、第
1種パチンコ機とは異なり、大入賞口の内部に特定領域
が存在しないため、大当りの権利が発生した時点で複数
ラウンドを継続可能となり、遊技球が第3種始動口に入
賞することを条件として連続したラウンドを遊技でき
る。
[0004] The third kind of pachinko machine, when a game ball wins a normal symbol starting opening provided on a game board, a predetermined number (for example, 5) of prize balls are paid out, and a normal symbol display device is provided. Normally, the symbols are variably displayed at a plurality of places on the screen for a predetermined time (for example, 5 seconds to 30 seconds), and when stopped at the predetermined symbols, the electric accessory provided on the game board is opened for a predetermined time (for example, 6 seconds). .. Then, when the game ball wins the opened electric accessory and passes through the special device operating area provided inside, the right of big hit is generated, and the function of the third-class starting opening (usually as a general winning opening Function) changes to the function to open the special winning opening. When a game ball wins the third-class start opening, the special winning opening opens, and the number of winnings to the special winning opening reaches a predetermined number (for example, 10), or the opening time of the special winning opening for a predetermined time (for example, If any of the conditions of reaching 10 seconds) is satisfied, the special winning opening is closed. A game from a plurality of rounds (for example, 16 rounds) is played with one opening from the opening of the special winning opening to the closing. Unlike the first-class pachinko machine, because there is no specific area inside the special winning opening, it is possible to continue multiple rounds when the right to win the big hit, and the game ball wins the third-class starting opening. You can play consecutive rounds on that condition.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上述したよ
うに、第1種パチンコ機では、遊技球が第1種始動口を
通過したことを条件として大当りかハズレかが決定され
る。したがって、持ち玉が最後の1個になった場合であ
っても、それが第1種始動口に入賞すれば、大当りが発
生する可能性がある。また、大当りが発生した場合は、
大当り開始ディレー画面が所定時間(たとえば10秒)
表示されてから大入賞口が開口するため、大当りを確認
してから遊技球を発射しても大入賞口への入賞には十分
間に合うし、大入賞口が開口してから発射しても大入賞
口へ入賞させることもできる。つまり、持ち玉の最後の
1個が発射され、それが第1種始動口に入賞した場合
は、その第1種始動口の入賞により払出された賞球を、
特別図柄の変動が停止するまで発射しないようにすれ
ば、大入賞口が開口したときに発射する遊技球がないと
いう事態を回避することができる。したがって、遊技球
を大入賞口内部の特定領域を通過させることができず、
そのまま大当りが終了してしまうという事態が生じる可
能性は低い。
By the way, as described above, in the first-class pachinko machine, a big hit or a loss is determined on the condition that the game ball has passed through the first-class starting opening. Therefore, even if the last one ball is held, if it wins the first-class start opening, a big hit may occur. Also, if a big hit occurs,
Big hit start delay screen is a predetermined time (eg 10 seconds)
Since the big winning opening opens after it is displayed, even if you hit the game ball after confirming the big hit, it will be in time for winning the big winning opening, even if the big winning opening is opened and fired You can also win the prize. In other words, if the last one of the balls is fired and it wins the first-class starting opening, the prize balls paid out by the winning of the first-class starting opening are
If you do not fire until the variation of the special symbol stops, it is possible to avoid the situation that there is no game ball to fire when the special winning opening is opened. Therefore, the game ball cannot pass through the specific area inside the special winning opening,
It is unlikely that the big hit will end as it is.

【0006】また、第3種パチンコ機では、普通図柄の
変動開始から停止までに所定時間(たとえば5秒〜30
秒)かかり、普通図柄が当りの場合は、電動役物が所定
時間(たとえば6秒)開放するため、普通図柄の変動が
停止するころを見計らって遊技球を発射すれば、電動役
物への入賞に間に合わせることができる。つまり、持ち
玉の最後の1個が発射され、それが普通図柄始動口に入
賞した場合は、その普通図柄始動口の入賞により払出さ
れた賞球を、普通図柄の変動が停止するころまで発射し
ないようにすれば、電動役物が開口したときに発射する
遊技球がないという事態を回避することができる。した
がって、遊技球を電動役物内部の特別装置作動領域を通
過させることができず、大当りの権利が発生しないとい
う事態が生じる可能性は低い。別の表現をすると、第1
種パチンコ機および第3種パチンコ機は、遊技球が始動
口を通過した時点で乱数抽選により、当りハズレを決定
しているのに対して、第2種パチンコ機は、始動口通
過、大入賞口開口、大入賞口への入賞、大入賞口に入賞
した入賞球の特定領域の通過という過程を経て大当りを
決定している。
[0006] In the third type of pachinko machine, it usually takes a predetermined time (for example, 5 seconds to 30) from the start to the change of the symbol.
If the normal symbol hits, the electric accessory opens for a predetermined time (for example, 6 seconds), so if you shoot the game ball in anticipation of when the fluctuation of the normal symbol stops, You can make it in time for the prize. In other words, the last one of the balls is fired, and if it wins in the normal symbol starting port, the prize ball paid out by winning in the normal symbol starting port is fired until the fluctuation of the normal symbol stops. If this is not done, it is possible to avoid the situation where there is no game ball to be fired when the electric accessory opens. Therefore, it is unlikely that the game ball cannot be passed through the special device operating area inside the electric accessory and the right to win the big hit does not occur. In other words, the first
The type pachinko machine and the type 3 pachinko machine determine the winning by a random number lottery when the game ball passes the starting opening, whereas the type 2 pachinko machine passes the starting opening and wins a big prize. The big hit is determined through the process of opening the mouth, winning the big winning mouth, and passing a specific area of the winning ball winning the big winning mouth.

【0007】しかし、前述したように、第2種パチンコ
機の場合は、大入賞口は、遊技球が第2種始動口に入賞
してから1.5秒経過後に開口し、その開口から0.3
秒という短時間で閉口する。つまり、遊技球が第2種始
動口に入賞してから大入賞口が閉口するまでの時間は、
1.5秒+0.3秒=1.8秒である。一方、第2種始
動口の入賞により払出された賞球が発射装置に到達する
までに約4秒以上かかる。したがって、持ち玉の最後の
1個が発射され、それが第2種始動口に入賞し、その入
賞により払出された賞球を発射するときには、既に大入
賞口は閉口しているため、大当りが発生することはな
い。遊技者からすると、第1種、第2種および第3種総
てのパチンコ機において、始動口は最も重要な、そして
特別の存在であり、始動口に入賞すれば大当りの可能性
があるという思いがある。しかし、前述したように、第
2種パチンコ機では、始動口に入賞したときに、発射可
能な遊技球がない場合は、大当りの可能性がないため、
遊技者の思いを裏切ってしまうという問題がある。
However, as described above, in the case of the second-class pachinko machine, the special winning opening opens 1.5 seconds after the gaming ball wins the second-class starting opening, and 0 from the opening. .3
It closes in a short time of seconds. In other words, the time from when the game ball wins the second type start opening until the big winning opening closes,
1.5 seconds + 0.3 seconds = 1.8 seconds. On the other hand, it takes about 4 seconds or more before the prize balls paid out by winning the second-class start opening reach the launch device. Therefore, when the last one of the balls is fired, it wins the second-class starting hole, and when the prize ball paid out by the winning is fired, the big winning hole is already closed, so the big hit It never happens. From the player's point of view, the starting opening is the most important and special existence in all the first, second and third types of pachinko machines, and there is a possibility of a big hit if the starting opening is won. I have a thought. However, as mentioned above, in the second-class pachinko machine, there is no possibility of a big hit if there is no playable game ball at the time of winning the start opening.
There is a problem of betraying the player's mind.

【0008】そこでこの発明は、上記問題を解決するた
めになされたものであり、第2種パチンコ機において、
始動口に入賞したときに発射可能な遊技球がない場合で
も、大当りの可能性があるパチンコ機を実現する。
Therefore, the present invention has been made to solve the above problems, and in the second type pachinko machine,
Even if there is no game ball that can be launched when a prize is won in the starting port, a pachinko machine with the possibility of a big hit is realized.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段・作用および効果】この発
明は、上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明
では、遊技球を遊技盤へ発射する発射装置と、前記遊技
盤に設けられたハウジングと、このハウジングの内部へ
の遊技球の入賞を制御する可動部材と、前記内部に設け
られた特別領域とを有する電動役物と、前記発射装置に
より前記遊技盤へ発射された遊技球が前記遊技盤の所定
の領域を通過したことを検出する第1の検出手段と、こ
の第1の検出手段により遊技球が前記所定の領域を通過
したことが検出された場合に賞球を払出す賞球払出手段
と、前記特別領域を遊技球が通過したことを検出する第
2の検出手段とを備えており、前記可動部材は、前記第
1の検出手段により遊技球が前記所定の領域を通過した
ことが検出された場合に遊技球を前記内部に案内する状
態に変化するとともに、前記第2の検出手段により遊技
球が前記特別領域を通過したことが検出された場合に前
記変化を複数回繰り返す遊技機において、前記発射装置
へ遊技球が供給されていることを検出する第3の検出手
段を備えており、前記可動部材は、前記第3の検出手段
により前記発射装置への遊技球の供給が検出されている
ことを条件として前記状態へ変化するという技術的手段
を用いる。
In order to achieve the above object, the present invention provides a launching device for launching a game ball to a game board, and the game board according to claim 1 of the present invention. An electric accessory having a housing provided therein, a movable member for controlling winning of a game ball into the housing, a special area provided inside the housing, and a game launched to the game board by the launching device. First detection means for detecting that the ball has passed a predetermined area of the game board, and a prize ball when the game ball has been detected by the first detection means to have passed the predetermined area. It is provided with a prize ball payout means for paying out and a second detecting means for detecting that the game ball has passed through the special area, and the movable member has the game ball according to the predetermined detecting means by the first detecting means. Detected passing through area When the game ball is changed to a state in which the game ball is guided to the inside, and the second detection means detects that the game ball has passed the special area, the change is repeated a plurality of times. The movable member is provided with a third detecting means for detecting that the game ball is being supplied to the launch device, and the movable member has been detected by the third detecting means as to the supply of the game ball to the launch device. The technical means of changing to the above-mentioned state is used on the condition.

【0010】可動部材は、遊技球が発射装置へ供給され
ていることが第3の検出手段により検出されていること
を条件として、遊技球をハウジングの内部に案内する状
態に変化する。つまり、遊技球が発射装置へ供給されて
いないのに、可動部材が遊技球をハウジングの内部に案
内する状態に変化することがない。したがって、発射装
置により遊技球を発射し、その発射した遊技球が可動部
材によりハウジングの内部に案内され、特別領域を通過
する可能性を確保することができる。
The movable member changes to a state of guiding the game ball into the housing on the condition that the supply of the game ball to the launching device is detected by the third detecting means. That is, the game ball is not supplied to the launching device, but the movable member does not change to a state of guiding the game ball into the housing. Therefore, it is possible to secure the possibility that the game ball is launched by the launching device, and the launched game ball is guided inside the housing by the movable member and passes through the special area.

【0011】請求項2に記載の発明では、遊技球を遊技
盤へ発射する発射装置と、前記遊技盤に設けられたハウ
ジングと、このハウジングの内部への遊技球の入賞を制
御する可動部材と、前記内部に設けられた特別領域とを
有する電動役物と、前記発射装置により前記遊技盤へ発
射された遊技球が前記遊技盤の所定の領域を通過したこ
とを検出する第1の検出手段と、この第1の検出手段に
より遊技球が前記所定の領域を通過したことが検出され
た場合に賞球を払出す賞球払出手段と、前記特別領域を
遊技球が通過したことを検出する第2の検出手段とを備
えており、前記可動部材は、前記第1の検出手段により
遊技球が前記所定の領域を通過したことが検出された場
合に遊技球を前記内部に案内する状態に変化するととも
に、前記第2の検出手段により遊技球が前記特別領域を
通過したことが検出された場合に前記変化を複数回繰り
返す遊技機において、前記発射装置へ遊技球が供給され
ていることを検出する第3の検出手段と、前記第1の検
出手段により、遊技球が前記所定の領域を通過したこと
が検出されたときに、前記第3の検出手段により前記発
射装置への遊技球の供給が検出されていない場合は、前
記可動部材が前記状態へ変化するタイミングを所定時間
遅らせる遅延手段とを備えたという技術的手段を用い
る。
According to the second aspect of the present invention, a launching device for launching a game ball onto the game board, a housing provided on the game board, and a movable member for controlling the winning of the game ball inside the housing. , A first detection means for detecting that an electric accessory having a special area provided inside and a game ball shot by the launcher to the game board have passed through a predetermined area of the game board. And, if the first detection means detects that the game ball has passed through the predetermined area, a prize ball payout means for paying out a prize ball, and that the game ball has passed through the special area is detected. The movable member is provided with a second detecting means, and the movable member is in a state of guiding the game ball to the inside when the first detecting means detects that the game ball has passed through the predetermined area. As it changes, the second inspection In a gaming machine that repeats the change a plurality of times when it is detected by the means that the gaming ball has passed through the special area, a third detecting means that detects that the gaming ball is being supplied to the launch device, When the first detecting means detects that the game ball has passed through the predetermined area, when the supply of the game ball to the launching device is not detected by the third detecting means, A technical means is provided that includes a delay means that delays the timing at which the movable member changes to the state by a predetermined time.

【0012】遅延手段は、第1の検出手段により、遊技
球が所定の領域を通過したことが検出されたときに、第
3の検出手段により発射装置への遊技球の供給が検出さ
れていない場合は、可動部材が遊技球をハウジングの内
部に案内する状態へ変化するタイミングを所定時間遅ら
せる。つまり、上記所定時間内に発射装置へ遊技球を供
給すれば、発射装置により遊技球を発射し、その発射し
た遊技球が可動部材によりハウジングの内部に案内さ
れ、特別領域を通過する可能性を確保することができ
る。
The delay means does not detect the supply of the game ball to the launching device by the third detecting means when the first detecting means detects that the game ball has passed a predetermined area. In this case, the timing at which the movable member changes to the state of guiding the game ball into the housing is delayed by a predetermined time. That is, if the game ball is supplied to the launching device within the predetermined time, the launching device launches the game ball, and the launched game ball is guided inside the housing by the movable member and may pass through the special area. Can be secured.

【0013】請求項3に記載の発明では、請求項2に記
載の遊技機において、前記所定時間は、少なくとも、賞
球払出装置により賞球が払出されたタイミングから、そ
の払出された賞球が前記発射装置に到達するまでに要す
る時間であるという技術的手段を用いる。
In the invention according to claim 3, in the gaming machine according to claim 2, the award ball paid out is at least from the timing when the award ball payout device pays out the award ball for the predetermined time. The technical means is used, which is the time taken to reach the launch device.

【0014】つまり、遊技球が所定の領域を通過したと
きに発射装置に遊技球が供給されていない場合であって
も、遊技球が所定の領域を通過したときに賞球払出装置
により払出された賞球が発射装置に到達するまでの間、
可動部材が遊技球をハウジングの内部に案内する状態へ
変化しないようにすることができる。したがって、遊技
球が所定の領域を通過したときに払出された賞球を発射
し、その発射した遊技球が可動部材の案内によりハウジ
ングの内部に案内され、特別領域を通過する可能性を確
保ことができる。
That is, even if the game ball is not supplied to the launching device when the game ball passes through the predetermined area, it is paid out by the prize ball payout device when the game ball passes through the predetermined area. Until the prize ball reaches the launcher,
It is possible to prevent the movable member from changing to a state of guiding the game ball inside the housing. Therefore, when the game ball passes through a predetermined area, the paid-out prize ball is shot, and the shot game ball is guided inside the housing by the guide of the movable member to ensure the possibility of passing through the special area. You can

【0015】請求項4に記載の発明では、請求項1に記
載の遊技機において、前記第3の検出手段は、前記発射
装置へ供給されている遊技球の数を検出し、前記可動部
材は、前記第3の検出手段により複数の遊技球が検出さ
れていることを条件として前記状態へ変化するという技
術的手段を用いる。
According to a fourth aspect of the invention, in the game machine according to the first aspect, the third detecting means detects the number of game balls supplied to the launching device, and the movable member is , The technical means of changing to the above-mentioned condition on condition that a plurality of game balls are detected by the third detecting means is used.

【0016】可動部材は、複数の遊技球が発射装置へ供
給されていることが第3の検出手段により検出されてい
ることを条件として、遊技球をハウジングの内部に案内
する状態に変化する。つまり、複数の遊技球が発射装置
へ供給されていないのに、可動部材が遊技球をハウジン
グの内部に案内する状態に変化することがない。したが
って、発射装置により複数の遊技球を発射することがで
きるため、その発射した複数の遊技球のうち、いずれか
が可動部材によりハウジングの内部に案内され、特別領
域を通過する可能性を高くすることができる。
The movable member changes to a state of guiding the game balls into the housing on the condition that the plurality of game balls are supplied to the launching device by the third detecting means. That is, the plurality of game balls are not supplied to the launching device, but the movable member does not change to the state of guiding the game balls into the housing. Therefore, since a plurality of game balls can be shot by the launching device, one of the plurality of game balls shot is guided inside the housing by the movable member, increasing the possibility of passing through the special area. be able to.

【0017】請求項5に記載の発明では、請求項1に記
載の遊技機において、前記第3の検出手段により前記発
射装置への遊技球の供給が検出されていないために前記
可動部材の前記状態への変化が中止されている場合にお
いて、前記第3の検出手段により前記発射装置への遊技
球の供給が検出された場合は、前記発射装置を強制的に
駆動して遊技球を発射させる強制発射手段を備えたとい
う技術的手段を用いる。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, since the supply of the game ball to the launching device is not detected by the third detecting means, the movable member is provided with the game ball. When the supply of the game ball to the launch device is detected by the third detecting means when the change to the state is stopped, the launch device is forcibly driven to launch the game ball. The technical means of having a forced firing means is used.

【0018】つまり、第3の検出手段により発射装置へ
の遊技球の供給が検出されていないために可動部材の前
記状態への変化が中止されている場合において、第3の
検出手段により発射装置への遊技球の供給が検出された
場合は、発射装置を強制的に駆動して遊技球を発射させ
ることができる。したがって、発射する遊技球がなくな
った時点で、遊技球をハウジング内部の特別領域を通過
させることを諦めてしまっている場合や、遊技球を発射
することを忘れてしまっている場合であっても、発射装
置へ遊技球が供給されると、自動的に遊技球を発射する
ことができるため、遊技球が特別領域を通過する機会を
逸することがない。
That is, when the supply of the game balls to the launching device is not detected by the third detecting means, and the change of the movable member to the above state is stopped, the launching device is caused by the third detecting means. When the supply of the game ball to the is detected, it is possible to forcibly drive the launching device to launch the game ball. Therefore, even if you have forgotten to pass the game ball through a special area inside the housing when you have no more game balls to shoot, or you have forgotten to shoot the game balls , When the game ball is supplied to the launching device, the game ball can be automatically launched, so that the opportunity for the game ball to pass through the special area is not lost.

【0019】請求項6に記載の発明では、請求項4に記
載の遊技機において、前記第3の検出手段により複数の
遊技球が検出されていないために前記可動部材の前記状
態への変化が中止されている場合において、前記第3の
検出手段により複数の遊技球が検出された場合は、前記
発射装置を強制的に駆動して遊技球を発射させる強制発
射手段を備えたという技術的手段を用いる。
According to a sixth aspect of the invention, in the gaming machine according to the fourth aspect, since the plurality of game balls are not detected by the third detecting means, the change of the movable member to the state is caused. When a plurality of game balls are detected by the third detecting means in the case of being stopped, the technical means includes a forced emitting means for forcibly driving the launching device to launch the game ball. To use.

【0020】つまり、第3の検出手段により複数の遊技
球が検出されていないために可動部材の前記状態への変
化が中止されている場合において、第3の検出手段によ
り複数の遊技球が検出された場合は、発射装置を強制的
に駆動して遊技球を発射させることができる。したがっ
て、発射する遊技球がなくなった時点で、遊技球をハウ
ジング内部の特別領域を通過させることを諦めてしまっ
ている場合や、遊技球を発射することを忘れてしまって
いる場合であっても、発射装置へ複数の遊技球が供給さ
れると、自動的に遊技球を発射することができるため、
発射された遊技球が特別領域を通過する機会を逸するこ
とがない。特に、複数の遊技球を発射できるため、遊技
球を1個だけ発射する場合よりも、遊技球が特別領域を
通過する可能性を高めることができる。
That is, when the plurality of game balls have not been detected by the third detection means and the change of the movable member to the above state has been stopped, the plurality of game balls are detected by the third detection means. If so, the launch device can be forcibly driven to launch the game ball. Therefore, even if you have forgotten to pass the game ball through a special area inside the housing when you have no more game balls to shoot, or you have forgotten to shoot the game balls , When multiple game balls are supplied to the launcher, the game balls can be automatically launched,
Never miss an opportunity for a game ball to pass through a special area. In particular, since a plurality of game balls can be shot, it is possible to increase the possibility that the game ball will pass through the special area, as compared with the case where only one game ball is shot.

【0021】請求項7に記載の発明では、請求項2に記
載の遊技機において、前記可動部材が前記状態への変化
を中止してから前記所定時間が経過したときに前記発射
装置を強制的に駆動して遊技球を発射させる強制発射手
段を備えたという技術的手段を用いる。
According to a seventh aspect of the invention, in the gaming machine according to the second aspect, the launching device is forcibly forced when the predetermined time elapses after the movable member stops changing to the state. It uses the technical means that it is equipped with a forced firing means for driving to launch a game ball.

【0022】つまり、可動部材が前記状態への変化を中
止してから所定時間内に発射装置へ遊技球が供給され、
上記所定時間が経過したときに発射装置を強制的に駆動
して遊技球を発射させることができる。したがって、発
射する遊技球がなくなった時点で、遊技球をハウジング
内部の特別領域を通過させることを諦めてしまっている
場合や、遊技球を発射することを忘れてしまっている場
合であっても、発射装置へ複数の遊技球が供給される
と、自動的に遊技球を発射することができるため、発射
された遊技球が特別領域を通過する機会を逸することが
ない。
That is, the game ball is supplied to the launcher within a predetermined time after the movable member stops changing to the above state,
When the predetermined time has elapsed, the launch device can be forcibly driven to launch the game ball. Therefore, even if you have forgotten to let the game ball pass through the special area inside the housing when you have no more game balls to shoot, or you have forgotten to shoot the game ball , When a plurality of game balls are supplied to the launching device, the game balls can be automatically shot, so that the shot game balls do not miss the opportunity to pass through the special area.

【0023】請求項8に記載の発明では、遊技球を遊技
盤へ発射する発射装置と、前記遊技盤に設けられたハウ
ジングと、このハウジングの内部への遊技球の入賞を制
御する可動部材と、前記内部に設けられた特別領域とを
有する電動役物と、前記発射装置により前記遊技盤へ発
射された遊技球が前記遊技盤の所定の領域を通過したこ
とを検出する第1の検出手段と、この第1の検出手段に
より遊技球が前記所定の領域を通過したことが検出され
た場合に賞球を払出す賞球払出手段と、前記特別領域を
遊技球が通過したことを検出する第2の検出手段と、前
記発射装置へ遊技球が供給されていることを検出する第
3の検出手段を備えており、前記可動部材は、前記第1
の検出手段により遊技球が前記所定の領域を通過したこ
とが検出された場合に遊技球を前記内部に案内する状態
に変化するとともに、前記第2の検出手段により遊技球
が前記特別領域を通過したことが検出された場合に前記
変化を複数回繰り返す遊技機をコンピュータにより機能
させるためのコンピュータプログラムであって、前記可
動部材が、前記第3の検出手段により前記発射装置への
遊技球の供給が検出されていることを条件として前記状
態へ変化するために前記コンピュータが実行するコンピ
ュータプログラムという技術的手段を用いる。
In the invention described in claim 8, a launching device for launching a game ball to the game board, a housing provided on the game board, and a movable member for controlling the winning of the game ball inside the housing. , First detecting means for detecting that an electric accessory having a special area provided inside and a game ball shot by the launching device to the game board have passed through a predetermined area of the game board. And, if the first detection means detects that the game ball has passed through the predetermined area, a prize ball payout means for paying out a prize ball, and that the game ball has passed through the special area is detected. It is provided with a second detection means and a third detection means for detecting that a game ball is being supplied to the launch device, and the movable member is the first
When the detection means detects that the game ball has passed through the predetermined area, the state is changed to guide the game ball to the inside, and the second detection means causes the game ball to pass through the special area. It is a computer program for operating a game machine that repeats the change a plurality of times when it is detected that the movable member supplies a game ball to the launching device by the third detecting means. Is used, the technical means called a computer program executed by the computer is used to change to the state.

【0024】つまり、請求項1に記載の遊技機は、たと
えば、後述する発明の実施の形態に記載するように、パ
チンコ機(遊技機)に内蔵されたCPU(コンピュー
タ)により機能するため、上記コンピュータプログラム
をROM(記録媒体)に記憶しておき、その記憶された
コンピュータプログラムを上記CPUが実行することに
より、上記パチンコ機を機能させることができる。
That is, since the gaming machine according to claim 1 functions by a CPU (computer) built in a pachinko machine (gaming machine), for example, as described in an embodiment of the invention described later, By storing a computer program in a ROM (recording medium) and executing the stored computer program by the CPU, the pachinko machine can be operated.

【0025】請求項9に記載の発明では、遊技球を遊技
盤へ発射する発射装置と、前記遊技盤に設けられたハウ
ジングと、このハウジングの内部への遊技球の入賞を制
御する可動部材と、前記内部に設けられた特別領域とを
有する電動役物と、前記発射装置により前記遊技盤へ発
射された遊技球が前記遊技盤の所定の領域を通過したこ
とを検出する第1の検出手段と、この第1の検出手段に
より遊技球が前記所定の領域を通過したことが検出され
た場合に賞球を払出す賞球払出手段と、前記特別領域を
遊技球が通過したことを検出する第2の検出手段と、前
記発射装置へ遊技球が供給されていることを検出する第
3の検出手段とを備えており、前記可動部材は、前記第
1の検出手段により遊技球が前記所定の領域を通過した
ことが検出された場合に遊技球を前記内部に案内する状
態に変化するとともに、前記第2の検出手段により遊技
球が前記特別領域を通過したことが検出された場合に前
記変化を複数回繰り返す遊技機をコンピュータにより機
能させるためのコンピュータプログラムであって、前記
第1の検出手段により、遊技球が前記所定の領域を通過
したことが検出されたときに、前記遊技球検出手段によ
り前記発射装置への遊技球の供給が検出されていない場
合は、前記可動部材が前記状態へ変化するタイミングを
所定時間遅らせるために前記コンピュータが実行するコ
ンピュータプログラムという技術的手段を用いる。
In the invention according to claim 9, a launching device for launching the game ball to the game board, a housing provided on the game board, and a movable member for controlling the winning of the game ball inside the housing. , First detecting means for detecting that an electric accessory having a special area provided inside and a game ball shot by the launching device to the game board have passed through a predetermined area of the game board. And, if the first detection means detects that the game ball has passed through the predetermined area, a prize ball payout means for paying out a prize ball, and that the game ball has passed through the special area is detected. It is provided with a second detecting means and a third detecting means for detecting that a game ball is being supplied to the launching device, and the movable member is provided with the game ball according to the predetermined detecting means by the first detecting means. Detected as having passed through the area When a game ball is changed to a state in which the game ball is guided to the inside, and the second detection means detects that the game ball has passed through the special area, the game machine that repeats the change a plurality of times is executed by a computer. It is a computer program for making it function, and when the first detection means detects that the game ball has passed through the predetermined area, the game ball detection means detects the game ball to the launch device. When the supply is not detected, a technical means called a computer program executed by the computer is used to delay the timing at which the movable member changes to the state for a predetermined time.

【0026】つまり、請求項2に記載の遊技機は、たと
えば、後述する発明の実施の形態に記載するように、パ
チンコ機(遊技機)に内蔵されたCPU(コンピュー
タ)により機能するため、上記コンピュータプログラム
をROM(記録媒体)に記憶しておき、その記憶された
コンピュータプログラムを上記CPUが実行することに
より、上記パチンコ機を機能させることができる。
That is, since the gaming machine according to claim 2 functions by a CPU (computer) built in a pachinko machine (gaming machine), for example, as described in the embodiment of the invention described below, By storing a computer program in a ROM (recording medium) and causing the CPU to execute the stored computer program, the pachinko machine can function.

【0027】請求項10に記載の発明では、遊技球を遊
技盤へ発射する発射装置と、前記遊技盤に設けられたハ
ウジングと、このハウジングの内部への遊技球の入賞を
制御する可動部材と、前記内部に設けられた特別領域と
を有する電動役物と、前記発射装置により前記遊技盤へ
発射された遊技球が前記遊技盤の所定の領域を通過した
ことを検出する第1の検出手段と、この第1の検出手段
により遊技球が前記所定の領域を通過したことが検出さ
れた場合に賞球を払出す賞球払出手段と、前記特別領域
を遊技球が通過したことを検出する第2の検出手段と、
前記発射装置へ遊技球が供給されていることを検出する
第3の検出手段を備えており、前記可動部材は、前記第
1の検出手段により遊技球が前記所定の領域を通過した
ことが検出された場合に遊技球を前記内部に案内する状
態に変化するとともに、前記第2の検出手段により遊技
球が前記特別領域を通過したことが検出された場合に前
記変化を複数回繰り返す遊技機をコンピュータにより機
能させるためのコンピュータプログラムが記録された記
録媒体であって、前記可動部材が、前記第3の検出手段
により前記発射装置への遊技球の供給が検出されている
ことを条件として前記状態へ変化するために前記コンピ
ュータが実行するコンピュータプログラムが記録された
記録媒体という技術的手段を用いる。
In a tenth aspect of the present invention, a launching device for launching a game ball to a game board, a housing provided on the game board, and a movable member for controlling the winning of the game ball inside the housing. , A first detection means for detecting that an electric accessory having a special area provided inside and a game ball shot by the launcher to the game board have passed through a predetermined area of the game board. And, if the first detection means detects that the game ball has passed through the predetermined area, a prize ball payout means for paying out a prize ball, and that the game ball has passed through the special area is detected. Second detection means,
A third detecting means for detecting that the game ball is being supplied to the launching device is provided, and the movable member detects that the game ball has passed through the predetermined area by the first detecting means. When the game ball is guided to the inside, the game machine repeats the change a plurality of times when it is detected by the second detecting means that the game ball has passed through the special area. A recording medium in which a computer program for functioning by a computer is recorded, wherein the movable member is in the state provided that the supply of the game ball to the launching device is detected by the third detecting means. In order to change to, the technical means of the recording medium in which the computer program executed by the computer is recorded is used.

【0028】つまり、コンピュータにより遊技を制御す
る遊技機にあっては、たとえば、後述する発明の実施の
形態に記載するように、パチンコ機(遊技機)に設けら
れたROM(記録媒体)に記録されたコンピュータプロ
グラムをCPU(コンピュータ)が実行することにより
機能することから、上記コンピュータプログラムを記録
したROMなどの記録媒体を使用することにより、請求
項1に記載の遊技機を実現できる。
That is, in a gaming machine in which a game is controlled by a computer, for example, as described in an embodiment of the invention described later, the data is recorded in a ROM (recording medium) provided in a pachinko machine (gaming machine). Since the CPU (computer) executes the executed computer program to function, the game machine according to claim 1 can be realized by using a recording medium such as a ROM in which the computer program is recorded.

【0029】請求項11に記載の発明では、遊技球を遊
技盤へ発射する発射装置と、前記遊技盤に設けられたハ
ウジングと、このハウジングの内部への遊技球の入賞を
制御する可動部材と、前記内部に設けられた特別領域と
を有する電動役物と、前記発射装置により前記遊技盤へ
発射された遊技球が前記遊技盤の所定の領域を通過した
ことを検出する第1の検出手段と、この第1の検出手段
により遊技球が前記所定の領域を通過したことが検出さ
れた場合に賞球を払出す賞球払出手段と、前記特別領域
を遊技球が通過したことを検出する第2の検出手段と、
前記発射装置へ遊技球が供給されていることを検出する
第3の検出手段とを備えており、前記可動部材は、前記
第1の検出手段により遊技球が前記所定の領域を通過し
たことが検出された場合に遊技球を前記内部に案内する
状態に変化するとともに、前記第2の検出手段により遊
技球が前記特別領域を通過したことが検出された場合に
前記変化を複数回繰り返す遊技機をコンピュータにより
機能させるためのコンピュータプログラムが記録された
記録媒体であって、前記第1の検出手段により、遊技球
が前記所定の領域を通過したことが検出されたときに、
前記遊技球検出手段により前記発射装置への遊技球の供
給が検出されていない場合は、前記可動部材が前記状態
へ変化するタイミングを所定時間遅らせるために前記コ
ンピュータが実行するコンピュータプログラムが記録さ
れた記録媒体という技術的手段を用いる。
In the invention according to claim 11, a launching device for launching a game ball to the game board, a housing provided on the game board, and a movable member for controlling winning of the game ball inside the housing. , A first detection means for detecting that an electric accessory having a special area provided inside and a game ball shot by the launcher to the game board have passed through a predetermined area of the game board. And, if the first detection means detects that the game ball has passed through the predetermined area, a prize ball payout means for paying out a prize ball, and that the game ball has passed through the special area is detected. Second detection means,
It is provided with a third detection means for detecting that the game ball is being supplied to the launching device, and the movable member is configured such that the game ball has passed the predetermined region by the first detection means. A game machine that changes to a state of guiding the game ball to the inside when detected and a game machine that repeats the change a plurality of times when the second detection means detects that the game ball has passed through the special area. A recording medium in which a computer program for causing a computer to function is recorded, wherein when the first detection means detects that a game ball has passed through the predetermined area,
When the supply of the game ball to the launching device is not detected by the game ball detecting means, a computer program executed by the computer for delaying the timing at which the movable member changes to the state by a predetermined time is recorded. The technical means of recording medium is used.

【0030】つまり、コンピュータにより遊技を制御す
る遊技機にあっては、たとえば、後述する発明の実施の
形態に記載するように、パチンコ機(遊技機)に設けら
れたROM(記録媒体)に記録されたコンピュータプロ
グラムをCPU(コンピュータ)が実行することにより
機能することから、上記コンピュータプログラムを記録
したROMなどの記録媒体を使用することにより、請求
項2に記載の遊技機を実現できる。
That is, in a gaming machine in which a game is controlled by a computer, for example, as described in an embodiment of the invention described later, the data is recorded in a ROM (recording medium) provided in a pachinko machine (gaming machine). Since the CPU (computer) executes the executed computer program to function, the game machine according to claim 2 can be realized by using a recording medium such as a ROM in which the computer program is recorded.

【0031】[0031]

【発明の実施の形態】以下、この発明に係る遊技機の実
施形態について図を参照して説明する。なお、以下に記
載する各実施形態では、この発明に係る遊技機として第
2種のパチンコ機を例に挙げて説明する。 <第1実施形態> [全体の主要構成]まず、この実施形態のパチンコ機の
主要構成について図1を参照して説明する。図1は、そ
のパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。パチンコ
機1には、前枠2が開閉可能に備えられており、その前
枠2には、ガラス枠4が開閉可能に取付けられている。
前枠2の右側には、ガラス枠4開閉用の鍵を差し込む鍵
穴3が設けられている。ガラス枠4の内部には、遊技盤
5が設けられており、前枠2の右側下方には、遊技球を
遊技盤5へ発射する発射装置400(図9)を操作する
ための発射ハンドル44が回動可能に取付けられてい
る。ガラス枠4の下方には、賞球や貸球が供給される賞
球・貸球供給口6aが形成されており、この賞球・貸球
供給口6aの供給側には、その賞球・貸球供給口6aか
ら供給された賞球や貸球を溜めておくための上受け皿6
が取り付けられている。上受け皿6の下方には、上受け
皿6の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜
きレバー6bの操作により上受け皿6から排出された遊
技球などを排出する排出口7aが形成されている。排出
口7aの排出側には、その排出口7aから排出された遊
技球を収容しておくための下受け皿7が設けられてい
る。また、遊技盤5の上方には、枠ランプ9が設けられ
ており、下受け皿7の左側には、灰皿7bが設けられて
いる。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. In each of the embodiments described below, a pachinko machine of the second type will be described as an example of a gaming machine according to the present invention. <First Embodiment> [Overall Main Configuration] First, the main configuration of a pachinko machine according to this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a perspective explanatory view showing the appearance of the pachinko machine. The pachinko machine 1 is provided with a front frame 2 that can be opened and closed, and a glass frame 4 is attached to the front frame 2 so that the glass frame 4 can be opened and closed.
On the right side of the front frame 2, a keyhole 3 into which a key for opening and closing the glass frame 4 is inserted is provided. A game board 5 is provided inside the glass frame 4, and a firing handle 44 for operating a launching device 400 (FIG. 9) for firing a game ball to the game board 5 is provided on the lower right side of the front frame 2. Is rotatably attached. Below the glass frame 4, a prize ball / ball rental supply port 6a for supplying a prize ball or a ball rental is formed, and on the supply side of the prize ball / ball rental supply port 6a, the prize ball Upper tray 6 for accumulating prize balls and ball rentals supplied from the ball rental supply port 6a
Is attached. Below the upper tray 6, a discharge port 7a is formed for discharging prize balls that have flowed beyond the number of the upper tray 6 that can be accommodated and game balls discharged from the upper tray 6 by operating the upper tray ball removing lever 6b. Has been done. On the discharge side of the discharge port 7a, a lower tray 7 for storing the game balls discharged from the discharge port 7a is provided. A frame lamp 9 is provided above the game board 5, and an ashtray 7b is provided on the left side of the lower tray 7.

【0032】[パチンコ機1の裏セットの主要構造]次
に、パチンコ機1の裏セットの主要構造についてそれを
示す図2を参照して説明する。パチンコ機本体93の裏
セット機構板90の上部には、タンク66が設けられて
いる。タンク66は、賞球や貸球となる遊技球を貯留す
るものであり、図示しない島の上部に設置された球供給
路から遊技球の供給を受ける。タンク66の下部には、
タンクレール67が取付けられている。タンクレール6
7はやや右下がりに傾斜しており、その右端には、遊技
球誘導レール68が連結されている。つまり、タンク6
6に貯留されている遊技球は、タンクレール67を転が
って遊技球誘導レール68へ案内される。遊技球誘導レ
ール68の下方には、賞球ユニット62が設けられてお
り、賞球ユニット62の下方には、貸球ユニット63が
設けられている。遊技球誘導レール68の内部には、図
示しないが上下方向に3条のレールが形成されている。
3条のレールのうち2条は、賞球ユニット62に連結し
ており、1条は貸球ユニット63に連結している。
[Main Structure of Back Set of Pachinko Machine 1] Next, the main structure of the back set of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. 2 showing it. A tank 66 is provided above the back setting mechanism plate 90 of the pachinko machine body 93. The tank 66 stores game balls to be prize balls and ball rental balls, and receives supply of game balls from a ball supply path installed on the upper part of an island (not shown). At the bottom of the tank 66,
A tank rail 67 is attached. Tank rail 6
7 is inclined slightly downward to the right, and a game ball guide rail 68 is connected to the right end thereof. That is, tank 6
The game balls stored in 6 are rolled on the tank rail 67 and guided to the game ball guide rail 68. The prize ball unit 62 is provided below the game ball guide rail 68, and the ball rental unit 63 is provided below the prize ball unit 62. Inside the game ball guide rail 68, although not shown, three rails are formed vertically.
Of the three rails, two are connected to the prize ball unit 62 and one is connected to the ball rental unit 63.

【0033】遊技球誘導レール68の内部には、賞球切
れ検出スイッチ64,65と、貸球切れ検出スイッチ6
1とが設けられている。賞球切れ検出スイッチ64,6
5および貸球切れ検出スイッチ61は、球詰まり、ある
いは、ゴミなどの混入による球の流れの異常などを検出
する。また、裏セット機構板90の下部には、下受け皿
7が賞球で満杯になった場合に排出口7a(図1)の奥
上方まで達した賞球を収容する満杯樋69が設けられて
おり、その満杯樋69には、満杯検出スイッチ72が設
けられている。さらに、裏セット機構板90には、遊技
の主制御を行う主基板100と、賞球の払出しを制御す
る払出制御基板200と、発射モータ43と、発射モー
タ43を駆動する発射モータ駆動基板42(図12)と
が設けられている。
Inside the game ball guide rail 68, the prize ball out detection switches 64 and 65 and the ball rental out detection switch 6 are provided.
1 and are provided. Out of prize ball detection switch 64,6
5 and the ball rental loss detection switch 61 detect a ball clogging or an abnormality in the flow of the balls due to the inclusion of dust or the like. Further, below the back setting mechanism plate 90, there is provided a full gutter 69 for accommodating the prize balls that reach the upper part of the discharge port 7a (FIG. 1) when the lower tray 7 is filled with the prize balls. The full gutter 69 is provided with a full detection switch 72. Further, on the back setting mechanism plate 90, a main board 100 for performing main control of a game, a payout control board 200 for controlling payout of prize balls, a launch motor 43, and a launch motor drive board 42 for driving the launch motor 43. (FIG. 12) are provided.

【0034】[遊技盤5の主要構成]次に、遊技盤5の
主要構成について、それを示す図3を参照して説明す
る。遊技盤5の略中央には、変動入賞装置30が備えら
れており、その変動入賞装置30には、右方向に往復動
可能な開閉部材31と、左方向に往復動可能な開閉部材
32とが設けられている。開閉部材31,32が横方向
に開作動することにより、大入賞口(図4において符号
31a,32aで示す)が形成され、その大入賞口から
遊技球が入賞し易くなる。変動入賞装置30の下方に
は、中始動口20が設けられており、その左側には左始
動口21が、右側には右始動口22がそれぞれ設けられ
ている。遊技球が左始動口21または右始動口22に入
賞すると、開閉部材31,32が1回開閉する。また、
遊技球が中始動口20に入賞すると、開閉部材31,3
2が2回開閉する。
[Main Structure of Game Board 5] Next, the main structure of the game board 5 will be described with reference to FIG. 3 showing the main structure. A variable prize device 30 is provided substantially in the center of the game board 5, and the variable prize device 30 includes an opening / closing member 31 that can reciprocate rightward and an opening / closing member 32 that can reciprocate leftward. Is provided. By opening and closing the opening / closing members 31 and 32 in the lateral direction, a special winning opening (indicated by reference numerals 31a and 32a in FIG. 4) is formed. A middle starting port 20 is provided below the variable winning device 30, a left starting port 21 is provided on the left side thereof, and a right starting port 22 is provided on the right side thereof. When the game ball wins the left starting opening 21 or the right starting opening 22, the opening / closing members 31, 32 are opened and closed once. Also,
When the game ball wins the middle start opening 20, the opening / closing members 31, 3
2 opens and closes twice.

【0035】また、変動入賞装置30の右方には、右入
賞口13が設けられており、変動入賞装置30の左方に
は、左入賞口14が設けられている。右入賞口13の下
方には右袖入賞口15が設けられており、左入賞口14
の下方には左袖入賞口16が設けられている。さらに、
遊技盤5の上部両角部には、コーナー飾り10がそれぞ
れ設けられており、遊技盤5の左右には、サイド飾り1
1がそれぞれ設けられている。また、遊技盤5には、L
EDにより装飾された装飾風車12,12と、4つの風
車17と、発射装置400により発射された遊技球を遊
技領域へ案内する案内レール19が設けられている。そ
して、案内レール19に沿って発射された遊技球は、遊
技盤5に打ち込まれた釘(図示せず)と釘の間を乱舞し
ながら落下し、各入賞口や始動口に入賞したり、始動口
を通過したり、あるいはアウト口18から回収されたり
する。
A right winning opening 13 is provided to the right of the variable winning apparatus 30, and a left winning opening 14 is provided to the left of the variable winning apparatus 30. A right sleeve winning opening 15 is provided below the right winning opening 13, and a left winning opening 14 is provided.
A left sleeve winning opening 16 is provided below the. further,
Corner decorations 10 are provided on both upper corners of the game board 5, and side decorations 1 are provided on the left and right sides of the game board 5.
1 are provided respectively. Also, on the game board 5, L
Decorative windmills 12 and 12 decorated by ED, four windmills 17, and a guide rail 19 for guiding a game ball shot by a launcher 400 to a game area are provided. Then, the game ball shot along the guide rail 19 falls while dancing between the nails (not shown) driven into the game board 5 and the nails, and wins at each winning opening or starting opening, It may pass through the starting port or be collected from the out port 18.

【0036】(変動入賞装置30の構成)次に、変動入
賞装置30の構成について図4ないし図8を参照して説
明する。図4は変動入賞装置30の正面説明図である。
図5は図4に示す変動入賞装置に設けられた回転ドラム
の周辺構造を示す説明図であり、貯留部材が回転ドラム
上に運ばれた遊技球を貯留可能な位置に動作している状
態を示す。図6は貯留部材が回転ドラム上に運ばれた遊
技球を貯留可能な位置に動作していない状態を示す説明
図である。図7は図4に示す変動入賞装置30の縦断面
説明図である。図7(A)は貯留部材が図5に示す位置
に動作している状態を右側面から見た縦断面説明図であ
り、図7(B)はその状態を左側面から見た縦断面説明
図である。図8は図4に示す変動入賞装置30の縦断面
説明図である。図8(A)は貯留部材が図6に示す位置
に動作している状態を右側面から見た縦断面説明図であ
り、図8(B)はその状態を左側面から見た縦断面説明
図である。
(Structure of Variable Winning Device 30) Next, the structure of the variable winning device 30 will be described with reference to FIGS. FIG. 4 is a front explanatory view of the variable winning device 30.
FIG. 5 is an explanatory diagram showing the peripheral structure of the rotary drum provided in the variable winning device shown in FIG. 4, showing a state where the storage member is operating at a position where the game balls carried on the rotary drum can be stored. Show. FIG. 6 is an explanatory view showing a state in which the storage member is not operating at a position where the game ball carried on the rotary drum can be stored. FIG. 7 is a vertical cross-sectional explanatory view of the variable winning device 30 shown in FIG. FIG. 7 (A) is a vertical cross-sectional view showing a state in which the storage member is operating at the position shown in FIG. 5, as viewed from the right side, and FIG. It is a figure. FIG. 8 is a vertical cross-sectional explanatory view of the variable winning device 30 shown in FIG. FIG. 8 (A) is a vertical cross-sectional explanatory view of the storage member operating in the position shown in FIG. 6 as viewed from the right side, and FIG. It is a figure.

【0037】図4に示すように、変動入賞装置30には
ハウジング34が設けられており、そのハウジングの前
面に形成された開口部には、回転ドラム33が回転可能
に取付けられている。回転ドラム33は、その回転軸を
遊技盤5と平行にして、周面が前面を向くように取付け
られており、その周面には、遊技球を吸着する永久磁石
33a、33bおよび33cが埋め込まれている。回転
ドラム33の下方には、普通図柄表示装置23が設けら
れている。図5に示すように、回転ドラム33の両端に
は、回転軸となるシャフト33dが取付けられており、
各シャフト33dは、ハウジング34の所定個所に回転
可能に取付けられている(図7)。図7に示すように、
ハウジング34の内部上方には、回転ドラム33を回転
駆動するための回転体モータ30eが取付けられてい
る。回転体モータ30eの回転シャフトに取付けられた
ピニオン(図示せず)の回転は、歯車33gおよび歯車
33fを介して、左側のシャフト33dに取付けられた
歯車33eに伝達され、回転ドラム33が矢印F1で示
す方向(図5)に回転する。
As shown in FIG. 4, the variable winning apparatus 30 is provided with a housing 34, and a rotary drum 33 is rotatably attached to an opening formed in the front surface of the housing. The rotating drum 33 is mounted such that its rotation axis is parallel to the game board 5 and the peripheral surface faces the front surface. Permanent magnets 33a, 33b and 33c for attracting game balls are embedded in the peripheral surface. Has been. Below the rotating drum 33, a normal symbol display device 23 is provided. As shown in FIG. 5, shafts 33d serving as rotating shafts are attached to both ends of the rotary drum 33,
Each shaft 33d is rotatably attached to a predetermined portion of the housing 34 (FIG. 7). As shown in FIG.
A rotary body motor 30e for rotating the rotary drum 33 is mounted above the inside of the housing 34. The rotation of the pinion (not shown) attached to the rotating shaft of the rotating body motor 30e is transmitted to the gear 33e attached to the left shaft 33d via the gear 33g and the gear 33f, and the rotating drum 33 is rotated by the arrow F1. Rotate in the direction indicated by (Fig. 5).

【0038】図5に示すように、回転ドラム33の前方
下部には、ガイド部材38が設けられている。ガイド部
材38の上面は、変動入賞装置30の前面または側面か
ら流下してきた遊技球Pを受け止める平面に形成されて
いる。その平面に受け止められた遊技球Pは、回転ドラ
ム33の周面に埋め込まれた永久磁石33a〜33cに
吸着され、回転ドラム33の上方へ運ばれる。回転ドラ
ム33の後方上部には、回転ドラム33により上方へ運
ばれた遊技球Pを後方へ案内する案内部材39が設けら
れている。案内部材39の後方には、1つの特別領域3
5と、2つの一般領域36(図面上では、左側の一般領
域は隠れて見えない)が形成されている。回転ドラム3
3により上方へ運ばれた遊技球Pのうち、案内部材39
の中央を通過した遊技球Pは、特別領域35を通過し、
案内部材39の側方寄りを通過した遊技球Pは、一般領
域36を通過する。案内部材39の上方には、貯留部材
37が回動可能に取付けられている。貯留部材37は、
貯留部材用ソレノイド37a(図7(B))により前後
方向に振り子のように回動される。貯留部材用ソレノイ
ド37aが駆動していないときは、貯留部材37は、図
5および図7(B)に示すように、先端部を後方へ回動
した状態にあるため、回転ドラム33により上方へ運ば
れた遊技球Pは、案内部材39を通って特別領域35ま
たは一般領域36を通過可能になる。また、貯留部材用
ソレノイド37aが駆動すると、貯留部材37は、図6
および図8(B)に示すように、先端部を前方へ回動し
た状態になるため、回転ドラム33により上方へ運ばれ
た遊技球Pは、貯留部材37の先端部により、回転ドラ
ム33の上方にて貯留された状態になる。図7および図
8に示すように、ハウジング34の内部には、大入賞口
31aまたは32aから入賞した遊技球を検出するカウ
ントスイッチ30aと、特別領域35を通過した遊技球
を検出する特別領域スイッチ35aとが設けられてい
る。
As shown in FIG. 5, a guide member 38 is provided on the lower front portion of the rotary drum 33. The upper surface of the guide member 38 is formed to be a flat surface for receiving the game ball P flowing down from the front surface or the side surface of the variable winning device 30. The game ball P received on the plane is attracted to the permanent magnets 33a to 33c embedded in the peripheral surface of the rotary drum 33, and is conveyed above the rotary drum 33. A guide member 39 for guiding the game ball P carried upward by the rotary drum 33 to the rear is provided on the upper rear side of the rotary drum 33. Behind the guide member 39, one special area 3
5 and two general areas 36 (in the drawing, the general area on the left side is hidden and invisible) are formed. Rotating drum 3
Of the game balls P carried upward by 3, the guide member 39
The game ball P passing through the center of passes through the special area 35,
The game ball P that has passed to the side of the guide member 39 passes through the general area 36. A storage member 37 is rotatably attached above the guide member 39. The storage member 37 is
It is rotated like a pendulum in the front-rear direction by the storage member solenoid 37a (FIG. 7B). When the storage member solenoid 37a is not driven, the storage member 37 is in a state in which the tip end portion thereof is rotated rearward, as shown in FIGS. The carried game ball P can pass through the special member 35 or the general member 36 through the guide member 39. When the storage member solenoid 37a is driven, the storage member 37 is moved to the position shown in FIG.
And as shown in FIG. 8 (B), since the tip portion is rotated forward, the game ball P carried upward by the rotary drum 33 is moved to the rotary drum 33 by the tip portion of the storage member 37. It will be stored in the upper part. As shown in FIG. 7 and FIG. 8, inside the housing 34, a count switch 30a that detects a game ball that has won from the special winning opening 31a or 32a, and a special area switch that detects a game ball that has passed through the special area 35 35a are provided.

【0039】[発射装置およびその周辺の構造]次に、
発射装置およびその周辺の構造について図9ないし図1
1を参照して説明する。図9(A)は、発射装置の構造
をパチンコ機の右側面から見た説明図であり、図9
(B)は、図9(A)に示す発射装置400を裏面から
見た説明図である。図10は、図9に示す発射装置40
0に備えられた整流器40の構造を裏面から見た説明図
である。図10(A)は、整流器40の内部に遊技球が
供給されている状態を示す説明図であり、図10(B)
は、整流器40の内部から遊技球が排出される直前の状
態を示す説明図であり、図10(C)は、整流器40の
内部に供給される遊技球を検知する遊技球検知スイッチ
41がOFFになった状態を示す説明図である。図11
(A)は、上受け皿6および整流器40を上方から見た
説明図であり、図11(B)は、図11(A)を裏面か
ら見た説明図である。
[Structure of launching device and its surroundings] Next,
Structure of the launching device and its surroundings: FIG. 9 to FIG.
This will be described with reference to FIG. FIG. 9A is an explanatory view of the structure of the launching device as seen from the right side of the pachinko machine.
9B is an explanatory view of the launching device 400 shown in FIG. 9A as viewed from the back side. FIG. 10 shows the launching device 40 shown in FIG.
It is explanatory drawing which looked at the structure of the rectifier 40 with which No. 0 was equipped from the back surface. FIG. 10 (A) is an explanatory diagram showing a state in which game balls are being supplied to the inside of the rectifier 40, and FIG. 10 (B).
Is an explanatory view showing a state immediately before the game balls are discharged from the inside of the rectifier 40, and FIG. 10 (C) shows that the game ball detection switch 41 for detecting the game balls supplied to the inside of the rectifier 40 is OFF. It is explanatory drawing which shows the state which became. Figure 11
11A is an explanatory view of the upper tray 6 and the rectifier 40 as viewed from above, and FIG. 11B is an explanatory view of FIG. 11A as viewed from the back side.

【0040】図9(A)に示すように、発射装置400
は、発射ハンドル44を備えており、発射ハンドル44
は、ハンドルカバー44aと、タッチセンサ44bと、
発射レバー44cとハンドルベース44dとを備える。
ハンドルベース44dの内部には、発射レバー44cの
操作によりON・OFFする発射スイッチ(図12にお
いて符号44eで示す)が内蔵されている。ハンドルベ
ース44dの基部は、ベース板47の前面に取付けられ
ており、ベース板47の裏面には、発射モータ43が取
付けられている。ベース板47の裏面には、ボルト・ナ
ット49を介して発射槌46aが回動可能に取付けられ
ており、発射槌46aには、発射コイルスプリング48
が取付けられている。また、発射槌46aには、整流器
アーム46bが取付けられており、その整流器アーム4
6bの先端には、整流器40が取付けられている。図1
1に示すように、整流器40は、上受け皿6の裏面であ
って遊技球Pの流下方向に設けられている。整流器40
の裏面には、遊技球出口40dが貫通形成されており、
その遊技球出口40dの下部には、案内レール19が設
けられている。案内レール19の基端は、発射槌46a
の打撃子45の下部に達している。つまり、遊技球出口
40dから繰り出された遊技球は、案内レール19の上
面を転がり、発射槌46aの打撃子45に達する。
As shown in FIG. 9A, the launcher 400
Includes a firing handle 44,
Is a handle cover 44a, a touch sensor 44b,
The firing lever 44c and the handle base 44d are provided.
A firing switch (indicated by reference numeral 44e in FIG. 12) that is turned on / off by operating the firing lever 44c is built in the handle base 44d. The base of the handle base 44d is attached to the front surface of the base plate 47, and the firing motor 43 is attached to the back surface of the base plate 47. A firing mallet 46a is rotatably attached to the back surface of the base plate 47 via bolts and nuts 49, and a firing coil spring 48 is attached to the firing mallet 46a.
Is installed. A rectifier arm 46b is attached to the launching mallet 46a.
A rectifier 40 is attached to the tip of 6b. Figure 1
As shown in FIG. 1, the rectifier 40 is provided on the back surface of the upper tray 6 in the downward direction of the game ball P. Rectifier 40
On the back surface of the game ball outlet 40d is formed to penetrate,
A guide rail 19 is provided below the game ball outlet 40d. The base end of the guide rail 19 is a launching mallet 46a.
Has reached the bottom of the striker 45. That is, the game ball fed from the game ball outlet 40d rolls on the upper surface of the guide rail 19 and reaches the striker 45 of the launching mallet 46a.

【0041】図10に示すように、整流器40の内部に
は、上受け皿6から供給される遊技球Pを収容する空間
40cが形成されており、遊技球Pが最初に流入する個
所には、流入した遊技球Pを検知する遊技球検知スイッ
チ41が設けられている。遊技球検知スイッチ41は、
図10(C)に示すように、遊技球Pの自重により接点
を閉じるリミットスイッチである。遊技球出口40dの
近傍には、空間40cに収容されている遊技球Pを遊技
球出口40dから1個ずつ繰り出すための繰り出し部材
40aが軸部材40bを中心にして回動可能に取付けら
れている。図10(A)に示すように、繰り出し部材4
0aが右に回動していない状態では、繰り出し部材40
aの基端により、遊技球Pの流下が阻止される。そし
て、発射槌46aの動作に連動して、図10(B)に示
すように、繰り出し部材40aが右方向へ回動すると、
最下部の遊技球Pが流下し、遊技球出口40dから外へ
繰り出される。そして、遊技球Pが1個繰り出される
と、図10(C)に示すように、繰り出し部材40a
は、左に回動し、その基端により再び遊技球Pの流下を
阻止する。つまり、繰り出し部材40aは、発射槌46
aの動作に連動して回動し、上受け皿6から供給される
遊技球を1個ずつ遊技球出口40dから繰り出す。
As shown in FIG. 10, a space 40c for accommodating the game ball P supplied from the upper tray 6 is formed inside the rectifier 40, and at the place where the game ball P first flows in, A game ball detection switch 41 for detecting the inflowing game ball P is provided. The game ball detection switch 41,
As shown in FIG. 10C, it is a limit switch that closes the contacts by the weight of the game ball P. In the vicinity of the game ball outlet 40d, a payout member 40a for paying out the game balls P housed in the space 40c one by one from the game ball exit 40d is rotatably attached about a shaft member 40b. . As shown in FIG. 10 (A), the feeding member 4
0a is not rotated to the right, the feeding member 40
The base end of a prevents the game ball P from flowing down. Then, in conjunction with the operation of the launching mallet 46a, as shown in FIG. 10 (B), when the feeding member 40a rotates to the right,
The game ball P at the bottom flows down and is fed out from the game ball outlet 40d. Then, when one game ball P is delivered, as shown in FIG. 10C, the delivery member 40a
Rotates to the left, and its base end prevents the game ball P from flowing down again. That is, the feeding member 40a is
Rotating in conjunction with the operation of a, the game balls supplied from the upper tray 6 are fed one by one from the game ball outlet 40d.

【0042】[パチンコ機1の電気的構成]次に、パチ
ンコ機1の電気的構成についてそれをブロックで示す図
12を参照して説明する。パチンコ機1には、主基板1
00が設けられており、この主基板100には、マイク
ロプロセッサ110が搭載されている。マイクロプロセ
ッサ110には、遊技の主な制御を実行するメインCP
U112と、このメインCPU112が各種制御を実行
するための各種制御プログラムが記録されたROM11
4と、遊技球が始動口20〜22を通過したことの検出
結果、ROM114から読出された制御プログラム、遊
技中に発生する各種データなどを一時的に格納するRA
M116とが搭載されている。主基板100には、次に
記載するものが電気的に接続されている。遊技球検知ス
イッチ41、遊技球が中始動口20を通過したことを検
出する中始動口スイッチ20a、遊技球が左始動口21
を通過したことを検出する左始動口スイッチ21a、遊
技球が右始動口22を通過したことを検出する右始動口
スイッチ22a、遊技盤5に設けられた各LEDなどを
制御するランプ制御装置300、電源基板80、賞球の
払出しなどを制御する払出制御基板200、遊技中の効
果音の出力を制御する音声制御装置79、入賞や大当り
などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室など
に設けられたコンピュータ(図示省略)へ送信するため
の遊技枠情報端子基板52、盤面中継基板51、遊技枠
中継基板53である。
[Electrical Configuration of Pachinko Machine 1] Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. Main board 1 for pachinko machine 1
00 is provided, and a microprocessor 110 is mounted on the main board 100. The microprocessor 110 has a main CP that executes the main control of the game.
U112 and ROM 11 in which various control programs for the main CPU 112 to execute various controls are recorded
4 and RA for temporarily storing the detection result that the game ball has passed through the starting ports 20 to 22, the control program read from the ROM 114, various data generated during the game, and the like.
M116 and is mounted. The following components are electrically connected to the main board 100. A game ball detection switch 41, a middle starting port switch 20a that detects that the game ball has passed through the middle starting port 20, and a game ball is the left starting port 21.
The left starting opening switch 21a that detects that the game ball has passed through the right starting opening 22, the right starting opening switch 22a that detects that the game ball has passed through the right starting opening 22, and the lamp control device 300 that controls each LED provided on the game board 5 and the like. , A power supply board 80, a payout control board 200 for controlling the payout of prize balls, a voice control device 79 for controlling the output of sound effects during a game, and a game board information regarding a winning or a big hit is provided in a pachinko hall management room or the like. It is a game frame information terminal board 52, a board relay board 51, and a game frame relay board 53 for transmission to a computer (not shown).

【0043】払出制御基板200には、主基板100か
ら送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロ
プロセッサ210が搭載されており、マイクロプロセッ
サ210には、賞球の払出しなどを制御するサブCPU
212と、このサブCPU212が賞球の払出しなどの
制御を実行するための各種制御プログラムが記録された
ROM214と、サブCPU212が各種制御プログラ
ムを実行する際にROM214から読出された制御プロ
グラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種デ
ータを一時的に格納するRAM216とが搭載されてい
る。また、払出制御基板200には、電源基板80、発
射モータ駆動基板42、遊技枠情報端子基板52および
払出中継基板55が電気的に接続されている。遊技枠中
継基板53には、満杯検出スイッチ21b、賞球切れ検
出スイッチ64,65およびセンサ中継基板54が電気
的に接続されている。センサ中継基板54は、賞球ユニ
ット62に備えられた賞球払出センサ62a,62bお
よび払出中継基板55と電気的に接続されている。払出
中継基板55には、貸球切れ検出スイッチ61、賞球払
出モータ62cおよび貸球ユニット63が電気的に接続
されている。盤面中継基板51には、次に記載するもの
が電気的に接続されている。カウントスイッチ30a、
右入賞口13の入賞を検出する右入賞口スイッチ13
a、左入賞口14の入賞を検出する左入賞口スイッチ1
4a、右袖入賞口15の入賞を検出する右袖入賞口スイ
ッチ15aおよび左袖入賞口16の入賞を検出する左袖
入賞口スイッチ16aである。
The payout control board 200 is equipped with a microprocessor 210 which operates by inputting a control command sent from the main board 100. The microprocessor 210 has a sub CPU for controlling payout of prize balls and the like.
212, a ROM 214 in which various control programs for the sub CPU 212 to execute control such as payout of prize balls are recorded, and a control program read from the ROM 214 when the sub CPU 212 executes various control programs or during a game The RAM 216 that temporarily stores various data such as the number of winnings and the number of prize balls that are generated. Further, the payout control board 200 is electrically connected to a power supply board 80, a firing motor drive board 42, a game frame information terminal board 52, and a payout relay board 55. To the game frame relay board 53, the full detection switch 21b, the award ball out detection switches 64 and 65, and the sensor relay board 54 are electrically connected. The sensor relay board 54 is electrically connected to the prize ball payout sensors 62a and 62b provided in the prize ball unit 62 and the payout relay board 55. The payout relay substrate 55 is electrically connected to the ball-rental-end detection switch 61, the prize-ball payout motor 62c, and the ball-rental unit 63. The board relay board 51 is electrically connected to the following materials. Count switch 30a,
Right winning a prize mouth switch 13 which detects winning a prize of right winning a prize mouth 13
a, the left winning opening switch 1 for detecting the winning of the left winning opening 14
4a, a right sleeve winning port switch 15a for detecting a winning of the right sleeve winning port 15 and a left sleeve winning port switch 16a for detecting a winning of the left sleeve winning port 16.

【0044】大入賞口中継基板50には、次に記載する
ものが電気的に接続されている。特別領域スイッチ35
a、貯留部材用ソレノイド37aを駆動するソレノイド
駆動回路37b、開閉部材用ソレノイド30bを駆動す
るソレノイド駆動回路30cおよび回転体モータ30e
を駆動するモータ駆動回路30fである。電源基板80
は、AC24V(50Hz/60Hz)の主電源70か
ら電源の供給を受け、各基板および各装置へ必要電源を
供給する。
The following is electrically connected to the special winning opening relay board 50. Special area switch 35
a, a solenoid drive circuit 37b for driving the storage member solenoid 37a, a solenoid drive circuit 30c for driving the opening / closing member solenoid 30b, and a rotary body motor 30e.
Is a motor drive circuit 30f for driving the. Power board 80
Receives a power supply from a main power supply 70 of AC 24 V (50 Hz / 60 Hz) and supplies necessary power to each board and each device.

【0045】[遊技の主な流れ]次に、遊技の主な流れ
について図13ないし図16を参照して説明する。図1
3は、第2種始動口スイッチ、大入賞口、特定領域、特
定領域スイッチおよび遊技球検知スイッチの動作タイミ
ングを示すタイムチャートである。図14は、メインC
PU112が実行する遊技球検知処理の流れを示すフロ
ーチャートである。図15は、メインCPU112が実
行する大入賞口開閉制御の流れを示すフローチャートで
ある。図16は、メインCPU112が実行するラウン
ド制御の流れを示すフローチャートである。
[Main Flow of Game] Next, the main flow of the game will be described with reference to FIGS. 13 to 16. Figure 1
3 is a time chart showing the operation timings of the second type starting opening switch, the special winning opening, the specific area, the specific area switch and the game ball detection switch. Figure 14 shows the main C
It is a flow chart which shows the flow of the game ball detection processing which PU112 performs. FIG. 15 is a flowchart showing the flow of the special winning opening opening / closing control executed by the main CPU 112. FIG. 16 is a flowchart showing the flow of round control executed by the main CPU 112.

【0046】(遊技球の流れ)貸球ユニット63により
払出された遊技球Pが、上受け皿6に供給されると、そ
の遊技球Pは、底面6c(図11)を転がって整流器4
0内の空間40c(図10)に流入し、遊技球検知スイ
ッチ41がONする。そして、遊技者が発射ハンドル4
4(図1)を握ると、タッチセンサ44b(図9)がO
Nし、発射レバー44cを右に回動すると、発射スイッ
チ44e(図12)がONし、発射モータ43(図9)
が駆動される。これにより、整流器40内の繰り出し部
材40a(図10)が右に回動し、空間40c内の最下
部の遊技球Pが遊技球出口40dから1個繰り出され、
案内レール19の上面を下って発射槌46aの打撃子4
5の先端に供給される。また、発射モータ43が駆動さ
れ、発射槌46aが発射コイルスプリング48の引張力
に抗して回動し、所定の角度回動すると、発射コイルス
プリング48の引張力により原点位置に復帰し、打撃子
45が遊技球Pを発射する。そして、発射された遊技球
Pは、案内レール19に沿って遊技盤5に案内され、第
2種始動口20〜22や入賞口13〜16に入賞した
り、アウト球としてアウト口18から回収されたりす
る。
(Flow of Game Balls) When the game balls P paid out by the ball rental unit 63 are supplied to the upper tray 6, the game balls P roll on the bottom surface 6c (FIG. 11) and the rectifier 4 is provided.
It flows into the space 40c (FIG. 10) in 0, and the game ball detection switch 41 is turned on. And the player launches the handle 4
4 (Fig. 1), the touch sensor 44b (Fig. 9) turns O
When the firing lever 44c is turned to the right, the firing switch 44e (FIG. 12) is turned on, and the firing motor 43 (FIG. 9).
Is driven. As a result, the feeding member 40a (FIG. 10) in the rectifier 40 is rotated to the right, and one lowermost game ball P in the space 40c is paid out from the game ball outlet 40d,
The striker 4 of the launching mallet 46a descends from the upper surface of the guide rail 19.
5 is supplied to the tip. Further, the firing motor 43 is driven, the firing mallet 46a rotates against the tensile force of the firing coil spring 48, and when the firing mallet 46a rotates by a predetermined angle, the tensile force of the firing coil spring 48 returns to the original position to strike the ball. The child 45 shoots the game ball P. Then, the launched game ball P is guided to the game board 5 along the guide rail 19 to enter the second-type starting openings 20 to 22 and the winning openings 13 to 16 or is collected from the out opening 18 as an out ball. It is done.

【0047】(遊技球検知処理)この遊技球検知処理
は、所定の周期(たとえば、2ms)で他の処理に割込
んで実行される。メインCPU112は、遊技球検知ス
イッチ41がONしているか否か、つまり遊技球Pが整
流器40の内部に供給されているか否かを判定する(図
14のステップ(以下、Aと略す)10)。ここで、遊
技球検知スイッチ41がONしていると判定すると(A
10:Yes、図13のt3)、遅延時間Thの計測を
開始する(A12)。ここで、遅延時間Thとは、遊技
球が遊技球検知スイッチ41により検出されてから発射
槌46aにより発射され、大入賞口31a,32aに入
賞するまでに要する時間であり、実際に測定して求める
ことができる。たとえば、遅延時間は、1.5秒〜2秒
である。続いてメインCPU112は、A12において
計測を開始した遅延時間がタイムアップしたか否か、つ
まり遅延時間に達したか否かを判定し(A14)、タイ
ムアップしたと判定すると(S94:Yes)、遊技球
が遊技球検知スイッチ41により検知されたことを示す
遊技球検知フラグをセットする(A16)。
(Game Ball Detection Process) This game ball detection process is executed by interrupting another process at a predetermined cycle (for example, 2 ms). The main CPU 112 determines whether or not the game ball detection switch 41 is ON, that is, whether or not the game ball P is supplied to the inside of the rectifier 40 (step (hereinafter, abbreviated as A) 10 in FIG. 14). . Here, if it is determined that the game ball detection switch 41 is ON (A
10: Yes, t3 in FIG. 13), and the measurement of the delay time Th is started (A12). Here, the delay time Th is the time required for the game ball to be launched by the launch mallet 46a after being detected by the game ball detection switch 41, and to win the special winning opening 31a, 32a, which is actually measured. You can ask. For example, the delay time is 1.5 seconds to 2 seconds. Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the delay time at which the measurement is started at A12 is timed up, that is, whether or not the delay time is reached (A14), and when it is determined that the time is up (S94: Yes), A game ball detection flag indicating that the game ball has been detected by the game ball detection switch 41 is set (A16).

【0048】(大入賞口開閉制御)メインCPU112
は、大入賞口31a,32a(図4)が開口中であるか
否かを判定する(図15のA20)。この判定は、たと
えば、ソレノイド駆動回路30c(図12)へ駆動信号
を送信しているか否かに基いて行う。ここで、メインC
PU112は、大入賞口31a,32aが開口中ではな
いと判定すると(A20:No)、右始動口スイッチ2
2aまたは左始動口スイッチ21aがONしたか否か、
つまり遊技球が右始動口22または左始動口21に入賞
したか否かを判定する(A22)。ここで、入賞したと
判定すると(A22:Yes)、遊技球検知フラグがセ
ットされているか否かを判定する(A24)。ここで、
遊技球検知フラグがセットされていると判定すると(A
24:Yes)、大入賞口開口時間Tjの計測を開始し
(A26)、開口コマンドをソレノイド駆動回路30c
へ送信する(A28)。これにより、ソレノイド駆動回
路30cから開閉部材用ソレノイド30bへ駆動信号が
出力され、開閉部材31,32が横方向に開作動し、大
入賞口31a,32aが開口する(図13のt4)。た
とえば、大入賞口開口時間Tjは、0.3秒である。な
お、図13に示すように、第2種始動口スイッチがON
したときに遊技球検知スイッチがONしていない、つま
り遊技球が整流器40に供給されていない場合は、供給
されるまでの期間Tgを経過してから遅延時間Thが計
測されることになる。
(Winning prize opening / closing control) Main CPU 112
Determines whether or not the special winning openings 31a and 32a (FIG. 4) are open (A20 in FIG. 15). This determination is made, for example, based on whether or not a drive signal is transmitted to the solenoid drive circuit 30c (FIG. 12). Where main C
When the PU 112 determines that the special winning openings 31a and 32a are not open (A20: No), the right starting opening switch 2
2a or the left starting opening switch 21a is turned on,
That is, it is determined whether or not the game ball has won the right starting opening 22 or the left starting opening 21 (A22). Here, if it is determined that the prize has been won (A22: Yes), it is determined whether or not the game ball detection flag is set (A24). here,
If it is determined that the game ball detection flag is set (A
24: Yes), the measurement of the special winning opening opening time Tj is started (A26), and the opening command is sent to the solenoid drive circuit 30c.
To (A28). As a result, a drive signal is output from the solenoid drive circuit 30c to the opening / closing member solenoid 30b, the opening / closing members 31 and 32 are opened laterally, and the special winning openings 31a and 32a are opened (t4 in FIG. 13). For example, the special winning opening opening time Tj is 0.3 seconds. As shown in FIG. 13, the second-type starting opening switch is turned on.
If the game ball detection switch is not turned on when the game ball is played, that is, if the game ball is not supplied to the rectifier 40, the delay time Th is measured after the period Tg until the game ball is supplied.

【0049】また、メインCPU112は、右始動口ス
イッチ22aまたは左始動口スイッチ21aがONして
いないと判定すると(A22:No)、中始動口スイッ
チ20aがONしたか否か、つまり遊技球が中始動口2
0に入賞したか否かを判定する(A30)。ここで、入
賞したと判定すると(A30:Yes)、遊技球が中始
動口20に入賞したことを示す中始動口フラグをセット
し(A32)、遊技球検知フラグがセットされているか
否かを判定する(A34)。ここで、遊技球検知フラグ
がセットされていると判定すると(A34:Yes)、
大入賞口開口時間Tjの計測を開始し(A36)、メイ
ンCPU112は、開閉部材31,32が開作動した回
数Nに「1」を加算し(A38)、開口コマンドをソレ
ノイド駆動回路30cへ送信する(A28)。これによ
り、ソレノイド駆動回路30cから開閉部材用ソレノイ
ド30bへ駆動信号が出力され、開閉部材31,32が
横方向に開作動し、大入賞口31a,32aが開口す
る。
When the main CPU 112 determines that the right starting port switch 22a or the left starting port switch 21a is not turned on (A22: No), whether or not the middle starting port switch 20a is turned on, that is, the game ball is Middle starting port 2
It is determined whether or not 0 has been won (A30). Here, if it is determined that a prize has been won (A30: Yes), a middle starting port flag indicating that the game ball has won the middle starting port 20 is set (A32), and it is determined whether or not the game ball detection flag is set. The determination is made (A34). Here, when it is determined that the game ball detection flag is set (A34: Yes),
The measurement of the special winning opening time Tj is started (A36), the main CPU 112 adds "1" to the number N of times the opening and closing members 31, 32 are opened (A38), and sends the opening command to the solenoid drive circuit 30c. Yes (A28). As a result, a drive signal is output from the solenoid drive circuit 30c to the opening / closing member solenoid 30b, the opening / closing members 31, 32 are opened laterally, and the special winning openings 31a, 32a are opened.

【0050】そして、メインCPU112は、A26ま
たはA36において計測を開始した開口時間がタイムア
ップしたか否かを判定し(A40)、タイムアップした
と判定すると(A40:Yes)、特別領域スイッチ3
5a(図7)がONしたか否か、つまり大入賞口31
a,32aに入賞した遊技球が特別領域35(図5)を
通過したか否かを判定する(A42)。ここで、特別領
域35を通過したと判定すると(A42:Yes)、大
当りの発生を示す大当りフラグをセットする(A4
4)。続いてメインCPU112は、閉口コマンドをソ
レノイド駆動回路30cへ送信する(A46)。これに
より、ソレノイド駆動回路30cから開閉部材用ソレノ
イド30bへの駆動信号の出力が停止し、開閉部材3
1,32が横方向に閉作動し、大入賞口31a,32a
が閉口する。
Then, the main CPU 112 determines whether or not the opening time at which the measurement is started at A26 or A36 has timed up (A40). When it is determined that the time has been up (A40: Yes), the special area switch 3
Whether or not 5a (FIG. 7) is turned on, that is, the special winning opening 31
It is determined whether or not the gaming balls that have won a and 32a have passed through the special area 35 (FIG. 5) (A42). If it is determined that the special area 35 has been passed (A42: Yes), a big hit flag indicating the occurrence of a big hit is set (A4).
4). Subsequently, the main CPU 112 transmits a closing command to the solenoid drive circuit 30c (A46). As a result, the output of the drive signal from the solenoid drive circuit 30c to the opening / closing member solenoid 30b is stopped, and the opening / closing member 3
1, 32 are closed laterally, and big winning holes 31a, 32a
Closes.

【0051】続いてメインCPU112は、計測時間を
リセットし(A48)、中始動口フラグがセットされて
いるか否かを判定する(A50)。ここで、中始動口フ
ラグがセットされていると判定すると(A50:Ye
s)、A38において「1」を加算した回数Nが「2」
になっているか否かを判定する(A52)。ここで、回
数Nが「2」になっていないと判定すると(A52:N
o)、上記同様に、A20:Yes→A22:No→A
30〜A38→A28→A20:Yes→A40〜A5
0:Yesを実行する。このとき、A38においてN=
2になっているため、回数Nは「2」であると判定する
(A52:Yes)。続いて、中始動口フラグをリセッ
トし(A54)、回数Nをリセットし(A56)、大入
賞口開閉制御の今回のルーチンを終了する。以上のよう
に、遊技球が整流器40の内部に供給されていることを
条件に大入賞口31a,32aが開口するため、発射す
る遊技球が存在しないときに大入賞口31a,32aを
開口してしまい、遊技者が大当り発生の機会を逃すこと
がない。しかも、遊技球が整流器40の内部に供給され
ているという条件だけではなく、整流器40の内部の遊
技球が発射されて大入賞口31a,32aに入賞するま
でに要する時間(遅延時間)が経過してから大入賞口3
1a,32aを開口することができるため、発射直後に
大入賞口31a,32aが開口してしまうことがなく、
発射された遊技球は大入賞口31a,32aへの入賞に
十分間に合うことができる。したがって、持ち玉の最後
の1球を発射し、それがいずれかの始動口に入賞した場
合に、その入賞により払出された賞球を大入賞口31
a,32aに入賞させることが可能となる。また、その
賞球が大入賞口31a,32aに入賞し、特別領域35
を通過し、大当りが発生する可能性を維持することもで
きる。
Subsequently, the main CPU 112 resets the measurement time (A48) and determines whether or not the middle starting opening flag is set (A50). Here, if it is determined that the medium starting port flag is set (A50: Ye
s), the number of times N that "1" is added in A38 is "2"
It is determined whether or not (A52). If it is determined that the number of times N is not “2” (A52: N
o), similar to the above, A20: Yes → A22: No → A
30 to A38 → A28 → A20: Yes → A40 to A5
0: Yes is executed. At this time, N = in A38
Since it is 2, the number of times N is determined to be “2” (A52: Yes). Then, the middle start opening flag is reset (A54), the number of times N is reset (A56), and the present routine of the special winning opening opening / closing control is ended. As described above, since the special winning openings 31a and 32a are opened on condition that the game balls are supplied to the inside of the rectifier 40, the special winning openings 31a and 32a are opened when there is no game ball to be fired. The player will not miss the chance of a big hit. Moreover, not only the condition that the game balls are supplied to the inside of the rectifier 40, but also the time (delay time) required for the game balls inside the rectifier 40 to be launched and to win the special winning openings 31a, 32a After that, the big prize hole 3
Since 1a and 32a can be opened, the special winning openings 31a and 32a will not be opened immediately after the launch,
The game balls that have been launched can be made in time for winning the prizes at the special winning openings 31a and 32a. Therefore, when the last one ball of the ball is shot and it wins at any of the starting openings, the prize ball paid out by the winning is awarded at the big winning opening 31.
It is possible to win a prize in a or 32a. In addition, the prize balls enter the special winning openings 31a, 32a, and the special area 35
It is also possible to maintain the possibility that a big hit will occur by passing through.

【0052】(ラウンド制御)メインCPU112は、
前述の大入賞口開閉制御のA44において大入賞口フラ
グがセットされているか否かを判定し(図16のA6
0)、セットされていると判定すると(A60:Ye
s)、大当り遊技において実行するラウンドのラウンド
数Rに「1」を加算する(A62)。続いてメインCP
U112は、遊技球検知フラグがセットされているか否
かを判定し(A64)、セットされていると判定すると
(A64:Yes)、回数Nに「1」を加算し(A6
6)、開口コマンドをソレノイド駆動回路30cへ送信
する(A68)。これにより、開閉部材用ソレノイド3
0bが駆動し、大入賞口31a,32aが開口する。続
いてメインCPU112は、大入賞口開口時間Tdの計
測を開始し(A70)、その時間がタイムアップしたか
否かを判定し(A72)、タイムアップしたと判定する
と(A72:Yes)、閉口コマンドをソレノイド駆動
回路30cへ送信する(A74)。これにより、開閉部
材用ソレノイド30bの駆動が停止し、大入賞口31
a,32aが閉口する。たとえば、大入賞口開口時間T
dは、0.8秒である。
(Round control) The main CPU 112
In A44 of the above-mentioned special winning opening opening / closing control, it is determined whether or not the special winning opening flag is set (A6 in FIG. 16).
0), it is determined that it is set (A60: Ye
s), "1" is added to the number R of rounds to be executed in the big hit game (A62). Then the main CP
U112 determines whether or not the game ball detection flag is set (A64), and when it is determined to be set (A64: Yes), adds "1" to the number N (A6).
6) The opening command is transmitted to the solenoid drive circuit 30c (A68). As a result, the opening / closing member solenoid 3
0b is driven and the special winning openings 31a and 32a are opened. Subsequently, the main CPU 112 starts measuring the special winning opening opening time Td (A70), determines whether the time has expired (A72), and determines that the time has expired (A72: Yes), closes the mouth. The command is transmitted to the solenoid drive circuit 30c (A74). As a result, the driving of the opening / closing member solenoid 30b is stopped, and the special winning opening 31
a and 32a are closed. For example, the special winning opening opening time T
d is 0.8 seconds.

【0053】続いてメインCPU112は、計測時間を
リセットし(A76)、回数Nが「18」になっている
か否かを判定する(A78)。ここで、回数Nが「1
8」になっていないと判定すると(A78:No)、カ
ウントスイッチ30a(図7)によりカウントされた入
賞数Pが「10」以上になったか否か、つまり大入賞口
31a,32aへ10個以上の遊技球が入賞したか否か
を判定する(A80)。ここで、入賞数Pが「10」以
上になっていないと判定すると(A80:No)、特別
領域スイッチ35aがONしたか否かを判定する(A8
2)。ここで、特別領域スイッチ35aがONしていな
いと判定すると(A82:No)、再度A64〜A76
を実行する。また、特別領域スイッチ35aがONして
いると判定した場合は(A82:Yes)、次のラウン
ドを実行する(A62〜A76)。また、回数Nが「1
8」に達したという条件(A78:Yes)、あるい
は、大入賞口31a,32aへの入賞数Pが「10」以
上になったという条件(A80:Yes)のいずれかの
条件が満たされると、回数Nおよび入賞数Pをリセット
し(A84)、ラウンド数Rが「15」になっているか
否かを判定する(A86)。ここで、ラウンド数Rが
「15」になっていないと判定すると(A86:N
o)、次のラウンドを実行し(A62〜A84)、ラウ
ンド数Rが「15」になっている場合は(A86:Ye
s)、ラウンド数Rをリセットし(A88)、大当りフ
ラグをリセットする(A90)。
Subsequently, the main CPU 112 resets the measurement time (A76), and determines whether or not the number of times N is "18" (A78). Here, the number of times N is “1
If it is determined that it is not "8" (A78: No), whether or not the number of winning prizes P counted by the count switch 30a (Fig. 7) has become "10" or more, that is, 10 prize holes 31a, 32a. It is determined whether or not the above game balls have won (A80). Here, if it is determined that the number of winnings P is not equal to or more than "10" (A80: No), it is determined whether the special area switch 35a is turned on (A8).
2). Here, if it is determined that the special area switch 35a is not turned on (A82: No), A64 to A76 again.
To execute. When it is determined that the special area switch 35a is ON (A82: Yes), the next round is executed (A62 to A76). In addition, the number of times N is “1
When either the condition of "8" (A78: Yes) or the condition that the number P of winnings into the special winning openings 31a, 32a is "10" or more (A80: Yes) is satisfied, The number of times N and the number of winnings P are reset (A84), and it is determined whether the number of rounds R is "15" (A86). If it is determined that the round number R is not "15" (A86: N
o), the next round is executed (A62 to A84), and when the round number R is "15" (A86: Ye
s), the round number R is reset (A88), and the jackpot flag is reset (A90).

【0054】以上のように、大当りの遊技を行う場合に
おいても、遊技球が整流器40の内部に供給されている
ことを条件に大入賞口31a,32aが開口するため、
発射する遊技球が存在しないときに大入賞口31a,3
2aを開口してしまい、遊技者がラウンドを継続する機
会を逃すことがない。しかも、遊技球が整流器40の内
部に供給されているという条件だけではなく、整流器4
0の内部の遊技球が発射されて大入賞口31a,32a
に入賞するまでに要する時間(遅延時間)が経過してか
ら大入賞口31a,32aを開口することができるた
め、発射直後に大入賞口31a,32aが開口してしま
うことがなく、発射された遊技球は大入賞口31a,3
2aへの入賞に十分間に合うことができる。なお、上記
遊技球検知処理、大入賞口開閉制御およびラウンド制御
は、ROM114(図12)に記録されたコンピュータ
プログラムに基いて実行される。
As described above, even when a big hit game is played, the special winning openings 31a and 32a are opened on condition that the game balls are supplied to the inside of the rectifier 40.
Big winning holes 31a, 3 when there is no game ball to shoot
2a will be opened, and the player will not miss the opportunity to continue the round. Moreover, not only the condition that the game balls are supplied to the inside of the rectifier 40, but also the rectifier 4
Game balls inside 0 are fired and big winning holes 31a, 32a
Since the special winning openings 31a, 32a can be opened after the time (delay time) required to win the prize has passed, the special winning openings 31a, 32a will not be opened immediately after the launch and will be launched. The game ball is a big prize hole 31a, 3
It is possible to get the prize in 2a in time. The game ball detection process, the special winning opening opening / closing control, and the round control are executed based on a computer program recorded in the ROM 114 (FIG. 12).

【0055】[第1実施形態の効果]以上のように、第
1実施形態のパチンコ機1を使用すれば、遊技球が整流
器40の内部に供給されており、かつ、整流器40の内
部の遊技球が発射されて大入賞口31a,32aに入賞
するまでに要する時間(遅延時間)が経過してから大入
賞口31a,32aを開口することができるため、発射
直後に大入賞口31a,32aが開口してしまうことが
なく、発射された遊技球は大入賞口31a,32aへの
入賞に十分間に合うことができる。したがって、発射す
る遊技球が存在しないとき、あるいは、発射した遊技球
が大入賞口31a,32aに到達する前に大入賞口31
a,32aが開閉してしまい、遊技者が大当り発生の機
会を逃してしまうことがない。また、持ち玉の最後の1
球を発射し、それがいずれかの始動口に入賞した場合
に、その入賞により払出された賞球を大入賞口31a,
32aに入賞させることが可能となる。さらに、その賞
球が大入賞口31a,32aに入賞し、特別領域35を
通過し、大当りが発生する可能性を維持することもでき
る。
[Effects of the First Embodiment] As described above, if the pachinko machine 1 of the first embodiment is used, the game balls are supplied to the inside of the rectifier 40 and the game inside the rectifier 40 is executed. Since the special winning openings 31a and 32a can be opened after the time (delay time) required for the ball to be shot and to win the special winning openings 31a and 32a, the special winning openings 31a and 32a can be opened immediately after the launch. Does not open, the game ball that has been launched can be in time for winning the big winning holes 31a, 32a. Therefore, when there is no game ball to be fired, or before the game ball that has fired reaches the special winning opening 31a, 32a, the big winning opening 31
There is no possibility that the player misses the chance of a big hit by opening and closing a and 32a. Also, the last one
When a ball is fired and one of the starting openings wins, the prize ball paid out by the winning is awarded to the large winning opening 31a,
It is possible to win the prize in 32a. Furthermore, it is possible to maintain the possibility that the prize ball will enter the special winning openings 31a and 32a, pass through the special area 35, and cause a big hit.

【0056】<第2実施形態>次に、この発明の第2実
施形態について図17および図18を参照して説明す
る。この実施形態のパチンコ機は、遊技球が第2種始動
口に入賞したときに遊技球が整流器40に供給されてい
るが、所定時間遊技球が発射されない場合に、発射モー
タを強制的に駆動することを特徴とする。図17は、第
2種始動口スイッチ、大入賞口、特定領域、特定領域ス
イッチ、遊技球検知スイッチおよび発射モータの動作タ
イミングを示すタイムチャートである。図18は、メイ
ンCPU112が実行する強制発射処理の流れを示すフ
ローチャートである。なお、この実施形態のパチンコ機
は、第1実施形態の遊技球検知処理(図14)に代えて
強制発射処理(図18)を実行する以外は、第1実施形
態と同一の構成であるため、その同一部分の説明を省略
し、同一部分については同一の符号を用いる。
<Second Embodiment> Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine of this embodiment, the game ball is supplied to the rectifier 40 when the game ball wins the second type starting opening, but when the game ball is not launched for a predetermined time, the launch motor is forcibly driven. It is characterized by doing. FIG. 17 is a time chart showing the operation timings of the second-type starting opening switch, the special winning opening, the specific area, the specific area switch, the game ball detection switch, and the launch motor. FIG. 18 is a flowchart showing the flow of the forced firing process executed by the main CPU 112. Note that the pachinko machine of this embodiment has the same configuration as that of the first embodiment except that it executes a forced firing process (FIG. 18) instead of the game ball detection process (FIG. 14) of the first embodiment. , The description of the same parts is omitted, and the same reference numerals are used for the same parts.

【0057】(強制発射処理)この強制発射処理は、所
定の周期(たとえば、2ms)で他の処理に割込んで実
行される。メインCPU112は、右始動口スイッチ2
2a、中始動口スイッチ20aおよび左始動口スイッチ
21aのうち、いずれかがONしたか否かを判定し(図
18のステップ(以下、Bと略す)10)、ONしたと
判定すると(B10:Yes、図17のt2)、遊技球
検知スイッチ41がONしているか否かを判定する(B
12)。つまり、遊技球が第2種始動口に入賞したが、
遊技球が発射装置400に供給されているか否かを判定
する。ここで、遊技球検知スイッチ41がONしていな
いと判定すると(B12:No)、判定時間の計測を開
始する(B14)。ここで、判定時間とは、図17にお
いてTmで示す時間であり、遊技球検知スイッチ41が
ONしたか否かを判定するための有効期間である。そし
てメインCPU112は、B14において計測を開始し
た時間Tが判定時間Tm以上になったか否かを判定し
(B16)、判定時間Tm以上になったと判定すると
(B16:Yes)、遊技球検知スイッチ41がONし
ているか否かを判定する(B18)。ここで、ONして
いると判定すると(B18:Yes)、発射スイッチ4
4e(図12)がONしているか否かを判定する(B2
0)。
(Forced Fire Process) This forced fire process is executed by interrupting another process at a predetermined cycle (for example, 2 ms). The main CPU 112 uses the right starting opening switch 2
It is determined whether any of the 2a, the middle starting port switch 20a and the left starting port switch 21a is turned on (step (hereinafter, abbreviated as B) 10 in FIG. 18), and when it is determined that it is turned on (B10: Yes, t2 in FIG. 17), it is determined whether or not the game ball detection switch 41 is ON (B
12). In other words, the game ball won the second type start opening,
It is determined whether or not the game ball is supplied to the launch device 400. Here, when it is determined that the game ball detection switch 41 is not turned on (B12: No), the measurement of the determination time is started (B14). Here, the determination time is a time indicated by Tm in FIG. 17, and is a valid period for determining whether or not the game ball detection switch 41 is turned on. Then, the main CPU 112 determines whether or not the time T at which the measurement is started in B14 is equal to or longer than the determination time Tm (B16), and if it is determined to be equal to or longer than the determination time Tm (B16: Yes), the game ball detection switch 41. It is determined whether is ON (B18). If it is determined that the switch is ON (B18: Yes), the firing switch 4
It is determined whether 4e (FIG. 12) is ON (B2
0).

【0058】ここで、メインCPU112は、発射スイ
ッチ44eがONしていないと判定すると(B20:N
o)、発射モータを強制的に駆動する制御コマンドを払
出制御基板200へ送信する。これにより、払出制御基
板200のサブCPU212は、駆動信号を発射モータ
駆動基板42へ出力し、発射モータ43が強制駆動さ
れ、遊技球が発射される(B22)。続いてメインCP
U112は、作動開始時間の計測を開始する(B2
4)。ここで、作動開始時間とは、図17においてTn
で示す期間であり、発射モータが強制駆動されてから大
入賞口31a,32aが開口するまでの時間(たとえ
ば、1.5秒〜2秒)である。そしてメインCPU11
2は、計測している時間Tが作動開始時間Tn以上にな
ったか否かを判定し(B26)、作動開始時間Tn以上
になったと判定すると(B26:Yes)、遊技球検知
フラグをセットする(B28)。つまり、発射モータを
強制駆動したタイミングで大入賞口31a,32aを開
口すると、発射された遊技球が大入賞口31a,32a
に到達する前に大入賞口31a,32aが閉口してしま
うため、遊技球が発射されてから作動開始時間Tn経過
したときに大入賞口31a,32aが開口するようにす
る。なお、メインCPU112は、第1実施形態で説明
した大入賞口開閉制御(図15)およびラウンド制御
(図16)を実行する。また、上記強制発射処理、大入
賞口開閉制御およびラウンド制御は、ROM114(図
12)に記録されたコンピュータプログラムに基いて実
行される。
Here, when the main CPU 112 determines that the firing switch 44e is not turned on (B20: N
o), A control command for forcibly driving the firing motor is transmitted to the payout control board 200. As a result, the sub CPU 212 of the payout control board 200 outputs a drive signal to the firing motor drive board 42, the firing motor 43 is forcibly driven, and the game ball is fired (B22). Then the main CP
U112 starts measuring the operation start time (B2
4). Here, the operation start time means Tn in FIG.
Is the period from the forced drive of the firing motor to the opening of the special winning openings 31a and 32a (for example, 1.5 seconds to 2 seconds). And the main CPU 11
2 determines whether or not the time T being measured is equal to or longer than the operation start time Tn (B26), and when it is determined to be equal to or larger than the operation start time Tn (B26: Yes), sets the game ball detection flag. (B28). That is, when the special winning openings 31a and 32a are opened at the timing when the firing motor is forcibly driven, the game balls that have been launched are the special winning openings 31a and 32a.
Since the special winning openings 31a and 32a are closed before reaching, the special winning openings 31a and 32a are opened when the operation start time Tn has elapsed since the game ball was shot. The main CPU 112 executes the special winning opening opening / closing control (FIG. 15) and the round control (FIG. 16) described in the first embodiment. Further, the forced firing process, the special winning opening / closing control, and the round control are executed based on the computer program recorded in the ROM 114 (FIG. 12).

【0059】[第2実施形態の効果]以上のように、第
2実施形態のパチンコ機1を使用すれば、遊技球が第2
種始動口に入賞してから判定時間内に遊技球が発射装置
400に供給されているにもかかわらず、遊技球が発射
されない場合は、発射モータを強制駆動して遊技球を発
射させ、その強制駆動から作動開始時間後に大入賞口3
1a,32aを開口させることができる。したがって、
遊技球が第2種始動口に入賞したときに発射する遊技球
がないために、大入賞口への入賞を諦めている場合や、
遊技球を発射することを忘れてしまっている場合であっ
ても、強制的に遊技球を発射して大入賞口へ入賞させる
ことが可能であるため、遊技者が大当り発生の機会を逃
してしまうことがない。また、持ち玉の最後の1球を発
射し、それがいずれかの始動口に入賞した場合に、その
入賞により払出された賞球を大入賞口31a,32aに
入賞させることが可能となる。さらに、その賞球が大入
賞口31a,32aに入賞し、特別領域35を通過し、
大当りが発生する可能性を維持することもできる。
[Effects of the Second Embodiment] As described above, if the pachinko machine 1 of the second embodiment is used, the game ball is the second one.
If the game ball is not launched even though the game ball is supplied to the launching device 400 within the determination time after winning the seed starting port, the launch motor is forcibly driven to launch the game ball. Big winning hole 3 after the start time of operation from forced drive
1a and 32a can be opened. Therefore,
There are no game balls to shoot when the game ball wins the second class starting hole, so if you have given up winning the big prize hole,
Even if you have forgotten to shoot a game ball, you can forcibly shoot a game ball and win the big prize hole, so the player misses the opportunity of big hit occurrence There is no end. Further, when the last one ball of the possessed ball is fired and any one of the starting openings wins, it is possible to win the prize ball paid out by the winning in the special winning openings 31a, 32a. Further, the prize balls enter the special winning openings 31a and 32a, pass through the special area 35,
It is also possible to maintain the possibility of a big hit.

【0060】<第3実施形態>次に、この発明の第3実
施形態について図19を参照して説明する。この実施形
態のパチンコ機は、連続して5個以上の遊技球を発射可
能になってから所定時間経過後に大入賞口を開口するこ
とを特徴とする。図19は、メインCPU112が実行
する遊技球カウント処理の流れを示すフローチャートで
ある。なお、この実施形態のパチンコ機は、第1実施形
態の遊技球検知処理(図14)に代えて遊技球カウント
処理を実行する以外は、第1実施形態と同一の構成であ
るため、その同一部分の説明を省略し、同一部分につい
ては同一の符号を用いる。
<Third Embodiment> Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The pachinko machine of this embodiment is characterized in that the special winning opening is opened after a predetermined time has elapsed since five or more game balls can be continuously fired. FIG. 19 is a flowchart showing the flow of the game ball counting process executed by the main CPU 112. The pachinko machine of this embodiment has the same configuration as that of the first embodiment except that it executes the game ball counting process in place of the game ball detection process (FIG. 14) of the first embodiment. Description of parts is omitted, and the same reference numerals are used for the same parts.

【0061】(遊技球カウント処理)この遊技球カウン
ト処理は、所定の周期(たとえば、2ms)で他の処理
に割込んで実行される。メインCPU112は、遊技球
検知スイッチ41がONしたか否かを判定し(図19の
ステップ(以下、Cと略す)10)、遊技球検知スイッ
チ41がONしていると判定すると(C10:Ye
s)、遊技球のカウント数Qに「1」を加算する(C1
2)。続いてメインCPU112は、カウント数Qが
「5」以上であるか否かを判定し(C14)、「5」以
上であると判定すると(C14:Yes)、遅延時間の
計測を開始する(SC18)。ここで、遅延時間とは、
第1実施形態で説明したように、遊技球が遊技球検知ス
イッチ41により検出されてから発射槌46aにより発
射され、大入賞口31a,32aに入賞するまでに要す
る時間であり、実際に測定して求めることができる。た
とえば、遅延時間は、1.5秒〜2秒である。続いてメ
インCPU112は、C16において計測を開始した遅
延時間がタイムアップしたか否か、つまり遅延時間に達
したか否かを判定し(C18)、タイムアップしたと判
定すると(C18:Yes)、遊技球が遊技球検知スイ
ッチ41により検知されたことを示す遊技球検知フラグ
をセットし(C20)、カウント数Qをリセットする
(C22)。なお、メインCPU112は、第1実施形
態で説明した大入賞口開閉制御(図15)およびラウン
ド制御(図16)を実行する。また、上記遊技球カウン
ト処理、大入賞口開閉制御およびラウンド制御は、RO
M114(図12)に記録されたコンピュータプログラ
ムに基いて実行される。
(Game Ball Counting Process) This game ball counting process is executed by interrupting another process at a predetermined cycle (for example, 2 ms). The main CPU 112 determines whether or not the game ball detection switch 41 is turned on (step (hereinafter, abbreviated as C) 10 in FIG. 19), and when it is determined that the game ball detection switch 41 is turned on (C10: Ye).
s), "1" is added to the game ball count Q (C1)
2). Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the count number Q is "5" or more (C14), and when it is determined to be "5" or more (C14: Yes), starts measuring the delay time (SC18). ). Here, the delay time is
As described in the first embodiment, it is the time required for the game ball to be launched by the launch mallet 46a after being detected by the game ball detection switch 41 and to win the special winning openings 31a, 32a. Can be asked. For example, the delay time is 1.5 seconds to 2 seconds. Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the delay time at which the measurement is started at C16 has timed up, that is, whether or not the delay time has been reached (C18). A game ball detection flag indicating that the game ball has been detected by the game ball detection switch 41 is set (C20), and the count number Q is reset (C22). The main CPU 112 executes the special winning opening opening / closing control (FIG. 15) and the round control (FIG. 16) described in the first embodiment. Further, the game ball counting process, the special winning opening opening / closing control and the round control are RO
It is executed based on the computer program recorded in M114 (FIG. 12).

【0062】[第3実施形態の効果]以上のように、第
3実施形態のパチンコ機を使用すれば、発射装置400
に5個以上の遊技球が供給されている、つまり連続して
5個以上の遊技球を発射可能になってから所定時間経過
後に大入賞口を開口することができる。したがって、発
射装置400により複数の遊技球を連続して発射するこ
とができるため、その発射した複数の遊技球のうち、い
ずれかが可動部材によりハウジングの内部に案内され、
特別領域を通過する可能性を高くすることができる。
[Effects of the Third Embodiment] As described above, if the pachinko machine of the third embodiment is used, the launcher 400 can be used.
5 or more game balls are supplied to, that is, the special winning opening can be opened after a predetermined time has elapsed since 5 or more game balls can be continuously fired. Therefore, since a plurality of game balls can be continuously shot by the launching device 400, one of the plurality of game balls shot is guided inside the housing by the movable member,
The possibility of passing through the special area can be increased.

【0063】<第4実施形態>次に、この発明の第4実
施形態について図20を参照して説明する。この実施形
態のパチンコ機は、遊技球が第2種始動口に入賞したと
きに5個以上の遊技球が整流器40に供給されている
が、所定時間遊技球が発射されない場合に、発射モータ
を強制的に駆動することを特徴とする。図20は、メイ
ンCPU112が実行する強制発射処理2およびカウン
ト処理の流れを示すフローチャートである。なお、この
実施形態のパチンコ機は、第2実施形態の強制発射処理
(図18)に代えて強制発射処理2およびカウント処理
を実行する以外は、第2実施形態と同一の構成であるた
め、その同一部分の説明を省略し、同一部分については
同一の符号を用いる。
<Fourth Embodiment> Next, a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In the pachinko machine of this embodiment, five or more game balls are supplied to the rectifier 40 when the game ball wins the second type starting opening, but when the game ball is not launched for a predetermined time, the launch motor is activated. It is characterized by forcibly driving. FIG. 20 is a flowchart showing the flow of the forced firing process 2 and the count process executed by the main CPU 112. Note that the pachinko machine of this embodiment has the same configuration as that of the second embodiment except that it executes the forced firing process 2 and the count process instead of the forced firing process (FIG. 18) of the second embodiment. The description of the same portions is omitted, and the same reference numerals are used for the same portions.

【0064】(カウント処理)このカウント処理は、所
定の周期(たとえば、2ms)で他の処理に割込んで実
行される。メインCPU112は、遊技球検知スイッチ
41がONしたか否かを判定し(D30)、ONしたと
判定すると(図20のステップ(以下、Dと略す)3
0:Yes)、遊技球検知スイッチ41がONした回
数、つまり整流器40に供給された遊技球のカウント数
Qに「1」を加算する(D32)。 (強制発射処理2)この強制発射処理2も所定の周期
(たとえば、2ms)で他の処理に割込んで実行され
る。メインCPU112は、右始動口スイッチ22a、
中始動口スイッチ20aおよび左始動口スイッチ21a
のうち、いずれかがONしたか否かを判定し(D1
0)、ONしたと判定すると(D10:Yes)、遊技
球検知スイッチ41がONしているか否かを判定する
(D12)。つまり、遊技球が第2種始動口に入賞した
が、遊技球が発射装置400に供給されているか否かを
判定する。ここで、遊技球検知スイッチ41がONして
いないと判定すると(D12:No)、判定時間の計測
を開始する(D14)。ここで、判定時間とは、第2実
施形態で説明したように、図17においてTmで示す時
間であり、遊技球検知スイッチ41がONしたか否かを
判定するための有効期間である。そしてメインCPU1
12は、D14において計測を開始した時間Tが判定時
間Tm以上になったか否かを判定し(D16)、判定時
間Tm以上になったと判定すると(D16:Yes)、
D42においてカウントされたカウント数Qが「5」以
上になっているか否かを判定する(D18)。つまり、
発射装置400に供給されている遊技球が5個以上であ
る場合は、それらを連続して発射することにより、いず
れかの遊技球が大入賞口31a,32aから入賞し、特
別領域35を通過し、大当りが発生する可能性が高いた
め、そのような状態にあるか否かを判定する。ここで、
「5」以上になっていると判定すると(D18:Ye
s)、発射スイッチ44e(図12)がONしているか
否かを判定する(D20)。
(Counting Process) This counting process is executed by interrupting another process at a predetermined cycle (for example, 2 ms). The main CPU 112 determines whether or not the game ball detection switch 41 is turned on (D30), and when it is determined to be turned on (step (hereinafter, abbreviated as D) in FIG. 20) 3
0: Yes), "1" is added to the number of times the game ball detection switch 41 has been turned on, that is, the count number Q of the game balls supplied to the rectifier 40 (D32). (Forced Fire Process 2) This forced fire process 2 is also executed by interrupting another process at a predetermined cycle (for example, 2 ms). The main CPU 112 uses the right starting opening switch 22a,
Middle starting port switch 20a and left starting port switch 21a
It is determined whether any one of them is turned on (D1
0), when it is determined that it is turned on (D10: Yes), it is determined whether or not the game ball detection switch 41 is turned on (D12). That is, it is determined whether or not the game ball has won the second-class start opening, but the game ball is being supplied to the launch device 400. Here, when it is determined that the game ball detection switch 41 is not turned on (D12: No), the measurement of the determination time is started (D14). Here, the determination time is, as described in the second embodiment, a time indicated by Tm in FIG. 17, and is a valid period for determining whether or not the game ball detection switch 41 is turned on. And the main CPU1
12 determines whether the time T when the measurement is started in D14 is equal to or longer than the determination time Tm (D16), and if it is determined to be equal to or longer than the determination time Tm (D16: Yes),
It is determined whether or not the count number Q counted in D42 is "5" or more (D18). That is,
When the number of game balls supplied to the launcher 400 is five or more, one of the game balls wins from the special winning opening 31a, 32a by successively firing them and passes through the special area 35. However, since it is highly possible that a big hit will occur, it is determined whether or not it is in such a state. here,
If it is determined that the value is "5" or more (D18: Ye
s), it is determined whether the firing switch 44e (FIG. 12) is ON (D20).

【0065】ここで、メインCPU112は、発射スイ
ッチ44eがONしていないと判定すると(D20:N
o)、発射モータを強制的に駆動する制御コマンドを払
出制御基板200へ送信する。これにより、払出制御基
板200のサブCPU212は、駆動信号を発射モータ
駆動基板42へ出力し、発射モータ43が強制駆動さ
れ、遊技球が発射される(D22)。続いてメインCP
U112は、作動開始時間の計測を開始する(D2
4)。ここで、作動開始時間とは、第2実施形態で説明
したように、図17においてTnで示す期間であり、発
射モータが強制駆動されてから大入賞口31a,32a
が開口するまでの時間(たとえば、1.5秒〜2秒)で
ある。そしてメインCPU112は、計測している時間
Tが作動開始時間Tn以上になったか否かを判定し(D
26)、作動開始時間Tn以上になったと判定すると
(D26:Yes)、遊技球検知フラグをセットし(D
28)、カウント数Qおよび計測時間Tm,Tnをリセ
ットする(D30)。つまり、発射モータを強制駆動し
たタイミングで大入賞口31a,32aを開口すると、
発射された遊技球が大入賞口31a,32aに到達する
前に大入賞口31a,32aが閉口してしまうため、遊
技球が発射されてから作動開始時間Tn経過したときに
大入賞口31a,32aが開口するようにする。なお、
メインCPU112は、第1実施形態で説明した大入賞
口開閉制御(図15)およびラウンド制御(図16)を
実行する。また、上記強制発射処理、大入賞口開閉制御
およびラウンド制御は、ROM114(図12)に記録
されたコンピュータプログラムに基いて実行される。
Here, when the main CPU 112 determines that the firing switch 44e is not turned on (D20: N
o), A control command for forcibly driving the firing motor is transmitted to the payout control board 200. As a result, the sub CPU 212 of the payout control board 200 outputs a drive signal to the firing motor drive board 42, the firing motor 43 is forcibly driven, and the game ball is fired (D22). Then the main CP
U112 starts measuring the operation start time (D2
4). Here, the operation start time is the period indicated by Tn in FIG. 17 as described in the second embodiment, and the special winning openings 31a, 32a are set after the firing motor is forcibly driven.
Is the time (for example, 1.5 seconds to 2 seconds) until the opening. Then, the main CPU 112 determines whether or not the measured time T is equal to or longer than the operation start time Tn (D
26), when it is determined that the operation start time Tn or more is reached (D26: Yes), the game ball detection flag is set (D).
28), the count number Q and the measurement times Tm and Tn are reset (D30). That is, when the special winning openings 31a and 32a are opened at the timing when the firing motor is forcibly driven,
Since the special winning opening 31a, 32a is closed before the game ball that has been shot reaches the special winning opening 31a, 32a, when the operation start time Tn has elapsed since the game ball was launched, the big winning opening 31a, 32a 32a is opened. In addition,
The main CPU 112 executes the special winning opening / closing control (FIG. 15) and the round control (FIG. 16) described in the first embodiment. Further, the forced firing process, the special winning opening / closing control, and the round control are executed based on the computer program recorded in the ROM 114 (FIG. 12).

【0066】[第4実施形態の効果]以上のように、第
4実施形態のパチンコ機1を使用すれば、遊技球が第2
種始動口に入賞してから判定時間内に遊技球が発射装置
400に供給されているにもかかわらず、遊技球が発射
されない場合は、発射モータを強制駆動して遊技球を発
射させ、その強制駆動から作動開始時間後に大入賞口3
1a,32aを開口させることができる。したがって、
遊技球が第2種始動口に入賞したときに発射する遊技球
がないために、大入賞口への入賞を諦めている場合や、
遊技球を発射することを忘れてしまっている場合であっ
ても、強制的に遊技球を発射して大入賞口へ入賞させる
ことが可能であるため、遊技者が大当り発生の機会を逃
してしまうことがない。特に、5個以上の遊技球を発射
できるため、遊技球を1個だけ発射する場合よりも、遊
技球が特別領域35を通過する可能性を高めることがで
きる。また、持ち玉の最後の1球を発射し、それがいず
れかの始動口に入賞した場合に、その入賞により払出さ
れた賞球を大入賞口31a,32aに入賞させることが
可能となる。さらに、その賞球が大入賞口31a,32
aに入賞し、特別領域35を通過し、大当りが発生する
可能性を維持することもできる。
[Effects of the Fourth Embodiment] As described above, if the pachinko machine 1 of the fourth embodiment is used, the game ball is the second one.
If the game ball is not launched even though the game ball is supplied to the launching device 400 within the determination time after winning the seed starting port, the launch motor is forcibly driven to launch the game ball. Big winning hole 3 after the start time of operation from forced drive
1a and 32a can be opened. Therefore,
There are no game balls to shoot when the game ball wins the second class starting hole, so if you have given up winning the big prize hole,
Even if you have forgotten to shoot a game ball, you can forcibly shoot a game ball and win the big prize hole, so the player misses the opportunity of big hit occurrence There is no end. In particular, since five or more game balls can be shot, the possibility that the game ball will pass through the special area 35 can be increased as compared with the case where only one game ball is shot. Further, when the last one ball of the possessed ball is fired and any one of the starting openings wins, it is possible to win the prize ball paid out by the winning in the special winning openings 31a, 32a. Furthermore, the prize ball is the big winning openings 31a, 32.
It is also possible to maintain the possibility of winning the a and passing through the special area 35 to generate a big hit.

【0067】[他の実施形態] (1)遊技球検知スイッチ41は、前記実施形態に記載
した個所以外にも設けることができる。たとえば、整流
器40の遊技球出口40d(図10)、上受け皿6の底
面6c(図11)または賞球・貸球供給口6a(図1)
に設けることもできる。遊技球検知スイッチ41を遊技
球出口40dに設けた場合は、前記実施形態のように整
流器40の入り口に設けた場合よりも、遊技球が整流器
40の入り口から遊技球出口40dに達するまでにかか
る時間分、遅延時間Thを短く設定する。また、上受け
皿6の底面6cや賞球・貸球供給口6aに設けた場合
は、遊技球がその設けた位置から整流器40の入り口に
達するまでにかかる時間分、遅延時間Thを長く設定す
る。なお、遊技球検知スイッチ41としては、リミット
スイッチの他、マイクロスイッチなどのスイッチ類、あ
るいは、変流器、光センサなどのセンサ類を用いること
もできる。
[Other Embodiments] (1) The game ball detection switch 41 can be provided in places other than those described in the above embodiments. For example, the game ball outlet 40d of the rectifier 40 (Fig. 10), the bottom surface 6c of the upper tray 6 (Fig. 11) or the prize ball / ball rental supply port 6a (Fig. 1).
Can also be provided. When the game ball detection switch 41 is provided at the game ball outlet 40d, it takes more time for the game ball to reach from the inlet of the rectifier 40 to the game ball outlet 40d than when it is provided at the inlet of the rectifier 40 as in the above embodiment. The delay time Th is set shorter by the time. In addition, when it is provided on the bottom surface 6c of the upper tray 6 and the prize ball / ball rental supply port 6a, the delay time Th is set to be long by the time it takes for the game ball to reach the entrance of the rectifier 40 from the position where the game ball is provided. .. As the game ball detection switch 41, switches such as a micro switch or sensors such as a current transformer and an optical sensor can be used in addition to the limit switch.

【0068】(2)前記各実施形態では、遊技球がどの
第2種始動口に入賞した場合でも、大入賞口31a,3
2aの開口タイミングを遅延させる場合を説明したが、
特定の始動口に入賞したときにのみ、大入賞口31a,
32aの開口タイミングを遅延させることもできる。た
とえば、中始動口20(図2)に入賞した場合のみ、大
入賞口31a,32aの開口タイミングを遅延させる。 (3)遊技球の入賞により大入賞口を複数回開口させる
第2種始動口を備える場合に、大入賞口のN回目の開口
までに所定個数の遊技球が大入賞口に入賞しなかった場
合に、(N+1)回目の大入賞口の開口タイミングを遅
延させることもできる。たとえば、前記実施形態のよう
に、中始動口に入賞した場合は、大入賞口31a,32
aが連続して2回開口する場合に、1回目の大入賞口の
開口時に1個も大入賞口に入賞しなかった場合は、2回
目の大入賞口の開口タイミングを遅延させる。この構成
を使用すれば、発射ハンドル44の操作がまずいため
に、遊技球の発射方向がまずく、1回目に開口した大入
賞口にうまく入賞させることができなかった場合であっ
ても、大入賞口の開口タイミングが遅延している期間
に、発射方向を調整し、2回目に開口した大入賞口に入
賞させることができる。
(2) In each of the above embodiments, regardless of which type 2 starting opening the game ball wins, the large winning opening 31a, 3
Although the case of delaying the opening timing of 2a has been described,
Only when a prize is won at a specific starting opening, the big winning opening 31a,
It is also possible to delay the opening timing of 32a. For example, the opening timing of the special winning openings 31a and 32a is delayed only when the winning is made in the middle starting opening 20 (FIG. 2). (3) When a second-class starting opening that opens the special winning opening a plurality of times by winning a game ball is provided, a predetermined number of game balls did not enter the special winning opening by the Nth opening of the special winning opening. In this case, the opening timing of the (N + 1) th special winning opening can be delayed. For example, as in the above-described embodiment, when the medium starting opening is won, the large winning opening 31a, 32
In the case where a is continuously opened twice, and if none of the awards is won at the opening of the first big winning opening, the opening timing of the second big winning opening is delayed. If this configuration is used, the operation of the firing handle 44 is unsuccessful, so the direction of launch of the game ball is poor, and even if it is not possible to successfully win the big winning opening opened the first time, the big winning During the period in which the opening timing of the mouth is delayed, the firing direction can be adjusted and the second prize opening mouth can be awarded.

【0069】(4)大入賞口の開口タイミングを遅延さ
せた回数が所定回数に達した場合は、所定期間、大入賞
口の開口タイミングの遅延を中断することもできる。こ
の構成を使用すれば、変化に富んだ遊技を楽しむことが
できる。 (5)大入賞口の開口タイミングの遅延をランダムに行
うようにすることもできる。たとえば、大入賞口の開口
タイミングを行うか否かを決定するためのカウンタがカ
ウントするカウント値をメインCPU112が所定のタ
イミング(たとえば、遊技球が第2種始動口に入賞した
タイミング)で取得し、その取得したカウント値が所定
のカウント値である場合に、大入賞口の開口タイミング
の遅延を実行する。この構成を使用すれば、変化に富ん
だ遊技を楽しむことができる。 (6)大入賞口の開口タイミングが遅れることを報知す
る手段(報知手段)を設けることもできる。たとえば、
普通図柄表示装置23(図4)により、大入賞口開口ま
でのカウントダウンを行う。また、大入賞口開口までの
残り時間を表示する専用の装置(表示手段)を設けるこ
ともできる。これらの構成を使用すれば、遊技者が大入
賞口の開口タイミングを明確に知ることができる。 (7)遊技球が第2種始動口に入賞したときに遊技球検
知スイッチ41が遊技球を検知していない場合におい
て、第2種始動口スイッチがONしてから所定時間経過
したときに、遊技球検知スイッチ41が遊技球を検知し
ていない場合であっても発射モータ43を強制的に駆動
することもできる。 (8)前記各実施形態において記載した数値は、この発
明を限定するものではなく、他の数値に変更することが
できる。
(4) When the number of times the opening timing of the special winning opening is delayed reaches a predetermined number, the delay of the opening timing of the special winning opening can be interrupted for a predetermined period. Using this configuration, you can enjoy a variety of games. (5) It is possible to randomly delay the opening timing of the special winning opening. For example, the main CPU 112 acquires a count value counted by a counter for determining whether or not to perform the opening timing of the special winning opening at a predetermined timing (for example, a timing at which the game ball wins the second type starting opening). If the acquired count value is a predetermined count value, the opening timing of the special winning opening is delayed. Using this configuration, you can enjoy a variety of games. (6) A means (notifying means) for notifying that the opening timing of the special winning opening is delayed may be provided. For example,
The normal symbol display device 23 (FIG. 4) is used to count down to the special winning opening. Also, a dedicated device (display means) for displaying the remaining time until the special winning opening is opened can be provided. By using these configurations, the player can clearly know the opening timing of the special winning opening. (7) In the case where the game ball detection switch 41 does not detect the game ball when the game ball enters the second type starting port, when a predetermined time has elapsed since the second type starting port switch was turned on, Even when the game ball detection switch 41 does not detect a game ball, the firing motor 43 can be forcibly driven. (8) The numerical values described in the above embodiments do not limit the present invention and can be changed to other numerical values.

【0070】[各請求項と実施形態との対応関係]開閉
部材31,32が、請求項1に係る可動部材に対応し、
変動入賞装置30が電動役物に対応する。中始動口2
0、左始動口21および右始動口22が所定の領域に対
応し、中始動口スイッチ20a、左始動口スイッチ21
aおよび右始動口スイッチ22aが第1の検出手段に対
応する。特別領域スイッチ35aが第2の検出手段に対
応し、遊技球検知スイッチ41が第3の検出手段に対応
する。そして、メインCPU112が実行する遊技球検
知処理(A10〜A16)、大入賞口開閉制御のA2
4、A34およびラウンド制御のA64が、請求項2に
記載の遅延手段として機能する。また、メインCPU1
12が実行する強制発射処理(B10〜B28)が請求
項5に記載の強制発射手段として機能する。さらに、メ
インCPU112が実行する強制発射処理2およびカウ
ント処理(D10〜D42)が請求項6に記載の強制発
射手段として機能する。遊技球検知処理(図14)、大
入賞口開閉制御(図15)およびラウンド制御(図1
6)を実行するためのコンピュータプログラムが請求項
10に係るコンピュータプログラムに対応し、そのコン
ピュータプログラムが記録されたROM114が請求項
11に係る記録媒体に対応する。
[Correspondence between each claim and the embodiment] The opening / closing members 31, 32 correspond to the movable member according to claim 1,
The variable winning device 30 corresponds to an electric accessory. Middle starting port 2
0, the left starting port 21 and the right starting port 22 correspond to a predetermined area, and the middle starting port switch 20a and the left starting port switch 21
The a and the right starting opening switch 22a correspond to the first detecting means. The special area switch 35a corresponds to the second detection means, and the game ball detection switch 41 corresponds to the third detection means. Then, the game ball detection process (A10 to A16) executed by the main CPU 112, A2 of the special winning opening opening / closing control
4, A34 and A64 of round control function as the delay unit according to claim 2. In addition, the main CPU1
The forced firing process (B10 to B28) executed by 12 functions as the forced firing means according to claim 5. Further, the forced firing process 2 and the count process (D10 to D42) executed by the main CPU 112 function as the forced firing means according to claim 6. Game ball detection processing (FIG. 14), special winning opening / closing control (FIG. 15) and round control (FIG. 1)
The computer program for executing 6) corresponds to the computer program according to claim 10, and the ROM 114 in which the computer program is recorded corresponds to the recording medium according to claim 11.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明の実施形態に係るパチンコ機の外観の
概略を示す斜視説明図である。
FIG. 1 is a perspective explanatory view schematically showing the outer appearance of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1に示すパチンコ機1の裏セットの主要構造
を示す説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a main structure of a back set of the pachinko machine 1 shown in FIG.

【図3】図1に示すパチンコ機1に備えられた遊技盤5
の主要構成を示す説明図である。
FIG. 3 is a game board 5 provided in the pachinko machine 1 shown in FIG.
It is explanatory drawing which shows the main structure of.

【図4】図3に示す遊技盤5に設けられた変動入賞装置
30の正面説明図である。
FIG. 4 is a front explanatory view of a variable winning device 30 provided on the game board 5 shown in FIG.

【図5】図4に示す変動入賞装置に設けられた回転ドラ
ムの周辺構造を示す説明図であり、貯留部材が回転ドラ
ム上に運ばれた遊技球を貯留可能な位置に動作している
状態を示す。
5 is an explanatory view showing a peripheral structure of a rotary drum provided in the variable winning device shown in FIG. 4, in a state where a storage member is operating at a position where a game ball carried on the rotary drum can be stored. Indicates.

【図6】貯留部材が回転ドラム上に運ばれた遊技球を貯
留可能な位置に動作していない状態を示す説明図であ
る。
FIG. 6 is an explanatory view showing a state in which a storage member is not operating at a position where a game ball carried on a rotary drum can be stored.

【図7】図4に示す変動入賞装置30の縦断面説明図で
ある。図7(A)は貯留部材が図5に示す位置に動作し
ている状態を右側面から見た縦断面説明図であり、図7
(B)はその状態を左側面から見た縦断面説明図であ
る。
FIG. 7 is a vertical cross-sectional explanatory view of the variable winning device 30 shown in FIG. FIG. 7A is a vertical cross-sectional explanatory view of the storage member operating in the position shown in FIG. 5, as viewed from the right side.
(B) is a vertical cross-sectional explanatory view of the state as viewed from the left side surface.

【図8】図8は図4に示す変動入賞装置30の縦断面説
明図である。図8(A)は貯留部材が図6に示す位置に
動作している状態を右側面から見た縦断面説明図であ
り、図8(B)はその状態を左側面から見た縦断面説明
図である。
8 is a vertical cross-sectional explanatory view of the variable winning device 30 shown in FIG. FIG. 8 (A) is a vertical cross-sectional explanatory view of the storage member operating in the position shown in FIG. 6 as viewed from the right side, and FIG. It is a figure.

【図9】図9(A)は、発射装置の構造をパチンコ機の
右側面から見た説明図であり、図9(B)は、図9
(A)に示す発射装置400を裏面から見た説明図であ
る。
9 (A) is an explanatory view of the structure of the launching device as seen from the right side of the pachinko machine, and FIG. 9 (B) is FIG.
It is explanatory drawing which looked at the launching device 400 shown to (A) from the back surface.

【図10】図9に示す発射装置400に備えられた整流
器40の構造を裏面から見た説明図である。図10
(A)は、整流器40の内部に遊技球が供給されている
状態を示す説明図であり、図10(B)は、整流器40
の内部から遊技球が排出される直前の状態を示す説明図
であり、図10(C)は、整流器40の内部に供給され
る遊技球を検知する遊技球検知スイッチがOFFになっ
た状態を示す説明図である。
10 is an explanatory view of the structure of a rectifier 40 included in the launching device 400 shown in FIG. 9 as viewed from the back side. Figure 10
FIG. 10A is an explanatory diagram showing a state in which game balls are being supplied inside the rectifier 40, and FIG.
10C is an explanatory view showing a state immediately before the game ball is discharged from the inside, and FIG. 10C shows a state in which the game ball detection switch for detecting the game ball supplied to the inside of the rectifier 40 is turned off. It is an explanatory view shown.

【図11】図11(A)は、上受け皿6および整流器4
0を上方から見た説明図であり、図11(B)は、図1
1(A)を裏面から見た説明図である。
FIG. 11 (A) shows an upper tray 6 and a rectifier 4.
11 is an explanatory view of 0 viewed from above, and FIG.
It is explanatory drawing which looked at 1 (A) from the back surface.

【図12】パチンコ機1の電気的構成をブロックで示す
説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1 in blocks.

【図13】第2種始動口スイッチ、大入賞口、特定領
域、特定領域スイッチおよび遊技球検知スイッチの動作
タイミングを示すタイムチャートである。
FIG. 13 is a time chart showing operation timings of a second type starting opening switch, a special winning opening, a specific area, a specific area switch, and a game ball detection switch.

【図14】メインCPU112が実行する遊技球検知処
理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing the flow of a game ball detection process executed by the main CPU 112.

【図15】メインCPU112が実行する大入賞口開閉
制御の流れを示すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a flow of a special winning opening / closing control executed by the main CPU 112.

【図16】メインCPU112が実行するラウンド制御
の流れを示すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a flow of round control executed by the main CPU 112.

【図17】第2実施形態における第2種始動口スイッ
チ、大入賞口、特定領域、特定領域スイッチ、遊技球検
知スイッチおよび発射モータの動作タイミングを示すタ
イムチャートである。
FIG. 17 is a time chart showing operation timings of a second-type starting opening switch, a special winning opening, a specific area, a specific area switch, a game ball detection switch, and a launch motor in the second embodiment.

【図18】第2実施形態においてメインCPU112が
実行する強制発射処理の流れを示すフローチャートであ
る。
FIG. 18 is a flowchart showing the flow of a forced firing process executed by the main CPU 112 in the second embodiment.

【図19】第3実施形態においてメインCPU112が
実行する遊技球カウント処理の流れを示すフローチャー
トである。
FIG. 19 is a flowchart showing the flow of a game ball counting process executed by the main CPU 112 in the third embodiment.

【図20】第4実施形態においてメインCPU112が
実行する強制発射処理2およびカウント処理の流れを示
すフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing the flow of a forced firing process 2 and a count process executed by the main CPU 112 in the fourth embodiment.

【図21】従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明
図である。
FIG. 21 is a front explanatory view showing the main configuration of a conventional pachinko machine.

【図22】図21に示すパチンコ機に備えられた第2種
始動口スイッチ、大入賞口、特定領域および特定領域ス
イッチの動作タイミングを示すタイムチャートである。
22 is a time chart showing operation timings of a second-class starting opening switch, a special winning opening, a specific area, and a specific area switch provided in the pachinko machine shown in FIG. 21.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機(遊技機) 30 変動入賞装置(電動役物) 31 開閉部材(可動部材) 32 開閉部材(可動部材) 20 中始動口(所定の領域) 21 左始動口(所定の領域) 22 右始動口(所定の領域) 20a 右始動口スイッチ(第1の検出手段) 21a 左始動口スイッチ(第1の検出手段) 22a 右始動口スイッチ(第1の検出手段) 35a 特別領域スイッチ(第2の検出手段) 41 遊技球検知スイッチ(第3の検出手段) 1 Pachinko machine (gaming machine) 30 Variable prize winning device (electrical accessory) 31 Opening / closing member (movable member) 32 Opening / closing member (movable member) 20 Middle starting port (predetermined area) 21 Left starting port (predetermined area) 22 Right starting port (predetermined area) 20a Right starting opening switch (first detecting means) 21a Left starting opening switch (first detecting means) 22a Right start opening switch (first detecting means) 35a Special area switch (second detection means) 41 Game ball detection switch (third detection means)

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技球を遊技盤へ発射する発射装置と、 前記遊技盤に設けられたハウジングと、このハウジング
の内部への遊技球の入賞を制御する可動部材と、前記内
部に設けられた特別領域とを有する電動役物と、 前記発射装置により前記遊技盤へ発射された遊技球が前
記遊技盤の所定の領域を通過したことを検出する第1の
検出手段と、 この第1の検出手段により遊技球が前記所定の領域を通
過したことが検出された場合に賞球を払出す賞球払出手
段と、 前記特別領域を遊技球が通過したことを検出する第2の
検出手段とを備えており、 前記可動部材は、前記第1の検出手段により遊技球が前
記所定の領域を通過したことが検出された場合に遊技球
を前記内部に案内する状態に変化するとともに、前記第
2の検出手段により遊技球が前記特別領域を通過したこ
とが検出された場合に前記変化を複数回繰り返す遊技機
において、 前記発射装置へ遊技球が供給されていることを検出する
第3の検出手段を備えており、 前記可動部材は、前記第3の検出手段により前記発射装
置への遊技球の供給が検出されていることを条件として
前記状態へ変化することを特徴とする遊技機。
1. A launching device for launching a game ball onto a game board, a housing provided on the game board, a movable member for controlling winning of the game ball inside the housing, and a housing provided inside the housing. An electric accessory having a special area, a first detecting means for detecting that a game ball shot by the launching device to the game board has passed a predetermined area of the game board, and the first detection means. A prize ball payout means for paying out a prize ball when the means detects that the game ball has passed through the predetermined area; and a second detection means for detecting that the game ball has passed through the special area. The movable member changes to a state of guiding the game ball to the inside when the first detection unit detects that the game ball has passed through the predetermined area, and the second member is provided. The game ball is in front by the detection means of In a gaming machine that repeats the change a plurality of times when it is detected that a special area has been passed, the gaming machine is provided with a third detecting means for detecting that a game ball is being supplied to the launching device. The gaming machine is characterized in that the game machine is changed to the above-mentioned state on condition that the supply of the game ball to the launching device is detected by the third detecting means.
【請求項2】 遊技球を遊技盤へ発射する発射装置と、 前記遊技盤に設けられたハウジングと、このハウジング
の内部への遊技球の入賞を制御する可動部材と、前記内
部に設けられた特別領域とを有する電動役物と、 前記発射装置により前記遊技盤へ発射された遊技球が前
記遊技盤の所定の領域を通過したことを検出する第1の
検出手段と、 この第1の検出手段により遊技球が前記所定の領域を通
過したことが検出された場合に賞球を払出す賞球払出装
置と、 前記特別領域を遊技球が通過したことを検出する第2の
検出手段とを備えており、 前記可動部材は、前記第1の検出手段により遊技球が前
記所定の領域を通過したことが検出された場合に遊技球
を前記内部に案内する状態に変化するとともに、前記第
2の検出手段により遊技球が前記特別領域を通過したこ
とが検出された場合に前記変化を複数回繰り返す遊技機
において、 前記発射装置へ遊技球が供給されていることを検出する
第3の検出手段と、 前記第1の検出手段により、遊技球が前記所定の領域を
通過したことが検出されたときに、前記第3の検出手段
により前記発射装置への遊技球の供給が検出されていな
い場合は、前記可動部材が前記状態へ変化するタイミン
グを所定時間遅らせる遅延手段とを備えたことを特徴と
する遊技機。
2. A launching device for launching a game ball to a game board, a housing provided on the game board, a movable member for controlling winning of the game ball inside the housing, and a movable member provided inside the housing. An electric accessory having a special area, a first detecting means for detecting that a game ball shot by the launching device to the game board has passed a predetermined area of the game board, and the first detection means. A prize ball payout device for paying out a prize ball when it is detected by the means that the game ball has passed through the predetermined area; and a second detection means for detecting that the game ball has passed through the special area. The movable member changes to a state of guiding the game ball to the inside when the first detection unit detects that the game ball has passed through the predetermined area, and the second member is provided. By the detection means of In a gaming machine that repeats the change a plurality of times when it is detected that a special area has been passed, a third detecting unit that detects that a game ball is being supplied to the launch device, and the first detecting unit. Thus, when it is detected that the game ball has passed the predetermined area, if the supply of the game ball to the launching device is not detected by the third detecting means, the movable member is in the state. A gaming machine comprising: a delay unit that delays the timing of changing to a predetermined time.
【請求項3】 前記所定時間は、少なくとも、前記賞球
払出装置により賞球が払出されたタイミングから、その
払出された賞球が前記発射装置に到達するまでに要する
時間であることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
3. The predetermined time is at least a time required from the timing at which the prize balls are paid out by the prize ball paying device until the paid prize balls reach the launch device. The gaming machine according to claim 2.
【請求項4】 前記第3の検出手段は、前記発射装置へ
供給されている遊技球の数を検出し、 前記可動部材は、前記第3の検出手段により複数の遊技
球が検出されていることを条件として前記状態へ変化す
ることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
4. The third detection means detects the number of game balls supplied to the launching device, and the movable member has a plurality of game balls detected by the third detection means. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is changed to the state on the condition.
【請求項5】 前記第3の検出手段により前記発射装置
への遊技球の供給が検出されていないために前記可動部
材の前記状態への変化が中止されている場合において、
前記第3の検出手段により前記発射装置への遊技球の供
給が検出された場合は、前記発射装置を強制的に駆動し
て遊技球を発射させる強制発射手段を備えたことを特徴
とする請求項1に記載の遊技機。
5. In the case where the change of the movable member to the state is stopped because the supply of the game ball to the launching device is not detected by the third detecting means,
When the supply of the game ball to the launch device is detected by the third detecting means, the launch device is forcibly driven, and a forced launch means for launching the game ball is provided. The gaming machine according to Item 1.
【請求項6】 前記第3の検出手段により複数の遊技球
が検出されていないために前記可動部材の前記状態への
変化が中止されている場合において、前記第3の検出手
段により複数の遊技球が検出された場合は、前記発射装
置を強制的に駆動して遊技球を発射させる強制発射手段
を備えたことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
6. When a plurality of game balls have not been detected by the third detecting means and therefore the change of the movable member to the state is stopped, a plurality of games are detected by the third detecting means. The gaming machine according to claim 4, further comprising a forced launching unit for forcibly driving the launching device to launch a game ball when the ball is detected.
【請求項7】 前記可動部材が前記状態への変化を中止
してから前記所定時間が経過したときに前記発射装置を
強制的に駆動して遊技球を発射させる強制発射手段を備
えたことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
7. A forcible launching means for forcibly driving the launching device to launch a game ball when the predetermined time elapses after the movable member stops changing to the state. The gaming machine according to claim 2, which is characterized in that.
【請求項8】 遊技球を遊技盤へ発射する発射装置と、
前記遊技盤に設けられたハウジングと、このハウジング
の内部への遊技球の入賞を制御する可動部材と、前記内
部に設けられた特別領域とを有する電動役物と、前記発
射装置により前記遊技盤へ発射された遊技球が前記遊技
盤の所定の領域を通過したことを検出する第1の検出手
段と、この第1の検出手段により遊技球が前記所定の領
域を通過したことが検出された場合に賞球を払出す賞球
払出手段と、前記特別領域を遊技球が通過したことを検
出する第2の検出手段と、前記発射装置へ遊技球が供給
されていることを検出する第3の検出手段を備えてお
り、前記可動部材は、前記第1の検出手段により遊技球
が前記所定の領域を通過したことが検出された場合に遊
技球を前記内部に案内する状態に変化するとともに、前
記第2の検出手段により遊技球が前記特別領域を通過し
たことが検出された場合に前記変化を複数回繰り返す遊
技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュー
タプログラムであって、 前記可動部材が、前記第3の検出手段により前記発射装
置への遊技球の供給が検出されていることを条件として
前記状態へ変化するために前記コンピュータが実行する
コンピュータプログラム。
8. A launching device for launching a game ball to a game board,
An electric accessory having a housing provided on the game board, a movable member for controlling winning of a game ball into the housing, a special area provided inside the housing, and the game board by the launching device. First detection means for detecting that the game ball launched to has passed a predetermined area of the game board, and this first detection means has detected that the game ball has passed the predetermined area. In this case, prize ball payout means for paying out prize balls, second detection means for detecting that the game balls have passed through the special area, and third for detecting that the game balls are being supplied to the launching device And the movable member changes to a state of guiding the game ball to the inside when the first detection unit detects that the game ball has passed through the predetermined area. , The second detection means Is a computer program for causing a computer to function as a gaming machine that repeats the change a plurality of times when it is detected that a gaming ball has passed through the special area, wherein the movable member is the third detection means. A computer program executed by the computer to change to the state on condition that supply of a game ball to the launching device is detected.
【請求項9】 遊技球を遊技盤へ発射する発射装置と、
前記遊技盤に設けられたハウジングと、このハウジング
の内部への遊技球の入賞を制御する可動部材と、前記内
部に設けられた特別領域とを有する電動役物と、前記発
射装置により前記遊技盤へ発射された遊技球が前記遊技
盤の所定の領域を通過したことを検出する第1の検出手
段と、この第1の検出手段により遊技球が前記所定の領
域を通過したことが検出された場合に賞球を払出す賞球
払出手段と、前記特別領域を遊技球が通過したことを検
出する第2の検出手段と、前記発射装置へ遊技球が供給
されていることを検出する第3の検出手段とを備えてお
り、前記可動部材は、前記第1の検出手段により遊技球
が前記所定の領域を通過したことが検出された場合に遊
技球を前記内部に案内する状態に変化するとともに、前
記第2の検出手段により遊技球が前記特別領域を通過し
たことが検出された場合に前記変化を複数回繰り返す遊
技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュー
タプログラムであって、 前記第1の検出手段により、遊技球が前記所定の領域を
通過したことが検出されたときに、前記遊技球検出手段
により前記発射装置への遊技球の供給が検出されていな
い場合は、前記可動部材が前記状態へ変化するタイミン
グを所定時間遅らせるために前記コンピュータが実行す
るコンピュータプログラム。
9. A launching device for launching a game ball to a game board,
An electric accessory having a housing provided on the game board, a movable member for controlling winning of a game ball into the housing, a special area provided inside the housing, and the game board by the launching device. First detection means for detecting that the game ball launched to has passed a predetermined area of the game board, and this first detection means has detected that the game ball has passed the predetermined area. In this case, prize ball payout means for paying out prize balls, second detecting means for detecting that the game balls have passed through the special area, and third for detecting that the game balls are being supplied to the launching device And the movable member changes to a state of guiding the game ball to the inside when the first detection unit detects that the game ball has passed through the predetermined area. Together with the second detecting means A computer program for causing a computer to cause a game machine that repeats the change a plurality of times when it is detected that the game ball has passed through the special area, wherein the game ball is detected by the first detection unit. When it is detected that the game ball has passed through the predetermined area and the supply of the game ball to the launching device is not detected by the game ball detection means, the timing at which the movable member changes to the state is set to the predetermined time. A computer program executed by the computer to delay.
【請求項10】 遊技球を遊技盤へ発射する発射装置
と、前記遊技盤に設けられたハウジングと、このハウジ
ングの内部への遊技球の入賞を制御する可動部材と、前
記内部に設けられた特別領域とを有する電動役物と、前
記発射装置により前記遊技盤へ発射された遊技球が前記
遊技盤の所定の領域を通過したことを検出する第1の検
出手段と、この第1の検出手段により遊技球が前記所定
の領域を通過したことが検出された場合に賞球を払出す
賞球払出手段と、前記特別領域を遊技球が通過したこと
を検出する第2の検出手段と、前記発射装置へ遊技球が
供給されていることを検出する第3の検出手段を備えて
おり、前記可動部材は、前記第1の検出手段により遊技
球が前記所定の領域を通過したことが検出された場合に
遊技球を前記内部に案内する状態に変化するとともに、
前記第2の検出手段により遊技球が前記特別領域を通過
したことが検出された場合に前記変化を複数回繰り返す
遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュ
ータプログラムが記録された記録媒体であって、 前記可動部材が、前記第3の検出手段により前記発射装
置への遊技球の供給が検出されていることを条件として
前記状態へ変化するために前記コンピュータが実行する
コンピュータプログラムが記録された記録媒体。
10. A launching device for launching a game ball onto a game board, a housing provided on the game board, a movable member for controlling winning of the game ball into the housing, and a housing provided inside the housing. An electric accessory having a special area, a first detection means for detecting that a game ball shot by the launching device to the game board has passed a predetermined area of the game board, and the first detection means. Prize ball payout means for paying out prize balls when it is detected by the means that the game balls have passed through the predetermined area, and second detection means for detecting that the game balls have passed through the special area, A third detecting means for detecting that the game ball is being supplied to the launching device is provided, and the movable member detects that the game ball has passed through the predetermined area by the first detecting means. If it is played, a game ball is proposed inside As the state changes to
A recording medium on which a computer program for causing a computer to operate a gaming machine that repeats the change a plurality of times when it is detected by the second detecting means that the game ball has passed through the special area, A recording medium in which a computer program executed by the computer is recorded for the movable member to change to the state on condition that the supply of the game ball to the launching device is detected by the third detecting means. .
【請求項11】 遊技球を遊技盤へ発射する発射装置
と、前記遊技盤に設けられたハウジングと、このハウジ
ングの内部への遊技球の入賞を制御する可動部材と、前
記内部に設けられた特別領域とを有する電動役物と、前
記発射装置により前記遊技盤へ発射された遊技球が前記
遊技盤の所定の領域を通過したことを検出する第1の検
出手段と、この第1の検出手段により遊技球が前記所定
の領域を通過したことが検出された場合に賞球を払出す
賞球払出手段と、前記特別領域を遊技球が通過したこと
を検出する第2の検出手段と、前記発射装置へ遊技球が
供給されていることを検出する第3の検出手段とを備え
ており、前記可動部材は、前記第1の検出手段により遊
技球が前記所定の領域を通過したことが検出された場合
に遊技球を前記内部に案内する状態に変化するととも
に、前記第2の検出手段により遊技球が前記特別領域を
通過したことが検出された場合に前記変化を複数回繰り
返す遊技機をコンピュータにより機能させるためのコン
ピュータプログラムが記録された記録媒体であって、 前記第1の検出手段により、遊技球が前記所定の領域を
通過したことが検出されたときに、前記遊技球検出手段
により前記発射装置への遊技球の供給が検出されていな
い場合は、前記可動部材が前記状態へ変化するタイミン
グを所定時間遅らせるために前記コンピュータが実行す
るコンピュータプログラムが記録された記録媒体。
11. A launching device for launching a game ball onto a game board, a housing provided on the game board, a movable member for controlling winning of the game ball into the housing, and a housing provided inside the housing. An electric accessory having a special area, a first detection means for detecting that a game ball shot by the launching device to the game board has passed a predetermined area of the game board, and the first detection means. Prize ball payout means for paying out prize balls when it is detected by the means that the game balls have passed through the predetermined area, and second detection means for detecting that the game balls have passed through the special area, It is provided with a third detection means for detecting that the game ball is being supplied to the launching device, and the movable member is configured such that the game ball has passed the predetermined region by the first detection means. If it is detected, the game ball is placed inside A computer program for causing a computer to function as a game machine that repeats the change a plurality of times when the second detection means detects that the game ball has passed through the special area while changing to a guiding state is recorded. In the recording medium described above, when the first detecting means detects that the game ball has passed through the predetermined area, the game ball detecting means supplies the game ball to the launching device. A recording medium in which a computer program executed by the computer is recorded in order to delay the timing at which the movable member changes to the state when not detected, for a predetermined time.
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