JP2009201814A - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関し、特に賞球の一部又は全部を保険として徴収して蓄え、遊技者が損失した遊技球を補填する損失補填処理を実行可能としたパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine in which a part or all of award balls are collected and stored as insurance, and a loss compensation process for compensating for a gaming ball lost by a player can be executed.
従来のパチンコ遊技機では、遊技領域に設けられた特定領域(つまり、始動口)を、遊技球が通過又は入賞した事を契機として、所定の抽選確率(例えば、1/300)において大当たり抽選を行ない、大当たり抽選に当選した場合は、短時間に大量の賞球を遊技者に還元する大当たり遊技を実行する遊技機が良く知られている。 In a conventional pachinko gaming machine, a big win lottery is performed at a predetermined lottery probability (for example, 1/300) when a game ball passes or wins a specific area (that is, a start port) provided in the game area. A game machine that executes a jackpot game in which a large number of prize balls are returned to the player in a short time when the jackpot lottery is performed is well known.
このようなパチンコ遊技機においては、大当たり抽選に当選することが遊技者における遊技目的といえるが、一般的なパチンコ遊技機においては、例えば、所定の抽選確率を1/300とすると、必ず300回に1回の割合で、大当たり抽選に当選するものではなく、あくまで1/300の当選確率は、何十万回の大当たり抽選の収束値に過ぎないため、実際には、連続して大当たり抽選に当選する場合もあれば、対照的に1000回以上大当たり抽選に当選しない、所謂「ハマリ」と呼ばれる遊技者に不利な遊技状態が継続する場合もある。 In such a pachinko gaming machine, winning the jackpot lottery can be said to be a game purpose for the player. However, in a general pachinko gaming machine, for example, if a predetermined lottery probability is 1/300, it is always 300 times. However, the winning probability of 1/300 is only the convergence value of hundreds of thousands of jackpot lotteries. In some cases, the game may be won or, in contrast, a game state that is disadvantageous to a player who is not called a jackpot lottery more than 1000 times, so-called “hamari” may continue.
そして、「ハマリ」と呼ばれる遊技状態においては、その単調な遊技状態に飽きて、遊技者の遊技意欲が除々に薄れてしまい、また、近隣の他の遊技者が少ないチャンスで大当たり抽選に当選したりすると不公平感すら抱くようになり、当該遊技機に対する興味や関心を失う場合があった。 In the game state called “Hamari”, the player is tired of the monotonous game state, and the player's willingness to play gradually fades, and other players in the neighborhood win the jackpot lottery with few opportunities. In some cases, people may even feel unfair and lose interest and interest in the gaming machine.
一方、パチンコ遊技機同様に、遊技場に設置されている回動式遊技機(以下、スロットマシン又はパチスロ遊技機という)においては、遊技者にとって有利な遊技状態(所謂、パチンコ遊技機の大当たり遊技に相当するボーナスゲームへの当選)が長期間発生せずに、遊技者にとって不利益な遊技状態、つまり、「ハマリ」の遊技状態が長く続いた場合、遊技者を救済するために、スロットマシンのコインの損失が一定数に達したり、所定回数以上(例えば、1000回)のボーナスゲームの抽選回数に到達したりすると、その遊技者に対して一定量のコインを還元するスロットマシンが知られている。 On the other hand, similarly to pachinko gaming machines, in a rotary type gaming machine (hereinafter referred to as a slot machine or a pachislot gaming machine) installed in a game hall, a gaming state advantageous to the player (so-called pachinko gaming machine jackpot game) If a gaming state that is disadvantageous to the player does not occur for a long period of time, that is, if the game state of “Humari” continues for a long time, A slot machine that returns a certain amount of coins to a player when the loss of the coin reaches a certain number or reaches the number of bonus game lottery more than a predetermined number (for example, 1000 times) is known. ing.
そして、コインの一定数の損失に対する一定量の還元は、遊技者にとってはコインを一方的に消費する極めて不利な遊技状態が、所定期間継続したことに対する補償として実行されるので、一般に保険機能と称されている。 And a certain amount of return for a certain amount of coin loss is executed as a compensation for a very disadvantageous gaming state that unilaterally consumes coins for a predetermined period of time. It is called.
このような保険機能が付加されたスロットマシンとしては、ボーナスゲームの当選や大当たり当選の大入賞以外の入賞に対して、所定の割合の賞を保険として蓄えておき、所定条件が満たされた場合に損失補填を行うといった保険機能を有することによって、「ハマリ」の状態を救済するものが提案されている(特許文献1を参照)。また、保険機能を作動させるための専用のコインの投入口を設け、そこにコインが投入されたことを検知すると、保険機能を作動させ、遊技者が通常遊技で消費したコイン数が一定数に達した場合に、一定量のコインを払い出すスロットマシンも提案されている(特許文献2を参照)。 As a slot machine with such an insurance function, a predetermined percentage of prizes are stored as insurance for winnings other than winning a bonus game or winning a big win. It has been proposed to relieve the “hamari” state by having an insurance function of compensating for loss (see Patent Document 1). In addition, a dedicated coin slot for operating the insurance function is provided, and when it is detected that a coin has been inserted, the insurance function is activated, and the number of coins consumed by the player in a normal game is fixed. A slot machine that pays out a certain amount of coins when it is reached has also been proposed (see Patent Document 2).
さらに、保険機能の作動抽選を、乱数抽選を用いて抽選して、保険機能の作動抽選に当選したことを遊技者に告知するスロットマシンが提案されている(特許文献3を参照)。そして、タッチパネル等の操作表示手段を用いることにより、保険機能の作動を遊技者が設定できるようにして、保険機能が作動するまでを表示するスロットマシンも提案されている(特許文献4を参照)。
しかしながら、上述した特許文献1〜4は、保険機能をあくまでもスロットマシンに対して適用したものであり、パチンコ遊技機で適用されるものではない。すなわち、同じ遊技場で使用される遊技機でも、スロットマシン(パチスロ遊技機)とパチンコ遊技機とでは、そのゲーム性は大きく異なるものであり、単純にスロットマシンの保険機能をパチンコ遊技機に適用できるものではない。
However,
また、上記のコイン等を遊技媒体とするスロットマシンのような、「ハマリ」状態を救済するための保険機能が、パチンコ遊技機に一様に付加されることは、遊技者にとって一様に望ましいこととは言えない。 In addition, it is uniformly desirable for a player that an insurance function for relieving a “hamari” state, such as a slot machine using the above coins or the like as a game medium, is uniformly added to a pachinko gaming machine. That's not true.
例えば、短時間に限ってパチンコ遊技を楽しもうとする遊技者にとっては、当然上述したような「ハマリ」の遊技状態は発生しないにも拘らず、保険機能の作動による保険の徴収、例えば、5個の賞球に対して1個の遊技球が保険料として徴収されることは、当然好まれず、このような遊技者に対しては、逆に保険機能が不公平感に繋がりかねない。 For example, for a player who wants to enjoy a pachinko game only for a short time, the collection of insurance by the operation of an insurance function, for example, 5 It is of course not preferred that one game ball is collected as an insurance fee for each prize ball, and for such a player, the insurance function may lead to an unfair feeling.
また、パチンコ遊技には「ハマリ」がつきものであるとして、保険機能の付加により遊技球が徴収されることを好まないものもいる。 In addition, some pachinko games are accompanied by “hamari” and some do not like to collect game balls by adding an insurance function.
そこで、パチンコ遊技機において、遊技者の不公平感を緩和でき、なおかつ、保険機能を有効に適用させるために、具体的にどのような態様(遊技球の徴収方法、保険機能の解除条件、損失補填のタイミング等)で保険機能を作動させればよいかが課題となる。 Therefore, in the pachinko machine, in order to alleviate the unfairness of the player and to apply the insurance function effectively, what kind of mode (game ball collection method, insurance function cancellation condition, loss The issue is whether to activate the insurance function at the timing of compensation).
そこで、本発明は、上述した課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。 Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can solve the above-described problems.
(1)本発明では、遊技球が転動するとともに、複数の入賞領域が設けられた遊技領域を有する遊技盤と、前記入賞領域を遊技球が通過した場合、所定数の賞球を払い出す賞球払出手段と、この賞球払出手段の動作制御を行うとともに、多くの賞球の払出を受ける機会が増加する特別遊技に移行させるか否かの抽選処理を行う遊技実行制御手段と、遊技者が所有する遊技球の一部を徴収する徴収処理と、前記遊技実行制御手段の抽選処理に基づく遊技結果に応じて、遊技者が損失した遊技球を補填する補填処理とを含む損失補填モードの制御を行う損失補填制御手段と、前記損失補填モードにするか否かを遊技者により選択操作可能な選択手段と、前記入賞領域の上流側に設けられ、所定数の遊技球の貯留及び貯留解除が可能な貯留手段と、を備え、前記損失補填制御手段は、前記補填処理を実行する場合、前記貯留手段に貯留された遊技球の貯留を解除して当該貯留手段から放出された遊技球を前記入賞領域に入賞させ、前記賞球払出手段により入賞数に応じて払い出された賞球を補填に充当する遊技機とした。 (1) In the present invention, when a game ball rolls and a game board having a game area provided with a plurality of prize areas, and a game ball passes through the prize area, a predetermined number of prize balls are paid out. A prize ball payout means, a game execution control means for controlling the operation of the prize ball payout means, and a lottery process for determining whether or not to shift to a special game that increases the chance of receiving a lot of prize balls; A loss compensation mode including a collection process for collecting a part of the game balls owned by the player and a compensation process for compensating for the game balls lost by the player according to the game result based on the lottery process of the game execution control means Loss compensation control means for controlling the game, selection means for allowing the player to select whether or not to make the loss compensation mode, and storage and storage of a predetermined number of game balls provided upstream of the winning area. Releasable storage means, The loss compensation control means cancels the storage of the game balls stored in the storage means and makes the game balls released from the storage means win the winning area when executing the compensation processing, A gaming machine that uses award balls paid out according to the number of winnings by means of award ball payout means to compensate.
(2)本発明は、上記(1)に記載の遊技機において、前記遊技領域に設けられた複数の入賞領域は、遊技球の通過が、前記遊技実行制御手段による前記抽選処理が実行される契機となる抽選始動入賞領域と、前記特別遊技に移行した際に、閉鎖状態から所定時間開放状態となる特別入賞領域とを含み、前記貯留手段は、前記特別入賞領域の上方に配置されていることを特徴とする。 (2) According to the present invention, in the gaming machine described in (1) above, in the plurality of winning areas provided in the gaming area, the lottery process by the game execution control means is executed when the game ball passes. It includes a lottery start winning area as an opportunity and a special winning area that is opened for a predetermined time from the closed state when shifting to the special game, and the storage means is disposed above the special winning area. It is characterized by that.
(3)本発明は、上記(2)に記載の遊技機において、前記損失補填制御手段は、
前記特別入賞領域が開放状態となったときに、前記貯留手段による遊技球の貯留を解除することを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to (2), the loss compensation control means includes:
When the special winning area is in an open state, the storage of the game ball by the storage means is released.
(4)本発明は、上記(3)に記載の遊技機において、前記特別遊技は、遊技者がより多くの賞球の払い出しを受けることのできる大当たり遊技と、この大当たり遊技よりも有利度合いの小さい小当たり遊技とを含み、前記損失補填制御手段は、前記遊技実行制御手段による前記抽選処理の結果、前記小当たり遊技に当選した場合に、前記貯留手段に貯留された遊技球の貯留を解除することを特徴とする。 (4) The present invention provides the gaming machine according to (3), wherein the special game includes a jackpot game in which a player can receive more prize balls, and an advantageous degree than the jackpot game. The loss compensation control means cancels the storage of the game balls stored in the storage means when the small hit game is won as a result of the lottery process by the game execution control means. It is characterized by doing.
本発明によれば、パチンコ遊技機に、遊技者の遊技中における損失を補填する損失補填モードでの遊技を遊技者自身の選択により行えるようにしているので、遊技者にとって不公平感の少ない遊技機を提供することが可能となる。しかも、入賞領域の上流側に遊技球の貯留及び貯留解除が可能な貯留手段が設けられており、補填処理を実行する場合、貯留手段に貯留された遊技球の貯留を解除して当該貯留手段から放出された遊技球を入賞領域に入賞させ、入賞数に応じて払い出された賞球を補填に充当するようにしているため、損失補填モードでの遊技性が向上し、より多くの遊技者に受けいれられやすい遊技機とすることが可能となる。 According to the present invention, the pachinko machine can be played in the loss compensation mode to compensate for the loss during the game of the player by the player himself, so that the game with less unfairness for the player It becomes possible to provide a machine. In addition, a storage unit capable of storing and releasing the game ball is provided on the upstream side of the winning area, and when performing the compensation process, the storage unit stores the game ball stored in the storage unit by releasing the storage. The game balls released from the game are placed in the winning area, and the prize balls that are paid out according to the number of winnings are used for compensation, so the gameability in the loss compensation mode is improved and more games are played. It becomes possible to make it a gaming machine that can be easily accepted by a person.
以下、本発明の実施形態について説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described.
本実施形態に係る遊技機は、遊技球が転動するとともに、複数の入賞領域が設けられた遊技領域を有する遊技盤と、前記入賞領域を遊技球が通過した場合、所定数の賞球を払い出す賞球払出手段と、この賞球払出手段の動作制御を行うとともに、多くの賞球の払出を受ける機会が増加する特別遊技に移行させるか否かの抽選処理を行う遊技実行制御手段と、遊技者が所有する遊技球の一部を徴収する徴収処理と、前記遊技実行制御手段の抽選処理に基づく遊技結果に応じて、遊技者が損失した遊技球を補填する補填処理とを含む損失補填モードの制御を行う損失補填制御手段と、前記損失補填モードにするか否かを遊技者により選択操作可能な選択手段と、前記入賞領域の上流側に設けられ、所定数の遊技球の貯留及び貯留解除が可能な貯留手段と、を備え、前記損失補填制御手段は、前記補填処理を実行する場合、前記貯留手段に貯留された遊技球の貯留を解除して当該貯留手段から放出された遊技球を前記入賞領域に入賞させ、前記賞球払出手段により入賞数に応じて払い出された賞球を補填に充当する遊技機としたものである。 In the gaming machine according to the present embodiment, a game ball rolls, a game board having a game area provided with a plurality of prize areas, and a predetermined number of prize balls when the game ball passes through the prize area. A prize ball payout means for paying out, and a game execution control means for controlling the operation of the prize ball payout means and performing a lottery process for determining whether or not to shift to a special game that increases the chance of receiving a lot of prize balls. A loss including a collection process for collecting a part of the game balls owned by the player and a compensation process for compensating for the game balls lost by the player according to the game result based on the lottery process of the game execution control means Loss compensation control means for controlling the compensation mode, selection means for allowing the player to select whether or not to make the loss compensation mode, and storing a predetermined number of game balls provided upstream of the winning area Storage that can be released When the compensation process is executed, the loss compensation control means cancels the storage of the game balls stored in the storage means and puts the game balls released from the storage means in the winning area. A gaming machine that wins a prize and uses the prize balls paid out by the prize ball payout means in accordance with the number of winnings is used for compensation.
すなわち、本実施形態におけるパチンコ遊技機は、遊技盤の遊技領域に設けられた複数の入賞領域を遊技球が通過したことを契機として、予め定められた数の遊技球(所謂、賞球)を払い出す賞球払出手段を備えるとともに、前記複数の入賞領域のうち、例えば、特定の入賞領域(例えば、始動口)に遊技球が通過したことを契機として、多くの賞球の払出を受ける機会が増加する特別遊技に移行させるか否かの抽選処理を行う遊技実行制御手段を備えたものである。 That is, the pachinko gaming machine according to the present embodiment uses a predetermined number of game balls (so-called prize balls) triggered by the fact that the game balls have passed through a plurality of winning areas provided in the game area of the game board. An opportunity to receive a lot of prize balls when a game ball has passed through a specific prize area (for example, a start opening), for example, among the plurality of prize areas. The game execution control means for performing a lottery process for determining whether or not to shift to a special game in which the game number increases is provided.
そして、遊技実行制御手段は、前記特別遊技の中でも、遊技者に対して短時間で大量の賞球を獲得できる機会のある大当たり遊技に当選した場合に、同じく遊技領域に備えられた複数の入賞領域の一つである特別入賞領域(以下、大入賞口という)を遊技領域に広く開放して、遊技領域を流下した遊技球の入球を容易とすることにより、遊技者に短時間で所定数の出玉(賞球)を獲得させる構成としている。つまり、当該パチンコ遊技機における遊技者にとっては、大当たり遊技へ当選することが最大の遊技目的といえる。 The game execution control means, when winning a jackpot game that has an opportunity to win a large amount of prize balls in a short time for the player among the special games, is also a plurality of prizes provided in the game area. A special prize area (hereinafter referred to as a big prize opening), which is one of the areas, is widely opened to the game area to facilitate the entry of game balls that have flowed down the game area, so that a player can be determined in a short time. It is configured to obtain a number of balls (prize balls). In other words, for a player in the pachinko gaming machine, winning the jackpot game is the biggest gaming purpose.
また、本実施形態におけるパチンコ遊技機は、前述した大当たり遊技の実行時以外は、遊技者が所有する遊技球を確実に消費してゆくものである。つまり、遊技者が当該パチンコ遊技機において勝利するためには、大当たり遊技への当選が必須となる。ところが、前記大当たり抽選手段による大当たり遊技の当選確率は、一般に、大当たり遊技の実行時に遊技者が獲得できる賞球数に応じて設定されているもので、例えば、当選確率が(1/300)の場合は、平均すると、前述した特定の入賞領域(以下「始動口」という)に遊技球が300回入賞した場合に、1回の大当たり遊技が発生することとなる。 Further, the pachinko gaming machine according to the present embodiment surely consumes the game balls owned by the player except when the jackpot game described above is executed. In other words, in order for a player to win in the pachinko gaming machine, winning a jackpot game is essential. However, the winning probability of the jackpot game by the jackpot lottery means is generally set according to the number of winning balls that the player can acquire when the jackpot game is executed. For example, the winning probability is (1/300). In this case, on average, when a game ball has won 300 times in the above-described specific winning area (hereinafter referred to as “starting port”), one big hit game is generated.
しかし、この当選確率(つまり、1/300)は、あくまで何十万回という試行結果に応じた平均確率であり、遊技者によっては当選確率に見合った始動口への入賞回数(つまり、300回)の2倍、3倍の入賞回数があっても大当たり遊技へ当選しない、所謂「ハマリ」と呼ばれる遊技状況が発生する場合もある。一方、遊技を開始してから始動口に数回遊技球が入球しただけで、大当たり遊技の当選を獲得できる場合もある。この場合、いくら乱数等を用いた公平な抽選処理の結果であっても、「ハマリ」状態の遊技者が、パチンコ遊技機に対する不公平感や不信感を抱くことを防げない。 However, the winning probability (that is, 1/300) is an average probability according to the trial result of hundreds of thousands of times, and depending on the player, the number of winnings at the starting point corresponding to the winning probability (that is, 300 times) In other cases, a so-called “hamari” gaming situation may occur in which a jackpot game is not won even if the number of wins is twice or three times. On the other hand, there may be a case where the winning of the jackpot game can be obtained only by entering the game ball several times at the starting port after starting the game. In this case, no matter how much the result of a fair lottery process using random numbers or the like, it is not possible to prevent a player who is in a “hamari” state from feeling unfair or untrustworthy with respect to a pachinko gaming machine.
そこで、本実施形態においては、遊技者の所有する遊技球の一部を徴収する徴収処理と、前記大当たり抽選手段による複数回の大当たり抽選の結果に応じて、遊技者が損失した遊技球を補填する処理とを含む損失補填モードの制御を行う損失補填制御手段と、損失補填モードにするか否かを遊技者により選択可能な選択手段を備えた構成としている。 Therefore, in the present embodiment, the game balls lost by the player are compensated according to the collection process of collecting a part of the game balls owned by the player and the results of multiple lottery lotteries by the jackpot lottery means. Loss compensation control means for controlling the loss compensation mode including the processing to be performed, and a selection means that allows the player to select whether or not to set the loss compensation mode.
つまり、遊技者が選択手段を用いて、損失補填モードを選択した場合には、損失補填制御手段は、徴収処理において遊技者の所有する遊技球の一部を蓄えるとともに、その後、大当たり遊技の抽選回数が所定回数に達した場合、すなわち、前述した「ハマリ」状態にある場合には、所定数の遊技球を遊技者に還元する補填処理を実行する機能を備えている。すなわち、本実施形態に係る遊技機の損失補填モードは、あたかも損害保険や生命保険などのような保険として機能するのである。 In other words, when the player selects the loss compensation mode using the selection means, the loss compensation control means stores part of the game balls owned by the player in the collection process, and then draws the jackpot game. When the number of times reaches a predetermined number, that is, in the above-mentioned “Humari” state, a function of executing a compensation process for returning a predetermined number of game balls to the player is provided. That is, the loss compensation mode of the gaming machine according to the present embodiment functions as an insurance such as a non-life insurance or a life insurance.
なお、上述した徴収処理において遊技者の所有する遊技球の一部を蓄える場合に、「ハマリ」状態の遊技者から過剰に遊技球を徴収すると、遊技者の当該パチンコ遊技機における遊技意欲を失わせることに繋がりかねないため、所定数(例えば、30個)の遊技球の徴収上限とするとともに、補填処理において所定数の遊技球を遊技者に還元する場合には、例えば、徴収した数よりも多い数の遊技球を、遊技者に一括して還元するようにすることが望ましい。すなわち、上記構成の徴収処理及び補填処理とすることで、大当たり遊技への当選に恵まれない遊技者にとっても納得のいく損失補填とすることができる。 In addition, when collecting a part of the game balls owned by the player in the above-described collection process, if the game balls are collected excessively from the “hamari” state player, the player's willingness to play the pachinko machine is lost. In the case where a predetermined number (for example, 30) of game balls is to be collected upper limit and the predetermined number of game balls are returned to the player in the compensation process, for example, from the collected number It is desirable to return a large number of game balls to the player in a lump. In other words, by using the collection process and the compensation process of the above-described configuration, it is possible to make a loss compensation that is convincing even for a player who is not blessed with winning the jackpot game.
さらに、本実施形態においては、複数の入賞領域の上流側に所定数の遊技球を貯留及び貯留解除できる貯留手段を備えている。なお、前記遊技球の貯留手段は、遊技領域を上流から下流へ流下転動してゆく遊技球が、所定数(例えば、20個)貯留される態様を遊技者が視認可能なように構成され、さらに、貯留手段を解除した場合に、貯留手段から下流へ流下してゆく遊技球が、その下方に設置された入賞領域への通過態様が遊技者に観察できる構成が望ましい。 Furthermore, in the present embodiment, a storage unit that can store and release a predetermined number of game balls upstream of the plurality of winning areas is provided. The game ball storage means is configured so that the player can visually recognize a state in which a predetermined number (for example, 20) of the game balls rolling down the game area from the upstream to the downstream is stored. Furthermore, it is desirable that when the storage means is released, the game ball flowing down from the storage means can be observed by the player in the passage manner to the winning area installed below.
上述してきた構成の遊技機において、本実施形態における損失補填制御手段は、遊技者が選択手段を用いて、損失補填モードを選択した場合であり、なおかつ、遊技者が損失した遊技球の補填条件が満たされた場合に、貯留手段に貯留された遊技球の貯留を解除して当該貯留手段から放出された遊技球を入賞領域に入賞させ、賞球払出手段により入賞数に応じて払い出された賞球を補填に充当するのである。 In the gaming machine having the above-described configuration, the loss compensation control means in the present embodiment is a case where the player selects the loss compensation mode using the selection means, and the compensation condition of the game ball lost by the player Is satisfied, the storage of the game balls stored in the storage means is released, the game balls released from the storage means are awarded to the winning area, and the prize balls are paid out according to the number of winnings by the prize ball payout means. The prize balls are used for compensation.
これにより、本実施形態における損失補填モードの実行が、実際に遊技領域に設けられた入賞領域への入賞(つまり、通過)したことによる賞球により実行されることとなるので、貯留手段からその下流に設けられた入賞領域に遊技球が流下して、入賞する態様を遊技者が実際に視認して楽しむことができるとともに、入賞領域に入賞した遊技球の数に応じた数の賞球を獲得できるため、損失補填モードの実行に対して遊技者に不公平感を与えることがなく、また、大当たり遊技への当選に恵まれない所謂「ハマリ」状態の遊技者の不満をも同時に解消できるパチンコ遊技機を提供することが可能となる。 As a result, the execution of the loss compensation mode in the present embodiment is executed by a winning ball by actually winning (that is, passing) a winning area provided in the gaming area. The game balls flow down to the winning area provided downstream, and the player can actually visually recognize and enjoy the mode of winning, and the number of winning balls corresponding to the number of game balls that have won the winning area Since it can be acquired, it does not give the player unfair feelings about the execution of the loss compensation mode, and at the same time, it can also resolve the dissatisfaction of the so-called “hamari” player who is not blessed with winning the jackpot game A gaming machine can be provided.
なお、前記選択手段としては、専用の操作ボタン等で構成された専用の操作部を、当該パチンコ遊技機の遊技者が操作し易い位置に設けて、さらに、遊技者が操作部を操作することにより、損失補填モードを選択した場合には、現在の遊技状況が損失補填モードであることを、パチンコ遊技機の表示手段である液晶表示装置等を用いて遊技者に解り易く表示するとともに、遊技者が損失した遊技球の補填処理が実行されるまでの、大当たり遊技の抽選回数等もカウントダウン方式で表示することが望ましい。 In addition, as the selection means, a dedicated operation unit composed of dedicated operation buttons or the like is provided at a position where the player of the pachinko gaming machine can easily operate, and the player operates the operation unit. Therefore, when the loss compensation mode is selected, the current game situation is the loss compensation mode, and the player is displayed in an easy-to-understand manner using a liquid crystal display device that is a display means of the pachinko gaming machine. It is desirable to display the number of lottery games for the big hit game and the like until the compensation process for the lost game ball is executed by the countdown method.
また、前記遊技領域に設けられた複数の入賞領域は、遊技球の通過が、前記遊技実行制御手段による前記抽選処理が実行される契機となる抽選始動入賞領域(つまり、始動口)と、前記特別遊技に移行した際に、閉鎖状態から所定時間開放状態となる特別入賞領域(つまり、大入賞口)とを含み、前記貯留手段は、前記特別入賞領域(つまり、大入賞口)の上方に配置することもできる。 The plurality of winning areas provided in the gaming area include a lottery start winning area (that is, a starting port) that triggers the lottery process by the game execution control means when the game ball passes through the game area. A special prize area (that is, a big prize opening) that is opened from a closed state for a predetermined time when transitioning to a special game, and the storage means is located above the special prize area (that is, a big prize opening). It can also be arranged.
すなわち、本実施形態における大入賞口は、前面に開閉自在のシャッタ等の可動部材を備え、特別遊技の実行時以外は大入賞口前面のシャッタを閉鎖状態にして、大入賞口内部に設けられた特別入賞領域への遊技球の入球を不可としているが、特別遊技の実行時には、大入賞口前面のシャッタを所定時間開放状態にして、特別入賞領域への遊技球の入球を可能とするものであり、遊技領域に設けられた他の複数の入賞領域と比較すると相対的に大型の入賞領域として設置されている。 That is, the big prize opening in this embodiment is provided inside the big prize opening with a movable member such as a shutter that can be opened and closed on the front side, and the shutter on the front of the big prize opening is closed except when a special game is executed. Although it is not possible to enter game balls into the special prize area, when the special game is executed, the shutter on the front of the big prize opening is opened for a predetermined time so that game balls can enter the special prize area. In comparison with a plurality of other prize areas provided in the game area, it is set as a relatively large prize area.
そして、本実施形態における貯留手段を、前述した大入賞口の上方に設けることにより、遊技者が損失した遊技球の補填条件が満たされた場合に、貯留手段に貯留された所定数の遊技球の貯留を解除して、当該貯留手段から放出された遊技球を入賞させる入賞領域を特別入賞領域である大入賞口とすることにより、遊技領域に設けられている複数の入賞領域のなかでも、大型に構成された大入賞口へのダイナミックな遊技球の入賞態様を実現するのである。 Then, by providing the storage means in the present embodiment above the above-mentioned prize winning opening, when a game ball lost condition for the player is satisfied, a predetermined number of game balls stored in the storage means In the plurality of winning areas provided in the gaming area, the winning area for releasing the storage of the game and winning the game ball released from the storing means is a special winning area. A dynamic game ball winning mode is realized in a large winning opening configured in a large size.
また、前記損失補填制御手段は、前記特別入賞領域(つまり、大入賞口)が開放状態となったときに、前記貯留手段による遊技球の貯留を解除することもできる。 The loss compensation control means can also release the storage of the game ball by the storage means when the special winning area (that is, the big prize opening) is in an open state.
すなわち、本実施形態における貯留手段に貯留された所定数の遊技球の貯留の解除条件の一つとして、上述してきたように、遊技領域に設けられた複数の入賞領域の中でも比較的大型に構成された大入賞口の開放を貯留の解除の条件とするのである。 That is, as one of the conditions for canceling the storage of a predetermined number of game balls stored in the storage means in the present embodiment, as described above, a relatively large size among a plurality of winning areas provided in the game area The opening of the large winning prize opening is a condition for releasing the storage.
これにより、通常の大当たり遊技の実行中においても実現する事のない、貯留手段に貯留された所定数(例えば、20個)の遊技球の大入賞口への入賞を実現できるため、所謂「ハマリ」状態、言い換えると、大当たり遊技の獲得に恵まれない遊技者に対して、新たな大入賞口への遊技球の入賞態様を備えた遊技機を提供することが可能となる。 As a result, since a predetermined number (for example, 20) of game balls stored in the storage means can be won at the big winning opening, which is not realized even during execution of a normal jackpot game, so-called “hamari” In other words, for a player who is not blessed with winning a jackpot game, it is possible to provide a gaming machine having a game ball winning mode for a new big winning opening.
また、前記特別遊技は、遊技者がより多くの賞球の払い出しを受けることのできる大当たり遊技と、この大当たり遊技よりも有利度合いの小さい小当たり遊技とを含み、前記損失補填制御手段は、前記遊技実行制御手段による前記抽選処理の結果、前記小当たり遊技に当選した場合に、前記貯留手段に貯留された遊技球の貯留を解除することもできる。 In addition, the special game includes a jackpot game that allows a player to receive more prize balls, and a jackpot game that is less advantageous than the jackpot game, and the loss compensation control means includes: As a result of the lottery process by the game execution control means, when the small hit game is won, the storage of the game balls stored in the storage means can be released.
すなわち、本実施形態における特別遊技には、先述したように、大入賞口前面のシャッタを開放して、所定の条件を満たしたことで閉鎖するまでを、1回のラウンド遊技として、ラウンド遊技を所定の回数繰り返すことで、遊技者に対して所定数の賞球を提供する大当たり遊技がある。また、大当たり遊技の実行時に繰り返されるラウンド遊技の実行回数は、常に一定の回数(例えば、15回)とは限らず、当選した大当たり遊技の種類によって、例えば、2回又は15回という異なるラウンド遊技の実行回数が設定される場合がある。 That is, in the special game in the present embodiment, as described above, the round game is performed as one round game until the shutter at the front of the big prize opening is opened and closed when the predetermined condition is satisfied. There is a jackpot game that provides a predetermined number of prize balls to a player by repeating a predetermined number of times. In addition, the number of round games that are repeated when the jackpot game is executed is not always a fixed number of times (for example, 15 times). Depending on the type of the winning jackpot game, for example, two or 15 different round games. The number of executions may be set.
なお、当然のことながら、ラウンド遊技の実行回数の少ない大当たり遊技が実行された場合は、ラウンド遊技の実行回数の多い大当たり遊技が実行された場合と比較すると、遊技者が獲得できる賞球は相対的に少ない。すなわち、本実施形態における大当たり遊技は、遊技者に対して有利度合いの異なる複数の大当たり遊技で構成されているのである。 As a matter of course, when a jackpot game with a small number of round games is executed, the winning ball that a player can acquire is relative compared to when a jackpot game with a large number of round games is executed. There are few. That is, the jackpot game in the present embodiment is composed of a plurality of jackpot games having different degrees of advantage for the player.
さらに、本実施形態における特別遊技には、上記大当たり遊技よりもさらに遊技者に対する有利度合いの低い小当たり遊技がある。この小当たり遊技は、上述した大当たり遊技と同様に、大入賞口の開閉動作(所謂ラウンドゲーム)を実行するものであるが、大当たり遊技とは異なり、1回のラウンドゲームしか実行されず、しかも大入賞口の開放時間は大当たり遊技と比較すると極めて短時間(例えば、1秒以下)に設定されているため、いくら、他の入賞領域と比較すると大型に構成された大入賞口であっても、大量の遊技球の入賞は望めなかった。 Furthermore, the special game in the present embodiment includes a small hit game that is less advantageous to the player than the big hit game. This jackpot game, like the jackpot game described above, performs the opening / closing operation of the winning prize opening (so-called round game), but unlike the jackpot game, only one round game is executed. The opening time of the big prize opening is set to a very short time (for example, 1 second or less) compared to the jackpot game, so no matter how much the big winning opening is configured in comparison with other winning areas. I couldn't expect to win a lot of game balls.
そこで、本実施形態においては、上記小当たり遊技が実行されるタイミングであり、なおかつ、遊技者が損失した遊技球の補填条件が満たされた場合に、その上流に設置された貯留手段に貯留されている所定数の遊技球の貯留を解除するのである。これにより、大当たり遊技と比較して大入賞口の開放時間が短時間の小当たり遊技であっても、貯留手段に貯留された所定数の遊技球の入賞が望めるため、所謂「ハマリ」状態の遊技者にとって、大入賞口に入賞した遊技球の個数に応じた、ある程度の賞球を遊技者に対する損失補填として提供することができる。 Therefore, in the present embodiment, when the small hit game is executed and when the game ball lost condition for the player is satisfied, the game is stored in the storage means installed upstream thereof. The storage of a predetermined number of game balls is released. As a result, even in the case of a small hit game with a short opening time of the big winning opening compared to the big hit game, it is possible to win a predetermined number of game balls stored in the storage means. For the player, a certain amount of prize balls can be provided as a loss compensation to the player according to the number of game balls won in the big prize opening.
上述してきた構成のパチンコ遊技機によれば、遊技者の遊技中における損失を補填する損失補填モードでの遊技を遊技者自身の選択により行えるようにしているので、遊技者にとって不公平感の少ない遊技機を提供することが可能となる。しかも、遊技領域に設けられた複数の入賞領域うち、もっとも遊技球の入賞確率の高い大入賞口の上流側に遊技球の貯留及び貯留解除が可能な貯留手段を設けて、損失補填モードでの補填処理を実行する場合に、貯留手段に貯留された遊技球の貯留を解除して当該貯留手段から放出された遊技球を大入賞口に入賞させ、入賞数に応じて払い出された賞球を補填に充当するようにしているため、損失補填モードでの遊技性が向上し、より多くの遊技者に受けいれられやすい遊技機とすることが可能となる。 According to the pachinko gaming machine having the above-described configuration, the player can perform the game in the loss compensation mode to compensate for the loss during the player's game by the player's own selection, so there is little unfairness for the player A gaming machine can be provided. In addition, among the plurality of winning areas provided in the gaming area, a storage means capable of storing and releasing the gaming balls is provided upstream of the large winning opening with the highest probability of winning the gaming balls, and in the loss compensation mode. When executing the compensation process, the game balls stored in the storage means are released, the game balls released from the storage means are awarded to the big prize opening, and the prize balls paid out according to the number of winnings Therefore, the gameability in the loss compensation mode is improved, and a gaming machine that can be easily received by more players can be obtained.
また、本実施形態における前述した各手段としては、例えば、CPUからなる中央演算処理装置と、ROMやRAMなどからなる記憶装置と、その他必要に応じて設定される回路などを備えた制御回路を構成し、前記ROMに記憶されたプログラムに基づいて、賞球払出手段、遊技実行制御手段、選択手段、表示手段、損失補填制御手段等の機能を実行することが望ましい。 In addition, as each means described above in the present embodiment, for example, a control circuit including a central processing unit composed of a CPU, a storage device composed of a ROM, a RAM, and the like, and other circuits set as necessary. It is desirable to execute functions such as prize ball payout means, game execution control means, selection means, display means, loss compensation control means and the like based on the program configured and stored in the ROM.
以下、本発明に係る遊技機の好適な実施形態を、図面に基づいて説明する。なお、以下では遊技機をパチンコ遊技機としている。 Hereinafter, preferred embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, the gaming machine is a pachinko gaming machine.
[遊技機の構成]
遊技機について、図1〜図4を用いて説明する。図1は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図、図2は同パチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図、図3は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す正面図である。また、図4は電飾ユニット53の説明図である。
[Composition of gaming machine]
A gaming machine will be described with reference to FIGS. 1 is a perspective view showing an overview of a
図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された前面扉11とから構成されている。そして、前面扉11の上部略半分は、開閉自在に軸着された扉11aが設けられている。そして、図1に示すように、通常の遊技状態では、前面扉11は開口12aを前面から閉鎖し、扉11aも閉鎖された状態で遊技が行われる。また、前面扉11の下方前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26等が配設されている。
As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the
また、上皿20の上面右側の遊技者が操作し易い位置には、操作パネル27が配設されている。この操作パネル27は、詳細は後述するが、本実施形態における遊技者による損失補填モード、すなわち保険機能の作動を設定(図16参照)するものである。
An
本体枠12の開口12a内部には、画像を表示する表示手段としての液晶表示装置32と遊技盤14とスペーサ31等が配設されている。なお、遊技盤14、スペーサ31、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。
Inside the
本実施形態に係る遊技盤14は、その全部が透光性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その正面(前面)側に、発射された遊技球が転動する遊技領域15を有している。この遊技領域15はガイドレール30に囲まれ、遊技球が転動可能な領域であり、ガイドレール30の外側には遊技領域外域16が形成されている。なお、遊技領域15には図2に示すように、複数の遊技釘13が打ちこまれている。なお、本実施形態では、遊技釘13は各種の遊技部材の一つに含まれるものとしている。また、図2においては複数の遊技釘13を一部省略して示している。
The
遊技に関する演出画像を表示する表示手段の一例である液晶表示装置32は、前記スペーサ31を挟んで遊技盤14の背後に設けられている。なお、本実施形態では、遊技盤14の全部が透光性を有する材料で形成されているが、透光性を有する材料が遊技盤14の一部に用いられていてもよく、その場合、液晶表示装置32は遊技盤14の透光性を有する部材の背後に配置されることになる。
A liquid
そして、この液晶表示装置32は、液晶ディスプレイパネル等で構成され、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有しており、この表示領域32aは、スペーサ31及び遊技領域15の全部又は一部、あるいは遊技領域外域16の全部又は一部を透して遊技者側から視認可能となっている。なお、表示領域32aに表示される遊技に関する画像とは、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等の各種の画像を指す。
The liquid
スペーサ31は、これも前述の透光性を有する部材で形成されているが、前記液晶表示装置32の視認性を向上させるために、少なくとも遊技盤14の遊技領域15に相当する大きさの孔部31aを形成している。
The
このように、本実施形態においては、遊技盤14における透光性領域の背後に液晶表示装置32などの表示手段を設けており、例えば、遊技釘13の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくできるため、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能となっている。
As described above, in the present embodiment, display means such as the liquid
遊技盤14の外側となる扉11aの所定位置には、発光表示手段としての装飾ランプ133a,133bが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。
また、この扉11aには、ガラス板などからなる透光性を有する保護板19が取付けられている。この保護板19は、扉11aが閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。また、保護板19の上方位置には、スピーカ46R,46Lが左右に配設されている。
Further, a transparent
発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。さらに、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。
The firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the
次に、図3及び図4を参照しながら、パチンコ遊技機10の構成についてさらに詳細に説明する。なお、図3を用いたパチンコ遊技機10の概観の以下の説明では、図1及び図2を用いた説明と重複する部分を省略することがある。なお、図3においては遊技釘13を省略している。
Next, the configuration of the
図3に示すように、遊技盤14には、2つのガイドレール30(30a及び30b)、第1遊技部材57、第2遊技部材55、通過ゲート54、羽根部材23が付設された始動口25、貯留部28、開閉自在のシャッタ40を備えた大入賞口39、一般入賞口56a,56b,56c,56d、アウト口38が設けられている。
As shown in FIG. 3, the
遊技盤14の左側に設けられている2つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技領域15の上部に移動し、複数の遊技釘13(図2参照)、遊技領域15上に設けられた第1遊技部材57等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技領域15の下方に向かって流下する。そして、遊技領域15に設けられた各種入賞口(始動口25、大入賞口39、一般入賞口56a〜56d等)に入賞しなかった遊技球は、遊技領域15の下端中央に設けられたアウト口38で回収されて遊技盤14の外部に排出される。
The two
第1遊技部材57が、左右端が中央付近よりも下方に位置する傘状に形成されているのに対し、第2遊技部材55は左右端が中央付近よりも僅かに上方に位置して湾曲形成されたステージ状に構成されており、遊技領域15を転動した遊技球の一部は、この第2遊技部材55に一旦受け止められて、第2遊技部材55の中央部に凹状に形成された案内溝55aを通過して、始動口25に向かって流下するようになっている。
The
始動口25は本実施形態における特定の入賞領域を有する入賞口に規定されており、遊技領域15の略中央に設けられた第2遊技部材55の下部かつ大入賞口39の上方に設けられるとともに、ソレノイドなどで駆動する可変部材としての羽根部材23が付設されている。そして、遊技領域15に設置された第2遊技部材55や遊技釘13との衝突しながら転動した遊技球がこの始動口25へ入賞すると、後述する特別図柄ゲーム(可変表示ゲーム)が開始される。すなわち、始動口25は特別図柄ゲームの実行開始の契機となる特定の入賞口である。
The
また、本実施形態においては、上記特別図柄ゲームにおいて特別遊技への移行抽選が行なわれており、この特別遊技には、大別して大当たり遊技と小当たり遊技の2種類の特別遊技が用意されている。なお、特別遊技への移行抽選及び大当たり遊技と小当たり遊技とについては後に詳述する。 In the present embodiment, a lottery to shift to a special game is performed in the special symbol game, and the special game is roughly divided into two types of special games, a big hit game and a small hit game. . Note that the lottery to the special game and the jackpot game and the jackpot game will be described in detail later.
さらに、本実施形態においては、始動口25の下部かつ大入賞口39の上部に、貯留部28が配設されている。この貯留部28は、遊技領域15を流下転動する遊技球を、所定個数(約20個)一時貯留することができるとともに、所定の条件に基づいて、貯留部28の底部に設けられた可動部材28b(図18(b)参照)を可動させることにより、遊技球の貯留を解除することが可能な構成としている。すなわち、貯留部28は、本実施形態における遊技球の貯留手段として機能するものである。なお、貯留部28への遊技球の貯留及び解除については、これもまた詳細は後述する。
Further, in the present embodiment, the
また、貯留部28の下部に設けられた大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、後に詳述する特別図柄表示器33(図4)において特別図柄として特定の数字図柄がそれぞれ停止表示され、停止表示態様が、遊技状態が特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)に移行されることを示す態様であった場合に、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動され、その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。
A large winning
一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39の内部には、カウントセンサ104(図5参照)が設けられ、遊技球を所定個数(例えば10個)検知するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。
On the other hand, a count sensor 104 (see FIG. 5) is provided inside the special winning
なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームと呼び、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。本実施形態では、このラウンドゲームを複数回実行する特別遊技を大当たり遊技といい、他方、ラウンドゲームの実行回数は1回で、なおかつ、シャッタ40の開放時間が相対的に大当たり遊技の実行時と比較して短時間(例えば、0.5秒)に設定される特別遊技を小当たり遊技として差別化を図っている。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンド等のラウンド数として計数されるため、大当たり遊技における1回目のラウンドゲームを第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。
A game from an open state in which the
続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ40は、所定時間(例えば、1秒)経過後に再度開放状態に駆動される。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまで継続した遊技状態を大当たり遊技状態という。大当たり遊技状態は、多数の賞球を獲得可能であることから、遊技者にとって極めて有利な遊技状態である。
Subsequently, the
また、前述した始動口25、一般入賞口56a,56b,56c,56d、大入賞口39に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が遊技球貯留部である上皿20又は下皿22に賞球として払い出される。
Further, when a game ball wins or passes through the start opening 25, the general winning
また、扉11aの下端部近傍には電飾ユニット53が設けられている。本実施形態に係る電飾ユニット53は、図4に示すように、その中央に配置された表示器ケース37に、始動口25に対応した特別図柄表示器33を収容している。特別図柄表示器33は、7セグメントLEDで構成されており、この7セグメントLEDは、始動口25に遊技球が入賞した場合に、特別図柄表示器33の7セグメントLEDが点灯・消灯することによって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が異なってくるゲームを、本実施形態では特別図柄ゲーム又は可変表示ゲームという。
Moreover, the
表示器ケース37の左右両側には、この表示器ケース37を挟んで始動口25に対応した特別図柄保留ランプ33a〜33dが設けられている。この特別図柄保留ランプ33a〜33dは、特別図柄表示器33において、既に特別図柄の変動表示中に遊技球が前記始動口25へ入賞した場合に、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行を保留する回数(所謂、「可変表示ゲームの保留数」)を点灯によって表示するものである。そして、変動表示していた特別図柄が停止表示されると、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。
On both the left and right sides of the
具体的に説明すると、特別図柄保留ランプ33a〜33dは、特別図柄の変動表示の実行が保留された回数に対応して左から順番に点灯され、特別図柄の変動表示が一旦停止表示され、次の保留されていた特別図柄の変動表示が開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、前記始動口25への遊技球の入賞に対して4回(個)を上限として特別図柄の変動表示は保留される。
Specifically, the special symbol hold
また、液晶表示装置32の表示領域32aにおいても、前述した始動口25に遊技球が入賞した場合には、本実施形態における可変表示ゲームが特別図柄の変動表示の開始にあわせて、例えば数字などを含む演出用の装飾図柄の変動表示により開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口25へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の装飾図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく演出用の装飾図柄の変動表示(つまり、可変表示ゲーム)の実行(開始)は保留される。その後、変動表示していた演出用の装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。つまり、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて行われる演出用の装飾図柄の変動表示と、特別図柄の変動表示とは同期しており、その変動開始及び変動停止は同じタイミングで行なわれることとなる。
Also, in the
すなわち、本実施形態では、前記特別図柄及び装飾図柄は、共に識別情報として機能するものであり、特別図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとした前記特別図柄ゲームと、特別図柄と同期して行われる装飾図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとした可変表示ゲームが同時に実行される構成としている。そして、この可変表示ゲームを行う遊技を通常遊技と呼ぶ。 In other words, in the present embodiment, both the special symbol and the decorative symbol function as identification information, and the special symbol game which is a unit game from the change display to the stop display of the special symbol is synchronized with the special symbol. The variable display game with the unit game from the decorative symbol variation display to the stop display performed in this manner is executed simultaneously. A game in which this variable display game is played is called a normal game.
また、遊技領域15の略中央の左側に設けられた通過ゲート54(図3参照)を遊技球が通過すると、特別図柄表示器33の右側に設けられた普通図柄表示器35において、普通図柄を示す“○”、“×”等の記号で構成された2つの表示用ランプが、交互に点灯・消灯を繰り返すことによって変動表示される。
Further, when the game ball passes through the passing gate 54 (see FIG. 3) provided on the left side of the approximate center of the
さらに、表示器ケース37の下側には、普通図柄保留ランプ35a〜35dが設けられている。この普通図柄保留ランプ35a〜35dは、前述した普通図柄(本実施形態では“○”、“×”等の記号)の変動中に、前記通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、点灯又は消灯によって、保留されている普通図柄の変動表示の実行可能な回数(所謂、「普通図柄の保留球数」)を表示する。つまり、普通図柄保留ランプ35a〜35dは、保留された普通図柄の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄の変動表示が開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回(個)を上限として保留される。
Further, below the
この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口25の左右の両側に可変部材として設けられた羽根部材(所謂「普通電動役物」)23が閉鎖状態から開放状態に変動して、始動口25に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材23を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材23を閉鎖状態として、始動口25に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材23の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
When this normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “◯”, the blade members (so-called “normal electric accessories”) 23 provided as variable members on the left and right sides of the
以上説明してきたように、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、前記始動口25へ遊技球が入賞したことを契機として、大当たり遊技へ移行するか否かの大当たり抽選処理が行なわれるとともに、その抽選結果に基づいて、前記特別図柄表示器33において特別図柄の変動表示及び停止表示が行われる。
As described above, in the
そして、液晶表示装置32の表示領域32aにおいては、停止表示される特別図柄に対応した複数の装飾図柄が、変動表示された後に所定の組み合わせで停止表示される可変表示ゲームが実行されるとともに、この可変表示ゲームに伴う演出画像(識別情報を含む)などを用いた演出表示等が行われる。そして、抽選結果が当選の場合、通常遊技から大当たり遊技に移行するのである。
In the
ここで、本実施形態においては、役物の一例として、特別遊技の実行時に用いられる大入賞口39の役物が記載されているが、本発明はこれに限定されず、遊技盤上に2つ以上のいかなる数の役物が設けられていてもよい。
Here, in the present embodiment, as an example of an accessory, an accessory of the
なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、EL(Electro Luminescence)、プラズマ等、他の形態からなるものであってもよい。
In the present embodiment, the liquid
[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について、図5を用いて説明する。図5は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200とから構成される。主制御回路60は、遊技全般の制御を行うものであり、副制御回路200は、遊技の進行に応じた演出の制御(例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等)を行うものに位置付けられている。
The control circuit of the
主制御回路60は、図示するように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。
As shown in the figure, the
メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、例えば、賞球払出手段、遊技実行制御手段、大当たり抽選手段、さらには損失補填制御手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。
The
メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の遊技の進行を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される特別遊技抽選テーブル(図6参照)等の各種のテーブルが記憶されている。
The
メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
The
また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。
The
そして、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。なお、シリアル通信用IC72は、各種のコマンドを副制御回路200(副制御回路200に含まれる各種の手段)へ送信する送信手段に相当する。
The reset clock
さらに、主制御回路60には、電飾ユニット53(図4参照)の各種表示器、表示ランプを制御する表示器制御回路76を備えている。この表示器制御回路76はメインCPU66からの指示に従い、パチンコ遊技機10の遊技状態に応じて、特別図柄表示器33、普通図柄表示器35の変動の制御(例えば、変動の開始及び所定の図柄での表示停止)を行い、さらに、特別図柄保留ランプ33a〜33d、普通図柄保留ランプ35a〜35dの点灯及び消灯の制御を行うものである。
Further, the
また、主制御回路60には、各種の装置が接続されている。例えば、図示するように、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106,108,110,112、通過球センサ114、始動口入賞球センサ117、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120、可動部材ソレノイド121、操作パネルセンサ125が接続されている。
Various devices are connected to the
カウントセンサ104は、大入賞口39における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The
一般入賞球センサ106,108,110,112は、一般入賞口56a,56b,56c,56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106,108,110,112は、一般入賞口56a,56b,56c,56dの各々へ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning
通過球センサ114は、通過ゲート54に設けられている。この通過球センサ114は、通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The passing
遊技球検出手段である始動口入賞球センサ117は、始動口25に設けられている。始動口入賞球センサ117は、始動口25に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
A start opening winning
普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材23に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材23を開放状態又は閉鎖状態とする。
The ordinary electric
大入賞口ソレノイド120は、シャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。
The big
可動部材ソレノイド121は、貯留部28の底部に設けられている可動部材28bに接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、可動部材28bを駆動させ、貯留部28へ遊技球を貯留可能としたり貯留解除したりする。
The
操作パネルセンサ125は、操作パネル27に接続されており、操作パネル27に設けられている各種操作スイッチ(図16参照)を遊技者が操作したことを検知すると、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The
主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行なう払出装置128、遊技球の発射を行なう発射装置130、カードユニット150が接続されている。
A payout /
また、本実施形態における払出・発射制御回路126は、遊技場で遊技者が購入可能な所定の記憶媒体(磁気カード、ICチップが埋め込まれたコイン等)又は紙幣等の現金をカードユニット150に投入して、遊技者が所定の貸し玉ボタン(図示せず)を操作すると、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に所定金額(例えば、千円単位)の貸し玉をパチンコ遊技機10の上皿20に払い出させる。つまり、遊技球の貸出制御を実行するものである。なお、カードユニット150は、遊技者が投入した前記記憶媒体や現金等の残り(残度数)があった場合は、遊技者が返却ボタン(図示せず)を操作することにより、残度数が記憶された記憶媒体を遊技者に返却する。
In addition, the payout /
また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御も行なうものである。
In addition, the payout /
また、発射装置130には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤14に順次発射される。
In addition, the
一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46R,46Lから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ133a,133bの制御等を行なう。
On the other hand, the
なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成してもよい。
In the present embodiment, the command is supplied from the
副制御回路200は、可変表示制御手段、音発生制御手段等の各種制御手段として機能するサブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46R,46Lから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、装飾ランプ133a,133bの制御を行うランプ制御回路240から構成されている。そして、副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
The
サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、後述するように、主制御回路60から供給される各種コマンド信号に従って、各種演出制御を行う。そして、サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。
A
プログラムROM208には、パチンコ遊技機10の特別図柄の変動表示に関連してサブCPU206により実行される液晶表示装置32の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、演出表示期間を定めた時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。
In the
ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。ここで、本実施形態におけるリーチとは、変動中の一の装飾図柄が、他の停止表示されている装飾図柄と同一図柄で停止表示されると、前述の大当たり遊技に移行する状態を指す。通常、変動中の装飾図柄が停止するまでの間、液晶表示装置32上では、このリーチ状態に応じた特別のリーチ演出表示がなされる。
The
表示制御回路250は、サブCPU206から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置32に画像を表示させる制御を行うものである。
The
音声制御回路230は、サブCPU206から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ46R,46Lから音声を発生させるものである。
The
ランプ制御回路240は、サブCPU206から供給されるプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うものである。
The
なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機10の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200を別々に構成しているが、主制御回路60と副制御回路200とを同じ基板で構成してもかまわない。
In the present embodiment, in the control circuit of the
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
In this embodiment, the
[遊技機の動作]
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の遊技について簡潔に説明する。パチンコ遊技機10の遊技状態は、大別して通常遊技と特別遊技に区別され、通常遊技(大当たり抽選を行いながら遊技球を消費する遊技であり、大当たり遊技に比べて遊技者には相対的に不利な遊技)と、特別遊技の一つである大当たり遊技(遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な特別遊技)と、同じく特別遊技の一つである小当たり遊技(当選することにより大入賞口39を短時間開放して、遊技球の入賞機会を提供する特別遊技)が設けられている。
[Game machine operation]
Here, the game of the
さらに、上記大当たり遊技においては、後述の特別図柄制御処理において抽選された、前記特別図柄表示器33に停止表示される特定の数字図柄により、15R確変大当たり遊技、2R確変大当たり遊技(所謂「突確」と呼ばれる大当たり遊技)又は10R通常大当たり遊技の3種類の大当たり遊技が決定する。
Further, in the above jackpot game, a 15R probability variable jackpot game (so-called “surprise”) is obtained by a specific number symbol that is randomly displayed in the
そして、前記3種類の大当たり遊技(15R確変大当たり遊技、2R確変大当たり遊技又は10R通常大当たり遊技)は、後述の特別図柄記憶チェック処理(図10参照)において、特別遊技抽選テーブル(図6参照)を参照し、通常遊技の通常モード又は確変モードに応じてそれぞれ異なる抽選確率で抽選される。 The three types of jackpot games (15R probability variation jackpot game, 2R probability variation jackpot game or 10R normal jackpot game) are stored in a special game lottery table (see FIG. 6) in a special symbol memory check process (see FIG. 10) described later. With reference to the normal mode or probability change mode of the normal game, the lottery is drawn with different drawing probabilities.
このとき、大当たり遊技に当選すると、前記特別図柄表示器33(図4参照)に停止表示される特別図柄は、15R確変大当たり遊技の場合は、例えば、“7”の特別図柄が表示され、2R確変大当たり遊技の場合は、例えば、“3”の特別図柄が表示される。また、10R通常大当たり遊技の場合は、例えば、“5”の特別図柄が表示される。 At this time, when the jackpot game is won, the special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display 33 (see FIG. 4) is, for example, a special symbol of “7” is displayed in the case of a 15R probability variable jackpot game. In the case of a probable big hit game, for example, a special symbol “3” is displayed. In the case of a 10R normal jackpot game, for example, a special symbol of “5” is displayed.
さらに、前記3種類の大当たり遊技のいずれか一つに当選した場合に、前記特別図柄表示器33(図4参照)に特別図柄が停止表示されるのと同じタイミングで、液晶表示装置32の表示領域32aにおいても、識別情報としての専用の装飾図柄(例えば、数字図柄の三つ揃い)によって、15R確変大当たり遊技の場合は、例えば、“777”などの特定の数字の三つ揃いの装飾図柄が表示され、2R確変大当たり遊技の場合は、例えば、“333”などの特定の数字の三つ揃いの装飾図柄が表示される。また、10R通常大当たり遊技の場合は、例えば、“444”などの特定の数字の三つ揃いの装飾図柄が表示される。
Further, when one of the three types of jackpot games is won, the display of the liquid
また、前記3種類の大当たり遊技のいずれかが実行されると、3種類の大当たり遊技にそれぞれ応じた所定の回数を上限として(2R確変大当たり遊技では2回、15R確変大当たり遊技では15回、10R通常大当たり遊技では10回)、大入賞口39に付設されたシャッタ40(図3参照)が、所定時間(例えば、30秒)の開放を繰り返すラウンドゲームを実行することにより、遊技領域15に発射された遊技球の大入賞口39への入賞が容易となり、遊技者は短時間で大量の賞球を獲得することが可能となる。かかる大当たり遊技の獲得(大当たり遊技への当選)は、一般の遊技者の最大の目的であり、パチンコ遊技の醍醐味ともいえる。
When any of the three types of jackpot games is executed, the upper limit is a predetermined number corresponding to each of the three types of jackpot games (two times for 2R probability variable jackpot games, 15 times for 15R probability variable jackpot games, 10R Usually, 10 times in the big hit game), the shutter 40 (see FIG. 3) attached to the winning prize opening 39 is launched into the
なお、本実施形態では、当選した大当たり遊技の種類に応じて、ラウンドゲームの実行回数を、15ラウンド、10ラウンド、2ラウンドとしているが、ラウンドゲームの実行回数はこれに限定されるものではない。例えば、ラウンド数抽選手段(後述するメインCPU66を含む主制御回路60(図5参照))による抽選処理により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるなど、任意の実行回数であって構わない。
In this embodiment, the number of round game executions is set to 15 rounds, 10 rounds, and 2 rounds according to the type of the winning jackpot game. However, the number of round game executions is not limited to this. . For example, any number of executions such as being selected from “1” round to “15” round by lottery processing by a round number lottery means (
そして、本実施形態における特別遊技の一つである小当たり遊技に当選すると、前記特別図柄表示器33(図4参照)に停止表示される特別図柄は、例えば、“0”の特別図柄が表示されるとともに、上記大当たり遊技と同様に、液晶表示装置32の表示領域32aにおいても、識別情報としての専用の装飾図柄によって、例えば、“123”などの特定の数字の連番等の装飾図柄が表示される。
Then, when winning a small hit game that is one of the special games in the present embodiment, the special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display 33 (see FIG. 4) is, for example, a special symbol of “0” is displayed. Similarly to the jackpot game, the
また、上記小当たり遊技が実行されると、1回限り大入賞口39に付設されたシャッタ40(図3参照)が、前記大当たり遊技と比較すると相対的に短時間(例えば、0.5秒)開放することにより、遊技領域15に発射された遊技球が大入賞口39へ入賞する機会を提供することになる。しかし、この小当たり遊技における大入賞口39の開放時間では、大入賞口39の上部から流下してきた遊技球が数個入賞する可能性があるだけなので、遊技者に対しての期待度の低いおまけ的要素の強いものである。
In addition, when the small hit game is executed, the shutter 40 (see FIG. 3) attached to the big winning
他方、本実施形態における通常遊技は、通常モード(通常低確率遊技状態)、確変モード(特別高確率遊技状態)、時短モード(特別遊技モード)の3種類の遊技モードの下で実行される。ここで、前記3種類の通常遊技(通常モード、確変モード、時短モード)のモードの移行及びそれぞれの特徴を、以下に簡単に説明する。 On the other hand, the normal game in the present embodiment is executed under three types of game modes: a normal mode (normally low probability game state), a probability variation mode (special high probability game state), and a short time mode (special game mode). Here, the mode transition of each of the three types of normal games (the normal mode, the probability variation mode, and the time reduction mode) and their characteristics will be briefly described below.
通常モードは、パチンコ遊技機10における基本モードであり、パチンコ遊技機10に電源を投入すると、この通常モードから遊技が開始される。なお、この通常モードは、確変モードにおける大当たりの抽選確率よりも大当たりの抽選確率が低確率に設定される。
The normal mode is a basic mode in the
確変モードは、通常遊技において、前記3種類の大当たり遊技のうち15R確変大当たり遊技又は2R確変大当たりに当選すると、当該大当たり遊技の終了後に移行する特別高確率遊技状態であり、この確変モードの特徴は、通常モードにおける大当たりの抽選確率よりも確変モードにおける大当たりの抽選確率の方が相対的に高確率に設定される。具体的に説明すると、本実施形態においては、通常モードにおける大当たりの抽選確率は「1/300」であるのに対して、確変モードにおける大当たりの抽選確率は「1/30」と10倍の抽選確率が設定(図6、特別遊技抽選テーブル参照)されている。 The probability variation mode is a special high-probability gaming state in which a transition is made after the jackpot game ends when a 15R probability variation jackpot game or a 2R probability variation jackpot is won among the three types of jackpot games in normal games. The jackpot lottery probability in the probability variation mode is set to be relatively higher than the jackpot lottery probability in the normal mode. Specifically, in the present embodiment, the jackpot lottery probability in the normal mode is “1/300”, whereas the jackpot lottery probability in the probability variation mode is “1/30”, which is 10 times the lottery. Probabilities are set (see FIG. 6, special game lottery table).
つまり、確変モードでは通常モードと比較して、10倍の頻度で大当たり遊技が発生することになるので遊技者にとって有利な遊技状態であり、特に、15R確変大当たり遊技は、ラウンドゲームが最大15ラウンド継続されることで、遊技者が獲得できる賞球数が最も多いため、遊技者に最も有利な遊技といえる。一方、2R確変大当たり遊技は、ラウンドゲームが2ラウンドしかなく、さらに、ラウンドゲームの実行中に開放される大入賞口の開放時間も短時間(例えば、1秒)に設定されているため、大当たり遊技終了後の通常遊技が確変モードになるとはいえ、遊技者にとっては、15R確変大当たり遊技と比べると、好ましい大当たり遊技であるとは言えない。つまり、本実施形態における2R確変大当たり遊技は、大当たり遊技の実行時に遊技者が獲得できる賞球は殆ど期待できないが、当該大当たり遊技の終了後に通常遊技が確変モードに設定されるため、所謂突然確変(略して、突確)と称される大当たり遊技である。 In other words, in the probability variation mode, a jackpot game is generated 10 times more frequently than in the normal mode, which is an advantageous gaming state for the player. In particular, the 15R probability variation jackpot game has a maximum of 15 round games. By being continued, the player can acquire the most award balls, and can be said to be the most advantageous game for the player. On the other hand, in the 2R probability variation jackpot game, there are only two round games, and the opening time of the big prize opening that is opened during the execution of the round game is set to a short time (for example, 1 second). Although the normal game after the game is in the probability change mode, it cannot be said that the player is a favorable jackpot game compared to the 15R probability change jackpot game. In other words, in the 2R probability variation jackpot game in this embodiment, the player can hardly expect a prize ball that can be obtained when the jackpot game is executed, but the normal game is set to the probability variation mode after the jackpot game is finished, so the so-called sudden probability variation is performed. It is a jackpot game called (probability for short).
最後に、時短モード(特別遊技モード)は、前記3種類の大当たり遊技のいずれに当選した場合でも、当該大当たり遊技の終了後に設定される遊技モードである。この通常遊技における時短モードとは、特別図柄及び普通図柄が変動表示を開始して停止表示されるまでの変動時間が、通常モードよりも短く設定され、さらに、前記普通図柄の抽選の結果が“当たり”の場合(つまり、前述した普通図柄表示器35(図4参照)において、表示用ランプが“○”で停止表示された場合)、始動口25に付設された羽根部材23の開放時間が通常モードよりも長く設定される。なお、かかる制御を、本実施形態では、「電チューサポート」と呼ぶ場合がある。
Finally, the time-saving mode (special game mode) is a game mode that is set after the jackpot game is ended, regardless of which of the three types of jackpot games is won. In this normal game, the time-saving mode means that the variation time from the start of the special symbol and the normal symbol to the time when the special symbol and the normal symbol are stopped is set to be shorter than that of the normal mode. In the case of “winning” (that is, when the display lamp is stopped and displayed as “O” in the above-described normal symbol display 35 (see FIG. 4)), the opening time of the
このように、「電チューサポート」が実行されると、始動口25に遊技球が入賞し易くなるので、単位時間当たりの大当たり抽選回数が通常モードに比べて著しく増加し、かつ始動口25への入賞に対する賞球の払い出しも増加するため、遊技球の目減りが少なく(所謂「球持ち」がよい状態となる)、遊技者にとって有利な状態といえる。
As described above, when “electric chew support” is executed, it becomes easy to win a game ball at the start opening 25, so that the number of lottery wins per unit time is remarkably increased as compared to the normal mode, and to the
また、この時短モードは、前記3種類の大当たり遊技に対応して、継続期間が定められる。大当たり遊技が10R通常大当たり遊技の場合は、当該大当たり遊技終了後に、特別図柄の変動回数(例えば、50回又は100回)が継続期間として設定される。一方、大当たり遊技が15R確変大当たり遊技又は2R確変大当たり遊技の場合の継続期間は、当該大当たり遊技終了後、実質的に次回の大当たり遊技への当選が期待できる特別図柄の変動回数(例えば、10000回)に設定される。 In this short-time mode, the duration is determined corresponding to the three types of jackpot games. When the jackpot game is a 10R normal jackpot game, after the jackpot game ends, the number of times the special symbol fluctuates (for example, 50 times or 100 times) is set as the duration. On the other hand, when the jackpot game is a 15R probability change jackpot game or a 2R probability change jackpot game, the duration of the special symbol that can be expected to win the next jackpot game substantially after the jackpot game ends (for example, 10,000 times). ).
以上説明したように、本実施形態においては、「通常モード」、「確変モード」、「通常モード+時短モード」及び「確変モード+時短モード」の4つの遊技モードの下で通常遊技が行われることになり、パチンコ遊技機10の遊技状態の変化(つまり、前記3種類の大当たり遊技の発生等)に応じて遊技状態が変化してゆくことになる。 As described above, in the present embodiment, the normal game is performed under the four game modes of “normal mode”, “probability change mode”, “normal mode + time reduction mode”, and “probability change mode + time reduction mode”. In other words, the gaming state changes according to the change in the gaming state of the pachinko gaming machine 10 (that is, the occurrence of the three types of jackpot games).
さらに、上述した3種類(通常モード、確変モード、時短モード)の遊技モードに加え、本実施形態における要部といえる損失補填モードが設けられている。この損失補填モードは、詳細は後述の損失補填制御処理(図13参照)で説明するが、遊技者が操作パネル27(図1参照)において、所定の操作を行なうことで選択されるものであり、一度選択された損失補填モードは、所定回数(例えば300回)以上の可変表示ゲームを消化して、上述した小当たり遊技の当選した場合に、この小当たり遊技にともなう大入賞口39の開放とタイミングを合わせて、大入賞口39の上部に設置されている貯留部28の遊技球の貯留を解除して、貯留部28に貯留されていた遊技球を大入賞口39へ入賞可能とすることにより、賞球としての所定数の遊技球を遊技者に還元する処理が実行された場合、或いは、所定回数(例えば300回)未満の可変表示ゲームの実行回数の場合でも、所定の条件、例えば、所定のラウンド数以上の大当たり遊技に当選した場合に解除される。言い換えると、遊技者に十分に利益を還元できる遊技者に有利な遊技状況になった場合に終了されるものである。
Furthermore, in addition to the above-described three types of game modes (normal mode, probability change mode, and time reduction mode), a loss compensation mode that is the main part of the present embodiment is provided. The loss compensation mode will be described in detail in a loss compensation control process (see FIG. 13), which will be described later, but is selected by the player performing a predetermined operation on the operation panel 27 (see FIG. 1). In the loss compensation mode selected once, when the variable display game is digested a predetermined number of times (for example, 300 times) and the above-mentioned small hit game is won, the big winning
すなわち、本実施形態における損失補填モードは、遊技者が当該パチンコ遊技機10で遊技を行なう場合に、遊技者が任意に選択可能であり、遊技者が損失補填モードを選択してからの可変表示ゲームの実行回数が、所定回数(例えば300回)を超えて消化している状態において、遊技者にとって有利な遊技状態である大当たり遊技に当選しない場合、言い換えると、遊技者にとって不利な所謂「ハマリ」といわれる遊技状態が長く継続した場合に、その間に遊技者が所有する遊技球から所定数(例えば30個)を上限として遊技球を徴収するとともに、貯留部28に貯留した所定数の遊技球を、大入賞口39への入賞を計るために、小当たり遊技の当選に伴う大入賞口39の開放タイミングにあわせて貯留解除して、入賞した遊技球の個数に応じた賞球を遊技者に還元するものである。つまり、スロットマシン等でよく知られている利益の受けられない遊技者を救済するための保険機能に相当するものである。
That is, the loss compensation mode in the present embodiment can be arbitrarily selected by the player when the player plays a game with the
以下、上述した遊技状態の変化に合わせてパチンコ遊技機10で実行される処理を図7〜図14に示す。
Hereinafter, processing executed in the
[メイン処理]
図7に示すように、最初に、主制御回路60のメインCPU66は、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図9を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、特別図柄表示器33に表示される特別図柄、液晶表示装置32において、始動口25に対応した装飾図柄による演出表示に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS12)。そして、詳しくは、図11を用いて後述するが、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示器35に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する(ステップS13)。さらに、これも詳細は図13を用いて後述するが、本実施形態における損失補填モードの選択、解除及び損失補填を制御する損失補填制御処理(ステップS14)を実行する。このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS12〜ステップS14の処理を繰り返し実行することとなる。
[Main processing]
As shown in FIG. 7, first, the
[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図8を用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the
図8に示すように、最初に、メインCPU66は、特別遊技抽選用乱数値等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS21)。そして、メインCPU66は、始動口25等への遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する(ステップS22)。この処理においては、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す(賞球する)旨のデータをメインRAM70の所定領域に記憶することとなる。
As shown in FIG. 8, first, the
さらに、この入力検出処理(ステップS22)において、メインCPU66は、始動口25への遊技球の入賞を検出すると、前記乱数更新処理(ステップS21)において更新された特別遊技抽選用乱数値を読み出して、最大4個を保留個数の上限として、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ここでメインRAM70の所定の領域に記憶された始動口25への遊技球の入賞記憶と特別遊技抽選用乱数値は、後述の特別図柄記憶チェック処理(図10参照)の特別遊技抽選処理(ステップS64)において参照されることとなる。
Further, in this input detection process (step S22), when the
ステップS23においては、タイマ更新処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たり遊技が発生した際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する。そして、この処理が終了するとステップS24へ処理を移す。
In step S23, timer update processing is executed. In this process, the
ステップS24においては出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定の領域に記憶されている各種の出力要求に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給する。すなわち、後述する各処理において、メインCPU66は、各種駆動遊技部材(パチンコ遊技機10の遊技領域15に配設されており、なおかつ遊技状態に応じて、その形態を変化させる遊技部材)に対する信号出力要求がメインRAM70の所定領域に記憶された場合は、それに応じた信号を出力する。例えば、始動口25に付設されている羽根部材23を開放又は閉鎖するための普通電動役物ソレノイド118、大入賞口39に付設されているシャッタ40を開放又は閉鎖するための大入賞口ソレノイド120、貯留部28の底面に設けられている可動部材28bに付設されている可動部材ソレノイド121等の各ソレノイドの駆動要求があった場合、制御信号を出力して、各種駆動遊技部材を駆動させる処理を行なう。
In step S24, an output process is executed. In this process, the
さらに、この出力処理において、メインCPU66は、電飾ユニット53(図4参照)に設置されている各種表示器類(始動口25に対応した特別図柄表示器33、普通図柄表示器35、始動口25に対応した特別図柄保留ランプ33a〜33d、普通図柄保留ランプ35a〜35d)のそれぞれに対応した図柄の変動要求又は停止要求、或いはランプの点灯要求又は消灯要求がメインRAM70の所定の領域に記憶されていた場合は、それに対応した電飾ユニット53(図4参照)に設置されている各種表示器類の、図柄の変動又は停止、或いはランプの点灯又は消灯を制御する。そして、この処理が終了した場合には、ステップS25に処理を移す。
Further, in this output process, the
ステップS25においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、各種のコマンド信号を副制御回路200に供給する。これらの各種のコマンド信号としては、例えば、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、導出表示されるデモ表示コマンド、大当たり抽選手段による抽選結果を表示するための装飾図柄の種類を指定する導出図柄指定コマンド等が含まれている。そして、この処理が終了した場合にはステップS26に処理を移す。
In step S25, command output processing is executed. In this process, the
また、本実施形態においては、このコマンド出力処理において、後述の損失補填制御処理(図13参照)により、遊技者により損失補填モードが選択された場合や、特別図柄記憶チェック処理(図10参照)により、損失補填実行までの可変表示ゲームが記憶更新された場合は、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、図16に示す損失補填選択画像100aや損失補填表示画像100b、100cを表示させるための損失補填表示コマンドも含まれることとなる。
In the present embodiment, in this command output process, when a loss compensation mode is selected by the player by a loss compensation control process (see FIG. 13) described later, or a special symbol memory check process (see FIG. 10). Thus, when the variable display game until the loss compensation execution is stored and updated, the loss
ステップS26の処理において、メインCPU66は、後述の損失補填制御処理(図13参照)により、メインRAM70の所定の領域に損失補填モード作動中のフラグがセットされている場合は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことで払出される賞球に応じた遊技球の徴収処理を実行する。つまり、賞球に対して所定の数(例えば、1個)の遊技球を徴収して、メインRAM70の所定の領域に加算して記憶するのである。但し、この遊技球の徴収処理は、所定数(例えば、30個)の遊技球の数を上限として実行されるものであり、既に所定数(例えば、30個)の遊技球が、メインRAM70の所定の領域に蓄積されて記憶されていた場合は、損失補填モードが作動中であってもそれ以上の徴収処理は実行されない。そして、この処理が終了するとステップS27へ処理を移す。
In the processing of step S26, the
ステップS27において、メインCPU66は、賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理では、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、予め定められた数の賞球払出を行うための賞球制御コマンド信号を払出・発射制御回路126へ供給する。なお、上述した徴収処理(ステップS26)において、賞球の徴収が実行された場合は、予め定められた数の賞球から徴収された数を差し引いた数の賞球制御コマンド信号が払出・発射制御回路126へ供給されることとなる。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
In step S27, the
ここで、本実施形態においては、前記乱数更新処理(ステップS21)において所定の範囲(例えば1〜30000)内で更新された乱数値を、前記始動口25へ遊技球が入賞したタイミングで読み出し、特別遊技の移行抽選にかかる乱数値として用いるようにしている。しかし、乱数値の取得手段は、本実施形態の構成に限定されるものではなく、例えば、専用の乱数発生器等を主制御回路60に備え、そこで所定の範囲(例えば1〜30000)内でランダムに更新される乱数値を、前記始動口25へ遊技球が入賞したタイミングで読み出し、特別遊技の移行抽選にかかる乱数値として用いるようにしてもよい。
Here, in the present embodiment, the random number value updated within a predetermined range (for example, 1 to 30000) in the random number update process (step S21) is read at the timing when the game ball wins the start opening 25, It is used as a random number for the special game transfer lottery. However, the means for acquiring the random number value is not limited to the configuration of the present embodiment. For example, a dedicated random number generator or the like is provided in the
[特別図柄制御処理]
図7のステップS12において実行される特別図柄制御処理について、図9を用いて説明する。
[Special symbol control processing]
The special symbol control process executed in step S12 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.
最初に、ステップS31の処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグを読み出しステップS32に処理を移す。
First, in the process of step S31, the
ステップS32においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(00)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(00)でない場合には、ステップS34に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(00)の場合には、ステップS33へ処理を移し、特別図柄記憶チェック処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理では、詳細は後述するが、特別図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、“大当たり”の抽選、特別図柄の変動開始、特別図柄変動タイマのセット等を行い、特別図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。
In step S32, the
ステップS34においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(01)でない場合には、ステップS40に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(01)の場合には、特別図柄変動時間監視処理を行う。すなわち、ステップS35において、特別図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)か否かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS36へ処理を移す。
In step S34, the
ステップS36においては、メインCPU66は、特別図柄停止処理を行なう。この特別図柄停止処理では、メインCPU66は、始動口25に対応して変動表示中の特別図柄の変動停止要求を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、この処理でメインRAM70の所定の領域に記憶された特別図柄の変動停止要求は、前述したシステムタイマ割込処理の出力処理(図8、ステップS24)において電飾ユニット53(図4参照)へ出力され、始動口25に対応して変動表示中の特別図柄が変動停止される。この処理が終了するとステップS37へ処理を移す。
In step S36, the
そして、メインCPU66は、ステップS37において特別遊技に当選したか否かを判断し、大当たりでなければステップS39に処理を移す。一方、大当たりであった場合は、ステップS38の大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、メインCPU66は、特別図柄制御フラグに大入賞口開放待ちを示す値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして本サブルーチンを終了する。
Then, the
ステップS39においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して、特別図柄制御処理を終了する。
In step S39, the
ステップS40においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(02)でない場合には、ステップS43に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(02)の場合には、大入賞口開放処理を行う。大入賞口開放処理では、まず、メインCPU66は、ステップS41で大入賞口開放待ちタイマがタイムアップ(つまり“0”)かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、ステップS42で大入賞口開放処理を行う。この大入賞口開放処理では、メインCPU66は、まず大入賞口39の開放をセット(メインRAM70の所定の領域に、シャッタ40による大入賞口ソレノイド120の開放指示を記憶する)し、次に大入賞口開放タイマに大入賞口39の開放時間(例えば、2R確変大当たり遊技の場合は1秒、10R通常大当たり遊技又は15R確変大当たり遊技の場合は30秒、小当たり遊技の場合は0.5秒)をセットする。
In step S40, the
さらに、本実施形態においては、ステップS42の大入賞口開放処理において、メインCPU66は、貯留部28への遊技球の貯留解除要求がメインRAM70の所定の領域に記憶されていた場合は、貯留部28への遊技球の貯留を解除するための可動部材28bの動作指示を、可動部材ソレノイド121(図5参照)に対して出力する。これにより、貯留部28の底面に設けられた可動部材28bが所定の可動態様で動作することにより、貯留部28に貯留された遊技球の貯留解除が実行されることになる。すなわち、本実施形態においては、小当たり遊技の当選時における大入賞口39の開放と、貯留部28の遊技球の貯留解除は同期を取って実行されることとなる。そして、この処理が終了すると、特別図柄制御フラグに大入賞口開放監視処理を示す値(03)をセットして本サブルーチンを終了する。
Further, in the present embodiment, in the big prize opening opening process of step S42, the
ステップS43においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(03)でない場合には、ステップS49に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(03)の場合には、大入賞口開放監視処理を行う。大入賞口開放監視処理では、まずメインCPU66は、ステップS44で大入賞口開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したか、又は、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞したか否かを判断する。そして大入賞口開放タイマのタイムアップ、同時に、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞していなければ処理を終了する。そして入賞口開放タイマのタイムアップ、又は、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞のいずれか一方の条件を満たしたことで、ステップS45へ処理を移行する。
In step S43, the
ステップS45においては、メインCPU66は、大入賞口閉鎖処理(メインRAM70の所定の領域に、シャッタ40による大入賞口ソレノイド120の閉鎖指示を記憶する)を実行してステップS46へ処理を移す。
In step S45, the
ステップS46においては、メインCPU66は、大入賞口開放回数(所謂ラウンド数)をカウントし、規定回数(10R通常大当たり遊技では10回、15R確変大当たり遊技では15回、2R確変大当たり遊技では2回、小当たり遊技では1回)に達したか否かを判断し、規定回数に達した場合はステップS48で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値(04)をセットし処理を終了する。また、メインCPU66は、大入賞口開放回数が規定回数に達していなかった場合は、ステップS47において、メインCPU66は、大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、特別図柄制御フラグに再度大入賞口39の開放を要求する値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。
In step S46, the
ステップS49においては、メインCPU66は、大当たり終了処理を行う。大当たり終了処理では、大当たり図柄が15R確変大当たり又は2R確変大当たりの場合は、通常遊技を「確変モード+時短モード」とするとともに、時短モードの継続期間として、所定の特別図柄の変動回数(例えば、10000回)を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。一方、大当たり図柄が10R通常大当たりの場合には、通常遊技を「通常モード+時短モード」とするとともに、所定の特別図柄の変動回数(例えば、100回)を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。
In step S49, the
そして、最後にメインCPU66は、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して特別図柄制御処理を終了する。
Finally, the
[特別図柄記憶チェック処理]
図9のステップS33において実行される特別図柄記憶チェック処理について図10を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The special symbol memory check process executed in step S33 in FIG. 9 will be described with reference to FIG.
最初に、メインCPU66は、ステップS61において、始動口25に遊技球が入賞した場合に保留された特別図柄の保留個数が“0”であるか否かを判断し、特別図柄の保留個数が“0”の場合にはステップS62に処理を移し、特別図柄の保留個数が“0”でない場合(つまり、特別図柄の変動要求がある場合)には、ステップS63に処理を移す。
First, in step S61, the
ステップS62においては、メインCPU66は、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるための要求をメインRAM70の所定の領域に記憶する。これにより、前述したシステムタイマ割込処理(図8参照)のコマンド出力処理(ステップS25)において、主制御回路60から副制御回路200へデモ表示コマンド信号が送られる。これによって、副制御回路200において、客待ち状態(所定の待機状態)となったことを認識させるための客待デモ画像92(図20参照)が、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示されることになる。そして、この処理が終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
In step S62, the
ここで、上記デモ表示について、図20を参照して説明する。図20は、本実施形態におけるデモ表示の一例である。すなわち、図20(a)に示すように、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、遊技者に対して当該パチンコ遊技機10での遊技の実行をアピールするために、キャラクタ等を用いた客待デモ画像92を表示するとともに、その客待デモ画像92と重ならない位置に損失補填モードの案内画像101も同時に表示するのである。そして、図20(b)に示すように、損失補填モードの案内画像101では、本実施形態における損失補填モードの概要をメッセージ画像として遊技者に表示することにより、損失補填モードの機能を遊技者に解り易く案内する構成としている。
Here, the demonstration display will be described with reference to FIG. FIG. 20 is an example of a demonstration display in the present embodiment. That is, as shown in FIG. 20 (a), in the
図10を用いた特別図柄記憶チェック処理の説明に戻る。 Returning to the description of the special symbol memory check process using FIG.
ステップS63においては、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を要求する値(01)を、特別図柄制御フラグにセットし、ステップS64に処理を移す。
In step S63, the
ステップS64においては、特別遊技抽選処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、パチンコ遊技機10の現在の遊技モード(通常モード、確変モード)に基づいて、抽選値が異なる複数の特別遊技抽選テーブル(図6参照)から1つの特別遊技抽選テーブルを選択する。そして、始動口25へ遊技球が入賞した時に抽出された特別遊技抽選用乱数値と、前記選択された特別遊技抽選テーブルの抽選値を参照して、特別遊技(15R確変大当たり遊技、2R確変大当たり遊技、10R通常大当たり遊技、小当たり遊技)又は“はずれ”を決定する。
In step S64, a special game lottery process is executed. In this process, the
ここで、本実施形態に係る特別遊技抽選テーブルについて説明する。図6に示すように、例えば、通常モードにおける特別遊技抽選テーブルと確変モードにおける特別遊技抽選テーブルでは、乱数値を1〜30000に設定した中で、大当たり遊技(10R通常大当たり遊技、15R確変大当たり遊技、2R確変大当たり遊技)の抽選値の合計は、通常モードでは100/30000に設定されているのに対し、確変モードでは1000/30000と設定されている。 Here, the special game lottery table according to the present embodiment will be described. As shown in FIG. 6, for example, in the special game lottery table in the normal mode and the special game lottery table in the probability change mode, the random value is set to 1 to 30000, and the jackpot game (10R normal jackpot game, 15R probability jackpot game) The sum of the lottery values of (2R probability variation big hit game) is set to 100/30000 in the normal mode, whereas it is set to 1000/30000 in the probability variation mode.
すなわち、10R通常大当たり遊技、15R確変大当たり遊技、ラウンドゲーム数が少なく、大当たり遊技の継続期間が短い大当たり遊技である2R確変大当たり遊技(所謂「突確」)の大当たり抽選値の合計、つまり、大当たり遊技に当選する確率は、通常モードでは1/300であるのに対し、確変モードでは10/300(1/30)に設定されている。つまり、遊技モード(通常モードと確変モード)によって、大当たり遊技に移行する確率が異なっており、通常遊技が確変モードの下で行われている場合には、大当たり遊技に移行する確率は、通常モードよりも10倍向上することとなるので、確変モードは、遊技者にとって極めて有利な状態といえる。 That is, the sum of the jackpot lottery values of the 2R probability variation jackpot game (so-called “surprise”), which is a jackpot game with a small number of round games and a short duration of the jackpot game, that is, the jackpot game, that is, the 10R normal jackpot game, 15R probability variation jackpot game, The probability of winning is set to 1/300 in the normal mode, whereas it is set to 10/300 (1/30) in the probability variation mode. In other words, the probability of transition to jackpot game differs depending on the game mode (normal mode and probability change mode), and when the normal game is played under probability variation mode, the probability of transition to jackpot game is the normal mode. Therefore, the probability variation mode is a very advantageous state for the player.
さらに、本実施形態においては、通常モードと確変モードとのどちらの特別遊技抽選テーブルでも、乱数値を1〜30000に設定した中で、小当たり遊技の抽選値は1000/30000(つまり、1/30)に設定されている。つまり、上述した大当たり遊技への抽選値の合計とは異なり、通常モード及び確変モードのいずれの遊技モードにおいても、小当たり遊技への当選確率は変わらない。 Further, in the present embodiment, in both the special game lottery tables in the normal mode and the probability variation mode, the random value is set to 1 to 30000, and the lottery value for the small hit game is 1000/30000 (that is, 1/3 30). In other words, unlike the above-described sum of the lottery values for the big hit game, the winning probability for the small hit game does not change in any of the normal mode and the probability change mode.
すなわち、本実施形態における小当たり遊技は、前述したように、大入賞口39の開放回数(つまり、ラウンドゲームの実行回数)は1回のみであり、さらに、その開放時間も0.5秒と短時間のため、大入賞口39への遊技球の入賞を保障するものではなく、上記大当たり遊技と比較して遊技者に対する有利度合いの低い、所謂「おまけ」的な特別遊技のため、遊技モードが通常モード及び確変モードのいずれの場合でも当選確率は変わらないようにしている。
That is, in the small hit game in the present embodiment, as described above, the number of times of opening of the big prize opening 39 (that is, the number of times of execution of the round game) is only one, and the opening time is also 0.5 seconds. Because it is a short time, it does not guarantee the winning of the game ball to the big winning
図10に示す特別図柄記憶チェック処理の説明に戻る。 Returning to the description of the special symbol memory check process shown in FIG.
上述した特別遊技抽選テーブルを用いたステップS64の特別遊技抽選処理が終了すると、メインCPU66は処理をステップS65に移す。
When the special game lottery process of step S64 using the special game lottery table described above is completed, the
ステップS65においては、メインCPU66は、特別遊技に当選したか否かの判断処理を行う。この処理において、メインCPU66は、前述したステップS64の特別遊技抽選処理における抽選結果が特別遊技に当選していた場合には、ステップS66に処理を移し、特別遊技に当選していなかった場合には、ステップS67に処理を移す。
In step S65, the
ステップS66においては、特別遊技図柄である特別図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS64で決定された特別遊技の種類に対応して表示される特別図柄を決定する。例えば、「15R確変大当たり遊技」に対しては“7”、「2R確変大当たり遊技」に対しては“3”、「10R通常大当たり遊技」に対しては“5”、「小当たり遊技」に対しては“0”というように、それぞれの特別遊技に対応して特別図柄は決定される。そして、決定された特別図柄は、メインRAM70の所定の領域に記憶される。これによって、電飾ユニット53(図4参照)に設置されている特別図柄表示器33において、特別遊技に対応した特別図柄が導出表示されることとなる。
In step S66, a special symbol determination process which is a special game symbol is executed. In this process, the
さらに、本実施形態においては、このステップS66の処理で、メインCPU66は、ステップS64で決定された大当たりの種類(2R確変大当たり遊技、15R確変大当たり遊技、10R通常大当たり遊技)と大当たりの発生回数とを、メインRAM70の所定の領域に、「大当たり遊技の履歴」として記憶更新する。そして、この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。
Further, in the present embodiment, in the process of step S66, the
ステップS67においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、はずれ図柄に対応した特別図柄(例えば“7”、“3”、“5”、“0”以外の数字)を決定し、メインRAM70の所定領域に記憶する。これによって、電飾ユニット53(図4参照)に設置されている特別図柄表示器33において、はずれに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。
In step S67, a missing symbol determination process is executed. In this process, the
ステップS68では、遊技状態判別処理を行う。この遊技状態判別処理において、メインCPU66は、現在の通常遊技が、時短モードであるか否か判断し、時短モードの場合は、ステップS70へ処理を移行する。一方、現在の通常遊技が時短モードでないと判断した場合は、ステップS69において、通常モードの特別図柄変動時間(例えば10秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。
In step S68, a gaming state determination process is performed. In this gaming state determination process, the
ステップS70においては、メインCPU66は、時短モードの特別図柄変動時間(通常モードの特別図柄変動時間より短い時間、例えば5秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。また、このステップS70の処理において、メインCPU66は、時短モードの継続期間としてメインRAM70の所定の領域に記憶された特別図柄の変動回数(例えば、50回)を「−1」減算して記憶更新する。そして、特別図柄の変動回数が“0”になった場合、つまり、時短モードの継続期間が終了した場合は、時短モードをリセット(メインRAM70の所定の領域に記憶された時短モードのフラグをクリア)して、ステップS71へ処理を移行する。
In step S70, the
ステップS71においては、メインCPU66は、遊技球が入賞した始動口25に対応した特別図柄表示器33(図4参照)に対し、変動表示を開始させる要求をメインRAM70の所定の領域に記憶してステップS72へ処理を移す。この処理によって、前記ステップS69及びステップS70で特別図柄変動タイマにセットされた変動時間にあわせて、始動口25に対応した特別図柄表示器33において特別図柄の変動表示が行なわれ、所定時間経過後(特別図柄変動タイマがタイムアップした後)、前記ステップS66及びステップS67で決定された“特別遊技”又は“はずれ”の特別図柄が停止表示されることとなる。
In step S71, the
ステップS72においては、メインCPU66は、液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される装飾図柄や演出時間の決定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS66又はステップS67で記憶された“特別遊技”又は“はずれ”のデータ、そしてステップS69又はステップS70で記憶された特別図柄変動時間等のデータ、液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される装飾図柄や演出時間を決定し、メインRAM70の所定の領域に記憶して、ステップS73に処理を移す。
In step S <b> 72, the
なお、上述したステップS72処理でメインRAM70の所定の領域に記憶された液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される装飾図柄(識別情報)や演出時間は、システムタイマ割込処理(図8参照)のコマンド出力処理(ステップS25)により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路200において、始動口25に対応した装飾図柄が液晶表示装置32の表示領域32aに導出表示されるとともに、装飾図柄の変動時間も決定される。つまり、電飾ユニット53(図4参照)において、始動口25に対応した特別図柄表示器33で導出表示される特別図柄の変動時間と、液晶表示装置32に導出表示される装飾図柄の変動時間は、同期して行われることとなる。
Note that the decorative symbol (identification information) and the effect time displayed in the
ステップS73の処理において、メインCPU66は、損失補填が実行されるまでの可変表示ゲーム減算処理を実行する。この処理においてメインCPU66は、メインRAM70の所定の領域に、損失補填作動中のフラグがセットされているか否かを判断して、セットされていた場合は、同じくメインRAM70の所定の領域に記憶されている可変表示ゲームの実行回数を−1して記憶更新する。そして、記憶更新した可変表示ゲームの実行回数を液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、損失補填表示画像100c(図16(d)参照)を表示する要求をメインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、この処理が終了するとステップS74に処理を移す。
In the process of step S73, the
なお、この可変表示ゲーム減算処理では、可変表示ゲームの実行回数が“0”になるまで減算処理が実行されるものであり、“0”になった場合はそれ以上の減算処理は実行しない。また、可変表示ゲームの実行回数が“0”の場合は、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、損失補填表示画像100d(図16(e)参照)を表示する要求がメインRAM70の所定の領域に記憶されることとなる。
In this variable display game subtraction process, the subtraction process is executed until the number of executions of the variable display game reaches “0”, and when it becomes “0”, no further subtraction process is executed. When the number of executions of the variable display game is “0”, a request to display the loss
そして、上記可変表示ゲーム減算処理で参照される、損失補填作動中のフラグや可変表示ゲームの実行回数は、後述の損失補填制御処理(図13参照)において、遊技者により損失補填モードが選択された場合に設定されるものであり、本実施形態においては、詳細は後述するが、遊技者により損失補填モードが選択された場合は、損失補填を実行するまでの可変表示ゲームの実行回数が、本特別図柄記憶チェック処理を実行する毎に1回ずつ減算されて記憶更新されることとなる。 The loss compensation mode flag and variable display game execution count referred to in the variable display game subtraction process are selected by the player in the loss compensation control process (see FIG. 13) described later. In this embodiment, the details will be described later, but when the loss compensation mode is selected by the player, the number of executions of the variable display game until the loss compensation is executed, Each time the special symbol memory check process is executed, the memory is updated by being subtracted once.
また、ステップS73の処理でメインRAM70の所定の領域に記憶された、可変表示ゲームの実行回数を損失補填表示画像100c(図16(d)参照)又は損失補填表示画像100d(図16(e)参照)として表示する要求は、上述した導出図柄指定コマンドと同様に、システムタイマ割込処理(図8参照)のコマンド出力処理(ステップS25)により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に損失補填表示コマンドとして供給され、副制御回路200において、損失補填表示画像100(図15(b)参照)の表示制御が実行されることになる。
Further, the number of executions of the variable display game stored in a predetermined area of the
ステップS74の処理において、メインCPU66は、上記ステップS73の可変表示ゲーム減算処理の結果を参照して、可変表示ゲームの実行回数が“0”になったか否かを判断して、“0”でない場合は本サブルーチンを終了する。一方、“0”の場合は、ステップS75において、メインCPU66は、上記ステップS64の特別遊技抽選処理において小当たり遊技に当選したか否かを判断して、当選していた場合はステップS76へ処理を移す。また当選していなかった場合は本サブルーチンを終了する。
In the process of step S74, the
ステップS76の処理において、メインCPU66は、本実施形態における損失補填開始のフラグをセットしてメインRAM70の所定の領域に記憶して、本サブルーチンを終了する。なお、ここでメインRAM70の所定の領域に記憶された損失補填開始のフラグは、損失補填制御処理(図13参照)のステップS164の処理で参照され、貯留部28に貯留されている遊技球の貯留解除が決定されることとなる。
In the process of step S76, the
すなわち、本実施形態においては、可変表示ゲームの実行回数が“0”で、なおかつ、小当たり遊技に当選した場合に、貯留部28に貯留された遊技球の貯留が解除される構成としているため、小当たり遊技による大入賞口39の開放とタイミングを合わせて貯留されていた所定数の遊技球を大入賞口39へ入賞可能として、それに応じた賞球数により遊技者に対する損失補填とするのである。
That is, in the present embodiment, when the number of executions of the variable display game is “0” and the small hit game is won, the storage of the game balls stored in the
[普通図柄制御処理]
図7のステップS13において実行されるサブルーチンについて図11を用いて説明する。
[Normal symbol control processing]
The subroutine executed in step S13 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.
最初に、メインCPU66は、ステップS101において、普通図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、普通図柄制御フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS102に処理を移す。
First, the
ステップS102においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが普通図柄記憶チェック要求を示す値(00)であるか否か判断し、普通図柄制御フラグが(00)でない場合はステップS104へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(00)の場合は、ステップS103の普通図柄記憶チェック処理を行う。この普通図柄記憶チェック処理では、詳しくは図12を用いて説明するが、メインCPU66は、普通図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、普通図柄の当り判定、普通図柄の変動開始、普通図柄の変動タイマのセット等を行い、普通図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。
In step S102, the
ステップS104においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(01)でない場合は、ステップS107へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(01)である場合は、ステップS105において、普通図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断し、タイムアップしていなかった場合は処理を終了する。一方、普通図柄変動タイマがタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS106において、普通図柄停止処理を行なう。この普通図柄停止処理においては、メインCPU66は、普通図柄表示器35に対して変動を停止する要求をセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。これにより、普通図柄表示器35において、前記普通図柄記憶チェック処理で判定された、普通図柄の“当り”又は“はずれ”の判定結果が表示されることとなる。この処理が終了すると、メインRAM70の所定の領域に記憶されている普通図柄保留個数を“1”減少するように記憶更新する。そして、普通図柄制御フラグに(02)をセットして処理を終了する。
In step S104, the
ステップS107においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(02)でない場合は、ステップS111へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(02)であった場合は、ステップS108へ処理を移し、普通図柄が当りか否かを判断する。そして、メインCPU66は、普通図柄が当りであると判断した場合は、ステップS109の普通電動役物開放処理に処理を移す。一方、メインCPU66は、普通図柄が当りではないと判断すると、ステップS110において、普通図柄制御フラグに普通図柄記憶チェックを要求する値(00)をセットして処理を終了する。
In step S107, the
ステップS109における普通電動役物開放処理では、メインCPU66は、普通電動役物である羽根部材23の開放処理(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の開放を記憶する)を行う。さらに遊技台の遊技状態に合わせて、普通電動役物(羽根部材23)の開放時間(例えば、遊技モードが時短モードの場合は3秒、確変モード又は通常モードの場合は0.2秒)を普通電動役物開放タイマにセットし、普通図柄制御フラグに(03)をセットして処理を終了する。
In the ordinary electric accessory release process in step S109, the
ステップS111においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(03)でない場合は、ステップS114へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(03)であった場合は、ステップS112へ処理を移し、普通電動役物開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断する。そして、普通電動役物開放タイマがタイムアップしていない場合は処理を終了する。一方、普通電動役物開放タイマがタイムアップしたと判断した場合は、ステップS113の普通電動役物閉鎖処理において、普通電動役物である羽根部材23を閉鎖状態(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の閉鎖を記憶する)にさせる。そして普通図柄制御フラグに(04)をセットして処理を終了する。
In step S111, the
ステップS114においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグをクリア(つまり普通図柄の記憶チェックを要求する値“00”をセット)して処理を終了する。
In step S114, the
[普通図柄記憶チェック処理]
図11のステップS103において実行されるサブルーチンについて図12を用いて説明する。
[Normal symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S103 in FIG. 11 will be described with reference to FIG.
最初に、ステップS121において、メインCPU66は、普通図柄保留個数が“0”であるか否かの判断を行い、普通図柄保留個数が“0”であると判断した場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。尚、この普通図柄保留個数はメインRAM70の所定の領域に記憶され、通過ゲート54を遊技球が通過したことを検出した場合に、所定個数(例えば“4”)を上限として“1”増加して記憶更新され、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示が終了したときには、“1”減算して記憶更新される。一方、メインCPU66は、普通図柄の保留個数が“0”でないと判断した場合には、ステップS122において、普通図柄制御フラグに普通図柄変動タイマ監視要求の値“01”をセットし、ステップS123へ処理を移す。
First, in step S121, the
ステップS123においては、普通図柄当り判断処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、普通図柄始動領域通過時に(通過ゲート54を遊技球が通過することによって)抽出された普通図柄当り判定用乱数値と、メインROM68に記憶されている普通図柄当り判定値とを参照する。そして、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致する場合には、当り図柄(例えば、“○”図柄)を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。一方、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致しない場合には、はずれ図柄(例えば、“×”図柄)を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。このように記憶された当り図柄、はずれ図柄は、電飾ユニット53(図4参照)において、普通図柄表示器35に導出普通図柄指定コマンドとして供給される。これによって、普通図柄表示器35は、普通図柄の変動表示(例えば“○”、“×”図柄を交互に点滅させる)を開始する。この後、ステップS124に処理を移す。
In step S123, a normal symbol hit determination process is executed. In this processing, the
ステップS124においては、メインCPU66は、通常遊技が時短モードであるか否かを判断し、通常遊技が時短モードであった場合は、ステップS126において、メインCPU66は、通常モードより短い普通図柄変動停止時間(例えば5秒)を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。一方、遊技モードが時短モードでない(つまり、確変モード又は通常モード)場合は、ステップS125において、メインCPU66は、時短モードより長い普通図柄変動停止時間(例えば30秒)を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。
In step S124, the
[損失補填制御処理]
図7のステップS14において実行されるサブルーチンについて図13を用いて説明する。
[Loss compensation control processing]
The subroutine executed in step S14 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.
最初に、メインCPU66は、ステップS151において、本サブルーチンにおける内部フラグとして、損失補填作動中のフラグを読み出し、損失補填モードが現在選択されているか否かを判断し、選択されていた場合はステップS160へ処理を移す。一方、選択されていない場合はステップS152において、これも損失補填作動中のフラグと同様に内部フラグである損失補填設定中のフラグを読み出し、遊技者による損失補填モードの選択設定中か否かを判断して、設定中の場合はステップS153に処理を移す。また、設定中でない場合はステップS157へ処理を移す。
First, in step S151, the
ステップS153において、メインCPU66は、遊技者により操作パネル27に設けられている決定ボタン27b(図16(a)参照)の入力を検知したか否かを判断して、入力された場合は、ステップS154において、損失補填作動処理を行う。この損失補填作動処理は、本実施形態における損失補填モードを作動開始させるものであり、損失補填モードが終了するまでの可変表示ゲームの実行回数(例えば、300回)や損失補填モードが選択中であることを示す損失補填作動中のフラグをセット(つまり、“1”)して、メインRAM70の所定の領域に記憶する。
In step S153, the
さらに、ステップS154の損失補填作動処理において、メインCPU66は、貯留部28に遊技球が貯留可能となるように、貯留部28の底面に設けられている可動部材28bの動作指示を、可動部材ソレノイド121(図5参照)に対して出力する。これにより、本実施形態における貯留部28に遊技球の貯留が開始され、遊技者は貯留部28への遊技球の貯留態様を視認することによっても、損失補填モードの作動を確認することができる。なお、貯留部28に付設されている可動部材28bの可動態様及び貯留部28への遊技球の貯留態様については後に詳述する。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。
Furthermore, in the loss compensation operation processing in step S154, the
なお、ここでメインRAM70の所定の領域に記憶された損失補填作動中のフラグは、前述したシステムタイマ割込処理(図8参照)の徴収処理(ステップS26)において参照され、損失補填作動中のフラグがセットされていた場合は、遊技球の徴収処理が実行される。また、前述したように、特別図柄記憶チェック処理(図10参照)において、損失補填作動中のフラグがセットされていた場合は、損失補填モードが終了するまでの可変表示ゲームの実行回数(例えば、300回)の減算処理(ステップS73)が行われるとともに、可変表示ゲームの実行回数が“0”であり、なおかつ、小当たり遊技(つまり、本実施形態における特別遊技の一つ)に当選した場合に、小当たり遊技に伴う大入賞口39の開放とタイミングを計って、貯留部28の遊技球の貯留を解除することにより、貯留部28に貯留された所定数の遊技球を大入賞口39へ入賞させて、それに応じた賞球により、本実施形態における補填処理が実現されることとなる。
Here, the flag during the loss compensation operation stored in a predetermined area of the
一方、決定ボタン27b(図16(a)参照)の入力を検知しなかった場合は、メインCPU66は、ステップS155において、操作パネル27に設けられているキャンセルボタン27c(図16(a)参照)の入力を検知したか、又は、損失補填モードの選択設定待ちタイマがタイムアウト(つまり、“0”)したか否かを判断して、キャンセルボタン27cの入力を検知したか、又は、損失補填モードの選択設定待ちタイマがタイムアウト(つまり、“0”)の何れかの条件が満たされた場合は、ステップS156において、損失補填設定中のフラグをクリアしてメインRAM70の所定の領域に記憶更新した後、本サブルーチンを終了する。また、キャンセルボタン27cの入力を検知せずに、同時に損失補填モードの選択設定待ちタイマがタイムアウト(つまり、“0”)していなかった場合は、本サブルーチンを終了する。
On the other hand, if the input of the
ステップS157において、メインCPU66は、遊技者による操作パネル27に設けられた各種スイッチ(図16(a)参照)の操作を検知したか否かを判断して、検知しなかった場合は本サブルーチンを終了する。一方、検知した場合は、ステップS158において、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、損失補填モードの選択設定画像(図16(b)参照)を表示させる要求をメインRAM70の所定の領域に記憶する。
In step S157, the
そして、ステップS159において、メインCPU66は、遊技者による損失補填モードの選択設定中であることを示す内部フラグである損失補填設定中をセット(つまり、“1”)するとともに、損失補填モードの選択設定待ちタイマに所定時間(例えば、30秒)をメインRAM70の所定の領域に記憶して、本サブルーチンを終了する。
In step S159, the
ステップS160において、メインCPU66は、前述した特別図柄記憶チェック処理(図10参照)の大当たり抽選処理(ステップS64)の抽選結果が、大当たりに当選したか否かを判断して、当選していない場合はステップS164へ処理を移す。一方、当選していた場合は、ステップS161において、損失補填解除決定処理を実行する。
In step S160, the
この損失補填解除決定処理において、メインCPU66は、前述した特別図柄記憶チェック処理(図10参照)の大当たり図柄の決定(ステップS66)でメインRAM70の所定の領域に記憶された「大当たりの履歴」を参照して、所定の条件に基づき、本実施形態における損失補填モードを解除するか否かを決定する。ここで言う所定の条件とは、具体的に説明すると、例えば、第1の条件として、当該大当たり遊技の実行ラウンド数が15ラウンドゲーム以上の場合、第2の条件として、当該大当たり遊技と前回大当たり遊技の実行ラウンド数が合計15ラウンドゲーム以上の場合、そして、第3の条件として、前回大当たりの種類が確変大当たりの場合(本実施形態によれば、ラウンド数合計が15ラウンドに満たない2R確変大当たり遊技であってもよい)であり、本実施形態においては前記3種類の損失補填モードを解除する条件が所定の条件として設定されている。そして、メインCPU66は、前記3種類の損失補填モードを解除する条件のうち、一つの条件でも満たした場合は、損失補填モードの解除を決定するのである。つまり、所定数以上のラウンド遊技が実行される大当たり遊技に当選した場合、あるいは当選した大当たり遊技の合計のラウンド遊技数が所定数以上の場合、あるいは確率変動付大当たり遊技に当選した場合に前記損失補填モードを解除(つまり、終了)する。なお、確率変動付大当たり遊技に当選した場合でも、遊技者に対する賞球を伴わない2R確変大当たり遊技(突確大当たり遊技)に当選した場合は、次回大当たり遊技に当選した場合の、大当たり遊技のラウンド遊技の実行回数に応じて、損失補填モードを終了させるか否かを決定するようにしてもよい。
In this loss compensation release determination process, the
そして、ステップS162において、メインCPU66は、損失補填解除決定処理において、損失補填モードの解除が決定されたか否かを判断して、決定されていない場合は本サブルーチンを終了する。一方、損失補填モードの解除が決定されていた場合は、ステップS163において、メインCPU66は、損失補填モードを選択中であることを示す損失補填作動中のフラグをリセット(つまり、損失補填モードの終了をセット)してメインRAM70の所定の領域に記憶更新するとともに、貯留部28への遊技球の貯留を解除するための可動部材28bの動作指示を、可動部材ソレノイド121(図5参照)に対して出力する。これにより、損失補填モードが作動中であり、なおかつ、遊技球の補填処理が実行される前の状態で、貯留部28への遊技球の貯留が解除されるので、遊技者は、所定数のラウンドゲームの実行回数を備えた大当たり遊技への当選を知ることとなる。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。
In step S162, the
ステップS164において、メインCPU66は、メインRAM70の所定の領域に、損失補填開始のフラグがセットされているか否かを判断して、損失補填開始のフラグがセットされていなかった場合は、ステップS165へ処理を移す。一方、損失補填開始のフラグがセットされていた場合は、ステップS167へ処理を移す。なお、ここで参照される損失補填開始のフラグは、前述した特別図柄記憶チェック処理(図10参照)のステップS76の処理において、損失補填モードの作動中に可変表示ゲームの実行回数(例えば、300回)が終了(つまり、300回の可変表示ゲームを消化)して、なおかつ、小当たり遊技に当選した場合に、メインRAM70の所定の領域に記憶されたものである。すなわち、本実施形態における損失補填の実行を指示するものである。
In step S164, the
ステップS165において、メインCPU66は、カードユニット150(図3参照)に残度数があるか否かを判断して、残度数がない場合は本サブルーチンを終了する。一方、残度数があった場合はステップS166へ処理を移す。つまり、前述したように、本実施形態においては、カードユニット150(図3参照)に専用の記憶媒体又は現金を投入して、遊技者が貸し出しボタン(図示せず)を操作すると、予め定められた所定の金額(例えば、千円)に応じた数(例えば、250個)の遊技球が上皿20に払い出されるものであるが、例えば、記憶媒体又は現金が所定の金額以上投入された場合は、当然のことながら、所定の金額を差し引いた残りの金額が、カードユニット150(図3参照)に残ることになる。すなわち、本実施形態においては、カードユニット150(図3参照)における残金高を残度数として記述しているのである。
In step S165, the
そして、ステップS166において、メインCPU66は、カードユニット150(図3参照)の返却ボタン(図示せず)が遊技者に操作されたか否かを判断して、操作された場合はステップS168へ処理を移す。一方、操作されていなかった場合は本サブルーチンを終了する。すなわち、このステップS165とステップS166の処理では、カードユニット150(図3参照)に残度数があった場合に、遊技者が返却ボタン(図示せず)を操作した場合は、当該パチンコ遊技機10での遊技を終了するものとして、それまで選択された損失補填モードを解除するのである。
In step S166, the
ステップS167において、メインCPU66は、損失補填実行処理を行なう。この損失補填実行処理では、貯留部28に貯留された所定数の遊技球を、小当たり遊技に応じて開放される大入賞口39の開放タイミングにあわせて貯留を解除するための、貯留部28への遊技球の貯留解除要求を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、この処理が終了するとステップS168へ処理を移す。
In step S167, the
なお、上記ステップ168において、貯留部28への遊技球の貯留を解除するために、メインRAM70の所定の領域に記憶された可動部材28bの動作要求は、特別図柄制御処理(図9参照)の大入賞口開放処理(ステップS42)において参照され、大入賞口39に付設されたシャッタ40の開放指示とともに、貯留部28に付設された可動部材28bの動作指示が実行されることとなる。すなわち、本実施形態においては、小当たり遊技の当選時における大入賞口39の開放と、貯留部28の遊技球の貯留解除は同期を取って実行されることとなる。
In step 168, in order to release the storage of the game ball in the
ステップS168において、メインCPU66は、損失補填モードが選択中であることを示す損失補填作動中のフラグをリセット(つまり、損失補填モードの終了をセット)し、メインRAM70の所定の領域に記憶更新して、本サブルーチンを終了する。
In step S168, the
以上、上述してきた本実施形態における損失補填制御処理によれば、まず、遊技者が操作パネル27を用いて所定の操作を行なうことにより、損失補填モードを設定するか否かが任意に選択される。そして、損失補填モードが設定された場合は、特別図柄記憶チェック処理(図10参照)において、可変表示ゲームの実行回数の減算処理が行われるとともに、可変表示ゲームの実行回数が“0”であり、なおかつ、小当たり遊技に当選したことを条件として、貯留部28に貯留された所定数の遊技球を大入賞口39へ入賞させて、それに応じた賞球により、本実施形態における補填処理が実現されることとなる。
As described above, according to the loss compensation control process in the present embodiment described above, first, whether or not to set the loss compensation mode is arbitrarily selected by the player performing a predetermined operation using the
なお、本実施形態においては、損失補填モードが設定された状態でも、例えば、所定のラウンド数以上の大当たり遊技に当選して、遊技者に十分に利益を還元できる場合や、カードユニット150の残度数が残っているにもかかわらず、遊技者が返却ボタンを操作した場合、言い換えると、当該パチンコ遊技機10において遊技者が遊技を継続する意志がないと判断された場合は、設定された損失補填モードは途中で解除される構成としている。そして、当然のことながら、損失補填モードが途中で解除された場合は、それまで徴収された遊技球は遊技者に還元されない。
In the present embodiment, even when the loss compensation mode is set, for example, when a jackpot game with a predetermined number of rounds or more is won and a profit can be fully returned to the player, or the remaining
[損失補填モードの選択設定及び画像表示]
ここで、図15及び図16を参照して、遊技者による損失補填モードの選択設定と、それに応じて、液晶表示装置32の表示領域32aで表示される損失補填が実行されるまでの可変表示ゲームの表示画像について説明する。図15は通常時の表示演出画像と、損失補填モードを選択中の表示画像を説明する図である。図16は損失補填モードの選択設定操作を説明する図である。
[Selection and selection of loss compensation mode]
Here, referring to FIG. 15 and FIG. 16, variable display until the loss compensation mode selected by the player is selected and the loss compensation displayed in the
まず、図15(a)に示すように、通常遊技状態(つまり、損失補填モードを非選択)では、液晶表示装置32の表示領域32aの略中央部において、大当たり抽選の抽選結果を遊技者に示唆するための可変表示ゲームとして、識別情報である数字画像90が変動表示されている。そして、数字画像90の変動表示以外の表示領域32aにおいては、演出画像として、複数のキャラクタ画像や、メッセージ画像等で構成される演出画像91が、数字画像90の下方に画像表示されている。
First, as shown in FIG. 15A, in the normal gaming state (that is, the loss compensation mode is not selected), the lottery result of the jackpot lottery is given to the player in the approximate center of the
そして、図15(b)に示すように、損失補填モードを選択中は、通常遊技状態と同様に、数字画像90及び演出画像91が、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示されるとともに、損失補填表示画像100も数字画像90に右側に、専用の別枠で同時に表示されるものである。つまり、本実施形態における損失補填表示画像100は、従来のパチンコ遊技機10における可変表示ゲームの表示画像(数字画像90、演出画像91)を妨げることなく、透明な遊技盤14を透して、従来の遊技機よりも広く構成された、液晶表示装置32の表示領域32aに、専用の別枠で同時に表示されるものである。
As shown in FIG. 15B, while the loss compensation mode is selected, the
なお、図15(b)においては、数字画像90の右側に損失補填表示画像100を表示する実施形態で説明したが、特に、損失補填表示画像100の表示位置は限定されるものではなく、可変表示ゲームの表示画像(数字画像90、演出画像91)を遊技者が視認することを妨げず、なおかつ、遊技者が見やすい位置であればよいし、また、演出画像91は表示領域32aを移動しながら表示される場合があるので、その場合は、損失補填表示画像100も移動又は表示位置を変更しても構わない。
In FIG. 15B, the embodiment has been described in which the loss
次に、図16(a)に示すように、本実施形態における操作パネル27は、上下左右に押下可能な十字方向ボタン27a、決定ボタン27b及びキャンセルボタン27cで構成されている。そして、遊技者が何れかのボタン操作を行なうと、図16(b)に示すように、最初に、損失補填選択画像100aが表示領域32aに表示される。
Next, as shown in FIG. 16A, the
そして、損失補填選択画像100aが表示されている状態で、遊技者が決定ボタン27bを押下すると、図16(c)に示すように、損失補填表示画像100bが表示され、損失補填を実行するまでの可変表示ゲームの実行回数が表示される。そして、1回の可変表示ゲームの終了毎に、図16(d)に示すように、損失補填表示画像100cにより損失補填を実行するまでの可変表示ゲームの実行回数が1回ずつ減算して表示されることになる。これにより、遊技者は後何回の可変表示ゲームを実行すると、損失補填が実行されるかを知ることができる。
Then, when the player presses the
さらに、本実施形態においては、可変表示ゲームの実行回数が“0”になるまで減算された場合は、図16(e)に示すように、損失補填の実行契機の一つである小当たり遊技当選待ちを示唆する損失補填表示画像100dが表示されることになる。そして、前述したように、可変表示ゲームの実行回数が“0”であり、なおかつ、小当たり遊技に当選した場合に、貯留部28に貯留された遊技球の貯留が解除されて、補填処理が実行されることとなる。なお、図15(b)に示す損失補填表示画像100は、図16(c)〜(e)に示す損失補填表示画像100b、100c、100dと同じ表示画像である。
Further, in the present embodiment, when the number of executions of the variable display game is subtracted until it reaches “0”, as shown in FIG. A loss
上述してきたように、本実施形態においては、通常遊技状態(つまり、損失補填モードを非選択)実行時に、遊技者による操作パネル27に設けられた何れかのボタン操作を検知すると、損失補填モードを選択できる損失補填選択画像100aが表示され、そこで決定ボタン27bが押下されることで、損失補填モードが選択される。そして、損失補填モードの選択中は、損失補填表示画像100b,100c、100dにおいて、損失補填を実行するまでの可変表示ゲームの実行回数が表示されることとなる。
As described above, in this embodiment, the loss compensation mode is detected when any button operation provided on the
なお、本実施形態においては、損失補填が実行されるまでの可変表示ゲームの実行回数を「300回」に設定したが、これは、通常遊技状態における大当たり遊技への当選確率が「1/300」(図6参照)のため、その確率分母を、可変表示ゲームの実行回数「300回」として設定しただけであり、可変表示ゲームの実行回数は、例えば、損失補填を実行する場合に、遊技者に還元される遊技球の数に応じて適宜変更しても構わない。 In the present embodiment, the number of executions of the variable display game until loss compensation is executed is set to “300 times”. This is because the probability of winning a jackpot game in the normal gaming state is “1/300”. ”(See FIG. 6), the probability denominator is merely set as the number of executions of the variable display game“ 300 times ”. The number of executions of the variable display game is, for example, You may change suitably according to the number of game balls returned to a person.
[副制御回路メイン処理]
一方、副制御回路200は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図14を用いて説明する。なお、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
[Sub control circuit main processing]
On the other hand, the
最初に、ステップS201において、サブCPU206は、RAMアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブCPU206は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。尚、本実施形態においては、ステップS201を実行するサブCPU206は、初期設定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。
First, in step S201, the
ステップS202において、サブCPU206は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップS203に処理を移す。
In step S202, the
ステップS203において、サブCPU206は、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60のメインCPU66から送られてきた各種コマンド(例えば、導出図柄指定コマンド、損失補填表示コマンド、デモ表示コマンド等)を解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS204に処理を移す。
In step S203, the
ステップS204において、サブCPU206は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、前記コマンド解析処理において、主制御回路60のメインCPU66からの導出図柄指定コマンドを受信した場合に、その導出図柄指定コマンドに応じた装飾図柄等の画像表示制御を、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて行うこととなる。
In step S204, the
また、ステップS204の表示制御処理においては、ステップS203におけるコマンド解析処理において、サブCPU206は、主制御回路60のメインCPU66から損失補填表示コマンドを受信した場合は、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、通常の装飾図柄等の画像表示に加えて、損失補填選択画像100a(図16(b)参照)や損失補填表示画像100b、100c、100d(図16(c)〜(e)参照)を専用の表示領域において表示する制御を実行する。
Further, in the display control process of step S204, in the command analysis process in step S203, when the
さらに、ステップS204の表示制御処理においては、上記コマンド解析処理において、サブCPU206は、主制御回路60のメインCPU66からデモ表示コマンドを受信した場合は、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、図20に示すようにキャラクタ等を用いた客待デモ画像92と損失補填モードの案内画像101を専用の表示領域において表示する制御を実行する。
Further, in the display control process of step S204, in the command analysis process, when the
そして、サブCPU206は、スピーカ46R,46Lから発生させる音の制御を行う音声制御処理(ステップS205)、各種の装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うランプ制御処理を実行する(ステップS206)。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。
Then, the
このように、副制御回路メイン処理においては、ステップS201の初期設定処理が終了した後、ステップS202〜ステップS206の処理を繰り返し実行することとなる。 Thus, in the sub control circuit main process, after the initial setting process in step S201 is completed, the processes in steps S202 to S206 are repeatedly executed.
[貯留部28の構成及び遊技球の貯留と解除]
ここで、図17〜図19を参照して、本実施形態における貯留部28の構成と、貯留部28への遊技球の貯留態様及び貯留解除による遊技球の流下態様を説明する。図17は貯留部28への遊技球の貯留態様を説明する正面拡大図である。図18は貯留部28の貯留が解除されて、下方に設置された大入賞口39への遊技球の流下態様を説明する正面拡大図である。図19は貯留部28から下方に設置された大入賞口39への遊技球の入賞を説明する断面図である。
[Configuration of
Here, with reference to FIGS. 17-19, the structure of the
本実施形態における貯留部28は、実質的に、上部両側に左開口部28Lと右開口部28Rとを形成し、底部を開放した収容ケース28aから構成されており、この開放された底部には開閉自在とした可動部材28bを設けて底面を形成している。そして、かかる貯留部28を、始動口25の下方、かつ、大入賞口39の直上方位置(図3参照)に設けている。収容ケース28aは透光性を有する遊技盤14と同様の部材で構成されており、遊技球の貯留態様を遊技者から視認可能としている。貯留部28の底面をなす可動部材28bは、遊技球を貯留可能としたり、貯留解除したりするように前後方向へ揺動可能となっている。この可動部材28bは、通常遊技状態においては、遊技領域15に沿って垂直な状態を維持(図19(b)参照)しているが、遊技者により損失補填モードが設定されると、貯留部28の底面を塞ぐように遊技領域15に対して水平に可動(図19(a)参照)して、貯留部28の内部に所定数(約20個)の遊技球を貯留可能とするのである。なお、貯留部28に貯留された遊技球が大入賞口39に円滑に流入していくように、可動部材28bの横方向の長さ(開放底部の横方向の長さ)は、大入賞口39の横方向の長さよりも短くしている。以下、図18用いて貯留部28への遊技球の貯留態様を説明する。
The
図17(a)に示すように、遊技者により損失補填モードが設定されると、貯留部28の底辺に設けられた可動部材28bは、遊技領域15に対して水平に可動して、貯留部28の底面を塞ぐことにより、貯留部28の内部への遊技球の貯留が可能となり、貯留部28の上面28cの両側に設けられた左開口部28L及び右開口部28Rから、遊技領域15を流下してきた遊技球は、周辺に配設された遊技釘13に案内されて、貯留部28の内部に貯留されることとなる。
As shown in FIG. 17 (a), when the loss compensation mode is set by the player, the
また、貯留部28(収容ケース28a)の内部に所定数(約20個)の遊技球が貯留された場合は、図17(b)に示すように、貯留部28の内部に貯留された遊技球自体が、左開口部28L及び右開口部28Rを自然と塞ぐことになるので、貯留部28の内部には所定数(約20個)以上の遊技球は貯留されない構成としている。
Further, when a predetermined number (about 20) of game balls are stored inside the storage unit 28 (
そして、本実施形態においては、可変表示ゲームの実行回数(例えば、300回)を消化した場合であり、なおかつ、小当たり遊技に当選した場合は、小当たり遊技の当選に伴う大入賞口39の開放のタイミングにあわせて、貯留部28に貯留された遊技球の貯留を解除して、大入賞口39へ入賞した遊技球の数に応じた賞球を、遊技者に対する損失補填として提供している。以下、図18を用いて、貯留部28の貯留が解除されて、下方に設置された大入賞口39へ遊技球が流下する態様を説明する。
In the present embodiment, the number of executions of the variable display game (for example, 300 times) is exhausted, and when the small hit game is won, the big winning
すなわち、図18(a)に示すように、貯留部28の内部に所定数(約20個)の遊技球が貯留された状態において、可変表示ゲームの実行回数(例えば、300回)を消化した場合であり、なおかつ、小当たり遊技に当選した場合は、図18(b)に示すように、小当たり遊技に伴う大入賞口39の開放のタイミングに応じて、貯留部28の底面に設けられた可動部材28bを遊技領域15に沿って垂直な状態に可動させることにより、言い換えると、貯留部28の底面を開放することにより、貯留部28の内部に貯留された遊技球を、下方に設けられたシャッタ40を開放した大入賞口39へ入賞可能として、大入賞口39へ入賞した遊技球の数に応じた賞球により、遊技者に対する損失補填とするのである。
That is, as shown in FIG. 18A, in a state where a predetermined number (about 20) of game balls are stored in the
ここで、図19を用いて、貯留部28から下方に設置された大入賞口39への遊技球の入賞を説明する。図19(a)に示すように、貯留部28は、略遊技球1個分強の奥行を持って、最高4段まで重ねて貯留可能(図17(b)参照)なように遊技領域15に配設されている。そして、貯留部28に遊技球を貯留可能とする場合は、貯留部28の底面に設けられた可動部材28bは、貯留部28の底面を塞ぐように遊技領域15側を支点として水平状態の可動態様を維持している。これにより、前述したように、貯留部28の上面28cの左右両端に設けられた左開口部28L及び右開口部28Rから入球した遊技球は、所定数(約20個)に達するまで貯留されることとなる。
Here, with reference to FIG. 19, the winning of the game ball from the
そして、図19(b)に示すように、大入賞口39に付設されているシャッタ40が開放するタイミングで、可動部材28bが遊技領域15側を支点として、下方に垂直状態に可動すると、貯留部28に貯留された遊技球は大入賞口39へ落下してゆき、開放したシャッタ40に受け止められて大入賞口39の内部に入賞する。また、大入賞口39の内部に入賞した遊技球は、大入賞口39の奥に設けられた遊技球排出路39bを通過して、遊技盤14の外部に排出されると同時に、遊技球排出路39bに設けられたカウントセンサ104(図5参照)により、大入賞口39に入賞した遊技球の個数がカウントされ、それに応じた賞球が遊技者に払い出されることになる。
Then, as shown in FIG. 19 (b), when the
上述してきた実施形態のパチンコ遊技機10によれば、遊技者が所有する遊技球の遊技中における損失を補填する損失補填モードを、遊技者自身により設定するか否かを選択可能とし、しかも、損失補填モードを設定中に遊技球を貯留可能とした貯留部28を、大型の入賞領域を備えて構成された大入賞口39の上部に設けて、さらに、可変表示ゲームの所定の実行回数(例えば、300回)の経過と、小当たり遊技への当選という両方の条件を満たしたことを契機として、大入賞口39の開放タイミングに応じて、貯留部28に貯留された遊技球の貯留を解除して大入賞口39への遊技球の入賞を可能とすることで、それに応じた賞球を損失補填として遊技者に提供している。
According to the
これにより、遊技者の遊技中における損失を補填する損失補填モードでの遊技を遊技者自身の選択により行えるようにしているので、遊技者にとって不公平感の少ない遊技機を提供することが可能となる。しかも、遊技領域に設けられた複数の入賞領域うち、もっとも遊技球の入賞確率の高い大入賞口39の上流側に遊技球の貯留及び貯留解除が可能な貯留部28(つまり、貯留手段)を設けて、補填処理を実行する場合に、貯留部28に貯留された遊技球の貯留を解除して当該貯留部28から放出された遊技球を大入賞口39に入賞させ、入賞数に応じて払い出された賞球を補填に充当するようにしているため、損失補填モードでの遊技性が向上し、より多くの遊技者に受けいれられやすいパチンコ遊技機10を提供することが可能となる。
As a result, it is possible to provide a gaming machine with less unfairness for the player, because the player can perform the game in the loss compensation mode to compensate for the loss during the game by the player himself / herself. Become. In addition, among the plurality of winning areas provided in the gaming area, a storage section 28 (that is, storing means) capable of storing and releasing the storage of the game ball is provided upstream of the large winning
以上の実施形態により、以下の遊技機が実現される。 The following gaming machines are realized by the above embodiment.
すなわち、遊技球が転動するとともに、複数の入賞領域(例えば、始動口25、大入賞口39)が設けられた遊技領域15を有する遊技盤14と、前記入賞領域を遊技球が通過した場合、所定数の賞球を払い出す賞球払出手段(例えば、システムタイマ割込処理(図8)、賞球払出処理(ステップS27))と、この賞球払出手段の動作制御を行うとともに、多くの賞球の払出を受ける機会が増加する特別遊技に移行させるか否かの抽選処理(例えば、特別図柄記憶チェック処理(図10)、特別遊技抽選処理(ステップS64))を行う遊技実行制御手段(例えば、主制御回路60、メイン処理(図7))と、遊技者が所有する遊技球の一部を徴収する徴収処理と、前記遊技実行制御手段の抽選処理に基づく遊技結果に応じて、遊技者が損失した遊技球を補填する補填処理とを含む損失補填モードの制御を行う損失補填制御手段(例えば、損失補填制御処理(図13))と、前記損失補填モードにするか否かを遊技者により選択操作可能な選択手段(例えば、操作パネル27)と、前記入賞領域の上流側に設けられ、所定数の遊技球の貯留及び貯留解除が可能な貯留手段(例えば、貯留部28)と、を備え、前記損失補填制御手段は、前記補填処理を実行する場合、前記貯留手段に貯留された遊技球の貯留を解除して当該貯留手段から放出された遊技球を前記入賞領域(例えば、大入賞口39)に入賞させ、前記賞球払出手段により入賞数に応じて払い出された賞球を補填に充当する遊技機(パチンコ遊技機10)。
That is, when the game ball rolls and the
前記遊技領域15に設けられた複数の入賞領域(例えば、始動口25、大入賞口39)は、遊技球の通過が、前記遊技実行制御手段(例えば、主制御回路60、メイン処理(図7))による前記抽選処理(例えば、特別図柄記憶チェック処理(図10)、特別遊技抽選処理(ステップS64))が実行される契機となる抽選始動入賞領域(例えば、始動口25)と、前記特別遊技に移行した際に、閉鎖状態から所定時間開放状態となる特別入賞領域(例えば、大入賞口39)とを含み、前記貯留手段(例えば、貯留部28)は、前記特別入賞領域の上方に配置されている遊技機(パチンコ遊技機10)。
In the plurality of winning areas (for example, the start opening 25 and the big winning opening 39) provided in the
前記損失補填制御手段(例えば、損失補填制御処理(図13))は、前記特別入賞領域(例えば、大入賞口39)が開放状態となったときに、前記貯留手段(例えば、貯留部28)による遊技球の貯留を解除する遊技機(パチンコ遊技機10)。 The loss compensation control means (for example, the loss compensation control process (FIG. 13)) is performed when the special winning area (for example, the big prize opening 39) is opened, the storage means (for example, the storage unit 28). A gaming machine (pachinko gaming machine 10) that releases the storage of gaming balls by.
前記特別遊技は、遊技者がより多くの賞球の払い出しを受けることのできる大当たり遊技(例えば、2R確変大当たり遊技、15R確変大当たり遊技、10R通常大当たり遊技)と、この大当たり遊技よりも有利度合いの小さい小当たり遊技とを含み、前記損失補填制御手段(例えば、損失補填制御処理(図13))は、前記遊技実行制御手段(例えば、主制御回路60、メイン処理(図7))による前記抽選処理(例えば、特別図柄記憶チェック処理(図10)、特別遊技抽選処理(ステップS64))の結果、前記小当たり遊技に当選した場合に、前記貯留手段(例えば、貯留部28)に貯留された遊技球の貯留を解除する(パチンコ遊技機10)。
The special game is a jackpot game (for example, 2R-probable jackpot game, 15R-probable jackpot game, 10R normal jackpot game) in which the player can receive more prize balls, and has an advantage over the jackpot game. The loss compensation control means (for example, loss compensation control process (FIG. 13)) includes the lottery by the game execution control means (for example,
なお、本実施形態においては、損失補填モードを設定中に実行される徴収処理において、遊技領域15に複数設けられた各入賞口へ遊技球が入球したことに応じた賞球の一部を所定数(例えば、30個)に達するまで徴収するようにしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に所定金額(例えば、千円単位)の貸し玉をパチンコ遊技機10の上皿20に払い出す場合に、その貸し玉の一部を徴収するようにしても構わない。
In the present embodiment, in the collection process executed while the loss compensation mode is set, a part of the winning ball corresponding to the gaming ball having entered each winning slot provided in the
また、本実施形態においては、損失補填モードの作動中は、徴収処理において賞球の一部を実際に徴収して、遊技者に払い出す賞球数を減らす構成としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、損失補填モードを作動中の徴収処理において、遊技領域15に設けられた複数の入賞口に遊技球が入球した個数をカウントするだけで、必ずしも賞球数を減らす構成としなくても構わない。
In this embodiment, while the loss compensation mode is in operation, a part of the winning balls is actually collected in the collecting process to reduce the number of winning balls to be paid out to the player. For example, in the collection process while the loss compensation mode is in operation, the number of winning balls is not necessarily calculated by simply counting the number of gaming balls that have entered the plurality of winning holes provided in the
さらに、本実施形態においては、当選した大当たり遊技の実行ラウンド回数が所定回数の場合を所定の条件として、損失補填モードを途中で解除(つまり、終了)させるようにしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、当選した大当たり遊技における実行ラウンド数の所定回数等は、遊技機に設定されている大当たり遊技の種類に合わせて適宜変更可能である。 Furthermore, in the present embodiment, the loss compensation mode is canceled (that is, terminated) in the middle of a predetermined condition when the number of execution rounds of the winning jackpot game is a predetermined number of times. The number of execution rounds in the winning jackpot game is not limited, and the number of execution rounds can be changed as appropriate according to the type of jackpot game set in the gaming machine.
また、本実施形態においては、損失補填モードの作動中にのみ貯留部28への遊技球の貯留を可能としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、通常遊技の状態で、常時貯留部28に遊技球を貯留しても構わない。
In the present embodiment, the game ball can be stored in the
また、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。 Further, the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.
10 パチンコ遊技機
14 遊技盤
15 遊技領域
27 操作パネル
25 始動口
28 貯留部
32 液晶表示装置
33 特別図柄表示器
39 大入賞口
60 主制御回路
200 副制御回路
DESCRIPTION OF
Claims (4)
前記入賞領域を遊技球が通過した場合、所定数の賞球を払い出す賞球払出手段と、
この賞球払出手段の動作制御を行うとともに、多くの賞球の払出を受ける機会が増加する特別遊技に移行させるか否かの抽選処理を行う遊技実行制御手段と、
遊技者が所有する遊技球の一部を徴収する徴収処理と、前記遊技実行制御手段の抽選処理に基づく遊技結果に応じて、遊技者が損失した遊技球を補填する補填処理とを含む損失補填モードの制御を行う損失補填制御手段と、
前記損失補填モードにするか否かを遊技者により選択操作可能な選択手段と、
前記入賞領域の上流側に設けられ、所定数の遊技球の貯留及び貯留解除が可能な貯留手段と、
を備え、
前記損失補填制御手段は、
前記補填処理を実行する場合、前記貯留手段に貯留された遊技球の貯留を解除して当該貯留手段から放出された遊技球を前記入賞領域に入賞させ、前記賞球払出手段により入賞数に応じて払い出された賞球を補填に充当することを特徴とする遊技機。 A game board having a game area in which a plurality of winning areas are provided while the game ball rolls,
A prize ball payout means for paying out a predetermined number of prize balls when a game ball passes through the winning area;
A game execution control means for controlling the operation of the prize ball payout means and performing a lottery process for determining whether or not to shift to a special game in which the chance to receive a lot of prize balls is increased.
Loss compensation including a collection process for collecting a part of the game balls owned by the player and a compensation process for compensating for the game balls lost by the player according to the game result based on the lottery process of the game execution control means. Loss compensation control means for controlling the mode;
A selection means capable of selecting by the player whether or not to enter the loss compensation mode;
A storage means provided upstream of the winning area and capable of storing and releasing a predetermined number of game balls;
With
The loss compensation control means includes
When the compensation process is executed, the storage of the game balls stored in the storage means is released, the game balls released from the storage means are awarded to the winning area, and the prize ball paying means is used according to the number of winnings. A gaming machine characterized in that the awarded ball is used for compensation.
遊技球の通過が、前記遊技実行制御手段による前記抽選処理が実行される契機となる抽選始動入賞領域と、前記特別遊技に移行した際に、閉鎖状態から所定時間開放状態となる特別入賞領域とを含み、
前記貯留手段は、
前記特別入賞領域の上方に配置されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The plurality of winning areas provided in the gaming area are:
A lottery start winning area that triggers the passing of the game ball to execute the lottery process by the game execution control means, and a special winning area that is opened for a predetermined time from the closed state when the special game is entered. Including
The storage means is
The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is disposed above the special winning area.
前記特別入賞領域が開放状態となったときに、前記貯留手段による遊技球の貯留を解除することを特徴とする請求項2記載の遊技機。 The loss compensation control means includes
The gaming machine according to claim 2, wherein when the special winning area is in an open state, the storage of the game ball by the storage means is released.
遊技者がより多くの賞球の払い出しを受けることのできる大当たり遊技と、この大当たり遊技よりも有利度合いの小さい小当たり遊技とを含み、
前記損失補填制御手段は、
前記遊技実行制御手段による前記抽選処理の結果、前記小当たり遊技に当選した場合に、前記貯留手段に貯留された遊技球の貯留を解除することを特徴とする請求項3記載の遊技機。 The special game is
Including a jackpot game in which a player can receive more prize balls, and a jackpot game that is less advantageous than the jackpot game,
The loss compensation control means includes
4. The gaming machine according to claim 3, wherein when the small hit game is won as a result of the lottery process by the game execution control means, the storage of the game balls stored in the storage means is released.
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
JP2008048438A JP2009201814A (en) | 2008-02-28 | 2008-02-28 | Game machine |
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ID=41144662
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JP (1) | JP2009201814A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019055319A (en) * | 2014-06-30 | 2019-04-11 | 株式会社大一商会 | Game machine |
-
2008
- 2008-02-28 JP JP2008048438A patent/JP2009201814A/en active Pending
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