JP6810466B2 - Game machine - Google Patents

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JP6810466B2 JP2018034210A JP2018034210A JP6810466B2 JP 6810466 B2 JP6810466 B2 JP 6810466B2 JP 2018034210 A JP2018034210 A JP 2018034210A JP 2018034210 A JP2018034210 A JP 2018034210A JP 6810466 B2 JP6810466 B2 JP 6810466B2
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祐樹 ▲高▼野
園田 欽章
欽章 園田
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本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to Yu technique machine.

従来の遊技機においては、ゲームの開始に伴い内部抽選を行い、当該内部抽選の結果に対応した停止図柄態様が導出されることで入賞が成立するようになっている。また、成立することで遊技者が遊技媒体を獲得可能な特別遊技状態を発生する特別入賞が設定されており、リールの停止順序に応じて入賞が成立したり入賞が成立しなかったりする役を設け、所定条件の成立により発生する特定遊技状態(ATやART)においては入賞が成立するリールの停止順序(アシスト情報)を報知するようにして、遊技媒体を獲得可能としたものも提案されている(例えば、特許文献1参照)。 In a conventional game machine , an internal lottery is performed at the start of a game, and a winning symbol is derived by deriving a stop symbol mode corresponding to the result of the internal lottery. Further, the player by established is set a special prize that generates a special game state capable won Yu technique medium, or not winning is satisfied winning or established in accordance with the stopping order of Li Lumpur the role of providing, in certain gaming state (aT or ART) generated by the occurrence of a predetermined condition so as to notify the stop order of the reels a winning is established (assist information), which made it possible win Yu technique medium Has also been proposed (see, for example, Patent Document 1).

特開2013−46697号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-46697

特定遊技状態中に特別入賞に内部当選した場合には、特別遊技状態と特定遊技状態の連続性が失われ、遊技の興趣が低下してしまうおそれがあった。本発明の目的は、遊技の興趣を向上することである。 If the internally winning the special prize in a particular game state, the continuity of the specific gaming state and special gaming state is lost, interest for games there is a risk that degraded. An object of the present invention is to improve the interest of a game.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
複数の図柄を変動表示可能な複数のリールと、前記複数のリールの変動表示を伴うゲームの実行毎に役の内部抽選を実行可能な制御手段と、前記複数のリールを個別に停止表示させるための複数の停止操作部と、を備え、
前記複数の停止操作部の操作により停止表示させたゲームの結果が内部抽選で当選した役に対応する停止図柄態様になると、当該役の入賞が成立する遊技機において、
前記役には、
所定の停止順序で前記複数の停止操作部を操作することで入賞が成立する特定役と、
入賞の成立により特別遊技状態が発生する特別役と、を含み、
前記制御手段は、
遊技状態として、
通常遊技状態と、
前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利であり、所定条件の成立に基づき移行する特定遊技状態と、
前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利であり、前記特別役の成立に基づき移行する特別遊技状態と、のいずれかの遊技状態を設定し、
前記特定遊技状態又は前記特別遊技状態である状態を有利区間とし、
前記有利区間での遊技情報として、継続している前記有利区間において遊技者が獲得した遊技価値数から遊技者が消費した遊技価値数を減じた差枚数と、前記有利区間が継続している前記ゲームの数である実行ゲーム数と、を累積し、当該累積結果の一方が終了条件を満たすことに基づき前記有利区間を終了するように構成され、
前記特定遊技状態において前記特別役が内部当選しても、前記遊技情報の累積を継続し、
前記特定遊技状態中では、前記差枚数を表示可能であるが前記実行ゲーム数を表示せず、
前記有利区間が終了した場合に、前記差枚数は表示するが前記実行ゲーム数は表示しないことを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is
A plurality of reels capable of variable display of a plurality of symbols, a control means capable of executing an internal lottery of a winning combination for each execution of a game accompanied by a variable display of the plurality of reels, and for individually stopping and displaying the plurality of reels. With multiple stop operation units,
When the result of the game stopped and displayed by the operation of the plurality of stop operation units becomes the stop symbol mode corresponding to the winning combination in the internal lottery, in the game machine in which the winning of the winning combination is established.
For the role
A specific combination in which a prize is established by operating the plurality of stop operation units in a predetermined stop order, and
Including special roles that generate a special game state due to the establishment of a prize,
The control means
As a game state
Normal game state and
A specific gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state and shifts based on the establishment of predetermined conditions, and a specific gaming state.
One of the special gaming states, which is more advantageous to the player than the normal gaming state and shifts based on the establishment of the special combination, and the gaming state are set.
The advantageous section is defined as the specific gaming state or the special gaming state.
Examples gaming information in advantageous interval, the difference number the player by subtracting the number of game value consumed from game value number acquired by the player in the preferred interval continues, the said preferred interval is continued The number of executed games, which is the number of games, is accumulated , and one of the accumulated results is configured to end the advantageous section based on the end condition.
Wherein also the special role in certain game state is internally won, continued accumulation of the gaming information,
In the specific game state, the difference number can be displayed, but the number of executed games is not displayed.
When the advantageous section ends, the difference number is displayed, but the number of executed games is not displayed .

本発明によれば、遊技の興趣を向上することができる。 According to the present invention, the interest of the game can be improved.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。It is a front view which shows the appearance of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. スロットマシンにおける遊技構成部の近傍を上方から見た図である。It is the figure which looked at the vicinity of the game component part in a slot machine from above. 遊技制御装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the schematic structure of the game control device. 演出制御装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the schematic structure of the effect control device. 各リールの図柄配置、入賞の種類と図柄組合せ態様及び入賞内容を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement of each reel, the type of winning, the symbol combination mode, and the winning content. 有効ラインを説明する図である。It is a figure explaining an effective line. 遊技状態の遷移を説明する状態遷移図である。It is a state transition diagram explaining the transition of a game state. 第1遊技情報表示部での表示を説明する図である。It is a figure explaining the display in the 1st game information display part. 第1遊技情報表示部での表示の変形例を説明する図である。It is a figure explaining the modification of the display in the 1st game information display part. 遊技における各部での表示の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the display in each part in a game. 遊技における各部での表示の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the display in each part in a game. 遊技制御装置でのメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main process in a game control device. 復帰不可能エラー処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the irreversible error processing. 電源復帰処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a power-returning process. メインループ処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main loop processing. 役抽選処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the combination lottery process. 抽選データテーブルの一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a lottery data table. 乱数生成回路の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the schematic structure of the random number generation circuit. カウンタ値取得処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the counter value acquisition process. ラッチデータ読込時処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process at the time of reading latch data. リール回転開始処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the reel rotation start processing. 図柄制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the symbol control process. 変化範囲の設定を説明する図である。It is a figure explaining the setting of the change range. タイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining timer interrupt processing. 7セグメントデータ設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining 7-segment data setting process. 演出制御装置でのメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main process in an effect control device. ゲーム管理メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the game management main processing. コマンド制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a command control process. 段階設定値情報処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the step setting value information processing. 使用可能演出の選択割合を説明する図である。It is a figure explaining the selection ratio of the usable effect. 演出制御コード設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the effect control code setting process. コマンド受信割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the command reception interrupt processing. V−Sync割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the V-Sync interrupt processing. 7SEGデータ編集処理を説明するフローチャートである。7 It is a flowchart explaining the SEG data editing process. 第2遊技情報表示部表示データ編集処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the 2nd game information display part display data editing process. 第1遊技情報表示部及び第2遊技情報表示部での表示タイミングを説明する図である。It is a figure explaining the display timing in the 1st game information display part and the 2nd game information display part. 第1遊技情報表示部及び第2遊技情報表示部での表示の終了タイミングを説明する図である。It is a figure explaining the end timing of the display in the 1st game information display part and the 2nd game information display part. 当選役報知コマンドの送信タイミングを説明する図である。It is a figure explaining the transmission timing of the winning combination notification command. 当選役報知コマンドの送信方法の別例を説明する図である。It is a figure explaining another example of the transmission method of the winning combination notification command. 演出ボタン入力処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the effect button input process. 特定遊技状態及び特別遊技状態の実行態様の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the execution mode of a specific game state and a special game state. 演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of production. 有利区間が終了する際の処理を説明する図である。It is a figure explaining the process at the end of an advantageous section. メダルの払い出しの一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of payout of a medal. 払出演出設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the payout appearance setting process. 第1変形例での特定遊技状態及び特別遊技状態の実行態様の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the execution mode of the specific game state and the special game state in the 1st modification.

〔第1実施形態〕
図1に示すように、遊技機をなす本実施形態のスロットマシン1は、前面が開放した箱形の筐体の内部に各種の機器が設けられるとともに、この筐体の前面に、前面から見て左端部に設けられたヒンジを介して前面枠2が片開き形式に開閉可能に設けられている。
[First Embodiment]
As shown in FIG. 1, in the slot machine 1 of the present embodiment forming a gaming machine, various devices are provided inside a box-shaped housing having an open front, and the front of the housing is viewed from the front. The front frame 2 is provided so as to be openable and closable in a single-sided manner via a hinge provided at the left end portion.

筐体内部には、当該スロットマシン1全体を制御する遊技制御装置100や遊技制御装置100からの情報に基づき演出を制御する演出制御装置300が収納されている。また、筐体内部には回転可能なリール6a,6b,6cを有する変動表示装置や、メダル払出装置(ホッパー)が配設されている。メダル払出装置は、メダル投入口15から投入されたメダルを受け入れて貯留するとともに、有効ライン上に所定の図柄組合せ態様が形成され入賞が成立した場合に、遊技制御装置100からの払出し指令(コマンドやデータ)に従ってメダル払出用モータ63を駆動させ、この入賞に対応する枚数のメダル(払出メダル)又は入賞成立に伴う加算によりクレジットの上限を超えた分のメダルを下皿27に払い出す装置である。 Inside the housing, a game control device 100 that controls the entire slot machine 1 and an effect control device 300 that controls the effect based on information from the game control device 100 are housed. Further, a variable display device having rotatable reels 6a, 6b, 6c and a medal payout device (hopper) are arranged inside the housing. The medal payout device receives and stores the medals inserted from the medal insertion slot 15, and when a predetermined symbol combination mode is formed on the effective line and a prize is established, a payout command (command) from the game control device 100 is established. And data), the medal payout motor 63 is driven, and the number of medals (payout medals) corresponding to this prize or the medals exceeding the credit upper limit due to the addition accompanying the winning is paid out to the lower plate 27. is there.

また、筐体内部にはこのメダル払出装置からオーバーフローして流入してくるメダルを貯留したり、流入してきたメダルを当該スロットマシン1が設置される設置島のメダル回収機構へ誘導したりするためのオーバーフロータンクも設けられている。この他に筐体内部には、制御装置やモータ、ランプなどの電子部品に電力を供給する電源装置及び当該スロットマシン1の当選確率を例えば6段階の何れかに設定するための設定装置が設けられている。 Further, in order to store the medals that overflow from the medal payout device and flow in, or to guide the flowing medals to the medal collection mechanism of the installation island where the slot machine 1 is installed. There is also an overflow tank. In addition to this, a power supply device for supplying electric power to electronic components such as a control device, a motor, and a lamp and a setting device for setting the winning probability of the slot machine 1 in any of six stages are provided inside the housing. Has been done.

前面枠2の上部には、遊技に応じて表示による演出や情報表示を行う画像表示装置3、音による演出を行う上スピーカ4a、LEDによる発光装飾を行う装飾装置46や動作する演出可動体装置47を内蔵した枠演出装置7等が設けられている。画像表示装置3は、例えば液晶表示パネルで構成され、遊技に関する演出表示のほか、履歴情報表示など様々な情報を表示する。そして、画像表示装置3における各種演出表示や履歴情報表示は、演出制御装置300によって制御される。すなわち、画像表示装置3が、ゲームの進行に応じた演出を表示することが可能な演出表示手段をなし、演出制御装置300が、演出表示手段の表示制御を行うことが可能な表示制御手段をなす。 On the upper part of the front frame 2, there is an image display device 3 that displays and displays information according to the game, an upper speaker 4a that produces sound, a decoration device 46 that performs light emission decoration by LEDs, and an operating movable body device. A frame effect device 7 or the like having a built-in 47 is provided. The image display device 3 is composed of, for example, a liquid crystal display panel, and displays various information such as a history information display as well as an effect display related to the game. Then, various effect displays and history information displays in the image display device 3 are controlled by the effect control device 300. That is, the image display device 3 serves as an effect display means capable of displaying an effect according to the progress of the game, and the effect control device 300 provides a display control means capable of performing display control of the effect display means. Eggplant.

前面枠2の中央部には、後方を視認できないようにするとともに装飾のための絵柄等が描かれた前面パネル9が配され、前面パネル9の中央部には後方を視認可能な(例えば、透明の)図柄表示窓5が形成されている。なお、前面パネル9を表示装置で構成しても良く、図柄表示窓5の部分に画像を表示しない状態ではリール6を視認可能とし、主に図柄表示窓5の周囲において遊技を演出する画像を表示する。この場合、図柄表示窓5の部分に遊技を演出する画像を表示することも可能である。 A front panel 9 is arranged in the central portion of the front frame 2 so that the rear portion cannot be seen and a pattern for decoration is drawn, and the rear portion can be visually recognized in the central portion of the front panel 9 (for example,. A (transparent) design display window 5 is formed. The front panel 9 may be configured by a display device, and the reel 6 can be visually recognized when the image is not displayed on the symbol display window 5, and an image that mainly produces a game around the symbol display window 5 is displayed. indicate. In this case, it is also possible to display an image for producing the game on the portion of the symbol display window 5.

この図柄表示窓5(窓部)を透して、筐体内に配設されたリール6の回転により変動表示される図柄を視認可能となっている。リール6は、円筒形の左リール6a、中リール6b、右リール6cが水平方向に並設されて構成されている。これらのリール6a,6b,6cの外周面には、周方向に沿って並ぶように複数の図柄が配されている。また、各リール6a,6b,6cにはそれぞれ、ステッピングモータであるリール用モータ64a,64b,64c(図3参照)が設けられており、各リール6a,6b,6cを独立して回転駆動ならびに回転停止することが可能となっている。すなわち、リール用モータ64a,64b,64cが各リール6a,6b,6cを駆動する電気的駆動源をなす。 Through the symbol display window 5 (window portion), it is possible to visually recognize the symbol that is variablely displayed by the rotation of the reel 6 arranged in the housing. The reel 6 includes a cylindrical left reel 6a, a middle reel 6b, and a right reel 6c arranged side by side in the horizontal direction. On the outer peripheral surfaces of these reels 6a, 6b, 6c, a plurality of symbols are arranged so as to be arranged along the circumferential direction. Further, each reel 6a, 6b, 6c is provided with reel motors 64a, 64b, 64c (see FIG. 3), which are stepping motors, respectively, and the reels 6a, 6b, 6c are independently rotated and driven. It is possible to stop the rotation. That is, the reel motors 64a, 64b, 64c form an electric drive source for driving the reels 6a, 6b, 6c.

リール用モータ64によりリール6を回転させることによって、図柄表示窓5から視認される複数種類の図柄を、例えば上から下へと循環するように変動させる(変動表示)。一方、リール6が停止している状態では、各リール6a,6b,6cについて、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄、つまり3×3の計9つの図柄が図柄表示窓5を介して視認可能となっている。すなわち、図柄表示窓5を透して、ゲームの停止結果を導出表示するためのリール6a,6b,6cの有効表示部を視認可能となっている。よって、リール6a,6b,6cが複数の図柄を変動表示可能な複数の変動表示部をなす。 By rotating the reel 6 by the reel motor 64, a plurality of types of symbols visually recognized from the symbol display window 5 are varied so as to circulate from top to bottom, for example (variation display). On the other hand, when the reel 6 is stopped, for each reel 6a, 6b, 6c, a predetermined number (for example, three) of consecutive symbols, that is, a total of nine symbols of 3 × 3, are transmitted through the symbol display window 5. It is visible. That is, the effective display units of the reels 6a, 6b, and 6c for deriving and displaying the stop result of the game can be visually recognized through the symbol display window 5. Therefore, the reels 6a, 6b, and 6c form a plurality of variable display units capable of variablely displaying a plurality of symbols.

図柄表示窓5から視認される3×3の図柄行列に対しては、所定の有効化可能ラインが設定される。本実施形態では各リール6a,6b,6c中段の図柄を横切るライン(中段ライン)のみが有効化可能ラインとなっている。そして、遊技者によるメダルの投入又はクレジットからの入力(以下「賭操作」という。)によって賭数(ベット数)が所定数(例えば3)となることで有効化可能ラインが有効化されて有効ラインとなり(いわゆる3枚がけ専用)、この有効ライン上に形成された図柄組合せ態様(出目)に基づいて入賞(役)の成立/不成立が判断される。なお、3枚がけ専用ではなく1〜3枚の範囲で任意に賭数を設定可能としてもよい。ただし、その場合には通常遊技状態において賭数が3枚である場合に遊技者に最も有利となる内部当選確率となるように後述する内部抽選を行うものとする。 A predetermined enableable line is set for the 3 × 3 symbol matrix visually recognized from the symbol display window 5. In the present embodiment, only the line (middle stage line) that crosses the symbols in the middle stages of the reels 6a, 6b, and 6c is the enableable line. Then, when the number of bets (number of bets) becomes a predetermined number (for example, 3) by inserting medals or inputting from credits (hereinafter referred to as "bet operation") by the player, the enableable line is activated and valid. It becomes a line (so-called three-card only), and the establishment / non-establishment of a prize (combination) is determined based on the symbol combination mode (roll) formed on this effective line. It should be noted that the number of bets may be arbitrarily set in the range of 1 to 3 instead of being exclusively for 3 cards. However, in that case, the internal lottery described later shall be performed so that the internal winning probability will be the most advantageous to the player when the number of bets is 3 in the normal game state.

入賞が成立する場合には、有効ライン上に所定の図柄が3つ並ぶ場合の他、見た目上で他のラインで所定の図柄が3つ並ぶ場合もある。このようなラインとしては、各リール6a,6b,6c上段の図柄を横切るライン(上段ライン)、左リール6a下段−中リール6b中段−右リール6c上段にかけて各リール6a,6b,6cを斜めに横切るライン(右上がりライン)、左リール6a上段−中リール6b中段−右リール6c下段にかけて各リール6a,6b,6cを斜めに横切るライン(右下がりライン)、各リール6a,6b,6c下段の図柄を横切るライン(下段ライン)、上記以外の各リール6a,6b,6cの図柄表示窓5に臨む前面部(視認可能な部分)を横切るように位置する仮想的なライン(擬似有効ライン)に見た目上図柄が並ぶようにしても良い。以下、有効化可能ライン(中段ライン)や、入賞時に見た目上図柄が整列可能なライン(上段ライン等)をまとめて図柄停止ライン(図柄整列ライン)と称する。 When a prize is established, three predetermined symbols may be lined up on the effective line, or three predetermined symbols may be lined up on another line in appearance. As such a line, each reel 6a, 6b, 6c diagonally crosses the upper symbol (upper line), left reel 6a lower-middle reel 6b middle-right reel 6c upper. Crossing line (upward right line), left reel 6a upper stage-middle reel 6b middle stage-right reel 6c lower stage, diagonally crossing each reel 6a, 6b, 6c (right down line), each reel 6a, 6b, 6c lower stage A line that crosses the symbol (lower line), and a virtual line (pseudo-effective line) that is located across the front part (visible part) facing the symbol display window 5 of each reel 6a, 6b, 6c other than the above. The symbols may be lined up in appearance. Hereinafter, the enableable line (middle line) and the line on which the symbols can be visually aligned at the time of winning (upper line, etc.) are collectively referred to as a symbol stop line (symbol alignment line).

図柄表示窓5の左方には、演出制御装置300により制御されて遊技媒体に関する情報を表示する第2遊技媒体情報表示部44が設けられている。この第2遊技媒体情報表示部は、第2クレジット数表示部11、第2払出数表示部13、第2獲得枚数表示部12が設けられている。第2クレジット数表示部11は、メダル払出装置により払い出さずにクレジットとして記憶されているメダル数を表示する。また、第2払出数表示部13は、入賞成立時の払出枚数を表示する。また、第2獲得枚数表示部12は、特別遊技状態の開始からのメダルの累計獲得枚数を表示する。これらの表示部11,12,13は、例えば7セグメントディスプレイで構成され、その点灯状態によって各種情報を表示する。 On the left side of the symbol display window 5, a second game medium information display unit 44 is provided, which is controlled by the effect control device 300 and displays information about the game medium. The second game medium information display unit is provided with a second credit number display unit 11, a second payout number display unit 13, and a second acquired number display unit 12. The second credit number display unit 11 displays the number of medals stored as credits without being paid out by the medal payout device. In addition, the second payout number display unit 13 displays the number of payouts when the winning is established. In addition, the second acquired number display unit 12 displays the cumulative number of medals acquired from the start of the special game state. These display units 11, 12, and 13 are composed of, for example, a 7-segment display, and display various information depending on the lighting state thereof.

図柄表示窓5の下方には、演出制御装置300により制御されて遊技の情報を表示する第2遊技情報表示部40が設けられている。この第2遊技情報表示部40は、第2左表示部40a、第2中表示部40b、第2右表示部40cの3つの7セグメントディスプレイで構成され、内部抽選で当選した役の種類や当該役を成立させるためのリール6の停止順序などを報知可能である。 Below the symbol display window 5, a second game information display unit 40 is provided, which is controlled by the effect control device 300 and displays game information. The second game information display unit 40 is composed of three 7-segment displays of a second left display unit 40a, a second middle display unit 40b, and a second right display unit 40c, and includes the types of winning combinations in the internal lottery and the corresponding combination. It is possible to notify the stop order of the reels 6 for establishing the combination.

前面パネル9の下方には、遊技者が遊技に関する操作を行うための遊技操作手段が配された遊技構成部30が設けられている。この遊技構成部30は、前方へ突出した段部となっており、上面及び前面に各種の遊技操作手段が配されている。図2に示すように遊技構成部30の上面の左端部近傍には、遊技操作手段の一つをなす1ベットボタン31が設けられている。この1ベットボタン31は、押圧操作を一度行うことでクレジットから賭数が1枚入力されるようになっている。 Below the front panel 9, a game component 30 is provided, which is provided with game operation means for the player to perform operations related to the game. The game component 30 is a stepped portion projecting forward, and various game operating means are arranged on the upper surface and the front surface. As shown in FIG. 2, a 1-bet button 31 forming one of the game operating means is provided in the vicinity of the left end portion of the upper surface of the game constituent unit 30. The 1-bet button 31 is such that one bet number is input from the credit by performing the pressing operation once.

1ベットボタン31の右側には、リプレイ状態やウェイト状態、遊技可能な待機状態などの状態表示を行う遊技状態表示部18が設けられており、ランプの点灯により遊技状態を表示する。遊技状態表示部18には、再遊技入賞(リプレイ入賞)が成立してリプレイゲームが付与されたことを示す再遊技表示部18aと、遊技者がスタートレバー21を操作してからリール6が回転するまでに待ち時間があること(前回のゲーム開始から一定時間経過していないためにリール6の回転開始を待機している状態であること)を示す待機表示部18bと、スタート操作が可能であることを示す遊技開始表示部18cと、当該スロットマシン1が遊技可能な待機状態であることを示し賭操作を促すメダル投入表示部18dが設けられている。 On the right side of the 1-bet button 31, a game state display unit 18 for displaying states such as a replay state, a wait state, and a game-enabled standby state is provided, and the game state is displayed by lighting a lamp. The game status display unit 18 includes a re-game display unit 18a indicating that a re-game prize (replay prize) has been established and a replay game has been granted, and a reel 6 rotates after the player operates the start lever 21. A standby display unit 18b indicating that there is a waiting time (a state in which the reel 6 is waiting for the start of rotation because a certain period of time has not passed since the previous game started) and a start operation are possible. A game start display unit 18c indicating that the slot machine 1 is present, and a medal insertion display unit 18d indicating that the slot machine 1 is in a game-ready standby state and prompting a betting operation are provided.

遊技状態表示部18の右側には、遊技操作手段の一つをなすマックスベットボタン17が設けられている。このマックスベットボタン17は、押圧操作を一度行うことでクレジットから賭数の上限数(例えば、3枚)まで入力できるが、クレジット数が上限数に満たない場合にはクレジット数を賭数として入力するようになっている。 On the right side of the game status display unit 18, a max bet button 17 which is one of the game operation means is provided. The max bet button 17 can input from credits to the maximum number of bets (for example, 3) by performing a pressing operation once, but if the number of credits is less than the maximum number, the number of credits is input as the number of bets. It is designed to do.

マックスベットボタン17の右側には、遊技制御装置100により制御されて遊技媒体に関する情報を表示する第1遊技媒体情報表示部32が設けられている。この第1遊技媒体情報表示部32は、第1クレジット数表示部32a、第1払出数表示部32b、第1獲得枚数表示部32cが設けられている。第1クレジット数表示部32aは、メダル払出装置により払い出さずにクレジットとして記憶されているメダル数を表示する。また、第1払出数表示部32bは、入賞成立時の払出枚数を表示する。また、第1獲得枚数表示部32cは、特別遊技状態の開始からのメダルの累計獲得枚数を表示する。これらの表示部は、例えば7セグメントディスプレイで構成され、その点灯状態によって各種情報を表示する。 On the right side of the max bet button 17, a first game medium information display unit 32 is provided, which is controlled by the game control device 100 and displays information about the game medium. The first game medium information display unit 32 is provided with a first credit number display unit 32a, a first payout number display unit 32b, and a first acquired number display unit 32c. The first credit number display unit 32a displays the number of medals stored as credits without being paid out by the medal payout device. In addition, the first payout number display unit 32b displays the number of payouts when the winning is established. In addition, the first acquired number display unit 32c displays the cumulative number of medals acquired from the start of the special game state. These display units are composed of, for example, a 7-segment display, and display various information depending on the lighting state thereof.

第1遊技媒体情報表示部32の右側には、遊技制御装置100により制御されて内部抽選の結果に関する情報などの遊技の情報を表示する表示手段をなす第1遊技情報表示部33が設けられている。この第1遊技情報表示部33は、第1左表示部33a、第2中表示部33b、第1右表示部33cの3つの7セグメントディスプレイで構成され、内部抽選で当選した役の種類や当該役を成立させるためのリール6の停止順序などを報知可能である。第1遊技情報表示部33の右側には、遊技者からの操作入力を受け付けるための操作スイッチを内蔵した演出ボタン10が設けられている。この演出ボタン10は遊技操作手段の一つをなすものであり、遊技者が操作することによって画像表示装置3における演出表示において遊技者の操作を介入させた演出が行われたり、遊技の履歴情報が表示されたりするようになっている。 On the right side of the first game medium information display unit 32, a first game information display unit 33, which is controlled by the game control device 100 and serves as a display means for displaying game information such as information on the result of the internal lottery, is provided. There is. The first game information display unit 33 is composed of three 7-segment displays of a first left display unit 33a, a second middle display unit 33b, and a first right display unit 33c, and includes the types of winning combinations in the internal lottery and the corresponding combination. It is possible to notify the stop order of the reels 6 for establishing the combination. On the right side of the first game information display unit 33, an effect button 10 having a built-in operation switch for receiving an operation input from the player is provided. The effect button 10 forms one of the game operation means, and when the player operates the effect button 10, an effect in which the player's operation is intervened in the effect display on the image display device 3 is performed, or the game history information is displayed. Is displayed.

演出ボタン10の右側には、メダル投入口15が設けられている。遊技者がこのメダル投入口15にメダルを投入して賭操作を行うことにより、ゲームが実行可能となる。このメダル投入口15から投入されたメダルが通過する経路には、メダルの通過を検出するメダル投入センサ51a,51b(図3参照)が設けられており、このメダル投入センサ51a,51bによる検出情報をもとにメダルの投入枚数がカウントされる。 A medal insertion slot 15 is provided on the right side of the effect button 10. The game can be executed when the player inserts a medal into the medal insertion slot 15 and performs a betting operation. The medal insertion sensors 51a and 51b (see FIG. 3) for detecting the passage of medals are provided in the path through which the medals inserted from the medal insertion slot 15 pass, and the detection information by the medal insertion sensors 51a and 51b is provided. The number of medals inserted is counted based on.

遊技構成部30の前面の左端部近傍には遊技操作手段の一つをなす精算ボタン20が設けられている。精算ボタン20は、メダル投入口15から投入されたメダルや1ベットボタン31、マックスベットボタン17により賭数として入力されたメダル(賭メダル)又は入賞が成立することにより払い出されクレジットとして記憶されているメダル(貯留メダル)を下皿27に返却させる指令を与える際に用いられる。なお、クレジットとして記憶可能な所定数を超えるメダルも下皿27に返却される。また、再遊技入賞(リプレイ入賞)の成立に基づく自動賭操作の後にメダル投入口15からメダルが投入された場合もメダルが下皿27に返却される。ただし、再遊技入賞(リプレイ入賞)の成立に基づく自動賭操作の後にメダル投入口15からメダルが投入された場合にクレジットとして受け入れるようにしても良い。精算ボタン20の右側には遊技操作手段の一つをなすスタートレバー21が設けられている。スタートレバー21は、ゲームを進行させるための進行操作部をなし、一区切りのゲームを開始させるための操作レバーである。 A settlement button 20 which is one of the game operation means is provided near the left end portion of the front surface of the game configuration unit 30. The settlement button 20 is paid out and stored as a credit when a medal inserted from the medal insertion slot 15, a 1-bet button 31, a medal (bet medal) input as the number of bets by the max bet button 17, or a prize is established. It is used when giving a command to return the medals (stored medals) to the lower plate 27. In addition, medals exceeding a predetermined number that can be stored as credits are also returned to the lower plate 27. Also, when a medal is inserted from the medal insertion slot 15 after the automatic betting operation based on the establishment of the replay winning (replay winning), the medal is returned to the lower plate 27. However, if a medal is inserted from the medal slot 15 after the automatic betting operation based on the establishment of the replay winning (replay winning), the medal may be accepted as a credit. A start lever 21 which is one of the game operation means is provided on the right side of the settlement button 20. The start lever 21 serves as a progress operation unit for advancing the game, and is an operation lever for starting a break game.

スタートレバー21の右側には、遊技操作手段の一つをなすリール停止ボタン24が設けられている。リール停止ボタン24は、ゲームを進行させるための進行操作部をなし、左リール6a、中リール6b及び右リール6cとそれぞれ1対1で対応付けられて設けられた、左リール停止ボタン24a、中リール停止ボタン24b及び右リール停止ボタン24cで構成され、停止操作に応じて対応するリール6a,6b,6cの回転をそれぞれ停止させるためのものである。これらのリール停止ボタン24a,24b,24cは、例えば、有色半透明の樹脂部材等で形成されている。リール停止ボタン24a,24b,24cの内部には、このリール停止ボタン24a,24b,24cの操作により対応するリール6を停止可能な状態であるか否かを、発光態様により報知するためのリール停止ボタンLED66a,66b,66cがそれぞれ設けられている。すなわち、リール停止ボタン24a,24b,24cが、各変動表示部に対応して設けられた停止操作を行うため複数の停止操作部をなし、リール停止ボタンLED66a,66b,66cが停止操作部を発光させることが可能な操作部発光手段をなす。 A reel stop button 24, which is one of the game operating means, is provided on the right side of the start lever 21. The reel stop button 24 serves as a progress operation unit for advancing the game, and is provided with a one-to-one correspondence with the left reel 6a, the middle reel 6b, and the right reel 6c, respectively. It is composed of a reel stop button 24b and a right reel stop button 24c, and is for stopping the rotation of the corresponding reels 6a, 6b, 6c according to the stop operation, respectively. These reel stop buttons 24a, 24b, 24c are formed of, for example, a colored translucent resin member or the like. Inside the reel stop buttons 24a, 24b, 24c, the reel stop for notifying by the light emitting mode whether or not the corresponding reel 6 can be stopped by operating the reel stop buttons 24a, 24b, 24c. Button LEDs 66a, 66b, 66c are provided, respectively. That is, the reel stop buttons 24a, 24b, 24c form a plurality of stop operation units for performing the stop operation provided corresponding to each fluctuation display unit, and the reel stop buttons LEDs 66a, 66b, 66c emit light of the stop operation unit. It forms an operation unit light emitting means that can be made to operate.

リール停止ボタン24の右側には、遊技操作手段の一つをなす返却ボタン22が設けられている。返却ボタン22は、メダル投入口15から投入されてメダル流路で詰まったメダルを下皿27に返却させる際に用いられる。返却ボタン22の右側には鍵穴23が設けられている。鍵穴23は、前面枠2を開く際、或いは当該スロットマシン1のエラー(例えば、ホッパーエラー)状態をリセットする際に鍵を差し込むためのものである。 On the right side of the reel stop button 24, a return button 22 which is one of the game operation means is provided. The return button 22 is used when the medal inserted from the medal insertion slot 15 and clogged in the medal flow path is returned to the lower plate 27. A keyhole 23 is provided on the right side of the return button 22. The keyhole 23 is for inserting a key when opening the front frame 2 or when resetting the error (for example, hopper error) state of the slot machine 1.

また、遊技構成部30の下方には、前面枠2の下部領域を構成する下部パネル(化粧パネル)25が設けられている。さらに、下部パネル25の下方であって前面枠2の最下部には、灰皿26、メダルを貯留するための下皿27、メダル払出口28、音声を出力するための下スピーカ4b等が設けられている。なお、各種装置の配置位置は上述したものに限られるものではない。例えば、画像表示装置3の周囲や前面パネル9が設けられた部分又は下部パネル25が設けられた部分に、遊技状態表示部18や第1遊技媒体情報表示部32、第1遊技情報表示部33、第2遊技媒体情報表示部44、第2遊技情報表示部40などを設けても良い。 Further, below the game configuration unit 30, a lower panel (decorative panel) 25 forming a lower region of the front frame 2 is provided. Further, an ashtray 26, a lower plate 27 for storing medals, a medal payout outlet 28, a lower speaker 4b for outputting sound, and the like are provided below the lower panel 25 and at the lowermost portion of the front frame 2. ing. The arrangement positions of the various devices are not limited to those described above. For example, the game state display unit 18, the first game medium information display unit 32, and the first game information display unit 33 are located around the image display device 3, the portion where the front panel 9 is provided, or the portion where the lower panel 25 is provided. , The second game medium information display unit 44, the second game information display unit 40, and the like may be provided.

図3、図4は、スロットマシン1の制御系の概略構成を示すブロック図である。なお、図1、図2で説明した構成要素と同一もしくは相当する構成要素には同一の符号を付し、重複した説明は省略する。 3 and 4 are block diagrams showing a schematic configuration of a control system of the slot machine 1. The components that are the same as or correspond to the components described with reference to FIGS. 1 and 2 are designated by the same reference numerals, and duplicate description will be omitted.

図3に示すように、スロットマシン1は遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)である遊技制御装置100を備える。遊技制御装置100は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。 As shown in FIG. 3, the slot machine 1 includes a game control device 100, which is a main control device (main board) that collectively controls the game. The game control device 100 includes a game microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and an oscillator such as a crystal oscillator, and uses a CPU operation clock, a timer interrupt, and a clock that serves as a reference for a random number generation circuit. It has an oscillator circuit (crystal oscillator) 113 or the like to generate.

遊技用マイコン111は、CPU(Central Processing Unit)111a、ROM(Read Only Memory)111b、RAM(Random Access Memory)111cを備える。また、内部抽選に用いられる入賞判定用乱数などの各種乱数値を生成する乱数生成回路160、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111aに対する所定周期のタイマ割込み信号や乱数生成回路160の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータ114などを備えている。 The gaming microcomputer 111 includes a CPU (Central Processing Unit) 111a, a ROM (Read Only Memory) 111b, and a RAM (Random Access Memory) 111c. Further, a timer interrupt signal and a random number generation having a predetermined cycle for the CPU 111a are generated based on the oscillation signal (original clock signal) from the random number generation circuit 160 and the oscillation circuit 113 that generate various random values such as the winning determination random number used for the internal lottery. A clock generator 114 or the like that generates a clock that gives an update timing of the circuit 160 is provided.

CPU111aは、制御部や演算部を備え、遊技制御装置100の演算処理装置として各種演算処理やデータの入出力、制御信号の生成などを行う。ROM111bには、各種処理を実行するための制御プログラムや制御データのほか、内部抽選用の判定値(判定テーブル)等が格納されている。また、ROM111bには、各ゲームにおいてリール6の停止制御を行う際に参照される停止制御テーブルが格納されている。例えば、内部当選した各種入賞に対応する停止制御テーブルや、はずれに対応する停止制御テーブルなどである。停止制御テーブルには、内部当選状態(セットされている当選フラグの状態)に対応する図柄組合せ態様を有効ライン上に最大限に形成させるリール6の引き込み停止制御や内部当選していない各種入賞に対応する図柄組合せを有効ラインから外すリールの蹴飛ばし停止制御を行うためのデータ(変化範囲(滑りコマ数)等)が格納されており、リール6の操作停止順、操作タイミングに応じて停止位置が予め設定されている。 The CPU 111a includes a control unit and a calculation unit, and performs various calculation processes, data input / output, control signal generation, and the like as a calculation processing device of the game control device 100. In addition to the control program and control data for executing various processes, the ROM 111b stores determination values (determination tables) for internal lottery. Further, the ROM 111b stores a stop control table that is referred to when the reel 6 is stopped and controlled in each game. For example, there is a stop control table corresponding to various prizes won internally, a stop control table corresponding to a loss, and the like. In the stop control table, the pull-in stop control of the reel 6 that maximizes the symbol combination mode corresponding to the internal winning state (the state of the set winning flag) is formed on the effective line, and various prizes that are not internally won. Data (change range (number of sliding frames), etc.) for controlling the kicking stop of the reel that removes the corresponding symbol combination from the effective line is stored, and the stop position is set according to the operation stop order and operation timing of the reel 6. It is preset.

RAM111cは、スタート操作に基づきCPU111aがサンプリングした内部抽選用の乱数の記憶領域、各種データ(例えば、クレジット数のデータ、賭数のデータ、内部当選状態のデータ、所定の図柄組合せ態様が導出されることに基づく払い出しに係るデータ、内部抽選の当選確率値を示すデータ等)を一時的に記憶する記憶領域、並びにCPU111aの作業領域を提供する。なお、ROM111b又はRAM111cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。 The RAM 111c derives a storage area for random numbers for internal lottery sampled by the CPU 111a based on the start operation, various data (for example, credit number data, bet number data, internal winning state data, and a predetermined symbol combination mode. A storage area for temporarily storing data related to the payout based on the above, data indicating a winning probability value of the internal lottery, etc.), and a work area of the CPU 111a are provided. As the ROM 111b or the RAM 111c, an electrically rewritable non-volatile memory such as EEPROM may be used.

また、遊技制御装置100の第1入力ポート121には、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲート、入出力インタフェースなどを介して、エラー解除SW61、設定ボタンSW60、スタートレバーSW52、精算ボタンSW58、マックスベットボタンSW57、1ベットボタンSW31a、リール停止ボタンSW53(第1リール(左)停止ボタンSW53a、第2リール(中)停止ボタンSW53b、第3リール(右)停止ボタンSW53c)が接続されている。これらのスイッチから出力された各種信号は、データバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれる。 Further, the first input port 121 of the game control device 100 is provided with an error release SW61, a setting button SW60, a start lever SW52, a settlement button SW58, and a max bet button via a low-pass filter, a buffer gate, an input / output interface, etc. (not shown). SW57, 1-bet button SW31a, reel stop button SW53 (first reel (left) stop button SW53a, second reel (middle) stop button SW53b, third reel (right) stop button SW53c) are connected. Various signals output from these switches are read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140.

また、遊技制御装置100の第2入力ポート122には、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲート、入出力インタフェースなどを介して、打止切替SW35、自動精算切替SW36、段階設定キーSW62、満杯検知センサ82、メダル払出センサ59、リールセンサ54(左リールセンサ54a、中リールセンサ54b、右リールセンサ54c)が接続されている。これらのスイッチやセンサから出力された各種信号は、データバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれる。また、これらのスイッチやセンサから出力された各種信号は遊技制御装置100に設けられたモニタ用LED180に入力され、各種信号の入力に応じて対応するLEDが点灯するようになっている。なお、リールセンサ54については、左リールセンサ54a、中リールセンサ54b、右リールセンサ54cのそれぞれの入力に対応するLEDが点灯するようになっている。 Further, in the second input port 122 of the game control device 100, a stop switching SW35, an automatic settlement switching SW36, a stage setting key SW62, and a fullness detection sensor 82 are provided via a low-pass filter, a buffer gate, an input / output interface, etc. (not shown). , The medal payout sensor 59 and the reel sensor 54 (left reel sensor 54a, middle reel sensor 54b, right reel sensor 54c) are connected. Various signals output from these switches and sensors are read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. Further, various signals output from these switches and sensors are input to the monitor LED 180 provided in the game control device 100, and the corresponding LEDs are turned on in response to the input of various signals. Regarding the reel sensor 54, the LEDs corresponding to the inputs of the left reel sensor 54a, the middle reel sensor 54b, and the right reel sensor 54c are lit.

また、遊技制御装置100の第3入力ポート123には、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲート、入出力インタフェースなどを介して、メダル投入センサ51a、51b、メダル投入不正検出センサ51c、電源遮断信号を生成する電源装置400の制御信号生成部430が接続されている。これらのセンサ等から出力された各種信号は、データバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれる。なお、各入力ポート121,122,123が保持しているデータは、遊技用マイコン111が各入力ポートに割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。 Further, the third input port 123 of the game control device 100 generates a medal insertion sensor 51a, 51b, a medal insertion fraud detection sensor 51c, and a power cutoff signal via a low-pass filter, a buffer gate, an input / output interface, etc. (not shown). The control signal generation unit 430 of the power supply device 400 is connected. Various signals output from these sensors and the like are read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. The data held by the input ports 121, 122, and 123 asserts the enable signal CE2 (changes to the effective level) by decoding the address assigned to each input port by the gaming microcomputer 111. Therefore, it can be read.

また、制御信号生成部430からの電源遮断信号は電源監視回路181にも入力され、電源監視回路181では電源遮断信号の入力に基づき、リセット信号RSTなどの制御信号を生成して遊技用マイコン111に出力する。リセット信号RSTは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、各出力ポート131〜139に供給される。また、リセット信号RSTは試射試験装置へ出力するための出力ポート139に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。なお、リセット信号RSTは各入力ポート121,122,123には供給されない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン111によって各出力ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に各入力ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。 Further, the power cutoff signal from the control signal generation unit 430 is also input to the power supply monitoring circuit 181. The power supply monitoring circuit 181 generates a control signal such as a reset signal RST based on the input of the power supply cutoff signal to generate the game microcomputer 111. Output to. The reset signal RST is directly input to the reset terminal provided in the gaming microcomputer 111 and is supplied to each output port 131 to 139. Further, the reset signal RST is configured to turn off the test firing test signal held in the output port 139 for outputting to the test firing test apparatus. The reset signal RST is not supplied to the input ports 121, 122, 123. The data set in each output port by the game microcomputer 111 just before the reset signal RST is input needs to be reset to prevent the system from malfunctioning, but the game microcomputer 111 is sent from each input port just before the reset signal RST is input. This is because the data read by is discarded by resetting the gaming microcomputer 111.

また、遊技制御装置100には、電源装置400の通常電源部410から電力が供給される。通常電源部410は、AC24Vの交流電源から上記DC24V、DC12V、DC5Vの直流電源を生成するコンバータを備え、これらを遊技制御装置100に供給する。また、電源装置400のバックアップ電源部420から遊技用マイコン111の内部のRAM111cに対して停電時に電源電圧が供給され、停電時においてもRAM111cに記憶されたデータが保持されるように構成されている。 Further, power is supplied to the game control device 100 from the normal power supply unit 410 of the power supply device 400. The normal power supply unit 410 includes a converter that generates the DC 24V, DC 12V, and DC 5V DC power supplies from the AC 24V AC power supply, and supplies these to the game control device 100. Further, the backup power supply unit 420 of the power supply device 400 supplies the power supply voltage to the RAM 111c inside the gaming microcomputer 111 at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 111c is retained even at the time of a power failure. ..

ここで、エラー解除SW61は、例えば、鍵穴23に差し込まれた鍵が前面枠2を開放する時とは逆に回動されたことを検出し、この検出に基づき当該スロットマシン1をリセットするためのスイッチである。なお、遊技制御装置100は、エラー解除SW61からの検出信号に基づき、例えば、当該スロットマシン1のエラー状態を解除する。 Here, the error release SW61 detects, for example, that the key inserted in the keyhole 23 has been rotated in the reverse direction of opening the front frame 2, and resets the slot machine 1 based on this detection. It is a switch of. The game control device 100 releases the error state of the slot machine 1, for example, based on the detection signal from the error release SW61.

設定ボタンSW60と段階設定キーSW62は、当該スロットマシン1の段階設定値(いわゆる設定)を切り換えるための設定装置に設けられているものである。設定装置に設けられた鍵穴に段階設定キーを差し込んで回すことで段階設定キーSW62がオンとなって設定変更が可能となり、設定装置に設けられた設定ボタンを操作して設定ボタンSW60をオンとするごとに段階設定値が変更されるようになっている。この設定装置により、例えば、1ゲーム毎の内部抽選における各種入賞(役)の当選確率(内部当選確率)が異なる複数の設定(例えば、設定1〜6)の何れかに設定される。 The setting button SW60 and the stage setting key SW62 are provided in the setting device for switching the stage setting value (so-called setting) of the slot machine 1. By inserting the step setting key into the keyhole provided in the setting device and turning it, the step setting key SW62 is turned on and the setting can be changed, and the setting button provided in the setting device is operated to turn on the setting button SW60. The step setting value is changed each time. With this setting device, for example, the winning probabilities (internal winning probabilities) of various winnings (combinations) in the internal lottery for each game are set to any of a plurality of settings (for example, settings 1 to 6).

スタートレバーSW52は、スタートレバー21が操作されたことを検出するためのスイッチである。精算ボタンSW58は、精算ボタン20が操作されたことを検出するためのスイッチである。マックスベットボタンSW57は、マックスベットボタン17が操作されたことを検出するためのスイッチであり、1ベットボタンSW31aは、1ベットボタン31が操作されたことを検出するためのスイッチである。 The start lever SW52 is a switch for detecting that the start lever 21 has been operated. The settlement button SW58 is a switch for detecting that the settlement button 20 has been operated. The max bet button SW57 is a switch for detecting that the max bet button 17 has been operated, and the 1-bet button SW31a is a switch for detecting that the 1-bet button 31 has been operated.

リール停止ボタンSW53の第1リール(左)停止ボタンSW53a、第2リール(中)停止ボタンSW53b、第3リール(右)停止ボタンSW53cは、それぞれに対応するリール停止ボタン24a,24b,24cが操作されたことを検出するためのスイッチである。打止切替SW35は、特別遊技状態の終了後に遊技を停止する打止モードとするか否かを選択するためのスイッチである。打止モードである場合は特別遊技状態の終了後にエラー解除SW61が操作されなければ遊技が再開できない状態となる。自動精算切替SW36は、特別遊技状態の終了後にクレジットを精算する自動精算を有効とするか否かを選択するためのスイッチである。 The first reel (left) stop button SW53a, the second reel (middle) stop button SW53b, and the third reel (right) stop button SW53c of the reel stop button SW53 are operated by the corresponding reel stop buttons 24a, 24b, 24c. It is a switch for detecting that it has been done. The stop switching SW35 is a switch for selecting whether or not to set the stop mode in which the game is stopped after the end of the special game state. In the stop mode, the game cannot be restarted unless the error release SW61 is operated after the end of the special game state. The automatic settlement switching SW36 is a switch for selecting whether or not to enable automatic settlement for settlement of credits after the end of the special game state.

満杯検知センサ82は、メダル払出装置のホッパー内のメダルが満杯であることを検出するものである。メダル払出センサ59は、メダル払出装置から払い出されたメダルを検出するものであり、このスイッチからの検出信号を計数することでメダルの払出枚数がカウントされる。リールセンサ54の左リールセンサ54a、中リールセンサ54b、右リールセンサ54cは、それぞれに対応するリール6a,6b,6cの回動位相を検出するためのセンサである。 The fullness detection sensor 82 detects that the medals in the hopper of the medal payout device are full. The medal payout sensor 59 detects the medals paid out from the medal payout device, and counts the number of medals paid out by counting the detection signal from this switch. The left reel sensor 54a, the middle reel sensor 54b, and the right reel sensor 54c of the reel sensor 54 are sensors for detecting the rotation phases of the reels 6a, 6b, and 6c corresponding to each.

メダル投入センサ51a、51bは、メダル投入口15から投入されたメダルの通過を検出するものであり、この検出情報に基づいてメダルの投入枚数がカウントされる。また、メダル投入不正検出センサ51cは、メダルを投入したかのように検出させる不正行為を検出するセンサである。メダル投入センサ51a、51bはメダルの流下方向に沿って上流側から並んで配され、メダル投入不正検出センサ51cはメダル投入センサ51aと51bの間に配されている。不正行為がない場合は、メダル投入センサ51aでメダルを検出した後、メダル投入センサ51bで同一のメダルを検出することとなる。また、メダル投入不正検出センサ51cではメダルが流下する瞬間だけ物体の存在を検出する。しかし、メダル投入口15から不正な器具を挿入してメダル投入センサ51a、51bにメダルが通過したかのような検出をさせる不正行為を行う場合は、メダル投入不正検出センサ51cで継続して物体の存在を検出することとなり、これにより不正行為を検出することができる。 The medal insertion sensors 51a and 51b detect the passage of medals inserted from the medal insertion slot 15, and the number of medals inserted is counted based on this detection information. Further, the medal insertion fraud detection sensor 51c is a sensor that detects fraudulent acts that detect as if a medal has been inserted. The medal insertion sensors 51a and 51b are arranged side by side from the upstream side along the flow direction of the medal, and the medal insertion fraud detection sensor 51c is arranged between the medal insertion sensors 51a and 51b. If there is no cheating, the medal insertion sensor 51a detects the medal, and then the medal insertion sensor 51b detects the same medal. Further, the medal insertion fraud detection sensor 51c detects the presence of an object only at the moment when the medal flows down. However, when an illegal device is inserted from the medal insertion slot 15 to cause the medal insertion sensors 51a and 51b to detect as if the medal has passed, the medal insertion fraud detection sensor 51c continues to use the object. Will be detected, and fraudulent activity can be detected.

また、遊技制御装置100のデータバス140には複数の出力ポートが接続され、当該出力ポートからドライバ等を介してスロットマシンに設けられた各種装置に情報が出力される。遊技用マイコン111は、第1出力ポート131から左リール用モータ64aの動作データ信号を第1ドライバ151に出力し、第1ドライバ151は当該動作データ信号を受けて左リール用モータ64aの駆動信号を生成し、左リール用モータ64aに出力する。また、遊技用マイコン111は、第1出力ポート131から遊技開始表示部18cの表示データ、リール停止ボタン24a,24b,24cの表示データを第2ドライバ152に出力し、第2ドライバ152は当該表示データを受けて遊技開始表示LED67a、リール停止ボタンLED66a,66b,66cの表示信号を生成し、遊技開始表示LED67a、リール停止ボタンLED66a,66b,66cに出力する。 Further, a plurality of output ports are connected to the data bus 140 of the game control device 100, and information is output from the output ports to various devices provided in the slot machine via a driver or the like. The game microcomputer 111 outputs the operation data signal of the left reel motor 64a from the first output port 131 to the first driver 151, and the first driver 151 receives the operation data signal and drives the left reel motor 64a. Is generated and output to the left reel motor 64a. Further, the game microcomputer 111 outputs the display data of the game start display unit 18c and the display data of the reel stop buttons 24a, 24b, 24c from the first output port 131 to the second driver 152, and the second driver 152 performs the display. Upon receiving the data, the display signals of the game start display LED 67a and the reel stop buttons LEDs 66a, 66b, 66c are generated and output to the game start display LED 67a and the reel stop buttons LEDs 66a, 66b, 66c.

また、遊技用マイコン111は、第2出力ポート132からマックスベットボタン17、ベットライン数表示部(図示略)の表示データを第2ドライバ152に出力し、第2ドライバ152は当該表示データを受けてMAXベットボタンLED17a、ベットライン数表示LED37の表示信号を生成し、MAXベットボタンLED17a、ベットライン数表示LED37に出力する。また、遊技用マイコン111は、第2出力ポート132から中リール用モータ64bの動作データ信号を第3ドライバ153に出力し、第3ドライバ153は当該動作データ信号を受けて中リール用モータ64bの駆動信号を生成し、中リール用モータ64bに出力する。 Further, the gaming microcomputer 111 outputs the display data of the max bet button 17 and the bet line number display unit (not shown) from the second output port 132 to the second driver 152, and the second driver 152 receives the display data. The display signal of the MAX bet button LED 17a and the bet line number display LED 37 is generated and output to the MAX bet button LED 17a and the bet line number display LED 37. Further, the gaming microcomputer 111 outputs the operation data signal of the middle reel motor 64b from the second output port 132 to the third driver 153, and the third driver 153 receives the operation data signal of the middle reel motor 64b. A drive signal is generated and output to the middle reel motor 64b.

また、遊技用マイコン111は、第3出力ポート133から右リール用モータ64cの動作データ信号を第4ドライバ154に出力し、第4ドライバ154は当該動作データ信号を受けて右リール用モータ64cの駆動信号を生成し、右リール用モータ64cに出力する。また、遊技用マイコン111は、第3出力ポート133からメダル投入表示部18d、再遊技表示部18aの表示データを第5ドライバ155に出力し、第5ドライバ155は当該表示データを受けてメダル投入表示LED67b、再遊技表示LED67cの表示信号を生成し、メダル投入表示LED67b、再遊技表示LED67cに出力する。 Further, the gaming microcomputer 111 outputs the operation data signal of the right reel motor 64c from the third output port 133 to the fourth driver 154, and the fourth driver 154 receives the operation data signal of the right reel motor 64c. A drive signal is generated and output to the right reel motor 64c. Further, the game microcomputer 111 outputs the display data of the medal insertion display unit 18d and the re-game display unit 18a from the third output port 133 to the fifth driver 155, and the fifth driver 155 receives the display data and inserts a medal. The display signals of the display LED 67b and the re-game display LED 67c are generated and output to the medal insertion display LED 67b and the re-game display LED 67c.

また、遊技用マイコン111は、第4出力ポート134から待機表示部18bの表示データを第6ドライバ156に出力し、第6ドライバ156は当該表示データを受けて待機表示LED67dの表示信号を生成し、待機表示LED67dに出力する。また、遊技用マイコン111は、第4出力ポート134から外部装置(情報収集端末や遊技場内部管理装置(ホールコンピュータ)など)へ供給する外部情報を第6ドライバ156に出力し、第6ドライバ156は当該外部情報を受けて外部情報信号を生成し、外部信号出力端子170に出力する。 Further, the game microcomputer 111 outputs the display data of the standby display unit 18b from the fourth output port 134 to the sixth driver 156, and the sixth driver 156 receives the display data and generates a display signal of the standby display LED 67d. , Output to the standby display LED 67d. Further, the game microcomputer 111 outputs external information supplied from the fourth output port 134 to an external device (information collection terminal, game hall internal management device (hall computer), etc.) to the sixth driver 156, and outputs the external information to the sixth driver 156. Receives the external information, generates an external information signal, and outputs the external information signal to the external signal output terminal 170.

なお、外部信号出力端子170に出力される制御信号としては、例えば、スタートレバー21の操作時に出力される賭数を示す信号(遊技メダル投入信号)、メダルの払い出し時に出力される払い出されたメダル数を示す信号(遊技メダル払出信号)、スーパービッグボーナス状態中であることを示す信号(SBB信号)、ビッグボーナス状態中であることを示す信号(BB信号)、レギュラーボーナス状態中であることを示す信号(RB信号)、リプレイタイム状態中であることを示す信号(RT信号)、前面枠2が開放された時又は設定変更時に出力される信号(セキュリティ信号)等がある。 The control signal output to the external signal output terminal 170 includes, for example, a signal indicating the number of bets output when the start lever 21 is operated (game medal insertion signal), and a payout signal output when the medal is paid out. A signal indicating the number of medals (game medal payout signal), a signal indicating that the super big bonus state is in effect (SBB signal), a signal indicating that the big bonus state is in effect (BB signal), and a regular bonus state. (RB signal), a signal indicating that the replay time state is in effect (RT signal), a signal output when the front frame 2 is opened or when the setting is changed (security signal), and the like.

また、遊技用マイコン111は、第5出力ポート135からメダルの流路を切り替えるメダルセレクタに設けられたセレクタソレノイド68の動作データ信号を第5ドライバ155に出力し、第5ドライバ155は当該動作データ信号を受けてセレクタソレノイド68の駆動信号を生成し、セレクタソレノイド68に出力する。また、遊技用マイコン111は、第5出力ポート135から第1遊技情報表示部33、第1遊技媒体情報表示部32のデジット線のオン/オフ駆動データを第7ドライバ157に出力し、第7ドライバ157は当該駆動データを受けてデジット線のオン/オフ駆動信号を生成し、第1遊技情報表示部33、第1遊技媒体情報表示部32に出力する。 Further, the gaming microcomputer 111 outputs an operation data signal of the selector solenoid 68 provided in the medal selector that switches the medal flow path from the fifth output port 135 to the fifth driver 155, and the fifth driver 155 outputs the operation data. Upon receiving the signal, a drive signal for the selector solenoid 68 is generated and output to the selector solenoid 68. Further, the game microcomputer 111 outputs on / off drive data of the digit lines of the first game information display unit 33 and the first game medium information display unit 32 from the fifth output port 135 to the seventh driver 157, and the seventh driver 157. The driver 157 receives the drive data, generates an on / off drive signal for the digit line, and outputs the signal to the first game information display unit 33 and the first game medium information display unit 32.

また、遊技用マイコン111は、第6出力ポート136から第1遊技情報表示部33、第1遊技媒体情報表示部32のセグメント線のオン/オフ駆動データを第8ドライバ158に出力し、第8ドライバ158は当該駆動データを受けてセグメント線のオン/オフ駆動信号を生成し、第1遊技情報表示部33、第1遊技媒体情報表示部32に出力する。これにより第1遊技情報表示部33、第1遊技媒体情報表示部32がダイナミック駆動方式で制御されることとなる。また、遊技用マイコン111は、第6出力ポート136からメダル払出装置のメダル払出用モータ63の動作データ信号を第9ドライバ159に出力し、第9ドライバ159は当該動作データ信号を受けてメダル払出用モータ63の駆動信号を生成し、メダル払出用モータ63に出力する。 Further, the game microcomputer 111 outputs on / off drive data of the segment lines of the first game information display unit 33 and the first game medium information display unit 32 from the sixth output port 136 to the eighth driver 158, and outputs the eighth. The driver 158 receives the drive data, generates an on / off drive signal for the segment line, and outputs the signal to the first game information display unit 33 and the first game medium information display unit 32. As a result, the first game information display unit 33 and the first game medium information display unit 32 are controlled by the dynamic drive method. Further, the gaming microcomputer 111 outputs an operation data signal of the medal payout motor 63 of the medal payout device to the ninth driver 159 from the sixth output port 136, and the ninth driver 159 receives the operation data signal and pays out medals. A drive signal for the motor 63 is generated and output to the medal payout motor 63.

また、遊技用マイコン111は、第7出力ポート137及び第8出力ポート138から演出制御装置300へパラレル通信でデータを送信する。なお、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにした片方向通信とされている。また、シリアル通信で演出制御装置300へデータを送信するようにしても良い。また、遊技制御装置100には、認定機関の試射試験装置500へ遊技に関する信号などを出力する第9出力ポート139が実装可能に構成されている。この第9出力ポート139は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのスロットマシンの遊技制御装置100には実装されない部品である。さらに、遊技用マイコン111は、外部の検査装置600へ各スロットマシンの識別コードやプログラムなどの情報を送信可能となっている。遊技用マイコン111と検査装置600との間ではシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるためポートは設けられていない。 Further, the game microcomputer 111 transmits data from the 7th output port 137 and the 8th output port 138 to the effect control device 300 by parallel communication. It should be noted that the one-way communication is such that a signal cannot be input from the effect control device 300 to the game control device 100. Further, the data may be transmitted to the effect control device 300 by serial communication. Further, the game control device 100 is configured to be mountable with a ninth output port 139 that outputs a signal or the like related to the game to the test firing test device 500 of the accredited organization. The ninth output port 139 is a component that is not mounted on the game control device 100 of a slot machine as an actual machine (mass production product) installed in a game store. Further, the gaming microcomputer 111 can transmit information such as an identification code and a program of each slot machine to an external inspection device 600. The game microcomputer 111 and the inspection device 600 are configured to be able to communicate with each other so that data can be transmitted and received by serial communication. Note that such data transmission / reception is performed using the serial communication terminal of the gaming microcomputer 111 as in the case of a normal general-purpose microprocessor, so that no port is provided.

遊技制御装置100は、例えば、CPU111aが所定サイクル時間毎に乱数を更新(例えば、+1)し、スタートレバーSW52による検出タイミングで、その時点の乱数をサンプリングする制御を行い、サンプリングされた乱数を内部抽選用の乱数として内部抽選を行う。また、遊技制御装置100は、内部抽選結果と、リール停止ボタン24a,24b,24cの停止操作タイミングとに基づいて、対応する停止制御テーブルを参照し、リール用モータ64a,64b,64cの動作を制御することにより、図柄表示窓5に所定の図柄が停止表示されるようにリール6a,6b,6cを停止させる。なお、乱数発生器により発生された乱数をサンプリングするようにしても良い。 In the game control device 100, for example, the CPU 111a updates a random number (for example, +1) at a predetermined cycle time, controls the sampling of the random number at that time at the detection timing by the start lever SW52, and internally stores the sampled random number. An internal lottery is performed as a random number for the lottery. Further, the game control device 100 refers to the corresponding stop control table based on the internal lottery result and the stop operation timing of the reel stop buttons 24a, 24b, 24c, and operates the reel motors 64a, 64b, 64c. By controlling, the reels 6a, 6b, and 6c are stopped so that a predetermined symbol is stopped and displayed on the symbol display window 5. The random number generated by the random number generator may be sampled.

さらに、遊技制御装置100は、内部当選した入賞(役)に対応する図柄組合せ態様を構成する図柄が、有効ラインに到達する前に停止操作が行われた場合には、リール6a,6b,6cを停止させるタイミングを遅らせて当該図柄が有効ライン上に停止表示されるようにする、いわゆる引き込み停止制御を行う。また、内部当選していない入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に形成されるタイミングで停止操作が行われた場合に、リール6a,6b,6cを停止させるタイミングを遅らせて、有効ライン上に形成されうる図柄組合せ態様を構成する図柄が有効ラインを通り過ぎるようにする、いわゆる蹴飛ばし停止制御を行う。なお、遊技制御装置100による引き込み停止制御、蹴飛ばし停止制御において、停止タイミングを変化可能とする(遅延させる)時間値の最大値は定められており、本実施形態のように1リールにつき21コマの場合は、停止操作が行われた位置から最大で5コマの変化範囲内で引き込んだり蹴飛ばしたりすることが可能である。 Further, in the game control device 100, when the symbols constituting the symbol combination mode corresponding to the internally won winning (combination) are stopped before reaching the effective line, the reels 6a, 6b, 6c The so-called pull-in stop control is performed so that the timing of stopping the symbol is delayed so that the symbol is stopped and displayed on the effective line. Further, when the stop operation is performed at the timing when the symbol combination mode corresponding to the winning that is not internally won is formed on the effective line, the timing for stopping the reels 6a, 6b, 6c is delayed and the reels 6a, 6b, 6c are stopped on the effective line. The so-called kick-off stop control is performed so that the symbols constituting the symbol combination mode that can be formed on the reels pass through the effective line. In the pull-in stop control and kick-off stop control by the game control device 100, the maximum value of the time value at which the stop timing can be changed (delayed) is set, and 21 frames per reel are set as in the present embodiment. In this case, it is possible to pull in or kick off within a range of change of up to 5 frames from the position where the stop operation was performed.

また、変化範囲は各リール6の各々で異なる範囲に設定することが可能である。例えば、左リール6aについては5コマ、中リール6bについては3コマ、右リールについては1コマとすることも可能である。さらに、遊技の状況に応じて異なる範囲とすることが可能である。例えば、他のリール6が変動しているか否かや停止している状態に応じて、全リール6又は特定のリール6の変化範囲を5コマより少ない範囲とすることが可能である。また、内部抽選で当選した役に応じて変化範囲を決定することも可能であり、変化範囲を決定するための別途の抽選により変化範囲を決定することも可能である。 Further, the change range can be set to a different range for each of the reels 6. For example, the left reel 6a may have 5 frames, the middle reel 6b may have 3 frames, and the right reel may have 1 frame. Further, it is possible to set a different range depending on the situation of the game. For example, the change range of all reels 6 or a specific reel 6 can be set to a range less than 5 frames depending on whether or not the other reels 6 are fluctuating or stopped. It is also possible to determine the range of change according to the winning combination in the internal lottery, and it is also possible to determine the range of change by a separate lottery to determine the range of change.

次に、図4を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。
演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(CPU)311と、主制御用マイコン311からのコマンドやデータに従って画像表示装置(液晶表示装置)3への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)312と、各種のメロディや効果音などをスピーカ4a,4bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。
Next, the configuration of the effect control device 300 will be described with reference to FIG.
The effect control device 300 is a main control microcomputer (CPU) 311 composed of an amusement chip (IC) like the game microcomputer 111, and an image display device (liquid crystal display device) 3 according to commands and data from the main control microcomputer 311. It is equipped with a VDP (Video Display Processor) 312 as a graphic processor that performs image processing for displaying images on the screen, and a sound source LSI 314 that controls the sound output to reproduce various melody and sound effects from the speakers 4a and 4b. ing.

上記主制御用マイコン311には、CPUが実行するプログラムや各種データを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、作業領域を提供するRAM322、停電時に電力が供給されなくとも記憶内容を保持可能なFeRAM323、現在の日時(年月日や曜日、時刻など)を示す情報を生成する計時手段をなすRTC(リアルタイムクロック)338が接続されている。なお、主制御用マイコン311の内部にも作業領域を提供するRAMが設けられている。また、主制御用マイコン311にはWDT(ウォッチドッグタイマ)回路324が接続されている。主制御用マイコン311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定してVDP312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータやソレノイドの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。 The main control microcomputer 311 stores a program ROM 321 composed of a program executed by the CPU and a PROM (programmable read-only memory) storing various data, a RAM 322 that provides a work area, and stored contents even if power is not supplied in the event of a power failure. A FeRAM 323 that can be held and an RTC (real-time clock) 338 that serves as a timing means for generating information indicating the current date and time (year, month, day, day, time, etc.) are connected. A RAM that provides a work area is also provided inside the main control microcomputer 311. A WDT (watchdog timer) circuit 324 is connected to the main control microcomputer 311. The main control microcomputer 311 analyzes commands from the game microcomputer 111, determines the production content, instructs the VDP 312 about the content of the output video, instructs the sound source LSI 314 of the reproduced sound, lights the decorative lamp, and the motor. And the drive control of the solenoid and the management of the production time.

VDP312には、作業領域を提供するRAM312aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ312bが設けられている。また、VDP312にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM325や、画像ROM325から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)326が接続されている。 The VDP 312 is provided with a RAM 312a that provides a work area and a scaler 312b for enlarging / reducing an image. Further, the VDP 312 has an image ROM 325 in which character images and video data are stored, and an ultra-high-speed VRAM (video RAM) used for developing and processing image data such as characters read from the image ROM 325. ) 326 is connected.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン311とVDP312との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。 Although not particularly limited, the main control microcomputer 311 and the VDP 312 are configured to transmit and receive data in a parallel manner. By sending and receiving data in parallel, commands and data can be sent in a shorter time than in the case of serial.

VDP312から主制御用マイコン311へは、画像表示装置3の映像と前面枠2に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるための垂直同期信号VSYNC、データの送信タイミングを与える同期信号STSが入力される。なお、VDP312から主制御用マイコン311へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び主制御用マイコン311からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITなども入力される。 A vertical synchronization signal VSYNC for synchronizing the image of the image display device 3 and the lighting of the decorative lamp provided on the front frame 2 and a synchronization signal STS for giving data transmission timing are input from the VDP 312 to the main control microcomputer 311. Will be done. It should be noted that the VDP 312 informs the main control microcomputer 311 that it is in a state of waiting for reception of interrupt signals INT0 to n and commands and data from the main control microcomputer 311 in order to notify the processing status such as the end of drawing in VRAM. Wait signal WAIT etc. for the purpose is also input.

演出制御装置300には、LVDS(小振幅信号伝送)方式で画像表示装置3へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313が設けられている。VDP312から信号変換回路313へは、映像データ、水平同期信号HSYNC及び垂直同期信号VSYNCが入力されるようになっており、VDP312で生成された映像は、信号変換回路313を介して画像表示装置3に表示される。 The effect control device 300 is provided with a signal conversion circuit 313 that generates a video signal to be transmitted to the image display device 3 by an LVDS (small amplitude signal transmission) method. Video data, a horizontal synchronization signal HSYNC, and a vertical synchronization signal VSYNC are input from the VDP 312 to the signal conversion circuit 313, and the video generated by the VDP 312 is an image display device 3 via the signal conversion circuit 313. Is displayed in.

音源LSI314には音声データが記憶された音声ROM327が接続されている。主制御用マイコン311と音源LSI314は、アドレス/データバス340を介して接続されている。また、音源LSI314から主制御用マイコン311へは割込み信号INTが入力されるようになっている。演出制御装置に300には、前面枠2に設けられた上スピーカ4a及び下スピーカ4bを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337が設けられており、音源LSI314で生成された音声はアンプ回路337を介して上スピーカ4a及び下スピーカ4bから出力される。 An audio ROM 327 in which audio data is stored is connected to the sound source LSI 314. The main control microcomputer 311 and the sound source LSI 314 are connected via the address / data bus 340. Further, an interrupt signal INT is input from the sound source LSI 314 to the main control microcomputer 311. The effect control device 300 is provided with an amplifier circuit 337 including an audio power amplifier for driving the upper speaker 4a and the lower speaker 4b provided on the front frame 2, and the sound generated by the sound source LSI 314 is an amplifier circuit. It is output from the upper speaker 4a and the lower speaker 4b via 337.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信されたコマンドなどの各種情報等を、演出制御指令信号(演出コマンド)として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。 Further, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I / F) 331 that receives a command transmitted from the game control device 100. Through this command I / F331, various information such as commands transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 is received as an effect control command signal (effect command). Since the game microcomputer 111 of the game control device 100 operates at DC 5 V and the main control microcomputer 311 of the effect control device 300 operates at DC 3.3 V, the command I / F 331 is provided with a signal level conversion function. There is.

ここで、遊技制御装置100から供給される遊技に関する情報には、スタートレバー21が操作されてゲームが開始された時点で出力される賭数情報(例えば、賭数に応じたパルス数を出力し、賭数とゲーム数とを伝達する情報)、内部抽選による抽選結果を示す内部当選情報、現在の遊技状態(通常状態、特別遊技状態、ART状態等)を示す遊技状態情報、変動表示中のリール6に対応するリール停止ボタン24が操作されたことを示すリール停止情報等が含まれる。 Here, the game information supplied from the game control device 100 includes bet number information (for example, the number of pulses corresponding to the bet number) that is output when the start lever 21 is operated to start the game. , Information that conveys the number of bets and the number of games), internal winning information that shows the lottery result by the internal lottery, game state information that shows the current game state (normal state, special game state, ART state, etc.), variable display Reel stop information or the like indicating that the reel stop button 24 corresponding to the reel 6 has been operated is included.

また、演出制御装置300には、リール6を内側から照らすバックライトを含む回胴装飾装置45を駆動制御する回胴LED制御回路332、前面枠2に設けられているLEDを有する装飾装置46を駆動制御する装飾LED制御回路333、前面枠2に設けられている演出可動体装置47(例えば画像表示装置3における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等)を駆動制御する演出可動体制御回路334、7セグメントディスプレイからなる第2遊技情報表示部40や第2遊技媒体情報表示部44の表示を制御するセグメントLED制御回路335が設けられている。ランプやLED、モータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜335は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン311と接続されている。 Further, the effect control device 300 includes a rotating cylinder LED control circuit 332 that drives and controls a rotating cylinder decoration device 45 including a backlight that illuminates the reel 6 from the inside, and a decorative device 46 having an LED provided on the front frame 2. A decorative LED control circuit 333 for drive control, and an effect for driving and controlling an effect movable body device 47 (for example, a movable accessory that enhances the effect in cooperation with the effect display in the image display device 3) provided on the front frame 2. A segment LED control circuit 335 that controls the display of the second game information display unit 40 and the second game medium information display unit 44 including the movable body control circuit 334 and the 7-segment display is provided. These control circuits 332 to 335 that drive and control lamps, LEDs, motors, solenoids, and the like are connected to the main control microcomputer 311 via the address / data bus 340.

さらに、演出制御装置300には、前面枠2に設けられた演出ボタン10に内蔵されている演出ボタンSW10a、前面枠2に設けられた演出可動体装置47のモータの初期位置等を検出する演出可動体SW47a、前面枠2の開放状態を検出するドアセンサ65のオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力する機能や、演出制御装置300に設けられた音量調節スイッチ338の状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336が設けられている。 Further, the effect control device 300 detects an effect button SW10a built in the effect button 10 provided on the front frame 2, an effect of detecting the initial position of the motor of the effect movable body device 47 provided on the front frame 2, and the like. A function of detecting the on / off state of the door sensor 65 for detecting the open state of the movable body SW47a and the front frame 2 and inputting a detection signal to the main control microcomputer 311 and a volume control switch 338 provided in the effect control device 300. A switch input circuit 336 is provided which detects the state of the above and inputs a detection signal to the main control microcomputer 311.

電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC24V、液晶パネルからなる画像表示装置3、モータやLEDを駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン311として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。 The normal power supply unit 410 of the power supply device 400 drives a motor or a solenoid in order to supply a desired level of DC voltage to the effect control device 300 having the above configuration and the electronic components controlled by the effect control device 300. DC24V, an image display device 3 composed of a liquid crystal panel, DC12V for driving a motor and an LED, and DC5V which is a power supply voltage for command I / F331. Further, when an LSI operating at a low voltage such as 3.3V or 1.2V is used as the main control microcomputer 311, the DC-for generating DC3.3V or DC1.2V based on DC5V A DC converter is provided in the effect control device 300. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号は、主制御用マイコン311に供給され、当該デバイスをリセット状態にする。また、主制御用マイコン311から出力される形で、VDP312(VDPRESET信号)、音源LSI314、スピーカを駆動するアンプ回路337(SNDRESET信号)、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332〜335(IORESET信号)に供給され、これらをリセット状態にする。また、演出制御装置300にはスロットマシン1の各所を冷却する冷却FAN48が接続され、演出制御装置300の電源が投入された状態では冷却FAN48が駆動するようにされている。 The reset signal generated by the control signal generation unit 430 of the power supply device 400 is supplied to the main control microcomputer 311 to put the device in the reset state. Further, in the form of being output from the main control microcomputer 311, the VDP 312 (VDP RESET signal), the sound source LSI 314, the amplifier circuit 337 (SNDRESET signal) for driving the speaker, and the control circuit 332-335 (IOReSET) for driving and controlling the lamp and the motor. It is supplied to the signal) and puts them in the reset state. Further, a cooling FAN 48 for cooling various parts of the slot machine 1 is connected to the effect control device 300, and the cooling FAN 48 is driven when the power of the effect control device 300 is turned on.

ここで、本実施形態のスロットマシン1における遊技の進行について簡単に説明する。スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、まずメダルをメダル投入口15から投入するか1ベットボタン31やマックスベットボタン17を操作して、賭数を入力する(賭入力)。賭入力が行われると、有効ラインが設定され、スタートレバー21の操作が有効な状態、すなわちゲームを開始可能な状態となる。そして、スタートレバー21を操作すると、遊技制御装置100において内部抽選処理がなされて入賞(役)の当選/非当選が決定されるとともに、リール6a,6b,6cの変動が開始される。すなわち、遊技制御装置100が、複数のリール6の変動表示を伴うゲームの実行毎に役の内部抽選を実行可能な遊技制御手段をなす。 Here, the progress of the game in the slot machine 1 of the present embodiment will be briefly described. When playing a game on the slot machine 1, the player first inserts a medal from the medal insertion slot 15 or operates the 1-bet button 31 or the max-bet button 17 to input the number of bets (bet input). When the bet input is performed, the valid line is set, and the operation of the start lever 21 is valid, that is, the game can be started. Then, when the start lever 21 is operated, the game control device 100 performs an internal lottery process to determine the winning / non-winning of the winning (combination), and the reels 6a, 6b, and 6c start to fluctuate. That is, the game control device 100 serves as a game control means capable of executing an internal lottery of a winning combination each time a game is executed with a variation display of a plurality of reels 6.

所定時間経過後、停止操作が有効となったリール停止ボタン24a,24b,24cの操作に基づいてリール6a,6b,6cの回転が停止され、図柄表示窓5に所定の図柄が表示される。そして、内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に入賞が成立し、この入賞に対応するメダルが払い出される。以上で一区切りのゲームが終了し、以降、この操作を繰り返すことによってゲームを進行させるようになっている。また、演出制御装置300は、遊技制御装置100からの情報に基づき画像表示装置3に小役入賞の予告表示や、特別入賞の告知表示、演出表示(1ゲームで完結するものや複数ゲームにわたるもの)などを表示する制御を行う。すなわち、演出制御装置300が、遊技制御手段(遊技制御装置100)からの情報に基づき演出を制御する演出制御手段をなす。 After the lapse of a predetermined time, the rotation of the reels 6a, 6b, 6c is stopped based on the operation of the reel stop buttons 24a, 24b, 24c in which the stop operation is enabled, and the predetermined symbol is displayed on the symbol display window 5. Then, when the symbol combination mode corresponding to the internally won prize is formed on the effective line, the prize is established and the medal corresponding to this prize is paid out. With the above, the game of one break is completed, and thereafter, the game is advanced by repeating this operation. Further, the effect control device 300 displays a notice of a small winning combination on the image display device 3 based on the information from the game control device 100, a notification display of a special prize, and an effect display (one that is completed in one game or one that spans a plurality of games). ) Etc. are displayed. That is, the effect control device 300 serves as an effect control means for controlling the effect based on the information from the game control means (game control device 100).

図5(a)には、スロットマシン1が備えるリール6a,6b,6cにおける図柄の配列の一例を示した。図5(a)に示すように各リール6には、「黒7」、「白7」、「BAR」、「ベル」、「スイカA」、「スイカB」、「チェリー」「リプレイ」、「ブランク」の識別可能な8種類の図柄が所定の順序で配置されている。なお、「黒7」、「白7」、「BAR」以外の図柄については文字にて示したが、実際には対応する図柄で表示されている。また、スイカAとスイカBはそれぞれ異なるスイカの図柄とされており、いずれであるかを識別可能である。 FIG. 5A shows an example of the arrangement of symbols on the reels 6a, 6b, 6c included in the slot machine 1. As shown in FIG. 5A, each reel 6 has "black 7", "white 7", "BAR", "bell", "watermelon A", "watermelon B", "cherry", "replay", Eight kinds of "blank" identifiable symbols are arranged in a predetermined order. In addition, although the symbols other than "black 7", "white 7", and "BAR" are shown in characters, they are actually displayed in the corresponding symbols. In addition, watermelon A and watermelon B have different watermelon designs, and it is possible to identify which one is.

図5(b)には、本実施形態のスロットマシン1における入賞(役)の種類、各入賞に対応する図柄組合せ態様及び入賞内容を示した。本実施形態のスロットマシン1では、特別入賞としてスーパービッグボーナス入賞(SBB入賞)、ビッグボーナス入賞(BB入賞)、レギュラーボーナス入賞(RB入賞)が定められている。各特別入賞の当選フラグ(内部抽選に当選したときにセットされるフラグ)は区別して扱われる。なお、特別入賞に内部当選した場合は、内部当選したゲームで当該特別入賞を成立できなくても、当選フラグは次ゲームに持ち越され、以降のゲームにおいて特別入賞を成立させることができる。 FIG. 5B shows the types of winnings (combinations) in the slot machine 1 of the present embodiment, the symbol combination mode corresponding to each winning, and the winning contents. In the slot machine 1 of the present embodiment, a super big bonus prize (SBB prize), a big bonus prize (BB prize), and a regular bonus prize (RB prize) are defined as special prizes. The winning flag of each special prize (the flag set when winning the internal lottery) is treated separately. In addition, when the special prize is internally won, the winning flag is carried over to the next game even if the special prize cannot be established in the internally won game, and the special prize can be established in the subsequent games.

特別入賞の成立に伴うメダルの払い出しは0枚であるが、SBB入賞、BB入賞又はRB入賞が成立した場合は、それぞれに対応した特別遊技状態であるSBB状態、BB状態又はRB状態が発生する。この特別遊技状態では、通常遊技状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となる判定テーブルを使用したゲームが実行され、当該特別遊技状態で遊技者が獲得したメダル数から遊技者が使用したメダル数を減算した差枚数が規定数を超えることにより当該特別遊技状態が終了するようになっている。なお、特別遊技状態においては、差枚数が規定数となるまでJACゲーム(JACイン入賞が成立すると所定の入賞役の内部当選確率が高確率となるゲーム)を繰り返し実行するようにしてもよく、また、JACゲームと小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲームとを組み合わせて実行するようにしてもよい。 The number of medals paid out is 0 when the special prize is established, but when the SBB prize, BB prize or RB prize is established, the SBB state, BB state or RB state corresponding to each is generated. .. In this special game state, a game is executed using a judgment table in which the internal winning probability of a small winning combination is higher than that in the normal game state, and the player uses the number of medals acquired by the player in the special game state. When the difference number obtained by subtracting the number of medals is exceeded the specified number, the special game state is terminated. In the special game state, the JAC game (a game in which the internal winning probability of a predetermined winning combination becomes high when the JAC in winning is established) may be repeatedly executed until the difference number reaches the specified number. Further, the JAC game and the game in which the internal winning probability of the small winning combination is high may be combined and executed.

また、本実施形態のスロットマシン1では、小役入賞としてスイカ入賞、ベル1入賞、ベル2入賞、チェリー入賞、リプレイ入賞、特殊リプレイ1入賞、特殊リプレイ2入賞が定められている。スイカ入賞は、スイカAとスイカBの一方のみで構成されている場合でも成立し、混在している場合でも成立する。また、2つのチェリー図柄と1つのリプレイ図柄とから構成されるリプレイ入賞は、並び順を問わない。すなわち、チェリー、チェリー、リプレイでも成立し、チェリー、リプレイ、チェリーでも成立し、リプレイ、チェリー、チェリーでも成立する。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, watermelon prize, bell 1 prize, bell 2 prize, cherry prize, replay prize, special replay 1 prize, and special replay 2 prize are defined as small role prizes. The watermelon prize is established even when it is composed of only one of watermelon A and watermelon B, and is also established when it is mixed. In addition, the replay prize consisting of two cherry symbols and one replay symbol can be arranged in any order. That is, it holds for cherries, cherries, and replays, holds for cherries, replays, and cherries, and holds for replays, cherries, and cherries.

これらの小役入賞のうちリプレイ入賞、特殊リプレイ1入賞、特殊リプレイ2入賞以外の役は、成立することで役に応じた枚数のメダルが払い出される。またリプレイ入賞、特殊リプレイ1入賞、特殊リプレイ2入賞が成立した場合はメダルの払い出しは0枚であるが、改めて賭操作することなくゲームを実行できる再遊技(リプレイゲーム)が付与される。また、スイカ入賞とチェリー入賞にはそれぞれ強弱の2種類があり、それぞれ別の役である。 Of these small winning combination prizes, the winning combination other than the replay winning, special replay 1 winning, and special replay 2 winning will be paid out in the number of medals according to the winning combination. If a replay prize, a special replay 1 prize, or a special replay 2 prize is established, the number of medals paid out is 0, but a replay game (replay game) in which the game can be executed without having to bet again is given. In addition, there are two types of watermelon winning and cherry winning, each of which has a different role.

上記の入賞は、図6(a)に示す有効ライン(中段ライン)をに図柄が停止することで成立する。また、見た目上は図6(b)に示すように上段、下段、右上がり及び右下がりラインの図柄停止ラインに図5(b)の図柄組み合わせが停止した場合でも成立する。この場合、有効ラインである中段ライン上には図5(b)に示す図柄組み合わせとは別の図柄組み合わせが整列しているが、この中段ライン上に停止した図柄組み合わせが入賞となる図柄組み合わせとして予め設定されているために入賞が成立したと判定されることとなる。 The above winning is established when the symbol stops at the effective line (middle line) shown in FIG. 6A. Further, as shown in FIG. 6 (b), the appearance is established even when the symbol combination of FIG. 5 (b) is stopped at the symbol stop line of the upper, lower, right-up and right-down lines. In this case, a symbol combination different from the symbol combination shown in FIG. 5 (b) is arranged on the middle line, which is an effective line, but the symbol combination stopped on the middle line is used as a winning symbol combination. Since it is set in advance, it will be determined that the prize has been established.

また、スイカ入賞、チェリー入賞、ベル1入賞、ベル2入賞、リプレイ入賞、特殊リプレイ1入賞、特殊リプレイ2入賞には、リール6を所定の停止順序(リール停止ボタン24の操作順(押し順))で停止しなければ成立しない特定役がある。通常遊技状態では左、中、右の停止順序(順押し)で遊技を進行するようにされており、順押し以外の特定役に当選している場合に停止順序が報知されないため、内部抽選の結果が順押しでない特定役の当選である場合はこれを成立させることが困難である。特定遊技状態では停止順序が報知されるため、順押し以外の特定役を成立させることが容易となる。 In addition, for watermelon prize, cherry prize, bell 1 prize, bell 2 prize, replay prize, special replay 1 prize, and special replay 2 prize, the reel 6 is stopped in a predetermined stop order (reel stop button 24 operation order (push order)). There is a specific role that cannot be established unless it is stopped at). In the normal game state, the game is advanced in the stop order (forward push) of left, middle, and right, and the stop order is not notified when a specific combination other than forward push is won, so the internal lottery If the result is a winning of a specific role that is not pushed forward, it is difficult to establish this. Since the stop order is notified in the specific game state, it becomes easy to establish a specific combination other than the forward push.

小役入賞に内部当選した場合は、内部当選したゲームでのみ当該小役入賞を成立させることができる。すなわち、停止操作のタイミングにより、小役入賞の種類によっては図柄配列の関係上により設定された変化範囲で引き込み停止制御を行ったとしても当該小役入賞を成立させることができない場合や、押し順があっていないことによって当該小役入賞を成立させることができない場合がある小役入賞があり、このような小役入賞に内部当選して当該小役入賞を成立させることができなかった場合(いわゆる取りこぼし)、この小役入賞の当選フラグはクリアされ、次ゲームには持ち越されない。ここでは、スイカ入賞及びチェリー入賞が、図柄配列の関係上により設定された変化範囲で引き込み停止制御を行ったとしても当該小役入賞を成立させることができない場合がある。さらに、これらの入賞には、所定の停止順序でなければ成立しない場合がある。また、小役入賞が複合して成立することもあるが、1ゲームでの最大払出枚数は15枚とされている。 If the small winning combination is internally won, the small winning combination can be established only in the internally won game. That is, depending on the timing of the stop operation, depending on the type of the small winning combination, even if the pull-in stop control is performed within the change range set due to the symbol arrangement, the small winning combination cannot be established, or the push order. If there is a small role prize that may not be able to be established due to the absence of the flag, and if such a small role prize is internally won and the small role prize cannot be established ( (So-called missing), the winning flag of this small role prize is cleared and it will not be carried over to the next game. Here, even if the watermelon winning and the cherry winning are controlled to stop pulling in the change range set due to the arrangement of the symbols, the small winning combination may not be established. Further, these prizes may not be established unless the stop order is predetermined. In addition, although small wins may be combined, the maximum number of payouts in one game is 15.

本実施形態のスロットマシン1では、同一ゲームにおいて、特別入賞と所定の小役入賞とが重複して内部当選可能となっている。また、特別入賞に内部当選したゲーム以降のゲームであって当選フラグが持ち越されているゲームで小役入賞に当選した場合に、有効ライン上に導出される入賞の優先順位は、小役入賞>特別入賞とされている。すなわち、特別入賞の当選フラグが持ち越されていても、小役入賞に内部当選している場合は当該小役入賞の成立が優先され、当該小役入賞が成立するように引き込み停止制御がなされる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, in the same game, a special prize and a predetermined small winning combination can be won internally. In addition, if a small winning combination is won in a game after the game in which the special winning is internally won and the winning flag is carried over, the priority of the winning derived on the valid line is the small winning combination> It is said to be a special prize. That is, even if the winning flag of the special prize is carried over, if the small winning combination is internally won, the establishment of the small winning combination is prioritized, and the pull-in stop control is performed so that the small winning combination is established. ..

また、同一ゲームにおいて小役入賞が重複して内部当選可能となっている。ここではチェリー入賞とリプレイ入賞とが重複して当選可能となっている。いずれの入賞が成立するかは停止操作のタイミングによって決まるが、チェリー入賞とリプレイ入賞とが重複して当選している場合には、必ずいずれかの入賞が成立するようになっている。チェリー入賞は3枚役であり、リプレイ入賞は3枚のメダルの投入なく次のゲームを実行できるものであって、これらは同等の賞価値を遊技者に付与するものである。これにより、目押しに不慣れな遊技者が被る不利益が少なくなるようにしている。 In addition, small wins can be won in duplicate in the same game. Here, the cherry prize and the replay prize can be won in duplicate. Which prize is established depends on the timing of the stop operation, but if the cherry prize and the replay prize are both won, one of the prizes is always established. The cherry prize is a three-card combination, and the replay prize is one in which the next game can be executed without inserting three medals, and these give the player the same prize value. As a result, the disadvantage suffered by the player who is unfamiliar with the eye-catching is reduced.

遊技制御装置100における内部抽選により、上記何れかの入賞に内部当選すると、この内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様が所定の有効ライン上に導出可能とされる。一方、何れの入賞にも内部当選しない場合にははずれ(純はずれ)となり、入賞に対応する図柄組合せ態様は有効ライン上に形成されない。 When any of the above prizes is internally won by the internal lottery in the game control device 100, the symbol combination mode corresponding to the internally won prize can be derived on a predetermined effective line. On the other hand, if none of the winnings is internally won, it will be a loss (pure loss), and the symbol combination mode corresponding to the winning will not be formed on the effective line.

なお、有効化可能ラインを図6(a)に示すように中段ラインのみとしたが、図6(b)に示すように上段、中段、下段、右上がり及び右下がりラインを有効化可能ラインとしても良い。また、図6(c)、(d)に示すように、直線ではないラインを有効化可能ラインとしても良い。また、賭数には無関係に(賭数が1または2であっても)すべてのラインを有効としても良いし、賭数に応じて所定の有効化可能ラインを有効化し、この有効ライン上に形成された図柄組合せ態様に基づいて入賞(役)の成立/不成立を判断するようにしても良い。例えば、図6(c)、(d)の例で、賭数1又は2では点線のラインのみを有効ラインとし、賭数3では点線のライン加え実線のラインを有効ラインとしても良い。 As shown in FIG. 6A, only the middle line is used as the enableable line, but as shown in FIG. 6B, the upper, middle, lower, upward-sloping and downward-sloping lines are regarded as enableable lines. Is also good. Further, as shown in FIGS. 6 (c) and 6 (d), a line that is not a straight line may be an enableable line. In addition, all lines may be enabled regardless of the number of bets (even if the number of bets is 1 or 2), or a predetermined enableable line is activated according to the number of bets and is placed on this valid line. The establishment / non-establishment of the winning (combination) may be determined based on the formed symbol combination mode. For example, in the examples of FIGS. 6 (c) and 6 (d), only the dotted line may be the valid line for the number of bets 1 or 2, and the dotted line and the solid line may be the valid line for the number of bets 3.

図7には、本実施形態のスロットマシン1における遊技状態を説明するための状態遷移図を示した。本実施形態のスロットマシン1における遊技状態には、大きく分けて通常遊技状態ST10と、特別入賞が成立することにより移行する特別遊技状態ST20と、特定の移行条件が成立することにより移行する特定遊技状態ST30とがある。特定遊技状態ST30は、通常遊技状態ST10よりも遊技者にとって有利な状態である。例えば、一定数のゲームの実行によって通常遊技状態ST10よりも獲得する遊技媒体の数が多く通常遊技状態ST10よりも遊技者にとって有利な状態である。 FIG. 7 shows a state transition diagram for explaining the gaming state in the slot machine 1 of the present embodiment. The game states in the slot machine 1 of the present embodiment are roughly divided into a normal game state ST10, a special game state ST20 that shifts when a special prize is established, and a specific game that shifts when a specific transition condition is satisfied. There is a state ST30. The specific gaming state ST30 is a state more advantageous to the player than the normal gaming state ST10. For example, the number of game media acquired is larger than that of the normal game state ST10 by executing a certain number of games, which is more advantageous for the player than the normal game state ST10.

通常遊技状態ST10には、ART権利の獲得抽選における当選確率(ART権利獲得の確率)が低確率の低確率状態ST11と、低確率状態ST11よりも確率が高い高確率状態ST12とがある。低確率状態ST11で特殊リプレイ入賞1が成立すると高確率状態ST12に移行する。また、高確率状態ST12で所定ゲーム数を消化すると低確率状態ST11に移行する。また、通常遊技状態ST10で、特殊リプレイ2入賞が成立すると、特定遊技状態(ART状態)ST30に移行する。 The normal game state ST10 includes a low probability state ST11 in which the winning probability (probability of acquiring the ART right) in the ART right acquisition lottery is low, and a high probability state ST12 in which the probability is higher than the low probability state ST11. When the special replay prize 1 is established in the low probability state ST11, the process shifts to the high probability state ST12. Further, when the predetermined number of games is exhausted in the high probability state ST12, the game shifts to the low probability state ST11. Further, when the special replay 2 prize is established in the normal game state ST10, the process shifts to the specific game state (ART state) ST30.

通常遊技状態ST10で、特別入賞であるSBB入賞、BB入賞又はRB入賞に内部当選し、対応する図柄組合せ態様が導出されて入賞が成立すると、特別遊技状態ST20に移行する。特別遊技状態ST20は、通常遊技状態ST10よりも遊技者にとって有利な状態である。例えば、一定数のゲームの実行によって通常遊技状態ST10よりも獲得する遊技媒体の数が多く通常遊技状態ST10よりも遊技者にとって有利な状態である。具体的には、SBB入賞に内部当選して対応する図柄組合せ態様が導出されて入賞が成立するとSBB状態ST21に移行する。SBB状態ST21は差枚数が200枚を超えると終了する。BB入賞に内部当選して対応する図柄組合せ態様が導出されて入賞が成立するとBB状態ST22に移行する。BB状態ST22は差枚数が100枚を超えると終了する。RB入賞に内部当選して対応する図柄組合せ態様が導出されて入賞が成立するとRB状態ST23に移行する。RB状態ST23は差枚数が50枚を超えると終了する。 In the normal game state ST10, when the special prizes SBB prize, BB prize or RB prize are internally won, the corresponding symbol combination mode is derived and the prize is established, the game shifts to the special game state ST20. The special gaming state ST20 is a state more advantageous to the player than the normal gaming state ST10. For example, the number of game media acquired is larger than that of the normal game state ST10 by executing a certain number of games, which is more advantageous for the player than the normal game state ST10. Specifically, when the SBB prize is internally won and the corresponding symbol combination mode is derived and the prize is established, the SBB state ST21 is entered. The SBB state ST21 ends when the difference number exceeds 200. When the BB winning is internally won and the corresponding symbol combination mode is derived and the winning is established, the BB state ST22 is entered. The BB state ST22 ends when the difference number exceeds 100. When the RB prize is internally won and the corresponding symbol combination mode is derived and the prize is established, the RB state ST23 is entered. The RB state ST23 ends when the difference number exceeds 50.

特別遊技状態ST20でそれぞれの終了条件が成立した場合、当該特別遊技状態ST20において移行条件が成立していれば特定遊技状態ST30に移行し、移行条件が成立していなければ通常遊技状態ST10に移行する。移行条件の成立とは、特別遊技状態中に特殊リプレイ2入賞が成立した場合や、特定遊技状態ST30の差枚数に猶予がある場合である。 When each end condition is satisfied in the special game state ST20, if the transition condition is satisfied in the special game state ST20, the screen shifts to the specific game state ST30, and if the transition condition is not satisfied, the transition to the normal game state ST10 is performed. To do. The transition condition is satisfied when the special replay 2 prize is established during the special game state or when there is a grace period in the difference number of the specific game state ST30.

特定遊技状態(ART状態)ST30では、通常遊技状態ST10よりもリプレイ入賞(通常リプレイ入賞)の内部当選確率が高確率となる(RT状態)とともに、停止順序を報知することで成立小役の導出がアシストされる(AT状態)。特定遊技状態ST30では、1つのART権利に対して1セットの特定遊技状態ST30を実行可能である。この1セットは、当該特定遊技状態で遊技者が獲得したメダル数から遊技者が使用したメダル数を減算した差枚数が所定数(例えば200枚)を超えることにより終了する。また、所定の上乗せ条件が成立することにより特定遊技状態ST30が終了する差枚数が上乗せされる。この特定遊技状態ST30で特別入賞であるSBB入賞、BB入賞又はRB入賞に内部当選し、対応する図柄組合せ態様が導出されて入賞が成立すると、特別遊技状態ST20に移行する。また、特定遊技状態ST30で差枚数が所定数に達すると通常遊技状態ST10に移行する。 In the specific game state (ART state) ST30, the internal winning probability of the replay prize (normal replay prize) is higher than that in the normal game state ST10 (RT state), and the stop order is notified to derive the small winning combination. Is assisted (AT state). In the specific game state ST30, one set of specific game states ST30 can be executed for one ART right. This one set ends when the difference number obtained by subtracting the number of medals used by the player from the number of medals acquired by the player in the specific gaming state exceeds a predetermined number (for example, 200). In addition, the difference number of sheets at which the specific game state ST30 ends when the predetermined addition condition is satisfied is added. In this specific game state ST30, the special game state ST20 is entered when the SBB prize, the BB prize, or the RB prize, which is a special prize, is internally won, and the corresponding symbol combination mode is derived and the prize is established. Further, when the difference number reaches a predetermined number in the specific game state ST30, the game shifts to the normal game state ST10.

なお、RT状態とAT状態はいずれも遊技制御装置100で制御されるようになっているが、RT状態を遊技制御装置100が制御し、AT状態を演出制御装置300が制御するようにしても良い。また、特定遊技状態ST30ではRT状態とAT状態の一方のみが設定される状態もあり得るが、この状態も通常遊技状態ST10よりは遊技者にとって有利な状態である。すなわち、遊技制御装置100及び演出制御装置300が、予め定めた移行役の入賞が成立したことに基づき、遊技状態を通常遊技状態と該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態とに切り替えることが可能な遊技状態切替手段をなす。 Although both the RT state and the AT state are controlled by the game control device 100, even if the game control device 100 controls the RT state and the effect control device 300 controls the AT state. good. Further, in the specific game state ST30, only one of the RT state and the AT state may be set, but this state is also a state more advantageous to the player than the normal game state ST10. That is, the game control device 100 and the effect control device 300 change the game state into a normal game state and a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state, based on the establishment of a predetermined transition winning combination. It serves as a game state switching means that can be switched.

次に、第1遊技情報表示部33について説明する。図8(a)に示すように第1遊技情報表示部33は、第1左表示部33a、第1中表示部33b、第1右表示部33cの3つの7セグメントディスプレイで構成され、内部抽選で当選した役の種類や当該役を成立させるためのリール6の停止順序などを報知可能である。なお、以下の説明では図中において網掛けで示す発光部が点灯し、白抜きで示す発光部が消灯しているものとする。なお、第2遊技情報表示部40についても同様の表示を行うようになっており、第2左表示部40aでは第1左表示部33aに対応した表示を実行可能であり、第2中表示部40bでは第1中表示部33bに対応した表示を実行可能であり、第2右表示部40cでは第1右表示部33cに対応した表示を実行可能である。 Next, the first game information display unit 33 will be described. As shown in FIG. 8A, the first game information display unit 33 is composed of three 7-segment displays of a first left display unit 33a, a first middle display unit 33b, and a first right display unit 33c, and is internally drawn. It is possible to notify the type of the winning combination and the stop order of the reels 6 for establishing the combination. In the following description, it is assumed that the light emitting part shown by shading in the figure is lit and the light emitting part shown by white is turned off. The second game information display unit 40 is also provided with the same display, and the second left display unit 40a can execute the display corresponding to the first left display unit 33a, and the second middle display unit 40a can execute the display. The 40b can execute the display corresponding to the first middle display unit 33b, and the second right display unit 40c can execute the display corresponding to the first right display unit 33c.

図8(b)に示すように各表示部は、左右のそれぞれには縦方向に延在するように配された発光部e,f及びb,cが上下に2つ並び、中央には左右の発光部の端部を結ぶように横方向に延在するように配された発光部a,g,dが上中下に3つ配されることで、7つの発光部が8の字型に配されている。なお、発光部hはあってもなくても良い。また、ここでは7つの発光体を8の字型に配した7セグメントディスプレイとしたが、液晶表示装置などの表示装置において7セグメントディスプレイを模して7つの発光部を8の字型に配した表示を行うようにしても良い。 As shown in FIG. 8B, in each of the left and right display units, two light emitting units e, f and b, c arranged so as to extend in the vertical direction are arranged vertically, and the left and right are in the center. By arranging three light emitting parts a, g, and d extending in the horizontal direction so as to connect the ends of the light emitting parts of the above, middle and lower parts, the seven light emitting parts have a figure eight shape. It is arranged in. The light emitting unit h may or may not be present. Further, here, a 7-segment display in which seven light emitters are arranged in a figure eight shape is used, but in a display device such as a liquid crystal display device, seven light emitting parts are arranged in a figure eight shape to imitate a seven segment display. It may be displayed.

第1左表示部33aは、内部当選した役を成立させるために必要な停止順序を報知するものである。図8(c)に示すように、この第1左表示部33aにおける表示では、左の発光部e,fを左リール6aに対応付け、中央の発光部a,g,dを中リール6bに対応付け、右の発光部b,cを右リール6cに対応付け、一の表示部において停止順序の順に点灯する発光部が上から並ぶように発光させることで停止順序を報知するようにしている。例えば、停止順序が左、中、右の順である場合には、発光部f,g,cを点灯させることで、上から順に点灯している発光部を追うことで停止順序を把握できるようにしている。また、停止順序を報知しない非報知の場合や、停止順序に関係なく役が成立する停止順序なしの場合は、発光部a〜fを点灯させて「0」の表示を行う。また、何らかの異常が発生した場合には、発光部a,d〜fを点灯させて「E」の表示を行う。 The first left display unit 33a notifies the stop order necessary for establishing the internally elected winning combination. As shown in FIG. 8C, in the display on the first left display unit 33a, the left light emitting units e and f are associated with the left reel 6a, and the central light emitting units a, g and d are associated with the middle reel 6b. Correspondence, the right light emitting parts b and c are associated with the right reel 6c, and the stop order is notified by making the light emitting parts that light in the order of the stop order line up from the top on one display unit. .. For example, when the stop order is left, middle, and right, by lighting the light emitting parts f, g, and c, the stop order can be grasped by following the light emitting parts that are lit in order from the top. I have to. Further, in the case of non-notification in which the stop order is not notified, or in the case where there is no stop order in which the combination is established regardless of the stop order, the light emitting units a to f are turned on to display "0". When any abnormality occurs, the light emitting units a, d to f are turned on to display "E".

第1中表示部33b、第1右表示部33cは、役の種類を報知するものである。第1中表示部33bでは図8(d)に示すように内部当選した役の種類に応じて発光部を点灯させ、第1右表示部33cでは図8(e)に示すように内部当選した役の強弱又はベル1入賞とベル2入賞の区別に応じて発光部を点灯させる。例えば、図8(a)の表示態様では、第1左表示部33aにより停止順序が左中右の順であることが報知され、第1中表示部33bにより役の種類がチェリー入賞であることが報知され、第1右表示部33cにより役の種類が強チェリー入賞であることが報知されている。また、第1中表示部33bや第1右表示部33cの表示では、リール6で図柄として使用している「7」の表示を用いないようにして、遊技者が役の種類を誤って把握することを防止している。ただし、「7」の表示を特別入賞の何れかに内部当選している旨を報知するものとして使用しても良い。以上のように、第1遊技情報表示部33において8の字型に配した7つの発光部の点灯態様により内部抽選で当選した役の種類や当該役を成立させるための所定の停止順序を報知可能である。また、第2遊技情報表示部40でも同様の報知が可能である。 The first middle display unit 33b and the first right display unit 33c notify the type of combination. In the first middle display unit 33b, as shown in FIG. 8 (d), the light emitting unit is turned on according to the type of the winning combination, and in the first right display unit 33c, the internal winning is performed as shown in FIG. 8 (e). The light emitting unit is turned on according to the strength of the role or the distinction between the Bell 1 prize and the Bell 2 prize. For example, in the display mode of FIG. 8A, the first left display unit 33a notifies that the stop order is in the order of left, middle, and right, and the first middle display unit 33b indicates that the type of combination is cherry winning. Is notified, and the first right display unit 33c notifies that the type of the combination is a strong cherry prize. Further, in the display of the first middle display unit 33b and the first right display unit 33c, the display of "7" used as the symbol on the reel 6 is not used, and the player mistakenly grasps the type of the role. It prevents you from doing it. However, the display of "7" may be used to notify that any of the special prizes has been internally won. As described above, the first game information display unit 33 notifies the type of the winning combination in the internal lottery and the predetermined stop order for establishing the combination by the lighting mode of the seven light emitting units arranged in a figure eight shape. It is possible. Further, the second game information display unit 40 can also perform the same notification.

なお、第1左表示部33aにおいて停止順序の報知として最初に停止させる第1停止順序のみを報知する場合は、図9(a)に示すように第1停止順序に対応する発光部を発光させることで報知するようにしても良い。例えば、第1停止順序が左リール6aである場合は発光部e,fを点灯させる。また、特定遊技状態中にはリプレイ入賞とベル入賞が頻発するので、図9(b)に示すように第1左表示部33aにおいて停止順序の報知に加えて発光部hの点灯の有無によりリプレイ入賞とベル入賞を報知するようにしても良い。例えば、停止順序が左、中、右でありリプレイ入賞に内部当選している場合は、発光部c,f,g,hを点灯させる。停止順序が左、中、右でありベル入賞に内部当選している場合は、発光部c,f,gを点灯させる。 When only the first stop order to be stopped first is notified on the first left display unit 33a as the notification of the stop order, the light emitting unit corresponding to the first stop order is made to emit light as shown in FIG. 9A. It may be notified by the fact. For example, when the first stop order is the left reel 6a, the light emitting units e and f are turned on. Further, since the replay winning and the bell winning occur frequently during the specific game state, as shown in FIG. 9B, the first left display unit 33a notifies the stop order and replays depending on whether or not the light emitting unit h is lit. You may notify the winning and the bell winning. For example, when the stop order is left, middle, and right and the replay prize is internally won, the light emitting units c, f, g, and h are turned on. When the stop order is left, middle, and right and the bell prize is internally won, the light emitting units c, f, and g are turned on.

このように発光部hを用いて役を報知する場合には、第1中表示部33b及び第1右表示部33cでの表示は行わないようにしても良い。また、リプレイ入賞とベル入賞以外の役に内部当選している場合は発光部hを点滅させるようにしても良い。また、発光部がフルカラーで発光可能であるものとした場合には、発光色により役を報知するようにしても良い。また、リプレイ入賞とベル入賞以外の役に内部当選している場合にのみ第1中表示部33b及び第1右表示部33cでの表示を行うようにしても良い。 When the combination is notified by using the light emitting unit h in this way, the display on the first middle display unit 33b and the first right display unit 33c may not be performed. Further, when the role other than the replay winning and the bell winning is internally won, the light emitting unit h may be blinked. Further, when the light emitting unit is capable of emitting light in full color, the combination may be notified by the light emitting color. Further, the display may be performed on the first middle display unit 33b and the first right display unit 33c only when the winning combination other than the replay winning and the bell winning is internally won.

また、図9(c)に示すように第1左表示部33aを複数のLEDをマトリクス状に配した表示器で構成しても良い。他の7セグメントディスプレイを用いた表示部についても同様である。また、図9(d)に示すように第1右表示部33cを備えずに、第1左表示部33aと第1中表示部33bのみで役を報知するようにしても良い。この場合、役の強弱については報知しないが、発光部hの点灯の有無により報知するようにしても良い。 Further, as shown in FIG. 9C, the first left display unit 33a may be configured by a display in which a plurality of LEDs are arranged in a matrix. The same applies to the display unit using another 7-segment display. Further, as shown in FIG. 9D, the combination may be notified only by the first left display unit 33a and the first middle display unit 33b without providing the first right display unit 33c. In this case, the strength of the combination is not notified, but it may be notified depending on whether or not the light emitting unit h is lit.

また、複数のLEDを任意の形状(円形、直線形、その他の形状)に配置した表示装置や、液晶表示装置などの表示装置において任意の形状(円形、直線形、その他の形状)で複数の発光部を配した表示により停止順序や当選役を報知するようにしても良い。この場合、遊技者が一見して停止順序や当選役を把握できるように表示しても良いし、遊技者が一見して停止順序や当選役を把握困難なように表示しても良い。遊技者が一見して停止順序や当選役を把握困難なように表示するとは、例えば、一の停止順序や当選役に対して複数の発光態様を割り当て、このうちから任意に一つを選択して表示することが挙げられる。さらに、数字やアルファベットの形状ではない発光態様も使用することでより識別が困難となる。また、停止順序と当選役の組み合わせに対して発光態様を割り当てるようにしても良いし、さらに一の組み合わせに対して複数の発光態様を割り当て、このうちから任意に一つを選択して表示するようにしても良い。 Further, in a display device in which a plurality of LEDs are arranged in an arbitrary shape (circular, linear, or other shape), or in a display device such as a liquid crystal display device, a plurality of LEDs in an arbitrary shape (circular, linear, or other shape). The stop order and the winning combination may be notified by the display provided with the light emitting unit. In this case, it may be displayed so that the player can grasp the stop order and the winning combination at a glance, or it may be displayed so that the player cannot grasp the stop order and the winning combination at a glance. To display the stop order and winning combination so that it is difficult for the player to grasp at first glance, for example, assign a plurality of light emitting modes to one stop order or winning combination, and arbitrarily select one from them. Is to be displayed. Furthermore, it becomes more difficult to identify by using a light emitting mode that is not in the shape of numbers or alphabets. Further, the light emitting mode may be assigned to the combination of the stop order and the winning combination, or a plurality of light emitting modes may be assigned to one combination, and one of them may be arbitrarily selected and displayed. You may do so.

また、遊技者が一見して停止順序や当選役を把握困難なように表示する場合に、特定遊技状態のように遊技者に対して停止順序や当選役を認識させたい場合には、画像表示装置3で停止順序や当選役を報知することで実現可能である。また、特定遊技状態のように遊技者に対して停止順序や当選役を認識させたい場合には遊技者が一見して停止順序や当選役を把握できるように表示し、それ以外の場合には遊技者が一見して停止順序や当選役を把握困難なように表示しても良い。 In addition, when the player displays the stop order and the winning combination so that it is difficult to grasp at first glance, and the player wants the player to recognize the stop order and the winning combination as in the specific game state, an image is displayed. This can be achieved by notifying the stop order and the winning combination with the device 3. In addition, when it is desired to make the player recognize the stop order and the winning combination as in the specific game state, the display is displayed so that the player can grasp the stop order and the winning combination at a glance, and in other cases, the stop order and the winning combination are displayed. It may be displayed so that it is difficult for the player to grasp the stop order and the winning combination at first glance.

以上のことから、複数の図柄を変動表示可能な複数のリール6と、複数のリール6の変動表示を伴うゲームの実行毎に役の内部抽選を実行可能な遊技制御手段(遊技制御装置100)と、複数のリール6を個別に停止表示させるための複数の停止操作部(リール停止ボタン24)と、を備え、複数の停止操作部の操作により停止表示させたゲームの結果が内部抽選で当選した役に対応する停止図柄態様になると、当該役の入賞が成立するスロットマシン1において、遊技制御手段により制御され、内部抽選の結果に関する情報を表示可能な表示手段(第1遊技情報表示部33)を備え、内部抽選で当選する役には、複数のリール6が所定の停止順序で停止することで入賞が成立する特定役を含み、遊技制御手段は、表示手段における複数の発光部の点灯態様により所定の停止順序を報知可能であることとなる。したがって、遊技制御手段により停止順序を報知可能であるので正常な遊技を実行可能となる。また、複数の発光部の点灯態様により停止順序を報知可能であるので、単純な表示により報知を行うことができ、表示手段の構成を単純化できるとともに制御の負担が増大することを防止できる。ここで、表示手段には、7つの発光体を8の字型に配した7セグメントディスプレイの他、液晶表示装置などの表示装置において7セグメントディスプレイを模して7つの発光部を8の字型に配した表示やその他の配置で複数の発光部を配した表示を行うもの、複数のLEDをマトリクス状に配したもの、複数のLEDを任意の形状に配置したものなども含まれる。 From the above, a plurality of reels 6 capable of variablely displaying a plurality of symbols, and a game control means (game control device 100) capable of executing an internal lottery of a combination for each execution of a game accompanied by variable display of the plurality of reels 6. And a plurality of stop operation units (reel stop buttons 24) for individually stopping and displaying the plurality of reels 6, and the result of the game in which the stop display is displayed by operating the plurality of stop operation units is won by an internal lottery. When the stop symbol mode corresponding to the winning combination is reached, the slot machine 1 in which the winning combination is established is controlled by the game control means and can display information regarding the result of the internal lottery (first game information display unit 33). ), And the winning combination in the internal lottery includes a specific winning combination in which a winning combination is established when a plurality of reels 6 are stopped in a predetermined stop order, and the game control means includes lighting of a plurality of light emitting units in the display means. It is possible to notify a predetermined stop order depending on the mode. Therefore, since the stop order can be notified by the game control means, a normal game can be executed. Further, since the stop order can be notified by the lighting mode of the plurality of light emitting units, the notification can be performed by a simple display, the configuration of the display means can be simplified, and the burden of control can be prevented from increasing. Here, as the display means, in addition to a 7-segment display in which seven light emitting bodies are arranged in a figure eight shape, seven light emitting portions are formed in a figure eight shape in a display device such as a liquid crystal display device to imitate a seven-segment display. It also includes a display in which a plurality of light emitting units are arranged in a display arranged in a manner or other arrangement, a display in which a plurality of LEDs are arranged in a matrix, a display in which a plurality of LEDs are arranged in an arbitrary shape, and the like.

また、複数のリール6の数は3であり左右方向に並ぶように配設され、表示手段においては、左右のそれぞれには縦方向に延在するように配された発光部が上下に2つ並び、中央には左右の発光部の端部を結ぶように横方向に延在するように配された発光部が上中下に3つ配されることで、7つの発光部が8の字型に配され、遊技制御手段は、表示手段における左の発光部を左リール6aに対応付け、中央の発光部を中リール6bに対応付け、右の発光部を右リール6cに対応付け、一の表示手段において所定の停止順序の順に点灯する発光部が上から並ぶように発光させることで所定の停止順序を報知するようにしたこととなる。したがって、一つの8の字型に配した7つの発光部の点灯態様のみで停止順序を報知可能となり、表示手段の構成を単純化できるとともに制御の負担が増大することを防止できる。 Further, the number of the plurality of reels 6 is 3, and the reels 6 are arranged so as to be arranged in the left-right direction, and in the display means, two light emitting portions arranged so as to extend in the vertical direction are vertically arranged on each of the left and right reels. By arranging three light emitting parts arranged so as to extend in the horizontal direction so as to connect the ends of the left and right light emitting parts in the center, seven light emitting parts are arranged in a figure of eight. Arranged in the mold, the game control means associates the left light emitting part of the display means with the left reel 6a, the center light emitting part with the middle reel 6b, and the right light emitting part with the right reel 6c. In the display means of the above, the light emitting units that are lit in the order of the predetermined stop order are made to emit light so as to be lined up from the top, so that the predetermined stop order is notified. Therefore, the stop order can be notified only by the lighting mode of the seven light emitting units arranged in one figure eight shape, the configuration of the display means can be simplified, and the burden of control can be prevented from increasing.

また、複数の図柄を変動表示可能な複数のリール6と、複数のリール6の変動表示を伴うゲームの実行毎に役の内部抽選を実行可能な遊技制御手段(遊技制御装置100)と、複数のリール6を個別に停止表示させるための複数の停止操作部(リール停止ボタン24)と、を備え、複数の停止操作部の操作により停止表示させたゲームの結果が内部抽選で当選した役に対応する停止図柄態様になると、当該役の入賞が成立するスロットマシン1において、停止操作部を含む遊技者が遊技に関する操作を行うための遊技操作手段が配された遊技構成部30と、遊技制御手段により制御されて内部抽選の結果を表示可能であり遊技構成部30に備えられた表示手段(第1遊技情報表示部33)と、を備え、内部抽選で当選する役には、複数のリール6が所定の停止順序で停止することで入賞が成立する特定役を含み、遊技制御手段は、所定の停止順序を表示手段において報知可能であることとなる。したがって、遊技制御手段により停止順序を報知可能であるので正常な遊技を実行可能となる。また、表示手段は、停止操作部を含む遊技者が遊技に関する操作を行うための遊技操作手段が配された遊技構成部30に備えられているので、遊技中に遊技者が表示を確認しやすくなる。 Further, a plurality of reels 6 capable of variablely displaying a plurality of symbols, and a plurality of game control means (game control device 100) capable of executing an internal lottery of a combination for each execution of a game accompanied by variable display of the plurality of reels 6. A plurality of stop operation units (reel stop buttons 24) for individually stopping and displaying the reels 6 of the above are provided, and the result of the game in which the stop display is displayed by operating the plurality of stop operation units is used as a winning combination in the internal lottery. When the corresponding stop symbol mode is reached, in the slot machine 1 in which the winning of the winning combination is established, the game configuration unit 30 in which the game operation means for the player including the stop operation unit to perform the operation related to the game is arranged, and the game control The result of the internal lottery can be displayed by being controlled by the means, and the display means (first game information display unit 33) provided in the game configuration unit 30 is provided, and a plurality of reels can be used as a winning combination in the internal lottery. The game control means can notify the predetermined stop order on the display means, including the specific combination in which the winning is established when 6 stops in the predetermined stop order. Therefore, since the stop order can be notified by the game control means, a normal game can be executed. Further, since the display means is provided in the game configuration unit 30 in which the game operation means for the player including the stop operation unit to perform the operation related to the game is arranged, it is easy for the player to check the display during the game. Become.

また、表示手段は、遊技構成部30における上方を向いた上面に備えられ、遊技構成部30における上面には、遊技状態を表示する遊技状態表示部18と、遊技媒体の払出数を表示する払出数表示部32bと、が備えられていることとなる。したがって、遊技中に遊技者が遊技に必要な情報と併せて停止順序を確認しやすくなる。 Further, the display means is provided on the upper surface of the game configuration unit 30 facing upward, and the game status display unit 18 for displaying the game status and the payout for displaying the number of payouts of the game media are displayed on the upper surface of the game configuration unit 30. The number display unit 32b and the like are provided. Therefore, it becomes easy for the player to confirm the stop order together with the information necessary for the game during the game.

図10、図11には遊技の進行の一例を示した。図10(a)は前回のゲームが終了して今回のゲームを開始する前の状態である。この例では遊技状態が特定遊技状態(ART状態)ST30であり、画像表示装置3では特定遊技状態中の演出が行われている。また、第1遊技情報表示部33や第2遊技情報表示部40は、すべての発光部が消灯して表示を行っていない状態とされ、各リール停止ボタン24a,24b,24cのリール停止ボタンLED66a,66b,66cも全て消灯して停止操作ができないことを示している。 10 and 11 show an example of the progress of the game. FIG. 10A shows a state before the end of the previous game and the start of the current game. In this example, the gaming state is the specific gaming state (ART state) ST30, and the image display device 3 is performing the effect during the specific gaming state. Further, in the first game information display unit 33 and the second game information display unit 40, all the light emitting units are turned off and the display is not performed, and the reel stop button LEDs 66a of the reel stop buttons 24a, 24b, 24c are not displayed. , 66b and 66c are all turned off to indicate that the stop operation cannot be performed.

また、この状態ではクレジット数が3以上となっており、図10(b)に示すようにマックスベットボタン17を押下することでクレジットから賭数の上限数(ここでは3枚)が入力される。その後、図10(c)に示すようにスタートレバー21を押下するとゲームが開始される。ゲームの開始に伴い遊技制御装置100では内部抽選が行われるとともに、その結果が演出制御装置300に送信される。また、遊技制御装置100はリール6の回転を開始し、第1遊技情報表示部33で内部抽選に関する情報を表示する。ここでは、内部抽選の結果として、第1左表示部33aで停止順序が中、左、右であることが報知され、第1中表示部33b、第1右表示部33cで役の種類がベル1入賞であることが報知されている。 Further, in this state, the number of credits is 3 or more, and as shown in FIG. 10B, by pressing the max bet button 17, the maximum number of bets (3 in this case) is input from the credits. .. After that, when the start lever 21 is pressed as shown in FIG. 10 (c), the game is started. With the start of the game, the game control device 100 performs an internal lottery, and the result is transmitted to the effect control device 300. Further, the game control device 100 starts the rotation of the reel 6, and the first game information display unit 33 displays information related to the internal lottery. Here, as a result of the internal lottery, the first left display unit 33a notifies that the stop order is middle, left, and right, and the first middle display unit 33b and the first right display unit 33c indicate that the type of combination is bell. It has been notified that one prize has been won.

演出制御装置300は、遊技制御装置100からの情報に基づき第2遊技情報表示部40で内部抽選に関する情報を表示する。ここでは、内部抽選の結果として、第2左表示部40aで停止順序が中、左、右であることが報知され、第2中表示部40b、第2右表示部40cで役の種類がベル1入賞であることが報知されている。すなわち、第1遊技情報表示部33と第2遊技情報表示部40の表示は同期した状態となっている。また、演出制御装置300は、画像表示装置3において停止順序の報知を行う。なお、役の種類の報知も併せて行うようにしても良い。 The effect control device 300 displays information related to the internal lottery on the second game information display unit 40 based on the information from the game control device 100. Here, as a result of the internal lottery, the second left display unit 40a notifies that the stop order is middle, left, and right, and the second middle display unit 40b and the second right display unit 40c indicate that the type of combination is bell. It has been notified that one prize has been won. That is, the displays of the first game information display unit 33 and the second game information display unit 40 are in a synchronized state. Further, the effect control device 300 notifies the stop order in the image display device 3. It should be noted that the type of combination may also be notified.

そして、図10(d)に示すようにリール6が定速回転となり停止操作が可能となると、各リール停止ボタン24a,24b,24cのリール停止ボタンLED66a,66b,66cが点灯して停止操作が可能であることが示される。報知された停止順序に従って遊技者が第1停止操作として中リール停止ボタン24bを操作すると、図11(a)に示すように中リール6bが停止する。このとき遊技制御装置100は、内部当選しているベル1入賞が成立するように有効ライン上にベル図柄が停止するように制御する。また、中リール停止ボタン24bの操作に伴い中リール停止ボタンLED66bが消灯し、画像表示装置3では1番目の停止順序の報知が終了する。 Then, as shown in FIG. 10D, when the reel 6 rotates at a constant speed and the stop operation becomes possible, the reel stop buttons LEDs 66a, 66b, 66c of the reel stop buttons 24a, 24b, 24c light up and the stop operation is performed. Shown that it is possible. When the player operates the middle reel stop button 24b as the first stop operation according to the notified stop order, the middle reel 6b is stopped as shown in FIG. 11A. At this time, the game control device 100 controls so that the bell symbol stops on the effective line so that the internally won Bell 1 prize is established. Further, the middle reel stop button LED66b is turned off with the operation of the middle reel stop button 24b, and the image display device 3 ends the notification of the first stop order.

さらに、報知された停止順序に従って遊技者が第2停止操作として左リール停止ボタン24aを操作すると、図11(b)に示すように左リール6aが停止する。このとき遊技制御装置100は、内部当選しているベル1入賞が成立するように有効ライン上にベル図柄が停止するように制御する。伴い左リール停止ボタンLED66aが消灯し、画像表示装置3では2番目の停止順序の報知が終了する。 Further, when the player operates the left reel stop button 24a as the second stop operation according to the notified stop order, the left reel 6a is stopped as shown in FIG. 11B. At this time, the game control device 100 controls so that the bell symbol stops on the effective line so that the internally won Bell 1 prize is established. Along with this, the left reel stop button LED66a is turned off, and the image display device 3 ends the notification of the second stop order.

そして、報知された停止順序に従って遊技者が第3停止操作として右リール停止ボタン24cを操作すると、図11(c)に示すように右リール6cが停止する。このとき遊技制御装置100は、内部当選しているベル1入賞が成立するように有効ライン上にベル図柄が停止するように制御する。これによりベル1入賞が成立し、当該入賞の成立に伴うメダルの払い出し又はクレジット数への加算が行われる。また、右リール停止ボタン24cの操作に伴い右リール停止ボタン24cの右リール停止ボタンLED66cが消灯する。さらに、画像表示装置3では停止順序の報知を終了し、ベル1入賞の成立に伴い、当該入賞の成立に伴う払出枚数の報知が行われる。 Then, when the player operates the right reel stop button 24c as the third stop operation according to the notified stop order, the right reel 6c is stopped as shown in FIG. 11 (c). At this time, the game control device 100 controls so that the bell symbol stops on the effective line so that the internally won Bell 1 prize is established. As a result, the Bell 1 prize is established, and the medals are paid out or added to the number of credits accompanying the establishment of the prize. Further, the right reel stop button LED 66c of the right reel stop button 24c goes out with the operation of the right reel stop button 24c. Further, the image display device 3 ends the notification of the stop order, and when the Bell 1 prize is established, the number of payouts due to the establishment of the prize is notified.

入賞に伴う払い出しが終了するとゲームが終了し、図11(d)に示すように第1遊技情報表示部33や第2遊技情報表示部40での表示が終了する。また、画像表示装置3では払出枚数の報知が終了して特定遊技状態中の演出が行われる。なお、入賞が成立しなかった場合は、すべてのリール6が停止した時点でゲームが終了し、図11(d)に示す状態となる。 When the payout associated with the winning is completed, the game ends, and as shown in FIG. 11D, the display on the first game information display unit 33 and the second game information display unit 40 ends. Further, in the image display device 3, the notification of the number of payouts is completed, and the effect during the specific game state is performed. If the winning is not established, the game ends when all the reels 6 are stopped, and the state shown in FIG. 11D is obtained.

次に、遊技制御装置100による処理について説明する。
〔メイン処理〕
図12にはメイン処理を示した。このメイン処理はで、スロットマシン1の電源が投入されて遊技制御装置100の電源が投入されることで、CPU111aがROM111bに記憶されている制御プログラムを読み出して実行することにより開始される。
Next, the processing by the game control device 100 will be described.
[Main processing]
FIG. 12 shows the main process. This main process is started by the CPU 111a reading and executing the control program stored in the ROM 111b when the power of the slot machine 1 is turned on and the power of the game control device 100 is turned on.

メイン処理では、まず、電源投入時の処理を行うための一時スタックエリアのアドレス(ここでは先頭アドレス)を指定する一時スタックポインタを設定し(ステップS1)、割込みベクタを設定する。(ステップS2)。本実施形態のCPU111aでは割込みモードが2に固定されているので割込みモードの設定をここでは行わないが、CPUによっては割込みモードの設定を行う。 In the main process, first, a temporary stack pointer for specifying the address of the temporary stack area (here, the start address) for performing the process at power-on is set (step S1), and the interrupt vector is set. (Step S2). In the CPU 111a of the present embodiment, the interrupt mode is fixed at 2, so the interrupt mode is not set here, but the interrupt mode is set depending on the CPU.

次に、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動し(ステップS3)、RAMアクセスを許可して(ステップS4)、CPUの初期設定を行う(ステップS5)。CPUの初期設定としては、WDTを使用しない設定や、CS(チップセレクト)の属性設定(メモリマップドI/Oで制御を行う)などがある。なお、必要に応じて設定項目は変化する。 Next, the CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates the timer interrupt signal and the random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 111 (clock generator) is activated (step S3) to allow RAM access (step S3). Step S4), the initial setting of the CPU is performed (step S5). Initial settings of the CPU include settings that do not use the WDT and CS (chip select) attribute settings (control by memory-mapped I / O). The setting items change as needed.

続いて、RAM全領域のチェックサムを算出する(ステップS6)。本実施形態のRAM111cは512バイトであり、先頭から1バイトずつXOR(排他的論理和)を取っていく。なお、この時点では一時スタックエリアの値は0であるので無視できる。そして、算出した結果とサムチェック定数が一致するかを判定する(ステップS7)。なお、電源遮断時にRAM111cに記憶されていた情報が維持されていれば算出結果とサムチェック定数が一致するようになっている。 Subsequently, the checksum of the entire RAM area is calculated (step S6). The RAM 111c of this embodiment has 512 bytes, and XOR (exclusive OR) is taken one byte at a time from the beginning. At this point, the value of the temporary stack area is 0, so it can be ignored. Then, it is determined whether the calculated result and the thumb check constant match (step S7). If the information stored in the RAM 111c is maintained when the power is cut off, the calculation result and the thumb check constant are matched.

算出した結果とサムチェック定数が一致しない場合(ステップS7;N)は、RAM初期化の先頭アドレス1を設定する(ステップS8)。先頭アドレス1はRAM111cの先頭アドレスである。この場合は電源遮断時にRAM111cに記憶されていた情報と現在の情報とが一致しない場合であるので、RAM初期化の先頭アドレスとしてRAM111cの先頭アドレスを指定し、RAM111cの全領域が初期化されるようにする。 If the calculated result does not match the thumb check constant (step S7; N), the start address 1 of the RAM initialization is set (step S8). The start address 1 is the start address of the RAM 111c. In this case, the information stored in the RAM 111c when the power is cut off does not match the current information. Therefore, the start address of the RAM 111c is specified as the start address of the RAM initialization, and the entire area of the RAM 111c is initialized. To do so.

その後、段階設定キーSWがオンであるかを判定する(ステップS9)。段階設定キーSWがオンである場合とは、鍵穴に段階設定キーを差し込んで回した状態であり、段階設定値の変更や確認が可能な状態である。段階設定キーSWがオンである場合(ステップS9;Y)はステップS14に移行する。また、オンでない場合(ステップS9;N)は、チェックサムエラー表示のセグメント出力データを準備し(ステップS10)、復帰不可能エラー処理(ステップS30)に移行する。 After that, it is determined whether or not the stage setting key SW is ON (step S9). When the stage setting key SW is on, the stage setting key is inserted into the keyhole and turned, and the stage setting value can be changed or confirmed. When the stage setting key SW is on (step S9; Y), the process proceeds to step S14. If it is not on (step S9; N), the segment output data of the checksum error display is prepared (step S10), and the process proceeds to the non-recoverable error processing (step S30).

ステップS10では、払出数表示部32bの下位桁用セグメント出力データとして、チェックサムエラーが発生したことを示す「1」と表示するためのデータの設定を行う。なお、復帰不可能エラー処理(ステップS30)において払出数表示部32bの上位桁用セグメント出力データとしてエラーの発生を示す「E」と表示するためのデータの設定が行われるようになっている。なお、エラー表示は第1遊技情報表示部33に表示するようにしても良い。 In step S10, as the lower digit segment output data of the payout number display unit 32b, data for displaying "1" indicating that a checksum error has occurred is set. In the non-recoverable error processing (step S30), data for displaying "E" indicating the occurrence of an error is set as the upper digit segment output data of the payout number display unit 32b. The error display may be displayed on the first game information display unit 33.

一方、算出した結果とサムチェック定数が一致した場合(ステップS7;Y)、すなわち電源遮断時にRAM111cに記憶されていた情報と現在の情報とが一致する場合は、段階設定値の変更中であるかを判定し(ステップS11)、変更中である場合(ステップS11;Y)は、電源復帰処理に移行する。また、段階設定値の変更中でない場合(ステップS11;N)は、段階設定キーSWがオンであるかを判定し(ステップS12)、オンでない場合(ステップS12;N)は、電源復帰処理に移行する。また、段階設定キーSWがオンである場合(ステップS12;Y)は、RAM初期化の先頭アドレス2を設定する(ステップS13)。先頭アドレス2は段階設定値と図柄抽選用乱数が格納される領域を除く最先のアドレスであり、これらの領域以外の領域が初期化される。 On the other hand, if the calculated result and the thumb check constant match (step S7; Y), that is, if the information stored in the RAM 111c at the time of power cutoff matches the current information, the step setting value is being changed. If it is determined (step S11) and the change is in progress (step S11; Y), the process proceeds to the power recovery process. If the stage setting value is not being changed (step S11; N), it is determined whether the stage setting key SW is on (step S12), and if it is not on (step S12; N), the power is restored. Transition. When the stage setting key SW is on (step S12; Y), the start address 2 for RAM initialization is set (step S13). The start address 2 is the first address excluding the area where the stage setting value and the random number for symbol lottery are stored, and the area other than these areas is initialized.

その後、スタックポインタを設定し(ステップS14)、RAMチェック初期化処理を行う(ステップS15)。RAMチェック初期化処理(ステップS15)では、ステップS8又はS13で設定されたアドレス以降の領域について1バイトずつデータを書き込むことと読み出すことを行い、正常に読み書きできた場合には当該領域を0クリアする処理を行う。なお、正常に読み書きができない領域があった場合は復帰不可能エラー処理(ステップS30)に移行する。 After that, the stack pointer is set (step S14), and the RAM check initialization process is performed (step S15). In the RAM check initialization process (step S15), data is written and read byte by byte for the area after the address set in steps S8 or S13, and if the area can be read and written normally, the area is cleared to 0. Perform the processing. If there is an area where reading and writing cannot be performed normally, the process proceeds to the unrecoverable error processing (step S30).

次に、段階設定値を変更するための段階設定値変更処理を行い(ステップS16)、RAM初期化の先頭アドレス2を設定し(ステップS17)、RAMチェック初期化処理を行う(ステップS18)。ステップS17、S18の処理は、ステップS13、S15の処理と同じ処理である。 Next, a step setting value change process for changing the step setting value is performed (step S16), a start address 2 for RAM initialization is set (step S17), and a RAM check initialization process is performed (step S18). The processes of steps S17 and S18 are the same as the processes of steps S13 and S15.

続いて、自動精算と打止モードの設定を行う自動精算打止モード設定処理を行う(ステップS19)。この処理では、打止切替SW35の操作による選択に基づき、特別遊技状態の終了後に遊技を停止する打止モードとするか否かを設定する処理や、自動精算切替SW36の操作による選択に基づき、特別遊技状態の終了後にクレジットを精算する自動精算を有効とするか否かを設定する処理を行う。そして、設定された段階設定値に対応するコマンド番号(段階設定値)を準備し(ステップS20)、コマンド設定処理を行い(ステップS21)、メインループ処理に移行する。これにより設定された段階設定値の情報が演出制御装置300に送信されることとなる。 Subsequently, the automatic settlement stop mode setting process for setting the automatic settlement and the stop mode is performed (step S19). In this process, based on the selection by the operation of the stop switching SW35, the process of setting whether or not to set the stop mode in which the game is stopped after the end of the special game state, and the selection by the operation of the automatic settlement switching SW36 are performed. Settle the credit after the end of the special game state Performs the process of setting whether to enable the automatic settlement. Then, the command number (step setting value) corresponding to the set step setting value is prepared (step S20), the command setting process is performed (step S21), and the process proceeds to the main loop process. As a result, the information of the set stage setting value is transmitted to the effect control device 300.

〔復帰不可能エラー処理〕
図13には上述のメイン処理や後述の各処理等に示した復帰不可能エラー処理(ステップS30)を示した。この復帰不可能エラー処理では、まず、割込みを禁止し(ステップS31)、コマンドポート(第7出力ポート137、第8出力ポート138)と試験信号ポート(第9出力ポート139)を除く全ポートをクリアして(ステップS32)、RAMアクセスを禁止する(ステップS33)。
[Unrecoverable error handling]
FIG. 13 shows the non-recoverable error process (step S30) shown in the above-mentioned main process and each process described later. In this non-recoverable error processing, first, interrupts are prohibited (step S31), and all ports except the command port (7th output port 137, 8th output port 138) and the test signal port (9th output port 139) are used. It is cleared (step S32) and RAM access is prohibited (step S33).

次に、払出数表示部32bの下位桁用デジット出力データを設定し(ステップS34)、払出数表示部32bの上位桁用デジット出力データを設定して(ステップS35)、払出数表示部32bの上位桁用セグメント出力データ(「E」と表示するデータ)を設定する(ステップS36)。なお、払出数表示部32bの下位桁用セグメント出力データは復帰不可能エラー処理の呼び出し元で発生したエラーに応じたデータが設定される。 Next, the digit output data for the lower digit of the payout number display unit 32b is set (step S34), the digit output data for the upper digit of the payout number display unit 32b is set (step S35), and the payout number display unit 32b The high-order digit segment output data (data displayed as “E”) is set (step S36). The lower digit segment output data of the payout number display unit 32b is set according to the error generated by the caller of the unrecoverable error processing.

そして、デジットオフデータをデジット出力ポート(第5出力ポート135)に出力し(ステップS37)、上位桁用セグメント出力データをセグメント出力ポート(第6出力ポート136)に出力する(ステップS38)。さらに、上位桁用デジット出力データをデジット出力ポートに出力し(ステップS39)、所定時間待機するためのウェイト処理を行う(ステップS40)。 Then, the digit-off data is output to the digit output port (fifth output port 135) (step S37), and the upper digit segment output data is output to the segment output port (sixth output port 136) (step S38). Further, the digit output data for the upper digit is output to the digit output port (step S39), and wait processing for waiting for a predetermined time is performed (step S40).

続いて、デジットオフデータをデジット出力ポートに出力し(ステップS41)、下位桁用セグメント出力データをセグメント出力ポートに出力する(ステップS42)。さらに、下位桁用デジット出力データをデジット出力ポートに出力し(ステップS43)、所定時間待機するためのウェイト処理を行い(ステップS44)、ステップS37に戻る。このステップS37〜S44の処理を電源が遮断されるまで継続する。すなわち、エラー表示のみを行い、遊技制御には復帰できない状態となる。 Subsequently, the digit-off data is output to the digit output port (step S41), and the lower digit segment output data is output to the segment output port (step S42). Further, the digit output data for lower digits is output to the digit output port (step S43), wait processing for waiting for a predetermined time is performed (step S44), and the process returns to step S37. The processing of steps S37 to S44 is continued until the power is cut off. That is, only the error is displayed and the game control cannot be returned.

〔電源復帰処理〕
図14にはメイン処理に示した電源復帰処理(ステップS50)を示した。この電源復帰処理では、まず、電源復帰処理中フラグをセットし(ステップS51)、段階設定値が最大設定値(ここでは6)以下であるかを判定する(ステップS52)。段階設定値が最大設定値以下でない場合(ステップS52;N)は、段階設定値範囲外エラーのセグメント出力データ(払出数表示部32bの下位桁用セグメント出力データ)を準備し(ステップS66)、復帰不可能エラー処理(ステップS30)に移行する。また、段階設定値が最大設定値以下である場合(ステップS52;Y)は、自動精算打止モード設定処理(ステップS53)を行う。この処理はステップS19の処理と同じ処理である。
[Power recovery process]
FIG. 14 shows the power recovery process (step S50) shown in the main process. In this power restoration process, first, the power restoration processing flag is set (step S51), and it is determined whether the step setting value is equal to or less than the maximum setting value (6 in this case) (step S52). If the stage setting value is not less than or equal to the maximum set value (step S52; N), the segment output data for the error outside the stage setting value range (segment output data for the lower digit of the payout number display unit 32b) is prepared (step S66). The process proceeds to the non-recoverable error processing (step S30). When the step setting value is equal to or less than the maximum set value (step S52; Y), the automatic settlement stop mode setting process (step S53) is performed. This process is the same as the process in step S19.

その後、現在の遊技状態に応じたコマンド番号(遊技状態)を準備し(ステップS54)、コマンド設定処理(ステップS55)を行う。これにより現在の遊技状態の情報が演出制御装置300に送信されることとなる。そして、設定された段階設定値に対応するコマンド番号(段階設定値)を準備し(ステップS56)、コマンド設定処理を行う(ステップS57)。これにより設定された段階設定値の情報が演出制御装置300に送信されることとなる。 After that, the command number (game state) corresponding to the current game state is prepared (step S54), and the command setting process (step S55) is performed. As a result, information on the current gaming state is transmitted to the effect control device 300. Then, the command number (step setting value) corresponding to the set step setting value is prepared (step S56), and the command setting process is performed (step S57). As a result, the information of the set stage setting value is transmitted to the effect control device 300.

次に、電源遮断前はエラー発生中であるかを判定する(ステップS58)。ここで言うエラーとは復帰不可能エラー処理に移行するようなエラーではなく、メダルの不足によるメダル払出エラーなどの復帰可能なエラーである。電源遮断前はエラー発生中である場合(ステップS58;Y)は、エラーに応じたコマンド番号(エラー発生)を準備し(ステップS59)、コマンド設定処理を行い(ステップS60)、ステップS62に移行する。これによりエラーの情報が演出制御装置300に送信されることとなる。また、電源遮断前はエラー発生中でない場合(ステップS58;N)は、電源遮断前の状態に戻るための復帰処理を行い(ステップS61)、ステップS62に移行する。 Next, it is determined whether an error is occurring before the power is cut off (step S58). The error referred to here is not an error that shifts to non-recoverable error processing, but a recoverable error such as a medal payout error due to a shortage of medals. If an error is occurring before the power is cut off (step S58; Y), the command number (error occurrence) corresponding to the error is prepared (step S59), the command setting process is performed (step S60), and the process proceeds to step S62. To do. As a result, error information is transmitted to the effect control device 300. If no error has occurred before the power is cut off (step S58; N), a recovery process for returning to the state before the power is cut off is performed (step S61), and the process proceeds to step S62.

その後、RAM111cの未使用エリア及び電源投入時の一時スタックエリアをクリアし(ステップS62)、リール位置検出済みフラグをクリアして(ステップS63)、電源復帰処理中フラグをクリアする(ステップS64)。そして、スタックポインタ退避領域の値をスタックポインタにロードして(ステップS65)、後述するメインループ処理における電源遮断前の処理に戻る。 After that, the unused area of the RAM 111c and the temporary stack area when the power is turned on are cleared (step S62), the reel position detected flag is cleared (step S63), and the power recovery processing flag is cleared (step S64). Then, the value of the stack pointer save area is loaded into the stack pointer (step S65), and the process returns to the process before power off in the main loop process described later.

〔メインループ処理〕
図15にはメイン処理に示したメインループ処理(ステップS80)を示した。このメインループ処理では、まず、SBB状態ST21又はSBB状態ST22の終了時に設定されるBB終了フラグをクリアし(ステップS81)、RB状態ST23の終了時に設定されるRB終了フラグをクリアする(ステップS82)。次に、ベットライン数表示LEDのオフデータを設定する(ステップS83)。
[Main loop processing]
FIG. 15 shows the main loop process (step S80) shown in the main process. In this main loop processing, first, the BB end flag set at the end of the SBB state ST21 or the SBB state ST22 is cleared (step S81), and the RB end flag set at the end of the RB state ST23 is cleared (step S82). ). Next, the off data of the bet line number display LED is set (step S83).

そして、特定遊技状態ST30(ART状態)の開始設定を行うARTセット処理を行い(ステップS84)、割込みを許可して(ステップS85)、遊技初期処理を行う(ステップS86)。遊技初期処理(ステップS86)では、例えばリプレイ入賞の成立に基づく再遊技の作動開始フラグや特別入賞の成立に伴う特別遊技状態の作動開始フラグをクリアし、遊技状態を演出制御装置300に送信する処理を行う。また、遊技が行われていない状態で所定時間が経過することに伴い所定のLEDを消灯するために当該所定時間を計時する自動消灯タイマに初期値(例えば30秒)をセットする。 Then, the ART set process for setting the start of the specific game state ST30 (ART state) is performed (step S84), the interrupt is permitted (step S85), and the game initial process is performed (step S86). In the game initial process (step S86), for example, the operation start flag of the re-game based on the establishment of the replay prize and the operation start flag of the special game state accompanying the establishment of the special prize are cleared, and the game state is transmitted to the effect control device 300. Perform processing. Further, an initial value (for example, 30 seconds) is set in an automatic turn-off timer that measures the predetermined time in order to turn off the predetermined LED as the predetermined time elapses in a state where the game is not performed.

次に、メダルの投入の可否に関する処理を行うメダル投入初期処理を行う(ステップS87)。メダル投入初期処理(ステップS87)では、今回のゲームが前回のゲームでリプレイ入賞が成立することに基づき行われる再遊技である場合には自動的に前回の賭数と同じ賭数を設定するとともにメダル投入口15から投入されたメダルが下皿27に返却されるようにセレクタソレノイド68の状態を設定する。また、今回のゲームが再遊技以外である場合は、メダル投入口15から投入されたメダルを受け入れるようにセレクタソレノイド68の状態を設定する。 Next, a medal insertion initial process for processing whether or not the medal can be inserted is performed (step S87). In the initial medal insertion process (step S87), if the current game is a replay game performed based on the establishment of a replay prize in the previous game, the same number of bets as the previous bet is automatically set. The state of the selector solenoid 68 is set so that the medals inserted from the medal insertion slot 15 are returned to the lower plate 27. Further, when the game this time is other than the replay game, the state of the selector solenoid 68 is set so as to accept the medals inserted from the medal insertion slot 15.

その後、獲得枚数表示部32cでの表示を設定する表示設定処理(ステップS88)を行い、メダル投入済みフラグをクリアする(ステップS89)。そして、段階設定値の変更が行われた場合に設定装置の表示部に段階設定値を表示する段階設定値表示処理(ステップS90)を行い、自動消灯時間タイマが0(タイムアップ)であればベットライン数表示LEDのオフデータを設定する(ステップS91)。 After that, a display setting process (step S88) for setting the display on the acquired number display unit 32c is performed, and the medal insertion completed flag is cleared (step S89). Then, when the stage setting value is changed, the stage setting value display process (step S90) for displaying the stage setting value on the display unit of the setting device is performed, and if the automatic extinguishing time timer is 0 (time up). The off-data of the bet line number display LED is set (step S91).

次に、メダル投入管理処理を行う(ステップS92)。この処理では、メダル投入口15からのメダル投入による賭数の設定やクレジットへの追加、1ベットボタン31やマックスベットボタン17の操作によるクレジットからの賭数の設定、精算ボタン20の操作によるクレジットの精算、満杯検知センサ82からの信号に基づくメダル払出装置の満杯エラーの監視、これらの情報の演出制御装置300への送信などを行う。その後、メダル払出センサ59からの信号に基づきメダル払い出しの異常の監視や、異常の発生や終了を演出制御装置300に送信するメダル払出センサエラー処理を行い(ステップS93)、遊技状態に応じた最大賭数(特別遊技状態以外では3)と現在の賭数とを比較するメダル投入枚数チェック処理を行い(ステップS94)、メダル投入枚数(賭数)が0であるかを判定する(ステップS95)。 Next, the medal insertion management process is performed (step S92). In this process, the number of bets is set by inserting medals from the medal slot 15 and added to the credits, the number of bets is set from the credits by operating the 1-bet button 31 and the max bet button 17, and the credits by operating the settlement button 20. Settlement, monitoring of full error of the medal payout device based on the signal from the fullness detection sensor 82, transmission of such information to the effect control device 300, and the like. After that, based on the signal from the medal payout sensor 59, the medal payout abnormality is monitored, and the medal payout sensor error processing for transmitting the occurrence or end of the abnormality to the effect control device 300 is performed (step S93), and the maximum according to the game state is performed. A medal insertion number check process for comparing the bet number (3 except in the special game state) with the current bet number is performed (step S94), and it is determined whether the medal insertion number (bet number) is 0 (step S95). ..

そして、メダル投入枚数(賭数)が0である場合(ステップS95;Y)は、ステップS89に戻る。また、メダル投入枚数(賭数)が0でない場合(ステップS95;N)は、メダル投入済みフラグをセットし(ステップS96)、メダル投入枚数が遊技状態に応じた最大値であるかを判定する(ステップS97)。メダル投入枚数が遊技状態に応じた最大値でない場合(ステップS97;N)は、ステップS92に戻る。また、メダル投入枚数が遊技状態に応じた最大値である場合(ステップS97;Y)は、遊技開始表示LEDのオンデータを設定し(ステップS98)、スタートレバーSWがオンになったかを判定する(ステップS99)。 Then, when the number of inserted medals (number of bets) is 0 (step S95; Y), the process returns to step S89. If the number of inserted medals (number of bets) is not 0 (step S95; N), the medal inserted flag is set (step S96), and it is determined whether the number of inserted medals is the maximum value according to the gaming state. (Step S97). If the number of medals inserted is not the maximum value according to the gaming state (step S97; N), the process returns to step S92. When the number of medals inserted is the maximum value according to the game state (step S97; Y), the on-data of the game start display LED is set (step S98), and it is determined whether the start lever SW is turned on. (Step S99).

スタートレバーSWがオンになっていない場合(ステップS99;N)は、ステップS92に戻る。また、スタートレバーSWがオンになった場合(ステップS99;Y)は、メダル投入終了処理を行う(ステップS100)。メダル投入終了処理では、メダル投入表示LED67bを消灯し、メダル投入信号出力データをセットし、メダル投入口15から投入されたメダルが下皿27に返却されるようにセレクタソレノイド68の状態を設定する。また、スタートレバーSWがオンになったことを示す情報を演出制御装置300に送信する。 If the start lever SW is not turned on (step S99; N), the process returns to step S92. Further, when the start lever SW is turned on (step S99; Y), the medal insertion end processing is performed (step S100). In the medal insertion end processing, the medal insertion display LED 67b is turned off, the medal insertion signal output data is set, and the state of the selector solenoid 68 is set so that the medals inserted from the medal insertion port 15 are returned to the lower plate 27. .. In addition, information indicating that the start lever SW has been turned on is transmitted to the effect control device 300.

次に、内部抽選を行う役抽選処理を行い(ステップS101)、ボーナス当選時処理を行う(ステップS102)。ボーナス当選時処理では、内部抽選の結果が特別入賞の当選であった場合に、RT状態の実行中であるか否かを示すRT判別用フラグなどをバックアップしてRTを終了させる処理を行う。これにより、ボーナス入賞の成立が容易となるとともに、特別遊技状態の終了後にART状態を再開可能となる。なお、ボーナス入賞に内部当選している状態でもRT状態を継続するようにしても良い。この場合、ボーナス入賞の成立を可能とする機会を設けるために、ART状態であっても小役入賞に当選しないはずれ結果となる場合を所定の割合で設けておくようにする。 Next, a winning combination lottery process for performing an internal lottery is performed (step S101), and a bonus winning process is performed (step S102). In the bonus winning process, when the result of the internal lottery is a special prize, the RT determination flag or the like indicating whether or not the RT state is being executed is backed up and the RT is terminated. As a result, it becomes easy to establish a bonus prize, and the ART state can be restarted after the end of the special game state. In addition, the RT state may be continued even in the state where the bonus prize is internally won. In this case, in order to provide an opportunity for the bonus winning to be established, a predetermined ratio should be provided in the case where the small winning combination is not won even in the ART state.

そして、内部抽選の結果に応じた演出を選択するとともに演出制御装置300に期待演出情報として送信する演出選択処理を行い(ステップS103)、リール6の回転の開始に関する処理などを行うリール回転開始処理を行う(ステップS104)。その後、リール停止ボタンLED1〜3のオフデータを設定し(ステップS105)、内部抽選に用いる役抽選用乱数を更新しながらタイマ割込み処理の実行を待つ割込み待ち処理を行う(ステップS106)。 Then, the reel rotation start process of selecting the effect according to the result of the internal lottery, performing the effect selection process of transmitting the expected effect information to the effect control device 300 (step S103), and performing the process related to the start of the rotation of the reel 6 and the like. (Step S104). After that, the off-data of the reel stop buttons LEDs 1 to 3 is set (step S105), and the interrupt waiting process waiting for the execution of the timer interrupt process is performed while updating the winning combination lottery random numbers used for the internal lottery (step S106).

次に、リール用モータの動作異常を監視し、異常であればモータの再起動を行うリール用モータエラー検出処理を行い(ステップS107)、回っているリール6があるかをリールセンサ54により確認するとともに、リール6が定速回転になったかをチェックするリール定速チェック処理を行う(ステップS108)。その後、リール停止ボタンの受付がOKであるかを判定する(ステップS109)。リール停止ボタンの受付がOKである状態とは、リール用モータの動作異常がなく、リール6が定速回転に達した場合である。リール停止ボタンの受付がOKでない場合(ステップS109;N)は、ステップS105に戻る。また、リール停止ボタンの受付がOKである場合(ステップS109;Y)は、停止ボタンチェック処理を行う(ステップS110)。 Next, the operation abnormality of the reel motor is monitored, and if there is an abnormality, the reel motor error detection process for restarting the motor is performed (step S107), and it is confirmed by the reel sensor 54 whether or not there is a rotating reel 6. At the same time, a reel constant speed check process for checking whether the reel 6 has reached a constant speed rotation is performed (step S108). After that, it is determined whether the acceptance of the reel stop button is OK (step S109). The state in which the acceptance of the reel stop button is OK means that there is no operation abnormality of the reel motor and the reel 6 reaches a constant speed rotation. If the acceptance of the reel stop button is not OK (step S109; N), the process returns to step S105. If the acceptance of the reel stop button is OK (step S109; Y), the stop button check process is performed (step S110).

停止ボタンチェック処理(ステップS110)では、リール停止ボタン24の操作の検出や、一定時間以上停止操作がなかった場合に自動的にリール6の回転を停止する自動停止の設定を行う。なお、AT状態では自動停止の設定を行わないようにしても良いし、役を成立させるのに必要な停止順序でリール6を停止させるようにしても良い。そして、再度リール停止ボタンの受付がOKであるかを判定し(ステップS111)、リール停止ボタンの受付がOKでない場合(ステップS111;N)は、ステップS105に戻る。また、リール停止ボタンの受付がOKである場合(ステップS111;Y)は、リール停止要求があるかを判定する(ステップS112)。 In the stop button check process (step S110), the operation of the reel stop button 24 is detected, and automatic stop is set to automatically stop the rotation of the reel 6 when there is no stop operation for a certain period of time or more. In the AT state, the automatic stop may not be set, or the reels 6 may be stopped in the stop order necessary for establishing the winning combination. Then, it is determined again whether the reception of the reel stop button is OK (step S111), and if the reception of the reel stop button is not OK (step S111; N), the process returns to step S105. If the reception of the reel stop button is OK (step S111; Y), it is determined whether there is a reel stop request (step S112).

リール停止要求とは、回転しているリール6に対応するリール停止ボタン24の操作があることや自動停止の設定が行われたことである。リール停止要求がない場合(ステップS112;N)は、ステップS114に移行する。また、リール停止要求がある場合(ステップS112;Y)は、リール6を停止させる図柄制御処理を行い(ステップS113)、全リールが停止したかをチェックする全リール停止処理を行う(ステップS114)。 The reel stop request means that the reel stop button 24 corresponding to the rotating reel 6 is operated and that the automatic stop is set. If there is no reel stop request (step S112; N), the process proceeds to step S114. When there is a reel stop request (step S112; Y), a symbol control process for stopping the reel 6 is performed (step S113), and a all reel stop process for checking whether all reels have stopped is performed (step S114). ..

全リールが停止していない場合(ステップS115;N)は、ステップS106に移行する。また、全リールが停止した場合(ステップS115;Y)は、メダル払出センサ59からの信号に基づきメダル払い出しの異常の監視や異常の発生や終了を演出制御装置300に送信するメダル払出センサエラー処理を行う(ステップS116)。 If all reels are not stopped (step S115; N), the process proceeds to step S106. When all the reels are stopped (step S115; Y), the medal payout sensor error processing is performed by monitoring the medal payout abnormality and transmitting the occurrence and end of the abnormality to the effect control device 300 based on the signal from the medal payout sensor 59. (Step S116).

次に、有効ライン上に停止した図柄組合せ態様と、内部抽選で当選した役を成立させるために必要な図柄組合せ態様である入賞期待図柄と、が一致しているか、すなわち役の入賞が成立したかを判定する処理などを行う入賞判定処理を行う(ステップS117)。この処理では、役の入賞が成立した場合には成立した役の入賞に対応する払い出しの設定、リプレイ入賞の成立に伴う再遊技の設定、成立した役の入賞に応じた遊技状態(通常遊技状態、特別遊技状態、特定遊技状態)の設定、この処理で判定や設定された情報を演出制御装置300に送信する処理なども行う。 Next, whether the symbol combination mode stopped on the valid line and the winning expected symbol, which is the symbol combination mode required to establish the winning combination in the internal lottery, match, that is, the winning combination is established. A winning determination process is performed (step S117). In this process, when a winning combination is established, a payout corresponding to the winning combination is set, a replay is set according to the establishment of the replay winning, and a gaming state (normal game state) according to the winning combination is established. , Special game state, specific game state), and processing of transmitting the determination and set information in this process to the effect control device 300 are also performed.

そして、成立した役に対応するメダルの払い出し又はクレジットへの加算処理や、これらの情報を演出制御装置300に送信する処理などを行うメダル払出処理を行い(ステップS118)、遊技者にとって有利な特定遊技状態や特別遊技状態における差枚数の管理、特定遊技状態や特別遊技状態の終了の設定、各種フラグの設定及びクリア処理などを行う有利区間管理処理を行う(ステップS119)。さらに、精算ボタン20が押下された場合にクレジットや入力された賭数に対応するメダルを精算する処理や、自動精算が有効である場合に特別遊技状態の終了に伴いクレジットを精算する処理、精算があったことを演出制御装置300に送信する処理、ゲームが終了したことを演出制御装置300に送信する処理などを行う遊技終了処理を行う(ステップS120)。 Then, a medal payout process is performed (step S118), in which medals are paid out or added to credits corresponding to the established combination, and these information are transmitted to the effect control device 300 (step S118), which is advantageous for the player. Advantageous section management processing for managing the difference number of sheets in the gaming state or the special gaming state, setting the end of the specific gaming state or the special gaming state, setting various flags, clearing processing, etc. is performed (step S119). Further, a process of settling credits and medals corresponding to the number of bets entered when the settlement button 20 is pressed, and a process of settlement of credits at the end of the special game state when automatic settlement is enabled, and settlement. A game end process is performed (step S120), such as a process of transmitting the fact that the game has occurred to the effect control device 300, a process of transmitting the end of the game to the effect control device 300, and the like (step S120).

その後、未使用エリア及び電源投入時の一時スタックエリアをクリアし(ステップS121)、割込みを禁止して(ステップS122)、スタックエリアをクリアする(ステップS123)。さらに、BB、RB終了フラグの状態に対応する領域をクリアする(ステップS124)。ゲームの終了に伴い情報をクリアする領域には、ゲームの終了に伴い毎回クリアする領域と、SBB状態、BB状態、RB状態など役物連続作動装置が作動する状態の終了時にのみ対応する状態の終了に応じてクリアする領域があり、この処理では、BB、RB終了フラグの状態に応じて必要な領域をクリアする。 After that, the unused area and the temporary stack area when the power is turned on are cleared (step S121), interrupts are disabled (step S122), and the stack area is cleared (step S123). Further, the area corresponding to the state of the BB and RB end flags is cleared (step S124). The area for clearing information with the end of the game includes the area for clearing each time with the end of the game, and the state corresponding only at the end of the state in which the continuous operating device for the accessory is activated, such as the SBB state, the BB state, and the RB state. There is an area to be cleared according to the end, and in this process, the necessary area is cleared according to the state of the BB and RB end flags.

そして、SBB状態、BB状態又はRB状態の終了タイミングであるかを判定し(ステップS125)、SBB状態、BB状態又はRB状態の終了タイミングである場合(ステップS125;Y)は、ステップS81に戻る。また、SBB状態、BB状態又はRB状態の終了タイミングでない場合(ステップS125;N)は、ステップS84に戻る。 Then, it is determined whether it is the end timing of the SBB state, the BB state or the RB state (step S125), and if it is the end timing of the SBB state, the BB state or the RB state (step S125; Y), the process returns to step S81. .. If it is not the end timing of the SBB state, the BB state, or the RB state (step S125; N), the process returns to step S84.

〔役抽選処理〕
図16にはメインループ処理に示した役抽選処理(ステップS101)を示した。この役抽選処理では、まず、遊技状態に応じた最大賭数(特別遊技状態以外では3)と現在の賭数とを比較するメダル投入枚数チェック処理を行い(ステップS141)、メダル投入枚数が遊技状態に応じた最大投入枚数であるかを判定する(ステップS142)。メダル投入枚数が遊技状態に応じた最大投入枚数でない場合(ステップS142;N)は、抽選時のメダルエラーのセグメント出力データ(払出数表示部32bの下位桁用セグメント出力データ)を準備し(ステップS168)、復帰不可能エラー処理(ステップS30)に移行する。
[Role lottery process]
FIG. 16 shows the winning combination lottery process (step S101) shown in the main loop process. In this combination lottery process, first, a medal insertion number check process is performed to compare the maximum bet number (3 except in the special game state) according to the game state with the current bet number (step S141), and the medal insertion number is the game. It is determined whether or not the maximum number of sheets is input according to the state (step S142). When the number of inserted medals is not the maximum number of inserted medals according to the game state (step S142; N), the segment output data of the medal error at the time of lottery (segment output data for lower digits of the payout number display unit 32b) is prepared (step). S168), the process proceeds to the non-recoverable error processing (step S30).

また、メダル投入枚数が遊技状態に応じた最大投入枚数である場合(ステップS142;Y)は、有効ライン数を算出し(ステップS143)、段階設定値が最大設定値(ここでは6)以下であるかを判定する段階設定値チェック処理を行う(ステップS144)。なお、段階設定値チェック処理(ステップS144)において段階設定値が最大設定値以下ではない場合には、復帰不可能エラー処理に移行する。 When the number of medals inserted is the maximum number of medals inserted according to the gaming state (step S142; Y), the number of effective lines is calculated (step S143), and the step setting value is equal to or less than the maximum setting value (6 in this case). A step setting value check process for determining the presence is performed (step S144). If the stage set value is not equal to or less than the maximum set value in the stage set value check process (step S144), the process proceeds to the non-recoverable error process.

次に、遊技状態(通常遊技状態、特別遊技状態、特定遊技状態)に対応する抽選テーブルアドレスを設定し(ステップS145)、役抽選用乱数をロードする(ステップS146)。そして、抽選役数を取得してループカウンタとしてセットし(ステップS147)、段階設定値に対応する抽選データテーブルのアドレスを算出する(ステップS148)。さらに、当否を判定する役の抽選データを取得して(ステップS149)、乱数値から抽選データを減算した値を新たな乱数値とし(ステップS150)、当該乱数値が0未満であるかを判定する(ステップS151)。 Next, the lottery table address corresponding to the game state (normal game state, special game state, specific game state) is set (step S145), and the random number for the combination lottery is loaded (step S146). Then, the number of lottery combinations is acquired and set as a loop counter (step S147), and the address of the lottery data table corresponding to the stage set value is calculated (step S148). Further, the lottery data of the role of determining the success or failure is acquired (step S149), the value obtained by subtracting the lottery data from the random number value is used as a new random number value (step S150), and it is determined whether or not the random number value is less than 0. (Step S151).

当該乱数値が0未満でない場合(ステップS151;N)、すなわち、現在の判定対象の役に当選していない場合は、抽選テーブルアドレスを次の抽選役に対応するアドレスに更新し(ステップS152)、ループカウンタを−1更新して(ステップS153)、ループカウンタの値が0であるかを判定する(ステップS154)。そして、ループカウンタの値が0でない場合(ステップS154;N)は、ステップS148に戻る。また、ループカウンタの値が0である場合(ステップS154;Y)は、当選フラグ1,2としてはずれを設定し(ステップS155)、押し順情報1,2として押し順なし情報を設定して(ステップS156)、ステップS159に移行する。 If the random number value is not less than 0 (step S151; N), that is, if the current determination target combination has not been won, the lottery table address is updated to the address corresponding to the next lottery combination (step S152). , The loop counter is updated by -1 (step S153), and it is determined whether the value of the loop counter is 0 (step S154). Then, when the value of the loop counter is not 0 (step S154; N), the process returns to step S148. When the value of the loop counter is 0 (step S154; Y), the winning flags 1 and 2 are set to be out of order (step S155), and the push order information 1 and 2 are set to no push order information (step S154; Y). Step S156) and step S159.

なお、当選フラグ1は、SBB入賞、BB入賞又はRB入賞以外に内部当選した場合の情報であり、内部当選したゲームで役の入賞が成立しなかった場合には当該内部当選は消滅する。また、当選フラグ2は、SBB入賞、BB入賞又はRB入賞に内部当選した場合の情報であり、内部当選したゲームで役の入賞が成立しなかった場合は次ゲーム以降に当該内部当選が持ち越される。また、押し順情報1は当選フラグ1の役の入賞を成立させるための停止順序の情報であり、押し順情報2は当選フラグ2の役の入賞を成立させるための停止順序の情報である。 The winning flag 1 is information when an internal winning is made in addition to the SBB winning, the BB winning, or the RB winning, and if the winning of the role is not established in the internally winning game, the internal winning is extinguished. Further, the winning flag 2 is information when the SBB winning, the BB winning, or the RB winning is internally won, and if the winning of the role is not established in the internally winning game, the internal winning is carried over to the next game or later. .. Further, the push order information 1 is information on the stop order for establishing the winning combination of the winning flag 1, and the pushing order information 2 is information on the stop order for establishing the winning combination of the winning flag 2.

一方、当該乱数値が0未満である場合(ステップS151;Y)、すなわち、現在の判定対象の役に当選した場合は、当選役に該当する当選フラグ1,2を取得し(ステップS157)、当選役に該当する押し順情報1,2を取得する(ステップS158)。そして、SBB入賞、BB入賞又はRB入賞に内部当選したが役の入賞が成立しなかった場合に当該入賞の当選を持ち越した状態である持越当選があるかを判定し(ステップS159)、持越当選がない場合(ステップS159;N)は、ステップS162に移行する。また、持越当選がある場合(ステップS159;Y)は、当選フラグ2を当選フラグ2領域の値に差し替え(ステップS160)、押し順情報2を押し順情報2領域の値に差し替える(ステップS161)。 On the other hand, when the random number value is less than 0 (step S151; Y), that is, when the winning combination of the current determination target is won, the winning flags 1 and 2 corresponding to the winning combination are acquired (step S157). The push order information 1 and 2 corresponding to the winning combination are acquired (step S158). Then, when the SBB prize, the BB prize, or the RB prize is internally won but the winning combination is not established, it is determined whether there is a carry-over winning in which the winning of the winning is carried over (step S159), and the carry-over winning is performed. If there is no such item (step S159; N), the process proceeds to step S162. If there is a carry-over winning (step S159; Y), the winning flag 2 is replaced with the value in the winning flag 2 area (step S160), and the push order information 2 is replaced with the value in the push order information 2 area (step S161). ..

そして、当選フラグ1の値を当選フラグ1領域にセーブするとともに、当選フラグ2の値を当選フラグ2領域にセーブし(ステップS162)、当選フラグ2の値を持越当選中フラグ領域にセーブする(ステップS163)。さらに、押し順情報1の値を押し順情報1領域にセーブするとともに、押し順情報2の値を押し順情報2領域にセーブし(ステップS164)、外部信号出力端子170や試射試験装置500に出力する信号を設定する条件装置信号出力処理を行い(ステップS165)、役抽選処理を終了する。 Then, the value of the winning flag 1 is saved in the winning flag 1 area, the value of the winning flag 2 is saved in the winning flag 2 area (step S162), and the value of the winning flag 2 is saved in the carry-over winning flag area (step S162). Step S163). Further, the value of the push order information 1 is saved in the push order information 1 area, and the value of the push order information 2 is saved in the push order information 2 area (step S164), and the external signal output terminal 170 and the test firing test device 500 are used. Condition device signal output processing for setting the output signal is performed (step S165), and the winning combination lottery processing is completed.

図17には、抽選データテーブルの一例を示した。役抽選用乱数は0〜65535の範囲の値を取るものであり、取得した役抽選用乱数値に基づき当選役が決定される。この抽選データテーブルは、通常遊技状態、特別遊技状態、特定遊技状態の遊技状態ごとに、さらに段階設定値ごとに設けられており、遊技状態及び段階設定値に対応した抽選データテーブルが使用される。各抽選データテーブルにおいては、役抽選用乱数値が0である場合には停止順序に関係なく成立するリプレイ入賞に必ず当選するようにされている。これにより、後述するように乱数生成回路116等の異常が発生した場合でも遊技者と遊技店の双方が損害を被ることがないようにすることができる。 FIG. 17 shows an example of a lottery data table. The winning combination lottery random number takes a value in the range of 0 to 65535, and the winning combination is determined based on the acquired winning combination lottery random number value. This lottery data table is provided for each game state of the normal game state, the special game state, and the specific game state, and further for each stage set value, and the lottery data table corresponding to the game state and the stage set value is used. .. In each lottery data table, when the random number value for winning combination lottery is 0, the replay winning prize that is established regardless of the stop order is always won. As a result, it is possible to prevent both the player and the game store from suffering damage even when an abnormality occurs in the random number generation circuit 116 or the like as described later.

図18には、乱数生成回路160のブロック図を示した。乱数生成回路(乱数生成手段)160は、乱数生成回路全体を制御する乱数制御回路161、レジスタ群(162〜168)を備えている。 FIG. 18 shows a block diagram of the random number generation circuit 160. The random number generation circuit (random number generation means) 160 includes a random number control circuit 161 and a register group (162 to 168) that control the entire random number generation circuit.

乱数制御回路(更新制御手段)161は、遊技制御の実行過程において用いる役抽選用乱数の生成のための演算処理やレジスタへのデータのリード、ライト制御等を行うもので、カウンタ方式または生成多項式等を用いて一様性乱数を生成する数学的手法(例えば、M系列法あるいは合同法等)を利用して乱数を生成する。また、乱数制御回路161には、リセット割込み制御回路115からの割込み信号、クロックジェネレータ114からの信号が入力可能となっている。クロックジェネレータ114は、発振回路113からのクロックCLKを分周する分周回路や、分周回路により生成されたクロックに基づいてCPUコア111aの動作クロックCTCを生成するCTC(カウンタ・タイマ・サーキット)回路等を備えている。 The random number control circuit (update control means) 161 performs arithmetic processing for generating random numbers for winning combination lottery used in the execution process of game control, reading data to registers, write control, and the like, and is a counter method or a generated polynomial. Random numbers are generated using a mathematical method (for example, M-sequence method or congruence method) that generates uniform random numbers using the above. Further, an interrupt signal from the reset interrupt control circuit 115 and a signal from the clock generator 114 can be input to the random number control circuit 161. The clock generator 114 is a frequency dividing circuit that divides the clock CLK from the oscillation circuit 113, or a CTC (counter timer circuit) that generates an operating clock CTC of the CPU core 111a based on the clock generated by the frequency dividing circuit. It is equipped with a circuit, etc.

なお、特に限定されるものではないが、乱数生成回路160は、クロックジェネレータ114内のCTC(Counter/Timer Circuit)回路および該CTC回路からの信号の入力とCPUコア111aによる乱数更新用のラッチトリガ回路へのデータ設定によっても乱数の更新処理が行なえるように構成されている。また、乱数生成回路160は、カウンタ方式すなわちカウンタ値を−1ずつ更新することで乱数を生成するモードと、M系列乱数を生成するモードのいずれかを選択できるように構成されている。 Although not particularly limited, the random number generation circuit 160 includes a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit in the clock generator 114, a signal input from the CTC circuit, and a latch trigger circuit for updating random numbers by the CPU core 111a. It is configured so that the random number can be updated by setting the data to. Further, the random number generation circuit 160 is configured to be able to select either a counter method, that is, a mode for generating a random number by updating the counter value by -1, or a mode for generating an M-sequence random number.

乱数生成回路160のレジスタ群は、CPUバス116を介してCPUコア111aによって乱数の初期値が設定される乱数初期値設定レジスタ162と、乱数回路起動レジスタ163および乱数カウンタ164を備える。乱数回路起動レジスタ163にCPUコア111aによって所定の値が設定されると、乱数制御回路161が乱数生成の制御を開始するように構成されている。また、乱数カウンタ164はバイナリカウンタからなり、その計数範囲を8ビット(FFh)から16ビット(FFFFh)の範囲で選択することができるように構成されている。複数種類の乱数が必要な場合は、複数の乱数カウンタ164を設けるとともに、乱数初期値設定レジスタ162には乱数カウンタ毎に異なる初期値を設定するように構成することができる。 The register group of the random number generation circuit 160 includes a random number initial value setting register 162 in which the initial value of the random number is set by the CPU core 111a via the CPU bus 116, a random number circuit activation register 163, and a random number counter 164. When a predetermined value is set in the random number circuit start register 163 by the CPU core 111a, the random number control circuit 161 is configured to start the control of random number generation. Further, the random number counter 164 is composed of a binary counter, and is configured so that the counting range thereof can be selected in the range of 8 bits (FFh) to 16 bits (FFFFh). When a plurality of types of random numbers are required, a plurality of random number counters 164 can be provided, and the random number initial value setting register 162 can be configured to set different initial values for each random number counter.

さらに、乱数生成回路160は、乱数カウンタ164の値を取り込んで保持する乱数ラッチレジスタ166と、この乱数ラッチレジスタ166へ乱数カウンタ164の値をラッチさせるトリガ信号を生成する乱数ラッチレジスタトリガ回路165を備える。乱数ラッチレジスタトリガ回路165は、レジスタによって構成され(以下、これをラッチトリガレジスタと称する)、CPUコア111aが書き込みを行うことにより上記トリガ信号を生成させることができる。 Further, the random number generation circuit 160 includes a random number latch register 166 that captures and holds the value of the random number counter 164, and a random number latch register trigger circuit 165 that generates a trigger signal that latches the value of the random number counter 164 into the random number latch register 166. Be prepared. The random number latch register trigger circuit 165 is composed of registers (hereinafter, this is referred to as a latch trigger register), and the CPU core 111a can generate the trigger signal by writing.

乱数ラッチレジスタ166は、CPUコア111aが乱数ラッチレジスタトリガ回路165に所定の値を設定した場合にラッチトリガ信号が生成され、乱数ラッチレジスタ166に乱数カウンタ164の値がラッチされるようになっている。ここでは、ゲームを開始可能な状態でCPUコア111aにスタートレバーSW52からの信号が入力されることに基づき、CPUコア111aが乱数ラッチレジスタトリガ回路165に所定の値を設定し、ラッチが行われるようにしている。なお、分周回路で分周されたクロックの立ち上がりによって乱数カウンタ164を更新させる一方、クロックの反転信号すなわち位相が180°異なるクロックをラッチタイミング信号とすることによって、乱数カウンタ164の値が変化するタイミングでカウンタ値のラッチ動作がなされないようにしている。 The random number latch register 166 generates a latch trigger signal when the CPU core 111a sets a predetermined value in the random number latch register trigger circuit 165, and the value of the random number counter 164 is latched in the random number latch register 166. .. Here, based on the signal from the start lever SW 52 being input to the CPU core 111a in a state where the game can be started, the CPU core 111a sets a predetermined value in the random number latch register trigger circuit 165, and latching is performed. I am doing it. The value of the random number counter 164 changes by updating the random number counter 164 with the rising edge of the clock divided by the frequency dividing circuit, and using a clock inversion signal, that is, a clock having a phase difference of 180 ° as a latch timing signal. The counter value is not latched at the timing.

さらに、上記乱数生成回路160は、CPUコア111aに対して乱数生成回路160の内部の状態を知らせるための乱数ステータスレジスタ167と、乱数生成回路160を初期化させる乱数回路初期化レジスタ168を備える。乱数ステータスレジスタ167には、乱数ラッチレジスタ166へのカウンタ値のラッチを許可または禁止するラッチ許可フラグ(ラッチフラグと呼ぶ)が設けられており、このフラグをセットすることによってカウンタ値のラッチを許可し、フラグをクリアすることによってラッチを禁止できる。 Further, the random number generation circuit 160 includes a random number status register 167 for notifying the CPU core 111a of the internal state of the random number generation circuit 160, and a random number circuit initialization register 168 for initializing the random number generation circuit 160. The random number status register 167 is provided with a latch permission flag (called a latch flag) that allows or prohibits latching of the counter value to the random number latch register 166. By setting this flag, latching of the counter value is permitted. , Latch can be prohibited by clearing the flag.

なお、乱数ステータスレジスタ167は、乱数制御回路161によって書き換えが行われ、CPUコア111aはリードのみ可能でライトは行えないようになっている。これにより、プログラムを書き換えてCPUによって不正な乱数値を取得させるような不正行為を防止することができる。 The random number status register 167 is rewritten by the random number control circuit 161 so that the CPU core 111a can only read and cannot write. This makes it possible to prevent fraudulent acts such as rewriting the program and causing the CPU to acquire an invalid random number value.

図19には、乱数制御回路161による乱数ラッチレジスタ166へのカウンタ値の保持制御(ラッチ制御)手順であるカウンタ値取得処理を示した。この制御では、先ずラッチトリガ信号が入力されているかを判定し(ステップS351)、ラッチトリガ信号が入力されている場合(ステップS351;Y)には、乱数ステータスレジスタ167のラッチ許可フラグがセットされているか判定する(ステップS352)。 FIG. 19 shows a counter value acquisition process, which is a procedure for holding and controlling a counter value (latch control) in the random number latch register 166 by the random number control circuit 161. In this control, it is first determined whether or not the latch trigger signal is input (step S351), and if the latch trigger signal is input (step S351; Y), is the latch permission flag of the random number status register 167 set? Determine (step S352).

ラッチトリガ信号の入力がない場合(ステップS351;N)あるいはラッチ許可フラグがセットされていない場合(ステップS352;N)には、カウンタ値取得処理を終了する。また、ステップS352でラッチ許可フラグがセットされている場合(ステップS352;Y)は、乱数カウンタ164よりカウンタの値を読み出し(ステップS353)、乱数ラッチレジスタ166に格納する(ステップS354)。続いて、乱数ステータスレジスタ167のラッチ許可フラグを禁止状態にして(ステップS355)、カウンタ値取得処理を終了する。 When there is no input of the latch trigger signal (step S351; N) or when the latch permission flag is not set (step S352; N), the counter value acquisition process ends. When the latch permission flag is set in step S352 (step S352; Y), the counter value is read from the random number counter 164 (step S353) and stored in the random number latch register 166 (step S354). Subsequently, the latch permission flag of the random number status register 167 is set to the prohibited state (step S355), and the counter value acquisition process is terminated.

図20には、乱数制御回路161によるラッチデータ読込み時の制御手順であるラッチデータ読み込み時処理を示した。この処理では、先ずCPUコア111aによる乱数ラッチレジスタ166のデータ読込みがあったか否かを判定し(ステップS361)、データ(カウンタ値)の読込みがあった場合(ステップS361;Y)には、当該乱数ラッチレジスタ166に規定値(ここでは0)を設定し(ステップS362)、乱数ステータスレジスタ167のラッチ許可フラグを許可状態にセットして(ステップS363)、ラッチデータ読み込み時処理を終了する。 FIG. 20 shows a process at the time of reading latch data, which is a control procedure at the time of reading latch data by the random number control circuit 161. In this process, it is first determined whether or not the data of the random number latch register 166 has been read by the CPU core 111a (step S361), and if the data (counter value) has been read (step S361; Y), the random number. A specified value (0 in this case) is set in the latch register 166 (step S362), the latch permission flag of the random number status register 167 is set in the permission state (step S363), and the processing at the time of reading the latch data is terminated.

乱数ラッチレジスタ166のデータを読み込んでから規定値を設定してラッチ許可フラグを許可状態にセットすることにより、回路の故障等何らかの不具合で乱数ラッチレジスタ166へのカウンタ値のラッチが行われなくなった場合にも、取得済みのカウンタ値を重複して取得するおそれがなくなる。 By reading the data of the random number latch register 166, setting the specified value, and setting the latch permission flag to the permitted state, the counter value is not latched to the random number latch register 166 due to some trouble such as a circuit failure. Even in this case, there is no possibility that the acquired counter values will be acquired in duplicate.

ここでは規定値として0を設定しているが、図17に示したようにこの値は停止順序に関係なく成立するリプレイ入賞に対応する値である。これにより、直前に乱数ラッチレジスタに保持されていた値が大当りに相当するものであった場合に、続けて大当りが発生するのを防止することができる。また、何らかの不具合で乱数ラッチレジスタ166へのカウンタ値のラッチが行われなくなった場合にはリプレイ入賞が連続して成立するようになることから異常を察知できる。また、リプレイ入賞であるので遊技者と遊技店のいずれも損害を被ることがない。 Here, 0 is set as the default value, but as shown in FIG. 17, this value is a value corresponding to the replay winning that is established regardless of the stop order. As a result, when the value held in the random number latch register immediately before corresponds to the big hit, it is possible to prevent the big hit from occurring continuously. Further, if the counter value is not latched to the random number latch register 166 due to some trouble, the replay winning will be continuously established, so that an abnormality can be detected. In addition, since it is a replay prize, neither the player nor the game store suffers damage.

また、電源投入時(停電復旧時でも良い)であってメイン処理前に乱数制御回路によって、乱数ラッチレジスタ166に規定値(ここでは0)を設定するようにしている。これにより、断線等によってクロック信号を乱数回路が受信できずに電源投入から乱数カウンタ164の値が更新されない場合や、回路の故障等何らかの不具合で電源投入から乱数ラッチレジスタ166へのカウンタ値のラッチが行われない場合でもリプレイ入賞が成立するのみであるので遊技者と遊技店のいずれも損害を被ることがない。また、電源投入からリプレイ入賞が連続するので、遊技店の開店から早期に異常を発見可能となる。なお、段階設定値の変更後や、RAMクリア操作が行われた場合、電源遮断時にRAM111cに記憶されていた情報と現在の情報とが一致しない場合などに行われるRAM111cの初期化の処理で乱数ラッチレジスタ166に規定値を設定するようにしても良い。 Further, a specified value (here, 0) is set in the random number latch register 166 by the random number control circuit at the time of turning on the power (may be at the time of power failure recovery) and before the main processing. As a result, when the clock signal cannot be received by the random circuit due to disconnection or the like and the value of the random counter 164 is not updated from the power-on, or due to some trouble such as a circuit failure, the counter value is latched from the power-on to the random number latch register 166. Even if this is not done, neither the player nor the amusement shop suffers damage because only the replay prize is established. In addition, since replay prizes are continuously awarded after the power is turned on, it is possible to detect an abnormality early from the opening of the game store. It should be noted that a random number is generated in the initialization process of the RAM 111c performed after the step setting value is changed, when the RAM clear operation is performed, or when the information stored in the RAM 111c when the power is cut off does not match the current information. A specified value may be set in the latch register 166.

上記乱数制御回路161による乱数ラッチレジスタへのカウンタ値のラッチは、CPUコア111aが乱数ラッチレジスタトリガ回路165に所定の値を設定した場合行われる。一方、スタートレバーSW52からの信号が遊技用マイクロコンピュータ111に入力されると、CPUコア111aは、そのプログラム処理によって所定タイミングで乱数ラッチレジスタ166のデータ(カウンタ値)を役抽選用乱数値として読み込む。そして、カウンタの値が乱数ラッチレジスタ166にラッチされてからCPUコア111aにより読み込まれるまでは、乱数ステータスレジスタ167のラッチ許可フラグがラッチ禁止状態にされる。 The latch of the counter value to the random number latch register by the random number control circuit 161 is performed when the CPU core 111a sets a predetermined value in the random number latch register trigger circuit 165. On the other hand, when the signal from the start lever SW52 is input to the game microcomputer 111, the CPU core 111a reads the data (counter value) of the random number latch register 166 as a random number value for winning combination at a predetermined timing by the program processing. .. Then, the latch permission flag of the random number status register 167 is set to the latch prohibition state from the time when the counter value is latched by the random number latch register 166 until it is read by the CPU core 111a.

そのため、上記のような制御を行うことによって、仮に乱数ラッチレジスタトリガ回路165にノイズがのってラッチトリガ信号が生成されたとしても、誤って乱数カウンタ164のカウンタ値が乱数ラッチレジスタ166にラッチされる(上書きされる)ことはなく、CPUコア111aが誤ったカウンタ値(乱数値)を読み込むこともない。なお、CPUコア111aにより読み込まれたデータ(乱数)は、遊技用マイコン111内のRAM111cの所定の領域に格納される。 Therefore, by performing the above control, even if noise is generated in the random number latch register trigger circuit 165 and a latch trigger signal is generated, the counter value of the random number counter 164 is erroneously latched in the random number latch register 166. It is not overwritten, and the CPU core 111a does not read an erroneous counter value (random value). The data (random numbers) read by the CPU core 111a are stored in a predetermined area of the RAM 111c in the gaming microcomputer 111.

なお、リプレイ入賞が連続して成立する回数を計数し、所定回数以上連続して成立した場合には報知を行うようにしても良い。また、リプレイ入賞が連続して成立する回数を表示するようにしても良い。また、乱数ラッチレジスタ166に設定する規定値のみに対応するリプレイ入賞を設定し、第1遊技情報表示部33や第2遊技情報表示部40においてこのリプレイ入賞のみに対応した表示を行うようにしても良い。このようにすれば乱数ラッチレジスタ166に規定値が設定され続けていることを確認可能となる。 It should be noted that the number of times the replay winning is continuously established may be counted, and if the replay winning is continuously established more than a predetermined number of times, notification may be performed. In addition, the number of times the replay prize is continuously established may be displayed. Further, a replay prize corresponding only to the specified value set in the random number latch register 166 is set, and the first game information display unit 33 and the second game information display unit 40 display only the replay prize. Is also good. In this way, it is possible to confirm that the specified value is continuously set in the random number latch register 166.

また、乱数ラッチレジスタ166に設定する規定値に対応する役をリプレイ入賞としたが、停止順序に関係なく成立してゲームでの賭数と同数のメダルを付与する同数役としても良い。本実施形態では3枚掛け専用機であるのでゲームでの賭数は3であることから、払い出しが3枚のベル2入賞やチェリー入賞が同数役に相当する。ただし、チェリー入賞は目押しが必要であり不成立となる可能性があるので、乱数ラッチレジスタ166に設定する規定値に対応する役はベル2入賞のほうが好ましい。また、1から3枚のいずれの賭数でもゲームが可能な遊技機の場合は、停止順序に関係なく成立して賭数と同数のメダルを付与する役を同数役として設けるようにする。 Further, although the winning combination corresponding to the specified value set in the random number latch register 166 is set as the replay winning combination, it may be the same number winning combination that is established regardless of the stop order and the same number of medals as the number of medals in the game are given. In the present embodiment, since it is a three-card dedicated machine, the number of bets in the game is three, so that the bell 2 prize and the cherry prize with three payouts correspond to the same number of roles. However, since it is necessary to push the cherry prize and there is a possibility that it will not be established, the bell 2 prize is preferable for the role corresponding to the specified value set in the random number latch register 166. Further, in the case of a game machine capable of playing a game with any number of bets from 1 to 3, a winning combination that is established regardless of the stop order and awarding the same number of medals as the number of bets is provided as the same number of winning combination.

また、乱数ラッチレジスタ166に設定する規定値に対応する役を、同数役とリプレイ入賞に重複して当選する役としても良い。本実施形態では、チェリー入賞とリプレイ入賞との重複当選となるようにしても良い。いずれの入賞が成立するかは停止操作のタイミングによって決まるが、チェリー入賞とリプレイ入賞とが重複して当選している場合には、必ずいずれかの入賞が成立する。チェリー入賞は3枚役であり、リプレイ入賞は3枚のメダルの投入なく次のゲームを実行できるものであって、これらは賭数と同等の賞価値を遊技者に付与するものである。 Further, the combination corresponding to the specified value set in the random number latch register 166 may be a combination of the same number combination and the replay winning combination. In the present embodiment, the cherry winning and the replay winning may be duplicated. Which prize is established depends on the timing of the stop operation, but if the cherry prize and the replay prize are won at the same time, one of the prizes will always be established. The cherry prize is a three-card combination, and the replay prize is one in which the next game can be executed without inserting three medals, and these give the player a prize value equivalent to the number of bets.

また、電源投入時(停電復旧時でも良い)であってメイン処理前に乱数制御回路によって、乱数ラッチレジスタ166に規定値(ここでは0)を設定するとしたが、電源投入時以外でも乱数ラッチレジスタ166に規定値(ここでは0)を設定するようにしても良い。また、遊技中に発生した停電からの復旧であって復旧する時点が、スタートレバーSWがオンとされてから保持値を用いた役の抽選が終了するまでの期間である場合には、保持値を規定値にせずに維持するようにしても良い。これにより、抽選結果が破棄されてしまうことを防止できる。 Further, it is assumed that the random number latch register 166 is set to a specified value (0 in this case) by the random number control circuit at the time of power-on (may be at the time of power failure recovery) and before the main processing. A specified value (0 in this case) may be set in 166. In addition, if the recovery from a power failure that occurred during the game is the period from when the start lever SW is turned on to the end of the lottery for the winning combination using the holding value, the holding value May be maintained without setting the specified value. As a result, it is possible to prevent the lottery result from being discarded.

また、乱数初期値設定レジスタ162に設定する乱数の初期値を、遊技者が保有する遊技価値の数を変化させずに次のゲームを開始可能な役(リプレイや3枚役等)に対応する値としても良い。これにより、乱数カウンタ164において初期値の設定から更新が行われない異常が発生して内部抽選用の乱数として同じ値が取得され続ける状況となった場合でも遊技者と遊技店のいずれも損害を被ることがないようにすることができる。 In addition, the initial value of the random number set in the random number initial value setting register 162 corresponds to a combination (replay, three-card combination, etc.) that can start the next game without changing the number of game values held by the player. It may be a value. As a result, even if an abnormality occurs in the random number counter 164 that is not updated from the initial value setting and the same value is continuously acquired as the random number for the internal lottery, both the player and the game store suffer damage. It can be prevented from suffering.

以上のことから、複数の図柄を変動表示可能な複数のリール6と、開始条件の成立に伴い役の内部抽選を行い、複数のリール6の変動表示を伴うゲームを実行可能な制御手段(遊技制御装置100)と、複数のリール6を個別に停止表示させるための複数の停止操作部(リール停止ボタン24a,24b,24c)と、を備え、複数の停止操作部の操作により停止表示させたゲームの結果が内部抽選で当選した役に対応する停止図柄態様になると、当該役の入賞が成立し、当該役に対応する遊技媒体を付与する遊技機(スロットマシン1)において、制御手段は、所定の周期のクロック信号に基づいて計数動作をするカウンタ手段(乱数カウンタ164)と、開始条件の成立に伴いカウンタ手段が計数したカウンタ値を取り込んで保持値として保持するカウンタ値保持手段(乱数ラッチレジスタ166)と、カウンタ値保持手段に保持されている保持値を取得して役の当選を判定する判定手段(遊技制御装置100)と、を備え、電源投入時におけるカウンタ値保持手段に保持される保持値を、遊技者が保有する遊技価値の数を変化させずに次のゲームを開始可能な役である所定役の当選と判定手段により判定される値に設定可能であることとなる。したがって、カウンタ値の取り込み等に異常が発生した場合でも遊技者と遊技店のいずれも損害を受けることがないようにすることができ、異常発生時の不都合を防止できる。 From the above, a plurality of reels 6 capable of variablely displaying a plurality of symbols, and a control means (game) capable of executing a game with variable display of the plurality of reels 6 by performing an internal lottery of the winning combination when the start condition is satisfied. The control device 100) and a plurality of stop operation units (reel stop buttons 24a, 24b, 24c) for individually stopping and displaying the plurality of reels 6 are provided, and the stop display is performed by operating the plurality of stop operation units. When the result of the game is a stop symbol mode corresponding to the winning combination in the internal lottery, the winning combination is established, and in the game machine (slot machine 1) that grants the game medium corresponding to the combination, the control means is A counter means (random number counter 164) that performs a counting operation based on a clock signal having a predetermined cycle, and a counter value holding means (random number latch) that takes in the counter value counted by the counter means when the start condition is satisfied and holds it as a holding value. It is provided with a register 166) and a determination means (game control device 100) that acquires the holding value held in the counter value holding means and determines the winning of the winning combination, and is held by the counter value holding means at the time of turning on the power. The holding value can be set to a value determined by winning a predetermined combination and determining means, which is a combination capable of starting the next game without changing the number of game values held by the player. Therefore, even if an abnormality occurs in the acquisition of the counter value or the like, neither the player nor the game store can be damaged, and inconvenience when the abnormality occurs can be prevented.

また、内部抽選で当選する役には、遊技媒体を投入することなく再度のゲームの実行を可能とする役である再遊技役を含み、制御手段は、所定役を再遊技役とするようにしたこととなる。したがって、カウンタ値の取り込み等に異常が発生した場合でも遊技者と遊技店のいずれも損害を受けることがないようにすることができ、異常発生時の不都合を防止できる。 In addition, the winning combination in the internal lottery includes a re-gaming combination that enables the game to be executed again without inserting the game medium, and the control means is such that the predetermined combination is the re-gaming combination. It will be done. Therefore, even if an abnormality occurs in the acquisition of the counter value or the like, neither the player nor the game store can be damaged, and inconvenience when the abnormality occurs can be prevented.

また、内部抽選で当選する役には、当該内部抽選を行うゲームでの賭数と同じ数の遊技媒体を付与する役である同数役を含み、制御手段は、所定役を同数役とするようにしたこととなる。したがって、カウンタ値の取り込み等に異常が発生した場合でも遊技者と遊技店のいずれも損害を受けることがないようにすることができ、異常発生時の不都合を防止できる。 In addition, the winning combination in the internal lottery includes the same number of winning combinations that grant the same number of game media as the number of bets in the game in which the internal lottery is performed, and the control means has the same number of predetermined winning combinations. It means that it was done. Therefore, even if an abnormality occurs in the acquisition of the counter value or the like, neither the player nor the game store can be damaged, and inconvenience when the abnormality occurs can be prevented.

また、制御手段は、判定手段による判定が終了した後、次の開始条件が成立するまでに、カウンタ値保持手段に保持される保持値を、遊技者が保有する遊技価値の数を変化させずに次のゲームを開始可能な役である所定役の当選と判定手段により判定される値に変更するようにしたこととなる。したがって、カウンタ値の取り込み等に異常が発生した場合でも遊技者と遊技店のいずれも損害を受けることがないようにすることができ、異常発生時の不都合を防止できる。 Further, the control means does not change the number of game values held by the player for the holding value held by the counter value holding means until the next start condition is satisfied after the judgment by the judgment means is completed. In addition, the value is changed to a value determined by winning a predetermined combination, which is a combination that can start the next game, and a determination means. Therefore, even if an abnormality occurs in the acquisition of the counter value or the like, neither the player nor the game store can be damaged, and inconvenience when the abnormality occurs can be prevented.

〔リール回転開始処理〕
図21にはメインループ処理に示したリール回転開始処理(ステップS104)を示した。このリール回転開始処理では、まず、入賞期待図柄設定テーブルを準備し(ステップS171)、有効ライン情報セット処理を行う(ステップS172)。入賞期待図柄とは、内部抽選で当選した役の入賞を成立させるために必要な図柄組合せ態様であり、有効ライン情報セット処理(ステップS172)では、遊技状態に応じて有効ライン毎に揃って良い図柄の情報を設定する。リール6の停止時にはこの情報を参照して停止させる図柄を設定する。
[Reel rotation start processing]
FIG. 21 shows the reel rotation start process (step S104) shown in the main loop process. In this reel rotation start processing, first, a winning expected symbol setting table is prepared (step S171), and effective line information setting processing is performed (step S172). The winning symbol is a symbol combination mode required to establish the winning of the winning combination in the internal lottery, and in the effective line information set processing (step S172), it may be arranged for each effective line according to the game state. Set the symbol information. When the reel 6 is stopped, a symbol to be stopped is set with reference to this information.

次に、停止優先図柄設定テーブルを準備し(ステップS173)、有効ライン情報設定処理を行う(ステップS174)。特別入賞に当選している場合に特別入賞以外の役に当選している場合は、成立させる入賞の優先順位を設定する必要があり、この優先順位は小役入賞、特別入賞の順に低くなっている(小役入賞>特別入賞)。有効ライン情報設定処理(ステップS174)では、当選している役の種類に応じて有効ライン毎に揃って良い図柄組合せ態様の情報を設定する。リール6の停止時にはこの情報を参照して停止させる図柄を設定する。 Next, the stop priority symbol setting table is prepared (step S173), and the valid line information setting process is performed (step S174). If you have won a special prize and you have won a role other than the special prize, you need to set the priority of the winning to be established, and this priority will be lower in the order of small winning prize and special winning. Yes (small role prize> special prize). In the effective line information setting process (step S174), information on a symbol combination mode that may be aligned for each effective line is set according to the type of winning combination. When the reel 6 is stopped, a symbol to be stopped is set with reference to this information.

次に、タイマ割込み処理の実行を待つ割込み待ち処理を行い(ステップS175)、待機表示LEDのオンデータを設定して(ステップS176)、前ゲームの開始後、次ゲームの開始が可能となるまでの所定の時間(例えば4.1秒)を管理する最小遊技間隔時間タイマが0(タイムアップ)であるかを判定する(ステップS177)。そして、最小遊技間隔時間タイマが0でない場合(ステップS177;N)は、ステップS175に戻る。また、最小遊技間隔時間タイマが0である場合(ステップS177;Y)は、待機表示LEDのオフデータを設定し(ステップS178)、リール回転開始に対応したコマンド番号を準備し(ステップS179)、コマンド設定処理を行う(ステップS180)。これによりリール6の回転開始が演出制御装置300に送信されることとなる。なお、このコマンドには特定遊技状態ST30や特別遊技状態ST20の終了にかかわる現在の差枚数に関する情報や、有利区間で実行したゲーム数の情報などを含んでも良い。 Next, interrupt wait processing that waits for the execution of timer interrupt processing is performed (step S175), on-data of the standby display LED is set (step S176), and after the start of the previous game until the next game can be started. It is determined whether the minimum game interval time timer that manages the predetermined time (for example, 4.1 seconds) is 0 (time up) (step S177). Then, when the minimum game interval time timer is not 0 (step S177; N), the process returns to step S175. When the minimum game interval time timer is 0 (step S177; Y), the off data of the standby display LED is set (step S178), and the command number corresponding to the start of reel rotation is prepared (step S179). The command setting process is performed (step S180). As a result, the start of rotation of the reel 6 is transmitted to the effect control device 300. It should be noted that this command may include information on the current difference number of sheets related to the end of the specific game state ST30 and the special game state ST20, information on the number of games executed in the advantageous section, and the like.

その後、当選フラグ1,2の情報や押し順情報1,2の情報に対応したコマンド番号を準備し(ステップS181)、コマンド設定処理を行う(ステップS182)。これにより当選役や押し順の情報(当選役報知コマンド)が演出制御装置300に送信されることとなる。演出制御装置300ではこの情報に基づき第2遊技情報表示部40の表示や演出の設定を行う。次に、リール用モータ64a,64b,64cを起動するリール用モータ起動処理を行い(ステップS183)、全リール用モータの起動が終了したかを判定する(ステップS184)。全リール用モータの起動が終了していない場合(ステップS184;N)は、ステップS183に戻る。また、全リール用モータの起動が終了した場合(ステップS184;Y)は、リール回転中フラグをセットし(ステップS185)、リール回転開始処理を終了する。 After that, the command numbers corresponding to the information of the winning flags 1 and 2 and the information of the push order information 1 and 2 are prepared (step S181), and the command setting process is performed (step S182). As a result, information on the winning combination and the pushing order (winning combination notification command) is transmitted to the effect control device 300. Based on this information, the effect control device 300 sets the display and effect of the second game information display unit 40. Next, the reel motor start processing for starting the reel motors 64a, 64b, 64c is performed (step S183), and it is determined whether the start of all reel motors is completed (step S184). If the start of all reel motors has not been completed (step S184; N), the process returns to step S183. When the start of the motors for all reels is completed (step S184; Y), the reel rotation flag is set (step S185), and the reel rotation start process is completed.

〔図柄制御処理〕
図22にはメインループ処理に示した図柄制御処理(ステップS113)を示した。この図柄制御処理では、まず、割込みを禁止し(ステップS201)、停止対象となるリールのモータ制御領域のアドレスを設定する(ステップS202)。次に、押下図柄番号として現図柄番号をロードし(ステップS203)、ステップカウンタは即止め可能範囲内であるかを判定する(ステップS204)。そして、ステップカウンタが即止め可能範囲内である場合(ステップS204;Y)は、ステップS206に移行する。また、ステップカウンタが即止め可能範囲内でない場合(ステップS204;N)は、押下図柄番号を−1更新し(ステップS205)、割込みを許可する(ステップS206)。
[Design control process]
FIG. 22 shows the symbol control process (step S113) shown in the main loop process. In this symbol control process, first, interrupts are prohibited (step S201), and the address of the motor control area of the reel to be stopped is set (step S202). Next, the current symbol number is loaded as the pressed symbol number (step S203), and the step counter determines whether it is within the range that can be stopped immediately (step S204). Then, when the step counter is within the range that can be stopped immediately (step S204; Y), the process proceeds to step S206. If the step counter is not within the range that can be stopped immediately (step S204; N), the pressed symbol number is updated by -1 (step S205), and an interrupt is permitted (step S206).

各リール6のそれぞれには21個の図柄が配されており、各リール6のそれぞれにおいてリール6の回転方向に沿って順に0〜20の図柄番号が付されている(図5(a)参照)。また、ステップカウンタは各図柄についてその位置をより詳細に定義するものであり、各図柄についてリール6の回転方向に沿って順に0〜21の値が付された領域が均等に割り振られている。そして、図柄表示窓5における中段の最上部の位置を基準位置とし、この基準位置にある図柄及び当該図柄のステップカウンタの値に基づき様々な処理を行うようになっている。なお、中段に図柄が正しく停止している場合、基準位置における当該図柄のステップカウンタの値は0〜3の範囲である。 Twenty-one symbols are arranged on each of the reels 6, and symbol numbers 0 to 20 are sequentially assigned to each of the reels 6 along the rotation direction of the reels 6 (see FIG. 5A). ). Further, the step counter defines the position of each symbol in more detail, and the regions with values 0 to 21 are uniformly allocated to each symbol along the rotation direction of the reel 6. Then, the position of the uppermost part of the middle stage in the symbol display window 5 is set as a reference position, and various processes are performed based on the symbol at this reference position and the value of the step counter of the symbol. When the symbol is correctly stopped in the middle stage, the value of the step counter of the symbol at the reference position is in the range of 0 to 3.

上記の処理では、ステップS201で割込みを禁止することでステップカウンタの値が変化しないようにし、ステップS203では停止操作又は自動停止によるリール停止要求があった時点で基準位置にある図柄の図柄番号である現図柄番号を押下図柄番号とする。そして、ステップS204では、リール停止要求があった時点で基準位置にある図柄のステップカウンタの値が所定の範囲(ここでは7〜21)である場合は、当該図柄が中段の位置に入ってくる途中の状態であるので当該図柄を中段の位置に停止可能と判定する。すなわち、リール停止要求の時点で中段の位置に存在する図柄を中段の位置に停止する即止めが可能な状態である。よって、この場合はステップS203で設定した通り、現図柄番号を押下図柄番号とする。しかし、リール停止要求があった時点で基準位置にある図柄のステップカウンタの値が所定の範囲でない(ここでは0〜6)である場合は、すでにその図柄が中段の位置に入っており停止処理を行っても停止させることが間に合わない。そこで、ステップS205では押下図柄番号を次に中段の位置に入ってくる図柄に変更するようにしている。 In the above process, the interrupt is disabled in step S201 so that the value of the step counter does not change, and in step S203, the symbol number of the symbol at the reference position at the time of the reel stop request due to the stop operation or automatic stop is used. Let a certain current symbol number be the pressed symbol number. Then, in step S204, if the value of the step counter of the symbol at the reference position at the time of the reel stop request is within a predetermined range (here, 7 to 21), the symbol enters the middle position. Since it is in the middle of the process, it is determined that the symbol can be stopped at the middle position. That is, it is possible to immediately stop the symbol existing at the middle stage position at the time of the reel stop request to stop at the middle stage position. Therefore, in this case, the current symbol number is set as the pressed symbol number as set in step S203. However, if the value of the step counter of the symbol at the reference position is not within the predetermined range (0 to 6 in this case) when the reel stop request is made, the symbol is already in the middle position and the stop processing is performed. Even if you do, you cannot stop it in time. Therefore, in step S205, the pressed symbol number is changed to the symbol that comes into the next middle position.

このように押下図柄番号を決定した後、割込みを許可し(ステップS206)、内部当選の結果に対応するように停止させる図柄を決定する処理を行う。停止させる図柄は押下図柄番号から変化範囲として定められた範囲(最大で5コマ)で設定可能である。すなわち(押下図柄番号)−(変化範囲の値)までの範囲内で設定可能である。まず、処理対象のリールと当選役の情報から引き込みコマ数テーブル選択処理を行い(ステップS207)、停止対象となるリールの図柄配置データテーブルを設定する(ステップS208)。さらに、押下図柄番号に対応するデータアドレスを算出し(ステップS209)、停止対象となるリールの有効ライン検索データインデックステーブルを設定する(ステップS210)。 After determining the pressed symbol number in this way, an interrupt is permitted (step S206), and a process of determining a symbol to be stopped corresponding to the result of the internal winning is performed. The symbol to be stopped can be set within a range (up to 5 frames) defined as a change range from the pressed symbol number. That is, it can be set within the range of (pressed symbol number)-(value of change range). First, the drawing frame number table selection process is performed from the information of the reel to be processed and the winning combination (step S207), and the symbol arrangement data table of the reel to be stopped is set (step S208). Further, the data address corresponding to the pressed symbol number is calculated (step S209), and the effective line search data index table of the reel to be stopped is set (step S210).

次に、押下図柄番号から設定された変化範囲において優先的に停止させる図柄の情報である停止優先図柄位置情報を0クリアし(ステップS211)、押下図柄番号から設定された変化範囲において停止を禁止する図柄の情報である停止禁止図柄位置情報を0クリアする(ステップS212)、そして、停止禁止図柄位置情報を設定する図柄蹴飛ばし処理を行い(ステップS213)、停止優先図柄位置情報を設定する図柄引き込み処理を行う(ステップS214)。 Next, the stop priority symbol position information, which is the information of the symbol to be preferentially stopped in the change range set from the pressed symbol number, is cleared to 0 (step S211), and the stop is prohibited in the change range set from the pressed symbol number. The stop prohibition symbol position information, which is the information of the symbol to be stopped, is cleared to 0 (step S212), and the symbol kicking process for setting the stop prohibition symbol position information is performed (step S213), and the symbol pull-in for setting the stop priority symbol position information is performed. Perform the process (step S214).

続いて、所定時間に亘り停止操作が行われなかった場合にリール6を自動的に停止させるための図柄自動停止処理を行う(ステップS215)。この処理は自動停止によるリール停止要求があった場合に行われる処理であり、自動停止する場合の押下図柄番号を決定するための処理である。そして、この自動停止時に適切な停止位置があるかを判定し(ステップS216)、適切な停止位置がない場合(ステップS216;N)は、ステップS205に戻る。また、適切な停止位置がある場合(ステップS216;Y)は、ステップS217に移行する。なお、遊技者の停止操作によるリール停止要求の場合は常に適切な停止位置がある(ステップS216;Y)としてステップS217に移行する。 Subsequently, when the stop operation is not performed for a predetermined time, the symbol automatic stop process for automatically stopping the reel 6 is performed (step S215). This process is performed when there is a reel stop request due to automatic stop, and is a process for determining the pressed symbol number when automatically stopping. Then, it is determined whether or not there is an appropriate stop position at the time of this automatic stop (step S216), and if there is no appropriate stop position (step S216; N), the process returns to step S205. If there is an appropriate stop position (step S216; Y), the process proceeds to step S217. In the case of a reel stop request by the player's stop operation, the process proceeds to step S217 as there is always an appropriate stop position (step S216; Y).

次に、停止位置セット処理を行い(ステップS217)、停止図柄セット処理を行う(ステップS218)。これらの処理では、上述の処理で設定された引き込みコマ数、停止優先図柄位置情報、停止禁止図柄位置情報等に基づき停止する図柄を算出し、対象のモータに対する停止要求(減速)を設定する処理や演出制御装置300にリール6の停止や停止図柄(リール6の停止位置)の情報を送信する処理を行う。 Next, the stop position setting process is performed (step S217), and the stop symbol set process is performed (step S218). In these processes, the symbol to be stopped is calculated based on the number of drawn frames, the stop priority symbol position information, the stop prohibited symbol position information, etc. set in the above process, and the stop request (deceleration) for the target motor is set. A process of transmitting information on the stop of the reel 6 and the stop symbol (stop position of the reel 6) to the effect control device 300 is performed.

その後、停止対象となるリールの停止フラグをセットし(ステップS219)、停止リール数を+1更新する(ステップS220)。そして、当選フラグ1,2の情報や押し順情報1,2の情報に対応したコマンド番号を準備し(ステップS221)、コマンド設定処理を行い(ステップS222)、図柄制御処理を終了する。これにより停止操作を行った場合にも当選役や押し順の情報(当選役報知コマンド)が演出制御装置300に送信されることとなる。このように停止操作毎に当選役と押し順の情報が演出制御装置300に送信されることで、これ以前にコマンドの取りこぼしがあった場合でも演出制御装置300で当選役や押し順を把握できるようになる。また、この情報に基づいて第2遊技情報表示部40の表示を行うことも可能である。 After that, the stop flag of the reel to be stopped is set (step S219), and the number of stopped reels is updated by +1 (step S220). Then, the command numbers corresponding to the information of the winning flags 1 and 2 and the information of the push order information 1 and 2 are prepared (step S221), the command setting process is performed (step S222), and the symbol control process is completed. As a result, even when the stop operation is performed, information on the winning combination and the pushing order (winning combination notification command) is transmitted to the effect control device 300. In this way, by transmitting information on the winning combination and the pressing order to the effect control device 300 for each stop operation, the effect control device 300 can grasp the winning combination and the pressing order even if a command is missed before this. Will be. It is also possible to display the second game information display unit 40 based on this information.

図23には、引き込みコマ数テーブル選択処理(ステップS207)において決定されることとなる、停止操作が行われた位置から停止させるまでにリール6を回転可能な範囲である変化範囲の設定値を示した。 FIG. 23 shows a set value of a change range, which is a range in which the reel 6 can rotate from the position where the stop operation is performed to the time when the reel 6 is stopped, which is determined in the pull-in frame number table selection process (step S207). Indicated.

図23(a)には、内部抽選の結果がチェリー入賞やスイカ入賞以外の結果である場合の変化範囲の設定値を示した。この場合は遊技状態により異なっており、通常遊技状態ST10又は特別遊技状態ST20である場合には、左リール6a及び中リール6bの変化範囲として5コマが設定され、右リール6cの変化範囲として4コマが設定される。これらの遊技状態では順押しで遊技を進行するようにされており、第3停止リールとなる右リール6cの変化範囲が他のリールよりも少なくなっている。また、遊技状態が特定遊技状態ST30である場合は、いずれのリール6でも変化範囲として5個コマが設定される。特定遊技状態ST30では順押し以外の停止順序が指示されることもあるため、全てのリール6で同じ変化範囲としている。 FIG. 23A shows the set value of the change range when the result of the internal lottery is a result other than the cherry prize or the watermelon prize. In this case, it differs depending on the game state. In the case of the normal game state ST10 or the special game state ST20, 5 frames are set as the change range of the left reel 6a and the middle reel 6b, and 4 frames are set as the change range of the right reel 6c. The frame is set. In these gaming states, the game is advanced by pushing forward, and the range of change of the right reel 6c, which is the third stop reel, is smaller than that of the other reels. Further, when the gaming state is the specific gaming state ST30, five frames are set as the change range for any reel 6. In the specific game state ST30, a stop order other than the forward push may be instructed, so that the change range is the same for all reels 6.

図23(b)には、内部抽選の結果がチェリー入賞である場合の変化範囲の設定値を示した。この場合は遊技状態にかかわらず同じ設定値とされるようになっていて、最初に停止操作が行われた第1停止リール及び二番目に停止操作が行われた第2停止リールについては変化範囲として5コマが設定される。 FIG. 23B shows the set value of the change range when the result of the internal lottery is a cherry prize. In this case, the set value is the same regardless of the gaming state, and the change range is applied to the first stop reel on which the stop operation is performed first and the second stop reel on which the stop operation is performed second. 5 frames are set as.

そして、最後に停止操作が行われた第3停止リールについては、すでに停止している2つのリール6の停止態様により設定値が異なる。チェリーがテンパイしている状態、すなわち、一の図柄停止ライン上にチェリーが並んで停止している場合であって当該ライン上にチェリーが停止すればチェリー入賞が成立する状態では、変化範囲として3コマが設定される。また、チェリーがテンパイしていない状態であれば変化範囲として4コマが設定される。 The set value of the third stop reel on which the stop operation was finally performed differs depending on the stop mode of the two reels 6 that have already stopped. In the state where the cherries are tenpai, that is, when the cherries are stopped side by side on one symbol stop line and the cherries stop on the line, the cherry winning is established, the change range is 3 The frame is set. Also, if the cherry is not tempered, 4 frames are set as the change range.

すなわち、チェリー入賞が成立する可能性がある場合は、図23(a)に示す通常遊技状態の場合よりも変化範囲が少なく、遊技者に正確な目押しが要求される。これにより、チェリー入賞の成立に遊技者の技量が反映されるようになり、遊技の興趣を向上することができる。なお、変化範囲を3とすることでリプレイ入賞の成立も可能としている。また、チェリー入賞が成立する可能性がない場合は、図23(a)に示す通常遊技状態の場合と同じ変化範囲とされ、リプレイ入賞の成立を可能としている。 That is, when there is a possibility that the cherry winning will be established, the range of change is smaller than in the case of the normal gaming state shown in FIG. 23A, and the player is required to accurately press the button. As a result, the skill of the player is reflected in the establishment of the cherry prize, and the interest of the game can be improved. By setting the change range to 3, it is possible to establish a replay prize. Further, when there is no possibility that the cherry prize will be established, the change range will be the same as in the normal gaming state shown in FIG. 23 (a), and the replay prize can be established.

図23(c)には、内部抽選の結果がスイカ入賞である場合の変化範囲の設定値を示した。この場合は遊技状態にかかわらず同じ設定値とされるようになっていて、最初に停止操作が行われた第1停止リール及び二番目に停止操作が行われた第2停止リールについては変化範囲として5コマが設定される。 FIG. 23 (c) shows the set value of the change range when the result of the internal lottery is a watermelon prize. In this case, the set value is the same regardless of the gaming state, and the change range is applied to the first stop reel on which the stop operation is performed first and the second stop reel on which the stop operation is performed second. 5 frames are set as.

そして、最後に停止操作が行われた第3停止リールについては、すでに停止している2つのリール6の停止態様により設定値が異なる。スイカAのみでテンパイしている状態、すなわち、有効ラインを含む一の図柄停止ライン上にスイカAが2つ並んで停止している場合であって当該ライン上にスイカA又はBが停止すればスイカ入賞が成立する状態では、変化範囲として5コマが設定される。 The set value of the third stop reel on which the stop operation was finally performed differs depending on the stop mode of the two reels 6 that have already stopped. If only watermelon A is tempered, that is, if two watermelons A are stopped side by side on one symbol stop line including the effective line and watermelon A or B is stopped on the line. In the state where the watermelon prize is established, 5 frames are set as the change range.

また、スイカBを含みテンパイしている状態、すなわち、有効ラインを含む一の図柄停止ライン上にスイカAとスイカBがそれぞれ停止している場合又はスイカBが2つ停止している場合であって当該ライン上にスイカA又はBが停止すればスイカ入賞が成立する状態では、変化範囲として1コマが設定される。また、スイカ入賞がテンパイしていない状態、すなわち、スイカ入賞の成立の可能性がない場合であれば変化範囲として4コマが設定される。 Further, when the watermelon B is included and tempered, that is, when the watermelon A and the watermelon B are stopped on one symbol stop line including the effective line, or when two watermelons B are stopped. If the watermelon A or B stops on the line, one frame is set as the change range in the state where the watermelon winning is established. In addition, if the watermelon prize is not tempered, that is, if there is no possibility that the watermelon prize will be established, four frames are set as the change range.

スイカAはスイカBよりも数が少なく、スイカAのみでテンパイさせた遊技者には特典として最終停止での変化範囲に余裕を持たせてスイカ入賞の成立を容易にしている。また、スイカBを含むテンパイの場合は、図23(a)に示す通常遊技状態の場合よりも変化範囲を少なくしてスイカ入賞の成立に遊技者に正確な目押しを要求する。このように、最終停止前の状態により変化範囲を決定することで、それまでの停止操作における遊技者の技量が反映されるようになり、遊技の興趣を向上することができる。また、スイカ入賞が成立する可能性がない場合は、図23(a)に示す通常遊技状態の場合と同じ変化範囲とされ、はずれ結果の図柄組み合わせの導出を容易としている。 The number of watermelon A is smaller than that of watermelon B, and as a privilege, the player who is tempted only by watermelon A is given a margin of change range at the final stop to facilitate the establishment of a watermelon prize. Further, in the case of the tempai containing the watermelon B, the range of change is reduced as compared with the case of the normal gaming state shown in FIG. 23A, and the player is required to accurately press the watermelon to establish the watermelon prize. In this way, by determining the change range according to the state before the final stop, the skill of the player in the stop operation up to that point can be reflected, and the interest of the game can be improved. Further, when there is no possibility that the watermelon winning is established, the change range is the same as in the case of the normal gaming state shown in FIG. 23 (a), and it is easy to derive the symbol combination as the result of the loss.

なお、チェリー入賞やスイカ入賞には、所定の停止順序でなければ成立しない場合があり、必ずしも右リール6cが第3停止リールとならない場合もある。よって、変化範囲の決定に際しては、各リール6が停止した順序に基づき決定されるようにしている。ここでは最終停止リールである第3停止リールである場合にすでに停止しているリールの状況により変化範囲を異ならせるようにしたが、第1停止リールの停止状況により第2停止リールについての変化範囲を異ならせるようにしても良い。 It should be noted that the cherry winning or watermelon winning may not be established unless the stop order is predetermined, and the right reel 6c may not necessarily be the third stop reel. Therefore, when determining the change range, it is determined based on the order in which each reel 6 is stopped. Here, in the case of the third stop reel, which is the final stop reel, the change range is different depending on the status of the reels that have already stopped, but the change range for the second stop reel depends on the stop status of the first stop reel. May be different.

以上のことから、複数の図柄を変動表示可能な複数のリール6と、複数のリール6の変動表示を伴うゲームの実行毎に役の内部抽選を実行可能な遊技制御手段(遊技制御装置100)と、複数のリール6を個別に停止表示させるための複数の停止操作部(リール停止ボタン24)と、を備え、複数の停止操作部の操作により停止表示させたゲームの結果が内部抽選で当選した役に対応する停止図柄態様になると、当該役の入賞が成立する遊技機(スロットマシン1)において、遊技制御手段は、停止操作部の操作があった時点におけるリール6の位置から所定の変化範囲内で当該リール6を停止可能であり、変化範囲を、複数のリール6の各々で異なる範囲に設定可能であることとなる。したがって、リール6毎の停止操作態様に変化を持たせることができ、遊技の興趣を向上することができる。 From the above, a plurality of reels 6 capable of variablely displaying a plurality of symbols, and a game control means (game control device 100) capable of executing an internal lottery of a combination for each execution of a game accompanied by variable display of the plurality of reels 6. And a plurality of stop operation units (reel stop buttons 24) for individually stopping and displaying the plurality of reels 6, and the result of the game in which the stop display is displayed by operating the plurality of stop operation units is won by an internal lottery. When the stop symbol mode corresponding to the winning combination is reached, in the game machine (slot machine 1) in which the winning combination is established, the game control means changes from the position of the reel 6 at the time when the stop operation unit is operated. The reel 6 can be stopped within the range, and the change range can be set to a different range for each of the plurality of reels 6. Therefore, the stopping operation mode for each reel 6 can be changed, and the interest of the game can be improved.

また、遊技制御手段は、変化範囲を、他のリール6の状態に応じて設定可能であることとなる。したがって、遊技の進行を反映することができ、遊技の興趣を向上することができる。 Further, the game control means can set the change range according to the state of the other reels 6. Therefore, the progress of the game can be reflected, and the interest of the game can be improved.

また、遊技制御手段は、変化範囲を、内部抽選で当選した役に応じて設定可能であることとなる。したがって、役に応じて成立の難易度を変化させることができ、遊技の興趣を向上することができる。 In addition, the game control means can set the range of change according to the winning combination in the internal lottery. Therefore, the difficulty level of establishment can be changed according to the role, and the interest of the game can be improved.

また、複数の図柄を変動表示可能な複数のリール6と、複数のリール6の変動表示を伴うゲームの実行毎に役の内部抽選を実行可能な遊技制御手段(遊技制御装置100)と、複数のリール6を個別に停止表示させるための複数の停止操作部(リール停止ボタン24)と、を備え、複数の停止操作部の操作により停止表示させたゲームの結果が内部抽選で当選した役に対応する停止図柄態様になると、当該役の入賞が成立する遊技機(スロットマシン1)において、内部抽選で当選する役には、複数のリール6を所定の停止順序で停止するとともに、少なくとも一のリール6については所定の停止操作タイミングで停止しなければ入賞が成立しない特定役を含むこととなる。したがって、特定役の成立に遊技者の技量が反映されることとなり、遊技の興趣を向上することができる。 Further, a plurality of reels 6 capable of variablely displaying a plurality of symbols, and a plurality of game control means (game control device 100) capable of executing an internal lottery of a combination for each execution of a game accompanied by variable display of the plurality of reels 6. A plurality of stop operation units (reel stop buttons 24) for individually stopping and displaying the reels 6 of the above are provided, and the result of the game in which the stop display is displayed by operating the plurality of stop operation units is used as a winning combination in the internal lottery. In the corresponding stop symbol mode, in the gaming machine (slot machine 1) in which the winning combination is established, a plurality of reels 6 are stopped in a predetermined stop order and at least one reel 6 is stopped for the winning combination in the internal lottery. The reel 6 includes a specific combination in which a prize is not established unless the reel 6 is stopped at a predetermined stop operation timing. Therefore, the skill of the player is reflected in the establishment of the specific role, and the interest of the game can be improved.

〔タイマ割込み処理〕
図24にはタイマ割込み処理を示した。タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的(例えば1.9msecごと)なタイマ割込み信号がCPU111aに入力されることで開始される。遊技用マイコン111においてタイマ割込みが発生すると、自動的に割込み禁止状態になってタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
FIG. 24 shows timer interrupt processing. The timer interrupt process is started by inputting a periodic timer interrupt signal (for example, every 1.9 msec) generated by the CTC circuit in the clock generator to the CPU 111a. When a timer interrupt occurs in the gaming microcomputer 111, the interrupt is automatically disabled and the timer interrupt processing is started.

タイマ割込み処理では、まず、所定のレジスタに保持されている値をRAM111cに移すレジスタ退避の処理(ステップS241)を行い、スタック領域内の戻りアドレスをチェックしてプログラムエリア外であるかを判定する(ステップS242)。戻りアドレスがプログラムエリア外である場合(ステップS242;Y)は、戻りアドレスエラーのセグメント出力データ(払出数表示部32bの下位桁用セグメント出力データ)を準備し(ステップS263)、復帰不可能エラー処理(ステップS30)に移行する。 In the timer interrupt process, first, a register save process (step S241) for transferring the value held in the predetermined register to the RAM 111c is performed, and the return address in the stack area is checked to determine whether the value is outside the program area. (Step S242). When the return address is outside the program area (step S242; Y), the segment output data of the return address error (segment output data for the lower digit of the payout number display unit 32b) is prepared (step S263), and an unrecoverable error occurs. The process proceeds to the process (step S30).

戻りアドレスがプログラムエリア外でない場合(ステップS242;N)は、停電の発生を監視し、停電が発生した場合に停電発生時の処理を行う電源遮断処理(ステップS243)を行う。停電発生時の処理としては、例えば、メダルの払い出しの停止、RAM111cの情報のバックアップ、スタックポインタ、チェックサムの記憶等を行った後、RAMアクセスを禁止してスロットマシン1の電源が遮断されるのを待つ。なお、停電が発生していない場合は電源遮断処理(ステップS243)では処理を行わない。 When the return address is not outside the program area (step S242; N), a power cutoff process (step S243) is performed, which monitors the occurrence of a power failure and performs a process when a power failure occurs. As a process when a power failure occurs, for example, after stopping the payout of medals, backing up the information of the RAM 111c, storing the stack pointer, the checksum, etc., the RAM access is prohibited and the power of the slot machine 1 is cut off. Wait for If no power failure has occurred, the power cutoff process (step S243) does not perform the process.

次に、各種センサなどからの入力の取り込み、すなわち各入力ポートの状態を読み込む入力スイッチ状態処理を行う(ステップS244)。この入力スイッチ状態処理(ステップS244)で取り込まれる入力は、メダル投入センサ51a,51b、メダル投入不正検出センサ51c、スタートレバースイッチ52、リール停止ボタンスイッチ53(第1リール(左)停止ボタンスイッチ53a、第2リール(中)停止ボタンスイッチ53b、第3リール(右)停止ボタンスイッチ53c)、リールセンサ54(左リールセンサ54a、中リールセンサ54b、右リールセンサ54c)、マックスベットスイッチ57、1ベットスイッチ31a、精算ボタンスイッチ58、メダル払出センサ59、エラー解除スイッチ61、満杯検知センサ82、打止切替スイッチ35、自動精算切替スイッチ36等や設定装置の段階設定キースイッチ62、設定ボタンスイッチ60等からの入力である。 Next, input from various sensors and the like is taken in, that is, input switch state processing for reading the state of each input port is performed (step S244). The inputs taken in by this input switch state processing (step S244) are the medal insertion sensor 51a and 51b, the medal insertion fraud detection sensor 51c, the start lever switch 52, and the reel stop button switch 53 (first reel (left) stop button switch 53a). , 2nd reel (middle) stop button switch 53b, 3rd reel (right) stop button switch 53c), reel sensor 54 (left reel sensor 54a, middle reel sensor 54b, right reel sensor 54c), max bet switch 57, 1 Bet switch 31a, settlement button switch 58, medal payout sensor 59, error release switch 61, fullness detection sensor 82, stop changeover switch 35, automatic settlement changeover switch 36, etc., stage setting key switch 62 of setting device, setting button switch 60 Etc. are input.

次に、メダル投入センサ51a,51bやメダル投入不正検出センサ51cからの入力が異常を示す入力であった場合にこれに応じた処理を行ったり、メダル投入エラーコマンドを演出制御装置300に送信したりするセキュリティチェック処理(ステップS245)を行う。 Next, when the input from the medal insertion sensors 51a and 51b and the medal insertion fraud detection sensor 51c is an input indicating an abnormality, processing is performed according to the input, or a medal insertion error command is transmitted to the effect control device 300. Perform a security check process (step S245).

その後、左リール6aの制御として、第1リール制御のワークアドレスを準備して(ステップS246)、リール用モータ制御処理を行う(ステップS247)。次に、中リール6bの制御として、第2リール制御のワークアドレスを準備して(ステップS248)、リール用モータ制御処理を行う(ステップS249)。さらに、右リール6cの制御として、第3リール制御のワークアドレスを準備して(ステップS250)、リール用モータ制御処理を行う(ステップS251)。 After that, as the control of the left reel 6a, the work address of the first reel control is prepared (step S246), and the reel motor control process is performed (step S247). Next, as the control of the middle reel 6b, the work address of the second reel control is prepared (step S248), and the reel motor control process is performed (step S249). Further, as the control of the right reel 6c, the work address of the third reel control is prepared (step S250), and the reel motor control process is performed (step S251).

そして、割込みカウンタを0〜3の範囲で+1更新し(ステップS252)、更新後の割込みカウンタによるサブルーチンコールを行う(ステップS253)。割込みカウンタの値が「0」の場合は、第1遊技情報表示部33や第1遊技媒体情報表示部32など7セグメントディスプレイで構成された表示部の表示設定を行う7セグメントデータ設定処理を行う(ステップS254)。割込みカウンタの値が「1」の場合は、遊技状態表示部18やベットライン数表示LED37での表示を制御するLED点滅処理(ステップS255)を行う。 Then, the interrupt counter is updated by +1 in the range of 0 to 3 (step S252), and a subroutine call is performed by the updated interrupt counter (step S253). When the value of the interrupt counter is "0", the 7-segment data setting process for setting the display of the display unit composed of the 7-segment display such as the first game information display unit 33 and the first game medium information display unit 32 is performed. (Step S254). When the value of the interrupt counter is "1", the LED blinking process (step S255) for controlling the display on the game status display unit 18 and the bet line number display LED 37 is performed.

割込みカウンタの値が「2」の場合は、満杯検知センサ82からの入力に基づき、メダル払出装置のホッパー内のメダルが満杯であるかを監視する満杯検知センサ監視処理(ステップS256)を行う。次に、メダル払出センサ59からの入力に基づきメダルの払い出しの異常を監視し、異常があった場合は演出制御装置300に払出スイッチエラーコマンドを送信するメダル詰まり監視処理(ステップS257)を行う。さらに、自動停止を行うまでの時間を監視する自動停止監視タイマ、ゲーム間隔を監視する最小遊技間隔時間タイマ、LEDを消灯するまでの時間を監視する自動消灯時間タイマ、各種エラー監視用タイマ、その他遊技用のタイマなどの各種タイマの更新を行うタイマ更新処理(ステップS258)を行う。 When the value of the interrupt counter is "2", the fullness detection sensor monitoring process (step S256) for monitoring whether the medals in the hopper of the medal payout device are full is performed based on the input from the fullness detection sensor 82. Next, an abnormality in the medal payout is monitored based on the input from the medal payout sensor 59, and if there is an abnormality, a medal jam monitoring process (step S257) is performed in which a payout switch error command is transmitted to the effect control device 300. Furthermore, an automatic stop monitoring timer that monitors the time until automatic stop, a minimum game interval time timer that monitors the game interval, an automatic turn-off time timer that monitors the time until the LED is turned off, various error monitoring timers, etc. A timer update process (step S258) for updating various timers such as a game timer is performed.

割込みカウンタの値が「3」の場合は、ホールコンピュータ等の外部装置に出力する情報を編集する外部情報出力処理(ステップS259)を行う。この処理では、SBB状態である場合に出力されるSBB信号、BB状態である場合に出力されるBB信号、RB状態である場合に出力されるRB信号、メダルの投入があった場合に出力される遊技メダル投入信号、メダルの払い出しがあった場合に出力される遊技メダル払出信号、段階設定キースイッチがオンである場合に出力される段階設定キー信号、特定遊技状態ST30である場合に出力される特定遊技状態信号などの設定が行われる。 When the value of the interrupt counter is "3", the external information output process (step S259) for editing the information to be output to the external device such as a hall computer is performed. In this process, the SBB signal output in the SBB state, the BB signal output in the BB state, the RB signal output in the RB state, and the output when a medal is inserted. Game medal insertion signal, game medal payout signal output when a medal is paid out, stage setting key signal output when the stage setting key switch is on, output when the specific game state ST30 Specific game status signals and other settings are made.

割込みカウンタの値に応じた処理を行った後、各種処理でセットされた出力データに基づき、演出制御装置300、第1遊技情報表示部33、第1遊技媒体情報表示部32、遊技状態表示部18、メダル払出装置、リール用モータ64a、64b、64c、外部信号出力端子170、リール停止ボタンLED66a,66b,66c、ベットライン数表示LED37、セレクタソレノイド68、試射試験装置500、検査装置600等に対して制御信号を出力するデータ出力処理を行う(ステップS260)。そして、レジスタを復帰し(ステップS261)、割込みを許可して(ステップS262)、タイマ割込み処理を終了する。 After performing processing according to the value of the interrupt counter, based on the output data set in various processes, the effect control device 300, the first game information display unit 33, the first game medium information display unit 32, and the game status display unit. 18, medal payout device, reel motor 64a, 64b, 64c, external signal output terminal 170, reel stop button LED 66a, 66b, 66c, bet line number display LED 37, selector solenoid 68, test firing test device 500, inspection device 600, etc. On the other hand, a data output process for outputting a control signal is performed (step S260). Then, the register is restored (step S261), interrupts are permitted (step S262), and the timer interrupt process ends.

ここで、特定遊技状態ST30は、通常遊技状態ST10で特殊リプレイ2入賞が成立した場合、特別遊技状態中に特殊リプレイ2入賞が成立して当該特別遊技状態が終了した場合、特別遊技状態の終了時に特定遊技状態ST30の差枚数が所定値に達していない場合に開始され、これらを契機として特定遊技状態信号の出力が開始される(ON状態に変化)。そして、特定遊技状態ST30は差枚数が所定数に達した場合、特別遊技状態ST20に移行した場合に終了し、これを契機として特定遊技状態信号の出力が終了する(OFF状態に変化)。 Here, in the specific game state ST30, when the special replay 2 prize is established in the normal game state ST10, the special replay 2 prize is established during the special game state, and the special game state ends, the special game state ends. Occasionally, it is started when the difference number of the specific game state ST30 does not reach a predetermined value, and the output of the specific game state signal is started (changes to the ON state). Then, when the difference number reaches a predetermined number, the specific game state ST30 ends when the transition to the special game state ST20 occurs, and the output of the specific game state signal ends (changes to the OFF state).

この特定遊技状態ST30には、通常遊技状態ST10よりもリプレイ入賞(通常リプレイ入賞)の内部当選確率が高確率となるRT状態と、停止順序を報知することで成立小役の導出がアシストされるAT状態と、RT状態とAT状態の両方が発生するART状態と、が含まれている。AT状態のみ又はRT状態のみとなる場合は特定遊技状態ST30の開始、終了の際に発生することがある。また、ART状態において遊技者が報知された停止順序に従わない停止操作を行った場合にはAT状態が終了してRT状態となることがある。この場合はRT状態で再度特殊リプレイ2を成立させることでART状態に復帰する。 In this specific game state ST30, the RT state in which the internal winning probability of the replay winning (normal replay winning) is higher than that in the normal game state ST10, and the derivation of the established small winning combination is assisted by notifying the stop order. It includes an AT state and an ART state in which both the RT state and the AT state occur. When only the AT state or only the RT state is set, it may occur at the start and end of the specific game state ST30. In addition, if the player performs a stop operation that does not follow the notified stop order in the ART state, the AT state may end and the RT state may be reached. In this case, the special replay 2 is established again in the RT state to return to the ART state.

特定遊技状態信号は、特定遊技状態ST30の開始条件の成立から終了条件の成立まで出力されるようになっており、例えば遊技者が報知された停止順序に従わない停止操作を行ったことでART状態からRT状態に転落した場合でもON状態が継続される。そして、再度ART状態に復帰した場合でもON状態が継続されたままとなる。すなわち、一の連続する特定遊技状態ST30では特定遊技状態信号のON状態が継続されるようになっている。 The specific game state signal is output from the establishment of the start condition to the establishment of the end condition of the specific game state ST30. For example, when the player performs a stop operation that does not follow the notified stop order, the ART Even if the state falls from the state to the RT state, the ON state is continued. Then, even when the ART state is restored again, the ON state remains continued. That is, in one continuous specific game state ST30, the ON state of the specific game state signal is continued.

これにより、外部装置において特定遊技状態ST30の継続状況を把握しやすくなる。すなわち、ART状態からRT状態又はAT状態に転落した場合に特定遊技状態信号をOFF状態に変化させ、その後ART状態に復帰した場合に特定遊技状態信号をON状態に変化させるとすると、外部装置では新たな特定遊技状態ST30が開始されたと認識してしまうが、本実施形態のようにすることで一の連続する特定遊技状態ST30を正確に把握することが可能となる。 This makes it easier for the external device to grasp the continuation status of the specific gaming state ST30. That is, assuming that the specific game state signal is changed to the OFF state when the player falls from the ART state to the RT state or the AT state, and then the specific game state signal is changed to the ON state when the ART state is restored. Although it is recognized that the new specific game state ST30 has been started, it is possible to accurately grasp one continuous specific game state ST30 by using the present embodiment.

なお、特定遊技状態ST30において特別入賞が成立して特別遊技状態ST20に移行した場合には特別遊技状態ST20の期間においても特定遊技状態信号をON状態のままとしても良い。この場合、特別遊技状態ST20の前後における特定遊技状態ST30は一連の特定遊技状態ST30であるため、特定遊技状態信号をON状態のままとすることで外部装置において一連の特定遊技状態ST30であることを把握可能となる。また、特定遊技状態と特別遊技状態のいずれか一方が実行されている期間である有利区間であることや有利区間の継続期間を外部装置において把握可能となる。 When a special prize is established in the specific game state ST30 and the system shifts to the special game state ST20, the specific game state signal may remain ON even during the period of the special game state ST20. In this case, since the specific game state ST30 before and after the special game state ST20 is a series of specific game states ST30, by keeping the specific game state signal ON, the specific game state ST30 is a series of specific game states ST30 in the external device. Can be grasped. Further, it becomes possible for the external device to grasp whether it is an advantageous section which is a period in which either the specific gaming state or the special gaming state is executed and the duration of the advantageous section.

〔7セグメントデータ設定処理〕
図25にはタイマ割込み処理に示した7セグメントデータ設定処理(ステップS254)を示した。この7セグメントデータ設定処理では、まず、第1遊技媒体情報表示部32の第1クレジット数表示部32aでの表示に関する処理として、クレジット数に対応するセグメントデータを設定し(ステップS281)、設定したセグメントデータを第1クレジット数表示部32aのセグメントデータ領域にセーブする(ステップS282)。
[7-segment data setting process]
FIG. 25 shows the 7-segment data setting process (step S254) shown in the timer interrupt process. In this 7-segment data setting process, first, segment data corresponding to the number of credits is set and set as a process related to display on the first credit number display unit 32a of the first game medium information display unit 32 (step S281). The segment data is saved in the segment data area of the first credit number display unit 32a (step S282).

次に、第1遊技媒体情報表示部32の第1払出数表示部32bでの表示に関する処理として、空白表示のセグメントデータを設定し(ステップS283)、リール6の回転中であるかを判定する(ステップS284)。リール6の回転中である場合(ステップS284;Y)は、設定したセグメントデータを第1払出数表示部32bのセグメントデータ領域にセーブする(ステップS290)。この場合は空白表示が設定される。 Next, as a process related to the display on the first payout number display unit 32b of the first game medium information display unit 32, the blank display segment data is set (step S283), and it is determined whether the reel 6 is rotating. (Step S284). When the reel 6 is rotating (step S284; Y), the set segment data is saved in the segment data area of the first payout number display unit 32b (step S290). In this case, blank display is set.

また、リール6の回転中でない場合(ステップS284;N)は、段階設定値の変更中であるかを判定する(ステップS285)。段階設定値の変更中である場合(ステップS285;Y)は、ステップS290に移行する。この場合は空白表示が設定される。また、段階設定値の変更中でない場合(ステップS285;N)は、何らかのエラー発生中であるかを判定する(ステップS286)。 When the reel 6 is not rotating (step S284; N), it is determined whether the step setting value is being changed (step S285). If the stage setting value is being changed (step S285; Y), the process proceeds to step S290. In this case, blank display is set. Further, when the step setting value is not being changed (step S285; N), it is determined whether some kind of error is occurring (step S286).

何らかのエラー発生中である場合(ステップS286;Y)は、エラー番号データに対応するセグメントデータを設定し(ステップS289)、ステップS290に移行する。この場合はエラーに対応した表示が設定される。また、何らかのエラー発生中でない場合(ステップS286;N)は、払い出しがある場合に当該払い出しの枚数が設定されるメダル払出枚数カウンタが0であるかを判定する(ステップS287)。 If any error is occurring (step S286; Y), the segment data corresponding to the error number data is set (step S289), and the process proceeds to step S290. In this case, the display corresponding to the error is set. If no error has occurred (step S286; N), it is determined whether the medal payout counter for which the number of payouts is set is 0 when there is a payout (step S287).

メダル払出枚数カウンタが0である場合(ステップS287;Y)は、ステップS290に移行する。この場合は空白表示が設定される。また、メダル払出枚数カウンタが0でない場合(ステップS287;N)は、メダル払出枚数カウンタに対応するセグメントデータを設定し(ステップS288)、ステップS290に移行する。この場合は、払出枚数の表示が設定される。 When the medal payout number counter is 0 (step S287; Y), the process proceeds to step S290. In this case, blank display is set. If the medal payout counter is not 0 (step S287; N), the segment data corresponding to the medal payout counter is set (step S288), and the process proceeds to step S290. In this case, the display of the number of payouts is set.

次に、第1遊技情報表示部33での表示に関する処理として、空白表示のセグメントデータを設定し(ステップS291)、リール6の回転中であるかを判定する(ステップS292)。リール6の回転中でない場合(ステップS292;N)は、設定したセグメントデータを第1遊技情報表示部33のセグメントデータ領域にセーブする(ステップS301)。この場合は空白表示が設定される。 Next, as a process related to the display on the first game information display unit 33, the segment data of the blank display is set (step S291), and it is determined whether the reel 6 is rotating (step S292). When the reel 6 is not rotating (step S292; N), the set segment data is saved in the segment data area of the first game information display unit 33 (step S301). In this case, blank display is set.

また、リール6の回転中である場合(ステップS292;Y)は、AT状態中(特定遊技状態中)であるかを判定し(ステップS293)、AT状態中である場合(ステップS293;Y)はステップS295に移行する。また、AT状態中でない場合(ステップS293;N)は、押し順が順押し(左中右の順)又は押し順なしであるかを判定する(ステップS294)。押し順が順押し又は押し順なしである場合(ステップS294;Y)は、ステップS295に移行する。また、押し順が順押し又は押し順なしでない場合(ステップS294;N)は、設定したセグメントデータを第1遊技情報表示部33のセグメントデータ領域にセーブする(ステップS301)。この場合は空白表示が設定される。すなわち、AT状態ではない場合には、押し順が順押し又は押し順なしである場合にのみ押し順や当選役を報知するようにしている。 Further, when the reel 6 is rotating (step S292; Y), it is determined whether the reel 6 is in the AT state (during the specific gaming state) (step S293), and when the reel 6 is in the AT state (step S293; Y). Goes to step S295. When not in the AT state (step S293; N), it is determined whether the pressing order is forward pressing (left middle right order) or no pressing order (step S294). When the push order is forward push or no push order (step S294; Y), the process proceeds to step S295. If the push order is not forward push or no push order (step S294; N), the set segment data is saved in the segment data area of the first game information display unit 33 (step S301). In this case, blank display is set. That is, in the case of not in the AT state, the push order and the winning combination are notified only when the push order is forward push or no push order.

ステップS295では、当選フラグ1は当選なし(はずれ)であるかを判定する(ステップS295)。当選フラグ1は当選なし(はずれ)でない場合(ステップS295;N)は、ステップS297に移行する。また、当選フラグ1は当選なし(はずれ)である場合(ステップS295;Y)は、当選フラグ2は当選なし(はずれ)であるかを判定する(ステップS296)。そして、当選フラグ2は当選なし(はずれ)である場合(ステップS296;Y)は、ステップS297に移行する。また、当選フラグ2は当選なし(はずれ)でない場合(ステップS296;N)は、ステップS299に移行する。当選フラグ1は小役入賞の情報であり、当選フラグ2は特別入賞の情報である。小役入賞と特別入賞とに同時当選した場合は、特別入賞よりも小役入賞の方が優先して成立するように制御されるので、第1遊技情報表示部33での表示もこれに応じた表示とする。 In step S295, it is determined whether the winning flag 1 is not won (missing) (step S295). If the winning flag 1 is not non-winning (missing) (step S295; N), the process proceeds to step S297. Further, when the winning flag 1 is not won (missing) (step S295; Y), it is determined whether the winning flag 2 is not won (missing) (step S296). Then, when the winning flag 2 is not won (missing) (step S296; Y), the process proceeds to step S297. If the winning flag 2 is not non-winning (missing) (step S296; N), the process proceeds to step S299. The winning flag 1 is the information of the small winning combination, and the winning flag 2 is the information of the special winning. When the small role prize and the special prize are won at the same time, the small role prize is controlled to be established with priority over the special prize, so the display on the first game information display unit 33 also corresponds to this. Display.

ステップS297では、当選フラグ1の当選役に対応するセグメントデータを設定し(ステップS297)、押し順情報1に対応するセグメントデータを設定し(ステップS298)、ステップS301に移行する。これにより、第1遊技情報表示部33には、小役入賞についての情報が表示される。また、ステップS299では、当選フラグ2の当選役に対応するセグメントデータを設定し(ステップS299)、押し順情報2に対応するセグメントデータを設定し(ステップS300)、ステップS301に移行する。これにより、第1遊技情報表示部33には、特別入賞についての情報が表示される。 In step S297, the segment data corresponding to the winning combination of the winning flag 1 is set (step S297), the segment data corresponding to the push order information 1 is set (step S298), and the process proceeds to step S301. As a result, the first game information display unit 33 displays information about the small winning combination. Further, in step S299, the segment data corresponding to the winning combination of the winning flag 2 is set (step S299), the segment data corresponding to the push order information 2 is set (step S300), and the process proceeds to step S301. As a result, information about the special prize is displayed on the first game information display unit 33.

なお、AT状態ではない場合には、押し順が順押し又は押し順なしである場合にのみ押し順や当選役を報知するようにし、これ以外の場合には空白表示とするとしたが、空白表示に替えてはずれの報知を行うようにしても良い。また、セグメントデータはテーブルから取得しても良いし、プログラムロジックでセットしても良い。 In addition, in the case of not in the AT state, the push order and the winning combination are notified only when the push order is forward push or no push order, and in other cases, the blank display is made. It may be possible to notify the deviation instead of. Further, the segment data may be acquired from the table or set by the program logic.

〔メイン処理〕
次に、演出制御装置300による処理について説明する。図26に示すメイン処理は、スロットマシン1の電源が投入されて演出制御装置300の電源が投入されることで、CPU311がPROM321に記憶されている演出制御処理の制御プログラムを読み出して実行することにより開始される。このメイン処理には電源投入時にのみ行われる処理と、繰り返し実行されるループ処理とが含まれている。
[Main processing]
Next, the processing by the effect control device 300 will be described. In the main process shown in FIG. 26, when the power of the slot machine 1 is turned on and the power of the effect control device 300 is turned on, the CPU 311 reads out and executes the control program of the effect control process stored in the PROM 321. Is started by. This main process includes a process that is performed only when the power is turned on and a loop process that is repeatedly executed.

まず、電源投入時の処理として、割込みを禁止し(ステップS501)、内蔵RAMを有効に設定して(ステップS502)、CPUの初期設定を行う(ステップS503)。次に、ウォッチドッグタイマをスタートし(ステップS504)、音源LSI314の初期設定を行い(ステップS505)、VDP312の初期設定を行う(ステップS506)。 First, as a process when the power is turned on, interrupts are prohibited (step S501), the built-in RAM is effectively set (step S502), and the initial setting of the CPU is performed (step S503). Next, the watchdog timer is started (step S504), the sound source LSI 314 is initially set (step S505), and the VDP 312 is initially set (step S506).

その後、割込みを許可し(ステップS507)、チェックサム算出処理を行い(ステップS508)、算出したチェックサムがチェックサム領域のバックアップ値と一致するかを判定する(ステップS509)。そして、一致した場合(ステップS509;Y)、すなわち、正しくバックアップされていた場合はステップS511に移行する。また、一致しない場合(ステップS509;N)、すなわち、正しくバックアップされていなかった場合は、バックアップ情報を記憶しているバックアップセクションをクリアして(ステップS510)、ステップS511に移行する。 After that, an interrupt is permitted (step S507), a checksum calculation process is performed (step S508), and it is determined whether the calculated checksum matches the backup value of the checksum area (step S509). Then, if they match (step S509; Y), that is, if they have been backed up correctly, the process proceeds to step S511. If they do not match (step S509; N), that is, if the backup is not performed correctly, the backup section storing the backup information is cleared (step S510), and the process proceeds to step S511.

ステップS511ではランプ制御の領域を初期化し(ステップS511)、ウォッチドッグタイマをクリアして(ステップS512)、フレーム同期処理を行う(ステップS513)。フレーム同期処理では、ゲームの管理に関するフレームの同期処理、音声制御に関するフレームの同期処理、サウンドコードの出力処理、LED制御データの出力処理、乱数の更新処理などを行う。 In step S511, the lamp control area is initialized (step S511), the watchdog timer is cleared (step S512), and the frame synchronization process is performed (step S513). In the frame synchronization processing, frame synchronization processing related to game management, frame synchronization processing related to voice control, sound code output processing, LED control data output processing, random number update processing, and the like are performed.

その後ループ処理として、まず、ウォッチドッグタイマをクリアして(ステップS514)、割込みを許可し(ステップS515)、フレーム同期処理を行って(ステップS516)、ウォッチドッグタイマをクリアする(ステップS517)。次に、演出制御装置300内の各種装置の制御処理を行うゲーム管理メイン処理を行い(ステップS518)、演出態様を設定するランプ&サウンド&画像編集処理を行って(ステップS519)、演出ボタン10の操作に基づく入力信号に基づき対応する処理を行う演出ボタン入力処理(ステップS520)を行い、ステップS514に戻る。 After that, as a loop process, first, the watchdog timer is cleared (step S514), interrupts are permitted (step S515), frame synchronization processing is performed (step S516), and the watchdog timer is cleared (step S517). Next, a game management main process for controlling various devices in the effect control device 300 is performed (step S518), a lamp & sound & image editing process for setting the effect mode is performed (step S519), and the effect button 10 is performed. Performs the effect button input process (step S520) that performs the corresponding process based on the input signal based on the operation of, and returns to step S514.

〔ゲーム管理メイン処理〕
図27にはメイン処理に示したゲーム管理メイン処理(ステップS518)を示した。このゲーム管理メイン処理では、まず、演出制御装置300内の各種装置へ送信する制御情報である演出制御コードの配信の遅延(ウェイト時間)を設定し(ステップS531)、前回の演出制御コード設定処理でセーブした演出制御コードを配信し(ステップS522)、演出制御コードを全て配信したかを判定する(ステップS533)。
[Game management main processing]
FIG. 27 shows the game management main process (step S518) shown in the main process. In this game management main process, first, the delay (wait time) of the distribution of the effect control code, which is the control information to be transmitted to the various devices in the effect control device 300, is set (step S531), and the previous effect control code setting process is performed. The effect control code saved in step 2 is distributed (step S522), and it is determined whether or not all the effect control codes have been distributed (step S533).

演出制御コードを全て配信していない場合(ステップS533;N)は、ステップS532に戻る。また、演出制御コードを全て配信した場合(ステップS533;Y)は、遊技制御装置100から受信したコマンドに関する処理を行うコマンド制御処理を行い(ステップS534)、演出制御コードを設定するための演出制御コード設定処理をう(ステップS535)。その後、AT状態(特定遊技状態)に関する演出の制御などを行うAT制御処理を行い、ゲーム管理メイン処理を終了する。 If all the effect control codes have not been distributed (step S533; N), the process returns to step S532. Further, when all the effect control codes are distributed (step S533; Y), command control processing for performing processing related to the command received from the game control device 100 is performed (step S534), and the effect control for setting the effect control code is performed. The code setting process is performed (step S535). After that, the AT control process for controlling the effect related to the AT state (specific game state) is performed, and the game management main process is terminated.

演出制御コードには、音源LSI314を制御するためのサウンドコード、I2Cを制御するためのLED制御データの元になるランプコード、VDP312を制御するための画像コードなどがあり、遊技の進行に応じて演出制御コードを設定して演出制御装置300内の各種装置に送信することで制御を行うようになっている。 The effect control code includes a sound code for controlling the sound source LSI 314, a lamp code for controlling LED control data for controlling I2C, an image code for controlling VDP 312, and the like, depending on the progress of the game. Control is performed by setting an effect control code and transmitting it to various devices in the effect control device 300.

〔コマンド制御処理〕
図28にはゲーム管理メイン処理に示したコマンド制御処理(ステップS534)を示した。このコマンド制御処理では、まず、解析コマンドとしてコマンドなしをセットし(ステップS551)、解析用読込インデックスと解析用書込インデックスが一致するかを判定する(ステップS552)。そして、一致する場合(ステップS552;Y)は、ステップS556に移行する。この場合は処理対象のコマンドがない場合である。また、一致しない場合(ステップS552;N)は、解析用読込インデックスに対応する解析バッファから受信コマンドをロードし(ステップS553)、ロードした受信コマンドを解析コマンドとする(ステップS554)。
[Command control processing]
FIG. 28 shows the command control process (step S534) shown in the game management main process. In this command control process, first, no command is set as the analysis command (step S551), and it is determined whether the analysis read index and the analysis write index match (step S552). Then, if they match (step S552; Y), the process proceeds to step S556. In this case, there is no command to be processed. If they do not match (step S552; N), the receive command is loaded from the analysis buffer corresponding to the analysis read index (step S553), and the loaded receive command is used as the analysis command (step S554).

次に、解析用読込インデックスを0〜127の範囲で+1更新し(ステップS555)、解析コマンドを実行コマンドとしてセーブして(ステップS556)、実行コマンドがコマンドなしであるかを判定する(ステップS557)。実行コマンドがコマンドなしである場合(ステップS557;Y)は、コマンド制御処理を終了する。この場合はステップS552の処理で一致しないと判定された場合である。また、実行コマンドがコマンドなしでない場合(ステップS557;N)は、コマンドに対応した処理を行うコマンド実行処理を行い(ステップS558)、ステップS551に戻る。コマンド実行処理においては、遊技制御装置100から送信された情報に基づき、演出制御装置300内の各種装置へ送信する制御情報である演出制御コードを設定する。これにより、遊技制御装置100から送信された情報に基づく各種装置の動作設定が行われることとなる。 Next, the analysis read index is updated by +1 in the range of 0 to 127 (step S555), the analysis command is saved as an execution command (step S556), and it is determined whether the execution command has no command (step S557). ). If the execution command has no command (step S557; Y), the command control process ends. In this case, it is a case where it is determined in the process of step S552 that they do not match. If the execution command is not without a command (step S557; N), a command execution process for performing a process corresponding to the command is performed (step S558), and the process returns to step S551. In the command execution process, an effect control code, which is control information to be transmitted to various devices in the effect control device 300, is set based on the information transmitted from the game control device 100. As a result, the operation settings of various devices are set based on the information transmitted from the game control device 100.

〔段階設定値情報処理〕
図29にはコマンド制御処理におけるコマンド実行処理(ステップS558)において行われる段階設定値情報処理を示した。この段階設定値情報処理では、まず、コマンドとして段階設定値情報を受信したかを判定する(ステップS561)。段階設定値情報は、遊技制御装置100において電源が投入された際や、段階設定値が変更された場合に送信される情報である(ステップS20、S56)。
[Step setting value information processing]
FIG. 29 shows the step setting value information processing performed in the command execution process (step S558) in the command control process. In this stage setting value information processing, first, it is determined whether or not the stage setting value information is received as a command (step S561). The stage setting value information is information transmitted when the power is turned on in the game control device 100 or when the stage setting value is changed (steps S20 and S56).

この段階設定値情報を受信していない場合(ステップS561;N)は、段階設定値情報処理を終了する。また、段階設定値情報を受信した場合(ステップS561;Y)は、段階設定値情報をセーブし(ステップS562)、段階設定値情報に対応した使用可能演出を選択して(ステップS563)、段階設定値情報処理を終了する。 When this stage setting value information is not received (step S561; N), the stage setting value information processing ends. When the stage setting value information is received (step S561; Y), the stage setting value information is saved (step S562), the usable effect corresponding to the stage setting value information is selected (step S563), and the stage is set. Ends the set value information processing.

図30には、段階設定値情報に対応して使用可能となる演出とその選択割合を示した。ここで使用可能とされる演出には演出A〜Eの5種類がある。これら演出A〜Eの内容は画像表示装置3で表示する演出(演出のテーマ、個別の演出、背景、キャラクタなどを含む)、音声、特別遊技状態ST20中や特定遊技状態ST30中に流れる楽曲、LEDの発光態様又はこれらの結合のいずれであっても良いが、演出A〜Eのそれぞれを遊技者が識別可能とすることが好ましい。 FIG. 30 shows the effects that can be used corresponding to the step setting value information and the selection ratio thereof. There are five types of effects A to E that can be used here. The contents of these effects A to E are the effects displayed on the image display device 3 (including the theme of the effects, individual effects, backgrounds, characters, etc.), audio, and the music played during the special game state ST20 or the specific game state ST30. It may be either the light emitting mode of the LED or the combination thereof, but it is preferable that each of the effects A to E can be identified by the player.

設定1〜3である場合は必ず演出A〜Eのすべてが使用可能となる。設定4である場合は、80%の割合で演出A〜Eのすべてが使用可能とされ、20%の割合で演出A〜Dのみが選択可能とされる。設定5である場合は、60%の割合で演出A〜Eのすべてが使用可能とされ、20%の割合で演出A〜Dのみが使用可能とされ、20%の割合で演出A及びEのみが使用可能とされる。設定6である場合は、40%の割合で演出A〜Eのすべてが使用可能とされ、20%の割合で演出A〜Dのみが使用可能とされ、20%の割合で演出A及びEのみが使用可能とされ、20%の割合で演出Aのみが使用可能とされる。 When the settings are 1 to 3, all of the effects A to E can be used. In the case of setting 4, all of the effects A to E can be used at a rate of 80%, and only the effects A to D can be selected at a rate of 20%. In the case of setting 5, all of the effects A to E can be used at a rate of 60%, only the effects A to D can be used at a rate of 20%, and only the effects A and E can be used at a rate of 20%. Can be used. In the case of setting 6, all of the effects A to E can be used at a rate of 40%, only the effects A to D can be used at a rate of 20%, and only the effects A and E can be used at a rate of 20%. Can be used, and only effect A can be used at a rate of 20%.

このように、段階設定値に応じて使用可能な演出の組み合わせを異ならせることで、実行される演出から遊技者が段階設定値を推測可能となる。例えば、演出Dの割合が高い場合には設定4である可能性が高いことが推測可能である。また、演出Eの割合が高い場合には設定5である可能性が高いことが推測可能である。また、演出Aの割合が高い場合には設定6である可能性が高いことが推測可能である。ここではいずれの演出も段階設定値を確定的に報知するものとはなっていないが、例えば設定6である場合にのみ選択可能な演出を設けるなど、段階設定値を明確に示す演出を設けても良い。 In this way, by making the combination of the effects that can be used different according to the stage setting value, the player can infer the stage setting value from the effect to be executed. For example, when the ratio of the effect D is high, it can be inferred that the setting 4 is likely to be set. Further, when the ratio of the effect E is high, it can be inferred that the setting 5 is likely to be set. Further, when the ratio of the effect A is high, it can be inferred that the setting 6 is likely to be set. Here, none of the effects is intended to definitively notify the stage setting value, but an effect that clearly indicates the stage setting value is provided, for example, an effect that can be selected only when the setting is 6 is provided. Is also good.

〔演出制御コード設定処理〕
図31にはゲーム管理メイン処理に示した演出制御コード設定処理(ステップS535)を示した。この演出制御コード設定処理では、まず、コマンド実行処理(ステップS558)で設定したサウンドコードをバッファにセーブし(ステップS571)、コマンド実行処理(ステップS558)で設定したランプコードをバッファにセーブする(ステップS572)。
[Production control code setting process]
FIG. 31 shows the effect control code setting process (step S535) shown in the game management main process. In this effect control code setting process, first, the sound code set in the command execution process (step S558) is saved in the buffer (step S571), and the lamp code set in the command execution process (step S558) is saved in the buffer (step S558). Step S572).

次に、コマンド実行処理(ステップS558)で設定した画像コードをバッファにセーブし(ステップS573)、試験用の信号を出力する図示しないインターフェースボード2の出力制御を行い(ステップS574)、演出制御コード設定処理を終了する。 Next, the image code set in the command execution process (step S558) is saved in the buffer (step S573), the output of the interface board 2 (not shown) that outputs the test signal is controlled (step S574), and the effect control code. End the setting process.

〔コマンド受信割込み処理〕
図32にはコマンド受信割込み処理を示した。このコマンド受信割込み処理では、まず、INT信号がオンであるかを判定し(ステップS601)、オンである場合(ステップS601;Y)は、コマンドを入力して1回目のコマンドとしてセーブし(ステップS602)、所定のウェイト時間(例えば20us)を設定する(ステップS604)。また、オンでない場合(ステップS601;N)は、0000Hを1回目のコマンドとしてセーブし(ステップS603)、所定のウェイト時間(例えば20us)を設定する(ステップS604)。その後、2回目、3回目の受信処理として同様の処理を行い(ステップS605〜S611)、3回の受信の結果が全て同じ値であるかを判定する(ステップS612)。
[Command reception interrupt processing]
FIG. 32 shows command reception interrupt processing. In this command reception interrupt process, first, it is determined whether the INT signal is on (step S601), and if it is on (step S601; Y), a command is input and saved as the first command (step). S602), a predetermined wait time (for example, 20 us) is set (step S604). If it is not on (step S601; N), 0000H is saved as the first command (step S603), and a predetermined wait time (for example, 20us) is set (step S604). After that, the same processing is performed as the second and third reception processing (steps S605 to S611), and it is determined whether the results of the three receptions are all the same value (step S612).

3回の受信の結果が全て同じ値でない場合(ステップS612;N)は、受信したコマンドを無効なものとしてコマンド受信割込み処理を終了する。また、3回の受信の結果が全て同じ値である場合(ステップS612;Y)は、受信したコマンドの値が0000H以外であるかを判定する(ステップS613)。そして、受信したコマンドの値が0000H以外でない(ステップS613;N)は、受信したコマンドを無効なものとしてコマンド受信割込み処理を終了する。 If the results of the three receptions are not all the same value (step S612; N), the received command is invalidated and the command reception interrupt process is terminated. When the results of the three receptions are all the same value (step S612; Y), it is determined whether the value of the received command is other than 0000H (step S613). Then, when the value of the received command is not other than 0000H (step S613; N), the received command is regarded as invalid and the command reception interrupt process is terminated.

また、受信したコマンドの値が0000H以外である(ステップS613;Y)は、受信したコマンドを有効なものとして、受信用書込インデックスに対応する受信コマンドバッファアドレスを算出し(ステップS614)、算出後のアドレスにコマンドをセーブする(ステップS615)。その後、受信用書込インデックスを0〜127の範囲で+1更新し(ステップS616)、タイマカウンタ(ハード)の値を乱数シードとして設定して(ステップS617)、コマンド受信割込み処理を終了する。 When the value of the received command is other than 0000H (step S613; Y), the received command buffer address corresponding to the receive write index is calculated (step S614), assuming that the received command is valid. Save the command to a later address (step S615). After that, the receive write index is updated by +1 in the range of 0 to 127 (step S616), the value of the timer counter (hardware) is set as a random number seed (step S617), and the command reception interrupt process is terminated.

〔V−Sync割込み処理〕
図33には、第2遊技情報表示部40や第2遊技媒体情報表示部44などの7セグメントディスプレイや画像表示装置3など、V−Syncに合わせて処理する必要のあるものに関する処理を行うV−Sync割込み処理を示した。このV−Sync割込み処理では、まず、フレーム同期カウンタを+1更新し(ステップS631)、フレーム同期カウンタが2以上であるかを判定する(ステップS632)。
[V-Sync interrupt processing]
In FIG. 33, processing is performed for items that need to be processed according to V-Sync, such as a 7-segment display such as the second game information display unit 40 and the second game medium information display unit 44, and an image display device 3. -Sync interrupt processing is shown. In this V-Sync interrupt processing, first, the frame synchronization counter is updated by +1 (step S631), and it is determined whether the frame synchronization counter is 2 or more (step S632).

フレーム同期カウンタが2以上でない場合(ステップS632;N)は、ステップS635に移行する。また、フレーム同期カウンタが2以上である場合(ステップS632;Y)は、フレーム同期カウンタに0を設定し(ステップS633)、V−Syncフラグをセットして(ステップS634)、ステップS635に移行する。ステップS635では、受信用コマンドバッファの内容を解析用コマンドバッファにコピーするコマンドコピー処理を行い(ステップS635)、V−Syncフラグがセットされているかを判定する(ステップS636)。 If the frame synchronization counter is not 2 or more (step S632; N), the process proceeds to step S635. When the frame synchronization counter is 2 or more (step S632; Y), the frame synchronization counter is set to 0 (step S633), the V-Sync flag is set (step S634), and the process proceeds to step S635. .. In step S635, a command copy process for copying the contents of the reception command buffer to the analysis command buffer is performed (step S635), and it is determined whether the V-Sync flag is set (step S636).

V−Syncフラグがセットされていない場合(ステップS636;N)は、画像データ等の編集を行わずにステップS641に移行する。また、V−Syncフラグがセットされている場合(ステップS636;Y)は、7SEGデータ格納処理を行い(ステップS637)、7SEGデータ編集処理を行う(ステップS638)。7SEGデータは、第2遊技情報表示部40や第2遊技媒体情報表示部44などの7セグメントディスプレイでの表示データであり、7SEGデータ編集処理(ステップS638)では表示データを編集し、7SEGデータ格納処理(ステップS637)では、編集された表示データがセグメントLED制御回路335へ出力されるように設定する処理を行う。 When the V-Sync flag is not set (step S636; N), the process proceeds to step S641 without editing the image data or the like. When the V-Sync flag is set (step S636; Y), the 7SEG data storage process is performed (step S637), and the 7SEG data editing process is performed (step S638). The 7SEG data is display data on a 7-segment display such as the second game information display unit 40 and the second game medium information display unit 44, and the 7SEG data editing process (step S638) edits the display data and stores the 7SEG data. In the process (step S637), a process of setting the edited display data to be output to the segment LED control circuit 335 is performed.

次に、画像データ格納処理を行い(ステップS639)、画像データ編集処理を行い(ステップS640)、音量調節SW338からの入力に基づき音量を設定するボリュームスイッチ入力処理を行って(ステップS641)、V−Sync割込み処理を終了する。画像データは、画像表示装置3のような液晶表示装置での表示データであり、画像データ編集処理(ステップS640)では表示データを編集し、画像データ格納処理(ステップS639)では、編集された表示データがVDP312へ出力されるように設定する処理を行う。 Next, the image data storage process is performed (step S639), the image data editing process is performed (step S640), and the volume switch input process for setting the volume based on the input from the volume control SW338 is performed (step S641). -End Sync interrupt processing. The image data is display data on a liquid crystal display device such as the image display device 3, the display data is edited in the image data editing process (step S640), and the edited display is performed in the image data storage process (step S639). Perform the process of setting the data to be output to VDP312.

〔7SEGデータ編集処理〕
図34にはV−Sync割込み処理に示した7SEGデータ編集処理(ステップS638)を示した。この7SEGデータ編集処理では、まず、第2遊技媒体情報表示部44の第2クレジット数表示部11での表示に関する処理として、遊技制御装置100から送信された情報に基づくクレジット数に対応するセグメントデータを設定し(ステップS661)、設定したセグメントデータを第2クレジット数表示部11のセグメントデータ領域にセーブする(ステップS662)。
[7SEG data editing process]
FIG. 34 shows the 7SEG data editing process (step S638) shown in the V-Sync interrupt process. In this 7SEG data editing process, first, as a process related to display on the second credit number display unit 11 of the second game medium information display unit 44, segment data corresponding to the number of credits based on the information transmitted from the game control device 100 is performed. Is set (step S661), and the set segment data is saved in the segment data area of the second credit number display unit 11 (step S662).

次に、第2遊技媒体情報表示部44の第2払出数表示部13での表示に関する処理として、空白表示のセグメントデータを設定し(ステップS663)、リール6の回転中であるかを判定する(ステップS664)。リール6の回転中である場合(ステップS664;Y)は、設定したセグメントデータを第2払出数表示部13のセグメントデータ領域にセーブする(ステップS669)。この場合は空白表示が設定される。 Next, as the processing related to the display on the second payout number display unit 13 of the second game medium information display unit 44, the blank display segment data is set (step S663), and it is determined whether the reel 6 is rotating. (Step S664). When the reel 6 is rotating (step S664; Y), the set segment data is saved in the segment data area of the second payout number display unit 13 (step S669). In this case, blank display is set.

また、リール6の回転中でない場合(ステップS664;N)は、段階設定値の変更中であるかを判定する(ステップS665)。段階設定値の変更中である場合(ステップS665;Y)は、ステップS669に移行する。この場合は空白表示が設定される。また、段階設定値の変更中でない場合(ステップS665;N)は、遊技制御装置100からのメダル払出情報があるかを判定し(ステップS667)、メダル払出情報がない場合(ステップS667;N)は、ステップS669に移行する。この場合は空白表示が設定される。また、メダル払出情報がある場合(ステップS667;Y)は、メダル払出情報に対応するセグメントデータを設定し(ステップS668)、ステップS669に移行する。この場合は、払出枚数の表示が設定される。なお、第2払出数表示部13で第1払出数表示部32bと同様にエラーに関する表示を行うようにしても良い。次に、第2遊技情報表示部40での表示に関する処理を行う第2遊技状態表示部表示データ編集処理を行い(ステップS670)、7SEGデータ編集処理を終了する。 When the reel 6 is not rotating (step S664; N), it is determined whether the stage setting value is being changed (step S665). If the stage setting value is being changed (step S665; Y), the process proceeds to step S669. In this case, blank display is set. Further, when the stage setting value is not being changed (step S665; N), it is determined whether or not there is medal payout information from the game control device 100 (step S667), and when there is no medal payout information (step S667; N). Goes to step S669. In this case, blank display is set. If there is medal payout information (step S667; Y), segment data corresponding to the medal payout information is set (step S668), and the process proceeds to step S669. In this case, the display of the number of payouts is set. The second payout number display unit 13 may display the error in the same manner as the first payout number display unit 32b. Next, the second game status display unit display data editing process (step S670), which performs processing related to the display on the second game information display unit 40, is performed, and the 7SEG data editing process is completed.

〔第2遊技状態表示部表示データ編集処理〕
図35には7SEGデータ編集処理に示した第2遊技状態表示部表示データ編集処理(ステップS670)を示した。この第2遊技状態表示部表示データ編集処理では、まず、空白表示のセグメントデータを設定し(ステップS671)、リール6の回転中であるかを判定する(ステップS672)。リール6の回転中でない場合(ステップS672;N)は、設定したセグメントデータを第2遊技情報表示部40のセグメントデータ領域にセーブする(ステップS682)。この場合は空白表示が設定される。
[Second game status display unit display data editing process]
FIG. 35 shows the second game state display unit display data editing process (step S670) shown in the 7-SEG data editing process. In the second game state display unit display data editing process, first, the blank display segment data is set (step S671), and it is determined whether the reel 6 is rotating (step S672). When the reel 6 is not rotating (step S672; N), the set segment data is saved in the segment data area of the second game information display unit 40 (step S682). In this case, blank display is set.

また、リール6の回転中である場合(ステップS672;Y)は、今回のゲームについての当選役・押し順コマンドを受信済みであるかを判定し(ステップS673)、受信していない場合(ステップS673;N)は、ステップS682に移行する。この場合は空白表示が設定される。また、受信済みである場合(ステップS673;Y)は、AT状態(特定遊技状態)中であるかを判定し(ステップS674)、AT状態中である場合(ステップS674;Y)はステップS676に移行する。また、AT状態中でない場合(ステップS674;N)は、押し順が順押し(左中右の順)又は押し順なしであるかを判定する(ステップS675)。押し順が順押し又は押し順なしである場合(ステップS675;Y)は、ステップS676に移行する。また、押し順が順押し又は押し順なしでない場合(ステップS675;N)は、ステップS682に移行する。この場合は空白表示が設定される。すなわち、AT状態ではない場合には、押し順が順押し又は押し順なしである場合にのみ押し順や当選役を報知するようにしている。 Further, when the reel 6 is rotating (step S672; Y), it is determined whether or not the winning combination / push order command for this game has been received (step S673), and when it has not been received (step S673). S673; N) proceeds to step S682. In this case, blank display is set. Further, when it has been received (step S673; Y), it is determined whether it is in the AT state (specific game state) (step S674), and when it is in the AT state (step S674; Y), it goes to step S676. Transition. When not in the AT state (step S674; N), it is determined whether the pressing order is forward pressing (left middle right order) or no pressing order (step S675). When the push order is forward push or no push order (step S675; Y), the process proceeds to step S676. If the push order is not forward push or no push order (step S675; N), the process proceeds to step S682. In this case, blank display is set. That is, in the case of not in the AT state, the push order and the winning combination are notified only when the push order is forward push or no push order.

ステップS676では、遊技制御装置100での当選フラグ1に対応する当選情報1は当選なし(はずれ)であるかを判定する(ステップS676)。当選情報1は当選なし(はずれ)でない場合(ステップS676;N)は、ステップS678に移行する。また、当選情報1は当選なし(はずれ)である場合(ステップS676;Y)は、遊技制御装置100での当選フラグ2に対応する当選情報2は当選なし(はずれ)であるかを判定する(ステップS677)。そして、当選情報2は当選なし(はずれ)である場合(ステップS677;Y)は、ステップS678に移行する。また、当選情報2は当選なし(はずれ)でない場合(ステップS677;N)は、ステップS680に移行する。当選情報1は小役入賞の情報であり、当選情報2は特別入賞の情報である。小役入賞と特別入賞とに同時当選した場合は、特別入賞よりも小役入賞の方が優先して成立するように制御されるので、第2遊技情報表示部40での表示もこれに応じた表示とする。 In step S676, it is determined whether or not the winning information 1 corresponding to the winning flag 1 in the game control device 100 is not won (missing) (step S676). If the winning information 1 is not won (missing) (step S676; N), the process proceeds to step S678. Further, when the winning information 1 is not won (missing) (step S676; Y), it is determined whether the winning information 2 corresponding to the winning flag 2 in the game control device 100 is not won (missing) (step S676; Y). Step S677). Then, when the winning information 2 is not won (missing) (step S677; Y), the process proceeds to step S678. If the winning information 2 is not won (missing) (step S677; N), the process proceeds to step S680. Winning information 1 is information on small winning combination, and winning information 2 is information on special winning. When the small winning combination and the special winning are won at the same time, the small winning combination is controlled to be established with priority over the special winning, so the display on the second game information display unit 40 also corresponds to this. Display.

ステップS678では、当選情報1の当選役に対応するセグメントデータを設定し(ステップS678)、遊技制御装置100での押し順情報1に対応した押し順報知情報1に対応するセグメントデータを設定し(ステップS678)、ステップS682に移行する。これにより、第2遊技情報表示部40には、小役入賞についての情報が表示される。また、ステップS680では、当選情報2の当選役に対応するセグメントデータを設定し(ステップS680)、遊技制御装置100での押し順情報2に対応した押し順報知情報2に対応するセグメントデータを設定し(ステップS681)、ステップS682に移行する。これにより、第2遊技情報表示部40には、特別入賞についての情報が表示される。 In step S678, the segment data corresponding to the winning combination of the winning information 1 is set (step S678), and the segment data corresponding to the push order notification information 1 corresponding to the push order information 1 in the game control device 100 is set (step S678). Step S678) and step S682. As a result, the second game information display unit 40 displays information about the small winning combination. Further, in step S680, the segment data corresponding to the winning combination of the winning information 2 is set (step S680), and the segment data corresponding to the push order notification information 2 corresponding to the push order information 2 in the game control device 100 is set. (Step S681), and the process proceeds to step S682. As a result, the second game information display unit 40 displays information about the special prize.

次に、第1遊技情報表示部33や第2遊技情報表示部40での表示の開始、終了タイミングについて説明する。図36に示すように第1遊技情報表示部33での表示は、スタートレバー操作(t11)よりも後に開始される。ここでは、スタートレバー操作(t11)があった後に内部抽選が行われてリール6が回転を開始するタイミング(t12)となっている。また、このリール6が回転を開始するタイミング(t12)で演出制御装置300に停止順序や当選役を報知する当選役報知コマンドが送信されるようになっており、演出制御装置300ではこのコマンドの受信に基づき、画像表示装置3や第2遊技情報表示部40での表示を開始する(t13)。 Next, the start and end timings of the display on the first game information display unit 33 and the second game information display unit 40 will be described. As shown in FIG. 36, the display on the first game information display unit 33 is started after the start lever operation (t11). Here, the internal lottery is performed after the start lever operation (t11) is performed, and the reel 6 starts rotating at the timing (t12). Further, at the timing (t12) when the reel 6 starts rotating, a winning combination notification command for notifying the stop order and the winning combination is transmitted to the effect control device 300, and the effect control device 300 uses this command. Based on the reception, the display on the image display device 3 and the second game information display unit 40 is started (t13).

なお、第1遊技情報表示部33では内部抽選の終了後であれば報知を開始可能であり、第2遊技情報表示部40では当選役報知コマンドの受信後であれば報知を開始可能であるので、報知を開始可能となるタイミング以降であればどのタイミングで開始しても良い。ただし、第1遊技情報表示部33や第2遊技情報表示部40での表示の開始は、リール6が定速回転となって停止操作が可能となるタイミング(t14)より前であることが好ましい。 It should be noted that the first game information display unit 33 can start the notification after the end of the internal lottery, and the second game information display unit 40 can start the notification after receiving the winning combination notification command. , The notification may be started at any timing after the timing when the notification can be started. However, it is preferable that the display on the first game information display unit 33 and the second game information display unit 40 starts before the timing (t14) when the reel 6 rotates at a constant speed and the stop operation is possible. ..

また、第1遊技情報表示部33や第2遊技情報表示部40での表示の終了は、全リール6の停止タイミングとなっている(t15)。全リールの停止により入賞の成立の有無が確定して報知の必要がなくなるタイミングで報知を終了することで、節電することができるとともに7セグメントディスプレイの劣化を防止することができる。 Further, the end of the display on the first game information display unit 33 and the second game information display unit 40 is the stop timing of all reels 6 (t15). By stopping the notification when all the reels are stopped and the presence or absence of winning is confirmed and the notification is no longer necessary, it is possible to save power and prevent deterioration of the 7-segment display.

第1遊技情報表示部33や第2遊技情報表示部40での表示の終了タイミングについては、全リール6の停止タイミング以外でも良い。図37に示すように、例えば、入賞の成立に伴うメダルの払い出しがある場合にはメダル払出が終了するタイミング(t27)としても良い。このようにすることで成立した役と払出枚数を確認することができる。また、メダル払出エラーにより一部又は全部の払い出しが完了していない場合にも、残りの払出枚数を確認することが可能となる。なお、入賞が成立しなかった場合や払い出しのない入賞が成立した場合には、全リールの停止タイミング(t26)としても良いし、全リール6の停止タイミングから所定時間後としても良い。 The end timing of the display on the first game information display unit 33 and the second game information display unit 40 may be other than the stop timing of all reels 6. As shown in FIG. 37, for example, when there is a medal payout accompanying the establishment of a prize, the timing (t27) at which the medal payout ends may be set. By doing so, it is possible to confirm the winning combination and the number of payouts. In addition, even if some or all of the medals have not been paid out due to a medal payout error, the remaining number of payouts can be confirmed. If the winning is not established or if the winning without payout is established, the stop timing of all reels (t26) may be set, or a predetermined time may be set after the stop timing of all reels 6.

また、終了タイミングを次ゲームの開始操作としても良い。開始操作としては、メダルの投入や1ベットボタン31やマックスベットボタン17の操作タイミング(t21,t28)や、スタートレバー操作のタイミング(t22)が挙げられる。このようにすることで、役の取りこぼしがあった場合に取りこぼした役を確認するための時間を確保することができる。 Further, the end timing may be set as the start operation of the next game. Examples of the start operation include the insertion of medals, the operation timings of the 1-bet button 31 and the max-bet button 17 (t21, t28), and the timing of the start lever operation (t22). By doing so, if a role is missed, it is possible to secure time for confirming the missed role.

また、次ゲームの報知が開始されるタイミングを終了タイミングとしても良い。この場合は表示が切り替わるタイミングとも言える。なおこの場合に、ゲームの終了後に次ゲームが開始されずに所定時間が経過した場合には表示を終了するようにしても良い。また、単に切り替えるだけでは遊技者が認識しにくくなる虞があるので、報知の終了と開始の間に空白表示の期間を設けても良い。また、表示が開始された際に点滅表示を行うようにしても良い。 Further, the timing at which the notification of the next game is started may be set as the end timing. In this case, it can be said that the display is switched. In this case, the display may be terminated when a predetermined time elapses without starting the next game after the end of the game. Further, since it may be difficult for the player to recognize by simply switching, a blank display period may be provided between the end and the start of the notification. Further, the blinking display may be performed when the display is started.

この他、停止操作が可能となったタイミング(t23)、第1停止操作のタイミング(t24)、第2停止操作のタイミング(t25)としても良い。これらのタイミングで終了するようにすれば、遊技者が推測又は停止操作前の記憶に基づき停止操作を行うこととなり、遊技性を向上することができる。なお、停止順序として第1停止操作を行うリール6のみを報知する2択の場合のみ、第1停止操作のタイミング(t24)で終了するようにしても良い。また、停止操作のタイミングによる取りこぼしのない役の場合のみ第2停止操作のタイミング(t25)で終了するようにしても良い。また、停止順序に従わなかった場合にはその時点で報知を終了するようにしても良い。 In addition, the timing at which the stop operation is possible (t23), the timing of the first stop operation (t24), and the timing of the second stop operation (t25) may be set. If the game is terminated at these timings, the player will perform the stop operation based on the memory before the guess or the stop operation, and the game playability can be improved. It should be noted that the stop order may be set to end at the timing of the first stop operation (t24) only in the case of two options for notifying only the reel 6 that performs the first stop operation. Further, it may be possible to end at the timing of the second stop operation (t25) only in the case of a combination that is not missed due to the timing of the stop operation. Further, if the stop order is not followed, the notification may be terminated at that point.

以上のことから、複数の図柄を変動表示可能な複数のリール6と、複数のリール6の変動表示を伴うゲームの実行毎に役の内部抽選を実行可能な遊技制御手段(遊技制御装置100)と、複数のリール6を個別に停止表示させるための複数の停止操作部(リール停止ボタン24)と、を備え、複数の停止操作部の操作により停止表示させたゲームの結果が内部抽選で当選した役に対応する停止図柄態様になると、当該役の入賞が成立するスロットマシン1において、遊技制御手段により制御され、内部抽選の結果に関する情報を表示可能な表示手段(第1遊技情報表示部33)を備え、内部抽選で当選する役には、複数のリールが所定の停止順序で停止することで入賞が成立する特定役を含み、遊技制御手段は、表示手段における複数の発光部の点灯態様により、内部抽選で当選した役と、当該役を成立させるための所定の停止順序と、を報知可能であり、所定の報知終了条件が成立することに基づき表示手段における報知を終了するようにしたこととなる。 From the above, a plurality of reels 6 capable of variablely displaying a plurality of symbols, and a game control means (game control device 100) capable of executing an internal lottery of a combination for each execution of a game accompanied by variable display of the plurality of reels 6. And a plurality of stop operation units (reel stop buttons 24) for individually stopping and displaying the plurality of reels 6, and the result of the game in which the stop display is displayed by operating the plurality of stop operation units is won by an internal lottery. When the stop symbol mode corresponding to the winning combination is reached, the slot machine 1 in which the winning combination is established is controlled by the game control means and can display information related to the result of the internal lottery (first game information display unit 33). ) Is provided, and the winning combination in the internal lottery includes a specific winning combination in which a prize is established when a plurality of reels are stopped in a predetermined stop order, and the game control means is a lighting mode of the plurality of light emitting units in the display means. As a result, it is possible to notify the winning combination in the internal lottery and the predetermined stop order for establishing the combination, and the notification in the display means is terminated based on the establishment of the predetermined notification end condition. It will be.

したがって、遊技制御手段により内部抽選で当選した役と、当該役を成立させるための所定の停止順序を報知可能であるので正常な遊技を実行可能となる。また、複数の発光部の点灯態様により停止順序を報知可能であるので、単純な表示により報知を行うことができ、表示手段の構成を単純化できるとともに制御の負担が増大することを防止できる。所定の報知終了条件が成立することに基づき前記表示手段における報知を終了するので、必要な期間だけ報知を行うようにすることができる。ここで、表示手段には、7つの発光体を8の字型に配した7セグメントディスプレイの他、液晶表示装置などの表示装置において7セグメントディスプレイを模して7つの発光部を8の字型に配した表示やその他の配置で複数の発光部を配した表示を行うもの、複数のLEDをマトリクス状に配したもの、複数のLEDを任意の形状に配置したものなども含まれる。 Therefore, the winning combination in the internal lottery and the predetermined stop order for establishing the combination can be notified by the game control means, so that the normal game can be executed. Further, since the stop order can be notified by the lighting mode of the plurality of light emitting units, the notification can be performed by a simple display, the configuration of the display means can be simplified, and the burden of control can be prevented from increasing. Since the notification in the display means is terminated when the predetermined notification end condition is satisfied, the notification can be performed only for a necessary period. Here, as the display means, in addition to a 7-segment display in which seven light emitting bodies are arranged in a figure eight shape, seven light emitting portions are formed in a figure eight shape in a display device such as a liquid crystal display device, imitating a seven-segment display. It also includes a display in which a plurality of light emitting units are arranged in a display arranged in a space or other arrangement, a display in which a plurality of LEDs are arranged in a matrix, a display in which a plurality of LEDs are arranged in an arbitrary shape, and the like.

また、報知終了条件は、全てのリール6が停止したことであることとなる。したがって、内部抽選で当選した役について入賞の成立の有無が確定したことに基づき報知を終了できる。 Further, the notification end condition is that all reels 6 have stopped. Therefore, the notification can be terminated based on whether or not the winning combination has been established for the winning combination in the internal lottery.

また、報知終了条件は、遊技媒体の払い出しがない場合には全てのリール6が停止したことであり、遊技媒体の払い出しがある場合には当該払い出しの終了であることとなる。したがって、内部抽選の結果と払い出しとの対応を確認することができる。 Further, the notification end condition is that all reels 6 are stopped when the game medium is not paid out, and when the game medium is paid out, the payout is completed. Therefore, it is possible to confirm the correspondence between the result of the internal lottery and the payout.

また、報知終了条件は、全てのリール6が停止した後に所定時間が経過したことであることとなる。したがって、全リール6の停止後に内部抽選の結果を確認することができる。 Further, the notification end condition is that a predetermined time has elapsed after all the reels 6 have stopped. Therefore, the result of the internal lottery can be confirmed after all the reels 6 are stopped.

また、報知対象のゲームの次のゲームの開始操作が行われたことに基づき報知終了条件が成立して表示手段における報知を終了し、当該次のゲームについての報知を開始するようにしたこととなる。したがって、報知対象のゲームの次のゲームの開始操作が行われたことに基づき表示手段における報知を終了し、当該次のゲームについての報知を開始するので、ゲームに対応した報知を行うことができる。 In addition, the notification end condition is satisfied based on the start operation of the next game of the game to be notified, the notification in the display means is terminated, and the notification for the next game is started. Become. Therefore, the notification in the display means is terminated based on the start operation of the next game of the game to be notified, and the notification for the next game is started, so that the notification corresponding to the game can be performed. ..

図38には当選役報知コマンドの送信タイミングを示した。当選役や押し順の情報である当選役報知コマンドは、まず、スタートレバー操作(t31)があった後に内部抽選が行われてリール6が回転を開始するタイミング(t32)で演出制御装置300に送信される。その後、第1停止操作があった際(t33)、第2停止操作があった際(t34)、第3停止操作があった際(t35)にも送信される。このように停止操作毎に当選役と押し順の情報が演出制御装置300に送信されることで、これ以前に当選役報知コマンドの取りこぼしがあった場合でも演出制御装置300で当選役や押し順を把握できるようになる。よって、例えばリール6の回転開始時に当選役報知コマンドの取りこぼしがあった場合に、その後の当選役報知コマンドの受信タイミングから第2遊技情報表示部40での表示を開始することができる。また、複数回コマンドを受信するようにしたことで、複数回のコマンド内容を比較して演出制御装置300においてコマンドの正当性を判定することができる。 FIG. 38 shows the transmission timing of the winning combination notification command. The winning combination notification command, which is information on the winning combination and the push order, is first sent to the effect control device 300 at the timing (t32) when the internal lottery is performed after the start lever operation (t31) is performed and the reel 6 starts rotating. Will be sent. After that, it is also transmitted when there is a first stop operation (t33), when there is a second stop operation (t34), and when there is a third stop operation (t35). In this way, information on the winning combination and the pushing order is transmitted to the effect control device 300 for each stop operation, so that even if the winning combination notification command is missed before this, the effect control device 300 uses the winning combination and the pressing order. You will be able to grasp. Therefore, for example, if the winning combination notification command is missed at the start of rotation of the reel 6, the display on the second game information display unit 40 can be started from the subsequent reception timing of the winning combination notification command. Further, by receiving the command a plurality of times, the effect control device 300 can determine the validity of the command by comparing the contents of the command a plurality of times.

図39には当選役報知コマンドの送信態様の別例を示した。この例では、スタートレバー操作(t41)があった後に内部抽選が行われてリール6が回転を開始するタイミング(t42)で演出制御装置300への当選役報知コマンドの送信が開始され、第1停止操作があるまで(t43)断続的に複数回送信されるようになっている。このようにゲームの開始時に当選役報知コマンドを複数回送信することで、取りこぼしを防止することができる。また、複数回のコマンド内容を比較して演出制御装置300においてコマンドの正当性を判定することができる。 FIG. 39 shows another example of the transmission mode of the winning combination notification command. In this example, the internal lottery is performed after the start lever operation (t41), and the winning combination notification command is started to be transmitted to the effect control device 300 at the timing (t42) when the reel 6 starts rotating. Until there is a stop operation (t43), it is intermittently transmitted a plurality of times. By transmitting the winning combination notification command a plurality of times at the start of the game in this way, it is possible to prevent omission. In addition, the effect control device 300 can determine the validity of the command by comparing the contents of the command a plurality of times.

なお、第1停止操作があった際(t43)、第2停止操作があった際(t44)、第3停止操作があった際(t45)にも当選役報知コマンドが送信される。もちろん、リール6が回転を開始するタイミング(t42)から第2停止操作があった際(t44)や第3停止操作があった際(t45)まで当選役報知コマンドを断続的に複数回送信するようにしても良い。すなわち、送信の開始契機から所定時間の経過又は所定回数の送信が完了するまで断続的に当選役報知コマンドを送信するようにしても良い。 The winning combination notification command is also transmitted when there is a first stop operation (t43), when there is a second stop operation (t44), and when there is a third stop operation (t45). Of course, the winning combination notification command is intermittently transmitted a plurality of times from the timing when the reel 6 starts rotating (t42) to the time when the second stop operation is performed (t44) or the time when the third stop operation is performed (t45). You may do so. That is, the winning combination notification command may be transmitted intermittently from the start of transmission until the elapse of a predetermined time or the completion of transmission a predetermined number of times.

以上のことから、複数の図柄を変動表示可能な複数のリール6と、複数のリール6の変動表示を伴うゲームの実行毎に役の内部抽選を実行可能な遊技制御手段(遊技制御装置100)と、複数のリール6を個別に停止表示させるための複数の停止操作部(リール停止ボタン24)と、を備え、複数の停止操作部の操作により停止表示させたゲームの結果が内部抽選で当選した役に対応する停止図柄態様になると、当該役の入賞が成立するスロットマシン1において、遊技制御手段は、内部抽選の結果に関する情報を、ゲームの開始時と、停止操作部の操作時に、当該遊技制御手段からの情報に基づき演出を制御する演出制御手段に送信するようにしたこととなる。 From the above, a plurality of reels 6 capable of variablely displaying a plurality of symbols, and a game control means (game control device 100) capable of executing an internal lottery of a combination for each execution of a game accompanied by variable display of the plurality of reels 6. And a plurality of stop operation units (reel stop buttons 24) for individually stopping and displaying the plurality of reels 6, and the result of the game in which the stop display is displayed by operating the plurality of stop operation units is won by an internal lottery. When the stop symbol mode corresponding to the winning combination is reached, in the slot machine 1 in which the winning combination is established, the game control means provides information on the result of the internal lottery at the start of the game and at the time of operating the stop operation unit. This means that the game is transmitted to the effect control means that controls the effect based on the information from the game control means.

したがって、内部抽選の結果に関する情報を、ゲームの開始時と、停止操作部の操作時に、当該遊技制御手段からの情報に基づき演出を制御する演出制御手段に送信するので、演出制御手段に確実に情報を送信することができ、正常な遊技を実行可能となる。 Therefore, the information regarding the result of the internal lottery is transmitted to the effect control means that controls the effect based on the information from the game control means at the start of the game and at the time of operating the stop operation unit, so that the effect control means is surely Information can be transmitted and normal games can be executed.

また、内部抽選で当選する役には、複数のリール6が所定の停止順序で停止することで入賞が成立する特定役を含み、遊技制御手段は、内部抽選で当選した役と、当該役を成立させるための所定の停止順序と、の情報を、ゲームの開始時と、停止操作部の操作時に、演出制御手段に送信するようにしたこととなる。したがって、演出制御手段に確実に情報を送信することができ、正常な遊技を実行可能となる。 Further, the winning combination in the internal lottery includes a specific winning combination in which a prize is established when a plurality of reels 6 are stopped in a predetermined stop order, and the game control means includes the winning combination in the internal lottery and the winning combination. Information on the predetermined stop order for establishment is transmitted to the effect control means at the start of the game and at the time of operating the stop operation unit. Therefore, the information can be reliably transmitted to the effect control means, and the normal game can be executed.

また、演出制御手段により制御されて情報を表示可能な演出表示装置(第2遊技情報表示部40)を備え、演出制御手段は、遊技制御手段からの情報に基づき、内部抽選の結果に関する情報を演出表示装置での表示により報知可能であることとなる。したがって、遊技者に必要な情報を報知することができる。特に、情報の取りこぼしがあったとしても、その後再度送信される情報に基づき報知が可能である。 Further, an effect display device (second game information display unit 40) that is controlled by the effect control means and can display information is provided, and the effect control means provides information on the result of the internal lottery based on the information from the game control means. It is possible to notify by the display on the effect display device. Therefore, it is possible to notify the player of necessary information. In particular, even if information is missed, it is possible to notify based on the information transmitted again thereafter.

〔演出ボタン入力処理〕
図40には、図26に示したメイン処理における演出ボタン入力処理(ステップS520)を示した。この演出ボタン入力処理では、まず、演出ボタン10の有効期間中であるかを判定する(ステップS701)。演出ボタン10の有効期間中とは、演出ボタン10の操作に基づき対応した処理を行うことが可能な期間であって、例えば実行中の演出において演出ボタン10の操作を要求している場合や、演出ボタン10の操作に基づく演出の変更を受け付け可能な場合、演出ボタン10の操作に基づき遊技の履歴情報等を表示可能な状態などが含まれる。
[Direction button input processing]
FIG. 40 shows the effect button input process (step S520) in the main process shown in FIG. 26. In this effect button input process, first, it is determined whether the effect button 10 is in the valid period (step S701). The valid period of the effect button 10 is a period during which the corresponding processing can be performed based on the operation of the effect button 10, for example, when the operation of the effect button 10 is requested in the effect being executed, or. When it is possible to accept a change in the effect based on the operation of the effect button 10, a state in which the history information of the game or the like can be displayed based on the operation of the effect button 10 is included.

演出ボタン10の有効期間中でない場合(ステップS701;N)は、演出ボタン入力処理を終了する。また、演出ボタン10の有効期間中である場合(ステップS701;Y)は、演出ボタン10からの入力があるかを判定する(ステップS702)。そして、演出ボタン10からの入力がない場合(ステップS702;N)は、演出ボタン入力処理を終了する。また、演出ボタン10からの入力がある場合(ステップS702;Y)は、演出ボタン10の操作に基づく演出の変更が可能な演出変更可能状態であるかを判定する(ステップS703)。 If the effect button 10 is not in the valid period (step S701; N), the effect button input process ends. Further, when the effect button 10 is in the valid period (step S701; Y), it is determined whether or not there is an input from the effect button 10 (step S702). Then, when there is no input from the effect button 10 (step S702; N), the effect button input process ends. Further, when there is an input from the effect button 10 (step S702; Y), it is determined whether or not the effect can be changed based on the operation of the effect button 10 (step S703).

演出変更可能状態でない場合(ステップS703;N)は、演出反映処理を行い(ステップS705)、演出ボタン入力処理を終了する。演出反映処理では、現在の状況に応じて演出ボタン10の操作を反映させる。例えば、実行中の演出において演出ボタン10の操作を要求している場合は、演出ボタン10の操作に応じた演出の変化を設定する。また、演出ボタン10の操作に基づき遊技の履歴情報等を表示可能な状態である場合は、演出ボタン10の操作に基づき履歴情報等の表示を行う。 If the effect cannot be changed (step S703; N), the effect reflection process is performed (step S705), and the effect button input process ends. In the effect reflection process, the operation of the effect button 10 is reflected according to the current situation. For example, when the operation of the effect button 10 is requested in the effect being executed, the change of the effect is set according to the operation of the effect button 10. Further, when the game history information or the like can be displayed based on the operation of the effect button 10, the history information or the like is displayed based on the operation of the effect button 10.

一方、演出変更可能状態である場合(ステップS703;Y)は、使用可能演出のうちから演出を選択して設定し(ステップS704)、演出ボタン入力処理を終了する。使用可能演出は、図29、図30で説明したように段階設定値に応じて選択される演出の組み合わせであり、この演出の組み合わせの中から一の演出を選択して設定する。このように遊技者の操作によって演出を変更可能とすることで、演出の変更態様により段階設定値を推測可能となる。 On the other hand, when the effect can be changed (step S703; Y), the effect is selected and set from the available effects (step S704), and the effect button input process ends. The usable effect is a combination of effects selected according to the stage setting value as described with reference to FIGS. 29 and 30, and one effect is selected and set from the combination of the effects. By making it possible to change the effect by the operation of the player in this way, it is possible to estimate the step setting value depending on the mode of changing the effect.

ステップS704における演出の選択は、使用可能な演出のうちから遊技者が任意に選択できるようにしても良い。例えば、使用可能演出として演出A〜Dが選択されている場合に、演出A〜Dの選択肢を表示し、演出ボタン10の操作により遊技者が任意の演出を選択できるようにしても良い。 The effect selected in step S704 may be arbitrarily selected by the player from the available effects. For example, when the effects A to D are selected as the usable effects, the options of the effects A to D may be displayed so that the player can select an arbitrary effect by operating the effect button 10.

また、ステップS704における演出の選択は、使用可能な演出のうちから抽選によって行うようにしても良い。例えば使用可能演出として演出A〜Dが選択されている場合、演出A〜Dのうちから抽選により一の演出を選択する。この場合、現在設定されている演出を除外して抽選を行うようにしても良い。さらに、各演出の選択割合を異ならせても良く、この選択割合を段階設定値に応じて異ならせるようにすれば、ここからも段階設定値を推測可能となる。すなわち、組み合わせの選択と一の演出の選択との2段階の選択におけるそれぞれの情報から段階設定値を推測可能となる。 Further, the effect selected in step S704 may be selected by lottery from the available effects. For example, when the effects A to D are selected as the usable effects, one effect is selected by lottery from the effects A to D. In this case, the lottery may be performed by excluding the currently set effect. Further, the selection ratio of each effect may be different, and if the selection ratio is made different according to the stage setting value, the stage setting value can be estimated from here as well. That is, it is possible to infer the stage setting value from each information in the two-stage selection of the combination selection and the selection of one effect.

また、ステップS704における演出の選択は、使用可能な演出のうちから予め定められた順序に従い行うようにしても良い。予め定められた順序に従い変更する場合としては、例えば使用可能演出として演出A〜Dが選択されている場合にA→B→C→D→A…の順に演出を変更する。この場合、各演出の選択順序を段階設定値に応じて異ならせるようにしても良い。 Further, the effect selection in step S704 may be performed in a predetermined order from the available effects. As a case of changing according to a predetermined order, for example, when the effects A to D are selected as usable effects, the effects are changed in the order of A → B → C → D → A .... In this case, the selection order of each effect may be different according to the stage setting value.

なお、演出ボタン10の操作に基づく演出の変更が可能な演出変更可能状態の期間は任意に設定可能であり、常に演出変更可能状態としても良いし、一定の解禁条件を満たした場合に演出変更可能状態としても良い。例えば、一定のゲーム数を実行した場合や一定の時間が経過した場合、現実の日時や時刻を管理するRTC338で管理する日時や時刻が所定の日時や時刻となった場合、遊技に関連して獲得可能なポイントが所定値に達した場合などに演出変更可能状態を開始するようにしても良い。また、特定遊技状態ST30が開始された場合や特定遊技状態ST30が所定期間継続した場合、特別遊技状態ST20が開始された場合などに演出変更可能状態を開始するようにしても良い。 It should be noted that the period of the effect changeable state in which the effect can be changed based on the operation of the effect button 10 can be arbitrarily set, and the effect can always be changed, or the effect is changed when certain ban conditions are met. It may be possible. For example, when a certain number of games are executed, a certain time has passed, or when the date and time managed by RTC338 that manages the actual date and time becomes a predetermined date and time, it is related to the game. When the points that can be acquired reach a predetermined value, the effect changeable state may be started. Further, the effect changeable state may be started when the specific game state ST30 is started, when the specific game state ST30 continues for a predetermined period, or when the special game state ST20 is started.

さらに、これらの条件の設定を遊技店の開店から短時間で段階設定値が把握されないような設定にすることが好ましい。例えば、電源の投入から5000ゲームの実行又は10時間経過した場合とすることや、時刻が21時になった場合とする。また、電源の投入からの時間が経過するにつれ、段階設定値の推測を容易とするようにしても良い。例えば、使用可能演出の選択割合を段階設定値に応じて異ならせる場合に、電源の投入からの時間が経過するにつれて選択割合を異ならせるようにし、段階設定値が高いほど演出Aの選択割合を徐々に高くするようにしても良い。同様に、特定遊技状態の継続時間が長くなるにつれ、段階設定値の推測を容易とするようにしても良い。 Further, it is preferable to set these conditions so that the step setting value is not grasped in a short time from the opening of the game store. For example, it is assumed that 5000 games are executed or 10 hours have passed since the power was turned on, or that the time is 21:00. Further, as the time from turning on the power elapses, the step setting value may be easily estimated. For example, when the selection ratio of the usable effect is changed according to the stage setting value, the selection ratio is changed as the time from turning on the power elapses, and the higher the stage setting value is, the more the selection ratio of the effect A is set. You may try to raise it gradually. Similarly, as the duration of the specific gaming state becomes longer, the step setting value may be easily estimated.

また、演出の選択が行われる場合に、使用可能演出の組み合わせを提示するようにしても良いし、しないようにしても良い。提示する場合に、演出A〜Eのうち使用可能演出であるもののみを提示しても良いし、全てを提示した上で使用可能演出を明示するようにしても良い。使用可能演出の組み合わせを提示することで、遊技者が段階設定値を推測する手がかりとなり遊技の興趣を向上することができる。また、ゲーム中の演出の選択態様により段階設定値を推測可能としたが、ゲームが行われていない客待ち状態中における演出の選択態様により段階設定値を推測可能としても良い。 Further, when the production is selected, the combination of usable effects may or may not be presented. When presenting, only those of the effects A to E that are usable effects may be presented, or all of the effects may be presented and the usable effects may be clearly indicated. By presenting a combination of usable effects, the player can use a clue to guess the stage setting value and improve the interest of the game. Further, although the stage setting value can be estimated by the selection mode of the effect during the game, the stage set value may be estimated by the selection mode of the effect during the customer waiting state in which the game is not performed.

また、上述した演出変更可能状態の開始条件と同様の条件の成立によって、使用可能演出の組み合わせを再選択するようにしても良い。この場合も図30に示した選択割合で選択を行うようにしても良いし、これとは異なる選択割合で選択を行うようにしても良いが、段階設定値に応じた選択割合とすることが好ましい。 Further, the combination of usable effects may be reselected when the same conditions as the start condition of the effect changeable state described above are satisfied. In this case as well, the selection may be made at the selection ratio shown in FIG. 30, or the selection may be made at a selection ratio different from this, but the selection ratio may be set according to the step setting value. preferable.

さらに、使用可能演出の再選択時に使用可能演出の選択とは別の選択肢を遊技者に提示し、当該選択肢の選択結果によって使用可能演出の選択割合が異なるようにしても良く、当該選択肢の内容が段階設定値に応じて選択されるようにしても良い。すなわち、第1の選択肢が段階設定値によって内容が異なり、さらに当該第1の選択肢の選択結果に応じて第2の選択肢である使用可能演出の選択割合が異なり、当該使用可能選出の選択割合も段階設定値に応じた選択割合とする。これにより段階設定値に応じて2段階の選択が行われることとなる。この場合に遊技者が第1の選択肢の選択を行わなかった場合には、使用可能演出の選択割合を図30に示した選択割合とするようにしても良い。 Further, when reselecting the available effect, an option different from the selection of the available effect may be presented to the player so that the selection ratio of the available effect differs depending on the selection result of the option. May be selected according to the step setting value. That is, the content of the first option differs depending on the stage setting value, and the selection rate of the usable effect, which is the second option, differs depending on the selection result of the first option, and the selection rate of the usable selection also differs. The selection ratio is set according to the stage setting value. As a result, two-step selection is performed according to the step setting value. In this case, if the player does not select the first option, the selection ratio of the usable effect may be the selection ratio shown in FIG.

また、遊技制御装置100においてリール6の停止操作からの変化範囲を段階設定値に応じた選択割合で選択可能としても良い。そして演出制御装置300では、段階設定値情報ではなく当該変化範囲に基づき使用可能演出を選択又は設定する演出を決定するようにしても良い。また、演出ボタン10を押しボタンのみとしたが、十字キーと押しボタンなど複数種類のボタンを備えても良い。演出ボタン10が動作する(飛び出る、振動するなど)ようにしても良い。 Further, in the game control device 100, the range of change from the stop operation of the reel 6 may be selectable at a selection ratio according to the step setting value. Then, the effect control device 300 may determine the effect for selecting or setting the usable effect based on the change range instead of the stage setting value information. Further, although the effect button 10 is only a push button, a plurality of types of buttons such as a cross key and a push button may be provided. The effect button 10 may be operated (jumped out, vibrated, etc.).

以上のことから、複数の図柄を変動表示可能な複数のリール6と、複数のリール6の変動表示を伴うゲームの実行毎に内部抽選を実行可能な遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技の演出を制御する演出制御手段(演出制御装置300)と、を備えた遊技機(スロットマシン1)において、遊技制御手段は、内部抽選に用いる確率値を複数種類の確率値から選択して設定可能な設定手段(遊技制御装置100)を備え、演出制御手段は、設定手段によって設定された確率値に応じて複数種類の演出のうちから選択可能とする演出の組み合わせを決定可能であることとなる。したがって、演出の組み合わせから段階設定値を推測することも可能となり、遊技の興趣を向上することができる。 From the above, a plurality of reels 6 capable of variablely displaying a plurality of symbols, a game control means (game control device 100) capable of executing an internal lottery for each execution of a game accompanied by variable display of the plurality of reels 6, and a game control device 100. In a game machine (slot machine 1) provided with an effect control means (effect control device 300) for controlling the effect of a game, the game control means selects a probability value to be used for an internal lottery from a plurality of types of probability values. A settable setting means (game control device 100) is provided, and the effect control means can determine a combination of effects that can be selected from a plurality of types of effects according to a probability value set by the setting means. It becomes. Therefore, it is possible to infer the stage setting value from the combination of effects, and it is possible to improve the interest of the game.

また、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン10)を備え、演出制御手段は、選択可能とした演出の組み合わせのうちから、操作手段の操作に応じて実行する一の演出を設定可能とすることとなる。したがって、遊技者の操作に応じて段階設定値を推測することも可能となり、遊技の興趣を向上することができる。 In addition, an operation means (effect button 10) that can be operated by the player is provided, and the effect control means can set one effect to be executed according to the operation of the operation means from the combinations of the selectable effects. Will be done. Therefore, it is possible to estimate the step setting value according to the operation of the player, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、以上に示した実施形態に限られず、以下のような構成を備えていても良い。例えば、リール6の図柄として複数の図柄のいずれとしても機能するマルチ図柄を配しても良く、特に、スイカ図柄やチェリー図柄など、入賞の成立に目押しが必要な図柄として機能するマルチ図柄を配するようにしても良い。 In addition, the present invention is not limited to the embodiment shown above, and may have the following configurations. For example, a multi-symbol that functions as any of a plurality of symbols may be arranged as a symbol of the reel 6, and in particular, a multi-symbol that functions as a symbol that needs to be pressed to establish a prize, such as a watermelon symbol or a cherry symbol. You may arrange it.

また、同一のリール6において図柄によって変化範囲が異なるようにしても良い。例えば、リプレイ図柄やベル図柄については5コマの変化範囲とし、スイカ図柄やチェリー図柄については0コマの変化範囲としても良い。 Further, the change range may be different depending on the symbol on the same reel 6. For example, the replay symbol and the bell symbol may have a change range of 5 frames, and the watermelon symbol and the cherry symbol may have a change range of 0 frames.

さらに、変化範囲が図23(a)に示した通常の場合よりも少ない変化範囲に設定された場合又は変化範囲が0コマである場合において対象の入賞を成立させることができた場合には、遊技者に対して特典を付与するようにしても良い。特典としては、段階設定値を示唆する情報の提示や、特定遊技状態ST30の実行権利があることの示唆、特別入賞の成立が持ち越されている状態の示唆、高確率状態ST12であることの示唆、特別の演出の実行などが挙げられる。これらの示唆は、画像表示装置3やLED、音声、リール6のバックライトなどにより行う。 Further, when the change range is set to a smaller change range than the normal case shown in FIG. 23 (a), or when the change range is 0 frames, the target prize can be established. The privilege may be given to the player. As a privilege, presentation of information suggesting a stage setting value, suggestion that there is an execution right of the specific game state ST30, suggestion of a state in which the establishment of a special prize is carried over, suggestion of a high probability state ST12. , Execution of special production, etc. These suggestions are made by the image display device 3, the LED, the sound, the backlight of the reel 6, and the like.

また、スイカ入賞やチェリー入賞について2以上の複数の停止順序のいずれであっても成立可能とし、停止順序によって変化範囲を異ならせるようにしても良い。すなわち、停止順序によって成立の難易度を異ならせ、一のゲームにおいて成立可能な一の入賞役であるが成立の難易度が異なる場合があるようにしても良い。例えば、中、右、左の停止順序と、左、右、中の停止順序の何れかであれば一の入賞役を成立可能とし、一方の停止順序であれば変化範囲を5コマとし、他方の停止順序であれば変化範囲を0コマとする。なお、ART状態である場合には、停止順序によらず一の入賞を成立可能であるが所定の停止順序でなければAT状態やRT状態に転落する場合があっても良い。 Further, the watermelon prize and the cherry prize may be established in any of a plurality of two or more stop orders, and the change range may be different depending on the stop order. That is, the difficulty level of establishment may be different depending on the stop order, and the difficulty level of establishment may be different although it is one winning combination that can be established in one game. For example, if any of the stop order of middle, right, left and the stop order of left, right, middle, one winning combination can be established, if one stop order, the change range is 5 frames, and the other. If the stop order is, the change range is set to 0 frames. In the case of the ART state, one prize can be established regardless of the stop order, but if it is not in the predetermined stop order, it may fall to the AT state or the RT state.

また、6通りのいずれの停止順序でも一の入賞役を成立可能であるが、このうちの一の停止順序である特定停止順序であれば全てのリールで5コマの変化範囲とし、特定停止順序以外の停止順序であれば変化範囲を5コマより少なく(例えば0コマ)しても良い。例えば、左、中、右の停止順序を特定停止順序とした場合、当該特定停止順序でないことが判明した時点で変化範囲を0コマとする。すなわち、右、中、左の停止順序で停止操作が行われる場合は、最初の右リール6cの停止操作から変化範囲を0コマとして、以降の中リール6b、左リール6aの停止操作においても変化範囲は0コマとする。また、左、右、中の停止順序で停止操作が行われる場合は、最初の左リール6aの停止操作の段階では未だ特定停止順序であるか否かは不明であるので変化範囲は5コマとし、次の右リール6cの操作から変化範囲を0コマとする。 In addition, one winning combination can be established in any of the six stop orders, but if it is a specific stop order, which is one of the stop orders, the change range of 5 frames is set for all reels, and the specific stop order is set. If the stop order is other than 5, the change range may be less than 5 frames (for example, 0 frames). For example, when the left, middle, and right stop orders are set to the specific stop order, the change range is set to 0 frame when it is found that the stop order is not the specific stop order. That is, when the stop operation is performed in the right, middle, and left stop order, the change range is set to 0 frame from the first stop operation of the right reel 6c, and the change is also made in the subsequent stop operations of the middle reel 6b and the left reel 6a. The range is 0 frames. If the stop operation is performed in the left, right, or middle stop order, it is still unclear whether or not the stop operation is in the specific stop order at the stage of the first stop operation of the left reel 6a, so the change range is set to 5 frames. From the next operation of the right reel 6c, the change range is set to 0 frame.

このようにすることで、一の入賞役を特定停止順序でなければ成立させることができない入賞であるかのように扱うことができるとともに、特定停止順序で操作しなかった場合でも遊技者の技量により当該入賞役が成立する可能性を持たせることができ、従来にない遊技性を持たせることができる。また、特定停止順序の全て又は一部を報知しない押し順当てゲームを行う場合に、押し順を当てられた遊技者には入賞役の成立が容易となるという特典を与えることができ、押し順を当てられなかった遊技者でも同一の賞価値を獲得する可能性を持たせることができ、興趣を向上することができるとともに遊技者が大きな不利益を被らないようにすることができる。また、一のゲームにおける特定停止順序は1通りに限られず複数通りあっても良い。 By doing so, it is possible to treat one winning combination as if it were a winning combination that can only be established in a specific stop order, and even if the player does not operate in the specific stop order, the skill of the player. As a result, it is possible to have the possibility that the winning combination will be established, and it will be possible to have unprecedented playability. In addition, when playing a push order hitting game that does not notify all or part of the specific stop order, the player to whom the push order is hit can be given a privilege that the winning combination can be easily established, and the push order can be given. It is possible to give the player the possibility of acquiring the same prize value even if the player is not hit, and it is possible to improve the interest and prevent the player from suffering a great disadvantage. Further, the specific stop order in one game is not limited to one, and may be multiple.

また、スイカ入賞やチェリー入賞のように目押しが必要な入賞役や、所定の停止順序でなければ成立させることができない入賞役、上述のように特定停止順序でなければ入賞が困難となる入賞役に内部当選している場合に、当該入賞を成立させることができなかった場合には、全リール6の停止後にフリーズ状態を発生させてリール6を動作し、成立するはずであった入賞役の図柄組み合わせを示すようにしても良い。このような動作を全ての入賞役について行うようにしても良いし、一部の入賞役についてのみ行うようにしても良く、例えば、チェリー入賞を成立させることができずにリプレイ入賞が成立した場合のように、同一の賞価値が付与された場合にのみ行うようにしても良い。 In addition, winning combinations that require a push, such as watermelon winning and cherry winning, winning winnings that can only be established in a predetermined stop order, and winnings that are difficult to win unless they are in a specific stop order as described above. If the winning combination cannot be established when the winning combination is internally won, a freeze state is generated after all the reels 6 are stopped, the reels 6 are operated, and the winning combination that should have been established. The symbol combination of may be shown. Such an operation may be performed for all the winning combinations, or may be performed only for some winning combinations. For example, when the cherry winning combination cannot be established and the replay winning combination is established. It may be done only when the same prize value is given.

また、目押しが必要な図柄について、入賞を成立させるための停止操作のタイミングを報知するようにしても良い。この報知は、画像表示装置3での表示やLED、リール6のバックライトの点滅、音声などにより行う。停止操作のタイミングの報知においては、対象の図柄が入賞を成立させるための停止位置に到達した際に報知するようにしても良いし、対象の図柄が入賞を成立させるための停止位置に停止可能な変化範囲内にあることを報知するものであっても良い。当該変化範囲は今回の停止操作を行う際に適用される変化範囲としても良し、適用可能な変化範囲のうち最も狭い範囲(チェリー入賞であれば3コマ、スイカ入賞であれば1コマ)としても良い。また、報知の期間を限定しても良く、例えば、全リール6が定速回転となって停止操作が可能となってからリール6が所定回数の回転をするまでの期間としても良いし、一の停止操作後からリール6が所定回数の回転をするまでの期間に行っても良い。 In addition, the timing of the stop operation for establishing a prize may be notified for the symbol that needs to be pressed. This notification is performed by the display on the image display device 3, the blinking of the LED, the backlight of the reel 6, the voice, and the like. In the notification of the timing of the stop operation, the notification may be made when the target symbol reaches the stop position for establishing the prize, or the target symbol can be stopped at the stop position for establishing the prize. It may be used to notify that the change range is within the range. The change range may be the change range applied when performing the stop operation this time, or may be the narrowest range of the applicable change range (3 frames for cherry winning, 1 frame for watermelon winning). good. Further, the notification period may be limited, and for example, it may be a period from when all the reels 6 rotate at a constant speed and the stop operation becomes possible until the reels 6 rotate a predetermined number of times. This may be performed during the period from the stop operation of the reel 6 to the rotation of the reel 6 a predetermined number of times.

また、成立した特別入賞又は小役入賞の種類や、特定の図柄が特定の位置にある場合に停止操作をしたか否かなどのリール6の停止操作タイミング、リール6によるゲームとは別途のゲームの結果などに応じて、その後の変化範囲を設定するようにしても良い。例えば、SBB入賞の成立に基づく特別遊技状態ST20の終了後に行われる特定遊技状態ST30では変化範囲を5コマとし、NBB入賞の成立に基づく特別遊技状態ST20の終了後に行われる特定遊技状態ST30では変化範囲を3コマとし、RB入賞の成立に基づく特別遊技状態ST20の終了後に行われる特定遊技状態ST30では変化範囲を0コマとする。 In addition, the type of special winning or small winning combination that has been established, the stop operation timing of the reel 6 such as whether or not the stop operation was performed when a specific symbol is in a specific position, and the game different from the game by the reel 6. The subsequent change range may be set according to the result of. For example, in the specific game state ST30 performed after the end of the special game state ST20 based on the establishment of the SBB prize, the change range is set to 5 frames, and in the specific game state ST30 performed after the end of the special game state ST20 based on the establishment of the NBB prize. The range is set to 3 frames, and the change range is set to 0 frames in the specific game state ST30 performed after the end of the special game state ST20 based on the establishment of the RB prize.

また、上述の実施形態では、スイカ入賞やチェリー入賞について他の入賞とは異なる変化範囲を設定可能としたが、これ以外の入賞役についても個別に変化範囲を設定可能としても良い。例えば特殊リプレイ1入賞や特殊リプレイ2入賞について個別に各リール6の停止操作時の変化範囲を設定可能としても良い。また、同一の入賞役であっても変化範囲が異なる場合があっても良い。例えば、ベル1入賞のうちに各リール6の変化範囲が5コマであるベル1入賞と、各リール6の変化範囲が0コマであるベル1入賞を設けても良い。 Further, in the above-described embodiment, it is possible to set a change range different from other prizes for the watermelon prize and the cherry prize, but it is also possible to set the change range individually for other prize winners. For example, the change range at the time of the stop operation of each reel 6 may be set individually for the special replay 1 prize and the special replay 2 prize. Further, even if the winning combination is the same, the range of change may be different. For example, a bell 1 prize in which the change range of each reel 6 is 5 frames and a bell 1 prize in which the change range of each reel 6 is 0 frames may be provided in the bell 1 prize.

また、特殊リプレイ1入賞と特殊リプレイ2入賞のように、入賞役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄の一部が他の入賞役と共通している入賞役について所定の停止順序でなければ成立しないようにする場合に、最初に停止させるリール6が共通の図柄であるリール6となるようにしても良い。例えば、特殊リプレイ1入賞と特殊リプレイ2入賞の場合には中リール6bの図柄は何れもリプレイであるので中リール6bを第1停止リールとするようにする。このようにすることで、何れの入賞であるかが判明するタイミングを遅らせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。特に、入賞役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄の一部が共通する入賞役同士が重複当選するようにすれば、遊技者の技量によって成立する入賞役が変化し、より遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, a part of the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination, such as the special replay 1 winning and the special replay 2 winning, is established if the winning combination is not in the predetermined stop order for the winning combination that is common to other winning combination. If this is not the case, the reel 6 to be stopped first may be the reel 6 having a common symbol. For example, in the case of the special replay 1 prize and the special replay 2 prize, since the symbols of the middle reel 6b are both replays, the middle reel 6b is set as the first stop reel. By doing so, it is possible to delay the timing of determining which prize is awarded, and it is possible to improve the interest of the game. In particular, if the winning combinations that share a part of the symbols that make up the symbol combination corresponding to the winning combination are duplicated, the winning combination that is established depends on the skill of the player, and the interest of the game is further improved. Can be made to.

また、入賞役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄の一部が他の入賞役と共通している入賞役について、所定の停止順序でなくとも成立を可能とし、所定の停止順序以外の停止順序である場合には変化範囲が少なく成立が困難となるようにしても良い。また、共通の図柄であるリール6については必ず共通の図柄を停止可能な変化範囲を設定し、他のリール6については共通の図柄であるリール6よりも変化範囲を狭くするようにしても良い。例えば、特殊リプレイ1入賞と特殊リプレイ2入賞の場合に、中リール6bについては必ずリプレイを停止可能な変化範囲を設定し、他のリール6については中リール6bよりも変化範囲を狭くするようにしても良い。 In addition, it is possible to establish a winning combination in which a part of the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination is common to other winning combinations, even if it is not in the predetermined stop order, and the stop order other than the predetermined stop order. In the case of, the range of change may be small and it may be difficult to establish. Further, for the reel 6 which is a common symbol, a change range in which the common symbol can be stopped may be set, and for the other reels 6, the change range may be narrower than that of the reel 6 which is a common symbol. .. For example, in the case of special replay 1 prize and special replay 2 prize, the change range in which the replay can be stopped is always set for the middle reel 6b, and the change range is narrower than that of the middle reel 6b for the other reels 6. You may.

また、特定遊技状態ST30の終了条件となる差枚数を増加させる上乗せが可能な小役入賞に内部当選した場合に、当該小役入賞の成立の態様が報知条件を満たすか否かにより上乗せされる差枚数の報知タイミングを異ならせても良い。例えば、特定遊技状態ST30の終了条件となる差枚数を増加させる上乗せが可能な小役入賞に内部当選している場合に、第3停止リールを停止した際の引き込みコマ数が所定コマ数以内(例えば0コマ)である報知条件を満たした場合には、当該小役入賞の成立に伴い即座に上乗せされる差枚数の報知を行い、報知条件を満たしていない場合は次ゲーム以降のタイミングで上乗せされる差枚数の報知を行うようにしても良い。報知条件を満たしていない場合には、当該小役入賞を成立させることができなかった場合の他、成立したが所定の引き込みコマ数よりも多い引き込みにより成立した場合も含まれる。なお、上乗せされる差枚数の報知条件は任意に設定可能である。 In addition, when a small winning combination prize that can be added to increase the difference number, which is the end condition of the specific game state ST30, is internally won, it is added depending on whether or not the mode of establishment of the small winning combination condition satisfies the notification condition. The notification timing of the difference number may be different. For example, if the player has internally won a small winning combination that can be added to increase the difference number that is the end condition of the specific game state ST30, the number of drawn frames when the third stop reel is stopped is within the predetermined number of frames ( For example, when the notification condition of (0 frames) is satisfied, the difference number of sheets to be added is notified immediately when the small winning combination is established, and when the notification condition is not satisfied, the addition is performed at the timing of the next game or later. The difference number of sheets to be notified may be notified. When the notification condition is not satisfied, the case where the small winning combination cannot be established and the case where the small winning combination is established but the number of frames is larger than the predetermined number of drawing frames are included. It should be noted that the notification condition of the difference number to be added can be arbitrarily set.

さらに、上述のように上乗せされる差枚数の報知が次ゲーム以降のタイミングとされ、当該報知が未だ行われていない場合に、新たに特定遊技状態ST30の終了条件となる差枚数を増加させる上乗せが可能な小役入賞に内部当選した場合であって報知条件を満たした場合には、当該小役入賞の成立に伴い当該小役入賞の成立による上乗せされる差枚数と報知が持ち越された上乗せされる差枚数とを報知するようにしても良い。この場合、当該小役入賞の成立による上乗せされる差枚数と報知が持ち越された上乗せされる差枚数とを区別できるように報知しても良いし、合算して報知しても良い。 Further, as described above, the notification of the difference number to be added is set as the timing after the next game, and when the notification has not been performed yet, the difference number which is the end condition of the specific game state ST30 is newly increased. If the notification condition is met even if the small winning combination is internally won, the difference number added due to the establishment of the small winning combination and the notification are carried over with the establishment of the small winning combination. It is also possible to notify the difference number to be made. In this case, the notification may be made so that the difference number added due to the establishment of the small winning combination and the difference number added due to the notification being carried over can be distinguished, or may be notified in total.

また、設定された変化範囲を報知するようにしても良い。報知の態様はどのようなものでも良いが、画像表示装置3や音声、LEDにより変化範囲のコマ数を明確に表示しても良いし、示唆する表示であっても良い。また、事前に変化範囲を報知又は示唆しないが、停止操作時において画像表示装置3や音声、LEDにより変化範囲を報知又は示唆するようにしても良い。例えば、変化範囲が多いほど停止操作時に高い音が出力されるようにしても良い。さらに、変化範囲ではなく停止操作の際に実際に変化させたコマ数(すべり数)を画像表示装置3や音声、LEDにより報知又は示唆するようにしても良い。 Further, the set change range may be notified. The mode of notification may be any mode, but the number of frames in the change range may be clearly displayed by the image display device 3, voice, or LED, or may be a suggestion display. Further, although the change range is not notified or suggested in advance, the change range may be notified or suggested by the image display device 3, voice, or LED at the time of the stop operation. For example, the larger the range of change, the higher the sound may be output during the stop operation. Further, the number of frames (slip number) actually changed at the time of the stop operation, not the change range, may be notified or suggested by the image display device 3, voice, or LED.

また、各リール6について個別に変化範囲を設定したが、一のゲームにおいて使用可能な変化範囲の上限値のみを設定し、この範囲内で各リール6の停止位置を変化可能としても良い。例えば、一のゲームで上限値を10コマに設定した場合に第1停止リールを停止する際に4コマ変化させて停止した場合は残り6コマの変化範囲を使用可能となり、その後の第2停止リールを停止する際に5コマ変化させて停止した場合は、第3停止リールを停止する際には残りの1コマの変化範囲が使用可能となる。 Further, although the change range is set individually for each reel 6, only the upper limit value of the change range that can be used in one game may be set so that the stop position of each reel 6 can be changed within this range. For example, if the upper limit is set to 10 frames in one game and the first stop reel is stopped by changing 4 frames, the remaining 6 frames of change range can be used, and then the second stop. If the reel is stopped by changing 5 frames, the change range of the remaining 1 frame can be used when the 3rd stop reel is stopped.

この変化範囲の上限値は、遊技状態や内部当選した役、上限値を決定するための抽選の結果などに応じて設定可能である。また、設定された上限値や残りの変化範囲を報知又は示唆するようにしても良い。また、一のゲームの終了時に当該ゲームについて残りの変化範囲がある場合は、次ゲーム以降に持ち越すことができるようにしても良い。 The upper limit of this change range can be set according to the game state, the winning combination, the result of the lottery for determining the upper limit, and the like. Further, the set upper limit value and the remaining change range may be notified or suggested. Further, if there is a remaining change range for the game at the end of one game, it may be possible to carry it over to the next game or later.

さらに、図23に示した各リール6での最大変化範囲も同時に適用可能であり、例えば、スイカ入賞においてスイカBを含みテンパイしている場合は、残りの変化範囲が2以上であっても変化範囲は1とする。また逆に、スイカ入賞においてスイカAのみでテンパイしているが残りの変化範囲が4以下である場合には変化範囲は残りの変化範囲の値とする。すなわち、残りの変化範囲と、停止されるリール6に対応する変化範囲と、の何れか少ない方が適用される。 Further, the maximum change range of each reel 6 shown in FIG. 23 can also be applied at the same time. For example, when the watermelon winning is tempted including the watermelon B, the change is made even if the remaining change range is 2 or more. The range is 1. On the contrary, when the watermelon prize is tempered only by watermelon A but the remaining change range is 4 or less, the change range is the value of the remaining change range. That is, the smaller of the remaining change range and the change range corresponding to the reel 6 to be stopped is applied.

また、図23(b)や(c)では停止順序に応じて変化範囲を設定するようにしたが、図23(a)と同様にリール6の位置で変化範囲を設定するようにしても良い。例えば、左リール6a、中リール6bについては変化範囲を5コマとし、右リール6cについては変化範囲を0コマとする。このようにリール6の位置で変化範囲を設定することで、目押しが必要でかつ所定の停止順序でなければ成立しない入賞役について、選択された停止順序によって成立の難易度が変化することとなり、遊技の興趣を向上することができる。 Further, in FIGS. 23 (b) and 23 (c), the change range is set according to the stop order, but the change range may be set at the position of the reel 6 as in FIG. 23 (a). .. For example, the change range of the left reel 6a and the middle reel 6b is set to 5 frames, and the change range of the right reel 6c is set to 0 frames. By setting the change range at the position of the reel 6 in this way, the difficulty level of the winning combination, which requires pressing and cannot be established unless the stop order is predetermined, changes depending on the selected stop order. , The fun of the game can be improved.

すなわち、右リール6cが第1停止リールとして選択された場合は、上段、中段及び下段の何れの位置に停止しても良いことから、実質的に3コマの範囲での停止が許容される。また、右リール6cが第2停止リールとして選択された場合は、第1停止リールの停止態様に応じて1〜3コマの何れかの範囲に限定されるため、第1停止リールとして選択される場合よりも難易度が高くなる。そして、右リール6cが第3停止リールとして選択された場合は、第1停止リール及び第2停止リールの停止態様に応じて定められる1コマの範囲に限定されるため、最も難易度が高くなる。 That is, when the right reel 6c is selected as the first stop reel, it may be stopped at any of the upper, middle, and lower positions, so that it is substantially allowed to stop within a range of three frames. Further, when the right reel 6c is selected as the second stop reel, it is selected as the first stop reel because it is limited to any range of 1 to 3 frames depending on the stop mode of the first stop reel. Difficulty is higher than in the case. When the right reel 6c is selected as the third stop reel, the difficulty level is the highest because it is limited to the range of one frame determined according to the stop mode of the first stop reel and the second stop reel. ..

また、入賞役として成立により特定遊技状態ST30が終了することとなる転落リプレイを設け、変化範囲の設定値により当該転落リプレイの成立の容易さを変化させるようにしても良い。例えば、図23(b)や(c)のように遊技状態や他のリール6の停止態様により変化範囲を設定することや、上述のようにリール6の位置で変化範囲を設定するとともに停止順序を指定するようにしても良い。 Further, a fall replay in which the specific game state ST30 is terminated when the winning combination is established may be provided, and the ease of establishment of the fall replay may be changed depending on the set value of the change range. For example, as shown in FIGS. 23 (b) and 23 (c), the change range is set according to the gaming state and the stop mode of the other reels 6, and as described above, the change range is set at the position of the reel 6 and the stop order is set. May be specified.

次に、特定遊技状態及び特別遊技状態の実行態様と演出について説明する。図41には、特定遊技状態及び特別遊技状態の実行態様の一例を示した。図41(a)に示すように、特定遊技状態及び特別遊技状態でない通常遊技状態において特定遊技状態を開始する条件が成立すると特定遊技状態が開始される(t51)。特定遊技状態は差枚数が所定数に達することで終了するようになっており、特定遊技状態を開始する条件が成立することで差枚数が200枚となるまで特定遊技状態を実行可能となる。また、特定の小役入賞などの条件が成立することにより、特定遊技状態の終了条件となる差枚数を増加させる上乗せが可能となっている。 Next, the execution mode and the effect of the specific gaming state and the special gaming state will be described. FIG. 41 shows an example of the execution mode of the specific gaming state and the special gaming state. As shown in FIG. 41 (a), the specific gaming state is started when the condition for starting the specific gaming state is satisfied in the specific gaming state and the normal gaming state that is not the special gaming state (t51). The specific game state ends when the difference number reaches a predetermined number, and the specific game state can be executed until the difference number reaches 200 when the condition for starting the specific game state is satisfied. In addition, by satisfying conditions such as a specific small winning combination, it is possible to increase the number of difference sheets, which is the end condition of the specific game state.

また、特定遊技状態の開始に伴い有利区間が開始される。有利区間は特定遊技状態と特別遊技状態のいずれか一方が実行されている期間である。この有利区間で実行するゲーム数を計数し、当該ゲーム数が所定数(例えば1500ゲーム)に達すると、特定遊技状態や特別遊技状態の実行中であってもこれらを終了して通常遊技状態とするようになっている。 In addition, an advantageous section is started with the start of the specific gaming state. The advantageous section is the period during which either the specific gaming state or the special gaming state is being executed. The number of games to be executed in this advantageous section is counted, and when the number of games reaches a predetermined number (for example, 1500 games), these are terminated even during the execution of the specific game state or the special game state, and the normal game state is set. It is designed to do.

その後、特定遊技状態中にボーナス入賞に内部当選している(t52)。このボーナス入賞の内部当選があっても特定遊技状態は継続し、特定遊技状態の終了条件となる差枚数の計数も継続して行われる。そして、特定遊技状態においてボーナス入賞が成立すると特定遊技状態を中断して特別遊技状態に移行する(t53)。 After that, the bonus prize is internally won during the specific game state (t52). Even if there is an internal winning of this bonus prize, the specific game state continues, and the difference number that is the end condition of the specific game state is also continuously counted. Then, when the bonus prize is established in the specific game state, the specific game state is interrupted and the state shifts to the special game state (t53).

特別遊技状態は差枚数が規定数に達することで終了するようになっているが(t53)、特別遊技状態の終了条件となる差枚数は、特定遊技状態の終了条件となる差枚数とは別に計数される。すなわち、特別遊技状態中は特定遊技状態の終了条件となる差枚数の計数は中断された状態となる。なお、後述するように、画像表示装置3に表示する差枚数は特定遊技状態と特別遊技状態とで通算して表示されるようになっている。また、特定遊技状態から特別遊技状態への移行があっても有利区間であることには変わりなく、有利区間で実行されたゲーム数の計数は継続して行われる。 The special game state ends when the difference number reaches the specified number (t53), but the difference number that is the end condition of the special game state is different from the difference number that is the end condition of the specific game state. It is counted. That is, during the special game state, the counting of the difference number of sheets, which is the end condition of the specific game state, is interrupted. As will be described later, the difference number of sheets displayed on the image display device 3 is displayed in total between the specific gaming state and the special gaming state. Further, even if there is a transition from the specific gaming state to the special gaming state, it is still an advantageous section, and the number of games executed in the advantageous section is continuously counted.

特別遊技状態が終了すると、中断されていた特定遊技状態が再開される(t54)。これにより、特定遊技状態の終了条件となる差枚数の計数が再開される。この際、特別遊技状態の開始により中断された時点での差枚数から計数が再開されることとなる。なお、特別遊技状態の実行に伴う上乗せがある場合は当該上乗せにより差枚数が増加する。また、特別遊技状態から特定遊技状態への移行があっても有利区間であることには変わりなく、有利区間で実行されたゲーム数の計数は継続して行われる。 When the special gaming state ends, the interrupted specific gaming state is resumed (t54). As a result, the counting of the difference number, which is the end condition of the specific game state, is restarted. At this time, the counting is restarted from the difference number at the time of interruption due to the start of the special game state. If there is an addition due to the execution of the special game state, the difference number will increase due to the addition. Further, even if there is a transition from the special gaming state to the specific gaming state, it is still an advantageous section, and the number of games executed in the advantageous section is continuously counted.

特定遊技状態で遊技が進行し、有利区間で実行したゲーム数が所定数に達すると、特定遊技状態が終了して通常遊技状態に移行し、有利区間が終了する(t55)。ここでは、差枚数による特定遊技状態の終了はこれより先のタイミング(t56)であったが、その前に有利区間で実行したゲーム数が所定数に達しており(t55)、この時点で特定遊技状態が終了する。 When the game progresses in the specific game state and the number of games executed in the advantageous section reaches a predetermined number, the specific game state ends, the game shifts to the normal game state, and the advantageous section ends (t55). Here, the end of the specific game state due to the difference number is the timing (t56) earlier than this, but the number of games executed in the advantageous section before that has reached the predetermined number (t55), and it is specified at this point. The game state ends.

図41(b)には特定遊技状態の実行中に発生した特別遊技状態の実行中に、有利区間で実行したゲーム数が所定数に達した場合を示した。まず、特定遊技状態の実行中にボーナス入賞が成立して特別遊技状態が開始されている(t61)。ここでは差枚数による特別遊技状態の終了タイミング(t63)よりも前に有利区間で実行したゲーム数が所定数に達しており(t63)、この時点で特別遊技状態を終了して通常遊技状態に移行し、有利区間が終了する(t62)。また、特別遊技状態の開始により中断され、当該特別遊技状態の終了に伴い再開される予定であった特定遊技状態(t63〜t64)についても実行されないようになる。 FIG. 41B shows a case where the number of games executed in the advantageous section reaches a predetermined number during the execution of the special gaming state generated during the execution of the specific gaming state. First, a bonus prize is established during the execution of the specific gaming state, and the special gaming state is started (t61). Here, the number of games executed in the advantageous section before the end timing (t63) of the special game state due to the difference number has reached a predetermined number (t63), and at this point, the special game state is ended and the normal game state is entered. The transition is made and the advantageous section ends (t62). In addition, the specific gaming states (t63 to t64) that were interrupted by the start of the special gaming state and were scheduled to be restarted with the end of the special gaming state will not be executed.

なお、図41(b)のように有利区間で実行したゲーム数が所定数に達することで特別遊技状態が終了される可能性がある状況でボーナス入賞に内部当選した場合には、所定のタイミングで特別遊技状態が終了すると通常遊技状態となることを示唆又は報知する演出を行うようにしても良い。 If the bonus prize is internally won in a situation where the special game state may be terminated when the number of games executed in the advantageous section reaches a predetermined number as shown in FIG. 41 (b), the predetermined timing It is also possible to perform an effect of suggesting or notifying that the special gaming state ends in the normal gaming state.

図42には、特定遊技状態及び特別遊技状態での画像表示装置3における演出の一例を示した。特定遊技状態及び特別遊技状態でない通常遊技状態において特定遊技状態を開始する条件が成立して特定遊技状態が開始される際には、図42(a)に示すように特定遊技状態の開始の報知として、特定遊技状態に対応する演出モードである虎モードが開始されることが報知される。特定遊技状態中は、図42(b)に示すように現在の演出モードを示す演出モード表示91が行われるとともに、現在の差枚数(獲得枚数)を示す累積情報表示92が行われる。累積情報表示92では、特定遊技状態での差枚数と特別遊技状態での差枚数を合算して表示するようにしている。すなわち、有利区間での差枚数を表示するようにしている。 FIG. 42 shows an example of the effect of the image display device 3 in the specific gaming state and the special gaming state. When the condition for starting the specific game state is satisfied and the specific game state is started in the normal game state other than the specific game state and the special game state, the notification of the start of the specific game state is notified as shown in FIG. 42 (a). As a result, it is notified that the tiger mode, which is the effect mode corresponding to the specific gaming state, is started. During the specific game state, as shown in FIG. 42B, the effect mode display 91 indicating the current effect mode is performed, and the cumulative information display 92 indicating the current difference number (acquired number) is performed. In the cumulative information display 92, the difference number in the specific game state and the difference number in the special game state are totaled and displayed. That is, the difference number in the advantageous section is displayed.

図42(b)に示す状態からゲームを開始すると、図42(c)に示すように累積情報表示92では賭数に対応して差枚数が3枚減算される。また、ここではベル入賞に内部当選しており、当該ベル入賞を成立させる停止順序が示される。当該ベル入賞が成立すると、図42(d)に示すように払い出し枚数が表示され、図42(e)に示すように累積情報表示92に加算される。 When the game is started from the state shown in FIG. 42 (b), the difference number is subtracted by 3 in the cumulative information display 92 according to the number of bets as shown in FIG. 42 (c). In addition, here, the bell prize is internally won, and the stop order for establishing the bell prize is shown. When the bell winning is established, the number of payouts is displayed as shown in FIG. 42 (d), and is added to the cumulative information display 92 as shown in FIG. 42 (e).

また、図42(e)、(f)に示すように、スイカ入賞とSBB入賞に重複当選した場合は、スイカ入賞に当選していることを示唆する示唆表示が行われる。当該スイカ入賞が成立すると図42(f)に示すように払い出し枚数が表示され、図42(h)に示すように累積情報表示92に加算される。ここではボーナス入賞に内部当選してボーナスフラグがある状態であるが、ボーナス入賞を成立可能である旨の報知や演出は行われない。このため、遊技者はボーナス入賞を意識せずに特定遊技状態の遊技を進行可能となる。 Further, as shown in FIGS. 42 (e) and 42 (f), when the watermelon prize and the SBB prize are won in duplicate, a suggestion display suggesting that the watermelon prize has been won is displayed. When the watermelon winning is established, the number of payouts is displayed as shown in FIG. 42 (f), and is added to the cumulative information display 92 as shown in FIG. 42 (h). Here, the bonus prize is internally won and there is a bonus flag, but the notification or production that the bonus prize can be established is not performed. Therefore, the player can proceed with the game in the specific game state without being aware of the bonus winning.

その後、ボーナスフラグがある状態で遊技が進行して、図42(i)、(j)に示すように結果がはずれとなるゲームが開始されている。結果がはずれであることからボーナス入賞を成立可能となるので、図42(j)に示すようにSBB入賞の成立を狙うように促す表示が行われる。この表示は、小役入賞を成立させる際の停止順序の表示や内部当選した小役入賞の種類の表示と同じ位置で同じ態様で行われるため、遊技者はボーナス入賞を意識せずに特定遊技状態の遊技を進行可能となる。 After that, the game progresses with the bonus flag, and the game in which the result is out of order is started as shown in FIGS. 42 (i) and 42 (j). Since the result is out of order, it is possible to establish a bonus prize. Therefore, as shown in FIG. 42 (j), a display prompting the user to aim for the establishment of the SBB prize is displayed. Since this display is performed in the same position and in the same manner as the display of the stop order when the small winning combination is established and the display of the type of the small winning combination won internally, the player is not aware of the bonus winning and is a specific game. It becomes possible to proceed with the game of the state.

ここでは遊技者がボーナス入賞成立させることができずにはずれ結果でゲームが終了しており払い出しがないため、図42(k)に示すように払い出し枚数は表示されない。また、ボーナスフラグは次ゲーム移行に持ち越される。そして、ボーナスフラグがある状態で遊技が進行して、図42(l)、(m)に示すように結果がはずれとなるゲームが開始されている。結果がはずれであることからボーナス入賞を成立可能であるため、図42(m)に示すようにSBB入賞の成立を狙うように促す表示が行われる。ここでは遊技者がボーナス入賞を成立させており、特定遊技状態が中断されて特別遊技状態が開始される。 Here, since the player cannot establish the bonus prize and the game ends as a result of the loss and there is no payout, the number of payouts is not displayed as shown in FIG. 42 (k). In addition, the bonus flag is carried over to the next game transition. Then, the game progresses with the bonus flag, and the game in which the result is out of order is started as shown in FIGS. 42 (l) and 42 (m). Since the result is out of order, it is possible to establish a bonus prize. Therefore, as shown in FIG. 42 (m), a display prompting the user to aim for the establishment of the SBB prize is displayed. Here, the player has established a bonus prize, the specific game state is interrupted, and the special game state is started.

特別遊技状態を開始する際には、図42(n)に示すように現在の演出モードを示す演出モード表示91は、特別遊技状態に対応した演出モードである「超虎モード」の表示に変更される。これ以外は特別な演出表示は行われず、図42(k)に示したようなゲーム終了時の表示と同様の表示が行われる。SBB入賞の成立による払い出し枚数は0枚であるので払い出し枚数の表示は行われない。また、累積情報表示92は特定遊技状態での表示内容が引き継がれ、特定遊技状態での獲得枚数に特別遊技状態での獲得枚数が加算されるようになる。ただし、内部的には特定遊技状態での差枚数の計数は中断し、特別遊技状態での差枚数の計数が開始される。 When starting the special game state, as shown in FIG. 42 (n), the effect mode display 91 indicating the current effect mode is changed to the display of the “super tiger mode” which is the effect mode corresponding to the special game state. Will be done. Other than this, no special effect display is performed, and a display similar to the display at the end of the game as shown in FIG. 42 (k) is performed. Since the number of payouts due to the establishment of the SBB prize is 0, the number of payouts is not displayed. In addition, the cumulative information display 92 inherits the display contents in the specific game state, and the number of sheets acquired in the special game state is added to the number of sheets acquired in the specific game state. However, internally, the counting of the difference number in the specific gaming state is interrupted, and the counting of the difference number in the special gaming state is started.

そして、図42(o)から(r)に示すように、特別遊技状態中でも特定遊技状態と同様の表示態様とされ、特別遊技状態であることを示す特別な演出を行わないようにしている。特別遊技状態が終了して特定遊技状態を再開する際には、図42(s)に示すように現在の演出モードを示す演出モード表示91が、特定遊技状態に対応した演出モードである「虎モード」の表示に変更される。これ以外は特別な演出表示は行われず、図42(k)に示したようなゲーム終了時の表示と同様の表示が行われる。また、累積情報表示92は特別遊技状態での表示内容が引き継がれ、特別遊技状態の終了時での獲得枚数に特定遊技状態での獲得枚数が加算されるようになる。ただし、内部的には特別遊技状態での差枚数の計数は終了し、中断されていた特定遊技状態での差枚数の計数が再開される。 Then, as shown in FIGS. 42 (o) to 42 (r), the display mode is the same as that of the specific gaming state even in the special gaming state, and a special effect indicating that the special gaming state is not performed is not performed. When the special gaming state ends and the specific gaming state is resumed, as shown in FIG. 42 (s), the effect mode display 91 indicating the current effect mode is the effect mode corresponding to the specific game state, "tiger". The display is changed to "Mode". Other than this, no special effect display is performed, and a display similar to the display at the end of the game as shown in FIG. 42 (k) is performed. In addition, the cumulative information display 92 inherits the display contents in the special game state, and the number of sheets acquired in the specific game state is added to the number of sheets acquired at the end of the special game state. However, internally, the counting of the difference number in the special game state is finished, and the counting of the difference number in the interrupted specific game state is restarted.

特定遊技状態と特別遊技状態とで移行する際には、特別遊技状態の開始時のゲームの開始を遅延させるファンファーレ時間や終了時のゲームの開始を遅延させるエンディング時間を設けることもなく、特定遊技状態と特別遊技状態との間の移行の際にも特定遊技状態で遊技を進行するのと同じ間隔でゲームを実行可能とされる。また、累積情報表示92は、特定遊技状態と特別遊技状態との間で遊技状態を移行しても引き継いで表示される。なお、演出モード表示91もほぼ同じ態様で引き継がれる。これらの累積値報知部92や演出モード表示91は、特定遊技状態と特別遊技状態との間で引き継いで表示される特定表示をなす。 When transitioning between the specific game state and the special game state, there is no fanfare time for delaying the start of the game at the start of the special game state or no ending time for delaying the start of the game at the end of the special game state. Even at the time of transition between the state and the special game state, the game can be executed at the same interval as the game progresses in the specific game state. Further, the cumulative information display 92 is displayed by taking over even if the gaming state is shifted between the specific gaming state and the special gaming state. The effect mode display 91 is also inherited in almost the same manner. The cumulative value notification unit 92 and the effect mode display 91 form a specific display that is continuously displayed between the specific game state and the special game state.

すなわち、特別遊技状態での演出は、特定遊技状態の演出の要素を残しつつ遊技を進行するようにしている。これにより、特定遊技状態と特別遊技状態を区切りなく実行できるようになり、遊技者に特別遊技状態を意識させないようにすることができ、遊技状態の移行があっても出玉感やスピード感、リズム感などの遊技者の感覚を維持できて遊技の興趣を向上することができる。また、累積情報表示92では特定遊技状態と特別遊技状態での差枚数を合算しており、それぞれを別々に報知する場合に比べて値が大きくなり、遊技者に多量のメダルを獲得した感覚を与えることができる。 That is, in the production in the special game state, the game proceeds while leaving the elements of the production in the specific game state. As a result, it becomes possible to execute the specific game state and the special game state without separation, and it is possible to prevent the player from being aware of the special game state, and even if there is a transition of the game state, a feeling of ball ejection and a sense of speed, It is possible to maintain the player's sense of rhythm and improve the interest of the game. Further, in the cumulative information display 92, the difference number of sheets in the specific game state and the special game state is added up, and the value becomes larger than in the case of notifying each separately, giving the player the feeling of winning a large number of medals. Can be given.

その後、特定遊技状態の終了前の所定期間となると、図42(t)、(u)に示すように遊技状態の変化の可能性を示唆する示唆演出が実行される。この示唆演出は、味方キャラクタと敵キャラクタが戦い、味方キャラクタが勝つと遊技者にとって有利な結果として特定遊技状態が継続することが示唆され、味方キャラクタが負けると遊技者にとって不利な結果として特定遊技状態が終了することが示唆されるものである。ここでは特定遊技状態が終了するので、図42(u)に示すように味方キャラクタが負ける演出が行われて特定遊技状態が終了する。特定遊技状態の終了の際には図42(v)に示すように差枚数(獲得枚数)の報知を行った後に、通常遊技状態の演出に移行する。 After that, when the predetermined period before the end of the specific gaming state is reached, a suggestion effect suggesting the possibility of a change in the gaming state is executed as shown in FIGS. 42 (t) and 42 (u). This suggestion effect suggests that if the ally character and the enemy character fight and the ally character wins, the specific game state will continue as a favorable result for the player, and if the ally character loses, the specific game will be disadvantageous to the player. It is suggested that the state ends. Here, since the specific game state ends, as shown in FIG. 42 (u), the effect of losing the ally character is performed and the specific game state ends. At the end of the specific gaming state, after notifying the difference number (acquired number) as shown in FIG. 42 (v), the process shifts to the production of the normal gaming state.

示唆演出は、差枚数が所定数に到達することにより特定遊技状態が終了する場合だけでなく、図41に示したように有利区間で実行したゲーム数が所定数に達することにより特定遊技状態や特別遊技状態が終了する場合にも実行される。すなわち、有利区間が終了する際に共通して実行される。このように、有利区間が終了することとなる条件に関わらず共通の示唆演出としたことで、遊技者にとっては意図しない終了となる有利区間で実行したゲーム数が所定数に達することによる終了の場合でも違和感なく終了することが可能となる。 The suggestion effect is not only when the specific game state ends when the difference number reaches a predetermined number, but also when the number of games executed in the advantageous section reaches a predetermined number as shown in FIG. It is also executed when the special game state ends. That is, it is commonly executed when the advantageous section ends. In this way, by using a common suggestion effect regardless of the conditions under which the advantageous section ends, the game ends when the number of games executed in the advantageous section, which is unintended for the player, reaches a predetermined number. Even in that case, it is possible to finish without any discomfort.

また、示唆演出は、通常遊技状態でボーナス入賞に内部当選したことを示唆する際にも用いられる。ただし、特定遊技状態でボーナス入賞に内部当選した場合には当該内部当選を示唆する示唆演出は行わず、特別遊技状態を遊技者に意識させないようにしている。もちろん、有利区間が終了しない場合やボーナス入賞に内部当選していない場合に、いわゆるガセ演出を所定の確率で実行可能である。また、示唆演出の内容はここに示したものに限られない。 The suggestion effect is also used to suggest that the bonus prize has been internally won in the normal game state. However, when a bonus prize is internally won in a specific game state, a suggestion effect suggesting the internal winning is not performed so that the player is not aware of the special game state. Of course, if the advantageous section does not end or if the bonus prize is not internally won, the so-called Gase effect can be executed with a predetermined probability. In addition, the content of the suggestion effect is not limited to that shown here.

なお、ボーナス入賞に対応する図柄を「777」のような特別の図柄組合せではなく、小役入賞として一般的に用いられる図柄を用いた図柄組合せとすれば、ボーナス入賞の成立がわかりにくくなり、より特定遊技状態と特別遊技状態との区切りをなくすことができる。小役入賞として一般的に用いられる図柄とは、ベルやスイカ、チェリーなどが挙げられる。また、ボーナス入賞に対応する図柄組合せを、小役入賞で用いている図柄の組合せとしても同様の効果を得られる。例えば、SBB入賞に対応する図柄組合せを「リプレイ・ベル・ベル」のようにしても良い。また、ボーナス入賞に対応する図柄組合せを目押ししなくとも成立可能な図柄組合せとすれば、遊技者が意識しなくても特別遊技状態を開始でき、より特定遊技状態と特別遊技状態との区切りをなくすことができる。 If the symbol corresponding to the bonus prize is not a special symbol combination such as "777" but a symbol combination using a symbol generally used as a small winning combination, it becomes difficult to understand the establishment of the bonus prize. It is possible to eliminate the division between the specific gaming state and the special gaming state. Commonly used designs for small prizes include bells, watermelons, and cherries. Further, the same effect can be obtained by using the symbol combination corresponding to the bonus prize as the symbol combination used in the small winning combination prize. For example, the symbol combination corresponding to the SBB prize may be "Replay Bell Bell". In addition, if a symbol combination that can be established without pressing the symbol combination corresponding to the bonus winning is used, the special game state can be started without the player being aware of it, and the specific game state and the special game state can be further separated. Can be eliminated.

また、図42(j)等では、特定遊技状態においてボーナス入賞を成立可能なゲームで対応する図柄を指示する表示(ここでは「7を狙え!!」)を行うとしたが、これ以外の表示により図柄を指示するようにしても良い。例えば、リール6の図柄表示窓5に臨む部分を示す画像を用いて有効ラインや擬似有効ライン上にどの図柄を停止させるのかを示す表示を行うようにしても良い。この場合、リール6が図柄表示窓5に臨む部分における図柄を全て表示しても良いし、主要な図柄のみを表示するようにしても良い。例えば、目押しの必要な図柄は表示し、目押しが不要な図柄は表示しないようにしても良い。目押しの必要がない図柄を非表示とすることで見やすくなり理解が容易となる。 Further, in FIG. 42 (j) and the like, a display (here, "Aim for 7 !!") is displayed to indicate a corresponding symbol in a game in which a bonus prize can be established in a specific game state, but other displays are displayed. The design may be instructed by. For example, an image showing a portion of the reel 6 facing the symbol display window 5 may be used to display which symbol is to be stopped on the effective line or the pseudo effective line. In this case, all the symbols in the portion where the reel 6 faces the symbol display window 5 may be displayed, or only the main symbols may be displayed. For example, it is possible to display the symbols that need to be pressed and not to display the symbols that do not need to be pressed. By hiding the symbols that do not need to be pressed, it becomes easier to see and understand.

また、例えば、図柄が中段ラインに並ぶ停止態様と、右上がりラインに並ぶ停止態様とのいずれかが停止操作のタイミングによって選択される場合のように、停止表示可能な停止態様が複数ある場合には、一部又は全ての停止態様を示す画像を表示するようにしても良い。また、有効ライン上に図柄が揃う場合と、擬似有効ライン上に図柄が揃う場合と、の両方の画像を表示するようにしても良い。 Further, for example, when there are a plurality of stop modes in which the stop display is possible, such as when either the stop mode in which the symbols are lined up in the middle line or the stop mode in which the symbols are lined up in the upward-sloping line is selected depending on the timing of the stop operation. May display an image showing some or all of the stopping modes. Further, both the case where the symbols are aligned on the effective line and the case where the symbols are aligned on the pseudo effective line may be displayed.

また、累積情報表示92では、特定遊技状態が終了することとなる差枚数の値や、特別遊技状態が終了することとなる差枚数の値については報知しないようにしているが、これらを報知するようにしても良い。また、特定遊技状態において上乗せがあった場合には当該上乗せを報知する上乗せ演出を行うようにし、特定遊技状態において特別遊技状態が発生した場合にも上乗せ演出と同じ演出を行うようにしても良い。上乗せにより特定遊技状態が終了するまでの差枚数が増加して特定遊技状態の期間が延長されるが、特別遊技状態の発生も当該特別遊技状態で獲得可能な差枚数の分だけ特定遊技状態が延長されるものであり、これらを上乗せとして同等に扱うことで特定遊技状態が長期間継続しているように見せることができる。 Further, in the cumulative information display 92, the value of the difference number of sheets at which the specific game state ends and the value of the difference number of sheets at which the special game state ends are not notified, but these are notified. You may do so. Further, when there is an addition in the specific game state, an additional effect for notifying the addition may be performed, and when a special game state occurs in the specific game state, the same effect as the additional effect may be performed. .. By adding, the difference number of sheets until the end of the specific game state increases and the period of the specific game state is extended, but the occurrence of the special game state also increases by the difference number that can be acquired in the special game state. It is extended, and by treating them equally as an addition, it can be made to appear that the specific gaming state has continued for a long period of time.

また、特定遊技状態と特別遊技状態で対応する演出モードを異ならせ、演出モード表示91で異なる表示を行うようにしたが、特定遊技状態と特別遊技状態で同一の演出モードとして、特定遊技状態と特別遊技状態のいずれでも演出モード表示91の表示が同じとなるようにしても良い。すなわち、特定遊技状態と特別遊技状態とで画像表示装置3の表示内容が同じとなるようにしても良い。 In addition, the effect modes corresponding to the specific game state and the special game state are different, and different displays are performed on the effect mode display 91, but the specific game state and the special game state are the same effect mode as the specific game state. The display of the effect mode display 91 may be the same in any of the special game states. That is, the display contents of the image display device 3 may be the same in the specific game state and the special game state.

また、有利区間を終了する際に特定の図柄組合せをなす終了出目を導出して終了するようにしても良い。有利区間の終了には、例えば、特定遊技状態で差枚数が所定数に達した場合や、特別遊技状態で差枚数が規定数に到達し特定遊技状態に移行しない場合、有利区間で実行したゲーム数が所定数に達した場合が挙げられる。これらの場合に終了出目を導出して有利区間の終了を遊技者に報知するようにしても良い。特に、有利区間で実行したゲーム数が所定数に達した場合には不自然なタイミングで有利区間が終了することとなるため、終了出目が導出されてしまうと通常遊技状態へ移行してしまうということを印象付けておくことで違和感なく有利区間を終了できるようになる。また、終了出目に替えて又は終了出目とともに、特定の終了演出を行うようにしても良い。 Further, when ending the advantageous section, an end result that forms a specific symbol combination may be derived and ended. At the end of the advantageous section, for example, when the difference number reaches a predetermined number in the specific game state, or when the difference number reaches the specified number in the special game state and does not shift to the specific game state, the game executed in the advantageous section. For example, when the number reaches a predetermined number. In these cases, the end result may be derived to notify the player of the end of the advantageous section. In particular, when the number of games executed in the advantageous section reaches a predetermined number, the advantageous section ends at an unnatural timing, so if the end result is derived, the game shifts to the normal game state. By impressing that, you will be able to finish the advantageous section without any discomfort. Further, a specific end effect may be performed instead of the end result or together with the end result.

また、ここでは特定遊技状態と特別遊技状態のいずれも差枚数が終了条件を満たすことにより終了するようにしたが、これ以外の条件により終了するようにしても良い。例えば、特定遊技状態と特別遊技状態のいずれもがそれぞれの遊技状態において実行したゲーム数が終了条件を満たすことにより終了するようにしても良い。特定遊技状態ST30で実行したゲーム数が当該特定遊技状態ST30の終了条件を満たしていない状態(残りゲーム数がある状態)で特別役の入賞が成立して特別遊技状態ST20に移行した場合は、当該特別遊技状態ST20の終了後に特定遊技状態ST30に移行して残りゲーム数を消化するようにする。このようにゲーム数により遊技状態の移行を管理する場合、累積情報表示92には実行したゲーム数を表示する。また、特定遊技状態と特別遊技状態の間で移行する場合は、移行前の遊技状態において累積情報表示92で表示していたゲーム数に引き続いて当該累積情報表示92の更新を行うようにする。 Further, here, both the specific game state and the special game state are ended when the difference number of sheets satisfies the end condition, but the end may be made under other conditions. For example, both the specific game state and the special game state may be ended when the number of games executed in each game state satisfies the end condition. If the number of games executed in the specific game state ST30 does not satisfy the end condition of the specific game state ST30 (there is a state in which there are remaining games), a special winning combination is established and the game shifts to the special game state ST20. After the end of the special game state ST20, the game shifts to the specific game state ST30 to consume the remaining number of games. When managing the transition of the game state by the number of games in this way, the cumulative information display 92 displays the number of games played. Further, when shifting between the specific gaming state and the special gaming state, the cumulative information display 92 is updated following the number of games displayed on the cumulative information display 92 in the gaming state before the transition.

また、有利区間で実行するゲーム数が所定数に達することにより特別遊技状態や特定遊技状態が終了される場合には、累積値報知部92の表示を終了するか、差枚数を明確に示さない特定の表示(例えば「MAX」など)としても良い。この場合には累積値報知部92に表示される差枚数が、特別遊技状態や特定遊技状態の終了条件を満たさずに終了することとなり遊技者が不満を持つ可能性があるため、有利区間で実行するゲーム数が所定数に達することにより特別遊技状態や特定遊技状態が終了されることが明らかな場合には差枚数を明確に示さないようにすることが好ましい。 Further, when the special gaming state or the specific gaming state is terminated when the number of games to be executed in the advantageous section reaches a predetermined number, the display of the cumulative value notification unit 92 is terminated or the difference number is not clearly indicated. It may be a specific display (for example, "MAX"). In this case, the difference number displayed on the cumulative value notification unit 92 ends without satisfying the end conditions of the special game state or the specific game state, and the player may be dissatisfied. When it is clear that the special game state or the specific game state is terminated when the number of games to be executed reaches a predetermined number, it is preferable not to clearly indicate the difference number.

また、特別遊技状態と特定遊技状態とで画像表示装置3での表示を共通のものとするなどして、特別遊技状態での演出は特定遊技状態の演出の要素を残しつつ遊技を進行するようにしたが、これ以外の要素を共通のものとしても良い。例えば、特定遊技状態は押し順を報知しているため、特別遊技状態においても押し順を報知してもよい。しかし、特別遊技状態は押し順不問のベルが当選および導出されるので押し順の報知は不要である。そこで演出として押し順の報知を行う。そして例えば、押し順に従った回数の数に応じて設定示唆演出やポイントの付与を実行しても良い(特別遊技状態終了時に表示される画像が設定値に応じたものになりやすいことや、ポイントで曲が開放される等の特典演出が実行される)。 In addition, the display on the image display device 3 is made common between the special game state and the specific game state, so that the effect in the special game state proceeds while leaving the elements of the effect in the specific game state. However, other elements may be shared. For example, since the specific game state notifies the push order, the push order may be notified even in the special game state. However, in the special game state, the bells in any push order are won and derived, so it is not necessary to notify the push order. Therefore, the push order is notified as an effect. Then, for example, setting suggestion effects and points may be given according to the number of times according to the pressing order (the image displayed at the end of the special game state tends to be the one corresponding to the set value, and the points Special effects such as the song being released at will be executed).

また、演出に使用する押し順なので演出制御手段300が選択した押し順を報知するものとする。この場合、押し順ベルに当選した場合の押し順報知と異なる表示態様にすることが望ましい。例えば、特定遊技状態における押し順ベル当選時の押し順報知は、押し順画像にベルを連想させる色(黄色)や画像(ベル図柄と同じ画像)を付加することとし、当該入賞が成立した場合には、払出音として第1払出音を出力し、払い出しの際の発光態様として押し順ベルを連想させる色(黄色)で発光するようにする。これに対して特別遊技状態中の演出での押し順報知は、押し順画像にベルを連想させない色(例えば黒色)として画像は付加しない。また、当該入賞が成立した場合には、払出音として第1払出音とは異なる第2払出音を出力し、払い出しの際の発光態様として押し順ベルを連想させない色(白色のみ)で発光にするようにする。これにより、遊技の結果に影響がでない押し順であることを遊技者に知らせることができ、押し順を誤っても著しく不利益にならないことが分かるようになる。 Further, since the push order is used for the effect, the effect control means 300 notifies the selected push order. In this case, it is desirable that the display mode is different from the push order notification when the push order bell is won. For example, in the push order notification when the push order bell is won in the specific game state, a color (yellow) or an image (the same image as the bell pattern) reminiscent of the bell is added to the push order image, and the winning is established. The first payout sound is output as a payout sound, and the light is emitted in a color (yellow) reminiscent of a push order bell as a light emission mode at the time of payout. On the other hand, the push order notification in the effect during the special game state does not add the image as a color (for example, black) that does not remind the push order image of the bell. In addition, when the prize is established, a second payout sound different from the first payout sound is output as the payout sound, and the light emission mode at the time of payout is a color (white only) that does not remind the push order bell. To do. As a result, it is possible to inform the player that the push order does not affect the result of the game, and it becomes clear that even if the push order is incorrect, there is no significant disadvantage.

また、AT状態の開始条件とRT状態の開始条件が異なるようにしても良し、AT状態の終了条件とRT状態の終了条件が異なるようにしても良い。例えば、AT状態の終了条件を差枚数が所定数となることとし、RT状態の終了条件をゲームの結果態様として特定の終了出目が導出されることとしても良い。そして、AT状態の終了から終了出目が導出されるまでの期間を特定遊技状態の終了準備状態(RT状態)とし、この終了準備状態を経て通常遊技状態となるようにしてもよい。終了準備状態における演出(主に画面)は通常遊技状態と同じ部分(背景画像)と、特定遊技状態中や終了時に表示される画像(虎モード終了の画像や獲得枚数表示等)を表示させてもよい。すなわち、通常遊技状態の要素と特定遊技状態の要素を混ぜ込んだ表示をするようにしても良い。これにより違和感なく特定遊技状態から通常遊技状態への移行を演出することができる。 Further, the start condition of the AT state and the start condition of the RT state may be different, or the end condition of the AT state and the end condition of the RT state may be different. For example, the end condition of the AT state may be such that the difference number is a predetermined number, and the end condition of the RT state may be used as the result mode of the game to derive a specific end result. Then, the period from the end of the AT state to the derivation of the end result may be set as the end preparation state (RT state) of the specific game state, and the normal game state may be reached through this end preparation state. The production (mainly the screen) in the end preparation state displays the same part (background image) as in the normal game state and the image displayed during or at the end of the specific game state (image of the end of the tiger mode, display of the number of acquired sheets, etc.). May be good. That is, the display may be a mixture of the elements of the normal gaming state and the elements of the specific gaming state. As a result, it is possible to produce a transition from the specific gaming state to the normal gaming state without discomfort.

また、例えば、AT状態の開始条件をART権利の獲得又はART権利の獲得後に所定条件が成立することとし、RT状態の開始条件をゲームの結果態様として特定の開始出目が導出されることとしても良い。そして、AT状態の開始から開始出目が導出されるまでの期間を特定遊技状態の開始準備状態(AT状態)とし、この開始準備状態を経てART状態となるようにしてもよい。開始準備状態における演出(主に画面)は通常遊技状態と同じ部分(背景画像)と特定遊技状態と同じ部分(押し順の報知等)を表示させてもよい。すなわち、通常遊技状態の要素と特定遊技状態の要素を混ぜ込んだ表示をするようにしても良い。これにより違和感なく特定遊技状態を開始可能となる。 Further, for example, the start condition of the AT state is set to satisfy the predetermined condition after the acquisition of the ART right or the acquisition of the ART right, and the start condition of the RT state is used as the result mode of the game to derive a specific start result. Is also good. Then, the period from the start of the AT state to the derivation of the start number may be set as the start preparation state (AT state) of the specific game state, and the ART state may be reached through this start preparation state. As the effect (mainly the screen) in the start preparation state, the same part as the normal game state (background image) and the same part as the specific game state (notification of push order, etc.) may be displayed. That is, the display may be a mixture of the elements of the normal gaming state and the elements of the specific gaming state. As a result, the specific game state can be started without any discomfort.

このように、ART状態の他にAT状態やRT状態を取り得る場合、これらはいずれも通常遊技状態ST10よりは遊技者にとって有利な状態であることから、ART状態、AT状態及びRT状態を特定遊技状態ST20すなわち有利区間として扱うことが可能である。また、ART状態、AT状態及びRT状態において上乗せの容易さが異なる複数の状態を設けても良く、これらの状態も有利区間に含まれる。ART状態を特定遊技状態ST30とし、AT状態及びRT状態を特定遊技状態ST30とは別の遊技状態として扱うようにしても良く、この場合もAT状態及びRT状態は有利区間に含まれる。すなわち、有利区間には、特別遊技状態ST20と特定遊技状態ST30を少なくとも含み、他の状態を含んでも良い。 In this way, when the AT state and the RT state can be taken in addition to the ART state, these are all states that are more advantageous to the player than the normal game state ST10, so that the ART state, the AT state, and the RT state are specified. It can be treated as a game state ST20, that is, an advantageous section. Further, a plurality of states having different ease of addition may be provided in the ART state, the AT state and the RT state, and these states are also included in the advantageous section. The ART state may be set as the specific gaming state ST30, and the AT state and the RT state may be treated as a gaming state different from the specific gaming state ST30. In this case as well, the AT state and the RT state are included in the advantageous section. That is, the advantageous section includes at least the special gaming state ST20 and the specific gaming state ST30, and may include other states.

また、有利区間ではない通常区間(通常期間)として通常遊技状態ST10があるが、この通常遊技状態ST10には低確率状態ST11や高確率状態ST12が含まれ、さらに、特定遊技状態ST30への移行の可能性が高いチャンスゾーンやレア役が導出された後の所定期間も含まれる。これらの低確率状態ST11、高確率状態ST12、チャンスゾーン及びレア役が導出された後の所定期間について通常遊技状態ST10とは別の遊技状態として扱うようにしても良く、この場合もこれらの状態は通常区間に含まれるようにする。すなわち、通常区間には、少なくとも通常遊技状態ST1を少なくとも含み、他の状態を含んでも良い。 Further, there is a normal game state ST10 as a normal section (normal period) that is not an advantageous section, but this normal game state ST10 includes a low probability state ST11 and a high probability state ST12, and further shifts to the specific game state ST30. It also includes a chance zone with a high probability of being a player and a predetermined period after a rare role is derived. The low-probability state ST11, the high-probability state ST12, the chance zone, and the predetermined period after the rare combination is derived may be treated as a game state different from the normal game state ST10, and in this case as well, these states may be treated. Should be included in the normal section. That is, the normal section may include at least the normal gaming state ST1 and may include other states.

以上のことから、複数の図柄を変動表示可能な複数のリール6と、複数のリール6の変動表示を伴うゲームの実行毎に役の内部抽選を実行可能な制御手段(遊技制御装置100)と、複数のリール6を個別に停止表示させるための複数の停止操作部(リール停止ボタン24a,24b,24c)と、を備え、複数の停止操作部の操作により停止表示させたゲームの結果が内部抽選で当選した役に対応する停止図柄態様になると、当該役の入賞が成立する遊技機(スロットマシン1)において、役には、所定の停止順序で複数の停止操作部を操作することで入賞が成立する特定役と、入賞の成立により特別遊技状態が発生する特別役と、を含み、制御手段は、遊技状態として、通常遊技状態ST10と、通常遊技状態ST10よりも遊技者にとって有利であり、所定条件の成立に基づき移行する特定遊技状態ST30と、通常遊技状態ST10よりも遊技者にとって有利であり、特別役の成立に基づき移行する特別遊技状態ST20と、のいずれかの遊技状態を設定し、特定遊技状態ST30での遊技情報を累積し、当該累積結果が終了条件を満たすことに基づき当該特定遊技状態ST30を終了するように構成され、特定遊技状態ST30において特別役が内部当選しても、当該特定遊技状態ST30を継続するとともに当該特定遊技状態ST30での遊技情報の累積を継続するようにしたこととなる。したがって、特定遊技状態と特別遊技状態を区切りなく実行できるようになり、遊技の興趣を向上することができる。なお、累積する遊技情報としては差枚数やゲーム数が挙げられる。 From the above, a plurality of reels 6 capable of variablely displaying a plurality of symbols, and a control means (game control device 100) capable of executing an internal lottery of a winning combination each time a game is executed accompanied by variable display of the plurality of reels 6. , A plurality of stop operation units (reel stop buttons 24a, 24b, 24c) for individually stopping and displaying the plurality of reels 6 are provided, and the result of the game in which the stop display is displayed by operating the plurality of stop operation units is internally. In the stop symbol mode corresponding to the winning combination in the lottery, in the game machine (slot machine 1) in which the winning combination is established, the winning combination is won by operating a plurality of stop operation units in a predetermined stop order. The control means is more advantageous to the player than the normal game state ST10 and the normal game state ST10 as the game state, including the specific combination in which the above is established and the special combination in which the special game state is generated by the establishment of the winning prize. , A special game state ST30 that shifts based on the establishment of a predetermined condition and a special game state ST20 that shifts based on the establishment of a special role, which is more advantageous to the player than the normal game state ST10, are set. Then, the game information in the specific game state ST30 is accumulated, and the specific game state ST30 is terminated based on the cumulative result satisfying the end condition, and the special combination is internally elected in the specific game state ST30. Also, the specific game state ST30 is continued and the accumulation of game information in the specific game state ST30 is continued. Therefore, the specific game state and the special game state can be executed without distinction, and the interest of the game can be improved. The cumulative game information includes the number of differences and the number of games.

また、遊技に関する情報を表示可能な表示装置(画像表示装置3)を備え、制御手段は、特別遊技状態ST20での遊技情報を累積し、当該累積結果が終了条件を満たすことに基づき当該特別遊技状態ST20を終了するように構成され、表示装置に、特定遊技状態ST30又は特別遊技状態ST20での遊技情報の累積結果に関する情報を表示する累積情報表示92を行うことが可能であり、特定遊技状態ST30において特別役の入賞が成立して特別遊技状態ST20に移行した場合には、当該特定遊技状態ST30において表示されていた累積情報表示92の表示内容に引き続いて当該累積情報表示92の更新を行うようにしたこととなる。したがって、特定遊技状態と特別遊技状態を区切りなく実行できるようになり、遊技の興趣を向上することができる。 Further, a display device (image display device 3) capable of displaying information related to the game is provided, and the control means accumulates the game information in the special game state ST20, and the special game is based on the cumulative result satisfying the end condition. It is possible to display the cumulative information display 92 for displaying information on the cumulative result of the game information in the specific game state ST30 or the special game state ST20 on the display device, which is configured to end the state ST20. When a special winning combination is established in ST30 and the system shifts to the special gaming state ST20, the cumulative information display 92 is updated following the display content of the cumulative information display 92 displayed in the specific gaming state ST30. It will be done like this. Therefore, the specific game state and the special game state can be executed without distinction, and the interest of the game can be improved.

また、遊技に関する情報を表示可能な表示装置を備え、制御手段は、特別遊技状態ST20での遊技情報を累積し、当該累積結果が終了条件を満たすことに基づき当該特別遊技状態ST20を終了するように構成され、表示装置に、特定遊技状態ST30又は特別遊技状態ST20での遊技情報の累積結果に関する情報を表示する累積情報表示92を行うことが可能であり、特別遊技状態ST20の終了後に特定遊技状態ST30に移行した場合には、特別遊技状態ST20において表示されていた累積情報表示92の表示内容に引き続いて当該累積情報表示92の更新を行うようにしたこととなる。したがって、特定遊技状態と特別遊技状態を区切りなく実行できるようになり、遊技の興趣を向上することができる。 Further, a display device capable of displaying information related to the game is provided, and the control means accumulates the game information in the special game state ST20 and terminates the special game state ST20 based on the cumulative result satisfying the end condition. It is possible to display the cumulative information 92 for displaying the information regarding the cumulative result of the game information in the specific game state ST30 or the special game state ST20 on the display device, and the specific game after the end of the special game state ST20. When the state ST30 is entered, the cumulative information display 92 is updated following the display content of the cumulative information display 92 displayed in the special game state ST20. Therefore, the specific game state and the special game state can be executed without distinction, and the interest of the game can be improved.

また、制御手段は、特定遊技状態ST30において当該特定遊技状態ST30での遊技情報として獲得した遊技媒体の数を累積し、当該累積結果が終了条件を満たすことに基づき当該特定遊技状態ST30を終了し、特別遊技状態ST20において当該特別遊技状態ST20での遊技情報として獲得した遊技媒体の数を累積し、当該累積結果が終了条件を満たすことに基づき当該特別遊技状態ST20を終了するようにしたこととなる。したがって、特別遊技状態と特定遊技状態がいずれも遊技媒体の獲得数により終了条件が判断されるようになり、演出等を共通化できて特定遊技状態と特別遊技状態を区切りなく実行できるようになり、遊技の興趣を向上することができる。 Further, the control means accumulates the number of game media acquired as the game information in the specific game state ST30 in the specific game state ST30, and terminates the specific game state ST30 based on the cumulative result satisfying the end condition. , The number of game media acquired as game information in the special game state ST20 in the special game state ST20 is accumulated, and the special game state ST20 is terminated based on the cumulative result satisfying the end condition. Become. Therefore, the end condition of both the special game state and the specific game state can be determined by the number of acquired game media, and the effects can be shared and the specific game state and the special game state can be executed without separation. , The interest of the game can be improved.

また、複数の図柄を変動表示するゲームを実行し、該ゲームの結果が特別結果となった場合に特別遊技状態を発生可能な制御を実行する制御手段(遊技制御装置100)を備えた遊技機(スロットマシン1)において、所定の画像を表示装置(画像表示装置3)に表示可能な表示制御手段(演出制御装置300)を備え、制御手段は、遊技状態として少なくとも、通常遊技状態ST10と、該通常遊技状態ST10よりも有利な特定遊技状態ST30と、特別結果となることに応じて移行する特別遊技状態ST20と、を設定可能であり、通常遊技状態ST10を少なくとも含む通常期間と、特別遊技状態ST20及び特定遊技状態ST30を少なくとも含む有利期間(有利区間)との何れかの期間でゲームを実行し、特別遊技状態ST20と特定遊技状態ST30は、所定の終了条件が成立したことによって終了する構成であり、有利期間は、特別遊技状態ST20の終了条件及び特定遊技状態ST30の終了条件と異なる終了条件によって当該有利期間から通常期間へと移行可能であり、通常期間は、複数の移行条件のうちの一の移行条件が成立したことによって当該通常期間から有利期間へと移行可能であり、表示制御手段は、特定遊技状態ST30においてゲームが特別結果となったことに応じて特別遊技状態ST20に移行した場合、特定遊技状態ST30で表示されていた特定表示を引き継いで表示するようにしたこととなる。したがって、特定遊技状態と特別遊技状態を区切りなく実行できるようになり、遊技の興趣を向上することができる。 In addition, a game machine provided with a control means (game control device 100) that executes a game that displays a plurality of symbols in a variable manner and executes control capable of generating a special game state when the result of the game is a special result. In (slot machine 1), a display control means (effect control device 300) capable of displaying a predetermined image on a display device (image display device 3) is provided, and the control means has at least a normal game state ST10 as a game state. It is possible to set a specific game state ST30 which is more advantageous than the normal game state ST10 and a special game state ST20 which shifts according to a special result, and a normal period including at least the normal game state ST10 and a special game. The game is executed in any period of the advantageous period (advantageous section) including at least the state ST20 and the specific game state ST30, and the special game state ST20 and the specific game state ST30 are terminated when a predetermined end condition is satisfied. It is a configuration, and the advantageous period can be shifted from the advantageous period to the normal period by an end condition different from the end condition of the special gaming state ST20 and the end condition of the specific game state ST30, and the normal period is a plurality of transition conditions. When one of the transition conditions is satisfied, it is possible to shift from the normal period to the advantageous period, and the display control means changes to the special gaming state ST20 according to the special result of the game in the specific gaming state ST30. In the case of the transition, the specific display displayed in the specific game state ST30 is taken over and displayed. Therefore, the specific game state and the special game state can be executed without distinction, and the interest of the game can be improved.

図43(a)には、特定遊技状態においてボーナス入賞に内部当選したが(t81)、当該ボーナス入賞が成立する前に有利区間で実行したゲーム数が所定数に達した(t82)場合を示した。 FIG. 43A shows a case where the bonus winning is internally won in the specific game state (t81), but the number of games executed in the advantageous section before the bonus winning is established reaches a predetermined number (t82). It was.

ボーナス入賞の内部当選によりボーナス入賞を成立可能であることを示すボーナスフラグがセットされる(t71)。このボーナスフラグは実行中のゲームでボーナス入賞を成立させることができなくても次ゲームに持ち越されるようになっている。ここでは、このボーナスフラグがセットされたままボーナス入賞を成立させることができず、有利区間で実行したゲーム数が所定数に達し、予定されていた終了タイミング(t73)よりも前に特定遊技状態が終了している(t72)。この場合、特定遊技状態が終了して有利区間が終了することに伴ってボーナスフラグもクリアされるようになっている。すなわち、内部当選したボーナス入賞を成立させることができないようにされる。 A bonus flag is set to indicate that the bonus prize can be established by the internal winning of the bonus prize (t71). This bonus flag is carried over to the next game even if the bonus winning cannot be established in the running game. Here, the bonus winning cannot be established with this bonus flag set, the number of games executed in the advantageous section reaches a predetermined number, and the specific game state is set before the scheduled end timing (t73). Is finished (t72). In this case, the bonus flag is cleared as the specific game state ends and the advantageous section ends. That is, it is prevented that the bonus prize that is internally won cannot be established.

図43(b)には、差枚数による特定遊技状態の終了タイミング(t83)よりも、有利区間で実行したゲーム数が所定数に達するタイミング(t82)の方が先である状況で上乗せ条件が成立した場合(t81)を示した。この場合、当該上乗せによる差枚数の増加で延長される特定遊技状態の期間(t83〜t84)は実行されないことが明らかである。この場合、差枚数の上乗せを行わないようにしている。これにより、上乗せ分が実行されないことに対する不満感を遊技者に持たせないようにしている。 In FIG. 43 (b), the addition condition is set in a situation where the timing (t82) when the number of games executed in the advantageous section reaches a predetermined number is earlier than the end timing (t83) of the specific game state due to the difference number of sheets. The case where it was established (t81) was shown. In this case, it is clear that the period of the specific gaming state (t83 to t84) extended by the increase in the difference number due to the addition is not executed. In this case, the difference number is not added. As a result, the player is prevented from feeling dissatisfied with the fact that the additional amount is not executed.

なお、差枚数による特定遊技状態の終了タイミング(t83)よりも、有利区間で実行したゲーム数が所定数に達するタイミング(t82)の方が先である状況では、内部的には差枚数の上乗せを行うが上乗せがあったことを遊技者に報知しないようにしても良い。また、上乗せ条件自体が成立しないようにしても良い。例えば上乗せのための抽選を行わないようにすることや、上乗せの抽選において必ず上乗せしないことが選択されるようにする。 In a situation where the timing (t82) when the number of games executed in the advantageous section reaches a predetermined number is earlier than the end timing (t83) of the specific game state due to the difference number, the difference number is added internally. However, the player may not be notified that there was an addition. Further, the addition condition itself may not be satisfied. For example, make sure that the lottery for the addition is not performed, or that the lottery for the addition is always selected not to be added.

これら図43に示したように、ボーナス入賞が成立しなかった場合や上乗せが実行されない場合であっても、過去に成立したボーナス入賞の情報やボーナス入賞と重複当選した小役の情報、ARTに関する情報などを記録する履歴情報には当該ボーナス入賞やボーナス入賞と重複当選した小役の情報、上乗せの情報を記録するようにしても良い。履歴情報としては、当該遊技機における履歴情報である遊技機履歴情報や、遊技者の遊技の履歴情報である遊技者履歴情報があるが、いずれか一方の履歴情報にのみ成立しなかったボーナス入賞やボーナス入賞と重複当選した小役の情報、実行されなかった上乗せの情報を記録するようにしても良いし、両方の履歴情報に記録するようにしても良い。 As shown in FIG. 43, even if the bonus winning is not established or the addition is not executed, the information on the bonus winning that was established in the past, the information on the small winning combination that was duplicated with the bonus winning, and the ART are related. In the history information for recording information and the like, the bonus winning, the information of the small winning combination that is duplicated with the bonus winning, and the additional information may be recorded. The history information includes the game machine history information which is the history information of the game machine and the player history information which is the game history information of the player, but the bonus prize is not established only in one of the history information. The information of the small winning combination that was won in duplicate with the bonus winning, the information of the additional winning that was not executed may be recorded, or the information of both may be recorded.

例えば、成立しなかったボーナス入賞や実行されなかった上乗せについては遊技者がその存在を認識していないので遊技者履歴情報には記録しないようにしても良い。ただし、ボーナス入賞と重複当選した小役の情報については、遊技者履歴情報に記録しても良いし、重複当選ではないものとして記録しても良い。また、遊技機における抽選の結果としては成立しなかったボーナス入賞や実行されなかった上乗せについても当選していたことには変わりないため、遊技機履歴情報としてはすべて記録するようにしても良い。 For example, since the player does not recognize the existence of the bonus prize that was not established or the addition that was not executed, it may not be recorded in the player history information. However, the information of the small winning combination that is duplicated with the bonus winning may be recorded in the player history information, or may be recorded as not being duplicated. In addition, since the bonus prizes that were not established as a result of the lottery in the game machine and the additions that were not executed are still won, all of them may be recorded as the game machine history information.

また、有利区間で実行したゲーム数が所定数に達することにより行われる図41や図43のような処理は、遊技制御装置100における有利区間管理処理(ステップS119、図15参照)で行われる。この処理において、有利区間で実行したゲーム数が所定数に達することにより図41や図43に示したような処理が行われる場合に、演出制御装置300にその旨の情報を送信するようにしても良い。 Further, the processing as shown in FIGS. 41 and 43, which is performed when the number of games executed in the advantageous section reaches a predetermined number, is performed in the advantageous section management processing (step S119, see FIG. 15) in the game control device 100. In this process, when the number of games executed in the advantageous section reaches a predetermined number and the process as shown in FIGS. 41 and 43 is performed, information to that effect is transmitted to the effect control device 300. Is also good.

次に、遊技価値の付与に伴う演出について説明する。図44に示すように遊技価値の付与として遊技媒体であるメダルの払い出しが開始されると、音出力手段をなすスピーカ4a,4bから、メダルの払い出しを報知する付与音の出力が開始される(t101)。また、メダルが流路に到達して接触することによる流路接触音は、メダル払出装置から払い出されたメダルが流路に到達する時間(t101〜t102)だけ遅延して発せられる(t102)。さらに、メダルが下皿27に到達して接触することによる下皿接触音は、メダル払出装置から払い出されたメダルが下皿27に到達する時間(t101〜t103)だけ遅延して発せられる(t103)。 Next, the effect associated with the addition of the game value will be described. As shown in FIG. 44, when the payout of medals, which is a game medium, is started as the granting of the game value, the speakers 4a and 4b, which form the sound output means, start to output the granting sound for notifying the payout of the medals ( t101). Further, the flow path contact sound caused by the medals reaching and contacting the flow path is emitted with a delay of the time (t101 to t102) when the medals paid out from the medal payout device reach the flow path (t102). .. Further, the lower plate contact sound caused by the medals reaching and contacting the lower plate 27 is emitted with a delay by the time (t101 to t103) when the medals paid out from the medal payout device reach the lower plate 27 (t101 to t103). t103).

この払い出しの途中でメダル払出装置に貯留されているメダルがなくなることや、メダル払出装置内でメダルが詰まるなど、メダル払出用モータ63を駆動しているがメダル払出センサ59で払い出されたメダルを検出できないメダル払出エラーが発生している(t104)。これに伴いメダルの払い出しが中断され、この中断に伴い付与音の出力が停止される(t104)。また、流路接触音の停止(t105)、下皿接触音の停止(t106)は、それぞれメダル払出装置からの到達時間の分だけメダル払い出しの停止から遅延する。さらに、メダル払出エラーの発生に伴い、スピーカ4a,4bからのエラー報知音の出力が開始されるとともに、LEDを備えた装飾装置46においてエラー発光が開始される(t104)。エラー発光は、異常を報知する所定の発光態様である特定発光態様で発光させるものである。 In the middle of this payout, the medals stored in the medal payout device disappear, and the medals are jammed in the medal payout device. The medals that are driven by the medal payout motor 63 but are paid out by the medal payout sensor 59. A medal payout error has occurred (t104). Along with this, the payout of medals is interrupted, and the output of the imparted sound is stopped along with this interruption (t104). Further, the stop of the flow path contact sound (t105) and the stop of the lower plate contact sound (t106) are delayed from the stop of the medal payout by the arrival time from the medal payout device, respectively. Further, with the occurrence of the medal payout error, the output of the error notification sound from the speakers 4a and 4b is started, and the error light emission is started in the decoration device 46 provided with the LED (t104). The error light emission is to emit light in a specific light emitting mode which is a predetermined light emitting mode for notifying an abnormality.

その後、メダル払出エラーが解除されると中断されていたメダルの払い出しが再開される(t107)。また、流路接触音の開始(t108)、下皿接触音の開始(t109)は、それぞれメダル払出装置からの到達時間の分だけメダル払い出しの開始から遅延する。また、エラー報知音はメダル払出エラーの解除にともない出力を停止する。ここで、メダル払出エラーが解除されて払い出しが再開されても付与音は再開されないようになっている。これにより、メダル払出装置の駆動音や流路接触音、下皿接触音が聞き取りやすくなり、遊技機の異常が解消されているかを音によっても確認できるようにしている。 After that, when the medal payout error is cleared, the suspended medal payout is resumed (t107). Further, the start of the flow path contact sound (t108) and the start of the lower plate contact sound (t109) are delayed from the start of medal payout by the arrival time from the medal payout device, respectively. In addition, the output of the error notification sound is stopped when the medal payout error is cleared. Here, even if the medal payout error is cleared and the payout is restarted, the grant sound is not restarted. This makes it easier to hear the driving sound of the medal payout device, the flow path contact sound, and the lower plate contact sound, and it is possible to confirm by sound whether or not the abnormality of the game machine has been resolved.

また、エラー報知音はメダル払出エラーの解除にともない出力を停止するが、エラー発光はメダル払出エラーが解除されてもすぐには終了せず、少なくとも下皿接触音の開始(t109)までは実行され、その後に終了するようになっている(t110)。これにより、メダル払出装置の駆動音や流路接触音、下皿接触音に対して注意を払うべきことを示すようになっている。 In addition, the output of the error notification sound is stopped when the medal payout error is cleared, but the error emission does not end immediately after the medal payout error is cleared, and is executed at least until the start of the lower plate contact sound (t109). It is designed to end after that (t110). This indicates that attention should be paid to the driving sound of the medal payout device, the flow path contact sound, and the lower plate contact sound.

そして、払い出すべきメダルをすべて払い出すとメダルの払い出しが終了する(t111)。流路接触音の停止(t112)、下皿接触音の停止(t113)は、それぞれメダル払出装置からの到達時間の分だけメダル払い出しの停止から遅延する。 Then, when all the medals to be paid out are paid out, the payout of the medals ends (t111). The stop of the flow path contact sound (t112) and the stop of the lower plate contact sound (t113) are delayed from the stop of the medal payout by the arrival time from the medal payout device, respectively.

〔払出演出設定処理〕
図45には、演出制御装置300で実行されるメイン処理での各種の演出態様を設定するランプ&サウンド&画像編集処理(ステップS519)において、メダルの払い出しに関する演出を設定するために実行される払出演出設定処理を示した。この払出演出設定処理では、まず、払出中フラグがあるかを判定する(ステップS801)。
[Payment appearance setting process]
FIG. 45 is executed to set an effect related to medal payout in the lamp & sound & image editing process (step S519) for setting various effect modes in the main process executed by the effect control device 300. The payout appearance setting process is shown. In this payout appearance setting process, first, it is determined whether or not there is a payout flag (step S801).

払出中フラグは、メダルの払い出しの開始から完了までの期間に設定されるフラグである。この払出中フラグがない場合(ステップS801;N)は、遊技制御装置100がメダルの払い出しを開始する際に送信する払出開始コマンドを受信したかを判定する(ステップS802)。この払出開始コマンドを受信していない場合(ステップS802;N)は、ステップS814に移行する。また、払出開始コマンドを受信した場合(ステップS802;Y)は、払出中フラグをセットし(ステップS803)、付与音の出力を開始する(ステップS804)。 The payout flag is a flag set during the period from the start to the completion of the payout of medals. When there is no payout flag (step S801; N), it is determined whether or not the game control device 100 has received the payout start command to be transmitted when starting the payout of medals (step S802). If the payout start command has not been received (step S802; N), the process proceeds to step S814. When the payout start command is received (step S802; Y), the payout flag is set (step S803), and the output of the added sound is started (step S804).

次に、遊技制御装置100がメダルの払い出しを終了する際に送信する付与終了コマンドを受信したかを判定する(ステップS811)。この払出終了コマンドを受信していない場合(ステップS811;N)は、ステップS814に移行する。また、払出終了コマンドを受信した場合(ステップS811;Y)は、払出中フラグをクリアし(ステップS812)、付与音の出力を停止して(ステップS813)、ステップS814に移行する。 Next, it is determined whether or not the game control device 100 has received the grant end command to be transmitted when the medal payout is completed (step S811). If the payout end command has not been received (step S811; N), the process proceeds to step S814. When the payout end command is received (step S811; Y), the payout flag is cleared (step S812), the output of the added sound is stopped (step S813), and the process proceeds to step S814.

一方、払出中フラグがある場合(ステップS801;Y)は、メダル払出エラーが解除された際に遊技制御装置100から送信される払出エラー解除コマンドを受信したかを判定する(ステップS805)。この払出エラー解除コマンドを受信した場合(ステップS805;Y)は、エラー発光タイマに初期値をセットする。エラー発光タイマは、メダル払出エラーの解除からエラー発光を継続させる時間を計時するものであり、初期値としてメダル払出エラーの解除から下皿接触音が出力されるまでの時間よりも長い時間に対応する値を設定する。さらに、エラー報知音の出力を停止して(ステップS807)、ステップS811に移行する。 On the other hand, when there is a payout flag (step S801; Y), it is determined whether or not the payout error canceling command transmitted from the game control device 100 is received when the medal payout error is cleared (step S805). When this payout error release command is received (step S805; Y), the initial value is set in the error light emission timer. The error light emission timer measures the time from the cancellation of the medal payout error to the continuation of the error light emission, and corresponds to a longer time than the time from the cancellation of the medal payout error to the output of the lower plate contact sound as the initial value. Set the value to be used. Further, the output of the error notification sound is stopped (step S807), and the process proceeds to step S811.

また、払出エラー解除コマンドを受信していない場合(ステップS805;N)は、メダル払出エラーが発生された際に遊技制御装置100から送信される払出エラー発生コマンドを受信したかを判定する(ステップS808)。この払出エラー発生コマンドを受信していない場合(ステップS808;N)は、ステップS811に移行する。また、払出エラー発生コマンドを受信した場合(ステップS808;Y)は、エラー発光を開始し(ステップS809)、エラー報知音の出力を開始して(ステップS810)、ステップS813に移行して付与音の出力を停止する。 If the payout error release command has not been received (step S805; N), it is determined whether or not the payout error occurrence command transmitted from the game control device 100 has been received when the medal payout error has occurred (step). S808). If the payout error occurrence command has not been received (step S808; N), the process proceeds to step S811. When the payout error occurrence command is received (step S808; Y), the error light emission is started (step S809), the output of the error notification sound is started (step S810), and the process proceeds to step S813 to give the added sound. Stops the output of.

ステップS814では、エラー発光タイマが0でなければ−1更新し(ステップS814)、エラー発光タイマが0になったかを判定する(ステップS815)。そして、エラー発光タイマが0になっていない場合(ステップS815;N)は、払出演出設定処理を終了する。また、エラー発光タイマが0になった場合(ステップS815;Y)は、エラー発光の終了を設定し(ステップS816)、払出演出設定処理を終了する。 In step S814, if the error light emission timer is not 0, -1 is updated (step S814), and it is determined whether the error light emission timer has become 0 (step S815). Then, when the error light emission timer is not set to 0 (step S815; N), the payout appearance setting process ends. When the error light emission timer becomes 0 (step S815; Y), the end of the error light emission is set (step S816), and the payout appearance setting process is ended.

なお、メダル払出エラーの解除の後は付与音を出力しないとしたが、通常の払い出し時に比べて音量を低減させるようにしても良い。また、メダル払出エラーの解除の後は付与音以外の音についても音量を低減又は出力を停止するようにしても良い。これにより、メダル払出装置の駆動音や流路接触音、下皿接触音をより聞きやすくなる。 Although it is said that the added sound is not output after the medal payout error is cleared, the volume may be reduced as compared with the normal payout. Further, after the medal payout error is cleared, the volume of sounds other than the added sound may be reduced or the output may be stopped. This makes it easier to hear the driving sound of the medal payout device, the flow path contact sound, and the lower plate contact sound.

また、メダルの払い出しには、入賞の成立に基づきメダルが払い出される場合と、クレジットを解除することによりメダルが払い出される場合があるが、いずれの場合も図44のように付与音を制御するようにしても良いし、入賞の成立に基づきメダルが払い出される場合には図44のように付与音を制御し、クレジットの解除に基づきメダルが払い出される場合にはメダル払出エラーの解除に伴い付与音を再開するようにしても良い。クレジットの解除に基づきメダルが払い出される場合には、不正にメダルを払い出させる行為により払い出しが行われる可能性があるため、メダル払出エラーの解除に基づき付与音を再開することでクレジットの解除による払い出しが行われていることを周囲に報知することが可能となる。 In addition, there are cases where medals are paid out based on the establishment of a prize, and cases where medals are paid out by canceling credits. In both cases, the granting sound is controlled as shown in FIG. However, when the medal is paid out based on the establishment of the prize, the granting sound is controlled as shown in FIG. 44, and when the medal is paid out based on the cancellation of the credit, the granting sound is accompanied by the cancellation of the medal payout error. May be restarted. If the medal is paid out based on the cancellation of the credit, there is a possibility that the medal will be paid out by the act of illegally paying out the medal, so by canceling the credit by restarting the granting sound based on the cancellation of the medal payout error. It is possible to notify the surroundings that the payout is being made.

また、遊技価値の付与には、メダル等の遊技媒体の払い出しの他にクレジットへの加算もある。このクレジットへの加算の際にも付与音を出力するようにしても良い。また、クレジットへの加算の場合にも異常の発生によりクレジットへの加算を中断しても良く、この場合に付与音を停止するようにしても良い。そして、クレジットへの加算を中断した後に当該中断された加算が再開された場合には、当該加算に伴う付与音を出力しないようにしても良いし、クレジットへの加算の場合には加算の再開に伴い付与音を出力するようにしても良い。 In addition to paying out game media such as medals, the addition of game value is also added to credits. The added sound may be output even when the credit is added. Further, in the case of addition to credit, the addition to credit may be interrupted due to the occurrence of an abnormality, and in this case, the granting sound may be stopped. Then, if the interrupted addition is resumed after the addition to the credit is interrupted, the added sound associated with the addition may not be output, or in the case of the addition to the credit, the addition is resumed. The added sound may be output accordingly.

また、クレジットへの加算の場合には、異常が発生した時点で付与音などの付与に関する演出を終了するようにしても良い。クレジットへの加算の場合は付与に関する演出を実行する時点ですでにクレジットへの加算が済んでおり、異常の解消後に演出を再開しなくても不都合は発生しない。 Further, in the case of addition to the credit, the effect related to the addition of the added sound or the like may be terminated when an abnormality occurs. In the case of addition to credits, the addition to credits has already been completed at the time of executing the effect related to the grant, and no inconvenience occurs even if the effect is not restarted after the abnormality is resolved.

また、流路接触音が発生しやすく又は流路接触音が大きくなるようするために、メダルが払い出される流路の壁部に凹凸部や金属板などの音発生部材を設けるようにしてもよい。設ける位置はメダル払出装置からメダルが流入する部分におけるメダルと流路が最も接触する部分とすることが望ましい(メダルの勢いが一番ある部分に配置)。また、下皿接触音が発生しやすく又は下皿接触音が大きくなるようにするために、下皿27に流入するメダルが接触する可能性のある部分に音発生部材を設けるようにしても良い。例えば、下皿27に流入するメダルが接触する可能性のある部分の全てを金属としてもよいし、流路の出口から飛び出すメダルが最も接触する部分のみを金属としてもよいし、流路の出口の縁を金属の部材で覆う等して、接触音が聞きやすいようにしてもよい(金属でなくても他の部材と異なる材質であればよい)。また、特定遊技状態や特別遊技状態においては、BGMが通常遊技状態よりも大きいので、メダル払出エラーの解除後は、フェードイン(徐々に大きくなる)等して、流路接触音や下皿接触音を聞きやすくしてもよい。 Further, in order to easily generate the flow path contact sound or increase the flow path contact sound, a sound generating member such as an uneven portion or a metal plate may be provided on the wall portion of the flow path from which the medal is paid out. .. It is desirable that the position to be provided is the part where the medal and the flow path are most in contact with each other in the part where the medal flows from the medal payout device (placed in the part where the medal has the most momentum). Further, in order to make the lower plate contact sound more likely to be generated or the lower plate contact sound to be louder, a sound generating member may be provided at a portion where the medals flowing into the lower plate 27 may come into contact with each other. .. For example, all the parts where the medals flowing into the lower plate 27 may come into contact may be made of metal, only the parts where the medals protruding from the outlet of the flow path come into contact most may be made of metal, or the outlet of the flow path may be made of metal. The edge of the medal may be covered with a metal member so that the contact sound can be easily heard (the material may be different from other members even if it is not metal). In addition, since the BGM is larger than the normal game state in the specific game state or the special game state, after the medal payout error is cleared, the flow path contact sound or the lower plate contact is caused by fading in (gradually increasing) or the like. The sound may be easier to hear.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果に応じて遊技価値を付与可能な遊技機(スロットマシン1)において、音を出力可能な音出力手段(スピーカ4a,4b)と、音出力手段を制御する音出力制御手段(演出制御装置300)と、を備え、音出力制御手段は、遊技価値の付与に伴って付与音を音出力手段から出力可能であり、異常の発生により遊技価値の付与を中断した後に当該中断された遊技価値の付与が再開された場合には、当該付与に伴う付与音を出力しないことが可能であることとなる。したがって、メダル払出装置の駆動音や流路接触音、下皿接触音が聞き取りやすくなり、遊技機の異常が解消されているかを音によっても確認できるようにし、異常からの復帰の確認が容易となる。 From the above, the sound output means (speaker 4a,) capable of outputting sound in the game machine (slot machine 1) capable of executing the game based on the satisfaction of the predetermined conditions and imparting the game value according to the result of the game. 4b) and a sound output control means (effect control device 300) for controlling the sound output means, and the sound output control means can output the added sound from the sound output means as the game value is added. If the granting of the interrupted game value is resumed after the granting of the game value is interrupted due to the occurrence of an abnormality, it is possible not to output the imparted sound associated with the grant. Therefore, it becomes easier to hear the driving sound of the medal payout device, the flow path contact sound, and the lower plate contact sound, and it is possible to confirm by sound whether the abnormality of the game machine has been resolved, and it is easy to confirm the recovery from the abnormality. Become.

また、発光による演出を実行可能な発光手段(枠装飾装置46)と、発光手段を制御する発光制御手段(演出制御装置300)と、を備え、発光制御手段は、遊技価値の付与中に付与に関する異常が発生することによって付与が中断する場合、異常を報知する特定発光態様で発光手段を発光させることが可能であり、異常が解消したことに基づき中断していた付与が再開する場合、当該異常の解消から所定期間が経過するまでは特定発光態様での発光を継続するようにしたこととなる。したがって、異常からの復帰の確認を促すことができる。 Further, the light emitting means (frame decoration device 46) capable of executing the effect by light emission and the light emitting control means (effect control device 300) for controlling the light emitting means are provided, and the light emitting control means is given during the granting of the game value. When the grant is interrupted due to the occurrence of an abnormality related to, it is possible to make the light emitting means emit light in a specific light emitting mode for notifying the abnormality, and when the suspended grant is resumed based on the resolution of the abnormality, the relevant It means that the light emission in the specific light emission mode is continued until the predetermined period elapses from the resolution of the abnormality. Therefore, it is possible to prompt confirmation of recovery from an abnormality.

また、遊技価値に応じた遊技媒体を払い出す払出装置と、払出装置から払い出された前記遊技媒体を受ける皿(下皿27)と、を備え、発光制御手段は、所定期間を、少なくとも異常の解消により払い出しが再開されたことにより払出装置が払い出した遊技媒体が皿に到達するまでの期間とするようにしたこととなる。したがって、異常からの復帰を目視により確認できるまで注意することを促すことができる。 Further, a payout device for paying out the game medium according to the game value and a plate (lower plate 27) for receiving the game medium paid out from the payout device are provided, and the light emission control means has at least an abnormality for a predetermined period. This means that the period until the game medium paid out by the payout device reaches the plate due to the resumption of payout due to the cancellation of the above. Therefore, it is possible to urge attention until the recovery from the abnormality can be visually confirmed.

〔第1変形例〕
次に、上述した実施形態の遊技機の第1変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、特定遊技状態において内部当選したボーナス入賞が成立する前に有利区間で実行したゲーム数が所定数に達した場合に、当該ボーナス入賞に対応するボーナスフラグはクリアせずに持ち越すようにしている。
[First modification]
Next, a first modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the parts having the same configuration are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted, and mainly different parts will be described. explain. The gaming machine of this modified example does not clear the bonus flag corresponding to the bonus winning when the number of games executed in the advantageous section reaches a predetermined number before the internally won bonus winning is established in the specific gaming state. I try to carry it over to.

図46には、有利区間で実行したゲーム数が所定数に達した場合の一例を示した。この例では、有利区間でボーナス入賞に内部当選したが(t121)、ボーナス入賞を成立させることができず、ボーナスフラグがセットされたまま有利区間で実行したゲーム数が所定数に達して予定されていた終了タイミング(t124)よりも前に特定遊技状態が終了している(t123)。この場合でもボーナスフラグは持ち越されるようになっており、有利区間の終了後にボーナス入賞を成立させることが可能である(t126)。 FIG. 46 shows an example when the number of games executed in the advantageous section reaches a predetermined number. In this example, the bonus prize was internally won in the advantageous section (t121), but the bonus prize could not be established, and the number of games played in the advantageous section with the bonus flag set was scheduled to reach a predetermined number. The specific game state is completed (t123) before the end timing (t124). Even in this case, the bonus flag is carried over, and it is possible to establish a bonus prize after the end of the advantageous section (t126).

この場合、当該特別遊技状態は通常遊技状態で発生したものであるので、この特別遊技状態の開始により新たな有利区間が開始されることとなる。よって、特別遊技状態の後に特定遊技状態に移行することも可能である。ただし、この例のように有利区間で実行したゲーム数が所定数に達するタイミングを跨いで持ち越されたボーナスフラグに基づく特別遊技状態の場合には、特別遊技状態の終了後に特定遊技状態に移行できないようにしても良い。 In this case, since the special gaming state is generated in the normal gaming state, a new advantageous section is started by the start of this special gaming state. Therefore, it is possible to shift to the specific gaming state after the special gaming state. However, in the case of a special game state based on the bonus flag carried over the timing when the number of games executed in the advantageous section reaches a predetermined number as in this example, it is not possible to shift to the specific game state after the end of the special game state. You may do so.

また、特定遊技状態の終了前の所定期間で示唆演出が実行される(t122〜t123)。この示唆演出は特定遊技状態の終了を示唆するものであり、味方キャラクタが負けて遊技者にとって不利な結果を示唆する演出となっている。この例では有利区間で実行したゲーム数が所定数に達することにより特定遊技状態が終了するので、有利区間で実行したゲーム数が所定数に達するタイミングの所定期間前から示唆演出が開始され、有利区間で実行したゲーム数が所定数に達するゲームまで実行される。 In addition, the suggestion effect is executed in a predetermined period before the end of the specific gaming state (t122 to t123). This suggestion effect suggests the end of the specific game state, and is an effect that suggests a disadvantageous result for the player when the ally character loses. In this example, since the specific game state ends when the number of games executed in the advantageous section reaches a predetermined number, the suggestion effect is started before a predetermined period when the number of games executed in the advantageous section reaches a predetermined number, which is advantageous. It is executed until the number of games executed in the section reaches a predetermined number.

また、ここではボーナスフラグがある状態となっているが、特定遊技状態を終了する示唆演出はボーナスフラグの存在の有無にかかわらず実行され、その内容もボーナスフラグの存在を示唆するものではない。もちろんボーナスフラグが存在することを示唆するようにしても良く、例えば、味方キャラクタが負ける演出ではあるが、ボーナスフラグの存在の有無により内容が異なるようにしても良い。 Further, although there is a bonus flag here, the suggestion effect of ending the specific game state is executed regardless of the presence or absence of the bonus flag, and the content does not suggest the existence of the bonus flag. Of course, it may be suggested that the bonus flag exists. For example, although the effect is such that the ally character loses, the content may differ depending on the presence or absence of the bonus flag.

特定遊技状態が終了すると通常遊技状態となり、演出は通常遊技状態の演出となる(t123)。ここでもボーナスフラグが存在しているが、通常遊技状態に移行したことを示すために通常遊技状態での演出としてボーナスフラグの存在は示唆しない。もちろんボーナスフラグが存在することを示唆するようにしても良い。そして、所定のタイミングとなると、ボーナス入賞の内部当選を示唆する示唆演出が実行される(t125〜t126)。この示唆演出は特別遊技状態の発生を示唆するものであるので、味方キャラクタが勝って遊技者にとって有利な結果であることを示唆する演出となっている。 When the specific game state ends, the normal game state is set, and the effect is the effect of the normal game state (t123). Although the bonus flag exists here as well, the existence of the bonus flag is not suggested as an effect in the normal game state to indicate that the player has shifted to the normal game state. Of course, it may suggest that a bonus flag exists. Then, at a predetermined timing, a suggestion effect suggesting an internal winning of the bonus prize is executed (t125 to t126). Since this suggestion effect suggests the occurrence of a special gaming state, it is an effect that suggests that the ally character wins and is an advantageous result for the player.

また、過去に成立したボーナス入賞の情報やボーナス入賞と重複当選した小役の情報、ARTに関する情報などを記録する遊技者履歴情報や遊技機履歴情報に、当該ボーナス入賞やボーナス入賞と重複当選した小役の情報を記録するが、この例のように有利区間で実行したゲーム数が所定数に達するタイミングを跨いで持ち越されたボーナスフラグに基づく特別遊技状態が発生した場合には、記録や閲覧可能とするタイミングを異ならせるようにしても良い。例えば、ボーナス入賞と小役が重複当選したタイミング(t121)では、遊技機履歴情報にボーナス入賞と重複当選した小役の情報を記録するとともに閲覧を可能とする。これに対して遊技者履歴情報ではボーナス入賞と重複当選した小役の情報のみを行い、閲覧は当該ボーナス入賞が成立したタイミング(t126)から可能とするようにしても良い。 In addition, the player history information and the game machine history information that record the information of the bonus winnings that were established in the past, the information of the small winning combination that was won in duplicate with the bonus winning, the information about ART, etc., were won in duplicate with the bonus winning or bonus winning. Information on small roles is recorded, but when a special game state based on the bonus flag carried over over the timing when the number of games executed in the advantageous section reaches a predetermined number occurs as in this example, it is recorded and viewed. The timing may be different. For example, at the timing (t121) when the bonus winning and the small winning combination are duplicated, the information of the bonus winning and the small winning combination is recorded in the game machine history information and can be browsed. On the other hand, in the player history information, only the information of the small winning combination that is duplicated with the bonus winning may be performed, and the viewing may be possible from the timing (t126) when the bonus winning is established.

なお、本発明は、前記実施の形態に示されるようなスロットマシンに限られるものではなく、例えば、遊技球を使用するスロットマシンなどの全てのスロットマシンに適用可能である。また、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技機にも適用可能である。また、上述の実施形態の構成と変形例の構成は適宜組み合わせて適用することが可能である。 The present invention is not limited to the slot machines as shown in the above-described embodiment, and can be applied to all slot machines such as slot machines that use game balls, for example. It can also be applied to gaming machines such as pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, and sparrow ball gaming machines. Further, the configuration of the above-described embodiment and the configuration of the modified example can be applied in combination as appropriate.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, the embodiments disclosed this time should be considered to be exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

1 スロットマシン(遊技機)
3 画像表示装置(表示装置)
6 リール
24a 左リール停止ボタン(操作部)
24a 中リール停止ボタン(操作部)
24a 右リール停止ボタン(操作部)
92 累積情報表示
100 遊技制御装置(制御手段)
1 slot machine (game machine)
3 Image display device (display device)
6 Reel 24a Left reel stop button (operation unit)
24a Middle reel stop button (operation unit)
24a Right reel stop button (operation unit)
92 Cumulative information display 100 Game control device (control means)

Claims (1)

複数の図柄を変動表示可能な複数のリールと、前記複数のリールの変動表示を伴うゲームの実行毎に役の内部抽選を実行可能な制御手段と、前記複数のリールを個別に停止表示させるための複数の停止操作部と、を備え、
前記複数の停止操作部の操作により停止表示させたゲームの結果が内部抽選で当選した役に対応する停止図柄態様になると、当該役の入賞が成立する遊技機において、
前記役には、
所定の停止順序で前記複数の停止操作部を操作することで入賞が成立する特定役と、
入賞の成立により特別遊技状態が発生する特別役と、を含み、
前記制御手段は、
遊技状態として、
通常遊技状態と、
前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利であり、所定条件の成立に基づき移行する特定遊技状態と、
前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利であり、前記特別役の成立に基づき移行する特別遊技状態と、のいずれかの遊技状態を設定し、
前記特定遊技状態又は前記特別遊技状態である状態を有利区間とし、
前記有利区間での遊技情報として、継続している前記有利区間において遊技者が獲得した遊技価値数から遊技者が消費した遊技価値数を減じた差枚数と、前記有利区間が継続している前記ゲームの数である実行ゲーム数と、を累積し、当該累積結果の一方が終了条件を満たすことに基づき前記有利区間を終了するように構成され、
前記特定遊技状態において前記特別役が内部当選しても、前記遊技情報の累積を継続し、
前記特定遊技状態中では、前記差枚数を表示可能であるが前記実行ゲーム数を表示せず、
前記有利区間が終了した場合に、前記差枚数は表示するが前記実行ゲーム数は表示しないことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels capable of variable display of a plurality of symbols, a control means capable of executing an internal lottery of a winning combination for each execution of a game accompanied by a variable display of the plurality of reels, and for individually stopping and displaying the plurality of reels. With multiple stop operation units,
When the result of the game stopped and displayed by the operation of the plurality of stop operation units becomes the stop symbol mode corresponding to the winning combination in the internal lottery, in the game machine in which the winning of the winning combination is established.
For the role
A specific combination in which a prize is established by operating the plurality of stop operation units in a predetermined stop order, and
Including special roles that generate a special game state due to the establishment of a prize,
The control means
As a game state
Normal game state and
A specific gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state and shifts based on the establishment of predetermined conditions, and a specific gaming state.
One of the special gaming states, which is more advantageous to the player than the normal gaming state and shifts based on the establishment of the special combination, and the gaming state are set.
The advantageous section is defined as the specific gaming state or the special gaming state.
Examples gaming information in advantageous interval, the difference number the player by subtracting the number of game value consumed from game value number acquired by the player in the preferred interval continues, the said preferred interval is continued The number of executed games, which is the number of games, is accumulated , and one of the accumulated results is configured to end the advantageous section based on the end condition.
Wherein also the special role in certain game state is internally won, continued accumulation of the gaming information,
In the specific game state, the difference number can be displayed, but the number of executed games is not displayed.
A gaming machine characterized in that when the advantageous section ends, the difference number is displayed but the number of executed games is not displayed .
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