JP2005334076A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、例えば、パチスロ遊技装置等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot gaming device, for example.
例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、所謂パチスロ遊技装置は、正面の表示窓内に複数の図柄を表示する機械的回転リールを複数配列して構成した変動表示装置、又は、リール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が所定の組合せ(入賞図柄)になった場合にコイン、メダル等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与するものである。 For example, a slot machine equipped with a stop button, a so-called pachislot gaming device, has a variable display device configured by arranging a plurality of mechanical rotating reels that display a plurality of symbols in a front display window, or a symbol on a reel. It has an electrical fluctuation display device that displays on the screen. In response to the player's start operation, the control means drives the variable display device to rotate the reels to display the symbols in a variable manner. After a certain period of time, either automatically or by the player's stop operation, Stop rotation sequentially. At this time, when the symbols of the reels appearing in the display window are in a predetermined combination (winning symbol), a profit is given to the player by paying out game media such as coins and medals.
現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン(以下「有効ライン」という)に沿って所定の図柄の組合せが並び、遊技媒体が払出される入賞が成立するには、内部的な抽選処理(以下、「内部抽選」ともいう)により入賞役に当選(以下、「内部当選」ともいう)し、且つその内部当選した入賞役(以下、「当選役」ともいう)の入賞成立を示す図柄の組合せを有効ラインに停止させ得るタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作のタイミングに熟練した技術が要求される(「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い)パチスロ遊技装置が現在の主流である。 In the current mainstream model, internal lottery processing is required to establish a winning combination in which predetermined combinations of symbols are arranged along the activated winning line (hereinafter referred to as “active line”) and the game medium is paid out. A symbol indicating that the winning combination (hereinafter also referred to as “internal winning”) is won by the winning combination (hereinafter also referred to as “internal lottery”) and the winning combination of the internal winning winning combination (hereinafter also referred to as “winning portion”) is established. The player is required to perform a stop operation at a timing at which the combination can be stopped on the active line. In other words, no matter how much the internal winning is made, if the timing of the stop operation of the player is bad, a winning cannot be established. In other words, pachislot gaming devices that require skill in the timing of the stop operation (the high importance of technical intervention called “to push”) are currently mainstream.
また、現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。入賞態様としては、例えば、小当たり、中当たり、大当たり等がある。小当たりの入賞態様が発生すると、所定数の遊技媒体が払い出されることになる。 Further, the current mainstream model has a plurality of types of winning modes. As the winning mode, for example, there are small wins, medium wins, big wins and the like. When a small winning pattern is generated, a predetermined number of game media are paid out.
中当たりの入賞態様が一般遊技状態において発生すると、特別遊技である所謂レギュラーボーナスゲーム(以下、「RBゲーム」と略記する)が発生する。
RBゲームは、ジャックゲームとも称されるものであり、RBゲームにおいては、複数回の高配当遊技を行うことができる。高配当遊技は、遊技媒体を1枚だけ賭けて行うことができ、かつ、高確率でジャック入賞“JAC−JAC−JAC”して所定数(例えば、15枚)の遊技媒体を得ることができる遊技である。RBゲームの終了条件は、所定回数(例えば、12回)の高配当遊技を行うか、又は、所定回数(例えば、8回)ジャック入賞することである。
When the medium winning type is generated in the general gaming state, a so-called regular bonus game (hereinafter abbreviated as “RB game”), which is a special game, is generated.
The RB game is also referred to as a jack game. In the RB game, a plurality of high payout games can be performed. A high payout game can be played by betting only one game medium, and a jack prize “JAC-JAC-JAC” can be obtained with a high probability to obtain a predetermined number (for example, 15) of game media. It is a game. The RB game end condition is to perform a high payout game a predetermined number of times (for example, 12 times) or to win a jack prize a predetermined number of times (for example, 8 times).
大当たりの入賞態様が一般遊技状態において成立すると、特別増加遊技である所謂ビッグボーナスゲーム(以下、「BBゲーム」と略記する)が発生する。
BBゲームにおいては、小当たりの入賞態様が高確率で発生する一般遊技を所定回数(例えば、30回)行うことができ、BBゲーム中にジャック入賞することを条件として発生するRBゲームを所定回数(例えば、3回)まで行うことができる。
BBゲームの終了条件は、所定回数(例えば、30回)の一般遊技を行うか、又は、所定回数(例えば、3回)のRBゲームを行うことである。
When the jackpot winning mode is established in the general gaming state, a so-called big bonus game (hereinafter abbreviated as “BB game”) which is a special increase game occurs.
In the BB game, it is possible to play a general game in which a small winning prize mode is generated with a high probability (for example, 30 times) a predetermined number of times (for example, 30 times). (For example, up to 3 times).
The BB game end condition is to play a general game a predetermined number of times (for example, 30 times) or to play an RB game a predetermined number of times (for example, 3 times).
従って、BBゲームにおいては、所定回数の一般遊技を全て行う前に、所定回数のRBゲームを行うと、残りの一般遊技を行うことができなくなる。その一方で、所定回数のRBゲームを全て行う前に、所定回数の一般遊技を行うと、残りのRBゲームを行うことができなくなる。いずれの場合も、BBゲームにおいて獲得し得る遊技媒体の一部を獲得することができなくなるから、遊技者にとって不利である。
そこで、パチスロ遊技装置には、BBゲーム中の一般遊技の残り回数、RBゲームの残り回数、高配当遊技の残り回数等が表示される回数表示部が設けられており、遊技者は、通常、回数表示部に表示されるこれらの回数を把握しながら遊技を行っている。
Therefore, in the BB game, if the RB game is performed a predetermined number of times before all the general games are performed a predetermined number of times, the remaining general games cannot be performed. On the other hand, if a predetermined number of general games are played before all the predetermined number of RB games are played, the remaining RB games cannot be played. In either case, a part of game media that can be acquired in the BB game cannot be acquired, which is disadvantageous for the player.
Therefore, the pachislot gaming device is provided with a number display section for displaying the remaining number of general games in the BB game, the remaining number of RB games, the remaining number of high payout games, etc. The game is performed while grasping the number of times displayed on the number display section.
従来の遊技機としては、例えば、高配当遊技の残り回数に対応する報知音を発生する報知音発生手段を備えた遊技機が存在する(例えば、特許文献1参照)。特許文献1の遊技機によれば、回数表示部を見ずに報知音によって高配当遊技の残り回数を把握することができるため、BB、RBの進行状況を容易に把握することができる。また、変動表示装置のリールに集中して遊技を行うことができるため、「目押し操作」を行いやすいという利点もある。
As a conventional gaming machine, for example, there is a gaming machine provided with a notification sound generating means for generating a notification sound corresponding to the remaining number of high payout games (see, for example, Patent Document 1). According to the gaming machine of
しかしながら、特許文献1に記載の遊技機においては、高配当遊技の残り回数等が報知されても、BBゲームにおいて、所定回数のRBゲームの全てを行うことができない場合(所謂ジャックゲームの取りこぼし)が生じるという問題があった。
However, in the gaming machine described in
すなわち、BBゲームにおいては、内部抽選によってジャック入賞役に当選し、かつ、ジャック入賞役の入賞成立を示す図柄の組合せを有効ラインに停止させ得るタイミングで遊技者が停止操作を行うことにより、ジャック入賞が成立し、ジャックインしてRBゲームを行うことができる。しかし、特許文献1に記載の遊技機のように高配当遊技の残り回数等が報知されても、内部抽選によってジャック入賞役に当選しているか否かを把握することができないため、ジャック入賞を成立させ得る機会が付与されているにも拘わらず、ジャック入賞を成立させることができず、その結果、ジャックゲームの取りこぼしが生じるのであった。
That is, in the BB game, the player performs a stop operation at a timing at which the winning combination of the jack winning combination can be stopped on the effective line by winning the jack winning combination by the internal lottery, Winning is established, RB game can be played by jacking in. However, even if the remaining number of high payout games is notified as in the gaming machine described in
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、BBゲームにおいて所定回数のRBゲームの全てを行うことができない場合(所謂ジャックゲームの取りこぼし)が生じることを防止することができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to prevent a case where a predetermined number of RB games cannot be performed in a BB game (so-called jack game missing). It is to provide a gaming machine that can be used.
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
(1) 遊技者による操作に応じて遊技媒体使用指令信号を出力する遊技媒体使用指令手段と、
遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
上記遊技媒体使用指令手段から出力された遊技媒体使用指令信号を検出した後に、上記遊技開始指令手段から出力された上記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、
乱数値のサンプリングを行い、サンプリングした乱数値に基づいて当選役を決定する当選役決定手段と、
遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段と、
上記当選役決定手段により決定された当選役が成立し得るタイミングで、上記停止指令手段から出力された上記停止指令信号を検出した場合に、当該当選役を示す入賞態様となるように上記識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段と、
上記変動表示手段の停止態様が特定の入賞態様となったことを条件に、遊技者にとって相対的に多くの遊技媒体を獲得し得る特別遊技を所定回数行うことが可能な特別増加遊技を実行する特別増加遊技実行手段と、
上記特別増加遊技の実行中に上記変動表示手段の停止態様が所定の入賞態様となったことを条件に、上記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と
を備えた遊技機であって、
上記特別増加遊技の実行中に上記当選役決定手段によって上記特別遊技を示す当選役が決定された場合、上記遊技媒体使用指令手段が操作されたタイミングで、遊技機が備える所定の部材を振動させる振動手段を備えたことを特徴とする遊技機。
In order to achieve the above object, the present invention provides the following.
(1) Game medium use command means for outputting a game medium use command signal in response to an operation by the player;
A game start command means for outputting a game start command signal in response to an operation by the player;
After detecting the game medium use command signal output from the game medium use command means, a plurality of identification information is variably displayed based on the detection of the game start command signal output from the game start command means. Fluctuation display means;
A winning combination determining means for sampling a random value and determining a winning combination based on the sampled random number;
Stop command means for outputting a stop command signal in response to an operation by the player;
When the stop command signal output from the stop command unit is detected at a timing at which the winning combination determined by the winning combination determination unit can be established, the identification information is set so that a winning mode indicating the winning combination is obtained. Stop control means for stopping the fluctuation display of
A special increase game capable of performing a special game that can acquire a relatively large number of game media for a predetermined number of times is executed on the condition that the stop mode of the variation display means is a specific winning mode. Special increase game execution means,
A gaming machine comprising special game execution means for executing the special game on the condition that the stop mode of the variation display means becomes a predetermined winning mode during execution of the special increase game,
When the winning combination indicating the special game is determined by the winning combination determining means during execution of the special increase game, a predetermined member included in the gaming machine is vibrated at the timing when the game medium use command means is operated. A gaming machine comprising vibration means.
(1)の発明によれば、特別増加遊技としてのBBゲームの実行中に、当選役決定手段によって特別遊技としてのRBゲームを示す当選役(ジャック入賞役)が決定された場合、遊技媒体使用指令手段(例えば、BETスイッチ等)が操作されたタイミングで、遊技機が備える所定の部材(例えば、BETスイッチ、腰パネル、配当表等)が振動するため、ジャック入賞役に当選しているか否かを、停止指令手段(例えば、停止ボタン等)を操作する前に当該振動によって把握することができる。従って、ジャック入賞を成立させ得る機会が付与されている際には、ジャック入賞を成立させるための停止指令手段の操作を確実に行うことができ、ジャックゲームの取りこぼしが生じることを防止することができる。 According to the invention of (1), when the winning combination (jack winning combination) indicating the RB game as the special game is determined by the winning combination determining means during the execution of the BB game as the special increase game, the game medium is used. Whether or not a jack winning combination is won because predetermined members (eg, BET switch, waist panel, payout table, etc.) provided in the gaming machine vibrate at the timing when command means (eg, BET switch, etc.) is operated. This can be grasped by the vibration before operating the stop command means (for example, a stop button or the like). Therefore, when an opportunity to win the jack prize is given, the operation of the stop command means for making the jack prize can be reliably performed, and it is possible to prevent the jack game from being lost. it can.
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(2) 上記(1)の遊技機であって、
上記特別増加遊技の実行中に上記当選役決定手段によって特別遊技を示す当選役が決定され、変動表示手段の停止態様が上記当選役を示す入賞態様とならなかった場合には、次の遊技に上記当選役を持ち越す当選役持越手段を備え、
上記振動手段は、上記特別増加遊技の実行中に上記当選役決定手段によって上記特別遊技を示す当選役が決定され、かつ、当該当選役が上記当選役持越手段によって持ち越された場合、上記遊技媒体使用指令手段が操作されたタイミングで、遊技機が備える所定の部材を振動させることを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(2) The gaming machine of (1) above,
If the winning combination indicating the special game is determined by the winning combination determining means during the execution of the special increase game, and the stop mode of the variable display means does not become the winning mode indicating the winning combination, the next game It has a winning part carry-over means to carry over the above winning part,
If the winning combination indicating the special game is determined by the winning combination determining means during execution of the special increase game, and the winning combination is carried over by the winning combination carrying means, the game medium A predetermined member included in the gaming machine is vibrated at a timing when the use command means is operated.
(2)の発明によれば、特別遊技としてのRBゲームを示す当選役が決定されてジャック入賞を成立させ得る機会が付与されているときに、ジャック入賞を成立させることができなかった場合には、次の遊技に当選役が持ち越され、この次の遊技においては遊技媒体使用指令手段が操作されたタイミングで、所定の部材が振動するため、遊技者は、ジャック入賞役に当選しているか否かを当該振動によって把握することができる。従って、ジャック入賞を成立させるための停止指令手段の操作を確実に行うことができ、ジャックゲームの取りこぼしが生じることを防止することができる。 According to the invention of (2), when a winning combination indicating an RB game as a special game is determined and an opportunity to establish a jack prize is granted, the jack prize cannot be established. In the next game, the winning combination is carried over, and in the next game, the predetermined member vibrates at the timing when the game medium use command means is operated, so whether the player has won the Jack winning combination. Whether or not can be grasped by the vibration. Therefore, the operation of the stop command means for establishing the jack prize can be reliably performed, and it is possible to prevent the jack game from being lost.
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(3) 上記(1)の遊技機であって、
上記当選役決定手段は、上記遊技媒体使用指令手段から遊技媒体使用指令信号を検出したことに基づいて乱数値のサンプリングを行い、サンプリングした乱数値に基づいて当選役を決定するものであり、
上記振動手段は、上記特別増加遊技の実行中に上記遊技媒体使用指令手段が操作され、上記当選役決定手段によって上記特別遊技を示す当選役が決定されたタイミングで、遊技機が備える所定の部材を振動させることを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(3) The gaming machine of (1) above,
The winning combination determining means performs sampling of a random value based on detecting a game medium use command signal from the gaming medium use command means, and determines a winning combination based on the sampled random value,
The vibration means is a predetermined member provided in the gaming machine at a timing when the game medium use command means is operated during the execution of the special increase game and the winning combination indicating the special game is determined by the winning combination determining means. It is characterized by vibrating.
(3)の発明によれば、特別増加遊技としてのBBゲームの実行中に、遊技媒体使用指令手段(例えば、BETスイッチ等)が操作され、当選役決定手段によって特別遊技としてのRBゲームを示す当選役(ジャック入賞役)が決定された際、遊技機が備える所定の部材が振動するため、ジャック入賞役に当選しているか否かを、停止指令手段(例えば、停止ボタン等)を操作する前に当該振動によって把握することができる。従って、ジャック入賞を成立させ得る機会が付与されている際には、ジャック入賞を成立させるための停止指令手段の操作を確実に行うことができ、ジャックゲームの取りこぼしが生じることを防止することができる。 According to the invention of (3), during the execution of the BB game as the special increase game, the game medium use command means (for example, the BET switch) is operated, and the winning combination determining means indicates the RB game as the special game. When a winning combination (Jack winning combination) is determined, a predetermined member included in the gaming machine vibrates, so that a stop command means (for example, a stop button or the like) is operated to determine whether or not the winning combination is won. It can be grasped by the vibration before. Therefore, when an opportunity to win the jack prize is given, the operation of the stop command means for making the jack prize can be reliably performed, and it is possible to prevent the jack game from being lost. it can.
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(4) 上記(1)〜(3)のいずれか1の遊技機であって、
上記所定の部材は、上記遊技媒体使用指令手段を構成する部材であることを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(4) The gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The predetermined member is a member constituting the game medium use command means.
(4)の発明によれば、遊技者が触れる遊技媒体使用指令手段を構成する部材が振動するため、遊技者は当該振動を確実に感知することができる。その結果、より確実にジャックゲームの取りこぼしを防止することができる。 According to the invention of (4), since the members constituting the game medium use command means that the player touches vibrate, the player can surely sense the vibration. As a result, it is possible to prevent the jack game from being missed more reliably.
本発明によれば、特別増加遊技としてのBBゲームにおいて、所定回数行い得る特別遊技としてのRBゲームの全てを行うことができない場合(所謂ジャックゲームの取りこぼし)が生じることを防止することができる。 According to the present invention, in the BB game as the special increase game, it is possible to prevent the case where all of the RB games as the special game that can be performed a predetermined number of times cannot be performed (so-called jack game missing).
[第1実施形態]
本発明の第1実施形態について図面を用いて詳述することとする。
図1は、第1実施形態に係るパチスロ遊技装置の外観を示す正面斜視図である。
[First Embodiment]
The first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front perspective view showing an appearance of the pachislot gaming apparatus according to the first embodiment.
パチスロ遊技装置1の本体中央部には、変動表示手段としての3個のリール2、3、4が回転可能に設けられている。各リール2、3、4の外周面には複数種類の識別情報としての図柄(以下、シンボルともいう)からなるシンボル列が描かれている。これらのシンボルは、パチスロ遊技装置1の正面の表示窓5、6、7を通してそれぞれ3個ずつ視認可能である。また、この表示窓5、6、7の下方右側には、遊技者が遊技媒体であるメダルを入れるための投入口8が設けられている。
パチスロ遊技装置1の本体内部には、メダル投入口8から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ8S(図示せず)が設けられている。投入メダルセンサ8Sは、遊技者による操作(遊技媒体としてのメダルを投入する操作)に応じて遊技媒体使用指令信号を出力する遊技媒体使用指令手段として機能するものである。このように、本発明における遊技媒体使用指令手段に対する操作は、遊技者による手動での操作だけではなく、メダル等の遊技媒体の投入を含むものである。
Three
Inside the main body of the pachi-
表示窓5〜7には、一点鎖線で示す横3本(中央L1及び上下L2A、L2B)及び斜め2本(斜め右下がりL3A、斜め右上がりL3B)の入賞ラインが設けられている。ゲーム開始に先立って、遊技者がメダル投入口8から1枚のメダルを投入したときは中央の入賞ラインL1だけが有効化される。また、2枚投入したときはこれに上下の入賞ラインL2A、L2Bが加わり、3枚投入したときは全ての入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A、L3Bが有効化される。このような入賞ラインの有効化は、各入賞ラインの両端に配置された有効化ライン表示ランプ19が点灯することにより、遊技者に表示される。
The
また、表示窓5〜7の下方には、BETスイッチ9、クレジット/精算切換スイッチ10、スタートレバー11及び停止ボタン12、13、14が設けられている。クレジット数表示部21にメダル数がクレジットされていれば、BETスイッチ9の押ボタン操作により、メダル投入口8へのメダル投入に代えて1回のゲームに1〜3枚のメダルが賭けられる。また、クレジット/精算切換スイッチ10により、メダルのクレジット/払い出し(PLAY CREDIT/PAY OUT)を押ボタン操作で切り換えることができる。また、スタートレバー11のレバー操作により、リール2、3、4の回転が一斉に開始する。停止ボタン12、13、14は、各リール2、3、4に対応して配置されており、これら各リールの回転が一定速度に達したとき操作が有効化され、遊技者の操作に応じて各リールの回転を停止する。
Further, below the
BETスイッチ9は、遊技者による操作に応じて遊技媒体使用指令信号を出力する遊技媒体使用指令手段として機能するものである。
スタートレバー11は、遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段として機能する。停止ボタン12〜14は、遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段として機能する。
The
The
また、パチスロ遊技装置1の正面下部には透音孔15及びメダル受皿17が設けられている。透音孔15は、内部に収納されたスピーカ43から発生した音を外部へ出すものである。メダル受皿17はメダル払出口16から払い出されるメダルを貯めるものである。また、パチスロ遊技装置1の正面上部には、入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表18が表示されている。また、正面中央の右端部には、上下に間隔を置いて、現在クレジットされているメダル数を表示するクレジット数表示部21と、入賞時に遊技者に払い出されるメダル数を表示する入賞配当数表示部22とが配置されている。これらの表示部は、表示する数値の桁数に応じた個数の7セグメントLEDで構成されている。
In addition, a
図2は、図1に示したパチスロ遊技装置1の変動表示手段を構成するリール2〜4の外周面に描かれたシンボルを示す図である。
各シンボル列は、複数種類のシンボルが21個配列されて構成されており、図中のシンボル列は、左から順にリール2、3、4に対応している。各シンボルには“0〜20”のコードナンバが付されており、各リール2、3、4はシンボル列が図の矢印方向に移動するように回転駆動される。なお、同図において、コードナンバ1の3個の“7”に付した斜線は「赤」色を表し、コードナンバ6の左側の“7”に付した網状の線は「青」色を表している。また、コードナンバ3の左側の“リボン付き7”は「黄」色に着色されている。従って、同図のシンボル列の場合、“7”は「白」、「赤」、「青」、「黄」(リボン付き)の4種類がある。次の図3においても同様である。
FIG. 2 is a diagram showing symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the
Each symbol row is configured by arranging 21 types of symbols, and the symbol row in the figure corresponds to
図3は、パチスロ遊技装置1において予め定められている入賞シンボル組合せ表であり、パチスロ遊技装置1正面上部の配当表18に示されている。この表において、[A]の区分に属する3つのシンボル組合せは「BBゲーム」発生の大当たり入賞組合せである。これらの組合せのいずれかが前述の入賞ライン上に並ぶと遊技者に15枚のメダルが配当され、その後BBゲームが行われる。BBゲームが発生する確率は[A]区分に表示されたどのシンボル組合せでも同じである。また、[B]の区分に属する1つのシンボル組合せは「RBゲーム」発生の中当たり入賞組合せである。この組合せが入賞ライン上に並ぶと遊技者に15枚のメダルが配当され、その後RBゲームが行われる。また、[C]の区分に属する4つのシンボル組合せは、BBゲームにおける一般遊技中の小当たり発生の入賞組合せであり、BBゲームのとき以外に発生しても「はずれ」となるものであるが、BBゲームにおける一般遊技中に、このシンボル組合せのいずれかが入賞ライン上に並ぶと、遊技者に15枚のメダルが配当される。BBゲームにおける一般遊技中にこの小当たり入賞の組合せが発生する確率は高く設定されている。
FIG. 3 is a winning symbol combination table determined in advance in the
また、[D]の区分に属する1つのシンボル組合せは、BBゲームにおける一般遊技中にこの組合せが発生すると一般遊技からRBゲーム(ジャックゲーム)へと移行するジャック入賞の組合せであり、かつ、このRBゲーム中の高配当遊技におけるジャック入賞の組合せである。この高配当遊技は、中央の入賞ラインL1上に[D]区分に図示されたJAC−JAC−JACの組合せを揃えるゲームである。 In addition, one symbol combination belonging to the category [D] is a jack winning combination that shifts from a general game to an RB game (jack game) when this combination occurs during a general game in a BB game, and this This is a combination of jack prizes in a high payout game during an RB game. This high payout game is a game in which the JAC-JAC-JAC combinations shown in the [D] section are arranged on the central pay line L1.
また、[E]の区分に属する2つのシンボル組合せは、一般遊技時(通常遊技時)における小当たり発生の組合せであり、かつ、BBゲーム中の一般遊技時における小当たり発生の組合せである。これらの組合せが入賞ライン上に並ぶと、遊技者に10枚又は5枚のメダルが配当される。また、[F]の区分に属する1つのシンボル組合せは、BBゲーム中以外の一般遊技中にリプレイとなるシンボル組合せである。この組合せが発生するとメダルの払い出しは無いものの、メダルを投入しなくてもさらに1回のゲームをすることができる。 Further, the two symbol combinations belonging to the category [E] are combinations of occurrence of small hits in the general game (in the normal game), and combinations of occurrence of small hits in the general game during the BB game. When these combinations are arranged on the winning line, 10 or 5 medals are awarded to the player. In addition, one symbol combination belonging to the category [F] is a symbol combination that is replayed during a general game other than during the BB game. When this combination occurs, medals are not paid out, but one more game can be played without inserting medals.
次に、上述した(1)一般遊技、(2)RBゲーム及び(3)BBゲームの概要について説明する。 Next, an outline of the above-described (1) general game, (2) RB game, and (3) BB game will be described.
(1)一般遊技
一般遊技時においては、[A]、[B]、[E]、[F]の各区分に属するシンボル組合せが入賞ライン上に並ぶと入賞となる。また、並んだシンボル組合せがこれらのいずれの区分にも属しない場合には「はずれ」(配当無し)となる。[A]、[B]、[E]の各区分の入賞が発生すると、上述した各枚数の配当メダルが払い出される。そして、[A]、[B]の区分の入賞では、このメダル払い出し後、複数回の高配当遊技がまとめて発生するBBゲーム、RBゲームに移行する。また、[E]の区分の入賞では、発生した入賞に応じた配当メダルが払い出され、1ゲーム終了となる。また、[F]の区分のリプレイ入賞が発生すると、メダル投入をしなくてももう一度ゲームを行うことができる。
(1) General game In a general game, a winning combination is made when symbol combinations belonging to each of the categories [A], [B], [E], and [F] are arranged on the winning line. Also, if the arranged symbol combination does not belong to any of these categories, it becomes “out of” (no payout). When winning in each of the categories [A], [B], and [E] occurs, the above-mentioned number of payout medals is paid out. In the [A] and [B] category winnings, after the medal is paid out, the game shifts to a BB game and an RB game in which a plurality of high payout games are generated at once. In the [E] category winning, a payout medal corresponding to the generated winning is paid out and one game is completed. Further, when a replay winning in the category [F] occurs, the game can be played again without inserting medals.
(2)RBゲーム
RBゲームは、上記一般遊技中に[B]区分のシンボル組合せが入賞ライン上に並ぶと発生する。RBゲームでは、メダル一枚掛けのゲーム(高配当遊技)を複数回行うことができる。この高配当遊技において入賞ラインL1上に[D]区分のシンボル組合せが並ぶとジャック入賞が発生し、15枚のメダルが払い出される。高配当遊技では「はずれ」も発生するが、ジャック入賞は約9/10という高い確率で発生する。RBゲームの終了条件は、12回の高配当遊技を行うか、又は、8回ジャック入賞することである。この時、残りのジャック入賞可能回数は、[G]区分の入賞可能回数表示部25に、7セグメントLEDにより、7〜0の数字で表示される。
(2) RB game The RB game occurs when the symbol combinations of the [B] section are arranged on the winning line during the above general game. In the RB game, a single-medal game (high payout game) can be performed a plurality of times. In this high payout game, when [D] category symbol combinations are arranged on the pay line L1, a jack win is generated and 15 medals are paid out. In the high payout game, “out of game” occurs, but the jack prize is generated with a high probability of about 9/10. The RB game end condition is to perform 12 high payout games or to win 8 jacks. At this time, the remaining number of jack prizes that can be won is displayed as a number from 7 to 0 on the [G] category winning prize
(3)BBゲーム
(i)BBゲームは、上記のRBゲームと一般遊技とが一組になったものが複数回(本実施形態では3回)で構成されている。BBゲームが発生すると、まず、一般遊技が実行される。このBBゲーム中の一般遊技では「はずれ」も発生するが、[E]区分の小当たりが、BBゲーム中以外の一般遊技時に比べて高い確率で発生する。さらに、このBBゲーム中の一般遊技では、上述した一般遊技時には発生しない[C]区分の小当たりも発生する。
(3) BB game (i) The BB game is composed of a combination of the RB game and the general game a plurality of times (in this embodiment, three times). When a BB game occurs, first, a general game is executed. In the general game during the BB game, a “out of game” also occurs, but a small hit in the [E] category occurs with a higher probability than during a general game other than during the BB game. Further, in the general game in the BB game, a small hit of [C] section that does not occur during the above-described general game also occurs.
(ii)また、このBBゲーム中の一般遊技中に[D]区分のシンボル組合せが並ぶと、6枚のコインが払い出される。 (Ii) In addition, when the symbol combinations of the [D] section are arranged in the general game in the BB game, 6 coins are paid out.
(iii)その後、複数回の高配当遊技を行うことが可能なRBゲームへ移行する。このBBゲーム中におけるRBゲームも、ジャック入賞が8回発生するか、又は、RBゲーム中に実行された通算の高配当遊技数が12回に達すると終了する。この時の残りのジャック入賞可能回数も上記と同様に、[G]区分の入賞可能回数表示部25に、7セグメントLEDにより、7〜0の数字で表示される。
(Iii) After that, the game shifts to an RB game in which a plurality of high payout games can be performed. The RB game in the BB game is also terminated when the jack prize is generated eight times or the total number of high payout games executed during the RB game reaches twelve. Similarly to the above, the remaining number of jack prizes that can be won at this time is displayed on the [G] category winning
(iv)上述したRBゲームが終了すると、上記(i)において説明したBBゲーム中の一般遊技が再度行われ、この一般遊技中に上記(ii)において説明したシンボル組合せが発生すると、その後さらに上記(iii)で説明したRBゲームが行われる。BBゲームは、上記(i)〜(iii)に示される一般遊技及びRBゲームの一連のゲームの繰り返しであり、このセットが所定回数、例えば3回行われるとBBゲームは終了となる。この時、残りセット数は[G]区分の数字「1」、「2」、「3」が点灯されることによって認識することができる。
ただし、このBBゲーム中に、上記の(i)及び(ii)の一般遊技状態における通算ゲーム回数、言い換えれば上記(ii)のRBゲーム時における高配当遊技数を除く通算ゲーム回数が所定回数、例えば30回を超える場合にも、BBゲームは終了する。この場合、ジャックゲームの取りこぼしが生じたことになる。
(Iv) When the above-described RB game ends, the general game in the BB game described in (i) above is performed again, and when the symbol combination described in (ii) occurs in this general game, then the above-described symbol combination further occurs. The RB game described in (iii) is performed. The BB game is a repetition of a series of general games and RB games shown in the above (i) to (iii). When this set is performed a predetermined number of times, for example, three times, the BB game is ended. At this time, the number of remaining sets can be recognized by turning on the numbers “1”, “2”, and “3” in the [G] section.
However, during this BB game, the total number of games in the general game state (i) and (ii) above, in other words, the total number of games excluding the high payout game number in the RB game (ii) above is a predetermined number of times, For example, the BB game ends when the number of times exceeds 30. In this case, the jack game has been missed.
図4は、本実施形態によるパチスロ遊技装置1における遊技処理動作を制御する制御部と、これに電気的に接続された周辺装置(アクチュエータ)とを含む回路構成を示している。
FIG. 4 shows a circuit configuration including a control unit that controls a game processing operation in the
制御部はマイクロコンピュータ(以下、マイコンという)30を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU(中央演算処理装置)31と、記憶手段であるROM(リード・オンリ・メモリ)32及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)33とを含んで構成されている。CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器36及び発生した乱数の1つを特定する乱数サンプリング回路37とが接続されている。さらに、後述のアクチュエータとの間で信号を授受するI/Oポート38が接続されている。ROM32は、入賞判定テーブル、シンボルテーブル、入賞シンボル組合せテーブル、入賞音テーブル及びシーケンスプログラムを格納するように記憶部が区分されている。これらテーブルの内容については後述する。
The control unit includes a microcomputer 30 (hereinafter referred to as a microcomputer) as a main component, and is configured by adding a circuit for sampling random numbers. The
マイコン30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、リール2、3、4を回転駆動するステッピングモータ2S、3S、4S、有効化ライン表示ランプ19、表示ランプ20L、20C、20R、クレジット数表示部21、入賞配当枚数表示部22、入賞可能回数表示部25、メダルを収納するホッパー40、スピーカ43及びバイブレータ59がある。これらはそれぞれモータ駆動回路44、ランプ駆動回路45、表示部駆動回路46、ホッパー駆動回路47、スピーカ駆動回路48及びバイブレータ駆動回路58によって駆動される。これら駆動回路44〜48は、マイコン30のI/Oポート38を介してCPU31に接続されている。
バイブレータ59は、BETスイッチ9を振動させるものであり、バイブレータ駆動回路58は、当選役としてジャック入賞役が決定された場合、メダル投入口8に投入されたメダルを投入メダルセンサ8Sが検出したタイミング、又は、BETスイッチ9が操作されたタイミングで、バイブレータ59を駆動させるためのものである。
The main actuators whose operation is controlled by a control signal from the
The vibrator 59 vibrates the
また、マイコン30が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、メダル投入口8から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ8Sと、スタートレバー11の操作を検出するスタートスイッチ11Sとがある。さらに、各リール2、3、4が一回転する毎にリセットパルスを発生するリール回転センサと、このリール回転センサからの出力パルス信号を受けて各リール2、3、4の回転位置を検出するリール位置検出回路とがある。これらリール回転センサ及びリール位置検出回路は同図では各リール2、3、4の駆動機構に含まれており、図示されていない。リール位置検出回路は、リール2〜4の回転が開始された後、ステッピングモータ2S〜4Sの各々に供給される駆動パルスの数を計数し、この計数値をRAM33の所定エリアに書き込む。リール回転センサから出力されるリセットパルスはリール位置検出回路を介してCPU31に与えられ、RAM33で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。従って、RAM33内には、各リール2〜4について、一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されている。
Further, as main input signal generating means for generating an input signal necessary for the
さらに、上記の入力信号発生手段としては、停止ボタン12、13、14が押された時に対応するリールを停止させる信号を発生するリール停止信号回路49と、ホッパー40から払い出されるメダル数を計数するメダル検出部40Sと、図示しない払出完了信号発生回路とがある。この払出完了信号発生回路は、メダル検出部40Sから入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が、表示部駆動回路46から入力した計数信号で表される配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を検知する信号を発生する。これら入力信号発生手段を構成する各回路もI/Oポート38を介してCPU31に接続されている。
Further, as the input signal generating means, a reel
なお、同図の回路構成では乱数発生手段及び乱数サンプリング手段として、マイコン30とは別の回路である乱数発生器36及び乱数サンプリング回路37を用いるようにしているが、マイコン30内で、すなわちCPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及び乱数サンプリング回路37は省略可能であり、あるいは乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
In the circuit configuration shown in the figure, a
図5は、上記のROM32内に格納された入賞判定テーブルを概念的に示している。この入賞判定テーブルは、乱数発生器36で発生する一定範囲の乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶しており、このデータはゲーム状態及び投入メダル数によって定められる。例えば、「一般遊技」時に1枚のメダルが投入された場合には、同表よりテーブルTS1が選択され、乱数発生器36で発生する一定範囲の乱数はこのテーブルTS1に記憶されたデータによって区画される。そして、サンプリング回路37で特定された1つの乱数値がこの区画のどのグループに属するかが判定され、入賞態様が決定される。一般遊技時における各テーブルTS1、TS2、TS3では、乱数は、図3の[A]区分に示すBBゲーム、[B]区分に示すRBゲーム、[E]区分に示す小当たり、[F]区分に示すリプレイ及び図示しない「はずれ」の各区画にグループ分けされている。投入メダル数が2枚、3枚と増えることにより、各入賞の発生する確率は高くなる。
FIG. 5 conceptually shows a winning determination table stored in the
また、上記入賞判定でBBゲームに当選してBBゲームフラグがセットされたが、リール停止時にBBゲームのシンボル組合せが並ばないときには、BBゲーム移行直前の状態である「BBゲーム内部当たり」の状態になる。この状態においては、同表の入賞判定テーブルとしてテーブルTF1、TF2、TF3が投入メダル数に応じて選択される。これら各テーブルでは、乱数は、[E]区分に示す小当たり、[F]区分に示すリプレイ及び図示しない「はずれ」の各区画にグループ分けされる。また、ゲーム状態が「BBゲーム中一般遊技」になると、入賞判定テーブルとしてテーブルTB1、TB2、TB3が投入メダル数に応じて選択される。これら各テーブルでは、乱数は、[C]、[E]の各区分に示す小当たり、[D]区分に示す「ジャック入賞」及び図示しない「はずれ」の各区画にグループ分けされる。 In addition, when the BB game flag is set by winning the BB game in the above-described winning determination, but the symbol combination of the BB game is not lined up when the reels are stopped, the “BB game internal hit” state which is the state immediately before the BB game transition is made become. In this state, tables TF1, TF2, and TF3 are selected according to the number of inserted medals as the winning determination table of the same table. In each of these tables, the random numbers are grouped into small hits shown in the [E] section, replays shown in the [F] section, and “not-shown” sections (not shown). Further, when the game state becomes “general game during BB game”, tables TB1, TB2 and TB3 are selected according to the number of inserted medals as the winning determination table. In each of these tables, the random numbers are grouped into small hits shown in the sections [C] and [E], “jack winning” shown in the [D] section, and “out” shown in the figure.
また、上記のROM32内に格納されたシンボルテーブルは図6に概念的に示される。このシンボルテーブルは各リール2〜4の回転位置とシンボルとを対応づけるものであり、図2に示したシンボル列を記号で表したものである。このシンボルテーブルには、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として各リールの一定の回転ピッチ毎に順次付与されたコードナンバと、それぞれのコードナンバ毎に対応して設けられたシンボルを示すシンボルコードとが記憶されている。同図の例では、第1のリール2が基準位置からコードナンバ“6”の回転位置で停止したときは、表示窓5の中央に“C”のコードに対応するシンボルが現れ、その上下にはそれぞれ“E”、“F”のコードに対応するシンボルが現れることになる。
The symbol table stored in the
また、上記のROM32内には図示しない入賞シンボル組合せテーブルが格納されている。この入賞シンボル組合せテーブルには、図3に示される各入賞シンボル組合せのシンボルコードや、「リーチ目」を構成するシンボル組合せのシンボルコード、各入賞を表す入賞判定コード、入賞メダル配当枚数等が記憶されている。ここで、リーチ目とは、BBゲームのリクエスト信号が発生した前述のBBゲームフラグセット済み状態のときに、遊技者にBBゲームの発生が近い状態になっていることを示唆するシンボル組合せである。この入賞シンボル組合せテーブルは、第1リール2、第2リール3、第3リール4の停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
The
さらにROM32内には、このパチスロ遊技装置1でゲームが実行される際のプログラム(シーケンスプログラム)が格納されている。
Further, the
次に、マイコン30で制御されるパチスロ遊技装置1の動作について説明する。図7はこの遊技動作の概略処理を示すフローチャートである。
Next, the operation of the
まず、CPU31により、メダルBETがなされたかどうかが判別される(ステップS101)。この判別は、メダル投入口8にメダルが投入された際に投入メダルセンサ8Sから出力される遊技媒体使用指令信号を検出した場合、又は、遊技者によって操作されてBETスイッチ9から出力される遊技媒体使用指令信号を検出した場合に“YES”となる。
First, the
その場合、次にスタートレバー操作によりスタートスイッチ11Sからの入力(遊技開始指令信号)があったか否かが判別される(ステップS102)。
スタートレバー11及びスタートスイッチ11Sは、遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段として機能する。
In that case, it is next determined whether or not there is an input (game start command signal) from the start switch 11S by operating the start lever (step S102).
The
この判別が“YES”の場合、図8で後述する入賞判定が行われる(ステップS104)。この入賞判定は、スタートレバー11が操作された後の適宜のタイミングに行われ、乱数発生器36で発生し、サンプリング回路37によって特定された1つの乱数値が、前述の入賞判定テーブルにおいてどの入賞グループに属する値になっているか判断されることによって行われる。
このとき、CPU31は、乱数値のサンプリングを行い、サンプリングした乱数値に基づいて当選役を決定する当選役決定手段として機能する。
When this determination is “YES”, a winning determination described later in FIG. 8 is performed (step S104). This winning determination is performed at an appropriate timing after the
At this time, the
次に、CPU31により、I/Oポート38を介してモータ駆動回路44に駆動信号が送られ、全リール2、3、4が回転駆動される(ステップS103)。
リール2〜4は、遊技開始指令手段から出力された遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、複数の識別情報を変動表示する変動表示手段として機能する。
Next, the
The
次に、ステップS104における入賞判定の結果セットされた入賞フラグの種類に応じてリール2、3、4の停止制御が行われる(ステップS107)。この処理において、CPU31は、停止指令手段としての停止ボタン12〜14が操作されたタイミングで、モータ駆動回路44に制御信号を供給してリール2〜4を停止させる。なお、ステップS104において決定された当選役が成立し得るタイミングで停止ボタン12〜14から出力された停止指令信号を検出した場合には、CPU31は、上記当選役を示す入賞態様となるように所定コマ数の滑りを生じさせて各リール2〜4を停止させる。リール2〜4の全てが停止した際に、ステップS107の処理を終了する。このとき、CPU31及びモータ駆動回路44は、停止制御手段として機能する。
Next, stop control of the
リール停止時の表示が所定の入賞シンボルであればステップS108で入賞となって次の処理(ステップS109)が行われ、入賞が得られなかったときには“NO”となって処理は初めのステップS101に戻る。次にリプレイか否かが判定される(ステップS109)。このリプレイは図3の区分[F]に示されたシンボル組合せに相当している。リプレイであるか否かの判定が“YES”のときはステップS102に戻り、判定が“NO”のときには所定枚数のメダルが払い出される(ステップS110)。 If the display when the reel is stopped is a predetermined winning symbol, the winning process is performed in step S108 and the next process (step S109) is performed. If no winning is obtained, the determination is “NO”, and the process is the first step S101. Return to. Next, it is determined whether or not it is a replay (step S109). This replay corresponds to the symbol combination shown in the section [F] in FIG. When the determination as to whether or not the replay is “YES”, the process returns to step S102, and when the determination is “NO”, a predetermined number of medals are paid out (step S110).
次に「BBゲーム」が発生したか否かが判定される(ステップS111)。BBゲームは、一般遊技においてBBゲームのフラグがセットされ、リール停止時のシンボル表示が図3の区分[A]に属する所定の入賞シンボル組合せであるときに発生する。例えば、BBゲームのフラグがセットされ、区分[A]の最上段の“赤7−赤7−赤7”でリールが停止したときにBBゲームが発生する。BBゲームが発生したときは、ステップS111の判定は“YES”となり、処理はステップS27へ移行してBBゲームが行われる。BBゲームが発生していないときは、ステップS111の判定は“NO”となり、次に「RBゲーム」が発生したか否かが判定される(ステップS112)。RBゲームは、一般遊技時においてRBゲームのフラグがセットされ、リール停止時のシンボル表示が図3の区分[B]に属する所定の入賞シンボル組合せであるときに発生する。このステップS112の判定が“YES”のときには、処理はステップS28へ移行してRBゲームが行われる。BBゲーム及びRBゲームが発生したときはステップS110で15枚のメダルが払い出された後、各ゲームに移行する。また、ステップS112の判定結果が“NO”のときには処理は最初のステップS101に戻る。
Next, it is determined whether or not a “BB game” has occurred (step S111). The BB game occurs when the flag of the BB game is set in the general game and the symbol display at the time of reel stop is a predetermined winning symbol combination belonging to the section [A] in FIG. For example, the BB game is generated when the flag of the BB game is set and the reel stops at “red 7-red 7-
次に、ステップS104の入賞判定処理について図8のフローチャートを参照して説明する。
まず、今回のゲームが「RBゲーム(BBゲーム中のRBゲームを含む)」であるか否かが判定される(ステップS11)。この判定結果が“YES”のときには、乱数サンプリングが行われ(ステップS12)、サンプリングされた乱数値が所定の値R1以下か否かが判定される(ステップS13)。ここで、乱数の範囲を例えば0〜16383とし、R1=14744とすると、乱数値≦R1となる確率は14745/16384で約9/10になり、乱数値>R1となる確率は(16384−14745)/16384で約1/10となる。この判定結果が“NO”のときには「はずれ」のフラグがRAM33にセットされ(ステップS14)、“YES”のときには「ジャック入賞」のフラグがRAM33にセットされ(ステップS15)、本フローの処理が終了する。
Next, the winning determination process in step S104 will be described with reference to the flowchart of FIG.
First, it is determined whether or not the current game is an “RB game (including an RB game in the BB game)” (step S11). By the time the determination result is "YES", the random number sampling is performed (step S12), the sampled random number whether the predetermined value R 1 or less is determined (step S13). Here, if the range of random numbers is, for example, 0 to 16383, and R 1 = 14744, the probability that the random number value ≦ R 1 will be about 9/10 with 14745/16384, and the probability that the random number value> R 1 will be ( 16384-14745) / 16384, which is about 1/10. When the determination result is “NO”, a “disconnect” flag is set in the RAM 33 (step S14), and when “YES”, a “jack winning” flag is set in the RAM 33 (step S15). finish.
一方、初めのステップS11の判定結果が“NO”の場合には、今回のゲームが「BBゲーム」中か否かが判定される(ステップS16)。BBゲーム中であれば前述したBBゲーム中一般遊技用入賞判定テーブルTB1〜TB3のいずれかが参照用にセットされ(ステップS17)、次に、持越ジャック入賞役の有無が判定される(ステップS29)。
持越ジャック入賞役は、図9に示すサブルーチンのステップS51によって生成されてRAM33に保持されるデータである。持越ジャック入賞役は、当選役がジャック入賞役であるときに変動表示手段(リール2〜4)の停止態様をジャック入賞の入賞態様(JAC−JAC−JAC)とすることができなかった場合にデータとして生成されてRAM33に保持される。ステップS29においては、持越ジャック入賞役を示すデータがRAM33に保持されているか否かが判定される。なお、ジャック入賞役が持ち越される過程については、後で図9を用いて説明する。
On the other hand, when the determination result of the first step S11 is “NO”, it is determined whether or not the current game is the “BB game” (step S16). If it is during the BB game, any of the above-mentioned general game winning determination tables TB1 to TB3 during the BB game is set for reference (step S17), and then it is determined whether there is a carryover jack winning combination (step S29). ).
The carryover jack winning combination is data generated in step S51 of the subroutine shown in FIG. Carry-over Jack winning combination is when the winning mode is JACK winning combination (JAC-JAC-JAC) when the change display means (
ステップS29における判定結果が“NO”である場合、ステップS21に処理を移す。一方、ステップS29における判定結果が“YES”である場合には、ジャック入賞役のフラグがRAM33にセットされ(ステップS55)、本フローの処理が終了する。その結果、ジャック入賞役が次の遊技に持ち越されたことになる。
このとき、CPU31は、特別増加遊技としてのBBゲームの実行中に当選役決定手段(CPU31)によって特別遊技としてのRBゲームを示す当選役(BBゲーム中の一般遊技においてRBゲームへ移行させる当選役であり、後述する第3、4実施形態では「RB(JAC IN)」と称し、第1、2実施形態では、単にジャック入賞役と称するが、このジャック入賞役は、RBゲーム中のジャック入賞に対応する当選役とは異なる。)が決定され、変動表示手段(リール2〜4)の停止態様がジャック入賞役を示す入賞態様(JAC−JAC−JAC)とならなかった場合に、次の遊技にジャック入賞役を持ち越す当選役持越手段として機能する。
If the determination result in step S29 is “NO”, the process proceeds to step S21. On the other hand, if the determination result in step S29 is “YES”, the jack winning combination flag is set in the RAM 33 (step S55), and the processing of this flow ends. As a result, the Jack winning combination is carried over to the next game.
At this time, the
ステップS16における判定の結果、今回のゲームがBBゲーム中でないと判定されたときには、次にBBゲームフラグが既にセットされているか否かが判定される(ステップS18)。この判定が“YES”のときには、前述したBBゲーム内部当たり用入賞判定テーブルTF1〜TF3のいずれかが参照用にセットされる(ステップS19)。また、ステップS18においてBBゲームフラグがセットされていない“NO”の判定のときには、一般遊技時用の前述した入賞判定テーブルTS1〜TS3のいずれかが参照用にセットされる(ステップS20)。次に、このようにセットされた入賞判定テーブルにおいて参照するデータの先頭アドレスがセットされる(図8、ステップS21)。 If it is determined in step S16 that the current game is not in the BB game, it is next determined whether or not the BB game flag is already set (step S18). When this determination is “YES”, any of the aforementioned BB game internal winning determination tables TF1 to TF3 is set for reference (step S19). If it is determined “NO” in step S18 that the BB game flag is not set, any of the above-described winning determination tables TS1 to TS3 for general game is set for reference (step S20). Next, the head address of the data referred to in the winning determination table set in this way is set (FIG. 8, step S21).
次に0〜16383の乱数範囲から乱数サンプリングが行われ(ステップS22)、サンプリングされた乱数値がR2以下か否かが判定される(ステップS23)。このR2は、ステップS21でセットされた入賞判定テーブルの先頭データに設定された比較参照数値と比較される数値であり、サンプリングされた乱数を各入賞態様にグループ分けする数値である。例えば、セットされた入賞判定テーブルがステップS20でセットされた一般遊技時用の入賞判定テーブルTS1である場合には、テーブルの先頭には比較参照数値R2として数値44が設定されている。サンプリングされた乱数値が例えば37ならば、これはR2よりも小さいのでステップS23の判定結果は“YES”となり、次のステップ(ステップS24)でそのデータのフラグ(BBゲーム)がセットされる。よって、このフラグがセットされる確率は45/16384で約1/364となる。また、ステップS23の判定結果が“NO”のときは、次のアドレスデータの比較参照数値がR2とされ(ステップS25)、次のステップ(ステップS26)でデータ終了と判定されない限り、ステップS23に戻ってサンプリングされた乱数値と比較参照数値R2とが比較される。ステップS26の判定結果が“YES”となってデータが終了したときには、該当する入賞役がなかったことになり、ステップS24では「はずれ」フラグがセットされる。 Then it is performed the random number sampling from the random number range of 0 to 16383 (step S22), and the sampled random number whether R 2 or less is determined (step S23). The R 2 is a numerical value to be compared with the set compared reference value set in the head data of the win determination table in step S21, a numerical value of grouping the sampled random number to each winning combination. For example, if the set prize determination table is winning determination table TS1 for ordinary game, which is set in step S20, the the head of the table are set numeric 44 as compared reference numerical R 2. If the sampled random number value, for example 37, which is the determination result of step S23 is "YES", and the next step the data of the flag (step S24) (BB game) is set it is smaller than R 2 . Therefore, the probability that this flag is set is 45/16384, which is about 1/364. Further, when the determination result of step S23 is "NO", comparison reference value of the next address data is an R 2 (step S25), and unless it is determined that the data ends in the next step (Step S26), Step S23 and comparing the reference numerical R 2 and sampled random number is compared back to. When the determination result in step S26 is “YES” and the data is completed, it means that there is no corresponding winning combination, and in step S24, a “missing” flag is set.
次に、図9のフローチャートに示す「BBゲーム」の動作処理について説明する。
まず、BBゲーム中の一般遊技の総ゲーム回数(RBゲームにおける遊技回数は含まず)が30回を超えているか否かが判定され(ステップS30)、この判定が“YES”であれば図7に示された全動作の最初のステップステップS101に戻る。ゲーム回数が30回を超えていなければ、次にメダルBETがなされたかどうかが判別される(ステップS31)。この判別は図7のステップS101と同様、メダル投入口8にメダルが投入された際に投入メダルセンサ8Sから出力される遊技媒体使用指令信号を検出した場合、又は、遊技者によって操作されてBETスイッチ9から出力される遊技媒体使用指令信号を検出した場合に“YES”となる。
Next, the operation process of the “BB game” shown in the flowchart of FIG. 9 will be described.
First, it is determined whether or not the total number of general games in the BB game (not including the number of games in the RB game) exceeds 30 (step S30). If this determination is “YES”, FIG. The first step of the entire operation shown in step S101 is returned to. If the number of games does not exceed 30, it is determined whether or not a medal BET has been made (step S31). Similar to step S101 in FIG. 7, this determination is made when a game medium use command signal output from the inserted medal sensor 8S is detected when a medal is inserted into the
その場合、次に持越ジャック入賞役があるか否かが判定される(ステップS35)。持越ジャック入賞役は、後述するステップS51によって生成されてRAM33に保持されるデータであり、当選役がジャック入賞役であるときに変動表示手段(リール2〜4)の停止態様をジャック入賞の入賞態様(JAC−JAC−JAC)とすることができなかった場合にデータとして生成されてRAM33に保持される。ステップS35においては、持越ジャック入賞役を示すデータがRAM33に保持されているか否かが判定される。
In that case, it is next determined whether or not there is a carryover jack winning combination (step S35). The carryover jack winning combination is data generated in step S51, which will be described later, and held in the
ステップS35において、持越ジャック入賞役があると判定された場合には、CPU31は、バイブレータ駆動回路58に制御信号を送信し、所定期間にわたってバイブレータ59を駆動させる処理を行う(ステップS36)。その結果、BETスイッチ9が振動する。
従って、遊技者は、当選役がジャック入賞役であることをBETスイッチ9の振動により把握することができる。
このとき、バイブレータ59及びバイブレータ駆動回路58は、振動手段として機能し、特別増加遊技としてのBBゲームの実行中に当選役決定手段によって特別遊技としてのRBゲームを示す当選役(ジャック入賞役)が決定され、かつ、ジャック入賞役が当選役持越手段によって持ち越された場合に、遊技媒体使用指令手段としてのBETスイッチ9が操作されたタイミングで、BETスイッチ9を振動させているのである。
If it is determined in step S35 that there is a carryover jack prize combination, the
Therefore, the player can recognize from the vibration of the
At this time, the vibrator 59 and the
ステップS35において持越ジャック入賞役がないと判定された場合、又は、ステップS36の処理を実行した場合、次にスタートレバー操作によりスタートスイッチ11Sから遊技開始指令信号の入力があったか否かが判別される(ステップS32)。この判別が“YES”の場合、入賞判定が行われる(ステップS34)。 When it is determined in step S35 that there is no carryover jack winning combination, or when the process of step S36 is executed, it is determined whether or not a game start command signal is input from the start switch 11S by a start lever operation. (Step S32). If this determination is “YES”, a winning determination is made (step S34).
この入賞判定は図8のフローチャートに示す手順に従って行われ、同フローチャートのステップS23での判定による。つまり、BBゲーム中における3枚賭けの一般遊技の実行である。ここでは「はずれ」も「入賞」も発生し、「はずれ」及び「入賞」の発生確率はそれぞれ約1/10及び約9/10である。このBBゲーム中にはステップS17で「BBゲーム中一般遊技」用の入賞判定テーブルがセットされているため、図3の[C]区分及び[E]区分に示す小当たりのシンボル組合せ、並びに[D]区分に示す、RBゲームに移行するシンボル組合せが入賞として設定されている。従って、BBゲーム中の一般遊技時には、BBゲーム以外での一般遊技時には「はずれ」となる区分[C]のシンボル組合せも「入賞」となり、配当のあるシンボル組合せとなる。
このとき、CPU31は、乱数値のサンプリングを行い、サンプリングした乱数値に基づいて当選役を決定する当選役決定手段として機能する。
This winning determination is performed according to the procedure shown in the flowchart of FIG. 8, and is based on the determination in step S23 of the flowchart. In other words, it is the execution of a general game with three bets during the BB game. Here, both “out of” and “winning” occur, and the occurrence probabilities of “out of” and “winning” are about 1/10 and about 9/10, respectively. During this BB game, the winning determination table for “general game during BB game” is set in step S17. Therefore, the symbol combinations for small hits shown in the [C] category and the [E] category in FIG. The symbol combination to shift to the RB game shown in the [D] section is set as a prize. Therefore, in a general game during the BB game, the symbol combination of the category [C] that is “out of” in the general game other than the BB game is also “winning” and a symbol combination with a payout.
At this time, the
次に、CPU31により、I/Oポート38を介してモータ駆動回路44に駆動信号が送られ、全リール2、3、4が回転駆動される(ステップS33)。
Next, the
次に、ステップS34における入賞判定の結果セットされた入賞フラグの種類に応じてリールの停止制御が行われる(ステップS37)。この処理において、CPU31は、停止指令手段としての停止ボタン12〜14が操作されたタイミングで、モータ駆動回路44に制御信号を供給してリール2〜4を停止させる。なお、ステップS34において決定された当選役が成立し得るタイミングで停止ボタン12〜14から出力された停止指令信号を検出した場合には、CPU31は、上記当選役を示す入賞態様となるように各リール2〜4を停止させる。リール2〜4の全てが停止した際に、ステップS37の処理を終了する。このとき、CPU31及びモータ駆動回路44は、停止制御手段として機能する。
Next, reel stop control is performed in accordance with the type of winning flag set as a result of the winning determination in step S34 (step S37). In this process, the
リール停止時の表示が所定の入賞シンボルでないときには「はずれ」となり(ステップS38)、次に、当選役がジャック入賞役であったか否かが判定される(ステップS50)。
当選役がジャック入賞役ではなかったと判定された場合には、ステップS30に処理を戻す。
If the display at the time of reel stop is not a predetermined winning symbol, it becomes “out of” (step S38), and then it is determined whether or not the winning combination is a jack winning combination (step S50).
If it is determined that the winning combination is not a Jack winning combination, the process returns to step S30.
一方、当選役がジャック入賞役であったと判定された場合には、当選役がジャック入賞役であったのに変動表示手段(リール2〜4)の停止態様をジャック入賞の入賞態様(JAC−JAC−JAC)とすることができなかったことになるので、CPU31は、ジャック入賞役を次の遊技に持ち越すために、持越ジャック入賞役を示すデータをRAM33に保持し(ステップS51)、ステップS30の処理を戻す。
On the other hand, if it is determined that the winning combination is a Jack winning combination, even though the winning combination is a Jack winning combination, the change display means (
リール2〜4が所定の入賞シンボルを表示して停止したときには(ステップS38)、所定枚数のメダルが払い出される(ステップS39)。このとき、例えば入賞態様が図3の区分[C]の最上段に示す“赤7−赤7−白7”である場合には、15枚のメダルが払い出される。次に、ステップS38における入賞が図3の区分[D]に属するシンボル組合せ(JAC−JAC−JAC)か否かが判定され(ステップS40)、このシンボル組合せである場合には判定は“YES”となってRBゲームに移行する。
一方、上記のシンボル組合せが発生していないときには、当選役がジャック入賞役であったか否かが判定される(ステップS50)。当選役がジャック入賞役ではなかったと判定された場合には、ステップS30に処理を戻す。一方、当選役がジャック入賞役であったと判定された場合には、持越ジャック入賞役を示すデータをRAM33に保持し(ステップS51)、ステップS30に処理を戻す。
When the
On the other hand, when the symbol combination is not generated, it is determined whether or not the winning combination is a jack winning combination (step S50). If it is determined that the winning combination is not a Jack winning combination, the process returns to step S30. On the other hand, when it is determined that the winning combination is a jack winning combination, data indicating the carryover jack winning combination is held in the RAM 33 (step S51), and the process returns to step S30.
RBゲームの処理においては、まずRBゲームにおける高配当遊技が12回行われたか否かが判定され(ステップS41)、この判定が“YES”であれば、ステップS49においてこのRBゲームが3セット目であるか否かが判定される。3セット目を消化していてこの判定結果が“YES”であれば、処理は図7に示された全動作の最初のステップ(ステップS101)に戻る。また、この判定結果が“NO”のときには処理はステップS30に戻って3セット目の一般遊技が開始される。 In the process of the RB game, first, it is determined whether or not the high payout game in the RB game has been performed 12 times (step S41). If this determination is “YES”, the RB game is the third set in step S49. It is determined whether or not. If the third set is digested and the determination result is “YES”, the process returns to the first step (step S101) of all the operations shown in FIG. If the determination result is “NO”, the process returns to step S30 to start the third set of general games.
一方、ステップS41で12回のジャックゲームが消化されていないと判定されたときには、このジャックゲームはメダル1枚賭けで行われるので、1枚のメダルBETがなされたか否かが判定される(ステップS42)。この判定が“NO”の場合には処理はステップS41に戻す。“YES”の場合には、入賞判定が行われる(ステップS44)。この入賞判定は、図8のフローチャートに示す手順で行われ、同フローチャートのステップS13での判定による。次に、全リールが回転駆動され(ステップS43)、その後、ステップS44における入賞判定の結果セットされた入賞フラグの種類に応じてリールの停止制御が行われる(ステップS45)。リール停止時の表示がジャック入賞の所定のシンボル組合せであればジャック入賞となり、ジャック入賞でないときにはステップS41に戻る(ステップS46)。 On the other hand, if it is determined in step S41 that the 12-time jack game has not been consumed, it is determined whether or not one medal BET has been made since this jack game is played with one medal bet (step S41). S42). If this determination is “NO”, the process returns to step S41. If “YES”, a winning determination is made (step S44). This winning determination is performed according to the procedure shown in the flowchart of FIG. 8, and is based on the determination in step S13 of the flowchart. Next, all reels are rotationally driven (step S43), and then reel stop control is performed according to the type of winning flag set as a result of the winning determination in step S44 (step S45). If the display when the reels are stopped is a predetermined symbol combination for jack prize, the jack prize is awarded. If not, the process returns to step S41 (step S46).
ジャック入賞の時は、ジャック入賞に対して15枚のメダルが払い出される(ステップS47)。このとき同時に、図3の入賞可能回数表示部25に入賞可能回数が数字で表示される。入賞可能回数の表示は、CPU31により、I/Oポート38を介して表示部駆動回路46に駆動信号が送られ、入賞可能回数表示部25が駆動されて行われる。
At the time of Jack winning, 15 medals are paid out for Jack winning (Step S47). At the same time, the number of possible winnings is displayed numerically on the number of possible winnings display 25 in FIG. The display of the number of possible winnings is performed by the
次に、ジャックゲーム入賞回数が8回目であるか否かが判定され(ステップS48)、8回目のジャックゲーム入賞でなければ判定は“NO”となり、処理はステップS41に戻る。また、ジャックゲーム入賞が8回目であれば、判定は“YES”となり、次にRBゲームが3セット目のものであるか否かが判定される(ステップS49)。この判定が“NO”の場合、今回のRBゲームは終了となり、処理はステップS30に戻る。つまり、高配当遊技の遊技回数が12回になるか、又は、ジャック入賞が8回発生するとRBゲームは終了となる。 Next, it is determined whether or not the number of times of jack game winning is eight (step S48). If it is not the eighth jack game winning, the determination is “NO”, and the process returns to step S41. If the jack game win is the eighth time, the determination is “YES”, and then it is determined whether or not the RB game is the third set (step S49). If this determination is “NO”, the current RB game ends, and the process returns to step S30. In other words, the RB game ends when the number of high payout games is 12 or when the jack prize is generated 8 times.
また、RBゲームが3セット目のものである場合、ステップS49における判定は“YES”となり、BBゲームは終了して全動作の最初のステップ(図7、ステップS101)に戻る。なお、BBゲームにおける一般遊技の通算ゲ−ム数は30回を超えることはない(ステップS30)。 If the RB game is the third set, the determination in step S49 is “YES”, the BB game ends, and the process returns to the first step (FIG. 7, step S101). Note that the total number of games for general games in the BB game does not exceed 30 (step S30).
図9に示したサブルーチンを実行するとき、CPU31は、変動表示手段(リール2〜4)の停止態様が特定の入賞態様(例えば、「7」−「7」−「7」)となったことを条件に、遊技者にとって相対的に多くの遊技媒体を獲得し得る特別遊技(RBゲーム)を所定回数(3回)行うことが可能な特別増加遊技(BBゲーム)を実行する特別増加遊技実行手段として機能する。
また、図9に示したサブルーチンのステップS41〜S49の処理を実行するとき、CPU31は、特別増加遊技(BBゲーム)の実行中に変動表示手段(リール2〜4)の停止態様が所定の入賞態様(例えば、JAC−JAC−JAC)となったことを条件に、特別遊技(RBゲーム)を実行する特別遊技実行手段として機能する。
When the subroutine shown in FIG. 9 is executed, the
Further, when executing the processing of steps S41 to S49 of the subroutine shown in FIG. 9, the
次に、図10のフローチャートに示すRBゲームの動作手順について説明する。
このRBゲームではBBゲーム中のRBゲームと同様の処理が行われる。図10に示すフローチャートの手順は、図9に示したBBゲーム中のステップS41〜S49の手順と同様である。
Next, the operation procedure of the RB game shown in the flowchart of FIG. 10 will be described.
In this RB game, processing similar to that of the RB game in the BB game is performed. The procedure of the flowchart shown in FIG. 10 is the same as the procedure of steps S41 to S49 in the BB game shown in FIG.
すなわち、まずRBゲームにおける高配当遊技が12回行われたか否かが判定され(ステップS60)、12回消化されていないときにはメダルBETがなされたか否かが判定される(ステップS61)。メダルBETがなされたときには、判定は“YES”となり、入賞判定が行われ(ステップS63)、リール2〜4が回転駆動される(ステップS62)。
引き続いて上述したリール停止制御が行われ(ステップS64)、入賞か否かが判定される(ステップS65)。このとき、図3の入賞可能回数表示部25に入賞可能回数が数字で表示される。その後、15枚のメダルが払い出される(ステップS66)。次に、ステップS65において“YES”と判定された入賞が、8回目のジャック入賞であるか否かが判定される(ステップS67)。ジャック入賞が8回発生するか又は12回の高配当遊技が消化されるとRBゲームは終了となり、処理は全動作の最初のステップ(図7、ステップS101)に戻る。
That is, first, it is determined whether or not the high payout game in the RB game has been performed 12 times (step S60), and if it has not been consumed 12 times, it is determined whether or not a medal BET has been made (step S61). When a medal BET is made, the determination is “YES”, a winning determination is made (step S63), and the
Subsequently, the reel stop control described above is performed (step S64), and it is determined whether or not a prize is won (step S65). At this time, the number of possible winnings is displayed as a number on the number of possible winnings display 25 in FIG. Thereafter, 15 medals are paid out (step S66). Next, it is determined whether or not the winning determined as “YES” in step S65 is the eighth jack winning (step S67). When 8 jack prizes occur or 12 high payout games are consumed, the RB game ends, and the process returns to the first step (FIG. 7, step S101) of all operations.
このように、第1実施形態に係るパチスロ遊技装置1によれば、特別遊技としてのRBゲームを示す当選役が決定されてジャック入賞を成立させ得る機会が付与されているときに、ジャック入賞を成立させることができなかった場合には、次の遊技に当選役が持ち越され、この次の遊技においてはBETスイッチ9が操作されたタイミング、又は、メダル投入口8にメダルが投入されたタイミングで、BETスイッチ9が振動するため、遊技者は、ジャック入賞役に当選しているか否かを当該振動によって把握することができる。従って、ジャック入賞を成立させるための停止指令手段の操作を確実に行うことができ、ジャックゲームの取りこぼしが生じることを防止することができる。さらに、BB中のメダルの獲得枚数をより多くすることが可能となり、遊技者が損をすることを軽減することができる。
As described above, according to the
第1実施形態に係るパチスロ遊技装置1は、持越ジャック入賞役があると判別された場合にジャック入賞役のフラグセットを行うように構成されているが、本発明は、この例に限定されるものではない。例えば、BBゲーム中における3回目の持越ジャック入賞役があると判別された場合には、その後、BBゲーム中の29ゲーム目の一般遊技までジャック入賞役のフラグセットを行わず、BBゲーム中の30ゲーム目(最後)の一般遊技が行われるときに、ジャック入賞役のフラグセットを行うこととしてもよい。また、BBゲーム中における持越ジャック入賞役を累積的に3個まで記憶し、BBゲーム中の28、29、30ゲーム目の一般遊技が行われるときに連続してジャック入賞役のフラグセットを行うこととしてもよい。このように、本発明においては、適宜のタイミングで、ジャック入賞役のフラグセットを行うことが可能である。
The
また、第1実施形態においては、振動処理(図9、ステップS36)の後の処理に、所定時間待機するウェイト処理を追加してもよい。
このようにした場合、BETスイッチ等の部材が振動してから所定時間待機するので、ジャックゲーム(RBゲーム)の取りこぼしが生じることを確実に防止することができる。さらに、BB中のメダルの獲得枚数をより多くすることが可能となり、遊技者が損をすることをより確実に軽減することができる。
In the first embodiment, a wait process that waits for a predetermined time may be added to the process after the vibration process (FIG. 9, step S36).
In such a case, since a member such as a BET switch vibrates and waits for a predetermined time, it is possible to reliably prevent a jack game (RB game) from being lost. Furthermore, it becomes possible to increase the number of acquired medals in the BB, and more reliably reduce the player's loss.
[第2実施形態]
次に、第2実施形態に係るパチスロ遊技装置について説明する。なお、第2実施形態に係るパチスロ遊技装置は、第1実施形態に係るパチスロ遊技装置と略同様の外観(図1〜図3参照)及び回路構成等(図4〜図6)を有するものであるから、ここでの説明は省略することとし、第1実施形態に係るパチスロ遊技装置と対応する構成要素には同一の符号を付して説明することとする。
[Second Embodiment]
Next, a pachislot gaming device according to the second embodiment will be described. Note that the pachislot gaming device according to the second embodiment has an appearance (see FIGS. 1 to 3), a circuit configuration, and the like (FIGS. 4 to 6) that are substantially the same as those of the pachislot gaming device according to the first embodiment. Therefore, the description here will be omitted, and the components corresponding to the pachislot gaming apparatus according to the first embodiment will be described with the same reference numerals.
以下、第2実施形態に係るパチスロ遊技装置1について、図11〜図14を用いて説明することとする。なお、図11〜図14に示したフローチャートには、図7〜図10に示したフローチャートのステップに相当する処理を行うステップには同一の符号を付した。
Hereinafter, the
図11は、第2実施形態に係るパチスロ遊技装置1の遊技動作の概略処理を示すフローチャートである。
まず、CPU31により、メダルBETがなされたかどうかが判別される(ステップS101)。この判別は、投入メダルセンサ8S又はBETスイッチ9から出力される遊技媒体使用指令信号を検出した場合に“YES”となる。
FIG. 11 is a flowchart showing a schematic process of the gaming operation of the
First, the
その場合、図12で後述する入賞判定が行われ(ステップS104)、次にスタートレバー操作によりスタートスイッチ11Sからの入力があったか否かが判別される(ステップS102)。スタートスイッチ11Sからの入力がなかったと判別された場合、ステップS102に処理を戻す一方、スタートスイッチ11Sからの入力があったと判別された場合、ステップS103に処理を移す。 In that case, a winning determination which will be described later with reference to FIG. 12 is performed (step S104), and it is then determined whether or not there is an input from the start switch 11S by a start lever operation (step S102). If it is determined that there is no input from the start switch 11S, the process returns to step S102. On the other hand, if it is determined that there is an input from the start switch 11S, the process proceeds to step S103.
次に、ステップS104における入賞判定の結果セットされた入賞フラグの種類に応じてリール2〜4の停止制御が行われる(ステップS107)。リール停止時の表示が所定の入賞シンボルであればステップS108で入賞となって次の処理(ステップS109)が行われ、入賞が得られなかったときには“NO”となって処理は初めのステップS101に戻る。次にリプレイか否かが判定される(ステップS109)。このリプレイは図3の区分[F]に示されたシンボル組合せに相当している。リプレイであるか否かの判定は“YES”のときは入賞判定(ステップS104)に戻り、判定が“NO”のときには所定枚数のメダルが払い出される(ステップS110)。
Next, stop control of the
次に、BBゲームが発生したか否かが判定され(ステップS111)、BBゲームが発生したと判定したときには“YES”となり、処理はステップS27に移行してBBゲームが行われる。BBゲームが発生していないときには、ステップS111の判定は“NO”となり、次にRBゲームが発生したか否かが判定される(ステップS112)。ステップS112の判定が“YES”のときには、処理はステップS28に移行してRBゲームが行われる。BBゲーム又はRBゲームが発生したときにはステップS110で15枚のメダルが払い出された後、各ゲームに移行する。また、ステップS112の判定結果が“NO”のときには処理は最初のステップS101に戻る。 Next, it is determined whether or not a BB game has occurred (step S111). If it is determined that a BB game has occurred, "YES" is determined, and the process proceeds to step S27 to execute the BB game. When the BB game has not occurred, the determination in step S111 is “NO”, and it is then determined whether or not an RB game has occurred (step S112). When the determination in step S112 is “YES”, the process proceeds to step S28 and an RB game is played. When a BB game or an RB game occurs, 15 medals are paid out in step S110, and then the process proceeds to each game. If the determination result in step S112 is “NO”, the process returns to the first step S101.
次に、ステップS104の入賞判定処理について図12のフローチャートを参照して説明する。
まず、今回のゲームが「RBゲーム(BBゲーム中のRBゲームを含む)」であるか否かが判定される(ステップS11)。この判定結果が“YES”のときには、乱数サンプリングが行われ(ステップS12)、サンプリングされた乱数値が所定の値R1以下か否かが判定される(ステップS13)。この判定結果が“NO”のときには「はずれ」のフラグがRAM33にセットされ(ステップS14)、“YES”のときには「ジャック入賞」のフラグがRAM33にセットされ(ステップS15)、本フローの処理が終了する。
Next, the winning determination process of step S104 will be described with reference to the flowchart of FIG.
First, it is determined whether or not the current game is an “RB game (including an RB game in the BB game)” (step S11). By the time the determination result is "YES", the random number sampling is performed (step S12), the sampled random number whether the predetermined value R 1 or less is determined (step S13). When the determination result is “NO”, a “disconnect” flag is set in the RAM 33 (step S14), and when “YES”, a “jack winning” flag is set in the RAM 33 (step S15). finish.
一方、ステップS11の判定結果が“NO”の場合には、ステップS16〜S26の処理が行われることになるが、これらの処理については図8を用いて説明済であるから、ここでの説明は省略する。 On the other hand, when the determination result in step S11 is “NO”, the processes in steps S16 to S26 are performed. Since these processes have already been described with reference to FIG. Is omitted.
次に、図13のフローチャートに示す「BBゲーム」の動作処理について説明する。
まず、BBゲーム中の一般遊技の総ゲーム回数(RBゲームにおける遊技回数は含まず)が30回を超えているか否かが判定され(ステップS30)、この判定が“YES”であれば図11に示された全動作の最初のステップステップS101に戻る。ゲーム回数が30回を超えていなければ、次にメダルBETがなされたかどうかが判別される(ステップS31)。
Next, the operation process of the “BB game” shown in the flowchart of FIG. 13 will be described.
First, it is determined whether or not the total number of general games in the BB game (not including the number of games in the RB game) exceeds 30 (step S30). If this determination is “YES”, FIG. The first step of the entire operation shown in step S101 is returned to. If the number of games does not exceed 30, it is determined whether or not a medal BET has been made (step S31).
その場合、次に入賞判定が行われる(ステップS34)。この入賞判定は図12のフローチャートに示す手順に従って行われ、同フローチャートのステップS23での判定による。
このとき、CPU31は、乱数値のサンプリングを行い、サンプリングした乱数値に基づいて当選役を決定する当選役決定手段として機能する。
In that case, a winning determination is made next (step S34). This winning determination is performed according to the procedure shown in the flowchart of FIG. 12, and is based on the determination in step S23 of the flowchart.
At this time, the
次に、ステップS34の入賞判定によって決定された当選役がジャック入賞役であるか否かが判定される(ステップS35)。当選役がジャック入賞役である場合、CPU31は、バイブレータ駆動回路58に制御信号を送信し、所定期間にわたってバイブレータ59を駆動させる処理を行う(ステップS36)その結果、BETスイッチ9が振動する。
従って、遊技者は、当選役がジャック入賞役であることをBETスイッチ9の振動によって把握することができる。
このとき、バイブレータ59及びバイブレータ駆動回路58は、振動手段として機能し、特別増加遊技(BBゲーム)の実行中にBETスイッチ9が操作されるか、又は、メダル投入口8にメダルが投入され、当選役決定手段(CPU31)によって特別遊技(RBゲーム)を示す当選役が決定された際、遊技機が備える所定の部材(BETスイッチ9)を振動させているのである。
Next, it is determined whether or not the winning combination determined by the winning determination in step S34 is a jack winning combination (step S35). When the winning combination is a jack winning combination, the
Therefore, the player can recognize from the vibration of the
At this time, the vibrator 59 and the
ステップS35において当選役がジャック入賞役ではないと判定された場合、又は、ステップS36の処理を実行した場合、次にスタートレバー操作によりスタートスイッチ11Sから遊技開始指令信号の入力があったか否かが判別される(ステップS32)。この判別が“YES”の場合、CPU31により、I/Oポート38を介してモータ駆動回路44に駆動信号が送られ、全リール2、3、4が回転駆動される(ステップS33)。
If it is determined in step S35 that the winning combination is not a jack prize winning combination, or if the process of step S36 is executed, it is then determined whether or not a game start command signal is input from the start switch 11S by operating the start lever. (Step S32). If this determination is “YES”, the
次に、この入賞判定の結果セットされた入賞フラグの種類に応じてリールの停止制御が行われる(ステップS37)。この処理において、CPU31は、停止指令手段としての停止ボタン12〜14が操作されたタイミングで、モータ駆動回路44に制御信号を供給してリール2〜4を停止させる。なお、ステップS34において決定された当選役が成立し得るタイミングで停止ボタン12〜14から出力された停止指令信号を検出した場合には、CPU31は、上記当選役を示す入賞態様となるように各リール2〜4を停止させる。リール2〜4の全てが停止した際に、ステップS37の処理を終了する。このとき、CPU31及びモータ駆動回路44は、停止制御手段として機能する。
Next, reel stop control is performed in accordance with the type of winning flag set as a result of the winning determination (step S37). In this process, the
リール停止時の表示が所定の入賞シンボルでないときには「はずれ」となり(ステップS38)、処理をステップS30に戻す。
リール2〜4が所定の入賞シンボルを表示して停止したときには(ステップS38)、所定枚数のメダルが払い出される(ステップS39)。このとき、例えば入賞態様が図3の区分[C]の最上段に示す“赤7−赤7−白7”である場合には、15枚のメダルが払い出される。次に、ステップS38における入賞が図3の区分[D]に属するシンボル組合せ(JAC−JAC−JAC)か否かが判定され(ステップS40)、このシンボル組合せである場合には判定は“YES”となってRBゲームに移行する。一方、上記のシンボル組合せが発生していないときには、ステップS30に処理を戻す。
If the display at the time of reel stop is not a predetermined winning symbol, it becomes “out of” (step S38), and the process returns to step S30.
When the
RBゲームの処理においては、まずRBゲームにおける高配当遊技が12回行われたか否かが判定され(ステップS41)、この判定が“YES”であれば、ステップS49においてこのRBゲームが3セット目であるか否かが判定される。3セット目を消化していてこの判定結果が“YES”であれば、処理は図11に示された全動作の最初のステップ(ステップS101)に戻る。また、この判定結果が“NO”のときには処理はステップS30に戻って3セット目の一般遊技が開始される。 In the process of the RB game, first, it is determined whether or not the high payout game in the RB game has been performed 12 times (step S41). If this determination is “YES”, the RB game is the third set in step S49. It is determined whether or not. If the third set is digested and the determination result is “YES”, the process returns to the first step (step S101) of all the operations shown in FIG. If the determination result is “NO”, the process returns to step S30 to start the third set of general games.
一方、ステップS41で12回のジャックゲームが消化されていないと判定されたときには、このジャックゲームはメダル1枚賭けで行われるので、1枚のメダルBETがなされたか否かが判定される(ステップS42)。この判定が“NO”の場合には処理はステップS41に戻す。“YES”の場合には、入賞判定が行われる(ステップS44)。この入賞判定は、図12のフローチャートに示す手順で行われ、同フローチャートのステップS13の判定による。その後、全リールが回転駆動される(ステップS43)。次に、この入賞判定の結果セットされた入賞フラグの種類に応じてリールの停止制御が行われる(ステップS45)。リール停止時の表示がジャック入賞の所定のシンボル組合せであればジャック入賞となり、ジャック入賞でないときにはステップS41に戻る(ステップS46)。 On the other hand, if it is determined in step S41 that the 12-time jack game has not been consumed, it is determined whether or not one medal BET has been made since this jack game is played with one medal bet (step S41). S42). If this determination is “NO”, the process returns to step S41. If “YES”, a winning determination is made (step S44). This winning determination is performed according to the procedure shown in the flowchart of FIG. 12, and is based on the determination in step S13 of the flowchart. Thereafter, all reels are driven to rotate (step S43). Next, reel stop control is performed according to the type of the winning flag set as a result of the winning determination (step S45). If the display when the reels are stopped is a predetermined symbol combination for jack prize, the jack prize is awarded. If not, the process returns to step S41 (step S46).
ジャック入賞の時は、ジャック入賞に対して15枚のメダルが払い出される(ステップS47)。このとき同時に、図3の入賞可能回数表示部25に入賞可能回数が数字で表示される。入賞可能回数の表示は、CPU31により、I/Oポート38を介して表示部駆動回路46に駆動信号が送られ、入賞可能回数表示部25が駆動されて行われる。
At the time of Jack winning, 15 medals are paid out for Jack winning (Step S47). At the same time, the number of possible winnings is displayed numerically on the number of possible winnings display 25 in FIG. The display of the number of possible winnings is performed by the
次に、ジャックゲーム入賞回数が8回目であるか否かが判定され(ステップS48)、8回目のジャックゲーム入賞でなければ判定は“NO”となり、処理はステップS41に戻る。また、ジャックゲーム入賞が8回目であれば、判定は“YES”となり、次にRBゲームが3セット目のものであるか否かが判定される(ステップS49)。この判定が“NO”の場合、今回のRBゲームは終了となり、処理はステップS30に戻る。つまり、高配当遊技の遊技回数が12回になるか、又は、ジャック入賞が8回発生するとRBゲームは終了となる。 Next, it is determined whether or not the number of times of jack game winning is eight (step S48). If it is not the eighth jack game winning, the determination is “NO”, and the process returns to step S41. If the jack game win is the eighth time, the determination is “YES”, and then it is determined whether or not the RB game is the third set (step S49). If this determination is “NO”, the current RB game ends, and the process returns to step S30. In other words, the RB game ends when the number of high payout games is 12 or when the jack prize is generated 8 times.
また、RBゲームが3セット目のものである場合、ステップS49における判定は“YES”となり、BBゲームは終了して全動作の最初のステップ(図11、ステップS101)に戻る。なお、BBゲームにおける一般遊技の通算ゲ−ム数は30回を超えることはない(ステップS30)。 If the RB game is the third set, the determination in step S49 is “YES”, the BB game ends, and the process returns to the first step (FIG. 11, step S101). Note that the total number of games for general games in the BB game does not exceed 30 (step S30).
次に、図14のフローチャートに示すRBゲームの動作手順について説明する。
このRBゲームではBBゲーム中のRBゲームと同様の処理が行われる。図14に示すフローチャートの手順は、図13に示したBBゲーム中のステップS41〜S49、S106の手順と同様である。
Next, the operation procedure of the RB game shown in the flowchart of FIG. 14 will be described.
In this RB game, processing similar to that of the RB game in the BB game is performed. The procedure of the flowchart shown in FIG. 14 is the same as the procedure of steps S41 to S49 and S106 in the BB game shown in FIG.
すなわち、まずRBゲームにおける高配当遊技が12回行われたか否かが判定され(ステップS60)、12回消化されていないときにはメダルBETがなされたか否かが判定される(ステップS61)。メダルBETがなされたときには、判定は“YES”となり、入賞判定が行われ(ステップS63)、リール2〜4が回転駆動される(ステップS62)。
引き続いて上述したリール停止制御が行われ(ステップS64)、入賞か否かが判定される(ステップS65)。このとき、図3の入賞可能回数表示部25に入賞可能回数が数字で表示される。その後、15枚のメダルが払い出される(ステップS66)。次に、ステップS65において“YES”と判定された入賞が、8回目のジャック入賞であるか否かが判定される(ステップS67)。ジャック入賞が8回発生するか又は12回の高配当遊技が消化されるとRBゲームは終了となり、処理は全動作の最初のステップ(図11、ステップS101)に戻る。
That is, first, it is determined whether or not the high payout game in the RB game has been performed 12 times (step S60), and if it has not been consumed 12 times, it is determined whether or not a medal BET has been made (step S61). When a medal BET is made, the determination is “YES”, a winning determination is made (step S63), and the
Subsequently, the reel stop control described above is performed (step S64), and it is determined whether or not a prize is won (step S65). At this time, the number of possible winnings is displayed as a number on the number of possible winnings display 25 in FIG. Thereafter, 15 medals are paid out (step S66). Next, it is determined whether or not the winning determined as “YES” in step S65 is the eighth jack winning (step S67). When the jack prize is generated 8 times or when 12 high payout games are consumed, the RB game is ended, and the process returns to the first step (FIG. 11, step S101) of all operations.
このように、第2実施形態に係るパチスロ遊技装置1によれば、特別増加遊技としてのBBゲームの実行中に、BETスイッチ9が操作されるか、又は、メダル投入口8にメダルが投入され、当選役決定手段(CPU31)によって特別遊技としてのRBゲームを示す当選役(ジャック入賞役)が決定された際、BETスイッチ9が振動するため、ジャック入賞役に当選しているか否かを、停止指令手段(停止ボタン12〜14)を操作する前に当該振動によって把握することができる。従って、ジャック入賞を成立させ得る機会が付与されている際には、ジャック入賞を成立させるための停止指令手段の操作を確実に行うことができ、ジャックゲームの取りこぼしが生じることを防止することができる。さらに、BB中のメダルの獲得枚数をより多くすることが可能となり、遊技者が損をすることを軽減することができる。
As described above, according to the
また、第2実施形態においては、振動処理(図13、ステップS36)の後の処理に、所定時間待機するウェイト処理を追加してもよい。
このようにした場合、BETスイッチ等の部材が振動してから所定時間待機するので、ジャックゲーム(RBゲーム)の取りこぼしが生じることを確実に防止することができる。さらに、BB中のメダルの獲得枚数をより多くすることが可能となり、遊技者が損をすることをより確実に軽減することができる。
In the second embodiment, a wait process for waiting for a predetermined time may be added to the process after the vibration process (FIG. 13, step S36).
In such a case, since a member such as a BET switch vibrates and waits for a predetermined time, it is possible to reliably prevent a jack game (RB game) from being lost. Furthermore, it becomes possible to increase the number of acquired medals in the BB, and more reliably reduce the player's loss.
[第3実施形態]
次に、第3実施形態に係るパチスロ遊技装置101について説明する。このパチスロ遊技装置101は、BB中に最大で711枚のメダルを獲得することが可能な所謂大量獲得機である。
[Third Embodiment]
Next, a
図15は、第3実施形態に係るパチスロ遊技装置101を模式的に示す斜視図である。
パチスロ遊技装置101の全体を形成しているキャビネット102の正面には、略垂直面としてのパネル表示部102aが形成されている。パネル表示部102aには表示窓が形成されており、キャビネット102内に設けられた3つのリール103(103L、103C、103R)を、表示窓を介して視認可能である。108a〜108eは入賞ラインであり、これらの入賞ラインは、後述の1−BETスイッチ111、2−BETスイッチ112、最大−BETスイッチ113を操作すること、或いはメダル投入口122にメダルを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化される。
FIG. 15 is a perspective view schematically showing a
A
パネル表示部102aの中央下側には、水平の台座部110が形成され、台座部110の中央部分には、表示画面105aを備えた液晶表示装置105が設けられている。液晶表示装置105の右側にはメダル投入口122が設けられ、液晶表示装置105の左下位置には、BETスイッチ(例えば、最大BETスイッチ113等)が設けられる。
A
台座部110の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払い出しを押しボタン操作で切り替える貯留メダル精算スイッチ114が設けられている。この貯留メダル精算スイッチ114の切り替えにより、正面下部の遊技メダル払出口115からメダルが払い出され、払い出されたメダルは遊技メダル受け部116に溜められる。貯留メダル精算スイッチ114の右側には、回転リール103L、103C、103Rを回転させ、図柄の変動表示を開始(ゲームを開始)するためのスタートレバー106が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
On the left side of the front portion of the
キャビネット102の上方の左右には、スピーカ121L、121Rが設けられ、その2台のスピーカ121L、121Rの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル123が設けられている。台座部110の前面部中央で、液晶表示装置105の下方位置には、3個のリール103L、103C、103Rの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン107L、107C、107Rが設けられている。
ここで、第3実施形態では、全てのリールが回転しているときに行われる停止操作を「第1停止操作」、次に行われる停止操作を「第2停止操作」、「第2停止操作」の後に行われる停止操作を「第3停止操作」という。また、「第1停止操作」として左の停止ボタン107Lを操作することを「順押し」という。「第1停止操作」として中央の停止ボタン107Cを操作することを「中押し」という。「第1停止操作」として右の停止ボタン107Rを操作することを「逆押し」という。
Here, in the third embodiment, the stop operation performed when all the reels are rotating is “first stop operation”, and the next stop operation is “second stop operation” and “second stop operation”. The stop operation performed after “is called“ third stop operation ”. Further, operating the
パチスロ遊技装置101には、3つの停止ボタン107L、107C、107Rが設けられているので、これらの操作順序は“6種類”ある。そこで、これらの操作順序を次のように区別する。左の停止ボタン107Lを「左」、中央の停止ボタン107Cを「中」、右の停止ボタン107Rを「右」と略記する。そして、停止順序を示すとき、各停止ボタン107L、107C、107Rの略を、停止操作された順番で左から並べることとする。例えば、「第1停止操作」として左の停止ボタン107L、「第2停止操作」として中央の停止ボタン107C、「第3停止操作」として右の停止ボタン107Rが操作されたとき、停止順序を「左中右」と示す。なお、実施例の停止順序には、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」及び「右中左」の“6種類”がある。
Since the
図16は、各リール103L、103C、103Rに表された複数種類の図柄が21個配列された図柄列を示している。各図柄には“00”〜“20”のコードナンバが付され、データテーブルとして、パチスロ遊技装置101が備えるメモリ(例えば、ROM)に格納されている。各リール103L、103C、103R上には、「青7」、「赤7」、「BAR」、「ベル」、「プラム」、「リプレイ(Replay)」及び「チェリー」の図柄で構成される図柄列が表されている。各リール103L、103C、103Rは、図柄列が矢印方向に移動するように回転駆動される。
FIG. 16 shows a symbol row in which 21 types of symbols represented on the
図17に示した表は、各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する入賞役及び払い出し枚数を示したものである。
遊技状態は、一般遊技状態(この状態にあることを「一般遊技中」とも表現する)、BB中一般遊技状態(この状態にあることを「BB作動中」とも表現する)、RB遊技状態(この状態にあることを「RB作動中」とも表現する)の3つの状態に区分されている。通常、一般遊技状態にあることを「一般遊技中」と、BB中一般遊技状態にあることを「BB作動中」と、RB遊技状態にあることを「RB作動中」と表現する。
The table shown in FIG. 17 shows winning combinations and payout numbers corresponding to winning symbol combinations in each gaming state.
The gaming state includes a general gaming state (representing that this state is "general gaming"), a general gaming state during BB (representing this state as "BB in operation"), an RB gaming state ( This state is also expressed as “RB in operation”). In general, the state of being in a general gaming state is expressed as “in general gaming”, the state of being in a general gaming state in BB is expressed as “BB in operation”, and the state of being in an RB gaming state is expressed as “in RB operation”.
また、一般遊技状態をBB又はRBに内部当選しているか否かによって更に区分することもあるが、内部当選する可能性のある入賞役については同様であることから、この表における区分は表中の3状態で区分している。 In addition, although the general gaming state may be further classified depending on whether or not the internal winning is BB or RB, the winning combination that may be won internally is the same, so the classification in this table is in the table It is divided into three states.
なお、内部当選する可能性のある入賞役の種類は、いわゆる確率抽選テーブル(確率抽選テーブルについては後述する)によって定まるものであり、この確率抽選テーブルは、各遊技状態に設けられている。すなわち、同一の遊技状態のゲームでは、内部当選する可能性のある役の種類が同一となる。 The types of winning combinations that may be won internally are determined by a so-called probability lottery table (the probability lottery table will be described later), and this probability lottery table is provided for each gaming state. That is, in a game having the same gaming state, the types of winning combinations that may be won internally are the same.
図17に示すように、一般遊技状態において、有効ラインに沿って「青7−青7−青7」又は「赤7−赤7−赤7」が並んだときは、BBの入賞が成立し、15枚のメダルが払い出されると共に、次のゲームの遊技状態が「BB遊技状態」となる。
As shown in FIG. 17, in the general gaming state, when “blue 7-blue 7-blue 7” or “red 7-red 7-
「RB遊技状態」は、「一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「BAR− BAR− BAR」であるとき、又は、「BB中一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「Replay−Replay−Replay」であるとき(いわゆる「JAC IN」)に発生し、15枚のメダルが払い出される。「一般遊技状態」から始まるRBを通常RB、「BB中一般遊技状態」から始まるRBをBB中のRBと区別する場合もある。 The “RB gaming state” indicates that when the combination of symbols arranged along the active line is “BAR-BAR-BAR” in the “general gaming state”, or in the “BB gaming state”, the active line becomes the active line. This occurs when the combination of symbols arranged along the line is “Replay-Replay-Replay” (so-called “JAC IN”), and 15 medals are paid out. In some cases, RBs starting from “general gaming state” are distinguished from normal RBs, and RBs starting from “BB general gaming state” are distinguished from RBs in BB.
「RB遊技状態」は、メダルを1枚賭けることにより所定の図柄組合せ「Replay−Replay−Replay」が揃い、15枚のメダルを獲得できる役物に当たりやすい遊技状態である。1回の「RB遊技状態」において遊技可能な最大のゲーム回数(これを「RBゲーム可能回数」という)は、12回である。また、このRB遊技状態において、入賞できる回数(これを「RBゲーム入賞可能回数」という)は、8回までである。すなわち、この「RB遊技状態」は、ゲーム回数が12回に達するか、又は入賞回数が8回に達した場合に終了する。そして、RB遊技状態が終了すると、一般遊技状態に移行する。 The “RB gaming state” is a gaming state in which a predetermined symbol combination “Replay-Replay-Replay” is arranged by betting one medal, and it is easy to hit an object that can obtain 15 medals. The maximum number of games that can be played in one “RB gaming state” (this is referred to as “RB game possible number”) is 12. Also, in this RB gaming state, the number of times that a prize can be won (this is referred to as the “number of times an RB game can be awarded”) is up to eight. In other words, this “RB gaming state” ends when the number of games reaches 12 times or the number of winnings reaches 8. Then, when the RB gaming state ends, the game state transitions to the general gaming state.
一回のBBは、BB中一般遊技状態を30ゲーム遊技した場合、若しくはRB遊技状態に3回移行し、3回目のRBが終了したところで終了する。そして、BB遊技状態が終了すると、一般遊技状態に移行する。 One BB ends when the BB general gaming state is played in 30 games, or when the RB gaming state is shifted to three times and the third RB ends. Then, when the BB gaming state ends, the game state transitions to the general gaming state.
一般遊技状態において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「Replay−Replay−Replay」であるときは、再遊技の入賞が成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく遊技を行うことができる。 In the general gaming state, when the combination of symbols arranged along the active line is “Replay-Replay-Replay”, a re-game winning is established. When a re-game winning is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the game without consuming the medals.
一般遊技状態又はBB中一般遊技状態において、有効ラインに沿って図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」が並ぶことにより、「ベルの小役」の入賞が成立する。
一般遊技状態において「ベルの小役」に内部当選したとき、入賞が成立するか否かは、遊技者の停止ボタン107L、107C、107Rの停止順序が所定の順序であるか否かにより決定される。
In the general gaming state or the general gaming state during the BB, the symbol combination “Bell-Bell-Bell” is arranged along the active line, thereby winning the “bell small part” winning.
In the general game state, when “Bell's small part” is won internally, whether or not a winning is achieved is determined by whether or not the stop order of the
BB中一般遊技状態において、内部当選役「ベルの小役」と、内部当選役「RB(JAC IN)」とはグループ役であり、同一のフラグでその成否が判断される。どちらの入賞が成立するかは、停止ボタン107(107L、107C、107R)の停止順序によって決定される。すなわち、BB中一般遊技状態において、このグループ役に内部当選した場合、「順押し」の停止操作を行うと「RB(JAC IN)」の入賞が成立し、その一方で、「逆押し」の停止操作を行うと「ベルの小役」の入賞が成立する。なお、停止ボタン107の操作順序は、液晶表示装置105の表示画面105aに所定の画像が表示されることにより、遊技者に報知される。
In the general game state during BB, the internal winning combination “Bell's small role” and the internal winning combination “RB (JAC IN)” are group roles, and the success or failure is determined by the same flag. Which winning is established is determined by the stop order of the stop buttons 107 (107L, 107C, 107R). That is, in the general gaming state during BB, if this group combination is won internally, a “forward push” stop operation will result in a “RB (JAC IN)” win, while a “reverse push” win will occur. When the stop operation is performed, a winning of “Bell's small role” is established. Note that the operation order of the
また、一般遊技状態及びBB中一般遊技状態では、「プラムの小役」や「チェリーの小役」等の入賞成立を実現することが可能であるが、その払い出し枚数は図示のとおりである。 Further, in the general game state and the BB general game state, it is possible to achieve winnings such as “plum small part” and “cherry small part”, but the number of payouts is as shown in the figure.
上述したような内部当選役は、所定のタイミング(例えば、スタートレバー6の操作時等)に、所定の数値範囲(例えば0〜16383)のなかから乱数のサンプリングを行い、サンプリングされた乱数値に基づいて、図18に示すような確率抽選テーブルを参照することにより決定される。図18は、一般遊技状態用の確率抽選テーブルであり、このテーブルは、パチスロ遊技装置101が備えるメモリ(例えば、ROM等)にデータとして格納される。なお、パチスロ遊技装置101が備えるメモリには、その他にも、BB中一般遊技状態用の確率抽選テーブルと、RB遊技状態用の確率抽選テーブルとが、それぞれデータとして格納される。また、パチスロ遊技装置101が備えるメモリには、3つのリール103(103L、103C、103R)の停止図柄、すなわち、停止用当選役を決定するための停止用当選役決定テーブルが、データとして格納される。
The internal winning combination as described above performs random number sampling from a predetermined numerical range (for example, 0 to 16383) at a predetermined timing (for example, when the start lever 6 is operated, etc.). Based on the probability lottery table as shown in FIG. FIG. 18 is a probability lottery table for a general gaming state, and this table is stored as data in a memory (for example, ROM) provided in the
次に、第3実施形態に係るパチスロ遊技装置101において実行される処理について説明することとする。第3実施形態に係るパチスロ遊技装置101における処理は、図7〜図10に示した処理のうち、図9を除くと、第1実施形態に係るパチスロ遊技装置1における処理と略同様であるから、ここでは、BBゲームにおける処理について説明することとする。
Next, processing executed in the
図19は、第3実施形態に係るパチスロ遊技装置101におけるBBゲームの処理動作の一例を示すフローチャートである。図19に示したフローチャートには、図9に示したフローチャートのステップと同様の処理をするステップには同一の符号を付した。
FIG. 19 is a flowchart showing an example of the processing operation of the BB game in the
まず、BBゲーム中の一般遊技の総ゲーム回数(RBゲームにおける遊技回数は含まず)が30回を超えているか否かが判定され(ステップS30)、この判定が“YES”であれば図7に示された全動作の最初のステップS1に戻る。ゲーム回数が30回を超えていなければ、次にメダルBETがなされたかどうかが判別される(ステップS31)。
メダルBETがなされたと判別された場合、入賞判定が行われる(ステップS34)。この入賞判定では、乱数のサンプリングが行われ、サンプリングされた乱数値に基づいて、上述したBB中一般遊技用の確率抽選テーブルが参照され、内部当選役が決定される。なお、このBB中一般遊技用の確率テーブルにおいて、内部当選役「RB(JAC IN)」と内部当選役「ベルの小役」とは同一のグループ役である。さらに、ステップS34における入賞判定では、上述した停止用当選役決定テーブルを参照し、停止用当選役が決定される。
First, it is determined whether or not the total number of general games in the BB game (not including the number of games in the RB game) exceeds 30 (step S30). If this determination is “YES”, FIG. Return to the first step S1 of all operations shown in FIG. If the number of games does not exceed 30, it is determined whether or not a medal BET has been made (step S31).
When it is determined that a medal BET has been made, a winning determination is made (step S34). In this winning determination, random number sampling is performed, and based on the sampled random number value, the above-described probability lottery table for general games in BB is referred to and an internal winning combination is determined. In the probability table for the general game in BB, the internal winning combination “RB (JAC IN)” and the internal winning combination “Bell's small role” are the same group role. Further, in the winning determination in step S34, the winning combination for stop is determined with reference to the above-described winning combination determination table for stop.
次に、当選役が「RB(JAC IN)」であるか否かが判断される(ステップS35)。すなわち、当選役が、上述したグループ役であるか否かが判断される。ステップS35において、当選役が「RB(JAC IN)」ではないと判断された場合、処理をステップS32に移す。 Next, it is determined whether or not the winning combination is “RB (JAC IN)” (step S35). That is, it is determined whether or not the winning combination is the above-described group combination. If it is determined in step S35 that the winning combination is not “RB (JAC IN)”, the process proceeds to step S32.
ステップS35において、当選役が「RB(JAC IN)」であると判断された場合、次に、当選役「RB(JAC IN)」によって3セット目のRBゲームが行われることになるか否かが判断される(ステップS135)。
ステップS135において、3セット目のRBゲームではないと判断された場合、処理をステップS32へ移す。一方、ステップS135において、3セット目のRBゲームであると判断された場合、振動処理を行う(ステップS36)。この処理は、図9に示したサブルーチンにおける振動処理と同様の処理であるから、ここでの説明は省略するが、この振動処理が行われることにより、スタートレバー11が所定期間にわたって振動することになる。
If it is determined in step S35 that the winning combination is “RB (JAC IN)”, then whether or not the third set of RB games will be played by the winning combination “RB (JAC IN)”. Is determined (step S135).
If it is determined in step S135 that the RB game is not the third set, the process proceeds to step S32. On the other hand, if it is determined in step S135 that the game is the third set of RB games, vibration processing is performed (step S36). Since this process is the same as the vibration process in the subroutine shown in FIG. 9, a description thereof will be omitted, but the
次に、スタートレバー11が操作されたか否かを判断し(ステップS32)、操作されていないと判断した場合、ステップS32に処理を戻す。一方、スタートレバー11が操作されたと判断した場合、リールの回転が開始され(ステップS33)、その後、停止ボタン107L、107C、107Rが操作されるタイミング及び順序と、ステップS34において決定された停止用当選役とに基づいて、リールの停止制御が行われる(ステップS37)。ステップS38以降の処理は、図9に示したサブルーチンと同様であるから、ここでの説明は省略する。
Next, it is determined whether or not the
図19に示したサブルーチンによれば、「RB(JAC IN)」に内部当選し、かつ、その内部当選役によって3セット目のRBゲームが行われる場合に、BETスイッチ9を操作したタイミングで、BETスイッチ9が所定期間にわたって振動することになる。従って、遊技者は、BETスイッチ9の振動を感知した場合に「順押し」の停止操作を行うことにより、「RB(JAC IN)」の入賞を成立させることができるため、ジャックゲーム(RBゲーム)の取りこぼしが生じることを防止することができる。さらに、大量獲得機であるにも拘わらず、BB中のメダル獲得枚数が軽減する可能性が低くなり、遊技者に対する遊技の意欲が低下することを軽減することができる。
According to the subroutine shown in FIG. 19, when “RB (JAC IN)” is internally won and the third set of RB games is played by the internal winning combination, at the timing when the
また、第3実施形態に係るパチスロ遊技装置101においては、図19に示したサブルーチンにかえて、図20に示すサブルーチンを実行することとしてもよい。
図20は、第3実施形態に係るパチスロ遊技装置101におけるBBゲームの処理動作の他の一例を示すフローチャートである。
Further, in the
FIG. 20 is a flowchart showing another example of the processing operation of the BB game in the
図20に示すサブルーチンでは、図19に示すサブルーチンのステップS135にかえて、ステップS136の処理が行われる以外は、図19に示すサブルーチンと同様である。
ステップS136においては、ゲーム回数(RBゲームを除いたBBゲーム中の一般遊技の総ゲーム回数)が30回目であるか否かが判断される。そして、30回目であると判断された場合、ステップS36において振動処理が行われる。
The subroutine shown in FIG. 20 is the same as the subroutine shown in FIG. 19 except that the process of step S136 is performed instead of step S135 of the subroutine shown in FIG.
In step S136, it is determined whether or not the number of games (the total number of general games in the BB game excluding the RB game) is the 30th. If it is determined that it is the 30th time, vibration processing is performed in step S36.
図20に示したサブルーチンによれば、「RB(JAC IN)」に内部当選し、かつ、ゲーム回数が30回である場合に、BETスイッチ9を操作したタイミングで、BETスイッチ9が所定期間にわたって振動することになる。従って、遊技者は、BETスイッチ9の振動を感知した場合に「順押し」の停止操作を行うことにより、「RB(JAC IN)」の入賞を成立させることができるため、ジャックゲーム(RBゲーム)の取りこぼしが生じることを防止することができる。さらに、大量獲得機であるにも拘わらず、BB中のメダル獲得枚数が軽減する可能性が低くなり、遊技者に対する遊技の意欲が低下することを軽減することができる。
According to the subroutine shown in FIG. 20, when “RB (JAC IN)” is internally won and the number of games is 30, the
図20に示したサブルーチンでは、ステップS136において、ゲーム回数が30回目であるか否かが判断される場合について説明したが、判断の基準となるゲーム回数は、特に限定されるものではなく、例えば、20回目であるか否かが判断されることとしてもよく、10回目であるか否かが判断されることとしてもよい。また、判断の基準となるゲーム回数は、複数であってもよい。例えば、10回目、20回目及び30回目のいずれかに該当するか否かが判断されることとしてもよい。 In the subroutine shown in FIG. 20, the case where it is determined in step S136 whether or not the number of games is the 30th is described. However, the number of games used as a criterion for determination is not particularly limited. Whether it is the 20th time or whether it is the 10th time may be determined. In addition, the number of games as a criterion for determination may be plural. For example, it may be determined whether it corresponds to any of the 10th, 20th, and 30th times.
また、第3実施形態においては、振動処理(図19又は図20、ステップS36)の後の処理に、所定時間待機するウェイト処理を追加してもよい。
このようにした場合、BETスイッチ等の部材が振動してから所定時間待機するので、ジャックゲーム(RBゲーム)の取りこぼしが生じることを確実に防止することができる。さらに、大量獲得機であるにも拘わらず、BB中のメダル獲得枚数が軽減する可能性が低くなり、遊技者に対する遊技の意欲が低下することを軽減することができる。
In the third embodiment, a wait process that waits for a predetermined time may be added to the process after the vibration process (FIG. 19 or FIG. 20, step S36).
In such a case, since a member such as a BET switch vibrates and waits for a predetermined time, it is possible to reliably prevent a jack game (RB game) from being lost. Furthermore, despite the fact that it is a mass-acquisition machine, the possibility that the number of medals acquired in the BB is reduced is reduced, and it is possible to reduce a decrease in the player's willingness to play the game.
[第4実施形態]
次に、第4実施形態に係るパチスロ遊技装置について説明する。第4実施形態に係るパチスロ遊技装置は、BBゲーム中に「RB(JAC IN)」に内部当選した場合、その内部当選役が持ち越され、BB中一般遊技の28〜30回目に、持ち越された内部当選役「RB(JAC IN)」に入賞可能となるパチスロ遊技装置である。
[Fourth Embodiment]
Next, a pachislot gaming device according to the fourth embodiment will be described. In the pachislot gaming device according to the fourth embodiment, when “RB (JAC IN)” was internally won during the BB game, the internal winning combination was carried over, and was carried over at the 28th to 30th times of the general game during BB. This is a pachislot gaming device that can win an internal winning combination “RB (JAC IN)”.
第4実施形態に係るパチスロ遊技装置は、第3実施形態に係るパチスロ遊技装置と、略同様の外観等(図15〜図18)を有しているので、ここでの説明は省略することとする。
以下、第3実施形態に係るパチスロ遊技装置の構成要素と対応する構成要素には同一の符号を付して説明することとする。
The pachislot gaming device according to the fourth embodiment has substantially the same appearance and the like (FIGS. 15 to 18) as the pachislot gaming device according to the third embodiment, so the description here is omitted. To do.
Hereinafter, the components corresponding to the components of the pachislot gaming apparatus according to the third embodiment will be described with the same reference numerals.
第4実施形態に係るパチスロ遊技装置101においては、第3実施形態に係るパチスロ遊技装置101において行われるBBゲーム中の処理(図19又は図20)にかえて、以下の処理が実行される。
In the
図21は、第4実施形態に係るパチスロ遊技装置101におけるBBゲームの処理動作の一例を示すフローチャートである。図21に示したフローチャートには、図19に示したフローチャートのステップと同様の処理をするステップには同一の符号を付した。
FIG. 21 is a flowchart showing an example of the processing operation of the BB game in the
まず、BBゲーム中の一般遊技の総ゲーム回数(RBゲームにおける遊技回数は含まず)が30回を超えているか否かが判定され(ステップS30)、この判定が“YES”であれば図7に示された全動作の最初のステップS1に戻る。ゲーム回数が30回を超えていなければ、次にメダルBETがなされたかどうかが判別される(ステップS31)。
メダルBETがなされたと判別された場合、RB持越カウンタが0であるか否かが判断される(ステップS140)。RB持越カウンタは、持ち越されたRB(シフトRB)の数を示すカウンタであり、パチスロ遊技装置101が備えるメモリ(例えば、RAM)にデータとして保持される。
First, it is determined whether or not the total number of general games in the BB game (not including the number of games in the RB game) exceeds 30 (step S30). If this determination is “YES”, FIG. Return to the first step S1 of all operations shown in FIG. If the number of games does not exceed 30, it is determined whether or not a medal BET has been made (step S31).
If it is determined that a medal BET has been made, it is determined whether or not the RB carryover counter is 0 (step S140). The RB carryover counter is a counter indicating the number of RBs carried over (shift RB), and is held as data in a memory (for example, RAM) included in the
RB持越カウンタが0であると判断された場合、処理をステップS32に移す。RB持越カウンタが0ではないと判断された場合、BBゲーム中の一般遊技の総ゲーム回数が28〜30回目であるか否かが判別される(ステップS141)。ゲーム回数が28〜30回目ではないと判断された場合、処理をステップS32に移す。一方、ゲーム回数が28〜30回目であると判断された場合には、振動処理を行う(ステップS36)。この処理は、図9に示したサブルーチンにおける振動処理と同様の処理であるから、ここでの説明と省略するが、この振動処理が行われることにより、BETスイッチ9が所定期間にわたって振動することになる。
If it is determined that the RB carryover counter is 0, the process proceeds to step S32. When it is determined that the RB carryover counter is not 0, it is determined whether or not the total number of games of the general game in the BB game is 28-30 (step S141). If it is determined that the number of games is not the 28th to 30th, the process proceeds to step S32. On the other hand, if it is determined that the number of games is 28-30, vibration processing is performed (step S36). Since this process is the same as the vibration process in the subroutine shown in FIG. 9, the description thereof is omitted here. However, by performing this vibration process, the
ステップS32においては、スタートレバー11が操作されることにより遊技開始指令信号の入力があったか否かが判別される。この判別が“YES”の場合、BB中入賞判定が行われる(ステップS34)。
In step S32, it is determined whether or not a game start command signal has been input by operating the
図22は、BB中入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。
BB中入賞判定処理では、まず、ゲーム回数が28〜30回目であるか否かが判断される(ステップS500)。ゲーム回数が28〜30回目ではないと判断された場合、処理をステップS502に移す。一方、ゲーム回数が28〜30回目のいずれかであると判断された場合、次に、RB持越カウンタが0であるか否かが判断される(ステップS501)。
RB持越カウンタは、持ち越されたRB(以下、シフトRBともいう)の数を示すカウンタであり、パチスロ遊技装置101が備えるメモリ(例えば、RAM)にデータとして保持される。RB持越カウンタが0であると判断された場合、処理をステップS502に移す。一方、RB持越カウンタが0であると判断された場合、処理をステップS510に移す。
FIG. 22 is a flowchart showing an example of the BB winning determination process.
In the BB winning determination process, first, it is determined whether or not the number of games is 28 to 30 (step S500). If it is determined that the number of games is not the 28th to 30th, the process proceeds to step S502. On the other hand, if it is determined that the number of games is any of the 28th to 30th, it is next determined whether or not the RB carryover counter is 0 (step S501).
The RB carryover counter is a counter indicating the number of carried over RBs (hereinafter also referred to as shift RBs), and is held as data in a memory (for example, RAM) provided in the
ステップS502においては、BB中用の入賞判定テーブルがセットされる。次に、乱数のサンプリングが行われ(ステップS503)、サンプリングされた乱数値に基づいて、BB中の入賞判定テーブルが参照されて内部当選役が決定される(ステップS504)。 In step S502, a winning determination table for BB is set. Next, random number sampling is performed (step S503), and based on the sampled random value, the winning determination table in the BB is referred to and an internal winning combination is determined (step S504).
次に、内部当選役はRBであるか否かが判断される(ステップS505)。内部当選役がRBではないと判断された場合、決定された内部当選役(例えば、「ベルの小役」、「プラムの小役」等)に応じて所定の抽選によって停止用当選役が決定される(ステップS506)。後述するリール停止制御(図21、ステップS37)では、決定された停止用当選役に基づいて回転リール103の停止制御が行われる。
Next, it is determined whether or not the internal winning combination is RB (step S505). If it is determined that the internal winning combination is not RB, the winning combination for stoppage is determined by a predetermined lottery according to the determined internal winning combination (for example, “Bell Minor”, “Plum Minor”, etc.) (Step S506). In reel stop control (FIG. 21, step S37) described later, stop control of the
ステップS505において、内部当選役がRBであると判断された場合、次に、RB持越カウンタが3未満であるか否かが判断される(ステップS507)。
RB持越カウンタが3未満であると判断された場合、内部当選役RBに応じて所定の抽選によって停止用当選役が決定され(ステップS509)、RB持越カウンタに1加算される(ステップS510)。その後、本サブルーチンを終了する。
If it is determined in step S505 that the internal winning combination is RB, it is then determined whether or not the RB carryover counter is less than 3 (step S507).
If it is determined that the RB carryover counter is less than 3, the winning combination for stop is determined by a predetermined lottery according to the internal winning combination RB (step S509), and 1 is added to the RB carryover counter (step S510). Thereafter, this subroutine is terminated.
一方、ステップS507において、RB持越カウンタが3未満ではない、すなわち、RB持越カウンタが3であると判断された場合、RB停止用当選役以外の停止用当選役(例えば、「ベルの小役」や「プラムの小役」に対応した停止用当選役等)が決定され(ステップS508)、本サブルーチンを終了する。
RB停止用当選役以外の停止用当選役は、別途、抽選を行って決定することとしてもよく、RBに内部当選した場合に所定の停止用当選役が決定されるように構成されていてもよい。
On the other hand, if it is determined in step S507 that the RB carryover counter is not less than 3, that is, the RB carryover counter is 3, a winning combination for stopping other than the winning combination for stopping RB (for example, “bell small part”). Or a winning combination for stop corresponding to “Plum's small part”) is determined (step S508), and this subroutine is terminated.
The winning combination for stopping other than the winning combination for stopping RB may be determined by performing a lottery separately. Even if the winning combination for stopping is determined when an internal winning is made to RB Good.
また、上述したステップS501において、RB持越カウンタが0ではないと判断された場合、ゲーム回数が28〜30回目であり、かつ、内部当選役RBが持ち越されていることになる。この場合、RB持越カウンタが1減算され(ステップS511)、内部当選役RBに応じて所定の抽選によって停止用当選役が決定される(ステップS512)。その後、本サブルーチンを終了する。従って、RB停止用当選役が決定されてRBに入賞可能となるのは、ゲーム回数が28〜30回目であり、かつ、内部当選役RBが持ち越されている場合である。 If it is determined in step S501 described above that the RB carryover counter is not 0, the number of games is 28-30, and the internal winning combination RB is carried over. In this case, the RB carryover counter is decremented by 1 (step S511), and the winning combination for stop is determined by a predetermined lottery according to the internal winning combination RB (step S512). Thereafter, this subroutine is terminated. Therefore, the winning combination for RB stop is determined and the RB can be won when the number of games is 28 to 30 and the internal winning combination RB is carried over.
図21に示すサブルーチンのステップS34において、図22に示したサブルーチンが行われた後、リールの回転が開始され(ステップS33)、その後、停止ボタン107L、107C、107Rが操作されるタイミング及び順序と、ステップS34において決定された停止用当選役とに基づいて、リールの停止制御が行われる(ステップS37)。ステップS38以降の処理は、図9に示したサブルーチンと同様であるから、ここでの説明は省略する。
In step S34 of the subroutine shown in FIG. 21, after the subroutine shown in FIG. 22 is performed, rotation of the reel is started (step S33), and then the timing and sequence in which the
図21に示したサブルーチンによれば、BB中一般遊技が28〜30回目のゲームであるときに、持ち越されているRBに入賞可能となり、その際、BETスイッチ9を操作したタイミングで、BETスイッチ9が所定期間にわたって振動することになる。従って、上述した第4実施形態に係るパチスロ遊技装置101によれば、遊技者は、BETスイッチ9の振動を感知した場合に、所定の停止操作を行うことにより「RB(JAC IN)」の入賞を成立させることができるため、ジャックゲーム(RBゲーム)の取りこぼしが生じることを防止することができる。さらに、大量獲得機であるにも拘わらず、BB中のメダル獲得枚数が軽減する可能性が低くなり、遊技者に対する遊技の意欲が低下することを軽減することができる。
According to the subroutine shown in FIG. 21, when the general game in the BB is the 28th to 30th game, it becomes possible to win the RB carried over, and the
また、第4実施形態に係るパチスロ遊技装置101においては、図22に示したサブルーチンにかえて、図23に示すサブルーチンを実行することとしてもよい。
図23は、第4実施形態に係るパチスロ遊技装置101におけるBB中入賞判定処理の他の一例を示すフローチャートである。図23に示したフローチャートには、図22に示したフローチャートのステップと同様の処理をするステップには同一の符号を付した。
Further, in the
FIG. 23 is a flowchart showing another example of the BB winning determination process in the
BB中入賞判定処理では、まず、ゲーム回数が28〜30回目であるか否かが判断される(ステップS500)。ゲーム回数が28〜30回目ではないと判断した場合、処理をステップS550に移す。一方、ゲーム回数が28〜30回目であると判断した場合、処理をステップS501に移す。 In the BB winning determination process, first, it is determined whether or not the number of games is 28 to 30 (step S500). If it is determined that the number of games is not the 28th to 30th, the process proceeds to step S550. On the other hand, if it is determined that the number of games is 28-30, the process proceeds to step S501.
ステップS501においては、RB持越カウンタが0であるか否かが判断される。RB持越カウンタが0であると判断された場合、処理をステップS550に移す。一方、RB持越カウンタが0ではないと判断された場合、処理をステップS510に移す。 In step S501, it is determined whether or not the RB carryover counter is zero. If it is determined that the RB carryover counter is 0, the process proceeds to step S550. On the other hand, if it is determined that the RB carryover counter is not 0, the process proceeds to step S510.
ステップS550においては、RB持越カウンタが3未満であるか否かが判断される。RB持越カウンタが3未満であると判断した場合、内部当選役にRBを含むBB中用の入賞判定テーブルがセットされる(ステップS551)。この内部当選役にRBを含むBB中用の入賞判定テーブルが参照されて内部当選役が決定された場合、RBに内部当選する可能性がある。その後、処理をステップS553に移す。 In step S550, it is determined whether or not the RB carryover counter is less than 3. When it is determined that the RB carryover counter is less than 3, an internal winning combination determining table for BB including RB is set (step S551). When the internal winning combination is determined by referring to the BB mid-game winning determination table including RB as the internal winning combination, there is a possibility that RB will be internally won. Thereafter, the process proceeds to step S553.
一方、ステップS550において、RB持越カウンタが3未満ではない、すなわち、RB持越カウンタが3であると判断された場合、内部当選役にRBを含まないBB中用の入賞判定テーブルがセットされる(ステップS552)。この内部当選役にRBを含まないBB中用の入賞判定テーブルが参照されて内部当選役が決定された場合には、RBに内部当選することはない。その後、処理をステップS553に移す。 On the other hand, if it is determined in step S550 that the RB carryover counter is not less than 3, that is, the RB carryover counter is 3, an internal winning combination determination table for BB that does not include RB in the internal winning combination is set ( Step S552). When the internal winning combination is determined by referring to the BB medium winning determination table that does not include the RB in the internal winning combination, the RB is not internally won. Thereafter, the process proceeds to step S553.
ステップS553において、乱数のサンプリングが行われる。次に、サンプリングされた乱数値に基づいて、ステップS551又はS552においてセットされた入賞判定テーブルが参照されて内部当選役が決定される(ステップS554)。 In step S553, random number sampling is performed. Next, based on the sampled random number value, an internal winning combination is determined by referring to the winning determination table set in step S551 or S552 (step S554).
次に、内部当選役がRBであるか否かが判断される(ステップS555)。
内部当選役がRBではないと判断された場合、内部当選役RBに応じて所定の抽選によって停止用当選役が決定され(ステップS558)、本サブルーチンを終了する。
一方、ステップS555において、内部当選役がRBであると判断された場合、RB停止用当選役以外の停止用当選役が決定され(ステップS556)、RB持越カウンタが1減算される(ステップS557)。その後、本サブルーチンを終了する。RB停止用当選役以外の停止用当選役は、別途、抽選を行って決定することとしてもよく、RBに内部当選した場合に所定の停止用当選役が決定されるように構成されていてもよい。
Next, it is determined whether or not the internal winning combination is RB (step S555).
When it is determined that the internal winning combination is not RB, the winning combination for stop is determined by a predetermined lottery according to the internal winning combination RB (step S558), and this subroutine is finished.
On the other hand, if it is determined in step S555 that the internal winning combination is RB, a winning combination other than the RB stopping winning combination is determined (step S556), and the RB carryover counter is decremented by 1 (step S557). . Thereafter, this subroutine is terminated. The winning combination for stopping other than the winning combination for stopping RB may be determined by performing a lottery separately. Even if the winning combination for stopping is determined when an internal winning is made to RB Good.
図23に示したサブルーチンによれば、BB中一般遊技が28〜30回目のゲームであるときに、持ち越されているRBに入賞可能となり、その際、BETスイッチ9を操作したタイミングで、BETスイッチ9が所定期間にわたって振動することになる。従って、上述した第4実施形態に係るパチスロ遊技装置101によれば、遊技者は、BETスイッチ9の振動を感知した場合に、所定の停止操作を行うことにより「RB(JAC IN)」の入賞を成立させることができるため、ジャックゲーム(RBゲーム)の取りこぼしが生じることを防止することができる。さらに、大量獲得機であるにも拘わらず、BB中のメダル獲得枚数が軽減する可能性が低くなり、遊技者に対する遊技の意欲が低下することを軽減することができる。
According to the subroutine shown in FIG. 23, when the general game in the BB is the 28th to 30th game, it becomes possible to win the RB carried over, and at that time the
また、第4実施形態においては、振動処理(図21、ステップS36)の後の処理に、所定時間待機するウェイト処理を追加してもよい。
このようにした場合、BETスイッチ等の部材が振動してから所定時間待機するので、ジャックゲーム(RBゲーム)の取りこぼしが生じることを確実に防止することができる。さらに、大量獲得機であるにも拘わらず、BB中のメダル獲得枚数が軽減する可能性が低くなり、遊技者に対する遊技の意欲が低下することを軽減することができる。
In the fourth embodiment, a wait process for waiting for a predetermined time may be added to the process after the vibration process (FIG. 21, step S36).
In such a case, since a member such as a BET switch vibrates and waits for a predetermined time, it is possible to reliably prevent a jack game (RB game) from being lost. Furthermore, despite the fact that it is a mass-acquisition machine, the possibility that the number of medals acquired in the BB is reduced is reduced, and it is possible to reduce a decrease in the player's willingness to play the game.
以上、第1〜第4実施形態に係るパチスロ遊技装置について説明したが、本発明は、これらの実施形態に限定されるものではなく、例えば、振動による報知を行い、さらに、その振動による報知を行った場合には、リールの回転を開始するタイミングを所定時間遅延させることとしてもよい。また、振動による報知を行った後、リールの回転を開始してから所定期間が経過するまで、停止ボタンによる停止操作を無効としてもよい。このようにすることにより、振動による報知をより確実に遊技者に伝達させることができるため、ジャックゲームの取りこぼしをより確実に防止することができ、遊技者に不快感を与えることを防止することができる。 The pachislot gaming apparatus according to the first to fourth embodiments has been described above, but the present invention is not limited to these embodiments. For example, the notification is performed by vibration, and the notification by the vibration is further performed. When it is performed, the timing for starting the rotation of the reel may be delayed by a predetermined time. In addition, after the notification by vibration, the stop operation by the stop button may be invalidated until a predetermined period elapses after the reel starts rotating. By doing so, the notification by vibration can be transmitted to the player more reliably, so it is possible to more surely prevent the jack game from being dropped and to prevent the player from feeling uncomfortable. Can do.
第1〜第4実施形態に係るパチスロ遊技装置1は、振動手段としてのバイブレータ59がBETスイッチ9を振動させるように構成されていたが、本発明において振動手段が振動させる対象となる部材は、特に限定されるものではない。振動手段が振動させる対象となる部材としては、例えば、スタートレバー11、配当表18、停止ボタン12〜14の下側に設けられた腰パネル、停止ボタン12〜14等を挙げることができる。
The
また、上記各実施形態では変動表示手段を、機械的に回転駆動されるリールから成る機械的表示手段として説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、液晶、LED、CRT等の電気的表示手段であってもよい。また、1つのシンボル列を構成するシンボルの数やシンボル列の数も上記各実施形態で説明したものに限らず、任意に定めることができる。このような構成で遊技機を実現した場合においても上記各実施形態と同様な効果が奏される。 In each of the above embodiments, the fluctuation display means is described as mechanical display means including a mechanically driven reel. However, the present invention is not limited to this, and for example, liquid crystal, LED, CRT An electrical display means such as Further, the number of symbols and the number of symbol columns constituting one symbol column are not limited to those described in the above embodiments, and can be arbitrarily determined. Even when a gaming machine is realized with such a configuration, the same effects as those of the above-described embodiments can be obtained.
1 パチスロ遊技装置
2、3、4 リール
5、6、7 表示窓
8 メダル投入口
9 BETスイッチ
10 クレジット/精算切換スイッチ
11 スタートレバー
12、13、14 停止ボタン
15 透音孔
16 メダル払出口
17 メダル受皿
18 配当表
19 有効化ライン表示ランプ
21 クレジット数表示部
22 入賞配当枚数表示部
25 入賞可能回数表示部
30 マイコン
31 CPU(中央演算処理装置)
32 ROM(リード・オンリ・メモリ)
33 RAM(ランダム・アクセス・メモリ)
38 I/Oポート(INPUT/OUTPUTポート)
43 スピーカ
58 バイブレータ駆動回路
59 バイブレータ
1
32 ROM (Read Only Memory)
33 RAM (Random Access Memory)
38 I / O port (INPUT / OUTPUT port)
43
Claims (4)
遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
前記遊技媒体使用指令手段から出力された遊技媒体使用指令信号を検出した後に、前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、
乱数値のサンプリングを行い、サンプリングした乱数値に基づいて当選役を決定する当選役決定手段と、
遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段と、
前記当選役決定手段により決定された当選役が成立し得るタイミングで、前記停止指令手段から出力された前記停止指令信号を検出した場合に、当該当選役を示す入賞態様となるように前記識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段と、
前記変動表示手段の停止態様が特定の入賞態様となったことを条件に、遊技者にとって相対的に多くの遊技媒体を獲得し得る特別遊技を所定回数行うことが可能な特別増加遊技を実行する特別増加遊技実行手段と、
前記特別増加遊技の実行中に前記変動表示手段の停止態様が所定の入賞態様となったことを条件に、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と
を備えた遊技機であって、
前記特別増加遊技の実行中に前記当選役決定手段によって前記特別遊技を示す当選役が決定された場合、前記遊技媒体使用指令手段が操作されたタイミングで、遊技機が備える所定の部材を振動させる振動手段を備えたことを特徴とする遊技機。 A game medium use command means for outputting a game medium use command signal in response to an operation by the player;
A game start command means for outputting a game start command signal in response to an operation by the player;
After detecting the game medium use command signal output from the game medium use command means, a plurality of identification information is variably displayed based on the detection of the game start command signal output from the game start command means. Fluctuation display means;
A winning combination determining means for sampling a random value and determining a winning combination based on the sampled random number;
Stop command means for outputting a stop command signal in response to an operation by the player;
When the stop command signal output from the stop command unit is detected at a timing at which the winning combination determined by the winning combination determination unit can be established, the identification information is set so that a winning mode indicating the winning combination is obtained. Stop control means for stopping the fluctuation display of
A special increase game capable of performing a special game that can acquire a relatively large amount of game media for a player a predetermined number of times is executed on the condition that the stop mode of the variation display means is a specific winning mode. Special increase game execution means,
A gaming machine comprising special game execution means for executing the special game on the condition that the stop mode of the variation display means has become a predetermined winning mode during execution of the special increase game,
When a winning combination indicating the special game is determined by the winning combination determining means during execution of the special increase game, a predetermined member included in the gaming machine is vibrated at a timing when the game medium use command means is operated. A gaming machine comprising vibration means.
前記振動手段は、前記特別増加遊技の実行中に前記当選役決定手段によって前記特別遊技を示す当選役が決定され、かつ、当該当選役が前記当選役持越手段によって持ち越された場合、前記遊技媒体使用指令手段が操作されたタイミングで、遊技機が備える所定の部材を振動させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 When the winning combination indicating the special game is determined by the winning combination determining means during the execution of the special increase game, and the stop mode of the variable display means does not become the winning mode indicating the winning combination, the next game It has a winning combination carry over means to carry over the winning combination,
If the winning combination indicating the special game is determined by the winning combination determining means during the execution of the special increase game, and the winning combination is carried over by the winning combination carrying means, the game medium 2. The gaming machine according to claim 1, wherein a predetermined member provided in the gaming machine is vibrated at a timing when the use command means is operated.
前記振動手段は、前記特別増加遊技の実行中に前記遊技媒体使用指令手段が操作され、前記当選役決定手段によって前記特別遊技を示す当選役が決定されたタイミングで、遊技機が備える所定の部材を振動させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The winning combination determining means performs sampling of a random value based on detecting a game medium use command signal from the gaming medium use command means, and determines a winning combination based on the sampled random value,
The vibration means is a predetermined member provided in the gaming machine at a timing when the game medium use command means is operated during execution of the special increase game and the winning combination indicating the special game is determined by the winning combination determining means. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is vibrated.
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JP2010042167A (en) * | 2008-08-14 | 2010-02-25 | Universal Entertainment Corp | Game machine |
JP2013078688A (en) * | 2013-02-05 | 2013-05-02 | Takeya Co Ltd | Game machine |
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- 2004-05-24 JP JP2004153807A patent/JP2005334076A/en not_active Withdrawn
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