JP2017042485A - Game machine - Google Patents

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良 森本
Makoto Morimoto
良 森本
博久 佐瀬
Hirohisa Sase
博久 佐瀬
小五郎 蟹江
Kogoro Kanie
小五郎 蟹江
中村 雅哉
Masaya Nakamura
雅哉 中村
莉生 中野
Rio Nakano
莉生 中野
達也 吉川
Tatsuya Yoshikawa
達也 吉川
孝幸 加古
Takayuki Kako
孝幸 加古
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing exciting feeling toward games by a notification of an added game number in a novel notification mode.SOLUTION: When a state managed by a main control board 300 is in an "ART game number determination state", a main CPU 301 performs a control to add a game number capable of being played in an "ART state". In this case, a sub CPU 401 performs a control to display a first icon 605a to a 16th icon 605p or a special icon 605q which suggest a game number to be added in a liquid crystal display device 31. And, in an "ART game number notification state" to be shifted after the "ART game number determination state" is finished, the sub CPU 401 performs a control to notify the game number capable of being played in the "ART state" by using the acquired first icon 605a to the 16th icon 605p or the special icon 605q.SELECTED DRAWING: Figure 130

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、複数の図柄が周面に描かれた複数のリールと、当該複数のリールの周面に描かれた図柄の一部を表示する表示窓とを備え、遊技者によるメダル等の遊技価値の投入操作とスタートレバーに対する開始操作とに基づいて全リールを回転させ、遊技者による停止ボタンの操作に基づいて各リールを停止させることにより表示窓に図柄を停止表示する遊技機(いわゆる「パチスロ」)が知られている。このような遊技機は、表示窓に表示される図柄のうち、予め定められたライン(以下、「有効ライン」という)上に予め定められた図柄の組み合わせが停止表示された場合に、遊技者に対して特典(例えば、メダル)を付与する。   Conventionally, a plurality of reels having a plurality of symbols drawn on the peripheral surface, and a display window for displaying a part of the symbols drawn on the peripheral surfaces of the plurality of reels, the game value such as a medal by the player A gaming machine (a so-called “pachi-slot”) in which symbols are stopped and displayed on the display window by rotating all reels based on the loading operation and starting operation on the start lever, and stopping each reel based on the stop button operation by the player. )It has been known. Such a gaming machine is a player when a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on a predetermined line (hereinafter referred to as “effective line”) among symbols displayed on the display window. A privilege (for example, a medal) is given to.

また、このような遊技機は、遊技者によるスタートレバーの操作を検出し、スタートレバーの操作を検出したことに基づいて所定の乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値と、当選役毎に抽選値が規定された当選役決定テーブルとに基づいて当選役を決定し、当該決定された当選役と、遊技者による停止ボタンの操作とに基づいてリールの停止制御を行う。ここで、決定された当選役によっては、予め定められた図柄の組み合わせのうち、複数の図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容される場合がある。   In addition, such a gaming machine detects the operation of the start lever by the player, extracts a predetermined random number value based on the detection of the operation of the start lever, and extracts the extracted random number value for each winning combination. The winning combination is determined based on the winning combination determination table in which the lottery value is defined, and reel stop control is performed based on the determined winning combination and the stop button operation by the player. Here, depending on the determined winning combination, it may be permitted to display a plurality of symbol combinations on the active line among predetermined symbol combinations.

このとき、当選役として「ハズレ」が決定された場合には、何れのタイミングで停止ボタンの操作が行われたとしても特典を受けることができる図柄の組み合わせが表示されることはない。また、適切なタイミングで停止ボタンの操作が行われなければ当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない当選役や、何れのタイミングで停止ボタンの操作が行われても当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される当選役がある。   At this time, when “losing” is determined as the winning combination, a combination of symbols that can receive a privilege is not displayed regardless of the operation of the stop button at any timing. In addition, if the stop button is not operated at an appropriate timing, the winning combination will not be displayed on the active line in combination with the winning combination, or if the stop button is operated at any timing, There is a winning combination in which such a combination of symbols is stopped and displayed on the active line.

すなわち、適切なタイミングで停止ボタンの操作が行われなければ当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない当選役が当選役として決定された場合には、適切なタイミングで停止操作を行う必要があることから、遊技者には停止ボタンの操作に関する一定の技量等が要求される。   In other words, if the winning combination is determined as a winning combination that does not stop and display the combination of symbols related to the winning combination unless the stop button is operated at the appropriate timing, the stop operation is performed at the appropriate timing. Since it is necessary to do this, the player is required to have a certain skill regarding the operation of the stop button.

また、このような遊技機にあっては、遊技者にとって不利な通常状態において、所定の条件が充足された場合には、通常状態と比較して遊技者にとって有利な状態(以下、「特定状態」という)に移行する制御が行われる。ここで、「特定状態」とは、メダルの払出が行われる図柄の組み合わせ(以下、「入賞に係る図柄の組み合わせ」という)が有効ライン上に表示される確率が通常状態よりも向上するボーナスゲーム(「RB(レギュラーボーナス)」,「BB(ビッグボーナス)」,「CB(チャレンジボーナス)」,「MB(ミドルボーナス)」等)や、適切な操作順序で停止ボタンを操作しなければ入賞に係る図柄の組み合わせが表示されない(または適切な操作順序で停止ボタンを操作しなければ、メダルの払出枚数が少ない方の入賞に係る図柄の組み合わせが表示される)特定の当選役が決定された場合に、適切な停止ボタンの操作順序等が報知される「AT(アシストタイム)」、メダルの投入操作を行うことなくスタートレバーを操作することにより遊技が開始される再遊技が当選役として決定される確率を向上させる「RT(リプレイタイム)」、ATとRTが同時に作動する「ART(アシストリプレイタイム)」等がある。従って、遊技者は、遊技者にとって有利な特定状態への移行を望みながら遊技を行うこととなる。   Further, in such a gaming machine, when a predetermined condition is satisfied in a normal state that is disadvantageous to the player, a state advantageous to the player compared to the normal state (hereinafter referred to as “specific state”). ”) Is performed. Here, the “specific state” is a bonus game in which a probability that a combination of symbols from which medals are paid out (hereinafter referred to as “a combination of symbols related to winning a prize”) is displayed on the active line is improved as compared to the normal state. (“RB (regular bonus)”, “BB (big bonus)”, “CB (challenge bonus)”, “MB (middle bonus)”, etc.) If the symbol combination is not displayed (or if the stop button is not operated in the appropriate order, the symbol combination related to the winning combination with the smaller number of medals will be displayed) In addition, “AT (assist time)” that informs the appropriate operation order of the stop button, etc., and operating the start lever without performing the medal insertion operation More re-game the player is started to improve the probability that is determined as a winning combination "RT (replay time)", AT and RT is activated at the same time there is a such as "ART (assisted replay time)". Therefore, the player plays a game while desiring to shift to a specific state advantageous to the player.

近時、特定状態において、特定状態で遊技可能なゲーム数が上乗せされる特化期間への移行抽選を行う遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。このような遊技機は、特化期間において、特定状態で遊技可能なゲーム数を上乗せすることが決定された場合に、特化期間外において上乗せされ得るゲーム数と、余剰ゲーム数とに分割し、分割されたゲーム数をそれぞれ異なる契機で報知することにより、特化期間において上乗せされたゲーム数を認識し難くすることができる。   Recently, a gaming machine that performs a lottery transition to a special period in which the number of games that can be played in a specific state is added in a specific state is known (for example, Patent Document 1). Such a gaming machine is divided into the number of games that can be added outside the specialization period and the number of surplus games when it is decided to add the number of games that can be played in a specific state during the specialization period. By notifying the number of divided games at different triggers, it is possible to make it difficult to recognize the number of games added during the specialization period.

特開2015−123212号公報JP-A-2015-123212

しかしながら、このような遊技機は、特化期間外において上乗せされ得るゲーム数と、余剰ゲーム数とに分割して報知を行う際に、単に上乗せされたゲーム数を報知することとなるため、上乗せされたゲーム数を報知する報知態様が単調となってしまい、遊技に対する興趣が損なわれてしまうという問題点があった。   However, when such a gaming machine is divided into the number of games that can be added outside the specialization period and the number of surplus games, the number of games that have been added is simply notified. There is a problem that the notification mode for notifying the number of played games becomes monotonous and the interest in games is impaired.

本発明は、このような実情に鑑み、上乗せされたゲーム数を斬新な報知態様で報知することにより、遊技に対する興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   In view of such circumstances, the present invention has an object to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game by notifying the number of added games in a novel notification mode.

このような課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、複数の図柄が周面に配された複数のリールと、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始操作検出手段により、前記開始操作が検出されたことに基づいて、前記複数のリールを回転する制御を行うリール回転制御手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段と、前記停止操作検出手段により前記停止操作が検出されたことと、前記当選役決定手段により決定された前記当選役に基づいて、前記リール回転制御手段により回転されている前記リールを停止させる停止制御手段と、画像を表示する画像表示手段と、遊技者にとって有利な特定状態の制御を行う特定状態制御手段と、前記特定状態で遊技可能な期間に係る規定値を決定する規定値決定状態の制御を行う規定値決定状態制御手段と、前記規定値決定状態制御手段により前記規定値決定状態の制御が行われている場合において、前記特定状態で遊技可能な期間に係る規定値の抽選を行う規定値抽選手段と、前記規定値抽選手段による前記抽選の結果に基づいて、前記画像表示手段に表示する演出画像を決定する演出画像決定手段と、前記演出画像決定手段により決定された前記演出画像を用いて前記特定状態で遊技可能な期間に係る規定値が報知される報知状態の制御を行う規定値報知状態制御手段と、を備えたことを特徴とする。   In order to solve such a problem, a gaming machine according to the present invention includes a plurality of reels having a plurality of symbols arranged on a peripheral surface, a start operation detecting means for detecting a start operation by a player, and the start operation. A winning combination determining means for determining a winning combination based on the detection of the start operation by the detection means, and the reels based on the detection of the start operation by the start operation detecting means. Reel rotation control means for performing rotation control, stop operation detection means provided for each of the plurality of reels to detect a stop operation by a player, and the stop operation detected by the stop operation detection means And a stop control means for stopping the reel being rotated by the reel rotation control means based on the winning combination determined by the winning combination determining means, and an image Specified value determination performed and Shimesuru image display means, a specific state control means for controlling the favorable specific state for the player, the control of the specified value decision state to determine a specified value of the playable period the specific condition In the case where the control of the specified value determination state is performed by the specified value determination state control means, a specified value lottery means for drawing a specified value related to a period in which the game can be performed in the specific state; Based on the result of the lottery by the specified value lottery means, the specific state using the effect image determining means for determining the effect image to be displayed on the image display means, and the effect image determined by the effect image determining means And a specified value notification state control means for controlling a notification state in which a specified value relating to a game-enabled period is notified.

本発明によれば、上乗せされたゲーム数を斬新な報知態様で報知することにより、遊技に対する興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which can improve the interest with respect to a game can be provided by alert | reporting the number of added games in the novel alerting | reporting aspect.

遊技機の外観斜視図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the external appearance perspective view of a game machine. キャビネットの内部構造と前面扉の裏面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the internal structure of a cabinet, and the back surface of a front door. 遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the block diagram of the whole gaming machine. 配列データテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an arrangement | sequence data table. 図柄組み合わせテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a symbol combination table. 当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the relationship of a winning combination, the operation order of a stop button, and winning a prize. 非RT遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the winning combination determination table for non-RT gaming states. 第1RT遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st RT gaming state winning combination determination table. 第2RT遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd RT gaming state winning combination determination table. 第1RB遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st RB gaming state winning combination determination table. 第2RB遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd RB gaming state winning combination determination table. 第3RB遊技状態用当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 3rd RB gaming state winning combination determination table. 遊技状態移行図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a game state transition diagram. メイン制御基板により管理される状態の遷移図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the transition diagram of the state managed by the main control board. リールロック演出抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a reel lock production | presentation lottery table. 疑似遊技抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a pseudo game lottery table. 回胴演出抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a spinning effect lottery table. 継続率抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a continuation rate lottery table. 振分抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a distribution lottery table. ARTゲーム数決定準備状態移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the ART game number determination preparation state transfer lottery table. 疑似遊技DE用上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the addition lottery table for pseudo game DE. ARTゲーム数決定状態用上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the addition lottery table for ART game number determination states. 回胴演出実行時用上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the addition lottery table for rotation effect execution execution. 第1ART上乗せ状態用上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st ART addition state addition lottery table. 第2ART上乗せ状態用上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the addition lottery table for 2nd ART addition states. ボーナス終了時用上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the addition lottery table for bonus completion. 第2特別BB状態用上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd special BB state addition lottery table. ナビストック加算抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a navigation stock addition lottery table. ART上乗せ状態獲得抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of ART addition state acquisition lottery table. 昇格抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a promotion lottery table. 保障抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a security lottery table. 演出決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an effect determination table. メイン制御基板におけるプログラム開始処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the program start process in a main control board. メイン制御基板におけるメインループ処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the main loop process in a main control board. メイン制御基板における内部抽選処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the internal lottery process in a main control board. メイン制御基板における情報設定処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the information setting process in a main control board. メイン制御基板における疑似遊技中押し順抽選処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the push order lottery process in the pseudo | simulation game in a main control board. メイン制御基板における疑似遊技キャンセル時状態別処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process according to the state at the time of pseudo game cancellation in a main control board. メイン制御基板におけるキャンセル時第1ARTゲーム数決定状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 1st ART game number determination states at the time of cancellation in a main control board. メイン制御基板における継続率管理処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the continuation rate management process in a main control board. メイン制御基板におけるARTゲーム数決定状態用回胴演出実行時処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process at the time of the spinning effect for state determination of the number of ART games in a main control board. メイン制御基板におけるARTゲーム数決定状態用第3停止時処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 3rd stop time process for the ART game number determination state in a main control board. メイン制御基板におけるキャンセル時第2ARTゲーム数決定状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 2nd ART game number determination states at the time of cancellation in a main control board. メイン制御基板におけるキャンセル時第3ARTゲーム数決定状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 3rd ART game number determination states at the time of cancellation in a main control board. メイン制御基板における疑似遊技処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the pseudo | simulation game process in a main control board. メイン制御基板におけるリール動作管理処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the reel operation management process in a main control board. メイン制御基板における疑似遊技中スタートレバー検出処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the start lever detection process in the pseudo | simulation game in a main control board. メイン制御基板における疑似遊技中スタート時状態別処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process according to the state at the time of the start in pseudo | simulation game in a main control board. メイン制御基板における第1ARTゲーム数決定状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 1st ART game number determination states in a main control board. メイン制御基板における第2ARTゲーム数決定状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 2nd ART game number determination states in a main control board. メイン制御基板における第3ARTゲーム数決定状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 3rd ART game number determination states in a main control board. メイン制御基板における疑似遊技中表示時状態別処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process according to the state at the time of display in pseudo | simulation game in a main control board. メイン制御基板における表示時第1ARTゲーム数決定状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for the 1st ART game number determination state at the time of a display in a main control board. メイン制御基板における表示時第2ARTゲーム数決定状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 2nd ART game number determination states at the time of a display in a main control board. メイン制御基板における表示時第3ARTゲーム数決定状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 3rd ART game number determination states at the time of a display in a main control board. メイン制御基板における表示時ART移行判定状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for ART shift determination states at the time of display in a main control board. メイン制御基板におけるスタート時状態別処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process according to the state at the time of a start in a main control board. メイン制御基板における通常状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for normal states in a main control board. メイン制御基板におけるボーナス初当たり判定処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the bonus first hit determination processing in a main control board. メイン制御基板におけるART抽選処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the ART lottery process in a main control board. メイン制御基板における天井判定処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the ceiling determination process in a main control board. メイン制御基板におけるボーナス準備状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for bonus preparation states in a main control board. メイン制御基板における第1ボーナス準備状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 1st bonus preparation states in a main control board. メイン制御基板における第2ボーナス準備状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 2nd bonus preparation states in a main control board. メイン制御基板におけるART上乗せ状態獲得抽選処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the ART addition state acquisition lottery process in a main control board. メイン制御基板における第2ARTゲーム数決定状態獲得抽選処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd ART game number determination state acquisition lottery process in a main control board. メイン制御基板におけるボーナス状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for bonus states in a main control board. メイン制御基板における第1BB状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 1BB states in a main control board. メイン制御基板における第2BB状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 2nd BB states in a main control board. メイン制御基板における第1特別BB状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 1st special BB states in a main control board. メイン制御基板における第2特別BB状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 2nd special BB states in a main control board. メイン制御基板におけるARTゲーム数決定準備状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for ART game number determination preparation states in a main control board. メイン制御基板における第1ARTゲーム数決定準備状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for the 1st ART game number determination preparation state in a main control board. メイン制御基板における第2ARTゲーム数決定準備状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd ART game number determination preparation state process in a main control board. メイン制御基板における第3ARTゲーム数決定準備状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 3rd ART game number determination preparation state in a main control board. メイン制御基板におけるART中ボーナス状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for bonus states during ART in a main control board. メイン制御基板におけるART中第1BB状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 1st BB states in ART in a main control board. メイン制御基板におけるART中第2BB状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 2nd BB states in ART in a main control board. メイン制御基板におけるART準備状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for ART preparation states in a main control board. メイン制御基板におけるART状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for ART states in a main control board. メイン制御基板におけるART上乗せ状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for ART addition state in a main control board. メイン制御基板における第1ART上乗せ状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 1st ART addition states in a main control board. メイン制御基板における第2ART上乗せ状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 2nd ART addition states in a main control board. メイン制御基板におけるARTゲーム数報知状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for ART game number alerting | reporting states in a main control board. メイン制御基板における遊技状態移行処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game state transfer process in a main control board. メイン制御基板におけるRT遊技状態移行処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of RT game state transfer process in a main control board. メイン制御基板における疑似遊技モード設定処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the pseudo game mode setting process in a main control board. メイン制御基板における表示時状態別処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process according to the state at the time of a display in a main control board. メイン制御基板における表示時通常状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for normal states at the time of a display in a main control board. メイン制御基板における前兆終了チェック処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the precursor completion | finish check process in a main control board. メイン制御基板におけるボーナス表示時処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process at the time of the bonus display in a main control board. メイン制御基板における表示時ボーナス準備状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for bonus preparation states at the time of a display in a main control board. メイン制御基板における表示時第1ボーナス準備状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for the 1st bonus preparation states at the time of a display in a main control board. メイン制御基板における表示時第2ボーナス準備状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for the 2nd bonus preparation states at the time of a display in a main control board. メイン制御基板におけるART中ボーナス表示時処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process at the time of bonus display during ART in a main control board. メイン制御基板における表示時ボーナス状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for a bonus state at the time of a display in a main control board. メイン制御基板における表示時第1BB状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 1st BB states at the time of a display in a main control board. メイン制御基板における表示時第2BB状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 2nd BB states at the time of a display in a main control board. メイン制御基板における表示時第1特別BB状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 1st special BB states at the time of a display in a main control board. メイン制御基板における表示時第2特別BB状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 2nd special BB states at the time of a display in a main control board. メイン制御基板における表示時ARTゲーム数決定準備状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display time ART game number determination preparation state process in a main control board. メイン制御基板における表示時第1ARTゲーム数決定準備状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for the 1st ART game number determination preparation state at the time of a display in a main control board. メイン制御基板における表示時第2ARTゲーム数決定準備状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd ART game number determination preparation state process at the time of a display in a main control board. メイン制御基板における表示時第3ARTゲーム数決定準備状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 3rd ART game number determination preparation state at the time of a display in a main control board. メイン制御基板における表示時ART中ボーナス状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for bonus state during ART at the time of display in a main control board. メイン制御基板における表示時ART中第1BB状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 1BB states during ART at the time of display in a main control board. メイン制御基板における表示時ART中第2BB状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 2nd BB states in ART at the time of display in a main control board. メイン制御基板における表示時ART準備状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for ART preparation state at the time of display in a main control board. メイン制御基板における表示時ART状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for ART state at the time of a display in a main control board. メイン制御基板におけるART中前兆終了チェック処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the ART end warning end check process in a main control board. メイン制御基板におけるART状態終了チェック処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the ART state completion | finish check process in a main control board. メイン制御基板における表示時ART上乗せ状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for ART addition state at the time of a display in a main control board. メイン制御基板における表示時第1ART上乗せ状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 1st ART addition state at the time of a display in a main control board. メイン制御基板における表示時第2ART上乗せ状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 2nd ART addition state at the time of a display in a main control board. メイン制御基板における表示時ARTゲーム数報知状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the processing for ART game number alerting | reporting states at the time of a display in a main control board. メイン制御基板における割込処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the interruption process in a main control board. サブ制御基板におけるメイン処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the main process in a sub control board. サブ制御基板におけるメイン制御基板通信処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the main control board communication process in a sub control board. サブ制御基板におけるコマンド解析処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command analysis process in a sub control board. 疑似遊技の実行開始タイミングと終了タイミングの概念図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the conceptual diagram of execution start timing and end timing of a pseudo game. ARTゲーム数決定準備状態において液晶表示装置31に表示される各表示領域の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of each display area displayed on the liquid crystal display device 31 in an ART game number determination preparation state. ARTゲーム数決定準備状態におけるアニメーションの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the animation in an ART game number determination preparation state. 疑似遊技をキャンセルする場合のアニメーションの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the animation in the case of canceling a pseudo game. ARTゲーム数決定状態において獲得することとなるアイコンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the icon which will be acquired in the ART game number determination state. ARTゲーム数決定状態において導光板により行われるエフェクトの態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the effect performed by a light-guide plate in an ART game number determination state. 疑似遊技Dまたは疑似遊技Eにおいて、順押しをした場合における演出態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation aspect at the time of pushing forward in the pseudo game D or the pseudo game E. 疑似遊技Dまたは疑似遊技Eにおいて、中押しをした場合における演出態様の一例を示す図である。In pseudo game D or pseudo game E, it is a figure showing an example of an effect mode in the case of carrying out middle push. ARTゲーム数決定状態における演出態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation aspect in an ART game number determination state. 第1ART上乗せ状態における演出態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation aspect in a 1st ART addition state. ARTゲーム数報知状態において、演出ボタンを操作した場合における演出態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation aspect at the time of operating a production button in the ART game number alerting | reporting state. ARTゲーム数報知状態において、レバー部材を操作した場合における演出態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation aspect at the time of operating a lever member in an ART game number alerting | reporting state. 回胴演出と、疑似遊技と左停止ボタン、中停止ボタン、右停止ボタンの関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a relationship between a spinning effect, a pseudo game, a left stop button, a middle stop button, and a right stop button. 回胴演出示唆演出決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a rotation effect suggestion effect determination table.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

(遊技機の構成)
まず、図1及び図2を用いて、本発明における遊技機1の構成について具体的に説明する。なお、図1は、遊技機の外観斜視図を示す図であり、図2は、キャビネットの内部構造と前面扉の裏面を示す図である。
(Composition of gaming machine)
First, the configuration of the gaming machine 1 in the present invention will be specifically described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a diagram showing an external perspective view of the gaming machine, and FIG. 2 is a diagram showing the internal structure of the cabinet and the back surface of the front door.

(遊技機1)
本実施形態における遊技機1は、後述のキャビネット2と、前面扉3等から構成されている。
(Game machine 1)
The gaming machine 1 in the present embodiment includes a cabinet 2 described later, a front door 3 and the like.

(キャビネット2)
キャビネット2は、略矩形状の箱体であって、正面側に開口を有する。また、キャビネット2には、複数の部品が取り付けられている。
(Cabinet 2)
The cabinet 2 is a substantially rectangular box and has an opening on the front side. A plurality of components are attached to the cabinet 2.

(前面扉3)
前面扉3は、キャビネット2の正面側の開口を閉塞するように取り付けられている。また前面扉3には、複数の部品が取り付けられている。
(Front door 3)
The front door 3 is attached so as to close the opening on the front side of the cabinet 2. A plurality of components are attached to the front door 3.

(蝶番機構4)
蝶番機構4は、キャビネット2の正面視左側に設けられており、前面扉3を開閉可能に軸支するために設けられている。
(Hinge mechanism 4)
The hinge mechanism 4 is provided on the left side of the cabinet 2 as viewed from the front, and is provided to pivotally support the front door 3 so that it can be opened and closed.

(鍵穴5)
鍵穴5は、前面扉3の中央右側に設けられ、施錠装置(図示せず)により前面扉3を開錠するために設けられている。ここで、遊技店の店員等がメンテナンス作業や、遊技者にとって有利な度合を示す設定値の変更等を行う場合に、前面扉3に設けられている施錠装置(図示せず)の開錠が行われる。具体的には、鍵穴5にドアキー(図示せず)を挿入して時計回り方向に所定角度回動することにより開錠する。そして、前面扉3を開放し、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業を行う。なお、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業が終了すると、前面扉3を閉じることにより施錠される。
(Keyhole 5)
The keyhole 5 is provided at the center right side of the front door 3 and is provided for unlocking the front door 3 by a locking device (not shown). Here, when a store clerk or the like of a game store performs a maintenance operation or a change of a set value indicating a degree advantageous to the player, the unlocking device (not shown) provided on the front door 3 is unlocked. Done. Specifically, the door is unlocked by inserting a door key (not shown) into the keyhole 5 and rotating it by a predetermined angle in the clockwise direction. Then, the front door 3 is opened, and maintenance work and work such as setting value change are performed. In addition, when the maintenance work and the work such as the change of the set value are finished, the front door 3 is closed and the door is locked.

(メダル投入口6)
メダル投入口6は、鍵穴5の正面視左側上方に設けられ、遊技者がメダルを投入するために設けられている。
(Medal slot 6)
The medal slot 6 is provided on the upper left side of the keyhole 5 when viewed from the front, and is provided for a player to insert a medal.

(レバー部材7)
レバー部材7は、後述の液晶表示装置31の正面視右側に設けられており、所定の演出が行われた場合において、遊技者が操作するために設けられている。また、レバー部材7は、貯留(クレジット)されたメダルのうち、「1」枚のメダルを遊技に使用するために設けられている。
(Lever member 7)
The lever member 7 is provided on the right side of the liquid crystal display device 31 to be described later, and is provided for a player to operate when a predetermined effect is performed. The lever member 7 is provided in order to use “1” medals among the stored medals for the game.

(MAXBETボタン8)
MAXBETボタン8は、後述の演出ボタン21の正面視左側に設けられ、貯留(クレジット)されたメダルのうち、一遊技(「1」ゲーム)において使用可能な最大枚数のメダルを遊技に使用するために設けられている。ここで、本実施形態において、一遊技において使用可能なメダルの最大値は「3」枚である。
(MAXBET button 8)
The MAXBET button 8 is provided on the left side in front of the effect button 21 described later, and uses the maximum number of medals that can be used in one game ("1" game) among the stored (credit) medals for the game. Is provided. Here, in this embodiment, the maximum value of medals that can be used in one game is “3”.

(精算ボタン9)
精算ボタン9は、MAXBETボタン8の左側に設けられ、遊技者が獲得したメダルのうち、貯留(クレジット)されているメダルの精算を行うために設けられている。なお、本実施形態において、貯留(クレジット)可能なメダルの最大値は「50」枚である。
(Checkout button 9)
The checkout button 9 is provided on the left side of the MAXBET button 8 and is provided to checkout a medal stored (credited) among medals acquired by the player. In the present embodiment, the maximum value of medals that can be stored (credited) is “50”.

(スタートレバー10)
スタートレバー10は、MAXBETボタン8の下方に設けられている。また、スタートレバー10は、遊技者が後述の左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始する契機となる開始操作を行うために設けられている。ここで、遊技者による開始操作が検出されたことに基づいて、後述のメイン制御基板300は、乱数値を取得し、当選役を決定する処理や、後述の左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始する処理等を行う。
(Start lever 10)
The start lever 10 is provided below the MAXBET button 8. The start lever 10 is provided for the player to perform a start operation that triggers the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 described later. Here, based on the detection of the start operation by the player, the main control board 300 (to be described later) acquires a random number value and determines the winning combination, the left reel 18, the middle reel 19, and the right to be described later. A process for starting the rotation of the reel 20 is performed.

(左停止ボタン11)
左停止ボタン11は、スタートレバー10の正面視右側に設けられている。また、左停止ボタン11は、後述の左リール18の回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。
(Left stop button 11)
The left stop button 11 is provided on the right side of the start lever 10 in front view. The left stop button 11 is provided to detect a stop operation that triggers stopping rotation of the left reel 18 described later.

(中停止ボタン12)
中停止ボタン12は、左停止ボタン11の正面視右側に設けられている。また、中停止ボタン12は、後述の中リール19の回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。
(Intermediate stop button 12)
The middle stop button 12 is provided on the right side of the left stop button 11 when viewed from the front. Further, the middle stop button 12 is provided to detect a stop operation that triggers stopping the rotation of the middle reel 19 described later.

(右停止ボタン13)
右停止ボタン13は、中停止ボタン12の正面視右側に設けられている。また、右停止ボタン13は、後述の右リール20の回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。
(Right stop button 13)
The right stop button 13 is provided on the right side of the middle stop button 12 when viewed from the front. The right stop button 13 is provided to detect a stop operation that triggers stopping the rotation of the right reel 20 described later.

(セレクター14)
セレクター14は、前面扉3の背面側に設けられている。また、セレクター14は、メダル投入口6に投入されたメダルの材質や形状等が適正であるか否かを判別するために設けられている。
(Selector 14)
The selector 14 is provided on the back side of the front door 3. The selector 14 is provided to determine whether or not the material or shape of the medal inserted into the medal insertion slot 6 is appropriate.

(貯留枚数表示器15)
貯留枚数表示器15は、精算ボタン9の上方に設けられている。また、貯留枚数表示器15は、遊技機1に貯留(クレジット)されている遊技者のメダルの貯留(クレジット)枚数を表示するために設けられている。
(Storage number indicator 15)
The stored number indicator 15 is provided above the settlement button 9. The stored number display 15 is provided to display the number of stored medal (credit) of the player stored (credited) in the gaming machine 1.

(払出枚数表示器16)
払出枚数表示器16は、貯留枚数表示器15の下方に設けられている。また、払出枚数表示器16は、遊技者に対して払い出されるメダルの払出枚数を表示したり、遊技機1がエラー状態となった場合に、エラー状態になったことを表示したりするために設けられている。
(Payout number display 16)
The payout number display 16 is provided below the stored number display 15. The payout number display 16 displays the number of medals to be paid out to the player, or displays that the game machine 1 is in an error state when the game machine 1 is in an error state. Is provided.

(ドア開閉センサ17s)
ドア開閉センサ17sは、鍵穴5の背面側に設けられており、前面扉3が開放しているか否かを検出するために設けられている。ここで、ドア開閉センサ17sは、発光部と受光部からなり、鍵穴5にドアキー(図示せず)を挿入し、当該ドアキー(図示せず)を時計回り方向に所定角度回動させると、施錠部(図示せず)が回動することとなる。そして、受光部は、施錠部が回動することにより、発光部から発光された光を受光することができなくなる。これにより、ドア開閉センサ17sは、前面扉3の開放を検知することとなる。
(Door open / close sensor 17s)
The door opening / closing sensor 17s is provided on the back side of the keyhole 5, and is provided to detect whether or not the front door 3 is open. The door opening / closing sensor 17s includes a light emitting portion and a light receiving portion. When a door key (not shown) is inserted into the keyhole 5 and the door key (not shown) is rotated clockwise by a predetermined angle, the door opening / closing sensor 17s is locked. The part (not shown) will rotate. And the light-receiving part cannot receive the light emitted from the light-emitting part when the locking part rotates. Thereby, the door open / close sensor 17s detects the opening of the front door 3.

(左リール18)
左リール18は、キャビネット2の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、左リール18の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、左リール18は、後述の左ステッピングモータ151により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
(Left reel 18)
The left reel 18 is provided inside the cabinet 2 and has a cylindrical structure. Further, a translucent sheet is mounted on the peripheral surface of the cylindrical structure of the left reel 18, and a plurality of types of symbols are drawn in a row on the sheet. The left reel 18 is rotationally driven by a left stepping motor 151 described later, and a plurality of types of symbols are variably displayed.

(中リール19)
中リール19は、キャビネット2の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、中リール19の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、中リール19は、後述の中ステッピングモータ152により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
(Middle reel 19)
The middle reel 19 is provided inside the cabinet 2 and has a cylindrical structure. Further, a translucent sheet is mounted on the peripheral surface of the cylindrical structure of the middle reel 19, and a plurality of types of symbols are drawn in a row on the sheet. The middle reel 19 is driven to rotate by a middle stepping motor 152, which will be described later, and a plurality of types of symbols are variably displayed.

(右リール20)
右リール20は、キャビネット2の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、右リール20の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、右リール20は、後述の右ステッピングモータ153により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
(Right reel 20)
The right reel 20 is provided inside the cabinet 2 and has a cylindrical structure. In addition, a translucent sheet is mounted on the peripheral surface of the cylindrical structure of the right reel 20, and a plurality of types of symbols are drawn in a row on the sheet. The right reel 20 is rotationally driven by a right stepping motor 153, which will be described later, and a plurality of types of symbols are variably displayed.

(演出ボタン21)
演出ボタン21は、MAXBETボタン8の正面視右側に設けられており、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、演出ボタン21の操作が検出された場合に、後述の演出制御基板500を介して、後述の液晶表示装置31の表示制御を行う。
(Direction button 21)
The effect button 21 is provided on the right side of the MAXBET button 8 when viewed from the front, and is provided for the player to operate at a predetermined timing. Here, the sub control board 400 described later performs display control of the liquid crystal display device 31 described later via the effect control board 500 described later when the operation of the effect button 21 is detected.

(十字キー22)
十字キー22は、演出ボタン21の正面視右側に設けられており、上方向ボタン、下方向ボタン、左方向ボタン、及び右方向ボタンにより構成され、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。そして、後述のサブ制御基板400は、十字キー22の操作が検出された場合に、後述の演出制御基板500を介して、後述の液晶表示装置31等の表示制御を行う。
(Cross key 22)
The cross key 22 is provided on the right side of the effect button 21 when viewed from the front. The cross key 22 includes an up button, a down button, a left button, and a right button, and is provided for a player to operate at a predetermined timing. It has been. Then, the sub control board 400 described later performs display control of the liquid crystal display device 31 and the like described later via the effect control board 500 described later when the operation of the cross key 22 is detected.

(表示窓23)
表示窓23は、左リール18、中リール19、右リール20の前面側に設けられており、左リール18、中リール19、右リール20の周面に描かれた複数の図柄を視認可能とするために設けられている。具体的には、左リール18の周面に描かれた「3」個の図柄、中リール19の周面に描かれた「3」個の図柄、及び右リール20の周面に描かれた「3」個の図柄の合計「9」個の図柄が表示窓23を介して視認可能となる。なお、本実施形態においては、表示窓23に表示される図柄の視認を容易とするために、図示しないバックライトを発光することにより、表示窓23に表示される図柄が照射されることとなる。
(Display window 23)
The display window 23 is provided on the front side of the left reel 18, middle reel 19, and right reel 20, and a plurality of symbols drawn on the peripheral surfaces of the left reel 18, middle reel 19, and right reel 20 can be visually recognized. Is provided to do. Specifically, “3” symbols drawn on the peripheral surface of the left reel 18, “3” symbols drawn on the peripheral surface of the middle reel 19, and drawn on the peripheral surface of the right reel 20. A total of “9” symbols of “3” symbols can be viewed through the display window 23. In the present embodiment, in order to facilitate the visual recognition of the symbols displayed on the display window 23, the symbols displayed on the display window 23 are irradiated by emitting a backlight (not shown). .

(受皿ユニット24)
受皿ユニット24は、前面扉3の正面下方に設けられている。また、受皿ユニット24は、後述のメダル払出口25から排出されたメダルを受け入れて貯留するために設けられている。
(Tray unit 24)
The saucer unit 24 is provided below the front face of the front door 3. In addition, the tray unit 24 is provided for receiving and storing medals discharged from a medal payout opening 25 described later.

(メダル払出口25)
メダル払出口25は、前面扉3の下方に設けられており、メダルの払出が行われる場合において、後述のホッパー202により払い出されるメダルを排出するために設けられている。また、メダル払出口25は、セレクターセンサ14sにより、メダル投入口6に投入されたメダルが適正なメダルではないと判別された場合や、メダルの投入を受け付けることが不可能なタイミングに、メダル投入口6にメダルが投入された場合に、メダル投入口6に投入されたメダルを排出するために設けられている。
(Medal payout exit 25)
The medal payout opening 25 is provided below the front door 3 and is provided for discharging a medal paid out by a hopper 202 described later when the medal payout is performed. The medal payout opening 25 is inserted when the medal inserted into the medal slot 6 is not an appropriate medal by the selector sensor 14s or when the medal insertion cannot be accepted. It is provided for discharging the medal inserted into the medal slot 6 when a medal is inserted into the slot 6.

(液晶表示装置31)
液晶表示装置31は、左リール18、中リール19、右リール20の上方に設けられ、動画像・静止画像等を表示するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、後述のメイン制御基板300により管理される状態が「ART状態」である場合において、後述の内部抽選処理により「押し順ベルA」、「押し順ベルB」、「押し順ベルC」、「押し順ベルD」、「押し順ベルE」の何れかが決定された場合等に、後述の演出制御基板500を介して、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を液晶表示装置31に表示する処理を行う。
(Liquid crystal display device 31)
The liquid crystal display device 31 is provided above the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20, and is provided for displaying moving images, still images, and the like. Here, in a case where a state managed by the main control board 300 described later is an “ART state”, the sub control board 400 described later performs “push order bell A” and “push order bell B” by an internal lottery process described later. ”,“ Push order bell C ”,“ push order bell D ”,“ push order bell E ”, etc., etc., the left stop button 11, middle stop via the effect control board 500 described later Processing for displaying the operation order of the button 12 and the right stop button 13 on the liquid crystal display device 31 is performed.

(LED32)
LED32は、前面扉3の前面の周縁に設けられており、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されている。ここで、後述のサブ制御基板400は、LED32を点灯、点滅する処理を行うことにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行う。
(LED32)
The LED 32 is provided on the peripheral edge of the front surface of the front door 3 and is designed and designed with a shape, color, pattern, pattern, etc. appealing to the player's vision. Here, the below-described sub control board 400 performs an effect of visually appealing to the player by performing a process of turning on and blinking the LED 32.

(スピーカ33)
スピーカ33は、前面扉3の背面側下方に設けられており、演出を行う際にBGMや音声、効果音等を出力するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、スピーカ33から音を出力する処理を行うことにより、遊技者に対して聴覚に訴える演出を行う。
(Speaker 33)
The speaker 33 is provided below the back side of the front door 3 and is provided for outputting BGM, sound, sound effects, etc. when performing an effect. Here, the below-described sub control board 400 performs a process of outputting sound from the speaker 33, thereby performing an effect appealing to the player.

(ステータス基板100)
ステータス基板100は、前面扉3の背面側であって、表示窓23の下方に設けられている。また、ステータス基板100には、後述のレバー部材スイッチ7sw、後述のMAXBETスイッチ8sw、後述の精算スイッチ9sw、後述のスタートスイッチ10sw、後述の左停止スイッチ11sw、後述の中停止スイッチ12sw、後述の右停止スイッチ13sw、後述のセレクターセンサ14s、貯留枚数表示器15、払出枚数表示器16、ドア開閉センサ17s、及び後述のメイン制御基板300が接続されている。
(Status board 100)
The status board 100 is provided on the back side of the front door 3 and below the display window 23. The status board 100 also includes a lever member switch 7sw described later, a MAXBET switch 8sw described later, a settlement switch 9sw described later, a start switch 10sw described later, a left stop switch 11sw described later, a middle stop switch 12sw described later, and a right switch described later. A stop switch 13sw, a selector sensor 14s described later, a stored number display 15, a payout number display 16, a door open / close sensor 17s, and a main control board 300 described later are connected.

(電源基板200)
電源基板200は、キャビネット2の内部であって、正面視左側に設けられており、遊技機1に電力を供給する制御を行うために設けられている。また、電源基板200には、後述の電源スイッチ201sw、後述のホッパー202、メイン制御基板300、及び後述のサブ制御基板400が接続されている。
(Power supply board 200)
The power supply board 200 is provided inside the cabinet 2 on the left side when viewed from the front, and is provided for performing control for supplying power to the gaming machine 1. The power supply board 200 is connected to a power switch 201sw described later, a hopper 202 described later, a main control board 300, and a sub control board 400 described later.

(電源ボタン201)
電源ボタン201は、後述のホッパー202の正面視左側に設けられており、遊技機1に電力を供給する操作を行うために設けられている。
(Power button 201)
The power button 201 is provided on the left side of a front view of a hopper 202 described later, and is provided for performing an operation of supplying power to the gaming machine 1.

(ホッパー202)
ホッパー202は、電源基板200の正面視右側に設けられており、遊技者に対してメダルを払い出すために設けられている。ここで、後述のメイン制御基板300は、メダルを払い出す図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、電源基板200を介してホッパー202を駆動する処理を行い、遊技者に対してメダルを払い出す処理を行う。
(Hopper 202)
The hopper 202 is provided on the right side of the power supply board 200 as viewed from the front, and is provided for paying out medals to the player. Here, the main control board 300, which will be described later, performs a process of driving the hopper 202 via the power supply board 200 when a combination of symbols for paying out medals is displayed on the active line, and gives a medal to the player. Process to pay out.

(有効ライン)
ここで、本実施形態において、有効ラインは、表示窓23に表示された図柄のうち、左リール18の上段に表示された図柄と、中リール19の中段に表示された図柄と、右リール20の下段に表示された図柄を直線で結んだ「右下がりライン」と、左リール18の中段に表示された図柄と、中リール19の中段に表示された図柄と、右リール20の中段に表示された図柄を直線で結んだ「中段ライン」と、左リール18の下段に表示された図柄と、中リール19の下段に表示された図柄と、右リール20の下段に表示された図柄を直線で結んだ「下段ライン」の計「3」個のラインが有効ラインとなる。
(Effective line)
Here, in the present embodiment, among the symbols displayed on the display window 23, the effective line is a symbol displayed on the upper stage of the left reel 18, a symbol displayed on the middle stage of the middle reel 19, and the right reel 20. "Right downward line" connecting the symbols displayed in the lower row with a straight line, the symbols displayed in the middle row of the left reel 18, the symbols displayed in the middle row of the middle reel 19, and the middle row of the right reel 20. The “middle line” connecting the displayed symbols with a straight line, the symbol displayed at the bottom of the left reel 18, the symbol displayed at the bottom of the middle reel 19, and the symbol displayed at the bottom of the right reel 20 are straight lines. A total of “3” lines of “lower line” connected in the above become effective lines.

なお、本実施形態においては、「右下がりライン」と、「中段ライン」と、「下段ライン」を有効ラインとしているが、これに限定されることはなく、有効ラインの数や、有効ラインの種類は適宜設定可能である。例えば、左リール18の上段に表示された図柄と、中リール19の上段に表示された図柄と、右リール20の上段に表示された図柄を直線で結んだ「上段ライン」と、左リール18の下段に表示された図柄と、中リール19の中段に表示された図柄と、右リール20の上段に表示された図柄を直線で結んだ「右上がりライン」を有効ラインとしてもよい。   In the present embodiment, the “lower right line”, “middle line”, and “lower line” are effective lines, but the present invention is not limited to this, and the number of effective lines and the number of effective lines The type can be set as appropriate. For example, the symbol displayed on the upper stage of the left reel 18, the symbol displayed on the upper stage of the middle reel 19, the “upper line” connecting the symbols displayed on the upper stage of the right reel 20 with a straight line, and the left reel 18 The “right-up line” obtained by connecting the symbols displayed in the lower row, the symbols displayed in the middle row of the middle reel 19 and the symbols displayed in the upper row of the right reel 20 with a straight line may be used as the effective line.

(メイン制御基板300)
メイン制御基板300は、キャビネット2の内部であって、左リール18、中リール19、右リール20の上方に設けられており、遊技機1の制御を行うために設けられている。また、メイン制御基板300は、後述のメインCPU301、後述のメインROM302、後述のメインRAM303、後述のメイン乱数発生器304を備えている。更に、メイン制御基板300には、後述の外部集中端子板30、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、及び後述のサブ制御基板400が接続されている。
(Main control board 300)
The main control board 300 is provided inside the cabinet 2 and above the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20, and is provided for controlling the gaming machine 1. The main control board 300 includes a main CPU 301 described later, a main ROM 302 described later, a main RAM 303 described later, and a main random number generator 304 described later. Further, the main control board 300 is connected to an external concentration terminal board 30, a status board 100, a reel control board 150, a power supply board 200, and a sub control board 400, which will be described later.

(サブ制御基板400)
サブ制御基板400は、メイン制御基板300の正面視左側に設けられており、主として演出の制御を行うために設けられている。また、サブ制御基板400は、後述のサブCPU401、後述のサブROM402、後述のサブRAM403、後述のサブ乱数発生器404を備えている。更に、サブ制御基板400には、後述の演出ボタンセンサ21s、後述の十字キーセンサ22s、電源基板200、メイン制御基板300、及び後述の演出制御基板500が接続されている。
(Sub control board 400)
The sub-control board 400 is provided on the left side of the main control board 300 when viewed from the front, and is provided mainly for controlling the production. The sub control board 400 includes a sub CPU 401 described later, a sub ROM 402 described later, a sub RAM 403 described later, and a sub random number generator 404 described later. Furthermore, a later-described effect button sensor 21s, a later-described cross key sensor 22s, a power supply board 200, a main control board 300, and a later-described effect control board 500 are connected to the sub-control board 400.

(演出制御基板500)
演出制御基板500は、前面扉3の背面上方に設けられており、主として演出を実行するために設けられている。また、演出制御基板500は、後述の演出制御CPU501、後述の演出制御ROM502、後述の演出制御RAM503、後述のCGROM504、後述の音源IC505、後述の音源ROM506、後述のVDP507を備えている。更に、演出制御基板500には、液晶表示装置31、LED32、スピーカ33、及びサブ制御基板400が接続されている。
(Production control board 500)
The effect control board 500 is provided above the back surface of the front door 3 and is provided mainly for executing an effect. The effect control board 500 includes an effect control CPU 501 described later, an effect control ROM 502 described later, an effect control RAM 503 described later, a CGROM 504 described later, a sound source IC 505 described later, a sound source ROM 506 described later, and a VDP 507 described later. Further, the liquid crystal display device 31, the LED 32, the speaker 33, and the sub control board 400 are connected to the effect control board 500.

(遊技機全体のブロック図)
次に、図3を用いて、遊技機1全体のブロック図について説明する。
(Block diagram of the entire gaming machine)
Next, a block diagram of the entire gaming machine 1 will be described with reference to FIG.

遊技機1は、遊技機1の主たる動作を制御するメイン制御基板300に対して、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、及びサブ制御基板400が接続されている。   In the gaming machine 1, a status board 100, a reel control board 150, a power supply board 200, and a sub control board 400 are connected to a main control board 300 that controls main operations of the gaming machine 1.

(レバー部材スイッチ7sw)
レバー部材スイッチ7swは、レバー部材7の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、レバー部材スイッチ7swにより、レバー部材7の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対してレバー部材スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100からレバー部材スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、貯留(クレジット)されているメダルから「1」枚のメダルを使用する処理等を行う。
(Lever member switch 7sw)
The lever member switch 7sw is a switch for detecting the operation of the lever member 7. Here, when the operation of the lever member 7 is detected by the lever member switch 7sw, the status board 100 transmits a lever member switch input signal to the main control board 300. The main control board 300 performs a process of using “1” medals from the stored (credit) medals based on the reception of the lever member switch input signal from the status board 100.

(MAXBETスイッチ8sw)
MAXBETスイッチ8swは、MAXBETボタン8の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、MAXBETスイッチ8swにより、MAXBETボタン8の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対してMAXBETスイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100からMAXBETスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、貯留(クレジット)されているメダルから「3」枚のメダルを使用する処理等を行う。
(MAXBET switch 8sw)
The MAXBET switch 8sw is a switch for detecting the operation of the MAXBET button 8. Here, the status board 100 transmits a MAXBET switch input signal to the main control board 300 when the operation of the MAXBET button 8 is detected by the MAXBET switch 8sw. Then, based on the reception of the MAXBET switch input signal from the status board 100, the main control board 300 performs a process of using “3” medals from the stored medals.

(精算スイッチ9sw)
精算スイッチ9swは、精算ボタン9の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、精算スイッチ9swにより、精算ボタン9の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して精算スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から精算スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、貯留(クレジット)されているメダルを精算する処理を行う。
(Settlement switch 9sw)
The settlement switch 9sw is a switch for detecting the operation of the settlement button 9. Here, the status board 100 transmits a settlement switch input signal to the main control board 300 when an operation of the settlement button 9 is detected by the settlement switch 9sw. Then, the main control board 300 performs a process of adjusting the stored medals based on the reception of the adjustment switch input signal from the status board 100.

(スタートスイッチ10sw)
スタートスイッチ10swは、スタートレバー10の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、スタートスイッチ10swにより、スタートレバー10の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対してスタートスイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100からスタートスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始する処理等を行う。
(Start switch 10sw)
The start switch 10sw is a switch for detecting the operation of the start lever 10. Here, the status board 100 transmits a start switch input signal to the main control board 300 when an operation of the start lever 10 is detected by the start switch 10sw. The main control board 300 performs processing for starting rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 based on the reception of the start switch input signal from the status board 100.

(左停止スイッチ11sw)
左停止スイッチ11swは、左停止ボタン11の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、左停止スイッチ11swにより、左停止ボタン11の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して左停止スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から左停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回転中の左リール18を停止する処理を行う。
(Left stop switch 11sw)
The left stop switch 11sw is a switch for detecting an operation of the left stop button 11. Here, the status board 100 transmits a left stop switch input signal to the main control board 300 when an operation of the left stop button 11 is detected by the left stop switch 11sw. The main control board 300 performs a process of stopping the rotating left reel 18 based on the reception of the left stop switch input signal from the status board 100.

(中停止スイッチ12sw)
中停止スイッチ12swは、中停止ボタン12の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、中停止スイッチ12swにより、中停止ボタン12の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して中停止スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から中停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回転中の中リール19を停止する処理を行う。
(Intermediate stop switch 12sw)
The middle stop switch 12sw is a switch for detecting the operation of the middle stop button 12. Here, the status board 100 transmits an intermediate stop switch input signal to the main control board 300 when the operation of the intermediate stop button 12 is detected by the intermediate stop switch 12sw. The main control board 300 performs a process of stopping the rotating middle reel 19 based on the reception of the middle stop switch input signal from the status board 100.

(右停止スイッチ13sw)
右停止スイッチ13swは、右停止ボタン13の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、右停止スイッチ13swにより、右停止ボタン13の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して右停止スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から右停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回転中の右リール20を停止する処理を行う。
(Right stop switch 13sw)
The right stop switch 13sw is a switch for detecting the operation of the right stop button 13. Here, the status board 100 transmits a right stop switch input signal to the main control board 300 when the operation of the right stop button 13 is detected by the right stop switch 13sw. Then, the main control board 300 performs processing for stopping the rotating right reel 20 based on the reception of the right stop switch input signal from the status board 100.

(セレクターセンサ14s)
セレクターセンサ14sは、メダル投入口6に適正なメダルが投入されたことを検出するためのセンサである。ここで、ステータス基板100は、セレクターセンサ14sにより、適正なメダルの通過が検出された場合に、メイン制御基板300に対してセレクターセンサ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100からセレクターセンサ入力信号を受信したことに基づいて、貯留(クレジット)されるメダルの枚数を「1」加算する処理や、遊技に使用するメダルの枚数に「1」加算する処理を行う。
(Selector sensor 14s)
The selector sensor 14 s is a sensor for detecting that an appropriate medal is inserted into the medal insertion slot 6. Here, the status board 100 transmits a selector sensor input signal to the main control board 300 when an appropriate medal passage is detected by the selector sensor 14s. Then, the main control board 300 receives the selector sensor input signal from the status board 100, and adds “1” to the number of medals to be stored (credited) or the number of medals used in the game. A process of adding “1” is performed.

(リール制御基板150)
リール制御基板150は、左リール18、中リール19、右リール20の上方に設けられており、左リール18、中リール19、右リール20の回転、及び停止を制御するために設けられている。また、リール制御基板150には、後述の左ステッピングモータ151、後述の中ステッピングモータ152、後述の右ステッピングモータ153、後述の左リールセンサ154s、後述の中リールセンサ155s、後述の右リールセンサ156s、及び後述のメイン制御基板300が接続されている。
(Reel control board 150)
The reel control board 150 is provided above the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20, and is provided to control the rotation and stop of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20. . The reel control board 150 includes a left stepping motor 151 to be described later, a middle stepping motor 152 to be described later, a right stepping motor 153 to be described later, a left reel sensor 154s to be described later, a middle reel sensor 155s to be described later, and a right reel sensor 156s to be described later. And a main control board 300 to be described later are connected.

(左ステッピングモータ151)
左ステッピングモータ151は、左リール18の内部に設けられており、左リール18の制御を行うために設けられている。また、左ステッピングモータ151は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、左リール18は、左ステッピングモータ151に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板300は、後述の左リールセンサ154sによりリールインデックスが検出されてから左ステッピングモータ151に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、左リール18の回転角度を管理する。
(Left stepping motor 151)
The left stepping motor 151 is provided inside the left reel 18 and is provided for controlling the left reel 18. The left stepping motor 151 has a configuration capable of stopping the rotation shaft at a specified angle. As a result, the left reel 18 rotates at a constant angle each time a pulse signal is output to the left stepping motor 151. The main control board 300 manages the rotation angle of the left reel 18 by counting the number of times a pulse signal is output to the left stepping motor 151 after a reel index is detected by a left reel sensor 154s described later. .

(中ステッピングモータ152)
中ステッピングモータ152は、中リール19の内部に設けられており、中リール19の制御を行うために設けられている。また、中ステッピングモータ152は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、中リール19は、中ステッピングモータ152に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板300は、後述の中リールセンサ155sによりリールインデックスが検出されてから中ステッピングモータ152に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、中リール19の回転角度を管理する。
(Medium stepping motor 152)
The middle stepping motor 152 is provided inside the middle reel 19 and is provided for controlling the middle reel 19. Further, the middle stepping motor 152 has a configuration capable of stopping the rotation axis at a specified angle. As a result, the intermediate reel 19 rotates at a constant angle each time a pulse signal is output to the intermediate stepping motor 152. The main control board 300 manages the rotation angle of the middle reel 19 by counting the number of times a pulse signal is output to the middle stepping motor 152 after the reel index is detected by the middle reel sensor 155s described later. .

(右ステッピングモータ153)
右ステッピングモータ153は、右リール20の内部に設けられており、右リール20の制御を行うために設けられている。また、右ステッピングモータ153は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、右リール20は、右ステッピングモータ153に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板300は、後述の右リールセンサ156sによりリールインデックスが検出されてから右ステッピングモータ153に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、右リール20の回転角度を管理する。
(Right stepping motor 153)
The right stepping motor 153 is provided inside the right reel 20 and is provided for controlling the right reel 20. The right stepping motor 153 has a configuration capable of stopping the rotation shaft at a specified angle. As a result, the right reel 20 rotates at a constant angle each time a pulse signal is output to the right stepping motor 153. The main control board 300 manages the rotation angle of the right reel 20 by counting the number of times a pulse signal is output to the right stepping motor 153 after a reel index is detected by a right reel sensor 156s described later. .

(左リールセンサ154s)
左リールセンサ154sは、左リール18の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、左リールセンサ154sは、左リール18が「1」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
(Left reel sensor 154s)
The left reel sensor 154s is provided inside the left reel 18, and includes an optical sensor having a light emitting part and a light receiving part. The left reel sensor 154s is provided to detect a reel index indicating that the left reel 18 has rotated “1”.

(中リールセンサ155s)
中リールセンサ155sは、中リール19の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、中リールセンサ155sは、中リール19が「1」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
(Medium reel sensor 155s)
The middle reel sensor 155s is provided inside the middle reel 19, and includes an optical sensor having a light emitting part and a light receiving part. The middle reel sensor 155s is provided to detect a reel index indicating that the middle reel 19 has rotated “1”.

(右リールセンサ156s)
右リールセンサ156sは、右リール20の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、右リールセンサ156sは、右リール20が「1」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
(Right reel sensor 156s)
The right reel sensor 156s is provided inside the right reel 20, and includes an optical sensor having a light emitting part and a light receiving part. The right reel sensor 156s is provided to detect a reel index indicating that the right reel 20 has rotated “1”.

(電源スイッチ201sw)
電源スイッチ201swは、電源ボタン201の操作を検出するためのスイッチである。ここで、電源基板200は、電源スイッチ201swにより、電源ボタン201の操作が検出された場合に、遊技機1に電力を供給する処理を行う。
(Power switch 201sw)
The power switch 201sw is a switch for detecting an operation of the power button 201. Here, the power supply board 200 performs a process of supplying power to the gaming machine 1 when the operation of the power button 201 is detected by the power switch 201sw.

(ホッパーセンサ202s)
ホッパーセンサ202sは、ホッパー202が駆動されることにより払い出されるメダルが通過したことを検出するためのセンサである。ここで、電源基板200は、ホッパーセンサ202sにより、メダルの払出が検出された場合に、メイン制御基板300に対してホッパーセンサ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100からホッパーセンサ入力信号を受信したことに基づいて、払出枚数を減算する処理を行う。
(Hopper sensor 202s)
The hopper sensor 202s is a sensor for detecting that a medal to be paid out by driving the hopper 202 has passed. Here, the power supply board 200 transmits a hopper sensor input signal to the main control board 300 when the hopper sensor 202s detects the payout of medals. Then, the main control board 300 performs a process of subtracting the payout number based on the reception of the hopper sensor input signal from the status board 100.

(外部集中端子板30)
外部集中端子板30は、遊技に使用したメダルの枚数を特定可能なメダル投入信号や、遊技者に対して払い出したメダルの枚数を特定可能なメダル払出信号、メイン制御基板300により管理される状態が後述の「ART状態」に移行した旨を特定可能なART信号、後述の「BBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたことを特定可能なBB信号、不正行為が行われたことを特定可能なセキュリティ信号をホールコンピュータ(図示せず)等の遊技機1の外部に対して送信するために設けられている。
(External concentration terminal board 30)
The external concentrated terminal board 30 is managed by the main control board 300, a medal insertion signal that can specify the number of medals used in the game, a medal payout signal that can specify the number of medals paid out to the player, That can identify the fact that has moved to the “ART state” described later, the BB signal that can be identified that “the combination of symbols related to BB” is displayed, and the fact that an illegal act has been performed Is provided for transmitting a security signal to the outside of the gaming machine 1 such as a hall computer (not shown).

(メインCPU301)
メインCPU301は、メイン制御基板300に設けられている。また、メインCPU301は、後述のメインROM302に記憶されているプログラムを読み込み、遊技の進行に合わせて所定の演算処理を行うことにより、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、サブ制御基板400に対して所定の信号を送信する。
(Main CPU 301)
The main CPU 301 is provided on the main control board 300. Further, the main CPU 301 reads a program stored in a main ROM 302, which will be described later, and performs a predetermined arithmetic process in accordance with the progress of the game, so that the status board 100, the reel control board 150, the power board 200, and the sub control board. A predetermined signal is transmitted to 400.

(メインROM302)
メインROM302は、メイン制御基板300に設けられている。また、メインROM302は、メインCPU301により実行される制御プログラム、データテーブル、サブ制御基板400に対するコマンドを送信するためのデータ等を記憶するために設けられている。具体的には、メインROM302は、後述の配列データテーブル(図4参照)、後述の図柄組み合わせテーブル(図5参照)、後述の非RT遊技状態用当選役決定テーブル(図7参照)、後述の第1RT遊技状態用当選役決定テーブル(図8参照)、後述の第2RT遊技状態用当選役決定テーブル(図9参照)、後述の第1RB遊技状態用当選役決定テーブル(図10参照)、後述の第2RB遊技状態用当選役決定テーブル(図11参照)、後述の第3RB遊技状態用当選役決定テーブル(図12参照)、後述のリールロック演出抽選テーブル(図15参照)、後述の疑似遊技抽選テーブル(図16参照)、後述の回胴演出抽選テーブル(図17参照)、後述の継続率抽選テーブル(図18参照)、後述の振分抽選テーブル(図19参照)、後述のARTゲーム数決定準備状態移行抽選テーブル(図20参照)、後述の疑似遊技DE用上乗せ抽選テーブル(図21参照)、後述のARTゲーム数決定状態用上乗せ抽選テーブル(図22参照)、後述の回胴演出実行時用上乗せ抽選テーブル(図23参照)、後述の第1ART上乗せ状態用上乗せ抽選テーブル(図24参照)、後述の第2ART上乗せ状態用上乗せ抽選テーブル(図25参照)、後述のボーナス終了時用上乗せ抽選テーブル(図26参照)、後述の第2特別BB状態用上乗せ抽選テーブル(図27参照)、後述のナビストック加算抽選テーブル(図28参照)、後述のART上乗せ状態獲得抽選テーブル(図29参照)、後述の昇格抽選テーブル(図30参照)、後述の保障抽選テーブル(図31参照)等を記憶している。
(Main ROM 302)
The main ROM 302 is provided on the main control board 300. The main ROM 302 is provided for storing a control program executed by the main CPU 301, a data table, data for transmitting a command to the sub control board 400, and the like. Specifically, the main ROM 302 includes an array data table (see FIG. 4) to be described later, a symbol combination table (see FIG. 5) to be described later, a winning combination determination table for a non-RT gaming state (see FIG. 7) to be described later, First RT gaming state winning combination determination table (see FIG. 8), second RT gaming state winning combination determination table (see FIG. 9) described later, first RB gaming state winning combination determination table (see FIG. 10) described later, and later The second RB gaming state winning combination determination table (see FIG. 11), a third RB gaming state winning combination determination table (see FIG. 12) described later, a reel lock effect lottery table (see FIG. 15) described later, and a pseudo game described later. A lottery table (see FIG. 16), a later-described spinning effect lottery table (see FIG. 17), a continuation rate lottery table (see FIG. 18), a distribution lottery table (see FIG. 19), Art game number determination preparation state transition lottery table described above (see FIG. 20), pseudo game DE additional lottery table (see FIG. 21) described later, ART game number determination state additional lottery table (see FIG. 22) described later, and later described An extra lottery table (see FIG. 23) for performing the spinning effect of the first stage, an extra lottery table for the first ART extra state (see FIG. 24), which will be described later, an extra lottery table for the second ART extra state (see FIG. 25), which will be described later. Bonus end extra lottery table (see FIG. 26), second special BB state extra lottery table (see FIG. 27) described later, navigation stock addition lottery table (see FIG. 28) described later, and ART extra state acquisition lottery described later. A table (see FIG. 29), a later-described promotion lottery table (see FIG. 30), a later-described security lottery table (see FIG. 31), etc. are stored. That.

(メインRAM303)
メインRAM303は、メイン制御基板300に設けられている。また、メインRAM303は、メインCPU301によるプログラムの実行により決定された各種データを記憶するために設けられている。具体的には、メインRAM303には、後述の投入枚数カウンタ等の各種カウンタや、後述の設定値格納領域等の各種格納領域が設けられている。
(Main RAM 303)
The main RAM 303 is provided on the main control board 300. The main RAM 303 is provided for storing various data determined by the execution of the program by the main CPU 301. Specifically, the main RAM 303 is provided with various counters such as a later-described input number counter and various storage areas such as a setting value storage area described later.

(メイン乱数発生器304)
メイン乱数発生器304は、メイン制御基板300に設けられている。また、メイン乱数発生器304は、当選役を決定する抽選等で用いられる乱数値を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、メイン乱数発生器304は、「0」〜「65535」の範囲で乱数値を生成する。
(Main random number generator 304)
The main random number generator 304 is provided on the main control board 300. The main random number generator 304 is provided for generating a random value used in a lottery or the like for determining a winning combination. Here, in the present embodiment, the main random number generator 304 generates a random number value in the range of “0” to “65535”.

(演出ボタンセンサ21s)
演出ボタンセンサ21sは、演出ボタン21が接続されており、演出ボタン21の操作を検出するために設けられている。ここで、演出ボタンセンサ21sは、演出ボタン21の操作を検出したことに基づいて、サブ制御基板400に対して演出ボタンセンサ入力信号を送信する。そして、サブ制御基板400は、演出ボタンセンサ入力信号を受信したことに基づいて、演出ボタン21が操作されたときの処理を行う。
(Production button sensor 21s)
The effect button sensor 21 s is connected to the effect button 21 and is provided to detect an operation of the effect button 21. Here, the effect button sensor 21 s transmits an effect button sensor input signal to the sub control board 400 based on the detection of the operation of the effect button 21. Then, the sub control board 400 performs processing when the effect button 21 is operated based on the reception of the effect button sensor input signal.

(十字キーセンサ22s)
十字キーセンサ22sは、十字キー22が接続されており、十字キー22の操作を検出するために設けられている。ここで、十字キーセンサ22sは、十字キー22の操作を検出したことに基づいて、サブ制御基板400に対して十字キーセンサ入力信号を送信する。そして、サブ制御基板400は、十字キーセンサ入力信号を受信したことに基づいて、十字キー22が操作されたときの処理を行う。
(Cross key sensor 22s)
The cross key sensor 22 s is connected to the cross key 22 and is provided to detect an operation of the cross key 22. Here, the cross key sensor 22 s transmits a cross key sensor input signal to the sub-control board 400 based on detecting the operation of the cross key 22. Then, the sub-control board 400 performs processing when the cross key 22 is operated based on the reception of the cross key sensor input signal.

(サブCPU401)
サブCPU401は、サブ制御基板400に設けられている。また、サブCPU401は、後述のサブROM402に記憶されているプログラムを読み込み、メイン制御基板300から受信したコマンドの情報や、演出ボタンセンサ21sや、十字キーセンサ22sから入力された信号に基づいて所定の演算を行い、当該演算の結果を演出制御基板500等に供給するために設けられている。
(Sub CPU 401)
The sub CPU 401 is provided on the sub control board 400. Further, the sub CPU 401 reads a program stored in a sub ROM 402 described later, and performs predetermined processing based on command information received from the main control board 300 and signals input from the effect button sensor 21s and the cross key sensor 22s. It is provided for performing calculations and supplying the results of the calculations to the effect control board 500 and the like.

(サブROM402)
サブROM402は、サブ制御基板400に設けられている。また、サブROM402は、サブCPU401により実行される制御プログラム、データテーブル等を記憶するために設けられている。具体的には、サブROM402は、後述の演出決定テーブル(図32参照)等を記憶している。
(Sub ROM 402)
The sub ROM 402 is provided on the sub control board 400. The sub ROM 402 is provided for storing a control program executed by the sub CPU 401, a data table, and the like. Specifically, the sub ROM 402 stores an effect determination table (see FIG. 32) described later.

(サブRAM403)
サブRAM403は、サブ制御基板400に設けられている。また、サブRAM403は、サブCPU401によるプログラムの実行により決定された各種データを記憶するために設けられている。
(Sub RAM 403)
The sub RAM 403 is provided on the sub control board 400. The sub RAM 403 is provided for storing various data determined by the execution of the program by the sub CPU 401.

(サブ乱数発生器404)
サブ乱数発生器404は、サブ制御基板400に設けられている。また、サブ乱数発生器404は、演出を決定する抽選等で用いられる乱数値を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、サブ乱数発生器404は、「0」〜「65535」の範囲で乱数値を生成する。
(Sub-random number generator 404)
The sub random number generator 404 is provided on the sub control board 400. The sub-random number generator 404 is provided for generating a random value used in a lottery or the like for determining the production. Here, in the present embodiment, the sub-random number generator 404 generates a random value in the range of “0” to “65535”.

(演出制御CPU501)
演出制御CPU501は、演出制御基板500に設けられている。また、演出制御CPU501は、後述の演出制御ROM502に記憶されているプログラムを読み込み、サブ制御基板400から受信した信号に基づいてディスプレイリストを作成するために設けられている。また、演出制御CPU501は、後述のCGROM504に記憶されている画像データを液晶表示装置31に表示させる制御を行う。
(Production control CPU 501)
The effect control CPU 501 is provided on the effect control board 500. The effect control CPU 501 is provided to read a program stored in an effect control ROM 502 described later and create a display list based on a signal received from the sub control board 400. The effect control CPU 501 performs control for causing the liquid crystal display device 31 to display image data stored in a CGROM 504 described later.

(演出制御ROM502)
演出制御ROM502は、演出制御基板500に設けられている。また、演出制御ROM502は、演出制御CPU501により実行される制御プログラム、データテーブル等を記憶するために設けられている。具体的には、演出制御ROM502は、演出制御CPU501の制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、アニメーションを表示する際に参照されるアニメシーンの組み合わせやアニメシーンの表示順序、画像の表示時間を示すウエイトフレーム、スプライトの識別番号や転送元アドレス等の各種対象データ、スプライトの表示位置や転送先アドレス等の各種パラメータ、描画方法等が記憶されている。
(Production control ROM 502)
The effect control ROM 502 is provided on the effect control board 500. The effect control ROM 502 is provided for storing a control program executed by the effect control CPU 501, a data table, and the like. Specifically, the effect control ROM 502 is a program for control processing of the effect control CPU 501, a display list generation program for generating a display list, a combination of animation scenes that are referred to when displaying animations, and a display order of animation scenes. A weight frame indicating an image display time, various target data such as a sprite identification number and a transfer source address, various parameters such as a sprite display position and a transfer destination address, a drawing method, and the like are stored.

(演出制御RAM503)
演出制御RAM503は、演出制御基板500に設けられている。また、演出制御RAM503は、演出制御CPU501の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、演出制御ROM502から読み出されたデータを一時的に記憶するために設けられている。
(Production control RAM 503)
The effect control RAM 503 is provided on the effect control board 500. The effect control RAM 503 functions as a data work area during the calculation process of the effect control CPU 501, and is provided for temporarily storing data read from the effect control ROM 502.

(CGROM504)
CGROM504は、演出制御基板500に設けられている。また、CGROM504は、所定範囲の画素(例えば、「32」ピクセル×「32」ピクセル)における画素毎に色番号を指定する色番号情報と、画像の透明度を示すα値とから構成され画素情報の集合からなる画像データを圧縮して記憶するために設けられている。
(CGROM504)
The CGROM 504 is provided on the effect control board 500. The CGROM 504 includes color number information that specifies a color number for each pixel in a predetermined range of pixels (for example, “32” pixels × “32” pixels), and an α value that indicates the transparency of the image. It is provided for compressing and storing image data comprising a set.

(音源IC505)
音源IC505は、演出制御基板500に設けられている。また、音源IC505は、後述の音源ROM506に記憶されている音声に関するプログラムやデータを読み込み、スピーカ33を駆動する音声信号を生成するために設けられている。
(Sound source IC505)
The sound source IC 505 is provided on the effect control board 500. The sound source IC 505 is provided for reading a program and data relating to sound stored in a sound source ROM 506, which will be described later, and generating a sound signal for driving the speaker 33.

(音源ROM506)
音源ROM506は、演出制御基板500に設けられている。また、音源ROM506は、演出を実行する際に出力される音声に関するプログラムやデータ等を記憶するために設けられている。
(Sound source ROM 506)
The sound source ROM 506 is provided on the effect control board 500. Further, the sound source ROM 506 is provided for storing a program, data, and the like related to a sound output when an effect is executed.

(VDP507)
VDP507は、いわゆる画像プロセッサであり、演出制御CPU501からの指示に基づいて、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域のうち「表示用フレームバッファ領域」から画像データを読み出す制御を行う。そして、読み出した画像データに基づいて、映像信号(例えば、LVDS信号やRGB信号)を生成することにより、液晶表示装置31に画像を表示する制御が行われる。なお、VDP507は、図示しない制御レジスタ、CGバスインターフェイス、CPUインターフェイス、クロック生成回路、伸長回路、描画回路、表示回路、メモリコントローラ等を備えており、これらをバスによって接続している。
(VDP507)
The VDP 507 is a so-called image processor, and controls to read image data from the “display frame buffer area” out of the first frame buffer area and the second frame buffer area based on an instruction from the effect control CPU 501. Then, control for displaying an image on the liquid crystal display device 31 is performed by generating a video signal (for example, LVDS signal or RGB signal) based on the read image data. The VDP 507 includes a control register (not shown), a CG bus interface, a CPU interface, a clock generation circuit, an expansion circuit, a drawing circuit, a display circuit, a memory controller, and the like, which are connected by a bus.

(導光板34)
導光板34は、液晶表示装置31の前面側に設けられており、遊技者の視覚に訴える演出を行うために設けられている。また、導光板34は、導光板34に接続されているコネクタや、導光板34を嵌装するためのガイド部と、ガイド部に嵌装された導光板34を固定するための固定部等がユニット化されたユニット部材(図示せず)に嵌装されている。
(Light guide plate 34)
The light guide plate 34 is provided on the front side of the liquid crystal display device 31 and is provided for performing an effect appealing to the player's vision. The light guide plate 34 includes a connector connected to the light guide plate 34, a guide part for fitting the light guide plate 34, a fixing part for fixing the light guide plate 34 fitted to the guide part, and the like. It is fitted into a unitized unit member (not shown).

(配列データテーブル)
次に、図4に基づいて、配列データテーブルの説明を行う。
(Array data table)
Next, the array data table will be described with reference to FIG.

配列データテーブルは、メインROM302に設けられており、左リールセンサ154s、中リールセンサ155s、右リールセンサ156sがリールインデックスを検出したときに、表示窓23の中段に表示されている図柄の図柄位置を「00」と規定している。また、図柄位置「00」を基準として、図柄位置「00」〜「20」が規定されている。   The arrangement data table is provided in the main ROM 302, and the symbol position of the symbol displayed in the middle of the display window 23 when the left reel sensor 154s, the middle reel sensor 155s, and the right reel sensor 156s detect the reel index. Is defined as “00”. Also, symbol positions “00” to “20” are defined based on the symbol position “00”.

ここで、本実施形態において、配列データテーブルには、「赤セブンに係る図柄」と、「白セブンに係る図柄」と、「黒セブンに係る図柄」と、「BARに係る図柄」と、「再遊技に係る図柄」と、「第1ベルに係る図柄」と、「第2ベルに係る図柄」と、「第3ベルに係る図柄」と、「スイカに係る図柄」と、「チェリーに係る図柄」が配されている。   Here, in the present embodiment, the array data table includes “a symbol related to red seven”, “a symbol related to white seven”, “a symbol related to black seven”, “a symbol related to BAR”, and “ "Replay Game", "Bell Design", "Bell Design", "Bell Design", "Watermelon Design", and "Cherry Design" "Design" is arranged.

(図柄組み合わせテーブル)
次に、図5に基づいて、図柄組み合わせテーブルについて説明を行う。
(Design combination table)
Next, the symbol combination table will be described with reference to FIG.

図柄組み合わせテーブルは、メインROM302に記憶されており、図柄ビット名称と、図柄の組み合わせ名称と、図柄の組み合わせと、遊技者に対して払い出すメダルの払出枚数を規定している。   The symbol combination table is stored in the main ROM 302, and defines the symbol bit name, symbol combination name, symbol combination, and the number of medals to be paid out to the player.

ここで、有効ライン上に沿って表示される図柄の組み合わせが、図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致する場合に、メダルの払出、再遊技の作動、ボーナスの作動、遊技状態の移行といった特典を付与する制御が行われる。なお、有効ラインに沿って表示された図柄の組み合わせが図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致しない場合は、「ハズレ」となる。   Here, when the symbol combination displayed along the active line matches the symbol combination specified in the symbol combination table, the medal payout, the re-game operation, the bonus operation, the gaming state Control which grants the privilege of transfer is performed. If the symbol combination displayed along the active line does not match the symbol combination defined in the symbol combination table, the game is “lost”.

また、図柄組み合わせテーブルには、図柄ビット名称「BB01」の「同色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「BB02」の「同色白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「BB03」の「同色赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「BB04」の「異色白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「BB05」の「異色赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「BB06」の「異色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「REP01」の「第1一般リプレイに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「REP02」の「第2一般リプレイに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「REP03」の「第3一般リプレイに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「REP04」の「第4一般リプレイに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「REP05」の「第2RT遊技状態移行リプレイAに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「REP06」の「第2RT遊技状態移行リプレイBに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「REP07」の「第2RT遊技状態移行リプレイCに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「REP08」の「第1RT遊技状態移行リプレイAに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「REP09」の「第1RT遊技状態移行リプレイBに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「REP10」の「第1RT遊技状態移行リプレイCに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「NML01」の「第1ベルに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「NML02」の「第2ベルに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「NML03」の「第3ベルに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「NML04」の「第4ベルに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「NML05」の「第5ベルに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「NML06」の「第6ベルに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「NML07」の「第7ベルに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「NML08」の「第8ベルに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「NML09」の「第9ベルに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「NML10」の「第10ベルに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「NML11」の「第11ベルに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「NML12」の「第12ベルに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「NML13」の「第13ベルに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「NML14」の「第14ベルに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「NML15」の「第15ベルに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「NML16」の「第16ベルに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「NML17」の「第17ベルに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「NML18」の「第18ベルに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「NML19」の「第19ベルに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「NML20」の「第20ベルに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「NML21」の「第21ベルに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「NML22」の「第22ベルに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「NML23」の「第23ベルに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「NML24」の「第24ベルに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「NML25」の「第25ベルに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「NML26」の「第26ベルに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「NML27」の「第27ベルに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「NML28」の「第28ベルに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「NML29」の「第29ベルに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「NML30」の「第30ベルに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「NML31」の「スイカに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「NML32」の「第1チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「NML33」の「第2チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「NML34」の「第3チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「NML35」の「第4チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「NML36」の「第5チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「NML37」の「弱チャンス目に係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「NML38」の「中チャンス目に係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「NML39」の「強チャンス目に係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「NML40」の「第31ベルに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「BLK01」の「第1ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「BLK02」の「第2ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「BLK03」の「第3ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「BLK04」の「第4ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「BLK05」の「第5ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「BLK06」の「第6ブランクに係る図柄の組み合わせ」が規定されている。   Also, the symbol combination table includes a symbol bit name “BB01” “a combination of symbols related to the same color black Seven BB”, a symbol bit name “BB02” “a combination of symbols related to the same color white seven BB”, and a symbol bit. The name “BB03” “combination of the same color red Seven BB”, the symbol bit name “BB04” “the combination of different color white Seven BB”, the symbol bit name “BB05” “different color red seven BB” "Combination of symbols related to the first general replay" of the symbol bit name "REP01", "combination of symbols related to the first general replay" of the symbol bit name "BB06" “Combination of symbols related to second general replay” of name “REP02” and “Third of symbol bit name“ REP03 ” “Combination of symbols related to general replay”, “Combination of symbols related to fourth general replay” of symbol bit name “REP04”, and “Combination of symbols related to second RT gaming state transition replay A” of symbol bit name “REP05” ", A combination of symbols relating to the second RT gaming state transition replay B" of the symbol bit name "REP06", a "combination of symbols relating to the second RT gaming state transition replay C" of the symbol bit name "REP07", and a symbol “Combination of symbols related to the first RT gaming state transition replay A” with the bit name “REP08”, “Combination of symbols related to the first RT gaming state transition replay B” of the symbol bit name “REP09”, and symbol bit name “REP10” "" Combination of symbols related to the first RT gaming state transition replay C "and the symbol bit The symbol “NML01” “the symbol combination relating to the first bell”, the symbol bit name “NML02” “the symbol combination relating to the second bell”, and the symbol bit name “NML03” “the symbol relating to the third bell” Of the symbol bit name “NML04”, “the combination of symbols related to the fourth bell”, “the combination of symbols related to the fifth bell” of the symbol bit name “NML05”, and the symbol bit name “NML06” “Combination of symbols related to the 6th bell”, “Combination of symbols related to the 7th bell” of the design bit name “NML07”, “Combination of symbols related to the 8th bell” of the design bit name “NML08”, "Combination of symbols relating to the 9th bell" of the symbol bit name "NML09" and "Combination of symbols relating to the 10th bell" of the symbol bit name "NML10" "The combination of symbols related to the eleventh bell" of the symbol bit name "NML11", "The combination of symbols related to the twelfth bell" of the symbol bit name "NML12", and "13th of the symbol bit name" NML13 " "Bell symbol combination", symbol bit name "NML14" "14th bell symbol combination", symbol bit name "NML15" "15th bell symbol combination", and symbol bit name “Combination of symbols relating to 16th bell” of “NML16”, “Combination of symbols relating to 17th bell” of symbol bit name “NML17”, and “Combination of symbols relating to 18th bell” of symbol bit name “NML18” “Combination”, “combination of symbols related to the 19th bell” of symbol bit name “NML19”, and “bit of symbol bit name“ NML20 ” "Combination of symbols related to 20 bells", "Combination of symbols related to 21st bell" of design bit name "NML21", "Combination of symbols related to 22nd bell" of design bit name "NML22", and design bit The symbol “NML23” “the combination of symbols relating to the 23rd bell”, the symbol bit name “NML24” “the combination of symbols relating to the 24th bell”, and the symbol bit name “NML25” “the symbol relating to the 25th bell” Of the symbol bit name “NML26”, the symbol combination of the 26th bell, the symbol bit name “NML27” of the symbol combination of the 27th bell, and the symbol bit name “NML28”. "Combination of symbols related to 28th bell" and "Combination of symbols related to 29th bell" of design bit name "NML29" The symbol bit name “NML30” “the symbol combination relating to the 30th bell”, the symbol bit name “NML31” “the symbol combination relating to watermelon”, and the symbol bit name “NML32” “the symbol relating to the first cherry” ”Combination of symbols related to the second cherry” of the symbol bit name “NML33”, “combination of symbols related to the third cherry” of the symbol bit name “NML34”, and symbol bit name “NML35” “A combination of symbols related to the fourth cherry”, “a combination of symbols related to the fifth cherry” of the symbol bit name “NML36”, “a combination of symbols related to the weak chance” of the symbol bit name “NML37”, The symbol bit name “NML38” “the combination of symbols related to the middle chance” and the symbol bit name “NML39” "A combination of symbols relating to the strong chance eye", "A combination of symbols relating to the 31st bell" of the symbol bit name "NML40", and "A combination of symbols relating to the first blank" of the symbol bit name "BLK01". “A combination of symbols related to the second blank” of the symbol bit name “BLK02”, “a combination of symbols related to the third blank” of the symbol bit name “BLK03”, and “fourth of the symbol bit name“ BLK04 ”. “Combination of symbols relating to blank”, “Combination of symbols relating to fifth blank” of symbol bit name “BLK05”, and “Combination of symbols relating to sixth blank” of symbol bit name “BLK06” are defined. .

また、本実施形態においては、「同色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、「同色白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、「同色赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、「異色白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、「異色赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「異色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、BB(第1種特別役物に係る役物連続作動装置)の作動が行われ、BBの作動が行われる。そして、BBの作動が行われると、BBの作動が行われる前と比較して、遊技者にとって有利となる。   In the present embodiment, “a combination of symbols related to the same color black seven BB”, “a combination of symbols related to the same color white seven BB”, “a combination of symbols related to the same color red seven BB”, “a combination of different colors white seven BB” When ”Combination of Symbols”, “Combination of Symbols of Different Color Red Seven BB”, or “Combination of Symbols of Different Color Black Seven BB” is displayed on the active line, Such an accessory continuous operation device) is operated, and BB is operated. When the operation of BB is performed, it is advantageous for the player as compared to before the operation of BB is performed.

なお、「同色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、「異色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」といい、「同色赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、「異色赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」といい、「同色白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、「異色白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」という。また、本実施形態において、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「BBに係る図柄の組み合わせ」、または「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」という。   The “combination of symbols related to the same color Black Seven BB” and the “combination of symbols related to the different color Black Seven BB” are collectively referred to as “the combination of symbols related to the Black Seven BB”, and “the combination of the same color Red Seven BB” “Combination of symbols” and “Combination of symbols related to Red Seven BB” are collectively called “Combination of symbols related to Red Seven BB”, “Combination of symbols related to White Seven BB”, and “White Seven The “combination of symbols related to BB” is collectively referred to as “combination of symbols related to white seven BB”. In this embodiment, “the combination of symbols related to Black Seven BB”, “the combination of symbols related to White Seven BB”, and “the combination of symbols related to Red Seven BB” are collectively referred to as “the combination of symbols related to Red Seven BB”. "Combination" or "Combination of symbols related to bonus".

また、本実施形態においては、「第1一般リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第2一般リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第3一般リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第4一般リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第2RT遊技状態移行リプレイAに係る図柄の組み合わせ」、「第2RT遊技状態移行リプレイBに係る図柄の組み合わせ」、「第2RT遊技状態移行リプレイCに係る図柄の組み合わせ」、「第1RT遊技状態移行リプレイAに係る図柄の組み合わせ」、「第1RT遊技状態移行リプレイBに係る図柄の組み合わせ」、または「第1RT遊技状態移行リプレイCに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、再遊技の作動が行われる。そして、再遊技の作動が行われると、メダルを投入することなく遊技を行うことができる。   In the present embodiment, “the combination of symbols related to the first general replay”, “the combination of symbols related to the second general replay”, “the combination of symbols related to the third general replay”, “the fourth general replay” "Combination of symbols related to", "Combination of symbols related to second RT gaming state transition replay A", "Combination of symbols related to second RT gaming state transition replay B", "Combination of symbols related to second RT gaming state transition replay C" , “Combination of symbols related to the first RT gaming state transition replay A”, “Combination of symbols related to the first RT gaming state transition replay B”, or “Combination of symbols related to the first RT gaming state transition replay C” is on the effective line When it is displayed on the screen, the replay operation is performed. When the re-game operation is performed, the game can be performed without inserting medals.

なお、本実施形態において、「第1一般リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第2一般リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第3一般リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第4一般リプレイに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「一般リプレイに係る図柄の組み合わせ」といい、「第2RT遊技状態移行リプレイAに係る図柄の組み合わせ」、「第2RT遊技状態移行リプレイBに係る図柄の組み合わせ」、「第2RT遊技状態移行リプレイCに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「第2RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」といい、「第1RT遊技状態移行リプレイAに係る図柄の組み合わせ」、「第1RT遊技状態移行リプレイBに係る図柄の組み合わせ」、「第1RT遊技状態移行リプレイCに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「第1RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」という。   In this embodiment, “a combination of symbols related to the first general replay”, “a combination of symbols related to the second general replay”, “a combination of symbols related to the third general replay”, “a combination of symbols related to the fourth general replay” The “combination of symbols” is collectively referred to as “combination of symbols related to general replay”, “combination of symbols related to second RT gaming state transition replay A”, and “combination of symbols related to second RT gaming state transition replay B”. , “The combination of symbols relating to the second RT gaming state transition replay C” is collectively referred to as “the combination of symbols relating to the second RT gaming state transition replay”, and “the combination of symbols relating to the first RT gaming state transition replay A”. , “Combination of symbols related to first RT gaming state transition replay B”, “Combination of symbols related to first RT gaming state transition replay C” Together "are collectively referred to as" the combination of symbols according to a 1RT game state transition Replay ".

また、本実施形態において、「一般リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第2RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第1RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」という。   Further, in the present embodiment, “the combination of symbols related to the general replay”, “the combination of symbols related to the second RT gaming state transition replay”, and “the combination of symbols related to the first RT gaming state transition replay” are collectively referred to as “ It is called “combination of symbols related to replay”.

また、本実施形態においては、「第1ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第2ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第3ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第4ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第5ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第6ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第7ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第8ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第9ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第10ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第11ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第12ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第13ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第14ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第15ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第16ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第17ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第18ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第19ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第20ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第21ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第22ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第23ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第24ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第25ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第26ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第27ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第28ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第29ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第30ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第31ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「スイカに係る図柄の組み合わせ」と、「第1チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第2チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第3チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第4チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第5チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「弱チャンス目に係る図柄の組み合わせ」と、「中チャンス目に係る図柄の組み合わせ」と、「強チャンス目に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、メダルの払出が行われる。   Further, in the present embodiment, “a combination of symbols relating to the first bell”, “a combination of symbols relating to the second bell”, “a combination of symbols relating to the third bell”, and “a combination of symbols relating to the fourth bell” “Combination of symbols”, “Combination of symbols related to Bell 5”, “Combination of symbols of Bell 6”, “Combination of symbols related to Bell 7”, and “Combination of symbols related to Bell 8” "Combination of symbols related to the 9th bell", "Combination of symbols related to the 10th bell", "Combination of symbols related to the 11th bell", and "Combination of symbols related to the 12th bell" “A combination of symbols related to the 13th bell”, “a combination of symbols related to the 14th bell”, “a combination of symbols related to the 15th bell”, “a combination of symbols related to the 16th bell”, "In charge of the 17th bell "Combination of symbols", "Combination of symbols according to 18th bell", "Combination of symbols according to 19th bell", "Combination of symbols according to 20th bell", and "Combination of symbols according to 21st bell" "Combination of symbols related to the 22nd bell", "Combination of symbols related to the 23rd bell", "Combination of symbols related to the 24th bell", and "Combination of symbols related to the 25th bell" And “a combination of symbols related to the 26th bell”, “a combination of symbols related to the 27th bell”, “a combination of symbols related to the 28th bell”, “a combination of symbols related to the 29th bell”, “Combination of symbols related to 30th bell”, “Combination of symbols related to 31st bell”, “Combination of symbols related to watermelon”, “Combination of symbols related to 1st cherry”, “No. “Combination of symbols related to cherry”, “Combination of symbols related to third cherry”, “Combination of symbols related to fourth cherry”, “Combination of symbols related to fifth cherry”, “ When the symbol combination, the symbol combination related to the medium chance, and the symbol combination related to the strong chance are displayed on the active line, the medal is paid out.

なお、本実施形態において、「第1ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第2ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第3ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第4ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第5ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第6ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第7ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第8ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第9ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第10ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第11ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第12ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第13ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第14ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第15ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第16ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第17ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第18ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第19ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第20ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第21ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第22ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第23ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第24ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第25ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第26ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第27ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第28ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第29ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第30ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第31ベルに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「ベルに係る図柄の組み合わせ」という。   In the present embodiment, “a combination of symbols relating to the first bell”, “a combination of symbols relating to the second bell”, “a combination of symbols relating to the third bell”, and “a symbol relating to the fourth bell”. Combination of symbols "," Combination of symbols related to Bell 5 "," Combination of symbols related to Bell 6 "," Combination of symbols related to Bell 7 ", and" Combination of symbols related to Bell 8 " "," Combination of symbols related to the 9th bell "," combination of symbols related to the 10th bell "," combination of symbols related to the 11th bell ", and" combination of symbols related to the 12th bell " , “A combination of symbols relating to the 13th bell”, “a combination of symbols relating to the 14th bell”, “a combination of symbols relating to the 15th bell”, “a combination of symbols relating to the 16th bell”, “ According to the 17th bell “Combination of symbols”, “Combination of symbols related to 18th bell”, “Combination of symbols related to 19th bell”, “Combination of symbols related to 20th bell”, and “Combination of symbols related to 21st bell” "Combination of symbols related to the 22nd bell", "Combination of symbols related to the 23rd bell", "Combination of symbols related to the 24th bell", and "Combination of symbols related to the 25th bell" And “a combination of symbols related to the 26th bell”, “a combination of symbols related to the 27th bell”, “a combination of symbols related to the 28th bell”, “a combination of symbols related to the 29th bell”, The “combination of symbols relating to the 30th bell” and the “combination of symbols relating to the 31st bell” are collectively referred to as “the combination of symbols relating to the bell”.

また、「第1チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第2チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第3チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第4チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第5チェリーに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」という。   In addition, “a combination of symbols related to the first cherry”, “a combination of symbols related to the second cherry”, “a combination of symbols related to the third cherry”, “a combination of symbols related to the fourth cherry”, The “combination of symbols related to the fifth cherry” is collectively referred to as “the combination of symbols related to the cherry”.

また、「弱チャンス目に係る図柄の組み合わせ」と、「中チャンス目に係る図柄の組み合わせ」と、「強チャンス目に係る図柄の組み合わせ」を総称して「チャンス目に係る図柄の組み合わせ」という。   In addition, “combination of symbols related to chance chance”, “combination of symbols related to eye chance”, and “combination of symbols related to strong chance” are collectively referred to as “combination of symbols related to chance chance”. .

また、本実施形態において、「第1ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第2ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第3ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第4ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第5ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第6ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第7ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第8ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第9ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第10ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第11ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第12ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第13ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第14ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第15ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第16ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第17ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第18ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第19ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第20ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第21ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第22ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第23ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第24ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第25ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第26ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第27ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第28ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第29ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第30ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第31ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「スイカに係る図柄の組み合わせ」と、「第1チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第2チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第3チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第4チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第5チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「弱チャンス目に係る図柄の組み合わせ」と、「中チャンス目に係る図柄の組み合わせ」と、「強チャンス目に係る図柄の組み合わせ」を総称して、「入賞に係る図柄の組み合わせ」という。   In the present embodiment, “a combination of symbols related to the first bell”, “a combination of symbols related to the second bell”, “a combination of symbols related to the third bell”, and “a symbol combination related to the fourth bell”. Combination of symbols "," Combination of symbols related to Bell 5 "," Combination of symbols related to Bell 6 "," Combination of symbols related to Bell 7 ", and" Combination of symbols related to Bell 8 " "," Combination of symbols related to the 9th bell "," combination of symbols related to the 10th bell "," combination of symbols related to the 11th bell ", and" combination of symbols related to the 12th bell " , “A combination of symbols relating to the 13th bell”, “a combination of symbols relating to the 14th bell”, “a combination of symbols relating to the 15th bell”, “a combination of symbols relating to the 16th bell”, “ According to the 17th bell “Combination of symbols”, “Combination of symbols related to 18th bell”, “Combination of symbols related to 19th bell”, “Combination of symbols related to 20th bell”, and “Combination of symbols related to 21st bell” "Combination of symbols related to the 22nd bell", "Combination of symbols related to the 23rd bell", "Combination of symbols related to the 24th bell", and "Combination of symbols related to the 25th bell" And “a combination of symbols related to the 26th bell”, “a combination of symbols related to the 27th bell”, “a combination of symbols related to the 28th bell”, “a combination of symbols related to the 29th bell”, “Combination of symbols related to 30th bell”, “Combination of symbols related to 31st bell”, “Combination of symbols related to watermelon”, “Combination of symbols related to 1st cherry”, “2nd "Combination of symbols related to the third cherry", "Combination of symbols related to the third cherry", "Combination of symbols related to the fourth cherry", "Combination of symbols related to the fifth cherry", and " The “combination of symbols relating to medium chance”, the “combination of symbols relating to medium chance”, and the “combination of symbols relating to strong chance” are collectively referred to as “combination of symbols related to winning”.

また、「第1ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、「第2ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、「第3ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、「第4ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、「第5ブランクに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「ブランクに係る図柄の組み合わせ」という。   In addition, “a combination of symbols related to the first blank”, “a combination of symbols related to the second blank”, “a combination of symbols related to the third blank”, “a combination of symbols related to the fourth blank”, “The combination of symbols related to the fifth blank” is collectively referred to as “the combination of symbols related to the blank”.

(当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係)
次に、図6に基づいて、当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係について説明を行う。
(Relationship between winning role, stop button operation order, winnings, etc.)
Next, based on FIG. 6, the relationship between the winning combination, the operation order of the stop button, and winnings will be described.

図6では、当選番号と、当選番号に対応する当選役と、当選役に対応する条件装置と、各遊技状態で当選役として決定され得るか否かと、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序により有効ライン上に表示され得る図柄の組み合わせとの関係を示している。   In FIG. 6, a winning number, a winning combination corresponding to the winning number, a condition device corresponding to the winning combination, whether or not each game state can be determined as a winning combination, a left stop button 11, a middle stop button 12, The relationship with the combination of the symbols which can be displayed on an active line by the operation order of the right stop button 13 is shown.

また、図6に示す通り、決定された当選役によって、作動することとなる条件装置が異なる。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「01」の「第1RT中リプレイA」が当選役として決定された場合、作動することとなる条件装置は「REP01」〜「REP07」である。即ち、当選番号「01」の「第1RT中リプレイA」が当選役として決定された場合、「第1一般リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第2一般リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第3一般リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第4一般リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第2RT遊技状態移行リプレイAに係る図柄の組み合わせ」、「第2RT遊技状態移行リプレイBに係る図柄の組み合わせ」、及び「第2RT遊技状態移行リプレイCに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することが許容される。   Further, as shown in FIG. 6, the condition device to be operated varies depending on the determined winning combination. For example, if the “first replay A during RT” of the winning number “01” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the conditional devices that are activated are “REP01” to “REP07”. That is, when the winning number “01” “Replay A during the first RT” is determined as the winning combination, “Combination of symbols related to the first general replay”, “Combination of symbols related to the second general replay”, “No. "Combination of symbols related to 3 general replays", "Combination of symbols related to 4th general replay", "Combination of symbols related to 2nd RT gaming state transition replay A", "Combination of symbols related to 2nd RT gaming state transition replay B" ”And“ a combination of symbols related to the second RT gaming state transition replay C ”are allowed to be displayed on the active line.

また、本実施形態において、同じ図柄位置で左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を操作しても、遊技者による左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序によって、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なる当選役が設けられている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「01」の「第1RT中リプレイA」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「REP01」〜「REP07」である。この場合において、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の順序で操作した場合には、「第2RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。一方、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を他の順序で操作した場合には、「通常リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。   In this embodiment, even if the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated at the same symbol position, the player operates the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. Depending on the order, winning combinations with different combinations of symbols on the active line are provided. For example, when the “first replay A during RT” of the winning number “01” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, the conditional devices that are activated are “REP01” to “REP07”. In this case, when the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in this order, “a combination of symbols related to the second RT gaming state transition replay” is displayed on the active line. Become. On the other hand, when the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in another order, the “combination of symbols related to normal replay” is displayed on the active line.

また、本実施形態においては、遊技者による左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序によって、有効ライン上に揃う「入賞に係る図柄の組み合わせ」が異なる当選役が設けられている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「20」の「第1押し順ベル」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「NML01」、「NML05」、「NML09」、「NML11」、「NML15」、「NML16」、「NML21」、「NML22」、「NML26」、「NML28」、「NML29」、及び「NML30」である。この場合において、最初に左停止ボタン11を操作し、次に中停止ボタン12を操作し、最後に右停止ボタン13を操作した場合には、「第28ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第29ベルに係る図柄の組み合わせ」、または「第30ベルに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示され、「9」枚のメダルが払い出されることとなる。一方、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を他の順序で操作した場合には、「第1ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第5ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第9ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第11ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第15ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第16ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第21ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第22ベルに係る図柄の組み合わせ」、または「第26ベルに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示され、「9」枚のメダルが払い出されることとなる。ただし、「第1ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第5ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第9ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第11ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第15ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第16ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第21ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第22ベルに係る図柄の組み合わせ」、または「第26ベルに係る図柄の組み合わせ」を表示可能なタイミングで左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作が行われなかった場合には、「ブランクに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。   Further, in the present embodiment, winning combinations having different “combination of symbols related to winnings” on the active line are provided depending on the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 by the player. ing. For example, when the “first push order bell” of the winning number “20” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, the conditional devices that are activated are “NML01”, “NML05”, “NML09” ”,“ NML11 ”,“ NML15 ”,“ NML16 ”,“ NML21 ”,“ NML22 ”,“ NML26 ”,“ NML28 ”,“ NML29 ”, and“ NML30 ”. In this case, when the left stop button 11 is first operated, then the middle stop button 12 is operated, and the right stop button 13 is operated last, the “combination of symbols relating to the 28th bell”, “ "Combination of symbols related to 29 bells" or "Combination of symbols related to 30th bell" is displayed on the active line, and "9" medals are paid out. On the other hand, when the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in another order, “the combination of symbols related to the first bell”, “the combination of symbols related to the fifth bell”, “ "Combination of symbols related to 9th bell", "Combination of symbols related to 11th bell", "Combination of symbols related to 15th bell", "Combination of symbols related to 16th bell", "Design combination of 21st bell" "Combination of symbols", "Combination of symbols related to the 22nd bell", or "Combination of symbols related to the 26th bell" is displayed on the active line, and "9" medals are paid out. However, “a combination of symbols relating to the first bell”, “a combination of symbols relating to the fifth bell”, “a combination of symbols relating to the ninth bell”, “a combination of symbols relating to the eleventh bell”, “15th bell” "Combination of symbols related to the 16th bell", "Combination of symbols related to the 21st bell", "Combination of symbols related to the 22nd bell", or "Combination of symbols related to the 26th bell" When the operation of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is not performed at a timing at which “can be displayed”, “the combination of symbols related to the blank” is displayed on the active line. Become.

一方、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序がどのような順序であっても、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なることのない当選役が設けられている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「35」の「同色黒BB」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「BB01」である。この場合においては、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13をどのような順序で操作した場合であっても、「同色黒セブンに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示可能なタイミングで左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13が操作されれば、「同色黒セブンに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。   On the other hand, a winning combination is provided in which the combination of symbols arranged on the active line does not differ regardless of the order of operation of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. For example, when “same color black BB” of the winning number “35” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the condition device that is activated is “BB01”. In this case, even if the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in any order, the “combination of symbols related to the same color black seven” can be displayed on the effective line. If the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated at a proper timing, “a combination of symbols related to the same color black seven” is displayed on the effective line.

なお、本実施形態においては、ボーナスに係る条件装置と、他の条件装置が同時に作動することとなった場合には、他の条件装置に係る図柄の組み合わせを優先して有効ライン上に表示することとなる。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「37」の「同色白BB+スイカ」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は、「BB02」、及び「NML31」である。この場合には、「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」よりも、「スイカに係る図柄の組み合わせ」を優先して停止する制御が行われる。   In the present embodiment, when the condition device related to the bonus and the other condition device are operated simultaneously, the combination of symbols related to the other condition device is preferentially displayed on the effective line. It will be. For example, when “same color white BB + watermelon” with a winning number “37” is determined as a winning combination by an internal lottery process to be described later, the condition devices that are activated are “BB02” and “NML31”. . In this case, the control is performed so that “the combination of symbols related to watermelon” is given priority over “the combination of symbols related to white seven BB”.

同様に、後述の内部抽選処理により、当選番号「37」の「同色白BB+スイカ」が当選役として決定された遊技において、「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されなかったとして、次の遊技の内部抽選処理により、当選番号「06」の「通常リプレイ」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は、「BB02」、「REP01」、「REP02」、「REP03」、及び「REP04」である。この場合には、「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」よりも、「通常リプレイに係る図柄の組み合わせ」を優先して停止する制御が行われる。   Similarly, in the game in which “same color white BB + watermelon” with the winning number “37” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, “the combination of symbols related to white seven BB” is not displayed on the active line. For example, when the “normal replay” of the winning number “06” is determined as the winning combination by the internal lottery process of the next game, the condition devices that are activated are “BB02”, “REP01”, “ REP02 "," REP03 ", and" REP04 ". In this case, the control is performed so that the “combination of symbols related to normal replay” is given priority over the “combination of symbols related to white seven BB”.

(非RT遊技状態用当選役決定テーブル)
次に、図7に基づいて、非RT遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
(Non-RT gaming state winning combination determination table)
Next, the winning combination determination table for non-RT gaming state will be described with reference to FIG.

非RT遊技状態用当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の「非RT遊技状態」における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、非RT遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号に対応する当選役と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、非RT遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「1」の場合の抽選値と、設定値が「6」の場合の抽選値を例示しており、設定値が「2」の場合の抽選値、設定値が「3」の場合の抽選値、設定値が「4」の場合の抽選値、及び設定値が「5」の場合の抽選値の図示を省略している。   The non-RT gaming state winning combination determination table is stored in the main ROM 302 and is used when determining a winning combination by an internal lottery process described later in the “non-RT gaming state” described later. In addition, the non-RT gaming state winning combination determination table defines a winning number, a winning combination corresponding to the winning number, and a lottery value for each set value. Here, in this embodiment, the winning combination determination table for the non-RT gaming state exemplifies the lottery value when the setting value is “1” and the lottery value when the setting value is “6”. A drawing of a lottery value when the value is “2”, a lottery value when the setting value is “3”, a lottery value when the setting value is “4”, and a lottery value when the setting value is “5” Omitted.

また、非RT遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「06」の「通常リプレイ」と、当選番号「13」の「共通ベル」と、当選番号「14」の「スイカ」と、当選番号「15」の「弱チェリー」と、当選番号「16」の「強チェリー」と、当選番号「17」の「弱チャンス役」と、当選番号「18」の「中チャンス役」と、当選番号「19」の「強チャンス役」と、当選番号「20」の「第1押し順ベル」と、当選番号「21」の「第2押し順ベル」と、当選番号「22」の「第3押し順ベル」と、当選番号「23」の「第4押し順ベル」と、当選番号「24」の「第5押し順ベル」と、当選番号「25」の「第6押し順ベル」と、当選番号「26」の「第7押し順ベル」と、当選番号「27」の「第8押し順ベル」と、当選番号「28」の「第9押し順ベル」と、当選番号「29」の「第10押し順ベル」と、当選番号「30」の「第11押し順ベル」と、当選番号「31」の「第12押し順ベル」と、当選番号「32」の「第13押し順ベル」と、当選番号「33」の「第14押し順ベル」と、当選番号「34」の「第15押し順ベル」と、当選番号「35」の「同色黒BB」と、当選番号「36」の「同色白BB」と、当選番号「37」の「同色白BB+スイカ」と、当選番号「38」の「同色白BB+弱チェリー」と、当選番号「39」の「同色白BB+強チェリー」と、当選番号「40」の「同色白BB+弱チャンス役」と、当選番号「41」の「同色白BB+中チャンス役」と、当選番号「42」の「同色白BB+強チャンス役」と、当選番号「43」の「同色赤BB」と、当選番号「44」の「同色赤BB+スイカ」と、当選番号「45」の「同色赤BB+弱チェリー」と、当選番号「46」の「同色赤BB+強チェリー」と、当選番号「47」の「同色赤BB+弱チャンス役」と、当選番号「48」の「同色赤BB+中チャンス役」と、当選番号「49」の「異色白BB」と、当選番号「50」の「異色白BB+スイカ」と、当選番号「51」の「異色白BB+弱チェリー」と、当選番号「52」の「異色白BB+強チェリー」と、当選番号「53」の「異色白BB+弱チャンス役」と、当選番号「54」の「異色白BB+中チャンス役」と、当選番号「55」の「異色白BB+強チャンス役」と、当選番号「56」の「異色赤BB」と、当選番号「57」の「異色赤BB+スイカ」と、当選番号「58」の「異色赤BB+弱チェリー」と、当選番号「59」の「異色赤BB+強チェリー」と、当選番号「60」の「異色赤BB+弱チャンス役」と、当選番号「61」の「異色赤BB+中チャンス役」と、当選番号「62」の「異色黒BB+スイカ」と、当選番号「63」の「異色黒BB+強チェリー」と、当選番号「64」の「異色黒BB+弱チャンス役」と、当選番号「65」の「異色黒BB+中チャンス役」と、当選番号「66」の「異色黒BB+強チャンス役」に抽選値が規定されている。   Further, the winning combination determination table for the non-RT gaming state includes the “normal replay” of the winning number “06”, the “common bell” of the winning number “13”, the “watermelon” of the winning number “14”, and the winning number. “15” “weak cherry”, winning number “16” “strong cherry”, winning number “17” “weak chance”, winning number “18” “medium chance” and winning number “19” “strong chance role”, winning number “20” “first pushing order bell”, winning number “21” “second pushing order bell” and winning number “22” “third” “Push order bell”, “fourth push order bell” with winning number “23”, “fifth push order bell” with winning number “24”, “sixth push order bell” with winning number “25” , Winning number “26” “seventh pressing order bell”, winning number “27” “eighth pressing order bell”, winning number “2” "9th pushing order bell" of winning number "29", "10th pushing order bell" of winning number "29", "11th pushing order bell" of winning number "30" and "12th of winning number" 31 " “Push order bell”, “No. 13 push order bell” with winning number “32”, “14 th push order bell” with winning number “33”, “15th push order bell” with winning number “34”, The winning number “35” “same color black BB”, the winning number “36” “same color white BB”, the winning number “37” “same color white BB + watermelon”, and the winning number “38” “same color white”. BB + weak cherry, "same color white BB + strong cherry" with winning number "39", "same color white BB + weak chance role" with winning number "40", and "same color white BB + medium chance role" with winning number "41" ”,“ Same color white BB + strong chance role ”with winning number“ 42 ”and“ same color with winning number “43” BB, winning number “44” “same color red BB + watermelon”, winning number “45” “same color red BB + weak cherry”, winning number “46” “same color red BB + strong cherry”, winning number “47” “same color red BB + weak chance role”, “48” “same color red BB + medium chance role”, “49” “unique white BB” and “50” win number “50” “Different white BB + watermelon”, “Different white BB + weak cherry” with winning number “51”, “Different white BB + strong cherry” with winning number “52”, “Different white BB + weak chance” with winning number “53” ”,“ Different white BB + Middle chance ”with winning number“ 54 ”,“ Different white BB + strong chance ”with winning number“ 55 ”,“ Different red BB ”with winning number“ 56 ”, and winning number “57” “different color red BB + watermelon” and winning number “ 58 ”“ different color red BB + weak cherry ”, winning number“ 59 ”“ different color red BB + strong cherry ”, winning number“ 60 ”“ different color red BB + weak chance role ”, and winning number“ 61 ”“ “Different red BB + medium chance”, “Different black BB + watermelon” with winning number “62”, “Different black BB + strong cherry” with winning number “63”, “Different black BB + weak chance” with winning number “64” The lottery values are defined for “combination”, “different color black BB + medium chance combination” with winning number “65”, and “different color black BB + strong chance combination” with winning number “66”.

即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、非RT遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「01」の「第1RT中リプレイA」と、当選番号「02」の「第1RT中リプレイB」と、当選番号「03」の「第1RT中リプレイC」と、当選番号「04」の「第1RT中リプレイD」と、当選番号「05」の「第1RT中リプレイE」と、当選番号「07」の「第2RT中リプレイA」と、当選番号「08」の「第2RT中リプレイB」と、当選番号「09」の「第2RT中リプレイC」と、当選番号「10」の「第2RT中リプレイD」と、当選番号「11」の「第2RT中リプレイE」と、当選番号「12」の「RB作動中ベル」が当選役として決定されることはない。   In other words, the lottery value other than these is “0”, and when the lottery is performed using the winning combination determination table for the non-RT gaming state, the “replay A during the first RT” of the winning number “01” and the winning number “Replay B during the first RT” of “02”, “Replay C during the first RT” of the winning number “03”, “Replay D during the first RT” of the winning number “04”, and “Replay D during the first RT” of “05” “Replay E during the first RT”, “Replay A during the second RT” with the winning number “07”, “Replay B during the second RT” with the winning number “08”, and “Replay C during the second RT” with the winning number “09” ”,“ Replay D during 2nd RT ”with the winning number“ 10 ”,“ Replay E during the 2nd RT ”with the winning number“ 11 ”, and“ RB in operation ”with the winning number“ 12 ”are determined as the winning combination It will never be done.

なお、本実施形態において、「第1RT中リプレイA」と、「第1RT中リプレイB」と、「第1RT中リプレイC」と、「第1RT中リプレイD」と、「第1RT中リプレイE」を総称して、「第1RT中リプレイ」といい、「第2RT中リプレイA」と、「第2RT中リプレイB」と、「第2RT中リプレイC」と、「第2RT中リプレイD」と、「第2RT中リプレイE」を総称して、「第2RT中リプレイ」といい、「第1RT中リプレイ」と、「第2RT中リプレイ」と、「通常リプレイ」を総称して、「リプレイ」という。   In this embodiment, “Replay A during the first RT”, “Replay B during the first RT”, “Replay C during the first RT”, “Replay D during the first RT”, and “Replay E during the first RT”. Are collectively referred to as “Replay during 1st RT”, “Replay during 2nd RT”, “Replay during 2nd RT”, “Replay during 2nd RT”, “Replay during 2nd RT”, “Replay E during 2nd RT” is generically called “Replay during 2nd RT”, “Replay during 1st RT”, “Replay during 2nd RT”, and “Replay during normal RT” are collectively called “Replay”. .

また、「弱チェリー」と、「強チェリー」を総称して、「チェリー」といい、「弱チャンス役」と、「中チャンス役」と、「強チャンス役」を総称して、「チャンス役」という。   Also, “weak cherry” and “strong cherry” are collectively called “cherry”, “weak chance role”, “medium chance role”, and “strong chance role” are collectively called “chance role”. "

また、「第1押し順ベル」と、「第2押し順ベル」と、「第3押し順ベル」と、「第4押し順ベル」と、「第5押し順ベル」と、「第6押し順ベル」と、「第7押し順ベル」と、「第8押し順ベル」と、「第9押し順ベル」と、「第10押し順ベル」と、「第11押し順ベル」と、「第12押し順ベル」と、「第13押し順ベル」と、「第14押し順ベル」と、「第15押し順ベル」を総称して、「押し順ベル」といい、「RB作動中ベル」と、「共通ベル」と、「押し順ベル」を総称して、「ベル」という。   In addition, “first push order bell”, “second push order bell”, “third push order bell”, “fourth push order bell”, “fifth push order bell”, and “sixth push order bell” "Push order bell", "seventh push order bell", "eighth push order bell", "ninth push order bell", "tenth push order bell", and "eleventh push order bell" , “12th push order bell”, “13th push order bell”, “14th push order bell”, and “15th push order bell” are collectively referred to as “push order bell”, “RB The “operating bell”, “common bell”, and “push order bell” are collectively referred to as “bell”.

また、「同色白BB」と、「同色白BB+スイカ」と、「同色白BB+弱チェリー」と、「同色白BB+強チェリー」と、「同色白BB+弱チャンス役」と、「同色白BB+中チャンス役」と、「同色白BB+強チャンス役」を総称して「同色白BB」といい、「同色赤BB」と、「同色赤BB+スイカ」と、「同色赤BB+弱チェリー」と、「同色赤BB+強チェリー」と、「同色赤BB+弱チャンス役」と、「同色赤BB+中チャンス役」を総称して「同色赤BB」という。   Also, “same color white BB”, “same color white BB + watermelon”, “same color white BB + weak cherry”, “same color white BB + strong cherry”, “same color white BB + weak chance role”, and “same color white BB + medium” The “chance role” and “same color white BB + strong chance role” are collectively referred to as “same color white BB”, “same color red BB”, “same color red BB + watermelon”, “same color red BB + weak cherry”, “ “Same color red BB + strong cherry”, “same color red BB + weak chance role”, and “same color red BB + medium chance role” are collectively referred to as “same color red BB”.

また、「異色白BB」と、「異色白BB+スイカ」と、「異色白BB+弱チェリー」と、「異色白BB+強チェリー」と、「異色白BB+弱チャンス役」と、「異色白BB+中チャンス役」と、「異色白BB+強チャンス役」を総称して「異色白BB」といい、「異色赤BB」と、「異色赤BB+スイカ」と、「異色赤BB+弱チェリー」と、「異色赤BB+強チェリー」と、「異色赤BB+弱チャンス役」と、「異色赤BB+中チャンス役」を総称して「異色赤BB」という。   Also, “different color white BB”, “different color white BB + watermelon”, “different color white BB + weak cherry”, “different color white BB + strong cherry”, “different color white BB + weak chance role”, and “different color white BB + medium” The “chance role” and “different color white BB + strong chance role” are collectively called “different color white BB”, “different color red BB”, “different color red BB + watermelon”, “different color red BB + weak cherry”, “ “Different red BB + strong cherry”, “different color red BB + weak chance role”, and “different color red BB + medium chance role” are collectively referred to as “different color red BB”.

また、「異色黒BB」と、「異色黒BB+スイカ」と、「異色黒BB+弱チェリー」と、「異色黒BB+強チェリー」と、「異色黒BB+弱チャンス役」と、「異色黒BB+中チャンス役」と、「異色黒BB+強チャンス役」を総称して「異色黒BB」という。   Also, “different color black BB”, “different color black BB + watermelon”, “different color black BB + weak cherry”, “different color black BB + strong cherry”, “different color black BB + weak chance”, and “different color black BB + medium” The “chance role” and “different color black BB + strong chance role” are collectively referred to as “different color black BB”.

また、「同色黒BB」と、「異色黒BB」を総称して、「黒BB」といい、「同色赤BB」と、「異色赤BB」を総称して、「赤BB」といい、「同色白BB」と、「異色白BB」を総称して、「白BB」といい、「黒BB」と、「赤BB」と、「白BB」を総称して、「BB」、または「ボーナス」という。   Further, “same color black BB” and “different color black BB” are collectively referred to as “black BB”, “same color red BB” and “different color red BB” are collectively referred to as “red BB”, “Same color white BB” and “different color white BB” are collectively referred to as “white BB”, and “black BB”, “red BB”, and “white BB” are collectively referred to as “BB”, or It is called “bonus”.

(第1RT遊技状態用当選役決定テーブル)
次に、図8に基づいて、第1RT遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
(First RT gaming state winning combination determination table)
Next, the winning combination determination table for the first RT gaming state will be described based on FIG.

第1RT遊技状態用当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の「第1RT遊技状態」における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、第1RT遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号に対応する当選役と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、第1RT遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「1」の場合の抽選値と、設定値が「6」の場合の抽選値を例示しており、設定値が「2」の場合の抽選値、設定値が「3」の場合の抽選値、設定値が「4」の場合の抽選値、及び設定値が「5」の場合の抽選値の図示を省略している。   The first RT gaming state winning combination determination table is stored in the main ROM 302 and is used when determining a winning combination by an internal lottery process described later in the “first RT gaming state” described later. In the first RT gaming state winning combination determination table, a winning number, a winning combination corresponding to the winning number, and a lottery value for each set value are defined. Here, in the present embodiment, the first RT gaming state winning combination determination table illustrates the lottery value when the setting value is “1” and the lottery value when the setting value is “6”. A drawing of a lottery value when the value is “2”, a lottery value when the setting value is “3”, a lottery value when the setting value is “4”, and a lottery value when the setting value is “5” Omitted.

また、第1RT遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「01」の「第1RT中リプレイA」と、当選番号「02」の「第1RT中リプレイB」と、当選番号「03」の「第1RT中リプレイC」と、当選番号「04」の「第1RT中リプレイD」と、当選番号「05」の「第1RT中リプレイE」と、当選番号「06」の「通常リプレイ」と、当選番号「13」の「共通ベル」と、当選番号「14」の「スイカ」と、当選番号「15」の「弱チェリー」と、当選番号「16」の「強チェリー」と、当選番号「17」の「弱チャンス役」と、当選番号「18」の「中チャンス役」と、当選番号「19」の「強チャンス役」と、当選番号「20」の「第1押し順ベル」と、当選番号「21」の「第2押し順ベル」と、当選番号「22」の「第3押し順ベル」と、当選番号「23」の「第4押し順ベル」と、当選番号「24」の「第5押し順ベル」と、当選番号「25」の「第6押し順ベル」と、当選番号「26」の「第7押し順ベル」と、当選番号「27」の「第8押し順ベル」と、当選番号「28」の「第9押し順ベル」と、当選番号「29」の「第10押し順ベル」と、当選番号「30」の「第11押し順ベル」と、当選番号「31」の「第12押し順ベル」と、当選番号「32」の「第13押し順ベル」と、当選番号「33」の「第14押し順ベル」と、当選番号「34」の「第15押し順ベル」と、当選番号「35」の「同色黒BB」と、当選番号「36」の「同色白BB」と、当選番号「37」の「同色白BB+スイカ」と、当選番号「38」の「同色白BB+弱チェリー」と、当選番号「39」の「同色白BB+強チェリー」と、当選番号「40」の「同色白BB+弱チャンス役」と、当選番号「41」の「同色白BB+中チャンス役」と、当選番号「42」の「同色白BB+強チャンス役」と、当選番号「43」の「同色赤BB」と、当選番号「44」の「同色赤BB+スイカ」と、当選番号「45」の「同色赤BB+弱チェリー」と、当選番号「46」の「同色赤BB+強チェリー」と、当選番号「47」の「同色赤BB+弱チャンス役」と、当選番号「48」の「同色赤BB+中チャンス役」と、当選番号「49」の「異色白BB」と、当選番号「50」の「異色白BB+スイカ」と、当選番号「51」の「異色白BB+弱チェリー」と、当選番号「52」の「異色白BB+強チェリー」と、当選番号「53」の「異色白BB+弱チャンス役」と、当選番号「54」の「異色白BB+中チャンス役」と、当選番号「55」の「異色白BB+強チャンス役」と、当選番号「56」の「異色赤BB」と、当選番号「57」の「異色赤BB+スイカ」と、当選番号「58」の「異色赤BB+弱チェリー」と、当選番号「59」の「異色赤BB+強チェリー」と、当選番号「60」の「異色赤BB+弱チャンス役」と、当選番号「61」の「異色赤BB+中チャンス役」と、当選番号「62」の「異色黒BB+スイカ」と、当選番号「63」の「異色黒BB+強チェリー」と、当選番号「64」の「異色黒BB+弱チャンス役」と、当選番号「65」の「異色黒BB+中チャンス役」と、当選番号「66」の「異色黒BB+強チャンス役」に抽選値が規定されている。   Further, the winning combination determination table for the first RT gaming state includes “replay A during the first RT” with the winning number “01”, “replay B during the first RT” with the winning number “02”, and “03” with the winning number “03”. "Replay C during 1RT", "Replay D during 1RT" with winning number "04", "Replay E during 1RT" with winning number "05", "Normal replay" with winning number "06", The winning number “13” “common bell”, the winning number “14” “watermelon”, the winning number “15” “weak cherry”, the winning number “16” “strong cherry”, and the winning number “ 17 "weak chance role", winning number "18" "medium chance role", winning number "19" "strong chance role", winning number "20" "first push order bell" , “No. 2 push order bell” with winning number “21” and “22” with winning number “22” “3 push order bell”, “4th push order bell” with winning number “23”, “5th push order bell” with winning number “24”, and “6th push order bell” with winning number “25” The winning number “26” “seventh pushing order bell”, the winning number “27” “eighth pushing order bell”, the winning number “28” “the ninth pushing order bell”, and the winning number “ 29 ”“ 10th pushing order bell ”, winning number“ 30 ”“ 11th pushing order bell ”, winning number“ 31 ”“ 12th pushing order bell ”, and winning number“ 32 ” “13 push order bell”, win number “33” “14 th push order bell”, win number “34” “15 th push order bell”, win number “35” “same color black BB”, Winning number “36” “same color white BB”, winning number “37” “same color white BB + watermelon”, winning number “38” “same color white BB + weak check” “-”, “Same color white BB + strong cherry” with winning number “39”, “same color white BB + weak chance role” with winning number “40”, “same color white BB + medium chance role” with winning number “41” , Winning number “42” “same color white BB + strong chance role”, winning number “43” “same color red BB”, winning number “44” “same color red BB + watermelon” and winning number “45” “Same color red BB + weak cherry”, “same color red BB + strong cherry” with winning number “46”, “same color red BB + weak chance” with winning number “47”, and “same color red BB +” with winning number “48” “Middle Chance”, “Unique White BB” with the winning number “49”, “Unique White BB + Watermelon” with the winning number “50”, “Unique White BB + Weak Cherry” with the winning number “51”, and the winning number “52” “Different white BB + strong cherry” and winning number “53” “White-colored white BB + weak chance role”, “No. white-colored BB + medium chance role” with winning number “54”, “No. white-white BB + strong chance role” with winning number “55”, and winning number “56” "Different red BB" with winning number "57", "Different red BB with weak cherry" with winning number "58", and "Different red BB with strong cherry" with winning number "59" ”,“ Different red BB + weak chance role ”with winning number“ 60 ”,“ Different red BB + medium chance role ”with winning number“ 61 ”,“ Different black BB + watermelon ”with winning number“ 62 ” The number “63” “different color black BB + strong cherry”, the winning number “64” “different color black BB + weak chance role”, the winning number “65” “different color black BB + medium chance role”, and the winning number “66” ”Is a lottery value for“ Black Black BB + Strong Chance ” It is constant.

即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、第1RT遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「07」の「第2RT中リプレイA」と、当選番号「08」の「第2RT中リプレイB」と、当選番号「09」の「第2RT中リプレイC」と、当選番号「10」の「第2RT中リプレイD」と、当選番号「11」の「第2RT中リプレイE」と、当選番号「12」の「RB作動中ベル」が当選役として決定されることはない。   In other words, the lottery value other than these is “0”, and when the lottery is performed using the winning combination determination table for the first RT gaming state, “Replay A during 2nd RT” with the winning number “07” and the winning number “Replay B during 2nd RT” of “08”, “Replay C during 2nd RT” of winning number “09”, “Replay D during 2nd RT” of winning number “10”, and “Replay D during RT 2” of winning number “11” The “second replay E during RT” and the “RB active bell” with the winning number “12” are not determined as the winning combination.

(第2RT遊技状態用当選役決定テーブル)
次に、図9に基づいて、第2RT遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
(2nd RT gaming state winning combination determination table)
Next, the winning combination determination table for the second RT gaming state will be described based on FIG.

第2RT遊技状態用当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の「第2RT遊技状態」における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、第2RT遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号に対応する当選役と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、第2RT遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「1」の場合の抽選値と、設定値が「6」の場合の抽選値を例示しており、設定値が「2」の場合の抽選値、設定値が「3」の場合の抽選値、設定値が「4」の場合の抽選値、及び設定値が「5」の場合の抽選値の図示を省略している。   The second RT gaming state winning combination determination table is stored in the main ROM 302, and is used when determining a winning combination by an internal lottery process described later in the “second RT gaming state” described later. In addition, the second RT gaming state winning combination determination table defines a winning number, a winning combination corresponding to the winning number, and a lottery value for each set value. Here, in the present embodiment, the second RT gaming state winning combination determination table exemplifies the lottery value when the setting value is “1” and the lottery value when the setting value is “6”. A drawing of a lottery value when the value is “2”, a lottery value when the setting value is “3”, a lottery value when the setting value is “4”, and a lottery value when the setting value is “5” Omitted.

また、第2RT遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「06」の「通常リプレイ」と、当選番号「07」の「第2RT中リプレイA」と、当選番号「08」の「第2RT中リプレイB」と、当選番号「09」の「第2RT中リプレイC」と、当選番号「10」の「第2RT中リプレイD」と、当選番号「11」の「第2RT中リプレイE」と、当選番号「13」の「共通ベル」と、当選番号「14」の「スイカ」と、当選番号「15」の「弱チェリー」と、当選番号「16」の「強チェリー」と、当選番号「17」の「弱チャンス役」と、当選番号「18」の「中チャンス役」と、当選番号「19」の「強チャンス役」と、当選番号「20」の「第1押し順ベル」と、当選番号「21」の「第2押し順ベル」と、当選番号「22」の「第3押し順ベル」と、当選番号「23」の「第4押し順ベル」と、当選番号「24」の「第5押し順ベル」と、当選番号「25」の「第6押し順ベル」と、当選番号「26」の「第7押し順ベル」と、当選番号「27」の「第8押し順ベル」と、当選番号「28」の「第9押し順ベル」と、当選番号「29」の「第10押し順ベル」と、当選番号「30」の「第11押し順ベル」と、当選番号「31」の「第12押し順ベル」と、当選番号「32」の「第13押し順ベル」と、当選番号「33」の「第14押し順ベル」と、当選番号「34」の「第15押し順ベル」と、当選番号「35」の「同色黒BB」と、当選番号「36」の「同色白BB」と、当選番号「37」の「同色白BB+スイカ」と、当選番号「38」の「同色白BB+弱チェリー」と、当選番号「39」の「同色白BB+強チェリー」と、当選番号「40」の「同色白BB+弱チャンス役」と、当選番号「41」の「同色白BB+中チャンス役」と、当選番号「42」の「同色白BB+強チャンス役」と、当選番号「43」の「同色赤BB」と、当選番号「44」の「同色赤BB+スイカ」と、当選番号「45」の「同色赤BB+弱チェリー」と、当選番号「46」の「同色赤BB+強チェリー」と、当選番号「47」の「同色赤BB+弱チャンス役」と、当選番号「48」の「同色赤BB+中チャンス役」と、当選番号「49」の「異色白BB」と、当選番号「50」の「異色白BB+スイカ」と、当選番号「51」の「異色白BB+弱チェリー」と、当選番号「52」の「異色白BB+強チェリー」と、当選番号「53」の「異色白BB+弱チャンス役」と、当選番号「54」の「異色白BB+中チャンス役」と、当選番号「55」の「異色白BB+強チャンス役」と、当選番号「56」の「異色赤BB」と、当選番号「57」の「異色赤BB+スイカ」と、当選番号「58」の「異色赤BB+弱チェリー」と、当選番号「59」の「異色赤BB+強チェリー」と、当選番号「60」の「異色赤BB+弱チャンス役」と、当選番号「61」の「異色赤BB+中チャンス役」と、当選番号「62」の「異色黒BB+スイカ」と、当選番号「63」の「異色黒BB+強チェリー」と、当選番号「64」の「異色黒BB+弱チャンス役」と、当選番号「65」の「異色黒BB+中チャンス役」と、当選番号「66」の「異色黒BB+強チャンス役」に抽選値が規定されている。   Further, the winning combination determination table for the second RT gaming state includes “normal replay” of the winning number “06”, “replay A during second RT” of the winning number “07”, and “during second RT” of the winning number “08”. “Replay B”, “Replay C during 2nd RT” with winning number “09”, “Replay D during 2nd RT” with winning number “10”, “Replay E during 2nd RT” with winning number “11”, The winning number “13” “common bell”, the winning number “14” “watermelon”, the winning number “15” “weak cherry”, the winning number “16” “strong cherry”, and the winning number “ 17 "weak chance role", winning number "18" "medium chance role", winning number "19" "strong chance role", winning number "20" "first push order bell" , “No. 2 push order bell” with winning number “21” and “22” with winning number “22” “3 push order bell”, “4th push order bell” with winning number “23”, “5th push order bell” with winning number “24”, and “6th push order bell” with winning number “25” The winning number “26” “seventh pushing order bell”, the winning number “27” “eighth pushing order bell”, the winning number “28” “the ninth pushing order bell”, and the winning number “ 29 ”“ 10th pushing order bell ”, winning number“ 30 ”“ 11th pushing order bell ”, winning number“ 31 ”“ 12th pushing order bell ”, and winning number“ 32 ” “13 push order bell”, win number “33” “14 th push order bell”, win number “34” “15 th push order bell”, win number “35” “same color black BB”, Winning number “36” “same color white BB”, winning number “37” “same color white BB + watermelon”, winning number “38” “same color white BB + weak check” “-”, “Same color white BB + strong cherry” with winning number “39”, “same color white BB + weak chance role” with winning number “40”, “same color white BB + medium chance role” with winning number “41” , Winning number “42” “same color white BB + strong chance role”, winning number “43” “same color red BB”, winning number “44” “same color red BB + watermelon” and winning number “45” “Same color red BB + weak cherry”, “same color red BB + strong cherry” with winning number “46”, “same color red BB + weak chance” with winning number “47”, and “same color red BB +” with winning number “48” “Middle Chance”, “Unique White BB” with the winning number “49”, “Unique White BB + Watermelon” with the winning number “50”, “Unique White BB + Weak Cherry” with the winning number “51”, and the winning number “52” “Different white BB + strong cherry” and winning number “53” “White-colored white BB + weak chance role”, “No. white-colored BB + medium chance role” with winning number “54”, “No. white-white BB + strong chance role” with winning number “55”, and winning number “56” "Different red BB" with winning number "57", "Different red BB with weak cherry" with winning number "58", and "Different red BB with strong cherry" with winning number "59" ”,“ Different red BB + weak chance role ”with winning number“ 60 ”,“ Different red BB + medium chance role ”with winning number“ 61 ”,“ Different black BB + watermelon ”with winning number“ 62 ” The number “63” “different color black BB + strong cherry”, the winning number “64” “different color black BB + weak chance role”, the winning number “65” “different color black BB + medium chance role”, and the winning number “66” ”Is a lottery value for“ Black Black BB + Strong Chance ” It is constant.

即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、第2RT遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「01」の「第1RT中リプレイA」と、当選番号「02」の「第1RT中リプレイB」と、当選番号「03」の「第1RT中リプレイC」と、当選番号「04」の「第1RT中リプレイD」と、当選番号「05」の「第1RT中リプレイE」と、当選番号「12」の「RB作動中ベル」が当選役として決定されることはない。   That is, the lottery value other than these is “0”, and when the lottery is performed using the winning combination determination table for the second RT gaming state, the winning number “01” “Replay A during the first RT” and the winning number “Replay B during the first RT” of “02”, “Replay C during the first RT” of the winning number “03”, “Replay D during the first RT” of the winning number “04”, and “Replay D during the first RT” of “05” The “replay E during the first RT” and the “RB active bell” with the winning number “12” are not determined as the winning combination.

(第1RB遊技状態用当選役決定テーブル)
次に、図10に基づいて、第1RB遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
(First RB gaming state winning combination determination table)
Next, the winning combination determination table for the first RB gaming state will be described based on FIG.

第1RB遊技状態用当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の「第1RB遊技状態」における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、第1RB遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号に対応する当選役と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、第1RB遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「1」の場合の抽選値と、設定値が「6」の場合の抽選値を例示しており、設定値が「2」の場合の抽選値、設定値が「3」の場合の抽選値、設定値が「4」の場合の抽選値、及び設定値が「5」の場合の抽選値の図示を省略している。   The first RB gaming state winning combination determination table is stored in the main ROM 302, and is used when determining a winning combination by an internal lottery process described later in the “first RB gaming state” described later. In the first RB gaming state winning combination determination table, a winning number, a winning combination corresponding to the winning number, and a lottery value for each set value are defined. Here, in the present embodiment, the first RB gaming state winning combination determination table exemplifies a lottery value when the setting value is “1” and a lottery value when the setting value is “6”. A drawing of a lottery value when the value is “2”, a lottery value when the setting value is “3”, a lottery value when the setting value is “4”, and a lottery value when the setting value is “5” Omitted.

また、第1RB遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「12」の「RB作動中ベル」のみに抽選値が規定されている。   Also, in the first RB gaming state winning combination determination table, lottery values are defined only for “RB active bell” with a winning number “12”.

即ち、当選番号「12」の「RB作動中ベル」以外の抽選値は「0」であり、第1RB遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「01」の「第1RT中リプレイA」と、当選番号「02」の「第1RT中リプレイB」と、当選番号「03」の「第1RT中リプレイC」と、当選番号「04」の「第1RT中リプレイD」と、当選番号「05」の「第1RT中リプレイE」と、当選番号「06」の「通常リプレイ」と、当選番号「07」の「第2RT中リプレイA」と、当選番号「08」の「第2RT中リプレイB」と、当選番号「09」の「第2RT中リプレイC」と、当選番号「10」の「第2RT中リプレイD」と、当選番号「11」の「第2RT中リプレイE」と、当選番号「13」の「共通ベル」と、当選番号「14」の「スイカ」と、当選番号「15」の「弱チェリー」と、当選番号「16」の「強チェリー」と、当選番号「17」の「弱チャンス役」と、当選番号「18」の「中チャンス役」と、当選番号「19」の「強チャンス役」と、当選番号「20」の「第1押し順ベル」と、当選番号「21」の「第2押し順ベル」と、当選番号「22」の「第3押し順ベル」と、当選番号「23」の「第4押し順ベル」と、当選番号「24」の「第5押し順ベル」と、当選番号「25」の「第6押し順ベル」と、当選番号「26」の「第7押し順ベル」と、当選番号「27」の「第8押し順ベル」と、当選番号「28」の「第9押し順ベル」と、当選番号「29」の「第10押し順ベル」と、当選番号「30」の「第11押し順ベル」と、当選番号「31」の「第12押し順ベル」と、当選番号「32」の「第13押し順ベル」と、当選番号「33」の「第14押し順ベル」と、当選番号「34」の「第15押し順ベル」と、当選番号「35」の「同色黒BB」と、当選番号「36」の「同色白BB」と、当選番号「37」の「同色白BB+スイカ」と、当選番号「38」の「同色白BB+弱チェリー」と、当選番号「39」の「同色白BB+強チェリー」と、当選番号「40」の「同色白BB+弱チャンス役」と、当選番号「41」の「同色白BB+中チャンス役」と、当選番号「42」の「同色白BB+強チャンス役」と、当選番号「43」の「同色赤BB」と、当選番号「44」の「同色赤BB+スイカ」と、当選番号「45」の「同色赤BB+弱チェリー」と、当選番号「46」の「同色赤BB+強チェリー」と、当選番号「47」の「同色赤BB+弱チャンス役」と、当選番号「48」の「同色赤BB+中チャンス役」と、当選番号「49」の「異色白BB」と、当選番号「50」の「異色白BB+スイカ」と、当選番号「51」の「異色白BB+弱チェリー」と、当選番号「52」の「異色白BB+強チェリー」と、当選番号「53」の「異色白BB+弱チャンス役」と、当選番号「54」の「異色白BB+中チャンス役」と、当選番号「55」の「異色白BB+強チャンス役」と、当選番号「56」の「異色赤BB」と、当選番号「57」の「異色赤BB+スイカ」と、当選番号「58」の「異色赤BB+弱チェリー」と、当選番号「59」の「異色赤BB+強チェリー」と、当選番号「60」の「異色赤BB+弱チャンス役」と、当選番号「61」の「異色赤BB+中チャンス役」と、当選番号「62」の「異色黒BB+スイカ」と、当選番号「63」の「異色黒BB+強チェリー」と、当選番号「64」の「異色黒BB+弱チャンス役」と、当選番号「65」の「異色黒BB+中チャンス役」と、当選番号「66」の「異色黒BB+強チャンス役」が当選役として決定されることはない。   That is, the lottery value other than “RB in operation bell” of the winning number “12” is “0”, and when the lottery is performed using the winning combination determination table for the first RB gaming state, the winning number “01” “Replay A during the first RT”, “Replay B during the first RT” with the winning number “02”, “Replay C during the first RT” with the winning number “03”, and “Replay during the first RT” with the winning number “04”. D ”,“ Replay E during 1RT ”with a winning number“ 05 ”,“ Normal Replay ”with a winning number“ 06 ”,“ Replay A during 2nd RT ”with a winning number“ 07 ”, and a winning number“ 08 ” "Replay B during 2nd RT", "Replay C during 2nd RT" with winning number "09", "Replay D during 2nd RT" with winning number "10", and "2nd RT with winning number" 11 " “Middle Replay E” and “Common Bell” with winning number “13” “Watermelon” with winning number “14”, “Weak cherry” with winning number “15”, “Strong cherry” with winning number “16”, “Weak chance role” with winning number “17”, Winning number “18” “medium chance role”, winning number “19” “strong chance role”, winning number “20” “first push order bell” and winning number “21” “second” “Push order bell”, “third push order bell” with winning number “22”, “fourth push order bell” with winning number “23”, “fifth push order bell” with winning number “24” The winning number “25” “sixth pressing order bell”, the winning number “26” “seventh pressing order bell”, the winning number “27” “eighth pressing order bell”, and the winning number “28”. "9th push order bell" of winning number "29", "10th push order bell" of winning number "30", "11th push order bell" of winning number "30" Winning number “31” “12th pushing order bell”, winning number “32” “13th pushing order bell”, winning number “33” “14th pushing order bell”, and winning number “34” “Same color black BB” with winning number “35”, “same color white BB” with winning number “36”, “same color white BB + watermelon” with winning number “37”, Winning number “38” “same color white BB + weak cherry”, winning number “39” “same color white BB + strong cherry”, winning number “40” “same color white BB + weak chance” and winning number “41” "Same color white BB + medium chance role", winning number "42" "same color white BB + strong chance role", winning number "43" "same color red BB" and winning number "44" "same color red" "BB + watermelon", winning number "45", "same color red BB + weak cherry" and winning number “46” “same color red BB + strong cherry”, winning number “47” “same color red BB + weak chance role”, winning number “48” “same color red BB + medium chance role” and winning number “49” “Different white BB” with winning number “50”, “Different white BB + watermelon” with winning number “51”, “Different white BB + weak cherry” with winning number “51”, and “Different white BB + strong cherry” with winning number “52” And, the winning number “53” “different color white BB + weak chance role”, the winning number “54” “different color white BB + medium chance role”, the winning number “55” “different color white BB + strong chance role”, “No. red BB” with winning number “56”, “No. red BB + watermelon” with winning number “57”, “No. red BB + weak cherry” with winning number “58”, “No. "Red BB + strong cherry" and the winning number "60" BB + weak chance combination, winning number “61” “different color red BB + medium chance role”, winning number “62” “different color black BB + watermelon”, and winning number “63” “different color black BB + strong cherry” The winning number “64” “different color black BB + weak chance role”, the winning number “65” “different color black BB + medium chance role”, and the winning number “66” “different color black BB + strong chance role” are won. It is not determined as a role.

(第2RB遊技状態用当選役決定テーブル)
次に、図11に基づいて、第2RB遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
(2nd RB gaming state winning combination determination table)
Next, the winning combination determination table for the second RB gaming state will be described based on FIG.

第2RB遊技状態用当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の「第2RB遊技状態」における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、第2RB遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号に対応する当選役と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、第2RB遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「1」の場合の抽選値と、設定値が「6」の場合の抽選値を例示しており、設定値が「2」の場合の抽選値、設定値が「3」の場合の抽選値、設定値が「4」の場合の抽選値、及び設定値が「5」の場合の抽選値の図示を省略している。   The second RB gaming state winning combination determination table is stored in the main ROM 302 and is used when a winning combination is determined by an internal lottery process described later in the “second RB gaming state” described later. In the second RB gaming state winning combination determination table, a winning number, a winning combination corresponding to the winning number, and a lottery value for each set value are defined. Here, in the present embodiment, the winning combination determination table for the second RB gaming state illustrates the lottery value when the setting value is “1” and the lottery value when the setting value is “6”. A drawing of a lottery value when the value is “2”, a lottery value when the setting value is “3”, a lottery value when the setting value is “4”, and a lottery value when the setting value is “5” Omitted.

また、第2RB遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「12」の「RB作動中ベル」と、当選番号「13」の「共通ベル」と、当選番号「14」の「スイカ」と、当選番号「15」の「弱チェリー」と、当選番号「16」の「強チェリー」と、当選番号「17」の「弱チャンス役」と、当選番号「18」の「中チャンス役」と、当選番号「19」の「強チャンス役」に抽選値が規定されている。   In addition, the winning combination determination table for the second RB gaming state includes the “RB active bell” with the winning number “12”, the “common bell” with the winning number “13”, the “watermelon” with the winning number “14”, “Weak cherry” with winning number “15”, “Strong cherry” with winning number “16”, “Weak chance role” with winning number “17”, “Medium chance role” with winning number “18”, A lottery value is defined for the “strong chance combination” of the winning number “19”.

即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、第2RB遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「01」の「第1RT中リプレイA」と、当選番号「02」の「第1RT中リプレイB」と、当選番号「03」の「第1RT中リプレイC」と、当選番号「04」の「第1RT中リプレイD」と、当選番号「05」の「第1RT中リプレイE」と、当選番号「06」の「通常リプレイ」と、当選番号「07」の「第2RT中リプレイA」と、当選番号「08」の「第2RT中リプレイB」と、当選番号「09」の「第2RT中リプレイC」と、当選番号「10」の「第2RT中リプレイD」と、当選番号「11」の「第2RT中リプレイE」と、当選番号「20」の「第1押し順ベル」と、当選番号「21」の「第2押し順ベル」と、当選番号「22」の「第3押し順ベル」と、当選番号「23」の「第4押し順ベル」と、当選番号「24」の「第5押し順ベル」と、当選番号「25」の「第6押し順ベル」と、当選番号「26」の「第7押し順ベル」と、当選番号「27」の「第8押し順ベル」と、当選番号「28」の「第9押し順ベル」と、当選番号「29」の「第10押し順ベル」と、当選番号「30」の「第11押し順ベル」と、当選番号「31」の「第12押し順ベル」と、当選番号「32」の「第13押し順ベル」と、当選番号「33」の「第14押し順ベル」と、当選番号「34」の「第15押し順ベル」と、当選番号「35」の「同色黒BB」と、当選番号「36」の「同色白BB」と、当選番号「37」の「同色白BB+スイカ」と、当選番号「38」の「同色白BB+弱チェリー」と、当選番号「39」の「同色白BB+強チェリー」と、当選番号「40」の「同色白BB+弱チャンス役」と、当選番号「41」の「同色白BB+中チャンス役」と、当選番号「42」の「同色白BB+強チャンス役」と、当選番号「43」の「同色赤BB」と、当選番号「44」の「同色赤BB+スイカ」と、当選番号「45」の「同色赤BB+弱チェリー」と、当選番号「46」の「同色赤BB+強チェリー」と、当選番号「47」の「同色赤BB+弱チャンス役」と、当選番号「48」の「同色赤BB+中チャンス役」と、当選番号「49」の「異色白BB」と、当選番号「50」の「異色白BB+スイカ」と、当選番号「51」の「異色白BB+弱チェリー」と、当選番号「52」の「異色白BB+強チェリー」と、当選番号「53」の「異色白BB+弱チャンス役」と、当選番号「54」の「異色白BB+中チャンス役」と、当選番号「55」の「異色白BB+強チャンス役」と、当選番号「56」の「異色赤BB」と、当選番号「57」の「異色赤BB+スイカ」と、当選番号「58」の「異色赤BB+弱チェリー」と、当選番号「59」の「異色赤BB+強チェリー」と、当選番号「60」の「異色赤BB+弱チャンス役」と、当選番号「61」の「異色赤BB+中チャンス役」と、当選番号「62」の「異色黒BB+スイカ」と、当選番号「63」の「異色黒BB+強チェリー」と、当選番号「64」の「異色黒BB+弱チャンス役」と、当選番号「65」の「異色黒BB+中チャンス役」と、当選番号「66」の「異色黒BB+強チャンス役」が当選役として決定されることはない。   That is, the lottery value other than these is “0”, and when the lottery is performed using the winning combination determination table for the second RB gaming state, “Replay A during 1st RT” with the winning number “01” “Replay B during the first RT” of “02”, “Replay C during the first RT” of the winning number “03”, “Replay D during the first RT” of the winning number “04”, and “Replay D during the first RT” of “05” “Replay E during the first RT”, “Normal Replay” with the winning number “06”, “Replay A during the second RT” with the winning number “07”, “Replay B during the second RT” with the winning number “08”, “Replay C during 2nd RT” with winning number “09”, “Replay D during 2nd RT” with winning number “10”, “Replay E during 2nd RT” with winning number “11”, and winning number “20” "First push order bell" and winning number "21" "2nd push order bell", "3rd push order bell" with winning number "22", "4th push order bell" with winning number "23", and "5th push order bell" with winning number "24" ”,“ 6th push order bell ”with a winning number“ 25 ”,“ 7th push order bell ”with a win number“ 26 ”,“ 8th push order bell ”with a win number“ 27 ”, and a win number “28” “9th pushing order bell”, winning number “29” “10th pushing order bell”, winning number “30” “11th pushing order bell”, and winning number “31” “ "12th push order bell", win number "32" "13th push order bell", win number "33" "14th push order bell", win number "34" "15th push order bell" ”,“ Same color black BB ”with winning number“ 35 ”,“ same color white BB ”with winning number“ 36 ”, and“ same color white BB + watermelon ”with winning number“ 37 ” The winning number “38” “same color white BB + weak cherry”, the winning number “39” “same color white BB + strong cherry”, the winning number “40” “same color white BB + weak chance” and the winning number “ 41 ”“ same color white BB + medium chance role ”, winning number“ 42 ”“ same color white BB + strong chance role ”, winning number“ 43 ”“ same color red BB ”and winning number“ 44 ”“ same color ” "Red BB + watermelon", winning number "45" "same color red BB + weak cherry", winning number "46" "same color red BB + strong cherry", winning number "47" "same color red BB + weak chance role" The winning number “48” “same color red BB + medium chance role”, the winning number “49” “different colored white BB”, the winning number “50” “different colored white BB + watermelon”, and the winning number “51”. And “No. White BB + Weak Cherry” and the winning number “52 "Different white BB + strong cherry", "No. white BB + weak chance role" with winning number "53", "Unique white BB + medium chance role" with winning number "54" and "No. “Different white BB + strong chance role”, “Different red BB” with winning number “56”, “Different red BB + watermelon” with winning number “57”, “Different red BB + weak cherry” with winning number “58” The winning number “59” “different color red BB + strong cherry”, the winning number “60” “different color red BB + weak chance role”, the winning number “61” “different color red BB + medium chance role”, and the winning number “Different black BB + watermelon” of “62”, “Different black BB + strong cherry” of winning number “63”, “Different black BB + weak chance” of winning number “64” and “65” of winning number “65” “Black color BB + medium chance” and winning number “66” "Unique black BB + strong chance auditors" will not be determined as a winning combination of.

(第3RB遊技状態用当選役決定テーブル)
次に、図12に基づいて、第3RB遊技状態用当選役決定テーブルについて説明を行う。
(3rd RB gaming state winning combination determination table)
Next, the winning combination determination table for the third RB gaming state will be described with reference to FIG.

第3RB遊技状態用当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の「第3RB遊技状態」における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、第3RB遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号に対応する当選役と、設定値毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、第3RB遊技状態用当選役決定テーブルは、設定値が「1」の場合の抽選値と、設定値が「6」の場合の抽選値を例示しており、設定値が「2」の場合の抽選値、設定値が「3」の場合の抽選値、設定値が「4」の場合の抽選値、及び設定値が「5」の場合の抽選値の図示を省略している。   The third RB gaming state winning combination determination table is stored in the main ROM 302 and is used when determining a winning combination by an internal lottery process described later in the “third RB gaming state” described later. In the third RB gaming state winning combination determination table, a winning number, a winning combination corresponding to the winning number, and a lottery value for each set value are defined. Here, in the present embodiment, the third RB gaming state winning combination determination table illustrates the lottery value when the setting value is “1” and the lottery value when the setting value is “6”. A drawing of a lottery value when the value is “2”, a lottery value when the setting value is “3”, a lottery value when the setting value is “4”, and a lottery value when the setting value is “5” Omitted.

また、第3RB遊技状態用当選役決定テーブルは、当選番号「12」の「RB作動中ベル」と、当選番号「13」の「共通ベル」に抽選値が規定されている。   Also, in the third RB gaming state winning combination determination table, lottery values are defined for “RB active bell” with a winning number “12” and “common bell” with a winning number “13”.

即ち、当選番号「12」の「RB作動中ベル」と、当選番号「13」の「共通ベル」以外の抽選値は「0」であり、第3RB遊技状態用当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「01」の「第1RT中リプレイA」と、当選番号「02」の「第1RT中リプレイB」と、当選番号「03」の「第1RT中リプレイC」と、当選番号「04」の「第1RT中リプレイD」と、当選番号「05」の「第1RT中リプレイE」と、当選番号「06」の「通常リプレイ」と、当選番号「07」の「第2RT中リプレイA」と、当選番号「08」の「第2RT中リプレイB」と、当選番号「09」の「第2RT中リプレイC」と、当選番号「10」の「第2RT中リプレイD」と、当選番号「11」の「第2RT中リプレイE」と、当選番号「14」の「スイカ」と、当選番号「15」の「弱チェリー」と、当選番号「16」の「強チェリー」と、当選番号「17」の「弱チャンス役」と、当選番号「18」の「中チャンス役」と、当選番号「19」の「強チャンス役」と、当選番号「20」の「第1押し順ベル」と、当選番号「21」の「第2押し順ベル」と、当選番号「22」の「第3押し順ベル」と、当選番号「23」の「第4押し順ベル」と、当選番号「24」の「第5押し順ベル」と、当選番号「25」の「第6押し順ベル」と、当選番号「26」の「第7押し順ベル」と、当選番号「27」の「第8押し順ベル」と、当選番号「28」の「第9押し順ベル」と、当選番号「29」の「第10押し順ベル」と、当選番号「30」の「第11押し順ベル」と、当選番号「31」の「第12押し順ベル」と、当選番号「32」の「第13押し順ベル」と、当選番号「33」の「第14押し順ベル」と、当選番号「34」の「第15押し順ベル」と、当選番号「35」の「同色黒BB」と、当選番号「36」の「同色白BB」と、当選番号「37」の「同色白BB+スイカ」と、当選番号「38」の「同色白BB+弱チェリー」と、当選番号「39」の「同色白BB+強チェリー」と、当選番号「40」の「同色白BB+弱チャンス役」と、当選番号「41」の「同色白BB+中チャンス役」と、当選番号「42」の「同色白BB+強チャンス役」と、当選番号「43」の「同色赤BB」と、当選番号「44」の「同色赤BB+スイカ」と、当選番号「45」の「同色赤BB+弱チェリー」と、当選番号「46」の「同色赤BB+強チェリー」と、当選番号「47」の「同色赤BB+弱チャンス役」と、当選番号「48」の「同色赤BB+中チャンス役」と、当選番号「49」の「異色白BB」と、当選番号「50」の「異色白BB+スイカ」と、当選番号「51」の「異色白BB+弱チェリー」と、当選番号「52」の「異色白BB+強チェリー」と、当選番号「53」の「異色白BB+弱チャンス役」と、当選番号「54」の「異色白BB+中チャンス役」と、当選番号「55」の「異色白BB+強チャンス役」と、当選番号「56」の「異色赤BB」と、当選番号「57」の「異色赤BB+スイカ」と、当選番号「58」の「異色赤BB+弱チェリー」と、当選番号「59」の「異色赤BB+強チェリー」と、当選番号「60」の「異色赤BB+弱チャンス役」と、当選番号「61」の「異色赤BB+中チャンス役」と、当選番号「62」の「異色黒BB+スイカ」と、当選番号「63」の「異色黒BB+強チェリー」と、当選番号「64」の「異色黒BB+弱チャンス役」と、当選番号「65」の「異色黒BB+中チャンス役」と、当選番号「66」の「異色黒BB+強チャンス役」が当選役として決定されることはない。   That is, the lottery value other than the “RB active bell” with the winning number “12” and the “common bell” with the winning number “13” is “0”, and the lottery is performed using the winning combination determination table for the third RB gaming state. In the case of performing, the “replay A during the first RT” with the winning number “01”, the “replay B during the first RT” with the winning number “02”, and the “replay C during the first RT” with the winning number “03”. , “Replay D during the first RT” of the winning number “04”, “Replay E during the first RT” of the winning number “05”, “Normal replay” of the winning number “06”, and “Replay D of the winning number“ 07 ”. "Replay A during 2RT", "Replay B during 2RT" with winning number "08", "Replay C during 2RT" with winning number "09", and "Replay D during 2RT" with winning number "10" ”And“ Replay E during 2nd RT ”with winning number“ 11 ” “Watermelon” with winning number “14”, “Weak cherry” with winning number “15”, “Strong cherry” with winning number “16”, “Weak chance role” with winning number “17”, Winning number “18” “medium chance role”, winning number “19” “strong chance role”, winning number “20” “first push order bell” and winning number “21” “second” “Push order bell”, “third push order bell” with winning number “22”, “fourth push order bell” with winning number “23”, “fifth push order bell” with winning number “24” The winning number “25” “sixth pressing order bell”, the winning number “26” “seventh pressing order bell”, the winning number “27” “eighth pressing order bell”, and the winning number “28”. "9th push order bell" of winning number "29", "10th push order bell" of winning number "30", "11th push order bell" of winning number "30" Winning number “31” “12th pushing order bell”, winning number “32” “13th pushing order bell”, winning number “33” “14th pushing order bell”, and winning number “34” “Same color black BB” with winning number “35”, “same color white BB” with winning number “36”, “same color white BB + watermelon” with winning number “37”, Winning number “38” “same color white BB + weak cherry”, winning number “39” “same color white BB + strong cherry”, winning number “40” “same color white BB + weak chance” and winning number “41” "Same color white BB + medium chance role", winning number "42" "same color white BB + strong chance role", winning number "43" "same color red BB" and winning number "44" "same color red" "BB + watermelon", winning number "45", "same color red BB + weak cherry" and winning number “46” “same color red BB + strong cherry”, winning number “47” “same color red BB + weak chance role”, winning number “48” “same color red BB + medium chance role” and winning number “49” “Different white BB” with winning number “50”, “Different white BB + watermelon” with winning number “51”, “Different white BB + weak cherry” with winning number “51”, and “Different white BB + strong cherry” with winning number “52” And, the winning number “53” “different color white BB + weak chance role”, the winning number “54” “different color white BB + medium chance role”, the winning number “55” “different color white BB + strong chance role”, “No. red BB” with winning number “56”, “No. red BB + watermelon” with winning number “57”, “No. red BB + weak cherry” with winning number “58”, “No. "Red BB + strong cherry" and the winning number "60" BB + weak chance combination, winning number “61” “different color red BB + medium chance role”, winning number “62” “different color black BB + watermelon”, and winning number “63” “different color black BB + strong cherry” The winning number “64” “different color black BB + weak chance role”, the winning number “65” “different color black BB + medium chance role”, and the winning number “66” “different color black BB + strong chance role” are won. It is not determined as a role.

なお、非RT遊技状態用当選役決定テーブルと、第1RT遊技状態用当選役決定テーブルと、第2RT遊技状態用当選役決定テーブルと、第1RB遊技状態用当選役決定テーブルと、第2RB遊技状態用当選役決定テーブルと、第3RB遊技状態用当選役決定テーブルを総称して「当選役決定テーブル」という。   The non-RT gaming state winning combination determination table, the first RT gaming state winning combination determining table, the second RT gaming state winning combination determining table, the first RB gaming state winning combination determining table, and the second RB gaming state. The winning combination determination table for use and the winning combination determination table for the third RB gaming state are collectively referred to as “winning combination determination table”.

(遊技状態移行図)
次に、図13に基づいて、遊技状態移行図について説明を行う。
(Game state transition diagram)
Next, the game state transition diagram will be described with reference to FIG.

遊技状態移行図は、現在の遊技状態と、遊技状態を移行する条件となる移行条件と、移行先の遊技状態を規定している。   The game state transition diagram defines a current game state, a transition condition that is a condition for transitioning the game state, and a game state of a transition destination.

ここで、現在の遊技状態が「非RT遊技状態」である場合において、「ブランクに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「非RT遊技状態」から「第1RT遊技状態」に移行される。また、現在の遊技状態が「非RT遊技状態」である場合において、「同色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「非RT遊技状態」から「第1RB遊技状態」に移行される。また、現在の遊技状態が「非RT遊技状態」である場合において、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「非RT遊技状態」から「第2RB遊技状態」に移行される。また、現在の遊技状態が「非RT遊技状態」である場合において、「異色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「非RT遊技状態」から「第3RB遊技状態」に移行される。   Here, when the current gaming state is the “non-RT gaming state” and the “combination of symbols related to the blank” is displayed on the active line, the “first RT gaming state” is changed from the “non-RT gaming state”. " In addition, when the current gaming state is “non-RT gaming state” and “the combination of symbols related to the same color black seven BB” is displayed on the active line, the “first RB” from the “non-RT gaming state” is displayed. “Game state” is entered. In addition, when the current gaming state is “non-RT gaming state”, when “a combination of symbols related to Red Seven BB” or “a combination of symbols related to White Seven BB” is displayed on the active line , “Non-RT gaming state” is shifted to “second RB gaming state”. In addition, when the current gaming state is “non-RT gaming state” and the “combination of symbols related to different color black seven BB” is displayed on the active line, “non-RT gaming state” to “third RB” “Game state” is entered.

一方、現在の遊技状態が「第1RT遊技状態」である場合において、「第2RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第1RT遊技状態」から「第2RT遊技状態」に移行される。また、後述の内部抽選処理により「ボーナス」に当選した場合に、「第1RT遊技状態」から「非RT遊技状態」に移行される。   On the other hand, when the current gaming state is the “first RT gaming state”, when the “combination of symbols relating to the second RT gaming state transition replay” is displayed on the active line, the “first RT gaming state” to “ Transition to “second RT gaming state”. Further, when “bonus” is won by an internal lottery process to be described later, the “first RT gaming state” is shifted to the “non-RT gaming state”.

一方、現在の遊技状態が「第2RT遊技状態」である場合において、「ブランクに係る図柄の組み合わせ」、または「第1RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第2RT遊技状態」から「第1RT遊技状態」に移行される。また、後述の内部抽選処理により「ボーナス」に当選した場合に、「第2RT遊技状態」から「非RT遊技状態」に移行される。   On the other hand, when the current gaming state is the “second RT gaming state”, “the combination of symbols related to the blank” or “the combination of symbols related to the first RT gaming state transition replay” is displayed on the active line In addition, the “second RT gaming state” is shifted to the “first RT gaming state”. Further, when “bonus” is won by an internal lottery process to be described later, the “second RT gaming state” is shifted to the “non-RT gaming state”.

一方、現在の遊技状態が「第1RB遊技状態」である場合において、ボーナスが終了した場合に、「第1RB遊技状態」から「非RT遊技状態」に移行される。   On the other hand, when the current gaming state is the “first RB gaming state”, the transition from the “first RB gaming state” to the “non-RT gaming state” is made when the bonus is ended.

一方、現在の遊技状態が「第2RB遊技状態」である場合において、ボーナスが終了した場合に、「第2RB遊技状態」から「非RT遊技状態」に移行される。   On the other hand, when the current gaming state is the “second RB gaming state”, the transition from the “second RB gaming state” to the “non-RT gaming state” is made when the bonus is over.

一方、現在の遊技状態が「第3RB遊技状態」である場合において、ボーナスが終了した場合に、「第3RB遊技状態」から「非RT遊技状態」に移行される。   On the other hand, when the current gaming state is the “third RB gaming state”, the transition from the “third RB gaming state” to the “non-RT gaming state” is made when the bonus ends.

なお、「第1RT遊技状態」、「第2RT遊技状態」を総称して、「RT遊技状態」といい、「第1RB遊技状態」、「第2RB遊技状態」、「第3RB遊技状態」を総称して、「RB遊技状態」という。   The “first RT gaming state” and the “second RT gaming state” are collectively referred to as “RT gaming state”, and the “first RB gaming state”, “second RB gaming state”, and “third RB gaming state” are collectively referred to. This is called “RB gaming state”.

(メイン制御基板により管理される状態の遷移図)
次に、図14に基づいて、メイン制御基板により管理される状態の遷移図についての説明を行う。
(State transition diagram managed by the main control board)
Next, a state transition diagram managed by the main control board will be described with reference to FIG.

本実施形態においては、「RT遊技状態」や、「RB遊技状態」のような遊技状態とは別に、メイン制御基板300により管理される状態が複数設けられている。具体的には、本実施形態においては、「通常状態」、「第1ボーナス準備状態」、「第1BB状態」、「第2BB状態」、「第1特別BB状態」、「第2特別BB状態」、「ART移行判定状態」、「第1ARTゲーム数決定準備状態」、「第1ARTゲーム数決定状態」、「ART準備状態」、「ART状態」、「第2ボーナス準備状態」、「ART中第1BB状態」、「ART中第2BB状態」、「第2ARTゲーム数決定準備状態」、「第2ARTゲーム数決定状態」、「第3ARTゲーム数決定準備状態」、「第3ARTゲーム数決定状態」、「第1ART上乗せ状態」、「第2ART上乗せ状態」、「第3ART上乗せ状態」、及び「ARTゲーム数報知状態」の計「22」個の状態が規定されている。したがって、以下において、メイン制御基板300により管理される状態それぞれについてと、それぞれの遷移についての説明を行う。   In the present embodiment, a plurality of states managed by the main control board 300 are provided separately from the gaming states such as “RT gaming state” and “RB gaming state”. Specifically, in this embodiment, “normal state”, “first bonus preparation state”, “first BB state”, “second BB state”, “first special BB state”, “second special BB state” ”,“ ART transition determination state ”,“ first ART game number determination preparation state ”,“ first ART game number determination state ”,“ ART preparation state ”,“ ART state ”,“ second bonus preparation state ”,“ ART in progress ” "First BB state", "Second BB state during ART", "Second ART game number determination preparation state", "Second ART game number determination state", "Third ART game number determination preparation state", "Third ART game number determination state" A total of “22” states are defined: “first ART added state”, “second ART added state”, “third ART added state”, and “ART game number notification state”. Therefore, in the following, each state managed by the main control board 300 and each transition will be described.

(通常状態)
「通常状態」は、遊技者にとって不利な状態である。ここで、「通常状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」が決定され、「ボーナス」が当選したことを遊技者に対して報知するための条件が充足された場合に、「通常状態」から「第1ボーナス準備状態」に移行する制御が行われる。また、「通常状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「異色黒BB」が決定され、「第1ボーナス準備状態」に移行する前に、「異色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「通常状態」から「第1BB状態」に移行する制御が行われる。また、「通常状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「赤BB」、または「白BB」が決定され、「第1ボーナス準備状態」に移行する前に、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「通常状態」から「第2BB状態」に移行する制御が行われる。
(Normal state)
The “normal state” is a disadvantageous state for the player. Here, in the “normal state”, when “bonus” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, and a condition for notifying the player that “bonus” has been won is satisfied. Then, control for shifting from the “normal state” to the “first bonus preparation state” is performed. Also, in the “normal state”, “different color black BB” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, and before the transition to the “first bonus preparation state”, the “combination of symbols related to the different color black seven BB” "Is displayed on the active line, control is performed to shift from the" normal state "to the" first BB state ". In the “normal state”, “red BB” or “white BB” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, and before the “first bonus preparation state” is entered, When the “combination of symbols” or “combination of symbols related to white seven BB” is displayed on the active line, the control to shift from the “normal state” to the “second BB state” is performed.

また、「通常状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「同色黒BB」が決定され、抽選により「第1特別BB状態」に移行することが決定されている場合であって、「第1ボーナス準備状態」に移行する前に、「同色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「通常状態」から「第1特別BB状態」に移行する制御が行われる。また、「通常状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「同色黒BB」が決定され、抽選により「第2特別BB状態」に移行することが決定されている場合であって、「第1ボーナス準備状態」に移行する前に、「同色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「通常状態」から「第2特別BB状態」に移行する制御が行われる。   Further, in the “normal state”, “same color black BB” is determined as the winning combination by an internal lottery process described later, and it is determined to shift to the “first special BB state” by lottery, Before the transition to the “first bonus preparation state”, when the “combination of symbols related to the same color black seven BB” is displayed on the active line, the transition is made from the “normal state” to the “first special BB state”. Control is performed. Further, in the “normal state”, “same color black BB” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, and it is determined to shift to the “second special BB state” by lottery, Before the transition to the “first bonus preparation state”, when “the combination of symbols related to the same color black seven BB” is displayed on the active line, the transition is made from the “normal state” to the “second special BB state”. Control is performed.

また、「通常状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」、「チェリー」、「チャンス役」等の特定の当選役が決定された際に、「第1ARTゲーム数決定準備状態」に移行するか否かの抽選が行われ、当該抽選により「第1ARTゲーム数決定準備状態」に移行することが決定された場合に、「通常状態」から「第1ARTゲーム数決定準備状態」に移行する制御が行われる。また、「通常状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」、「チェリー」、「チャンス役」等の特定の当選役が決定された際に、「第3ARTゲーム数決定準備状態」に移行するか否かの抽選が行われ、当該抽選により「第3ARTゲーム数決定準備状態」に移行することが決定された場合に、「通常状態」から「第3ARTゲーム数決定準備状態」に移行する制御が行われる。   In the “normal state”, when a specific winning combination such as “watermelon”, “cherry”, “chance combination” or the like is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, “Preparation for determining the number of first ART games” In the case where it is determined whether or not to shift to the “first ART game number determination preparation state” by the lottery to determine whether or not to shift to the “state”, the “first ART game number determination preparation state” from the “normal state” To shift to "". In the “normal state”, when a specific winning combination such as “watermelon”, “cherry”, “chance combination” or the like is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, “Preparation for determining the number of third ART games” In the case where it is determined whether or not to shift to the “third ART game number determination preparation state” by the lottery to determine whether or not to shift to the “state”, the “third ART game number determination preparation state” from the “normal state” To shift to "".

(第1ボーナス準備状態)
「第1ボーナス準備状態」は、後述の内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」が決定されたことを遊技者に対して報知する状態である。ここで、「第1ボーナス準備状態」において、「異色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第1ボーナス準備状態」から「第1BB状態」に移行する制御が行われる。また、「第1ボーナス準備状態」において、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第1ボーナス準備状態」から「第2BB状態」に移行する制御が行われる。
(First bonus ready state)
The “first bonus preparation state” is a state in which the player is notified that “bonus” has been determined as a winning combination by an internal lottery process described later. Here, in the “first bonus preparation state”, when “the combination of symbols relating to the different color black seven BB” is displayed on the active line, the state shifts from the “first bonus preparation state” to the “first BB state”. Control is performed. In addition, in the “first bonus preparation state”, when “a combination of symbols related to the red seven BB” or “a combination of symbols related to the white seven BB” is displayed on the active line, the “first bonus preparation state” ”To“ second BB state ”is performed.

また、「第1ボーナス準備状態」において、抽選により「第1特別BB状態」に移行することが決定されている場合であって、「同色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第1ボーナス準備状態」から「第1特別BB状態」に移行する制御が行われる。また、「第1ボーナス準備状態」において、抽選により「第2特別BB状態」に移行することが決定されている場合であって、「同色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第1ボーナス準備状態」から「第2特別BB状態」に移行する制御が行われる。   Further, in the “first bonus preparation state”, it is determined that the transition to the “first special BB state” is made by lottery, and “the combination of symbols related to the same color black seven BB” is on the active line. When displayed, control for shifting from the “first bonus preparation state” to the “first special BB state” is performed. Further, in the “first bonus preparation state”, it is determined that the transition to the “second special BB state” is made by lottery, and “the combination of symbols related to the same color black seven BB” is on the active line. When displayed, control for shifting from the “first bonus preparation state” to the “second special BB state” is performed.

なお、メイン制御基板300により管理される状態が「第1ボーナス準備状態」である場合において、後述の内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定された場合に、「第28ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第29ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第30ベルに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示するための左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知される。   When the state managed by the main control board 300 is the “first bonus preparation state”, when “push order bell” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, Left stop button 11, middle stop button 12, right stop button for displaying “combination of symbols related to”, “combination of symbols related to 29th bell”, “combination of symbols related to 30th bell” on the active line Thirteen operation orders are notified.

(第1BB状態)
「第1BB状態」は、「通常状態」と比較して遊技者にとって有利な状態である。ここで、「第1BB状態」において、「異色黒セブンBB」の終了条件が充足されたタイミングで疑似遊技を実行することが決定されている場合に、「第1BB状態」から「ART移行判定状態」に移行する制御が行われる。
(First BB state)
The “first BB state” is an advantageous state for the player compared to the “normal state”. Here, in the “first BB state”, when it is determined to execute the pseudo game at the timing when the termination condition of “different color black seven BB” is satisfied, the “ART transition determination state from the“ first BB state ”is determined. To shift to "".

なお、メイン制御基板300により管理される状態が「第1BB状態」である場合において、後述の内部抽選処理により、当選役として「RB作動中ベル」が決定された場合に、「ART移行判定状態」に移行した際に、疑似遊技を実行するための左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知される。   In the case where the state managed by the main control board 300 is the “first BB state”, when the “RB operating bell” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the “ART transition determination state” ", The operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 for executing the pseudo game is notified.

(第2BB状態)
「第2BB状態」は、「通常状態」と比較して遊技者にとって有利な状態である。ここで、「第2BB状態」において、「赤セブンBB」、または「白セブンBB」の終了条件が充足されたタイミングで「第1ARTゲーム数決定準備状態」に移行することが決定されている場合に、「第2BB状態」から「第1ARTゲーム数決定準備状態」に移行する制御が行われる。また、「第2BB状態」において、「赤セブンBB」、または「白セブンBB」のタイミングで「第3ARTゲーム数決定準備状態」に移行することが決定されている場合に、「第2BB状態」から「第3ARTゲーム数決定準備状態」に移行する制御が行われる。また、「第2BB状態」において、「赤セブンBB」、または「白セブンBB」の終了条件が充足されたタイミングで「第1ARTゲーム数決定準備状態」、または「第3ARTゲーム数決定準備状態」のいずれにも移行することが決定されなかった場合に、「第2BB状態」から「通常状態」に移行する制御が行われる。
(2nd BB state)
The “second BB state” is an advantageous state for the player as compared to the “normal state”. Here, in the “second BB state”, when it is determined to shift to the “first ART game number determination preparation state” at the timing when the end condition of “Red Seven BB” or “White Seven BB” is satisfied In addition, control for shifting from the “second BB state” to the “first ART game number determination preparation state” is performed. In the “second BB state”, when it is determined to shift to the “third ART game number determination preparation state” at the timing of “red seven BB” or “white seven BB”, the “second BB state” Is then transferred to the “third ART game number determination preparation state”. Further, in the “second BB state”, the “first ART game number determination preparation state” or the “third ART game number determination preparation state” at the timing when the termination condition of “red seven BB” or “white seven BB” is satisfied. If it is not determined to shift to any of the above, control to shift from the “second BB state” to the “normal state” is performed.

なお、メイン制御基板300により管理される状態が「第2BB状態」である場合において、後述の内部抽選処理により、当選役として「RB作動中ベル」が決定された場合に、「第2BB状態」、または「第2BB状態」の終了時において、疑似遊技を実行するための左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知される。この疑似遊技により、遊技者に対して「第1ARTゲーム数決定準備状態」や、「第3ARTゲーム数決定準備状態」に移行することを報知する制御が行われる。   In the case where the state managed by the main control board 300 is the “second BB state”, the “second BB state” is determined when “RB operating bell” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later. Alternatively, at the end of the “second BB state”, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 for executing the pseudo game is notified. By this pseudo game, control for notifying the player of the transition to the “first ART game number determination preparation state” or the “third ART game number determination preparation state” is performed.

(第1特別BB状態)
「第1特別BB状態」は、「第1BB状態」や、「第2BB状態」と比較して遊技者にとって有利な状態である。ここで、「第1特別BB状態」において、「同色黒セブンBB」の終了条件が充足されたタイミングで「第1ARTゲーム数決定準備状態」に移行することが決定されている場合に、「第1特別BB状態」から「第1ARTゲーム数決定準備状態」に移行する制御が行われる。また、「第1特別BB状態」において、「同色黒セブンBB」の終了条件が充足されたタイミングで「第3ARTゲーム数決定準備状態」に移行することが決定されている場合に、「第1特別BB状態」から「第3ARTゲーム数決定準備状態」に移行する制御が行われる。
(First special BB state)
The “first special BB state” is an advantageous state for the player compared to the “first BB state” and the “second BB state”. Here, in the “first special BB state”, when it is determined to shift to the “first ART game number determination preparation state” at the timing when the termination condition of “same color black seven BB” is satisfied, Control for shifting from the “1 special BB state” to the “first ART game number determination preparation state” is performed. Further, in the “first special BB state”, when it is determined to shift to the “third ART game number determination preparation state” at a timing when the end condition of “same color black seven BB” is satisfied, Control to shift from the “special BB state” to the “third ART game number determination preparation state” is performed.

(第2特別BB状態)
「第2特別BB状態」は、「第1特別BB状態」と同様に、「第1BB状態」や、「第2BB状態」と比較して遊技者にとって有利な状態である。ここで、「第2特別BB状態」において、「同色黒セブンBB」の終了条件が充足されたタイミングで「第1ARTゲーム数決定準備状態」に移行することが決定されている場合に、「第2特別BB状態」から「第1ARTゲーム数決定準備状態」に移行する制御が行われる。また、「第2特別BB状態」において、「同色黒セブンBB」の終了条件が充足されたタイミングで「第2ARTゲーム数決定準備状態」に移行することが決定されている場合に、「第2特別BB状態」から「第2ARTゲーム数決定準備状態」に移行する制御が行われる。また、「第2特別BB状態」において、「同色黒セブンBB」の終了条件が充足されたタイミングで「第3ARTゲーム数決定準備状態」に移行することが決定されている場合に、「第2特別BB状態」から「第3ARTゲーム数決定準備状態」に移行する制御が行われる。
(Second special BB state)
Similar to the “first special BB state”, the “second special BB state” is an advantageous state for the player compared to the “first BB state” and the “second BB state”. Here, in the “second special BB state”, when it is determined to shift to the “first ART game number determination preparation state” at the timing when the termination condition of “same color black seven BB” is satisfied, Control to shift from “2 special BB state” to “first ART game number determination preparation state” is performed. Further, in the “second special BB state”, when it is determined to shift to the “second ART game number determination preparation state” at the timing when the termination condition of “same color black seven BB” is satisfied, Control for shifting from the “special BB state” to the “second ART game number determination preparation state” is performed. Also, in the “second special BB state”, when it is determined to shift to the “third ART game number determination preparation state” at the timing when the termination condition of “same color black seven BB” is satisfied, Control to shift from the “special BB state” to the “third ART game number determination preparation state” is performed.

なお、具体的には後述するが、「通常状態」、または「第1ボーナス準備状態」から「第2特別BB状態」に移行した場合には、「第2特別BB状態」の終了後、「第1ARTゲーム数決定準備状態」、または「第3ARTゲーム数決定準備状態」に移行する制御が行われ、他の状態から「第2特別BB状態」に移行した場合には、「第2特別BB状態」の終了後、「第2ARTゲーム数決定準備状態」、または「第3ARTゲーム数決定準備状態」に移行する制御が行われる。   In addition, although specifically described later, when the “second special BB state” is shifted from the “normal state” or the “first bonus preparation state” to the “second special BB state”, “ When the control to shift to the “first ART game number determination preparation state” or the “third ART game number determination preparation state” is performed and the state shifts to the “second special BB state” from another state, the “second special BB state” After completion of the “state”, control for shifting to the “second ART game number determination preparation state” or the “third ART game number determination preparation state” is performed.

(ART移行判定状態)
「ART移行判定状態」は、「ART状態」に移行するか否かを判定するための状態である。具体的には、「ART移行判定状態」は、「1」ゲームの疑似遊技により構成されており、遊技者による左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序に応じて、「ART状態」に移行するか否かが判定される状態である。ここで、具体的には後述するが、「ART移行判定状態」においては、「第1ARTゲーム数決定準備状態」に移行する左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序と、「第3ARTゲーム数決定準備状態」に移行する左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序と、「通常状態」に移行する左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が設けられている。
(ART transition judgment state)
The “ART transition determination state” is a state for determining whether or not to shift to the “ART state”. Specifically, the “ART transition determination state” is configured by a pseudo game of “1” game, and according to the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 by the player, This is a state in which it is determined whether or not to shift to the “ART state”. Here, as will be described in detail later, in the “ART transition determination state”, the operation sequence of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 that shifts to the “first ART game number determination preparation state” , The operation sequence of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 that shift to the “third ART game number determination preparation state”, and the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right that shift to the “normal state” An operation order of the stop button 13 is provided.

なお、本実施形態において、「ART移行判定状態」は、遊技者が「第1ARTゲーム数決定準備状態」に移行する左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序や、「第3ARTゲーム数決定準備状態」に移行する左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を予想して左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作を行う遊技性となっている。   In the present embodiment, the “ART transition determination state” refers to the operation sequence of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 when the player transitions to the “first ART game number determination preparation state”, or “ The operation of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is performed in anticipation of the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 that shift to the “third ART game number determination ready state”. It has become a game.

(第1ARTゲーム数決定準備状態)
「第1ARTゲーム数決定準備状態」は、「第1ARTゲーム数決定状態」に移行する前に移行する状態である。ここで、「第1ARTゲーム数決定準備状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「異色黒BB」が決定され、「第2ボーナス準備状態」に移行する前に、「異色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第1ARTゲーム数決定準備状態」から「ART中第1BB状態」に移行する制御が行われる。また、「第1ARTゲーム数決定準備状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「赤BB」、または「白BB」が決定され、「第2ボーナス準備状態」に移行する前に、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第1ARTゲーム数決定準備状態」から「ART中第2BB状態」に移行する制御が行われる。
(First ART game number determination ready state)
The “first ART game number determination preparation state” is a state in which the transition is made before the transition to the “first ART game number determination state”. Here, in the “first ART game number determination preparation state”, “different color black BB” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, and before the “second bonus preparation state” is entered, When the “combination of symbols related to BB” is displayed on the active line, control is performed to shift from the “first ART game number determination preparation state” to the “first BB state during ART”. In the “first ART game number determination preparation state”, “red BB” or “white BB” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, and before the transition to the “second bonus preparation state”, When “a combination of symbols relating to red seven BB” or “a combination of symbols relating to white seven BB” is displayed on the active line, “from the first ART game number determination preparation state” to “the second BB state during ART” Control to shift to is performed.

また、「第1ARTゲーム数決定準備状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「同色黒BB」が決定され、抽選により「第2特別BB状態」に移行することが決定されている場合であって、「第2ボーナス準備状態」に移行する前に、「同色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第1ARTゲーム数決定準備状態」から「第2特別BB状態」に移行する制御が行われる。   Further, in the “first ART game number determination preparation state”, “same color black BB” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, and it is determined to shift to the “second special BB state” by lottery. In this case, when “a combination of symbols related to the same color black seven BB” is displayed on the active line before the transition to the “second bonus preparation state”, the “first ART game number determination preparation state” is started. Control to shift to the “second special BB state” is performed.

また、「第1ARTゲーム数決定準備状態」において、疑似遊技の実行条件が充足された場合に、「第1ARTゲーム数決定準備状態」から「第1ARTゲーム数決定状態」に移行する制御が行われる。また、「第1ARTゲーム数決定準備状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」が決定され、「ボーナス」が当選したことを遊技者に対して報知するための条件が充足された場合に、「第1ARTゲーム数決定準備状態」から「第2ボーナス準備状態」に移行する制御が行われる。   In addition, in the “first ART game number determination preparation state”, when the execution condition of the pseudo game is satisfied, control is performed to shift from the “first ART game number determination preparation state” to the “first ART game number determination state”. . In the “first ART game number determination preparation state”, “bonus” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, and conditions for notifying the player that “bonus” has been won are satisfied. In the case where the game is performed, control is performed to shift from the “first ART game number determination preparation state” to the “second bonus preparation state”.

なお、メイン制御基板300により管理される状態が「第1ARTゲーム数決定準備状態」であって、「第1RT遊技状態」、または「第2RT遊技状態」である場合において、後述の内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定された場合に、「第28ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第29ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第30ベルに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示するための左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知される。また、メイン制御基板300により管理される状態が「第1ARTゲーム数決定準備状態」であって、「第1RT遊技状態」である場合において、後述の内部抽選処理により、当選役として「第1RT中リプレイ」が決定された場合に、「第2RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示するための左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知される。また、メイン制御基板300により管理される状態が「第1ARTゲーム数決定準備状態」であって、「第2RT遊技状態」である場合において、後述の内部抽選処理により、当選役として「第2RT中リプレイ」が決定された場合に、「一般リプレイに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示するための左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知される。   In the case where the state managed by the main control board 300 is the “first ART game number determination preparation state” and the “first RT game state” or the “second RT game state”, the internal lottery process described later is performed. When “push order bell” is determined as the winning combination, “the combination of symbols relating to the 28th bell”, “the combination of symbols relating to the 29th bell”, and “the combination of symbols relating to the 30th bell” are valid The operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 for displaying on the line is notified. When the state managed by the main control board 300 is the “first ART game number determination preparation state” and the “first RT game state”, an internal lottery process, which will be described later, performs “ When “Replay” is determined, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 for displaying “the combination of symbols relating to the second RT gaming state transition replay” on the active line is notified. Is done. Further, when the state managed by the main control board 300 is the “first ART game number determination preparation state” and the “second RT game state”, the internal lottery process to be described later will be used as “winning second RT” When “Replay” is determined, the operation order of the left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13 for displaying the “combination of symbols related to general replay” on the active line is notified.

(第1ARTゲーム数決定状態)
「第1ARTゲーム数決定状態」は、「ART状態」において遊技可能なゲーム数を決定するための状態である。具体的には、「第1ARTゲーム数決定状態」は、疑似遊技により構成されており、遊技者による左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序に応じて、「ART状態」で遊技可能なゲーム数が加算される状態である。そして、疑似遊技が終了する操作順序で左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作が検出された場合に、「第1ARTゲーム数決定状態」から「ARTゲーム数報知状態」に移行する制御が行われる。
(First ART game number determination state)
The “first ART game number determination state” is a state for determining the number of games that can be played in the “ART state”. Specifically, the “first ART game number determination state” is configured by a pseudo game, and the “ART state” is determined according to the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 by the player. In this state, the number of games that can be played is added. When the operation of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is detected in the operation order in which the pseudo game is finished, the state is changed from the “first ART game number determination state” to the “ART game number notification state”. Control to shift is performed.

なお、本実施形態において、「第1ARTゲーム数決定状態」は、メインRAM303に設けられている継続率格納領域に格納されている継続率に基づいて疑似遊技を継続するか否かの抽選が行われる。そして、当該抽選の結果に基づいて、疑似遊技が継続する左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序や、疑似遊技が終了する左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を報知する制御が行われる。   In the present embodiment, the “first ART game number determination state” is a lottery to determine whether or not to continue the pseudo game based on the continuation rate stored in the continuation rate storage area provided in the main RAM 303. Is called. Then, based on the result of the lottery, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 in which the pseudo game continues, the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right in which the pseudo game ends. Control for notifying the operation order of the stop button 13 is performed.

(ART準備状態)
「ART準備状態」は、「ART状態」に移行する前に移行される状態である。ここで、「ART準備状態」において、「第2RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「ART準備状態」から「ART状態」に移行する制御が行われる。また、後述の内部抽選処理により、当選役として「異色黒BB」が決定され、「第2ボーナス準備状態」に移行する前に、「異色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「ART準備状態」から「ART中第1BB状態」に移行する制御が行われる。また、「ART準備状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「赤BB」、または「白BB」が決定され、「第2ボーナス準備状態」に移行する前に、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「ART準備状態」から「ART中第2BB状態」に移行する制御が行われる。
(ART ready state)
The “ART ready state” is a state that is shifted to before the “ART state”. Here, in the “ART ready state”, when the “combination of symbols relating to the second RT gaming state transition replay” is displayed on the active line, the control to shift from the “ART ready state” to the “ART state” is performed. Is called. In addition, “different color black BB” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, and before “second bonus preparation state” is entered, “a combination of symbols related to different color black seven BB” is on the active line. When displayed, the control to shift from the “ART ready state” to the “1st BB state during ART” is performed. In the “ART ready state”, “red BB” or “white BB” is determined as the winning combination by an internal lottery process described later, and before the “second bonus ready state” is entered, the “red seven BB” When the “combination of symbols related to” or “combination of symbols related to white seven BB” is displayed on the active line, the control to shift from the “ART ready state” to the “second BB state during ART” is performed.

また、「ART準備状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「同色黒BB」が決定され、「第2ボーナス準備状態」に移行する前に、「同色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「ART準備状態」から「第2特別BB状態」に移行する制御が行われる。また、「ART準備状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」が決定され、「ボーナス」が当選したことを遊技者に対して報知するための条件が充足された場合に、「ART準備状態」から「第2ボーナス準備状態」に移行する制御が行われる。   In the “ART ready state”, “same color black BB” is determined as the winning combination by an internal lottery process described later, and before the “second bonus ready state” is entered, the “same color black seven BB” When “combination” is displayed on the active line, control is performed to shift from the “ART ready state” to the “second special BB state”. In the “ART ready state”, when “bonus” is determined as a winning combination by an internal lottery process to be described later, and a condition for notifying the player that “bonus” has been won is satisfied. Then, control for shifting from the “ART ready state” to the “second bonus ready state” is performed.

なお、メイン制御基板300により管理される状態が「ART準備状態」であって、「第1RT遊技状態」、または「第2RT遊技状態」である場合において、後述の内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定された場合に、「第28ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第29ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第30ベルに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示するための左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知される。また、メイン制御基板300により管理される状態が「ART準備状態」であって、「第1RT遊技状態」である場合において、後述の内部抽選処理により、当選役として「第1RT中リプレイ」が決定された場合に、「第2RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示するための左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知される。   When the state managed by the main control board 300 is the “ART ready state” and is the “first RT gaming state” or the “second RT gaming state”, the winning combination is performed by an internal lottery process described later. When “push order bell” is determined, “combination of symbols relating to 28th bell”, “combination of symbols relating to 29th bell”, and “combination of symbols relating to 30th bell” are displayed on the active line The operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is notified. Further, when the state managed by the main control board 300 is the “ART ready state” and the “first RT gaming state”, “replay during the first RT” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later. In this case, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 for displaying the “combination of symbols relating to the second RT gaming state transition replay” on the active line is notified.

(ART状態)
「ART状態」は、後述の内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定された場合に、「第28ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第29ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第30ベルに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示するための左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知される状態である。また、「ART状態」は、後述の内部抽選処理により、当選役として「第2RT中リプレイ」が決定された場合に、「一般に係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示するための左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知される状態である。
(ART state)
“ART state” indicates that when “push order bell” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, “the combination of symbols related to the 28th bell”, “the combination of symbols related to the 29th bell”, This is a state in which the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 for displaying “a combination of symbols relating to the 30th bell” on the active line is notified. The “ART state” is a left stop button for displaying “general symbol combination” on the active line when “replay during 2nd RT” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later. 11, the operation order of the middle stop button 12 and the right stop button 13 is informed.

ここで、「ART状態」において、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となる等の「ART状態」の終了条件が充足された場合に、「ART状態」から「通常状態」に移行する制御が行われる。また、後述の内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」が決定され、「ボーナス」が当選したことを遊技者に対して報知するための条件が充足された場合に、「ART状態」から「第2ボーナス準備状態」に移行する制御が行われる。   Here, in the “ART state”, when the end condition of the “ART state” such as the value of the ART state game number counter provided in the main RAM 303 is “0”, the “ART state” is satisfied. Control to shift from “normal state” to “normal state” is performed. In addition, when “bonus” is determined as the winning combination by an internal lottery process described later, and the conditions for notifying the player that “bonus” has been won are satisfied, Control for shifting to the “second bonus preparation state” is performed.

また、「ART状態」において、「第2ボーナス準備状態」に移行する前に、「異色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「ART状態」から「ART中第1BB状態」に移行する制御が行われる。また、「ART状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「赤BB」、または「白BB」が決定され、「第2ボーナス準備状態」に移行する前に、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「ART状態」から「ART中第2BB状態」に移行する制御が行われる。また、「ART状態」において、「第2ARTゲーム数決定準備状態」に移行するか否かの抽選に当選した場合に、「ART状態」から「第2ARTゲーム数決定準備状態」に移行する制御が行われる。   In addition, in the “ART state”, when “the combination of symbols related to the different color black seven BB” is displayed on the active line before the transition to the “second bonus preparation state”, the “ART state” to the “ART state” are displayed. Control to shift to the “middle first BB state” is performed. In the “ART state”, “Red BB” or “White BB” is determined as the winning combination by an internal lottery process described later, and before the “second bonus preparation state” is entered, When the “combination of symbols” or “combination of symbols related to white seven BB” is displayed on the active line, control is performed to shift from the “ART state” to the “second BB state during ART”. In addition, in the “ART state”, when the lottery for determining whether or not to shift to the “second ART game number determination preparation state” is won, control for shifting from the “ART state” to the “second ART game number determination preparation state” is performed. Done.

また、「ART状態」において、メインRAM303に設けられている第1ART上乗せ状態ストックカウンタの値が「1」以上である場合に、「ART状態」から「第1ART上乗せ状態」に移行する制御が行われる。また、「ART状態」において、メインRAM303に設けられている第1ART上乗せ状態ストックカウンタの値が「0」であって、メインRAM303に設けられている第2ART上乗せ状態ストックカウンタの値が「1」以上である場合に、「ART状態」から「第2ART上乗せ状態」に移行する制御が行われる。また、「ART状態」において、メインRAM303に設けられている第1ART上乗せ状態ストックカウンタの値と、メインRAM303に設けられている第2ART上乗せ状態ストックカウンタの値が「0」であって、メインRAM303に設けられている第3ART上乗せ状態ストックカウンタの値が「1」以上である場合に、「ART状態」から「第3ART上乗せ状態」に移行する制御が行われる。   Further, in the “ART state”, when the value of the first ART added state stock counter provided in the main RAM 303 is “1” or more, control for shifting from the “ART state” to the “first ART added state” is performed. Is called. In the “ART state”, the value of the first ART added state stock counter provided in the main RAM 303 is “0”, and the value of the second ART added state stock counter provided in the main RAM 303 is “1”. In the case described above, control for shifting from the “ART state” to the “second ART added state” is performed. In the “ART state”, the value of the first ART added state stock counter provided in the main RAM 303 and the value of the second ART added state stock counter provided in the main RAM 303 are “0”, and the main RAM 303 When the value of the third ART added state stock counter provided in is equal to or greater than “1”, the control to shift from the “ART state” to the “third ART added state” is performed.

なお、メイン制御基板300により管理される状態が「ART状態」である場合において、後述の内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定された場合に、「第28ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第29ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第30ベルに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示するための左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知される。また、メイン制御基板300により管理される状態が「ART状態」であって、「第2RT遊技状態」である場合において、後述の内部抽選処理により、当選役として「第2RT中リプレイ」が決定された場合に、「一般リプレイに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示するための左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知される。   When the state managed by the main control board 300 is the “ART state”, when “push order bell” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, Of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 for displaying the "combination of symbols", "combination of symbols related to the 29th bell", and "combination of symbols related to the 30th bell" on the active line. The order is announced. In addition, when the state managed by the main control board 300 is the “ART state” and the “second RT gaming state”, the “second RT replay” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later. In this case, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 for displaying the “combination of symbols related to general replay” on the active line is notified.

(第2ボーナス準備状態)
「第2ボーナス準備状態」は、「通常状態」以外の状態において、後述の内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」が決定されたことを遊技者に対して報知する状態である。ここで、「第2ボーナス準備状態」において、「異色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第2ボーナス準備状態」から「ART中第1BB状態」に移行する制御が行われる。また、「第2ボーナス準備状態」において、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第2ボーナス準備状態」から「ART中第2BB状態」に移行する制御が行われる。また、「第2ボーナス準備状態」において、「同色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第2ボーナス準備状態」から「第2特別BB状態」に移行する制御が行われる。
(Second bonus ready state)
The “second bonus preparation state” is a state in which, in a state other than the “normal state”, the player is notified that “bonus” has been determined as a winning combination by an internal lottery process described later. Here, in the “second bonus preparation state”, when “the combination of symbols related to the different color black seven BB” is displayed on the active line, the “second bonus preparation state” is changed to the “first BB state during ART”. Control to shift is performed. In the “second bonus preparation state”, when “a combination of symbols related to the red seven BB” or “a combination of symbols related to the white seven BB” is displayed on the active line, the “second bonus preparation state” ”To“ the second BB state during ART ”is performed. In addition, in the “second bonus preparation state”, when “a combination of symbols related to the same color black seven BB” is displayed on the active line, the state shifts from the “second bonus preparation state” to the “second special BB state”. Control is performed.

なお、メイン制御基板300により管理される状態が「第2ボーナス準備状態」である場合において、後述の内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定された場合に、「第28ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第29ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第30ベルに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示するための左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知される。   When the state managed by the main control board 300 is the “second bonus preparation state”, when “push order bell” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, Left stop button 11, middle stop button 12, right stop button for displaying “combination of symbols related to”, “combination of symbols related to 29th bell”, “combination of symbols related to 30th bell” on the active line Thirteen operation orders are notified.

(ART中第1BB状態)
「ART中第1BB状態」は、「通常状態」、「第1ボーナス準備状態」以外の状態において、「異色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に移行される状態である。また、「ART中第1BB状態」においては、「第2ARTゲーム数決定準備状態」に移行するか否かの抽選や、「第3ARTゲーム数決定準備状態」に移行するか否かの抽選が行われる。ここで、「ART中第1BB状態」において、「異色黒セブンBB」の終了条件が充足されたタイミングで「第2ARTゲーム数決定準備状態」に移行することが決定されている場合に、「ART中第1BB状態」から「第2ARTゲーム数決定準備状態」に移行する制御が行われる。また、「ART中第1BB状態」において、「異色黒セブンBB」の終了条件が充足されたタイミングで「第3ARTゲーム数決定準備状態」に移行することが決定されている場合に、「ART中第1BB状態」から「第3ARTゲーム数決定準備状態」に移行する制御が行われる。また、「ART中第1BB状態」において、「異色黒セブンBB」の終了条件が充足されたタイミングで「第2ARTゲーム数決定準備状態」、または「第3ARTゲーム数決定準備状態」のいずれにも移行することが決定されなかった場合に、「ART中第1BB状態」から「ART準備状態」に移行する制御が行われる。
(1st BB state during ART)
The “1st BB state during ART” is transferred when “the combination of symbols related to the different color black seven BB” is displayed on the active line in a state other than the “normal state” and the “first bonus preparation state”. State. Further, in the “first BB state during ART”, a lottery for determining whether to shift to the “second ART game number determination preparation state” and a lottery for determining whether to shift to the “third ART game number determination preparation state” are performed. Is called. Here, in the “first BB state during ART”, when it is determined to shift to the “second ART game number determination preparation state” at the timing when the completion condition of “different color black seven BB” is satisfied, “ART Control is performed to shift from the “middle first BB state” to the “second ART game number determination preparation state”. Also, in the “1st BB state during ART”, when it is determined to shift to the “3rd ART game number determination preparation state” at the timing when the end condition of “different color black seven BB” is satisfied, Control to shift from the “first BB state” to the “third ART game number determination preparation state” is performed. In addition, in the “first BB state during ART”, the “second ART game number determination preparation state” or the “third ART game number determination preparation state” is reached at the timing when the termination condition of “different color black seven BB” is satisfied. When it is not determined to shift, control is performed to shift from the “first BB state during ART” to the “ART ready state”.

(ART中第2BB状態)
「ART中第2BB状態」は、「通常状態」、「第1ボーナス準備状態」以外の状態において、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に移行される状態である。また、「ART中第2BB状態」においては、「第2ARTゲーム数決定準備状態」に移行するか否かの抽選や、「第3ARTゲーム数決定準備状態」に移行するか否かの抽選が行われる。ここで、「ART中第2BB状態」において、「赤セブンBB」、または「白セブンBB」の終了条件が充足されたタイミングで「第2ARTゲーム数決定準備状態」に移行することが決定されている場合に、「ART中第2BB状態」から「第2ARTゲーム数決定準備状態」に移行する制御が行われる。また、「ART中第2BB状態」において、「赤セブンBB」、または「白セブンBB」の終了条件が充足されたタイミングで「第3ARTゲーム数決定準備状態」に移行することが決定されている場合に、「ART中第2BB状態」から「第3ARTゲーム数決定準備状態」に移行する制御が行われる。また、「ART中第2BB状態」において、「赤セブンBB」、または「白セブンBB」の終了条件が充足されたタイミングで「第2ARTゲーム数決定準備状態」、または「第3ARTゲーム数決定準備状態」のいずれにも移行することが決定されなかった場合に、「ART中第2BB状態」から「ART準備状態」に移行する制御が行われる。
(2nd BB state during ART)
For “2nd BB state during ART”, “Combination of symbols related to Red Seven BB” or “Combination of symbols related to White Seven BB” is effective in states other than “Normal state” and “First bonus preparation state” It is a state that is transferred when displayed on the line. Also, in the “2nd BB state during ART”, a lottery for determining whether to shift to the “second ART game number determination ready state” or a lottery for determining whether to shift to the “third ART game number determination ready state” is performed. Is called. Here, in the “second BB state during ART”, it is determined to shift to the “second ART game number determination preparation state” at the timing when the end condition of “red seven BB” or “white seven BB” is satisfied. If there is, control for shifting from the “second BB state during ART” to the “second ART game number determination preparation state” is performed. Further, in the “second BB state during ART”, it is determined to shift to the “third ART game number determination ready state” at the timing when the end condition of “red seven BB” or “white seven BB” is satisfied. In this case, a control for shifting from the “second BB state during ART” to the “third ART game number determination preparation state” is performed. Also, in the “second BB state during ART”, the “second ART game number determination preparation state” or “third ART game number determination preparation state” is satisfied at the timing when the termination condition of “red seven BB” or “white seven BB” is satisfied. If it is not determined to shift to any of the “states”, control is performed to shift from the “second BB state during ART” to the “ART ready state”.

(第2ARTゲーム数決定準備状態)
「第2ARTゲーム数決定準備状態」は、「第2ARTゲーム数決定状態」に移行する前に移行する状態である。ここで、「第2ARTゲーム数決定準備状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「異色黒BB」が決定され、「第2ボーナス準備状態」に移行する前に、「異色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第2ARTゲーム数決定準備状態」から「ART中第1BB状態」に移行する制御が行われる。また、「第2ARTゲーム数決定準備状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「赤BB」、または「白BB」が決定され、「第2ボーナス準備状態」に移行する前に、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第2ARTゲーム数決定準備状態」から「ART中第2BB状態」に移行する制御が行われる。また、「第2ARTゲーム数決定準備状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「同色黒BB」が決定され、「第2ボーナス準備状態」に移行する前に、「同色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第2ARTゲーム数決定準備状態」から「第2特別BB状態」に移行する制御が行われる。
(Second ART game number determination ready state)
The “second ART game number determination preparation state” is a state in which the state is shifted to the “second ART game number determination state”. Here, in the “second ART game number determination preparation state”, “different color black BB” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, and before the “second bonus preparation state” is entered, When the “combination of symbols related to BB” is displayed on the active line, control is performed to shift from the “second ART game number determination preparation state” to the “first BB state during ART”. In the “second ART game number determination preparation state”, “red BB” or “white BB” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, and before the transition to the “second bonus preparation state”, When “a combination of symbols relating to red seven BB” or “a combination of symbols relating to white seven BB” is displayed on the active line, the “second ART game number determination preparation state” to the “second BB state during ART” Control to shift to is performed. Also, in the “second ART game number determination preparation state”, “same color black BB” is determined as the winning combination by an internal lottery process described later, and before the “second bonus preparation state” is entered, “same color black seven BB” When the “combination of symbols related to” is displayed on the active line, control is performed to shift from the “second ART game number determination preparation state” to the “second special BB state”.

また、「第2ARTゲーム数決定準備状態」において、疑似遊技の実行条件が充足された場合に、「第2ARTゲーム数決定準備状態」から「第2ARTゲーム数決定状態」に移行する制御が行われる。また、「第2ARTゲーム数決定準備状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」が決定され、「ボーナス」が当選したことを遊技者に対して報知するための条件が充足された場合に、「第2ARTゲーム数決定準備状態」から「第2ボーナス準備状態」に移行する制御が行われる。   In addition, in the “second ART game number determination preparation state”, when the execution condition of the pseudo game is satisfied, control is performed to shift from the “second ART game number determination preparation state” to the “second ART game number determination state”. . In the “2nd ART game number determination preparation state”, “bonus” is determined as the winning combination by an internal lottery process described later, and the conditions for notifying the player that “bonus” has been won are satisfied. If it is, control for shifting from the “second ART game number determination preparation state” to the “second bonus preparation state” is performed.

なお、メイン制御基板300により管理される状態が「第2ARTゲーム数決定準備状態」であって、「第1RT遊技状態」、または「第2RT遊技状態」である場合において、後述の内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定された場合に、「第28ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第29ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第30ベルに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示するための左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知される。また、メイン制御基板300により管理される状態が「第2ARTゲーム数決定準備状態」であって、「第1RT遊技状態」である場合において、後述の内部抽選処理により、当選役として「第1RT中リプレイ」が決定された場合に、「第2RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示するための左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知される。また、メイン制御基板300により管理される状態が「第2ARTゲーム数決定準備状態」であって、「第2RT遊技状態」である場合において、後述の内部抽選処理により、当選役として「第2RT中リプレイ」が決定された場合に、「一般リプレイに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示するための左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知される。   When the state managed by the main control board 300 is the “second ART game number determination preparation state” and is the “first RT game state” or the “second RT game state”, an internal lottery process described later is performed. When “push order bell” is determined as the winning combination, “the combination of symbols relating to the 28th bell”, “the combination of symbols relating to the 29th bell”, and “the combination of symbols relating to the 30th bell” are valid The operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 to be displayed on the line is notified. In addition, when the state managed by the main control board 300 is the “second ART game number determination preparation state” and the “first RT game state”, an internal lottery process, which will be described later, performs “ When “Replay” is determined, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 for displaying “the combination of symbols relating to the second RT gaming state transition replay” on the active line is notified. Is done. Further, when the state managed by the main control board 300 is the “second ART game number determination preparation state” and the “second RT game state”, an internal lottery process, which will be described later, performs “ When “Replay” is determined, the operation order of the left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13 for displaying the “combination of symbols related to general replay” on the active line is notified.

(第2ARTゲーム数決定状態)
「第2ARTゲーム数決定状態」は、「ART状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするための状態である。具体的には、「第2ARTゲーム数決定状態」は、疑似遊技により構成されており、遊技者による左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序に応じて、「ART状態」で遊技可能なゲーム数が加算される状態である。そして、疑似遊技が終了する操作順序で左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作が検出された場合に、「第2ARTゲーム数決定状態」から「ARTゲーム数報知状態」に移行する制御が行われる。
(Second ART game number determination state)
The “second ART game number determination state” is a state for adding the number of games that can be played in the “ART state”. Specifically, the “second ART game number determination state” is configured by a pseudo game, and according to the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 by the player, In this state, the number of games that can be played is added. When the operation of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is detected in the operation order in which the pseudo game is finished, the state is changed from the “second ART game number determination state” to the “ART game number notification state”. Control to shift is performed.

なお、本実施形態において、「第2ARTゲーム数決定状態」は、メインRAM303に設けられている継続率格納領域に格納されている継続率に基づいて疑似遊技を継続するか否かの抽選が行われる。そして、当該抽選の結果に基づいて、疑似遊技が継続する左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序や、疑似遊技が終了する左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を報知する制御が行われる。   In the present embodiment, the “second ART game number determination state” is a lottery to determine whether or not to continue the pseudo game based on the continuation rate stored in the continuation rate storage area provided in the main RAM 303. Is called. Then, based on the result of the lottery, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 in which the pseudo game continues, the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right in which the pseudo game ends. Control for notifying the operation order of the stop button 13 is performed.

(第3ARTゲーム数決定準備状態)
「第3ARTゲーム数決定準備状態」は、「第3ARTゲーム数決定状態」に移行する前に移行する状態である。ここで、「第3ARTゲーム数決定準備状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「異色黒BB」が決定され、「第2ボーナス準備状態」に移行する前に、「異色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第3ARTゲーム数決定準備状態」から「ART中第1BB状態」に移行する制御が行われる。また、「第3ARTゲーム数決定準備状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「赤BB」、または「白BB」が決定され、「第2ボーナス準備状態」に移行する前に、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第3ARTゲーム数決定準備状態」から「ART中第2BB状態」に移行する制御が行われる。また、「第3ARTゲーム数決定準備状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「同色黒BB」が決定され、「第2ボーナス準備状態」に移行する前に、「同色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第3ARTゲーム数決定準備状態」から「第2特別BB状態」に移行する制御が行われる。
(3rd ART game number determination preparation state)
The “third ART game number determination preparation state” is a state in which the state is shifted to the “third ART game number determination state”. Here, in the “third ART game number determination preparation state”, “different color black BB” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, and before the transition to the “second bonus preparation state”, “different color black seven When the “combination of symbols related to BB” is displayed on the active line, control is performed to shift from the “third ART game number determination preparation state” to the “first BB state during ART”. In the “third ART game number determination preparation state”, “red BB” or “white BB” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, and before the transition to the “second bonus preparation state”, When “a combination of symbols relating to red seven BB” or “a combination of symbols relating to white seven BB” is displayed on the active line, the “second art state determination second BB state” from the “third ART game number determination ready state” Control to shift to is performed. In the “third ART game number determination preparation state”, “same color black BB” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, and before the “second bonus preparation state” is entered, “same color black seven BB” is determined. When the “combination of symbols related to” is displayed on the active line, control is performed to shift from the “third ART game number determination preparation state” to the “second special BB state”.

また、「第3ARTゲーム数決定準備状態」において、疑似遊技の実行条件が充足された場合に、「第3ARTゲーム数決定準備状態」から「第3ARTゲーム数決定状態」に移行する制御が行われる。また、「第3ARTゲーム数決定準備状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」が決定され、「ボーナス」が当選したことを遊技者に対して報知するための条件が充足された場合に、「第3ARTゲーム数決定準備状態」から「第2ボーナス準備状態」に移行する制御が行われる。   Further, in the “third ART game number determination preparation state”, when the execution condition of the pseudo game is satisfied, control is performed to shift from the “third ART game number determination preparation state” to the “third ART game number determination state”. . In the “third ART game number determination preparation state”, “bonus” is determined as a winning combination by an internal lottery process, which will be described later, and the conditions for notifying the player that “bonus” has been won are satisfied. In the case where the game has been performed, control for shifting from the “third ART game number determination preparation state” to the “second bonus preparation state” is performed.

なお、メイン制御基板300により管理される状態が「第3ARTゲーム数決定準備状態」であって、「第1RT遊技状態」、または「第2RT遊技状態」である場合において、後述の内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定された場合に、「第28ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第29ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第30ベルに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示するための左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知される。また、メイン制御基板300により管理される状態が「第3ARTゲーム数決定準備状態」であって、「第1RT遊技状態」である場合において、後述の内部抽選処理により、当選役として「第1RT中リプレイ」が決定された場合に、「第2RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示するための左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知される。また、メイン制御基板300により管理される状態が「第3ARTゲーム数決定準備状態」であって、「第2RT遊技状態」である場合において、後述の内部抽選処理により、当選役として「第2RT中リプレイ」が決定された場合に、「一般リプレイに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示するための左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知される。   When the state managed by the main control board 300 is the “third ART game number determination preparation state” and is the “first RT gaming state” or the “second RT gaming state”, an internal lottery process described later is performed. When “push order bell” is determined as the winning combination, “the combination of symbols relating to the 28th bell”, “the combination of symbols relating to the 29th bell”, and “the combination of symbols relating to the 30th bell” are valid The operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 to be displayed on the line is notified. Further, when the state managed by the main control board 300 is the “third ART game number determination preparation state” and the “first RT game state”, an internal lottery process, which will be described later, performs “ When “Replay” is determined, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 for displaying “the combination of symbols relating to the second RT gaming state transition replay” on the active line is notified. Is done. Further, when the state managed by the main control board 300 is the “third ART game number determination preparation state” and the “second RT game state”, an internal lottery process, which will be described later, performs “ When “Replay” is determined, the operation order of the left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13 for displaying the “combination of symbols related to general replay” on the active line is notified.

(第3ARTゲーム数決定状態)
「第3ARTゲーム数決定状態」は、「ART状態」において遊技可能なゲーム数を決定、または上乗せするための状態である。具体的には、「第3ARTゲーム数決定状態」は、疑似遊技により構成されており、遊技者による左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序に応じて、「ART状態」で遊技可能なゲーム数が加算される状態である。そして、疑似遊技が終了する操作順序で左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作が検出された場合に、「第3ARTゲーム数決定状態」から「ARTゲーム数報知状態」に移行する制御が行われる。
(3rd ART game number determination state)
The “third ART game number determination state” is a state for determining or adding the number of games that can be played in the “ART state”. Specifically, the “third ART game number determination state” is configured by a pseudo game, and according to the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 by the player, In this state, the number of games that can be played is added. When the operation of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is detected in the operation order in which the pseudo game is finished, the state is changed from the “third ART game number determination state” to the “ART game number notification state”. Control to shift is performed.

なお、本実施形態において、「第3ARTゲーム数決定状態」は、メインRAM303に設けられている継続率格納領域に格納されている継続率に基づいて疑似遊技を継続するか否かの抽選が行われる。そして、当該抽選の結果に基づいて、疑似遊技が継続する左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序や、疑似遊技が終了する左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を報知する制御が行われる。また、具体的には後述するが、「第3ARTゲーム数決定状態」においては、「第1ARTゲーム数決定状態」や、「第2ARTゲーム数決定状態」と比較して回胴演出が実行される確率が高くなっている。そして、回胴演出が実行された場合には、遊技者に対して特典が付与されることとなる。したがって、「第3ARTゲーム数決定状態」は、「第1ARTゲーム数決定状態」や、「第2ARTゲーム数決定状態」と比較して遊技者にとって有利な状態である。   In the present embodiment, the “third ART game number determination state” is a lottery to determine whether or not to continue the pseudo game based on the continuation rate stored in the continuation rate storage area provided in the main RAM 303. Is called. Then, based on the result of the lottery, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 in which the pseudo game continues, the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right in which the pseudo game ends. Control for notifying the operation order of the stop button 13 is performed. Further, as will be described in detail later, in the “third ART game number determination state”, the spinning effect is executed as compared with the “first ART game number determination state” and the “second ART game number determination state”. The probability is high. And when a spinning effect is performed, a privilege will be provided with respect to a player. Therefore, the “third ART game number determination state” is an advantageous state for the player compared to the “first ART game number determination state” and the “second ART game number determination state”.

(第1ART上乗せ状態)
「第1ART上乗せ状態」は、「ART状態」において、遊技可能なゲーム数が加算される状態である。ここで、「第1ART上乗せ状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「異色黒BB」が決定され、「第2ボーナス準備状態」に移行する前に、「異色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第1ART上乗せ状態」から「ART中第1BB状態」に移行する制御が行われる。また、「第1ART上乗せ状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「赤BB」、または「白BB」が決定され、「第2ボーナス準備状態」に移行する前に、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第1ART上乗せ状態」から「ART中第2BB状態」に移行する制御が行われる。
(First ART on top)
The “first ART added state” is a state in which the number of games that can be played is added in the “ART state”. Here, in the “first ART added state”, “unusual black BB” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, and before the “second bonus preparation state” is entered, When the “combination of symbols” is displayed on the active line, control is performed to shift from the “first ART added state” to the “first BB state during ART”. Further, in the “first ART added state”, “red BB” or “white BB” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, and before the “second bonus ready state” is entered, When the “combination of symbols related to BB” or “combination of symbols related to white seven BB” is displayed on the active line, control is performed to shift from the “first ART added state” to the “second BB state during ART”. Is called.

また、「第1ART上乗せ状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「同色黒BB」が決定され、「第2ボーナス準備状態」に移行する前に、「同色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第1ART上乗せ状態」から「第2特別BB状態」に移行する制御が行われる。また、「第1ART上乗せ状態」において、「第1ART上乗せ状態」の終了条件が充足された場合に、「第1ART上乗せ状態」から「ART状態」に移行する制御が行われる。   Further, in the “first ART added state”, “same color black BB” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, and before the “second bonus preparation state” is entered, When “combination of” is displayed on the active line, control is performed to shift from the “first ART added state” to the “second special BB state”. In addition, in the “first ART added state”, when the end condition of the “first ART added state” is satisfied, the control to shift from the “first ART added state” to the “ART state” is performed.

なお、「第1ART上乗せ状態」は、「5」ゲーム間継続することとなり、この「5」ゲーム間に、後述の内部抽選処理により、「RT2中リプレイ」が決定された場合に、「ART状態」で遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選が行われる。また、「第1ART上乗せ状態」において、後述の内部抽選処理により、「チェリー」、「スイカ」、「チャンス役」、または「ボーナス」が決定された場合には、「ART状態」で遊技可能なゲーム数を上乗せする処理が行われる。すなわち、「第1ART上乗せ状態」は、後述の内部抽選処理により、「RT2中リプレイ」が決定された場合に、「ART状態」で遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選が行われた結果、「ART状態」で遊技可能なゲーム数を上乗せすることが決定された場合や、後述の内部抽選処理により、「チェリー」、「スイカ」、「チャンス役」、または「ボーナス」が決定された場合には、「ART状態」で遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数として、「100」ゲーム以上のゲーム数が決定されることとなる。一方で、「第1ART上乗せ状態」において、「5」ゲーム間に、「ART状態」で遊技可能なゲーム数を上乗せすることが決定されなければ、最低上乗せゲーム数として「10」ゲームが決定されることとなる。   The “first ART added state” continues for “5” games, and when “replay during RT2” is determined between the “5” games by an internal lottery process described later, The lottery of whether or not to increase the number of games that can be played is performed. In addition, in the “first ART added state”, when “cherry”, “watermelon”, “chance combination”, or “bonus” is determined by an internal lottery process described later, a game can be played in the “ART state”. Processing to add the number of games is performed. That is, in the “first ART added state”, when “replay during RT2” is determined by an internal lottery process described later, a lottery is performed as to whether or not the number of games that can be played in the “ART state” is added. As a result, if it is decided to increase the number of games that can be played in the “ART state”, or “cherry”, “watermelon”, “chance role”, or “bonus” is decided by the internal lottery process described later In such a case, the number of games equal to or greater than “100” is determined as the number of games to be added to the number of games that can be played in the “ART state”. On the other hand, if it is not determined to add the number of games that can be played in the “ART state” between the “5” games in the “first ART added state”, the “10” game is determined as the minimum additional game number. The Rukoto.

(第2ART上乗せ状態)
「第2ART上乗せ状態」は、「ART状態」において、遊技可能なゲーム数が加算される状態である。ここで、「第2ART上乗せ状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「異色黒BB」が決定され、「第2ボーナス準備状態」に移行する前に、「異色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第2ART上乗せ状態」から「ART中第1BB状態」に移行する制御が行われる。また、「第2ART上乗せ状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「赤BB」、または「白BB」が決定され、「第2ボーナス準備状態」に移行する前に、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第2ART上乗せ状態」から「ART中第2BB状態」に移行する制御が行われる。
(Second ART on top)
The “second ART added state” is a state in which the number of games that can be played is added in the “ART state”. Here, in the “second ART added state”, “different color black BB” is determined as the winning combination by an internal lottery process described later, and before the “second bonus preparation state” is entered, When the “combination of symbols” is displayed on the active line, control is performed to shift from the “second ART added state” to the “first BB state during ART”. Further, in the “second ART added state”, “red BB” or “white BB” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, and before the “second bonus preparation state” is entered, “red seven When the “combination of symbols related to BB” or “combination of symbols related to white seven BB” is displayed on the active line, control is performed to shift from the “second ART added state” to the “second BB state during ART”. Is called.

また、「第2ART上乗せ状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「同色黒BB」が決定され、「第2ボーナス準備状態」に移行する前に、「同色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第2ART上乗せ状態」から「第2特別BB状態」に移行する制御が行われる。また、「第2ART上乗せ状態」において、「第2ART上乗せ状態」の終了条件が充足された場合に、「第2ART上乗せ状態」から「ART状態」に移行する制御が行われる。   In the “2nd ART added state”, “same color black BB” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, and before the “second bonus preparation state” is entered, When “combination of” is displayed on the active line, control is performed to shift from the “second ART added state” to the “second special BB state”. Further, in the “second ART added state”, when the end condition of the “second ART added state” is satisfied, the control to shift from the “second ART added state” to the “ART state” is performed.

なお、「第2ART上乗せ状態」は、「4」ゲーム間継続することとなり、この「4」ゲーム間に、後述の内部抽選処理により、「ベル」、「チェリー」、「スイカ」、「チャンス役」、または「ボーナス」が決定された場合には、「ART状態」で遊技可能なゲーム数を上乗せする処理が行われるとともに、「第2ART上乗せ状態」で再び「4」ゲーム間遊技可能となっている。即ち、「第2ART上乗せ状態」において、「4」回連続して「リプレイ」に当選しない限り、「ART状態」において、遊技可能なゲーム数が加算され続けることとなる。   Note that the “second ART added state” continues for “4” games, and “Bell”, “Cherry”, “Watermelon”, “Chance role” are performed between the “4” games by an internal lottery process described later. ”Or“ bonus ”is determined, a process of adding the number of games that can be played in the“ ART state ”is performed, and“ 4 ”game between games can be played again in the“ second ART added state ”. ing. That is, in the “ART state”, the number of games that can be played continues to be added unless the “replay” is won for “4” times in succession.

(第3ART上乗せ状態)
「第3ART上乗せ状態」は、「ART状態」において、遊技可能なゲーム数が加算される状態である。具体的には、「第3ART上乗せ状態」は、「3」ゲームにより構成されている前半パートと、前半パート終了後の「2」ゲームにより構成されている後半パートにより構成されている。ここで、前半パートは、「ART状態」において、遊技可能なゲーム数に加算する値の基準となる基準値を決定し、後半パートは、基準値に乗算する乗算値を決定する処理が行われる。そして、前半パートにより決定された基準値と、後半パートにより決定された乗算値を乗算した値が、「ART状態」において、遊技可能なゲーム数の値に加算されるゲーム数となる。
(3rd ART added state)
The “third ART added state” is a state in which the number of games that can be played is added in the “ART state”. Specifically, the “third ART added state” is composed of a first half part composed of a “3” game and a second half part composed of a “2” game after the end of the first half part. Here, in the “ART state”, the first half part determines a reference value serving as a reference value to be added to the number of games that can be played, and the second half part performs a process of determining a multiplication value to be multiplied by the reference value. . A value obtained by multiplying the reference value determined by the first half part and the multiplication value determined by the second half part is the number of games to be added to the value of the number of games that can be played in the “ART state”.

ここで、「第3ART上乗せ状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「異色黒BB」が決定され、「第2ボーナス準備状態」に移行する前に、「異色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第3ART上乗せ状態」から「ART中第1BB状態」に移行する制御が行われる。また、「第3ART上乗せ状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「赤BB」、または「白BB」が決定され、「第2ボーナス準備状態」に移行する前に、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第3ART上乗せ状態」から「ART中第2BB状態」に移行する制御が行われる。   Here, in the “third ART added state”, “unusual black BB” is determined as the winning combination by an internal lottery process described later, and before the “second bonus preparation state” is entered, When the “combination of symbols” is displayed on the active line, control is performed to shift from the “third ART added state” to the “first BB state during ART”. In the “3rd ART added state”, “Red BB” or “White BB” is determined as the winning combination by an internal lottery process described later, and before the “second bonus ready state” is entered, When the “combination of symbols related to BB” or “combination of symbols related to white seven BB” is displayed on the active line, control is performed to shift from the “third ART added state” to the “second BB state during ART”. Is called.

また、「第3ART上乗せ状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「同色黒BB」が決定され、「第2ボーナス準備状態」に移行する前に、「同色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第3ART上乗せ状態」から「第2特別BB状態」に移行する制御が行われる。また、「第3ART上乗せ状態」において、「第3ART上乗せ状態」の終了条件が充足された場合に、「第3ART上乗せ状態」から「ART状態」に移行する制御が行われる。   In the “3rd ART added state”, “same color black BB” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, and before the “second bonus preparation state” is entered, When “combination of” is displayed on the active line, control is performed to shift from the “third ART added state” to the “second special BB state”. Further, in the “third ART added state”, when the end condition of the “third ART added state” is satisfied, the control to shift from the “third ART added state” to the “ART state” is performed.

なお、「第3ART上乗せ状態」は、前半の「3」ゲームで基準となる上乗せゲーム数を決定し、後半の「2」ゲームで倍率を決定することとなる。ここで、基準となる上乗せゲーム数や、倍率は、後述の内部抽選処理により決定された当選役に基づいて決定されることとなる。   In the “third ART added state”, the number of additional games as a reference in the first half “3” game is determined, and the magnification is determined in the second half “2” game. Here, the reference number of games to be added and the magnification are determined based on the winning combination determined by the internal lottery process described later.

(ARTゲーム数報知状態)
「ARTゲーム数報知状態」は、「第1ARTゲーム数決定状態」、「第2ARTゲーム数決定状態」、または「第3ARTゲーム数決定状態」において、遊技者が獲得した「ART状態」において遊技可能なゲーム数や、「第1ART上乗せ状態」、「第2ART上乗せ状態」、「第3ART上乗せ状態」を獲得したか否か等を報知する状態である。ここで、「ARTゲーム数報知状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「異色黒BB」が決定され、「第2ボーナス準備状態」に移行する前に、「異色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「ARTゲーム数報知状態」から「ART中第1BB状態」に移行する制御が行われる。また、「ARTゲーム数報知状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「赤BB」、または「白BB」が決定され、「第2ボーナス準備状態」に移行する前に、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「ARTゲーム数報知状態」から「ART中第2BB状態」に移行する制御が行われる。
(Art game number notification state)
The “ART game number notification state” can be played in the “ART state” acquired by the player in the “first ART game number determination state”, the “second ART game number determination state”, or the “third ART game number determination state” The number of games, whether or not the “first ART added state”, “second ART added state”, and “third ART added state” have been acquired. Here, in the “ART game number notification state”, “unusual black BB” is determined as the winning combination by an internal lottery process described later, and before the “second bonus preparation state” is entered, When the “combination of symbols” is displayed on the active line, control is performed to shift from the “ART game number notification state” to the “first BB state during ART”. In the “ART game number notification state”, “red BB” or “white BB” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, and before the “second bonus preparation state” is entered, Control that shifts from "ART game number notification state" to "2nd BB state during ART" when "Combination of symbols related to Seven BB" or "Combination of symbols related to White Seven BB" is displayed on the active line Is done.

また、「ARTゲーム数報知状態」において、後述の内部抽選処理により、当選役として「同色黒BB」が決定され、「第2ボーナス準備状態」に移行する前に、「同色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「ARTゲーム数報知状態」から「第2特別BB状態」に移行する制御が行われる。また、「ARTゲーム数報知状態」において、「1」ゲームの遊技が行われた場合に、「ARTゲーム数報知状態」から「ART状態」に移行する制御が行われる。   Further, in the “ART game number notification state”, “same color black BB” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, and before “second bonus preparation state” is entered, When the “combination of symbols” is displayed on the active line, a control for shifting from the “ART game number notification state” to the “second special BB state” is performed. In addition, when the “1” game is played in the “ART game number notification state”, a control to shift from the “ART game number notification state” to the “ART state” is performed.

なお、本実施形態において、「第1ボーナス準備状態」と、「第2ボーナス準備状態」を総称して「ボーナス準備状態」といい、「第1BB状態」と、「第2BB状態」と、「第1特別BB状態」と、「第2特別BB状態」を総称して「ボーナス状態」という。また、「第1ARTゲーム数決定準備状態」と、「第2ARTゲーム数決定準備状態」と、「第3ARTゲーム数決定準備状態」を総称して「ARTゲーム数決定準備状態」といい、「第1ARTゲーム数決定状態」と、「第2ARTゲーム数決定状態」と、「第3ARTゲーム数決定状態」を総称して「ARTゲーム数決定状態」という。また、「ART中第1BB状態」と、「ART中第2BB状態」を総称して「ART中ボーナス状態」といい、「第1ART上乗せ状態」と、「第2ART上乗せ状態」と、「第3ART上乗せ状態」を総称して「ART上乗せ状態」という。   In this embodiment, the “first bonus preparation state” and the “second bonus preparation state” are collectively referred to as “bonus preparation state”, “first BB state”, “second BB state”, and “ The “first special BB state” and the “second special BB state” are collectively referred to as “bonus state”. Also, the “first ART game number determination preparation state”, the “second ART game number determination preparation state”, and the “third ART game number determination preparation state” are collectively referred to as “ART game number determination preparation state”. The “1 ART game number determination state”, the “second ART game number determination state”, and the “third ART game number determination state” are collectively referred to as an “ART game number determination state”. In addition, the “first BB state during ART” and the “second BB state during ART” are collectively referred to as “bonus state during ART”, “first ART added state”, “second ART added state”, and “third ART. The “added state” is collectively referred to as “ART added state”.

(リールロック演出抽選テーブル)
次に、図15に基づいて、リールロック演出抽選テーブルについて説明を行う。
(Reel lock production lottery table)
Next, the reel lock effect lottery table will be described with reference to FIG.

リールロック演出抽選テーブルは、メインROM302に記憶されており、リールロック演出を実行するか否かの抽選を行う際に用いられる。また、リールロック演出抽選テーブルは、当選番号と、当選番号に対応する当選役と、演出種別と、当選役毎に演出種別に対応する抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「16」の「強チェリー」が当選役として決定された場合に、「9/256」の確率で「リールロック演出SFZ1」が決定され、「1/256」の確率で「リールロック演出SFZ2」を実行することが決定され、「246/256」の確率でリールロック演出を実行しないことが決定される。   The reel lock effect lottery table is stored in the main ROM 302 and is used when performing a lottery on whether or not to execute the reel lock effect. In the reel lock effect lottery table, a winning number, a winning combination corresponding to the winning number, an effect type, and a lottery value corresponding to the effect type for each winning combination are defined. For example, when “strong cherry” with a winning number “16” is determined as a winning combination by an internal lottery process to be described later, “reel lock effect SFZ1” is determined with a probability of “9/256” and “1 / It is determined to execute the “reel lock effect SFZ2” with a probability of “256” and not to execute the reel lock effect with a probability of “246/256”.

ここで、以下において、「リールロック演出SFZ1」、「リールロック演出SFZ2」、「リールロック演出SFZ3」、「リールロック演出LFZ」の説明を行う。   Here, “reel lock effect SFZ1”, “reel lock effect SFZ2”, “reel lock effect SFZ3”, and “reel lock effect LFZ” will be described below.

(リールロック演出SFZ1)
リールロック演出SFZ1は、後述の内部抽選処理により、当選番号「16」の「強チェリー」が決定された場合、当選番号「17」の「弱チャンス役」が決定された場合、当選番号「19」の「強チャンス役」が決定された場合、当選番号「35」の「同色黒BB」が決定された場合、当選番号「37」の「同色白BB+スイカ」が決定された場合、当選番号「38」の「同色白BB+弱チェリー」が決定された場合、当選番号「39」の「同色白BB+強チェリー」が決定された場合、当選番号「40」の「同色白BB+弱チャンス役」が決定された場合、当選番号「42」の「同色白BB+強チャンス役」が決定された場合、当選番号「44」の「同色赤BB+スイカ」が決定された場合、当選番号「45」の「同色赤BB+弱チェリー」が決定された場合、当選番号「46」の「同色赤BB+強チェリー」が決定された場合、当選番号「47」の「同色赤BB+弱チャンス役」が決定された場合、当選番号「50」の「異色白BB+スイカ」が決定された場合、当選番号「51」の「異色白BB+弱チェリー」が決定された場合、当選番号「52」の「異色白BB+強チェリー」が決定された場合、当選番号「53」の「異色白BB+弱チャンス役」が決定された場合、当選番号「55」の「異色白BB+強チャンス役」が決定された場合、当選番号「57」の「異色赤BB+スイカ」が決定された場合、当選番号「58」の「異色赤BB+弱チェリー」が決定された場合、当選番号「59」の「異色赤BB+強チェリー」が決定された場合、当選番号「60」の「異色赤BB+弱チャンス役」が決定された場合、当選番号「62」の「異色黒BB+スイカ」が決定された場合、当選番号「63」の「異色黒BB+強チェリー」が決定された場合、当選番号「64」の「異色黒BB+弱チャンス役」が決定された場合、当選番号「66」の「異色黒BB+強チャンス役」が決定された場合に決定され得るリールロック演出である。ここで、本実施形態において、メイン制御基板300は、「リールロック演出SFZ1」を実行することを決定した場合に、左リール18、中リール19、右リール20を逆方向に図柄「1」個分だけ回転させる処理を実行する。
(Reel lock production SFZ1)
In the reel lock effect SFZ1, the winning number “19” is determined when the “strong cherry” with the winning number “16” is determined or the “weak chance” with the winning number “17” is determined by the internal lottery process described later. ”Is determined,“ same color black BB ”of the winning number“ 35 ”is determined,“ same color white BB + watermelon ”of the winning number“ 37 ”is determined, the winning number When “38” “same color white BB + weak cherry” is determined, “same color white BB + strong cherry” with winning number “39” is determined, “same color white BB + weak chance role” with winning number “40” If the winning number “42” “same color white BB + strong chance role” is determined, if the winning number “44” “same color red BB + watermelon” is determined, the winning number “45” "Same color red BB + weak cheri ”Is determined,“ same color red BB + strong cherry ”of the winning number“ 46 ”is determined, or“ same color red BB + weak chance role ”of the winning number“ 47 ”is determined, the winning number“ 50 ”is determined. ”Is determined,“ unsaturated white BB + strong cherries ”of the winning number“ 52 ”is determined. If the winning number “53” is “different color white BB + weak chance combination”, the winning number “55” is determined to be “different color white BB + strong chance combination”, the winning number “57” is “different color”. If “Red BB + Watermelon” is determined, “Distinct red BB + Weak cherry” with winning number “58” is determined, “Distinct red BB + Strong cherry” with winning number “59” is determined, Winning number “60” When “B + weak chance combination” is determined, “unusual black BB + watermelon” with winning number “62” is determined, “unusual black BB + strong cherry” with winning number “63” is determined, winning number This is a reel-lock effect that can be determined when “64” “different color black BB + weak chance combination” is determined, and “different color black BB + strong chance combination” with winning number “66” is determined. Here, in this embodiment, when the main control board 300 decides to execute the “reel lock effect SFZ1”, the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are reversed in the “1” pattern. Execute the process of rotating by the minute.

ここで、「逆方向」とは、遊技機1を正面から視認して表示窓23により視認可能な図柄が下方向から上方向に回転することである。一方、「順方向」とは、遊技機1を正面から視認して表示窓23により視認可能な図柄が上方向から下方向に回転することである。   Here, the “reverse direction” means that a symbol visible from the front when the gaming machine 1 is viewed from the front rotates from the lower direction to the upper direction. On the other hand, the “forward direction” means that a symbol that is visible from the front of the gaming machine 1 and visible through the display window 23 rotates from the upper direction to the lower direction.

(リールロック演出SFZ2)
リールロック演出SFZ2は、後述の内部抽選処理により、当選番号「16」の「強チェリー」が決定された場合、当選番号「17」の「弱チャンス役」が決定された場合、当選番号「35」の「同色黒BB」が決定された場合、当選番号「37」の「同色白BB+スイカ」が決定された場合、当選番号「38」の「同色白BB+弱チェリー」が決定された場合、当選番号「39」の「同色白BB+強チェリー」が決定された場合、当選番号「40」の「同色白BB+弱チャンス役」が決定された場合、当選番号「42」の「同色白BB+強チャンス役」が決定された場合、当選番号「44」の「同色赤BB+スイカ」が決定された場合、当選番号「45」の「同色赤BB+弱チェリー」が決定された場合、当選番号「46」の「同色赤BB+強チェリー」が決定された場合、当選番号「47」の「同色赤BB+弱チャンス役」が決定された場合、当選番号「50」の「異色白BB+スイカ」が決定された場合、当選番号「51」の「異色白BB+弱チェリー」が決定された場合、当選番号「52」の「異色白BB+強チェリー」が決定された場合、当選番号「53」の「異色白BB+弱チャンス役」が決定された場合、当選番号「55」の「異色白BB+強チャンス役」が決定された場合、当選番号「57」の「異色赤BB+スイカ」が決定された場合、当選番号「58」の「異色赤BB+弱チェリー」が決定された場合、当選番号「59」の「異色赤BB+強チェリー」が決定された場合、当選番号「60」の「異色赤BB+弱チャンス役」が決定された場合、当選番号「62」の「異色黒BB+スイカ」が決定された場合、当選番号「63」の「異色黒BB+強チェリー」が決定された場合、当選番号「64」の「異色黒BB+弱チャンス役」が決定された場合、当選番号「66」の「異色黒BB+強チャンス役」が決定された場合に決定され得るリールロック演出である。ここで、本実施形態において、メイン制御基板300は、「リールロック演出SFZ2」を実行することを決定した場合に、左リール18、中リール19、右リール20を逆方向に図柄「1」個分だけ回転させた後、所定時間経過後に、左リール18、中リール19、右リール20を逆方向に図柄「1」個分だけ回転させる処理を実行する。
(Reel lock production SFZ2)
In the reel lock effect SFZ2, the winning number “35” is determined when the “strong cherry” of the winning number “16” is determined by the internal lottery process described later, or the “weak chance” of the winning number “17” is determined. "Same color black BB" is determined, "same color white BB + watermelon" of winning number "37" is determined, "same color white BB + weak cherry" of winning number "38" is determined, When the winning number “39” “same color white BB + strong cherry” is determined, when the winning number “40” “same color white BB + weak chance role” is determined, the winning number “42” “same color white BB + strong” If “chance combination” is determined, “same color red BB + watermelon” of winning number “44” is determined, “same color red BB + weak cherry” of winning number “45” is determined, winning number “46” "Same color red BB" When “strong cherry” is determined, when “same color red BB + weak chance role” of winning number “47” is determined, “unsaturated white BB + watermelon” of winning number “50” is determined, winning number “ 51 ”“ different color white BB + weak cherry ”is determined, or“ different color white BB + strong cherry ”of winning number“ 52 ”is determined,“ different color white BB + weak chance role ”of winning number“ 53 ”is determined. If the winning number “55” is determined to be “different color white BB + strong chance role”, the winning number “57” is determined to be “different color red BB + watermelon”, the winning number “58” is “ When “different color red BB + weak cherry” is decided, when “different color red BB + strong cherry” of winning number “59” is decided, “different color red BB + weak chance role” of winning number “60” is decided , Winning number "62 When “unusual black BB + watermelon” is decided, “unusual black BB + strong cherry” of winning number “63” is decided, “unusual black BB + weak chance role” of winning number “64” is decided In this case, the reel lock effect can be determined when the winning number “66” “unusual black BB + strong chance combination” is determined. Here, in the present embodiment, when the main control board 300 decides to execute the “reel lock effect SFZ2”, the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are set to “1” in the reverse direction. After the predetermined amount of time has elapsed, the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are rotated in the reverse direction by "1" symbols.

(リールロック演出SFZ3)
リールロック演出SFZ3は、後述の内部抽選処理により、当選番号「35」の「同色黒BB」が決定された場合に決定され得るリールロック演出である。ここで、本実施形態において、メイン制御基板300は、「リールロック演出SFZ3」を実行することを決定した場合に、左リール18、中リール19、右リール20を逆方向に図柄「1」個分だけ回転させた後、所定時間経過後に、左リール18、中リール19、右リール20を逆方向に図柄「1」個分だけ回転させ、更に所定時間経過後に、左リール18、中リール19、右リール20を逆方向に図柄「1」個分だけ回転させる処理を実行する。
(Reel lock production SFZ3)
The reel lock effect SFZ3 is a reel lock effect that can be determined when “same color black BB” of the winning number “35” is determined by an internal lottery process described later. Here, in the present embodiment, when the main control board 300 decides to execute the “reel lock effect SFZ3”, the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are set to “1” in the reverse direction. After the predetermined amount of time has elapsed, the left reel 18, the middle reel 19 and the right reel 20 are rotated in the opposite direction by "1" symbols, and after the predetermined time has elapsed, the left reel 18, the middle reel 19 Then, a process of rotating the right reel 20 in the reverse direction by “1” symbols is executed.

(リールロック演出LFZ)
リールロック演出LFZは、後述の内部抽選処理により、当選番号「35」の「同色黒BB」が決定された場合に決定され得るリールロック演出である。ここで、本実施形態において、メイン制御基板300は、「リールロック演出LFZ」を実行することを決定した場合に、左リール18、中リール19、右リール20を逆方向に所定時間回転させる処理を実行する。
(Reel lock production LFZ)
The reel lock effect LFZ is a reel lock effect that can be determined when “same color black BB” of the winning number “35” is determined by an internal lottery process described later. Here, in the present embodiment, when the main control board 300 determines to execute the “reel lock effect LFZ”, the process of rotating the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 in the reverse direction for a predetermined time. Execute.

(疑似遊技抽選テーブル)
次に、図16に基づいて、疑似遊技抽選テーブルについて説明を行う。
(Pseudo game lottery table)
Next, the pseudo game lottery table will be described with reference to FIG.

疑似遊技抽選テーブルは、メインROM302に記憶されており、実行する疑似遊技を抽選により決定する際に用いられる。また、疑似遊技抽選テーブルは、演出種別と、演出種別に対応する抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、疑似遊技抽選テーブルは、メイン制御基板300により管理される状態が「ART移行判定状態」である場合に実行される疑似遊技の演出種別を決定するためのART移行判定状態用疑似遊技抽選テーブル(図16(A)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定状態」である場合に実行される疑似遊技の演出種別を決定するためのARTゲーム数決定状態用疑似遊技抽選テーブル(図16(B)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「第2BB状態」、または「ART中第2BB状態」である場合に実行される疑似遊技の演出種別を決定するためのBB状態用疑似遊技抽選テーブル(図16(C)参照)により構成されている。したがって、以下において、ART移行判定状態用疑似遊技抽選テーブルと、ARTゲーム数決定状態用疑似遊技抽選テーブルと、BB状態用疑似遊技抽選テーブルの説明を行う。   The pseudo game lottery table is stored in the main ROM 302, and is used when determining the pseudo game to be executed by lottery. In the pseudo game lottery table, an effect type and a lottery value corresponding to the effect type are defined. Here, in the present embodiment, the pseudo game lottery table is an ART transition determination for determining the effect type of the pseudo game executed when the state managed by the main control board 300 is the “ART transition determination state”. A state pseudo game lottery table (see FIG. 16A) and a state managed by the main control board 300 for determining the effect type of the pseudo game to be executed when the state is the “ART game number determination state”. This is executed when the ART game number determination state pseudo game lottery table (see FIG. 16B) and the state managed by the main control board 300 are the “second BB state” or “the second BB state during ART”. BB state pseudo game lottery table (refer to FIG. 16C) for determining the effect type of the pseudo game. Therefore, hereinafter, the ART transition determination state pseudo game lottery table, the ART game number determination state pseudo game lottery table, and the BB state pseudo game lottery table will be described.

(ART移行判定状態用疑似遊技抽選テーブル)
ART移行判定状態用疑似遊技抽選テーブルは、メインROM302に設けられており、メイン制御基板300により管理される状態が「ART移行判定状態」である場合に実行される疑似遊技の演出種別を決定するために設けられている。ここで、ART移行判定状態用疑似遊技抽選テーブルを用いて抽選が行われる場合には、演出種別として、「シングルBAR揃いA」、「シングルBAR揃いB」、「シングルBAR揃いC」、「ダブルBAR揃いA」、「ダブルBAR揃いB」、「ダブルBAR揃いC」が決定され得る。
(Pseudo game lottery table for ART transition determination state)
The ART transition determination state pseudo game lottery table is provided in the main ROM 302, and determines the effect type of the pseudo game to be executed when the state managed by the main control board 300 is the “ART transition determination state”. It is provided for. Here, when the lottery is performed using the ART transition determination state pseudo game lottery table, the production types are “single BAR uniform A”, “single BAR uniform B”, “single BAR uniform C”, “double”. BAR Align A ”,“ Double BAR Align B ”, and“ Double BAR Align C ”may be determined.

ここで、演出種別として「シングルBAR揃いA」が決定された疑似遊技において、左停止ボタン11を最初に操作した場合には、「BARに係る図柄」が「右下がりライン」、または「右上がりライン」に揃って表示されることが許容される一方で、中停止ボタン12、または右停止ボタン13を最初に操作した場合には、「BARに係る図柄」が揃うことはない。また、演出種別として「シングルBAR揃いB」が決定された疑似遊技において、中停止ボタン12を最初に操作した場合には、「BARに係る図柄」が「右下がりライン」、または「右上がりライン」に揃って表示されることが許容される一方で、左停止ボタン11、または右停止ボタン13を最初に操作した場合には、「BARに係る図柄」が揃うことはない。また、演出種別として「シングルBAR揃いC」が決定された疑似遊技において、右停止ボタン13を最初に操作した場合には、「BARに係る図柄」が「右下がりライン」、または「右上がりライン」に揃って表示されることが許容される一方で、左停止ボタン11、または中停止ボタン12を最初に操作した場合には、「BARに係る図柄」が揃うことはない。   Here, in the pseudo game in which “single BAR uniform A” is determined as the production type, when the left stop button 11 is operated for the first time, the “symbol related to BAR” is “right-down line” or “right-up” While it is allowed to be displayed in line with the “line”, when the middle stop button 12 or the right stop button 13 is operated first, the “symbol relating to BAR” is not aligned. In addition, in the pseudo game in which “Single BAR Match B” is determined as the production type, when the middle stop button 12 is operated first, “the symbol related to BAR” is “Right Down Line” or “Right Up Line” "When the left stop button 11 or the right stop button 13 is operated for the first time," the symbol related to BAR "is not aligned. In addition, in the pseudo game in which “single BAR uniform C” is determined as the production type, when the right stop button 13 is operated for the first time, the “symbol related to BAR” is “right-down line” or “right-up line” ”Are allowed to be displayed together. On the other hand, when the left stop button 11 or the middle stop button 12 is operated for the first time,“ the symbols related to the BAR ”are not aligned.

一方、演出種別として「ダブルBAR揃いA」が決定された疑似遊技において、左停止ボタン11を最初に操作した場合には、「BARに係る図柄」が「右下がりライン」、及び「中段ライン」、または「右上がりライン」及び「中段ライン」に揃って表示されることが許容される一方で、中停止ボタン12、または右停止ボタン13を最初に操作した場合には、「BARに係る図柄」が揃うことはない。また、演出種別として「ダブルBAR揃いB」が決定された疑似遊技において、中停止ボタン12を最初に操作した場合には、「BARに係る図柄」が「右下がりライン」、及び「中段ライン」、または「右上がりライン」及び「中段ライン」に揃って表示されることが許容される一方で、左停止ボタン11、または右停止ボタン13を最初に操作した場合には、「BARに係る図柄」が揃うことはない。また、演出種別として「ダブルBAR揃いC」が決定された疑似遊技において、右停止ボタン13を最初に操作した場合には、「BARに係る図柄」が「右下がりライン」、及び「中段ライン」、または「右上がりライン」及び「中段ライン」に揃って表示されることが許容される一方で、左停止ボタン11、または中停止ボタン12を最初に操作した場合には、「BARに係る図柄」が揃うことはない。   On the other hand, when the left stop button 11 is operated for the first time in the pseudo game in which “double BAR uniform A” is determined as the production type, “the symbol related to BAR” is “downward line” and “middle line” Or when the middle stop button 12 or the right stop button 13 is operated for the first time, it is allowed to be displayed in line with the “upward right line” and the “middle line”. "Will not be complete. In addition, in the pseudo game in which “double BAR uniform B” is determined as the production type, when the middle stop button 12 is operated first, “the symbol related to BAR” is “downward line” and “middle line”. Alternatively, when the left stop button 11 or the right stop button 13 is first operated, it is allowed to be displayed along with the “upward right line” and the “middle line”. "Will not be complete. In addition, in the pseudo game in which “double BAR uniform C” is determined as the production type, when the right stop button 13 is operated for the first time, “the symbol related to BAR” is “downward-right line” and “middle line” Or when the left stop button 11 or the middle stop button 12 is operated for the first time, it is allowed to be displayed together with the “upward right line” and the “middle line”. "Will not be complete.

なお、「シングルBAR揃いA」、「シングルBAR揃いB」、「シングルBAR揃いC」、「ダブルBAR揃いA」、「ダブルBAR揃いB」、「ダブルBAR揃いC」のどの演出種別が決定された場合であっても、「1」回の疑似遊技で終了することとなる。   It should be noted that any production type of “Single BAR uniform A”, “Single BAR uniform B”, “Single BAR uniform C”, “Double BAR uniform A”, “Double BAR uniform B”, or “Double BAR uniform C” is determined. Even in such a case, the game will be completed in “1” times of the pseudo game.

(ARTゲーム数決定状態用疑似遊技抽選テーブル)
ARTゲーム数決定状態用疑似遊技抽選テーブルは、メインROM302に設けられており、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定状態」である場合に実行される疑似遊技の演出種別を決定するために設けられている。ここで、ARTゲーム数決定疑似遊技抽選テーブルを用いて抽選が行われる場合には、演出種別として、「疑似遊技A」、「疑似遊技B」、「疑似遊技C」、「疑似遊技D」、「疑似遊技E」が決定され得る。
(Pseudo game lottery table for ART game number determination state)
The ART game number determination state pseudo game lottery table is provided in the main ROM 302, and indicates the type of effect of the pseudo game executed when the state managed by the main control board 300 is the “ART game number determination state”. Provided to determine. Here, when the lottery is performed using the ART game number determination pseudo game lottery table, the production types are “pseudo game A”, “pseudo game B”, “pseudo game C”, “pseudo game D”, “Pseudo game E” may be determined.

ここで、演出種別として「疑似遊技A」が決定された疑似遊技において、左停止ボタン11を最初に操作した場合には、「BARに係る図柄」が「右下がりライン」、または「右上がりライン」に揃って表示されることが許容され、中停止ボタン12を最初に操作した場合には、「BARに係る図柄」が「右下がりライン」、及び「中段ライン」、または「右上がりライン」及び「中段ライン」に揃って表示されることが許容され、右停止ボタン13を最初に操作した場合には、「BARに係る図柄」が揃うことはなく、疑似遊技が終了することとなる。   Here, in the pseudo game in which “pseudo game A” is determined as the production type, when the left stop button 11 is operated for the first time, the “symbol relating to BAR” is the “right falling line” or the “right rising line”. When the middle stop button 12 is operated for the first time, the symbol related to BAR is “Right-down line” and “Middle line” or “Right-up line”. When the right stop button 13 is operated for the first time, the symbols related to BAR are not prepared and the pseudo game is ended.

また、演出種別として「疑似遊技B」が決定された疑似遊技において、中停止ボタン12を最初に操作した場合には、「BARに係る図柄」が「右下がりライン」、または「右上がりライン」に揃って表示されることが許容され、右停止ボタン13を最初に操作した場合には、「BARに係る図柄」が「右下がりライン」、及び「中段ライン」、または「右上がりライン」及び「中段ライン」に揃って表示されることが許容され、左停止ボタン11を最初に操作した場合には、「BARに係る図柄」が揃うことはなく、疑似遊技が終了することとなる。   In addition, in the pseudo game in which “pseudo game B” is determined as the production type, when the middle stop button 12 is first operated, the “symbol related to BAR” is the “right downward line” or the “right upward line”. When the right stop button 13 is operated for the first time, “the symbol related to BAR” is changed to “lower right line” and “middle line” or “upward line” and It is allowed to be displayed on the “middle line” and when the left stop button 11 is operated for the first time, the “symbols related to BAR” are not prepared, and the pseudo game is ended.

また、演出種別として「疑似遊技C」が決定された疑似遊技において、右停止ボタン13を最初に操作した場合には、「BARに係る図柄」が「右下がりライン」、または「右上がりライン」に揃って表示されることが許容され、左停止ボタン11を最初に操作した場合には、「BARに係る図柄」が「右下がりライン」、及び「中段ライン」、または「右上がりライン」及び「中段ライン」に揃って表示されることが許容され、中停止ボタン12を最初に操作した場合には、「BARに係る図柄」が揃うことはなく、疑似遊技が終了することとなる。   Further, in the pseudo game in which “pseudo game C” is determined as the effect type, when the right stop button 13 is operated first, “the symbol related to BAR” is “downward right line” or “upward right line”. When the left stop button 11 is operated for the first time, “the symbol related to BAR” is “right-down line”, “middle line”, or “right-up line” and When the middle stop button 12 is operated for the first time, it is allowed to be displayed on the “middle line”, and the “symbol relating to BAR” is not arranged, and the pseudo game is ended.

また、演出種別として「疑似遊技D」が決定された疑似遊技において、左停止ボタン11、または中停止ボタン12を最初に操作した場合には、「BARに係る図柄」が「右下がりライン」、または「右上がりライン」に揃って表示されることが許容され、右停止ボタン13を最初に操作した場合には、「BARに係る図柄」が「右下がりライン」、及び「中段ライン」、または「右上がりライン」及び「中段ライン」に揃って表示されることが許容される。   Further, in the pseudo game in which “pseudo game D” is determined as the production type, when the left stop button 11 or the middle stop button 12 is first operated, “the symbol related to BAR” is set to “downward line”, Alternatively, it is allowed to be displayed in line with the “upward right line”, and when the right stop button 13 is operated for the first time, the “pattern related to BAR” is set to “downward right line” and “middle line”, or It is allowed to be displayed in line with “upward right line” and “middle line”.

また、演出種別として「疑似遊技E」が決定された疑似遊技において、右停止ボタン13を最初に操作した場合には、「BARに係る図柄」が「右下がりライン」、または「右上がりライン」に揃って表示されることが許容され、左停止ボタン11、または中停止ボタン12を最初に操作した場合には、「BARに係る図柄」が「右下がりライン」、及び「中段ライン」、または「右上がりライン」及び「中段ライン」に揃って表示されることが許容される。   In addition, in the pseudo game in which “pseudo game E” is determined as the production type, when the right stop button 13 is first operated, “the symbol related to BAR” is “downward right line” or “upward right line”. When the left stop button 11 or the middle stop button 12 is operated for the first time, the “pattern related to the BAR” is changed to the “lower right line” and the “middle line”, or It is allowed to be displayed in line with “upward right line” and “middle line”.

(BB状態用疑似遊技抽選テーブル)
BB状態用疑似遊技抽選テーブルは、メインROM302に設けられており、メイン制御基板300により管理される状態が「第2BB状態」、または「ART中第2BB状態」である場合に実行される疑似遊技の演出種別を決定するために設けられている。ここで、BB状態用疑似遊技抽選テーブルを用いて抽選が行われる場合には、演出種別として、「疑似遊技F」、「疑似遊技G」、「疑似遊技H」、「疑似遊技I」が決定され得る。
(Pseudo game lottery table for BB state)
The pseudo game lottery table for the BB state is provided in the main ROM 302 and is executed when the state managed by the main control board 300 is the “second BB state” or the “second BB state during ART”. It is provided to determine the production type. Here, when a lottery is performed using the BB state pseudo game lottery table, “pseudo game F”, “pseudo game G”, “pseudo game H”, and “pseudo game I” are determined as the production types. Can be done.

ここで、演出種別として「疑似遊技F」が決定された疑似遊技において、左停止ボタン11を最初に操作した場合には、「BARに係る図柄」が「右下がりライン」、または「右上がりライン」に揃って表示されることが許容され、中停止ボタン12を最初に操作した場合には、「BARに係る図柄」が「右下がりライン」、及び「中段ライン」、または「右上がりライン」及び「中段ライン」に揃って表示されることが許容され、右停止ボタン13を最初に操作した場合には、「BARに係る図柄」が揃うことはない。   Here, in the pseudo game in which “pseudo game F” is determined as the production type, when the left stop button 11 is operated for the first time, the “symbol related to BAR” is the “right falling line” or the “right rising line”. When the middle stop button 12 is operated for the first time, the symbol related to BAR is “Right-down line” and “Middle line” or “Right-up line”. And “middle line” are allowed to be displayed together, and when the right stop button 13 is operated for the first time, “designs related to BAR” are not aligned.

また、演出種別として「疑似遊技G」が決定された疑似遊技において、中停止ボタン12を最初に操作した場合には、「BARに係る図柄」が「右下がりライン」、または「右上がりライン」に揃って表示されることが許容され、右停止ボタン13を最初に操作した場合には、「BARに係る図柄」が「右下がりライン」、及び「中段ライン」、または「右上がりライン」及び「中段ライン」に揃って表示されることが許容され、左停止ボタン11を最初に操作した場合には、「BARに係る図柄」が揃うことはない。   In addition, in the pseudo game in which “pseudo game G” is determined as the production type, when the middle stop button 12 is first operated, “the symbol related to BAR” is “lower right line” or “up right line”. When the right stop button 13 is operated for the first time, “the symbol related to BAR” is changed to “lower right line” and “middle line” or “upward line” and It is allowed to be displayed in alignment with the “middle line”, and when the left stop button 11 is operated for the first time, “designs related to BAR” are not aligned.

また、演出種別として「疑似遊技H」が決定された疑似遊技において、右停止ボタン13を最初に操作した場合には、「BARに係る図柄」が「右下がりライン」、または「右上がりライン」に揃って表示されることが許容され、左停止ボタン11を最初に操作した場合には、「BARに係る図柄」が「右下がりライン」、及び「中段ライン」、または「右上がりライン」及び「中段ライン」に揃って表示されることが許容され、中停止ボタン12を最初に操作した場合には、「BARに係る図柄」が揃うことはない。   In addition, in the pseudo game in which “pseudo game H” is determined as the production type, when the right stop button 13 is first operated, “the symbol related to BAR” is “downward right line” or “upward right line”. When the left stop button 11 is operated for the first time, “the symbol related to BAR” is “right-down line”, “middle line”, or “right-up line” and It is allowed to be displayed in alignment with the “middle line”, and when the middle stop button 12 is operated for the first time, the “symbols related to BAR” are not aligned.

また、演出種別として「疑似遊技I」が決定された疑似遊技においては、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13をどのような順序で操作した場合であっても、特定の停止態様で停止することが許容される。ここで、本実施形態において、特定の停止態様とは、左リール18の「上段」と「中段」に「BARに係る図柄」が停止し、中リール19の「下段」に「BARに係る図柄」が停止し、右リール20の「上段」と「中段」に「BARに係る図柄」が停止することをいう。なお、特定の停止態様はこのような態様でなくてもよく、適宜設定可能である。   Further, in the pseudo game in which “pseudo game I” is determined as the production type, a specific stop is performed regardless of the order in which the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated. It is allowed to stop in a manner. Here, in the present embodiment, the specific stop mode means that the “design related to BAR” stops at the “upper” and “middle” of the left reel 18, and the “design related to BAR” appears on the “lower” of the middle reel 19. "Stops" and "designs relating to BAR" stop at "upper" and "middle" of the right reel 20. Note that the specific stop mode does not have to be such a mode and can be set as appropriate.

(回胴演出抽選テーブル)
次に、図17に基づいて、回胴演出抽選テーブルについて説明を行う。
(Cylinder production lottery table)
Next, based on FIG. 17, a spinning effect lottery table will be described.

回胴演出抽選テーブルは、メインROM302に記憶されており、実行する回胴演出を決定する際に用いられる。また、回胴演出抽選テーブルは、演出種別と、演出種別に対応する抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、回胴演出抽選テーブルは、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定状態」である場合において、回胴演出を実行するか否かを決定するためのARTゲーム数決定状態用回胴演出抽選テーブル(図17(A)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「第3ARTゲーム数決定状態」である場合において、最初に実行する回胴演出の演出種別を決定するための第3ARTゲーム数決定状態用回胴演出抽選テーブル(1回目)(図17(B)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「第3ARTゲーム数決定状態」である場合において、回胴演出が実行された後の疑似遊技において、回胴演出を実行するか否かを決定するための第3ARTゲーム数決定状態用回胴演出抽選テーブル(2回目以降)(図17(C)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「第3ARTゲーム数決定状態」である場合において、「疑似遊技D」、または「疑似遊技E」が実行される場合に、実行する回胴演出を決定するための疑似遊技DE選択時用回胴演出抽選テーブル(図17(D)参照)により構成されている。したがって、以下において、ARTゲーム数決定状態用回胴演出抽選テーブルと、第3ARTゲーム数決定状態用回胴演出抽選テーブル(1回目)と、第3ARTゲーム数決定状態用回胴演出抽選テーブル(2回目以降)と、疑似遊技DE選択時用回胴演出抽選テーブルの説明を行う。   The reeling effect lottery table is stored in the main ROM 302 and is used when determining the rotating effect to be executed. In addition, in the spinning effect lottery table, an effect type and a lottery value corresponding to the effect type are defined. Here, in this embodiment, the rotation effect drawing lottery table determines whether or not to execute the rotation effect when the state managed by the main control board 300 is the “ART game number determination state”. When the state managed by the main control board 300 is the “3rd ART game number determination state”, the first execution time of the ART game number determination state spinning effect lottery table (see FIG. 17A). The third ART game number determination state rotation effect lottery table (first time) (see FIG. 17B) for determining the effect type of the body effect and the state managed by the main control board 300 are “third ART game. In the “number determination state”, the number of third ART games for determining whether or not to execute the rotation effect in the pseudo game after the rotation effect is executed is determined. In the case where the state's spinning effect lottery table (second and subsequent times) (see FIG. 17C) and the state managed by the main control board 300 are the “third ART game number determination state”, “pseudo game D” Or, when “pseudo game E” is executed, it is constituted by a spinning effect lottery table for selecting a pseudo game DE for determining a spinning effect to be executed (see FIG. 17D). Therefore, in the following, the ART game number determination state spinning effect lottery table, the third ART game number determination state rotation effect lottery table (first time), and the third ART game number determination state rotation effect lottery table (2 And subsequent) and the spinning effect lottery table for pseudo game DE selection will be described.

(ARTゲーム数決定状態用回胴演出抽選テーブル)
ARTゲーム数決定状態用回胴演出抽選テーブルは、メインROM302に設けられており、メイン制御基板300により管理される状態が「第1ARTゲーム数決定状態」、または「第2ARTゲーム数決定状態」である場合において、回胴演出を実行するか否かを抽選により決定するために設けられている。ここで、ARTゲーム数決定状態用回胴演出抽選テーブルを用いて抽選を行う場合には、「28/256」の確率で第1回胴演出を実行することが決定され、「14/256」の確率で第2回胴演出を実行することが決定されることとなる。
(Rotation effect lottery table for ART game number determination state)
The ART game number determination state spinning effect lottery table is provided in the main ROM 302, and the state managed by the main control board 300 is “first ART game number determination state” or “second ART game number determination state”. In some cases, it is provided in order to determine by lottery whether or not to perform the spinning effect. Here, in the case of performing lottery using the ART game number determination state spinning effect lottery table, it is determined that the first trunk effect is executed with a probability of “28/256”, and “14/256”. The execution of the second body effect is determined with the probability of.

(第3ARTゲーム数決定状態用回胴演出抽選テーブル(1回目))
第3ARTゲーム数決定状態用回胴演出抽選テーブル(1回目)は、メインROM302に設けられており、メイン制御基板300により管理される状態が「第3ARTゲーム数決定状態」である場合において、まだ回胴演出が実行されていない場合に、実行する回胴演出を抽選により決定するために設けられている。ここで、第3ARTゲーム数決定状態用回胴演出抽選テーブル(1回目)を用いて抽選を行う場合には、「152/256」の確率で第1回胴演出を実行することが決定され、「104/256」の確率で第2回胴演出を実行することが決定されることとなる。すなわち、第3ARTゲーム数決定状態用回胴演出抽選テーブル(1回目)を用いて抽選が行われると、第1回胴演出、または第2回胴演出の何れかを実行することが決定されることとなる。
(3rd ART game number determination state spinning effect lottery table (first time))
The third ART game number determination state spinning effect lottery table (first time) is provided in the main ROM 302, and when the state managed by the main control board 300 is the “third ART game number determination state”, it is still It is provided to determine the spinning effect to be executed by lottery when the spinning effect is not executed. Here, when performing a lottery using the third ART game number determination state spinning effect lottery table (first time), it is determined to execute the first trunk effect with a probability of “152/256”. The execution of the second body effect is determined with a probability of “104/256”. That is, when the lottery is performed using the third ART game number determination state spinning effect lottery table (first time), it is determined to execute either the first or the second drum effect. It will be.

(第3ARTゲーム数決定状態用回胴演出抽選テーブル(2回目以降))
第3ARTゲーム数決定状態用回胴演出抽選テーブル(2回目以降)は、メインROM302に設けられており、メイン制御基板300により管理される状態が「第3ARTゲーム数決定状態」である場合において、回胴演出が実行された後、回胴演出を実行するか否かを抽選により決定するために設けられている。ここで、第3ARTゲーム数決定状態用回胴演出抽選テーブル(2回目以降)を用いて抽選を行う場合には、「77/256」の確率で第1回胴演出を実行することが決定され、「51/256」の確率で第2回胴演出を実行することが決定されることとなる。
(3rd ART game number determination state spinning effect lottery table (second and later))
The third ART game number determination state spinning effect lottery table (second and subsequent times) is provided in the main ROM 302, and the state managed by the main control board 300 is the “third ART game number determination state”. It is provided in order to determine by lottery whether or not to execute the rotation effect after the rotation effect is executed. Here, when the lottery is performed using the third ART game number determination state spinning effect lottery table (second and subsequent times), it is determined that the first trunk effect is executed with a probability of “77/256”. , It is determined to execute the second body effect with a probability of “51/256”.

(疑似遊技DE選択時用回胴演出抽選テーブル)
疑似遊技DE選択時用回胴演出抽選テーブルは、メインROM302に設けられており、「疑似遊技D」、または「疑似遊技E」を実行することが決定された場合に、実行されることとなる回胴演出を決定するために設けられている。ここで、疑似遊技DE選択時用回胴演出抽選テーブルを用いて抽選を行う場合には、「256/256」の確率で第2回胴演出を実行することが決定されることとなる。すなわち、疑似遊技DE選択時用回胴演出抽選テーブルを用いて抽選が行われると、第2回胴演出を実行することが決定されることとなる。
(Rotation effect lottery table for pseudo game DE selection)
The spinning effect lottery table for selecting a pseudo game DE is provided in the main ROM 302 and is executed when it is determined to execute “pseudo game D” or “pseudo game E”. It is provided to determine the spinning effect. Here, when the lottery is performed using the pseudo-game DE selection-time spinning effect lottery table, it is determined to execute the second spinning effect with a probability of “256/256”. In other words, when the lottery is performed using the pseudo game DE selection timepiece production lottery table, it is determined to execute the second body production effect.

(継続率抽選テーブル)
次に、図18に基づいて、継続率抽選テーブルについて説明を行う。
(Continuation rate lottery table)
Next, the continuation rate lottery table will be described based on FIG.

継続率抽選テーブルは、メインROM302に記憶されており、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定状態」である場合において、「BARに係る図柄」が揃って表示されるための左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の捜査順序の報知を継続するか否かを決定するための継続率を決定するために設けられている。具体的には、継続率抽選テーブルは、継続率と、継続率に対応する抽選値が規定されている。ここで、継続率抽選テーブルを用いて抽選を行う場合には、「32768/65536」の確率で「1%」の継続率を決定し、「16384/65536」の確率で「50%」の継続率を決定し、「8192/65536」の確率で「60%」の継続率を決定し、「4096/65536」の確率で「70%」の継続率を決定し、「2048/65536」の確率で「80%」の継続率を決定し、「2048/65536」の確率で「90%」の継続率を決定することとなる。なお、継続率抽選テーブルの抽選値は適宜設定可能である。   The continuation rate lottery table is stored in the main ROM 302, and when the state managed by the main control board 300 is the “ART game number determination state”, the “design related to the BAR” is displayed together. It is provided to determine the continuation rate for determining whether or not to continue reporting the investigation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. Specifically, the continuation rate lottery table defines a continuation rate and a lottery value corresponding to the continuation rate. Here, when a lottery is performed using the continuation rate lottery table, the continuation rate of “1%” is determined with the probability of “32768/65536” and the continuation of “50%” with the probability of “16384/65536”. Determine the rate, determine the continuation rate of “60%” with the probability of “8192/65536”, determine the continuation rate of “70%” with the probability of “4096/65536”, and the probability of “2048/65536” Thus, the continuation rate of “80%” is determined, and the continuation rate of “90%” is determined with the probability of “2048/65536”. The lottery value in the continuation rate lottery table can be set as appropriate.

(振分抽選テーブル)
次に、図19に基づいて、振分抽選テーブルについて説明を行う。
(Distribution lottery table)
Next, the distribution lottery table will be described based on FIG.

振分抽選テーブルは、メインROM302に設けられており、「BARに係る図柄」が「右下がりライン」、または「右上がりライン」に揃って表示されるための左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序の報知を行うか、「BARに係る図柄」が「右下がりライン」、及び「中段ライン」、または「右上がりライン」、及び「中段ライン」に揃って表示されるための左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序の報知を行うかを決定するために設けられている。ここで、本実施形態において、振分抽選テーブルは、メイン制御基板300により管理される状態が「第1ARTゲーム数決定状態」である場合に用いられる第1ARTゲーム数決定状態用振分抽選テーブル(図19(A)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「第2ARTゲーム数決定状態」である場合に用いられる第2ARTゲーム数決定状態用振分抽選テーブル(図19(B)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「第3ARTゲーム数決定状態」である場合に用いられる第3ARTゲーム数決定状態用振分抽選テーブル(図19(C)参照)により構成されている。したがって、以下において、第1ARTゲーム数決定状態用振分抽選テーブルと、第2ARTゲーム数決定状態用振分抽選テーブルと、第3ARTゲーム数決定状態用振分抽選テーブルの説明を行う。   The distribution lottery table is provided in the main ROM 302, and the left stop button 11 and the middle stop button 12 for displaying the “symbol relating to the BAR” aligned with the “lower right line” or the “up right line”. In this case, the operation order of the right stop button 13 is notified, or the “symbol relating to the BAR” is displayed along with the “lower right line” and the “middle line” or the “upward line” and the “middle line”. It is provided to determine whether to notify the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 for the purpose. Here, in the present embodiment, the distribution lottery table is a first ART game number determination state distribution lottery table (used when the state managed by the main control board 300 is the “first ART game number determination state”). FIG. 19A) and a second ART game number determination state allocation lottery table used when the state managed by the main control board 300 is the “second ART game number determination state” (FIG. 19B). And a third ART game number determination state distribution lottery table (see FIG. 19C) used when the state managed by the main control board 300 is the “third ART game number determination state”. ing. Therefore, the first ART game number determination state distribution lottery table, the second ART game number determination state distribution lottery table, and the third ART game number determination state distribution lottery table will be described below.

(第1ARTゲーム数決定状態用振分抽選テーブル)
第1ARTゲーム数決定状態用振分抽選テーブルは、メインROM302に設けられており、メイン制御基板300により管理される状態が「第1ARTゲーム数決定状態」である場合に、「BARに係る図柄」が「右下がりライン」、または「右上がりライン」に揃って表示されるための左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序の報知を行うか、「BARに係る図柄」が「右下がりライン」、及び「中段ライン」、または「右上がりライン」、及び「中段ライン」に揃って表示されるための左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序の報知を行うかを決定するために設けられている。また、第1ARTゲーム数決定状態用振分抽選テーブルは、報知内容と、報知内容に対応する抽選値が規定されている。ここで、第1ARTゲーム数決定状態用振分抽選テーブルを用いて抽選を行う場合には、「57344/65536」の確率で「BARに係る図柄」が「右下がりライン」、または「右上がりライン」に揃って表示されるための左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序の報知を行うことが決定され、「8192/65536」の確率で「BARに係る図柄」が「右下がりライン」、及び「中段ライン」、または「右上がりライン」、及び「中段ライン」に揃って表示されるための左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序の報知を行うことが決定されることとなる。なお、以下において、「BARに係る図柄」が「右下がりライン」、または「右上がりライン」に揃って表示されるための左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序の報知を行うことを「1」ライン揃いという。また、以下において、「BARに係る図柄」が「右下がりライン」、及び「中段ライン」、または「右上がりライン」、及び「中段ライン」に揃って表示されるための左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序の報知を行うことを「2」ライン揃いという。
(First ART game number determination state distribution lottery table)
The first ART game number determination state distribution lottery table is provided in the main ROM 302, and when the state managed by the main control board 300 is the “first ART game number determination state”, “the symbol related to BAR” Is notified of the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 to be displayed in alignment with the “lower right line” or the “upward right line”, or “the symbol related to the BAR”. Of the left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13 for displaying the “right-down line” and “middle line” or “right-up line” and “middle line” Is provided to determine whether to perform the notification. Further, in the first ART game number determination state distribution lottery table, notification contents and lottery values corresponding to the notification contents are defined. Here, when the lottery is performed using the first ART game number determination state allocation lottery table, the symbol related to BAR is “Right-down line” or “Right-up line” with a probability of “57344/65536”. ”Is determined to be notified of the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13, and the symbol“ BAR ”is displayed with a probability of“ 8192/65536 ”. The operation sequence of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 to be displayed in alignment with the "downward right line" and "middle line" or "upward line" and "middle line" It is decided to perform notification. In the following, the operation sequence of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 for displaying the “symbol relating to the BAR” aligned with the “lower right line” or “upward right line” will be described. The notification is referred to as “1” line alignment. In addition, in the following, the left stop button 11 for displaying the “symbol relating to the BAR” together with the “lower right line” and the “middle line” or the “upward line” and the “middle line”. Reporting the operation order of the stop button 12 and the right stop button 13 is referred to as “2” line alignment.

(第2ARTゲーム数決定状態用振分抽選テーブル)
第2ARTゲーム数決定状態用振分抽選テーブルは、メインROM302に設けられており、メイン制御基板300により管理される状態が「第2ARTゲーム数決定状態」である場合に、「1」ライン揃いか、「2」ライン揃いかを決定するために設けられている。また、第2ARTゲーム数決定状態用振分抽選テーブルは、報知内容と、報知内容に対応する抽選値が規定されている。ここで、第2ARTゲーム数決定状態用振分抽選テーブルを用いて抽選を行う場合には、「57344/65536」の確率で「1」ライン揃いが決定され、「8192/65536」の確率で「2」ライン揃いが決定される。
(Second ART game number determination state distribution lottery table)
The distribution lottery table for the second ART game number determination state is provided in the main ROM 302, and when the state managed by the main control board 300 is the “second ART game number determination state”, “1” lines are aligned. , “2” is provided to determine whether the line is aligned. Further, in the second ART game number determination state distribution lottery table, notification contents and lottery values corresponding to the notification contents are defined. Here, when the lottery is performed using the second ART game number determination state distribution lottery table, the “1” line alignment is determined with the probability of “57344/65536”, and the probability of “8192/65536” is “ 2 ”Line alignment is determined.

(第3ARTゲーム数決定状態用振分抽選テーブル)
第3ARTゲーム数決定状態用振分抽選テーブルは、上述の通り、メインROM302に設けられており、メイン制御基板300により管理される状態が「第3ARTゲーム数決定状態」である場合に、「1」ライン揃いか、「2」ライン揃いかを決定するために設けられている。また、第3ARTゲーム数決定状態用振分抽選テーブルは、報知内容と、報知内容に対応する抽選値が規定されている。ここで、第3ARTゲーム数決定状態用振分抽選テーブルを用いて抽選を行う場合には、「65536/65536」の確率で「2」ライン揃いが決定される。
(3rd ART game number determination state distribution lottery table)
As described above, the third ART game number determination state distribution lottery table is provided in the main ROM 302. When the state managed by the main control board 300 is the “third ART game number determination state”, “1 It is provided to determine whether the line is aligned or “2”. In addition, in the third ART game number determination state distribution lottery table, notification contents and lottery values corresponding to the notification contents are defined. Here, when the lottery is performed using the third ART game number determination state distribution lottery table, the “2” line alignment is determined with a probability of “65536/65536”.

なお、第1ARTゲーム数決定状態用振分抽選テーブル、第2ARTゲーム数決定状態用振分抽選テーブル、第3ARTゲーム数決定状態用振分抽選テーブルの抽選値は適宜設定可能である。   The lottery values of the first ART game number determination state distribution lottery table, the second ART game number determination state distribution lottery table, and the third ART game number determination state distribution lottery table can be set as appropriate.

(ARTゲーム数決定準備状態移行抽選テーブル)
次に、図20に基づいて、ARTゲーム数決定準備状態移行抽選テーブルについて説明を行う。
(ART game number determination preparation state transition lottery table)
Next, the ART game number determination preparation state transition lottery table will be described with reference to FIG.

ARTゲーム数決定準備状態移行抽選テーブルは、メインROM302に設けられており、「ARTゲーム数決定準備状態」に移行するか否かを決定するために設けられている。ここで、本実施形態において、ARTゲーム数決定準備状態移行抽選テーブルは、メイン制御基板300により管理される状態が「ボーナス状態」である場合に、「ARTゲーム数決定準備状態」に移行するか否かを決定するためのボーナス状態用ARTゲーム数決定準備状態移行抽選テーブル(図20(A)参照)と、後述の内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」以外の当選役が決定された場合に、「ARTゲーム数決定準備状態」に移行するか否かを決定するためのボーナス非当選時用ARTゲーム数決定準備状態移行抽選テーブル(図20(B)参照)と、後述の内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」が決定された場合に、「ARTゲーム数決定準備状態」に移行するか否かを決定するためのボーナス当選時用ARTゲーム数決定準備状態移行抽選テーブル(図20(C)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「第2特別BB状態」である場合に、「ARTゲーム数決定準備状態」に移行するか否かを決定するための第2特別BB状態用ARTゲーム数決定準備状態移行抽選テーブル(図20(D)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「ART中第1BB状態」である場合に、「ARTゲーム数決定準備状態」に移行するか否かを決定するためのART中第1BB状態用ARTゲーム数決定準備状態移行抽選テーブル(図20(E)参照)により構成されている。したがって、以下において、ボーナス状態用ARTゲーム数決定準備状態移行抽選テーブルと、ボーナス非当選時用ARTゲーム数決定準備状態移行抽選テーブルと、ボーナス当選時用ARTゲーム数決定準備状態移行抽選テーブルと、第2特別BB状態用ARTゲーム数決定準備状態移行抽選テーブルと、ART中第1BB状態用ARTゲーム数決定準備状態移行抽選テーブルの説明を行う。   The ART game number determination preparation state transition lottery table is provided in the main ROM 302 and is provided for determining whether or not to shift to the “ART game number determination preparation state”. Here, in this embodiment, the ART game number determination preparation state transition lottery table transitions to the “ART game number determination preparation state” when the state managed by the main control board 300 is the “bonus state”. A winning combination other than “bonus” is determined as a winning combination by a bonus state ART game number determination ready state transition lottery table (see FIG. 20A) for determining whether or not and an internal lottery process described later. In this case, a bonus non-winning ART game number determination preparation state transition lottery table (see FIG. 20B) for determining whether or not to shift to the “ART game number determination preparation state” and an internal lottery described later When “bonus” is determined as a winning combination by processing, a bonus winning A for determining whether or not to shift to “ART game number determination ready state” When the state managed by the T game number determination preparation state transition lottery table (see FIG. 20C) and the main control board 300 is the “second special BB state”, the “ART game number determination preparation state” is set. The second special BB state ART game number determination preparation state transition lottery table (see FIG. 20D) for determining whether or not to transition, and the state managed by the main control board 300 are “first BB during ART”. When the state is “ART”, the ART game number determination preparation state transition lottery table for the first BB state during ART for determining whether or not to shift to the “ART game number determination preparation state” (see FIG. 20E). It is configured. Therefore, in the following, a bonus state ART game number determination preparation state transition lottery table, a bonus non-winning ART game number determination preparation state transition lottery table, a bonus winning time ART game number determination preparation state transition lottery table, The second special BB state ART game number determination preparation state transition lottery table and the first BB state ART game number determination preparation state transition lottery table during ART will be described.

(ボーナス状態用ARTゲーム数決定準備状態移行抽選テーブル)
ボーナス状態用ARTゲーム数決定準備状態移行抽選テーブルは、メインROM302に設けられており、メイン制御基板300により管理される状態が「ボーナス状態」である場合に、「ARTゲーム数決定準備状態」に移行するか否かを決定するために設けられている。ここで、ボーナス状態用ARTゲーム数決定準備状態移行抽選テーブルは、当選番号と、当選番号に対応する当選役と、「第1ARTゲーム数決定準備状態」、または「第2ARTゲーム数決定準備状態」に移行することとなる抽選値と、「第3ARTゲーム数決定準備状態」に移行することとなる抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」が決定された場合には、「512/65536」の確率で「第1ARTゲーム数決定準備状態」、または「第2ARTゲーム数決定準備状態」に移行することが決定され、「256/65536」の確率で「第3ARTゲーム数決定準備状態」に移行することが決定されることとなる。
(Bonus state ART game number determination preparation state transition lottery table)
The bonus state ART game number determination preparation state transition lottery table is provided in the main ROM 302, and when the state managed by the main control board 300 is the "bonus state", the "ART game number determination preparation state" is set. It is provided to determine whether or not to migrate. Here, the bonus state ART game number determination preparation state transition lottery table includes the winning number, the winning combination corresponding to the winning number, and the “first ART game number determination preparation state” or “second ART game number determination preparation state”. The lottery value to be shifted to and the lottery value to be shifted to the “third ART game number determination preparation state” are defined. For example, when “watermelon” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the “first ART game number determination preparation state” or the “second ART game number determination preparation state” with a probability of “512/65536” ”And a transition to the“ third ART game number determination preparation state ”with a probability of“ 256/65536 ”.

(ボーナス非当選時用ARTゲーム数決定準備状態移行抽選テーブル)
ボーナス非当選時用ARTゲーム数決定準備状態移行抽選テーブルは、メインROM302に設けられており、後述の内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」以外の当選役が決定された場合に、「ARTゲーム数決定準備状態」に移行するか否かを決定するために設けられている。ここで、ボーナス非当選時用ARTゲーム数決定準備状態移行抽選テーブルは、当選番号と、当選番号に対応する当選役と、「第1ARTゲーム数決定準備状態」、または「第2ARTゲーム数決定準備状態」に移行することとなる抽選値と、「第3ARTゲーム数決定準備状態」に移行することとなる抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」が決定された場合には、「512/65536」の確率で「第1ARTゲーム数決定準備状態」、または「第2ARTゲーム数決定準備状態」に移行することが決定され、「256/65536」の確率で「第3ARTゲーム数決定準備状態」に移行することが決定されることとなる。
(Art game number determination lottery table for bonus non-winning)
The bonus game non-winning ART game number determination preparation state transition lottery table is provided in the main ROM 302. When a winning combination other than “bonus” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, “ART” It is provided to determine whether or not to shift to the “game number determination ready state”. Here, the ART game number determination preparation state transition lottery table for the bonus non-winning state includes the winning number, the winning combination corresponding to the winning number, the “first ART game number determination preparation state”, or the “second ART game number determination preparation state”. The lottery value to be shifted to “status” and the lottery value to be shifted to “third ART game number determination preparation status” are defined. For example, when “watermelon” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the “first ART game number determination preparation state” or the “second ART game number determination preparation state” with a probability of “512/65536” ”And a transition to the“ third ART game number determination preparation state ”with a probability of“ 256/65536 ”.

(ボーナス当選時用ARTゲーム数決定準備状態移行抽選テーブル)
ボーナス当選時用ARTゲーム数決定準備状態移行抽選テーブルは、メインROM302に設けられており、後述の内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」が決定された場合に、「ARTゲーム数決定準備状態」に移行するか否かを決定するために設けられている。ここで、ボーナス当選時用ARTゲーム数決定準備状態移行抽選テーブルは、当選番号と、当選番号に対応する当選役と、「第1ARTゲーム数決定準備状態」、または「第2ARTゲーム数決定準備状態」に移行することとなる抽選値と、「第3ARTゲーム数決定準備状態」に移行することとなる抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選役として「同色黒BB」が決定された場合には、「16384/65536」の確率で「第1ARTゲーム数決定準備状態」、または「第2ARTゲーム数決定準備状態」に移行することが決定され、「16384/65536」の確率で「第3ARTゲーム数決定準備状態」に移行することが決定されることとなる。
(ART game number determination lottery table for bonus winning)
The ART game number determination preparation state shift lottery table for bonus winning is provided in the main ROM 302, and when “bonus” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, “ART game number determination preparation state” Is provided to determine whether or not to shift to "." Here, the lottery table for the transition to the ART game number determination preparation state for bonus winning is the winning number, the winning combination corresponding to the winning number, the “first ART game number determination preparation state”, or the “second ART game number determination preparation state”. ”And a lottery value to be shifted to the“ third ART game number determination preparation state ”. For example, when “same color black BB” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the “first ART game number determination ready state” or “second ART game number determination” is determined with a probability of “16384/65536”. Transition to the “preparation state” is determined, and transition to the “third ART game number determination preparation state” is determined with a probability of “16384/65536”.

ここで、図示は省略するが、ボーナス状態用ARTゲーム数決定準備状態移行抽選テーブルと、ボーナス非当選時用ARTゲーム数決定準備状態移行抽選テーブルと、ボーナス当選時用ARTゲーム数決定準備状態移行抽選テーブルは、メイン制御基板300により管理されるモードに応じた抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、ボーナス非当選時用ARTゲーム数決定準備状態移行抽選テーブルには、メイン制御基板300により管理されるモードが「通常モード」である場合の抽選値と、メイン制御基板300により管理されるモードが「高確率モード」である場合の抽選値と、メイン制御基板300により管理されるモードが「超高確率モード」である場合の抽選値と、メイン制御基板300により管理されるモードが「天井モード」である場合の抽選値が規定されている。なお、本実施形態においては、「ARTゲーム数決定準備状態」に移行する確率が低い順に並べると、「通常モード」、「高確率モード」、「超高確率モード」、「天井モード」となる。したがって、メイン制御基板300により管理されるモードのうち、遊技者にとって最も不利なモードは「通常モード」であって、遊技者にとって最も有利なモードは「天井モード」である。   Here, although not shown in the figure, the bonus state ART game number determination preparation state transition lottery table, the bonus non-winning ART game number determination preparation state transition lottery table, and the bonus game ART game number determination preparation state transition In the lottery table, lottery values corresponding to modes managed by the main control board 300 are defined. Here, in the present embodiment, the bonus non-winning ART game number determination preparation state transition lottery table includes a lottery value when the mode managed by the main control board 300 is the “normal mode”, and the main control board. The lottery value when the mode managed by 300 is the “high probability mode”, the lottery value when the mode managed by the main control board 300 is the “super high probability mode”, and the main control board 300 The lottery value when the mode to be played is “ceiling mode” is defined. In the present embodiment, when the probability of shifting to the “ART game number determination ready state” is arranged in ascending order, “normal mode”, “high probability mode”, “super high probability mode”, and “ceiling mode” are obtained. . Therefore, among the modes managed by the main control board 300, the most disadvantageous mode for the player is the “normal mode”, and the most advantageous mode for the player is the “ceiling mode”.

(第2特別BB状態用ARTゲーム数決定準備状態移行抽選テーブル)
第2特別BB状態用ARTゲーム数決定準備状態移行抽選テーブルは、メインROM302に設けられており、メイン制御基板300により管理される状態が「第2特別BB状態」である場合に、「ARTゲーム数決定準備状態」に移行するか否かを決定するために設けられている。ここで、第2特別BB状態用ARTゲーム数決定準備状態移行抽選テーブルは、当選番号と、当選番号に対応する当選役と、「第2ARTゲーム数決定準備状態」に移行することとなる抽選値と、「第3ARTゲーム数決定準備状態」に移行することとなる抽選値が、後述の抽選回数ごとに規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選役として「RB作動中ベル」が決定された場合において、抽選回数が「2」以下である場合には、「16384/65536」の確率で「第2ARTゲーム数決定準備状態」に移行することが決定され、「8192/65536」の確率で「第3ARTゲーム数決定準備状態」に移行することが決定されることとなる。
(Second special BB state ART game number determination preparation state transition lottery table)
The second special BB state ART game number determination preparation state transition lottery table is provided in the main ROM 302, and when the state managed by the main control board 300 is the "second special BB state", the "ART game" It is provided to determine whether or not to shift to the “number determination ready state”. Here, the second special BB state ART game number determination preparation state transition lottery table is a lottery value that will be transferred to the winning number, the winning combination corresponding to the winning number, and the “second ART game number determination preparation state”. Then, a lottery value to be shifted to the “third ART game number determination preparation state” is defined for each lottery number described later. For example, in a case where “RB in operation bell” is determined as the winning combination by an internal lottery process described later, and the number of lotteries is “2” or less, the probability of “16384/65536” is “2nd ART game” Transition to the “number determination ready state” is determined, and transition to the “third ART game number determination preparation state” is determined with a probability of “8192/65536”.

(ART中第1BB状態用ARTゲーム数決定準備状態移行抽選テーブル)
ART中第1BB状態用ARTゲーム数決定準備状態移行抽選テーブルは、メインROM302に設けられており、メイン制御基板300により管理される状態が「ART中第1BB状態」である場合に、「ARTゲーム数決定準備状態」に移行するか否かを決定するために設けられている。ここで、ART中第1BB状態用ARTゲーム数決定準備状態移行抽選テーブルは、当選番号と、当選番号に対応する当選役と、「第2ARTゲーム数決定準備状態」に移行することとなる抽選値と、「第3ARTゲーム数決定準備状態」に移行することとなる抽選値が規定されている。
(ART game number determination preparation state transition lottery table for the first BB state during ART)
The ART game first BB state ART game number determination preparation state transition lottery table is provided in the main ROM 302, and when the state managed by the main control board 300 is "the first BB state during ART", the "ART game" It is provided to determine whether or not to shift to the “number determination ready state”. Here, the ART game number determination preparation state transition lottery table for the first BB state during ART is the lottery value that will be shifted to the winning number, the winning combination corresponding to the winning number, and the “second ART game number determination preparation state”. And a lottery value to be shifted to the “third ART game number determination preparation state” is defined.

(疑似遊技DE用上乗せ抽選テーブル)
次に、図21に基づいて、疑似遊技DE用上乗せ抽選テーブルについて説明を行う。
(Pseudo game DE extra lottery table)
Next, based on FIG. 21, the pseudo lotion DE extra lottery table will be described.

疑似遊技DE用上乗せ抽選テーブルは、メインROM302に設けられており、「疑似遊技D」、または「疑似遊技E」を実行することが決定された場合に、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数を決定するために設けられている。ここで、疑似遊技DE用上乗せ抽選テーブルは、「1」ライン揃いの場合に、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数と、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数に対応する抽選値が規定されている。また、疑似遊技DE用上乗せ抽選テーブルは、「2」ライン揃いの場合に、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数と、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数に対応する抽選値が規定されている。例えば、「1」ライン揃いの場合において、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に「50」ゲーム加算される確率は「57344/65536」である。   The pseudo lotion DE extra lottery table is provided in the main ROM 302, and when it is determined to execute "pseudo game D" or "pseudo game E", the number of games that can be played in the "ART state" It is provided to determine the number of games to be added to. Here, the extra lottery table for the pseudo game DE is added to the number of games that can be added in the “ART state” and the number of games that can be played in the “ART state” when “1” lines are aligned. A lottery value corresponding to the number of games to be played is defined. In addition, the pseudo lotion DE extra lottery table is added to the number of games that can be played in the “ART state” and the number of games that can be played in the “ART state” when “2” lines are aligned. A lottery value corresponding to the number of games is defined. For example, in the case of “1” lines, the probability that “50” games are added to the number of games that can be played in “ART state” is “57344/65536”.

(ARTゲーム数決定状態用上乗せ抽選テーブル)
次に、図22に基づいて、ARTゲーム数決定状態用上乗せ抽選テーブルについて説明を行う。
(Additional lottery table for ART game number determination state)
Next, the ART game number determination state extra lottery table will be described with reference to FIG.

ARTゲーム数決定状態用上乗せ抽選テーブルは、メインROM302に設けられており、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定状態」である場合において、「ART状態」において遊技可能なゲーム数にゲーム数を加算するか、「第1ART上乗せ状態」、「第2ART上乗せ状態」、「第3ART上乗せ状態」を獲得するかを決定するために設けられている。ここで、本実施形態において、ARTゲーム数決定状態用上乗せ抽選テーブルは、メイン制御基板300により管理される状態が「第1ARTゲーム数決定状態」である場合において、遊技者に対して付与する特典を決定するための第1ARTゲーム数決定状態用上乗せ抽選テーブル(図22(A)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「第2ARTゲーム数決定状態」である場合において、遊技者に対して付与する特典を決定するための第2ARTゲーム数決定状態用上乗せ抽選テーブル(図22(B)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「第3ARTゲーム数決定状態」である場合において、遊技者に対して付与する特典を決定するための第3ARTゲーム数決定状態用上乗せ抽選テーブル(図22(C)参照)により構成されている。したがって、以下において、第1ARTゲーム数決定状態用上乗せ抽選テーブルと、第2ARTゲーム数決定状態用上乗せ抽選テーブルと、第3ARTゲーム数決定状態用上乗せ抽選テーブルについての説明を行う。   The extra lottery table for the ART game number determination state is provided in the main ROM 302. When the state managed by the main control board 300 is the “ART game number determination state”, the game that can be played in the “ART state” It is provided to determine whether to add the number of games to the number, or to acquire the “first ART added state”, “second ART added state”, and “third ART added state”. Here, in this embodiment, the extra lottery table for the ART game number determination state is a privilege to be given to the player when the state managed by the main control board 300 is the “first ART game number determination state”. In the first ART game number determination state addition lottery table (see FIG. 22A) and the state managed by the main control board 300 is the “second ART game number determination state”. The second ART game number determination state addition lottery table (see FIG. 22 (B)) for determining the privilege to be given to the game and the state managed by the main control board 300 are “third ART game number determination state”. In some cases, an extra lottery table for determining the number of third ART games for determining a privilege granted to a player (see FIG. Is composed of 2 (C) see). Therefore, in the following, the first ART game number determination state addition lottery table, the second ART game number determination state addition lottery table, and the third ART game number determination state addition lottery table will be described.

なお、本実施形態において、ARTゲーム数決定状態用上乗せ抽選テーブルには、「ART状態」において遊技可能なゲーム数を加算することを特典として規定しているが、これに限定されることはなく、他の特典を規定していてもよい。   In this embodiment, the ART game number determination state extra lottery table specifies that the number of games that can be played in the “ART state” is added as a privilege, but is not limited to this. Other benefits may be prescribed.

(第1ARTゲーム数決定状態用上乗せ抽選テーブル)
第1ARTゲーム数決定状態用上乗せ抽選テーブルは、メインROM302に設けられており、メイン制御基板300により管理される状態が「第1ARTゲーム数決定状態」である場合において、遊技者に対して付与する特典を決定するために設けられている。ここで、第1ARTゲーム数決定状態用上乗せ抽選テーブルは、「1」ライン揃いの場合に、遊技者に対して付与する特典と、当該特典に対応する抽選値が規定されている。また、第1ARTゲーム数決定状態用上乗せ抽選テーブルは、「2」ライン揃いの場合に、遊技者に対して付与する特典と、当該特典に対応する抽選値が規定されている。
(First ART game number determination state extra lottery table)
The first ART game number determination state addition lottery table is provided in the main ROM 302 and is given to the player when the state managed by the main control board 300 is the “first ART game number determination state”. It is provided to determine benefits. Here, in the first ART game number determination state addition lottery table, when “1” lines are aligned, a privilege to be given to the player and a lottery value corresponding to the privilege are defined. In addition, in the first lottery table for determining the number of ART games, when a “2” line is aligned, a privilege to be given to the player and a lottery value corresponding to the privilege are defined.

(第2ARTゲーム数決定状態用上乗せ抽選テーブル)
第2ARTゲーム数決定状態用上乗せ抽選テーブルは、メインROM302に設けられており、メイン制御基板300により管理される状態が「第2ARTゲーム数決定状態」である場合において、遊技者に対して付与する特典を決定するために設けられている。ここで、第2ARTゲーム数決定状態用上乗せ抽選テーブルは、「1」ライン揃いの場合に、遊技者に対して付与する特典と、当該特典に対応する抽選値が規定されている。また、第2ARTゲーム数決定状態用上乗せ抽選テーブルは、「2」ライン揃いの場合に、遊技者に対して付与する特典と、当該特典に対応する抽選値が規定されている。
(Additional lottery table for second ART game number determination state)
The second ART game number determination state addition lottery table is provided in the main ROM 302 and is given to the player when the state managed by the main control board 300 is the “second ART game number determination state”. It is provided to determine benefits. Here, in the second ART game number determination state addition lottery table, when “1” lines are aligned, a privilege to be given to the player and a lottery value corresponding to the privilege are defined. In addition, in the second lottery table for determining the number of second ART games, a privilege to be given to the player and a lottery value corresponding to the privilege when the “2” line is aligned are defined.

(第3ARTゲーム数決定状態用上乗せ抽選テーブル)
第3ARTゲーム数決定状態用上乗せ抽選テーブルは、メインROM302に設けられており、メイン制御基板300により管理される状態が「第3ARTゲーム数決定状態」である場合において、遊技者に対して付与する特典を決定するために設けられている。ここで、第3ARTゲーム数決定状態用上乗せ抽選テーブルは、「2」ライン揃いの場合に、遊技者に対して付与する特典と、当該特典に対応する抽選値が規定されている。
(Additional lottery table for 3rd ART game number determination state)
The third ART game number determination state addition lottery table is provided in the main ROM 302, and is given to the player when the state managed by the main control board 300 is the “third ART game number determination state”. It is provided to determine benefits. Here, in the third lottery table for determining the number of games for determining the number of ART games, in the case of “2” lines, a privilege to be given to the player and a lottery value corresponding to the privilege are defined.

(回胴演出実行時用上乗せ抽選テーブル)
次に、図23に基づいて、回胴演出実行時用上乗せ抽選テーブルについて説明を行う。
(Additional lottery table for performing the spinning effect)
Next, the extra lottery table for executing the spinning effect will be described with reference to FIG.

回胴演出実行時用上乗せ抽選テーブルは、メインROM302に設けられており、第1特別回胴演出が実行される場合と、第2特別回胴演出が実行される場合に、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数を決定するために設けられている。ここで、本実施形態において、回胴演出実行時用上乗せ抽選テーブルは、第1特別回胴演出を実行することが決定された場合に、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数を決定するための第1特別回胴演出実行時用上乗せ抽選テーブル(図23(A)参照)と、第2特別回胴演出を実行することが決定された場合に、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数を決定するための第2特別回胴演出実行時用上乗せ抽選テーブル(図23(B)参照)により構成されている。したがって、以下において、第1特別回胴演出実行時用上乗せ抽選テーブルと、第2特別回胴演出実行時用上乗せ抽選テーブルの説明を行う。   The extra lottery table for executing the spinning effect is provided in the main ROM 302, and when the first special spinning effect is executed and when the second special spinning effect is executed, in the “ART state”. It is provided to determine the number of games to be added to the number of games that can be played. Here, in this embodiment, the extra lottery table for executing the spinning effect is added to the number of games that can be played in the “ART state” when it is determined to execute the first special spinning effect. In the “ART state” when it is determined to execute the first special spinning effect addition lottery table for determining the number (see FIG. 23A) and the second special spinning effect execution. It is composed of an extra lottery table (see FIG. 23 (B)) for executing the second special spinning effect for determining the number of games to be added to the number of games that can be played. Therefore, in the following description, the extra lottery table for executing the first special spinning effect and the extra lottery table for executing the second special spinning effect will be described.

(第1特別回胴演出実行時用上乗せ抽選テーブル)
第1特別回胴演出実行時用上乗せ抽選テーブルは、上述の通り、メインROM302に設けられており、第1特別回胴演出を実行することが決定された場合に、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数を決定するために設けられている。ここで、第1特別回胴演出実行時用上乗せ抽選テーブルは、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数と、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数に対応する抽選値が規定されている。例えば、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数として「50」ゲームが決定される確率は、「57344/65536」である。
(Additional lottery table for the execution of the first special lap effect)
As described above, the extra lottery table for execution of the first special spinning effect is provided in the main ROM 302 and can be played in the “ART state” when it is determined to execute the first special spinning effect. It is provided to determine the number of games to be added to the correct number of games. Here, the extra lottery table for execution of the first special spinning effect is calculated based on the number of games to be added to the number of games that can be played in the “ART state” and the number of games to be added to the number of games that can be played in the “ART state”. Corresponding lottery values are defined. For example, the probability that “50” games are determined as the number of games to be added to the number of games that can be played in the “ART state” is “57344/65536”.

(第2特別回胴演出実行時用上乗せ抽選テーブル)
第2特別回胴演出実行時用上乗せ抽選テーブルは、上述の通り、メインROM302に設けられており、第2特別回胴演出を実行することが決定された場合に、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数を決定するために設けられている。ここで、第2特別回胴演出実行時用上乗せ抽選テーブルは、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数と、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数に対応する抽選値が規定されている。また、本実施形態では、第2特別回胴演出実行時用上乗せ抽選テーブルを用いて抽選が行われる場合、抽選回数が「7」回行われることとなる。そして、本実施形態における第2特別回胴演出実行時用上乗せ抽選テーブルは、抽選回数が「1」回目から「6」回目の抽選で用いられる抽選値と、「7」回目の抽選で用いられる抽選値が異なるように規定されている。例えば、抽選回数が「1」回目から「6」回目である場合に、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数として「50」ゲームが決定される確率は、「1024/65536」である。一方で、抽選回数が「7」回目である場合に、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数として「50」ゲームが決定される確率は、「57344/65536」である。
(Additional lottery table for the execution of the second special spinning performance)
As described above, the extra lottery table for executing the second special spinning effect is provided in the main ROM 302 and can be played in the “ART state” when it is determined to execute the second special spinning effect. It is provided to determine the number of games to be added to the correct number of games. Here, the extra lottery table for the execution of the second special spinning effect is calculated based on the number of games to be added to the number of games that can be played in the “ART state” and the number of games to be added to the number of games that can be played in the “ART state”. Corresponding lottery values are defined. In the present embodiment, when the lottery is performed using the extra lottery table for execution of the second special spinning effect, the number of lotteries is “7”. The extra lottery table for execution of the second special spinning effect in the present embodiment is used for the lottery value used in the lottery from the “1” to the “6” lottery and the “7” lottery. It is defined that the lottery values are different. For example, when the number of lotteries is from “1” to “6”, the probability that “50” games are determined as the number of games to be added to the number of games that can be played in “ART state” is “1024/65536 It is. On the other hand, when the number of lotteries is “7”, the probability that the “50” game is determined as the number of games to be added to the number of games that can be played in the “ART state” is “57344/65536”.

なお、回胴演出実行時用上乗せ抽選テーブルには、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数と、当該ゲーム数に対応する抽選値が規定されているが、これに限定されることはなく、「ART上乗せ状態」を獲得することとなる抽選値が規定されていてもよい。   Note that the number of games to be added to the number of games that can be played in the “ART state” and the lottery value corresponding to the number of games are defined in the extra lottery table for executing the spinning effect, but this is not limitative. In other words, a lottery value for acquiring the “ART added state” may be defined.

(第1ART上乗せ状態用上乗せ抽選テーブル)
次に、図24に基づいて、第1ART上乗せ状態用上乗せ抽選テーブルについて説明を行う。
(Additional lottery table for the first ART addition state)
Next, the extra lottery table for the first ART extra state will be described with reference to FIG.

第1ART上乗せ状態用上乗せ抽選テーブルは、メインROM302に設けられており、メイン制御基板300により管理される状態が「第1ARTゲーム数上乗せ状態」である場合において、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数を決定するために設けられている。ここで、第1ART上乗せ状態用上乗せ抽選テーブルは、当選番号と、当選番号に対応する当選役と、当選役に対応する「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数と、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数に対応する抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選役として「通常リプレイ」が決定された場合、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数として「100」ゲームが決定される確率は、「6520/65536」である。   The first ART added state additional lottery table is provided in the main ROM 302, and when the state managed by the main control board 300 is the “first ART game number added state”, a game that can be played in the “ART state” It is provided to determine the number of games to be added to the number. Here, the first ART extra state addition lottery table includes the winning number, the winning combination corresponding to the winning number, the number of games to be added to the number of games that can be played in the “ART state” corresponding to the winning combination, and “ART A lottery value corresponding to the number of games to be added to the number of games that can be played in the “state” is defined. For example, when “normal replay” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the probability that “100” games are determined as the number of games to be added to the number of games that can be played in the “ART state” is “ 6520/65536 ".

(第2ART上乗せ状態用上乗せ抽選テーブル)
次に、図25に基づいて、第2ART上乗せ状態用上乗せ抽選テーブルについて説明を行う。
(Additional lottery table for the second ART extra state)
Next, the extra lottery table for the second ART extra state will be described based on FIG.

第2ART上乗せ状態用上乗せ抽選テーブルは、メインROM302に設けられており、メイン制御基板300により管理される状態が「第2ARTゲーム数上乗せ状態」である場合において、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数を決定するために設けられている。ここで、第2ART上乗せ状態用上乗せ抽選テーブルは、当選番号と、当選番号に対応する当選役と、当選役に対応する「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数と、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数に対応する抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選役として「共通ベル」が決定された場合、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数として「10」ゲームが決定される確率は、「49152/65536」である。   The second ART extra state extra lottery table is provided in the main ROM 302, and when the state managed by the main control board 300 is the "second ART game number extra state", a game that can be played in the "ART state" It is provided to determine the number of games to be added to the number. Here, the 2nd ART additional state addition lottery table includes the winning number, the winning combination corresponding to the winning number, the number of games to be added to the number of games that can be played in the “ART state” corresponding to the winning combination, and “ART A lottery value corresponding to the number of games to be added to the number of games that can be played in the “state” is defined. For example, when “common bell” is determined as the winning combination by an internal lottery process described later, the probability that “10” games are determined as the number of games to be added to the number of games that can be played in the “ART state” is “ 49152/65536 ".

(ボーナス終了時用上乗せ抽選テーブル)
次に、図26に基づいて、ボーナス終了時用上乗せ抽選テーブルについて説明を行う。
(Bonus end addition lottery table)
Next, the bonus end addition lottery table will be described with reference to FIG.

ボーナス終了時用上乗せ抽選テーブルは、メインROM302に設けられており、「ボーナス」が終了した場合において、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数を決定するために設けられている。ここで、本実施形態において、ボーナス終了時用上乗せ抽選テーブルは、「同色黒セブンBB」が終了した後、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数を決定するための同色黒セブンBB終了時用上乗せ抽選テーブル(図26(A)参照)と、「赤セブンBB」、または「白セブンBB」が終了した後、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数を決定するための赤/白セブンBB終了時用上乗せ抽選テーブル(図26(B)参照)と、「異色黒セブンBB」が終了した後、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数を決定するための異色黒セブンBB終了時用上乗せ抽選テーブル(図26(C)参照)により構成されている。したがって、以下において、同色黒セブンBB終了時用上乗せ抽選テーブルと、赤/白セブンBB終了時用上乗せ抽選テーブルと、異色黒セブンBB終了時用上乗せ抽選テーブルの説明を行う。   The bonus end addition lottery table is provided in the main ROM 302, and is provided to determine the number of games to be added to the number of games that can be played in the “ART state” when the “bonus” ends. . Here, in the present embodiment, the bonus end addition lottery table is the same color black for determining the number of games to be added to the number of games that can be played in the “ART state” after the “same color black seven BB” is completed. Number of games to be added to the number of games that can be played in the “ART state” after the “Red Seven BB” or “White Seven BB” is completed after completion of the Seven BB end addition lottery table (see FIG. 26A) The red / white seven BB end addition lottery table (see FIG. 26 (B)) and “the different color black seven BB” are completed, and then added to the number of games that can be played in the “ART state”. It is composed of an extra lottery table (see FIG. 26 (C)) for finishing the different color black Seven BB for determining the number of games. Therefore, in the following, the same color black seven BB end addition lottery table, the red / white seven BB end addition lottery table, and the different color black seven BB end addition lottery table will be described.

(同色黒セブンBB終了時用上乗せ抽選テーブル)
同色黒セブンBB終了時用上乗せ抽選テーブルは、メインROM302に設けられており、「同色黒セブンBB」が終了した後、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数を決定するために設けられている。ここで、同色黒セブンBB終了時用上乗せ抽選テーブルは、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数と、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数に対応する抽選値が規定されている。例えば、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数として「50」ゲームが決定される確率は、「65000/65536」である。
(Additional lottery table for the same color black Seven BB end)
The same color black seven BB end addition lottery table is provided in the main ROM 302 to determine the number of games to be added to the number of games that can be played in the “ART state” after the “same color black seven BB” ends. Is provided. Here, the same color black Seven BB end addition lottery table corresponds to the number of games to be added to the number of games that can be played in the “ART state” and the number of games to be added to the number of games that can be played in the “ART state”. A lottery value is defined. For example, the probability that “50” games are determined as the number of games to be added to the number of games that can be played in the “ART state” is “65000/65536”.

(赤/白セブンBB終了時用上乗せ抽選テーブル)
赤/白セブンBB終了時用上乗せ抽選テーブルは、メインROM302に設けられており、「赤セブンBB」、または「白セブンBB」が終了した後、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数を決定するために設けられている。ここで、赤/白セブンBB終了時用上乗せ抽選テーブルは、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数と、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数に対応する抽選値が規定されている。例えば、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数として「50」ゲームが決定される確率は、「30/65536」である。
(Red / white Seven BB end addition lottery table)
The extra lottery table for the end of red / white seven BB is provided in the main ROM 302 and is added to the number of games that can be played in the “ART state” after “red seven BB” or “white seven BB” ends. It is provided to determine the number of games to play. Here, the extra lottery table for red / white seven BB end corresponds to the number of games to be added to the number of games that can be played in the “ART state” and the number of games to be added to the number of games that can be played in the “ART state”. A lottery value is specified. For example, the probability that “50” games are determined as the number of games to be added to the number of games that can be played in the “ART state” is “30/65536”.

(異色黒セブンBB終了時用上乗せ抽選テーブル)
異色黒セブンBB終了時用上乗せ抽選テーブルは、メインROM302に設けられており、「異色黒セブンBB」が終了した後、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数を決定するために設けられている。ここで、異色黒セブンBB終了時用上乗せ抽選テーブルは、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数と、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数に対応する抽選値が規定されている。例えば、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数として「50」ゲームが決定される確率は、「2048/65536」である。
(Additional lottery table at the end of the different color Black Seven BB)
The extra lottery table for the end of the different color black BB is provided in the main ROM 302 to determine the number of games to be added to the number of games that can be played in the “ART state” after the end of the “different color black seven BB”. Is provided. Here, the extra color lottery table at the end of the different color black BB corresponds to the number of games to be added to the number of games that can be played in the “ART state” and the number of games to be added to the number of games that can be played in the “ART state”. A lottery value is defined. For example, the probability that “50” games are determined as the number of games to be added to the number of games that can be played in the “ART state” is “2048/65536”.

(第2特別BB状態用上乗せ抽選テーブル)
次に、図27に基づいて、第2特別BB状態用上乗せ抽選テーブルについて説明を行う。
(Additional lottery table for 2nd special BB state)
Next, the extra lottery table for the second special BB state will be described based on FIG.

第2特別BB状態用上乗せ抽選テーブルは、メインROM302に設けられており、メイン制御基板300により管理される状態が「第2特別BB状態」において、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数を決定するために設けられている。ここで、第2特別BB状態用上乗せ抽選テーブルは、ライトポインタの値と、ライトポインタの値に対応する特典が規定されている。   The extra lottery table for the second special BB state is provided in the main ROM 302 and is added to the number of games that can be played in the “ART state” when the state managed by the main control board 300 is the “second special BB state”. It is provided to determine the number of games to play. Here, in the extra lottery table for the second special BB state, a value corresponding to the value of the light pointer and the value of the light pointer are defined.

(ナビストック加算抽選テーブル)
次に、図28に基づいて、ナビストック加算抽選テーブルについて説明を行う。
(Navistock addition lottery table)
Next, the navigation stock addition lottery table will be described based on FIG.

ナビストック加算抽選テーブルは、メインROM302に設けられており、ナビストックを加算するか否かを抽選するために設けられている。ここで、ナビストック加算抽選テーブルは、「ボーナス」に当選している場合に、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値を加算するか否かを抽選する際に用いられるボーナス当選時用ナビストック加算抽選テーブル(図28(A)参照)と、「ボーナス」に当選していない場合に、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値を加算するか否かを抽選する際に用いられるボーナス非当選時用ナビストック加算抽選テーブル(図28(B)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「第1BB状態」である場合において、メインRAM303に設けられているARTゲーム数決定準備状態当選フラグ格納領域のARTゲーム数決定準備状態当選フラグがONである場合に、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値を加算するか否かを抽選する際に用いられる第1BB状態用ナビストック加算抽選テーブル(図28(C)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「第2BB状態」である場合において、メインRAM303に設けられているARTゲーム数決定準備状態当選フラグ格納領域のARTゲーム数決定準備状態当選フラグがONである場合に、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値を加算するか否かを抽選する際に用いられる第2BB状態用ナビストック加算抽選テーブル(図28(D)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「第1ARTゲーム数決定準備状態」である場合において、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値を加算するか否かを抽選する際に用いられる第1ARTゲーム数決定準備状態用ナビストック加算抽選テーブル(図28(E)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「第2ARTゲーム数決定準備状態」である場合において、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値を加算するか否かを抽選する際に用いられる第2ARTゲーム数決定準備状態用ナビストック加算抽選テーブル(図28(F)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「第3ARTゲーム数決定準備状態」である場合において、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値を加算するか否かを抽選する際に用いられる第3ARTゲーム数決定準備状態用ナビストック加算抽選テーブル(図28(G)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「ART中第1BB状態」である場合において、メインRAM303に設けられているARTゲーム数決定準備状態当選フラグ格納領域のARTゲーム数決定準備状態当選フラグがONである場合であって、メインRAM303に設けられている特殊BBフラグ格納領域の特殊BBフラグがOFFである場合に、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値を加算するか否かを抽選する際に用いられるART中第1BB状態用ナビストック加算抽選テーブル(特殊BBフラグ=OFF)(図28(H)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「ART中第2BB状態」である場合において、メインRAM303に設けられているARTゲーム数決定準備状態当選フラグ格納領域のARTゲーム数決定準備状態当選フラグがONである場合であって、メインRAM303に設けられている特殊BBフラグ格納領域の特殊BBフラグがOFFである場合に、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値を加算するか否かを抽選する際に用いられるART中第2BB状態用ナビストック加算抽選テーブル(特殊BBフラグ=OFF)(図28(I)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「ART中第1BB状態」である場合において、メインRAM303に設けられているARTゲーム数決定準備状態当選フラグ格納領域のARTゲーム数決定準備状態当選フラグがONである場合であって、メインRAM303に設けられている特殊BBフラグ格納領域の特殊BBフラグがONである場合に、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値を加算するか否かを抽選する際に用いられるART中第1BB状態用ナビストック加算抽選テーブル(特殊BBフラグ=ON)(図28(J)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「ART中第2BB状態」である場合において、メインRAM303に設けられているARTゲーム数決定準備状態当選フラグ格納領域のARTゲーム数決定準備状態当選フラグがONである場合であって、メインRAM303に設けられている特殊BBフラグ格納領域の特殊BBフラグがONである場合に、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値を加算するか否かを抽選する際に用いられるART中第2BB状態用ナビストック加算抽選テーブル(特殊BBフラグ=ON)(図28(K)参照)により構成されている。ここで、ナビストック加算抽選テーブルは、当選番号と、当選番号に対応する当選役と、加算することとなるナビストックカウンタの値と、加算することとなるナビストックカウンタの値に対応する抽選値が規定されている。したがって、以下において、ボーナス当選時用ナビストック加算抽選テーブルと、ボーナス非当選時用ナビストック加算抽選テーブルと、第1BB状態用ナビストック加算抽選テーブルと、第2BB状態用ナビストック加算抽選テーブルと、第1ARTゲーム数決定準備状態用ナビストック加算抽選テーブルと、第2ARTゲーム数決定準備状態用ナビストック加算抽選テーブルと、第3ARTゲーム数決定準備状態用ナビストック加算抽選テーブルと、ART中第1BB状態用ナビストック加算抽選テーブル(特殊BBフラグ=OFF)と、ART中第2BB状態用ナビストック加算抽選テーブル(特殊BBフラグ=OFF)と、ART中第1BB状態用ナビストック加算抽選テーブル(特殊BBフラグ=ON)と、ART中第2BB状態用ナビストック加算抽選テーブル(特殊BBフラグ=ON)の説明を行う。   The navigation stock addition lottery table is provided in the main ROM 302 and is provided for drawing whether or not navigation stock is to be added. Here, the Navistock addition lottery table is used for winning a bonus used to draw whether or not to add the value of the Navistock counter provided in the main RAM 303 when “Bonus” is won. Navi stock addition lottery table (see FIG. 28A) and used when lottery whether or not to add the value of the navigation stock counter provided in the main RAM 303 when “bonus” is not won. Bonus stock non-winning navigation stock addition lottery table (see FIG. 28B) and the state managed by the main control board 300 is the “first BB state”, the ART game provided in the main RAM 303 When the ART game number determination preparation state winning flag in the number determination preparation state winning flag storage area is ON, the main R A first BB state navigation stock addition lottery table (see FIG. 28C) used for lottery of whether or not to add the value of the navigation stock counter provided in M303 and the main control board 300 are managed. Provided in the main RAM 303 when the ART game number determination preparation state winning flag in the ART game number determination preparation state winning flag storage area provided in the main RAM 303 is ON. The second BB state navigation stock addition lottery table (see FIG. 28D) used when lottering whether or not to add the values of the navigation stock counters that are added, and the state managed by the main control board 300 In the “first ART game number determination preparation state”, the data provided in the main RAM 303 is The first ART game number determination ready state navigation stock addition lottery table (see FIG. 28E) used when lottering whether or not to add the value of the stock counter and the state managed by the main control board 300 are shown. In the case of the “second ART game number determination preparation state”, the second ART game number determination preparation state navigation stock addition used for drawing whether or not to add the value of the navigation stock counter provided in the main RAM 303 In the case where the lottery table (see FIG. 28F) and the state managed by the main control board 300 are the “third ART game number determination preparation state”, the value of the navigation stock counter provided in the main RAM 303 is added. Navi stock addition lottery for 3rd ART game number determination preparation state used when lottery is performed When the selection table (see FIG. 28G) and the state managed by the main control board 300 are the “first BB state during ART”, the ART game number determination preparation state winning flag stored in the main RAM 303 is stored. The navigation provided in the main RAM 303 when the ART game number determination preparation state winning flag in the area is ON and the special BB flag in the special BB flag storage area provided in the main RAM 303 is OFF. By the navigation stock addition lottery table for the first BB state during ART (special BB flag = OFF) (see FIG. 28 (H)) used when the stock counter value is added or not, and the main control board 300 When the state to be managed is “the second BB state during ART”, it is provided in the main RAM 303. When the ART game number determination preparation state winning flag in the ART game number determination preparation state winning flag storage area is ON, the special BB flag in the special BB flag storage area provided in the main RAM 303 is OFF. In this case, a second BB state navigation stock addition lottery table (special BB flag = OFF) used when a lottery for determining whether or not to add the value of the navigation stock counter provided in the main RAM 303 (FIG. 28 ( I))), and when the state managed by the main control board 300 is the “first BB state during ART”, the number of ART games in the ART game number determination preparation state winning flag storage area provided in the main RAM 303 is determined. When the preparation state winning flag is ON, provided in the main RAM 303 When the special BB flag in the special BB flag storage area is ON, the navigation stock for the first BB state during the ART used when the value of the navigation stock counter provided in the main RAM 303 is lottered is selected. When the addition lottery table (special BB flag = ON) (see FIG. 28 (J)) and the state managed by the main control board 300 are the “second BB state during ART”, the ART provided in the main RAM 303 When the ART game number determination preparation state winning flag in the game number determination preparation state winning flag storage area is ON and the special BB flag in the special BB flag storage area provided in the main RAM 303 is ON, Used for lottery of whether or not to add the value of the navigation stock counter provided in the main RAM 303 This is composed of a navigation stock addition lottery table for the second BB state during ART (special BB flag = ON) (see FIG. 28 (K)). Here, the navigation stock addition lottery table includes the winning number, the winning combination corresponding to the winning number, the value of the navigation stock counter to be added, and the lottery value corresponding to the value of the navigation stock counter to be added. Is stipulated. Therefore, in the following, a navigation stock addition lottery table for bonus winning time, a navigation stock addition lottery table for bonus non-winning, a navigation stock addition lottery table for first BB state, and a navigation stock addition lottery table for second BB state, The first ART game number determination preparation state navigation stock addition lottery table, the second ART game number determination preparation state navigation stock addition lottery table, the third ART game number determination preparation state navigation stock addition lottery table, and the first BB state during ART Navigation stock addition lottery table (special BB flag = OFF), navigation stock addition lottery table for the second BB state during ART (special BB flag = OFF), and navigation stock addition lottery table for the first BB state during ART (special BB flag) = ON) and 2nd BB state during ART A description of the navigation stock addition lottery table (special BB flag = ON).

(ボーナス当選時用ナビストック加算抽選テーブル)
ボーナス当選時用ナビストック加算抽選テーブルは、メインROM302に設けられており、「ボーナス」に当選している場合に、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値を加算するか否かを抽選する際に用いられる。具体的には、ボーナス当選時用ナビストック加算抽選テーブルは、当選番号と、当選番号に対応する当選役と、ナビストックカウンタの値に加算する値と、当該加算する値に対応する抽選値が規定されている。
(Navistock addition lottery table for bonus winning)
The navigation stock addition lottery table for bonus winning is provided in the main ROM 302, and when the “bonus” is won, it is determined whether or not the value of the navigation stock counter provided in the main RAM 303 is added. Used when Specifically, the Navistock addition lottery table for bonus winning includes a winning number, a winning combination corresponding to the winning number, a value added to the value of the navigation stock counter, and a lottery value corresponding to the added value. It is prescribed.

(ボーナス非当選時用ナビストック加算抽選テーブル)
ボーナス非当選時用ナビストック加算抽選テーブルは、メインROM302に設けられており、「ボーナス」に当選していない場合に、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値を加算するか否かを抽選する際に用いられる。具体的には、ボーナス非当選時用ナビストック加算抽選テーブルは、当選番号と、当選番号に対応する当選役と、ナビストックカウンタの値に加算する値と、当該加算する値に対応する抽選値が規定されている。
(Navistock addition lottery table for bonus non-winning)
Navi stock addition lottery table for bonus non-winning is provided in the main ROM 302, and whether or not the value of the navigation stock counter provided in the main RAM 303 is added when “bonus” is not won. Used when drawing lots. Specifically, the Navistock addition lottery table for non-winning bonuses includes a winning number, a winning combination corresponding to the winning number, a value added to the value of the navigation stock counter, and a lottery value corresponding to the value to be added. Is stipulated.

(第1BB状態用ナビストック加算抽選テーブル)
第1BB状態用ナビストック加算抽選テーブルは、メインROM302に設けられており、メインRAM303に設けられているARTゲーム数決定準備状態当選フラグ格納領域のARTゲーム数決定準備状態当選フラグがONである場合に、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値を加算するか否かを抽選する際に用いられる。具体的には、第1BB状態用ナビストック加算抽選テーブルは、当選番号と、当選番号に対応する当選役と、ナビストックカウンタの値に加算する値と、当該加算する値に対応する抽選値が規定されている。
(Navistock addition lottery table for 1BB state)
The first BB state navigation stock addition lottery table is provided in the main ROM 302, and the ART game number determination preparation state winning flag in the ART game number determination preparation state winning flag storage area provided in the main RAM 303 is ON. In addition, it is used when drawing whether or not to add the value of the navigation stock counter provided in the main RAM 303. Specifically, the navigation stock addition lottery table for the first BB state includes a winning number, a winning combination corresponding to the winning number, a value added to the value of the navigation stock counter, and a lottery value corresponding to the value to be added. It is prescribed.

(第2BB状態用ナビストック加算抽選テーブル)
第2BB状態用ナビストック加算抽選テーブルは、メインROM302に設けられており、メインRAM303に設けられているARTゲーム数決定準備状態当選フラグ格納領域のARTゲーム数決定準備状態当選フラグがONである場合に、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値を加算するか否かを抽選する際に用いられる。具体的には、第2BB状態用ナビストック加算抽選テーブルは、当選番号と、当選番号に対応する当選役と、ナビストックカウンタの値に加算する値と、当該加算する値に対応する抽選値が規定されている。
(2nd BB state navigation stock addition lottery table)
The second BB state navigation stock addition lottery table is provided in the main ROM 302, and the ART game number determination preparation state winning flag in the ART game number determination preparation state winning flag storage area provided in the main RAM 303 is ON. In addition, it is used when drawing whether or not to add the value of the navigation stock counter provided in the main RAM 303. Specifically, the navigation stock addition lottery table for the second BB state includes a winning number, a winning combination corresponding to the winning number, a value added to the value of the navigation stock counter, and a lottery value corresponding to the value to be added. It is prescribed.

(第1ARTゲーム数決定準備状態用ナビストック加算抽選テーブル)
第1ARTゲーム数決定準備状態用ナビストック加算抽選テーブルは、メインROM302に設けられており、メイン制御基板300により管理される状態が「第1ARTゲーム数決定準備状態」である場合において、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値を加算するか否かを抽選する際に用いられる。具体的には、第1ARTゲーム数決定準備状態用ナビストック加算抽選テーブルは、当選番号と、当選番号に対応する当選役と、ナビストックカウンタの値に加算する値と、当該加算する値に対応する抽選値が規定されている。
(First ART game number determination preparation state navigation stock addition lottery table)
The first ART game number determination preparation state navigation stock addition lottery table is provided in the main ROM 302, and is stored in the main RAM 303 when the state managed by the main control board 300 is the "first ART game number determination preparation state". It is used when a lottery is performed to determine whether or not to add the value of the provided navigation stock counter. Specifically, the navigation stock addition lottery table for the first ART game number determination preparation state corresponds to the winning number, the winning combination corresponding to the winning number, the value to be added to the value of the navigation stock counter, and the value to be added. A lottery value is specified.

(第2ARTゲーム数決定準備状態用ナビストック加算抽選テーブル)
第2ARTゲーム数決定準備状態用ナビストック加算抽選テーブルは、メインROM302に設けられており、メイン制御基板300により管理される状態が「第2ARTゲーム数決定準備状態」である場合において、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値を加算するか否かを抽選する際に用いられる。具体的には、第2ARTゲーム数決定準備状態用ナビストック加算抽選テーブルは、当選番号と、当選番号に対応する当選役と、ナビストックカウンタの値に加算する値と、当該加算する値に対応する抽選値が規定されている。
(Navistock addition lottery table for second ART game number determination preparation state)
The second ART game number determination preparation state navigation stock addition lottery table is provided in the main ROM 302 and stored in the main RAM 303 when the state managed by the main control board 300 is the “second ART game number determination preparation state”. It is used when a lottery is performed to determine whether or not to add the value of the provided navigation stock counter. Specifically, the second ART game number determination ready state navigation stock addition lottery table corresponds to the winning number, the winning combination corresponding to the winning number, the value added to the value of the navigation stock counter, and the value to be added A lottery value is specified.

(第3ARTゲーム数決定準備状態用ナビストック加算抽選テーブル)
第3ARTゲーム数決定準備状態用ナビストック加算抽選テーブルは、メインROM302に設けられており、メイン制御基板300により管理される状態が「第3ARTゲーム数決定準備状態」である場合において、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値を加算するか否かを抽選する際に用いられる。具体的には、第3ARTゲーム数決定準備状態用ナビストック加算抽選テーブルは、当選番号と、当選番号に対応する当選役と、ナビストックカウンタの値に加算する値と、当該加算する値に対応する抽選値が規定されている。
(Navistock addition lottery table for 3rd ART game number determination preparation state)
The third ART game number determination preparation state navigation stock addition lottery table is provided in the main ROM 302. When the state managed by the main control board 300 is the "third ART game number determination preparation state", it is stored in the main RAM 303. It is used when a lottery is performed to determine whether or not to add the value of the provided navigation stock counter. Specifically, the navigation stock addition lottery table for the third ART game number determination preparation state corresponds to the winning number, the winning combination corresponding to the winning number, the value added to the value of the navigation stock counter, and the value to be added A lottery value is specified.

(ART中第1BB状態用ナビストック加算抽選テーブル(特殊BBフラグ=OFF))
ART中第1BB状態用ナビストック加算抽選テーブル(特殊BBフラグ=OFF)は、メインROM302に設けられており、メイン制御基板300により管理される状態が「ART中第1BB状態」である場合において、メインRAM303に設けられているARTゲーム数決定準備状態当選フラグ格納領域のARTゲーム数決定準備状態当選フラグがONである場合であって、メインRAM303に設けられている特殊BBフラグ格納領域の特殊BBフラグがOFFである場合に、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値を加算するか否かを抽選する際に用いられる。具体的には、ART中第1BB状態用ナビストック加算抽選テーブル(特殊BBフラグ=OFF)は、当選番号と、当選番号に対応する当選役と、ナビストックカウンタの値に加算する値と、当該加算する値に対応する抽選値が規定されている。
(Navistock addition lottery table for 1st BB state during ART (special BB flag = OFF))
The navigation stock addition lottery table for the first BB state during ART (special BB flag = OFF) is provided in the main ROM 302, and when the state managed by the main control board 300 is the “first BB state during ART” When the ART game number determination preparation state winning flag in the ART game number determination preparation state winning flag storage area provided in the main RAM 303 is ON and the special BB in the special BB flag storage area provided in the main RAM 303 When the flag is OFF, it is used when drawing whether or not to add the value of the navigation stock counter provided in the main RAM 303. Specifically, the navigation stock addition lottery table for the first BB state during ART (special BB flag = OFF) includes a winning number, a winning combination corresponding to the winning number, a value to be added to the value of the navigation stock counter, A lottery value corresponding to the value to be added is defined.

(ART中第2BB状態用ナビストック加算抽選テーブル(特殊BBフラグ=OFF))
ART中第2BB状態用ナビストック加算抽選テーブル(特殊BBフラグ=OFF)は、メインROM302に設けられており、メイン制御基板300により管理される状態が「ART中第2BB状態」である場合において、メインRAM303に設けられているARTゲーム数決定準備状態当選フラグ格納領域のARTゲーム数決定準備状態当選フラグがONである場合であって、メインRAM303に設けられている特殊BBフラグ格納領域の特殊BBフラグがOFFである場合に、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値を加算するか否かを抽選する際に用いられる。具体的には、ART中第2BB状態用ナビストック加算抽選テーブル(特殊BBフラグ=OFF)は、当選番号と、当選番号に対応する当選役と、ナビストックカウンタの値に加算する値と、当該加算する値に対応する抽選値が規定されている。
(Navistock addition lottery table for 2nd BB state during ART (special BB flag = OFF))
The navigation stock addition lottery table for the second BB state during ART (special BB flag = OFF) is provided in the main ROM 302, and when the state managed by the main control board 300 is “the second BB state during ART” When the ART game number determination preparation state winning flag in the ART game number determination preparation state winning flag storage area provided in the main RAM 303 is ON and the special BB in the special BB flag storage area provided in the main RAM 303 When the flag is OFF, it is used when drawing whether or not to add the value of the navigation stock counter provided in the main RAM 303. Specifically, the navigation stock addition lottery table for the second BB state during ART (special BB flag = OFF) includes a winning number, a winning combination corresponding to the winning number, a value to be added to the value of the navigation stock counter, A lottery value corresponding to the value to be added is defined.

(ART中第1BB状態用ナビストック加算抽選テーブル(特殊BBフラグ=ON))
ART中第1BB状態用ナビストック加算抽選テーブル(特殊BBフラグ=ON)は、メインROM302に設けられており、メイン制御基板300により管理される状態が「ART中第1BB状態」である場合において、メインRAM303に設けられているARTゲーム数決定準備状態当選フラグ格納領域のARTゲーム数決定準備状態当選フラグがONである場合であって、メインRAM303に設けられている特殊BBフラグ格納領域の特殊BBフラグがONである場合に、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値を加算するか否かを抽選する際に用いられる。具体的には、ART中第1BB状態用ナビストック加算抽選テーブル(特殊BBフラグ=ON)は、当選番号と、当選番号に対応する当選役と、ナビストックカウンタの値に加算する値と、当該加算する値に対応する抽選値が規定されている。
(Navistock addition lottery table for 1st BB state during ART (special BB flag = ON))
The navigation stock addition lottery table for the first BB state during ART (special BB flag = ON) is provided in the main ROM 302, and the state managed by the main control board 300 is “the first BB state during ART”. When the ART game number determination preparation state winning flag in the ART game number determination preparation state winning flag storage area provided in the main RAM 303 is ON and the special BB in the special BB flag storage area provided in the main RAM 303 When the flag is ON, it is used when drawing whether or not to add the value of the navigation stock counter provided in the main RAM 303. Specifically, the navigation stock addition lottery table for the first BB state during ART (special BB flag = ON) includes a winning number, a winning combination corresponding to the winning number, a value to be added to the value of the navigation stock counter, A lottery value corresponding to the value to be added is defined.

(ART中第2BB状態用ナビストック加算抽選テーブル(特殊BBフラグ=ON))
ART中第2BB状態用ナビストック加算抽選テーブル(特殊BBフラグ=ON)は、メインROM302に設けられており、メイン制御基板300により管理される状態が「ART中第2BB状態」である場合において、メインRAM303に設けられているARTゲーム数決定準備状態当選フラグ格納領域のARTゲーム数決定準備状態当選フラグがONである場合であって、メインRAM303に設けられている特殊BBフラグ格納領域の特殊BBフラグがONである場合に、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値を加算するか否かを抽選する際に用いられる。具体的には、ART中第2BB状態用ナビストック加算抽選テーブル(特殊BBフラグ=ON)は、当選番号と、当選番号に対応する当選役と、ナビストックカウンタの値に加算する値と、当該加算する値に対応する抽選値が規定されている。
(Navistock addition lottery table for 2nd BB state during ART (special BB flag = ON))
The navigation stock addition lottery table for the second BB state during ART (special BB flag = ON) is provided in the main ROM 302, and when the state managed by the main control board 300 is “the second BB state during ART” When the ART game number determination preparation state winning flag in the ART game number determination preparation state winning flag storage area provided in the main RAM 303 is ON and the special BB in the special BB flag storage area provided in the main RAM 303 When the flag is ON, it is used when drawing whether or not to add the value of the navigation stock counter provided in the main RAM 303. Specifically, the navigation stock addition lottery table for the second BB state during ART (special BB flag = ON) includes a winning number, a winning combination corresponding to the winning number, a value to be added to the value of the navigation stock counter, A lottery value corresponding to the value to be added is defined.

(ART上乗せ状態獲得抽選テーブル)
次に、図29に基づいて、ART上乗せ状態獲得抽選テーブルについて説明を行う。
(ART addition status acquisition lottery table)
Next, the ART added state acquisition lottery table will be described with reference to FIG.

ART上乗せ状態獲得抽選テーブルは、メインROM302に設けられており、「ART上乗せ状態」を獲得するか否かを決定するために設けられている。ここで、ART上乗せ状態獲得抽選テーブルは、メイン制御基板300により管理される状態が「第2ボーナス準備状態」である場合に、「ART上乗せ状態」を獲得するか否かを決定するための第2ボーナス準備状態用ART上乗せ状態獲得抽選テーブル(図29(A)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「第2特別BB状態」である場合に、「ART上乗せ状態」を獲得するか否かを決定するための第2特別BB状態用ART上乗せ状態獲得抽選テーブル(図29(B)参照)により構成されている。したがって、以下において、第2ボーナス準備状態用ART上乗せ状態獲得抽選テーブルと、第1ARTゲーム数決定状態用ART上乗せ状態獲得抽選テーブルと、第2ARTゲーム数決定状態用ART上乗せ状態獲得抽選テーブルと、第3ARTゲーム数決定状態用ART上乗せ状態獲得抽選テーブルと、第2特別BB状態用ART上乗せ状態獲得抽選テーブルの説明を行う。   The ART added state acquisition lottery table is provided in the main ROM 302 and is provided for determining whether or not to acquire the “ART added state”. Here, the ART added state acquisition lottery table determines whether to acquire the “ART added state” when the state managed by the main control board 300 is the “second bonus preparation state”. 2. Obtain an “ART extra state” if the bonus preparation state ART extra state acquisition lottery table (see FIG. 29A) and the state managed by the main control board 300 are the “second special BB state”. The second special BB state ART additional state acquisition lottery table (see FIG. 29B) for determining whether or not to do so. Therefore, in the following, the second bonus preparation state ART additional state acquisition lottery table, the first ART game number determination state ART additional state acquisition lottery table, the second ART game number determination state ART additional state acquisition lottery table, The ART added state acquisition lottery table for the 3 ART game number determination state and the second special BB state ART additional state acquisition lottery table will be described.

(第2ボーナス準備状態用ART上乗せ状態獲得抽選テーブル)
第2ボーナス準備状態用ART上乗せ状態獲得抽選テーブルは、メインROM302に設けられており、メイン制御基板300により管理される状態が「第2ボーナス準備状態」である場合に、「ART上乗せ状態」を獲得するか否かを決定するために設けられている。具体的には、第2ボーナス準備状態用ART上乗せ状態獲得抽選テーブルは、当選番号と、当選番号に対応する当選役と、獲得することとなる「ART上乗せ状態」と、獲得することとなる「ART上乗せ状態」に対応する抽選値が規定されている。
(Second bonus preparation state ART extra state acquisition lottery table)
The second bonus preparation state ART additional state acquisition lottery table is provided in the main ROM 302, and when the state managed by the main control board 300 is the "second bonus preparation state", "ART additional state" is displayed. It is provided to decide whether or not to acquire. Specifically, the ART addition state acquisition lottery table for the second bonus preparation state acquires the winning number, the winning combination corresponding to the winning number, and the “ART added state” to be acquired. A lottery value corresponding to “ART added state” is defined.

(第2特別BB状態用ART上乗せ状態獲得抽選テーブル)
第2特別BB状態用ART上乗せ状態獲得抽選テーブルは、メインROM302に設けられており、メイン制御基板300により管理される状態が「第2特別BB状態」である場合に、「ART上乗せ状態」を獲得するか否かを決定するために設けられている。具体的には、第2特別BB状態用ART上乗せ状態獲得抽選テーブルは、ライトポインタの値と、獲得することとなる「ART上乗せ状態」と、獲得することとなる「ART上乗せ状態」に対応する抽選値が規定されている。
(2nd special BB state ART addition state acquisition lottery table)
The ART extra state acquisition lottery table for the second special BB state is provided in the main ROM 302, and when the state managed by the main control board 300 is the “second special BB state”, the “ART extra state” is displayed. It is provided to decide whether or not to acquire. Specifically, the second special BB state ART additional state acquisition lottery table corresponds to the value of the write pointer, the “ART additional state” to be acquired, and the “ART additional state” to be acquired. A lottery value is defined.

(昇格抽選テーブル)
次に、図30に基づいて、昇格抽選テーブルについて説明を行う。
(Promotional lottery table)
Next, the promotion lottery table will be described with reference to FIG.

昇格抽選テーブルは、メインROM302に設けられており、メイン制御基板300により管理される状態が「第1ARTゲーム数決定準備状態」、または「第2ARTゲーム数決定準備状態」に移行することが決定されている場合において、「第3ARTゲーム数決定準備状態」に昇格するか否かを抽選するために設けられている。ここで、本実施形態において、昇格抽選テーブルは、メイン制御基板300により管理される状態が「通常状態」である場合等に、「第3ARTゲーム数決定準備状態」に昇格するか否かを抽選するための通常時用昇格抽選テーブル(図30(A)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「第2ボーナス準備状態」である場合等に、「第3ARTゲーム数決定準備状態」に昇格するか否かを抽選するためのART時用昇格抽選テーブル(図30(B)参照)により構成されている。したがって、以下において、通常時用昇格抽選テーブルと、ART時用昇格抽選テーブルの説明を行う。   The promotion lottery table is provided in the main ROM 302, and the state managed by the main control board 300 is determined to shift to the “first ART game number determination preparation state” or the “second ART game number determination preparation state”. In order to determine whether or not to be promoted to the “third ART game number determination preparation state”. Here, in the present embodiment, the promotion lottery table draws whether or not to promote to the “third ART game number determination preparation state” when the state managed by the main control board 300 is “normal state” or the like. When the state managed by the main control board 300 is the “second bonus preparation state” or the like, the “third ART game number determination preparation state” It is configured by an ART-time promotion lottery table (see FIG. 30B) for lottery of whether or not to be promoted. Therefore, hereinafter, the normal time promotion lottery table and the ART time promotion lottery table will be described.

(通常時用昇格抽選テーブル)
通常時用昇格抽選テーブルは、メインROM302に設けられており、メイン制御基板300により管理される状態が「通常状態」である場合等に、「第3ARTゲーム数決定準備状態」に昇格するか否かを抽選するために設けられている。ここで、通常時用昇格抽選テーブルは、当選番号と、当選番号に対応する当選役と、当選役に対応する抽選値が規定されている。例えば、当選役として「スイカ」が決定された場合には、「8192/65536」の確率で「第3ARTゲーム数決定状態」に昇格することが決定されることとなる。
(Normal promotion lottery table)
The normal-time promotion lottery table is provided in the main ROM 302, and when the state managed by the main control board 300 is the “normal state” or not, whether or not it is promoted to the “third ART game number determination preparation state”. It is provided to draw lots. Here, the regular promotion lottery table defines a winning number, a winning combination corresponding to the winning number, and a lottery value corresponding to the winning combination. For example, when “watermelon” is determined as the winning combination, it is determined to be promoted to the “third ART game number determination state” with a probability of “8192/65536”.

(ART時用昇格抽選テーブル)
ART時用昇格抽選テーブルは、メインROM302に設けられており、メイン制御基板300により管理される状態が「第2ボーナス準備状態」である場合等に、「第3ARTゲーム数決定準備状態」に昇格するか否かを抽選するために設けられている。ここで、ART時用昇格抽選テーブルは、当選番号と、当選番号に対応する当選役と、当選役に対応する抽選値が規定されている。例えば、当選役として「スイカ」が決定された場合には、「16384/65536」の確率で「第3ARTゲーム数決定状態」に昇格することが決定されることとなる。
(Art promotion promotion lottery table)
The ART-time promotion lottery table is provided in the main ROM 302, and is promoted to the “third ART game number determination preparation state” when the state managed by the main control board 300 is the “second bonus preparation state”. It is provided to draw whether or not to do. Here, in the promotion lottery table for ART, a winning number, a winning combination corresponding to the winning number, and a lottery value corresponding to the winning combination are defined. For example, when “watermelon” is determined as the winning combination, it is determined to be promoted to the “third ART game number determination state” with a probability of “16384/65536”.

(保障抽選テーブル)
次に、図31に基づいて、保障抽選テーブルについて説明を行う。
(Security lottery table)
Next, the security lottery table will be described based on FIG.

保障抽選テーブルは、メインROM302に設けられており、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定準備状態」である場合において、ナビストックを獲得するか否かを抽選するために設けられている。ここで、本実施形態において、保障抽選テーブルは、メインRAM303に設けられているARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値が「32」の場合と、メインRAM303に設けられているARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値が「16」の場合に、ナビストックを獲得するか否かを抽選するための第1保障抽選テーブル(図31(A)参照)と、メインRAM303に設けられているARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となった以降の遊技において、獲得するナビストックを抽選により決定するための第2保障抽選テーブル(図31(B)参照)により構成されている。したがって、以下において、第1保障抽選テーブルと、第2保障抽選テーブルの説明を行う。   The security lottery table is provided in the main ROM 302, and is provided for lottery whether or not to acquire the navigation stock when the state managed by the main control board 300 is the “ART game number determination preparation state”. It has been. Here, in the present embodiment, the guaranteed lottery table includes the number of ART games provided in the main RAM 303 when the value of the ART game number determination preparation state game number counter provided in the main RAM 303 is “32”. A first security lottery table (see FIG. 31 (A)) for lottery whether or not to acquire navigation stock when the value of the determination preparation state game number counter is “16” and a main RAM 303 are provided. The second guaranteed lottery table for determining the navigation stock to be acquired by lottery in the game after the value of the number-of-art counters for determining the number of ART games is “0” (see FIG. 31B) It is comprised by. Accordingly, the first security lottery table and the second security lottery table will be described below.

(第1保障抽選テーブル)
第1保障抽選テーブルは、メインRAM303に設けられており、メインRAM303に設けられているARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値が「32」の場合と、メインRAM303に設けられているARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値が「16」の場合に、ナビストックを獲得するか否かを抽選するために設けられている。ここで、第1保障抽選テーブルには、メインRAM303に設けられているARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値が「32」の場合に、獲得するナビストックの値に対応する抽選値と、メインRAM303に設けられているARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値が「16」の場合に、獲得するナビストックの値に対応する抽選値が規定されている。例えば、メインRAM303に設けられているARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値が「32」の場合に、ナビストックを「3」獲得する確率は、「1024/65536」である。
(First security lottery table)
The first guaranteed lottery table is provided in the main RAM 303. When the value of the ART game number determination preparation state game number counter provided in the main RAM 303 is “32”, and the ART provided in the main RAM 303. When the value of the game number determination preparation state game number counter is “16”, it is provided for drawing whether or not to acquire navigation stock. Here, in the first guaranteed lottery table, when the value of the ART game number determination preparation state game number counter provided in the main RAM 303 is “32”, the lottery value corresponding to the value of the navigation stock to be acquired When the value of the ART game number determination preparation state game number counter provided in the main RAM 303 is “16”, a lottery value corresponding to the navigation stock value to be acquired is defined. For example, when the value of the ART game number determination preparation state game number counter provided in the main RAM 303 is “32”, the probability of acquiring “3” for the navigation stock is “1024/65536”.

(第2保障抽選テーブル)
第2保障抽選テーブルは、メインRAM303に設けられており、メインRAM303に設けられているARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となった以降の遊技において、獲得するナビストックを抽選により決定するために設けられている。ここで、第2保障抽選テーブルには、メインRAM303に設けられているARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値が「0」の場合に、獲得することとなるナビストックの値に対応する抽選値と、メインRAM303に設けられているARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となった以降の遊技において、特定値となった場合に獲得することとなるナビストックの値に対応する抽選値が規定されている。例えば、メインRAM303に設けられているARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値が「0」の場合に、ナビストックを「3」獲得する確率は、「4192/65536」である。
(Second security lottery table)
The second security lottery table is provided in the main RAM 303, and the navigation stock to be acquired in the game after the value of the ART game number determination preparation state game number counter provided in the main RAM 303 becomes "0". Is provided to determine by lottery. Here, the second guaranteed lottery table corresponds to the value of the navigation stock to be acquired when the value of the ART game number determination preparation state game number counter provided in the main RAM 303 is “0”. In the game after the lottery value and the value of the ART game number determination ready state game number counter provided in the main RAM 303 become “0”, the navigation stock to be acquired when it becomes a specific value A lottery value corresponding to the value is defined. For example, when the value of the ART game number determination preparation state game number counter provided in the main RAM 303 is “0”, the probability of acquiring “3” for the navigation stock is “4192/65536”.

(演出決定テーブル)
次に、図32に基づいて、演出決定テーブルについて説明を行う。
(Direction decision table)
Next, an effect determination table will be described based on FIG.

演出決定テーブルは、サブROM402に設けられており、メイン制御基板300により管理される各状態において行われる演出を決定するために設けられている。具体的には、「演出No.」と、「演出No.」に対応する演出内容が規定されている。また、演出決定テーブルは、メイン制御基板300により管理される状態等の演出を実行するための条件が規定されている。ここで、本実施形態において、演出決定テーブルは、メイン制御基板300により管理される状態が「通常状態」の場合に用いられる通常状態用演出決定テーブル(図32(A)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「第1ボーナス準備状態」の場合に用いられる通常状態用演出決定テーブル(図32(B)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「第1BB状態」の場合に用いられる通常状態用演出決定テーブル(図32(C)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「第2BB状態」の場合に用いられる通常状態用演出決定テーブル(図32(D)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「第1特別BB状態」の場合に用いられる通常状態用演出決定テーブル(図32(E)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「第2特別BB状態」の場合に用いられる通常状態用演出決定テーブル(図32(F)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「ART移行判定状態」の場合に用いられる通常状態用演出決定テーブル(図示せず)と、メイン制御基板300により管理される状態が「第1ARTゲーム数決定準備状態」の場合に用いられる通常状態用演出決定テーブル(図示せず)と、メイン制御基板300により管理される状態が「第1ARTゲーム数決定状態」の場合に用いられる通常状態用演出決定テーブル(図示せず)と、メイン制御基板300により管理される状態が「ART準備状態」の場合に用いられる通常状態用演出決定テーブル(図示せず)と、メイン制御基板300により管理される状態が「ART状態」の場合に用いられる通常状態用演出決定テーブル(図示せず)と、メイン制御基板300により管理される状態が「第2ボーナス準備状態」の場合に用いられる通常状態用演出決定テーブル(図示せず)と、メイン制御基板300により管理される状態が「ART中第1BB状態」の場合に用いられる通常状態用演出決定テーブル(図示せず)と、メイン制御基板300により管理される状態が「ART中第2BB状態」の場合に用いられる通常状態用演出決定テーブル(図示せず)と、メイン制御基板300により管理される状態が「第2ARTゲーム数決定準備状態」の場合に用いられる通常状態用演出決定テーブル(図示せず)と、メイン制御基板300により管理される状態が「第2ARTゲーム数決定状態」の場合に用いられる通常状態用演出決定テーブル(図示せず)と、メイン制御基板300により管理される状態が「第3ARTゲーム数決定準備状態」の場合に用いられる通常状態用演出決定テーブル(図示せず)と、メイン制御基板300により管理される状態が「第3ARTゲーム数決定状態」の場合に用いられる通常状態用演出決定テーブル(図示せず)と、メイン制御基板300により管理される状態が「第1ART上乗せ状態」の場合に用いられる通常状態用演出決定テーブル(図示せず)と、メイン制御基板300により管理される状態が「第2ART上乗せ状態」の場合に用いられる通常状態用演出決定テーブル(図示せず)と、メイン制御基板300により管理される状態が「第3ART上乗せ状態」の場合に用いられる通常状態用演出決定テーブル(図示せず)と、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数報知状態」の場合に用いられる通常状態用演出決定テーブル(図示せず)により構成されている。   The effect determination table is provided in the sub ROM 402 and is provided for determining effects to be performed in each state managed by the main control board 300. Specifically, “production No.” and production contents corresponding to “production No.” are defined. In the effect determination table, conditions for executing effects such as a state managed by the main control board 300 are defined. Here, in the present embodiment, the effect determination table includes a normal state effect determination table (see FIG. 32A) used when the state managed by the main control board 300 is the “normal state”, and the main control. The normal state effect determination table (see FIG. 32B) used when the state managed by the board 300 is the “first bonus preparation state”, and the state managed by the main control board 300 is the “first BB state”. ”Effect determination table for normal conditions (see FIG. 32C) and effect determination table for normal conditions used when the state managed by the main control board 300 is the“ second BB state ”(FIG. 32 (D)) and the normal state effect determination table (FIG. 5) used when the state managed by the main control board 300 is the “first special BB state”. 2 (E)), a normal state effect determination table (see FIG. 32F) used when the state managed by the main control board 300 is the “second special BB state”, and the main control board 300 And the state managed by the main control board 300 is the “first ART game number determination preparation state” and the state managed by the main control board 300 used when the state managed by the “ART transition determination state” is The normal state effect determination table (not shown) used in the case and the normal state effect determination table (not shown) used when the state managed by the main control board 300 is the “first ART game number determination state”. ), A normal state effect determination table (not shown) used when the state managed by the main control board 300 is “ART ready state”, When the state managed by the control board 300 is the “ART state”, the normal state effect determination table (not shown), and when the state managed by the main control board 300 is the “second bonus preparation state” A normal-state effect determination table (not shown) used for the normal state, and a normal-state effect determination table (not shown) used when the state managed by the main control board 300 is the “first BB state during ART”. The normal state effect determination table (not shown) used when the state managed by the main control board 300 is the “second BB state during ART” and the state managed by the main control board 300 are “second ART game”. The state determination table for normal state (not shown) used in the case of “number determination ready state” and the state managed by the main control board 300 A normal state effect determination table (not shown) used in the case of the “second ART game number determination state” and a state managed by the main control board 300 are used in the “third ART game number determination preparation state”. Normal state effect determination table (not shown), normal state effect determination table (not shown) used when the state managed by the main control board 300 is the “third ART game number determination state”, the main The normal state effect determination table (not shown) used when the state managed by the control board 300 is “first ART added state”, and the state managed by the main control board 300 is “second ART added state”. The normal state effect determination table (not shown) used in the case and the state managed by the main control board 300 are “on the third ART. Normal state effect determination table (not shown) used in the case of “settled state” and a normal state effect determination table (in the case where the state managed by the main control board 300 is “ART game number notification state”) (Not shown).

(メイン制御基板300によるプログラム開始処理)
次に、図33に基づいて、メイン制御基板300により行われるプログラム開始処理についての説明を行う。なお、プログラム開始処理は、電源スイッチ201swがONとなったことに基づいて行われる処理である。
(Program start processing by the main control board 300)
Next, a program start process performed by the main control board 300 will be described with reference to FIG. The program start process is a process performed based on the fact that the power switch 201sw is turned on.

(ステップS1)
ステップS1において、メインCPU301は、電断中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、遊技機1に電力が供給されている場合には、遊技機1が電断中であるか否かを判定し、遊技機1に電力が供給されていない場合には、バックアップ電源により遊技機1が電断中であるか否かを判定する処理を行う。そして、電断中であると判定された場合には(ステップS1=Yes)、ステップS1の処理を繰り返し実行する。一方、電断中ではないと判定された場合には(ステップS1=No)、ステップS2に処理を移行する。
(Step S1)
In step S <b> 1, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not power is interrupted. Specifically, when power is supplied to the gaming machine 1, the main CPU 301 determines whether or not the gaming machine 1 is in a power interruption state, and when the power is not supplied to the gaming machine 1. In this case, a process for determining whether or not the gaming machine 1 is cut off by the backup power source is performed. If it is determined that the power is interrupted (step S1 = Yes), the process of step S1 is repeatedly executed. On the other hand, if it is determined that the power is not interrupted (step S1 = No), the process proceeds to step S2.

(ステップS2)
ステップS2において、メインCPU301は、初期設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、遊技機1の内部レジスタを設定するためのテーブルの番地を設定し、当該テーブルに基づいて、レジスタの番地をセットする処理等を行う。そして、ステップS2の処理が終了すると、ステップS3に処理を移行する。
(Step S2)
In step S2, the main CPU 301 performs an initial setting process. Specifically, the main CPU 301 sets a table address for setting the internal register of the gaming machine 1, and performs a process of setting the register address based on the table. Then, when the process of step S2 ends, the process proceeds to step S3.

(ステップS3)
ステップS3において、メインCPU301は、設定変更キースイッチがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、設定変更キー(図示せず)が設定変更用の鍵穴に挿入された状態で、時計回り方向に所定角度回動されているか否かを判定する処理を行う。そして、設定変更キースイッチがONであると判定された場合には(ステップS3=Yes)、ステップS4に処理を移行し、設定変更キースイッチがONではないと判定された場合には(ステップS3=No)、電断前に退避されたレジスタの値や、保存されたスタックポインタの値を復帰させる電断復帰処理に処理を移行する。なお、電断復帰処理が終了すると、遊技機1の電源がOFFとなったときの状態に復帰することとなる。
(Step S3)
In step S3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the setting change key switch is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the setting change key (not shown) is rotated by a predetermined angle in the clockwise direction in a state where the setting change key (not shown) is inserted into the key hole for setting change. If it is determined that the setting change key switch is ON (step S3 = Yes), the process proceeds to step S4, and if it is determined that the setting change key switch is not ON (step S3). = No), the processing shifts to a power failure recovery process for restoring the value of the register saved before power interruption and the value of the saved stack pointer. When the power interruption recovery process is completed, the game machine 1 returns to the state when the power is turned off.

(ステップS4)
ステップS4において、メインCPU301は、設定値変更処理を行う。具体的には、メインCPU301は、まず、メインRAM303に設けられている設定値格納領域に格納されている値に基づいて、現在の設定値を取得し、設定値の範囲が正常であるか否かを判定する処理を行い、判定の結果が正常である場合には、図示しない設定表示部に現在の設定値を表示する処理を行う。一方、上述の判定結果が正常ではない場合には、設定値の初期値をメインRAM303に設けられている設定値格納領域にセットする処理を行う。そして、メインCPU301は、設定変更スイッチ(図示せず)により設定変更ボタン(図示せず)の操作が検出されたことに基づいて、設定値を切り替える処理を行うとともに、スタートスイッチ10swによりスタートレバー10の操作が検出されたことに基づいて、設定値を確定する処理を行う。そして、設定変更キー(図示せず)が設定変更用の鍵穴に挿入された状態で、時計回り方向に所定角度回動されている状態から、反時計回り方向に所定角度回動されたことが検出された場合に、メインRAM303に設けられている設定値格納領域に設定値を格納する処理を行う。そして、ステップS4の処理が終了すると、メインループ処理(図34参照)に処理を移行する。
(Step S4)
In step S4, the main CPU 301 performs a setting value change process. Specifically, the main CPU 301 first acquires the current setting value based on the value stored in the setting value storage area provided in the main RAM 303, and determines whether the setting value range is normal. If the result of the determination is normal, the current setting value is displayed on a setting display section (not shown). On the other hand, when the above-described determination result is not normal, processing for setting the initial value of the setting value in the setting value storage area provided in the main RAM 303 is performed. Then, the main CPU 301 performs a process of switching the set value based on the detection of the operation of the setting change button (not shown) by the setting change switch (not shown), and the start lever 10 by the start switch 10sw. Based on the detected operation, a process for determining the set value is performed. Then, the setting change key (not shown) is inserted into the key hole for setting change, and has been turned a predetermined angle in the counterclockwise direction from the state rotated in the clockwise direction by a predetermined angle. When it is detected, processing for storing the set value in the set value storage area provided in the main RAM 303 is performed. Then, when the process of step S4 ends, the process proceeds to the main loop process (see FIG. 34).

(メイン制御基板300によるメインループ処理)
次に、図34に基づいて、メイン制御基板300により行われるメインループ処理についての説明を行う。
(Main loop processing by the main control board 300)
Next, the main loop process performed by the main control board 300 will be described based on FIG.

(ステップS101)
ステップS101において、メインCPU301は、初期化処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタックポインタをセットする処理や、メインRAM303の初期化開始番地と、初期化終了番地をセットしてから、メインRAM303の初期化開始番地から初期化終了番地領域までの領域を初期化する処理等を行う。また、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値や、メインRAM303に設けられている押圧基準位置格納領域の値をクリアする処理等を行う。そして、ステップS101の処理が終了すると、ステップS102に処理を移行する。
(Step S101)
In step S101, the main CPU 301 performs an initialization process. Specifically, the main CPU 301 sets the stack pointer, sets the initialization start address and the initialization end address of the main RAM 303, and then initializes from the initialization start address to the initialization end address area of the main RAM 303. Processing for initializing the area is performed. Further, the main CPU 301 performs processing for clearing the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 and the value of the press reference position storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S101 ends, the process proceeds to step S102.

(ステップS102)
ステップS102において、メインCPU301は、メダル受付開始処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後述の再遊技作動中フラグがONの場合に、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値に「3」をセットする処理等を行う。そして、ステップS102の処理が終了すると、ステップS103に処理を移行する。
(Step S102)
In step S102, the main CPU 301 performs medal acceptance start processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “3” to the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 when a later-described re-game operation flag is ON. Then, when the process of step S102 ends, the process proceeds to step S103.

(ステップS103)
ステップS103において、メインCPU301は、MAXBETボタン8の操作検出時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、MAXBETスイッチ8swがMAXBETボタン8の操作を検出したタイミングであるか否かを判定する処理を行う。更に具体的には、メインCPU301は、MAXBETボタン8の入力ポートのオンエッジを検出する処理を行う。そして、MAXBETボタン8の操作検出時であると判定された場合には(ステップS103=Yes)、ステップS104に処理を移行し、MAXBETボタン8の操作検出時ではないと判定された場合には(ステップS103=No)、ステップS105に処理を移行する。
(Step S103)
In step S <b> 103, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the operation of the MAXBET button 8 is detected. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is a timing when the MAXBET switch 8sw detects an operation of the MAXBET button 8. More specifically, the main CPU 301 performs processing for detecting the on-edge of the input port of the MAXBET button 8. If it is determined that the operation of the MAXBET button 8 is detected (step S103 = Yes), the process proceeds to step S104, and if it is determined that the operation of the MAXBET button 8 is not detected ( Step S103 = No), the process proceeds to step S105.

(ステップS104)
ステップS104において、メインCPU301は、疑似遊技キャンセルタイマ設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている疑似遊技キャンセルタイマの値に所定の値をセットする処理を行う。ここで、疑似遊技キャンセルタイマにセットされる値は、適宜設定可能である。そして、ステップS104の処理が終了すると、ステップS105に処理を移行する。
(Step S104)
In step S104, the main CPU 301 performs a pseudo game cancel timer setting process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a predetermined value to the value of the pseudo game cancel timer provided in the main RAM 303. Here, the value set in the pseudo game cancel timer can be set as appropriate. Then, when the process of step S104 ends, the process proceeds to step S105.

(ステップS105)
ステップS105において、メインCPU301は、メダル管理処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後述の再遊技作動中フラグがONではない場合に、メダル投入口6にメダルが投入されたか否かを判定し、メダル投入口6にメダルが投入された場合に、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値を加算する処理や、MAXBETボタン8の操作が検出されたか否かを判定し、MAXBETボタン8の操作が検出された場合に、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値を加算する処理を行う。また、精算ボタン9の操作が検出されたか否かを判定し、精算ボタン9の操作が検出された場合に、貯留されているメダルを遊技者に返却する処理等を行う。そして、ステップS105の処理が終了すると、ステップS106に処理を移行する。
(Step S105)
In step S105, the main CPU 301 performs medal management processing. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not a medal has been inserted into the medal insertion slot 6 when a later-described re-game operation flag is not ON, and when the medal has been inserted into the medal insertion slot 6. In addition, it is determined whether or not the processing for adding the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 or the operation of the MAXBET button 8 is detected. When the operation of the MAXBET button 8 is detected, the main RAM 303 stores A process of adding the value of the insertion number counter provided is performed. Further, it is determined whether or not an operation of the settlement button 9 is detected, and when an operation of the settlement button 9 is detected, a process of returning the stored medal to the player is performed. Then, when the process of step S105 ends, the process proceeds to step S106.

(ステップS106)
ステップS106において、メインCPU301は、投入枚数カウンタの値が「3」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS102のメダル受付開始処理や、ステップS105のメダル管理処理により、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値が「3」となったか否かを判定する処理を行う。そして、投入枚数カウンタの値が「3」であると判定された場合には(ステップS106=Yes)、ステップS107に処理を移行し、投入枚数カウンタの値が「3」ではないと判定された場合には(ステップS106=No)、ステップS103に処理を移行する。
(Step S106)
In step S <b> 106, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the value of the insertion number counter is “3”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 has become “3” by the medal acceptance start process in step S102 and the medal management process in step S105. Process. If it is determined that the value of the inserted number counter is “3” (step S106 = Yes), the process proceeds to step S107, and it is determined that the value of the inserted number counter is not “3”. In this case (step S106 = No), the process proceeds to step S103.

(ステップS107)
ステップS107において、メインCPU301は、スタートレバーチェック処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタートスイッチ10swによりスタートレバーの操作が検出されたか否かを判定し、スタートスイッチ10swによりスタートレバー10の操作が検出された場合に、メインRAM303に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の再遊技作動中フラグをOFFにする処理を行う。一方、スタートスイッチ10swによりスタートレバー10の操作が検出されなかった場合には、スタートレバーチェック処理を終了する。そして、ステップS107の処理が終了すると、ステップS108に処理を移行する。
(Step S107)
In step S107, the main CPU 301 performs a start lever check process. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not an operation of the start lever is detected by the start switch 10sw. When the operation of the start lever 10 is detected by the start switch 10sw, the main CPU 301 is provided in the main RAM 303. Processing for turning off the re-game operating flag in the re-game operating flag storage area is performed. On the other hand, when the operation of the start lever 10 is not detected by the start switch 10sw, the start lever check process is terminated. Then, when the process of step S107 ends, the process proceeds to step S108.

(ステップS108)
ステップS108において、メインCPU301は、スタートスイッチ10swがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタートスイッチ10swがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、スタートスイッチ10swがONであると判定された場合には(ステップS108=Yes)、ステップS109に処理を移行し、スタートスイッチ10swがONではないと判定された場合には(ステップS108=No)、ステップS103に処理を移行する。
(Step S108)
In step S108, the main CPU 301 performs a process for determining whether or not the start switch 10sw is ON. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the start switch 10sw is ON. If it is determined that the start switch 10sw is ON (step S108 = Yes), the process proceeds to step S109. If it is determined that the start switch 10sw is not ON (step S108 = No) ), And the process proceeds to step S103.

(ステップS109)
ステップS109において、メインCPU301は、後で図35を用いて詳述する内部抽選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、抽選により当選役を決定する処理等を行う。そして、ステップS109の処理が終了すると、ステップS110に処理を移行する。
(Step S109)
In step S109, the main CPU 301 performs an internal lottery process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of determining a winning combination by lottery. Then, when the process of step S109 ends, the process proceeds to step S110.

(ステップS110)
ステップS110において、メインCPU301は、後で図36を用いて詳述する情報設定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、疑似遊技に係る処理等を行う。そして、ステップS110の処理が終了すると、ステップS111に処理を移行する。
(Step S110)
In step S110, the main CPU 301 performs information setting processing which will be described in detail later with reference to FIG. In the process, the main CPU 301 performs a process related to the pseudo game. Then, when the process of step S110 ends, the process proceeds to step S111.

(ステップS111)
ステップS111において、メインCPU301は、後で図57を用いて詳述するスタート時状態別処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態に応じた処理等を行う。そして、ステップS111の処理が終了すると、ステップS112に処理を移行する。
(Step S111)
In step S111, the main CPU 301 performs a start-time state process which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the main CPU 301 performs processing according to the state managed by the main control board 300. Then, when the process of step S111 ends, the process proceeds to step S112.

(ステップS112)
ステップS112において、メインCPU301は、リール回転開始準備処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている実行演出格納領域に格納されている情報に基づいて、回胴演出を実行する処理を行う。また、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているリールロック演出情報格納領域に格納されている情報に基づいて、リールロック演出を実行する処理を行う。また、メインCPU301は、最小遊技時間が経過したか否かを判定する処理を行い、当該判定の結果、最小遊技時間が経過したと判定された場合には、次の遊技において最小遊技時間が経過したか否かを判定するために、メインRAM303に設けられているタイマカウンタの値をセットする処理を行う。一方、メインCPU301は、最小遊技時間が経過していないと判定された場合には、最小遊技時間が経過するまで待機する処理を行う。また、メインCPU301は、左リール18、中リール19、右リール20の回転が開始される旨の情報を有するリール回転開始コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該リール回転開始コマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS112の処理が終了すると、ステップS113に処理を移行する。
(Step S112)
In step S112, the main CPU 301 performs reel rotation start preparation processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of executing a spinning effect based on information stored in an execution effect storage area provided in the main RAM 303. Further, the main CPU 301 performs a process of executing a reel lock effect based on information stored in a reel lock effect information storage area provided in the main RAM 303. Further, the main CPU 301 performs a process for determining whether or not the minimum game time has elapsed. If it is determined that the minimum game time has elapsed as a result of the determination, the minimum game time has elapsed in the next game. In order to determine whether or not it has been performed, a process of setting a value of a timer counter provided in the main RAM 303 is performed. On the other hand, when it is determined that the minimum game time has not elapsed, the main CPU 301 performs a process of waiting until the minimum game time has elapsed. In addition, the main CPU 301 transmits the reel rotation start command having information indicating that the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 is started to the sub control board 400. Is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 303. Then, when the process of step S112 ends, the process proceeds to step S113.

ここで、本実施形態において、リール回転開始コマンドは、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に上乗せするゲーム数に係る情報や、獲得した「ART上乗せ状態」に係る情報を有している。   Here, in the present embodiment, the reel rotation start command has information related to the number of games to be added to the number of games that can be played in the “ART state” and information related to the acquired “ART added state”.

(ステップS113)
ステップS113において、メインCPU301は、リール回転開始処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リール制御基板150を介して、左ステッピングモータ151、中ステッピングモータ152、右ステッピングモータ153を駆動することにより、左リール18、中リール19、右リール20を定速回転させるための処理を行う。そして、ステップS113の処理が終了すると、ステップS114に処理を移行する。
(Step S113)
In step S113, the main CPU 301 performs a reel rotation start process. Specifically, the main CPU 301 drives the left stepping motor 151, the middle stepping motor 152, and the right stepping motor 153 via the reel control board 150 to determine the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20. Performs processing to rotate at high speed. Then, when the process of step S113 ends, the process proceeds to step S114.

(ステップS114)
ステップS114において、メインCPU301は、リール回転中処理を行う。具体的には、メインCPU301は、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の押圧時であるか否かを判定し、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の押圧時である場合には、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13のうち、操作された停止ボタンに対応する左リール18、中リール19、右リール20と、左ステッピングモータ151、中ステッピングモータ152、右ステッピングモータ153に供給しているパルスカウンタの値に基づいて、押圧基準位置を取得し、メインRAM303に設けられている押圧基準位置格納領域に格納する処理を行う。次に、メインCPU301は、メインROM302に設けられている停止テーブル(図示せず)と、メインRAM303に設けられている当選役格納領域の値と、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序等に基づいて、「0」コマから「4」コマの範囲内で滑りコマ数を決定する処理を行い、当該決定された滑りコマ数をメインRAM303に設けられている滑りコマ数格納領域に格納する処理を行う。そして、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている押圧基準位置格納領域に格納されている値と、メインRAM303に設けられている滑りコマ数格納領域に格納されている値とに基づいて、回転中の左リール18、中リール19、右リール20を停止する処理を行う。そして、ステップS114の処理が終了すると、ステップS115に処理を移行する。
(Step S114)
In step S114, the main CPU 301 performs processing during reel rotation. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13 are pressed, and the left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13 are pressed. In the case of pressing, among the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13, the left reel 18, the middle reel 19, the right reel 20 and the left stepping motor 151 corresponding to the operated stop button. Then, based on the values of the pulse counters supplied to the middle stepping motor 152 and the right stepping motor 153, the pressing reference position is acquired and stored in the pressing reference position storage area provided in the main RAM 303. Next, the main CPU 301 has a stop table (not shown) provided in the main ROM 302, the value of the winning combination storage area provided in the main RAM 303, the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop. Based on the operation order of the button 13, etc., a process of determining the number of sliding frames within the range of “0” to “4” frames is performed, and the determined number of sliding frames is determined as a sliding frame provided in the main RAM 303. Processing to store in the number storage area. The main CPU 301 rotates based on the value stored in the pressing reference position storage area provided in the main RAM 303 and the value stored in the sliding frame number storage area provided in the main RAM 303. A process of stopping the middle left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 is performed. Then, when the process of step S114 ends, the process proceeds to step S115.

(ステップS115)
ステップS115において、メインCPU301は、全リールが停止したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS115のリール回転中処理により、左リール18、中リール19、右リール20が全て停止したか否かを判定する処理を行う。そして、全リールが停止したと判定された場合には(ステップS115=Yes)、ステップS116に処理を移行し、全リールが停止していないと判定された場合には(ステップS115=No)、ステップS114に処理を移行し、全リールが停止するまで、リール回転中処理を繰り返し実行する。
(Step S115)
In step S115, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not all reels have stopped. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are all stopped by the reel rotation process in step S115. If it is determined that all the reels are stopped (step S115 = Yes), the process proceeds to step S116. If it is determined that all the reels are not stopped (step S115 = No), The process proceeds to step S114, and the reel rotation process is repeatedly executed until all reels are stopped.

(ステップS116)
ステップS116において、メインCPU301は、表示判定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、まず、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに関する情報等を有する表示判定コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該表示判定コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。次に、メインCPU301は、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行い、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には、遊技者に対して払い出すメダルの払出枚数を算定する処理を行う。一方、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されなかったと判定された場合には、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行い、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には、メインRAM303に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の値をONにする処理を行う。そして、ステップS116の処理が終了すると、ステップS117に処理を移行する。
(Step S116)
In step S116, the main CPU 301 performs display determination processing. Specifically, the main CPU 301 first sends the display determination command to the main RAM 303 in order to transmit a display determination command having information on the combination of symbols displayed on the effective line to the sub-control board 400. Is set in the production transmission data storage area. Next, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “a combination of symbols related to winning” is displayed on the active line, and determines that “a combination of symbols related to winning” is displayed on the active line. In the case of a game, a process for calculating the number of medals to be paid out to the player is performed. On the other hand, if it is determined that the “combination of symbols related to winning” is not displayed on the active line, a process is performed to determine whether or not the “combination of symbols related to replay” is displayed on the active line. When it is determined that the “combination of symbols related to replay” is displayed on the active line, a process of turning on the value of the re-game operating flag storage area provided in the main RAM 303 is performed. Then, when the process of step S116 ends, the process proceeds to step S117.

(ステップS117)
ステップS117において、メインCPU301は、メダル払出処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたことに基づいて、電源基板200を介してホッパー202を駆動することにより、メダルを払い出す処理を行う。また、メインCPU301は、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、遊技者に対して払い出すメダルの枚数に対応する値を、メインRAM303に設けられている払出枚数カウンタの値に加算する処理を行う。そして、ステップS117の処理が終了すると、ステップS118に処理を移行する。
(Step S117)
In step S117, the main CPU 301 performs medal payout processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of paying out medals by driving the hopper 202 via the power supply board 200 based on the fact that “combination of symbols related to winning” is displayed on the active line. Do. Further, the main CPU 301 displays a value corresponding to the number of medals to be paid out to the player when the “combination of symbols related to winning” is displayed on the active line. A process of adding to the counter value is performed. Then, when the process of step S117 ends, the process proceeds to step S118.

(ステップS118)
ステップS118において、メインCPU301は、後で図85を用いて詳述する遊技状態移行処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、遊技状態を移行する処理等を行う。そして、ステップS118の処理が終了すると、ステップS119に処理を移行する。
(Step S118)
In step S118, the main CPU 301 performs a game state transition process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of shifting the gaming state based on the combination of symbols displayed on the active line. Then, when the process of step S118 ends, the process proceeds to step S119.

(ステップS119)
ステップS119において、メインCPU301は、後で図88を用いて詳述する表示時状態別処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態と、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた処理を行う。そして、ステップS119の処理が終了すると、ステップS101に処理を移行する。
(Step S119)
In step S119, the main CPU 301 performs processing according to display state, which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the main CPU 301 performs processing according to the combination of the state managed by the main control board 300 and the symbols displayed on the active line. Then, when the process of step S119 ends, the process proceeds to step S101.

(内部抽選処理)
次に、図35に基づいて、図34のステップS109の処理により行われる内部抽選処理についての説明を行う。なお、図35は内部抽選処理のサブルーチンを示す図である。
(Internal lottery process)
Next, the internal lottery process performed by the process of step S109 of FIG. 34 will be described based on FIG. FIG. 35 is a diagram showing a subroutine of the internal lottery process.

(ステップS109−1)
ステップS109−1において、メインCPU301は、ハード乱数取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メイン乱数発生器304により生成した乱数値を抽出する処理を行うとともに、抽出した乱数値をレジスタに記憶する処理を行う。そして、ステップS109−1の処理が終了すると、ステップS109−2に処理を移行する。
(Step S109-1)
In step S109-1, the main CPU 301 performs a hard random number acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for extracting the random number value generated by the main random number generator 304 and processing for storing the extracted random number value in a register. Then, when the process of step S109-1 ends, the process proceeds to step S109-2.

(ステップS109−2)
ステップS109−2において、メインCPU301は、抽選回数初期値取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、当選役を決定するに際して抽選回数の初期値を取得する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインCPU301は、抽選回数の初期値として「66」を取得し、レジスタに記憶する処理を行う。そして、ステップS109−2の処理が終了すると、ステップS109−3に処理を移行する。
(Step S109-2)
In step S109-2, the main CPU 301 performs a lottery count initial value acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of acquiring an initial value of the number of lotteries when determining the winning combination. Here, in the present embodiment, the main CPU 301 performs a process of acquiring “66” as the initial value of the number of lotteries and storing it in the register. Then, when the process of step S109-2 ends, the process proceeds to step S109-3.

(ステップS109−3)
ステップS109−3において、メインCPU301は、キャリーフラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているキャリーフラグ格納領域のキャリーフラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。そして、キャリーフラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS109−3=Yes)、ステップS109−4に処理を移行し、キャリーフラグが「ON」ではないと判定された場合には(ステップS109−3=No)、ステップS109−5に処理を移行する。
(Step S109-3)
In step S109-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the carry flag is “ON”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the carry flag in the carry flag storage area provided in the main RAM 303 is “ON”. When it is determined that the carry flag is “ON” (step S109-3 = Yes), the process proceeds to step S109-4, and when it is determined that the carry flag is not “ON”. (Step S109-3 = No), the process proceeds to Step S109-5.

(ステップS109−4)
ステップS109−4において、メインCPU301は、フラグ間用抽選回数取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−2の抽選回数初期値取得処理によりレジスタに記憶された値を「34」に書き換える処理を行う。そして、ステップS109−4の処理が終了すると、ステップS109−5に処理を移行する。
(Step S109-4)
In step S109-4, the main CPU 301 performs an inter-flag lottery number acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of rewriting the value stored in the register to “34” by the lottery count initial value acquisition process in step S109-2. Then, when the process of step S109-4 ends, the process proceeds to step S109-5.

(ステップS109−5)
ステップS109−5において、メインCPU301は、遊技状態取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域の値に基づいて、遊技状態を取得する処理を行う。そして、ステップS109−5の処理が終了すると、ステップS109−6に処理を移行する。
(Step S109-5)
In step S109-5, the main CPU 301 performs a gaming state acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for acquiring a gaming state based on the value of the gaming state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-5 ends, the process proceeds to step S109-6.

(ステップS109−6)
ステップS109−6において、メインCPU301は、当選役決定テーブル設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−5の遊技状態取得処理において取得した遊技状態に係る情報に基づいて、メインROM302に設けられている当選役決定テーブル(図7〜図12参照)を設定する処理を行う。そして、ステップS109−6の処理が終了すると、ステップS109−7に処理を移行する。
(Step S109-6)
In step S109-6, the main CPU 301 performs a winning combination determination table setting process. Specifically, the main CPU 301 uses the winning combination determination table (see FIGS. 7 to 12) provided in the main ROM 302 based on the information related to the gaming state acquired in the gaming state acquisition process of step S109-5. Perform the setting process. Then, when the process of step S109-6 ends, the process proceeds to step S109-7.

(ステップS109−7)
ステップS109−7において、メインCPU301は、抽選データ取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−6の当選役決定テーブル設定処理により設定された当選役決定テーブル(図7〜図12参照)と、レジスタに記憶されている抽選回数に基づいて、抽選回数に対応する当選役に係るデータを取得する処理を行う。そして、ステップS109−7の処理が終了すると、ステップS109−8に処理を移行する。
(Step S109-7)
In step S109-7, the main CPU 301 performs a lottery data acquisition process. Specifically, the main CPU 301 determines the winning combination determination table (see FIGS. 7 to 12) set by the winning combination determination table setting process in step S109-6 and the number of lotteries stored in the register. A process of acquiring data related to the winning combination corresponding to the number of lotteries is performed. Then, when the process of step S109-7 ends, the process proceeds to step S109-8.

(ステップS109−8)
ステップS109−8において、メインCPU301は、抽選値取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている設定値格納領域に格納されている値と、レジスタに記憶されている抽選回数の値に基づいて、現在セットされている当選役決定テーブル(図7〜図12参照)の抽選値を取得し、レジスタに記憶する処理を行う。そして、ステップS109−8の処理が終了すると、ステップS109−9に処理を移行する。
(Step S109-8)
In step S109-8, the main CPU 301 performs a lottery value acquisition process. Specifically, the main CPU 301 determines the currently selected winning combination based on the value stored in the set value storage area provided in the main RAM 303 and the value of the number of lotteries stored in the register. The lottery value of the table (see FIGS. 7 to 12) is acquired and stored in the register. Then, when the process of step S109-8 ends, the process proceeds to step S109-9.

(ステップS109−9)
ステップS109−9において、メインCPU301は、抽選確認処理を行う。具体的には、メインCPU301は、レジスタに記憶されている乱数値から、ステップS109−8の抽選値取得処理により取得した抽選値を減算し、乱数値が記憶されていたレジスタの値を、減算した後の値に更新して記憶する処理を行う。そして、ステップS109−9の処理が終了すると、ステップS109−10に処理を移行する。
(Step S109-9)
In step S109-9, the main CPU 301 performs a lottery confirmation process. Specifically, the main CPU 301 subtracts the lottery value acquired by the lottery value acquisition process in step S109-8 from the random number value stored in the register, and subtracts the register value in which the random number value is stored. The process of updating to the value after storage and storing it is performed. Then, when the process of step S109-9 ends, the process proceeds to step S109-10.

(ステップS109−10)
ステップS109−10において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−9の抽選確認処理により、レジスタに記憶された乱数値から、ステップS109−8の抽選値取得処理により取得した抽選値を減算する処理を行った結果、負の値となったか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS109−10=Yes)、レジスタに記憶されている当選番号に基づいて当選役を決定した後、内部抽選処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。一方、当選していないと判定された場合には(ステップS109−10=No)、ステップS109−11に処理を移行する。
(Step S109-10)
In step S109-10, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning is made. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting the lottery value acquired by the lottery value acquisition process of step S109-8 from the random number value stored in the register by the lottery confirmation process of step S109-9. Then, a process for determining whether or not the value is negative is performed. If it is determined that the winning combination is made (step S109-10 = Yes), the winning combination is determined based on the winning number stored in the register, and then the internal lottery processing subroutine is terminated to execute the main loop processing. The process proceeds to step S110. On the other hand, when it is determined that it has not been won (step S109-10 = No), the process proceeds to step S109-11.

(ステップS109−11)
ステップS109−11において、メインCPU301は、抽選回数の値から「1」減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、レジスタに記憶している抽選回数の値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS109−11の処理が終了すると、ステップS109−12に処理を移行する。
(Step S109-11)
In step S109-11, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the number of lotteries. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the number of lotteries stored in the register. Then, when the process of step S109-11 ends, the process proceeds to step S109-12.

(ステップS109−12)
ステップS109−12において、メインCPU301は、抽選回数の値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−11の処理により、レジスタに記憶されている抽選回数の値から「1」減算した結果、抽選回数の値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、抽選回数の値が「0」であると判定された場合には(ステップS109−12=Yes)、当選役として「ハズレ」を決定した後、内部抽選処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。一方、当選番号の値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS109−12=No)、ステップS109−5に処理を移行する。
(Step S109-12)
In step S109-12, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the number of lotteries is “0”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the lottery count has become “0” as a result of subtracting “1” from the lottery count value stored in the register by the process of step S109-11. Perform the process. If it is determined that the value of the number of lotteries is “0” (step S109-12 = Yes), after “losing” is determined as the winning combination, the internal lottery processing subroutine is terminated, and the main loop The process proceeds to step S110 of the process. On the other hand, if it is determined that the value of the winning number is not “0” (step S109-12 = No), the process proceeds to step S109-5.

(情報設定処理)
次に、図36に基づいて、図34のステップS110の処理により行われる情報設定処理についての説明を行う。なお、図36は情報設定処理のサブルーチンを示す図である。
(Information setting process)
Next, based on FIG. 36, the information setting process performed by the process of step S110 of FIG. 34 is demonstrated. FIG. 36 shows a subroutine for information setting processing.

(ステップS110−1)
ステップS110−1において、メインCPU301は、当選役コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109の内部抽選処理により決定された当選役に係る情報を有する当選役コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該当選役コマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS110−1の処理が終了すると、ステップS110−2に処理を移行する。
(Step S110-1)
In step S110-1, the main CPU 301 performs processing for setting a winning combination command. Specifically, the main CPU 301 transmits the winning combination command in the main RAM 303 in order to transmit a winning combination command having information related to the winning combination determined by the internal lottery process in step S109 to the sub-control board 400. Processing for setting in the transmission data storage area for performance is performed. Then, when the process of step S110-1 ends, the process proceeds to step S110-2.

(ステップS110−2)
ステップS110−2において、メインCPU301は、後で図37を用いて詳述する疑似遊技中押し順抽選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メインROM302に設けられている疑似遊技テーブルを設定する疑似遊技テーブル設定処理等を行う。そして、ステップS110−2の処理が終了すると、ステップS110−3に処理を移行する。
(Step S110-2)
In step S110-2, the main CPU 301 performs a pseudo-game mid-push order lottery process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a pseudo game table setting process for setting a pseudo game table provided in the main ROM 302. Then, when the process of step S110-2 ends, the process proceeds to step S110-3.

(ステップS110−3)
ステップS110−3において、メインCPU301は、疑似遊技中押し順コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS110−2の疑似遊技中押し順抽選処理により設定された疑似遊技に係る情報を有する疑似遊技中押し順コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該疑似遊技中押し順コマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS110−3の処理が終了すると、ステップS110−4に処理を移行する。
(Step S110-3)
In step S110-3, the main CPU 301 performs processing for setting a push order command during pseudo game play. Specifically, the main CPU 301 transmits the pseudo game mid-push order command having information related to the pseudo game set by the pseudo-game mid-push order lottery process in step S110-2 to the sub-control board 400. A process of setting the pseudo-in-game push order command in the effect transmission data storage area of the main RAM 303 is performed. Then, when the process of step S110-3 ends, the process proceeds to step S110-4.

(ステップS110−4)
ステップS110−4において、メインCPU301は、演出格納領域に格納されている値が「3」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている演出格納領域に格納されている値に基づいて、演出格納領域に格納されている値が「3」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、演出格納領域に格納されている値が「3」以上であると判定された場合には(ステップS110−4=Yes)、ステップS110−8に処理を移行し、演出格納領域に格納されている値が「3」以上ではないと判定された場合には(ステップS110−4=No)、ステップS110−5に処理を移行する。
(Step S110-4)
In step S110-4, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the effect storage area is “3” or more. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value stored in the effect storage area is “3” or more based on the value stored in the effect storage area provided in the main RAM 303. Perform the process. If it is determined that the value stored in the effect storage area is “3” or more (step S110-4 = Yes), the process proceeds to step S110-8 and is stored in the effect storage area. If it is determined that the current value is not “3” or more (step S110-4 = No), the process proceeds to step S110-5.

ここで、メインRAM303に設けられている演出格納領域に格納されている値が「0」である場合には、後述の予約番号「0」に対応しており、メインRAM303に設けられている演出格納領域に格納されている値が「1」である場合には、後述の予約番号「1」に対応しており、メインRAM303に設けられている演出格納領域に格納されている値が「2」である場合には、後述の予約番号「2」に対応しており、メインRAM303に設けられている演出格納領域に格納されている値が「4」である場合には、後述の予約番号「4」に対応しており、メインRAM303に設けられている演出格納領域に格納されている値が「5」である場合には、後述の予約番号「5」に対応しており、メインRAM303に設けられている演出格納領域に格納されている値が「6」である場合には、後述の予約番号「6」に対応しており、メインRAM303に設けられている演出格納領域に格納されている値が「7」である場合には、後述の予約番号「7」に対応している。なお、メインRAM303に設けられている演出格納領域の「3」は、未使用領域である。   Here, the effect values stored in the effect storage area provided in the main RAM303 is if "0" corresponds to the reservation number "0" below, provided in the main RAM303 If the value stored in the storage area is "1" corresponds to the later reservation number "1", the value stored in the effect storage area provided in the main RAM303 "2 If it is "corresponds to the reservation number" 2 "described later, when the value stored in the effect storage area provided in the main RAM303 is" 4 ", later reservation number corresponds to "4", when the value stored in the effect storage area provided in the main RAM303 is "5" corresponds to the reservation number "5" will be described later, the main RAM303 production which is provided in the If the value stored in the pay area is "6" corresponds to the reservation number "6" will be described later, the value stored in the effect storage area provided in the main RAM303 "7 If it is "corresponds to the later of the reservation number" 7 ". Note that "3" of the effect storage area provided in the main RAM303 are unused area.

(ステップS110−5)
ステップS110−5において、メインCPU301は、疑似遊技キャンセルフラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている疑似遊技キャンセルフラグ格納領域の疑似遊技キャンセルフラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。そして、疑似遊技キャンセルフラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS110−5=Yes)、ステップS110−6に処理を移行し、疑似遊技キャンセルフラグが「ON」ではないと判定された場合には(ステップS110−5=No)、ステップS110−8に処理を移行する。
(Step S110-5)
In step S110-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the pseudo game cancel flag is “ON”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the pseudo game cancel flag in the pseudo game cancel flag storage area provided in the main RAM 303 is “ON”. If it is determined that the pseudo game cancel flag is “ON” (step S110-5 = Yes), the process proceeds to step S110-6, and it is determined that the pseudo game cancel flag is not “ON”. If it is determined (step S110-5 = No), the process proceeds to step S110-8.

(ステップS110−6)
ステップS110−6において、メインCPU301は、疑似遊技キャンセル処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている演出格納領域に格納されている値に「0」を格納する処理を行う。当該処理により、疑似遊技がキャンセルされることとなる。そして、ステップS110−6の処理が終了すると、ステップS110−7に処理を移行する。
(Step S110-6)
In step S110-6, the main CPU 301 performs a pseudo game cancel process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of storing “0” in the value stored in the effect storage area provided in the main RAM 303. By this processing, the pseudo game is canceled. Then, when the process of step S110-6 ends, the process proceeds to step S110-7.

(ステップS110−7)
ステップS110−7において、メインCPU301は、後で図38を用いて詳述する疑似遊技キャンセル時状態別処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メイン制御基板により管理される状態が「第1ARTゲーム数決定状態」、「第2ARTゲーム数決定状態」、「第3ARTゲーム数決定状態」である場合には、それぞれの状態に応じた処理を行う。そして、ステップS110−7の処理が終了すると、ステップS110−8に処理を移行する。
(Step S110-7)
In step S110-7, the main CPU 301 performs pseudo game cancellation state-specific processing which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 determines that the states managed by the main control board are “first ART game number determination state”, “second ART game number determination state”, and “third ART game number determination state”, respectively. Process according to the state of. Then, when the process of step S110-7 ends, the process proceeds to step S110-8.

(ステップS110−8)
ステップS110−8において、メインCPU301は、演出格納領域に格納されている値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている演出格納領域に格納されている値に基づいて、演出格納領域に格納されている値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、演出格納領域に格納されている値が「1」以上であると判定された場合には(ステップS110−8=Yes)、ステップS110−9に処理を移行し、演出格納領域に格納されている値が「1」以上ではないと判定された場合には(ステップS110−8=No)、ステップS110−10に処理を移行する。
(Step S110-8)
In step S110-8, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the effect storage area is “1” or more. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value stored in the effect storage area is “1” or more based on the value stored in the effect storage area provided in the main RAM 303. Perform the process. If it is determined that the value stored in the effect storage area is “1” or more (step S110-8 = Yes), the process proceeds to step S110-9 and is stored in the effect storage area. If it is determined that the current value is not “1” or more (step S110-8 = No), the process proceeds to step S110-10.

(ステップS110−9)
ステップS110−9において、メインCPU301は、後で図45を用いて詳述する疑似遊技処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、スタートレバー10が操作された場合に、左リール18、中リール19、右リール20を回転させるとともに、左停止ボタン11が操作された場合には、左リール18を仮停止させ、中停止ボタン12が操作された場合には、中リール19を仮停止させ、右停止ボタン13が操作された場合には、右リール20を仮停止させる疑似遊技を実行する処理を行う。そして、ステップS110−9の処理が終了すると、ステップS110−10に処理を移行する。
(Step S110-9)
In step S110-9, the main CPU 301 performs a pseudo game process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 rotates the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 when the start lever 10 is operated, and moves the left reel 18 when the left stop button 11 is operated. Temporarily stopping, when the middle stop button 12 is operated, the middle reel 19 is temporarily stopped, and when the right stop button 13 is operated, a process of executing a pseudo game for temporarily stopping the right reel 20 is executed. Do. Then, when the process of step S110-9 ends, the process proceeds to step S110-10.

(ステップS110−10)
ステップS110−10において、メインCPU301は、「ボーナス」に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値が「35」以上であるか否かを判定する処理を行うことにより、「ボーナス」に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス」に当選したと判定された場合には(ステップS110−10=Yes)、ステップS110−11に処理を移行し、「ボーナス」に当選していないと判定された場合には(ステップS110−10=No)、ステップS110−13に処理を移行する。
(Step S110-10)
In step S110-10, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not “bonus” has been won. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the winning combination storage area provided in the main RAM 303 is “35” or more, thereby winning the “bonus”. Processing to determine whether or not has been performed. If it is determined that “bonus” has been won (step S110-10 = Yes), the process proceeds to step S110-11, and if it is determined that “bonus” has not been won ( Step S110-10 = No), the process proceeds to step S110-13.

(ステップS110−11)
ステップS110−11において、メインCPU301はキャリーフラグ設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、当該遊技において、当選した「ボーナス」に係る情報を、メインRAM303に設けられているキャリーフラグ格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS110−11の処理が終了すると、ステップS110−12に処理を移行する。
(Step S110-11)
In step S110-11, the main CPU 301 performs a carry flag setting process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for storing information related to the selected “bonus” in the game in a carry flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S110-11 ends, the process proceeds to step S110-12.

(ステップS110−12)
ステップS110−12において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される遊技状態を「非RT遊技状態」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に「非RT遊技状態」に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS110−12の処理が終了すると、ステップS110−13に処理を移行する。
(Step S110-12)
In step S110-12, the main CPU 301 performs processing for changing the gaming state managed by the main control board 300 to a “non-RT gaming state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to the “non-RT gaming state” in the gaming state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S110-12 ends, the process proceeds to step S110-13.

(ステップS110−13)
ステップS110−13において、メインCPU301は、リール回転開始受付コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタートレバー10の操作が受け付けられた旨の情報等を有するリール回転開始受付コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該リール回転開始受付コマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS110−13の処理が終了すると、ステップS110−14に処理を移行する。
(Step S110-13)
In step S110-13, the main CPU 301 performs processing for setting a reel rotation start acceptance command. Specifically, the main CPU 301 sends the reel rotation start acceptance command to the main control board 400 in order to transmit a reel rotation start acceptance command having information indicating that the operation of the start lever 10 has been accepted. Processing for setting in the transmission data storage area for rendering in the RAM 303 is performed. Then, when the process of step S110-13 ends, the process proceeds to step S110-14.

(ステップS110−14)
ステップS110−14において、メインCPU301は、リールロック演出抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109の内部抽選処理により決定された当選役と、メインROM302に設けられているリールロック演出抽選テーブル(図15参照)に基づいて、リールロック演出を実行するか否かを抽選により決定する処理を行う。また、メインCPU301は、リールロック演出を実行することが決定された場合に、メインRAM303に設けられているリールロック演出情報格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS110−14の処理が終了すると、ステップS110−15に処理を移行する。
(Step S110-14)
In step S110-14, the main CPU 301 performs a reel lock effect lottery process. Specifically, the main CPU 301 executes the reel lock effect based on the winning combination determined by the internal lottery process in step S109 and the reel lock effect lottery table (see FIG. 15) provided in the main ROM 302. Whether or not is determined by lottery. Further, when it is determined that the reel lock effect is to be executed, the main CPU 301 performs a process of storing the reel lock effect information storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S110-14 ends, the process proceeds to step S110-15.

(ステップS110−15)
ステップS110−15において、メインCPU301は、リール演出コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS110−14のリールロック演出抽選処理により決定されたリールロック演出に係る情報を有するリール演出コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該リール演出コマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS110−15の処理が終了すると、ステップS110−16に処理を移行する。
(Step S110-15)
In step S110-15, the main CPU 301 performs processing for setting a reel effect command. Specifically, the main CPU 301 transmits the reel effect command having information related to the reel lock effect determined by the reel lock effect lottery process in step S110-14 to the sub control board 400 in order to transmit the reel effect command. Processing for setting the command in the transmission data storage area for rendering in the main RAM 303 is performed. Then, when the process of step S110-15 ends, the process proceeds to step S110-16.

(ステップS110−16)
ステップS110−16において、メインCPU301は、演出格納領域に格納されている値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている演出格納領域に格納されている値に基づいて、演出格納領域に格納されている値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、演出格納領域に格納されている値が「0」であると判定された場合には(ステップS110−16=Yes)、ステップS110−20に処理を移行し、演出格納領域に格納されている値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS110−16=No)、ステップS110−17に処理を移行する。
(Step S110-16)
In step S110-16, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the effect storage area is “0”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value stored in the effect storage area is “0” based on the value stored in the effect storage area provided in the main RAM 303. Process. If it is determined that the value stored in the effect storage area is “0” (step S110-16 = Yes), the process proceeds to step S110-20 and is stored in the effect storage area. If it is determined that the existing value is not “0” (step S110-16 = No), the process proceeds to step S110-17.

(ステップS110−17)
ステップS110−17において、メインCPU301は、実行演出格納領域に格納されている値が「3」以下であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている実行演出格納領域に格納されている値に基づいて、実行演出格納領域に格納されている値が「3」以下であるか否かを判定する処理を行う。そして、実行演出格納領域に格納されている値が「3」以下であると判定された場合には(ステップS110−17=Yes)、ステップS110−20に処理を移行し、実行演出格納領域に格納されている値が「3」以下ではないと判定された場合には(ステップS110−17=No)、ステップS110−18に処理を移行する。
(Step S110-17)
In step S110-17, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the execution effect storage area is “3” or less. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value stored in the execution effect storage area is “3” or less based on the value stored in the execution effect storage area provided in the main RAM 303. The process which determines is performed. If it is determined that the value stored in the execution effect storage area is “3” or less (step S110-17 = Yes), the process proceeds to step S110-20 to enter the execution effect storage area. If it is determined that the stored value is not “3” or less (step S110-17 = No), the process proceeds to step S110-18.

(ステップS110−18)
ステップS110−18において、メインCPU301は、リールロック演出設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているリールロック演出情報格納領域に格納する値に基づいて、当該遊技において実行することとなるリールロック演出をセットする処理を行う。そして、ステップS110−18の処理が終了すると、ステップS110−19に処理を移行する。
(Step S110-18)
In step S110-18, the main CPU 301 performs a reel lock effect setting process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting a reel lock effect to be executed in the game based on a value stored in a reel lock effect information storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S110-18 ends, the process proceeds to step S110-19.

(ステップS110−19)
ステップS110−19において、メインCPU301は、演出格納領域に格納されている値をクリアする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている演出格納領域に格納されている値をクリアする処理を行う。そして、ステップS110−19の処理が終了すると、ステップS110−20に処理を移行する。
(Step S110-19)
In step S110-19, the main CPU 301 performs processing for clearing the value stored in the effect storage area. Specifically, the main CPU 301 performs processing for clearing the value stored in the effect storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S110-19 ends, the process proceeds to step S110-20.

(ステップS110−20)
ステップS110−20において、メインCPU301は、回胴演出設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている演出格納領域に格納されている値に基づいて、当該遊技において実行することとなる回胴演出をセットする処理を行う。そして、ステップS110−20の処理が終了すると、情報設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS111に処理を移行する。
(Step S110-20)
In step S110-20, the main CPU 301 performs a spinning effect setting process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a spinning effect to be executed in the game based on a value stored in an effect storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S110-20 ends, the information setting process subroutine ends, and the process proceeds to step S111 of the main loop process.

(疑似遊技中押し順抽選処理)
次に、図37に基づいて、図36のステップS110−2の処理により行われる疑似遊技中押し順抽選処理についての説明を行う。なお、図37は疑似遊技中押し順抽選処理のサブルーチンを示す図である。
(Pseudo game middle push order lottery process)
Next, based on FIG. 37, the pseudo-game mid-push order lottery process performed by the process of step S110-2 of FIG. 36 will be described. FIG. 37 is a diagram showing a subroutine of the pseudo-game mid-push order lottery process.

(ステップS110−2−1)
ステップS110−2−1において、メインCPU301は、ボーナス種別取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているキャリーフラグ格納領域の値をレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップS110−2−1の処理が終了すると、ステップS110−2−2に処理を移行する。
(Step S110-2-1)
In step S110-2-1, the main CPU 301 performs a bonus type acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the value of the carry flag storage area provided in the main RAM 303 in a register. Then, when the process of step S110-2-1 ends, the process proceeds to step S110-2-2.

(ステップS110−2−2)
ステップS110−2−2において、メインCPU301は、「ボーナス」に当選しているか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS110−2−1のボーナス種別取得処理によりレジスタにセットされた値に基づいて、「ボーナス」に当選しているか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス」に当選していると判定された場合には(ステップS110−2−2=Yes)、疑似遊技中押し順抽選処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS110−3に処理を移行する。一方、「ボーナス」に当選していないと判定された場合には(ステップS110−2−2=No)、ステップS110−2−3に処理を移行する。
(Step S110-2-2)
In step S110-2-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “bonus” is won. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “bonus” is won based on the value set in the register by the bonus type acquisition process of step S110-2-1. If it is determined that the “bonus” is won (step S110-2-2 = Yes), the pseudo-game mid-push order lottery process subroutine is terminated, and the information setting process proceeds to step S110-3. To migrate. On the other hand, if it is determined that the “bonus” is not won (step S110-2-2 = No), the process proceeds to step S110-2-3.

(ステップS110−2−3)
ステップS110−2−3において、メインCPU301は、「同色黒セブンBB」が作動中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているBB作動中情報格納領域に格納されている値に基づいて、「同色黒セブンBB」が作動中であるか否かを判定する処理を行う。そして、「同色黒セブンBB」が作動中であると判定された場合には(ステップS110−2−3=Yes)、疑似遊技中押し順抽選処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS110−3に処理を移行する。一方、「同色黒セブンBB」が作動中ではないと判定された場合には(ステップS110−2−3=No)、ステップS110−2−4に処理を移行する。
(Step S110-2-3)
In step S110-2-3, the main CPU 301 determines whether or not “same color black seven BB” is in operation. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not “same color black seven BB” is operating based on the value stored in the BB operating information storage area provided in the main RAM 303. I do. If it is determined that the “same color black seven BB” is in operation (step S110-2-3 = Yes), the pseudo game mid-push order lottery process subroutine is terminated, and the information setting process step S110- The processing is shifted to 3. On the other hand, if it is determined that “same color black seven BB” is not in operation (step S110-2-3 = No), the process proceeds to step S110-2-4.

(ステップS110−2−4)
ステップS110−2−4において、メインCPU301は、「ボーナス」当選時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当該遊技において、「ボーナス」に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス」当選時であると判定された場合には(ステップS110−2−4=Yes)、疑似遊技中押し順抽選処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS110−3に処理を移行する。一方、「ボーナス」当選時ではないと判定された場合には(ステップS110−2−4=No)、ステップS110−2−5に処理を移行する。
(Step S110-2-4)
In step S110-2-4, the main CPU 301 determines whether or not the “bonus” is won. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “bonus” is won in the game based on the value stored in the winning combination storing area provided in the main RAM 303. If it is determined that the “bonus” is won (step S110-2-4 = Yes), the pseudo-game mid-push order lottery process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S110-3 of the information setting process. Transition. On the other hand, if it is determined that the “bonus” is not won (step S110-2-4 = No), the process proceeds to step S110-2-5.

(ステップS110−2−5)
ステップS110−2−5において、メインCPU301は、乱数値取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ソフト乱数を取得し、当該取得した乱数値をレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップS110−2−5の処理が終了すると、ステップS110−2−6に処理を移行する。
(Step S110-2-5)
In step S110-2-5, the main CPU 301 performs a random value acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for acquiring a soft random number and setting the acquired random number value in a register. Then, when the process of step S110-2-5 is completed, the process proceeds to step S110-2-6.

(ステップS110−2−6)
ステップS110−2−6において、メインCPU301は、オフセット値に「1」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、オフセット値の初期値として「1」をレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップS110−2−6の処理が終了すると、ステップS110−2−7に処理を移行する。
(Step S110-2-6)
In step S110-2-6, the main CPU 301 performs processing for setting “1” to the offset value. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting “1” in the register as an initial value of the offset value. Then, when the process of step S110-2-6 ends, the process proceeds to step S110-2-7.

(ステップS110−2−7)
ステップS110−2−7において、メインCPU301は、当選役が「ハズレ」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が「ハズレ」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「ハズレ」であると判定された場合には(ステップS110−2−7=Yes)、ステップS110−2−8に処理を移行し、当選役が「ハズレ」ではないと判定された場合には(ステップS110−2−7=No)、ステップS110−2−10に処理を移行する。
(Step S110-2-7)
In step S110-2-7, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning combination is “losing”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the winning combination is “losing” based on the value stored in the winning combination storing area provided in the main RAM 303. If it is determined that the winning combination is “losing” (step S110-2-7 = Yes), the process proceeds to step S110-2-8, and it is determined that the winning combination is not “losing”. If it is determined (step S110-2-7 = No), the process proceeds to step S110-2-10.

(ステップS110−2−8)
ステップS110−2−8において、メインCPU301は、ハズレ時疑似遊技状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS110−2−5の乱数値取得処理において、レジスタにセットされた乱数値が奇数であるか偶数であるかによって、疑似遊技状態を移行させるか否かを決定する処理を行う。ここで、本実施形態においては、レジスタにセットされた乱数値が奇数であれば当選となり、レジスタにセットされた乱数値が偶数であれば非当選となる。そして、ステップS110−2−8の処理が終了すると、ステップS110−2−15に処理を移行する。
(Step S110-2-8)
In step S110-2-8, the main CPU 301 performs a lost game state transition lottery process. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not to shift the pseudo gaming state depending on whether the random number value set in the register is an odd number or an even number in the random value acquisition process of step S110-2-5. Perform the decision process. Here, in this embodiment, if the random value set in the register is an odd number, it is won, and if the random value set in the register is an even number, it is not won. Then, when the process of step S110-2-8 ends, the process proceeds to step S110-2-15.

(ステップS110−2−9)
ステップS110−2−9において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS110−2−8のハズレ時疑似遊技状態移行抽選処理による抽選の結果、当選したか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS110−2−9=Yes)、ステップS110−2−16に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS110−2−9=No)、疑似遊技中押し順抽選処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS110−3に処理を移行する。
(Step S110-2-9)
In step S110-2-9, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning is made. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it has been won as a result of the lottery process by the lost game state transition lottery process in step S110-2-8. When it is determined that the winning is made (step S110-2-9 = Yes), the process proceeds to step S110-2-16, and when it is determined that the winning is not made (step S110-2). -9 = No), the pseudo-game mid-push order lottery processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S110-3 of the information setting process.

(ステップS110−2−10)
ステップS110−2−10において、メインCPU301は、当選役が「リプレイ」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が「リプレイ」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「リプレイ」であると判定された場合には(ステップS110−2−10=Yes)、ステップS110−2−11に処理を移行し、当選役が「リプレイ」ではないと判定された場合には(ステップS110−2−10=No)、ステップS110−2−12に処理を移行する。
(Step S110-2-10)
In step S110-2-10, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning combination is “replay”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning combination is “replay” based on a value stored in a winning combination storing area provided in the main RAM 303. If it is determined that the winning combination is “replay” (step S110-2-10 = Yes), the process proceeds to step S110-2-11, and it is determined that the winning combination is not “replay”. If it is determined (step S110-2-10 = No), the process proceeds to step S110-2-12.

(ステップS110−2−11)
ステップS110−2−11において、メインCPU301は、オフセット値に「1」加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、レジスタにセットされたオフセット値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS110−2−11の処理が終了すると、ステップS110−2−16に処理を移行する。
(Step S110-2-11)
In step S110-2-11, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the offset value. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the offset value set in the register. Then, when the process of step S110-2-11 ends, the process proceeds to step S110-2-16.

(ステップS110−2−12)
ステップS110−2−12において、メインCPU301は、オフセット値に「2」加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、レジスタにセットされたオフセット値に「2」加算する処理を行う。そして、ステップS110−2−12の処理が終了すると、ステップS110−2−13に処理を移行する。
(Step S110-2-12)
In step S110-2-12, the main CPU 301 performs a process of adding “2” to the offset value. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “2” to the offset value set in the register. Then, when the process of step S110-2-12 ends, the process proceeds to step S110-2-13.

(ステップS110−2−13)
ステップS110−2−13において、メインCPU301は、「異色黒セブンBB」が作動中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているBB作動中情報格納領域に格納されている値に基づいて、「異色黒セブンBB」が作動中であるか否かを判定する処理を行う。そして、「異色黒セブンBB」が作動中であると判定された場合には(ステップS110−2−13=Yes)、ステップS110−2−14に処理を移行し、「異色黒セブンBB」が作動中ではないと判定された場合には(ステップS110−2−13=No)、ステップS110−2−15に処理を移行する。
(Step S110-2-13)
In step S110-2-13, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “different color black seven BB” is in operation. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not “different color black seven BB” is in operation based on a value stored in a BB in-operation information storage area provided in the main RAM 303. I do. If it is determined that “different color black seven BB” is in operation (step S110-2-13 = Yes), the process proceeds to step S110-2-14, and “different color black seven BB” is determined. If it is determined that it is not in operation (step S110-2-13 = No), the process proceeds to step S110-2-15.

(ステップS110−2−14)
ステップS110−2−14において、メインCPU301は、オフセット値に「1」加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、レジスタにセットされたオフセット値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS110−2−14の処理が終了すると、ステップS110−2−16に処理を移行する。
(Step S110-2-14)
In step S110-2-14, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the offset value. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the offset value set in the register. Then, when the process of step S110-2-14 ends, the process proceeds to step S110-2-16.

(ステップS110−2−15)
ステップS110−2−15において、メインCPU301は、当選役が「RB作動中ベル」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が「RB作動中ベル」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「RB作動中ベル」であると判定された場合には(ステップS110−2−15=Yes)、ステップS110−2−16に処理を移行し、当選役が「RB作動中ベル」ではないと判定された場合には(ステップS110−2−15=No)、疑似遊技中押し順抽選処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS110−3に処理を移行する。
(Step S110-2-15)
In step S110-2-15, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning combination is “RB operating bell”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the winning combination is “RB active bell” based on the value stored in the winning combination storing area provided in the main RAM 303. . If it is determined that the winning combination is “RB in operation bell” (step S110-2-15 = Yes), the process proceeds to step S110-2-16, and the winning combination is “in RB operation”. If it is determined that it is not “bell” (step S110-2-15 = No), the pseudo-game mid-push order lottery processing subroutine is terminated, and the processing proceeds to step S110-3 of the information setting processing.

(ステップS110−2−16)
ステップS110−2−16において、メインCPU301は、疑似遊技テーブル設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、レジスタにセットされているオフセット値を、メインRAM303に設けられている疑似遊技テーブル種別情報格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS110−2−16の処理が終了すると、ステップS110−2−17に処理を移行する。
(Step S110-2-16)
In step S110-2-16, the main CPU 301 performs a pseudo game table setting process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for storing the offset value set in the register in the pseudo game table type information storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S110-2-16 ends, the process proceeds to step S110-2-17.

(ステップS110−2−17)
ステップS110−2−17において、メインCPU301は、ハード乱数取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メイン乱数発生器304により生成した乱数値を抽出する処理を行うとともに、抽出した乱数値をレジスタに記憶する処理を行う。そして、ステップS110−2−17の処理が終了すると、ステップS110−2−18に処理を移行する。
(Step S110-2-17)
In step S110-2-17, the main CPU 301 performs a hard random number acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for extracting the random number value generated by the main random number generator 304 and processing for storing the extracted random number value in a register. Then, when the process of step S110-2-17 ends, the process proceeds to step S110-2-18.

(ステップS110−2−18)
ステップS110−2−18において、メインCPU301は、疑似遊技押し順設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS110−2−17のハード乱数取得処理により、レジスタにセットされた乱数値を、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序の総数である「6」で除算する処理を行い、当該除算の結果の余に「1」加算した値を、メインRAM303に設けられている疑似遊技打順種別格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS110−2−18の処理が終了すると、疑似遊技中押し順抽選処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS110−3に処理を移行する。
(Step S110-2-18)
In step S110-2-18, the main CPU 301 performs a pseudo game push order setting process. Specifically, the main CPU 301 uses the random number value set in the register by the hard random number acquisition processing in step S110-2-17 to calculate the total operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. The process of dividing by “6” is performed, and the value obtained by adding “1” to the remainder of the division is stored in the pseudo game hitting order type storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S110-2-18 is completed, the pseudo-game mid-push order lottery process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S110-3 of the information setting process.

このように、当選役が「ハズレ」である場合には、ステップS110−2−6の処理によりオフセット値の初期値として「1」がセットされ、ステップS110−2−16の疑似遊技テーブル設定処理を行うタイミングにおいてオフセット値が「1」となる。そして、ステップS110−2−18の疑似遊技押し順設定処理において、ステップS110−2−17のハード乱数取得処理により取得された乱数値に基づいて、疑似遊技モードを昇格させる左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序と、疑似遊技モードを維持する左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が決定されることとなる。   Thus, when the winning combination is “losing”, “1” is set as the initial value of the offset value by the process of step S110-2-6, and the pseudo game table setting process of step S110-2-16 The offset value becomes “1” at the timing of performing. Then, in the pseudo game push order setting process of step S110-2-18, the left stop button 11 for promoting the pseudo game mode based on the random number value acquired by the hard random number acquisition process of step S110-2-17, The operation order of the stop button 12 and the right stop button 13 and the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 that maintain the pseudo game mode are determined.

ここで、メインRAM303に設けられている疑似遊技打順種別格納領域に格納されている値が「0」である場合には、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の順序で停止操作が行われた場合には、疑似遊技モードを昇格させるとともに、他の順序で停止操作が行われた場合には、疑似遊技モードを維持することが決定される。また、メインRAM303に設けられている疑似遊技打順種別格納領域に格納されている値が「1」である場合には、左停止ボタン11、右停止ボタン13、中停止ボタン12の順序で停止操作が行われた場合には、疑似遊技モードを昇格させるとともに、他の順序で停止操作が行われた場合には、疑似遊技モードを維持することが決定される。また、メインRAM303に設けられている疑似遊技打順種別格納領域に格納されている値が「2」である場合には、中停止ボタン12、左停止ボタン11、右停止ボタン13の順序で停止操作が行われた場合には、疑似遊技モードを昇格させるとともに、他の順序で停止操作が行われた場合には、疑似遊技モードを維持することが決定される。   Here, when the value stored in the pseudo game batting order type storage area provided in the main RAM 303 is “0”, the stop is performed in the order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. When the operation is performed, the pseudo game mode is promoted, and when the stop operation is performed in another order, it is determined to maintain the pseudo game mode. Further, when the value stored in the pseudo game batting order type storage area provided in the main RAM 303 is “1”, the stop operation is performed in the order of the left stop button 11, the right stop button 13, and the middle stop button 12. Is performed, the pseudo game mode is promoted, and if the stop operation is performed in another order, it is determined to maintain the pseudo game mode. When the value stored in the pseudo game hitting order type storage area provided in the main RAM 303 is “2”, the stop operation is performed in the order of the middle stop button 12, the left stop button 11, and the right stop button 13. Is performed, the pseudo game mode is promoted, and if the stop operation is performed in another order, it is determined to maintain the pseudo game mode.

ここで、メインRAM303に設けられている疑似遊技打順種別格納領域に格納されている値が「3」である場合には、中停止ボタン12、右停止ボタン13、左停止ボタン11の順序で停止操作が行われた場合には、疑似遊技モードを昇格させるとともに、他の順序で停止操作が行われた場合には、疑似遊技モードを維持することが決定される。また、メインRAM303に設けられている疑似遊技打順種別格納領域に格納されている値が「4」である場合には、右停止ボタン13、左停止ボタン11、中停止ボタン12の順序で停止操作が行われた場合には、疑似遊技モードを昇格させるとともに、他の順序で停止操作が行われた場合には、疑似遊技モードを維持することが決定される。また、メインRAM303に設けられている疑似遊技打順種別格納領域に格納されている値が「5」である場合には、右停止ボタン13、中停止ボタン12、左停止ボタン11の順序で停止操作が行われた場合には、疑似遊技モードを昇格させるとともに、他の順序で停止操作が行われた場合には、疑似遊技モードを維持することが決定される。   Here, when the value stored in the pseudo game batting order type storage area provided in the main RAM 303 is “3”, the stop in the order of the middle stop button 12, the right stop button 13, and the left stop button 11. When the operation is performed, the pseudo game mode is promoted, and when the stop operation is performed in another order, it is determined to maintain the pseudo game mode. Further, when the value stored in the pseudo game batting order type storage area provided in the main RAM 303 is “4”, the stop operation is performed in the order of the right stop button 13, the left stop button 11, and the middle stop button 12. Is performed, the pseudo game mode is promoted, and if the stop operation is performed in another order, it is determined to maintain the pseudo game mode. When the value stored in the pseudo game hitting order type storage area provided in the main RAM 303 is “5”, the stop operation is performed in the order of the right stop button 13, the middle stop button 12, and the left stop button 11. Is performed, the pseudo game mode is promoted, and if the stop operation is performed in another order, it is determined to maintain the pseudo game mode.

なお、具体的には後述するが、当選役が「ハズレ」である場合における疑似遊技モードの昇格について説明すると、疑似遊技モードの値が「0」の場合において、疑似遊技モードを昇格させる左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序である場合には、疑似遊技モードの値に「1」加算されることとなる。ここで、疑似遊技モードの値が「7」の場合において、疑似遊技モードを昇格させる左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序である場合には、疑似遊技モードの値に「1」加算され、「疑似遊技準備」となる。   In addition, although specifically described later, the promotion of the pseudo game mode when the winning combination is “losing” will be described. When the value of the pseudo game mode is “0”, the left stop for promoting the pseudo game mode In the case of the operation order of the button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13, "1" is added to the value of the pseudo game mode. Here, when the value of the pseudo game mode is “7”, the value of the pseudo game mode is determined when the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 for promoting the pseudo game mode is reached. “1” is added to the value to become “pseudo game preparation”.

一方、当選役が「ハズレ」である場合における疑似遊技モードの維持について説明すると、疑似遊技モードの値が「0」の場合において、疑似遊技モードを昇格させない左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序である場合には、疑似遊技モードの値は「0」のままとなる。また、本実施形態では、当選役が「ハズレ」である場合において、疑似遊技モードの値が「3」の場合には、疑似遊技モードを昇格させる左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知されないようになっている。   On the other hand, the maintenance of the pseudo game mode when the winning combination is “losing” will be described. When the value of the pseudo game mode is “0”, the left stop button 11, the middle stop button 12, In the case of the operation order of the right stop button 13, the value of the pseudo game mode remains “0”. Further, in the present embodiment, when the winning combination is “losing” and the value of the pseudo game mode is “3”, the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop for promoting the pseudo game mode. The operation order of the buttons 13 is not notified.

また、当選役が「リプレイ」である場合には、ステップS110−2−6の処理によりオフセット値の初期値として「1」がセットされ、ステップS110−2−11の処理によりオフセット値が「1」加算され、ステップS110−2−16の疑似遊技テーブル設定処理を行うタイミングにおいてオフセット値が「2」となる。そして、ステップS110−2−18の疑似遊技押し順設定処理において、ステップS110−2−17のハード乱数取得処理により取得された乱数値に基づいて、疑似遊技モードを昇格させる左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序と、疑似遊技モードを維持する左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が決定されることとなる。   When the winning combination is “replay”, “1” is set as the initial value of the offset value by the process of step S110-2-6, and the offset value is “1” by the process of step S110-2-11. ”And the offset value becomes“ 2 ”at the timing when the pseudo game table setting process of step S110-2-16 is performed. Then, in the pseudo game push order setting process of step S110-2-18, the left stop button 11 for promoting the pseudo game mode based on the random number value acquired by the hard random number acquisition process of step S110-2-17, The operation order of the stop button 12 and the right stop button 13 and the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 that maintain the pseudo game mode are determined.

ここで、メインRAM303に設けられている疑似遊技打順種別格納領域に格納されている値が「0」である場合には、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の順序で停止操作が行われた場合には、疑似遊技モードを昇格させるとともに、他の順序で停止操作が行われた場合には、疑似遊技モードを維持することが決定される。また、メインRAM303に設けられている疑似遊技打順種別格納領域に格納されている値が「1」である場合には、左停止ボタン11、右停止ボタン13、中停止ボタン12の順序で停止操作が行われた場合には、疑似遊技モードを昇格させるとともに、他の順序で停止操作が行われた場合には、疑似遊技モードを維持することが決定される。また、メインRAM303に設けられている疑似遊技打順種別格納領域に格納されている値が「2」である場合には、中停止ボタン12、左停止ボタン11、右停止ボタン13の順序で停止操作が行われた場合には、疑似遊技モードを昇格させるとともに、他の順序で停止操作が行われた場合には、疑似遊技モードを維持することが決定される。   Here, when the value stored in the pseudo game batting order type storage area provided in the main RAM 303 is “0”, the stop is performed in the order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. When the operation is performed, the pseudo game mode is promoted, and when the stop operation is performed in another order, it is determined to maintain the pseudo game mode. Further, when the value stored in the pseudo game batting order type storage area provided in the main RAM 303 is “1”, the stop operation is performed in the order of the left stop button 11, the right stop button 13, and the middle stop button 12. Is performed, the pseudo game mode is promoted, and if the stop operation is performed in another order, it is determined to maintain the pseudo game mode. When the value stored in the pseudo game hitting order type storage area provided in the main RAM 303 is “2”, the stop operation is performed in the order of the middle stop button 12, the left stop button 11, and the right stop button 13. Is performed, the pseudo game mode is promoted, and if the stop operation is performed in another order, it is determined to maintain the pseudo game mode.

ここで、メインRAM303に設けられている疑似遊技打順種別格納領域に格納されている値が「3」である場合において、中停止ボタン12、右停止ボタン13、左停止ボタン11の順序で停止操作が行われた場合には、疑似遊技モードを昇格させるとともに、他の順序で停止操作が行われた場合には、疑似遊技モードを維持することが決定される。また、メインRAM303に設けられている疑似遊技打順種別格納領域に格納されている値が「4」である場合には、右停止ボタン13、左停止ボタン11、中停止ボタン12の順序で停止操作が行われた場合には、疑似遊技モードを昇格させるとともに、他の順序で停止操作が行われた場合には、疑似遊技モードを維持することが決定される。また、メインRAM303に設けられている疑似遊技打順種別格納領域に格納されている値が「5」である場合には、右停止ボタン13、中停止ボタン12、左停止ボタン11の順序で停止操作が行われた場合には、疑似遊技モードを昇格させるとともに、他の順序で停止操作が行われた場合には、疑似遊技モードを維持することが決定される。   Here, when the value stored in the pseudo game batting order type storage area provided in the main RAM 303 is “3”, the stop operation is performed in the order of the middle stop button 12, the right stop button 13, and the left stop button 11. Is performed, the pseudo game mode is promoted, and if the stop operation is performed in another order, it is determined to maintain the pseudo game mode. Further, when the value stored in the pseudo game batting order type storage area provided in the main RAM 303 is “4”, the stop operation is performed in the order of the right stop button 13, the left stop button 11, and the middle stop button 12. Is performed, the pseudo game mode is promoted, and if the stop operation is performed in another order, it is determined to maintain the pseudo game mode. When the value stored in the pseudo game hitting order type storage area provided in the main RAM 303 is “5”, the stop operation is performed in the order of the right stop button 13, the middle stop button 12, and the left stop button 11. Is performed, the pseudo game mode is promoted, and if the stop operation is performed in another order, it is determined to maintain the pseudo game mode.

なお、当選役が「通常リプレイ」である場合における疑似遊技モードの昇格について説明すると、疑似遊技モードの値が「0」の場合において、疑似遊技モードを昇格させる左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序である場合には、疑似遊技モードの値が「1」加算されることとなる。一方、当選役が「通常リプレイ」である場合における疑似遊技モードの維持について説明すると、疑似遊技モードの値が「3」の場合には、疑似遊技モードの値は「3」のままとなる。   The promotion of the pseudo game mode when the winning combination is “normal replay” will be described. When the value of the pseudo game mode is “0”, the left stop button 11 and the middle stop button 12 for promoting the pseudo game mode. In the case of the operation order of the right stop button 13, "1" is added to the value of the pseudo game mode. On the other hand, the maintenance of the pseudo game mode when the winning combination is “normal replay” will be described. When the value of the pseudo game mode is “3”, the value of the pseudo game mode remains “3”.

また、当選役が「第1RT中リプレイ」である場合における疑似遊技モードの昇格について説明すると、疑似遊技モードの値が「0」の場合において、疑似遊技モードを昇格させる左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序である場合には、疑似遊技モードの値が「4」となる。また、疑似遊技モードの値が「1」の場合において、疑似遊技モードを昇格させる左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序である場合には、疑似遊技モードの値が「5」となる。また、疑似遊技モードの値が「2」の場合において、疑似遊技モードを昇格させる左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序である場合には、疑似遊技モードの値が「6」となる。また、疑似遊技モードの値が「3」の場合において、疑似遊技モードを昇格させる左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序である場合には、疑似遊技モードの値が「7」となる。また、疑似遊技モードの値が「4」から「6」である場合において、疑似遊技モードを昇格させる左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序である場合には、疑似遊技モードの値が「1」加算されることとなる。また、疑似遊技モードの値が「7」の場合において、疑似遊技モードを昇格させる左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序である場合には、疑似遊技モードの値が「疑似遊技準備」となる。   Also, the promotion of the pseudo game mode when the winning combination is “replay during the first RT” will be described. When the value of the pseudo game mode is “0”, the left stop button 11 for promoting the pseudo game mode, the middle stop In the case of the operation order of the button 12 and the right stop button 13, the value of the pseudo game mode is “4”. Further, when the value of the pseudo game mode is “1”, when the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 for promoting the pseudo game mode is reached, the value of the pseudo game mode is “5”. Further, when the value of the pseudo game mode is “2”, when the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 for promoting the pseudo game mode is reached, the value of the pseudo game mode is “6”. Further, when the value of the pseudo game mode is “3”, when the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 for promoting the pseudo game mode is reached, the value of the pseudo game mode is “7”. Further, when the value of the pseudo game mode is “4” to “6”, if the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 for promoting the pseudo game mode is set, The game mode value is incremented by “1”. Further, when the value of the pseudo game mode is “7” and the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 for promoting the pseudo game mode is reached, the value of the pseudo game mode is “Pseudo game preparation”.

また、当選役が「RB作動中ベル」である場合には、ステップS110−2−6の処理によりオフセット値の初期値として「1」がセットされ、ステップS110−2−12の処理によりオフセット値が「2」加算され、ステップS110−2−14の処理によりオフセット値が「1」加算され、ステップS110−2−16の疑似遊技テーブル設定処理を行うタイミングにおいて、オフセット値が「4」となる。そして、ステップS110−2−18の疑似遊技押し順設定処理において、ステップS110−2−17のハード乱数取得処理により取得された乱数値に基づいて、疑似遊技を設定することとなる左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が決定されることとなる。   If the winning combination is “RB active bell”, “1” is set as the initial value of the offset value by the process of step S110-2-6, and the offset value is set by the process of step S110-2-12. Is added by “2”, the offset value is added by “1” by the process of step S110-2-14, and the offset value becomes “4” at the timing of performing the pseudo game table setting process of step S110-2-16. . Then, in the pseudo game push order setting process of step S110-2-18, the left stop button 11 that sets the pseudo game based on the random number value acquired by the hard random number acquisition process of step S110-2-17. The operation order of the middle stop button 12 and the right stop button 13 is determined.

ここで、メインRAM303に設けられている疑似遊技打順種別格納領域に格納されている値が「0」である場合には、後述の予約番号「0」に対応する操作順序として左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の順序を設定し、後述の予約番号「1」に対応する操作順序として左停止ボタン11、右停止ボタン13、中停止ボタン12の順序を設定し、後述の予約番号「2」に対応する操作順序として中停止ボタン12、左停止ボタン11、右停止ボタン13の順序を設定し、後述の予約番号「3」に対応する操作順序として中停止ボタン12、右停止ボタン13、左停止ボタン11の順序を設定し、後述の予約番号「6」に対応する操作順序として右停止ボタン13、左停止ボタン11、中停止ボタン12の順序を設定し、後述の予約番号「7」に対応する操作順序として右停止ボタン13、中停止ボタン12、左停止ボタン11の順序を設定することとなる。   Here, when the value stored in the pseudo game batting order type storage area provided in the main RAM 303 is “0”, the left stop button 11, The order of the middle stop button 12 and the right stop button 13 is set, and the order of the left stop button 11, the right stop button 13, and the middle stop button 12 is set as an operation order corresponding to a reservation number “1” which will be described later. The order of the middle stop button 12, the left stop button 11, and the right stop button 13 is set as the operation order corresponding to the reservation number “2”, and the middle stop button 12, right is set as the operation order corresponding to the reservation number “3” described later. The order of the stop button 13 and the left stop button 11 is set, and the order of the right stop button 13, the left stop button 11, and the middle stop button 12 is set as an operation order corresponding to a reservation number “6” which will be described later. Right stop button 13, the middle stop button 12 as an operation order corresponding to the later reservation number "7", and to set the order of the left stop button 11.

また、メインRAM303に設けられている疑似遊技打順種別格納領域に格納されている値が「1」である場合には、後述の予約番号「1」に対応する操作順序として左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の順序を設定し、後述の予約番号「2」に対応する操作順序として左停止ボタン11、右停止ボタン13、中停止ボタン12の順序を設定し、後述の予約番号「3」に対応する操作順序として中停止ボタン12、左停止ボタン11、右停止ボタン13の順序を設定し、後述の予約番号「6」に対応する操作順序として中停止ボタン12、右停止ボタン13、左停止ボタン11の順序を設定し、後述の予約番号「7」に対応する操作順序として右停止ボタン13、左停止ボタン11、中停止ボタン12の順序を設定し、後述の予約番号「0」に対応する操作順序として右停止ボタン13、中停止ボタン12、左停止ボタン11の順序を設定することとなる。   When the value stored in the pseudo game batting order type storage area provided in the main RAM 303 is “1”, the left stop button 11 and the middle as the operation order corresponding to the reservation number “1” described later. The order of the stop button 12 and the right stop button 13 is set, and the order of the left stop button 11, the right stop button 13, and the middle stop button 12 is set as an operation order corresponding to a reservation number “2” which will be described later. The order of the middle stop button 12, the left stop button 11, and the right stop button 13 is set as the operation order corresponding to the number “3”, and the middle stop button 12 and the right stop are set as the operation order corresponding to the reservation number “6” described later. The order of the button 13 and the left stop button 11 is set, and the order of the right stop button 13, the left stop button 11, and the middle stop button 12 is set as an operation order corresponding to a reservation number “7” which will be described later. Right stop button 13, the middle stop button 12 as an operation order corresponding to the predicate reservation number "0", and to set the order of the left stop button 11.

また、メインRAM303に設けられている疑似遊技打順種別格納領域に格納されている値が「2」である場合には、後述の予約番号「2」に対応する操作順序として左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の順序を設定し、後述の予約番号「3」に対応する操作順序として左停止ボタン11、右停止ボタン13、中停止ボタン12の順序を設定し、後述の予約番号「6」に対応する操作順序として中停止ボタン12、左停止ボタン11、右停止ボタン13の順序を設定し、後述の予約番号「7」に対応する操作順序として中停止ボタン12、右停止ボタン13、左停止ボタン11の順序を設定し、後述の予約番号「0」に対応する操作順序として右停止ボタン13、左停止ボタン11、中停止ボタン12の順序を設定し、後述の予約番号「1」に対応する操作順序として右停止ボタン13、中停止ボタン12、左停止ボタン11の順序を設定することとなる。   Further, when the value stored in the pseudo game hitting order type storage area provided in the main RAM 303 is “2”, the left stop button 11, The order of the stop button 12 and the right stop button 13 is set, and the order of the left stop button 11, the right stop button 13, and the middle stop button 12 is set as an operation order corresponding to a reservation number “3” which will be described later. The order of the middle stop button 12, the left stop button 11, and the right stop button 13 is set as the operation order corresponding to the number “6”, and the middle stop button 12 and the right stop are set as the operation order corresponding to the reservation number “7” described later. The order of the button 13 and the left stop button 11 is set, and the order of the right stop button 13, the left stop button 11, and the middle stop button 12 is set as an operation order corresponding to a reservation number “0” which will be described later. Right stop button 13, the middle stop button 12 as an operation order corresponding to the predicate reservation number "1", and to set the order of the left stop button 11.

また、メインRAM303に設けられている疑似遊技打順種別格納領域に格納されている値が「3」である場合には、後述の予約番号「3」に対応する操作順序として左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の順序を設定し、後述の予約番号「6」に対応する操作順序として左停止ボタン11、右停止ボタン13、中停止ボタン12の順序を設定し、後述の予約番号「7」に対応する操作順序として中停止ボタン12、左停止ボタン11、右停止ボタン13の順序を設定し、後述の予約番号「0」に対応する操作順序として中停止ボタン12、右停止ボタン13、左停止ボタン11の順序を設定し、後述の予約番号「1」に対応する操作順序として右停止ボタン13、左停止ボタン11、中停止ボタン12の順序を設定し、後述の予約番号「2」に対応する操作順序として右停止ボタン13、中停止ボタン12、左停止ボタン11の順序を設定することとなる。   Further, when the value stored in the pseudo game hitting order type storage area provided in the main RAM 303 is “3”, the left stop button 11 and the middle as the operation order corresponding to the reservation number “3” described later. The order of the stop button 12 and the right stop button 13 is set, and the order of the left stop button 11, the right stop button 13, and the middle stop button 12 is set as an operation order corresponding to a reservation number “6” which will be described later. The order of the middle stop button 12, the left stop button 11, and the right stop button 13 is set as the operation order corresponding to the number “7”, and the middle stop button 12 and the right stop are set as the operation order corresponding to the reservation number “0” described later. The order of the button 13 and the left stop button 11 is set, and the order of the right stop button 13, the left stop button 11, and the middle stop button 12 is set as an operation order corresponding to a reservation number “1” which will be described later. Right stop button 13, the middle stop button 12 as an operation order corresponding to the predicate reservation number "2", and to set the order of the left stop button 11.

また、メインRAM303に設けられている疑似遊技打順種別格納領域に格納されている値が「4」である場合には、後述の予約番号「6」に対応する操作順序として左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の順序を設定し、後述の予約番号「7」に対応する操作順序として左停止ボタン11、右停止ボタン13、中停止ボタン12の順序を設定し、後述の予約番号「0」に対応する操作順序として中停止ボタン12、左停止ボタン11、右停止ボタン13の順序を設定し、後述の予約番号「1」に対応する操作順序として中停止ボタン12、右停止ボタン13、左停止ボタン11の順序を設定し、後述の予約番号「2」に対応する操作順序として右停止ボタン13、左停止ボタン11、中停止ボタン12の順序を設定し、後述の予約番号「3」に対応する操作順序として右停止ボタン13、中停止ボタン12、左停止ボタン11の順序を設定することとなる。   If the value stored in the pseudo game batting order type storage area provided in the main RAM 303 is “4”, the left stop button 11 and the middle as the operation order corresponding to the reservation number “6” described later. The order of the stop button 12 and the right stop button 13 is set, and the order of the left stop button 11, the right stop button 13, and the middle stop button 12 is set as an operation order corresponding to a reservation number “7” which will be described later. The order of the middle stop button 12, left stop button 11, and right stop button 13 is set as the operation order corresponding to the number “0”, and the middle stop button 12 and right stop are set as the operation order corresponding to the reservation number “1” described later. The order of the button 13 and the left stop button 11 is set, and the order of the right stop button 13, the left stop button 11, and the middle stop button 12 is set as an operation order corresponding to a reservation number “2” which will be described later. Right stop button 13, the middle stop button 12 as an operation order corresponding to the predicate reservation number "3", and to set the order of the left stop button 11.

また、メインRAM303に設けられている疑似遊技打順種別格納領域に格納されている値が「5」である場合には、後述の予約番号「7」に対応する操作順序として左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の順序を設定し、後述の予約番号「0」に対応する操作順序として左停止ボタン11、右停止ボタン13、中停止ボタン12の順序を設定し、後述の予約番号「1」に対応する操作順序として中停止ボタン12、左停止ボタン11、右停止ボタン13の順序を設定し、後述の予約番号「2」に対応する操作順序として中停止ボタン12、右停止ボタン13、左停止ボタン11の順序を設定し、後述の予約番号「3」に対応する操作順序として右停止ボタン13、左停止ボタン11、中停止ボタン12の順序を設定し、後述の予約番号「6」に対応する操作順序として右停止ボタン13、中停止ボタン12、左停止ボタン11の順序を設定することとなる。   When the value stored in the pseudo game batting order type storage area provided in the main RAM 303 is “5”, the left stop button 11 and the middle as the operation order corresponding to the reservation number “7” described later. The order of the stop button 12 and the right stop button 13 is set, and the order of the left stop button 11, the right stop button 13, and the middle stop button 12 is set as an operation order corresponding to a reservation number “0” which will be described later. The order of the middle stop button 12, the left stop button 11, and the right stop button 13 is set as the operation order corresponding to the number “1”, and the middle stop button 12 and the right stop are set as the operation order corresponding to the reservation number “2” described later. The order of the button 13 and the left stop button 11 is set, and the order of the right stop button 13, the left stop button 11 and the middle stop button 12 is set as an operation order corresponding to a reservation number “3” which will be described later. Right stop button 13, the middle stop button 12 as an operation order corresponding to the predicate reservation number "6", and to set the order of the left stop button 11.

そして、当選役が「RB作動中ベル」である場合において、疑似遊技をセットするための処理が「2」回行われると、疑似遊技、または回胴演出を設定することとなる。   When the winning combination is “RB in operation bell” and the process for setting the pseudo game is performed “2” times, the pseudo game or the spinning effect is set.

(疑似遊技キャンセル時状態別処理)
次に、図38に基づいて、図36のステップS110−7の処理により行われる疑似遊技キャンセル時状態別処理についての説明を行う。なお、図38は疑似遊技キャンセル時状態別処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing by state when canceling pseudo game)
Next, based on FIG. 38, the process according to the state at the time of pseudo game cancellation performed by the process of step S110-7 of FIG. 36 will be described. FIG. 38 is a diagram showing a subroutine of processing according to the state at the time of pseudo game cancellation.

(ステップS110−7−1)
ステップS110−7−1において、メインCPU301は、「第1ARTゲーム数決定状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、メイン制御基板300により管理される状態が「第1ARTゲーム数決定状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「第1ARTゲーム数決定状態」であると判定された場合には(ステップS110−7−1=Yes)、ステップS110−7−2に処理を移行し、「第1ARTゲーム数決定状態」ではないと判定された場合には(ステップS110−7−1=No)、ステップS110−7−3に処理を移行する。
(Step S110-7-1)
In step S110-7-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the state is the “first ART game number determination state”. Specifically, the main CPU 301 determines whether the state managed by the main control board 300 is the “first ART game number determination state” based on the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303. Processing to determine whether or not. If it is determined that the state is the “first ART game number determination state” (step S110-7-1 = Yes), the process proceeds to step S110-7-2, and the “first ART game number determination state” is reached. If it is determined that it is not (step S110-7-1 = No), the process proceeds to step S110-7-3.

(ステップS110−7−2)
ステップS110−7−2において、メインCPU301は、後で図39を用いて詳述するキャンセル時第1ARTゲーム数決定状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、疑似遊技をキャンセルした際に、「第1ARTゲーム数決定状態」において、疑似遊技を実行している場合と同等の抽選を実行する処理を行う。そして、ステップS110−7−2の処理が終了すると、疑似遊技キャンセル時状態別処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS110−8に処理を移行する。
(Step S110-7-2)
In step S110-7-2, the main CPU 301 performs a cancellation first ART game number determination state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, when canceling the pseudo game, the main CPU 301 performs a process of executing a lottery equivalent to the case where the pseudo game is being executed in the “first ART game number determination state”. Then, when the process of step S110-7-2 is completed, the subroutine of the process according to the state at the time of pseudo game cancellation is ended, and the process proceeds to step S110-8 of the information setting process.

(ステップS110−7−3)
ステップS110−7−3において、メインCPU301は、「第2ARTゲーム数決定状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、メイン制御基板300により管理される状態が「第2ARTゲーム数決定状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「第2ARTゲーム数決定状態」であると判定された場合には(ステップS110−7−3=Yes)、ステップS110−7−4に処理を移行し、「第2ARTゲーム数決定状態」ではないと判定された場合には(ステップS110−7−3=No)、ステップS110−7−5に処理を移行する。
(Step S110-7-3)
In step S110-7-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the state is the “second ART game number determination state”. Specifically, the main CPU 301 determines whether the state managed by the main control board 300 is the “second ART game number determination state” based on the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303. Processing to determine whether or not. If it is determined that the state is the “second ART game number determination state” (step S110-7-3 = Yes), the process proceeds to step S110-7-4, and the “second ART game number determination state” is reached. If it is determined that it is not (step S110-7-3 = No), the process proceeds to step S110-7-5.

(ステップS110−7−4)
ステップS110−7−4において、メインCPU301は、後で図43を用いて詳述するキャンセル時第2ARTゲーム数決定状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、疑似遊技をキャンセルした際に、「第2ARTゲーム数決定状態」において、疑似遊技を実行している場合と同等の抽選を実行する処理を行う。そして、ステップS110−7−4の処理が終了すると、疑似遊技キャンセル時状態別処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS110−8に処理を移行する。
(Step S110-7-4)
In step S110-7-4, the main CPU 301 performs a cancel second ART game number determination state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, when canceling the pseudo game, the main CPU 301 performs a process of executing a lottery equivalent to the case where the pseudo game is being executed in the “second ART game number determination state”. Then, when the process of step S110-7-4 is completed, the subroutine of the process according to the state at the time of pseudo game cancellation is ended, and the process proceeds to step S110-8 of the information setting process.

(ステップS110−7−5)
ステップS110−7−5において、メインCPU301は、「第3ARTゲーム数決定状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、メイン制御基板300により管理される状態が「第3ARTゲーム数決定状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「第3ARTゲーム数決定状態」であると判定された場合には(ステップS110−7−5=Yes)、ステップS110−7−6に処理を移行し、「第3ARTゲーム数決定状態」ではないと判定された場合には(ステップS110−7−5=No)、疑似遊技キャンセル時状態別処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS110−8に処理を移行する。
(Step S110-7-5)
In step S110-7-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the state is the “third ART game number determination state”. Specifically, the main CPU 301 determines whether the state managed by the main control board 300 is the “third ART game number determination state” based on the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303. Processing to determine whether or not. If it is determined that the state is the “third ART game number determination state” (step S110-7-5 = Yes), the process proceeds to step S110-7-6, and the “third ART game number determination state” is reached. If it is determined that it is not (step S110-7-5 = No), the subroutine of the process according to the state at the time of canceling the pseudo game is terminated, and the process proceeds to step S110-8 of the information setting process.

(ステップS110−7−6)
ステップS110−7−6において、メインCPU301は、後で図44を用いて詳述するキャンセル時第3ARTゲーム数決定状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、疑似遊技をキャンセルした際に、「第3ARTゲーム数決定状態」において、疑似遊技を実行している場合と同等の抽選を実行する処理を行う。そして、ステップS110−7−6の処理が終了すると、疑似遊技キャンセル時状態別処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS110−8に処理を移行する。
(Step S110-7-6)
In step S110-7-6, the main CPU 301 carries out a third ART game number determination state process upon cancellation, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, when canceling the pseudo game, the main CPU 301 performs a process of executing a lottery equivalent to the case where the pseudo game is being executed in the “third ART game number determination state”. Then, when the process of step S110-7-6 is completed, the subroutine of the process according to the state at the time of pseudo game cancellation is ended, and the process proceeds to step S110-8 of the information setting process.

(キャンセル時第1ARTゲーム数決定状態用処理)
次に、図39に基づいて、図38のステップS110−7−2の処理により行われるキャンセル時第1ARTゲーム数決定状態用処理についての説明を行う。なお、図39はキャンセル時第1ARTゲーム数決定状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for determining the number of first ART games when canceling)
Next, based on FIG. 39, the cancellation first ART game number determination state process performed by the process of step S110-7-2 of FIG. 38 will be described. FIG. 39 is a diagram showing a subroutine of the first ART game number determination state processing at the time of cancellation.

(ステップS110−7−2−1)
ステップS110−7−2−1において、メインCPU301は、第1ARTゲーム数決定状態用代替抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態が「第1ARTゲーム数決定状態」である場合に実行される疑似遊技において、遊技者が獲得し得る特典を代替して抽選する処理を行う。更に具体的には、メインCPU301は、まず、遊技者がスタートレバー10を操作したと仮定して乱数値を取得する処理を行い、抽選を実行する処理を行う。そして、ステップS110−7−2−1の処理が終了すると、ステップS110−7−2−2に処理を移行する。
(Step S110-7-2-1)
In step S110-7-2-1, the main CPU 301 performs a first ART game number determination state alternative lottery process. Specifically, the main CPU 301 draws in place of the benefits that the player can acquire in the pseudo game executed when the state managed by the main control board 300 is the “first ART game number determination state”. Perform the process. More specifically, the main CPU 301 first performs a process of acquiring a random number on the assumption that the player has operated the start lever 10 and performs a lottery process. Then, when the process of step S110-7-2-1 ends, the process proceeds to step S110-7-2-2.

(ステップS110−7−2−2)
ステップS110−7−2−2において、メインCPU301は、抽選回数に「1」加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、抽選回数を記憶するレジスタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS110−7−2−2の処理が終了すると、ステップS110−7−2−3に処理を移行する。
(Step S110-7-2-2)
In step S110-7-2-2, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the number of lotteries. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the register that stores the number of lotteries. Then, when the process of step S110-7-2-2 ends, the process proceeds to step S110-7-2-3.

(ステップS110−7−2−3)
ステップS110−7−2−3において、メインCPU301は、抽選回数の値が「256」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、抽選回数を記憶しているレジスタの値が、抽選回数の上限値である「256」であるか否かを判定する処理を行う。そして、抽選回数の値が「256」であると判定された場合には(ステップS110−7−2−3=Yes)、ステップS110−7−2−4に処理を移行し、抽選回数の値が「256」ではないと判定された場合には(ステップS110−7−2−3=No)、ステップS110−7−2−5に処理を移行する。
(Step S110-7-2-3)
In step S110-7-2-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the number of lotteries is “256”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the register storing the number of lotteries is “256” which is the upper limit value of the number of lotteries. When it is determined that the value of the number of lotteries is “256” (step S110-7-2-3 = Yes), the process proceeds to step S110-7-2-4, and the value of the number of lotteries is determined. Is determined not to be “256” (step S110-7-2-3 = No), the process proceeds to step S110-7-2-5.

(ステップS110−7−2−4)
ステップS110−7−2−4において、メインCPU301は、ナビストックカウンタの値に「0」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタ格納領域の値に「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS110−7−2−4の処理が終了すると、ステップS110−7−2−5に処理を移行する。
(Step S110-7-2-4)
In step S110-7-2-4, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to the value of the navigation stock counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to the value of the navigation stock counter storage area provided in the main RAM 303. Then, when step S110-7-2-4 is completed, the process proceeds to step S110-7-2-5.

(ステップS110−7−2−5)
ステップS110−7−2−5において、メインCPU301は、後で図40を用いて詳述する継続率管理処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタに対して、継続率を決定し、メインRAM303に設けられている継続率格納領域に決定された継続率を格納する処理等を行う。なお、ステップS110−7−2−5における継続率管理処理は、疑似遊技がキャンセルされた場合の処理なので、疑似遊技を実行した場合を想定して処理が行われることとなる。そして、ステップS110−7−2−5の処理が終了すると、ステップS110−7−2−6に処理を移行する。
(Step S110-7-2-5)
In step S110-7-2-5, the main CPU 301 performs a continuation rate management process that will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 determines the continuation rate for the navigation stock counter provided in the main RAM 303, and stores the determined continuation rate in the continuation rate storage area provided in the main RAM 303. I do. Note that the continuation rate management process in step S110-7-2-5 is a process when the pseudo game is canceled, so the process is performed assuming that the pseudo game is executed. Then, when the process of step S110-7-2-5 ends, the process proceeds to step S110-7-2-6.

(ステップS110−7−2−6)
ステップS110−7−2−6において、メインCPU301は、後で図41を用いて詳述するARTゲーム数決定状態用回胴演出実行時処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、疑似遊技において回胴演出が実行される場合に、遊技者に対して付与する特典を決定する処理等を行う。なお、ステップS110−7−2−6におけるARTゲーム数決定状態用回胴演出実行時処理は、疑似遊技がキャンセルされた場合の処理なので、疑似遊技を実行した場合を想定して処理が行われることとなる。そして、ステップS110−7−2−6の処理が終了すると、ステップS110−7−2−7に処理を移行する。
(Step S110-7-2-6)
In step S110-7-2-6, the main CPU 301 performs ART game number determination state spinning effect execution time processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In the process, the main CPU 301 performs a process of determining a privilege to be given to the player when the spinning effect is executed in the pseudo game. In addition, since the process at the time of performing the spinning effect for the ART game number determination state in step S110-7-2-6 is a process when the pseudo game is canceled, the process is performed assuming that the pseudo game is executed. It will be. Then, when the process of step S110-7-2-6 ends, the process proceeds to step S110-7-2-7.

(ステップS110−7−2−7)
ステップS110−7−2−7において、メインCPU301は、後で図42を用いて詳述するARTゲーム数決定状態用第3停止時処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序に応じて特典が付与される疑似遊技を実行することが決定された場合において、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序に応じた特典を決定する処理等を行う。なお、ステップS110−7−2−7におけるARTゲーム数決定状態用第3停止時処理は、疑似遊技がキャンセルされた場合の処理なので、疑似遊技を実行した場合を想定して処理が行われることとなる。そして、ステップS110−7−2−7の処理が終了すると、ステップS110−7−2−8に処理を移行する。
(Step S110-7-2-7)
In step S110-7-2-7, the main CPU 301 performs the ART game number determination state third stop process, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, when it is determined that the main CPU 301 executes a pseudo game to which a privilege is given according to the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13, the left stop button 11 Then, processing for determining a privilege according to the operation order of the middle stop button 12 and the right stop button 13 is performed. Since the third stop time process for the ART game number determination state in step S110-7-2-7 is a process when the pseudo game is canceled, the process is performed assuming that the pseudo game is executed. It becomes. Then, when the process of step S110-7-2-7 ends, the process proceeds to step S110-7-2-8.

(ステップS110−7−2−8)
ステップS110−7−2−8において、メインCPU301は、継続率が未決定であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている継続率格納領域に格納されている値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、継続率が未決定であると判定された場合には(ステップS110−7−2−8=Yes)、ステップS110−7−2−9に処理を移行し、継続率が未決定ではないと判定された場合には(ステップS110−7−2−8=No)、ステップS110−7−2−1に処理を移行する。
(Step S110-7-2-8)
In step S110-7-2-8, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the continuation rate is undetermined. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the continuation rate storage area provided in the main RAM 303 is “0”. If it is determined that the continuation rate is undetermined (step S110-7-2-8 = Yes), the process proceeds to step S110-7-2-9, and the continuation rate is not undetermined. Is determined (step S110-7-2-8 = No), the process proceeds to step S110-7-2-1.

(ステップS110−7−2−9)
ステップS110−7−2−9において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態として「ARTゲーム数報知状態」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に「ARTゲーム数報知状態」をセットする処理を行う。そして、ステップS110−7−2−7の処理が終了すると、キャンセル時第1ARTゲーム数決定状態用処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS110−8に処理を移行する。
(Step S110-7-2-9)
In step S <b> 110-7-2-9, the main CPU 301 performs processing for setting “ART game number notification state” as a state managed by the main control board 300. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the “ART game number notification state” in the state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S110-7-2-7 ends, the subroutine of the first ART game number determination state process at the time of cancellation ends, and the process proceeds to step S110-8 of the information setting process.

(継続率管理処理)
次に、図40に基づいて、図39のステップS110−7−2−5の処理により行われる継続率管理処理についての説明を行う。なお、図40は継続率管理処理のサブルーチンを示す図である。
(Continuation rate management process)
Next, based on FIG. 40, the continuation rate management process performed by the process of step S110-7-2-5 of FIG. 39 will be described. FIG. 40 is a diagram showing a subroutine of continuation rate management processing.

(ステップS110−7−2−5−1)
ステップS110−7−2−5−1において、メインCPU301は、疑似遊技D、または疑似遊技Eであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている実行演出格納領域に格納されている値に基づいて、疑似遊技D、または疑似遊技Eが格納されているか否かを判定する処理を行う。そして、疑似遊技D、または疑似遊技Eであると判定された場合には(ステップS110−7−2−5−1=Yes)、ステップS110−7−2−5−2に処理を移行し、疑似遊技D、または疑似遊技Eではないと判定された場合には(ステップS110−7−2−5−1=No)、ステップS110−7−2−5−6に処理を移行する。
(Step S110-7-2-5-1)
In step S110-7-2-5-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether the game is a pseudo game D or a pseudo game E. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the pseudo game D or the pseudo game E is stored based on the value stored in the execution effect storage area provided in the main RAM 303. Do. When it is determined that the game is a pseudo game D or a pseudo game E (step S110-7-2-5-1 = Yes), the process proceeds to step S110-7-2-5-2. When it is determined that the game is not the pseudo game D or the pseudo game E (step S110-7-2-5-1 = No), the process proceeds to step S110-7-2-5-6.

(ステップS110−7−2−5−2)
ステップS110−7−2−5−2において、メインCPU301は、継続率が未決定であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている継続率格納領域に格納されている値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、継続率が未決定であると判定された場合には(ステップS110−7−2−5−2=Yes)、ステップS110−7−2−5−3に処理を移行し、継続率が未決定ではないと判定された場合には(ステップS110−7−2−5−2=No)、ステップS110−7−2−5−4に処理を移行する。
(Step S110-7-2-5-2)
In step S110-7-2-5-2, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the continuation rate is undetermined. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the continuation rate storage area provided in the main RAM 303 is “0”. If it is determined that the continuation rate is not yet determined (step S110-7-2-5-2 = Yes), the process proceeds to step S110-7-2-5-3, and the continuation rate is If it is determined that it is not yet determined (step S110-7-2-5-2 = No), the process proceeds to step S110-7-2-5-4.

(ステップS110−7−2−5−3)
ステップS110−7−2−5−3において、メインCPU301は、継続率抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている継続率抽選テーブル(図18参照)に基づいて、疑似遊技において、「BARに係る図柄の組み合わせ」を揃えて表示することが可能な左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序の報知を継続する継続率を決定する処理を行うとともに、メインRAM303に設けられている継続率格納領域に決定された継続率を格納する処理を行う。そして、ステップS110−7−2−5−3の処理が終了すると、ステップS110−7−2−5−4に処理を移行する。
(Step S110-7-2-5-3)
In step S110-7-2-5-3, the main CPU 301 performs a continuation rate lottery process. Specifically, the main CPU 301 can display the “combination of symbols related to the BAR” in a pseudo game based on the continuation rate lottery table (see FIG. 18) provided in the main ROM 302. The processing for determining the continuation rate for continuing the notification of the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is performed, and the continuation rate determined in the continuation rate storage area provided in the main RAM 303 is set. Process to store. Then, when the process of step S110-7-2-5-3 ends, the process proceeds to step S110-7-2-5-4.

(ステップS110−7−2−5−4)
ステップS110−7−2−5−4において、メインCPU301は、疑似遊技DE用上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている疑似遊技DE用上乗せ抽選テーブル(図21参照)に基づいて、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数を決定する処理を行う。そして、ステップS110−7−2−5−4の処理が終了すると、ステップS110−7−2−5−5に処理を移行する。
(Step S110-7-2-5-4)
In step S110-7-2-5-4, the main CPU 301 performs an extra lottery process for the pseudo game DE. Specifically, the main CPU 301 determines the number of games to be added to the number of games that can be played in the “ART state” based on a pseudo lottery DE extra lottery table (see FIG. 21) provided in the main ROM 302. Process. Then, when the process of step S110-7-2-5-4 ends, the process proceeds to step S110-7-2-5-5.

(ステップS110−7−2−5−5)
ステップS110−7−2−5−5において、メインCPU301は、抽選結果格納処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS110−7−2−5−4の上乗せ抽選処理により決定されたゲーム数の値を、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタに加算する処理を行う。そして、ステップS110−7−2−5−5の処理が終了すると、継続率管理処理のサブルーチンを終了し、継続率管理処理のサブルーチンの呼出元に処理を移行する。
(Step S110-7-2-5-5)
In step S110-7-2-5-5, the main CPU 301 performs a lottery result storage process. Specifically, the main CPU 301 adds the value of the number of games determined by the extra lottery process in step S110-7-2-5-4 to the ART state game number counter provided in the main RAM 303. I do. When the process of step S110-7-2-5-5 is completed, the continuation rate management process subroutine is terminated, and the process proceeds to the caller of the continuation rate management process subroutine.

(ステップS110−7−2−5−6)
ステップS110−7−2−5−6において、メインCPU301は、疑似遊技継続フラグがOFFであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている疑似遊技継続フラグ格納領域に格納されている疑似遊技継続フラグがOFFであるか否かを判定する処理を行う。そして、疑似遊技継続フラグがOFFであると判定された場合には(ステップS110−7−2−5−6=Yes)、ステップS110−7−2−5−7に処理を移行し、疑似遊技継続フラグがOFFではないと判定された場合には(ステップS110−7−2−5−6=No)、ステップS110−7−2−5−11に処理を移行する。
(Step S110-7-2-5-6)
In step S110-7-2-5-6, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the pseudo game continuation flag is OFF. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the pseudo game continuation flag stored in the pseudo game continuation flag storage area provided in the main RAM 303 is OFF. If it is determined that the pseudo game continuation flag is OFF (step S110-7-2-5-6 = Yes), the process proceeds to step S110-7-2-5-7, and the pseudo game is performed. If it is determined that the continuation flag is not OFF (step S110-7-2-5-6 = No), the process proceeds to step S110-7-2-5-11.

(ステップS110−7−2−5−7)
ステップS110−7−2−5−7において、メインCPU301は、継続率消去処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている継続率格納領域に格納されている値に「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS110−7−2−5−7の処理が終了すると、ステップS110−7−2−5−8に処理を移行する。
(Step S110-7-2-5-7)
In step S110-7-2-5-7, the main CPU 301 performs continuation rate erasure processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to a value stored in a continuation rate storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S110-7-2-5-7 ends, the process proceeds to step S110-7-2-5-8.

(ステップS110−7−2−5−8)
ステップS110−7−2−5−8において、メインCPU301は、ナビストックカウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、ナビストックカウンタの値が「1」以上であると判定された場合には(ステップS110−7−2−5−8=Yes)、ステップS110−7−2−5−9に処理を移行し、ナビストックカウンタの値が「1」以上ではないと判定された場合には(ステップS110−7−2−5−8=No)、継続率管理処理のサブルーチンを終了し、継続率管理処理のサブルーチンの呼出元に処理を移行する。
(Step S110-7-2-5-8)
In step S110-7-2-5-8, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the navigation stock counter is “1” or more. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the value of the navigation stock counter provided in the main RAM 303 is “1” or more. If it is determined that the value of the navigation stock counter is “1” or more (step S110-7-2-5-8 = Yes), the process proceeds to step S110-7-2-5-9. If it is determined that the value of the navigation stock counter is not equal to or greater than “1” (step S110-7-2-5-8 = No), the continuation rate management process subroutine is terminated, and the continuation rate management process The processing shifts to the subroutine call source.

(ステップS110−7−2−5−9)
ステップS110−7−2−5−9において、メインCPU301は、継続率抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている継続率抽選テーブル(図18参照)に基づいて、疑似遊技において、「BARに係る図柄の組み合わせ」を揃えて表示することが可能な左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序の報知を継続する継続率を決定する処理を行い、メインRAM303に設けられている継続率格納領域に決定された継続率を格納する処理を行う。そして、ステップS110−7−2−5−9の処理が終了すると、ステップS110−7−2−5−10に処理を移行する。
(Step S110-7-2-5-9)
In step S110-7-2-5-9, the main CPU 301 performs a continuation rate lottery process. Specifically, the main CPU 301 can display the “combination of symbols related to BAR” in a pseudo game based on a continuation rate lottery table (see FIG. 18) provided in the main ROM 302. Processing for determining a continuation rate for continuing notification of the operation order of the left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13 is performed, and the determined continuation rate is stored in the continuation rate storage area provided in the main RAM 303. Perform the process. Then, when the process of step S110-7-2-5-9 ends, the process proceeds to step S110-7-2-5-10.

(ステップS110−7−2−5−10)
ステップS110−7−2−5−10において、メインCPU301は、ナビストックカウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS110−7−2−5−10の処理が終了すると、ステップS110−7−2−5−11に処理を移行する。
(Step S110-7-2-5-10)
In step S110-7-2-5-10, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the navigation stock counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the navigation stock counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S110-7-2-5-10 ends, the process proceeds to step S110-7-2-5-11.

(ステップS110−7−2−5−11)
ステップS110−7−2−5−11において、メインCPU301は、疑似遊技継続抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている継続率格納領域に格納されている継続率に基づいて、「BARに係る図柄の組み合わせ」を揃えて表示することが可能な左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序の報知を行うか、「BARに係る図柄の組み合わせ」を揃えて表示することが不可能な左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序の報知を行うかを抽選により決定する処理を行う。換言すると、疑似遊技を継続させる左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序の報知を行うか、疑似遊技を終了させる左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序の報知を行うかを抽選により決定する処理を行う。ここで、疑似遊技を継続させることが決定された場合には、疑似遊技を継続させる左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が液晶表示装置31に表示され、疑似遊技を終了させることが決定された場合には、疑似遊技を終了させる左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が液晶表示装置31に表示されることとなる。そして、ステップS110−7−2−5−11の処理が終了すると、ステップS110−7−2−5−12に処理を移行する。
(Step S110-7-2-5-11)
In step S110-7-2-5-11, the main CPU 301 performs a pseudo game continuation lottery process. Specifically, the main CPU 301 can stop and display the “combination of symbols related to BAR” in accordance with the continuation rate stored in the continuation rate storage area provided in the main RAM 303. The operation order of the button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is notified, or the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right that cannot be displayed together with the “combination of symbols related to the BAR” are displayed. Processing for determining whether to notify the operation order of the stop button 13 by lottery is performed. In other words, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 for continuing the pseudo game is notified, or the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 for ending the pseudo game. A process for determining whether to notify the operation order is performed by lottery. Here, when it is decided to continue the pseudo game, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 for continuing the pseudo game is displayed on the liquid crystal display device 31, and the pseudo game is displayed. When it is decided to end the game, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 for ending the pseudo game is displayed on the liquid crystal display device 31. Then, when the process of step S110-7-2-5-11 ends, the process proceeds to step S110-7-2-5-12.

(ステップS110−7−2−5−12)
ステップS110−7−2−5−12において、メインCPU301は、疑似遊技継続フラグ更新処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS110−7−2−5−11の疑似遊技継続抽選処理を行った結果、「BARに係る図柄の組み合わせ」を揃えて表示することが可能な左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序の報知を行うことが決定された場合には、メインRAM303に設けられている疑似遊技継続フラグ格納領域の疑似遊技継続フラグをONにする処理を行い、「BARに係る図柄の組み合わせ」を揃えて表示することが可能な左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序の報知を行わないことが決定された場合には、メインRAM303に設けられている疑似遊技継続フラグ格納領域の疑似遊技継続フラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS110−7−2−5−12の処理が終了すると、ステップS110−7−2−5−13に処理を移行する。
(Step S110-7-2-5-12)
In step S110-7-2-5-12, the main CPU 301 performs a pseudo game continuation flag update process. Specifically, the main CPU 301 performs a pseudo game continuation lottery process in step S110-7-2-5-11, and as a result, the left stop button that can display the “combination of symbols related to BAR” in a uniform manner. 11. Processing for turning on the pseudo game continuation flag in the pseudo game continuation flag storage area provided in the main RAM 303 when it is determined to notify the operation order of the middle stop button 12 and the right stop button 13 When it is determined not to notify the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 that can display the “combination of symbols related to the BAR” together. Then, a process of turning off the pseudo game continuation flag in the pseudo game continuation flag storage area provided in the main RAM 303 is performed. Then, when the process of step S110-7-2-5-12 ends, the process proceeds to step S110-7-2-5-13.

(ステップS110−7−2−5−13)
ステップS110−7−2−5−13において、メインCPU301は、振分抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS110−7−2−5−11の疑似遊技継続抽選処理による抽選の結果、「BARに係る図柄の組み合わせ」を揃えて表示することが可能な左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序の報知を行う処理を行うことが決定された場合には、メインROM302に設けられている振分抽選テーブル(図19参照)に基づいて、「BARに係る図柄の組み合わせ」が「1」ラインに揃う左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を報知するか、「BARに係る図柄の組み合わせ」が「2」ラインに揃う左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を報知するかを抽選により決定する処理を行う。一方で、「BARに係る図柄の組み合わせ」を揃えて表示することが可能な左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序の報知を行う処理を行わないことが決定された場合には、「BARに係る図柄の組み合わせ」が揃わない左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を報知することを決定する処理を行う。そして、ステップS110−7−2−5−13の処理が終了すると、ステップS110−7−2−5−14に処理を移行する。
(Step S110-7-2-5-13)
In step S110-7-2-5-13, the main CPU 301 performs a sorting lottery process. Specifically, the main CPU 301 displays a left stop button that can display the “combination of symbols related to BAR” as a result of the lottery by the pseudo game continuation lottery process in step S110-7-2-5-11. 11. When it is determined to perform the process of notifying the operation order of the middle stop button 12 and the right stop button 13, based on the distribution lottery table (see FIG. 19) provided in the main ROM 302. The operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12 and the right stop button 13 in which “the combination of symbols related to BAR” is aligned with the “1” line is notified, or “the combination of symbols related to BAR” is the “2” line. The process of determining by lottery whether the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 aligned with each other is notified. On the other hand, it was decided not to perform the process of notifying the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 that can display the “combination of symbols related to BAR” in a uniform manner. In this case, a process of determining to notify the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 in which “the combination of symbols related to BAR” is not complete is performed. Then, when the process of step S110-7-2-5-13 ends, the process proceeds to step S110-7-2-5-14.

(ステップS110−7−2−5−14)
ステップS110−7−2−5−14において、メインCPU301は、疑似遊技用上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、まず、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、メイン制御基板300により管理される状態を特定し、当該メイン制御基板300により管理される状態に基づいて、メインROM302に設けられている第1ARTゲーム数決定状態用上乗せ抽選テーブル(図22(A)参照)、メインROM302に設けられている第2ARTゲーム数決定状態用上乗せ抽選テーブル(図22(B)参照)、またはメインROM302に設けられている第3ARTゲーム数決定状態用上乗せ抽選テーブル(図22(C)参照)を選択する処理を行う。そして、メインCPU301は、選択されたARTゲーム数決定状態用上乗せ抽選テーブルに基づいて、「ART状態」において遊技可能なゲーム数にゲーム数を加算するか、「第1ART上乗せ状態」、「第2ART上乗せ状態」、「第3ART上乗せ状態」を獲得するかを決定する処理を行う。そして、ステップS110−7−2−5−14の処理が終了すると、ステップS110−7−2−5−15に処理を移行する。
(Step S110-7-2-5-14)
In step S110-7-2-5-14, the main CPU 301 performs an extra lottery process for pseudo game. Specifically, the main CPU 301 first identifies the state managed by the main control board 300 based on the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303, and the main control board 300 Based on the managed state, the first ART game number determination state addition lottery table provided in the main ROM 302 (see FIG. 22A), the second ART game number determination state addition lottery provided in the main ROM 302 A process of selecting a table (see FIG. 22B) or an additional lottery table for the third ART game number determination state provided in the main ROM 302 (see FIG. 22C) is performed. Then, the main CPU 301 adds the number of games to the number of games that can be played in the “ART state” based on the selected ART game number determination state addition lottery table, or the “first ART added state”, “second ART A process of determining whether to acquire the “additional state” and the “third ART additional state” is performed. Then, when the process of step S110-7-2-5-14 ends, the process proceeds to step S110-7-2-5-15.

(ステップS110−7−2−5−15)
ステップS110−7−2−5−15において、メインCPU301は、抽選結果格納処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS110−7−2−5−14の疑似遊技用上乗せ抽選処理により、「ART状態」において遊技可能なゲーム数にゲーム数を加算することが決定された場合には、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数の値を、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタに加算する処理を行う。また、「第1ART上乗せ状態」を獲得することが決定された場合には、メインRAM303に設けられている第1ART上乗せ状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行い、「第2ART上乗せ状態」を獲得することが決定された場合には、メインRAM303に設けられている第2ART上乗せ状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行い、「第3ART上乗せ状態」を獲得することが決定された場合には、メインRAM303に設けられている第3ART上乗せ状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS110−7−2−5−15の処理が終了すると、継続率管理処理のサブルーチンを終了し、継続率管理処理のサブルーチンの呼出元に処理を移行する。
(Step S110-7-2-5-15)
In step S110-7-2-5-15, the main CPU 301 performs a lottery result storage process. Specifically, the main CPU 301 determines to add the number of games to the number of games that can be played in the “ART state” by the pseudo-game extra lottery process in step S110-7-2-5-14. Is performed by adding the value of the number of games to be added to the number of games that can be played in the “ART state” to an ART state game number counter provided in the main RAM 303. When it is determined to acquire the “first ART added state”, a process of adding “1” to the value of the first ART added state stock counter provided in the main RAM 303 is performed, and the “second ART added state” is performed. ”Is added,“ 1 ”is added to the value of the second ART added state stock counter provided in the main RAM 303, and“ 3rd ART added state ”is acquired. If it is, a process of adding “1” to the value of the third ART added state stock counter provided in the main RAM 303 is performed. When the process of step S110-7-2-5-15 is completed, the continuation rate management process subroutine is terminated, and the process proceeds to the caller of the continuation rate management process subroutine.

(ARTゲーム数決定状態用回胴演出実行時処理)
次に、図41に基づいて、図39のステップS110−7−2−6の処理により行われるARTゲーム数決定状態用回胴演出実行時処理についての説明を行う。なお、図41はARTゲーム数決定状態用回胴演出実行時処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing at the time of execution of the spinning effect for the ART game number determination state)
Next, based on FIG. 41, the ART game number determination state spinning effect execution time process performed by the process of step S110-7-2-6 of FIG. 39 will be described. FIG. 41 is a diagram showing a subroutine of the ART game number determination state spinning effect execution process.

(ステップS110−7−2−6−1)
ステップS110−7−2−6−1において、メインCPU301は、スタートスイッチ10swがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタートスイッチ10swが、遊技者によるスタートレバー10の操作を検出したか否かを判定する処理を行う。そして、スタートスイッチ10swがONであると判定された場合には(ステップS110−7−2−6−1=Yes)、ステップS110−7−2−6−2に処理を移行し、スタートスイッチ10swがONではないと判定された場合には(ステップS110−7−2−6−1=No)、ARTゲーム数決定状態用回胴演出実行時処理のサブルーチンを終了し、ARTゲーム数決定状態用回胴演出実行時処理のサブルーチンの呼出元に処理を移行する。
(Step S110-7-2-6-1)
In step S110-7-2-6-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the start switch 10sw is ON. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the start switch 10sw has detected an operation of the start lever 10 by the player. If it is determined that the start switch 10sw is ON (step S110-7-2-6-1 = Yes), the process proceeds to step S110-7-2-6-2, and the start switch 10sw If it is determined that is not ON (step S110-7-2-6-1 = No), the ART game number determination state spinning effect execution time processing subroutine is terminated and the ART game number determination state is determined. The processing shifts to the caller of the subroutine of the process for executing the spinning effect.

(ステップS110−7−2−6−2)
ステップS110−7−2−6−2において、メインCPU301は、第1特別回胴演出に係る情報が格納されているか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている実行演出格納領域に格納されている値に基づいて、第1特別回胴演出に係る情報が格納されているか否かを判定する処理を行う。そして、第1特別回胴演出に係る情報が格納されていると判定された場合には(ステップS110−7−2−6−2=Yes)、ステップS110−7−2−6−3に処理を移行し、第1特別回胴演出に係る情報が格納されていないと判定された場合には(ステップS110−7−2−6−2=No)、ステップS110−7−2−6−8に処理を移行する。
(Step S110-7-2-6-2)
In step S <b> 110-7-2-6-2, the main CPU 301 performs a process for determining whether or not information related to the first special spinning effect is stored. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not information related to the first special spinning effect is stored based on a value stored in the execution effect storage area provided in the main RAM 303. I do. And when it determines with the information which concerns on a 1st special winding effect being stored (step S110-7-2-6-2 = Yes), it processes to step S110-7-2-6-3. If it is determined that the information related to the first special winding effect is not stored (step S110-7-2-6-2 = No), step S110-7-2-6-8 is performed. The process is transferred to.

(ステップS110−7−2−6−3)
ステップS110−7−2−6−3において、メインCPU301は、抽選回数に「7」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、抽選回数としてレジスタに「7」をセットする処理を行う。そして、ステップS110−7−2−6−3の処理が終了すると、ステップS110−7−2−6−4に処理を移行する。
(Step S110-7-2-6-3)
In step S110-7-2-6-3, the main CPU 301 performs a process of setting “7” as the number of lotteries. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “7” in the register as the number of lotteries. Then, when the process of step S110-7-2-6-3 ends, the process proceeds to step S110-7-2-6-4.

(ステップS110−7−2−6−4)
ステップS110−7−2−6−4において、メインCPU301は、第1特別回胴演出実行時上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている第1特別回胴演出実行時用上乗せ抽選テーブル(図23(A)参照)に基づいて、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数を決定する処理を行う。そして、ステップS110−7−2−6−4の処理が終了すると、ステップS110−7−2−6−5に処理を移行する。
(Step S110-7-2-6-4)
In step S110-7-2-6-4, the main CPU 301 performs an extra lottery process when executing the first special spinning effect. Specifically, the main CPU 301 determines the number of games that can be played in the “ART state” based on the first lottery effect execution extra lottery table provided in the main ROM 302 (see FIG. 23A). A process for determining the number of games to be added to is performed. Then, when the process of step S110-7-2-6-4 ends, the process proceeds to step S110-7-2-6-5.

(ステップS110−7−2−6−5)
ステップS110−7−2−6−5において、メインCPU301は、抽選結果仮格納処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS110−7−2−6−4の第1特別回胴演出実行時上乗せ抽選処理により決定されたゲーム数の値を、レジスタにセットする処理を行う。そして、ステップS110−7−2−6−5の処理が終了すると、ステップS110−7−2−6−6に処理を移行する。
(Step S110-7-2-6-5)
In step S110-7-2-6-5, the main CPU 301 performs a lottery result temporary storage process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting, in a register, the value of the number of games determined by the extra lottery process at the time of execution of the first special spinning effect in step S110-7-2-6-4. Then, when the process of step S110-7-2-6-5 ends, the process proceeds to step S110-7-2-6-6.

(ステップS110−7−2−6−6)
ステップS110−7−2−6−6において、メインCPU301は、抽選回数から「1」減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、レジスタにセットされている抽選回数から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS110−7−2−6−6の処理が終了すると、ステップS110−7−2−6−7に処理を移行する。
(Step S110-7-2-6-6)
In step S110-7-2-6-6, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the number of lotteries. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the number of lotteries set in the register. Then, when the process of step S110-7-2-6-6 ends, the process proceeds to step S110-7-2-6-7.

(ステップS110−7−2−6−7)
ステップS110−7−2−6−7において、メインCPU301は、抽選回数が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS110−7−2−6−6の処理により、レジスタにセットされている抽選回数から「1」減算された結果、抽選回数の値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、抽選回数が「0」であると判定された場合には(ステップS110−7−2−6−7=Yes)、ARTゲーム数決定状態用回胴演出実行時処理のサブルーチンを終了し、ARTゲーム数決定状態用回胴演出実行時処理のサブルーチンの呼出元に処理を移行する。一方、抽選回数が「0」ではないと判定された場合には(ステップS110−7−2−6−7=No)、ステップS110−7−2−6−4に処理を移行する。
(Step S110-7-2-6-7)
In step S110-7-2-6-7, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the number of lotteries is “0”. Specifically, the main CPU 301 subtracts “1” from the number of lotteries set in the register by the processing of step S110-7-2-6-6, and as a result, the value of the number of lotteries becomes “0”. A process of determining whether or not has been performed is performed. If it is determined that the number of lotteries is “0” (step S110-7-2-6-7 = Yes), the ART game number determination state spinning effect execution time processing subroutine is terminated, The processing shifts to the caller of the subroutine of the processing at the time of executing the spinning effect for the ART game number determination state. On the other hand, when it is determined that the number of lotteries is not “0” (step S110-7-2-6-7 = No), the process proceeds to step S110-7-2-6-4.

(ステップS110−7−2−6−8)
ステップS110−7−2−6−8において、メインCPU301は、第2特別回胴演出に係る情報が格納されているか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている実行演出格納領域に格納されている値に基づいて、第2特別回胴演出に係る情報が格納されているか否かを判定する処理を行う。そして、第2特別回胴演出に係る情報が格納されていると判定された場合には(ステップS110−7−2−6−8=Yes)、ステップS110−7−2−6−9に処理を移行し、第2特別回胴演出に係る情報が格納されていないと判定された場合には(ステップS110−7−2−6−8=No)、ARTゲーム数決定状態用回胴演出実行時処理のサブルーチンを終了し、ARTゲーム数決定状態用回胴演出実行時処理のサブルーチンの呼出元に処理を移行する。
(Step S110-7-2-6-8)
In step S110-7-2-6-8, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not information relating to the second special spinning effect is stored. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not information related to the second special spinning effect is stored based on the value stored in the execution effect storage area provided in the main RAM 303. I do. And when it determines with the information which concerns on a 2nd special winding effect having been stored (step S110-7-2-6-8 = Yes), it processes to step S110-7-2-6-9. , And when it is determined that the information related to the second special spinning effect is not stored (step S110-7-2-6-8 = No), the ART game number determination state turning effect is executed. The time processing subroutine is terminated, and the processing shifts to the caller of the subroutine of the ART game number determination state spinning effect execution time processing.

(ステップS110−7−2−6−9)
ステップS110−7−2−6−9において、メインCPU301は、第2特別回胴演出実行時上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている第2特別回胴演出実行時用上乗せ抽選テーブル(図23(B)参照)に基づいて、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数を決定する処理を行う。そして、ステップS110−7−2−6−9の処理が終了すると、ステップS110−7−2−6−10に処理を移行する。
(Step S110-7-2-6-9)
In step S110-7-2-6-9, the main CPU 301 performs an extra lottery process when executing the second special spinning effect. Specifically, the main CPU 301 determines the number of games that can be played in the “ART state” based on the extra lottery table (see FIG. 23B) for execution of the second special spinning effect provided in the main ROM 302. A process for determining the number of games to be added to is performed. Then, when the process of step S110-7-2-6-9 ends, the process proceeds to step S110-7-2-6-10.

(ステップS110−7−2−6−10)
ステップS110−7−2−6−10において、メインCPU301は、抽選結果仮格納処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS110−7−2−6−9の第2特別回胴演出実行時上乗せ抽選処理により決定されたゲーム数の値を、レジスタにセットする処理を行う。そして、ステップS110−7−2−6−10の処理が終了すると、ARTゲーム数決定状態用回胴演出実行時処理のサブルーチンを終了し、ARTゲーム数決定状態用回胴演出実行時処理のサブルーチンの呼出元に処理を移行する。
(Step S110-7-2-6-10)
In step S110-7-2-6-10, the main CPU 301 performs a lottery result temporary storage process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting, in a register, the value of the number of games determined by the extra lottery process at the time of execution of the second special spinning effect in step S110-7-2-6-9. When the processing of step S110-7-2-6-10 is completed, the subroutine for the ART game number determination state for the spinning effect execution is terminated, and the ART game number determination state for the rotation effect execution time processing subroutine. The processing is transferred to the caller.

(ARTゲーム数決定状態用第3停止時処理)
次に、図42に基づいて、図39のステップS110−7−2−7の処理により行われるARTゲーム数決定状態用第3停止時処理についての説明を行う。なお、図42はARTゲーム数決定状態用第3停止時処理のサブルーチンを示す図である。
(Third stop processing for ART game number determination state)
Next, based on FIG. 42, the ART game number determination state third stop time process performed by the process of step S110-7-2-7 of FIG. 39 will be described. FIG. 42 is a diagram showing a third stop time subroutine for the ART game number determination state.

(ステップS110−7−2−7−1)
ステップS110−7−2−7−1において、メインCPU301は、疑似遊技Dがセットされているか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている実行演出格納領域に格納されている値に基づいて、疑似遊技Dがセットされているか否かを判定する処理を行う。そして、疑似遊技Dがセットされていると判定された場合には(ステップS110−7−2−7−1=Yes)、ステップS110−7−2−7−2に処理を移行し、疑似遊技Dがセットされていないと判定された場合には(ステップS110−7−2−7−1=No)、ステップS110−7−2−7−4に処理を移行する。
(Step S110-7-2-7-1)
In step S110-7-2-7-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the pseudo game D is set. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the pseudo game D is set based on a value stored in an execution effect storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the pseudo game D is set (step S110-7-2-7-1 = Yes), the process proceeds to step S110-7-2-7-2, and the pseudo game is performed. If it is determined that D is not set (step S110-7-2-7-1 = No), the process proceeds to step S110-7-2-7-4.

(ステップS110−7−2−7−2)
ステップS110−7−2−7−2において、メインCPU301は、第1停止が左リール18であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、左リール18、中リール19、右リール20が回転している状態において、左停止ボタン11が操作されたか否かを判定する処理を行う。そして、第1停止が左リール18であると判定された場合には(ステップS110−7−2−7−2=Yes)、ステップS110−7−2−7−3に処理を移行し、第1停止が左リール18ではないと判定された場合には(ステップS110−7−2−7−2=No)、ステップS110−7−2−7−7に処理を移行する。
(Step S110-7-2-7-2)
In step S110-7-2-7-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the first stop is the left reel 18. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the left stop button 11 is operated in a state where the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are rotating. If it is determined that the first stop is the left reel 18 (step S110-7-2-7-2 = Yes), the process proceeds to step S110-7-2-7-3. When it is determined that one stop is not the left reel 18 (step S110-7-2-7-2 = No), the process proceeds to step S110-7-2-7-7.

(ステップS110−7−2−7−3)
ステップS110−7−2−7−3において、メインCPU301は、回胴演出時上乗せ抽選フラグをONとする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている回胴演出時上乗せ抽選フラグ格納領域の回胴演出時上乗せ抽選フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS110−7−2−7−3の処理が終了すると、ステップS110−7−2−7−7に処理を移行する。
(Step S110-7-2-7-3)
In step S110-7-2-7-3, the main CPU 301 performs processing for setting the lottery flag on during the spinning effect. Specifically, the main CPU 301 performs a process of turning on the extra lottery flag during the spinning effect in the extra lottery flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S110-7-2-7-3 ends, the process proceeds to step S110-7-2-7-7.

(ステップS110−7−2−7−4)
ステップS110−7−2−7−4において、メインCPU301は、疑似遊技Eがセットされているか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている実行演出格納領域に格納されている値に基づいて、疑似遊技Eがセットされているか否かを判定する処理を行う。そして、疑似遊技Eがセットされていると判定された場合には(ステップS110−7−2−7−4=Yes)、ステップS110−7−2−7−5に処理を移行し、疑似遊技Eがセットされていないと判定された場合には(ステップS110−7−2−7−4=No)、ステップS110−7−2−7−7に処理を移行する。
(Step S110-7-2-7-4)
In step S110-7-2-7-4, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the pseudo game E is set. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the pseudo game E is set based on a value stored in an execution effect storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the pseudo game E is set (step S110-7-2-7-4 = Yes), the process proceeds to step S110-7-2-7-5, and the pseudo game is performed. If it is determined that E is not set (step S110-7-2-7-4 = No), the process proceeds to step S110-7-2-7-7.

(ステップS110−7−2−7−5)
ステップS110−7−2−7−5において、メインCPU301は、第1停止が中リール19、または右リール20であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、左リール18、中リール19、右リール20が回転している状態において、中停止ボタン12、または右停止ボタン13が操作されたか否かを判定する処理を行う。そして、第1停止が中リール19、または右リール20であると判定された場合には(ステップS110−7−2−7−5=Yes)、ステップS110−7−2−7−6に処理を移行し、第1停止が中リール19、または右リール20ではないと判定された場合には(ステップS110−7−2−7−5=No)、ステップS110−7−2−7−7に処理を移行する。
(Step S110-7-2-7-5)
In step S110-7-2-7-5, the main CPU 301 determines whether or not the first stop is the middle reel 19 or the right reel 20. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether the middle stop button 12 or the right stop button 13 is operated in a state where the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are rotating. . If it is determined that the first stop is the middle reel 19 or the right reel 20 (step S110-7-2-7-5 = Yes), the process proceeds to step S110-7-2-7-6. And when it is determined that the first stop is not the middle reel 19 or the right reel 20 (step S110-7-2-7-5 = No), step S110-7-2-7-7 The process is transferred to.

(ステップS110−7−2−7−6)
ステップS110−7−2−7−6において、メインCPU301は、回胴演出時上乗せ抽選フラグをONとする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている回胴演出時上乗せ抽選フラグ格納領域の回胴演出時上乗せ抽選フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS110−7−2−7−6の処理が終了すると、ステップS110−7−2−7−7に処理を移行する。
(Step S110-7-2-7-6)
In step S110-7-2-7-6, the main CPU 301 performs a process of adding an extra lottery flag during turning effect. Specifically, the main CPU 301 performs a process of turning on the extra lottery flag during the spinning effect in the extra lottery flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S110-7-2-7-6 ends, the process proceeds to step S110-7-2-7-7.

(ステップS110−7−2−7−7)
ステップS110−7−2−7−7において、メインCPU301は、回胴演出時上乗せ抽選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている回胴演出時上乗せ抽選フラグ格納領域の回胴演出時上乗せ抽選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、回胴演出時上乗せ抽選フラグがONであると判定された場合には(ステップS110−7−2−7−7=Yes)、ステップS110−7−2−7−8に処理を移行し、回胴演出時上乗せ抽選フラグがONではないと判定された場合には(ステップS110−7−2−7−7=No)、ARTゲーム数決定状態用第3停止時処理のサブルーチンを終了し、ARTゲーム数決定状態用第3停止時処理のサブルーチンの呼出元に処理を移行する。
(Step S110-7-2-7-7)
In step S110-7-2-7-7, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the extra lottery flag at the time of turning effect is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the spinning lottery effect extra lottery flag in the extra lottery flag storage area provided in the main RAM 303 is ON. If it is determined that the extra lottery flag at the time of turning effect is ON (step S110-7-2-7-7 = Yes), the process proceeds to step S110-7-2-7-8. If it is determined that the extra lottery flag at the time of the spinning effect is not ON (step S110-7-2-7-7 = No), the subroutine for the third stop time process for the ART game number determination state is ended. Then, the process shifts to the caller of the subroutine of the third stop time process for the ART game number determination state.

(ステップS110−7−2−7−8)
ステップS110−7−2−7−8において、メインCPU301は、ループカウンタの値に「0」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているループカウンタの値に「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS110−7−2−7−8の処理が終了すると、ステップS110−7−2−7−9に処理を移行する。
(Step S110-7-2-7-8)
In step S110-7-2-7-8, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to the value of the loop counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to the value of the loop counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S110-7-2-7-8 ends, the process proceeds to step S110-7-2-7-9.

(ステップS110−7−2−7−9)
ステップS110−7−2−7−9において、メインCPU301は、ループカウンタの値に「1」を加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているループカウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS110−7−2−7−9の処理が終了すると、ステップS110−7−2−7−10に処理を移行する。
(Step S110-7-2-7-9)
In step S110-7-2-7-9, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the loop counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the loop counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S110-7-2-7-9 ends, the process proceeds to step S110-7-2-7-10.

(ステップS110−7−2−7−10)
ステップS110−7−2−7−10において、メインCPU301は、ART状態用ゲーム数カウンタ加算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS110−7−2−6−5の抽選結果仮格納処理により、レジスタにセットされた値をメインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタに加算する処理を行う。そして、ステップS110−7−2−7−10の処理が終了すると、ステップS110−7−2−7−11に処理を移行する。
(Step S110-7-2-7-10)
In step S110-7-2-7-10, the main CPU 301 performs an ART state game number counter addition process. Specifically, the main CPU 301 adds the value set in the register to the ART state game number counter provided in the main RAM 303 by the lottery result temporary storage process in step S110-7-2-6-5. Process. Then, when the process of step S110-7-2-7-10 ends, the process proceeds to step S110-7-2-7-11.

(ステップS110−7−2−7−11)
ステップS110−7−2−7−11において、メインCPU301は、ループカウンタの値が「8」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているループカウンタの値が「8」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ループカウンタの値が「8」であると判定された場合には(ステップS110−7−2−7−11=Yes)、ステップS110−7−2−7−12に処理を移行し、ループカウンタの値が「8」ではないと判定された場合には(ステップS110−7−2−7−11=No)、ステップS110−7−2−7−9に処理を移行する。
(Step S110-7-2-7-11)
In step S110-7-2-7-11, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the loop counter is “8”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the loop counter provided in the main RAM 303 is “8”. If it is determined that the value of the loop counter is “8” (step S110-7-2-7-11 = Yes), the process proceeds to step S110-7-2-7-12. If it is determined that the value of the loop counter is not “8” (step S110-7-2-7-11 = No), the process proceeds to step S110-7-2-7-9.

(ステップS110−7−2−7−12)
ステップS110−7−2−7−12において、メインCPU301は、ループカウンタの値に「0」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているループカウンタの値に「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS110−7−2−7−12の処理が終了すると、ARTゲーム数決定状態用第3停止時処理のサブルーチンを終了し、ARTゲーム数決定状態用第3停止時処理のサブルーチンの呼出元に処理を移行する。
(Step S110-7-2-7-12)
In step S110-7-2-7-12, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to the value of the loop counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to the value of the loop counter provided in the main RAM 303. When the processing of step S110-7-2-7-12 is completed, the subroutine for the ART game number determination state third stop process is terminated, and the ART game number determination state third stop process subroutine is called. Transfer processing to the original.

なお、第1特別回胴演出を実行することが決定された場合には、「BARに係る図柄」が揃って表示された分の「1」回と、第1特別回胴演出を実行する分の「1」回で合計「2」回分の上乗せが実行されることとなる。第2特別回胴演出を実行することが決定された場合には、「BARに係る図柄」が揃って表示された分の「1」回と、第2特別回胴演出を実行する分の「7」回で、合計「8」回分の上乗せが実行されることとなる。   If it is determined that the first special spinning effect is to be executed, “1” times when the “symbols related to BAR” are displayed and the first special spinning effect are executed. "1" times in total will be added for a total of "2" times. When it is determined that the second special spinning effect is to be executed, “1” times for which the “symbols related to BAR” are displayed and “2” for the second special spinning effect are executed. 7 "times, a total of" 8 "times of addition will be executed.

(キャンセル時第2ARTゲーム数決定状態用処理)
次に、図43に基づいて、図38のステップS110−7−4の処理により行われるキャンセル時第2ARTゲーム数決定状態用処理についての説明を行う。なお、図43はキャンセル時第2ARTゲーム数決定状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for determining the number of second ART games when canceling)
Next, based on FIG. 43, the cancellation second ART game number determination state process performed by the process of step S110-7-4 of FIG. 38 will be described. FIG. 43 is a diagram showing a subroutine of the second ART game number determination state processing at the time of cancellation.

(ステップS110−7−4−1)
ステップS110−7−4−1において、メインCPU301は、第2ARTゲーム数決定状態用代替抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態が第2ARTゲーム数決定状態である場合に実行される疑似遊技において、遊技者が獲得し得る特典を代替して抽選する処理を行う。更に具体的には、メインCPU301は、まず、遊技者がスタートレバー10を操作したと仮定して乱数値を取得する処理を行い、抽選を実行する処理を行う。そして、ステップS110−7−4−1の処理が終了すると、ステップS110−7−4−2に処理を移行する。
(Step S110-7-4-1)
In step S110-7-4-1, the main CPU 301 performs a second ART game number determination state alternative lottery process. Specifically, the main CPU 301 performs a lottery process in place of the benefits that the player can acquire in the pseudo game executed when the state managed by the main control board 300 is the second ART game number determination state. I do. More specifically, the main CPU 301 first performs a process of acquiring a random number on the assumption that the player has operated the start lever 10 and performs a lottery process. Then, when the process of step S110-7-4-1 ends, the process proceeds to step S110-7-4-2.

(ステップS110−7−4−2)
ステップS110−7−4−2において、メインCPU301は、抽選回数に「1」加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、抽選回数を記憶するレジスタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS110−7−4−2の処理が終了すると、ステップS110−7−4−3に処理を移行する。
(Step S110-7-4-2)
In step S110-7-4-2, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the number of lotteries. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the register that stores the number of lotteries. Then, when the process of step S110-7-4-2 ends, the process proceeds to step S110-7-4-3.

(ステップS110−7−4−3)
ステップS110−7−4−3において、メインCPU301は、抽選回数の値が「256」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、抽選回数を記憶しているレジスタの値が、抽選回数の上限値である「256」であるか否かを判定する処理を行う。そして、抽選回数の値が「256」であると判定された場合には(ステップS110−7−4−3=Yes)、ステップS110−7−4−4に処理を移行し、抽選回数の値が「256」ではないと判定された場合には(ステップS110−7−4−3=No)、ステップS110−7−4−5に処理を移行する。
(Step S110-7-4-3)
In step S110-7-4-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the number of lotteries is “256”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the register storing the number of lotteries is “256” which is the upper limit value of the number of lotteries. If it is determined that the value of the number of lotteries is “256” (step S110-7-4-3 = Yes), the process proceeds to step S110-7-4-4, and the value of the number of lotteries is determined. Is determined not to be “256” (step S110-7-4-3 = No), the process proceeds to step S110-7-4-5.

(ステップS110−7−4−4)
ステップS110−7−4−4において、メインCPU301は、ナビストックカウンタの値に「0」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタ格納領域の値に「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS110−7−4−4の処理が終了すると、ステップS110−7−4−5に処理を移行する。
(Step S110-7-4-4)
In step S110-7-4-4, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to the value of the navigation stock counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to the value of the navigation stock counter storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S110-7-4-4 ends, the process proceeds to step S110-7-4-5.

(ステップS110−7−4−5)
ステップS110−7−4−5において、メインCPU301は、図40を用いて詳述した継続率管理処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、ナビストックカウンタの値に対して、継続率を決定し、メインRAM303に設けられている継続率格納領域に決定された継続率を格納する処理等を行う。なお、ステップS110−7−4−5における継続率管理処理は、疑似遊技がキャンセルされた場合の処理なので、疑似遊技を実行した場合を想定して処理が行われることとなる。そして、ステップS110−7−4−5の処理が終了すると、ステップS110−7−4−6に処理を移行する。
(Step S110-7-4-5)
In step S110-7-4-5, the main CPU 301 performs the continuation rate management process detailed with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 determines a continuation rate for the value of the navigation stock counter, and performs a process of storing the determined continuation rate in the continuation rate storage area provided in the main RAM 303. In addition, since the continuation rate management process in step S110-7-4-5 is a process when the pseudo game is canceled, the process is performed assuming that the pseudo game is executed. Then, when step S110-7-4-5 is completed, the process proceeds to step S110-7-4-6.

(ステップS110−7−4−6)
ステップS110−7−4−6において、メインCPU301は、図41を用いて詳述したARTゲーム数決定状態用回胴演出実行時処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、疑似遊技において回胴演出が実行される場合に、遊技者に対して付与する特典を決定する処理等を行う。なお、ステップS110−7−4−6におけるARTゲーム数決定状態用回胴演出実行時処理は、疑似遊技がキャンセルされた場合の処理なので、疑似遊技を実行した場合を想定して処理が行われることとなる。そして、ステップS110−7−4−6の処理が終了すると、ステップS110−7−4−7に処理を移行する。
(Step S110-7-4-6)
In step S110-7-4-6, the main CPU 301 performs the ART game number determination state spinning effect execution process described in detail with reference to FIG. In the process, the main CPU 301 performs a process of determining a privilege to be given to the player when the spinning effect is executed in the pseudo game. In addition, since the process at the time of performing the spinning effect for the ART game number determination state in step S110-7-4-6 is a process when the pseudo game is canceled, the process is performed assuming that the pseudo game is executed. It will be. Then, when the process of step S110-7-4-6 ends, the process proceeds to step S110-7-4-7.

(ステップS110−7−4−7)
ステップS110−7−4−7において、メインCPU301は、図42を用いて詳述したARTゲーム数決定状態用第3停止時処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序に応じて特典が付与される疑似遊技を実行することが決定された場合において、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序に応じた特典を決定する処理等を行う。なお、ステップS110−7−4−7におけるARTゲーム数決定状態用第3停止時処理は、疑似遊技がキャンセルされた場合の処理なので、疑似遊技を実行した場合を想定して処理が行われることとなる。そして、ステップS110−7−4−7の処理が終了すると、ステップS110−7−4−8に処理を移行する。
(Step S110-7-4-7)
In step S110-7-4-7, the main CPU 301 performs the ART game number determination state third stop process detailed with reference to FIG. In this process, when it is determined that the main CPU 301 executes a pseudo game to which a privilege is given according to the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13, the left stop button 11 Then, processing for determining a privilege according to the operation order of the middle stop button 12 and the right stop button 13 is performed. Note that the third stop time process for the ART game number determination state in step S110-7-4-7 is a process when the pseudo game is canceled, and therefore the process is performed assuming that the pseudo game is executed. It becomes. Then, when the process of step S110-7-4-7 ends, the process proceeds to step S110-7-4-8.

(ステップS110−7−4−8)
ステップS110−7−4−8において、メインCPU301は、継続率が未決定であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている継続率格納領域に格納されている値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、継続率が未決定であると判定された場合には(ステップS110−7−4−8=Yes)、ステップS110−7−4−9に処理を移行し、継続率が未決定ではないと判定された場合には(ステップS110−7−4−8=No)、ステップS110−7−4−1に処理を移行する。
(Step S110-7-4-8)
In step S110-7-4-8, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the continuation rate is undetermined. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the continuation rate storage area provided in the main RAM 303 is “0”. If it is determined that the continuation rate is undetermined (step S110-7-4-8 = Yes), the process proceeds to step S110-7-4-9, and the continuation rate is not undetermined. Is determined (step S110-7-4-8 = No), the process proceeds to step S110-7-4-1.

(ステップS110−7−4−9)
ステップS110−7−4−9において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態として「ARTゲーム数報知状態」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に「ARTゲーム数報知状態」をセットする処理を行う。そして、ステップS110−7−4−9の処理が終了すると、キャンセル時第2ARTゲーム数決定状態用処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS110−8に処理を移行する。
(Step S110-7-4-9)
In step S <b> 110-7-4-9, the main CPU 301 performs processing for setting “ART game number notification state” as a state managed by the main control board 300. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the “ART game number notification state” in the state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S110-7-4-9 ends, the subroutine for the second ART game number determination state process at the time of cancellation ends, and the process proceeds to step S110-8 of the information setting process.

(キャンセル時第3ARTゲーム数決定状態用処理)
次に、図44に基づいて、図38のステップS110−7−6の処理により行われるキャンセル時第3ARTゲーム数決定状態用処理についての説明を行う。なお、図44はキャンセル時第3ARTゲーム数決定状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for determining the number of third ART games when canceling)
Next, based on FIG. 44, the cancellation third ART game number determination state process performed by the process of step S110-7-6 of FIG. 38 will be described. FIG. 44 is a diagram showing a subroutine of the third ART game number determination state processing at the time of cancellation.

(ステップS110−7−6−1)
ステップS110−7−6−1において、メインCPU301は、第3ARTゲーム数決定状態用代替抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態が「第3ARTゲーム数決定状態」である場合に実行される疑似遊技において、遊技者が獲得し得る特典を代替して抽選する処理を行う。更に具体的には、メインCPU301は、まず、遊技者がスタートレバー10を操作したと仮定して乱数値を取得する処理を行い、抽選を実行する処理を行う。そして、ステップS110−7−6−1の処理が終了すると、ステップS110−7−6−2に処理を移行する。
(Step S110-7-6-1)
In step S110-7-6-1, the main CPU 301 performs a third ART game number determination state alternative lottery process. Specifically, the main CPU 301 draws in place of the benefits that the player can acquire in the pseudo game executed when the state managed by the main control board 300 is the “third ART game number determination state”. Perform the process. More specifically, the main CPU 301 first performs a process of acquiring a random number on the assumption that the player has operated the start lever 10 and performs a lottery process. Then, when the process of step S110-7-6-1 ends, the process proceeds to step S110-7-6-2.

(ステップS110−7−6−2)
ステップS110−7−6−2において、メインCPU301は、抽選回数に「1」加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、抽選回数を記憶するレジスタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS110−7−6−2の処理が終了すると、ステップS110−7−6−3に処理を移行する。
(Step S110-7-6-2)
In step S110-7-6-2, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the number of lotteries. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the register that stores the number of lotteries. Then, when the process of step S110-7-6-2 ends, the process proceeds to step S110-7-6-3.

(ステップS110−7−6−3)
ステップS110−7−6−3において、メインCPU301は、抽選回数の値が「256」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、抽選回数を記憶しているレジスタの値が、抽選回数の上限値である「256」であるか否かを判定する処理を行う。そして、抽選回数の値が「256」であると判定された場合には(ステップS110−7−6−3=Yes)、ステップS110−7−6−4に処理を移行し、抽選回数の値が「256」ではないと判定された場合には(ステップS110−7−6−3=No)、ステップS110−7−6−5に処理を移行する。
(Step S110-7-6-3)
In step S110-7-6-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the number of lotteries is “256”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the register storing the number of lotteries is “256” which is the upper limit value of the number of lotteries. If it is determined that the value of the number of lotteries is “256” (step S110-7-6-3 = Yes), the process proceeds to step S110-7-6-4, and the value of the number of lotteries is determined. Is determined not to be “256” (step S110-7-6-3 = No), the process proceeds to step S110-7-6-5.

(ステップS110−7−6−4)
ステップS110−7−6−4において、メインCPU301は、ナビストックカウンタの値に「0」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタ格納領域の値に「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS110−7−6−4の処理が終了すると、ステップS110−7−6−5に処理を移行する。
(Step S110-7-6-4)
In step S110-7-6-4, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to the value of the navigation stock counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to the value of the navigation stock counter storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S110-7-6-4 ends, the process proceeds to step S110-7-6-5.

(ステップS110−7−6−5)
ステップS110−7−6−5において、メインCPU301は、図40を用いて詳述した継続率管理処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、ナビストックカウンタの値に対して、継続率を決定し、メインRAM303に設けられている継続率格納領域に決定された継続率を格納する処理等を行う。なお、ステップS110−7−6−5における継続率管理処理は、疑似遊技がキャンセルされた場合の処理なので、疑似遊技を実行した場合を想定して処理が行われることとなる。そして、ステップS110−7−6−5の処理が終了すると、ステップS110−7−6−6に処理を移行する。
(Step S110-7-6-5)
In step S110-7-6-5, the main CPU 301 performs the continuation rate management process detailed with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 determines a continuation rate for the value of the navigation stock counter, and performs a process of storing the determined continuation rate in the continuation rate storage area provided in the main RAM 303. Since the continuation rate management process in step S110-7-6-5 is a process when the pseudo game is canceled, the process is performed assuming that the pseudo game is executed. Then, when the process of step S110-7-6-5 ends, the process proceeds to step S110-7-6-6.

(ステップS110−7−6−6)
ステップS110−7−6−6において、メインCPU301は、図41を用いて詳述したARTゲーム数決定状態用回胴演出実行時処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、疑似遊技において回胴演出が実行される場合に、遊技者に対して付与する特典を決定する処理等を行う。なお、ステップS110−7−6−6におけるARTゲーム数決定状態用回胴演出実行時処理は、疑似遊技がキャンセルされた場合の処理なので、疑似遊技を実行した場合を想定して処理が行われることとなる。そして、ステップS110−7−6−6の処理が終了すると、ステップS110−7−6−7に処理を移行する。
(Step S110-7-6-6)
In step S110-7-6-6, the main CPU 301 performs the ART game number determination state spinning effect execution process detailed with reference to FIG. In the process, the main CPU 301 performs a process of determining a privilege to be given to the player when the spinning effect is executed in the pseudo game. In addition, since the process at the time of the spinning effect for the ART game number determination state in step S110-7-6-6 is a process when the pseudo game is canceled, the process is performed assuming that the pseudo game is executed. It will be. Then, when the process of step S110-7-6-6 ends, the process proceeds to step S110-7-6-7.

(ステップS110−7−6−7)
ステップS110−7−6−7において、メインCPU301は、図42を用いて詳述したARTゲーム数決定状態用第3停止時処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序に応じて特典が付与される疑似遊技を実行することが決定された場合において、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序に応じた特典を決定する処理等を行う。なお、ステップS110−7−6−7におけるARTゲーム数決定状態用第3停止時処理は、疑似遊技がキャンセルされた場合の処理なので、疑似遊技を実行した場合を想定して処理が行われることとなる。そして、ステップS110−7−6−7の処理が終了すると、ステップS110−7−6−8に処理を移行する。
(Step S110-7-6-7)
In step S110-7-6-7, the main CPU 301 performs the ART game number determination state third stop process detailed with reference to FIG. In this process, when it is determined that the main CPU 301 executes a pseudo game to which a privilege is given according to the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13, the left stop button 11 Then, processing for determining a privilege according to the operation order of the middle stop button 12 and the right stop button 13 is performed. Note that the third stop-time process for the ART game number determination state in step S110-7-6-7 is a process when the pseudo game is canceled, and therefore the process is performed assuming that the pseudo game is executed. It becomes. Then, when the process of step S110-7-6-7 ends, the process proceeds to step S110-7-6-8.

(ステップS110−7−6−8)
ステップS110−7−6−8において、メインCPU301は、継続率が未決定であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている継続率格納領域に格納されている値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、継続率が未決定であると判定された場合には(ステップS110−7−6−8=Yes)、ステップS110−7−6−9に処理を移行し、継続率が未決定ではないと判定された場合には(ステップS110−7−6−8=No)、ステップS110−7−6−1に処理を移行する。
(Step S110-7-6-8)
In step S110-7-6-8, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the continuation rate is undetermined. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the continuation rate storage area provided in the main RAM 303 is “0”. If it is determined that the continuation rate has not been determined (step S110-7-6-8 = Yes), the process proceeds to step S110-7-6-9, and the continuation rate is not yet determined. Is determined (step S110-7-6-8 = No), the process proceeds to step S110-7-6-1.

(ステップS110−7−6−9)
ステップS110−7−6−9において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態として「ARTゲーム数報知状態」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に「ARTゲーム数報知状態」をセットする処理を行う。そして、ステップS110−7−6−9の処理が終了すると、キャンセル時第3ARTゲーム数決定状態用処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS110−8に処理を移行する。
(Step S110-7-6-9)
In step S <b> 110-7-6-9, the main CPU 301 performs processing for setting “ART game number notification state” as a state managed by the main control board 300. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the “ART game number notification state” in the state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S110-7-6-9 is completed, the subroutine for the third ART game number determination state process at the time of cancellation is ended, and the process proceeds to step S110-8 of the information setting process.

(疑似遊技処理)
次に、図45に基づいて、図36のステップS110−9の処理により行われる疑似遊技処理についての説明を行う。なお、図45は疑似遊技処理のサブルーチンを示す図である。
(Pseudo game processing)
Next, based on FIG. 45, the pseudo game process performed by the process of step S110-9 of FIG. 36 will be described. FIG. 45 is a diagram showing a subroutine of pseudo game processing.

(ステップS110−9−1)
ステップS110−9−1において、メインCPU301は、疑似遊技フラグをONにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている疑似遊技フラグ格納領域に格納されている疑似遊技フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS110−9−1の処理が終了すると、ステップS110−9−2に処理を移行する。
(Step S110-9-1)
In step S110-9-1, the main CPU 301 performs processing for turning on the pseudo game flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning on the pseudo game flag stored in the pseudo game flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S110-9-1 ends, the process proceeds to step S110-9-2.

(ステップS110−9−2)
ステップS110−9−2において、メインCPU301は、疑似遊技タイマ設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている疑似遊技タイマの値に所定の値をセットする処理を行う。ここで、疑似遊技タイマに設定する値は適宜設定可能である。そして、ステップS110−9−2の処理が終了すると、ステップS110−9−3に処理を移行する。
(Step S110-9-2)
In step S110-9-2, the main CPU 301 performs a pseudo game timer setting process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting a predetermined value to the value of the pseudo game timer provided in the main RAM 303. Here, the value set in the pseudo game timer can be set as appropriate. Then, when the process of step S110-9-2 ends, the process proceeds to step S110-9-3.

(ステップS110−9−3)
ステップS110−9−3において、メインCPU301は、RAM初期化処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303の初期化領域を指定するとともに、当該指定された初期化領域を初期化する処理を行う。そして、ステップS110−9−3の処理が終了すると、ステップS110−9−4に処理を移行する。
(Step S110-9-3)
In step S110-9-3, the main CPU 301 performs a RAM initialization process. Specifically, the main CPU 301 designates an initialization area of the main RAM 303 and performs a process of initializing the designated initialization area. Then, when the process of step S110-9-3 ends, the process proceeds to step S110-9-4.

(ステップS110−9−4)
ステップS110−9−4において、メインCPU301は、実行される疑似遊技が「疑似遊技I」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている実行演出格納領域に格納されている値が「7」であるか否かを判定することにより、実行される疑似遊技が「疑似遊技I」であるか否かを判定する処理を行う。そして、実行される疑似遊技が「疑似遊技I」であると判定された場合には(ステップS110−9−4=Yes)、ステップS110−9−5に処理を移行し、実行される疑似遊技が「疑似遊技I」ではないと判定された場合には(ステップS110−9−4=No)、ステップS110−9−6に処理を移行する。
(Step S110-9-4)
In step S110-9-4, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the executed pseudo game is “pseudo game I”. Specifically, the main CPU 301 determines whether the value stored in the execution effect storage area provided in the main RAM 303 is “7”, whereby the pseudo game to be executed is “pseudo game”. I ”is determined. If it is determined that the pseudo game to be executed is “pseudo game I” (step S110-9-4 = Yes), the process proceeds to step S110-9-5, and the pseudo game to be executed is executed. Is determined not to be “pseudo game I” (step S110-9-4 = No), the process proceeds to step S110-9-6.

(ステップS110−9−5)
ステップS110−9−5において、メインCPU301は、疑似遊技用特殊停止制御番号取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、実行される疑似遊技が「疑似遊技I」である場合の停止制御番号をレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップS110−9−5の処理が終了すると、ステップS110−9−10に処理を移行する。
(Step S110-9-5)
In Step S110-9-5, the main CPU 301 performs a pseudo game special stop control number acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting a stop control number in the register when the executed pseudo game is “pseudo game I”. Then, when the process of step S110-9-5 ends, the process proceeds to step S110-9-10.

(ステップS110−9−6)
ステップS110−9−6において、メインCPU301は、疑似遊技抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている疑似遊技抽選テーブル(図16参照)に基づいて、実行することとなる疑似遊技を決定する処理を行う。更に具体的には、メインRAM303に設けられている演出格納領域の値が「4」または「5」である場合には、メインROM302に設けられているART移行判定状態用疑似遊技抽選テーブル(図16(A)参照)に基づいて、実行することとなる疑似遊技を決定する処理を行い、メインRAM303に設けられている演出格納領域の値が「1」または「2」である場合には、メインROM302に設けられているARTゲーム数決定状態用疑似遊技抽選テーブル(図16(B)参照)に基づいて、実行することとなる疑似遊技を決定する処理を行い、メインRAM303に設けられている演出格納領域の値が「6」である場合には、メインROM302に設けられているBB状態用疑似遊技抽選テーブル(図16(C)参照)に基づいて、実行することとなる疑似遊技を決定する処理を行う。そして、ステップS110−9−6の処理が終了すると、ステップS110−9−7に処理を移行する。
(Step S110-9-6)
In step S110-9-6, the main CPU 301 performs a pseudo game lottery process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining a pseudo game to be executed based on a pseudo game lottery table (see FIG. 16) provided in the main ROM 302. More specifically, when the value of the effect storage area provided in the main RAM 303 is “4” or “5”, the ART transition determination state pseudo game lottery table (see FIG. 16 (A)), the process of determining the pseudo game to be executed is performed, and when the value of the effect storage area provided in the main RAM 303 is “1” or “2”, Based on the ART game number determination state pseudo game lottery table (see FIG. 16B) provided in the main ROM 302, a process for determining a pseudo game to be executed is performed and provided in the main RAM 303. When the value of the effect storage area is “6”, based on the BB state pseudo game lottery table provided in the main ROM 302 (see FIG. 16C). Performs a process of determining a pseudo game to be able to run. Then, when the process of step S110-9-6 ends, the process proceeds to step S110-9-7.

(ステップS110−9−7)
ステップS110−9−7において、メインCPU301は、疑似遊技回数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている疑似遊技回数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS110−9−7の処理が終了すると、ステップS110−9−8に処理を移行する。
(Step S110-9-7)
In step S110-9-7, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the pseudo game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the pseudo game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S110-9-7 ends, the process proceeds to step S110-9-8.

(ステップS110−9−8)
ステップS110−9−8において、メインCPU301は、疑似遊技回数カウンタの値が「256」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている疑似遊技回数カウンタの値が疑似遊技の実行回数の上限である「256」であるか否かを判定する処理を行う。そして、疑似遊技回数カウンタの値が「256」であると判定された場合には(ステップS110−9−8=Yes)、ステップS110−9−9に処理を移行し、疑似遊技回数カウンタの値が「256」ではないと判定された場合には(ステップS110−9−8=No)、ステップS110−9−10に処理を移行する。
(Step S110-9-8)
In step S110-9-8, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the pseudo game number counter is “256”. Specifically, the main CPU301 performs the process of determining whether or not the value of the pseudo-game number counter provided in the main RAM303 is an upper limit of the number of execution times of the pseudo game "256". Then, (step S110-9-8 = Yes) if the value of the pseudo-game number counter is determined to be "256", the process proceeds to step S110-9-9, pseudo game number counter value Is determined not to be “256” (step S110-9-8 = No), the process proceeds to step S110-9-10.

(ステップS110−9−9)
ステップS110−9−9において、メインCPU301は、疑似遊技用停止制御番号設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、疑似遊技回数の実行回数の上限である「256」である場合の停止制御番号をレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップS110−9−9の処理が終了すると、ステップS110−9−10に処理を移行する。
(Step S110-9-9)
In step S110-9-9, the main CPU 301 performs a pseudo game stop control number setting process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a stop control number in the register in the case of “256” which is the upper limit of the number of executions of the pseudo game number. Then, when the process of step S110-9-9 ends, the process proceeds to step S110-9-10.

(ステップS110−9−10)
ステップS110−9−10において、メインCPU301は、疑似遊技コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS110−9−5の疑似遊技用特殊停止制御番号設定処理によりレジスタにセットされた値、またはステップS110−9−9の疑似遊技用停止制御番号設定処理によりレジスタにセットされた値に係る情報を有する疑似遊技コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該疑似遊技コマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS110−9−10の処理が終了すると、ステップS110−9−11に処理を移行する。
(Step S110-9-10)
In step S110-9-10, the main CPU 301 performs processing for setting a pseudo game command. Specifically, the main CPU 301 determines the value set in the register by the pseudo game special stop control number setting process in step S110-9-5 or the pseudo game stop control number setting process in step S110-9-9. In order to transmit a pseudo game command having information related to the value set in the register to the sub-control board 400, a process of setting the pseudo game command in the effect transmission data storage area of the main RAM 303 is performed. Then, when the process of step S110-9-10 ends, the process proceeds to step S110-9-11.

(ステップS110−9−11)
ステップS110−9−11において、メインCPU301は、回胴演出処理を行う。具体的には、メインCPU301は、回胴演出の抽選を実行するタイミングにおいて、メインROM302に設けられている回胴演出抽選テーブル(図17参照)に基づいて、回胴演出を実行するか否かを決定する処理を行い、回胴演出を実行することが決定された場合には、メインRAM303に設けられている実行演出格納領域に実行する回胴演出に係る情報を記憶する処理を行う。また、メインCPU301は、前回の疑似遊技において、メインRAM303に設けられている実行演出格納領域に実行する回胴演出に係る情報を記憶した場合には、回胴演出を実行する処理を行う。そして、ステップS110−9−11の処理が終了すると、ステップS110−9−12に処理を移行する。
(Step S110-9-11)
In step S110-9-11, the main CPU 301 performs a spinning effect processing. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not to execute the rotation effect based on the rotation effect lottery table (see FIG. 17) provided in the main ROM 302 at the timing of executing the rotation effect lottery. If it is decided to execute the spinning effect, the process for storing the information related to the spinning effect to be executed in the execution effect storage area provided in the main RAM 303 is performed. When the main CPU 301 stores information related to the spinning effect to be executed in the execution effect storage area provided in the main RAM 303 in the previous pseudo game, the main CPU 301 performs a process of executing the spinning effect. Then, when the process of step S110-9-11 ends, the process proceeds to step S110-9-12.

(ステップS110−9−12)
ステップS110−9−12において、メインCPU301は、回胴演出コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS110−9−11の回胴演出設定処理により設定された回胴演出に係る情報を有する回胴演出コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該回胴演出コマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS110−9−12の処理が終了すると、ステップS110−9−13に処理を移行する。
(Step S110-9-12)
In step S110-9-12, the main CPU 301 performs processing for setting a spinning effect command. Specifically, the main CPU 301 transmits a rotation effect command having information related to the rotation effect set by the rotation effect setting process in step S110-9-11 to the sub control board 400. Processing for setting the spinning effect command in the effect transmission data storage area of the main RAM 303 is performed. Then, when the process of step S110-9-12 ends, the process proceeds to step S110-9-13.

(ステップS110−9−13)
ステップS110−9−13において、メインCPU301は、疑似遊技中リール回転開始コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、左リール18、中リール19、右リール20の回転が開始される旨の情報を有する疑似遊技中リール回転開始コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該疑似遊技中リール回転開始コマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS110−9−13の処理が終了すると、ステップS110−9−14に処理を移行する。
(Step S110-9-13)
In step S110-9-13, the main CPU 301 performs a process of setting a reel rotation start command during pseudo game play. Specifically, the main CPU 301 transmits a pseudo-game reel rotation start command having information indicating that rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 is started to the sub control board 400. Then, processing for setting the reel rotation start command in the pseudo game in the effect transmission data storage area of the main RAM 303 is performed. Then, when the process of step S110-9-13 ends, the process proceeds to step S110-9-14.

(ステップS110−9−14)
ステップS110−9−14において、メインCPU301は、後で図46を用いて詳述するリール動作管理処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、ステップS113で説明したリール回転開始処理等を行う。そして、ステップS110−9−13の処理が終了すると、ステップS110−9−15に処理を移行する。
(Step S110-9-14)
In step S110-9-14, the main CPU 301 performs a reel operation management process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs the reel rotation start process described in step S113. Then, when the process of step S110-9-13 ends, the process proceeds to step S110-9-15.

(ステップS110−9−15)
ステップS110−9−15において、メインCPU301は、疑似遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている疑似遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、疑似遊技タイマの値が「0」であると判定された場合には(ステップS110−9−15=Yes)、ステップS110−9−16に処理を移行し、疑似遊技タイマの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS110−9−15=No)、ステップS110−9−18に処理を移行する。
(Step S110-9-15)
In step S110-9-15, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the pseudo game timer is “0”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the pseudo game timer provided in the main RAM 303 is “0”. If it is determined that the value of the pseudo game timer is “0” (step S110-9-15 = Yes), the process proceeds to step S110-9-16, and the value of the pseudo game timer is “0”. If it is determined that it is not “0” (step S110-9-15 = No), the process proceeds to step S110-9-18.

(ステップS110−9−16)
ステップS110−9−16において、メインCPU301は、回胴演出をクリアする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている実行演出格納領域の値をクリアする処理を行う。そして、ステップS110−9−16の処理が終了すると、ステップS110−9−17に処理を移行する。
(Step S110-9-16)
In step S110-9-16, the main CPU 301 performs processing for clearing the spinning effect. Specifically, the main CPU 301 performs processing for clearing the value of the execution effect storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S110-9-16 ends, the process proceeds to step S110-9-17.

(ステップS110−9−17)
ステップS110−9−17において、メインCPU301は、タイムアップコマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、左リール18、中リール19、右リール20が疑似遊技中に回転している場合において、メインRAM303に設けられている疑似遊技タイマの値が「0」になるまでの間、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作が検出されなかった旨の情報を有するタイムアップコマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該タイムアップコマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS110−9−17の処理が終了すると、ステップS110−9−24に処理を移行する。
(Step S110-9-17)
In step S110-9-17, the main CPU 301 performs processing for setting a time-up command. Specifically, the main CPU 301 sets the value of the pseudo game timer provided in the main RAM 303 to “0” when the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are rotating during the pseudo game. In order to transmit a time-up command having information indicating that the operation of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 has not been detected until the sub-control board 400, the time-up command Is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 303. Then, when the process of step S110-9-17 ends, the process proceeds to step S110-9-24.

(ステップS110−9−18)
ステップS110−9−18において、メインCPU301は、スタートレバータイマをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタートレバータイマの値をレジスタにセットする処理を行う。ここで、スタートレバータイマに設定する値は適宜設定可能である。そして、ステップS110−9−18の処理が終了すると、ステップS110−9−19に処理を移行する。
(Step S110-9-18)
In step S110-9-18, the main CPU 301 performs processing for setting a start lever timer. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the value of the start lever timer in a register. Here, the value set in the start lever timer can be set as appropriate. Then, when the process of step S110-9-18 ends, the process proceeds to step S110-9-19.

(ステップS110−9−19)
ステップS110−9−19において、メインCPU301は、後で図47を用いて詳述する疑似遊技中スタートレバー検出処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、疑似遊技中において、スタートレバータイマの値が「0」になったか否かを判定する処理等を行う。そして、ステップS110−9−19の処理が終了すると、ステップS110−9−20に処理を移行する。
(Step S110-9-19)
In step S110-9-19, the main CPU 301 performs a pseudo-lever start lever detection process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the start lever timer has become “0” during the pseudo game. Then, when the process of step S110-9-19 ends, the process proceeds to step S110-9-20.

(ステップS110−9−20)
ステップS110−9−20において、メインCPU301は、演出格納領域に格納されている値が「3」以下であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている演出格納領域に格納されている値に基づいて、演出格納領域に格納されている値が「3」以下であるか否かを判定する処理を行う。そして、演出格納領域に格納されている値が「3」以下であると判定された場合には(ステップS110−9−20=Yes)、ステップS110−9−21に処理を移行し、演出格納領域に格納されている値が「3」以下ではないと判定された場合には(ステップS110−9−20=No)、ステップS110−9−24に処理を移行する。
(Step S110-9-20)
In step S110-9-20, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the effect storage area is “3” or less. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value stored in the effect storage area is “3” or less, based on the value stored in the effect storage area provided in the main RAM 303. Perform the process. And when it determines with the value stored in the production | presentation storage area being "3" or less (step S110-9-20 = Yes), it transfers a process to step S110-9-21, and production storage. When it is determined that the value stored in the area is not “3” or less (step S110-9-20 = No), the process proceeds to step S110-9-24.

(ステップS110−9−21)
ステップS110−9−21において、メインCPU301は、回胴演出消去処理を行う。具体的には、メインCPU301は、まず、疑似遊技において最初に操作した左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の情報を取得するとともに、回胴演出に係る情報を消去するタイミングであるか否かを判定する処理を行う。そして、回胴演出に係る情報を消去するタイミングである場合には、メインRAM303に設けられている実行演出格納領域の値をクリアする処理を行う。そして、ステップS110−9−21の処理が終了すると、ステップS110−9−22に処理を移行する。
(Step S110-9-21)
In step S110-9-21, the main CPU 301 performs a turning effect deleting process. Specifically, the main CPU 301 first acquires information on the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 that are first operated in the pseudo game, and at the timing of erasing information related to the spinning effect. Processing for determining whether or not there is present is performed. When it is time to erase the information related to the spinning effect, processing for clearing the value of the execution effect storage area provided in the main RAM 303 is performed. Then, when the process of step S110-9-21 ends, the process proceeds to step S110-9-22.

(ステップS110−9−22)
ステップS110−9−22において、メインCPU301は、後で図52を用いて詳述する疑似遊技中表示時状態別処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態に応じた処理等を行う。そして、ステップS110−9−22の処理が終了すると、ステップS110−9−23に処理を移行する。
(Step S110-9-22)
In step S110-9-22, the main CPU 301 performs a process according to the state during display during pseudo game, which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the main CPU 301 performs processing according to the state managed by the main control board 300. Then, when the process of step S110-9-22 ends, the process proceeds to step S110-9-23.

(ステップS110−9−23)
ステップS110−9−23において、メインCPU301は、疑似遊技終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、疑似遊技において最初に操作した左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の情報を取得し、当該取得した情報に基づいて、疑似遊技終了時であるか否かを判定する処理を行う。そして、疑似遊技終了時であると判定された場合には(ステップS110−9−23=Yes)、ステップS110−9−24に処理を移行し、疑似遊技終了時ではないと判定された場合には(ステップS110−9−23=No)、ステップS110−9−2に処理を移行する。
(Step S110-9-23)
In step S110-9-23, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the pseudo game is over. Specifically, the main CPU 301 acquires information on the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 that are initially operated in the pseudo game, and based on the acquired information, the main CPU 301 is at the end of the pseudo game. The process which determines whether or not is performed. If it is determined that the pseudo game is over (step S110-9-23 = Yes), the process proceeds to step S110-9-24, and it is determined that the pseudo game is not over. (Step S110-9-23 = No), the process proceeds to Step S110-9-2.

(ステップS110−9−24)
ステップS110−9−24において、メインCPU301は、疑似遊技終了時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303の初期化領域を指定するとともに、当該指定された初期化領域を初期化する処理を行う。また、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている疑似遊技フラグ格納領域に格納されている疑似遊技フラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS110−9−24の処理が終了すると、疑似遊技処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS110−10に処理を移行する。
(Step S110-9-24)
In step S110-9-24, the main CPU 301 performs a pseudo game end process. Specifically, the main CPU 301 designates an initialization area of the main RAM 303 and performs a process of initializing the designated initialization area. Further, the main CPU 301 performs processing for turning off the pseudo game flag stored in the pseudo game flag storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S110-9-24 is completed, the pseudo game process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S110-10 of the information setting process.

(リール動作管理処理)
次に、図46に基づいて、図45のステップS110−9−14の処理により行われるリール動作管理処理についての説明を行う。なお、図46はリール動作管理処理のサブルーチンを示す図である。
(Reel operation management process)
Next, based on FIG. 46, the reel operation management process performed by the process of step S110-9-14 in FIG. 45 will be described. FIG. 46 is a diagram showing a subroutine of reel operation management processing.

(ステップS110−9−14−1)
ステップS110−9−14−1において、メインCPU301は、リール回転開始処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リール制御基板150を介して、左ステッピングモータ151、中ステッピングモータ152、右ステッピングモータ153を駆動することにより、左リール18、中リール19、右リール20を定速回転させるための処理を行う。そして、ステップS110−9−14−1の処理が終了すると、ステップS110−9−14−2に処理を移行する。
(Step S110-9-14-1)
In step S110-9-14-1, the main CPU 301 performs a reel rotation start process. Specifically, the main CPU 301 drives the left stepping motor 151, the middle stepping motor 152, and the right stepping motor 153 via the reel control board 150 to determine the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20. Performs processing to rotate at high speed. Then, when the process of step S110-9-14-1 ends, the process proceeds to step S110-9-14-2.

(ステップS110−9−14−2)
ステップS110−9−14−2において、メインCPU301は、左リール18、中リール19、右リール20が定速回転であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、左リール18、中リール19、右リール20の回転速度が定速となっているか否かを判定する処理を行う。そして、左リール18、中リール19、右リール20が定速回転であると判定された場合には(ステップS110−9−14−2=Yes)、ステップS110−9−14−3に処理を移行し、左リール18、中リール19、右リール20が定速回転ではないと判定された場合には(ステップS110−9−14−2=No)、左リール18、中リール19、右リール20が定速回転となるまで、ステップS110−9−14−2の処理を繰り返し実行する。
(Step S110-9-14-2)
In step S110-9-14-2, the main CPU 301 determines whether or not the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are rotating at a constant speed. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the rotation speeds of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are constant speeds. If it is determined that the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are rotating at a constant speed (step S110-9-14-2 = Yes), the process proceeds to step S110-9-14-3. When it is determined that the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are not rotating at a constant speed (step S110-9-14-2 = No), the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel. The process of step S110-9-14-2 is repeatedly executed until 20 becomes constant speed rotation.

(ステップS110−9−14−3)
ステップS110−9−14−3において、メインCPU301は、リール回転中処理を行う。具体的には、メインCPU301は、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の押圧時であるか否かを判定し、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の押圧時である場合には、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13のうち、操作された停止ボタンに対応する左リール18、中リール19、右リール20と、左ステッピングモータ151、中ステッピングモータ152、右ステッピングモータ153に供給しているパルスカウンタの値に基づいて、押圧基準位置を取得し、メインRAM303に設けられている押圧基準位置格納領域に格納する処理を行う。次に、メインCPU301は、メインROM302に設けられている停止テーブル(図示せず)と、メインRAM303に設けられている当選役格納領域の値と、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序等に基づいて、「0」コマから「4」コマの範囲内で滑りコマ数を決定する処理を行い、当該決定された滑りコマ数をメインRAM303に設けられている滑りコマ数格納領域に格納する処理を行う。そして、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている押圧基準位置格納領域に格納されている値と、メインRAM303に設けられている滑りコマ数格納領域に格納されている値とに基づいて、回転中の左リール18、中リール19、右リール20を仮停止する処理を行う。そして、ステップS110−9−14−3の処理が終了すると、ステップS110−9−14−4に処理を移行する。
(Step S110-9-14-3)
In step S110-9-14-3, the main CPU 301 performs processing during reel rotation. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13 are pressed, and the left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13 are pressed. In the case of pressing, among the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13, the left reel 18, the middle reel 19, the right reel 20 and the left stepping motor 151 corresponding to the operated stop button. Then, based on the values of the pulse counters supplied to the middle stepping motor 152 and the right stepping motor 153, the pressing reference position is acquired and stored in the pressing reference position storage area provided in the main RAM 303. Next, the main CPU 301 has a stop table (not shown) provided in the main ROM 302, the value of the winning combination storage area provided in the main RAM 303, the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop. Based on the operation order of the button 13, etc., a process of determining the number of sliding frames within the range of “0” to “4” frames is performed, and the determined number of sliding frames is determined as a sliding frame provided in the main RAM 303. Processing to store in the number storage area. The main CPU 301 rotates based on the value stored in the pressing reference position storage area provided in the main RAM 303 and the value stored in the sliding frame number storage area provided in the main RAM 303. A process of temporarily stopping the middle left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 is performed. Then, when the process of step S110-9-14-3 ends, the process proceeds to step S110-9-14-4.

(ステップS110−9−14−4)
ステップS110−9−14−4において、メインCPU301は、左リール18、中リール19、右リール20が仮停止したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、左リール18、中リール19、右リール20が疑似遊技中に全て回転している状態において、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13が操作され、左リール18、中リール19、右リール20が仮停止したか否かを判定する処理を行う。そして、左リール18、中リール19、右リール20が仮停止したと判定された場合には(ステップS110−9−14−4=Yes)、リール動作管理処理のサブルーチンを終了し、疑似遊技処理のステップS110−9−15に処理を移行する。一方、左リール18、中リール19、右リール20が仮停止していないと判定された場合には(ステップS110−9−14−4=No)、ステップS110−9−14−2に処理を移行する。
(Step S110-9-14-4)
In step S110-9-14-4, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are temporarily stopped. Specifically, the main CPU 301 operates the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 in a state where the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are all rotating during the pseudo game. Then, a process of determining whether or not the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are temporarily stopped is performed. If it is determined that the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are temporarily stopped (step S110-9-14-4 = Yes), the reel operation management process subroutine is terminated, and the pseudo game process is completed. The process proceeds to step S110-9-15. On the other hand, if it is determined that the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are not temporarily stopped (step S110-9-14-4 = No), the process proceeds to step S110-9-14-2. Transition.

(疑似遊技中スタートレバー検出処理)
次に、図47に基づいて、図45のステップS110−9−19の処理により行われる疑似遊技中スタートレバー検出処理についての説明を行う。なお、図47は疑似遊技中スタートレバー検出処理のサブルーチンを示す図である。
(Start lever detection process during pseudo game)
Next, based on FIG. 47, the pseudo lever start lever detection process performed by the process of step S110-9-19 of FIG. 45 will be described. FIG. 47 is a diagram showing a subroutine of start lever detection processing during pseudo game.

(ステップS110−9−19−1)
ステップS110−9−19−1において、メインCPU301は、スタートレバータイマ設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS110−9−18の処理によりレジスタにセットされたスタートレバータイマの値を、メインRAM303に設けられているスタートレバータイマにセットする処理を行う。そして、ステップS110−9−19−1の処理が終了すると、ステップS110−9−19−2に処理を移行する。
(Step S110-9-19-1)
In step S110-9-19-1, the main CPU 301 performs a start lever timer setting process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the value of the start lever timer set in the register by the process of step S110-9-18 to the start lever timer provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S110-9-19-1 ends, the process proceeds to step S110-9-19-2.

(ステップS110−9−19−2)
ステップS110−9−19−2において、メインCPU301は、スタートレバータイマの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているスタートレバータイマにセットされた値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、スタートレバータイマの値が「0」であると判定された場合には(ステップS110−9−19−2=Yes)、ステップS110−9−19−4に処理を移行し、スタートレバータイマの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS110−9−19−2=No)、ステップS110−9−19−3に処理を移行する。
(Step S110-9-19-2)
In step S110-9-19-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the start lever timer is “0”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value set in the start lever timer provided in the main RAM 303 has become “0”. If it is determined that the value of the start lever timer is “0” (step S110-9-19-2 = Yes), the process proceeds to step S110-9-19-4, where the start lever timer If it is determined that the value is not “0” (step S110-9-19-2 = No), the process proceeds to step S110-9-19-3.

(ステップS110−9−19−3)
ステップS110−9−19−3において、メインCPU301は、スタートスイッチ10swがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタートスイッチ10swがスタートレバー10の操作を検出したか否かを判定する処理を行う。そして、スタートスイッチ10swがONであると判定された場合には(ステップS110−9−19−3=Yes)、ステップS110−9−19−4に処理を移行し、スタートスイッチ10swがONではないと判定された場合には(ステップS110−9−19−3=No)、ステップS110−9−19−2に処理を移行する。
(Step S110-9-19-3)
In step S110-9-19-3, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the start switch 10sw is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the start switch 10 sw has detected an operation of the start lever 10. If it is determined that the start switch 10sw is ON (step S110-9-19-3 = Yes), the process proceeds to step S110-9-19-4, and the start switch 10sw is not ON. Is determined (step S110-9-19-3 = No), the process proceeds to step S110-9-19-2.

(ステップS110−9−19−4)
ステップS110−9−19−4において、メインCPU301は、後で図48を用いて詳述する疑似遊技中スタート時状態別処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態に応じた処理等を行う。そして、ステップS110−9−19−4の処理が終了すると、疑似遊技中スタートレバー検出処理のサブルーチンを終了し、疑似遊技処理のステップS110−9−20に処理を移行する。
(Step S110-9-19-4)
In step S110-9-19-4, the main CPU 301 performs a state-by-state process during the pseudo game which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the main CPU 301 performs processing according to the state managed by the main control board 300. Then, when the process of step S110-9-19-4 is completed, the subroutine of the start lever detection process during the pseudo game is ended, and the process proceeds to step S110-9-20 of the pseudo game process.

(疑似遊技中スタート時状態別処理)
次に、図48に基づいて、図47のステップS110−9−19−4の処理により行われる疑似遊技中スタート時状態別処理についての説明を行う。なお、図48は疑似遊技中スタート時状態別処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing according to the state at the start during pseudo game)
Next, based on FIG. 48, the process according to the state at the start time in the pseudo game performed by the process of step S110-9-19-4 of FIG. 47 will be described. FIG. 48 is a diagram showing a subroutine for the state-specific processing at the start during pseudo game.

(ステップS110−9−19−4−1)
ステップS110−9−19−4−1において、メインCPU301は、「第1ARTゲーム数決定状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、メイン制御基板300により管理される状態が「第1ARTゲーム数決定状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「第1ARTゲーム数決定状態」であると判定された場合には(ステップS110−9−19−4−1=Yes)、ステップS110−9−19−4−2に処理を移行し、「第1ARTゲーム数決定状態」ではないと判定された場合には(ステップS110−9−19−4−1=No)、ステップS110−9−19−4−3に処理を移行する。
(Step S110-9-19-4-1)
In step S <b> 110-9-19-4-1, the main CPU 301 performs a process for determining whether or not the state is the “first ART game number determination state”. Specifically, the main CPU 301 determines whether the state managed by the main control board 300 is the “first ART game number determination state” based on the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303. Processing to determine whether or not. If it is determined that the state is the “first ART game number determination state” (step S110-9-19-4-1 = Yes), the process proceeds to step S110-9-19-4-2, If it is determined that the state is not the “first ART game number determination state” (step S110-9-19-4-1 = No), the process proceeds to step S110-9-19-4-3.

(ステップS110−9−19−4−2)
ステップS110−9−19−4−2において、メインCPU301は、後で図49を用いて詳述する第1ARTゲーム数決定状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、図40を用いて説明した継続率管理処理等を行う。そして、ステップS110−9−19−4−2の処理が終了すると、疑似遊技中スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、疑似遊技処理のステップS110−9−20に処理を移行する。
(Step S110-9-19-4-2)
In step S110-9-19-4-2, the main CPU 301 performs a first ART game number determination state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs the continuation rate management process described with reference to FIG. When the process of step S110-9-19-4-2 ends, the subroutine of the process according to the start time state during the pseudo game ends, and the process proceeds to step S110-9-20 of the pseudo game process.

(ステップS110−9−19−4−3)
ステップS110−9−19−4−3において、メインCPU301は、「第2ARTゲーム数決定状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、メイン制御基板300により管理される状態が「第2ARTゲーム数決定状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「第2ARTゲーム数決定状態」であると判定された場合には(ステップS110−9−19−4−3=Yes)、ステップS110−9−19−4−4に処理を移行し、「第2ARTゲーム数決定状態」ではないと判定された場合には(ステップS110−9−19−4−3=No)、ステップS110−9−19−4−5に処理を移行する。
(Step S110-9-19-4-3)
In step S <b> 110-9-19-4-3, the main CPU 301 performs a process for determining whether or not it is in the “second ART game number determination state”. Specifically, the main CPU 301 determines whether the state managed by the main control board 300 is the “second ART game number determination state” based on the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303. Processing to determine whether or not. If it is determined that the state is the “second ART game number determination state” (step S110-9-19-4-3 = Yes), the process proceeds to step S110-9-19-4-4. If it is determined that the state is not the “second ART game number determination state” (step S110-9-19-4-3 = No), the process proceeds to step S110-9-19-4-5.

(ステップS110−9−19−4−4)
ステップS110−9−19−4−4において、メインCPU301は、後で図50を用いて詳述する第2ARTゲーム数決定状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、図40を用いて説明した継続率管理処理等を行う。そして、ステップS110−9−19−4−4の処理が終了すると、疑似遊技中スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、疑似遊技処理のステップS110−9−20に処理を移行する。
(Step S110-9-19-4-4)
In step S110-9-19-4-4, the main CPU 301 performs a second ART game number determination state process which will be described in detail later using FIG. In this process, the main CPU 301 performs the continuation rate management process described with reference to FIG. Then, when the process of step S110-9-19-4-4 is completed, the subroutine of the state-by-start process during the pseudo game is terminated, and the process proceeds to step S110-9-20 of the pseudo game process.

(ステップS110−9−19−4−5)
ステップS110−9−19−4−5において、メインCPU301は、「第3ARTゲーム数決定状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、メイン制御基板300により管理される状態が「第3ARTゲーム数決定状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「第3ARTゲーム数決定状態」であると判定された場合には(ステップS110−9−19−4−5=Yes)、ステップS110−9−19−4−6に処理を移行し、「第3ARTゲーム数決定状態」ではないと判定された場合には(ステップS110−9−19−4−5=No)、疑似遊技中スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、疑似遊技処理のステップS110−9−20に処理を移行する。
(Step S110-9-19-4-5)
In step S <b> 110-9-19-4-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “third ART game number determination state”. Specifically, the main CPU 301 determines whether the state managed by the main control board 300 is the “third ART game number determination state” based on the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303. Processing to determine whether or not. And when it determines with it being "a 3rd ART game number determination state" (step S110-9-19-4-5 = Yes), it transfers a process to step S110-9-19-4-6, When it is determined that the state is not the “third ART game number determination state” (step S110-9-19-4-5 = No), the subroutine for the process according to the start time state during the pseudo game is ended, and the pseudo game process is completed. The process proceeds to step S110-9-20.

(ステップS110−9−19−4−6)
ステップS110−9−19−4−6において、メインCPU301は、後で図51を用いて詳述する第3ARTゲーム数決定状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、図40を用いて説明した継続率管理処理等を行う。そして、ステップS110−9−19−4−6の処理が終了すると、疑似遊技中スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、疑似遊技処理のステップS110−9−20に処理を移行する。
(Step S110-9-19-4-6)
In step S110-9-19-4-6, the main CPU 301 performs a third ART game number determination state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs the continuation rate management process described with reference to FIG. When the process of step S110-9-19-4-6 is completed, the subroutine of the state-by-start process during the pseudo game is ended, and the process proceeds to step S110-9-20 of the pseudo game process.

(第1ARTゲーム数決定状態用処理)
次に、図49に基づいて、図48のステップS110−9−19−4−2の処理により行われる第1ARTゲーム数決定状態用処理についての説明を行う。なお、図49は第1ARTゲーム数決定状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(First ART Game Number Determination State Processing)
Next, the first ART game number determination state process performed by the process of step S110-9-19-4-2 of FIG. 48 will be described based on FIG. FIG. 49 is a diagram showing a subroutine of the first ART game number determination state processing.

(ステップS110−9−19−4−2−1)
ステップS110−9−19−4−2−1において、メインCPU301は、抽選回数に「1」加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、抽選回数を記憶するレジスタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS110−9−19−4−2−1の処理が終了すると、ステップS110−9−19−4−2−2に処理を移行する。
(Step S110-9-19-4-2-1)
In step S110-9-19-4-2-1, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the number of lotteries. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the register that stores the number of lotteries. Then, when the process of step S110-9-19-4-2-1 is completed, the process proceeds to step S110-9-19-4-2-2.

(ステップS110−9−19−4−2−2)
ステップS110−9−19−4−2−2において、メインCPU301は、抽選回数の値が「256」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、レジスタに記憶されている抽選回数の値が抽選回数の上限である「256」であるか否かを判定する処理を行う。そして、抽選回数の値が「256」であると判定された場合には(ステップS110−9−19−4−2−2=Yes)、ステップS110−9−19−4−2−3に処理を移行し、抽選回数の値が「256」ではないと判定された場合には(ステップS110−9−19−4−2−2=No)、ステップS110−9−19−4−2−4に処理を移行する。
(Step S110-9-19-4-2-2)
In step S110-9-19-4-2-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the number of lotteries is “256”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the number of lotteries stored in the register is “256” which is the upper limit of the number of lotteries. If it is determined that the value of the number of lotteries is “256” (step S110-9-19-4-2-2 = Yes), the process proceeds to step S110-9-19-4-2-3. If it is determined that the value of the number of lotteries is not “256” (step S110-9-19-4-2-2 = No), step S110-9-19-4-2-4 The process is transferred to.

(ステップS110−9−19−4−2−3)
ステップS110−9−19−4−2−3において、メインCPU301は、ナビストックカウンタの値に「0」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタ格納領域の値に「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS110−9−19−4−2−3の処理が終了すると、ステップS110−9−19−4−2−4に処理を移行する。
(Step S110-9-19-4-2-3)
In step S110-9-19-4-2-3, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to the value of the navigation stock counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to the value of the navigation stock counter storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S110-9-19-4-2-3 ends, the process proceeds to step S110-9-19-4-2-4.

(ステップS110−9−19−4−2−4)
ステップS110−9−19−4−2−4において、メインCPU301は、図40を用いて詳述した継続率管理処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、ナビストックカウンタの値に対して、継続率を決定し、メインRAM303に設けられている継続率格納領域に決定された継続率を格納する処理等を行う。そして、ステップS110−9−19−4−2−4の処理が終了すると、ステップS110−9−19−4−2−5に処理を移行する。
(Step S110-9-19-4-2-4)
In step S110-9-19-4-2-4, the main CPU 301 performs the continuation rate management process detailed with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 determines a continuation rate for the value of the navigation stock counter, and performs a process of storing the determined continuation rate in the continuation rate storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S110-9-19-4-2-4 ends, the process proceeds to step S110-9-19-4-2-5.

(ステップS110−9−19−4−2−5)
ステップS110−9−19−4−2−5において、メインCPU301は、図41を用いて詳述したARTゲーム数決定状態用回胴演出実行時処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、疑似遊技において回胴演出が実行される場合に、遊技者に対して付与する特典を決定する処理等を行う。そして、ステップS110−9−19−4−2−5の処理が終了すると、第1ARTゲーム数決定状態用処理のサブルーチンを終了し、疑似遊技処理のステップS110−9−20に処理を移行する。
(Step S110-9-19-4-2-5)
In step S110-9-19-4-2-5, the main CPU 301 performs the ART game number determination state spinning effect execution process detailed with reference to FIG. In the process, the main CPU 301 performs a process of determining a privilege to be given to the player when the spinning effect is executed in the pseudo game. When the process of step S110-9-19-4-2-5 is completed, the subroutine for the first ART game number determination state process is terminated, and the process proceeds to step S110-9-20 of the pseudo game process.

(第2ARTゲーム数決定状態用処理)
次に、図50に基づいて、図48のステップS110−9−19−4−4の処理により行われる第2ARTゲーム数決定状態用処理についての説明を行う。なお、図50は第2ARTゲーム数決定状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Second ART Game Number Determination State Process)
Next, the second ART game number determination state process performed by the process of step S110-9-19-4-4 of FIG. 48 will be described based on FIG. FIG. 50 is a diagram showing a subroutine of the second ART game number determination state processing.

(ステップS110−9−19−4−4−1)
ステップS110−9−19−4−4−1において、メインCPU301は、抽選回数に「1」加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、抽選回数を記憶するレジスタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS110−9−19−4−4−1の処理が終了すると、ステップS110−9−19−4−4−2に処理を移行する。
(Step S110-9-19-4-4-1)
In step S110-9-19-4-4-1, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the number of lotteries. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the register that stores the number of lotteries. Then, when the process of step S110-9-19-4-4-1 ends, the process proceeds to step S110-9-19-4-4-2.

(ステップS110−9−19−4−4−2)
ステップS110−9−19−4−4−2において、メインCPU301は、抽選回数の値が「256」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、レジスタに記憶されている抽選回数の値が抽選回数の上限である「256」であるか否かを判定する処理を行う。そして、抽選回数の値が「256」であると判定された場合には(ステップS110−9−19−4−4−2=Yes)、ステップS110−9−19−4−4−3に処理を移行し、抽選回数の値が「256」ではないと判定された場合には(ステップS110−9−19−4−4−2=No)、ステップS110−9−19−4−4−4に処理を移行する。
(Step S110-9-19-4-4-2)
In step S110-9-19-4-4-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the number of lotteries is “256”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the number of lotteries stored in the register is “256” which is the upper limit of the number of lotteries. When it is determined that the value of the number of lotteries is “256” (step S110-9-19-4-4-2 = Yes), the process proceeds to step S110-9-19-4-4-2-3. , And if it is determined that the value of the number of lotteries is not “256” (step S110-9-19-4-4-2 = No), step S110-9-19-4-4-2-4 The process is transferred to.

(ステップS110−9−19−4−4−3)
ステップS110−9−19−4−4−3において、メインCPU301は、ナビストックカウンタの値に「0」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタ格納領域の値に「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS110−9−19−4−4−3の処理が終了すると、ステップS110−9−19−4−4−4に処理を移行する。
(Step S110-9-19-4-4-3-3)
In step S110-9-19-4-4--3, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to the value of the navigation stock counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to the value of the navigation stock counter storage area provided in the main RAM 303. And if the process of step S110-9-19-4-4-3 is complete | finished, a process will be transfered to step S110-9-19-4-4-4.

(ステップS110−9−19−4−4−4)
ステップS110−9−19−4−4−4において、メインCPU301は、図40を用いて詳述した継続率管理処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値に対して、継続率を決定し、メインRAM303に設けられている継続率格納領域に決定された継続率を格納する処理等を行う。そして、ステップS110−9−19−4−4−4の処理が終了すると、ステップS110−9−19−4−4−5に処理を移行する。
(Step S110-9-19-4-4-4)
In step S110-9-19-4-4-4, the main CPU 301 performs the continuation rate management process detailed with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 determines the continuation rate for the value of the navigation stock counter provided in the main RAM 303 and stores the determined continuation rate in the continuation rate storage area provided in the main RAM 303. Perform processing. Then, when the process of step S110-9-19-4-4-4 ends, the process proceeds to step S110-9-19-4-4-5.

(ステップS110−9−19−4−4−5)
ステップS110−9−19−4−4−5において、メインCPU301は、図41を用いて詳述したARTゲーム数決定状態用回胴演出実行時処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、疑似遊技において回胴演出が実行される場合に、遊技者に対して付与する特典を決定する処理等を行う。そして、ステップS110−9−19−4−4−5の処理が終了すると、第2ARTゲーム数決定状態用処理のサブルーチンを終了し、疑似遊技処理のステップS110−9−20に処理を移行する。
(Step S110-9-19-4-4-5)
In step S110-9-19-4-4-5, the main CPU 301 performs the ART game number determination state spinning effect execution process detailed with reference to FIG. In the process, the main CPU 301 performs a process of determining a privilege to be given to the player when the spinning effect is executed in the pseudo game. When the process of step S110-9-19-4-4-5 ends, the subroutine for the second ART game number determination state process ends, and the process proceeds to step S110-9-20 of the pseudo game process.

(第3ARTゲーム数決定状態用処理)
次に、図51に基づいて、図48のステップS110−9−19−4−6の処理により行われる第3ARTゲーム数決定状態用処理についての説明を行う。なお、図51は第3ARTゲーム数決定状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(3rd ART game number determination state process)
Next, the third ART game number determination state process performed by the process of step S110-9-19-4-6 of FIG. 48 will be described based on FIG. FIG. 51 is a diagram showing a subroutine of the third ART game number determination state processing.

(ステップS110−9−19−4−6−1)
ステップS110−9−19−4−6−1において、メインCPU301は、抽選回数に「1」加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、抽選回数を記憶するレジスタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS110−9−19−4−6−1の処理が終了すると、ステップS110−9−19−4−6−2に処理を移行する。
(Step S110-9-19-4-6-1)
In step S110-9-19-4-6-1, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the number of lotteries. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the register that stores the number of lotteries. Then, when the process of step S110-9-19-4-6-1 is completed, the process proceeds to step S110-9-19-4-4-2.

(ステップS110−9−19−4−6−2)
ステップS110−9−19−4−6−2において、メインCPU301は、抽選回数の値が「256」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、レジスタに記憶されている抽選回数の値が抽選回数の上限である「256」であるか否かを判定する処理を行う。そして、抽選回数の値が「256」であると判定された場合には(ステップS110−9−19−4−6−2=Yes)、ステップS110−9−19−4−6−3に処理を移行し、抽選回数の値が「256」ではないと判定された場合には(ステップS110−9−19−4−6−2=No)、ステップS110−9−19−4−6−4に処理を移行する。
(Step S110-9-19-4-4-2)
In step S110-9-19-4-6-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the number of lotteries is “256”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the number of lotteries stored in the register is “256” which is the upper limit of the number of lotteries. If it is determined that the value of the number of lotteries is “256” (step S110-9-19-4-6-2 = Yes), the process proceeds to step S110-9-19-4-6-3. If it is determined that the value of the number of lotteries is not “256” (step S110-9-19-4-6-2 = No), step S110-9-19-4-6-4 is performed. The process is transferred to.

(ステップS110−9−19−4−6−3)
ステップS110−9−19−4−6−3において、メインCPU301は、ナビストックカウンタの値に「0」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタ格納領域の値に「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS110−9−19−4−6−3の処理が終了すると、ステップS110−9−19−4−6−4に処理を移行する。
(Step S110-9-19-4-6-3)
In step S110-9-19-4-6-3, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to the value of the navigation stock counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to the value of the navigation stock counter storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S110-9-19-4-6-3 ends, the process proceeds to step S110-9-19-4-6-4.

(ステップS110−9−19−4−6−4)
ステップS110−9−19−4−6−4において、メインCPU301は、図40を用いて詳述した継続率管理処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、ナビストックカウンタの値に対して、継続率を決定し、メインRAM303に設けられている継続率格納領域に決定された継続率を格納する処理等を行う。そして、ステップS110−9−19−4−6−4の処理が終了すると、ステップS110−9−19−4−6−5に処理を移行する。
(Step S110-9-19-4-6-4)
In step S110-9-19-4-6-4, the main CPU 301 performs the continuation rate management process detailed with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 determines a continuation rate for the value of the navigation stock counter, and performs a process of storing the determined continuation rate in the continuation rate storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S110-9-19-4-6-4 ends, the process proceeds to step S110-9-19-4-6-5.

(ステップS110−9−19−4−6−5)
ステップS110−9−19−4−6−5において、メインCPU301は、図41を用いて詳述するARTゲーム数決定状態用回胴演出実行時処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、疑似遊技において回胴演出が実行される場合に、遊技者に対して付与する特典を決定する処理等を行う。そして、ステップS110−9−19−4−6−5の処理が終了すると、第3ARTゲーム数決定状態用処理のサブルーチンを終了し、疑似遊技処理のステップS110−9−20に処理を移行する。
(Step S110-9-19-4-6-5)
In step S110-9-19-4-6-5, the main CPU 301 performs an ART game number determination state spinning effect execution process described in detail with reference to FIG. In the process, the main CPU 301 performs a process of determining a privilege to be given to the player when the spinning effect is executed in the pseudo game. Then, when the process of step S110-9-19-4-6-5 is completed, the subroutine for the third ART game number determination state process is terminated, and the process proceeds to step S110-9-20 of the pseudo game process.

(疑似遊技中表示時状態別処理)
次に、図52に基づいて、図45のステップS110−9−22の処理により行われる疑似遊技中表示時状態別処理についての説明を行う。なお、図52は疑似遊技中表示時状態別処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing by state during display during pseudo game)
Next, based on FIG. 52, the process according to the state at the time of display during pseudo game performed by the process of step S110-9-22 of FIG. 45 will be described. FIG. 52 is a diagram showing a subroutine of the state-specific processing during display during pseudo game.

(ステップS110−9−22−1)
ステップS110−9−22−1において、メインCPU301は、「第1ARTゲーム数決定状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、メイン制御基板300により管理される状態が「第1ARTゲーム数決定状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「第1ARTゲーム数決定状態」であると判定された場合には(ステップS110−9−22−1=Yes)、ステップS110−9−22−2に処理を移行し、「第1ARTゲーム数決定状態」ではないと判定された場合には(ステップS110−9−22−1=No)、ステップS110−9−22−3に処理を移行する。
(Step S110-9-22-1)
In step S110-9-22-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the state is the “first ART game number determination state”. Specifically, the main CPU 301 determines whether the state managed by the main control board 300 is the “first ART game number determination state” based on the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303. Processing to determine whether or not. If it is determined that the state is the “first ART game number determination state” (step S110-9-22-1 = Yes), the process proceeds to step S110-9-22-2, and “the first ART game is determined”. If it is determined that it is not the “number determination state” (step S110-9-22-1 = No), the process proceeds to step S110-9-22-3.

(ステップS110−9−22−2)
ステップS110−9−22−2において、メインCPU301は、後で図53を用いて詳述する表示時第1ARTゲーム数決定状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、図40を用いて説明した継続率管理処理等を行う。そして、ステップS110−9−22−2の処理が終了すると、疑似遊技中表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、疑似遊技処理のステップS110−9−23に処理を移行する。
(Step S110-9-22-2)
In step S110-9-22-2, the main CPU 301 performs a display-time first ART game number determination state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs the continuation rate management process described with reference to FIG. Then, when the process of step S110-9-22-2 ends, the subroutine for the state-by-state display process during pseudo game ends, and the process proceeds to step S110-9-23 of the pseudo game process.

(ステップS110−9−22−3)
ステップS110−9−22−3において、メインCPU301は、「第2ARTゲーム数決定状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、メイン制御基板300により管理される状態が「第2ARTゲーム数決定状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「第2ARTゲーム数決定状態」であると判定された場合には(ステップS110−9−22−3=Yes)、ステップS110−9−22−4に処理を移行し、「第2ARTゲーム数決定状態」ではないと判定された場合には(ステップS110−9−22−3=No)、ステップS110−9−22−5に処理を移行する。
(Step S110-9-22-3)
In step S110-9-22-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the state is the “second ART game number determination state”. Specifically, the main CPU 301 determines whether the state managed by the main control board 300 is the “second ART game number determination state” based on the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303. Processing to determine whether or not. When it is determined that the state is the “second ART game number determination state” (step S110-9-22-3 = Yes), the process proceeds to step S110-9-22-4, and the “second ART game is determined”. If it is determined that it is not the “number determination state” (step S110-9-22-3 = No), the process proceeds to step S110-9-22-5.

(ステップS110−9−22−4)
ステップS110−9−22−4において、メインCPU301は、後で図54を用いて詳述する表示時第2ARTゲーム数決定状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、図40を用いて説明した継続率管理処理等を行う。そして、ステップS110−9−22−4の処理が終了すると、疑似遊技中表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、疑似遊技処理のステップS110−9−23に処理を移行する。
(Step S110-9-22-4)
In step S110-9-22-4, the main CPU 301 performs a display-time second ART game number determination state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs the continuation rate management process described with reference to FIG. Then, when the process of step S110-9-22-4 is completed, the subroutine for the state-by-state display process during pseudo game is terminated, and the process proceeds to step S110-9-23 of the pseudo game process.

(ステップS110−9−22−5)
ステップS110−9−22−5において、メインCPU301は、「第3ARTゲーム数決定状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、メイン制御基板300により管理される状態が「第3ARTゲーム数決定状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「第3ARTゲーム数決定状態」であると判定された場合には(ステップS110−9−22−5=Yes)、ステップS110−9−22−6に処理を移行し、「第3ARTゲーム数決定状態」ではないと判定された場合には(ステップS110−9−22−5=No)、ステップS110−9−22−7に処理を移行する。
(Step S110-9-22-5)
In step S110-9-22-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the state is the “third ART game number determination state”. Specifically, the main CPU 301 determines whether the state managed by the main control board 300 is the “third ART game number determination state” based on the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303. Processing to determine whether or not. When it is determined that the state is the “third ART game number determination state” (step S110-9-22-5 = Yes), the process proceeds to step S110-9-22-6, and the “third ART game is determined”. If it is determined that it is not “number determination state” (step S110-9-22-5 = No), the process proceeds to step S110-9-22-7.

(ステップS110−9−22−6)
ステップS110−9−22−6において、メインCPU301は、後で図55を用いて詳述する表示時第3ARTゲーム数決定状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、図40を用いて説明した継続率管理処理等を行う。そして、ステップS110−9−22−6の処理が終了すると、疑似遊技中表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、疑似遊技処理のステップS110−9−23に処理を移行する。
(Step S110-9-22-6)
In step S110-9-22-6, the main CPU 301 performs a display-time third ART game number determination state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs the continuation rate management process described with reference to FIG. Then, when the process of step S110-9-22-6 is completed, the subroutine for the state-by-state display process during pseudo game is terminated, and the process proceeds to step S110-9-23 of the pseudo game process.

(ステップS110−9−22−7)
ステップS110−9−22−7において、メインCPU301は、「ART移行判定状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、メイン制御基板300により管理される状態が「ART移行判定状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART移行判定状態」であると判定された場合には(ステップS110−9−22−7=Yes)、ステップS110−9−22−8に処理を移行し、「ART移行判定状態」ではないと判定された場合には(ステップS110−9−22−7=No)、疑似遊技中表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、疑似遊技処理のステップS110−9−23に処理を移行する。
(Step S110-9-22-7)
In step S <b> 110-9-22-7, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not it is in the “ART transition determination state”. Specifically, the main CPU 301 determines whether the state managed by the main control board 300 is the “ART transition determination state” based on the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303. The process which determines is performed. If it is determined that the state is the “ART transition determination state” (step S110-9-22-7 = Yes), the process proceeds to step S110-9-22-8, and the “ART transition determination state” If it is determined that it is not (step S110-9-22-7 = No), the subroutine for the state-by-state display process during pseudo game is terminated, and the process proceeds to step S110-9-23 of the pseudo game process. To do.

(ステップS110−9−22−8)
ステップS110−9−22−8において、メインCPU301は、後で図56を用いて詳述する表示時ART移行判定状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「BARに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、メイン制御基板300により管理される状態を「第1ARTゲーム数決定準備状態」、または「第3ARTゲーム数決定準備状態」に移行する処理等を行う。そして、ステップS110−9−22−8の処理が終了すると、疑似遊技中表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、疑似遊技処理のステップS110−9−23に処理を移行する。
(Step S110-9-22-8)
In step S110-9-22-8, the main CPU 301 performs a display-time ART transition determination state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this processing, the main CPU 301 sets the state managed by the main control board 300 to the “first ART game number determination preparation state” or “the first state” when “the combination of symbols related to BAR” is displayed on the active line. Processing to shift to “3 ART game number determination preparation state” is performed. Then, when the process of step S110-9-22-8 is completed, the subroutine for the state display process during pseudo game is terminated, and the process proceeds to step S110-9-23 of the pseudo game process.

(表示時第1ARTゲーム数決定状態用処理)
次に、図53に基づいて、図52のステップS110−9−22−2の処理により行われる表示時第1ARTゲーム数決定状態用処理についての説明を行う。なお、図53は表示時第1ARTゲーム数決定状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for determining the number of first ART games during display)
Next, the display-time first ART game number determination state process performed by the process of step S110-9-22-2 of FIG. 52 will be described based on FIG. FIG. 53 is a diagram showing a subroutine of the display-time first ART game number determination state process.

(ステップS110−9−22−2−1)
ステップS110−9−22−2−1において、メインCPU301は、図42を用いて詳述したARTゲーム数決定状態用第3停止時処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序に応じて特典が付与される疑似遊技を実行することが決定された場合において、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序に応じた特典を決定する処理等を行う。そして、ステップS110−9−22−2−1の処理が終了すると、ステップS110−9−22−2−2に処理を移行する。
(Step S110-9-22-2-1)
In step S110-9-22-2-1, the main CPU 301 performs the ART game number determination state third stop process detailed with reference to FIG. In this process, when it is determined that the main CPU 301 executes a pseudo game to which a privilege is given according to the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13, the left stop button 11 Then, processing for determining a privilege according to the operation order of the middle stop button 12 and the right stop button 13 is performed. Then, when the process of step S110-9-22-2-1 ends, the process proceeds to step S110-9-22-2-2.

(ステップS110−9−22−2−2)
ステップS110−9−22−2−2において、メインCPU301は、継続率が未設定であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている継続率格納領域に格納されている値に基づいて、継続率が未設定であるか否かを判定する処理を行う。そして、継続率が未設定であると判定された場合には(ステップS110−9−22−2−2=Yes)、ステップS110−9−22−2−3に処理を移行し、継続率が未設定ではないと判定された場合には(ステップS110−9−22−2−2=No)、表示時第1ARTゲーム数決定状態用処理のサブルーチンを終了し、疑似遊技処理のステップS110−9−23に処理を移行する。
(Step S110-9-22-2-2)
In step S110-9-22-2-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the continuation rate is not set. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the continuation rate is not set based on a value stored in a continuation rate storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the continuation rate is not set (step S110-9-22-2-2 = Yes), the process proceeds to step S110-9-22-2-3, and the continuation rate is If it is determined that it has not been set (step S110-9-22-2-2 = No), the subroutine for the first ART game number determination state process at the time of display is terminated, and step S110-9 of the pseudo game process is completed. The process is shifted to -23.

(ステップS110−9−22−2−3)
ステップS110−9−22−2−3において、メインCPU301は、疑似遊技終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が疑似遊技を終了する操作順序であるか否かを判定する処理を行う。そして、疑似遊技終了時であると判定された場合には(ステップS110−9−22−2−3=Yes)、ステップS110−9−22−2−4に処理を移行し、疑似遊技終了時ではないと判定された場合には(ステップS110−9−22−2−3=No)、表示時第1ARTゲーム数決定状態用処理のサブルーチンを終了し、疑似遊技処理のステップS110−9−23に処理を移行する。
(Step S110-9-22-2-3)
In step S110-9-22-2-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the pseudo game is over. Specifically, a process of determining whether or not the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is an operation order for ending the pseudo game is performed. If it is determined that the pseudo game is over (step S110-9-22-2-3 = Yes), the process proceeds to step S110-9-22-2-4, and the pseudo game is over. If it is determined that it is not (step S110-9-22-2-3 = No), the subroutine for the first ART game number determination state process at the time of display is terminated, and step S110-9-23 of the pseudo game process is ended. The process is transferred to.

(ステップS110−9−22−2−4)
ステップS110−9−22−2−4において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態として「ARTゲーム数報知状態」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に「ARTゲーム数報知状態」をセットする処理を行う。そして、ステップS110−9−22−2−4の処理が終了すると、ステップS110−9−22−2−5に処理を移行する。
(Step S110-9-22-2-4)
In step S <b> 110-9-22-2-4, the main CPU 301 performs processing for setting “ART game number notification state” as a state managed by the main control board 300. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the “ART game number notification state” in the state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S110-9-22-2-4 is completed, the process proceeds to step S110-9-22-2-5.

(ステップS110−9−22−2−5)
ステップS110−9−22−2−5において、メインCPU301は、第1ARTゲーム数決定状態終了時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、抽選回数がセットされているレジスタ等を「0」にする処理を行う。そして、ステップS110−9−22−2−5の処理が終了すると、表示時第1ARTゲーム数決定状態用処理のサブルーチンを終了し、疑似遊技処理のステップS110−9−23に処理を移行する。
(Step S110-9-22-2-5)
In step S110-9-22-2-5, the main CPU 301 performs processing at the end of the first ART game number determination state. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a register or the like in which the number of lotteries is set to “0”. When the process of step S110-9-22-2-5 is completed, the subroutine for the first ART game number determination state process at the time of display is ended, and the process proceeds to step S110-9-23 of the pseudo game process.

ここで、本実施形態では、表示時第1ARTゲーム数決定状態用処理において、疑似遊技を継続することが決定されている場合に、「BARに係る図柄」が有効ライン上に表示される左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が液晶表示装置31等により報知されることとなる。ここで、疑似遊技を継続することが決定され、「BARに係る図柄」が有効ライン上に表示される左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知されたにもかかわらず、遊技者が左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を誤ったとする。この場合には、疑似遊技を継続することが決定されていたとしても、疑似遊技が終了することとなる。このため、ステップS110−9−22−2−5の第1ARTゲーム数決定状態終了時処理において、ステップS110−7−2−1の第1ARTゲーム数決定状態用代替抽選処理を行う。これにより、遊技者が左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を誤った場合であっても、遊技者の損失を補填することができる。   Here, in the present embodiment, when it is determined that the pseudo game is to be continued in the first ART game number determination state process at the time of display, the left stop in which “the symbol related to BAR” is displayed on the active line The operation order of the button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 will be notified by the liquid crystal display device 31 or the like. Here, it is determined that the pseudo game is continued, and the operation sequence of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 in which “the symbol related to BAR” is displayed on the active line is notified. Regardless, it is assumed that the player has made a mistake in the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. In this case, even if it is determined to continue the pseudo game, the pseudo game is ended. For this reason, the first ART game number determination state alternative lottery process of step S110-7-2-1 is performed in the process at the end of the first ART game number determination state of step S110-9-22-2-5. Thereby, even if the player makes a mistake in the operation sequence of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13, the player's loss can be compensated.

なお、本実施形態においては、ステップS110−9−22−2−5の第1ARTゲーム数決定状態終了時処理において、ステップS110−7−2−1の第1ARTゲーム数決定状態用代替抽選処理を行うことにより、遊技者が左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を誤った場合における遊技者の損失を補填することとしているが、これに限定されることはない。例えば、ステップS110−9−22−2−5の第1ARTゲーム数決定状態終了時処理において、ステップS110−7−2−1の第1ARTゲーム数決定状態用代替抽選処理と比較して、遊技者にとって不利な補填を行うこととしてもよい。これにより、遊技者は、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を誤らないように努めることを促しつつ、遊技者の損失を補填することができる。   In the present embodiment, the first ART game number determination state alternative lottery process in step S110-7-2-1 is executed in the process at the end of the first ART game number determination state in step S110-9-22-2-5. By doing so, the player's loss is compensated when the player operates the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 in the wrong order. However, the present invention is not limited to this. For example, in the process at the end of the first ART game number determination state in step S110-9-22-2-5, the player is compared with the alternative lottery process for the first ART game number determination state in step S110-7-2-1. It is also possible to make compensation that is disadvantageous to the user. Thereby, the player can compensate for the loss of the player while urging the user to make sure that the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is not mistaken.

(表示時第2ARTゲーム数決定状態用処理)
次に、図54に基づいて、図52のステップS110−9−22−4の処理により行われる表示時第2ARTゲーム数決定状態用処理についての説明を行う。なお、図54は表示時第2ARTゲーム数決定状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for determining the number of second ART games during display)
Next, the display-time second ART game number determination state process performed by the process of step S110-9-22-4 of FIG. 52 will be described based on FIG. FIG. 54 is a diagram showing a subroutine of the display-time second ART game number determination state processing.

(ステップS110−9−22−4−1)
ステップS110−9−22−4−1において、メインCPU301は、図42を用いて詳述したARTゲーム数決定状態用第3停止時処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序に応じて特典が付与される疑似遊技を実行することが決定された場合において、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序に応じた特典を決定する処理等を行う。そして、ステップS110−9−22−4−1の処理が終了すると、ステップS110−9−22−4−2に処理を移行する。
(Step S110-9-22-4-1)
In step S110-9-22-4-1, the main CPU 301 performs the ART game number determination state third stop process detailed with reference to FIG. In this process, when it is determined that the main CPU 301 executes a pseudo game to which a privilege is given according to the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13, the left stop button 11 Then, processing for determining a privilege according to the operation order of the middle stop button 12 and the right stop button 13 is performed. Then, when the process of step S110-9-22-4-1 ends, the process proceeds to step S110-9-22-4-2.

(ステップS110−9−22−4−2)
ステップS110−9−22−4−2において、メインCPU301は、継続率が未設定であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている継続率格納領域に格納されている値に基づいて、継続率が未設定であるか否かを判定する処理を行う。そして、継続率が未設定であると判定された場合には(ステップS110−9−22−4−2=Yes)、ステップS110−9−22−4−3に処理を移行し、継続率が未設定ではないと判定された場合には(ステップS110−9−22−4−2=No)、表示時第2ARTゲーム数決定状態用処理のサブルーチンを終了し、疑似遊技処理のステップS110−9−23に処理を移行する。
(Step S110-9-22-4-2)
In step S110-9-22-4-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the continuation rate is not set. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the continuation rate is not set based on a value stored in a continuation rate storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the continuation rate is not set (step S110-9-22-4-2 = Yes), the process proceeds to step S110-9-22-4-3, and the continuation rate is If it is determined that it has not been set (step S110-9-22-4-2 = No), the subroutine for the display-time second ART game number determination state process is terminated, and step S110-9 of the pseudo game process is ended. The process is shifted to -23.

(ステップS110−9−22−4−3)
ステップS110−9−22−4−3において、メインCPU301は、疑似遊技終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が疑似遊技を終了する操作順序であるか否かを判定する処理を行う。そして、疑似遊技終了時であると判定された場合には(ステップS110−9−22−4−3=Yes)、ステップS110−9−22−4−4に処理を移行し、疑似遊技終了時ではないと判定された場合には(ステップS110−9−22−4−3=No)、表示時第2ARTゲーム数決定状態用処理のサブルーチンを終了し、疑似遊技処理のステップS110−9−23に処理を移行する。
(Step S110-9-22-4-3)
In step S110-9-22-4-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the pseudo game is over. Specifically, a process of determining whether or not the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is an operation order for ending the pseudo game is performed. If it is determined that the pseudo game is over (step S110-9-22-4-3 = Yes), the process proceeds to step S110-9-22-4-4, and the pseudo game is over. If it is determined that it is not (step S110-9-22-4-3 = No), the subroutine for the second ART game number determination state process at the time of display is terminated, and step S110-9-23 of the pseudo game process is ended. The process is transferred to.

(ステップS110−9−22−4−4)
ステップS110−9−22−4−4において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態として「ARTゲーム数報知状態」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に「ARTゲーム数報知状態」をセットする処理を行う。そして、ステップS110−9−22−4−4の処理が終了すると、ステップS110−9−22−4−5に処理を移行する。
(Step S110-9-22-4-4)
In step S <b> 110-9-22-4-4, the main CPU 301 performs processing for setting “ART game number notification state” as a state managed by the main control board 300. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the “ART game number notification state” in the state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S110-9-22-4-4 ends, the process proceeds to step S110-9-22-24-4-5.

(ステップS110−9−22−4−5)
ステップS110−9−22−4−5において、メインCPU301は、第2ARTゲーム数決定状態終了時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、抽選回数がセットされているレジスタ等を「0」にする処理を行う。そして、ステップS110−9−22−4−5の処理が終了すると、表示時第2ARTゲーム数決定状態用処理のサブルーチンを終了し、疑似遊技処理のステップS110−9−23に処理を移行する。
(Step S110-9-22-4-5)
In step S110-9-22-4-5, the main CPU 301 performs processing at the end of the second ART game number determination state. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a register or the like in which the number of lotteries is set to “0”. Then, when the process of step S110-9-22-4-5 is completed, the subroutine for the display-time second ART game number determination state is ended, and the process proceeds to step S110-9-23 of the pseudo game process.

ここで、本実施形態では、表示時第2ARTゲーム数決定状態用処理において、疑似遊技を継続することが決定されている場合に、「BARに係る図柄」が有効ライン上に表示される左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が液晶表示装置31等に報知されることとなる。ここで、疑似遊技を継続することが決定され、「BARに係る図柄」が有効ライン上に表示される左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知されたにもかかわらず、遊技者が左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を誤ったとする。この場合には、疑似遊技を継続することが決定されていたとしても、疑似遊技が終了することとなる。このため、ステップS110−9−22−4−5の第2ARTゲーム数決定状態終了時処理において、ステップS110−7−4−1の第2ARTゲーム数決定状態用代替抽選処理を行う。これにより、遊技者が左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を誤った場合であっても、遊技者の損失を補填することができる。   Here, in the present embodiment, when it is determined that the pseudo game is to be continued in the display-time second ART game number determination state process, the left stop in which “the symbol related to BAR” is displayed on the active line The operation order of the button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is notified to the liquid crystal display device 31 and the like. Here, it is determined that the pseudo game is continued, and the operation sequence of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 in which “the symbol related to BAR” is displayed on the active line is notified. Regardless, it is assumed that the player has made a mistake in the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. In this case, even if it is determined to continue the pseudo game, the pseudo game is ended. Therefore, the second ART game number determination state alternative lottery process of step S110-7-4-1 is performed in the second ART game number determination state end process of step S110-9-22-4-5. Thereby, even if the player makes a mistake in the operation sequence of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13, the player's loss can be compensated.

なお、本実施形態においては、ステップS110−9−22−4−5の第2ARTゲーム数決定状態終了時処理において、ステップS110−7−4−1の第2ARTゲーム数決定状態用代替抽選処理を行うことにより、遊技者が左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を誤った場合における遊技者の損失を補填することとしているが、これに限定されることはない。例えば、ステップS110−9−22−4−5の第2ARTゲーム数決定状態終了時処理において、ステップS110−7−4−1の第2ARTゲーム数決定状態用代替抽選処理と比較して、遊技者にとって不利な補填を行うこととしてもよい。これにより、遊技者は、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を誤らないように努めることを促しつつ、遊技者の損失を補填することができる。   In the present embodiment, the second ART game number determination state alternative lottery process of step S110-7-4-1 is executed in the second ART game number determination state end process of step S110-9-22-4-5. By doing so, the player's loss is compensated when the player operates the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 in the wrong order. However, the present invention is not limited to this. For example, in the process at the end of the second ART game number determination state in step S110-9-22-4-5, the player is compared with the alternative lottery process for the second ART game number determination state in step S110-7-4-1. It is also possible to make compensation that is disadvantageous to the user. Thereby, the player can compensate for the loss of the player while urging the user to make sure that the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is not mistaken.

(表示時第3ARTゲーム数決定状態用処理)
次に、図55に基づいて、図52のステップS110−9−22−6の処理により行われる表示時第3ARTゲーム数決定状態用処理についての説明を行う。なお、図55は表示時第3ARTゲーム数決定状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for determining the number of 3rd ART games during display)
Next, the display-time third ART game number determination state process performed by the process of step S110-9-22-6 of FIG. 52 will be described based on FIG. FIG. 55 is a diagram showing a subroutine of the display time third ART game number determination state process.

(ステップS110−9−22−6−1)
ステップS110−9−22−6−1において、メインCPU301は、図42を用いて詳述したARTゲーム数決定状態用第3停止時処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序に応じて特典が付与される疑似遊技を実行することが決定された場合において、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序に応じた特典を決定する処理等を行う。そして、ステップS110−9−22−6−1の処理が終了すると、ステップS110−9−22−6−2に処理を移行する。
(Step S110-9-22-6-1)
In step S110-9-22-6-1, the main CPU 301 performs the ART game number determination state third stop process detailed with reference to FIG. In this process, when it is determined that the main CPU 301 executes a pseudo game to which a privilege is given according to the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13, the left stop button 11 Then, processing for determining a privilege according to the operation order of the middle stop button 12 and the right stop button 13 is performed. Then, when the process of step S110-9-22-6-1 ends, the process proceeds to step S110-9-22-6-2.

(ステップS110−9−22−6−2)
ステップS110−9−22−6−2において、メインCPU301は、継続率が未設定であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている継続率格納領域に格納されている値に基づいて、継続率が未設定であるか否かを判定する処理を行う。そして、継続率が未設定であると判定された場合には(ステップS110−9−22−6−2=Yes)、ステップS110−9−22−6−3に処理を移行し、継続率が未設定ではないと判定された場合には(ステップS110−9−22−6−2=No)、表示時第2ARTゲーム数決定状態用処理のサブルーチンを終了し、疑似遊技処理のステップS110−9−23に処理を移行する。
(Step S110-9-22-6-2)
In step S110-9-22-6-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the continuation rate is not set. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the continuation rate is not set based on a value stored in a continuation rate storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the continuation rate is not set (step S110-9-22-6-2 = Yes), the process proceeds to step S110-9-22-6-3, and the continuation rate is If it is determined that it has not been set (step S110-9-22-6-2 = No), the subroutine for the display-time second ART game number determination state process is terminated, and step S110-9 of the pseudo game process is completed. The process is shifted to -23.

(ステップS110−9−22−6−3)
ステップS110−9−22−6−3において、メインCPU301は、疑似遊技終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が疑似遊技を終了する操作順序であるか否かを判定する処理を行う。そして、疑似遊技終了時であると判定された場合には(ステップS110−9−22−6−3=Yes)、ステップS110−9−22−6−4に処理を移行し、疑似遊技終了時ではないと判定された場合には(ステップS110−9−22−6−3=No)、表示時第3ARTゲーム数決定状態用処理のサブルーチンを終了し、疑似遊技処理のステップS110−9−23に処理を移行する。
(Step S110-9-22-6-3)
In step S110-9-22-6-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the pseudo game is over. Specifically, a process of determining whether or not the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is an operation order for ending the pseudo game is performed. If it is determined that the pseudo game is over (step S110-9-22-6-3 = Yes), the process proceeds to step S110-9-22-6-4, and the pseudo game is over. If it is determined that it is not (step S110-9-22-6-3 = No), the subroutine of the display time third ART game number determination state process is terminated, and the pseudo game process step S110-9-23 is completed. The process is transferred to.

(ステップS110−9−22−6−4)
ステップS110−9−22−6−4において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態として「ARTゲーム数報知状態」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に「ARTゲーム数報知状態」をセットする処理を行う。そして、ステップS110−9−22−6−4の処理が終了すると、ステップS110−9−22−6−5に処理を移行する。
(Step S110-9-22-6-4)
In step S <b> 110-9-22-6-4, the main CPU 301 performs a process of setting “ART game number notification state” as a state managed by the main control board 300. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the “ART game number notification state” in the state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S110-9-22-6-4 ends, the process proceeds to step S110-9-22-6-6.

(ステップS110−9−22−6−5)
ステップS110−9−22−6−5において、メインCPU301は、第3ARTゲーム数決定状態終了時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、抽選回数がセットされているレジスタ等を「0」にする処理を行う。そして、ステップS110−9−22−6−5の処理が終了すると、表示時第3ARTゲーム数決定状態用処理のサブルーチンを終了し、疑似遊技処理のステップS110−9−23に処理を移行する。
(Step S110-9-22-6-5)
In step S110-9-22-6-6, the main CPU 301 performs processing at the end of the third ART game number determination state. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a register or the like in which the number of lotteries is set to “0”. When the process of step S110-9-22-6-5 is completed, the subroutine for the display-time third ART game number determination state process is terminated, and the process proceeds to step S110-9-23 of the pseudo game process.

ここで、本実施形態では、表示時第3ARTゲーム数決定状態用処理において、疑似遊技を継続することが決定されている場合に、「BARに係る図柄」が有効ライン上に表示される左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が液晶表示装置31等に報知されることとなる。ここで、疑似遊技を継続することが決定され、「BARに係る図柄」が有効ライン上に表示される左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知されたにもかかわらず、遊技者が左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を誤ったとする。この場合には、疑似遊技を継続することが決定されていたとしても、疑似遊技が終了することとなる。このため、ステップS110−9−22−6−5の第3ARTゲーム数決定状態終了時処理において、ステップS110−7−6−1の第3ARTゲーム数決定状態用代替抽選処理を行う。これにより、遊技者が左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を誤った場合であっても、遊技者の損失を補填することができる。   Here, in the present embodiment, when it is determined that the pseudo game is to be continued in the display-time third ART game number determination state process, the left stop in which “the symbol related to BAR” is displayed on the active line The operation order of the button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is notified to the liquid crystal display device 31 and the like. Here, it is determined that the pseudo game is continued, and the operation sequence of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 in which “the symbol related to BAR” is displayed on the active line is notified. Regardless, it is assumed that the player has made a mistake in the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. In this case, even if it is determined to continue the pseudo game, the pseudo game is ended. Therefore, the third ART game number determination state alternative lottery process of step S110-7-6-1 is performed in the third ART game number determination state end process of step S110-9-22-6-5. Thereby, even if the player makes a mistake in the operation sequence of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13, the player's loss can be compensated.

なお、本実施形態においては、ステップS110−9−22−6−5の第3ARTゲーム数決定状態終了時処理において、ステップS110−7−6−1の第3ARTゲーム数決定状態用代替抽選処理を行うことにより、遊技者が左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を誤った場合における遊技者の損失を補填することとしているが、これに限定されることはない。例えば、ステップS110−9−22−6−5の第3ARTゲーム数決定状態終了時処理において、ステップS110−7−6−1の第3ARTゲーム数決定状態用代替抽選処理と比較して、遊技者にとって不利な補填を行うこととしてもよい。これにより、遊技者は、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を誤らないように努めることを促しつつ、遊技者の損失を補填することができる。   In the present embodiment, the third ART game number determination state alternative lottery process in step S110-7-6-1 is executed in the third ART game number determination state end process in step S110-9-22-6-5. By doing so, the player's loss is compensated when the player operates the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 in the wrong order. However, the present invention is not limited to this. For example, in the process at the end of the third ART game number determination state in step S110-9-22-6-5, the player is compared with the alternative lottery process for the third ART game number determination state in step S110-7-6-1. It is also possible to make compensation that is disadvantageous to the user. Thereby, the player can compensate for the loss of the player while urging the user to make sure that the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is not mistaken.

(表示時ART移行判定状態用処理)
次に、図56に基づいて、図52のステップS110−9−22−8の処理により行われる表示時ART移行判定状態用処理についての説明を行う。なお、図56は表示時ART移行判定状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for displaying ART transition judgment state)
Next, the display-time ART transition determination state process performed by the process of step S110-9-22-8 of FIG. 52 will be described based on FIG. FIG. 56 is a diagram showing a subroutine for display ART transition determination state processing.

(ステップS110−9−22−8−1)
ステップS110−9−22−8−1において、メインCPU301は、BAR揃いであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が、「BARに係る図柄」が有効ライン上に揃うことが許容される操作順序であるか否かを判定する処理を行う。そして、BAR揃いであると判定された場合には(ステップS110−9−22−8−1=Yes)、ステップS110−9−22−8−2に処理を移行し、BAR揃いではないと判定された場合には(ステップS110−9−22−8−1=No)、ステップS110−9−22−8−7に処理を移行する。
(Step S110-9-22-8-1)
In step S110-9-22-8-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the BAR is aligned. Specifically, the main CPU 301 determines whether the operation order of the left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13 is an operation order in which “the symbol related to BAR” is allowed to be aligned on the active line. Processing to determine whether or not. If it is determined that the BAR is aligned (step S110-9-22-8-1 = Yes), the process proceeds to step S110-9-22-8-2, and it is determined that the BAR is not aligned. If it is determined (step S110-9-22-8-1 = No), the process proceeds to step S110-9-22-8-8.

(ステップS110−9−22−8−2)
ステップS110−9−22−8−2において、メインCPU301は、ART移行判定状態用移行処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「第1ARTゲーム数決定準備状態」に移行するか、または「第3ARTゲーム数決定準備状態」に移行するかを決定する処理を行う。ここで、本実施形態においては、実行された疑似遊技が「シングルBAR揃いA」、「シングルBAR揃いB」、または「シングルBAR揃いC」であって、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が、「BARに係る図柄」が有効ライン上に揃うことが許容される操作順序である場合には、「第1ARTゲーム数決定準備状態」に移行することが決定され、実行された疑似遊技が「ダブルBAR揃いA」、「ダブルBAR揃いB」、または「ダブルBAR揃いC」であって、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が、「BARに係る図柄」が有効ライン上に揃うことが許容される操作順序である場合には、「第3ARTゲーム数決定準備状態」に移行することが決定されることとなるが、これは一例に過ぎず、「第1ARTゲーム数決定準備状態」に移行するか、または「第3ARTゲーム数決定準備状態」に移行するかをどのように決定してもよい。そして、ステップS110−9−22−8−2の処理が終了すると、ステップS110−9−22−8−3に処理を移行する。
(Step S110-9-22-8-2)
In step S110-9-22-8-2, the main CPU 301 performs ART transition determination state transition processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether to shift to the “first ART game number determination preparation state” or to shift to the “third ART game number determination preparation state”. Here, in the present embodiment, the executed pseudo game is “single BAR aligned A”, “single BAR aligned B”, or “single BAR aligned C”, and includes a left stop button 11, a middle stop button 12, When the operation order of the right stop button 13 is an operation order that allows the “symbols related to BAR” to be aligned on the active line, it is determined to shift to the “first ART game number determination preparation state”. The executed pseudo game is “double BAR aligned A”, “double BAR aligned B”, or “double BAR aligned C”, and the operation sequence of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is , When it is an operation order that allows the “symbols related to BAR” to be aligned on the active line, it is determined to shift to the “third ART game number determination ready state”. That is, this is only an example, it may be determined how or to migrate to want to migrate to "a 1ART game number determination ready state", or "second 3ART game number determination ready state". Then, when the process of step S110-9-22-8-2 ends, the process proceeds to step S110-9-22-8-3.

(ステップS110−9−22−8−3)
ステップS110−9−22−8−3において、メインCPU301は、「第1ARTゲーム数決定準備状態」に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS110−9−22−8−2のART移行判定状態用移行処理を行った結果、「第1ARTゲーム数決定準備状態」に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、「第1ARTゲーム数決定準備状態」に移行することが決定された場合には(ステップS110−9−22−8−3=Yes)、ステップS110−9−22−8−4に処理を移行し、「第1ARTゲーム数決定準備状態」に移行することが決定されていないと判定された場合には(ステップS110−9−22−8−3=No)、ステップS110−9−22−8−5に処理を移行する。
(Step S110-9-22-8-3)
In step S <b> 110-9-22-8-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is determined to shift to the “first ART game number determination preparation state”. Specifically, as a result of performing the transition process for the ART transition determination state in step S110-9-22-8-2, the main CPU 301 determines whether or not to transition to the “first ART game number determination preparation state”. The process which determines is performed. If it is determined to shift to the “first ART game number determination preparation state” (step S110-9-22-8-3 = Yes), the process proceeds to step S110-9-22-8-4. If it is determined that it has not been determined to shift to the “first ART game number determination preparation state” (step S110-9-22-8-3 = No), step S110-9-22- The process proceeds to 8-5.

(ステップS110−9−22−8−4)
ステップS110−9−22−8−4において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態として「第1ARTゲーム数決定準備状態」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に「第1ARTゲーム数決定準備状態」をセットする処理を行う。そして、ステップS110−9−22−8−4の処理が終了すると、ステップS110−9−22−8−6に処理を移行する。
(Step S110-9-22-8-4)
In step S <b> 110-9-22-8-4, the main CPU 301 performs a process of setting a “first ART game number determination preparation state” as a state managed by the main control board 300. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a “first ART game number determination preparation state” in a state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S110-9-22-8-4 ends, the process proceeds to step S110-9-22-8-6.

(ステップS110−9−22−8−5)
ステップS110−9−22−8−5において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態として「第3ARTゲーム数決定準備状態」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に「第3ARTゲーム数決定準備状態」をセットする処理を行う。そして、ステップS110−9−22−8−5の処理が終了すると、ステップS110−9−22−8−6に処理を移行する。
(Step S110-9-22-8-5)
In step S <b> 110-9-22-8-5, the main CPU 301 performs a process of setting “a third ART game number determination preparation state” as a state managed by the main control board 300. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting a “third ART game number determination preparation state” in a state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S110-9-22-8-5 ends, the process proceeds to step S110-9-22-8-6.

(ステップS110−9−22−8−6)
ステップS110−9−22−8−6において、メインCPU301は、ナビストックカウンタの値に「3」を加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタ格納領域の値に「3」を加算する処理を行う。そして、ステップS110−9−22−8−6の処理が終了すると、表示時ART移行判定状態用処理のサブルーチンを終了し、疑似遊技処理のステップS110−9−23に処理を移行する。
(Step S110-9-22-8-6)
In step S110-9-22-8-6, the main CPU 301 performs a process of adding “3” to the value of the navigation stock counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “3” to the value of the navigation stock counter storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S110-9-22-8-6 is completed, the subroutine for the display-time ART transition determination state process is terminated, and the process proceeds to step S110-9-23 of the pseudo game process.

(ステップS110−9−22−8−7)
ステップS110−9−22−8−7において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態として「通常状態」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に「通常状態」をセットする処理を行う。そして、ステップS110−9−22−8−7の処理が終了すると、表示時ART移行判定状態用処理のサブルーチンを終了し、疑似遊技処理のステップS110−9−23に処理を移行する。
(Step S110-9-22-8-7)
In step S <b> 110-9-22-8-7, the main CPU 301 performs processing for setting “normal state” as a state managed by the main control board 300. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting a “normal state” in a state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S110-9-22-8-7 is completed, the subroutine for the display time ART transition determination state process is terminated, and the process proceeds to step S110-9-23 of the pseudo game process.

(スタート時状態別処理)
次に、図57に基づいて、図34のステップS111の処理により行われるスタート時状態別処理についての説明を行う。なお、図57はスタート時状態別処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing by status at start)
Next, based on FIG. 57, a description will be given of the start-time state process performed by the process of step S111 of FIG. FIG. 57 is a diagram showing a subroutine of processing by state at start time.

(ステップS111−1)
ステップS111−1において、メインCPU301は、「通常状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている情報に基づいて、メイン制御基板300により管理される状態が「通常状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「通常状態」であると判定された場合には(ステップS111−1=Yes)、ステップS111−2に処理を移行し、「通常状態」ではないと判定された場合には(ステップS111−1=No)、ステップS111−3に処理を移行する。
(Step S111-1)
In step S <b> 111-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “normal state” is set. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the state managed by the main control board 300 is the “normal state” based on information stored in the state storage area provided in the main RAM 303. Perform the process. When it is determined that the state is “normal state” (step S111-1 = Yes), the process proceeds to step S111-2, and when it is determined that the state is not “normal state” (step S111). -1 = No), the process proceeds to step S111-3.

(ステップS111−2)
ステップS111−2において、メインCPU301は、後で図58を用いて詳述する通常状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、天井ゲーム数カウンタの値に「1」加算する処理等を行う。そして、ステップS111−2の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-2)
In step S111-2, the main CPU 301 performs a normal state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the ceiling game number counter. Then, when the process of step S111-2 is completed, the subroutine of the start-time state process is terminated, and the process proceeds to step S112 of the main loop process.

(ステップS111−3)
ステップS111−3において、メインCPU301は、「ボーナス準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている情報に基づいて、メイン制御基板300により管理される状態が「ボーナス準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス準備状態」であると判定された場合には(ステップS111−3=Yes)、ステップS111−4に処理を移行し、「ボーナス準備状態」ではないと判定された場合には(ステップS111−3=No)、ステップS111−5に処理を移行する。
(Step S111-3)
In step S111-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “bonus preparation state”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the state managed by the main control board 300 is the “bonus preparation state” based on information stored in the state storage area provided in the main RAM 303. Processing to determine is performed. If it is determined that the state is “bonus preparation state” (step S111-3 = Yes), the process proceeds to step S111-4. If it is determined that the state is not “bonus preparation state” ( Step S111-3 = No), the process proceeds to step S111-5.

(ステップS111−4)
ステップS111−4において、メインCPU301は、後で図62を用いて詳述するボーナス準備状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態が「第1ボーナス準備状態」である場合には、後述の第1ボーナス準備状態用処理を行い、「第2ボーナス準備状態」である場合には、後述の第2ボーナス準備状態用処理を行う。そして、ステップS111−4の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-4)
In step S111-4, the main CPU 301 performs a bonus preparation state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, when the state managed by the main control board 300 is the “first bonus preparation state”, the main CPU 301 performs a first bonus preparation state process, which will be described later, and the “second bonus preparation state”. If so, the second bonus preparation state process described later is performed. Then, when the process of step S111-4 is completed, the subroutine for the start-time state process is terminated, and the process proceeds to step S112 of the main loop process.

(ステップS111−5)
ステップS111−5において、メインCPU301は、「ボーナス状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている情報に基づいて、メイン制御基板300により管理される状態が「ボーナス状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス状態」であると判定された場合には(ステップS111−5=Yes)、ステップS111−6に処理を移行し、「ボーナス状態」ではないと判定された場合には(ステップS111−5=No)、ステップS111−7に処理を移行する。
(Step S111-5)
In step S111-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “bonus state”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the state managed by the main control board 300 is the “bonus state” based on information stored in the state storage area provided in the main RAM 303. Perform the process. If it is determined that the state is “bonus state” (step S111-5 = Yes), the process proceeds to step S111-6, and if it is determined that the state is not “bonus state” (step S111). −5 = No), the process proceeds to step S111-7.

(ステップS111−6)
ステップS111−6において、メインCPU301は、後で図67を用いて詳述するボーナス状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態が「第1BB状態」である場合には、後述の第1BB状態用処理を行い、「第2BB状態」である場合には、後述の第2BB状態用処理を行い、メイン制御基板300により管理される状態が「第1特別BB状態」である場合には、後述の第1特別BB状態用処理を行い、「第2特別BB状態」である場合には、後述の第2特別BB状態用処理を行う。そして、ステップS111−6の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-6)
In step S111-6, the main CPU 301 performs a bonus state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs the first BB state process described later when the state managed by the main control board 300 is the “first BB state”, and when the state is the “second BB state”, If the state managed by the main control board 300 is the “first special BB state”, the first special BB state process described later is performed and the “second special BB state” is performed. In the case of “state”, the second special BB state process described later is performed. Then, when the process of step S111-6 is completed, the subroutine for the start-time state process is terminated, and the process proceeds to step S112 of the main loop process.

(ステップS111−7)
ステップS111−7において、メインCPU301は、「ARTゲーム数決定準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている情報に基づいて、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ARTゲーム数決定準備状態」であると判定された場合には(ステップS111−7=Yes)、ステップS111−8に処理を移行し、「ARTゲーム数決定準備状態」ではないと判定された場合には(ステップS111−7=No)、ステップS111−9に処理を移行する。
(Step S111-7)
In step S <b> 111-7, the main CPU 301 performs processing to determine whether or not it is in the “ART game number determination preparation state”. Specifically, the main CPU 301 determines whether the state managed by the main control board 300 is the “ART game number determination preparation state” based on information stored in the state storage area provided in the main RAM 303. Processing to determine whether or not. If it is determined that the state is “ART game number determination preparation state” (step S111-7 = Yes), the process proceeds to step S111-8, and is determined not to be “ART game number determination preparation state”. If it is determined (step S111-7 = No), the process proceeds to step S111-9.

(ステップS111−8)
ステップS111−8において、メインCPU301は、後で図72を用いて詳述するARTゲーム数決定準備状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態が「第1ARTゲーム数決定準備状態」である場合には、後述の第1ARTゲーム数決定準備状態用処理を行い、「第2ARTゲーム数決定準備状態」である場合には、後述の第2ARTゲーム数決定準備状態用処理を行い、メイン制御基板300により管理される状態が「第3ARTゲーム数決定準備状態」である場合には、後述の第3ARTゲーム数決定準備状態用処理を行う。そして、ステップS111−8の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-8)
In step S111-8, the main CPU 301 performs an ART game number determination preparation state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, when the state managed by the main control board 300 is the “first ART game number determination preparation state”, the main CPU 301 performs a first ART game number determination preparation state process to be described later, In the case of the “game number determination preparation state”, the second ART game number determination preparation state process described later is performed, and when the state managed by the main control board 300 is the “third ART game number determination preparation state”. Then, a third ART game number determination preparation state process described later is performed. Then, when the process of step S111-8 is completed, the subroutine for the start-time state process is terminated, and the process proceeds to step S112 of the main loop process.

(ステップS111−9)
ステップS111−9において、メインCPU301は、「ART中ボーナス状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている情報に基づいて、メイン制御基板300により管理される状態が「ART中ボーナス状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART中ボーナス状態」であると判定された場合には(ステップS111−9=Yes)、ステップS111−10に処理を移行し、「ART中ボーナス状態」ではないと判定された場合には(ステップS111−9=No)、ステップS111−11に処理を移行する。
(Step S111-9)
In step S <b> 111-9, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “art bonus state”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the state managed by the main control board 300 is the “ART bonus state” based on information stored in the state storage area provided in the main RAM 303. The process which determines is performed. If it is determined that the bonus state is during ART (step S111-9 = Yes), the process proceeds to step S111-10, and if it is determined that the bonus state is not during ART. (Step S111-9 = No), the process proceeds to Step S111-11.

(ステップS111−10)
ステップS111−10において、メインCPU301は、後で図76を用いて詳述するART中ボーナス状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態が「ART中第1BB状態」である場合には、後述のART中第1BB状態用処理を行い、「ART中第2BB状態」である場合には、後述のART中第2BB状態用処理を行う。そして、ステップS111−10の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-10)
In step S111-10, the main CPU 301 performs a bonus state process during ART, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, when the state managed by the main control board 300 is “the first BB state during ART”, the main CPU 301 performs a process for the first BB state during ART described later, and “the second BB state during ART”. If it is, the processing for the second BB state during ART described later is performed. Then, when the process of step S111-10 is completed, the subroutine of the start state process is terminated, and the process proceeds to step S112 of the main loop process.

(ステップS111−11)
ステップS111−11において、メインCPU301は、「ART準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている情報に基づいて、メイン制御基板300により管理される状態が「ART準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART準備状態」であると判定された場合には(ステップS111−11=Yes)、ステップS111−12に処理を移行し、「ART準備状態」ではないと判定された場合には(ステップS111−11=No)、ステップS111−13に処理を移行する。
(Step S111-11)
In step S111-11, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the state is the “ART preparation state”. Specifically, the main CPU 301 determines whether the state managed by the main control board 300 is the “ART ready state” based on information stored in the state storage area provided in the main RAM 303. Processing to determine is performed. If it is determined that the state is “ART ready state” (step S111-11 = Yes), the process proceeds to step S111-12, and if it is determined that the state is not “ART ready state” ( Step S111-11 = No), the process proceeds to step S111-13.

(ステップS111−12)
ステップS111−12において、メインCPU301は、後で図79を用いて詳述するART準備状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、後述のボーナス初当たり判定処理等を行う。そして、ステップS111−12の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-12)
In step S111-12, the main CPU 301 performs an ART preparation state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a bonus initial hit determination process, which will be described later. Then, when the process of step S111-12 is completed, the subroutine of the start-time state process is terminated, and the process proceeds to step S112 of the main loop process.

(ステップS111−13)
ステップS111−13において、メインCPU301は、「ART状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている情報に基づいて、メイン制御基板300により管理される状態が「ART状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART状態」であると判定された場合には(ステップS111−13=Yes)、ステップS111−14に処理を移行し、「ART状態」ではないと判定された場合には(ステップS111−13=No)、ステップS111−15に処理を移行する。
(Step S111-13)
In step S111-13, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the state is the “ART state”. Specifically, the main CPU 301 determines whether the state managed by the main control board 300 is the “ART state” based on information stored in the state storage area provided in the main RAM 303. Perform the process. If it is determined that the state is “ART state” (step S111-13 = Yes), the process proceeds to step S111-14, and if it is determined that the state is not “ART state” (step S111). −13 = No), the process proceeds to step S111-15.

(ステップS111−14)
ステップS111−14において、メインCPU301は、後で図80を用いて詳述するART状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、後述のボーナス初当たり判定処理等を行う。そして、ステップS111−14の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-14)
In step S111-14, the main CPU 301 performs ART state processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a bonus initial hit determination process, which will be described later. Then, when the process of step S111-14 is completed, the subroutine for the start-time state process is terminated, and the process proceeds to step S112 of the main loop process.

(ステップS111−15)
ステップS111−15において、メインCPU301は、「ART上乗せ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている情報に基づいて、メイン制御基板300により管理される状態が「ART上乗せ状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART上乗せ状態」であると判定された場合には(ステップS111−15=Yes)、ステップS111−16に処理を移行し、「ART上乗せ状態」ではないと判定された場合には(ステップS111−15=No)、ステップS111−17に処理を移行する。
(Step S111-15)
In step S <b> 111-15, the main CPU 301 performs processing to determine whether or not it is in the “ART added state”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the state managed by the main control board 300 is the “ART added state” based on information stored in the state storage area provided in the main RAM 303. Processing to determine is performed. If it is determined that the state is “ART added state” (step S111-15 = Yes), the process proceeds to step S111-16, and if it is determined that the state is not “ART added state” (step S111-15 = Yes) Step S111-15 = No), the process proceeds to step S111-17.

(ステップS111−16)
ステップS111−16において、メインCPU301は、後で図81を用いて詳述するART上乗せ状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態が「第1ART上乗せ状態」である場合には、後述の第1ART上乗せ状態用処理を行い、「第2ART上乗せ状態」である場合には、後述の第2ART上乗せ状態用処理を行い、メイン制御基板300により管理される状態が「第3ART上乗せ状態」である場合には、後述の第3ART上乗せ状態用処理を行う。そして、ステップS111−16の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-16)
In step S111-16, the main CPU 301 performs an ART addition state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, when the state managed by the main control board 300 is the “first ART added state”, the main CPU 301 performs a first ART added state process, which will be described later, and is in the “second ART added state”. The second ART addition state process described later is performed. When the state managed by the main control board 300 is the “third ART addition state”, the third ART addition state process described later is performed. Then, when the process of step S111-16 is completed, the subroutine for the start-time state process is terminated, and the process proceeds to step S112 of the main loop process.

(ステップS111−17)
ステップS111−17において、メインCPU301は、後で図84を用いて詳述するARTゲーム数報知状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、後述のボーナス初当たり判定処理等を行う。そして、ステップS111−17の処理が終了すると、スタート時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-17)
In step S111-17, the main CPU 301 performs an ART game number notification state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a bonus initial hit determination process, which will be described later. When the process of step S111-17 is completed, the subroutine for the start state process is terminated, and the process proceeds to step S112 of the main loop process.

(通常状態用処理)
次に、図58に基づいて、図57のステップS111−2の処理により行われる通常状態用処理についての説明を行う。なお、図58は通常状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Normal processing)
Next, based on FIG. 58, the normal state process performed by the process of step S111-2 of FIG. 57 will be described. FIG. 58 is a diagram showing a subroutine for normal state processing.

(ステップS111−2−1)
ステップS111−2−1において、メインCPU301は、天井ゲーム数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている天井ゲーム数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS111−2−1の処理が終了すると、ステップS111−2−2に処理を移行する。
(Step S111-2-1)
In step S111-2-1, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the ceiling game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the ceiling game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S111-2-1 ends, the process proceeds to step S111-2-2.

(ステップS111−2−2)
ステップS111−2−2において、メインCPU301は、後で図59を用いて詳述するボーナス初当たり判定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」が決定された場合であって、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定準備状態」である場合に、メインRAM303に設けられている特殊BBフラグ格納領域の特殊BBフラグをONにする処理を行う。そして、ステップS111−2−2の処理が終了すると、ステップS111−2−3に処理を移行する。
(Step S111-2-2)
In step S111-2-2, the main CPU 301 performs bonus initial hit determination processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 determines that “bonus” is determined as the winning combination by the internal lottery process, and the state managed by the main control board 300 is the “ART game number determination preparation state”. Then, processing for turning on the special BB flag in the special BB flag storage area provided in the main RAM 303 is performed. Then, when the process of step S111-2-2 ends, the process proceeds to step S111-2-3.

(ステップS111−2−3)
ステップS111−2−3において、メインCPU301は、後で図60を用いて詳述するART抽選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メインROM302に設けられているボーナス非当選時用ARTゲーム数決定準備状態移行抽選テーブル(図20(B)参照)、またはボーナス当選時用ARTゲーム数決定準備状態移行抽選テーブル(図20(C)参照)に基づいて、「ARTゲーム数決定準備状態」に移行するか否かを判定する処理を行う。そして、ステップS111−2−3の処理が終了すると、ステップS111−2−4に処理を移行する。
(Step S111-2-3)
In step S111-2-3, the main CPU 301 performs an ART lottery process, which will be described in detail later with reference to FIG. In this processing, the main CPU 301 shifts to the bonus non-winning ART game number determination preparation state transition lottery table (see FIG. 20B) provided in the main ROM 302 or transitions to the bonus winning ART game number determination preparation state transition. Based on the lottery table (see FIG. 20C), a process of determining whether or not to shift to the “ART game number determination ready state” is performed. Then, when the process of step S111-2-3 ends, the process proceeds to step S111-2-4.

(ステップS111−2−4)
ステップS111−2−4において、メインCPU301は、前兆設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」が決定された場合に、メイン制御基板300により管理される状態が「第1ボーナス準備状態」に移行するまでのゲーム数を決定する処理を行う。また、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている前兆ゲーム数カウンタの値に、決定されたゲーム数をセットする処理を行う。そして、ステップS111−2−4の処理が終了すると、ステップS111−2−5に処理を移行する。
(Step S111-2-4)
In step S111-2-4, the main CPU 301 performs a precursor setting process. Specifically, the main CPU 301 plays the game until the state managed by the main control board 300 shifts to the “first bonus preparation state” when “bonus” is determined as the winning combination by the internal lottery process. Process to determine the number. In addition, the main CPU 301 performs processing for setting the determined number of games to the value of the precursor game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S111-2-4 ends, the process proceeds to step S111-2-5.

(ステップS111−2−5)
ステップS111−2−5において、メインCPU301は、モード移行抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理されるモードを移行するか否かを抽選する処理を行う。また、メイン制御基板300により管理されるモードを移行することが決定された場合に、メイン制御基板300により管理されるモードを移行する処理を行う。そして、ステップS111−2−5の処理が終了すると、ステップS111−2−6に処理を移行する。
(Step S111-2-5)
In step S111-2-5, the main CPU 301 performs a mode transition lottery process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of drawing whether or not to shift the mode managed by the main control board 300. In addition, when it is determined to shift the mode managed by the main control board 300, a process for shifting the mode managed by the main control board 300 is performed. Then, when the process of step S111-2-5 ends, the process proceeds to step S111-2-6.

(ステップS111−2−6)
ステップS111−2−6において、メインCPU301は、後で図61を用いて詳述する天井判定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている天井ゲーム数カウンタの値が「999」である場合に、メイン制御基板300により管理されるモードとして「天井モード」をセットする処理等を行う。そして、ステップS111−2−6の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-2-6)
In step S111-2-6, the main CPU 301 performs ceiling determination processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of setting “ceiling mode” as a mode managed by the main control board 300 when the value of the ceiling game number counter provided in the main RAM 303 is “999”. Do. When the process of step S111-2-6 ends, the normal state process subroutine ends, and the process proceeds to step S112 of the main loop process.

(ボーナス初当たり判定処理)
次に、図59に基づいて、図58のステップS111−2−2の処理等により行われるボーナス初当たり判定処理についての説明を行う。なお、図59はボーナス初当たり判定処理のサブルーチンを示す図である。
(Bonus first hit judgment process)
Next, based on FIG. 59, the bonus initial hit determination process performed by the process of step S111-2-2 in FIG. 58 will be described. FIG. 59 is a diagram showing a subroutine of bonus initial hit determination processing.

(ステップS111−2−2−1)
ステップS111−2−2−1において、メインCPU301は、「ボーナス」に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているキャリーフラグ格納領域に格納されている値に基づいて、「ボーナス」に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス」に当選していると判定された場合には(ステップS111−2−2−1=Yes)、ステップS111−2−2−2に処理を移行し、「ボーナス」に当選していないと判定された場合には(ステップS111−2−2−1=No)、ボーナス初当たり判定処理のサブルーチンを終了し、ボーナス初当たり判定処理の呼出元に処理を移行する。
(Step S111-2-2-1)
In step S111-2-2-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “bonus” has been won. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “bonus” is won based on a value stored in a carry flag storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that “bonus” is won (step S111-2-2-1 = Yes), the process proceeds to step S111-2-2-2, and “bonus” is won. If it is determined that the bonus has not been reached (step S111-2-2-1 = No), the bonus initial hit determination process subroutine is terminated, and the process proceeds to the caller of the bonus initial hit determination process.

(ステップS111−2−2−2)
ステップS111−2−2−2において、メインCPU301は、「ARTゲーム数決定準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ARTゲーム数決定準備状態」であると判定された場合には(ステップS111−2−2−2=Yes)、ステップS111−2−2−3に処理を移行し、「ARTゲーム数決定準備状態」ではないと判定された場合には(ステップS111−2−2−2=No)、ボーナス初当たり判定処理のサブルーチンを終了し、ボーナス初当たり判定処理のサブルーチンの呼出元に処理を移行する。
(Step S111-2-2-2)
In step S <b> 111-2-2-2, the main CPU 301 performs processing to determine whether or not it is in the “ART game number determination preparation state”. Specifically, the main CPU 301 determines whether the state managed by the main control board 300 is the “ART game number determination preparation state” based on the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303. Processing to determine whether or not. If it is determined that the state is “ART game number determination preparation state” (step S111-2-2-2 = Yes), the process proceeds to step S111-2-2-2, and “ART game number” is determined. If it is determined that the state is not “determination ready state” (step S111-2-2-2 = No), the bonus initial hit determination process subroutine is terminated, and the bonus initial hit determination process subroutine is processed. Transition.

(ステップS111−2−2−3)
ステップS111−2−2−3において、メインCPU301は、特殊BBフラグをONにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている特殊BBフラグ格納領域の特殊BBフラグをONにする処理を行う。そして、ステップS111−2−2−3の処理が終了すると、ボーナス初当たり判定処理のサブルーチンを終了し、ボーナス初当たり判定処理のサブルーチンの呼出元に処理を移行する。
(Step S111-2-2-3)
In step S111-2-2-2-3, the main CPU 301 performs processing for turning on the special BB flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning on the special BB flag in the special BB flag storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S111-2-2-3 is completed, the bonus initial hit determination process subroutine is terminated, and the process proceeds to a caller of the bonus initial hit determination process subroutine.

(ART抽選処理)
次に、図60に基づいて、図58のステップS111−2−3の処理等により行われるART抽選処理についての説明を行う。なお、図60はART抽選処理のサブルーチンを示す図である。
(ART lottery process)
Next, the ART lottery process performed by the process of step S111-2-3 in FIG. 58 will be described based on FIG. FIG. 60 shows a subroutine for the ART lottery process.

(ステップS111−2−3−1)
ステップS111−2−3−1において、メインCPU301は、ARTゲーム数決定状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第1ARTゲーム数決定状態当選フラグ格納領域の第1ARTゲーム数決定状態当選フラグ、またはメインRAM303に設けられている第3ARTゲーム数決定状態当選フラグ格納領域の第3ARTゲーム数決定状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、ARTゲーム数決定状態当選フラグがONであると判定された場合には(ステップS111−2−3−1=Yes)、ステップS111−2−3−9に処理を移行し、ARTゲーム数決定状態当選フラグがONではないと判定された場合には(ステップS111−2−3−1=No)、ステップS111−2−3−2に処理を移行する。
(Step S111-2-3-1)
In step S111-2-3-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the ART game number determination state winning flag is ON. Specifically, the main CPU 301 determines the first ART game number determination state winning flag in the first ART game number determination state winning flag storage area provided in the main RAM 303 or the third ART game number determination state provided in the main RAM 303. Processing for determining whether or not the third ART game number determination state winning flag in the winning flag storage area is ON is performed. If it is determined that the ART game number determination state winning flag is ON (step S111-2-3-1 = Yes), the process proceeds to step S111-2-3-9, and the number of ART games is determined. If it is determined that the determination state winning flag is not ON (step S111-2-3-1 = No), the process proceeds to step S111-2-3-2.

(ステップS111−2−3−2)
ステップS111−2−3−2において、メインCPU301は、「同色黒BB」が当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役として「同色黒BB」が決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、「同色黒BB」が当選したと判定された場合には(ステップS111−2−3−2=Yes)、ART抽選処理のサブルーチンを終了し、ART抽選処理のサブルーチンの呼出元に処理を移行する。一方、「同色黒BB」が当選していないと判定された場合には(ステップS111−2−3−2=No)、ステップS111−2−3−3に処理を移行する。
(Step S111-2-3-2)
In step S111-2-3-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “same color black BB” has been won. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “same color black BB” is determined as the winning combination based on the value stored in the winning combination storing area provided in the main RAM 303. . If it is determined that “same color black BB” has been won (step S111-2-3-2 = Yes), the ART lottery processing subroutine is terminated, and the caller of the ART lottery processing subroutine is processed. Transition. On the other hand, if it is determined that “same color black BB” has not been won (step S111-2-3-2 = No), the process proceeds to step S111-2-3-3.

(ステップS111−2−3−3)
ステップS111−2−3−3において、メインCPU301は、「ボーナス」が当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役として「ボーナス」が決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス」が当選したと判定された場合には(ステップS111−2−3−3=Yes)、ステップS111−2−3−4に処理を移行し、「ボーナス」が当選していないと判定された場合には(ステップS111−2−3−3=No)、ステップS111−2−3−5に処理を移行する。
(Step S111-2-3-3)
In step S111-2-3-3, the main CPU 301 determines whether or not “bonus” has been won. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not “bonus” is determined as the winning combination based on the value stored in the winning combination storing area provided in the main RAM 303. If it is determined that “bonus” has been won (step S111-2-3-3 = Yes), the process proceeds to step S111-2-3-4, and “bonus” has not been won. Is determined (step S111-2-3-3 = No), the process proceeds to step S111-2-3-5.

(ステップS111−2−3−4)
ステップS111−2−3−4において、メインCPU301は、ボーナス当選時用ART抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられているボーナス当選時用ARTゲーム数決定準備状態移行抽選テーブル(図20(C)参照)に基づいて、「ボーナス状態」が終了した後に、「ARTゲーム数決定準備状態」に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS111−2−3−4の処理が終了すると、ステップS111−2−3−6に処理を移行する。
(Step S111-2-3-4)
In step S111-2-3-4, the main CPU 301 performs a bonus winning ART lottery process. Specifically, after the “bonus state” is completed, the main CPU 301, based on the bonus winning ART game number determination preparation state transition lottery table provided in the main ROM 302 (see FIG. 20C), A process of drawing whether or not to shift to the “ART game number determination ready state” is performed. Then, when the process of step S111-2-3-4 ends, the process proceeds to step S111-2-3-6.

(ステップS111−2−3−5)
ステップS111−2−3−5において、メインCPU301は、ボーナス非当選時用ART抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられているボーナス非当選時用ARTゲーム数決定準備状態移行抽選テーブル(図20(B)参照)に基づいて、「ARTゲーム数決定準備状態」に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS111−2−3−5の処理が終了すると、ステップS111−2−3−6に処理を移行する。
(Step S111-2-3-5)
In step S111-2-3-5, the main CPU 301 performs a bonus non-winning ART lottery process. Specifically, the main CPU 301 determines the “art game number determination preparation state” based on the bonus non-winning ART game number determination preparation state transition lottery table (see FIG. 20B) provided in the main ROM 302. A process of drawing whether or not to shift to is performed. Then, when the process of step S111-2-3-5 ends, the process proceeds to step S111-2-3-6.

(ステップS111−2−3−6)
ステップS111−2−3−6において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−2−3−4のボーナス当選時用ART抽選処理による抽選の結果、またはステップS111−2−3−5のボーナス非当選時用ART抽選処理による抽選の結果、「ARTゲーム数決定準備状態」に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS111−2−3−6=Yes)、ステップS111−2−3−7に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS111−2−3−6=No)、ART抽選処理のサブルーチンを終了し、ART抽選処理のサブルーチンの呼出元に処理を移行する。
(Step S111-2-3-6)
In step S111-2-3-6, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not a winning is made. Specifically, the main CPU 301 determines the lottery result of the bonus lottery ART lottery process in step S111-2-3-4 or the bonus non-winner ART lottery process of step S111-2-3-5. As a result, a process of determining whether or not to shift to the “ART game number determination preparation state” is performed is performed. And when it determines with having won (step S111-2-3-6 = Yes), it transfers a process to step S111-2-3-7, and when it determines with having not been won ( Step S111-2-3-6 = No), the ART lottery processing subroutine is terminated, and the process proceeds to the caller of the ART lottery processing subroutine.

(ステップS111−2−3−7)
ステップS111−2−3−7において、メインCPU301は、ARTゲーム数決定状態当選フラグ設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−2−3−4のボーナス当選時用ART抽選処理による抽選の結果、またはステップS111−2−3−5のボーナス非当選時用ART抽選処理による抽選の結果、「第1ARTゲーム数決定準備状態」に移行することが決定された場合には、メインRAM303に設けられている第1ARTゲーム数決定状態当選フラグ格納領域の第1ARTゲーム数決定状態当選フラグをONにする処理を行い、「第3ARTゲーム数決定準備状態」に移行することが決定された場合には、メインRAM303に設けられている第3ARTゲーム数決定状態当選フラグ格納領域の第3ARTゲーム数決定状態当選フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS111−2−3−7の処理が終了すると、ステップS111−2−3−8に処理を移行する。
(Step S111-2-3-7)
In step S111-2-3-7, the main CPU 301 performs ART game number determination state winning flag setting processing. Specifically, the main CPU 301 determines the lottery result of the bonus lottery ART lottery process in step S111-2-3-4 or the bonus non-winner ART lottery process of step S111-2-3-5. As a result, if it is determined to shift to the “first ART game number determination preparation state”, the first ART game number determination state winning flag in the first ART game number determination state winning flag storage area provided in the main RAM 303 is determined. Is turned on, and if it is determined to shift to the “third ART game number determination preparation state”, the third ART game in the third ART game number determination state winning flag storage area provided in the main RAM 303 is determined. A process of turning on the number determination state winning flag is performed. Then, when the process of step S111-2-3-7 ends, the process proceeds to step S111-2-3-8.

(ステップS111−2−3−8)
ステップS111−2−3−8において、メインCPU301は、ナビストックカウンタの値に「3」を加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタ格納領域の値に「3」を加算する処理を行う。そして、ステップS111−2−3−8の処理が終了すると、ART抽選処理のサブルーチンを終了し、ART抽選処理のサブルーチンの呼出元に処理を移行する。
(Step S111-2-3-8)
In step S111-2-3-8, the main CPU 301 performs a process of adding “3” to the value of the navigation stock counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “3” to the value of the navigation stock counter storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S111-2-3-8 is completed, the ART lottery process subroutine is terminated, and the process proceeds to the caller of the ART lottery process subroutine.

(ステップS111−2−3−9)
ステップS111−2−3−9において、メインCPU301は、「ボーナス」が当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役として「ボーナス」が決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス」が当選したと判定された場合には(ステップS111−2−3−9=Yes)、ステップS111−2−3−10に処理を移行し、「ボーナス」が当選していないと判定された場合には(ステップS111−2−3−9=No)、ステップS111−2−3−11に処理を移行する。
(Step S111-2-3-9)
In step S111-2-3-9, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “bonus” has been won. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not “bonus” is determined as the winning combination based on the value stored in the winning combination storing area provided in the main RAM 303. If it is determined that “bonus” has been won (step S111-2-3-9 = Yes), the process proceeds to step S111-2-3-10, and “bonus” has not been won. Is determined (step S111-2-3-9 = No), the process proceeds to step S111-2-3-11.

(ステップS111−2−3−10)
ステップS111−2−3−10において、メインCPU301は、ボーナス当選時用ナビストック加算抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられているボーナス当選時用ナビストック加算抽選テーブル(図28(A)参照)に基づいて、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値を加算するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS111−2−3−10の処理が終了すると、ステップS111−2−3−12に処理を移行する。
(Step S111-2-3-10)
In step S111-2-3-10, the main CPU 301 performs a bonus winning navigation stock addition lottery process. Specifically, the main CPU 301 calculates the value of the navigation stock counter provided in the main RAM 303 based on the bonus winning time navigation stock addition lottery table provided in the main ROM 302 (see FIG. 28A). A process of drawing whether or not to add is performed. Then, when the process of step S111-2-3-10 ends, the process proceeds to step S111-2-3-12.

(ステップS111−2−3−11)
ステップS111−2−3−11において、メインCPU301は、ボーナス非当選時用ナビストック加算抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられているボーナス非当選時用ナビストック加算抽選テーブル(図28(B)参照)に基づいて、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値を加算するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS111−2−3−11の処理が終了すると、ステップS111−2−3−12に処理を移行する。
(Step S111-2-3-11)
In step S111-2-3-11, the main CPU 301 performs a bonus non-winning navigation stock addition lottery process. Specifically, the main CPU 301 determines the value of the navigation stock counter provided in the main RAM 303 based on the bonus non-winning navigation stock addition lottery table provided in the main ROM 302 (see FIG. 28B). A process for lottery of whether or not to add is performed. Then, when the process of step S111-2-3-11 ends, the process proceeds to step S111-2-3-12.

(ステップS111−2−3−12)
ステップS111−2−3−12において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−2−3−10のボーナス当選時用ナビストック加算抽選処理による抽選の結果、またはステップS111−2−3−11のボーナス非当選時用ナビストック加算抽選処理による抽選の結果、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値を加算することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS111−2−3−12=Yes)、ステップS111−2−3−13に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS111−2−3−12=No)、ART抽選処理のサブルーチンを終了し、ART抽選処理のサブルーチンの呼出元に処理を移行する。
(Step S111-2-3-12)
In step S111-2-3-12, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning is made. Specifically, the main CPU 301 determines the result of the lottery by the bonus winning navigation stock addition lottery process in step S111-2-3-10 or the bonus non-winning navigation stock addition in step S111-2-3-11. As a result of the lottery process, it is determined whether or not it is decided to add the value of the navigation stock counter provided in the main RAM 303. And when it determines with having won (step S111-2-3-12 = Yes), it transfers a process to step S111-2-3-13, and when it determines with having not been won ( Step S111-2-3-12 = No), the ART lottery processing subroutine is terminated, and the process proceeds to the caller of the ART lottery processing subroutine.

(ステップS111−2−3−13)
ステップS111−2−3−13において、メインCPU301は、ナビストックカウンタ加算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−2−3−10のボーナス当選時用ナビストック加算抽選処理により決定された値、またはステップS111−2−3−11のボーナス非当選時用ナビストック加算抽選処理により決定された値をメインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値に加算する処理を行う。そして、ステップS111−2−3−13の処理が終了すると、ART抽選処理のサブルーチンを終了し、ART抽選処理のサブルーチンの呼出元に処理を移行する。
(Step S111-2-3-13)
In step S111-2-3-13, the main CPU 301 performs a navigation stock counter addition process. Specifically, the main CPU 301 determines the value determined by the bonus winning navigation stock addition lottery process in step S111-2-3-10 or the bonus non-winning navigation stock in step S111-2-3-11. A process of adding the value determined by the addition lottery process to the value of the navigation stock counter provided in the main RAM 303 is performed. When the process of step S111-2-3-13 is completed, the ART lottery process subroutine is terminated, and the process proceeds to the caller of the ART lottery process subroutine.

(天井判定処理)
次に、図61に基づいて、図58のステップS111−2−6の処理により行われる天井判定処理についての説明を行う。なお、図61は天井判定処理のサブルーチンを示す図である。
(Ceiling judgment processing)
Next, the ceiling determination process performed by the process of step S111-2-6 of FIG. 58 will be described based on FIG. FIG. 61 is a diagram showing a subroutine for ceiling determination processing.

(ステップS111−2−6−1)
ステップS111−2−6−1において、メインCPU301は、天井ゲーム数カウンタの値が「999」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている天井ゲーム数カウンタの値が「999」であるか否かを判定する処理を行う。そして、天井ゲーム数カウンタの値が「999」であると判定された場合には(ステップS111−2−6−1=Yes)、ステップS111−2−6−2に処理を移行し、天井ゲーム数カウンタの値が「999」ではないと判定された場合には(ステップS111−2−6−1=No)、天井判定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-2-6-1)
In step S111-2-6-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the ceiling game number counter is “999”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the ceiling game number counter provided in the main RAM 303 is “999”. If it is determined that the value of the ceiling game number counter is “999” (step S111-2-6-1 = Yes), the process proceeds to step S111-2-6-2, and the ceiling game is performed. If it is determined that the value of the number counter is not “999” (step S111-2-6-1 = No), the ceiling determination subroutine is terminated, and the process proceeds to step S112 of the main loop process. .

(ステップS111−2−6−2)
ステップS111−2−6−2において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理されるモードを「天井」にする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理されるモードとして「天井モード」をセットする処理を行う。そして、ステップS111−2−6−2の処理が終了すると、天井判定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-2-6-2)
In step S111-2-6-2, the main CPU 301 performs processing for setting the mode managed by the main control board 300 to “ceiling”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting “ceiling mode” as a mode managed by the main control board 300. When the process of step S111-2-6-2 is completed, the ceiling determination process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S112 of the main loop process.

(ボーナス準備状態用処理)
次に、図62に基づいて、図57のステップS111−4の処理により行われるボーナス準備状態用処理についての説明を行う。なお、図62はボーナス準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Bonus preparation status processing)
Next, the bonus preparation state process performed by the process of step S111-4 of FIG. 57 will be described based on FIG. FIG. 62 is a diagram showing a subroutine of bonus preparation state processing.

(ステップS111−4−1)
ステップS111−4−1において、メインCPU301は、「第1ボーナス準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている情報に基づいて、メイン制御基板300により管理される状態が「第1ボーナス準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「第1ボーナス準備状態」であると判定された場合には(ステップS111−4−1=Yes)、ステップS111−4−2に処理を移行し、「第1ボーナス準備状態」ではないと判定された場合には(ステップS111−4−1=No)、ステップS111−4−3に処理を移行する。
(Step S111-4-1)
In step S111-4-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the state is the “first bonus preparation state”. Specifically, the main CPU 301 determines whether the state managed by the main control board 300 is the “first bonus preparation state” based on information stored in the state storage area provided in the main RAM 303. The process which determines is performed. If it is determined that the state is the “first bonus preparation state” (step S111-4-1 = Yes), the process proceeds to step S111-4-2 and is not the “first bonus preparation state”. Is determined (step S111-4-1 = No), the process proceeds to step S111-4-3.

(ステップS111−4−2)
ステップS111−4−2において、メインCPU301は、後で図63を用いて詳述する第1ボーナス準備状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、図60を用いて説明したART抽選処理を行う。そして、ステップS111−4−2の処理が終了すると、ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-4-2)
In step S111-4-2, the main CPU 301 performs a first bonus preparation state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs the ART lottery process described with reference to FIG. When the process of step S111-4-2 ends, the bonus preparation state process subroutine ends, and the process proceeds to step S112 of the main loop process.

(ステップS111−4−3)
ステップS111−4−3において、メインCPU301は、後で図64を用いて詳述する第2ボーナス準備状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、後述のART上乗せ状態獲得抽選処理等を行う。そして、ステップS111−4−3の処理が終了すると、ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-4-3)
In step S111-4-3, the main CPU 301 performs a second bonus preparation state process which will be described in detail later with reference to FIG. In the process, the main CPU 301 performs an ART added state acquisition lottery process and the like which will be described later. When the process of step S111-4-3 ends, the bonus preparation state process subroutine ends, and the process proceeds to step S112 of the main loop process.

(第1ボーナス準備状態用処理)
次に、図63に基づいて、図62のステップS111−4−2の処理により行われる第1ボーナス準備状態用処理についての説明を行う。なお、図63は第1ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for the first bonus preparation state)
Next, based on FIG. 63, the process for the 1st bonus preparation state performed by the process of step S111-4-2 of FIG. 62 is demonstrated. FIG. 63 is a diagram showing a subroutine of the first bonus preparation state process.

(ステップS111−4−2−1)
ステップS111−4−2−1において、メインCPU301は、ART抽選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メインROM302に設けられているボーナス非当選時用ARTゲーム数決定準備状態移行抽選テーブル(図20(B)参照)に基づいて、「ARTゲーム数決定準備状態」に移行するか否かを判定する処理を行う。そして、ステップS111−4−2−1の処理が終了すると、第1ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-4-2-1)
In step S111-4-2-1, the main CPU 301 performs an ART lottery process. In this process, the main CPU 301 enters the “ART game number determination preparation state” based on the bonus non-winning ART game number determination preparation state transition lottery table (see FIG. 20B) provided in the main ROM 302. Processing for determining whether or not to migrate is performed. When the process of step S111-4-2-1 is completed, the first bonus preparation state process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S112 of the main loop process.

(第2ボーナス準備状態用処理)
次に、図64に基づいて、図62のステップS111−4−3の処理により行われる第2ボーナス準備状態用処理についての説明を行う。なお、図64は第2ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Second bonus preparation state process)
Next, the second bonus preparation state process performed by the process of step S111-4-3 of FIG. 62 will be described based on FIG. FIG. 64 is a diagram showing a subroutine of the second bonus preparation state process.

(ステップS111−4−3−1)
ステップS111−4−3−1において、メインCPU301は、後で図65を用いて詳述するART上乗せ状態獲得抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている第2ボーナス準備状態用ART上乗せ状態獲得抽選テーブル(図29(A)参照)に基づいて、「ART上乗せ状態」を獲得するか否かを抽選する処理等を行う。そして、ステップS111−4−3−1の処理が終了すると、ステップS111−4−3−2に処理を移行する。
(Step S111-4-3-1)
In step S111-4-3-1, the main CPU 301 performs an ART added state acquisition lottery process, which will be described in detail later with reference to FIG. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not to acquire the “ART added state” based on the second bonus preparation state ART added state acquisition lottery table (see FIG. 29A) provided in the main ROM 302. The process etc. which draw a lot is performed. Then, when the process of step S111-4-3-1 is completed, the process proceeds to step S111-4-3-3.

(ステップS111−4−3−2)
ステップS111−4−3−2において、メインCPU301は、後で図66を用いて詳述する第2ARTゲーム数決定状態獲得抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「第2ARTゲーム数決定状態」を獲得するか否かを抽選する処理等を行う。そして、ステップS111−4−3−2の処理が終了すると、第2ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-4-3-3)
In step S111-4-3-3, the main CPU 301 performs a second ART game number determination state acquisition lottery process, which will be described in detail later with reference to FIG. Specifically, the main CPU 301 performs a process of drawing whether or not to acquire the “second ART game number determination state”. When the process of step S111-4-3-3 is completed, the second bonus preparation state process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S112 of the main loop process.

(ART上乗せ状態獲得抽選処理)
次に、図65に基づいて、図64のステップS111−4−3−1の処理により行われるART上乗せ状態獲得抽選処理についての説明を行う。なお、図65はART上乗せ状態獲得抽選処理のサブルーチンを示す図である。
(ART addition status acquisition lottery process)
Next, the ART added state acquisition lottery process performed by the process of step S111-4-3-1 in FIG. 64 will be described based on FIG. FIG. 65 is a diagram showing a subroutine of the ART added state acquisition lottery process.

(ステップS111−4−3−1−1)
ステップS111−4−3−1−1において、メインCPU301は、ART上乗せ状態抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている第2ボーナス準備状態用ART上乗せ状態獲得抽選テーブル(図29(A)参照)に基づいて、「ART上乗せ状態」を獲得するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS111−4−3−1−1の処理が終了すると、ステップS111−4−3−1−2に処理を移行する。
(Step S111-4-3-1-1)
In step S111-4-3-1-1, the main CPU 301 performs an ART added state lottery process. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not to acquire the “ART added state” based on the second bonus preparation state ART added state acquisition lottery table (see FIG. 29A) provided in the main ROM 302. A process of drawing lots is performed. Then, when the process of step S111-4-3-1-1 is completed, the process proceeds to step S111-4-3-1-2.

(ステップS111−4−3−1−2)
ステップS111−4−3−1−2において、メインCPU301は、「第1ART上乗せ状態」に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−4−3−1−1のART上乗せ状態抽選処理を行った結果、「第1ART上乗せ状態」に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、「第1ART上乗せ状態」に当選したと判定された場合には(ステップS111−4−3−1−2=Yes)、ステップS111−4−3−1−3に処理を移行し、「第1ART上乗せ状態」に当選していないと判定された場合には(ステップS111−4−3−1−2=No)、ステップS111−4−3−1−4に処理を移行する。
(Step S111-4-3-1-2)
In step S111-4-3-1-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “first ART added state” has been won. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “first ART added state” is won as a result of performing the ART added state lottery process in step S111-4-3-1-1. If it is determined that the “first ART added state” has been won (step S111-4-3-1-2 = Yes), the process proceeds to step S111-4-3-1-3. If it is determined that the “first ART added state” is not won (step S111-4-3-1-2 = No), the process proceeds to step S111-4-3-1-4.

(ステップS111−4−3−1−3)
ステップS111−4−3−1−3において、メインCPU301は、第1ART上乗せ状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第1ART上乗せ状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS111−4−3−1−3の処理が終了すると、ART上乗せ状態獲得抽選処理のサブルーチンを終了し、ART上乗せ状態獲得抽選処理のサブルーチンの呼出元に処理を移行する。
(Step S111-4-3-1-3)
In step S111-4-3-1-3, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the first ART added state stock counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the first ART added state stock counter provided in the main RAM 303. When the processing of step S111-4-3-1-3 is completed, the ART added state acquisition lottery processing subroutine is terminated, and the process proceeds to the caller of the ART added state acquisition lottery processing subroutine.

(ステップS111−4−3−1−4)
ステップS111−4−3−1−4において、メインCPU301は、「第2ART上乗せ状態」に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−4−3−1−1のART上乗せ状態抽選処理を行った結果、「第2ART上乗せ状態」に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、「第2ART上乗せ状態」に当選したと判定された場合には(ステップS111−4−3−1−4=Yes)、ステップS111−4−3−1−5に処理を移行し、「第2ART上乗せ状態」に当選していないと判定された場合には(ステップS111−4−3−1−4=No)、ステップS111−4−3−1−6に処理を移行する。
(Step S111-4-3-1-4)
In step S111-4-3-1-4, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “second ART added state” has been won. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “second ART added state” is won as a result of performing the ART added state lottery process in step S111-4-3-1-1. And when it determines with having won the "2nd ART addition state" (step S111-4-3-1-4 = Yes), it transfers a process to step S111-4-3-1-5, If it is determined that the “second ART added state” is not won (step S111-4-3-1-4 = No), the process proceeds to step S111-4-3-1-6.

(ステップS111−4−3−1−5)
ステップS111−4−3−1−5において、メインCPU301は、第2ART上乗せ状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第2ART上乗せ状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS111−4−3−1−5の処理が終了すると、ART上乗せ状態獲得抽選処理のサブルーチンを終了し、ART上乗せ状態獲得抽選処理のサブルーチンの呼出元に処理を移行する。
(Step S111-4-3-1-5)
In step S111-4-3-1-5, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the second ART added state stock counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the second ART added state stock counter provided in the main RAM 303. When the processing of step S111-4-3-1-5 is completed, the ART added state acquisition lottery processing subroutine is terminated, and the process proceeds to the caller of the ART added state acquisition lottery processing subroutine.

(ステップS111−4−3−1−6)
ステップS111−4−3−1−6において、メインCPU301は、「第3ART上乗せ状態」に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−4−3−1−1のART上乗せ状態抽選処理を行った結果、「第3ART上乗せ状態」に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、「第3ART上乗せ状態」に当選したと判定された場合には(ステップS111−4−3−1−6=Yes)、ステップS111−4−3−1−7に処理を移行し、「第3ART上乗せ状態」に当選していないと判定された場合には(ステップS111−4−3−1−6=No)、ART上乗せ状態獲得抽選処理のサブルーチンを終了し、ART上乗せ状態獲得抽選処理のサブルーチンの呼出元に処理を移行する。
(Step S111-4-3-1-6)
In step S111-4-3-1-6, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “third ART added state” has been won. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “third ART added state” is won as a result of performing the ART added state lottery process in step S111-4-3-1-1. If it is determined that the “third ART added state” is won (step S111-4-3-1-6 = Yes), the process proceeds to step S111-4-3-1-7. If it is determined that the “3rd ART added state” has not been won (step S111-4-3-1-6 = No), the ART added state acquisition lottery process is terminated and the ART added state acquisition lottery process is completed. The processing shifts to the subroutine call source.

(ステップS111−4−3−1−7)
ステップS111−4−3−1−7において、メインCPU301は、第3ART上乗せ状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第3ART上乗せ状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS111−4−3−1−7の処理が終了すると、ART上乗せ状態獲得抽選処理のサブルーチンを終了し、ART上乗せ状態獲得抽選処理のサブルーチンの呼出元に処理を移行する。
(Step S111-4-3-1-7)
In step S111-4-3-1-7, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the third ART added state stock counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the third ART added state stock counter provided in the main RAM 303. When the processing of step S111-4-3-1-7 is completed, the ART added state acquisition lottery processing subroutine is terminated, and the process proceeds to the caller of the ART added state acquisition lottery processing subroutine.

(第2ARTゲーム数決定状態獲得抽選処理)
次に、図66に基づいて、図64のステップS111−4−3−2の処理により行われる第2ARTゲーム数決定状態獲得抽選処理についての説明を行う。なお、図66は第2ARTゲーム数決定状態獲得抽選処理のサブルーチンを示す図である。
(Second ART game number determination state acquisition lottery process)
Next, the second ART game number determination state acquisition lottery process performed by the process of step S111-4-3-3 of FIG. 64 will be described based on FIG. FIG. 66 is a diagram showing a subroutine of the second ART game number determination state acquisition lottery process.

(ステップS111−4−3−2−1)
ステップS111−4−3−2−1において、メインCPU301は、ARTゲーム数決定状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第2ARTゲーム数決定状態当選フラグ格納領域の第2ARTゲーム数決定状態当選フラグ、またはメインRAM303に設けられている第3ARTゲーム数決定状態当選フラグ格納領域の第3ARTゲーム数決定状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、ARTゲーム数決定状態当選フラグがONであると判定された場合には(ステップS111−4−3−2−1=Yes)、ステップS111−4−3−2−8に処理を移行し、ARTゲーム数決定状態当選フラグがONではないと判定された場合には(ステップS111−4−3−2−1=No)、ステップS111−4−3−2−2に処理を移行する。
(Step S111-4-3-3-1)
In step S111-4-3-3-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the ART game number determination state winning flag is ON. Specifically, the main CPU 301 determines the second ART game number determination state winning flag in the second ART game number determination state winning flag storage area provided in the main RAM 303 or the third ART game number determination state provided in the main RAM 303. Processing for determining whether or not the third ART game number determination state winning flag in the winning flag storage area is ON is performed. If it is determined that the ART game number determination state winning flag is ON (step S111-4-3-3-1 = Yes), the process proceeds to step S111-4-3-3-2-8. If it is determined that the ART game number determination state winning flag is not ON (step S111-4-3-3-1 = No), the process proceeds to step S111-4-3-3-2.

(ステップS111−4−3−2−2)
ステップS111−4−3−2−2において、メインCPU301は、「ボーナス」に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているキャリーフラグ格納領域に格納されている値に基づいて、「ボーナス」に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス」に当選していると判定された場合には(ステップS111−4−3−2−2=Yes)、ステップS111−4−3−2−3に処理を移行し、「ボーナス」に当選していないと判定された場合には(ステップS111−4−3−2−2=No)、ステップS111−4−3−2−4に処理を移行する。
(Step S111-4-3-3-2)
In step S <b> 111-4-3-2-2, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not “bonus” has been won. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “bonus” is won based on a value stored in a carry flag storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that “bonus” is won (step S111-4-3-3-2 = Yes), the process proceeds to step S111-4-3-3-2-3, and “bonus” "" Is determined not to be won (step S111-4-3-3-2 = No), the process proceeds to step S111-4-3-3-2-4.

(ステップS111−4−3−2−3)
ステップS111−4−3−2−3において、メインCPU301は、ボーナス当選時用ARTゲーム数決定準備状態獲得抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられているボーナス当選時用ARTゲーム数決定準備状態獲得抽選テーブル(図20(C)参照)に基づいて、「ARTゲーム数決定準備状態」に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS111−4−3−2−3の処理が終了すると、ステップS111−4−3−2−5に処理を移行する。
(Step S111-4-3-2-3)
In step S111-4-3-2-3, the main CPU 301 performs a bonus winning ART game number determination preparation state acquisition lottery process. Specifically, the main CPU 301 enters the “ART game number determination ready state” based on the bonus winning ART game number determination preparation state acquisition lottery table (see FIG. 20C) provided in the main ROM 302. The lottery process is performed to determine whether or not to shift. Then, when the process of step S111-4-3-3-2-3 is completed, the process proceeds to step S111-4-3-3-2-5.

(ステップS111−4−3−2−4)
ステップS111−4−3−2−4において、メインCPU301は、ボーナス非当選時用ARTゲーム数決定準備状態獲得抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられているボーナス非当選時用ARTゲーム数決定準備状態獲得抽選テーブル(図20(B)参照)に基づいて、「ARTゲーム数決定準備状態」に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS111−4−3−2−4の処理が終了すると、ステップS111−4−3−2−5に処理を移行する。
(Step S111-4-3-2-4)
In step S111-4-3-2-4, the main CPU 301 conducts a bonus non-winning ART game number determination preparation state acquisition lottery process. Specifically, the main CPU 301 determines the “art game number determination preparation state” based on the bonus non-winning ART game number determination preparation state acquisition state acquisition lottery table provided in the main ROM 302 (see FIG. 20B). A process of drawing whether or not to shift to is performed. Then, when the process of step S111-4-3-3-2-4 ends, the process proceeds to step S111-4-3-3-2-5.

(ステップS111−4−3−2−5)
ステップS111−4−3−2−5において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−4−3−2−3のボーナス当選時用ARTゲーム数決定準備状態獲得抽選処理による抽選の結果、またはステップS111−4−3−2−4のボーナス非当選時用ARTゲーム数決定準備状態獲得抽選処理による抽選の結果、「ARTゲーム数決定準備状態」に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS111−4−3−2−5=Yes)、ステップS111−4−3−2−6に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS111−4−3−2−5=No)、第2ARTゲーム数決定状態獲得抽選処理のサブルーチンを終了し、第2ARTゲーム数決定状態獲得抽選処理のサブルーチンの呼出元に処理を移行する。
(Step S111-4-3-2-5)
In step S111-4-3-2-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning is made. Specifically, the main CPU 301 determines the result of the lottery in the step S111-4-3-2-3 for the bonus winning ART game number determination preparation state acquisition lottery process or the step S111-4-3-2-4. As a result of the lottery by the bonus game non-winning ART game number determination preparation state acquisition lottery process, it is determined whether or not it is determined to shift to the “ART game number determination preparation state”. And when it determines with having been won (step S111-4-3-2-5 = Yes), it transfers to a process to step S111-4-3-2-6, and it was determined with having not been won. If this is the case (step S111-4-3-2-5 = No), the second ART game number determination state acquisition lottery processing subroutine is terminated, and the second ART game number determination state acquisition lottery processing subroutine is processed. Transition.

(ステップS111−4−3−2−6)
ステップS111−4−3−2−6において、メインCPU301は、ARTゲーム数決定状態当選フラグ設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−4−3−2−3のボーナス当選時用ARTゲーム数決定準備状態獲得抽選処理による抽選の結果、またはステップS111−4−3−2−4のボーナス非当選時用ARTゲーム数決定準備状態獲得抽選処理による抽選の結果、「第2ARTゲーム数決定準備状態」に移行することが決定された場合には、メインRAM303に設けられている第2ARTゲーム数決定状態当選フラグ格納領域の第2ARTゲーム数決定状態当選フラグをONにする処理を行い、ステップS111−4−3−2−3のボーナス当選時用ARTゲーム数決定準備状態獲得抽選処理による抽選の結果、またはステップS111−4−3−2−4のボーナス非当選時用ARTゲーム数決定準備状態獲得抽選処理による抽選の結果、「第3ARTゲーム数決定準備状態」に移行することが決定された場合には、メインRAM303に設けられている第3ARTゲーム数決定状態当選フラグ格納領域の第3ARTゲーム数決定状態当選フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS111−4−3−2−6の処理が終了すると、ステップS111−4−3−2−7に処理を移行する。
(Step S111-4-3-2-6)
In step S111-4-3-2-6, the main CPU 301 performs an ART game number determination state winning flag setting process. Specifically, the main CPU 301 determines the result of the lottery in the step S111-4-3-2-3 for the bonus winning ART game number determination preparation state acquisition lottery process or the step S111-4-3-2-4. When it is determined to shift to the “second ART game number determination preparation state” as a result of the lottery process based on the bonus non-winning ART game number determination preparation state acquisition lottery process, the second ART game provided in the main RAM 303 is determined. The process of turning on the second ART game number determination state winning flag in the number determination state winning flag storage area is performed, and the lottery is performed by the bonus game time determination ART game number determination preparation state acquisition lottery process in step S111-4-3-3-2 As a result of the above, or a bonus non-winning ART game number determination preparation state acquisition lottery process in step S111-4-3-2-4 As a result of the lottery, if it is determined to shift to the “third ART game number determination ready state”, the third ART game number determination state provided in the main RAM 303 is determined as the third ART game number determination state in the winning flag storage area. Processing to turn ON the winning flag. Then, when the process of step S111-4-3-3-2-6 ends, the process proceeds to step S111-4-3-3-2-7.

(ステップS111−4−3−2−7)
ステップS111−4−3−2−7において、メインCPU301は、ナビストックカウンタの値に「3」を加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタ格納領域の値に「3」を加算する処理を行う。そして、ステップS111−4−3−2−7の処理が終了すると、第2ARTゲーム数決定状態獲得抽選処理のサブルーチンを終了し、第2ARTゲーム数決定状態獲得抽選処理のサブルーチンの呼出元に処理を移行する。
(Step S111-4-3-2-7)
In step S111-4-3-2-7, the main CPU 301 performs a process of adding “3” to the value of the navigation stock counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “3” to the value of the navigation stock counter storage area provided in the main RAM 303. When the processing of step S111-4-3-2-7 is completed, the second ART game number determination state acquisition lottery processing subroutine is terminated, and the second ART game number determination state acquisition lottery processing subroutine is processed. Transition.

(ステップS111−4−3−2−8)
ステップS111−4−3−2−8において、メインCPU301は、「ボーナス」に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているキャリーフラグ格納領域に格納されている値に基づいて、「ボーナス」に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス」に当選していると判定された場合には(ステップS111−4−3−2−8=Yes)、ステップS111−4−3−2−9に処理を移行し、「ボーナス」に当選していないと判定された場合には(ステップS111−4−3−2−8=No)、ステップS111−4−3−2−10に処理を移行する。
(Step S111-4-3-2-8)
In step S111-4-3-2-8, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “bonus” has been won. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “bonus” is won based on a value stored in a carry flag storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the “bonus” has been won (step S111-4-3-2-8 = Yes), the process proceeds to step S111-4-3-3-2-9, and the “bonus” "" Is determined not to be won (step S111-4-3-2-8 = No), the process proceeds to step S111-4-3-2-10.

(ステップS111−4−3−2−9)
ステップS111−4−3−2−9において、メインCPU301は、ボーナス当選時用ナビストック加算抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられているボーナス当選時用ナビストック加算抽選テーブル(図28(A)参照)に基づいて、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値を加算するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS111−4−3−2−9の処理が終了すると、ステップS111−4−3−2−11に処理を移行する。
(Step S111-4-3-2-9)
In step S111-4-3-2-9, the main CPU 301 performs a bonus stock navigation stock addition lottery process. Specifically, the main CPU 301 calculates the value of the navigation stock counter provided in the main RAM 303 based on the bonus winning time navigation stock addition lottery table provided in the main ROM 302 (see FIG. 28A). A process of drawing whether or not to add is performed. Then, when the process of step S111-4-3-3-2-9 ends, the process proceeds to step S111-4-3-3-2-11.

(ステップS111−4−3−2−10)
ステップS111−4−3−2−10において、メインCPU301は、ボーナス非当選時用ナビストック加算抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられているボーナス非当選時用ナビストック加算抽選テーブル(図28(B)参照)に基づいて、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値を加算するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS111−4−3−2−10の処理が終了すると、ステップS111−4−3−2−11に処理を移行する。
(Step S111-4-3-3-2-10)
In step S111-4-3-2-10, the main CPU 301 performs a bonus non-winning navigation stock addition lottery process. Specifically, the main CPU 301 determines the value of the navigation stock counter provided in the main RAM 303 based on the bonus non-winning navigation stock addition lottery table provided in the main ROM 302 (see FIG. 28B). A process for lottery of whether or not to add is performed. Then, when the process of step S111-4-3-3-2-10 ends, the process proceeds to step S111-4-3-3-2-11.

(ステップS111−4−3−2−11)
ステップS111−4−3−2−11において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−4−3−2−9のボーナス当選時用ナビストック加算抽選処理による抽選の結果、またはステップS111−4−3−2−11のボーナス非当選時用ナビストック加算抽選処理による抽選の結果、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値を加算することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS111−4−3−2−11=Yes)、ステップS111−4−3−2−12に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS111−4−3−2−11=No)、第2ARTゲーム数決定状態獲得抽選処理のサブルーチンを終了し、第2ARTゲーム数決定状態獲得抽選処理のサブルーチンの呼出元に処理を移行する。
(Step S111-4-3-2-11)
In step S111-4-3-2-11, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning is made. Specifically, the main CPU 301 determines the result of the lottery by the navigation stock addition lottery process for bonus winning at step S111-4-3-2-9 or the bonus non-winning at step S111-4-3-2-11. As a result of the lottery by the navigation stock addition lottery process, a process for determining whether or not to add the value of the navigation stock counter provided in the main RAM 303 is performed. And when it determines with having been won (step S111-4-3-2-11 = Yes), it transfers to a process to step S111-4-3-2-12, and it determined with having not been won. If this is the case (step S111-4-3-2-11 = No), the second ART game number determination state acquisition lottery processing subroutine is terminated, and the second ART game number determination state acquisition lottery processing subroutine is processed. Transition.

(ステップS111−4−3−2−12)
ステップS111−4−3−2−12において、メインCPU301は、ナビストックカウンタ加算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−4−3−2−9のボーナス当選時用ナビストック加算抽選処理により決定された値、またはステップS111−4−3−2−10のボーナス非当選時用ナビストック加算抽選処理により決定された値をメインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値に加算する処理を行う。そして、ステップS111−4−3−2−12の処理が終了すると、第2ARTゲーム数決定状態獲得抽選処理のサブルーチンを終了し、第2ARTゲーム数決定状態獲得抽選処理のサブルーチンの呼出元に処理を移行する。
(Step S111-4-3-2-12)
In step S111-4-3-2-12, the main CPU 301 performs a navigation stock counter addition process. Specifically, the main CPU 301 determines the value determined by the bonus stock at the time of bonus winning at step S111-4-3-2-9 or the bonus non-winning at step S111-4-3-2-10. Processing for adding the value determined by the hourly navistock addition lottery process to the value of the navistock counter provided in the main RAM 303 is performed. When the processing of step S111-4-3-2-12 is completed, the subroutine for the second ART game number determination state acquisition lottery process is ended, and the process is performed on the caller of the subroutine for the second ART game number determination state acquisition lottery process. Transition.

(ボーナス状態用処理)
次に、図67に基づいて、図66のステップS111−6の処理により行われるボーナス状態用処理についての説明を行う。なお、図67はボーナス状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Bonus state processing)
Next, the bonus state process performed by the process of step S111-6 of FIG. 66 will be described based on FIG. FIG. 67 is a diagram showing a subroutine of bonus state processing.

(ステップS111−6−1)
ステップS111−6−1において、メインCPU301は、「第1BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている情報に基づいて、メイン制御基板300により管理される状態が「第1BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「第1BB状態」であると判定された場合には(ステップS111−6−1=Yes)、ステップS111−6−2に処理を移行し、「第1BB状態」ではないと判定された場合には(ステップS111−6−1=No)、ステップS111−6−3に処理を移行する。
(Step S111-6-1)
In step S <b> 111-6-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “first BB state” is set. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the state managed by the main control board 300 is the “first BB state” based on information stored in the state storage area provided in the main RAM 303. Processing to determine is performed. If it is determined that the state is the “first BB state” (step S111-6-1 = Yes), the process proceeds to step S111-6-2, and it is determined that the state is not the “first BB state”. In the case (step S111-6-1 = No), the process proceeds to step S111-6-3.

(ステップS111−6−2)
ステップS111−6−2において、メインCPU301は、後で図68を用いて詳述する第1BB状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、ARTゲーム数決定状態当選フラグがONである場合に、後述のARTゲーム数決定状態昇格抽選処理を行う。そして、ステップS111−6−2の処理が終了すると、ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-6-2)
In step S111-6-2, the main CPU 301 performs a first BB state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs an ART game number determination state promotion lottery process described later when the ART game number determination state winning flag is ON. When the process of step S111-6-2 ends, the bonus state processing subroutine ends, and the process proceeds to step S112 of the main loop process.

(ステップS111−6−3)
ステップS111−6−3において、メインCPU301は、「第2BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている情報に基づいて、メイン制御基板300により管理される状態が「第2BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「第2BB状態」であると判定された場合には(ステップS111−6−3=Yes)、ステップS111−6−4に処理を移行し、「第2BB状態」ではないと判定された場合には(ステップS111−6−3=No)、ステップS111−6−5に処理を移行する。
(Step S111-6-3)
In step S <b> 111-6-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “second BB state” is set. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the state managed by the main control board 300 is the “second BB state” based on information stored in the state storage area provided in the main RAM 303. Processing to determine is performed. If it is determined that the state is the “second BB state” (step S111-6-3 = Yes), the process proceeds to step S111-6-4, and it is determined that the state is not the “second BB state”. In this case (step S111-6-3 = No), the process proceeds to step S111-6-5.

(ステップS111−6−4)
ステップS111−6−4において、メインCPU301は、後で図69を用いて詳述する第2BB状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、ARTゲーム数決定状態当選フラグがONである場合に、後述のARTゲーム数決定状態昇格抽選処理を行う。そして、ステップS111−6−4の処理が終了すると、ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-6-4)
In step S111-6-4, the main CPU 301 performs a second BB state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs an ART game number determination state promotion lottery process described later when the ART game number determination state winning flag is ON. When the processing in step S111-6-4 is completed, the bonus state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S112 in the main loop processing.

(ステップS111−6−5)
ステップS111−6−5において、メインCPU301は、「第1特別BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている情報に基づいて、メイン制御基板300により管理される状態が「第1特別BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「第1特別BB状態」であると判定された場合には(ステップS111−6−5=Yes)、ステップS111−6−6に処理を移行し、「第1特別BB状態」ではないと判定された場合には(ステップS111−6−5=No)、ステップS111−6−7に処理を移行する。
(Step S111-6-5)
In step S <b> 111-6-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is in the “first special BB state”. Specifically, the main CPU 301 determines whether the state managed by the main control board 300 is the “first special BB state” based on the information stored in the state storage area provided in the main RAM 303. The process which determines is performed. If it is determined that the state is the “first special BB state” (step S111-6-5 = Yes), the process proceeds to step S111-6-6 and is not the “first special BB state”. Is determined (step S111-6-5 = No), the process proceeds to step S111-6-7.

(ステップS111−6−6)
ステップS111−6−6において、メインCPU301は、後で図70を用いて詳述する第1特別BB状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、後述のARTゲーム数決定状態昇格抽選処理を行う。そして、ステップS111−6−6の処理が終了すると、ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-6-6)
In step S111-6-6, the main CPU 301 performs a first special BB state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs an ART game number determination state promotion lottery process, which will be described later. When the process of step S111-6-6 ends, the bonus state processing subroutine ends, and the process proceeds to step S112 of the main loop process.

(ステップS111−6−7)
ステップS111−6−7において、メインCPU301は、後で図71を用いて詳述する第2特別BB状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているベル当選回数カウンタの値が「3」になるまでの間、ARTゲーム数上乗せ抽選処理等を行う。そして、ステップS111−6−7の処理が終了すると、ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-6-7)
In step S111-6-7, the main CPU 301 performs a second special BB state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs an ART game number addition lottery process or the like until the value of the bell winning number counter provided in the main RAM 303 becomes “3”. When the process of step S111-6-7 ends, the bonus state processing subroutine ends, and the process proceeds to step S112 of the main loop process.

(第1BB状態用処理)
次に、図68に基づいて、図67のステップS111−6−2の処理により行われる第1BB状態用処理についての説明を行う。なお、図68は第1BB状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for 1st BB state)
Next, based on FIG. 68, the 1BB state process performed by the process of step S111-6-2 of FIG. 67 is demonstrated. FIG. 68 is a diagram showing a subroutine of the first BB state process.

(ステップS111−6−2−1)
ステップS111−6−2−1において、メインCPU301は、ARTゲーム数決定状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているARTゲーム数決定状態当選フラグ格納領域のARTゲーム数決定状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、ARTゲーム数決定状態当選フラグがONであると判定された場合には(ステップS111−6−2−1=Yes)、ステップS111−6−2−2に処理を移行し、ARTゲーム数決定状態当選フラグがONではないと判定された場合には(ステップS111−6−2−1=No)、第1BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-6-2-1)
In step S111-6-2-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the ART game number determination state winning flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the ART game number determination state winning flag in the ART game number determination state winning flag storage area provided in the main RAM 303 is ON. If it is determined that the ART game number determination state winning flag is ON (step S111-6-2-1 = Yes), the process proceeds to step S111-6-2-2, and the number of ART games is determined. If it is determined that the determined state winning flag is not ON (step S111-6-2-1 = No), the first BB state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S112 of the main loop processing. .

(ステップS111−6−2−2)
ステップS111−6−2−2において、メインCPU301は、ARTゲーム数決定状態昇格抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第1ARTゲーム数決定状態当選フラグ格納領域の第1ARTゲーム数決定状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行い、第1ARTゲーム数決定状態当選フラグがONである場合には、メインROM302に設けられている通常時用昇格抽選テーブル(図30(A)参照)に基づいて、「第1ARTゲーム数決定準備状態」に移行することが決定されている状態から「第3ARTゲーム数決定準備状態」に移行することが決定されている状態に昇格するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS111−6−2−2の処理が終了すると、ステップS111−6−2−3に処理を移行する。
(Step S111-6-2-2)
In step S111-6-2-2, the main CPU 301 performs an ART game number determination state promotion lottery process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the first ART game number determination state winning flag in the first ART game number determination state winning flag storage area provided in the main RAM 303 is ON. When the 1 ART game number determination state winning flag is ON, the “first ART game number determination preparation state” is set based on the normal promotion lottery table (see FIG. 30A) provided in the main ROM 302. The lottery process is performed to determine whether or not the state to be shifted from the state determined to shift to the “third ART game number determination preparation state” to be shifted to the state determined to shift. Then, when the process of step S111-6-2-2 ends, the process proceeds to step S111-6-2-3.

(ステップS111−6−2−3)
ステップS111−6−2−3において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−6−2−2のARTゲーム数決定状態昇格抽選処理による抽選の結果、「第3ARTゲーム数決定準備状態」に移行することが決定されている状態に昇格することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS111−6−2−3=Yes)、ステップS111−6−2−4に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS111−6−2−3=No)、ステップS111−6−2−5に処理を移行する。
(Step S111-6-2-3)
In step S111-6-2-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning is made. Specifically, the main CPU 301 is determined to shift to the “third ART game number determination preparation state” as a result of the lottery by the ART game number determination state promotion lottery process in step S111-6-2-2. The process of determining whether or not to be promoted to is performed. And when it determines with having won (step S111-6-2-3 = Yes), it transfers a process to step S111-6-2-4, and when it determines with having not been won ( The process proceeds to step S111-6-2-3 = No) and step S111-6-2-5.

(ステップS111−6−2−4)
ステップS111−6−2−4において、メインCPU301は、ARTゲーム数決定状態当選フラグ更新処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−6−2−2のARTゲーム数決定状態昇格抽選処理による抽選の結果、「第3ARTゲーム数決定準備状態」に移行することが決定されている状態に昇格することが決定されたので(ステップS111−6−2−3=Yes)、メインRAM303に設けられている第1ARTゲーム数決定状態当選フラグ格納領域の第1ARTゲーム数決定状態当選フラグをOFFにする処理を行うとともに、メインRAM303に設けられている第3ARTゲーム数決定状態当選フラグ格納領域の第3ARTゲーム数決定状態当選フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS111−6−2−4の処理が終了すると、ステップS111−6−2−5に処理を移行する。
(Step S111-6-2-4)
In step S111-6-2-4, the main CPU 301 performs an ART game number determination state winning flag update process. Specifically, the main CPU 301 is determined to shift to the “third ART game number determination preparation state” as a result of the lottery by the ART game number determination state promotion lottery process in step S111-6-2-2. (Step S111-6-2-3 = Yes), the first ART game number determination state winning flag in the first ART game number determination state winning flag storage area provided in the main RAM 303 is turned OFF. And a process of turning on the third ART game number determination state winning flag in the third ART game number determination state winning flag storage area provided in the main RAM 303 is performed. Then, when the process of step S111-6-2-4 ends, the process proceeds to step S111-6-2-5.

(ステップS111−6−2−5)
ステップS111−6−2−5において、メインCPU301は、第1BB状態用ナビストックカウンタ加算抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている第1BB状態用ナビストック加算抽選テーブル(図28(C)参照)に基づいて、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値を加算するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS111−6−2−5の処理が終了すると、ステップS111−6−2−6に処理を移行する。
(Step S111-6-2-5)
In step S111-6-2-5, the main CPU 301 performs a first BB state navigation stock counter addition lottery process. Specifically, the main CPU 301 calculates the value of the navigation stock counter provided in the main RAM 303 based on the first BB state navigation stock addition lottery table provided in the main ROM 302 (see FIG. 28C). A process of drawing whether or not to add is performed. Then, when the process of step S111-6-2-5 is completed, the process proceeds to step S111-6-2-6.

(ステップS111−6−2−6)
ステップS111−6−2−6において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−6−2−5の第1BB状態用ナビストックカウンタ加算抽選処理による抽選の結果、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値を加算することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS111−6−2−6=Yes)、ステップS111−6−2−7に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS111−6−2−6=No)、第1BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-6-2-6)
In step S111-6-2-6, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning is made. Specifically, the main CPU 301 may add the value of the navigation stock counter provided in the main RAM 303 as a result of the lottery by the first BB state navigation stock counter addition lottery process in step S111-6-2-5. A process of determining whether or not it has been determined is performed. And when it determines with having won (step S111-6-2-6 = Yes), it transfers a process to step S111-6-2-7, and when it determines with having not been won ( Step S111-6-2-6 = No), the first BB state processing subroutine is ended, and the process proceeds to Step S112 of the main loop processing.

(ステップS111−6−2−7)
ステップS111−6−2−7において、メインCPU301は、ナビストックカウンタ加算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−6−2−5の第1BB状態用ナビストック加算抽選処理により決定された値をメインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値に加算する処理を行う。そして、ステップS111−6−2−7の処理が終了すると、第1BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-6-2-7)
In step S111-6-2-7, the main CPU 301 performs a navigation stock counter addition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for adding the value determined by the first BB state navigation stock addition lottery processing in step S111-6-2-5 to the value of the navigation stock counter provided in the main RAM 303. Do. When the process of step S111-6-2-7 ends, the first BB state process subroutine ends, and the process proceeds to step S112 of the main loop process.

(第2BB状態用処理)
次に、図69に基づいて、図67のステップS111−6−4の処理により行われる第2BB状態用処理についての説明を行う。なお、図69は第2BB状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for second BB state)
Next, the second BB state process performed by the process of step S111-6-4 of FIG. 67 will be described based on FIG. FIG. 69 is a diagram showing a subroutine of the second BB state process.

(ステップS111−6−4−1)
ステップS111−6−4−1において、メインCPU301は、ARTゲーム数決定状態当選フラグがOFFであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第1ARTゲーム数決定状態当選フラグ格納領域の第1ARTゲーム数決定状態当選フラグ、またはメインRAM303に設けられている第3ARTゲーム数決定状態当選フラグ格納領域の第3ARTゲーム数決定状態当選フラグがOFFであるか否かを判定する処理を行う。そして、ARTゲーム数決定状態当選フラグがOFFであると判定された場合には(ステップS111−6−4−1=Yes)、ステップS111−6−4−2に処理を移行し、ARTゲーム数決定状態当選フラグがOFFではないと判定された場合には(ステップS111−6−4−1=No)、ステップS111−6−4−6に処理を移行する。
(Step S111-6-4-1)
In step S111-6-4-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the ART game number determination state winning flag is OFF. Specifically, the main CPU 301 determines the first ART game number determination state winning flag in the first ART game number determination state winning flag storage area provided in the main RAM 303 or the third ART game number determination state provided in the main RAM 303. Processing for determining whether or not the third ART game number determination state winning flag in the winning flag storage area is OFF is performed. If it is determined that the ART game number determination state winning flag is OFF (step S111-6-4-1 = Yes), the process proceeds to step S111-6-4-2, and the number of ART games is determined. If it is determined that the determination state winning flag is not OFF (step S111-6-4-1 = No), the process proceeds to step S111-6-4-6.

(ステップS111−6−4−2)
ステップS111−6−4−2において、メインCPU301は、ARTゲーム数決定状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられているボーナス状態用ARTゲーム数決定準備状態移行抽選テーブル(図20(A)参照)に基づいて、「第2BB状態」の終了後に、「ARTゲーム数決定準備状態」を介して「ARTゲーム数決定状態」に移行するか否かを判定する処理を行う。そして、ステップS111−6−4−2の処理が終了すると、ステップS111−6−4−3に処理を移行する。
(Step S111-6-4-2)
In step S111-6-4-2, the main CPU 301 performs an ART game number determination state transition lottery process. Specifically, based on the bonus state ART game number determination preparation state transition lottery table (see FIG. 20A) provided in the main ROM 302, the main CPU 301 sets the “second BB state” to “ A process of determining whether or not to shift to the “ART game number determination state” via the “ART game number determination preparation state” is performed. Then, when the process of step S111-6-4-2 ends, the process proceeds to step S111-6-4-3.

(ステップS111−6−4−3)
ステップS111−6−4−3において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−6−4−2のARTゲーム数決定状態移行抽選処理による抽選の結果、「第2BB状態」の終了後に、「ARTゲーム数決定準備状態」に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS111−6−4−3=Yes)、ステップS111−6−4−4に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS111−6−4−3=No)、第2BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-6-4-3)
In step S111-6-4-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning is made. Specifically, the main CPU 301 shifts to the “ART game number determination preparation state” after the “second BB state” is ended as a result of the lottery process based on the ART game number determination state transition lottery process in step S111-6-4-2. A process of determining whether or not to decide to do is performed. And when it determines with having been won (step S111-6-4-3 = Yes), it transfers a process to step S111-6-4-4, and when it determines with having not been won ( Step S111-6-4-3 = No), the second BB state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to Step S112 of the main loop processing.

(ステップS111−6−4−4)
ステップS111−6−4−4において、メインCPU301は、ARTゲーム数決定状態当選フラグ設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−6−4−2のARTゲーム数決定状態移行抽選処理による抽選の結果、「第2BB状態」の終了後に、「第1ARTゲーム数決定準備状態」を介して「第1ARTゲーム数決定状態」に移行することが決定された場合には、メインRAM303に設けられている第1ARTゲーム数決定状態当選フラグ格納領域の第1ARTゲーム数決定状態当選フラグをONにする処理を行い、「第2BB状態」が終了した後に、「第3ARTゲーム数決定準備状態」を介して「第3ARTゲーム数決定状態」に移行することが決定された場合には、メインRAM303に設けられている第3ARTゲーム数決定状態当選フラグ格納領域の第3ARTゲーム数決定状態当選フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS111−6−4−4の処理が終了すると、ステップS111−6−4−5に処理を移行する。
(Step S111-6-4-4)
In step S111-6-4-4, the main CPU 301 performs ART game number determination state winning flag setting processing. Specifically, as a result of the lottery by the ART game number determination state transition lottery process in step S111-6-4-2, the main CPU 301 sets the “first ART game number determination preparation state” after the end of the “second BB state”. If it is decided to shift to the “first ART game number determination state”, the first ART game number determination state winning flag in the first ART game number determination state winning flag storage area provided in the main RAM 303 is turned ON. After the “second BB state” is completed, if it is determined to shift to the “third ART game number determination state” via the “third ART game number determination preparation state”, the main RAM 303 The process of turning on the third ART game number determination state winning flag in the third ART game number determination state winning flag storage area provided in FIG. Cormorant. Then, when the process of step S111-6-4-4 ends, the process proceeds to step S111-6-4-5.

(ステップS111−6−4−5)
ステップS111−6−4−5において、メインCPU301は、ナビストックカウンタの値に「3」を加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタ格納領域の値に「3」を加算する処理を行う。そして、ステップS111−6−4−5の処理が終了すると、第2BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-6-4-5)
In step S111-6-4-5, the main CPU 301 performs a process of adding “3” to the value of the navigation stock counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “3” to the value of the navigation stock counter storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S111-6-4-5 ends, the subroutine for the second BB state process ends, and the process proceeds to step S112 of the main loop process.

(ステップS111−6−4−6)
ステップS111−6−4−6において、メインCPU301は、第1ARTゲーム数決定状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第1ARTゲーム数決定状態当選フラグ格納領域の第1ARTゲーム数決定状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、第1ARTゲーム数決定状態当選フラグがONであると判定された場合には(ステップS111−6−4−6=Yes)、ステップS111−6−4−7に処理を移行し、第1ARTゲーム数決定状態当選フラグがONではないと判定された場合には(ステップS111−6−4−6=No)、ステップS111−6−4−10に処理を移行する。
(Step S111-6-4-6)
In step S111-6-4-6, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the first ART game number determination state winning flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the first ART game number determination state winning flag in the first ART game number determination state winning flag storage area provided in the main RAM 303 is ON. If it is determined that the first ART game number determination state winning flag is ON (step S111-6-4-6 = Yes), the process proceeds to step S111-6-4-7, and the first ART When it is determined that the game number determination state winning flag is not ON (step S111-6-4-6 = No), the process proceeds to step S111-6-4-10.

(ステップS111−6−4−7)
ステップS111−6−4−7において、メインCPU301は、ARTゲーム数決定状態昇格抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている通常時用昇格抽選テーブル(図30(A)参照)に基づいて、「第1ARTゲーム数決定準備状態」に移行することが決定されている状態から「第3ARTゲーム数決定準備状態」に移行することが決定されている状態に昇格するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS111−6−4−7の処理が終了すると、ステップS111−6−4−8に処理を移行する。
(Step S111-6-4-7)
In step S111-6-4-7, the main CPU 301 performs an ART game number determination state promotion lottery process. Specifically, the main CPU 301 is determined to shift to the “first ART game number determination preparation state” based on the normal-time promotion lottery table provided in the main ROM 302 (see FIG. 30A). A process of drawing whether or not to be promoted to a state where it is determined to shift to the “third ART game number determination preparation state” from the current state is performed. Then, when the process of step S111-6-4-7 ends, the process proceeds to step S111-6-4-8.

(ステップS111−6−4−8)
ステップS111−6−4−8において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−6−4−7のARTゲーム数決定状態昇格抽選処理による抽選の結果、「第3ARTゲーム数決定準備状態」に移行することが決定されている状態に昇格することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS111−6−4−8=Yes)、ステップS111−6−4−9に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS111−6−4−8=No)、ステップS111−6−4−10に処理を移行する。
(Step S111-6-4-8)
In step S111-6-4-8, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning is made. Specifically, the main CPU 301 is determined to shift to the “third ART game number determination preparation state” as a result of the lottery by the ART game number determination state promotion lottery process in step S111-6-4-7. The process of determining whether or not to be promoted to is performed. And when it determines with having been won (step S111-6-4-8 = Yes), it transfers a process to step S111-6-4-9, and when it determines with having not been won ( The process proceeds to step S111-6-4-8 = No) and step S111-6-4-10.

(ステップS111−6−4−9)
ステップS111−6−4−9において、メインCPU301は、ARTゲーム数決定状態当選フラグ更新処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−6−4−7のARTゲーム数決定状態昇格抽選処理による抽選の結果、「第3ARTゲーム数決定状態」に移行することが決定されている状態に昇格することが決定されたので(ステップS111−6−4−8=Yes)、メインRAM303に設けられている第1ARTゲーム数決定状態当選フラグ格納領域の第1ARTゲーム数決定状態当選フラグをOFFにする処理を行うとともに、メインRAM303に設けられている第3ARTゲーム数決定状態当選フラグ格納領域の第3ARTゲーム数決定状態当選フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS111−6−4−9の処理が終了すると、ステップS111−6−4−10に処理を移行する。
(Step S111-6-4-9)
In step S111-6-4-9, the main CPU 301 performs an ART game number determination state winning flag update process. Specifically, the main CPU 301 is determined to shift to the “third ART game number determination state” as a result of the lottery by the ART game number determination state promotion lottery process in step S111-6-4-7. Since it is determined to be promoted (step S111-6-4-8 = Yes), the first ART game number determination state winning flag in the first ART game number determination state winning flag storage area provided in the main RAM 303 is turned OFF. And a process of turning on the third ART game number determination state winning flag in the third ART game number determination state winning flag storage area provided in the main RAM 303 is performed. Then, when the process of step S111-6-4-9 ends, the process proceeds to step S111-6-4-10.

(ステップS111−6−4−10)
ステップS111−6−4−10において、メインCPU301は、第2BB状態用ナビストックカウンタ加算抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている第2BB状態用ナビストック加算抽選テーブル(図28(D)参照)に基づいて、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値を加算するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS111−6−4−10の処理が終了すると、ステップS111−6−4−11に処理を移行する。
(Step S111-6-4-10)
In step S111-6-4-10, the main CPU 301 performs a second BB state navigation stock counter addition lottery process. Specifically, the main CPU 301 calculates the value of the navigation stock counter provided in the main RAM 303 based on the second BB state navigation stock addition lottery table provided in the main ROM 302 (see FIG. 28D). A process of drawing whether or not to add is performed. Then, when the process of step S111-6-4-10 ends, the process proceeds to step S111-6-4-11.

(ステップS111−6−4−11)
ステップS111−6−4−11において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−6−4−10の第2BB状態用ナビストックカウンタ加算抽選処理による抽選の結果、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値を加算することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS111−6−4−11=Yes)、ステップS111−6−4−12に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS111−6−4−11=No)、第2BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-6-4-11)
In step S111-6-4-11, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning is made. Specifically, the main CPU 301 may add the value of the navigation stock counter provided in the main RAM 303 as a result of the lottery by the second BB state navigation stock counter addition lottery process in step S111-6-4-10. A process of determining whether or not it has been determined is performed. And when it determines with having been won (step S111-6-4-11 = Yes), it transfers a process to step S111-6-4-12, and when it determines with having not been won ( Step S111-6-4-11 = No), the second BB state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to Step S112 of the main loop processing.

(ステップS111−6−4−12)
ステップS111−6−4−12において、メインCPU301は、ナビストックカウンタ加算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−6−4−10の第2BB状態用ナビストック加算抽選処理により決定された値をメインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値に加算する処理を行う。そして、ステップS111−6−4−12の処理が終了すると、第2BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-6-4-12)
In step S111-6-4-12, the main CPU 301 performs a navigation stock counter addition process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding the value determined by the second BB state navigation stock addition lottery process in step S111-6-4-10 to the value of the navigation stock counter provided in the main RAM 303. Do. When the process of step S111-6-4-12 ends, the second BB state processing subroutine ends, and the process proceeds to step S112 of the main loop process.

(第1特別BB状態用処理)
次に、図70に基づいて、図67のステップS111−6−6の処理により行われる第1特別BB状態用処理についての説明を行う。なお、図70は第1特別BB状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for first special BB state)
Next, based on FIG. 70, the 1st special BB state process performed by the process of step S111-6-6 of FIG. 67 is demonstrated. FIG. 70 is a diagram showing a subroutine of the processing for the first special BB state.

(ステップS111−6−6−1)
ステップS111−6−6−1において、メインCPU301は、当選役が「RB作動中ベル」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が「RB作動中ベル」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「RB作動中ベル」であると判定された場合には(ステップS111−6−6−1=Yes)、ステップS111−6−6−2に処理を移行し、当選役が「RB作動中ベル」ではないと判定された場合には(ステップS111−6−6−1=No)、ステップS111−6−6−3に処理を移行する。
(Step S111-6-6-1)
In step S111-6-6-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning combination is “RB operating bell”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the winning combination is “RB active bell” based on the value stored in the winning combination storing area provided in the main RAM 303. . When it is determined that the winning combination is “RB in operation bell” (step S111-6-6-1 = Yes), the process proceeds to step S111-6-6-2, and the winning combination is When it is determined that it is not “RB in operation bell” (step S111-6-6-1 = No), the process proceeds to step S111-6-6-3.

(ステップS111−6−6−2)
ステップS111−6−6−2において、メインCPU301は、ベル当選回数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているベル当選回数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS111−6−6−2の処理が終了すると、ステップS111−6−6−3に処理を移行する。
(Step S111-6-6-2)
In step S111-6-6-2, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the bell winning number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the bell winning number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S111-6-6-2 ends, the process proceeds to step S111-6-6-3.

(ステップS111−6−6−3)
ステップS111−6−6−3において、メインCPU301は、ARTゲーム数決定状態昇格抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第1ARTゲーム数決定状態当選フラグ格納領域の第1ARTゲーム数決定状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行い、第1ARTゲーム数決定状態当選フラグがONである場合には、メインROM302に設けられている通常時用昇格抽選テーブル(図30(A)参照)に基づいて、「第1ARTゲーム数決定準備状態」に移行することが決定されている状態から「第3ARTゲーム数決定準備状態」に移行することが決定されている状態に昇格するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS111−6−6−3の処理が終了すると、ステップS111−6−6−4に処理を移行する。
(Step S111-6-6-3)
In step S111-6-6-3, the main CPU 301 performs an ART game number determination state promotion lottery process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the first ART game number determination state winning flag in the first ART game number determination state winning flag storage area provided in the main RAM 303 is ON. When the 1 ART game number determination state winning flag is ON, the “first ART game number determination preparation state” is set based on the normal promotion lottery table (see FIG. 30A) provided in the main ROM 302. The lottery process is performed to determine whether or not the state to be shifted from the state determined to shift to the “third ART game number determination preparation state” to be shifted to the state determined to shift. Then, when the process of step S111-6-6-3 ends, the process proceeds to step S111-6-6-4.

(ステップS111−6−6−4)
ステップS111−6−6−4において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−6−6−3のARTゲーム数決定状態昇格抽選処理による抽選の結果、「第3ARTゲーム数決定状態」に移行することが決定されている状態に昇格することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS111−6−6−4=Yes)、ステップS111−6−6−5に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS111−6−6−4=No)、ステップS111−6−6−6に処理を移行する。
(Step S111-6-6-4)
In step S111-6-6-4, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning is made. Specifically, the main CPU 301 is determined to shift to the “third ART game number determination state” as a result of the lottery by the ART game number determination state promotion lottery process in step S111-6-6-3. A process for determining whether or not promotion is determined is performed. And when it determines with having won (step S111-6-6-4 = Yes), it transfers a process to step S111-6-6-5, and when it determines with having not been won ( The process proceeds to step S111-6-6-4 = No) and step S111-6-6-6.

(ステップS111−6−6−5)
ステップS111−6−6−5において、メインCPU301は、ARTゲーム数決定状態当選フラグ更新処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−6−6−3のARTゲーム数決定状態昇格抽選処理による抽選の結果、「第3ARTゲーム数決定状態」に移行することが決定されている状態に昇格することが決定されたので、メインRAM303に設けられている第1ARTゲーム数決定状態当選フラグ格納領域の第1ARTゲーム数決定状態当選フラグをOFFにする処理を行うとともに、メインRAM303に設けられている第3ARTゲーム数決定状態当選フラグ格納領域の第3ARTゲーム数決定状態当選フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS111−6−6−5の処理が終了すると、ステップS111−6−6−6に処理を移行する。
(Step S111-6-6-5)
In step S111-6-6-5, the main CPU 301 performs an ART game number determination state winning flag update process. Specifically, the main CPU 301 is determined to shift to the “third ART game number determination state” as a result of the lottery by the ART game number determination state promotion lottery process in step S111-6-6-3. Since it is determined to be promoted, a process for turning off the first ART game number determination state winning flag in the first ART game number determination state winning flag storage area provided in the main RAM 303 is performed and also provided in the main RAM 303. The third ART game number determination state winning flag storage area in the third ART game number determination state winning flag storage area is turned ON. Then, when the process of step S111-6-6-5 ends, the process proceeds to step S111-6-6-6.

(ステップS111−6−6−6)
ステップS111−6−6−6において、メインCPU301は、当選役が「ハズレ」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が「ハズレ」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「ハズレ」であると判定された場合には(ステップS111−6−6−6=Yes)、ステップS111−6−6−7に処理を移行し、当選役が「ハズレ」ではないと判定された場合には(ステップS111−6−6−6=No)、ステップS111−6−6−8に処理を移行する。
(Step S111-6-6-6)
In step S111-6-6-6, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning combination is “losing”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the winning combination is “losing” based on the value stored in the winning combination storing area provided in the main RAM 303. If it is determined that the winning combination is “losing” (step S111-6-6-6 = Yes), the process proceeds to step S111-6-6-7, and the winning combination is “losing”. If it is determined that this is not the case (step S111-6-6-6 = No), the process proceeds to step S111-6-6-8.

(ステップS111−6−6−7)
ステップS111−6−6−7において、メインCPU301は、ナビストックカウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタ格納領域の値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS111−6−6−7の処理が終了すると、ステップS111−6−6−8に処理を移行する。
(Step S111-6-6-7)
In step S111-6-6-7, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the navigation stock counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the navigation stock counter storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S111-6-6-7 ends, the process proceeds to step S111-6-6-8.

(ステップS111−6−6−8)
ステップS111−6−6−8において、メインCPU301は、ベル当選回数カウンタの値が「3」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているベル当選回数カウンタの値が「3」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ベル当選回数カウンタの値が「3」であると判定された場合には(ステップS111−6−6−8=Yes)、ステップS111−6−6−9に処理を移行し、ベル当選回数カウンタの値が「3」ではないと判定された場合には(ステップS111−6−6−8=No)、第1特別BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-6-6-8)
In step S111-6-6-8, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the bell winning number counter is “3”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the bell winning number counter provided in the main RAM 303 is “3”. If it is determined that the value of the bell winning number counter is “3” (step S111-6-6-8 = Yes), the process proceeds to step S111-6-6-9 and the bell winning is performed. If it is determined that the value of the number counter is not “3” (step S111-6-6-8 = No), the first special BB state processing subroutine is terminated, and the main loop process proceeds to step S112. Migrate processing.

(ステップS111−6−6−9)
ステップS111−6−6−9において、メインCPU301は、ナビストックカウンタの値が最低保障値未満であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値が最低保障値未満であるか否かを判定する処理を行う。ここで、最低保障値は適宜設定可能である。そして、ナビストックカウンタの値が最低保障値未満であると判定された場合には(ステップS111−6−6−9=Yes)、ステップS111−6−6−10に処理を移行し、ナビストックカウンタの値が最低保障値未満ではないと判定された場合には(ステップS111−6−6−9=No)、第1特別BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-6-6-9)
In step S111-6-6-9, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the navigation stock counter is less than the minimum guaranteed value. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the navigation stock counter provided in the main RAM 303 is less than the minimum guaranteed value. Here, the minimum guaranteed value can be set as appropriate. If it is determined that the value of the navigation stock counter is less than the minimum guaranteed value (step S111-6-6-9 = Yes), the process proceeds to step S111-6-6-10, and the navigation stock is counted. If it is determined that the counter value is not less than the minimum guaranteed value (step S111-6-6-9 = No), the first special BB state processing subroutine is terminated, and the main loop processing step S112 is performed. Migrate processing.

(ステップS111−6−6−10)
ステップS111−6−6−10において、メインCPU301は、ナビストックカウンタの値に最低保障値を加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタ格納領域の値に最低保障値を加算する処理を行う。そして、ステップS111−6−6−10の処理が終了すると、第1特別BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-6-6-10)
In step S111-6-6-10, the main CPU 301 performs processing for adding the minimum guaranteed value to the value of the navigation stock counter. Specifically, the main CPU 301 performs processing for adding the minimum guaranteed value to the value in the navigation stock counter storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S111-6-6-10 ends, the first special BB state processing subroutine ends, and the process proceeds to step S112 of the main loop process.

(第2特別BB状態用処理)
次に、図71に基づいて、図67のステップS111−6−7の処理により行われる第2特別BB状態用処理についての説明を行う。なお、図71は第2特別BB状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for second special BB state)
Next, based on FIG. 71, the second special BB state process performed by the process of step S111-6-7 of FIG. 67 will be described. FIG. 71 is a diagram showing a subroutine of the second special BB state process.

(ステップS111−6−7−1)
ステップS111−6−7−1において、メインCPU301は、当選役が「RB作動中ベル」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が「RB作動中ベル」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「RB作動中ベル」であると判定された場合には(ステップS111−6−7−1=Yes)、ステップS111−6−7−2に処理を移行し、当選役が「RB作動中ベル」ではないと判定された場合には(ステップS111−6−7−1=No)、ステップS111−6−7−14に処理を移行する。
(Step S111-6-7-1)
In step S111-6-7-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning combination is “RB operating bell”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the winning combination is “RB active bell” based on the value stored in the winning combination storing area provided in the main RAM 303. . If it is determined that the winning combination is “RB in operation bell” (step S111-6-7-1 = Yes), the process proceeds to step S111-6-7-2. When it is determined that it is not “RB in operation bell” (step S111-6-7-1 = No), the process proceeds to step S111-6-7-14.

(ステップS111−6−7−2)
ステップS111−6−7−2において、メインCPU301は、第2特別BB状態用フラグをOFFにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第2特別BB状態用フラグ格納領域の第2特別BB状態用フラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS111−6−7−2の処理が終了すると、ステップS111−6−7−3に処理を移行する。
(Step S111-6-7-2)
In step S111-6-7-2, the main CPU 301 performs processing for turning off the second special BB state flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning off the second special BB state flag in the second special BB state flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S111-6-7-2 ends, the process proceeds to step S111-6-7-3.

(ステップS111−6−7−3)
ステップS111−6−7−3において、メインCPU301は、ライトポインタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ライトポインタの値を記憶するレジスタに「1」加算する処理を行う。そして、ステップS111−6−7−3の処理が終了すると、ステップS111−6−7−4に処理を移行する。
(Step S111-6-7-3)
In step S111-6-7-3, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the write pointer. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to a register that stores the value of the write pointer. Then, when the process of step S111-6-7-3 ends, the process proceeds to step S111-6-7-4.

(ステップS111−6−7−4)
ステップS111−6−7−4において、メインCPU301は、ベル当選回数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているベル当選回数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS111−6−7−4の処理が終了すると、ステップS111−6−7−5に処理を移行する。
(Step S111-6-7-4)
In step S111-6-7-4, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the bell winning number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the bell winning number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S111-6-7-4 ends, the process proceeds to step S111-6-7-5.

(ステップS111−6−7−5)
ステップS111−6−7−5において、メインCPU301は、抽選回数に「1」加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、抽選回数を記憶するレジスタに「1」加算する処理を行う。そして、ステップS111−6−7−5の処理が終了すると、ステップS111−6−7−6に処理を移行する。
(Step S111-6-7-5)
In step S111-6-7-5, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the number of lotteries. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to a register that stores the number of lotteries. Then, when the process of step S111-6-7-5 ends, the process proceeds to step S111-6-7-6.

(ステップS111−6−7−6)
ステップS111−6−7−6において、メインCPU301は、第2特別BB状態用抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている第2特別BB状態用ARTゲーム数決定準備状態移行抽選テーブル(図20(D)参照)に基づいて、「第2特別BB状態」の終了後、「第2ARTゲーム数決定準備状態」を介して「第2ARTゲーム数決定状態」に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS111−6−7−6の処理が終了すると、ステップS111−6−7−7に処理を移行する。
(Step S111-6-7-6)
In step S111-6-7-6, the main CPU 301 performs a second special BB state lottery process. Specifically, the main CPU 301 determines the “second special BB state” based on the second special BB state ART game number determination preparation state transition lottery table (see FIG. 20D) provided in the main ROM 302. After completion of the above, a process of drawing whether or not to shift to the “second ART game number determination state” through the “second ART game number determination preparation state” is performed. Then, when the process of step S111-6-7-6 ends, the process proceeds to step S111-6-7-7.

(ステップS111−6−7−7)
ステップS111−6−7−7において、メインCPU301は、図65を用いて詳述したART上乗せ状態獲得抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている第2特別BB状態用ART上乗せ状態獲得抽選テーブル(図29(B)参照)に基づいて、「ART上乗せ状態」を獲得するか否かを抽選する処理を行い、当該抽選の結果、「第1ART上乗せ状態」を獲得することが決定された場合には、メインRAM303に設けられている第1ART上乗せ状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行い、「第2ART上乗せ状態」を獲得することが決定された場合には、メインRAM303に設けられている第2ART上乗せ状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行い、「第3ART上乗せ状態」を獲得することが決定された場合には、メインRAM303に設けられている第3ART上乗せ状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS111−6−7−7の処理が終了すると、ステップS111−6−7−8に処理を移行する。
(Step S111-6-7-7)
In step S111-6-7-7, the main CPU 301 performs the ART added state acquisition lottery process described in detail with reference to FIG. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not to acquire the “ART added state” based on the second special BB state ART added state acquisition lottery table (see FIG. 29B) provided in the main ROM 302. When it is determined that the “first ART added state” is acquired as a result of the lottery, the value of the first ART added state stock counter provided in the main RAM 303 is “1”. If it is determined that the “second ART added state” is acquired, a process of adding “1” to the value of the second ART added state stock counter provided in the main RAM 303 is performed. If it is determined to acquire the “third ART added state”, the third ART added state stored in the main RAM 303 is determined. The value of the Kukaunta carry out the process of adding "1". Then, when the process of step S111-6-7-7 ends, the process proceeds to step S111-6-7-8.

(ステップS111−6−7−8)
ステップS111−6−7−8において、メインCPU301は、ARTゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている第2特別BB状態用上乗せ抽選テーブル(図27参照)に基づいて、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に、加算するゲーム数を抽選する処理を行う。そして、ステップS111−6−7−8の処理が終了すると、ステップS111−6−7−9に処理を移行する。
(Step S111-6-7-8)
In step S111-6-7-8, the main CPU 301 performs a lottery process by adding the number of ART games. Specifically, the main CPU 301 adds the number of games to be added to the number of games that can be played in the “ART state” based on the second special BB state extra lottery table provided in the main ROM 302 (see FIG. 27). The process of drawing lots is performed. Then, when the process of step S111-6-7-8 ends, the process proceeds to step S111-6-7-9.

(ステップS111−6−7−9)
ステップS111−6−7−9において、メインCPU301は、リードポインタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リードポインタを記憶するレジスタに「1」加算する処理を行う。そして、ステップS111−6−7−9の処理が終了すると、ステップS111−6−7−10に処理を移行する。
(Step S111-6-7-9)
In step S111-6-7-9, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the read pointer. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the register that stores the read pointer. Then, when the process of step S111-6-7-9 ends, the process proceeds to step S111-6-7-10.

(ステップS111−6−7−10)
ステップS111−6−7−10において、メインCPU301は、リードポインタの値と、ライトポインタの値が等しいか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リードポインタの値が記憶されているレジスタの値と、ライトポインタの値が記憶されているレジスタの値が等しいか否かを判定する処理を行う。そして、リードポインタの値と、ライトポインタの値が等しいと判定された場合には(ステップS111−6−7−10=Yes)、ステップS111−6−7−11に処理を移行し、リードポインタの値と、ライトポインタの値が等しくないと判定された場合には(ステップS111−6−7−10=No)、ステップS111−6−7−5に処理を移行する。
(Step S111-6-7-10)
In step S111-6-7-10, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the read pointer is equal to the value of the write pointer. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the value of the register storing the read pointer value is equal to the value of the register storing the write pointer value. If it is determined that the value of the read pointer is equal to the value of the write pointer (step S111-6-7-10 = Yes), the process proceeds to step S111-6-7-11, and the read pointer is determined. If it is determined that the value of the write pointer is not equal to the value of the write pointer (step S111-6-7-10 = No), the process proceeds to step S111-6-7-5.

(ステップS111−6−7−11)
ステップS111−6−7−11において、メインCPU301は、第2特別BB状態用フラグをOFFにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第2特別BB状態用フラグ格納領域の第2特別BB状態用フラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS111−6−7−11の処理が終了すると、ステップS111−6−7−12に処理を移行する。
(Step S111-6-7-11)
In step S111-6-7-11, the main CPU 301 performs processing for turning off the second special BB state flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning off the second special BB state flag in the second special BB state flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S111-6-7-11 ends, the process proceeds to step S111-6-7-12.

(ステップS111−6−7−12)
ステップS111−6−7−12において、メインCPU301は、ライトポインタの値に「0」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ライトポインタの値を記憶するレジスタに「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS111−6−7−12の処理が終了すると、ステップS111−6−7−13に処理を移行する。
(Step S111-6-7-12)
In step S111-6-7-12, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to the value of the write pointer. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “0” in a register that stores the value of the write pointer. Then, when the process of step S111-6-7-12 ends, the process proceeds to step S111-6-7-13.

(ステップS111−6−7−13)
ステップS111−6−7−13において、メインCPU301は、抽選回数の値に「0」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、抽選回数の値を記憶するレジスタに「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS111−6−7−13の処理が終了すると、ステップS111−6−7−16に処理を移行する。
(Step S111-6-7-13)
In step S111-6-7-13, the main CPU 301 performs a process of setting “0” as the value of the number of lotteries. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “0” in a register that stores the value of the number of lotteries. Then, when the process of step S111-6-7-13 ends, the process proceeds to step S111-6-7-16.

(ステップS111−6−7−14)
ステップS111−6−7−14において、メインCPU301は、第2特別BB状態用フラグをONにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第2特別BB状態用フラグ格納領域の第2特別BB状態用フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS111−6−7−14の処理が終了すると、ステップS111−6−7−15に処理を移行する。
(Step S111-6-7-14)
In step S111-6-7-14, the main CPU 301 performs processing for turning on the second special BB state flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning on the second special BB state flag in the second special BB state flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S111-6-7-14 ends, the process proceeds to step S111-6-7-15.

(ステップS111−6−7−15)
ステップS111−6−7−15において、メインCPU301は、ライトポインタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ライトポインタの値を記憶するレジスタに「1」加算する処理を行う。そして、ステップS111−6−7−15の処理が終了すると、ステップS111−6−7−16に処理を移行する。
(Step S111-6-7-15)
In step S111-6-7-15, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the write pointer. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to a register that stores the value of the write pointer. Then, when the process of step S111-6-7-15 ends, the process proceeds to step S111-6-7-16.

(ステップS111−6−7−16)
ステップS111−6−7−16において、メインCPU301は、ベル当選回数カウンタの値が「3」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているベル当選回数カウンタの値が「3」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ベル当選回数カウンタの値が「3」であると判定された場合には(ステップS111−6−7−16=Yes)、ステップS111−6−7−17に処理を移行し、ベル当選回数カウンタの値が「3」ではないと判定された場合には(ステップS111−6−7−16=No)、第2特別BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-6-7-16)
In step S111-6-7-16, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the bell winning number counter is “3”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the bell winning number counter provided in the main RAM 303 is “3”. If it is determined that the value of the bell winning number counter is “3” (step S111-6-7-16 = Yes), the process proceeds to step S111-6-7-17, and the bell winning is performed. If it is determined that the value of the number counter is not “3” (step S111-6-7-16 = No), the second special BB state processing subroutine is terminated, and the main loop processing proceeds to step S112. Migrate processing.

(ステップS111−6−7−17)
ステップS111−6−7−17において、メインCPU301は、「第2ARTゲーム数決定状態」に当選しているか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態が「第2特別BB状態」が終了するまでの間に、ステップS111−6−7−6の第2特別BB状態用抽選処理により、「第2特別BB状態」の終了後、「第2ARTゲーム数決定状態」に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、「第2ARTゲーム数決定状態」に当選していると判定された場合には(ステップS111−6−7−17=Yes)、ステップS111−6−7−18に処理を移行し、「第2ARTゲーム数決定状態」に当選していないと判定された場合には(ステップS111−6−7−17=No)、第2特別BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-6-7-17)
In step S111-6-7-17, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “second ART game number determination state” is won. Specifically, the main CPU 301 determines that the state managed by the main control board 300 is the second special BB state lottery in step S111-6-7-6 until the “second special BB state” ends. After the end of the “second special BB state”, the process determines whether or not it is determined to shift to the “second ART game number determination state”. If it is determined that the “second ART game number determination state” is won (step S111-6-7-17 = Yes), the process proceeds to step S111-6-7-18. If it is determined that the “second ART game number determination state” is not won (step S111-6-7-17 = No), the second special BB state processing subroutine is terminated, and the main loop processing step is completed. The process proceeds to S112.

(ステップS111−6−7−18)
ステップS111−6−7−18において、メインCPU301は、ナビストックカウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS111−6−7−18の処理が終了すると、第2特別BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-6-7-18)
In step S111-6-7-18, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the navigation stock counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the navigation stock counter provided in the main RAM 303. When the process of step S111-6-7-18 ends, the second special BB state processing subroutine ends, and the process proceeds to step S112 of the main loop process.

(ARTゲーム数決定準備状態用処理)
次に、図72に基づいて、図57のステップS111−8の処理により行われるARTゲーム数決定準備状態用処理についての説明を行う。なお、図72はARTゲーム数決定準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(ART game number determination preparation state processing)
Next, based on FIG. 72, the ART game number determination preparation state process performed by the process of step S111-8 of FIG. 57 will be described. FIG. 72 is a diagram showing a subroutine of the ART game number determination preparation state processing.

(ステップS111−8−1)
ステップS111−8−1において、メインCPU301は、「第1ARTゲーム数決定準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている情報に基づいて、メイン制御基板300により管理される状態が「第1ARTゲーム数決定準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「第1ARTゲーム数決定準備状態」であると判定された場合には(ステップS111−8−1=Yes)、ステップS111−8−2に処理を移行し、「第1ARTゲーム数決定準備状態」ではないと判定された場合には(ステップS111−8−1=No)、ステップS111−8−3に処理を移行する。
(Step S111-8-1)
In step S <b> 111-8-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the state is the “first ART game number determination preparation state”. Specifically, the state managed by the main control board 300 based on the information stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is the “first ART game number determination preparation state”. The process which determines whether or not is performed. If it is determined that the state is the “first ART game number determination preparation state” (step S111-8-1 = Yes), the process proceeds to step S111-8-2, and the “first ART game number determination preparation state” is determined. If it is determined that the state is not “state” (step S111-8-1 = No), the process proceeds to step S111-8-3.

(ステップS111−8−2)
ステップS111−8−2において、メインCPU301は、後で図73を用いて詳述する第1ARTゲーム数決定準備状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値に「1」加算する処理等を行う。そして、ステップS111−8−2の処理が終了すると、ARTゲーム数決定準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-8-2)
In step S111-8-2, the main CPU 301 performs a first ART game number determination preparation state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the ART game number determination preparation state game number counter provided in the main RAM 303. When the process of step S111-8-2 is completed, the ART game number determination preparation state process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S112 of the main loop process.

(ステップS111−8−3)
ステップS111−8−3において、メインCPU301は、「第2ARTゲーム数決定準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている情報に基づいて、メイン制御基板300により管理される状態が「第2ARTゲーム数決定準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「第2ARTゲーム数決定準備状態」であると判定された場合には(ステップS111−8−3=Yes)、ステップS111−8−4に処理を移行し、「第2ARTゲーム数決定準備状態」ではないと判定された場合には(ステップS111−8−3=No)、ステップS111−8−5に処理を移行する。
(Step S111-8-3)
In step S <b> 111-8-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “second ART game number determination preparation state” is set. Specifically, the state managed by the main control board 300 based on the information stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is the “second ART game number determination preparation state”. The process which determines whether or not is performed. If it is determined that the state is the “second ART game number determination preparation state” (step S111-8-3 = Yes), the process proceeds to step S111-8-4, and “the second ART game number determination preparation state”. If it is determined that the state is not “state” (step S111-8-3 = No), the process proceeds to step S111-8-5.

(ステップS111−8−4)
ステップS111−8−4において、メインCPU301は、後で図74を用いて詳述する第2ARTゲーム数決定準備状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値に「1」加算する処理等を行う。そして、ステップS111−8−4の処理が終了すると、ARTゲーム数決定準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-8-4)
In step S111-8-4, the main CPU 301 performs a second ART game number determination preparation state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the ART game number determination preparation state game number counter provided in the main RAM 303. When the process of step S111-8-4 is completed, the ART game number determination preparation state process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S112 of the main loop process.

(ステップS111−8−5)
ステップS111−8−5において、メインCPU301は、後で図75を用いて詳述する第3ARTゲーム数決定準備状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値に「1」加算する処理等を行う。そして、ステップS111−8−5の処理が終了すると、ARTゲーム数決定準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-8-5)
In step S111-8-5, the main CPU 301 performs a third ART game number determination preparation state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the ART game number determination preparation state game number counter provided in the main RAM 303. When the process of step S111-8-5 is completed, the ART game number determination preparation state process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S112 of the main loop process.

(第1ARTゲーム数決定準備状態用処理)
次に、図73に基づいて、図72のステップS111−8−2の処理により行われる第1ARTゲーム数決定準備状態用処理についての説明を行う。なお、図73は第1ARTゲーム数決定準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(First ART Game Number Determination Preparation State Processing)
Next, based on FIG. 73, the first ART game number determination preparation state process performed by the process of step S111-8-2 of FIG. 72 will be described. FIG. 73 shows a subroutine for the first ART game number determination preparation state process.

(ステップS111−8−2−1)
ステップS111−8−2−1において、メインCPU301は、図59を用いて詳述したボーナス初当たり判定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」が決定された場合であって、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定準備状態」である場合に、特殊BBフラグをONにする処理を行う。そして、ステップS111−8−2−1の処理が終了すると、ステップS111−8−2−2に処理を移行する。
(Step S111-8-2-1)
In step S111-8-2-1, the main CPU 301 performs the bonus initial hit determination process described in detail with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 determines that “bonus” is determined as the winning combination by the internal lottery process, and the state managed by the main control board 300 is the “ART game number determination preparation state”. Then, the special BB flag is turned on. Then, when the process of step S111-8-2-1 ends, the process proceeds to step S111-8-2-2.

(ステップS111−8−2−2)
ステップS111−8−2−2において、メインCPU301は、ARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS111−8−2−2の処理が終了すると、ステップS111−8−2−3に処理を移行する。
(Step S111-8-2-2)
In step S111-8-2-2, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the ART game number determination preparation state game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the ART game number determination preparation state game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S111-8-2-2 ends, the process proceeds to step S111-8-2-3.

(ステップS111−8−2−3)
ステップS111−8−2−3において、メインCPU301は、「ボーナス」当選時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当該遊技において、「ボーナス」に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス」当選時であると判定された場合には(ステップS111−8−2−3=Yes)、ステップS111−8−2−4に処理を移行し、「ボーナス」当選時ではないと判定された場合には(ステップS111−8−2−3=No)、ステップS111−8−2−5に処理を移行する。
(Step S111-8-2-3)
In step S111-8-2-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “bonus” is won. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “bonus” is won in the game based on the value stored in the winning combination storing area provided in the main RAM 303. If it is determined that the “bonus” is won (step S111-8-2-3 = Yes), the process proceeds to step S111-8-2-4, and the “bonus” is not won. Is determined (step S111-8-2-3 = No), the process proceeds to step S111-8-2-5.

(ステップS111−8−2−4)
ステップS111−8−2−4において、メインCPU301は、ナビストックカウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタ格納領域の値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS111−8−2−4の処理が終了すると、ステップS111−8−2−5に処理を移行する。
(Step S111-8-2-4)
In step S111-8-2-4, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the navigation stock counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the navigation stock counter storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S111-8-2-4 is completed, the process proceeds to step S111-8-2-5.

(ステップS111−8−2−5)
ステップS111−8−2−5において、メインCPU301は、第1ARTゲーム数決定準備状態用ナビストック加算抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、内部抽選処理により決定された当選役と、メインROM302に設けられている第1ARTゲーム数決定準備状態用ナビストック加算抽選テーブル(図28(E)参照)に基づいて、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値を加算するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS111−8−2−5の処理が終了すると、ステップS111−8−2−6に処理を移行する。
(Step S111-8-2-5)
In step S111-8-2-5, the main CPU 301 conducts a first ART game number determination preparation state navigation stock addition lottery process. Specifically, the main CPU 301 is based on the winning combination determined by the internal lottery process and the first ART game number determination preparation state navigation stock addition lottery table provided in the main ROM 302 (see FIG. 28E). Then, the lottery process is performed to determine whether or not to add the value of the navigation stock counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S111-8-2-5 ends, the process proceeds to step S111-8-2-6.

(ステップS111−8−2−6)
ステップS111−8−2−6において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−8−2−5の第1ARTゲーム数決定準備状態用ナビストック加算抽選処理により、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値を加算することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS111−8−2−6=Yes)、ステップS111−8−2−7に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS111−8−2−6=No)、ステップS111−8−2−8に処理を移行する。
(Step S111-8-2-6)
In step S111-8-2-6, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning is made. Specifically, the main CPU 301 may add the value of the navigation stock counter provided in the main RAM 303 by the navigation stock addition lottery process for the first ART game number determination preparation state in step S111-8-2-5. A process of determining whether or not it has been determined is performed. And when it determines with having won (step S111-8-2-6 = Yes), it transfers a process to step S111-8-2-7, and when it determines with having not been won ( The process proceeds to step S111-8-2-6 = No) and step S111-8-2-8.

(ステップS111−8−2−7)
ステップS111−8−2−7において、メインCPU301は、ナビストックカウンタ加算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−8−2−5の第1ARTゲーム数決定準備状態用ナビストック加算抽選処理により決定された値をメインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値に加算する処理を行う。そして、ステップS111−8−2−7の処理が終了すると、ステップS111−8−2−8に処理を移行する。
(Step S111-8-2-7)
In step S111-8-2-7, the main CPU 301 performs a navigation stock counter addition process. Specifically, the main CPU 301 sets the value determined by the first ART game number determination ready state navigation stock addition lottery process in step S111-8-2-5 to the value of the navigation stock counter provided in the main RAM 303. Perform the addition process. Then, when the process of step S111-8-2-7 ends, the process proceeds to step S111-8-2-8.

(ステップS111−8−2−8)
ステップS111−8−2−8において、メインCPU301は、ARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値が「48」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値が「48」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、ARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値が「48」以上であると判定された場合には(ステップS111−8−2−8=Yes)、ステップS111−8−2−9に処理を移行し、ARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値が「48」以上ではないと判定された場合には(ステップS111−8−2−8=No)、ステップS111−8−2−12に処理を移行する。
(Step S111-8-2-8)
In step S111-8-2-8, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the ART game number determination preparation state game number counter is equal to or greater than “48”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the ART game number determination preparation state game number counter provided in the main RAM 303 is equal to or greater than “48”. When it is determined that the value of the ART game number determination ready state game number counter is equal to or greater than “48” (step S111-8-2-8 = Yes), the process proceeds to step S111-8-2-9. If the process is shifted and it is determined that the value of the ART game number determination ready state game number counter is not equal to or greater than “48” (step S111-8-2-8 = No), step S111-8-2 The process is shifted to -12.

(ステップS111−8−2−9)
ステップS111−8−2−9において、メインCPU301は、ARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値が「48」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値が「48」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値が「48」であると判定された場合には(ステップS111−8−2−9=Yes)、ステップS111−8−2−10に処理を移行し、ARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値が「48」ではないと判定された場合には(ステップS111−8−2−9=No)、ステップS111−8−2−11に処理を移行する。
(Step S111-8-2-9)
In step S111-8-2-9, the main CPU 301 determines whether or not the value of the ART game number determination preparation state game number counter is “48”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the ART game number determination preparation state game number counter provided in the main RAM 303 is “48”. If it is determined that the value of the ART game number determination preparation state game number counter is “48” (step S111-8-2-9 = Yes), the process proceeds to step S111-8-2-10. , And when it is determined that the value of the ART game number determination ready state game number counter is not “48” (step S111-8-2-9 = No), step S111-8-2-11 The process is transferred to.

(ステップS111−8−2−10)
ステップS111−8−2−10において、メインCPU301は、ナビストックカウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタ格納領域の値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS111−8−2−10の処理が終了すると、第1ARTゲーム数決定準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-8-2-10)
In step S111-8-2-10, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the navigation stock counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the navigation stock counter storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S111-8-2-10 ends, the subroutine for the first ART game number determination preparation state process ends, and the process proceeds to step S112 of the main loop process.

(ステップS111−8−2−11)
ステップS111−8−2−11において、メインCPU301は、第2保障抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている第2保障抽選テーブル(図31(B)参照)と、メインRAM303に設けられているARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値に基づいて、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値を加算するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS111−8−2−11の処理が終了すると、ステップS111−8−2−13に処理を移行する。
(Step S111-8-2-11)
In step S111-8-2-11, the main CPU 301 performs a second security lottery process. Specifically, the main CPU 301 determines the value of the second security lottery table (see FIG. 31B) provided in the main ROM 302 and the ART game number determination preparation state game number counter provided in the main RAM 303. Based on the above, the lottery process is performed to determine whether or not to add the value of the navigation stock counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S111-8-2-11 ends, the process proceeds to step S111-8-2-13.

(ステップS111−8−2−12)
ステップS111−8−2−12において、メインCPU301は、第1保障抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている第1保障抽選テーブル(図31(A)参照)と、メインRAM303に設けられているARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値に基づいて、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値を加算するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS111−8−2−12の処理が終了すると、ステップS111−8−2−13に処理を移行する。
(Step S111-8-2-12)
In step S111-8-2-12, the main CPU 301 performs a first security lottery process. Specifically, the main CPU 301 determines the value of the first security lottery table (see FIG. 31A) provided in the main ROM 302 and the ART game number determination preparation state game number counter provided in the main RAM 303. Based on the above, the lottery process is performed to determine whether or not to add the value of the navigation stock counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S111-8-2-12 ends, the process proceeds to step S111-8-2-13.

(ステップS111−8−2−13)
ステップS111−8−2−13において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−8−2−11の第2保障抽選処理、またはステップS111−8−2−12の第1保障抽選処理により、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値を加算することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS111−8−2−13=Yes)、ステップS111−8−2−14に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS111−8−2−13=No)、第1ARTゲーム数決定準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-8-2-13)
In step S111-8-2-13, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning is made. Specifically, the main CPU 301 performs navigation stock provided in the main RAM 303 by the second guaranteed lottery process in step S111-8-2-11 or the first guaranteed lottery process in step S111-8-2-12. Processing for determining whether or not to add the counter values is performed. And when it determines with having won (step S111-8-2-13 = Yes), it transfers a process to step S111-8-2-14, and when it determines with having not been won ( Step S111-8-2-13 = No), the first ART game number determination preparation state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to Step S112 of the main loop processing.

(ステップS111−8−2−14)
ステップS111−8−2−14において、メインCPU301は、ナビストックカウンタ加算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−8−2−11の第2保障抽選処理、またはステップS111−8−2−12の第1保障抽選処理により決定された値をメインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値に加算する処理を行う。そして、ステップS111−8−2−14の処理が終了すると、第1ARTゲーム数決定準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-8-2-14)
In step S111-8-2-14, the main CPU 301 performs a navigation stock counter addition process. Specifically, the main CPU 301 is provided with the value determined by the second guaranteed lottery process in step S111-8-2-11 or the first guaranteed lottery process in step S111-8-2-12 in the main RAM 303. Adds to the value of the Navistock counter. When the process of step S111-8-2-14 is completed, the subroutine for the first ART game number determination preparation state process is terminated, and the process proceeds to step S112 of the main loop process.

(第2ARTゲーム数決定準備状態用処理)
次に、図74に基づいて、図72のステップS111−8−4の処理により行われる第2ARTゲーム数決定準備状態用処理についての説明を行う。なお、図74は第2ARTゲーム数決定準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Second ART Game Number Determination Preparation State Processing)
Next, the second ART game number determination preparation state process performed by the process of step S111-8-4 of FIG. 72 will be described based on FIG. FIG. 74 shows a subroutine for the second ART game number determination preparation state process.

(ステップS111−8−4−1)
ステップS111−8−4−1において、メインCPU301は、図59を用いて詳述したボーナス初当たり判定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」が決定された場合であって、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定準備状態」である場合に、特殊BBフラグをONにする処理を行う。そして、ステップS111−8−4−1の処理が終了すると、ステップS111−8−4−2に処理を移行する。
(Step S111-8-4-1)
In step S111-8-4-1, the main CPU 301 performs the bonus initial hit determination process described in detail with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 determines that “bonus” is determined as the winning combination by the internal lottery process, and the state managed by the main control board 300 is the “ART game number determination preparation state”. Then, the special BB flag is turned on. Then, when the process of step S111-8-4-1 ends, the process proceeds to step S111-8-4-2.

(ステップS111−8−4−2)
ステップS111−8−4−2において、メインCPU301は、ARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS111−8−4−2の処理が終了すると、ステップS111−8−4−3に処理を移行する。
(Step S111-8-4-2)
In step S111-8-4-2, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the ART game number determination preparation state game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the ART game number determination preparation state game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S111-8-4-2 ends, the process proceeds to step S111-8-4-3.

(ステップS111−8−4−3)
ステップS111−8−4−3において、メインCPU301は、「ボーナス」当選時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当該遊技において、「ボーナス」に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス」当選時であると判定された場合には(ステップS111−8−4−3=Yes)、ステップS111−8−4−4に処理を移行し、「ボーナス」当選時ではないと判定された場合には(ステップS111−8−4−3=No)、ステップS111−8−4−5に処理を移行する。
(Step S111-8-4-3)
In step S <b> 111-8-4-3, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not “bonus” is won. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “bonus” is won in the game based on the value stored in the winning combination storing area provided in the main RAM 303. If it is determined that the “bonus” is won (step S111-8-4-3 = Yes), the process proceeds to step S111-8-4-4, and the “bonus” is not won. (Step S111-8-4-3 = No), the process proceeds to step S111-8-4-5.

(ステップS111−8−4−4)
ステップS111−8−4−4において、メインCPU301は、ナビストックカウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタ格納領域の値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS111−8−4−4の処理が終了すると、ステップS111−8−4−5に処理を移行する。
(Step S111-8-4-4)
In step S111-8-4-4, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the navigation stock counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the navigation stock counter storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S111-8-4-4 ends, the process proceeds to step S111-8-4-5.

(ステップS111−8−4−5)
ステップS111−8−4−5において、メインCPU301は、第2ARTゲーム数決定準備状態用ナビストック加算抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、内部抽選処理により決定された当選役と、メインROM302に設けられている第2ARTゲーム数決定準備状態用ナビストック加算抽選テーブル(図28(F)参照)に基づいて、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値を加算するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS111−8−4−5の処理が終了すると、ステップS111−8−4−6に処理を移行する。
(Step S111-8-4-5)
In step S111-8-4-5, the main CPU 301 performs a second ART game number determination preparation state navigation stock addition lottery process. Specifically, the main CPU 301 is based on the winning combination determined by the internal lottery process and the second ART game number determination preparation state navigation stock addition lottery table provided in the main ROM 302 (see FIG. 28F). Then, the lottery process is performed to determine whether or not to add the value of the navigation stock counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S111-8-4-5 ends, the process proceeds to step S111-8-4-6.

(ステップS111−8−4−6)
ステップS111−8−4−6において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−8−4−5の第2ARTゲーム数決定準備状態用ナビストック加算抽選処理により、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値を加算することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS111−8−4−6=Yes)、ステップS111−8−4−7に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS111−8−4−6=No)、ステップS111−8−4−8に処理を移行する。
(Step S111-8-4-6)
In step S111-8-4-6, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning is made. Specifically, the main CPU 301 may add the value of the navigation stock counter provided in the main RAM 303 by the navigation stock addition lottery process for the second ART game number determination preparation state in step S111-8-4-5. A process of determining whether or not it has been determined is performed. And when it determines with having been won (step S111-8-4-6 = Yes), it transfers a process to step S111-8-4-7, and when it determines with having not been won ( The process proceeds to step S111-8-4-6 = No) and step S111-8-4-8.

(ステップS111−8−4−7)
ステップS111−8−4−7において、メインCPU301は、ナビストックカウンタ加算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−8−4−5の第2ARTゲーム数決定準備状態用ナビストック加算抽選処理により決定された値をメインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値に加算する処理を行う。そして、ステップS111−8−4−7の処理が終了すると、ステップS111−8−4−8に処理を移行する。
(Step S111-8-4-7)
In step S111-8-4-7, the main CPU 301 performs a navigation stock counter addition process. Specifically, the main CPU 301 sets the value determined by the second ART game number determination preparation state navigation stock addition lottery process in step S111-8-4-5 to the value of the navigation stock counter provided in the main RAM 303. Perform the addition process. Then, when the process of step S111-8-4-7 ends, the process proceeds to step S111-8-4-8.

(ステップS111−8−4−8)
ステップS111−8−4−8において、メインCPU301は、ARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値が「48」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値が「48」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、ARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値が「48」以上であると判定された場合には(ステップS111−8−4−8=Yes)、ステップS111−8−4−9に処理を移行し、ARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値が「48」以上ではないと判定された場合には(ステップS111−8−4−8=No)、ステップS111−8−4−12に処理を移行する。
(Step S111-8-4-8)
In step S111-8-4-8, the main CPU 301 determines whether or not the value of the ART game number determination ready state game number counter is equal to or greater than “48”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the ART game number determination preparation state game number counter provided in the main RAM 303 is equal to or greater than “48”. If it is determined that the value of the ART game number determination ready state game number counter is equal to or greater than “48” (step S111-8-4-8 = Yes), the process proceeds to step S111-8-4-9. If the process is shifted and it is determined that the value of the ART game number determination ready state game number counter is not equal to or greater than “48” (step S111-8-4-8 = No), step S111-8-4 The process is shifted to -12.

(ステップS111−8−4−9)
ステップS111−8−4−9において、メインCPU301は、ARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値が「48」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値が「48」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値が「48」であると判定された場合には(ステップS111−8−4−9=Yes)、ステップS111−8−4−10に処理を移行し、ARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値が「48」ではないと判定された場合には(ステップS111−8−4−9=No)、ステップS111−8−4−11に処理を移行する。
(Step S111-8-4-9)
In step S111-8-4-9, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the ART game number determination preparation state game number counter is “48”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the ART game number determination preparation state game number counter provided in the main RAM 303 is “48”. If it is determined that the value of the ART game number determination preparation state game number counter is “48” (step S111-8-4-9 = Yes), the process proceeds to step S111-8-4-10. , And when it is determined that the value of the ART game number determination ready state game number counter is not “48” (step S111-8-4-9 = No), step S111-8-4-11 The process is transferred to.

(ステップS111−8−4−10)
ステップS111−8−4−10において、メインCPU301は、ナビストックカウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタ格納領域の値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS111−8−4−10の処理が終了すると、第2ARTゲーム数決定準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-8-4-10)
In step S111-8-4-10, the main CPU 301 performs processing of adding “1” to the value of the navigation stock counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the navigation stock counter storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S111-8-4-10 ends, the subroutine for the second ART game number determination preparation state process ends, and the process proceeds to step S112 of the main loop process.

(ステップS111−8−4−11)
ステップS111−8−4−11において、メインCPU301は、第2保障抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている第2保障抽選テーブル(図31(B)参照)と、メインRAM303に設けられているARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値に基づいて、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値を加算するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS111−8−4−11の処理が終了すると、ステップS111−8−4−13に処理を移行する。
(Step S111-8-4-11)
In step S111-8-4-11, the main CPU 301 performs a second security lottery process. Specifically, the main CPU 301 determines the value of the second security lottery table (see FIG. 31B) provided in the main ROM 302 and the ART game number determination preparation state game number counter provided in the main RAM 303. Based on the above, the lottery process is performed to determine whether or not to add the value of the navigation stock counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S111-8-4-11 ends, the process proceeds to step S111-8-4-13.

(ステップS111−8−4−12)
ステップS111−8−4−12において、メインCPU301は、第1保障抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている第1保障抽選テーブル(図31(A)参照)と、メインRAM303に設けられているARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値に基づいて、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値を加算するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS111−8−4−12の処理が終了すると、ステップS111−8−4−13に処理を移行する。
(Step S111-8-4-12)
In step S111-8-4-12, the main CPU 301 performs a first security lottery process. Specifically, the main CPU 301 determines the value of the first security lottery table (see FIG. 31A) provided in the main ROM 302 and the ART game number determination preparation state game number counter provided in the main RAM 303. Based on the above, the lottery process is performed to determine whether or not to add the value of the navigation stock counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S111-8-4-12 ends, the process proceeds to step S111-8-4-13.

(ステップS111−8−4−13)
ステップS111−8−4−13において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−8−4−11の第2保障抽選処理、またはステップS111−8−4−12の第1保障抽選処理により、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値を加算することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS111−8−4−13=Yes)、ステップS111−8−4−14に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS111−8−4−13=No)、第2ARTゲーム数決定準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-8-4-13)
In step S111-8-4-13, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning is made. Specifically, the main CPU 301 performs navigation stock provided in the main RAM 303 by the second guaranteed lottery process in step S111-8-4-11 or the first guaranteed lottery process in step S111-8-4-12. Processing for determining whether or not to add the counter values is performed. When it is determined that the winning is made (step S111-8-4-13 = Yes), the process proceeds to step S111-8-4-14, and when it is determined that the winning is not made ( Step S111-8-4-13 = No), the subroutine for the second ART game number determination preparation state process is terminated, and the process proceeds to Step S112 of the main loop process.

(ステップS111−8−4−14)
ステップS111−8−4−14において、メインCPU301は、ナビストックカウンタ加算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−8−4−11の第2保障抽選処理、またはステップS111−8−4−12の第1保障抽選処理により決定された値をメインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値に加算する処理を行う。そして、ステップS111−8−4−14の処理が終了すると、第2ARTゲーム数決定準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-8-4-14)
In step S111-8-4-14, the main CPU 301 performs a navigation stock counter addition process. Specifically, the main CPU 301 is provided in the main RAM 303 with a value determined by the second guaranteed lottery process in step S111-8-4-11 or the first guaranteed lottery process in step S111-8-4-12. Adds to the value of the Navistock counter. When the process of step S111-8-4-14 ends, the subroutine for the second ART game number determination preparation state process ends, and the process proceeds to step S112 of the main loop process.

(第3ARTゲーム数決定準備状態用処理)
次に、図75に基づいて、図72のステップS111−8−5の処理により行われる第3ARTゲーム数決定準備状態用処理についての説明を行う。なお、図75は第3ARTゲーム数決定準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(3rd ART game number determination preparation state process)
Next, based on FIG. 75, the 3rd ART game number determination preparation state process performed by the process of step S111-8-5 of FIG. 72 will be described. FIG. 75 is a diagram showing a subroutine of the third ART game number determination preparation state processing.

(ステップS111−8−5−1)
ステップS111−8−5−1において、メインCPU301は、図59を用いて詳述したボーナス初当たり判定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」が決定された場合であって、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定準備状態」である場合に、特殊BBフラグをONにする処理を行う。そして、ステップS111−8−5−1の処理が終了すると、ステップS111−8−5−2に処理を移行する。
(Step S111-8-5-1)
In step S111-8-5-1, the main CPU 301 performs a bonus initial hit determination process detailed with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 determines that “bonus” is determined as the winning combination by the internal lottery process, and the state managed by the main control board 300 is the “ART game number determination preparation state”. Then, the special BB flag is turned on. Then, when the process of step S111-8-5-1 ends, the process proceeds to step S111-8-5-2.

(ステップS111−8−5−2)
ステップS111−8−5−2において、メインCPU301は、ARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS111−8−5−2の処理が終了すると、ステップS111−8−5−3に処理を移行する。
(Step S111-8-5-2)
In step S111-8-5-2, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the ART game number determination preparation state game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the ART game number determination preparation state game number counter provided in the main RAM 303. Then, when step S111-8-5-2 is completed, the process proceeds to step S111-8-5-3.

なお、本実施形態において、メインRAM303に設けられているARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタは、第1ARTゲーム数決定準備状態用処理、第2ARTゲーム数決定準備状態用処理、及び第3ARTゲーム数決定準備状態用処理において、使用することとしているが、これに限定されることはなく、第1ARTゲーム数決定準備状態用処理において使用される第1ARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタと、第2ARTゲーム数決定準備状態用処理において使用される第2ARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタと、第3ARTゲーム数決定準備状態用処理において使用される第3ARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタを設けることとしてもよい。   In the present embodiment, the ART game number determination preparation state game number counter provided in the main RAM 303 is a first ART game number determination preparation state process, a second ART game number determination preparation state process, and a third ART game. It is supposed to be used in the number determination preparation state process, but is not limited to this. The first ART game number determination preparation state game number counter used in the first ART game number determination preparation state process; The second ART game number determination preparation state game number counter used in the second ART game number determination preparation state process and the third ART game number determination preparation state game number counter used in the third ART game number determination preparation state process It is good also as providing.

(ステップS111−8−5−3)
ステップS111−8−5−3において、メインCPU301は、「ボーナス」当選時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当該遊技において、「ボーナス」に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス」当選時であると判定された場合には(ステップS111−8−5−3=Yes)、ステップS111−8−5−4に処理を移行し、「ボーナス」当選時ではないと判定された場合には(ステップS111−8−5−3=No)、ステップS111−8−5−5に処理を移行する。
(Step S111-8-5-3)
In step S <b> 111-8-5-3, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not “bonus” is won. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “bonus” is won in the game based on the value stored in the winning combination storing area provided in the main RAM 303. If it is determined that the “bonus” is won (step S111-8-5-3 = Yes), the process proceeds to step S111-8-5-4, and the “bonus” is not won. Is determined (step S111-8-5-3 = No), the process proceeds to step S111-8-5-5.

(ステップS111−8−5−4)
ステップS111−8−5−4において、メインCPU301は、ナビストックカウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタ格納領域の値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS111−8−5−4の処理が終了すると、ステップS111−8−5−5に処理を移行する。
(Step S111-8-5-4)
In step S111-8-5-4, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the navigation stock counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the navigation stock counter storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S111-8-5-4 is completed, the process proceeds to step S111-8-5-5.

(ステップS111−8−5−5)
ステップS111−8−5−5において、メインCPU301は、第3ARTゲーム数決定準備状態用ナビストック加算抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、内部抽選処理により決定された当選役と、メインROM302に設けられている第3ARTゲーム数決定準備状態用ナビストック加算抽選テーブル(図28(G)参照)に基づいて、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値を加算するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS111−8−5−5の処理が終了すると、ステップS111−8−5−6に処理を移行する。
(Step S111-8-5-5)
In step S111-8-5-5, the main CPU 301 performs a third ART game number determination preparation state navigation stock addition lottery process. Specifically, the main CPU 301 is based on the winning combination determined by the internal lottery process and the third ART game number determination preparation state navigation stock addition lottery table provided in the main ROM 302 (see FIG. 28G). Then, the lottery process is performed to determine whether or not to add the value of the navigation stock counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S111-8-5-5 ends, the process proceeds to step S111-8-5-6.

(ステップS111−8−5−6)
ステップS111−8−5−6において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−8−5−5の第3ARTゲーム数決定準備状態用ナビストック加算抽選処理により、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値を加算することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS111−8−5−6=Yes)、ステップS111−8−5−7に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS111−8−5−6=No)、ステップS111−8−5−8に処理を移行する。
(Step S111-8-5-6)
In step S111-8-5-6, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning is made. Specifically, the main CPU 301 may add the value of the navigation stock counter provided in the main RAM 303 by the navigation stock addition lottery process for the third ART game number determination preparation state in step S111-8-5-5. A process of determining whether or not it has been determined is performed. When it is determined that the winning is made (step S111-8-5-6 = Yes), the process proceeds to step S111-8-5-7, and when it is determined that the winning is not made ( The process proceeds to step S111-8-5-6 = No) and step S111-8-5-8.

(ステップS111−8−5−7)
ステップS111−8−5−7において、メインCPU301は、ナビストックカウンタ加算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−8−5−5の第3ARTゲーム数決定準備状態用ナビストック加算抽選処理により決定された値をメインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値に加算する処理を行う。そして、ステップS111−8−5−7の処理が終了すると、ステップS111−8−5−8に処理を移行する。
(Step S111-8-5-7)
In step S111-8-5-7, the main CPU 301 performs a navigation stock counter addition process. Specifically, the main CPU 301 sets the value determined in the third ART game number determination preparation state navigation stock addition lottery process in step S111-8-5-5 to the value of the navigation stock counter provided in the main RAM 303. Perform the addition process. Then, when the process of step S111-8-5-7 ends, the process proceeds to step S111-8-5-8.

(ステップS111−8−5−8)
ステップS111−8−5−8において、メインCPU301は、ARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値が「48」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値が「48」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、ARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値が「48」以上であると判定された場合には(ステップS111−8−5−8=Yes)、ステップS111−8−5−9に処理を移行し、ARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値が「48」以上ではないと判定された場合には(ステップS111−8−5−8=No)、ステップS111−8−5−12に処理を移行する。
(Step S111-8-5-8)
In step S111-8-5-8, the main CPU 301 determines whether or not the value of the ART game number determination preparation state game number counter is equal to or greater than “48”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the ART game number determination preparation state game number counter provided in the main RAM 303 is equal to or greater than “48”. If it is determined that the value of the ART game number determination ready state game number counter is equal to or greater than “48” (step S111-8-5-8 = Yes), the process proceeds to step S111-8-5-9. If the processing is shifted and it is determined that the value of the ART game number determination ready state game number counter is not equal to or greater than “48” (step S111-8-5-8 = No), step S111-8-5 The process is shifted to -12.

(ステップS111−8−5−9)
ステップS111−8−5−9において、メインCPU301は、ARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値が「48」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値が「48」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値が「48」であると判定された場合には(ステップS111−8−5−9=Yes)、ステップS111−8−5−10に処理を移行し、ARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値が「48」ではないと判定された場合には(ステップS111−8−5−9=No)、ステップS111−8−5−11に処理を移行する。
(Step S111-8-5-9)
In step S111-8-5-9, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the ART game number determination preparation state game number counter is “48”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the ART game number determination preparation state game number counter provided in the main RAM 303 is “48”. If it is determined that the value of the ART game number determination preparation state game number counter is “48” (step S111-8-5-9 = Yes), the process proceeds to step S111-8-5-10. If it is determined that the value of the ART game number determination preparation state game number counter is not “48” (step S111-8-5-9 = No), step S111-8-5-11 is performed. The process is transferred to.

(ステップS111−8−5−10)
ステップS111−8−5−10において、メインCPU301は、ナビストックカウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタ格納領域の値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS111−8−5−10の処理が終了すると、第3ARTゲーム数決定準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-8-5-10)
In step S111-8-5-10, the main CPU 301 performs processing of adding “1” to the value of the navigation stock counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the navigation stock counter storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S111-8-5-10 is completed, the subroutine for the third ART game number determination preparation state process is terminated, and the process proceeds to step S112 of the main loop process.

(ステップS111−8−5−11)
ステップS111−8−5−11において、メインCPU301は、第2保障抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている第2保障抽選テーブル(図31(B)参照)と、メインRAM303に設けられているARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値に基づいて、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値を加算するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS111−8−5−11の処理が終了すると、ステップS111−8−5−13に処理を移行する。
(Step S111-8-5-11)
In step S111-8-5-11, the main CPU 301 performs a second guaranteed lottery process. Specifically, the main CPU 301 determines the value of the second security lottery table (see FIG. 31B) provided in the main ROM 302 and the ART game number determination preparation state game number counter provided in the main RAM 303. Based on the above, the lottery process is performed to determine whether or not to add the value of the navigation stock counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S111-8-5-11 ends, the process proceeds to step S111-8-5-13.

(ステップS111−8−5−12)
ステップS111−8−5−12において、メインCPU301は、第1保障抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている第1保障抽選テーブル(図31(A)参照)と、メインRAM303に設けられているARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値に基づいて、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値を加算するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS111−8−5−12の処理が終了すると、ステップS111−8−5−13に処理を移行する。
(Step S111-8-5-12)
In step S111-8-5-12, the main CPU 301 performs a first security lottery process. Specifically, the main CPU 301 determines the value of the first security lottery table (see FIG. 31A) provided in the main ROM 302 and the ART game number determination preparation state game number counter provided in the main RAM 303. Based on the above, the lottery process is performed to determine whether or not to add the value of the navigation stock counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S111-8-5-12 ends, the process proceeds to step S111-8-5-13.

(ステップS111−8−5−13)
ステップS111−8−5−13において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−8−5−11の第2保障抽選処理、またはステップS111−8−5−12の第1保障抽選処理により、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値を加算することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS111−8−5−13=Yes)、ステップS111−8−5−14に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS111−8−5−13=No)、第3ARTゲーム数決定準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-8-5-13)
In step S111-8-5-13, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it has been won. Specifically, the main CPU 301 performs navigation stock provided in the main RAM 303 by the second guaranteed lottery process in step S111-8-5-11 or the first guaranteed lottery process in step S111-8-5-12. Processing for determining whether or not to add the counter values is performed. If it is determined that the winning is made (step S111-8-5-13 = Yes), the process proceeds to step S111-8-5-14, and if it is determined that the winning is not made ( In step S111-8-5-13 = No), the subroutine for the third ART game number determination preparation state process is terminated, and the process proceeds to step S112 of the main loop process.

(ステップS111−8−5−14)
ステップS111−8−5−14において、メインCPU301は、ナビストックカウンタ加算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−8−5−11の第2保障抽選処理、またはステップS111−8−5−12の第1保障抽選処理により決定された値をメインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値に加算する処理を行う。そして、ステップS111−8−5−14の処理が終了すると、第3ARTゲーム数決定準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-8-5-14)
In step S111-8-5-14, the main CPU 301 performs a navigation stock counter addition process. Specifically, the main CPU 301 is provided in the main RAM 303 with a value determined by the second guaranteed lottery process in step S111-8-5-11 or the first guaranteed lottery process in step S111-8-5-12. Adds to the value of the Navistock counter. When the process of step S111-8-5-14 is completed, the third ART game number determination preparation state process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S112 of the main loop process.

(ART中ボーナス状態用処理)
次に、図76に基づいて、図57のステップS111−10の処理により行われるART中ボーナス状態用処理についての説明を行う。なお、図76はART中ボーナス状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for bonus status during ART)
Next, based on FIG. 76, the bonus state process during ART performed by the process of step S111-10 of FIG. 57 will be described. FIG. 76 is a diagram showing a subroutine for bonus state processing during ART.

(ステップS111−10−1)
ステップS111−10−1において、メインCPU301は、「ART中第1BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている情報に基づいて、メイン制御基板300により管理される状態が「ART中第1BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART中第1BB状態」であると判定された場合には(ステップS111−10−1=Yes)、ステップS111−10−2に処理を移行し、「ART中第1BB状態」ではないと判定された場合には(ステップS111−10−1=No)、ステップS111−10−3に処理を移行する。
(Step S111-10-1)
In step S <b> 111-10-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “first BB state during ART”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the state managed by the main control board 300 is the “first BB state during ART” based on information stored in the state storage area provided in the main RAM 303. The process which determines is performed. If it is determined that the state is the “first BB state during ART” (step S111-10-1 = Yes), the process proceeds to step S111-10-2 and is not the “first BB state during ART”. Is determined (step S111-10-1 = No), the process proceeds to step S111-10-3.

(ステップS111−10−2)
ステップS111−10−2において、メインCPU301は、後で図77を用いて詳述するART中第1BB状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、後述のARTゲーム数決定状態移行抽選処理等を行う。そして、ステップS111−10−2の処理が終了すると、ART中ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-10-2)
In step S111-10-2, the main CPU 301 performs a process for the first BB state during ART, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs an ART game number determination state transition lottery process, which will be described later. When the processing of step S111-10-2 is completed, the ART bonus state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S112 of the main loop processing.

(ステップS111−10−3)
ステップS111−10−3において、メインCPU301は、「ART中第2BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている情報に基づいて、メイン制御基板300により管理される状態が「ART中第2BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART中第2BB状態」であると判定された場合には(ステップS111−10−3=Yes)、ステップS111−10−4に処理を移行し、「ART中第2BB状態」ではないと判定された場合には(ステップS111−10−3=No)、ART中ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-10-3)
In step S <b> 111-10-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “second BB state during ART”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the state managed by the main control board 300 is the “second BB state during ART” based on information stored in the state storage area provided in the main RAM 303. The process which determines is performed. If it is determined that the state is the “second BB state during ART” (step S111-10-3 = Yes), the process proceeds to step S111-10-4 and is not the “second BB state during ART”. Is determined (step S111-10-3 = No), the ART bonus process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S112 of the main loop process.

(ステップS111−10−4)
ステップS111−10−4において、メインCPU301は、後で図78を用いて詳述するART中第2BB状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、後述のARTゲーム数決定状態移行抽選処理等を行う。そして、ステップS111−10−4の処理が終了すると、ART中ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-10-4)
In step S111-10-4, the main CPU 301 performs a second BB state process during ART, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs an ART game number determination state transition lottery process, which will be described later. Then, when the process of step S111-10-4 is completed, the subroutine for the bonus state during ART is terminated, and the process proceeds to step S112 of the main loop process.

(ART中第1BB状態用処理)
次に、図77に基づいて、図76のステップS111−10−2の処理により行われるART中第1BB状態用処理についての説明を行う。なお、図77はART中第1BB状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for 1st BB state during ART)
Next, based on FIG. 77, the processing for the first BB state during ART performed by the processing in step S111-10-2 in FIG. 76 will be described. FIG. 77 is a diagram showing a subroutine of the processing for the first BB state during ART.

(ステップS111−10−2−1)
ステップS111−10−2−1において、メインCPU301は、ARTゲーム数決定状態当選フラグがOFFであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第2ARTゲーム数決定状態当選フラグ格納領域の第2ARTゲーム数決定状態当選フラグ、及びメインRAM303に設けられている第3ARTゲーム数決定状態当選フラグ格納領域の第3ARTゲーム数決定状態当選フラグがOFFであるか否かを判定する処理を行う。そして、ARTゲーム数決定状態当選フラグがOFFであると判定された場合には(ステップS111−10−2−1=Yes)、ステップS111−10−2−2に処理を移行し、ARTゲーム数決定状態当選フラグがOFFではないと判定された場合には(ステップS111−10−2−1=No)、ステップS111−10−2−6に処理を移行する。
(Step S111-10-2-1)
In step S111-10-2-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the ART game number determination state winning flag is OFF. Specifically, the main CPU 301 determines the second ART game number determination state winning flag in the second ART game number determination state winning flag storage area provided in the main RAM 303, and the third ART game number determination state provided in the main RAM 303. Processing for determining whether or not the third ART game number determination state winning flag in the winning flag storage area is OFF is performed. If it is determined that the ART game number determination state winning flag is OFF (step S111-10-2-1 = Yes), the process proceeds to step S111-10-2-2, and the number of ART games is determined. If it is determined that the determination state winning flag is not OFF (step S111-10-2-1 = No), the process proceeds to step S111-10-2-6.

(ステップS111−10−2−2)
ステップS111−10−2−2において、メインCPU301は、ARTゲーム数決定状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられているART中第1BB状態用ARTゲーム数決定準備状態移行抽選テーブル(図20(E)参照)に基づいて、「ART中第1BB状態」の終了後に、「ARTゲーム数決定準備状態」を介して「ARTゲーム数決定状態」に移行するか否かを判定する処理を行う。そして、ステップS111−10−2−2の処理が終了すると、ステップS111−10−2−3に処理を移行する。
(Step S111-10-2-2)
In step S111-10-2-2, the main CPU 301 performs an ART game number determination state transition lottery process. Specifically, the main CPU 301 determines the “first BB state during ART” based on the ART game first-BB state ART game number determination preparation state transition lottery table provided in the main ROM 302 (see FIG. 20E). After completion of the above, a process of determining whether or not to shift to the “ART game number determination state” via the “ART game number determination preparation state” is performed. Then, when the process of step S111-10-2-2 ends, the process proceeds to step S111-10-2-3.

(ステップS111−10−2−3)
ステップS111−10−2−3において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−10−2−2のARTゲーム数決定状態移行抽選処理による抽選の結果、「ART中第1BB状態」の終了後に、「ARTゲーム数決定準備状態」に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS111−10−2−3=Yes)、ステップS111−10−2−4に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS111−10−2−3=No)、ART中第1BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-10-2-3)
In step S <b> 111-10-2-3, the main CPU 301 performs a process for determining whether or not it has been won. Specifically, as a result of the lottery by the ART game number determination state transition lottery process in step S111-10-2-2, the main CPU 301 determines that the “ART game number determination ready state” after completion of the “first BB state during ART”. A process of determining whether or not to shift to is performed. And when it determines with having won (step S111-10-2-3 = Yes), it transfers a process to step S111-10-2-4, and when it determines with having not been won ( In step S111-10-2-3 = No), the subroutine for the first BB state process during ART is terminated, and the process proceeds to step S112 of the main loop process.

(ステップS111−10−2−4)
ステップS111−10−2−4において、メインCPU301は、ARTゲーム数決定状態当選フラグ設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−10−2−2のARTゲーム数決定状態移行抽選処理による抽選の結果、「ART中第1BB状態」の終了後に、「第2ARTゲーム数決定準備状態」を介して「第2ARTゲーム数決定状態」に移行することが決定された場合には、メインRAM303に設けられている第2ARTゲーム数決定状態当選フラグ格納領域の第2ARTゲーム数決定状態当選フラグをONにする処理を行い、「ART中第1BB状態」が終了した後に、「第3ARTゲーム数決定準備状態」に移行することが決定された場合には、メインRAM303に設けられている第3ARTゲーム数決定状態当選フラグ格納領域の第3ARTゲーム数決定状態当選フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS111−10−2−4の処理が終了すると、ステップS111−10−2−5に処理を移行する。
(Step S111-10-2-4)
In step S111-10-2-4, the main CPU 301 performs an ART game number determination state winning flag setting process. Specifically, as a result of the lottery by the ART game number determination state transition lottery process in step S111-10-2-2, the main CPU 301 determines that the “second ART game number determination ready state” after completion of the “first BB state during ART”. , The second ART game number determination state winning flag in the second ART game number determination state winning flag storage area provided in the main RAM 303 is determined. Is turned on, and after the “1st BB state during ART” is completed, if it is decided to shift to the “3rd ART game number determination preparation state”, the 3rd ART provided in the main RAM 303 Processing for turning on the third ART game number determination state winning flag in the game number determination state winning flag storage area is performed. Then, when the process of step S111-10-2-4 ends, the process proceeds to step S111-10-2-5.

(ステップS111−10−2−5)
ステップS111−10−2−5において、メインCPU301は、ナビストックカウンタの値に「3」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタ格納領域の値に「3」をセットする処理を行う。そして、ステップS111−10−2−5の処理が終了すると、ART中第1BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-10-2-5)
In step S111-10-2-5, the main CPU 301 performs a process of setting “3” to the value of the navigation stock counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “3” to the value of the navigation stock counter storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S111-10-2-5 is completed, the subroutine for the first BB state process during ART is terminated, and the process proceeds to step S112 of the main loop process.

(ステップS111−10−2−6)
ステップS111−10−2−6において、メインCPU301は、第2ARTゲーム数決定状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第2ARTゲーム数決定状態当選フラグ格納領域の第2ARTゲーム数決定状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、第2ARTゲーム数決定状態当選フラグがONであると判定された場合には(ステップS111−10−2−6=Yes)、ステップS111−10−2−7に処理を移行し、第2ARTゲーム数決定状態当選フラグがONではないと判定された場合には(ステップS111−10−2−6=No)、ステップS111−10−2−10に処理を移行する。
(Step S111-10-2-6)
In step S111-10-2-6, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the second ART game number determination state winning flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the second ART game number determination state winning flag in the second ART game number determination state winning flag storage area provided in the main RAM 303 is ON. If it is determined that the second ART game number determination state winning flag is ON (step S111-10-2-6 = Yes), the process proceeds to step S111-10-2-7, and the second ART When it is determined that the game number determination state winning flag is not ON (step S111-10-2-6 = No), the process proceeds to step S111-10-2-10.

(ステップS111−10−2−7)
ステップS111−10−2−7において、メインCPU301は、ARTゲーム数決定状態昇格抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられているART時用昇格抽選テーブル(図30(B)参照)に基づいて、「第2ARTゲーム数決定準備状態」に移行することが決定されている状態から「第3ARTゲーム数決定準備状態」に昇格するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS111−10−2−7の処理が終了すると、ステップS111−10−2−8に処理を移行する。
(Step S111-10-2-7)
In step S111-10-2-7, the main CPU 301 performs an ART game number determination state promotion lottery process. Specifically, the main CPU 301 is determined to shift to the “second ART game number determination preparation state” based on the ART promotion lottery table provided in the main ROM 302 (see FIG. 30B). The lottery process is performed to determine whether or not the player is promoted to the “third ART game number determination preparation state”. Then, when the process of step S111-10-2-7 ends, the process proceeds to step S111-10-2-8.

(ステップS111−10−2−8)
ステップS111−10−2−8において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−10−2−7のARTゲーム数決定状態昇格抽選処理による抽選の結果、「第3ARTゲーム数決定準備状態」に移行することが決定されている状態に昇格することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS111−10−2−8=Yes)、ステップS111−10−2−9に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS111−10−2−8=No)、ステップS111−10−2−10に処理を移行する。
(Step S111-10-2-8)
In step S <b> 111-10-2-8, the main CPU 301 performs a process for determining whether or not it has been won. Specifically, the main CPU 301 is determined to shift to the “third ART game number determination preparation state” as a result of the lottery by the ART game number determination state promotion lottery process in step S111-10-2-7. The process of determining whether or not to be promoted to is performed. And when it determines with having won (step S111-10-2-8 = Yes), it transfers a process to step S111-10-2-9, and when it determines with having not been won ( The process proceeds to step S111-10-2-8 = No) and step S111-10-2-10.

(ステップS111−10−2−9)
ステップS111−10−2−9において、メインCPU301は、ARTゲーム数決定状態当選フラグ更新処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−10−2−7のARTゲーム数決定状態昇格抽選処理による抽選の結果、「第3ARTゲーム数決定状態」に移行することが決定されている状態に昇格することが決定されたので、メインRAM303に設けられている第2ARTゲーム数決定状態当選フラグ格納領域の第2ARTゲーム数決定状態当選フラグをOFFにする処理を行うとともに、メインRAM303に設けられている第3ARTゲーム数決定状態当選フラグ格納領域の第3ARTゲーム数決定状態当選フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS111−10−2−9の処理が終了すると、ステップS111−10−2−10に処理を移行する。
(Step S111-10-2-9)
In step S111-10-2-9, the main CPU 301 performs an ART game number determination state winning flag update process. Specifically, the main CPU 301 is determined to shift to the “third ART game number determination state” as a result of the lottery by the ART game number determination state promotion lottery process in step S111-10-2-7. Since it is determined to be promoted, a process for turning off the second ART game number determination state winning flag in the second ART game number determination state winning flag storage area provided in the main RAM 303 is performed and also provided in the main RAM 303. The third ART game number determination state winning flag storage area in the third ART game number determination state winning flag storage area is turned ON. Then, when the process of step S111-10-2-9 ends, the process proceeds to step S111-10-2-10.

(ステップS111−10−2−10)
ステップS111−10−2−10において、メインCPU301は、ART中第1BB状態用ナビストックカウンタ加算抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられているART中第1BB状態用ナビストック加算抽選テーブル(特殊BBフラグ=OFF)(図28(H)参照)、またはART中第1BB状態用ナビストック加算抽選テーブル(特殊BBフラグ=ON)(図28(J)参照)に基づいて、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値を加算するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS111−10−2−10の処理が終了すると、ステップS111−10−2−11に処理を移行する。
(Step S111-10-2-10)
In step S111-10-2-10, the main CPU 301 performs a navigation stock counter addition lottery process for the first BB state during ART. Specifically, the main CPU 301 uses the navigation stock addition lottery table for the first BB state during ART provided in the main ROM 302 (special BB flag = OFF) (see FIG. 28H), or for the first BB state during ART. Based on the navigation stock addition lottery table (special BB flag = ON) (see FIG. 28J), the lottery processing is performed to determine whether or not the value of the navigation stock counter provided in the main RAM 303 is to be added. Then, when the process of step S111-10-2-10 ends, the process proceeds to step S111-10-2-11.

(ステップS111−10−2−11)
ステップS111−10−2−11において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−10−2−10のART中第1BB状態用ナビストックカウンタ加算抽選処理による抽選の結果、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値を加算することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS111−10−2−11=Yes)、ステップS111−10−2−12に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS111−10−2−11=No)、ART中第1BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-10-2-11)
In step S <b> 111-10-2-11, the main CPU 301 performs a process for determining whether or not it has been won. Specifically, the main CPU 301 adds the value of the navigation stock counter provided in the main RAM 303 as a result of the lottery by the navigation stock counter addition lottery process for the first BB state during ART in step S111-10-2-10. A process for determining whether or not this is determined is performed. And when it determines with having won (step S111-10-2-11 = Yes), it transfers a process to step S111-10-2-12, and when it determines with having not been won ( In step S111-10-2-11 = No), the subroutine for the first BB state process during ART is terminated, and the process proceeds to step S112 of the main loop process.

(ステップS111−10−2−12)
ステップS111−10−2−12において、メインCPU301は、ナビストックカウンタ加算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−10−2−10のART中第1BB状態用ナビストック加算抽選処理により決定された値をメインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値に加算する処理を行う。そして、ステップS111−10−2−12の処理が終了すると、ART中第1BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-10-2-12)
In step S111-10-2-12, the main CPU 301 performs a navigation stock counter addition process. Specifically, the main CPU 301 adds the value determined by the navigation stock addition lottery process for the first BB state during ART in step S111-10-2-10 to the value of the navigation stock counter provided in the main RAM 303. Process. When the process of step S111-10-2-12 is completed, the subroutine for the first BB state process during ART is terminated, and the process proceeds to step S112 of the main loop process.

(ART中第2BB状態用処理)
次に、図78に基づいて、図76のステップS111−10−4の処理により行われるART中第2BB状態用処理についての説明を行う。なお、図78はART中第2BB状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for 2nd BB state during ART)
Next, based on FIG. 78, the processing for the second BB state during ART performed by the processing of step S111-10-4 of FIG. 76 will be described. FIG. 78 is a diagram showing a subroutine for the second BB state process during ART.

(ステップS111−10−4−1)
ステップS111−10−4−1において、メインCPU301は、ARTゲーム数決定状態当選フラグがOFFであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第2ARTゲーム数決定状態当選フラグ格納領域の第2ARTゲーム数決定状態当選フラグ、及びメインRAM303に設けられている第3ARTゲーム数決定状態当選フラグ格納領域の第3ARTゲーム数決定状態当選フラグがOFFであるか否かを判定する処理を行う。そして、ARTゲーム数決定状態当選フラグがOFFであると判定された場合には(ステップS111−10−4−1=Yes)、ステップS111−10−4−2に処理を移行し、ARTゲーム数決定状態当選フラグがOFFではないと判定された場合には(ステップS111−10−4−1=No)、ステップS111−10−4−6に処理を移行する。
(Step S111-10-4-1)
In step S111-10-4-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the ART game number determination state winning flag is OFF. Specifically, the main CPU 301 determines the second ART game number determination state winning flag in the second ART game number determination state winning flag storage area provided in the main RAM 303, and the third ART game number determination state provided in the main RAM 303. Processing for determining whether or not the third ART game number determination state winning flag in the winning flag storage area is OFF is performed. If it is determined that the ART game number determination state winning flag is OFF (step S111-10-4-1 = Yes), the process proceeds to step S111-10-4-2, and the number of ART games is determined. If it is determined that the determination state winning flag is not OFF (step S111-10-4-1 = No), the process proceeds to step S111-10-4-6.

(ステップS111−10−4−2)
ステップS111−10−4−2において、メインCPU301は、ARTゲーム数決定状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられているボーナス状態用ARTゲーム数決定準備状態移行抽選テーブル(図20(A)参照)に基づいて、「ART中第2BB状態」の終了後に、「ARTゲーム数決定準備状態」を介して「ARTゲーム数決定状態」に移行するか否かを判定する処理を行う。そして、ステップS111−10−4−2の処理が終了すると、ステップS111−10−4−3に処理を移行する。
(Step S111-10-4-2)
In step S111-10-4-2, the main CPU 301 performs an ART game number determination state transition lottery process. Specifically, based on the bonus state ART game number determination preparation state transition lottery table (see FIG. 20A) provided in the main ROM 302, the main CPU 301, after the “second BB state during ART” ends. Then, a process of determining whether or not to shift to the “ART game number determination state” via the “ART game number determination preparation state” is performed. Then, when the process of step S111-10-4-2 ends, the process proceeds to step S111-10-4-3.

(ステップS111−10−4−3)
ステップS111−10−4−3において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−10−4−2のARTゲーム数決定状態移行抽選処理による抽選の結果、「ART中第2BB状態」の終了後に、「ARTゲーム数決定状態」に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS111−10−4−3=Yes)、ステップS111−10−4−4に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS111−10−4−3=No)、ART中第2BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-10-4-3)
In step S <b> 111-10-4-3, the main CPU 301 performs a process for determining whether or not it has been won. Specifically, the main CPU 301 enters the “ART game number determination state” after the completion of the “second BB state during ART” as a result of the lottery process based on the ART game number determination state transition lottery process in step S111-10-4-2. A process is performed to determine whether or not it is decided to shift. And when it determines with having won (step S111-10-4-3 = Yes), it transfers a process to step S111-10-4-4, and when it determines with having not been won ( Step S111-10-4-3 = No), the second BB state processing subroutine during ART is terminated, and the process proceeds to Step S112 of the main loop processing.

(ステップS111−10−4−4)
ステップS111−10−4−4において、メインCPU301は、ARTゲーム数決定状態当選フラグ設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−10−4−2のARTゲーム数決定状態移行抽選処理による抽選の結果、「ART中第2BB状態」の終了後に、「第2ARTゲーム数決定準備状態」を介して「第2ARTゲーム数決定状態」に移行することが決定された場合には、メインRAM303に設けられている第2ARTゲーム数決定状態当選フラグ格納領域の第2ARTゲーム数決定状態当選フラグをONにする処理を行い、「ART中第2BB状態」が終了した後に、「第3ARTゲーム数決定準備状態」に移行することが決定された場合には、メインRAM303に設けられている第3ARTゲーム数決定状態当選フラグ格納領域の第3ARTゲーム数決定状態当選フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS111−10−4−4の処理が終了すると、ステップS111−10−4−5に処理を移行する。
(Step S111-10-4-4)
In step S111-10-4-4, the main CPU 301 performs an ART game number determination state winning flag setting process. Specifically, the main CPU 301 determines that the “second ART game number determination ready state” after the end of “the second BB state during ART” as a result of the lottery by the ART game number determination state transition lottery process in step S111-10-4-2. , The second ART game number determination state winning flag in the second ART game number determination state winning flag storage area provided in the main RAM 303 is determined. After the “second BB state during ART” is completed, if it is determined to shift to the “third ART game number determination ready state”, the third ART provided in the main RAM 303 is processed. Processing for turning on the third ART game number determination state winning flag in the game number determination state winning flag storage area is performed. Then, when the process of step S111-10-4-4 ends, the process proceeds to step S111-10-4-5.

(ステップS111−10−4−5)
ステップS111−10−4−5において、メインCPU301は、ナビストックカウンタの値に「3」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタ格納領域の値に「3」をセットする処理を行う。そして、ステップS111−10−4−5の処理が終了すると、ART中第2BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-10-4-5)
In step S111-10-4-5, the main CPU 301 performs a process of setting “3” to the value of the navigation stock counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “3” to the value of the navigation stock counter storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S111-10-4-5 is completed, the subroutine for the second BB state process during ART is ended, and the process proceeds to step S112 of the main loop process.

(ステップS111−10−4−6)
ステップS111−10−4−6において、メインCPU301は、第2ARTゲーム数決定状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第2ARTゲーム数決定状態当選フラグ格納領域の第2ARTゲーム数決定状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、第2ARTゲーム数決定状態当選フラグがONであると判定された場合には(ステップS111−10−4−6=Yes)、ステップS111−10−4−7に処理を移行し、第2ARTゲーム数決定状態当選フラグがONではないと判定された場合には(ステップS111−10−4−6=No)、ステップS111−10−4−10に処理を移行する。
(Step S111-10-4-6)
In step S111-10-4-6, the main CPU 301 determines whether or not the second ART game number determination state winning flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the second ART game number determination state winning flag in the second ART game number determination state winning flag storage area provided in the main RAM 303 is ON. If it is determined that the second ART game number determination state winning flag is ON (step S111-10-4-6 = Yes), the process proceeds to step S111-10-4-7, and the second ART If it is determined that the game number determination state winning flag is not ON (step S111-10-4-6 = No), the process proceeds to step S111-10-4-10.

(ステップS111−10−4−7)
ステップS111−10−4−7において、メインCPU301は、ARTゲーム数決定状態昇格抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられているART時用昇格抽選テーブル(図30(B)参照)に基づいて、「第2ARTゲーム数決定準備状態」に移行することが決定されている状態から「第3ARTゲーム数決定準備状態」に昇格するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS111−10−4−7の処理が終了すると、ステップS111−10−4−8に処理を移行する。
(Step S111-10-4-7)
In step S111-10-4-7, the main CPU 301 performs an ART game number determination state promotion lottery process. Specifically, the main CPU 301 is determined to shift to the “second ART game number determination preparation state” based on the ART promotion lottery table provided in the main ROM 302 (see FIG. 30B). The lottery process is performed to determine whether or not the player is promoted to the “third ART game number determination preparation state”. Then, when the process of step S111-10-4-7 ends, the process proceeds to step S111-10-4-8.

(ステップS111−10−4−8)
ステップS111−10−4−8において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−10−4−7のARTゲーム数決定状態昇格抽選処理による抽選の結果、「第3ARTゲーム数決定準備状態」に移行することが決定されている状態に昇格することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS111−10−4−8=Yes)、ステップS111−10−4−9に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS111−10−4−8=No)、ステップS111−10−4−10に処理を移行する。
(Step S111-10-4-8)
In step S <b> 111-10-4-8, the main CPU 301 performs a process for determining whether or not it has been won. Specifically, the main CPU 301 is determined to shift to the “third ART game number determination preparation state” as a result of the lottery by the ART game number determination state promotion lottery process in step S111-10-4-7. The process of determining whether or not to be promoted to is performed. And when it determines with having been won (step S111-10-4-8 = Yes), it transfers a process to step S111-10-4-9, and when it determines with having not been won ( The process proceeds to step S111-10-4-8 = No) and step S111-10-4-10.

(ステップS111−10−4−9)
ステップS111−10−4−9において、メインCPU301は、ARTゲーム数決定状態当選フラグ更新処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−10−4−7のARTゲーム数決定状態昇格抽選処理による抽選の結果、「第3ARTゲーム数決定状態」に移行することが決定されている状態に昇格することが決定されたので、メインRAM303に設けられている第2ARTゲーム数決定状態当選フラグ格納領域の第2ARTゲーム数決定状態当選フラグをOFFにする処理を行うとともに、メインRAM303に設けられている第3ARTゲーム数決定状態当選フラグ格納領域の第3ARTゲーム数決定状態当選フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS111−10−4−9の処理が終了すると、ステップS111−10−4−10に処理を移行する。
(Step S111-10-4-9)
In step S111-10-4-9, the main CPU 301 performs an ART game number determination state winning flag update process. Specifically, the main CPU 301 is determined to shift to the “third ART game number determination state” as a result of the lottery by the ART game number determination state promotion lottery process in step S111-10-4-7. Since it is determined to be promoted, a process for turning off the second ART game number determination state winning flag in the second ART game number determination state winning flag storage area provided in the main RAM 303 is performed and also provided in the main RAM 303. The third ART game number determination state winning flag storage area in the third ART game number determination state winning flag storage area is turned ON. Then, when the process of step S111-10-4-9 ends, the process proceeds to step S111-10-4-10.

(ステップS111−10−4−10)
ステップS111−10−4−10において、メインCPU301は、ART中第2BB状態用ナビストックカウンタ加算抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられているART中第2BB状態用ナビストック加算抽選テーブル(特殊BBフラグ=OFF)(図28(I)参照)、またはART中第2BB状態用ナビストック加算抽選テーブル(特殊BBフラグ=ON)(図28(K)参照)に基づいて、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値を加算するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS111−10−4−10の処理が終了すると、ステップS111−10−4−11に処理を移行する。
(Step S111-10-4-10)
In step S111-10-4-10, the main CPU 301 performs a navigation stock counter addition lottery process for the second BB state during ART. Specifically, the main CPU 301 uses the navigation stock addition lottery table for the second BB state during ART provided in the main ROM 302 (special BB flag = OFF) (see FIG. 28 (I)), or for the second BB state during ART. Based on the navigation stock addition lottery table (special BB flag = ON) (see FIG. 28 (K)), the lottery processing is performed to determine whether or not to add the value of the navigation stock counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S111-10-4-10 ends, the process proceeds to step S111-10-4-11.

(ステップS111−10−4−11)
ステップS111−10−4−11において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−10−4−10のART中第2BB状態用ナビストックカウンタ加算抽選処理による抽選の結果、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値を加算することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS111−10−4−11=Yes)、ステップS111−10−4−12に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS111−10−4−11=No)、ART中第2BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-10-4-11)
In step S <b> 111-10-4-11, the main CPU 301 performs a process for determining whether or not it has been won. Specifically, the main CPU 301 adds the value of the navigation stock counter provided in the main RAM 303 as a result of lottery by the second BB state navigation stock counter addition lottery processing during ART in step S111-10-4-10. A process for determining whether or not this is determined is performed. And when it determines with having won (step S111-10-4-11 = Yes), a process transfers to step S111-10-4-12, and when it determines with having not been won ( Step S111-10-4-11 = No), the second BB state processing subroutine during ART is terminated, and the process proceeds to Step S112 of the main loop processing.

(ステップS111−10−4−12)
ステップS111−10−4−12において、メインCPU301は、ナビストックカウンタ加算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−10−4−10のART中第2BB状態用ナビストック加算抽選処理により決定された値をメインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値に加算する処理を行う。そして、ステップS111−10−4−12の処理が終了すると、ART中第2BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-10-4-12)
In step S111-10-4-12, the main CPU 301 performs a navigation stock counter addition process. Specifically, the main CPU 301 adds the value determined by the second BB state navigation stock addition lottery process during ART in step S111-10-4-10 to the value of the navigation stock counter provided in the main RAM 303. Process. Then, when the process of step S111-10-4-12 ends, the subroutine for the second BB state process during ART ends, and the process proceeds to step S112 of the main loop process.

(ART準備状態用処理)
次に、図79に基づいて、図57のステップS111−12の処理により行われるART準備状態用処理についての説明を行う。なお、図79はART準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(ART preparation status processing)
Next, based on FIG. 79, the ART preparation state process performed by the process of step S111-12 of FIG. 57 will be described. FIG. 79 is a diagram showing a subroutine of the ART preparation state processing.

(ステップS111−12−1)
ステップS111−12−1において、メインCPU301は、図59を用いて詳述したボーナス初当たり判定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」が決定された場合であって、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定準備状態」である場合に、特殊BBフラグをONにする処理を行う。そして、ステップS111−12−1の処理が終了すると、ステップS111−12−2に処理を移行する。
(Step S111-12-1)
In step S111-12-1, the main CPU 301 performs the bonus initial hit determination process described in detail with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 determines that “bonus” is determined as the winning combination by the internal lottery process, and the state managed by the main control board 300 is the “ART game number determination preparation state”. Then, the special BB flag is turned on. Then, when the process of step S111-12-1 ends, the process proceeds to step S111-12-2.

(ステップS111−12−2)
ステップS111−12−2において、メインCPU301は、ART上乗せ状態獲得抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている第2ボーナス準備状態用ART上乗せ状態獲得抽選テーブル(図29(A)参照)に基づいて、「ART上乗せ状態」を獲得するか否かを抽選する処理を行い、当該抽選の結果、「第1ART上乗せ状態」を獲得することが決定された場合には、メインRAM303に設けられている第1ART上乗せ状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行い、「第2ART上乗せ状態」を獲得することが決定された場合には、メインRAM303に設けられている第2ART上乗せ状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行い、「第3ART上乗せ状態」を獲得することが決定された場合には、メインRAM303に設けられている第3ART上乗せ状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS111−12−2の処理が終了すると、ステップS111−12−3に処理を移行する。
(Step S111-12-2)
In step S111-12-2, the main CPU 301 performs an ART added state acquisition lottery process. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not to acquire the “ART added state” based on the second bonus preparation state ART added state acquisition lottery table (see FIG. 29A) provided in the main ROM 302. When it is determined that the “first ART added state” is acquired as a result of the lottery, the value of the first ART added state stock counter provided in the main RAM 303 is “1”. If it is determined that the “second ART added state” is acquired, a process of adding “1” to the value of the second ART added state stock counter provided in the main RAM 303 is performed. If it is determined to acquire the “third ART added state”, the third ART added state provided in the main RAM 303 It performs the process of adding "1" to the value of the stock counter. Then, when the process of step S111-12-2 ends, the process proceeds to step S111-12-3.

なお、本実施形態においては、ART準備状態用処理のART上乗せ状態獲得抽選処理において、メインROM302に設けられている第2ボーナス準備状態用ART上乗せ状態獲得抽選テーブルに基づいて、「ART上乗せ状態」を獲得するか否かを抽選する処理を行うこととしているが、これに限定されることはない。例えば、メインROM302に設けられている第2ボーナス準備状態用ART上乗せ状態獲得抽選テーブルとは別に、メイン制御基板300により管理される状態が「ART準備状態」である場合に、「ART上乗せ状態」を獲得するか否かを抽選する処理を行う際に用いられるART準備状態用ART上乗せ状態獲得抽選テーブルをメインROM302に別途設けてもよい。   In the present embodiment, in the ART additional state acquisition lottery process of the ART preparation state process, the “ART additional state” is based on the second bonus preparation state ART additional state acquisition lottery table provided in the main ROM 302. However, the present invention is not limited to this. For example, when the state managed by the main control board 300 is “ART ready state” separately from the second bonus preparation state ART added state acquisition lottery table provided in the main ROM 302, “ART added state” The ART ROM 302 additional state acquisition lottery table may be separately provided in the main ROM 302, which is used when performing the process of lottering whether or not to acquire.

(ステップS111−12−3)
ステップS111−12−3において、メインCPU301は、図66を用いて詳述した第2ARTゲーム数決定状態獲得抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「第2ARTゲーム数決定状態」を獲得するか否かを抽選する処理等を行う。そして、ステップS111−12−3の処理が終了すると、ART準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-12-3)
In step S111-12-3, the main CPU 301 performs the second ART game number determination state acquisition lottery process described in detail with reference to FIG. Specifically, the main CPU 301 performs a process of drawing whether or not to acquire the “second ART game number determination state”. When the processing of step S111-12-3 is completed, the ART preparation state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S112 of the main loop processing.

(ART状態用処理)
次に、図80に基づいて、図57のステップS111−14の処理により行われるART状態用処理についての説明を行う。なお、図80はART状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(ART status processing)
Next, the ART state process performed by the process of step S111-14 of FIG. 57 will be described based on FIG. FIG. 80 is a diagram showing a subroutine of ART state processing.

(ステップS111−14−1)
ステップS111−14−1において、メインCPU301は、図59を用いて詳述したボーナス初当たり判定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」が決定された場合であって、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定準備状態」である場合に、特殊BBフラグをONにする処理を行う。そして、ステップS111−14−1の処理が終了すると、ステップS111−14−2に処理を移行する。
(Step S111-14-1)
In step S111-14-1, the main CPU 301 performs the bonus initial hit determination process described in detail with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 determines that “bonus” is determined as the winning combination by the internal lottery process, and the state managed by the main control board 300 is the “ART game number determination preparation state”. Then, the special BB flag is turned on. Then, when the process of step S111-14-1 is completed, the process proceeds to step S111-14-2.

(ステップS111−14−2)
ステップS111−14−2において、メインCPU301は、ART上乗せ状態獲得抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている第2ボーナス準備状態用ART上乗せ状態獲得抽選テーブル(図29(A)参照)に基づいて、「ART上乗せ状態」を獲得するか否かを抽選する処理を行い、当該抽選の結果、「第1ART上乗せ状態」を獲得することが決定された場合には、メインRAM303に設けられている第1ART上乗せ状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行い、「第2ART上乗せ状態」を獲得することが決定された場合には、メインRAM303に設けられている第2ART上乗せ状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行い、「第3ART上乗せ状態」を獲得することが決定された場合には、メインRAM303に設けられている第3ART上乗せ状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS111−14−2の処理が終了すると、ステップS111−14−3に処理を移行する。
(Step S111-14-2)
In step S111-14-2, the main CPU 301 performs an ART added state acquisition lottery process. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not to acquire the “ART added state” based on the second bonus preparation state ART added state acquisition lottery table (see FIG. 29A) provided in the main ROM 302. When it is determined that the “first ART added state” is acquired as a result of the lottery, the value of the first ART added state stock counter provided in the main RAM 303 is “1”. If it is determined that the “second ART added state” is acquired, a process of adding “1” to the value of the second ART added state stock counter provided in the main RAM 303 is performed. If it is determined to acquire the “third ART added state”, the third ART added state provided in the main RAM 303 It performs the process of adding "1" to the value of the stock counter. Then, when the process of step S111-14-2 is completed, the process proceeds to step S111-14-3.

なお、本実施形態においては、ART状態用処理のART上乗せ状態獲得抽選処理において、メインROM302に設けられている第2ボーナス準備状態用ART上乗せ状態獲得抽選テーブルに基づいて、「ART上乗せ状態」を獲得するか否かを抽選する処理を行うこととしているが、これに限定されることはない。例えば、メインROM302に設けられている第2ボーナス準備状態用ART上乗せ状態獲得抽選テーブルとは別に、メイン制御基板300により管理される状態が「ART状態」である場合に、「ART上乗せ状態」を獲得するか否かを抽選する処理を行う際に用いられるART状態用ART上乗せ状態獲得抽選テーブルをメインROM302に別途設けてもよい。   In this embodiment, in the ART added state acquisition lottery process of the ART state process, the “ART added state” is set based on the second bonus preparation state ART added state acquisition lottery table provided in the main ROM 302. Although the process of drawing whether or not to win is performed, it is not limited to this. For example, when the state managed by the main control board 300 is “ART state” separately from the second bonus preparation state ART additional state acquisition lottery table provided in the main ROM 302, “ART additional state” is set. An ART state ART additional state acquisition lottery table used when performing a process of lottery whether or not to acquire may be separately provided in the main ROM 302.

(ステップS111−14−3)
ステップS111−14−3において、メインCPU301は、図66を用いて詳述した第2ARTゲーム数決定状態獲得抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「第2ARTゲーム数決定状態」を獲得するか否かを抽選する処理等を行う。そして、ステップS111−14−3の処理が終了すると、ステップS111−14−4に処理を移行する。
(Step S111-14-3)
In step S111-14-3, the main CPU 301 performs the second ART game number determination state acquisition lottery process described in detail with reference to FIG. Specifically, the main CPU 301 performs a process of drawing whether or not to acquire the “second ART game number determination state”. Then, when the process of step S111-14-3 ends, the process proceeds to step S111-14-4.

(ステップS111−14−4)
ステップS111−14−4において、メインCPU301は、前兆設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」が決定された場合に、メイン制御基板300により管理される状態が「第2ボーナス準備状態」に移行するまでのゲーム数を決定する処理を行う。そして、ステップS111−14−4の処理が終了すると、ART状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-14-4)
In step S111-14-4, the main CPU 301 performs a precursor setting process. Specifically, the main CPU 301 plays the game until the state managed by the main control board 300 shifts to the “second bonus preparation state” when “bonus” is determined as the winning combination by the internal lottery process. Process to determine the number. When the process of step S111-14-4 is completed, the ART state subroutine is terminated, and the process proceeds to step S112 of the main loop process.

(ART上乗せ状態用処理)
次に、図81に基づいて、図57のステップS111−16の処理により行われるART上乗せ状態用処理についての説明を行う。なお、図81はART上乗せ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Art add-on processing)
Next, based on FIG. 81, the ART added state process performed by the process of step S111-16 of FIG. 57 will be described. FIG. 81 is a diagram showing a subroutine for ART addition status processing.

(ステップS111−16−1)
ステップS111−16−1において、メインCPU301は、「第1ART上乗せ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている情報に基づいて、メイン制御基板300により管理される状態が「第1ART上乗せ状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「第1ART上乗せ状態」であると判定された場合には(ステップS111−16−1=Yes)、ステップS111−16−2に処理を移行し、「第1ART上乗せ状態」ではないと判定された場合には(ステップS111−16−1=No)、ステップS111−16−3に処理を移行する。
(Step S111-16-1)
In step S <b> 111-16-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “first ART addition state” is set. Specifically, the main CPU 301 determines whether the state managed by the main control board 300 is the “first ART added state” based on information stored in the state storage area provided in the main RAM 303. The process which determines is performed. When it is determined that the state is the “first ART added state” (step S111-16-1 = Yes), the process proceeds to step S111-16-2 and is determined not to be the “first ART added state”. If it is determined (step S111-16-1 = No), the process proceeds to step S111-16-3.

(ステップS111−16−2)
ステップS111−16−2において、メインCPU301は、後で図82を用いて詳述する第1ART上乗せ状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタの値を加算するか否かを抽選する第1ART上乗せ状態用上乗せ抽選処理等を行う。そして、ステップS111−16−2の処理が終了すると、ART上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-16-2)
In step S111-16-2, the main CPU 301 performs a first ART addition state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a first ART extra state addition lottery process for selecting whether or not to add the value of the ART state game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S111-16-2 is completed, the ART added state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S112 of the main loop process.

(ステップS111−16−3)
ステップS111−16−3において、メインCPU301は、「第2ART上乗せ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている情報に基づいて、メイン制御基板300により管理される状態が「第2ART上乗せ状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「第2ART上乗せ状態」であると判定された場合には(ステップS111−16−3=Yes)、ステップS111−16−4に処理を移行し、「第2ART上乗せ状態」ではないと判定された場合には(ステップS111−16−3=No)、ステップS111−16−5に処理を移行する。
(Step S111-16-3)
In step S <b> 111-16-3, the main CPU 301 performs processing to determine whether or not the “second ART added state” is set. Specifically, the main CPU 301 determines whether the state managed by the main control board 300 is the “second ART added state” based on information stored in the state storage area provided in the main RAM 303. The process which determines is performed. If it is determined that the state is the “second ART added state” (step S111-16-3 = Yes), the process proceeds to step S111-16-4 and is determined not to be the “second ART added state”. If it is determined (step S111-16-3 = No), the process proceeds to step S111-16-5.

(ステップS111−16−4)
ステップS111−16−4において、メインCPU301は、後で図83を用いて詳述する第2ART上乗せ状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタの値を加算するか否かを抽選する第2ART上乗せ状態用上乗せ抽選処理等を行う。そして、ステップS111−16−4の処理が終了すると、ART上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-16-4)
In step S111-16-4, the main CPU 301 performs a second ART added state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs an extra lottery process for the second ART addition state in which the value of the ART state game number counter provided in the main RAM 303 is lottered. Then, when the process of step S111-16-4 is completed, the ART added state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S112 of the main loop process.

(ステップS111−16−5)
ステップS111−16−5において、メインCPU301は、「第3ART上乗せ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている情報に基づいて、メイン制御基板300により管理される状態が「第3ART上乗せ状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「第3ART上乗せ状態」であると判定された場合には(ステップS111−16−5=Yes)、ステップS111−16−6に処理を移行し、「第3ART上乗せ状態」ではないと判定された場合には(ステップS111−16−5=No)、ART上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-16-5)
In step S <b> 111-16-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “third ART added state”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the state managed by the main control board 300 is the “third ART added state” based on information stored in the state storage area provided in the main RAM 303. The process which determines is performed. If it is determined that the state is the “third ART added state” (step S111-16-5 = Yes), the process proceeds to step S111-16-6 and is determined not to be the “third ART added state”. If YES (step S111-16-5 = No), the ART addition state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S112 of the main loop process.

(ステップS111−16−6)
ステップS111−16−6において、メインCPU301は、第3ART上乗せ状態用処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタの値を上乗せするための処理等を行う。そして、ステップS111−16−4の処理が終了すると、ART上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-16-6)
In step S <b> 111-16-6, the main CPU 301 performs a third ART added state process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for adding up the value of the ART state game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S111-16-4 is completed, the ART added state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S112 of the main loop process.

(第1ART上乗せ状態用処理)
次に、図82に基づいて、図81のステップS111−16−2の処理により行われる第1ART上乗せ状態用処理についての説明を行う。なお、図82は第1ART上乗せ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for the first ART addition state)
Next, based on FIG. 82, description will be made on the first ART added state process performed by the process of step S111-16-2 of FIG. FIG. 82 is a diagram showing a subroutine of processing for the first ART addition state.

(ステップS111−16−2−1)
ステップS111−16−2−1において、メインCPU301は、第1ART上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第1ART上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS111−16−2−1の処理が終了すると、ステップS111−16−2−2に処理を移行する。
(Step S111-16-2-1)
In step S111-16-2-1, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the first ART added state game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the first ART added state game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S111-16-2-1 ends, the process proceeds to step S111-16-2-2.

(ステップS111−16−2−2)
ステップS111−16−2−2において、メインCPU301は、当選役が「押し順ベル」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役が「押し順ベル」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「押し順ベル」であると判定された場合には(ステップS111−16−2−2=Yes)、ステップS111−16−2−3に処理を移行し、当選役が「押し順ベル」ではないと判定された場合には(ステップS111−16−2−2=No)、ステップS111−16−2−4に処理を移行する。
(Step S111-16-2-2)
In step S111-16-2-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning combination is “push order bell”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the winning combination is “push order bell” based on the value stored in the winning combination storing area provided in the main RAM 303. If it is determined that the winning combination is “push order bell” (step S111-16-2-2 = Yes), the process proceeds to step S111-16-2-3, and the winning combination is “ If it is determined that it is not “push order bell” (step S111-16-2-2 = No), the process proceeds to step S111-16-2-4.

(ステップS111−16−2−3)
ステップS111−16−2−3において、メインCPU301は、ベル当選回数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、メインRAM303に設けられているベル当選回数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS111−16−2−3の処理が終了すると、ステップS111−16−2−4に処理を移行する。
(Step S111-16-2-3)
In step S111-16-2-3, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the bell winning number counter. Specifically, a process of adding “1” to the value of the bell winning number counter provided in the main RAM 303 is performed. Then, when the process of step S111-16-2-3 is completed, the process proceeds to step S111-16-2-4.

(ステップS111−16−2−4)
ステップS111−16−2−4において、メインCPU301は、図59を用いて詳述したボーナス初当たり判定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」が決定された場合であって、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定準備状態」である場合に、特殊BBフラグをONにする処理を行う。そして、ステップS111−16−2−4の処理が終了すると、ステップS111−16−2−5に処理を移行する。
(Step S111-16-2-4)
In step S111-16-2-4, the main CPU 301 performs the bonus initial hit determination process described in detail with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 determines that “bonus” is determined as the winning combination by the internal lottery process, and the state managed by the main control board 300 is the “ART game number determination preparation state”. Then, the special BB flag is turned on. Then, when the process of step S111-16-2-4 ends, the process proceeds to step S111-16-2-5.

(ステップS111−16−2−5)
ステップS111−16−2−5において、メインCPU301は、第1ART上乗せ状態用上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、内部抽選処理により決定された当選役と、メインROM302に設けられている第1ART上乗せ状態用上乗せ抽選テーブル(図24参照)に基づいて、「ART状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを決定する処理を行う。そして、ステップS111−16−2−5の処理が終了すると、ステップS111−16−2−6に処理を移行する。
(Step S111-16-2-5)
In step S111-16-2-5, the main CPU 301 performs an extra lottery process for the first ART extra state. Specifically, the main CPU 301 plays a game in the “ART state” based on the winning combination determined by the internal lottery process and the first ART additional state addition lottery table (see FIG. 24) provided in the main ROM 302. A process for determining whether or not to add the number of possible games is performed. Then, when the process of step S111-16-2-5 is completed, the process proceeds to step S111-16-2-6.

(ステップS111−16−2−6)
ステップS111−16−2−6において、メインCPU301は、ART状態用ゲーム数カウンタ加算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−16−2−5の第1ART上乗せ状態用上乗せ抽選処理により、「ART状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せすることが決定された場合に、当該決定されたゲーム数を、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタの値に加算する処理を行う。そして、ステップS111−16−2−6の処理が終了すると、ステップS111−16−2−7に処理を移行する。
(Step S111-16-2-6)
In step S111-16-2-6, the main CPU 301 performs an ART state game number counter addition process. Specifically, when the main CPU 301 determines that the number of games that can be played in the “ART state” is to be added by the addition lottery process for the first ART added state in step S111-16-2-5, A process of adding the determined number of games to the value of the ART state game number counter provided in the main RAM 303 is performed. Then, when the process of step S111-16-2-6 ends, the process proceeds to step S111-16-2-7.

(ステップS111−16−2−7)
ステップS111−16−2−7において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−16−2−5の第1ART上乗せ状態用上乗せ抽選処理による抽選の結果、「ART状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せすることが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS111−16−2−7=Yes)、ステップS111−16−2−8に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS111−16−2−7=No)、ステップS111−16−2−9に処理を移行する。
(Step S111-16-2-7)
In step S111-16-2-7, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning is made. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not it is determined to add the number of games that can be played in the “ART state” as a result of the lottery process based on the first ART additional state additional lottery process in step S111-16-2-5. The process which determines is performed. And when it determines with having won (step S111-16-2-7 = Yes), it transfers a process to step S111-16-2-8, and when it determines with having not been won ( The process proceeds to step S111-16-2-7 = No) and step S111-16-2-9.

(ステップS111−16−2−8)
ステップS111−16−2−8において、メインCPU301は、第1ART上乗せ状態用当選フラグをONにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第1ART上乗せ状態用当選フラグ格納領域の第1ART上乗せ状態用当選フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS111−16−2−8の処理が終了すると、ステップS111−16−2−9に処理を移行する。
(Step S111-16-2-8)
In step S111-16-2-8, the main CPU 301 performs processing for turning on the first ART added state winning flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of turning on the first ART added state winning flag in the first ART added state winning flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S111-16-2-8 ends, the process proceeds to step S111-16-2-9.

(ステップS111−16−2−9)
ステップS111−16−2−9において、メインCPU301は、ベル当選回数カウンタの値が「5」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−16−2−3の処理により、メインRAM303に設けられているベル当選回数カウンタの値に「1」加算した結果、メインRAM303に設けられているベル当選回数カウンタの値が「5」となったか否かを判定する処理を行う。そして、ベル当選回数カウンタの値が「5」であると判定された場合には(ステップS111−16−2−9=Yes)、ステップS111−16−2−10に処理を移行し、ベル当選回数カウンタの値が「5」ではないと判定された場合には(ステップS111−16−2−9=No)、ステップS111−16−2−12に処理を移行する。
(Step S111-16-2-9)
In step S111-16-2-9, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the bell winning number counter is “5”. Specifically, the main CPU 301 adds “1” to the value of the bell winning number counter provided in the main RAM 303 by the process of step S111-16-2-3, and as a result, the bell provided in the main RAM 303 is obtained. A process of determining whether or not the value of the winning counter is “5” is performed. If it is determined that the value of the bell winning number counter is “5” (step S111-16-2-9 = Yes), the process proceeds to step S111-16-2-10, and the bell winning is performed. If it is determined that the value of the number counter is not “5” (step S111-16-2-9 = No), the process proceeds to step S111-16-2-12.

(ステップS111−16−2−10)
ステップS111−16−2−10において、メインCPU301は、ART状態用ゲーム数カウンタの値に「100」加算する処理を行う。具体的には、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタの値に「100」加算する処理を行う。当該処理により、メイン制御基板300により管理される状態が「第1ART上乗せ状態」に移行され、「5」ゲームの間、「ART状態」において遊技可能なゲーム数が上乗せされることのない「ベル」を当選役として決定され続けた場合に、遊技者に対して特典を付与することができる。そして、ステップS111−16−2−10の処理が終了すると、ステップS111−16−2−11に処理を移行する。
(Step S111-16-2-10)
In step S111-16-2-10, the main CPU 301 performs a process of adding “100” to the value of the ART state game number counter. Specifically, a process of adding “100” to the value of the ART state game number counter provided in the main RAM 303 is performed. As a result of the processing, the state managed by the main control board 300 is shifted to the “first ART added state”, and the number of games that can be played in the “ART state” is not added during the “5” game. "" Can continue to be determined as a winning combination, a privilege can be given to the player. Then, when the process of step S111-16-2-10 ends, the process proceeds to step S111-16-2-11.

(ステップS111−16−2−11)
ステップS111−16−2−11において、メインCPU301は、第1ART上乗せ状態用当選フラグをONにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第1ART上乗せ状態用当選フラグ格納領域の第1ART上乗せ状態用当選フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS111−16−2−11の処理が終了すると、ステップS111−16−2−12に処理を移行する。
(Step S111-16-2-11)
In step S <b> 111-16-2-11, the main CPU 301 performs processing for turning on the first ART added state winning flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of turning on the first ART added state winning flag in the first ART added state winning flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S111-16-2-11 ends, the process proceeds to step S111-16-2-12.

(ステップS111−16−2−12)
ステップS111−16−2−12において、メインCPU301は、第1ART上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値が「5」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第1ART上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値が「5」であるか否かを判定する処理を行う。そして、第1ART上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値が「5」であると判定された場合には(ステップS111−16−2−12=Yes)、ステップS111−16−2−13に処理を移行し、第1ART上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値が「5」ではないと判定された場合には(ステップS111−16−2−12=No)、第1ART上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-16-2-12)
In step S111-16-2-12, the main CPU 301 determines whether or not the value of the first ART added state game number counter is “5”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the value of the first ART added state game number counter provided in the main RAM 303 is “5”. When it is determined that the value of the first ART added state game number counter is “5” (step S111-16-2-12 = Yes), the process proceeds to step S111-16-2-13. If it is determined that the value of the first ART added state game number counter is not “5” (step S111-16-2-12 = No), the first ART added state processing subroutine is terminated. The process proceeds to step S112 of the main loop process.

(ステップS111−16−2−13)
ステップS111−16−2−13において、メインCPU301は、第1ART上乗せ状態用当選フラグがOFFであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第1ART上乗せ状態用当選フラグがOFFであるか否かを判定する処理を行う。そして、第1ART上乗せ状態用当選フラグがOFFであると判定された場合には(ステップS111−16−2−13=Yes)、ステップS111−16−2−14に処理を移行し、第1ART上乗せ状態用当選フラグがOFFではないと判定された場合には(ステップS111−16−2−13=No)、第1ART上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-16-2-13)
In step S111-16-2-13, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the first ART added state winning flag is OFF. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the first ART added state winning flag provided in the main RAM 303 is OFF. If it is determined that the first ART extra state winning flag is OFF (step S111-16-2-13 = Yes), the process proceeds to step S111-16-2-14, and the first ART extra is added. If it is determined that the state winning flag is not OFF (step S111-16-2-13 = No), the first ART additional state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S112 of the main loop processing. To do.

(ステップS111−16−2−14)
ステップS111−16−2−14において、メインCPU301は、ART状態用ゲーム数カウンタの値に「10」加算する処理を行う。具体的には、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタの値に「10」加算する処理を行う。当該処理により、メイン制御基板300により管理される状態が「第1ART上乗せ状態」に移行したにもかかわらず、「5」ゲームの間、ステップS111−16−2−5の第1ART上乗せ状態用上乗せ抽選処理により、「ART状態」において遊技可能なゲーム数が上乗せされることのなかった場合であっても、「ART状態」において遊技可能なゲーム数の上乗せを保障することができる。そして、ステップS111−16−2−14の処理が終了すると、第1ART上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-16-2-14)
In step S111-16-2-14, the main CPU 301 performs a process of adding “10” to the value of the ART state game number counter. Specifically, a process of adding “10” to the value of the ART state game number counter provided in the main RAM 303 is performed. Although the state managed by the main control board 300 has shifted to the “first ART added state” by this process, the first ART added state additional in step S111-16-2-5 during the “5” game. Even if the number of games that can be played in the “ART state” is not added by the lottery process, it is possible to guarantee the addition of the number of games that can be played in the “ART state”. When the process of step S111-16-2-14 is completed, the first ART added state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S112 of the main loop process.

(第2ART上乗せ状態用処理)
次に、図83に基づいて、図81のステップS111−16−4の処理により行われる第2ART上乗せ状態用処理についての説明を行う。なお、図83は第2ART上乗せ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Second ART addition state processing)
Next, based on FIG. 83, the second ART added state process performed by the process of step S111-16-4 of FIG. 81 will be described. FIG. 83 is a diagram showing a subroutine for the second ART added state processing.

(ステップS111−16−4−1)
ステップS111−16−4−1において、メインCPU301は、第2ART上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第2ART上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS111−16−4−1の処理が終了すると、ステップS111−16−4−2に処理を移行する。
(Step S111-16-4-1)
In step S111-16-4-1, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the second ART added state game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the second ART added state game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S111-16-4-1 ends, the process proceeds to step S111-16-4-2.

(ステップS111−16−4−2)
ステップS111−16−4−2において、メインCPU301は、図59を用いて詳述したボーナス初当たり判定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」が決定された場合であって、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定準備状態」である場合に、特殊BBフラグをONにする処理を行う。そして、ステップS111−16−4−2の処理が終了すると、ステップS111−16−4−3に処理を移行する。
(Step S111-16-4-2)
In step S111-16-4-2, the main CPU 301 performs the bonus initial hit determination process described in detail with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 determines that “bonus” is determined as the winning combination by the internal lottery process, and the state managed by the main control board 300 is the “ART game number determination preparation state”. Then, the special BB flag is turned on. Then, when the process of step S111-16-4-2 ends, the process proceeds to step S111-16-4-3.

(ステップS111−16−4−3)
ステップS111−16−4−3において、メインCPU301は、第2ART上乗せ状態用上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、内部抽選処理により決定された当選役と、メインROM302に設けられている第2ART上乗せ状態用上乗せ抽選テーブル(図25参照)に基づいて、「ART状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを決定する処理を行う。そして、ステップS111−16−4−3の処理が終了すると、ステップS111−16−4−4に処理を移行する。
(Step S111-16-4-3)
In step S111-16-4-3, the main CPU 301 performs an extra lottery process for the second ART extra state. Specifically, the main CPU 301 plays the game in the “ART state” based on the winning combination determined by the internal lottery process and the second ART additional state addition lottery table (see FIG. 25) provided in the main ROM 302. A process for determining whether or not to add the number of possible games is performed. Then, when the process of step S111-16-4-3 ends, the process proceeds to step S111-16-4-4.

(ステップS111−16−4−4)
ステップS111−16−4−4において、メインCPU301は、ART状態用ゲーム数カウンタ加算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−16−4−3の第2ART上乗せ状態用上乗せ抽選処理により、「ART状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せすることが決定された場合に、当該決定されたゲーム数を、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタの値に加算する処理を行う。そして、ステップS111−16−4−4の処理が終了すると、ステップS111−16−4−5に処理を移行する。
(Step S111-16-4-4)
In step S111-16-4-4, the main CPU 301 performs an ART state game number counter addition process. Specifically, when the main CPU 301 determines that the number of games that can be played in the “ART state” is to be added by the extra drawing process for the second ART added state in step S111-16-4-3, A process of adding the determined number of games to the value of the ART state game number counter provided in the main RAM 303 is performed. Then, when the process of step S111-16-4-4 ends, the process proceeds to step S111-16-4-5.

(ステップS111−16−4−5)
ステップS111−16−4−5において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−16−4−3の第2ART上乗せ状態用上乗せ抽選処理による抽選の結果、「ART状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せすることが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS111−16−4−5=Yes)、ステップS111−16−4−6に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS111−16−4−5=No)、第2ART上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-16-4-5)
In step S <b> 111-16-4-5, the main CPU 301 performs a process for determining whether or not it has been won. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not it is determined to add the number of games that can be played in the “ART state” as a result of the lottery by the extra lottery process for the second ART extra state in step S111-16-4-3. The process which determines is performed. And when it determines with having been won (step S111-16-4-5 = Yes), it transfers a process to step S111-16-4-6, and when it determines with having not been won ( Step S111-16-4-5 = No), the second ART added state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to Step S112 of the main loop process.

(ステップS111−16−4−6)
ステップS111−16−4−6において、メインCPU301は、第2ART上乗せ状態中当選フラグをONにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第2ART上乗せ状態用当選フラグ格納領域の第2ART上乗せ状態用当選フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS111−16−4−6の処理が終了すると、ステップS111−16−4−7に処理を移行する。
(Step S111-16-4-6)
In step S <b> 111-16-4-6, the main CPU 301 performs processing for turning on the winning flag during the second ART addition state. Specifically, the main CPU 301 performs a process of turning on the second ART added state winning flag in the second ART added state winning flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S111-16-4-6 ends, the process proceeds to step S111-16-4-7.

(ステップS111−16−4−7)
ステップS111−16−4−7において、メインCPU301は、第2ART上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第2ART上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS111−16−4−7の処理が終了すると、第2ART上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-16-4-7)
In step S <b> 111-16-4-7, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to the value of the second ART added state game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to the value of the second ART added state game number counter provided in the main RAM 303. When the process of step S111-16-4-7 ends, the subroutine for the second ART addition state process ends, and the process proceeds to step S112 of the main loop process.

(ARTゲーム数報知状態用処理)
次に、図84に基づいて、図57のステップS111−17の処理により行われるARTゲーム数報知状態用処理についての説明を行う。なお、図84はARTゲーム数報知状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(ART game number notification state processing)
Next, the ART game number notification state process performed by the process of step S111-17 of FIG. 57 will be described with reference to FIG. FIG. 84 is a diagram showing a subroutine of ART game number notification state processing.

(ステップS111−17−1)
ステップS111−17−1において、メインCPU301は、図59を用いて詳述したボーナス初当たり判定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」が決定された場合であって、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定準備状態」である場合に、特殊BBフラグをONにする処理を行う。そして、ステップS111−17−1の処理が終了すると、ステップS111−17−2に処理を移行する。
(Step S111-17-1)
In step S111-17-1, the main CPU 301 performs the bonus initial hit determination process described in detail with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 determines that “bonus” is determined as the winning combination by the internal lottery process, and the state managed by the main control board 300 is the “ART game number determination preparation state”. Then, the special BB flag is turned on. Then, when the process of step S111-17-1 is completed, the process proceeds to step S111-17-2.

(ステップS111−17−2)
ステップS111−17−2において、メインCPU301は、ART上乗せ状態獲得抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている第2ボーナス準備状態用ART上乗せ状態獲得抽選テーブル(図29(A)参照)に基づいて、「ART上乗せ状態」を獲得するか否かを抽選する処理を行い、当該抽選の結果、「第1ART上乗せ状態」を獲得することが決定された場合には、メインRAM303に設けられている第1ART上乗せ状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行い、「第2ART上乗せ状態」を獲得することが決定された場合には、メインRAM303に設けられている第2ART上乗せ状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行い、「第3ART上乗せ状態」を獲得することが決定された場合には、メインRAM303に設けられている第3ART上乗せ状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS111−17−2の処理が終了すると、ステップS111−17−3に処理を移行する。
(Step S111-17-2)
In step S111-17-2, the main CPU 301 performs an ART added state acquisition lottery process. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not to acquire the “ART added state” based on the second bonus preparation state ART added state acquisition lottery table (see FIG. 29A) provided in the main ROM 302. When it is determined that the “first ART added state” is acquired as a result of the lottery, the value of the first ART added state stock counter provided in the main RAM 303 is “1”. If it is determined that the “second ART added state” is acquired, a process of adding “1” to the value of the second ART added state stock counter provided in the main RAM 303 is performed. If it is determined to acquire the “third ART added state”, the third ART added state provided in the main RAM 303 It performs the process of adding "1" to the value of the stock counter. Then, when the process of step S111-17-2 ends, the process proceeds to step S111-17-3.

なお、本実施形態においては、ARTゲーム数報知状態用処理のART上乗せ状態獲得抽選処理において、メインROM302に設けられている第2ボーナス準備状態用ART上乗せ状態獲得抽選テーブルに基づいて、「ART上乗せ状態」を獲得するか否かを抽選する処理を行うこととしているが、これに限定されることはない。例えば、メインROM302に設けられている第2ボーナス準備状態用ART上乗せ状態獲得抽選テーブルとは別に、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数報知状態」である場合に、「ART上乗せ状態」を獲得するか否かを抽選する処理を行う際に用いられるARTゲーム数報知状態用ART上乗せ状態獲得抽選テーブルをメインROM302に別途設けてもよい。   In the present embodiment, in the ART extra state acquisition lottery process of the ART game number notification state process, the “ART extra addition” is based on the second bonus preparation state ART extra state acquisition lottery table provided in the main ROM 302. The process of lottering whether or not to acquire the “state” is performed, but the present invention is not limited to this. For example, when the state managed by the main control board 300 is the “ART game number notification state” separately from the second bonus preparation state ART additional state acquisition lottery table provided in the main ROM 302, the “ART additional state” is displayed. An ART game number notification state ART additional state acquisition lottery table may be separately provided in the main ROM 302, which is used when the process of lottering whether or not to acquire the “state” is performed.

(ステップS111−17−3)
ステップS111−17−3において、メインCPU301は、図66を用いて詳述した第2ARTゲーム数決定状態獲得抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「第2ARTゲーム数決定状態」を獲得するか否かを抽選する処理等を行う。そして、ステップS111−17−3の処理が終了すると、ARTゲーム数報知状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-17-3)
In step S111-17-3, the main CPU 301 performs the second ART game number determination state acquisition lottery process described in detail with reference to FIG. Specifically, the main CPU 301 performs a process of drawing whether or not to acquire the “second ART game number determination state”. When the process of step S111-17-3 is completed, the ART game number notification state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S112 of the main loop process.

(遊技状態移行処理)
次に、図85に基づいて、図34のステップS118の処理により行われる遊技状態移行処理についての説明を行う。なお、図85は遊技状態移行処理のサブルーチンを示す図である。
(Game state transition process)
Next, based on FIG. 85, the game state transition process performed by the process of step S118 of FIG. 34 will be described. FIG. 85 is a diagram showing a subroutine of gaming state transition processing.

(ステップS118−1)
ステップS118−1において、メインCPU301は、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が表示されたと判定された場合には(ステップS118−1=Yes)、ステップS118−2に処理を移行し、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が表示されていないと判定された場合には(ステップS118−1=No)、ステップS118−3に処理を移行する。
(Step S118-1)
In step S <b> 118-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “the combination of symbols related to the bonus” is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “the combination of symbols related to the bonus” is displayed on the active line. When it is determined that “the combination of symbols related to the bonus” is displayed (step S118-1 = Yes), the process proceeds to step S118-2, and “the combination of symbols related to the bonus” is displayed. If it is determined that it is not (step S118-1 = No), the process proceeds to step S118-3.

(ステップS118−2)
ステップS118−2において、メインCPU301は、BB作動時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有効ライン上に表示された「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」に基づいて、メインRAM303に設けられているBB作動中情報格納領域や、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域を設定する処理や、メインRAM303に設けられているキャリーフラグ格納領域をクリアする処理を行う。また、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている入賞回数カウンタの値や、メインRAM303に設けられている遊技可能回数カウンタの値に「4」を設定する処理等を行う。そして、ステップS118−2の処理が終了すると、ステップS118−14に処理を移行する。
(Step S118-2)
In step S118-2, the main CPU 301 performs BB operation processing. Specifically, the main CPU 301 is provided in the BB operating information storage area provided in the main RAM 303 or in the main RAM 303 based on the “combination of symbols related to bonus” displayed on the active line. A process for setting a game state storage area and a process for clearing a carry flag storage area provided in the main RAM 303 are performed. Further, the main CPU 301 performs a process of setting “4” to the value of the winning number counter provided in the main RAM 303 or the value of the possible game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S118-2 ends, the process proceeds to step S118-14.

(ステップS118−3)
ステップS118−3において、メインCPU301は、「BB」の終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているBB作動中情報格納領域に格納されている値に基づいて、作動している「BB」を特定した後、メインRAM303に設けられている払出枚数カウンタの値に基づいて、「BB」の終了時であるか否かを判定する処理を行う。そして、「BB」の終了時であると判定された場合には(ステップS118−3=Yes)、ステップS118−4に処理を移行し、「BB」の終了時ではないと判定された場合には(ステップS118−3=No)、ステップS118−8に処理を移行する。
(Step S118-3)
In step S118-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “BB” has ended. Specifically, the main CPU 301 specifies “BB” that is operating based on the value stored in the BB operating information storage area provided in the main RAM 303, and then is provided in the main RAM 303. Based on the value of the payout number counter, it is determined whether or not “BB” has ended. If it is determined that it is the end of “BB” (step S118-3 = Yes), the process proceeds to step S118-4, and if it is determined that it is not the end of “BB”. (Step S118-3 = No), the process proceeds to Step S118-8.

(ステップS118−4)
ステップS118−4において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される遊技状態を「非RT遊技状態」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に非RT遊技状態に係る情報をセットする処理を行う。そして、ステップS118−4の処理が終了すると、ステップS118−5に処理を移行する。
(Step S118-4)
In step S118-4, the main CPU 301 performs a process of changing the gaming state managed by the main control board 300 to a “non-RT gaming state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information related to a non-RT gaming state in a gaming state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S118-4 ends, the process proceeds to step S118-5.

(ステップS118−5)
ステップS118−5において、メインCPU301は、「異色黒セブンBB」の終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているBB作動中情報格納領域に格納されている値に基づいて、「異色黒セブンBB」の終了時であるか否かを判定する処理を行う。そして、「異色黒セブンBB」の終了時であると判定された場合には(ステップS118−5=Yes)、ステップS118−6に処理を移行し、「異色黒セブンBB」の終了時ではないと判定された場合には(ステップS118−5=No)、ステップS118−7に処理を移行する。
(Step S118-5)
In step S <b> 118-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “different color black seven BB” has ended. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the “different color black seven BB” is ended based on the value stored in the BB operating information storage area provided in the main RAM 303. I do. If it is determined that it is the end time of “different color black seven BB” (step S118-5 = Yes), the process proceeds to step S118-6, and is not the end time of “different color black seven BB”. Is determined (step S118-5 = No), the process proceeds to step S118-7.

(ステップS118−6)
ステップS118−6において、メインCPU301は、疑似遊技設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「ART移行判定状態」において、メイン制御基板300により管理される状態が「ART移行判定状態」である場合に行われる疑似遊技を設定する処理を行う。より具体的には、メインRAM303に設けられている演出格納領域の値をメインRAM303に設けられている実行演出格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS118−6の処理が終了すると、ステップS118−16に処理を移行する。
(Step S118-6)
In step S118-6, the main CPU 301 performs a pseudo game setting process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a pseudo game that is performed when the state managed by the main control board 300 is the “ART transition determination state” in the “ART transition determination state”. More specifically, processing for setting the value of the effect storage area provided in the main RAM 303 in the execution effect storage area provided in the main RAM 303 is performed. Then, when the process of step S118-6 ends, the process proceeds to step S118-16.

(ステップS118−7)
ステップS118−7において、メインCPU301は、疑似遊技モード設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている疑似遊技モード格納領域に、初期値として所定の値を設定する処理を行う。ここで、疑似遊技モード格納領域に設定される所定の値は、適宜設定可能である。例えば、予め定められた値であってもよいし、抽選により決定された値であってもよい。そして、ステップS118−7の処理が終了すると、ステップS118−16に処理を移行する。
(Step S118-7)
In step S118-7, the main CPU 301 performs a pseudo game mode setting process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting a predetermined value as an initial value in the pseudo game mode storage area provided in the main RAM 303. Here, the predetermined value set in the pseudo game mode storage area can be set as appropriate. For example, it may be a predetermined value or a value determined by lottery. Then, when the process of step S118-7 ends, the process proceeds to step S118-16.

ここで、本実施形態において、疑似遊技モードは、疑似遊技モードの値が「0」の場合、疑似遊技モードの値が「1」の場合、疑似遊技モードの値が「2」の場合、疑似遊技モードの値が「3」の場合、疑似遊技モードの値が「4」の場合、疑似遊技モードの値が「5」の場合、疑似遊技モードの値が「6」の場合、疑似遊技モードの値が「7」の場合、疑似遊技モードの値が「疑似遊技準備」の場合の合計「9」通り設けられている。具体的には後述するが、メイン制御基板300により管理される状態が「非RT遊技状態」である場合と、「第1RT遊技状態」である場合には、疑似遊技モードの値が「0」の場合から疑似遊技モードの値が「3」の場合の何れかに滞在することとなる。一方で、メイン制御基板300により管理される状態が「第2RT遊技状態」である場合には、疑似遊技モードの値が「4」の場合から疑似遊技モードの値が「疑似遊技準備」の場合の何れかに滞在することとなる。なお、本実施形態においては、疑似遊技モードの値が小さければ小さいほど、疑似遊技が実行されるまでのゲーム数が相対的に長くなり、疑似遊技モードの値が「疑似遊技準備」となった場合に、疑似遊技が実行されることとなる。   Here, in the present embodiment, the pseudo game mode is a pseudo game mode value “0”, a pseudo game mode value “1”, a pseudo game mode value “2”, a pseudo game mode value “0”, a pseudo game mode value “0”, a pseudo game mode value “0”. When the value of the game mode is “3”, the value of the pseudo game mode is “4”, the value of the pseudo game mode is “5”, the value of the pseudo game mode is “6”, the pseudo game mode When the value of “7” is “7”, a total of “9” patterns are provided when the value of the pseudo game mode is “pseudo game preparation”. Specifically, as described later, when the state managed by the main control board 300 is the “non-RT gaming state” and the “first RT gaming state”, the value of the pseudo gaming mode is “0”. From this case, the user stays in any of the cases where the value of the pseudo game mode is “3”. On the other hand, when the state managed by the main control board 300 is the “second RT game state”, the value of the pseudo game mode is “4” to the value of the pseudo game mode “pseudo game preparation”. You will stay in either of these. In the present embodiment, the smaller the value of the pseudo game mode, the longer the number of games until the pseudo game is executed, and the value of the pseudo game mode becomes “pseudo game preparation”. In this case, a pseudo game is executed.

(ステップS118−8)
ステップS118−8において、メインCPU301は、入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、入賞したと判定された場合には(ステップS118−8=Yes)、ステップS118−9に処理を移行し、入賞していないと判定された場合には(ステップS118−8=No)、ステップS118−11に処理を移行する。
(Step S118-8)
In step S118-8, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a prize has been won. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “a combination of symbols related to winning” is displayed on the active line. If it is determined that a prize has been won (step S118-8 = Yes), the process proceeds to step S118-9. If it is determined that no prize has been won (step S118-8 = No), The process proceeds to step S118-11.

(ステップS118−9)
ステップS118−9において、メインCPU301は、入賞回数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている入賞回数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS118−9の処理が終了すると、ステップS118−10に処理を移行する。
(Step S118-9)
In step S118-9, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the winning number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the winning number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S118-9 ends, the process proceeds to step S118-10.

(ステップS118−10)
ステップS118−10において、メインCPU301は、入賞回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS118−9の処理により、メインRAM303に設けられている入賞回数カウンタの値から「1」減算した結果、メインRAM303に設けられている入賞回数カウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、入賞回数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS118−10=Yes)、ステップS118−11に処理を移行し、入賞回数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS118−10=No)、ステップS118−14に処理を移行する。
(Step S118-10)
In step S118-10, the main CPU 301 determines whether or not the value of the winning number counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 subtracts “1” from the value of the winning number counter provided in the main RAM 303 by the process of step S118-9, and as a result, the value of the winning number counter provided in the main RAM 303 is obtained. A process of determining whether or not “0” has been reached is performed. If it is determined that the value of the winning number counter is “0” (step S118-10 = Yes), the process proceeds to step S118-11, and the value of the winning number counter is not “0”. Is determined (step S118-10 = No), the process proceeds to step S118-14.

(ステップS118−11)
ステップS118−11において、メインCPU301は、遊技可能回数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技可能回数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS118−11の処理が終了すると、ステップS118−12に処理を移行する。
(Step S118-11)
In step S118-11, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the possible game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the possible game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S118-11 ends, the process proceeds to step S118-12.

(ステップS118−12)
ステップS118−12において、メインCPU301は、遊技可能回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS118−11の処理により、メインRAM303に設けられている遊技可能回数カウンタの値から「1」減算した結果、メインRAM303に設けられている遊技可能回数カウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、遊技可能回数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS118−12=Yes)、ステップS118−13に処理を移行し、遊技可能回数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS118−12=No)、ステップS118−14に処理を移行する。
(Step S118-12)
In step S118-12, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the possible game number counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 subtracts “1” from the value of the game possible number counter provided in the main RAM 303 by the process of step S118-11, and as a result, Processing for determining whether or not the value is “0” is performed. If it is determined that the value of the game possible number counter is “0” (step S118-12 = Yes), the process proceeds to step S118-13, and the value of the game possible number counter is “0”. If it is determined that this is not the case (step S118-12 = No), the process proceeds to step S118-14.

(ステップS118−13)
ステップS118−13において、メインCPU301は、RB用各種カウンタ設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている入賞回数カウンタの値に「4」を設定する処理を行うとともに、メインRAM303に設けられている遊技可能回数カウンタの値に「4」を設定する処理を行う。そして、ステップS118−13の処理が終了すると、ステップS118−14に処理を移行する。
(Step S118-13)
In step S118-13, the main CPU 301 performs various counter settings for RB. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “4” as the value of the winning number counter provided in the main RAM 303 and sets “4” as the value of the possible game number counter provided in the main RAM 303. Process to set. Then, when the process of step S118-13 ends, the process proceeds to step S118-14.

(ステップS118−14)
ステップS118−14において、メインCPU301は、後で図86を用いて詳述するRT遊技状態移行処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に格納されている値と、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じて、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に格納されている値を更新する処理等を行う。そして、ステップS118−14の処理が終了すると、ステップS118−15に処理を移行する。
(Step S118-14)
In step S118-14, the main CPU 301 performs RT game state transition processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 determines the gaming state provided in the main RAM 303 according to the combination of the value stored in the gaming state storage area provided in the main RAM 303 and the symbols displayed on the activated line. Processing to update the value stored in the storage area is performed. Then, when the process of step S118-14 ends, the process proceeds to step S118-15.

(ステップS118−15)
ステップS118−15において、メインCPU301は、後で図87を用いて詳述する疑似遊技モード設定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、疑似遊技モードを設定する処理を行う。そして、ステップS118−15の処理が終了すると、ステップS118−16に処理を移行する。
(Step S118-15)
In step S118-15, the main CPU 301 performs a pseudo game mode setting process which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the main CPU 301 performs processing for setting the pseudo game mode. Then, when the process of step S118-15 ends, the process proceeds to step S118-16.

(ステップS118−16)
ステップS118−16において、メインCPU301は、遊技状態コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される遊技状態に係る情報等を有する遊技状態コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該遊技状態コマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS118−16の処理が終了すると、ステップS118−17に処理を移行する。
(Step S118-16)
In step S118-16, the main CPU 301 performs processing for setting a gaming state command. Specifically, the main CPU 301 sends the gaming state command to the sub-control board 400 in order to transmit the gaming state command having information related to the gaming state managed by the main control board 300. To set in the transmission data storage area. Then, when the process of step S118-16 ends, the process proceeds to step S118-17.

(ステップS118−17)
ステップS118−17において、メインCPU301は、BB終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているBB作動中情報格納領域に格納されている値に基づいて、作動している「BB」を特定した後、メインRAM303に設けられている払出枚数カウンタの値に基づいて、BB終了時であるか否かを判定する処理を行う。そして、BB終了時であると判定された場合には(ステップS118−17=Yes)、ステップS118−18に処理を移行し、BB終了時ではないと判定された場合には(ステップS118−17=No)、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS119に処理を移行する。
(Step S118-17)
In step S118-17, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is the BB end time. Specifically, the main CPU 301 specifies “BB” that is operating based on the value stored in the BB operating information storage area provided in the main RAM 303, and then is provided in the main RAM 303. Based on the value of the payout number counter, a process for determining whether or not the BB has ended is performed. If it is determined that the BB is finished (step S118-17 = Yes), the process proceeds to step S118-18. If it is determined that the BB is not finished (step S118-17). = No), the game state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S119 of the main loop process.

(ステップS118−18)
ステップS118−18において、メインCPU301は、BB終了時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている入賞回数カウンタの値や、メインRAM303に設けられている遊技可能回数カウンタの値等をクリアする処理を行う。そして、ステップS118−18の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS119に処理を移行する。
(Step S118-18)
In step S118-18, the main CPU 301 performs BB end processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of clearing the value of the winning number counter provided in the main RAM 303, the value of the possible game number counter provided in the main RAM 303, and the like. When the process of step S118-18 is completed, the gaming state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S119 of the main loop process.

(RT遊技状態移行処理)
次に、図86に基づいて、図85のステップS118−14の処理により行われるRT遊技状態移行処理についての説明を行う。なお、図86はRT遊技状態移行処理のサブルーチンを示す図である。
(RT gaming state transition processing)
Next, based on FIG. 86, the RT game state transition process performed by the process of step S118-14 of FIG. 85 will be described. FIG. 86 is a diagram showing a subroutine of RT gaming state transition processing.

(ステップS118−14−1)
ステップS118−14−1において、メインCPU301は、「RB遊技状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に格納されている値に基づいて、「RB遊技状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「RB遊技状態」であると判定された場合には(ステップS118−14−1=Yes)、RT遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS118−15に処理を移行する。一方、「RB遊技状態」ではないと判定された場合には(ステップS118−14−1=No)、ステップS118−14−2に処理を移行する。
(Step S118-14-1)
In step S118-14-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the state is the “RB gaming state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is “RB gaming state” based on a value stored in a gaming state storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the game state is “RB gaming state” (step S118-14-1 = Yes), the RT gaming state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S118-15 of the gaming state transition process. Transition. On the other hand, if it is determined that it is not in the “RB gaming state” (step S118-14-1 = No), the process proceeds to step S118-14-2.

(ステップS118−14−2)
ステップS118−14−2において、メインCPU301は、RT移行図柄が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「ブランクに係る図柄の組み合わせ」、「第1RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第2RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」のうち、何れかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、RT移行図柄が表示されたと判定された場合には(ステップS118−14−2=Yes)、ステップS118−14−3に処理を移行し、RT移行図柄が表示されていないと判定された場合には(ステップS118−14−2=No)、RT遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS118−15に処理を移行する。
(Step S118-14-2)
In step S118-14-2, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not an RT transition symbol is displayed. Specifically, the main CPU 301 selects one of “a combination of symbols related to a blank”, “a combination of symbols related to a first RT gaming state transition replay”, and “a combination of symbols related to a second RT gaming state transition replay”. The process of determining whether or not the combination of symbols is displayed on the active line is performed. If it is determined that the RT transition symbol is displayed (step S118-14-2 = Yes), the process proceeds to step S118-14-3, and it is determined that the RT transition symbol is not displayed. In this case (step S118-14-2 = No), the RT game state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S118-15 of the game state transition process.

(ステップS118−14−3)
ステップS118−14−3において、メインCPU301は、第1RT遊技状態移行時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に格納されている値に基づいて、現在の遊技状態を特定する処理を行い、現在の遊技状態が「非RT遊技状態」である場合には、「ブランクに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。また、現在の遊技状態が「第2RT遊技状態」である場合には、「ブランクに係る図柄の組み合わせ」、または「第1RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、第1RT遊技状態移行時であると判定された場合には(ステップS118−14−3=Yes)、ステップS118−14−4に処理を移行し、第1RT遊技状態移行時ではないと判定された場合には(ステップS118−14−3=No)、ステップS118−14−6に処理を移行する。
(Step S118-14-3)
In step S118-14-3, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not it is during the transition to the first RT gaming state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for specifying the current gaming state based on the value stored in the gaming state storage area provided in the main RAM 303, and the current gaming state is “non-RT gaming”. In the case of “state”, a process of determining whether or not “the combination of symbols related to the blank” is displayed on the active line is performed. Also, if the current gaming state is the “second RT gaming state”, is “the symbol combination relating to blank” or “the symbol combination relating to the first RT gaming state transition replay” displayed on the active line? Processing to determine whether or not. If it is determined that the first RT gaming state is being shifted (step S118-14-3 = Yes), the process proceeds to step S118-14-4, and it is determined that the first RT gaming state is not being shifted. If it is determined (step S118-14-3 = No), the process proceeds to step S118-14-6.

(ステップS118−14−4)
ステップS118−14−4において、メインCPU301は、「非RT遊技状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に格納されている値に基づいて、現在の遊技状態が「非RT遊技状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「非RT遊技状態」であると判定された場合には(ステップS118−14−4=Yes)、ステップS118−14−5に処理を移行し、「非RT遊技状態」ではないと判定された場合には(ステップS118−14−4=No)、ステップS118−14−6に処理を移行する。
(Step S118-14-4)
In step S <b> 118-14-4, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “non-RT gaming state”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the current gaming state is the “non-RT gaming state” based on the value stored in the gaming state storage area provided in the main RAM 303. I do. If it is determined that the game is in the “non-RT gaming state” (step S118-14-4 = Yes), the process proceeds to step S118-14-5 and is determined not to be in the “non-RT gaming state”. If it is determined (step S118-14-4 = No), the process proceeds to step S118-14-6.

(ステップS118−14−5)
ステップS118−14−5において、メインCPU301は、疑似遊技モードをクリアする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている疑似遊技モード格納領域をクリアする処理を行う。そして、ステップS118−14−5の処理が終了すると、ステップS118−14−6に処理を移行する。
(Step S118-14-5)
In step S118-14-5, the main CPU 301 performs processing for clearing the pseudo game mode. Specifically, the main CPU 301 performs processing for clearing the pseudo game mode storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S118-14-5 ends, the process proceeds to step S118-14-6.

(ステップS118−14−6)
ステップS118−14−6において、メインCPU301は、RT遊技状態移行時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に格納されている値に基づいて、現在の遊技状態を特定する処理を行い、現在の遊技状態が「非RT遊技状態」である場合には、「ブランクに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。また、現在の遊技状態が「第1RT遊技状態」である場合には、「第2RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。また、現在の遊技状態が「第2RT遊技状態」である場合には、「ブランクに係る図柄の組み合わせ」、または「第1RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、RT遊技状態移行時であると判定された場合には(ステップS118−14−6=Yes)、ステップS118−14−7に処理を移行し、RT遊技状態移行時ではないと判定された場合には(ステップS118−14−6=No)、RT遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS118−15に処理を移行する。
(Step S118-14-6)
In step S118-14-6, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is during the RT gaming state transition. Specifically, the main CPU 301 performs processing for specifying the current gaming state based on the value stored in the gaming state storage area provided in the main RAM 303, and the current gaming state is “non-RT gaming”. In the case of “state”, a process of determining whether or not “the combination of symbols related to the blank” is displayed on the active line is performed. Further, when the current gaming state is the “first RT gaming state”, a process of determining whether or not “the combination of symbols related to the second RT gaming state transition replay” is displayed on the active line is performed. Also, if the current gaming state is the “second RT gaming state”, is “the symbol combination relating to blank” or “the symbol combination relating to the first RT gaming state transition replay” displayed on the active line? Processing to determine whether or not. If it is determined that the RT gaming state is being transitioned (step S118-14-6 = Yes), the process proceeds to step S118-14-7, and it is determined that the RT gaming state is not transitioning. In this case (step S118-14-6 = No), the RT game state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S118-15 of the game state transition process.

(ステップS118−14−7)
ステップS118−14−7において、メインCPU301は、RT遊技状態更新処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域の値を更新する処理を行う。更に具体的には、現在の遊技状態が「非RT遊技状態」である場合において、「ブランクに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に格納されている「非RT遊技状態」に係る情報を、「第1RT遊技状態」に係る情報に更新する処理を行う。また、現在の遊技状態が「第1RT遊技状態」である場合において、「第2RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に格納されている「第1RT遊技状態」に係る情報を、「第2RT遊技状態」に係る情報に更新する処理を行う。また、現在の遊技状態が「第2RT遊技状態」である場合において、「ブランクに係る図柄の組み合わせ」、または「第1RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に格納されている「第2RT遊技状態」に係る情報を、「第1RT遊技状態」に係る情報に更新する処理を行う。そして、ステップS118−14−7の処理が終了すると、RT遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS118−15に処理を移行する。
(Step S118-14-7)
In step S118-14-7, the main CPU 301 performs an RT gaming state update process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for updating the value of the game state storage area provided in the main RAM 303. More specifically, in the case where the current gaming state is “non-RT gaming state”, when “the combination of symbols related to the blank” is displayed on the active line, the game provided in the main RAM 303. A process of updating information related to the “non-RT gaming state” stored in the state storage area to information related to the “first RT gaming state” is performed. Further, when the current gaming state is the “first RT gaming state” and the “combination of symbols relating to the second RT gaming state transition replay” is displayed on the active line, it is provided in the main RAM 303. A process of updating information related to the “first RT gaming state” stored in the gaming state storage area to information related to the “second RT gaming state” is performed. Also, when the current gaming state is the “second RT gaming state”, “the combination of symbols related to the blank” or “the combination of symbols related to the first RT gaming state transition replay” is displayed on the active line Is performed to update the information related to the “second RT gaming state” stored in the gaming state storage area provided in the main RAM 303 to the information related to the “first RT gaming state”. When the process of step S118-14-7 is completed, the RT gaming state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S118-15 of the gaming state transition process.

(疑似遊技モード設定処理)
次に、図87に基づいて、図85のステップS118−15の処理により行われる疑似遊技モード設定処理についての説明を行う。なお、図87は疑似遊技モード設定処理のサブルーチンを示す図である。
(Pseudo game mode setting process)
Next, the pseudo game mode setting process performed by the process of step S118-15 in FIG. 85 will be described based on FIG. FIG. 87 is a diagram showing a subroutine of the pseudo game mode setting process.

(ステップS118−15−1)
ステップS118−15−1において、メインCPU301は、疑似遊技モード移行時であるか否かを判定する処理を行う。具体的にはメインCPU301は、ステップS110−2−18の疑似遊技押し順設定処理により設定された疑似遊技モードが移行することとなる左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序と、遊技者による左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が一致するか否かを判定する処理を行う。そして、疑似遊技モード移行時であると判定された場合には(ステップS118−15−1=Yes)、ステップS118−15−2に処理を移行し、疑似遊技モード移行時ではないと判定された場合には(ステップS118−15−1=No)、疑似遊技モード設定処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS118−16に処理を移行する。
(Step S118-15-1)
In step S118-15-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is a transition to the pseudo game mode. Specifically, the main CPU 301 operates the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 in which the pseudo game mode set by the pseudo game push order setting process in step S110-2-18 is shifted. A process of determining whether or not the order matches the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 by the player is performed. Then, when it is determined that the pseudo game mode is being shifted (step S118-15-1 = Yes), the process proceeds to step S118-15-2, and it is determined that the pseudo game mode is not being shifted. In that case (step S118-15-1 = No), the pseudo game mode setting process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S118-16 of the game state transition process.

(ステップS118−15−2)
ステップS118−15−2において、メインCPU301は、疑似遊技モードが「疑似遊技準備」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている疑似遊技モード格納領域の値に基づいて、現在の疑似遊技モードが「疑似遊技準備」であるか否かを判定する処理を行う。そして、疑似遊技モードが「疑似遊技準備」であると判定された場合には(ステップS118−15−2=Yes)、ステップS118−15−3に処理を移行し、疑似遊技モードが「疑似遊技準備」ではないと判定された場合には(ステップS118−15−2=No)、ステップS118−15−4に処理を移行する。
(Step S118-15-2)
In step S118-15-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the pseudo game mode is “pseudo game preparation”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the current pseudo game mode is “pseudo game preparation” based on the value of the pseudo game mode storage area provided in the main RAM 303. When it is determined that the pseudo game mode is “pseudo game preparation” (step S118-15-2 = Yes), the process proceeds to step S118-15-3, and the pseudo game mode is “pseudo game”. If it is determined that it is not “preparation” (step S118-15-2 = No), the process proceeds to step S118-15-4.

(ステップS118−15−3)
ステップS118−15−3において、メインCPU301は、疑似遊技モードをクリアする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている疑似遊技モード格納領域の値をクリアする処理を行う。そして、ステップS118−15−3の処理が終了すると、ステップS118−15−4に処理を移行する。
(Step S118-15-3)
In step S118-15-3, the main CPU 301 performs a process of clearing the pseudo game mode. Specifically, the main CPU 301 performs a process of clearing the value of the pseudo game mode storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S118-15-3 ends, the process proceeds to step S118-15-4.

(ステップS118−15−4)
ステップS118−15−4において、メインCPU301は、押圧順序取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、遊技者による左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を取得する処理を行う。そして、ステップS118−15−4の処理が終了すると、ステップS118−15−5に処理を移行する。
(Step S118-15-4)
In step S118-15-4, the main CPU 301 performs a pressing order acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for acquiring the operation order of the left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13 by the player. Then, when the process of step S118-15-4 is completed, the process proceeds to step S118-15-5.

(ステップS118−15−5)
ステップS118−15−5において、メインCPU301は、「RB遊技状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域の値に基づいて、現在の遊技状態が「RB遊技状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「RB遊技状態」であると判定された場合には(ステップS118−15−5=Yes)、ステップS118−15−12に処理を移行し、「RB遊技状態」ではないと判定された場合には(ステップS118−15−5=No)、ステップS118−15−6に処理を移行する。
(Step S118-15-5)
In step S <b> 118-15-5, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the state is “RB gaming state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the current gaming state is “RB gaming state” based on the value of the gaming state storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the state is “RB gaming state” (step S118-15-5 = Yes), the process proceeds to step S118-15-12, and it is determined that the state is not “RB gaming state”. In this case (step S118-15-5 = No), the process proceeds to step S118-15-6.

(ステップS118−15−6)
ステップS118−15−6において、メインCPU301は、疑似遊技モードクリア時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている疑似遊技モード格納領域の値をクリアするタイミングであるか否かを判定する処理を行う。ここで、メインRAM303に設けられている疑似遊技モード格納領域の値をクリアするタイミングとは、疑似遊技モードを昇格させる場合において、報知された左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序に従わずに、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を操作した場合等である。そして、疑似遊技モードクリア時であると判定された場合には(ステップS118−15−6=Yes)、ステップS118−15−9に処理を移行し、疑似遊技モードクリア時ではないと判定された場合には(ステップS118−15−6=No)、ステップS118−15−7に処理を移行する。
(Step S118-15-6)
In step S118-15-6, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the pseudo game mode is being cleared. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether it is time to clear the value of the pseudo game mode storage area provided in the main RAM 303. Here, the timing of clearing the value of the pseudo game mode storage area provided in the main RAM 303 is the notified left stop button 11, middle stop button 12, right stop button 13 when the pseudo game mode is promoted. This is a case where the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated without following the operation order. If it is determined that the pseudo game mode is being cleared (step S118-15-6 = Yes), the process proceeds to step S118-15-9, and it is determined that the pseudo game mode is not being cleared. In this case (step S118-15-6 = No), the process proceeds to step S118-15-7.

(ステップS118−15−7)
ステップS118−15−7において、メインCPU301は、疑似遊技モードが「疑似遊技準備」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている疑似遊技モード格納領域の値に基づいて、現在の疑似遊技モードが「疑似遊技準備」であるか否かを判定する処理を行う。そして、疑似遊技モードが「疑似遊技準備」であると判定された場合には(ステップS118−15−7=Yes)、ステップS118−15−8に処理を移行し、疑似遊技モードが「疑似遊技準備」ではないと判定された場合には(ステップS118−15−7=No)、ステップS118−15−10に処理を移行する。
(Step S118-15-7)
In step S118-15-7, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the pseudo game mode is “pseudo game preparation”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the current pseudo game mode is “pseudo game preparation” based on the value of the pseudo game mode storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the pseudo game mode is “pseudo game preparation” (step S118-15-7 = Yes), the process proceeds to step S118-15-8, and the pseudo game mode is “pseudo game”. If it is determined that it is not “preparation” (step S118-15-7 = No), the process proceeds to step S118-15-10.

(ステップS118−15−8)
ステップS118−15−8において、メインCPU301は、疑似遊技モードをクリアする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている疑似遊技モード格納領域の値をクリアする処理を行う。そして、ステップS118−15−8の処理が終了すると、ステップS118−15−9に処理を移行する。
(Step S118-15-8)
In step S118-15-8, the main CPU 301 performs processing for clearing the pseudo game mode. Specifically, the main CPU 301 performs a process of clearing the value of the pseudo game mode storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S118-15-8 ends, the process proceeds to step S118-15-9.

(ステップS118−15−9)
ステップS118−15−9において、メインCPU301は、演出格納領域、または疑似遊技モードを更新する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS118−15−8の処理により、メインRAM303に設けられている疑似遊技モード格納領域の値がクリアされた場合には、メインRAM303に設けられている演出格納領域に格納されている値に対応する疑似遊技、または回胴演出を、メインRAM303に設けられている実行演出格納領域に設定する処理を行う。一方、メインCPU301は、ステップS118−15−6の処理により、疑似遊技モードクリア時であると判定された場合には(ステップS118−15−6=Yes)、メインRAM303に設けられている疑似遊技モード格納領域の値を「0」に更新する処理を行う。そして、ステップS118−15−9の処理が終了すると、疑似遊技モード設定処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS118−16に処理を移行する。
(Step S118-15-9)
In step S118-15-9, the main CPU 301 performs a process of updating the effect storage area or the pseudo game mode. Specifically, when the value of the pseudo game mode storage area provided in the main RAM 303 is cleared by the processing of step S118-15-8, the main CPU 301 stores the effect provided in the main RAM 303. A process of setting a pseudo game or a spinning effect corresponding to a value stored in the area in an execution effect storage area provided in the main RAM 303 is performed. On the other hand, when the main CPU 301 determines that the pseudo game mode is being cleared by the process of step S118-15-6 (step S118-15-6 = Yes), the main game 301 is provided in the main RAM 303. Processing to update the value of the mode storage area to “0” is performed. Then, when the process of step S118-15-9 ends, the subroutine of the pseudo game mode setting process ends, and the process proceeds to step S118-16 of the game state transition process.

(ステップS118−15−10)
ステップS118−15−10において、メインCPU301は、疑似遊技モードが「3」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている疑似遊技モード格納領域に格納されている値に基づいて、疑似遊技モードが「3」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、疑似遊技モードが「3」以上であると判定された場合には(ステップS118−15−10=Yes)、疑似遊技モード設定処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS118−16に処理を移行する。一方、疑似遊技モードが「3」以上ではないと判定された場合には(ステップS118−15−10=No)、ステップS118−15−11に処理を移行する。
(Step S118-15-10)
In step S118-15-10, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the pseudo game mode is “3” or more. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the pseudo game mode is “3” or more based on the value stored in the pseudo game mode storage area provided in the main RAM 303. . If it is determined that the pseudo game mode is “3” or more (step S118-15-10 = Yes), the pseudo game mode setting process subroutine is terminated, and the game state transition process step S118-16. The process is transferred to. On the other hand, when it is determined that the pseudo game mode is not “3” or more (step S118-15-10 = No), the process proceeds to step S118-15-11.

(ステップS118−15−11)
ステップS118−15−11において、メインCPU301は、疑似遊技モード加算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている疑似遊技モード格納領域に格納されている値に「1」加算する処理を行う。当該処理により、例えば、疑似遊技モード格納領域に格納されている値が「0」である場合には、「1」に更新されることとなる。そして、ステップS118−15−11の処理が終了すると、疑似遊技モード設定処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS118−16に処理を移行する。
(Step S118-15-11)
In step S118-15-11, the main CPU 301 performs a pseudo game mode addition process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value stored in the pseudo game mode storage area provided in the main RAM 303. By this process, for example, when the value stored in the pseudo game mode storage area is “0”, it is updated to “1”. When the process of step S118-15-11 ends, the pseudo game mode setting process subroutine ends, and the process proceeds to step S118-16 of the game state transition process.

(ステップS118−15−12)
ステップS118−15−12において、メインCPU301は、前回と同一であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、前回の遊技において、設定しようとしている疑似遊技、または回胴演出に係る情報と、当該遊技において、設定しようとしている疑似遊技、または回胴演出に係る情報が同一であるか否かを判定する処理を行う。そして、前回と同一であると判定された場合には(ステップS118−15−12=Yes)、ステップS118−15−13に処理を移行し、前回と同一ではないと判定された場合には(ステップS118−15−12=No)、疑似遊技モード設定処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS118−16に処理を移行する。
(Step S118-15-12)
In step S118-15-12, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the same as the previous time. Specifically, in the previous game, the information related to the pseudo game or the spinning effect that is to be set in the previous game is the same as the information related to the pseudo game or the spinning effect that is to be set in the game. The process which determines whether it is is is performed. If it is determined that it is the same as the previous time (step S118-15-12 = Yes), the process proceeds to step S118-15-13, and if it is determined that it is not the same as the previous time ( Step S118-15-12 = No), the pseudo game mode setting process subroutine is terminated, and the process proceeds to Step S118-16 of the game state transition process.

ここで、「設定しようとしている疑似遊技、または回胴演出に係る情報」とは、疑似遊技、または回胴演出の予約に係る予約情報をいう。そして、本実施形態における「予約情報」は、予約番号「0」〜予約番号「7」まで設けられており、予約番号「0」は、回胴演出や疑似遊技を実行しない場合に選択され、予約番号「1」は、「ARTゲーム数決定準備状態」に移行するか否かの報知を「赤セブンBB」、「白セブンBB」が終了する際に報知することが選択されている場合において、「ARTゲーム数決定準備状態」に移行することを報知する回胴演出に対応しており、予約番号「2」は、「ARTゲーム数決定準備状態」に移行するか否かの報知を「赤セブンBB」、「白セブンBB」が終了する際に報知することが選択されている場合において、「ARTゲーム数決定準備状態」に移行することを報知する場合に選択される回胴演出に対応しており、予約番号「3」は、「ARTゲーム数決定準備状態」に移行するか否かの報知を「赤セブンBB」、「白セブンBB」が終了する際に報知することが選択されている場合において、「ARTゲーム数決定準備状態」に移行しないことを報知する場合に選択される回胴演出に対応している。なお、予約番号「1」が設定されている場合と、予約番号「2」が設定されている場合は、異なる回胴演出を行うことにより、「ARTゲーム数決定準備状態」に移行することが報知されることとなる。   Here, “information related to the pseudo game or the spinning effect to be set” refers to reservation information related to the reservation of the pseudo game or the spinning effect. The “reservation information” in this embodiment is provided from the reservation number “0” to the reservation number “7”, and the reservation number “0” is selected when the spinning effect or the pseudo game is not executed, In the case where the reservation number “1” is selected to be notified when “Red Seven BB” and “White Seven BB” are finished, notification of whether or not to shift to “ART game number determination ready state” is made. , Corresponding to the spinning effect that informs the transition to the “ART game number determination ready state”, and the reservation number “2” indicates whether or not to transition to the “ART game number determination ready state”. In the case where notification is selected when “Red Seven BB” and “White Seven BB” are finished, the spinning effect that is selected when notifying the transition to the “ART game number determination ready state” is selected. Corresponding, reservation number "3" When the notification of whether or not to shift to the “ART game number determination ready state” is selected when “Red Seven BB” and “White Seven BB” are ended, “ART game number determination” is selected. This corresponds to the turning effect selected when notifying that the state does not shift to the “preparation state”. In addition, when the reservation number “1” is set and when the reservation number “2” is set, it is possible to shift to the “ART game number determination preparation state” by performing different spinning effects. It will be notified.

また、予約番号「4」は、「異色黒セブンBB」の終了時において、「シングルBAR揃いA」、「シングルBAR揃いB」、「シングルBAR揃いC」の疑似遊技を実行することが予約される際に選択され、予約番号「5」は、「異色黒セブンBB」の終了時において、「ダブルBAR揃いA」、「ダブルBAR揃いB」、「ダブルBAR揃いC」の疑似遊技を実行することが予約される際に選択され、予約番号「6」は、「赤セブンBB」、または「白セブンBB」において、「疑似遊技F」、「疑似遊技G」、「疑似遊技H」を実行する際に選択され、予約番号「7」は、「赤セブンBB」、または「白セブンBB」において、「疑似遊技I」を実行する際に選択される。   In addition, the reservation number “4” is reserved to execute a pseudo game of “single BAR uniform A”, “single BAR uniform B”, and “single BAR uniform C” at the end of “different color black seven BB”. The reservation number “5” is executed at the end of “Different Black Seven BB”, and a “double BAR aligned A”, “double BAR aligned B”, and “double BAR aligned C” pseudo game is executed. Is selected when the reservation is made, and the reservation number “6” executes “pseudo game F”, “pseudo game G”, and “pseudo game H” in “red seven BB” or “white seven BB” The reservation number “7” is selected when “Pseudo Game I” is executed in “Red Seven BB” or “White Seven BB”.

(ステップS118−15−13)
ステップS118−15−13において、メインCPU301は、RB遊技状態用疑似遊技設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている演出格納領域に格納されている値に基づいて、回胴演出、または疑似遊技を設定する処理を行う。より具体的には、メインRAM303に設けられている演出格納領域に格納されている値を、メインRAM303に設けられている実行演出格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS118−15−13の処理が終了すると、疑似遊技モード設定処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS118−16に処理を移行する。
(Step S118-15-13)
In step S118-15-13, the main CPU 301 performs an RB gaming state pseudo game setting process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting a spinning effect or a pseudo game based on a value stored in an effect storage area provided in the main RAM 303. More specifically, a process of storing the value stored in the effect storage area provided in the main RAM 303 in the execution effect storage area provided in the main RAM 303 is performed. When the process of step S118-15-13 is completed, the subroutine of the pseudo game mode setting process is terminated, and the process proceeds to step S118-16 of the game state transition process.

(表示時状態別処理)
次に、図88に基づいて、図34のステップS119の処理により行われる表示時状態別処理についての説明を行う。なお、図88は表示時状態別処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing by display status)
Next, based on FIG. 88, the process according to display state performed by the process of step S119 of FIG. 34 will be described. FIG. 88 is a diagram showing a subroutine of processing by state at the time of display.

(ステップS119−1)
ステップS119−1において、メインCPU301は、「通常状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている情報に基づいて、メイン制御基板300により管理される状態が「通常状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「通常状態」であると判定された場合には(ステップS119−1=Yes)、ステップS119−2に処理を移行し、「通常状態」ではないと判定された場合には(ステップS119−1=No)、ステップS119−3に処理を移行する。
(Step S119-1)
In step S <b> 119-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “normal state” is set. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the state managed by the main control board 300 is the “normal state” based on information stored in the state storage area provided in the main RAM 303. Perform the process. If it is determined that the state is “normal state” (step S119-1 = Yes), the process proceeds to step S119-2, and if it is determined that the state is not “normal state” (step S119). -1 = No), the process proceeds to step S119-3.

(ステップS119−2)
ステップS119−2において、メインCPU301は、後で図89を用いて詳述する表示時通常状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている前兆ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理等を行う。そして、ステップS111−2の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-2)
In step S119-2, the main CPU 301 performs a display normal state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the precursor game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S111-2 is completed, the subroutine of the display state process is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS119−3)
ステップS119−3において、メインCPU301は、「ボーナス準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている情報に基づいて、メイン制御基板300により管理される状態が「ボーナス準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス準備状態」であると判定された場合には(ステップS119−3=Yes)、ステップS119−4に処理を移行し、「ボーナス準備状態」ではないと判定された場合には(ステップS119−3=No)、ステップS119−5に処理を移行する。
(Step S119-3)
In step S119-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is in the “bonus preparation state”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the state managed by the main control board 300 is the “bonus preparation state” based on information stored in the state storage area provided in the main RAM 303. Processing to determine is performed. If it is determined that the state is the “bonus preparation state” (step S119-3 = Yes), the process proceeds to step S119-4, and if it is determined that the state is not the “bonus preparation state” ( Step S119-3 = No), the process proceeds to step S119-5.

(ステップS119−4)
ステップS119−4において、メインCPU301は、後で図92を用いて詳述する表示時ボーナス準備状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態が「第1ボーナス準備状態」である場合には、後述の表示時第1ボーナス準備状態用処理を行い、「第2ボーナス準備状態」である場合には、後述の表示時第2ボーナス準備状態用処理を行う。そして、ステップS119−4の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-4)
In step S119-4, the main CPU 301 performs a display-time bonus preparation state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, when the state managed by the main control board 300 is the “first bonus preparation state”, the main CPU 301 performs a display-time first bonus preparation state process, which will be described later. In the case of “status”, processing for display second bonus preparation status described later is performed. Then, when the process of step S119-4 is completed, the subroutine of the display state process is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS119−5)
ステップS119−5において、メインCPU301は、「ボーナス状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている情報に基づいて、メイン制御基板300により管理される状態が「ボーナス状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス状態」であると判定された場合には(ステップS119−5=Yes)、ステップS119−6に処理を移行し、「ボーナス状態」ではないと判定された場合には(ステップS119−5=No)、ステップS111−7に処理を移行する。
(Step S119-5)
In step S119-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “bonus state”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the state managed by the main control board 300 is the “bonus state” based on information stored in the state storage area provided in the main RAM 303. Perform the process. When it is determined that the state is “bonus state” (step S119-5 = Yes), the process proceeds to step S119-6, and when it is determined that the state is not “bonus state” (step S119). −5 = No), the process proceeds to step S111-7.

(ステップS119−6)
ステップS119−6において、メインCPU301は、後で図96を用いて詳述する表示時ボーナス状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態が「第1BB状態」である場合には、後述の表示時第1BB状態用処理を行い、「第2BB状態」である場合には、後述の表示時第2BB状態用処理を行い、メイン制御基板300により管理される状態が「第1特別BB状態」である場合には、後述の表示時第1特別BB状態用処理を行い、「第2特別BB状態」である場合には、後述の表示時第2特別BB状態用処理を行う。そして、ステップS119−6の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-6)
In step S119-6, the main CPU 301 performs a bonus process at the time of display, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, when the state managed by the main control board 300 is the “first BB state”, the main CPU 301 performs the first BB state process at the time of display described later, and when the state is the “second BB state”. Performs processing for the second BB state at the time of display described later, and performs processing for the first special BB state at the time of display described later when the state managed by the main control board 300 is the “first special BB state”. In the case of the “second special BB state”, a display-time second special BB state process, which will be described later, is performed. Then, when the process of step S119-6 is completed, the subroutine for the display state process is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS119−7)
ステップS119−7において、メインCPU301は、「ARTゲーム数決定準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている情報に基づいて、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ARTゲーム数決定準備状態」であると判定された場合には(ステップS119−7=Yes)、ステップS119−8に処理を移行し、「ARTゲーム数決定準備状態」ではないと判定された場合には(ステップS119−7=No)、ステップS119−9に処理を移行する。
(Step S119-7)
In step S119-7, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is in the “ART game number determination preparation state”. Specifically, the main CPU 301 determines whether the state managed by the main control board 300 is the “ART game number determination preparation state” based on information stored in the state storage area provided in the main RAM 303. Processing to determine whether or not. If it is determined that the state is “ART game number determination preparation state” (step S119-7 = Yes), the process proceeds to step S119-8, and is determined not to be “ART game number determination preparation state”. If it is determined (step S119-7 = No), the process proceeds to step S119-9.

(ステップS119−8)
ステップS119−8において、メインCPU301は、後で図101を用いて詳述する表示時ARTゲーム数決定準備状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態が「第1ARTゲーム数決定準備状態」である場合には、後述の表示時第1ARTゲーム数決定準備状態用処理を行い、「第2ARTゲーム数決定準備状態」である場合には、後述の表示時第2ARTゲーム数決定準備状態用処理を行い、メイン制御基板300により管理される状態が「第3ARTゲーム数決定準備状態」である場合には、後述の表示時第3ARTゲーム数決定準備状態用処理を行う。そして、ステップS119−8の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-8)
In step S119-8, the main CPU 301 performs a display-time ART game number determination preparation state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, when the state managed by the main control board 300 is the “first ART game number determination preparation state”, the main CPU 301 performs a display-time first ART game number determination preparation state process, which will be described later. In the case of the “second ART game number determination preparation state”, a second ART game number determination preparation state process at the time of display described later is performed, and the state managed by the main control board 300 is the “third ART game number determination preparation state”. In some cases, a display-time third ART game number determination preparation state process described later is performed. Then, when the process of step S119-8 is completed, the subroutine for the display state process is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS119−9)
ステップS119−9において、メインCPU301は、「ART中ボーナス状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている情報に基づいて、メイン制御基板300により管理される状態が「ART中ボーナス状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART中ボーナス状態」であると判定された場合には(ステップS119−9=Yes)、ステップS119−10に処理を移行し、「ART中ボーナス状態」ではないと判定された場合には(ステップS119−9=No)、ステップS119−11に処理を移行する。
(Step S119-9)
In step S119-9, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “art bonus state”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the state managed by the main control board 300 is the “ART bonus state” based on information stored in the state storage area provided in the main RAM 303. The process which determines is performed. If it is determined that the state is “ART bonus state” (step S119-9 = Yes), the process proceeds to step S119-10, and if it is determined that the state is not “ART bonus state”. (Step S119-9 = No), the process proceeds to Step S119-11.

(ステップS119−10)
ステップS119−10において、メインCPU301は、後で図105を用いて詳述する表示時ART中ボーナス状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態が「ART中第1BB状態」である場合には、後述の表示時ART中第1BB状態用処理を行い、「ART中第2BB状態」である場合には、後述の表示時ART中第2BB状態用処理を行う。そして、ステップS119−10の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-10)
In step S 119-10, the main CPU 301 performs a bonus process for the display-time ART, which will be described in detail later with reference to FIG. 105. In this process, when the state managed by the main control board 300 is “the first BB state during ART”, the main CPU 301 performs a process for the first BB state during the ART during display, which will be described later, and “the second BB during ART”. In the case of “status”, processing for the second BB state during ART at the time of display described later is performed. Then, when the process of step S119-10 is completed, the subroutine for the display time state process is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS119−11)
ステップS119−11において、メインCPU301は、「ART準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている情報に基づいて、メイン制御基板300により管理される状態が「ART準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART準備状態」であると判定された場合には(ステップS119−11=Yes)、ステップS119−12に処理を移行し、「ART準備状態」ではないと判定された場合には(ステップS119−11=No)、ステップS119−13に処理を移行する。
(Step S119-11)
In step S119-11, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the state is the “ART preparation state”. Specifically, the main CPU 301 determines whether the state managed by the main control board 300 is the “ART ready state” based on information stored in the state storage area provided in the main RAM 303. Processing to determine is performed. If it is determined that the state is “ART ready state” (step S119-11 = Yes), the process proceeds to step S119-12, and if it is determined that the state is not “ART ready state” ( Step S119-11 = No), the process proceeds to step S119-13.

(ステップS119−12)
ステップS119−12において、メインCPU301は、後で図108を用いて詳述する表示時ART準備状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」が決定された場合に、メイン制御基板300により管理される状態を「第2ボーナス準備状態」とする処理等を行う。そして、ステップS119−12の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-12)
In step S119-12, the main CPU 301 performs a display-time ART preparation state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of setting the state managed by the main control board 300 as the “second bonus preparation state” when the “bonus” is determined as the winning combination by the internal lottery process. Then, when the process of step S119-12 is completed, the subroutine for the display state process is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS119−13)
ステップS119−13において、メインCPU301は、「ART状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている情報に基づいて、メイン制御基板300により管理される状態が「ART状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART状態」であると判定された場合には(ステップS119−13=Yes)、ステップS119−14に処理を移行し、「ART状態」ではないと判定された場合には(ステップS119−13=No)、ステップS119−15に処理を移行する。
(Step S119-13)
In step S119-13, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is in the “ART state”. Specifically, the main CPU 301 determines whether the state managed by the main control board 300 is the “ART state” based on information stored in the state storage area provided in the main RAM 303. Perform the process. If it is determined that the state is the “ART state” (step S119-13 = Yes), the process proceeds to step S119-14, and if it is determined that the state is not the “ART state” (step S119). −13 = No), and the process proceeds to step S119-15.

(ステップS119−14)
ステップS119−14において、メインCPU301は、後で図109を用いて詳述する表示時ART状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、後述のART状態終了チェック処理等を行う。そして、ステップS119−14の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-14)
In step S119-14, the main CPU 301 performs a display-time ART state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs an ART state end check process, which will be described later. Then, when the process of step S119-14 is completed, the subroutine for the display state process is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS119−15)
ステップS119−15において、メインCPU301は、「ART上乗せ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている情報に基づいて、メイン制御基板300により管理される状態が「ART上乗せ状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART上乗せ状態」であると判定された場合には(ステップS119−15=Yes)、ステップS119−16に処理を移行し、「ART上乗せ状態」ではないと判定された場合には(ステップS119−15=No)、ステップS119−17に処理を移行する。
(Step S119-15)
In step S <b> 119-15, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is in the “ART added state”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the state managed by the main control board 300 is the “ART added state” based on information stored in the state storage area provided in the main RAM 303. Processing to determine is performed. If it is determined that the state is “ART additional state” (step S119-15 = Yes), the process proceeds to step S119-16, and if it is determined that the state is not “ART additional state” ( Step S119-15 = No), the process proceeds to step S119-17.

(ステップS119−16)
ステップS119−16において、メインCPU301は、後で図112を用いて詳述する表示時ART上乗せ状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態が「第1ART上乗せ状態」である場合には、後述の表示時第1ART上乗せ状態用処理を行い、「第2ART上乗せ状態」である場合には、後述の表示時第2ART上乗せ状態用処理を行い、メイン制御基板300により管理される状態が「第3ART上乗せ状態」である場合には、後述の表示時第3ART上乗せ状態用処理を行う。そして、ステップS119−16の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-16)
In step S119-16, the main CPU 301 performs a display-time ART addition state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, when the state managed by the main control board 300 is “first ART added state”, the main CPU 301 performs a display first ART added state process to be described later, and in “second ART added state”. In some cases, a display second ART addition state process described later is performed. When the state managed by the main control board 300 is a “third ART addition state”, a display third ART addition state process described later is performed. I do. Then, when the process of step S119-16 is completed, the subroutine of the display state process is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS119−17)
ステップS119−17において、メインCPU301は、後で図115を用いて詳述する表示時ARTゲーム数報知状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」が決定された場合に、メイン制御基板300により管理される状態を「第2ボーナス準備状態」とする処理等を行う。そして、ステップS119−17の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-17)
In step S119-17, the main CPU 301 performs a display-time ART game number notification state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of setting the state managed by the main control board 300 as the “second bonus preparation state” when the “bonus” is determined as the winning combination by the internal lottery process. Then, when the process of step S119-17 is completed, the subroutine for the state process at the time of display ends, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(表示時通常状態用処理)
次に、図89に基づいて、図88のステップS119−2の処理により行われる表示時通常状態用処理についての説明を行う。なお、図89は表示時通常状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for normal state during display)
Next, based on FIG. 89, the display normal state process performed by the process of step S119-2 of FIG. 88 will be described. FIG. 89 is a diagram showing a subroutine for normal state processing during display.

(ステップS119−2−1)
ステップS119−2−1において、メインCPU301は、通常モード移行処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−2−5のモード移行抽選処理において、メイン制御基板300により管理されるモードを移行することが決定された場合に、メイン制御基板300により管理されるモードを移行する処理を行う。そして、ステップS119−2−1の処理が終了すると、ステップS119−2−2に処理を移行する。
(Step S119-2-1)
In step S119-2-1, the main CPU 301 performs a normal mode transition process. Specifically, the main CPU 301 is managed by the main control board 300 when it is determined to shift the mode managed by the main control board 300 in the mode transition lottery process in step S111-2-5. Perform processing to switch modes. Then, when the process of step S119-2-1 ends, the process proceeds to step S119-2-2.

(ステップS119−2−2)
ステップS119−2−2において、メインCPU301は、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が表示されたと判定された場合には(ステップS119−2−2=Yes)、ステップS119−2−14に処理を移行し、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が表示されていないと判定された場合には(ステップS119−2−2=No)、ステップS119−2−3に処理を移行する。
(Step S119-2-2)
In step S <b> 119-2-2, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not “a combination of symbols related to the bonus” is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “the combination of symbols related to the bonus” is displayed on the active line. If it is determined that “combination of symbols related to bonus” is displayed (step S119-2-2 = Yes), the process proceeds to step S119-2-14, and “combination of symbols related to bonus” is displayed. "Is not displayed (step S119-2-2 = No), the process proceeds to step S119-2-3.

(ステップS119−2−3)
ステップS119−2−3において、メインCPU301は、ARTゲーム数決定状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第1ARTゲーム数決定状態当選フラグ格納領域の第1ARTゲーム数決定状態当選フラグ、またはメインRAM303に設けられている第3ARTゲーム数決定状態当選フラグ格納領域の第3ARTゲーム数決定状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、ARTゲーム数決定状態当選フラグがONであると判定された場合には(ステップS119−2−3=Yes)、ステップS119−2−4に処理を移行し、ARTゲーム数決定状態当選フラグがONではないと判定された場合には(ステップS119−2−3=No)、ステップS119−2−6に処理を移行する。
(Step S119-2-3)
In step S119-2-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the ART game number determination state winning flag is ON. Specifically, the main CPU 301 determines the first ART game number determination state winning flag in the first ART game number determination state winning flag storage area provided in the main RAM 303 or the third ART game number determination state provided in the main RAM 303. Processing for determining whether or not the third ART game number determination state winning flag in the winning flag storage area is ON is performed. If it is determined that the ART game number determination state winning flag is ON (step S119-2-3 = Yes), the process proceeds to step S119-2-4, and the ART game number determination state winning flag is determined. If it is determined that is not ON (step S119-2-3 = No), the process proceeds to step S119-2-6.

(ステップS119−2−4)
ステップS119−2−4において、メインCPU301は、前兆ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている前兆ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS119−2−4の処理が終了すると、ステップS119−2−5に処理を移行する。
(Step S119-2-4)
In step S119-2-4, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the precursor game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the precursor game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-2-4 ends, the process proceeds to step S119-2-5.

(ステップS119−2−5)
ステップS119−2−5において、メインCPU301は、後で図90を用いて詳述する前兆終了チェック処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」が決定された場合に、メイン制御基板300により管理される状態を「第2ボーナス準備状態」とする処理等を行う。そして、ステップS119−2−5の処理が終了すると、ステップS119−2−15に処理を移行する。
(Step S119-2-5)
In step S119-2-5, the main CPU 301 performs a warning end check process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of setting the state managed by the main control board 300 as the “second bonus preparation state” when the “bonus” is determined as the winning combination by the internal lottery process. Then, when the process of step S119-2-5 ends, the process proceeds to step S119-2-15.

(ステップS119−2−6)
ステップS119−2−6において、メインCPU301は、各種カウンタクリア処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている前兆ゲーム数カウンタの値等をクリアする処理を行う。そして、ステップS119−2−6の処理が終了すると、ステップS119−2−7に処理を移行する。
(Step S119-2-6)
In step S119-2-6, the main CPU 301 performs various counter clear processes. Specifically, the main CPU 301 performs a process of clearing the value of the precursor game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-2-6 ends, the process proceeds to step S119-2-7.

(ステップS119−2−7)
ステップS119−2−7において、メインCPU301は、疑似遊技モードが「疑似遊技準備」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている疑似遊技モード格納領域の値に基づいて、現在の疑似遊技モードが「疑似遊技準備」であるか否かを判定する処理を行う。そして、疑似遊技モードが「疑似遊技準備」であると判定された場合には(ステップS119−2−7=Yes)、ステップS119−2−8に処理を移行し、疑似遊技モードが「疑似遊技準備」ではないと判定された場合には(ステップS119−2−7=No)、ステップS119−2−15に処理を移行する。
(Step S119-2-7)
In step S119-2-7, the main CPU 301 determines whether or not the pseudo game mode is “pseudo game preparation”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the current pseudo game mode is “pseudo game preparation” based on the value of the pseudo game mode storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the pseudo game mode is “pseudo game preparation” (step S119-2-7 = Yes), the process proceeds to step S119-2-8, and the pseudo game mode is “pseudo game”. If it is determined that it is not “preparation” (step S119-2-7 = No), the process proceeds to step S119-2-15.

(ステップS119−2−8)
ステップS119−2−8において、メインCPU301は、「第2RT遊技状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に格納されている値に基づいて、現在の遊技状態が「第2RT遊技状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「第2RT遊技状態」であると判定された場合には(ステップS119−2−8=Yes)、ステップS119−2−9に処理を移行し、「第2RT遊技状態」ではないと判定された場合には(ステップS119−2−8=No)、ステップS119−2−15に処理を移行する。
(Step S119-2-8)
In step S119-2-8, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the state is the “second RT gaming state”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the current gaming state is the “second RT gaming state” based on the value stored in the gaming state storage area provided in the main RAM 303. I do. If it is determined that the state is the “second RT gaming state” (step S119-2-8 = Yes), the process proceeds to step S119-2-9, and it is determined that the state is not the “second RT gaming state”. If it is determined (step S119-2-8 = No), the process proceeds to step S119-2-15.

(ステップS119−2−9)
ステップS119−2−9において、メインCPU301は、ARTゲーム数決定状態振分抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられているARTゲーム数決定状態振分抽選テーブル(図示せず)に基づいて、「第1ARTゲーム数決定状態」に移行するか、「第3ARTゲーム数決定状態」に移行するかを抽選により決定する処理を行う。そして、ステップS119−2−9の処理が終了すると、ステップS119−2−10に処理を移行する。
(Step S119-2-9)
In step S119-2-9, the main CPU 301 performs an ART game number determination state distribution lottery process. Specifically, the main CPU 301 shifts to the “first ART game number determination state” based on an ART game number determination state distribution lottery table (not shown) provided in the main ROM 302 or “third ART A process of determining by lottery whether to shift to the “game number determination state” is performed. Then, when the process of step S119-2-9 ends, the process proceeds to step S119-2-10.

(ステップS119−2−10)
ステップS119−2−10において、メインCPU301は、「第1ARTゲーム数決定状態」に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS119−2−9のARTゲーム数決定状態振分抽選処理を行った結果、「第1ARTゲーム数決定状態」に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、「第1ARTゲーム数決定状態」に当選したと判定された場合には(ステップS119−2−10=Yes)、ステップS119−2−11に処理を移行し、「第1ARTゲーム数決定状態」に当選していないと判定された場合には(ステップS119−2−10=No)、ステップS119−2−12に処理を移行する。
(Step S119-2-10)
In step S119-2-10, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “first ART game number determination state” has been won. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not it is determined to shift to the “first ART game number determination state” as a result of performing the ART game number determination state distribution lottery process in step S119-2-9. Perform the process. If it is determined that the “first ART game number determination state” is won (step S119-2-10 = Yes), the process proceeds to step S119-2-11, and the “first ART game number determination state” is determined. "Is determined not to be won (step S119-2-10 = No), the process proceeds to step S119-2-12.

(ステップS119−2−11)
ステップS119−2−11において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「第1ARTゲーム数決定状態」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に「第1ARTゲーム数決定状態」をセットする処理を行う。そして、ステップS119−2−11の処理が終了すると、ステップS119−2−13に処理を移行する。
(Step S119-2-11)
In step S119-2-11, the main CPU 301 performs a process of setting the state managed by the main control board 300 to the “first ART game number determination state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting a “first ART game number determination state” in a state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-2-11 ends, the process proceeds to step S119-2-13.

(ステップS119−2−12)
ステップS119−2−12において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「第3ARTゲーム数決定状態」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に「第3ARTゲーム数決定状態」をセットする処理を行う。そして、ステップS119−2−12の処理が終了すると、ステップS119−2−13に処理を移行する。
(Step S119-2-12)
In step S119-2-12, the main CPU 301 performs a process of setting the state managed by the main control board 300 to the “third ART game number determination state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a “third ART game number determination state” in a state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-2-12 ends, the process proceeds to step S119-2-13.

(ステップS119−2−13)
ステップS119−2−13において、メインCPU301は、ナビストックカウンタの値に「3」を加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタ格納領域の値に「3」を加算する処理を行う。そして、ステップS119−2−13の処理が終了すると、ステップS119−2−15に処理を移行する。
(Step S119-2-13)
In step S119-2-13, the main CPU 301 performs a process of adding “3” to the value of the navigation stock counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “3” to the value of the navigation stock counter storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-2-13 ends, the process proceeds to step S119-2-15.

(ステップS119−2−14)
ステップS119−2−14において、メインCPU301は、後で図91を用いて詳述するボーナス表示時処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「同色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、メイン制御基板300により管理される状態を「第1特別BB状態」、または「第2特別BB状態」に移行する処理を行い、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」や、「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、メイン制御基板300により管理される状態を「第2BB状態」に移行する処理を行い、「異色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、メイン制御基板300により管理される状態を「第1BB状態」に移行する処理等を行う。そして、ステップS119−2−14の処理が終了すると、ステップS119−2−15に処理を移行する。
(Step S119-2-14)
In step S119-2-14, the main CPU 301 performs bonus display processing which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the main CPU 301 determines that the state managed by the main control board 300 is “first special BB state”, or “the combination of symbols related to the same color black seven BB” is displayed on the active line, or When the process of shifting to the “second special BB state” is performed, and the “combination of symbols related to red seven BB” or “combination of symbols related to white seven BB” is displayed on the active line, the main control When the state managed by the substrate 300 is shifted to the “second BB state”, and the “combination of symbols related to the different color black seven BB” is displayed on the effective line, the state is managed by the main control substrate 300. For example, a process of shifting the state to the “first BB state”. Then, when the process of step S119-2-14 ends, the process proceeds to step S119-2-15.

(ステップS119−2−15)
ステップS119−2−15において、メインCPU301は、当該遊技クリア処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている記憶領域の一部をクリアする処理を行う。そして、ステップS119−2−15の処理が終了すると、表示時通常状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-2-15)
In step S119-2-15, the main CPU 301 performs the game clear process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for clearing a part of the storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S119-2-15 is completed, the subroutine for the normal state processing at the time of display is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(前兆終了チェック処理)
次に、図90に基づいて、図89のステップS119−2−5の処理により行われる前兆終了チェック処理についての説明を行う。なお、図90は前兆終了チェック処理のサブルーチンを示す図である。
(Significant end check processing)
Next, based on FIG. 90, the precursor end check process performed by the process of step S119-2-5 of FIG. 89 will be described. Note that FIG. 90 is a diagram showing a subroutine of a precursor end check process.

(ステップS119−2−5−1)
ステップS119−2−5−1において、メインCPU301は、前兆ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている前兆ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、前兆ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS119−2−5−1=Yes)、ステップS119−2−5−2に処理を移行し、前兆ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS119−2−5−1=No)、前兆終了チェック処理のサブルーチンを終了し、表示時通常状態用処理のステップS119−2−15に処理を移行する。
(Step S119-2-5-1)
In step S119-2-5-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the precursor game number counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the precursor game number counter provided in the main RAM 303 is “0”. When it is determined that the value of the precursor game number counter is “0” (step S119-2-5-1 = Yes), the process proceeds to step S119-2-5-2, and the precursor game When it is determined that the value of the number counter is not “0” (step S119-2-5-1 = No), the subroutine of the sign end check process is terminated, and the display normal state process step S119- The process proceeds to 2-15.

(ステップS119−2−5−2)
ステップS119−2−5−2において、メインCPU301は、「ボーナス」に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているキャリーフラグ格納領域に格納されている値に基づいて、「ボーナス」に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス」に当選していると判定された場合には(ステップS119−2−5−2=Yes)、ステップS119−2−5−3に処理を移行し、「ボーナス」に当選していないと判定された場合には(ステップS119−2−5−2=No)、ステップS119−2−5−4に処理を移行する。
(Step S119-2-5-2)
In step S119-2-5-2, the main CPU 301 determines whether or not “bonus” has been won. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “bonus” is won based on a value stored in a carry flag storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that “bonus” is won (step S119-2-5-2 = Yes), the process proceeds to step S119-2-5-3, and “bonus” is won. If it is determined that it has not (step S119-2-5-2 = No), the process proceeds to step S119-2-5-4.

(ステップS119−2−5−3)
ステップS119−2−5−3において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「第1ボーナス準備状態」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に「第1ボーナス準備状態」をセットする処理を行う。そして、ステップS119−2−5−3の処理が終了すると、前兆終了チェック処理のサブルーチンを終了し、表示時通常状態用処理のステップS119−2−15に処理を移行する。
(Step S119-2-5-3)
In step S119-2-5-3, the main CPU 301 performs a process of setting the state managed by the main control board 300 to the “first bonus preparation state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the “first bonus preparation state” in the state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-2-5-3 is completed, the subroutine of the sign end check process is ended, and the process proceeds to step S119-2-15 of the display normal state process.

(ステップS119−2−5−4)
ステップS119−2−5−4において、メインCPU301は、第1ARTゲーム数決定状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第1ARTゲーム数決定状態当選フラグ格納領域の第1ARTゲーム数決定状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、第1ARTゲーム数決定状態当選フラグがONであると判定された場合には(ステップS119−2−5−4=Yes)、ステップS119−2−5−5に処理を移行し、第1ARTゲーム数決定状態当選フラグがONではないと判定された場合には(ステップS119−2−5−4=No)、ステップS119−2−5−6に処理を移行する。
(Step S119-2-5-4)
In step S119-2-5-4, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the first ART game number determination state winning flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the first ART game number determination state winning flag in the first ART game number determination state winning flag storage area provided in the main RAM 303 is ON. If it is determined that the first ART game number determination state winning flag is ON (step S119-2-5-4 = Yes), the process proceeds to step S119-2-5-5, and the first ART When it is determined that the game number determination state winning flag is not ON (step S119-2-5-4 = No), the process proceeds to step S119-2-5-6.

(ステップS119−2−5−5)
ステップS119−2−5−5において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「第1ARTゲーム数決定準備状態」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に「第1ARTゲーム数決定準備状態」をセットする処理を行う。そして、ステップS119−2−5−5の処理が終了すると、ステップS119−2−5−8に処理を移行する。
(Step S119-2-5-5)
In step S119-2-5-5, the main CPU 301 performs a process of setting the state managed by the main control board 300 to the “first ART game number determination preparation state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a “first ART game number determination preparation state” in a state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-2-5-5 ends, the process proceeds to step S119-2-5-8.

(ステップS119−2−5−6)
ステップS119−2−5−6において、メインCPU301は、第3ARTゲーム数決定状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第3ARTゲーム数決定状態当選フラグ格納領域の第3ARTゲーム数決定状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、第3ARTゲーム数決定状態当選フラグがONであると判定された場合には(ステップS119−2−5−6=Yes)、ステップS119−2−5−7に処理を移行し、第3ARTゲーム数決定状態当選フラグがONではないと判定された場合には(ステップS119−2−5−6=No)、前兆終了チェック処理のサブルーチンを終了し、表示時通常状態用処理のステップS119−2−15に処理を移行する。
(Step S119-2-5-6)
In step S119-2-5-6, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the third ART game number determination state winning flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the third ART game number determination state winning flag in the third ART game number determination state winning flag storage area provided in the main RAM 303 is ON. If it is determined that the third ART game number determination state winning flag is ON (step S119-2-5-6 = Yes), the process proceeds to step S119-2-5-7, and the third ART When it is determined that the number-of-games determination state winning flag is not ON (step S119-2-5-6 = No), the subroutine of the precursor end check process is ended, and the display normal state process step S119- The process proceeds to 2-15.

(ステップS119−2−5−7)
ステップS119−2−5−7において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「第3ARTゲーム数決定準備状態」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に「第3ARTゲーム数決定準備状態」をセットする処理を行う。そして、ステップS119−2−5−7の処理が終了すると、ステップS119−2−5−8に処理を移行する。
(Step S119-2-5-7)
In step S119-2-5-7, the main CPU 301 performs a process of setting the state managed by the main control board 300 to the “third ART game number determination preparation state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting a “third ART game number determination preparation state” in a state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-2-5-7 ends, the process proceeds to step S119-2-5-8.

(ステップS119−2−5−8)
ステップS119−2−5−8において、メインCPU301は、各種カウンタクリア処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている前兆ゲーム数カウンタの値等をクリアする処理を行う。そして、ステップS119−2−5−8の処理が終了すると、前兆終了チェック処理のサブルーチンを終了し、表示時通常状態用処理のステップS119−2−15に処理を移行する。
(Step S119-2-5-8)
In step S119-2-5-8, the main CPU 301 performs various counter clear processes. Specifically, the main CPU 301 performs a process of clearing the value of the precursor game number counter provided in the main RAM 303. When the process of step S119-2-5-8 is completed, the precursor end check process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S119-2-15 of the display normal state process.

(ボーナス表示時処理)
次に、図91に基づいて、図89のステップS119−2−14の処理により行われるボーナス表示時処理についての説明を行う。なお、図91はボーナス表示時処理のサブルーチンを示す図である。
(Bonus display processing)
Next, based on FIG. 91, the bonus display time process performed by the process of step S119-2-14 of FIG. 89 will be described. FIG. 91 shows a subroutine for bonus display processing.

(ステップS119−2−14−1)
ステップS119−2−14−1において、メインCPU301は、「同色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「同色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「同色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたと判定された場合には(ステップS119−2−14−1=Yes)、ステップS119−2−14−2に処理を移行し、「同色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されていないと判定された場合には(ステップS119−2−14−1=No)、ステップS119−2−14−5に処理を移行する。
(Step S119-2-14-1)
In step S <b> 119-2-14-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “a combination of symbols related to the same color black seven BB” is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “a combination of symbols related to the same color black seven BB” is displayed on the active line. And when it determines with "the combination of the symbols concerning the same color black seven BB" being displayed (step S119-2-14-1 = Yes), it transfers a process to step S119-2-14-2, If it is determined that “the combination of symbols related to the same color black seven BB” is not displayed (step S119-2-14-1 = No), the process proceeds to step S119-2-14-5.

(ステップS119−2−14−2)
ステップS119−2−14−2において、メインCPU301は、ARTゲーム数決定状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第1ARTゲーム数決定状態当選フラグ格納領域の第1ARTゲーム数決定状態当選フラグ、またはメインRAM303に設けられている第3ARTゲーム数決定状態当選フラグ格納領域の第3ARTゲーム数決定状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、ARTゲーム数決定状態当選フラグがONであると判定された場合には(ステップS119−2−14−2=Yes)、ステップS119−2−14−3に処理を移行し、ARTゲーム数決定状態当選フラグがONではないと判定された場合には(ステップS119−2−14−2=No)、ステップS119−2−14−4に処理を移行する。
(Step S119-2-14-2)
In step S119-2-14-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the ART game number determination state winning flag is ON. Specifically, the main CPU 301 determines the first ART game number determination state winning flag in the first ART game number determination state winning flag storage area provided in the main RAM 303 or the third ART game number determination state provided in the main RAM 303. Processing for determining whether or not the third ART game number determination state winning flag in the winning flag storage area is ON is performed. If it is determined that the ART game number determination state winning flag is ON (step S119-2-14-2 = Yes), the process proceeds to step S119-2-14-3, and the number of ART games is determined. If it is determined that the determination state winning flag is not ON (step S119-2-14-2 = No), the process proceeds to step S119-2-14-4.

(ステップS119−2−14−3)
ステップS119−2−14−3において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「第1特別BB状態」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に「第1特別BB状態」をセットする処理を行う。そして、ステップS119−2−14−3の処理が終了すると、ステップS119−2−14−11に処理を移行する。
(Step S119-2-14-3)
In step S119-2-14-3, the main CPU 301 performs a process of setting the state managed by the main control board 300 to the “first special BB state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the “first special BB state” in the state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-2-14-3 ends, the process proceeds to step S119-2-14-11.

(ステップS119−2−14−4)
ステップS119−2−14−4において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「第2特別BB状態」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に「第2特別BB状態」をセットする処理を行う。そして、ステップS119−2−14−4の処理が終了すると、ステップS119−2−14−11に処理を移行する。
(Step S119-2-14-4)
In step S119-2-14-4, the main CPU 301 performs a process of setting the state managed by the main control board 300 to the “second special BB state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the “second special BB state” in the state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-2-14-4 ends, the process proceeds to step S119-2-14-11.

(ステップS119−2−14−5)
ステップS119−2−14−5において、メインCPU301は、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたと判定された場合には(ステップS119−2−14−5=Yes)、ステップS119−2−14−6に処理を移行し、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されていないと判定された場合には(ステップS119−2−14−5=No)、ステップS119−2−14−7に処理を移行する。
(Step S119-2-14-5)
In step S119-2-14-5, the main CPU 301 determines whether or not “a combination of symbols related to the red seven BB” or “a combination of symbols related to the white seven BB” is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether “a combination of symbols related to the red seven BB” or “a combination of symbols related to the white seven BB” is displayed on the active line. If it is determined that “a combination of symbols related to red seven BB” or “a combination of symbols related to white seven BB” is displayed (step S119-2-14-5 = Yes), step S119- 2-14-6, when it is determined that “a combination of symbols related to red seven BB” or “a combination of symbols related to white seven BB” is not displayed (step S119-2). -14-5 = No), the process proceeds to step S119-2-14-7.

(ステップS119−2−14−6)
ステップS119−2−14−6において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「第2BB状態」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に「第2BB状態」をセットする処理を行う。そして、ステップS119−2−14−6の処理が終了すると、ステップS119−2−14−11に処理を移行する。
(Step S119-2-14-6)
In step S119-2-14-6, the main CPU 301 performs a process of setting the state managed by the main control board 300 to the “second BB state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the “second BB state” in the state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-2-14-6 ends, the process proceeds to step S119-2-14-11.

(ステップS119−2−14−7)
ステップS119−2−14−7において、メインCPU301は、「異色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「異色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「異色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたと判定された場合には(ステップS119−2−14−7=Yes)、ステップS119−2−14−8に処理を移行し、「異色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されていないと判定された場合には(ステップS119−2−14−7=No)、ボーナス表示時処理のサブルーチンを終了し、ボーナス表示時処理のサブルーチンの呼出元に処理を移行する。
(Step S119-2-14-7)
In step S <b> 119-2-14-7, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “the combination of symbols related to the different color black seven BB” is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “the combination of symbols related to the different color black seven BB” is displayed on the active line. If it is determined that “a combination of symbols related to different color black Seven BB” is displayed (step S119-2-14-7 = Yes), the process proceeds to step S119-2-14-8. When it is determined that “the combination of symbols related to the different color black seven BB” is not displayed (step S119-2-14-7 = No), the bonus display processing subroutine is ended, and the bonus display processing is performed. The processing shifts to the subroutine call source.

(ステップS119−2−14−8)
ステップS119−2−14−8において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「第1BB状態」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に「第1BB状態」をセットする処理を行う。そして、ステップS119−2−14−8の処理が終了すると、ステップS119−2−14−9に処理を移行する。
(Step S119-2-14-8)
In step S119-2-14-8, the main CPU 301 performs a process of setting the state managed by the main control board 300 to the “first BB state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the “first BB state” in the state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-2-14-8 ends, the process proceeds to step S119-2-14-9.

(ステップS119−2−14−9)
ステップS119−2−14−9において、メインCPU301は、ARTゲーム数決定状態当選フラグがOFFであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第1ARTゲーム数決定状態当選フラグ格納領域の第1ARTゲーム数決定状態当選フラグ、及びメインRAM303に設けられている第3ARTゲーム数決定状態当選フラグ格納領域の第3ARTゲーム数決定状態当選フラグがOFFであるか否かを判定する処理を行う。そして、ARTゲーム数決定状態当選フラグがOFFであると判定された場合には(ステップS119−2−14−9=Yes)、ステップS119−2−14−10に処理を移行し、ARTゲーム数決定状態当選フラグがOFFではないと判定された場合には(ステップS119−2−14−9=No)、ステップS119−2−14−11に処理を移行する。
(Step S119-2-14-9)
In step S119-2-14-9, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the ART game number determination state winning flag is OFF. Specifically, the main CPU 301 determines the first ART game number determination state winning flag in the first ART game number determination state winning flag storage area provided in the main RAM 303, and the third ART game number determination state provided in the main RAM 303. Processing for determining whether or not the third ART game number determination state winning flag in the winning flag storage area is OFF is performed. If it is determined that the ART game number determination state winning flag is OFF (step S119-2-14-9 = Yes), the process proceeds to step S119-2-14-10, and the number of ART games is determined. When it is determined that the determination state winning flag is not OFF (step S119-2-14-9 = No), the process proceeds to step S119-2-14-11.

(ステップS119−2−14−10)
ステップS119−2−14−10において、メインCPU301は、ART移行判定状態移行準備処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている第1BB状態用疑似遊技抽選テーブルに基づいて、「第1BB状態」の終了後に移行される「ART移行判定状態」において行われる疑似遊技を決定する処理等を行う。そして、ステップS119−2−14−10の処理が終了すると、ステップS119−2−14−11に処理を移行する。
(Step S119-2-14-10)
In step S119-2-14-10, the main CPU 301 performs an ART transition determination state transition preparation process. Specifically, the main CPU 301 performs a pseudo game performed in an “ART transition determination state” that is transitioned after the end of the “first BB state” based on the first BB state pseudo game lottery table provided in the main ROM 302. The process etc. which determine are performed. Then, when the process of step S119-2-14-10 ends, the process proceeds to step S119-2-14-11.

(ステップS119−2−14−11)
ステップS119−2−14−11において、メインCPU301は、各種カウンタクリア処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている前兆ゲーム数カウンタの値等をクリアする処理を行う。そして、ステップS119−2−14−11の処理が終了すると、ボーナス表示時処理のサブルーチンを終了し、ボーナス表示時処理のサブルーチンの呼出元に処理を移行する。
(Step S119-2-14-11)
In step S119-2-14-11, the main CPU 301 performs various counter clear processes. Specifically, the main CPU 301 performs a process of clearing the value of the precursor game number counter provided in the main RAM 303. When the process of step S119-2-14-11 ends, the bonus display time process subroutine ends, and the process proceeds to the caller of the bonus display time process subroutine.

(表示時ボーナス準備状態用処理)
次に、図92に基づいて、図88のステップS119−4の処理により行われる表示時ボーナス準備状態用処理についての説明を行う。なお、図92は表示時ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for bonus preparation status when displayed)
Next, the display-time bonus preparation state process performed by the process of step S119-4 of FIG. 88 will be described based on FIG. FIG. 92 is a diagram showing a subroutine of processing for displaying bonus preparation state.

(ステップS119−4−1)
ステップS119−4−1において、メインCPU301は、「第1ボーナス準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている情報に基づいて、メイン制御基板300により管理される状態が「第1ボーナス準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「第1ボーナス準備状態」であると判定された場合には(ステップS119−4−1=Yes)、ステップS119−4−2に処理を移行し、「第1ボーナス準備状態」ではないと判定された場合には(ステップS119−4−1=No)、ステップS119−4−3に処理を移行する。
(Step S119-4-1)
In step S119-4-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the state is the “first bonus preparation state”. Specifically, the main CPU 301 determines whether the state managed by the main control board 300 is the “first bonus preparation state” based on information stored in the state storage area provided in the main RAM 303. The process which determines is performed. If it is determined that the state is the “first bonus preparation state” (step S119-4-1 = Yes), the process proceeds to step S119-4-2 and is not the “first bonus preparation state”. Is determined (step S119-4-1 = No), the process proceeds to step S119-4-3.

(ステップS119−4−2)
ステップS119−4−2において、メインCPU301は、後で図93を用いて詳述する表示時第1ボーナス準備状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、ボーナス表示時処理等を行う。そして、ステップS119−4−2の処理が終了すると、表示時ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-4-2)
In step S119-4-2, the main CPU 301 performs a display-time first bonus preparation state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this processing, the main CPU 301 performs bonus display processing and the like. When the process of step S119-4-2 ends, the subroutine for the display-time bonus preparation state process ends, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS119−4−3)
ステップS119−4−3において、メインCPU301は、後で図94を用いて詳述する表示時第2ボーナス準備状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、後述のART中ボーナス表示時処理等を行う。そして、ステップS119−4−3の処理が終了すると、ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-4-3)
In step S119-4-3, the main CPU 301 performs a display-time second bonus preparation state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a bonus display process during ART, which will be described later. When the process of step S119-4-3 ends, the bonus preparation state process subroutine ends, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(表示時第1ボーナス準備状態用処理)
次に、図93に基づいて、図92のステップS119−4−2の処理により行われる表示時第1ボーナス準備状態用処理についての説明を行う。なお、図93は表示時第1ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for the first bonus preparation state at the time of display)
Next, the display-time first bonus preparation state process performed by the process of step S119-4-2 of FIG. 92 will be described based on FIG. FIG. 93 is a diagram showing a subroutine of the first bonus preparation state process at the time of display.

(ステップS119−4−2−1)
ステップS119−4−2−1において、メインCPU301は、モード移行抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理されるモードを移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS119−4−2−1の処理が終了すると、ステップS119−4−2−2に処理を移行する。
(Step S119-4-2-1)
In step S119-4-2-1, the main CPU 301 performs a mode transition lottery process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of drawing whether or not to shift the mode managed by the main control board 300. Then, when the process of step S119-4-2-1 is completed, the process proceeds to step S119-4-2-2.

(ステップS119−4−2−2)
ステップS119−4−2−2において、メインCPU301は、通常モード移行処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS119−4−2−1のモード移行抽選処理において、メイン制御基板300により管理されるモードを移行することが決定された場合に、メイン制御基板300により管理されるモードを移行する処理を行う。そして、ステップS119−4−2−2の処理が終了すると、ステップS119−4−2−3に処理を移行する。
(Step S119-4-2-2)
In step S119-4-2-2, the main CPU 301 performs a normal mode transition process. Specifically, the main CPU 301 manages the main control board 300 when it is determined to shift the mode managed by the main control board 300 in the mode transition lottery process in step S119-4-2-1. The process to change the mode to be performed is performed. Then, when the process of step S119-4-2-2 is completed, the process proceeds to step S119-4-2-3.

(ステップS119−4−2−3)
ステップS119−4−2−3において、メインCPU301は、図91を用いて詳述したボーナス表示時処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「同色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、メイン制御基板300により管理される状態を「第1特別BB状態」、または「第2特別BB状態」に移行する処理を行い、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」や、「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、メイン制御基板300により管理される状態を「第2BB状態」に移行する処理を行い、「異色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、メイン制御基板300により管理される状態を「第1BB状態」に移行する処理等を行う。そして、ステップS119−4−2−3の処理が終了すると、ステップS119−4−2−4に処理を移行する。
(Step S119-4-2-3)
In step S119-4-2-3, the main CPU 301 performs a bonus display process detailed with reference to FIG. In the processing, the main CPU 301 determines that the state managed by the main control board 300 is “first special BB state”, or “the combination of symbols related to the same color black seven BB” is displayed on the active line, or When the process of shifting to the “second special BB state” is performed, and the “combination of symbols related to red seven BB” or “combination of symbols related to white seven BB” is displayed on the active line, the main control When the state managed by the substrate 300 is shifted to the “second BB state”, and the “combination of symbols related to the different color black seven BB” is displayed on the effective line, the state is managed by the main control substrate 300. For example, a process of shifting the state to the “first BB state”. Then, when the process of step S119-4-2-3 ends, the process proceeds to step S119-4-2-4.

(ステップS119−4−2−4)
ステップS119−4−2−4において、メインCPU301は、当該遊技クリア処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている記憶領域の一部をクリアする処理を行う。そして、ステップS119−4−2−4の処理が終了すると、表示時第1ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-4-2-4)
In step S119-4-2-4, the main CPU 301 performs the game clear process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for clearing a part of the storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S119-4-2-4 is completed, the subroutine for the first bonus preparation state at the time of display is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(表示時第2ボーナス準備状態用処理)
次に、図94に基づいて、図92のステップS119−4−3の処理により行われる表示時第2ボーナス準備状態用処理についての説明を行う。なお、図94は表示時第2ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for second bonus preparation status when displayed)
Next, the display-time second bonus preparation state process performed by the process of step S119-4-3 of FIG. 92 will be described based on FIG. FIG. 94 is a diagram showing a subroutine of the second bonus preparation state process at the time of display.

(ステップS119−4−3−1)
ステップS119−4−3−1において、メインCPU301は、後で図95を用いて詳述するART中ボーナス表示時処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「同色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、メイン制御基板300により管理される状態を「第2特別BB状態」に移行する処理を行い、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」や、「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、メイン制御基板300により管理される状態を「ART中第2BB状態」に移行する処理を行い、「異色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、メイン制御基板300により管理される状態を「ART中第1BB状態」に移行する処理等を行う。そして、ステップS119−4−3−1の処理が終了すると、ステップS119−4−3−2に処理を移行する。
(Step S119-4-3-1)
In step S119-4-3-1, the main CPU 301 performs ART bonus display processing which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 shifts the state managed by the main control board 300 to the “second special BB state” when “the combination of symbols related to the same color black seven BB” is displayed on the active line. When “a combination of symbols related to red seven BB” or “a combination of symbols related to white seven BB” is displayed on the active line, the state managed by the main control board 300 is changed to “ When the process of shifting to the “2nd BB state during ART” is performed and the “combination of symbols related to different color black seven BB” is displayed on the active line, the state managed by the main control board 300 is changed to “ The process of shifting to the “1BB state” is performed. Then, when the process of step S119-4-3-1 ends, the process proceeds to step S119-4-3-3.

(ステップS119−4−3−2)
ステップS119−4−3−2において、メインCPU301は、当該遊技クリア処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている記憶領域の一部をクリアする処理を行う。そして、ステップS119−4−3−2の処理が終了すると、表示時第2ボーナス準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-4-3-3)
In step S119-4-3-3, the main CPU 301 performs the game clear process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for clearing a part of the storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S119-4-3-3 is completed, the subroutine for the second bonus preparation state at the time of display is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ART中ボーナス表示時処理)
次に、図95に基づいて、図94のステップS119−4−3−1の処理により行われるART中ボーナス表示時処理についての説明を行う。なお、図95はART中ボーナス表示時処理のサブルーチンを示す図である。
(Process during bonus display during ART)
Next, based on FIG. 95, the bonus display process during ART performed by the process of step S119-4-3-1 in FIG. 94 will be described. FIG. 95 is a diagram showing a subroutine of processing during bonus display during ART.

(ステップS119−4−3−1−1)
ステップS119−4−3−1−1において、メインCPU301は、「同色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「同色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「同色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたと判定された場合には(ステップS119−4−3−1−1=Yes)、ステップS119−4−3−1−2に処理を移行し、「同色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されていないと判定された場合には(ステップS119−4−3−1−1=No)、ステップS119−4−3−1−3に処理を移行する。
(Step S119-4-3-1-1)
In step S119-4-3-1-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “a combination of symbols related to the same color black seven BB” is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “a combination of symbols related to the same color black seven BB” is displayed on the active line. If it is determined that “a combination of symbols related to the same color black seven BB” is displayed (step S119-4-3-1-1 = Yes), the process proceeds to step S119-4-3-1-2. , And when it is determined that “the combination of symbols related to the same color black seven BB” is not displayed (step S119-4-3-1-1 = No), step S119-4-3-1 The process is shifted to -3.

(ステップS119−4−3−1−2)
ステップS119−4−3−1−2において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「第2特別BB状態」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に「第2特別BB状態」をセットする処理を行う。そして、ステップS119−4−3−1−2の処理が終了すると、ステップS119−4−3−1−7に処理を移行する。
(Step S119-4-3-1-2)
In step S119-4-3-1-2, the main CPU 301 performs processing for setting the state managed by the main control board 300 to the “second special BB state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the “second special BB state” in the state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-4-3-1-2 is completed, the process proceeds to step S119-4-3-1-7.

(ステップS119−4−3−1−3)
ステップS119−4−3−1−3において、メインCPU301は、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたと判定された場合には(ステップS119−4−3−1−3=Yes)、ステップS119−4−3−1−4に処理を移行し、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」の何れも表示されていないと判定された場合には(ステップS119−4−3−1−3=No)、ステップS119−4−3−1−5に処理を移行する。
(Step S119-4-3-1-3)
In step S119-4-3-1-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “a combination of symbols related to red seven BB” or “a combination of symbols related to white seven BB” is displayed. . Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether “a combination of symbols related to the red seven BB” or “a combination of symbols related to the white seven BB” is displayed on the active line. If it is determined that “a combination of symbols related to red seven BB” or “a combination of symbols related to white seven BB” is displayed (step S119-4-3-1-3 = Yes), step When the process proceeds to S119-4-3-1-4, and it is determined that neither “the combination of symbols related to the red seven BB” nor “the combination of symbols related to the white seven BB” is displayed. (Step S119-4-3-1-3 = No), the process proceeds to Step S119-4-3-1-5.

(ステップS119−4−3−1−4)
ステップS119−4−3−1−4において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「ART中第2BB状態」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に「ART中第2BB状態」をセットする処理を行う。そして、ステップS119−4−3−1−4の処理が終了すると、ステップS119−4−3−1−7に処理を移行する。
(Step S119-4-3-1-4)
In step S119-4-3-1-4, the main CPU 301 performs a process of setting the state managed by the main control board 300 to the “second BB state during ART”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the “second BB state during ART” in a state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-4-3-1-4 ends, the process proceeds to step S119-4-3-1-7.

(ステップS119−4−3−1−5)
ステップS119−4−3−1−5において、メインCPU301は、「異色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「異色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「異色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたと判定された場合には(ステップS119−4−3−1−5=Yes)、ステップS119−4−3−1−6に処理を移行し、「異色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が表示されていないと判定された場合には(ステップS119−4−3−1−5=No)、ART中ボーナス表示時処理のサブルーチンを終了し、ART中ボーナス表示時処理のサブルーチンの呼出元に処理を移行する。
(Step S119-4-3-1-5)
In step S <b> 119-4-1-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “a combination of symbols related to the different color black seven BB” is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “the combination of symbols related to the different color black seven BB” is displayed on the active line. If it is determined that the “combination of symbols related to different color black Seven BB” is displayed (step S119-4-3-1-5 = Yes), the process proceeds to step S119-4-3-1-6. , And if it is determined that “the combination of symbols relating to the different color black seven BB” is not displayed (step S119-4-3-1-5 = No), the bonus display processing subroutine during ART And the process proceeds to the caller of the subroutine for the bonus display process during ART.

(ステップS119−4−3−1−6)
ステップS119−4−3−1−6において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「ART中第1BB状態」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に「ART中第1BB状態」をセットする処理を行う。そして、ステップS119−4−3−1−6の処理が終了すると、ステップS119−4−3−1−7に処理を移行する。
(Step S119-4-3-1-6)
In step S119-4-3-1-6, the main CPU 301 performs processing for setting the state managed by the main control board 300 to the “first BB state during ART”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the “first BB state during ART” in the state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-4-3-1-6 ends, the process proceeds to step S119-4-3-1-7.

(ステップS119−4−3−1−7)
ステップS119−4−3−1−7において、メインCPU301は、ART中各種カウンタクリア処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第1ART上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値や、メインRAM303に設けられている第2ART上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値、メインRAM303に設けられている第3ART上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値、メインRAM303に設けられている前兆ゲーム数カウンタの値等をクリアする処理を行う。そして、ステップS119−4−3−1−7の処理が終了すると、ART中ボーナス表示時処理のサブルーチンを終了し、ART中ボーナス表示時処理のサブルーチンの呼出元に処理を移行する。
(Step S119-4-3-1-7)
In step S119-4-3-1-7, the main CPU 301 performs various counter clear processes during ART. Specifically, the main CPU 301 provides the value of the first ART added state game number counter provided in the main RAM 303, the value of the second ART added state game number counter provided in the main RAM 303, and the main RAM 303. A process of clearing the value of the third ART added state game number counter, the value of the precursor game number counter provided in the main RAM 303, and the like is performed. When the process of step S119-4-3-1-7 is completed, the subroutine for the ART bonus display process is terminated, and the process proceeds to the caller of the subroutine for the ART bonus display process.

(表示時ボーナス状態用処理)
次に、図96に基づいて、図88のステップS119−6の処理により行われる表示時ボーナス状態用処理についての説明を行う。なお、図96は表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for bonus state when displayed)
Next, with reference to FIG. 96, the display bonus state process performed by the process of step S119-6 of FIG. 88 will be described. FIG. 96 is a diagram showing a subroutine for display bonus state processing.

(ステップS119−6−1)
ステップS119−6−1において、メインCPU301は、「第1BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている情報に基づいて、メイン制御基板300により管理される状態が「第1BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「第1BB状態」であると判定された場合には(ステップS119−6−1=Yes)、ステップS119−6−2に処理を移行し、「第1BB状態」ではないと判定された場合には(ステップS119−6−1=No)、ステップS119−6−3に処理を移行する。
(Step S119-6-1)
In step S <b> 119-6-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “first BB state” is set. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the state managed by the main control board 300 is the “first BB state” based on information stored in the state storage area provided in the main RAM 303. Processing to determine is performed. When it is determined that the state is the “first BB state” (step S119-6-1 = Yes), the process proceeds to step S119-6-2, and it is determined that the state is not the “first BB state”. In the case (step S119-6-1 = No), the process proceeds to step S119-6-3.

(ステップS119−6−2)
ステップS119−6−2において、メインCPU301は、後で図97を用いて詳述する表示時第1BB状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「BB」の終了時に、メインRAM303に設けられている特殊BBフラグ格納領域の特殊BBフラグをOFFにする処理等を行う。そして、ステップS119−6−2の処理が終了すると、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-6-2)
In step S119-6-2, the main CPU 301 performs a display-time first BB state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of turning off the special BB flag in the special BB flag storage area provided in the main RAM 303 at the end of “BB”. When the process of step S119-6-2 ends, the display bonus state process subroutine ends, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS119−6−3)
ステップS119−6−3において、メインCPU301は、「第2BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている情報に基づいて、メイン制御基板300により管理される状態が「第2BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「第2BB状態」であると判定された場合には(ステップS119−6−3=Yes)、ステップS119−6−4に処理を移行し、「第2BB状態」ではないと判定された場合には(ステップS119−6−3=No)、ステップS119−6−5に処理を移行する。
(Step S119-6-3)
In step S119-6-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the state is the “second BB state”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the state managed by the main control board 300 is the “second BB state” based on information stored in the state storage area provided in the main RAM 303. Processing to determine is performed. If it is determined that the state is the “second BB state” (step S119-6-3 = Yes), the process proceeds to step S119-6-4, and it is determined that the state is not the “second BB state”. In the case (step S119-6-3 = No), the process proceeds to step S119-6-5.

(ステップS119−6−4)
ステップS119−6−4において、メインCPU301は、後で図98を用いて詳述する表示時第2BB状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「BB」の終了時に、メインRAM303に設けられている特殊BBフラグ格納領域の特殊BBフラグをOFFにする処理等を行う。そして、ステップS119−6−4の処理が終了すると、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-6-4)
In step S119-6-4, the main CPU 301 performs processing for the second BB state during display, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of turning off the special BB flag in the special BB flag storage area provided in the main RAM 303 at the end of “BB”. When the process of step S119-6-4 is completed, the subroutine for display bonus state processing is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS119−6−5)
ステップS119−6−5において、メインCPU301は、「第1特別BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている情報に基づいて、メイン制御基板300により管理される状態が「第1特別BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「第1特別BB状態」であると判定された場合には(ステップS119−6−5=Yes)、ステップS119−6−6に処理を移行し、「第1特別BB状態」ではないと判定された場合には(ステップS119−6−5=No)、ステップS119−6−7に処理を移行する。
(Step S119-6-5)
In step S119-6-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the state is the “first special BB state”. Specifically, the main CPU 301 determines whether the state managed by the main control board 300 is the “first special BB state” based on the information stored in the state storage area provided in the main RAM 303. The process which determines is performed. If it is determined that the state is the “first special BB state” (step S119-6-5 = Yes), the process proceeds to step S119-6-6 and is not the “first special BB state”. (Step S119-6-5 = No), the process proceeds to step S119-6-7.

(ステップS119−6−6)
ステップS119−6−6において、メインCPU301は、後で図99を用いて詳述する表示時第1特別BB状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「BB」の終了時に、メインRAM303に設けられているベル当選回数カウンタの値に「0」にする処理等を行う。そして、ステップS119−6−6の処理が終了すると、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-6-6)
In step S119-6-6, the main CPU 301 performs a display-time first special BB state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of setting the value of the bell winning number counter provided in the main RAM 303 to “0” at the end of “BB”. When the process of step S119-6-6 is completed, the subroutine for display bonus state processing is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS119−6−7)
ステップS119−6−7において、メインCPU301は、後で図100を用いて詳述する表示時第2特別BB状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「BB」の終了時に、メインRAM303に設けられているベル当選回数カウンタの値に「0」にする処理等を行う。そして、ステップS119−6−7の処理が終了すると、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-6-7)
In step S119-6-7, the main CPU 301 performs a display-time second special BB state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of setting the value of the bell winning number counter provided in the main RAM 303 to “0” at the end of “BB”. When the process of step S119-6-7 is completed, the subroutine for displaying bonus state is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(表示時第1BB状態用処理)
次に、図97に基づいて、図96のステップS119−6−2の処理により行われる表示時第1BB状態用処理についての説明を行う。なお、図97は表示時第1BB状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for 1st BB state during display)
Next, the display-time first BB state process performed by the process of step S119-6-2 of FIG. 96 will be described with reference to FIG. FIG. 97 is a diagram showing a subroutine of the display-time first BB state process.

(ステップS119−6−2−1)
ステップS119−6−2−1において、メインCPU301は、「BB」の終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているBB作動中情報格納領域に格納されている値に基づいて、作動している「BB」を特定した後、メインRAM303に設けられている払出枚数カウンタの値に基づいて、「BB」の終了時であるか否かを判定する処理を行う。そして、「BB」の終了時であると判定された場合には(ステップS119−6−2−1=Yes)、ステップS119−6−2−2に処理を移行し、「BB」の終了時ではないと判定された場合には(ステップS119−6−2−1=No)、表示時第1BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-6-2-1)
In step S 119-6-2-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “BB” has ended. Specifically, the main CPU 301 specifies “BB” that is operating based on the value stored in the BB operating information storage area provided in the main RAM 303, and then is provided in the main RAM 303. Based on the value of the payout number counter, it is determined whether or not “BB” has ended. If it is determined that it is the end of “BB” (step S119-6-2-1 = Yes), the process proceeds to step S119-6-2-2, and the end of “BB”. If it is determined that this is not the case (step S119-6-2-1 = No), the subroutine for the first BB state process at the time of display ends, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS119−6−2−2)
ステップS119−6−2−2において、メインCPU301は、特殊BBフラグをOFFにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている特殊BBフラグ格納領域の特殊BBフラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS119−6−2−2の処理が終了すると、ステップS119−6−2−3に処理を移行する。
(Step S119-6-2-2)
In step S119-6-2-2, the main CPU 301 performs processing for turning off the special BB flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning off the special BB flag in the special BB flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-6-2-2 is completed, the process proceeds to step S119-6-2-3.

(ステップS119−6−2−3)
ステップS119−6−2−3において、メインCPU301は、第1ARTゲーム数決定状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第1ARTゲーム数決定状態当選フラグ格納領域の第1ARTゲーム数決定状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、第1ARTゲーム数決定状態当選フラグがONであると判定された場合には(ステップS119−6−2−3=Yes)、ステップS119−6−2−4に処理を移行し、第1ARTゲーム数決定状態当選フラグがONではないと判定された場合には(ステップS119−6−2−3=No)、ステップS119−6−2−5に処理を移行する。
(Step S119-6-2-3)
In step S119-6-2-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the first ART game number determination state winning flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the first ART game number determination state winning flag in the first ART game number determination state winning flag storage area provided in the main RAM 303 is ON. If it is determined that the first ART game number determination state winning flag is ON (step S119-6-2-3 = Yes), the process proceeds to step S119-6-2-4, and the first ART When it is determined that the game number determination state winning flag is not ON (step S119-6-2-3 = No), the process proceeds to step S119-6-2-5.

(ステップS119−6−2−4)
ステップS119−6−2−4において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「第1ARTゲーム数決定準備状態」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に「第1ARTゲーム数決定準備状態」をセットする処理を行う。そして、ステップS119−6−2−4の処理が終了すると、表示時第1BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-6-2-4)
In step S119-6-2-4, the main CPU 301 performs a process of setting the state managed by the main control board 300 to the “first ART game number determination preparation state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a “first ART game number determination preparation state” in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S119-6-2-4 ends, the subroutine for the first BB state process at the time of display ends, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS119−6−2−5)
ステップS119−6−2−5において、メインCPU301は、第3ARTゲーム数決定状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第3ARTゲーム数決定状態当選フラグ格納領域の第3ARTゲーム数決定状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、第3ARTゲーム数決定状態当選フラグがONであると判定された場合には(ステップS119−6−2−5=Yes)、ステップS119−6−2−6に処理を移行し、第3ARTゲーム数決定状態当選フラグがONではないと判定された場合には(ステップS119−6−2−5=No)、ステップS119−6−2−7に処理を移行する。
(Step S119-6-2-5)
In step S119-6-2-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the third ART game number determination state winning flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the third ART game number determination state winning flag in the third ART game number determination state winning flag storage area provided in the main RAM 303 is ON. When it is determined that the third ART game number determination state winning flag is ON (step S119-6-2-5 = Yes), the process proceeds to step S119-6-2-6, and the third ART When it is determined that the number-of-games determination state winning flag is not ON (step S119-6-2-5 = No), the process proceeds to step S119-6-2-7.

(ステップS119−6−2−6)
ステップS119−6−2−6において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「第3ARTゲーム数決定準備状態」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に「第3ARTゲーム数決定準備状態」をセットする処理を行う。そして、ステップS119−6−2−6の処理が終了すると、表示時第1BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-6-2-6)
In step S119-6-2-6, the main CPU 301 performs a process of setting the state managed by the main control board 300 to the “third ART game number determination preparation state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting a “third ART game number determination preparation state” in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S119-6-2-6 ends, the subroutine for the first BB state process at the time of display ends, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS119−6−2−7)
ステップS119−6−2−7において、メインCPU301は、疑似遊技実行時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている実行演出格納領域に格納されている値に基づいて、疑似遊技を実行するか否かを判定する処理を行う。そして、疑似遊技実行時であると判定された場合には(ステップS119−6−2−7=Yes)、ステップS119−6−2−8に処理を移行し、疑似遊技実行時ではないと判定された場合には(ステップS119−6−2−7=No)、ステップS119−6−2−9に処理を移行する。
(Step S119-6-2-7)
In step S119-6-2-7, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a pseudo game is being executed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not to execute a pseudo game based on a value stored in an execution effect storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the pseudo game is being executed (step S119-6-2-7 = Yes), the process proceeds to step S119-6-2-8, and it is determined that the pseudo game is not being executed. If it is determined (step S119-6-2-7 = No), the process proceeds to step S119-6-2-9.

(ステップS119−6−2−8)
ステップS119−6−2−8において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「ART移行判定状態」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に「ART移行判定状態」をセットする処理を行う。そして、ステップS119−6−2−8の処理が終了すると、表示時第1BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-6-2-8)
In step S119-6-2-8, the main CPU 301 performs processing for setting the state managed by the main control board 300 to the “ART transition determination state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the “ART transition determination state” in the state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S119-6-2-8 ends, the subroutine for the first BB state process at the time of display ends, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS119−6−2−9)
ステップS119−6−2−9において、メインCPU301は、ART移行判定状態補填処理を行う。ここで、メイン制御基板300により管理される状態が「ART移行判定状態」である場合に、疑似遊技の結果に基づいて、「第1ARTゲーム数決定準備状態」に移行するか、「第3ARTゲーム数決定準備状態」に移行するか、または「通常状態」に移行するかを判定する処理が行われることとなるが、例えば、遊技者が左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を誤った場合には、疑似遊技が実行されない場合がある。このため、メインCPU301は、疑似遊技を実行した場合と同等の抽選を実行することにより、「第1BB状態」が終了した後、「第1ARTゲーム数決定準備状態」に移行するか、「第3ARTゲーム数決定準備状態」に移行するか、または「通常状態」に移行するかを決定する処理を行う。また、メインCPU301は、「第1ARTゲーム数決定準備状態」に移行することが決定された場合には、メインRAM303に設けられている状態格納領域に「第1ARTゲーム数決定準備状態」をセットする処理を行い、「第3ARTゲーム数決定準備状態」に移行することが決定された場合には、メインRAM303に設けられている状態格納領域に「第3ARTゲーム数決定準備状態」をセットする処理を行い、「通常状態」に移行することが決定された場合には、メインRAM303に設けられている状態格納領域に「通常状態」をセットする処理を行う。また、「第1ARTゲーム数決定準備状態」に移行することが決定された場合や、「第3ARTゲーム数決定準備状態」に移行することが決定された場合には、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値に「3」を加算する処理を行う。そして、ステップS119−6−2−9の処理が終了すると、表示時第1BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-6-2-9)
In step S119-6-2-9, the main CPU 301 performs ART transition determination state compensation processing. Here, when the state managed by the main control board 300 is the “ART transition determination state”, the state shifts to the “first ART game number determination preparation state” or “the third ART game” based on the result of the pseudo game. A process for determining whether to shift to the “number determination ready state” or “normal state” is performed. For example, the player can perform a left stop button 11, a middle stop button 12, and a right stop button 13. If the operation order is incorrect, the pseudo game may not be executed. For this reason, the main CPU 301 executes a lottery equivalent to the case where the pseudo game is executed, so that after the “first BB state” ends, the main CPU 301 shifts to the “first ART game number determination preparation state” or “the third ART. Processing for determining whether to shift to the “game number determination ready state” or to shift to the “normal state” is performed. When it is determined that the main CPU 301 shifts to the “first ART game number determination preparation state”, the main CPU 301 sets the “first ART game number determination preparation state” in the state storage area provided in the main RAM 303. If it is determined to shift to the “third ART game number determination preparation state”, the process of setting the “third ART game number determination preparation state” in the state storage area provided in the main RAM 303 is performed. If it is determined to shift to the “normal state”, a process of setting the “normal state” in the state storage area provided in the main RAM 303 is performed. Further, when it is determined to shift to the “first ART game number determination preparation state” or when it is determined to shift to the “third ART game number determination preparation state”, it is provided in the main RAM 303. A process of adding “3” to the value of the navigation stock counter is performed. When the process of step S119-6-2-9 ends, the subroutine for the first BB state process at the time of display ends, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(表示時第2BB状態用処理)
次に、図98に基づいて、図96のステップS119−6−4の処理により行われる表示時第2BB状態用処理についての説明を行う。なお、図98は表示時第2BB状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for 2nd BB state during display)
Next, based on FIG. 98, the display time second BB state process performed by the process of step S119-6-4 of FIG. 96 will be described. FIG. 98 is a diagram showing a subroutine of the display-time second BB state process.

(ステップS119−6−4−1)
ステップS119−6−4−1において、メインCPU301は、「BB」の終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているBB作動中情報格納領域に格納されている値に基づいて、作動している「BB」を特定した後、メインRAM303に設けられている払出枚数カウンタの値に基づいて、「BB」の終了時であるか否かを判定する処理を行う。そして、「BB」の終了時であると判定された場合には(ステップS119−6−4−1=Yes)、ステップS119−6−4−2に処理を移行し、「BB」の終了時ではないと判定された場合には(ステップS119−6−4−1=No)、表示時第2BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-6-4-1)
In step S <b> 119-6-4-1, the main CPU 301 performs processing to determine whether or not “BB” has ended. Specifically, the main CPU 301 specifies “BB” that is operating based on the value stored in the BB operating information storage area provided in the main RAM 303, and then is provided in the main RAM 303. Based on the value of the payout number counter, it is determined whether or not “BB” has ended. If it is determined that the end of “BB” is reached (step S119-6-4-1 = Yes), the process proceeds to step S119-6-4-2, and the end of “BB”. If it is determined that this is not the case (step S119-6-4-1 = No), the display-time second BB state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop processing.

(ステップS119−6−4−2)
ステップS119−6−4−2において、メインCPU301は、特殊BBフラグをOFFにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている特殊BBフラグ格納領域の特殊BBフラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS119−6−4−2の処理が終了すると、ステップS119−6−4−3に処理を移行する。
(Step S119-6-4-2)
In step S119-6-4-2, the main CPU 301 performs processing for turning off the special BB flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning off the special BB flag in the special BB flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-6-4-2 ends, the process proceeds to step S119-6-4-3.

(ステップS119−6−4−3)
ステップS119−6−4−3において、メインCPU301は、第1ARTゲーム数決定状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第1ARTゲーム数決定状態当選フラグ格納領域の第1ARTゲーム数決定状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、第1ARTゲーム数決定状態当選フラグがONであると判定された場合には(ステップS119−6−4−3=Yes)、ステップS119−6−4−4に処理を移行し、第1ARTゲーム数決定状態当選フラグがONではないと判定された場合には(ステップS119−6−4−3=No)、ステップS119−6−4−5に処理を移行する。
(Step S119-6-4-3)
In step S119-6-4-3, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the first ART game number determination state winning flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the first ART game number determination state winning flag in the first ART game number determination state winning flag storage area provided in the main RAM 303 is ON. If it is determined that the first ART game number determination state winning flag is ON (step S119-6-4-3 = Yes), the process proceeds to step S119-6-4-4, and the first ART When it is determined that the game number determination state winning flag is not ON (step S119-6-4-3 = No), the process proceeds to step S119-6-4-5.

(ステップS119−6−4−4)
ステップS119−6−4−4において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「第1ARTゲーム数決定準備状態」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に「第1ARTゲーム数決定準備状態」をセットする処理を行う。そして、ステップS119−6−4−4の処理が終了すると、表示時第2BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-6-4-4)
In step S119-6-4-4, the main CPU 301 performs a process of setting the state managed by the main control board 300 to the “first ART game number determination preparation state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a “first ART game number determination preparation state” in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S119-6-4-4 ends, the subroutine for the second BB state process at the time of display ends, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS119−6−4−5)
ステップS119−6−4−5において、メインCPU301は、第3ARTゲーム数決定状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第3ARTゲーム数決定状態当選フラグ格納領域の第3ARTゲーム数決定状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、第3ARTゲーム数決定状態当選フラグがONであると判定された場合には(ステップS119−6−4−5=Yes)、ステップS119−6−4−6に処理を移行し、第3ARTゲーム数決定状態当選フラグがONではないと判定された場合には(ステップS119−6−4−5=No)、ステップS119−6−4−7に処理を移行する。
(Step S119-6-4-5)
In step S119-6-4-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the third ART game number determination state winning flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the third ART game number determination state winning flag in the third ART game number determination state winning flag storage area provided in the main RAM 303 is ON. If it is determined that the third ART game number determination state winning flag is ON (step S119-6-4-5 = Yes), the process proceeds to step S119-6-4-6, and the third ART If it is determined that the game number determination state winning flag is not ON (step S119-6-4-5 = No), the process proceeds to step S119-6-4-7.

(ステップS119−6−4−6)
ステップS119−6−4−6において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「第3ARTゲーム数決定準備状態」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に「第3ARTゲーム数決定準備状態」をセットする処理を行う。そして、ステップS119−6−4−6の処理が終了すると、表示時第2BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-6-4-6)
In step S119-6-4-6, the main CPU 301 performs a process of setting the state managed by the main control board 300 to the “third ART game number determination preparation state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting a “third ART game number determination preparation state” in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S119-6-4-6 ends, the subroutine for the second BB state process at the time of display ends, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS119−6−4−7)
ステップS119−6−4−7において、メインCPU301は、モード移行抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理されるモードを移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS119−6−4−7の処理が終了すると、ステップS119−6−4−8に処理を移行する。
(Step S119-6-4-7)
In step S119-6-4-7, the main CPU 301 performs a mode transition lottery process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of drawing whether or not to shift the mode managed by the main control board 300. Then, when the process of step S119-6-4-7 ends, the process proceeds to step S119-6-4-8.

(ステップS119−6−4−8)
ステップS119−6−4−8において、メインCPU301は、通常モード移行処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS119−6−4−7のモード移行抽選処理において、メイン制御基板300により管理されるモードを移行することが決定された場合に、メイン制御基板300により管理されるモードを移行する処理を行う。そして、ステップS119−6−4−8の処理が終了すると、ステップS119−6−4−9に処理を移行する。
(Step S119-6-4-8)
In step S119-6-4-8, the main CPU 301 performs a normal mode transition process. Specifically, the main CPU 301 manages the main control board 300 when it is determined to shift the mode managed by the main control board 300 in the mode transition lottery process in step S119-6-4-7. The process to change the mode to be performed is performed. When step S119-6-4-8 ends, the process proceeds to step S119-6-4-9.

(ステップS119−6−4−9)
ステップS119−6−4−9において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「通常状態」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に「通常状態」をセットする処理を行う。そして、ステップS119−6−4−9の処理が終了すると、表示時第2BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-6-4-9)
In step S119-6-4-9, the main CPU 301 performs a process of setting the state managed by the main control board 300 to the “normal state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting a “normal state” in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S119-6-4-9 ends, the subroutine for the second BB state process at the time of display ends, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(表示時第1特別BB状態用処理)
次に、図99に基づいて、図96のステップS119−6−6の処理により行われる表示時第1特別BB状態用処理についての説明を行う。なお、図99は表示時第1特別BB状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for first special BB state during display)
Next, the display-time first special BB state process performed by the process of step S119-6-6 of FIG. 96 will be described based on FIG. FIG. 99 is a diagram showing a subroutine of the first special BB state process during display.

(ステップS119−6−6−1)
ステップS119−6−6−1において、メインCPU301は、「BB」の終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているBB作動中情報格納領域に格納されている値に基づいて、作動している「BB」を特定した後、メインRAM303に設けられている払出枚数カウンタの値に基づいて、「BB」の終了時であるか否かを判定する処理を行う。そして、「BB」の終了時であると判定された場合には(ステップS119−6−6−1=Yes)、ステップS119−6−6−2に処理を移行し、「BB」の終了時ではないと判定された場合には(ステップS119−6−6−1=No)、表示時第1特別BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-6-6-1)
In step S119-6-6-1, the main CPU 301 performs processing to determine whether or not “BB” has ended. Specifically, the main CPU 301 specifies “BB” that is operating based on the value stored in the BB operating information storage area provided in the main RAM 303, and then is provided in the main RAM 303. Based on the value of the payout number counter, it is determined whether or not “BB” has ended. If it is determined that it is the end of “BB” (step S119-6-6-1 = Yes), the process proceeds to step S119-6-6-2, and the end of “BB”. If it is determined that this is not the case (step S119-6-6-1 = No), the subroutine for the first special BB state process at the time of display ends, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS119−6−6−2)
ステップS119−6−6−2において、メインCPU301は、ベル当選回数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているベル当選回数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS119−6−6−2の処理が終了すると、ステップS119−6−6−3に処理を移行する。
(Step S119-6-6-2)
In step S119-6-6-2, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to the value of the bell winning number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to the value of the bell winning number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-6-6-2 ends, the process proceeds to step S119-6-6-3.

(ステップS119−6−6−3)
ステップS119−6−6−3において、メインCPU301は、特殊BBフラグをOFFにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている特殊BBフラグ格納領域の特殊BBフラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS119−6−6−3の処理が終了すると、ステップS119−6−6−4に処理を移行する。
(Step S119-6-6-6)
In step S119-6-6-3, the main CPU 301 performs processing for turning off the special BB flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning off the special BB flag in the special BB flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-6-6-3 ends, the process proceeds to step S119-6-6-4.

(ステップS119−6−6−4)
ステップS119−6−6−4において、メインCPU301は、第1ARTゲーム数決定状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第1ARTゲーム数決定状態当選フラグ格納領域の第1ARTゲーム数決定状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、第1ARTゲーム数決定状態当選フラグがONであると判定された場合には(ステップS119−6−6−4=Yes)、ステップS119−6−6−5に処理を移行し、第1ARTゲーム数決定状態当選フラグがONではないと判定された場合には(ステップS119−6−6−4=No)、ステップS119−6−6−6に処理を移行する。
(Step S119-6-6-4)
In step S119-6-6-4, the main CPU 301 determines whether or not the first ART game number determination state winning flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the first ART game number determination state winning flag in the first ART game number determination state winning flag storage area provided in the main RAM 303 is ON. If it is determined that the first ART game number determination state winning flag is ON (step S119-6-6-4 = Yes), the process proceeds to step S119-6-6-5, and the first ART If it is determined that the game number determination state winning flag is not ON (step S119-6-6-4 = No), the process proceeds to step S119-6-6-6.

(ステップS119−6−6−5)
ステップS119−6−6−5において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「第1ARTゲーム数決定準備状態」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に「第1ARTゲーム数決定準備状態」をセットする処理を行う。そして、ステップS119−6−6−5の処理が終了すると、表示時第1特別BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-6-6-5)
In step S119-6-6-5, the main CPU 301 performs a process of setting the state managed by the main control board 300 to the “first ART game number determination preparation state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a “first ART game number determination preparation state” in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S119-6-6-5 ends, the subroutine for the first special BB state process at the time of display ends, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS119−6−6−6)
ステップS119−6−6−6において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「第3ARTゲーム数決定準備状態」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に「第3ARTゲーム数決定準備状態」をセットする処理を行う。そして、ステップS119−6−6−6の処理が終了すると、表示時第1特別BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-6-6-6)
In step S119-6-6-6, the main CPU 301 performs a process of setting the state managed by the main control board 300 to the “third ART game number determination preparation state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting a “third ART game number determination preparation state” in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S119-6-6-6 ends, the subroutine for the first special BB state process at the time of display ends, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(表示時第2特別BB状態用処理)
次に、図100に基づいて、図96のステップS119−6−7の処理により行われる表示時第2特別BB状態用処理についての説明を行う。なお、図100は表示時第2特別BB状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for second special BB state during display)
Next, the display-time second special BB state process performed by the process of step S119-6-7 of FIG. 96 will be described based on FIG. FIG. 100 is a diagram showing a subroutine of the processing for the second special BB state at the time of display.

(ステップS119−6−7−1)
ステップS119−6−7−1において、メインCPU301は、「BB」の終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているBB作動中情報格納領域に格納されている値に基づいて、作動している「BB」を特定した後、メインRAM303に設けられている払出枚数カウンタの値に基づいて、「BB」の終了時であるか否かを判定する処理を行う。そして、「BB」の終了時であると判定された場合には(ステップS119−6−7−1=Yes)、ステップS119−6−7−2に処理を移行し、「BB」の終了時ではないと判定された場合には(ステップS119−6−7−1=No)、表示時第2特別BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-6-7-1)
In step S119-6-7-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “BB” has ended. Specifically, the main CPU 301 specifies “BB” that is operating based on the value stored in the BB operating information storage area provided in the main RAM 303, and then is provided in the main RAM 303. Based on the value of the payout number counter, it is determined whether or not “BB” has ended. If it is determined that the end of “BB” is reached (step S119-6-7-1 = Yes), the process proceeds to step S119-6-7-2, and the end of “BB”. If it is determined that this is not the case (step S119-6-7-1 = No), the subroutine for the second special BB state process at the time of display is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS119−6−7−2)
ステップS119−6−7−2において、メインCPU301は、ベル当選回数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているベル当選回数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS119−6−7−2の処理が終了すると、ステップS119−6−7−3に処理を移行する。
(Step S119-6-7-2)
In step S119-6-7-2, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to the value of the bell winning number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to the value of the bell winning number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-6-7-2 ends, the process proceeds to step S119-6-7-3.

(ステップS119−6−7−3)
ステップS119−6−7−3において、メインCPU301は、特殊BBフラグをOFFにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている特殊BBフラグ格納領域の特殊BBフラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS119−6−7−3の処理が終了すると、ステップS119−6−7−4に処理を移行する。
(Step S119-6-7-3)
In step S119-6-7-3, the main CPU 301 performs processing for turning off the special BB flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning off the special BB flag in the special BB flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-6-7-3 is completed, the process proceeds to step S119-6-7-4.

(ステップS119−6−7−4)
ステップS119−6−7−4において、メインCPU301は、第1ARTゲーム数決定状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第1ARTゲーム数決定状態当選フラグ格納領域の第1ARTゲーム数決定状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、第1ARTゲーム数決定状態当選フラグがONであると判定された場合には(ステップS119−6−7−4=Yes)、ステップS119−6−7−5に処理を移行し、第1ARTゲーム数決定状態当選フラグがONではないと判定された場合には(ステップS119−6−7−4=No)、ステップS119−6−7−6に処理を移行する。
(Step S119-6-7-4)
In step S119-6-7-4, the main CPU 301 performs processing to determine whether or not the first ART game number determination state winning flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the first ART game number determination state winning flag in the first ART game number determination state winning flag storage area provided in the main RAM 303 is ON. If it is determined that the first ART game number determination state winning flag is ON (step S119-6-7-4 = Yes), the process proceeds to step S119-6-7-5, and the first ART When it is determined that the game number determination state winning flag is not ON (step S119-6-7-4 = No), the process proceeds to step S119-6-7-6.

(ステップS119−6−7−5)
ステップS119−6−7−5において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「第1ARTゲーム数決定準備状態」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に「第1ARTゲーム数決定準備状態」をセットする処理を行う。そして、ステップS119−6−7−5の処理が終了すると、表示時第2特別BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-6-7-5)
In step S119-6-7-5, the main CPU 301 performs a process of setting the state managed by the main control board 300 to the “first ART game number determination preparation state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a “first ART game number determination preparation state” in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S119-6-7-5 ends, the subroutine for the second special BB state process during display ends, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS119−6−7−6)
ステップS119−6−7−6において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「第3ARTゲーム数決定準備状態」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に「第3ARTゲーム数決定準備状態」をセットする処理を行う。そして、ステップS119−6−7−6の処理が終了すると、表示時第2特別BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-6-7-6)
In step S119-6-7-6, the main CPU 301 performs a process of setting the state managed by the main control board 300 to a “third ART game number determination preparation state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting a “third ART game number determination preparation state” in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S119-6-7-6 ends, the subroutine for the second special BB state at the time of display ends, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(表示時ARTゲーム数決定準備状態用処理)
次に、図101に基づいて、図88のステップS119−8の処理により行われる表示時ARTゲーム数決定準備状態用処理についての説明を行う。なお、図101は表示時ARTゲーム数決定準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for determining the number of ART games during display)
Next, the display-time ART game number determination preparation state process performed by the process of step S119-8 of FIG. 88 will be described based on FIG. FIG. 101 is a diagram showing a subroutine of a display time ART game number determination preparation state process.

(ステップS119−8−1)
ステップS119−8−1において、メインCPU301は、「第1ARTゲーム数決定準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている情報に基づいて、メイン制御基板300により管理される状態が「第1ARTゲーム数決定準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「第1ARTゲーム数決定準備状態」であると判定された場合には(ステップS119−8−1=Yes)、ステップS119−8−2に処理を移行し、「第1ARTゲーム数決定準備状態」ではないと判定された場合には(ステップS119−8−1=No)、ステップS119−8−3に処理を移行する。
(Step S119-8-)
In step S <b> 119-8-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the state is the “first ART game number determination preparation state”. Specifically, the state managed by the main control board 300 based on the information stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is the “first ART game number determination preparation state”. The process which determines whether or not is performed. If it is determined that the state is the “first ART game number determination preparation state” (step S119-8-1 = Yes), the process proceeds to step S119-8-2, and the “first ART game number determination preparation state” is determined. If it is determined that the state is not “state” (step S119-8-1 = No), the process proceeds to step S119-8-3.

(ステップS119−8−2)
ステップS119−8−2において、メインCPU301は、後で図102を用いて詳述する表示時第1ARTゲーム数決定準備状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「BBに係る図柄の組み合わせ」が表示された場合に、メインRAM303に設けられているARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理等を行う。そして、ステップS119−8−2の処理が終了すると、表示時ARTゲーム数決定準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-8-2)
In step S119-8-2, the main CPU 301 performs a display-time first ART game number determination preparation state process, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 sets “0” to the value of the ART game number determination preparation state game number counter provided in the main RAM 303 when “the combination of symbols related to BB” is displayed. Etc. When the process of step S119-8-2 is completed, the subroutine for the display time ART game number determination preparation state process is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS119−8−3)
ステップS119−8−3において、メインCPU301は、「第2ARTゲーム数決定準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている情報に基づいて、メイン制御基板300により管理される状態が「第2ARTゲーム数決定準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「第2ARTゲーム数決定準備状態」であると判定された場合には(ステップS119−8−3=Yes)、ステップS119−8−4に処理を移行し、「第2ARTゲーム数決定準備状態」ではないと判定された場合には(ステップS119−8−3=No)、ステップS119−8−5に処理を移行する。
(Step S119-8-3)
In step S119-8-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the state is the “second ART game number determination preparation state”. Specifically, the state managed by the main control board 300 based on the information stored in the state storage area provided in the main RAM 303 is the “second ART game number determination preparation state”. The process which determines whether or not is performed. If it is determined that the state is the “second ART game number determination preparation state” (step S119-8-3 = Yes), the process proceeds to step S119-8-4, and “the second ART game number determination preparation state”. When it is determined that the state is not “state” (step S119-8-3 = No), the process proceeds to step S119-8-5.

(ステップS119−8−4)
ステップS119−8−4において、メインCPU301は、後で図103を用いて詳述する表示時第2ARTゲーム数決定準備状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「BBに係る図柄の組み合わせ」が表示された場合に、メインRAM303に設けられているARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理等を行う。そして、ステップS119−8−4の処理が終了すると、表示時ARTゲーム数決定準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-8-4)
In step S119-8-4, the main CPU 301 performs display-time second ART game number determination preparation state processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 sets “0” to the value of the ART game number determination preparation state game number counter provided in the main RAM 303 when “the combination of symbols related to BB” is displayed. Etc. When the process of step S119-8-4 is completed, the subroutine for the display time ART game number determination preparation state process is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS119−8−5)
ステップS119−8−5において、メインCPU301は、後で図104を用いて詳述する表示時第3ARTゲーム数決定準備状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「BBに係る図柄の組み合わせ」が表示された場合に、メインRAM303に設けられているARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理等を行う。そして、ステップS119−8−5の処理が終了すると、表示時ARTゲーム数決定準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-8-5)
In step S119-8-5, the main CPU 301 performs a display-time third ART game number determination preparation state process, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 sets “0” to the value of the ART game number determination preparation state game number counter provided in the main RAM 303 when “the combination of symbols related to BB” is displayed. Etc. When the process of step S119-8-5 is completed, the subroutine for the display-time ART game number determination preparation state process is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(表示時第1ARTゲーム数決定準備状態用処理)
次に、図102に基づいて、図101のステップS119−8−2の処理により行われる表示時第1ARTゲーム数決定準備状態用処理についての説明を行う。なお、図102は表示時第1ARTゲーム数決定準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(First ART game number determination preparation state process at the time of display)
Next, the display-time first ART game number determination preparation state process performed by the process of step S119-8-2 of FIG. 101 will be described based on FIG. FIG. 102 is a view showing a subroutine of the first ART game number determination preparation state processing at the time of display.

(ステップS119−8−2−1)
ステップS119−8−2−1において、メインCPU301は、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が表示されたと判定された場合には(ステップS119−8−2−1=Yes)、ステップS119−8−2−2に処理を移行し、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が表示されていないと判定された場合には(ステップS119−8−2−1=No)、ステップS119−8−2−5に処理を移行する。
(Step S119-8-2-1)
In step S119-8-2-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “a combination of symbols related to the bonus” is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “the combination of symbols related to the bonus” is displayed on the active line. If it is determined that “the combination of symbols related to the bonus” is displayed (step S119-8-2-1 = Yes), the process proceeds to step S119-8-2-2, and “ When it is determined that “the combination of symbols” is not displayed (step S119-8-2-1 = No), the process proceeds to step S119-8-2-5.

(ステップS119−8−2−2)
ステップS119−8−2−2において、メインCPU301は、ARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。具体的にはメインCPU301は、メインRAM303に設けられているARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS119−8−2−2の処理が終了すると、ステップS119−8−2−3に処理を移行する。
(Step S119-8-2-2)
In step S119-8-2-2, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to the value of the ART game number determination preparation state game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to the value of the ART game number determination preparation state game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-8-2-2 ends, the process proceeds to step S119-8-2-3.

(ステップS119−8−2−3)
ステップS119−8−2−3において、メインCPU301は、ペナルティ復帰処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているペナルティカウンタの値に「0」をセットするとともに、メインRAM303に設けられているペナルティフラグ格納領域のペナルティフラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS119−8−2−3の処理が終了すると、ステップS119−8−2−4に処理を移行する。
(Step S119-8-2-3)
In step S119-8-2-3, the main CPU 301 performs a penalty return process. Specifically, the main CPU 301 sets “0” to the value of the penalty counter provided in the main RAM 303 and performs processing for turning off the penalty flag in the penalty flag storage area provided in the main RAM 303. . Then, when the process of step S119-8-2-3 ends, the process proceeds to step S119-8-2-4.

(ステップS119−8−2−4)
ステップS119−8−2−4において、メインCPU301は、図95を用いて詳述したART中ボーナス表示時処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「同色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、メイン制御基板300により管理される状態を「第2特別BB状態」に移行する処理を行い、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」や、「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、メイン制御基板300により管理される状態を「ART中第2BB状態」に移行する処理を行い、「異色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、メイン制御基板300により管理される状態を「ART中第1BB状態」に移行する処理等を行う。そして、ステップS119−8−2−4の処理が終了すると、ステップS119−8−2−13に処理を移行する。
(Step S119-8-2-4)
In step S119-8-2-4, the main CPU 301 performs a bonus display process during ART described in detail with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 shifts the state managed by the main control board 300 to the “second special BB state” when “the combination of symbols related to the same color black seven BB” is displayed on the active line. When “a combination of symbols related to red seven BB” or “a combination of symbols related to white seven BB” is displayed on the active line, the state managed by the main control board 300 is changed to “ When the process of shifting to the “2nd BB state during ART” is performed and the “combination of symbols related to different color black seven BB” is displayed on the active line, the state managed by the main control board 300 is changed to “ The process of shifting to the “1BB state” is performed. Then, when the process of step S119-8-2-4 ends, the process proceeds to step S119-8-2-13.

(ステップS119−8−2−5)
ステップS119−8−2−5において、メインCPU301は、「ボーナス」当選時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当該遊技において、「ボーナス」に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス」当選時であると判定された場合には(ステップS119−8−2−5=Yes)、ステップS119−8−2−6に処理を移行し、「ボーナス」当選時ではないと判定された場合には(ステップS119−8−2−5=No)、ステップS119−8−2−9に処理を移行する。
(Step S119-8-2-5)
In step S119-8-2-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “bonus” is won. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “bonus” is won in the game based on the value stored in the winning combination storing area provided in the main RAM 303. If it is determined that the “bonus” is won (step S119-8-2-5 = Yes), the process proceeds to step S119-8-2-6, and the “bonus” is not won. Is determined (step S119-8-2-5 = No), the process proceeds to step S119-8-2-9.

(ステップS119−8−2−6)
ステップS119−8−2−6において、メインCPU301は、ARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。具体的にはメインCPU301は、メインRAM303に設けられているARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS119−8−2−6の処理が終了すると、ステップS119−8−2−7に処理を移行する。
(Step S119-8-2 ... 6)
In step S119-8-2-6, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to the value of the ART game number determination preparation state game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to the value of the ART game number determination preparation state game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-8-2-6 ends, the process proceeds to step S119-8-2-7.

(ステップS119−8−2−7)
ステップS119−8−2−7において、メインCPU301は、ペナルティ復帰処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているペナルティカウンタの値に「0」をセットするとともに、メインRAM303に設けられているペナルティフラグ格納領域のペナルティフラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS119−8−2−7の処理が終了すると、ステップS119−8−2−8に処理を移行する。
(Step S119-8-2-7)
In step S119-8-2-7, the main CPU 301 performs a penalty return process. Specifically, the main CPU 301 sets “0” to the value of the penalty counter provided in the main RAM 303 and performs processing for turning off the penalty flag in the penalty flag storage area provided in the main RAM 303. . Then, when the process of step S119-8-2-7 ends, the process proceeds to step S119-8-2-8.

(ステップS119−8−2−8)
ステップS119−8−2−8において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「第2ボーナス準備状態」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に「第2ボーナス準備状態」をセットする処理を行う。そして、ステップS119−8−2−8の処理が終了すると、ステップS119−8−2−13に処理を移行する。
(Step S119-8-2-8)
In step S119-8-2-8, the main CPU 301 performs a process of setting the state managed by the main control board 300 to the “second bonus preparation state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting a “second bonus preparation state” in a state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-8-2-8 ends, the process proceeds to step S119-8-2-13.

(ステップS119−8−2−9)
ステップS119−8−2−9において、メインCPU301は、疑似遊技開始時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている実行演出格納領域に格納されている値に基づいて、疑似遊技開始時であるか否かを判定する処理を行う。そして、疑似遊技開始時であると判定された場合には(ステップS119−8−2−9=Yes)、ステップS119−8−2−10に処理を移行し、疑似遊技開始時ではないと判定された場合には(ステップS119−8−2−9=No)、ステップS119−8−2−13に処理を移行する。
(Step S119-8-2-9)
In step S119-8-2-9, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is a pseudo game start time. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is a pseudo game start based on a value stored in an execution effect storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the pseudo game is started (step S119-8-2-9 = Yes), the process proceeds to step S119-8-2-10, and it is determined that the pseudo game is not started. If it is determined (step S119-8-2-9 = No), the process proceeds to step S119-8-2-13.

(ステップS119−8−2−10)
ステップS119−8−2−10において、メインCPU301は、ARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。具体的にはメインCPU301は、メインRAM303に設けられているARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS119−8−2−10の処理が終了すると、ステップS119−8−2−11に処理を移行する。
(Step S119-8-2-10)
In step S119-8-2-10, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to the value of the ART game number determination preparation state game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to the value of the ART game number determination preparation state game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-8-2-10 ends, the process proceeds to step S119-8-2-11.

(ステップS119−8−2−11)
ステップS119−8−2−11において、メインCPU301は、ペナルティ復帰処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているペナルティカウンタの値に「0」をセットするとともに、メインRAM303に設けられているペナルティフラグ格納領域のペナルティフラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS119−8−2−11の処理が終了すると、ステップS119−8−2−12に処理を移行する。
(Step S119-8-2-11)
In step S119-8-2-11, the main CPU 301 performs a penalty return process. Specifically, the main CPU 301 sets “0” to the value of the penalty counter provided in the main RAM 303 and performs processing for turning off the penalty flag in the penalty flag storage area provided in the main RAM 303. . Then, when the process of step S119-8-2-11 ends, the process proceeds to step S119-8-2-12.

(ステップS119−8−2−12)
ステップS119−8−2−12において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「第1ARTゲーム数決定状態」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に「第1ARTゲーム数決定状態」をセットする処理を行う。そして、ステップS119−8−2−12の処理が終了すると、ステップS119−8−2−13に処理を移行する。
(Step S119-8-2-12)
In step S119-8-2-12, the main CPU 301 performs a process of setting the state managed by the main control board 300 to the “first ART game number determination state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting a “first ART game number determination state” in a state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-8-2-12 ends, the process proceeds to step S119-8-2-13.

(ステップS119−8−2−13)
ステップS119−8−2−13において、メインCPU301は、当該遊技クリア処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている記憶領域の一部をクリアする処理を行う。そして、ステップS119−8−2−13の処理が終了すると、表示時第1ARTゲーム数決定準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-8-2-13)
In step S119-8-2-13, the main CPU 301 performs the game clear process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for clearing a part of the storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S119-8-2-13 is completed, the subroutine for the display-time first ART game number determination preparation state process is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(表示時第2ARTゲーム数決定準備状態用処理)
次に、図103に基づいて、図101のステップS119−8−4の処理により行われる表示時第2ARTゲーム数決定準備状態用処理についての説明を行う。なお、図103は表示時第2ARTゲーム数決定準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Second ART game number determination preparation state process at the time of display)
Next, the display-time second ART game number determination preparation state process performed by the process of step S119-8-4 of FIG. 101 will be described based on FIG. FIG. 103 is a diagram showing a subroutine of the display time second ART game number determination preparation state processing.

(ステップS119−8−4−1)
ステップS119−8−4−1において、メインCPU301は、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が表示されたと判定された場合には(ステップS119−8−4−1=Yes)、ステップS119−8−4−2に処理を移行し、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が表示されていないと判定された場合には(ステップS119−8−4−1=No)、ステップS119−8−4−5に処理を移行する。
(Step S119-8-4-1)
In step S119-8-4-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “a combination of symbols related to the bonus” is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “the combination of symbols related to the bonus” is displayed on the active line. If it is determined that “a combination of symbols related to the bonus” is displayed (step S119-8-4-1 = Yes), the process proceeds to step S119-8-4-2, When it is determined that the “symbol combination” is not displayed (step S119-8-4-1 = No), the process proceeds to step S119-8-4-5.

(ステップS119−8−4−2)
ステップS119−8−4−2において、メインCPU301は、ARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。具体的にはメインCPU301は、メインRAM303に設けられているARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS119−8−4−2の処理が終了すると、ステップS119−8−4−3に処理を移行する。
(Step S119-8-4-2)
In step S119-8-4-2, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to the value of the ART game number determination preparation state game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to the value of the ART game number determination preparation state game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-8-4-2 is completed, the process proceeds to step S119-8-4-3.

(ステップS119−8−4−3)
ステップS119−8−4−3において、メインCPU301は、ペナルティ復帰処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているペナルティカウンタの値に「0」をセットするとともに、メインRAM303に設けられているペナルティフラグ格納領域のペナルティフラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS119−8−4−3の処理が終了すると、ステップS119−8−4−4に処理を移行する。
(Step S119-8-4-3)
In step S119-8-4-3, the main CPU 301 performs a penalty recovery process. Specifically, the main CPU 301 sets “0” to the value of the penalty counter provided in the main RAM 303 and performs processing for turning off the penalty flag in the penalty flag storage area provided in the main RAM 303. . Then, when the process of step S119-8-4-3 ends, the process proceeds to step S119-8-4-4.

(ステップS119−8−4−4)
ステップS119−8−4−4において、メインCPU301は、図95を用いて詳述したART中ボーナス表示時処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「同色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、メイン制御基板300により管理される状態を「第2特別BB状態」に移行する処理を行い、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」や、「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、メイン制御基板300により管理される状態を「ART中第2BB状態」に移行する処理を行い、「異色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、メイン制御基板300により管理される状態を「ART中第1BB状態」に移行する処理等を行う。そして、ステップS119−8−4−4の処理が終了すると、ステップS119−8−4−13に処理を移行する。
(Step S119-8-4-4)
In step S119-8-4-4, the main CPU 301 performs a bonus display process during ART detailed with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 shifts the state managed by the main control board 300 to the “second special BB state” when “the combination of symbols related to the same color black seven BB” is displayed on the active line. When “a combination of symbols related to red seven BB” or “a combination of symbols related to white seven BB” is displayed on the active line, the state managed by the main control board 300 is changed to “ When the process of shifting to the “2nd BB state during ART” is performed and the “combination of symbols related to different color black seven BB” is displayed on the active line, the state managed by the main control board 300 is changed to “ The process of shifting to the “1BB state” is performed. Then, when the process of step S119-8-4-4 ends, the process proceeds to step S119-8-4-13.

(ステップS119−8−4−5)
ステップS119−8−4−5において、メインCPU301は、「ボーナス」当選時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当該遊技において、「ボーナス」に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス」当選時であると判定された場合には(ステップS119−8−4−5=Yes)、ステップS119−8−4−6に処理を移行し、「ボーナス」当選時ではないと判定された場合には(ステップS119−8−4−5=No)、ステップS119−8−4−9に処理を移行する。
(Step S119-8-4-5)
In step S119-8-4-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “bonus” is won. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “bonus” is won in the game based on the value stored in the winning combination storing area provided in the main RAM 303. If it is determined that the “bonus” is won (step S119-8-4-5 = Yes), the process proceeds to step S119-8-4-6, and the “bonus” is not won. Is determined (step S119-8-4-5 = No), the process proceeds to step S119-8-4-9.

(ステップS119−8−4−6)
ステップS119−8−4−6において、メインCPU301は、ARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。具体的にはメインCPU301は、メインRAM303に設けられているARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS119−8−4−6の処理が終了すると、ステップS119−8−4−7に処理を移行する。
(Step S119-8-4-6)
In step S119-8-4-6, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to the value of the ART game number determination preparation state game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to the value of the ART game number determination preparation state game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-8-4-6 ends, the process proceeds to step S119-8-4-7.

(ステップS119−8−4−7)
ステップS119−8−4−7において、メインCPU301は、ペナルティ復帰処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているペナルティカウンタの値に「0」をセットするとともに、メインRAM303に設けられているペナルティフラグ格納領域のペナルティフラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS119−8−4−7の処理が終了すると、ステップS119−8−4−8に処理を移行する。
(Step S119-8-4-7)
In step S119-8-4-7, the main CPU 301 performs a penalty return process. Specifically, the main CPU 301 sets “0” to the value of the penalty counter provided in the main RAM 303 and performs processing for turning off the penalty flag in the penalty flag storage area provided in the main RAM 303. . Then, when the process of step S119-8-4-7 ends, the process proceeds to step S119-8-4-8.

(ステップS119−8−4−8)
ステップS119−8−4−8において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「第2ボーナス準備状態」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に「第2ボーナス準備状態」をセットする処理を行う。そして、ステップS119−8−4−8の処理が終了すると、ステップS119−8−4−13に処理を移行する。
(Step S119-8-4-8)
In step S119-8-4-8, the main CPU 301 performs a process of setting the state managed by the main control board 300 to the “second bonus preparation state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting a “second bonus preparation state” in a state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-8-4-8 ends, the process proceeds to step S119-8-4-13.

(ステップS119−8−4−9)
ステップS119−8−4−9において、メインCPU301は、疑似遊技開始時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている実行演出格納領域に格納されている値に基づいて、疑似遊技開始時であるか否かを判定する処理を行う。そして、疑似遊技開始時であると判定された場合には(ステップS119−8−4−9=Yes)、ステップS119−8−4−10に処理を移行し、疑似遊技開始時ではないと判定された場合には(ステップS119−8−4−9=No)、ステップS119−8−4−13に処理を移行する。
(Step S119-8-4-9)
In step S119-8-4-9, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the pseudo game starts. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is a pseudo game start based on a value stored in an execution effect storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the pseudo game is started (step S119-8-4-9 = Yes), the process proceeds to step S119-8-4-10, and it is determined that the pseudo game is not started. If it is determined (step S119-8-4-9 = No), the process proceeds to step S119-8-4-13.

(ステップS119−8−4−10)
ステップS119−8−4−10において、メインCPU301は、ARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。具体的にはメインCPU301は、メインRAM303に設けられているARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS119−8−4−10の処理が終了すると、ステップS119−8−4−11に処理を移行する。
(Step S119-8-4-10)
In step S119-8-4-10, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to the value of the ART game number determination preparation state game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to the value of the ART game number determination preparation state game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-8-4-10 ends, the process proceeds to step S119-8-4-11.

(ステップS119−8−4−11)
ステップS119−8−4−11において、メインCPU301は、ペナルティ復帰処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているペナルティカウンタの値に「0」をセットするとともに、メインRAM303に設けられているペナルティフラグ格納領域のペナルティフラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS119−8−4−11の処理が終了すると、ステップS119−8−4−12に処理を移行する。
(Step S119-8-4-11)
In step S119-8-4-11, the main CPU 301 performs a penalty return process. Specifically, the main CPU 301 sets “0” to the value of the penalty counter provided in the main RAM 303 and performs processing for turning off the penalty flag in the penalty flag storage area provided in the main RAM 303. . Then, when the process of step S119-8-4-11 ends, the process proceeds to step S119-8-4-12.

(ステップS119−8−4−12)
ステップS119−8−4−12において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「第2ARTゲーム数決定状態」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に「第2ARTゲーム数決定状態」をセットする処理を行う。そして、ステップS119−8−4−12の処理が終了すると、ステップS119−8−4−13に処理を移行する。
(Step S119-8-4-12)
In step S119-8-4-12, the main CPU 301 performs a process of setting the state managed by the main control board 300 to the “second ART game number determination state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a “second ART game number determination state” in a state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-8-4-12 ends, the process proceeds to step S119-8-4-13.

(ステップS119−8−4−13)
ステップS119−8−4−13において、メインCPU301は、当該遊技クリア処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている記憶領域の一部をクリアする処理を行う。そして、ステップS119−8−4−13の処理が終了すると、表示時第2ARTゲーム数決定準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-8-4-13)
In step S119-8-4-13, the main CPU 301 performs the game clear process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for clearing a part of the storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-8-4-13 ends, the subroutine for the second ART game number determination preparation state process at the time of display ends, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(表示時第3ARTゲーム数決定準備状態用処理)
次に、図104に基づいて、図101のステップS119−8−5の処理により行われる表示時第3ARTゲーム数決定準備状態用処理についての説明を行う。なお、図104は表示時第3ARTゲーム数決定準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(3rd ART game number determination preparation state process at the time of display)
Next, the display-time third ART game number determination preparation state process performed by the process of step S119-8-5 of FIG. 101 will be described based on FIG. FIG. 104 is a diagram showing a subroutine of the display time third ART game number determination preparation state processing.

(ステップS119−8−5−1)
ステップS119−8−5−1において、メインCPU301は、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が表示されたと判定された場合には(ステップS119−8−5−1=Yes)、ステップS119−8−5−2に処理を移行し、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が表示されていないと判定された場合には(ステップS119−8−5−1=No)、ステップS119−8−5−5に処理を移行する。
(Step S119-8-5-1)
In step S119-8-5-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “a combination of symbols related to the bonus” is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “the combination of symbols related to the bonus” is displayed on the active line. If it is determined that “a combination of symbols related to the bonus” is displayed (step S119-8-5-1 = Yes), the process proceeds to step S119-8-5-2, If it is determined that the “symbol combination” is not displayed (step S119-8-5-1 = No), the process proceeds to step S119-8-5-5.

(ステップS119−8−5−2)
ステップS119−8−5−2において、メインCPU301は、ARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。具体的にはメインCPU301は、メインRAM303に設けられているARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS119−8−5−2の処理が終了すると、ステップS119−8−5−3に処理を移行する。
(Step S119-8-5-2)
In step S119-8-5-2, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to the value of the ART game number determination preparation state game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to the value of the ART game number determination preparation state game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-8-5-2 is completed, the process proceeds to step S119-8-5-3.

(ステップS119−8−5−3)
ステップS119−8−5−3において、メインCPU301は、ペナルティ復帰処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているペナルティカウンタの値に「0」をセットするとともに、メインRAM303に設けられているペナルティフラグ格納領域のペナルティフラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS119−8−5−3の処理が終了すると、ステップS119−8−5−4に処理を移行する。
(Step S119-8-5-3)
In step S119-8-5-3, the main CPU 301 performs a penalty return process. Specifically, the main CPU 301 sets “0” to the value of the penalty counter provided in the main RAM 303 and performs processing for turning off the penalty flag in the penalty flag storage area provided in the main RAM 303. . Then, when the process of step S119-8-5-3 ends, the process proceeds to step S119-8-5-4.

(ステップS119−8−5−4)
ステップS119−8−5−4において、メインCPU301は、図95を用いて詳述したART中ボーナス表示時処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「同色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、メイン制御基板300により管理される状態を「第2特別BB状態」に移行する処理を行い、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」や、「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、メイン制御基板300により管理される状態を「ART中第2BB状態」に移行する処理を行い、「異色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、メイン制御基板300により管理される状態を「ART中第1BB状態」に移行する処理等を行う。そして、ステップS119−8−5−4の処理が終了すると、ステップS119−8−5−13に処理を移行する。
(Step S119-8-5-4)
In step S119-8-5-4, the main CPU 301 performs a bonus display process during ART detailed with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 shifts the state managed by the main control board 300 to the “second special BB state” when “the combination of symbols related to the same color black seven BB” is displayed on the active line. When “a combination of symbols related to red seven BB” or “a combination of symbols related to white seven BB” is displayed on the active line, the state managed by the main control board 300 is changed to “ When the process of shifting to the “2nd BB state during ART” is performed and the “combination of symbols related to different color black seven BB” is displayed on the active line, the state managed by the main control board 300 is changed to “ The process of shifting to the “1BB state” is performed. Then, when the process of step S119-8-5-4 is completed, the process proceeds to step S119-8-5-13.

(ステップS119−8−5−5)
ステップS119−8−5−5において、メインCPU301は、「ボーナス」当選時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当該遊技において、「ボーナス」に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス」当選時であると判定された場合には(ステップS119−8−5−5=Yes)、ステップS119−8−5−6に処理を移行し、「ボーナス」当選時ではないと判定された場合には(ステップS119−8−5−5=No)、ステップS119−8−5−9に処理を移行する。
(Step S119-8-5-5)
In step S119-8-5-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “bonus” is won. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “bonus” is won in the game based on the value stored in the winning combination storing area provided in the main RAM 303. If it is determined that the “bonus” is won (step S119-8-5-5 = Yes), the process proceeds to step S119-8-5-6, and the “bonus” is not won. Is determined (step S119-8-5-5 = No), the process proceeds to step S119-8-5-9.

(ステップS119−8−5−6)
ステップS119−8−5−6において、メインCPU301は、ARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。具体的にはメインCPU301は、メインRAM303に設けられているARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS119−8−5−6の処理が終了すると、ステップS119−8−5−7に処理を移行する。
(Step S119-8-5-6)
In step S119-8-5-6, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to the value of the ART game number determination preparation state game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to the value of the ART game number determination preparation state game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-8-5-6 ends, the process proceeds to step S119-8-5-7.

(ステップS119−8−5−7)
ステップS119−8−5−7において、メインCPU301は、ペナルティ復帰処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているペナルティカウンタの値に「0」をセットするとともに、メインRAM303に設けられているペナルティフラグ格納領域のペナルティフラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS119−8−5−7の処理が終了すると、ステップS119−8−5−8に処理を移行する。
(Step S119-8-5-7)
In step S119-8-5-7, the main CPU 301 performs a penalty recovery process. Specifically, the main CPU 301 sets “0” to the value of the penalty counter provided in the main RAM 303 and performs processing for turning off the penalty flag in the penalty flag storage area provided in the main RAM 303. . Then, when the process of step S119-8-5-7 ends, the process proceeds to step S119-8-5-8.

(ステップS119−8−5−8)
ステップS119−8−5−8において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「第2ボーナス準備状態」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に「第2ボーナス準備状態」をセットする処理を行う。そして、ステップS119−8−5−8の処理が終了すると、ステップS119−8−5−13に処理を移行する。
(Step S119-8-5-8)
In step S119-8-5-8, the main CPU 301 performs a process of setting the state managed by the main control board 300 to the “second bonus preparation state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting a “second bonus preparation state” in a state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-8-5-8 ends, the process proceeds to step S119-8-5-13.

(ステップS119−8−5−9)
ステップS119−8−5−9において、メインCPU301は、疑似遊技開始時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている実行演出格納領域に格納されている値に基づいて、疑似遊技開始時であるか否かを判定する処理を行う。そして、疑似遊技開始時であると判定された場合には(ステップS119−8−5−9=Yes)、ステップS119−8−5−10に処理を移行し、疑似遊技開始時ではないと判定された場合には(ステップS119−8−5−9=No)、ステップS119−8−5−13に処理を移行する。
(Step S119-8-5-9)
In step S119-8-5-9, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is a pseudo game start time. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is a pseudo game start based on a value stored in an execution effect storage area provided in the main RAM 303. When it is determined that the pseudo game is started (step S119-8-5-9 = Yes), the process proceeds to step S119-8-5-10, and it is determined that the pseudo game is not started. If it is determined (step S119-8-5-9 = No), the process proceeds to step S119-8-5-13.

(ステップS119−8−5−10)
ステップS119−8−5−10において、メインCPU301は、ARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。具体的にはメインCPU301は、メインRAM303に設けられているARTゲーム数決定準備状態用ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS119−8−5−10の処理が終了すると、ステップS119−8−5−11に処理を移行する。
(Step S119-8-5-10)
In step S119-8-5-10, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to the value of the ART game number determination preparation state game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to the value of the ART game number determination preparation state game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-8-5-10 ends, the process proceeds to step S119-8-5-11.

(ステップS119−8−5−11)
ステップS119−8−5−11において、メインCPU301は、ペナルティ復帰処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているペナルティカウンタの値に「0」をセットするとともに、メインRAM303に設けられているペナルティフラグ格納領域のペナルティフラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS119−8−5−11の処理が終了すると、ステップS119−8−5−12に処理を移行する。
(Step S119-8-5-11)
In step S119-8-5-11, the main CPU 301 performs a penalty return process. Specifically, the main CPU 301 sets “0” to the value of the penalty counter provided in the main RAM 303 and performs processing for turning off the penalty flag in the penalty flag storage area provided in the main RAM 303. . Then, when the process of step S119-8-5-11 ends, the process proceeds to step S119-8-5-12.

(ステップS119−8−5−12)
ステップS119−8−5−12において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「第3ARTゲーム数決定状態」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に「第3ARTゲーム数決定状態」をセットする処理を行う。そして、ステップS119−8−5−12の処理が終了すると、ステップS119−8−5−13に処理を移行する。
(Step S119-8-5-12)
In step S119-8-5-12, the main CPU 301 performs processing for setting the state managed by the main control board 300 to the “third ART game number determination state”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a “third ART game number determination state” in a state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-8-5-12 ends, the process proceeds to step S119-8-5-13.

(ステップS119−8−5−13)
ステップS119−8−5−13において、メインCPU301は、当該遊技クリア処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている記憶領域の一部をクリアする処理を行う。そして、ステップS119−8−5−13の処理が終了すると、表示時第3ARTゲーム数決定準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-8-5-13)
In step S119-8-5-13, the main CPU 301 performs the game clear process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for clearing a part of the storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S119-8-5-13 is completed, the subroutine for the display-time third ART game number determination preparation state process is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(表示時ART中ボーナス状態用処理)
次に、図105に基づいて、図88のステップS119−10の処理により行われる表示時ART中ボーナス状態用処理についての説明を行う。なお、図105は表示時ART中ボーナス状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for bonus state during ART during display)
Next, based on FIG. 105, the display state ART bonus process for display performed by the process of step S119-10 of FIG. 88 will be described. FIG. 105 is a diagram showing a subroutine for bonus state processing during ART during display.

(ステップS119−10−1)
ステップS119−10−1において、メインCPU301は、「ART中第1BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている情報に基づいて、メイン制御基板300により管理される状態が「ART中第1BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART中第1BB状態」であると判定された場合には(ステップS119−10−1=Yes)、ステップS119−10−2に処理を移行し、「ART中第1BB状態」ではないと判定された場合には(ステップS119−10−1=No)、ステップS119−10−3に処理を移行する。
(Step S119-10-1)
In step S <b> 119-10-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the state is the “first BB state during ART”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the state managed by the main control board 300 is the “first BB state during ART” based on information stored in the state storage area provided in the main RAM 303. The process which determines is performed. If it is determined that the state is the “first BB state during ART” (step S119-10-1 = Yes), the process proceeds to step S119-10-2 and is not the “first BB state during ART”. Is determined (step S119-10-1 = No), the process proceeds to step S119-10-3.

(ステップS119−10−2)
ステップS119−10−2において、メインCPU301は、後で図106を用いて詳述する表示時ART中第1BB状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「BB」の終了時である場合に、メインRAM303に設けられている特殊BBフラグをOFFにする処理等を行う。そして、ステップS119−10−2の処理が終了すると、表示時ART中ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-10-2)
In step S119-10-2, the main CPU 301 performs the processing for the first BB state during ART during display, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of turning off the special BB flag provided in the main RAM 303 when “BB” ends. When the process of step S119-10-2 is completed, the subroutine for the bonus state process during ART during display is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS119−10−3)
ステップS119−10−3において、メインCPU301は、「ART中第2BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている情報に基づいて、メイン制御基板300により管理される状態が「ART中第2BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART中第2BB状態」であると判定された場合には(ステップS119−10−3=Yes)、ステップS119−10−4に処理を移行し、「ART中第2BB状態」ではないと判定された場合には(ステップS119−10−3=No)、表示時ART中ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-10-3)
In step S <b> 119-10-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “second BB state during ART”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the state managed by the main control board 300 is the “second BB state during ART” based on information stored in the state storage area provided in the main RAM 303. The process which determines is performed. If it is determined that the state is the “second BB state during ART” (step S119-10-3 = Yes), the process proceeds to step S119-10-4 and is not the “second BB state during ART”. Is determined (step S119-10-3 = No), the subroutine for the bonus state process during ART during display is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS111−10−4)
ステップS111−10−4において、メインCPU301は、後で図107を用いて詳述する表示時ART中第2BB状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「BB」の終了時である場合に、メインRAM303に設けられている特殊BBフラグをOFFにする処理等を行う。そして、ステップS119−10−4の処理が終了すると、表示時ART中ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S111-10-4)
In step S111-10-4, the main CPU 301 performs processing for the second BB state during ART during display, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of turning off the special BB flag provided in the main RAM 303 when “BB” ends. When the process of step S119-10-4 is completed, the subroutine for the bonus state process during display ART is ended, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(表示時ART中第1BB状態用処理)
次に、図106に基づいて、図105のステップS119−10−2の処理により行われる表示時ART中第1BB状態用処理についての説明を行う。なお、図106は表示時ART中第1BB状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for 1st BB state during ART during display)
Next, the processing for the first BB state during the ART at the time of display performed by the processing of step S119-10-2 of FIG. 105 will be described based on FIG. FIG. 106 is a diagram showing a subroutine of the processing for the first BB state during ART during display.

(ステップS119−10−2−1)
ステップS119−10−2−1において、メインCPU301は、「BB」の終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているBB作動中情報格納領域に格納されている値に基づいて、作動している「BB」を特定した後、メインRAM303に設けられている払出枚数カウンタの値に基づいて、「BB」の終了時であるか否かを判定する処理を行う。そして、「BB」の終了時であると判定された場合には(ステップS119−10−2−1=Yes)、ステップS119−10−2−2に処理を移行し、「BB」の終了時ではないと判定された場合には(ステップS119−10−2−1=No)、表示時ART中第1BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-10-2-1)
In step S <b> 119-10-2-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “BB” has ended. Specifically, the main CPU 301 specifies “BB” that is operating based on the value stored in the BB operating information storage area provided in the main RAM 303, and then is provided in the main RAM 303. Based on the value of the payout number counter, it is determined whether or not “BB” has ended. If it is determined that it is the end of “BB” (step S119-10-2-1 = Yes), the process proceeds to step S119-10-2-2, and the end of “BB”. If it is determined that it is not (step S119-10-2-1 = No), the subroutine for the first BB state process during the ART at the time of display is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS119−10−2−2)
ステップS119−10−2−2において、メインCPU301は、特殊BBフラグをOFFにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている特殊BBフラグ格納領域の特殊BBフラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS119−10−2−2の処理が終了すると、ステップS119−10−2−3に処理を移行する。
(Step S119-10-2-2)
In step S119-10-2-2, the main CPU 301 performs processing for turning off the special BB flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning off the special BB flag in the special BB flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-10-2-2 is completed, the process proceeds to step S119-10-2-3.

(ステップS119−10−2−3)
ステップS119−10−2−3において、メインCPU301は、ARTゲーム数決定状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第2ARTゲーム数決定状態当選フラグ格納領域の第2ARTゲーム数決定状態当選フラグ、またはメインRAM303に設けられている第3ARTゲーム数決定状態当選フラグ格納領域の第3ARTゲーム数決定状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、ARTゲーム数決定状態当選フラグがONであると判定された場合には(ステップS119−10−2−3=Yes)、ステップS119−10−2−4に処理を移行し、ARTゲーム数決定状態当選フラグがONではないと判定された場合には(ステップS119−10−2−3=No)、ステップS119−10−2−7に処理を移行する。
(Step S119-10-2-3)
In step S119-10-2-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the ART game number determination state winning flag is ON. Specifically, the main CPU 301 determines the second ART game number determination state winning flag in the second ART game number determination state winning flag storage area provided in the main RAM 303 or the third ART game number determination state provided in the main RAM 303. Processing for determining whether or not the third ART game number determination state winning flag in the winning flag storage area is ON is performed. If it is determined that the ART game number determination state winning flag is ON (step S119-10-2-3 = Yes), the process proceeds to step S119-10-2-4, and the number of ART games is determined. If it is determined that the determination state winning flag is not ON (step S119-10-2-3 = No), the process proceeds to step S119-10-2-7.

(ステップS119−10−2−4)
ステップS119−10−2−4において、メインCPU301は、第2ARTゲーム数決定状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。メインRAM303に設けられている第2ARTゲーム数決定状態当選フラグ格納領域の第2ARTゲーム数決定状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、第2ARTゲーム数決定状態当選フラグがONであると判定された場合には(ステップS119−10−2−4=Yes)、ステップS119−10−2−5に処理を移行し、第2ARTゲーム数決定状態当選フラグがONではないと判定された場合には(ステップS119−10−2−4=No)、ステップS119−10−2−6に処理を移行する。
(Step S119-10-2-4)
In step S119-10-2-4, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the second ART game number determination state winning flag is ON. Processing for determining whether or not the second ART game number determination state winning flag in the second ART game number determination state winning flag storage area provided in the main RAM 303 is ON is performed. If it is determined that the second ART game number determination state winning flag is ON (step S119-10-2-4 = Yes), the process proceeds to step S119-10-2-5, and the second ART When it is determined that the game number determination state winning flag is not ON (step S119-10-2-4 = No), the process proceeds to step S119-10-2-6.

(ステップS119−10−2−5)
ステップS119−10−2−5において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「第2ARTゲーム数決定準備状態」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に「第2ARTゲーム数決定準備状態」をセットする処理を行う。そして、ステップS119−10−2−5の処理が終了すると、表示時ART中第1BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-10-2-5)
In step S119-10-2-5, the main CPU 301 performs a process of setting the state managed by the main control board 300 to the “second ART game number determination preparation state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting a “second ART game number determination preparation state” in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S119-10-2-5 is completed, the subroutine for the first BB state process during the ART at the time of display is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS119−10−2−6)
ステップS119−10−2−6において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「第3ARTゲーム数決定準備状態」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に「第3ARTゲーム数決定準備状態」をセットする処理を行う。そして、ステップS119−10−2−6の処理が終了すると、表示時ART中第1BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-10-2-6)
In step S119-10-2-6, the main CPU 301 performs a process of setting the state managed by the main control board 300 to the “third ART game number determination preparation state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting a “third ART game number determination preparation state” in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S119-10-2-6 ends, the subroutine for the first BB state process during the ART at the time of display ends, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS119−10−2−7)
ステップS119−10−2−7において、メインCPU301は、ART中ボーナス終了時ARTゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられているボーナス終了時用上乗せ抽選テーブル(図26参照)に基づいて、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数を決定する処理を行う。そして、ステップS119−10−2−7の処理が終了すると、ステップS119−10−2−8に処理を移行する。
(Step S119-10-2-7)
In step S119-10-2-7, the main CPU 301 performs a lottery process by adding the number of ART games at the end of the bonus during ART. Specifically, the main CPU 301 determines the number of games to be added to the number of games that can be played in the “ART state” based on the bonus end addition lottery table provided in the main ROM 302 (see FIG. 26). Process. Then, when the process of step S119-10-2-7 ends, the process proceeds to step S119-10-2-8.

(ステップS119−10−2−8)
ステップS119−10−2−8において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「ART準備状態」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に「ART準備状態」をセットする処理を行う。そして、ステップS119−10−2−8の処理が終了すると、表示時ART中第1BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-10-2-8)
In step S <b> 119-10-2-8, the main CPU 301 performs processing for setting the state managed by the main control board 300 as the “ART preparation state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting an “ART ready state” in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S119-10-2-8 ends, the subroutine for the first BB state process during the display time ART is ended, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(表示時ART中第2BB状態用処理)
次に、図107に基づいて、図105のステップS119−10−4の処理により行われる表示時ART中第2BB状態用処理についての説明を行う。なお、図107は表示時ART中第2BB状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for 2nd BB state during ART during display)
Next, the processing for the second BB state during the ART at the time of display performed by the processing of step S119-10-4 of FIG. 105 will be described based on FIG. FIG. 107 is a diagram showing a subroutine for the processing for the second BB state during ART during display.

(ステップS119−10−4−1)
ステップS119−10−4−1において、メインCPU301は、「BB」の終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているBB作動中情報格納領域に格納されている値に基づいて、作動している「BB」を特定した後、メインRAM303に設けられている払出枚数カウンタの値に基づいて、「BB」の終了時であるか否かを判定する処理を行う。そして、「BB」の終了時であると判定された場合には(ステップS119−10−4−1=Yes)、ステップS119−10−4−2に処理を移行し、「BB」の終了時ではないと判定された場合には(ステップS119−10−4−1=No)、表示時ART中第2BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-10-4-1)
In step S <b> 119-10-4-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “BB” has ended. Specifically, the main CPU 301 specifies “BB” that is operating based on the value stored in the BB operating information storage area provided in the main RAM 303, and then is provided in the main RAM 303. Based on the value of the payout number counter, it is determined whether or not “BB” has ended. If it is determined that it is the end of “BB” (step S119-10-4-1 = Yes), the process proceeds to step S119-10-4-2, and the end of “BB”. If it is determined that it is not (step S119-10-4-1 = No), the subroutine for the second BB state process during the ART at the time of display is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS119−10−4−2)
ステップS119−10−4−2において、メインCPU301は、特殊BBフラグをOFFにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている特殊BBフラグ格納領域の特殊BBフラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS119−10−4−2の処理が終了すると、ステップS119−10−4−3に処理を移行する。
(Step S119-10-4-2)
In step S119-10-4-2, the main CPU 301 performs processing for turning off the special BB flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning off the special BB flag in the special BB flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-10-4-2 ends, the process proceeds to step S119-10-4-3.

(ステップS119−10−4−3)
ステップS119−10−4−3において、メインCPU301は、ARTゲーム数決定状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第2ARTゲーム数決定状態当選フラグ格納領域の第2ARTゲーム数決定状態当選フラグ、またはメインRAM303に設けられている第3ARTゲーム数決定状態当選フラグ格納領域の第3ARTゲーム数決定状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、ARTゲーム数決定状態当選フラグがONであると判定された場合には(ステップS119−10−4−3=Yes)、ステップS119−10−4−4に処理を移行し、ARTゲーム数決定状態当選フラグがONではないと判定された場合には(ステップS119−10−4−3=No)、ステップS119−10−4−7に処理を移行する。
(Step S119-10-4-3)
In step S119-10-4-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the ART game number determination state winning flag is ON. Specifically, the main CPU 301 determines the second ART game number determination state winning flag in the second ART game number determination state winning flag storage area provided in the main RAM 303 or the third ART game number determination state provided in the main RAM 303. Processing for determining whether or not the third ART game number determination state winning flag in the winning flag storage area is ON is performed. If it is determined that the ART game number determination state winning flag is ON (step S119-10-4-3 = Yes), the process proceeds to step S119-10-4-4, and the number of ART games is determined. When it is determined that the determination state winning flag is not ON (step S119-10-4-3 = No), the process proceeds to step S119-10-4-7.

(ステップS119−10−4−4)
ステップS119−10−4−4において、メインCPU301は、第2ARTゲーム数決定状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。メインRAM303に設けられている第2ARTゲーム数決定状態当選フラグ格納領域の第2ARTゲーム数決定状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、第2ARTゲーム数決定状態当選フラグがONであると判定された場合には(ステップS119−10−4−4=Yes)、ステップS119−10−4−5に処理を移行し、第2ARTゲーム数決定状態当選フラグがONではないと判定された場合には(ステップS119−10−4−4=No)、ステップS119−10−4−6に処理を移行する。
(Step S119-10-4-4)
In step S119-10-4-4, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the second ART game number determination state winning flag is ON. Processing for determining whether or not the second ART game number determination state winning flag in the second ART game number determination state winning flag storage area provided in the main RAM 303 is ON is performed. If it is determined that the second ART game number determination state winning flag is ON (step S119-10-4-4 = Yes), the process proceeds to step S119-10-4-5, and the second ART When it is determined that the game number determination state winning flag is not ON (step S119-10-4-4 = No), the process proceeds to step S119-10-4-6.

(ステップS119−10−4−5)
ステップS119−10−4−5において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「第2ARTゲーム数決定準備状態」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に「第2ARTゲーム数決定準備状態」をセットする処理を行う。そして、ステップS119−10−4−5の処理が終了すると、表示時ART中第2BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-10-4-5)
In step S119-10-4-5, the main CPU 301 performs a process of setting the state managed by the main control board 300 to the “second ART game number determination preparation state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting a “second ART game number determination preparation state” in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S119-10-4-5 is completed, the subroutine for the second BB state process during the display time ART is ended, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS119−10−4−6)
ステップS119−10−4−6において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「第3ARTゲーム数決定準備状態」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に「第3ARTゲーム数決定準備状態」をセットする処理を行う。そして、ステップS119−10−4−6の処理が終了すると、表示時ART中第2BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-10-4-6)
In step S119-10-4-6, the main CPU 301 performs a process of setting the state managed by the main control board 300 to a “third ART game number determination preparation state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting a “third ART game number determination preparation state” in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S119-10-4-6 is completed, the subroutine for the second BB state process during the display time ART is ended, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS119−10−4−7)
ステップS119−10−4−7において、メインCPU301は、ART中ボーナス終了時ARTゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられているボーナス終了時用上乗せ抽選テーブルに基づいて、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数を決定する処理を行う。そして、ステップS119−10−4−7の処理が終了すると、ステップS119−10−4−8に処理を移行する。
(Step S119-10-4-7)
In step S119-10-4-7, the main CPU 301 performs a lottery process by adding the number of ART games at the end of the bonus during ART. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining the number of games to be added to the number of games that can be played in the “ART state” based on the bonus end addition lottery table provided in the main ROM 302. Then, when the process of step S119-10-4-7 ends, the process proceeds to step S119-10-4-8.

(ステップS119−10−4−8)
ステップS119−10−4−8において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「ART準備状態」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に「ART準備状態」をセットする処理を行う。そして、ステップS119−10−4−8の処理が終了すると、表示時ART中第2BB状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-10-4-8)
In step S119-10-4-8, the main CPU 301 performs a process of setting the state managed by the main control board 300 to the “ART preparation state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting an “ART ready state” in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S119-10-4-8 ends, the subroutine for the second BB state process during the ART at the time of display ends, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(表示時ART準備状態用処理)
次に、図108に基づいて、図88のステップS119−12の処理により行われる表示時ART準備状態用処理についての説明を行う。なお、図108は表示時ART準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for ART preparation state at the time of display)
Next, the display-time ART preparation state process performed by the process of step S119-12 of FIG. 88 will be described based on FIG. FIG. 108 is a diagram showing a subroutine for display-time ART preparation state processing.

(ステップS119−12−1)
ステップS119−12−1において、メインCPU301は、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が表示されたと判定された場合には(ステップS119−12−1=Yes)、ステップS119−12−2に処理を移行し、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が表示されていないと判定された場合には(ステップS119−12−1=No)、ステップS119−12−3に処理を移行する。
(Step S119-12-1)
In step S <b> 119-12-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “a combination of symbols related to the bonus” is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “the combination of symbols related to the bonus” is displayed on the active line. If it is determined that the “combination of symbols related to bonus” is displayed (step S119-12-1 = Yes), the process proceeds to step S119-12-2, and the “combination of symbols related to bonus” is displayed. "Is not displayed (step S119-12-1 = No), the process proceeds to step S119-12-3.

(ステップS119−12−2)
ステップS119−12−2において、メインCPU301は、図95を用いて詳述したART中ボーナス表示時処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「同色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、メイン制御基板300により管理される状態を「第2特別BB状態」に移行する処理を行い、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」や、「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、メイン制御基板300により管理される状態を「ART中第2BB状態」に移行する処理を行い、「異色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、メイン制御基板300により管理される状態を「ART中第1BB状態」に移行する処理等を行う。そして、ステップS119−12−2の処理が終了すると、ステップS119−12−3に処理を移行する。
(Step S119-12-2)
In step S119-12-2, the main CPU 301 performs a bonus display process during ART detailed with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 shifts the state managed by the main control board 300 to the “second special BB state” when “the combination of symbols related to the same color black seven BB” is displayed on the active line. When “a combination of symbols related to red seven BB” or “a combination of symbols related to white seven BB” is displayed on the active line, the state managed by the main control board 300 is changed to “ When the process of shifting to the “2nd BB state during ART” is performed and the “combination of symbols related to different color black seven BB” is displayed on the active line, the state managed by the main control board 300 is changed to “ The process of shifting to the “1BB state” is performed. Then, when the process of step S119-12-2 ends, the process proceeds to step S119-12-3.

(ステップS119−12−3)
ステップS119−12−3において、メインCPU301は、「ボーナス」当選時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当該遊技において、「ボーナス」に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス」当選時であると判定された場合には(ステップS119−12−3=Yes)、ステップS119−12−4に処理を移行し、「ボーナス」当選時ではないと判定された場合には(ステップS119−12−3=No)、ステップS119−12−5に処理を移行する。
(Step S119-12-3)
In step S119-12-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “bonus” is won. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “bonus” is won in the game based on the value stored in the winning combination storing area provided in the main RAM 303. If it is determined that the “bonus” is won (step S119-12-3 = Yes), the process proceeds to step S119-12-4, and it is determined that the “bonus” is not won. In that case (step S119-12-3 = No), the process proceeds to step S119-12-5.

(ステップS119−12−4)
ステップS119−12−4において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「第2ボーナス準備状態」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に「第2ボーナス準備状態」をセットする処理を行う。そして、ステップS119−12−4の処理が終了すると、ステップS119−12−5に処理を移行する。
(Step S119-12-4)
In step S119-12-4, the main CPU 301 performs a process of setting the state managed by the main control board 300 to the “second bonus preparation state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting a “second bonus preparation state” in a state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-12-4 ends, the process proceeds to step S119-12-5.

(ステップS119−12−5)
ステップS119−12−5において、メインCPU301は、「第2RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「第2RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「第2RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が表示されたと判定された場合には(ステップS119−12−5=Yes)、ステップS119−12−6に処理を移行し、「第2RT遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が表示されていないと判定された場合には(ステップS119−12−5=No)、ステップS119−12−7に処理を移行する。
(Step S119-12-5)
In step S119-12-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “a combination of symbols related to the second RT gaming state transition replay” is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “the combination of symbols related to the second RT gaming state transition replay” is displayed on the active line. If it is determined that “the combination of symbols related to the second RT gaming state transition replay” is displayed (step S119-12-5 = Yes), the process proceeds to step S119-12-6, If it is determined that the “combination of symbols relating to 2RT gaming state transition replay” is not displayed (step S119-12-5 = No), the process proceeds to step S119-12-7.

(ステップS119−12−6)
ステップS119−12−6において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「ART状態」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に「ART状態」をセットする処理を行う。そして、ステップS119−12−6の処理が終了すると、ステップS119−12−7に処理を移行する。
(Step S119-12-6)
In step S119-12-6, the main CPU 301 performs a process of setting the state managed by the main control board 300 to the “ART state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting an “ART state” in a state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-12-6 ends, the process proceeds to step S119-12-7.

(ステップS119−12−7)
ステップS119−12−7において、メインCPU301は、当該遊技クリア処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている記憶領域の一部をクリアする処理を行う。そして、ステップS119−12−7の処理が終了すると、表示時ART準備状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-12-7)
In step S119-12-7, the main CPU 301 performs the game clear process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for clearing a part of the storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S119-12-7 is completed, the subroutine for the display-time ART preparation state process is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(表示時ART状態用処理)
次に、図109に基づいて、図88のステップS119−14の処理により行われる表示時ART状態用処理についての説明を行う。なお、図109は表示時ART状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(ART state processing during display)
Next, based on FIG. 109, the display state ART state process performed by the process of step S119-14 of FIG. 88 will be described. FIG. 109 is a diagram showing a subroutine for display state ART state processing.

(ステップS119−14−1)
ステップS119−14−1において、メインCPU301は、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が表示されたと判定された場合には(ステップS119−14−1=Yes)、ステップS119−14−2に処理を移行し、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が表示されていないと判定された場合には(ステップS119−14−1=No)、ステップS119−14−3に処理を移行する。
(Step S119-14-1)
In step S <b> 119-14-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether “the combination of symbols related to the bonus” is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “the combination of symbols related to the bonus” is displayed on the active line. If it is determined that “combination of symbols related to bonus” is displayed (step S119-14-1 = Yes), the process proceeds to step S119-14-2, and “combination of symbols related to bonus” is displayed. "Is not displayed (step S119-14-1 = No), the process proceeds to step S119-14-3.

(ステップS119−14−2)
ステップS119−14−2において、メインCPU301は、図95を用いて詳述したART中ボーナス表示時処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「同色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、メイン制御基板300により管理される状態を「第2特別BB状態」に移行する処理を行い、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」や、「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、メイン制御基板300により管理される状態を「ART中第2BB状態」に移行する処理を行い、「異色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、メイン制御基板300により管理される状態を「ART中第1BB状態」に移行する処理等を行う。そして、ステップS119−14−2の処理が終了すると、ステップS119−14−6に処理を移行する。
(Step S119-14-2)
In step S119-14-2, the main CPU 301 performs a bonus display process during ART detailed with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 shifts the state managed by the main control board 300 to the “second special BB state” when “the combination of symbols related to the same color black seven BB” is displayed on the active line. When “a combination of symbols related to red seven BB” or “a combination of symbols related to white seven BB” is displayed on the active line, the state managed by the main control board 300 is changed to “ When the process of shifting to the “2nd BB state during ART” is performed and the “combination of symbols related to different color black seven BB” is displayed on the active line, the state managed by the main control board 300 is changed to “ The process of shifting to the “1BB state” is performed. Then, when the process of step S119-14-2 ends, the process proceeds to step S119-14-6.

(ステップS119−14−3)
ステップS119−14−3において、メインCPU301は、前兆ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている前兆ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS119−14−3の処理が終了すると、ステップS119−14−4に処理を移行する。
(Step S119-14-3)
In step S119-14-3, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the precursor game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the precursor game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-14-3 ends, the process proceeds to step S119-14-4.

(ステップS119−14−4)
ステップS119−14−4において、メインCPU301は、後で図110を用いて詳述するART中前兆終了チェック処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている前兆ゲーム数カウンタの値が「0」である場合であって、「ボーナス」に当選している場合に、メイン制御基板300により管理される状態を「第2ボーナス準備状態」に移行する処理等を行う。そして、ステップS119−14−4の処理が終了すると、ステップS119−14−5に処理を移行する。
(Step S119-14-4)
In step S119-14-4, the main CPU 301 performs an ART early warning end check process, which will be described in detail later with reference to FIG. In this processing, the main CPU 301 is managed by the main control board 300 when the value of the precursor game number counter provided in the main RAM 303 is “0” and “bonus” is won. For example, a process of shifting to a “second bonus preparation state”. Then, when the process of step S119-14-4 ends, the process proceeds to step S119-14-5.

(ステップS119−14−5)
ステップS119−14−5において、メインCPU301は、後で図111を用いて詳述するART状態終了チェック処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」である場合に、メイン制御基板300により管理される状態を「通常状態」に移行する処理等を行う。そして、ステップS119−14−5の処理が終了すると、ステップS119−14−6に処理を移行する。
(Step S119-14-5)
In step S119-14-5, the main CPU 301 performs an ART state end check process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 shifts the state managed by the main control board 300 to the “normal state” when the value of the ART state game number counter provided in the main RAM 303 is “0”. Etc. Then, when the process of step S119-14-5 ends, the process proceeds to step S119-14-6.

(ステップS119−14−6)
ステップS119−14−6において、メインCPU301は、当該遊技クリア処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている記憶領域の一部をクリアする処理を行う。そして、ステップS119−14−6の処理が終了すると、表示時ART状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-14-6)
In step S119-14-6, the main CPU 301 performs the game clear process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for clearing a part of the storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S119-14-6 is completed, the subroutine for the ART state at the time of display is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ART中前兆終了チェック処理)
次に、図110に基づいて、図109のステップS119−14−4の処理により行われるART中前兆終了チェック処理についての説明を行う。なお、図110はART中前兆終了チェック処理のサブルーチンを示す図である。
(ART precursor end check process)
Next, based on FIG. 110, the ART sign precursor end check process performed by the process of step S119-14-4 of FIG. 109 will be described. FIG. 110 is a diagram showing a subroutine of the ART warning sign end check process.

(ステップS119−14−4−1)
ステップS119−14−4−1において、メインCPU301は、前兆ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている前兆ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、前兆ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS119−14−4−1=Yes)、ステップS119−14−4−2に処理を移行し、前兆ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS119−14−4−1=No)、ART中前兆終了チェック処理のサブルーチンを終了し、表示時ART状態用処理のステップS119−14−5に処理を移行する。
(Step S119-14-4-1)
In step S119-14-4-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the precursor game number counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the precursor game number counter provided in the main RAM 303 is “0”. If it is determined that the value of the precursor game number counter is “0” (step S119-14-4-1 = Yes), the process proceeds to step S119-14-4-2, and the precursor game If it is determined that the value of the number counter is not “0” (step S119-14-4-1 = No), the subroutine of the ART warning sign end check process is terminated, and the display ART state processing step The processing moves to S119-14-5.

(ステップS119−14−4−2)
ステップS119−14−4−2において、メインCPU301は、「ボーナス」当選時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当該遊技において、「ボーナス」に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス」当選時であると判定された場合には(ステップS119−14−4−2=Yes)、ステップS119−14−4−3に処理を移行し、「ボーナス」当選時ではないと判定された場合には(ステップS119−14−4−2=No)、ステップS119−14−4−4に処理を移行する。
(Step S119-14-4-2)
In step S119-14-4-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “bonus” is won. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “bonus” is won in the game based on the value stored in the winning combination storing area provided in the main RAM 303. If it is determined that the “bonus” is won (step S119-14-4-2 = Yes), the process proceeds to step S119-14-4-3, and the “bonus” is not won. Is determined (step S119-14-4-2 = No), the process proceeds to step S119-14-4-4.

(ステップS119−14−4−3)
ステップS119−14−4−3において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「第2ボーナス準備状態」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に「第2ボーナス準備状態」をセットする処理を行う。そして、ステップS119−14−4−3の処理が終了すると、ART中前兆終了チェック処理のサブルーチンを終了し、表示時ART状態用処理のステップS119−14−5に処理を移行する。
(Step S119-14-4-3)
In step S119-14-4-3, the main CPU 301 performs a process of setting the state managed by the main control board 300 to the “second bonus preparation state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting a “second bonus preparation state” in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S119-14-4-3 is completed, the subroutine of the ART warning sign end check process is terminated, and the process proceeds to step S119-14-5 of the display state ART state process.

(ステップS119−14−4−4)
ステップS119−14−4−4において、メインCPU301は、第2ARTゲーム数決定状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第2ARTゲーム数決定状態当選フラグ格納領域の第2ARTゲーム数決定状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、第2ARTゲーム数決定状態当選フラグがONであると判定された場合には(ステップS119−14−4−4=Yes)、ステップS119−14−4−5に処理を移行し、第2ARTゲーム数決定状態当選フラグがONではないと判定された場合には(ステップS119−14−4−4=No)、ステップS119−14−4−6に処理を移行する。
(Step S119-14-4-4)
In step S119-14-4-4, the main CPU 301 determines whether or not the second ART game number determination state winning flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the second ART game number determination state winning flag in the second ART game number determination state winning flag storage area provided in the main RAM 303 is ON. If it is determined that the second ART game number determination state winning flag is ON (step S119-14-4-4 = Yes), the process proceeds to step S119-14-4-5, and the second ART When it is determined that the game number determination state winning flag is not ON (step S119-14-4-4 = No), the process proceeds to step S119-14-4-6.

(ステップS119−14−4−5)
ステップS119−14−4−5において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「第2ARTゲーム数決定準備状態」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に「第2ARTゲーム数決定準備状態」をセットする処理を行う。そして、ステップS119−14−4−5の処理が終了すると、ステップS119−14−4−12に処理を移行する。
(Step S119-14-4-5)
In step S119-14-4-5, the main CPU 301 performs a process of setting the state managed by the main control board 300 to the “second ART game number determination preparation state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting a “second ART game number determination preparation state” in a state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-14-4-5 ends, the process proceeds to step S119-14-4-12.

(ステップS119−14−4−6)
ステップS119−14−4−6において、メインCPU301は、第1ART上乗せ状態ストックカウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第1ART上乗せ状態ストックカウンタの値に基づいて、第1ART上乗せ状態ストックカウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、第1ART上乗せ状態ストックカウンタの値が「1」以上であると判定された場合には(ステップS119−14−4−6=Yes)、ステップS119−14−4−7に処理を移行し、第1ART上乗せ状態ストックカウンタの値が「1」以上ではないと判定された場合には(ステップS119−14−4−6=No)、ステップS119−14−4−8に処理を移行する。
(Step S119-14-4-6)
In step S119-14-4-6, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the first ART added state stock counter is “1” or more. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the first ART added state stock counter is “1” or more based on the value of the first ART added state stock counter provided in the main RAM 303. I do. When it is determined that the value of the first ART added state stock counter is “1” or more (step S119-14-4-6 = Yes), the process proceeds to step S119-14-4-7. If it is determined that the value of the first ART added state stock counter is not equal to or greater than “1” (step S119-14-4-6 = No), the process proceeds to step S119-14-4-8.

(ステップS119−14−4−7)
ステップS119−14−4−7において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「第1ART上乗せ状態」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に「第1ART上乗せ状態」をセットする処理を行う。そして、ステップS119−14−4−7の処理が終了すると、ステップS119−14−4−12に処理を移行する。
(Step S119-14-4-7)
In step S119-14-4-7, the main CPU 301 performs a process of setting the state managed by the main control board 300 to the “first ART added state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the “first ART added state” in the state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-14-4-7 ends, the process proceeds to step S119-14-4-12.

(ステップS119−14−4−8)
ステップS119−14−4−8において、メインCPU301は、第2ART上乗せ状態ストックカウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第2ART上乗せ状態ストックカウンタの値に基づいて、第2ART上乗せ状態ストックカウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、第2ART上乗せ状態ストックカウンタの値が「1」以上であると判定された場合には(ステップS119−14−4−8=Yes)、ステップS119−14−4−9に処理を移行し、第2ART上乗せ状態ストックカウンタの値が「1」以上ではないと判定された場合には(ステップS119−14−4−8=No)、ステップS119−14−4−10に処理を移行する。
(Step S119-14-4-8)
In step S119-14-4-8, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the second ART added state stock counter is “1” or more. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the second ART added state stock counter is “1” or more based on the value of the second ART added state stock counter provided in the main RAM 303. I do. If it is determined that the value of the second ART added state stock counter is “1” or more (step S119-14-4-8 = Yes), the process proceeds to step S119-14-4-9. If it is determined that the value of the second ART added state stock counter is not equal to or greater than “1” (step S119-14-4-8 = No), the process proceeds to step S119-14-4-10.

(ステップS119−14−4−9)
ステップS119−14−4−9において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「第2ART上乗せ状態」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に「第2ART上乗せ状態」をセットする処理を行う。そして、ステップS119−14−4−7の処理が終了すると、ステップS119−14−4−12に処理を移行する。
(Step S119-14-4-9)
In step S119-14-4-9, the main CPU 301 performs a process of setting the state managed by the main control board 300 to the “second ART added state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting a “second ART added state” in a state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-14-4-7 ends, the process proceeds to step S119-14-4-12.

(ステップS119−14−4−10)
ステップS119−14−4−10において、メインCPU301は、第3ART上乗せ状態ストックカウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第3ART上乗せ状態ストックカウンタの値に基づいて、第3ART上乗せ状態ストックカウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、第3ART上乗せ状態ストックカウンタの値が「1」以上であると判定された場合には(ステップS119−14−4−10=Yes)、ステップS119−14−4−11に処理を移行し、第3ART上乗せ状態ストックカウンタの値が「1」以上ではないと判定された場合には(ステップS119−14−4−10=No)、ART中前兆終了チェック処理のサブルーチンを終了し、表示時ART状態用処理のステップS119−14−5に処理を移行する。
(Step S119-14-4-10)
In step S119-14-4-10, the main CPU 301 determines whether or not the value of the third ART added state stock counter is “1” or more. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the third ART added state stock counter is “1” or more based on the value of the third ART added state stock counter provided in the main RAM 303. I do. If it is determined that the value of the third ART added state stock counter is “1” or more (step S119-14-4-10 = Yes), the process proceeds to step S119-14-4-11. If it is determined that the value of the third ART added state stock counter is not equal to or greater than “1” (step S119-14-4-10 = No), the ART early warning end check subroutine is terminated and displayed. The process proceeds to step S119-14-5 of the ART state process.

(ステップS119−14−4−11)
ステップS119−14−4−11において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「第3ART上乗せ状態」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に「第3ART上乗せ状態」をセットする処理を行う。そして、ステップS119−14−4−11の処理が終了すると、ステップS119−14−4−12に処理を移行する。
(Step S119-14-4-11)
In step S119-14-4-11, the main CPU 301 performs a process of setting the state managed by the main control board 300 to the “third ART added state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting a “third ART added state” in a state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-14-4-11 ends, the process proceeds to step S119-14-4-12.

(ステップS119−14−4−12)
ステップS119−14−4−12において、メインCPU301は、ART中各種カウンタクリア処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第1ART上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値や、メインRAM303に設けられている第2ART上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値、メインRAM303に設けられている第3ART上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値、メインRAM303に設けられている前兆ゲーム数カウンタの値等をクリアする処理を行う。そして、ステップS119−14−4−12の処理が終了すると、ART中前兆終了チェック処理のサブルーチンを終了し、表示時ART状態用処理のステップS119−14−5に処理を移行する。
(Step S119-14-4-12)
In step S119-14-4-12, the main CPU 301 performs various counter clear processing during ART. Specifically, the main CPU 301 provides the value of the first ART added state game number counter provided in the main RAM 303, the value of the second ART added state game number counter provided in the main RAM 303, and the main RAM 303. A process of clearing the value of the third ART added state game number counter, the value of the precursor game number counter provided in the main RAM 303, and the like is performed. When the process of step S119-14-4-12 ends, the subroutine of the ART warning sign end check process ends, and the process proceeds to step S119-14-5 of the display state ART state process.

(ART状態終了チェック処理)
次に、図111に基づいて、図109のステップS119−14−5の処理により行われるART状態終了チェック処理についての説明を行う。なお、図111はART状態終了チェック処理のサブルーチンを示す図である。
(ART state end check process)
Next, based on FIG. 111, the ART state end check process performed by the process of step S119-14-5 of FIG. 109 will be described. FIG. 111 is a diagram showing a subroutine of the ART state end check process.

(ステップS119−14−5−1)
ステップS119−14−5−1において、メインCPU301は、「ART状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、メイン制御基板300により管理される状態が「ART状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART状態」であると判定された場合には(ステップS119−14−5−1=Yes)、ステップS119−14−5−2に処理を移行し、「ART状態」ではないと判定された場合には(ステップS119−14−5−1=No)、ART状態終了チェック処理のサブルーチンを終了し、表示時ART状態用処理のステップS119−14−6に処理を移行する。
(Step S119-14-5-1)
In step S <b> 119-14-5-1, the main CPU 301 performs a process for determining whether or not it is in the “ART state”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the state managed by the main control board 300 is the “ART state” based on the value stored in the state storage area provided in the main RAM 303. Perform the process. If it is determined that the state is the “ART state” (step S119-14-5-1 = Yes), the process proceeds to step S119-14-5-2, and is not the “ART state”. If YES (step S119-14-5-1 = No), the ART state end check subroutine is terminated, and the process proceeds to step S119-14-6 of the display state ART state.

(ステップS119−14−5−2)
ステップS119−14−5−2において、メインCPU301は、第2ARTゲーム数決定状態当選フラグがOFFであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第2ARTゲーム数決定状態当選フラグ格納領域の第2ARTゲーム数決定状態当選フラグがOFFであるか否かを判定する処理を行う。そして、第2ARTゲーム数決定状態当選フラグがOFFであると判定された場合には(ステップS119−14−5−2=Yes)、ステップS119−14−5−3に処理を移行し、第2ARTゲーム数決定状態当選フラグがOFFではないと判定された場合には(ステップS119−14−5−2=No)、ART状態終了チェック処理のサブルーチンを終了し、表示時ART状態用処理のステップS119−14−6に処理を移行する。
(Step S119-14-5-2)
In step S119-14-5-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the second ART game number determination state winning flag is OFF. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the second ART game number determination state winning flag in the second ART game number determination state winning flag storage area provided in the main RAM 303 is OFF. If it is determined that the second ART game number determination state winning flag is OFF (step S119-14-5-2 = Yes), the process proceeds to step S119-14-5-3, and the second ART When it is determined that the number-of-games determination state winning flag is not OFF (step S119-14-5-2 = No), the ART state end check processing subroutine is terminated, and the display state ART state processing step S119 is completed. The process is shifted to -14-6.

(ステップS119−14−5−3)
ステップS119−14−5−3において、メインCPU301は、第1ART上乗せ状態ストックカウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第1ART上乗せ状態ストックカウンタの値に基づいて、第1ART上乗せ状態ストックカウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、第1ART上乗せ状態ストックカウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS119−14−5−3=Yes)、ステップS119−14−5−4に処理を移行し、第1ART上乗せ状態ストックカウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS119−14−5−3=No)、ART状態終了チェック処理のサブルーチンを終了し、表示時ART状態用処理のステップS119−14−6に処理を移行する。
(Step S119-14-5-3)
In step S119-14-5-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the first ART added state stock counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the first ART added state stock counter is “0” based on the value of the first ART added state stock counter provided in the main RAM 303. Do. If it is determined that the value of the first ART added state stock counter is “0” (step S119-14-5-3 = Yes), the process proceeds to step S119-14-5-4. If it is determined that the value of the first ART added state stock counter is not “0” (step S119-14-5-3 = No), the ART state end check processing subroutine is ended and the display ART state is displayed. The process proceeds to process step S119-14-6.

(ステップS119−14−5−4)
ステップS119−14−5−4において、メインCPU301は、第2ART上乗せ状態ストックカウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第2ART上乗せ状態ストックカウンタの値に基づいて、第2ART上乗せ状態ストックカウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、第2ART上乗せ状態ストックカウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS119−14−5−4=Yes)、ステップS119−14−5−5に処理を移行し、第2ART上乗せ状態ストックカウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS119−14−5−4=No)、ART状態終了チェック処理のサブルーチンを終了し、表示時ART状態用処理のステップS119−14−6に処理を移行する。
(Step S119-14-5-4)
In step S119-14-5-4, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the second ART added state stock counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the second ART added state stock counter is “0” based on the value of the second ART added state stock counter provided in the main RAM 303. Do. If it is determined that the value of the second ART added state stock counter is “0” (step S119-14-5-4 = Yes), the process proceeds to step S119-14-5-5. If it is determined that the value of the second ART addition state stock counter is not “0” (step S119-14-5-4 = No), the ART state end check processing subroutine is ended, and the display ART state is displayed. The process proceeds to process step S119-14-6.

(ステップS119−14−5−5)
ステップS119−14−5−5において、メインCPU301は、第3ART上乗せ状態ストックカウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第3ART上乗せ状態ストックカウンタの値に基づいて、第3ART上乗せ状態ストックカウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、第3ART上乗せ状態ストックカウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS119−14−5−5=Yes)、ステップS119−14−5−6に処理を移行し、第3ART上乗せ状態ストックカウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS119−14−5−5=No)、ART状態終了チェック処理のサブルーチンを終了し、表示時ART状態用処理のステップS119−14−6に処理を移行する。
(Step S119-14-5-5)
In step S119-14-5-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the third ART added state stock counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the third ART added state stock counter is “0” based on the value of the third ART added state stock counter provided in the main RAM 303. Do. If it is determined that the value of the third ART added state stock counter is “0” (step S119-14-5-5 = Yes), the process proceeds to step S119-14-5-6. When it is determined that the value of the third ART addition state stock counter is not “0” (step S119-14-5-5 = No), the ART state end check processing subroutine is ended, and the display ART state is displayed. The process proceeds to process step S119-14-6.

(ステップS119−14−5−6)
ステップS119−14−5−6において、メインCPU301は、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインRAM303に設けられているART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS119−14−5−6=Yes)、ステップS119−14−5−7に処理を移行し、ART状態用ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS119−14−5−6=No)、ART状態終了チェック処理のサブルーチンを終了し、表示時ART状態用処理のステップS119−14−6に処理を移行する。
(Step S119-14-5-6)
In step S119-14-5-6, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the ART state game number counter is “0”. Specifically, a process of determining whether or not the value of the ART state game number counter provided in the main RAM 303 is “0” is performed. If it is determined that the value of the ART state game number counter is “0” (step S119-14-5-6 = Yes), the process proceeds to step S119-14-5-7. When it is determined that the value of the ART state game number counter is not “0” (step S119-14-5-6 = No), the ART state end check processing subroutine is terminated, and the ART state at the time of display is displayed. The process proceeds to process step S119-14-6.

(ステップS119−14−5−7)
ステップS119−14−5−7において、メインCPU301は、前兆ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている前兆ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS119−14−5−7の処理が終了すると、ステップS119−14−5−8に処理を移行する。
(Step S119-14-5-7)
In step S119-14-5-7, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to the value of the precursor game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to the value of the precursor game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-14-5-7 ends, the process proceeds to step S119-14-5-8.

(ステップS119−14−5−8)
ステップS119−14−5−8において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「通常状態」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に「通常状態」をセットする処理を行う。そして、ステップS119−14−5−8の処理が終了すると、ART状態終了チェック処理のサブルーチンを終了し、表示時ART状態用処理のステップS119−14−6に処理を移行する。
(Step S119-14-5-8)
In step S119-14-5-8, the main CPU 301 performs a process of setting the state managed by the main control board 300 to the “normal state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting a “normal state” in a state storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S119-14-5-8 is completed, the ART state end check processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S119-14-6 of the display state ART state process.

(表示時ART上乗せ状態用処理)
次に、図112に基づいて、図88のステップS119−16の処理により行われる表示時ART上乗せ状態用処理についての説明を行う。なお、図112は表示時ART上乗せ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for adding ART during display)
Next, based on FIG. 112, the display-time ART addition state process performed by the process of step S119-16 of FIG. 88 will be described. Note that FIG. 112 is a diagram showing a subroutine for the display-time ART addition state processing.

(ステップS119−16−1)
ステップS119−16−1において、メインCPU301は、「第1ART上乗せ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている情報に基づいて、メイン制御基板300により管理される状態が「第1ART上乗せ状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「第1ART上乗せ状態」であると判定された場合には(ステップS119−16−1=Yes)、ステップS119−16−2に処理を移行し、「第1ART上乗せ状態」ではないと判定された場合には(ステップS119−16−1=No)、ステップS119−16−3に処理を移行する。
(Step S119-16-1)
In step S119-16-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the state is the “first ART added state”. Specifically, the main CPU 301 determines whether the state managed by the main control board 300 is the “first ART added state” based on information stored in the state storage area provided in the main RAM 303. The process which determines is performed. If it is determined that the state is the “first ART added state” (step S119-16-1 = Yes), the process proceeds to step S119-16-2 and is determined not to be the “first ART added state”. If it is determined (step S119-16-1 = No), the process proceeds to step S119-16-3.

(ステップS119−16−2)
ステップS119−16−2において、メインCPU301は、後で図113を用いて詳述する表示時第1ART上乗せ状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ボーナス」が表示された場合に、メインRAM303に設けられている第1ART上乗せ状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理等を行う。そして、ステップS119−16−2の処理が終了すると、表示時ART上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-16-2)
In step S119-16-2, the main CPU 301 performs a display first ART addition state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the first ART added state stock counter provided in the main RAM 303 when “bonus” is displayed. Then, when the process of step S119-16-2 is completed, the subroutine for the display-time ART addition state process is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS119−16−3)
ステップS119−16−3において、メインCPU301は、「第2ART上乗せ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている情報に基づいて、メイン制御基板300により管理される状態が「第2ART上乗せ状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「第2ART上乗せ状態」であると判定された場合には(ステップS119−16−3=Yes)、ステップS119−16−4に処理を移行し、「第2ART上乗せ状態」ではないと判定された場合には(ステップS119−16−3=No)、ステップS119−16−5に処理を移行する。
(Step S119-16-3)
In step S <b> 119-16-3, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the “second ART added state” is set. Specifically, the main CPU 301 determines whether the state managed by the main control board 300 is the “second ART added state” based on information stored in the state storage area provided in the main RAM 303. The process which determines is performed. If it is determined that the state is the “second ART added state” (step S119-16-3 = Yes), the process proceeds to step S119-16-4 and is determined not to be the “second ART added state”. If it is determined (step S119-16-3 = No), the process proceeds to step S119-16-5.

(ステップS119−16−4)
ステップS119−16−4において、メインCPU301は、後で図114を用いて詳述する表示時第2ART上乗せ状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ボーナス」が表示された場合に、メインRAM303に設けられている第2ART上乗せ状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理等を行う。そして、ステップS119−16−4の処理が終了すると、表示時ART上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-16-4)
In step S119-16-4, the main CPU 301 performs a display-time second ART addition state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the second ART added state stock counter provided in the main RAM 303 when “bonus” is displayed. Then, when the process of step S119-16-4 is completed, the subroutine for the display-time ART addition state process is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS119−16−5)
ステップS119−16−5において、メインCPU301は、「第3ART上乗せ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている情報に基づいて、メイン制御基板300により管理される状態が「第3ART上乗せ状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「第3ART上乗せ状態」であると判定された場合には(ステップS119−16−5=Yes)、ステップS119−16−6に処理を移行し、「第3ART上乗せ状態」ではないと判定された場合には(ステップS119−16−5=No)、表示時ART上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-16-5)
In step S119-16-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the state is the “third ART added state”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the state managed by the main control board 300 is the “third ART added state” based on information stored in the state storage area provided in the main RAM 303. The process which determines is performed. If it is determined that the state is the “third ART added state” (step S119-16-5 = Yes), the process proceeds to step S119-16-6 and is determined not to be the “third ART added state”. If it has been performed (step S119-16-5 = No), the display time ART addition state subroutine is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(ステップS119−16−6)
ステップS119−16−6において、メインCPU301は、表示時第3ART上乗せ状態用処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「ボーナス」が表示された場合に、メインRAM303に設けられている第3ART上乗せ状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理等を行う。そして、ステップS119−16−6の処理が終了すると、表示時ART上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-16-6)
In step S119-16-6, the main CPU 301 performs a display-time third ART addition state process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the third ART added state stock counter provided in the main RAM 303 when “bonus” is displayed. When the process of step S119-16-6 ends, the subroutine for the display-time ART addition state process ends, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(表示時第1ART上乗せ状態用処理)
次に、図113に基づいて、図112のステップS119−16−2の処理により行われる表示時第1ART上乗せ状態用処理についての説明を行う。なお、図113は表示時第1ART上乗せ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for adding the first ART during display)
Next, based on FIG. 113, the display-time first ART addition state process performed by the process of step S119-16-2 of FIG. 112 will be described. FIG. 113 is a diagram showing a subroutine of the first ART addition state process during display.

(ステップS119−16−2−1)
ステップS119−16−2−1において、メインCPU301は、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が表示されたと判定された場合には(ステップS119−16−2−1=Yes)、ステップS119−16−2−2に処理を移行し、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が表示されていないと判定された場合には(ステップS119−16−2−1=No)、ステップS119−16−2−4に処理を移行する。
(Step S119-16-2-1)
In step S119-16-2-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “the combination of symbols related to the bonus” is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “the combination of symbols related to the bonus” is displayed on the active line. If it is determined that “the combination of symbols related to the bonus” is displayed (step S119-16-2-1 = Yes), the process proceeds to step S119-16-2-2, If it is determined that the “symbol combination” is not displayed (step S119-16-2-1 = No), the process proceeds to step S119-16-2-4.

(ステップS119−16−2−2)
ステップS119−16−2−2において、メインCPU301は、第1ART上乗せ状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第1ART上乗せ状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS119−16−2−2の処理が終了すると、ステップS119−16−2−3に処理を移行する。
(Step S119-16-2-2)
In step S119-16-2-2, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the first ART added state stock counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the first ART added state stock counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-16-2-2 ends, the process proceeds to step S119-16-2-3.

(ステップS119−16−2−3)
ステップS119−16−2−3において、メインCPU301は、図95を用いて詳述したART中ボーナス表示時処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「同色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、メイン制御基板300により管理される状態を「第2特別BB状態」に移行する処理を行い、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」や、「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、メイン制御基板300により管理される状態を「ART中第2BB状態」に移行する処理を行い、「異色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、メイン制御基板300により管理される状態を「ART中第1BB状態」に移行する処理等を行う。そして、ステップS119−16−2−3の処理が終了すると、ステップS119−16−2−10に処理を移行する。
(Step S119-16-2-3)
In step S119-16-2-3, the main CPU 301 performs a bonus display process during ART detailed with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 shifts the state managed by the main control board 300 to the “second special BB state” when “the combination of symbols related to the same color black seven BB” is displayed on the active line. When “a combination of symbols related to red seven BB” or “a combination of symbols related to white seven BB” is displayed on the active line, the state managed by the main control board 300 is changed to “ When the process of shifting to the “2nd BB state during ART” is performed and the “combination of symbols related to different color black seven BB” is displayed on the active line, the state managed by the main control board 300 is changed to “ The process of shifting to the “1BB state” is performed. Then, when the process of step S119-16-2-3 ends, the process proceeds to step S119-16-2-10.

(ステップS119−16−2−4)
ステップS119−16−2−4において、メインCPU301は、「ボーナス」当選時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当該遊技において、「ボーナス」に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス」当選時であると判定された場合には(ステップS119−16−2−4=Yes)、ステップS119−16−2−5に処理を移行し、「ボーナス」当選時ではないと判定された場合には(ステップS119−16−2−4=No)、ステップS119−16−2−7に処理を移行する。
(Step S119-16-2-4)
In step S119-16-2-4, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “bonus” is won. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “bonus” is won in the game based on the value stored in the winning combination storing area provided in the main RAM 303. If it is determined that the “bonus” is won (step S119-16-2-4 = Yes), the process proceeds to step S119-16-2-5, and the “bonus” is not won. Is determined (step S119-16-2-4 = No), the process proceeds to step S119-16-2-7.

(ステップS119−16−2−5)
ステップS119−16−2−5において、メインCPU301は、第1ART上乗せ状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第1ART上乗せ状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS119−16−2−5の処理が終了すると、ステップS119−16−2−6に処理を移行する。
(Step S119-16-2-5)
In step S119-16-2-5, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the first ART added state stock counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the first ART added state stock counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-16-2-5 ends, the process proceeds to step S119-16-2-6.

(ステップS119−16−2−6)
ステップS119−16−2−6において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「第2ボーナス準備状態」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に「第2ボーナス準備状態」をセットする処理を行う。そして、ステップS119−16−2−6の処理が終了すると、ステップS119−16−2−10に処理を移行する。
(Step S119-16-2-6)
In step S119-16-2-6, the main CPU 301 performs a process of setting the state managed by the main control board 300 to the “second bonus preparation state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting a “second bonus preparation state” in a state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-16-2-6 ends, the process proceeds to step S119-16-2-10.

(ステップS119−16−2−7)
ステップS119−16−2−7において、メインCPU301は、第1ART上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値が「5」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第1ART上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値が「5」であるか否かを判定する処理を行う。そして、第1ART上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値が「5」であると判定された場合には(ステップS119−16−2−7=Yes)、ステップS119−16−2−8に処理を移行し、第1ART上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値が「5」ではないと判定された場合には(ステップS119−16−2−7=No)、ステップS119−16−2−10に処理を移行する。
(Step S119-16-2-7)
In step S119-16-2-7, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the value of the first ART added state game number counter is “5”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the value of the first ART added state game number counter provided in the main RAM 303 is “5”. When it is determined that the value of the first ART added state game number counter is “5” (step S119-16-2-7 = Yes), the process proceeds to step S119-16-2-8. If it is determined that the value of the first ART added state game number counter is not “5” (step S119-16-2-7 = No), the process proceeds to step S119-16-2-10. To do.

(ステップS119−16−2−8)
ステップS119−16−2−8において、メインCPU301は、ART中各種カウンタクリア処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第1ART上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値や、メインRAM303に設けられている第2ART上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値、メインRAM303に設けられている第3ART上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値、メインRAM303に設けられている前兆ゲーム数カウンタの値等をクリアする処理を行う。そして、ステップS119−16−2−8の処理が終了すると、ステップS119−16−2−9に処理を移行する。
(Step S119-16-2-8)
In step S119-16-2-8, the main CPU 301 performs various counter clear processing during ART. Specifically, the main CPU 301 provides the value of the first ART added state game number counter provided in the main RAM 303, the value of the second ART added state game number counter provided in the main RAM 303, and the main RAM 303. A process of clearing the value of the third ART added state game number counter, the value of the precursor game number counter provided in the main RAM 303, and the like is performed. Then, when the process of step S119-16-2-8 ends, the process proceeds to step S119-16-2-9.

(ステップS119−16−2−9)
ステップS119−16−2−9において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「ART状態」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に「ART状態」をセットする処理を行う。そして、ステップS119−16−2−9の処理が終了すると、ステップS119−16−2−10に処理を移行する。
(Step S119-16-2-9)
In step S119-16-2-9, the main CPU 301 performs a process of setting the state managed by the main control board 300 to the “ART state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting an “ART state” in a state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-16-2-9 ends, the process proceeds to step S119-16-2-10.

(ステップS119−16−2−10)
ステップS119−16−2−10において、メインCPU301は、当該遊技クリア処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている記憶領域の一部をクリアする処理を行う。そして、ステップS119−16−2−10の処理が終了すると、表示時第1ART上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-16-2-10)
In step S119-16-2-10, the main CPU 301 performs the game clear process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for clearing a part of the storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-16-2-10 is completed, the subroutine for the display first ART addition state process is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(表示時第2ART上乗せ状態用処理)
次に、図114に基づいて、図112のステップS119−16−4の処理により行われる表示時第2ART上乗せ状態用処理についての説明を行う。なお、図114は表示時第2ART上乗せ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for adding 2nd ART during display)
Next, based on FIG. 114, the display-time second ART addition state process performed by the process of step S119-16-4 of FIG. 112 will be described. FIG. 114 is a diagram showing a subroutine of the second ART addition state processing at the time of display.

(ステップS119−16−4−1)
ステップS119−16−4−1において、メインCPU301は、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が表示されたと判定された場合には(ステップS119−16−4−1=Yes)、ステップS119−16−4−2に処理を移行し、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が表示されていないと判定された場合には(ステップS119−16−4−1=No)、ステップS119−16−4−4に処理を移行する。
(Step S119-16-4-1)
In step S <b> 119-16-4-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “a combination of symbols related to the bonus” is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “the combination of symbols related to the bonus” is displayed on the active line. If it is determined that “the combination of symbols related to the bonus” is displayed (step S119-16-4-1 = Yes), the process proceeds to step S119-16-4-2, If it is determined that the “symbol combination” is not displayed (step S119-16-4-1 = No), the process proceeds to step S119-16-4-4.

(ステップS119−16−4−2)
ステップS119−16−4−2において、メインCPU301は、第2ART上乗せ状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第2ART上乗せ状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS119−16−4−2の処理が終了すると、ステップS119−16−4−3に処理を移行する。
(Step S119-16-4-2)
In step S119-16-4-2, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the second ART added state stock counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the second ART added state stock counter provided in the main RAM 303. And if the process of step S119-16-4-2 is complete | finished, a process will be transfered to step S119-16-4-3.

(ステップS119−16−4−3)
ステップS119−16−4−3において、メインCPU301は、図95を用いて詳述したART中ボーナス表示時処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「同色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、メイン制御基板300により管理される状態を「第2特別BB状態」に移行する処理を行い、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」や、「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、メイン制御基板300により管理される状態を「ART中第2BB状態」に移行する処理を行い、「異色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、メイン制御基板300により管理される状態を「ART中第1BB状態」に移行する処理等を行う。そして、ステップS119−16−4−3の処理が終了すると、ステップS119−16−4−12に処理を移行する。
(Step S119-16-4-3)
In step S119-16-4-3, the main CPU 301 performs a bonus display process during ART detailed with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 shifts the state managed by the main control board 300 to the “second special BB state” when “the combination of symbols related to the same color black seven BB” is displayed on the active line. When “a combination of symbols related to red seven BB” or “a combination of symbols related to white seven BB” is displayed on the active line, the state managed by the main control board 300 is changed to “ When the process of shifting to the “2nd BB state during ART” is performed and the “combination of symbols related to different color black seven BB” is displayed on the active line, the state managed by the main control board 300 is changed to “ The process of shifting to the “1BB state” is performed. Then, when the process of step S119-16-4-3 ends, the process proceeds to step S119-16-4-12.

(ステップS119−16−4−4)
ステップS119−16−4−4において、メインCPU301は、「ボーナス」当選時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当該遊技において、「ボーナス」に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス」当選時であると判定された場合には(ステップS119−16−4−4=Yes)、ステップS119−16−4−5に処理を移行し、「ボーナス」当選時ではないと判定された場合には(ステップS119−16−4−4=No)、ステップS119−16−4−7に処理を移行する。
(Step S119-16-4-4)
In step S119-16-4-4, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the “bonus” is won. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “bonus” is won in the game based on the value stored in the winning combination storing area provided in the main RAM 303. If it is determined that the “bonus” is won (step S119-16-4-4 = Yes), the process proceeds to step S119-16-4-5, and the “bonus” is not won. (Step S119-16-4-4 = No), the process proceeds to step S119-16-4-7.

(ステップS119−16−4−5)
ステップS119−16−4−5において、メインCPU301は、第2ART上乗せ状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第2ART上乗せ状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS119−16−4−5の処理が終了すると、ステップS119−16−4−6に処理を移行する。
(Step S119-16-4-5)
In step S119-16-4-5, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the second ART added state stock counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the second ART added state stock counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-16-4-5 ends, the process proceeds to step S119-16-4-6.

(ステップS119−16−4−6)
ステップS119−16−4−6において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「第2ボーナス準備状態」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に「第2ボーナス準備状態」をセットする処理を行う。そして、ステップS119−16−4−6の処理が終了すると、ステップS119−14−4−10に処理を移行する。
(Step S119-16-4-6)
In step S119-16-4-6, the main CPU 301 performs a process of setting the state managed by the main control board 300 to the “second bonus preparation state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting a “second bonus preparation state” in a state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-16-4-6 ends, the process proceeds to step S119-14-4-10.

(ステップS119−16−4−7)
ステップS119−16−4−7において、メインCPU301は、第2ART上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値が「4」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第2ART上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値が「4」であるか否かを判定する処理を行う。そして、第2ART上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値が「4」であると判定された場合には(ステップS119−16−4−7=Yes)、ステップS119−16−4−8に処理を移行し、第2ART上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値が「4」ではないと判定された場合には(ステップS119−16−4−7=No)、ステップS119−16−4−12に処理を移行する。
(Step S119-16-4-7)
In step S119-16-4-7, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the second ART added state game number counter is “4”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the second ART added state game number counter provided in the main RAM 303 is “4”. When it is determined that the value of the second ART added state game number counter is “4” (step S119-16-4-7 = Yes), the process proceeds to step S119-16-4-8. If it is determined that the value of the second ART added state game number counter is not “4” (step S119-16-4-7 = No), the process proceeds to step S119-16-4-12. To do.

(ステップS119−16−4−8)
ステップS119−16−4−8において、メインCPU301は、第2ART上乗せ状態用当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第2ART上乗せ状態用当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、第2ART上乗せ状態用当選フラグがONであると判定された場合には(ステップS119−16−4−8=Yes)、ステップS119−16−4−9に処理を移行し、第2ART上乗せ状態用当選フラグがONではないと判定された場合には(ステップS119−16−4−8=No)、ステップS119−16−4−10に処理を移行する。
(Step S119-16-4-8)
In step S119-16-4-8, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the second ART added state winning flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a second ART added state winning flag provided in the main RAM 303 is ON. If it is determined that the second ART extra state winning flag is ON (step S119-16-4-8 = Yes), the process proceeds to step S119-16-4-9, and the second ART extra is added. If it is determined that the state winning flag is not ON (step S119-16-4-8 = No), the process proceeds to step S119-16-4-10.

(ステップS119−16−4−9)
ステップS119−16−4−9において、メインCPU301は、第2ART上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第2ART上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS119−16−4−9の処理が終了すると、ステップS119−16−4−12に処理を移行する。
(Step S119-16-4-9)
In step S119-16-4-9, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to the value of the second ART added state game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to the value of the second ART added state game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-16-4-9 ends, the process proceeds to step S119-16-4-12.

(ステップS119−16−4−10)
ステップS119−16−4−10において、メインCPU301は、ART中各種カウンタクリア処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第1ART上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値や、メインRAM303に設けられている第2ART上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値、メインRAM303に設けられている第3ART上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値、メインRAM303に設けられている前兆ゲーム数カウンタの値等をクリアする処理を行う。そして、ステップS119−16−4−10の処理が終了すると、ステップS119−16−4−11に処理を移行する。
(Step S119-16-4-10)
In step S119-16-4-10, the main CPU 301 performs various counter clear processing during ART. Specifically, the main CPU 301 provides the value of the first ART added state game number counter provided in the main RAM 303, the value of the second ART added state game number counter provided in the main RAM 303, and the main RAM 303. A process of clearing the value of the third ART added state game number counter, the value of the precursor game number counter provided in the main RAM 303, and the like is performed. Then, when the process of step S119-16-4-10 ends, the process proceeds to step S119-16-4-11.

(ステップS119−16−4−11)
ステップS119−16−4−11において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「ART状態」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に「ART状態」をセットする処理を行う。そして、ステップS119−16−4−11の処理が終了すると、ステップS119−16−4−12に処理を移行する。
(Step S119-16-4-11)
In step S119-16-4-11, the main CPU 301 performs a process of setting the state managed by the main control board 300 to the “ART state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting an “ART state” in a state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-16-4-11 ends, the process proceeds to step S119-16-4-12.

(ステップS119−16−4−12)
ステップS119−16−4−12において、メインCPU301は、当該遊技クリア処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている記憶領域の一部をクリアする処理を行う。そして、ステップS119−16−4−12の処理が終了すると、表示時第2ART上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-16-4-12)
In step S119-16-4-12, the main CPU 301 performs the game clear process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for clearing a part of the storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S119-16-4-12 is completed, the subroutine for the display second ART addition state process is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(表示時ARTゲーム数報知状態用処理)
次に、図115に基づいて、図88のステップS119−17の処理により行われる表示時ARTゲーム数報知状態用処理についての説明を行う。なお、図115は表示時ARTゲーム数報知状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for displaying the number of ART games during display)
Next, the display-time ART game number notification state process performed by the process of step S119-17 of FIG. 88 will be described based on FIG. FIG. 115 is a diagram showing a subroutine of display time ART game number notification state processing.

(ステップS119−17−1)
ステップS119−17−1において、メインCPU301は、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が表示されたと判定された場合には(ステップS119−17−1=Yes)、ステップS119−17−2に処理を移行し、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が表示されていないと判定された場合には(ステップS119−17−1=No)、ステップS119−17−3に処理を移行する。
(Step S119-17-1)
In step S <b> 119-17-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “a combination of symbols related to the bonus” is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “the combination of symbols related to the bonus” is displayed on the active line. If it is determined that “combination of symbols related to bonus” is displayed (step S119-17-1 = Yes), the process proceeds to step S119-17-2, and “combination of symbols related to bonus” is displayed. "Is not displayed (step S119-17-1 = No), the process proceeds to step S119-17-3.

(ステップS119−17−2)
ステップS119−17−2において、メインCPU301は、図95を用いて詳述したART中ボーナス表示時処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「同色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、メイン制御基板300により管理される状態を「第2特別BB状態」に移行する処理を行い、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」や、「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、メイン制御基板300により管理される状態を「ART中第2BB状態」に移行する処理を行い、「異色黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、メイン制御基板300により管理される状態を「ART中第1BB状態」に移行する処理等を行う。そして、ステップS119−17−2の処理が終了すると、ステップS119−17−6に処理を移行する。
(Step S119-17-2)
In step S119-17-2, the main CPU 301 performs a bonus display process during ART detailed with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 shifts the state managed by the main control board 300 to the “second special BB state” when “the combination of symbols related to the same color black seven BB” is displayed on the active line. When “a combination of symbols related to red seven BB” or “a combination of symbols related to white seven BB” is displayed on the active line, the state managed by the main control board 300 is changed to “ When the process of shifting to the “2nd BB state during ART” is performed and the “combination of symbols related to different color black seven BB” is displayed on the active line, the state managed by the main control board 300 is changed to “ The process of shifting to the “1BB state” is performed. Then, when the process of step S119-17-2 is completed, the process proceeds to step S119-17-6.

(ステップS119−17−3)
ステップS119−17−3において、メインCPU301は、「ボーナス」当選時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当該遊技において、「ボーナス」に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス」当選時であると判定された場合には(ステップS119−17−3=Yes)、ステップS119−17−4に処理を移行し、「ボーナス」当選時ではないと判定された場合には(ステップS119−17−3=No)、ステップS119−17−5に処理を移行する。
(Step S119-17-3)
In step S119-17-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “bonus” is won. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not “bonus” is won in the game based on the value stored in the winning combination storing area provided in the main RAM 303. If it is determined that the “bonus” is won (step S119-17-3 = Yes), the process proceeds to step S119-17-4, and it is determined that the “bonus” is not won. In that case (step S119-17-3 = No), the process proceeds to step S119-17-5.

(ステップS119−17−4)
ステップS119−17−4において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「第2ボーナス準備状態」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に「第2ボーナス準備状態」をセットする処理を行う。そして、ステップS119−17−4の処理が終了すると、ステップS119−17−6に処理を移行する。
(Step S119-17-4)
In step S119-17-4, the main CPU 301 performs a process of setting the state managed by the main control board 300 to the “second bonus preparation state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting a “second bonus preparation state” in a state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-17-4 ends, the process proceeds to step S119-17-6.

(ステップS119−17−5)
ステップS119−17−5において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態を「ART状態」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に「ART状態」をセットする処理を行う。そして、ステップS119−17−5の処理が終了すると、ステップS119−17−6に処理を移行する。
(Step S119-17-5)
In step S119-17-5, the main CPU 301 performs a process of setting the state managed by the main control board 300 to the “ART state”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting an “ART state” in a state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-17-5 ends, the process proceeds to step S119-17-6.

(ステップS119−17−6)
ステップS119−17−6において、メインCPU301は、当該遊技クリア処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている記憶領域の一部をクリアする処理を行う。そして、ステップS119−17−6の処理が終了すると、表示時ARTゲーム数報知状態用処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S119-17-6)
In step S119-17-6, the main CPU 301 performs the game clear process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for clearing a part of the storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-17-6 is completed, the subroutine for the display-time ART game number notification state process is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

(割込処理)
次に、図116に基づいて、割込処理についての説明を行う。ここで、割込処理は、メインループ処理に対して、「1.49ms」毎に割り込んで行われる処理である。
(Interrupt processing)
Next, interrupt processing will be described with reference to FIG. Here, the interrupt process is a process performed by interrupting the main loop process every “1.49 ms”.

(ステップS201)
ステップS201において、メインCPU301は、レジスタを退避する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS201の時点で使用しているレジスタの値を退避する処理を行う。そして、ステップS201の処理が終了すると、ステップS202に処理を移行する。
(Step S201)
In step S <b> 201, the main CPU 301 performs processing for saving a register. Specifically, the main CPU 301 performs processing for saving the value of the register used at the time of step S201. Then, when the process of step S201 ends, the process proceeds to step S202.

(ステップS202)
ステップS202において、メインCPU301は、入力ポート読込処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200から各種信号を受信する処理を行う。そして、ステップS202の処理が終了すると、ステップS203に処理を移行する。
(Step S202)
In step S202, the main CPU 301 performs input port read processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for receiving various signals from the status board 100, the reel control board 150, and the power supply board 200. Then, when the process of step S202 ends, the process proceeds to step S203.

(ステップS203)
ステップS203において、メインCPU301は、タイマ計測処理を行う。具体的には、メインCPU301は、最小遊技時間等を計測するためのタイマカウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS203の処理が終了すると、ステップS204に処理を移行する。
(Step S203)
In step S203, the main CPU 301 performs timer measurement processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the timer counter for measuring the minimum game time and the like. Then, when the process of step S203 ends, the process proceeds to step S204.

(ステップS204)
ステップS204において、メインCPU301は、リール駆動制御処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リール番号の初期値として右リール20に対応する「3」をセットし、リール番号「3」に対応する右ステッピングモータ153を駆動することにより、右リール20の回転の加速、定速、減速制御等を行う。次に、メインCPU301は、リール番号から「1」減算する処理を行い、リール番号「2」に対応する中ステッピングモータ152を駆動することにより、中リール19の回転の加速、定速、減速制御等を行う。次に、メインCPU301は、リール番号から「1」減算する処理を行い、リール番号「1」に対応する左ステッピングモータ151を駆動することにより、左リール18の回転の加速、定速、減速制御等を行う。そして、ステップS204の処理が終了すると、ステップS205に処理を移行する。
(Step S204)
In step S204, the main CPU 301 performs a reel drive control process. Specifically, the main CPU 301 sets “3” corresponding to the right reel 20 as the initial value of the reel number, and drives the right stepping motor 153 corresponding to the reel number “3”, thereby Rotation acceleration, constant speed, deceleration control, etc. are performed. Next, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the reel number, and drives the intermediate stepping motor 152 corresponding to the reel number “2”, thereby controlling the acceleration, constant speed, and deceleration of the rotation of the intermediate reel 19. Etc. Next, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the reel number and drives the left stepping motor 151 corresponding to the reel number “1”, thereby controlling the acceleration, constant speed, and deceleration of the rotation of the left reel 18. Etc. Then, when the process of step S204 ends, the process proceeds to step S205.

(ステップS205)
ステップS205において、メインCPU301は、外部信号出力処理を行う。具体的には、メインCPU301は、外部集中端子板30の出力ポートデータを設定する処理等を行う。そして、ステップS205の処理が終了すると、ステップS206に処理を移行する。
(Step S205)
In step S205, the main CPU 301 performs external signal output processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting output port data of the external concentration terminal board 30 and the like. Then, when the process of step S205 ends, the process proceeds to step S206.

(ステップS206)
ステップS206において、メインCPU301は、LED表示処理を行う。具体的には、メインCPU301は、貯留枚数表示器15、払出枚数表示器16の表示データを作成する処理を行い、当該作成された表示データに基づいて、貯留枚数表示器15、払出枚数表示器16の制御を行う。そして、ステップS206の処理が終了すると、ステップS207に処理を移行する。
(Step S206)
In step S206, the main CPU 301 performs LED display processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for creating display data of the stored number display unit 15 and the payout number display unit 16, and based on the generated display data, the stored number display unit 15 and the payout number display unit. 16 control is performed. Then, when the process of step S206 ends, the process proceeds to step S207.

(ステップS207)
ステップS207において、メインCPU301は、制御コマンド送信処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドをサブ制御基板400に対して送信する処理を行う。そして、ステップS207の処理が終了すると、ステップS208に処理を移行する。
(Step S207)
In step S207, the main CPU 301 performs control command transmission processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for transmitting a command set in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 to the sub-control board 400. Then, when the process of step S207 ends, the process proceeds to step S208.

(ステップS208)
ステップS208において、メインCPU301は、ポート出力処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、サブ制御基板400に対して、各種信号を送信する処理を行う。そして、ステップS208の処理が終了すると、ステップS209に処理を移行する。
(Step S208)
In step S208, the main CPU 301 performs port output processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing of transmitting various signals to the status board 100, the reel control board 150, the power supply board 200, and the sub control board 400. Then, when the process of step S208 ends, the process proceeds to step S209.

(ステップS209)
ステップS209において、メインCPU301は、MAXBETボタン8の操作時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステータス基板100からMAXBETスイッチ入力信号を受信したか否かを判定する処理を行う。そして、MAXBETボタン8の操作時であると判定された場合には(ステップS209=Yes)、ステップS210に処理を移行し、MAXBETボタン8の操作時ではないと判定された場合には(ステップS209=No)、ステップS214に処理を移行する。
(Step S209)
In step S209, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the MAXBET button 8 is being operated. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not a MAXBET switch input signal has been received from the status board 100. If it is determined that the MAXBET button 8 is being operated (step S209 = Yes), the process proceeds to step S210, and if it is determined that the MAXBET button 8 is not being operated (step S209). = No), the process proceeds to step S214.

(ステップS210)
ステップS210において、メインCPU301は、疑似遊技キャンセルタイマ減算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、まず、メインRAM303に設けられている疑似遊技キャンセルタイマの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行い、メインRAM303に設けられている疑似遊技キャンセルタイマの値が「1」以上である場合には、メインRAM303に設けられている疑似遊技キャンセルタイマの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS210の処理が終了すると、ステップS211に処理を移行する。
(Step S210)
In step S210, the main CPU 301 performs a pseudo game cancel timer subtraction process. Specifically, the main CPU 301 first determines whether or not the value of the pseudo game cancel timer provided in the main RAM 303 is “1” or more, and the pseudo game provided in the main RAM 303. When the value of the cancel timer is “1” or more, a process of subtracting “1” from the value of the pseudo game cancel timer provided in the main RAM 303 is performed. Then, when the process of step S210 ends, the process proceeds to step S211.

(ステップS211)
ステップS211において、メインCPU301は、疑似遊技キャンセルタイマの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている疑似遊技キャンセルタイマの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、疑似遊技キャンセルタイマの値が「0」であると判定された場合には(ステップS211=Yes)、ステップS212に処理を移行し、疑似遊技キャンセルタイマの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS211=No)、ステップS215に処理を移行する。
(Step S211)
In step S <b> 211, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the pseudo game cancel timer is “0”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the pseudo game cancel timer provided in the main RAM 303 is “0”. If it is determined that the value of the pseudo game cancel timer is “0” (step S211 = Yes), the process proceeds to step S212, and it is determined that the value of the pseudo game cancel timer is not “0”. If it is determined (step S211 = No), the process proceeds to step S215.

(ステップS212)
ステップS212において、メインCPU301は、疑似遊技キャンセルフラグ反転処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている疑似遊技キャンセルフラグ格納領域の疑似遊技キャンセルフラグを反転する処理を行う。ここで、疑似遊技キャンセルフラグがONである場合には、メインRAM303に設けられている疑似遊技キャンセルフラグ格納領域に格納されている値は「11111111B」である。そして、疑似遊技キャンセルフラグ反転処理が行われると、メインRAM303に設けられている疑似遊技キャンセルフラグ格納領域に格納される値は「00000000B」となる。一方で、疑似遊技キャンセルフラグがOFFである場合には、メインRAM303に設けられている疑似遊技キャンセルフラグ格納領域に格納されている値は「00000000B」である。そして、疑似遊技キャンセルフラグ反転処理が行われると、メインRAM303に設けられている疑似遊技キャンセルフラグ格納領域に格納される値は「11111111B」となる。そして、ステップS212の処理が終了すると、ステップS213に処理を移行する。
(Step S212)
In step S212, the main CPU 301 performs a pseudo game cancel flag inversion process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of inverting the pseudo game cancel flag in the pseudo game cancel flag storage area provided in the main RAM 303. Here, when the pseudo game cancel flag is ON, the value stored in the pseudo game cancel flag storage area provided in the main RAM 303 is “11111111B”. When the pseudo game cancel flag inversion process is performed, the value stored in the pseudo game cancel flag storage area provided in the main RAM 303 is “00000000B”. On the other hand, when the pseudo game cancel flag is OFF, the value stored in the pseudo game cancel flag storage area provided in the main RAM 303 is “00000000B”. When the pseudo game cancel flag inversion process is performed, the value stored in the pseudo game cancel flag storage area provided in the main RAM 303 is “11111111B”. Then, when the process of step S212 ends, the process proceeds to step S213.

(ステップS213)
ステップS213において、メインCPU301は、疑似遊技キャンセルコマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、疑似遊技キャンセルフラグが切り替わった旨の情報を有する疑似遊技キャンセルコマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該疑似遊技キャンセルコマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS213の処理が終了すると、ステップS214に処理を移行する。
(Step S213)
In step S213, the main CPU 301 performs a process of setting a pseudo game cancel command. Specifically, the main CPU 301 transmits the pseudo-game cancel command to the sub-control board 400 for transmitting the pseudo-game cancel command having information indicating that the pseudo-game cancel flag has been switched. Performs processing to set in the data storage area. Then, when the process of step S213 ends, the process proceeds to step S214.

(ステップS214)
ステップS214において、メインCPU301は、疑似遊技キャンセルタイマ設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている疑似遊技キャンセルタイマに所定の値をセットする処理を行う。ここで、メインRAM303に設けられている疑似遊技キャンセルタイマに設定される値は、適宜設定可能である。そして、ステップS214の処理が終了すると、ステップS215に処理を移行する。
(Step S214)
In step S214, the main CPU 301 performs a pseudo game cancel timer setting process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a predetermined value in a pseudo game cancel timer provided in the main RAM 303. Here, the value set in the pseudo game cancel timer provided in the main RAM 303 can be set as appropriate. Then, when the process of step S214 ends, the process proceeds to step S215.

(ステップS215)
ステップS215において、メインCPU301は、レジスタの復帰処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS201の処理において、退避したレジスタの値を復帰させる処理を行う。そして、ステップS215の処理が終了すると、割込処理を終了し、メインループ処理に復帰する。
(Step S215)
In step S215, the main CPU 301 performs a register restoration process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of restoring the saved register value in the process of step S201. Then, when the process of step S215 ends, the interrupt process ends, and the process returns to the main loop process.

(サブ制御基板におけるメイン処理)
次に、図117に基づいて、サブ制御基板におけるメイン処理についての説明を行う。
(Main processing on sub-control board)
Next, the main process in the sub control board will be described with reference to FIG.

(ステップS301)
ステップS301において、サブCPU401は、初期化処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403のエラーをチェックする処理等を行う。そして、ステップS301の処理が終了すると、ステップS302に処理を移行する。
(Step S301)
In step S301, the sub CPU 401 performs an initialization process. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for checking an error in the sub RAM 403 and the like. Then, when the process of step S301 ends, the process proceeds to step S302.

(ステップS302)
ステップS302において、サブCPU401は、後で図118を用いて詳述するメイン制御基板通信処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドを解析する処理等を行う。そして、ステップS302の処理が終了すると、ステップS303に処理を移行する。
(Step S302)
In step S302, the sub CPU 401 performs main control board communication processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the sub CPU 401 performs processing for analyzing a command received from the main control board 300 and the like. Then, when the process of step S302 ends, the process proceeds to step S303.

(ステップS303)
ステップS303において、サブCPU401は、サウンド制御処理を行う。具体的には、サブCPU401は、後述のステップS302−3−3のサウンドデータ決定処理により決定されたサウンドデータに基づいて、スピーカ33から音声を出力する処理を行う。そして、ステップS303の処理が終了すると、ステップS304に処理を移行する。
(Step S303)
In step S303, the sub CPU 401 performs sound control processing. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of outputting sound from the speaker 33 based on the sound data determined by the sound data determination process in step S302-3-3 described later. Then, when the process of step S303 ends, the process proceeds to step S304.

(ステップS304)
ステップS304において、サブCPU401は、LED制御処理を行う。具体的には、サブCPU401は、後述のステップS302−3−2のLEDデータ決定処理により決定されたLEDデータに基づいて、LED32の制御を行う。そして、ステップS304の処理が終了すると、ステップS305に処理を移行する。
(Step S304)
In step S304, the sub CPU 401 performs LED control processing. Specifically, the sub CPU 401 controls the LED 32 based on the LED data determined by the LED data determination process in step S302-3-2 described later. Then, when the process of step S304 ends, the process proceeds to step S305.

(ステップS305)
ステップS305において、サブCPU401は、画像制御処理を行う。具体的には、サブCPU401は、後述のステップS302−3−4の画像データ決定処理により決定された画像データに基づいて、液晶表示装置31の制御を行う。そして、ステップS305の処理が終了すると、ステップS306に処理を移行する。
(Step S305)
In step S305, the sub CPU 401 performs image control processing. Specifically, the sub CPU 401 controls the liquid crystal display device 31 based on the image data determined by the image data determination process in step S302-3-4 described later. Then, when the process of step S305 ends, the process proceeds to step S306.

(ステップS306)
ステップS306において、サブCPU401は、各種スイッチ検出時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、演出ボタンセンサ21sが演出ボタン21の操作を検出した場合や、十字キーセンサ22sが十字キー22の操作を検出した場合に所定の処理を実行する処理を行う。そして、ステップS306の処理が終了すると、ステップS302に処理を移行する。
(Step S306)
In step S306, the sub CPU 401 performs various switch detection processing. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of executing a predetermined process when the effect button sensor 21s detects an operation of the effect button 21 or when the cross key sensor 22s detects an operation of the cross key 22. Then, when the process of step S306 ends, the process proceeds to step S302.

(メイン制御基板通信処理)
次に、図118に基づいて、図117のステップS302の処理により行われるメイン制御基板通信処理についての説明を行う。なお、図118はメイン制御基板通信処理のサブルーチンを示す図である。
(Main control board communication processing)
Next, based on FIG. 118, the main control board communication process performed by the process of step S302 of FIG. 117 will be described. FIG. 118 is a diagram showing a subroutine of main control board communication processing.

(ステップS302−1)
ステップS302−1において、サブCPU401は、異なるコマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドが前回受信したコマンドと異なるコマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、異なるコマンドを受信したと判定された場合には(ステップS302−1=Yes)、ステップS302−2に処理を移行し、異なるコマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS302−1=No)、メイン制御基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-1)
In step S302-1, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not a different command is received. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the command received from the main control board 300 is a command different from the command received last time. If it is determined that a different command has been received (step S302-1 = Yes), the process proceeds to step S302-2. If it is determined that a different command has not been received (step S302). -1 = No), the main control board communication process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(ステップS302−2)
ステップS302−2において、サブCPU401は、遊技情報格納処理を行う。具体的には、サブCPU401は、前回送信されたコマンドと異なるコマンドに基づいて、遊技情報を作成し、サブRAM403の所定の格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS302−2の処理が終了すると、ステップS302−3に処理を移行する。
(Step S302-2)
In step S302-2, the sub CPU 401 performs a game information storage process. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for creating game information based on a command different from the previously transmitted command and storing it in a predetermined storage area of the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-2 ends, the process proceeds to step S302-3.

(ステップS302−3)
ステップS302−3において、サブCPU401は、後で図119を用いて詳述するコマンド解析処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、ステップS302−2の処理により格納した遊技情報に基づいた処理を実行する。そして、ステップS302−3の処理が終了すると、メイン制御基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3)
In step S302-3, the sub CPU 401 performs a command analysis process that will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the sub CPU 401 executes a process based on the game information stored by the process of step S302-2. When the process of step S302-3 ends, the main control board communication process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(コマンド解析処理)
次に、図119に基づいて、図118のステップS302−3の処理により行われるコマンド解析処理についての説明を行う。なお、図119はコマンド解析処理のサブルーチンを示す図である。
(Command analysis processing)
Next, based on FIG. 119, the command analysis process performed by the process of step S302-3 of FIG. 118 will be described. FIG. 119 is a diagram showing a subroutine of command analysis processing.

(ステップS302−3−1)
ステップS302−3−1において、サブCPU401は、サブ演出決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300により受信したコマンドに基づいて、メイン制御基板300により管理される状態を特定し、サブROM402に設けられている演出決定テーブル(図32参照)を選択する処理を行う。そして、サブCPU401は、選択された演出決定テーブルに基づいて、液晶表示装置31等により実行される演出を決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−1の処理が終了すると、ステップS302−3−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1)
In step S302-3-1, the sub CPU 401 performs a sub effect determination process. Specifically, the sub CPU 401 specifies the state managed by the main control board 300 based on the command received by the main control board 300, and uses the effect determination table (see FIG. 32) provided in the sub ROM 402. Perform processing to select. Then, the sub CPU 401 performs processing for determining an effect executed by the liquid crystal display device 31 or the like based on the selected effect determination table. Then, when the process of step S302-3-1 ends, the process proceeds to step S302-3-2.

(ステップS302−3−2)
ステップS302−3−2において、サブCPU401は、LEDデータ決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1のサブ演出決定処理により決定された演出に対応するLEDデータを決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−2の処理が終了すると、ステップS302−3−3に処理を移行する。
(Step S302-3-2)
In step S302-3-2, the sub CPU 401 performs LED data determination processing. Specifically, sub CPU401 performs the process which determines the LED data corresponding to the production | presentation determined by the sub production | presentation determination process of step S302-3-1. Then, when the process of step S302-3-2 ends, the process proceeds to step S302-3-3.

(ステップS302−3−3)
ステップS302−3−3において、サブCPU401は、サウンドデータ決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1のサブ演出決定処理により決定された演出に対応するサウンドデータを決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−3の処理が終了すると、ステップS302−3−4に処理を移行する。
(Step S302-3-3)
In step S302-3-3, the sub CPU 401 performs sound data determination processing. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining sound data corresponding to the effect determined by the sub effect determining process in step S302-3-1. Then, when the process of step S302-3-3 ends, the process proceeds to step S302-3-4.

(ステップS302−3−4)
ステップS302−3−4において、サブCPU401は、画像データ決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1のサブ演出決定処理により決定された演出に対応する画像データを決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−4の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-4)
In step S302-3-4, the sub CPU 401 performs image data determination processing. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining image data corresponding to the effect determined by the sub effect determining process in step S302-3-1. When the process of step S302-3-4 ends, the command analysis process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(疑似遊技の実行開始タイミングと終了タイミングの概念図)
次に、図120に基づいて、疑似遊技の実行開始タイミングと終了タイミングの概念図の説明を行う。
(Conceptual diagram of execution start timing and end timing of pseudo game)
Next, a conceptual diagram of execution start timing and end timing of the pseudo game will be described based on FIG.

図120に示す通り、メイン制御基板300により管理される状態が「通常状態」である場合において、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、メイン制御基板300により管理される状態が「通常状態」から「第2BB状態」に移行することとなる。   As shown in FIG. 120, when the state managed by the main control board 300 is the “normal state”, the main control board 300 is displayed when “the combination of symbols related to the red seven BB” is displayed on the active line. The state managed by the process shifts from the “normal state” to the “second BB state”.

そして、メイン制御基板300により管理される状態が「第2BB状態」である場合において、内部抽選処理により、当選役として「スイカ」、「弱チェリー」、「強チェリー」、「弱チャンス役」、「中チャンス役」、または「強チャンス役」が決定された場合に、メインROM302に記憶されているボーナス状態用ARTゲーム数決定準備状態移行抽選テーブル(図20(A)参照)を用いて、「ARTゲーム数決定準備状態」に移行するか否かの抽選が行われることとなる。ここで、当該抽選が行われた結果、「ARTゲーム数決定準備状態」に移行することが決定された場合に、その後の遊技において、内部抽選処理により当選役として「RB作動中ベル」が当選した場合に、疑似遊技が実行されることとなる左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知されることとなる。ここで報知されることとなる左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序は、「BARに係る図柄」が「右下がりライン」、または「右上がりライン」に揃って表示される疑似遊技を設定するための操作順序である。   When the state managed by the main control board 300 is the “second BB state”, “Watermelon”, “Weak cherry”, “Strong cherry”, “Weak chance role”, When a “medium chance combination” or “strong chance combination” is determined, a bonus state ART game number determination preparation state transition lottery table (see FIG. 20A) stored in the main ROM 302 is used. A lottery of whether or not to shift to the “ART game number determination preparation state” is performed. Here, when it is determined that the lottery is performed and the state is determined to shift to the “ART game number determination ready state”, “RB in operation bell” is selected as a winning combination by an internal lottery process in the subsequent game. In this case, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 that will cause the pseudo game to be executed is notified. The operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 to be notified here is displayed in such a manner that “the symbol related to BAR” is aligned with the “lower right line” or the “up right line”. This is an operation order for setting a pseudo game to be played.

一方で、「ARTゲーム数決定準備状態」に移行するか否かの抽選が行われた結果、「ARTゲーム数決定準備状態」に移行しないことが決定された場合にも、その後の遊技において、内部抽選処理により当選役として「RB作動中ベル」が当選した場合に、疑似遊技が実行されることとなる左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知されることとなる。ただし、ここで報知されることとなる左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序は、「BARに係る図柄」が「右下がりライン」、または「右上がりライン」に揃わない疑似遊技を設定するための操作順序である。   On the other hand, even if it is decided not to shift to the “ART game number determination preparation state” as a result of the lottery whether or not to shift to the “ART game number determination preparation state”, When the “RB in operation bell” is won as a winning combination in the internal lottery process, the operation sequence of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 that will execute the pseudo game is notified. It becomes. However, the operation order of the left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13 that will be notified here is aligned with the “symbol relating to BAR” to the “lower right line” or the “up right line”. There is no operation sequence for setting up a pseudo game.

そして、疑似遊技が実行されることとなる左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序にしたがって、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13が「2」回操作された場合に、ステップS118−15−13のRB遊技状態用疑似遊技設定処理により疑似遊技が設定され、その後、設定された疑似遊技が実行されることとなる。   Then, the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are “2” times in accordance with the operation sequence of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 in which the pseudo game is executed. When operated, the pseudo game is set by the RB game state pseudo game setting process of step S118-15-13, and then the set pseudo game is executed.

なお、本実施形態においては、メイン制御基板300により管理される状態が「第2BB状態」である場合には、内部抽選処理により、当選役として「スイカ」、「弱チェリー」、「強チェリー」、「弱チャンス役」、「中チャンス役」、または「強チャンス役」が決定された場合に、「BARに係る図柄」が「右下がりライン」、または「右上がりライン」に揃って表示される疑似遊技が実行されることとなる左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序、または「BARに係る図柄」が「右下がりライン」、または「右上がりライン」に揃わない疑似遊技が実行されることとなる左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知されることとなるが、これに限定されることはない。例えば、「ARTゲーム数決定準備状態」に移行するか否かの抽選が行われた結果、「ARTゲーム数決定準備状態」に移行しないことが決定された場合には、「BARに係る図柄」が「右下がりライン」、または「右上がりライン」に揃わない疑似遊技が実行されることとなる左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を報知しないこととしてもよい。   In the present embodiment, when the state managed by the main control board 300 is the “second BB state”, “watermelon”, “weak cherry”, “strong cherry” are selected as the winning combination by the internal lottery process. When a “weak chance role”, “medium chance role”, or “strong chance role” is determined, the “pattern related to BAR” is displayed in line with the “lower right line” or “right upward line”. The order of operation of the left stop button 11, the middle stop button 12, the right stop button 13, or “the symbol related to the BAR” is aligned with the “right downward line” or the “right upward line”. The operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 that will cause a non-pseudo game to be executed is notified, but is not limited to this. For example, if it is determined not to shift to the “ART game number determination preparation state” as a result of the lottery for determining whether or not to shift to the “ART game number determination preparation state”, “the symbol related to the BAR” May not be notified of the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 in which a pseudo game that does not align with the “right downward line” or the “right upward line” is executed.

また、「ARTゲーム数決定準備状態」に移行するか否かの抽選が行われた結果、「ARTゲーム数決定準備状態」に移行することが決定された場合であっても、「第2BB状態」において滞在可能な遊技数が、「BARに係る図柄」が「右下がりライン」、または「右上がりライン」に揃って表示される疑似遊技を設定不可能な遊技数である場合には、「BARに係る図柄」が「右下がりライン」、または「右上がりライン」に揃って表示される疑似遊技が実行されることとなる左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を報知しないこととしてもよい。   In addition, even if it is determined that the transition to the “ART game number determination preparation state” is made as a result of the lottery of whether or not to shift to the “ART game number determination preparation state”, the “second BB state” If the number of games that can be stayed in “” is a number of games in which “symbols related to BAR” cannot be set for the pseudo-games that are displayed along with the “right-down line” or “right-up line”, The operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 in which the pseudo game in which the symbols related to the BAR are displayed together with the "right downward line" or the "right upward line" is executed. May not be notified.

また、メイン制御基板300により管理される状態が「第2BB状態」である場合において、メインRAM303に設けられている払出枚数カウンタの値が、「BB」の終了時の間際の値である場合に、当選役として「共通ベル」が決定された場合には、疑似遊技の設定をすることができなくなる場合がある。このため、メインRAM303に設けられている払出枚数カウンタの値が、「BB」の終了時の間際の値であるか否かを判定する処理を行い、「BB」の終了時の間際の値であると判定された場合には、当選役として「共通ベル」が決定された場合であっても、疑似遊技の設定に係る処理を行うとともに、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を報知することとしてもよい。   Further, when the state managed by the main control board 300 is the “second BB state”, the value of the payout number counter provided in the main RAM 303 is a value just before the end of “BB”. If the “common bell” is determined as the winning combination, it may not be possible to set a pseudo game. Therefore, it is determined whether the value of the payout number counter provided in the main RAM 303 is a value just before the end of “BB”, and is a value just before the end of “BB”. If it is determined, even if “common bell” is determined as the winning combination, the process related to the setting of the pseudo game is performed, and the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 The operation order may be notified.

ここで、「BBの終了時の間際の値」とは、適宜設定可能である。例えば、メインRAM303に設けられている払出枚数カウンタの値に基づいて判定することとしてもよいし、「第2BB状態」におけるゲーム数を計数し、計数されたゲーム数に基づいて判定することとしてもよい。   Here, “the value just before the end of BB” can be set as appropriate. For example, the determination may be made based on the value of the payout number counter provided in the main RAM 303, or the number of games in the “second BB state” may be counted and determined based on the counted number of games. Good.

なお、メインRAM303に設けられている払出枚数カウンタの値が、「BB」の終了時の間際の値であるか否かを問わず、当選役として「共通ベル」が決定された場合には、疑似遊技の設定に係る処理を行うとともに、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を報知することとしてもよい。これにより、上述の場合と比較してメインRAM303に設けられている払出枚数カウンタの値が、「BB」の終了時の間際の値であるか否かを判定する処理が必要なくなるので、メインROM302の容量を削減することができる。   If the value of the payout number counter provided in the main RAM 303 is a value just before the end of “BB”, if “common bell” is determined as the winning combination, It is good also as notifying the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 while performing the process which concerns on the setting of a game. This eliminates the need for processing for determining whether or not the value of the payout number counter provided in the main RAM 303 is a value just before the end of “BB” as compared with the above case. Capacity can be reduced.

そして、メインRAM303に設けられている払出枚数カウンタの値に基づいて、「第2BB状態」の終了時であると判定された場合において、「ARTゲーム数決定準備状態」に移行することが決定されている場合には、メイン制御基板300により管理される状態が「第2BB状態」から「ARTゲーム数決定準備状態」に移行することとなる。   Then, based on the value of the payout number counter provided in the main RAM 303, when it is determined that the “second BB state” is ended, it is determined to shift to the “ART game number determination preparation state”. If so, the state managed by the main control board 300 shifts from the “second BB state” to the “ART game number determination preparation state”.

そして、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定準備状態」である場合において、疑似遊技が設定された場合に、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定準備状態」から「ARTゲーム数決定状態」に移行することとなる。したがって、「ARTゲーム数決定準備状態」は、「ARTゲーム数決定状態」において実行されることとなる疑似遊技を設定するための状態である。   When the state managed by the main control board 300 is the “ART game number determination preparation state” and the pseudo game is set, the state managed by the main control board 300 is “ART game number determination preparation state”. The state shifts from “state” to “ART game number determination state”. Therefore, the “ART game number determination preparation state” is a state for setting a pseudo game to be executed in the “ART game number determination state”.

そして、「ARTゲーム数決定状態」において、疑似遊技が継続する左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序で左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作が行われた場合には、疑似遊技が継続することとなり、疑似遊技が終了する左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序で左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作が行われた場合には、疑似遊技が終了することとなるとともに、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定状態」から「ARTゲーム数報知状態」に移行することとなる。したがって、「ARTゲーム数決定状態」には、疑似遊技が開始されてから疑似遊技が終了するまでに滞在することとなる。   In the “ART game number determination state”, the operation of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 in the order of operation of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 in which the pseudo game is continued. Is performed, the pseudo game is continued, and the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 11 in the order of operation of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 at which the pseudo game ends. When the stop button 13 is operated, the pseudo game is ended, and the state managed by the main control board 300 shifts from the “ART game number determination state” to the “ART game number notification state”. Will be. Therefore, the “ART game number determination state” stays from the start of the pseudo game to the end of the pseudo game.

そして、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数報知状態」である場合において、「1」遊技が終了した場合に、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数報知状態」から「ART状態」に移行することとなる。   When the state managed by the main control board 300 is the “ART game number notification state”, when the “1” game is ended, the state managed by the main control board 300 is the “ART game number notification state”. ”To“ ART state ”.

そして、メイン制御基板300により管理される状態が「ART状態」である場合において、「ART状態」の終了条件を充足した場合に、メイン制御基板300により管理される状態が「ART状態」から「通常状態」に移行することとなる。   When the state managed by the main control board 300 is the “ART state”, the state managed by the main control board 300 is changed from “ART state” to “ It will shift to “normal state”.

(ARTゲーム数決定準備状態において液晶表示装置31に表示される各表示領域)
次に、図121に基づいて、ARTゲーム数決定準備状態において液晶表示装置31に表示される各表示領域の説明を行う。
(Display areas displayed on the liquid crystal display device 31 in the ART game number determination preparation state)
Next, each display area displayed on the liquid crystal display device 31 in the ART game number determination preparation state will be described with reference to FIG.

(第1アイコン表示領域601a)
第1アイコン表示領域601aは、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定状態」において獲得した第1アイコン605aを表示するために設けられている。具体的には、「ARTゲーム数決定状態」において、第1アイコン605aを獲得した場合には、消灯している第1アイコン表示領域601aが点灯することとなり、第1アイコン605aを複数獲得した場合には、点灯している第1アイコン表示領域601aの近傍に、獲得した第1アイコン605aの数が表示されることとなる。
(First icon display area 601a)
The first icon display area 601a is provided to display the first icon 605a acquired when the state managed by the main control board 300 is “ART game number determination state”. Specifically, in the “art game number determination state”, when the first icon 605a is acquired, the first icon display area 601a which is turned off is turned on, and a plurality of the first icons 605a are acquired. The number of acquired first icons 605a is displayed in the vicinity of the lit first icon display area 601a.

(第2アイコン表示領域601b)
第2アイコン表示領域601bは、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定状態」において獲得した第2アイコン605bを表示するために設けられている。具体的には、「ARTゲーム数決定状態」において、第2アイコン605bを獲得した場合には、消灯している第2アイコン表示領域601bが点灯することとなり、第2アイコン605bを複数獲得した場合には、点灯している第2アイコン表示領域601bの近傍に、獲得した第2アイコン605bの数が表示されることとなる。
(Second icon display area 601b)
The second icon display area 601b is provided to display the second icon 605b acquired when the state managed by the main control board 300 is “ART game number determination state”. Specifically, in the “art game number determination state”, when the second icon 605b is acquired, the second icon display area 601b which is turned off is turned on, and a plurality of second icons 605b are acquired. The number of acquired second icons 605b is displayed in the vicinity of the lit second icon display area 601b.

(第3アイコン表示領域601c)
第3アイコン表示領域601cは、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定状態」において獲得した第3アイコン605cを表示するために設けられている。具体的には、「ARTゲーム数決定状態」において、第3アイコン605cを獲得した場合には、消灯している第3アイコン表示領域601cが点灯することとなり、第3アイコン605cを複数獲得した場合には、点灯している第3アイコン表示領域601cの近傍に、獲得した第3アイコン605cの数が表示されることとなる。
(Third icon display area 601c)
The third icon display area 601c is provided to display the third icon 605c acquired when the state managed by the main control board 300 is “ART game number determination state”. Specifically, when the third icon 605c is acquired in the “ART game number determination state”, the third icon display area 601c that is turned off is turned on, and a plurality of third icons 605c are acquired. The number of acquired third icons 605c is displayed in the vicinity of the lit third icon display area 601c.

(第4アイコン表示領域601d)
第4アイコン表示領域601dは、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定状態」において獲得した第4アイコン605dを表示するために設けられている。具体的には、「ARTゲーム数決定状態」において、第4アイコン605dを獲得した場合には、消灯している第4アイコン表示領域601dが点灯することとなり、第4アイコン605dを複数獲得した場合には、点灯している第4アイコン表示領域601dの近傍に、獲得した第4アイコン605dの数が表示されることとなる。
(Fourth icon display area 601d)
The fourth icon display area 601d is provided to display the fourth icon 605d acquired when the state managed by the main control board 300 is “ART game number determination state”. Specifically, when the fourth icon 605d is acquired in the “ART game number determination state”, the unlit fourth icon display area 601d is turned on, and a plurality of fourth icons 605d are acquired. The number of acquired fourth icons 605d is displayed in the vicinity of the lit fourth icon display area 601d.

(第5アイコン表示領域601e)
第5アイコン表示領域601eは、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定状態」において獲得した第5アイコン605eを表示するために設けられている。具体的には、「ARTゲーム数決定状態」において、第5アイコン605eを獲得した場合には、消灯している第5アイコン表示領域601eが点灯することとなり、第5アイコン605eを複数獲得した場合には、点灯している第5アイコン表示領域601eの近傍に、獲得した第5アイコン605eの数が表示されることとなる。
(Fifth icon display area 601e)
The fifth icon display area 601e is provided to display the fifth icon 605e acquired when the state managed by the main control board 300 is “ART game number determination state”. Specifically, when the fifth icon 605e is acquired in the “ART game number determination state”, the unlit fifth icon display area 601e is turned on, and a plurality of fifth icons 605e are acquired. The number of acquired fifth icons 605e is displayed in the vicinity of the lit fifth icon display area 601e.

(第6アイコン表示領域601f)
第6アイコン表示領域601fは、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定状態」において獲得した第6アイコン605fを表示するために設けられている。具体的には、「ARTゲーム数決定状態」において、第6アイコン605fを獲得した場合には、消灯している第6アイコン表示領域601fが点灯することとなり、第6アイコン605fを複数獲得した場合には、点灯している第6アイコン表示領域601fの近傍に、獲得した第6アイコン605fの数が表示されることとなる。
(Sixth icon display area 601f)
The sixth icon display area 601f is provided to display the sixth icon 605f acquired when the state managed by the main control board 300 is “ART game number determination state”. Specifically, when the sixth icon 605f is acquired in the “ART game number determination state”, the sixth icon display area 601f that is turned off is turned on, and a plurality of sixth icons 605f are acquired. The number of acquired sixth icons 605f is displayed in the vicinity of the lit sixth icon display area 601f.

(第7アイコン表示領域601g)
第7アイコン表示領域601gは、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定状態」において獲得した第7アイコン605gを表示するために設けられている。具体的には、「ARTゲーム数決定状態」において、第7アイコン605gを獲得した場合には、消灯している第7アイコン表示領域601gが点灯することとなり、第7アイコン605gを複数獲得した場合には、点灯している第7アイコン表示領域601gの近傍に、獲得した第7アイコン605gの数が表示されることとなる。
(Seventh icon display area 601g)
The seventh icon display area 601g is provided to display the seventh icon 605g acquired when the state managed by the main control board 300 is “ART game number determination state”. Specifically, when the seventh icon 605g is acquired in the “ART game number determination state”, the unlit seventh icon display area 601g is turned on, and a plurality of seventh icons 605g are acquired. The number of acquired seventh icons 605g is displayed in the vicinity of the lit seventh icon display area 601g.

(第8アイコン表示領域601h)
第8アイコン表示領域601hは、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定状態」において獲得した第8アイコン605hを表示するために設けられている。具体的には、「ARTゲーム数決定状態」において、第8アイコン605hを獲得した場合には、消灯している第8アイコン表示領域601hが点灯することとなり、第8アイコン605hを複数獲得した場合には、点灯している第8アイコン表示領域601hの近傍に、獲得した第8アイコン605hの数が表示されることとなる。
(8th icon display area 601h)
The eighth icon display area 601h is provided to display the eighth icon 605h acquired when the state managed by the main control board 300 is “ART game number determination state”. Specifically, in the “art game number determination state”, when the eighth icon 605h is acquired, the eighth icon display area 601h which is turned off is turned on, and a plurality of the eighth icons 605h are acquired. The number of acquired eighth icons 605h is displayed in the vicinity of the lit eighth icon display area 601h.

(第9アイコン表示領域601i)
第9アイコン表示領域601iは、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定状態」において獲得した第9アイコン605iを表示するために設けられている。具体的には、「ARTゲーム数決定状態」において、第9アイコン605iを獲得した場合には、消灯している第9アイコン表示領域601iが点灯することとなり、第9アイコン605iを複数獲得した場合には、点灯している第9アイコン表示領域601iの近傍に、獲得した第9アイコン605iの数が表示されることとなる。
(9th icon display area 601i)
The ninth icon display area 601i is provided to display the ninth icon 605i acquired when the state managed by the main control board 300 is “ART game number determination state”. Specifically, in the “art game number determination state”, when the ninth icon 605i is acquired, the ninth icon display area 601i which is turned off is turned on, and a plurality of ninth icons 605i are acquired. The number of acquired ninth icons 605i is displayed in the vicinity of the lit ninth icon display area 601i.

(第10アイコン表示領域601j)
第10アイコン表示領域601jは、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定状態」において獲得した第10アイコンを表示するために設けられている。具体的には、「ARTゲーム数決定状態」において、第10アイコン605jを獲得した場合には、消灯している第10アイコン表示領域601jが点灯することとなり、第10アイコン605jを複数獲得した場合には、点灯している第10アイコン表示領域601jの近傍に、獲得した第10アイコン605jの数が表示されることとなる。
(10th icon display area 601j)
The tenth icon display area 601j is provided to display the tenth icon acquired when the state managed by the main control board 300 is “ART game number determination state”. Specifically, when the tenth icon 605j is acquired in the “ART game number determination state”, the unlit tenth icon display area 601j is turned on, and a plurality of tenth icons 605j are acquired. The number of acquired tenth icons 605j is displayed in the vicinity of the lit tenth icon display area 601j.

(第11アイコン表示領域601k)
第11アイコン表示領域601kは、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定状態」において獲得した第11アイコン605kを表示するために設けられている。具体的には、「ARTゲーム数決定状態」において、第11アイコン605kを獲得した場合には、消灯している第11アイコン表示領域601kが点灯することとなり、第11アイコン605kを複数獲得した場合には、点灯している第11アイコン表示領域601kの近傍に、獲得した第11アイコン605kの数が表示されることとなる。
(11th icon display area 601k)
The eleventh icon display area 601k is provided to display the eleventh icon 605k acquired when the state managed by the main control board 300 is “ART game number determination state”. Specifically, when the eleventh icon 605k is acquired in the “art game number determination state”, the unlit eleventh icon display area 601k is turned on, and a plurality of eleventh icons 605k are acquired. The number of acquired eleventh icons 605k is displayed near the lit eleventh icon display area 601k.

(第12アイコン表示領域601l)
第12アイコン表示領域601lは、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定状態」において獲得した第12アイコン605lを表示するために設けられている。具体的には、「ARTゲーム数決定状態」において、第12アイコン605lを獲得した場合には、消灯している第12アイコン表示領域601lが点灯することとなり、第12アイコン605lを複数獲得した場合には、点灯している第12アイコン表示領域601lの近傍に、獲得した第12アイコン605lの数が表示されることとなる。
(Twelfth icon display area 601l)
The twelfth icon display area 601l is provided to display the twelfth icon 605l acquired when the state managed by the main control board 300 is “ART game number determination state”. Specifically, in the “art game number determination state”, when the 12th icon 605l is acquired, the 12th icon display area 601l that is turned off is turned on, and a plurality of 12th icons 605l are acquired. The number of acquired 12th icons 605l is displayed in the vicinity of the lit 12th icon display area 601l.

(第13アイコン表示領域601m)
第13アイコン表示領域601mは、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定状態」において獲得した第13アイコン605mを表示するために設けられている。具体的には、「ARTゲーム数決定状態」において、第13アイコン605mを獲得した場合には、消灯している第13アイコン表示領域601mが点灯することとなり、第13アイコン605mを複数獲得した場合には、点灯している第13アイコン表示領域601mの近傍に、獲得した第13アイコン605mの数が表示されることとなる。
(13th icon display area 601m)
The thirteenth icon display area 601m is provided to display the thirteenth icon 605m acquired when the state managed by the main control board 300 is “ART game number determination state”. Specifically, when the thirteenth icon 605m is acquired in the “ART game number determination state”, the unlit thirteenth icon display area 601m is lit, and a plurality of thirteenth icons 605m are acquired. The number of acquired thirteenth icons 605m is displayed in the vicinity of the lit thirteenth icon display area 601m.

(第14アイコン表示領域601n)
第14アイコン表示領域601nは、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定状態」において獲得した第14アイコン605nを表示するために設けられている。具体的には、「ARTゲーム数決定状態」において、第14アイコン605nを獲得した場合には、消灯している第14アイコン表示領域601nが点灯することとなり、第14アイコン605nを複数獲得した場合には、点灯している第14アイコン表示領域601nの近傍に、獲得した第14アイコン605nの数が表示されることとなる。
(14th icon display area 601n)
The fourteenth icon display area 601n is provided to display the fourteenth icon 605n acquired when the state managed by the main control board 300 is “ART game number determination state”. Specifically, in the “ART game number determination state”, when the 14th icon 605n is acquired, the 14th icon display area 601n which is turned off is turned on, and a plurality of 14th icons 605n are acquired. The number of acquired 14th icons 605n is displayed in the vicinity of the lit 14th icon display area 601n.

(第15アイコン表示領域601o)
第15アイコン表示領域601oは、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定状態」において獲得した第15アイコン605oを表示するために設けられている。具体的には、「ARTゲーム数決定状態」において、第15アイコン605oを獲得した場合には、消灯している第15アイコン表示領域601oが点灯することとなり、第15アイコン605oを複数獲得した場合には、点灯している第15アイコン表示領域601oの近傍に、獲得した第15アイコン605oの数が表示されることとなる。
(15th icon display area 601o)
The fifteenth icon display area 601o is provided to display the fifteenth icon 605o acquired when the state managed by the main control board 300 is “ART game number determination state”. Specifically, when the 15th icon 605o is acquired in the “ART game number determination state”, the 15th icon display area 601o that is turned off is turned on, and a plurality of 15th icons 605o are acquired. The number of acquired 15th icons 605o is displayed in the vicinity of the 15th icon display area 601o that is lit.

(第16アイコン表示領域601p)
第16アイコン表示領域601pは、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定状態」において獲得した第16アイコン605pを表示するために設けられている。具体的には、「ARTゲーム数決定状態」において、第16アイコン605pを獲得した場合には、消灯している第16アイコン表示領域601pが点灯することとなり、第16アイコン605pを複数獲得した場合には、点灯している第16アイコン表示領域601pの近傍に、獲得した第16アイコン605pの数が表示されることとなる。
(16th icon display area 601p)
The sixteenth icon display area 601p is provided to display the sixteenth icon 605p acquired when the state managed by the main control board 300 is “ART game number determination state”. Specifically, when the 16th icon 605p is acquired in the “ART game number determination state”, the 16th icon display area 601p which is turned off is turned on, and a plurality of 16th icons 605p are acquired. The number of acquired 16th icons 605p is displayed in the vicinity of the lit 16th icon display area 601p.

(特別アイコン表示領域602)
特別アイコン表示領域602は、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定状態」において獲得した特別アイコン605qを表示するために設けられている。具体的には、「ARTゲーム数決定状態」において、特別アイコン605qを獲得した場合には、消灯している特別アイコン表示領域602が点灯することとなり、特別アイコン605qを複数獲得した場合には、点灯している特別アイコン表示領域602の近傍に、獲得した特別アイコン605qの数が表示されることとなる。
(Special icon display area 602)
The special icon display area 602 is provided to display a special icon 605q acquired when the state managed by the main control board 300 is “ART game number determination state”. Specifically, in the “ART game number determination state”, when the special icon 605q is acquired, the special icon display area 602 which is turned off is turned on, and when a plurality of special icons 605q are acquired, The number of acquired special icons 605q is displayed in the vicinity of the illuminated special icon display area 602.

(停止操作順序表示領域603)
停止操作順序表示領域603は、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を報知するために設けられている。具体的には、停止操作順序表示領域603は、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定準備状態」である場合において、疑似遊技モードを昇格させるための左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序や、疑似遊技モードを維持するための左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を報知することとなる。
(Stop operation order display area 603)
The stop operation order display area 603 is provided to notify the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. Specifically, the stop operation order display area 603 includes a left stop button 11 for promoting the pseudo game mode when the state managed by the main control board 300 is “ART game number determination ready state”, The operation order of the stop button 12 and the right stop button 13 and the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12 and the right stop button 13 for maintaining the pseudo game mode will be notified.

(遊技数表示領域604)
遊技数表示領域604は、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定準備状態」において行われたゲーム数を表示するために設けられている。具体的には、遊技数表示領域604は、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定準備状態」に移行したタイミングにおいては、「48」と表示されている。そして、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定準備状態」で一遊技を行うごとに、「1」ずつ減算されることとなる。
(Game number display area 604)
The number-of-games display area 604 is provided to display the number of games played when the state managed by the main control board 300 is “ART game number determination preparation state”. Specifically, the game number display area 604 displays “48” at the timing when the state managed by the main control board 300 shifts to the “ART game number determination preparation state”. Each time one game is played with the state managed by the main control board 300 being the “ART game number determination preparation state”, “1” is subtracted.

ここで、本実施形態においては、遊技数表示領域604に表示されているゲーム数が「48」から「33」である場合と、「32」から「17」である場合と、「16」から「1」である場合と、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタに「1」加算されたことを示す特定の画像が表示されている場合とで異なる背景色が表示されることとなっている。具体的には、遊技数表示領域604に表示されているゲーム数が「48」から「33」である場合には、背景色として灰色を表示し、遊技数表示領域604に表示されているゲーム数が「32」から「17」である場合には、背景色として青色を表示し、遊技数表示領域604に表示されているゲーム数が「16」から「1」である場合には、背景色として黄色を表示し、遊技数表示領域604に特定の画像が表示されている場合には、背景色として赤色を表示することとなっている。なお、遊技数表示領域604に表示される背景色については、これに限定されることはなく、適宜設定可能である。   Here, in this embodiment, the number of games displayed in the game number display area 604 is from “48” to “33”, from “32” to “17”, and from “16”. Different background colors are displayed when “1” and when a specific image indicating that “1” has been added to the navigation stock counter provided in the main RAM 303 is displayed. Yes. Specifically, when the number of games displayed in the game number display area 604 is “48” to “33”, the background color is displayed in gray and the game displayed in the game number display area 604 is displayed. When the number is “32” to “17”, blue is displayed as the background color, and when the number of games displayed in the game number display area 604 is “16” to “1”, the background When yellow is displayed as the color and a specific image is displayed in the game number display area 604, red is displayed as the background color. The background color displayed in the game number display area 604 is not limited to this, and can be set as appropriate.

なお、以下において、第1アイコン表示領域601a、第2アイコン表示領域601b、第3アイコン表示領域601c、第4アイコン表示領域601d、第5アイコン表示領域601e、第6アイコン表示領域601f、第7アイコン表示領域601g、第8アイコン表示領域601h、第9アイコン表示領域601i、第10アイコン表示領域601j、第11アイコン表示領域601k、第12アイコン表示領域601l、第13アイコン表示領域601m、第14アイコン表示領域601n、第15アイコン表示領域601o、第16アイコン表示領域601p、及び特別アイコン表示領域602を総称して、「アイコン表示領域」という。また、以下において、第1アイコン605aから第16アイコン605p、及び特別アイコン605qを総称して、単に「アイコン」という。   In the following, the first icon display area 601a, the second icon display area 601b, the third icon display area 601c, the fourth icon display area 601d, the fifth icon display area 601e, the sixth icon display area 601f, and the seventh icon Display area 601g, 8th icon display area 601h, 9th icon display area 601i, 10th icon display area 601j, 11th icon display area 601k, 12th icon display area 601l, 13th icon display area 601m, 14th icon display The region 601n, the fifteenth icon display region 601o, the sixteenth icon display region 601p, and the special icon display region 602 are collectively referred to as “icon display region”. Hereinafter, the first icon 605a to the sixteenth icon 605p and the special icon 605q are collectively referred to simply as “icons”.

(ARTゲーム数決定準備状態におけるアニメーション)
次に、図122に基づいて、ARTゲーム数決定準備状態におけるアニメーションの説明を行う。
(Animation in the ART game number determination preparation state)
Next, the animation in the ART game number determination preparation state will be described based on FIG.

まず、図122(A)に示す通り、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定準備状態」に移行した場合に、遊技数表示領域604に「48」が表示されることとなる。なお、「アイコン」は、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定状態」において獲得することとなるので、「アイコン表示領域」は消灯したままとなる。   First, as shown in FIG. 122 (A), when the state managed by the main control board 300 shifts to the “ART game number determination preparation state”, “48” is displayed in the game number display area 604. Become. Note that the “icon” is acquired when the state managed by the main control board 300 is the “ART game number determination state”, so that the “icon display area” remains unlit.

次に、図122(B)に示す通り、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定準備状態」に移行してから、「16」ゲームの遊技が行われると、遊技数表示領域604に表示されるゲーム数が「32」となる。このタイミングにおいて、ステップS111−8−2−12や、ステップS111−8−4−12、ステップS111−8−5−12の第1保障抽選処理による抽選が行われることとなる。   Next, as shown in FIG. 122 (B), when the state managed by the main control board 300 shifts to the “ART game number determination preparation state” and the game of “16” game is performed, the number of games is displayed. The number of games displayed in the area 604 is “32”. At this timing, the lottery by the first security lottery process of step S111-8-2-12, step S111-8-4-12, and step S111-8-5-12 is performed.

次に、図122(C)に示す通り、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定準備状態」に移行してから、「32」ゲームの遊技が行われると、遊技数表示領域604に表示されるゲーム数が「16」となる。このタイミングにおいても、ステップS111−8−2−12や、ステップS111−8−4−12、ステップS111−8−5−12の第1保障抽選処理による抽選が行われることとなる。   Next, as shown in FIG. 122 (C), when the state managed by the main control board 300 shifts to the “ART game number determination preparation state” and the “32” game is played, the number of games is displayed. The number of games displayed in the area 604 is “16”. Also at this timing, the lottery by the first guaranteed lottery process of step S111-8-2-12, step S111-8-4-12, and step S111-8-5-12 is performed.

次に、図122(D)に示す通り、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定準備状態」に移行してから、「48」ゲームの遊技が行われると、遊技数表示領域604には特定の画像が表示されることとなる。   Next, as shown in FIG. 122 (D), when the game managed by the main control board 300 shifts to the “ART game number determination ready state” and the “48” game is played, the number of games is displayed. A specific image is displayed in the area 604.

また、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定準備状態」に移行してから、「48」ゲームの遊技が行われた後は、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定状態」に移行するまでの間、遊技数表示領域604に特定の画像が表示された状態となる。そして、遊技数表示領域604に特定の画像が表示された後は、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定準備状態」に移行してからのゲーム数が特定値となったタイミングにおいて、ステップS111−8−2−11や、ステップS111−8−4−11、ステップS111−8−5−11の第2保障抽選処理による抽選が行われることとなる。   In addition, after the state managed by the main control board 300 shifts to the “ART game number determination preparation state” and the game of “48” game is performed, the state managed by the main control board 300 is “ Until the state shifts to “ART game number determination state”, a specific image is displayed in the game number display area 604. After a specific image is displayed in the game number display area 604, the number of games after the state managed by the main control board 300 shifts to the “ART game number determination preparation state” has become a specific value. At the timing, the lottery by the second guaranteed lottery process of step S111-8-2-11, step S111-8-4-11, and step S111-8-5-11 is performed.

このように、本実施形態においては、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定準備状態」に移行してから、「48」ゲームの遊技が行われると、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値に「1」加算する処理が行われることとなる。そして、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定準備状態」に移行してから、「48」ゲームの遊技が行われる前に、「ARTゲーム数決定状態」に移行することとなっても、「ARTゲーム数決定準備状態」に移行してから、「32」ゲームの遊技が行われたときと、「ARTゲーム数決定準備状態」に移行してから、「16」ゲームの遊技が行われるときに、第1保障抽選処理が行われることとなるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, when the state managed by the main control board 300 shifts to the “ART game number determination preparation state” and the “48” game is played, it is provided in the main RAM 303. The process of adding “1” to the value of the Navistock counter is performed. Then, after the state managed by the main control board 300 shifts to the “ART game number determination preparation state”, it shifts to the “ART game number determination state” before the “48” game is played. Even after the transition to the “ART game number determination preparation state”, when the “32” game is played, and after the transition to the “ART game number determination preparation state”, the “16” game Since the first security lottery process is performed when a game is performed, the interest in the game can be improved.

なお、本実施形態においては、メイン制御基板300により管理される状態が「第1ARTゲーム数決定準備状態」である場合と、「第2ARTゲーム数決定準備状態」である場合と、「第3ARTゲーム数決定準備状態」である場合とで、第1保障抽選テーブルを共用化することにより、メインROM302の容量を削減することとしているが、これに限定されることはない。例えば、メイン制御基板300により管理される状態が「第1ARTゲーム数決定準備状態」である場合に用いられる第1ARTゲーム数決定準備状態用第1保障抽選テーブルと、メイン制御基板300により管理される状態が「第2ARTゲーム数決定準備状態」である場合に用いられる第2ARTゲーム数決定準備状態用第1保障抽選テーブルと、メイン制御基板300により管理される状態が「第3ARTゲーム数決定準備状態」である場合に用いられる第3ARTゲーム数決定準備状態用第1保障抽選テーブルを設けることとしてもよい。これにより、メイン制御基板300により管理される状態に応じた抽選を行うことができる。この場合において、遊技者にとって最も有利な「第3ARTゲーム数決定準備状態」である場合に用いられる第3ARTゲーム数決定準備状態用第1保障抽選テーブルに規定されている抽選値が、第1ARTゲーム数決定準備状態用第1保障抽選テーブルや、第2ARTゲーム数決定準備状態用第1保障抽選テーブルと比較して遊技者にとって有利な抽選値が規定されていることが望ましい。   In the present embodiment, the state managed by the main control board 300 is the “first ART game number determination preparation state”, the “second ART game number determination preparation state”, and the “third ART game determination state”. The capacity of the main ROM 302 is reduced by sharing the first guaranteed lottery table in the case of the “number determination ready state”, but is not limited to this. For example, the first controlled lot determination table for the first ART game number determination preparation state used when the state managed by the main control board 300 is the “first ART game number determination preparation state”, and the main control board 300 manage the state. The second ART game number determination preparation state first security lottery table used when the state is the “second ART game number determination preparation state” and the state managed by the main control board 300 are “third ART game number determination preparation state” The first guaranteed lottery table for the third ART game number determination preparation state may be provided. Thereby, the lottery according to the state managed by the main control board 300 can be performed. In this case, the lottery value stipulated in the third ART game number determination preparation state first guaranteed lottery table used in the “third ART game number determination preparation state” that is most advantageous for the player is the first ART game. It is desirable that a lottery value that is advantageous to the player is defined in comparison with the first security lottery table for number determination preparation state and the first security lottery table for second ART game number determination preparation state.

(疑似遊技をキャンセルする場合のアニメーション)
次に、図123に基づいて、疑似遊技をキャンセルする場合のアニメーションの説明を行う。
(Animation when canceling pseudo game)
Next, based on FIG. 123, the animation in the case of canceling a pseudo game will be described.

まず、図123(A)に示す通り、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定準備状態」において、疑似遊技の設定が完了した場合に、「ARTゲーム数決定準備状態」から「ARTゲーム数決定状態」に移行する制御が行われる。この際に、液晶表示装置31には、「ARTゲーム数決定状態」が開始する旨を示す「START!」という文字画像が表示されることとなる。この際に、ステップS103の処理により、MAXBETボタン8の操作の検出が開始されたと判定された場合に、ステップS104の疑似遊技キャンセルタイマ設定処理により、メインRAM303に設けられている疑似遊技キャンセルタイマに所定の値が設定され、ステップS210の疑似遊技キャンセルタイマ減算処理により、メインRAM303に設けられている疑似遊技キャンセルタイマの値が「1」ずつ減算されることとなる。   First, as shown in FIG. 123A, when the state managed by the main control board 300 is “ART game number determination preparation state” and the setting of the pseudo game is completed, the “ART game number determination preparation state” starts. Control to shift to the “ART game number determination state” is performed. At this time, a character image “START!” Indicating that the “ART game number determination state” starts is displayed on the liquid crystal display device 31. At this time, if it is determined in step S103 that the detection of the operation of the MAXBET button 8 has been started, the pseudo game cancel timer provided in the main RAM 303 is set in the pseudo game cancel timer setting process in step S104. A predetermined value is set, and the value of the pseudo game cancel timer provided in the main RAM 303 is subtracted by “1” by the pseudo game cancel timer subtraction process in step S210.

次に、図123(B)に示す通り、ステップS210の疑似遊技キャンセルタイマ減算処理により、メインRAM303に設けられている疑似遊技キャンセルタイマの値が「1」減算された結果、メインRAM303に設けられている疑似遊技キャンセルタイマの値が「0」となった場合(ステップS211=Yes)に、ステップS212の疑似遊技キャンセルフラグ反転処理により、疑似遊技キャンセルフラグがONとなる。そして、ステップS213の処理により、疑似遊技キャンセルコマンドがサブ制御基板400に対して送信されるとともに、ステップS214の疑似遊技キャンセルタイマ設定処理により疑似遊技キャンセルタイマを設定する処理を行うこととなる。そして、サブ制御基板400は、メイン制御基板300から疑似遊技キャンセルコマンドを受信した場合(ステップS302−1=Yes)に、ステップS302−3−1のサブ演出決定処理により、設定された疑似遊技がキャンセルされた旨を報知する演出データが決定されることとなる。そして、ステップS302−3−3のサウンドデータ決定処理により、疑似遊技キャンセルフラグがONとなった旨を報知するためのキャンセル音が決定されることとなり、ステップS303のサウンド制御処理により、疑似遊技キャンセルフラグがONとなった旨を報知するためのキャンセル音がスピーカ33から出力されることとなる。   Next, as shown in FIG. 123 (B), the value of the pseudo game cancel timer provided in the main RAM 303 is subtracted by “1” by the pseudo game cancel timer subtraction process in step S210, and as a result, provided in the main RAM 303. When the value of the pseudo game cancel timer is “0” (step S211 = Yes), the pseudo game cancel flag is turned ON by the pseudo game cancel flag inversion process in step S212. Then, the pseudo game cancel command is transmitted to the sub-control board 400 by the process of step S213, and the process of setting the pseudo game cancel timer is performed by the pseudo game cancel timer setting process of step S214. Then, when the sub control board 400 receives the pseudo game cancel command from the main control board 300 (step S302-1 = Yes), the set sub game is determined by the sub effect determining process in step S302-3-1. The effect data notifying that the cancellation has been made is determined. Then, a cancel sound for notifying that the pseudo game cancel flag is turned on is determined by the sound data determination process in step S302-3-3, and the pseudo game cancel is performed by the sound control process in step S303. A cancel sound for notifying that the flag has been turned on is output from the speaker 33.

そして、疑似遊技キャンセルフラグがONである場合において、スタートレバー10の操作が行われると、ステップS110−5の処理により、疑似遊技キャンセルフラグがONであると判定され(ステップS110−5=Yes)、ステップS110−6の疑似遊技キャンセル処理により設定されている疑似遊技をキャンセルすることとなる。   If the pseudo lever cancel flag is ON and the start lever 10 is operated, it is determined that the pseudo game cancel flag is ON by the process of step S110-5 (step S110-5 = Yes). The pseudo game set by the pseudo game cancel process in step S110-6 is cancelled.

次に、図123(C)に示す通り、図123(B)のタイミングで疑似遊技キャンセルフラグがONとなった後、MAXBETボタン8の操作の検出が開始されたと判定された場合(ステップS209=Yes)に、ステップS210の疑似遊技キャンセルタイマ減算処理により、ステップS214の疑似遊技キャンセルタイマ設定処理により設定された疑似遊技キャンセルタイマの値が「1」ずつ減算されることとなる。   Next, as shown in FIG. 123 (C), when it is determined that the detection of the operation of the MAXBET button 8 is started after the pseudo game cancel flag is turned ON at the timing of FIG. 123 (B) (step S209 = Yes), the value of the pseudo game cancel timer set by the pseudo game cancel timer setting process of step S214 is subtracted by “1” by the pseudo game cancel timer subtraction process of step S210.

そして、図123(D)に示す通り、ステップS210の疑似遊技キャンセルタイマ減算処理により、メインRAM303に設けられている疑似遊技キャンセルタイマの値が「1」減算された結果、メインRAM303に設けられている疑似遊技キャンセルタイマの値が「0」となった場合(ステップS211=Yes)に、ステップS212の疑似遊技キャンセルフラグ反転処理により、疑似遊技キャンセルフラグがOFFとなる。そして、ステップS213の処理により、疑似遊技キャンセルコマンドがサブ制御基板400に対して送信されることとなる。そして、サブ制御基板400は、メイン制御基板300から疑似遊技キャンセルコマンドを受信した場合(ステップS302−1=Yes)に、ステップS302−3−1のサブ演出決定処理により、疑似遊技キャンセルフラグがOFFとなった旨を報知する演出データが決定されることとなる。そして、ステップS302−3−3のサウンドデータ決定処理により、疑似遊技キャンセルフラグがOFFとなった旨を報知するための取消音が決定されることとなり、ステップS303のサウンド制御処理により、取消音がスピーカ33から出力されることとなる。   Then, as shown in FIG. 123 (D), the value of the pseudo game cancel timer provided in the main RAM 303 is subtracted by “1” by the pseudo game cancel timer subtraction process in step S210, and the result is provided in the main RAM 303. When the value of the pseudo game cancel timer is “0” (step S211 = Yes), the pseudo game cancel flag is turned OFF by the pseudo game cancel flag inversion process in step S212. Then, the pseudo game cancel command is transmitted to the sub-control board 400 by the process of step S213. Then, when the sub control board 400 receives a pseudo game cancel command from the main control board 300 (step S302-1 = Yes), the sub game cancel flag is turned OFF by the sub effect determination process in step S302-3-1. The effect data for notifying that the event has been made is determined. Then, the cancel sound for notifying that the pseudo game cancel flag has been turned off is determined by the sound data determination process in step S302-3-3, and the cancel sound is determined by the sound control process in step S303. It is output from the speaker 33.

このように、本実施形態においては、疑似遊技をキャンセルすることができるので、疑似遊技を行うことなく「ART状態」に移行することができる。したがって、例えば、遊技店の閉店時等の時間がないときに、メダルの払出が行われることがない疑似遊技を行うことなく、メダルの増加が期待できる「ART状態」に移行することができる。   Thus, in the present embodiment, the pseudo game can be canceled, so that it is possible to shift to the “ART state” without performing the pseudo game. Therefore, for example, when there is no time such as when a game store is closed, it is possible to shift to an “ART state” in which an increase in medals can be expected without performing a pseudo game in which medals are not paid out.

また、本実施形態においては、疑似遊技がキャンセルされた場合には、ステップS110−7−2−1の第1ARTゲーム数決定状態用代替抽選処理や、ステップS110−7−4−1の第2ARTゲーム数決定状態用代替抽選処理、ステップS110−7−6−1の第3ARTゲーム数決定状態用代替抽選処理により、遊技者が獲得し得る特典を代替して抽選する処理が行われる。このため、疑似遊技をキャンセルした場合であっても、遊技者に対して特典が付与されることとなるので、疑似遊技をキャンセルすることで、遊技者に対して特典が付与されることが無くなるという事態を防止することができる。   In the present embodiment, when the pseudo game is canceled, the first ART game number determination state alternative lottery process in step S110-7-2-1 and the second ART in step S110-7-4-1 are performed. By the alternative lottery process for the game number determination state and the alternative lottery process for the third ART game number determination state in step S110-7-6-1, a process of substituting for the benefits that the player can acquire is performed. For this reason, even if the pseudo game is canceled, a privilege is given to the player, so that the bonus is not given to the player by canceling the pseudo game. Can be prevented.

なお、設定された疑似遊技キャンセルフラグがONとなった旨を報知するためのキャンセル音と、疑似遊技キャンセルフラグがOFFとなった旨を報知する取消音は適宜設定可能である。例えば、キャンセル音と、取消音を同一の音としてもよいし、異なる音としてもよい。   Note that a canceling sound for notifying that the set pseudo game cancel flag is turned on and a canceling sound for notifying that the pseudo game cancel flag is turned off can be set as appropriate. For example, the canceling sound and the canceling sound may be the same sound or different sounds.

また、本実施形態においては、疑似遊技キャンセルフラグがONとなった旨を音により報知しているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置31に画像を表示することにより報知してもよいし、LED32を発光させることにより報知してもよい。また、これらを組み合わせて報知することとしてもよい。   In the present embodiment, the fact that the pseudo game cancel flag is turned on is notified by sound, but the present invention is not limited to this, and the liquid crystal display device 31 is notified by displaying an image. Or you may alert | report by making LED32 light-emit. Moreover, it is good also as alert | reporting combining these.

また、本実施形態においては、疑似遊技キャンセルフラグがOFFとなった旨を音により報知しているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置31に画像を表示することにより報知してもよいし、LED32を発光させることにより報知してもよい。また、これらを組み合わせて報知することとしてもよい。   In the present embodiment, the fact that the pseudo game cancel flag has been turned off is notified by sound. Or you may alert | report by making LED32 light-emit. Moreover, it is good also as alert | reporting combining these.

(ARTゲーム数決定状態において獲得することとなるアニメーション)
次に、図124に基づいて、ARTゲーム数決定状態において獲得することとなるアイコンの説明を行う。
(Animation to be acquired in the ART game number determination state)
Next, icons to be acquired in the ART game number determination state will be described with reference to FIG.

以下において、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定状態」である場合に獲得することとなる各アイコンの説明を行う。   Hereinafter, each icon to be acquired when the state managed by the main control board 300 is the “ART game number determination state” will be described.

(第1アイコン605a)
第1アイコン605aは、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定状態」である場合において、ステップS110―7―2−5−14の疑似遊技用上乗せ抽選処理により、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数として、「20」ゲーム、「30」ゲーム、「50」ゲーム、「100」ゲーム、「200」ゲーム、「300」ゲームが決定された場合に獲得し得るアイコンである。したがって、遊技者は、第1アイコン表示領域601aにより、第1アイコン605aを獲得することが報知されることにより、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数として、「20」ゲーム以上のゲーム数が決定されたことを認識することができる。
(First icon 605a)
When the state managed by the main control board 300 is “ART game number determination state”, the first icon 605a is displayed in the “ART state” by the pseudo lottery process for pseudo game in step S110-7-2-5-14. Is obtained when “20” game, “30” game, “50” game, “100” game, “200” game, “300” game is determined as the number of games to be added to the number of games that can be played Icon. Therefore, the player is notified that the first icon display area 601a acquires the first icon 605a, so that the number of games to be added to the number of games that can be played in the “ART state” is “20” games. It can be recognized that the above number of games has been determined.

(第2アイコン605b)
第2アイコン605bは、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定状態」である場合において、ステップS110―7―2−5−14の疑似遊技用上乗せ抽選処理により、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数として、「20」ゲーム、「30」ゲーム、「50」ゲーム、「100」ゲーム、「200」ゲーム、「300」ゲームが決定された場合に獲得し得るアイコンである。したがって、遊技者は、第2アイコン表示領域601bにより、第2アイコン605bを獲得することが報知されることにより、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数として、「20」ゲーム以上のゲーム数が決定されたことを認識することができる。
(Second icon 605b)
When the state managed by the main control board 300 is “ART game number determination state”, the second icon 605b is displayed in the “ART state” by the pseudo lottery process for pseudo game in step S110-7-2-5-14. Is obtained when “20” game, “30” game, “50” game, “100” game, “200” game, “300” game is determined as the number of games to be added to the number of games that can be played Icon. Accordingly, when the player is notified that the second icon display area 601b acquires the second icon 605b, the number of games to be added to the number of games that can be played in the “ART state” is “20” games. It can be recognized that the above number of games has been determined.

(第3アイコン605c)
第3アイコン605cは、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定状態」である場合において、ステップS110―7―2−5−14の疑似遊技用上乗せ抽選処理により、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数として、「20」ゲーム、「30」ゲーム、「50」ゲーム、「100」ゲーム、「200」ゲーム、「300」ゲームが決定された場合、または「第1ART上乗せ状態」を獲得した場合に獲得し得るアイコンである。したがって、遊技者は、第3アイコン表示領域601cにより、第3アイコン605cを獲得することが報知されることにより、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数として、「20」ゲーム以上のゲーム数が決定されたか、「第1ART上乗せ状態」を獲得したことを認識することができる。
(Third icon 605c)
When the state managed by the main control board 300 is the “ART game number determination state”, the third icon 605c is displayed in the “ART state” by the pseudo game extra lottery process in step S110-7-2-5-14. "", "30" game, "50" game, "100" game, "200" game, "300" game is determined as the number of games to be added to the number of games that can be played, or It is an icon that can be acquired when the “first ART added state” is acquired. Therefore, the player is notified that the third icon 605c is acquired from the third icon display area 601c, so that the number of games to be added to the number of games that can be played in the “ART state” is “20” games. It can be recognized that the above number of games has been determined or that the “first ART added state” has been acquired.

(第4アイコン605d)
第4アイコン605dは、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定状態」である場合において、ステップS110―7―2−5−14の疑似遊技用上乗せ抽選処理により、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数として、「20」ゲーム、「30」ゲーム、「50」ゲーム、「100」ゲーム、「200」ゲーム、「300」ゲームが決定された場合に獲得し得るアイコンである。したがって、遊技者は、第4アイコン表示領域601dにより、第4アイコン605dを獲得することが報知されることにより、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数として、「20」ゲーム以上のゲーム数が決定されたことを認識することができる。
(Fourth icon 605d)
When the state managed by the main control board 300 is “ART game number determination state”, the fourth icon 605d is displayed in the “ART state” by the pseudo lottery process for pseudo game in step S110-7-2-5-14. Is obtained when “20” game, “30” game, “50” game, “100” game, “200” game, “300” game is determined as the number of games to be added to the number of games that can be played Icon. Therefore, the player is notified that the fourth icon 605d is acquired by the fourth icon display area 601d, and the number of games to be added to the number of games that can be played in the “ART state” is “20” games. It can be recognized that the above number of games has been determined.

(第5アイコン605e)
第5アイコン605eは、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定状態」である場合において、ステップS110―7―2−5−14の疑似遊技用上乗せ抽選処理により、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数として、「10」ゲーム、「50」ゲーム、「100」ゲーム、「200」ゲーム、「300」ゲームが決定された場合に獲得し得るアイコンである。したがって、遊技者は、第5アイコン表示領域601eにより、第5アイコン605eを獲得することが報知されることにより、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数として、「20」ゲーム、「30」ゲーム以外のゲーム数が決定されたことを認識することができる。
(5th icon 605e)
When the state managed by the main control board 300 is the “ART game number determination state”, the fifth icon 605e is displayed in the “ART state” by the pseudo lottery process for pseudo game in step S110-7-2-5-14. ”Is an icon that can be acquired when“ 10 ”game,“ 50 ”game,“ 100 ”game,“ 200 ”game, and“ 300 ”game are determined as the number of games to be added to the number of games that can be played. . Therefore, the player is notified that the fifth icon 605e is acquired from the fifth icon display area 601e, so that the number of games to be added to the number of games that can be played in the “ART state” is “20” games. , It can be recognized that the number of games other than the “30” game has been determined.

(第6アイコン605f)
第6アイコン605fは、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定状態」である場合において、ステップS110―7―2−5−14の疑似遊技用上乗せ抽選処理により、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数として、「10」ゲーム、「20」ゲーム、「100」ゲーム、「200」ゲーム、「300」ゲームが決定された場合に獲得し得るアイコンである。ここで、第6アイコン605fは、「1」ライン揃いの場合には、「10」ゲーム、「100」ゲーム、「200」ゲーム、「300」ゲームが決定された場合に獲得し得るアイコンであり、「2」ライン揃いの場合には、「20」ゲーム、「100」ゲーム、「200」ゲーム、「300」ゲームが決定された場合に獲得し得るアイコンである。また、第6アイコン605fは、ステップS110―7―2−5−14の疑似遊技用上乗せ抽選処理により、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数として、「100」ゲームが決定された場合に、他のアイコンと比較して獲得し易くなっている。したがって、遊技者は、第6アイコン表示領域601fにより、第6アイコン605fを獲得することが報知されることにより、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数として、「1」ライン揃いの場合には、「20」ゲーム、「30」ゲーム、「50」ゲーム以外のゲーム数が決定されたことを認識することができる。また、「2」ライン揃いの場合には、「10」ゲーム、「30」ゲーム、「50」ゲーム以外のゲーム数が決定されたことを認識することができる。
(6th icon 605f)
When the state managed by the main control board 300 is the “ART game number determination state”, the sixth icon 605f is displayed in the “ART state” by the pseudo lottery process for pseudo game in step S110-7-2-5-14. ”Is an icon that can be acquired when“ 10 ”game,“ 20 ”game,“ 100 ”game,“ 200 ”game,“ 300 ”game is determined as the number of games to be added to the number of games that can be played. . Here, the sixth icon 605f is an icon that can be acquired when the “10” game, the “100” game, the “200” game, and the “300” game are determined when the “1” line is aligned. In the case of “2” lines, the icons can be acquired when the “20” game, “100” game, “200” game, and “300” game are determined. The sixth icon 605f is determined to be “100” as the number of games to be added to the number of games that can be played in the “ART state” by the pseudo lottery process for pseudo game in step S110-7-2-5-14. In this case, it is easier to obtain than other icons. Accordingly, the player is notified that the sixth icon display area 601f acquires the sixth icon 605f, and as a result, the player adds “1” line as the number of games to be added to the number of games that can be played in the “ART state”. In the case of a match, it can be recognized that the number of games other than the “20” game, “30” game, and “50” game has been determined. When the “2” lines are aligned, it can be recognized that the number of games other than the “10” game, the “30” game, and the “50” game has been determined.

(第7アイコン605g)
第7アイコン605gは、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定状態」である場合において、ステップS110―7―2−5−14の疑似遊技用上乗せ抽選処理により、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数として、「10」ゲーム、「20」ゲーム、「100」ゲーム、「200」ゲーム、「300」ゲームが決定された場合に獲得し得るアイコンである。ここで、第7アイコン605gは、「1」ライン揃いの場合には、「10」ゲーム、「100」ゲーム、「200」ゲーム、「300」ゲームが決定された場合に獲得し得るアイコンであり、「2」ライン揃いの場合には、「20」ゲーム、「100」ゲーム、「200」ゲーム、「300」ゲームが決定された場合に獲得し得るアイコンである。また、第7アイコン605gは、ステップS110―7―2−5−14の疑似遊技用上乗せ抽選処理により、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数として、「100」ゲームが決定された場合に、他のアイコンと比較して獲得し易くなっている。したがって、遊技者は、第7アイコン表示領域601gにより、第7アイコン605gを獲得することが報知されることにより、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数として、「1」ライン揃いの場合には、「20」ゲーム、「30」ゲーム、「50」ゲーム以外のゲーム数が決定されたことを認識することができる。また、「2」ライン揃いの場合には、「10」ゲーム、「30」ゲーム、「50」ゲーム以外のゲーム数が決定されたことを認識することができる。
(7th icon 605g)
When the state managed by the main control board 300 is the “ART game number determination state”, the seventh icon 605g is displayed in the “ART state” by the pseudo game extra lottery process in step S110-7-2-5-14. ”Is an icon that can be acquired when“ 10 ”game,“ 20 ”game,“ 100 ”game,“ 200 ”game,“ 300 ”game is determined as the number of games to be added to the number of games that can be played. . Here, the seventh icon 605g is an icon that can be acquired when the “10” game, the “100” game, the “200” game, and the “300” game are determined when the “1” line is aligned. In the case of “2” lines, the icons can be acquired when the “20” game, “100” game, “200” game, and “300” game are determined. The seventh icon 605g is determined as “100” games as the number of games to be added to the number of games that can be played in the “ART state” by the pseudo lottery process for pseudo game in step S110-7-2-5-14. In this case, it is easier to obtain than other icons. Accordingly, when the player is notified that the seventh icon 605g is acquired by the seventh icon display area 601g, the “1” line is added as the number of games to be added to the number of games that can be played in the “ART state”. In the case of a match, it can be recognized that the number of games other than the “20” game, “30” game, and “50” game has been determined. When the “2” lines are aligned, it can be recognized that the number of games other than the “10” game, the “30” game, and the “50” game has been determined.

(第8アイコン605h)
第8アイコン605hは、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定状態」である場合において、ステップS110―7―2−5−14の疑似遊技用上乗せ抽選処理により、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数として、「10」ゲーム、「20」ゲーム、「100」ゲーム、「200」ゲーム、「300」ゲームが決定された場合に獲得し得るアイコンである。ここで、第7アイコン605gは、「1」ライン揃いの場合には、「10」ゲーム、「100」ゲーム、「200」ゲーム、「300」ゲームが決定された場合に獲得し得るアイコンであり、「2」ライン揃いの場合には、「20」ゲーム、「100」ゲーム、「200」ゲーム、「300」ゲームが決定された場合に獲得し得るアイコンである。また、第8アイコン605hは、ステップS110―7―2−5−14の疑似遊技用上乗せ抽選処理により、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数として、「100」ゲームが決定された場合に、他のアイコンと比較して獲得し易くなっている。したがって、遊技者は、第8アイコン表示領域601hにより、第8アイコン605hを獲得することが報知されることにより、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数として、「1」ライン揃いの場合には、「20」ゲーム、「30」ゲーム、「50」ゲーム以外のゲーム数が決定されたことを認識することができる。また、「2」ライン揃いの場合には、「10」ゲーム、「30」ゲーム、「50」ゲーム以外のゲーム数が決定されたことを認識することができる。
(8th icon 605h)
In the case where the state managed by the main control board 300 is “ART game number determination state”, the eighth icon 605h is displayed in the “ART state” through the pseudo lottery process for pseudo game in step S110-7-2-5-14. ”Is an icon that can be acquired when“ 10 ”game,“ 20 ”game,“ 100 ”game,“ 200 ”game,“ 300 ”game is determined as the number of games to be added to the number of games that can be played. . Here, the seventh icon 605g is an icon that can be acquired when the “10” game, the “100” game, the “200” game, and the “300” game are determined when the “1” line is aligned. In the case of “2” lines, the icons can be acquired when the “20” game, “100” game, “200” game, and “300” game are determined. The eighth icon 605h is determined to be “100” as the number of games to be added to the number of games that can be played in the “ART state” by the pseudo lottery process for pseudo game in step S110-7-2-5-14. In this case, it is easier to obtain than other icons. Therefore, the player is notified that the eighth icon display area 601h acquires the eighth icon 605h, so that the number of games to be added to the number of games that can be played in the “ART state” is “1” line. In the case of a match, it can be recognized that the number of games other than the “20” game, “30” game, and “50” game has been determined. When the “2” lines are aligned, it can be recognized that the number of games other than the “10” game, the “30” game, and the “50” game has been determined.

(第9アイコン605i)
第9アイコン605iは、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定状態」である場合において、ステップS110―7―2−5−14の疑似遊技用上乗せ抽選処理により、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数として、「10」ゲーム、「20」ゲーム、「30」ゲーム、「50」ゲーム、「100」ゲーム、「200」ゲーム、「300」ゲームが決定された場合、または「第2ART上乗せ状態」を獲得した場合に獲得し得るアイコンである。したがって、遊技者は、第9アイコン表示領域601iにより、第9アイコン605iを獲得することが報知されることにより、「ART状態」において遊技可能なゲーム数を加算することが決定されたか、「第2ART上乗せ状態」を獲得したことを認識することができる。
(9th icon 605i)
When the state managed by the main control board 300 is the “ART game number determination state”, the ninth icon 605i is displayed in the “ART state” by the pseudo lottery process for pseudo game in step S110-7-2-5-14. "10" game, "20" game, "30" game, "50" game, "100" game, "200" game, "300" game are determined as the number of games to be added to the number of games that can be played This is an icon that can be acquired if the “second ART added state” is acquired. Therefore, the player is notified that the ninth icon 605i is acquired from the ninth icon display area 601i, so that it is determined that the number of games that can be played in the “ART state” is added, It can be recognized that the “2ART added state” has been acquired.

(第10アイコン605j)
第10アイコン605jは、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定状態」である場合において、ステップS110―7―2−5−14の疑似遊技用上乗せ抽選処理により、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数として、「10」ゲーム、「20」ゲーム、「30」ゲーム、「50」ゲーム、「100」ゲーム、「200」ゲーム、「300」ゲームが決定された場合に獲得し得るアイコンである。したがって、遊技者は、第10アイコン表示領域601jにより、第10アイコン605jを獲得することが報知されることにより、「ART状態」において遊技可能なゲーム数を加算することが決定されたことを認識することができる。
(10th icon 605j)
In the case where the state managed by the main control board 300 is “ART game number determination state”, the tenth icon 605j is displayed in the “ART state” by the pseudo lottery process for pseudo game in step S110-7-2-5-14. "10" game, "20" game, "30" game, "50" game, "100" game, "200" game, "300" game are determined as the number of games to be added to the number of games that can be played It is an icon that can be acquired if it is done. Therefore, the player is notified that the tenth icon display area 601j has acquired the tenth icon 605j, thereby recognizing that it is determined to add the number of games that can be played in the “ART state”. can do.

(第11アイコン605k)
第11アイコン605kは、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定状態」である場合において、ステップS110―7―2−5−14の疑似遊技用上乗せ抽選処理により、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数として、「10」ゲーム、「20」ゲーム、「100」ゲーム、「200」ゲーム、「300」ゲームが決定された場合に獲得し得るアイコンである。ここで、第11アイコン605kは、「1」ライン揃いの場合には、「10」ゲーム、「100」ゲーム、「200」ゲーム、「300」ゲームが決定された場合に獲得し得るアイコンであり、「2」ライン揃いの場合には、「20」ゲーム、「100」ゲーム、「200」ゲーム、「300」ゲームが決定された場合に獲得し得るアイコンである。また、第11アイコン605kは、ステップS110―7―2−5−14の疑似遊技用上乗せ抽選処理により、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数として、「100」ゲームが決定された場合に、他のアイコンと比較して獲得し易くなっている。したがって、遊技者は、第11アイコン表示領域601kにより、第11アイコン605kを獲得することが報知されることにより、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数として、「1」ライン揃いの場合には、「20」ゲーム、「30」ゲーム、「50」ゲーム以外のゲーム数が決定されたことを認識することができる。また、「2」ライン揃いの場合には、「10」ゲーム、「30」ゲーム、「50」ゲーム以外のゲーム数が決定されたことを認識することができる。
(11th icon 605k)
In the case where the state managed by the main control board 300 is “ART game number determination state”, the eleventh icon 605k is displayed in the “ART state” by the pseudo lottery process for pseudo game in step S110-7-2-5-14. ”Is an icon that can be acquired when“ 10 ”game,“ 20 ”game,“ 100 ”game,“ 200 ”game,“ 300 ”game is determined as the number of games to be added to the number of games that can be played. . Here, the eleventh icon 605k is an icon that can be acquired when the “10” game, the “100” game, the “200” game, and the “300” game are determined when the “1” line is aligned. In the case of “2” lines, the icons can be acquired when the “20” game, “100” game, “200” game, and “300” game are determined. The eleventh icon 605k is determined to be “100” as the number of games to be added to the number of games that can be played in the “ART state” by the pseudo lottery process for pseudo game in step S110-7-2-5-14. In this case, it is easier to obtain than other icons. Accordingly, when the player is notified that the eleventh icon 605k is acquired by the eleventh icon display area 601k, the “1” line is added as the number of games to be added to the number of games that can be played in the “ART state”. In the case of a match, it can be recognized that the number of games other than the “20” game, “30” game, and “50” game has been determined. When the “2” lines are aligned, it can be recognized that the number of games other than the “10” game, the “30” game, and the “50” game has been determined.

(第12アイコン605l)
第12アイコン605lは、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定状態」である場合において、ステップS110―7―2−5−14の疑似遊技用上乗せ抽選処理により、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数として、「10」ゲーム、「50」ゲーム、「100」ゲーム、「200」ゲーム、「300」ゲームが決定された場合に獲得し得るアイコンである。したがって、遊技者は、第12アイコン表示領域601lにより、第12アイコン605lを獲得することが報知されることにより、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数として、「20」ゲーム、「30」ゲーム以外のゲーム数が決定されたことを認識することができる。
(12th icon 605l)
When the state managed by the main control board 300 is the “ART game number determination state”, the twelfth icon 605l is displayed in the “ART state” by the pseudo lottery process for pseudo game in step S110-7-2-5-14. ”Is an icon that can be acquired when“ 10 ”game,“ 50 ”game,“ 100 ”game,“ 200 ”game, and“ 300 ”game are determined as the number of games to be added to the number of games that can be played. . Accordingly, the player is notified that the twelfth icon display area 601l has acquired the twelfth icon 605l, so that the number of games to be added to the number of games that can be played in the “ART state” is “20” games. , It can be recognized that the number of games other than the “30” game has been determined.

(第13アイコン605m)
第13アイコン605mは、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定状態」である場合において、ステップS110―7―2−5−14の疑似遊技用上乗せ抽選処理により、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数として、「10」ゲーム、「20」ゲーム、「30」ゲーム、「50」ゲーム、「100」ゲーム、「200」ゲーム、「300」ゲームが決定された場合に獲得し得るアイコンである。したがって、遊技者は、第13アイコン表示領域601mにより、第13アイコン605mを獲得することが報知されることにより、「ART状態」において遊技可能なゲーム数を加算することが決定されたことを認識することができる。
(13th icon 605m)
In the case where the state managed by the main control board 300 is “ART game number determination state”, the thirteenth icon 605m is displayed in the “ART state” by the pseudo lottery process for pseudo game in step S110-7-2-5-14. "10" game, "20" game, "30" game, "50" game, "100" game, "200" game, "300" game are determined as the number of games to be added to the number of games that can be played It is an icon that can be acquired if it is done. Therefore, the player is informed that the thirteenth icon display area 601m has acquired the thirteenth icon 605m, thereby recognizing that it is determined to add the number of games that can be played in the “ART state”. can do.

(第14アイコン605n)
第14アイコン605nは、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定状態」である場合において、ステップS110―7―2−5−14の疑似遊技用上乗せ抽選処理により、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数として、「10」ゲーム、「20」ゲーム、「50」ゲーム、「100」ゲーム、「200」ゲーム、「300」ゲームが決定された場合、「第1ART上乗せ状態」を獲得した場合、または「第2ART上乗せ状態」を獲得した場合に獲得し得るアイコンである。ここで、第14アイコン605nは、「1」ライン揃いの場合には、「10」ゲーム、「50」ゲーム、「100」ゲーム、「200」ゲーム、「300」ゲームが決定された場合に獲得し得るアイコンであり、「2」ライン揃いの場合には、「20」ゲーム、「50」ゲーム、「100」ゲーム、「200」ゲーム、「300」ゲームが決定された場合に獲得し得るアイコンである。したがって、遊技者は、第14アイコン表示領域601nにより、第14アイコン605nを獲得することが報知されることにより、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数として、「1」ライン揃いの場合には、「20」ゲーム、「30」ゲーム以外のゲーム数が決定されたか、「第1ART上乗せ状態」を獲得したか、または「第2ART上乗せ状態」を獲得したかを認識することができる。また、「2」ライン揃いの場合には、「10」ゲーム、「30」ゲーム以外のゲーム数が決定されたか、「第1ART上乗せ状態」を獲得したか、または「第2ART上乗せ状態」を獲得したかを認識することができる。
(14th icon 605n)
In the case where the state managed by the main control board 300 is “ART game number determination state”, the 14th icon 605n is displayed in the “ART state” by the pseudo lottery process for pseudo game in step S110-7-2-5-14. , “10” game, “20” game, “50” game, “100” game, “200” game, and “300” game are determined, It is an icon that can be acquired when the “first ART added state” is acquired or when the “second ART added state” is acquired. Here, the 14th icon 605n is acquired when the “10” game, the “50” game, the “100” game, the “200” game, and the “300” game are determined when the “1” line is aligned. If the “2” line is aligned, the icons that can be acquired when the “20” game, “50” game, “100” game, “200” game, and “300” game are determined. It is. Therefore, the player is notified that the fourteenth icon display area 601n acquires the fourteenth icon 605n, so that the number of games to be added to the number of games that can be played in the “ART state” is “1” line. In the case of a match, it is recognized whether the number of games other than the “20” game and the “30” game has been determined, the “first ART added state” has been acquired, or the “second ART added state” has been acquired. Can do. In the case of “2” lines, the number of games other than “10” game and “30” game is determined, “1st ART added state” is acquired, or “2nd ART added state” is acquired. You can recognize what happened.

(第15アイコン605o)
第15アイコン605oは、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定状態」である場合において、ステップS110―7―2−5−14の疑似遊技用上乗せ抽選処理により、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数として、「10」ゲーム、「20」ゲーム、「30」ゲーム、「50」ゲーム、「100」ゲーム、「200」ゲーム、「300」ゲームが決定された場合、または「第1ART上乗せ状態」を獲得した場合に獲得し得るアイコンである。したがって、遊技者は、第15アイコン表示領域601oにより、第15アイコン605oを獲得することが報知されることにより、「ART状態」において遊技可能なゲーム数を加算することが決定されたか、「第1ART上乗せ状態」を獲得したことを認識することができる。
(15th icon 605o)
When the state managed by the main control board 300 is the “ART game number determination state”, the fifteenth icon 605o is displayed in the “ART state” by the pseudo lottery process for pseudo game in step S110-7-2-5-14. "10" game, "20" game, "30" game, "50" game, "100" game, "200" game, "300" game are determined as the number of games to be added to the number of games that can be played This is an icon that can be acquired when the “first ART added state” is acquired. Accordingly, the player is notified that the fifteenth icon 605o is acquired from the fifteenth icon display area 601o, so that it is determined that the number of games that can be played in the “ART state” is added or “ It can be recognized that the “1 ART added state” has been acquired.

(第16アイコン605p)
第16アイコン605pは、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定状態」である場合において、ステップS110―7―2−5−14の疑似遊技用上乗せ抽選処理により、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数として、「10」ゲーム、「20」ゲーム、「50」ゲーム、「100」ゲーム、「200」ゲーム、「300」ゲームが決定された場合、「第1ART上乗せ状態」を獲得した場合に獲得し得るアイコンである。ここで、第16アイコン605pは、「1」ライン揃いの場合には、「10」ゲーム、「50」ゲーム、「100」ゲーム、「200」ゲーム、「300」ゲームが決定された場合に獲得し得るアイコンであり、「2」ライン揃いの場合には、「20」ゲーム、「50」ゲーム、「100」ゲーム、「200」ゲーム、「300」ゲームが決定された場合に獲得し得るアイコンである。したがって、遊技者は、第16アイコン表示領域601pにより、第16アイコン605pを獲得することが報知されることにより、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数として、「1」ライン揃いの場合には、「20」ゲーム、「30」ゲーム以外のゲーム数が決定されたか、「第1ART上乗せ状態」を獲得したか、または「第2ART上乗せ状態」を獲得したかを認識することができる。また、「2」ライン揃いの場合には、「10」ゲーム、「30」ゲーム以外のゲーム数が決定されたか、「第1ART上乗せ状態」を獲得したか、または「第2ART上乗せ状態」を獲得したかを認識することができる。
(16th icon 605p)
In the case where the state managed by the main control board 300 is the “ART game number determination state”, the sixteenth icon 605p is displayed in the “ART state” by the pseudo lottery process for pseudo game in step S110-7-2-5-14. , “10” game, “20” game, “50” game, “100” game, “200” game, and “300” game are determined, It is an icon that can be acquired when the “first ART added state” is acquired. Here, the 16th icon 605p is acquired when the “10” game, the “50” game, the “100” game, the “200” game, and the “300” game are determined when the “1” line is aligned. If the “2” line is aligned, the icons that can be acquired when the “20” game, “50” game, “100” game, “200” game, and “300” game are determined. It is. Accordingly, the player is notified that the sixteenth icon 605p is acquired from the sixteenth icon display area 601p, so that the number of games to be added to the number of games that can be played in the “ART state” is “1” line. In the case of a match, it is recognized whether the number of games other than the “20” game and the “30” game has been determined, the “first ART added state” has been acquired, or the “second ART added state” has been acquired. Can do. In the case of “2” lines, the number of games other than “10” game and “30” game is determined, “1st ART added state” is acquired, or “2nd ART added state” is acquired. You can recognize what happened.

(特別アイコン605q)
特別アイコン605qは、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定状態」である場合において、ステップS110―7―2−5−14の疑似遊技用上乗せ抽選処理により、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数として、「100」ゲーム、「200」ゲーム、「300」ゲームが決定された場合、「第1ART上乗せ状態」を獲得した場合、または「第2ART上乗せ状態」を獲得した場合に獲得し得るアイコンである。したがって、遊技者は、特別アイコン表示領域602により、特別アイコン605qを獲得することが報知されることにより、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数として、「10」ゲーム、「20」ゲーム、「30」ゲーム、「50」ゲーム以外のゲーム数が決定されたか、「第1ART上乗せ状態」を獲得したか、「第2ART上乗せ状態」を獲得したことを認識することができる。
(Special icon 605q)
When the state managed by the main control board 300 is the “ART game number determination state”, the special icon 605q is displayed in the “ART state” by the pseudo game extra lottery process in step S110-7-2-5-14. When “100” game, “200” game, and “300” game are determined as the number of games to be added to the number of games that can be played in the game, when “first ART added state” is obtained, or “second ART added state” "Is an icon that can be acquired when" Accordingly, the player is notified that the special icon display area 602 acquires the special icon 605q, so that the number of games to be added to the number of games that can be played in the “ART state” is “10” games, “ It can be recognized that the number of games other than the “20” game, the “30” game, and the “50” game has been determined, the “first ART added state” has been acquired, or the “second ART added state” has been acquired.

ここで、上述の第1アイコン605aから第16アイコン605pは、原則として上述の通りの規則性があるが、例外として、遊技者により選択されているキャラクタに対応するアイコンは、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定状態」である場合において、ステップS110―7―2−5−14の疑似遊技用上乗せ抽選処理により、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数として、「50」ゲーム、「100」ゲーム、「200」ゲーム、「300」ゲームが決定された場合、「第1ART上乗せ状態」を獲得した場合、「第2ART上乗せ状態」を獲得した場合に獲得し得るアイコンである。したがって、遊技者は、第1アイコン605aから第16アイコン605pの何れかによって、遊技者により選択されているキャラクタに対応するアイコンを獲得することが報知されることにより、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数として、「10」ゲーム、「20」ゲーム、「30」ゲーム以外のゲーム数が決定されたか、「第1ART上乗せ状態」を獲得したか、または「第2ART上乗せ状態」を獲得したかを認識することができる。   Here, the first icon 605a to the sixteenth icon 605p described above have the regularity as described above in principle, except that the icon corresponding to the character selected by the player is determined by the main control board 300. When the managed state is the “ART game number determination state”, the game to be added to the number of games that can be played in the “ART state” by the pseudo game extra lottery process in step S110-7-2-5-14 As a number, when “50” game, “100” game, “200” game, “300” game is determined, when “first ART added state” is acquired, when “second ART added state” is acquired It is an icon that can be acquired. Therefore, the player can play the game in the “ART state” by being notified by any one of the first icon 605a to the sixteenth icon 605p that the icon corresponding to the character selected by the player is acquired. As the number of games to be added to the number of games, the number of games other than “10” game, “20” game, “30” game has been determined, “first ART added state” has been acquired, or “second ART added state” Can be recognized.

ここで、メインCPU301は、ステップS112により、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数や、獲得した「ART上乗せ状態」に係る情報を有するリール回転開始コマンドをサブ制御基板400に送信するを行う。また、サブ制御基板400は、メイン制御基板300からリール回転開始コマンドを受信した場合に、ステップS302−3−1のサブ演出決定処理により、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数や、獲得した「ART上乗せ状態」に基づいて、第1アイコン605aから第16アイコン605p、または特別アイコン605qを選択する処理を行い、ステップS305の画像制御処理により、選択されたアイコンを液晶表示装置31に表示する処理を行うこととなる。なお、第1アイコン605aから第16アイコン605p、または特別アイコン605qを選択する処理は、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数、または獲得した「ART上乗せ状態」に基づいて選択してもよいし、第1アイコン605aから第16アイコン605p、または特別アイコン605qを選択する処理は、「ART状態」において遊技可能なゲーム数に加算するゲーム数、及び獲得した「ART上乗せ状態」に基づいて選択してもよい。   Here, in step S112, the main CPU 301 sends, to the sub-control board 400, a reel rotation start command having information on the number of games to be added to the number of games that can be played in the “ART state” and the acquired “ART added state”. Do send. Further, when the sub-control board 400 receives a reel rotation start command from the main control board 300, the sub-control board 400 adds to the number of games that can be played in the “ART state” by the sub-effect determining process in step S302-3-1. Based on the number and the acquired “ART add-on state”, a process of selecting the 16th icon 605p or the special icon 605q from the first icon 605a is performed, and the selected icon is displayed on the liquid crystal by the image control process of step S305. Processing to be displayed on the device 31 is performed. The process of selecting the 16th icon 605p or the special icon 605q from the first icon 605a is selected based on the number of games to be added to the number of games that can be played in the “ART state” or the acquired “ART added state”. Alternatively, the process of selecting the 16th icon 605p from the first icon 605a or the special icon 605q may be performed by adding the number of games to be added to the number of games that can be played in the “ART state” and the acquired “ART added state”. You may choose based on.

(ARTゲーム数決定状態において導光板により行われるエフェクトの態様)
次に、図125に基づいて、ARTゲーム数決定状態において導光板34により行われるエフェクトの態様の説明を行う。
(Mode of effect performed by light guide plate in ART game number determination state)
Next, based on FIG. 125, the effect mode performed by the light guide plate 34 in the ART game number determination state will be described.

図125の説明をする上で、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定状態」であって、「BARに係る図柄」が「2」ライン揃いとなる場合を前提とする。   In the description of FIG. 125, it is assumed that the state managed by the main control board 300 is the “ART game number determination state” and that “the symbol related to BAR” is the “2” line alignment.

まず、図125(A)のタイミングにおいては、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定状態」であって、左停止スイッチ11swにより左停止ボタン11の操作が検出され、左リール18が仮停止している。また、中停止スイッチ12swにより中停止ボタン12の操作が検出され、中リール19が仮停止している。この際、左リール18の上段と中段、または中段と下段に「BARに係る図柄」が仮停止され、中リール19の中段に「BARに係る図柄」が仮停止されている。   First, at the timing of FIG. 125 (A), the state managed by the main control board 300 is the “ART game number determination state”, and the operation of the left stop button 11 is detected by the left stop switch 11sw, and the left reel 18 is temporarily stopped. Further, the operation of the middle stop button 12 is detected by the middle stop switch 12sw, and the middle reel 19 is temporarily stopped. At this time, the “design related to BAR” is temporarily stopped at the upper and middle stages of the left reel 18, or the middle and lower stages, and the “design related to BAR” is temporarily stopped at the middle stage of the middle reel 19.

そして、右停止スイッチ13swにより右停止ボタン13の操作が検出され、右リール20が仮停止している。この際、右リール20の中段と下段、または上段と中段に「BARに係る図柄」が仮停止されている。そして、右停止スイッチ13swが右停止ボタン13の操作を検出し続けたとする。   Then, the operation of the right stop button 13 is detected by the right stop switch 13sw, and the right reel 20 is temporarily stopped. At this time, the “symbols related to BAR” are temporarily stopped at the middle and lower stages of the right reel 20 or at the upper and middle stages. Assume that the right stop switch 13sw continues to detect the operation of the right stop button 13.

次に、図125(B)のタイミングにおいては、右停止スイッチ13swが右停止ボタン13の操作を検出し続けた時間が第1の時間である場合に、液晶表示装置31の前面側に設けられた導光板34の第1領域を発光する制御が行われる。   Next, at the timing of FIG. 125 (B), when the time when the right stop switch 13sw continues to detect the operation of the right stop button 13 is the first time, it is provided on the front side of the liquid crystal display device 31. Control for emitting light from the first region of the light guide plate 34 is performed.

次に、図125(C)のタイミングにおいては、右停止スイッチ13swが右停止ボタン13の操作を検出し続けた時間が第1の時間よりも長い時間である第2の時間である場合に、液晶表示装置31の前面側に設けられた導光板34の第1領域および第2領域を発光する制御が行われる。   Next, at the timing of FIG. 125C, when the time during which the right stop switch 13sw continues to detect the operation of the right stop button 13 is the second time that is longer than the first time, Control is performed so that the first region and the second region of the light guide plate 34 provided on the front side of the liquid crystal display device 31 emit light.

次に、図125(D)のタイミングにおいては、右停止スイッチ13swが右停止ボタン13の操作を検出し続けた時間が第2の時間よりも長い時間である第3の時間である場合に、液晶表示装置31の前面側に設けられた導光板34の第1領域、第2領域および第3領域を発光する制御が行われる。   Next, at the timing of FIG. 125D, when the time during which the right stop switch 13sw continues to detect the operation of the right stop button 13 is the third time that is longer than the second time, Control is performed so that the first region, the second region, and the third region of the light guide plate 34 provided on the front side of the liquid crystal display device 31 emit light.

このように、本実施形態においては、導光板34の第1領域、第2領域、第3領域を発光する制御を行うことにより、回胴演出を実行することが決定されたか否かを示唆する演出を行うこととしている。ここで、本実施形態において、回胴演出を実行することが決定された可能性を示唆する演出は、第1回胴演出示唆演出、第2回胴演出示唆演出、第3回胴演出示唆演出、及び第4回胴演出示唆演出の「4」パターンの回胴演出示唆演出が設けられている。なお、以下において、第1回胴演出示唆演出、第2回胴演出示唆演出、第3回胴演出示唆演出、及び第4回胴演出示唆演出を総称して「回胴演出示唆演出」という。   As described above, in the present embodiment, it is suggested whether or not it is decided to execute the spinning effect by performing the light emission control on the first region, the second region, and the third region of the light guide plate 34. We are going to perform the production. Here, in the present embodiment, the effects suggesting the possibility of executing the turning effect are the first torso effect suggestion effect, the second torso effect suggestion effect, and the third torso effect suggestion effect. , And a fourth drum effect suggestion effect of “4” pattern is provided. In the following description, the first torso effect suggestion effect, the second torso effect suggestion effect, the third torso effect suggestion effect, and the fourth torso effect suggestion effect are collectively referred to as a “rotor effect suggestion effect”.

(第1回胴演出示唆演出)
第1回胴演出示唆演出は、「4」パターン設けられている回胴演出示唆演出のうち、回胴演出を実行することが最も期待できない演出である。具体的には、第1回胴演出示唆演出は、導光板34の第1領域を青色に発光させた後、第2領域を青色に発光させ、第3領域を青色に発光させる演出である。
(1st body production suggesting production)
The first inductive effect suggestion effect is an effect in which it is least expected to execute the involute effect among the inductive effect suggestion effects provided with the “4” pattern. Specifically, the first trunk effect suggesting effect is an effect of causing the first region of the light guide plate 34 to emit blue light, then causing the second region to emit blue light, and causing the third region to emit blue light.

(第2回胴演出示唆演出)
第2回胴演出示唆演出は、「4」パターン設けられている回胴演出示唆演出のうち、回胴演出を実行することが第1回胴演出示唆演出の次に期待できない演出である。具体的には、第2回胴演出示唆演出は、第1回胴演出示唆演出を実行した後、導光板34の第1領域を黄色に発光させた後、第2領域を黄色に発光させ、第3領域を黄色に発光させる演出である。
(2nd body effect suggestion effect)
The second torso effect suggestion effect is an effect that cannot be expected next to the first torso effect suggestion effect from among the torso effect suggestion effects provided with the “4” pattern. Specifically, the second torso effect suggestion effect performs the first torso effect suggestion effect, then causes the first region of the light guide plate 34 to emit yellow light, and then causes the second region to emit yellow light. This is an effect of causing the third region to emit yellow light.

(第3回胴演出示唆演出)
第3回胴演出示唆演出は、「4」パターン設けられている回胴演出示唆演出のうち、回胴演出を実行することが第4回胴演出示唆演出の次に期待できる演出である。具体的には、第3回胴演出示唆演出は、第2回胴演出示唆演出を実行した後、導光板34の第1領域を赤色に発光させた後、第2領域を赤色に発光させ、第3領域を赤色に発光させる演出である。
(3rd body effect suggestion effect)
The third torso effect suggestion effect is an effect that can be expected next to the fourth torso effect suggestion effect from among the torso effect suggestion effects provided with the “4” pattern. Specifically, in the third torso effect suggestion effect, after executing the second torso effect suggestion effect, the first region of the light guide plate 34 is caused to emit red light, and then the second region is caused to emit red light. This is an effect of causing the third region to emit red light.

(第4回胴演出示唆演出)
第4回胴演出示唆演出は、「4」パターン設けられている回胴演出示唆演出のうち、回胴演出を実行することが最も期待できる演出である。具体的には、第4回胴演出示唆演出は、第3回胴演出示唆演出を実行した後、導光板34の第1領域を虹色に発光させ、第2領域を虹色に発光させ、第3領域を虹色に発光させる演出である。なお、第4回胴演出示唆演出は、回胴演出を実行することが決定された場合にのみ選択される回胴演出示唆演出とすることもできる。
(4th body production suggestion production)
The fourth torso effect suggestion effect is an effect that can be most expected to be performed from among the torso effect suggestion effects provided with the “4” pattern. Specifically, in the fourth torso effect suggestion effect, after executing the third torso effect suggestion effect, the first region of the light guide plate 34 is caused to emit rainbow color, the second region is caused to emit rainbow color, This is an effect of causing the third region to emit rainbow colors. The fourth drum effect suggestion effect may be a reel effect suggestion effect that is selected only when it is determined to execute the reel effect.

このように、本実施形態においては、導光板34の第1領域、第2領域、第3領域を用いて第1回胴演出示唆演出、第2回胴演出示唆演出、第3回胴演出示唆演出、第4回胴演出示唆演出を実行することにより、遊技者に対して回胴演出が実行される可能性が段階的に報知されることとなるので、遊技者に対する期待感を持続することができる。   As described above, in the present embodiment, the first region effect suggestion effect, the second case effect suggestion effect, and the third case effect suggestion using the first region, the second region, and the third region of the light guide plate 34. By performing the production and the 4th torso effect suggestion effect, the possibility that the torso effect will be executed will be notified to the player step by step, so that the expectation for the player will be maintained. Can do.

なお、本実施形態においては、導光板34の第1領域、第2領域、第3領域を用いて第1回胴演出示唆演出、第2回胴演出示唆演出、第3回胴演出示唆演出、第4回胴演出示唆演出を実行することにより、遊技者に対して回胴演出が実行される可能性を段階的に報知することとしているが、これに限定されることはない。例えば、第1回胴演出示唆演出、第2回胴演出示唆演出、第3回胴演出示唆演出、第4回胴演出示唆演出に代えて、第1領域を発光させる第5回胴演出示唆演出と、第1領域と、第2領域を発光させる第6回胴演出示唆演出と、第1領域と、第2領域と、第3領域を発光させる第7回胴演出示唆演出を実行することにより、遊技者に対して回胴演出が実行される可能性を段階的に報知することとしてもよい。また、第1回胴演出示唆演出、第2回胴演出示唆演出、第3回胴演出示唆演出、第4回胴演出示唆演出に加えて、第5回胴演出示唆演出と、第6回胴演出示唆演出と、第7回胴演出示唆演出を実行することとしてもよい。   In the present embodiment, the first, second, and third regions of the light guide plate 34 are used to provide a first torso effect suggestion effect, a second torso effect suggestion effect, a third torso effect suggestion effect, By executing the 4th torso effect suggestion effect, the player is notified in a stepwise manner of the possibility that the torso effect is executed. However, the present invention is not limited to this. For example, instead of the first torso effect suggestion effect, the second torso effect suggestion effect, the third torso effect suggestion effect, and the fourth torso effect suggestion effect, the fifth torso effect suggestion effect that causes the first region to emit light. And the sixth region effect suggestion effect that causes the first region and the second region to emit light, and the seventh region effect suggestion effect that causes the first region, the second region, and the third region to emit light. The player may be notified step by step of the possibility that the spinning effect will be executed. In addition to the first torso effect suggestion effect, the second torso effect suggestion effect, the third torso effect suggestion effect, the fourth torso effect suggestion effect, the fifth torso effect suggestion effect, and the sixth torso effect An effect suggestion effect and a seventh trunk effect suggestion effect may be executed.

また、本実施形態では、第3停止時において、左停止スイッチ11sw、中停止スイッチ12swにより、左停止ボタン11、中停止ボタン12の操作が検出された後、右停止スイッチ13swにより、右停止ボタン13の操作が所定の時間検出され続けた場合に、回胴演出示唆演出を実行することとしているが、これに限定されることはない。例えば、レバー部材スイッチ7swによりレバー部材7の操作が所定の時間検出され続けた場合に、回胴演出示唆演出を実行することとしてもよいし、MAXBETスイッチ8swによりMAXBETボタン8の操作が所定の時間検出され続けた場合に、回胴演出示唆演出を実行することとしてもよいし、精算スイッチ9swにより精算ボタン9の操作が所定の時間検出され続けた場合に、回胴演出示唆演出を実行することとしてもよいし、スタートスイッチ10swによりスタートレバー10の操作が所定の時間検出され続けた場合に、回胴演出示唆演出を実行することとしてもよいし、演出ボタンセンサ21sにより演出ボタン21の操作が所定の時間検出され続けた場合に、回胴演出示唆演出を実行することとしてもよいし、十字キーセンサ22sにより十字キー22の操作が所定の時間検出され続けた場合に、回胴演出示唆演出を実行することとしてもよい。   In the present embodiment, at the time of the third stop, the operation of the left stop button 11 and the middle stop button 12 is detected by the left stop switch 11sw and the middle stop switch 12sw, and then the right stop button 13sw When thirteen operations continue to be detected for a predetermined time, the spinning effect suggesting effect is executed, but the present invention is not limited to this. For example, when the operation of the lever member 7 continues to be detected for a predetermined time by the lever member switch 7sw, the spinning effect suggestion effect may be executed, or the operation of the MAXBET button 8 by the MAXBET switch 8sw is performed for the predetermined time. When the detection is continued to be detected, the rotation effect suggestion effect may be executed. When the operation of the adjustment button 9 is continuously detected by the adjustment switch 9sw for a predetermined time, the rotation effect suggestion effect is executed. Alternatively, when the operation of the start lever 10 is continuously detected by the start switch 10sw for a predetermined period of time, a rotation effect suggestion effect may be executed, and the effect button 21 may be operated by the effect button sensor 21s. When the detection is continued for a predetermined time, it is possible to execute the spinning effect suggesting effect, or the cross key When the operation of the cross key 22 is continued to be detected for a predetermined time by capacitors 22s, it may execute the reel-effect suggested effect.

また、本実施形態では、第3停止時において、左停止スイッチ11sw、中停止スイッチ12swにより、左停止ボタン11、中停止ボタン12の操作が検出された後、右停止スイッチ13swにより、右停止ボタン13の操作が所定の時間検出され続けた場合に、回胴演出示唆演出を段階的に実行することとしているが、これに限定されることはない。例えば、第1停止時において、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の何れかの操作が検出されたことに基づいて、導光板34の第1領域を発光させ、第1停止の次の第2停止時において、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の何れかの操作が検出されたことに基づいて、導光板34の第2領域を発光させ、第2停止の次の第3停止時において、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の何れかの操作が検出されたことに基づいて、導光板34の第3領域を発光させることにより、回胴演出示唆演出を段階的に実行することとしてもよい。   Further, in the present embodiment, at the time of the third stop, after the operation of the left stop button 11 and the middle stop button 12 is detected by the left stop switch 11sw and the middle stop switch 12sw, the right stop switch 13sw is used to detect the right stop button. When 13 operations are continuously detected for a predetermined time, the spinning effect suggesting effect is executed step by step, but the present invention is not limited to this. For example, at the time of the first stop, the first region of the light guide plate 34 is caused to emit light based on the detection of any operation of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. The second region of the light guide plate 34 is caused to emit light based on the detection of the operation of any one of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 at the second stop next to the second stop. By causing the third region of the light guide plate 34 to emit light based on the detection of any operation of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 at the third stop after the stop. It is good also as performing a step effect production suggestion in steps.

なお、右停止ボタン13の操作が「所定の時間」検出され続けた場合に回胴演出示唆演出を実行する制御を行うこととしているが、右停止ボタン13の操作が「所定の回数」検出された場合に回胴演出示唆演出を実行する制御を行うこととしてもよい。また、右停止ボタン13に限定されず、上述のように、レバー部材7の操作が「所定の回数」検出された場合に回胴演出示唆演出を実行する制御を行うこととしてもよいし、MAXBETスイッチ8swによりMAXBETボタン8の操作が「所定の回数」検出された場合に、回胴演出示唆演出を実行することとしてもよいし、精算スイッチ9swにより精算ボタン9の操作が「所定の回数」検出された場合に、回胴演出示唆演出を実行することとしてもよいし、スタートスイッチ10swによりスタートレバー10の操作が「所定の回数」検出された場合に、回胴演出示唆演出を実行することとしてもよいし、演出ボタンセンサ21sにより演出ボタン21の操作が「所定の回数」検出された場合に、回胴演出示唆演出を実行することとしてもよいし、十字キーセンサ22sにより十字キー22の操作が「所定の回数」検出された場合に、回胴演出示唆演出を実行することとしてもよい。   It should be noted that when the operation of the right stop button 13 continues to be detected for a “predetermined time”, the control for executing the spinning effect suggestion effect is performed. It is good also as performing control which performs a rotation effect suggestion effect in the case. Further, the present invention is not limited to the right stop button 13, and as described above, when the operation of the lever member 7 is detected "predetermined number of times", it is possible to perform control for executing the turning effect suggesting effect, or MAXBET When the operation of the MAXBET button 8 is detected “predetermined number of times” by the switch 8sw, it is possible to execute the turning effect suggestion effect, or the operation of the adjustment button 9 is detected “predetermined number of times” by the adjustment switch 9sw. In this case, the spinning effect suggesting effect may be executed, or when the operation of the start lever 10 is detected “predetermined number” by the start switch 10sw, the rotating effect suggesting effect is executed. Alternatively, when the operation of the effect button 21 is detected “predetermined number of times” by the effect button sensor 21s, the rotation effect suggesting effect is executed. May, when the operation of the cross key 22 is detected, "a predetermined number" by the cross key sensors 22s, may execute the reel-effect suggested effect.

また、本実施形態においては、導光板34を用いて回胴演出示唆演出を行うこととしているが、これに限定されることはない。例えば、液晶表示装置31を用いて回胴演出示唆演出を行うこととしてもよいし、LED32を用いて回胴演出示唆演出を行うこととしてもよいし、スピーカ33を用いて回胴演出示唆演出を行うこととしてもよい。また、液晶表示装置31、LED32、スピーカ33を組み合わせて回胴演出示唆演出を行うこととしてもよい。   In the present embodiment, the light guide plate 34 is used to perform the spinning effect suggestion effect, but the present invention is not limited to this. For example, a rotating effect suggestion effect may be performed using the liquid crystal display device 31, a rotating effect suggestion effect may be performed using the LED 32, and a rotating effect suggestion effect may be performed using the speaker 33. It may be done. Further, the liquid crystal display device 31, the LED 32, and the speaker 33 may be combined to perform a spinning effect suggestion effect.

また、回胴演出示唆演出の態様は、これに限定されることはない。例えば、第1回胴演出示唆演出を実行することなく、導光板34の第1領域を黄色に発光させた後、第2領域を黄色に発光させ、第3領域を黄色に発光させる第5回胴演出示唆演出を設けてもよい。なお、第5回胴演出示唆演出は、第4回胴演出示唆演出と同様に、回胴演出を実行することが決定された場合にのみ選択される回胴演出示唆演出とすることもできる。   Moreover, the aspect of a rotation effect suggestion effect is not limited to this. For example, the first region of the light guide plate 34 is made to emit yellow light without executing the first body effect suggesting effect, and then the second region is made to emit yellow light, and the third region is made to emit yellow light. A body effect suggesting effect may be provided. Note that the fifth torso effect suggesting effect may be a torso effect suggesting effect that is selected only when it is determined to execute the torso effect, similarly to the fourth torso effect suggesting effect.

なお、本実施形態では、第3停止時において、左停止スイッチ11sw、中停止スイッチ12swにより、左停止ボタン11、中停止ボタン12の操作が検出された後、右停止スイッチ13swにより、右停止ボタン13の操作が所定の時間検出され続けた場合に、回胴演出示唆演出を実行するので、第3停止時において、右停止ボタン13の操作が所定の時間検出され続けなかった場合には、回胴演出示唆演出を実行することはない。   In the present embodiment, at the time of the third stop, after the operation of the left stop button 11 and the middle stop button 12 is detected by the left stop switch 11sw and the middle stop switch 12sw, the right stop switch 13sw is used to detect the right stop button. When the operation of 13 is continued to be detected for a predetermined time, the turning effect suggestion effect is executed. Therefore, when the operation of the right stop button 13 is not continuously detected for a predetermined time at the third stop, The body effect suggesting effect is not executed.

なお、本実施形態では、回胴演出示唆演出を実行することが決定され、第3停止時において、左停止スイッチ11sw、中停止スイッチ12swにより、左停止ボタン11、中停止ボタン12の操作が検出された後、右停止スイッチ13swにより、右停止ボタン13の操作が所定の時間検出され続ける前に、右停止スイッチ13swの操作の検出が途中で中断した場合には、回胴演出示唆演出を途中まで実行することとなる。例えば、第2回胴演出示唆演出を実行することが決定された場合において、導光板34の第2領域を青色に発光させているタイミングで、右停止ボタン13の操作の検出が中断した場合には、導光板34の第2領域を青色に発光させるまで第2回胴演出示唆演出を行い、その後の第3領域を青色に発光させる演出、導光板34の第1領域を黄色に発光させる演出、第2領域を黄色に発光させる演出、第3領域を黄色に発光させる演出が行われることはない。   In this embodiment, it is decided to execute the spinning effect suggestion effect, and at the time of the third stop, the operation of the left stop button 11 and the middle stop button 12 is detected by the left stop switch 11sw and the middle stop switch 12sw. If the detection of the operation of the right stop switch 13sw is interrupted halfway before the operation of the right stop button 13 continues to be detected for a predetermined time by the right stop switch 13sw, Will be executed. For example, when it is decided to execute the second trunk effect suggesting effect, when the detection of the operation of the right stop button 13 is interrupted at the timing when the second region of the light guide plate 34 is caused to emit blue light. Performs the second drum effect suggestion effect until the second region of the light guide plate 34 emits blue light, the effect of causing the third region thereafter to emit light blue, and the effect of causing the first region of the light guide plate 34 to emit light yellow. The effect of causing the second region to emit light in yellow and the effect of causing the third region to emit light in yellow are not performed.

(疑似遊技Dまたは疑似遊技Eにおいて、順押しをした場合における演出態様)
次に、図126に基づいて、疑似遊技Dまたは疑似遊技Eにおいて、順押しをした場合における演出態様の説明を行う。
(Indication mode when pushing forward in pseudo game D or pseudo game E)
Next, based on FIG. 126, the effect aspect in the case of pushing forward in the pseudo game D or the pseudo game E will be described.

なお、本実施形態において、左リール18、中リール19、右リール20が回転している状態において、左停止ボタン11を最初に操作することを「順押し」といい、中停止ボタン12を最初に操作することを「中押し」といい、右停止ボタン13を最初に操作することを「逆押し」という。   In this embodiment, when the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are rotating, the first operation of the left stop button 11 is referred to as “forward press”, and the middle stop button 12 is first The operation of the right stop button 13 is called “reverse pressing”.

まず、図126(A)に示す通り、疑似遊技Dまたは疑似遊技Eを実行することが決定された場合には、「CHANCE!」という文字画像と、「BARに係る図柄」を狙うことを指示する文字画像が液晶表示装置31に表示されることとなる。また、停止操作順序表示領域603の左停止ボタン11に対応する領域と、右停止ボタン13に対応する領域に「?」が表示されることとなるとともに、停止操作順序表示領域603の中停止ボタン12に対応する領域に「×」が表示されることとなる。これにより、遊技者に対して左停止ボタン11か、右停止ボタン13を最初に操作することを促す特別報知を実行している。   First, as shown in FIG. 126 (A), when it is decided to execute the pseudo game D or the pseudo game E, it is instructed to aim at the character image “CHANCE!” And “the symbol related to BAR”. The character image to be displayed is displayed on the liquid crystal display device 31. In addition, “?” Is displayed in the area corresponding to the left stop button 11 and the area corresponding to the right stop button 13 in the stop operation order display area 603, and the middle stop button in the stop operation order display area 603 is displayed. “X” is displayed in the area corresponding to 12. As a result, a special notification that prompts the player to operate the left stop button 11 or the right stop button 13 first is executed.

次に、図126(B)に示す通り、左停止ボタン11の操作が最初に行われたことに基づいて、左リール18が仮停止した後、中停止ボタン12の操作が行われたことに基づいて、中リール19が仮停止することとなる。なお、このタイミングにおいては、「1」ライン揃いか、「2」ライン揃いかを判別することができない。   Next, as shown in FIG. 126 (B), based on the fact that the operation of the left stop button 11 was first performed, the operation of the middle stop button 12 was performed after the left reel 18 temporarily stopped. Based on this, the middle reel 19 is temporarily stopped. At this timing, it cannot be determined whether the “1” line is aligned or the “2” line is aligned.

次に、図126(C)に示す通り、疑似遊技Dにおいて、左停止ボタン11が最初に操作された場合には、「1」ライン揃いとなる。この際、液晶表示装置31には、第7アイコン605gを獲得したことを報知している。なお、疑似遊技Eにおいて、右停止ボタン13が最初に操作された場合も同様に「1」ライン揃いとなる。   Next, as shown in FIG. 126 (C), when the left stop button 11 is first operated in the pseudo game D, the “1” line is aligned. At this time, the liquid crystal display device 31 is notified that the seventh icon 605g has been acquired. In the pseudo game E, when the right stop button 13 is first operated, the “1” line is also aligned.

次に、図126(D)に示す通り、疑似遊技Eにおいて、左停止ボタン11が最初に操作された場合には、「2」ライン揃いとなる。この際、液晶表示装置31には、第7アイコン605gを獲得したことを報知している。なお、疑似遊技Dにおいて、右停止ボタン13が最初に操作された場合も同様に「2」ライン揃いとなる。そして、疑似遊技D、または疑似遊技Eにおいて、「2」ライン揃いとなると、第2回胴演出が実行されることとなる。   Next, as shown in FIG. 126 (D), in the pseudo game E, when the left stop button 11 is first operated, the “2” line is aligned. At this time, the liquid crystal display device 31 is notified that the seventh icon 605g has been acquired. In the pseudo game D, when the right stop button 13 is operated first, the “2” line is also aligned. Then, in the pseudo game D or the pseudo game E, when the “2” line is aligned, the second body effect is executed.

このように、本実施形態においては、疑似遊技Dを実行することが決定された場合において、右停止ボタン13を最初に操作した場合、または疑似遊技Eを実行することが決定された場合において、左停止ボタン11を最初に操作した場合には、「2」ライン揃いとなり、第2回胴演出が実行されることとなる。そして、第2回胴演出が実行される場合には、ステップS110−7−2−7−10のART状態用ゲーム数カウンタ加算処理により、「ART状態」で遊技可能なゲーム数が加算されることとなる。したがって、遊技者は、左停止ボタン11を最初に操作するか、右停止ボタン13を最初に操作するかを考えることとなるので、遊技に対する興趣が向上することとなる。   As described above, in this embodiment, when it is determined to execute the pseudo game D, when the right stop button 13 is first operated, or when it is determined to execute the pseudo game E, When the left stop button 11 is operated for the first time, the “2” line is aligned, and the second trunk effect is executed. When the second body effect is executed, the number of games that can be played in the “ART state” is added by the ART state game number counter addition process in step S110-7-2-7-10. It will be. Therefore, since the player considers whether to operate the left stop button 11 first or the right stop button 13 first, the interest in the game is improved.

(疑似遊技Dまたは疑似遊技Eにおいて、中押しをした場合における演出態様)
次に、図127に基づいて、疑似遊技Dまたは疑似遊技Eにおいて、中押しをした場合における演出態様の説明を行う。
(In the case of pseudo-game D or pseudo-game E, when the middle press is performed)
Next, based on FIG. 127, the effect aspect in the case of carrying out middle press in the pseudo | simulation game D or the pseudo | simulation game E is demonstrated.

まず、図127(A)に示す通り、疑似遊技Dまたは疑似遊技Eを実行することが決定された場合には、「CHANCE!」という文字画像と、「BARに係る図柄」を狙うことを指示する文字画像が液晶表示装置31に表示されることとなる。また、停止操作順序表示領域603の左停止ボタン11に対応する領域と、右停止ボタン13に対応する領域に「?」が表示されることとなるとともに、停止操作順序表示領域603の中停止ボタン12に対応する領域に「×」が表示されることとなる。これにより、遊技者に対して左停止ボタン11か、右停止ボタン13を最初に操作することを促す特別報知を実行している。   First, as shown in FIG. 127 (A), when it is decided to execute the pseudo game D or the pseudo game E, it is instructed to aim at the character image “CHANCE!” And “the symbol related to BAR”. The character image to be displayed is displayed on the liquid crystal display device 31. In addition, “?” Is displayed in the area corresponding to the left stop button 11 and the area corresponding to the right stop button 13 in the stop operation order display area 603, and the middle stop button in the stop operation order display area 603 is displayed. “X” is displayed in the area corresponding to 12. As a result, a special notification that prompts the player to operate the left stop button 11 or the right stop button 13 first is executed.

次に、図127(B)に示す通り、中停止ボタン12の操作が最初に行われたことに基づいて、中リール19が仮停止することとなる。なお、このタイミングにおいては、「1」ライン揃いか、「2」ライン揃いかを判別することができない。   Next, as shown in FIG. 127 (B), the intermediate reel 19 is temporarily stopped based on the first operation of the intermediate stop button 12 being performed. At this timing, it cannot be determined whether the “1” line is aligned or the “2” line is aligned.

次に、図127(C)に示す通り、疑似遊技Dにおいて、中停止ボタン12が最初に操作された場合には、「1」ライン揃いとなる。この際、液晶表示装置31には、第7アイコン605gを獲得したことを報知している。   Next, as shown in FIG. 127 (C), when the middle stop button 12 is first operated in the pseudo game D, the “1” line is aligned. At this time, the liquid crystal display device 31 is notified that the seventh icon 605g has been acquired.

次に、図127(D)に示す通り、疑似遊技Eにおいて、中停止ボタン12が最初に操作された場合には、「2」ライン揃いとなる。この際、液晶表示装置31には、第7アイコン605gを獲得したことを報知している。そして、疑似遊技D、または疑似遊技Eにおいて、「2」ライン揃いとなると、第2回胴演出が実行されることとなる。   Next, as shown in FIG. 127 (D), when the middle stop button 12 is first operated in the pseudo game E, the “2” line is aligned. At this time, the liquid crystal display device 31 is notified that the seventh icon 605g has been acquired. Then, in the pseudo game D or the pseudo game E, when the “2” line is aligned, the second body effect is executed.

このように、本実施形態においては、疑似遊技Eを実行することが決定された場合において、中停止ボタン12を最初に操作した場合には、「2」ライン揃いとなり、第2回胴演出が実行されることとなる。そして、第2回胴演出が実行される場合には、ステップS110−7−2−7−10のART状態用ゲーム数カウンタ加算処理により、「ART状態」で遊技可能なゲーム数が加算されることとなる。したがって、遊技者は、左停止ボタン11を最初に操作するか、右停止ボタン13を最初に操作するかを選ぶことができない場合には、中停止ボタン12を最初に操作することで、左停止ボタン11を最初に操作するか、右停止ボタン13を最初に操作するかを選ぶ必要がなくなるので、左停止ボタン11を最初に操作するか、右停止ボタン13を最初に操作するかを考える時間を短縮することができる。   As described above, in this embodiment, when it is determined to execute the pseudo game E, when the middle stop button 12 is operated for the first time, the “2” line is aligned, and the second body effect is performed. Will be executed. When the second body effect is executed, the number of games that can be played in the “ART state” is added by the ART state game number counter addition process in step S110-7-2-7-10. It will be. Therefore, if the player cannot select whether to operate the left stop button 11 first or the right stop button 13 first, the player can operate the middle stop button 12 first to stop left. Since there is no need to select whether to operate the button 11 first or the right stop button 13 first, it is time to consider whether to operate the left stop button 11 first or the right stop button 13 first. Can be shortened.

(ARTゲーム数決定状態における演出態様)
次に、図128に基づいて、ARTゲーム数決定状態における演出態様の説明を行う。
(Production mode in the ART game number determination state)
Next, based on FIG. 128, the effect mode in the ART game number determination state will be described.

図128に示す通り、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定状態」である場合においては、「BARに係る図柄」を狙って目押しすることを示唆する画像と、第7アイコン605gの画像を液晶表示装置31に表示する「カットイン演出」が行われることとなる。また、停止操作順序表示領域603には、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知されることとなる。なお、具体的には後述するが、「カットイン演出」は複数設けられている。   As shown in FIG. 128, in the case where the state managed by the main control board 300 is the “ART game number determination state”, an image that suggests aiming for “the symbol related to BAR”, and the seventh A “cut-in effect” for displaying the image of the icon 605g on the liquid crystal display device 31 is performed. In the stop operation order display area 603, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is notified. Although specifically described later, a plurality of “cut-in effects” are provided.

ここで、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定状態」に移行する場合においては、ステップS111−2−3−8の処理や、ステップS111−4−3−2−7の処理により、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値に「3」が加算されてからとなる。したがって、「ARTゲーム数決定状態」に移行したタイミングにおいて、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値は、少なくとも「3」以上の値が格納されていることとなる。ここでは、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値が「3」であることを前提として説明を行う。   Here, when the state managed by the main control board 300 shifts to the “ART game number determination state”, the process of step S111-2-3-8 or the process of step S111-4-3-2-7 is performed. After the processing, “3” is added to the value of the navigation stock counter provided in the main RAM 303. Therefore, at the time of shifting to the “ART game number determination state”, the value of the navigation stock counter provided in the main RAM 303 stores at least “3” or more. Here, the description will be made on the assumption that the value of the navigation stock counter provided in the main RAM 303 is “3”.

そして、継続率管理処理において、疑似遊技D、または疑似遊技Eが決定されていない場合(ステップS110−7−2−5−1=No)に、疑似遊技継続フラグがOFFであるか否かを判定する処理が行われることとなる(ステップS110−7−2−5−6)。次に、疑似遊技継続フラグがOFFであるため(ステップS110−7−2−5−6=Yes)、ステップS110−7−2−5−7の継続率消去処理が行われることとなる。   In the continuation rate management process, if the pseudo game D or the pseudo game E is not determined (step S110-7-2-5-1 = No), it is determined whether or not the pseudo game continuation flag is OFF. A determination process is performed (step S110-7-2-5-6). Next, since the pseudo game continuation flag is OFF (step S110-7-2-5-6 = Yes), the continuation rate erasure process of step S110-7-2-5-7 is performed.

そして、ナビストックカウンタの値が「3」であることから、ナビストックカウンタの値が「1」以上であると判定され(ステップS110−7−2−5−8=Yes)、ステップS110−7−2−5−9の継続率抽選処理が行われることとなる。次に、ステップS110−7−2−5−10の処理により、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値から「1」減算されることとなり、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値が「2」となる。次に、ステップS110−7−2−5−11の疑似遊技継続抽選処理が行われることとなる。   Since the value of the navigation stock counter is “3”, it is determined that the value of the navigation stock counter is “1” or more (step S110-7-2-5-8 = Yes), and step S110-7. A continuation rate lottery process of -2-5-9 will be performed. Next, by the process of step S110-7-2-5-10, “1” is subtracted from the value of the navigation stock counter provided in the main RAM 303, and the navigation stock counter provided in the main RAM 303 is subtracted. The value is “2”. Next, the pseudo game continuation lottery process in step S110-7-2-5-11 is performed.

次に、ステップS110−7−2−5−12の疑似遊技継続フラグ更新処理により、ステップS110−7−2−5−11の疑似遊技継続抽選処理における抽選の結果に基づいて、メインRAM303に設けられている疑似遊技継続フラグ格納領域の疑似遊技継続フラグをONとする処理、またはメインRAM303に設けられている疑似遊技継続フラグ格納領域の疑似遊技継続フラグをOFFとする処理が行われる。なお、ここでは、メインRAM303に設けられている疑似遊技継続フラグ格納領域の疑似遊技継続フラグをOFFとする処理が行われたとする。ここで、当該疑似遊技において、液晶表示装置31の停止操作順序表示領域603には、疑似遊技が継続することとなる左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知されることとなる。   Next, it is provided in the main RAM 303 based on the lottery result in the pseudo game continuation lottery process of step S110-7-2-5-11 by the pseudo game continuation flag update process of step S110-7-2-5-12. The process of turning on the pseudo game continuation flag in the pseudo game continuation flag storage area, or the process of turning off the pseudo game continuation flag in the pseudo game continuation flag storage area provided in the main RAM 303 is performed. Here, it is assumed that the process of turning off the pseudo game continuation flag in the pseudo game continuation flag storage area provided in the main RAM 303 is performed. Here, in the pseudo game, the stop operation sequence display area 603 of the liquid crystal display device 31 is notified of the operation sequence of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 that will continue the pseudo game. The Rukoto.

そして、次の疑似遊技における継続率管理処理において、疑似遊技D、または疑似遊技Eが決定されていない場合(ステップS110−7−2−5−1=NO)に、疑似遊技継続フラグがOFFであるか否かを判定する処理を行うこととなる(ステップS110−7−2−5−6)。ここでは、前の疑似遊技におけるステップS110−7−2−5−12の疑似遊技継続フラグ更新処理により、メインRAM303に設けられている疑似遊技継続フラグ格納領域の疑似遊技継続フラグをOFFとする処理が行われているため(ステップS110−7−2−5−6=Yes)、ステップS110−7−2−5−7の継続率消去処理が行われることとなる。   In the continuation rate management process in the next pseudo game, when the pseudo game D or the pseudo game E is not determined (step S110-7-2-5-1 = NO), the pseudo game continuation flag is OFF. Processing for determining whether or not there is is performed (step S110-7-2-5-6). Here, the process of turning off the pseudo game continuation flag in the pseudo game continuation flag storage area provided in the main RAM 303 by the pseudo game continuation flag update process in step S110-7-2-5-12 in the previous pseudo game. Is performed (step S110-7-2-5-6 = Yes), the continuation rate erasing process of step S110-7-2-5-7 is performed.

そして、ナビストックカウンタの値が「2」であることから、ナビストックカウンタの値が「1」以上であると判定され(ステップS110−7−2−5−8=Yes)、ステップS110−7−2−5−9の継続率抽選処理が行われることとなる。次に、ステップS110−7−2−5−10の処理により、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値から「1」減算されることとなり、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値が「1」となる。次に、ステップS110−7−2−5−11の疑似遊技継続抽選処理が行われることとなる。   Then, since the value of the navigation stock counter is “2”, it is determined that the value of the navigation stock counter is “1” or more (step S110-7-2-5-8 = Yes), and step S110-7. A continuation rate lottery process of -2-5-9 will be performed. Next, by the process of step S110-7-2-5-10, “1” is subtracted from the value of the navigation stock counter provided in the main RAM 303, and the navigation stock counter provided in the main RAM 303 is subtracted. The value is “1”. Next, the pseudo game continuation lottery process in step S110-7-2-5-11 is performed.

次に、ステップS110−7−2−5−12の疑似遊技継続フラグ更新処理により、ステップS110−7−2−5−11の疑似遊技継続抽選処理における抽選の結果に基づいて、メインRAM303に設けられている疑似遊技継続フラグ格納領域の疑似遊技継続フラグをONとする処理、またはメインRAM303に設けられている疑似遊技継続フラグ格納領域の疑似遊技継続フラグをOFFとする処理が行われる。なお、ここでは、メインRAM303に設けられている疑似遊技継続フラグ格納領域の疑似遊技継続フラグをOFFとする処理が行われたとする。ここで、当該疑似遊技において、液晶表示装置31の停止操作順序表示領域603には、疑似遊技が継続することとなる左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知されることとなる。   Next, it is provided in the main RAM 303 based on the lottery result in the pseudo game continuation lottery process of step S110-7-2-5-11 by the pseudo game continuation flag update process of step S110-7-2-5-12. The process of turning on the pseudo game continuation flag in the pseudo game continuation flag storage area, or the process of turning off the pseudo game continuation flag in the pseudo game continuation flag storage area provided in the main RAM 303 is performed. Here, it is assumed that the process of turning off the pseudo game continuation flag in the pseudo game continuation flag storage area provided in the main RAM 303 is performed. Here, in the pseudo game, the stop operation sequence display area 603 of the liquid crystal display device 31 is notified of the operation sequence of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 that will continue the pseudo game. The Rukoto.

そして、次の疑似遊技における継続率管理処理において、疑似遊技D、または疑似遊技Eが決定されていない場合(ステップS110−7−2−5−1=NO)に、疑似遊技継続フラグがOFFであるか否かを判定する処理を行うこととなる(ステップS110−7−2−5−6)。ここでは、前の疑似遊技におけるステップS110−7−2−5−12の疑似遊技継続フラグ更新処理により、メインRAM303に設けられている疑似遊技継続フラグ格納領域の疑似遊技継続フラグをOFFとする処理が行われているため(ステップS110−7−2−5−6=Yes)、ステップS110−7−2−5−7の継続率消去処理が行われることとなる。   In the continuation rate management process in the next pseudo game, when the pseudo game D or the pseudo game E is not determined (step S110-7-2-5-1 = NO), the pseudo game continuation flag is OFF. Processing for determining whether or not there is is performed (step S110-7-2-5-6). Here, the process of turning off the pseudo game continuation flag in the pseudo game continuation flag storage area provided in the main RAM 303 by the pseudo game continuation flag update process in step S110-7-2-5-12 in the previous pseudo game. Is performed (step S110-7-2-5-6 = Yes), the continuation rate erasing process of step S110-7-2-5-7 is performed.

そして、ナビストックカウンタの値が「1」であることから、ナビストックカウンタの値が「1」以上であると判定され(ステップS110−7−2−5−8=Yes)、ステップS110−7−2−5−9の継続率抽選処理が行われることとなる。次に、ステップS110−7−2−5−10の処理において、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値から「1」減算されることとなるので、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値が「0」となる。次に、ステップS110−7−2−5−11の疑似遊技継続抽選処理が行われることとなる。   Then, since the value of the navigation stock counter is “1”, it is determined that the value of the navigation stock counter is “1” or more (step S110-7-2-5-8 = Yes), and step S110-7. A continuation rate lottery process of -2-5-9 will be performed. Next, in the process of step S110-7-2-5-10, “1” is subtracted from the value of the navigation stock counter provided in the main RAM 303, so the navigation stock provided in the main RAM 303 is also subtracted. The counter value is “0”. Next, the pseudo game continuation lottery process in step S110-7-2-5-11 is performed.

次に、ステップS110−7−2−5−12の疑似遊技継続フラグ更新処理により、ステップS110−7−2−5−11の疑似遊技継続抽選処理における抽選の結果に基づいて、メインRAM303に設けられている疑似遊技継続フラグ格納領域の疑似遊技継続フラグをONとする処理、またはメインRAM303に設けられている疑似遊技継続フラグ格納領域の疑似遊技継続フラグをOFFとする処理が行われる。なお、ここでは、メインRAM303に設けられている疑似遊技継続フラグ格納領域の疑似遊技継続フラグをOFFとする処理が行われたとする。ここで、当該疑似遊技において、液晶表示装置31の停止操作順序表示領域603には、疑似遊技が継続することとなる左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知されることとなる。   Next, it is provided in the main RAM 303 based on the lottery result in the pseudo game continuation lottery process of step S110-7-2-5-11 by the pseudo game continuation flag update process of step S110-7-2-5-12. The process of turning on the pseudo game continuation flag in the pseudo game continuation flag storage area, or the process of turning off the pseudo game continuation flag in the pseudo game continuation flag storage area provided in the main RAM 303 is performed. Here, it is assumed that the process of turning off the pseudo game continuation flag in the pseudo game continuation flag storage area provided in the main RAM 303 is performed. Here, in the pseudo game, the stop operation sequence display area 603 of the liquid crystal display device 31 is notified of the operation sequence of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 that will continue the pseudo game. The Rukoto.

そして、次の疑似遊技における継続率管理処理において、疑似遊技D、または疑似遊技Eが決定されていない場合(ステップS110−7−2−5−1=NO)に、疑似遊技継続フラグがOFFであるか否かを判定する処理を行うこととなる(ステップS110−7−2−5−6)。ここでは、前の疑似遊技におけるステップS110−7−2−5−12の疑似遊技継続フラグ更新処理により、メインRAM303に設けられている疑似遊技継続フラグ格納領域の疑似遊技継続フラグをOFFとする処理が行われているため(ステップS110−7−2−5−6=Yes)、ステップS110−7−2−5−7の継続率消去処理が行われることとなる。   In the continuation rate management process in the next pseudo game, when the pseudo game D or the pseudo game E is not determined (step S110-7-2-5-1 = NO), the pseudo game continuation flag is OFF. Processing for determining whether or not there is is performed (step S110-7-2-5-6). Here, the process of turning off the pseudo game continuation flag in the pseudo game continuation flag storage area provided in the main RAM 303 by the pseudo game continuation flag update process in step S110-7-2-5-12 in the previous pseudo game. Is performed (step S110-7-2-5-6 = Yes), the continuation rate erasing process of step S110-7-2-5-7 is performed.

そして、メインRAM303に設けられているナビストックカウンタの値が「0」であることから、ナビストックカウンタの値が「1」以上ではないと判定され(ステップS110−7−2−5−8=No)、継続率管理処理が終了することとなる。ここで、当該疑似遊技において、液晶表示装置31の停止操作順序表示領域603には、疑似遊技が終了することとなる左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が報知されることとなる。   Since the value of the navigation stock counter provided in the main RAM 303 is “0”, it is determined that the value of the navigation stock counter is not “1” or more (step S110-7-2-5-8 = No), the continuation rate management process ends. Here, in the pseudo game, the stop operation sequence display area 603 of the liquid crystal display device 31 is notified of the operation sequence of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 that will end the pseudo game. The Rukoto.

したがって、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定状態」に移行されると、少なくとも「3」回の疑似遊技の間は、「BARに係る図柄」を揃えるための左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が停止操作順序表示領域603に報知されることとなる。なお、この期間を以下において、「保障期間」という。   Therefore, when the state managed by the main control board 300 is shifted to the “ART game number determination state”, the left stop button for aligning “the symbols related to BAR” during at least “3” times of the pseudo game. 11. The operation order of the middle stop button 12 and the right stop button 13 is notified to the stop operation order display area 603. Hereinafter, this period is referred to as a “guarantee period”.

そして、保障期間においては、「BARに係る図柄」を揃えるための左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序が停止操作順序表示領域603に報知されることとなるので、遊技者は、停止操作順序表示領域603に報知された情報に基づいて、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作を行うことで、「BARに係る図柄」を揃えることができることと、疑似遊技が継続することが解っていることとなる。   During the guarantee period, the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 for aligning the “designs related to BAR” is notified to the stop operation order display area 603. The player can align the “patterns related to BAR” by operating the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 based on the information notified to the stop operation order display area 603. We know that we can do it and that the pseudo game will continue.

このため、本実施形態では、保障期間においては、上述の「カットイン演出」により、回胴演出が実行される可能性を示唆する。一方で、保障期間外においては、上述の「カットイン演出」により、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序通りに操作を行うことにより、「BARに係る図柄」が揃うとともに、疑似遊技が継続する可能性を示唆する制御が行われる。   For this reason, in this embodiment, during the guarantee period, the above-described “cut-in effect” suggests the possibility of executing the spinning effect. On the other hand, outside the warranty period, by performing the operation in the order of operation of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 by the above-mentioned “cut-in effect”, the “design related to the BAR” At the same time, control that suggests the possibility of continuing the pseudo game is performed.

例えば、図128に示す通り、保障期間において、「BARに係る図柄」を狙って目押しすることを示唆する画像と、第7アイコン605gの画像を液晶表示装置31に表示する「カットイン演出」が実行された場合には、回胴演出が実行される可能性が所定の確率であることを示唆することとなる。また、保障期間において、「BARに係る図柄」を狙って目押しすることを示唆する画像と、第7アイコン605g以外のキャラクタの画像を液晶表示装置31に表示する「カットイン演出」が実行された場合には、回胴演出が実行される可能性が所定の確率よりも高い、または低いことを示唆することとなる。   For example, as shown in FIG. 128, “cut-in effect” for displaying on the liquid crystal display device 31 an image that suggests aiming at the “design related to BAR” and an image of the seventh icon 605g during the guarantee period. Is executed, it is suggested that the possibility that the spinning effect is executed is a predetermined probability. In addition, during the warranty period, an image that suggests aiming for the “design related to BAR” and an image of a character other than the seventh icon 605 g are displayed on the liquid crystal display device 31. In this case, it is suggested that the possibility that the spinning effect is executed is higher or lower than a predetermined probability.

また、図128に示す通り、保障期間において、「BARに係る図柄」を狙って目押しすることを示唆する画像と、第7アイコン605gの画像を液晶表示装置31に表示する「カットイン演出」が実行された場合には、「2」ライン揃いとなる可能性が所定の確率であることを示唆することとしてもよい。また、保障期間において、「BARに係る図柄」を狙って目押しすることを示唆する画像と、第7アイコン605g以外のキャラクタの画像を液晶表示装置31に表示する「カットイン演出」が実行された場合には、「2」ライン揃いとなる可能性が所定の確率よりも高い、または低いことを示唆することとしてもよい。   In addition, as shown in FIG. 128, “cut-in effect” for displaying on the liquid crystal display device 31 an image that suggests aiming at the “design related to BAR” and an image of the seventh icon 605 g in the guarantee period. Is executed, it may be suggested that there is a predetermined probability that “2” lines will be aligned. In addition, during the warranty period, an image that suggests aiming for the “design related to BAR” and an image of a character other than the seventh icon 605 g are displayed on the liquid crystal display device 31. In such a case, it may be suggested that the possibility that the “2” line is aligned is higher or lower than a predetermined probability.

また、図128に示す通り、保障期間において、「BARに係る図柄」を狙って目押しすることを示唆する画像と、第7アイコン605gの画像を液晶表示装置31に表示する「カットイン演出」が実行された場合には、継続率が所定の確率であることを示唆することとしてもよい。また、保障期間において、「BARに係る図柄」を狙って目押しすることを示唆する画像と、第7アイコン605g以外のキャラクタの画像を液晶表示装置31に表示する「カットイン演出」が実行された場合には、継続率が所定の確率よりも高い、または低いことを示唆することとしてもよい。   In addition, as shown in FIG. 128, “cut-in effect” for displaying on the liquid crystal display device 31 an image that suggests aiming at the “design related to BAR” and an image of the seventh icon 605 g in the guarantee period. May be suggested that the continuation rate has a predetermined probability. In addition, during the warranty period, an image that suggests aiming for the “design related to BAR” and an image of a character other than the seventh icon 605 g are displayed on the liquid crystal display device 31. In such a case, it may be suggested that the continuation rate is higher or lower than a predetermined probability.

また、図128に示す通り、保障期間において、「BARに係る図柄」を狙って目押しすることを示唆する画像と、第7アイコン605gの画像を液晶表示装置31に表示する「カットイン演出」が実行された場合には、「ART上乗せ状態」を獲得した確率が所定の確率であることを示唆することとしてもよい。また、保障期間において、「BARに係る図柄」を狙って目押しすることを示唆する画像と、第7アイコン605g以外のキャラクタの画像を液晶表示装置31に表示する「カットイン演出」が実行された場合には、「ART上乗せ状態」を獲得した確率が所定の確率よりも高い、または低いことを示唆することとしてもよい。   In addition, as shown in FIG. 128, “cut-in effect” for displaying on the liquid crystal display device 31 an image that suggests aiming at the “design related to BAR” and an image of the seventh icon 605 g in the guarantee period. Is executed, it may be suggested that the probability of acquiring the “ART added state” is a predetermined probability. In addition, during the warranty period, an image that suggests aiming for the “design related to BAR” and an image of a character other than the seventh icon 605 g are displayed on the liquid crystal display device 31. In such a case, it may be suggested that the probability of acquiring the “ART added state” is higher or lower than a predetermined probability.

一方で、図128に示す通り、保障期間外において、「BARに係る図柄」を狙って目押しすることを示唆する画像と、第7アイコン605gの画像を液晶表示装置31に表示する「カットイン演出」が実行された場合には、疑似遊技が継続する可能性が所定の確率であることを示唆することとなる。また、保障期間外において、「BARに係る図柄」を狙って目押しすることを示唆する画像と、第7アイコン605g以外のキャラクタの画像を液晶表示装置31に表示する「カットイン演出」が実行された場合には、疑似遊技が継続する可能性が所定の確率よりも高い、または低いことを示唆することとなる。   On the other hand, as shown in FIG. 128, the “cut-in” that displays an image that suggests aiming at the “design related to BAR” and the image of the seventh icon 605g on the liquid crystal display device 31 outside the warranty period. When the “production” is executed, it is suggested that the possibility that the pseudo game will continue is a predetermined probability. Also, outside the warranty period, a “cut-in effect” for displaying on the liquid crystal display 31 an image that suggests aiming for “designs related to BAR” and an image of a character other than the seventh icon 605g is executed. If it is, it is suggested that the possibility that the pseudo game will continue is higher or lower than a predetermined probability.

このように、「BARに係る図柄」を狙って目押しすることを示唆する画像と、第7アイコン605gの画像を液晶表示装置31に表示する「カットイン演出」や、「BARに係る図柄」を狙って目押しすることを示唆する画像と、第7アイコン605g以外のキャラクタの画像を液晶表示装置31に表示する「カットイン演出」は、保障期間である場合と、保障期間外に実行される可能性があるが、遊技者に対して示唆する内容が異なることとなる。これにより、演出データの容量を削減しつつ、保障期間と、保障期間外で遊技者に対して適切な演出を実行することができる。   In this way, an image that suggests aiming for the “design related to BAR” and an image of the seventh icon 605g are displayed on the liquid crystal display device 31, and “design related to BAR” is displayed. The “cut-in effect” for displaying on the liquid crystal display device 31 an image suggesting that the player is aiming for the image and a character image other than the seventh icon 605g is executed during the guarantee period and outside the guarantee period. However, the content suggested to the player will be different. Thereby, it is possible to execute an appropriate effect for the player during the guarantee period and outside the guarantee period, while reducing the capacity of the effect data.

(第1ART上乗せ状態における演出態様)
次に、図129に基づいて、第1ART上乗せ状態における演出態様について説明を行う。
(Production mode in the first ART addition state)
Next, based on FIG. 129, the effect aspect in a 1st ART addition state is demonstrated.

まず、メイン制御基板300により管理される状態が「第1ART上乗せ状態」である場合に、液晶表示装置31に表示される各表示領域の説明を行う。   First, each display area displayed on the liquid crystal display device 31 when the state managed by the main control board 300 is the “first ART added state” will be described.

(獲得遊技数表示領域606)
獲得遊技数表示領域606は、メイン制御基板300により管理される状態が「第1ART上乗せ状態」である場合において、「ART状態」で遊技可能なゲーム数として加算されたゲーム数の合計を表示するために設けられている。なお、図129においては、「ART状態」で遊技可能なゲーム数として加算されたゲーム数の合計が「0」であることを報知している。
(Acquired game number display area 606)
The acquired number-of-games display area 606 displays the total number of games added as the number of games that can be played in the “ART state” when the state managed by the main control board 300 is the “first ART added state”. It is provided for. In FIG. 129, it is notified that the total number of games added as the number of games that can be played in the “ART state” is “0”.

(残りゲーム数表示領域607)
残りゲーム数表示領域607は、「第1ART上乗せ状態」で遊技可能なゲーム数を表示するために設けられている。なお、図129においては、残りのゲーム数として「4」ゲームであることを報知している。
(Remaining game number display area 607)
The remaining game number display area 607 is provided for displaying the number of games that can be played in the “first ART added state”. In FIG. 129, it is notified that the number of remaining games is “4” games.

ここで、メイン制御基板300により管理される状態が「第1ART上乗せ状態」である場合においては、内部抽選処理により、当選役として「RT2中リプレイ」が決定された場合に、「ART状態」で遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かの抽選が行われ、当選役として、「チェリー」、「スイカ」、「チャンス役」、または「ボーナス」が決定された場合には、「ART状態」で遊技可能なゲーム数を上乗せする処理が行われる。一方で、当選役として、「押し順ベル」や、「共通ベル」が決定された場合には、原則として「ART状態」で遊技可能なゲーム数が上乗せされることはない。   Here, in the case where the state managed by the main control board 300 is the “first ART added state”, when “replay during RT2” is determined as the winning combination by the internal lottery process, the “ART state” If the number of games that can be played is added or not, a lottery is performed and if “Cherry”, “Watermelon”, “Chance” or “Bonus” is determined as the winning combination, the “ART state” The process of adding up the number of games that can be played is performed. On the other hand, when “push order bell” or “common bell” is determined as the winning combination, in principle, the number of games that can be played in the “ART state” is not added.

また、メイン制御基板300により管理される状態が「第1ART上乗せ状態」である場合において、メイン制御基板300により管理される遊技状態は、原則として「第2RT遊技状態」となる。このため、当選役として「リプレイ」が決定される確率が他の遊技状態と比較して高くなっている。この場合において、当選役として、「押し順ベル」や、「共通ベル」が決定された場合には、「ART状態」で遊技可能なゲーム数が上乗せされることはないので、メイン制御基板300により管理される状態が「第1ART上乗せ状態」である場合において、当選役として、「押し順ベル」や、「共通ベル」が決定されることは遊技者にとって望ましくない。   In addition, when the state managed by the main control board 300 is the “first ART added state”, the gaming state managed by the main control board 300 is, in principle, the “second RT gaming state”. For this reason, the probability that “replay” is determined as the winning combination is higher than in other gaming states. In this case, when “push order bell” or “common bell” is determined as the winning combination, the number of games that can be played in the “ART state” is not added, so the main control board 300 It is not desirable for the player to determine “push order bell” or “common bell” as the winning combination in the case where the state managed by is “first ART added state”.

そこで、本実施形態においては、当選役として「第2RT中リプレイA」が決定された場合と、当選役として「第1押し順ベル」が決定された場合と、当選役として「第2押し順ベル」が決定された場合と、当選役として「第3押し順ベル」が決定された場合と、当選役として「共通ベル」が決定された場合で液晶表示装置31の表示態様を同一の表示態様としている。   Therefore, in the present embodiment, when “replay A during second RT” is determined as the winning combination, when “first push order bell” is determined as the winning combination, and “second pressing order” is determined as the winning combination. The display mode of the liquid crystal display device 31 is the same when the “bell” is determined, when the “third push order bell” is determined as the winning combination, and when the “common bell” is determined as the winning combination. It is an aspect.

また、本実施形態においては、当選役として「第2RT中リプレイB」が決定された場合と、当選役として「第4押し順ベル」が決定された場合と、当選役として「第5押し順ベル」が決定された場合と、当選役として「第6押し順ベル」が決定された場合で液晶表示装置31の表示態様を同一の表示態様としている。   Further, in the present embodiment, the case where “Replay B during 2nd RT” is determined as the winning combination, the case where “4th pressing order bell” is determined as the winning combination, and the “5th pressing order” are determined as the winning combination. The display mode of the liquid crystal display device 31 is set to the same display mode when the “bell” is determined and when the “sixth push order bell” is determined as the winning combination.

また、本実施形態においては、当選役として「第2RT中リプレイC」が決定された場合と、当選役として「第7押し順ベル」が決定された場合と、当選役として「第8押し順ベル」が決定された場合と、当選役として「第9押し順ベル」が決定された場合で液晶表示装置31の表示態様を同一の表示態様としている。   Further, in the present embodiment, the case where “replay C during 2nd RT” is determined as the winning combination, the case where “seventh pressing order bell” is determined as the winning combination, and “8th pressing order” as the winning combination are determined. The display mode of the liquid crystal display device 31 is the same display mode when the “bell” is determined and when the “9th push order bell” is determined as the winning combination.

また、本実施形態においては、当選役として「第2RT中リプレイD」が決定された場合と、当選役として「第10押し順ベル」が決定された場合と、当選役として「第11押し順ベル」が決定された場合と、当選役として「第12押し順ベル」が決定された場合で液晶表示装置31の表示態様を同一の表示態様としている。   Further, in the present embodiment, the case where “replay D during 2nd RT” is determined as the winning combination, the case where “10th push order bell” is determined as the winning combination, and the “11th push order” as the winning combination are determined. The display mode of the liquid crystal display device 31 is the same display mode when “Bell” is determined and when “12th push order bell” is determined as the winning combination.

また、本実施形態においては、当選役として「第2RT中リプレイE」が決定された場合と、当選役として「第13押し順ベル」が決定された場合と、当選役として「第14押し順ベル」が決定された場合と、当選役として「第15押し順ベル」が決定された場合で液晶表示装置31の表示態様を同一の表示態様としている。   Further, in the present embodiment, the case where “Replay E during 2nd RT” is determined as the winning combination, the case where “13th push order bell” is determined as the winning combination, and the “14th push order” as the winning combination are determined. The display mode of the liquid crystal display device 31 is set to the same display mode when “Bell” is determined and when “15th push order bell” is determined as the winning combination.

これにより、当選役として「第2RT中リプレイ」が決定された場合と、「押し順ベル」が決定された場合とで液晶表示装置31の表示態様を同一の表示態様となることから、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を操作する前から「ART状態」で遊技可能なゲーム数が上乗せされることがないことを察知してしまうということがなくなるので、遊技者の期待感を持続させることができる。   As a result, the display mode of the liquid crystal display device 31 becomes the same display mode when “replay during 2nd RT” is determined as the winning combination and when “push order bell” is determined. The player's expectation will not be noticed that the number of games that can be played in the “ART state” will not be added before operating the button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. A feeling can be maintained.

なお、メイン制御基板300により管理される状態が「第1ART上乗せ状態」の場合で説明したが、「第2ART上乗せ状態」においても適用することができる。   In addition, although the state managed by the main control board 300 has been described in the case of the “first ART added state”, the present invention can also be applied to the “second ART added state”.

ここで、メイン制御基板300により管理される状態が「第2ART上乗せ状態」である場合においては、内部抽選処理により、当選役として「ベル」、「チェリー」、「スイカ」、「チャンス役」、または「ボーナス」が決定された場合には、「ART状態」で遊技可能なゲーム数を上乗せする処理が行われる。一方で、当選役として、「第2RT中リプレイ」が決定された場合には、「ART状態」で遊技可能なゲーム数が上乗せされることはない。   Here, in the case where the state managed by the main control board 300 is the “second ART added state”, “Bell”, “Cherry”, “Watermelon”, “Chance”, Alternatively, when “bonus” is determined, processing for adding the number of games that can be played in the “ART state” is performed. On the other hand, when “2nd replay during RT” is determined as the winning combination, the number of games that can be played in the “ART state” is not added.

また、メイン制御基板300により管理される状態が「第2ART上乗せ状態」である場合において、メイン制御基板300により管理される遊技状態は、原則として「第2RT遊技状態」となる。このため、当選役として「リプレイ」が決定される確率が他の遊技状態と比較して高くなっている。そして、当選役として、「第2RT中リプレイ」が決定された場合には、「ART状態」で遊技可能なゲーム数が上乗せされることはないので、「第2ART上乗せ状態」である場合において、当選役として、「第2RT中リプレイ」が決定されることは遊技者にとって望ましくない。   When the state managed by the main control board 300 is the “second ART added state”, the gaming state managed by the main control board 300 is in principle the “second RT gaming state”. For this reason, the probability that “replay” is determined as the winning combination is higher than in other gaming states. When the “replay during 2nd RT” is determined as the winning combination, the number of games that can be played in the “ART state” is not added, so in the case of the “second ART added state”, It is not desirable for the player to determine “replay during second RT” as the winning combination.

そこで、本実施形態においては、当選役として「第2RT中リプレイA」が決定された場合と、当選役として「第1押し順ベル」が決定された場合と、当選役として「第2押し順ベル」が決定された場合と、当選役として「第3押し順ベル」が決定された場合と、当選役として「共通ベル」が決定された場合で液晶表示装置31の表示態様を同一の表示態様としている。   Therefore, in the present embodiment, when “replay A during second RT” is determined as the winning combination, when “first push order bell” is determined as the winning combination, and “second pressing order” is determined as the winning combination. The display mode of the liquid crystal display device 31 is the same when the “bell” is determined, when the “third push order bell” is determined as the winning combination, and when the “common bell” is determined as the winning combination. It is an aspect.

また、本実施形態においては、当選役として「第2RT中リプレイB」が決定された場合と、当選役として「第4押し順ベル」が決定された場合と、当選役として「第5押し順ベル」が決定された場合と、当選役として「第6押し順ベル」が決定された場合で液晶表示装置31の表示態様を同一の表示態様としている。   Further, in the present embodiment, the case where “Replay B during 2nd RT” is determined as the winning combination, the case where “4th pressing order bell” is determined as the winning combination, and the “5th pressing order” are determined as the winning combination. The display mode of the liquid crystal display device 31 is set to the same display mode when the “bell” is determined and when the “sixth push order bell” is determined as the winning combination.

また、本実施形態においては、当選役として「第2RT中リプレイC」が決定された場合と、当選役として「第7押し順ベル」が決定された場合と、当選役として「第8押し順ベル」が決定された場合と、当選役として「第9押し順ベル」が決定された場合で液晶表示装置31の表示態様を同一の表示態様としている。   Further, in the present embodiment, the case where “replay C during 2nd RT” is determined as the winning combination, the case where “seventh pressing order bell” is determined as the winning combination, and “8th pressing order” as the winning combination are determined. The display mode of the liquid crystal display device 31 is the same display mode when the “bell” is determined and when the “9th push order bell” is determined as the winning combination.

また、本実施形態においては、当選役として「第2RT中リプレイD」が決定された場合と、当選役として「第10押し順ベル」が決定された場合と、当選役として「第11押し順ベル」が決定された場合と、当選役として「第12押し順ベル」が決定された場合で液晶表示装置31の表示態様を同一の表示態様としている。   Further, in the present embodiment, the case where “replay D during 2nd RT” is determined as the winning combination, the case where “10th push order bell” is determined as the winning combination, and the “11th push order” as the winning combination are determined. The display mode of the liquid crystal display device 31 is the same display mode when “Bell” is determined and when “12th push order bell” is determined as the winning combination.

また、本実施形態においては、当選役として「第2RT中リプレイE」が決定された場合と、当選役として「第13押し順ベル」が決定された場合と、当選役として「第14押し順ベル」が決定された場合と、当選役として「第15押し順ベル」が決定された場合で液晶表示装置31の表示態様を同一の表示態様としている。   Further, in the present embodiment, the case where “Replay E during 2nd RT” is determined as the winning combination, the case where “13th push order bell” is determined as the winning combination, and the “14th push order” as the winning combination are determined. The display mode of the liquid crystal display device 31 is set to the same display mode when “Bell” is determined and when “15th push order bell” is determined as the winning combination.

これにより、当選役として「第2RT中リプレイ」が決定された場合と、「押し順ベル」が決定された場合とで液晶表示装置31の表示態様を同一の表示態様となることから、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を操作する前から「ART状態」で遊技可能なゲーム数が上乗せされることがないことを察知してしまうということがなくなるので、遊技者の期待感を持続させることができる。   As a result, the display mode of the liquid crystal display device 31 becomes the same display mode when “replay during 2nd RT” is determined as the winning combination and when “push order bell” is determined. The player's expectation will not be noticed that the number of games that can be played in the “ART state” will not be added before operating the button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. A feeling can be maintained.

(ARTゲーム数報知状態において、演出ボタンを操作した場合における演出態様)
次に、図130に基づいて、ARTゲーム数報知状態において、演出ボタンを操作した場合における演出態様の説明を行う。
(Production mode when the production button is operated in the ART game number notification state)
Next, based on FIG. 130, the effect mode when the effect button is operated in the ART game number notification state will be described.

まず、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数報知状態」に移行した場合に、「ARTゲーム数決定状態」において、上乗せされた「ART状態」で遊技可能なゲーム数と、獲得した「第1ART上乗せ状態」と、獲得した「第2ART上乗せ状態」を報知することとなる。   First, when the state managed by the main control board 300 shifts to the “ART game number notification state”, the number of games that can be played in the “ART state” added in the “ART game number determination state” and the acquisition The “first ART added state” and the acquired “second ART added state” are notified.

ここで、図130(A)に示す通り、「ARTゲーム数報知状態」に移行した場合に、演出ボタン21を操作すると、獲得したアイコン毎に報知が行われる旨を表示するとともに、レバー部材7を操作すると、「ARTゲーム数決定状態」において、上乗せされた「ART状態」で遊技可能なゲーム数と、獲得した「第1ART上乗せ状態」と、獲得した「第2ART上乗せ状態」がまとめて報知される旨を表示することとなる。なお、これらの画像を総称して「説明画像」という。   Here, as shown in FIG. 130 (A), when the transition to the “ART game number notification state” is performed, if the effect button 21 is operated, a notification is displayed for each acquired icon, and the lever member 7 is displayed. When the is operated, in the “ART game number determination state”, the number of games that can be played in the added “ART state”, the acquired “first ART additional state”, and the acquired “second ART additional state” are notified collectively. Will be displayed. These images are collectively referred to as “description images”.

そして、図130(B)に示す通り、「説明画像」が液晶表示装置31に表示されている場合において、演出ボタンセンサ21sにより演出ボタン21の操作が検出された場合に、上乗せされた「ART状態」で遊技可能なゲーム数を報知することとなる。なお、図130(B)においては、第9アイコン605iを獲得した際に、上乗せされた「ART状態」で遊技可能なゲーム数として「50」ゲームが決定されたことを報知している。   Then, as shown in FIG. 130 (B), when the “description image” is displayed on the liquid crystal display device 31, when the operation of the effect button 21 is detected by the effect button sensor 21s, the added “ART” The number of games that can be played in the “state” will be notified. In FIG. 130 (B), when the ninth icon 605i is acquired, it is notified that “50” games have been determined as the number of games that can be played in the added “ART state”.

次に、図130(C)に示す通り、図130(B)に示す報知が行われた後、再び「説明画像」を表示することとなる。ここで、図130(A)に示す表示態様と、図130(C)に示す表示態様を対比すると、第9アイコン表示領域601iが異なる。具体的には、図130(A)は、第9アイコン表示領域601iにより、第9アイコン605iが「2」つ獲得されていることを表示しているのに対して、図130(C)は、図130(B)により、第9アイコン605iを獲得した際に、上乗せされた「ART状態」で遊技可能なゲーム数として「50」ゲームが決定されたことが報知されているため、第9アイコン表示領域601iにより、第9アイコン605iが「1」つ獲得されていることを表示している点で異なる。   Next, as illustrated in FIG. 130C, after the notification illustrated in FIG. 130B is performed, the “description image” is displayed again. Here, when the display mode illustrated in FIG. 130A is compared with the display mode illustrated in FIG. 130C, the ninth icon display region 601i is different. Specifically, FIG. 130 (A) shows that “2” nine icons 605i have been acquired by the ninth icon display area 601i, whereas FIG. 130 (C) shows that FIG. FIG. 130 (B) indicates that when the ninth icon 605i is acquired, it is notified that “50” games are determined as the number of games that can be played in the added “ART state”. The icon display area 601i differs in that “1” of the ninth icon 605i is displayed.

そして、図130(D)に示す通り、「説明画像」が液晶表示装置31に表示されている場合において、演出ボタンセンサ21sにより演出ボタン21の操作が検出された場合に、獲得された「ART上乗せ状態」を報知することとなる。なお、図130(D)においては、第9アイコン605iを獲得した際に、「第2ART上乗せ状態」が獲得されたことを報知している。   Then, as shown in FIG. 130D, when the “description image” is displayed on the liquid crystal display device 31, when the operation of the effect button 21 is detected by the effect button sensor 21s, the acquired “ART” The “additional state” will be notified. In FIG. 130D, when the ninth icon 605i is acquired, it is notified that the “second ART added state” has been acquired.

このように、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数報知状態」となった場合に、上乗せされた「ART状態」で遊技可能なゲーム数や、獲得した「第1ART上乗せ状態」、獲得した「第2ART上乗せ状態」が報知されることとなる。ここで、本実施形態においては、演出ボタン21の操作が検出された場合に、アイコンを獲得した順番で、獲得したアイコンに対応する上乗せされた「ART状態」で遊技可能なゲーム数や、獲得した「第1ART上乗せ状態」、獲得した「第2ART上乗せ状態」を報知することとなる。   In this way, when the state managed by the main control board 300 becomes the “ART game number notification state”, the number of games that can be played in the added “ART state” and the acquired “first ART additional state” The acquired “second ART added state” will be notified. Here, in the present embodiment, when the operation of the effect button 21 is detected, the number of games that can be played in the added “ART state” corresponding to the acquired icons in the order in which the icons were acquired, and the acquisition The “first ART added state” and the acquired “second ART added state” are notified.

また、図130に示す通り、上乗せされた「ART状態」で遊技可能なゲーム数を報知する場合と、獲得した「ART上乗せ状態」を報知する場合に、第9アイコン605iが選択されている。このため、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定状態」において、アイコンを獲得したタイミングでは、「ART状態」で遊技可能なゲーム数が上乗せされるか、「ART上乗せ状態」が獲得されたかが解らないこととなる。したがって、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数報知状態」となるまで期待感を持続させることができる。   As shown in FIG. 130, the ninth icon 605i is selected when notifying the number of games that can be played in the added “ART state” and when notifying the acquired “ART added state”. For this reason, when the state managed by the main control board 300 is the “ART game number determination state”, the number of games that can be played in the “ART state” is added at the timing when the icon is acquired, or the “ART additional state” It will not be understood whether is acquired. Therefore, the expectation can be maintained until the state managed by the main control board 300 becomes the “ART game number notification state”.

なお、本実施形態において、アイコンを獲得した順番とは、最初に獲得したアイコンから最後に獲得したアイコンの順番をいうが、最後に獲得したアイコンから最初に獲得したアイコンの順番であってもよい。また、アイコンに対応する報知の順番は、例えば、上乗せされた「ART状態」で遊技可能なゲーム数よりも、獲得した「ART上乗せ状態」に対応するアイコンから先に報知を行ってもよいし、獲得した「ART上乗せ状態」よりも、上乗せされた「ART状態」で遊技可能なゲーム数に対応するアイコンから先に報知を行ってもよい。   In the present embodiment, the order in which icons are acquired refers to the order of icons acquired last from the first acquired icon, but may be the order of icons acquired first from the last acquired icon. . Further, the notification order corresponding to the icons may be notified first from the icon corresponding to the acquired “ART added state” rather than the number of games that can be played in the added “ART state”, for example. The notification may be made in advance from the icon corresponding to the number of games that can be played in the added “ART state” rather than the acquired “ART added state”.

また、上乗せされた「ART状態」で遊技可能なゲーム数として大きなゲーム数が決定された際に獲得することとなったアイコンから順番に報知を行ってもよいし、「ART状態」で遊技可能なゲーム数として小さなゲーム数が決定された際に獲得することとなったアイコンから順番に報知を行ってもよい。   Also, notification may be made in order from the icon that was acquired when the number of games that can be played in the added “ART state” is determined, or games can be played in the “ART state” Notification may be performed in order from the icon acquired when the small number of games is determined as the number of games.

(ARTゲーム数報知状態において、レバー部材を操作した場合における演出態様)
次に、図131に基づいて、ARTゲーム数報知状態において、レバー部材を操作した場合における演出態様の説明を行う。
(Production mode when the lever member is operated in the ART game number notification state)
Next, based on FIG. 131, an effect mode when the lever member is operated in the ART game number notification state will be described.

ここで、図131(A)に示す通り、「ARTゲーム数報知状態」に移行した場合に、説明画像が液晶表示装置31に表示されることとなる。   Here, as shown in FIG. 131 (A), when the state shifts to the “ART game number notification state”, an explanation image is displayed on the liquid crystal display device 31.

そして、図131(B)に示す通り、「説明画像」が液晶表示装置31に表示されている場合において、レバー部材スイッチ7swによりレバー部材7の操作が検出された場合に、「ARTゲーム数決定状態」において、上乗せされた「ART状態」で遊技可能なゲーム数と、獲得した「第1ART上乗せ状態」と、獲得した「第2ART上乗せ状態」がまとめて報知されることとなる。なお、図131(B)においては、第3アイコン605c、第7アイコン605g、第9アイコン605i、第10アイコン605j、第12アイコン605l、第14アイコン605nを獲得したことで、上乗せされた「ART状態」で遊技可能なゲーム数の合計が「200」ゲームであって、「第1ART上乗せ状態」を「2」つ獲得し、「第2ART上乗せ状態」を「1」つ獲得したことを報知している。   As shown in FIG. 131 (B), when the “description image” is displayed on the liquid crystal display device 31 and the operation of the lever member 7 is detected by the lever member switch 7sw, the “art game number determination” is determined. In the “state”, the number of games that can be played in the added “ART state”, the acquired “first ART added state”, and the acquired “second ART added state” are collectively notified. In FIG. 131 (B), the third icon 605c, the seventh icon 605g, the ninth icon 605i, the tenth icon 605j, the twelfth icon 605l, and the fourteenth icon 605n are acquired, and the added “ART The total number of games that can be played in the “state” is “200” games, and “2” is acquired for the “first ART added state” and “1” is acquired for the “second ART added state”. ing.

(回胴演出と、疑似遊技と左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の関係)
次に、図132に基づいて、回胴演出と、疑似遊技と左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の関係の説明を行う。
(Circular effect, pseudo game, left stop button 11, middle stop button 12, right stop button 13)
Next, based on FIG. 132, the relationship between the spinning effect, the pseudo game, the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 will be described.

まず、図132(A)は、当選役が「ハズレ」であって、ステップS110−2−8のハズレ時疑似遊技状態移行抽選処理による抽選に当選した場合の回胴演出と、疑似遊技と左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の関係を示している。   First, FIG. 132 (A) shows a spinning effect, a pseudo game, and a left when the winning combination is “losing” and the lottery is performed by the lottery process for shifting to the simulated gaming state at the time of losing in step S110-2-8. The relationship among the stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is shown.

具体的には、ステップS110−2−18の疑似遊技押し順設定処理により、ステップS110−2−17のハード乱数取得処理でレジスタにセットされた乱数値を「6」で除算した結果の余に「1」加算した値が「1」である場合には、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の順序で、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13が操作された場合には、疑似遊技モードが昇格することとなる。一方で、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13以外の順序で左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13が操作された場合には、疑似遊技モードが維持されることとなる。   Specifically, by the pseudo game push order setting process in step S110-2-18, the random number value set in the register in the hard random number acquisition process in step S110-2-17 is the remainder of the result of dividing by “6”. When the value obtained by adding “1” is “1”, the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in the order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. If it is, the pseudo game mode will be promoted. On the other hand, when the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in the order other than the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13, the pseudo game mode is maintained. It will be.

次に、図132(B)は、当選役が「ハズレ」であって、ステップS110−2−8のハズレ時疑似遊技状態移行抽選処理による抽選に非当選となった場合の回胴演出と、疑似遊技と左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の関係を示している。   Next, FIG. 132 (B) shows the spinning effect when the winning combination is “losing” and the lottery in the lost game state transition lottery process in step S110-2-8 is not won. The relationship between the pseudo game, the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is shown.

具体的には、ステップS110−2−8のハズレ時疑似遊技状態移行抽選処理による抽選に非当選となった場合には(ステップS110−2−9=No)、疑似遊技中押し順抽選処理のサブルーチンが終了することとなるので、ステップS110−2−18の疑似遊技押し順設定処理が行われることはない。したがって、疑似遊技モードが昇格することはないので、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13をどの順序で操作しても、疑似遊技モードが維持されることとなる。   Specifically, if the lottery in the lost game state transition lottery process in step S110-2-8 is not won (step S110-2-9 = No), the pseudo-game push-in lottery process subroutine Therefore, the pseudo game push order setting process in step S110-2-18 is not performed. Therefore, since the pseudo game mode is not promoted, the pseudo game mode is maintained regardless of the order in which the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated.

ここで、ステップS110−2−8のハズレ時疑似遊技状態移行抽選処理による抽選に非当選となった場合には(ステップS110−2−9=No)、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を液晶表示装置31に表示することにより、疑似遊技モードが昇格したのか否かを解り難くすることができる。この場合において、サブCPU401は、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の「6」通りの操作順序をそれぞれ「1/6」の確率で抽選することにより、液晶表示装置31に表示する左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を決定することとなる。   Here, when the lottery by the lost game state transition lottery process at step S110-2-8 is not won (step S110-2-9 = No), the left stop button 11, the middle stop button 12, By displaying the operation order of the right stop button 13 on the liquid crystal display device 31, it is difficult to determine whether or not the pseudo game mode has been promoted. In this case, the sub CPU 401 draws the “6” operation sequence of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 with a probability of “1/6”, thereby allowing the liquid crystal display device 31 to The operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 to be displayed is determined.

次に、図132(C)は、当選役が「リプレイ」である場合の回胴演出と、疑似遊技と左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の関係を示している。   Next, FIG. 132 (C) shows the relationship between the spinning effect when the winning combination is “replay”, the pseudo game, the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13.

具体的には、当選役として「リプレイ」が決定された場合には、原則として疑似遊技モードが昇格することとなる。このため、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13をどの順序で操作しても、疑似遊技モードが昇格することとなる。ただし、疑似遊技モードが「3」である場合において、当選役として「通常リプレイ」が決定された場合には、疑似遊技モードが維持されることとなる。   Specifically, when “Replay” is determined as the winning combination, the pseudo game mode is promoted in principle. Therefore, the pseudo game mode is promoted regardless of the order in which the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated. However, when the pseudo game mode is “3” and the “normal replay” is determined as the winning combination, the pseudo game mode is maintained.

次に、図132(D)は、当選役が「RB作動中ベル」である場合の回胴演出と、疑似遊技と左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の関係を示している。   Next, FIG. 132 (D) shows the rotation effect when the winning combination is “RB in operation bell” and the relationship between the pseudo game and the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. Yes.

具体的には、ステップS110−2−18の疑似遊技押し順設定処理により、ステップS110−2−17のハード乱数取得処理でレジスタにセットされた乱数値を「6」で除算した結果の余に「1」加算した値が「1」である場合には、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の順序で、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13が操作された場合には、予約番号「0」がセットされ、左停止ボタン11、右停止ボタン13、中停止ボタン12の順序で、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13が操作された場合には、予約番号「1」がセットされ、中停止ボタン12、左停止ボタン11、右停止ボタン13の順序で、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13が操作された場合には、予約番号「2」がセットされ、中停止ボタン12、右停止ボタン13、左停止ボタン11の順序で、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13が操作された場合には、予約番号「3」がセットされ、右停止ボタン13、左停止ボタン11、中停止ボタン12の順序で、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13が操作された場合には、予約番号「6」がセットされ、右停止ボタン13、中停止ボタン12、左停止ボタン11の順序で、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13が操作された場合には、予約番号「7」がセットされることとなる。   Specifically, by the pseudo game push order setting process in step S110-2-18, the random number value set in the register in the hard random number acquisition process in step S110-2-17 is the remainder of the result of dividing by “6”. When the value obtained by adding “1” is “1”, the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in the order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. In this case, the reservation number “0” is set, and the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in the order of the left stop button 11, the right stop button 13, and the middle stop button 12. The reservation number “1” is set, and the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in the order of the middle stop button 12, the left stop button 11, and the right stop button 13. In this case, the reservation number “2” is set, and the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in the order of the middle stop button 12, the right stop button 13, and the left stop button 11. Is set with the reservation number “3” and the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in the order of the right stop button 13, the left stop button 11, and the middle stop button 12. When the reservation number “6” is set and the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in the order of the right stop button 13, the middle stop button 12, and the left stop button 11, The reservation number “7” is set.

また、ステップS110−2−18の疑似遊技押し順設定処理により、ステップS110−2−17のハード乱数取得処理でレジスタにセットされた乱数値を「6」で除算した結果の余に「1」加算した値が「2」である場合には、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の順序で、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13が操作された場合には、予約番号「7」がセットされ、左停止ボタン11、右停止ボタン13、中停止ボタン12の順序で、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13が操作された場合には、予約番号「0」がセットされ、中停止ボタン12、左停止ボタン11、右停止ボタン13の順序で、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13が操作された場合には、予約番号「1」がセットされ、中停止ボタン12、右停止ボタン13、左停止ボタン11の順序で、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13が操作された場合には、予約番号「2」がセットされ、右停止ボタン13、左停止ボタン11、中停止ボタン12の順序で、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13が操作された場合には、予約番号「3」がセットされ、右停止ボタン13、中停止ボタン12、左停止ボタン11の順序で、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13が操作された場合には、予約番号「6」がセットされることとなる。   In addition, by the pseudo game push order setting process in step S110-2-18, the random number value set in the register in the hard random number acquisition process in step S110-2-17 is further “1” as a result of dividing by “6”. When the added value is “2”, the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in the order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. Is set with the reservation number “7” and the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in the order of the left stop button 11, the right stop button 13, and the middle stop button 12. When the reservation number “0” is set and the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in the order of the middle stop button 12, the left stop button 11, and the right stop button 13. When the reservation number “1” is set and the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in the order of the middle stop button 12, the right stop button 13, and the left stop button 11, When the reservation number “2” is set and the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in the order of the right stop button 13, the left stop button 11, and the middle stop button 12, When the reservation number “3” is set and the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in the order of the right stop button 13, the middle stop button 12, and the left stop button 11, a reservation is made. The number “6” will be set.

また、ステップS110−2−18の疑似遊技押し順設定処理により、ステップS110−2−17のハード乱数取得処理でレジスタにセットされた乱数値を「6」で除算した結果の余に「1」加算した値が「3」である場合には、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の順序で、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13が操作された場合には、予約番号「6」がセットされ、左停止ボタン11、右停止ボタン13、中停止ボタン12の順序で、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13が操作された場合には、予約番号「7」がセットされ、中停止ボタン12、左停止ボタン11、右停止ボタン13の順序で、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13が操作された場合には、予約番号「0」がセットされ、中停止ボタン12、右停止ボタン13、左停止ボタン11の順序で、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13が操作された場合には、予約番号「1」がセットされ、右停止ボタン13、左停止ボタン11、中停止ボタン12の順序で、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13が操作された場合には、予約番号「2」がセットされ、右停止ボタン13、中停止ボタン12、左停止ボタン11の順序で、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13が操作された場合には、予約番号「3」がセットされることとなる。   In addition, by the pseudo game push order setting process in step S110-2-18, the random number value set in the register in the hard random number acquisition process in step S110-2-17 is further “1” as a result of dividing by “6”. When the added value is “3”, the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in the order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. Is set to the reservation number “6” and the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in the order of the left stop button 11, the right stop button 13, and the middle stop button 12. When the reservation number “7” is set and the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in the order of the middle stop button 12, the left stop button 11, and the right stop button 13. When the reservation number “0” is set and the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in the order of the middle stop button 12, the right stop button 13, and the left stop button 11, When the reservation number “1” is set and the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in the order of the right stop button 13, the left stop button 11, and the middle stop button 12, When the reservation number “2” is set and the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in the order of the right stop button 13, the middle stop button 12, and the left stop button 11, a reservation is made. The number “3” is set.

また、ステップS110−2−18の疑似遊技押し順設定処理により、ステップS110−2−17のハード乱数取得処理でレジスタにセットされた乱数値を「6」で除算した結果の余に「1」加算した値が「4」である場合には、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の順序で、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13が操作された場合には、予約番号「3」がセットされ、左停止ボタン11、右停止ボタン13、中停止ボタン12の順序で、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13が操作された場合には、予約番号「6」がセットされ、中停止ボタン12、左停止ボタン11、右停止ボタン13の順序で、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13が操作された場合には、予約番号「7」がセットされ、中停止ボタン12、右停止ボタン13、左停止ボタン11の順序で、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13が操作された場合には、予約番号「0」がセットされ、右停止ボタン13、左停止ボタン11、中停止ボタン12の順序で、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13が操作された場合には、予約番号「1」がセットされ、右停止ボタン13、中停止ボタン12、左停止ボタン11の順序で、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13が操作された場合には、予約番号「2」がセットされることとなる。   In addition, by the pseudo game push order setting process in step S110-2-18, the random number value set in the register in the hard random number acquisition process in step S110-2-17 is further “1” as a result of dividing by “6”. When the added value is “4”, the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in the order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. Is set to the reservation number “3” and the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in the order of the left stop button 11, the right stop button 13, and the middle stop button 12. When the reservation number “6” is set and the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in the order of the middle stop button 12, the left stop button 11, and the right stop button 13. When the reservation number “7” is set and the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in the order of the middle stop button 12, the right stop button 13, and the left stop button 11, When the reservation number “0” is set and the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in the order of the right stop button 13, the left stop button 11, and the middle stop button 12, When the reservation number “1” is set and the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in the order of the right stop button 13, the middle stop button 12, and the left stop button 11, a reservation is made. The number “2” is set.

また、ステップS110−2−18の疑似遊技押し順設定処理により、ステップS110−2−17のハード乱数取得処理でレジスタにセットされた乱数値を「6」で除算した結果の余に「1」加算した値が「5」である場合には、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の順序で、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13が操作された場合には、予約番号「2」がセットされ、左停止ボタン11、右停止ボタン13、中停止ボタン12の順序で、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13が操作された場合には、予約番号「3」がセットされ、中停止ボタン12、左停止ボタン11、右停止ボタン13の順序で、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13が操作された場合には、予約番号「6」がセットされ、中停止ボタン12、右停止ボタン13、左停止ボタン11の順序で、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13が操作された場合には、予約番号「7」がセットされ、右停止ボタン13、左停止ボタン11、中停止ボタン12の順序で、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13が操作された場合には、予約番号「0」がセットされ、右停止ボタン13、中停止ボタン12、左停止ボタン11の順序で、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13が操作された場合には、予約番号「1」がセットされることとなる。   In addition, by the pseudo game push order setting process in step S110-2-18, the random number value set in the register in the hard random number acquisition process in step S110-2-17 is further “1” as a result of dividing by “6”. When the added value is “5”, the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in the order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. Is set to the reservation number “2” and the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in the order of the left stop button 11, the right stop button 13, and the middle stop button 12. When the reservation number “3” is set and the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in the order of the middle stop button 12, the left stop button 11, and the right stop button 13. When the reservation number “6” is set, and the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in the order of the middle stop button 12, the right stop button 13, and the left stop button 11, When the reservation number “7” is set and the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in the order of the right stop button 13, the left stop button 11, and the middle stop button 12, When the reservation number “0” is set and the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in the order of the right stop button 13, the middle stop button 12, and the left stop button 11, a reservation is made. The number “1” is set.

また、ステップS110−2−18の疑似遊技押し順設定処理により、ステップS110−2−17のハード乱数取得処理でレジスタにセットされた乱数値を「6」で除算した結果の余に「1」加算した値が「6」である場合には、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の順序で、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13が操作された場合には、予約番号「1」がセットされ、左停止ボタン11、右停止ボタン13、中停止ボタン12の順序で、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13が操作された場合には、予約番号「2」がセットされ、中停止ボタン12、左停止ボタン11、右停止ボタン13の順序で、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13が操作された場合には、予約番号「3」がセットされ、中停止ボタン12、右停止ボタン13、左停止ボタン11の順序で、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13が操作された場合には、予約番号「6」がセットされ、右停止ボタン13、左停止ボタン11、中停止ボタン12の順序で、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13が操作された場合には、予約番号「7」がセットされ、右停止ボタン13、中停止ボタン12、左停止ボタン11の順序で、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13が操作された場合には、予約番号「0」がセットされることとなる。   In addition, by the pseudo game push order setting process in step S110-2-18, the random number value set in the register in the hard random number acquisition process in step S110-2-17 is further “1” as a result of dividing by “6”. When the added value is “6”, the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in the order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. Is set with the reservation number “1” and the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in the order of the left stop button 11, the right stop button 13, and the middle stop button 12. When the reservation number “2” is set and the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in the order of the middle stop button 12, the left stop button 11, and the right stop button 13. When the reservation number “3” is set and the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in the order of the middle stop button 12, the right stop button 13, and the left stop button 11, When the reservation number “6” is set and the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in the order of the right stop button 13, the left stop button 11, and the middle stop button 12, When the reservation number “7” is set and the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated in the order of the right stop button 13, the middle stop button 12, and the left stop button 11, the reservation is made. The number “0” is set.

なお、本実施形態においては、同じ予約番号が「2」回続けてセットされた場合に、対応する疑似遊技や回胴演出が行われることとなるが、これに限定されることはなく、例えば、予約番号が「1」回セットされた場合に、対応する疑似遊技や回胴演出を行うこととしてもよい。また、同じ予約番号が「3」回以上続けてセットされた場合に、対応する疑似遊技や回胴演出が行われることとしてもよい。   In the present embodiment, when the same reservation number is set “2” times in succession, a corresponding pseudo game or a spinning effect is performed. However, the present invention is not limited to this. For example, When the reservation number is set “1” times, the corresponding pseudo game or spinning effect may be performed. Further, when the same reservation number is set “3” times or more in succession, a corresponding pseudo game or spinning effect may be performed.

(回胴演出示唆演出決定テーブル)
次に、図133に基づいて、回胴演出示唆演出決定テーブルについての説明を行う。
(Rotation effect suggestion effect decision table)
Next, based on FIG. 133, the spinning effect suggestion effect determination table will be described.

回胴演出示唆演出決定テーブルは、サブROM402に設けられており、回胴演出示唆演出を実行するか否かを決定するために設けられている。具体的には、回胴演出示唆演出決定テーブルは、実行することとなる回胴演出と、実行することとなる回胴演出に対応して、回胴演出示唆演出に対応する抽選値が規定されている。例えば、第1回胴演出を実行することが決定されている場合には、「32768/65536」の確率で「演出無し」が決定され、「16384/65536」の確率で「第1回胴演出示唆演出」が決定され、「8192/65536」の確率で「第2回胴演出示唆演出」が決定され、「8192/65536」の確率で「第3回胴演出示唆演出」が決定され、「第4回胴演出示唆演出」が決定されることはない。   The spinning effect suggestion effect determination table is provided in the sub ROM 402 and is provided for determining whether or not to execute the spinning effect suggestion effect. Specifically, in the spinning effect suggestion effect determination table, the lottery value corresponding to the spinning effect suggestion effect is defined corresponding to the spinning effect that is to be executed and the spinning effect that is to be executed. ing. For example, when it is determined to execute the first torso effect, “no effect” is determined with a probability of “32768/65536”, and “the first torso effect is determined with a probability of“ 16384/65536 ”. The “second suggestion effect” is determined with the probability of “8192/65536”, the “third suggestion effect” with the probability of “8192/65536”, The “fourth body effect suggestion effect” is not determined.

なお、「第3回胴演出示唆演出」は、「第1回胴演出」を実行することが決定された場合、または「第2回胴演出」を実行することが決定された場合にのみ実行され得る演出である。従って、「第3回胴演出示唆演出」が実行された場合に、遊技者は、「第1回胴演出」を実行すること、または「第2回胴演出」を実行することが決定されたことを認識することができる。   The “third torso effect suggestion effect” is executed only when it is determined to execute the “first torso effect” or when it is determined to execute the “second torso effect”. It can be done. Therefore, when the “third body effect suggesting effect” is executed, the player is determined to execute the “first body effect” or “the second body effect”. I can recognize that.

また、「第4回胴演出示唆演出」は、「第2回胴演出」を実行することが決定された場合にのみ実行され得る演出である。従って、「第4回胴演出示唆演出」が実行された場合に、遊技者は、「第2回胴演出」を実行することが決定されたことを認識することができる。   The “fourth torso effect suggestion effect” is an effect that can be executed only when it is determined to execute the “second torso effect”. Therefore, when the “fourth torso effect suggestion effect” is executed, the player can recognize that it has been decided to execute the “second torso effect”.

このように、本発明によれば、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態が「ARTゲーム数決定状態」である場合において、「ART状態」において遊技可能なゲーム数を加算する制御を行う。この場合において、サブCPU401は、加算されることとなるゲーム数を示唆する第1アイコン605a〜第16アイコン605p、または特別アイコン605qを液晶表示装置31に表示する制御を行う。そして、サブCPU401は、「ARTゲーム数決定状態」が終了した後に移行される「ARTゲーム数報知状態」において、獲得した第1アイコン605a〜第16アイコン605p、または特別アイコン605qを用いて、「ART状態」において遊技可能なゲーム数を報知する制御を行う。これにより、上乗せされたゲーム数を斬新な報知態様で報知することにより、遊技に対する興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。   Thus, according to the present invention, when the state managed by the main control board 300 is the “ART game number determination state”, the main CPU 301 adds the number of games that can be played in the “ART state”. I do. In this case, the sub CPU 401 performs control to display the first icon 605a to the sixteenth icon 605p or the special icon 605q indicating the number of games to be added on the liquid crystal display device 31. Then, the sub CPU 401 uses the acquired first icon 605a to 16th icon 605p or the special icon 605q in the “ART game number notification state” which is shifted after the “ART game number determination state” ends. Control is performed to notify the number of games that can be played in the “ART state”. Thereby, the game machine which can improve the interest with respect to a game can be provided by alert | reporting the number of added games by the novel alerting | reporting aspect.

なお、本実施形態において、左リール18、中リール19、右リール20は、本発明のリールを構成する。   In the present embodiment, the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 constitute a reel of the present invention.

また、本実施形態において、スタートレバー10や、スタートスイッチ10swは、本発明の開始操作検出手段を構成する。   In the present embodiment, the start lever 10 and the start switch 10sw constitute the start operation detection means of the present invention.

また、本実施形態において、ステップS109の内部抽選処理を実行するメイン制御基板300は、本発明の当選役決定手段を構成する。   In the present embodiment, the main control board 300 that executes the internal lottery process in step S109 constitutes the winning combination determining means of the present invention.

また、本実施形態において、左ステッピングモータ151、中ステッピングモータ152、右ステッピングモータ153は、本発明のリール回転制御手段を構成する。   In the present embodiment, the left stepping motor 151, the middle stepping motor 152, and the right stepping motor 153 constitute reel rotation control means of the present invention.

また、本実施形態において、左停止ボタン11、左停止スイッチ11sw、中停止ボタン12、中停止スイッチ12sw、右停止ボタン13、右停止スイッチ13swは、本発明の停止操作検出手段を構成する。   In the present embodiment, the left stop button 11, the left stop switch 11sw, the middle stop button 12, the middle stop switch 12sw, the right stop button 13, and the right stop switch 13sw constitute stop operation detection means of the present invention.

また、本実施形態において、ステップS114のリール回転中処理を実行するメイン制御基板300は、本発明の停止制御手段を構成する。   Further, in the present embodiment, the main control board 300 that executes the process during reel rotation in step S114 constitutes the stop control means of the present invention.

また、本実施形態において、液晶表示装置31は、本発明の画像表示手段を構成する。   In the present embodiment, the liquid crystal display device 31 constitutes the image display means of the present invention.

また、本実施形態において、「ART状態」の制御を行うメイン制御基板300は、本発明の特定状態制御手段を構成する。   In the present embodiment, the main control board 300 that controls the “ART state” constitutes the specific state control means of the present invention.

また、本実施形態において、「ARTゲーム数決定状態」の制御を行うメイン制御基板300は、本発明の規定値決定状態制御手段を構成する。   In the present embodiment, the main control board 300 that controls the “ART game number determination state” constitutes the specified value determination state control means of the present invention.

また、本実施形態において、ステップS110−7−2−5−14の疑似遊技用上乗せ抽選処理を行うメイン制御基板300は、本発明の規定値抽選手段を構成する。   In the present embodiment, the main control board 300 that performs the pseudo lottery process for pseudo game in step S110-7-2-5-14 constitutes the specified value lottery means of the present invention.

また、本実施形態において、ステップS302−3−1のサブ演出決定処理により、第1アイコン605a〜第16アイコン605pや、特別アイコン605qを表示することを決定するサブ制御基板400は、本発明の演出画像決定手段を構成する。   In the present embodiment, the sub control board 400 that determines to display the first icon 605a to the sixteenth icon 605p and the special icon 605q by the sub effect determination process in step S302-3-1 is the present invention. The effect image determining means is configured.

また、本実施形態において、「ARTゲーム数報知状態」の制御を行うメイン制御基板300は、本発明の規定値報知状態制御手段を構成する。   In the present embodiment, the main control board 300 that controls the “ART game number notification state” constitutes the specified value notification state control means of the present invention.

ここで、「特定状態」とは、遊技者にとって有利な状態であれば、どのような状態であってもよい。例えば、本実施形態においては、特定状態として「ART状態」を例示しているが、例えば、「AT」であってもよい。   Here, the “specific state” may be any state as long as it is advantageous for the player. For example, in the present embodiment, the “ART state” is illustrated as the specific state, but may be “AT”, for example.

また、本実施形態では、「規定値」として、「ART状態」で遊技可能なゲーム数を例示して説明したが、これに限定されることはなく、適宜設定可能である。例えば、メダルの払出枚数であってもよいし、メダルの投入枚数と、メダルの払出枚数の差枚数であってもよい。   In the present embodiment, the number of games that can be played in the “ART state” is described as an example of the “specified value”. However, the present invention is not limited to this, and can be set as appropriate. For example, it may be the number of medals paid out or the difference between the number of medals inserted and the number of medals paid out.

また、本実施形態では、「規定値決定状態」として、「ARTゲーム数決定状態」を例示して説明したが、これに限定されることはなく、特定状態で遊技可能な期間に係る規定値を決定する状態であれば、どのような状態であってもよい。   Further, in the present embodiment, the “ART game number determination state” has been described as an example of the “specified value determination state”. However, the present invention is not limited to this, and the predetermined value relating to a period during which a game can be played in a specific state. As long as the state is determined, any state may be used.

また、本実施形態では、「演出画像」として、第1アイコン605a〜第16アイコン605pや、特別アイコン605qを例示して説明したが、これに限定されることはなく、どのような画像であってもよい。   In the present embodiment, the first icon 605a to the sixteenth icon 605p and the special icon 605q are described as examples of the “effect image”. However, the present invention is not limited to this, and any image can be displayed. May be.

また、本実施形態では、「報知状態」として、「ARTゲーム数報知状態」を例示して説明したが、これに限定されることはなく、演出画像を用いて特定状態で遊技可能な期間に係る規定値が報知される状態であれば、どのような状態であってもよい。   In the present embodiment, the “ART game number notification state” has been described as an example of the “notification state”. However, the present invention is not limited to this, and the game can be performed in a specific state using the effect image. Any state may be used as long as the specified value is notified.

なお、本実施形態で示した事項は、あくまで一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しない範囲で、適宜変更可能である。   In addition, the matter shown by this embodiment is only an example to the last, and can be suitably changed in the range which does not deviate from the scope of the present invention.

なお、本実施形態では、回胴式遊技機(スロットマシン)に用いる遊技機について説明をしたが、パチンコ遊技機、雀球遊技機、アレンジボール遊技機に用いてもよい。   In the present embodiment, a gaming machine used for a spinning machine (slot machine) has been described. However, the gaming machine may be used for a pachinko gaming machine, a sparrow ball gaming machine, or an arrangement ball gaming machine.

1 遊技機
2 キャビネット
3 前面扉
4 蝶番機構
5 鍵穴
6 メダル投入口
7 レバー部材
7sw レバー部材スイッチ
8 MAXBETボタン
8sw MAXBETスイッチ
9 精算ボタン
9sw 精算スイッチ
10 スタートレバー
10sw スタートスイッチ
11 左停止ボタン
11sw 左停止スイッチ
12 中停止ボタン
12sw 中停止スイッチ
13 右停止ボタン
13sw 右停止スイッチ
14 セレクター
14s セレクターセンサ
15 貯留枚数表示器
16 払出枚数表示器
17s ドア開閉センサ
18 左リール
19 中リール
20 右リール
21 演出ボタン
21s 演出ボタンセンサ
22 十字キー
22s 十字キーセンサ
23 表示窓
24 受皿ユニット
25 メダル払出口
30 外部集中端子板
31 液晶表示装置
32 ランプ
33 スピーカ
34 導光板
100 ステータス基板
150 リール制御基板
151 左ステッピングモータ
152 中ステッピングモータ
153 右ステッピングモータ
154s 左リールセンサ
155s 中リールセンサ
156s 右リールセンサ
200 電源基板
201 電源ボタン
201sw 電源スイッチ
202 ホッパー
202s ホッパーセンサ
300 メイン制御基板
301 メインCPU
302 メインROM
303 メインRAM
304 メイン乱数発生器
400 サブ制御基板
401 サブCPU
402 サブROM
403 サブRAM
404 サブ乱数発生器
500 演出制御基板
501 演出制御CPU
502 演出制御ROM
503 演出制御RAM
504 CGROM
505 音源IC
506 音源ROM
507 VDP
601a 第1アイコン表示領域
601b 第2アイコン表示領域
601c 第3アイコン表示領域
601d 第4アイコン表示領域
601e 第5アイコン表示領域
601f 第6アイコン表示領域
601g 第7アイコン表示領域
601h 第8アイコン表示領域
601i 第9アイコン表示領域
601j 第10アイコン表示領域
601k 第11アイコン表示領域
601l 第12アイコン表示領域
601m 第13アイコン表示領域
601n 第14アイコン表示領域
601o 第15アイコン表示領域
601p 第16アイコン表示領域
602 特別アイコン表示領域
603 停止操作順序表示領域
604 遊技数表示領域
605a 第1アイコン
605b 第2アイコン
605c 第3アイコン
605d 第4アイコン
605e 第5アイコン
605f 第6アイコン
605g 第7アイコン
605h 第8アイコン
605i 第9アイコン
605j 第10アイコン
605k 第11アイコン
605l 第12アイコン
605m 第13アイコン
605n 第14アイコン
605o 第15アイコン
605p 第16アイコン
605q 特別アイコン
606 獲得遊技数表示領域
607 残りゲーム数表示領域
1 gaming machine 2 cabinet 3 front door 4 hinge mechanism 5 key hole 6 medal insertion slot 7 lever member 7sw lever member switch 8 MAXBET button 8sw MAXBET switch 9 settlement button 9sw settlement switch 10 start lever 10sw start switch 11 left stop button 11sw left stop switch 12 Middle stop button 12sw Middle stop switch 13 Right stop button 13sw Right stop switch 14 Selector 14s Selector sensor 15 Stored number indicator 16 Discharged number indicator 17s Door open / close sensor 18 Left reel 19 Middle reel 20 Right reel 21 Effect button 21s Effect button Sensor 22 Cross key 22s Cross key sensor 23 Display window 24 Receptacle unit 25 Medal payout port 30 External concentration terminal plate 31 Liquid crystal display device 32 Lamp 33 Speaker 34 Light guide plate 100 Status board 150 Reel control board 151 Left stepping motor 152 Middle stepping motor 153 Right stepping motor 154s Left reel sensor 155s Middle reel sensor 156s Right reel sensor 200 Power board 201 Power button 201sw Power switch 202 Hopper 202s Hopper sensor 300 Main control board 301 Main CPU
302 Main ROM
303 Main RAM
304 Main random number generator 400 Sub control board 401 Sub CPU
402 Sub ROM
403 Sub RAM
404 Sub-random number generator 500 Production control board 501 Production control CPU
502 Production control ROM
503 Production control RAM
504 CGROM
505 Sound source IC
506 Sound source ROM
507 VDP
601a 1st icon display area 601b 2nd icon display area 601c 3rd icon display area 601d 4th icon display area 601e 5th icon display area 601f 6th icon display area 601g 7th icon display area 601h 8th icon display area 601i 8th 9 icon display area 601j 10th icon display area 601k 11th icon display area 601l 12th icon display area 601m 13th icon display area 601n 14th icon display area 601o 15th icon display area 601p 16th icon display area 602 Special icon display Area 603 Stop operation order display area 604 Number of games display area 605a First icon 605b Second icon 605c Third icon 605d Fourth icon 605e Fifth icon 605f Sixth eye 605g 7th icon 605h 8th icon 605i 9th icon 605j 10th icon 605k 11th icon 605l 12th icon 605m 13th icon 605n 14th icon 605o 15th icon 605p 16th icon 605q Special icon 606 Acquired game number display area 607 Remaining game number display area

このような課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、複数の図柄が周面に配された複数のリールと、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始操作検出手段により、前記開始操作が検出されたことに基づいて、前記複数のリールを回転する制御を行うリール回転制御手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段と、前記停止操作検出手段により前記停止操作が検出されたことと、前記当選役決定手段により決定された前記当選役に基づいて、前記リール回転制御手段により回転されている前記リールを停止させる停止制御手段と、画像を表示する画像表示手段と、遊技者にとって有利な特定状態の制御を行う特定状態制御手段と、前記特定状態で遊技可能な期間に係る規定値を決定する規定値決定状態の制御を行う規定値決定状態制御手段と、前記規定値決定状態制御手段により前記規定値決定状態の制御が行われている場合において、前記特定状態で遊技可能な期間に係る規定値の抽選を複数行う規定値抽選手段と、前記規定値抽選手段による前記抽選の結果ごとに基づいて、前記画像表示手段に表示する演出画像をそれぞれ決定する演出画像決定手段と、前記演出画像決定手段により決定された複数の前記演出画像が前記画像表示手段に表示されてから、前記演出画像ごとに前記特定状態で遊技可能な期間に係る規定値が報知される報知状態の制御を行う規定値報知状態制御手段と、を備えたことを特徴とする。 In order to solve such a problem, a gaming machine according to the present invention includes a plurality of reels having a plurality of symbols arranged on a peripheral surface, a start operation detecting means for detecting a start operation by a player, and the start operation. A winning combination determining means for determining a winning combination based on the detection of the start operation by the detection means, and the reels based on the detection of the start operation by the start operation detecting means. Reel rotation control means for performing rotation control, stop operation detection means provided for each of the plurality of reels to detect a stop operation by a player, and the stop operation detected by the stop operation detection means And a stop control means for stopping the reel being rotated by the reel rotation control means based on the winning combination determined by the winning combination determining means, and an image An image display means for displaying, a specific state control means for controlling a specific state advantageous to the player, and a specified value determination for controlling a specified value determining state for determining a specified value related to a period in which the game can be played in the specified state a state control unit, in a case where the control of the specified value determined state by the specified value decision state control means is being performed, the specified value selecting means for performing a plurality of lottery specified value according to the playable period the specific condition , based on each result of the lottery by the specified value selecting means, and effect image determining means for determining the effect image displayed on the image display means, respectively, a plurality of the presentation image determined by the effect image determination means from being displayed on the image display means, the specified value notification state system for controlling a notification state specified value according to the playable period the specific state for each of the effect image can be informed Characterized by comprising a means.

Claims (1)

複数の図柄が周面に配された複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、
前記開始操作検出手段により、前記開始操作が検出されたことに基づいて、前記複数のリールを回転する制御を行うリール回転制御手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段により前記停止操作が検出されたことと、前記当選役決定手段により決定された前記当選役に基づいて、前記リール回転制御手段により回転されている前記リールを停止させる停止制御手段と、
画像を表示する画像表示手段と、
遊技者にとって有利な特定状態の制御を行う特定状態制御手段と、
前記特定状態で遊技可能な期間に係る規定値を決定する規定値決定状態の制御を行う規定値決定状態制御手段と、
前記規定値決定状態制御手段により前記規定値決定状態の制御が行われている場合において、前記特定状態で遊技可能な期間に係る規定値の抽選を行う規定値抽選手段と、
前記規定値抽選手段による前記抽選の結果に基づいて、前記画像表示手段に表示する演出画像を決定する演出画像決定手段と、
前記演出画像決定手段により決定された前記演出画像を用いて前記特定状態で遊技可能な期間に係る規定値が報知される報知状態の制御を行う規定値報知状態制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of symbols arranged on the circumferential surface;
Start operation detecting means for detecting a start operation by the player;
A winning combination determining means for determining a winning combination based on the detection of the start operation by the start operation detecting means;
Reel rotation control means for performing control to rotate the plurality of reels based on the start operation detected by the start operation detection means;
Stop operation detecting means provided corresponding to each of the plurality of reels, and detecting a stop operation by a player;
Stop control means for stopping the reel being rotated by the reel rotation control means based on the detection of the stop operation by the stop operation detecting means and the winning combination determined by the winning combination determining means. When,
Image display means for displaying an image;
Specific state control means for controlling a specific state advantageous to the player;
A specified value determining state control means for controlling a specified value determining state for determining a specified value relating to a period in which the game can be played in the specific state;
In the case where the specified value determination state control is performed by the specified value determination state control means, specified value lottery means for performing lottery of a specified value related to a period in which the game can be performed in the specific state
An effect image determining means for determining an effect image to be displayed on the image display means based on the result of the lottery by the specified value lottery means,
Specified value notification state control means for controlling a notification state in which a specified value related to a period in which the game can be played in the specific state is notified using the effect image determined by the effect image determination means;
A gaming machine characterized by comprising:
JP2015168773A 2015-08-28 2015-08-28 Game machine Pending JP2017042485A (en)

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