JP6669511B2 - Slot machine - Google Patents

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敬宏 大塚
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祐樹 ▲高▼野
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本発明は、複数の図柄を変動表示可能な複数のリールと、始動条件が成立することで複数のリールの変動表示を伴うゲームの実行毎に役の内部抽選を実行可能な遊技制御手段と、複数のリールを個別に停止表示させるための複数の停止操作部と、を備え、複数の停止操作部の操作により停止表示させたゲームの結果が内部抽選で当選した役に対応する停止図柄態様になると、当該役の入賞が成立するスロットマシンに関する。 The present invention provides a plurality of reels capable of variably displaying a plurality of symbols, a game control means capable of executing an internal lottery of a winning combination every time a game accompanied by a variably displayed plurality of reels is executed by satisfying a start condition , A plurality of stop operation units for individually stopping and displaying a plurality of reels, wherein the result of the game stopped and displayed by the operation of the plurality of stop operation units is a stop symbol mode corresponding to the winning combination in the internal lottery Then, it relates to the slot machine in which the winning of the role is established.

従来、スロットマシンにおいては、遊技者の開始操作によってゲームが開始され、リールに描かれた複数の図柄を遊技者の停止操作に基づいて停止し、該ゲームの結果に基づいて遊技価値が付与されるものが一般的である。そして、このような遊技機として、リールの他に配設された表示装置でゲームに関する演出を実行し、大当り等が発生していない場合においても、大当り等への期待感を持てるようなスロットマシンが提供されている。   Conventionally, in a slot machine, a game is started by a start operation of a player, a plurality of symbols drawn on reels are stopped based on a stop operation of the player, and a game value is provided based on a result of the game. Is common. As such a gaming machine, a slot machine that performs an effect related to a game on a display device arranged in addition to the reels and has a sense of expectation for a big hit even when no big hit occurs. Is provided.

このようなスロットマシンにおいては、リールの停止順序に応じて入賞が成立したり入賞が成立しなかったりする役を設け、通常遊技状態においてはこのような役が当選しても入賞が成立するリールの停止順序(アシスト情報)を報知せず、所定条件の成立により発生する特定遊技状態(ATやART)においてはこのような役が当選した場合に入賞が成立するリールの停止順序を報知するものも提案されている(例えば、特許文献1参照)。   In such a slot machine, a role is established in which a prize is established or a prize is not established in accordance with the stop sequence of the reels. In a normal gaming state, a reel in which a prize is established even if such a role is won in a normal gaming state. Not informing the stop order (assist information) of the reels, and in a specific game state (AT or ART) that occurs when a predetermined condition is satisfied, notifies the stop order of the reels in which a winning is achieved when such a role is won. (For example, see Patent Document 1).

特開2013−46697号公報JP 2013-46697 A

しかしながら、上記のスロットマシンでは、メイン制御基板からのコマンドを正確に受信しなかった場合、表示装置において遊技者にとって有利なリールの停止順序の報知を実行できず、正常な遊技をすることができない。本発明の目的は、正常な遊技を実行可能とすることである。 However, in the above slot machine, if it does not receive correctly a command from the main control board can not perform the notification of the stop sequence advantageous reel for the player in the display device, it is a normal game Can not. An object of the present invention is to enable a normal game to be executed.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
複数の図柄を変動表示可能な複数のリールと、始動条件が成立することで前記複数のリールの変動表示を伴うゲームの実行毎に役の内部抽選を実行可能な遊技制御手段と、前記複数のリールを個別に停止表示させるための複数の停止操作部と、を備え、
前記複数の停止操作部の操作により停止表示させたゲームの結果が内部抽選で当選した役に対応する停止図柄態様になると、当該役の入賞が成立するスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段により制御され、前記内部抽選の結果に関する情報を表示可能な第1表示手段と、
前記遊技制御手段から所定のコマンドを受信可能な演出制御手段と、
前記演出制御手段により制御される第2表示手段と、を備え、
前記内部抽選で当選する役には、前記複数のリールが所定の停止順序で停止することで入賞が成立する特定役を含み、
前記第2表示手段は、
前記始動条件が成立したときに前記遊技制御手段からの前記特定役に関するコマンドを前記演出制御手段が受信した場合は、所定の表示態様であり、
前記始動条件が成立したときに前記遊技制御手段から送信される前記特定役に関するコマンドを前記演出制御手段が取りこぼし、その後に前記停止操作部が操作された場合は、前記遊技制御手段から送信される前記特定役に関するコマンドを前記演出制御手段が取りこぼした場合に表示されている表示態様から前記所定の表示態様となることが可能であり、
前記第1表示手段は、
前記第1表示手段における複数の発光部の点灯態様により前記所定の停止順序を示唆可能であり、
前記始動条件が成立したときに前記特定役に関するコマンドを前記演出制御手段が取りこぼした場合であっても、複数の発光部の点灯により前記所定の停止順序を示唆することを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention described in claim 1 is
A plurality of reels capable of variably displaying a plurality of symbols; a game control means capable of executing an internal lottery of a hand every time a game accompanied by the variably displaying of the plurality of reels is established when a start condition is satisfied ; A plurality of stop operation units for individually stopping and displaying the reels,
When the result of the game stopped and displayed by the operation of the plurality of stop operation units becomes the stop symbol mode corresponding to the winning combination in the internal lottery, in the slot machine in which the winning of the combination is established,
First display means controlled by the game control means and capable of displaying information on a result of the internal lottery ;
Effect control means capable of receiving a predetermined command from the game control means,
Second display means controlled by the effect control means ,
The winning combination in the internal lottery includes a specific winning combination is achieved by stopping the plurality of reels in a predetermined stop order,
The second display means,
When the effect control unit receives a command related to the specific combination from the game control unit when the start condition is satisfied, a predetermined display mode is provided,
When the effect control means misses a command related to the specific combination transmitted from the game control means when the start condition is satisfied, and thereafter the stop operation unit is operated, the command is transmitted from the game control means. The predetermined display mode can be changed from a display mode displayed when the effect control unit has missed the command related to the specific combination,
The first display means includes:
Ri suggested that der the predetermined stop sequence by lighting mode of the plurality of light emitting portions in the first display means,
Even when the effect control unit misses a command related to the specific combination when the start condition is satisfied, the plurality of light emitting units are turned on to indicate the predetermined stop order .

ここで、表示手段には、7つの発光体を8の字型に配した7セグメントディスプレイの他、液晶表示装置などの表示装置において7セグメントディスプレイを模して7つの発光部を8の字型に配した表示やその他の配置で複数の発光部を配した表示を行うもの、複数のLEDをマトリクス状に配したもの、複数のLEDを任意の形状に配置したものなども含まれる。   Here, the display means includes a seven-segment display in which seven light-emitting members are arranged in an eight-shape, and a seven-segment display in a display device such as a liquid crystal display device. , A display in which a plurality of light emitting units are arranged in another arrangement, a display in which a plurality of LEDs are arranged in a matrix, a display in which a plurality of LEDs are arranged in an arbitrary shape, and the like.

本発明によれば、正常な遊技を実行可能となる。   According to the present invention, a normal game can be executed.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。It is a front view showing the appearance of the slot machine concerning one embodiment of the present invention. スロットマシンにおける遊技構成部の近傍を上方から見た図である。It is the figure which looked at the vicinity of the game composition part in the slot machine from above. 遊技制御装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a schematic structure of a game control device. 演出制御装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a schematic structure of an effect control device. 各リールの図柄配置、入賞の種類と図柄組合せ態様及び入賞内容を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement of each reel, the kind of winning, a symbol combination mode, and winning contents. 有効ラインを説明する図である。It is a figure explaining an effective line. 遊技状態の遷移を説明する状態遷移図である。It is a state transition diagram explaining transition of a game state. 第1遊技情報表示部での表示を説明する図である。It is a figure explaining display on the 1st game information display part. 第1遊技情報表示部での表示の変形例を説明する図である。It is a figure explaining the modification of a display in the 1st game information display part. 遊技における各部での表示の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a display in each part in a game. 遊技における各部での表示の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a display in each part in a game. 遊技制御装置でのメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart for explaining the main processing in the game control device. 復帰不可能エラー処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an unrecoverable error process. 電源復帰処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a power return process. メインループ処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a main loop process. 役抽選処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a role lottery process. リール回転開始処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a reel rotation start process. 図柄制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a symbol control process. タイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a timer interruption process. 7セグメントデータ設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a 7 segment data setting process. 演出制御装置でのメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a main process in the effect control device. ゲーム管理メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a game management main process. コマンド制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a command control process. 演出制御コード設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an effect control code setting process. コマンド受信割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a command reception interruption process. V−Sync割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a V-Sync interrupt process. 7SEGデータ編集処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining 7SEG data edit processing. 第2遊技情報表示部表示データ編集処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a 2nd game information display part display data edit process. 第1遊技情報表示部及び第2遊技情報表示部での表示タイミングを説明する図である。It is a figure explaining the display timing in a 1st game information display part and a 2nd game information display part. 第1遊技情報表示部及び第2遊技情報表示部での表示の終了タイミングを説明する図である。It is a figure explaining the end timing of a display in the 1st game information display part and the 2nd game information display part. 当選役報知コマンドの送信タイミングを説明する図である。It is a figure explaining transmission timing of a winning combination notification command. 当選役報知コマンドの送信方法の別例を説明する図である。It is a figure explaining another example of the transmission method of a winning combination notification command. 第1変形例のスロットマシンでの当選役報知コマンドの取りこぼしが発生した場合を説明する図である。FIG. 21 is a diagram illustrating a case where a winning combination notification command is missed in the slot machine of the first modified example. 第2変形例のスロットマシンの外観を示す正面図である。It is a front view showing the appearance of the slot machine of the 2nd modification. 第2変形例のスロットマシンのカバー部材を説明する右方から見た断面図である。FIG. 21 is a cross-sectional view as viewed from the right illustrating a cover member of a slot machine of a second modification. 第2変形例のスロットマシンでの特定遊技状態における演出を説明する図である。It is a figure explaining an effect in a specific game state in the slot machine of the second modification. 第2変形例のスロットマシンの第2遊技情報表示部における表示の別例を説明する図である。It is a figure explaining another example of a display in the 2nd game information display part of the slot machine of the 2nd modification. 第2変形例のスロットマシンでの特定遊技状態における上乗せ演出を説明する図である。It is a figure explaining an additional effect in a specific game state in the slot machine of the second modification. 第2変形例のスロットマシンでの画像表示装置を用いた演出を説明する図である。It is a figure explaining an effect using an image display in a slot machine of the 2nd modification. 第2変形例のスロットマシンでの画像表示装置を用いた演出を説明する図である。It is a figure explaining an effect using an image display in a slot machine of the 2nd modification. 第2変形例のスロットマシンでの画像表示装置を用いた演出を説明する図である。It is a figure explaining an effect using an image display in a slot machine of the 2nd modification. 第2変形例のスロットマシンでの第2遊技情報表示部での演出を説明する図である。It is a figure explaining the production in the 2nd game information display part in the slot machine of the 2nd modification. 第2変形例のスロットマシンでの第2遊技情報表示部での演出を説明する図である。It is a figure explaining the production in the 2nd game information display part in the slot machine of the 2nd modification. 第2変形例のスロットマシンでの当選報知演出を説明する図である。FIG. 21 is a view for explaining a winning notification effect in the slot machine of the second modification. 第2変形例のスロットマシンでの当選報知演出を説明する図である。FIG. 21 is a view for explaining a winning notification effect in the slot machine of the second modification. 第2変形例のスロットマシンでの小役入賞の取りこぼしが発生した場合の演出を説明する図である。FIG. 21 is a diagram for describing an effect when a small winning combination is missed in the slot machine of the second modified example. 第2変形例のスロットマシンの第1遊技情報表示部及び第2遊技情報表示部における表示の同期タイミングを説明する図である。FIG. 21 is a view for explaining the display synchronization timing on the first game information display section and the second game information display section of the slot machine of the second modified example. 第3変形例のスロットマシンでの外観を示す正面図である。It is a front view showing the appearance in the slot machine of the 3rd modification. 第3変形例のスロットマシンでの第2演出ボタンを用いた演出を説明する図である。It is a figure explaining the production using the 2nd production button in the slot machine of the 3rd modification. 第3変形例のスロットマシンでの第2演出ボタンを用いた演出を説明する図である。It is a figure explaining the production using the 2nd production button in the slot machine of the 3rd modification. 第3変形例のスロットマシンの画像表示装置における表示領域を説明する図である。FIG. 21 is a diagram illustrating a display area in an image display device of a slot machine according to a third modification. 第3変形例のスロットマシンでの第2演出ボタンを用いた演出を説明する図である。It is a figure explaining the production using the 2nd production button in the slot machine of the 3rd modification. 第3変形例のスロットマシンでの第2演出ボタンの配置の変形例を説明する図である。It is a figure explaining the modification of arrangement of the 2nd production button in the slot machine of the 3rd modification. 第3変形例のスロットマシンでの第2演出ボタンの変形例を説明する図である。It is a figure explaining the modification of the 2nd production button in the slot machine of the 3rd modification. 第3変形例のスロットマシンでの画像表示装置をタッチパネルとした場合における演出を説明する図である。It is a figure explaining an effect in case the image display device in the slot machine of the third modification is a touch panel. 第3変形例のスロットマシンでの下部パネルにおける演出を説明する図である。It is a figure explaining an effect on the lower panel in the slot machine of the third modification. 第3変形例のスロットマシンでの下部パネルにおける演出を説明する図である。It is a figure explaining an effect on the lower panel in the slot machine of the third modification. 第3変形例のスロットマシンでの下部パネルにおける演出を説明する図である。It is a figure explaining an effect on the lower panel in the slot machine of the third modification. 第3変形例のスロットマシンでの下部パネルにおける演出を説明する図である。It is a figure explaining an effect on the lower panel in the slot machine of the third modification. 第3変形例のスロットマシンでの下部パネルにおける演出を説明する図である。It is a figure explaining an effect on the lower panel in the slot machine of the third modification.

〔第1実施形態〕
図1に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、前面が開放した箱形の筐体の内部に各種の機器が設けられるとともに、この筐体の前面に、前面から見て左端部に設けられたヒンジを介して前面枠2が片開き形式に開閉可能に設けられている。
[First Embodiment]
As shown in FIG. 1, in the slot machine 1 of the present embodiment, various devices are provided inside a box-shaped housing having an open front, and at the front of the housing, The front frame 2 is provided so as to be openable and closable in a single-opening manner via a provided hinge.

筐体内部には、当該スロットマシン1全体を制御する遊技制御装置100や遊技制御装置100からの情報に基づき演出を制御する演出制御装置300が収納されている。また、筐体内部には回転可能なリール6a,6b,6cを有する変動表示装置や、メダル払出装置(ホッパー)が配設されている。メダル払出装置は、メダル投入口15から投入されたメダルを受け入れて貯留するとともに、有効ライン上に所定の図柄組合せ態様が形成され入賞が成立した場合に、遊技制御装置100からの払出し指令(コマンドやデータ)に従ってメダル払出用モータ63を駆動させ、この入賞に対応する枚数のメダル(払出メダル)又は入賞成立に伴う加算によりクレジットの上限を超えた分のメダルを下皿27に払い出す装置である。   A game control device 100 that controls the entire slot machine 1 and an effect control device 300 that controls effects based on information from the game control device 100 are housed inside the housing. Further, a variable display device having rotatable reels 6a, 6b, 6c and a medal payout device (hopper) are provided inside the housing. The medal payout device receives and stores medals inserted from the medal insertion slot 15, and when a predetermined symbol combination mode is formed on an activated line and a winning is achieved, a payout command (command) from the game control device 100. A device for driving the medal payout motor 63 in accordance with the data and paying out to the lower plate 27 the number of medals (payout medals) corresponding to the prize or the medals exceeding the upper limit of the credit by the addition following the winning. is there.

また、筐体内部にはこのメダル払出装置からオーバーフローして流入してくるメダルを貯留したり、流入してきたメダルを当該スロットマシン1が設置される設置島のメダル回収機構へ誘導したりするためのオーバーフロータンクも設けられている。この他に筐体内部には、制御装置やモータ、ランプなどの電子部品に電力を供給する電源装置及び当該スロットマシン1の当選確率を例えば6段階の何れかに設定するための設定装置が設けられている。   In addition, in order to store medals overflowing from the medal payout device and flowing into the housing, or to guide the flowing medals to a medal collection mechanism on an installation island where the slot machine 1 is installed. There is also an overflow tank. In addition, a power supply device for supplying power to electronic components such as a control device, a motor, and a lamp, and a setting device for setting the winning probability of the slot machine 1 to any one of six levels are provided inside the housing. Have been.

前面枠2の上部には、遊技に応じて表示による演出や情報表示を行う画像表示装置3、音による演出を行う上スピーカ4a、LEDによる発光装飾を行う装飾装置46や動作する演出可動体装置47を内蔵した枠演出装置7等が設けられている。画像表示装置3は、例えば液晶表示パネルで構成され、遊技に関する演出表示のほか、履歴情報表示など様々な情報を表示する。そして、画像表示装置3における各種演出表示や履歴情報表示は、演出制御装置300によって制御される。すなわち、画像表示装置3が、ゲームの進行に応じた演出を表示することが可能な演出表示手段をなし、演出制御装置300が、演出表示手段の表示制御を行うことが可能な表示制御手段をなす。   On the upper part of the front frame 2, an image display device 3 that performs a display effect and information display according to a game, an upper speaker 4 a that performs a sound effect, a decoration device 46 that performs light-emitting decoration by an LED, and an effect movable device device that operates. A frame effect device 7 or the like incorporating a 47 is provided. The image display device 3 is configured by, for example, a liquid crystal display panel, and displays various information such as a history information display in addition to an effect display related to a game. Various effect displays and history information displays on the image display device 3 are controlled by the effect control device 300. That is, the image display device 3 constitutes an effect display means capable of displaying an effect according to the progress of the game, and the effect control device 300 employs a display control means capable of performing display control of the effect display means. Eggplant

前面枠2の中央部には、後方を視認できないようにするとともに装飾のための絵柄等が描かれた前面パネル9が配され、前面パネル9の中央部には後方を視認可能な(例えば、透明の)図柄表示窓5が形成されている。なお、前面パネル9を表示装置で構成しても良く、図柄表示窓5の部分に画像を表示しない状態ではリール6を視認可能とし、主に図柄表示窓5の周囲において遊技を演出する画像を表示する。この場合、図柄表示窓5の部分に遊技を演出する画像を表示することも可能である。   At the center of the front frame 2, a front panel 9 on which a pattern for decoration and the like are drawn is arranged at the center of the front panel 2, and the rear is visible at the center of the front panel 9 (for example, A (transparent) symbol display window 5 is formed. The front panel 9 may be constituted by a display device. In a state in which no image is displayed on the symbol display window 5, the reel 6 can be visually recognized, and an image for producing a game mainly around the symbol display window 5 is displayed. indicate. In this case, it is also possible to display an image for producing a game on the symbol display window 5.

この図柄表示窓5(窓部)を透して、筐体内に配設されたリール6の回転により変動表示される図柄を視認可能となっている。リール6は、円筒形の左リール6a、中リール6b、右リール6cが水平方向に並設されて構成されている。これらのリール6a,6b,6cの外周面には、周方向に沿って並ぶように複数の図柄が配されている。また、各リール6a,6b,6cにはそれぞれ、ステッピングモータであるリール用モータ64a,64b,64c(図3参照)が設けられており、各リール6a,6b,6cを独立して回転駆動ならびに回転停止することが可能となっている。すなわち、リール用モータ64a,64b,64cが各リール6a,6b,6cを駆動する電気的駆動源をなす。   Through the symbol display window 5 (window portion), it is possible to visually recognize a symbol that is variably displayed by the rotation of the reel 6 disposed in the housing. The reel 6 includes a cylindrical left reel 6a, a middle reel 6b, and a right reel 6c arranged in a horizontal direction. A plurality of symbols are arranged on the outer peripheral surfaces of the reels 6a, 6b, 6c so as to be arranged in a circumferential direction. Further, each of the reels 6a, 6b, 6c is provided with a reel motor 64a, 64b, 64c (see FIG. 3) which is a stepping motor, and drives each of the reels 6a, 6b, 6c independently. It is possible to stop rotation. That is, the reel motors 64a, 64b, 64c form an electric drive source for driving the reels 6a, 6b, 6c.

リール用モータ64によりリール6を回転させることによって、図柄表示窓5から視認される複数種類の図柄を、例えば上から下へと循環するように変動させる(変動表示)。一方、リール6が停止している状態では、各リール6a,6b,6cについて、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄、つまり3×3の計9つの図柄が図柄表示窓5を介して視認可能となっている。すなわち、図柄表示窓5を透して、ゲームの停止結果を導出表示するためのリール6a,6b,6cの有効表示部を視認可能となっている。よって、リール6a,6b,6cが複数の図柄を変動表示可能な複数の変動表示部をなす。   By rotating the reel 6 by the reel motor 64, a plurality of types of symbols visually recognized from the symbol display window 5 are changed so as to circulate, for example, from top to bottom (variation display). On the other hand, in a state where the reel 6 is stopped, a predetermined number (for example, three) of consecutive symbols, that is, a total of nine symbols of 3 × 3, through the symbol display window 5 for each of the reels 6a, 6b, 6c. It is visible. That is, through the symbol display window 5, the effective display portions of the reels 6a, 6b, 6c for deriving and displaying the game stop result can be visually recognized. Therefore, the reels 6a, 6b, and 6c form a plurality of variable display units that can display a plurality of symbols in a variable manner.

図柄表示窓5から視認される3×3の図柄行列に対しては、所定の有効化可能ラインが設定される。本実施形態では各リール6a,6b,6c中段の図柄を横切るライン(中段ライン)のみが有効化可能ラインとなっている。そして、遊技者によるメダルの投入又はクレジットからの入力(以下「賭操作」という。)によって賭数(ベット数)が所定数(例えば3)となることで有効化可能ラインが有効化されて有効ラインとなり(いわゆる3枚がけ専用)、この有効ライン上に形成された図柄組合せ態様(出目)に基づいて入賞(役)の成立/不成立が判断される。なお、3枚がけ専用ではなく1〜3枚の範囲で任意に賭数を設定可能としてもよい。ただし、その場合には通常遊技状態において賭数が3枚である場合に遊技者に最も有利となる内部当選確率となるように後述する内部抽選を行うものとする。   For a 3 × 3 symbol matrix visually recognized from the symbol display window 5, a predetermined enableable line is set. In the present embodiment, only the line (middle stage line) crossing the symbol in the middle stage of each of the reels 6a, 6b, 6c is a valid line. Then, when the player inserts medals or inputs from credits (hereinafter referred to as "betting operation"), the number of bets (the number of bets) becomes a predetermined number (for example, 3), and the activating line is activated and activated. It becomes a line (so-called three-card exclusive use), and it is determined whether a winning (combination) has been achieved or not based on the symbol combination mode (roll) formed on this activated line. The bet amount may be arbitrarily set in the range of 1 to 3 instead of the exclusive bet. However, in this case, when the number of bets is three in the normal gaming state, an internal lottery, which will be described later, is performed so that the internal winning probability is most advantageous to the player.

入賞が成立する場合には、有効ライン上に所定の図柄が3つ並ぶ場合の他、見た目上で他のラインで所定の図柄が3つ並ぶ場合もある。このようなラインとしては、各リール6a,6b,6c上段の図柄を横切るライン(上段ライン)、左リール6a下段−中リール6b中段−右リール6c上段にかけて各リール6a,6b,6cを斜めに横切るライン(右上がりライン)、左リール6a上段−中リール6b中段−右リール6c下段にかけて各リール6a,6b,6cを斜めに横切るライン(右下がりライン)、各リール6a,6b,6c下段の図柄を横切るライン(下段ライン)、上記以外の各リール6a,6b,6cの図柄表示窓5に臨む前面部(視認可能な部分)を横切るように位置する仮想的なラインに見た目上図柄が並ぶようにしても良い。以下、有効化可能ライン(中段ライン)や、入賞時に見た目上図柄が整列可能なライン(上段ライン等)をまとめて図柄停止ライン(図柄整列ライン)と称する。   When a winning is achieved, three predetermined symbols may be arranged on the activated line, or three predetermined symbols may be arranged on other lines in appearance. As such a line, each of the reels 6a, 6b, 6c is diagonally crossed over a line (upper line) crossing the upper symbols of the reels 6a, 6b, 6c, and a lower reel of the left reel 6a, a middle reel 6b, and an upper row of the right reel 6c. A line that crosses the upper and lower reels 6a, 6b, 6c (lower right line) and a lower line of each reel 6a, 6b, 6c. Visually upper symbols are lined up on a line (lower line) crossing the symbol, and a virtual line located across the front part (visible portion) facing the symbol display window 5 of each of the reels 6a, 6b, 6c other than the above. You may do it. Hereinafter, a line that can be activated (a middle line) and a line in which a symbol can be visually aligned at the time of winning (an upper line or the like) are collectively referred to as a symbol stop line (a symbol alignment line).

図柄表示窓5の左方には、演出制御装置300により制御されて遊技媒体に関する情報を表示する第2遊技媒体情報表示部44が設けられている。この第2遊技媒体情報表示部は、第2クレジット数表示部11、第2払出数表示部13、第2獲得枚数表示部12が設けられている。第2クレジット数表示部11は、メダル払出装置により払い出さずにクレジットとして記憶されているメダル数を表示する。また、第2払出数表示部13は、入賞成立時の払出枚数を表示する。また、第2獲得枚数表示部12は、特別遊技状態の開始からのメダルの累計獲得枚数を表示する。これらの表示部11,12,13は、例えば7セグメントディスプレイで構成され、その点灯状態によって各種情報を表示する。   On the left side of the symbol display window 5, a second game medium information display section 44 which is controlled by the effect control device 300 and displays information on the game medium is provided. The second game medium information display section includes a second credit amount display section 11, a second payout number display section 13, and a second acquired number display section 12. The second credit number display unit 11 displays the number of medals stored as credits without being paid out by the medal payout device. In addition, the second payout number display section 13 displays the payout number at the time of winning. The second acquired number display unit 12 displays the total number of acquired medals from the start of the special game state. Each of these display units 11, 12, and 13 is composed of, for example, a 7-segment display, and displays various information according to the lighting state.

図柄表示窓5の下方には、演出制御装置300により制御されて遊技の情報を表示する第2遊技情報表示部40が設けられている。この第2遊技情報表示部40は、第2左表示部40a、第2中表示部40b、第2右表示部40cの3つの7セグメントディスプレイで構成され、内部抽選で当選した役の種類や当該役を成立させるためのリール6の停止順序などを報知可能である。   Below the symbol display window 5, a second game information display unit 40 which is controlled by the effect control device 300 and displays game information is provided. The second game information display section 40 is composed of three 7-segment displays of a second left display section 40a, a second middle display section 40b, and a second right display section 40c. It is possible to notify the stopping order of the reels 6 for establishing the role, and the like.

前面パネル9の下方には、遊技者が遊技に関する操作を行うための遊技操作手段が配された遊技構成部30が設けられている。この遊技構成部30は、前方へ突出した段部となっており、上面及び前面に各種の遊技操作手段が配されている。図2に示すように遊技構成部30の上面の左端部近傍には、遊技操作手段の一つをなす1ベットボタン31が設けられている。この1ベットボタン31は、押圧操作を一度行うことでクレジットから賭数が1枚入力されるようになっている。   Below the front panel 9, there is provided a game component section 30 in which a game operation means for a player to perform an operation related to the game is arranged. The game component 30 is a stepped portion that protrudes forward, and various game operation means are disposed on the upper surface and the front surface. As shown in FIG. 2, near the left end of the upper surface of the game forming section 30, a 1-bet button 31, which is one of game operation means, is provided. The 1-bet button 31 is configured to input one bet amount from credits by performing a pressing operation once.

1ベットボタン31の右側には、リプレイ状態やウェイト状態、遊技可能な待機状態などの状態表示を行う遊技状態表示部18が設けられており、ランプの点灯により遊技状態を表示する。遊技状態表示部18には、再遊技入賞(リプレイ入賞)が成立してリプレイゲームが付与されたことを示す再遊技表示部18aと、遊技者がスタートレバー21を操作してからリール6が回転するまでに待ち時間があること(前回のゲーム開始から一定時間経過していないためにリール6の回転開始を待機している状態であること)を示す待機表示部18bと、スタート操作が可能であることを示す遊技開始表示部18cと、当該スロットマシン1が遊技可能な待機状態であることを示し賭操作を促すメダル投入表示部18dが設けられている。   On the right side of the 1-bet button 31, there is provided a game state display section 18 for displaying a state such as a replay state, a wait state, and a game-ready standby state. The game state is displayed by turning on a lamp. The game state display section 18 includes a replay display section 18a indicating that a replay winning (replay winning) has been established and a replay game has been awarded, and the reel 6 rotates after the player operates the start lever 21. A standby display section 18b indicating that there is a waiting time before the start of the game (a state in which a predetermined time has not elapsed since the previous game was started, and the rotation of the reel 6 is waiting); There is provided a game start display section 18c that indicates that there is a game, and a medal insertion display section 18d that indicates that the slot machine 1 is in a game-ready standby state and prompts a betting operation.

遊技状態表示部18の右側には、遊技操作手段の一つをなすマックスベットボタン17が設けられている。このマックスベットボタン17は、押圧操作を一度行うことでクレジットから賭数の上限数(例えば、3枚)まで入力できるが、クレジット数が上限数に満たない場合にはクレジット数を賭数として入力するようになっている。   On the right side of the game state display section 18, a max bet button 17 as one of game operation means is provided. The max bet button 17 can input from credit to the maximum number of bets (for example, three) by performing a pressing operation once. If the number of credits is less than the maximum number, the credit number is input as a bet number. It is supposed to.

マックスベットボタン17の右側には、遊技制御装置100により制御されて遊技媒体に関する情報を表示する第1遊技媒体情報表示部32が設けられている。この第1遊技媒体情報表示部32は、第1クレジット数表示部32a、第1払出数表示部32b、第1獲得枚数表示部32cが設けられている。第1クレジット数表示部32aは、メダル払出装置により払い出さずにクレジットとして記憶されているメダル数を表示する。また、第1払出数表示部32bは、入賞成立時の払出枚数を表示する。また、第1獲得枚数表示部32cは、特別遊技状態の開始からのメダルの累計獲得枚数を表示する。これらの表示部は、例えば7セグメントディスプレイで構成され、その点灯状態によって各種情報を表示する。   On the right side of the max bet button 17, a first game medium information display section 32 which is controlled by the game control device 100 and displays information about the game medium is provided. The first game medium information display section 32 includes a first credit amount display section 32a, a first payout number display section 32b, and a first acquired number display section 32c. The first credit number display unit 32a displays the number of medals stored as credits without being paid out by the medal payout device. Further, the first payout number display section 32b displays the payout number at the time of winning. In addition, the first acquired number display section 32c displays the total acquired number of medals since the start of the special gaming state. These display units are constituted by, for example, a seven-segment display, and display various information according to the lighting state.

第1遊技媒体情報表示部32の右側には、遊技制御装置100により制御されて内部抽選の結果に関する情報などの遊技の情報を表示する表示手段をなす第1遊技情報表示部33が設けられている。この第1遊技情報表示部33は、第1左表示部33a、第2中表示部33b、第1右表示部33cの3つの7セグメントディスプレイで構成され、内部抽選で当選した役の種類や当該役を成立させるためのリール6の停止順序などを報知可能である。第1遊技情報表示部33の右側には、遊技者からの操作入力を受け付けるための操作スイッチを内蔵した演出ボタン10が設けられている。この演出ボタン10は遊技操作手段の一つをなすものであり、遊技者が操作することによって画像表示装置3における演出表示において遊技者の操作を介入させた演出が行われたり、遊技の履歴情報が表示されたりするようになっている。   On the right side of the first game medium information display section 32, there is provided a first game information display section 33 which is controlled by the game control device 100 and serves as a display means for displaying game information such as information on the result of an internal lottery. I have. The first game information display section 33 is composed of three 7-segment displays of a first left display section 33a, a second middle display section 33b, and a first right display section 33c. It is possible to notify the stopping order of the reels 6 for establishing the role, and the like. On the right side of the first game information display section 33, an effect button 10 including an operation switch for receiving an operation input from a player is provided. The effect button 10 is one of the game operation means. When the player operates the effect button 10, an effect in which the operation of the player is interposed in the effect display on the image display device 3 is performed, and the game history information is displayed. Is displayed.

演出ボタン10の右側には、メダル投入口15が設けられている。遊技者がこのメダル投入口15にメダルを投入して賭操作を行うことにより、ゲームが実行可能となる。このメダル投入口15から投入されたメダルが通過する経路には、メダルの通過を検出するメダル投入センサ51a,51b(図3参照)が設けられており、このメダル投入センサ51a,51bによる検出情報をもとにメダルの投入枚数がカウントされる。   On the right side of the effect button 10, a medal slot 15 is provided. When a player inserts medals into the medal insertion slot 15 and performs a betting operation, the game can be executed. In a path through which medals inserted from the medal insertion slot 15 pass, medal insertion sensors 51a and 51b (see FIG. 3) for detecting the passage of medals are provided, and detection information from the medal insertion sensors 51a and 51b is provided. The number of inserted medals is counted based on.

遊技構成部30の前面の左端部近傍には遊技操作手段の一つをなす精算ボタン20が設けられている。精算ボタン20は、メダル投入口15から投入されたメダルや1ベットボタン31、マックスベットボタン17により賭数として入力されたメダル(賭メダル)又は入賞が成立することにより払い出されクレジットとして記憶されているメダル(貯留メダル)を下皿27に返却させる指令を与える際に用いられる。なお、再遊技入賞(リプレイ入賞)の成立に基づく自動賭操作の後にメダル投入口15からメダルが投入された場合や、クレジットとして記憶可能な所定数を超えるメダルも下皿27に返却される。精算ボタン20の右側には遊技操作手段の一つをなすスタートレバー21が設けられている。スタートレバー21は、ゲームを進行させるための進行操作部をなし、一区切りのゲームを開始させるための操作レバーである。   In the vicinity of the left end portion of the front of the game composition section 30, there is provided a settlement button 20, which is one of game operation means. The settlement button 20 is paid out when a medal inserted from the medal insertion slot 15, a bet number entered by the 1-bet button 31, the max-bet button 17, or a prize is established, and is stored as a credit. It is used when giving a command to return the medal (reserved medal) to the lower plate 27. In addition, when medals are inserted from the medal insertion slot 15 after the automatic betting operation based on the establishment of the replay winning (replay winning), medals exceeding a predetermined number that can be stored as credits are also returned to the lower plate 27. On the right side of the settlement button 20, a start lever 21 which is one of game operation means is provided. The start lever 21 constitutes a progress operation unit for advancing the game, and is an operation lever for starting a segmented game.

スタートレバー21の右側には、遊技操作手段の一つをなすリール停止ボタン24が設けられている。リール停止ボタン24は、ゲームを進行させるための進行操作部をなし、左リール6a、中リール6b及び右リール6cとそれぞれ1対1で対応付けられて設けられた、左リール停止ボタン24a、中リール停止ボタン24b及び右リール停止ボタン24cで構成され、停止操作に応じて対応するリール6a,6b,6cの回転をそれぞれ停止させるためのものである。これらのリール停止ボタン24a,24b,24cは、例えば、有色半透明の樹脂部材等で形成されている。リール停止ボタン24a,24b,24cの内部には、このリール停止ボタン24a,24b,24cの操作により対応するリール6を停止可能な状態であるか否かを、発光態様により報知するためのリール停止ボタンLED66a,66b,66cがそれぞれ設けられている。すなわち、リール停止ボタン24a,24b,24cが、各変動表示部に対応して設けられた停止操作を行うため複数の停止操作部をなし、リール停止ボタンLED66a,66b,66cが停止操作部を発光させることが可能な操作部発光手段をなす。   On the right side of the start lever 21, a reel stop button 24 which is one of the game operation means is provided. The reel stop button 24 forms a progress operation section for advancing the game, and is provided with the left reel stop button 24a, the middle reel 6b, the middle reel 6b, and the right reel 6c, which are provided in one-to-one correspondence with each other. The reel stop button 24b and the right reel stop button 24c are provided to stop the rotation of the corresponding reels 6a, 6b, 6c according to the stop operation. These reel stop buttons 24a, 24b, 24c are formed of, for example, a colored translucent resin member. Inside the reel stop buttons 24a, 24b, 24c, a reel stop for notifying by a light emission mode whether or not the corresponding reel 6 can be stopped by operating the reel stop buttons 24a, 24b, 24c. Button LEDs 66a, 66b, 66c are provided respectively. That is, the reel stop buttons 24a, 24b, and 24c form a plurality of stop operation units for performing stop operations provided corresponding to the respective variable display units, and the reel stop button LEDs 66a, 66b, and 66c emit light from the stop operation units. An operation unit light emitting means that can be operated is provided.

リール停止ボタン24の右側には、遊技操作手段の一つをなす返却ボタン22が設けられている。返却ボタン22は、メダル投入口15から投入されてメダル流路で詰まったメダルを下皿27に返却させる際に用いられる。返却ボタン22の右側には鍵穴23が設けられている。鍵穴23は、前面枠2を開く際、或いは当該スロットマシン1のエラー(例えば、ホッパーエラー)状態をリセットする際に鍵を差し込むためのものである。   On the right side of the reel stop button 24, a return button 22 which is one of game operation means is provided. The return button 22 is used to return medals inserted from the medal insertion slot 15 and clogged in the medal channel to the lower plate 27. A keyhole 23 is provided on the right side of the return button 22. The keyhole 23 is for inserting a key when opening the front frame 2 or resetting an error (for example, hopper error) state of the slot machine 1.

また、遊技構成部30の下方には、前面枠2の下部領域を構成する下部パネル(化粧パネル)25が設けられている。さらに、下部パネル25の下方であって前面枠2の最下部には、灰皿26、メダルを貯留するための下皿27、メダル払出口28、音声を出力するための下スピーカ4b等が設けられている。なお、各種装置の配置位置は上述したものに限られるものではない。例えば、画像表示装置3の周囲や前面パネル9が設けられた部分又は下部パネル25が設けられた部分に、遊技状態表示部18や第1遊技媒体情報表示部32、第1遊技情報表示部33、第2遊技媒体情報表示部44、第2遊技情報表示部40などを設けても良い。   A lower panel (decorative panel) 25 that constitutes a lower region of the front frame 2 is provided below the game component 30. Further, below the lower panel 25 and at the bottom of the front frame 2, there are provided an ashtray 26, a lower plate 27 for storing medals, a medal payout opening 28, a lower speaker 4b for outputting sound, and the like. ing. Note that the arrangement positions of the various devices are not limited to those described above. For example, at the periphery of the image display device 3 or at a portion where the front panel 9 is provided or at a portion where the lower panel 25 is provided, the game state display section 18, the first game medium information display section 32, and the first game information display section 33 are provided. , A second game medium information display section 44, a second game information display section 40, and the like.

図3、図4は、スロットマシン1の制御系の概略構成を示すブロック図である。なお、図1、図2で説明した構成要素と同一もしくは相当する構成要素には同一の符号を付し、重複した説明は省略する。   FIG. 3 and FIG. 4 are block diagrams showing a schematic configuration of a control system of the slot machine 1. The same or corresponding components as those described with reference to FIGS. 1 and 2 are denoted by the same reference numerals, and redundant description will be omitted.

図3に示すように、スロットマシン1は遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)である遊技制御装置100を備える。遊技制御装置100は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。   As shown in FIG. 3, the slot machine 1 includes a game control device 100 that is a main control device (main board) that controls the game in a comprehensive manner. The game control device 100 includes a game microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and an oscillator such as a crystal oscillator, and operates an operation clock of the CPU, a timer interrupt, and a reference clock of a random number generation circuit. It has an oscillation circuit (crystal oscillator) 113 to generate.

遊技用マイコン111は、CPU(Central Processing Unit)111a、ROM(Read Only Memory)111b、RAM(Random Access Memory)111cを備える。また、図示を省略するが、内部抽選に用いられる入賞判定用乱数などの各種乱数値を生成する乱数発生器、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111aに対する所定周期のタイマ割込み信号や乱数発生器の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータなどを備えている。   The gaming microcomputer 111 includes a CPU (Central Processing Unit) 111a, a ROM (Read Only Memory) 111b, and a RAM (Random Access Memory) 111c. Although not shown, a random number generator that generates various random numbers such as a winning determination random number used for internal lottery, and a timer of a predetermined cycle for the CPU 111a based on an oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113 A clock generator that generates an interrupt signal and a clock that gives the update timing of the random number generator is provided.

CPU111aは、制御部や演算部を備え、遊技制御装置100の演算処理装置として各種演算処理やデータの入出力、制御信号の生成などを行う。ROM111bには、各種処理を実行するための制御プログラムや制御データのほか、内部抽選用の判定値(判定テーブル)等が格納されている。また、ROM111bには、各ゲームにおいてリール6の停止制御を行う際に参照される停止制御テーブルが格納されている。例えば、内部当選した各種入賞に対応する停止制御テーブルや、はずれに対応する停止制御テーブルなどである。停止制御テーブルには、内部当選状態(セットされている当選フラグの状態)に対応する図柄組合せ態様を有効ライン上に最大限に形成させるリール6の引き込み停止制御や内部当選していない各種入賞に対応する図柄組合せを有効ラインから外すリールの蹴飛ばし停止制御を行うためのデータ(滑りコマ数等)が格納されており、リール6の操作停止順、操作タイミングに応じて停止位置が予め設定されている。   The CPU 111a includes a control unit and a calculation unit, and performs various calculation processes, inputs and outputs data, generates control signals, and the like as a calculation processing device of the game control device 100. The ROM 111b stores control values and control data for executing various processes, as well as internal lottery determination values (determination tables). Further, the ROM 111b stores a stop control table which is referred to when performing the stop control of the reel 6 in each game. For example, there are a stop control table corresponding to various winnings internally won, a stop control table corresponding to loss, and the like. In the stop control table, a pull-in stop control of the reel 6 for maximizing the formation of the symbol combination corresponding to the internal winning state (the state of the set winning flag) on the activated line, and various winnings that are not internally won. The data (the number of sliding frames, etc.) for performing the kick stop control of the reel that removes the corresponding symbol combination from the effective line is stored, and the stop position is set in advance according to the operation stop order of the reel 6 and the operation timing. I have.

RAM111cは、スタート操作に基づきCPU111aがサンプリングした内部抽選用の乱数の記憶領域、各種データ(例えば、クレジット数のデータ、賭数のデータ、内部当選状態のデータ、所定の図柄組合せ態様が導出されることに基づく払い出しに係るデータ、内部抽選の当選確率値を示すデータ等)を一時的に記憶する記憶領域、並びにCPU111aの作業領域を提供する。なお、ROM111b又はRAM111cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。   The RAM 111c derives a storage area for random numbers for internal lottery sampled by the CPU 111a based on a start operation, various data (for example, data on the number of credits, data on the number of bets, data on an internal winning state, and a predetermined symbol combination mode). And a storage area for temporarily storing payout data based on the above, data indicating an internal lottery winning probability value, and a work area for the CPU 111a. Note that an electrically rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM may be used as the ROM 111b or the RAM 111c.

また、遊技制御装置100の第1入力ポート121には、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲート、入出力インタフェースなどを介して、エラー解除SW61、設定ボタンSW60、スタートレバーSW52、精算ボタンSW58、マックスベットボタンSW57、1ベットボタンSW31a、リール停止ボタンSW53(第1リール(左)停止ボタンSW53a、第2リール(中)停止ボタンSW53b、第3リール(右)停止ボタンSW53c)が接続されている。これらのスイッチから出力された各種信号は、データバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれる。   In addition, the first input port 121 of the game control device 100 is connected to an error release SW61, a setting button SW60, a start lever SW52, a settlement button SW58, a max bet button via a low-pass filter and a buffer gate (not shown), an input / output interface, and the like. SW57, one bet button SW31a, and reel stop button SW53 (first reel (left) stop button SW53a, second reel (medium) stop button SW53b, and third reel (right) stop button SW53c) are connected. Various signals output from these switches are read into the game microcomputer 111 via the data bus 140.

また、遊技制御装置100の第2入力ポート122には、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲート、入出力インタフェースなどを介して、打止切替SW35、自動精算切替SW36、段階設定キーSW62、満杯検知センサ82、メダル払出センサ59、リールセンサ54(左リールセンサ54a、中リールセンサ54b、右リールセンサ54c)が接続されている。これらのスイッチやセンサから出力された各種信号は、データバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれる。また、これらのスイッチやセンサから出力された各種信号は遊技制御装置100に設けられたモニタ用LED180に入力され、各種信号の入力に応じて対応するLEDが点灯するようになっている。なお、リールセンサ54については、左リールセンサ54a、中リールセンサ54b、右リールセンサ54cのそれぞれの入力に対応するLEDが点灯するようになっている。   The second input port 122 of the game control device 100 is connected to a stop switch SW35, an automatic settlement switch SW36, a stage setting key switch SW62, a fullness detection sensor 82 via a low-pass filter and a buffer gate (not shown), an input / output interface, and the like. , A medal payout sensor 59 and a reel sensor 54 (a left reel sensor 54a, a middle reel sensor 54b, and a right reel sensor 54c). Various signals output from these switches and sensors are read into the game microcomputer 111 via the data bus 140. Various signals output from these switches and sensors are input to a monitor LED 180 provided in the game control device 100, and corresponding LEDs are turned on in response to input of various signals. As for the reel sensor 54, LEDs corresponding to respective inputs of the left reel sensor 54a, the middle reel sensor 54b, and the right reel sensor 54c are turned on.

また、遊技制御装置100の第3入力ポート123には、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲート、入出力インタフェースなどを介して、メダル投入センサ51a、51b、メダル投入不正検出センサ51c、電源遮断信号を生成する電源装置400の制御信号生成部430が接続されている。これらのセンサ等から出力された各種信号は、データバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれる。なお、各入力ポート121,122,123が保持しているデータは、遊技用マイコン111が各入力ポートに割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。   In addition, a medal insertion sensor 51a, 51b, a medal insertion improper detection sensor 51c, and a power cutoff signal are generated in a third input port 123 of the game control device 100 via a low-pass filter and a buffer gate (not shown), an input / output interface, and the like. The control signal generation unit 430 of the power supply device 400 is connected. Various signals output from these sensors and the like are read into the game microcomputer 111 via the data bus 140. The data held by each of the input ports 121, 122, and 123 is such that the gaming microcomputer 111 asserts the enable signal CE2 (changes to an effective level) by decoding an address assigned to each of the input ports. Therefore, it can be read.

また、制御信号生成部430からの電源遮断信号は電源監視回路181にも入力され、電源監視回路181では電源遮断信号の入力に基づき、リセット信号RSTなどの制御信号を生成して遊技用マイコン111に出力する。リセット信号RSTは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、各出力ポート131〜139に供給される。また、リセット信号RSTは試射試験装置へ出力するための出力ポート139に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。なお、リセット信号RSTは各入力ポート121,122,123には供給されない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン111によって各出力ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に各入力ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。   The power cutoff signal from the control signal generation unit 430 is also input to the power supply monitoring circuit 181, and the power supply monitoring circuit 181 generates a control signal such as a reset signal RST based on the input of the power cutoff signal, and Output to The reset signal RST is directly input to a reset terminal provided in the gaming microcomputer 111 and is supplied to each of the output ports 131 to 139. Further, the reset signal RST is configured to turn off the trial test signal held in the output port 139 for outputting to the trial test apparatus. Note that the reset signal RST is not supplied to each of the input ports 121, 122, and 123. The data set in each output port by the gaming microcomputer 111 immediately before the reset signal RST is input needs to be reset to prevent malfunction of the system, but immediately before the reset signal RST is input, the data from each input port must be reset. Is discarded by resetting the gaming microcomputer 111.

また、遊技制御装置100には、電源装置400の通常電源部410から電力が供給される。通常電源部410は、AC24Vの交流電源から上記DC24V、DC12V、DC5Vの直流電源を生成するコンバータを備え、これらを遊技制御装置100に供給する。また、電源装置400のバックアップ電源部420から遊技用マイコン111の内部のRAM111cに対して停電時に電源電圧が供給され、停電時においてもRAM111cに記憶されたデータが保持されるように構成されている。   In addition, power is supplied to the game control device 100 from the normal power supply unit 410 of the power supply device 400. The normal power supply unit 410 includes a converter that generates the DC power of DC 24 V, DC 12 V, and DC 5 V from the AC power of AC 24 V, and supplies these to the game control device 100. In addition, a power supply voltage is supplied from the backup power supply unit 420 of the power supply device 400 to the RAM 111c inside the gaming microcomputer 111 at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 111c is retained even at the time of the power failure. .

ここで、エラー解除SW61は、例えば、鍵穴23に差し込まれた鍵が前面枠2を開放する時とは逆に回動されたことを検出し、この検出に基づき当該スロットマシン1をリセットするためのスイッチである。なお、遊技制御装置100は、エラー解除SW61からの検出信号に基づき、例えば、当該スロットマシン1のエラー状態を解除する。   Here, the error release SW 61 detects, for example, that the key inserted into the key hole 23 has been rotated in the opposite direction to when the front frame 2 is opened, and resets the slot machine 1 based on this detection. Switch. The game control device 100 releases the error state of the slot machine 1 based on the detection signal from the error release SW 61, for example.

設定ボタンSW60と段階設定キーSW62は、当該スロットマシン1の段階設定値(いわゆる設定)を切り換えるための設定装置に設けられているものである。設定装置に設けられた鍵穴に段階設定キーを差し込んで回すことで段階設定キーSW62がオンとなって設定変更が可能となり、設定装置に設けられた設定ボタンを操作して設定ボタンSW60をオンとするごとに段階設定値が変更されるようになっている。この設定装置により、例えば、1ゲーム毎の内部抽選における各種入賞(役)の当選確率(内部当選確率)が異なる複数の設定(例えば、設定1〜6)の何れかに設定される。   The setting button SW60 and the stage setting key SW62 are provided in a setting device for switching the stage setting value (so-called setting) of the slot machine 1. The stage setting key SW62 is turned on by inserting and turning the stage setting key into the keyhole provided in the setting device, and the setting can be changed, and the setting button SW60 is turned on by operating the setting button provided in the setting device. Each time it is done, the step setting value is changed. With this setting device, for example, the winning probabilities (internal winning probabilities) of various winnings (combinations) in the internal lottery for each game are set to any of a plurality of settings (for example, settings 1 to 6).

スタートレバーSW52は、スタートレバー21が操作されたことを検出するためのスイッチである。精算ボタンSW58は、精算ボタン20が操作されたことを検出するためのスイッチである。マックスベットボタンSW57は、マックスベットボタン17が操作されたことを検出するためのスイッチであり、1ベットボタンSW31aは、1ベットボタン31が操作されたことを検出するためのスイッチである。   The start lever SW52 is a switch for detecting that the start lever 21 has been operated. The settlement button SW58 is a switch for detecting that the settlement button 20 has been operated. The max bet button SW57 is a switch for detecting that the max bet button 17 has been operated, and the 1-bet button SW31a is a switch for detecting that the 1-bet button 31 has been operated.

リール停止ボタンSW53の第1リール(左)停止ボタンSW53a、第2リール(中)停止ボタンSW53b、第3リール(右)停止ボタンSW53cは、それぞれに対応するリール停止ボタン24a,24b,24cが操作されたことを検出するためのスイッチである。打止切替SW35は、特別遊技状態の終了後に遊技を停止する打止モードとするか否かを選択するためのスイッチである。打止モードである場合は特別遊技状態の終了後にエラー解除SW61が操作されなければ遊技が再開できない状態となる。自動精算切替SW36は、特別遊技状態の終了後にクレジットを精算する自動精算を有効とするか否かを選択するためのスイッチである。   The first reel (left) stop button SW53a, the second reel (middle) stop button SW53b, and the third reel (right) stop button SW53c of the reel stop button SW53 are operated by the corresponding reel stop buttons 24a, 24b, 24c. This is a switch for detecting that the operation has been performed. The hit switch SW35 is a switch for selecting whether or not to set a hit mode in which the game is stopped after the end of the special game state. In the hit mode, the game cannot be restarted unless the error release SW 61 is operated after the end of the special game state. The automatic settlement switching SW 36 is a switch for selecting whether or not to enable automatic settlement for credit settlement after the end of the special game state.

満杯検知センサ82は、メダル払出装置のホッパー内のメダルが満杯であることを検出するものである。メダル払出センサ59は、メダル払出装置から払い出されたメダルを検出するものであり、このスイッチからの検出信号を計数することでメダルの払出枚数がカウントされる。リールセンサ54の左リールセンサ54a、中リールセンサ54b、右リールセンサ54cは、それぞれに対応するリール6a,6b,6cの回動位相を検出するためのセンサである。   The fullness detection sensor 82 detects that the medals in the hopper of the medal payout device are full. The medal payout sensor 59 detects medals paid out from the medal payout device, and counts the number of payouts of medals by counting detection signals from this switch. The left reel sensor 54a, the middle reel sensor 54b, and the right reel sensor 54c of the reel sensor 54 are sensors for detecting the rotation phases of the corresponding reels 6a, 6b, 6c.

メダル投入センサ51a、51bは、メダル投入口15から投入されたメダルの通過を検出するものであり、この検出情報に基づいてメダルの投入枚数がカウントされる。また、メダル投入不正検出センサ51cは、メダルを投入したかのように検出させる不正行為を検出するセンサである。メダル投入センサ51a、51bはメダルの流下方向に沿って上流側から並んで配され、メダル投入不正検出センサ51cはメダル投入センサ51aと51bの間に配されている。不正行為がない場合は、メダル投入センサ51aでメダルを検出した後、メダル投入センサ51bで同一のメダルを検出することとなる。また、メダル投入不正検出センサ51cではメダルが流下する瞬間だけ物体の存在を検出する。しかし、メダル投入口15から不正な器具を挿入してメダル投入センサ51a、51bにメダルが通過したかのような検出をさせる不正行為を行う場合は、メダル投入不正検出センサ51cで継続して物体の存在を検出することとなり、これにより不正行為を検出することができる。   The medal insertion sensors 51a and 51b detect the passage of medals inserted from the medal insertion slot 15, and count the number of inserted medals based on this detection information. The medal insertion fraud detection sensor 51c is a sensor that detects fraudulent acts that detect as if a medal has been inserted. The medal insertion sensors 51a and 51b are arranged side by side from the upstream side along the flow direction of medals, and the medal insertion fraud detection sensor 51c is arranged between the medal insertion sensors 51a and 51b. If there is no cheating, the medal insertion sensor 51b detects the same medal after detecting the medal with the medal insertion sensor 51a. Further, the medal insertion improper detection sensor 51c detects the presence of an object only at the moment when the medal flows. However, when an illegal instrument is inserted from the medal insertion slot 15 to perform an improper act of detecting whether a medal has passed through the medal insertion sensors 51a and 51b, the medal insertion improper detection sensor 51c continues to detect an object. Is detected, whereby fraudulent activity can be detected.

また、遊技制御装置100のデータバス140には複数の出力ポートが接続され、当該出力ポートからドライバ等を介してスロットマシンに設けられた各種装置に情報が出力される。遊技用マイコン111は、第1出力ポート131から左リール用モータ64aの動作データ信号を第1ドライバ151に出力し、第1ドライバ151は当該動作データ信号を受けて左リール用モータ64aの駆動信号を生成し、左リール用モータ64aに出力する。また、遊技用マイコン111は、第1出力ポート131から遊技開始表示部18cの表示データ、リール停止ボタン24a,24b,24cの表示データを第2ドライバ152に出力し、第2ドライバ152は当該表示データを受けて遊技開始表示LED67a、リール停止ボタンLED66a,66b,66cの表示信号を生成し、遊技開始表示LED67a、リール停止ボタンLED66a,66b,66cに出力する。   A plurality of output ports are connected to the data bus 140 of the game control device 100, and information is output from the output ports to various devices provided in the slot machine via a driver or the like. The gaming microcomputer 111 outputs an operation data signal of the left reel motor 64a to the first driver 151 from the first output port 131, and the first driver 151 receives the operation data signal and drives the left reel motor 64a. Is generated and output to the left reel motor 64a. Further, the gaming microcomputer 111 outputs display data of the game start display section 18c and display data of the reel stop buttons 24a, 24b, 24c from the first output port 131 to the second driver 152, and the second driver 152 outputs the display data. In response to the data, the display control section generates display signals of the game start display LED 67a and the reel stop button LEDs 66a, 66b, 66c and outputs the generated signals to the game start display LED 67a and the reel stop button LEDs 66a, 66b, 66c.

また、遊技用マイコン111は、第2出力ポート132からマックスベットボタン17、ベットライン数表示部(図示略)の表示データを第2ドライバ152に出力し、第2ドライバ152は当該表示データを受けてMAXベットボタンLED17a、ベットライン数表示LED37の表示信号を生成し、MAXベットボタンLED17a、ベットライン数表示LED37に出力する。また、遊技用マイコン111は、第2出力ポート132から中リール用モータ64bの動作データ信号を第3ドライバ153に出力し、第3ドライバ153は当該動作データ信号を受けて中リール用モータ64bの駆動信号を生成し、中リール用モータ64bに出力する。   Further, the gaming microcomputer 111 outputs the display data of the max bet button 17 and the bet line number display section (not shown) to the second driver 152 from the second output port 132, and the second driver 152 receives the display data. Then, a display signal of the MAX bet button LED 17a and the bet line number display LED 37 is generated and output to the MAX bet button LED 17a and the bet line number display LED 37. Further, the gaming microcomputer 111 outputs an operation data signal of the middle reel motor 64b to the third driver 153 from the second output port 132, and the third driver 153 receives the operation data signal and outputs the operation signal of the middle reel motor 64b. A drive signal is generated and output to the middle reel motor 64b.

また、遊技用マイコン111は、第3出力ポート133から右リール用モータ64cの動作データ信号を第4ドライバ154に出力し、第4ドライバ154は当該動作データ信号を受けて右リール用モータ64cの駆動信号を生成し、右リール用モータ64cに出力する。また、遊技用マイコン111は、第3出力ポート133からメダル投入表示部18d、再遊技表示部18aの表示データを第5ドライバ155に出力し、第5ドライバ155は当該表示データを受けてメダル投入表示LED67b、再遊技表示LED67cの表示信号を生成し、メダル投入表示LED67b、再遊技表示LED67cに出力する。   Further, the gaming microcomputer 111 outputs an operation data signal of the right reel motor 64c to the fourth driver 154 from the third output port 133, and the fourth driver 154 receives the operation data signal and outputs the operation data signal of the right reel motor 64c. A drive signal is generated and output to the right reel motor 64c. Further, the gaming microcomputer 111 outputs the display data of the medal insertion display section 18d and the replay display section 18a from the third output port 133 to the fifth driver 155, and the fifth driver 155 receives the display data and inputs the medal. A display signal of the display LED 67b and the re-game display LED 67c is generated and output to the medal insertion display LED 67b and the re-game display LED 67c.

また、遊技用マイコン111は、第4出力ポート134から待機表示部18bの表示データを第6ドライバ156に出力し、第6ドライバ156は当該表示データを受けて待機表示LED67dの表示信号を生成し、待機表示LED67dに出力する。また、遊技用マイコン111は、第4出力ポート134から外部装置(情報収集端末や遊技場内部管理装置(ホールコンピュータ)など)へ供給する外部情報を第6ドライバ156に出力し、第6ドライバ156は当該外部情報を受けて外部情報信号を生成し、外部信号出力端子170に出力する。   Further, the gaming microcomputer 111 outputs display data of the standby display section 18b to the sixth driver 156 from the fourth output port 134, and the sixth driver 156 receives the display data and generates a display signal of the standby display LED 67d. Is output to the standby display LED 67d. In addition, the gaming microcomputer 111 outputs external information to be supplied from the fourth output port 134 to an external device (such as an information collection terminal or a game hall internal management device (a hall computer)) to the sixth driver 156, and outputs the sixth driver 156. Receives the external information, generates an external information signal, and outputs the signal to the external signal output terminal 170.

なお、外部信号出力端子170に出力される制御信号としては、例えば、スタートレバー21の操作時に出力される賭数を示す信号(遊技メダル投入信号)、メダルの払い出し時に出力される払い出されたメダル数を示す信号(遊技メダル払出信号)、スーパービッグボーナス状態中であることを示す信号(SBB信号)、ビッグボーナス状態中であることを示す信号(BB信号)、レギュラーボーナス状態中であることを示す信号(RB信号)、リプレイタイム状態中であることを示す信号(RT信号)、前面枠2が開放された時又は設定変更時に出力される信号(セキュリティ信号)等がある。   The control signal output to the external signal output terminal 170 is, for example, a signal (gaming medal insertion signal) indicating the number of bets output when the start lever 21 is operated, or a paid out signal output when paying out medals. A signal indicating the number of medals (game medal payout signal), a signal indicating that the game is in the super big bonus state (SBB signal), a signal indicating that the game is in the big bonus state (BB signal), and being in the regular bonus state (RB signal), a signal (RT signal) indicating that a replay time state is in progress, and a signal (security signal) output when the front frame 2 is opened or a setting is changed.

また、遊技用マイコン111は、第5出力ポート135からメダルの流路を切り替えるメダルセレクタに設けられたセレクタソレノイド68の動作データ信号を第5ドライバ155に出力し、第5ドライバ155は当該動作データ信号を受けてセレクタソレノイド68の駆動信号を生成し、セレクタソレノイド68に出力する。また、遊技用マイコン111は、第5出力ポート135から第1遊技情報表示部33、第1遊技媒体情報表示部32のデジット線のオン/オフ駆動データを第7ドライバ157に出力し、第7ドライバ157は当該駆動データを受けてデジット線のオン/オフ駆動信号を生成し、第1遊技情報表示部33、第1遊技媒体情報表示部32に出力する。   The gaming microcomputer 111 outputs to the fifth driver 155 an operation data signal of a selector solenoid 68 provided in a medal selector for switching a medal flow path from the fifth output port 135, and the fifth driver 155 outputs the operation data signal. Upon receiving the signal, a drive signal for the selector solenoid 68 is generated and output to the selector solenoid 68. Also, the gaming microcomputer 111 outputs on / off driving data of the digit lines of the first gaming information display unit 33 and the first gaming medium information displaying unit 32 to the seventh driver 157 from the fifth output port 135 to the seventh driver 157. The driver 157 receives the drive data, generates a digit line on / off drive signal, and outputs the signal to the first game information display unit 33 and the first game medium information display unit 32.

また、遊技用マイコン111は、第6出力ポート136から第1遊技情報表示部33、第1遊技媒体情報表示部32のセグメント線のオン/オフ駆動データを第8ドライバ158に出力し、第8ドライバ158は当該駆動データを受けてセグメント線のオン/オフ駆動信号を生成し、第1遊技情報表示部33、第1遊技媒体情報表示部32に出力する。これにより第1遊技情報表示部33、第1遊技媒体情報表示部32がダイナミック駆動方式で制御されることとなる。また、遊技用マイコン111は、第6出力ポート136からメダル払出装置のメダル払出用モータ63の動作データ信号を第9ドライバ159に出力し、第9ドライバ159は当該動作データ信号を受けてメダル払出用モータ63の駆動信号を生成し、メダル払出用モータ63に出力する。   Also, the gaming microcomputer 111 outputs on / off drive data of the segment lines of the first gaming information display section 33 and the first gaming medium information displaying section 32 to the eighth driver 158 from the sixth output port 136, The driver 158 receives the drive data, generates an on / off drive signal for the segment line, and outputs it to the first game information display unit 33 and the first game medium information display unit 32. Thus, the first game information display section 33 and the first game medium information display section 32 are controlled by the dynamic driving method. Further, the gaming microcomputer 111 outputs an operation data signal of the medal payout motor 63 of the medal payout device to the ninth driver 159 from the sixth output port 136, and the ninth driver 159 receives the operation data signal and pays out medals. It generates a drive signal for the motor 63 and outputs it to the medal payout motor 63.

また、遊技用マイコン111は、第7出力ポート137及び第8出力ポート138から演出制御装置300へパラレル通信でデータを送信する。なお、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにした片方向通信とされている。また、シリアル通信で演出制御装置300へデータを送信するようにしても良い。また、遊技制御装置100には、認定機関の試射試験装置500へ遊技に関する信号などを出力する第9出力ポート139が実装可能に構成されている。この第9出力ポート139は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのスロットマシンの遊技制御装置100には実装されない部品である。さらに、遊技用マイコン111は、外部の検査装置600へ各スロットマシンの識別コードやプログラムなどの情報を送信可能となっている。遊技用マイコン111と検査装置600との間ではシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるためポートは設けられていない。   Further, the gaming microcomputer 111 transmits data from the seventh output port 137 and the eighth output port 138 to the effect control device 300 by parallel communication. Note that the one-way communication is such that no signal can be input to the game control device 100 from the effect control device 300 side. Further, the data may be transmitted to the effect control device 300 by serial communication. In addition, the game control device 100 is configured to be mountable with a ninth output port 139 for outputting a signal related to the game to the test firing test device 500 of the accredited organization. The ninth output port 139 is a component that is not mounted on the game control device 100 of the slot machine as an actual machine (mass-produced product) installed in the game store. Further, the gaming microcomputer 111 can transmit information such as an identification code and a program of each slot machine to the external inspection device 600. The game microcomputer 111 and the inspection device 600 are configured to be able to communicate with each other so that data can be transmitted and received by serial communication. It should be noted that the transmission and reception of such data is performed using the serial communication terminal of the gaming microcomputer 111 similarly to a general-purpose microprocessor, so that no port is provided.

遊技制御装置100は、例えば、CPU111aが所定サイクル時間毎に乱数を更新(例えば、+1)し、スタートレバーSW52による検出タイミングで、その時点の乱数をサンプリングする制御を行い、サンプリングされた乱数を内部抽選用の乱数として内部抽選を行う。また、遊技制御装置100は、内部抽選結果と、リール停止ボタン24a,24b,24cの停止操作タイミングとに基づいて、対応する停止制御テーブルを参照し、リール用モータ64a,64b,64cの動作を制御することにより、図柄表示窓5に所定の図柄が停止表示されるようにリール6a,6b,6cを停止させる。なお、乱数発生器により発生された乱数をサンプリングするようにしても良い。   In the game control device 100, for example, the CPU 111a updates the random number every predetermined cycle time (for example, +1), performs control to sample the random number at the detection timing by the start lever SW52, and stores the sampled random number internally. An internal lottery is performed as a random number for the lottery. In addition, the game control device 100 refers to the corresponding stop control table based on the internal lottery result and the stop operation timing of the reel stop buttons 24a, 24b, 24c, and controls the operation of the reel motors 64a, 64b, 64c. By controlling, the reels 6a, 6b, 6c are stopped so that a predetermined symbol is stopped and displayed on the symbol display window 5. Note that the random number generated by the random number generator may be sampled.

さらに、遊技制御装置100は、内部当選した入賞(役)に対応する図柄組合せ態様を構成する図柄が、有効ラインに到達する前に停止操作が行われた場合には、リール6a,6b,6cを停止させるタイミングを遅らせて当該図柄が有効ライン上に停止表示されるようにする、いわゆる引き込み停止制御を行う。また、内部当選していない入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に形成されるタイミングで停止操作が行われた場合に、リール6a,6b,6cを停止させるタイミングを遅らせて、有効ライン上に形成されうる図柄組合せ態様を構成する図柄が有効ラインを通り過ぎるようにする、いわゆる蹴飛ばし停止制御を行う。なお、遊技制御装置100による引き込み停止制御、蹴飛ばし停止制御において、停止タイミングを変化可能とする(遅延させる)時間値は予め定められており、通常(1リールにつき21コマの場合)は停止操作が行われた位置から所定の図柄数(例えば、5コマ)の範囲内で引き込んだり蹴飛ばしたりすることが可能な時間値となっている。   Further, the game control device 100 controls the reels 6a, 6b, and 6c when the symbol constituting the symbol combination mode corresponding to the internally won winning (role) is stopped before reaching the activated line. Is stopped, the so-called pull-in stop control is performed so that the symbol is stopped and displayed on the activated line. Further, when a stop operation is performed at a timing when a symbol combination mode corresponding to a winning that has not been internally won is formed on the activated line, the timing of stopping the reels 6a, 6b, 6c is delayed, and the activated line is stopped. The so-called kicking stop control is performed so that the symbols that constitute the symbol combination mode that can be formed on the active line pass through the active line. In the pull-in stop control and the kick-off stop control by the game control device 100, a time value that allows the stop timing to be changed (delayed) is predetermined, and the stop operation is normally performed (in the case of 21 frames per reel). It is a time value that allows the user to pull in or kick off within a range of a predetermined number of symbols (for example, 5 frames) from the performed position.

次に、図4を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。
演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(CPU)311と、主制御用マイコン311からのコマンドやデータに従って画像表示装置(液晶表示装置)3への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)312と、各種のメロディや効果音などをスピーカ4a,4bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。
Next, the configuration of the effect control device 300 will be described with reference to FIG.
The effect control device 300 includes a main control microcomputer (CPU) 311 composed of an amusement chip (IC), similarly to the game microcomputer 111, and an image display device (liquid crystal display device) 3 according to commands and data from the main control microcomputer 311. (Video Display Processor) 312 as a graphic processor for performing image processing for video display on a TV, and a sound source LSI 314 for controlling sound output for reproducing various melodies and sound effects from the speakers 4a and 4b. ing.

上記主制御用マイコン311には、CPUが実行するプログラムや各種データを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、作業領域を提供するRAM322、停電時に電力が供給されなくとも記憶内容を保持可能なFeRAM323、現在の日時(年月日や曜日、時刻など)を示す情報を生成する計時手段をなすRTC(リアルタイムクロック)338が接続されている。なお、主制御用マイコン311の内部にも作業領域を提供するRAMが設けられている。また、主制御用マイコン311にはWDT(ウォッチドッグタイマ)回路324が接続されている。主制御用マイコン311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定してVDP312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータやソレノイドの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。   The main control microcomputer 311 stores a program ROM 321 composed of a PROM (programmable read only memory) storing programs to be executed by the CPU and various data, a RAM 322 for providing a work area, and memory contents even if power is not supplied during a power failure. A FeRAM 323 that can be held and an RTC (real-time clock) 338 that serves as a clock unit that generates information indicating the current date and time (year, month, day, day of the week, time, and the like) are connected. A RAM for providing a work area is also provided inside the main control microcomputer 311. A WDT (watchdog timer) circuit 324 is connected to the main control microcomputer 311. The main control microcomputer 311 analyzes commands from the game microcomputer 111, determines the contents of the production, instructs the VDP 312 on the contents of the output video, instructs the sound source LSI 314 to reproduce sound, turns on the decoration lamp, And processes such as drive control of the solenoid and management of the production time.

VDP312には、作業領域を提供するRAM312aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ312bが設けられている。また、VDP312にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM325や、画像ROM325から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)326が接続されている。   The VDP 312 is provided with a RAM 312a for providing a work area and a scaler 312b for enlarging and reducing an image. The VDP 312 includes an image ROM 325 storing character images and video data, and an ultra-high-speed VRAM (video RAM) used to develop and process image data such as characters read from the image ROM 325. ) 326 are connected.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン311とVDP312との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。   Although not particularly limited, the main control microcomputer 311 and the VDP 312 are configured to transmit and receive data in a parallel manner. By transmitting and receiving data in a parallel manner, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the case of serial transmission.

VDP312から主制御用マイコン311へは、画像表示装置3の映像と前面枠2に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるための垂直同期信号VSYNC、データの送信タイミングを与える同期信号STSが入力される。なお、VDP312から主制御用マイコン311へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び主制御用マイコン311からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITなども入力される。   From the VDP 312 to the main control microcomputer 311, a vertical synchronizing signal VSYNC for synchronizing the video of the image display device 3 with the lighting of the decorative lamp provided on the front frame 2 and a synchronizing signal STS for giving data transmission timing are input. Is done. Note that the VDP 312 notifies the main control microcomputer 311 that it is in a state of waiting for reception of the interrupt signals INT0 to n and commands and data from the main control microcomputer 311 in order to notify the processing status such as the end of drawing to the VRAM. Signal WAIT and the like are also input.

演出制御装置300には、LVDS(小振幅信号伝送)方式で画像表示装置3へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313が設けられている。VDP312から信号変換回路313へは、映像データ、水平同期信号HSYNC及び垂直同期信号VSYNCが入力されるようになっており、VDP312で生成された映像は、信号変換回路313を介して画像表示装置3に表示される。   The effect control device 300 is provided with a signal conversion circuit 313 that generates a video signal to be transmitted to the image display device 3 by the LVDS (small amplitude signal transmission) method. The video data, the horizontal synchronizing signal HSYNC, and the vertical synchronizing signal VSYNC are input from the VDP 312 to the signal conversion circuit 313, and the video generated by the VDP 312 passes through the signal conversion circuit 313 to the image display device 3. Will be displayed.

音源LSI314には音声データが記憶された音声ROM327が接続されている。主制御用マイコン311と音源LSI314は、アドレス/データバス340を介して接続されている。また、音源LSI314から主制御用マイコン311へは割込み信号INTが入力されるようになっている。演出制御装置に300には、前面枠2に設けられた上スピーカ4a及び下スピーカ4bを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337が設けられており、音源LSI314で生成された音声はアンプ回路337を介して上スピーカ4a及び下スピーカ4bから出力される。   A sound ROM 327 in which sound data is stored is connected to the sound source LSI 314. The main control microcomputer 311 and the tone generator LSI 314 are connected via an address / data bus 340. Further, an interrupt signal INT is input from the sound source LSI 314 to the main control microcomputer 311. The effect control device 300 includes an amplifier circuit 337 including an audio power amplifier for driving the upper speaker 4 a and the lower speaker 4 b provided on the front frame 2, and the sound generated by the sound source LSI 314 is supplied to the amplifier circuit 337. The signal is output from the upper speaker 4a and the lower speaker 4b via 337.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信されたコマンドなどの各種情報等を、演出制御指令信号(演出コマンド)として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。   Further, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I / F) 331 for receiving a command transmitted from the game control device 100. Through this command I / F 331, various information such as a command transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 is received as an effect control command signal (effect command). Since the game microcomputer 111 of the game control device 100 operates at DC5V and the main control microcomputer 311 of the effect control device 300 operates at DC3.3V, the command I / F 331 has a signal level conversion function. I have.

ここで、遊技制御装置100から供給される遊技に関する情報には、スタートレバー21が操作されてゲームが開始された時点で出力される賭数情報(例えば、賭数に応じたパルス数を出力し、賭数とゲーム数とを伝達する情報)、内部抽選による抽選結果を示す内部当選情報、現在の遊技状態(通常状態、特別遊技状態、ART状態等)を示す遊技状態情報、変動表示中のリール6に対応するリール停止ボタン24が操作されたことを示すリール停止情報等が含まれる。   Here, the game-related information supplied from the game control device 100 includes bet amount information (for example, the number of pulses corresponding to the bet amount is output when the start lever 21 is operated and the game is started). , Information for transmitting the number of bets and the number of games), internal winning information indicating a lottery result by the internal lottery, gaming state information indicating a current gaming state (normal state, special gaming state, ART state, etc.), The information includes reel stop information indicating that the reel stop button 24 corresponding to the reel 6 has been operated.

また、演出制御装置300には、リール6を内側から照らすバックライトを含む回胴装飾装置45を駆動制御する回胴LED制御回路332、前面枠2に設けられているLEDを有する装飾装置46を駆動制御する装飾LED制御回路333、前面枠2に設けられている演出可動体装置47(例えば画像表示装置3における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等)を駆動制御する演出可動体制御回路334、7セグメントディスプレイからなる第2遊技情報表示部40や第2遊技媒体情報表示部44の表示を制御するセグメントLED制御回路335が設けられている。ランプやLED、モータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜335は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン311と接続されている。   In addition, the effect control device 300 includes a rotating body LED control circuit 332 that drives and controls the rotating body decoration device 45 including a backlight that illuminates the reel 6 from the inside, and a decoration device 46 having LEDs provided on the front frame 2. Decorative LED control circuit 333 for drive control, effect for driving effect movable body device 47 provided on front frame 2 (for example, a movable character or the like that enhances the effect of the effect in cooperation with effect display on image display device 3). A movable body control circuit 334 and a segment LED control circuit 335 for controlling the display of the second game information display section 40 and the second game medium information display section 44 each having a 7-segment display are provided. These control circuits 332 to 335 for driving and controlling lamps, LEDs, motors, solenoids, and the like are connected to the main control microcomputer 311 via an address / data bus 340.

さらに、演出制御装置300には、前面枠2に設けられた演出ボタン10に内蔵されている演出ボタンSW10a、前面枠2に設けられた演出可動体装置47のモータの初期位置等を検出する演出可動体SW47a、前面枠2の開放状態を検出するドアセンサ65のオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力する機能や、演出制御装置300に設けられた音量調節スイッチ338の状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336が設けられている。   Further, in the effect control device 300, an effect button SW10a built in the effect button 10 provided on the front frame 2, an effect for detecting an initial position of a motor of the effect movable body device 47 provided on the front frame 2, and the like. The function of inputting a detection signal to the main control microcomputer 311 by detecting the ON / OFF state of the movable body SW 47 a and the door sensor 65 that detects the open state of the front frame 2, and the volume control switch 338 provided in the effect control device 300 A switch input circuit 336 is provided for detecting the state of the main control microcomputer 311 and inputting a detection signal to the main control microcomputer 311.

電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC24V、液晶パネルからなる画像表示装置3、モータやLEDを駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン311として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。   The normal power supply unit 410 of the power supply device 400 supplies a desired level of DC voltage to the effect control device 300 having the above-described configuration and the electronic components controlled thereby, and drives the motor and the solenoid. , An image display device 3 including a liquid crystal panel, a DC 12 V for driving a motor and an LED, and a DC 5 V serving as a power supply voltage of the command I / F 331. Further, when an LSI operating at a low voltage such as 3.3 V or 1.2 V is used as the main control microcomputer 311, a DC-DC for generating 3.3 V DC or 1.2 V DC based on 5 V DC is used. A DC converter is provided in effect control device 300. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号は、主制御用マイコン311に供給され、当該デバイスをリセット状態にする。また、主制御用マイコン311から出力される形で、VDP312(VDPRESET信号)、音源LSI314、スピーカを駆動するアンプ回路337(SNDRESET信号)、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332〜335(IORESET信号)に供給され、これらをリセット状態にする。また、演出制御装置300にはスロットマシン1の各所を冷却する冷却FAN48が接続され、演出制御装置300の電源が投入された状態では冷却FAN48が駆動するようにされている。   The reset signal generated by the control signal generation unit 430 of the power supply device 400 is supplied to the main control microcomputer 311 to reset the device. In addition, control circuits 332 to 335 (IORESET) for driving and controlling a VDP 312 (VDPRESET signal), a sound source LSI 314, an amplifier circuit 337 (SNDRESET signal) for driving a speaker, and a lamp and a motor are output from the main control microcomputer 311. Signal) to reset them. Further, the cooling FAN 48 for cooling various parts of the slot machine 1 is connected to the effect control device 300, and the cooling FAN 48 is driven when the power of the effect control device 300 is turned on.

ここで、本実施形態のスロットマシン1における遊技の進行について簡単に説明する。スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、まずメダルをメダル投入口15から投入するか1ベットボタン31やマックスベットボタン17を操作して、賭数を入力する(賭入力)。賭入力が行われると、有効ラインが設定され、スタートレバー21の操作が有効な状態、すなわちゲームを開始可能な状態となる。そして、スタートレバー21を操作すると、遊技制御装置100において内部抽選処理がなされて入賞(役)の当選/非当選が決定されるとともに、リール6a,6b,6cの変動が開始される。すなわち、遊技制御装置100が、複数のリール6の変動表示を伴うゲームの実行毎に役の内部抽選を実行可能な遊技制御手段をなす。   Here, the progress of the game in the slot machine 1 of the present embodiment will be briefly described. When playing a game in the slot machine 1, the player first inserts a medal through the medal slot 15 or operates the 1-bet button 31 or the max-bet button 17 to input a bet amount (bet input). When a bet input is made, an activated line is set, and the operation of the start lever 21 is activated, that is, the game can be started. Then, when the start lever 21 is operated, an internal lottery process is performed in the game control device 100 to determine winning / non-winning of a winning (combination), and fluctuation of the reels 6a, 6b, 6c is started. That is, the game control device 100 constitutes a game control unit capable of executing an internal lottery of a winning combination every time a game accompanied by the variable display of the plurality of reels 6 is executed.

所定時間経過後、停止操作が有効となったリール停止ボタン24a,24b,24cの操作に基づいてリール6a,6b,6cの回転が停止され、図柄表示窓5に所定の図柄が表示される。そして、内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に入賞が成立し、この入賞に対応するメダルが払い出される。以上で一区切りのゲームが終了し、以降、この操作を繰り返すことによってゲームを進行させるようになっている。また、演出制御装置300は、遊技制御装置100からの情報に基づき画像表示装置3に小役入賞の予告表示や、特別入賞の告知表示、演出表示(1ゲームで完結するものや複数ゲームにわたるもの)などを表示する制御を行う。すなわち、演出制御装置300が、遊技制御手段(遊技制御装置100)からの情報に基づき演出を制御する演出制御手段をなす。   After a predetermined time has elapsed, the rotation of the reels 6a, 6b, 6c is stopped based on the operation of the reel stop buttons 24a, 24b, 24c for which the stop operation has become effective, and a predetermined symbol is displayed in the symbol display window 5. Then, when the symbol combination mode corresponding to the internally won prize is formed on the activated line, a prize is established, and a medal corresponding to the prize is paid out. Thus, one segment of the game is completed, and thereafter, the game is advanced by repeating this operation. In addition, the effect control device 300 displays an announcement of a small winning prize, a notification of a special prize, and an effect display on the image display device 3 on the basis of the information from the game control device 100 (for a game that is completed in one game or for a plurality of games). ) Is displayed. That is, the effect control device 300 forms an effect control unit that controls an effect based on information from the game control unit (game control device 100).

図5(a)には、スロットマシン1が備えるリール6a,6b,6cにおける図柄の配列の一例を示した。図5(a)に示すように各リール6には、「黒7」、「白7」、「BAR」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」「リプレイ」、「ブランク」の識別可能な8種類の図柄が所定の順序で配置されている。なお、「黒7」、「白7」、「BAR」以外の図柄については文字にて示したが、実際には対応する図柄で表示されている。   FIG. 5A shows an example of an arrangement of symbols on the reels 6a, 6b, 6c provided in the slot machine 1. As shown in FIG. As shown in FIG. 5A, on each reel 6, "black 7", "white 7", "BAR", "bell", "watermelon", "cherry", "replay", and "blank" can be identified. 8 kinds of symbols are arranged in a predetermined order. The symbols other than "black 7", "white 7", and "BAR" are indicated by characters, but are actually displayed in corresponding symbols.

図5(b)には、本実施形態のスロットマシン1における入賞(役)の種類、各入賞に対応する図柄組合せ態様及び入賞内容を示した。本実施形態のスロットマシン1では、特別入賞としてスーパービッグボーナス入賞(SBB入賞)、ビッグボーナス入賞(BB入賞)、レギュラーボーナス入賞(RB入賞)が定められている。各特別入賞の当選フラグ(内部抽選に当選したときにセットされるフラグ)は区別して扱われる。なお、特別入賞に内部当選した場合は、内部当選したゲームで当該特別入賞を成立できなくても、当選フラグは次ゲームに持ち越され、以降のゲームにおいて特別入賞を成立させることができる。   FIG. 5B shows the types of winning (roles) in the slot machine 1 according to the present embodiment, the symbol combination mode corresponding to each winning, and the winning contents. In the slot machine 1 of the present embodiment, a super big bonus prize (SBB prize), a big bonus prize (BB prize), and a regular bonus prize (RB prize) are determined as special prizes. The winning flag of each special prize (a flag set when an internal lottery is won) is treated separately. When a special prize is internally won, the winning flag is carried over to the next game even if the special prize cannot be established in the internally won game, and the special prize can be established in a subsequent game.

特別入賞の成立に伴うメダルの払い出しは0枚であるが、SBB入賞、BB入賞又はRB入賞が成立した場合は、それぞれに対応した特別遊技状態であるSBB状態、BB状態又はRB状態が発生する。この特別遊技状態では、通常遊技状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となる判定テーブルを使用したゲームが実行され、当該特別遊技状態での払い出し枚数が所定数を超えることや、所定回数のゲームを実行することにより当該特別遊技状態が終了するようになっている。なお、特別遊技状態においては、メダルの総払出数が規定数となるまでJACゲーム(JACイン入賞が成立すると所定の入賞役の内部当選確率が高確率となるゲーム)を繰り返し実行するようにしてもよく、また、JACゲームと小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲームとを組み合わせて実行するようにしてもよい。   There are no medals paid out upon establishment of a special prize, but when an SBB prize, a BB prize or an RB prize is established, an SBB state, a BB state or an RB state corresponding to each of the special game states occurs. . In this special game state, a game using the determination table in which the internal winning probability of the small win is higher than in the normal game state is executed, and the number of payouts in the special game state exceeds a predetermined number, By executing the number of games, the special game state ends. In the special game state, the JAC game (a game in which the internal winning probability of a predetermined winning combination is high when the JAC-in winning is established) is repeatedly executed until the total number of medals paid out reaches the specified number. Alternatively, the JAC game may be executed in combination with a game in which the internal winning probability of the small role winning is high.

また、本実施形態のスロットマシン1では、小役入賞としてスイカ入賞、ベル1入賞、ベル2入賞、チェリー入賞、リプレイ入賞、特殊リプレイ1入賞、特殊リプレイ2入賞が定められている。これらの小役入賞のうちリプレイ入賞、特殊リプレイ1入賞、特殊リプレイ2入賞以外の役は、成立することで役に応じた枚数のメダルが払い出される。またリプレイ入賞、特殊リプレイ1入賞、特殊リプレイ2入賞が成立した場合はメダルの払い出しは0枚であるが、改めて賭操作することなくゲームを実行できる再遊技(リプレイゲーム)が付与される。また、スイカ入賞とチェリー入賞にはそれぞれ強弱の2種類があり、それぞれ別の役である。   In the slot machine 1 of this embodiment, watermelon winning, bell 1 winning, bell 2 winning, cherry winning, replay winning, special replay 1 winning, and special replay 2 winning are defined as small role winnings. Out of these small winning combinations, the winning combinations other than the replay winning, the special replay 1 winning, and the special replay 2 winning are paid out medals corresponding to the winning combinations. In the case where the replay winning, the special replay 1 winning, and the special replay 2 winning are realized, the payout of the medal is 0, but a replay game (replay game) in which the game can be executed without performing the betting operation again is provided. There are two types of watermelon prize and cherry prize, each of which is different.

上記の入賞は、図6(a)に示す有効ライン(中段ライン)に図柄が停止することで成立する。なお、ベル1入賞、ベル2入賞、リプレイ入賞、特殊リプレイ1入賞、特殊リプレイ2入賞には、リール6を所定の停止順序(リール停止ボタン24の操作順(押し順))でなければ成立しない特定役がある。通常遊技状態では左、中、右の停止順序(順押し)で遊技を進行するようにされており、順押し以外の特定役に当選している場合に停止順序が報知されないため、内部抽選の結果が順押しでない特定役の当選である場合はこれを成立させることが困難である。特定遊技状態では停止順序が報知されるため、順押し以外の特定役を成立させることが容易となる。   The above-mentioned winning is achieved by stopping the symbols on the activated line (middle line) shown in FIG. It should be noted that the reel 1 prize, the bell 2 prize, the replay prize, the special replay 1 prize, and the special replay 2 prize are not established unless the reels 6 are stopped in a predetermined stop order (the operation order (press order) of the reel stop button 24). There is a specific role. In the normal game state, the game proceeds in the left, middle, and right stop order (forward push), and the stop order is not notified when a special combination other than the forward push is won. It is difficult to achieve this if the result is the winning of a specific role that is not pushed forward. Since the stop order is notified in the specific game state, it is easy to establish a specific combination other than the forward push.

小役入賞に内部当選した場合は、内部当選したゲームでのみ当該小役入賞を成立させることができる。すなわち、停止操作のタイミングにより、小役入賞の種類によっては図柄配列の関係上5コマの引き込み停止制御を行ったとしても当該小役入賞を成立させることができない場合や、押し順があっていないことによって当該小役入賞を成立させることができない場合がある小役入賞があり、このような小役入賞に内部当選して当該小役入賞を成立させることができなかった場合(いわゆる取りこぼし)、この小役入賞の当選フラグはクリアされ、次ゲームには持ち越されない。また、小役入賞が複合して成立することもあるが、1ゲームでの最大払出枚数は15枚とされている。   When the small win is internally won, the small win can be established only in the internally won game. In other words, depending on the timing of the stop operation, depending on the type of the small winning combination, even if the pull-in stop control of 5 frames is performed due to the arrangement of the symbols, the small winning combination cannot be established or the pushing order is not established. If there is a small role prize that may not be able to be established due to this, and if it is not possible to win the small role prize internally by winning such a small role prize (so-called drop-out), The winning flag of the small winning combination is cleared, and is not carried over to the next game. In some cases, a small winning combination may be achieved in combination, but the maximum payout number in one game is set to 15.

本実施形態のスロットマシン1では、同一ゲームにおいて、特別入賞と所定の小役入賞とが重複して内部当選可能となっている。また、特別入賞に内部当選したゲーム以降のゲームであって当選フラグが持ち越されているゲームで小役入賞に当選した場合に、有効ライン上に導出される入賞の優先順位は、リプレイ入賞>リプレイ入賞以外の小役入賞>特別入賞とされている。すなわち、特別入賞の当選フラグが持ち越されていても、小役入賞に内部当選している場合は当該小役入賞の成立が優先され、当該小役入賞が成立するように引き込み停止制御がなされる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, in the same game, the special prize and the predetermined small role prize can be internally won by overlapping. In addition, when a small winning combination is won in a game in which the winning flag is carried over after a game internally won in a special winning, the priority of the winning derived on the activated line is: Replay winning> Replay Small wins other than winnings> Special winnings. That is, even if the special prize winning flag is carried over, if the small prize winning is internally won, the establishment of the small prize winning is prioritized, and the pull-in stop control is performed so that the small winning prize is realized. .

遊技制御装置100における内部抽選により、上記何れかの入賞に内部当選すると、この内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様が所定の有効ライン上に導出可能とされる。一方、何れの入賞にも内部当選しない場合にははずれ(純はずれ)となり、入賞に対応する図柄組合せ態様は有効ライン上に形成されない。   When one of the above winnings is internally won by an internal lottery in the game control device 100, a symbol combination mode corresponding to the internally won winning can be derived on a predetermined activated line. On the other hand, if no internal prize is won in any of the winnings, the winning will be lost (net out), and the symbol combination mode corresponding to the winning will not be formed on the active line.

なお、有効化可能ラインを図6(a)に示すように中段ラインのみとしたが、図6(b)に示すように上段、中段、下段、右上がり及び右下がりラインを有効化可能ラインとしても良い。また、図6(c)、(d)に示すように、直線ではないラインを有効化可能ラインとしても良い。また、賭数には無関係に(賭数が1または2であっても)すべてのラインを有効としても良いし、賭数に応じて所定の有効化可能ラインを有効化し、この有効ライン上に形成された図柄組合せ態様に基づいて入賞(役)の成立/不成立を判断するようにしても良い。例えば、図6(c)、(d)の例で、賭数1又は2では点線のラインのみを有効ラインとし、賭数3では点線のライン加え実線のラインを有効ラインとしても良い。   Although the valid lines are only the middle lines as shown in FIG. 6A, the upper lines, the middle lines, the lower lines, the rising right and the lower lines are the valid lines as shown in FIG. 6B. Is also good. In addition, as shown in FIGS. 6C and 6D, a line that is not a straight line may be set as an enableable line. In addition, all lines may be activated regardless of the bet amount (even if the bet amount is 1 or 2), or a predetermined activatable line is activated according to the bet amount, and The establishment / non-establishment of a winning (combination) may be determined based on the formed symbol combination mode. For example, in the examples of FIGS. 6C and 6D, only the dotted line may be set as the effective line for the bet number 1 or 2, and the solid line line may be set as the effective line for the bet number 3.

図7には、本実施形態のスロットマシン1における遊技状態を説明するための状態遷移図を示した。本実施形態のスロットマシン1における遊技状態には、大きく分けて通常遊技状態ST10と、特別入賞が成立することにより移行する特別遊技状態ST20と、特定の移行条件が成立することにより移行する特定遊技状態ST30とがある。特定遊技状態ST30は通常遊技状態ST10よりも遊技者にとって有利な状態である。   FIG. 7 shows a state transition diagram for explaining a gaming state in the slot machine 1 of the present embodiment. The gaming state in the slot machine 1 of the present embodiment is roughly divided into a normal gaming state ST10, a special gaming state ST20 to which a transition is made when a special prize is established, and a specific game to be shifted to when a particular transition condition is established. There is a state ST30. The specific game state ST30 is more advantageous for the player than the normal game state ST10.

通常遊技状態ST10には、ART権利の獲得抽選における当選確率(ART権利獲得の確率)が低確率の低確率状態ST11と、低確率状態ST11よりも確率が高い高確率状態ST12とがある。低確率状態ST11で特殊リプレイ入賞1が成立すると高確率状態ST12に移行する。また、高確率状態ST12で所定ゲーム数を消化すると低確率状態ST11に移行する。また、通常遊技状態ST10で、特殊リプレイ2入賞が成立すると、特定遊技状態(ART状態)ST30に移行する。   The normal game state ST10 includes a low probability state ST11 in which the winning probability (ART right acquisition probability) in the ART right acquisition lottery is low, and a high probability state ST12 in which the probability is higher than the low probability state ST11. When the special replay win 1 is established in the low probability state ST11, the process proceeds to the high probability state ST12. When the predetermined number of games has been consumed in the high probability state ST12, the process shifts to the low probability state ST11. When the special replay 2 winning is achieved in the normal game state ST10, the process proceeds to a specific game state (ART state) ST30.

通常遊技状態ST10で、特別入賞であるSBB入賞、BB入賞又はRB入賞に内部当選し、対応する図柄組合せ態様が導出されて入賞が成立すると、特別遊技状態ST20に移行する。具体的には、SBB入賞に内部当選して対応する図柄組合せ態様が導出されて入賞が成立するとSBB状態ST21に移行する。SBB状態ST21は遊技者に払い出したメダルの総数が200枚を超えると終了する。BB入賞に内部当選して対応する図柄組合せ態様が導出されて入賞が成立するとBB状態ST22に移行する。BB状態ST22は遊技者に払い出したメダルの総数が100枚を超えると終了する。RB入賞に内部当選して対応する図柄組合せ態様が導出されて入賞が成立するとRB状態ST23に移行する。RB状態ST23は遊技者に払い出したメダルの総数が50枚を超えると終了する。   In the normal game state ST10, when a special prize, ie, an SBB prize, a BB prize, or an RB prize is internally won, and a corresponding symbol combination mode is derived and a prize is established, the process proceeds to the special game state ST20. Specifically, a symbol combination mode corresponding to the internal win of the SBB winning is derived, and when the winning is achieved, the process shifts to the SBB state ST21. The SBB state ST21 ends when the total number of medals paid out to the player exceeds 200. The symbol combination mode corresponding to the internal winning of the BB winning is derived, and when the winning is achieved, the process proceeds to the BB state ST22. The BB state ST22 ends when the total number of medals paid out to the player exceeds 100. The symbol combination mode corresponding to the internal winning of the RB winning is derived, and when the winning is achieved, the process proceeds to the RB state ST23. The RB state ST23 ends when the total number of medals paid out to the player exceeds 50.

特別遊技状態ST20でそれぞれの終了条件が成立した場合、当該特別遊技状態ST20において移行条件が成立していれば特定遊技状態ST30に移行し、移行条件が成立していなければ通常遊技状態ST10に移行する。移行条件の成立とは、特定遊技状態中に特殊リプレイ2入賞が成立した場合や、特定遊技状態ST30の残りゲーム数がある場合である。   When the respective end conditions are satisfied in the special game state ST20, the process shifts to the specific game state ST30 if the shift condition is satisfied in the special game state ST20, and shifts to the normal game state ST10 if the shift condition is not satisfied. I do. The transition condition is satisfied when a special replay 2 prize is established during the specific game state or when there is a remaining game number in the specific game state ST30.

特定遊技状態(ART状態)ST30では、規定ゲーム数の範囲内で通常遊技状態ST10よりもリプレイ入賞(通常リプレイ入賞)の内部当選確率が高確率となる(RT状態)とともに、停止順序を報知することで成立小役の導出がアシストされる(AT状態)。特定遊技状態ST30では、1つのART権利に対して1セット(例えば30ゲーム)の特定遊技状態ST30を実行可能である。また、所定の上乗せ条件が成立することにより特定遊技状態ST30の実行可能ゲーム数が上乗せされる。この特定遊技状態ST30で特別入賞であるSBB入賞、BB入賞又はRB入賞に内部当選し、対応する図柄組合せ態様が導出されて入賞が成立すると、特別遊技状態ST20に移行する。また、特定遊技状態ST30で実行可能ゲーム数を消化すると通常遊技状態ST10に移行する。   In the specific game state (ART state) ST30, the internal win probability of the replay prize (normal replay prize) becomes higher than the normal game state ST10 within the range of the specified number of games (RT state), and the stop order is notified. As a result, the derivation of the winning small combination is assisted (AT state). In the specific game state ST30, one set (for example, 30 games) of the specific game state ST30 can be executed for one ART right. Further, when the predetermined additional condition is satisfied, the number of executable games in the specific game state ST30 is increased. In this specific game state ST30, a special prize of SBB winning, BB winning or RB winning is internally won, and when a corresponding symbol combination mode is derived and a winning is achieved, the game shifts to the special gaming state ST20. When the number of executable games has been exhausted in the specific game state ST30, the process shifts to the normal game state ST10.

なお、RT状態は遊技制御装置100で制御され、AT状態は演出制御装置300で制御されるようになっている。もちろん遊技制御装置100でRT状態とAT状態の両方を制御しても良い。また、特定遊技状態ST30の前後ではRT状態とAT状態の一方のみが設定される状態もあり得るが、この状態も通常遊技状態ST10よりは遊技者にとって有利な状態である。すなわち、遊技制御装置100及び演出制御装置300が、予め定めた移行役の入賞が成立したことに基づき、遊技状態を通常遊技状態と該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態とに切り替えることが可能な遊技状態切替手段をなす。   The RT state is controlled by the game control device 100, and the AT state is controlled by the effect control device 300. Of course, the game control device 100 may control both the RT state and the AT state. Further, there may be a state where only one of the RT state and the AT state is set before and after the specific game state ST30, but this state is also more advantageous for the player than the normal game state ST10. That is, the game control device 100 and the effect control device 300 change the game state between the normal game state and the specific game state more advantageous to the player than the normal game state based on the fact that a predetermined transfer winning combination has been established. The game state switching means that can be switched is provided.

次に、第1遊技情報表示部33について説明する。図8(a)に示すように第1遊技情報表示部33は、第1左表示部33a、第1中表示部33b、第1右表示部33cの3つの7セグメントディスプレイで構成され、内部抽選で当選した役の種類や当該役を成立させるためのリール6の停止順序などを報知可能である。なお、以下の説明では図中において網掛けで示す発光部が点灯し、白抜きで示す発光部が消灯しているものとする。なお、第2遊技情報表示部40についても同様の表示を行うようになっており、第2左表示部40aでは第1左表示部33aに対応した表示を実行可能であり、第2中表示部40bでは第1中表示部33bに対応した表示を実行可能であり、第2右表示部40cでは第1右表示部33cに対応した表示を実行可能である。   Next, the first game information display section 33 will be described. As shown in FIG. 8A, the first game information display unit 33 is configured by three 7-segment displays, a first left display unit 33a, a first middle display unit 33b, and a first right display unit 33c. It is possible to notify the type of the winning combination and the stop order of the reels 6 for establishing the combination. In the following description, it is assumed that the light emitting units shown by hatching in the drawing are turned on, and the light emitting units shown by white are turned off. The same display is also performed on the second game information display section 40, and the second left display section 40a can execute the display corresponding to the first left display section 33a, and the second middle display section At 40b, a display corresponding to the first middle display section 33b can be executed, and at the second right display section 40c, a display corresponding to the first right display section 33c can be executed.

図8(b)に示すように各表示部は、左右のそれぞれには縦方向に延在するように配された発光部e,f及びb,cが上下に2つ並び、中央には左右の発光部の端部を結ぶように横方向に延在するように配された発光部a,g,dが上中下に3つ配されることで、7つの発光部が8の字型に配されている。なお、発光部hはあってもなくても良い。また、ここでは7つの発光体を8の字型に配した7セグメントディスプレイとしたが、液晶表示装置などの表示装置において7セグメントディスプレイを模して7つの発光部を8の字型に配した表示を行うようにしても良い。   As shown in FIG. 8B, each of the display units has two light emitting units e, f, and b, c arranged to extend in the vertical direction on each of the left and right sides. The three light-emitting portions a, g, and d are arranged so as to extend in the lateral direction so as to connect the ends of the light-emitting portions of the three light-emitting portions. It is arranged in. Note that the light emitting unit h may or may not be provided. Further, here, a seven-segment display in which seven luminous bodies are arranged in a figure-eight shape is used. Display may be performed.

第1左表示部33aは、内部当選した役を成立させるために必要な停止順序を報知するものである。図8(c)に示すように、この第1左表示部33aにおける表示では、左の発光部e,fを左リール6aに対応付け、中央の発光部a,g,dを中リール6bに対応付け、右の発光部b,cを右リール6cに対応付け、一の表示部において停止順序の順に点灯する発光部が上から並ぶように発光させることで停止順序を報知するようにしている。例えば、停止順序が左、中、右の順である場合には、発光部f,g,cを点灯させることで、上から順に点灯している発光部を追うことで停止順序を把握できるようにしている。また、停止順序を報知しない非報知の場合や、停止順序に関係なく役が成立する停止順序なしの場合は、発光部a〜fを点灯させて「0」の表示を行う。また、何らかの異常が発生した場合には、発光部a,d〜fを点灯させて「E」の表示を行う。   The first left display section 33a notifies the stop order necessary for establishing the internally won combination. As shown in FIG. 8C, in the display on the first left display unit 33a, the left light emitting units e and f are associated with the left reel 6a, and the center light emitting units a, g, and d are assigned to the middle reel 6b. Correlation, the right light emitting units b and c are associated with the right reel 6c, and the stop order is notified by emitting light so that the light emitting units that light up in one display unit in the stop order are lined up from the top. . For example, when the stop order is left, middle, and right, the light emitting units f, g, and c are turned on, so that the stop order can be grasped by following the light emitting units that are turned on in order from the top. I have to. Further, in the case of non-notification in which the stop order is not notified, or in the case where there is no stop order in which a combination is realized regardless of the stop order, the light emitting units a to f are turned on to display “0”. When any abnormality occurs, the light emitting units a, d to f are turned on to display “E”.

第1中表示部33b、第1右表示部33cは、役の種類を報知するものである。第1中表示部33bでは図8(d)に示すように内部当選した役の種類に応じて発光部を点灯させ、第1右表示部33cでは図8(e)に示すように内部当選した役の強弱又はベル1入賞とベル2入賞の区別に応じて発光部を点灯させる。例えば、図8(a)の表示態様では、第1左表示部33aにより停止順序が左中右の順であることが報知され、第1中表示部33bにより役の種類がチェリー入賞であることが報知され、第1右表示部33cにより役の種類が強チェリー入賞であることが報知されている。また、第1中表示部33bや第1右表示部33cの表示では、リール6で図柄として使用している「7」の表示を用いないようにして、遊技者が役の種類を誤って把握することを防止している。ただし、「7」の表示を特別入賞の何れかに内部当選している旨を報知するものとして使用しても良い。以上のように、第1遊技情報表示部33において8の字型に配した7つの発光部の点灯態様により内部抽選で当選した役の種類や当該役を成立させるための所定の停止順序を報知可能である。また、第2遊技情報表示部40でも同様の報知が可能である。   The first middle display section 33b and the first right display section 33c notify the type of combination. In the first middle display section 33b, as shown in FIG. 8D, the light emitting section is turned on in accordance with the type of the internally won combination, and in the first right display section 33c, the internal winning is performed as shown in FIG. 8E. The light emitting unit is turned on according to the role of the role or the distinction between the Bell 1 winning and the Bell 2 winning. For example, in the display mode of FIG. 8A, the first left display unit 33a informs that the stop order is the middle left and right, and the first middle display unit 33b indicates that the type of role is a cherry winning. Is notified, and the first right display section 33c notifies that the type of combination is a strong cherry prize. Further, in the display of the first middle display section 33b and the first right display section 33c, the display of "7" used as a symbol on the reel 6 is not used, so that the player can erroneously grasp the type of the role. To prevent them from doing so. However, the display of “7” may be used to notify that the internal prize has been won for any of the special prizes. As described above, in the first game information display unit 33, the types of the winning combinations in the internal lottery and the predetermined stop order for establishing the winning combinations are notified by the lighting modes of the seven light-emitting units arranged in an eight-shape. It is possible. Also, the same notification can be made in the second game information display section 40.

なお、第1左表示部33aにおいて停止順序の報知として最初に停止させる第1停止順序のみを報知する場合は、図9(a)に示すように第1停止順序に対応する発光部を発光させることで報知するようにしても良い。例えば、第1停止順序が左リール6aである場合は発光部e,fを点灯させる。また、特定遊技状態中にはリプレイ入賞とベル入賞が頻発するので、図9(b)に示すように第1左表示部33aにおいて停止順序の報知に加えて発光部hの点灯の有無によりリプレイ入賞とベル入賞を報知するようにしても良い。例えば、停止順序が左、中、右でありリプレイ入賞に内部当選している場合は、発光部c,f,g,hを点灯させる。停止順序が左、中、右でありベル入賞に内部当選している場合は、発光部c,f,gを点灯させる。   When only the first stop order to be stopped first is notified as the notification of the stop order on the first left display unit 33a, the light emitting unit corresponding to the first stop order is made to emit light as shown in FIG. 9A. It may be made to notify by the thing. For example, when the first stop order is the left reel 6a, the light emitting units e and f are turned on. Further, during the specific game state, the replay winning and the bell winning occur frequently, and therefore, as shown in FIG. 9B, the replay is performed based on whether the light emitting unit h is turned on in addition to the notification of the stop order in the first left display unit 33a. The winning and the bell winning may be notified. For example, when the stop order is left, middle, and right, and the internal prize for the replay winning is achieved, the light emitting units c, f, g, and h are turned on. When the stop order is left, middle, and right, and a bell prize is internally won, the light emitting units c, f, and g are turned on.

このように発光部hを用いて役を報知する場合には、第1中表示部33b及び第1右表示部33cでの表示は行わないようにしても良い。また、リプレイ入賞とベル入賞以外の役に内部当選している場合は発光部hを点滅させるようにしても良い。また、発光部がフルカラーで発光可能であるものとした場合には、発光色により役を報知するようにしても良い。また、リプレイ入賞とベル入賞以外の役に内部当選している場合にのみ第1中表示部33b及び第1右表示部33cでの表示を行うようにしても良い。   Thus, when notifying the combination using the light emitting unit h, the display on the first middle display unit 33b and the first right display unit 33c may not be performed. Further, the light emitting section h may be made to blink when a win other than the replay prize and the bell prize is internally won. When the light emitting unit is capable of emitting light in full color, the combination may be notified by the emitted color. Also, the display on the first middle display portion 33b and the first right display portion 33c may be performed only when the internal winning has been achieved for a role other than the replay winning and the bell winning.

また、図9(c)に示すように第1左表示部33aを複数のLEDをマトリクス状に配した表示器で構成しても良い。他の7セグメントディスプレイを用いた表示部についても同様である。また、図9(d)に示すように第1右表示部33cを備えずに、第1左表示部33aと第1中表示部33bのみで役を報知するようにしても良い。この場合、役の強弱については報知しないが、発光部hの点灯の有無により報知するようにしても良い。   Further, as shown in FIG. 9C, the first left display section 33a may be constituted by a display in which a plurality of LEDs are arranged in a matrix. The same applies to other display units using a seven-segment display. Further, as shown in FIG. 9D, the first right display section 33c may not be provided, and only the first left display section 33a and the first middle display section 33b may notify the role. In this case, the strength of the combination is not notified, but may be notified based on whether or not the light emitting unit h is lit.

また、複数のLEDを任意の形状(円形、直線形、その他の形状)に配置した表示装置や、液晶表示装置などの表示装置において任意の形状(円形、直線形、その他の形状)で複数の発光部を配した表示により停止順序や当選役を報知するようにしても良い。この場合、遊技者が一見して停止順序や当選役を把握できるように表示しても良いし、遊技者が一見して停止順序や当選役を把握困難なように表示しても良い。遊技者が一見して停止順序や当選役を把握困難なように表示するとは、例えば、一の停止順序や当選役に対して複数の発光態様を割り当て、このうちから任意に一つを選択して表示することが挙げられる。さらに、数字やアルファベットの形状ではない発光態様も使用することでより識別が困難となる。また、停止順序と当選役の組み合わせに対して発光態様を割り当てるようにしても良いし、さらに一の組み合わせに対して複数の発光態様を割り当て、このうちから任意に一つを選択して表示するようにしても良い。   In a display device in which a plurality of LEDs are arranged in an arbitrary shape (circular, linear, or other shape) or in a display device such as a liquid crystal display device, a plurality of LEDs are arranged in an arbitrary shape (circular, linear, or other shape). The stop order and the winning combination may be notified by a display provided with a light emitting unit. In this case, the display may be performed so that the player can grasp the stop order and the winning combination at a glance, or the display may be such that it is difficult for the player to grasp the stop sequence and the winning combination at a glance. To display the stop order and the winning combination in such a way that it is difficult for the player to grasp at a glance, for example, a plurality of light emission modes are assigned to one stop order and the winning combination, and one of them is arbitrarily selected from among them. Display. Further, the use of a light emission mode other than the shape of a numeral or alphabet makes it more difficult to identify. In addition, the light emission mode may be assigned to a combination of the stop order and the winning combination, or a plurality of light emission modes may be assigned to one combination, and one of them may be arbitrarily selected and displayed. You may do it.

また、遊技者が一見して停止順序や当選役を把握困難なように表示する場合に、特定遊技状態のように遊技者に対して停止順序や当選役を認識させたい場合には、画像表示装置3で停止順序や当選役を報知することで実現可能である。また、特定遊技状態のように遊技者に対して停止順序や当選役を認識させたい場合には遊技者が一見して停止順序や当選役を把握できるように表示し、それ以外の場合には遊技者が一見して停止順序や当選役を把握困難なように表示しても良い。   In addition, when the player wants to recognize the stop order and the winning combination at a glance, it is difficult to grasp the stop order and the winning combination. This can be realized by notifying the stop order and the winning combination by the device 3. In addition, when the player wants the player to recognize the stop order and the winning combination as in the specific game state, the stop order and the winning combination are displayed at a glance, and otherwise, the display is performed. The display may be such that it is difficult for the player to grasp the stop order and the winning combination at a glance.

以上のことから、複数の図柄を変動表示可能な複数のリール6と、複数のリール6の変動表示を伴うゲームの実行毎に役の内部抽選を実行可能な遊技制御手段(遊技制御装置100)と、複数のリール6を個別に停止表示させるための複数の停止操作部(リール停止ボタン24)と、を備え、複数の停止操作部の操作により停止表示させたゲームの結果が内部抽選で当選した役に対応する停止図柄態様になると、当該役の入賞が成立するスロットマシン1において、遊技制御手段により制御され、内部抽選の結果に関する情報を表示可能な表示手段(第1遊技情報表示部33)を備え、内部抽選で当選する役には、複数のリール6が所定の停止順序で停止することで入賞が成立する特定役を含み、遊技制御手段は、表示手段における複数の発光部の点灯態様により所定の停止順序を報知可能であることとなる。したがって、遊技制御手段により停止順序を報知可能であるので正常な遊技を実行可能となる。また、複数の発光部の点灯態様により停止順序を報知可能であるので、単純な表示により報知を行うことができ、表示手段の構成を単純化できるとともに制御の負担が増大することを防止できる。ここで、表示手段には、7つの発光体を8の字型に配した7セグメントディスプレイの他、液晶表示装置などの表示装置において7セグメントディスプレイを模して7つの発光部を8の字型に配した表示やその他の配置で複数の発光部を配した表示を行うもの、複数のLEDをマトリクス状に配したもの、複数のLEDを任意の形状に配置したものなども含まれる。   From the above, a plurality of reels 6 capable of variably displaying a plurality of symbols, and a game control means (game control device 100) capable of executing an internal lottery of a hand each time a game accompanied by the variably displayed plurality of reels 6 is executed And a plurality of stop operation units (reel stop buttons 24) for individually stopping and displaying the plurality of reels 6, and a result of the game stopped and displayed by operation of the plurality of stop operation units is won by an internal lottery. In the stop symbol mode corresponding to the winning combination, in the slot machine 1 in which the winning of the combination is established, the display means (first gaming information display unit 33) which is controlled by the game control means and is capable of displaying information on the result of the internal lottery. ), The winning combination in the internal lottery includes a specific winning combination is achieved by stopping the plurality of reels 6 in a predetermined stop order, the game control means, the display means means a plurality of The lightening mode parts and thus is capable notifying a predetermined stop sequence. Therefore, the stop sequence can be notified by the game control means, so that a normal game can be executed. In addition, since the stop order can be notified by the lighting mode of the plurality of light emitting units, the notification can be performed by a simple display, so that the configuration of the display means can be simplified and the control load can be prevented from increasing. Here, the display means includes a seven-segment display in which seven light-emitting members are arranged in an eight-shape, and a seven-segment display in a display device such as a liquid crystal display device. , A display in which a plurality of light emitting units are arranged in another arrangement, a display in which a plurality of LEDs are arranged in a matrix, a display in which a plurality of LEDs are arranged in an arbitrary shape, and the like.

また、複数のリール6の数は3であり左右方向に並ぶように配設され、表示手段においては、左右のそれぞれには縦方向に延在するように配された発光部が上下に2つ並び、中央には左右の発光部の端部を結ぶように横方向に延在するように配された発光部が上中下に3つ配されることで、7つの発光部が8の字型に配され、遊技制御手段は、表示手段における左の発光部を左リール6aに対応付け、中央の発光部を中リール6bに対応付け、右の発光部を右リール6cに対応付け、一の表示手段において所定の停止順序の順に点灯する発光部が上から並ぶように発光させることで所定の停止順序を報知するようにしたこととなる。したがって、一つの8の字型に配した7つの発光部の点灯態様のみで停止順序を報知可能となり、表示手段の構成を単純化できるとともに制御の負担が増大することを防止できる。   Further, the number of the plurality of reels 6 is three, and they are arranged so as to be arranged in the left-right direction. In the display means, two light-emitting parts arranged vertically in each of the left and right sides are arranged vertically. In the center, three light-emitting portions are arranged in the center so as to extend in the lateral direction so as to connect the ends of the right and left light-emitting portions. The game control means associates the left light-emitting part of the display means with the left reel 6a, the central light-emitting part with the middle reel 6b, the right light-emitting part with the right reel 6c, In this display means, the predetermined stop order is notified by emitting light so that the light-emitting portions that are lit in the predetermined stop order are arranged from the top. Therefore, the stop order can be notified only by the lighting mode of the seven light emitting units arranged in one figure of eight, and the configuration of the display means can be simplified and the control load can be prevented from increasing.

また、複数の図柄を変動表示可能な複数のリール6と、複数のリール6の変動表示を伴うゲームの実行毎に役の内部抽選を実行可能な遊技制御手段(遊技制御装置100)と、複数のリール6を個別に停止表示させるための複数の停止操作部(リール停止ボタン24)と、を備え、複数の停止操作部の操作により停止表示させたゲームの結果が内部抽選で当選した役に対応する停止図柄態様になると、当該役の入賞が成立するスロットマシン1において、停止操作部を含む遊技者が遊技に関する操作を行うための遊技操作手段が配された遊技構成部30と、遊技制御手段により制御されて内部抽選の結果を表示可能であり遊技構成部30に備えられた表示手段(第1遊技情報表示部33)と、を備え、内部抽選で当選する役には、複数のリール6が所定の停止順序で停止することで入賞が成立する特定役を含み、遊技制御手段は、所定の停止順序を表示手段において報知可能であることとなる。したがって、遊技制御手段により停止順序を報知可能であるので正常な遊技を実行可能となる。また、表示手段は、停止操作部を含む遊技者が遊技に関する操作を行うための遊技操作手段が配された遊技構成部30に備えられているので、遊技中に遊技者が表示を確認しやすくなる。   Also, a plurality of reels 6 capable of variably displaying a plurality of symbols, a game control means (game control device 100) capable of executing an internal lottery of a hand each time a game accompanied by a variably displayed plurality of reels 6 is executed, And a plurality of stop operation units (reel stop buttons 24) for individually stopping and displaying the reels 6 of the game. The result of the game stopped and displayed by the operation of the plurality of stop operation units serves as a winning combination in the internal lottery. In the corresponding stop symbol mode, in the slot machine 1 in which the winning of the combination is established, a game configuration unit 30 provided with a game operation means for allowing a player including a stop operation unit to perform a game-related operation, and a game control unit Display means (first game information display section 33) provided in the game composition section 30 and capable of displaying the result of the internal lottery controlled by the means. 6 includes a specific combination of winning is established by stopping at a predetermined stop sequence, the game control means, and thus is capable notifying the display means a predetermined stop sequence. Therefore, the stop sequence can be notified by the game control means, so that a normal game can be executed. In addition, the display means is provided in the game component section 30 in which the game operation means for the player including the stop operation section to perform an operation related to the game is provided, so that the player can easily confirm the display during the game. Become.

また、表示手段は、遊技構成部30における上方を向いた上面に備えられ、遊技構成部30における上面には、遊技状態を表示する遊技状態表示部18と、遊技媒体の払出数を表示する払出数表示部32bと、が備えられていることとなる。したがって、遊技中に遊技者が遊技に必要な情報と併せて停止順序を確認しやすくなる。   The display means is provided on the upper surface of the game component 30 facing upward, and the upper surface of the game component 30 has a game state display portion 18 for displaying a game state, and a payout for displaying the number of game media paid out. And a number display unit 32b. Therefore, during the game, the player can easily confirm the stop order together with information necessary for the game.

図10、図11には遊技の進行の一例を示した。図10(a)は前回のゲームが終了して今回のゲームを開始する前の状態である。この例では遊技状態が特定遊技状態(ART状態)ST30であり、画像表示装置3では特定遊技状態中の演出が行われている。また、第1遊技情報表示部33や第2遊技情報表示部40は、すべての発光部が消灯して表示を行っていない状態とされ、各リール停止ボタン24a,24b,24cのリール停止ボタンLED66a,66b,66cも全て消灯して停止操作ができないことを示している。   10 and 11 show an example of the progress of the game. FIG. 10A shows a state before the previous game is completed and before the current game is started. In this example, the gaming state is the specific gaming state (ART state) ST30, and the image display device 3 performs an effect during the specific gaming state. Further, the first game information display section 33 and the second game information display section 40 are in a state where all the light emitting sections are turned off and no display is performed, and the reel stop button LEDs 66a of the reel stop buttons 24a, 24b, 24c are provided. , 66b, and 66c are all turned off to indicate that the stop operation cannot be performed.

また、この状態ではクレジット数が3以上となっており、図10(b)に示すようにマックスベットボタン17を押下することでクレジットから賭数の上限数(ここでは3枚)が入力される。その後、図10(c)に示すようにスタートレバー21を押下するとゲームが開始される。ゲームの開始に伴い遊技制御装置100では内部抽選が行われるとともに、その結果が演出制御装置300に送信される。また、遊技制御装置100はリール6の回転を開始し、第1遊技情報表示部33で内部抽選に関する情報を表示する。ここでは、内部抽選の結果として、第1左表示部33aで停止順序が中、左、右であることが報知され、第1中表示部33b、第1右表示部33cで役の種類がベル1入賞であることが報知されている。   In this state, the number of credits is 3 or more. When the max bet button 17 is pressed as shown in FIG. 10B, the upper limit of the bet number (here, three) is input from the credits. . Thereafter, when the start lever 21 is pressed as shown in FIG. 10C, the game is started. With the start of the game, an internal lottery is performed in the game control device 100, and the result is transmitted to the effect control device 300. In addition, the game control device 100 starts the rotation of the reel 6, and displays information related to the internal lottery on the first game information display unit 33. Here, as a result of the internal lottery, the first left display unit 33a notifies that the stop order is middle, left, and right, and the first middle display unit 33b and the first right display unit 33c indicate that the type of role is bell. It is reported that one prize has been won.

演出制御装置300は、遊技制御装置100からの情報に基づき第2遊技情報表示部40で内部抽選に関する情報を表示する。ここでは、内部抽選の結果として、第2左表示部40aで停止順序が中、左、右であることが報知され、第2中表示部40b、第2右表示部40cで役の種類がベル1入賞であることが報知されている。すなわち、第1遊技情報表示部33と第2遊技情報表示部40の表示は同期した状態となっている。また、演出制御装置300は、画像表示装置3において停止順序の報知を行う。なお、役の種類の報知も併せて行うようにしても良い。   The effect control device 300 displays information on the internal lottery on the second game information display unit 40 based on the information from the game control device 100. Here, as a result of the internal lottery, the second left display unit 40a notifies that the stop order is middle, left, and right, and the second middle display unit 40b and the second right display unit 40c indicate that the role type is bell. It is reported that one prize has been won. That is, the display of the first game information display unit 33 and the display of the second game information display unit 40 are synchronized. The effect control device 300 notifies the stop order in the image display device 3. It should be noted that the notification of the type of combination may also be performed at the same time.

そして、図10(d)に示すようにリール6が定速回転となり停止操作が可能となると、各リール停止ボタン24a,24b,24cのリール停止ボタンLED66a,66b,66cが点灯して停止操作が可能であることが示される。報知された停止順序に従って遊技者が第1停止操作として中リール停止ボタン24bを操作すると、図11(a)に示すように中リール6bが停止する。このとき遊技制御装置100は、内部当選しているベル1入賞が成立するように有効ライン上にベル図柄が停止するように制御する。また、中リール停止ボタン24bの操作に伴い中リール停止ボタンLED66bが消灯し、画像表示装置3では1番目の停止順序の報知が終了する。   Then, as shown in FIG. 10D, when the reel 6 rotates at a constant speed and the stop operation is enabled, the reel stop button LEDs 66a, 66b, 66c of the respective reel stop buttons 24a, 24b, 24c light up, and the stop operation is performed. It is shown that it is possible. When the player operates the middle reel stop button 24b as the first stop operation in accordance with the notified stop order, the middle reel 6b stops as shown in FIG. At this time, the game control device 100 controls the bell symbol to stop on the activated line so that the internally won Bell 1 winning is achieved. Further, the middle reel stop button LED 66b is turned off with the operation of the middle reel stop button 24b, and the notification of the first stop order is ended in the image display device 3.

さらに、報知された停止順序に従って遊技者が第2停止操作として左リール停止ボタン24aを操作すると、図11(b)に示すように左リール6aが停止する。このとき遊技制御装置100は、内部当選しているベル1入賞が成立するように有効ライン上にベル図柄が停止するように制御する。伴い左リール停止ボタンLED66aが消灯し、画像表示装置3では2番目の停止順序の報知が終了する。   Further, when the player operates the left reel stop button 24a as the second stop operation in accordance with the notified stop order, the left reel 6a stops as shown in FIG. 11B. At this time, the game control device 100 controls the bell symbol to stop on the activated line so that the internally won Bell 1 winning is achieved. Accordingly, the left reel stop button LED 66a is turned off, and the notification of the second stop order is ended in the image display device 3.

そして、報知された停止順序に従って遊技者が第3停止操作として右リール停止ボタン24cを操作すると、図11(c)に示すように右リール6cが停止する。このとき遊技制御装置100は、内部当選しているベル1入賞が成立するように有効ライン上にベル図柄が停止するように制御する。これによりベル1入賞が成立し、当該入賞の成立に伴うメダルの払い出し又はクレジット数への加算が行われる。また、右リール停止ボタン24cの操作に伴い右リール停止ボタン24cの右リール停止ボタンLED66cが消灯する。さらに、画像表示装置3では停止順序の報知を終了し、ベル1入賞の成立に伴い、当該入賞の成立に伴う払出枚数の報知が行われる。   Then, when the player operates the right reel stop button 24c as the third stop operation in accordance with the notified stop order, the right reel 6c stops as shown in FIG. 11C. At this time, the game control device 100 controls the bell symbol to stop on the activated line so that the internally won Bell 1 winning is achieved. As a result, the Bell 1 prize is established, and medals are paid out or added to the number of credits according to the establishment of the prize. Further, with the operation of the right reel stop button 24c, the right reel stop button LED 66c of the right reel stop button 24c turns off. Further, in the image display device 3, the notification of the stop order is finished, and when the Bell 1 prize is established, the number of payouts associated with the establishment of the prize is reported.

入賞に伴う払い出しが終了するとゲームが終了し、図11(d)に示すように第1遊技情報表示部33や第2遊技情報表示部40での表示が終了する。また、画像表示装置3では払出枚数の報知が終了して特定遊技状態中の演出が行われる。なお、入賞が成立しなかった場合は、すべてのリール6が停止した時点でゲームが終了し、図11(d)に示す状態となる。   When the payout associated with the prize ends, the game ends, and the display on the first game information display unit 33 and the second game information display unit 40 ends, as shown in FIG. In addition, in the image display device 3, the notification of the number of payouts ends, and an effect in the specific game state is performed. If the winning is not established, the game ends when all the reels 6 have stopped, and the state shown in FIG.

次に、遊技制御装置100による処理について説明する。
〔メイン処理〕
図12にはメイン処理を示した。このメイン処理はで、スロットマシン1の電源が投入されて遊技制御装置100の電源が投入されることで、CPU111aがROM111bに記憶されている制御プログラムを読み出して実行することにより開始される。
Next, processing by the game control device 100 will be described.
[Main processing]
FIG. 12 shows the main processing. This main process is started by the CPU 111a reading and executing the control program stored in the ROM 111b when the power of the slot machine 1 is turned on and the power of the game control device 100 is turned on.

メイン処理では、まず、電源投入時の処理を行うための一時スタックエリアのアドレス(ここでは先頭アドレス)を指定する一時スタックポインタを設定し(ステップS1)、割込みベクタを設定する。(ステップS2)。本実施形態のCPU111aでは割込みモードが2に固定されているので割込みモードの設定をここでは行わないが、CPUによっては割込みモードの設定を行う。   In the main process, first, a temporary stack pointer for designating an address of a temporary stack area (here, a start address) for performing a process at the time of power-on is set (step S1), and an interrupt vector is set. (Step S2). Since the interrupt mode is fixed at 2 in the CPU 111a of this embodiment, the interrupt mode is not set here, but the interrupt mode is set depending on the CPU.

次に、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動し(ステップS3)、RAMアクセスを許可して(ステップS4)、CPUの初期設定を行う(ステップS5)。CPUの初期設定としては、WDTを使用しない設定や、CS(チップセレクト)の属性設定(メモリマップドI/Oで制御を行う)などがある。なお、必要に応じて設定項目は変化する。   Next, a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit for generating a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 111 (clock generator) is started (step S3), and RAM access is permitted (step S3). Step S4), the CPU is initialized (step S5). The initial settings of the CPU include a setting not using the WDT and an attribute setting of CS (chip select) (control by memory mapped I / O). The setting items change as needed.

続いて、RAM全領域のチェックサムを算出する(ステップS6)。本実施形態のRAM111cは512バイトであり、先頭から1バイトずつXOR(排他的論理和)を取っていく。なお、この時点では一時スタックエリアの値は0であるので無視できる。そして、算出した結果とサムチェック定数が一致するかを判定する(ステップS7)。なお、電源遮断時にRAM111cに記憶されていた情報が維持されていれば算出結果とサムチェック定数が一致するようになっている。   Subsequently, the checksum of the entire area of the RAM is calculated (step S6). The RAM 111c of this embodiment has 512 bytes, and performs XOR (exclusive OR) one byte at a time from the beginning. At this time, since the value of the temporary stack area is 0, it can be ignored. Then, it is determined whether the calculated result matches the sum check constant (step S7). Note that if the information stored in the RAM 111c is maintained when the power is turned off, the calculation result matches the sum check constant.

算出した結果とサムチェック定数が一致しない場合(ステップS7;N)は、RAM初期化の先頭アドレス1を設定する(ステップS8)。先頭アドレス1はRAM111cの先頭アドレスである。この場合は電源遮断時にRAM111cに記憶されていた情報と現在の情報とが一致しない場合であるので、RAM初期化の先頭アドレスとしてRAM111cの先頭アドレスを指定し、RAM111cの全領域が初期化されるようにする。   If the calculated result does not match the sum check constant (step S7; N), the start address 1 of the RAM initialization is set (step S8). The first address 1 is the first address of the RAM 111c. In this case, since the information stored in the RAM 111c does not match the current information when the power is turned off, the start address of the RAM 111c is specified as the start address of the RAM initialization, and the entire area of the RAM 111c is initialized. To do.

その後、段階設定キーSWがオンであるかを判定する(ステップS9)。段階設定キーSWがオンである場合とは、鍵穴に段階設定キーを差し込んで回した状態であり、段階設定値の変更や確認が可能な状態である。段階設定キーSWがオンである場合(ステップS9;Y)はステップS14に移行する。また、オンでない場合(ステップS9;N)は、チェックサムエラー表示のセグメント出力データを準備し(ステップS10)、復帰不可能エラー処理(ステップS30)に移行する。   Thereafter, it is determined whether the stage setting key SW is on (step S9). When the stage setting key SW is ON, it means that the stage setting key is inserted into the keyhole and turned, and the stage setting value can be changed and confirmed. If the stage setting key SW is ON (step S9; Y), the process proceeds to step S14. If it is not on (step S9; N), the segment output data of the checksum error display is prepared (step S10), and the process proceeds to the non-recoverable error processing (step S30).

ステップS10では、払出数表示部32bの下位桁用セグメント出力データとして、チェックサムエラーが発生したことを示す「1」と表示するためのデータの設定を行う。なお、復帰不可能エラー処理(ステップS30)において払出数表示部32bの上位桁用セグメント出力データとしてエラーの発生を示す「E」と表示するためのデータの設定が行われるようになっている。なお、エラー表示は第1遊技情報表示部33に表示するようにしても良い。   In step S10, data for displaying "1" indicating that a checksum error has occurred is set as the lower digit segment output data of the number-of-payouts display section 32b. In the non-returnable error process (step S30), data for displaying "E" indicating the occurrence of an error is set as the segment output data for the upper digit of the number-of-payouts display section 32b. The error display may be displayed on the first game information display unit 33.

一方、算出した結果とサムチェック定数が一致した場合(ステップS7;Y)、すなわち電源遮断時にRAM111cに記憶されていた情報と現在の情報とが一致する場合は、段階設定値の変更中であるかを判定し(ステップS11)、変更中である場合(ステップS11;Y)は、電源復帰処理に移行する。また、段階設定値の変更中でない場合(ステップS11;N)は、段階設定キーSWがオンであるかを判定し(ステップS12)、オンでない場合(ステップS12;N)は、電源復帰処理に移行する。また、段階設定キーSWがオンである場合(ステップS12;Y)は、RAM初期化の先頭アドレス2を設定する(ステップS13)。先頭アドレス2は段階設定値と図柄抽選用乱数が格納される領域を除く最先のアドレスであり、これらの領域以外の領域が初期化される。   On the other hand, if the calculated result matches the sum check constant (step S7; Y), that is, if the information stored in the RAM 111c at the time of power-off matches the current information, the step setting value is being changed. Is determined (step S11), and if it is being changed (step S11; Y), the process proceeds to a power return process. If the step setting value is not being changed (step S11; N), it is determined whether or not the step setting key SW is on (step S12). If not (step S12; N), the step returns to the power return process. Transition. If the step setting key SW is ON (step S12; Y), the start address 2 for RAM initialization is set (step S13). The first address 2 is the earliest address excluding the area where the step setting value and the symbol random number are stored, and the area other than these areas is initialized.

その後、スタックポインタを設定し(ステップS14)、RAMチェック初期化処理を行う(ステップS15)。RAMチェック初期化処理(ステップS15)では、ステップS8又はS13で設定されたアドレス以降の領域について1バイトずつデータを書き込むことと読み出すことを行い、正常に読み書きできた場合には当該領域を0クリアする処理を行う。なお、正常に読み書きができない領域があった場合は復帰不可能エラー処理(ステップS30)に移行する。   Thereafter, a stack pointer is set (step S14), and a RAM check initialization process is performed (step S15). In the RAM check initialization process (step S15), data is written and read one byte at a time in an area after the address set in step S8 or S13, and when the data is read and written normally, the area is cleared to 0. Perform the following processing. If there is an area where reading and writing cannot be performed normally, the process proceeds to the non-recoverable error processing (step S30).

次に、段階設定値を変更するための段階設定値変更処理を行い(ステップS16)、RAM初期化の先頭アドレス2を設定し(ステップS17)、RAMチェック初期化処理を行う(ステップS18)。ステップS17、S18の処理は、ステップS13、S15の処理と同じ処理である。   Next, a step setting value changing process for changing the step setting value is performed (step S16), a start address 2 of RAM initialization is set (step S17), and a RAM check initialization process is performed (step S18). The processing in steps S17 and S18 is the same as the processing in steps S13 and S15.

続いて、自動精算と打止モードの設定を行う自動精算打止モード設定処理を行う(ステップS19)。この処理では、打止切替SW35の操作による選択に基づき、特別遊技状態の終了後に遊技を停止する打止モードとするか否かを設定する処理や、自動精算切替SW36の操作による選択に基づき、特別遊技状態の終了後にクレジットを精算する自動精算を有効とするか否かを設定する処理を行う。そして、設定された段階設定値に対応するコマンド番号(段階設定値)を準備し(ステップS20)、コマンド設定処理を行い(ステップS21)、メインループ処理に移行する。これにより設定された段階設定値の情報が演出制御装置300に送信されることとなる。   Subsequently, an automatic settlement stop mode setting process for setting the automatic settlement and the stop mode is performed (step S19). In this process, based on the selection by the operation of the hit switch SW35, based on the process of setting whether or not to set the hit mode in which the game is stopped after the end of the special game state, or on the basis of the selection by the operation of the automatic settlement switch SW36, After the end of the special game state, a process of setting whether or not to enable automatic payment for credit payment is performed. Then, a command number (step setting value) corresponding to the set step setting value is prepared (step S20), a command setting process is performed (step S21), and the process proceeds to a main loop process. As a result, the information of the set stage set value is transmitted to the effect control device 300.

〔復帰不可能エラー処理〕
図13には上述のメイン処理や後述の各処理等に示した復帰不可能エラー処理(ステップS30)を示した。この復帰不可能エラー処理では、まず、割込みを禁止し(ステップS31)、コマンドポート(第7出力ポート137、第8出力ポート138)と試験信号ポート(第9出力ポート139)を除く全ポートをクリアして(ステップS32)、RAMアクセスを禁止する(ステップS33)。
[Unrecoverable error processing]
FIG. 13 shows the non-recoverable error processing (step S30) shown in the main processing described above and each processing described later. In this non-recoverable error processing, first, interrupts are prohibited (step S31), and all ports except for the command ports (the seventh output port 137 and the eighth output port 138) and the test signal ports (the ninth output port 139) are set. Clear (step S32) and prohibit RAM access (step S33).

次に、払出数表示部32bの下位桁用デジット出力データを設定し(ステップS34)、払出数表示部32bの上位桁用デジット出力データを設定して(ステップS35)、払出数表示部32bの上位桁用セグメント出力データ(「E」と表示するデータ)を設定する(ステップS36)。なお、払出数表示部32bの下位桁用セグメント出力データは復帰不可能エラー処理の呼び出し元で発生したエラーに応じたデータが設定される。   Next, lower digit digit output data of the number-of-payouts display section 32b is set (step S34), and digit output data for the upper-digit of the number-of-payouts display section 32b is set (step S35). The upper digit segment output data (data indicated as "E") is set (step S36). The lower digit segment output data of the number-of-payouts display section 32b is set to data corresponding to an error generated at the caller of the non-recoverable error process.

そして、デジットオフデータをデジット出力ポート(第5出力ポート135)に出力し(ステップS37)、上位桁用セグメント出力データをセグメント出力ポート(第6出力ポート136)に出力する(ステップS38)。さらに、上位桁用デジット出力データをデジット出力ポートに出力し(ステップS39)、所定時間待機するためのウェイト処理を行う(ステップS40)。   The digit-off data is output to the digit output port (fifth output port 135) (step S37), and the upper digit segment output data is output to the segment output port (sixth output port 136) (step S38). Further, it outputs the digit output data for the upper digit to the digit output port (step S39), and performs a wait process for waiting for a predetermined time (step S40).

続いて、デジットオフデータをデジット出力ポートに出力し(ステップS41)、下位桁用セグメント出力データをセグメント出力ポートに出力する(ステップS42)。さらに、下位桁用デジット出力データをデジット出力ポートに出力し(ステップS43)、所定時間待機するためのウェイト処理を行い(ステップS44)、ステップS37に戻る。このステップS37〜S44の処理を電源が遮断されるまで継続する。すなわち、エラー表示のみを行い、遊技制御には復帰できない状態となる。   Subsequently, the digit-off data is output to the digit output port (step S41), and the lower digit segment output data is output to the segment output port (step S42). Further, the lower digit digit output data is output to the digit output port (step S43), a wait process for waiting for a predetermined time is performed (step S44), and the process returns to step S37. The processes in steps S37 to S44 are continued until the power is turned off. That is, only the error display is performed, and the game control cannot be returned to.

〔電源復帰処理〕
図14にはメイン処理に示した電源復帰処理(ステップS50)を示した。この電源復帰処理では、まず、電源復帰処理中フラグをセットし(ステップS51)、段階設定値が最大設定値(ここでは6)以下であるかを判定する(ステップS52)。段階設定値が最大設定値以下でない場合(ステップS52;N)は、段階設定値範囲外エラーのセグメント出力データ(払出数表示部32bの下位桁用セグメント出力データ)を準備し(ステップS66)、復帰不可能エラー処理(ステップS30)に移行する。また、段階設定値が最大設定値以下である場合(ステップS52;Y)は、自動精算打止モード設定処理(ステップS53)を行う。この処理はステップS19の処理と同じ処理である。
[Power return process]
FIG. 14 shows the power return process (step S50) shown in the main process. In this power restoration process, first, a power restoration process flag is set (step S51), and it is determined whether or not the step setting value is equal to or less than the maximum setting value (here, 6) (step S52). If the step set value is not equal to or less than the maximum set value (step S52; N), segment output data of an error outside the step set value range (segment output data for the lower digit of the number-of-payouts display section 32b) is prepared (step S66). The process proceeds to an unrecoverable error process (step S30). If the step set value is equal to or less than the maximum set value (step S52; Y), an automatic settlement stop mode setting process (step S53) is performed. This process is the same as the process in step S19.

その後、現在の遊技状態に応じたコマンド番号(遊技状態)を準備し(ステップS54)、コマンド設定処理(ステップS55)を行う。これにより現在の遊技状態の情報が演出制御装置300に送信されることとなる。そして、設定された段階設定値に対応するコマンド番号(段階設定値)を準備し(ステップS56)、コマンド設定処理を行う(ステップS57)。これにより設定された段階設定値の情報が演出制御装置300に送信されることとなる。   Thereafter, a command number (game state) corresponding to the current game state is prepared (step S54), and a command setting process (step S55) is performed. Thereby, the information of the current game state is transmitted to the effect control device 300. Then, a command number (step setting value) corresponding to the set step setting value is prepared (step S56), and a command setting process is performed (step S57). As a result, the information of the set stage set value is transmitted to the effect control device 300.

次に、電源遮断前はエラー発生中であるかを判定する(ステップS58)。ここで言うエラーとは復帰不可能エラー処理に移行するようなエラーではなく、メダルの不足による払出エラーなどの復帰可能なエラーである。電源遮断前はエラー発生中である場合(ステップS58;Y)は、エラーに応じたコマンド番号(エラー発生)を準備し(ステップS59)、コマンド設定処理を行い(ステップS60)、ステップS62に移行する。これによりエラーの情報が演出制御装置300に送信されることとなる。また、電源遮断前はエラー発生中でない場合(ステップS58;N)は、電源遮断前の状態に戻るための復帰処理を行い(ステップS61)、ステップS62に移行する。   Next, it is determined whether an error is occurring before the power is turned off (step S58). The error referred to here is not an error that causes a shift to non-recoverable error processing, but a recoverable error such as a payout error due to insufficient medals. If an error is occurring before the power is turned off (step S58; Y), a command number (error occurrence) corresponding to the error is prepared (step S59), a command setting process is performed (step S60), and the process proceeds to step S62. I do. As a result, the error information is transmitted to the effect control device 300. If an error is not occurring before the power is turned off (step S58; N), a return process is performed to return to the state before the power was turned off (step S61), and the process proceeds to step S62.

その後、RAM111cの未使用エリア及び電源投入時の一時スタックエリアをクリアし(ステップS62)、リール位置検出済みフラグをクリアして(ステップS63)、電源復帰処理中フラグをクリアする(ステップS64)。そして、スタックポインタ退避領域の値をスタックポインタにロードして(ステップS65)、後述するメインループ処理における電源遮断前の処理に戻る。   Thereafter, the unused area of the RAM 111c and the temporary stack area when the power is turned on are cleared (step S62), the reel position detection completed flag is cleared (step S63), and the power return processing flag is cleared (step S64). Then, the value of the stack pointer save area is loaded into the stack pointer (step S65), and the process returns to the process before power-off in the main loop process described later.

〔メインループ処理〕
図15にはメイン処理に示したメインループ処理(ステップS80)を示した。このメインループ処理では、まず、SBB状態ST21又はSBB状態ST22の終了時に設定されるBB終了フラグをクリアし(ステップS81)、RB状態ST23の終了時に設定されるRB終了フラグをクリアする(ステップS82)。次に、ベットライン数表示LEDのオフデータを設定する(ステップS83)。
[Main loop processing]
FIG. 15 shows the main loop processing (step S80) shown in the main processing. In this main loop process, first, the BB end flag set at the end of the SBB state ST21 or the SBB state ST22 is cleared (step S81), and the RB end flag set at the end of the RB state ST23 is cleared (step S82). ). Next, the off data of the bet line number display LED is set (step S83).

そして、特定遊技状態ST30(ART状態)におけるRT状態の開始設定を行うRTセット処理を行い(ステップS84)、割込みを許可して(ステップS85)、遊技初期処理を行う(ステップS86)。遊技初期処理(ステップS86)では、例えばリプレイ入賞の成立に基づく再遊技の作動開始フラグや特別入賞の成立に伴う特別遊技状態の作動開始フラグをクリアし、遊技状態を演出制御装置300に送信する処理を行う。また、遊技が行われていない状態で所定時間が経過することに伴い所定のLEDを消灯するために当該所定時間を計時する自動消灯タイマに初期値(例えば30秒)をセットする。   Then, an RT set process for setting the start of the RT state in the specific game state ST30 (ART state) is performed (step S84), an interrupt is permitted (step S85), and a game initial process is performed (step S86). In the game initial process (step S86), for example, the operation start flag of the replay based on the establishment of the replay prize and the operation start flag of the special game state associated with the establishment of the special prize are cleared, and the game state is transmitted to the effect control device 300. Perform processing. In addition, an initial value (for example, 30 seconds) is set in an automatic light-off timer that measures the predetermined time to turn off a predetermined LED when a predetermined time elapses in a state where a game is not being played.

次に、メダルの投入の可否に関する処理を行うメダル投入初期処理を行う(ステップS87)。メダル投入初期処理(ステップS87)では、今回のゲームが前回のゲームでリプレイ入賞が成立することに基づき行われる再遊技である場合には自動的に前回の賭数と同じ賭数を設定するとともにメダル投入口15から投入されたメダルが下皿27に返却されるようにセレクタソレノイド68の状態を設定する。また、今回のゲームが再遊技以外である場合は、メダル投入口15から投入されたメダルを受け入れるようにセレクタソレノイド68の状態を設定する。   Next, a medal insertion initial process for performing a process regarding whether or not a medal can be inserted is performed (step S87). In the medal insertion initial process (step S87), if the current game is a replay based on the replay winning in the previous game, the same bet amount as the previous bet amount is automatically set and The state of the selector solenoid 68 is set so that medals inserted from the medal insertion slot 15 are returned to the lower plate 27. When the current game is other than the replay, the state of the selector solenoid 68 is set so as to accept medals inserted from the medal insertion slot 15.

その後、獲得枚数表示部32cでの表示を設定する表示設定処理(ステップS88)を行い、メダル投入済みフラグをクリアする(ステップS89)。そして、段階設定値の変更が行われた場合に設定装置の表示部に段階設定値を表示する段階設定値表示処理(ステップS90)を行い、自動消灯時間タイマが0(タイムアップ)であればベットライン数表示LEDのオフデータを設定する(ステップS91)。   Thereafter, a display setting process (step S88) for setting the display on the acquired number display section 32c is performed, and the medal insertion completed flag is cleared (step S89). When the step setting value is changed, a step setting value display process (step S90) for displaying the step setting value on the display unit of the setting device is performed. The off data of the bet line number display LED is set (step S91).

次に、メダル投入管理処理を行う(ステップS92)。この処理では、メダル投入口15からのメダル投入による賭数の設定やクレジットへの追加、1ベットボタン31やマックスベットボタン17の操作によるクレジットからの賭数の設定、精算ボタン20の操作によるクレジットの精算、満杯検知センサ82からの信号に基づくメダル払出装置の満杯エラーの監視、これらの情報の演出制御装置300への送信などを行う。その後、メダル払出センサ59からの信号に基づきメダル払い出しの異常の監視や、異常の発生や終了を演出制御装置300に送信するメダル払出センサエラー処理を行い(ステップS93)、遊技状態に応じた最大賭数(特別遊技状態以外では3)と現在の賭数とを比較するメダル投入枚数チェック処理を行い(ステップS94)、メダル投入枚数(賭数)が0であるかを判定する(ステップS95)。   Next, a medal insertion management process is performed (step S92). In this process, the number of bets is set by adding a medal from the medal slot 15 and added to credits. The number of bets is set from credits by operating the 1-bet button 31 and the max bet button 17, and credit is set by operating the settlement button 20. , A full error of the medal payout device based on a signal from the full detection sensor 82, and transmission of such information to the effect control device 300. Thereafter, based on a signal from the medal payout sensor 59, monitoring of an abnormality of medal payout, a medal payout sensor error process for transmitting the occurrence or end of the abnormality to the effect control device 300 is performed (step S93), and the maximum value according to the game state is obtained. A medal insertion number check process is performed to compare the bet number (3 except in the special gaming state) with the current bet number (step S94), and it is determined whether the medal insertion number (bet number) is 0 (step S95). .

そして、メダル投入枚数(賭数)が0である場合(ステップS95;Y)は、ステップS89に戻る。また、メダル投入枚数(賭数)が0でない場合(ステップS95;N)は、メダル投入済みフラグをセットし(ステップS96)、メダル投入枚数が遊技状態に応じた最大値であるかを判定する(ステップS97)。メダル投入枚数が遊技状態に応じた最大値でない場合(ステップS97;N)は、ステップS92に戻る。また、メダル投入枚数が遊技状態に応じた最大値である場合(ステップS97;Y)は、遊技開始表示LEDのオンデータを設定し(ステップS98)、スタートレバーSWがオンになったかを判定する(ステップS99)。   If the number of inserted medals (the number of bets) is 0 (step S95; Y), the process returns to step S89. If the number of inserted medals (the number of bets) is not 0 (step S95; N), a medal inserted flag is set (step S96), and it is determined whether the number of inserted medals is the maximum value according to the gaming state. (Step S97). If the number of inserted medals is not the maximum value according to the gaming state (step S97; N), the process returns to step S92. When the number of inserted medals is the maximum value according to the game state (step S97; Y), the ON data of the game start display LED is set (step S98), and it is determined whether the start lever SW is turned on. (Step S99).

スタートレバーSWがオンになっていない場合(ステップS99;N)は、ステップS92に戻る。また、スタートレバーSWがオンになった場合(ステップS99;Y)は、メダル投入終了処理を行う(ステップS100)。メダル投入終了処理では、メダル投入表示LED67bを消灯し、メダル投入信号出力データをセットし、メダル投入口15から投入されたメダルが下皿27に返却されるようにセレクタソレノイド68の状態を設定する。また、スタートレバーSWがオンになったことを示す情報を演出制御装置300に送信する。   If the start lever SW has not been turned on (step S99; N), the process returns to step S92. If the start lever SW is turned on (step S99; Y), a medal insertion end process is performed (step S100). In the medal insertion end process, the medal insertion display LED 67b is turned off, the medal insertion signal output data is set, and the state of the selector solenoid 68 is set so that the medal inserted from the medal insertion port 15 is returned to the lower plate 27. . Also, information indicating that the start lever SW has been turned on is transmitted to the effect control device 300.

次に、内部抽選を行う役抽選処理を行い(ステップS101)、ボーナス当選時処理を行う(ステップS102)。ボーナス当選時処理では、内部抽選の結果が特別入賞の当選であった場合に、RT状態の実行中であるか否かを示すRT判別用フラグやRTの残りゲーム数などをバックアップしてRTを終了させる処理を行う。これにより、特別遊技状態の終了後に残りのRT状態を実行可能となる。   Next, a role lottery process for performing an internal lottery is performed (step S101), and a bonus winning process is performed (step S102). In the bonus winning process, when the result of the internal lottery is a winning of a special prize, the RT determination flag indicating whether or not the RT state is being executed, the number of remaining games of the RT, and the like are backed up to reset the RT. Perform processing to end. Thus, the remaining RT state can be executed after the end of the special game state.

そして、内部抽選の結果に応じた演出を選択するとともに演出制御装置300に期待演出情報として送信する演出選択処理を行い(ステップS103)、リール6の回転の開始に関する処理などを行うリール回転開始処理を行う(ステップS104)。その後、リール停止ボタンLED1〜3のオフデータを設定し(ステップS105)、内部抽選に用いる役抽選用乱数を更新しながらタイマ割込み処理の実行を待つ割込み待ち処理を行う(ステップS106)。   Then, an effect selection process for selecting an effect according to the result of the internal lottery and transmitting the effect as expected effect information to the effect control device 300 is performed (step S103), and a reel rotation start process for performing a process related to the start of rotation of the reel 6 and the like. Is performed (step S104). After that, the CPU sets the OFF data of the reel stop buttons LED1 to LED3 (step S105), and performs an interrupt waiting process for waiting for the execution of the timer interrupt process while updating the random number for the combination lottery used for the internal lottery (step S106).

次に、リール用モータの動作異常を監視し、異常であればモータの再起動を行うリール用モータエラー検出処理を行い(ステップS107)、回っているリール6があるかをリールセンサ54により確認するとともに、リール6が定速回転になったかをチェックするリール定速チェック処理を行う(ステップS108)。その後、リール停止ボタンの受付がOKであるかを判定する(ステップS109)。リール停止ボタンの受付がOKである状態とは、リール用モータの動作異常がなく、リール6が定速回転に達した場合である。リール停止ボタンの受付がOKでない場合(ステップS109;N)は、ステップS105に戻る。また、リール停止ボタンの受付がOKである場合(ステップS109;Y)は、停止ボタンチェック処理を行う(ステップS110)。   Next, the operation abnormality of the reel motor is monitored, and if it is abnormal, a reel motor error detection process for restarting the motor is performed (step S107), and it is confirmed by the reel sensor 54 whether or not the reel 6 is rotating. At the same time, a reel constant speed check process is performed to check whether the reel 6 has rotated at a constant speed (step S108). Thereafter, it is determined whether the reception of the reel stop button is OK (step S109). The state where the reception of the reel stop button is OK is a case where there is no abnormality in the operation of the reel motor and the reel 6 has reached the constant speed rotation. If the reception of the reel stop button is not OK (Step S109; N), the process returns to Step S105. If the reception of the reel stop button is OK (step S109; Y), a stop button check process is performed (step S110).

停止ボタンチェック処理(ステップS110)では、リール停止ボタン24の操作の検出や、一定時間以上停止操作がなかった場合に自動的にリール6の回転を停止する自動停止の設定を行う。なお、AT状態では自動停止の設定を行わないようにしても良いし、役を成立させるのに必要な停止順序でリール6を停止させるようにしても良い。そして、再度リール停止ボタンの受付がOKであるかを判定し(ステップS111)、リール停止ボタンの受付がOKでない場合(ステップS111;N)は、ステップS105に戻る。また、リール停止ボタンの受付がOKである場合(ステップS111;Y)は、リール停止要求があるかを判定する(ステップS112)。   In the stop button check processing (step S110), an operation of the reel stop button 24 is detected, and an automatic stop setting for automatically stopping the rotation of the reel 6 when there is no stop operation for a predetermined time or longer is performed. In the AT state, the setting of the automatic stop may not be performed, or the reels 6 may be stopped in a stop sequence necessary for establishing a winning combination. Then, it is determined again whether the reception of the reel stop button is OK (step S111). If the reception of the reel stop button is not OK (step S111; N), the process returns to step S105. If the reception of the reel stop button is OK (step S111; Y), it is determined whether there is a reel stop request (step S112).

リール停止要求とは、回転しているリール6に対応するリール停止ボタン24の操作があることや自動停止の設定が行われたことである。リール停止要求がない場合(ステップS112;N)は、ステップS114に移行する。また、リール停止要求がある場合(ステップS112;Y)は、リール6を停止させる図柄制御処理を行い(ステップS113)、全リールが停止したかをチェックする全リール停止処理を行う(ステップS114)。   The reel stop request is that the reel stop button 24 corresponding to the rotating reel 6 has been operated or that automatic stop has been set. If there is no reel stop request (step S112; N), the process proceeds to step S114. If there is a reel stop request (step S112; Y), a symbol control process for stopping the reel 6 is performed (step S113), and an all reel stop process for checking whether all the reels are stopped is performed (step S114). .

全リールが停止していない場合(ステップS115;N)は、ステップS106に移行する。また、全リールが停止した場合(ステップS115;Y)は、RT状態で実行可能なゲーム数の管理やRT状態の終了の設定及びRT中フラグのクリア処理などを行うRT回数減算処理を行い(ステップS116)、メダル払出センサ59からの信号に基づきメダル払い出しの異常の監視や異常の発生や終了を演出制御装置300に送信するメダル払出センサエラー処理を行う(ステップS117)。   If all reels have not stopped (step S115; N), the process proceeds to step S106. If all the reels have stopped (step S115; Y), an RT count subtraction process is performed to manage the number of games that can be executed in the RT state, set the end of the RT state, and clear the RT flag. (Step S116) Based on a signal from the medal payout sensor 59, a medal payout sensor error process for monitoring the medal payout abnormality and transmitting the occurrence or termination of the abnormality to the effect control device 300 is performed (step S117).

次に、有効ライン上に停止した図柄組合せ態様と、内部抽選で当選した役を成立させるために必要な図柄組合せ態様である入賞期待図柄と、が一致しているか、すなわち役の入賞が成立したかを判定する処理などを行う入賞判定処理を行う(ステップS118)。この処理では、役の入賞が成立した場合には成立した役の入賞に対応する払い出しの設定、リプレイ入賞の成立に伴う再遊技の設定、成立した役の入賞に応じた遊技状態(通常遊技状態、特別遊技状態、特定遊技状態(遊技制御装置100ではRT状態への移行を設定))の設定、この処理で判定や設定された情報を演出制御装置300に送信する処理なども行う。   Next, whether the symbol combination mode stopped on the activated line matches the expected winning symbol, which is a symbol combination mode required to establish the winning combination in the internal lottery, that is, the winning of the role has been achieved. A prize determination process is performed to perform a process of determining whether or not a prize is present (step S118). In this process, when a winning combination is established, a payout setting corresponding to the winning combination that has been established, a replay setting associated with the establishment of a replay winning, and a gaming state (a normal gaming state) corresponding to the winning winning combination , A special game state, a specific game state (in the game control device 100, the transition to the RT state is set), a process of transmitting the information determined and set in this process to the effect control device 300, and the like.

そして、成立した役に対応するメダルの払い出し又はクレジットへの加算処理や、これらの情報を演出制御装置300に送信する処理などを行うメダル払出処理を行い(ステップS119)、精算ボタン20が押下された場合にクレジットや入力された賭数に対応するメダルを精算する処理や、自動精算が有効である場合に特別遊技状態の終了に伴いクレジットを精算する処理、精算があったことを演出制御装置300に送信する処理、ゲームが終了したことを演出制御装置300に送信する処理などを行う遊技終了処理を行う(ステップS120)。   Then, a medal payout process of paying out the medal corresponding to the established winning combination or adding the medal to the credit and transmitting the information to the effect control device 300 is performed (step S119), and the settlement button 20 is pressed. In the event that there is a process to settle the credits or the medals corresponding to the entered bet amount, or to settle the credits at the end of the special game state if the automatic settlement is enabled, an effect control device A game ending process for performing a process of transmitting to the effect control device 300, a process of transmitting the game to the effect control device 300, and the like (step S120).

その後、未使用エリア及び電源投入時の一時スタックエリアをクリアし(ステップS121)、割込みを禁止して(ステップS122)、スタックエリアをクリアする(ステップS123)。さらに、BB、RB終了フラグの状態に対応する領域をクリアする(ステップS124)。ゲームの終了に伴い情報をクリアする領域には、ゲームの終了に伴い毎回クリアする領域と、SBB状態、BB状態、RB状態など役物連続作動装置が作動する状態の終了時にのみ対応する状態の終了に応じてクリアする領域があり、この処理では、BB、RB終了フラグの状態に応じて必要な領域をクリアする。   Thereafter, the unused area and the temporary stack area at power-on are cleared (step S121), interrupts are prohibited (step S122), and the stack area is cleared (step S123). Further, the area corresponding to the state of the BB, RB end flag is cleared (step S124). The area for clearing information with the end of the game includes an area for clearing each time with the end of the game, and a state corresponding only to the end of the state in which the accessory continuous operation device such as the SBB state, the BB state, or the RB state operates. There is an area to be cleared according to the end. In this processing, a necessary area is cleared according to the state of the BB and RB end flags.

そして、SBB状態、BB状態又はRB状態の終了タイミングであるかを判定し(ステップS125)、SBB状態、BB状態又はRB状態の終了タイミングである場合(ステップS125;Y)は、ステップS81に戻る。また、SBB状態、BB状態又はRB状態の終了タイミングでない場合(ステップS125;N)は、ステップS84に戻る。   Then, it is determined whether it is the end timing of the SBB state, the BB state or the RB state (step S125), and if it is the end timing of the SBB state, the BB state or the RB state (step S125; Y), the process returns to step S81. . If it is not the end timing of the SBB state, BB state or RB state (step S125; N), the process returns to step S84.

〔役抽選処理〕
図16にはメインループ処理に示した役抽選処理(ステップS101)を示した。この役抽選処理では、まず、遊技状態に応じた最大賭数(特別遊技状態以外では3)と現在の賭数とを比較するメダル投入枚数チェック処理を行い(ステップS141)、メダル投入枚数が遊技状態に応じた最大投入枚数であるかを判定する(ステップS142)。メダル投入枚数が遊技状態に応じた最大投入枚数でない場合(ステップS142;N)は、抽選時のメダルエラーのセグメント出力データ(払出数表示部32bの下位桁用セグメント出力データ)を準備し(ステップS168)、復帰不可能エラー処理(ステップS30)に移行する。
[Role lottery process]
FIG. 16 shows a winning combination determination process (step S101) shown in the main loop process. In the role lottery process, first, a medal insertion number check process for comparing the maximum bet number (3 except for the special game state) with the current bet amount according to the gaming state is performed (step S141). It is determined whether the number is the maximum number of sheets to be inserted according to the state (step S142). If the number of inserted medals is not the maximum number of inserted medals corresponding to the gaming state (step S142; N), segment output data of a medal error at the time of lottery (segment output data for the lower digit of the number-of-payouts display section 32b) is prepared (step S142). S168), the process proceeds to an unrecoverable error process (step S30).

また、メダル投入枚数が遊技状態に応じた最大投入枚数である場合(ステップS142;Y)は、有効ライン数を算出し(ステップS143)、段階設定値が最大設定値(ここでは6)以下であるかを判定する段階設定値チェック処理を行う(ステップS144)。なお、段階設定値チェック処理(ステップS144)において段階設定値が最大設定値以下ではない場合には、復帰不可能エラー処理に移行する。   If the number of inserted medals is the maximum number of inserted medals corresponding to the gaming state (step S142; Y), the number of valid lines is calculated (step S143), and the step setting value is equal to or less than the maximum setting value (here, 6). A step setting value check process is performed to determine whether or not there is (step S144). If the step setting value is not less than the maximum setting value in the step setting value check processing (step S144), the process shifts to the non-recoverable error processing.

次に、遊技状態(通常遊技状態、特別遊技状態、特定遊技状態(遊技制御装置100ではRT状態))に対応する抽選テーブルアドレスを設定し(ステップS145)、役抽選用乱数をロードする(ステップS146)。そして、抽選役数を取得してループカウンタとしてセットし(ステップS147)、段階設定値に対応する抽選データテーブルのアドレスを算出する(ステップS148)。さらに、当否を判定する役の抽選データを取得して(ステップS149)、乱数値から抽選データを減算した値を新たな乱数値とし(ステップS150)、当該乱数値が0未満であるかを判定する(ステップS151)。   Next, a lottery table address corresponding to the game state (normal game state, special game state, specific game state (RT state in the game control device 100)) is set (step S145), and the random number for the role lottery is loaded (step S145). S146). Then, the number of lottery combinations is acquired and set as a loop counter (step S147), and the address of the lottery data table corresponding to the step setting value is calculated (step S148). Further, the lottery data of the hand to determine the success or failure is acquired (step S149), a value obtained by subtracting the lottery data from the random number value is set as a new random number value (step S150), and it is determined whether the random number value is less than 0. (Step S151).

当該乱数値が0未満でない場合(ステップS151;N)、すなわち、現在の判定対象の役に当選していない場合は、抽選テーブルアドレスを次の抽選役に対応するアドレスに更新し(ステップS152)、ループカウンタを−1更新して(ステップS153)、ループカウンタの値が0であるかを判定する(ステップS154)。そして、ループカウンタの値が0でない場合(ステップS154;N)は、ステップS148に戻る。また、ループカウンタの値が0である場合(ステップS154;Y)は、当選フラグ1,2としてはずれを設定し(ステップS155)、押し順情報1,2として押し順なし情報を設定して(ステップS156)、ステップS159に移行する。   If the random number value is not less than 0 (step S151; N), that is, if the current determination target combination has not been won, the lottery table address is updated to an address corresponding to the next lottery combination (step S152). Then, the loop counter is updated by -1 (step S153), and it is determined whether the value of the loop counter is 0 (step S154). If the value of the loop counter is not 0 (step S154; N), the process returns to step S148. If the value of the loop counter is 0 (step S154; Y), a loss is set as the winning flags 1 and 2 (step S155), and no pressing order information is set as the pressing order information 1 and 2 (step S155). Step S156) and the procedure moves to step S159.

なお、当選フラグ1は、SBB入賞、BB入賞又はRB入賞以外に内部当選した場合の情報であり、内部当選したゲームで役の入賞が成立しなかった場合には当該内部当選は消滅する。また、当選フラグ2は、SBB入賞、BB入賞又はRB入賞に内部当選した場合の情報であり、内部当選したゲームで役の入賞が成立しなかった場合は次ゲーム以降に当該内部当選が持ち越される。また、押し順情報1は当選フラグ1の役の入賞を成立させるための停止順序の情報であり、押し順情報2は当選フラグ2の役の入賞を成立させるための停止順序の情報である。   Note that the winning flag 1 is information when an internal win is made in addition to the SBB win, the BB win, or the RB win. If the winning of the hand is not established in the internally won game, the internal win disappears. The winning flag 2 is information when an SBB, BB, or RB winning is internally won. If a winning combination is not established in the internally won game, the internal winning is carried over from the next game onward. . Further, the push order information 1 is information of a stop order for establishing a winning of the winning combination of the winning flag 1, and the pushing order information 2 is information of a stop order for establishing a winning of the winning combination of the winning flag 2.

一方、当該乱数値が0未満である場合(ステップS151;Y)、すなわち、現在の判定対象の役に当選した場合は、当選役に該当する当選フラグ1,2を取得し(ステップS157)、当選役に該当する押し順情報1,2を取得する(ステップS158)。そして、SBB入賞、BB入賞又はRB入賞に内部当選したが役の入賞が成立しなかった場合に当該入賞の当選を持ち越した状態である持越当選があるかを判定し(ステップS159)、持越当選がない場合(ステップS159;N)は、ステップS162に移行する。また、持越当選がある場合(ステップS159;Y)は、当選フラグ2を当選フラグ2領域の値に差し替え(ステップS160)、押し順情報2を押し順情報2領域の値に差し替える(ステップS161)。   On the other hand, when the random number value is less than 0 (step S151; Y), that is, when the current determination target combination is won, the winning flags 1 and 2 corresponding to the winning combination are acquired (step S157), Push order information 1 and 2 corresponding to the winning combination are acquired (step S158). Then, in the case where the internal prize is won for the SBB, BB or RB, but the winning of the role is not established, it is determined whether there is a carry-over prize in a state where the winning of the prize is carried over (step S159). If there is no (Step S159; N), the process proceeds to Step S162. If there is a carryover winning (step S159; Y), the winning flag 2 is replaced with the value of the winning flag 2 area (step S160), and the pushing order information 2 is replaced with the value of the pushing order information 2 area (step S161). .

そして、当選フラグ1の値を当選フラグ1領域にセーブするとともに、当選フラグ2の値を当選フラグ2領域にセーブし(ステップS162)、当選フラグ2の値を持越当選中フラグ領域にセーブする(ステップS163)。さらに、押し順情報1の値を押し順情報1領域にセーブするとともに、押し順情報2の値を押し順情報2領域にセーブし(ステップS164)、外部信号出力端子170や試射試験装置500に出力する信号を設定する条件装置信号出力処理を行い(ステップS165)、役抽選処理を終了する。   Then, the value of the winning flag 1 is saved in the winning flag 1 area, the value of the winning flag 2 is saved in the winning flag 2 area (step S162), and the value of the winning flag 2 is saved in the carryover winning flag area (step S162). Step S163). Further, the value of the push order information 1 is saved in the push order information 1 area, and the value of the push order information 2 is saved in the push order information 2 area (step S164). A condition device signal output process for setting a signal to be output is performed (step S165), and the winning combination determination process ends.

〔リール回転開始処理〕
図17にはメインループ処理に示したリール回転開始処理(ステップS104)を示した。このリール回転開始処理では、まず、入賞期待図柄設定テーブルを準備し(ステップS171)、有効ライン情報セット処理を行う(ステップS172)。入賞期待図柄とは、内部抽選で当選した役の入賞を成立させるために必要な図柄組合せ態様であり、有効ライン情報セット処理(ステップS172)では、遊技状態に応じて有効ライン毎に揃って良い図柄の情報を設定する。リール6の停止時にはこの情報を参照して停止させる図柄を設定する。
[Reel rotation start processing]
FIG. 17 shows the reel rotation start processing (step S104) shown in the main loop processing. In this reel rotation start processing, first, a winning expectation symbol setting table is prepared (step S171), and an effective line information setting processing is performed (step S172). The expected winning symbol is a symbol combination mode required to establish a winning of the winning combination by the internal lottery, and in the activated line information setting process (step S172), the activated line information may be arranged for each activated line according to the game state. Set the symbol information. When the reel 6 stops, a symbol to be stopped is set by referring to this information.

次に、停止優先図柄設定テーブルを準備し(ステップS173)、有効ライン情報設定処理を行う(ステップS174)。特別入賞に当選している場合に特別入賞以外の役に当選している場合は、成立させる入賞の優先順位を設定する必要があり、この優先順位はリプレイ入賞が最も高く、リプレイ入賞以外の小役入賞、特別入賞の順に低くなっている(リプレイ入賞>リプレイ入賞以外の小役入賞>特別入賞)。有効ライン情報設定処理(ステップS174)では、当選している役の種類に応じて有効ライン毎に揃って良い図柄組合せ態様の情報を設定する。リール6の停止時にはこの情報を参照して停止させる図柄を設定する。   Next, a stop priority symbol setting table is prepared (step S173), and an effective line information setting process is performed (step S174). If you have won a special prize and you have won a role other than the special prize, you need to set the priority of the winning to be established. Role winnings and special winnings are lower in this order (replay winning> small role winning other than replay winning> special winning). In the activated line information setting process (step S174), information on a symbol combination mode that can be arranged for each activated line is set according to the type of winning combination. When the reel 6 stops, a symbol to be stopped is set by referring to this information.

次に、タイマ割込み処理の実行を待つ割込み待ち処理を行い(ステップS175)、待機表示LEDのオンデータを設定して(ステップS176)、前ゲームの開始後、次ゲームの開始が可能となるまでの所定の時間(例えば4.1秒)を管理する最小遊技間隔時間タイマが0(タイムアップ)であるかを判定する(ステップS177)。そして、最小遊技間隔時間タイマが0でない場合(ステップS177;N)は、ステップS175に戻る。また、最小遊技間隔時間タイマが0である場合(ステップS177;Y)は、待機表示LEDのオフデータを設定し(ステップS178)、リール回転開始に対応したコマンド番号を準備し(ステップS179)、コマンド設定処理を行う(ステップS180)。これによりリール6の回転開始が演出制御装置300に送信されることとなる。なお、このコマンドにはRT状態で実行可能なゲーム数の情報も含まれている。   Next, an interrupt waiting process for waiting for the execution of the timer interrupt process is performed (step S175), and ON data of the standby display LED is set (step S176). It is determined whether the minimum game interval time timer for managing the predetermined time (for example, 4.1 seconds) is 0 (time-up) (step S177). If the minimum game interval time timer is not 0 (step S177; N), the process returns to step S175. If the minimum game interval time timer is 0 (step S177; Y), the OFF data of the standby display LED is set (step S178), and a command number corresponding to the start of reel rotation is prepared (step S179). A command setting process is performed (step S180). Thus, the start of rotation of the reel 6 is transmitted to the effect control device 300. This command includes information on the number of games that can be executed in the RT state.

その後、当選フラグ1,2の情報や押し順情報1,2の情報に対応したコマンド番号を準備し(ステップS181)、コマンド設定処理を行う(ステップS182)。これにより当選役や押し順の情報(当選役報知コマンド)が演出制御装置300に送信されることとなる。演出制御装置300ではこの情報に基づき第2遊技情報表示部40の表示や演出の設定を行う。次に、リール用モータ64a,64b,64cを起動するリール用モータ起動処理を行い(ステップS183)、全リール用モータの起動が終了したかを判定する(ステップS184)。全リール用モータの起動が終了していない場合(ステップS184;N)は、ステップS183に戻る。また、全リール用モータの起動が終了した場合(ステップS184;Y)は、リール回転中フラグをセットし(ステップS185)、リール回転開始処理を終了する。   Thereafter, command numbers corresponding to the information of the winning flags 1 and 2 and the information of the pressing order information 1 and 2 are prepared (step S181), and a command setting process is performed (step S182). As a result, the information of the winning combination and the pressing order (the winning combination notification command) is transmitted to the effect control device 300. The effect control device 300 performs display of the second game information display section 40 and setting of effects based on this information. Next, a reel motor start process for starting the reel motors 64a, 64b, 64c is performed (step S183), and it is determined whether the start of all the reel motors has been completed (step S184). If the activation of all the reel motors has not been completed (step S184; N), the process returns to step S183. If the start of the motors for all the reels has been completed (step S184; Y), the reel rotation flag is set (step S185), and the reel rotation start processing ends.

〔図柄制御処理〕
図18にはメインループ処理に示した図柄制御処理(ステップS113)を示した。この図柄制御処理では、まず、割込みを禁止し(ステップS201)、停止対象となるリールのモータ制御領域のアドレスを設定する(ステップS202)。次に、押下図柄番号として現図柄番号をロードし(ステップS203)、ステップカウンタは即止め可能範囲内であるかを判定する(ステップS204)。そして、ステップカウンタが即止め可能範囲内である場合(ステップS204;Y)は、ステップS206に移行する。また、ステップカウンタが即止め可能範囲内でない場合(ステップS204;N)は、押下図柄番号を−1更新し(ステップS205)、割込みを許可する(ステップS206)。
[Symbol control processing]
FIG. 18 shows the symbol control processing (step S113) shown in the main loop processing. In this symbol control process, first, the interrupt is prohibited (step S201), and the address of the motor control area of the reel to be stopped is set (step S202). Next, the current symbol number is loaded as the pressed symbol number (step S203), and the step counter determines whether it is within the immediate stoppable range (step S204). If the step counter is within the immediate stoppable range (step S204; Y), the process proceeds to step S206. If the step counter is not within the immediate stoppable range (step S204; N), the pressed symbol number is updated by -1 (step S205), and interruption is permitted (step S206).

各リール6のそれぞれには21個の図柄が配されており、各リール6のそれぞれにおいてリール6の回転方向に沿って順に0〜20の図柄番号が付されている(図5(a)参照)。また、ステップカウンタは各図柄についてその位置をより詳細に定義するものであり、各図柄についてリール6の回転方向に沿って順に0〜21の値が付された領域が均等に割り振られている。そして、図柄表示窓5における中段の最上部の位置を基準位置とし、この基準位置にある図柄及び当該図柄のステップカウンタの値に基づき様々な処理を行うようになっている。なお、中段に図柄が正しく停止している場合、基準位置における当該図柄のステップカウンタの値は0〜3の範囲である。   Twenty-one symbols are arranged on each of the reels 6, and symbol numbers 0 to 20 are sequentially assigned to each of the reels 6 along the rotation direction of the reel 6 (see FIG. 5A). ). The step counter defines the position of each symbol in more detail, and regions to which values of 0 to 21 are sequentially assigned to each symbol in the rotation direction of the reel 6 are equally allocated. The uppermost position in the middle of the symbol display window 5 is set as a reference position, and various processes are performed based on the symbol at the reference position and the value of the step counter of the symbol. When the symbol is stopped correctly in the middle, the value of the step counter of the symbol at the reference position is in the range of 0 to 3.

上記の処理では、ステップS201で割込みを禁止することでステップカウンタの値が変化しないようにし、ステップS203では停止操作又は自動停止によるリール停止要求があった時点で基準位置にある図柄の図柄番号である現図柄番号を押下図柄番号とする。そして、ステップS204では、リール停止要求があった時点で基準位置にある図柄のステップカウンタの値が所定の範囲(ここでは7〜21)である場合は、当該図柄が中段の位置に入ってくる途中の状態であるので当該図柄を中段の位置に停止可能と判定する。すなわち、リール停止要求の時点で中段の位置に存在する図柄を中段の位置に停止する即止めが可能な状態である。よって、この場合はステップS203で設定した通り、現図柄番号を押下図柄番号とする。しかし、リール停止要求があった時点で基準位置にある図柄のステップカウンタの値が所定の範囲でない(ここでは0〜6)である場合は、すでにその図柄が中段の位置に入っており停止処理を行っても停止させることが間に合わない。そこで、ステップS205では押下図柄番号を次に中段の位置に入ってくる図柄に変更するようにしている。   In the above processing, the value of the step counter is not changed by inhibiting the interruption in step S201. In step S203, the symbol number of the symbol at the reference position at the time of the reel stop request by the stop operation or the automatic stop is used. A certain current symbol number is set as a pressed symbol number. In step S204, when the value of the step counter of the symbol at the reference position at the time of the reel stop request is within a predetermined range (here, 7 to 21), the symbol comes into the middle position. Since the symbol is in the middle, it is determined that the symbol can be stopped at the middle position. In other words, it is in a state where the symbol present at the middle position at the time of the reel stop request can be stopped immediately at the middle position. Therefore, in this case, the current symbol number is set as the pressed symbol number as set in step S203. However, if the value of the step counter of the symbol at the reference position at the time of the reel stop request is out of the predetermined range (0 to 6 in this case), the symbol has already entered the middle position and the stop processing is performed. Even if you do, you can not stop in time. Therefore, in step S205, the pressed symbol number is changed to the symbol that comes next in the middle position.

このように押下図柄番号を決定した後、割込みを許可し(ステップS206)、内部当選の結果に対応するように停止させる図柄を決定する処理を行う。停止させる図柄は押下図柄番号から5コマの範囲で設定可能である。すなわち押下図柄番号−5までの範囲内で設定可能である。まず、処理対象のリールと当選役の情報から引き込みコマ数テーブル選択処理を行い(ステップS207)、停止対象となるリールの図柄配置データテーブルを設定する(ステップS208)。さらに、押下図柄番号に対応するデータアドレスを算出し(ステップS209)、停止対象となるリールの有効ライン検索データインデックステーブルを設定する(ステップS210)。   After the pressed symbol number is determined in this way, interruption is permitted (step S206), and a process of determining a symbol to be stopped corresponding to the result of the internal winning is performed. The symbols to be stopped can be set within a range of 5 frames from the pressed symbol number. That is, it can be set within the range up to the pressed symbol number -5. First, a pull-in frame number table selection process is performed based on the information of the reel to be processed and the winning combination (step S207), and a symbol arrangement data table of the reel to be stopped is set (step S208). Further, a data address corresponding to the pressed symbol number is calculated (step S209), and an active line search data index table of a reel to be stopped is set (step S210).

次に、押下図柄番号から5コマ分の範囲において優先的に停止させる図柄の情報である停止優先図柄位置情報を0クリアし(ステップS211)、押下図柄番号から5コマ分の範囲において停止を禁止する図柄の情報である停止禁止図柄位置情報を0クリアする(ステップS212)、そして、停止禁止図柄位置情報を設定する図柄蹴飛ばし処理を行い(ステップS213)、停止優先図柄位置情報を設定する図柄引き込み処理を行う(ステップS214)。   Next, the stop priority symbol position information, which is the symbol information to be stopped preferentially in the range of 5 frames from the pressed symbol number, is cleared to 0 (step S211), and the stop is prohibited in the range of 5 frames from the pressed symbol number. The stop prohibition symbol position information which is the information of the symbol to be cleared is cleared to 0 (step S212), and a symbol kicking process for setting the stop prohibition symbol position information is performed (step S213), and the symbol pull-in for setting the stop priority symbol position information is performed. The processing is performed (step S214).

続いて、所定時間に亘り停止操作が行われなかった場合にリール6を自動的に停止させるための図柄自動停止処理を行う(ステップS215)。この処理は自動停止によるリール停止要求があった場合に行われる処理であり、自動停止する場合の押下図柄番号を決定するための処理である。そして、この自動停止時に適切な停止位置があるかを判定し(ステップS216)、適切な停止位置がない場合(ステップS216;N)は、ステップS205に戻る。また、適切な停止位置がある場合(ステップS216;Y)は、ステップS217に移行する。なお、遊技者の停止操作によるリール停止要求の場合は常に適切な停止位置がある(ステップS216;Y)としてステップS217に移行する。   Subsequently, a symbol automatic stop process for automatically stopping the reel 6 when the stop operation has not been performed for a predetermined time is performed (step S215). This process is performed when there is a reel stop request due to automatic stop, and is a process for determining a pressed symbol number in the case of automatic stop. Then, it is determined whether there is an appropriate stop position at the time of the automatic stop (step S216). If there is no appropriate stop position (step S216; N), the process returns to step S205. If there is an appropriate stop position (step S216; Y), the process proceeds to step S217. In the case of a reel stop request due to a player's stop operation, it is determined that there is always an appropriate stop position (step S216; Y), and the process proceeds to step S217.

次に、停止位置セット処理を行い(ステップS217)、停止図柄セット処理を行う(ステップS218)。これらの処理では、上述の処理で設定された引き込みコマ数、停止優先図柄位置情報、停止禁止図柄位置情報等に基づき停止する図柄を算出し、対象のモータに対する停止要求(減速)を設定する処理や演出制御装置300にリール6の停止や停止図柄(リール6の停止位置)の情報を送信する処理を行う。   Next, a stop position setting process is performed (step S217), and a stop symbol setting process is performed (step S218). In these processes, a symbol to be stopped is calculated based on the number of pull-in frames, stop priority symbol position information, stop prohibition symbol position information, and the like set in the above process, and a stop request (deceleration) for the target motor is set. And a process of transmitting information on the stop of the reel 6 and a stop symbol (stop position of the reel 6) to the effect control device 300.

その後、停止対象となるリールの停止フラグをセットし(ステップS219)、停止リール数を+1更新する(ステップS220)。そして、当選フラグ1,2の情報や押し順情報1,2の情報に対応したコマンド番号を準備し(ステップS221)、コマンド設定処理を行い(ステップS222)、図柄制御処理を終了する。これにより停止操作を行った場合にも当選役や押し順の情報(当選役報知コマンド)が演出制御装置300に送信されることとなる。このように停止操作毎に当選役と押し順の情報が演出制御装置300に送信されることで、これ以前にコマンドの取りこぼしがあった場合でも演出制御装置300で当選役や押し順を把握できるようになる。また、この情報に基づいて第2遊技情報表示部40の表示を行うことも可能である。   Thereafter, the stop flag of the reel to be stopped is set (step S219), and the number of stopped reels is updated by +1 (step S220). Then, command numbers corresponding to the information of the winning flags 1 and 2 and the information of the pressing order information 1 and 2 are prepared (step S221), the command setting process is performed (step S222), and the symbol control process is ended. As a result, even when the stop operation is performed, the information of the winning combination and the pressing order (winning combination notification command) is transmitted to the effect control device 300. In this manner, the information of the winning combination and the pressing order is transmitted to the effect control device 300 for each stop operation, so that even if a command is missed before this, the effect controlling device 300 can grasp the winning combination and the pressing order. Become like Further, it is also possible to display the second game information display section 40 based on this information.

〔タイマ割込み処理〕
図19にはタイマ割込み処理を示した。タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的(例えば1.9msecごと)なタイマ割込み信号がCPU111aに入力されることで開始される。遊技用マイコン111においてタイマ割込みが発生すると、自動的に割込み禁止状態になってタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
FIG. 19 shows the timer interrupt processing. The timer interrupt process is started when a periodic (for example, every 1.9 msec) timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 111a. When a timer interrupt occurs in the gaming microcomputer 111, the interrupt is automatically disabled and the timer interrupt process is started.

タイマ割込み処理では、まず、所定のレジスタに保持されている値をRAM111cに移すレジスタ退避の処理(ステップS241)を行い、スタック領域内の戻りアドレスをチェックしてプログラムエリア外であるかを判定する(ステップS242)。戻りアドレスがプログラムエリア外である場合(ステップS242;Y)は、戻りアドレスエラーのセグメント出力データ(払出数表示部32bの下位桁用セグメント出力データ)を準備し(ステップS263)、復帰不可能エラー処理(ステップS30)に移行する。   In the timer interrupt process, first, a register save process (step S241) for transferring a value held in a predetermined register to the RAM 111c is performed, and a return address in the stack area is checked to determine whether the address is outside the program area. (Step S242). If the return address is out of the program area (step S242; Y), segment output data of the return address error (segment output data for the lower digit of the number-of-payouts display section 32b) is prepared (step S263), and an unrecoverable error is generated. The process moves to step (Step S30).

戻りアドレスがプログラムエリア外でない場合(ステップS242;N)は、停電の発生を監視し、停電が発生した場合に停電発生時の処理を行う電源遮断処理(ステップS243)を行う。停電発生時の処理としては、例えば、メダルの払い出しの停止、RAM111cの情報のバックアップ、スタックポインタ、チェックサムの記憶等を行った後、RAMアクセスを禁止してスロットマシン1の電源が遮断されるのを待つ。なお、停電が発生していない場合は電源遮断処理(ステップS243)では処理を行わない。   If the return address is not outside the program area (step S242; N), the occurrence of a power failure is monitored, and if a power failure occurs, a power cutoff process (step S243) for performing processing at the time of the power failure is performed. As a process when a power failure occurs, for example, after stopping paying out medals, backing up information in the RAM 111c, storing a stack pointer and a checksum, the RAM access is prohibited, and the power of the slot machine 1 is cut off. Wait for If a power failure has not occurred, no processing is performed in the power shutdown processing (step S243).

次に、各種センサなどからの入力の取り込み、すなわち各入力ポートの状態を読み込む入力スイッチ状態処理を行う(ステップS244)。この入力スイッチ状態処理(ステップS244)で取り込まれる入力は、メダル投入センサ51a,51b、メダル投入不正検出センサ51c、スタートレバースイッチ52、リール停止ボタンスイッチ53(第1リール(左)停止ボタンスイッチ53a、第2リール(中)停止ボタンスイッチ53b、第3リール(右)停止ボタンスイッチ53c)、リールセンサ54(左リールセンサ54a、中リールセンサ54b、右リールセンサ54c)、マックスベットスイッチ57、1ベットスイッチ31a、精算ボタンスイッチ58、メダル払出センサ59、エラー解除スイッチ61、満杯検知センサ82、打止切替スイッチ35、自動精算切替スイッチ36等や設定装置の段階設定キースイッチ62、設定ボタンスイッチ60等からの入力である。   Next, input switches from the various sensors are read, that is, input switch state processing for reading the state of each input port is performed (step S244). The inputs taken in the input switch state process (step S244) include a medal insertion sensor 51a, 51b, a medal insertion improper detection sensor 51c, a start lever switch 52, a reel stop button switch 53 (a first reel (left) stop button switch 53a). , Second reel (middle) stop button switch 53b, third reel (right) stop button switch 53c), reel sensor 54 (left reel sensor 54a, middle reel sensor 54b, right reel sensor 54c), max bet switch 57, Bet switch 31a, settlement button switch 58, medal payout sensor 59, error release switch 61, fullness detection sensor 82, stop changeover switch 35, automatic settlement changeover switch 36, etc., stage setting key switch 62 of setting device, setting button switch 60 With input from etc. That.

次に、メダル投入センサ51a,51bやメダル投入不正検出センサ51cからの入力が異常を示す入力であった場合にこれに応じた処理を行ったり、メダル投入エラーコマンドを演出制御装置300に送信したりするセキュリティチェック処理(ステップS245)を行う。   Next, when the input from the medal insertion sensors 51a and 51b or the medal insertion fraud detection sensor 51c is an input indicating an abnormality, processing corresponding to this is performed, or a medal insertion error command is transmitted to the effect control device 300. Security check processing (step S245).

その後、左リール6aの制御として、第1リール制御のワークアドレスを準備して(ステップS246)、リール用モータ制御処理を行う(ステップS247)。次に、中リール6bの制御として、第2リール制御のワークアドレスを準備して(ステップS248)、リール用モータ制御処理を行う(ステップS249)。さらに、右リール6cの制御として、第3リール制御のワークアドレスを準備して(ステップS250)、リール用モータ制御処理を行う(ステップS251)。   Thereafter, as a control of the left reel 6a, a work address of the first reel control is prepared (Step S246), and a reel motor control process is performed (Step S247). Next, as the control of the middle reel 6b, a work address for the second reel control is prepared (step S248), and the motor control for the reel is performed (step S249). Further, as the control of the right reel 6c, a work address for the third reel control is prepared (Step S250), and the motor control for the reel is performed (Step S251).

そして、割込みカウンタを0〜3の範囲で+1更新し(ステップS252)、更新後の割込みカウンタによるサブルーチンコールを行う(ステップS253)。割込みカウンタの値が「0」の場合は、第1遊技情報表示部33や第1遊技媒体情報表示部32など7セグメントディスプレイで構成された表示部の表示設定を行う7セグメントデータ設定処理を行う(ステップS254)。割込みカウンタの値が「1」の場合は、遊技状態表示部18やベットライン数表示LED37での表示を制御するLED点滅処理(ステップS255)を行う。   Then, the interrupt counter is updated by +1 in the range of 0 to 3 (step S252), and a subroutine call is performed using the updated interrupt counter (step S253). When the value of the interrupt counter is “0”, a seven-segment data setting process for setting display of a seven-segment display such as the first game information display part 33 or the first game medium information display part 32 is performed. (Step S254). If the value of the interrupt counter is "1", an LED blinking process for controlling display on the game state display section 18 and the bet line number display LED 37 (step S255) is performed.

割込みカウンタの値が「2」の場合は、満杯検知センサ82からの入力に基づき、メダル払出装置のホッパー内のメダルが満杯であるかを監視する満杯検知センサ監視処理(ステップS256)を行う。次に、メダル払出センサ59からの入力に基づきメダルの払い出しの異常を監視し、異常があった場合は演出制御装置300に払出スイッチエラーコマンドを送信するメダル詰まり監視処理(ステップS257)を行う。さらに、自動停止を行うまでの時間を監視する自動停止監視タイマ、ゲーム間隔を監視する最小遊技間隔時間タイマ、LEDを消灯するまでの時間を監視する自動消灯時間タイマ、各種エラー監視用タイマ、その他遊技用のタイマなどの各種タイマの更新を行うタイマ更新処理(ステップS258)を行う。   If the value of the interrupt counter is "2", a fullness detection sensor monitoring process for monitoring whether or not the medals in the hopper of the medal payout device are full based on the input from the fullness detection sensor 82 (step S256). Next, based on an input from the medal payout sensor 59, an abnormality of medal payout is monitored, and if there is an abnormality, a medal jam monitoring process of transmitting a payout switch error command to the effect control device 300 is performed (step S257). Furthermore, an automatic stop monitoring timer for monitoring the time until the automatic stop is performed, a minimum game interval time timer for monitoring the game interval, an automatic light-off time timer for monitoring the time until the LED is turned off, a timer for various error monitoring, and the like. A timer update process (step S258) for updating various timers such as a game timer is performed.

割込みカウンタの値が「3」の場合は、ホールコンピュータ等の外部装置に出力する情報を編集する外部情報出力処理(ステップS259)を行う。この処理では、SBB状態である場合に出力されるSBB信号、BB状態である場合に出力されるBB信号、RB状態である場合に出力されるRB信号、メダルの投入があった場合に出力される遊技メダル投入信号、メダルの払い出しがあった場合に出力される遊技メダル払出信号、段階設定キースイッチがオンである場合に出力される段階設定キー信号などの設定が行われる。   When the value of the interrupt counter is "3", an external information output process for editing information to be output to an external device such as a hall computer (step S259) is performed. In this process, an SBB signal output in the SBB state, a BB signal output in the BB state, an RB signal output in the RB state, and an output when a medal is inserted. A game medal insertion signal, a game medal payout signal output when a medal is paid out, a step setting key signal output when the step setting key switch is turned on, and the like are set.

割込みカウンタの値に応じた処理を行った後、各種処理でセットされた出力データに基づき、演出制御装置300、第1遊技情報表示部33、第1遊技媒体情報表示部32、遊技状態表示部18、メダル払出装置、リール用モータ64a、64b、64c、外部信号出力端子170、リール停止ボタンLED66a,66b,66c、ベットライン数表示LED37、セレクタソレノイド68、試射試験装置500、検査装置600等に対して制御信号を出力するデータ出力処理を行う(ステップS260)。そして、レジスタを復帰し(ステップS261)、割込みを許可して(ステップS262)、タイマ割込み処理を終了する。   After performing a process corresponding to the value of the interrupt counter, based on the output data set in the various processes, the effect control device 300, the first game information display unit 33, the first game medium information display unit 32, the game state display unit 18, a medal payout device, a reel motor 64a, 64b, 64c, an external signal output terminal 170, a reel stop button LED 66a, 66b, 66c, a bet line number display LED 37, a selector solenoid 68, a test firing test device 500, an inspection device 600, etc. Then, a data output process for outputting a control signal is performed (step S260). Then, the register is restored (step S261), the interruption is permitted (step S262), and the timer interruption processing is ended.

〔7セグメントデータ設定処理〕
図20にはタイマ割込み処理に示した7セグメントデータ設定処理(ステップS254)を示した。この7セグメントデータ設定処理では、まず、第1遊技媒体情報表示部32の第1クレジット数表示部32aでの表示に関する処理として、クレジット数に対応するセグメントデータを設定し(ステップS281)、設定したセグメントデータを第1クレジット数表示部32aのセグメントデータ領域にセーブする(ステップS282)。
[7-segment data setting processing]
FIG. 20 shows the 7-segment data setting process (step S254) shown in the timer interrupt process. In the 7-segment data setting process, first, as a process related to the display on the first credit amount display unit 32a of the first game medium information display unit 32, segment data corresponding to the number of credits is set (step S281). The segment data is saved in the segment data area of the first credit amount display unit 32a (Step S282).

次に、第1遊技媒体情報表示部32の第1払出数表示部32bでの表示に関する処理として、空白表示のセグメントデータを設定し(ステップS283)、リール6の回転中であるかを判定する(ステップS284)。リール6の回転中である場合(ステップS284;Y)は、設定したセグメントデータを第1払出数表示部32bのセグメントデータ領域にセーブする(ステップS290)。この場合は空白表示が設定される。   Next, as processing related to the display on the first payout amount display section 32b of the first game medium information display section 32, blank display segment data is set (step S283), and it is determined whether or not the reel 6 is rotating. (Step S284). If the reel 6 is rotating (step S284; Y), the set segment data is saved in the segment data area of the first payout number display section 32b (step S290). In this case, blank display is set.

また、リール6の回転中でない場合(ステップS284;N)は、段階設定値の変更中であるかを判定する(ステップS285)。段階設定値の変更中である場合(ステップS285;Y)は、ステップS290に移行する。この場合は空白表示が設定される。また、段階設定値の変更中でない場合(ステップS285;N)は、何らかのエラー発生中であるかを判定する(ステップS286)。   If the reel 6 is not rotating (step S284; N), it is determined whether the step setting value is being changed (step S285). If the step setting value is being changed (step S285; Y), the process proceeds to step S290. In this case, blank display is set. If the step setting value is not being changed (step S285; N), it is determined whether any error is occurring (step S286).

何らかのエラー発生中である場合(ステップS286;Y)は、エラー番号データに対応するセグメントデータを設定し(ステップS289)、ステップS290に移行する。この場合はエラーに対応した表示が設定される。また、何らかのエラー発生中でない場合(ステップS286;N)は、払い出しがある場合に当該払い出しの枚数が設定されるメダル払出枚数カウンタが0であるかを判定する(ステップS287)。   If any error is occurring (Step S286; Y), the segment data corresponding to the error number data is set (Step S289), and the routine goes to Step S290. In this case, a display corresponding to the error is set. If no error has occurred (step S286; N), if there is a payout, it is determined whether or not the medal payout number counter for setting the payout number is 0 (step S287).

メダル払出枚数カウンタが0である場合(ステップS287;Y)は、ステップS290に移行する。この場合は空白表示が設定される。また、メダル払出枚数カウンタが0でない場合(ステップS287;N)は、メダル払出枚数カウンタに対応するセグメントデータを設定し(ステップS288)、ステップS290に移行する。この場合は、払出枚数の表示が設定される。   When the medal payout number counter is 0 (step S287; Y), the process proceeds to step S290. In this case, blank display is set. If the medal payout number counter is not 0 (step S287; N), the segment data corresponding to the medal payout number counter is set (step S288), and the process proceeds to step S290. In this case, the display of the number of payouts is set.

次に、第1遊技情報表示部33での表示に関する処理として、空白表示のセグメントデータを設定し(ステップS291)、リール6の回転中であるかを判定する(ステップS292)。リール6の回転中でない場合(ステップS292;N)は、設定したセグメントデータを第1遊技情報表示部33のセグメントデータ領域にセーブする(ステップS301)。この場合は空白表示が設定される。   Next, as processing related to display on the first game information display unit 33, segment data of blank display is set (step S291), and it is determined whether the reel 6 is rotating (step S292). If the reel 6 is not rotating (step S292; N), the set segment data is saved in the segment data area of the first game information display unit 33 (step S301). In this case, blank display is set.

また、リール6の回転中である場合(ステップS292;Y)は、RT状態(特定遊技状態)中であるかを判定し(ステップS293)、RT状態中である場合(ステップS293;Y)はステップS295に移行する。また、RT状態中でない場合(ステップS293;N)は、押し順が順押し(左中右の順)又は押し順なしであるかを判定する(ステップS294)。押し順が順押し又は押し順なしである場合(ステップS294;Y)は、ステップS295に移行する。また、押し順が順押し又は押し順なしでない場合(ステップS294;N)は、設定したセグメントデータを第1遊技情報表示部33のセグメントデータ領域にセーブする(ステップS301)。この場合は空白表示が設定される。すなわち、RT状態ではない場合には、押し順が順押し又は押し順なしである場合にのみ押し順や当選役を報知するようにしている。   If the reel 6 is rotating (step S292; Y), it is determined whether the reel 6 is in the RT state (specific game state) (step S293). If the reel 6 is in the RT state (step S293; Y), The process moves to step S295. If it is not in the RT state (step S293; N), it is determined whether the pressing order is forward pressing (in the order of left middle right) or no pressing order (step S294). When the pressing order is the forward pressing or no pressing order (step S294; Y), the process proceeds to step S295. If the pressing order is not the normal pressing or the non-pressing order (step S294; N), the set segment data is saved in the segment data area of the first game information display unit 33 (step S301). In this case, blank display is set. In other words, when the pressing state is not the RT state, the pressing order and the winning combination are notified only when the pressing order is the forward pressing or no pressing order.

ステップS295では、当選フラグ1は当選なし(はずれ)であるかを判定する(ステップS295)。当選フラグ1は当選なし(はずれ)でない場合(ステップS295;N)は、ステップS297に移行する。また、当選フラグ1は当選なし(はずれ)である場合(ステップS295;Y)は、当選フラグ2は当選なし(はずれ)であるかを判定する(ステップS296)。そして、当選フラグ2は当選なし(はずれ)である場合(ステップS296;Y)は、ステップS297に移行する。また、当選フラグ2は当選なし(はずれ)でない場合(ステップS296;N)は、ステップS299に移行する。当選フラグ1は小役入賞の情報であり、当選フラグ2は特別入賞の情報である。小役入賞と特別入賞とに同時当選した場合は、特別入賞よりも小役入賞の方が優先して成立するように制御されるので、第1遊技情報表示部33での表示もこれに応じた表示とする。   In step S295, it is determined whether or not the winning flag 1 indicates no winning (miss) (step S295). If the winning flag 1 is not a winning (losing) (step S295; N), the process proceeds to step S297. If the winning flag 1 indicates no winning (losing) (step S295; Y), it is determined whether the winning flag 2 indicates no winning (losing) (step S296). If the winning flag 2 indicates no winning (losing) (step S296; Y), the process proceeds to step S297. On the other hand, if the winning flag 2 is not a winning (losing) (step S296; N), the process proceeds to step S299. The winning flag 1 is information of a small winning combination, and the winning flag 2 is information of a special winning. In the case where the small portion prize and the special prize are simultaneously won, the small portion prize is controlled so as to be established with a higher priority than the special prize. Display.

ステップS297では、当選フラグ1の当選役に対応するセグメントデータを設定し(ステップS297)、押し順情報1に対応するセグメントデータを設定し(ステップS298)、ステップS301に移行する。これにより、第1遊技情報表示部33には、小役入賞についての情報が表示される。また、ステップS299では、当選フラグ2の当選役に対応するセグメントデータを設定し(ステップS299)、押し順情報2に対応するセグメントデータを設定し(ステップS300)、ステップS301に移行する。これにより、第1遊技情報表示部33には、特別入賞についての情報が表示される。   In step S297, the segment data corresponding to the winning combination of the winning flag 1 is set (step S297), the segment data corresponding to the pressing order information 1 is set (step S298), and the process proceeds to step S301. As a result, the first game information display section 33 displays information about the small winning combination. In step S299, the segment data corresponding to the winning combination of the winning flag 2 is set (step S299), the segment data corresponding to the pressing order information 2 is set (step S300), and the process proceeds to step S301. Thereby, the information about the special winning is displayed on the first game information display section 33.

なお、RT状態ではない場合には、押し順が順押し又は押し順なしである場合にのみ押し順や当選役を報知するようにし、これ以外の場合には空白表示とするとしたが、空白表示に替えてはずれの報知を行うようにしても良い。また、遊技制御装置100でAT状態の制御を行う場合には、RT状態中であるかの判定に替えてAT状態であるかの判定を行うようにし、AT状態ではない場合には、押し順が順押し又は押し順なしである場合にのみ押し順や当選役を報知するようにする。また、セグメントデータはテーブルから取得しても良いし、プログラムロジックでセットしても良い。   In the case of not being in the RT state, the push order and the winning combination are notified only when the push order is forward push or no push order. In other cases, blank display is performed. The notification of the loss may be performed instead of. When the game control device 100 controls the AT state, it is determined whether the game is in the AT state instead of the RT state. The push order and the winning combination are notified only when is the forward push or no push order. The segment data may be obtained from a table or may be set by program logic.

〔メイン処理〕
次に、演出制御装置300による処理について説明する。図21に示すメイン処理は、スロットマシン1の電源が投入されて演出制御装置300の電源が投入されることで、CPU311がPROM321に記憶されている演出制御処理の制御プログラムを読み出して実行することにより開始される。このメイン処理には電源投入時にのみ行われる処理と、繰り返し実行されるループ処理とが含まれている。
[Main processing]
Next, processing by the effect control device 300 will be described. In the main process shown in FIG. 21, when the power of the slot machine 1 is turned on and the power of the effect control device 300 is turned on, the CPU 311 reads and executes the control program of the effect control process stored in the PROM 321. Is started by This main processing includes processing that is performed only when the power is turned on, and loop processing that is repeatedly executed.

まず、電源投入時の処理として、割込みを禁止し(ステップS501)、内蔵RAMを有効に設定して(ステップS502)、CPUの初期設定を行う(ステップS503)。次に、ウォッチドッグタイマをスタートし(ステップS504)、音源LSI314の初期設定を行い(ステップS505)、VDP312の初期設定を行う(ステップS506)。   First, as a process when the power is turned on, an interrupt is prohibited (step S501), the built-in RAM is enabled (step S502), and the CPU is initialized (step S503). Next, the watchdog timer is started (step S504), the initialization of the tone generator LSI 314 is performed (step S505), and the initialization of the VDP 312 is performed (step S506).

その後、割込みを許可し(ステップS507)、チェックサム算出処理を行い(ステップS508)、算出したチェックサムがチェックサム領域のバックアップ値と一致するかを判定する(ステップS509)。そして、一致した場合(ステップS509;Y)、すなわち、正しくバックアップされていた場合はステップS511に移行する。また、一致しない場合(ステップS509;N)、すなわち、正しくバックアップされていなかった場合は、バックアップ情報を記憶しているバックアップセクションをクリアして(ステップS510)、ステップS511に移行する。   Thereafter, an interrupt is permitted (step S507), a checksum calculation process is performed (step S508), and it is determined whether the calculated checksum matches the backup value of the checksum area (step S509). Then, if they match (step S509; Y), that is, if they have been backed up correctly, the process moves to step S511. If they do not match (step S509; N), that is, if the backup has not been performed correctly, the backup section storing the backup information is cleared (step S510), and the process proceeds to step S511.

ステップS511ではランプ制御の領域を初期化し(ステップS511)、ウォッチドッグタイマをクリアして(ステップS512)、フレーム同期処理を行う(ステップS513)。フレーム同期処理では、ゲームの管理に関するフレームの同期処理、音声制御に関するフレームの同期処理、サウンドコードの出力処理、LED制御データの出力処理、乱数の更新処理などを行う。   In step S511, the lamp control area is initialized (step S511), the watchdog timer is cleared (step S512), and a frame synchronization process is performed (step S513). In the frame synchronization processing, frame synchronization processing related to game management, frame synchronization processing related to voice control, sound code output processing, LED control data output processing, random number update processing, and the like are performed.

その後ループ処理として、まず、ウォッチドッグタイマをクリアして(ステップS514)、割込みを許可し(ステップS515)、フレーム同期処理を行って(ステップS516)、ウォッチドッグタイマをクリアする(ステップS517)。次に、演出制御装置300内の各種装置の制御処理を行うゲーム管理メイン処理を行い(ステップS518)、演出態様を設定するランプ&サウンド&画像編集処理を行って(ステップS519)、ステップS514に戻る。   Thereafter, as a loop process, first, the watchdog timer is cleared (step S514), an interrupt is permitted (step S515), a frame synchronization process is performed (step S516), and the watchdog timer is cleared (step S517). Next, a game management main process for controlling various devices in the effect control device 300 is performed (step S518), a lamp & sound & image editing process for setting an effect mode is performed (step S519), and the process proceeds to step S514. Return.

〔ゲーム管理メイン処理〕
図22にはメイン処理に示したゲーム管理メイン処理(ステップS518)を示した。このゲーム管理メイン処理では、まず、演出制御装置300内の各種装置へ送信する制御情報である演出制御コードの配信の遅延(ウェイト時間)を設定し(ステップS531)、前回の演出制御コード設定処理でセーブした演出制御コードを配信し(ステップS522)、演出制御コードを全て配信したかを判定する(ステップS533)。
[Game management main processing]
FIG. 22 shows the game management main process (step S518) shown in the main process. In this game management main process, first, the delay (wait time) of the distribution of the effect control code, which is control information to be transmitted to various devices in the effect control device 300, is set (step S531), and the previous effect control code setting process is performed. It distributes the effect control code saved in step (step S522), and determines whether all effect control codes have been distributed (step S533).

演出制御コードを全て配信していない場合(ステップS533;N)は、ステップS532に戻る。また、演出制御コードを全て配信した場合(ステップS533;Y)は、遊技制御装置100から受信したコマンドに関する処理を行うコマンド制御処理を行い(ステップS534)、演出制御コードを設定するための演出制御コード設定処理を行う(ステップS535)。その後、AT状態の開始、終了などの制御を行うAT制御処理を行い、ゲーム管理メイン処理を終了する。   If all of the effect control codes have not been distributed (step S533; N), the process returns to step S532. When all the effect control codes have been distributed (step S533; Y), a command control process for performing a process related to the command received from the game control device 100 is performed (step S534), and effect control for setting the effect control code is performed. A code setting process is performed (step S535). Thereafter, an AT control process for controlling the start and end of the AT state is performed, and the game management main process ends.

演出制御コードには、音源LSI314を制御するためのサウンドコード、I2Cを制御するためのLED制御データの元になるランプコード、VDP312を制御するための画像コードなどがあり、遊技の進行に応じて演出制御コードを設定して演出制御装置300内の各種装置に送信することで制御を行うようになっている。   The effect control code includes a sound code for controlling the sound source LSI 314, a lamp code that is a source of LED control data for controlling I2C, an image code for controlling the VDP 312, and the like. The control is performed by setting an effect control code and transmitting it to various devices in the effect control device 300.

〔コマンド制御処理〕
図23にはゲーム管理メイン処理に示したコマンド制御処理(ステップS534)を示した。このコマンド制御処理では、まず、解析コマンドとしてコマンドなしをセットし(ステップS551)、解析用読込インデックスと解析用書込インデックスが一致するかを判定する(ステップS552)。そして、一致する場合(ステップS552;Y)は、ステップS556に移行する。この場合は処理対象のコマンドがない場合である。また、一致しない場合(ステップS552;N)は、解析用読込インデックスに対応する解析バッファから受信コマンドをロードし(ステップS553)、ロードした受信コマンドを解析コマンドとする(ステップS554)。
[Command control processing]
FIG. 23 shows the command control process (step S534) shown in the game management main process. In this command control process, first, no command is set as an analysis command (step S551), and it is determined whether the analysis read index matches the analysis write index (step S552). If they match (step S552; Y), the process moves to step S556. In this case, there is no command to be processed. If they do not match (step S552; N), the received command is loaded from the analysis buffer corresponding to the analysis read index (step S553), and the loaded received command is used as the analysis command (step S554).

次に、解析用読込インデックスを0〜127の範囲で+1更新し(ステップS555)、解析コマンドを実行コマンドとしてセーブして(ステップS556)、実行コマンドがコマンドなしであるかを判定する(ステップS557)。実行コマンドがコマンドなしである場合(ステップS557;Y)は、コマンド制御処理を終了する。この場合はステップS552の処理で一致しないと判定された場合である。また、実行コマンドがコマンドなしでない場合(ステップS557;N)は、コマンドに対応した処理を行うコマンド実行処理を行い(ステップS558)、ステップS551に戻る。コマンド実行処理においては、遊技制御装置100から送信された情報に基づき、演出制御装置300内の各種装置へ送信する制御情報である演出制御コードを設定する。これにより、遊技制御装置100から送信された情報に基づく各種装置の動作設定が行われることとなる。   Next, the reading index for analysis is updated by +1 in the range of 0 to 127 (step S555), the analysis command is saved as an execution command (step S556), and it is determined whether or not the execution command has no command (step S557). ). If the execution command is no command (step S557; Y), the command control process ends. This case is a case where it is determined in step S552 that they do not match. If the execution command is not a command (step S557; N), a command execution process for performing a process corresponding to the command is performed (step S558), and the process returns to step S551. In the command execution process, an effect control code that is control information to be transmitted to various devices in effect control device 300 is set based on information transmitted from game control device 100. Thereby, the operation setting of various devices is performed based on the information transmitted from the game control device 100.

〔演出制御コード設定処理〕
図24にはゲーム管理メイン処理に示した演出制御コード設定処理(ステップS535)を示した。この演出制御コード設定処理では、まず、コマンド実行処理(ステップS558)で設定したサウンドコードをバッファにセーブし(ステップS571)、コマンド実行処理(ステップS558)で設定したランプコードをバッファにセーブする(ステップS572)。
[Direction control code setting processing]
FIG. 24 shows the effect control code setting process (step S535) shown in the game management main process. In this effect control code setting process, first, the sound code set in the command execution process (step S558) is saved in a buffer (step S571), and the lamp code set in the command execution process (step S558) is saved in a buffer (step S558). Step S572).

次に、コマンド実行処理(ステップS558)で設定した画像コードをバッファにセーブし(ステップS573)、試験用の信号を出力する図示しないインターフェースボード2の出力制御を行い(ステップS574)、演出制御コード設定処理を終了する。   Next, the image code set in the command execution process (step S558) is saved in a buffer (step S573), and output control of an interface board 2 (not shown) for outputting a test signal is performed (step S574). The setting process ends.

〔コマンド受信割込み処理〕
図25にはコマンド受信割込み処理を示した。このコマンド受信割込み処理では、まず、INT信号がオンであるかを判定し(ステップS601)、オンである場合(ステップS601;Y)は、コマンドを入力して1回目のコマンドとしてセーブし(ステップS602)、所定のウェイト時間(例えば20us)を設定する(ステップS604)。また、オンでない場合(ステップS601;N)は、0000Hを1回目のコマンドとしてセーブし(ステップS603)、所定のウェイト時間(例えば20us)を設定する(ステップS604)。その後、2回目、3回目の受信処理として同様の処理を行い(ステップS605〜S611)、3回の受信の結果が全て同じ値であるかを判定する(ステップS612)。
[Command reception interrupt processing]
FIG. 25 shows the command reception interrupt processing. In this command reception interrupt processing, first, it is determined whether or not the INT signal is on (step S601). If it is on (step S601; Y), the command is input and saved as the first command (step S601). In step S602, a predetermined wait time (for example, 20 us) is set (step S604). If it is not on (step S601; N), 0000H is saved as the first command (step S603), and a predetermined wait time (for example, 20 us) is set (step S604). Thereafter, the same process is performed as the second and third reception processes (steps S605 to S611), and it is determined whether all the results of the three receptions have the same value (step S612).

3回の受信の結果が全て同じ値でない場合(ステップS612;N)は、受信したコマンドを無効なものとしてコマンド受信割込み処理を終了する。また、3回の受信の結果が全て同じ値である場合(ステップS612;Y)は、受信したコマンドの値が0000H以外であるかを判定する(ステップS613)。そして、受信したコマンドの値が0000H以外でない(ステップS613;N)は、受信したコマンドを無効なものとしてコマンド受信割込み処理を終了する。   If the results of the three receptions are not all the same (step S612; N), the received command is regarded as invalid and the command reception interrupt processing ends. If the results of the three receptions all have the same value (step S612; Y), it is determined whether the value of the received command is other than 0000H (step S613). If the value of the received command is not other than 0000H (step S613; N), the received command is regarded as invalid, and the command reception interrupt processing ends.

また、受信したコマンドの値が0000H以外である(ステップS613;Y)は、受信したコマンドを有効なものとして、受信用書込インデックスに対応する受信コマンドバッファアドレスを算出し(ステップS614)、算出後のアドレスにコマンドをセーブする(ステップS615)。その後、受信用書込インデックスを0〜127の範囲で+1更新し(ステップS616)、タイマカウンタ(ハード)の値を乱数シードとして設定して(ステップS617)、コマンド受信割込み処理を終了する。   If the value of the received command is other than 0000H (step S613; Y), the received command is regarded as valid, and the received command buffer address corresponding to the write index for reception is calculated (step S614). The command is saved in the subsequent address (step S615). Thereafter, the write index for reception is updated by +1 in the range of 0 to 127 (step S616), the value of the timer counter (hardware) is set as a random number seed (step S617), and the command reception interrupt processing is terminated.

〔V−Sync割込み処理〕
図26には、第2遊技情報表示部40や第2遊技媒体情報表示部44などの7セグメントディスプレイや画像表示装置3など、V−Syncに合わせて処理する必要のあるものに関する処理を行うV−Sync割込み処理を示した。このV−Sync割込み処理では、まず、フレーム同期カウンタを+1更新し(ステップS631)、フレーム同期カウンタが2以上であるかを判定する(ステップS632)。
[V-Sync interrupt processing]
FIG. 26 shows a V that performs processing related to those that need to be processed in accordance with V-Sync, such as a 7-segment display such as the second game information display unit 40 or the second game medium information display unit 44, or the image display device 3. -Indicates the Sync interrupt processing. In this V-Sync interrupt processing, first, the frame synchronization counter is updated by +1 (step S631), and it is determined whether the frame synchronization counter is 2 or more (step S632).

フレーム同期カウンタが2以上でない場合(ステップS632;N)は、ステップS635に移行する。また、フレーム同期カウンタが2以上である場合(ステップS632;Y)は、フレーム同期カウンタに0を設定し(ステップS633)、V−Syncフラグをセットして(ステップS634)、ステップS635に移行する。ステップS635では、受信用コマンドバッファの内容を解析用コマンドバッファにコピーするコマンドコピー処理を行い(ステップS635)、V−Syncフラグがセットされているかを判定する(ステップS636)。   If the frame synchronization counter is not 2 or more (step S632; N), the process proceeds to step S635. If the frame synchronization counter is 2 or more (step S632; Y), 0 is set in the frame synchronization counter (step S633), the V-Sync flag is set (step S634), and the process proceeds to step S635. . In step S635, a command copy process of copying the contents of the reception command buffer to the analysis command buffer is performed (step S635), and it is determined whether the V-Sync flag is set (step S636).

V−Syncフラグがセットされていない場合(ステップS636;N)は、画像データ等の編集を行わずにステップS641に移行する。また、V−Syncフラグがセットされている場合(ステップS636;Y)は、7SEGデータ格納処理を行い(ステップS637)、7SEGデータ編集処理を行う(ステップS638)。7SEGデータは、第2遊技情報表示部40や第2遊技媒体情報表示部44などの7セグメントディスプレイでの表示データであり、7SEGデータ編集処理(ステップS638)では表示データを編集し、7SEGデータ格納処理(ステップS637)では、編集された表示データがセグメントLED制御回路335へ出力されるように設定する処理を行う。   If the V-Sync flag is not set (step S636; N), the flow shifts to step S641 without editing the image data or the like. If the V-Sync flag has been set (step S636; Y), 7SEG data storage processing is performed (step S637), and 7SEG data editing processing is performed (step S638). The 7SEG data is display data on a 7-segment display such as the second game information display section 40 and the second game medium information display section 44. In the 7SEG data editing process (step S638), the display data is edited and stored. In the process (step S637), a process for setting the edited display data to be output to the segment LED control circuit 335 is performed.

次に、画像データ格納処理を行い(ステップS639)、画像データ編集処理を行い(ステップS640)、音量調節SW338からの入力に基づき音量を設定するボリュームスイッチ入力処理を行って(ステップS641)、V−Sync割込み処理を終了する。画像データは、画像表示装置3のような液晶表示装置での表示データであり、画像データ編集処理(ステップS640)では表示データを編集し、画像データ格納処理(ステップS639)では、編集された表示データがVDP312へ出力されるように設定する処理を行う。   Next, image data storing processing is performed (step S639), image data editing processing is performed (step S640), and volume switch input processing for setting a volume based on an input from the volume control SW 338 is performed (step S641). -End the Sync interrupt processing. The image data is display data on a liquid crystal display device such as the image display device 3. The display data is edited in the image data editing process (step S640), and the edited display data is processed in the image data storage process (step S639). A process for setting data to be output to the VDP 312 is performed.

〔7SEGデータ編集処理〕
図27にはV−Sync割込み処理に示した7SEGデータ編集処理(ステップS638)を示した。この7SEGデータ編集処理では、まず、第2遊技媒体情報表示部44の第2クレジット数表示部11での表示に関する処理として、遊技制御装置100から送信された情報に基づくクレジット数に対応するセグメントデータを設定し(ステップS661)、設定したセグメントデータを第2クレジット数表示部11のセグメントデータ領域にセーブする(ステップS662)。
[7SEG data editing process]
FIG. 27 shows the 7SEG data editing process (step S638) shown in the V-Sync interrupt process. In the 7SEG data editing process, first, as a process related to the display on the second credit number display unit 11 of the second game medium information display unit 44, the segment data corresponding to the number of credits based on the information transmitted from the game control device 100 is displayed. Is set (step S661), and the set segment data is saved in the segment data area of the second credit amount display unit 11 (step S662).

次に、第2遊技媒体情報表示部44の第2払出数表示部13での表示に関する処理として、空白表示のセグメントデータを設定し(ステップS663)、リール6の回転中であるかを判定する(ステップS664)。リール6の回転中である場合(ステップS664;Y)は、設定したセグメントデータを第2払出数表示部13のセグメントデータ領域にセーブする(ステップS669)。この場合は空白表示が設定される。   Next, as processing related to the display on the second payout number display unit 13 of the second game medium information display unit 44, segment data of blank display is set (step S663), and it is determined whether the reel 6 is rotating. (Step S664). If the reel 6 is rotating (step S664; Y), the set segment data is saved in the segment data area of the second payout number display section 13 (step S669). In this case, blank display is set.

また、リール6の回転中でない場合(ステップS664;N)は、段階設定値の変更中であるかを判定する(ステップS665)。段階設定値の変更中である場合(ステップS665;Y)は、ステップS669に移行する。この場合は空白表示が設定される。また、段階設定値の変更中でない場合(ステップS665;N)は、遊技制御装置100からのメダル払出情報があるかを判定し(ステップS667)、メダル払出情報がない場合(ステップS667;N)は、ステップS669に移行する。この場合は空白表示が設定される。また、メダル払出情報がある場合(ステップS667;Y)は、メダル払出情報に対応するセグメントデータを設定し(ステップS668)、ステップS669に移行する。この場合は、払出枚数の表示が設定される。なお、第2払出数表示部13で第1払出数表示部32bと同様にエラーに関する表示を行うようにしても良い。次に、第2遊技情報表示部40での表示に関する処理を行う第2遊技状態表示部表示データ編集処理を行い(ステップS670)、7SEGデータ編集処理を終了する。   If the reel 6 is not rotating (step S664; N), it is determined whether the step setting value is being changed (step S665). If the step setting value is being changed (step S665; Y), the process proceeds to step S669. In this case, blank display is set. If the step setting value is not being changed (step S665; N), it is determined whether there is medal payout information from the game control device 100 (step S667), and if there is no medal payout information (step S667; N). Shifts to step S669. In this case, blank display is set. If there is medal payout information (step S667; Y), segment data corresponding to the medal payout information is set (step S668), and the flow shifts to step S669. In this case, the display of the number of payouts is set. In addition, you may make it display about an error in the 2nd payout number display part 13 like the 1st payout number display part 32b. Next, a second game state display unit display data editing process for performing a process related to display on the second game information display unit 40 is performed (step S670), and the 7SEG data editing process ends.

〔第2遊技状態表示部表示データ編集処理〕
図28には7SEGデータ編集処理に示した第2遊技状態表示部表示データ編集処理(ステップS670)を示した。この第2遊技状態表示部表示データ編集処理では、まず、空白表示のセグメントデータを設定し(ステップS671)、リール6の回転中であるかを判定する(ステップS672)。リール6の回転中でない場合(ステップS672;N)は、設定したセグメントデータを第2遊技情報表示部40のセグメントデータ領域にセーブする(ステップS682)。この場合は空白表示が設定される。
[Second game state display section display data editing processing]
FIG. 28 shows the second game state display section display data editing processing (step S670) shown in the 7SEG data editing processing. In the second game state display section display data editing process, first, blank segment data is set (step S671), and it is determined whether the reel 6 is rotating (step S672). If the reel 6 is not rotating (step S672; N), the set segment data is saved in the segment data area of the second game information display unit 40 (step S682). In this case, blank display is set.

また、リール6の回転中である場合(ステップS672;Y)は、今回のゲームについての当選役・押し順コマンドを受信済みであるかを判定し(ステップS673)、受信していない場合(ステップS673;N)は、ステップS682に移行する。この場合は空白表示が設定される。また、受信済みである場合(ステップS673;Y)は、AT状態(特定遊技状態)中であるかを判定し(ステップS674)、AT状態中である場合(ステップS674;Y)はステップS676に移行する。また、AT状態中でない場合(ステップS674;N)は、押し順が順押し(左中右の順)又は押し順なしであるかを判定する(ステップS675)。押し順が順押し又は押し順なしである場合(ステップS675;Y)は、ステップS676に移行する。また、押し順が順押し又は押し順なしでない場合(ステップS675;N)は、ステップS682に移行する。この場合は空白表示が設定される。すなわち、AT状態ではない場合には、押し順が順押し又は押し順なしである場合にのみ押し順や当選役を報知するようにしている。   If the reel 6 is rotating (step S672; Y), it is determined whether or not the winning combination / push order command for the current game has been received (step S673), and if it has not been received (step S673). S673: N) shifts to Step S682. In this case, blank display is set. In addition, if it has been received (step S673; Y), it is determined whether it is in the AT state (specific game state) (step S674). Transition. If it is not in the AT state (step S674; N), it is determined whether the pressing order is forward pressing (in the order of left middle right) or no pressing order (step S675). If the pressing order is forward pressing or no pressing order (step S675; Y), the process proceeds to step S676. On the other hand, when the pressing order is not the normal pressing or no pressing order (step S675; N), the process proceeds to step S682. In this case, blank display is set. That is, when the state is not the AT state, the push order and the winning combination are notified only when the push order is the forward push or no push order.

ステップS676では、遊技制御装置100での当選フラグ1に対応する当選情報1は当選なし(はずれ)であるかを判定する(ステップS676)。当選情報1は当選なし(はずれ)でない場合(ステップS676;N)は、ステップS678に移行する。また、当選情報1は当選なし(はずれ)である場合(ステップS676;Y)は、遊技制御装置100での当選フラグ2に対応する当選情報2は当選なし(はずれ)であるかを判定する(ステップS677)。そして、当選情報2は当選なし(はずれ)である場合(ステップS677;Y)は、ステップS678に移行する。また、当選情報2は当選なし(はずれ)でない場合(ステップS677;N)は、ステップS680に移行する。当選情報1は小役入賞の情報であり、当選情報2は特別入賞の情報である。小役入賞と特別入賞とに同時当選した場合は、特別入賞よりも小役入賞の方が優先して成立するように制御されるので、第2遊技情報表示部40での表示もこれに応じた表示とする。   In step S676, it is determined whether or not the winning information 1 corresponding to the winning flag 1 in the game control device 100 is no winning (losing) (step S676). If the winning information 1 is not a winning (losing) (step S676; N), the process proceeds to step S678. If the winning information 1 indicates no winning (losing) (step S676; Y), it is determined whether the winning information 2 corresponding to the winning flag 2 in the game control device 100 indicates no winning (losing) (step S676). Step S677). Then, if the winning information 2 indicates that there is no winning (losing) (step S677; Y), the process proceeds to step S678. If the winning information 2 is not a winning (losing) (step S677; N), the process proceeds to step S680. The winning information 1 is information of a small winning combination, and the winning information 2 is information of a special winning. When the small winning combination and the special winning are simultaneously won, the small winning combination is controlled so as to be established with a higher priority than the special winning. Therefore, the display in the second game information display unit 40 is also performed in accordance with the control. Display.

ステップS678では、当選情報1の当選役に対応するセグメントデータを設定し(ステップS678)、遊技制御装置100での押し順情報1に対応した押し順報知情報1に対応するセグメントデータを設定し(ステップS678)、ステップS682に移行する。これにより、第2遊技情報表示部40には、小役入賞についての情報が表示される。また、ステップS680では、当選情報2の当選役に対応するセグメントデータを設定し(ステップS680)、遊技制御装置100での押し順情報2に対応した押し順報知情報2に対応するセグメントデータを設定し(ステップS681)、ステップS682に移行する。これにより、第2遊技情報表示部40には、特別入賞についての情報が表示される。   In step S678, the segment data corresponding to the winning combination of the winning information 1 is set (step S678), and the segment data corresponding to the pushing order information information 1 corresponding to the pushing order information 1 in the game control device 100 is set (step S678). Step S678), and the process proceeds to step S682. Thereby, the information about the small winning combination is displayed on the second game information display section 40. In step S680, the segment data corresponding to the winning combination of the winning information 2 is set (step S680), and the segment data corresponding to the pressing order information information 2 corresponding to the pressing order information 2 in the game control device 100 is set. Then (step S681), and the process proceeds to step S682. Thereby, the information about the special winning is displayed on the second game information display section 40.

次に、第1遊技情報表示部33や第2遊技情報表示部40での表示の開始、終了タイミングについて説明する。図29に示すように第1遊技情報表示部33での表示は、スタートレバー操作(t11)よりも後に開始される。ここでは、スタートレバー操作(t11)があった後に内部抽選が行われてリール6が回転を開始するタイミング(t12)となっている。また、このリール6が回転を開始するタイミング(t12)で演出制御装置300に停止順序や当選役を報知する当選役報知コマンドが送信されるようになっており、演出制御装置300ではこのコマンドの受信に基づき、画像表示装置3や第2遊技情報表示部40での表示を開始する(t13)。   Next, the start and end timings of the display on the first game information display unit 33 and the second game information display unit 40 will be described. As shown in FIG. 29, the display on the first game information display section 33 is started after the start lever operation (t11). Here, the timing (t12) is when the internal lottery is performed after the start lever operation (t11) and the reel 6 starts rotating. Further, at the timing (t12) at which the reel 6 starts rotating, a winning combination notification command for notifying the stop order and the winning combination is transmitted to the rendering control device 300. Based on the reception, the display on the image display device 3 and the second game information display unit 40 is started (t13).

なお、第1遊技情報表示部33では内部抽選の終了後であれば報知を開始可能であり、第2遊技情報表示部40では当選役報知コマンドの受信後であれば報知を開始可能であるので、報知を開始可能となるタイミング以降であればどのタイミングで開始しても良い。ただし、第1遊技情報表示部33や第2遊技情報表示部40での表示の開始は、リール6が定速回転となって停止操作が可能となるタイミング(t14)より前であることが好ましい。   The first game information display unit 33 can start the notification if the internal lottery is completed, and the second game information display unit 40 can start the notification if the winning combination notification command is received. Alternatively, the notification may be started at any timing after the timing at which the notification can be started. However, the start of the display on the first game information display section 33 or the second game information display section 40 is preferably before the timing (t14) at which the reel 6 is rotated at a constant speed and the stop operation is possible. .

また、第1遊技情報表示部33や第2遊技情報表示部40での表示の終了は、全リール6の停止タイミングとなっている(t15)。全リールの停止により入賞の成立の有無が確定して報知の必要がなくなるタイミングで報知を終了することで、節電することができるとともに7セグメントディスプレイの劣化を防止することができる。   The end of the display on the first game information display section 33 and the second game information display section 40 is the stop timing of all the reels 6 (t15). By stopping the reels and determining whether or not a winning has been established and ending the notification at the timing when the notification becomes unnecessary, power can be saved and deterioration of the 7-segment display can be prevented.

第1遊技情報表示部33や第2遊技情報表示部40での表示の終了タイミングについては、全リール6の停止タイミング以外でも良い。図30に示すように、例えば、入賞の成立に伴うメダルの払い出しがある場合にはメダル払出が終了するタイミング(t27)としても良い。このようにすることで成立した役と払出枚数を確認することができる。また、メダル払出エラーにより一部又は全部の払い出しが完了していない場合にも、残りの払出枚数を確認することが可能となる。なお、入賞が成立しなかった場合や払い出しのない入賞が成立した場合には、全リールの停止タイミング(t26)としても良いし、全リール6の停止タイミングから所定時間後としても良い。   The end timing of the display on the first game information display section 33 or the second game information display section 40 may be other than the stop timing of all the reels 6. As shown in FIG. 30, for example, when there is a payout of medals due to the establishment of a prize, the timing (t27) at which the payout of medals ends may be set. In this way, the winning combination and the payout number can be confirmed. In addition, even when a part or all of the payout is not completed due to a medal payout error, the remaining payout number can be confirmed. When a winning is not established or when a winning without payout is established, the stop timing of all reels (t26) may be set or a predetermined time after the stop timing of all reels 6 may be set.

また、終了タイミングを次ゲームの開始操作としても良い。開始操作としては、メダルの投入や1ベットボタン31やマックスベットボタン17の操作タイミング(t21,t28)や、スタートレバー操作のタイミング(t22)が挙げられる。このようにすることで、役の取りこぼしがあった場合に取りこぼした役を確認するための時間を確保することができる。   Further, the end timing may be set as the start operation of the next game. Examples of the start operation include insertion of medals, operation timings of the 1-bet button 31 and the max-bet button 17 (t21, t28), and start lever operation timing (t22). By doing so, it is possible to secure time for confirming a missing role when a role is missed.

また、次ゲームの報知が開始されるタイミングを終了タイミングとしても良い。この場合は表示が切り替わるタイミングとも言える。なおこの場合に、ゲームの終了後に次ゲームが開始されずに所定時間が経過した場合には表示を終了するようにしても良い。また、単に切り替えるだけでは遊技者が認識しにくくなる虞があるので、報知の終了と開始の間に空白表示の期間を設けても良い。また、表示が開始された際に点滅表示を行うようにしても良い。   Further, the timing at which the notification of the next game is started may be set as the end timing. In this case, it can be said that the display is switched. In this case, the display may be ended when a predetermined time has elapsed without starting the next game after the end of the game. In addition, since there is a risk that the player will not easily recognize the game simply by switching, a blank display period may be provided between the end and the start of the notification. Also, a blinking display may be performed when the display is started.

この他、停止操作が可能となったタイミング(t23)、第1停止操作のタイミング(t24)、第2停止操作のタイミング(t25)としても良い。これらのタイミングで終了するようにすれば、遊技者が推測又は停止操作前の記憶に基づき停止操作を行うこととなり、遊技性を向上することができる。なお、停止順序として第1停止操作を行うリール6のみを報知する2択の場合のみ、第1停止操作のタイミング(t24)で終了するようにしても良い。また、停止操作のタイミングによる取りこぼしのない役の場合のみ第2停止操作のタイミング(t25)で終了するようにしても良い。また、停止順序に従わなかった場合にはその時点で報知を終了するようにしても良い。   In addition, the timing at which the stop operation is enabled (t23), the timing of the first stop operation (t24), and the timing of the second stop operation (t25) may be used. If the game ends at these timings, the player performs the stop operation based on the guess or the memory before the stop operation, so that the game performance can be improved. It should be noted that the stop sequence may be terminated at the timing (t24) of the first stop operation only in the case of the two options of notifying only the reel 6 performing the first stop operation. In addition, only in the case of a winning combination that is not lost due to the timing of the stop operation, it may be finished at the timing (t25) of the second stop operation. If the stop order is not followed, the notification may be ended at that point.

以上のことから、複数の図柄を変動表示可能な複数のリール6と、複数のリール6の変動表示を伴うゲームの実行毎に役の内部抽選を実行可能な遊技制御手段(遊技制御装置100)と、複数のリール6を個別に停止表示させるための複数の停止操作部(リール停止ボタン24)と、を備え、複数の停止操作部の操作により停止表示させたゲームの結果が内部抽選で当選した役に対応する停止図柄態様になると、当該役の入賞が成立するスロットマシン1において、遊技制御手段により制御され、内部抽選の結果に関する情報を表示可能な表示手段(第1遊技情報表示部33)を備え、内部抽選で当選する役には、複数のリールが所定の停止順序で停止することで入賞が成立する特定役を含み、遊技制御手段は、表示手段における複数の発光部の点灯態様により、内部抽選で当選した役と、当該役を成立させるための所定の停止順序と、を報知可能であり、所定の報知終了条件が成立することに基づき表示手段における報知を終了するようにしたこととなる。   From the above, a plurality of reels 6 capable of variably displaying a plurality of symbols, and a game control means (game control device 100) capable of executing an internal lottery every time a game accompanied by the variably displayed plurality of reels 6 is executed. And a plurality of stop operation units (reel stop buttons 24) for individually stopping and displaying the plurality of reels 6, and the result of the game stopped and displayed by operating the plurality of stop operation units is won by an internal lottery. In the stop symbol mode corresponding to the winning combination, in the slot machine 1 in which the winning of the combination is established, the display means (the first gaming information display unit 33) which is controlled by the game control means and is capable of displaying information on the result of the internal lottery. ), The winning combination in the internal lottery includes a specific winning combination is achieved by stopping a plurality of reels in a predetermined stop order, the game control means, a plurality of light emission in the display means Can be notified of the winning combination in the internal lottery and the predetermined stop order for establishing the winning combination, and the notification on the display means is terminated based on the satisfaction of the predetermined notification end condition. That is what we did.

したがって、遊技制御手段により内部抽選で当選した役と、当該役を成立させるための所定の停止順序を報知可能であるので正常な遊技を実行可能となる。また、複数の発光部の点灯態様により停止順序を報知可能であるので、単純な表示により報知を行うことができ、表示手段の構成を単純化できるとともに制御の負担が増大することを防止できる。所定の報知終了条件が成立することに基づき前記表示手段における報知を終了するので、必要な期間だけ報知を行うようにすることができる。ここで、表示手段には、7つの発光体を8の字型に配した7セグメントディスプレイの他、液晶表示装置などの表示装置において7セグメントディスプレイを模して7つの発光部を8の字型に配した表示やその他の配置で複数の発光部を配した表示を行うもの、複数のLEDをマトリクス状に配したもの、複数のLEDを任意の形状に配置したものなども含まれる。   Therefore, since the game control means can notify the winning combination in the internal lottery and the predetermined stop sequence for establishing the winning combination, the normal game can be executed. In addition, since the stop order can be notified by the lighting mode of the plurality of light emitting units, the notification can be performed by a simple display, so that the configuration of the display means can be simplified and the control load can be prevented from increasing. Since the notification on the display means is ended based on the establishment of the predetermined notification end condition, the notification can be performed only for a necessary period. Here, the display means includes a seven-segment display in which seven light-emitting members are arranged in an eight-shape, and a seven-segment display in a display device such as a liquid crystal display device. , A display in which a plurality of light emitting units are arranged in another arrangement, a display in which a plurality of LEDs are arranged in a matrix, a display in which a plurality of LEDs are arranged in an arbitrary shape, and the like.

また、報知終了条件は、全てのリール6が停止したことであることとなる。したがって、内部抽選で当選した役について入賞の成立の有無が確定したことに基づき報知を終了できる。   Further, the notification end condition is that all the reels 6 have stopped. Therefore, the notification can be ended based on the determination as to whether or not a winning has been achieved for the winning combination in the internal lottery.

また、報知終了条件は、遊技媒体の払い出しがない場合には全てのリール6が停止したことであり、遊技媒体の払い出しがある場合には当該払い出しの終了であることとなる。したがって、内部抽選の結果と払い出しとの対応を確認することができる。   The notification end condition is that all the reels 6 have stopped when there is no payout of the game medium, and that the payout is ended when there is payout of the game medium. Therefore, the correspondence between the result of the internal lottery and the payout can be confirmed.

また、報知終了条件は、全てのリール6が停止した後に所定時間が経過したことであることとなる。したがって、全リール6の停止後に内部抽選の結果を確認することができる。   The notification end condition is that a predetermined time has elapsed after all the reels 6 have stopped. Therefore, the result of the internal lottery can be confirmed after all the reels 6 have stopped.

また、報知対象のゲームの次のゲームの開始操作が行われたことに基づき報知終了条件が成立して表示手段における報知を終了し、当該次のゲームについての報知を開始するようにしたこととなる。したがって、報知対象のゲームの次のゲームの開始操作が行われたことに基づき表示手段における報知を終了し、当該次のゲームについての報知を開始するので、ゲームに対応した報知を行うことができる。   Further, the notification end condition is satisfied based on the start operation of the game next to the notification target game being performed, the notification on the display means is ended, and the notification about the next game is started. Become. Therefore, the notification on the display means is terminated based on the start operation of the game next to the game to be notified, and the notification about the next game is started, so that the notification corresponding to the game can be performed. .

図31には当選役報知コマンドの送信タイミングを示した。当選役や押し順の情報である当選役報知コマンドは、まず、スタートレバー操作(t31)があった後に内部抽選が行われてリール6が回転を開始するタイミング(t32)で演出制御装置300に送信される。その後、第1停止操作があった際(t33)、第2停止操作があった際(t34)、第3停止操作があった際(t35)にも送信される。このように停止操作毎に当選役と押し順の情報が演出制御装置300に送信されることで、これ以前に当選役報知コマンドの取りこぼしがあった場合でも演出制御装置300で当選役や押し順を把握できるようになる。よって、例えばリール6の回転開始時に当選役報知コマンドの取りこぼしがあった場合に、その後の当選役報知コマンドの受信タイミングから第2遊技情報表示部40での表示を開始することができる。また、複数回コマンドを受信するようにしたことで、複数回のコマンド内容を比較して演出制御装置300においてコマンドの正当性を判定することができる。   FIG. 31 shows the transmission timing of the winning combination notification command. The winning combination notification command, which is information on the winning combination and the pressing order, is first sent to the effect control device 300 at the timing (t32) at which the internal lottery is performed after the start lever operation (t31) and the reel 6 starts rotating. Sent. Thereafter, it is also transmitted when there is a first stop operation (t33), when there is a second stop operation (t34), and when there is a third stop operation (t35). As described above, the information of the winning combination and the pressing order is transmitted to the effect control device 300 for each stop operation, so that even if the winning combination notification command is not received before this, the winning combination and the pressing order are generated by the effect control device 300. Will be able to understand. Therefore, for example, when the winning combination notification command is missed at the start of rotation of the reel 6, the display on the second game information display unit 40 can be started from the subsequent reception timing of the winning combination notification command. Further, by receiving the command a plurality of times, the effect control device 300 can determine the validity of the command by comparing the contents of the command a plurality of times.

図32には当選役報知コマンドの送信態様の別例を示した。この例では、スタートレバー操作(t41)があった後に内部抽選が行われてリール6が回転を開始するタイミング(t42)で演出制御装置300への当選役報知コマンドの送信が開始され、第1停止操作があるまで(t43)断続的に複数回送信されるようになっている。このようにゲームの開始時に当選役報知コマンドを複数回送信することで、取りこぼしを防止することができる。また、複数回のコマンド内容を比較して演出制御装置300においてコマンドの正当性を判定することができる。   FIG. 32 shows another example of the transmission mode of the winning combination notification command. In this example, after the start lever operation (t41), the internal lottery is performed, and the transmission of the winning combination notification command to the effect control device 300 is started at the timing (t42) at which the reel 6 starts rotating. The data is intermittently transmitted a plurality of times until a stop operation is performed (t43). By transmitting the winning combination notification command a plurality of times at the start of the game in this way, it is possible to prevent the player from missing. In addition, it is possible to determine the validity of the command in the effect control device 300 by comparing the contents of the command plural times.

なお、第1停止操作があった際(t43)、第2停止操作があった際(t44)、第3停止操作があった際(t45)にも当選役報知コマンドが送信される。もちろん、リール6が回転を開始するタイミング(t42)から第2停止操作があった際(t44)や第3停止操作があった際(t45)まで当選役報知コマンドを断続的に複数回送信するようにしても良い。すなわち、送信の開始契機から所定時間の経過又は所定回数の送信が完了するまで断続的に当選役報知コマンドを送信するようにしても良い。   The winning combination notification command is also transmitted when the first stop operation is performed (t43), when the second stop operation is performed (t44), and when the third stop operation is performed (t45). Of course, the winning combination notification command is intermittently transmitted a plurality of times from the timing at which the reel 6 starts rotating (t42) to the time when the second stop operation is performed (t44) or the time when the third stop operation is performed (t45). You may do it. That is, the winning combination notification command may be transmitted intermittently until a predetermined time elapses or a predetermined number of transmissions are completed from the start of transmission.

以上のことから、複数の図柄を変動表示可能な複数のリール6と、複数のリール6の変動表示を伴うゲームの実行毎に役の内部抽選を実行可能な遊技制御手段(遊技制御装置100)と、複数のリール6を個別に停止表示させるための複数の停止操作部(リール停止ボタン24)と、を備え、複数の停止操作部の操作により停止表示させたゲームの結果が内部抽選で当選した役に対応する停止図柄態様になると、当該役の入賞が成立するスロットマシン1において、遊技制御手段は、内部抽選の結果に関する情報を、ゲームの開始時と、停止操作部の操作時に、当該遊技制御手段からの情報に基づき演出を制御する演出制御手段に送信するようにしたこととなる。   From the above, a plurality of reels 6 capable of variably displaying a plurality of symbols, and a game control means (game control device 100) capable of executing an internal lottery of a hand each time the game accompanied by the variably displayed plurality of reels 6 is executed. And a plurality of stop operation units (reel stop buttons 24) for individually stopping and displaying the plurality of reels 6, and a result of the game stopped and displayed by operation of the plurality of stop operation units is won by an internal lottery. In the stop symbol mode corresponding to the winning combination, in the slot machine 1 in which the winning of the winning combination is established, the game control means sends the information regarding the result of the internal lottery at the start of the game and at the time of operating the stop operation unit. This means that the effect is transmitted to the effect control means for controlling the effect based on the information from the game control means.

したがって、内部抽選の結果に関する情報を、ゲームの開始時と、停止操作部の操作時に、当該遊技制御手段からの情報に基づき演出を制御する演出制御手段に送信するので、演出制御手段に確実に情報を送信することができ、正常な遊技を実行可能となる。   Therefore, at the time of the start of the game and the operation of the stop operation unit, the information about the result of the internal lottery is transmitted to the effect control means for controlling the effect based on the information from the game control means. Information can be transmitted, and a normal game can be executed.

また、内部抽選で当選する役には、複数のリール6が所定の停止順序で停止することで入賞が成立する特定役を含み、遊技制御手段は、内部抽選で当選した役と、当該役を成立させるための所定の停止順序と、の情報を、ゲームの開始時と、停止操作部の操作時に、演出制御手段に送信するようにしたこととなる。したがって、演出制御手段に確実に情報を送信することができ、正常な遊技を実行可能となる。   In addition, the winning combination in the internal lottery includes a specific role in which a prize is established by stopping a plurality of reels 6 in a predetermined stop order, the game control means, the role winning in the internal lottery, This means that the information on the predetermined stop sequence for establishing the game is transmitted to the effect control means when the game is started and when the stop operation unit is operated. Therefore, information can be reliably transmitted to the effect control means, and a normal game can be executed.

また、演出制御手段により制御されて情報を表示可能な演出表示装置(第2遊技情報表示部40)を備え、演出制御手段は、遊技制御手段からの情報に基づき、内部抽選の結果に関する情報を演出表示装置での表示により報知可能であることとなる。したがって、遊技者に必要な情報を報知することができる。特に、情報の取りこぼしがあったとしても、その後再度送信される情報に基づき報知が可能である。   In addition, an effect display device (second game information display unit 40) is provided which is capable of displaying information under the control of the effect control means, and the effect control means displays information on the result of the internal lottery based on the information from the game control means. It can be notified by the display on the effect display device. Therefore, necessary information can be notified to the player. In particular, even if information is missed, it is possible to notify based on information transmitted again thereafter.

〔第1変形例〕
次に、上述した第1実施形態のスロットマシンの第1変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態のスロットマシン1と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例のスロットマシンは、リール6の回転開始時に受信する当選役報知コマンドを取りこぼした場合に特定の演出を行うようにしている。
[First Modification]
Next, a first modification of the slot machine of the first embodiment will be described. Basically, the slot machine 1 has the same configuration as that of the slot machine 1 of the above-described embodiment. Hereinafter, portions having the same configuration will be denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted. Will be described. The slot machine of this modification performs a specific effect when a winning combination notification command received at the start of rotation of the reel 6 is missed.

図33(a)に示すように、スタートレバー操作(t51)があった後に内部抽選が行われてリール6が回転を開始すると、第1遊技情報表示部33において停止順序及び当選役の表示が開始される。また、リール6の回転開始に伴い演出制御装置300に対して当選役報知コマンドが送信される(t52)が、この例では演出制御装置300がこの当選役報知コマンドを取りこぼしている。   As shown in FIG. 33A, when the internal lottery is performed and the reel 6 starts rotating after the start lever operation (t51), the stop order and the winning combination are displayed on the first game information display unit 33. Be started. In addition, a winning combination notification command is transmitted to the effect control device 300 in accordance with the start of rotation of the reel 6 (t52). In this example, the effect control device 300 misses the winning combination notification command.

演出制御装置300では、スタートレバー操作があったことを示すコマンドの受信(t51)から所定時間が経過するまで(t53)の受信待機期間に当選役報知コマンドを受信しなかったことに基づき、全リール6が停止するタイミング(t55)までに亘り特定の演出を開始する。この特定の演出は、遊技者に停止順序を当てるように促す停止順序当てゲームであり、図33(b)に示すように画像表示装置3に「押し順を当てろ!」と表示するとともに、停止順序が不明であることを示す「?」の表示を行う。また、第2遊技情報表示部40では、当選役報知コマンドを受信できなかったことを示すエラー表示として「EEE」の表示がなされる。   In the effect control device 300, based on the fact that the winning combination notification command has not been received during the reception standby period of (t53) from the reception of the command indicating that the start lever operation has been performed (t51) until a predetermined time has elapsed (t53), A specific effect is started until the timing (t55) at which the reel 6 stops. This specific effect is a stop order guessing game that urges a player to apply a stop order. As shown in FIG. 33B, the image display device 3 displays "Apply the push order!" "?" Is displayed to indicate that the order is unknown. In addition, in the second game information display section 40, "EEE" is displayed as an error display indicating that the winning combination notification command could not be received.

このように特定の演出として停止順序当てゲームを実行するようにしたことで、当選役報知コマンドを取りこぼした場合であっても演出が不自然にならず遊技の興趣の低下を防止できる。なお、第1遊技情報表示部33では停止順序と当選役の報知が行われるので、遊技者が第1遊技情報表示部33の表示から内部当選した役を成立させることが可能である。よって、停止順序当てゲームに替えて又は併せて第1遊技情報表示部33を参照するように促す演出を行うようにしても良い。また、従来のスロットマシンでは停止順序や当選役の報知は演出制御装置300が制御する表示装置でのみ行っていたため、この表示ができなくなると遊技者が遊技価値(賞メダル)を獲得できない状態となってしまっていたが、このように第1遊技情報表示部33を備えることでこのような問題を解消することができる。   In this way, by executing the stop order guessing game as a specific effect, even if the winning combination notification command is missed, the effect does not become unnatural and it is possible to prevent the interest of the game from lowering. Since the stop order and the winning combination are notified in the first game information display unit 33, it is possible for the player to establish the internally won combination from the display of the first game information display unit 33. Therefore, instead of or in addition to the stop order guessing game, an effect for prompting the user to refer to the first game information display unit 33 may be performed. Further, in the conventional slot machine, the stop order and the winning combination are notified only by the display device controlled by the effect control device 300. Therefore, if the display cannot be performed, the player cannot acquire the game value (award medal). However, such a problem can be solved by providing the first game information display unit 33 as described above.

なお、パチンコ遊技機では、遊技を統括的に制御する遊技制御装置が制御する表示部と、遊技制御装置の制御の下で演出の制御を行う演出制御装置が制御する表示部があり、コマンドの取りこぼしなど何らかの原因により両表示部での表示の整合性が取れない状況となった場合には、演出制御装置が制御する表示部で情報の提供を中止するような構成とするだけで問題を回避できる。これは抽選が行われた後は結果の導出に遊技者の操作が影響しないためである。しかし、スロットマシンでは抽選が行われた後の遊技者の操作が結果の導出に影響を与えるものである。従来のスロットマシンのように停止順序や当選役の報知を演出制御装置300が制御する表示装置でのみ行っている場合に、単に演出制御装置300が制御する表示装置での表示を終了するだけでは遊技者にとって不利な結果をもたらしてしまう。すなわち、単純にパチンコ遊技機の技術を従来のスロットマシンに適用するだけでは不十分である。上述したように本願発明のような第1遊技情報表示部33を備えることで初めてこのような問題を解消することができる。   In the pachinko gaming machine, there is a display unit controlled by a game control device that comprehensively controls the game, and a display unit controlled by an effect control device that controls an effect under the control of the game control device. In the event that the display on both displays is not consistent due to some reason such as a drop-out, avoiding the problem simply by stopping the provision of information on the display controlled by the production control unit it can. This is because the operation of the player does not affect the derivation of the result after the lottery is performed. However, in the slot machine, the operation of the player after the lottery is performed affects the derivation of the result. In the case where the notification of the stop order and the winning combination is performed only on the display device controlled by the effect control device 300 as in the conventional slot machine, simply ending the display on the display device controlled by the effect control device 300 is not sufficient. This has adverse consequences for the player. That is, it is not sufficient to simply apply the technology of the pachinko gaming machine to a conventional slot machine. As described above, such a problem can be solved only by providing the first game information display unit 33 as in the present invention.

なお、図33(c)に示すように、停止順序を報知する第2左表示部40aでは押し順が不明である「0」の表示を行うようにしても良い。また、当選役報知コマンドが停止順序の情報を含む停止順序コマンドと当選役の情報を含む当選役コマンドとの二つのコマンドからなる場合に、一方のコマンドのみを取りこぼした場合には、受信したコマンドの情報を報知するようにしても良い。例えば、停止順序コマンドのみを取りこぼした場合は、図33(d)に示すように第2左表示部40aの表示を「E」とし、第2中表示部40bや第2右表示部40cでは当選役コマンドの情報に基づく表示を行う。また、当選役コマンドのみを取りこぼした場合は、図33(e)に示すように第2左表示部40aでは停止順序コマンドの情報に基づく表示を行い、第2中表示部40bや第2右表示部40cの表示を「E」とする。   As shown in FIG. 33 (c), the second left display section 40a for notifying the stop order may display "0" for which the pressing order is unknown. If the winning combination notification command is composed of two commands, a stop order command including stop order information and a winning combination command including winning combination information, if only one of the commands is missed, the received command is returned. May be notified. For example, when only the stop order command is missed, the display of the second left display unit 40a is set to “E” as shown in FIG. 33 (d), and the winning is displayed on the second middle display unit 40b and the second right display unit 40c. Display based on the information of the role command. When only the winning combination command is missed, the display based on the information of the stop order command is performed in the second left display unit 40a as shown in FIG. 33 (e), and the second middle display unit 40b and the second right display are performed. The display of the unit 40c is "E".

また、スタートレバー操作があったことを示すコマンドの受信(t51)から所定時間が経過するまで(t53)の受信待機期間に当選役報知コマンドを受信しなかったことに基づき特定の演出を実行するとしたが、当選役報知コマンドを受信した後に受信するコマンドを、当選役報知コマンドを受信しないにも関わらず受信した時点で取りこぼしが発生したと判定して特定の演出を行うようにしても良い。例えば、停止操作が可能となった場合(t54)にその旨を示すコマンドが送信される場合には、当選役報知コマンドを受信せずにこのコマンドの受信した場合に取りこぼしが発生したと判定するようにしても良い。   When a specific effect is executed based on the fact that no winning combination notification command has been received during the reception standby period (t53) until a predetermined time has elapsed from the reception of the command indicating that the start lever has been operated (t51) (t53). However, it is also possible to determine that a command to be received after receiving the winning combination notification command is received but not receiving the winning combination notification command, and to perform a specific effect by determining that the command has been missed. For example, when a command indicating that fact is transmitted when the stop operation is enabled (t54), it is determined that a miss has occurred when this command is received without receiving the winning combination notification command. You may do it.

また、受信待機期間に当選役報知コマンドを受信しなかったことに基づき特定の演出として遊技者に停止順序を当てるように促す停止順序当てゲームを開始した場合に、その後の停止操作に基づき送信された当選役報知コマンドを正しく受信した場合は、それまでの停止操作が停止順序に適合していれば停止順序や当選役の報知をその時点から開始するようにしても良い。   Also, when a stop order applying game that prompts a player to apply a stop order as a specific effect based on not receiving a winning combination notification command during the reception waiting period is started, the game is transmitted based on a subsequent stop operation. If the winning combination notification command is correctly received, the stop order and the notification of the winning combination may be started from that point if the stop operation so far conforms to the stop order.

以上のことから、複数の図柄を変動表示可能な複数のリール6と、複数のリール6の変動表示を伴うゲームの実行毎に役の内部抽選を実行可能な遊技制御手段(遊技制御装置100)と、複数のリール6を個別に停止表示させるための複数の停止操作部(リール停止ボタン24)と、を備え、複数の停止操作部の操作により停止表示させたゲームの結果が内部抽選で当選した役に対応する停止図柄態様になると、当該役の入賞が成立するスロットマシン1において、遊技制御手段からの情報に基づき演出を制御する演出制御手段(演出制御装置300)と、演出制御手段により制御されて演出を行う演出表示装置(第2遊技情報表示部40)と、を備え、内部抽選で当選する役には、複数のリール6が所定の停止順序で停止することで入賞が成立する特定役を含み、遊技制御手段は、内部抽選で当選した役と、当該役を成立させるための所定の停止順序と、の情報を演出制御手段に送信し、演出制御手段は、遊技制御手段からの情報に基づき、内部抽選で当選した役と、当該役を成立させるための所定の停止順序と、を演出表示装置での表示により報知可能であり、所定の停止順序の情報を受信できなかった場合には、遊技者に停止順序を当てるように促す演出を実行可能であることとなる。   From the above, a plurality of reels 6 capable of variably displaying a plurality of symbols, and a game control means (game control device 100) capable of executing an internal lottery of a hand each time the game accompanied by the variably displayed plurality of reels 6 is executed. And a plurality of stop operation units (reel stop buttons 24) for individually stopping and displaying the plurality of reels 6, and a result of the game stopped and displayed by operation of the plurality of stop operation units is won by an internal lottery. In the stop symbol mode corresponding to the winning combination, in the slot machine 1 in which the winning of the combination is established, the production control means (production control device 300) for controlling the production based on the information from the game control means, and the production control means. An effect display device (second game information display unit 40) that performs an effect under control, and a winning combination in the internal lottery is achieved by stopping the reels 6 in a predetermined stop order. The game control means transmits information of the winning combination in the internal lottery and a predetermined stop order for establishing the combination to the effect control means, and the effect control means Based on the information from the means, the winning combination in the internal lottery and the predetermined stop order for establishing the role can be notified by display on the effect display device, and the information of the predetermined stop order can be received. If not, it is possible to execute an effect that prompts the player to place a stop order.

したがって、内部抽選で当選した役と、当該役を成立させるための所定の停止順序と、を演出表示装置での表示により報知可能であるので遊技の興趣を高めることができる。また、所定の停止順序の情報を受信できなかった場合には、遊技者に停止順序を当てるように促す演出を実行可能であるので、演出に不具合が生じることによる興趣の低下を防止できる。   Therefore, the winning combination in the internal lottery and the predetermined stop order for establishing the winning combination can be notified by the display on the effect display device, so that the interest of the game can be enhanced. In addition, when the information of the predetermined stop order cannot be received, an effect that urges the player to apply the stop order can be executed, so that it is possible to prevent a decrease in interest due to a problem in the effect.

また、遊技制御手段により制御され、内部抽選の結果を表示可能な表示手段(第1遊技情報表示部33)を備え、遊技制御手段は、内部抽選で当選した役と、当該役を成立させるための所定の停止順序と、を表示手段において報知可能であり、演出制御手段は、所定の停止順序の情報を受信できなかった場合には、表示手段の表示を参照するように促す演出を実行可能であることとなる。したがって、所定の停止順序の情報を受信できなかった場合には、表示手段の表示を参照するように促す演出を実行可能であるので、演出に不具合が生じることによる興趣の低下を防止できる。   In addition, the game control means includes a display means (first game information display section 33) which can display a result of the internal lottery and which can display the result of the internal lottery. And the predetermined stop order can be notified on the display means, and the effect control means can execute an effect prompting to refer to the display of the display means when the information of the predetermined stop order cannot be received. It will be. Therefore, when the information of the predetermined stop order cannot be received, an effect prompting the user to refer to the display on the display means can be executed, so that it is possible to prevent a decrease in interest due to a problem in the effect.

〔第2変形例〕
次に、上述した第1実施形態のスロットマシンの第2変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態のスロットマシン1と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例のスロットマシンは、第2遊技情報表示部40の構成が異なる。
[Second Modification]
Next, a second modified example of the slot machine of the first embodiment will be described. Basically, the slot machine 1 has the same configuration as that of the slot machine 1 of the above-described first embodiment. Hereinafter, portions having the same configuration are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted. The different parts will be described. The slot machine of this modification is different in the configuration of the second game information display unit 40.

図34に示すように本変形例の第2遊技情報表示部40は、図柄表示窓5の上方に配されている。この第2遊技情報表示部40は、駆動源を備える駆動機構部41を備え、当該駆動機構部41は下方に延出する3つの駆動軸42を備えている。この駆動軸42はそれぞれ独立して上下方向に動作可能であり、それぞれの駆動軸42の下部に、第2左表示部40a、第2中表示部40b、第2右表示部40cが取り付けられている。すなわち、第2遊技情報表示部40は、第2左表示部40a、第2中表示部40b、第2右表示部40cがそれぞれ独立して上下に動作可能となっており、演出可動体装置47としての機能も有する。また、第2左表示部40aは左リール6aの上方に位置し、第2中表示部40bは中リール6bの上方に位置し、第2右表示部40cは右リール6cの上方に位置するように配されており、動作により対応するリール6の停止順序を報知することも可能となっている。すなわち、第2遊技情報表示部40が、演出制御手段(演出制御装置300)により制御されて演出を行う演出装置をなす。また、第2遊技情報表示部40が、動作が可能であるとともに情報を表示可能な演出表示装置をなす。   As shown in FIG. 34, the second game information display section 40 of the present modification is arranged above the symbol display window 5. The second game information display section 40 includes a drive mechanism section 41 having a drive source, and the drive mechanism section 41 includes three drive shafts 42 extending downward. The drive shafts 42 are independently operable in the vertical direction, and a second left display unit 40a, a second middle display unit 40b, and a second right display unit 40c are attached to the lower portion of each drive shaft 42. I have. That is, in the second game information display unit 40, the second left display unit 40a, the second middle display unit 40b, and the second right display unit 40c can operate independently up and down independently. It also has a function as Also, the second left display section 40a is located above the left reel 6a, the second middle display section 40b is located above the middle reel 6b, and the second right display section 40c is located above the right reel 6c. , And the stop order of the corresponding reel 6 can be notified by the operation. In other words, the second game information display unit 40 forms an effect device that performs an effect under the control of the effect control means (the effect control device 300). In addition, the second game information display section 40 forms an effect display device that can operate and display information.

図35には、第2遊技情報表示部40が設けられている部分の右方から見た模式的な断面図を示した。前面パネル9の前側には第2遊技情報表示部40の前側を覆うように透明な部材からなるカバー部材43が設けられている。このカバー部材43の構成として、図35(a)に示すように前面パネル9の全面を覆うようにするとともに、第2遊技情報表示部40よりも下側を覆う部分の前方への突出幅が少なくなるように構成しても良いし、図35(b)に示すように前面パネル9と平行に前面パネル9の全面を覆うようにしても良い。また、図35(c)に示すように第2遊技情報表示部40を覆うのみとしても良い。   FIG. 35 shows a schematic cross-sectional view of a portion where the second game information display unit 40 is provided as viewed from the right. On the front side of the front panel 9, a cover member 43 made of a transparent member is provided so as to cover the front side of the second game information display unit 40. As a configuration of the cover member 43, as shown in FIG. 35 (a), the front panel 9 is entirely covered, and the width of the portion that covers the lower side of the second game information display section 40 forwardly projects. The configuration may be such that the number is reduced, or the entire surface of the front panel 9 may be covered in parallel with the front panel 9 as shown in FIG. Further, as shown in FIG. 35 (c), the second game information display section 40 may be merely covered.

図36には、特定遊技状態における演出の一例を示した。本変形例のスロットマシン1は前面パネル9の全面が画像表示装置3となっており画像を表示可能となっている。また、図柄表示窓5の部分はリール6が視認可能となるように透過可能となっているがこの部分にも画像を表示可能である。また、特定遊技状態中は、第2遊技情報表示部40の左側に特定遊技状態で実行したゲーム数を示す実行ゲーム数表示71が表示され、第2遊技情報表示部40の右側に特定遊技状態で実行可能な残りゲーム数を示す残ゲーム数表示72が表示される。ここでは特定遊技状態の開始から130ゲームが実行され、あと15ゲームは特定遊技状態が実行可能であることが示されている。   FIG. 36 shows an example of the effect in the specific game state. In the slot machine 1 of the present modification, the entire surface of the front panel 9 is an image display device 3 so that an image can be displayed. The symbol display window 5 is transparent so that the reel 6 can be visually recognized, but an image can also be displayed on this portion. During the specific game state, an execution game number display 71 indicating the number of games executed in the specific game state is displayed on the left side of the second game information display section 40, and the specific game state is displayed on the right side of the second game information display section 40. A remaining game number display 72 indicating the number of remaining games that can be executed is displayed. Here, 130 games are executed from the start of the specific game state, and the remaining 15 games can be executed in the specific game state.

図36(a)に示すように、ゲームが開始されてリール6が回転している状態では、第1遊技情報表示部33や第2遊技情報表示部40の7セグメントディスプレイにおいて停止順序や当選役が報知される。また、第2遊技情報表示部40は、停止順序に対応して上下位置が設定され、上下位置により停止順序を報知可能となっており、ここでは停止順序が最も早いリール6に対応する表示部が最も低い位置に配され、停止順序に従って順次配設位置が高くなるようにされる。図36の例では停止順序が左中右であるので、左リール6aに対応する第2左表示部40aが最も低い位置にあり、中リール6bに対応する第2中表示部40bが次に低い位置にあり、右リール6cに対応する第2右表示部40cが最も高い位置にある。さらに、画像表示装置3では、各リール6の上方に停止順序を表示するとともに、図36(a)、(b)に示すように、次に停止するべきリール6の上下において強調表示を行う。   As shown in FIG. 36 (a), when the game is started and the reels 6 are rotating, the stop order and the winning combination are displayed on the 7-segment display of the first game information display unit 33 and the second game information display unit 40. Will be notified. The second game information display unit 40 has a vertical position set according to the stop order, and the stop order can be notified by the vertical position. Here, the display unit corresponding to the reel 6 having the earliest stop order is set. Are arranged at the lowest position, and the arrangement positions are sequentially increased according to the stop order. In the example of FIG. 36, since the stop order is the middle left, the second left display unit 40a corresponding to the left reel 6a is at the lowest position, and the second middle display unit 40b corresponding to the middle reel 6b is the next lowest. And the second right display section 40c corresponding to the right reel 6c is at the highest position. Further, the image display device 3 displays the stop order above each reel 6 and, as shown in FIGS. 36 (a) and (b), highlights above and below the reel 6 to be stopped next.

そして、図36(c)に示すように遊技者が停止順序に従いリール6を停止させてすべてのリール6が停止して入賞が成立すると、当該入賞に対応する払い出しが行われるとともに第2遊技情報表示部40は初期位置に戻る。その後、図36(d)に示すように払い出しが終了すると、第1遊技情報表示部33や第2遊技情報表示部40での表示が終了する。   Then, as shown in FIG. 36 (c), when the player stops the reels 6 according to the stop order and all the reels 6 stop to win, a payout corresponding to the win is made and the second game information is given. The display unit 40 returns to the initial position. Thereafter, when the payout is completed as shown in FIG. 36 (d), the display on the first game information display section 33 and the second game information display section 40 is completed.

図37には、第2遊技情報表示部40での表示の別例を示した。図37(a)に示すように、第2左表示部40aで停止順序なし、第2中表示部40bでリプレイ、第2右表示部40cで強弱なしの情報を報知する場合に、第2左表示部40aと第2右表示部40cでの報知は行わなくても遊技者に不都合はないため、図37(b)に示すように第2中表示部40bでのみ表示を行うようにしても良い。また、図37(c)に示すように第2左表示部40aと第2右表示部40cは駆動機構部41の内部に収容するように上方へ移動させても良い。   FIG. 37 shows another example of the display on the second game information display unit 40. As shown in FIG. 37 (a), when information indicating no stop order on the second left display section 40a, replay on the second middle display section 40b, and no strength information on the second right display section 40c, the second left display section 40a outputs the second left display section 40a. Since there is no inconvenience to the player even if the notification is not made on the display unit 40a and the second right display unit 40c, the display may be performed only on the second middle display unit 40b as shown in FIG. 37 (b). good. Further, as shown in FIG. 37 (c), the second left display section 40a and the second right display section 40c may be moved upward so as to be accommodated inside the drive mechanism section 41.

また、図37(d)に示すように第2左表示部40aで当選役の報知を行うようにしても良いし、図示しないが第2右表示部40cで当選役の報知を行うようにしても良い。また、停止順序と強弱の報知が必要ない場合にはゲーム毎に各表示部で順番に当選役を報知するようにしても良い。図37(b)や(c)のように必要のない表示部では表示を行わないようにする場合、当選役を表示する第2中表示部40bの使用頻度が高くなるので、適宜第2右表示部40cを使用して当選役の報知を行うようにすることで各表示部の使用頻度を同程度とすることができる。   In addition, as shown in FIG. 37 (d), the notification of the winning combination may be performed on the second left display unit 40a, or the notification of the winning combination may be performed on the second right display unit 40c (not shown). Is also good. If it is not necessary to notify the stop order and the strength, the winning combination may be sequentially notified on each display unit for each game. In the case where display is not performed on an unnecessary display unit as in FIGS. 37B and 37C, the second middle display unit 40b for displaying a winning combination is frequently used. By using the display unit 40c to notify the winning combination, the frequency of use of each display unit can be made almost equal.

また、図37(e)に示すように第2左表示部40aで停止順序なし、第2中表示部40bでチェリー、第2右表示部40cで強の情報を報知する場合に、第2左表示部40aでの報知は行わなくても遊技者に不都合はないため、図37(f)に示すように第2中表示部40b、第2右表示部40cでのみ表示を行うようにしても良い。また、図37(g)に示すように第2左表示部40aは駆動機構部41の内部に収容するように上方へ移動させても良い。また、各表示部の使用頻度を同程度とするために図37(h)に示すように、第2左表示部40aで当選役の報知を行うようにしても良い。また、停止順序の報知が必要ない場合にはゲーム毎に2つの表示部を順番に使用して当選役と強弱の別を報知するようにしても良い。   In addition, as shown in FIG. 37 (e), when the second left display section 40a reports no stop order, the second middle display section 40b reports cherry, and the second right display section 40c reports strong information, the second left display section 40a displays the second left display section 40b. Even if the notification on the display unit 40a is not performed, there is no inconvenience to the player. Therefore, as shown in FIG. 37 (f), the display may be performed only on the second middle display unit 40b and the second right display unit 40c. good. Further, as shown in FIG. 37 (g), the second left display section 40a may be moved upward so as to be accommodated inside the drive mechanism section 41. In addition, in order to make the use frequency of each display unit approximately the same, a notification of a winning combination may be made on the second left display unit 40a as shown in FIG. In addition, when the notification of the stop order is not necessary, two display units may be used in order for each game to notify the winning combination and the strength.

また、駆動機構部41の前面を前後に光が透過可能な材質で構成し、例えば図37(c)のように表示部が駆動機構部41の内部に収容されている状態で収容されている表示部を点灯させることで当該点灯態様を視認可能としても良い。また、駆動機構部41の前面を導光板で構成しても良い。すなわち、前後に光が透過可能であり、かつ、板面に所定の形状(模様や機種名など)に溝が形成されて側端から入射する光が溝を形成した部分で屈折して当該溝を形成した部分が光って見えるように構成しても良い。このようにすることで、導光板に側端から光を入射させない場合は、例えば図37(c)のように駆動機構部41の内部に収容されている表示部を点灯させることで当該点灯態様を視認可能となる。また、導光板に側端から光を入射させた場合は、溝が形成された部分の発光が視認可能となり、駆動機構部41の内部に収容された表示部の光を目立たなくすることができる。よって、導光板の側端に光を入射させるか否かにより、表示部の点灯態様を視認可能な状態と、溝が形成された部分の発光を視認可能な状態とに切り替えることができる。   In addition, the front surface of the drive mechanism 41 is made of a material that allows light to pass back and forth, and is accommodated in a state where the display unit is housed inside the drive mechanism 41 as shown in FIG. The lighting mode may be visually recognized by lighting the display unit. Further, the front surface of the drive mechanism 41 may be formed of a light guide plate. That is, light can be transmitted back and forth, and a groove is formed in a predetermined shape (pattern, model name, etc.) on the plate surface, and light incident from a side end is refracted at a portion where the groove is formed, and the groove is formed. It may be configured such that the portion where is formed looks shiny. In this way, when light is not incident on the light guide plate from the side end, for example, as shown in FIG. 37C, the display unit housed inside the drive mechanism unit 41 is turned on to turn on the light mode. Becomes visible. In addition, when light is incident on the light guide plate from the side end, light emission in a portion where the groove is formed becomes visible, and light of the display unit housed inside the drive mechanism unit 41 can be made inconspicuous. . Therefore, depending on whether or not light is incident on the side end of the light guide plate, it is possible to switch between a state in which the lighting mode of the display unit can be visually recognized and a state in which light emission in the portion where the groove is formed can be visually recognized.

図38には、特定遊技状態において実行可能なゲーム数を上乗せする上乗せ演出の一例を示した。特定遊技状態で実行可能なゲーム数は所定の上乗せ条件が成立することで上乗せされるようになっている。この上乗せ条件には、チェリー入賞の成立時に上乗せ抽選に当選することが含まれている。   FIG. 38 shows an example of an additional effect in which the number of games executable in the specific game state is added. The number of games that can be executed in the specific game state is added when a predetermined additional condition is satisfied. The additional conditions include winning an additional lottery when a cherry winning is established.

図38(a)に示すようにチェリー入賞が成立した場合には上乗せ演出が開始される。ここでの上乗せ演出は演出ボタン10を連打することで上乗せゲーム数が報知される演出となっており、演出ボタンを連打するように促す表示が行われる。その後、払い出しが終了すると、図38(b)に示すように第1遊技情報表示部33での停止順序や当選役の報知が終了する。また、第2遊技情報表示部40では停止順序や当選役の報知が終了するとともに演出ボタン10の操作に応じた上乗せ演出の表示が開始される。すなわちこの時点で第1遊技情報表示部33と第2遊技情報表示部40での同期した表示が終了する。また、画像表示装置3でも演出ボタン10の操作に応じた上乗せ演出の表示が開始される。   As shown in FIG. 38 (a), when a cherry winning is achieved, an additional effect is started. The additional effect here is an effect in which the number of additional games is notified by repeatedly hitting the effect button 10, and a display prompting continuous hitting of the effect button is performed. After that, when the payout ends, the notification of the stop order and the winning combination in the first game information display unit 33 ends, as shown in FIG. Further, in the second game information display unit 40, the notification of the stop order and the winning combination ends, and the display of the additional effect according to the operation of the effect button 10 is started. That is, at this point, the synchronized display on the first game information display unit 33 and the second game information display unit 40 ends. In addition, the display of the additional effect according to the operation of the effect button 10 is also started on the image display device 3.

この上乗せ演出では演出ボタン10を連打することにより、第2遊技情報表示部40に表示される上乗せゲーム数が増加するような演出である。なお、上乗せゲーム数は抽選により予め決定されているものである。また、画像表示装置3では演出ボタン10を操作可能な期間の残り時間が示される。そして、図38(c)に示すように演出ボタン10を操作可能な期間が終了した際には、第2遊技情報表示部40において上乗せゲーム数(ここでは135ゲーム)が表示され、図38(d)に示すように第2遊技情報表示部40から画像表示装置3での残ゲーム数表示72に移行する演出が行われて上乗せ演出が終了する。   In this additional effect, by repeatedly hitting the effect button 10, the effect is such that the number of additional games displayed on the second game information display section 40 increases. The number of additional games is determined in advance by lottery. The image display device 3 indicates the remaining time of the period in which the effect button 10 can be operated. Then, when the period in which the effect button 10 can be operated ends as shown in FIG. 38 (c), the number of additional games (here, 135 games) is displayed on the second game information display unit 40, and FIG. As shown in d), an effect of shifting from the second game information display unit 40 to the remaining game number display 72 on the image display device 3 is performed, and the additional effect ends.

なお、この上乗せ演出を実行するために、上乗せ条件が成立する可能性がある入賞が成立した場合(例えばチェリー入賞やスイカ入賞などのレア役)には、当該ゲームの終了後にゲームの進行をできない状態とするフリーズ状態とするようにしても良い。また、フリーズ状態とせずに次ゲームの開始を可能とする場合は、メダルの投入や1ベットボタン31やマックスベットボタン17の操作などの賭操作に基づき上乗せ演出を終了する。この場合は画像表示装置3の残ゲーム数表示72の値を上乗せゲーム数の分だけ増加させる。上乗せがあったことを示すために画像表示装置3において上乗せがあったことを示すようにしても良い。また、次ゲームの開始に基づき当該次ゲームにおいて上乗せ演出を行うようにしても良い。   In addition, in order to execute the additional effect, if a prize having an additional condition that may be satisfied is established (for example, a rare role such as a cherry prize or a watermelon prize), the game cannot proceed after the end of the game. The state may be a freeze state. When the next game can be started without being in the frozen state, the additional effect is ended based on a bet operation such as insertion of a medal or operation of the 1-bet button 31 or the max-bet button 17. In this case, the value of the remaining game number display 72 of the image display device 3 is added and increased by the number of games. The image display device 3 may indicate that there has been an addition in order to indicate that there has been an addition. Further, an additional effect may be performed in the next game based on the start of the next game.

以上のことから、複数の図柄を変動表示可能な複数のリール6と、複数のリール6の変動表示を伴うゲームの実行毎に役の内部抽選を実行可能な遊技制御手段(遊技制御装置100)と、複数のリール6を個別に停止表示させるための複数の停止操作部(リール停止ボタン24)と、を備え、複数の停止操作部の操作により停止表示させたゲームの結果が内部抽選で当選した役に対応する停止図柄態様になると、当該役の入賞が成立するスロットマシン1において、遊技制御手段からの情報に基づき演出を制御する演出制御手段(演出制御装置300)と、演出制御手段により制御されて演出を行う演出装置(第2遊技情報表示部40)と、を備え、演出装置は、動作が可能であるとともに情報を表示可能な演出表示装置(第2遊技情報表示部40)を備え、内部抽選で当選する役には、複数のリール6が所定の停止順序で停止することで入賞が成立する特定役を含み、遊技制御手段は、内部抽選で当選した役と、当該役を成立させるための所定の停止順序と、の情報を演出制御手段に送信し、演出制御手段は、遊技制御手段からの情報に基づき、内部抽選で当選した役と、当該役を成立させるための所定の停止順序と、を演出装置の動作及び演出表示装置での表示により報知可能であることとなる。したがって、内部抽選で当選した役と、当該役を成立させるための所定の停止順序と、を演出装置の動作及び演出表示装置での表示により報知可能であるので遊技の興趣を高めることができる。   From the above, a plurality of reels 6 capable of variably displaying a plurality of symbols, and a game control means (game control device 100) capable of executing an internal lottery of a hand each time the game accompanied by the variably displayed plurality of reels 6 is executed. And a plurality of stop operation units (reel stop buttons 24) for individually stopping and displaying the plurality of reels 6, and a result of the game stopped and displayed by operation of the plurality of stop operation units is won by an internal lottery. In the stop symbol mode corresponding to the winning combination, in the slot machine 1 in which the winning of the combination is established, the production control means (production control device 300) for controlling the production based on the information from the game control means, and the production control means. An effect device (second game information display unit 40) that performs an effect under control, and the effect device is operable and capable of displaying information. 40), the role of winning in the internal lottery includes a specific role in which a prize is established by stopping a plurality of reels 6 in a predetermined stop order, the game control means, the role of the internal lottery, The information of the predetermined stop order for establishing the combination and the effect are transmitted to the effect control means, and the effect control means establishes the winning combination in the internal lottery and the combination based on the information from the game control means. And a predetermined stop order for this can be notified by the operation of the effect device and the display on the effect display device. Therefore, the winning combination in the internal lottery and the predetermined stop sequence for establishing the winning combination can be notified by the operation of the effect device and the display on the effect display device, so that the interest of the game can be enhanced.

また、演出制御手段は、所定期間に亘って所定のゲームを実行する特定遊技状態において、特定役を成立させるための所定の停止順序を報知可能であり、所定の延長条件の成立に基づき特定遊技状態を実行する期間を延長可能であり、当該延長される期間を演出装置において報知可能であることとなる。したがって、特定遊技状態を実行する期間の延長期間を報知可能であるので遊技の興趣を高めることができる。   Further, in a specific game state in which a predetermined game is executed over a predetermined period, the effect control means can notify a predetermined stop order for establishing a specific combination, and based on the establishment of a predetermined extension condition, The period for executing the state can be extended, and the extended period can be notified in the effect device. Therefore, the extension of the period for executing the specific game state can be notified, so that the interest of the game can be enhanced.

また、演出制御手段は、延長される期間の報知を行う場合に、内部抽選で当選した役と、当該役を成立させるための前記所定の停止順序と、を報知した後に当該延長される期間を報知するようにしたこととなる。したがって、遊技者にとって必要な順で情報を提供することができる。   Further, when notifying the extended period, the effect control means, after notifying the winning combination in the internal lottery and the predetermined stop sequence for establishing the relevant combination, the extended period after the notification. It will be notified. Therefore, the information can be provided in the order necessary for the player.

図39には、画像表示装置3を用いた演出の一例を示した。図39(a)に示すように特別入賞(SBB入賞、BB入賞、RB入賞)に当選している場合には、第2遊技情報表示部40において当選役の表示として「7」の表示を実行可能である。なお、ここではSBB入賞に内部当選しており、第1遊技情報表示部33においては当選役の表示として「F」の表示が行われる。また、画像表示装置3では特別入賞に当選している旨の報知として「大当り」の表示がなされている。図39(a)では遊技者が有効ライン上に黒7を揃えることができずSBB入賞が成立していない状態である。   FIG. 39 shows an example of an effect using the image display device 3. When a special prize (SBB prize, BB prize, RB prize) is won as shown in FIG. 39 (a), the display of “7” is executed as the display of the winning combination in the second game information display section 40. It is possible. Here, the SBB winning is internally won, and the first game information display unit 33 displays “F” as a winning combination. Further, the image display device 3 displays "big hit" as a notification that the special prize has been won. FIG. 39 (a) shows a state where the player cannot align the black 7 on the activated line and the SBB winning is not established.

このように特別入賞に当選しているが入賞を成立させることができなかった場合には、当該当選を報知する当選報知演出を実行可能である。この当選報知演出が開始されると、図39(b)に示すように第2遊技情報表示部40での停止順序や当選役の報知が終了するとともに発光部をランダムに発光させる状態となる。なお、第1遊技情報表示部33での表示は図39(a)に示すように全リール6が停止した時点で終了している。   As described above, when a special prize is won but a prize cannot be established, a winning notification effect for notifying the prize can be executed. When the winning notification effect is started, as shown in FIG. 39 (b), the stopping order and the notification of the winning combination in the second game information display unit 40 are finished, and the light emitting unit is caused to emit light at random. Note that the display on the first game information display section 33 ends when all the reels 6 have stopped as shown in FIG.

当選報知演出では、図39(b)に示すように左リール6aにおける中段の位置で画像表示装置3において黒7の画像を表示し、図39(c)に示すように中リール6bにおける中段の位置で画像表示装置3において黒7の画像を表示する。さらに、図39(d)に示すように右リール6cにおける中段の位置で画像表示装置3において黒7の画像を表示し、第2遊技情報表示部40でSBB入賞の当選であることを示すために「FFF」の表示を行う。この当選報知演出は、メダルの投入や1ベットボタン31、マックスベットボタン17の操作による賭操作を行うことで終了し、画像表示装置3での黒7の表示や第2遊技情報表示部40での「FFF」の表示が終了する。   In the winning notification informing effect, the image of black 7 is displayed on the image display device 3 at the middle position on the left reel 6a as shown in FIG. 39 (b), and the middle image on the middle reel 6b as shown in FIG. 39 (c). The image of black 7 is displayed on the image display device 3 at the position. Further, as shown in FIG. 39 (d), an image of black 7 is displayed on the image display device 3 at the middle position on the right reel 6c, and the second game information display section 40 indicates that the SBB winning has been won. Is displayed as "FFF". This winning information presentation effect is completed by inserting a medal or performing a betting operation by operating the 1-bet button 31 and the max-bet button 17, and the black 7 is displayed on the image display device 3 and the second game information display section 40 is displayed. Display of "FFF" is terminated.

なお、当選報知演出は、図39(a)に示すように特別入賞の当選が報知されているが入賞を成立させられなかった場合に行うとしたが、特別入賞の当選を示すリーチ目や当選の可能性があることを示すチャンス目が出現した場合にのみ行うようにしても良い。特に、図39(e)や(f)のように遊技者が内部当選した特別入賞とは別の特別入賞の成立を狙って当該別の特別入賞に対応する図柄が有効ライン外で揃うようなリーチ目が出現した場合に、内部当選している特別入賞の種類を報知するために当選報知演出を行うようにしても良い。   The winning notification effect is performed when the winning of the special prize is notified as shown in FIG. 39 (a), but the winning cannot be achieved. However, the reach or the winning indicating the winning of the special prize is performed. This may be performed only when a chance that indicates that there is a possibility of the occurrence of a problem appears. In particular, as shown in FIGS. 39 (e) and (f), the symbols corresponding to the special prize other than the special prize internally won by the player are arranged outside the activated line in order to establish a special prize. When a reach eye appears, a winning notification effect may be performed to notify the type of the special winning that has been internally won.

図40にも、画像表示装置3を用いた演出の一例を示した。ここでは有効ラインが下段ラインのみとなっている。図40(a)に示すように有効ライン上に黒7が揃いSBB入賞が成立した場合、その後に図40(b)や(c)に示すように、リール6の前側の位置のうち有効ライン(下段ライン)の前側を除く位置に画像を表示しても良い。すなわち、有効ライン上の図柄は視認可能とした状態で、その他の領域において画像を表示して演出を行うようにしても良い。   FIG. 40 also shows an example of the effect using the image display device 3. Here, the effective line is only the lower line. When the blacks 7 are aligned on the pay line as shown in FIG. 40 (a) and the SBB winning is achieved, then, as shown in FIGS. 40 (b) and (c), the pay line in the front position of the reel 6 The image may be displayed at a position other than the front side (lower line). In other words, the effect on the active line may be displayed while an image is displayed in another area in a state where the symbol is visible.

表示する画像はどのようなものでも良いが、図40(b)に示すように「おめでとう」のような文字情報を表示しても良いし、図40(c)に示すように、リール6の図柄の位置に対応してキャラクタを表示するようにしても良い。また、リール6の前側と周縁部分を跨ぐように画像を表示しても良い。   The image to be displayed may be any image, but character information such as "congratulations" may be displayed as shown in FIG. 40 (b), or the reel 6 may be displayed as shown in FIG. 40 (c). A character may be displayed corresponding to the position of the symbol. Further, the image may be displayed so as to straddle the front side and the peripheral portion of the reel 6.

図41にも画像表示装置3を用いた演出の一例を示した。ここではリール6の他に演出用リール90を備えている。演出用リール90の構成は上述のリール6の構成と同じであるが、演出制御装置300により制御されるようになっており、演出可動体装置47の一つをなすものである。また、第2遊技情報表示部40の左方に配されたリール6の構成は上述のリール6と同様であるが、演出用リール90よりも小径のリールであるため、図5(b)に示した入賞に対応する図柄組合せ態様を表示可能な図柄は配されているが配されている図柄の数は図5(a)に示す図柄数よりは少ない。また、各リール6で一つの図柄のみ視認可能となるようにされており、視認可能な部分に有効ラインが設定されている。   FIG. 41 also shows an example of the effect using the image display device 3. Here, an effect reel 90 is provided in addition to the reel 6. The structure of the effect reel 90 is the same as the structure of the reel 6 described above, but is controlled by the effect control device 300, and forms one of the effect movable body devices 47. The configuration of the reel 6 disposed on the left side of the second game information display unit 40 is the same as that of the above-described reel 6, but is a reel having a smaller diameter than the effect reel 90, so that FIG. Although the symbols that can display the symbol combination mode corresponding to the winning are shown are arranged, the number of the arranged symbols is smaller than the number of the symbols shown in FIG. Further, only one symbol can be visually recognized on each reel 6, and an effective line is set in a visible portion.

このような構成のスロットマシンではスタートレバー21を操作することで、リール6及び演出用リール90が回転を開始する。そして、左リール停止ボタン24aを操作すると左リール6aと演出用左リール90aが停止し、中リール停止ボタン24bを操作すると中リール6bと演出用中リール90bが停止し、右リール停止ボタン24cを操作すると右リール6cと演出用右リール90cが停止するようになっている。また、入賞の成立の判定はリール6の図柄組合せ態様により判定される。   In the slot machine having such a configuration, the reel 6 and the effect reel 90 start rotating by operating the start lever 21. When the left reel stop button 24a is operated, the left reel 6a and the effect left reel 90a are stopped, and when the middle reel stop button 24b is operated, the middle reel 6b and the effect reel 90b are stopped, and the right reel stop button 24c is operated. When operated, the right reel 6c and the effect right reel 90c stop. The determination of winning is determined based on the symbol combination of the reel 6.

図41(a)では、リール6においてSBB入賞に対応する図柄組合せ態様が成立し、SBB入賞が成立している。リール6でSBB入賞が成立するように停止操作を行った場合に、演出用リール90でもSBB入賞に対応する図柄組合せ態様が成立するとは限らないため、図41(a)に示すように演出用リール90では入賞が成立していないような図柄組合せ態様で停止する場合がある。そこで、図39において説明したのと同様に、図41(b)〜(d)に示すように画像表示装置3における演出用リール90の中段ラインに対応する部分に、SBB入賞の図柄組合せ態様を表示する演出を行う。   In FIG. 41A, a symbol combination mode corresponding to the SBB prize is established on the reel 6, and the SBB prize is established. When the stop operation is performed on the reel 6 so as to establish the SBB winning, the symbol combination mode corresponding to the SBB winning is not necessarily established on the effect reel 90, so that the effect as shown in FIG. In some cases, the reel 90 stops in a symbol combination mode in which a winning is not established. Therefore, in the same manner as described with reference to FIG. 39, as shown in FIGS. 41 (b) to (d), a symbol combination mode of the SBB winning is provided in a portion corresponding to the middle line of the effect reel 90 in the image display device 3. Perform the effect to be displayed.

さらに、図41(e)、(f)に示すように演出表示を行っても良く、この場合に図41(e)に示すようにリール6には画像が重ならないように演出表示を行う。また、画像表示装置3におけるリール6の上方から下方へ演出表示を移動させる場合には、図41(f)に示すようにリール6の裏側を演出画像が通過するような表示とし、リール6の視認性を確保するようにする。   Further, an effect display may be performed as shown in FIGS. 41 (e) and (f). In this case, the effect display is performed so that the image does not overlap the reel 6 as shown in FIG. 41 (e). When the effect display is moved from above the reel 6 to below the image display device 3, the display is such that the effect image passes behind the reel 6 as shown in FIG. Ensure visibility.

図42には、第2遊技情報表示部40での演出の一例を示した。この例では、図42(a)に示すようにスタートレバー21を操作してゲームを開始した場合に一時的に遊技の進行ができない状態であるフリーズ状態が発生し、当該フリーズ状態でリール6が逆方向へ回転する演出が行われている。このフリーズ状態におけるリール6の回転は演出上の回転であってゲームを実行するための回転ではないため、この時点では第1遊技情報表示部33での表示は行われない。また、停止操作ができない状態であるのでリール停止ボタンLEDは点灯しない。   FIG. 42 shows an example of the effect on the second game information display unit 40. In this example, when the game is started by operating the start lever 21 as shown in FIG. 42 (a), a freeze state in which the progress of the game cannot be temporarily generated occurs, and the reel 6 is stopped in the freeze state. An effect of rotating in the opposite direction is being performed. Since the rotation of the reels 6 in this frozen state is a rotation in the effect and not a rotation for executing the game, the display on the first game information display section 33 is not performed at this time. Further, the reel stop button LED is not lit because the stop operation cannot be performed.

このフリーズ状態での逆方向への回転数は、当該ゲームの結果を示唆するものとなっており、回転数が多いほど特別入賞に内部当選している可能性が高いことを示唆するようになっている。この回転数を遊技者にわかりやすく示すために、第2遊技情報表示部40では逆回転するリール6の回転数を表示するようにしている。第2左表示部40aでは左リール6aの回転数を表示し、第2中表示部40bでは中リール6bの回転数を表示し、第2右表示部40cでは右リール6cの回転数を表示する。図42(a)に示す状態では1回転目であるのでそれぞれ「1」と表示されている。なお、遊技制御装置100から演出制御装置300に対しては各リール6の回転数の情報が送信されるようになっており、この情報に基づき第2遊技情報表示部40での表示を行う。その後、図42(b)に示すように2回転目となると「2」と表示される。   The number of rotations in the reverse direction in the frozen state indicates the result of the game, and the higher the number of rotations, the higher the possibility that the special prize is internally won. ing. The second game information display section 40 displays the number of rotations of the reel 6 that rotates in the reverse direction so that the number of rotations can be clearly shown to the player. The second left display unit 40a displays the rotation speed of the left reel 6a, the second middle display unit 40b displays the rotation speed of the middle reel 6b, and the second right display unit 40c displays the rotation speed of the right reel 6c. . In the state shown in FIG. 42A, the rotation is the first rotation, and thus each is displayed as “1”. It should be noted that information on the number of revolutions of each reel 6 is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300, and the display on the second game information display section 40 is performed based on this information. Thereafter, as shown in FIG. 42B, "2" is displayed at the second rotation.

そして、図42(c)に示すようにフリーズ状態が終了してリール6が順方向への回転を開始すると、第1遊技情報表示部33での停止順序と当選役の報知が開始される。また、第2遊技情報表示部40では回転数の表示を終了し、停止順序と当選役の報知が開始される。その後、図42(d)に示すようにリール6が定速回転となり停止操作が可能となると、リール6の停止操作が可能となってリール停止ボタンLEDが点灯する。   Then, as shown in FIG. 42 (c), when the freeze state ends and the reel 6 starts to rotate in the forward direction, the stop order and the winning combination in the first game information display section 33 are notified. In addition, the display of the number of revolutions is ended in the second game information display unit 40, and the notification of the stop order and the winning combination is started. Thereafter, as shown in FIG. 42 (d), when the reel 6 rotates at a constant speed and a stop operation is enabled, the stop operation of the reel 6 is enabled and the reel stop button LED is turned on.

また、図43(a)に示すように、フリーズ状態においては一部のリール6のみを逆回転させることも可能である。図43(a)では、左リール6aは回転させず中リール6bと右リール6cのみを逆回転させている。この場合、左リール6aの回転数を表示する第2左表示部40aでは回転が行われないため「0」と表示し、中リール6bの回転数を表示する第2中表示部40bと、右リール6cの回転数を表示する第2右表示部40cでは1回転目であるので「1」と表示する。その後、図43(b)に示すように中リール6bが1回転目で回転を終了し、右リールのみが2回転目となる場合は、第2右表示部40cの表示を「2」とする。   Further, as shown in FIG. 43 (a), it is possible to rotate only some of the reels 6 in the freeze state in the reverse direction. In FIG. 43A, the left reel 6a is not rotated, and only the center reel 6b and the right reel 6c are rotated in reverse. In this case, the second left display unit 40a for displaying the rotation speed of the left reel 6a does not rotate, so that "0" is displayed, and the second middle display unit 40b for displaying the rotation speed of the middle reel 6b, In the second right display section 40c for displaying the number of rotations of the reel 6c, "1" is displayed because it is the first rotation. Thereafter, as shown in FIG. 43 (b), when the rotation of the middle reel 6b is completed at the first rotation and only the right reel is rotated at the second rotation, the display of the second right display section 40c is set to "2". .

なお、フリーズ状態で順方向にリール6を回転しても良く、順方向への回転数を第2遊技情報表示部40に表示するようにしても良い。また、逆方向の回転数を表示する場合に順方向へ回転した場合には表示する回転数を減算しても良いし加算しても良いし、加減を行わなくても良い。また、順方向の回転数を表示する場合に逆方向へ回転した場合にも同様に表示する回転数を減算しても良いし加算しても良いし、加減を行わなくても良い。また、第1遊技情報表示部33において回転数を表示しても良いし、画像表示装置3で回転数を表示しても良い。   The reel 6 may be rotated in the forward direction in the frozen state, or the number of rotations in the forward direction may be displayed on the second game information display unit 40. In addition, when the rotation speed in the reverse direction is displayed, when the rotation is performed in the forward direction, the rotation speed to be displayed may be subtracted or added, or may not be adjusted. Also, when the rotation speed in the forward direction is displayed, when the rotation is performed in the reverse direction, the rotation speed to be displayed may be similarly subtracted or added, or may not be adjusted. In addition, the number of revolutions may be displayed on the first game information display unit 33, or the number of revolutions may be displayed on the image display device 3.

図44、図45には、特別入賞に内部当選していることを報知する当選報知演出の一例を示した。図44(a)に示すように特別入賞に当選している場合には、第2遊技情報表示部40において当選役の表示として「7」の表示が行われる。なお、第1遊技情報表示部33においては当選役の表示としてSBB入賞に当選していることを報知する「F」の表示が行われる。また、画像表示装置3では特別入賞に当選している旨の報知として「大当り確定!!」の表示がなされる。図44(a)では遊技者が有効ライン上に黒7を揃えることができずSBB入賞が成立していない状態である。   FIGS. 44 and 45 show an example of a winning notification effect for notifying that a special prize has been internally won. When a special prize is won as shown in FIG. 44 (a), "7" is displayed on the second game information display section 40 as a display of a winning combination. In addition, in the first game information display unit 33, "F" indicating that the player has won the SBB winning is displayed as a display of the winning combination. In addition, the image display device 3 displays “Big hit decision !!” as a notification that the special prize has been won. FIG. 44 (a) shows a state in which the player cannot align black 7 on the activated line, and the SBB winning has not been established.

このように特別入賞に当選しているが入賞を成立させることができなかった場合に当該当選を報知する当選報知演出として、ここでは全リール6の停止後に一時的に遊技の進行をできない状態とするフリーズ状態を発生させ、当該フリーズ状態において演出を行う。この演出では、まず、図44(b)に示すようにリール6を順方向に回転する。また、演出の開始に伴い第1遊技情報表示部33や第2遊技情報表示部40では停止順序や当選役の報知を終了する。さらに、第2遊技情報表示部40では、特別入賞に内部当選していることを報知する「777」の表示を行う。   In this way, when a special prize has been won but a prize cannot be established, a winning notification effect for notifying the prize is given here. A freeze state is generated, and an effect is performed in the freeze state. In this effect, first, the reel 6 is rotated in the forward direction as shown in FIG. Further, with the start of the effect, the first game information display unit 33 and the second game information display unit 40 end the notification of the stop order and the winning combination. Further, the second game information display section 40 displays "777" for notifying that a special winning has been internally won.

その後、図44(c)に示すように左リール6a、中リール6bが中段ラインにBB入賞に対応する白7が停止するように回転を停止する。この時、左リール6aと中リール6bは完全に停止していないことを示すために上下に揺れた状態とする。そして、図44(d)に示すように右リール6cの回転速度を低下させて中段ラインに白7が停止するかのように見せる。   Thereafter, as shown in FIG. 44 (c), the rotation of the left reel 6a and the middle reel 6b is stopped so that the white 7 corresponding to the BB winning stops in the middle line. At this time, the left reel 6a and the middle reel 6b are swung up and down to indicate that they are not completely stopped. Then, as shown in FIG. 44 (d), the rotation speed of the right reel 6c is reduced to make the middle line appear as if the white 7 stops.

しかし、右リール6cは中段ラインに白7が停止せず、図45(a)に示すように再度全リール6が順方向に回転する。ここではSBB入賞に内部当選しているので、図45(b)に示すように第2遊技情報表示部40の表示がSBB入賞に内部当選していることを報知する「FFF」の表示に変わるとともに、中段ラインに黒7が停止するように各リール6が停止する。この時も完全に停止していないことを示すために上下に揺れた状態とする。その後、図45(c)に示すようにリール6がフリーズ状態の開始前の図柄組合せ態様を表示する状態に戻り、フリーズ状態が終了して当選報知演出が終了する。これにより次ゲームを開始可能な状態となる。   However, in the right reel 6c, the white 7 does not stop in the middle line, and all the reels 6 rotate in the forward direction again as shown in FIG. Here, since the SBB prize has been internally won, the display of the second game information display section 40 changes to the display of "FFF" notifying that the SBB prize has been internally won as shown in FIG. 45 (b). At the same time, each reel 6 stops so that the black 7 stops on the middle line. At this time, the vehicle is shaken up and down to indicate that the vehicle is not completely stopped. Thereafter, as shown in FIG. 45 (c), the reel 6 returns to the state of displaying the symbol combination mode before the start of the freeze state, the freeze state ends, and the winning notification effect ends. Thus, the next game can be started.

なお、BB入賞に内部当選している場合には、図44(d)に示す状態から右リール6cが中段ラインに白7が揃うように停止して当選報知演出が終了する。また、RB入賞に内部当選している場合には、図44(c)の状態で左リール6a及び中リール6bが中段ラインにBARを停止し、右リール6cが中段ラインにBARが揃うように停止して当選報知演出が終了する。もちろんSBB入賞に当選している場合に、図44(c)の状態で左リール6a及び中リール6bが中段ラインにBARを停止させて、図44(d)の状態で右リール6cが中段ラインにBARを停止するかのような演出を行うようにしても良い。また、図45(d)に示すようにフリーズ状態の残り時間を示す残時間表示91を行うようにしても良い。もちろん図44、図45に示した場合以外でも同様に残時間表示を行うようにしても良い。   In the case where the BB prize has been internally won, the right reel 6c is stopped from the state shown in FIG. 44 (d) so that white 7 is aligned with the middle line, and the winning notification effect is completed. When the RB win is internally won, the left reel 6a and the middle reel 6b stop the BAR on the middle line in the state shown in FIG. 44C, and the right reel 6c aligns the BAR on the middle line. It stops and the winning notification production ends. Of course, when the player wins the SBB prize, the left reel 6a and the middle reel 6b stop the BAR at the middle line in the state of FIG. 44C, and the right reel 6c stops the BAR at the middle line in the state of FIG. An effect may be performed as if the BAR were stopped. Further, as shown in FIG. 45D, a remaining time display 91 indicating the remaining time of the freeze state may be performed. Of course, the remaining time display may be performed in a similar manner other than the cases shown in FIGS. 44 and 45.

図46には、小役入賞の取りこぼしが発生した場合の演出の一例を示した。この例では図46(a)に示すようにスイカ入賞に内部当選しており、第1遊技情報表示部33や第2遊技情報表示部40ではその旨が表示されている。しかし、遊技者がスイカ入賞を成立させることができず取りこぼした状態となっている。   FIG. 46 shows an example of an effect in the case where a small portion winning is missed. In this example, as shown in FIG. 46A, a watermelon prize is internally won, and the first game information display unit 33 and the second game information display unit 40 indicate that. However, the player is unable to win the watermelon prize, and has lost the watermelon.

この場合、全リール6の停止後に一時的に遊技の進行をできない状態とするフリーズ状態を発生させ、当該フリーズ状態において演出を行う。この演出では、図46(b)に示すように有効ラインである中段ラインにスイカ図柄が停止していない右リール6cを順方向に回転させる。また、有効ラインである中段ラインにスイカ図柄が停止している左リール6a及び中リール6bがは上下に揺れるように動作させる。   In this case, after all the reels 6 are stopped, a freeze state in which the progress of the game is temporarily disabled is generated, and an effect is performed in the freeze state. In this effect, as shown in FIG. 46B, the right reel 6c in which the watermelon symbol is not stopped on the middle line, which is an active line, is rotated in the forward direction. Further, the left reel 6a and the middle reel 6b in which the watermelon symbol is stopped on the middle line, which is an effective line, are operated so as to swing up and down.

そして、図46(c)に示すように中段ラインにスイカ図柄が揃うように右リール6cを停止させてスイカ入賞を取りこぼしたことを遊技者に示す。その後、リール6がフリーズ状態の開始前の図柄組合せ態様を表示する状態に戻り、フリーズ状態が終了して演出が終了する。これにより次ゲームを開始可能な状態となる。なお、取りこぼしが発生した場合にのみフリーズ状態を発生させても良いし、取りこぼしの有無にかかわらずフリーズ状態を発生させても良い。取りこぼしが発生していない場合にはフリーズ状態において入賞の成立を強調するような演出を行うようにする。   Then, as shown in FIG. 46 (c), the right reel 6c is stopped so that the watermelon symbols are aligned with the middle line, and the player is informed that the watermelon winning has been missed. Thereafter, the reel 6 returns to the state of displaying the symbol combination mode before the start of the freeze state, the freeze state ends, and the effect ends. Thus, the next game can be started. The freeze state may be generated only when the data is missed, or the freeze state may be generated regardless of the presence or absence of the data. In the case where no miss has occurred, an effect that emphasizes the establishment of a prize in a frozen state is performed.

図47には、全リール6の停止後にフリーズ状態を伴う演出が行われる場合の第1遊技情報表示部33及び第2遊技情報表示部40の表示について示した。停止操作が無効となるまで(t61)、すなわち、全リール6が停止するまでは第1遊技情報表示部33と第2遊技情報表示部40は点灯して停止順序と当選役の報知を行う。この時両者に表示される情報は同じ情報であり、表示が同期した状態となっている。   FIG. 47 shows the display of the first game information display unit 33 and the second game information display unit 40 in a case where an effect accompanied by a freeze state is performed after all the reels 6 have stopped. Until the stop operation is invalidated (t61), that is, until all the reels 6 stop, the first game information display unit 33 and the second game information display unit 40 light up to notify the stop order and the winning combination. At this time, the information displayed on both sides is the same information, and the display is synchronized.

全リール6の停止に伴い(t61)、第1遊技情報表示部33は表示を終了して消灯する。また、第2遊技情報表示部40は、停止順序と当選役の報知を終了するが、フリーズ状態を伴う演出に関する表示を開始する。その後、フリーズ状態を伴う演出が終了すると第2遊技情報表示部40での表示が終了して消灯する(t62)。すなわち、フリーズ状態を伴う演出の実行中は第1遊技情報表示部33と第2遊技情報表示部40の表示内容が同期しない状態となる。   With the stopping of all the reels 6 (t61), the first game information display unit 33 ends the display and turns off the light. In addition, the second game information display unit 40 ends the notification of the stop order and the winning combination, but starts displaying the effect with the freeze state. Thereafter, when the effect accompanied by the freeze state ends, the display on the second game information display unit 40 ends and the light is turned off (t62). That is, during the execution of the effect with the freeze state, the display contents of the first game information display unit 33 and the second game information display unit 40 are not synchronized.

その後、スタートレバー21が操作され(t63)、リール6の回転が開始されると第1遊技情報表示部33で停止順序や当選役の報知が開始される(t64)。また、この時に演出制御装置300に当選役報知コマンドが送信され、第2遊技情報表示部40での停止順序や当選役の報知も開始される。この時両者に表示される情報は同じ情報であり、表示が同期した状態となっている。   Thereafter, the start lever 21 is operated (t63), and when the rotation of the reel 6 is started, the first game information display unit 33 starts to notify the stop order and the winning combination (t64). At this time, a winning combination notification command is transmitted to the effect control device 300, and the stop order and the notification of the winning combination on the second game information display unit 40 are also started. At this time, the information displayed on both sides is the same information, and the display is synchronized.

なお、以上の第2変形例では、第2遊技情報表示部40が上下に動作するものとしたが、これ以外の動作を行うものとしても良い。例えば、左右方向や斜め方向に移動可能としても良い。また、駆動軸42の延在方向に沿った中心軸を中心として回動可能として、表示部が遊技者から視認可能な表側を向いた状態と遊技者から視認不能な裏側を向いた状態とに変換可能としても良い。また、表示部が前後方向に沿った軸を中心として駆動軸42に対して回動可能とするようにしても良い。また、これら複数の動作を組み合わせるようにしても良い。   In the above-described second modification, the second game information display unit 40 operates up and down. However, other operations may be performed. For example, it may be movable in the left-right direction or the diagonal direction. In addition, the display unit can be turned around a central axis along the extending direction of the drive shaft 42 so that the display unit faces a front side that can be visually recognized by a player and a state that faces a back side that is not visible to a player. Conversion may be possible. Further, the display unit may be configured to be rotatable with respect to the drive shaft 42 about an axis extending in the front-rear direction. Further, these operations may be combined.

また、以上の第2変形例では、第2遊技情報表示部40の動作範囲は図柄表示窓5の上方の範囲内としたが、図柄表示窓5に重なる位置まで下降できるようにしても良い。この場合に各表示部が有効ライン上の図柄に重ならない位置まで下降するようにしても良い。各表示部が有効ライン上の図柄に重ならないようにすることでゲームの進行に影響を与えないようにすることができる。もちろん、図柄表示窓5の下方まで下降できるようにしても良い。この場合に回転しているリール6の有効ライン上の図柄に重ならないように動作を制御するようにしても良い。また、動作可能な第2遊技情報表示部40を下部パネル25の前面に設けるようにしても良い。   Further, in the above second modified example, the operation range of the second game information display unit 40 is within the range above the symbol display window 5, but may be lowered to a position overlapping the symbol display window 5. In this case, each display unit may be lowered to a position where it does not overlap the symbol on the activated line. By preventing each display unit from overlapping a symbol on the activated line, it is possible to prevent the progress of the game from being affected. Of course, it may be possible to descend to below the symbol display window 5. In this case, the operation may be controlled so as not to overlap the symbol on the activated line of the rotating reel 6. The operable second game information display section 40 may be provided on the front surface of the lower panel 25.

〔第3変形例〕
次に、上述した第1実施形態のスロットマシンの第3変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態のスロットマシン1と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例のスロットマシンは、動作可能な第2演出ボタン95を備える。
[Third Modification]
Next, a third modification of the above-described slot machine of the first embodiment will be described. Basically, the slot machine 1 has the same configuration as that of the slot machine 1 of the above-described first embodiment. Hereinafter, portions having the same configuration are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted. The different parts will be described. The slot machine of the present modification includes an operable second effect button 95.

図48に示すように、前面パネル9の右側部分の前方に重なるように第2演出ボタン95が配されている。この第2演出ボタン95は、前側から後方へ押圧する操作が可能であり、操作に基づき出力される信号は演出制御装置300に入力されるようになっている。また、第2演出ボタン95は、上下方向に延在するように配された駆動部96に支持軸97を介して接続されており、駆動部96が支持軸97を上下方向に動作することで第2演出ボタン95が前面パネル9の前面に沿って上下方向に移動可能に構成されている。   As shown in FIG. 48, a second effect button 95 is arranged so as to overlap in front of the right portion of the front panel 9. The second effect button 95 can be pressed from the front side to the rear side, and a signal output based on the operation is input to the effect control device 300. The second effect button 95 is connected via a support shaft 97 to a drive unit 96 arranged to extend in the vertical direction, and the drive unit 96 operates the support shaft 97 in the vertical direction. The second effect button 95 is configured to be movable up and down along the front surface of the front panel 9.

また、第2演出ボタン95は、中央部分が後方を透視可能な透明部材で構成された透視部95bとされており、後方に位置する前面パネル9を透視可能である。前面パネル9は液晶表示装置で構成されて画像表示装置3としても機能するようにされており、図48に示すように第2演出ボタン95が初期位置にある状態で第2演出ボタン95と前後に重なる部分にクレジット数表示部11が配され、第2演出ボタン95を透して表示が視認可能となっている。   Further, the second effect button 95 has a transparent portion 95b having a central portion formed of a transparent member that can see through the rear, and can see through the front panel 9 located behind. The front panel 9 is formed of a liquid crystal display device and also functions as the image display device 3. When the second effect button 95 is in the initial position, as shown in FIG. The credit number display section 11 is arranged in a portion overlapping with the, and the display is visible through the second effect button 95.

また、本変形例のスロットマシン1では、下部パネル25も液晶表示装置で構成されており、種々の画像を表示可能である。下部パネル25での表示の制御は演出制御装置300で行う。さらに、下部パネル25は、前側から後方へ押圧する操作が可能な第3演出ボタンとしての機能も有する。下部パネル25への押圧操作に基づき出力される信号は演出制御装置300に入力されるようになっている。   In the slot machine 1 of the present modification, the lower panel 25 is also formed of a liquid crystal display device, and can display various images. The display control on the lower panel 25 is performed by the effect control device 300. Further, the lower panel 25 also has a function as a third effect button that can be pressed from the front to the rear. A signal output based on a pressing operation on the lower panel 25 is input to the effect control device 300.

図49には、第2演出ボタン95を用いた演出の一例を示した。図49(a)に示すようにゲームが開始されてリール6が回転した後に、図49(b)に示すように画像表示装置3の第2演出ボタン95の動作範囲となる位置にボタン操作を指示する指示表示98aが表示されるとともに第2演出ボタン95が指示表示98aの位置へ向かって移動する。指示表示98aと第2演出ボタン95が前後に重なった際に遊技者が第2演出ボタン95を操作すると、図49(c)に示すように指示表示98aがゲームの結果を示唆する示唆表示98bに変化するようになっている。なお、遊技者が指示表示98aと第2演出ボタン95が前後に重なった状態で第2演出ボタン95の操作を行わなかった場合は、指示表示98aのまま変化しない。   FIG. 49 shows an example of an effect using the second effect button 95. After the game is started as shown in FIG. 49A and the reels 6 are rotated, a button operation is performed to a position within the operation range of the second effect button 95 of the image display device 3 as shown in FIG. The instruction display 98a to instruct is displayed, and the second effect button 95 moves toward the position of the instruction display 98a. When the player operates the second effect button 95 when the instruction display 98a and the second effect button 95 overlap with each other, as shown in FIG. 49 (c), the instruction display 98a indicates the suggestion 98b suggesting the result of the game. To change. Note that if the player does not operate the second effect button 95 in a state where the instruction display 98a and the second effect button 95 overlap each other, the instruction display 98a remains unchanged.

また、指示表示98aの表示態様によってもゲームの結果を示唆することが可能である。例えば図49(d)に示すように指示表示98aを図49(b)に示した通常の態様とは異なる態様(ここでは大きさが大きい)とすることで、特別結果に内部当選している可能性が高いことなど期待度が高いことを示唆可能である。   It is also possible to suggest the result of the game by the display mode of the instruction display 98a. For example, as shown in FIG. 49 (d), the instruction display 98a is set to a mode different from the normal mode shown in FIG. 49 (b) (here, the size is large), so that the special result is internally won. It is possible to indicate that the degree of expectation is high, such as high possibility.

また、指示表示98aの位置が図49(a)に示す第2演出ボタン95の初期位置から離れるほど期待度が高いことを示唆しても良い。図49(e)に示す例では図49(b)に示した状態よりも指示表示98aの位置が第2演出ボタン95の初期位置よりも離れており、期待度が高いことを示唆している。この場合、図49(f)に示すように示唆表示98bとしても期待度が高いことを示す表示がされる可能性が高い。さらに、示唆表示98bによる期待度の高さの示唆は、文字表示の内容の他に図49(g)に示すように大きさによって示すようにしても良い。図49(c)や(f)では第2演出ボタン95における透視部95bにキャラクタが収まるように表示しているが、図49(g)ではキャラクタを第2演出ボタン95における透視部95bに収まらない大きさとし、期待度が高いことを示唆している。   Further, it may be suggested that the degree of expectation increases as the position of the instruction display 98a moves away from the initial position of the second effect button 95 shown in FIG. In the example shown in FIG. 49 (e), the position of the instruction display 98a is farther from the initial position of the second effect button 95 than in the state shown in FIG. 49 (b), suggesting that the degree of expectation is high. . In this case, as shown in FIG. 49 (f), there is a high possibility that a display indicating that the degree of expectation is high is also displayed as the suggestion display 98b. Further, the suggestion of the high degree of expectation by the suggestion display 98b may be indicated by the size as shown in FIG. 49 (g) in addition to the contents of the character display. 49 (c) and (f), the character is displayed so as to fit in the see-through portion 95b of the second effect button 95, but in FIG. 49 (g), the character is fit in the see-through portion 95b of the second effect button 95. Not a size, suggesting high expectations.

図50にも第2演出ボタン95を用いた演出の一例を示した。図50(a)に示すようにゲームが開始されてリール6が回転した後に演出が開始され、指示通りに第2演出ボタン95を操作することを指示する指示表示98aがなされる。そして、図50(b)に示すように画像表示装置3の第2演出ボタン95の動作範囲となる位置にボタン操作を指示する指示表示98aが表示されるとともに第2演出ボタン95が指示表示98aの位置へ向かって移動する。この演出では複数回の第2演出ボタン95の操作を要求するものであり、1回目の操作指示であることを示すように指示表示98aでは「1」の表示がなされる。また、示唆表示98bが表示されるとともに、第2演出ボタン95を操作するまでの時間を示す操作タイミング表示98cが表示される。この時点では示唆表示98bには表示される文字の文字数のみを示す状態となる。   FIG. 50 also shows an example of the effect using the second effect button 95. As shown in FIG. 50 (a), after the game is started and the reels 6 are rotated, an effect is started, and an instruction display 98a for operating the second effect button 95 as instructed is displayed. Then, as shown in FIG. 50 (b), an instruction display 98a for instructing a button operation is displayed at a position within an operation range of the second effect button 95 of the image display device 3, and the second effect button 95 is displayed on the instruction display 98a. Move to the position. In this effect, a plurality of operations of the second effect button 95 are requested, and "1" is displayed on the instruction display 98a to indicate that this is the first operation instruction. In addition, a suggestion display 98b is displayed, and an operation timing display 98c indicating a time until the second effect button 95 is operated is displayed. At this point, the suggestion display 98b shows only the number of characters to be displayed.

図50(c)に示すように指示表示98aと第2演出ボタン95が前後に重なった際に遊技者が第2演出ボタン95を操作すると、指示表示98aが適切な操作タイミングで操作されたことを示す操作結果表示98dに変化する。また、示唆表示98bには1回目の操作が適切な操作タイミングで行われたことに基づき示唆内容の一部が表示される。ここでは示唆内容が「チャンス」であり、その一部の「チャ」の文字が表示されている。さらに、2回目の操作指示である指示表示98aが表示される。この指示表示98aでは2回目であることを示す「2」の表示がなされる。また、操作タイミング表示98cは2回目の操作タイミングまでの表示とされる。   When the player operates the second effect button 95 when the instruction display 98a and the second effect button 95 overlap one another as shown in FIG. 50 (c), the instruction display 98a is operated at an appropriate operation timing. To the operation result display 98d. In addition, a part of the suggestion content is displayed on the suggestion display 98b based on the fact that the first operation is performed at an appropriate operation timing. Here, the suggestion content is "chance", and a part of the character "cha" is displayed. Further, an instruction display 98a as a second operation instruction is displayed. In the instruction display 98a, "2" is displayed to indicate the second time. The operation timing display 98c is a display up to the second operation timing.

そして、図50(d)に示すように指示表示98aと第2演出ボタン95が前後に重なった際に遊技者が第2演出ボタン95を操作すると、指示表示98aが適切な操作タイミングで操作されたことを示す操作結果表示98dに変化する。また、示唆表示98bには2回目の操作が適切な操作タイミングで行われたことに基づき残りの示唆内容が表示される。なお、第2演出ボタン95が操作されたことに基づき、図50(g)に示すように、示唆内容の一部を表示している状態から図50(e)に示すように別の示唆内容に変更するようにしても良い。   When the player operates the second effect button 95 when the instruction display 98a and the second effect button 95 overlap one another as shown in FIG. 50 (d), the instruction display 98a is operated at an appropriate operation timing. The display changes to an operation result display 98d indicating that the operation has been completed. Further, the suggestion display 98b displays the remaining suggestions based on the fact that the second operation has been performed at an appropriate operation timing. In addition, based on the operation of the second effect button 95, as shown in FIG. 50 (g), a state where a part of the suggestion content is displayed is changed to another suggestion content as shown in FIG. 50 (e). It may be changed to.

また、図50(f)に示すように適切な操作タイミングになったにもかかわらず第2演出ボタン95の操作を行わなかった場合は、操作結果表示98dでその旨を表示する。また、示唆表示98bは変化しない。その後、図50(g)に示すように2回目の操作タイミングで操作を行った場合には示唆表示98bにおいて2回目の操作に対応する表示のみが行われる。   In addition, as shown in FIG. 50 (f), when the operation of the second effect button 95 is not performed despite the appropriate operation timing, the fact is displayed on the operation result display 98d. The suggestion display 98b does not change. Thereafter, when the operation is performed at the second operation timing as shown in FIG. 50 (g), only the display corresponding to the second operation is performed on the suggestion display 98b.

図51には、画像表示装置3のでの表示領域の区分けを示した。なお、図51は第2演出ボタン95と画像表示装置3の上方から見た模式的な断面図である。第2演出ボタン95は、不透明な部材からなり第2演出ボタン95の外枠をなす非透視部95aと、非透視部95aの内側に位置し透明な部材からなる透視部95bとを有する。演出制御装置300は、画像表示装置3の第2演出ボタン95と前後に重なる表示領域のうち、非透視部95aと前後に重なる第1領域3aと、透視部95bと前後に重なる第2領域3bについてそれぞれ別の画像を表示することが可能となっている。第1領域3aは、遊技者99が第2演出ボタン95を斜めから覗き込まなければ見えない部分であり、この部分に特定の情報を表示することで覗き込んだ遊技者99のみに当該特定の情報を提供することができ、遊技の興趣を向上することができる。   FIG. 51 shows the division of the display area in the image display device 3. FIG. 51 is a schematic cross-sectional view of the second effect button 95 and the image display device 3 as viewed from above. The second effect button 95 includes a non-transparent portion 95a formed of an opaque member and forming an outer frame of the second effect button 95, and a transparent portion 95b positioned inside the non-transparent portion 95a and formed of a transparent member. The effect control device 300 includes a first region 3a that overlaps the non-transparent portion 95a in the front and rear, and a second region 3b that overlaps the transparent portion 95b in the front and rear with the second effect button 95 of the image display device 3. Can display different images. The first area 3a is a part that cannot be seen unless the player 99 looks into the second effect button 95 from an oblique direction. By displaying specific information in this part, only the player 99 who looks into the second production button 95 has the specific information. Information can be provided, and the interest of the game can be improved.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、ゲームの結果が特別結果となった場合には遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機(スロットマシン1)において、遊技に関する演出を表示可能な演出表示手段(画像表示装置3)と、演出表示手段の前方を移動可能であり、遊技者の操作を受け付ける操作手段(第2演出ボタン95)と、を備え、操作手段は、後方を透視可能な透視部95bを備え、当該透視部95bを介して後方に位置する演出表示手段の表示を視認可能であることとなる。したがって、操作手段は、後方を透視可能な透視部95bを備え、当該透視部95bを介して後方に位置する演出表示手段の表示を視認可能であるので、従来にない斬新な構成となり、遊技の興趣を高めることができる。   As described above, a game (slot machine 1) that executes a game based on the satisfaction of a predetermined condition and generates a special game state advantageous to the player when the game has a special result is related to the game. An effect display means (image display device 3) capable of displaying an effect, and an operation means (second effect button 95) capable of moving in front of the effect display means and receiving an operation of a player, the operation means comprising: , A see-through portion 95b that can see through the rear, and the display of the effect display means located behind can be visually recognized through the see-through portion 95b. Therefore, the operation means has a see-through portion 95b that can see through the rear, and the display of the effect display means located behind can be visually recognized through the see-through portion 95b. It can enhance interest.

また、演出表示手段の表示を制御する演出制御手段(演出制御装置300)を備え、操作手段は、後方を透視不能な非透視部95aを備え、少なくとも非透視部は演出表示手段との間には所定の空間をおいて配され、演出制御手段は、非透視部と前後に重なる位置に特定の表示を行うようにしたこととなる。したがって、遊技者が覗き込むことで特定の表示を視認することができるようになり、遊技の興趣を向上することができる。   In addition, there is provided an effect control means (effect control device 300) for controlling the display of the effect display means, and the operation means includes a non-transparent part 95a that cannot see through the rear, and at least the non-transparent part is provided between the effect display means and the effect display means. Are arranged at a predetermined space, and the effect control means performs a specific display at a position overlapping the non-transparent portion in the front and rear direction. Therefore, a specific display can be visually recognized by the player looking into the game, and the interest of the game can be improved.

また、図52に示すように、第2演出ボタン95の構成を押下操作するものではなくかざした手を検出可能なセンサを備えるものとしても良い。そして、図52(a)に示すように指示表示98aでは手をかざすことを指示し、図52(b)に示すように適切なタイミングで手をかざした場合に、図52(c)に示すように示唆表示98bを変化させるようにしても良い。また、第2演出ボタン95に接触操作を検出するタッチセンサを備えるようにしても良い。   Further, as shown in FIG. 52, a configuration may be employed in which a sensor that can detect a hand that is held is provided instead of pressing the configuration of the second effect button 95. Then, as shown in FIG. 52 (a), the instruction display 98a indicates that the hand is to be held, and when the hand is held at an appropriate timing as shown in FIG. 52 (b), it is shown in FIG. 52 (c). The suggestion display 98b may be changed as described above. The second effect button 95 may include a touch sensor for detecting a touch operation.

図53には第2演出ボタン95の配置の変形例を示した。図53(a)に示すように第2演出ボタン95を図柄表示窓5の右側に上下方向に移動可能に設けるのに加えて、第2演出ボタン95を図柄表示窓5の上方に左右方向に移動可能に設けても良い。もちろん第2演出ボタン95を図柄表示窓5の上方に左右方向に移動可能に設けるのみとしても良い。   FIG. 53 shows a modification of the arrangement of the second effect button 95. As shown in FIG. 53 (a), in addition to providing the second effect button 95 on the right side of the symbol display window 5 so as to be movable in the vertical direction, the second effect button 95 is disposed above the symbol display window 5 in the left-right direction. It may be provided movably. Of course, the second effect button 95 may be provided only above the symbol display window 5 so as to be movable in the left-right direction.

また、図53(b)に示すように、図53(a)の構成に加えて第2演出ボタン95を図柄表示窓5の左方に上下方向に移動可能に設けても良い。もちろん第2演出ボタン95を図柄表示窓5の左方に上下方向に移動可能に設けるのみとしても良い。また、図53(b)に示すように図柄表示窓5の左方に設けた第2演出ボタン95は、獲得枚数表示部12や払出数表示部13を当該第2演出ボタン95の透視部95bを透して視認可能なように設けても良いし、そうでなくても良い。   As shown in FIG. 53 (b), in addition to the configuration of FIG. 53 (a), a second effect button 95 may be provided to the left of the symbol display window 5 so as to be vertically movable. Of course, the second effect button 95 may be provided only to the left of the symbol display window 5 so as to be vertically movable. Further, as shown in FIG. 53 (b), the second effect button 95 provided on the left side of the symbol display window 5 is provided with a number-of-acquired-items display unit 12 and a payout-number display unit 13 which are transparent to the second effect button 95 It may be provided so as to be visible through the display, or may not be provided.

また、図53(c)に示すように、図53(b)の構成に加えて第2演出ボタン95を図柄表示窓5の下方に左右方向に移動可能に設けても良い。もちろん第2演出ボタン95を図柄表示窓5の下方に左右方向に移動可能に設けるのみとしても良い。また、図53(c)に示すように図柄表示窓5の下方に設けた第2演出ボタン95は、第2遊技情報表示部40を当該第2演出ボタン95の透視部95bを透して視認可能なように設けても良いし、そうでなくても良い。   Also, as shown in FIG. 53 (c), in addition to the configuration of FIG. 53 (b), a second effect button 95 may be provided below the symbol display window 5 so as to be movable in the left-right direction. Of course, the second effect button 95 may be provided only below the symbol display window 5 so as to be movable in the left-right direction. Also, as shown in FIG. 53C, the second effect button 95 provided below the symbol display window 5 allows the second game information display unit 40 to be visually recognized through the see-through portion 95b of the second effect button 95. It may be provided as possible or not.

また、図53(a)〜(c)のように第2演出ボタン95を配した場合に、第2演出ボタン95が初期位置にある場合には、二つの第2演出ボタン95が前後に重なるように配されるようにしても良い。また、図53(a)〜(c)のように駆動部96を配した場合に、一の駆動部96の範囲内だけでなく隣接する辺に沿った駆動部96へも第2演出ボタン95が移動できるようにしても良い。例えば、図53(a)の場合はL字に配された駆動部96の全範囲に亘って第2演出ボタン95を移動可能とする。また、図53(c)の場合は、図柄表示窓5の周囲を回るように第2演出ボタン95を移動可能とする。   Further, when the second effect buttons 95 are arranged as shown in FIGS. 53A to 53C, when the second effect buttons 95 are at the initial position, the two second effect buttons 95 overlap one another. It may be arranged as follows. 53 (a) to 53 (c), when the drive units 96 are arranged, the second effect button 95 is provided not only within the range of one drive unit 96 but also along the adjacent sides. May be movable. For example, in the case of FIG. 53 (a), the second effect button 95 can be moved over the entire range of the drive unit 96 arranged in an L shape. In the case of FIG. 53 (c), the second effect button 95 can be moved so as to go around the symbol display window 5.

また、図53(d)に示すように、図柄表示窓5の左右に駆動部96を設け、2つの駆動部96の間を渡すように配した支持軸97を上下方向に駆動することで第2演出ボタン95を上下方向に移動可能に設けても良い。この場合、図柄表示窓5の前方にも第2演出ボタン95を移動可能とし、中リール6bの図柄が第2演出ボタン95を透して視認可能となるようにしても良い。さらに、第2演出ボタン95を支持軸97に沿って左右方向に移動可能とし、移動範囲が前面パネル9の全面となるようにしても良い。このようにすれば各表示部の前方や、各リール6の各図柄の前方などに第2演出ボタン95を移動可能となり、多彩な演出が可能となる。この場合、回転しているリール6の前方には移動しないようにしても良い。また、図53(e)、(f)に示すように駆動部96が支持軸97を回動動作するようにしても良い。この際の回動範囲において図53(f)に示すように第2演出ボタン95がクレジット数表示部11などの表示部と重なるようにしても良いし、そうでなくても良い。   Further, as shown in FIG. 53 (d), drive units 96 are provided on the left and right of the symbol display window 5, and a support shaft 97 arranged so as to pass between the two drive units 96 is driven in the up and down direction. The two effect buttons 95 may be provided so as to be movable in the vertical direction. In this case, the second effect button 95 may be movable in front of the symbol display window 5 so that the symbol on the middle reel 6b can be visually recognized through the second effect button 95. Further, the second effect button 95 may be movable in the left-right direction along the support shaft 97 so that the movement range is the entire front panel 9. This makes it possible to move the second effect button 95 in front of each display unit, in front of each symbol on each reel 6, and the like, and various effects are possible. In this case, the reel 6 may not be moved in front of the rotating reel 6. Further, as shown in FIGS. 53 (e) and 53 (f), the driving section 96 may rotate the support shaft 97. In the rotation range at this time, the second effect button 95 may or may not overlap the display unit such as the credit number display unit 11 as shown in FIG. 53 (f).

また、第2演出ボタン95は、演出制御装置300が演出の進行に合わせて動作するとしたが、遊技者の演出ボタン10の操作に基づき動作するようにしても良い。また、図53(a)〜(d)のように上下左右に動作する第2演出ボタン95がある場合に、遊技者が操作可能な演出ボタン10として十字キーを設け、遊技者の意思により上下左右に第2演出ボタン95を動作できるようにしても良い。   In addition, the second effect button 95 is operated by the effect control device 300 according to the progress of the effect, but may be operated based on the operation of the effect button 10 by the player. Also, when there is a second effect button 95 that moves up, down, left and right as shown in FIGS. 53 (a) to 53 (d), a cross key is provided as the effect button 10 that can be operated by the player, and The second effect button 95 may be operated left and right.

図54には、第2演出ボタン95の構成を押下操作するものではなくかざした手を検出可能なセンサを備えるものとした場合に、第2演出ボタン95を覆うカバー部材94を設ける例を示した。図53(a)に示すように第2演出ボタン95を図柄表示窓5の右側に上下方向に移動可能に設けた場合は、第2演出ボタン95の移動範囲となる前面パネル9の右側部分を覆うようにカバー部材94を設ける。図53(b)に示すように第2演出ボタン95を図柄表示窓5の右側に上下方向に移動可能に設けるとともに、図柄表示窓5の上側に左右方向に移動可能に設けた場合は、第2演出ボタン95の移動範囲となる前面パネル9の右側部分及び上側部分を覆うようにカバー部材94を設ける。   FIG. 54 illustrates an example in which a cover member 94 that covers the second effect button 95 is provided when a sensor that can detect a hand held is provided instead of performing a pressing operation on the configuration of the second effect button 95. Was. When the second effect button 95 is provided on the right side of the symbol display window 5 so as to be movable up and down as shown in FIG. 53 (a), the right portion of the front panel 9 which is the moving range of the second effect button 95 is A cover member 94 is provided to cover. As shown in FIG. 53 (b), when the second effect button 95 is provided on the right side of the symbol display window 5 so as to be movable in the vertical direction, and when the second effect button 95 is provided above the symbol display window 5 so as to be movable in the left and right direction, A cover member 94 is provided so as to cover the right side portion and the upper side portion of the front panel 9 in which the 2 effect buttons 95 can be moved.

図53(c)に示すように第2演出ボタン95を図柄表示窓5の左右に上下方向に移動可能に設けるとともに、図柄表示窓5の上下に左右方向に移動可能に設けた場合は、図柄表示窓5の前方を除く第2演出ボタン95の移動範囲となる部分を覆うようにカバー部材94を設ける。なお、図柄表示窓5の前方も含めて前面パネル9の全面を覆うようにカバー部材94を設けるようにしても良い。図53(d)に示すように第2演出ボタン95を上下方向に移動可能に設けた場合は、図柄表示窓5の前方も含めて前面パネル9の全面を覆うようにカバー部材94を設ける。   As shown in FIG. 53 (c), when the second effect button 95 is provided movably in the vertical direction on the left and right of the symbol display window 5, and when the second effect button 95 is provided movably in the left and right direction on the symbol display window 5, A cover member 94 is provided so as to cover a part of the movement range of the second effect button 95 except for the front of the display window 5. Note that a cover member 94 may be provided so as to cover the entire front panel 9 including the front of the symbol display window 5. When the second effect button 95 is provided so as to be vertically movable as shown in FIG. 53 (d), a cover member 94 is provided so as to cover the entire front panel 9 including the front of the symbol display window 5.

図55には、移動可能な第2演出ボタン95に替えて画像表示装置3をなす前面パネル9をタッチパネル式の液晶表示装置として上述したような演出を行う場合の例を示した。図55(a)に示すようにゲームが開始されてリール6が回転した後に演出が開始され、指示通りに画像表示装置3に触れる操作を行うように指示する指示表示98aがなされる。そして、図55(b)に示すように画像表示装置3に指示表示98aが表示される。この演出では複数回の接触操作を要求するものであり、1回目の操作指示であることを示すように指示表示98aでは「1」の表示がなされる。また、示唆表示98bが表示されるとともに、1回目の接触操作を実行可能な時間を示す操作タイミング表示98cが表示される。この時点では示唆表示98bには表示される文字の文字数のみを示す状態となる。   FIG. 55 shows an example in which the above-described effect is performed by using the front panel 9 forming the image display device 3 as a touch panel type liquid crystal display device instead of the movable second effect button 95. As shown in FIG. 55 (a), after the game is started and the reels 6 are rotated, an effect is started, and an instruction display 98a for giving an instruction to perform an operation of touching the image display device 3 as instructed is made. Then, an instruction display 98a is displayed on the image display device 3 as shown in FIG. In this effect, a plurality of contact operations are required, and "1" is displayed on the instruction display 98a to indicate that this is the first operation instruction. In addition, a suggestion display 98b is displayed, and an operation timing display 98c indicating a time during which the first contact operation can be performed is displayed. At this point, the suggestion display 98b shows only the number of characters to be displayed.

遊技者が指示表示98aに触れる接触操作を行うと、図55(c)に示すように指示表示98aが接触操作を行ったことを示す操作結果表示98dに変化する。また、示唆表示98bには1回目の接触操作が行われたことに基づき示唆内容の一部が表示される。ここでは示唆内容が「チャンス」であり、その一部の「チャ」の文字が表示されている。さらに、2回目の操作指示である指示表示98aが表示される。この指示表示98aでは2回目であることを示す「2」の表示がなされる。また、操作タイミング表示98cは2回目の接触操作が可能な時間の表示とされる。そして、遊技者が指示表示98aに触れる接触操作を行うと、図55(c)に示すように指示表示98aが接触操作を行ったことを示す操作結果表示98dに変化する。また、示唆表示98bには2回目の接触操作が行われたことに基づき残りの示唆内容が表示される。   When the player performs a contact operation to touch the instruction display 98a, the instruction display 98a changes to an operation result display 98d indicating that the contact operation has been performed as shown in FIG. 55 (c). A part of the suggestion content is displayed on the suggestion display 98b based on the fact that the first contact operation is performed. Here, the suggestion content is "chance", and a part of the character "cha" is displayed. Further, an instruction display 98a as a second operation instruction is displayed. In the instruction display 98a, "2" is displayed to indicate the second time. Further, the operation timing display 98c is a display of a time during which the second contact operation is possible. Then, when the player performs a contact operation of touching the instruction display 98a, the instruction display 98a changes to an operation result display 98d indicating that the contact operation has been performed as shown in FIG. 55 (c). The suggestion display 98b displays the remaining suggestions based on the fact that the second contact operation has been performed.

なお、図55(e)に示すように、示唆表示98bに接触操作を行う順番を示すように指示表示98aを行うようにしても良い。そして、遊技者が順番に従い指示表示98aに触れる接触操作を行うと、図55(f)に示すように触れた部分の指示表示98aが示唆の内容を示す状態に変化するようにしても良い。また、図55(g)、(h)に示すように示唆表示98bを図柄表示窓5の右側に表示しても良い。   As shown in FIG. 55 (e), the instruction display 98a may be displayed so that the suggestion display 98b indicates the order of performing the contact operation. Then, when the player performs a touch operation of touching the instruction display 98a in the order, the instruction display 98a of the touched portion may change to a state indicating the content of the suggestion as shown in FIG. As shown in FIGS. 55 (g) and (h), a suggestion display 98b may be displayed on the right side of the symbol display window 5.

図56には、液晶表示装置を備える下部パネル25での演出の一例を示した。図56(a)に示すように、下部パネル25において第1遊技情報表示部33や第2遊技情報表示部40での表示と同じ表示を行うようにしても良い。また、第2遊技情報表示部40を画像表示装置3の表示で構成するようにし、所定のタイミングで図56(b)に示すように下部パネル25の表示を参照するように促す表示を行うとともに、下部パネル25で停止順序や当選役の報知を開始するようにしても良い。また、図56(c)に示すように、下部パネル25において第1遊技情報表示部33や第2遊技情報表示部40での表示内容をわかりやすく説明する表示を行うようにしても良い。   FIG. 56 shows an example of the effect on the lower panel 25 including the liquid crystal display device. As shown in FIG. 56 (a), the same display as the display on the first game information display unit 33 and the second game information display unit 40 may be performed on the lower panel 25. In addition, the second game information display section 40 is constituted by the display of the image display device 3, and at a predetermined timing, a display for prompting the user to refer to the display of the lower panel 25 as shown in FIG. Alternatively, the notification of the stop order and the winning combination may be started on the lower panel 25. Further, as shown in FIG. 56 (c), a display may be provided on the lower panel 25 so that the display contents on the first game information display section 33 and the second game information display section 40 are easily understood.

以上のことから、複数の図柄を変動表示可能な複数のリール6と、複数のリール6の変動表示を伴うゲームの実行毎に役の内部抽選を実行可能な遊技制御手段(遊技制御装置100)と、複数のリール6を個別に停止表示させるための複数の停止操作部(リール停止ボタン24)と、を備え、複数の停止操作部の操作により停止表示させたゲームの結果が内部抽選で当選した役に対応する停止図柄態様になると、当該役の入賞が成立するスロットマシン1において、遊技制御手段からの情報に基づき演出を制御する演出制御手段(演出制御装置300)と、停止操作部よりも下方に配され、演出制御手段により制御されて情報を表示可能な演出表示装置(下部パネル25)と、遊技制御手段により制御され、内部抽選の結果に関する情報を表示可能な表示手段(第1遊技情報表示部33)と、を備え、遊技制御手段は、内部抽選の結果に関する情報を表示手段に表示するとともに、当該情報を演出制御手段に送信し、演出制御手段は、遊技制御手段からの情報に基づき、内部抽選の結果に関する情報を演出表示装置に表示可能であることとなる。したがって、遊技制御手段により内部抽選の結果に関する情報を報知可能であるので正常な遊技を実行可能となる。また、停止操作部よりも下方に配され、演出制御手段により制御されて情報を表示可能な演出表示装置に内部抽選の結果に関する情報を表示可能であるので、従来にない報知が可能となり遊技の興趣を向上することができる。   From the above, a plurality of reels 6 capable of variably displaying a plurality of symbols, and a game control means (game control device 100) capable of executing an internal lottery of a hand each time the game accompanied by the variably displayed plurality of reels 6 is executed. And a plurality of stop operation units (reel stop buttons 24) for individually stopping and displaying the plurality of reels 6, and a result of the game stopped and displayed by operation of the plurality of stop operation units is won by an internal lottery. In the stop symbol mode corresponding to the winning combination, in the slot machine 1 in which the winning of the winning combination is established, an effect control unit (effect control device 300) for controlling an effect based on information from the game control unit, and a stop operation unit. Is also arranged below, and an effect display device (lower panel 25) which is controlled by the effect control means and can display information, and which is controlled by the game control means and displays information on the result of the internal lottery. A possible display means (first game information display section 33), wherein the game control means displays information on the result of the internal lottery on the display means, and transmits the information to the effect control means. Means that information on the result of the internal lottery can be displayed on the effect display device based on the information from the game control means. Therefore, the information on the result of the internal lottery can be notified by the game control means, so that a normal game can be executed. In addition, since information on the result of the internal lottery can be displayed on the effect display device arranged below the stop operation unit and controlled by the effect control means and capable of displaying information, it is possible to provide information that is not available in the past, Interest can be improved.

また、内部抽選で当選する役には、複数のリール6が所定の停止順序で停止することで入賞が成立する特定役を含み、遊技制御手段は、内部抽選で当選した役と、当該役を成立させるための所定の停止順序と、の情報を表示手段に表示するとともに、当該情報を演出制御手段に送信し、演出制御手段は、遊技制御手段からの情報に基づき、内部抽選で当選した役と、当該役を成立させるための所定の停止順序と、の情報を演出表示装置に表示することとなる。したがって、演出制御手段により制御されて情報を表示可能な演出表示装置に、内部抽選で当選した役と、当該役を成立させるための所定の停止順序と、の情報を表示可能であるので、従来にない報知が可能となり遊技の興趣を向上することができる。   In addition, the winning combination in the internal lottery includes a specific role in which a prize is established by stopping a plurality of reels 6 in a predetermined stop order, the game control means, the role winning in the internal lottery, The information of the predetermined stop order to be established and the information are displayed on the display means, and the information is transmitted to the effect control means. Based on the information from the game control means, the effect control means And a predetermined stop order for establishing the combination, the information is displayed on the effect display device. Therefore, it is possible to display the information of the winning combination in the internal lottery and the predetermined stop order for establishing the winning combination on the rendering display device controlled by the rendering control means and capable of displaying information. This makes it possible to provide unprecedented information, which can enhance the interest of the game.

図57には特定遊技状態において実行可能なゲーム数が増加する上乗せがあった場合における下部パネル25での演出の一例を示した。なお、ここでは、図38で説明したような上乗せ演出が行われる場合の演出の例を示した。図57(a)に示すように第2遊技情報表示部40における上乗せゲーム数の報知と同期して下部パネル25でも上乗せゲーム数を報知するようにしても良い。また、所定のタイミングで図57(b)に示すように第2遊技情報表示部40において下部パネル25の表示を参照するように促す表示を行うとともに、下部パネル25で停止順序や当選役の報知を開始するようにしても良い。また、図57(c)に示すように、下部パネル25において第2遊技情報表示部40での表示内容をわかりやすく説明する表示を行うようにしても良い。   FIG. 57 shows an example of the effect on the lower panel 25 in a case where there is an additional increase in the number of executable games in the specific game state. Here, an example of the effect in the case where the additional effect as described with reference to FIG. 38 is performed is shown. As shown in FIG. 57 (a), the lower panel 25 may notify the number of additional games in synchronization with the notification of the number of additional games in the second game information display unit 40. Further, at a predetermined timing, as shown in FIG. 57 (b), a display prompting the user to refer to the display on the lower panel 25 is displayed on the second game information display unit 40, and the stop order and the winning combination are notified on the lower panel 25. May be started. Further, as shown in FIG. 57 (c), a display may be provided on the lower panel 25 to explain the display contents on the second game information display section 40 in an easily understandable manner.

なお、特定遊技状態では、当該特定遊技状態で実行したゲーム数を示す実行ゲーム数表示71や、当該特定遊技状態で実行可能な残りゲーム数を示す残ゲーム数表示72、上乗せされるゲーム数を示す上乗せゲーム数表示73の表示について、図57(a)に示すように画像表示装置3で行うようにしても良いし、図57(b)に示すように一部を下部パネル25において表示するようにしても良いし、全部を下部パネル25において表示するようにしても良い。   In the specific game state, the number-of-executed games display 71 indicating the number of games executed in the specific game state, the remaining game number display 72 indicating the number of remaining games that can be executed in the specific game state, and the number of added games The display of the number-of-additional-games display 73 shown may be performed by the image display device 3 as shown in FIG. 57A, or may be partially displayed on the lower panel 25 as shown in FIG. 57B. Alternatively, the whole may be displayed on the lower panel 25.

図58にも液晶表示装置を備える下部パネル25での演出の一例を示した。なお、ここでは、図50で説明したような演出が行われる場合の演出の例を示した。図58(a)に示すようにゲームが開始されてリール6が回転した後に演出が開始され、指示通りに第2演出ボタン95を操作することを指示する指示表示98aがなされる。   FIG. 58 also shows an example of the effect on the lower panel 25 provided with the liquid crystal display device. Here, an example of the effect when the effect as described in FIG. 50 is performed is shown. As shown in FIG. 58 (a), after the game is started and the reels 6 are rotated, an effect is started, and an instruction display 98a for instructing to operate the second effect button 95 as instructed is displayed.

そして、図58(b)に示すように画像表示装置3の第2演出ボタン95の動作範囲となる位置にボタン操作を指示する指示表示98aが表示されるとともに第2演出ボタン95が指示表示98aの位置へ向かって移動する。この演出では複数回の第2演出ボタン95の操作を要求するものであり、1回目の操作指示であることを示すように指示表示98aでは「1」の表示がなされる。また、下部パネル25において示唆表示98bが表示されるとともに、画像表示装置3において第2演出ボタン95を操作するまでの時間を示す操作タイミング表示98cが表示される。この時点では示唆表示98bには表示される文字の文字数のみを示す状態となる。なお、操作タイミング表示98cについても下部パネル25に表示するようにしても良い。   Then, as shown in FIG. 58 (b), an instruction display 98a for instructing a button operation is displayed at a position within the operation range of the second effect button 95 of the image display device 3, and the second effect button 95 is indicated by the instruction display 98a. Move to the position. In this effect, a plurality of operations of the second effect button 95 are requested, and "1" is displayed on the instruction display 98a to indicate that this is the first operation instruction. In addition, a suggestion display 98b is displayed on the lower panel 25, and an operation timing display 98c indicating a time until the second effect button 95 is operated on the image display device 3 is displayed. At this point, the suggestion display 98b shows only the number of characters to be displayed. The operation timing display 98c may be displayed on the lower panel 25.

図58(c)に示すように指示表示98aと第2演出ボタン95が前後に重なった際に遊技者が第2演出ボタン95を操作すると、指示表示98aが適切な操作タイミングで操作されたことを示す操作結果表示98dに変化する。また、示唆表示98bには1回目の操作が適切な操作タイミングで行われたことに基づき示唆内容の一部が表示される。ここでは示唆内容が「チャンス」であり、その一部の「チャ」の文字が表示されている。さらに、2回目の操作指示である指示表示98aが表示される。この指示表示98aでは2回目であることを示す「2」の表示がなされる。また、操作タイミング表示98cは2回目の操作タイミングまでの表示とされる。   When the player operates the second effect button 95 when the instruction display 98a and the second effect button 95 overlap one another as shown in FIG. 58 (c), the instruction display 98a is operated at an appropriate operation timing. To the operation result display 98d. In addition, a part of the suggestion content is displayed on the suggestion display 98b based on the fact that the first operation is performed at an appropriate operation timing. Here, the suggestion content is "chance", and a part of the character "cha" is displayed. Further, an instruction display 98a as a second operation instruction is displayed. In the instruction display 98a, "2" is displayed to indicate the second time. The operation timing display 98c is a display up to the second operation timing.

そして、図58(d)に示すように指示表示98aと第2演出ボタン95が前後に重なった際に遊技者が第2演出ボタン95を操作すると、指示表示98aが適切な操作タイミングで操作されたことを示す操作結果表示98dに変化する。また、示唆表示98bには2回目の操作が適切な操作タイミングで行われたことに基づき残りの示唆内容が表示される。なお、下部パネル25をタッチパネル式の表示装置として、図55に示したような演出を実行可能としても良い。   When the player operates the second effect button 95 when the instruction display 98a and the second effect button 95 overlap one another as shown in FIG. 58 (d), the instruction display 98a is operated at an appropriate operation timing. The display changes to an operation result display 98d indicating that the operation has been completed. Further, the suggestion display 98b displays the remaining suggestions based on the fact that the second operation has been performed at an appropriate operation timing. The lower panel 25 may be a touch-panel display device so that the effect as shown in FIG. 55 can be executed.

図59にも液晶表示装置を備える下部パネル25での演出の一例を示した。なお、ここでは、図50で説明したような演出が行われる場合の演出の例を示した。図59(a)に示すようにゲームが開始されてリール6が回転した後に演出が開始され、指示通りに第2演出ボタン95を操作することを指示する指示表示98aがなされる。   FIG. 59 also shows an example of the effect on the lower panel 25 including the liquid crystal display device. Here, an example of the effect when the effect as described in FIG. 50 is performed is shown. As shown in FIG. 59 (a), after the game has been started and the reels 6 have been rotated, the effect is started, and an instruction display 98a for operating the second effect button 95 as instructed is displayed.

そして、図59(b)に示すように画像表示装置3の第2演出ボタン95の動作範囲となる位置にボタン操作を指示する指示表示98aが表示されるとともに第2演出ボタン95が指示表示98aの位置へ向かって移動する。この演出では複数回の第2演出ボタン95の操作を要求するものであり、1回目の操作指示であることを示すように指示表示98aでは「1」の表示がなされる。また、画像表示装置3において示唆表示98bが表示されるとともに、第2演出ボタン95を操作するまでの時間を示す操作タイミング表示98cが表示される。この時点では示唆表示98bには表示される文字の文字数のみを示す状態となる。   Then, as shown in FIG. 59 (b), an instruction display 98a for instructing a button operation is displayed at a position within an operation range of the second effect button 95 of the image display device 3, and the second effect button 95 is displayed on the instruction display 98a. Move to the position. In this effect, a plurality of operations of the second effect button 95 are requested, and "1" is displayed on the instruction display 98a to indicate that this is the first operation instruction. In addition, a suggestion display 98b is displayed on the image display device 3, and an operation timing display 98c indicating a time until the second effect button 95 is operated is displayed. At this point, the suggestion display 98b shows only the number of characters to be displayed.

図59(c)に示すように指示表示98aと第2演出ボタン95が前後に重なった際に遊技者が第2演出ボタン95を操作すると、指示表示98aが適切な操作タイミングで操作されたことを示す操作結果表示98dに変化する。また、示唆表示98bには1回目の操作が適切な操作タイミングで行われたことに基づき示唆内容の一部が表示される。ここでは示唆内容が「チャンス」であり、その一部の「チ」の文字が表示されている。さらに、2回目の操作指示である指示表示98aが表示される。この指示表示98aでは2回目であることを示す「2」の表示がなされる。また、操作タイミング表示98cは2回目の操作タイミングまでの表示とされる。   When the player operates the second effect button 95 when the instruction display 98a and the second effect button 95 overlap one another as shown in FIG. 59 (c), the instruction display 98a is operated at an appropriate operation timing. To the operation result display 98d. Further, the suggestion display 98b displays a part of the suggestion content based on the fact that the first operation has been performed at an appropriate operation timing. Here, the suggestion is "chance", and a part of the character "j" is displayed. Further, an instruction display 98a as a second operation instruction is displayed. In the instruction display 98a, "2" is displayed to indicate the second time. The operation timing display 98c is a display up to the second operation timing.

そして、図59(d)に示すように指示表示98aと第2演出ボタン95が前後に重なった際に遊技者が第2演出ボタン95を操作すると、指示表示98aが適切な操作タイミングで操作されたことを示す操作結果表示98dに変化する。また、示唆表示98bには2回目の操作が適切な操作タイミングで行われたことに基づき示唆内容の一部が表示される。ここでは示唆内容が「チャンス」であり、その一部の「チャ」の文字が表示されている。   Then, when the player operates the second effect button 95 when the instruction display 98a and the second effect button 95 overlap one another as shown in FIG. 59 (d), the instruction display 98a is operated at an appropriate operation timing. The display changes to an operation result display 98d indicating that the operation has been completed. In addition, a part of the suggestion content is displayed on the suggestion display 98b based on the fact that the second operation is performed at an appropriate operation timing. Here, the suggestion content is "chance", and a part of the character "cha" is displayed.

その後、図59(e)に示すように3回目の操作指示である指示表示98aが表示される。この指示表示98aでは3回目であることを示す「3」の表示がなされる。また、操作タイミング表示98cは3回目の操作タイミングまでの表示とされる。この指示表示98aは下部パネル25の押下操作を指示するものであるが、遊技者にわかりやすく示すために図59(e)に示すように画像表示装置3の上部から下部パネル25へ向けて移動するように表示されて図59(f)に示すように下部パネル25にされた状態となる。   Thereafter, as shown in FIG. 59 (e), an instruction display 98a as a third operation instruction is displayed. In the instruction display 98a, "3" indicating that this is the third time is displayed. The operation timing display 98c is a display up to the third operation timing. The instruction display 98a is for instructing a pressing operation of the lower panel 25, and moves from the upper part of the image display device 3 to the lower panel 25 as shown in FIG. 59, and the state is displayed on the lower panel 25 as shown in FIG. 59 (f).

そして、図59(f)に示すように遊技者が下部パネル25を操作すると、指示表示98aが適切な操作タイミングで操作されたことを示す操作結果表示98dに変化する。また、示唆表示98bには3回目の操作が適切な操作タイミングで行われたことに基づき残りの示唆内容が表示される。   Then, when the player operates the lower panel 25 as shown in FIG. 59 (f), the instruction display 98a changes to an operation result display 98d indicating that the operation has been performed at an appropriate operation timing. The suggestion display 98b displays the remaining suggestions based on the fact that the third operation was performed at an appropriate operation timing.

図60には、図59(e)に示した3回目の操作指示である指示表示98aが表示されるタイミング以降の変形例を示した。なお、ここでは、リール6が停止した状態で演出が行われているが、それまでの演出内容は図59(a)〜(e)に示した通りである。図59(e)と同様に図60(a)に示すように指示表示98aは、下部パネル25の押下操作を指示するものであるが、遊技者にわかりやすく示すために画像表示装置3の上部から下部パネル25へ向けて移動するように表示される。   FIG. 60 shows a modification example after the timing at which the instruction display 98a as the third operation instruction shown in FIG. 59E is displayed. Here, the effect is performed with the reel 6 stopped, but the effect contents up to that point are as shown in FIGS. 59 (a) to 59 (e). As shown in FIG. 60 (a), the instruction display 98a instructs the pressing operation of the lower panel 25, as in FIG. 59 (e), but the upper part of the image display device 3 is shown for easy understanding by the player. Is displayed to move toward the lower panel 25.

この際に、図60(b)に示すように指示表示98aを拡大して表示することで遊技者によりわかりやすくしている。拡大された指示表示98aは、画像表示装置3と下部パネル25に跨って表示されている。すなわち、画像表示装置3と下部パネル25とにおいて一体の表示をすることが可能である。また、ここではリール6が停止しているので、指示表示98aは図柄表示窓5にも跨って表示される。なお、図60(d)に示すようにリール6が回転している場合には、指示表示98aが図柄表示窓5の部分に表示されないようにしても良い。その後、図60(d)に示すように指示表示98aが下部パネル25にされた状態となる。このように、下部パネル25に液晶表示装置を設けるとともに遊技者の操作を受け付け可能とすることで多彩な演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、本変形例の構成はスロットマシンに限らずパチンコ遊技機などにも適用可能である。   At this time, the instruction display 98a is enlarged and displayed as shown in FIG. 60 (b) to make it easier for the player to understand. The enlarged instruction display 98a is displayed across the image display device 3 and the lower panel 25. That is, the image display device 3 and the lower panel 25 can be integrally displayed. Here, since the reel 6 is stopped, the instruction display 98a is also displayed across the symbol display window 5. When the reel 6 is rotating as shown in FIG. 60D, the instruction display 98a may not be displayed in the symbol display window 5. Thereafter, as shown in FIG. 60D, the instruction display 98a is displayed on the lower panel 25. As described above, by providing the liquid crystal display device on the lower panel 25 and enabling the operation of the player to be received, various effects can be performed, and the interest of the game can be improved. Further, the configuration of the present modification is applicable not only to a slot machine but also to a pachinko game machine and the like.

なお、以上の実施形態及び変形例において、第1遊技情報表示部33や第2遊技情報表示部40は、通常遊技状態では消灯して又は「−」のような何も表していないことがわかる点灯態様で点灯し、特定遊技状態でのみ点灯して停止順序や当選役を報知するようにしても良い。また、通常遊技状態においては順押しで遊技を進行するように構成されたスロットマシンにおいて、通常遊技状態で停止順序が順押し又は停止順序なしではない当選役に当選している場合は、第2遊技情報表示部40ではずれの表示を行うようにしても良い。また、この場合に第1遊技情報表示部33でもはずれの表示を行うようにしても良い。さらに、通常遊技状態において遊技制御装置100から演出制御装置300に停止順序や当選役の情報を含む当選役報知コマンドを送信する場合に、停止順序が順押し又は停止順序なしではない当選役に当選している場合は、はずれである旨の情報を送信しても良い。   In addition, in the above embodiment and the modified example, it is understood that the first game information display unit 33 and the second game information display unit 40 are turned off in the normal game state or do not represent anything such as “−”. Lighting may be performed in a lighting mode, and may be performed only in a specific game state to notify a stop order or a winning combination. Further, in the slot machine configured to advance the game by the forward push in the normal gaming state, when the stop order in the normal gaming state is the forward push or the winning combination that is not without the stop order, the second is performed. The game information display unit 40 may display the deviation. Further, in this case, the first game information display section 33 may also display a disconnection. Further, in the case of transmitting the winning combination notification command including the information of the stopping order and the winning combination from the game control device 100 to the effect control device 300 in the normal gaming state, the winning combination is not pushed or the winning order is not eliminated. If so, information indicating the loss may be transmitted.

また、第1遊技情報表示部33の代わりに第1遊技媒体情報表示部32を用いても良い。特に第1獲得枚数表示部32cは特別遊技状態以外では使用しないので、特別遊技状態以外では第1遊技情報表示部33として機能し、特別遊技状態中では第1獲得枚数表示部32cとして機能するようにしても良い。このようにすることでスロットマシン(遊技構成部30など)の領域を有効に活用することができる。また、演出ボタン10を押しボタンのみとしたが、十字キーと押しボタンなど複数種類のボタンを備えても良い。演出ボタン10が動作する(飛び出る、振動するなど)ようにしても良い。   Further, the first game information display section 32 may be used in place of the first game information display section 33. In particular, since the first acquired number display section 32c is not used except in the special game state, it functions as the first game information display section 33 except in the special game state, and functions as the first acquired number display section 32c in the special game state. You may do it. By doing so, the area of the slot machine (such as the game composition section 30) can be effectively utilized. Further, although the effect button 10 is only a push button, a plurality of types of buttons such as a cross key and a push button may be provided. The effect button 10 may be operated (pop out, vibrate, etc.).

なお、本発明のスロットマシンは、前記実施の形態に示されるようなメダルを使用するスロットマシンに限られるものではなく、例えば、遊技球を使用するスロットマシンなどの全てのスロットマシンが含まれる。また、本発明はスロットマシン以外でも遊技機として、例えば、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に対しても適用可能である。また、上述の各変形例の構成は適宜組み合わせて適用することが可能である。   It should be noted that the slot machine of the present invention is not limited to the slot machine using medals as described in the above embodiment, and includes all slot machines such as slot machines using gaming balls. In addition, the present invention is applicable not only to slot machines but also to all gaming machines that use gaming balls, such as pachinko gaming machines, arranged ball gaming machines, and sparrow ball gaming machines. Further, the configurations of the above-described modified examples can be appropriately combined and applied.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン
6 リール
33 第1遊技情報表示部(表示手段)
24 リール停止ボタン(停止操作部)
100 遊技制御装置(遊技制御手段)
1 slot machine 6 reel 33 first game information display section (display means)
24 Reel stop button (stop operation unit)
100 game control device (game control means)

Claims (1)

複数の図柄を変動表示可能な複数のリールと、始動条件が成立することで前記複数のリールの変動表示を伴うゲームの実行毎に役の内部抽選を実行可能な遊技制御手段と、前記複数のリールを個別に停止表示させるための複数の停止操作部と、を備え、
前記複数の停止操作部の操作により停止表示させたゲームの結果が内部抽選で当選した役に対応する停止図柄態様になると、当該役の入賞が成立するスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段により制御され、前記内部抽選の結果に関する情報を表示可能な第1表示手段と、
前記遊技制御手段から所定のコマンドを受信可能な演出制御手段と、
前記演出制御手段により制御される第2表示手段と、を備え、
前記内部抽選で当選する役には、前記複数のリールが所定の停止順序で停止することで入賞が成立する特定役を含み、
前記第2表示手段は、
前記始動条件が成立したときに前記遊技制御手段からの前記特定役に関するコマンドを前記演出制御手段が受信した場合は、所定の表示態様であり、
前記始動条件が成立したときに前記遊技制御手段から送信される前記特定役に関するコマンドを前記演出制御手段が取りこぼし、その後に前記停止操作部が操作された場合は、前記遊技制御手段から送信される前記特定役に関するコマンドを前記演出制御手段が取りこぼした場合に表示されている表示態様から前記所定の表示態様となることが可能であり、
前記第1表示手段は、
前記第1表示手段における複数の発光部の点灯態様により前記所定の停止順序を示唆可能であり、
前記始動条件が成立したときに前記特定役に関するコマンドを前記演出制御手段が取りこぼした場合であっても、複数の発光部の点灯により前記所定の停止順序を示唆することを特徴とするスロットマシン。
A plurality of reels capable of variably displaying a plurality of symbols; a game control means capable of executing an internal lottery of a hand every time a game accompanied by the variably displaying of the plurality of reels is established when a start condition is satisfied ; A plurality of stop operation units for individually stopping and displaying the reels,
When the result of the game stopped and displayed by the operation of the plurality of stop operation units becomes the stop symbol mode corresponding to the winning combination in the internal lottery, in the slot machine in which the winning of the combination is established,
First display means controlled by the game control means and capable of displaying information on a result of the internal lottery ;
Effect control means capable of receiving a predetermined command from the game control means,
Second display means controlled by the effect control means ,
The winning combination in the internal lottery includes a specific winning combination is achieved by stopping the plurality of reels in a predetermined stop order,
The second display means,
When the effect control unit receives a command related to the specific combination from the game control unit when the start condition is satisfied, a predetermined display mode is provided,
When the effect control means misses a command related to the specific combination transmitted from the game control means when the start condition is satisfied, and thereafter the stop operation unit is operated, the command is transmitted from the game control means. The predetermined display mode can be changed from a display mode displayed when the effect control unit has missed the command related to the specific combination,
The first display means includes:
Ri suggested that der the predetermined stop sequence by lighting mode of the plurality of light emitting portions in the first display means,
A slot machine that indicates the predetermined stop sequence by lighting a plurality of light emitting units even when the effect control unit misses a command related to the specific combination when the start condition is satisfied .
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