JP3177065B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

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JP3177065B2
JP3177065B2 JP16433893A JP16433893A JP3177065B2 JP 3177065 B2 JP3177065 B2 JP 3177065B2 JP 16433893 A JP16433893 A JP 16433893A JP 16433893 A JP16433893 A JP 16433893A JP 3177065 B2 JP3177065 B2 JP 3177065B2
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JP
Japan
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display
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winning
stopped
symbol
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博幸 古川
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協和電子工業株式会社
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Abstract

PURPOSE:To provide a game machine which enables the further enjoyment of a game by allowing the proceeding of the game while a player holds expectation. CONSTITUTION:This machine is provided with a display means D having a plurality of display parts 9, 10 and 11 to display multi-kinds of patterns set in the other repeatedly, starting means 2 and 7 to start a repeated display operation of patterns on the display means D and stopping means 3, 4 and 5 to stop a repeated display operation of patterns on the plurality of display parts 9, 10 and 11 of the display means D separately. Moreover, a prize judging means is provided to determine a winning when the array of the plurality of patterns stopped on the plurality of display sections 9, 10 and 11 is in a pocket state that the order of the patterns stopped on a specified display section 10 is at an intermediate position between the orders of the patterns stopped on the other display sections 9 and 11, and an output means 16 to produce a specified output based on the judgment information of the prize judging means.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は遊技機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機の従来例としては、例えば、スロ
ットマシンが知られている。一般にスロットマシンは、
図柄が印刷されている3個のリールを回転させた状態
で、遊技機のプレーヤがその回転するリールを順次停止
させ、表示する図柄の組み合わせを入賞配列として設定
されている組み合わせに合わせることで、その入賞配列
の種類に応じた所定枚数のメダルが払い出されるように
構成されている。このようなスロットマシンでは、回転
リールを順次停止させて図柄を合わせて行く過程におけ
る、入賞配列達成への期待感等によってゲームを楽しく
しているものである。
2. Description of the Related Art As a conventional example of a gaming machine, for example, a slot machine is known. Generally, slot machines
With the three reels on which the symbols are printed being rotated, the player of the gaming machine sequentially stops the rotating reels, and matches the combination of symbols to be displayed with the combination set as the winning arrangement, A predetermined number of medals according to the type of the winning arrangement are paid out. In such a slot machine, in the process of sequentially stopping the spinning reels and matching the symbols, the player enjoys the game by expecting to achieve a winning arrangement.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら上記のよ
うなスロットマシンでは、入賞配列が、全てリールの図
柄表示が同一図柄であること等の限定されたものである
ため、回転リールを順次停止させて行く過程において、
停止し始めてすぐに入賞配列にはならないことが分かっ
てしまう可能性が高く、プレーヤがゲームを始めてすぐ
に期待感を喪失してまう場合が多かった。本発明は、上
記実情に鑑みてなされたものであって、その目的は、
示部で表示される複数種の図柄には順位付けがなされて
いる点に着目し、この順位付けされた複数種の図柄を利
用した合理的な改造をもって、全ての表示部が停止され
るまで、プレーヤが高い入賞期待感を維持しながらゲー
ムを進行できるようにして、より一層楽しくゲームので
きる遊技機を提供することにある。
However, in the above-described slot machine, since the winning arrangement is limited such that the symbol display of all reels is the same symbol, the rotating reels are sequentially stopped. In the process of going
It is highly likely that the player will not be in the winning arrangement immediately after starting to stop, and in many cases, the player loses expectations as soon as the game starts. The present invention was made in view of the above circumstances, and its object is the table
The multiple types of symbols displayed in the display section are ranked
And paying attention to the
All the display units were stopped with reasonable modification
The present invention provides a gaming machine that enables a player to play a game while maintaining a high expectation of winning until the game can be played.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本発明の遊技機の第1特
徴構成は、順位が設定された複数種の図柄を繰り返し表
示する表示部の3個を備えた表示手段と、前記表示手段
における前記図柄の繰り返し表示作動を起動する起動手
段と、前記表示手段の3個の表示部における前記図柄の
繰り返し表示作動を各別に停止させる停止手段と、前記
3個の表示部の指示位置に停止された複数個の図柄の配
列が、全ての表示部における図柄の順位が一致したと
き、及び、特定の表示部において停止された図柄の順位
が他の表示部において停止された図柄の順位の中間にあ
るポケット状態となっているときをそれぞれ入賞と判定
する入賞判定手段と、前記入賞判定手段の判定情報に基
づいて所定の出力をする出力手段とが設けられていると
ともに、前記停止手段による表示部の停止時に、特定の
表示部が最終順位となる順序で停止させるように構成さ
れている点にあり、第2特徴構成は、上記第1特徴構成
において、前記入賞判定手段が、前記停止手段によって
前記3個の表示部の指示位置に停止された複数個の図柄
の順位が単位順位ずつ異なるストレート状態となってい
るときを補助入賞と判定するように構成されている点に
ある。
A first characteristic structure of a gaming machine according to the present invention is a display device having three display units for repeatedly displaying a plurality of types of symbols set in order, and a display unit in the display device. Activating means for activating the symbol repetitive display operation, stopping means for individually stopping the symbol repetitive display operation on three display portions of the display means,
The arrangement of a plurality of symbols stopped at the designated positions of the three display units indicates that the order of the symbols on all the display units matches, and that the order of the stopped symbols on the specific display unit is different from the other display units. A prize determining means for determining a win when the pocket state is in the middle of the symbols stopped in the section, and an output means for performing a predetermined output based on the determination information of the prize determining means are provided. In addition, when the display unit is stopped by the stopping unit, the specific display unit is configured to stop in the order of the final rank. The second characteristic configuration is the same as the first characteristic configuration. the winning determination means, an auxiliary prize when the order of the plurality of symbols stopped and the indicated position of the three display portion is different from a straight state by the unit rank by said stop means In that it is configured as a constant.

【0005】[0005]

【作用】第1特徴構成によれば、起動手段によって表示
手段における図柄の繰り返し表示作動を起動させた後、
3個の表示部における図柄の繰り返し表示作動を停止手
段によって順次停止させて行く。こうして3個の表示部
の指示位置に夫々図柄が停止されると、その停止された
複数個の図柄の配列が、全ての表示部における図柄表示
が同一図柄である場合のように、全ての図柄の順位が一
致したときには、従来と同様に、入賞判定手段は、入賞
であると判定するのであるが、特に、本願発明では、特
定の表示部において停止された図柄の順位が他の表示部
において停止された図柄の順位の中間にあるとき、例え
ば、特定の表示部において停止された図柄の順位が
「5」で他の表示部において停止された図柄の順位が
「2」及び「7」であるようないわゆるポケット状態に
あるときでも、入賞判定手段は、入賞であると判定す
る。そして出力手段は、その入賞判定手段の判定情報に
基づいて所定の出力をする。この遊技機のプレーヤは、
入賞配列は前記他の表示部において停止された図柄の順
位の幅の分だけ広がりをもっているために、複数個の表
示部における図柄の繰り返し表示作動を順次停止させる
過程において、表示作動の停止を始めてすぐに入賞配列
にはならないことが分かってしまう可能性が低くなり、
入賞配列が得られる高い期待感を維持しながらゲームを
進行することができる。しかも、ポケット状態にあるか
否かの判断基準となる特定の表示部を最終順位で停止さ
せるから、全ての表示部が停止されるまでポケット状態
の入賞を期待し続けることができる。
According to the first feature configuration, after the activation means activates the repeated display operation of the symbol on the display means,
The operation of repeatedly displaying the symbols on the three display units is sequentially stopped by the stopping means. Thus, three display units
When the symbols are stopped at the designated positions , the arrangement of the plurality of stopped symbols is the same when the symbol display on all the display units is the same symbol. In the same manner as in the prior art, the prize determining means determines that a prize has been won. In particular, in the present invention, the order of symbols stopped on a specific display unit is the order of symbols stopped on another display unit. Are in the middle of the so-called pocket state in which, for example, the order of symbols stopped on a specific display unit is “5” and the order of symbols stopped on other display units is “2” and “7”. , The winning determination means determines that a winning has occurred. Then, the output means outputs a predetermined output based on the determination information of the winning determination means. The player of this gaming machine
Since the winning arrangement is widened by the width of the order of the symbols stopped on the other display units, in the process of sequentially stopping the repeated display operations of the symbols on the plurality of display units, the display operation is started to be stopped. It is less likely that you will immediately know that you will not be in the winning arrangement,
The game can be advanced while maintaining a high expectation that a winning arrangement can be obtained. In addition, since the specific display unit serving as a criterion for determining whether or not the player is in the pocket state is stopped in the final order, it is possible to continue to expect winning in the pocket state until all the display units are stopped.

【0006】第2特徴構成によれば、3個の表示部の指
示位置に停止された複数個の図柄の順位が単位順位ずつ
異なっている、いわゆるストレート状態にあるとき、入
賞判定手段は、補助入賞と判定する。つまり、通常のポ
ケット状態よりも生じる確率の低いストレート状態で入
賞した場合は、通常のポケット状態での入賞の場合と区
別して判定するのである。
According to the second characteristic configuration, three fingers of the display unit are provided.
When the plurality of symbols stopped at the indicated position are different from each other in unit rank, that is, in a so-called straight state, the prize determining means determines the auxiliary prize. In other words, when a prize is won in a straight state in which the probability of occurrence is lower than that in a normal pocket state, determination is made separately from the case of a prize in a normal pocket state.

【0007】[0007]

【発明の効果】第1特徴構成によれば、遊技機のプレー
ヤは、上記の如く、全ての表示部における図柄の順位が
一致しない場合でも、特定の表示部の指示位置において
停止された図柄の順位が他の表示部の指示位置において
停止された図柄の順位の中間にあるポケット状態での入
賞を期待することができ、しかも、その入賞配列が得ら
れる期待感を全ての表示部が停止されるまで維持するこ
とができるから、より一層楽しい遊技機を得ることがで
きる。更に、表示部で表示される複数種の図柄には順位
付けがなされている点に着目し、この順位付けされた複
数種の図柄を利用して、特定の表示部の指示位置におい
て停止された図柄の順位が他の表示部の指示位置におい
て停止された図柄の順位の中間にあるようないわゆるポ
ケット状態にあるときでも、入賞判定手段において入賞
であると判定させるだけであるから、ゲームプログラム
の簡単な改造で対応することができ、入賞配列が得られ
る高い期待感を維持しながらゲームを楽しく進行するこ
とのできる遊技機を製造コスト面で有利に製造すること
ができる。第2特徴構成によれば、ストレート状態での
入賞の場合において、入賞判定手段は通常のポケット状
態での入賞と区別して判定をするため、ゲームに幅がで
きてより一層楽しい遊技機が得られる。
According to the first characteristic configuration, the player of the gaming machine can stop the symbol stopped at the designated position on the specific display unit even when the order of the symbols on all the display units does not match as described above. It is possible to expect a prize in a pocket state where the order is in the middle of the order of the symbols stopped at the designated position of the other display unit, and further, all the display units are stopped by the expectation that the winning arrangement is obtained. Can be maintained until the game machine is more enjoyable. Furthermore, paying attention to the fact that a plurality of types of symbols displayed on the display unit are ranked, and using the ranked plurality of types of symbols, a specific position on the designated position of the display unit <br / Even when the stopped symbols are in the so-called pocket state where the stopped symbols are at the position indicated by the other display unit and are in the middle of the stopped symbols, the winning determination means determines that the winning is achieved. Since it is only a judgment, it is possible to respond with a simple modification of the game program, and it is advantageous in terms of manufacturing cost to manufacture a gaming machine that can play the game happily while maintaining a high expectation that a winning arrangement can be obtained can do. According to the second characteristic configuration, in the case of a winning in the straight state, the winning determination means makes a determination separately from the winning in the normal pocket state, so that a more enjoyable gaming machine having a wider range of games can be obtained. .

【0008】[0008]

【実施例】以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明
する。図1に示すように本発明を適用した遊技機は、本
体ケーシングFの前面部に、複数種類の図柄を3列、3
行状態で整列表示するための3個の図柄表示窓1、スタ
ートレバー2、三つの第1から第3停止スイッチ3,
4,5、及び、メダルの賭け枚数を指示するBETスイ
ッチ6及び最大BETスイッチ7とを備えている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, a gaming machine to which the present invention is applied has a plurality of types of symbols in three rows,
Three symbol display windows 1, a start lever 2, and three first to third stop switches 3, for displaying lines in a line state.
4, 5 and a BET switch 6 for instructing the number of medals to be bet and a maximum BET switch 7.

【0009】各図柄表示窓1に表示される図柄は、図2
に示す、三本の第1から第3リール21,22,23の
外周面に印刷してある複数種の図柄であり、これらのリ
ール21,22,23は、その各回転軸Rに連動連結さ
れたステッピングモータSによって回転駆動される。各
図柄表示窓1に亘って付記される指示線8は、この指示
線8に指示される三つの第1から第3指示位置9,1
0,11に停止された図柄が入賞判定の対象になること
を示すものであり、第1から第3指示位置9,10,1
1は、複数種の図柄を繰り返し表示する表示部として機
能し、その3個の表示部を備えた表示手段Dはステッピ
ングモータS、第1から第3リール21,22,23、
図柄表示窓1及び指示線8から構成される。そして、第
1から第3指示位置9,10,11には、ステッピング
モータSによる各リール21,22,23の回転駆動に
よって、各リール21,22,23の外周面に印刷され
ている図柄が、繰り返し表示される。
The symbols displayed in each symbol display window 1 are shown in FIG.
, A plurality of symbols printed on the outer peripheral surface of the three first to third reels 21, 22, and 23. These reels 21, 22, and 23 are connected to their respective rotation axes R in an interlocked manner. The rotation is driven by the stepping motor S. The indication lines 8 added over the respective symbol display windows 1 are three first to third indication positions 9, 1 indicated by the indication lines 8.
This indicates that the symbols stopped at 0, 11 are to be determined for winning, and the first to third designated positions 9, 10, 1
1 functions as a display section for repeatedly displaying a plurality of types of symbols, and a display means D having three display sections includes a stepping motor S, first to third reels 21, 22, 23,
It comprises a symbol display window 1 and an instruction line 8. At the first to third designated positions 9, 10, and 11, the symbols printed on the outer peripheral surfaces of the reels 21, 22, and 23 are driven by the rotation of the reels 21, 22, and 23 by the stepping motor S. Is displayed repeatedly.

【0010】このステッピングモータSの駆動開始は前
記のスタートレバー2及び最大BETスイッチ7によっ
て行い、駆動停止は前記の第1から第3の停止スイッチ
3,4,5にて行うように構成されている。すなわち、
スタートレバー2と最大BETスイッチ7とが、図柄表
示手段Dにおける図柄の繰り返し表示作動を起動する起
動手段として機能し、第1から第3停止スイッチ3,
4,5が、表示手段Dの3個の表示部9,10,11に
おける図柄の繰り返し表示作動を各別に停止させる停止
手段として機能する。第1から第3の各リール21,2
2,23に印刷されている図柄は、図1にその一部を示
すように、A(エース)からK(キング)及びジョーカ
ーからなる、トランプの数字表示に対応する図柄となっ
ており、A(エース)からK(キング)の図柄はそのト
ランプの数字表示の意味する数字がそのまま順位として
割り当てられている。尚、これらのリール21,22,
23のうち第2リール22に印刷してある図柄は、その
図柄の基調色が赤色であるものと緑色であるものとを交
互に並べてある。図3のブロック図に示す制御装置31
は周知のマイクロコンピュータで構成され、上記のリー
ル21,22,23の回転制御及び入賞判定等を行う。
従って、制御装置31は、表示手段Dの構成要素の一部
としても機能する。
The drive of the stepping motor S is started by the start lever 2 and the maximum BET switch 7, and the drive is stopped by the first to third stop switches 3, 4, and 5. I have. That is,
The start lever 2 and the maximum BET switch 7 function as start-up means for starting the symbol display operation on the symbol display means D, and the first to third stop switches 3,
Reference numerals 4 and 5 function as stop means for individually stopping the repeated display operations of the symbols on the three display sections 9, 10, and 11 of the display means D. First to third reels 21 and 2
As shown in FIG. 1, the symbols printed on the symbols 2 and 23 are symbols corresponding to the numerical display of the playing cards, including A (ace) to K (king) and the joker. In the symbols from (Ace) to K (King), the numbers indicated by the numerical display of the playing cards are assigned as ranks as they are. In addition, these reels 21, 22,
Among the symbols 23, the symbols printed on the second reel 22 are alternately arranged in a pattern whose base color is red and green. Control device 31 shown in the block diagram of FIG.
Is constituted by a well-known microcomputer, and controls the rotation of the reels 21, 22, and 23 and determines a winning.
Therefore, the control device 31 also functions as a part of the component of the display unit D.

【0011】次に操作手順及びその制御の概略を説明す
る。プレーヤがメダル投入口12から適当な枚数のメダ
ルを投入すると、磁気型近接センサにて構成されるメダ
ル投入検出装置43がメダルの投入を検出し、制御装置
31にその検出信号を送ると、ゲームの開始が可能とな
る。次に、プレーヤが、スタートレバー2あるいは最大
BETスイッチ7を押すことによって各リール21,2
2,23の回転が開始する。プレーヤが、順次第1から
第3の停止スイッチ3,4,5を押すと、制御装置31
はそれらの停止スイッチ3,4,5が押されているのを
検知して、夫々の停止スイッチ3,4,5に対応してい
るリール21,22,23の回転を停止させる。第1か
ら第3リール21,22,23を停止させる順序は、第
1リール21、第3リール23、第2リール22の順序
になっている。
Next, the operation procedure and the outline of its control will be described. When the player inserts an appropriate number of medals from the medal insertion slot 12, the medal insertion detecting device 43 composed of a magnetic proximity sensor detects the insertion of medals, and sends a detection signal to the control device 31. Can be started. Next, when the player presses the start lever 2 or the maximum BET switch 7, each of the reels 21 and
The rotation of 2, 23 starts. When the player sequentially presses the first to third stop switches 3, 4, and 5, the control device 31
Detects that the stop switches 3, 4, and 5 are pressed, and stops the rotation of the reels 21, 22, and 23 corresponding to the respective stop switches 3, 4, and 5. The order in which the first to third reels 21, 22, 23 are stopped is the order of the first reel 21, the third reel 23, and the second reel 22.

【0012】制御装置31は、磁気型近接センサ24及
びが第1から第3リールの夫々に設けられている磁性体
片25からなると共に、磁気型近接センサ24が、磁性
体片25の通過を検出すると通過検出信号を出力するリ
ール位置検出手段Pが、通過検出信号を出力した時点か
ら、ステッピングモータSに出力したパルス数をカウン
トすることによって検出している第1から第3指示位置
9,10,11の図柄の配列を判断して、第3指示位置
11の図柄の順位が第1指示位置9の図柄の順位より下
位で、且つ、特定の表示部としての第2指示位置10の
図柄の順位が第1指示位置9の図柄の順位と第3指示位
置11の図柄の順位との中間である場合、例えば、図1
に示すように第1指示位置9の図柄の数字表示が「4」
で、第3指示位置11の図柄の数字表示が「8」で、第
2停止位置10の図柄の数字表示が「5」であるような
いわゆるポケット状態である場合、及び、第1から第3
リールの全ての図柄の順位が一致した場合に入賞と判定
する。尚、制御手段31は、ポケット状態での入賞のう
ち、第1から第3指示位置9,10,11の図柄の数字
表示が例えば「8」,「9」,「10」のように単位順
位ずつつまり「1」ずつ異なるストレート状態を他のポ
ケット状態と区別して補助入賞と判定する。
The control device 31 includes a magnetic proximity sensor 24 and a magnetic piece 25 provided on each of the first to third reels. The reel position detecting means P which outputs a passage detection signal upon detection detects the first to third designated positions 9, which are detected by counting the number of pulses output to the stepping motor S from the time when the passage detection signal is output. The arrangement of the symbols 10 and 11 is determined, and the order of the symbols at the third designated position 11 is lower than the order of the symbols at the first designated position 9 and the symbol of the second designated position 10 as a specific display unit. Is intermediate between the order of the symbol at the first designated position 9 and the order of the symbol at the third designated position 11, for example, as shown in FIG.
As shown in the figure, the numeral display of the symbol at the first designated position 9 is "4".
In a so-called pocket state where the numeral display of the symbol at the third designated position 11 is "8" and the numeral display of the symbol at the second stop position 10 is "5", and from the first to the third.
When all the symbols on the reels have the same rank, it is determined that a winning has been achieved. In addition, the control means 31 determines that the numerical display of the symbols at the first to third designated positions 9, 10, and 11 in the winning in the pocket state is a unit ranking such as "8", "9", "10". In other words, a straight state that differs by one, that is, by “1”, is distinguished from other pocket states, and is determined as an auxiliary winning.

【0013】入賞あるいは補助入賞と判定された場合
は、特別ゲームに移行することが可能となり、プレーヤ
は特別ゲームを行うか否かを選択できる。特別ゲームを
行わない場合は、制御部31は入賞配列に応じた判定情
報としての入賞メダル枚数を出力手段としての入賞枚数
表示部16に表示し、プレーヤが投入したメダル数も含
めそのプレーヤがそれまでのゲームで得ているメダル総
数を表示するPOOL枚数表示部17の表示を更新す
る。入賞配列に対する入賞メダル枚数は、ストレート状
態での入賞である補助入賞の場合では、通常のポケット
状態での入賞の場合よりも多くなるように設定されてお
り、補助入賞の場合において、入賞枚数表示部16は、
通常のポケット状態での入賞の場合とは異なる入賞メダ
ル枚数を表示する。つまり異なる出力をする。又、第1
から第3指示位置9,10,11の図柄の数字表示が全
て一致した場合の入賞メダル枚数は上記の補助入賞の場
合よりも更に多くなるように設定してあり、この図柄の
数字表示が全て一致する場合において、その図柄が「ジ
ョーカ−」,「K(13に相当)」,「A(1に相
当)」となっている場合は、他の図柄の数字表示の一致
の場合と区別して、更に多い入賞メダル数が設定されて
いる。
[0013] When it is determined that a prize or an auxiliary prize has been won, the game can be shifted to a special game, and the player can select whether or not to play the special game. When the special game is not performed, the control unit 31 displays the number of winning medals as determination information according to the winning arrangement on the winning number display unit 16 as an output unit, and the player including the number of medals inserted by the player displays The display of the POOL number display section 17 for displaying the total number of medals obtained in the games up to this point is updated. The number of prize medals for the prize arrangement is set to be larger in the case of the auxiliary prize in which the prize is in the straight state than in the case of the normal prize in the pocket state. The part 16
The number of winning medals different from the winning in the normal pocket state is displayed. That is, they output differently. Also, the first
Is set so that the number of winning medals in the case where all the numerical displays of the symbols at the third designated positions 9, 10, and 11 match each other is larger than that in the case of the auxiliary prize described above. When the symbols match, the symbols are "Joker", "K (corresponding to 13)", and "A (corresponding to 1)". , A larger number of winning medals is set.

【0014】プレーヤが特別ゲームを行うことを選択し
た場合は、緑指定スイッチ18あるいは赤指定スイッチ
19を押すと特別ゲームに移行して、制御装置31は、
ステッピングモータSを制御して第2リール22の回転
開始させる。プレーヤが第2停止スイッチ4を押すと、
制御装置31はそれを検知して第2リール22を停止さ
せる。このとき図柄の表示の基調色が緑指定スイッチ1
8あるいは赤指定スイッチ19で指定した色と一致すれ
ば、特別ゲームにおいて入賞と判断され入賞メダル枚数
が倍になり、逆に一致しなければ、入賞メダル枚数が0
枚になってしまう。特別ゲームにおいて入賞すると最大
5回まで、上記の特別ゲームを繰り返すことができる。
尚、プレーヤがゲームを終了してPOOL枚数表示部1
7に表示されている枚数のメダルを取り出す場合は、ゲ
ーム中以外のときに取り出しスイッチ44を押すこと
で、メダル放出口20から放出される。
If the player selects to play a special game, pressing the green designating switch 18 or the red designating switch 19 causes a transition to the special game.
The rotation of the second reel 22 is started by controlling the stepping motor S. When the player presses the second stop switch 4,
The control device 31 detects this and stops the second reel 22. At this time, the basic color of the symbol display is green designation switch 1.
8 or the color designated by the red designation switch 19, it is determined to be a winning in the special game, and the number of winning medals is doubled.
It becomes a sheet. If a prize is won in the special game, the above special game can be repeated up to five times.
The player ends the game and the POOL number display section 1
When the number of medals displayed in 7 is to be taken out, the medals are released from the medal discharge opening 20 by pressing the takeout switch 44 except during the game.

【0015】次に、制御装置31が、入賞判定手段とし
て機能し、上記のように遊技機の作動を制御する過程
を、図4乃至図8のフローチャートに基づいて詳細に説
明する。プレーヤが、先ず、最大BETスイッチ7を押
していれば、認められている最大の賭け枚数(5枚)が
賭けられたと検知する(ステップ#1)。賭け枚数の入
力を最大BETスイッチ7ではなく、BETスイッチ6
を賭け枚数と同数回押すことで入力すると、その押した
回数を賭け枚数と検知する(ステップ#2,#3)。
尚、図4のフローチャートでは省略してあるが、POO
L枚数表示部17の表示が“0”の状態でのBETスイ
ッチ6の押し操作、POOL枚数表示部17の表示が、
認められている最大賭け枚数未満となっている状態での
最大BETスイッチ7の押し操作、及び、賭け枚数が0
枚の状態でのスタートレバー2の押し操作は無視され
て、適正に賭け枚数が入力されたときのみステップ#5
以降に進むように構成してある。POOL枚数表示部1
7の表示が“0”でないときに最大BETスイッチ7が
押されるか(ステップ#1)、あるいは、賭け枚数が入
力された後スタートレバー2が押されていると(ステッ
プ#4)、賭け枚数表示部42に賭け枚数を表示し(ス
テップ#5)、前回のゲームの記録を表示している入賞
枚数表示部16の表示を“0”にリセットし、特別ゲー
ムでの入賞回数を示す特別ゲーム入賞ランプLを消灯し
(ステップ#6)、第1から第3リール21,22,2
3の全リールの回転を起動する(ステップ#7)。
Next, a process in which the control device 31 functions as a winning determination means and controls the operation of the gaming machine as described above will be described in detail with reference to the flowcharts of FIGS. If the player first presses the maximum BET switch 7, it is detected that the maximum permitted bet amount (five) has been bet (step # 1). Enter the number of bets using the BET switch 6 instead of the maximum BET switch 7.
Is input by pressing the same number of times as the number of bets, the number of times pressed is detected as the number of bets (steps # 2 and # 3).
Although not shown in the flowchart of FIG.
When the pressing operation of the BET switch 6 in a state where the display of the L number display section 17 is “0”, the display of the POOL number display section 17 is
Pressing the maximum BET switch 7 in a state where the bet amount is less than the maximum bet amount and the bet amount is 0
The pressing operation of the start lever 2 in the state of the number of coins is ignored, and the step # 5 is performed only when the number of bets is properly inputted.
It is configured to proceed to the following. POOL number display section 1
If the maximum BET switch 7 is pressed when the display of 7 is not "0" (step # 1), or if the start lever 2 is pressed after the bet amount is input (step # 4), the bet amount The number of bets is displayed on the display unit 42 (step # 5), the display of the winning number display unit 16 displaying the record of the previous game is reset to "0", and the special game indicating the number of winnings in the special game is displayed. The winning lamp L is turned off (step # 6), and the first to third reels 21, 22, 2
The rotation of all the reels of No. 3 is started (step # 7).

【0016】全てのリール21,22,23の回転が起
動した後、第1停止指示ランプ13を点滅させながらプ
レーヤが第1停止スイッチ3を押すのを待ち(ステップ
#8,#9)、第1停止スイッチ3が押されると第1リ
ール21を停止して、第1停止指示ランプ13を消灯す
る(ステップ#10)。この第1リール21の停止と同
様の制御を、第3リール23(ステップ#11〜#1
3)及び第2リール22(ステップ#14〜#16)の
停止の制御を、第3停止指示ランプ15及び第2停止指
示ランプ14を順次点滅させながらこの順序で行う。
After the rotation of all the reels 21, 22, and 23 has started, the system waits for the player to press the first stop switch 3 while blinking the first stop instruction lamp 13 (steps # 8 and # 9). When the 1 stop switch 3 is pressed, the first reel 21 is stopped, and the first stop instruction lamp 13 is turned off (step # 10). The same control as the stop of the first reel 21 is performed on the third reel 23 (steps # 11 to # 1).
3) The control of stopping the second reel 22 (steps # 14 to # 16) is performed in this order while sequentially blinking the third stop instruction lamp 15 and the second stop instruction lamp 14.

【0017】三つのリール21,22,23の全てが停
止すると、リール位置検出手段Pの検出する検出情報を
基に検出している、第1から第3指示位置9,10,1
1に停止された図柄の数字表示が、ポケット状態にある
か否かを判断する(ステップ#17)。ポケット状態の
配列になっていなければ、全ての図柄の数字表示が一致
するトリプル状態になっているか否かを判断する(ステ
ップ#18)。トリプル状態にもなっていなければ「外
れ」となり、その回のゲームを終了する。
When all three reels 21, 22, 23 are stopped, the first to third designated positions 9, 10, 1 are detected based on the detection information detected by the reel position detecting means P.
It is determined whether or not the numeral display of the symbol stopped at 1 is in a pocket state (step # 17). If the arrangement is not in the pocket state, it is determined whether or not the number display of all the symbols is in the triple state that matches (step # 18). If the game is not in the triple state, the game is "out" and the game is ended.

【0018】ステップ#18にてトリプル状態であると
判断すると、トリプル状態となっている図柄の数字表示
が「ジョーカー」,「K(13に相当)」,「A(1に
相当)」の何れかであれば(ステップ#19)、夫々の
図柄に応じた入賞枚数を入賞枚数表示部16に表示し
(ステップ#20)、そのときPOOL枚数表示部17
に表示されている数字にその時点の入賞枚数を足し合わ
せて、POOL枚数表示部17の表示を更新して(ステ
ップ#21)その回のゲームを終了する。ステップ#1
9にて、「ジョーカー」,「K(13に相当)」,「A
(1に相当)」以外の通常トリプルであると判断する
と、通常トリプルの入賞枚数を入賞枚数表示部16に表
示する(ステップ#22)。
If it is determined in step # 18 that the state is the triple state, the numerical display of the symbol in the triple state is any of "Joker", "K (corresponding to 13)", and "A (corresponding to 1)". If this is the case (step # 19), the winning number corresponding to each symbol is displayed on the winning number display section 16 (step # 20), and at that time the POOL number display section 17
Is added to the number of winnings at that point in time, the display on the POOL number display section 17 is updated (step # 21), and the current game is ended. Step # 1
9, "Joker", "K (equivalent to 13)", "A
(Corresponding to 1) ", the winning number of the normal triple is displayed on the winning number display section 16 (step # 22).

【0019】ステップ#17にて、ポケット状態になっ
ていると判断すると、そのポケット状態が、ストレート
状態であるか否かを判断し(ステップ#23)、ストレ
ート状態と、それ以外の通常ポケットの状態とに応じた
入賞枚数を入賞枚数表示部16に表示する(ステップ#
24,#25)。通常ポケットの状態、ストレート状
態、及び、通常トリプルの状態での入賞の場合特別ゲー
ムに進むことが可能となり、プレーヤが特別ゲームを行
うか否かを、終了スイッチ41、緑指定スイッチ18、
あるいは、赤指定スイッチ19の何れかのスイッチを押
して選択するのを待つ(ステップ#26,#28)。
If it is determined in step # 17 that the pocket is in the pocket state, it is determined whether or not the pocket state is the straight state (step # 23). The winning number according to the state is displayed on the winning number display section 16 (step #).
24, # 25). In the case of winning in the normal pocket state, the straight state, and the normal triple state, it is possible to proceed to the special game, and the end switch 41, the green designation switch 18,
Alternatively, it waits for the selection by pressing any one of the red designation switches 19 (steps # 26, # 28).

【0020】終了スイッチ41が押された場合は、その
ときPOOL枚数表示部17に表示されている数字にそ
の時点の入賞枚数を足し合わせて、POOL枚数表示部
17の表示を更新して(ステップ#27)その回のゲー
ムを終了する。
When the end switch 41 is depressed, the display at the POOL number display section 17 is updated by adding the winning number at that time to the number displayed at the POOL number display section 17 at that time (step). # 27) End the current game.

【0021】緑指定スイッチ18か、あるいは、赤指定
スイッチ19が押された場合は特別ゲームが開始し、第
2リール22の回転を起動する(ステップ#29)。第
2リール22の回転を起動した後、第2停止指示ランプ
14を点滅させながら、プレーヤが第2停止スイッチ4
を押すのを待つ(ステップ#30,#31)。プレーヤ
が第2停止スイッチ4を押すと、第2リール22を停止
して、第2停止指示ランプ14を消灯する(ステップ#
32)。
When the green designation switch 18 or the red designation switch 19 is pressed, the special game starts and the rotation of the second reel 22 is started (step # 29). After the rotation of the second reel 22 is started, the player stops the second stop switch 4 while blinking the second stop instruction lamp 14.
Is pressed (steps # 30 and # 31). When the player presses the second stop switch 4, the second reel 22 is stopped, and the second stop instruction lamp 14 is turned off (step #).
32).

【0022】第2リールが停止した後、図柄の位置検出
と同様にして検出している図柄の基調色が、ステップ#
28にて指定してある色指定と一致しているかを判断し
(ステップ#33)、色が一致しなければ、入賞枚数表
示部16の表示を“0”にして、特別ゲームでの入賞回
数を示している特別ゲーム入賞ランプLが点灯していれ
ばそれを消灯し(ステップ#35)、その回のゲームを
終了する。ステップ#33にて、色が一致していれば特
別ゲームで入賞したと判定し、入賞枚数表示部16に表
示されている入賞枚数を2倍して入賞枚数表示部16の
表示を更新し(ステップ#36)、特別ゲーム入賞ラン
プLの点灯数を一個追加する。
After the second reel is stopped, the base color of the symbol detected in the same manner as the position detection of the symbol is changed to step #.
It is determined whether the color specification matches the color specification specified at step 28 (step # 33). If the colors do not match, the display of the winning number display section 16 is set to "0" and the number of winnings in the special game is determined. Is turned on (step # 35), and the current game is ended. In step # 33, if the colors match, it is determined that a winning has been achieved in the special game, and the winning number displayed on the winning number display section 16 is doubled to update the display on the winning number display section 16 ( Step # 36), the number of lighting of the special game winning lamp L is added by one.

【0023】特別ゲームでの入賞回数が5回になったか
否かを判断して(ステップ#38)、未だ5回目になっ
ていなければステップ#26に戻り再度特別ゲームを行
うことができる。特別ゲームでの入賞回数が5回目であ
れば、そのときPOOL枚数表示部17に表示されてい
る数字にその時点の入賞枚数を足し合わせて、POOL
枚数表示部17の表示を更新して(ステップ#39)そ
の回のゲームを終了する。その回のゲームの終了後、再
び「スタート」の位置から次のゲームの開始が可能な状
態になる。尚、上記した夫々の入賞配列に応じたメダル
の入賞枚数は、最大BETスイッチ7あるいはBETス
イッチ6にて指定したメダルの賭け枚数に対応して、賭
け枚数が多い程、入賞枚数が多くなるようにも設定され
ている。
It is determined whether or not the number of winnings in the special game has reached five (step # 38). If the number has not reached the fifth, the process returns to step # 26 to execute the special game again. If the number of winnings in the special game is the fifth, the number of winnings at that time is added to the number displayed in the POOL number display section 17 at that time, and the POOL is added.
The display of the number display section 17 is updated (step # 39), and the current game is ended. After the end of the current game, the next game can be started again from the “start” position. The winning number of medals according to the respective winning arrangements corresponds to the betting number of medals specified by the maximum BET switch 7 or the BET switch 6, and the larger the betting number, the larger the winning number. Is also set.

【0024】〔別実施例〕 以下、別実施例を列記する。 上記実施例では、第1
から第3リール21,22,23を停止させるために各
別に停止スイッチを設けているが、図9に示す、停止ス
イッチ50のように一つのスイッチで各リールを停止さ
せるようにしても良い。 上記実施例では、図柄をト
ランプの数字表示と同様にしてその数字通りの順位を設
定しているが、「a」,「b」,「c」,〜,「z」の
アルファベットや、又、「優」,「良」,「可」,「不
可」等を図柄として用いて順位を設定しても良い。
上記実施例では、特定の表示部を第2指示位置10とし
ているが、他の表示部でも良く、例えば、特定の表示部
を第1指示位置9として、第1指示位置9の図柄の数字
表示が、第2指示位置10の図柄の数字表示と第3指示
位置11の図柄の数字表示との中間にあるときを入賞と
判定するようにしても良い。 上記実施例では、ポケ
ット状態であるか否かの判定の際に、第3指示位置11
の図柄の数字表示が第1指示位置9の図柄の数字表示よ
りも大きい数字であることを条件としているが、この条
件は省略しても良く、第1指示位置9の図柄の数字表示
と、第3指示位置11の図柄の数字表示との間の大小関
係にかかわりなく、第2指示位置10の図柄の数字表示
が、第1指示位置9の図柄の数字表示と第3指示位置1
1の図柄の数字表示との中間にあるときをポケット状態
と判定しても良い。あるいは、又、第1指示位置9の図
柄の数字表示が第3指示位置11の図柄の数字表示より
も大きく、且つ、第2指示位置10の図柄の数字表示が
第1指示位置9の図柄の数字表示と第3指示位置11の
図柄の数字表示との中間にあるときをポケット状態と判
定しても良い。 上記実施例では、ストレート状態で
の入賞のときに、通常のポケット状態での入賞のときよ
り入賞枚数を多くしているが、同じ入賞枚数としても良
い。
[Another Embodiment] Another embodiment will be described below. In the above embodiment, the first
To stop the third reels 21, 22, 23 from
Although a stop switch is provided separately, the stop switch shown in FIG.
Stop each reel with one switch like switch 50
You may make it. In the above embodiment, the symbol
Set the numerical order in the same way as the numerical display of the lamp.
But "a", "b", "c", ~, "z"
Alphabet, or “excellent”, “good”, “possible”, “not good”
The ranking may be set using “OK” as a symbol.
In the above embodiment, the specific display unit is the second pointing position 10.
However, other display units may be used, for example, a specific display unit.
Is the first designated position 9 and the number of the symbol at the first designated position 9
The display is a numeric display of the symbol at the second designated position 10 and a third designated.
A prize is placed when it is in the middle of the numeral display of the symbol at position 11.
The determination may be made. In the above embodiment, the pocket
When determining whether or not the vehicle is in the
Of the symbol at the first designated position 9
Condition that the number is larger than
The case may be omitted, and the numerical display of the symbol at the first designated position 9
Big and small between the figure and the numerical display of the symbol at the third designated position 11
Regardless of the person in charge, the numerical display of the symbol at the second designated position 10
Is the numeral display of the symbol at the first designated position 9 and the third designated position 1
Pocket state when it is in the middle of the number display of the symbol 1
May be determined. Or, also, a diagram of the first pointing position 9
The numerical display of the pattern is from the numerical display of the pattern at the third designated position 11
Is large, and the numerical display of the symbol at the second designated position 10 is
The numerical display of the symbol at the first designated position 9 and the display of the symbol at the third designated position 11
When it is in the middle of the number display of the pattern, it is judged as a pocket state.
May be specified.  In the above embodiment, in the straight state
When winning a prize, when winning in the normal pocket state
The number of winning prizes has been increased, but
No.

【0025】尚、特許請求の範囲の項に図面との対照を
便利にするために符号を記すが、該記入により本発明は
添付図面の構造に限定されるものではない。
In the claims, reference numerals are provided for convenience of comparison with the drawings, but the present invention is not limited to the structure shown in the accompanying drawings.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施例にかかる遊技機の正面図FIG. 1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施例にかかる遊技機の要部拡大図FIG. 2 is an enlarged view of a main part of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施例にかかる遊技機のブロック図FIG. 3 is a block diagram of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明を適用した遊技機の作動を示すフローチ
ャート
FIG. 4 is a flowchart showing the operation of the gaming machine to which the present invention is applied.

【図5】本発明を適用した遊技機の作動を示すフローチ
ャート
FIG. 5 is a flowchart showing the operation of the gaming machine to which the present invention is applied.

【図6】本発明を適用した遊技機の作動を示すフローチ
ャート
FIG. 6 is a flowchart showing the operation of the gaming machine to which the present invention is applied.

【図7】本発明を適用した遊技機の作動を示すフローチ
ャート
FIG. 7 is a flowchart showing the operation of the gaming machine to which the present invention is applied.

【図8】本発明を適用した遊技機の作動を示すフローチ
ャート
FIG. 8 is a flowchart showing the operation of the gaming machine to which the present invention is applied.

【図9】本発明の別実施例にかかる遊技機の正面図FIG. 9 is a front view of a gaming machine according to another embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2,7 起動手段 3,4,5 停止手段 9,10,11 表示部 16 出力手段 31 入賞判定手段 D 表示手段 2,7 starting means 3,4,5 stopping means 9,10,11 display unit 16 output means 31 winning determination means D display means

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 順位が設定された複数種の図柄を繰り返
し表示する表示部(9,10,11)の3個を備えた表
示手段(D)と、 前記表示手段(D)における前記図柄の繰り返し表示作
動を起動する起動手段(2,7)と、 前記表示手段(D)の3個の表示部(9,10,11)
における前記図柄の繰り返し表示作動を各別に停止させ
る停止手段(3,4,5)と、 前記3個の表示部(9,10,11)の指示位置に停止
された複数個の図柄の配列が、全ての表示部(9,1
0,11)における図柄の順位が一致したとき、及び、
特定の表示部(10)において停止された図柄の順位が
他の表示部(9,11)において停止された図柄の順位
の中間にあるポケット状態となっているときをそれぞれ
入賞と判定する入賞判定手段(31)と、 前記入賞判定手段(31)の判定情報に基づいて所定の
出力をする出力手段(16)とが設けられているととも
に、 前記停止手段(3,4,5)による表示部(9,10,
11)の停止時に、特定の表示部(10)が最終順位と
なる順序で停止させるように構成されている遊技機。
1. A display means (D) comprising three display units (9, 10, 11) for repeatedly displaying a plurality of types of symbols for which ranks have been set, and a display unit (D) for displaying the symbols. Activating means (2, 7) for repeatedly activating the display operation; and three display sections (9, 10, 11) of the display means (D).
A stop means (3, 4, 5) for separately stopping the repetitive display operation of the symbols, and an arrangement of a plurality of symbols stopped at designated positions of the three display portions (9, 10, 11). , All display units (9, 1
0, 11) when the symbol rankings match, and
A prize-winning judgment is made when each of the symbols stopped in the specific display section (10) is in a pocket state that is in the middle of the order of the symbols stopped in the other display sections (9, 11). Means (31), and an output means (16) for performing a predetermined output based on the determination information of the winning determination means (31), and a display section by the stopping means (3, 4, 5). (9,10,
A gaming machine configured to stop a specific display unit (10) in the order of the final rank when the stop is performed in 11).
【請求項2】 前記入賞判定手段(31)が、前記停止
手段(3,4,5)によって前記3個の表示部(9,1
0,11)の指示位置に停止された複数個の図柄の順位
が単位順位ずつ異なるストレート状態となっているとき
を補助入賞と判定するように構成されている請求項1記
載の遊技機。
2. The prize determining means (31) is operated by the stopping means (3, 4, 5) to display the three display units (9, 1).
2. The gaming machine according to claim 1, wherein a plurality of symbols stopped at the designated position ( 0, 11) are in a straight state in which the ranks are different from each other by a unit rank, and are determined as auxiliary winning.
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