JP2005046389A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.
従来、パチンコ機等の遊技機において、例えば、複数の図柄列が変動表示される図柄変動表示装置を備えた遊技機において、その図柄変動表示装置に変動表示される複数の図柄列の停止時の組合せが予め定めた大当り図柄の組合せとなったときに大当り遊技状態となると共に、複数の図柄列のうち、1つを除く他の図柄列の停止時の組合せが大当り図柄の組合せであるリーチ遊技状態となったときに、図柄変動表示装置にてリーチ演出を行うように構成されたものがある。そして、近年、この種の遊技機においては多種多様のリーチ演出が行われるようになり、一台で複数のリーチ演出を行うものも出てきている。また、これら複数のリーチ演出のうち、他のリーチ演出と比較して非常に稀にしか行われないリーチ演出(いわゆる「プレミアムリーチ」)を行う遊技機もあり(例えば、特許文献1参照。)、プレミアムリーチでしか見られない特定のキャラクタ(いわゆる「プレミアムキャラクタ」)を画面表示することにより遊技の興趣を向上させようとする遊技機も提案されている。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, for example, in a gaming machine equipped with a symbol variation display device in which a plurality of symbol sequences are variably displayed, when a plurality of symbol sequences variably displayed on the symbol variation display device is stopped Reach game in which a combination of jackpot symbols is achieved when the combination becomes a jackpot game state when the combination becomes a predetermined jackpot symbol combination, and a combination other than one of the plurality of symbol strings when the other symbol strings are stopped There is one configured to perform a reach effect on the symbol variation display device when the state is reached. In recent years, a variety of reach productions have been performed in this type of gaming machine, and some machines have a plurality of reach productions. In addition, there is a gaming machine that performs a reach effect (so-called “premium reach”) that is rarely performed among these reach effects compared to other reach effects (see, for example, Patent Document 1). Also, a gaming machine has been proposed in which a particular character (so-called “premium character”) that can only be seen in premium reach is displayed on the screen to improve the interest of the game.
一方、近年、撮影機能付きの携帯電話機が広く普及するようになったため、遊技機の図柄変動表示装置において表示されたプレミアムキャラクタを撮影機能付きの携帯電話機で撮影し、撮影した画像データを電子メールに添付して友人の携帯電話機に送信することにより、非常に稀にしか見られないプレミアムキャラクタを登場させたことを自慢して楽しむことも可能となってきている。このため、遊技者が撮影したプレミアムキャラクタの画像を遊技機メーカに送信してもらい、送信してきた遊技者に対して景品やサービスポイントを提供する等のキャンペーンを展開することも考えられる。 On the other hand, since mobile phones with a photographing function have become widespread in recent years, a premium character displayed on a symbol variation display device of a gaming machine is photographed with a cellular phone with a photographing function, and the photographed image data is sent to an e-mail. It is also possible to proudly enjoy the appearance of a premium character that can be seen very rarely by attaching it to a friend's mobile phone. For this reason, it is also conceivable that a premium character image taken by the player is transmitted to the gaming machine maker and a campaign such as providing premiums or service points to the transmitted player is considered.
しかしながら、プレミアムキャラクタの撮影画像データを遊技機メーカーに送信するキャンペーンを展開した場合、キャンペーンにおいて提供される景品をより多く獲得しようとする遊技者の中には、同一の撮影画像データを故意に遊技機メーカーへ複数回送信する等、撮影画像データが不正使用されることも想定される。このような場合に、不正使用された撮影画像データを遊技機メーカー側で識別できないとすると、遊技機メーカーは不正使用された撮影画像データに対しても景品の提供等を行わなければならない事態が発生するなど、当該キャンペーンの運営上重大な支障を来す可能性がある。
そこで、デジタルデータである撮影画像データを過去に受信した全ての画像データと一つずつ照合することにより、同一画像か否かを判別することも考えられる。しかし、実際には画像サイズや明るさを変更するだけで画像データの内容が変化するため、画像データのみで判別することは困難と考えられる。また、正規の撮影画像データであっても、過去に受信及び保存された画像データとサイズや明るさ等が偶然に一致する可能性もあり、このような場合に画像データの不正使用であると判断して景品の提供等を行わないとすると、遊技者に多大な不利益を与えるだけでなく、遊技者が遊技機メーカーに対して不信感を抱く事態も招きかねない。さらに、過去に受信及び保存された全ての画像データと画素単位で照合を行うことは処理負担が大きく、処理に多くの時間を要するという問題もある。
Therefore, it is conceivable to determine whether or not the images are the same by comparing the captured image data, which is digital data, with all the image data received in the past one by one. However, since the content of the image data changes only by changing the image size and brightness in practice, it is considered difficult to determine only by the image data. In addition, even in the case of legitimate captured image data, there is a possibility that the image data received and stored in the past may coincide with the size, brightness, etc. by chance, and in such a case, the image data is illegally used. Failure to provide prizes or the like after judgment may not only cause great disadvantage to the player, but also may cause the player to feel distrust with the gaming machine manufacturer. Furthermore, there is a problem in that checking all the image data received and stored in the past in pixel units has a large processing load and requires a lot of time for processing.
解決しようとする問題点は、遊技機の表示手段に表示された撮影対象画像を撮影した撮影画像データにおいて撮影対象画像を個々に識別することが困難である点等である。 The problem to be solved is that it is difficult to individually identify the shooting target image in the shooting image data obtained by shooting the shooting target image displayed on the display unit of the gaming machine.
以下、上記課題を解決するのに適した各手段につき、必要に応じて作用効果等を付記しつつ説明する。
1.画面表示可能な表示手段を備えた遊技機であって、
遊技者によって撮影される撮影対象画像を前記表示手段にて表示させる撮影対象画像表示制御手段と、
日時を計数する時計手段と、
その時計手段より取得した前記撮影対象画像の表示に関連する日付及び/又は時刻を表す日時情報を少なくとも含む識別情報を前記表示手段にて前記撮影対象画像と共に表示させる識別情報表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
手段1によれば、時計手段より取得した日時情報を少なくとも含む識別情報が撮影対象画像と共に表示されるので、撮影対象画像の表示に関連する日付及び/又は時刻を、撮影対象画像を撮影した撮影画像データにおいて認識することができる。よって、日時情報を含む識別情報を参照することにより同一の撮影画像データを重複して使用する等の不正使用を防止することができ、ひいては画像データを多様な方法で活用することが可能となる。例えば、撮影対象画像としての特定のキャラクタを撮影した画像データをインターネット等を介して遊技機メーカに送信することにより、特定のキャラクタの獲得ランキングへの参加、サービスポイントの付与等のサービスを実現することができる。
Hereinafter, each means suitable for solving the above-described problems will be described with additional effects and the like as necessary.
1. A gaming machine having display means capable of displaying a screen,
Shooting target image display control means for displaying a shooting target image shot by the player on the display means;
A clock means for counting the date and time;
Identification information display control means for displaying identification information including at least date and time information indicating date and / or time related to display of the photographing target image acquired from the clock means together with the photographing target image on the display means;
A gaming machine characterized by comprising:
According to the
2.前記日時情報は、前記時計手段より取得した前記撮影対象画像の表示に関連する日付情報及び時分情報を含むことを特徴とする手段1に記載の遊技機。
手段2によれば、日時情報は、時計手段より取得した撮影対象画像の表示に関連する日付情報及び時分情報を含んでいるので、同一遊技機において表示された撮影対象画像を日時情報のみで確実に個々に識別することができる。
2. The gaming machine according to
According to the
3.前記識別情報は、所定条件でカウントアップされるカウンタ値をさらに含むことを特徴とする手段1又は2に記載の遊技機。
手段3によれば、識別情報が日時情報に加えてカウンタ値を含んでいるので、重複が生じない識別情報を限られたデータサイズで容易且つ確実に作成することができる。例えば、撮影対象画像としてのキャラクタ画像が表示された年月日と、その日にキャラクタ画像が何回目に表示されたかを表すカウンタ値との組合わせを含む識別情報を作成してもよい。この場合、カウンタ値のデータサイズは、1日にキャラクタ画像が表示される回数の最大値を表現可能であればよく、比較的小さなデータサイズとすることができる。
3. The gaming machine according to
According to the
4.前記識別情報は、遊技機を識別するための遊技機識別情報をさらに含むことを特徴とする手段1乃至3のいずれかに記載の遊技機。
手段4によれば、識別情報が日時情報に加えて遊技機識別情報を含んでいるので、撮影対象画像がどの遊技機において表示されたものであるかを撮影対象画像の撮影画像データにおいて識別可能である。
4). The gaming machine according to any one of
According to the
5.前記遊技機識別情報は、遊技機の主制御を行うためのメイン基板の管理情報を含んでいることを特徴とする手段4に記載の遊技機。
手段5によれば、遊技機識別情報が遊技機の主制御を行うためのメイン基板の管理情報(例えば、基板管理番号等)を含んでいるので、メイン基板のCPU等が不正に交換されていないこと、換言すれば、真正なメイン基板が遊技機に搭載されていることを確実に認識することができる。
5. The gaming machine according to
According to the
6.遊技者を識別するための遊技者識別情報を入力させる遊技者識別情報入力手段を備え、
前記識別情報は、前記遊技者識別情報入力手段によって入力された遊技者識別情報をさらに含むことを特徴とする手段1乃至5のいずれかに記載の遊技機。
手段6によれば、識別情報が遊技者識別情報入力手段によって入力された遊技者識別情報を含んでいるので、撮影対象画像を撮影した画像データにおいて遊技者を確実に認識することができ、撮影画像データのセキュリティ性の向上を図ることができる。尚、遊技者識別情報とは、例えば、遊技機メーカーが遊技者に対して付与する会員番号や会員ID等である。
6). Comprising player identification information input means for inputting player identification information for identifying a player,
The gaming machine according to any one of
According to the means 6, since the identification information includes the player identification information inputted by the player identification information input means, the player can be surely recognized in the image data obtained by photographing the image to be photographed. The security of image data can be improved. Note that the player identification information is, for example, a member number or member ID assigned to a player by a gaming machine manufacturer.
7.前記遊技者識別情報入力手段は、当該遊技機に接続された外部装置より前記遊技者識別情報を入力させるインターフェース手段からなることを特徴とする手段6に記載の遊技機。
手段7によれば、会員カード等のカード型記録媒体等からの情報の読み取り又はキー操作等によって外部装置に入力された遊技者識別情報が、インターフェース手段を介して確実に遊技機へ入力される。尚、外部装置とは、例えば、遊技機に隣接配置される台間装置であって、遊技媒体の貸し出しに関する機能を有する台間玉貸し装置や各種の情報表示を行う機能を有する端末装置等である。
7. The gaming machine according to claim 6, wherein the player identification information input means comprises interface means for inputting the player identification information from an external device connected to the gaming machine.
According to the
8.前記遊技者識別情報入力手段は、前記遊技者識別情報の入力操作を行うための入力操作手段からなることを特徴とする手段7に記載の遊技機。
手段8によれば、遊技者が入力操作手段において入力操作を行うことによって、遊技者識別情報が確実に遊技機へ入力される。尚、入力操作手段は、例えば、タッチパネル、キーボード、赤外線入力装置等によって構成することができる。
8). The gaming machine according to
According to the means 8, the player identification information is surely input to the gaming machine by the player performing an input operation on the input operation means. The input operation means can be constituted by, for example, a touch panel, a keyboard, an infrared input device, or the like.
9.前記識別情報は、前記撮影対象画像の種類を識別するための種類識別情報をさらに含んでいることを特徴とする手段1乃至8のいずれかに記載の遊技機。
手段9によれば、識別情報が撮影対象画像の種類を識別するための種類識別情報を含んでいるので、例えば、撮影対象画像を撮影した撮影画像データに撮影対象画像の全体が完全には含まれていない場合でも、種類識別情報が撮影画像データ中に含まれている場合は、種類識別情報によって撮影対象画像の種類を識別することができる。特に、同一遊技機において複数種類の撮影対象画像が表示される場合等に有効である。尚、撮影対象画像の種類とは、例えば、撮影対象画像がキャラクタ画像である場合はキャラクタの種類である。
9. The gaming machine according to any one of
According to the means 9, since the identification information includes the type identification information for identifying the type of the shooting target image, for example, the entire shooting target image is completely included in the shooting image data obtained by shooting the shooting target image. Even if not, if the type identification information is included in the captured image data, the type of the image to be captured can be identified by the type identification information. This is particularly effective when a plurality of types of images to be captured are displayed on the same gaming machine. Note that the type of shooting target image is, for example, the type of character when the shooting target image is a character image.
10.前記時計手段は、標準時に基づく標準電波を受信可能な電波時計であることを特徴とする手段1乃至9のいずれかに記載の遊技機。
手段10によれば、電波時計が標準電波を受信することにより時刻の修正を行うので、識別情報表示制御手段は、電波時計より取得した正確な日時情報を含む識別情報を撮影対象画像と共に表示することができる。
10. The gaming machine according to any one of
According to the
11.前記電波時計は、当該遊技機の電源投入時に時刻修正を行うことを特徴とする手段10に記載の遊技機。
手段11によれば、電波時計が当該遊技機の電源投入時に時刻修正を行うので、夜間等に遊技機の電源が遮断される場合でも、常に正確な日時を計数することができる。
11. The gaming machine according to
According to the means 11, since the radio timepiece corrects the time when the gaming machine is turned on, the accurate date and time can always be counted even when the gaming machine is powered off at night or the like.
12.前記電波時計は、遊技機より出力される所定の信号に基づいて時刻修正を行うことを特徴とする手段10又は11に記載の遊技機。
手段12によれば、電波時計が遊技機より出力される所定の信号に基づいて適切なタイミングで時刻修正を行うので、常に正確に日時を計数して正確な日時情報を表示することができる。
12 The gaming machine according to claim 10 or 11, wherein the radio timepiece corrects the time based on a predetermined signal output from the gaming machine.
According to the means 12, the radio timepiece corrects the time at an appropriate timing based on a predetermined signal output from the gaming machine, so that it is possible to always accurately count the date and display accurate date and time information.
13.前記電波時計は、日時情報を少なくとも含む識別情報の表示時に時刻修正を行うことを特徴とする手段10乃至12のいずれかに記載の遊技機。
手段13によれば、電波時計が日時情報を少なくとも含む識別情報が表示されるタイミングで時刻修正を行うので、常に正確な日時情報を表示することができるとともに、同一の日時情報が2回以上出力される不具合の発生を確実に防止することができる。
13. The gaming machine according to any one of
According to the means 13, the time correction is performed at the timing when the radio wave clock displays the identification information including at least the date information, so that the correct date information can always be displayed and the same date information is output twice or more times. It is possible to reliably prevent the occurrence of malfunctions.
14.前記電波時計に手動で時刻設定を行うための時刻設定手段を備えたことを特徴とする手段10乃至13のいずれかに記載の遊技機。
手段14によれば、遊技ホール等において標準電波の受信が困難な環境に遊技機が設置された場合でも、時刻設定手段により電波時計に手動で時刻設定を行うことができる。
14 The gaming machine according to any one of
According to the
15.前記電波時計に標準電波を強制的に受信させるための強制受信手段を備えたことを特徴とする手段10乃至14のいずれかに記載の遊技機。
手段15によれば、遊技機の生産工場等において出荷時に強制受信手段により電波時計に標準電波を強制的に受信させることにより、標準電波に基づいて確実に時刻設定を行うことができる。
15. The gaming machine according to any one of
According to the means 15, the time can be surely set based on the standard radio wave by forcibly receiving the standard radio wave by the radio timepiece by the compulsory reception means at the time of shipment in a production factory of a gaming machine or the like.
16.前記識別情報表示制御手段は、前記撮影対象画像が表示された日付及び/又は時刻を表す日時情報を少なくとも含む識別情報を前記表示手段にて表示させることを特徴とする手段1乃至15のいずれかに記載の遊技機。
手段16によれば、識別情報表示制御手段は、撮影対象画像が表示された日付及び/又は時刻を表す日時情報を少なくとも含む識別情報を表示手段にて表示させるので、撮影対象画像を撮影した画像データにおいて、撮影対象画像が表示された日付及び/又は時刻を認識することができる。
16. Any one of
According to the
17.前記識別情報表示制御手段は、前記撮影対象画像の表示可能条件が成立した日付及び/又は時刻を表す日時情報を少なくとも含む識別情報を前記表示手段にて表示させることを特徴とする手段1乃至16のいずれかに記載の遊技機。
手段17によれば、識別情報表示制御手段は、撮影対象画像の表示可能条件が成立した日付及び/又は時刻を表す日時情報を少なくとも含む識別情報を表示手段にて表示させるので、撮影対象画像を撮影した画像データにおいて、撮影対象画像の表示可能条件が成立した日付及び/又は時刻を認識することができる。
17. The identification information display control means causes the display means to display identification information including at least date and / or time information indicating a date and / or time when the displayable condition of the photographing target image is satisfied. A gaming machine according to any one of the above.
According to the
18.前記識別情報表示制御手段は、前記識別情報が表示された日付及び/又は時刻を表す日時情報を少なくとも含む識別情報を前記表示手段にて表示させることを特徴とする手段1乃至16のいずれかに記載の遊技機。
手段18によれば、識別情報表示制御手段は、識別情報が表示された日付及び/又は時刻を表す日時情報を少なくとも含む識別情報を表示手段にて表示させるので、撮影対象画像を撮影した画像データにおいて、識別情報が表示された日付及び/又は時刻を認識することができる。
18. The identification information display control means causes the display means to display identification information including at least date and time information indicating a date and / or time when the identification information is displayed. The gaming machine described.
According to the
19.前記識別情報は、文字等の並びとして表示されることを特徴とする手段1乃至18のいずれかに記載の遊技機。
手段19によれば、識別情報が文字等の並びとして表示されるので、表示された識別情報の内容を遊技者自身や、撮影画像データを受信した遊技機メーカの担当者等が目視により認識することができる。尚、文字等には、英字、カタカナ、ひらがな、漢字、記号、数字等が含まれる。
19. The gaming machine according to any one of
According to the
20.前記識別情報は、機械読み取り可能なシンボルとして表示されることを特徴とする手段1乃至19のいずれかに記載の遊技機。
手段20によれば、識別情報が機械読み取り可能なシンボルとして表示されるので、シンボルの種類に対応した読み取り装置を用いて、撮影対象画像を撮影した画像データより簡単且つ確実に識別情報を読み取ることができる。よって、撮影画像データの識別情報を機械的に正確且つ迅速に判別することができる。
20. The gaming machine according to any one of
According to the
21.前記識別情報は、一次元若しくは二次元のバーコードとして表示されることを特徴とする手段20に記載の遊技機。
手段21によれば、一次元若しくは二次元のバーコードとして表示されるので、バーコードの種類に対応した読み取り装置を用いて、撮影対象画像を撮影した画像データより迅速且つ確実に識別情報の読み取りを行うことができる。
21. The gaming machine according to
According to the
22.前記識別情報は、前記撮影対象画像上に表示されることを特徴とする手段1乃至21のいずれかに記載の遊技機。
手段22によれば、識別情報が撮影対象画像上に表示されるので、撮影対象画像と共に識別情報を確実に撮影することができる。
22. The gaming machine according to any one of
According to the
23.前記識別情報は、前記撮影対象画像の略中央部分に表示されることを特徴とする手段22に記載の遊技機。
手段23によれば、識別情報が撮影対象画像の略中央部分に表示されるので、撮影対象画像を撮影する際に識別情報が撮影範囲外にはみ出すことが防止される。
23. The gaming machine according to
According to the
24.前記識別情報は、前記撮影対象画像の近傍に表示されることを特徴とする手段1乃至21のいずれかに記載の遊技機。
手段24によれば、識別情報が撮影対象画像の近傍に表示されるので、撮影対象画像とその周辺を含む画面領域を撮影することにより撮影対象画像と共に識別情報を確実に撮影することができる。
24. The gaming machine according to any one of
According to the
25.前記識別情報表示制御手段は、前記識別情報を前記撮影対象画像の表示中に継続して表示することを特徴とする手段1乃至24のいずれかに記載の遊技機。
手段25によれば、識別情報が撮影対象画像の表示中に継続して表示されるので、撮影対象画像が表示されている間はいつでも撮影対象画像と共に識別情報を確実に撮影することができる。
25. The gaming machine according to any one of
According to the means 25, since the identification information is continuously displayed during the display of the photographing target image, the identification information can be reliably photographed together with the photographing target image whenever the photographing target image is displayed.
26.前記識別情報表示制御手段は、前記識別情報を所定の撮影タイミング中にのみ表示することを特徴とする手段1乃至24のいずれかに記載の遊技機。
手段26によれば、所定の撮影タイミング以外では識別情報が非表示とされることにより、撮影対象画像の効果的な演出表示の妨げとなることが防止され、所定の撮影タイミング中は確実に識別情報が表示されるので、撮影対象画像と共に識別情報を確実に撮影することができる。
26. The gaming machine according to any one of
According to the means 26, since the identification information is not displayed except for the predetermined shooting timing, it is possible to prevent an effective presentation display of the image to be shot from being hindered, and to reliably identify during the predetermined shooting timing. Since the information is displayed, the identification information can be reliably photographed together with the image to be photographed.
27.遊技者の撮影動作を検知するための動作検知手段を備え、
前記識別情報表示制御手段は、前記動作検知手段によって撮影動作が検知された場合に前記識別情報を表示することを特徴とする手段1乃至24のいずれかに記載の遊技機。
手段27によれば、常には識別情報が非表示とされることにより、撮影対象画像の効果的な演出表示の妨げとなることが防止され、撮影機能付きの携帯通信端末等を用いた撮影動作が検知された場合には識別情報が表示されるので、撮影対象画像と共に識別情報を確実に撮影することができる。
27. Provided with a motion detection means for detecting the shooting motion of the player,
The gaming machine according to any one of
According to the means 27, since the identification information is always hidden, it is possible to prevent an effective presentation display of the image to be photographed from being hindered, and a photographing operation using a portable communication terminal or the like with a photographing function. Since the identification information is displayed when the image is detected, the identification information can be reliably photographed together with the photographing target image.
28.遊技者により操作されるスイッチ手段を備え、
前記識別情報表示制御手段は、前記スイッチ手段が遊技者によって操作された場合に前記識別情報を表示することを特徴とする手段1乃至24のいずれかに記載の遊技機。
手段28によれば、常には識別情報が非表示とされることにより、撮影対象画像の効果的な演出表示の妨げとなることが防止され、遊技者による撮影の意思表示としてスイッチ手段が操作された場合には識別情報が表示されるので、撮影対象画像と共に識別情報を確実に撮影することができる。さらに、例えば、撮影対象画像の撮影キャンペーン実施期間中にのみスイッチ手段を有効とし、それ以外の期間ではスイッチ手段を無効とすることによって、必要な期間中にのみ識別情報の表示を行えるように構成してもよい。
28. Comprising switch means operated by the player,
The gaming machine according to any one of
According to the means 28, since the identification information is always hidden, it is possible to prevent an effective presentation display of the image to be photographed from being hindered, and the switch means is operated as an intention to photograph by the player. In this case, since the identification information is displayed, the identification information can be reliably photographed together with the image to be photographed. Further, for example, the switch unit is enabled only during the shooting campaign execution period of the shooting target image, and the switch unit is disabled during other periods, so that the identification information can be displayed only during a necessary period. May be.
29.前記撮影対象画像表示制御手段は、前記撮影対象画像を画面上での移動を伴う態様で表示させると共に、
前記識別情報表示制御手段は、前記撮影対象画像の移動に合わせて前記識別情報の移動表示することを特徴とする手段1乃至28のいずれかに記載の遊技機。
手段29によれば、撮影対象画像が、撮影対象画像表示制御手段によって移動を伴う態様で表示されるので、移動する撮影対象画像を追いかけて撮影しなければならないという静止画像の撮影よりも難易度の高い撮影を行わせることによって、遊技の興趣を一層向上させることができる。また、識別情報表示制御手段によって撮影対象画像の移動に合わせて識別情報が移動表示されるので、遊技者は、画面上を移動する撮影対象画像と共に識別情報を確実に撮影することができる。
29. The shooting target image display control means displays the shooting target image in a mode involving movement on a screen,
The gaming machine according to any one of
According to the means 29, since the shooting target image is displayed in a manner accompanied by the movement by the shooting target image display control means, it is more difficult than shooting a still image in which the moving shooting target image must be followed. It is possible to further improve the interest of the game by performing high-quality shooting. Further, since the identification information display control means moves and displays the identification information in accordance with the movement of the photographing target image, the player can surely photograph the identification information together with the photographing target image moving on the screen.
30.前記撮影対象画像表示制御手段は、前記撮影対象画像を画面上での移動を伴う態様で表示させると共に、
前記識別情報表示制御手段は、前記識別情報を所定の固定位置に表示することを特徴とする手段1乃至28のいずれかに記載の遊技機。
手段30によれば、撮影対象画像が、撮影対象画像表示制御手段によって移動を伴う態様で表示されるので、移動する撮影対象画像を追いかけて撮影しなければならないという静止画像の撮影よりも難易度の高い撮影を行わせることによって、遊技の興趣を一層向上させることができる。ここで、例えば、撮影対象画像が所定の撮影対象領域内で移動する場合には、識別情報表示制御手段によって識別情報が撮影対象領域内の固定位置に表示されることにより、遊技者は、撮影対象画像と共に識別情報を確実に撮影することができる。
30. The shooting target image display control means displays the shooting target image in a mode involving movement on a screen,
The gaming machine according to any one of
According to the
31.前記識別情報表示制御手段は、所定のタイミングで前記識別情報を拡大又は縮小表示することを特徴とする手段1乃至30のいずれかに記載の遊技機。
手段31によれば、例えば、所定の撮影タイミング以外では識別情報を縮小表示することにより撮影対象画像の効果的な演出表示の妨げとなることが防止され、所定の撮影タイミング中は識別情報を拡大表示することにより、遊技者は、撮影機能付きの携帯通信端末等を用いて、撮影対象画像と共に日時情報を含む識別情報を大きく且つ鮮明に撮影することができる。そして、拡大表示された識別情報を撮影した撮影画像データによれば、識別情報の読み取りを容易且つ正確に行うことができる。
31. The gaming machine according to any one of
According to the
32.前記撮影対象画像の略全体が含まれる撮影対象領域を囲む枠線を表示する明示手段を備え、
前記識別情報表示制御手段は、前記枠線で囲まれた前記撮影対象領域内に前記識別情報を表示することを特徴とする手段1乃至31のいずれかに記載の遊技機。
手段32によれば、撮影対象画像の略全体が含まれる撮影対象領域が枠線によって囲まれることにより撮影対象画像が確実に明示されるので、遊技者は、表示画面においてどの画像が撮影対象画像であるかを確実に把握可能であると共に、枠線で囲まれた撮影対象領域内に識別情報が表示されるので、撮影対象画像を携帯通信端末等の撮影機能で撮影した場合に撮影対象画像と共に識別情報も確実に撮影される。
32. An explicit means for displaying a frame surrounding a shooting target area including substantially the whole of the shooting target image;
32. A gaming machine according to any one of
According to the
33.前記撮影対象画像は、特定のキャラクタ画像であることを特徴とする手段1乃至32のいずれかに記載の遊技機。
手段33によれば、特定のキャラクタ画像(例えば、極めて低い確率で登場するプレミアムキャラクタ画像)が所定の演出において表示手段にて表示されるので、遊技者は、自己が所持する撮影機能付き携帯通信端末等を用いて確実に特定のキャラクタ画像の撮影を行うことができる。
33. The gaming machine according to any one of
According to the
34.前記撮影対象画像の表示用データを外部から更新可能に構成されたことを特徴とする手段1乃至33のいずれかに記載の遊技機。
手段34によれば、撮影対象画像の表示用データが外部から更新可能であるので、必要な期間においてのみ撮影対象画像を表示させたり、撮影対象画像の絵柄の変更等を行うことができる。
34. 34. The gaming machine according to any one of
According to the
35.前記撮影対象画像の表示用データが、外部から書き換え可能な不揮発性記憶媒体に記憶されたことを特徴とする手段34に記載の遊技機。
手段35によれば、撮影対象画像の表示用データが、外部から書き換え可能な不揮発性記憶媒体に記憶されているので、簡単な構成で撮影対象画像の表示用データを外部から更新可能とすることができる。
35. 35. The gaming machine according to
According to the
36.前記撮影対象画像の表示用データが外部から通信によってダウンロードされるように構成されたことを特徴とする手段34に記載の遊技機。
手段36によれば、撮影対象画像の表示用データが外部から通信によってダウンロードされることによって更新される。
36. 35. The gaming machine according to
According to the means 36, the display data of the image to be photographed is updated by being downloaded from outside by communication.
37.前記表示手段に変動表示される複数の図柄列のうち、1つを除く他の図柄列の停止時の組合せが大当り図柄の組合せとなるリーチ条件が成立した場合に、前記表示手段にてリーチ演出を実行すると共に、特定のリーチ条件が成立した場合に、前記撮影対象画像の表示を伴う特定のリーチ演出を実行するリーチ演出制御手段を備え、
前記撮影対象画像表示制御手段は、前記特定のリーチ演出において前記撮影対象画像の表示を行うことを特徴とする手段1乃至36のいずれかに記載の遊技機。
手段37によれば、撮影対象画像表示制御手段は、特定のリーチ演出において撮影対象画像の表示を行うので、特定のリーチ演出において撮影対象画像の撮影機会が与えられることによって、リーチ遊技状態における遊技の興趣を確実に高め、遊技者における遊技意欲の一層の向上を図ることができる。
37. Reach effect in the display means when a reach condition is established in which the combination at the time of stop of the other symbol strings except for one among the plurality of symbol strings variably displayed on the display means becomes a combination of the jackpot symbols And a reach effect control means for executing a specific reach effect accompanied by display of the shooting target image when a specific reach condition is established,
The gaming machine according to any one of
According to the means 37, since the photographing target image display control means displays the photographing target image in the specific reach effect, the game in the reach gaming state is given by giving the photographing opportunity of the photographing target image in the specific reach effect. It is possible to surely enhance the interest of the player and further improve the player's willingness to play.
38.前記表示手段に変動表示される複数の図柄列のうち、1つを除く他の図柄列の停止時の組合せが前記大当り図柄の組合せとなるリーチ条件が成立した場合に、前記表示手段にてリーチ演出を実行すると共に、特定のリーチ条件が成立した場合に、前記撮影対象画像の表示を伴う特定のリーチ演出を実行するリーチ演出制御手段と、
前記大当り条件が成立した場合に、前記大当り遊技状態の発生に関連して前記表示手段にて大当り演出を実行する大当り演出制御手段と、
を備え、
前記撮影対象画像表示制御手段は、前記特定のリーチ演出実行後における前記大当り演出において前記撮影対象画像の表示を行うことを特徴とする手段1乃至36のいずれかに記載の遊技機。
手段38によれば、撮影対象画像表示制御手段は、特定のリーチ演出実行後における大当り演出において撮影対象画像の表示を行うので、特定のリーチ演出において撮影対象画像の撮影機会が与えられ、さらに大当り演出において再度撮影機会が与えられることよって、大当り遊技状態における遊技の興趣を確実に高め、遊技者における遊技意欲の一層の向上を図ることができる。
38. When a reach condition is established in which a combination when the other symbol sequences except for one of the plurality of symbol sequences variably displayed on the display unit is the combination of the jackpot symbols is satisfied, Reach effect control means for executing a specific reach effect accompanied by display of the image to be captured when a specific reach condition is established,
A jackpot effect control means for executing a jackpot effect on the display means in relation to the occurrence of the jackpot gaming state when the jackpot condition is satisfied;
With
The gaming machine according to any one of
According to the means 38, since the photographic target image display control means displays the photographic target image in the big hit effect after the execution of the specific reach effect, the photographic target image is given a photographing opportunity in the specific reach effect, and further, the big hit By giving a shooting opportunity again in the production, it is possible to surely enhance the interest of the game in the big hit gaming state and further improve the game motivation of the player.
39.前記特定のリーチ条件が成立したとき、必ず大当り条件が成立するように設定されたことを特徴とする手段37又は38に記載の遊技機。
手段39によれば、特定のリーチ条件が成立することによって大当り遊技状態の発生が確定し、遊技者は、特定のリーチ演出において大当りの確定を楽しみつつ、大当り演出において撮影対象画像の撮影を行うことができる。
39. The gaming machine according to claim 37 or 38, wherein the game machine is set so that the big hit condition is always satisfied when the specific reach condition is satisfied.
According to the means 39, when the specific reach condition is satisfied, the occurrence of the big hit gaming state is determined, and the player enjoys the determination of the big hit in the specific reach production, and shoots the shooting target image in the big hit production. be able to.
40.前記表示手段における前記複数の図柄列の停止時の組合せが予め定めた大当り図柄の組合わせとなる大当り条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技状態が発生するように構成され、前記大当り条件が成立した場合に前記大当り遊技状態の発生に関連して前記表示手段にて大当り演出を実行する大当り演出制御手段を備え、
前記撮影対象画像表示制御手段は、前記大当り演出において前記撮影対象画像の表示を行うことを特徴とする手段1乃至36のいずれかに記載の遊技機。
手段40によれば、撮影対象画像表示制御手段は、大当り演出において撮影対象画像の表示を行うので、大当り演出において撮影対象画像の撮影機会が与えられることによって、大当り遊技状態における遊技の興趣を確実に高め、遊技者における遊技意欲の一層の向上を図ることができる。
40. Based on the establishment of a jackpot condition in which the combination at the time of stopping the plurality of symbol rows in the display means is a combination of predetermined jackpot symbols, a jackpot gaming state advantageous for a player is generated, A jackpot effect control means for executing a jackpot effect on the display means in relation to the occurrence of the jackpot game state when a jackpot condition is established,
The gaming machine according to any one of
According to the
41.前記撮影対象画像表示制御手段は、特定の条件で前記大当り条件が成立した場合に前記撮影対象画像の表示を行うことを特徴とする手段40に記載の遊技機。
手段41によれば、撮影対象画像表示制御手段は、特定の条件で前記大当り条件が成立した場合に前記撮影対象画像の表示を行うので、大当り遊技状態における遊技の興趣を確実に高め、遊技者における遊技意欲の一層の向上を図ることができる。
41. The gaming machine according to
According to the means 41, the shooting target image display control means displays the shooting target image when the jackpot condition is satisfied under a specific condition. Therefore, the fun of the game in the jackpot gaming state is surely enhanced, and the player It is possible to further improve the willingness to play.
本発明によれば、時計手段より取得した日時情報を少なくとも含む識別情報が撮影対象画像と共に表示されるので、撮影対象画像の表示に関連する日付及び/又は時刻を、撮影対象画像を撮影した画像データにおいて認識することができる。よって、日時情報を含む識別情報を参照することにより同一の撮影画像データを重複して使用する等の不正使用を防止することができ、ひいては画像データを多様な方法で活用することが可能となる。例えば、撮影対象画像としての特定のキャラクタを撮影した画像データをインターネット等を介して遊技機メーカに送信することにより、特定のキャラクタの獲得ランキングへの参加、サービスポイントの付与等のサービスを実現することができる。 According to the present invention, the identification information including at least the date and time information acquired from the clock means is displayed together with the shooting target image. Therefore, the date and / or time related to the display of the shooting target image is displayed as an image of the shooting target image. Can be recognized in the data. Therefore, by referring to the identification information including the date and time information, it is possible to prevent unauthorized use such as using the same captured image data repeatedly, and thus it is possible to use the image data in various ways. . For example, by transmitting image data obtained by capturing a specific character as an image to be captured to a gaming machine manufacturer via the Internet or the like, services such as participation in the acquisition ranking of specific characters and provision of service points are realized. be able to.
以下、本発明の遊技機をパチンコ機において具体化した一実施の形態につき図面を参照しつつ説明する。
本実施の形態のパチンコ機1は、遊技ホールに設置されたパチンコ島台のカウンタ台の上部にて複数横方向に並べられて設けられる。パチンコ機1は、図1に示すように、前部には前枠2が設けられ、さらにその前枠2にガラス扉枠3が取付けられている。ガラス扉枠3は、軸により前枠2に開閉可能に支持され、かつガラスが嵌め込まれた金属製の枠と、その枠に嵌め込まれる合成樹脂製の枠(以下「樹脂枠」という)とを備えている。ガラス扉枠3の後方には、図2に示す遊技盤7が配置されている。遊技盤7は略円形の遊技領域を有し、その遊技領域には第1種始動口4、図柄変動表示装置5及び大入賞口6が設けられている。第1種始動口4は遊技球Bの通路を備え、その通路入口に羽根4aが開閉可能に支持されている。尚、図柄変動表示装置5が、本発明の表示手段を構成するものである。
Hereinafter, an embodiment in which a gaming machine of the present invention is embodied in a pachinko machine will be described with reference to the drawings.
A plurality of
ガラス扉枠3の下部には、賞球が払い出される上受け皿3aが装着されている。また、前枠2の窓孔より下方には下受け皿2aが装着されている。下受け皿2aは、前記上受け皿3aに入りきらない賞球や、上受け皿3aから球抜きした抜き球や、或いはファウル球等の余剰球を、余剰球出口から排出させて貯留させるものである。前枠2における下受け皿2aの右側方には遊技球Bを発射するための発射ハンドル17が回動操作可能に装着されている。発射ハンドル17に対応する前枠2の裏側には駆動手段としてのモータ(図示せず)が装着されており、発射ハンドル17の回動操作によってモータが回動され、これにより打球杆(図示せず)が間欠動作されるとともに、前記発射ハンドル17の回動角度に応じた弾発力に調節される。従って、前記モータ及び打球杆等によって球発射装置が構成されている。
At the bottom of the
図柄変動表示装置5は第1種始動口4の上方に設けられており、液晶ディスプレイ(LCD)からなる画面5aを備えている。画面5aには多種類の画像が表示されるが、その1つとして、上図柄列8、中図柄列9及び下図柄列10が表示される。図柄列の数は前述したもの(3列)に限られず、1列、2列、4列以上であってもよい。各図柄列8乃至10は、数字、記号等からなる複数の図柄によって構成されている。尚、図柄変動表示装置5は、サブ基板の一つである図柄表示制御基板22によって駆動制御される。図柄変動表示装置5では、図柄列8乃至10での図柄変動が、遊技球Bの第1種始動口4への入賞により開始される。図柄変動は上図柄列8、下図柄列10、中図柄列9の順に停止されるが、これは一例にすぎず、別の順序で停止されてもよい。全ての図柄列8乃至10での図柄変動が停止したとき、表示されている図柄(以下「停止図柄」という)の組合せが、予め定められた組合せ(特定表示結果、以下「大当りの組合せ」という)、すなわち、同一種類の図柄が大当りラインに沿って並んでいるときの同図柄の組合せ(例えば、777)、となる場合がある。この停止図柄の組合せを、以下「大当り図柄」といい、停止図柄の組合せが大当り図柄となることを「大当り条件が成立した」と表現することとする。本実施形態では、大当りラインとして、垂直方向へ延びるもの(左・中・右の3種類)と、斜め方向へ延びるもの(右下がり・左下がりの2種類)の合計5種類存在するが、これに限られない。例えば、大当りラインの数が1つであり、通常、「1ライン」と呼ばれているものであってもよい。そして、大当りの組合せが成立すると特別電動役物が作動し、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当り遊技状態が到来し、より多くの賞球を獲得することが可能となる。
The symbol
さらに、パチンコ機1は大当り遊技状態の発生に先立ちリーチ遊技状態となる。ここで、リーチ遊技状態とは大当り遊技状態の直前の状態をいい、例えば、下図柄列10での図柄変動が、大当りライン上において上図柄列8での停止図柄と同一種類の図柄で停止し、かつ、その後に中図柄列9での図柄変動が上下両図柄列8,10での停止図柄と同一種類の図柄で停止されれば最終的に大当りの組合せとなる状態を含む。すなわち、リーチ遊技状態とは、複数の図柄列のうち、1つを除く他の図柄列の停止時の組合せが大当り図柄の組合せである状態をいい、リーチ遊技状態が発生する停止図柄の組合せとなることを「リーチ条件が成立した」と表現することとする。また、図柄変動が停止すると、大当り遊技状態となる組合せで変動し、その図柄で停止されれば最終的に大当り遊技状態となる場合において、その変動中の状態もリーチ遊技状態に含まれる。これは、通常、全回転(全図柄)リーチと呼ばれているものである。大入賞口6は第1種始動口4の下方に設けられており、1つのVゾーン11、2つの通路12,13及びシャッタ14を備えている。シャッタ14は大入賞口用ソレノイド(以下、単に「ソレノイド」という)15により作動させられ、Vゾーン11及び通路12,13の各入口を開閉する。
Further, the
図2に示すように、遊技盤3には、始動口用スイッチ18、Vゾーン用スイッチ19及びカウントスイッチ20が取付けられている。始動口用スイッチ18は、遊技球Bの第1種始動口4への入賞を検出する。Vゾーン用スイッチ19は遊技球BのVゾーン11への入賞を検出し、カウントスイッチ20は遊技球Bの大入賞口6への入賞を検出する。また、各スイッチ18乃至20の検出結果に基づきソレノイド15を駆動制御される。そして、遊技盤3各部を制御するために、メイン基板21と、サブ基板の一つである図柄表示制御基板22と、音量調整基板、LED基板、払出し制御基板等の各種サブ基板23が設けられている。また、図柄変動表示装置5の下方左右に、赤外線センサ式の停止スイッチ25aと再開スイッチ25bとが設けられている。尚、停止スイッチ25aが、本発明のスイッチ手段を構成するものである。
As shown in FIG. 2, the
メイン基板21は、パチンコ機1の主制御を行う制御基板であり、図3に示すように、CPU21a,ROM21b,RAM21cを主要な構成要素として構成され、CPU21aによる制御の1つとして、大当り遊技状態の発生確率を条件に応じて変動させる、いわゆる確率変動がある。具体的には、1/300程度の低確率で大当り遊技状態を発生させる低確率モードと、その約5倍である1/60程度の高確率で大当り遊技状態を発生させる高確率モードとが用意されており、大当り図柄の種類に応じて確率モードが切替えられる。すなわち、大当り図柄が、予め定められた特別図柄(例えば奇数図柄)であると高確率モードに設定され、予め定められた通常図柄(例えば偶数図柄)であると低確率モードに設定される。なお、低確率モードでの発生確率に対する高確率モードでの発生確率の倍数は、前述した値(約5)以外の値であってもよい。また、ROM21bには、遊技機IDが記憶されている。
The
図柄表示制御基板22は、サブ基板の一つであり、図3に示すように、CPU22a,ROM22b,RAM22c、電波時計22dを主要な構成要素として構成され、CPU22aがメイン基板21から入力される信号に基づいて図柄変動表示装置5を駆動制御する。また、ROM22bには、図柄表示用のデータやリーチ演出パターンデータ等が記憶される。RAM22cは、表示処理を行うためのワークエリアとして使用される。また、電波時計22dは、日時を計数するための時計手段であって、標準時に基づく標準電波を受信して自動的に時刻の修正を行うように構成されている。電波時計22dは、より詳細には、リアルタイムクロック22e、電池22f、受信部22g、時刻修正部22hを主要な構成要素として構成される。リアルタイムクロック22eは、電池22fにより電源が供給されて現在の日時を計数する。また、受信部22gは、標準時に基づく標準電波を所定のタイミングで自動受信し、時刻修正部22hは、受信部22gによって受信された標準電波に基づいてリアルタイムクロック22eにおける時刻を修正する。例えば、毎日、一定の時刻(例えば、午前零時)に標準電波の受信及び時刻修正を行うように構成してもよい。
The symbol
次に、前記のように構成されたパチンコ機1各部の作用及び効果について説明する。図4乃至図6のフローチャートは、制御装置21によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの各処理は、カウンタ群及びフラグFに基づいて実行される。カウンタ群は、ラウンドカウンタR、入賞カウンタP及び確変カウンタCを含む。ラウンドカウンタRはラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタPはカウントスイッチ20の検出結果に基づき大入賞口6への遊技球Bの入賞個数をカウントするためのものである。確変カウンタCは高確率モードの終了を判断するためのものであり、「2」,「1」,「0」の値を採る。なお、カウンタR,P,Cの初期値はいずれも「0」である。そのほかにもカウンタ群は、大当り遊技状態発生を決定するための内部乱数カウンタと、外れリーチ等を決定するための外れリーチ乱数カウンタと、停止図柄等を決定するためのそれぞれの図柄カウンタと、リーチ動作の種類を決定するためのリーチ種別カウンタとを含む。尚、内部乱数カウンタ及びリーチ種別カウンタが、本発明の抽選手段として機能するものである。ここで、外れリーチ乱数カウンタによる外れリーチとは、前述したリーチ遊技状態の後に最終的に大当りの組合せとならない状態をいう。フラグFは、Vゾーン11への遊技球Bの入賞の有無を判定するためのものであり、Vゾーン用スイッチ19によって入賞が検出されない場合に「0」に設定され、入賞が検出されると「1」に設定される。なお、確率モードには低確率モードと高確率モードの2種類があることは既に説明したが、初期値には低確率モードが設定されている。
Next, the operation and effect of each part of the
さて、遊技者による遊技が開始されると、メイン基板21のCPU21aは、まず図4の特別電動役物制御ルーチンのステップS10において、始動口用スイッチ18の検出結果に基づき、遊技球Bの第1種始動口4への入賞があったか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされているとステップS20において、内部乱数カウンタ、外れリーチ乱数カウンタの各値を取得するとともに、各図柄カウンタの値に基づき図柄列8乃至10毎に外れ図柄を取得する。ここでの取得とは、各カウンタの値を読取り、その値をRAM21cに記憶する処理を指す。次に、ステップS30で図柄変動開始処理を実行する。詳しくは、図6のステップS31において、図柄列8乃至10の各図柄をそれぞれ図柄変動表示装置5で変動表示させる。この表示により、遊技者には上・中・下の3つのリールがあたかも回転しているように見える。ステップS32において、内部乱数カウンタの値が大当り値と同一であるか否かを判定する。大当り値としては、2種類の値(低確率用大当り値、高確率用大当り値)が用意されている。前者は大当り遊技状態を前述した低確率で発生させるための値であり、後者は高確率で発生させるための値である。例えば、内部乱数カウンタが、「0」乃至「299」の範囲で所定時間毎に値を更新するものである場合、そのうちの「7」を低確率用大当り値とし、「7」,「17」,「27」,「37」,「47」を高確率用大当り値とする。すると、大当り遊技状態が発生する確率は、低確率用大当り値を大当り値として用いた場合には1/300となり、高確率用大当り値を大当り値として用いた場合には1/60となる。そして、前回の制御周期で低確率モードが設定されている場合には、低確率用大当り値が大当り値として選択される。高確率モードが設定されている場合には、高確率用大当り値が大当り値として選択される。
Now, when the game is started by the player, the
ステップS32の判定条件が満たされていると、ステップS33において、大当り値に対応する大当り図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。一方、ステップS32の判定条件が満たされていないと、ステップS34において、外れリーチ乱数カウンタの値が予め定められた外れリーチ値と同一である否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップS35において、外れリーチ値に対応する図柄(以下「外れリーチ図柄」という)を停止図柄としてメモリに記憶する。なお、ステップS34の判定条件が満たされていないと、ステップS36において、前記ステップS20での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。そして、上記ステップS33,S35,S36で停止図柄を記憶した後、図柄変動開始処理ルーチンを終了する。前記のようにステップS30の処理(図柄変動開始処理)を実行した後、図4のステップS40において上下両図柄列8,10における図柄を、前記ステップS33,S35,S36のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。差替え後の図柄によって上下両図柄列8,10での図柄変動を停止させる。ステップS50では、上下両図柄列8,10における図柄の組合わせがリーチの組合わせ(同一図柄)であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされていると、ステップS60において、リーチ演出処理を行う。
If the determination condition of step S32 is satisfied, the big hit symbol corresponding to the big hit value is stored in the memory as a stop symbol in step S33. On the other hand, if the determination condition in step S32 is not satisfied, it is determined in step S34 whether or not the value of the outreach random number counter is the same as the predetermined outreach value. If this determination condition is satisfied, in step S35, a symbol corresponding to the detach reach value (hereinafter referred to as “disconnect reach symbol”) is stored in the memory as a stop symbol. If the determination condition in step S34 is not satisfied, the off symbol in step S20 is stored in the memory as a stop symbol in step S36. Then, after storing the stop symbol in the above steps S33, S35, S36, the symbol variation start processing routine is terminated. After executing the processing of step S30 (symbol variation start processing) as described above, the symbols in both the upper and
詳しくは、図7(a)に示すリーチ演出処理ルーチンにおいて、まず、ステップS601で、リーチ種別カウンタの値に応じてリーチ演出パターンを決定する。すなわち、図7(b)に示すリーチ種別参照テーブルを参照して、内部乱数カウンタの値が大当り値である場合では、リーチ種別カウンタの値が「0」乃至「14」の場合はノーマルリーチ演出パターンを、「15」乃至「99」の場合はスペシャルリーチA演出パターンを、「100」乃至「129」の場合はスペシャルリーチB演出パターンを、「130」の場合はプレミアムリーチ演出パターンを、それぞれ今回実行されるリーチ演出パターンとして決定する。ここで、プレミアムリーチ演出パターンがリーチ演出パターンとして決定された場合が、本発明の「特定のリーチ条件が成立した場合」に相当するものである。一方、内部乱数カウンタの値が大当り値でない場合では(すなわち、外れリーチの場合)、リーチ種別カウンタの値が「0」乃至「89」の場合はノーマルリーチ演出パターンを、「90」乃至「109」の場合はスペシャルリーチA演出パターンを、「110」乃至「130」の場合はスペシャルリーチB演出パターンを、それぞれ今回実行されるリーチ演出パターンとして決定する。尚、図7(b)より明らかなように、プレミアムリーチは大当りが確定したリーチ演出である(プレミアムリーチの条件成立により常に大当り条件が成立する)ので、外れリーチにおいてプレミアムリーチ演出が実行されることはない。続いて、ステップS602において、各リーチ演出パターンに対応するリーチ演出コマンド及び遊技機IDを図柄表示制御基板22に送出する。
Specifically, in the reach effect processing routine shown in FIG. 7A, first, in step S601, a reach effect pattern is determined according to the value of the reach type counter. That is, referring to the reach type reference table shown in FIG. 7B, when the value of the internal random number counter is a big hit value, when the value of the reach type counter is “0” to “14”, the normal reach effect pattern In the case of “15” to “99”, the special reach A effect pattern, in the case of “100” to “129”, the special reach B effect pattern, and in the case of “130”, the premium reach effect pattern, respectively. The reach effect pattern to be executed is determined. Here, the case where the premium reach effect pattern is determined as the reach effect pattern corresponds to “when a specific reach condition is satisfied” of the present invention. On the other hand, when the value of the internal random number counter is not a big hit value (that is, out of reach), when the value of the reach type counter is “0” to “89”, the normal reach effect pattern is “90” to “109”. In this case, the special reach A effect pattern is determined as the reach effect pattern to be executed this time, and in the case of “110” to “130”, the special reach B effect pattern is determined. As is clear from FIG. 7B, the premium reach is a reach effect in which the big hit is confirmed (the big hit condition is always established when the premium reach condition is established), and therefore the premium reach effect is executed in the outreach. There is nothing. Subsequently, in step S602, a reach effect command and a gaming machine ID corresponding to each reach effect pattern are sent to the symbol
図柄表示制御基板22では、メイン基板21からリーチ演出コマンドを受け取ると、図8に示すリーチ演出表示処理ルーチンに示すように、ステップS651で、リーチ演出コマンドがプレミアムリーチの表示指令であるか否かを判断し、プレミアムリーチのリーチ演出の表示指令である場合は(ステップS651:Yes)、ステップS652でプレミアムフラグをONし、プレミアムリーチ以外のリーチ演出の表示指令である場合は(ステップS651:No)、ステップS653において、プレミアムフラグをOFFする。次に、ステップS654において、各リーチ演出コマンドに対応するリーチ演出パターンデータをROM22bから読み出して、図柄変動表示装置5へリーチ演出表示制御を行った後、本ルーチンの処理を終了する。尚、図9(a)はノーマルリーチ演出画面の表示例を、同図(b)はスペシャルリーチA演出画面の表示例を、同図(c)はスペシャルリーチB演出画面の表示例を、図10はプレミアムリーチ演出画面の表示例をそれぞれ表している。ここで、低確率モードにおける大当り発生確率は1/300であり、大当り時のリーチ演出でプレミアムリーチとなる確率が1/131であるため、プレミアムリーチの発生確率はこれらを乗じた結果、すなわち、1/39300という極めて低い確率となっている。従って、このような稀にしか発生しないプレミアムリーチ演出が実行されることによって、遊技者に大きな驚きと喜びとが与えられ、パチンコ機1における遊技の興趣がより一層向上される。尚、ステップS653の処理が、本発明のリーチ演出制御手段として機能するものである。
When the reach display command is received from the
リーチ演出処理(ステップS60)が終了すると、ステップS70では、中図柄列9での図柄変動を停止させる。続いて、ステップS80において、図柄の組合せが大当りの組合せであるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされていると、ステップS90において、大当り開始演出処理を行う。尚、大当り開始演出とは、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態が開始される直前に行われ、大当り遊技状態がまもなく開始されることを遊技者に報知して遊技意欲を向上させる演出である。また、本明細書では、大当り遊技状態の発生に関連して実行される一連の演出(大当り開始演出、後述するラウンド演出、インターバル演出及び大当り終了演出)を大当り演出と称することとする。 When the reach effect process (step S60) ends, in step S70, the symbol fluctuation in the middle symbol row 9 is stopped. Subsequently, in step S80, it is determined whether or not the symbol combination is a jackpot combination. If this determination condition is not satisfied, the special electric accessory control routine is terminated, and if it is satisfied, a big hit start effect process is performed in step S90. The big hit start effect is performed immediately before the big hit gaming state, which is an advantageous gaming state for the player, and informs the player that the big hit gaming state will soon be started to improve the game motivation. Production. Further, in this specification, a series of effects (a jackpot start effect, a round effect, an interval effect, and a jackpot end effect) executed in association with the occurrence of the jackpot gaming state are referred to as a jackpot effect.
詳しくは、図11に示す大当り開始演出処理ルーチンにおいて、まず、ステップS901で、大当り開始演出コマンドを図柄表示制御基板22に送出する。次に、ステップS902で、プレミアムフラグがONであるか否かを判断する。プレミアムフラグがOFFである場合(ステップS902:No)、本ルーチンの処理を終了してリターンする。一方、プレミアムフラグがONである場合(ステップS902:Yes)、ステップS903で、大当り遊技状態終了後に実行される大当り終了演出において、停止スイッチ25aに手をかざすことにより、プレミアムキャラクタ撮影用画面が表示されることを予告的に報知するための予告メッセージ表示コマンドを図柄表示制御基板22に送出し、本ルーチンの処理を終了してリターンする。
Specifically, in the jackpot start effect processing routine shown in FIG. 11, first, a jackpot start effect command is sent to the symbol
図柄表示制御基板22では、メイン基板21から大当り開始演出コマンドを受け取ると、図12に示す大当り開始演出表示処理ルーチンに示すように、ステップS951で、大当り開始演出パターンデータをROM22bから読み出して、図柄変動表示装置5へ大当り開始演出表示制御を行う。次に、ステップS952で、メッセージコマンドを受け取ったか否かを判断する。メッセージコマンドを受け取っていない場合(ステップS952:No)、本ルーチンの処理を終了する。図13は、メッセージコマンドを受け取っていない場合(すなわち、直前がプレミアムリーチ以外の場合)の大当り開始演出画面の表示例を示している。一方、メッセージコマンドを受け取っている場合(ステップS952:Yes)、コマンドにより指定された予告メッセージを図柄変動表示装置5の下部に表示した後、本ルーチンの処理を終了する。図14は、予告メッセージを受け取った場合における大当り開始演出画面の表示例を示しており、大当り開始演出画面下部には、「大当り遊技終了後、停止スイッチに手をかざすとプレミアムキャラクタ撮影用画面が表示されます。バッチリ撮ってね。」との予告メッセージが表示される。これにより、遊技者は、大当り遊技終了後に、停止スイッチ25aの入力操作によりプレミアムキャラクタ撮影用画面が表示されることを認識し、携帯電話機200における撮影の準備をすることができる。
When the symbol
ステップS90の大当り開始演出処理が終了すると、図4のステップS100において、ラウンドカウンタRをリセットする。ステップS110において入賞カウンタPをリセットするとともに、フラグFを「0」に設定する。続いて、図5のステップS120においてソレノイド15を励磁する。すると、シャッタ14が倒れ、大入賞口6の通路入口が開放される。この開放により、遊技球BのVゾーン11及び通路12,13への入賞が可能となる。ステップS130でラウンドカウンタRを「1」インクリメントする。次に、ステップS140で、ラウンド演出処理を実行する。尚、ラウンド演出とは、大入賞口6が所定時間開放されて閉鎖されるまでの遊技状態(ラウンド遊技)において実行される演出である。また、本明細書では、大当り遊技状態において実行されるラウンド演出と後述するインターバル演出との繰り返しを大当り継続演出と称することとする。
When the big hit start effect process in step S90 ends, the round counter R is reset in step S100 of FIG. In step S110, the winning counter P is reset and the flag F is set to “0”. Subsequently, the solenoid 15 is excited in step S120 of FIG. Then, the
詳しくは、図15に示すラウンド演出処理ルーチンにおいて、まず、ステップS1401で、ラウンド演出コマンド及びラウンド数(Rの値)を図柄表示制御基板22に送出する。次に、ステップS1402で、最終ラウンド(R=16)であり且つプレミアムフラグがONであるか否かを判断する。ステップS1402の判定条件が満たされている場合は(ステップS1402:Yes)、ステップS1403で、当該最終ラウンド終了後に実行される大当り終了演出において、停止スイッチ25aに手をかざすことにより、プレミアムキャラクタ撮影用画面が表示されることを予告的に報知するための予告メッセージ表示コマンドを図柄表示制御基板22に送出し、本ルーチンの処理を終了してリターンする。ステップS1402の判定条件が満たされていない場合(ステップS1402:No)、ステップS1403をスキップし、本ルーチンの処理を終了してリターンする。
Specifically, in the round effect processing routine shown in FIG. 15, first, a round effect command and the number of rounds (R value) are sent to the symbol
図柄表示制御基板22では、メイン基板21からラウンド演出コマンドを受け取ると、図16に示すラウンド演出表示処理ルーチンに示すように、ステップS1451で、ラウンド演出パターンデータをROM22bから読み出して、図柄変動表示装置5へラウンド演出表示制御を行う。次に、ステップS1452で、予告メッセージを受け取ったか否かを判断する。予告メッセージを受け取っていない場合(ステップS1452:No)、本ルーチンの処理を終了する。ここで、図17(a)は、通常の場合(予告メッセージを受け取っていない場合)における第16ラウンドのラウンド演出画面の表示例を示している。一方、予告メッセージを受け取っている場合(ステップS1452:Yes)、図柄変動表示装置5の下部に予告メッセージを表示した後、本ルーチンの処理を終了する。ここで、図17(b)は、予告メッセージを受け取っている場合(すなわち、第16ラウンドであり且つプレミアムフラグがONである場合)のラウンド演出画面の表示例を示している。ラウンド演出画面下部には、図17(b)に示すように、「最終ラウンドです。このラウンド終了後、停止スイッチに手をかざすと、プレミアムキャラクタ撮影用画面が表示されます。撮影の準備はいいかな?」との予告メッセージが表示される。これにより、遊技者は、最終ラウンド終了後に停止スイッチ25aに手をかざすことにより、撮影対象画像としてのプレミアムキャラクタ5bを含むプレミアムキャラクタ撮影用画面が表示されることを認識し、携帯電話機200における撮影の準備をすることができる。
When receiving the round effect command from the
次に、ステップS140において、入賞カウンタPの値が所定値Pmax 以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップS150において、大入賞口6の閉鎖予定時期がまだか否かを判定する。この判定条件が満たされていると(ステップS150:Yes)、ステップS140へ戻る。その結果、大入賞口6の開放開始後にPmax 個よりも多くの遊技球Bが入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口6が開放され続ける。これに対し、ステップS140,S150の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップS160においてソレノイド15を消磁する。すると、シャッタ14が起こされ、大入賞口6の通路入口が閉鎖される。ステップS170において、ラウンドカウンタRの値が所定値Rmax 以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップS180においてフラグFが「1」であるか否かを判定する。ステップS180の判定条件が満たされていると(ステップS180:Yes)、ステップS200でインターバル演出処理を行う。インターバル演出とは、大当り遊技状態におけるラウンド遊技とラウンド遊技との間に設けられたインターバル期間(ラウンド遊技間で大入賞口6が閉鎖される期間)に実行される演出であり、次のラウンドへ進行することを報知する効果を奏する。
Next, in step S140, it is determined whether or not the value of the winning counter P is equal to or less than a predetermined value Pmax. If this determination condition is satisfied, it is determined in step S150 whether or not the scheduled closing time of the special winning opening 6 is yet. If this determination condition is satisfied (step S150: Yes), the process returns to step S140. As a result, after the start of opening of the big winning opening 6, the winning opening 6 continues to be opened unless more than Pmax game balls B win or the scheduled closing time comes. On the other hand, if any one of the determination conditions in steps S140 and S150 is not satisfied, the solenoid 15 is demagnetized in step S160. Then, the
詳しくは、図18に示すインターバル演出処理ルーチンにおいて、ステップS2001で、インターバル演出コマンドを図柄表示制御基板22に送出してリターンする。図柄表示制御基板22では、メイン基板21からインターバル演出コマンドを受け取ると、図19に示すインターバル演出表示処理ルーチンに示すように、ステップS2051で、インターバル演出パターンデータをROM22bから読み出して、図柄変動表示装置5へインターバル演出表示制御を行い、本ルーチンの処理を終了する。ここで、図20は、インターバル演出画面の表示例を示している。
Specifically, in the interval effect processing routine shown in FIG. 18, in step S2001, an interval effect command is sent to the symbol
ステップS200のインターバル演出処理が終了すると、図4のステップS110へ戻る。従って、一旦大当り遊技状態が発生すると、遊技球BがVゾーン11に最大Rmax 回入賞するまでは、大入賞口6が開閉のサイクルを繰返す。例えば、所定値Pmax が「10」に設定され、大入賞口6の開放時間が「約29.5」秒に設定され、所定値Rmax が「16」に設定されている場合には、大入賞口6の開放後、(1)遊技球Bが大入賞口6へ10個入賞すること、(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口6が閉鎖される。そして、遊技球BのVゾーン11への入賞が次回のラウンドへ進行するための継続条件として設定されており、この継続条件が満たされることにより、大入賞口6の開放・閉鎖のサイクル(ラウンド遊技及びインターバル期間)が、最大で16回(すなわち、第1ラウンドから第16ラウンドまで)繰返されることとなる。ステップS170,S180の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップS210で大当り終了演出処理を実行する。尚、大当り終了演出は、大当り遊技状態の終了直後に実行される演出であり、大当り遊技状態が終了して通常の遊技状態に戻ることを遊技者に報知する効果を有する。 When the interval effect process in step S200 ends, the process returns to step S110 in FIG. Therefore, once the big hit gaming state occurs, the big winning opening 6 repeats the open / close cycle until the game ball B wins the V zone 11 at most Rmax times. For example, when the predetermined value Pmax is set to “10”, the opening time of the big prize opening 6 is set to “about 29.5” seconds, and the predetermined value Rmax is set to “16”, the big prize is won. After the opening of the mouth 6, when one of the following conditions is satisfied: (1) 10 game balls B win the big winning opening 6 or (2) about 29.5 seconds have passed. The winning opening 6 is closed. The winning condition of the game ball B in the V zone 11 is set as a continuation condition for proceeding to the next round. When the continuation condition is satisfied, the winning / closure opening / closing cycle (round) The game and the interval period) are repeated up to 16 times (that is, from the first round to the 16th round). If any one of the determination conditions in steps S170 and S180 is not satisfied, a big hit end effect process is executed in step S210. The jackpot end effect is an effect that is executed immediately after the end of the jackpot gaming state, and has the effect of notifying the player that the jackpot gaming state ends and returns to the normal gaming state.
詳しくは、図21に示す大当り終了演出処理ルーチンにおいて、まず、ステップS2101で、大当り終了演出コマンドを図柄表示制御基板22に送出する。次に、ステップS2102で、プレミアムフラグがONであるか否かを判断する。ステップS2102の判定条件が満たされていない場合は(ステップS2102:No)、本ルーチンの処理を終了しリターンする。従って、プレミアムフラグがOFFである場合、大当り終了演出が終了すると直ちに通常遊技へ戻る。ステップS2102の判定条件が満たされている場合は(ステップS2102:Yes)、ステップS2103で、プレミアムキャラクタ5bを表示させるための停止スイッチ25aの入力操作を促すメッセージコマンドを図柄表示制御基板22に送出する。
Specifically, in the jackpot end effect processing routine shown in FIG. 21, first, a jackpot end effect command is sent to the symbol
図柄表示制御基板22では、メイン基板21から大当り終了演出コマンドを受け取ると、図22に示す大当り終了演出表示処理ルーチンに示すように、ステップS2151で、大当り終了演出パターンデータをROM22bから読み出して、図柄変動表示装置5へ大当り終了演出表示制御を行う。ここで、ステップS2151における大当り終了演出表示制御の実行時間は所定時間t1である。さらに、ステップS2152で、メッセージコマンドを受け取ったか否かを判断する。メッセージコマンドを受け取っていない場合(ステップS2152:No)、本ルーチンの処理を終了する。図23は、プレミアムキャラクタ5bを表示させるための操作入力を促すメッセージを受け取っていない場合(プレミアムリーチ以外のリーチ演出後)における大当り終了演出画面の表示例を示しており、図23(a)は大当り終了演出の開始直後の状態、同図(b)は大当り終了演出が半分程度進行した状態、同図(c)は大当り終了演出の終了直前の状態をそれぞれ示している。図23(a)〜(c)に示されるように、大当り終了演出の進行に従って、画面5aにおいてプレミアムキャラクタが右から左へ動きを伴う表示が行われる。
When receiving the jackpot end effect command from the
一方、メッセージコマンドを受け取っている場合(ステップS2152:Yes)、ステップS2153において、コマンドにより指定されたプレミアムキャラクタ5bを表示させるための停止スイッチ25aの入力操作を促すメッセージを画面5a下部のメッセージ表示領域5fに表示した後、本ルーチンの処理を終了する。図24は、プレミアムキャラクタ5bを表示させるための停止スイッチ25aの入力操作を促すメッセージを受け取った場合(プレミアムリーチ演出後)における大当り終了演出画面の表示例を示しており、大当り終了演出画面下部には、「停止スイッチに手をかざすと、プレミアムキャラクタ撮影用画面が表示されます。」とのメッセージが表示される。また、図24(a)は大当り終了演出の開始直後の状態、同図(b)は大当り終了演出が半分程度進行した状態、同図(c)は大当り終了演出の終了直前の状態をそれぞれ示している。
On the other hand, if a message command has been received (step S2152: YES), a message prompting an input operation of the
次に、図21に示す大当り終了演出処理ルーチンのステップS2104で、停止スイッチ25aに手がかざされたことが検出されたか否かを判別する。停止スイッチ25aに手がかざされたことが検出されない場合(ステップS2104:No)、ステップS2105で、所定時間t1が経過したか否かが判定される。所定時間t1が経過した場合(ステップS2105:Yes)、本ルーチンの処理を終了してリターンする。所定時間t1が経過していない場合(ステップS2105:No)、ステップS2104へ戻る。ステップS2104で、停止スイッチ25aに手がかざされたことが検出された場合(ステップS2104:Yes)、ステップS2106において、大当り終了演出一時停止コマンドを図柄表示制御基板22に送出する。次に、ステップS2107において、プレミアムキャラクタ撮影用画面表示コマンド及び遊技機IDを図柄表示制御基板22に送出する。続いて、ステップS2108で、再開スイッチ25bに手がかざされたことが検出されたか、或いは、プレミアムキャラクタ撮影用画面の実行時間である時間t2が経過したかを判別する。この判定が満たされない場合(ステップS2108:No)、ステップS2108の判定を繰り返す。ステップS2108の判定が満たされた場合(ステップS2108:Yes)、ステップS2109で、大当り終了演出再開コマンドを図柄表示制御基板22に送出した後、本ルーチンを終了してリターンする。従って、大当り終了演出の実行中に停止スイッチ25aが入力操作されると、大当り終了演出が一時停止してプレミアムキャラクタ画面が表示され、その後、再開スイッチ25bの操作入力又は時間t2の経過によって大当り終了演出が再開される。
Next, in step S2104 of the jackpot end effect processing routine shown in FIG. 21, it is determined whether or not it has been detected that the hand is held over the
図柄表示制御基板22では、メイン基板21から通常の大当り終了演出一時停止コマンドを受け取ると、図25に示す大当り終了演出停止処理ルーチンに示すように、ステップS2161において、大当り終了演出の進行状況をRAM22cに退避し、続いて、ステップS2162において、大当り終了演出の実行を一時的に停止してリターンする。
When the symbol
次に、図柄表示制御基板22では、メイン基板21からプレミアムキャラクタ撮影用画面表示コマンドを受け取ると、図26に示すプレミアムキャラクタ撮影用画面表示処理ルーチンに示すように、ステップS2171において、プレミアムキャラクタ5bの略全体を含む撮影対象領域を長方形状に点線枠5cで囲む表示を行うと共に、その点線枠5c内のプレミアムキャラクタ5bを矢印5dで指し示す表示を行う。尚、図28はプレミアムキャラクタ撮影用画面の表示例を表している。また、矢印5d上には、「これを撮影」とのメッセージが文字表示される。従って、点線枠5c及び矢印5dの表示によって、プレミアムキャラクタ5bが撮影対象画像であることが明示される。尚、ステップS2171の処理が、本発明の明示手段として機能するものである。続いて、ステップS2172において、プレミアムキャラクタ撮影用画面表示コマンドと共にメイン基板21から受け取った遊技機IDを、プレミアムキャラクタ5bの略中央に設けられた識別情報表示領域5e内に表示する。次に、ステップS2173において、電波時計22dより現在の日付及び時刻を表す日時情報を取得する。さらに、ステップS2174において、電波時計22dより取得した日時情報を、識別情報表示領域5e内に表示された遊技機IDの下に表示する。例えば、図28に示すように、プレミアムキャラクタ撮影用画面において、プレミアムキャラクタ5bと共に遊技機IDとプレミアムキャラクタ5bが表示された日時情報とが表示される。ここで、識別情報表示領域5e内には、上から順に遊技機ID「12345」、日時情報「2003.5.21/20:30」が表示されている。図28の表示例では、日時情報が年月日のみならず、時分情報「20:30」まで含んでいるため、同一遊技機において表示されたプレミアムキャラクタ5bを日時情報のみで確実に個々に識別することができる。また、識別情報表示領域5e内に表示された遊技機IDによって、どの遊技機において表示されたプレミアムキャラクタ5bであるかが識別される。尚、ステップS2172〜S2174の処理が、本発明の識別情報表示制御手段として機能するものである。
Next, when receiving the premium character shooting screen display command from the
さらに、ステップS2175において、遊技者に対して、プレミアムキャラクタ撮影用画面に表示されたプレミアムキャラクタ5bの撮影を促すと共に、画面上のどの画像が撮影対象(プレミアムキャラクタ5b)であるかを明示するメッセージをプレミアムキャラクタ撮影用画面下部のメッセージ表示領域5fに表示する。例えば、図28に示すように、「点線枠内のプレミアムキャラクタを撮影してね!」とのメッセージが文字表示されることにより、プレミアムキャラクタ5bが点線枠5c内に表示されていることが明示され、且つプレミアムキャラクタ5bの撮影を行うことが遊技者に対して促される。更に、ステップS2176において、プレミアムキャラクタ5bの撮影画像データの送信先メールアドレス(具体的には、遊技機メーカーの電子メールアドレス)をメッセージ表示領域5fに表示する。ここで、ステップS2175〜S2176の処理が、本発明の報知手段として機能するものである。尚、プレミアムキャラクタ撮影用画面では、プレミアムキャラクタ5bが静止した状態で所定時間以上に亘って継続して表示される。これにより、遊技者が携帯電話機200による撮影の準備及び撮影を行うのに十分な時間が確保され、静止したプレミアムキャラクタ5bを確実に撮影することができる。上述した各処理ステップを実行した後、本ルーチンを終了する。尚、識別情報の表示を伴うプレミアムキャラクタ5b(図28、図29(b)参照)が、本発明の撮影対象画像に相当するものである。
Further, in step S2175, the player is prompted to shoot the
ここで、低確率モードにおける大当り発生確率は1/300であり、大当り時のリーチ演出でプレミアムリーチとなる確率が1/131であるため、プレミアムキャラクタの登場確率はこれらを乗じた結果、すなわち、1/39300という極めて低い確率となっている。従って、このような稀にしか登場しないプレミアムキャラクタ撮影用画面が図柄変動表示装置5にて表示されることによって、遊技者に大きな驚きと喜びとが与えられ、パチンコ機1における遊技の興趣がより一層向上される。尚、大当り終了演出表示処理ルーチン及びプレミアムキャラクタ撮影用画面表示処理ルーチンの処理が、本発明の撮影対象画像表示制御手段及び大当り演出制御手段として機能するものである。
Here, the probability of jackpot occurrence in the low probability mode is 1/300, and the probability of premium reach in the reach production at the time of jackpot is 1/131, so the appearance probability of the premium character is the result of multiplying these, that is, The probability is as low as 1/39300. Therefore, such a rarely appearing premium character shooting screen is displayed on the symbol
次に、図柄表示制御基板22では、メイン基板21から大当り終了演出の再開コマンドを受け取ると、図27に示す大当り終了演出再開処理ルーチンに示すように、ステップS2181において、大当り終了演出の停止時における進行状況をRAM22cより読み出し、続いて、ステップS2182において、大当り終了演出の再開を実行してリターンする。尚、大当り終了演出再開後の画面では、停止スイッチ25aの入力操作を促すメッセージの表示は行わない。
ここで、大当り終了演出の実行中に停止スイッチ25aに手がかざされることにより大当り終了演出の実行が一時的に停止されてプレミアムキャラクタ撮影用画面が表示され、所定時間t2経過後に大当り終了演出の実行が再開される場合の画面表示例を図29に示す。図29(a)は、大当り終了演出開始直後(停止スイッチの入力操作前)の状態を、同図(b)はプレミアムキャラクタ表示画面を、同図(c)は大当り終了演出が再開後の状態をそれぞれ表している。
Next, when the symbol
Here, during the execution of the big hit end effect, when the hand is held over the
ステップS210の大当り終了演出処理が終了すると、ステップS220で確率変動処理を実行し、その後、特別電動役物制御ルーチンを終了する。図30の確率変動処理ルーチンでは、ステップS221において、大当り図柄が通常図柄(この場合偶数図柄)であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと(ステップS221:No)、すなわち、大当り図柄が特別図柄(奇数図柄)であると、ステップS226において高確率モードを設定し、確変カウンタCに「2」を設定する。ステップS226の処理を実行した後、確率変動処理ルーチンを終了する。このように、高確率中に特別図柄(奇数図柄)で大当り遊技状態が連続して発生した場合には、高確率モードが継続することとなる。一方、前記ステップS221の判定条件が満たされていると、すなわち、大当り図柄が通常図柄(偶数図柄)であると、ステップS222において確変カウンタCが「0」でないか否かを判定する。この判定条件が満たされていない(C=0)と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている(C=2,1)とステップS223において確変カウンタCを「1」デクリメントする。ステップS224において確変カウンタCが「0」であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていない(C=1)と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている(C=0)とステップS225において、低確率モードを設定する。このように一旦高確率モードが設定されると、確変カウンタCが「0」となるまで、すなわち、高確率モード設定後、連続して偶数図柄で2回大当り遊技状態が発生するまでは高確率モードが継続する。そして、偶数図柄での大当り遊技状態が2回連続すると、高確率モードが終了し低確率モードに切替えられる。なお、本実施形態での処理手順は一例であり、適宜変更可能である。例えば、図柄変動処理(ステップS31)を停止図柄の記憶処理(ステップS33,S35,S36)の後に行うようにしてもよい。 When the big hit end effect process in step S210 is completed, the probability variation process is executed in step S220, and then the special electric accessory control routine is ended. In the probability variation processing routine of FIG. 30, in step S221, it is determined whether or not the jackpot symbol is a normal symbol (in this case, an even symbol). If this determination condition is not satisfied (step S221: No), that is, if the jackpot symbol is a special symbol (odd symbol), the high probability mode is set in step S226 and "2" is set to the probability variation counter C. To do. After executing the processing of step S226, the probability variation processing routine is terminated. Thus, when the big hit gaming state is continuously generated with the special symbol (odd symbol) during the high probability, the high probability mode is continued. On the other hand, if the determination condition in step S221 is satisfied, that is, if the big hit symbol is a normal symbol (even symbol), it is determined in step S222 whether the probability variation counter C is not "0". If the determination condition is not satisfied (C = 0), the probability variation processing routine is terminated. If the determination condition is satisfied (C = 2, 1), the probability variation counter C is decremented by “1” in step S223. In step S224, it is determined whether or not the probability variation counter C is “0”. If this determination condition is not satisfied (C = 1), the probability variation processing routine is terminated, and if it is satisfied (C = 0), the low probability mode is set in step S225. Once the high probability mode is set in this way, the probability is high until the probability variation counter C becomes “0”, that is, after the high probability mode is set, until the big hit gaming state is continuously generated twice with an even number of symbols. The mode continues. When the big hit gaming state with an even number of symbols continues twice, the high probability mode ends and the mode is switched to the low probability mode. Note that the processing procedure in the present embodiment is an example, and can be changed as appropriate. For example, the symbol variation process (step S31) may be performed after the stop symbol storage process (steps S33, S35, S36).
上述したように、本実施形態では、遊技球Bが第1種始動口4へ入賞したことが検出されると、各カウンタの値が取得されるとともに図柄列8乃至10が変動表示される。各カウンタの値に基づき停止図柄が記憶され、その停止図柄によって図柄変動が停止される。停止されたときに表示されている図柄の組合せが大当りの組合せであると、遊技者に有利な大当り遊技状態が発生し、遊技球BがVゾーン11に最大Rmax 回入賞するまで、大入賞口6の開閉のサイクルが繰返される。一方、大当り図柄が特別図柄(奇数図柄)であると高確率モードが設定され、次回と、その次の回の2回にわたり大当り遊技状態の発生確率が高められる。すなわち、一旦高確率モードが設定されると、次回以降2回の大当り遊技状態の発生確率が高められるが、その期間中に再び奇数図柄で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが設定される。これに対し、前記期間経過後に通常図柄(偶数図柄)で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが終了する(低確率モードに切替えられる)。
As described above, in the present embodiment, when it is detected that the game ball B has won the first
次に、上述した本実施の形態のパチンコ機1及び撮影機能付き携帯通信端末を利用した遊技者サービス提供システム100の全体構成について、図31を参照しつつ説明する。遊技者サービス提供システム100は、パチンコ機1と、撮影機能付きの携帯電話機200と、遊技機メーカーに設けられたサーバー装置101と、携帯電話機200とサーバー装置101とが通信接続される通信網としてのインターネット102とから構成されている。
携帯電話機200は、近年、広く普及するに至ったCCDカメラを搭載した撮影機能付きの携帯通信端末であって、遊技者によって所持され且つ使用される。以下、携帯電話機200の構成について、図32及び図33を参照しつつ説明する。携帯電話機200は、図柄変動表示装置5において表示されるプレミアムキャラクタ画像を撮影すると共に、撮影画像データを遊技機メーカーのサーバー装置101へ送信するために用いられ、図32の正面図に示すように、ケース202、キー操作部204、液晶パネル(表示部)206、赤外線受光部208、赤外線発光部209、及びCCDカメラ230から構成されている。キー操作部204は、ケース202の正面ケース部203に配設されたもので、十字キー、電源キー、ファンクションキー、オンフックキー(開始キー)、クリアキー、及び文字・数字キー(テンキー)等から構成されている。液晶パネル206は、ケース202に形成された開口部202aの内側に配置されている。赤外線受光部208は、赤外線発光部209とともに、ケース202の左側部202bに配置されている。更に、ケース202の上部には、CCDカメラ230の一部であって被写体からの光を集光するための集光レンズ230aが配置されている。
Next, the overall configuration of the player
The
次に、携帯電話機200の電気回路構成につき図33のブロック図を参照して説明する。携帯電話機200は、液晶パネル206、赤外線受光部208、及び赤外線発光部209に加えて、無線部210、音声回路212、レシーバー214、マイク216、送受信アンテナ218、不揮発性メモリ220、制御部(マイクロコンピュータ)222、二次電池224、及びCCDカメラ230を有する。無線部210は、制御部222により制御されて、送受信アンテナ218を通して電波を媒体として基地局に対して送受信する。音声回路212は、無線部210から制御部222を通して出力された受信信号をレシーバー214に出力するとともに、マイク216から出力された音声信号を送信信号として制御部222を通して無線部210に出力する。レシーバー214は、音声回路212から出力された受信信号を受信音声に変換して出力し、マイク216は、操作者から発せられた送信音声を音声信号に変換して音声回路212に出力する。不揮発性メモリ220は、各種データや、各種のプログラムを不揮発的に記憶する。二次電池224は、各回路に電力を供給する。CCDカメラ230は、被写体からの光を集光レンズ230aを介してCCD(電荷結合素子)へ集光し、光電変換並びにA/D変換を経て、デジタルデータとしての画像データをメモリ220に保存する。制御部222は、CPU,ROM及びRAMを含むマイクロコンピュータ等から構成されたもので、電話の発着信処理、電子メールの作成及び送受信処理、インターネット・ホームページの閲覧を含むインターネット処理を行う。
Next, the electric circuit configuration of the
サーバー装置101は、遊技機メーカーに設けられ、インターネット102に接続されたコンピュータである。サーバー装置101は、遊技機メーカーの会員に関する各種のデータを記憶・管理しており、例えば、プレミアムキャラクタの獲得ランキングや各メーカー会員へ付与されるサービスポイントのポイント数データ等の記憶・管理が行われる。
The
次に、上述した遊技者サービス提供システム100において提供される遊技者サービス(具体的には、プレミアムキャラクタ撮影キャンペーン)の流れについて説明する。遊技者が遊技ホールに設置されたパチンコ機1で遊技をしている間にプレミアムリーチが到来し、図柄変動表示装置5にプレミアムキャラクタ5bが表示された場合、遊技者は携帯電話機200の撮影機能(CCDカメラ230)を用いてプレミアムキャラクタ5bの撮影を行う(図31<1>)。次に、遊技者は、携帯電話機200に保存されたプレミアムキャラクタ5bの撮影画像データを電子メールに添付して遊技機メーカのサーバー装置101へ送信する(図31<2>)。
Next, the flow of a player service (specifically, a premium character shooting campaign) provided in the above-described player
サーバー装置101は、電子メールに添付されたプレミアムキャラクタ5bの撮影画像データをインターネット102を介して受信すると共に(図31<3>)、電子メール送信者である当該メーカー会員(遊技者)に関する各種データの更新を行う(図31<4>)。例えば、当該会員のプレミアムキャラクタ獲得数データに「1」を加算する。この時、プレミアムキャラクタ獲得ランキングの順位に変更が生じた場合は、プレミアムキャラクタ獲得ランキングの順位データを更新し、遊技機メーカーのインターネット・ホームページで公開する。また、プレミアムキャラクタの画像データを遊技機メーカーに送信した遊技者への特典として、当該遊技者に与えられるサービスポイントのポイント数残高に所定ポイントを追加する。
The
従って、遊技者サービス提供システム100によれば、遊技者が所持する撮影機能付き携帯電話機200及びインターネット102を利用して、プレミアムキャラクタ獲得数のランキングやプレミアムキャラクタを獲得した遊技者に対してサービスポイントを付与する等の種々のサービスを容易に実現することができる。そして、プレミアムキャラクタの獲得を遊技目標の一つとして認識させることによって、当該パチンコ機1の人気を高めると共に、遊技者における遊技意欲をより一層向上させることが可能となるのである。
Therefore, according to the player
そして、本実施の形態のパチンコ機1によれば、電波時計22d(時計手段)より取得した日時情報を含む識別情報が、プレミアムキャラクタ5b(撮影対象画像)と共に表示されるので、プレミアムキャラクタ5bの表示に関連する日付及び時刻(より詳細には、識別情報が表示された日付及び時刻)を、プレミアムキャラクタ5bを携帯電話機200により撮影した撮影画像データにおいて認識することができる。よって、日時情報を含む識別情報を参照することにより同一の撮影画像データを重複して使用する等の不正使用を防止することができ、ひいては撮影画像データを多様な方法で活用することが可能となる。例えば、撮影対象画像としてのプレミアムキャラクタ5bを撮影した撮影画像データをインターネット等を介して遊技機メーカに送信することにより、特定のキャラクタの獲得ランキングへの参加、サービスポイントの付与等のサービスを実現することができる。
And according to the
また、日時情報は、プレミアムキャラクタ5bの表示に関連する日付情報及び時分情報を含んでいるので、同一遊技機において表示されたプレミアムキャラクタ5bを日時情報のみで確実に個々に識別することができる。
また、識別情報が日時情報に加えて遊技機ID(遊技機識別情報)を含んでいるので、プレミアムキャラクタ5bがどの遊技機において表示されたものであるかをプレミアムキャラクタ5bの撮影画像データにおいて識別可能である。
また、電波時計22dが標準電波を受信することにより時刻の修正を行うので、電波時計22dより取得した正確な日時情報を含む識別情報をプレミアムキャラクタ5bと共に表示することができる。
Further, since the date / time information includes date information and hour / minute information related to the display of the
Further, since the identification information includes the gaming machine ID (gaming machine identification information) in addition to the date / time information, the gaming machine data in which the
In addition, since the
また、図29及び図34(図柄変動後のプレミアムリーチから大当り遊技状態の終了までの一連の演出の流れを示すチャート図)に示されるように、プレミアムリーチ後の大当り終了演出実行中に、停止スイッチ25aに手がかざされたことが検出されたことに基づいて、大当り終了演出の進行が一時的に停止され、プレミアムキャラクタ撮影用画面を表示させる。従って、携帯電話機200によるプレミアムキャラクタ5bの撮影を希望する遊技者は、停止スイッチ25aに手をかざすことによって大当り終了演出実行中の所望のタイミングで撮影を行う機会が与えられるので、遊技の興趣を高めることにより遊技者における遊技意欲の一層の向上を図ることができる。また、プレミアムキャラクタ5bの撮影に興味がない遊技者は、停止スイッチ25aに手をかざすことなく、そのまま大当り終了演出が進行して通常遊技に戻るのを待つことにより、当該遊技者にとって無用な撮影対象画像の表示が行われることが回避されるので、煩わしい思いを抱くことなく遊技に興ずることができる。
In addition, as shown in FIG. 29 and FIG. 34 (chart diagram showing the flow of a series of effects from premium reach after symbol change to the end of the big hit gaming state), stop during the big hit end effect execution after premium reach Based on the detection that the hand is held over the
また、停止スイッチ25aに手がかざされたことを検出した時点から一定時間(t2)に亘り通常の大当り終了演出の進行を一時的に停止させてプレミアムキャラクタ撮影用画面の表示を行った後、通常の大当り終了演出の進行を再開するので、遊技者は、大当り終了演出の進行が一時的に停止した一定時間内に、プレミアムキャラクタ5bを携帯電話機200により確実に撮影できると共に、一定時間経過後はそのまま待つだけで大当り終了演出を経て通常遊技に戻ることができる。さらに、再開スイッチ25bの入力操作によっても大当り終了演出が再開されるので、撮影が終了した後に再開スイッチ25bによる入力操作を行うことにより、所望のタイミングで大当り終了演出に戻ることができる。
また、プレミアムキャラクタ撮影用画面では、プレミアムキャラクタ5bが所定時間継続して表示されることにより、遊技者による撮影及び準備のための時間が確保されるので、遊技者は確実に撮影を行うことができる。
また、大当り終了演出においてプレミアムキャラクタを動きのある態様で表示させると共に、停止スイッチ25aに手がかざされたことが検出されたことに基づいて、プレミアムキャラクタ5bの動きが停止し且つ識別情報を伴ったプレミアムキャラクタ撮影用画面を表示させるので、遊技者は、撮影対象画像としてプレミアムキャラクタ5bを容易且つ確実に撮影することができる。
Further, after displaying the premium character shooting screen by temporarily stopping the progress of the normal jackpot end effect for a certain time (t2) from the time when it is detected that the hand is held over the
Further, on the premium character shooting screen, the
Further, the premium character is displayed in a moving manner in the big hit end effect, and the movement of the
また、プレミアムリーチ後の大当り終了演出が開始されてプレミアムキャラクタ5bの表示条件が成立したことがメッセージにより報知され且つ停止スイッチ25aに手をかざすことが促されることにより、遊技者は、プレミアムキャラクタ撮影用画面の表示条件が成立したことを確実に認識し、停止スイッチ25aに手をかざしてプレミアムキャラクタ5bを表示させるための入力操作を行うことができる。
また、大当り開始画面及び最終ラウンドのラウンド演出画面において、大当り遊技終了後にプレミアムキャラクタ撮影用画面の表示条件が成立することが予告的に報知されることにより、遊技者は、プレミアムキャラクタ5bの表示条件が成立することを予め認識することができる。
In addition, the player is notified of the premium character shooting by notifying the message that the display condition of the
Further, on the jackpot start screen and the round effect screen of the final round, the player is notified in advance that the display condition of the premium character shooting screen is satisfied after the jackpot game ends, so that the player can display the
また、大当り条件を抽選する内部乱数カウンタ及びリーチ種別の抽選を実行するリーチ種別カウンタ(抽選手段)を備え、内部乱数カウンタによる抽選に当選し且つリーチ種別カウンタによる抽選にてプレミアムリーチが当選したことに基づいて、大当り終了演出においてプレミアムキャラクタ撮影用画面が表示可能となる。すなわち、大当り終了演出においてプレミアムキャラクタ撮影用画面の表示を行うか否かが、抽選結果によって決定されるため、大当り演出の表示内容が意外性・偶然性に富むものとなり、大当り遊技状態における遊技の興趣を確実に高め、遊技者における遊技意欲の一層の向上を図ることができる。また、内部乱数カウンタとリーチ種別カウンタとを用いるので、大当り条件の抽選と同時に撮影対象画像の表示に関する抽選を行うことができる。 In addition, it has an internal random number counter that draws lottery conditions and a reach type counter (lottery means) that executes reach type lottery, and wins a lottery by the internal random number counter and wins premium reach by lottery by the reach type counter Based on the above, the premium character shooting screen can be displayed in the big hit end effect. That is, whether or not to display the premium character shooting screen in the jackpot end effect is determined by the lottery result, so that the display contents of the jackpot effect are rich in surprise and chance, and the entertainment of the game in the jackpot game state It is possible to improve the game willingness and to further improve the game motivation of the player. Further, since the internal random number counter and the reach type counter are used, the lottery regarding the display of the image to be photographed can be performed simultaneously with the lottery of the big hit condition.
また、大当り終了演出でプレミアムキャラクタ撮影用画面が表示される場合には、複数回の予告報知、すなわち、プレミアムリーチ後の大当り開始演出及び第16ラウンド(最終ラウンド)の演出画面においてそれぞれ予告報知が行われるので(図14、図17(b)参照)、遊技者は、大当り遊技状態の終了までに携帯電話機200における撮影準備を行うことができる。より具体的には、遊技者は、大当り開始演出画面における予告報知に従って携帯電話機200を取り出す等の準備を行い、大当り終了演出の開始直前に実行される最終ラウンドのラウンド演出画面における予告報知により、タイミングを逃さずにプレミアムキャラクタ5bを撮影するための心の準備をすることができる。
In addition, when the premium character shooting screen is displayed with the big hit end effect, the notice notification is made on the multi-time notice notification, that is, the big hit start effect after the premium reach and the effect screen of the 16th round (final round). Since this is performed (see FIGS. 14 and 17B), the player can make preparations for shooting in the
また、ステップS2151の処理において遊技者によって撮影される撮影対象画像としてのプレミアムキャラクタ5bを図柄変動表示装置5にて画面表示させると共に、ステップS2172〜S2174の処理(識別情報表示制御手段)において、撮影対象画像としてのプレミアムキャラクタ5bを個々に識別するための識別情報を図柄変動表示装置5にてプレミアムキャラクタ5bと共に点線枠5c内に表示するので、プレミアムキャラクタ5bを携帯電話機200の撮影機能で撮影した場合に、撮影画像データを受け取った遊技機メーカ側で画像データを個々に識別することができる。よって、同一の撮影画像データを重複して使用する等の不正使用を防止することができる。
Further, the
また、識別情報が文字等の並びとして表示されるので、表示された識別情報の内容を遊技者自身や、撮影画像データを受け取った遊技機メーカ等の担当者が目視により認識することができる。また、遊技機を識別するための遊技機識別情報としての遊技機IDが表示されるので、プレミアムキャラクタ5bがどの遊技機において表示されたものであるかを確実に識別することができる。また、識別情報はプレミアムキャラクタ5bの表示中に継続して表示されるので、プレミアムキャラクタ5bが表示されている間はいつでもプレミアムキャラクタ5bと共に識別情報を確実に撮影することができる。
Further, since the identification information is displayed as an array of characters, the content of the displayed identification information can be visually recognized by the player himself or a person in charge such as a gaming machine manufacturer who has received the captured image data. In addition, since the gaming machine ID as gaming machine identification information for identifying the gaming machine is displayed, it is possible to reliably identify in which gaming machine the
また、大当り終了演出実行中の停止スイッチ25aの入力操作によって、ステップS2171の処理(明示手段)において、図柄変動表示装置5にて画面表示されたプレミアムキャラクタ5bの略全体を含む撮影対象領域を囲む点線枠5cの表示が行われ、さらに、プレミアムキャラクタ5bが矢印5dによって指し示されることによりプレミアムキャラクタ5bが確実に明示される。また、画面下部のメッセージ表示領域5fにおける「点線枠内のプレミアムキャラクタ・・・」とのメッセージや、矢印5d上における「これを撮影」とのメッセージが表示されることによって、より一層確実にプレミアムキャラクタ5bが明示される。よって、遊技者は、表示画面5aにおいてどの画像が撮影対象画像としてのプレミアムキャラクタ5bであるかを確実に把握して撮影機能付きの携帯電話機200を用いて撮影を行うことができる。従って、上述した遊技機メーカーによって展開されるプレミアムキャラクタの撮影キャンペーンを実効あるものとすることが可能となる。
Further, by the input operation of the
また、大当り終了演出実行中の停止スイッチ25aの入力操作によって、ステップS2175〜S2176の処理(報知手段)において図柄変動表示装置5にて画面表示されたプレミアムキャラクタ5bの撮影に関するメッセージ報知を行うので、遊技者は、報知されたメッセージに基づいて、撮影機能付きの携帯電話機200を用いてプレミアムキャラクタ5bの撮影を確実に行うことができる。
In addition, a message regarding the shooting of the
また、大当り終了演出実行中の停止スイッチ25aの入力操作によって、ステップS2175〜S2176の処理(報知手段)において、プレミアムキャラクタ5bの撮影に関するメッセージが図柄変動表示装置5にて文字表示されるので、遊技者は、文字表示されたメッセージを読むことにより、報知内容を確実に把握して撮影を行うことができる。また、プレミアムキャラクタ5bの撮影が可能なプレミアムキャラクタ5b表示中のタイミングでメッセージ表示が行われるので、遊技者は、メッセージに従って直ちに撮影を行うことができる。
In addition, in response to an input operation of the
また、大当り終了演出実行中の停止スイッチ25aの入力操作によって、ステップS2175の処理(報知手段)において、プレミアムキャラクタの撮影を遊技者に促すメッセージが報知されるので、遊技者はメッセージによって確実に撮影タイミングを知り、撮影を行うことができる。また、ステップS2176の処理(報知手段)において、プレミアムキャラクタ5bを撮影した画像データの送信先である遊技機メーカーの電子メールアドレスの報知を行うので、報知された電子メールアドレスを携帯電話機200の電子メール送信画面において入力し、画像データを電子メールに添付して遊技機メーカへ確実に送信することができる。
In addition, a message prompting the player to shoot the premium character is notified in the processing (notification means) of step S2175 by the input operation of the
尚、本発明は上述した各実施の形態に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲で種々の変更を施すことが可能である。
例えば、前記実施の形態において、電池22fにより電波時計22dを駆動する構成としたが、電池22fを省略して図示しないパチンコ機1の電源により駆動する構成とし、パチンコ機1の電源投入時に標準電波を受信してリアルタイムクロック22eの時刻修正を行う構成としてもよい。或いは、受信部22g及び時刻修正部22hを省略して、電池22fによりリアルタイムクロック22eを駆動させる通常の時計として構成してもよい。
また、前記実施の形態において、識別情報が表示された日付及び時刻を表す日時情報を表示する構成としたが、プレミアムキャラクタ5bと識別情報との表示タイミングが異なる場合には、プレミアムキャラクタ5b(撮影対象画像)が表示された日付及び/又は時刻を表す日時情報を表示する構成としてもよい。或いは、撮影対象画像の表示可能条件が成立した(例えば、プレミアムリーチ後の大当り終了演出が開始された)日付及び/又は時刻を表す日時情報を表示する構成としてもよい。
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention.
For example, in the above-described embodiment, the
Moreover, in the said embodiment, although it was set as the structure which displays the date and time information showing the date and time when identification information was displayed, when the display timings of
また、前記実施の形態において、電波時計22dに手動で時刻設定を行うための時刻設定ボタン(時刻設定手段)を設ける構成としてもよい。本変形例によれば、遊技ホール等において標準電波の受信が困難な環境にパチンコ機1が設置された場合でも、時刻設定ボタンを操作することにより電波時計22dに手動で時刻設定を行うことができる。
また、前記実施の形態において、電波時計22dに標準電波を強制的に受信させるための強制受信ボタン(強制受信手段)を設ける構成としてもよい。本変形例によれば、遊技機の生産工場等において出荷時に強制受信ボタンを操作することにより電波時計22dに標準電波を強制的に受信させることにより、標準電波に基づいて確実に時刻設定を行うことができる。
In the embodiment, the
Further, in the above-described embodiment, the
また、前記実施の形態において、電波時計22dがパチンコ機1より出力される所定の信号に基づいて時刻修正を行うように構成してもよい。本変形例によれば、電波時計22dがパチンコ機1より出力される所定の信号に基づいて適切なタイミングで時刻修正を行うので、常に正確に日時を計数して正確な日時情報を表示することができる。例えば、日時情報を少なくとも含む識別情報の表示時にCPU22aより出力されて電波時計22dに入力される所定の信号に基づいて、電波時計22dが時刻修正を行う構成としてもよい。本変形例によれば、電波時計22dが日時情報を少なくとも含む識別情報が表示されるタイミングで時刻修正を行うので、常に正確な日時情報を表示することができるとともに、同一の日時情報が2回以上出力される不具合の発生を確実に防止することができる。
In the embodiment, the
また、前記実施の形態において、大当り終了演出実行中の停止スイッチ25aの入力操作の検出に基づいてプレミアムキャラクタ撮影用画面を表示して識別情報の表示を行う構成としたが、大当り終了演出の進行に従い、識別情報の表示を伴うプレミアムキャラクタ撮影用画面を自動的に表示する構成としてもよい。
また、前記実施の形態において、大当り終了演出実行中の停止スイッチ25aの入力操作によってプレミアムキャラクタ5bの動きを停止させると共に、プレミアムキャラクタ5bの少なくとも一部を拡大表示するように構成してもよい。本変形例によれば、遊技者は、携帯電話機200を用いてプレミアムキャラクタ5bの所定部分(例えば、顔)を大きくはっきりと撮影することができる。
また、前記実施の形態では、大当り終了演出実行中の停止スイッチ25aの入力操作によってプレミアムキャラクタ5bを表示可能としたが、一連の大当り演出を構成する他の演出、すなわち、大当り開始演出、特定のラウンドにおけるラウンド演出又はインターバル演出において停止スイッチ25aの入力操作の検出に基づいてプレミアムキャラクタ撮影用画面を表示するように構成してもよい。例えば、図35に示す第1の変形例のように、大当り開始画面において停止スイッチ25aに手がかざされたことを検出し、大当り開始演出を一時的に停止してプレミアムキャラクタ撮影用画面を表示するように構成してもよい。尚、図36は、大当り開始演出の停止中におけるプレミアムキャラクタ撮影用画面の表示例を示している。
In the above embodiment, the premium character shooting screen is displayed and the identification information is displayed based on the detection of the input operation of the
In the above embodiment, the movement of the
In the above embodiment, the
また、例えば、図37に示す第2の変形例のように、特定のラウンド(例えば、第4ラウンド)終了後のインターバル演出の実行中に停止スイッチ25aに手がかざされたことの検出に基づいて、インターバル演出の進行を一時的に停止して、プレミアムキャラクタ撮影用画面を表示するように構成してもよい。尚、図38は、特定のラウンド終了後のインターバル演出の停止中におけるプレミアムキャラクタ撮影用画面の表示例を示している。
Further, for example, as in the second modification shown in FIG. 37, based on the detection that the hand is held over the
また、プレミアムリーチ演出中にプレミアムキャラクタ5bを表示し、さらに大当り演出の実行中に停止スイッチ25aに手がかざされたことの検出に基づいて、大当り演出を一時的に停止して再度プレミアムキャラクタ5bを含むプレミアムキャラクタ撮影用画面を表示する構成としてもよい。例えば、図39に示す第3の変形例のように、通常のリーチ演出よりも長い実行時間が設定されたプレミアムリーチ演出中にプレミアムキャラクタ5bを表示し、大当り終了演出中に停止スイッチ25aに手がかざされたことの検出に基づいて、大当り終了演出を一時的に停止してプレミアムキャラクタ撮影用画面を表示するように構成してもよい。尚、図40は、本変形例におけるプレミアムキャラクタ5bが表示されたプレミアムリーチ画面の表示例である。本変形例によれば、プレミアムリーチ演出においてプレミアムキャラクタの撮影機会が与えられ、さらに大当り演出において再度撮影機会が与えられることよって、大当り遊技状態における遊技の興趣を確実に高め、遊技者における遊技意欲の一層の向上を図ることができる。或いは、プレミアムリーチ演出中にのみ、停止スイッチ25aに手がかざされたことの検出に基づいてプレミアムキャラクタ5bを表示する構成としてもよい。
Further, the
また、プレミアムキャラクタ5bの表示を行うか否かを予め選択可能な選択手段を設ける構成としてもよい。例えば、プレミアムキャラクタ5bの表示を行うか否かを、パチンコ機1に設けた図示しない押しボタン式の表示選択スイッチにより予め選択させ、表示選択スイッチがON(表示を行うことが選択)されている場合にのみ、大当り終了演出実行中に停止スイッチ25aに手がかざされたことの検出に基づいてプレミアムキャラクタ撮影用画面を表示するように構成してもよい。尚、遊技者による選択結果を入力するための入力操作手段として、遊技者の身体部位の動きを検知する非接触センサ、タッチパネル、押しボタン、キーボード、又は音声入力装置のいずれを用いる構成としてもよい。また、同様に、赤外線式の停止スイッチ25a及び再開スイッチ25bに代えて、遊技者の身体部位の動きを検知する非接触センサ、タッチパネル、押しボタン、キーボード、又は音声入力装置のいずれを用いる構成としてもよい。
Moreover, it is good also as a structure which provides the selection means which can select beforehand whether the
また、前記実施の形態では、プレミアムキャラクタ5bが大当り終了演出において表示される旨の予告を大当り開始演出及び最終ラウンドのラウンド演出中に行うように構成したが、他のタイミングで予告報知を行うように構成してもよい。例えば、リーチ演出中に予告報知を行うようにしてもよい。また、少なくとも一部のラウンドにおけるラウンド遊技終了後のインターバル演出において予告報知を行うようにしてもよい。また、ラウンド遊技中であって遊技球BがVゾーン11へ入賞して次のラウンドへの継続条件が成立した時点で予告報知を行うようにしてもよい。Vゾーン11への入賞によって次のラウンドへ進行することが確定してから次のラウンド開始までは、遊技者がVゾーン入賞を気にする必要がない時間であるので、このタイミングで予告報知を行うことが効果的である。
また、前記実施の形態では、内部乱数カウンタの値が大当り値であり且つリーチ種別カウンタの値がプレミアムリーチに対応づけられた値である場合に、大当り演出においてプレミアムキャラクタ5bを表示するように構成したが、リーチ種別の抽選とは別個に抽選を実行し、その抽選に当選した場合に大当り演出においてプレミアムキャラクタ5bを表示するように構成してもよい。
Further, in the embodiment, the notification that the
Further, in the above embodiment, when the value of the internal random number counter is a big hit value and the value of the reach type counter is a value associated with premium reach, the
また、前記実施の形態では、プレミアムキャラクタの表示用データを図柄表示制御基板22のROM22bに記憶する構成としたが、プレミアムキャラクタの表示用データを外部から更新可能な構成としてもよい。例えば、プレミアムキャラクタの表示用データを不揮発性メモリ22dに記憶して外部から書き換え可能な構成としてもよく、或いは、プレミアムキャラクタの表示用データをホール管理コンピュータを介して外部から通信によってRAM22c上へダウンロードするように構成してもよい。本変形例によれば、撮影キャンペーン実施中などの必要な期間においてのみプレミアムキャラクタを表示させたり、プレミアムキャラクタの絵柄の変更等を容易に行うことができる。
In the embodiment, the premium character display data is stored in the
また、前記実施の形態では、撮影対象画像としてのプレミアムキャラクタ5bを個々に識別するための識別情報を文字表示する構成としたが、識別情報を機械読み取り可能なシンボル(例えば、一次元若しくは二次元のバーコード)として表示するようにしてもよい。例えば、図柄表示制御基板22のROM22bに二次元バーコード生成プログラムを搭載し、識別情報(遊技機IDと日時情報)としての文字列データに基づいて二次元バーコードシンボルを生成し、図26に示すプレミアムキャラクタ撮影用画面表示処理ルーチンのフローチャートにおけるステップS2172〜S2174の処理においてプレミアムキャラクタ5bと共に表示するように構成することができる。図41は、識別情報を二次元バーコード化してプレミアムキャラクタ5bの略中央部分に表示した第4の変形例を示している。本変形例によれば、識別情報が機械読み取り可能なシンボルとして表示されるので、シンボルの種類に対応した読み取り装置を用いて、プレミアムキャラクタ5bの撮影画像データより迅速且つ確実に識別情報を読み取ることができる。よって、撮影画像データが真正なものであるか否か等を機械的に判別して、画像データの不正使用を確実に防止することができる。また、遊技機メーカーが撮影画像データを送信させるという先に述べたキャンペーンを運営するにあたって、撮影画像データを受信してチェックする業務の省力化を図ることができる。尚、二次元バーコードは情報を高密度に表現可能であるため、識別情報の表示態様として二次元バーコードを採用した場合、画面上での大きさを小さくすることができ、識別情報の表示がプレミアムキャラクタ5bによる効果的な演出表示の妨げにならないという利点がある。
In the above embodiment, the identification information for individually identifying the
また、前記実施の形態では、識別情報が表示された日時を遊技機IDと共に表示する構成としたが、識別情報として、遊技機IDと、日時情報及びプレミアムキャラクタ・カウンタ値とを表示する構成としてもよい。例えば、図42に示す第5の変形例のように、プレミアムキャラクタ5bが表示された年月日と、その日にプレミアムキャラクタ5bが何回目に表示されたかを表すプレミアムキャラクタ・カウンタ値とを表示するようにしてもよい。ここで、識別情報表示領域5e内には、上から順に遊技機ID「12345」、年月日「2003.5.21」及びカウンタ値「03」(ハイフン以降の数値)が表示されている。この場合、カウンタ値のデータサイズは、1日にプレミアムキャラクタ5bが表示される回数の最大値を表現可能であればよく、先に述べたようにプレミアムリーチの発生確率が極めて小さいことから、比較的小さなデータサイズ(例えば、2桁)とすることができる。
Moreover, in the said embodiment, although it was set as the structure which displays the date and time when identification information was displayed with game machine ID, as a structure which displays gaming machine ID, date information, and a premium character counter value as identification information. Also good. For example, as in the fifth modification shown in FIG. 42, the date on which the
また、識別情報として、遊技機IDと日時情報とに加えて、或いは、これらに代えて、遊技者を識別するための遊技者識別情報を表示する構成としてもよい。具体的には、外部装置として、図43に示すように、カード読み取り部52を備えた玉貸しに関する機能を有する台間玉貸し装置51をパチンコ機1に隣接して設置すると共に、図44に示す第6の変形例のように、パチンコ機1にはインタフェース基板24を搭載し、通信線50を介して台間玉貸し装置51とインタフェース基板24とを接続する。台間玉貸し装置51は、カード読み取り部52によって会員カードとしての磁気カード等より遊技者識別情報としての会員ID(例えば、遊技機メーカーより付与される会員番号等)を読み取ると、通信線50を介して会員IDをパチンコ機1のインタフェース基板24へ送信する。インタフェース基板24は、受信した会員IDを図柄表示制御基板22へ送出し、図柄表示制御基板22は、受け取った会員IDをRAM22cに記憶させておく。そして、図26に示すプレミアムキャラクタ撮影用画面表示処理ルーチンのフローチャートの処理(例えば、ステップS2171とS2172との間)において、会員IDを識別情報表示領域5e内に表示する処理を行う。図45は、本変形例におけるプレミアムキャラクタ撮影用画面の表示例を示しており、識別情報表示領域5e内において、上から順に、会員ID「X11074」、遊技機ID「12345」、日時情報「2003.5.21/20:30」が表示されている。
Further, in addition to or instead of the gaming machine ID and the date / time information, player identification information for identifying the player may be displayed as the identification information. Specifically, as shown in FIG. 43, as an external device, a pedestal
本変形例によれば、識別情報が遊技者識別情報としての会員IDを含んでいるので、撮影対象画像としてのプレミアムキャラクタ5bを撮影した画像データにおいて遊技者を確実に認識することができ、撮影画像データのセキュリティ性の向上を図ることができる。尚、インタフェース基板24が、本発明の遊技者識別情報入力手段及びインタフェース手段を構成するものである。或いは、さらに、別の変形例として、遊技者識別情報(例えば、会員ID)の入力操作を行うための入力操作手段をパチンコ機1に設ける構成としてもよい。入力操作手段は、例えば、タッチパネル、キーボード、赤外線入力装置等によって構成することができる。本変形例によれば、外部装置としての台間装置等を用いることなく、パチンコ機1単体で遊技者識別情報の入力が可能であるという利点がある。
According to this modification, since the identification information includes the member ID as the player identification information, the player can be reliably recognized in the image data obtained by photographing the
また、識別情報として、撮影対象画像としてのプレミアムキャラクタ5bの種類を識別するための種類識別情報を表示する構成としてもよい。具体的には、図26に示すプレミアムキャラクタ撮影用画面表示処理ルーチンのフローチャートの処理(例えば、ステップS2171とS2172との間)において、プレミアムキャラクタ5bの種類を表す文字列を識別情報表示領域5e内に表示する処理を行う。図46は、第7の変形例におけるプレミアムキャラクタ撮影用画面の表示例を示しており、識別情報表示領域5e内において、上から順に、種類識別情報「SAM」(プレミアムキャラクタ5bがSAM(サム)であることを表す)、遊技機ID「12345」、日時情報「2003.5.21/20:30」が表示されている。本変形例によれば、例えば、プレミアムキャラクタ5bを撮影した撮影画像データにプレミアムキャラクタ5bの全体が完全には含まれていない場合でも、種類識別情報が撮影画像データ中に含まれている場合は、種類識別情報によってプレミアムキャラクタ5bの種類を識別することができる。本変形例は、同一遊技機において複数種類のプレミアムキャラクタが登場する場合等に特に有効である。
Moreover, it is good also as a structure which displays the type identification information for identifying the type of the
また、前記実施の形態では、プレミアムキャラクタ5b表示中に継続して識別情報を表示する構成としたが、識別情報を所定の撮影タイミング中にのみ表示するように構成してもよい。本変形例によれば、所定の撮影タイミング以外では識別情報が非表示とされることにより、プレミアムキャラクタ5bによる効果的な演出表示の妨げとなることが防止され、所定の撮影タイミング中は確実に識別情報が表示されるので、プレミアムキャラクタ5bと共に識別情報を確実に撮影することができる。
In the embodiment, the identification information is continuously displayed while the
また、遊技者の撮影動作を検知するための動作検知手段を設け、その動作検知手段によって撮影動作が検知された場合に識別情報を表示するように構成してもよい。ここで、動作検知手段とは、例えば、携帯通信端末等の接近を検知可能な赤外線センサ等により構成することができる。本変形例によれば、常には識別情報が非表示とされることにより、プレミアムキャラクタ5bによる効果的な演出表示の妨げとなることが防止され、撮影機能付きの携帯通信端末等を用いた撮影動作が検知された場合には識別情報が表示されるので、プレミアムキャラクタ5bと共に識別情報を確実に撮影することができる。
Further, an operation detection unit for detecting a shooting operation of the player may be provided, and the identification information may be displayed when the shooting operation is detected by the operation detection unit. Here, the operation detecting means can be constituted by, for example, an infrared sensor capable of detecting the approach of a mobile communication terminal or the like. According to this modification, since the identification information is always hidden, it is possible to prevent the
また、遊技者により操作されるスイッチ手段を設け、スイッチ手段が遊技者によって操作された場合に識別情報を表示するように構成してもよい。ここで、スイッチ手段とは、例えば、押しボタン式スイッチ等により構成することができる。本変形例によれば、常には識別情報が非表示とされることにより、プレミアムキャラクタ5bによる効果的な演出表示の妨げとなることが防止され、遊技者による撮影の意思表示としてスイッチ手段が操作された場合には識別情報が表示されるので、プレミアムキャラクタ5bと共に識別情報を確実に撮影することができる。さらに、例えば、プレミアムキャラクタ5bの撮影キャンペーン実施期間中にのみスイッチ手段を有効とし、それ以外の期間ではスイッチ手段を無効とすることによって、必要な期間中にのみ識別情報、点線枠5c及び矢印5d等の表示を行えるように構成してもよい。
Further, switch means operated by the player may be provided, and the identification information may be displayed when the switch means is operated by the player. Here, the switch means can be constituted by, for example, a push button switch. According to this modification, since the identification information is always hidden, it is possible to prevent the
また、前記実施の形態では識別情報を常に一定の大きさで表示する構成としたが、所定のタイミングで識別情報を拡大又は縮小表示するように構成してもよい(第8の変形例)。ここで、図47(a)は識別情報を拡大表示した例を、図47(b)は識別情報を縮小表示した例をそれぞれ示している。例えば、所定の撮影タイミング以外では識別情報を縮小表示することにより(図47(b)参照)、プレミアムキャラクタ5bによる効果的な演出表示の妨げとなることが防止される。一方、所定の撮影タイミング中は識別情報を拡大表示することにより(図47(a)参照)、遊技者は撮影機能付きの携帯通信端末等を用いて、プレミアムキャラクタ5bと共に識別情報を大きく且つ鮮明に撮影することができる。そして、拡大表示された識別情報を撮影した撮影画像データによれば、識別情報の読み取りを容易且つ正確に行うことができる。
In the above embodiment, the identification information is always displayed at a constant size. However, the identification information may be enlarged or reduced at a predetermined timing (eighth modification). Here, FIG. 47A shows an example in which the identification information is enlarged and FIG. 47B shows an example in which the identification information is reduced and displayed. For example, when the identification information is displayed in a reduced size at a timing other than a predetermined shooting timing (see FIG. 47B), it is possible to prevent the
また、前記実施の形態では、プレミアムキャラクタ5bの略全体を含む撮影対象領域を点線枠5cで囲む表示を行う構成としたが、点線枠に代えて実線や鎖線等の枠線で囲む表示を行うように構成してもよい。
また、前記実施の形態では、点線枠5c及び矢印5dの表示によって撮影対象画像としてのプレミアムキャラクタ5bを明示する構成としたが、これに代えて、或いはこれに加えて、撮影対象画像としてのプレミアムキャラクタ5b若しくはその周囲を点滅表示する構成としてもよい。例えば、図48に示す第9の変形例は、プレミアムキャラクタ5bが点滅表示される様子を表している。本変形例によれば、点滅表示によって撮影対象画像が確実に明示されるので、遊技者は、表示画面においてどの画像が撮影対象画像であるかを確実に把握し、撮影機能付きの携帯通信端末等を用いて撮影を行うことができる。
Moreover, in the said embodiment, although it was set as the structure which surrounds the imaging | photography object area | region containing the substantially whole
In the above-described embodiment, the
また、点線枠5cや矢印5dの表示を行うことなく、撮影対象画像を明示するためのメッセージ表示のみによって撮影対象画像を明示する構成としてもよい。具体的には、画面内における撮影対象画像としてのプレミアムキャラクタの表示位置やプレミアムキャラクタの特徴等を表す内容を含むメッセージを表示する。例えば、図49に示す第10の変形例は、撮影対象画像を明示するためのメッセージとして、「画面中央のサム君(海パン姿の青年)を撮影してね!」とのメッセージを文字表示するようにした画面表示例を示している。本変形例によれば、撮影対象画像を明示するためのメッセージが文字表示されることにより撮影対象画像が確実に明示されるので、遊技者は、表示画面においてどの画像が撮影対象画像であるかを確実に把握し、撮影機能付きの携帯通信端末等を用いて撮影を行うことができる。また、音声発生装置を設けて撮影対象画像を明示するためのメッセージを音声出力する構成としてもよい。さらに、プレミアムキャラクタ5bの撮影に関するその他のメッセージも音声出力する構成としてもよい。
Alternatively, the image to be captured may be specified only by displaying a message for clearly indicating the image to be captured without displaying the
また、前記実施の形態では、撮影対象画像としてのプレミアムキャラクタ5bが画面5a上で静止している例を示したが、プレミアムキャラクタ5bが画面5a上での移動を伴う態様で表示させると共に、プレミアムキャラクタ5bの移動に合わせて点線枠5c及び矢印5dを移動表示するように構成してもよい(第11の変形例)。例えば、図50(a)は、プレミアムキャラクタ5bが画面5a中央に表示されている状態を示しており、図50(b)は、プレミアムキャラクタ5bが画面5a上を左寄りに移動した状態を示している。図50(b)に示されるように、点線枠5c及び矢印5dは、プレミアムキャラクタ5bが左へ移動するのに伴って左へ移動表示されている。本変形例によれば、撮影対象画像としてのプレミアムキャラクタ5bが画面5a上で移動することにより、移動するプレミアムキャラクタ5bを追いかけて撮影しなければならないという静止画像の撮影よりも難易度の高い撮影を行わせることによって、遊技の興趣を一層向上させることができる。また、プレミアムキャラクタ5bの移動に合わせて点線枠5c及び矢印5dが移動表示されるので、遊技者は、画面5a上を移動するプレミアムキャラクタ5bを確実に撮影対象として認識して撮影機能付きの携帯通信端末等を用いて撮影を行うことができる。そして、本変形例を用いることにより、遊技機メーカーにおいて、例えば、「移動するプレミアムキャラクタを撮影しよう!」というキャンペーンを展開することも可能となる。
In the above embodiment, the
また、上述した変形例において、撮影対象画像としてのプレミアムキャラクタ5bの移動に合わせて識別情報が移動表示されるので、遊技者は、画面上を移動するプレミアムキャラクタ5bと共に識別情報を確実に撮影することができる。或いは、プレミアムキャラクタ5bが点線枠5cで示される撮影対象領域内で移動する場合には、識別情報を撮影対象領域内の固定位置に表示するように構成してもよい。
In the above-described modification, the identification information is moved and displayed in accordance with the movement of the
また、前記実施の形態では、プレミアムキャラクタの撮影画像データの送信先である遊技機メーカーの電子メールアドレスを報知する構成としたが、図51に示す第12の変形例のように、遊技機メーカーのホームページアドレス(URL)を報知する構成としてもよい。本変形例では、報知されたURLを携帯電話機200のインターネット閲覧画面において入力し、画像データ送信先である遊技機メーカ等のインターネットホームページにアクセスして撮影画像データの送信を行うことができる。
In the above embodiment, the e-mail address of the gaming machine manufacturer that is the transmission destination of the photographed image data of the premium character is notified. However, as in the twelfth modification shown in FIG. 51, the gaming machine manufacturer The homepage address (URL) may be notified. In the present modification, the notified URL can be input on the Internet browsing screen of the
また、前記実施の形態又は変形例では、プレミアムキャラクタの撮影画像データの送信先である遊技機メーカーの電子メールアドレス又は遊技機メーカーのURLをリーチ演出画面下部のメッセージ表示領域5fに表示する構成としたが、図52に示す第13の変形例のように、送信先に関する情報(URL、電子メールアドレス等)を点線枠5cで囲まれた撮影対象領域内の領域5gにて表示する構成としてもよい。本変形例によれば、撮影機能付き携帯通信端末によって、撮影対象画像であるプレミアムキャラクタ5bと共に送信先に関する情報も撮影される。従って、遊技者は、プレミアムキャラクタ5bと共に撮影された送信先のURLや電子メールアドレスを携帯通信端末等の画面上で参照しながら画像データの送信作業を容易且つ確実に行うことができる。
In the embodiment or the modification, the e-mail address of the gaming machine manufacturer or the URL of the gaming machine manufacturer that is the transmission destination of the captured image data of the premium character is displayed in the
また、前記実施の形態では、撮影対象画像としてのプレミアムキャラクタの撮影を遊技者に促すメッセージの報知を行う構成としたが、図53に示す第14の変形例のように、撮影画像データを所定の送信先へ送信することによって得られる利益に関する情報等(例えば、プレゼントの贈呈に関する情報)を含む詳細情報の報知を行う構成としてもよい。遊技者は、画像データの送信によって得られる利益を確実に認識することができ、これにより撮影対象画像の撮影及び送信に対する意欲向上が図られる。尚、詳細情報がメッセージ表示領域5f内に一度に表示しきれない場合は、メッセージを左右若しくは上下にスクロールすることによりメッセージ文全体を表示することが可能となる。或いは、図54に示す第15の変形例のように、このような詳細情報の参照先に関する報知を行うように構成してもよい。本変形例によれば、遊技者は、報知された参照先(例えば、インターネット・ホームページのURL)にアクセスすることにより、画像データの送信によって得られる利益を確実に認識することができ、これにより撮影対象画像の撮影及び送信に対する意欲向上が図られる。
Further, in the above embodiment, the notification of the message prompting the player to shoot the premium character as the shooting target image is performed. However, as in the fourteenth modification shown in FIG. It is good also as a structure which alert | reports the detailed information containing the information etc. (for example, the information regarding present of a present) regarding the profit obtained by transmitting to the transmission destination. The player can surely recognize the profit obtained by transmitting the image data, thereby improving the motivation for capturing and transmitting the image to be captured. If the detailed information cannot be displayed at once in the
また、前記実施の形態では、遊技機識別情報として遊技機IDをプレミアムキャラクタ5b上に表示するようにしたが、遊技機の主制御を行うためのメイン基板21の管理情報(例えば、基板管理番号等)を識別情報として表示するようにしてもよい。本変形例によれば、メイン基板21のCPU21a等が不正に交換されていないこと、換言すれば、真正なメイン基板21がパチンコ機1に搭載されていることを確実に認識することができる。
In the above embodiment, the gaming machine ID is displayed on the
また、前記実施の形態ではプレミアムキャラクタ5bの撮影を促すためのメッセージを報知する構成としたが、プレミアムキャラクタ5bの撮影に関するアドバイス情報の報知を行う構成としてもよい。例えば、プレミアムキャラクタ5bを上手に撮影するためのアドバイス情報として、撮影対象画像であるプレミアムキャラクタ5bのどの部分を撮影範囲の中心として撮影すればよいかに関する注意事項等を報知することにより、遊技者はアドバイス情報を参考にして正確にプレミアムキャラクタの撮影を行うことができる。
In the above embodiment, the message for prompting the
また、前記実施の形態では、プレミアムキャラクタ5bの略中央部分に識別情報を表示する構成としたが、プレミアムキャラクタ5bの近傍、より好ましくは点線枠5cで囲まれた撮影対象領域内に表示するようにしてもよい。例えば、図55は、点線枠5cで囲まれた撮影対象領域内の右下に識別情報表示領域5eを設けて識別情報を表示した第16の変形例を示している。本変形例によれば、点線枠5cで囲まれたプレミアムキャラクタ5b及びその周辺を含む撮影対象領域を撮影することによりプレミアムキャラクタ5bと共に識別情報を確実に撮影することができる。
In the above-described embodiment, the identification information is displayed in the substantially central portion of the
また、前記実施の形態ではプレミアムキャラクタ画像を大当り終了演出中に所定時間以上継続して表示する構成としたが、これに加えて、或いはこれに代えて、プレミアムキャラクタ画像を大当り終了演出中に複数回表示するように構成してもよい。本変形例によれば、例えば、プレミアムキャラクタ画像が1回目に登場した際にうまく撮影できなかった場合でも、2回目以降に登場するまでに撮影準備を整えて確実に撮影を行うことができる。 In the above embodiment, the premium character image is continuously displayed for a predetermined time or more during the jackpot end effect. In addition to or instead of this, a plurality of premium character images are displayed during the jackpot end effect. You may comprise so that it may display twice. According to the present modification, for example, even when a premium character image has not been successfully shot when it appears for the first time, it is possible to perform shooting reliably with preparation for shooting before it appears for the second time or later.
前記実施の形態では、携帯通信端末として携帯電話機200を用いた例を示したが、携帯電話機以外にPHS(簡易型携帯電話、Personal Handyphone System)、PDA(Personal Digital Assistant)等の各種の携帯通信端末を利用することが可能である。
前記実施の形態では、高確率モード中に通常大当りが2回連続して発生したことに起因して低確率モードへ遷移する構成としたが、通常大当たりが1回発生したことに起因して低確率モードへ遷移する構成としてもよい。
In the above-described embodiment, an example in which the
In the above-described embodiment, the normal big hit is generated twice consecutively during the high probability mode, and the transition to the low probability mode is made. However, the normal big hit is low because the single big hit occurs once. It is good also as a structure which changes to probability mode.
本発明は、前記実施の形態とは異なる種々の遊技機にも適用可能である。例えば、本発明に適用される遊技機は、パチンコ遊技機であって、基本構成としては発射ハンドルを備え、その発射ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 The present invention can also be applied to various gaming machines different from the above embodiment. For example, a gaming machine applied to the present invention is a pachinko gaming machine, which has a launching handle as a basic configuration, and launches a ball into a predetermined gaming area according to the operation of the launching handle, and the ball is in the gaming area The identification information that is dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time on the condition that a winning (or passing through the operation gate) is made at the operation port arranged at a predetermined position in the display device. It is done. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.
また、本発明に適用される他の遊技機は、スロットマシンであって、基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。図56は、本発明をスロットマシンに適用した一実施の形態であるスロットマシン301の外観を示す正面図である。図56に示されるように、スロットマシン301には、略中央部に可変表示手段305が設けられている。
Another gaming machine applied to the present invention is a slot machine, and has a basic configuration of “variable display means for confirming and displaying identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information. The dynamic display of the identification information is started due to the operation of the start operation means (for example, the operation lever), and the predetermined time elapses due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button). A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the dynamic display of the identification information is stopped and the confirmed identification information at the time of the stop is the specific identification information. A gaming machine equipped. In this case, examples of the game media include coins and medals. FIG. 56 is a front view showing the appearance of a
また、本発明に適用されるさらに別の遊技機は、パチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機であって、基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。図57は、本発明をパチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機に適用した一実施の形態である遊技機401の外観を示す正面図である。図57に示されるように、遊技機401には、略中央部に可変表示手段405が設けられている。
Further, another gaming machine applied to the present invention is a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused. As a basic configuration, “an identification information sequence including a plurality of identification information is dynamically displayed. After that, a variable display means for confirming and displaying the identification information is provided, and the dynamic display of the identification information is started due to the operation of the start operation means (for example, the operation lever), and the stop operation means (for example, the stop button) is operated. Special game advantageous to the player on the condition that the dynamic display of the identification information is stopped due to the fact that the fixed identification information at the time of the stop is the specific identification information. Special game state generating means for generating a state, and using a ball as a game medium, and a predetermined number of balls are required at the start of dynamic display of the identification information. A gaming machine that is configured to many balls are paid out. " FIG. 57 is a front view showing an appearance of a
パチンコ機だけでなくスロットマシンや、パチンコ機とスロットマシンとを融合した遊技機等の表示装置を備えたあらゆる遊技機に適用できる。 The present invention can be applied not only to pachinko machines but also to any gaming machine equipped with a display device such as a slot machine or a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated.
1…パチンコ機(遊技機)、301…スロットマシン(遊技機)、401…パチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機(遊技機)、5…図柄変動表示装置(表示手段)、5b…プレミアムキャラクタ(撮影対象画像)、5c…点線枠(明示手段)、5d…矢印(明示手段)、5e…識別情報表示領域、5f…メッセージ表示領域、21…メイン基板、22…図柄表示制御基板、22d…電波時計(時計手段)、24…インタフェース基板(インタフェース手段)、25a…停止スイッチ(スイッチ手段)、25b…再開スイッチ、51…台間玉貸し装置(外部装置)、200…携帯電話機(携帯通信端末)、S653…(リーチ演出制御手段)、S2151〜S2153,S2171〜S2176…(撮影対象画像表示制御手段、大当り演出制御手段)、S2171…(明示手段)、S2172〜S2174(識別情報表示制御手段)、S2175〜S2176…(報知手段)。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
遊技者によって撮影される撮影対象画像を前記表示手段にて表示させる撮影対象画像表示制御手段と、
日時を計数する時計手段と、
その時計手段より取得した前記撮影対象画像の表示に関連する日付及び/又は時刻を表す日時情報を少なくとも含む識別情報を前記表示手段にて前記撮影対象画像と共に表示させる識別情報表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
A gaming machine having display means capable of displaying a screen,
Shooting target image display control means for displaying a shooting target image shot by the player on the display means;
A clock means for counting the date and time;
Identification information display control means for displaying identification information including at least date and time information indicating date and / or time related to display of the photographing target image acquired from the clock means together with the photographing target image on the display means;
A gaming machine characterized by comprising:
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