JP2009219803A - Game machine - Google Patents

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Kazuo Okada
和生 岡田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine which achieves an insurance function by collecting prize balls and lending balls. <P>SOLUTION: The game machine includes: a game board provided with a game area where hit game balls roll; a big winning drawing section for performing the big winning drawing of determining whether or not to execute a big winning game advantageous to a player; a big winning game execution section for executing the big winning game when a result by the big winning drawing section is a big winning; a loss compensation control section for executing the operation control of loss compensation including a collecting function of collecting prescribed values and a compensating function of compensating the loss of the player according to the result of the big winning drawing by the big winning drawing section; and a selection section for selecting whether or not to execute the operation control of loss compensation by the loss compensation control section by the player. The loss compensation control section cancels the operation control of the loss compensation under the condition according to the contents of the values collected by the collecting function. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機、特にパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, particularly a pachinko gaming machine.

従来のパチンコ遊技機では、遊技盤の通過領域に遊技球が入ると、大当たり抽選が行われるとともに、複数の図柄からなる識別情報が3つ変動した後に、大当たり抽選の結果に応じた組合せで停止する一方、識別情報の変動に合わせてキャラクタ画像などを用いた演出表示が行われる。そして、この大当たり抽選で当選すると、例えば、3つの識別情報がすべて同じ図柄になるよう停止表示された後、遊技者に多くの出球を提供する。 In a conventional pachinko machine, when a game ball enters the passing area of the game board, a big hit lottery is performed, and after three pieces of identification information consisting of a plurality of symbols fluctuate, the combination stops according to the result of the big win lottery On the other hand, an effect display using a character image or the like is performed in accordance with the variation of the identification information. Then, when winning in this jackpot lottery, for example, after three pieces of identification information are stopped and displayed so that they all have the same symbol, a lot of balls are provided to the player.

このような、パチンコ遊技機においては、機種毎に大当たり抽選の当選確率や大当たりによって期待できる最大出球数が設定されている。例えば、具体的には、大当たり抽選の当選確率が1/300で最大出球数が1800発程度の機種が市場に多く出回っている。また、近年では、大当たり抽選の当選確率が1/90で最大出球数が600発程度の機種も提供されている。 In such a pachinko gaming machine, the maximum number of balls that can be expected according to the winning probability of the jackpot lottery or the jackpot is set for each model. For example, specifically, there are many models on the market with a winning probability of 1/300 for the big hit lottery and a maximum number of balls of about 1800. In recent years, models with a winning probability of 1/90 for a big hit lottery and a maximum number of balls of about 600 have been provided.

しかしながら、パチンコ遊技機において設定されている大当たり抽選の当選確率は理論値であって、実際に大当たり抽選の当選確率の通りに大当たりに当選するものではない。言い換えれば、大当たり抽選の当選確率が1/300の場合であっても、連続して大当たりが出現することもあれば、1000回以上大当たり抽選の結果がはずれとなること、いわゆるハマリ状態となることもあり得る。このハマリ状態においては、遊技者の遊技意欲が徐々に薄れてしまう。まして、隣の遊技者が大当たりに当選した場合には不公平感すら抱くようになり、遊技に対する興味や関心を失う場合があった。 However, the winning probability of the jackpot lottery set in the pachinko gaming machine is a theoretical value, and is not actually won the jackpot as the winning probability of the jackpot lottery. In other words, even if the winning probability of the jackpot lottery is 1/300, the jackpot may appear continuously, or the result of the lottery lottery will be over 1000 times, that is, a so-called humiliation state. There is also a possibility. In this hammari state, the player's willingness to play gradually fades. In addition, when the next player wins the jackpot, he / she feels unfair and sometimes loses interest in the game.

他方、パチンコ遊技機以外の遊技機においては、ハマリ状態を救済する機能を持たせた遊技機が提供されている。例えば、コインを遊技媒体とする回胴式遊技機(パチスロ)において、大当たり(パチスロにおけるボーナス)に当選しない抽選回数が、所定回数になると、その遊技者に対してコインを還元するというパチスロが提供されている。すなわち、当選しない抽選回数が、いわゆる4号機における天井値に到達すると、一定量の払出を行う遊技機が提供されている。 On the other hand, in gaming machines other than pachinko gaming machines, gaming machines having a function of relieving the spill state are provided. For example, in a revolving game machine (pachislot) that uses coins as a game medium, a pachislot is provided to return coins to the player when the number of lotteries that do not win a jackpot (bonus in pachislot) reaches a predetermined number Has been. That is, a gaming machine is provided in which a certain amount of payout is provided when the number of lotteries that are not won reaches a ceiling value in the so-called No. 4 machine.

また、コインを遊技媒体とするスロットマシンにおいては、ボーナス当選や大当たり当選などの大入賞以外の入賞に対して、所定の割合を保険として蓄えておき、所定条件が満たされた場合に損失補填を行うといった保険機能を有することによって、ハマリ状態を救済するスロットマシンが提供されている(特許文献1、特許文献2)。さらに、ハマリ状態の遊技者を救うべく、いわゆる天井値を複数有するスロットマシンが提供されている(特許文献3)。また、所定数のコインが投入されたことを条件として、保険機能がセットされ、そして、保険機能がセットされると、その旨の表示を行うスロットマシンが提供されている(特許文献4)。
米国特許第5,910,048号公報 特開平4−244178号公報 特開2007−97983号公報 特開2007−125297号公報
In addition, in slot machines that use coins as a game medium, a predetermined percentage is stored as insurance for prizes other than big prizes such as bonus prizes and jackpot prizes, and loss compensation is made when the prescribed conditions are met. There are provided slot machines that relieve the staleness by having an insurance function of performing (Patent Document 1, Patent Document 2). Furthermore, a slot machine having a plurality of so-called ceiling values is provided in order to save players in a stale state (Patent Document 3). In addition, an insurance function is set on condition that a predetermined number of coins have been inserted, and a slot machine is provided that displays that when the insurance function is set (Patent Document 4).
US Pat. No. 5,910,048 JP-A-4-244178 JP 2007-97983 A JP 2007-125297 A

しかしながら、パチンコ遊技機において、上記のコインを遊技媒体とするようなパチスロやスロットマシンのようなハマリ状態を救済するための天井や保険機能が付加される場合、例えば、保険機能が自動的に付加されることは、遊技者にとって一律に好ましいことではない。 However, in pachinko machines, when a ceiling or an insurance function for relieving a humming condition such as a pachislot or slot machine that uses the above coin as a game medium is added, for example, an insurance function is automatically added. Being done is not uniformly preferable for the player.

すなわち、短い時間だけ遊技を行う遊技者にとっては、保険機能によって損失補填が受けられる可能性が低いことから、保険機能がかえって煩わしいものとなるおそれがある。また、遊技にはハマリがつきものであるとして、保険機能の付加による保険の徴収、例えば、数個の遊技球が徴収されることを好まない遊技者もいる。このように感じる遊技者に対しては、保険機能によって不公平感を緩和させることは難しい。 That is, for a player who plays a game for a short time, the insurance function is unlikely to be compensated for by the insurance function, so the insurance function may be troublesome. Further, there are some players who do not like collecting insurance by adding an insurance function, for example, collecting several game balls, because games are accompanied by humility. For a player who feels like this, it is difficult to alleviate unfairness through the insurance function.

また、パチンコ遊技機においては、具体的にどのような態様(徴収方法、保険解除、損失補填など)で保険機能の付加を行うことが、遊技者の不公平感を緩和しうるかが課題となる。 In addition, in pachinko machines, the specific issue is how to add an insurance function (collection method, insurance cancellation, loss compensation, etc.) to alleviate the unfairness of the player. .

本発明は、このような課題を解決し、パチンコ遊技機に遊技中の損失を補填する保険機能を持たせ、当該保険機能によって遊技者に損失補填を行うことにより、遊技者の不公平感を緩和させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention solves such problems and gives a pachinko machine an insurance function to compensate for losses during the game, and compensates the player for losses by using the insurance function, thereby reducing the unfairness of the player. An object is to provide a gaming machine that can be relaxed.

上記目的を達成するため、本発明は次に記載する遊技機を提供する。   In order to achieve the above object, the present invention provides a gaming machine described below.

(1) 遊技者の発射操作により発射された遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、上記遊技領域の始動領域を上記発射された遊技球が通過すると、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段と、上記大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果が大当たり当選である場合に、大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、遊技者が遊技を行うための所定の有価価値を徴収する徴収機能、及び上記大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果に応じて遊技者の損失を補填する補填機能を含む損失補填の作動制御を行う損失補填制御手段と、遊技者が上記損失補填制御手段による上記損失補填の作動制御を行わせるか否かを選択操作する選択手段とを備え、上記損失補填制御手段は、上記徴収機能によって徴収される有価価値の内容に応じた条件で、上記損失補填の作動制御を解除することを特徴とする遊技機。 (1) A jackpot game that is advantageous to the player when the game board having a game area in which a game ball launched by a player's launch operation rolls and the fired game ball passes through the start area of the game area A jackpot lottery means for performing a jackpot lottery to determine whether or not to execute, a jackpot game executing means for executing a jackpot game when the result of the jackpot lottery by the jackpot lottery means is a jackpot winning game, and the player plays a game A loss compensation control means for controlling the operation of loss compensation, including a collection function for collecting a predetermined valuable value for the game, and a compensation function for compensating a player's loss according to the result of the jackpot lottery by the jackpot lottery means, Selection means for selecting whether or not to perform the loss compensation operation control by the loss compensation control means, the loss compensation control means, In conditions corresponding to the content of the valuable resource it is collected by the yield function, a game machine, characterized in that to release the operation control of the loss compensation.

(1)の発明の遊技機は、所定の有価価値を徴収する徴収機能、遊技結果に応じて遊技者の損失を補填する補填機能を含む損失補填の作動制御を行う、といういわゆる保険機能を有するものである。そして、例えば、大当たり抽選手段による大当たり抽選の回数が900回を超えても大当たりに当選しなかった場合に、損失補填として遊技者に遊技球を払い出すようにする。これにより、遊技者は、保険機能によってハマリ状態から救済されることになり、不公平感の緩和が図られる。また、損失補填の作動制御を行わせるか否かを遊技者が選択手段による選択操作により選択できるために、例えば、遊技球の徴収を好まない場合には、損失補填を作動制御させないことによって遊技球を徴収しないようにすることが可能になる。さらに、一旦、損失補填の作動制御を行わせる選択がされても、所定の条件の下に、損失補填を作動制御させないようにする(すなわち、損失補填の作動制御を解除する)。また、このとき、徴収機能によって徴収される有価価値の内容に応じた条件で、損失補填の作動制御が解除される。これにより、遊技者は、例えば、多くの保険料を支払った者が、より有利な条件で損失補填を受けることができるようになり、こうした様々なタイプの保険で、より一層の不公平感の緩和が図られることになる。 The gaming machine of the invention of (1) has a so-called insurance function of performing a loss compensation operation control including a collection function for collecting a predetermined valuable value and a compensation function for compensating a player's loss according to a game result. Is. Then, for example, when the jackpot lottery means by the jackpot lottery means exceeds 900 times and the jackpot is not won, the game ball is paid out to the player as a loss compensation. As a result, the player is relieved from the stagnation state by the insurance function, and the unfairness is alleviated. In addition, since the player can select whether or not to perform loss compensation operation control by a selection operation by the selection means, for example, if he / she does not like the collection of game balls, the game is not performed by controlling the loss compensation operation. It becomes possible not to collect the ball. Further, even if the selection to perform loss compensation operation control is made once, loss compensation operation control is not performed under a predetermined condition (that is, loss compensation operation control is canceled). At this time, the loss compensation operation control is canceled under a condition corresponding to the content of the valuable value collected by the collection function. This allows players to, for example, pay a lot of premiums to be compensated for losses on more favorable terms, and with these various types of insurance, Mitigation will be achieved.

(2) (1)に記載の遊技機において、上記大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果には、複数の種類の大当たり当選があり、上記損失補填制御手段は、上記大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果が、所定の大当たり当選の種類である場合に、上記損失補填の作動制御を解除し、上記所定の大当たり当選の種類は、上記徴収機能によって徴収される有価価値の量に応じて決定されることを特徴とする遊技機。 (2) In the gaming machine described in (1), the jackpot lottery result by the jackpot lottery means includes a plurality of types of jackpot lottery, and the loss compensation control means has a result of the jackpot lottery by the jackpot lottery means. However, in the case of a predetermined jackpot winning type, the loss compensation operation control is canceled, and the predetermined jackpot winning type is determined according to the amount of valuable value collected by the collecting function. A gaming machine characterized by

(2)の発明によれば、(1)の発明に加えて、損失補填制御手段は、大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果が、所定の大当たり当選の種類である場合に、損失補填の作動制御を解除する。また、こうした大当たり当選の種類は、損失補填制御手段の徴収機能によって徴収される有価価値の量に応じて決定される。これにより、遊技者は、例えば、多くの遊技球を保険料として提供した者が、より有利な条件で損失補填を受けることができるようになる。 According to the invention of (2), in addition to the invention of (1), the loss compensation control means controls the operation of loss compensation when the result of the jackpot lottery by the jackpot lottery means is a predetermined jackpot winning type. Is released. In addition, the type of jackpot winning is determined according to the amount of valuable value collected by the collection function of the loss compensation control means. Thereby, for example, a player who has provided many game balls as insurance premiums can receive loss compensation under more advantageous conditions.

(3) (2)に記載の遊技機において、上記損失補填制御手段は、上記徴収機能によって徴収される有価価値の量が多い場合には、上記損失補填の作動制御が解除となる大当たり当選の種類が少なくなることを特徴とする遊技機。 (3) In the gaming machine described in (2), the loss compensation control means is configured to win a big hit when the loss compensation operation control is canceled when the amount of valuable value collected by the collection function is large. A gaming machine characterized by fewer types.

(3)の発明によれば、(2)の発明に加えて、損失補填制御手段は、損失補填制御手段の徴収機能によって徴収される有価価値の量が多い場合に、損失補填の作動制御が解除となる大当たり当選の種類が少なくなるように制御する。これにより、遊技者は、多くの保険料を支払った者が、例えば、一部の大当たり当選のみで保険機能の解除が行われるという、他の遊技者より有利な条件で損失補填を受けることができる。 According to the invention of (3), in addition to the invention of (2), the loss compensation control means performs the operation control of the loss compensation when the amount of valuable value collected by the collection function of the loss compensation control means is large. Control so that the number of winning jackpots to be released is reduced. As a result, a player who has paid a lot of premiums may receive loss compensation on a condition more favorable than other players, for example, the insurance function will be canceled only by winning some jackpots. it can.

(4) (2)又は(3)に記載の遊技機において、上記損失補填制御手段は、上記徴収機能によって徴収される有価価値の量が多い場合には、上記損失補填の作動制御が解除となる大当たり当選が、大当たり当選確率の高い種類のものであることを特徴とする遊技機。 (4) In the gaming machine according to (2) or (3), the loss compensation control means cancels the loss compensation operation control when the amount of valuable value collected by the collection function is large. A gaming machine characterized in that the jackpot winning is of a type having a high probability of winning the jackpot.

(4)の発明によれば、(2)又は(3)の発明に加えて、損失補填制御手段は、損失補填制御手段の徴収機能によって徴収される有価価値の量が多い場合に、損失補填の作動制御が解除となる大当たり当選の種類が、高い当選確率のものだけとなるように制御する。これにより、遊技者は、多くの保険料を支払った者が、例えば、高い当選確率の大当たり当選に当選した場合にのみ保険機能の解除がされるという、他の遊技者より有利な条件で損失補填を受けることができる。 According to the invention of (4), in addition to the invention of (2) or (3), the loss compensation control means can compensate for loss when the amount of valuable value collected by the collection function of the loss compensation control means is large. Control is made so that the type of jackpot winning for which the operation control of is canceled only has a high winning probability. As a result, the player loses on a condition more advantageous than other players, such as when the person who has paid a lot of insurance premiums wins a jackpot winning with a high winning probability, for example. Can be compensated.

本発明によれば、パチンコ遊技機に、遊技者の遊技中における損失を補填する損失補填の機能を持たせ、遊技者自らが自身の遊技スタイルに合わせて、損失補填の機能を作動させるか否かを選択操作できるとともに、徴収機能によって徴収される有価価値の内容に応じた条件で、損失補填の作動制御を解除するようにしたことで、遊技者の不公平感の一層の緩和を図ることができ、より合理的な態様で保険機能が提供される。 According to the present invention, the pachinko gaming machine is provided with a loss compensation function to compensate for the loss during the game of the player, and whether or not the player himself activates the loss compensation function according to his / her own game style. The player's feeling of unfairness can be further alleviated by canceling the loss compensation operation control under conditions corresponding to the contents of the valuable value collected by the collection function. Can provide insurance functions in a more rational manner.

以下、本発明の実施形態について説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described.

本実施形態に係る遊技機は、遊技者の発射操作により発射された遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、上記遊技領域の始動領域を上記発射された遊技球が通過すると、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段と、上記大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果が大当たり当選である場合に、大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、遊技者が遊技を行うための所定の有価価値を徴収する徴収機能、及び上記大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果に応じて遊技者の損失を補填する補填機能を含む損失補填の作動制御を行う損失補填制御手段と、遊技者が上記損失補填制御手段による上記損失補填の作動制御を行わせるか否かを選択操作する選択手段とを備え、上記損失補填制御手段は、上記徴収機能によって徴収される有価価値の内容に応じた条件で、上記損失補填の作動制御を解除するようにした遊技機である。 The gaming machine according to the present embodiment has a game board having a game area in which a game ball fired by a player's launch operation rolls and a game ball fired when the fired game ball passes through a start area of the game area. A jackpot lottery means for performing a jackpot lottery for determining whether or not to execute a jackpot game advantageous to a person, and a jackpot game execution means for executing a jackpot game when the result of the jackpot lottery by the jackpot lottery means is a jackpot winning prize; Loss for performing loss compensation operation control including a collection function for collecting a predetermined value for a player to play a game and a compensation function for compensating a player's loss according to the result of the jackpot lottery by the jackpot lottery means Compensation control means and selection means for selecting whether or not the player performs the loss compensation operation control by the loss compensation control means. Control means, in conditions corresponding to the content of the valuable resource is collected by the collection function, a game machine which is adapted to release the operation control of the loss compensation.

すなわち、本実施形態におけるパチンコ遊技機は、遊技盤の遊技領域に設けられた複数の入賞口のうち、特定領域を有する入賞口(例えば、始動口)に遊技球が入球したことを契機として、大当たり抽選手段により、遊技者にとって極めて有利な遊技状態である大当たり遊技への移行抽選を実行するようにしている。 That is, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is triggered by a game ball entering a winning opening (for example, a starting opening) having a specific area among a plurality of winning openings provided in the gaming area of the game board. The jackpot lottery means executes a lottery for shifting to the jackpot game, which is a very advantageous game state for the player.

そして、大当たり遊技に当選すると、同じく遊技領域に備えられた大当たり遊技の実行時だけに用いられる特別入賞口(以下、大入賞口という)を遊技領域に広く開放して、遊技領域を流下した遊技球の入球を容易とすることにより、遊技者に短時間で所定数の出玉(賞球)を獲得させる構成としている。つまり、当該パチンコ遊技機における遊技者にとっては、大当たり遊技へ当選することが最大の遊技目的といえる。 When winning the jackpot game, a special winning opening (hereinafter referred to as a big winning opening) that is also used only when the jackpot game is provided in the gaming area is widely opened to the gaming area, and the gaming area has flowed down. By making it easy to enter the ball, the player is allowed to acquire a predetermined number of balls (prize balls) in a short time. In other words, for a player in the pachinko gaming machine, winning the jackpot game is the biggest gaming purpose.

また、本実施形態におけるパチンコ遊技機は、前述した大当たり遊技の実行時以外は、遊技者が所有する遊技球を確実に消費してゆくものである。つまり、遊技者が当該パチンコ遊技機において勝利するためには、大当たり遊技への当選が必須となる。ところが、上記大当たり抽選手段による大当たり遊技の当選確率(大当たり当選確率)は、一般に、大当たり遊技の実行時に遊技者が獲得できる賞球数に応じて設定されているもので、例えば、大当たり当選確率が(1/300)の場合は、平均すると、前述した特定領域を有する入賞口(以下「始動口」という)に遊技球が300回入賞した場合に、1回の大当たり遊技が発生することとなる。 Further, the pachinko gaming machine according to the present embodiment surely consumes the game balls owned by the player except when the jackpot game described above is executed. In other words, in order for a player to win in the pachinko gaming machine, winning a jackpot game is essential. However, the winning probability of the jackpot game by the jackpot lottery means (a jackpot winning probability) is generally set according to the number of prize balls that the player can acquire when the jackpot game is executed. In the case of (1/300), on average, when a game ball is won 300 times in the winning opening having the specific area described above (hereinafter referred to as “starting opening”), one big hit game is generated. .

通常、大当たり当選にはいくつかの種類があり、それぞれ大当たり当選確率が異なる。従って、これらの中には当選しやすいものとそうでないものとがある。 Usually, there are several types of jackpot winning, each having a different jackpot winning probability. Therefore, some of these are easy to win and others are not.

また、この大当たり当選確率(例えば、1/300)は、あくまで平均確率であるので、遊技者によっては大当たり当選確率に見合った始動口への入賞回数(つまり、300回)の2倍、3倍の入賞回数があっても大当たり遊技へ当選しない、所謂「ハマリ」と呼ばれる遊技状況が発生する場合もある。一方、遊技を開始してから始動口に数回遊技球が入球しただけで、大当たり遊技の当選を獲得できる場合もある。この場合、いくら乱数等を用いた公平な抽選処理の結果であっても、「ハマリ」状態の遊技者が、パチンコ遊技機に対する不公平感や不信感を抱くことを防げない。 Also, since the jackpot winning probability (for example, 1/300) is an average probability, it is twice or three times the number of winnings at the starting point (that is, 300 times) corresponding to the jackpot winning probability depending on the player. There is a case where a so-called “hamari” gaming situation occurs in which a big hit game is not won even if there is a number of winnings. On the other hand, there may be a case where the winning of the jackpot game can be obtained only by entering the game ball several times at the starting port after starting the game. In this case, no matter how much the result of a fair lottery process using random numbers or the like, it is not possible to prevent a player who is in a “hamari” state from feeling unfair or untrustworthy with respect to a pachinko gaming machine.

そこで、本実施形態においては、遊技者の所有する遊技球の一部を徴収する徴収処理と、上記大当たり抽選手段による複数回の大当たり抽選の結果に応じて、遊技者が損失した遊技球を補填する処理とを含む損失補填モードの制御を行う損失補填制御手段と、損失補填モードにするか否かを遊技者により選択可能な選択手段を備えた構成としている。 Therefore, in the present embodiment, the game balls lost by the player are compensated according to the collection process of collecting a part of the game balls owned by the player and the results of multiple lottery lotteries by the jackpot lottery means. Loss compensation control means for controlling the loss compensation mode including the processing to be performed, and a selection means that allows the player to select whether or not to set the loss compensation mode.

つまり、遊技者が選択手段を用いて、損失補填モードを選択した場合には、損失補填制御手段は、徴収処理において遊技者の所有する遊技球の一部や、遊技者がカードユニットに投入した記憶媒体(磁気カード、ICチップが埋め込まれたコイン等)、現金等の残り(すなわち、遊技度数)を徴収するとともに、その後、大当たり抽選の回数が所定回数に達した場合、例えば、大当たり当選確率の3倍(つまり、900回)に亘って大当たり遊技に当選しなかった場合、すなわち、前述した「ハマリ」状態にある場合には、所定数の遊技球を遊技者に還元する補填処理を実行する機能を備えている。すなわち、本実施形態に係る遊技機の損失補填機能は、あたかも損害保険や生命保険などのような保険として機能するのである。 In other words, when the player selects the loss compensation mode using the selection means, the loss compensation control means inserts a part of the game ball owned by the player or the card unit into the card unit in the collection process. When collecting the storage medium (magnetic card, coin embedded with IC chip, etc.), the rest of cash (ie, the number of games), and then the number of jackpot lotteries reaches a predetermined number, for example, the jackpot winning probability If the jackpot game is not won for 3 times (that is, 900 times), that is, if the game is in the “Humari” state described above, a compensation process for returning a predetermined number of game balls to the player is executed. It has a function to do. That is, the loss compensation function of the gaming machine according to the present embodiment functions as an insurance such as a non-life insurance or a life insurance.

上述してきた構成の遊技機において、本実施形態における損失補填制御手段は、遊技者が選択手段を用いて、損失補填モードを選択した場合であり、なおかつ、大当たり抽選の回数が所定回数に達する前に、大当たり当選となった場合は、損失補填モードを解除(終了)、すなわち、リセットすることとしている。 In the gaming machine having the above-described configuration, the loss compensation control means in the present embodiment is when the player selects the loss compensation mode using the selection means, and before the number of jackpot lotteries reaches a predetermined number. On the other hand, if the jackpot is won, the loss compensation mode is canceled (terminated), that is, reset.

上述した徴収処理において遊技者の所有する遊技球の一部を蓄える場合に、「ハマリ」状態の遊技者から過剰に遊技球を徴収すると、遊技者の当該パチンコ遊技機における遊技意欲を失わせることに繋がりかねないため、所定数(例えば、30個ないし50個)の遊技球等を徴収の上限とするとともに、補填処理において所定数の遊技球を遊技者に還元する場合には、例えば、所定の大当たり遊技の一回分(約1500個)を、遊技者に一括して還元するようにすることが望ましい。すなわち、上記構成の徴収処理及び損失処理とすることで、大当たり遊技への当選に恵まれない遊技者にとっても納得のいく損失補填とすることができる。 When collecting a part of the game balls owned by the player in the above-described collection process, if the game balls are collected excessively from the “hamari” state player, the player's willingness to play in the pachinko machine is lost. For example, when a predetermined number (for example, 30 to 50) of game balls is set as the upper limit of collection and a predetermined number of game balls are returned to the player in the compensation process, for example, It is desirable that a single jackpot game (about 1500) is returned to the player in a lump. In other words, by using the collection process and the loss process of the above-described configuration, it is possible to make a loss compensation that is convincing even for a player who is not blessed with winning the jackpot game.

これにより、大当たり遊技への当選を契機として、損失補填モードを終了させるので、遊技者は大当たり遊技の実行により充分な数の賞球を獲得できるため、損失補填モードを終了させたとしても遊技者に不公平感を与えることがなく、また、抽選回数が所定回数に達した場合は、遊技者が損失した遊技球の補填処理が実行されるので、「ハマリ」状態の遊技者の不満をも同時に解消できるパチンコ遊技機を提供することが可能となる。 As a result, the loss compensation mode is terminated upon winning the jackpot game, so the player can acquire a sufficient number of prize balls by executing the jackpot game, so even if the loss compensation mode is terminated, the player If the number of lotteries reaches the predetermined number, the game balls lost by the player will be compensated. It becomes possible to provide a pachinko machine that can be eliminated at the same time.

なお、本実施形態においては、遊技者の選択や遊技機の処理により、複数の保険タイプのうちの1つが適用可能であり、保険タイプごとに、遊技球等の徴収内容、及び損失補填モードが解除される条件が異なる。例えば、上述した徴収処理において、例えば、30個の遊技球を徴収した場合は、どの種類の大当たり当選によっても損失補填モードが解除され、これより多い遊技球(例えば、50個)を徴収した場合は、特定の種類の大当たり当選があった場合にのみ損失補填モードが解除される。 In the present embodiment, one of a plurality of insurance types can be applied depending on the player's selection or the processing of the gaming machine, and for each insurance type, the collection contents such as game balls and the loss compensation mode are set. The conditions to be released are different. For example, in the collection process described above, for example, when 30 game balls are collected, the loss compensation mode is canceled by any type of jackpot winning, and more game balls (for example, 50 balls) are collected. The loss compensation mode is canceled only when a specific type of jackpot is won.

こうした構成によって、遊技者は、多くの有価価値を保険料として提供した場合には、損失補填モードを解除する大当たり当選の範囲が制限され(すなわち、大当たり当選の種類が少なくなる)、少ない有価価値を提供した遊技者より有利な保険機能を享受することができるようになっている。 With such a configuration, if a player provides a lot of valuable value as insurance premiums, the range of jackpot winning to cancel the loss compensation mode is limited (that is, the number of types of jackpot winning will be reduced), and the little valuable value It is possible to enjoy a more advantageous insurance function than the player who provided

また、上記選択手段としては、操作パネルに配置された加入ボタン等で構成される操作部を、当該パチンコ遊技機の遊技者が操作し易い位置に設けて、さらに、遊技者が当該操作部を操作することにより、損失補填モードを選択した場合には、現在の遊技状況が損失補填モードであることを、パチンコ遊技機の表示手段である液晶表示装置等を用いて遊技者に解り易く表示するとともに、遊技者が損失した遊技球の補填処理が実行されるまでの、大当たり抽選の回数等もカウントダウン方式で表示することが望ましい。 In addition, as the selection means, an operation unit composed of a join button or the like arranged on the operation panel is provided at a position where the player of the pachinko gaming machine can easily operate, and the player further controls the operation unit. By operating, when the loss compensation mode is selected, the player is informed that the current gaming situation is the loss compensation mode using a liquid crystal display device or the like that is a display means of a pachinko gaming machine. At the same time, it is desirable to display the number of jackpot lotteries and the like until the compensation process for the game balls lost by the player is executed in a countdown manner.

また、上記遊技領域には複数の入賞領域が設けられ、上記大当たり遊技は、上記複数の入賞領域のうちの閉鎖状態にある特別入賞領域が所定時間開放されるラウンド遊技を複数回繰り返す遊技であり、上記損失補填制御手段は、上述したように、上記大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果、遊技球等の有価価値が徴収された内容に応じて決定された種類の大当たり当選となった場合に、上記損失補填モードを終了する。大当たり当選には、15R確変大当たり、2R確変大当たり(所謂「突確」と呼ばれる大当たり)、10R通常大当たりなど、様々な種類があるが、本実施形態においては、遊技球等の有価価値が多く徴収されるほど、上記損失補填モードを終了する大当たり当選の種類が制限される(すなわち、種類が少なくなる)。 The game area is provided with a plurality of winning areas, and the jackpot game is a game in which a special game area in a closed state among the plurality of winning areas is repeated a plurality of times for a round game that is opened for a predetermined time. The loss compensation control means, as described above, when the jackpot lottery by the jackpot lottery means results in the jackpot winning of the type determined according to the contents collected valuable value such as game balls, The loss compensation mode is terminated. There are various types of jackpot winnings, such as 15R probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot (so-called “surprise” jackpot), 10R regular jackpot, etc. In this embodiment, a lot of valuable value such as game balls is collected. The higher the number of types of winning jackpots that end the loss compensation mode, the more limited types are selected.

上述してきた構成のパチンコ遊技機によれば、遊技者の遊技中における損失を補填する損失補填処理を実行できるようにするとともに、遊技者自身により損失補填処理を実行させるか否かを選択可能とし、しかも、大当たり抽選に当選したことを条件として、当選した大当たり遊技の種類に応じて、遊技者が充分な賞球を得られたことを条件として、遊技者の救済処置である損失補填処理を終了するので、遊技者にとって不公平感の少ない、より多くの遊技者にも受けいれられやすい遊技機とすることが可能となる。 According to the pachinko gaming machine having the configuration described above, it is possible to perform loss compensation processing to compensate for a loss during a player's game, and to select whether or not to perform loss compensation processing by the player himself. Moreover, on the condition that the jackpot lottery is won, depending on the type of the winning jackpot game, the player can obtain a loss compensation process that is a remedy for the player on the condition that the player has obtained enough prize balls. Since the game ends, it becomes possible to make the gaming machine less unfair to the player and more easily accepted by more players.

また、徴収機能によって徴収される遊技球等の有価価値の内容に応じた条件で、損失補填の作動制御を解除する(例えば、徴収した遊技球の量(数)に応じて、損失補填モードを終了させる大当たり当選の種類を決定する)ため、保険料を多く支払った遊技者ほど有利な損失補填を受けられることになり、遊技者の不公平感の一層の緩和を図ることができ、より合理的な態様で保険機能が提供される。 Also, the loss compensation operation control is canceled under the condition according to the value of the valuable value such as the game balls collected by the collection function (for example, the loss compensation mode is set according to the amount (number) of collected game balls. Therefore, the player who paid more insurance premiums will be able to receive more favorable loss compensation, which will further alleviate the player's unfairness and make it more rational. Insurance functions are provided in a typical manner.

また、本実施形態における前述した各手段としては、例えば、CPUからなる中央演算処理装置と、ROMやRAMなどからなる記憶装置と、その他必要に応じて設定される回路などを備えた制御回路を構成し、上記ROMに記憶されたプログラムに基づいて、大当たり抽選手段、大当たり遊技実行手段、損失補填制御手段、選択手段等の機能を担わせることが望ましい。 In addition, as each means described above in the present embodiment, for example, a control circuit including a central processing unit composed of a CPU, a storage device composed of a ROM, a RAM, and the like, and other circuits set as necessary. It is desirable to have functions such as jackpot lottery means, jackpot game execution means, loss compensation control means, selection means and the like based on a program stored in the ROM.

以下、本発明に係る遊技機の好適な実施形態を、図面に基づいて説明する。なお、以下では遊技機をパチンコ遊技機としている。 Hereinafter, preferred embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, the gaming machine is a pachinko gaming machine.

[遊技機の構成]
遊技機について、図1〜図4を用いて説明する。図1は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図、図2は同パチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図、図3は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す正面図である。また、図4は電飾ユニット53の説明図である。
[Composition of gaming machine]
A gaming machine will be described with reference to FIGS. 1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, FIG. 2 is an exploded perspective view showing an overview of the pachinko gaming machine 10, and FIG. 3 is a front view showing an overview of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment. FIG. FIG. 4 is an explanatory diagram of the electrical decoration unit 53.

図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された前面扉11とから構成されている。そして、前面扉11の上部略半分は、開閉自在に軸着された扉11aが設けられている。そして、図1に示すように、通常の遊技状態では、前面扉11は開口12aを前面から閉鎖し、扉11aも閉鎖された状態で遊技が行われる。また、前面扉11の下方前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26等が配設されている。 As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a main body frame 12 having an opening 12a formed on the front surface, various components disposed inside the opening 12a in the main body frame 12, and a main body frame. The front door 11 is pivotally mounted in front of 12 so as to be openable and closable. The upper half of the front door 11 is provided with a door 11a that is pivotally mounted so as to be freely opened and closed. As shown in FIG. 1, in the normal gaming state, the front door 11 closes the opening 12a from the front, and the game is performed with the door 11a also closed. Further, an upper plate 20, a lower plate 22, a firing handle 26 and the like are arranged on the lower front surface of the front door 11.

また、上皿20の上面右側の遊技者が操作し易い位置には、操作パネル27が配設されている。この操作パネル27は、詳細は図18を参照して後述するが、保険に加入するための指示(損失補填モードの選択)を行い、加入する保険のタイプ(保険タイプ、すなわち、損失補填モードの種類)を選択するために用いられるものである。 An operation panel 27 is disposed at a position where the player on the right side of the upper surface of the upper plate 20 can easily operate. Although details will be described later with reference to FIG. 18, this operation panel 27 gives an instruction to join insurance (selection of loss compensation mode), and the type of insurance to be joined (insurance type, ie, loss compensation mode). Type).

本体枠12の開口12a内部には、画像を表示する表示手段としての液晶表示装置32と遊技盤14とスペーサ31等が配設されている。なお、遊技盤14、スペーサ31、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。 Inside the opening 12a of the main body frame 12, a liquid crystal display device 32 as a display means for displaying an image, a game board 14, a spacer 31 and the like are disposed. In addition, about various components (not shown) other than the game board 14, the spacer 31, and the liquid crystal display device 32, description is abbreviate | omitted for easy understanding.

本実施形態に係る遊技盤14は、その全部が透光性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その正面(前面)側に、発射された遊技球が転動する遊技領域15を有している。この遊技領域15はガイドレール30に囲まれ、遊技球が転動可能な領域であり、ガイドレール30の外側には遊技領域外域16が形成されている。なお、遊技領域15には図2に示すように、複数の遊技釘13が打ちこまれている。なお、本実施形態では、遊技釘13は各種の遊技部材の一つに含まれるものとしている。また、図2においては複数の遊技釘13を一部省略して示している。 The gaming board 14 according to the present embodiment is entirely formed of a plate-shaped resin (a member having a light transmitting property) having a light transmitting property. Examples of the translucent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. The game board 14 has a game area 15 on the front (front) side where the launched game ball rolls. The game area 15 is surrounded by the guide rail 30 and is an area in which a game ball can roll. A game area outer area 16 is formed outside the guide rail 30. As shown in FIG. 2, a plurality of game nails 13 are driven into the game area 15. In the present embodiment, the game nail 13 is included in one of various game members. Further, in FIG. 2, a plurality of game nails 13 are partially omitted.

遊技に関する演出画像を表示する表示手段の一例である液晶表示装置32は、上記スペーサ31を挟んで遊技盤14の背後に設けられている。なお、本実施形態では、遊技盤14の全部が透光性を有する材料で形成されているが、透光性を有する材料が遊技盤14の一部に用いられていてもよく、その場合、液晶表示装置32は遊技盤14の透光性を有する部材の背後に配置されることになる。この液晶表示装置32は、損失補填の作動制御を行うか否かの選択表示と保険の種類の選択表示を行う選択表示手段の一例でもある。 A liquid crystal display device 32, which is an example of display means for displaying an effect image relating to a game, is provided behind the game board 14 with the spacer 31 interposed therebetween. In the present embodiment, the entire game board 14 is formed of a light-transmitting material, but the light-transmitting material may be used for a part of the game board 14, in which case The liquid crystal display device 32 is disposed behind the translucent member of the game board 14. The liquid crystal display device 32 is also an example of selection display means for performing selection display of whether or not to perform loss compensation operation control and selection display of the type of insurance.

そして、この液晶表示装置32は、液晶ディスプレイパネル等で構成され、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有しており、この表示領域32aは、スペーサ31及び遊技領域15の全部又は一部、あるいは遊技領域外域16の全部又は一部を透して遊技者側から視認可能となっている。なお、表示領域32aに表示される遊技に関する画像とは、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等の各種の画像を指す。 The liquid crystal display device 32 is composed of a liquid crystal display panel or the like, and has a display area 32a that can display an image related to the game. The display area 32a is the entirety of the spacer 31 and the game area 15 or It is visible from the player side through a part or all or part of the game area outer area 16. In addition, the image regarding the game displayed on the display area 32a refers to various images such as an effect image for effect and an ornament image for decoration.

スペーサ31は、これも前述の透光性を有する部材で形成されているが、上記液晶表示装置32の視認性を向上させるために、少なくとも遊技盤14の遊技領域15に相当する大きさの孔部31aを形成している。 The spacer 31 is also formed of the above-described member having translucency, but in order to improve the visibility of the liquid crystal display device 32, a hole having a size corresponding to at least the game area 15 of the game board 14 is used. A portion 31a is formed.

このように、本実施形態においては、遊技盤14における透光性領域の背後に液晶表示装置32などの表示手段を設けており、例えば、遊技釘13の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくできるため、レイアウトの自由度もさらに大きくすることが可能となっている。 As described above, in the present embodiment, display means such as the liquid crystal display device 32 is provided behind the light-transmitting area in the game board 14. For example, an area where the game nail 13 is planted, an accessory, a decorative member, etc. Since the area where the game members are provided can be increased, the degree of freedom in layout can be further increased.

遊技盤14の外側となる扉11aの所定位置には、発光表示手段としての装飾ランプ133a,133bが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。 Decorative lamps 133a and 133b as light-emitting display means are arranged at predetermined positions on the door 11a outside the game board 14, and display a predetermined light emission mode according to the game state.

また、この扉11aには、ガラス板などからなる透光性を有する保護板19が取付けられている。この保護板19は、扉11aが閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。また、保護板19の上方位置には、スピーカ46R,46Lが左右に配設されている。 Further, a transparent protective plate 19 made of a glass plate or the like is attached to the door 11a. The protective plate 19 is disposed so as to face the front surface of the game board 14 with the door 11a closed. Speakers 46R and 46L are arranged on the left and right above the protective plate 19.

発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。さらに、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。 The firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the main body frame 12. A firing solenoid (not shown) as a driving device is provided on the back side of the firing handle 26. Further, a touch sensor (not shown) is provided on the peripheral edge of the firing handle 26. When the touch sensor is touched by the player, it is detected that the firing handle 26 is gripped by the player. When the firing handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, power is supplied to the firing solenoid according to the rotational angle, and the game ball stored in the upper plate 20 is played. It is fired sequentially on the board 14 and the game proceeds.

次に、図3及び図4を参照しながら、パチンコ遊技機10の構成についてさらに詳細に説明する。なお、図3を用いたパチンコ遊技機10の概観の以下の説明では、図1及び図2を用いた説明と重複する部分を省略することがある。なお、図3においては遊技釘13を省略している。 Next, the configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described in more detail with reference to FIGS. 3 and 4. In addition, in the following description of the overview of the pachinko gaming machine 10 using FIG. 3, a portion overlapping with the description using FIG. 1 and FIG. 2 may be omitted. In FIG. 3, the game nail 13 is omitted.

図3に示すように、遊技盤14には、2つのガイドレール30、第1遊技部材57、第2遊技部材55、通過ゲート54、羽根部材23が付設された始動口25、開閉自在のシャッタ40を備えた大入賞口39、一般入賞口56a,56b,56c,56d、アウト口38が設けられている。 As shown in FIG. 3, the game board 14 has two guide rails 30, a first game member 57, a second game member 55, a passage gate 54, a start opening 25 provided with a blade member 23, and an openable / closable shutter. There are provided a large winning port 39 having 40, general winning ports 56a, 56b, 56c, 56d and an out port 38.

遊技盤14の左側に設けられている2つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技領域15の上部に移動し、複数の遊技釘13(図2参照)、遊技領域15上に設けられた第1遊技部材57等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技領域15の下方に向かって流下する。そして、遊技領域15に設けられた各種入賞口(始動口25、大入賞口39、一般入賞口56a〜56d等)に入賞しなかった遊技球は、遊技領域15の下端中央に設けられたアウト口38で回収されて遊技盤14の外部に排出される。 The two guide rails 30 provided on the left side of the game board 14 are composed of an outer rail 30a that partitions (defines) the game area 15 and an inner rail 30b that is disposed inside the outer rail 30a. . The launched game balls are guided by guide rails 30 provided on the game board 14 and move to the upper part of the game area 15, and are provided on the plurality of game nails 13 (see FIG. 2) and the game area 15. Due to the collision with the first game member 57 and the like, the game flows down toward the lower side of the game area 15 while changing its traveling direction. Then, the game balls that have not won the various winning holes provided in the gaming area 15 (the start opening 25, the big winning opening 39, the general winning openings 56a to 56d, etc.) are the outs provided in the center of the lower end of the gaming area 15. It is collected at the mouth 38 and discharged to the outside of the game board 14.

第1遊技部材57が、左右端が中央付近よりも下方に位置する傘状に形成されているのに対し、第2遊技部材55は左右端が中央付近よりも僅かに上方に位置して湾曲形成されたステージ状に構成されており、遊技領域15を転動した遊技球の一部は、この第2遊技部材55に一旦受け止められて、第2遊技部材55の中央部に凹状に形成された案内溝55aを通過して、始動口25に向かって流下するようになっている。 The first gaming member 57 is formed in an umbrella shape with the left and right ends positioned below the center, whereas the second gaming member 55 is curved with the left and right ends positioned slightly above the center. A part of the game ball that rolls in the game area 15 is temporarily received by the second game member 55 and formed in a concave shape at the center of the second game member 55. It passes through the guide groove 55a and flows down toward the start port 25.

始動口25は本実施形態における特定領域を有する入賞口に規定されており、遊技領域15の略中央に設けられた第2遊技部材55の下部かつ大入賞口39の上方に設けられるとともに、ソレノイドなどで駆動する可変部材としての羽根部材23が付設されている。そして、遊技領域15に設置された第2遊技部材55や遊技釘13との衝突しながら転動した遊技球がこの始動口25へ入賞(つまり、特定領域を通過)すると、後述する特別図柄ゲーム(可変表示ゲーム)及び大当たり抽選が開始される。すなわち、始動口25は、特別図柄ゲーム及び大当たり抽選の契機となる特定の入賞口である。 The start opening 25 is defined as a winning opening having a specific area in the present embodiment. The starting opening 25 is provided below the second gaming member 55 provided substantially at the center of the gaming area 15 and above the large winning opening 39, and a solenoid. A blade member 23 is attached as a variable member that is driven by the above. When a game ball that rolls while colliding with the second game member 55 or the game nail 13 installed in the game area 15 wins the start opening 25 (that is, passes through a specific area), a special symbol game to be described later (Variable display game) and jackpot lottery are started. In other words, the start port 25 is a specific winning port that triggers a special symbol game and a big win lottery.

また、始動口25の下部に設けられた大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、後に詳述する特別図柄表示器33(図4)において特別図柄として特定の数字図柄がそれぞれ停止表示され、停止表示態様が、遊技状態が特別遊技である大当たり遊技に移行されることを示す態様であった場合に、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。 A large winning opening 39 provided below the start opening 25 is provided with a shutter 40 that can be opened and closed on the front side (front). The shutter 40 has a special symbol display 33 (FIG. 4), which will be described in detail later, in which specific numerical symbols are stopped and displayed as special symbols, and the stop display mode is shifted to a jackpot game in which the gaming state is a special game. If it is an aspect that indicates this, it is driven so as to be in an open state in which it is easy to accept a game ball. As a result, the special winning opening 39 is in an open state where it is easy to accept a game ball.

一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39の内部には、カウントセンサ104(図5参照)が設けられ、遊技球を所定個数(例えば10個)検知するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。 On the other hand, a count sensor 104 (see FIG. 5) is provided inside the special winning opening 39 provided on the back side (rear) of the shutter 40 to detect a predetermined number (for example, 10) of game balls, or The shutter 40 is driven to the open state until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. When either a predetermined number of game balls are awarded to the big prize opening 39 or a predetermined time has elapsed in the open state, the shutter 40 is driven to be closed. As a result, the special winning opening 39 is in a closed state where it is difficult to accept a game ball.

なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームと呼び、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。本実施形態では、このラウンドゲームを実行する遊技を大当たり遊技という。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンド等のラウンド数として計数されるため、大当たり遊技における1回目のラウンドゲームを第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。 A game from an open state in which the grand prize opening 39 is in a state where it is easy to accept a game ball to a closed state in which the grand prize opening 39 is in a state in which it is difficult to accept a game ball is called a round game. It is opened during a round game and closed between each round game. In the present embodiment, a game that executes this round game is referred to as a jackpot game. In addition, since the round game is counted as the number of rounds such as “1” round and “2” round, the first round game in the jackpot game may be referred to as the first round and the second round as the second round. .

続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ40は、所定時間(例えば、1秒)経過後に再度開放状態に駆動される。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまで継続した遊技状態を大当たり遊技状態という。大当たり遊技状態は、多数の賞球を獲得可能であることから、遊技者にとって極めて有利な遊技状態である。 Subsequently, the shutter 40 driven from the open state to the closed state is driven to the open state again after a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed. Note that a gaming state that continues until the (final) round game that cannot continue from the first round game to the next round game is called a jackpot gaming state. The jackpot gaming state is a very advantageous gaming state for the player because a large number of prize balls can be obtained.

また、前述した始動口25、一般入賞口56a,56b,56c,56d、大入賞口39における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が遊技球貯留部である上皿20又は下皿22に賞球として払い出される。 Further, when a game ball wins or passes through the specific area and the general area in the start opening 25, the general winning openings 56a, 56b, 56c, 56d and the large winning opening 39 described above, it is set in advance according to the type of each winning opening. The number of game balls that have been played are paid out as prize balls to the upper plate 20 or the lower plate 22 which is a game ball storage unit.

また、扉11aの下端部近傍には電飾ユニット53が設けられている。本実施形態に係る電飾ユニット53は、図4に示すように、その中央に配置された表示器ケース37に、始動口25に対応した特別図柄表示器33を収容している。特別図柄表示器33は、7セグメントLEDで構成されており、この7セグメントLEDは、始動口25に遊技球が入賞した場合に、特別図柄表示器33の7セグメントLEDが点灯・消灯することによって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が異なってくるゲームを、本実施形態では「特別図柄ゲーム」という。 Moreover, the electrical decoration unit 53 is provided in the lower end part vicinity of the door 11a. As shown in FIG. 4, the electrical decoration unit 53 according to the present embodiment accommodates a special symbol display 33 corresponding to the start port 25 in a display case 37 disposed in the center thereof. The special symbol display 33 is composed of 7-segment LEDs. This 7-segment LED is activated by turning on / off the 7-segment LED of the special symbol display 33 when a game ball is won at the start opening 25. , 10 numerical symbols from “0” to “9” are variably displayed as special symbols. As described above, a game in which a special symbol is variably displayed and then stopped and the game state varies depending on the result is referred to as a “special symbol game” in the present embodiment.

表示器ケース37の左右両側には、この表示器ケース37を挟んで始動口25に対応した特別図柄保留ランプ33a〜33dが設けられている。この特別図柄保留ランプ33a〜33dは、特別図柄表示器33において、既に特別図柄の変動表示中に遊技球が上記始動口25へ入賞した場合に、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行を保留する回数(所謂、「可変表示ゲームの保留数」)を点灯によって表示するものである。そして、変動表示していた特別図柄が停止表示されると、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。 On both the left and right sides of the display case 37, special symbol holding lamps 33a to 33d corresponding to the start port 25 are provided with the display case 37 interposed therebetween. The special symbol holding lamps 33a to 33d are displayed on the special symbol display 33 until the special symbol on the variable display is stopped and displayed when the game ball has won the start opening 25 while the variable symbol is already displayed on the special symbol display 33. The number of times that the execution of the special symbol variable display based on the winning of the game ball at the start opening 25 is suspended (so-called “the number of variable display games held”) is displayed by lighting. Then, when the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, variability display of the special symbol that has been suspended is started.

具体的に説明すると、特別図柄保留ランプ33a〜33dは、特別図柄の変動表示の実行が保留された回数に対応して左から順番に点灯され、特別図柄の変動表示が一旦停止表示され、次の保留されていた特別図柄の変動表示が開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、上記始動口25への遊技球の入賞に対して4回(個)を上限として特別図柄の変動表示は保留される。 Specifically, the special symbol hold lamps 33a to 33d are lit in order from the left in correspondence with the number of times the execution of the special symbol variation display is suspended, and the special symbol variation display is temporarily stopped. When the change display of the reserved special symbol is started, the corresponding special symbol hold lamp is turned off. In addition, the upper limit is set to the number of times that the execution of the special symbol variation display is suspended. For example, the variation of the special symbol with the upper limit of 4 times (pieces) for winning the game ball to the start opening 25 is set. Display is suspended.

また、液晶表示装置32の表示領域32aにおいても、前述した始動口25に遊技球が入賞した場合には、本実施形態における可変表示ゲームが特別図柄の変動表示の開始にあわせて、例えば数字などを含む演出用の装飾図柄の変動表示により開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口25へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の装飾図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく演出用の装飾図柄の変動表示(つまり、可変表示ゲーム)の実行(開始)は保留される。その後、変動表示していた演出用の装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。つまり、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて行われる演出用の装飾図柄の変動表示と、特別図柄の変動表示とは同期しており、その変動開始及び変動停止は同じタイミングで行なわれることとなる。 Also, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, when a game ball is won in the start opening 25 described above, the variable display game in the present embodiment, for example, a number or the like in accordance with the start of the variable symbol display, for example. It starts with the change display of the decorative pattern for the production including. Further, when the game ball wins the start opening 25 during the variation display regarding the special symbol, the effect based on the winning of the game ball at the start opening 25 until the decorative design for the effect during the variation display is stopped and displayed. Execution (start) of the decorative display variation display (that is, the variable display game) is suspended. Thereafter, when the decorative design for effect that has been variably displayed is stopped and displayed, the variable display of the decorative symbol for effect that has been put on hold is started. That is, the decorative display variation display and the special design variation display performed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 are synchronized, and the variation start and variation stop are performed at the same timing. .

すなわち、本実施形態では、上記特別図柄及び装飾図柄は、共に識別情報として機能するものであり、特別図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとした上記特別図柄ゲームと、特別図柄と同期して行われる装飾図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとした可変表示ゲームが同時に実行される構成としている。そして、この可変表示ゲームを行う遊技を通常遊技と呼ぶ。 In other words, in the present embodiment, both the special symbol and the decorative symbol function as identification information, and are synchronized with the special symbol game and the special symbol which are unit games from the change display of the special symbol to the stop display. The variable display game with the unit game from the decorative symbol variation display to the stop display performed in this manner is executed simultaneously. A game in which this variable display game is played is called a normal game.

また、遊技領域15の略中央の左側に設けられた通過ゲート54(図3参照)を遊技球が通過すると、特別図柄表示器33の右側に設けられた普通図柄表示器35において、普通図柄を示す“○”、“×”等の記号で構成された2つの表示用ランプが、交互に点灯・消灯を繰り返すことによって変動表示される。 Further, when the game ball passes through the passing gate 54 (see FIG. 3) provided on the left side of the approximate center of the game area 15, the normal symbol is displayed on the normal symbol display 35 provided on the right side of the special symbol display 33. Two display lamps composed of symbols such as “◯” and “x” shown are variably displayed by alternately turning on and off.

さらに、表示器ケース37の下側には、普通図柄保留ランプ35a〜35dが設けられている。この普通図柄保留ランプ35a〜35dは、前述した普通図柄(本実施形態では“○”、“×”等の記号)の変動中に、上記通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、点灯又は消灯によって、保留されている普通図柄の変動表示の実行可能な回数(所謂、「普通図柄の保留球数」)を表示する。つまり、普通図柄保留ランプ35a〜35dは、保留された普通図柄の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄の変動表示が開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回(個)を上限として保留される。 Further, below the display case 37, normal symbol holding lamps 35a to 35d are provided. The normal symbol holding lamps 35a to 35d are turned on or turned off when the game ball passes through the passing gate 54 during the fluctuation of the above-described normal symbols (in this embodiment, symbols such as “O”, “x”, etc.). By turning off the light, the number of times that the fluctuation display of the normal symbol being held can be executed (so-called “the number of balls held in the normal symbol”) is displayed. That is, the normal symbol hold lamps 35a to 35d are turned on sequentially from the left in accordance with the number of executions of the fluctuation display of the held normal symbols, and when the fluctuation is stopped and displayed, the next normal symbol that has been held is held. Is displayed, and the corresponding normal symbol holding lamp is turned off. Note that an upper limit is set for the number of times that the execution of the variable symbol display is suspended, for example, four times (pieces).

この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口25の左右の両側に可変部材として設けられた羽根部材(所謂「普通電動役物」)23が閉鎖状態から開放状態に変動して、始動口25に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材23を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材23を閉鎖状態として、始動口25に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材23の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。 When this normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “◯”, the blade members (so-called “normal electric accessories”) 23 provided as variable members on the left and right sides of the start port 25 are released from the closed state. The game ball easily enters the start opening 25 by changing to the state. Further, when a predetermined time has elapsed after the blade member 23 is opened, the blade member 23 is closed to make it difficult for a game ball to enter the start port 25. As described above, a game in which the normal symbol is displayed in a variable manner and then stopped and the open / closed state of the blade member 23 differs depending on the result is referred to as a “normal symbol game”.

以上説明してきたように、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、上記始動口25へ遊技球が入賞したことを契機として、大当たり遊技へ移行するか否かの大当たり抽選処理が行なわれるとともに、その抽選結果に基づいて、上記特別図柄表示器33において特別図柄の変動表示及び停止表示が行われる。 As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the jackpot lottery process for determining whether or not to shift to the jackpot game is performed when the game ball wins the start opening 25, On the basis of the lottery result, the special symbol display 33 displays the variation and stop display of the special symbol.

そして、液晶表示装置32の表示領域32aにおいては、停止表示される特別図柄に対応した複数の装飾図柄が、変動表示された後に所定の組み合わせで停止表示される可変表示ゲームが実行されるとともに、この可変表示ゲームに伴う演出画像(識別情報を含む)などを用いた演出表示等が行われる。そして、抽選結果が当選の場合、通常遊技から大当たり遊技に移行するのである。 In the display area 32a of the liquid crystal display device 32, a variable display game is executed in which a plurality of decorative symbols corresponding to the special symbols to be stopped and displayed are variably displayed and then stopped and displayed in a predetermined combination. An effect display using an effect image (including identification information) associated with the variable display game is performed. When the lottery result is a win, the game shifts from a normal game to a jackpot game.

ここで、本実施形態においては、役物の一例として、大当たり遊技時に用いられる大入賞口39の役物が記載されているが、本発明はこれに限定されず、遊技盤上に2つ以上のいかなる数の役物が設けられていてもよい。 Here, in the present embodiment, as an example of an accessory, an accessory of the big prize opening 39 used at the time of the big hit game is described, but the present invention is not limited to this, and two or more on the game board are described. Any number of objects may be provided.

なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、EL(Electro Luminescence)、プラズマ等、他の形態からなるものであってもよい。 In the present embodiment, the liquid crystal display device 32 composed of a liquid crystal display panel is used as a part for displaying an image. However, the present invention is not limited to this. For example, a cathode ray tube including a CRT (Cathode Ray Tube), EL (Electro Luminescence), Other forms such as plasma may be used.

[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について、図5を用いて説明する。図5は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment.

本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200とから構成される。主制御回路60は、遊技全般の制御を行うものであり、副制御回路200は、遊技の進行に応じた演出の制御(例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等)を行うものに位置付けられている。 The control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment is mainly composed of a main control circuit 60 as game control means and a sub-control circuit 200 as effect control means. The main control circuit 60 controls the entire game, and the sub-control circuit 200 controls effects according to the progress of the game (for example, image display control, sound output control, decoration lamp control, etc.). Is positioned in things.

主制御回路60は、図示するように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。 As shown in the figure, the main control circuit 60 includes a main CPU 66, a main ROM (read only memory) 68, and a main RAM (read / write memory) 70 as control means. The main control circuit 60 controls the progress of the game.

メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、例えば、大当たり抽選手段、大当たり遊技実行手段、さらには損失補填制御手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。 The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 68. Thus, the main CPU 66 functions as various means to be described later, such as functioning as a jackpot lottery means, a jackpot game execution means, and a loss compensation control means.

メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の遊技の進行を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり抽選テーブル(図6参照)等の各種のテーブルが記憶されている。 In the main ROM 68, a program for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66 is stored. In addition, a jackpot lottery table (see FIG. 6) referred to when a jackpot determination is made by random number lottery. Various tables such as (see) are stored.

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。 The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66.

また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。 The main control circuit 60 also has a command for a reset clock pulse generating circuit 62 that generates a clock pulse of a predetermined frequency, an initial reset circuit 64 that generates a reset signal when the power is turned on, and a sub-control circuit 200 described later. IC for serial communication 72 is provided. The reset clock pulse generation circuit 62, the initial reset circuit 64, and the serial communication IC 72 are connected to the main CPU 66.

そして、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。なお、シリアル通信用IC72は、各種のコマンドを副制御回路200(副制御回路200に含まれる各種の手段)へ送信する送信手段に相当する。 The reset clock pulse generation circuit 62 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process described later. The serial communication IC 72 corresponds to a transmission unit that transmits various commands to the sub-control circuit 200 (various units included in the sub-control circuit 200).

さらに、主制御回路60には、電飾ユニット53(図4参照)の各種表示器、表示ランプを制御する表示器制御回路76を備えている。この表示器制御回路76はメインCPU66からの指示に従い、パチンコ遊技機10の遊技状態に応じて、特別図柄表示器33、普通図柄表示器35の変動の制御(例えば、変動の開始及び所定の図柄での表示停止)を行い、さらに、特別図柄保留ランプ33a〜33d、普通図柄保留ランプ35a〜35dの点灯及び消灯の制御を行うものである。 Further, the main control circuit 60 includes a display control circuit 76 for controlling various displays and display lamps of the electric decoration unit 53 (see FIG. 4). The display control circuit 76 controls the variation of the special symbol display 33 and the normal symbol display 35 according to the instruction from the main CPU 66 according to the gaming state of the pachinko gaming machine 10 (for example, the start of variation and a predetermined symbol). In addition, the special symbol hold lamps 33a to 33d and the normal symbol hold lamps 35a to 35d are turned on and off.

また、主制御回路60には、各種の装置が接続されている。例えば、図示するように、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106,108,110,112、通過球センサ114、始動口入賞球センサ117、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120が接続されている。 Various devices are connected to the main control circuit 60. For example, as shown in the figure, the count sensor 104, the general winning ball sensors 106, 108, 110, 112, the passing ball sensor 114, the starting port winning ball sensor 117, the ordinary electric accessory solenoid 118, and the big winning port solenoid 120 are connected. ing.

カウントセンサ104は、大入賞口39における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。 The count sensor 104 is provided in a general area different from the specific area in the special winning opening 39. The count sensor 104 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the general area at the special winning opening 39.

一般入賞球センサ106,108,110,112は、一般入賞口56a,56b,56c,56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106,108,110,112は、一般入賞口56a,56b,56c,56dの各々へ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。 The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning ports 56a, 56b, 56c, and 56d, respectively. The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball wins each of the general winning ports 56 a, 56 b, 56 c, 56 d.

通過球センサ114は、通過ゲート54に設けられている。この通過球センサ114は、通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。 The passing ball sensor 114 is provided in the passing gate 54. The passing ball sensor 114 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through the passing gate 54.

遊技球検出手段である始動口入賞球センサ117は、始動口25に設けられている。始動口入賞球センサ117は、始動口25に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。 A start opening winning ball sensor 117 as a game ball detecting means is provided at the start opening 25. The start port winning ball sensor 117 detects that a game ball has won the start port 25 and supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60.

普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材23に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材23を開放状態又は閉鎖状態とする。 The ordinary electric accessory solenoid 118 is connected to the blade member 23 via a link member (not shown), and makes the blade member 23 open or closed in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66. .

大入賞口ソレノイド120は、シャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。 The big prize opening solenoid 120 is connected to the shutter 40 and drives the shutter 40 in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to make the big prize opening 39 open or closed.

操作パネルセンサ125は、操作パネル27に接続されており、操作パネル27に設けられている加入ボタン等(図18参照)を遊技者が操作したことを検知すると、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。 The operation panel sensor 125 is connected to the operation panel 27. When the operation panel sensor 125 detects that the player has operated a join button or the like (see FIG. 18) provided on the operation panel 27, a predetermined detection signal is sent to the main control circuit. 60.

主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行なう払出装置128、遊技球の発射を行なう発射装置130、カードユニット150が接続されている。 A payout / firing control circuit 126 is connected to the main control circuit 60. Connected to the payout / firing control circuit 126 are a payout device 128 that pays out game balls, a launch device 130 that fires game balls, and a card unit 150.

また、本実施形態における払出・発射制御回路126は、遊技場で遊技者が購入可能な所定の記憶媒体(磁気カード、ICチップが埋め込まれたコイン等)又は紙幣等の現金をカードユニット150に投入して、遊技者が所定の貸し玉ボタン(図示せず)を操作すると、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に所定金額(例えば、千円単位)の貸し玉をパチンコ遊技機10の上皿20に払い出させる。つまり、遊技球の貸出制御を実行するものである。なお、カードユニット150は、遊技者が投入した上記記憶媒体や現金等の残り(残度数)があった場合は、遊技者が返却ボタン(図示せず)を操作することにより、残度数が記憶された記憶媒体を遊技者に返却する。 In addition, the payout / launch control circuit 126 in the present embodiment stores a predetermined storage medium (magnetic card, coin embedded with an IC chip, etc.) or banknotes that can be purchased by the player at the game hall into the card unit 150. When a player operates a predetermined rental ball button (not shown), a rental ball control signal supplied from the card unit 150 is received and a predetermined signal is transmitted to the payout device 128. The payout device 128 causes a predetermined amount (for example, in units of 1,000 yen) to be paid out to the upper plate 20 of the pachinko gaming machine 10. That is, game ball lending control is executed. Note that the card unit 150 stores the remaining number of times when the player operates a return button (not shown) when there is a remaining amount (remaining number) of the storage medium or cash inserted by the player. Return the recorded storage medium to the player.

また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御も行なうものである。 In addition, the payout / launch control circuit 126 performs a control of launching a game ball by supplying a launch signal to the launch device 130.

また、発射装置130には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤14に順次発射される。 In addition, the launching device 130 includes a device for launching a game ball such as the launching solenoid and the touch sensor described above. When the firing handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, electric power is supplied to the firing solenoid according to the rotational angle, and the game ball stored in the upper plate 20 is fired. The game board 14 is sequentially fired by the solenoid.

一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46R,46Lから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ133a,133bの制御等を行なう。 On the other hand, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 72. The sub-control circuit 200 performs display control in the liquid crystal display device 32, control related to sound generated from the speakers 46R and 46L, control of the decoration lamps 133a and 133b, and the like in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60. Do.

なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成してもよい。 In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 and the signal cannot be supplied from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60. Not limited to this, the sub control circuit 200 may be configured to transmit a signal to the main control circuit 60.

副制御回路200は、可変表示制御手段、音発生制御手段等の各種制御手段として機能するサブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46R,46Lから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、装飾ランプ133a,133bの制御を行うランプ制御回路240から構成されている。そして、副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。 The sub-control circuit 200 is a sub-CPU 206 that functions as various control means such as variable display control means and sound generation control means, a program ROM 208 as a storage means, a work RAM 210, and a display control circuit for performing display control in the liquid crystal display device 32. 250, a sound control circuit 230 that controls the sound generated from the speakers 46R and 46L, and a lamp control circuit 240 that controls the decorative lamps 133a and 133b. Then, the sub control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 60.

サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、後述するように、主制御回路60から供給される各種コマンド信号に従って、各種演出制御を行う。そして、サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。 A program ROM 208, a work RAM 210, and the like are connected to the sub CPU 206. The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 performs various effects control according to various command signals supplied from the main control circuit 60, as will be described later. The sub CPU 206 functions as various means described later.

プログラムROM208には、パチンコ遊技機10の特別図柄の変動表示に関連してサブCPU206により実行される液晶表示装置32の画像表示に伴う複数種類の演出画像データ、及び大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データ等が記憶されており、その他には、演出表示期間を定めた時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。 In the program ROM 208, a plurality of types of effect image data associated with the image display of the liquid crystal display device 32 executed by the sub CPU 206 in connection with the variable display of the special symbol of the pachinko gaming machine 10, and a round game during the jackpot game In addition, a plurality of types of effect image data to be executed are stored, and in addition, various tables such as a time table that defines an effect display period are also stored.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。ここで、本実施形態におけるリーチとは、変動中の一の装飾図柄が、他の停止表示されている装飾図柄と同一図柄で停止表示されると、前述の大当たり遊技に移行する状態を指す。通常、変動中の装飾図柄が停止するまでの間、液晶表示装置32上では、このリーチ状態に応じた特別のリーチ演出表示がなされる。 The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, various variables such as a timer variable for controlling the reach effect time, an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern, and the like are positioned. Here, the reach in the present embodiment refers to a state of transition to the aforementioned jackpot game when one decorative symbol that is changing is stopped and displayed with the same symbol as the other decorative symbols that are stopped and displayed. Normally, a special reach effect display according to the reach state is displayed on the liquid crystal display device 32 until the decorative pattern being changed stops.

表示制御回路250は、サブCPU206から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターン、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置32に画像を表示させる制御を行うものである。 The display control circuit 250 is executed in association with a plurality of types of effect patterns, which are supplied from the sub CPU 206, which are executed in association with the change display of special symbols, and a round game during the jackpot game. Control is performed to cause the liquid crystal display device 32 to display images of effect image data such as a plurality of types of effect patterns.

音声制御回路230は、サブCPU206から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ46R,46Lから音声を発生させるものである。 The sound control circuit 230 generates sound from the speakers 46R and 46L in response to a sound generation command supplied from the sub CPU 206.

ランプ制御回路240は、サブCPU206から供給されるプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うものである。 The lamp control circuit 240 performs light emission control of the decorative lamps 133a and 133b according to a program stored in the program ROM 208 supplied from the sub CPU 206.

なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機10の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200を別々に構成しているが、主制御回路60と副制御回路200とを同じ基板で構成してもかまわない。 In the present embodiment, in the control circuit of the pachinko gaming machine 10, the main control circuit 60 as the game control means and the sub control circuit 200 as the effect control means are configured separately, but the main control circuit 60 And the sub-control circuit 200 may be configured on the same substrate.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。 In this embodiment, the main control circuit 60 uses the main ROM 68 and the sub control circuit 200 uses the program ROM 208 as storage means for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this. As long as it is a storage medium readable by a computer equipped with a computer, a program, a table, and the like are recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM and a DVD-ROM, and a ROM cartridge. May be. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the main RAM 70 in the main control circuit 60 and the work RAM 210 in the sub control circuit 200. . In this embodiment, the main RAM 70 is used as the temporary storage area of the main CPU 66 and the work RAM 210 is used as the temporary storage area of the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

[遊技機の動作]
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の遊技について簡潔に説明する。本実施形態においては、パチンコ遊技機10の遊技は、大別して通常遊技(大当たり抽選を行いながら遊技球を消費する遊技であり、大当たり遊技に比べて遊技者には相対的に不利な遊技)と大当たり遊技(遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な遊技)とに分かれる。
[Game machine operation]
Here, the game of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment will be briefly described. In the present embodiment, the games of the pachinko gaming machine 10 are roughly divided into normal games (games that consume game balls while performing a big hit lottery and are relatively disadvantageous to the player as compared to the big hit games). The game is divided into jackpot games (games that are advantageous for the player who can expect to acquire a large number of game balls in a short time for the player).

さらに、上記大当たり遊技においては、後述の特別図柄制御処理において抽選された、上記特別図柄表示器33に停止表示される特定の数字図柄により、15R確変大当たり遊技、2R確変大当たり遊技(所謂「突確」と呼ばれる大当たり遊技)又は10R通常大当たり遊技の3種類の大当たり遊技が決定する。 Furthermore, in the jackpot game, a 15R probability variable jackpot game (so-called “surprise”) is obtained by a specific numerical symbol that is randomly displayed in the special symbol control process 33 described later and stopped on the special symbol display 33. 3 types of jackpot games, which are called jackpot games) or 10R regular jackpot games, are determined.

そして、上記3種類の大当たり遊技(15R確変大当たり遊技、2R確変大当たり遊技又は10R通常大当たり遊技)は、後述の特別図柄記憶チェック処理(図10参照)において、大当たり抽選テーブル(図6参照)を参照し、通常遊技の通常モード又は確変モードに応じてそれぞれ異なる抽選確率で抽選される。 The three types of jackpot games (15R probability variable jackpot game, 2R probability variable jackpot game or 10R normal jackpot game) are referred to the jackpot lottery table (see FIG. 6) in the special symbol memory check process (see FIG. 10) described later. However, lotteries are drawn with different lottery probabilities according to the normal mode or the probability variation mode of the normal game.

このとき、大当たり遊技に当選すると、上記特別図柄表示器33(図4参照)に停止表示される特別図柄は、15R確変大当たり遊技の場合は、例えば、“7”の特別図柄が表示され、2R確変大当たり遊技の場合は、例えば、“3”の特別図柄が表示される。また、10R通常大当たり遊技の場合は、例えば、“5”の特別図柄が表示される。 At this time, when the jackpot game is won, the special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display 33 (see FIG. 4) is, for example, a special symbol of “7” is displayed in the case of 15R probability variation jackpot game. In the case of a probable big hit game, for example, a special symbol of “3” is displayed. In the case of a 10R normal jackpot game, for example, a special symbol of “5” is displayed.

さらに、上記3種類の大当たり遊技のいずれか一つに当選した場合に、上記特別図柄表示器33(図4参照)に特別図柄が停止表示されるのと同じタイミングで、液晶表示装置32の表示領域32aにおいても、識別情報としての専用の装飾図柄(例えば、数字図柄の三つ揃い)によって、15R確変大当たり遊技の場合は、例えば、“777”などの特定の数字の三つ揃いの装飾図柄が表示され、2R確変大当たり遊技の場合は、例えば、“333”などの特定の数字の三つ揃いの装飾図柄が表示される。また、10R通常大当たり遊技の場合は、例えば、“444”などの特定の数字の三つ揃いの装飾図柄が表示される。 Further, when one of the three types of jackpot games is won, the display of the liquid crystal display device 32 is performed at the same timing as when the special symbol is stopped and displayed on the special symbol display 33 (see FIG. 4). Also in the area 32a, a special decorative pattern (for example, a set of three numbers) is used as identification information. In the case of a 15R probability variation big hit game, for example, a decorative pattern of a specific number of triples such as “777” is used. In the case of a 2R probability variation big hit game, for example, a triple decorative pattern of specific numbers such as “333” is displayed. Further, in the case of a 10R normal jackpot game, for example, a decorative pattern of a set of three specific numbers such as “444” is displayed.

また、上記3種類の大当たり遊技のいずれかが実行されると、3種類の大当たり遊技にそれぞれ応じた所定の回数を上限として(2R確変大当たり遊技では2回、15R確変大当たり遊技では15回、10R通常大当たり遊技では10回)、大入賞口39に付設されたシャッタ40(図3参照)が、所定時間(例えば、30秒)の開放を繰り返すラウンドゲームを実行することにより、遊技領域15に発射された遊技球の大入賞口39への入賞が容易となり、遊技者は短時間で大量の賞球を獲得することが可能となる。かかる大当たり遊技の獲得(大当たり遊技への当選)は、一般の遊技者の最大の目的であり、パチンコ遊技の醍醐味ともいえる。 Further, when any of the above three types of jackpot games is executed, the upper limit is a predetermined number corresponding to each of the three types of jackpot games (two times for 2R probability variable jackpot games, 15 times for 15R probability variable jackpot games, 10R Usually, 10 times in the big hit game), the shutter 40 (see FIG. 3) attached to the winning prize opening 39 is launched into the game area 15 by executing a round game that repeats opening for a predetermined time (for example, 30 seconds). It becomes easy to win the game balls that have been made into the big prize opening 39, and the player can acquire a large number of prize balls in a short time. Acquiring such a jackpot game (winning the jackpot game) is the greatest goal of a general player and can be said to be the best part of a pachinko game.

なお、本実施形態では、当選した大当たり遊技の種類に応じて、ラウンドゲームの実行回数を、15ラウンド、10ラウンド、2ラウンドとしているが、ラウンドゲームの実行回数はこれに限定されるものではない。例えば、ラウンド数抽選手段(後述するメインCPU66を含む主制御回路60(図5参照))による抽選処理により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるなど、任意の実行回数であって構わない。 In this embodiment, the number of round game executions is set to 15 rounds, 10 rounds, and 2 rounds according to the type of the winning jackpot game. However, the number of round game executions is not limited to this. . For example, any number of executions such as being selected from “1” round to “15” round by lottery processing by a round number lottery means (main control circuit 60 including main CPU 66 described later (see FIG. 5)). It doesn't matter.

他方、本実施形態における通常遊技は、通常モード(通常低確率遊技状態)、確変モード(特別高確率遊技状態)、時短モード(特別遊技モード)の3種類の遊技モードの下で実行される。ここで、上記3種類の通常遊技(通常モード、確変モード、時短モード)のモードの移行及びそれぞれの特徴を、以下に簡単に説明する。 On the other hand, the normal game in the present embodiment is executed under three types of game modes: a normal mode (normally low probability game state), a probability variation mode (special high probability game state), and a short time mode (special game mode). Here, the mode transition of each of the three types of normal games (the normal mode, the probability variation mode, and the short time mode) and the characteristics of each mode will be briefly described below.

通常モードは、パチンコ遊技機10における基本モードであり、パチンコ遊技機10に電源を投入すると、この通常モードから遊技が開始される。なお、この通常モードは、確変モードにおける大当たりの抽選確率よりも大当たりの抽選確率が低確率に設定される。 The normal mode is a basic mode in the pachinko gaming machine 10, and when the power is turned on to the pachinko gaming machine 10, the game is started from this normal mode. In this normal mode, the jackpot lottery probability is set to be lower than the jackpot lottery probability in the probability variation mode.

確変モードは、通常遊技において、上記3種類の大当たり遊技のうち15R確変大当たり遊技又は2R確変大当たりに当選すると、当該大当たり遊技の終了後に移行する特別高確率遊技状態であり、この確変モードの特徴は、通常モードにおける大当たりの抽選確率よりも確変モードにおける大当たりの抽選確率の方が相対的に高確率に設定される。具体的に説明すると、本実施形態においては、通常モードにおける大当たりの抽選確率は「1/300」であるのに対して、確変モードにおける大当たりの抽選確率は「1/30」と10倍の抽選確率が設定(図6、大当たり抽選テーブル参照)されている。 The probability variation mode is a special high-probability gaming state in which a transition is made after the jackpot game ends when the 15R probability variation jackpot game or the 2R probability variation jackpot is won among the above three types of jackpot games in normal games. The jackpot lottery probability in the probability variation mode is set to be relatively higher than the jackpot lottery probability in the normal mode. Specifically, in the present embodiment, the jackpot lottery probability in the normal mode is “1/300”, whereas the jackpot lottery probability in the probability variation mode is “1/30”, which is 10 times the lottery. The probability is set (see FIG. 6, jackpot lottery table).

つまり、確変モードでは通常モードと比較して、10倍の頻度で大当たり遊技が発生することになるので遊技者にとって有利な遊技状態であり、特に、15R確変大当たり遊技は、ラウンドゲームが最大15ラウンド継続されることで、遊技者が獲得できる賞球数が最も多いため、遊技者に最も有利な遊技といえる。一方、2R確変大当たり遊技は、ラウンドゲームが2ラウンドしかなく、さらに、ラウンドゲームの実行中に開放される大入賞口の開放時間も短時間(例えば、0.3秒)に設定されているため、大当たり遊技終了後の通常遊技が確変モードになるとはいえ、遊技者にとっては、15R確変大当たり遊技と比べると、好ましい大当たり遊技であるとは言えない。つまり、本実施形態における2R確変大当たり遊技は、大当たり遊技の実行時に遊技者が獲得できる賞球は殆ど期待できないが、当該大当たり遊技の終了後に通常遊技が確変モードに設定されるため、所謂突然確変(略して、突確)と称される大当たり遊技である。 In other words, in the probability variation mode, a jackpot game is generated 10 times more frequently than in the normal mode, which is an advantageous gaming state for the player. In particular, the 15R probability variation jackpot game has a maximum of 15 round games. By being continued, the player can acquire the most award balls, and can be said to be the most advantageous game for the player. On the other hand, in the 2R probability variation jackpot game, there are only two round games, and the opening time of the big prize opening that is opened during the execution of the round game is set to a short time (for example, 0.3 seconds). Although the normal game after the jackpot game is in the probability change mode, it cannot be said that the player is a favorable jackpot game compared to the 15R probability change jackpot game. In other words, in the 2R probability variation jackpot game in this embodiment, the player can hardly expect a prize ball that can be obtained when the jackpot game is executed, but the normal game is set to the probability variation mode after the jackpot game is finished, so the so-called sudden probability variation is performed. It is a jackpot game called (probability for short).

ここでは、例えば、大当たり当選確率に関する2つの基準値(閾値)を設けて、大当たり当選確率の順に、2R確変大当たり(通常モード)を低い大当たり当選確率(3/30000)とし、2R確変大当たり(確変モード)、10R通常大当たり(通常モード)、及び15R確変大当たり(通常モード)が中程度の大当たり当選確率(それぞれ、30/30000、35/30000、62/30000)とし、10R通常大当たり(確変モード)及び15R確変大当たり(確変モード)を、高い大当たり当選確率(それぞれ、350/30000、620/30000)とする。 Here, for example, two reference values (threshold values) related to the jackpot winning probability are provided, and in the order of the jackpot winning probability, the 2R probability variable jackpot (normal mode) is set to the low jackpot winning probability (3/30000), and the 2R probability variable jackpot (probable variation). Mode) 10R normal jackpot (normal mode) and 15R probability jackpot (normal mode) are medium jackpot winning probabilities (30/30000, 35/30000, 62/30000, respectively), and 10R normal jackpot (probability mode) And 15R probability variation jackpot (probability variation mode) is a high jackpot winning probability (350/30000, 620/30000, respectively).

最後に、時短モード(特別遊技モード)は、上記3種類の大当たり遊技のいずれに当選した場合でも、当該大当たり遊技の終了後に設定される遊技モードである。この通常遊技における時短モードとは、特別図柄及び普通図柄が変動表示を開始して停止表示されるまでの変動時間が、通常モードよりも短く設定され、さらに、上記普通図柄の抽選の結果が“当たり”の場合(つまり、前述した普通図柄表示器35(図4参照)において、表示用ランプが“○”で停止表示された場合)、始動口25に付設された羽根部材23の開放時間が通常モードよりも長く設定される。なお、かかる制御を、本実施形態では、「電チューサポート」と呼ぶ場合がある。 Finally, the short-time mode (special game mode) is a game mode that is set after the jackpot game is over, regardless of which of the three types of jackpot games is won. In this normal game, the time-saving mode means that the variation time until the special symbol and the normal symbol are started to be displayed and stopped is set to be shorter than that in the normal mode, and the lottery result of the normal symbol is “ In the case of “winning” (that is, when the display lamp is stopped and displayed as “O” in the above-described normal symbol display 35 (see FIG. 4)), the opening time of the blade member 23 attached to the start port 25 is It is set longer than the normal mode. Such control may be referred to as “electric chew support” in the present embodiment.

このように、「電チューサポート」が実行されると、始動口25に遊技球が入賞し易くなるので、単位時間当たりの大当たり抽選回数が通常モードに比べて著しく増加し、かつ始動口25への入賞に対する賞球の払い出しも増加するため、遊技球の目減りが少なく(所謂「球持ち」がよい状態となる)、遊技者にとって有利な状態といえる。 As described above, when “electric chew support” is executed, it becomes easy to win a game ball at the start opening 25, so that the number of lottery wins per unit time is remarkably increased as compared to the normal mode, and to the start opening 25. Since the payout of the winning ball for the winning of the game is also increased, there is little loss of the gaming ball (so-called “ball holding” is in a good state), which can be said to be an advantageous state for the player.

また、この時短モードは、上記3種類の大当たり遊技に対応して、継続期間が定められる。大当たり遊技が10R通常大当たり遊技の場合は、当該大当たり遊技終了後に、特別図柄の変動回数(例えば、50回又は100回)が継続期間として設定される。一方、大当たり遊技が15R確変大当たり遊技又は2R確変大当たり遊技の場合の継続期間は、当該大当たり遊技終了後、実質的に次回の大当たり遊技への当選が期待できる特別図柄の変動回数(例えば、10000回)に設定される。 In this short-time mode, the duration is determined corresponding to the above three types of jackpot games. When the jackpot game is a 10R normal jackpot game, after the jackpot game ends, the number of times the special symbol fluctuates (for example, 50 times or 100 times) is set as the duration. On the other hand, when the jackpot game is a 15R probability change jackpot game or a 2R probability change jackpot game, the duration of the special symbol that can be expected to win the next jackpot game substantially after the jackpot game ends (for example, 10,000 times). ).

以上説明したように、本実施形態においては、「通常モード」、「確変モード」、「通常モード+時短モード」及び「確変モード+時短モード」の4つの遊技モードの下で通常遊技が行われることになり、パチンコ遊技機10の遊技状態の変化(つまり、上記3種類の大当たり遊技の発生等)に応じて遊技状態が変化してゆくことになる。 As described above, in the present embodiment, the normal game is performed under the four game modes of “normal mode”, “probability change mode”, “normal mode + time reduction mode”, and “probability change mode + time reduction mode”. In other words, the gaming state changes according to the change in the gaming state of the pachinko gaming machine 10 (that is, the occurrence of the above three types of big hit games).

さらに、上述した3種類(通常モード、確変モード、時短モード)の遊技モードの他に、本実施形態における要旨といえる損失補填モードが設けられている。この損失補填モードは、詳細は後述の損失補填制御処理(図13参照)で説明するが、遊技者が操作パネル27の加入ボタン等(図18参照)を用いて、所定の操作を行なうことで選択されるものであり、一度選択された損失補填モードは、所定回数(例えば、900回)の可変表示ゲームを消化しても大当たり遊技に当選せず、所定数(例えば、1500個)の遊技球を、一括して遊技者に還元する処理が実行された場合、或いは、所定回数の可変表示ゲームが消化されない場合でも、損失補填モードの選択時に選択された保険タイプに応じた範囲の大当たり遊技に当選した場合に、当該損失補填モードが解除(つまり、終了)されるものである。 Furthermore, in addition to the above-described three types of game modes (normal mode, probability variation mode, and time reduction mode), a loss compensation mode that is the gist of the present embodiment is provided. The loss compensation mode will be described in detail in a loss compensation control process (see FIG. 13), which will be described later. The selected loss compensation mode is selected, and even if a predetermined number (for example, 900 times) of variable display game is consumed, the jackpot game is not won and a predetermined number (for example, 1500) of games is not won. Even if processing to return the balls to the player at once is executed, or even if the predetermined number of variable display games are not consumed, the jackpot game in the range according to the insurance type selected when the loss compensation mode is selected In the case of winning, the loss compensation mode is canceled (that is, terminated).

すなわち、本実施形態における損失補填モードは、遊技者が当該パチンコ遊技機10で遊技を行なう場合に、遊技者が任意に選択可能であり、遊技者が損失補填モードを選択した場合は、可変表示ゲームを所定回数(例えば、900回)消化したにもかかわらず、遊技者にとって有利な遊技状態である大当たり遊技に当選しない場合、言い換えると、遊技者にとって不利な所謂「ハマリ」といわれる遊技状態が長く継続した場合に、その間に遊技者が所有する遊技球から所定数(例えば、30個ないし50個)の遊技球を徴収するとともに、所定数(例えば、1500個)の遊技球を、一括して遊技者に還元するものである。つまり、スロットマシン等でよく知られている利益の受けられない遊技者を救済するための保険機能に相当するものである。 That is, the loss compensation mode in this embodiment can be arbitrarily selected by the player when the player plays a game with the pachinko gaming machine 10, and is variablely displayed when the player selects the loss compensation mode. Even if the game has been digested a predetermined number of times (for example, 900 times), if the jackpot game which is a game state advantageous to the player is not won, in other words, a game state called “hamari” which is disadvantageous for the player is If the game continues for a long time, a predetermined number (for example, 30 to 50) of game balls are collected from the game balls owned by the player during that time, and a predetermined number (for example, 1500) of game balls are collected in a lump. To give back to the player. In other words, this is equivalent to an insurance function for relieving a player who cannot receive profits well-known in slot machines and the like.

さらに、本実施形態における遊技機では、遊技者が操作パネル27の加入ボタン等(図18参照)を用いて、損失補填モードを選択する場合に、保険タイプを選択することができる(図14、図17(a)参照)。各保険タイプは、徴収される遊技球の量(数)が異なり、その数に応じて、損失補填のレベルが異なるように設定されている。すなわち、多くの遊技球が徴収される損失補填モードでは、損失補填モードが解除される大当たり当選の種類が、より制限されるようになっている。 Furthermore, in the gaming machine according to the present embodiment, the insurance type can be selected when the player selects the loss compensation mode using the join button or the like (see FIG. 18) on the operation panel 27 (FIG. 14, FIG. 17 (a)). Each insurance type is set so that the amount (number) of game balls to be collected is different and the level of loss compensation is different according to the number. That is, in the loss compensation mode in which a large number of game balls are collected, the type of jackpot winning in which the loss compensation mode is canceled is more limited.

例えば、30個の遊技球を徴収する損失補填モードでは、大当たり当選の場合、その大当たり当選の種類を問わず、損失補填モードが解除となるが、より多い遊技球(例えば、50個)が徴収される損失補填モードでは、高い大当たり当選確率が設定されている大当たり当選の場合のみ、損失補填モードが解除される。このように、遊技者は、より多くの対価(保険料)を支払った者が、より有利な態様の損失補填を享受できるようになっている。 For example, in the loss compensation mode that collects 30 game balls, in the case of a big win, the loss compensation mode is canceled regardless of the type of the big win, but more game balls (eg, 50) are collected. In the loss compensation mode, the loss compensation mode is canceled only in the case of a jackpot winning in which a high jackpot winning probability is set. In this way, the player can enjoy a more advantageous aspect of loss compensation for those who have paid more consideration (insurance premium).

以下、上述した遊技状態の変化に合わせてパチンコ遊技機10で実行される処理を図7〜図15に示す。 Hereinafter, the processing executed in the pachinko gaming machine 10 in accordance with the change in the gaming state described above is shown in FIGS.

[メイン処理]
図7に示すように、最初に、主制御回路60のメインCPU66は、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図9を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、特別図柄表示器33に表示される特別図柄、液晶表示装置32において、始動口25に対応した装飾図柄による演出表示に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS12)。そして、詳しくは、図11を用いて後述するが、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示器35に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する(ステップS13)。さらに、これも詳細は図13を用いて後述するが、本実施形態における損失補填モードの選択、解除及び損失補填を制御する損失補填制御処理(ステップS14)が行われる。このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS12〜ステップS14の処理を繰り返し実行することとなる。
[Main processing]
As shown in FIG. 7, first, the main CPU 66 of the main control circuit 60 executes initial setting processing such as RAM access permission, backup restoration processing, and work area initialization (step S11). Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 9, the special symbol game progress, the special symbol displayed on the special symbol display 33, and the special display related to the effect display by the decorative symbol corresponding to the start opening 25 in the liquid crystal display device 32. The symbol control process is executed (step S12). Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 11, the normal symbol control process relating to the progress of the normal symbol game and the normal symbol displayed on the normal symbol display 35 is executed (step S13). Further, as will be described later in detail with reference to FIG. 13, a loss compensation control process (step S14) for controlling selection, release and loss compensation of the loss compensation mode in the present embodiment is performed. As described above, in the main process, after the initial setting process in step S11 is completed, the processes in steps S12 to S14 are repeatedly executed.

[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図8を用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the main CPU 66 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. The following system timer interrupt process is executed in response to a clock pulse generated from the reset clock pulse generation circuit 62 every predetermined period (for example, 2 milliseconds). This system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

図8に示すように、最初に、メインCPU66は、大当たり抽選用乱数値等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS21)。そして、メインCPU66は、始動口25等への遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する(ステップS22)。この処理においては、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す(賞球する)旨のデータをメインRAM70の所定領域に記憶することとなる。 As shown in FIG. 8, first, the main CPU 66 executes a random number update process for updating each lottery value such as a jackpot lottery random value (step S21). Then, the main CPU 66 executes an input detection process for detecting a winning of a game ball to the start opening 25 or the like (step S22). In this processing, the main CPU 66 stores in the predetermined area of the main RAM 70 data for paying out the game balls (winning the game balls) on the condition that the game balls have won the various winning ports.

さらに、この入力検出処理(ステップS22)において、メインCPU66は、始動口25への遊技球の入賞を検出すると、上記乱数更新処理(ステップS21)において更新された乱数値を読み出して、最大4個を保留個数の上限として、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ここでメインRAM70の所定の領域に記憶された始動口25への遊技球の入賞と乱数値は、後述の特別図柄記憶チェック処理(図10参照)の大当たり抽選処理(ステップS64)において参照されることとなる。 Further, in this input detection process (step S22), when the main CPU 66 detects the winning of the game ball to the start port 25, the main CPU 66 reads out the random number value updated in the random number update process (step S21), and a maximum of four Is stored in a predetermined area of the main RAM 70 as the upper limit of the number of reservations. Then, the winning of the game ball and the random number value stored in the predetermined area of the main RAM 70 are referred to in the jackpot lottery process (step S64) of the special symbol memory check process (see FIG. 10) described later. Will be.

ステップS23においては、タイマ更新処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たり遊技が発生した際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する。そして、この処理が終了するとステップS24へ処理を移す。 In step S23, timer update processing is executed. In this process, the main CPU 66 is a waiting time timer for synchronizing the main control circuit 60 and the sub control circuit 200, and a large time for measuring the opening time of the big winning opening 39 that is opened when a big hit game is generated. Update processing of various timers such as a prize opening timer. Then, when this process ends, the process proceeds to step S24.

ステップS24においては出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定の領域に記憶されている各種の出力要求に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給する。すなわち、後述する各処理において、メインCPU66は、各種駆動遊技部材(パチンコ遊技機10の遊技領域15に配設されており、なおかつ遊技状態に応じて、その形態を変化させる遊技部材)に対する信号出力要求がメインRAM70の所定領域に記憶された場合は、それに応じた信号を出力する。例えば、始動口25に付設されている羽根部材23を開放又は閉鎖するための普通電動役物ソレノイド118、大入賞口39に付設されているシャッタ40を開放又は閉鎖するための大入賞口ソレノイド120などの各ソレノイドの駆動要求があった場合、制御信号を出力して、各種駆動遊技部材を駆動させる処理を行なう。 In step S24, an output process is executed. In this process, the main CPU 66 supplies a signal for drive control based on various output requests stored in a predetermined area of the main RAM 70 to a solenoid, a motor, and the like. That is, in each process described later, the main CPU 66 outputs signals to various driving game members (game members that are arranged in the game area 15 of the pachinko gaming machine 10 and change their forms according to the game state). When the request is stored in a predetermined area of the main RAM 70, a signal corresponding to the request is output. For example, the ordinary electric accessory solenoid 118 for opening or closing the blade member 23 attached to the start opening 25 and the big prize opening solenoid 120 for opening or closing the shutter 40 attached to the big prize opening 39. When there is a drive request for each solenoid, such as the above, a control signal is output to drive various drive game members.

さらに、この出力処理において、メインCPU66は、電飾ユニット53(図4参照)に設置されている各種表示器類(始動口25に対応した特別図柄表示器33、普通図柄表示器35、始動口25に対応した特別図柄保留ランプ33a〜33d、普通図柄保留ランプ35a〜35d)のそれぞれに対応した図柄の変動要求又は停止要求、或いはランプの点灯要求又は消灯要求がメインRAM70の所定の領域に記憶されていた場合は、それに対応した電飾ユニット53(図4参照)に設置されている各種表示器類の、図柄の変動又は停止、或いはランプの点灯又は消灯を制御する。そして、この処理が終了した場合には、ステップS25に処理を移す。 Further, in this output process, the main CPU 66 displays various indicators (a special symbol display 33 corresponding to the starting port 25, a normal symbol display 35, a starting port) installed in the illumination unit 53 (see FIG. 4). The symbol change request or stop request, or lamp turn-on request or turn-off request corresponding to each of the special symbol hold lamps 33a to 33d and the normal symbol hold lamps 35a to 35d) corresponding to 25 is stored in a predetermined area of the main RAM 70. If it has been done, it controls the change or stop of the symbols, or the lighting or extinguishing of the lamps of various indicators installed in the corresponding lighting unit 53 (see FIG. 4). And when this process is complete | finished, a process is moved to step S25.

ステップS25においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、各種のコマンド信号を副制御回路200に供給する。これらの各種のコマンド信号としては、例えば、液晶表示装置32に導出表示されるデモ表示コマンド、始動口25に対応した装飾図柄の種類を指定する導出図柄指定コマンド等が含まれる。 In step S25, command output processing is executed. In this process, the main CPU 66 supplies various command signals to the sub control circuit 200. These various command signals include, for example, a demonstration display command derived and displayed on the liquid crystal display device 32, a derived symbol designation command for designating the type of decorative symbol corresponding to the start port 25, and the like.

また、本実施形態においては、このコマンド出力処理において、後述の損失補填制御処理(図13参照)により、遊技者により損失補填モードが選択された場合や、特別図柄記憶チェック処理(図10参照)により、損失補填実行までの可変表示ゲームが記憶更新された場合は、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、図17(a)に示す選択表示画像301や図17(b)に示す損失補填表示画像100を表示させるためのコマンドも含まれることとなる。そして、次のステップS26に処理を移す。 In the present embodiment, in this command output process, when a loss compensation mode is selected by the player by a loss compensation control process (see FIG. 13) described later, or a special symbol memory check process (see FIG. 10). Thus, when the variable display game up to the loss compensation execution is stored and updated, the selection display image 301 shown in FIG. 17A or the loss compensation display shown in FIG. 17B is displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32. A command for displaying the image 100 is also included. Then, the process proceeds to the next step S26.

ステップS26の処理において、メインCPU66は、後述の損失補填制御処理(図13参照)により、メインRAM70の所定の領域に損失補填モード作動中フラグがセットされている場合は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことで払出される賞球に応じた遊技球の徴収処理を実行する。つまり、賞球に対して所定の数(例えば、1個)の遊技球を徴収して、メインRAM70の所定の領域に加算して記憶する。そして、この処理が終了するとステップS27へ処理を移す。 In the process of step S26, when the loss compensation mode operating flag is set in a predetermined area of the main RAM 70 by the loss compensation control process (see FIG. 13), which will be described later, the main CPU 66 A game ball collection process is executed according to the winning ball paid out when the ball wins. That is, a predetermined number (for example, one) of game balls is collected from the prize balls, added to a predetermined area of the main RAM 70, and stored. Then, when this process ends, the process moves to a step S27.

なお、メインRAM70の所定の領域に記憶されている上述の損失補填モード作動中フラグは、モードが作動中かどうかに加え、その損失補填モードがどのタイプの保険かを示すようになっている。例えば、”0”であれば、損失補填モードが作動しておらず、”1”であれば、遊技球を30個徴収する、第1のタイプの保険であり、”2”であれば、遊技球を40個徴収する第2のタイプの保険であり、”3”であれば、遊技球を50個徴収する第3のタイプの保険である。また、この徴収処理における賞球の徴収は、所定数(例えば、30個ないし50個)の遊技球が徴収されるまで実行されるものであり、所定数(例えば、30個ないし50個)の遊技球が、メインRAM70の所定の領域に蓄積されて記憶された場合は、損失補填モード作動中フラグがセットされていた場合でも、それ以上の徴収処理は実行されない。 The above-described loss compensation mode in-operation flag stored in a predetermined area of the main RAM 70 indicates which type of insurance the loss compensation mode is in addition to whether the mode is in operation. For example, if it is “0”, the loss compensation mode is not activated, and if it is “1”, it is the first type of insurance that collects 30 gaming balls, and if it is “2”, This is a second type of insurance that collects 40 game balls. If it is “3”, it is a third type of insurance that collects 50 game balls. Further, the collection of prize balls in this collection process is executed until a predetermined number (for example, 30 to 50) of game balls are collected, and a predetermined number (for example, 30 to 50) of balls is collected. When the game ball is accumulated and stored in a predetermined area of the main RAM 70, no further collection processing is executed even if the loss compensation mode operating flag is set.

また、本発明の実施例では、保険タイプに応じて、徴収する遊技球の個数を30個ないし50個に設定したが、これに限定されるものではなく、様々な範囲の個数を設定することができる。 In the embodiment of the present invention, the number of game balls to be collected is set to 30 to 50 according to the insurance type. However, the number of game balls to be collected is not limited to this. Can do.

ステップS27において、メインCPU66は、後述の損失補填制御処理(図13参照)の損失補填実行処理(ステップS166)において、メインRAM70の所定の領域に遊技球還元要求が記憶されていた場合は、所定数(例えば、1500個)の遊技球を、一括で遊技者に還元する損失補填処理を実行する。つまり、この損失補填処理において、メインCPU66は、本実施形態における大当たり遊技(15R確変大当たり)1回分の数(例えば、1500個)の遊技球を、一括して払い出す賞球制御コマンド信号を払出・発射制御回路126へ供給して、ステップS28へ処理を移す。 In step S27, the main CPU 66 determines that a game ball return request is stored in a predetermined area of the main RAM 70 in a loss compensation execution process (step S166) of a loss compensation control process (see FIG. 13) described later. A loss compensation process is performed in which a number (for example, 1500) of game balls are collectively returned to the player. In other words, in this loss compensation process, the main CPU 66 pays out a winning ball control command signal for paying out a number (for example, 1500) of game balls for a single hit game (15R probability variation big hit) in this embodiment. Supply to the launch control circuit 126 and move the process to step S28.

ステップS28の処理において、メインCPU66は、賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理では、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、予め定められた数の賞球払出を行うための賞球制御コマンド信号を払出・発射制御回路126へ供給する。なお、上述した徴収処理(ステップS26)において、賞球の徴収が実行された場合は、予め定められた数の賞球から徴収された数を差し引いた数の賞球制御コマンド信号が払出・発射制御回路126へ供給されることとなる。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。 In the processing of step S28, the main CPU 66 executes prize ball payout processing. In this prize ball payout process, a prize ball control command signal for paying out a predetermined number of prize balls is supplied to the payout / firing control circuit 126 in response to the winning of game balls in various winning holes. . In the above-described collection process (step S26), when prize balls are collected, a number of prize ball control command signals obtained by subtracting the number collected from a predetermined number of prize balls are paid out / fired. It will be supplied to the control circuit 126. When this process is finished, this subroutine is finished, the address before the occurrence of the interrupt is restored, and the main process is executed.

ここで、本実施形態においては、上記乱数更新処理(ステップS21)において所定の範囲(例えば1〜30000)内で更新された乱数値を、上記始動口25へ遊技球が入賞したタイミングで読み出し、大当たり抽選にかかる乱数値として用いるようにしている。しかし、乱数値の取得手段は、本実施形態の構成に限定されるものではなく、例えば、専用の乱数発生器等を主制御回路60に備え、そこで所定の範囲(例えば1〜30000)内でランダムに更新される乱数値を、上記始動口25へ遊技球が入賞したタイミングで読み出し、大当たり抽選にかかる乱数値として用いるようにしてもよい。本発明の実施例では、操作パネル27の十字方向ボタン27a及び加入ボタン27bを操作して、損失補填モードの保険タイプを決定しているが、例えば、ステップS21と同じタイミングで更新される別の乱数値に基づいて自動的に当該保険タイプを決定することもできる。 Here, in the present embodiment, the random number value updated within a predetermined range (for example, 1 to 30000) in the random number update process (step S21) is read at the timing when the game ball wins the start opening 25, It is used as a random value for the big hit lottery. However, the means for acquiring the random number value is not limited to the configuration of the present embodiment. For example, a dedicated random number generator or the like is provided in the main control circuit 60, and within a predetermined range (for example, 1 to 30000). A random value updated at random may be read out at the timing when the game ball wins the start opening 25 and used as a random value for the big hit lottery. In the embodiment of the present invention, the insurance type of the loss compensation mode is determined by operating the cross direction button 27a and the join button 27b of the operation panel 27. For example, another insurance type updated at the same timing as step S21. The insurance type can be automatically determined based on the random value.

[特別図柄制御処理]
図7のステップS12において実行される特別図柄制御処理について、図9を用いて説明する。
[Special symbol control processing]
The special symbol control process executed in step S12 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS31の処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグを読み出しステップS32に処理を移す。 First, in the process of step S31, the main CPU 66 loads a special symbol control flag. In this process, the main CPU 66 reads the special symbol control flag and moves the process to step S32.

ステップS32においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(00)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(00)でない場合には、ステップS34に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(00)の場合には、ステップS33へ処理を移し、特別図柄記憶チェック処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理では、詳細は後述するが、特別図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、“大当たり”の抽選、特別図柄の変動開始、特別図柄変動タイマのセット等を行い、特別図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。 In step S32, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (00). If the special symbol control flag is not (00), the main CPU 66 proceeds to step S34. If the special symbol control flag is (00), the process proceeds to step S33 to perform a special symbol storage check process. As will be described in detail later, in this special symbol memory check process, the number of reserved special symbols is checked, and if there is a reserved number, a “big hit” lottery, special symbol variation start, special symbol variation timer is set, etc. Then, (01) which is the processing request for the next step is set in the special symbol control flag, and the processing is terminated.

ステップS34においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(01)でない場合には、ステップS40に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(01)の場合には、特別図柄変動時間監視処理を行う。すなわち、ステップS35において、特別図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)か否かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS36へ処理を移す。 In step S34, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (01). If the special symbol control flag is not (01), the main CPU 66 shifts the processing to step S40. When the special symbol control flag is (01), special symbol variation time monitoring processing is performed. That is, in step S35, it is determined whether or not the special symbol variation timer is up (that is, “0”). If the time is not up, the process is terminated. If the time is up, the main CPU 66 shifts the processing to step S36.

ステップS36においては、メインCPU66は、特別図柄停止処理を行なう。この特別図柄停止処理では、メインCPU66は、始動口25に対応して変動表示中の特別図柄の変動停止要求を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、この処理でメインRAM70の所定の領域に記憶された特別図柄の変動停止要求は、前述したシステムタイマ割込処理の出力処理(図8、ステップS24)において電飾ユニット53(図4参照)へ出力され、始動口25に対応して変動表示中の特別図柄が変動停止される。この処理が終了するとステップS37へ処理を移す。 In step S36, the main CPU 66 performs a special symbol stop process. In this special symbol stop process, the main CPU 66 stores a change stop request for the special symbol being displayed in a variable manner corresponding to the start port 25 in a predetermined area of the main RAM 70. Then, the special symbol fluctuation stop request stored in a predetermined area of the main RAM 70 in this process is the illumination unit 53 (see FIG. 4) in the output process (FIG. 8, step S24) of the system timer interrupt process described above. In response to the start port 25, the special symbol that is being displayed in a variable manner is variably stopped. When this process ends, the process moves to a step S37.

そして、メインCPU66は、ステップS37において特別図柄が大当たりか否かを判断し、大当たりでなければステップS39に処理を移す。一方、大当たりであった場合は、ステップS38の大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、メインCPU66は、特別図柄制御フラグに大入賞口開放待ちを示す値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして本サブルーチンを終了する。 Then, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol is a big hit in step S37, and if it is not a big win, the main CPU 66 moves the process to step S39. On the other hand, if it is a big hit, a special winning opening release waiting process in step S38 is performed. In the special winning opening release waiting process, the main CPU 66 sets a value (02) indicating waiting for the special winning opening to the special symbol control flag, and sets a waiting time (for example, 1 second) in the special winning opening release waiting timer. This subroutine ends.

ステップS39においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して、特別図柄制御処理を終了する。 In step S39, the main CPU 66 clears the special symbol control flag (that is, sets a value (00) for requesting the special symbol storage check process), and ends the special symbol control process.

ステップS40においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(02)でない場合には、ステップS43に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(02)の場合には、大入賞口開放処理を行う。大入賞口開放処理では、まず、メインCPU66は、ステップS41で大入賞口開放待ちタイマがタイムアップ(つまり“0”)かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、ステップS42で大入賞口開放処理を行う。この大入賞口開放処理では、メインCPU66は、まず大入賞口39の開放をセット(メインRAM70の所定の領域に、シャッタ40による大入賞口ソレノイド120の開放指示を記憶する)し、次に大入賞口開放タイマに大入賞口39の開放時間(例えば、2R確変大当たり遊技の場合は0.3秒、10R通常大当たり遊技又は15R確変大当たり遊技の場合は30秒)をセットする。そして、特別図柄制御フラグに大入賞口開放監視処理を示す値(03)をセットし処理を終了する。 In step S40, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (02). If the special symbol control flag is not (02), the process proceeds to step S43. When the special symbol control flag is (02), a special winning opening release process is performed. In the special prize opening process, first, the main CPU 66 determines in step S41 whether the special prize opening waiting timer is timed up (that is, “0”). If the time is not up, the process is terminated. If the time is up, a special winning opening opening process is performed in step S42. In this special winning opening opening process, the main CPU 66 first sets the opening of the special winning opening 39 (stores the opening instruction of the special winning opening solenoid 120 by the shutter 40 in a predetermined area of the main RAM 70), and then stores the large winning opening 39. The opening time of the big winning opening 39 is set in the winning opening timer (for example, 0.3 second in the case of 2R probability variation jackpot game, 30 seconds in the case of 10R normal jackpot game or 15R probability variation jackpot game). Then, the special symbol control flag is set to a value (03) indicating the special winning opening release monitoring process, and the process ends.

ステップS43においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(03)でない場合には、ステップS49に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(03)の場合には、大入賞口開放監視処理を行う。大入賞口開放監視処理では、まずメインCPU66は、ステップS44で大入賞口開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したか、又は、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞したか否かを判断する。そして大入賞口開放タイマのタイムアップ、同時に、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞していなければ処理を終了する。そして入賞口開放タイマのタイムアップ、又は、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞のいずれか一方の条件を満たしたことで、ステップS45へ処理を移行する。 In step S43, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (03). If the special symbol control flag is not (03), the process proceeds to step S49. When the special symbol control flag is (03), a special winning opening opening monitoring process is performed. In the big prize opening monitoring process, first, the main CPU 66 determines whether the big prize opening timer has timed out (that is, “0”) in step S44, or whether a prescribed number of game balls have won the big prize opening 39. Judge whether or not. Then, when the time of the grand prize opening timer expires, and at the same time, if the prescribed number of game balls have not won the grand prize opening 39, the processing is terminated. Then, when the time of the winning opening opening timer expires or when a prescribed number of game balls in the large winning opening 39 satisfy one of the conditions for winning, the process proceeds to step S45.

ステップS45においては、メインCPU66は、大入賞口閉鎖処理(メインRAM70の所定の領域に、シャッタ40による大入賞口ソレノイド120の閉鎖指示を記憶する)を実行してステップS46へ処理を移す。 In step S45, the main CPU 66 executes a special winning opening closing process (stores a closing instruction of the special winning opening solenoid 120 by the shutter 40 in a predetermined area of the main RAM 70), and moves the process to step S46.

ステップS46においては、メインCPU66は、大入賞口開放回数(所謂ラウンド数)をカウントし、規定回数(10R通常大当たり遊技では10回、15R確変大当たり遊技では15回、2R確変大当たり遊技では2回)に達したか否かを判断し、規定回数に達した場合はステップS48で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値(04)をセットし処理を終了する。また、メインCPU66は、大入賞口開放回数が規定回数に達していなかった場合は、ステップS47において、メインCPU66は、大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、特別図柄制御フラグに再度大入賞口39の開放を要求する値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。 In step S46, the main CPU 66 counts the number of times the winning opening is opened (so-called number of rounds), and the prescribed number of times (10 times for 10R normal jackpot game, 15 times for 15R probability variable jackpot game, and twice for 2R probability variable jackpot game). In step S48, the special symbol control flag is set to a value (04) for requesting the jackpot ending process, and the process ends. On the other hand, if the number of times of opening the big prize opening has not reached the prescribed number, the main CPU 66 performs a waiting process for waiting for the big prize opening in step S47. In the special winning opening release waiting process, the special symbol control flag is set again with a value (02) for requesting the opening of the special winning opening 39, and the waiting time (for example, 1 second) is set in the special winning opening release waiting timer. Exit.

ステップS49においては、メインCPU66は、大当たり終了処理を行う。大当たり終了処理では、大当たり図柄が15R確変大当たり又は2R確変大当たりの場合は、通常遊技を「確変モード+時短モード」とするとともに、時短モードの継続期間として、所定の特別図柄の変動回数(例えば、10000回)を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。一方、大当たり図柄が10R通常大当たりの場合には、通常遊技を「通常モード+時短モード」とするとともに、所定の特別図柄の変動回数(例えば、100回)を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。 In step S49, the main CPU 66 performs jackpot end processing. In the jackpot ending process, when the jackpot symbol is 15R probability variation jackpot or 2R probability variation jackpot, the normal game is set to “probability variation mode + short time mode”, and as the duration of the short time mode, the number of fluctuations of a predetermined special symbol (for example, 10,000 times) is stored in a predetermined area of the main RAM 70. On the other hand, when the jackpot symbol is 10R normal jackpot, the normal game is set to “normal mode + short time mode”, and the number of fluctuations of a predetermined special symbol (for example, 100 times) is stored in a predetermined area of the main RAM 70. To do.

そして、最後にメインCPU66は、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して特別図柄制御処理を終了する。 Finally, the main CPU 66 clears the special symbol control flag (that is, sets a value (00) for requesting the special symbol storage check process), and ends the special symbol control process.

[特別図柄記憶チェック処理]
図9のステップS33において実行される特別図柄記憶チェック処理について図10を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The special symbol memory check process executed in step S33 in FIG. 9 will be described with reference to FIG.

最初に、メインCPU66は、ステップS61において、始動口25に遊技球が入賞した場合に保留された特別図柄の保留個数が“0”であるか否かを判断し、特別図柄の保留個数が“0”の場合にはステップS62に処理を移し、特別図柄の保留個数が“0”でない場合(つまり、特別図柄の変動要求がある場合)には、ステップS63に処理を移す。 First, in step S61, the main CPU 66 determines whether or not the number of special symbols held when the game ball is won at the starting port 25 is “0”. If “0”, the process proceeds to step S62, and if the number of special symbols to be held is not “0” (that is, if there is a special symbol change request), the process proceeds to step S63.

ステップS62においては、メインCPU66は、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために、副制御回路200にデモ表示コマンド信号を送る。これによって、副制御回路200において、客待ち状態(所定の待機状態)となったことを認識することができる。この処理が終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。 In step S62, the main CPU 66 executes a demo display process. In this process, the main CPU 66 sends a demo display command signal to the sub-control circuit 200 in order to perform a demo display. As a result, the sub-control circuit 200 can recognize that the customer waiting state (predetermined waiting state) has been reached. When this process ends, the special symbol storage check process ends.

ステップS63においては、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を要求する値(01)を、特別図柄制御フラグにセットし、ステップS64に処理を移す。 In step S63, the main CPU 66 sets a value (01) for requesting special symbol variation time management to the special symbol control flag, and moves the process to step S64.

ステップS64においては、大当たり抽選処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、パチンコ遊技機10の現在の遊技モード(通常モード、確変モード)に基づいて、大当たりの抽選値が異なる複数の大当たり抽選テーブル(図6参照)から1つの大当たり抽選テーブルを選択する。そして、始動口25へ遊技球が入賞した時に抽出された大当たり抽選用乱数値と、上記選択された大当たり抽選テーブルを参照し、大当たりを抽選(15R確変大当たり遊技、2R確変大当たり遊技、10R通常大当たり遊技又は“はずれ”のうちのいずれかを決定)する。 In step S64, a jackpot lottery process is executed. In this processing, the main CPU 66 selects one jackpot lottery table from a plurality of jackpot lottery tables (see FIG. 6) having different jackpot lottery values based on the current game mode (normal mode, probability change mode) of the pachinko gaming machine 10. Select. Then, with reference to the jackpot lottery random number value extracted when the game ball wins the start opening 25 and the selected jackpot lottery table, the jackpot lottery (15R probability variation jackpot game, 2R probability variation jackpot game, 10R normal jackpot Determine either game or “out of play”).

ここで、本実施形態に係る大当たり抽選テーブルについて説明する。図6に示すように、例えば、通常モードにおける大当たり抽選テーブルと確変モードにおける大当たり抽選テーブルでは、乱数値を1〜30000に設定した中で、大当たりの抽選値は、通常モードでは「100/30000」に設定されているのに対し、確変モードでは「1000/30000」と設定されている。 Here, the jackpot lottery table according to the present embodiment will be described. As shown in FIG. 6, for example, in the jackpot lottery table in the normal mode and the jackpot lottery table in the probability variation mode, the random value is set to 1 to 30000, and the jackpot lottery value is “100/30000” in the normal mode. On the other hand, in the probability variation mode, “1000/30000” is set.

すなわち、10R通常大当たり遊技、15R確変大当たり遊技、ラウンドゲーム数が少なく、大当たり遊技の継続期間が短い大当たり遊技である2R確変大当たり遊技(所謂「突確」)の大当たり抽選値の合計、つまり、大当たり遊技に当選する確率は、通常モードでは1/300であるのに対し、確変モードでは10/300(1/30)に設定されている。つまり、遊技モード(通常モードと確変モード)によって、大当たり遊技に移行する確率が異なっており、通常遊技が確変モードの下で行われている場合には、大当たり遊技に移行する確率は、通常モードよりも10倍向上することとなるので、確変モードは、遊技者にとって極めて有利な状態といえる。 That is, the sum of the jackpot lottery values of the 2R probability variation jackpot game (so-called “surprise”), which is a jackpot game with a small number of round games and a short duration of the jackpot game, that is, the jackpot game, that is, the 10R normal jackpot game, 15R probability variation jackpot game, The probability of winning is set to 1/300 in the normal mode, whereas it is set to 10/300 (1/30) in the probability variation mode. In other words, the probability of transition to jackpot game differs depending on the game mode (normal mode and probability change mode), and when the normal game is played under probability variation mode, the probability of transition to jackpot game is the normal mode. Therefore, the probability variation mode is a very advantageous state for the player.

また、大当たり抽選処理で大当たり当選となった場合、その大当たり当選の種類が、メインRAM70の所定の領域に、大当たり当選識別フラグとして記憶される。大当たり当選識別フラグには、例えば、2R確変大当たり(通常モード)の場合、”1”が、2R確変大当たり(確変モード)の場合、”2”が、10R通常大当たり(通常モード)の場合、”3”が、15R確変大当たり(通常モード)の場合、”4”が、10R通常大当たり(確変モード)の場合、”5”が、そして、15R確変大当たり(確変モード)の場合、”6”がセットされる。 Further, when a big win is won in the big win lottery process, the type of the big win is stored in a predetermined area of the main RAM 70 as a big win winning identification flag. The jackpot winning identification flag includes, for example, “1” for 2R probability variation jackpot (normal mode), “2” for 2R probability variation jackpot (probability mode), and “2” for 10R regular jackpot (normal mode). When 3 ”is 15R probability variation jackpot (normal mode),“ 4 ”is“ 10R ordinary jackpot (probability variation mode) ”,“ 5 ”, and when 15R probability variation jackpot (probability variation mode) is“ 6 ” Set.

図10に示す特別図柄記憶チェック処理の説明に戻る。上述した大当たり抽選テーブルを用いたステップS64の大当たり抽選処理が終了すると、メインCPU66は処理をステップS65に移す。 Returning to the description of the special symbol memory check process shown in FIG. When the jackpot lottery process in step S64 using the jackpot lottery table described above is completed, the main CPU 66 shifts the process to step S65.

ステップS65においては、メインCPU66は、大当たりであるか否かの判断処理を行う。この処理において、メインCPU66は、前述したステップS64の大当たり抽選処理における抽選結果が大当たりであった場合には、ステップS66に処理を移し、大当たりでなかった場合には、ステップS67に処理を移す。 In step S65, the main CPU 66 determines whether or not it is a big hit. In this process, the main CPU 66 moves the process to step S66 if the lottery result in the jackpot lottery process in step S64 described above is a big win, and moves the process to step S67 if not the big win.

ステップS66においては、大当たり図柄である特別図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS64で決定された大当たりの種類に対応して表示される特別図柄を決定する。例えば、「15R確変大当たり遊技」に対しては、特別図柄は“7”が決定され、「2R確変大当たり遊技」に対しては、特別図柄は“3”、「10R通常大当たり遊技」に対しては、特別図柄は“5”というように、それぞれの大当たりに対応して特別図柄は決定される。そして、決定された特別図柄は、メインRAM70の所定の領域に記憶される。これによって、電飾ユニット53(図4参照)に設置されている始動口25に対応した特別図柄表示器33において、大当たりに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。 In step S66, a special symbol determination process that is a jackpot symbol is executed. In this process, the main CPU 66 determines a special symbol to be displayed corresponding to the jackpot type determined in step S64. For example, “7” is determined for the special symbol for “15R probability variable jackpot game”, and for “2R probability variable jackpot game”, the special symbol is “3” and “10R normal jackpot game”. The special symbol is determined corresponding to each jackpot, such as “5” for the special symbol. Then, the determined special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 70. Thus, the special symbol corresponding to the jackpot is derived and displayed on the special symbol display 33 corresponding to the start port 25 installed in the electric decoration unit 53 (see FIG. 4).

ステップS67においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、はずれ図柄に対応した特別図柄(例えば“7”、“3”、“5”以外の数字)を決定し、メインRAM70の所定領域に記憶する。これによって、電飾ユニット53(図4参照)に設置されている始動口25に対応した特別図柄表示器33において、はずれに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。 In step S67, a missing symbol determination process is executed. In this process, the main CPU 66 determines a special symbol (for example, a number other than “7”, “3”, “5”) corresponding to the off symbol and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. As a result, the special symbol display unit 33 corresponding to the start port 25 installed in the electrical decoration unit 53 (see FIG. 4) derives and displays the special symbol corresponding to the detachment. If this process ends, the process moves to a step S68.

ステップS68では、遊技状態判別処理を行う。この遊技状態判別処理において、メインCPU66は、現在の通常遊技が、時短モードであるか否か判断し、時短モードの場合は、ステップS70へ処理を移行する。一方、現在の通常遊技が時短モードでないと判断した場合は、ステップS69において、通常モードの特別図柄変動時間(例えば10秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。 In step S68, a gaming state determination process is performed. In this gaming state determination process, the main CPU 66 determines whether or not the current normal game is in the time-saving mode, and if it is in the time-saving mode, the process proceeds to step S70. On the other hand, if it is determined that the current normal game is not in the time reduction mode, the special symbol variation time (for example, 10 seconds) in the normal mode is set in the special symbol variation timer and stored in a predetermined area of the main RAM 70 in step S69. To do. Then, the process proceeds to step S71.

ステップS70においては、メインCPU66は、時短モードの特別図柄変動時間(通常モードの特別図柄変動時間より短い時間、例えば5秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。また、このステップS70の処理において、メインCPU66は、時短モードの継続期間としてメインRAM70の所定の領域に記憶された特別図柄の変動回数(例えば、50回)を「−1」減算して記憶更新する。そして、特別図柄の変動回数が“0”になった場合、つまり、時短モードの継続期間が終了した場合は、時短モードをリセット(メインRAM70の所定の領域に記憶された時短モードのフラグをクリア)して、ステップS71へ処理を移行する。 In step S70, the main CPU 66 sets the special symbol variation time in the time reduction mode (a time shorter than the special symbol variation time in the normal mode, for example, 5 seconds) in the special symbol variation timer and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. To do. Further, in the process of step S70, the main CPU 66 subtracts "-1" from the number of special symbol fluctuations (for example, 50 times) stored in a predetermined area of the main RAM 70 as the duration of the time reduction mode and updates the memory. To do. When the number of fluctuations of the special symbol becomes “0”, that is, when the duration of the time reduction mode ends, the time reduction mode is reset (the flag of the time reduction mode stored in a predetermined area of the main RAM 70 is cleared). Then, the process proceeds to step S71.

ステップS71においては、メインCPU66は、遊技球が入賞した始動口25に対応した特別図柄表示器33(図4参照)に対し、変動表示を開始させる要求をメインRAM70の所定の領域に記憶してステップS72へ処理を移す。この処理によって、上記ステップS69及びステップS70で特別図柄変動タイマにセットされた変動時間にあわせて、始動口25に対応した特別図柄表示器33において特別図柄の変動表示が行なわれ、所定時間経過後(特別図柄変動タイマがタイムアップした後)、上記ステップS66及びステップS67で決定された“大当たり”又は“はずれ”の特別図柄が停止表示されることとなる。 In step S71, the main CPU 66 stores, in a predetermined area of the main RAM 70, a request for starting the variable display to the special symbol display 33 (see FIG. 4) corresponding to the start opening 25 where the game ball has won. The process moves to step S72. As a result of this processing, the special symbol display 33 corresponding to the start port 25 displays the variation of the special symbol in accordance with the variation time set in the special symbol variation timer in the above steps S69 and S70. (After the special symbol variation timer has timed out), the special symbol “big hit” or “out of place” determined in step S66 and step S67 is stopped and displayed.

ステップS72においては、メインCPU66は、液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される装飾図柄や演出時間の決定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS66又はステップS67で記憶された“大当たり”又は“はずれ”のデータ、そしてステップS69又はステップS70で記憶された特別図柄変動時間等のデータ、液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される装飾図柄や演出時間を決定し、メインRAM70の所定の領域に記憶する。 In step S <b> 72, the main CPU 66 performs a process for determining a decorative symbol and effect time displayed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32. In this process, the main CPU 66 stores the “big hit” or “out of place” data stored in step S66 or step S67, the special symbol variation time stored in step S69 or step S70, and the like of the liquid crystal display device 32. The decorative design and effect time displayed in the display area 32 a are determined and stored in a predetermined area of the main RAM 70.

そして、本実施形態においては、ステップS73の処理において、メインCPU66は、損失補填が実行されるまでの可変表示ゲーム減算処理を実行する。この処理においてメインCPU66は、メインRAM70の所定の領域に、損失補填作動中フラグがセットされているか否かを判断して、セットされていた場合は、同じくメインRAM70の所定の領域に記憶されている可変表示ゲームの実行回数を−1して記憶更新する。そして、記憶更新した可変表示ゲームの実行回数を液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、損失補填表示画像100(図17(b)参照)を表示する要求をメインRAM70の所定の領域に記憶する。 In the present embodiment, in the process of step S73, the main CPU 66 executes a variable display game subtraction process until loss compensation is executed. In this process, the main CPU 66 determines whether or not the loss compensation operating flag is set in a predetermined area of the main RAM 70, and if it is set, it is also stored in the predetermined area of the main RAM 70. The number of executions of the current variable display game is decremented by 1, and the memory is updated. Then, a request to display the loss compensation display image 100 (see FIG. 17B) is stored in a predetermined area of the main RAM 70 in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, with the number of executions of the variable display game stored and updated.

このステップS73の処理において参照される、損失補填作動中フラグや可変表示ゲームの実行回数は、後述の損失補填制御処理(図13参照)において、遊技者により損失補填モードが選択された場合に設定されるものであり、本実施形態においては、詳細は後述するが、遊技者により損失補填モードが選択された場合は、損失補填を実行するまでの可変表示ゲームの実行回数が、本特別図柄記憶チェック処理を実行する毎に1回ずつ減算されて記憶更新されることとなる。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。 The loss compensation operating flag and the variable display game execution count referred to in the process of step S73 are set when the player has selected the loss compensation mode in the loss compensation control process (see FIG. 13) described later. In this embodiment, the details will be described later, but when the loss compensation mode is selected by the player, the number of executions of the variable display game until the loss compensation is executed is stored in the special symbol memory. Every time the check process is executed, it is decremented once and stored and updated. Then, when this process is finished, this subroutine is finished.

なお、上述したステップS72処理でメインRAM70の所定の領域に記憶された液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される装飾図柄(識別情報)や演出時間は、システムタイマ割込処理(図8参照)のコマンド出力処理(ステップS25)により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路200において、装飾図柄が液晶表示装置32の表示領域32aに導出表示されるとともに、装飾図柄の変動時間も決定される。つまり、電飾ユニット53(図4参照)において、特別図柄表示器33で導出表示される特別図柄の変動時間と、液晶表示装置32に導出表示される装飾図柄の変動時間は、同期して行われることとなる。 Note that the decorative symbol (identification information) and the effect time displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 stored in the predetermined area of the main RAM 70 in the above-described step S72 process are the system timer interrupt process (FIG. 8). By the command output process (see step S25), the main CPU 66 of the main control circuit 60 supplies the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 as a derived symbol designation command. Thereby, in the sub control circuit 200, the decorative symbol is derived and displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32, and the variation time of the decorative symbol is also determined. That is, in the illumination unit 53 (see FIG. 4), the variation time of the special symbol derived and displayed on the special symbol display 33 and the variation time of the decoration symbol derived and displayed on the liquid crystal display device 32 are synchronized. Will be.

また、ステップS73処理でメインRAM70の所定の領域に記憶された可変表示ゲームの実行回数を損失補填表示画像100(図17(b)参照)として表示する要求は、上述した導出図柄指定コマンドと同様に、システムタイマ割込処理(図8参照)のコマンド出力処理(ステップS25)により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に損失補填表示コマンドとして供給され、副制御回路200において、損失補填表示画像100(図17(b)参照)の表示制御が実行されることになる。 Further, the request to display the number of executions of the variable display game stored in the predetermined area of the main RAM 70 in step S73 as the loss compensation display image 100 (see FIG. 17B) is the same as the derived symbol designation command described above. In addition, a command output process (step S25) of the system timer interrupt process (see FIG. 8) is supplied as a loss compensation display command from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200. The display control of the loss compensation display image 100 (see FIG. 17B) is executed.

[普通図柄制御処理]
図7のステップS13において実行されるサブルーチンについて図11を用いて説明する。
[Normal symbol control processing]
The subroutine executed in step S13 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.

最初に、メインCPU66は、ステップS101において、普通図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、普通図柄制御フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS102に処理を移す。 First, the main CPU 66 loads a normal symbol control flag in step S101. In this process, the main CPU 66 reads the normal symbol control flag. If this process ends, the process moves to a step S102.

ステップS102においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが普通図柄記憶チェック要求を示す値(00)であるか否か判断し、普通図柄制御フラグが(00)でない場合はステップS104へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(00)の場合は、ステップS103の普通図柄記憶チェック処理を行う。この普通図柄記憶チェック処理では、詳しくは図12を用いて説明するが、メインCPU66は、普通図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、普通図柄の当り判定、普通図柄の変動開始、普通図柄の変動タイマのセット等を行い、普通図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。 In step S102, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is a value (00) indicating a normal symbol storage check request. If the normal symbol control flag is not (00), the process proceeds to step S104. . If the normal symbol control flag is (00), the normal symbol storage check process in step S103 is performed. This normal symbol storage check process will be described in detail with reference to FIG. 12, but the main CPU 66 checks the number of reserved normal symbols, and if there is a number of reserved symbols, the main CPU 66 determines whether the normal symbol is hit, starts changing the normal symbol, The normal symbol variation timer is set, etc., and (01) which is the processing request for the next step is set in the normal symbol control flag, and the processing is terminated.

ステップS104においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(01)でない場合は、ステップS107へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(01)である場合は、ステップS105において、普通図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断し、タイムアップしていなかった場合は処理を終了する。一方、普通図柄変動タイマがタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS106において、普通図柄停止処理を行なう。この普通図柄停止処理においては、メインCPU66は、普通図柄表示器35に対して変動を停止する要求をセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。これにより、普通図柄表示器35において、上記普通図柄記憶チェック処理で判定された、普通図柄の“当り”又は“はずれ”の判定結果が表示されることとなる。この処理が終了すると、メインRAM70の所定の領域に記憶されている普通図柄保留個数を“1”減少するように記憶更新する。そして、普通図柄制御フラグに(02)をセットして処理を終了する。 In step S104, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (01). If the normal symbol control flag is not (01), the process proceeds to step S107. If the normal symbol control flag is (01), it is determined in step S105 whether the normal symbol variation timer has timed up (that is, “0”). If the time has not expired, the process ends. . On the other hand, when the normal symbol variation timer expires, the main CPU 66 performs a normal symbol stop process in step S106. In this normal symbol stop process, the main CPU 66 sets a request to stop the fluctuation to the normal symbol display 35 and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. As a result, the normal symbol display 35 displays the determination result of “success” or “displacement” of the normal symbol determined in the normal symbol storage check process. When this process is completed, the stored number of normal symbols stored in a predetermined area of the main RAM 70 is stored and updated so as to decrease by “1”. Then, (02) is set in the normal symbol control flag and the process is terminated.

ステップS107においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(02)でない場合は、ステップS111へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(02)であった場合は、ステップS108へ処理を移し、普通図柄が当りか否かを判断する。そして、メインCPU66は、普通図柄が当りであると判断した場合は、ステップS109の普通電動役物開放処理に処理を移す。一方、メインCPU66は、普通図柄が当りではないと判断すると、ステップS110において、普通図柄制御フラグに普通図柄記憶チェックを要求する値(00)をセットして処理を終了する。 In step S107, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (02). If the normal symbol control flag is not (02), the process proceeds to step S111. If the normal symbol control flag is (02), the process proceeds to step S108 to determine whether or not the normal symbol is a hit. If the main CPU 66 determines that the normal symbol is a winning symbol, the main CPU 66 shifts the process to the normal electric accessory release process in step S109. On the other hand, when determining that the normal symbol is not a hit, the main CPU 66 sets a value (00) for requesting the normal symbol storage check to the normal symbol control flag and ends the processing in step S110.

ステップS109における普通電動役物開放処理では、メインCPU66は、普通電動役物である羽根部材23の開放処理(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の開放を記憶する)を行う。さらに遊技台の遊技状態に合わせて、普通電動役物(羽根部材23)の開放時間(例えば、遊技モードが時短モードの場合は3秒、確変モード又は通常モードの場合は0.2秒)を普通電動役物開放タイマにセットし、普通図柄制御フラグに(03)をセットして処理を終了する。 In the ordinary electric accessory release process in step S109, the main CPU 66 performs an opening process of the blade member 23, which is an ordinary electric accessory (stores the release of the ordinary electric accessory in a predetermined area of the main RAM 70). Furthermore, according to the gaming state of the gaming table, the opening time of the ordinary electric accessory (wing member 23) (for example, 3 seconds when the game mode is the short-time mode, 0.2 seconds when the game mode is the normal mode or the normal mode) The normal electric accessory release timer is set, the normal symbol control flag is set to (03), and the process is terminated.

ステップS111においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(03)でない場合は、ステップS114へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(03)であった場合は、ステップS112へ処理を移し、普通電動役物開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断する。そして、普通電動役物開放タイマがタイムアップしていない場合は処理を終了する。一方、普通電動役物開放タイマがタイムアップしたと判断した場合は、ステップS113の普通電動役物閉鎖処理において、普通電動役物である羽根部材23を閉鎖状態(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の閉鎖を記憶する)にさせる。そして普通図柄制御フラグに(04)をセットして処理を終了する。 In step S111, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (03). If the normal symbol control flag is not (03), the process proceeds to step S114. If the normal symbol control flag is (03), the process proceeds to step S112 to determine whether the normal electric accessory release timer has timed up (that is, “0”). Then, when the normal electric accessory release timer has not expired, the process is terminated. On the other hand, when it is determined that the normal electric accessory release timer has timed out, in the normal electric accessory closing process of step S113, the blade member 23, which is an ordinary electric accessory, is closed (normally in a predetermined area of the main RAM 70). Memorize the closing of the electric accessory). Then, (04) is set in the normal symbol control flag and the process is terminated.

ステップS114においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグをクリア(つまり普通図柄の記憶チェックを要求する値“00”をセット)して処理を終了する。 In step S114, the main CPU 66 clears the normal symbol control flag (that is, sets the value “00” for requesting the normal symbol storage check) and ends the process.

[普通図柄記憶チェック処理]
図11のステップS103において実行されるサブルーチンについて図12を用いて説明する。
[Normal symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S103 in FIG. 11 will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS121において、メインCPU66は、普通図柄保留個数が“0”であるか否かの判断を行い、普通図柄保留個数が“0”であると判断した場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。なお、この普通図柄保留個数はメインRAM70の所定の領域に記憶され、通過ゲート54を遊技球が通過したことを検出した場合に、所定個数(例えば“4”)を上限として“1”増加して記憶更新され、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示が終了したときには、“1”減算して記憶更新される。一方、メインCPU66は、普通図柄の保留個数が“0”でないと判断した場合には、ステップS122において、普通図柄制御フラグに普通図柄変動タイマ監視要求の値“01”をセットし、ステップS123へ処理を移す。 First, in step S121, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol holding number is “0”. If it is determined that the normal symbol holding number is “0”, the normal symbol storage check is performed. The process ends. This normal symbol reserve number is stored in a predetermined area of the main RAM 70, and when it is detected that a game ball has passed through the passing gate 54, it increases by "1" with the predetermined number (for example, "4") as an upper limit. When the variable display of the normal symbol in the normal symbol game is completed, “1” is subtracted and the memory is updated. On the other hand, if the main CPU 66 determines that the number of retained normal symbols is not “0”, in step S122, the main CPU 66 sets the value “01” of the normal symbol variation timer monitoring request to the normal symbol control flag, and then proceeds to step S123. Move processing.

ステップS123においては、普通図柄当り判断処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、普通図柄始動領域通過時に(通過ゲート54を遊技球が通過することによって)抽出された普通図柄当り判定用乱数値と、メインROM68に記憶されている普通図柄当り判定値とを参照する。そして、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致する場合には、当り図柄(例えば、“○”図柄)を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。一方、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致しない場合には、はずれ図柄(例えば、“×”図柄)を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。このように記憶された当り図柄、はずれ図柄は、電飾ユニット53(図4参照)において、普通図柄表示器35に導出普通図柄指定コマンドとして供給される。これによって、普通図柄表示器35は、普通図柄の変動表示(例えば“○”、“×”図柄を交互に点滅させる)を開始する。この後、ステップS124に処理を移す。 In step S123, a normal symbol hit determination process is executed. In this processing, the main CPU 66 determines the normal symbol per-determining random number extracted when the normal symbol starting region passes (by passing the game ball through the passing gate 54) and the normal symbol per-unit determination stored in the main ROM 68. Refers to the value. Then, as a result of the reference, when the random value for determination per ordinary symbol matches the determination value per ordinary symbol as a result of the reference, the main CPU 66 stores data indicating the winning symbol (for example, “◯” symbol) in a predetermined area of the main RAM 70. To remember. On the other hand, as a result of the reference, when the random value for determination per normal symbol does not match the determination value per normal symbol as a result of the reference, the main CPU 66 stores data indicating an off symbol (for example, “×” symbol) in a predetermined area of the main RAM 70. To remember. The winning symbol and the off symbol stored in this way are supplied to the normal symbol display 35 as a derived normal symbol designation command in the illumination unit 53 (see FIG. 4). As a result, the normal symbol display 35 starts normal symbol variation display (for example, “◯” and “x” symbols are alternately blinked). Thereafter, the process proceeds to step S124.

ステップS124においては、メインCPU66は、通常遊技が時短モードであるか否かを判断し、通常遊技が時短モードであった場合は、ステップS126において、メインCPU66は、通常モードより短い普通図柄変動停止時間(例えば5秒)を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。一方、遊技モードが時短モードでない(つまり、確変モード又は通常モード)場合は、ステップS125において、メインCPU66は、時短モードより長い普通図柄変動停止時間(例えば30秒)を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。 In step S124, the main CPU 66 determines whether or not the normal game is in the time reduction mode. If the normal game is in the time reduction mode, in step S126, the main CPU 66 stops the normal symbol fluctuation shorter than the normal mode. The time (for example, 5 seconds) is set in the normal symbol variation timer, and the process ends. On the other hand, when the game mode is not the time reduction mode (that is, the probability variation mode or the normal mode), in step S125, the main CPU 66 sets a normal symbol variation stop time (for example, 30 seconds) longer than the time reduction mode in the normal symbol variation timer. To finish the process.

[損失補填制御処理]
図7のステップS14において実行されるサブルーチンについて図13を用いて説明する。
[Loss compensation control processing]
The subroutine executed in step S14 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.

最初に、メインCPU66は、ステップS151において、本サブルーチンにおける内部フラグとして、損失補填作動中フラグを読み出し、損失補填モードが現在選択されているか否かを判断し、選択されていた場合はステップS159へ処理を移す。一方、選択されていない場合はステップS152において、これも損失補填作動中フラグと同様に内部フラグである損失補填設定中フラグを読み出し、遊技者による損失補填モードの選択設定中か否かを判断して、設定中の場合はステップS153に処理を移す。また、設定中でない場合はステップS157へ処理を移す。 First, in step S151, the main CPU 66 reads a loss compensation operating flag as an internal flag in this subroutine, determines whether or not the loss compensation mode is currently selected, and if it is selected, proceeds to step S159. Move processing. On the other hand, if it is not selected, in step S152, the loss compensation setting flag, which is an internal flag as well as the loss compensation operating flag, is read to determine whether or not the player has selected and set the loss compensation mode. If the setting is in progress, the process proceeds to step S153. If the setting is not in progress, the process proceeds to step S157.

ステップS153において、メインCPU66は、遊技者により、操作パネル27の加入ボタン27b(図18参照)の入力を検知したか否かを判断して、入力された場合は、ステップS154において、損失補填作動処理を行う。この損失補填作動処理は、本実施形態における損失補填モードを作動開始させるものであり、損失補填モードが終了するまでの可変表示ゲーム数(例えば、900回)や損失補填モードが選択中であることを示す損失補填作動中フラグをセット(つまり、“1”)して、メインRAM70の所定の領域に記憶した後本サブルーチンを終了する。 In step S153, the main CPU 66 determines whether or not the player has detected the input of the join button 27b (see FIG. 18) on the operation panel 27, and if so, the loss compensation operation is performed in step S154. Process. This loss compensation operation process is to start the loss compensation mode in the present embodiment, and the number of variable display games (for example, 900 times) and the loss compensation mode until the loss compensation mode ends are being selected. Is set (that is, “1”) and stored in a predetermined area of the main RAM 70, and then this subroutine is terminated.

なお、ここでメインRAM70の所定の領域に記憶された損失補填作動中フラグは、前述したシステムタイマ割込処理(図8参照)の徴収処理(ステップS26)において参照され、損失補填作動中フラグがセットされていた場合は、遊技球の徴収処理が実行されることとなる。 Here, the loss compensation operating flag stored in a predetermined area of the main RAM 70 is referred to in the collection process (step S26) of the system timer interruption process (see FIG. 8) described above, and the loss compensation operating flag is set. If it is set, game ball collection processing is executed.

一方、加入ボタン27b(図18参照)の入力を検知しなかった場合、メインCPU66は、ステップS155において、操作パネル27に設けられている非加入ボタン27c(図18参照)の入力を検知したかを判断して、検知がされない間は、ステップS153に戻って加入ボタンの入力検知を繰り返す。非加入ボタン27cの入力を検知した場合は、ステップS156に進む。ステップS156においては、損失補填設定中フラグをクリアしてメインRAM70の所定の領域に記憶更新した後、本サブルーチンを終了する。また、ここでは省略したが、損失補填モードの選択設定待ちタイマがタイムアウト(つまり、“0”)するまで、加入ボタン27bが押下されなかった場合は、非加入ボタン27cが押下された場合と同様の処理を行うことが好ましい。 On the other hand, if the input of the join button 27b (see FIG. 18) has not been detected, has the main CPU 66 detected the input of the non-join button 27c (see FIG. 18) provided on the operation panel 27 in step S155? If no detection is made, the process returns to step S153 to repeat the input detection of the join button. If the input of the non-join button 27c is detected, the process proceeds to step S156. In step S156, the loss compensation setting flag is cleared and stored and updated in a predetermined area of the main RAM 70, and then this subroutine is terminated. Although omitted here, if the join button 27b is not pressed until the loss compensation mode selection waiting timer times out (that is, “0”), it is the same as when the non-join button 27c is pressed. It is preferable to perform the process.

ステップS157において、メインCPU66は、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、損失補填モードの選択表示画像301(図17(a)参照)を表示させる要求をメインRAM70の所定の領域に記憶する。 In step S157, the main CPU 66 stores a request to display the loss compensation mode selection display image 301 (see FIG. 17A) in a predetermined area of the main RAM 70 in the display area 32a of the liquid crystal display device 32.

そして、ステップS158において、メインCPU66は、遊技者による損失補填モードの選択設定中であること示す内部フラグ損失補填設定中をセット(つまり、“1”)するとともに、損失補填モードの選択設定待ちタイマに所定時間(例えば、10秒)をメインRAM70の所定の領域に記憶して、本サブルーチンを終了する。 In step S158, the main CPU 66 sets (in other words, “1”) the internal flag loss compensation setting indicating that the player is currently setting the loss compensation mode, and also sets the loss compensation mode selection waiting timer. A predetermined time (for example, 10 seconds) is stored in a predetermined area of the main RAM 70, and this subroutine is terminated.

ステップS159において、メインCPU66は、前述した特別図柄記憶チェック処理(図10参照)の大当たり抽選処理(ステップS64)の抽選結果が、大当たりに当選したか否かを判断して、当選していない場合はステップS163へ処理を移す。一方、当選していた場合は、ステップS160において、損失補填解除決定処理を実行する。 In step S159, the main CPU 66 determines whether or not the lottery result of the jackpot lottery process (step S64) of the special symbol storage check process (see FIG. 10) described above has won a jackpot, and the winning is not won Moves the process to step S163. On the other hand, if it has been won, loss compensation release determination processing is executed in step S160.

この損失補填解除決定処理において、メインCPU66は、損失補填モードの選択表示画像301(図17(a)参照)で遊技者がどの保険タイプの損失補填モードを選択したかを判定するとともに、前述した特別図柄記憶チェック処理(図10参照)の大当たり抽選処理(ステップS64)で、どの大当たり遊技に当選したかを判定する。そして、判定された保険タイプごとに、損失補填モードの解除がされる大当たり当選かどうかを判定し、損失補填モードを解除するかどうかを決定する(図14参照)。 In this loss compensation release determination process, the main CPU 66 determines which insurance type of loss compensation mode the player has selected in the loss compensation mode selection display image 301 (see FIG. 17A), as described above. In the jackpot lottery process (step S64) of the special symbol memory check process (see FIG. 10), it is determined which jackpot game is won. Then, for each determined insurance type, it is determined whether or not the jackpot winning in which the loss compensation mode is released, and it is determined whether or not to release the loss compensation mode (see FIG. 14).

そして、ステップS161で、メインCPU66は、損失補填解除決定処理において、損失補填モードの解除が決定されたか否かを判断して、決定されていない場合は本サブルーチンを終了する。また、このような、損失補填が解除されない種類の大当たり遊技に当選した場合は、はずれとみなして、ステップS163に進むように制御することもできる。 In step S161, the main CPU 66 determines whether or not to cancel the loss compensation mode in the loss compensation cancellation determination process. If not, the main CPU 66 ends the present subroutine. In addition, when such a type of jackpot game in which loss compensation is not released is won, it can be regarded as a loss and control can be made to proceed to step S163.

一方、損失補填モードの解除が決定されていた場合は、ステップS162において、損失補填モードを選択中であることを示す損失補填作動中フラグをリセット(つまり、損失補填モードの終了をセット)してメインRAM70の所定の領域に記憶更新した後、本サブルーチンを終了する。 On the other hand, if the release of the loss compensation mode has been determined, in step S162, the loss compensation operating flag indicating that the loss compensation mode is being selected is reset (that is, the end of the loss compensation mode is set). After the storage update in a predetermined area of the main RAM 70, this subroutine is terminated.

ステップS163において、メインCPU66は、損失補填モードの作動期間が終了したか否かを判断して、終了していなかった場合は、ステップS164へ処理を移す。一方、終了していた場合は、ステップS166へ処理を移す。このステップS163において、メインCPU66により判断される損失補填モードの作動期間の終了は、メインRAM70の所定の領域に記憶された、保険機能が終了するまでの可変表示ゲーム数(例えば、900回)が可変表示ゲームを消化するたびに一回ずつ減算して記憶更新され、最終的に“0”になった場合である。つまり、可変表示ゲームが900回消化されたことを意味するのである。 In step S163, the main CPU 66 determines whether or not the operating period of the loss compensation mode has ended. If not, the main CPU 66 moves the process to step S164. On the other hand, if it has been completed, the process proceeds to step S166. In this step S163, the end of the operating period of the loss compensation mode determined by the main CPU 66 is the number of variable display games (for example, 900 times) stored in a predetermined area of the main RAM 70 until the insurance function ends. Each time the variable display game is digested, it is subtracted once and stored and updated, and finally becomes “0”. That is, it means that the variable display game has been digested 900 times.

ステップS164において、メインCPU66は、カードユニット150(図3参照)に残度数があるか否かを判断して、残度数がない場合は本サブルーチンを終了する。一方、残度数があった場合はステップS165へ処理を移す。つまり、前述したように、本実施形態においては、カードユニット150(図3参照)に専用の記憶媒体又は現金を投入して、遊技者が貸し出しボタン(図示せず)を操作すると、予め定められた所定の金額(例えば、千円)に応じた数(例えば、250個)の遊技球が上皿20に払い出されるものであるが、例えば、記憶媒体又は現金が所定の金額以上投入された場合は、当然のことながら、所定の金額を差し引いた残りの金額が、カードユニット150(図3参照)に残ることになる。すなわち、本実施形態においては、カードユニット150(図3参照)における残金高を残度数として記述しているのである。 In step S164, the main CPU 66 determines whether or not the card unit 150 (see FIG. 3) has a remaining number. If there is no remaining number, the main CPU 66 ends the present subroutine. On the other hand, if there is a remaining count, the process proceeds to step S165. In other words, as described above, in the present embodiment, when a dedicated storage medium or cash is inserted into the card unit 150 (see FIG. 3) and the player operates a lending button (not shown), it is predetermined. The number of game balls (for example, 250) corresponding to a predetermined amount (for example, 1,000 yen) is paid out to the upper plate 20, but for example, when a storage medium or cash is inserted more than the predetermined amount As a matter of course, the remaining amount after deducting a predetermined amount remains in the card unit 150 (see FIG. 3). That is, in the present embodiment, the remaining amount in the card unit 150 (see FIG. 3) is described as the remaining frequency.

そして、ステップS165において、メインCPU66は、カードユニット150(図3参照)の返却ボタン(図示せず)が遊技者に操作されたか否かを判断して、操作された場合はステップS167へ処理を移す。一方、操作されていなかった場合は本サブルーチンを終了する。すなわち、このステップS164とステップS165の処理では、カードユニット150(図3参照)に残度数があった場合に、遊技者が返却ボタン(図示せず)を操作した場合は、当該パチンコ遊技機10での遊技を終了するものとして、それまで選択された損失補填モードを解除するのである。 In step S165, the main CPU 66 determines whether or not a return button (not shown) of the card unit 150 (see FIG. 3) has been operated by the player, and if so, the process proceeds to step S167. Transfer. On the other hand, if it has not been operated, this subroutine is terminated. That is, in the processing of step S164 and step S165, if the player operates the return button (not shown) when the card unit 150 (see FIG. 3) has a remaining number, the pachinko gaming machine 10 In order to end the game at, the loss compensation mode selected so far is canceled.

ステップS166において、メインCPU66は、損失補填実行処理を行なう。この損失補填実行処理では、上記ステップS163の処理において、保険機能が終了するまでの可変表示ゲーム数(例えば、900回)が消化されたことを条件として、所定数(例えば、1500個)の遊技球を、遊技者に一括して払い出す遊技球還元要求をメインRAM70の所定の領域に記憶してステップS167へ処理を移す。 In step S166, the main CPU 66 performs loss compensation execution processing. In this loss compensation execution process, a predetermined number (for example, 1500) of games is provided on condition that the variable display game number (for example, 900 times) until the insurance function is terminated in the process of step S163. A game ball return request for paying out the balls to the player at once is stored in a predetermined area of the main RAM 70, and the process proceeds to step S167.

なお、ここでメインRAM70の所定の領域に記憶された遊技球還元要求は、前述したシステムタイマ割込処理(図8参照)の損失補填処理(ステップS27)において参照されて、所定数(例えば、1500個)の遊技球が一括で遊技者に還元されることとなる。 Here, the game ball return request stored in a predetermined area of the main RAM 70 is referred to in the loss compensation process (step S27) of the system timer interrupt process (see FIG. 8) described above, and a predetermined number (for example, 1500 balls) will be returned to the player at once.

ステップS167において、メインCPU66は、損失補填モードが選択中であることを示す損失補填作動中フラグをリセット(つまり、損失補填モードの終了をセット)し、メインRAM70の所定の領域に記憶更新して、本サブルーチンを終了する。 In step S167, the main CPU 66 resets the loss compensation operating flag indicating that the loss compensation mode is being selected (that is, sets the end of the loss compensation mode), and stores and updates it in a predetermined area of the main RAM 70. This subroutine is finished.

上述した損失補填制御処理では省略しているが、フラグ等を用いて、頻繁に選択表示画像301(図17(a)参照)が表示されないように制御することもできる。 Although omitted in the loss compensation control process described above, it is also possible to perform control so that the selection display image 301 (see FIG. 17A) is not frequently displayed using a flag or the like.

以上、上述してきた本実施形態における損失補填制御処理によれば、まず、遊技者が操作パネル27の十字方向ボタン27a及び加入ボタン27bを用いて所定の操作を行なうことにより、保険タイプの選択と損失補填モードの選択とが行われる。そして、一旦設定された損失補填モードは、所定回数(例えば、900回)の可変表示ゲームを消化することで解除されて、所定数(例えば、1500個)の遊技球が、一括して遊技者に還元されることになる。 As described above, according to the loss compensation control process in the present embodiment described above, first, the player performs a predetermined operation using the cross direction button 27a and the join button 27b of the operation panel 27, thereby selecting the insurance type. The loss compensation mode is selected. The loss compensation mode once set is canceled by digesting the variable display game a predetermined number of times (for example, 900 times), and a predetermined number (for example, 1500) of game balls are collectively played by the player. Will be reduced.

なお、本実施形態においては、損失補填モードが選択された状態でも、例えば、選択された保険タイプに応じて決定される種類の大当たり当選となった場合や、カードユニット150の残度数が残っているにもかかわらず、遊技者が返却ボタンを操作した場合、言い換えると、当該パチンコ遊技機10において遊技者が遊技を継続する意志がないと判断された場合は、設定された損失補填モードは途中で解除される構成としている。そして、当然のことながら、損失補填モードが途中で解除された場合は、それまで徴収された遊技球は遊技者に還元されない。 In the present embodiment, even when the loss compensation mode is selected, for example, when the type of jackpot is determined according to the selected insurance type, or the remaining frequency of the card unit 150 remains. However, if the player operates the return button, in other words, if it is determined in the pachinko gaming machine 10 that the player has no intention to continue the game, the set loss compensation mode is It is set as the structure canceled by. As a matter of course, when the loss compensation mode is canceled halfway, the game balls collected until then are not returned to the player.

[損失補填解除決定処理]
次に、図13のステップS160において実行されるサブルーチンについて図14を用いて説明する。
[Loss compensation release decision processing]
Next, the subroutine executed in step S160 in FIG. 13 will be described with reference to FIG.

最初に、メインCPU66は、ステップS251において、遊技者が選択表示画像(図17(a)参照)で選択した保険タイプについて、メインRAM70の所定の領域に記憶されている上述の損失補填モード作動中フラグをチェックすることにより判定する。 First, the main CPU 66 is operating in the above-described loss compensation mode stored in a predetermined area of the main RAM 70 for the insurance type selected by the player in the selection display image (see FIG. 17A) in step S251. Judgment is made by checking the flag.

保険タイプが“1”、すなわち、徴収される遊技球の個数が最も少ないパターンの保険である場合は、ステップS254に進み、保険タイプが“3”、すなわち、すなわち、徴収される遊技球の個数が最も多いパターンの保険である場合は、ステップS253に進む。また、保険タイプが“2”、すなわち、徴収される遊技球の個数が最も少ないパターンと最も多いパターンの間である場合は、ステップS252に進む。 If the insurance type is “1”, that is, the insurance has a pattern in which the number of collected game balls is the smallest, the process proceeds to step S254, and the insurance type is “3”, that is, the number of collected game balls. If the insurance has the most pattern, the process proceeds to step S253. On the other hand, if the insurance type is “2”, that is, if the number of collected game balls is between the smallest pattern and the largest pattern, the process proceeds to step S252.

ステップS252において(保険タイプが“2”である場合)、大当たり当選の種類が中程度又は高い大当たり当選確率のものであるかどうかを判断する。ここで、この大当たり当選の種類が中程度又は高い大当たり当選確率のものである場合、ステップS254に進み、そうでない場合、当該サブルーチンを終了する。一方、ステップS252において(保険タイプが“3”である場合)、大当たり当選の種類が高い大当たり当選確率のものであるかどうかを判断する。ここで、この大当たり当選の種類が高い大当たり当選確率のものである場合、ステップS254に進み、そうでない場合、当該サブルーチンを終了する。 In step S252 (when the insurance type is “2”), it is determined whether or not the type of jackpot winning is a medium or high jackpot winning probability. Here, if the type of the jackpot winning is a medium or high jackpot winning probability, the process proceeds to step S254, and if not, the subroutine is terminated. On the other hand, in step S252 (when the insurance type is “3”), it is determined whether or not the type of jackpot winning is a jackpot winning probability. Here, if the type of the jackpot winning is that with a high jackpot winning probability, the process proceeds to step S254, and if not, the subroutine is terminated.

ステップS254において、損失補填モードを解除する決定を行い、この後、当該サブルーチンを終了する。 In step S254, a decision is made to cancel the loss compensation mode, and then the subroutine is terminated.

すなわち、当該サブルーチンでは、遊技者が遊技者が選択表示画像(図17(a)参照)で選択した保険タイプに応じて、損失補填を解除する条件が異なり、この例では、徴収される遊技球の量(数)が多いほど、損失補填が解除となる大当たり当選の種類が、より高い大当たり当選確率のものに制限される(すなわち、種類が少なくなる)。 That is, in this subroutine, the conditions for canceling loss compensation differ depending on the insurance type selected by the player in the selection display image (see FIG. 17A). In this example, the collected game balls The larger the number (number) of, the more the types of jackpot winnings for which loss compensation is canceled are limited to those with higher jackpot winning probabilities (ie, fewer types).

上述したように、大当たり抽選処理(図10)で大当たり当選となった場合に、大当たり当選の種類が、メインRAM70の所定の領域(大当たり当選識別フラグ)に記憶されており、ここでは、当該領域から大当たり当選の種類を読み出して判断する。 As described above, when a big win is won in the big win lottery process (FIG. 10), the type of the big win is stored in a predetermined area (a big win winning identification flag) of the main RAM 70. Read out the type of jackpot winning from and judge.

本発明の実施例においては、上述したように、大当たり当選確率に関する2つの基準値を設けて、大当たり当選確率の順に、2R確変大当たり(通常モード)を低い大当たり当選確率(3/30000)とし、2R確変大当たり(確変モード)、10R通常大当たり(通常モード)、及び15R確変大当たり(通常モード)を中程度の大当たり当選確率(それぞれ、30/30000、35/30000、62/30000)としし、10R通常大当たり(確変モード)及び15R確変大当たり(確変モード)を高い大当たり当選確率(それぞれ、350/30000、620/30000)とする。 In the embodiment of the present invention, as described above, two reference values related to the jackpot winning probability are provided, and in the order of the jackpot winning probability, the 2R probability variable jackpot (normal mode) is set to the low jackpot winning probability (3/30000), 2R probability variable jackpot (probable variation mode), 10R normal jackpot (normal mode), and 15R probability variable jackpot (normal mode) are assumed to be medium jackpot winning probabilities (30/30000, 35/30000, 62/30000, respectively). The normal jackpot (probability variation mode) and 15R probability variation jackpot (probability variation mode) are assumed to be high jackpot winning probabilities (350/30000 and 620/30000, respectively).

ただし、このような大当たり当選確率の分類は、様々な基準の下に行うことができ、上述のような分類には限定されない。本発明の実施例では、上述のように、大当たり当選確率に関する2つの基準値(閾値)により、大当たり当選確率を3つ(低、中、高)のグループに分類して、それぞれ保険タイプにおける損失補填モードの解除条件に関連付けているが、このような大当たり当選確率のグループを、1つの基準によって2に分類してもよいし、より多くの基準を設けて4つ以上に分類することもできる。なお、大当たり当選確率の分類の数は、基本的には、対応する保険タイプの数と1対1に対応付けられることになる。例えば、大当たり当選確率を2つのグループに分類した場合は、対応する保険タイプの数も2つとなる。 However, such jackpot winning probability classification can be performed under various criteria, and is not limited to the above classification. In the embodiment of the present invention, as described above, the jackpot winning probabilities are classified into three (low, medium and high) groups based on the two reference values (threshold values) related to the jackpot winning probability, and the losses in the insurance type are respectively determined. Although it is related to the cancellation condition of the compensation mode, such a jackpot winning probability group may be classified into 2 according to one criterion, or may be classified into 4 or more by providing more criteria. . The number of jackpot winning probability categories is basically associated with the number of corresponding insurance types on a one-to-one basis. For example, when the jackpot winning probability is classified into two groups, the number of corresponding insurance types is also two.

また、本発明の他の実施例では、図14の損失補填解除決定処理で、損失補填が解除となる大当たり当選の種類を、高い大当たり当選確率のものに制限する場合に、確変モードでの大当たり当選を、この高い大当たり当選確率のものとする。このような確変モードでの大当たり当選は、通常モードでの対応する大当たり当選より「高い確率」で当選するからである。このような基準によれば、上述の例の大当たり当選確率は、2R確変大当たり(通常モード)、10R通常大当たり(通常モード)、及び15R確変大当たり(通常モード)を低い大当たり当選確率(それぞれ、3/30000、35/30000、62/30000)とし、2R確変大当たり(確変モード)、10R通常大当たり(確変モード)、及び15R確変大当たり(確変モード)を高い大当たり当選確率(それぞれ、30/30000、350/30000、620/30000)とする。 Further, in another embodiment of the present invention, in the loss compensation cancellation determination process of FIG. 14, when the type of jackpot winning for which the loss compensation is canceled is limited to the one with a high jackpot winning probability, the jackpot in the probability variation mode Winning will be of this high jackpot winning probability. This is because the jackpot winning in such a probability variation mode is won with a “higher probability” than the corresponding jackpot winning in the normal mode. According to such criteria, the jackpot winning probability in the above example is 2R probability variable jackpot (normal mode), 10R normal jackpot (normal mode), and 15R probability variable jackpot (normal mode) with a low jackpot winning probability (3, respectively). / 30000, 35/30000, 62/30000), 2R probability variation jackpot (probability variation mode), 10R normal jackpot (probability variation mode), and 15R probability variation jackpot (probability variation mode) with a high jackpot winning probability (30/30000, 350, respectively) / 30000, 620/30000).

また、上述の実施例では、損失補填解除決定処理において、徴収される遊技球の量(数)が多いほど、損失補填が解除となる大当たり当選の種類を、高い大当たり当選確率のものに制限するようにしたが、これ以外の基準によって、損失補填が解除となる大当たり当選の種類を少なくするようにできる。例えば、徴収される遊技球の量(数)が多いほど、特定の種類の(大当たり当選確率に関係なく定められた特定の種類の)大当たり当選だけが、損失補填を解除させるトリガーとなるように構成できる。 Further, in the above-described embodiment, in the loss compensation release determination process, the larger the amount (number) of game balls collected, the higher the type of jackpot winning that the loss compensation is released is limited to the one with a high jackpot winning probability. However, it is possible to reduce the number of types of winning jackpots for which loss compensation is canceled by other criteria. For example, as the amount (number) of game balls collected increases, only a specific type of jackpot winning (a specific type determined regardless of the jackpot winning probability) will trigger the release of loss compensation. Can be configured.

[副制御回路メイン処理]
副制御回路200は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図15を用いて説明する。なお、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
[Sub control circuit main processing]
The sub control circuit 200 executes a sub control circuit main process. The sub control circuit main process will be described with reference to FIG. The sub control circuit main process is a process that is started when the power is turned on.

最初に、ステップS201において、サブCPU206は、RAMアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブCPU206は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。なお、本実施形態においては、ステップS201を実行するサブCPU206は、初期設定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。 First, in step S201, the sub CPU 206 executes initial setting processing such as RAM access permission and work area initialization. That is, the sub CPU 206 performs a predetermined initial setting for normally playing the game based on the power being turned on. In the present embodiment, the sub CPU 206 that executes step S201 corresponds to an example of an initial setting unit. If this process ends, the process moves to a step S202.

ステップS202において、サブCPU206は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップS203に処理を移す。 In step S202, the sub CPU 206 executes random number update processing. In this process, the sub CPU 206 updates various random number values positioned in a predetermined area of the work RAM 210. If this process ends, the process moves to a step S203.

ステップS203において、サブCPU206は、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60のメインCPU66から送られてきた各種コマンド(例えば、導出図柄指定コマンド、損失補填表示コマンド等)を解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS204に処理を移す。 In step S203, the sub CPU 206 executes command analysis processing. In this processing, the sub CPU 206 analyzes various commands (for example, derived symbol designation command, loss compensation display command, etc.) sent from the main CPU 66 of the main control circuit 60, and executes processing according to the analyzed command. Will be. If this process ends, the process moves to a step S204.

ステップS204において、サブCPU206は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、上記コマンド解析処理において、主制御回路60のメインCPU66からの導出図柄指定コマンドを受信した場合に、その導出図柄指定コマンドに応じた装飾図柄等の画像表示制御を、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて行うこととなる。 In step S204, the sub CPU 206 executes display control processing. In this process, when the sub CPU 206 receives a derived symbol designation command from the main CPU 66 of the main control circuit 60 in the command analysis process, the sub CPU 206 performs image display control such as a decorative symbol according to the derived symbol designation command. This is performed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

また、本実施形態においては、ステップS203におけるコマンド解析処理において、サブCPU206は、主制御回路60のメインCPU66から損失補填表示コマンドを受信した場合は、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、通常の装飾図柄等の画像表示に加えて、損失補填表示画像100(図17(b)参照)を専用の表示領域において表示する制御を実行する。 Further, in the present embodiment, in the command analysis process in step S203, when the sub CPU 206 receives a loss compensation display command from the main CPU 66 of the main control circuit 60, the sub CPU 206 performs a normal operation in the display area 32a of the liquid crystal display device 32. In addition to the image display of the decorative symbols and the like, control for displaying the loss compensation display image 100 (see FIG. 17B) in the dedicated display area is executed.

そして、サブCPU206は、スピーカ46R,46Lから発生させる音の制御を行う音声制御処理(ステップS205)、各種の装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うランプ制御処理を実行する(ステップS206)。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。 Then, the sub CPU 206 executes sound control processing (step S205) for controlling sound generated from the speakers 46R and 46L and lamp control processing for controlling light emission of the various decorative lamps 133a and 133b (step S206). If this process ends, the process moves to a step S202.

このように、副制御回路メイン処理においては、ステップS201の初期設定処理が終了した後、ステップS202〜ステップS206の処理を繰り返し実行することとなる。 Thus, in the sub control circuit main process, after the initial setting process in step S201 is completed, the processes in steps S202 to S206 are repeatedly executed.

[選択表示画像、及び損失補填画像]
ここで、図16及び図17を参照して、遊技者が保険タイプ及び損失補填モードの選択を行うための選択表示画像、及び遊技者が損失補填モードの選択を行ったことに応じて表示される損失補填表示画像について説明する。
[Selected display image and loss compensation image]
Here, referring to FIG. 16 and FIG. 17, a selection display image for the player to select the insurance type and the loss compensation mode, and displayed according to the player selecting the loss compensation mode. The loss compensation display image will be described.

図16(a)は、通常遊技状態(つまり、損失補填モードを非選択)において液晶表示装置32の表示領域32aに示される画像を示している。表示領域32aの略中央部において、大当たり抽選の抽選結果を遊技者に示唆するための可変表示ゲームとして、識別情報である数字画像90が変動表示されている。そして、数字画像90の変動表示以外の表示領域32aにおいては、演出画像として、複数のキャラクタ画像や、メッセージ画像等で構成される演出画像91が、数字画像90の下方に表示されている。 FIG. 16A shows an image shown in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 in the normal gaming state (that is, the loss compensation mode is not selected). In a substantially central portion of the display area 32a, a numerical image 90 that is identification information is variably displayed as a variable display game for suggesting a lottery result of a jackpot lottery to the player. In the display area 32 a other than the variable display of the numerical image 90, an effect image 91 composed of a plurality of character images, message images, and the like is displayed below the numerical image 90 as the effect image.

図16(b)は、メインCPU66によって、液晶表示装置32の表示領域32aに選択表示画像が表示される例である。液晶表示装置32の表示領域32aの略中央部には、保険タイプ及び損失補填モードの選択を行うための選択表示画像301が、例えば、専用の別枠でポップアップ表示される。 FIG. 16B is an example in which a selection display image is displayed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32 by the main CPU 66. A selection display image 301 for selecting an insurance type and a loss compensation mode is displayed in a pop-up with a dedicated separate frame, for example, in a substantially central portion of the display area 32a of the liquid crystal display device 32.

図17(a)は、図16(b)の選択表示画像301を詳細に示す図である。選択表示画像301は、損失補填モードを選択することによって実現される保険機能の内容について説明する説明表示、保険タイプの選択を行うための保険タイプ選択表示、及び損失補填モードの選択を行うための損失補填モード選択表示を含んでいる。 FIG. 17A is a diagram showing in detail the selection display image 301 of FIG. The selection display image 301 is an explanatory display for explaining the contents of the insurance function realized by selecting the loss compensation mode, an insurance type selection display for selecting the insurance type, and a selection for the loss compensation mode. Includes loss compensation mode selection display.

説明表示は、上述のように、保険機能の内容についての説明を記載したものであり、この例では、「保険機能とは?」というタイトル部302の下に、「一定量の遊技球を保険の掛け金として支払うことでハマリ状態になったときに損失の一部を補填する機能のことです。」という、当該保険機能を説明する文言303が示されている。 The explanation display describes the contents of the insurance function as described above. In this example, under the title section 302 “What is the insurance function?”, “A certain amount of game balls are insured. "This is a function that compensates for a part of the loss when it becomes a stalemate by paying as a premium." Word 303 explaining the insurance function is shown.

保険タイプ選択表示は、この例では3つの保険タイプ(タイプ1ないしタイプ3)を示しており、遊技者がこれらの保険タイプのうち1つを選択できるようになっている。保険タイプの名称が示されている保険タイプ名称表示部305の右側には、各保険タイプの仕様を示す保険タイプ仕様表示部307が配置される。遊技者は、操作パネル27の十字方向ボタン27a(図18参照)を用いて、いずれかの保険タイプを選択する。十字方向ボタン27aで選択された保険タイプ名称表示部305は、例えば、背面が高輝度表示される(符号306)。 The insurance type selection display shows three insurance types (type 1 to type 3) in this example, and the player can select one of these insurance types. On the right side of the insurance type name display unit 305 showing the name of the insurance type, an insurance type specification display unit 307 indicating the specifications of each insurance type is arranged. The player uses the cross direction button 27a (see FIG. 18) on the operation panel 27 to select one of the insurance types. The insurance type name display unit 305 selected by the cross direction button 27a is displayed, for example, with high brightness on the back (reference numeral 306).

損失補填モード選択表示は、例えば、「以下のタイプから1つ選んで加入ボタンを押して下さい」といった加入案内表示304と、「*加入しない場合は非加入ボタンを押してください」といった非加入案内表示308とから構成される。操作パネル27の十字方向ボタン27aで保険タイプを選択した後、操作パネル27の加入ボタン27b(図18参照)を押下することによって、保険タイプ及び損失補填モードの選択が行われる。一方、加入しない場合は、操作パネル27の非加入ボタン27c(図18参照)を押下する。 The loss compensation mode selection display includes, for example, a subscription guide display 304 such as “Please select one of the following types and press the join button” and a non-subscribe guide display 308 such as “Please press the non-subscribe button if you do not join”. It consists of. After selecting the insurance type with the cross direction button 27a on the operation panel 27, the insurance type and the loss compensation mode are selected by pressing the join button 27b (see FIG. 18) on the operation panel 27. On the other hand, when not joining, the non-join button 27c (see FIG. 18) of the operation panel 27 is pressed.

ここで、遊技者が加入ボタン27bを押下すると、損失補填モードが選択されて損失補填作動処理(図13のステップS154参照)が行われ、メインRAM70の所定の領域に記憶されている上述の損失補填モード作動中フラグに、選択された保険タイプに対応する値をセットする。例えば、タイプ1が選択された場合、”1”にセットし、タイプ2が選択された場合、”2”にセットし、タイプ3が選択された場合”3”にセットする。そして、選択表示画像301が非表示となる。一方、遊技者が非加入ボタン27cを押下すると、損失補填モードの選択は行われず(図13のステップS155参照)、メインRAM70の所定の領域に記憶されている上述の損失補填モード作動中フラグに”0”がセットされる。その後、選択表示画像301が非表示となる。 Here, when the player presses the join button 27b, the loss compensation mode is selected, loss compensation operation processing (see step S154 in FIG. 13) is performed, and the above-described loss stored in a predetermined area of the main RAM 70 is performed. A value corresponding to the selected insurance type is set in the compensation mode operating flag. For example, when type 1 is selected, it is set to “1”, when type 2 is selected, it is set to “2”, and when type 3 is selected, it is set to “3”. Then, the selection display image 301 is not displayed. On the other hand, when the player presses the non-join button 27c, the loss compensation mode is not selected (see step S155 in FIG. 13), and the above-described loss compensation mode operating flag stored in a predetermined area of the main RAM 70 is displayed. “0” is set. Thereafter, the selection display image 301 is not displayed.

図17(b)は、損失補填モードを選択中の液晶表示装置32の表示領域32aにおける表示例を示すものである。この例では、通常遊技状態と同様に、数字画像90及び演出画像91が、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示されるとともに、損失補填表示画像100も数字画像90に右側に、専用の別枠で同時に表示されるものである。このような損失補填表示画像100は、損失補填モードが解除されるとともに表示されなくなる。 FIG. 17B shows a display example in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 that is selecting the loss compensation mode. In this example, as in the normal gaming state, the numerical image 90 and the effect image 91 are displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, and the loss compensation display image 100 is also displayed on the right side of the numerical image 90 with a dedicated separate frame. Are displayed at the same time. Such loss compensation display image 100 disappears when the loss compensation mode is canceled.

損失補填表示画像100には、図10に示される特別図柄記憶チェック処理のステップS73において減算処理される可変表示ゲームの数が、損失補填を実行するまでの可変表示ゲームの実行回数として表示される。また、ここで、損失補填表示画像100に、選択された保険タイプの表示を加えることもできる。 In the loss compensation display image 100, the number of variable display games to be subtracted in step S73 of the special symbol memory check process shown in FIG. 10 is displayed as the number of executions of the variable display game until the loss compensation is executed. . In addition, the display of the selected insurance type can be added to the loss compensation display image 100 here.

また、本実施形態における損失補填表示画像100は、従来のパチンコ遊技機10における可変表示ゲームの表示画像(数字画像90、演出画像91)を妨げることなく、透明な遊技盤14を透して、従来の遊技機よりも広く構成された、液晶表示装置32の表示領域32aに、専用の別枠で同時に表示されるものである。 Further, the loss compensation display image 100 in the present embodiment can be seen through the transparent game board 14 without interfering with the display image (number image 90, effect image 91) of the variable display game in the conventional pachinko gaming machine 10. It is displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32, which is configured wider than a conventional gaming machine, simultaneously with a dedicated separate frame.

なお、図17(b)においては、数字画像90の右側に損失補填表示画像100を表示する実施形態で説明したが、特に、損失補填表示画像100の表示位置は限定されるものではなく、可変表示ゲームの表示画像(数字画像90、演出画像91)を遊技者が視認することを妨げず、なおかつ、遊技者が見やすい位置であればよいし、また、演出画像91は表示領域32aを移動しながら表示される場合があるので、その場合は、損失補填表示画像100も移動又は表示位置を変更しても構わない。 In FIG. 17B, the embodiment has been described in which the loss compensation display image 100 is displayed on the right side of the numeral image 90. However, the display position of the loss compensation display image 100 is not particularly limited and is variable. The display image (numerical image 90, effect image 91) of the display game does not prevent the player from visually recognizing, and the player image only needs to be at a position where the player can easily see the display image. The effect image 91 moves in the display area 32a. In this case, the loss compensation display image 100 may be moved or the display position may be changed.

次に、図18を参照して、本実施形態における操作パネル27のボタンについて説明する。操作パネル27には、十字方向ボタン27a、加入ボタン27b、及び非加入ボタン27cが配置されている。そして、遊技者は、液晶表示装置32の表示領域32aに選択表示画像301が表示された場合に、十字方向ボタン27aを操作することによって損失補填モードにおける保険タイプを選択し、加入ボタン27b、非加入ボタン27cを押下することによって、損失補填モードを選択するかどうか、すなわち、保険に加入するかどうかを指示する。 Next, buttons of the operation panel 27 in the present embodiment will be described with reference to FIG. On the operation panel 27, a cross direction button 27a, a join button 27b, and a non-join button 27c are arranged. Then, when the selection display image 301 is displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32, the player selects the insurance type in the loss compensation mode by operating the cross direction button 27a, and join button 27b, non- By depressing the join button 27c, it is instructed whether to select the loss compensation mode, that is, whether to join insurance.

上述してきたように、本実施形態においては、通常遊技状態(つまり、損失補填モードを非選択)実行時に、保険タイプ及び損失補填モードの選択を行うための選択表示画像が表示され、そこで加入ボタン27bが押下されることで、損失補填モードが選択される。そして、損失補填モードの選択中は、損失補填表示画像100において、損失補填を実行するまでの可変表示ゲームの実行回数が表示されることとなる。 As described above, in this embodiment, a selection display image for selecting the insurance type and the loss compensation mode is displayed when the normal gaming state (that is, the loss compensation mode is not selected) is executed, and the join button is displayed there. By pressing 27b, the loss compensation mode is selected. While the loss compensation mode is selected, the number of executions of the variable display game until the loss compensation is executed is displayed in the loss compensation display image 100.

なお、本実施形態においては、損失補填を実行するまでの可変表示ゲームの最大回数を「900回」に設定したが、これは、通常遊技状態における大当たり遊技への大当たり当選確率が「1/300」(図6参照)のため、その確率分母の3倍を、可変表示ゲームの最大回数「900回」として設定しただけであり、可変表示ゲームの最大回数は、例えば、損失補填を実行する場合に、遊技者に還元される遊技球の数に応じて適宜変更しても構わない。 In the present embodiment, the maximum number of variable display games until the loss compensation is executed is set to “900”. This is because the jackpot winning probability for the jackpot game in the normal gaming state is “1/300”. ”(See FIG. 6), only three times the probability denominator is set as the maximum number of variable display games“ 900 ”, and the maximum number of variable display games is, for example, when performing loss compensation In addition, it may be changed as appropriate according to the number of game balls returned to the player.

上述してきた実施形態のパチンコ遊技機10は、長い「ハマリ」状態の遊技中における遊技球の損失を補填する損失補填モードを、遊技者自身により設定するか否かを選択可能とし、しかも、遊技者の救済処置である損失補填モードを解除する条件が、損失補填モードの保険タイプ、例えば、保険料として提供する遊技球の量(数)に応じて調整される。こうした合理的な仕組みにより、損失補填モードを解除された遊技者に対して不満を抱かせないようにしている。 The pachinko gaming machine 10 according to the embodiment described above can select whether or not the player himself / herself sets the loss compensation mode for compensating for the loss of the game ball in the long “hamari” state game. The condition for canceling the loss compensation mode, which is a person's remedy, is adjusted according to the insurance type of the loss compensation mode, for example, the amount (number) of game balls provided as insurance premiums. With this rational mechanism, players who have been released from the loss compensation mode will not be dissatisfied.

そして、長い「ハマリ」状態を抜け出せない遊技者は、所定回数(例えば、900回)の可変表示ゲームを消化すると、所定数(例えば、1500個)の遊技球が一括して遊技者に損失補填として提供されるため、遊技者にとって不公平感の少ない、より多くの遊技者にも受けいれられやすいパチンコ遊技機10とすることができる。 Then, if a player who cannot get out of the long “Humari” state digests the variable display game a predetermined number of times (for example, 900 times), a predetermined number (for example, 1500) of the game balls are collectively compensated for the loss to the player. Therefore, the pachinko gaming machine 10 that is less unfair to the player and can be easily accepted by more players can be provided.

以上の実施形態により、以下の遊技機が実現される。すなわち、遊技者の発射操作により発射された遊技球が転動する遊技領域15を有する遊技盤14と、上記遊技領域15の始動領域(例えば、始動口25)を上記発射された遊技球が通過すると、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段(例えば、主制御回路60、特別図柄記憶チェック処理(図10)等)と、上記大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果が大当たり当選である場合に、大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段(例えば、主制御回路60、特別図柄記憶チェック処理(図10)等)と、遊技者が遊技を行うための所定の有価価値を徴収する徴収機能、及び上記大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果に応じて遊技者の損失を補填する補填機能を含む損失補填の作動制御を行う損失補填制御手段(例えば、主制御回路60、損失補填制御処理(図13)等)と、遊技者が上記損失補填制御手段による上記損失補填の作動制御を行わせるか否かを選択操作する選択手段(例えば、操作パネル27の加入ボタン27b)とを備え、上記損失補填制御手段(例えば、主制御回路60、損失補填制御処理(図13)、損失補填解除決定処理(図14)等)は、上記徴収機能によって徴収される有価価値の内容に応じた条件で、上記損失補填の作動制御を解除するように構成した遊技機(パチンコ遊技機10)。 The following gaming machines are realized by the above embodiment. That is, the game board 14 having the game area 15 where the game ball launched by the player's launch operation rolls, and the launched game ball passes through the start area (for example, the start port 25) of the game area 15. Then, a jackpot lottery means (for example, the main control circuit 60, special symbol memory check processing (FIG. 10), etc.) for performing a jackpot lottery to determine whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player, and the jackpot lottery means by the jackpot lottery means A jackpot game execution means (for example, the main control circuit 60, a special symbol memory check process (FIG. 10), etc.) for executing a jackpot game when the lottery result is a jackpot winning game, and a predetermined for the player to play a game Loss compensation including a collection function to collect the valuable value of the player and a compensation function to compensate the player's loss according to the result of the jackpot lottery by the jackpot lottery means Selection of loss compensation control means (for example, main control circuit 60, loss compensation control processing (FIG. 13), etc.) for performing control, and whether or not the player performs the loss compensation operation control by the loss compensation control means Selection means (for example, the join button 27b of the operation panel 27), and the loss compensation control means (for example, the main control circuit 60, loss compensation control processing (FIG. 13), loss compensation release determination processing (FIG. 14)). Etc.) is a gaming machine (pachinko gaming machine 10) configured to release the loss compensation operation control under a condition corresponding to the value of value collected by the collecting function.

上記大当たり抽選手段(例えば、主制御回路60、特別図柄記憶チェック処理(図10)等)による大当たり抽選の結果には、複数の種類の大当たり当選があり、上記損失補填制御手段(例えば、主制御回路60、損失補填制御処理(図13)、損失補填解除決定処理(図14)等)は、上記大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果が、所定の大当たり当選の種類である場合に、上記損失補填の作動制御を解除し、上記所定の大当たり当選の種類は、上記徴収機能によって徴収される有価価値の量に応じて決定されるように構成した遊技機(パチンコ遊技機10)。 As a result of the jackpot lottery by the jackpot lottery means (for example, the main control circuit 60, the special symbol memory check process (FIG. 10), etc.), there are a plurality of types of jackpot lottery, and the loss compensation control means (for example, the main control) The circuit 60, the loss compensation control process (FIG. 13), the loss compensation release determination process (FIG. 14), etc. are performed when the result of the jackpot lottery by the jackpot lottery means is a predetermined jackpot winning type. A gaming machine (pachinko gaming machine 10) configured to release the operation control and determine the predetermined jackpot winning type according to the amount of valuable value collected by the collection function.

上記損失補填制御手段(例えば、主制御回路60、損失補填制御処理(図13)、損失補填解除決定処理(図14)等)は、上記徴収機能によって徴収される有価価値の量が多い場合には、上記損失補填の作動制御が解除となる大当たり当選の種類が少なくなるように構成した遊技機(パチンコ遊技機10)。 The loss compensation control means (for example, the main control circuit 60, the loss compensation control process (FIG. 13), the loss compensation release determination process (FIG. 14), etc.) is performed when the amount of valuable value collected by the collection function is large. Is a gaming machine (pachinko gaming machine 10) configured so that the number of types of jackpot winning winning when the loss compensation operation control is canceled is reduced.

上記損失補填制御手段(例えば、主制御回路60、損失補填制御処理(図13)、損失補填解除決定処理(図14)等)は、上記徴収機能によって徴収される有価価値の量が多い場合には、上記損失補填の作動制御が解除となる大当たり当選が、大当たり当選確率の高い種類のものであるよう構成した遊技機(パチンコ遊技機10)。 The loss compensation control means (for example, the main control circuit 60, the loss compensation control process (FIG. 13), the loss compensation release determination process (FIG. 14), etc.) is performed when the amount of valuable value collected by the collection function is large. Is a gaming machine (pachinko gaming machine 10) configured such that the jackpot winning for which the loss compensation operation control is released is of a type having a high jackpot winning probability.

なお、本実施形態においては、損失補填モードの選択中に実行される徴収処理において、遊技領域15に複数設けられた各入賞口へ遊技球が入球したことに応じた賞球の一部を所定数(例えば、30個ないし50個)に達するまで徴収するようにしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に所定金額(例えば、千円単位)の貸し玉をパチンコ遊技機10の上皿20に払い出す場合に、その貸し玉の一部を徴収するようにしても構わない。また、遊技球が上皿20に払い出されてから発射されるまでの遊技球の移動経路上の任意の位置に取込口を設けて、遊技球を物理的に徴収する構成としてもよい。これらの構成によって、賞球及び貸し球のいずれか又は両方を保険料として徴収することが可能となる。 In the present embodiment, in the collection process executed during the selection of the loss compensation mode, a part of the winning balls corresponding to the gaming balls that have entered the winning holes provided in the gaming area 15 are displayed. The collection is performed until the predetermined number (for example, 30 to 50) is reached, but the present invention is not limited to this. For example, the lending control signal supplied from the card unit 150 is received and paid out. By sending a predetermined signal to the device 128, when paying out a rental ball of a predetermined amount (for example, in units of 1,000 yen) to the payout device 128 to the upper plate 20 of the pachinko gaming machine 10, You may make it collect the part. Further, a configuration may be adopted in which an intake port is provided at an arbitrary position on the moving path of the game ball from when the game ball is paid out to the upper plate 20 until it is fired, and the game ball is physically collected. With these configurations, it is possible to collect either or both of winning balls and rental balls as insurance premiums.

本発明の実施例では、上述のように、徴収された遊技球の量(すなわち、個数)に応じて保険タイプを設定し、このタイプに応じて、損失補填モードの解除条件が異なるように設定されているが、上記のように、賞球及び貸し球のいずれか又は両方を徴収可能な構成の場合、どのような徴収の仕方をするかによって保険タイプを設定し、そのタイプに応じて損失補填モードの解除条件を変動させるようにしてもよい。例えば、遊技球の徴収を賞球で行う場合をタイプ1、貸し球で行う場合をタイプ2、賞球及び貸し球の両方で行う場合をタイプ3とし、それぞれの保険タイプに応じて異なる解除条件を設定するようにできる。 In the embodiment of the present invention, as described above, the insurance type is set according to the amount (that is, the number) of the collected game balls, and the cancellation condition of the loss compensation mode is set differently according to this type. However, as mentioned above, in the case of a configuration that can collect either or both of the winning ball and the lending ball, the insurance type is set according to how it is collected, and the loss is determined according to the type. You may make it change the cancellation conditions of compensation mode. For example, type 1 is used for collecting game balls with prize balls, type 2 is used for lending balls, type 3 is used for both prize balls and lending balls, and the release conditions differ depending on the insurance type. Can be set.

また、本実施形態においては、損失補填モードが選択されていた場合は、徴収処理において賞球の一部を徴収して、遊技者に払い出す賞球数を減らす構成としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、損失補填モードの選択中の徴収処理において、遊技領域15に設けられた複数の入賞口に遊技球が入球した個数をカウントするだけで、必ずしも賞球数を減らす構成としなくても構わない。 In the present embodiment, when the loss compensation mode is selected, a part of the prize balls is collected in the collection process to reduce the number of prize balls to be paid out to the player. However, the present invention is not limited to this. For example, in the collection process during the selection of the loss compensation mode, it is not always necessary to count the number of game balls that have entered the plurality of winning holes provided in the game area 15. It is not necessary to reduce the number.

また、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。 Further, the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。It is a front view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における電飾ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the electrical decoration unit in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub control circuit which are comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照される大当たり抽選テーブルである。It is a big hit lottery table referred in the pachinko gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における表示画像を説明する図である。It is a figure explaining the display image in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における表示画像を説明する図である。It is a figure explaining the display image in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における操作パネルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the operation panel in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ遊技機
14 遊技盤
15 遊技領域
27 操作パネル
25 始動口
32 液晶表示装置
33 特別図柄表示器
60 主制御回路
200 副制御回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Pachinko machine 14 Game board 15 Game area 27 Operation panel 25 Starting port 32 Liquid crystal display device 33 Special symbol display device 60 Main control circuit 200 Sub control circuit

Claims (4)

遊技者の発射操作により発射された遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域の始動領域を前記発射された遊技球が通過すると、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段と、
前記大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果が大当たり当選である場合に、大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
遊技者が遊技を行うための所定の有価価値を徴収する徴収機能、及び前記大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果に応じて遊技者の損失を補填する補填機能を含む損失補填の作動制御を行う損失補填制御手段と、
遊技者が前記損失補填制御手段による前記損失補填の作動制御を行わせるか否かを選択操作する選択手段とを備え、
前記損失補填制御手段は、前記徴収機能によって徴収される有価価値の内容に応じた条件で、前記損失補填の作動制御を解除することを特徴とする遊技機。
A game board having a game area in which a game ball launched by a player's launch operation rolls;
A jackpot lottery means for performing a jackpot lottery to determine whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player when the launched game ball passes through the start area of the game area;
If the result of the jackpot lottery by the jackpot lottery means a jackpot winning, a jackpot game executing means for executing a jackpot game;
Loss for performing loss compensation operation control including a collection function for collecting a predetermined valuable value for a player to play a game and a compensation function for compensating a player's loss according to the result of the jackpot lottery by the jackpot lottery means Compensation control means;
A selection means for selecting whether or not the player performs the loss compensation operation control by the loss compensation control means;
The gaming machine according to claim 1, wherein the loss compensation control means cancels the loss compensation operation control under a condition corresponding to the value of the valuable value collected by the collection function.
前記大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果には、複数の種類の大当たり当選があり、
前記損失補填制御手段は、前記大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果が、所定の大当たり当選の種類である場合に、前記損失補填の作動制御を解除し、
前記所定の大当たり当選の種類は、前記徴収機能によって徴収される有価価値の量に応じて決定されることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
As a result of the jackpot lottery by the jackpot lottery means, there are a plurality of types of jackpot winners,
The loss compensation control means cancels the loss compensation operation control when the result of the jackpot lottery by the jackpot lottery means is a predetermined jackpot winning type,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the type of the predetermined jackpot winning is determined according to an amount of valuable value collected by the collection function.
前記損失補填制御手段は、前記徴収機能によって徴収される有価価値の量が多い場合には、前記損失補填の作動制御が解除となる大当たり当選の種類が少なくなることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 3. The loss compensation control means according to claim 2, wherein, when the amount of valuable value collected by the collection function is large, the number of types of jackpot winning winnings in which the operation control of the loss compensation is canceled is reduced. The gaming machine described. 前記損失補填制御手段は、前記徴収機能によって徴収される有価価値の量が多い場合には、前記損失補填の作動制御が解除となる大当たり当選が、大当たり当選確率の高い種類のものであることを特徴とする請求項2又は3に記載の遊技機。 When the loss compensation control means has a large amount of valuable value collected by the collection function, the jackpot winning for releasing the loss compensation operation control is of a type having a high jackpot winning probability. The gaming machine according to claim 2 or 3, characterized in that
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