JP2006042932A - Game machine - Google Patents

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JP2006042932A JP2004224845A JP2004224845A JP2006042932A JP 2006042932 A JP2006042932 A JP 2006042932A JP 2004224845 A JP2004224845 A JP 2004224845A JP 2004224845 A JP2004224845 A JP 2004224845A JP 2006042932 A JP2006042932 A JP 2006042932A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which facilitates the realization of the prize-winning mode corresponding to the respective roles. <P>SOLUTION: The game machine has the main CPU 31 for determining the win roles and stop signal circuits 43 for outputting the stop command signals for the variable display on the respective reels. When the reel 3L is the first to be given the stop command signal outputted, the main CPU 31 determines the first specified stop parameter for stopping the variable display on the reel 3L. Then, the second specified stop parameters for stopping the variable display on the reel 3C and 3R are determined so that the combinations of the identifying information corresponding to the win roles can be established to match the stop display modes of the variable display on the reel 3L when the variable display on the reel 3L is stopped from the determined first specified stop parameter. After the control of the stop of the variable display on the reel 3L, the control of the stop of the variable display of the identifying information on the reels 3C and 3R is carried out from the determined second specified stop parameters. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチスロ機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot machine.

従来、遊技者によるスタートレバーの操作に基づいて複数の図柄が付されたリールの回転を停止させる遊技機が知られている。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a gaming machine that stops the rotation of a reel having a plurality of symbols on the basis of a player's operation of a start lever.

このような遊技機は、遊技者による停止ボタンの操作に基づいて、当該停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるための停止指示信号を発生し、当該停止指示信号が発生した際における所定のライン上(例えば、センターライン上)の図柄の番号(以下、停止操作図柄番号)を検出する。また、上述の遊技機は、リールの回転が停止したときに所定のライン上に表示される図柄の番号(以下、停止図柄番号)を決定する。さらに、上述の遊技機は、所定の図柄の番号と停止操作図柄番号との差分が所定のコマ数(例えば、4コマ)以内であれば、上記所定の図柄を所定のライン上に停止させるようにリールの回転を制御する(いわゆる、引込み制御)。
特公平3−72313号公報
Such a gaming machine generates a stop instruction signal for stopping the rotation of the reel corresponding to the stop button based on the operation of the stop button by the player, and generates a predetermined instruction when the stop instruction signal is generated. The number of the symbol on the line (for example, on the center line) (hereinafter, stop operation symbol number) is detected. The gaming machine described above determines a symbol number (hereinafter referred to as a “stop symbol number”) displayed on a predetermined line when the rotation of the reel is stopped. Furthermore, if the difference between the predetermined symbol number and the stop operation symbol number is within a predetermined number of frames (for example, 4 frames), the gaming machine described above stops the predetermined symbol on a predetermined line. The rotation of the reel is controlled (so-called pull-in control).
Japanese Examined Patent Publication No. 3-72313

しかし、上述した従来技術では、以下のような問題があった。従来の遊技機では、遊技者が1番目に押した停止ボタンが特定の停止ボタンであるか否かに応じて、各役に対応する入賞が実現される度合いが変化することがなかった。ここで、遊技者が1番目に押した停止ボタンが特定の停止ボタンである場合に、各役に対応する入賞が実現されやすくなれば、遊技者は、停止ボタンの操作に応じて、自分に有利になるだろうという期待を持つことができる。このため、従来、遊技者が1番目に押した停止ボタンが特定の停止ボタンである場合には、各役に対応する入賞が実現されやすくなる遊技機の開発が望まれていた。   However, the above-described prior art has the following problems. In conventional gaming machines, the degree to which a winning corresponding to each combination is realized does not change depending on whether or not the stop button that the player first presses is a specific stop button. Here, when the stop button pressed first by the player is a specific stop button, if the winning corresponding to each role becomes easy to be realized, the player will respond to his / her own operation according to the operation of the stop button. You can have the expectation that it will be advantageous. For this reason, conventionally, when the stop button that the player first presses is a specific stop button, it has been desired to develop a gaming machine in which winning corresponding to each combination is easily realized.

そこで、本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、遊技者が最初の停止操作を行った変動表示手段が特定の変動表示手段である場合には、各役に対応する入賞が実現されやすくなる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made to solve the above-described problem, and when the variation display means on which the player first performs the stop operation is a specific variation display means, a winning corresponding to each combination is made. An object of the present invention is to provide a gaming machine that is easily realized.

上記課題を解決するために、識別情報の変動表示を行う複数の変動表示手段と、遊技者による操作に基づいて、単位遊技の開始を指令する信号を出力する開始信号出力手段と、前記開始信号出力手段により出力された信号に基づいて単位遊技毎に当選役を決定する当選役決定手段と、各変動表示手段に対応して設けられ、かつ、遊技者による操作に基づいて前記変動表示手段における前記識別情報の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止信号出力手段と、前記停止信号出力手段により出力された停止指令信号と、前記当選役決定手段により決定された当選役とに基づいて、前記変動表示手段における前記識別情報の変動表示を停止制御する停止制御手段と、前記複数の変動表示手段のうち、最初に前記停止信号出力手段により前記停止指令信号が出力された変動表示手段が特定の変動表示手段である場合、前記停止制御手段が前記特定の変動表示手段における変動表示を停止させるための第1特定停止パラメータを決定する第1特定停止パラメータ決定手段と、前記第1特定停止パラメータ決定手段により決定された前記第1特定停止パラメータに基づいて、前記停止制御手段により、前記特定の変動表示手段の変動表示が停止された場合、前記特定の変動表示手段における変動表示の停止表示態様に応じて、前記当選役に対応する識別情報の組合せが成立するように、前記停止制御手段が前記特定の変動表示手段以外の変動表示手段における変動表示を停止させるための第2特定停止パラメータを決定する第2特定停止パラメータ決定手段とを有し、前記停止制御手段は、前記特定の変動表示手段における変動表示の停止制御を行った後、さらに、前記第2特定停止パラメータ決定手段により決定された第2特定停止パラメータに基づいて、前記特定の変動表示手段以外の変動表示手段における前記識別情報の変動表示の停止制御を行うことを特徴とするものである。   In order to solve the above problems, a plurality of variation display means for performing variation display of identification information, a start signal output means for outputting a signal for instructing start of a unit game based on an operation by a player, and the start signal The winning combination determining means for determining the winning combination for each unit game based on the signal output from the output means, and corresponding to each variation display means, and in the variation display means based on the operation by the player A stop signal output means for outputting a stop command signal for instructing to stop the change display of the identification information, a stop command signal output by the stop signal output means, and a winning combination determined by the winning combination determining means Based on the stop control means for stopping the fluctuation display of the identification information on the fluctuation display means, and the stop signal output means first among the plurality of fluctuation display means. When the fluctuation display means to which the stop command signal is output is a specific fluctuation display means, the stop control means determines a first specific stop parameter for stopping the fluctuation display in the specific fluctuation display means. Based on the first specific stop parameter determined by the specific stop parameter determination means and the first specific stop parameter determination means, when the variation display of the specific variation display means is stopped by the stop control means, The stop control means in the fluctuation display means other than the specific fluctuation display means so that a combination of identification information corresponding to the winning combination is established according to the stop display mode of the fluctuation display in the specific fluctuation display means. And second specific stop parameter determining means for determining a second specific stop parameter for stopping the variable display, The means, after performing the variable display stop control in the specific fluctuation display means, further, based on the second specific stop parameter determined by the second specific stop parameter determination means, other than the specific fluctuation display means The variation display means performs stop control of variation display of the identification information.

また、上記発明において、前記特定の変動表示手段は、前記複数の変動表示手段のうち、1つの識別情報が停止表示されることにより、前記当選役に対応する識別情報の組合せが成立する該識別情報が配置された変動表示手段であってもよい。   Further, in the above invention, the specific variation display means is configured to identify the combination of identification information corresponding to the winning combination by suspending and displaying one identification information among the plurality of variation display means. Fluctuation display means in which information is arranged may be used.

本発明によれば、遊技者が最初の停止操作を行った変動表示手段が特定の変動表示手段である場合には、各役に対応する入賞が実現されやすくなる遊技機を提供することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine in which a winning corresponding to each combination is easily realized when the variation display means on which the player performs the first stop operation is a specific variation display means. It becomes.

以下において、本実施形態に係る遊技機1の構成について、図面を参照しながら説明する。図1は、遊技機1の外観を示す正面図である。なお、本実施形態における遊技機1は、パチスロ機として説明しているが、これに限定されずに、パチンコ機であってもよい。   Hereinafter, the configuration of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing an appearance of the gaming machine 1. The gaming machine 1 in the present embodiment has been described as a pachislot machine, but is not limited to this, and may be a pachinko machine.

図1に示すように、遊技機1には、リール3L,3C,3R等が収容されているキャビネット2aと、キャビネット2aに回動可能に取り付けられている扉2bとが備えられている。   As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a cabinet 2a in which reels 3L, 3C, 3R and the like are accommodated, and a door 2b that is rotatably attached to the cabinet 2a.

リール3L,3C,3Rの外周には、それぞれ複数種類の図柄(例えば、スイカの図柄)が描かれている。   A plurality of types of symbols (for example, watermelon symbols) are drawn on the outer circumferences of the reels 3L, 3C, and 3R.

扉2bに備えられた透明アクリル板の裏側には、表示窓4L,4C,4Rが配置され、該表示窓4L,4C,4Rを介して、リール3L,3C,3Rに描かれた図柄が遊技者によって視認可能となっている。例えば、リール3Lに描かれたチェリーの図柄及びリプレイの図柄などが表示窓4Lを介して視認可能となっている。   Display windows 4L, 4C, 4R are arranged on the back side of the transparent acrylic plate provided on the door 2b, and the symbols drawn on the reels 3L, 3C, 3R are played through the display windows 4L, 4C, 4R. Visible to the person. For example, a cherry symbol and a replay symbol drawn on the reel 3L are visible through the display window 4L.

また、表示窓4L,4C,4Rを介して視認可能なリール3L,3C,3Rに描かれた図柄は、横3本及び斜め2本の合計5本の入賞ラインを構成する。具体的には、表示窓4L,4C,4Rを介して視認可能な図柄は、リール3Lの上段からリール3Rの下段に向けてクロスダウンライン8a、リール3L,3C,3Rの上段にトップライン8b、リール3L,3C,3Rの中段にセンターライン8c、リール3L,3C,3Rの下段にボトムライン8d、リール3Lの下段からリール3Rの上段に向けてクロスアップライン8eを構成する。   In addition, the symbols drawn on the reels 3L, 3C, and 3R that can be viewed through the display windows 4L, 4C, and 4R constitute a total of five pay lines including three horizontal and two diagonal. Specifically, the symbols visible through the display windows 4L, 4C, 4R are the cross line 8a from the upper stage of the reel 3L to the lower stage of the reel 3R, and the top line 8b on the upper stage of the reels 3L, 3C, 3R. A center line 8c is formed at the middle stage of the reels 3L, 3C, 3R, a bottom line 8d is formed at the lower stage of the reels 3L, 3C, 3R, and a cross-up line 8e is formed from the lower stage of the reel 3L toward the upper stage of the reel 3R.

また、表示窓4L,4C,4Rの左側には、センターライン8cが有効化されたことを点灯することによって示す1BETランプ9a、センターライン8cに加えてトップライン8b及びボトムライン8dが有効化されたことを点灯することによって示す2BETランプ9b、及び、これらに加えクロスダウンライン8a及びクロスアップライン8eが有効化されたことを点灯することによって示すMAX BETランプ9cが備えられている。以下、有効化された入賞ラインを有効ラインと称する。   On the left side of the display windows 4L, 4C, 4R, the top line 8b and the bottom line 8d are activated in addition to the 1BET lamp 9a and the center line 8c, which are indicated by lighting that the center line 8c is activated. A 2BET lamp 9b indicating that the cross-down line 8a and the cross-up line 8e are activated, and a MAX BET lamp 9c indicating that the cross-down line 8e is activated are provided. Hereinafter, the activated winning line is referred to as an activated line.

1BETランプ9a、2BETランプ9b及びMAX BETランプ9cの下側には、遊技媒体(以下、メダル)の投入に代えて、遊技機1に貯留されているメダルを1枚〜3枚賭けるためのBETボタン11〜13が備えられている。また、BETボタン11〜13の下側には、1回の遊技を開始するための遊技開始指令信号を出力するためのスタートレバー6、及び、遊技機1に貯留されているメダルを払い出すためのC/Pボタン14が備えられている。   Below the 1 BET lamp 9a, 2BET lamp 9b, and MAX BET lamp 9c, a BET for betting one to three medals stored in the gaming machine 1 instead of inserting gaming media (hereinafter, medals). Buttons 11 to 13 are provided. Further, below the BET buttons 11 to 13, in order to pay out medals stored in the gaming machine 1 and a start lever 6 for outputting a game start command signal for starting one game. C / P button 14 is provided.

なお、本実施形態において、遊技媒体はメダルであるものとして説明するが、これに限定されるものではなく、コイン、遊技球、トークン及び遊技者に付与される遊技価値が記憶されたカード等を遊技媒体として用いてもよい。   In the present embodiment, the game medium is described as a medal. However, the present invention is not limited to this, and a coin, a game ball, a token, a card storing a game value given to a player, and the like are stored. It may be used as a game medium.

スタートレバー6及びC/Pボタン14の右側には、リール3L,3C,3Rの回転をそれぞれ停止させるための停止ボタン7L,7C,7Rが備えられている。なお、停止ボタン7L,7C,7Rは、それぞれ対応するリール3L,3C,3Rの回転を停止させることを指令する停止指令信号を出力するためのものである。   On the right side of the start lever 6 and the C / P button 14, stop buttons 7L, 7C, and 7R for stopping the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R are provided. The stop buttons 7L, 7C, 7R are for outputting stop command signals for instructing to stop the rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R, respectively.

停止ボタン7L,7C,7Rの右側には、メダルを投入するためのメダル投入口22が備えられている。停止ボタン7L,7C,7Rの下側には、有効ラインに当選役に係る図柄の組合せ(例えば、後述するRBに係る図柄の組合せ)が揃うことによって、所定の枚数(例えば、15枚)のメダルが払出されるメダル払出口15、及び該メダル払出口15から払出されたメダルを貯めるためのメダル受け皿16が備えられている。表示窓4L,4C,4Rの上側には、遊技状態に応じた効果音等を出力するスピーカ21L及び21Rが備えられている。   On the right side of the stop buttons 7L, 7C, 7R, a medal slot 22 for inserting medals is provided. Below the stop buttons 7L, 7C, and 7R, a predetermined number of sheets (for example, 15 sheets) can be obtained by arranging a combination of symbols related to the winning combination (for example, a combination of patterns regarding RB described later) on the active line. A medal payout port 15 through which medals are paid out, and a medal tray 16 for storing medals paid out from the medal payout port 15 are provided. Above the display windows 4L, 4C, 4R, speakers 21L and 21R for outputting sound effects according to the gaming state are provided.

図2は、リール3L〜リール3Rに描かれた図柄の配列を示す図である。図2に示すように、リール3L〜リール3Rには、21個の図柄がそれぞれ描かれている。また、図柄には、0〜21の図柄番号が対応づけられている。なお、本実施形態において、図柄の種類は、BARの図柄(例えば、リール3Rの図柄番号01)、リプレイの図柄(例えば、リール3Rの図柄番号19)、スイカの図柄(例えば、リール3Rの図柄番号20)、チェリーの図柄(例えば、リール3Rの図柄番号16)、ベルの図柄(例えば、リール3Rの図柄番号18)の5種類である。   FIG. 2 is a diagram showing an arrangement of symbols drawn on the reels 3L to 3R. As shown in FIG. 2, 21 symbols are drawn on the reels 3L to 3R, respectively. In addition, symbols 0 to 21 are associated with symbols. In the present embodiment, the types of symbols are BAR symbols (for example, symbol number 01 for reel 3R), replay symbols (for example, symbol number 19 for reel 3R), and watermelon symbols (for example, symbol for reel 3R). No. 20), cherry symbols (eg, reel 3R symbol number 16), and bell symbols (eg, reel 3R symbol number 18).

図3は、遊技機の主制御回路60を示すブロック図である。図3に示すように、主制御回路60は、マイクロコンピュータ30と、所定の乱数値を抽出(サンプリング)するための回路とを備えている。   FIG. 3 is a block diagram showing the main control circuit 60 of the gaming machine. As shown in FIG. 3, the main control circuit 60 includes a microcomputer 30 and a circuit for extracting (sampling) a predetermined random number value.

マイクロコンピュータ30は、メインCPU31と、プログラムROM32と、制御RAM33と、I/Oポート38とを備えている。   The microcomputer 30 includes a main CPU 31, a program ROM 32, a control RAM 33, and an I / O port 38.

具体的には、メインCPU31は、プログラムROM32に記憶されているプログラムに基づいて、後述するメイン処理における各処理を行う。例えば、メインCPU31は、遊技者による操作に基づいて所定の役を当選役として決定する処理、決定された当選役と遊技者による停止ボタンの停止操作とに基づいて、上記停止ボタンに対応するリールの変動表示を停止させる停止制御処理などを行う。   Specifically, the main CPU 31 performs each process in the main process described later based on a program stored in the program ROM 32. For example, the main CPU 31 determines a reel corresponding to the stop button based on the process of determining a predetermined combination as a winning combination based on an operation by the player, and the determined winning combination and a stop button stop operation by the player. Stop control processing to stop the fluctuation display of

なお、本実施の形態では、全てのリールが回転しているときに行われる停止操作を第1停止操作、次に行われる停止操作を第2停止操作、第2停止操作の後に行われる停止操作を第3停止操作という。   In the present embodiment, the stop operation performed when all reels are rotating is the first stop operation, the next stop operation is the second stop operation, and the stop operation is performed after the second stop operation. Is referred to as a third stop operation.

プログラムROM32は、メインCPU31の処理に係るプログラムを記憶している。また、プログラムROM32は、図4乃至図17に示す各種のテーブルを記憶している。制御RAM33は、メインCPU31の処理に係る制御データを記憶し、バックアップ機能を有している。   The program ROM 32 stores a program related to the processing of the main CPU 31. The program ROM 32 stores various tables shown in FIGS. The control RAM 33 stores control data related to the processing of the main CPU 31 and has a backup function.

(各種テーブルの内容)
図4は、役と、配当(払出枚数)と、役に対応する図柄の組合せとの関係を示す図である。各役(RBなど)に対応する配当、図柄の組合せは、図4に示すとおりである。
(Contents of various tables)
FIG. 4 is a diagram illustrating a relationship among a combination, a payout (number of payouts), and a combination of symbols corresponding to the combination. The combinations of payouts and symbols corresponding to each combination (RB, etc.) are as shown in FIG.

ここで、遊技状態とは、通常の遊技状態である一般遊技状態、RBが当選役(持越役を含む)として決定されている状態であるRB持越状態、RBが入賞することによって開始する遊技状態であるRB遊技状態などである。   Here, the gaming state is a normal gaming state that is a normal gaming state, an RB carryover state in which RB is determined as a winning combination (including a carryover combination), and a gaming state that starts when RB wins a prize RB gaming state that is.

上述の当選役とは、後述するステップ10の「抽選用の乱数抽出」で抽出された乱数値に基づいて、後述するステップ11の確率抽選処理で決定された役である。また、上述の持越役とは、RBが当選役として決定された後、実際にRBが入賞するまでの間、当選役として持ち越される役である。即ち、持越役(当選役として持ち越される役)はRBのみである。   The winning combination described above is a combination determined in the probability lottery process in step 11 to be described later based on the random number value extracted in “random selection for lottery” in step 10 to be described later. The carryover combination described above is a combination that is carried over as a winning combination after the RB is determined as a winning combination and until the RB actually wins. That is, the RB is the only carryover combination (the combination that is carried over as the winning combination).

RBの入賞は、RB持越状態において、BAR(図柄)−BAR−BARが有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。RBが入賞した後には、遊技状態がRB遊技状態に移行される。このRB遊技状態において、入賞できる回数は、8回までである。即ち、このRB遊技状態は、ゲーム回数が12回に達するか、又は入賞回数が8回に達した場合に終了する。そして、RB遊技状態が終了すると、遊技状態が変化する(例えば、一般遊技状態に移行する)。   RB winning is realized by arranging BAR (symbol) -BAR-BAR along the active line in the RB carryover state. After the RB wins, the gaming state is shifted to the RB gaming state. In this RB gaming state, the number of times a prize can be won is up to eight. In other words, this RB gaming state ends when the number of games reaches 12 times or the number of winnings reaches 8. Then, when the RB gaming state ends, the gaming state changes (for example, shifts to the general gaming state).

チェリーの小役の入賞は、チェリー(チェリーの図柄)−ANY(ANYは図柄の種類を問わないことを示す)−ANYが有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。ベルの小役の入賞は、ベル(ベルの図柄)−ベル−ベルが有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。スイカの小役の入賞は、スイカ(スイカの図柄)−スイカ−スイカが有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。   The winning of the small role of cherry is realized by arranging cherry (cherry symbol) -ANY (ANY indicates that the type of symbol does not matter) -ANY along the active line. The winning of the small role of the bell is realized by arranging the bell (bell symbol) -bell-bell along the active line. The prize for the small part of watermelon is realized by arranging watermelon (watermelon pattern)-watermelon-watermelon along the effective line.

リプレイの入賞は、リプレイ−リプレイ−リプレイが有効ラインに沿って並ぶことにより、実現する。リプレイが入賞すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動的に次回のゲームで投入(自動投入)されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。   Replay winning is realized by arranging replay-replay-replay along the active line. When the replay is won, the same number of medals as the number of medals inserted are automatically inserted (automatically inserted) in the next game, so that the player can play the next game without consuming medals.

図5は、遊技状態が一般遊技状態、RB持越状態、RB遊技状態の場合に、当選役の決定の際に使用される確率抽選テーブルを示す図である。図5に示すように、確率抽選テーブルでは、各役と、乱数範囲と、ストップ用セレクトデータとが、各遊技状態ごとに対応づけられている。ストップ用セレクトデータ(以下、SSデータという)とは、各役の入賞を実現するためのデータであり、当選役と関連づけられているとともに、停止制御に関するパラメータ(後述のテーブル番号、ライン番号など)と関連づけられている。具体的な説明は以下の通りである。   FIG. 5 is a diagram showing a probability lottery table used in determining the winning combination when the gaming state is the general gaming state, the RB carryover state, and the RB gaming state. As shown in FIG. 5, in the probability lottery table, each combination, a random number range, and stop selection data are associated with each gaming state. Stop selection data (hereinafter referred to as SS data) is data for realizing winning of each combination, and is associated with the winning combination and parameters relating to stop control (table number, line number, etc. described later). Is associated. The specific explanation is as follows.

メインCPU31は、後述のステップ11の確率抽選処理において、遊技状態が一般遊技状態の場合に、設定した確率抽選用の乱数値が、1900の場合には、確率抽選テーブルを参照して、上記乱数値1900が含まれる乱数範囲113〜2357に対応するリプレイを当選役として決定する。また、例えば、メインCPU31は、後述の確率抽選処理において、遊技状態がRB持越状態の場合に、設定した確率抽選用の乱数値が、5000の場合には、確率抽選テーブルを参照して、上記乱数値5000が含まれる乱数範囲4216〜16383に対応するハズレを当選役として決定する。また、例えば、メインCPU31は、後述の確率抽選処理において、遊技状態がRB遊技状態の場合に、設定した確率抽選用の乱数値が、3000の場合には、確率抽選テーブルを参照して、上記乱数値3000が含まれる乱数範囲0〜16374に対応するJACの小役を当選役として決定する。   In the probability lottery process in step 11 described later, the main CPU 31 refers to the probability lottery table when the gaming state is the general gaming state and the set random number for the probability lottery is 1900. The replay corresponding to the random number range 113 to 2357 including the numerical value 1900 is determined as the winning combination. Further, for example, in the probability lottery process described later, the main CPU 31 refers to the probability lottery table when the gaming state is the RB carryover state and the set random number value for the probability lottery is 5000, The loss corresponding to the random number range 4216 to 16383 including the random value 5000 is determined as the winning combination. Further, for example, in the probability lottery process described later, the main CPU 31 refers to the probability lottery table when the set random number for the probability lottery is 3000 when the gaming state is the RB gaming state, The JAC small combination corresponding to the random number range 0 to 16374 including the random value 3000 is determined as the winning combination.

また、メインCPU31は、後述の確率抽選処理において、確率抽選テーブルを参照して、決定した当選役に対応するSSデータを決定する。例えば、メインCPU31は、確率抽選テーブルを参照して、当選役として、ベルの小役を決定した場合、ベルの小役に対応するSSデータ2を決定する。   The main CPU 31 determines SS data corresponding to the determined winning combination with reference to the probability lottery table in the probability lottery process described later. For example, referring to the probability lottery table, the main CPU 31 determines the SS data 2 corresponding to the bell small combination when determining the small combination of Bell as the winning combination.

図6は、全てのリールが定速回転中に、最初に左リール3Lに対応する停止ボタン7Lを操作して左リール3Lを停止させる停止操作(以下、順押し操作という)以外の操作(以下、ランダム押し操作という)が行われた場合に、テーブル番号及びライン番号を選択するための番号選択テーブル(以下、ランダム押し用番号選択テーブル)を示す図である。テーブル番号とは、リールの変動表示中における停止制御のために用いられる停止テーブルを特定するための番号である。ライン番号は、遊技者による停止操作タイミングに応じて、停止表示される図柄を決定するためのものである。具体的には、ライン番号は、後述のマスクデータ(このマスクデータも遊技者による停止操作タイミングに応じて、停止表示される図柄を決定するためのものである)に変換される。マスクデータは、停止テーブル中の複数の停止位置データのうち所定数の停止位置データと関連づけられている。そして、遊技者による停止操作タイミングに応じて、マスクデータに関連づけられた所定の停止位置データに基づいて、停止表示される図柄が決定される。詳細な説明は後述する。   FIG. 6 shows an operation (hereinafter referred to as a forward pressing operation) other than a stop operation (hereinafter referred to as a forward pressing operation) that stops the left reel 3L by first operating the stop button 7L corresponding to the left reel 3L while all reels are rotating at a constant speed. FIG. 7 is a diagram showing a number selection table (hereinafter, a random pressing number selection table) for selecting a table number and a line number when a random pressing operation is performed. The table number is a number for identifying a stop table used for stop control during reel fluctuation display. The line number is for determining a symbol to be stopped and displayed according to the stop operation timing by the player. Specifically, the line number is converted into mask data to be described later (this mask data is also for determining a symbol to be stopped and displayed according to the stop operation timing by the player). The mask data is associated with a predetermined number of stop position data among a plurality of stop position data in the stop table. Then, in accordance with the stop operation timing by the player, the symbol to be stopped and displayed is determined based on predetermined stop position data associated with the mask data. Detailed description will be given later.

ランダム押し用番号選択テーブルにおいては、遊技状態(一般遊技状態、RB持越状態)ごとに、SSデータと、テーブル番号及びライン番号とが対応づけられている。ここで、図6において、ライン番号0又は1や、ライン番号0,6,7のうちどれかという記載は、乱数抽選により、ライン番号が決められることを意味する。   In the random pressing number selection table, SS data, table numbers, and line numbers are associated with each gaming state (general gaming state, RB carryover state). Here, in FIG. 6, the description of the line number 0 or 1 or any of the line numbers 0, 6, and 7 means that the line number is determined by random number lottery.

図7は、マスクデータ選択テーブルを示す図である。図7に示すように、マスクデータ選択テーブルは、ライン番号に基づいて、マスクデータを選択するためのテーブルである。具体的には、マスクデータは、8ビットからなるビットデータのうち、1であるビット位置を示すものである。例えば、マスクデータ7は、10000000(1であるビット位置は、7)を示し、マスクデータ1は、00000010(1であるビット位置は、1)を示し、マスクデータ0は、00000001(1であるビット位置は、0)を示す。   FIG. 7 shows a mask data selection table. As shown in FIG. 7, the mask data selection table is a table for selecting mask data based on the line number. Specifically, the mask data indicates a bit position that is 1 out of 8 bits of bit data. For example, mask data 7 indicates 10000000 (bit position that is 1 is 7), mask data 1 indicates 00000010 (bit position that is 1 is 1), and mask data 0 is 00000001 (1). The bit position indicates 0).

図8は、ランダム押し操作が行われた場合に左リール3Lの停止制御に用いられる左リール停止テーブル群を示す図であり、図9、図10は、ランダム押し操作又は順押し操作が行われた場合に中リール3Cの停止制御に用いられる中リール停止テーブル群を示す図であり、図11、図12は、ランダム押し操作又は順押し操作が行われた場合に右リール3Rの停止制御に用いられる右リール停止テーブル群を示す図である。   FIG. 8 is a diagram showing a left reel stop table group used for stop control of the left reel 3L when a random push operation is performed. FIGS. 9 and 10 show a random push operation or a forward push operation. FIG. 11 and FIG. 12 are diagrams showing stop control of the right reel 3R when random push operation or forward push operation is performed. It is a figure which shows the right reel stop table group used.

図8に示す左リール停止テーブル群においては、各テーブル番号ごとに、停止テーブル(以下、左リール停止テーブルという)が対応づけられている。各左リール停止テーブルにおいては、停止関連図柄番号と停止位置データとが対応づけられている。停止関連図柄番号は、リール3Lに対応して設けられた停止ボタン7Lが操作された場合に、センターライン8cに位置していた図柄(具体的には、図柄の中心がセンターライン8cと略対向し、その中心がセンターライン8cの位置に最も近い図柄)の図柄番号(以下、停止操作図柄番号という)を表わす。また、停止関連図柄番号は、停止操作図柄番号と、停止位置データと、マスクデータとに基づいて、表示窓4Lの中段に停止表示される図柄番号(以下、停止制御図柄番号という)をも表す。以下、停止関連図柄番号が停止操作図柄番号を示している場合には、単に停止操作図柄番号といい、停止関連図柄番号が停止制御図柄番号を示している場合には、単に停止制御図柄番号という。   In the left reel stop table group shown in FIG. 8, a stop table (hereinafter referred to as a left reel stop table) is associated with each table number. In each left reel stop table, a stop-related symbol number and stop position data are associated with each other. When the stop button 7L provided corresponding to the reel 3L is operated, the symbol related to the stop is the symbol located on the center line 8c (specifically, the center of the symbol is substantially opposite to the center line 8c). The symbol number of the symbol whose center is closest to the position of the center line 8c (hereinafter referred to as a stop operation symbol number). The stop-related symbol number also represents a symbol number (hereinafter referred to as stop control symbol number) that is stopped and displayed in the middle stage of the display window 4L based on the stop operation symbol number, the stop position data, and the mask data. . Hereinafter, when the stop-related symbol number indicates a stop operation symbol number, it is simply referred to as a stop operation symbol number, and when the stop-related symbol number indicates a stop control symbol number, it is simply referred to as a stop control symbol number. .

停止位置データとは、停止ボタン7Lの操作のタイミングに応じて、停止制御図柄番号を決定するための停止制御データである。具体的には、各停止位置データは、8ビットからなるビットデータであって、全てのビット位置において0となっているか、又は、少なくとも1つ以上のビット位置において1となっているビットデータである。   The stop position data is stop control data for determining a stop control symbol number according to the operation timing of the stop button 7L. Specifically, each stop position data is bit data consisting of 8 bits and is 0 in all the bit positions, or bit data that is 1 in at least one or more bit positions. is there.

具体的な一例として、当選役としてスイカの小役が決定され、SSデータが3と決定された場合に、停止ボタン7L・7C・7Rの操作順序が逆押し操作(全てのリールが定速回転中に右リール3Rに対応する停止ボタン7Rを操作して右リール3Rを停止させ、残り2つのリールが定速回転中に中リール3Cに対応する停止ボタン7Cの操作がなされた)であるときに、各リール3L、3C、3Rにおいて、スイカの小役の入賞に対応する図柄の組合せが有効ラインに沿って停止表示される様子を以下に説明する。なお、ここでは、停止ボタン7L・7C・7Rの操作順序が逆押し操作の場合の説明を行うが、上記順押し操作でない場合であっても、以下の説明と同様の説明となる。   As a specific example, when the small part of watermelon is determined as the winning combination and the SS data is determined to be 3, the operation sequence of the stop buttons 7L, 7C, and 7R is reversed (all reels rotate at a constant speed). The stop button 7R corresponding to the right reel 3R is operated to stop the right reel 3R, and the stop button 7C corresponding to the middle reel 3C is operated while the remaining two reels are rotating at a constant speed). Next, the manner in which the combination of symbols corresponding to the winning combination of the watermelon small combination is stopped and displayed along the active line in each reel 3L, 3C, 3R will be described below. Here, the case where the operation order of the stop buttons 7L, 7C, and 7R is the reverse push operation will be described.

メインCPU31は、SSデータとして、3を決定した場合、図6に示すランダム押し用番号選択テーブルを参照して、SSデータ3に対応するテーブル番号3,ライン番号5を決定する。ここで、決定されたテーブル番号は、左リール停止テーブル群、中リール停止テーブル群、右リール停止テーブル群から、それぞれ、左リール停止テーブル、中リール停止テーブル、右リール停止テーブルを選択するためのものである。   When determining 3 as the SS data, the main CPU 31 determines the table number 3 and the line number 5 corresponding to the SS data 3 with reference to the random pressing number selection table shown in FIG. Here, the determined table numbers are used to select a left reel stop table, a middle reel stop table, and a right reel stop table from the left reel stop table group, the middle reel stop table group, and the right reel stop table group, respectively. Is.

メインCPU31は、図7に示すマスクデータ選択テーブルを参照して、ライン番号5に対応するマスクデータ0(具体的には、00000001)を決定する。   The main CPU 31 determines the mask data 0 (specifically, 00000001) corresponding to the line number 5 with reference to the mask data selection table shown in FIG.

メインCPU31は、図11に示す右リール停止テーブル群のうち、テーブル番号3に対応する右リール停止テーブル3を参照して、遊技者による停止ボタン7Rの操作タイミングに基づいて、マスクデータと、右リール停止テーブル3に含まれる各停止位置データとを比較し、0ビットが1である停止位置データ(マスクデータに対応する停止位置データ)に対応する図柄番号(停止制御図柄番号)を決定する。具体的には、例えば、停止操作図柄番号が3の場合には、メインCPU31は、停止関連図柄番号3以降の停止関連図柄番号(リールの図柄の回転方向の図柄番号、例えば、停止関連図柄番号3,4....)に対応する停止位置データのうち、0ビットが1である停止位置データ(停止関連図柄番号3に最も近い停止関連図柄番号に対応する停止位置データ)に対応する図柄番号(停止制御図柄番号)として7を決定する。   The main CPU 31 refers to the right reel stop table 3 corresponding to the table number 3 in the right reel stop table group shown in FIG. 11, and based on the operation timing of the stop button 7R by the player, Each stop position data included in the reel stop table 3 is compared, and a symbol number (stop control symbol number) corresponding to stop position data (stop position data corresponding to mask data) whose 0 bit is 1 is determined. Specifically, for example, when the stop operation symbol number is 3, the main CPU 31 determines the stop-related symbol numbers after the stop-related symbol number 3 (symbol numbers in the rotation direction of the reel symbols, for example, stop-related symbol numbers). 3, 4...) Of the stop position data corresponding to stop position data whose stop bit is 1 (stop position data corresponding to the stop related symbol number closest to stop related symbol number 3). 7 is determined as the number (stop control symbol number).

このようにして決定された停止制御図柄番号に基づいて、右リール3Rの停止制御が行われることにより、停止ボタン7Rの操作タイミングによらず、右の表示窓4Rの上段には、スイカの図柄が停止表示される。即ち、図11に示す右リール停止テーブル3において、停止操作図柄番号1乃至20の場合に、表示窓4Rの中段に停止表示される図柄番号が、2,7,11,14,19となり、右の表示窓4Rの上段には、スイカの図柄が停止表示される。   The stop control of the right reel 3R is performed based on the stop control symbol number determined in this manner, so that the watermelon symbol is displayed in the upper stage of the right display window 4R regardless of the operation timing of the stop button 7R. Is stopped. That is, in the right reel stop table 3 shown in FIG. 11, in the case of stop operation symbol numbers 1 to 20, the symbol numbers that are stopped and displayed in the middle stage of the display window 4R are 2, 7, 11, 14, and 19, and The watermelon symbol is stopped and displayed on the upper display window 4R.

同様にして、メインCPU31は、中リール停止テーブル群、左リール停止テーブル群のうち、テーブル番号3に対応する中リール停止テーブル3、左リール停止テーブル3を参照して、遊技者による停止ボタン7C、7Rの操作タイミングに基づいて、マスクデータと、中リール停止テーブル3、左リール停止テーブル3に含まれる各停止位置データとを比較し、0ビットが1である停止位置データに対応する図柄番号(停止制御図柄番号)を決定する。ここで、マスクデータと停止位置データを用いた詳細な説明は、上述と同様にして行われる。   Similarly, the main CPU 31 refers to the middle reel stop table 3 and the left reel stop table 3 corresponding to the table number 3 out of the middle reel stop table group and the left reel stop table group, and stops the player's stop button 7C. 7R, the mask data is compared with each stop position data included in the middle reel stop table 3 and the left reel stop table 3, and the symbol number corresponding to the stop position data whose 0 bit is “1”. (Stop control symbol number) is determined. Here, the detailed description using the mask data and the stop position data is performed in the same manner as described above.

そして、停止ボタン7Cの操作タイミングに応じて、中央の表示窓4Cの中段には、スイカの図柄が停止表示される。即ち、停止操作図柄番号3〜6,14〜18の場合に、表示窓4Cの中段に停止表示される図柄番号が、6,18となり、中央の表示窓4Cの中段には、スイカの図柄が停止表示される。   Then, according to the operation timing of the stop button 7C, the watermelon symbol is stopped and displayed in the middle of the central display window 4C. That is, in the case of the stop operation symbol numbers 3 to 6, 14 to 18, the symbol numbers that are stopped and displayed in the middle of the display window 4C are 6 and 18, and the watermelon symbol is displayed in the middle of the central display window 4C. Stopped display.

また、停止ボタン7Lの操作タイミングに応じて、左の表示窓4Lの下段には、スイカの図柄が停止表示される。即ち、停止操作図柄番号2〜4,7〜11、16〜18の場合に、表示窓4Lの中段に停止表示される図柄番号が、4,11,18となり、左の表示窓4Lの下段には、スイカの図柄が停止表示される。   Further, according to the operation timing of the stop button 7L, a watermelon symbol is stopped and displayed in the lower part of the left display window 4L. That is, in the case of stop operation symbol numbers 2 to 4, 7 to 11, and 16 to 18, the symbol numbers that are stopped and displayed in the middle stage of the display window 4L are 4, 11, and 18, and the lower display window 4L is in the lower stage. The watermelon symbol is stopped and displayed.

以上のようにして、遊技者の停止ボタンの操作タイミングに応じて、左の表示窓4Lの下段、中央の表示窓4Cの中段、右の表示窓4Cの上段の各位置に、スイカ(図柄)−スイカ−スイカがクロスアップライン8eに沿って停止表示され、スイカの小役の入賞が実現されることになる。   As described above, depending on the timing of the player's operation of the stop button, watermelons (designs) are placed at positions below the left display window 4L, the middle display window 4C, and the upper display window 4C. -Watermelon-The watermelon is stopped and displayed along the cross-up line 8e, and the winning of the watermelon small role is realized.

このようにして、図6乃至図12から、以下のこともいえる。なお、詳細な説明は、上述と同様なので、省略する。   In this way, the following can also be said from FIGS. Note that the detailed description is the same as described above, and is omitted.

停止ボタン7L・7C・7Rの操作順序が上記順押し操作でなく、一般遊技状態のときには、SSデータが0の場合には、テーブル番号1,ライン番号0が決定され、各表示窓には、ハズレに対応する図柄の組合せが停止表示される。   When the operation order of the stop buttons 7L, 7C, and 7R is not the above-described forward pressing operation and is in the general gaming state, when SS data is 0, table number 1 and line number 0 are determined. The combination of symbols corresponding to the loss is stopped and displayed.

停止ボタン7L・7C・7Rの操作順序が上記順押し操作でなく、RB遊技状態のときには、SSデータが0の場合には、テーブル番号1,ライン番号0、6,7のいずれかが決定され、遊技者の停止ボタンの操作タイミングに応じて、各表示窓には、ハズレに対応する図柄の組合せ、又は、有効ラインに沿ってRBに対応する図柄の組合せ(BAR−BAR−BAR)が停止表示される。   When the operation order of the stop buttons 7L, 7C, and 7R is not the above-described forward pressing operation and the RB gaming state, if the SS data is 0, one of the table number 1, the line numbers 0, 6, and 7 is determined. Depending on the operation timing of the player's stop button, each display window is stopped with a combination of symbols corresponding to loss or a combination of symbols corresponding to RB (BAR-BAR-BAR) along the active line. Is displayed.

停止ボタン7L・7C・7Rの操作順序が上記順押し操作でなく、一般遊技状態、RB遊技状態のときには、SSデータが1の場合には、テーブル番号2,ライン番号0、1、7のいずれかが決定され、遊技者の停止ボタンの操作タイミングに応じて、各表示窓には、チェリーの小役に対応する図柄の組合せ(チェリ−ANY−ANY)が停止表示される。   When the operation order of the stop buttons 7L, 7C, and 7R is not the above-described forward pressing operation, but is in the general gaming state and the RB gaming state, if SS data is 1, any of table number 2, line numbers 0, 1, and 7 In accordance with the operation timing of the stop button of the player, the combination of symbols (Cherry-ANY-ANY) corresponding to the small part of cherry is stopped and displayed on each display window.

停止ボタン7L・7C・7Rの操作順序が上記順押し操作でなく、一般遊技状態、RB遊技状態のときには、SSデータが2の場合には、テーブル番号4,ライン番号2又は4が決定され、遊技者の停止ボタンの操作タイミングに応じて、各表示窓には、有効ラインに沿ってベルの小役に対応する図柄の組合せ(ベル−ベル−ベル)が停止表示される。   When the operation order of the stop buttons 7L, 7C, and 7R is not the above-described push operation, but in the general gaming state and the RB gaming state, when the SS data is 2, the table number 4, the line number 2 or 4 is determined, In accordance with the operation timing of the stop button of the player, the combination of symbols (bell-bell-bell) corresponding to the small part of the bell is stopped and displayed on each display window along the active line.

停止ボタン7L・7C・7Rの操作順序が上記順押し操作でなく、一般遊技状態、RB遊技状態のときには、SSデータが4の場合には、テーブル番号5,ライン番号1が決定され、遊技者の停止ボタンの操作タイミングに応じて、各表示窓には、有効ラインに沿ってリプレイに対応する図柄の組合せ(リプレイ−リプレイ−リプレイ)が停止表示される。   When the operation order of the stop buttons 7L, 7C, and 7R is not the above-described forward pressing operation, but in the general gaming state and the RB gaming state, when the SS data is 4, the table number 5 and the line number 1 are determined, and the player In accordance with the operation timing of the stop button, a combination of symbols corresponding to replay (replay-replay-replay) is stopped and displayed on each display window along the active line.

図13(a)は、全てのリールが定速回転中に左リール3Lに対応する停止ボタン7Lを操作して左リール3Lを停止させ、残り2つのリールが定速回転中に中リール3Cに対応する停止ボタン7Cの操作がなされた、順押しの操作が行われた場合に、初期テーブル番号、初期特別ライン番号、抽選データインデックスを選択するための順押し用番号選択テーブルを示す図である。図13(b)は、各抽選データインデックスに対して、初期特別ライン番号に加算する値(以下、加算値という)を抽選(例えば、乱数抽選)により決定するための抽選テーブルである。   FIG. 13 (a) shows that the left reel 3L is stopped by operating the stop button 7L corresponding to the left reel 3L while all reels are rotating at a constant speed, and the remaining two reels are moved to the middle reel 3C while rotating at a constant speed. It is a figure which shows the number selection table for a forward press for selecting an initial table number, an initial special line number, and a lottery data index, when the operation of the corresponding stop button 7C was made and the forward press operation was performed. . FIG. 13B is a lottery table for determining a value to be added to the initial special line number (hereinafter referred to as an added value) by lottery (for example, random lottery) for each lottery data index.

図13(a)の順押し用番号選択テーブルにおいては、遊技状態(一般遊技状態、RB持越状態)ごとに、SSデータと、初期テーブル番号、初期特別ライン番号、抽選データインデックスとが対応づけられている。なお、図6に示すテーブル、図13(a)のテーブルでは、遊技状態がRB遊技状態に対応するテーブル番号などが含まれていないが、RB遊技状態の場合には、JACの小役の入賞に対応する図柄の組合せが有効ラインに沿って並ぶような停止制御が行われる。   In the forward push number selection table of FIG. 13A, SS data is associated with an initial table number, an initial special line number, and a lottery data index for each gaming state (general gaming state, RB carryover state). ing. Note that the table shown in FIG. 6 and the table in FIG. 13A do not include the table number corresponding to the RB gaming state, but in the case of the RB gaming state, the JAC small role winning The stop control is performed such that the symbol combinations corresponding to are aligned along the active line.

初期テーブル番号とは、後述する順押し用左リール停止テーブルを特定するための番号であって、抽選テーブルを用いた抽選結果に応じた所定値(例えば、1)が加えられる前の番号を示すものである。初期テーブル番号のとりうる値は、0〜5である。初期特別ライン番号とは、後述する順押し用左リール停止テーブルを特定するための番号であって、かつ、抽選インデックスに基づく加算値が加えられる前の番号を示すものである。初期特別ライン番号のとりうる値は、1〜3である。抽選データインデックスとは、抽選により、初期特別ライン番号に加算する加算値を決定するためのものである。初期インデックスのとりうる値は、0〜3である。   The initial table number is a number for specifying a forward pushing left reel stop table, which will be described later, and indicates a number before a predetermined value (for example, 1) is added according to a lottery result using the lottery table. Is. Possible values of the initial table number are 0-5. The initial special line number is a number for specifying a forward pushing left reel stop table, which will be described later, and indicates a number before an addition value based on a lottery index is added. Possible values of the initial special line number are 1 to 3. The lottery data index is for determining an addition value to be added to the initial special line number by lottery. Possible values of the initial index are 0-3.

図13(b)に示す抽選テーブルにおいては、各抽選データインデックス0〜3に対して、各加算値0〜2が決定されるための抽選確率が対応づけられている。例えば、上記抽選テーブルにおいて、抽選データインデックス0の場合には、64/128の抽選確率で、加算値が0に決定され、32/128の確率で、加算値が1に決定され、32/128の確率で、加算値が2に決定される。   In the lottery table shown in FIG. 13B, lottery probabilities for determining the addition values 0 to 2 are associated with the lottery data indexes 0 to 3, respectively. For example, in the lottery table, in the case of the lottery data index 0, the addition value is determined to be 0 with the probability of 64/128, and the addition value is determined to be 1 with the probability of 32/128. The added value is determined to be 2 with the probability of

ここで、順押し用番号選択テーブルに基づいて決定された初期特別ライン番号(例えば、3)に、抽選テーブルに基づいて決定された加算値(例えば、1)が加えられた値が、初期特別ライン番号の値のとりうる最大値(例えば、3)を超えた場合には、初期特別ライン番号に加算値が加えられた値(例えば、3+1=4)から、初期特別ライン番号の値のとりうる最大値(例えば、3)を差し引いた値(例えば、4−3=1)が、特別ライン番号となる。このような場合、初期テーブル番号の値(例えば、0)に、1が加算された値が、テーブル番号となる。なお、ここでいう特別ライン番号とは、上述したライン番号とは異なり、テーブル番号と同じく、後述する順押し用の左リール停止テーブル(以下、順押し用左リール停止テーブルという)を特定するための番号である。   Here, the value obtained by adding the addition value (for example, 1) determined based on the lottery table to the initial special line number (for example, 3) determined based on the forward pressing number selection table is the initial special line number. When the maximum value that the line number value can take (for example, 3) is exceeded, the value of the initial special line number is taken from the value obtained by adding the added value to the initial special line number (for example, 3 + 1 = 4). A value (for example, 4-3 = 1) obtained by subtracting the maximum possible value (for example, 3) is the special line number. In such a case, a value obtained by adding 1 to the value of the initial table number (for example, 0) becomes the table number. Note that the special line number here is different from the above-described line number and, like the table number, specifies a forward pushing left reel stop table (hereinafter referred to as a forward pushing left reel stop table), which will be described later. Is the number.

図14、図15は、順押し操作が行われた場合における左リール停止テーブル群を示す図である。図14、図15に示す左リール停止テーブル群においては、各テーブル番号ごとに、3つの特別ライン番号が対応づけられており、各特別ライン番号には、それぞれ、順押し用左リール停止テーブルが対応づけられている。   14 and 15 are diagrams showing the left reel stop table group when a forward pressing operation is performed. In the left reel stop table group shown in FIGS. 14 and 15, three special line numbers are associated with each table number, and each special line number has a left reel stop table for forward pressing. It is associated.

各順押し用左リール停止テーブルにおいては、停止操作図柄番号と、引き込み数とが対応づけられている。この停止操作図柄番号は、上述した停止操作図柄番号と同じものである。引き込み数とは、停止ボタン7Lの操作のタイミングに応じて、表示窓4Lの中段に停止表示される図柄を決定するための停止制御データであるが、具体的には、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでに表示窓内を移動した図柄の数を示す。例えば、表示窓4Lの中段に停止表示される図柄は、停止操作図柄番号に対応する図柄に対して、左リール3Lの回転方向に、引き込み数だけ移動した図柄である。   In each forward pressing left reel stop table, the stop operation symbol number and the number of pull-in are associated with each other. This stop operation symbol number is the same as the stop operation symbol number described above. The number of pull-in is stop control data for determining a symbol to be stopped and displayed in the middle stage of the display window 4L according to the operation timing of the stop button 7L. Specifically, the stop button is operated. After that, the number of symbols moved in the display window until the reel stops is shown. For example, the symbol that is stopped and displayed in the middle stage of the display window 4L is a symbol that is moved by the number of pull-ins in the rotation direction of the left reel 3L with respect to the symbol corresponding to the stop operation symbol number.

図16は、一般遊技状態における左リール停止後の変更テーブル群を示す図であり、図17は、RB遊技状態における左リール停止後の変更テーブル群を示す図である。左リール停止後の変更テーブル群とは、順押し操作が行われる場合において、左リール3Lに対する停止ボタン7Lの停止操作が行われた場合に、表示窓4Lの中段に実際に停止表示された図柄に基づいて、テーブル番号(右リール停止テーブル、中リール停止テーブルを特定するテーブル番号)やライン番号を変更させるためのものである。   FIG. 16 is a diagram showing a change table group after the left reel is stopped in the general gaming state, and FIG. 17 is a diagram showing a change table group after the left reel is stopped in the RB gaming state. The change table group after the left reel is stopped is a symbol actually stopped and displayed in the middle of the display window 4L when the stop button 7L is stopped with respect to the left reel 3L when a forward push operation is performed. The table number (the table number specifying the right reel stop table and the middle reel stop table) and the line number are changed based on the above.

図16,図17に示す左リール停止後の変更テーブル群においては、各SSデータ0〜4には、複数の変更テーブル1〜20が対応づけられている。各変更テーブルには、上記各変更テーブルが選択される確率を示す選択確率が対応づけられている。例えば、SSデータが1であって、遊技状態が一般遊技状態の場合、1/4の選択確率で、変更テーブル1が選択される。   In the change table group after the left reel stop shown in FIGS. 16 and 17, a plurality of change tables 1 to 20 are associated with each SS data 0 to 4. Each change table is associated with a selection probability indicating the probability that each change table is selected. For example, when the SS data is 1 and the game state is the general game state, the change table 1 is selected with a selection probability of 1/4.

各変更テーブル1〜20においては、停止図柄番号と、テーブル番号と、ライン番号とが対応づけられている。停止図柄番号とは、リール3Lの回転が停止した場合に、表示窓4Lの中段に停止表示された図柄の番号を示すものである。また、ここでいうテーブル番号は、中リール停止テーブル、右リール停止テーブルを特定するための番号である。ライン番号は、上述したライン番号と同じものである。   In each change table 1-20, a stop symbol number, a table number, and a line number are matched. The stop symbol number indicates the symbol number that is stopped and displayed in the middle of the display window 4L when the rotation of the reel 3L is stopped. The table number here is a number for specifying the middle reel stop table and the right reel stop table. The line number is the same as the line number described above.

各変更テーブルを用いることにより、表示窓4Lの中段に停止表示された図柄に応じて、右リール停止テーブル、中リール停止テーブルを特定するテーブル番号や、ライン番号が決定される。例えば、SSデータが3であって、遊技状態が一般遊技状態の場合に、変更テーブル7が選択され、停止図柄番号2の場合には、右リール停止テーブル、中リール停止テーブルを特定するためのテーブル番号として3が決定され、ライン番号として2が決定される。   By using each change table, the table number and line number for specifying the right reel stop table and the middle reel stop table are determined according to the symbols stopped and displayed in the middle of the display window 4L. For example, when the SS data is 3 and the gaming state is the general gaming state, the change table 7 is selected. When the symbol number is 2, the right reel stop table and the middle reel stop table are specified. 3 is determined as the table number, and 2 is determined as the line number.

順押し操作が行われた場合における中リール停止テーブル群は、上述した図9、図10と同じものであり、順押し操作が行われた場合における右リール停止テーブル群は、上述した図11、12と同じものである。   The middle reel stop table group when the forward pressing operation is performed is the same as that in FIGS. 9 and 10 described above, and the right reel stop table group when the forward pressing operation is performed is illustrated in FIG. 12 is the same.

具体的な一例として、遊技状態が一般遊技状態であって、当選役としてスイカの小役が決定され、SSデータが3と決定された場合に、停止ボタン7L・7C・7Rの操作順序が順押し操作であるときに、各リールにおいて、スイカの小役の入賞に対応する図柄の組合せが有効ラインに沿って停止表示される様子を以下に説明する。   As a specific example, when the gaming state is the general gaming state, the small role of watermelon is determined as the winning combination, and the SS data is determined to be 3, the operation order of the stop buttons 7L, 7C, and 7R is in order. A description will be given of how a combination of symbols corresponding to a winning combination of a watermelon small combination is stopped and displayed along the active line in each reel when the operation is a push operation.

メインCPU31は、SSデータとして、3を決定した場合、図13(a)に示す順押し用番号選択テーブルを参照して、SSデータ3に対応する初期特別ライン番号2,初期テーブル番号1、抽選データインデックス1を決定する。そして、メインCPU31は、図13(b)に示す抽選テーブルを参照して、抽選データインデックス1に対応する加算値0又は1を決定する。ここでは、加算値1の場合を例にして説明する。この場合には、特別ライン番号は、3となり、テーブル番号は、1となる。   When the main CPU 31 determines 3 as the SS data, the main CPU 31 refers to the forward push number selection table shown in FIG. 13A and selects the initial special line number 2, the initial table number 1, and the lottery corresponding to the SS data 3. Data index 1 is determined. Then, the main CPU 31 refers to the lottery table shown in FIG. 13B to determine the addition value 0 or 1 corresponding to the lottery data index 1. Here, the case of the addition value 1 will be described as an example. In this case, the special line number is 3, and the table number is 1.

メインCPU31は、図14、図15に示す左リール停止テーブル群のうち、テーブル番号1、特別ライン番号3に対応する順押し用左リール停止テーブル6を参照して、遊技者による停止ボタン7Lの操作タイミングに基づいて、引き込み数を決定する。具体的には、例えば、停止操作図柄番号が3の場合には、メインCPU31は、停止操作図柄番号3に対応する引き込み数1を決定する(即ち、メインCPU31は、表示窓4Lの中段に停止表示される図柄の番号として、図柄番号4を決定する)。   The main CPU 31 refers to the forward-pressing left reel stop table 6 corresponding to the table number 1 and the special line number 3 in the left reel stop table group shown in FIGS. 14 and 15, and sets the stop button 7L by the player. The number of pull-in is determined based on the operation timing. Specifically, for example, when the stop operation symbol number is 3, the main CPU 31 determines the number of pull-in 1 corresponding to the stop operation symbol number 3 (that is, the main CPU 31 stops at the middle stage of the display window 4L). The symbol number 4 is determined as the symbol number to be displayed).

このようにして、決定された引き込み数に基づいて、左リール3Lの停止制御が行われることにより、停止ボタン7Lの操作タイミングに応じて、表示窓4Lの上段、中段、下段のいずれかにスイカの図柄が停止表示される。即ち、停止操作図柄番号1〜20の場合には、表示窓4Lの中段に停止表示される図柄番号が、2,4,6,10,11,16,17、18となり、左の表示窓4Lの上段、中段、下段のいずれかには、スイカの図柄が停止表示される。   Thus, the stop control of the left reel 3L is performed based on the determined number of pull-in, so that the watermelon can be placed in any one of the upper, middle, and lower stages of the display window 4L according to the operation timing of the stop button 7L. The symbol of is stopped and displayed. That is, in the case of the stop operation symbol numbers 1 to 20, the symbol numbers that are stopped and displayed in the middle stage of the display window 4L are 2, 4, 6, 10, 11, 16, 17, and 18, and the left display window 4L The watermelon symbol is stopped and displayed on any of the upper, middle, and lower stages.

そして、左リール3Lの回転の停止後に、メインCPU31は、図16に示す一般遊技状態における左リール停止後の変更テーブル群を参照して、SSデータ3に対応する変更テーブル7、8のうち、確率15/16で、変更テーブル7を選択し、確率1/16で、変更テーブル8を選択する。   After the rotation of the left reel 3L stops, the main CPU 31 refers to the change table group after the left reel stop in the general gaming state shown in FIG. Change table 7 is selected with probability 15/16, and change table 8 is selected with probability 1/16.

ここでは、先ず、変更テーブル7が選択された場合の説明を行う。表示窓4Lの上段に、スイカの図柄が停止表示された場合(停止図柄番号が2,6,16の場合)、メインCPU31は、変更テーブル7を参照して、テーブル番号3,ライン番号2を決定する。そして、メインCPU31は、マスクデータ選択テーブルを参照して、ライン番号2に対応するマスクデータ3(00001000)を選択する。   Here, the case where the change table 7 is selected will be described first. When the watermelon symbol is stopped and displayed on the upper part of the display window 4L (when the stopped symbol numbers are 2, 6 and 16), the main CPU 31 refers to the change table 7 and displays the table number 3 and the line number 2 decide. Then, the main CPU 31 refers to the mask data selection table and selects mask data 3 (00001000) corresponding to line number 2.

そして、メインCPU31は、中リール停止テーブル群のうち、テーブル番号3に対応する中リール停止テーブルを参照して、マスクデータ3に対応する停止位置データに関連づけられた図柄番号として、1,5、9,13,17のうち、いずれかを決定する。ここで、停止ボタン7Cの停止操作タイミングに応じて、図柄番号5,17に対応する図柄が表示窓4Cの中段に停止表示される場合には、表示窓4Cの上段にスイカの図柄が停止表示される。   The main CPU 31 refers to the middle reel stop table corresponding to the table number 3 in the middle reel stop table group, and as symbol numbers associated with the stop position data corresponding to the mask data 3, 1, 5, One of 9, 13, 17 is determined. Here, according to the stop operation timing of the stop button 7C, when the symbols corresponding to the symbol numbers 5 and 17 are stopped and displayed on the middle stage of the display window 4C, the watermelon symbol is stopped and displayed on the upper stage of the display window 4C. Is done.

また、メインCPU31は、右リール停止テーブル群のうち、テーブル番号3に対応する右リール停止テーブル3を参照して、マスクデータ3に対応する停止位置データに関連づけられた図柄番号として、2,7、11,14,19のうち、いずれかを決定する。ここで、停止ボタン7Rの停止操作タイミングによらず、図柄番号2,7、11,14,19に対応する図柄が表示窓4Rの中段に停止表示される場合には、表示窓4Rの上段にスイカの図柄が停止表示される。   Further, the main CPU 31 refers to the right reel stop table 3 corresponding to the table number 3 in the right reel stop table group, and uses 2, 7 as symbol numbers associated with the stop position data corresponding to the mask data 3. , 11, 14, and 19 are determined. Here, regardless of the stop operation timing of the stop button 7R, when the symbols corresponding to the symbol numbers 2, 7, 11, 14, and 19 are stopped and displayed in the middle stage of the display window 4R, they are displayed in the upper stage of the display window 4R. The watermelon symbol is stopped and displayed.

従って、表示窓4Lの上段に、スイカの図柄が停止表示された場合に、変更テーブル7が選択された場合には、遊技者の停止ボタンの操作タイミングに応じて、左の表示窓4Lの上段、中央の表示窓4Cの上段、右の表示窓4Cの上段の各位置に、スイカ(図柄)−スイカ−スイカがトップライン8bに沿って停止表示され、スイカの小役の入賞が実現されることになる。   Therefore, when the change table 7 is selected when the watermelon symbol is stopped and displayed on the upper part of the display window 4L, the upper part of the left display window 4L is selected according to the operation timing of the stop button of the player. Watermelon (symbol) -watermelon-watermelon is stopped and displayed along the top line 8b at each position on the upper stage of the central display window 4C and the upper stage of the right display window 4C. It will be.

同様にして、表示窓4Lの中段に、スイカの図柄が停止表示され(停止図柄番号が3,10,17)、変更テーブル7が選択された場合には、遊技者の停止ボタンの操作タイミングに応じて、左の表示窓4Lの中段、中央の表示窓4Cの中段、右の表示窓4Cの中段の各位置に、スイカ−スイカ−スイカがセンターライン8cに沿って停止表示され、スイカの役の入賞が実現されることになる。   Similarly, when the watermelon symbol is stopped and displayed in the middle of the display window 4L (stop symbol numbers are 3, 10, and 17) and the change table 7 is selected, the player's stop button is operated at the operation timing. Accordingly, the watermelon-watermelon-watermelon is stopped and displayed along the center line 8c at each position of the middle of the left display window 4L, the middle of the central display window 4C, and the middle of the right display window 4C. Will be realized.

同様にして、表示窓4Lの下段に、スイカの図柄が停止表示された場合(停止図柄番号が4,11,18の場合)に、変更テーブル7が選択された場合には、遊技者の停止ボタンの操作タイミングに応じて、左の表示窓4Lの下段、中央の表示窓4Cの下段、右の表示窓4Cの下段の各位置に、スイカ−スイカ−スイカがボトムライン8dに沿って停止表示され、スイカの役の入賞が実現されることになる。   Similarly, when the watermelon symbol is stopped and displayed in the lower part of the display window 4L (when the stop symbol number is 4, 11, or 18), when the change table 7 is selected, the player is stopped. Depending on the operation timing of the button, the watermelon-watermelon-watermelon is stopped and displayed along the bottom line 8d at each position of the lower stage of the left display window 4L, the lower stage of the central display window 4C, and the lower stage of the right display window 4C. The winning of the watermelon role will be realized.

次に、変更テーブル8が選択された場合の説明を行う。表示窓4Lの上段に、スイカの図柄が停止表示された場合(停止図柄番号が2,6,16の場合)、メインCPU31は、変更テーブル8を参照して、テーブル番号3,ライン番号4を決定する。そして、メインCPU31は、マスクデータ選択テーブルを参照して、ライン番号4に対応するマスクデータ4(00010000)を選択する。   Next, the case where the change table 8 is selected will be described. When the watermelon symbol is stopped and displayed on the upper stage of the display window 4L (when the stopped symbol numbers are 2, 6 and 16), the main CPU 31 refers to the change table 8 and displays the table number 3 and the line number 4 decide. Then, the main CPU 31 refers to the mask data selection table and selects the mask data 4 (00010000) corresponding to the line number 4.

そして、メインCPU31は、中リール停止テーブル群のうち、テーブル番号3に対応する中リール停止テーブル3を参照して、マスクデータ4に対応する停止位置データに関連づけられた図柄番号として、2,6、9,13,18のうち、いずれかを決定する。ここで、停止ボタン7Cの停止操作タイミングに応じて、図柄番号6,18に対応する図柄が表示窓4Cの中段に停止表示される場合には、表示窓4Cの中段にスイカの図柄が停止表示される。   Then, the main CPU 31 refers to the middle reel stop table 3 corresponding to the table number 3 in the middle reel stop table group, and uses 2, 6 as symbol numbers associated with the stop position data corresponding to the mask data 4. , 9, 13, or 18 is determined. Here, according to the stop operation timing of the stop button 7C, when the symbols corresponding to the symbol numbers 6 and 18 are stopped and displayed in the middle of the display window 4C, the watermelon symbol is stopped and displayed in the middle of the display window 4C. Is done.

また、メインCPU31は、右リール停止テーブル群のうち、テーブル番号3に対応する右リール停止テーブル3を参照して、マスクデータ3に対応する停止位置データに関連づけられた図柄番号として、0,4、9,13,16のうち、いずれかを決定する。ここで、停止ボタン7Rの停止操作タイミングによらず、図柄番号0,4、9,13,16に対応する図柄が表示窓4Rの中段に停止表示される場合には、表示窓4Rの下段にスイカの図柄が停止表示される。   Further, the main CPU 31 refers to the right reel stop table 3 corresponding to the table number 3 in the right reel stop table group, and 0, 4 as symbol numbers associated with the stop position data corresponding to the mask data 3. , 9, 13, or 16 is determined. Here, regardless of the stop operation timing of the stop button 7R, when the symbols corresponding to the symbol numbers 0, 4, 9, 13, and 16 are stopped and displayed in the middle of the display window 4R, they are displayed in the lower portion of the display window 4R. The watermelon symbol is stopped and displayed.

従って、表示窓4Lの上段に、スイカの図柄が停止表示された場合に、変更テーブル8が選択された場合には、遊技者の停止ボタンの操作タイミングに応じて、左の表示窓4Lの上段、中央の表示窓4Cの中段、右の表示窓4Cの下段の各位置に、スイカ−スイカ−スイカがクロスダウンライン8aに沿って停止表示され、スイカの小役の入賞が実現されることになる。   Therefore, when the change table 8 is selected when the watermelon symbol is stopped and displayed on the upper stage of the display window 4L, the upper stage of the left display window 4L is selected according to the operation timing of the stop button of the player. The watermelon-watermelon-watermelon is stopped and displayed along the cross-down line 8a at each position of the middle stage of the central display window 4C and the lower stage of the right display window 4C. Become.

同様にして、表示窓4Lの中段に、スイカの図柄が停止表示され(停止図柄番号が3,10,17)に、変更テーブル8が選択された場合には、遊技者の停止ボタンの操作タイミングに応じて、左の表示窓4Lの中段、中央の表示窓4Cの中段、右の表示窓4Cの中段の各位置に、スイカ−スイカ−スイカがセンターライン8cに沿って停止表示され、スイカの小役の入賞が実現されることになる。   Similarly, when the watermelon symbol is stopped and displayed in the middle of the display window 4L (stop symbol numbers 3, 10, and 17) and the change table 8 is selected, the player's stop button operation timing is displayed. Accordingly, the watermelon-watermelon-watermelon is stopped and displayed along the center line 8c at each position of the middle of the left display window 4L, the middle of the central display window 4C, and the middle of the right display window 4C. The winning of a small role will be realized.

同様にして、表示窓4Lの下段に、スイカの図柄が停止表示され(停止図柄番号が4,11,18)に、変更テーブル8が選択された場合には、遊技者の停止ボタンの操作タイミングに応じて、左の表示窓4Lの下段、中央の表示窓4Cの中段、右の表示窓4Cの上段の各位置に、スイカ−スイカ−スイカがクロスアップライン8eに沿って停止表示され、スイカの小役の入賞が実現されることになる。   Similarly, when the watermelon symbol is stopped and displayed in the lower part of the display window 4L (stop symbol numbers 4, 11, and 18) and the change table 8 is selected, the operation timing of the stop button of the player Accordingly, the watermelon-watermelon-watermelon is stopped and displayed along the cross-up line 8e at each position of the lower stage of the left display window 4L, the middle stage of the central display window 4C, and the upper stage of the right display window 4C. The winning of the small role will be realized.

以上のことから、当選役としてスイカの小役が決定され、スイカの小役に対応する入賞態様の実現が可能な場合において、停止ボタンの順押し操作が行われたとき、左リールの表示窓4Lに停止表示されたスイカの図柄の位置に応じて、有効ラインを変化させながら、入賞態様の実現が可能となる。例えば、遊技者の停止ボタンの操作タイミングに応じて、左リールの表示窓4Lの下段にスイカの図柄が停止表示された場合には、1つの有効ラインだけでなく、表示窓4Lの下段にスイカの図柄が停止表示された場合に可能となる有効ライン(ボトムライン8d、クロスアップライン8e)に沿って、入賞の図柄の組合せが並ぶことになる。   From the above, when the watermelon small role is determined as the winning combination and the winning mode corresponding to the watermelon small role can be realized, when the stop button is pushed forward, the display window of the left reel The winning mode can be realized while changing the effective line according to the position of the watermelon symbol stopped and displayed at 4L. For example, when a watermelon symbol is stopped and displayed on the lower stage of the display window 4L of the left reel in accordance with the operation timing of the stop button of the player, the watermelon is displayed not only on one effective line but also on the lower stage of the display window 4L. The combinations of winning symbols are arranged along an effective line (bottom line 8d, cross-up line 8e) that can be displayed when the symbol is stopped and displayed.

なお、SSデータ0〜4と、順押し用番号選択テーブルと、抽選テーブルとから決められたテーブル番号、特別ライン番号に対応する左リール停止テーブルに基づいて、表示窓4Lに停止表示される図柄を決定し、変更テーブルから決められたテーブル番号に対応する中リール停止テーブル、右リール停止テーブルと、ライン番号とに基づいて、表示窓4C、4Rに停止表示される図柄を決定することにより、遊技者による停止ボタンの停止操作タイミングに応じて、SSデータ0〜4に対応する役(例えば、ハズレ、RB、チェリーなどの小役、リプレイ)の図柄の組合せが停止表示される。   The symbols that are stopped and displayed on the display window 4L based on the table number determined from the SS data 0 to 4, the forward pressing number selection table, and the lottery table, and the left reel stop table corresponding to the special line number. By determining the symbols to be stopped and displayed on the display windows 4C and 4R based on the middle reel stop table, the right reel stop table corresponding to the table number determined from the change table, and the line number, In accordance with the stop operation timing of the stop button by the player, combinations of symbols corresponding to the SS data 0 to 4 (for example, small roles such as lose, RB, cherry, and replay) are stopped and displayed.

I/Oポート38は、各回路(リール位置検出回路42、リール停止信号回路43及び払出完了信号発生回路53)及び各スイッチ(スタートスイッチ6S、投入メダルセンサ22S、BETスイッチ11S及びC/Pスイッチ14S)からの各種入力信号を受信するとともに、マイクロコンピュータ30によって制御されるアクチュエータ(ステッピングモータ49L〜ステッピングモータ49R及びホッパー52)に対して各種出力信号を出力するインターフェースである。また、I/Oポート38は、後述する副制御回路54と主制御回路60との間における通信を行う副制御回路54に対して各種出力信号を送信するインターフェースでもある。   The I / O port 38 includes circuits (reel position detection circuit 42, reel stop signal circuit 43 and payout completion signal generation circuit 53) and switches (start switch 6S, insertion medal sensor 22S, BET switch 11S and C / P switch). 14S) is an interface that receives various input signals from 14S) and outputs various output signals to actuators (stepping motor 49L to stepping motor 49R and hopper 52) controlled by microcomputer 30. The I / O port 38 is also an interface that transmits various output signals to a sub control circuit 54 that performs communication between a sub control circuit 54 and a main control circuit 60 described later.

所定の乱数値を抽出するための回路は、基準となるクロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、所定範囲の乱数を発生する乱数発生器36と、乱数発生器36が発生する乱数の中から1の乱数値を発生するサンプリング回路37とを備えている。   A circuit for extracting a predetermined random number value includes a clock pulse generation circuit 34 and a frequency divider 35 that generate a reference clock pulse, a random number generator 36 that generates a predetermined range of random numbers, and a random number generator 36. And a sampling circuit 37 for generating one random number value from among the generated random numbers.

マイクロコンピュータ30には、該マイクロコンピュータ30によって制御されるステッピングモータ49L,49C,49Rを駆動するモータ駆動回路41、及び、該マイクロコンピュータ30によって制御されるホッパー52を駆動するホッパー駆動回路51が接続されている。なお、ステッピングモータ49L,49C,49Rは、リール3L,3C,3Rを回転させるものである。また、ホッパー52は、当選役に係る図柄の組合せが有効ラインに揃うことによってメダルを払出すものである。このホッパー52には、払出されたメダルを検出するメダル検出部52Sが併設されている。   Connected to the microcomputer 30 are a motor drive circuit 41 for driving stepping motors 49L, 49C, 49R controlled by the microcomputer 30 and a hopper drive circuit 51 for driving a hopper 52 controlled by the microcomputer 30. Has been. The stepping motors 49L, 49C, 49R rotate the reels 3L, 3C, 3R. Further, the hopper 52 pays out medals when the combination of symbols related to the winning combination is aligned with the active line. The hopper 52 is provided with a medal detection unit 52S that detects a paid-out medal.

また、マイクロコンピュータ30には、リール位置検出回路42と、リール停止信号回路43と、スタートスイッチ6Sと、投入メダルセンサ22Sと、BETスイッチ11Sと、C/Pスイッチ14Sと、払出完了信号発生回路53と、副制御回路54とが接続されている。   Further, the microcomputer 30 includes a reel position detection circuit 42, a reel stop signal circuit 43, a start switch 6S, a insertion medal sensor 22S, a BET switch 11S, a C / P switch 14S, and a payout completion signal generation circuit. 53 and the sub-control circuit 54 are connected.

リール位置検出回路42は、リール3L,3C,3Rが回転している際に所定の位置(例えば、センターライン8c)を通過した図柄を検出する。具体的には、リール位置検出回路42は、ステッピングモータ49L,49C,49Rのそれぞれに供給される駆動パルスの数を計数し、計数した駆動パルスの数を制御RAM33に格納する。また、リール位置検出回路42は、リール3L,3C,3Rにそれぞれ備えられた遮蔽板(図示せず)を検出するフォトセンサ(図示せず)からの入力信号をリールが1回転する毎に受信し、該入力信号を受信すると、制御RAM33に格納された駆動パルスの数をリセットする。すなわち、リール位置検出回路42は、制御RAM33に格納された駆動パルスの数に基づいて、所定の位置(例えば、センターライン8c)を通過した図柄を検出する。また、制御RAM33に格納された駆動パルスの数が、リールが1回転する毎にリセットされるため、駆動パルスの数と所定の位置(例えば、センターライン8c)を通過した図柄との対応付けにズレが生じたとしても、そのズレは、1回転毎に解消される。   The reel position detection circuit 42 detects a symbol that has passed a predetermined position (for example, the center line 8c) when the reels 3L, 3C, 3R are rotating. Specifically, the reel position detection circuit 42 counts the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 49L, 49C, 49R, and stores the counted number of drive pulses in the control RAM 33. The reel position detection circuit 42 receives an input signal from a photosensor (not shown) for detecting a shielding plate (not shown) provided on each of the reels 3L, 3C, 3R every time the reel makes one rotation. When the input signal is received, the number of drive pulses stored in the control RAM 33 is reset. That is, the reel position detection circuit 42 detects a symbol that has passed a predetermined position (for example, the center line 8c) based on the number of drive pulses stored in the control RAM 33. In addition, since the number of drive pulses stored in the control RAM 33 is reset every time the reel makes one rotation, the number of drive pulses is associated with a symbol that has passed a predetermined position (for example, the center line 8c). Even if a deviation occurs, the deviation is eliminated every rotation.

リール停止信号回路43は、停止ボタン7L,7C,7Rに対する操作に応じて、停止ボタン7L,7C,7Rにそれぞれ対応するリール3L,3C,3Rを停止させることを指令する停止指令信号をマイクロコンピュータ30に出力する。スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6に対する操作に応じて、1回の遊技を開始するための遊技開始指令信号をマイクロコンピュータ30に出力する。   The reel stop signal circuit 43 receives a stop command signal for instructing to stop the reels 3L, 3C, 3R corresponding to the stop buttons 7L, 7C, 7R, respectively, in response to an operation on the stop buttons 7L, 7C, 7R. Output to 30. The start switch 6S outputs a game start command signal for starting one game to the microcomputer 30 in response to an operation on the start lever 6.

投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出し、メダルが投入されたことを示す信号をマイクロコンピュータ30に出力する。C/Pスイッチ14Sは、C/Pボタン14に対する操作に応じて、遊技機1に貯留されているメダルを払出すための信号をマイクロコンピュータ30に出力する。   The inserted medal sensor 22S detects a medal inserted into the medal slot 22, and outputs a signal indicating that a medal has been inserted to the microcomputer 30. The C / P switch 14 </ b> S outputs a signal for paying out medals stored in the gaming machine 1 to the microcomputer 30 in response to an operation on the C / P button 14.

払出完了信号発生回路53は、メダル検出部52Sによって検出されたメダルの枚数(実際に払出されたメダルの枚数)が、払出すように指示された枚数となると、メダルの払出しが完了したことを示す信号を発生してマイクロコンピュータ30に出力する。副制御回路54は、マイクロコンピュータ30から出力されたコマンドに応じてスピーカ21L,21R及び液晶表示装置200を制御する。   The payout completion signal generation circuit 53 indicates that the payout of medals has been completed when the number of medals detected by the medal detection unit 52S (the number of medals actually paid out) reaches the number instructed to be paid out. The signal shown is generated and output to the microcomputer 30. The sub control circuit 54 controls the speakers 21 </ b> L and 21 </ b> R and the liquid crystal display device 200 according to the command output from the microcomputer 30.

次に、本実施形態における遊技機1の動作について説明する。図18乃至図20は、本実施形態における主制御回路60のメイン動作を示すフロー図である。   Next, the operation of the gaming machine 1 in this embodiment will be described. 18 to 20 are flowcharts showing the main operation of the main control circuit 60 in the present embodiment.

図18に示すように、ステップ1において、メインCPU31は、所定のデータ(各種フラグ、通信データなど)を初期化する。   As shown in FIG. 18, in step 1, the main CPU 31 initializes predetermined data (such as various flags and communication data).

ステップ3において、メインCPU31は、前回のゲーム終了時にRAM33に記憶されている所定のデータを消去する。具体的には、メインCPU31は、前回のゲームで使用されたパラメータをRAM33から消去し、次のゲームで使用するパラメータをRAM33に書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。   In step 3, the main CPU 31 erases predetermined data stored in the RAM 33 at the end of the previous game. Specifically, the main CPU 31 erases the parameters used in the previous game from the RAM 33, writes the parameters used in the next game into the RAM 33, and designates the start address of the sequence program of the next game.

ステップ4において、メインCPU31は、前回のゲームにおいてリプレイの入賞が成立したか否かを判定する。また、メインCPU31は、リプレイが入賞している場合にはステップ5の処理に移り、リプレイが入賞していない場合にはステップ6の処理に移る。   In step 4, the main CPU 31 determines whether or not a replay winning has been established in the previous game. Further, the main CPU 31 proceeds to the process of step 5 when the replay has been won, and proceeds to the process of step 6 when the replay has not won.

ステップ5において、メインCPU31は、リプレイが入賞したことに基づいて、所定数のメダルを自動投入する。   In step 5, the main CPU 31 automatically inserts a predetermined number of medals based on the winning of the replay.

ステップ6において、メインCPU31は、遊技者によってメダルが投入されているか否かを判定する。具体的には、メインCPU31は、投入メダルセンサ22S、又は、BETスイッチ11乃至13からの入力があるか否かを判定する。また、メインCPU31は、入力がある場合にはステップ7の処理に移り、入力がない場合にはステップ4の処理に移る。   In step 6, the main CPU 31 determines whether or not a medal has been inserted by the player. Specifically, the main CPU 31 determines whether or not there is an input from the inserted medal sensor 22S or the BET switches 11 to 13. The main CPU 31 proceeds to step 7 when there is an input, and proceeds to step 4 when there is no input.

ステップ7において、メインCPU31は、メダルが投入されたこと、BETスイッチ11乃至13が操作されたこと、又はメダルが自動的に投入されたことを示すBETコマンドを副制御回路54に送信する。   In step 7, the main CPU 31 transmits a BET command indicating that a medal has been inserted, that the BET switches 11 to 13 have been operated, or that a medal has been automatically inserted, to the sub-control circuit 54.

ステップ8において、メインCPU31は、遊技者によってスタートレバー6が操作されたか否かを判定する。具体的には、メインCPU31は、スタートスイッチ6Sからの入力があるか否かを判定する。また、メインCPU31は、入力がある場合にはステップ9の処理を行う。   In step 8, the main CPU 31 determines whether or not the start lever 6 has been operated by the player. Specifically, the main CPU 31 determines whether or not there is an input from the start switch 6S. Further, the main CPU 31 performs the process of step 9 when there is an input.

ステップ9において、メインCPU31は、遊技状態監視処理を行う。具体的には、メインCPU31は、遊技状態が一般遊技状態であると判定し、前回の遊技において当選役がRBである場合には、そのRBを持越役としてセットし、遊技状態をRB持越状態に設定する。一方、メインCPU31は、遊技状態が一般遊技状態であると判定し、前回の遊技において当選役がRBではなく、持越役がセットされている場合には遊技状態をRB持越状態に設定し、持越役がセットされていない場合には遊技状態を一般遊技状態のままにする。また、メインCPU31は、遊技状態が一般遊技状態でないRB持越状態又はRB遊技状態である場合には、遊技状態を現在のRB持越状態又はRB遊技状態のままにする。なお、RB遊技状態は、後述するステップ36で設定される。   In step 9, the main CPU 31 performs a gaming state monitoring process. Specifically, the main CPU 31 determines that the gaming state is the general gaming state, and when the winning combination is RB in the previous game, sets the RB as a carryover role and sets the gaming state to the RB carryover state. Set to. On the other hand, the main CPU 31 determines that the gaming state is the general gaming state, and if the winning combination is not RB but the carryover combination is set in the previous game, the game state is set to the RB carryover state, and the carryover When the combination is not set, the game state is left in the general game state. Further, when the gaming state is an RB carryover state or an RB gaming state that is not a general gaming state, the main CPU 31 keeps the gaming state at the current RB carryover state or the RB gaming state. The RB gaming state is set in step 36 described later.

ステップ10において、メインCPU31は、確率抽選処理において当選役を決定する際に用いる乱数値を抽出する。   In step 10, the main CPU 31 extracts a random number value used when determining the winning combination in the probability lottery process.

ステップ11において、メインCPU31は、確率抽選処理を行う。具体的には、メインCPU31は、図5に示す確率抽選テーブルを参照して、現在の遊技状態と、ステップ10で抽出した乱数に基づいて当選役を決定するとともに、SSデータを決定する。   In step 11, the main CPU 31 performs a probability lottery process. Specifically, the main CPU 31 refers to the probability lottery table shown in FIG. 5 and determines the winning combination based on the current gaming state and the random number extracted in step 10, and also determines the SS data.

ステップ12において、メインCPU31は、テーブルライン選択処理を行う。具体的には、メインCPU31は、図6に示すランダム押し用番号選択テーブルを参照して、以下の処理を行う。即ち、メインCPU31は、停止ボタンの停止操作がランダム押し操作である場合に、左リール3L、中リール3C、右リール3Rの停止制御に用いられる左リール停止テーブル、中リール停止テーブル、右リール停止テーブルを特定するためのテーブル番号(ステップ11で決定されたSSデータに対応するテーブル番号)を決定し設定する。また、メインCPU31は、表示窓4L、4C、4Rに実際に停止表示される図柄を決定するためのライン番号(ステップ11で決定されたSSデータに対応するライン番号)を決定する。そして、メインCPU31は、図7に示すマスクデータ選択テーブルを参照して、決定したライン番号に対応するマスクデータを決定し、設定する。   In step 12, the main CPU 31 performs a table line selection process. Specifically, the main CPU 31 performs the following processing with reference to the random pressing number selection table shown in FIG. That is, when the stop button stop operation is a random push operation, the main CPU 31 uses the left reel stop table, the middle reel stop table, and the right reel stop used for stop control of the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R. A table number (table number corresponding to the SS data determined in step 11) for specifying the table is determined and set. Further, the main CPU 31 determines a line number (line number corresponding to the SS data determined in step 11) for determining a symbol that is actually stopped and displayed in the display windows 4L, 4C, and 4R. Then, the main CPU 31 determines and sets mask data corresponding to the determined line number with reference to the mask data selection table shown in FIG.

ステップ14において、メインCPU31は、スタートコマンドを副制御回路54へ送信する処理を行う。このスタートコマンドには、当選役、遊技状態などの情報が含まれている。   In step 14, the main CPU 31 performs processing for transmitting a start command to the sub-control circuit 54. This start command includes information such as a winning combination and a gaming state.

ステップ15において、メインCPU31は、全てのリール3L,3C,3Rの回転を開始するように指示する回転開始要求を行う。なお、リール3L,3C,3Rの回転速度が一定になるまで、メインCPU31は、この処理で待機する。また、リール3L,3C,3Rの回転速度が一定になった場合、メインCPU31は、リール3L,3C,3Rの回転速度が一定になったことを示す情報を制御RAM33に書き込む。これにより、メインCPU31は、リール3L,3C,3Rの回転速度が一定速度で行われるようにモータ駆動回路41などを介して制御する。   In step 15, the main CPU 31 makes a rotation start request instructing to start rotation of all the reels 3L, 3C, 3R. The main CPU 31 stands by in this process until the rotation speed of the reels 3L, 3C, 3R becomes constant. When the rotation speeds of the reels 3L, 3C, and 3R become constant, the main CPU 31 writes information indicating that the rotation speeds of the reels 3L, 3C, and 3R are constant in the control RAM 33. As a result, the main CPU 31 controls the reels 3L, 3C, and 3R through the motor drive circuit 41 and the like so that the rotation speed is performed at a constant speed.

ステップ16において、メインCPU31は、前回のゲームを開始してからゲーム最短時間(例えば、4.1秒)が経過しているか否かを判定する。また、メインCPU31は、ゲーム最短時間が経過している場合にはステップ17の処理に移り、ゲーム最短時間が経過していない場合には本処理を繰返す。   In step 16, the main CPU 31 determines whether or not the shortest game time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the previous game was started. Further, the main CPU 31 proceeds to the process of step 17 when the minimum game time has elapsed, and repeats this process when the minimum game time has not elapsed.

ステップ17において、メインCPU31は、ゲーム最短時間計時用カウンタにゲーム最短時間を設定する。このゲーム最短時間は、前回のゲームが終了してから今回のゲームが開始されるまでに必要な時間を意味する。ゲーム最短時間計時用カウンタにセットされた時間の減算については、図21に示す定期割込処理におけるステップ113で行われる。   In step 17, the main CPU 31 sets the game shortest time in the game shortest time counter. The shortest game time means the time required from the end of the previous game to the start of the current game. Subtraction of the time set in the game shortest time counter is performed in step 113 in the periodic interruption process shown in FIG.

ステップ18において、メインCPU31は、リール3L,3C,3Rの停止を許可することを指示するリール停止許可コマンドを設定する。   In step 18, the main CPU 31 sets a reel stop permission command instructing permission to stop the reels 3L, 3C, 3R.

ステップ19において、メインCPU31は、停止ボタン7L,7C,7Rが遊技者によって操作されたか否かを判定する。具体的には、メインCPU31は、リール停止信号回路43からの停止指令信号に基づいて、停止ボタンが操作されたか否かを判定する。ここで、停止指令信号には、停止ボタンを特定する情報が含まれている。メインCPU31は、停止ボタンが操作された場合には、ステップ20の処理に移り、停止ボタンが操作されない場合には、ステップ19の処理に移る。   In step 19, the main CPU 31 determines whether or not the stop buttons 7L, 7C, 7R are operated by the player. Specifically, the main CPU 31 determines whether or not the stop button has been operated based on the stop command signal from the reel stop signal circuit 43. Here, the stop command signal includes information for specifying the stop button. When the stop button is operated, the main CPU 31 proceeds to the process of step 20, and when the stop button is not operated, the main CPU 31 proceeds to the process of step 19.

なお、メインCPU31は、停止ボタンが操作された場合には、操作された停止ボタンに対応するリールを示す情報を、第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作のいずれかと対応づけて設定する。   When the stop button is operated, the main CPU 31 associates information indicating the reel corresponding to the operated stop button with any of the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation. Set.

ステップ20において、メインCPU31は、ステップ19における停止ボタンの操作が、最初の停止ボタンの操作であり、かつ、最初に操作された停止ボタンに対応するリールが左リール3Lであるか否かを判定する。具体的には、メインCPU31は、第1停止操作と対応づけられた左リール3Lを示す情報が設定されているか否かを判定する。メインCPU31は、第1停止操作と対応づけられた左リール3Lを示す情報が設定されている場合には、ステップ21の処理に移り、第1停止操作と対応づけられた左リール3Lを示す情報が設定されていない場合には、ステップ22の処理に移る。   In step 20, the main CPU 31 determines whether or not the operation of the stop button in step 19 is the operation of the first stop button, and whether or not the reel corresponding to the first operated stop button is the left reel 3L. To do. Specifically, the main CPU 31 determines whether information indicating the left reel 3L associated with the first stop operation is set. When the information indicating the left reel 3L associated with the first stop operation is set, the main CPU 31 proceeds to the processing of step 21 and information indicating the left reel 3L associated with the first stop operation. If NO is set, the process proceeds to step 22.

ステップ21において、メインCPU31は、ステップ12で決定したテーブルラインの変更処理を行う。具体的な説明は以下の通りである。メインCPU31は、ステップ12で設定したテーブル番号、マスクデータを無効にする。そして、メインCPU31は、図13(a)に示す順押し用番号選択テーブルを参照して、ステップ12で決定されたSSデータに対応する初期特別ライン番号,初期テーブル番号、抽選データインデックスを決定する。そして、メインCPU31は、図13(b)に示す抽選テーブルを参照して、抽選データインデックス1に対応する加算値を決定する。そして、メインCPU31は、決定した加算値と、初期テーブル番号と、初期特別ライン番号とに基づいて、左リールの停止制御に用いられる順押し用左リール停止テーブルを特定するためのテーブル番号、特別ライン番号を決定し設定する。   In step 21, the main CPU 31 performs a table line changing process determined in step 12. The specific explanation is as follows. The main CPU 31 invalidates the table number and mask data set in step 12. Then, the main CPU 31 determines the initial special line number, the initial table number, and the lottery data index corresponding to the SS data determined in step 12 with reference to the forward pressing number selection table shown in FIG. . Then, the main CPU 31 determines an addition value corresponding to the lottery data index 1 with reference to the lottery table shown in FIG. Then, the main CPU 31 determines, based on the determined addition value, the initial table number, and the initial special line number, a table number for specifying a forward-pressing left reel stop table used for stop control of the left reel, special Determine and set the line number.

ステップ22において、メインCPU31は、滑りコマ数決定処理を行う。具体的な説明は以下の通りである。遊技者によって最初に操作された停止ボタンに対応するリールが左リール3Lである場合には、メインCPU31は、図14、図15に示す左リール停止テーブル群のうち、ステップ21で設定されたテーブル番号、特別ライン番号に対応する左リール停止テーブルを参照して、遊技者による停止ボタン7Lの操作タイミングに対応する停止操作図柄番号に関連づけられた引き込み数(滑りコマ数)を決定する。   In step 22, the main CPU 31 performs a sliding frame number determination process. The specific explanation is as follows. When the reel corresponding to the stop button first operated by the player is the left reel 3L, the main CPU 31 sets the table set in step 21 in the left reel stop table group shown in FIGS. With reference to the left reel stop table corresponding to the number and the special line number, the number of pull-in (slip frame number) associated with the stop operation symbol number corresponding to the operation timing of the stop button 7L by the player is determined.

遊技者によって最初に操作された停止ボタンに対応するリールが左リール3L以外の場合には、以下の処理が行われる。例えば、遊技者によって最初に操作された停止ボタンに対応するリールが右リール3R(又は中リール3C)である場合には、メインCPU31は、図11、12(又は図9,10)に示す右リール停止テーブル群(又は中リール停止テーブル群)のうち、ステップ12で設定されたテーブル番号に対応する右リール停止テーブル(又は中リール停止テーブル)を参照して、遊技者による停止ボタン7R(又は停止ボタン7C)の操作タイミングに対応する停止操作図柄番号と、ステップ12で設定されたマスクデータとに基づいて、表示窓4R(又は表示窓4C)の中段に停止表示される図柄の番号(停止制御図柄番号)を決定し、この停止制御図柄番号と停止操作図柄番号とに基づいて滑りコマ数を決定する。   When the reel corresponding to the stop button first operated by the player is other than the left reel 3L, the following processing is performed. For example, when the reel corresponding to the stop button first operated by the player is the right reel 3R (or the middle reel 3C), the main CPU 31 displays the right shown in FIGS. 11 and 12 (or FIGS. 9 and 10). With reference to the right reel stop table (or middle reel stop table) corresponding to the table number set in step 12 in the reel stop table group (or middle reel stop table group), the stop button 7R (or the player) by the player Based on the stop operation symbol number corresponding to the operation timing of the stop button 7C) and the mask data set in step 12, the symbol number (stop) displayed in the middle of the display window 4R (or display window 4C) Control symbol number) is determined, and the number of sliding symbols is determined based on the stop control symbol number and the stop operation symbol number.

また、遊技者によって2番目(又は3番目)に操作された停止ボタンに対応するリールが右リール3R(又は中リール3C)である場合には、メインCPU31は、図11、12(又は図9,10)に示す右リール停止テーブル群(又は中リール停止テーブル群)のうち、ステップ12又はステップ27で設定されたテーブル番号に対応する右リール停止テーブル(又は中リール停止テーブル)を参照して、遊技者による停止ボタン7R(又は停止ボタン7C)の操作タイミングに対応する停止操作図柄番号と、ステップ12又はステップ27で設定されたマスクデータとに基づいて、表示窓4R(又は表示窓4C)の中段に停止表示される図柄の番号(停止制御図柄番号)を決定し、この停止制御図柄番号と停止操作図柄番号とに基づいて滑りコマ数を決定する。なお、ステップ27で設定されたテーブル番号、ステップ27で設定されたマスクデータとに基づいて、上述の滑りコマ数の決定が行われる場合とは、遊技者によって最初に操作された停止ボタンに対応するリールが左リール3Lである場合である。   When the reel corresponding to the stop button operated second (or third) by the player is the right reel 3R (or the middle reel 3C), the main CPU 31 determines whether the reel is the right reel 3R (or the middle reel 3C). 10), refer to the right reel stop table (or middle reel stop table) corresponding to the table number set in step 12 or 27 in the right reel stop table group (or middle reel stop table group) shown in FIG. Based on the stop operation symbol number corresponding to the operation timing of the stop button 7R (or stop button 7C) by the player and the mask data set in step 12 or step 27, the display window 4R (or display window 4C) The symbol number (stop control symbol number) to be stopped and displayed in the middle is determined, and based on the stop control symbol number and the stop operation symbol number To determine the Likoma number. The case where the number of sliding symbols is determined based on the table number set in step 27 and the mask data set in step 27 corresponds to the stop button operated first by the player. This is a case where the reel to be played is the left reel 3L.

また、例えば、遊技者によって2番目(又は3番目)に操作された停止ボタンに対応するリールが左リール3Lである場合には、メインCPU31は、図8に示す左リール停止テーブル群のうち、ステップ12で設定されたテーブル番号に対応する左リール停止テーブルを参照して、遊技者による停止ボタン7Lの操作タイミングに対応する停止操作図柄番号と、ステップ12で設定されたマスクデータとに基づいて、表示窓4Lの中段に停止表示される図柄の番号(停止制御図柄番号)を決定し、この停止制御図柄番号と停止操作図柄番号とに基づいて滑りコマ数を決定する。   Further, for example, when the reel corresponding to the stop button operated second (or third) by the player is the left reel 3L, the main CPU 31 includes the left reel stop table group shown in FIG. With reference to the left reel stop table corresponding to the table number set in step 12, based on the stop operation symbol number corresponding to the operation timing of the stop button 7L by the player and the mask data set in step 12 Then, the number of the symbol to be stopped and displayed in the middle stage of the display window 4L (stop control symbol number) is determined, and the number of sliding symbols is determined based on the stop control symbol number and the stop operation symbol number.

ステップ23において、メインCPU31は、ステップ22によって決定された滑りコマ数分リールが回転するまで待機する。   In step 23, the main CPU 31 stands by until the reel rotates by the number of sliding frames determined in step 22.

ステップ24において、メインCPU31は、対象リールを停止させるように指示するリール停止要求を行う。なお、このリールを回転させる処理は、後述する図21の定期割込処理で行われる。また、メインCPU31は、リール位置検出回路42を介して、各表示窓の中段に停止表示された図柄番号を取得する。   In step 24, the main CPU 31 makes a reel stop request instructing to stop the target reel. Note that the process of rotating the reel is performed by a periodic interrupt process of FIG. Further, the main CPU 31 acquires the symbol number stopped and displayed in the middle stage of each display window via the reel position detection circuit 42.

メインCPU31は、ステップ19における停止ボタンの操作が、最初の停止ボタンの操作であり、かつ、最初に操作された停止ボタンに対応するリールが左リール3Lであるか否かを判定する。メインCPU31は、YESと判定した場合には、ステップ27の処理に移り、NOと判定した場合には、ステップ28の処理に移る。   The main CPU 31 determines whether or not the operation of the stop button in step 19 is the operation of the first stop button, and whether or not the reel corresponding to the first operated stop button is the left reel 3L. If the main CPU 31 determines YES, the process proceeds to step 27, and if it determines NO, the main CPU 31 proceeds to step 28.

ステップ27において、メインCPU31は、テーブルライン再選択処理を行う。具体的な説明は以下の通りである。メインCPU31は、表示窓4Lの中段に停止表示された図柄番号を取得した後、以下の処理を行う。そして、メインCPU31は、現在の遊技状態に応じた左リール停止後変更テーブル群に基づいて、ステップ11にて決定されたSSデータに対応する複数の変更テーブルのうち、所定の変更テーブルを選択し、選択した変更テーブルを参照して、以下の処理を行う。即ち、メインCPU31は、上述の取得した図柄番号(停止図柄番号)に対応するテーブル番号を決定し、設定する。また、メインCPU31は、上述の取得した図柄番号(停止図柄番号)に対応するライン番号を決定し、マスクデータ選択テーブルを参照して、上記ライン番号に対応するマスクデータを選択し設定する。   In step 27, the main CPU 31 performs table line reselection processing. The specific explanation is as follows. The main CPU 31 performs the following processing after acquiring the symbol number stopped and displayed in the middle stage of the display window 4L. Then, the main CPU 31 selects a predetermined change table from among the plurality of change tables corresponding to the SS data determined in step 11 based on the change table group after the left reel stop according to the current gaming state. The following processing is performed with reference to the selected change table. That is, the main CPU 31 determines and sets a table number corresponding to the acquired symbol number (stop symbol number). Further, the main CPU 31 determines a line number corresponding to the acquired symbol number (stop symbol number), refers to the mask data selection table, and selects and sets mask data corresponding to the line number.

ステップ28において、メインCPU31は、全てのリール3L,3C,3Rが停止したか否かを判定する。また、メインCPU31は、全てのリール3L,3C,3Rが停止している場合にはステップ29の処理に移り、全てのリール3L,3C,3Rが停止していない場合にはステップ19の処理に移る。   In step 28, the main CPU 31 determines whether or not all the reels 3L, 3C, 3R are stopped. The main CPU 31 proceeds to the process of step 29 when all the reels 3L, 3C and 3R are stopped, and proceeds to the process of step 19 when all the reels 3L, 3C and 3R are not stopped. Move.

ステップ29において、メインCPU31は、全てのリール3L,3C,3Rが停止したことを示す全リール停止コマンドを設定する。なお、副制御回路54は、ステップ25のリール停止コマンド及びステップ29の全リール停止コマンドが入力されたことに基づいて、液晶表示装置200などを制御する。   In step 29, the main CPU 31 sets an all reels stop command indicating that all the reels 3L, 3C, 3R are stopped. The sub control circuit 54 controls the liquid crystal display device 200 and the like based on the input of the reel stop command in step 25 and the all reel stop command in step 29.

ステップ30において、メインCPU31は、入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓4L,4C,4Rの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞した役)を特定することである。例えば、センターライン8cに沿って並ぶ図柄のコードナンバーに対応する図柄がベル−ベル−ベルである場合には、メインCPU31は、入賞役をベルとして特定する。   In step 30, the main CPU 31 performs a winning search. The winning search is to specify a winning combination (winning combination) based on the stop mode of the symbols in the display windows 4L, 4C, 4R. For example, when the symbol corresponding to the code number of the symbols arranged along the center line 8c is bell-bell-bell, the main CPU 31 specifies the winning combination as bell.

ステップ31において、メインCPU31は、入賞役が正常であるか否かを判定する。また、メインCPU31は、入賞役が正常でない場合にはステップ32の処理に移り、入賞役が正常である場合にはステップ33の処理に移る。この入賞役が正常か否かの判定は、入賞役が当選役に含まれる場合、又は入賞役が持越役に含まれる場合に正常と判定されるように構成されている。例えば、当選役がベルの小役又はスイカの小役である単位遊技である場合には、入賞役がベルの小役、スイカの小役又はハズレであれば正常と判定する。また、当選役がベルの小役、持越役がRBである場合には、入賞役がベルの小役、RB又はハズレであれば正常と判定する。   In step 31, the main CPU 31 determines whether or not the winning combination is normal. Further, the main CPU 31 proceeds to the process of step 32 when the winning combination is not normal, and proceeds to the process of step 33 when the winning combination is normal. The determination of whether or not the winning combination is normal is configured to be determined to be normal when the winning combination is included in the winning combination or when the winning combination is included in the carryover combination. For example, if the winning combination is a unit game in which a bell combination or a watermelon combination, the winning combination is determined to be normal if the winning combination is a bell combination, watermelon combination or loss. If the winning combination is a bell small combination and the carryover combination is RB, it is determined that the winning combination is normal if the winning combination is a bell small combination, RB, or loss.

ステップ32において、メインCPU31は、イリーガルエラーの表示を行う。なお、この場合には、メインCPU31はゲームを中止する。   In step 32, the main CPU 31 displays an illegal error. In this case, the main CPU 31 stops the game.

ステップ33において、メインCPU31は、入賞役を識別するための入賞コマンドを設定する。   In step 33, the main CPU 31 sets a winning command for identifying the winning combination.

ステップ34において、メインCPU31は、入賞役がRBであるか否かを判定する。メインCPU31は、入賞役がRBである場合には、ステップ35の処理に移り、入賞役がRBでない場合には、ステップ37の処理に移る。   In step 34, the main CPU 31 determines whether or not the winning combination is RB. When the winning combination is RB, the main CPU 31 proceeds to the process of step 35, and when the winning combination is not RB, the main CPU 31 proceeds to the process of step 37.

ステップ35において、メインCPU31は、入賞役であるRBに対応する持越役をクリアする。   In step 35, the main CPU 31 clears the carryover combination corresponding to the winning combination RB.

ステップ36において、メインCPU31は、入賞役(例えば、RBなど)と遊技状態とに応じて、メダルのクレジット又は払出しを行う。また、メインCPU31は、入賞役がRBである場合には、遊技状態をRB遊技状態へ移行させる。さらに、メインCPU31は、入賞役がリプレイである場合には、入賞役がリプレイであることを示す情報を格納する。このメインCPU31は、この情報に基づいて、次のゲームが開始した場合にはメダルの自動投入を行うか否かの判定(図18のステップ4)が行われる。なお、メインCPU31は、ステップ4の処理を行った場合には、入賞役がリプレイであることを示す情報をクリアする。   In step 36, the main CPU 31 credits or pays out medals according to the winning combination (for example, RB) and the gaming state. Further, when the winning combination is RB, the main CPU 31 shifts the gaming state to the RB gaming state. Further, when the winning combination is replay, the main CPU 31 stores information indicating that the winning combination is replay. Based on this information, the main CPU 31 determines whether or not to automatically insert medals when the next game starts (step 4 in FIG. 18). The main CPU 31 clears the information indicating that the winning combination is replay when the process of step 4 is performed.

ステップ37において、メインCPU31は、ステップ11の確率抽選処理において当選役としてRBが決定されたか否かを判定する。メインCPU31は、当選役としてRBが決定された場合には、ステップ38の処理に移り、当選役としてRBが決定されない場合には、ステップ39の処理に移る。   In step 37, the main CPU 31 determines whether or not RB is determined as the winning combination in the probability lottery process in step 11. When the RB is determined as the winning combination, the main CPU 31 proceeds to the process of step 38, and when the RB is not determined as the winning combination, the main CPU 31 proceeds to the process of step 39.

ステップ38において、メインCPU31は、持越役として、RBを設定する。   In step 38, the main CPU 31 sets RB as a carryover combination.

ステップ39において、メインCPU31は、遊技状態がRB遊技状態であるか否かを判定する。また、メインCPU31は、遊技状態がRB遊技状態である場合にはステップ40の処理に移り、遊技状態がRB遊技状態でない場合にはステップ3の処理に移る。   In step 39, the main CPU 31 determines whether or not the gaming state is the RB gaming state. The main CPU 31 proceeds to the process of step 40 when the gaming state is the RB gaming state, and proceeds to the processing of step 3 when the gaming state is not the RB gaming state.

ステップ40において、メインCPU31は、RBゲーム数チェックを行う。具体的には、メインCPU31は、RB遊技状態における遊技回数、RB遊技状態における入賞回数をチェックする。   In step 40, the main CPU 31 checks the number of RB games. Specifically, the main CPU 31 checks the number of games in the RB gaming state and the number of winnings in the RB gaming state.

ステップ41において、メインCPU31は、RB遊技状態が終了したか否かを判定する。具体的には、“BAR−BAR−BAR”が有効ラインに沿って並んで停止表示されていることを検出したことによりRBが入賞した後には、メインCPU31は、RB遊技状態におけるJACゲームの入賞回数が8回、又は、RB遊技状態におけるゲーム回数が12回であるか否かを判定する。また、メインCPU31は、RB遊技状態が終了した場合にはステップ42の処理に移り、RB遊技状態が終了していない場合にはステップ3の処理に移る。   In step 41, the main CPU 31 determines whether or not the RB gaming state has ended. Specifically, after the RB wins by detecting that “BAR-BAR-BAR” is stopped and displayed along the active line, the main CPU 31 wins the JAC game in the RB gaming state. It is determined whether the number of times is eight or the number of games in the RB gaming state is twelve. Further, the main CPU 31 proceeds to the processing of step 42 when the RB gaming state is finished, and proceeds to the processing of step 3 when the RB gaming state is not finished.

ステップ42において、メインCPU31は、RB遊技状態の終了時処理を行う。具体的には、メインCPU31は、RB遊技状態が終了した後に、遊技状態を一般遊技状態へ戻す処理を行う。   In step 42, the main CPU 31 performs processing at the end of the RB gaming state. Specifically, after the RB gaming state ends, the main CPU 31 performs a process of returning the gaming state to the general gaming state.

ここで、当選役として決定された各役に対応する入賞態様が実現される度合いは、最初に左の停止ボタン7Lの操作を行った場合に対して、それ以外の停止ボタンの操作を行った場合の方が低くなっている。具体的な説明は以下の通りである。   Here, the degree to which the winning mode corresponding to each winning combination is realized is that when the left stop button 7L is first operated, the other stop buttons are operated. The case is lower. The specific explanation is as follows.

具体的な一例として、遊技状態が一般遊技状態であって、当選役としてベルの小役が決定され、SSデータが2と決定された場合に、停止ボタンの順押し操作が行われたときに、各リールにおいて、ベルの小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに沿って停止表示される様子を以下に説明する。   As a specific example, when the game state is the general game state, the small part of the bell is determined as the winning combination, and the SS data is determined to be 2, when the forward push operation of the stop button is performed The manner in which the combination of symbols corresponding to the small part of the bell is stopped and displayed along the active line in each reel will be described below.

メインCPU31は、SSデータとして、2を決定した場合、図13(a)に示す順押し用番号選択テーブルを参照して、SSデータ2に対応する初期特別ライン番号2,初期テーブル番号3、抽選データインデックス3を決定する。そして、メインCPU31は、図13(b)に示す抽選テーブルを参照して、抽選データインデックス3に対応する加算値0を決定する。この場合には、特別ライン番号は、2となり、テーブル番号は、3となる。メインCPU31は、ステップ12で決定したテーブル番号、ライン番号を無効にして、特別ライン番号2、テーブル番号3を設定する(ステップ21)。   When the main CPU 31 determines 2 as the SS data, the main CPU 31 refers to the forward push number selection table shown in FIG. 13A and selects the initial special line number 2, the initial table number 3, and the lottery corresponding to the SS data 2. Data index 3 is determined. Then, the main CPU 31 determines an addition value 0 corresponding to the lottery data index 3 with reference to the lottery table shown in FIG. In this case, the special line number is 2, and the table number is 3. The main CPU 31 invalidates the table number and line number determined in step 12, and sets the special line number 2 and table number 3 (step 21).

メインCPU31は、図14に示す左リール停止テーブル群のうち、テーブル番号3、特別ライン番号2に対応する順押し用左リール停止テーブル11を参照して、遊技者による停止ボタン7Lの操作タイミングに基づいて、引き込み数を決定する(ステップ22)。   The main CPU 31 refers to the forward-pressing left reel stop table 11 corresponding to the table number 3 and the special line number 2 in the left reel stop table group shown in FIG. 14, and determines the operation timing of the stop button 7L by the player. Based on this, the number of pull-ins is determined (step 22).

この引き込み数の決定に基づいて、ステップ23乃至25の処理が行われることにより、停止ボタン7Lの操作タイミングにかかわらず、表示窓4Lの上段、中段、下段の各位置のいずれかにベルの図柄が停止表示される。即ち、順押し用左リール停止テーブル11において、停止操作図柄番号1〜20の場合に、左リール3Lに停止表示される図柄番号(表示窓4Lの中段に停止表示される図柄番号)が、1,3,5、6,11,12,13、17、18となり、左の表示窓4Lの上段、中段、下段の各位置のいずれかには、ベルの図柄が停止表示される。   Based on the determination of the number of pull-ins, the processing of steps 23 to 25 is performed, so that the bell symbol can be placed at any of the upper, middle, and lower positions of the display window 4L regardless of the operation timing of the stop button 7L. Is stopped. That is, in the forward pushing left reel stop table 11, in the case of stop operation symbol numbers 1 to 20, the symbol number that is stopped and displayed on the left reel 3L (the symbol number that is stopped and displayed in the middle stage of the display window 4L) is 1 , 3, 5, 6, 11, 12, 13, 17, 18, and the bell symbol is stopped and displayed at any of the upper, middle, and lower positions of the left display window 4L.

そして、左リール3Lの回転の停止後に、メインCPU31は、図16に示す一般遊技状態における左リール停止後の変更テーブル群を参照して、SSデータ2に対応する変更テーブル5、6のうち、選択確率1/2で、変更テーブル5を選択し、選択確率1/2で、変更テーブル6を選択する(ステップ27)。   Then, after the rotation of the left reel 3L stops, the main CPU 31 refers to the change table group after the left reel stop in the general gaming state shown in FIG. 16, and among the change tables 5 and 6 corresponding to the SS data 2, The change table 5 is selected with a selection probability of 1/2, and the change table 6 is selected with a selection probability of 1/2 (step 27).

ここでは、先ず、変更テーブル5が選択された場合の説明を行う。表示窓4Lの上段に、ベルの図柄が停止表示された場合(停止図柄番号が1,5,11、17の場合)、メインCPU31は、変更テーブル5を参照して、テーブル番号4,ライン番号2を決定する。そして、メインCPU31は、マスクデータ選択テーブルを参照して、ライン番号2に対応するマスクデータ3(00001000)を選択する(ステップ27)。   Here, first, a description will be given of a case where the change table 5 is selected. When the bell symbol is stopped and displayed on the upper part of the display window 4L (when the stopped symbol numbers are 1, 5, 11, and 17), the main CPU 31 refers to the change table 5 and changes the table number 4 and the line number. 2 is determined. Then, the main CPU 31 refers to the mask data selection table and selects mask data 3 (00001000) corresponding to the line number 2 (step 27).

そして、停止ボタン7Cの操作が行われた場合(ステップ27の処理の後、再度、ステップ19の処理が行われ、ステップ20でNOと判定された場合)、メインCPU31は、図9,図10に示す中リール停止テーブル群のうち、テーブル番号4に対応する中リール停止テーブル4を参照して、マスクデータ3に対応する停止位置データに関連づけられた停止制御図柄番号として、7,10、14,19のうち、いずれかを決定する(ステップ22)。ここで、停止ボタン7Cの停止操作タイミングにかかわらず、停止制御図柄番号7,10、14,19に対応する図柄が表示窓4Cの中段に停止表示される場合には、表示窓4Cの上段にベルの図柄が停止表示される(ステップ23,ステップ24など)。   When the operation of the stop button 7C is performed (when the process of step 19 is performed again after the process of step 27 and it is determined NO in step 20), the main CPU 31 performs the process shown in FIGS. 7, 10 and 14 as stop control symbol numbers associated with the stop position data corresponding to the mask data 3 with reference to the intermediate reel stop table 4 corresponding to the table number 4 in the intermediate reel stop table group shown in FIG. , 19 is determined (step 22). Here, regardless of the stop operation timing of the stop button 7C, when the symbols corresponding to the stop control symbol numbers 7, 10, 14, and 19 are stopped and displayed in the middle stage of the display window 4C, they are displayed in the upper stage of the display window 4C. The bell symbol is stopped and displayed (step 23, step 24, etc.).

そして、メインCPU31は、停止ボタン7Rの操作が行われた場合(ステップ27の処理の後、再度、ステップ19の処理が行われ、ステップ20でNOと判定された場合)、図11、図12に示す右リール停止テーブル群のうち、テーブル番号4に対応する右リール停止テーブル4を参照して、マスクデータ3に対応する停止位置データに関連づけられた停止制御図柄番号として、8,12、17,20のうち、いずれかを決定する(ステップ22)。ここで、停止ボタン7Rの停止操作タイミングによらず、停止制御図柄番号8,12、17,20に対応する図柄が表示窓4Rの中段に停止表示される場合には、表示窓4Rの上段にベルの図柄が停止表示される(ステップ23,ステップ24など)。   Then, when the stop button 7R is operated (when the process of step 19 is performed again after the process of step 27 and it is determined NO in step 20), the main CPU 31 performs FIGS. 8, 8, 12, and 17 as stop control symbol numbers associated with the stop position data corresponding to the mask data 3 with reference to the right reel stop table 4 corresponding to the table number 4 in the right reel stop table group shown in FIG. , 20 is determined (step 22). Here, regardless of the stop operation timing of the stop button 7R, when the symbols corresponding to the stop control symbol numbers 8, 12, 17, 20 are stopped and displayed in the middle stage of the display window 4R, they are displayed in the upper stage of the display window 4R. The bell symbol is stopped and displayed (step 23, step 24, etc.).

従って、表示窓4Lの上段に、ベルの図柄が停止表示された場合に、変更テーブル5が選択されたときには、遊技者の停止ボタンの操作タイミングにかかわらず、左の表示窓4Lの上段、中央の表示窓4Cの上段、右の表示窓4Cの上段の各位置に、ベル−ベル−ベルがトップライン8aに沿って停止表示され、ベルの役の入賞が実現されることになる。   Therefore, when the bell symbol is stopped on the upper display window 4L and the change table 5 is selected, regardless of the operation timing of the player's stop button, the upper display center of the left display window 4L The bell-bell-bell is stopped and displayed along the top line 8a at each position of the upper stage of the display window 4C and the upper stage of the right display window 4C, and the winning of the role of the bell is realized.

同様にして、表示窓4Lの中段に、ベルの図柄が停止表示された場合(停止図柄番号が6,12,18の場合)に、変更テーブル5が選択されたときには、遊技者の停止ボタンの操作タイミングにかかわらず、左の表示窓4Lの中段、中央の表示窓4Cの中段、右の表示窓4Cの中段の各位置に、ベル−ベル−ベルがセンターライン8cに沿って停止表示され、ベルの役の入賞が実現されることになる。   Similarly, when the bell symbol is stopped and displayed in the middle of the display window 4L (when the stop symbol numbers are 6, 12, and 18), when the change table 5 is selected, the stop button of the player is displayed. Regardless of the operation timing, the bell-bell-bell is stopped and displayed along the center line 8c at each position of the middle of the left display window 4L, the middle of the center display window 4C, and the middle of the right display window 4C. The winning of the role of Bell will be realized.

同様にして、表示窓4Lの下段に、ベルの図柄が停止表示された場合(停止図柄番号が3,13の場合)に、変更テーブル5が選択されたときには、遊技者の停止ボタンの操作タイミングにかかわらず、左の表示窓4Lの下段、中央の表示窓4Cの下段、右の表示窓4Cの下段の各位置に、ベル−ベル−ベルがボトムライン8dに沿って停止表示され、ベルの役の入賞が実現されることになる。   Similarly, when the bell symbol is stopped and displayed in the lower part of the display window 4L (when the stop symbol number is 3 and 13) and the change table 5 is selected, the player's stop button operation timing Regardless, the bell-bell-bell is stopped and displayed along the bottom line 8d at each position of the lower stage of the left display window 4L, the lower stage of the central display window 4C, and the lower stage of the right display window 4C. The winning of the role will be realized.

次に、変更テーブル6が選択された場合の説明を行う。表示窓4Lの上段に、ベルの図柄が停止表示された場合(停止図柄番号が1,5,11、17の場合)、メインCPU31は、変更テーブル6を参照して、テーブル番号4,ライン番号4を決定する。そして、メインCPU31は、マスクデータ選択テーブルを参照して、ライン番号4に対応するマスクデータ4(00010000)を選択する(ステップ27)。   Next, the case where the change table 6 is selected will be described. When the bell symbol is stopped and displayed on the upper part of the display window 4L (when the stopped symbol numbers are 1, 5, 11, and 17), the main CPU 31 refers to the change table 6 and changes the table number 4 and the line number. 4 is determined. Then, the main CPU 31 refers to the mask data selection table and selects mask data 4 (00010000) corresponding to the line number 4 (step 27).

そして、停止ボタン7Cの操作が行われた場合(ステップ27の処理の後、再度、ステップ19の処理が行われ、ステップ20でNOと判定された場合)、メインCPU31は、図9、図10に示す中リール停止テーブル群のうち、テーブル番号4に対応する中リール停止テーブル4を参照して、マスクデータ4に対応する停止位置データに関連づけられた停止制御図柄番号として、3,8、11,15,20のうち、いずれかを決定する(ステップ22)。ここで、停止ボタン7Cの停止操作タイミングにかかわらず、停止制御図柄番号3,8、11,15,20に対応する図柄が表示窓4Cの中段に停止表示される場合には、表示窓4Cの中段にベルの図柄が停止表示される(ステップ23,ステップ24など)。   When the operation of the stop button 7C is performed (when the process of step 19 is performed again after the process of step 27 and it is determined NO in step 20), the main CPU 31 performs the process shown in FIGS. Referring to the intermediate reel stop table 4 corresponding to the table number 4 in the intermediate reel stop table group shown in FIG. 3, 3, 8, 11 as stop control symbol numbers associated with the stop position data corresponding to the mask data 4 , 15, and 20 are determined (step 22). Here, regardless of the stop operation timing of the stop button 7C, when the symbols corresponding to the stop control symbol numbers 3, 8, 11, 15, and 20 are stopped and displayed in the middle of the display window 4C, the display window 4C The bell symbol is stopped and displayed in the middle (step 23, step 24, etc.).

そして、停止ボタン7Rの操作が行われた場合(ステップ27の処理の後、再度、ステップ19の処理が行われ、ステップ20でNOと判定された場合)、メインCPU31は、図11,図12に示す右リール停止テーブル群のうち、テーブル番号4に対応する右リール停止テーブル4を参照して、マスクデータ4に対応する停止位置データに関連づけられた停止制御図柄番号として、1,5、10,14,19のうち、いずれかを決定する(ステップ22)。ここで、停止ボタン7Rの停止操作タイミングによらず、停止制御図柄番号1,5、10,14,19に対応する図柄が表示窓4Rの中段に停止表示される場合には、表示窓4Rの下段にベルの図柄が停止表示される(ステップ23,ステップ24など)。   When the operation of the stop button 7R is performed (when the process of step 19 is performed again after the process of step 27 and it is determined NO in step 20), the main CPU 31 performs the process shown in FIGS. Referring to the right reel stop table 4 corresponding to the table number 4 in the right reel stop table group shown in FIG. 1, the stop control symbol numbers associated with the stop position data corresponding to the mask data 4 are 1, 5, 10 , 14, 19 are determined (step 22). Here, regardless of the stop operation timing of the stop button 7R, when the symbols corresponding to the stop control symbol numbers 1, 5, 10, 14, 19 are stopped and displayed in the middle of the display window 4R, the display window 4R The bell symbol is stopped and displayed in the lower row (step 23, step 24, etc.).

従って、表示窓4Lの上段に、ベルの図柄が停止表示された場合に、変更テーブル6が選択されたときには、遊技者の停止ボタンの操作タイミングによらず、左の表示窓4Lの上段、中央の表示窓4Cの中段、右の表示窓4Cの下段の各位置に、ベル−ベル−ベルがクロスダウンライン8eに沿って停止表示され、ベルの役の入賞が実現されることになる。   Therefore, when the bell symbol is stopped and displayed on the upper stage of the display window 4L, when the change table 6 is selected, the upper and center positions of the left display window 4L regardless of the operation timing of the stop button of the player. The bell-bell-bell is stopped and displayed along the cross-down line 8e at each position in the middle stage of the display window 4C and the lower stage of the right display window 4C, and the winning of the role of the bell is realized.

同様にして、表示窓4Lの中段に、ベルの図柄が停止表示された場合(停止図柄番号が6,12,18の場合)に、変更テーブル6が選択されたときには、遊技者の停止ボタンの操作タイミングにかかわらず、左の表示窓4Lの中段、中央の表示窓4Cの中段、右の表示窓4Cの中段の各位置に、ベル−ベル−ベルがセンターライン8cに沿って停止表示され、ベルの役の入賞が実現されることになる。   Similarly, when the bell symbol is stopped and displayed in the middle of the display window 4L (when the stop symbol number is 6, 12, or 18), when the change table 6 is selected, the stop button of the player is displayed. Regardless of the operation timing, the bell-bell-bell is stopped and displayed along the center line 8c at each position of the middle of the left display window 4L, the middle of the center display window 4C, and the middle of the right display window 4C. The winning of the role of Bell will be realized.

同様にして、表示窓4Lの下段に、ベルの図柄が停止表示された場合(停止図柄番号が3,13の場合)に、変更テーブル6が選択されたときには、遊技者の停止ボタンの操作タイミングにかかわらず、左の表示窓4Lの下段、中央の表示窓4Cの中段、右の表示窓4Cの上段の各位置に、ベル−ベル−ベルがクロスダウンライン8aに沿って停止表示され、ベルの役の入賞が実現されることになる。   Similarly, when the change symbol 6 is selected when the bell symbol is stopped and displayed in the lower part of the display window 4L (when the stop symbol number is 3 or 13), the operation timing of the player's stop button is displayed. Regardless of the case, the bell-bell-bell is stopped and displayed along the cross-down line 8a at each position of the lower stage of the left display window 4L, the middle stage of the central display window 4C, and the upper stage of the right display window 4C. The winning of the role of will be realized.

以上のことから、当選役としてベルの小役が決定され、ベルの小役に対応する入賞態様の実現が可能な場合において、停止ボタンの順押し停止操作が行われたとき、停止操作のタイミングによらず、必ずベルの入賞態様の停止表示が実現される。   From the above, when the small part of the bell is determined as the winning combination and the winning mode corresponding to the small part of the bell can be realized, when the stop button is pressed and stopped, the timing of the stop operation Regardless, the stop display of the bell winning mode is always realized.

次に、遊技状態が一般遊技状態であって、当選役としてベルの小役が決定され、SSデータが2と決定された場合に、停止ボタンの逆押し操作が行われたときに、各リールにおいて、スイカの小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに沿って停止表示される様子を以下に説明する。   Next, when the gaming state is the general gaming state, the small part of the bell is determined as the winning combination, and the SS data is determined to be 2, when the reverse push operation of the stop button is performed, each reel The following describes how the combination of symbols corresponding to the watermelon small combination is stopped and displayed along the active line.

メインCPU31は、SSデータとして、2を決定した場合、図6に示すランダム押し用番号選択テーブルを参照して、SSデータ2に対応するテーブル番号4,ライン番号2又は4を決定する。また、メインCPU31は、図7に示すマスクデータ選択テーブルを参照して、ライン番号2又は4に対応するマスクデータ3又は4を選択する(ステップ12)。   When determining 2 as the SS data, the main CPU 31 determines the table number 4, the line number 2 or 4 corresponding to the SS data 2 with reference to the random pressing number selection table shown in FIG. Further, the main CPU 31 selects the mask data 3 or 4 corresponding to the line number 2 or 4 with reference to the mask data selection table shown in FIG. 7 (step 12).

この場合には、ステップ19の処理の後、ステップ20でNOと判定され、ステップ22の処理が以下のように行われる。メインCPU31は、図11、図12に示す右リール停止テーブル群のうち、テーブル番号4に対応する右リール停止テーブル4を参照して、遊技者による停止ボタン7Rの操作タイミングに基づいて、マスクデータと、右リール停止テーブル4に含まれる各停止位置データとを比較し、3ビット又は4ビットが1である停止位置データに対応する停止制御図柄番号を決定する。   In this case, after the process of step 19, NO is determined in step 20, and the process of step 22 is performed as follows. The main CPU 31 refers to the right reel stop table 4 corresponding to the table number 4 in the right reel stop table group shown in FIGS. 11 and 12, and based on the operation timing of the stop button 7R by the player, mask data Are compared with each stop position data included in the right reel stop table 4, and a stop control symbol number corresponding to stop position data in which 3 bits or 4 bits are 1 is determined.

このようにして、停止ボタン7Rの操作タイミングによらず、マスクデータ3の場合には、右の表示窓4Rの上段には、ベルの図柄が停止表示され、マスクデータ4の場合には、右の表示窓4Rの下段には、ベルの図柄が停止表示される。即ち、マスクデータ3の場合、停止操作図柄番号1〜20に対して、表示窓4Rの中段に停止表示される図柄を示す停止制御図柄番号が、3,8,12,17,20となり、右の表示窓4Rの上段には、ベルの図柄が停止表示される。また、マスクデータ4の場合、停止操作図柄番号1〜20に対して、表示窓4Rの中段に停止表示される図柄を示す停止制御図柄番号が、1,5,10,14,19となり、右の表示窓4Rの下段には、ベルの図柄が停止表示される(ステップ23,ステップ24など)。   In this way, regardless of the operation timing of the stop button 7R, in the case of the mask data 3, the bell symbol is stopped and displayed on the upper stage of the right display window 4R. The bell symbol is stopped and displayed in the lower part of the display window 4R. That is, in the case of the mask data 3, the stop control symbol numbers indicating symbols stopped and displayed in the middle of the display window 4R are 3, 8, 12, 17, 20 with respect to the stop operation symbol numbers 1 to 20, and the right The bell symbol is stopped and displayed on the upper part of the display window 4R. In the case of the mask data 4, the stop control symbol numbers indicating the symbols to be stopped and displayed in the middle stage of the display window 4R are 1, 5, 10, 14, 19 with respect to the stop operation symbol numbers 1 to 20, and the right In the lower part of the display window 4R, the bell symbol is stopped and displayed (step 23, step 24, etc.).

同様にして、メインCPU31は、図9、図10に示す中リール停止テーブル群、図8に示す左リール停止テーブル群のうち、テーブル番号4に対応する停止テーブルを参照して、遊技者による停止ボタン7C、7Lの操作タイミングに基づいて、マスクデータと、テーブル番号4に対応する停止テーブルに含まれる各停止位置データとを比較し、3ビット又は4ビットが1である停止位置データに対応する停止制御図柄番号を決定する(ステップ20でNOと判定された後におけるステップ22)。   Similarly, the main CPU 31 refers to the stop table corresponding to the table number 4 in the middle reel stop table group shown in FIGS. 9 and 10 and the left reel stop table group shown in FIG. Based on the operation timing of the buttons 7C and 7L, the mask data is compared with each stop position data included in the stop table corresponding to the table number 4, and corresponding to stop position data in which 3 bits or 4 bits are 1. A stop control symbol number is determined (step 22 after NO is determined in step 20).

このようにして、停止ボタン7Cの操作タイミングによらず、マスクデータ3の場合には、中央の表示窓4Cの上段には、ベルの図柄が停止表示され、マスクデータ4の場合には、中央の表示窓4Cの中段には、ベルの図柄が停止表示される。即ち、マスクデータ3の場合、停止操作図柄番号1〜20に対して、表示窓4Cの中段に停止表示される図柄を示す停止制御図柄番号が、2,7,10,14,19となり、表示窓4Cの上段には、ベルの図柄が停止表示される。また、マスクデータ4の場合、停止操作図柄番号1〜20に対して、表示窓4Cの中段に停止表示される図柄を示す停止制御図柄番号が、3,8,11,15,20となり、表示窓4Cの中段には、ベルの図柄が停止表示される(ステップ23、ステップ24など)。   Thus, regardless of the operation timing of the stop button 7C, in the case of the mask data 3, the bell symbol is stopped and displayed on the upper stage of the central display window 4C. A bell symbol is stopped and displayed in the middle of the display window 4C. That is, in the case of the mask data 3, the stop control symbol numbers indicating the symbols to be stopped and displayed in the middle stage of the display window 4C are 2, 7, 10, 14, 19 for the stop operation symbol numbers 1 to 20, and the display is performed. The bell symbol is stopped and displayed on the upper stage of the window 4C. In the case of the mask data 4, the stop control symbol numbers indicating the symbols to be stopped and displayed in the middle stage of the display window 4C are 3, 8, 11, 15, and 20 with respect to the stop operation symbol numbers 1 to 20, and are displayed. The bell symbol is stopped and displayed in the middle of the window 4C (step 23, step 24, etc.).

また、停止ボタン7Lの操作タイミングに応じて、マスクデータ3の場合には、中央の表示窓4Cの上段には、ベルの図柄が停止表示され、マスクデータ4の場合には、中央の表示窓4Cの上段には、ベルの図柄が停止表示される。即ち、マスクデータ3の場合、停止操作図柄番号1〜20に対して、表示窓4Lの中段に停止表示される図柄を示す停止制御図柄番号が、1、5,6,11,12,17となり、停止制御図柄番号が、1、5,11,17の場合には表示窓4Lの上段に、ベルの図柄が停止表示される。また、マスクデータ4の場合、停止操作図柄番号1〜20に対して、表示窓4Lの中段に停止表示される図柄を示す停止制御図柄番号が、1,5,6,11,12,17となり、停止制御図柄番号が、1、5,11,17の場合には表示窓4Lの上段に、ベルの図柄が停止表示される。   Further, according to the operation timing of the stop button 7L, in the case of the mask data 3, the bell symbol is stopped and displayed on the upper stage of the center display window 4C, and in the case of the mask data 4, the center display window is displayed. The bell symbol is stopped and displayed on the upper part of 4C. That is, in the case of the mask data 3, for the stop operation symbol numbers 1 to 20, the stop control symbol numbers indicating the symbols to be stopped and displayed in the middle stage of the display window 4L are 1, 5, 6, 11, 12, and 17. When the stop control symbol number is 1, 5, 11, or 17, the bell symbol is stopped and displayed on the upper stage of the display window 4L. In the case of the mask data 4, the stop control symbol numbers indicating the symbols to be stopped and displayed in the middle stage of the display window 4L are 1, 5, 6, 11, 12, 17 for the stop operation symbol numbers 1 to 20. When the stop control symbol number is 1, 5, 11, or 17, the bell symbol is stopped and displayed on the upper stage of the display window 4L.

従って、停止ボタンの逆押し操作の場合には、遊技者の停止ボタンの操作タイミングに応じて、左の表示窓4Lの下段、中央の表示窓4Cの中段、右の表示窓4Cの上段の各位置に、又は、左の表示窓4Lの上段、中央の表示窓4Cの上段、右の表示窓4Cの上段の各位置に、ベル−ベル−ベルが停止表示され、ベルの役の入賞が実現されることになる。   Accordingly, in the case of the reverse push operation of the stop button, each of the lower stage of the left display window 4L, the middle stage of the central display window 4C, and the upper stage of the right display window 4C according to the operation timing of the stop button of the player. The bell-bell-bell is stopped and displayed at each position, or at each of the upper display window 4C, the upper display window 4C, and the upper display window 4C. Will be.

この結果、当選役としてベルの小役が決定され、SSデータが2と決定された場合に、停止ボタンの順押し操作が行われるときには、停止操作タイミングに関わらず、ベルの役の入賞が実現されたが、停止ボタンの逆押し操作が行われるときには、停止操作タイミングによっては、ベルの役の入賞が実現されない場合があるので、当選役として決定された各役に対応する入賞態様が実現される度合いは、最初に左停止ボタン7Lの操作を行った場合(第2の所定の度合いの場合)に対して、それ以外の停止ボタンの操作を行った場合(第1の所定の度合いの場合)の方が低くなっているといえる。   As a result, when the small part of the bell is determined as the winning combination and the SS data is determined to be 2, when the stop button is pushed forward, a winning combination of the bell is realized regardless of the stop operation timing. However, when the stop button is pressed in reverse, depending on the stop operation timing, the winning combination of the bell may not be realized, so that the winning mode corresponding to each winning combination determined as the winning combination is realized. When the left stop button 7L is first operated (in the case of the second predetermined degree), the other stop buttons are operated (in the case of the first predetermined degree). ) Is lower.

また、本実施形態では、停止ボタンの順押し操作が行われる場合、SSデータが同じであっても、抽選データインデックスに基づく加算値に応じて、テーブル番号、特別ライン番号が異なることがあり、SSデータに対応する役の入賞の表示態様が異なる場合がある。例えば、SSデータが1の場合であって、停止ボタンの順押し操作が行われる場合、初期特別ライン番号3,抽選データインデックス2,初期テーブル番号0が決定される。ここで、抽選データインデックス2に対して、抽選により、加算値は、0又は1に決定されるので、加算値が0の場合には、特別ライン番号は3でテーブル番号0であり、加算値が1の場合には、特別ライン番号は1でテーブル番号1である。   In this embodiment, when the stop button is sequentially pressed, even if the SS data is the same, the table number and the special line number may differ depending on the addition value based on the lottery data index. There is a case where the display mode of winning combination corresponding to SS data is different. For example, if the SS data is 1, and the stop button is pressed forward, the initial special line number 3, the lottery data index 2, and the initial table number 0 are determined. Here, with respect to the lottery data index 2, the addition value is determined to be 0 or 1 by lottery. Therefore, when the addition value is 0, the special line number is 3 and the table number is 0, and the addition value Is 1, the special line number is 1 and the table number is 1.

加算値が0の場合、図14に示す左リール停止テーブル群のうち、テーブル番号0及び特別ライン番号3に対応する順押し用左リール停止テーブル3を参照して、停止操作図柄番号が2乃至4,12乃至15の場合には、表示窓4Lの上段に、チェリーの図柄が停止表示されるといえる(いわゆる角チェリーの停止表示)。   When the addition value is 0, the stop operation symbol numbers 2 to 3 are referred to the forward reel left reel stop table 3 corresponding to the table number 0 and the special line number 3 in the left reel stop table group shown in FIG. In the case of 4, 12 to 15, it can be said that the cherry pattern is stopped and displayed on the upper stage of the display window 4L (so-called corner cherry stop display).

一方、加算値が1の場合、図14に示す左リール停止テーブル群のうち、テーブル番号1及び特別ライン番号1に対応する順押し用左リール停止テーブル4を参照して、停止操作図柄番号が4〜7,13〜15の場合には、表示窓4Lの中段に、チェリーの図柄が停止表示されるといえる(いわゆる中チェリーの停止表示)。   On the other hand, when the added value is 1, referring to the forward pushing left reel stop table 4 corresponding to table number 1 and special line number 1 in the left reel stop table group shown in FIG. In the case of 4 to 7 and 13 to 15, it can be said that the cherry symbol is stopped and displayed in the middle of the display window 4L (so-called medium cherry stop display).

このため、加算値に応じて、入賞表示態様が異なる場合(チェリーの小役の入賞表示態様が中チェリーの表示態様、角チェリーの表示態様のように異なる)がある。この結果、停止ボタンの順押し操作が行われる場合、SSデータが同じであっても、抽選データインデックスに基づく加算値に応じて、テーブル番号、特別ライン番号が異なることがあり、SSデータに対応する役の入賞の表示態様が異なる場合があるといえる。   For this reason, there is a case where the winning display mode is different depending on the added value (the winning display mode of the cherry small role is different, such as the middle cherry display mode and the corner cherry display mode). As a result, when the stop button is pushed forward, even if the SS data is the same, the table number and special line number may differ depending on the added value based on the lottery data index, and this corresponds to the SS data. It can be said that there are cases where the display mode of winning combination of the winning combination is different.

図21は、図18乃至図20のメイン処理に対して所定の間隔(ここでは、1.1725ms)で割り込む定期割込処理である。図21に示すように、ステップ101において、メインCPU31は、レジスタに記憶されたデータを退避させる。   FIG. 21 shows a periodic interrupt process that interrupts the main process of FIGS. 18 to 20 at a predetermined interval (here, 1.1725 ms). As shown in FIG. 21, in step 101, the main CPU 31 saves the data stored in the register.

ステップ102において、メインCPU31は、各入力ポートをチェックする。   In step 102, the main CPU 31 checks each input port.

ステップ103において、メインCPU31は、設定した各種コマンドを副制御回路54に送信する。   In step 103, the main CPU 31 transmits the set various commands to the sub control circuit 54.

ステップ104において、メインCPU31は、割込カウンタの値に1を加算する。この割込カウンタとは、図21に示す定期割込処理が行われた回数を計数するための制御RAM33の作業領域である。   In step 104, the main CPU 31 adds 1 to the value of the interrupt counter. The interrupt counter is a work area of the control RAM 33 for counting the number of times that the periodic interrupt process shown in FIG. 21 has been performed.

ステップ105において、メインCPU31は、割込カウンタの値が偶数であるか否かを確認する。また、メインCPU31は、割込カウンタの値が偶数である場合にはステップ113の処理に移り、割込カウンタの値が偶数でない場合にはステップ106の処理に移る。ここで、ステップ105においてNOが判定された場合のみ、ステップ107,109,111におけるリール制御処理が行われることとなるため、当該リール制御処理は、1.1725ms毎ではなく、2.235ms毎に行われることとなる。   In step 105, the main CPU 31 checks whether or not the value of the interrupt counter is an even number. Further, the main CPU 31 proceeds to the process of step 113 when the value of the interrupt counter is an even number, and proceeds to the process of step 106 when the value of the interrupt counter is not an even number. Here, only when NO is determined in step 105, the reel control processing in steps 107, 109, and 111 is performed. Therefore, the reel control processing is performed every 2.235 ms instead of every 1.1725 ms. Will be done.

ステップ106において、メインCPU31は、制御RAM33に設けられたリール3L,3C,3Rに関する情報を示すリール識別情報に右リール3Rに関する情報を設定する。   In step 106, the main CPU 31 sets information relating to the right reel 3 </ b> R to reel identification information indicating information relating to the reels 3 </ b> L, 3 </ b> C, 3 </ b> R provided in the control RAM 33.

ステップ107において、メインCPU31は、右リール3Rについてのリール停止処理を行う。具体的には、先ず、メインCPU31は、上述のステップ15において回転開始要求が実行されている場合には、右リール3Rの回転を開始させて、一定の回転速度になるまで右リール3Rの回転を徐々に加速させる。そして、メインCPU31は、右リール3Rの回転速度が一定となり、停止ボタン7Rが押下された場合には、ステップ22によって決定された滑りコマ数分リールを回転させ、停止させる。なお、メインCPU31は、ステップ106で設定された情報を参照しながらリール停止制御を実行する。   In step 107, the main CPU 31 performs a reel stop process for the right reel 3R. Specifically, first, when the rotation start request is executed in step 15 described above, the main CPU 31 starts the rotation of the right reel 3R and rotates the right reel 3R until a constant rotation speed is reached. Accelerate gradually. Then, when the rotation speed of the right reel 3R becomes constant and the stop button 7R is pressed, the main CPU 31 rotates and stops the reel by the number of sliding frames determined in step 22. The main CPU 31 performs reel stop control while referring to the information set in step 106.

ステップ108において、メインCPU31は、リール識別情報に中リール3Cに関する情報を設定する。   In step 108, the main CPU 31 sets information regarding the middle reel 3C in the reel identification information.

ステップ109において、メインCPU31は、中リール3Cについてのリール停止処理を行う。この処理は上記ステップ107と同様であるため、詳細な説明は省略する。   In step 109, the main CPU 31 performs a reel stop process for the middle reel 3C. Since this process is the same as step 107 described above, detailed description thereof is omitted.

ステップ110において、メインCPU31は、リール識別情報に左リール3Lに関する情報を設定する。   In step 110, the main CPU 31 sets information regarding the left reel 3L in the reel identification information.

ステップ111において、メインCPU31は、左リール3Lについてのリール停止処理を行う。この処理は上記ステップ107と同様であるため、詳細な説明は省略する。   In step 111, the main CPU 31 performs a reel stop process for the left reel 3L. Since this process is the same as step 107 described above, detailed description thereof is omitted.

ステップ112において、メインCPU31は、7セグメントLEDから構成される表示部(図示せず)などに数値等を表示させる制御を行う。   In step 112, the main CPU 31 performs control to display numerical values and the like on a display unit (not shown) composed of 7 segment LEDs.

ステップ113において、メインCPU31は、各種カウンタの値から所定数を減算する処理を行う。例えば、メインCPU31は、ステップ17においてセットされたゲーム最短時間用カウンタの値から所定数を減算する処理を行う。   In step 113, the main CPU 31 performs a process of subtracting a predetermined number from the values of various counters. For example, the main CPU 31 performs a process of subtracting a predetermined number from the value of the game shortest time counter set in step 17.

ステップ114において、メインCPU31は、コインが投入された場合には、正常なコインと不正常なコインとを振り分けるコインセレクタを制御する。   In step 114, when a coin is inserted, the main CPU 31 controls a coin selector that distributes a normal coin and an abnormal coin.

ステップ115において、メインCPU31は、キャビネットの前面に設けられた当たり表示ランプ(図示せず)などを点灯させる制御を行う。   In step 115, the main CPU 31 performs control to turn on a hit display lamp (not shown) provided on the front surface of the cabinet.

ステップ116において、メインCPU31は、退避させたレジスタを元に戻す。   In step 116, the main CPU 31 restores the saved register.

なお、通常、リール3Lに描かれた図柄の配列においては、リーチ目など演出効果が高い図柄が配置される。また、リール3Lに描かれた図柄の配列においては、チェリーの図柄の位置とリプレイの図柄の位置とが近づくことにより、チェリーの小役の入賞とリプレイの役の入賞が同時におこってしまう事態を回避するために、チェリーの図柄の位置とリプレイの図柄の位置とが離れている。このため、リール3Lに描かれた図柄の配列においては、ベルの図柄と、リプレイの図柄が少なくなっている。この結果、ベルの入賞態様と、リプレイの入賞態様は、停止操作のタイミングがかなり適切でないと、実現されない。本実施形態では、左停止ボタン7Lを最初に押し、その次に、中停止ボタン7C、右停止ボタン7Rを押すことにより、図14に示す停止テーブルを用いた停止制御により、停止操作のタイミングに応じて、左リール3Lの停止表示の際には、表示窓4Lの上、中、下段のいずれかにベルやリプレイの図柄が停止表示され、ベルやリプレイの図柄の停止表示の位置に応じて、ベルやリプレイの図柄の有効ラインが変更されるように、図9,図10に示す中リール停止テーブル、図11,図12に示す右リール停止テーブルを用いた停止制御が行われるので、ベルの入賞態様と、リプレイの入賞態様は、停止操作のタイミングが多少適切でなくとも、実現されることになる。   Usually, in the symbol arrangement drawn on the reel 3L, symbols having high production effects such as reach eyes are arranged. Also, in the symbol arrangement drawn on the reel 3L, the cherry symbol position and the replay symbol position approach each other, so that the cherry small role winning and the replay role winning may occur simultaneously. In order to avoid this, the position of the symbol of cherry and the position of the symbol of replay are separated. For this reason, in the symbol arrangement drawn on the reel 3L, the bell symbol and the replay symbol are reduced. As a result, the winning mode of the bell and the winning mode of the replay are not realized unless the timing of the stop operation is quite appropriate. In this embodiment, the left stop button 7L is pressed first, and then the middle stop button 7C and the right stop button 7R are pressed, so that the stop operation is performed by the stop control using the stop table shown in FIG. Accordingly, when the left reel 3L is stopped, a bell or replay symbol is stopped and displayed on the upper, middle, or lower part of the display window 4L, and the bell or replay symbol is displayed depending on the stop display position. The stop control using the middle reel stop table shown in FIGS. 9 and 10 and the right reel stop table shown in FIGS. 11 and 12 is performed so that the effective lines of the bell and replay symbols are changed. The winning mode and the replay winning mode are realized even if the timing of the stop operation is not appropriate.

また、本実施形態では、リール3Lに描かれた図柄の配列においては、ベルやリプレイの図柄の位置が相互に離れているので、リール3Lの回転の停止において、ベルやリプレイの図柄の停止表示の位置に応じて、ベルやリプレイの図柄の有効ラインが変更されるように、中リール停止テーブル、右リール停止テーブルを決定しているが、これに限定されない。例えば、リール3R(又はリール3C)に描かれた図柄の配列において、ベルやリプレイの図柄の位置が相互に離れていてもよい。そして、リール3R(又はリール3C)の回転の停止において、ベルやリプレイの図柄の停止表示の位置に応じて、ベルやリプレイの図柄の有効ラインが変更されるように、中リール停止テーブル、左リール停止テーブル(又は、右リール停止テーブル、左リール停止テーブル)を決定してもよい。   Further, in the present embodiment, in the arrangement of the symbols drawn on the reel 3L, the positions of the bell and replay symbols are separated from each other. The middle reel stop table and the right reel stop table are determined so that the effective lines of the bell and replay symbols are changed according to the position of the position, but the present invention is not limited to this. For example, in the symbol arrangement drawn on the reel 3R (or the reel 3C), the positions of the bell and replay symbols may be separated from each other. Then, when the rotation of the reel 3R (or reel 3C) is stopped, the middle reel stop table, left so that the effective line of the bell or replay symbol is changed according to the stop display position of the bell or replay symbol. A reel stop table (or right reel stop table, left reel stop table) may be determined.

なお、本実施形態では、ボーナス遊技状態としてRB遊技状態の場合の説明を行ったが、他のボーナス遊技状態(例えば、BB遊技状態など)であっても、本発明の適用は可能である。   In the present embodiment, the case of the RB gaming state as the bonus gaming state has been described, but the present invention can be applied to other bonus gaming states (for example, the BB gaming state).

本実施形態の遊技機は、識別情報(例えば、図2に示すリールの図柄)の変動表示を行う複数の変動表示手段(例えば、リール3L、3C、3R)と、遊技者による操作(例えば、スタートレバー6の操作)に基づいて、単位遊技の開始を指令する信号を出力する開始信号出力手段(例えば、メインCPU31、ステップ8における「スタートスイッチオンか?」という処理)と、開始信号出力手段により出力された信号に基づいて単位遊技毎に当選役を決定する当選役決定手段(例えば、メインCPU31、ステップ11の確率抽選処理)と、各変動表示手段に対応して設けられ、かつ、遊技者による操作(停止ボタン7L、7C、7Rの操作)に基づいて上記変動表示手段における識別情報の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止信号出力手段(例えば、リール停止信号回路43)と、停止信号出力手段により出力された停止指令信号と、当選役決定手段により決定された当選役とに基づいて、変動表示手段における識別情報の変動表示を停止制御する停止制御手段(例えば、メインCPU31,ステップ22乃至24の処理、ステップ106乃至111の処理)とを有する。   The gaming machine of the present embodiment includes a plurality of variation display means (for example, reels 3L, 3C, 3R) for performing variation display of identification information (for example, a reel symbol shown in FIG. 2), and an operation (for example, a player) Start signal output means for outputting a signal for instructing the start of the unit game based on the operation of the start lever 6 (for example, the main CPU 31, processing of “start switch on?” In step 8), and start signal output means The winning combination determining means for determining the winning combination for each unit game based on the signal output by the game (for example, the main CPU 31, the probability lottery process in step 11), the variation display means, and a game Based on an operation by the user (operation of the stop buttons 7L, 7C, 7R), a stop command signal for instructing to stop the variation display of the identification information in the variation display means is output. Based on the stop signal output means (for example, the reel stop signal circuit 43), the stop command signal output by the stop signal output means, and the winning combination determined by the winning combination determining means. Stop control means (for example, the main CPU 31, the processing of steps 22 to 24, the processing of steps 106 to 111).

また、本実施形態の遊技機は、複数の変動表示手段のうち、最初に停止信号出力手段により停止指令信号が出力された変動表示手段が特定の変動表示手段である場合(例えば、最初に押された停止ボタンが、左リール3Lに対応する停止ボタン7Lである場合)、停止制御手段が特定の変動表示手段(例えば、左リール3L)における変動表示を停止させるための第1特定停止パラメータ(例えば、特別ライン番号、テーブル番号)を決定する第1特定停止パラメータ決定手段(例えば、メインCPU31、ステップ21のテーブルライン変更処理)を有する。具体的な説明は以下の通りである。   In addition, in the gaming machine of the present embodiment, among the plurality of fluctuation display means, the fluctuation display means for which the stop command signal is first output by the stop signal output means is a specific fluctuation display means (for example, the first press When the stop button is the stop button 7L corresponding to the left reel 3L), a first specific stop parameter (for the stop control means to stop the change display on the specific change display means (for example, the left reel 3L)) For example, it has first specific stop parameter determination means (for example, main CPU 31, table line change processing in step 21) for determining a special line number and a table number. The specific explanation is as follows.

メインCPU31は、図13(a)の順押し用番号選択テーブルを参照して、SSデータに対応する初期ライン番号、抽選データインデックス、初期テーブル番号を選択し、図13(b)に示す抽選テーブルを参照して、抽選データインデックスに対応する加算値を決定し、決定した加算値と、初期特別ライン番号、初期テーブル番号に基づいて、順押し用左停止テーブル(図14参照)を特定するための特別ライン番号、テーブル番号を決定する。   The main CPU 31 selects the initial line number, the lottery data index, and the initial table number corresponding to the SS data with reference to the forward push number selection table of FIG. 13A, and the lottery table shown in FIG. To determine the addition value corresponding to the lottery data index, and to specify the forward stop left stop table (see FIG. 14) based on the determined addition value, the initial special line number, and the initial table number. Determine the special line number and table number.

また、本実施形態の遊技機は、第1特定停止パラメータ決定手段により決定された第1特定停止パラメータに基づいて、停止制御手段により、特定の変動表示手段の変動表示が停止された場合、特定の変動表示手段における変動表示の停止表示態様(例えば、左リール3Lの変動表示の停止位置)に応じて、当選役に対応する識別情報の組合せが成立するように、停止制御手段が特定の変動表示手段以外の変動表示手段(例えば、左リール3L以外の右リール3R、中リール3C)における変動表示を停止させるための第2特定停止パラメータ(例えば、テーブル番号、ライン番号)を決定する第2特定停止パラメータ決定手段(例えば、メインCPU31、ステップ27のテーブルライン再選択処理)を有する。具体的な説明は以下の通りである。   In addition, the gaming machine of the present embodiment is specified when the variation display of the specific variation display unit is stopped by the stop control unit based on the first specific stop parameter determined by the first specific stop parameter determination unit. In accordance with the variable display stop display mode (for example, the variable reel stop display position of the left reel 3L), the stop control means performs a specific change so that the combination of identification information corresponding to the winning combination is established. Second to determine a second specific stop parameter (for example, table number, line number) for stopping the variable display on the variable display means other than the display means (for example, right reel 3R other than left reel 3L, middle reel 3C). Specific stop parameter determination means (for example, main CPU 31, table line reselection processing in step 27) is included. The specific explanation is as follows.

例えば、ベルの小役が当選役として決定され、ステップ20でYESと判定された場合、メインCPU31は、図16又は図17に示す左リール停止後変更テーブルを参照して、ベルの図柄が表示窓4Lの上段、中段、下段のうち、どの位置に停止表示されたかを示す停止図柄番号に基づいて、ベルの小役の入賞が実現されるように(有効ラインに沿って、ベル(図柄)−ベル−ベルの図柄の組合せが並ぶように)、中リール停止テーブル、右リール停止テーブルのためのテーブル番号、ライン番号を決定する。   For example, when the small part of the bell is determined as the winning combination and it is determined YES in step 20, the main CPU 31 displays the symbol of the bell with reference to the change table after the left reel stop shown in FIG. 16 or FIG. Based on the stop symbol number indicating which position is stopped and displayed in the upper, middle, and lower levels of the window 4L, the winning of the small role of the bell is realized (along the active line, the bell (symbol)) Determine the table number and line number for the middle reel stop table and the right reel stop table so that the bell-bell symbol combinations are aligned.

そして、停止制御手段は、特定の変動表示手段における変動表示の停止制御を行った後、さらに、第2特定停止パラメータ決定手段により決定された第2特定停止パラメータ(例えば、中リール停止テーブル、右リール停止テーブルのためのテーブル番号、ライン番号)に基づいて、特定の変動表示手段以外の変動表示手段(例えば、中リール3C、右リール3R)における変動表示を停止させる。   Then, the stop control means performs the stop control of the fluctuation display in the specific fluctuation display means, and further, the second specific stop parameter determined by the second specific stop parameter determination means (for example, the middle reel stop table, the right Based on the table number and line number for the reel stop table, the variable display means other than the specific variable display means (for example, the middle reel 3C and the right reel 3R) is stopped.

本実施形態の遊技機によれば、最初に押された停止ボタンに対応するリールが特定のリール(例えば、左リール3L)の場合には、各役に対応する入賞が実現されやすくなるので、最初に特定の停止ボタン(例えば、左停止ボタン7L)を押すことにより、遊技者は、入賞しやすくなり自分に有利になるだろうという期待を持つことができる。   According to the gaming machine of the present embodiment, when the reel corresponding to the stop button pressed first is a specific reel (for example, the left reel 3L), winning corresponding to each combination is easily realized. By first pressing a specific stop button (for example, the left stop button 7L), the player can have an expectation that it will be easier to win and be advantageous to him.

また、特定のリールにおける変動表示の停止表示態様(例えば、ベルの図柄が表示窓4Lの上段、中段、下段のうち、どの位置に停止表示されたか)に応じて、入賞に対応する図柄の組合せの有効ラインが異なり、入賞の表示態様が変化するので(例えば、ベル−ベル−ベルの図柄の組合せがトップライン8bに沿って並んだり、クロスダウンライン8aに沿って並ぶ)、リールにおける停止表示が多彩なものとなり、遊技の興趣を高めることができる。   In addition, the combination of symbols corresponding to the winning combination according to the stop display mode of the variable display on a specific reel (for example, in which position the bell symbol is stopped and displayed in the upper, middle, or lower level of the display window 4L). Since the effective line of the winning line is different and the display mode of winning changes (for example, a combination of bell-bell-bell symbols is arranged along the top line 8b or along the cross-down line 8a), the stop display on the reel Can become a variety of things and can enhance the interest of the game.

なお、特定の変動表示手段は、複数の変動表示手段のうち、1つの識別情報が停止表示されることにより、当選役(例えば、チェリーの小役)に対応する識別情報の組合せ(例えば、チェリー−ANY−ANY)が成立する該識別情報が配置された変動表示手段(例えば、左リール3L)である。このため、例えば、最初に押された停止ボタンが停止ボタン7L)の場合には、リール3Lの変動表示の停止の際には、表示窓4Lの上段、中段、下段のいずれかの位置に、チェリーの図柄が停止表示されることが多くなる。このような停止表示態様により、最初に押された停止ボタンが停止ボタン7Lの場合には、最初に押した停止ボタンに対応するリールだけで、遊技者に対して、有利な状態であることを報知でき、遊技者の遊技意欲を高めることができる。   The specific variation display means is configured such that one identification information among the plurality of variation display means is stopped and displayed, so that a combination of identification information corresponding to the winning combination (for example, cherry small combination) (for example, cherry) -ANY-ANY) is a variable display means (for example, the left reel 3L) in which the identification information is arranged. For this reason, for example, when the stop button pressed first is the stop button 7L), when the variable display of the reel 3L is stopped, the display window 4L is positioned at any one of the upper, middle and lower positions. Cherry symbols are often stopped and displayed. With such a stop display mode, when the stop button pressed first is the stop button 7L, the reel corresponding to the stop button pressed first is only in an advantageous state for the player. It is possible to notify, and the player's willingness to play can be increased.

また、左リール3Lに対応する停止ボタン7Lに対して、最初に押下を行うことは、一般的に、遊技者にとって、自然な停止操作といえる。本実施形態では、遊技者にとって自然な停止操作を行う場合に、各役に対応する入賞が実現されやすくなるので、遊技者は、停止操作に余計な気をつかう必要がなく、自然体で停止操作を行うことで、遊技者にとって有利な状態となるので、遊技者の遊技意欲を高めることが可能となる。   Further, it is generally a natural stop operation for the player to first press the stop button 7L corresponding to the left reel 3L. In this embodiment, when a natural stop operation is performed for the player, winning corresponding to each role is easily realized, so the player does not need to pay extra attention to the stop operation, and the natural stop operation is performed. Since the player is in an advantageous state for the player, it is possible to increase the player's willingness to play.

なお、本実施形態では、上述の特定の変動表示手段は、左リール3Lである場合の説明を行ったが、これに限定されず、例えば、右リール3R、中リール3Cであってもよい。   In the present embodiment, the above-described specific variation display unit is described as being the left reel 3L, but is not limited thereto, and may be, for example, the right reel 3R and the middle reel 3C.

また、メインCPU31(第2特定停止パラメータ決定手段)は、特定の変動表示手段における変動表示の停止表示態様(例えば、左リール3Lの変動表示の停止位置)に応じて、決定された当選役に対応する識別情報の組合せが成立する度合い(各役に対応する入賞が実現される度合い)が異なるように(例えば、ベルの図柄が表示窓4Lの上段の位置に停止表示された場合には、ベルの小役の入賞が実現される度合いが高くなり、ベルの図柄が表示窓4Lの中段の位置に停止表示された場合には、上記入賞が実現される度合いが低くくなるなど)、上述の第2特定停止パラメータを決定するようにしてもよい。この場合には、最初に押した停止ボタンに対応するリールの停止表示位置に応じて、各役に対応する入賞が実現される度合いがそれぞれ異なるので、遊技者は、リールにおける停止表示が多彩なものと一層感じるようになり、遊技の興趣を一層高めることができる。   Further, the main CPU 31 (second specific stop parameter determining means) determines the winning combination determined according to the stop display mode of the variable display in the specific change display means (for example, the stop display position of the left reel 3L). The degree to which the combination of the corresponding identification information is established (the degree that the winning corresponding to each combination is realized) is different (for example, when the bell symbol is stopped and displayed at the upper position of the display window 4L, The degree that the winning of the small part of the bell is realized increases, and when the symbol of the bell is stopped and displayed at the middle position of the display window 4L, the degree of realizing the winning becomes low). The second specific stop parameter may be determined. In this case, depending on the stop display position of the reel corresponding to the stop button pressed first, the degree of winning corresponding to each combination is different, so that the player has various stop displays on the reels. You can feel even more, and you can enhance the fun of the game.

また、本実施形態では、ステップ12のテーブルライン選択処理は、各リールの回転の開始前に行われていたが、これに限定されず、ステップ19の前に行われていればよい。例えば、ステップ12の処理は、各リールの回転開始後、ステップ19の処理の前に行われるようにしてもよい。   In the present embodiment, the table line selection process in step 12 is performed before the start of rotation of each reel. However, the present invention is not limited to this, and it may be performed before step 19. For example, the process of step 12 may be performed before the process of step 19 after the start of rotation of each reel.

また、本実施形態では、左リール3Lの回転の停止後に、右リール3Rの停止制御のための右リール停止テーブルのためのテーブル番号、ライン番号と、中リール3Cの停止制御のための中リール停止テーブルのためのテーブル番号、ライン番号とは同じである場合の説明が行われたが(ステップ27)、これに限定されず、異なってもよい。   Further, in this embodiment, after the rotation of the left reel 3L is stopped, the table number and line number for the right reel stop table for the stop control of the right reel 3R, and the middle reel for the stop control of the middle reel 3C. The case where the table number and the line number for the stop table are the same has been described (step 27), but the present invention is not limited to this and may be different.

以上、本発明の実施形態の一例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段、各テーブルなどの具体的構成等は、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   In the above, an example of the embodiment of the present invention has been described. However, the present invention is merely illustrated as a specific example, and the present invention is not particularly limited, and the specific configuration of each means, each table, and the like can be appropriately changed in design. It is. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to the ones.

本実施形態の遊技機の外観を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance of the game machine of this embodiment. 本実施形態の各リール上に貼られた図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol affixed on each reel of this embodiment. 本実施形態の遊技機の内部構造を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of the game machine of this embodiment. 本実施形態の役の入賞を示す図柄組合せと配当とを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination and payout which show the winning of the combination of this embodiment. 本実施形態の確率抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the probability lottery table of this embodiment. 本実施形態のランダム押し用番号選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the number selection table for random pressing of this embodiment. 本実施形態のマスクデータ選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the mask data selection table of this embodiment. 本実施形態のランダム押し用の左リール停止テーブル群を示す図である。It is a figure which shows the left reel stop table group for random pushing of this embodiment. 本実施形態のランダム押し用の中リール停止テーブル群を示す図である。It is a figure which shows the intermediate reel stop table group for random pushing of this embodiment. 本実施形態のランダム押し用の中リール停止テーブル群を示す図である。It is a figure which shows the intermediate reel stop table group for random pushing of this embodiment. 本実施形態のランダム押し用の右リール停止テーブル群を示す図である。It is a figure which shows the right reel stop table group for random pushing of this embodiment. 本実施形態のランダム押し用の右リール停止テーブル群を示す図である。It is a figure which shows the right reel stop table group for random pushing of this embodiment. (a)は、本実施形態の順押し用番号選択テーブルを示す図であり、(b)は、本実施形態の抽選テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the number selection table for sequential pressing of this embodiment, (b) is a figure which shows the lottery table of this embodiment. 本実施形態の順押し用の左リール停止テーブル群を示す図である。It is a figure which shows the left reel stop table group for forward pressing of this embodiment. 本実施形態の順押し用の左リール停止テーブル群を示す図である。It is a figure which shows the left reel stop table group for forward pressing of this embodiment. 本実施形態において、一般遊技状態における左リール停止後の変更テーブル群を示す図である。In this embodiment, it is a figure which shows the change table group after the left reel stop in a general game state. 本実施形態において、RB遊技状態における左リール停止後の変更テーブル群を示す図である。In this embodiment, it is a figure which shows the change table group after the left reel stop in a RB game state. 本実施形態におけるRESET割込処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the RESET interruption process in this embodiment. 本実施形態におけるRESET割込処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the RESET interruption process in this embodiment. 本実施形態におけるRESET割込処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the RESET interruption process in this embodiment. 本実施形態における定期割込処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the regular interruption process in this embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機、2a…キャビネット、2b…扉、3L,3C,3R…リール、4L,4C,4R…表示窓、5L,5C,5R…リール、6…スタートレバー、6S…スタートスイッチ、7L,7C,7R…停止ボタン、8a…クロスダウンライン、8b…トップライン、8c…センターライン、8d…ボトムライン、8e…クロスアップライン、9a,9b,9c…BETランプ、11〜13…BETスイッチ、14…ボタン、14S…スイッチ、15…メダル払出口、21L,21R…スピーカ、22…メダル投入口、22S…投入メダルセンサ、30…マイクロコンピュータ、31…CPU、32…ROM、33…RAM、34…クロックパルス発生回路、35…分周器、36…乱数発生器、37…サンプリング回路、38…ポート、41…モータ駆動回路、42…リール位置検出回路、43…リール停止信号回路、49L,49C,49R…ステッピングモータ、51…ホッパー駆動回路、52…ホッパー、52S…メダル検出部、53…払出完了信号発生回路、54…副制御回路、60…主制御回路、133…RAM、200…液晶表示装置   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 2a ... Cabinet, 2b ... Door, 3L, 3C, 3R ... Reel, 4L, 4C, 4R ... Display window, 5L, 5C, 5R ... Reel, 6 ... Start lever, 6S ... Start switch, 7L, 7C, 7R ... Stop button, 8a ... Cross down line, 8b ... Top line, 8c ... Center line, 8d ... Bottom line, 8e ... Cross up line, 9a, 9b, 9c ... BET lamp, 11-13 ... BET switch, 14 ... button, 14S ... switch, 15 ... medal payout port, 21L, 21R ... speaker, 22 ... medal slot, 22S ... medal sensor, 30 ... microcomputer, 31 ... CPU, 32 ... ROM, 33 ... RAM, 34 ... Clock pulse generation circuit, 35 ... Frequency divider, 36 ... Random number generator, 37 ... Sampling circuit, 38 ... Port, 41 Motor drive circuit 42 ... reel position detection circuit 43 ... reel stop signal circuit 49L, 49C, 49R ... stepping motor 51 ... hopper drive circuit 52 ... hopper 52S ... medal detection unit 53 ... payout completion signal generation circuit 54 ... Sub control circuit 60 ... Main control circuit 133 ... RAM 200 ... Liquid crystal display device

Claims (2)

識別情報の変動表示を行う複数の変動表示手段と、
遊技者による操作に基づいて、単位遊技の開始を指令する信号を出力する開始信号出力手段と、
前記開始信号出力手段により出力された信号に基づいて単位遊技毎に当選役を決定する当選役決定手段と、
各変動表示手段に対応して設けられ、かつ、遊技者による操作に基づいて前記変動表示手段における前記識別情報の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止信号出力手段と、
前記停止信号出力手段により出力された停止指令信号と、前記当選役決定手段により決定された当選役とに基づいて、前記変動表示手段における前記識別情報の変動表示を停止制御する停止制御手段と、
前記複数の変動表示手段のうち、最初に前記停止信号出力手段により前記停止指令信号が出力された変動表示手段が特定の変動表示手段である場合、前記停止制御手段が前記特定の変動表示手段における変動表示を停止させるための第1特定停止パラメータを決定する第1特定停止パラメータ決定手段と、
前記第1特定停止パラメータ決定手段により決定された前記第1特定停止パラメータに基づいて、前記停止制御手段により、前記特定の変動表示手段の変動表示が停止された場合、前記特定の変動表示手段における変動表示の停止表示態様に応じて、前記当選役に対応する識別情報の組合せが成立するように、前記停止制御手段が前記特定の変動表示手段以外の変動表示手段における変動表示を停止させるための第2特定停止パラメータを決定する第2特定停止パラメータ決定手段とを有し、
前記停止制御手段は、前記特定の変動表示手段における変動表示の停止制御を行った後、さらに、前記第2特定停止パラメータ決定手段により決定された第2特定停止パラメータに基づいて、前記特定の変動表示手段以外の変動表示手段における前記識別情報の変動表示の停止制御を行うことを特徴とする遊技機。
A plurality of variable display means for performing variable display of identification information;
Start signal output means for outputting a signal instructing start of a unit game based on an operation by a player;
A winning combination determining means for determining a winning combination for each unit game based on the signal output by the start signal output means;
A stop signal output means that is provided corresponding to each fluctuation display means, and that outputs a stop command signal for instructing to stop the fluctuation display of the identification information in the fluctuation display means based on an operation by a player;
Based on the stop command signal output by the stop signal output means and the winning combination determined by the winning combination determining means, stop control means for stopping the variation display of the identification information in the variation display means,
In the case where the variation display means, of which the stop command signal is first output by the stop signal output means among the plurality of fluctuation display means, is a specific fluctuation display means, the stop control means in the specific fluctuation display means First specific stop parameter determining means for determining a first specific stop parameter for stopping the variable display;
Based on the first specific stop parameter determined by the first specific stop parameter determination unit, when the variation display of the specific variation display unit is stopped by the stop control unit, in the specific variation display unit The stop control means for stopping the change display on the change display means other than the specific change display means so that the combination of the identification information corresponding to the winning combination is established according to the stop display mode of the change display. Second specific stop parameter determining means for determining a second specific stop parameter;
The stop control means performs stop control of the fluctuation display in the specific fluctuation display means, and further, based on the second specific stop parameter determined by the second specific stop parameter determination means, the specific fluctuation A game machine characterized by performing stop control of variation display of the identification information in variation display means other than display means.
前記特定の変動表示手段は、前記複数の変動表示手段のうち、1つの識別情報が停止表示されることにより、前記当選役に対応する識別情報の組合せが成立する該識別情報が配置された変動表示手段であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The specific variation display means is a variation in which the identification information in which a combination of identification information corresponding to the winning combination is established is obtained by stopping and displaying one identification information among the plurality of variation display means. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is display means.
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