JP2003126360A - Reel type game machine - Google Patents

Reel type game machine

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JP2003126360A
JP2003126360A JP2001324085A JP2001324085A JP2003126360A JP 2003126360 A JP2003126360 A JP 2003126360A JP 2001324085 A JP2001324085 A JP 2001324085A JP 2001324085 A JP2001324085 A JP 2001324085A JP 2003126360 A JP2003126360 A JP 2003126360A
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JP
Japan
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drawn
frames
winning
game
player
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001324085A
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Japanese (ja)
Inventor
Michihiro Yamagishi
通浩 山岸
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To sufficiently improve amusement by reflecting the degree of skill of player's stop operation to development of a game. SOLUTION: This reel type game machine 1 is provided with a drawing in control means 11, a drawn-in frame number changing means 12 and a game mode control means. When a winning pattern exists in the range of the prescribed number of drawn-in frames consecutive from patterns on an effective line when a player performs stoppage operation, the drawing in control means 11 controls the operation of reel bodies so as to drawing-in the winning pattern onto the effective line. The drawn-in frame number changing means 12 changes the prescribed number of the drawn-in frames according to selecting operation by the player. The game mode control means performs control for increasing the putting out number of game medals when the number of the drawn-in frames is reduced and reducing the putting out number of the game medals when the number of the drawn-in frames is increased according to the change of the number of the drawn-in frames by the drawn-in frame number changing means 12.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、外周面にそれぞ
れ複数種の図柄を配した、同軸配置の複数の回胴体を回
転させ、遊技者の停止操作に応じて有効ライン上に停止
させた図柄の配列が入賞図柄の組合せであれば、その入
賞図柄の組合せに対応した特典を遊技者に与える(遊技
メダルの払い出しを行う)回胴式遊技機に関するもので
ある。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a design in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface and a plurality of coaxial rotating bodies are rotated, and stopped on an effective line according to a stop operation of a player. If the arrangement is a combination of winning symbols, the present invention relates to a spinning-roller type gaming machine that gives the player a privilege corresponding to the combination of winning symbols (pays out game medals).

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、パチスロ機と称される回胴式遊技
機での遊技が盛んに行われている。この回胴式遊技機で
の遊技においては、3つの回転リール(ドラム、回胴
体)上に貼り付けられている複数種の図柄の内、当たり
図柄が有効ライン上において揃った場合に、当り成立と
して所定数のメダル、コインまたはトークンと呼ばれる
代用貨幣(以下、総称して「遊技メダル」という)が獲
得できるようになっている。
2. Description of the Related Art In recent years, a game on a rotating type gaming machine called a pachi-slot machine has been actively performed. In the game with this spinning drum type gaming machine, among the plural types of symbols pasted on the three rotating reels (drums, spinning drums), when the winning symbols are aligned on the activated line, the winning combination is established. As a result, a predetermined number of medals, substitute coins called coins or tokens (hereinafter collectively referred to as "game medals") can be acquired.

【0003】そして、この回胴式遊技機では、遊技者に
よる停止ボタンの操作があった時点で、有効ライン上の
図柄から連続する所定の引込みコマ数範囲内、例えば4
コマ内に当たり図柄が存在しておれば、その当り図柄を
この有効ライン上に強制的に引き込んで当り表示を行な
うように回転リールを回転制御している。
In this spinning drum type gaming machine, when the player operates the stop button, within a predetermined number of drawn frames continuous from the symbols on the activated line, for example, 4
If a hit symbol exists in the frame, the rotary reel is rotationally controlled so that the hit symbol is forcibly drawn onto this effective line to perform hit display.

【0004】一方、遊技者は希望する図柄を有効ライン
上に停止させるべく、各回転リールの図柄の移動状態を
目視し、停止時の減速の度合い等を考慮して、停止操作
後に有効ライン上に滑り込むコマ数(図柄数)を直感的
に予測しながら停止操作を行う。この停止操作により、
所望する図柄が有効ライン上に停止するかどうかは、遊
技者が所定の引込みコマ数の中に所望する図柄が入った
段階で停止操作できるか否かにかかっており、このよう
な遊技者の停止操作(以下、「目押し」という)の技量
によって入賞の頻度が左右される。
On the other hand, in order to stop the desired symbol on the effective line, the player visually checks the moving state of the symbol of each rotating reel and considers the degree of deceleration at the time of stop, etc., and then on the effective line. Perform the stop operation while intuitively predicting the number of frames (number of symbols) slipping into. By this stop operation,
Whether or not the desired symbol stops on the activated line depends on whether or not the player can perform the stop operation at the stage when the desired symbol is included in the predetermined drawing frame number. The frequency of winning depends on the skill of the stop operation (hereinafter, referred to as “pressing”).

【0005】そして、この目押しの技量が向上すると、
引込みコマ数が小さく、例えば2枚となっても、その狭
い範囲内に当たり図柄を入れることができるようにな
り、その場合、遊技者は引込みコマ数を小さくして入賞
の難易度を上げる代わりに、遊技メダルの払い出し数を
増加させる等の遊技者にとって有利な条件を手に入れ、
遊技の展開を興趣のあるものとしたいと思うようにな
る。
When the skill of pushing this button is improved,
Even if the number of pull-in frames is small, for example, it becomes possible to put a symbol within a narrow range even if the number is 2, and in that case, the player reduces the number of pull-in frames and raises the difficulty level of winning. To obtain advantageous conditions for players, such as increasing the number of game medals paid out,
I want to make the development of games entertaining.

【0006】また、目押しの技量がそれほど伴わず入賞
の回数も少ない遊技者にとっては、できたら引込みコマ
数を大きく、例えば6枚とし、入賞一回当たりの払い出
し数を減少させてでも入賞の回数を増やしたいと思うよ
うなる。
Further, for a player who does not have much skill of pushing and has a small number of prizes, if possible, the number of drawn-in frames is large, for example, 6 and the number of payouts per winning is reduced. I want to increase the number of times.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】しかし、従来の回胴式
遊技機では、目押しの自分の技量に応じて引込みコマ数
を変更しようとしても、そのような変更は何ら行うこと
はできず、したがって、目押しの技量を反映した遊技の
展開を行えず、十分な興趣性を得ることができないとい
う問題点を有していた。
However, in the conventional spinning drum type game machine, even if the number of pull-in frames is changed in accordance with the skill of the operator, no such change can be made. Therefore, there is a problem in that the game cannot be developed reflecting the skill of pushing the ball and it is not possible to obtain sufficient interest.

【0008】この発明は上記に鑑み提案されたもので、
遊技の展開に目押しの技量の度合いを反映させることが
でき、興趣性を十分に向上させることができる回胴式遊
技機を提供することを目的とする。
The present invention has been proposed in view of the above,
It is an object of the present invention to provide a rotating body type gaming machine capable of reflecting the degree of skill of the push in the development of the game and sufficiently improving the interest.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1に記載の発明は、外周面にそれぞれ複数種
の図柄を配した、同軸配置の複数の回胴体を回転させ、
遊技者の停止操作に応じて有効ライン上に停止させた図
柄の配列が入賞図柄の組合せであれば、その入賞図柄の
組合せに対応した特典を遊技者に与える回胴式遊技機に
おいて、上記遊技者の停止操作があったとき、有効ライ
ン上の図柄から連続する所定の引込みコマ数範囲内に当
たり図柄があれば、その当たり図柄を有効ライン上に引
き込むように、回胴体の動作を制御する引込み制御手段
と、上記所定の引込みコマ数を遊技者の選択操作に応じ
て変更する引込みコマ数変更手段と、を備えることを特
徴としている。
In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is to rotate a plurality of coaxially arranged revolving bodies, each of which has a plurality of types of symbols on its outer peripheral surface,
If the arrangement of the symbols stopped on the activated line in response to the player's stop operation is a combination of winning symbols, in the revolving type gaming machine that gives the player a privilege corresponding to the combination of winning symbols, When there is a stop operation by the person, if there is a winning symbol within the range of the number of drawing frames that are continuous from the symbol on the effective line, pulling in to control the movement of the rotating body so that the hit symbol is drawn on the effective line. It is characterized by comprising control means and pull-in frame number changing means for changing the predetermined pull-in frame number in accordance with a selection operation by a player.

【0010】また、請求項2に記載の発明は、上記した
請求項1に記載の発明の構成に加えて、上記引込みコマ
数変更手段による引込みコマ数の変更に応じて、遊技モ
ードを制御する遊技モード制御手段を備える、ことを特
徴としている。
In addition to the configuration of the invention described in claim 1, the invention described in claim 2 controls the game mode in accordance with the change in the number of drawn frames by the number of drawn frame changing means. A game mode control means is provided.

【0011】また、請求項3に記載の発明は、上記した
請求項2に記載の発明の構成に加えて、上記遊技モード
制御手段は、上記引込みコマ数変更手段による引込みコ
マ数の変更に応じて、引込みコマ数減少のときは遊技メ
ダルの払い出し数を増加させ、引込みコマ数増加のとき
は遊技メダルの払い出し数を減少させる制御を行う、こ
とを特徴としている。
Further, in the invention described in claim 3, in addition to the structure of the invention described in claim 2, the game mode control means responds to a change in the number of drawing frames by the drawing frame number changing means. Then, when the number of drawn-in frames is reduced, the payout number of game medals is increased, and when the number of drawn-in frames is increased, the payout number of game medals is decreased.

【0012】また、請求項4に記載の発明は、上記した
請求項2に記載の発明の構成に加えて、上記複数の回胴
体の回転から停止までの遊技が入賞であるか否かの抽選
を行う入賞抽選手段を備え、上記遊技モード制御手段
は、上記引込みコマ数変更手段による引込みコマ数の変
更に応じて、引込みコマ数減少のときは、上記入賞抽選
手段での抽選により入賞した当たり図柄の告知を全て行
うかあるいは高確率で行い、引込みコマ数増加のときは
入賞した当たり図柄の告知を行わないかあるいは低確率
で行う制御を行う、ことを特徴としている。
In addition to the configuration of the invention described in claim 2, the invention described in claim 4 is a lottery for determining whether or not the game from the rotation of the plurality of spinning bodies to the stop is a prize. The game mode control means is provided with a winning lottery means for performing, when the number of drawn-in frames is reduced in accordance with the change of the number of drawn-in frames by the above-mentioned drawn-in frame number changing means, the winning by the lottery in the prize-winning lottery means All of the symbols are notified or with a high probability, and when the number of drawn-in frames is increased, the winning symbol is not notified or the control is performed with a low probability.

【0013】さらに、請求項5に記載の発明は、上記し
た請求項2に記載の発明の構成に加えて、上記複数の回
胴体の回転から停止までの遊技が入賞であるか否かの抽
選を行う入賞抽選手段を備え、上記遊技モード制御手段
は、上記引込みコマ数変更手段による引込みコマ数の変
更に応じて、引込みコマ数減少のときは、上記入賞抽選
手段での抽選により入賞となる確率を高くし、引込みコ
マ数増加のときはその確率を低くする制御を行う、こと
を特徴としている。
Further, in addition to the configuration of the invention described in claim 2, the invention described in claim 5 is a lottery for determining whether or not the game from the rotation of the plurality of spinning bodies to the stop is a prize. The game mode control means, when the number of drawn-in frames is reduced according to the change in the number of drawn-in frames by the drawn-in frame number changing means, is won by the lottery in the prize-winning lottery means. The feature is that control is performed such that the probability is raised and the probability is lowered when the number of drawn frames is increased.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下にこの発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings.

【0015】図1は本発明の回胴式遊技機の構成例を模
式的に示す正面図である。図において、回胴式遊技機
(スロットマシン)1は、上部パネル2とメインパネル
3と下部パネル9とを備えている。
FIG. 1 is a front view schematically showing an example of the structure of a rotating-type gaming machine according to the present invention. In the figure, a spinning machine (slot machine) 1 includes an upper panel 2, a main panel 3, and a lower panel 9.

【0016】上部パネル2には、その右半分に役とその
メダル払出数等を描いた配当表21が貼り付けられてお
り、またパネル周囲を囲むようにして点灯演出を行うた
めのランプ22が設けられている。
On the upper panel 2, a payout table 21 is attached to the right half of the figure, showing the winning combination and the number of medals paid out, and a lamp 22 is provided so as to surround the panel and perform a lighting effect. ing.

【0017】メインパネル3は、その正面中央部に窓部
30を備え、この窓部30からは、回胴装置4を構成す
る3つの回転リール(回胴体)4a,4b,4cに貼り
付けられている図柄を目視可能となっている。
The main panel 3 is provided with a window portion 30 in the center of the front surface, and is attached to the three rotating reels (rotating body) 4a, 4b, 4c constituting the rotating body device 4 from the window portion 30. It is possible to see the design.

【0018】この窓部30には、横方向に延びる3本の
有効ライン31,32,33と、斜め方向に交差する2
本の有効ライン34,35の合計5本の有効ラインが点
線で目立つように描かれている。
In the window 30, three effective lines 31, 32, 33 extending in the lateral direction and two diagonally intersecting effective lines 31 are provided.
A total of five effective lines, that is, the effective lines 34 and 35 of the book, are drawn to be conspicuous by dotted lines.

【0019】また、窓部30の周囲には各種表示部が配
されている。すなわち、右側にはメダル(遊技メダル)
のクレジット数(貯留メダル個数)を所定最大数、例え
ば最大限50個の範囲で表示するクレジット数表示部5
1と、入賞払出しされるメダル数を表示する入賞払出数
表示部52とが設けられている。
Various display units are arranged around the window 30. That is, on the right side is a medal (game medal)
Credit amount display unit 5 for displaying the number of credits (the number of stored medals) within a predetermined maximum number, for example, a maximum of 50
1, and a winning payout amount display section 52 that displays the number of medals to be paid out.

【0020】窓部30の左側には、有効ライン数表示部
53が設けられており、有効ラインが1本、3本、5本
の場合には、それぞれ「1MEDAL」、「2MEDA
LS」、「3MEDALS」が点灯するようになってい
る。
On the left side of the window portion 30, an effective line number display portion 53 is provided. When the number of effective lines is one, three, and five, "1MEDAL" and "2MEDA", respectively.
“LS” and “3MEDALS” are turned on.

【0021】窓部30の左上側には、液晶ディスプレイ
等からなる表示演出装置54が設けられていて、各種の
演出や所要の情報の告知等が行えるようになっている。
On the upper left side of the window 30, a display effect device 54 composed of a liquid crystal display or the like is provided so that various effects and necessary information can be announced.

【0022】窓部30の右下側には、メダル投入口6が
設けられ、このメダル投入口6からメダルを投入すると
そのメダル数だけ、クレジット数表示部51に表示され
ているクレジット数が増加するようになっている。
A medal slot 6 is provided on the lower right side of the window 30. When a medal is inserted through the medal slot 6, the number of credits displayed in the credit number display section 51 increases by the number of medals. It is supposed to do.

【0023】メインパネル3には、その下部に操作部7
が2段構成で設けられ、上段には、ベットボタン71,
72,73と、この発明に係る引込みコマ数選択ボタン
8とが配設されている。ベットボタン71を操作した場
合には1枚賭けとなって、有効ライン表示部53の「1
MEDAL」が点灯し、有効ライン32のみでの図柄組
合せが有効になり、また、ベットボタン72を操作した
場合には2枚賭けとなって、有効ライン表示部53の
「2MEDALS」が点灯し、有効ライン31,32,
33での図柄組合せが有効になる。さらに、ベットボタ
ン73を操作した場合には3枚賭けとなって、有効ライ
ン表示部53の「3MEDALS」が点灯し、有効ライ
ン31,32,33,34,35の5ラインでの図柄組
合せが有効になる。
The main panel 3 has an operating section 7 at the bottom thereof.
Are provided in a two-stage configuration, and the bet buttons 71,
72, 73 and a pull-in frame number selection button 8 according to the present invention are provided. When the bet button 71 is operated, one bet is placed, and "1" is displayed on the activated line display portion 53.
"MEDAL" lights up, the symbol combination only on the activated line 32 becomes effective, and when the bet button 72 is operated, two bets are placed, and "2MEDALS" on the activated line display portion 53 lights up, Effective lines 31, 32,
The symbol combination in 33 becomes effective. Further, when the bet button 73 is operated, three bets are made, "3MEDALS" on the activated line display portion 53 is turned on, and the symbol combinations on the activated lines 31, 32, 33, 34, and 35 are displayed. validate.

【0024】引込みコマ数選択ボタン8には、初級者モ
ード用ボタン8aと上級者モード用ボタン8bとが設け
られている。
The pull-in frame number selection button 8 is provided with a beginner mode button 8a and an advanced mode button 8b.

【0025】操作部7の下段であって、遊技者の操作し
易い高さ位置には、スタートレバー74、および停止ボ
タン75,76,77が設けられている。
A start lever 74 and stop buttons 75, 76, 77 are provided at a lower position of the operation section 7 at a height position where a player can easily operate.

【0026】下部パネル9には、その右側に効果音を出
力するためのスピーカー91が設けられ効果音演出を行
うことが可能になっている。下部パネル9の中央下部に
は、メダルを排出する開口部92、およびその排出され
たメダルを蓄積するメダル受皿93が設けられている。
A speaker 91 for outputting a sound effect is provided on the right side of the lower panel 9 so that a sound effect can be produced. An opening 92 for ejecting medals and a medal tray 93 for accumulating the ejected medals are provided in the lower center of the lower panel 9.

【0027】そして、スタートレバー74の操作によっ
て回転リール4a,4b,4cが上側から下側へ図柄を
移動させるように回転動作を開始し、停止ボタン75,
76,77の操作によって回転リール4a,4b,4c
がそれぞれ停止され、この停止された回転リール4a,
4b,4cに貼り付けられている図柄の組合せが特定の
ものとなって、有効化されている有効ライン上に揃った
場合には、遊技者にとって最も有利なビッグボーナス
(BB)ゲームや、その次に有利なレギュラーボーナス
(RB)ゲームに突入する。
Then, by operating the start lever 74, the rotating reels 4a, 4b, 4c start the rotating operation so as to move the symbols from the upper side to the lower side, and the stop button 75,
Rotating reels 4a, 4b, 4c by operating 76, 77
Are stopped, and the stopped rotating reels 4a,
When the combination of the symbols attached to 4b and 4c becomes a specific one and is aligned on the activated activated line, the big bonus (BB) game most advantageous to the player, and its Next, enter the advantageous regular bonus (RB) game.

【0028】このビッグボーナス等の各種の役が成立す
るとメダルの払出数が入賞払出数表示部52に表示さ
れ、クレジット機能を作動させている場合にはクレジッ
ト数表示部51にその数が増加して表示される。クレジ
ット数が50枚を超えたり、図示されていない払出しボ
タンを操作したりすると、下部パネル9の中央下部の開
口部92からメダルが排出されてメダル受皿93に蓄積
されるようになっている。
When various winning combinations such as a big bonus are established, the number of payouts of medals is displayed on the prize payout number display section 52, and when the credit function is activated, the number of credits is increased on the credit number display section 51. Is displayed. When the number of credits exceeds 50 or a payout button (not shown) is operated, medals are discharged from the opening 92 at the lower center of the lower panel 9 and accumulated in the medal tray 93.

【0029】さらに、このようなゲーム突入に際してラ
ンプ22の点灯制御による演出やスピーカー91からの
効果音による演出、さらには表示演出装置54による表
示演出等が行われるようになっている。
Further, at the time of such a game entry, an effect by controlling the lighting of the lamp 22, an effect by the sound effect from the speaker 91, a display effect by the display effect device 54, and the like are performed.

【0030】図2は回転リールの構成を示す図、図3は
リールデータの一例を示す図である。各回転リール4
a,4b,4c(図2)の外周には、図3に示すような
第1リールデータ40a、第2リールデータ40b、第
3リールデータ40cが、一周するように張り付けられ
ている。各リールデータ40a,40b,40cはそれ
ぞれ異なった並びの図柄を21個備え、その図柄には、
黒色の数字「7」の図柄D1、白色の数字「7」の図柄
D2、リプレイ図柄D3、METEOR図柄D4、プラ
ム図柄D5、べル図柄D6等がある。各リールデータ4
0a,40b,40cには、最上部側から順にN1,N
2,…,N21なる図柄番号が設定されている。
FIG. 2 is a diagram showing the structure of a rotating reel, and FIG. 3 is a diagram showing an example of reel data. Each rotating reel 4
First reel data 40a, second reel data 40b, and third reel data 40c as shown in FIG. 3 are attached to the outer periphery of a, 4b, and 4c (FIG. 2) so as to make one round. Each reel data 40a, 40b, 40c is provided with 21 symbols of different arrangements, and the symbols include
There are a black number "7" symbol D1, a white number "7" symbol D2, a replay symbol D3, a METEOR symbol D4, a plum symbol D5, and a bell symbol D6. Each reel data 4
0a, 40b, 40c have N1, N in order from the uppermost side.
Symbol numbers such as 2, ..., N21 are set.

【0031】図4は回胴装置の構成を示すブロック図で
ある。回胴装置4は、上述したように、3つの回転リー
ル4a,4b,4cを有するとともに、この3つの回転
リール4a,4b,4cにはそれぞれその中心部に、図
4に示すように、ステッピングモータ41a,41b,
41cが設けられている。このステッピングモータ41
a,41b,41cの駆動によって、回転リール4a,
4b,4cが、図2の符号Xで示す方向に回転し、その
ときリールデータ40a,40b,40cの各図柄は、
図3中符号Yで示す方向に変動する。
FIG. 4 is a block diagram showing the structure of the rotating drum device. As described above, the spinning drum device 4 has the three rotating reels 4a, 4b, 4c, and each of the three rotating reels 4a, 4b, 4c has a stepping member at the center thereof, as shown in FIG. The motors 41a, 41b,
41c is provided. This stepping motor 41
Driven by a, 41b, 41c, the rotary reels 4a,
4b and 4c rotate in the direction indicated by the symbol X in FIG. 2, at which time the symbols of the reel data 40a, 40b and 40c are
It fluctuates in the direction indicated by the symbol Y in FIG.

【0032】これらのステッピングモータ41a,41
b,41cのそれぞれに対してエンコーダ42a,42
b,42cが設けられていて、モータ回転に応じて各エ
ンコーダ42a,42b,42cは、図5に示すような
エンコード信号を出力する。すなわち、図柄番号N1,
N2,…,N21が窓部30の有効ライン32上に位置
するのに応じて1個、2個、…、21個のパルス信号を
出力する。また、このようなタイミングでエンコードパ
ルス信号が出力されるように、リールデータ40a,4
0b,40cの貼り付けやエンコーダ42a,42b,
42cの配置がなされている。
These stepping motors 41a, 41
encoders 42a, 42 for b and 41c, respectively.
b, 42c are provided, and each encoder 42a, 42b, 42c outputs an encode signal as shown in FIG. 5 according to the rotation of the motor. That is, the symbol number N1,
, 21 are output in response to N2, ..., N21 being positioned on the effective line 32 of the window 30. In addition, the reel data 40a,
0b, 40c pasted and encoders 42a, 42b,
42c is arranged.

【0033】次に、上記の回胴式遊技機1の全体動作を
制御する遊技制御装置の構成を、図6を用いて説明す
る。
Next, the structure of the game control device for controlling the overall operation of the above-described spinning cylinder type game machine 1 will be described with reference to FIG.

【0034】図6は遊技制御装置の構成を示すブロック
図である。図において、遊技制御装置10は、回胴式遊
技機1の裏面側に配設され、主制御部100を中心に構
成されている。
FIG. 6 is a block diagram showing the structure of the game control device. In the figure, a game control device 10 is arranged on the back side of the rotating body type gaming machine 1, and is configured mainly with a main control unit 100.

【0035】主制御部100には、CPU101を中心
に、一連の制御手順を記述した制御プログラムや制御デ
ータを記憶するROM102と、各種のワークエリアが
形成されるRAM103とが設けられていて、一体型の
ワンチップマイコンとなっている。そして、この発明に
係る引込み制御手段、引込みコマ数変更手段、遊技モー
ド制御手段および入賞抽選手段は、CPU101がRO
M102に記憶されている本発明に係る制御プログラム
に従って実行するソフトウェアの機能を含むことで構成
されている。
The main control unit 100 is provided with a central processing unit (CPU) 101, a ROM 102 for storing control programs and control data describing a series of control procedures, and a RAM 103 for forming various work areas. It is a one-chip microcomputer of the body type. The CPU 101 of the pull-in control means, pull-in frame number changing means, game mode control means, and winning lottery means according to the present invention is RO.
It is configured by including the function of software executed according to the control program according to the present invention stored in M102.

【0036】この主制御部100には、入力ポート10
4を介して各種センサが接続されている。すなわち、ス
タートレバー74の操作を検出するスタートスイッチ7
4a、停止ボタン75,76,77の操作をそれぞれ検
出する停止ボタンセンサ75a,76a,77a、メダ
ル投入口6に投入されたメダルを検出する投入口センサ
6a、ベットボタン71,72,73の操作をそれぞれ
検出するベットボタンセンサ71a,72a,73a、
図示されていない払出しボタンの操作を検出する払出し
ボタンセンサ78a、引込みコマ数選択ボタン8を構成
する初級者モード用ボタン8aおよび上級者モード用ボ
タン8bの操作をそれぞれ検出する初級者ボタンセンサ
81aおよび上級者ボタンセンサ82aの各々が、入力
ポート104に接続されている。また、上記の回胴装置
4のステッピングモータ41a,41b,41cに設け
られたエンコーダ42a,42b,42cが入力ポート
104に接続され、主制御部100は、これらのスター
トスイッチ74aや停止ボタンセンサ75a等の各種セ
ンサ、またエンコーダ42a等からの各検出信号を受信
可能となっている。
The main controller 100 includes an input port 10
Various sensors are connected via 4. That is, the start switch 7 that detects the operation of the start lever 74
4a, stop button sensors 75a, 76a, 77a for detecting operations of the stop buttons 75, 76, 77, operation of an insertion slot sensor 6a for detecting medals inserted into the medal insertion slot 6, and bet buttons 71, 72, 73 Bet button sensors 71a, 72a, 73a for detecting
A payout button sensor 78a for detecting an operation of a payout button (not shown), a beginner mode button 8a and an beginner button sensor 81a for detecting an operation of an advanced mode button 8a constituting the pull-in frame number selection button 8, and Each of the expert button sensors 82a is connected to the input port 104. Further, the encoders 42a, 42b, 42c provided on the stepping motors 41a, 41b, 41c of the above-described rotating body device 4 are connected to the input port 104, and the main control unit 100 causes the start switch 74a and the stop button sensor 75a to operate. It is possible to receive various detection signals from various sensors, such as the encoder, and the encoder 42a.

【0037】また、主制御部100には、出力ポート1
05を介して、回胴装置4、メダル払出装置59、表示
演出装置54、有効ライン数表示部53、ランプ22、
クレジット数表示部51、入賞払出数表示部52、およ
び音声合成LSI94とスピーカー91とを備える効果
音発生装置90とが接続され、主制御部100はこれら
の各装置を制御している。
Further, the main controller 100 has an output port 1
05, the turning device 4, the medal payout device 59, the display effect device 54, the effective line number display section 53, the lamp 22,
The credit amount display unit 51, the winning / payout amount display unit 52, and the sound effect generation device 90 including the voice synthesis LSI 94 and the speaker 91 are connected, and the main control unit 100 controls these devices.

【0038】すなわち、主制御部100は、投入口セン
サ6aからメダル投入口6に投入されたメダル数に応じ
た数だけのパルス信号の入力があると、そのパルス信号
に応じた数だけクレジット数を増加して表示させるよう
にクレジット数表示部51を制御する。
That is, when the main control unit 100 receives as many pulse signals as the number of medals inserted into the medal insertion slot 6 from the insertion slot sensor 6a, the number of credits corresponding to the number of pulse signals. The credit number display unit 51 is controlled so as to increase and display.

【0039】また、ベットボタンセンサ71a,72
a,73aからベットボタン71,72,73の操作に
応じたパルス信号の入力があると、そのパルス信号に対
応するように有効ラインを有効化する制御を行うととも
に、有効ライン数表示部53の点灯制御を行い、ベット
ボタン71,72,73のそれぞれの操作に応じて、
「1MEDAL」、「2MEDALS」、「3MEDA
LS」を点灯する。
Also, the bet button sensors 71a, 72
When a pulse signal corresponding to the operation of the bet buttons 71, 72, 73 is input from a, 73a, the control for validating the effective line is performed so as to correspond to the pulse signal, and the effective line number display section 53 displays. Lighting control is performed, and according to each operation of the bet buttons 71, 72, 73,
"1MEDAL", "2MEDALS", "3MEDAL"
"LS" is turned on.

【0040】また、スタートスイッチ74aから、スタ
ートレバー74の操作に応じたスタート信号の入力があ
ると、この入力を契機として乱数抽選等の諸動作を開始
するとともに、回胴装置4に駆動パルス信号を送信し、
回転リール4a,4b,4cの回転制御を行う。また、
停止ボタンセンサ75a,76a,77aから、停止ボ
タン75,76,77の操作に応じた停止信号の入力が
あると、主制御部100は、回胴装置4に指令し、回転
リール4a,4b,4cの回転を停止させる制御を行
う。この回転停止制御に際しては、有効ライン上の図柄
から連続する所定の引込みコマ数範囲内に当たり図柄が
あれば、その当たり図柄を有効ライン上に引き込むよう
に、回転リール4a,4b,4cの動作を制御する引込
み制御を行う。この回転リール4a,4b,4cに対す
る回転駆動制御、回転停止制御、および引込み制御につ
いての詳細は後述する。
When a start signal corresponding to the operation of the start lever 74 is input from the start switch 74a, various operations such as random number lottery are started with this input as a trigger, and a drive pulse signal is sent to the rotating body device 4. Send
The rotation control of the rotating reels 4a, 4b, 4c is performed. Also,
When a stop signal is input from the stop button sensors 75a, 76a, 77a in accordance with the operation of the stop buttons 75, 76, 77, the main control unit 100 instructs the spinning cylinder device 4 to rotate the reels 4a, 4b, Control for stopping the rotation of 4c is performed. At the time of this rotation stop control, if there is a winning symbol within a predetermined drawing frame number range continuous from the symbol on the effective line, the operation of the rotary reels 4a, 4b, 4c is performed so that the winning symbol is drawn on the effective line. Control pull-in control. Details of the rotation drive control, the rotation stop control, and the pull-in control for the rotary reels 4a, 4b, and 4c will be described later.

【0041】主制御部100は、スタートレバー74の
操作に応じてスタートした1ゲームにおいて、所定の役
(入賞図柄の組み合わせ)が成立しメダル払出を行う場
合には、その払出し数を入賞払出数表示部52に表示
し、これをクレジット数に加えてその新たなクレジット
数をクレジット数表示部51に表示する。
In the one game started in response to the operation of the start lever 74, the main controller 100 determines the number of payouts when the predetermined combination (combination of winning symbols) is established and the medals are paid out. The number of credits is displayed on the display unit 52, and the new number of credits is displayed on the number-of-credits display unit 51 in addition to the number of credits.

【0042】また、払出しボタンによって払出し操作が
行われた場合や、クレジット数が例えば50を超えた場
合には、メダル払出装置59を駆動制御してメダルを開
口部92から排出させ、メダル受皿93に蓄積させる。
When a payout button is used to perform a payout operation, or when the number of credits exceeds 50, for example, the medal payout device 59 is drive-controlled to eject the medals through the opening 92 and the medal tray 93. Accumulate in.

【0043】さらに、役が成立した場合等にはランプ2
2の点灯制御や、音声合成LSI94を介してのスピー
カ91からの効果音発生制御、表示演出装置54の表示
画面における表示制御等の演出動作を行うように構成さ
れている。
Further, when the winning combination is achieved, the lamp 2
2 is configured to perform lighting operations such as lighting control of 2, sound effect generation control from the speaker 91 via the voice synthesis LSI 94, and display control on the display screen of the display rendering device 54.

【0044】次に、スタート信号を受けて主制御部が行
う抽選動作について、図7、図8を用いて説明する。
Next, the lottery operation performed by the main controller upon receiving the start signal will be described with reference to FIGS. 7 and 8.

【0045】図7はROM102の所定のエリアに格納
されるテーブルの説明図、図8は配当用テーブルの説明
図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram of a table stored in a predetermined area of the ROM 102, and FIG. 8 is an explanatory diagram of a payout table.

【0046】図7において、テーブルTには、入賞役名
と当り値とBB(ビッグボーナス)時の当り値とフラグ
エリアとが対応付けて記憶されている。図中、入賞役名
のBBとは、図8に示すように黒色の数字「7」または
白色の数字「7」のBB図柄が有効ライン上に揃った場
合の役名であり、これに対してはメダル15枚が獲得さ
れるとともに対応するフラグエリアにフラグ1を立てて
ビッグボーナスゲーム(BBゲーム)に突入する。
In FIG. 7, the table T stores the winning combination name, the winning value, the winning value at the time of BB (big bonus), and the flag area in association with each other. In the figure, the winning combination name BB is a winning combination name when the black number “7” or the white number “7” BB symbols are aligned on the activated line as shown in FIG. When 15 medals are acquired, a flag 1 is set in the corresponding flag area to enter the big bonus game (BB game).

【0047】また、入賞役名のRB(レギュラーボーナ
ス)とは、図8に示すように「METEOR図柄」が有
効ライン上に揃った場合の役名であり、これに対しては
メダル15枚が獲得されるとともに対応するフラグエリ
アにフラグ1を立ててレギュラーボーナスゲーム(RB
ゲーム)に突入する。
The winning prize name RB (regular bonus) is a winning combination name when the "METEOR symbols" are aligned on the activated line, as shown in FIG. 8, for which 15 medals are won. In addition to setting the flag 1 in the corresponding flag area, the regular bonus game (RB
Rush into the game).

【0048】また、入賞役名のリプレイとは、図8に示
すように「リプレイ図柄」が有効ライン上に揃った場合
の役名であり、これに対しては通常、メダル獲得がされ
ずフラグエリアにフラグ1を立てて、遊技者のスタート
レバー74の操作によりリプレイ動作を行ってフラグを
下げる(0とする)。つまり、リプレイでは次回のゲー
ムをメダルを投入することなく行うことができる。但し
BBゲーム中にあってはメダル1枚を払出すとともにR
Bゲームに突入し、また、RB中に有効ライン上に揃え
ばメダル15枚が獲得することができる。
The replay of the winning combination name is a combination name when the "replay symbols" are aligned on the activated line, as shown in FIG. The flag 1 is set and the player operates the start lever 74 to perform a replay operation to lower the flag (set to 0). That is, in the replay, the next game can be played without inserting a medal. However, during the BB game, one medal is paid out and R
If you plunge into the B game and align on the activated line during RB, you can get 15 medals.

【0049】さらに、入賞役名の小役1とは、図8に示
すように、「プラム図柄」が有効ライン上に揃った場合
の役名であり、これに対してはメダルが8枚獲得されて
対応するフラグを立てる。
Further, the small winning combination 1 of the winning winning combination is a winning combination when the "plum symbols" are aligned on the activated line, as shown in FIG. 8. For this, eight medals have been obtained. Set the corresponding flag.

【0050】また、入賞役名の小役2とは、図8に示す
ように、「ベル図柄」が有効ライン上に揃った場合の役
名であり、これに対してはメダルが6枚獲得されて対応
するフラグを立てる。なお、他の小役もあるが説明の容
易化のために小役をこの2種類として説明する。
The small winning combination 2 of the winning combination is a winning combination when the "bell symbols" are lined up on the activated line, as shown in FIG. 8, for which 6 medals have been obtained. Set the corresponding flag. Although there are other small wins, the small wins will be described as two types for ease of explanation.

【0051】ところで、RAM103には、値「0」か
ら始まって上限値「65535」となるまで、所定周期
(例えば4msec)で順次1ずつカウントアップ動作
を行っていくと共に、カウント値が上限値を超えた場合
に初期値「0」でクリアされカウント動作が繰返され
る、いわゆる無限ループカウンタ(乱数カウンタ)が形
成されていて、主制御部100がそのカウント動作を制
御している。そして、主制御部100は、スタート信号
に応じ乱数カウンタを用いて乱数抽選を行い、図7に示
すように抽選したカウンタ値が当たり値「0〜m1」の
場合にはBBが当選するようになっている。また、抽選
したカウンタ値が当たり値「m2〜m3」の場合にはR
Bが当選し、抽選したカウンタ値が当たり値「m4〜m
5」の場合にはリプレイが当選し、抽選したカウンタ値
が当たり値「m6〜m7」の場合には小役1が当選し、
抽選したカウンタ値が当たり値「m8〜m9」の場合に
は、小役2が当選するようになっている。これ以外のカ
ウンタ値を抽選すると外れなる。通常これらm1からm
9での数値が適宜設定されて、たとえばBB当選確率は
「1/300」程度、RB当選確率は「1/200」程
度、リプレイ当選確率は「1/7」程度、小役1、2の
当選確率は「1/30」程度となるように設定されてい
る。
By the way, in the RAM 103, a count-up operation is sequentially performed one by one at a predetermined cycle (for example, 4 msec) from the value "0" to the upper limit "65535", and the count value reaches the upper limit. A so-called infinite loop counter (random number counter) is formed in which the initial value "0" is cleared and the count operation is repeated when the count value is exceeded, and the main control unit 100 controls the count operation. Then, the main control unit 100 performs a random number lottery by using a random number counter in accordance with the start signal, and as shown in FIG. 7, if the lottery counter value is a winning value “0 to m1”, the BB is won. Has become. In addition, when the lottery counter value is the winning value “m2 to m3”, R
B wins and the lottery counter value is the winning value “m4 to m
In the case of "5", the replay is won, and when the lottery counter value is the winning value "m6 to m7", the small role 1 is won,
When the lottery counter value is a winning value “m8 to m9”, the small winning combination 2 is elected. If a counter value other than this is selected by lottery, it will be lost. Usually these m1 to m
The numerical value in 9 is set appropriately, for example, the BB winning probability is about "1/300", the RB winning probability is about "1/200", the replay winning probability is about "1/7", and the small wins 1 and 2 The winning probability is set to be about "1/30".

【0052】そして、BBゲーム中に、即ちBBに対す
るフラグが立っている間に、スタート信号に応じて抽選
したカウンタ値が「m10〜m11」の場合にはリプレ
イが当選し、抽選したカウンタ値が「m12〜m13」
の場合には小役1が当選し、抽選したカウンタ値が「m
14〜m15」の場合には小役2が当選するようになっ
ていて、これらm10からm15が適宜設定されて、通
常時よりもこれらの当選確率が向上するようになってい
る。例えば、リプレイ当選確率は「1/6」程度、小役
1、2の当選確率は「1/20」程度となるように設定
されている。
During the BB game, that is, while the flag for the BB is set, if the counter value selected by the start signal is "m10 to m11", replay is won and the selected counter value is "M12-m13"
In the case of, the small prize 1 is won, and the lottery counter value is “m
In the case of "14 to m15", the small winning combination 2 is elected, and these m10 to m15 are appropriately set, so that the winning probability of these is improved more than in the normal case. For example, the replay winning probability is set to about “1/6”, and the winning probabilities of the small winning combinations 1 and 2 are set to about “1/20”.

【0053】次に、上記のスタート信号に応じて主制御
部100が行う回胴装置4の動作制御について説明す
る。上記のように、主制御部100が、スタート信号に
応じて駆動パルス信号を出力し、その駆動パルス信号が
回胴装置4に入力されると、各ステッピングモータ41
a,41b,41cが、その駆動パルス信号に応じて駆
動し、回転リール4a,4b,4cが回転を開始する。
そして、その回転に応じてエンコーダ42a,42b,
42cからエンコーダ信号が出力され、そのエンコーダ
信号が主制御部100にフィードバックされる。主制御
部100は、そのエンコーダ信号に基づいて、現在有効
化されている有効ライン上の図柄番号を把握するととも
に、図柄配列を考慮して各図柄がどの程度で各有効ライ
ンに到達するかを把握する。
Next, the operation control of the rotating body device 4 performed by the main controller 100 in response to the above start signal will be described. As described above, the main control unit 100 outputs a drive pulse signal in response to the start signal, and when the drive pulse signal is input to the rotating body device 4, each stepping motor 41
a, 41b, 41c are driven according to the drive pulse signal, and the rotating reels 4a, 4b, 4c start rotating.
Then, according to the rotation, the encoders 42a, 42b,
An encoder signal is output from 42c, and the encoder signal is fed back to main controller 100. Based on the encoder signal, the main control unit 100 grasps the symbol number on the activated line that is currently activated, and at what degree each symbol reaches each activated line in consideration of the symbol arrangement. Figure out

【0054】この回転リール4a,4b,4cの回転中
に、停止ボタン75,76,77の操作(目押し)に応
答して停止信号を受けると、回転リール4a,4b,4
cの回転停止制御を行う。
When a stop signal is received in response to the operation (pressing) of the stop buttons 75, 76, 77 during the rotation of the rotary reels 4a, 4b, 4c, the rotary reels 4a, 4b, 4
The rotation stop control of c is performed.

【0055】そして、スタート信号に応じて行った乱数
抽選の結果が当選となっている場合には、有効化された
有効ライン上にその当選に対応する役の図柄を揃えるよ
うに引込み制御を行う。
When the result of the random number lottery performed in response to the start signal is a win, the pull-in control is performed so that the symbols of the winning combination corresponding to the win are aligned on the activated activated line. .

【0056】図9は引込み制御の例を示す説明図であ
る。今、抽選の結果がビッグボーナスとなり、有効ライ
ン32上に図柄「7、7」が揃っている場合において、
未だ回転中の最後の回転リールに対応する停止ボタンが
押下されると(目押しがなされると)、その時点で有効
ライン32から所定の引込みコマ数、例えば4コマ以内
に図柄「7」が位置する場合には、これを強制的に有効
ライン32上に揃えて「7、7、7」の組合わせとなる
ように「引込み制御」を行い、その4コマ以内の図柄
「7」は引き込まれて有効ライン32上に並べられる。
この引込み制御により、役に対応した当たり図柄が揃い
やすくなり、それにより、遊技は遊技者に有利な状態、
ここではビッグボーナス(BB)ゲームが展開する。な
お、抽選結果が当選となっていても、有効ラインにその
当たり図柄が揃わなければ、遊技者に有利な状態は展開
しないようになっている。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of the pull-in control. Now, when the result of the lottery is a big bonus and the symbols "7, 7" are lined up on the activated line 32,
When the stop button corresponding to the last spinning reel that is still spinning is pressed (when the eye is pressed), the symbol “7” is displayed within a predetermined number of drawn frames from the activated line 32 at that time, for example, four frames. When it is located, this is forcibly aligned on the activated line 32 and "drawing control" is performed so that a combination of "7, 7, 7" is obtained, and the symbol "7" within 4 frames is drawn. Are arranged on the effective line 32.
By this pull-in control, it is easy to align the winning symbols corresponding to the winning combination, whereby the game is in a state advantageous to the player,
A big bonus (BB) game develops here. Even if the lottery result is a win, if the winning symbols are not aligned on the activated line, a state advantageous to the player is not developed.

【0057】この引込み制御は回転リール4a,4b,
4cのいずれの図柄に対しても行われる。また、4コマ
を引込みコマ数としたがコマ数はこれに限られない。
This pull-in control is performed by the rotating reels 4a, 4b,
It is performed for any of the symbols 4c. Although the number of drawn frames is four, the number of frames is not limited to this.

【0058】そして、この発明では、上記の引込み制御
において、引込みコマ数を遊技者の選択操作に応じて変
更し、その引込みコマ数の変更に応じて、遊技モードを
制御するようにしている。次に、この発明に係る制御内
容を図10〜図18を用いて説明する。
Further, in the present invention, in the above-described pull-in control, the number of pull-in frames is changed in accordance with the player's selection operation, and the game mode is controlled in accordance with the change in the number of pull-in frames. Next, the control content according to the present invention will be described with reference to FIGS.

【0059】図10はこの発明の第1の例の構成を示す
ブロック図である。図において、この発明の第1の構成
例は、引込み制御手段11と、引込みコマ数変更手段1
2と、遊技モード制御手段13とを備えている。引込み
制御手段11は、遊技者による停止ボタン75,76,
77の押下操作があったとき、有効ライン上の図柄から
連続する所定の引込みコマ数範囲内に当たり図柄があれ
ば、その当たり図柄を有効ライン上に引き込むように、
回転リール4a,4b,4cの動作の制御を行う。
FIG. 10 is a block diagram showing the configuration of the first example of the present invention. In the figure, the first configuration example of the present invention shows a pull-in control means 11 and a pull-in frame number changing means 1.
2 and the game mode control means 13 are provided. The pull-in control means 11 includes stop buttons 75, 76,
When there is a pressing operation of 77, if there is a winning symbol within a range of a predetermined drawing frame number continuous from the symbol on the effective line, the hit symbol is drawn on the effective line.
The operation of the rotating reels 4a, 4b, 4c is controlled.

【0060】引込みコマ数変更手段12は、所定の引込
みコマ数を遊技者の選択操作に応じて変更する。すなわ
ち、遊技者が引込みコマ数選択ボタン8のうち、初級者
モード用ボタン8aを押下すると、所定の引込みコマ数
を増加させ、上級者モード用ボタン8bを押下すると、
所定の引込みコマ数を減少させる。例えば所定の引込み
コマ数が4枚であって、初級者モード用ボタン8aの押
下があると、その引込みコマ数を6枚に増加させ、上級
者モード用ボタン8bの押下があると、2枚に減少させ
る。なお、この所定の引込みコマ数とその増減幅は任意
の枚数に設定することができる。
The pull-in frame number changing means 12 changes the predetermined pull-in frame number in accordance with the player's selection operation. That is, when the player presses the beginner mode button 8a of the pull-in frame number selection buttons 8, the predetermined pull-in frame number is increased, and when the advanced player mode button 8b is pressed,
Reduce the number of pull-in frames. For example, when the predetermined number of pull-in frames is four and the beginner mode button 8a is pressed, the number of pull-in frames is increased to six, and when the advanced mode button 8b is pressed, two are drawn. Reduce to. The predetermined number of pull-in frames and the increase / decrease range thereof can be set to any number.

【0061】遊技モード制御手段13は、引込みコマ数
変更手段12による引込みコマ数の変更に応じて、引込
みコマ数増加(初級者モード選択)のときはメダルの払
い出し数を減少させ、引込みコマ数減少(上級者モード
選択)のときはメダルの払い出し数を増加させる制御を
行う。例えばBB成立時の本来のメダル払い出し数15
枚に対し、初級者モード選択時には10枚とし、上級者
モード選択時には20枚とする。
The game mode control means 13 reduces the payout number of medals when the number of drawn-in frames is increased (beginner mode is selected) according to the change in the number of drawn-in frames by the drawn-in frame number changing means 12, and the number of drawn-in frames is increased. When the number is decreased (advanced player mode is selected), control is performed to increase the number of paid out medals. For example, the original medal payout number when the BB is established is 15
The number of sheets is 10 when the beginner mode is selected and 20 when the advanced mode is selected.

【0062】図11および図12はこの発明の第1の例
を実行するためのフローチャートである。このサブルー
チンは、所定間隔(例えば2.0ms)毎に繰り返し実
行される。
11 and 12 are flowcharts for carrying out the first example of the present invention. This subroutine is repeatedly executed at predetermined intervals (for example, 2.0 ms).

【0063】先ずステップS1では、メダルがメダル投
入口6に投入されたか否かを判別し、投入されていれば
次のステップS2に進み、そうでなければそのままこの
サブルーチンを終了する。
First, in step S1, it is determined whether or not a medal has been inserted into the medal insertion slot 6. If a medal has been inserted, the process proceeds to the next step S2, and if not, this subroutine is finished as it is.

【0064】ステップS2では、スタートレバー74が
押下されたか否かを判別し、押下されると次のステップ
S3に進み、そうでなければそのままこのサブルーチン
を終了する。
In step S2, it is determined whether or not the start lever 74 has been pressed. If the start lever 74 has been pressed, the process proceeds to the next step S3, and if not, this subroutine is ended.

【0065】ステップS3では、所定のウェイト時間経
過後に回転リール4a,4b,4cの回転を開始させ、
その後ステップS4に進む。
In step S3, the rotation of the rotating reels 4a, 4b, 4c is started after the lapse of a predetermined wait time,
After that, the process proceeds to step S4.

【0066】ステップS4では、乱数抽選処理を行い、
次のステップS5に進む。
In step S4, a random number lottery process is performed,
Go to next step S5.

【0067】ステップS5では、引込みコマ数選択ボタ
ン8が押下されたか否かを判別し、押下されていれば次
のステップS6に進み、押下されていなければステップ
S7に分岐する。
In step S5, it is determined whether or not the pull-in frame number selection button 8 has been pressed. If it has been pressed, the process proceeds to the next step S6, and if it has not been pressed, the process branches to step S7.

【0068】ステップS6では、引込みコマ数選択ボタ
ン8のうち、初級者モード用ボタン8aが押下されたか
否かを判別し、初級者モード用ボタン8aの押下であれ
ば次のステップS8に進み、そうでなければ上級者モー
ド用ボタン8bの押下であるとして、ステップS9に分
岐する。
In step S6, it is determined whether or not the beginner mode button 8a of the pull-in frame number selection buttons 8 is pressed. If the beginner mode button 8a is pressed, the process proceeds to the next step S8. Otherwise, it is determined that the advanced mode button 8b has been pressed, and the process branches to step S9.

【0069】ステップS7では引込みコマ数を通常の4
枚に設定し、またステップS8では引込みコマ数を増加
させて6枚に設定し、さらにステップS9では引込みコ
マ数を減少させて2枚に設定し、その後それぞれ次のス
テップS10に進む。
In step S7, the number of pull-in frames is set to the normal 4
The number of drawn frames is increased to 6 in step S8, and the number of drawn frames is decreased to 2 in step S9, after which the process proceeds to the next step S10.

【0070】ステップS10では、停止ボタン75,7
6,77が押下されるまで待機し、停止ボタン押下であ
れば次のステップS11に進む。
In step S10, the stop buttons 75, 7
The process waits until buttons 6 and 77 are pressed. If the stop button is pressed, the process proceeds to the next step S11.

【0071】ステップS11では、押下された停止ボタ
ンに対応する回転リールにおける有効ラインに対する図
柄位置、今回の当選図柄、引込みコマ数等により、回転
リール4a,4b,4cの停止位置を決定し、その後ス
テップS12に進む。
In step S11, the stop position of the rotary reels 4a, 4b, 4c is determined by the symbol position with respect to the activated line on the rotary reel corresponding to the pressed stop button, the winning symbol this time, the number of drawn frames, etc., and thereafter. Go to step S12.

【0072】ステップS12では、押下された停止ボタ
ンに対応する回転リールを停止させ、次のステップS1
3に進む。
In step S12, the rotary reel corresponding to the pressed stop button is stopped, and the next step S1
Go to 3.

【0073】ステップS13では全回転リール4a,4
b,4cが停止したか否かの判別を行い、全て停止であ
れば次のステップS14に進み、そうでなければステッ
プS10に戻り、再度ステップS10〜ステップS12
を実行する。
In step S13, the full rotation reels 4a, 4a
It is determined whether or not b and 4c are stopped, and if all are stopped, the process proceeds to the next step S14, otherwise returns to step S10, and steps S10 to S12 are performed again.
To execute.

【0074】ステップS14では、停止図柄が入賞図柄
であるかどうかの判定を行い、入賞図柄であれば次のス
テップS15に進み、そうでなければそのままこのサブ
ルーチンを終了する。
In step S14, it is determined whether or not the stopped symbol is a winning symbol, and if it is a winning symbol, the process proceeds to the next step S15, and if not, the subroutine is finished as it is.

【0075】ステップS15では、入賞図柄に対して予
め設定されているメダルの払い出しを行い、その後この
サブルーチンを終了する。このメダルの払い出しは、引
込みコマ数選択がなされていないときは通常の設定に従
う払い出しを行い、初級者モードが選択されているとき
は通常よりも少ない設定での払い出しを行い、上級者モ
ードが選択されているときは通常よりも多い設定での払
い出しを行う。
In step S15, medals set in advance for the winning symbols are paid out, and then this subroutine is finished. This medal is paid out according to the normal setting when the number of pull-in frames is not selected, and when the beginner mode is selected, the payout is performed with a smaller setting than usual, and the advanced mode is selected. If it is set, payout will be made with a setting higher than usual.

【0076】このように、この発明の第1の例では、所
定の引込みコマ数を遊技者の選択操作に応じて変更し、
遊技者が初級者モードを選択したときは、引込みコマ数
を増加して図柄を揃いやすくさせる一方、入賞した場合
はメダル払い出し数を減少させる。また遊技者が上級者
モードを選択したときは、引込みコマ数を減少して図柄
を揃いにくくさせる一方、入賞した場合はメダル払い出
し数を増加させるように構成している。このため、目押
しの技量が十分に備わった遊技者は、図柄が揃いにくい
という不利を自分の技量でカバーしつつメダルの払い出
し数増加という特典を得ることができ、また目押しの技
量が十分に備わっていない遊技者は、メダルの払い出し
数が減少するものの図柄が揃いやすくなって入賞するチ
ャンスが増えるという特典を得ることができる。すなわ
ち、遊技の展開に遊技者の目押しの技量を反映させるこ
とができ、遊技の展開を十分に興趣性のあるものとする
ことができる。
As described above, in the first example of the present invention, the predetermined number of drawn frames is changed in accordance with the player's selection operation,
When the player selects the beginner mode, the number of drawn-in frames is increased to make it easier to align the symbols, while the number of medals paid out is reduced when the player wins. Further, when the player selects the advanced player mode, the number of drawn-in pieces is reduced to make it difficult to arrange the symbols, while the number of medals paid out is increased when a prize is won. For this reason, a player who has a sufficient skill of pushing can get the benefit of increasing the number of payouts of medals while covering the disadvantage that the symbols are difficult to align with his skill, and the skill of pushing is sufficient. A player not provided in the game can obtain the privilege that the number of medals paid out is reduced, but the symbols are easily aligned and the chance of winning is increased. That is, it is possible to reflect the skill of the player's eye-catching on the development of the game, and it is possible to make the development of the game sufficiently entertaining.

【0077】図13はこの発明の第2の構成例を示すブ
ロック図である。図において、この発明の第2の例で
は、回転リール4a,4b,4cの回転から停止までの
今回の遊技が入賞であるか否かの抽選を行う入賞抽選手
段14を備え、遊技モード制御手段13Aが、引込みコ
マ数変更手段12による引込みコマ数の変更に応じて、
引込みコマ数増加(初級者モード選択)のときは、入賞
抽選手段14での抽選により入賞した当たり図柄の告知
を行わないかあるいは低確率で行い、引込みコマ数減少
(上級者モード選択)のときは、入賞抽選手段14での
抽選により入賞した当たり図柄の告知を全て行うかある
いは高確率で行う。
FIG. 13 is a block diagram showing a second configuration example of the present invention. In the figure, in the second example of the present invention, the game mode control means is provided with a prize lottery means 14 for performing a lottery to determine whether or not the game of this time from the rotation of the rotation reels 4a, 4b, 4c to the stop is a prize. 13A responds to the change in the number of drawn-in frames by the drawn-in frame number changing means 12.
When the number of drawn frames is increased (beginner mode is selected), the winning symbol won by the lottery in the winning lottery means 14 is not notified or the probability is low, and when the number of drawn frames is reduced (advanced mode is selected) In the winning lottery means 14, all the winning symbols that are won by the lottery are notified, or the winning symbols are announced with high probability.

【0078】図14および図15はこの発明の第2の例
を実行するためのフローチャートである。このサブルー
チンは、所定間隔(例えば2.0ms)毎に繰り返し実
行される。
14 and 15 are flow charts for carrying out the second example of the present invention. This subroutine is repeatedly executed at predetermined intervals (for example, 2.0 ms).

【0079】このフローチャートにおいて、ステップS
21〜ステップS24は上記図11の第1の例における
ステップS1〜ステップS4と同一なのでその説明を省
略する。
In this flowchart, step S
Since steps 21 to S24 are the same as steps S1 to S4 in the first example of FIG. 11, the description thereof will be omitted.

【0080】ステップS25では、引込みコマ数選択ボ
タン8が押下されたか否かを判別し、押下されていれば
次のステップS26に進み、押下されていなければステ
ップS28にスキップする。
In step S25, it is determined whether or not the pull-in frame number selection button 8 has been pressed. If it has been pressed, the process proceeds to the next step S26, and if it has not been pressed, the process skips to step S28.

【0081】ステップS26では、引込みコマ数選択ボ
タン8のうち、上級者モード用ボタン8bが押下された
か否かを判別し、上級者モード用ボタン8bの押下であ
れば次のステップS27に進み、そうでなければ初級者
モード用ボタン8aの押下であるとして、ステップS2
8にスキップする。
In step S26, it is determined whether or not the advanced mode button 8b of the pull-in frame number selection buttons 8 is pressed. If the advanced mode button 8b is pressed, the process proceeds to the next step S27. Otherwise, it is determined that the button 8a for beginner mode is pressed, and step S2 is performed.
Skip to 8.

【0082】ステップS27では、今回の抽選の結果が
当選であれば、その当選図柄の告知を行って当選図柄を
遊技者に示し、ステップS28に進む。
In step S27, if the result of the lottery this time is a win, the winning symbol is announced and the winning symbol is shown to the player, and the process proceeds to step S28.

【0083】続くステップS28〜ステップS31で
は、上記第1の例におけるステップS10〜ステップS
13(図12)と略同一の経過を辿り、ステップS32
において、停止図柄が入賞図柄であれば、ステップS3
3に進んでその入賞図柄に対して予め設定されているメ
ダルの払い出しを行い、その後このサブルーチンを終了
する。
In subsequent steps S28 to S31, steps S10 to S in the first example described above are performed.
13 (FIG. 12), the same process is followed, and step S32 is performed.
In, if the stop symbol is a winning symbol, step S3
The process proceeds to 3 to pay out the medals set in advance for the winning symbol, and then this subroutine is finished.

【0084】このように、この発明の第2の例では、所
定の引込みコマ数を遊技者の選択操作に応じて変更し、
遊技者が上級者モードを選択したときは、引込みコマ数
を減少させて図柄を揃いにくくさせる一方、抽選により
入賞した当たり図柄の告知を全て行うかあるいは高確率
で行い、遊技者が初級者モードを選択したときは、引込
みコマ数を増加させて図柄を揃いやすくさせる一方、入
賞した当たり図柄の告知を行わないかあるいは低確率で
行うように構成したので、目押しの技量が十分に備わっ
た遊技者は、図柄が揃いにくいという不利を自分の技量
でカバーしつつ入賞した当たり図柄の告知を受けること
で、その当たり図柄が揃うことを目指して目押しを行う
ことで役が成立するチャンスを大幅に増やすことがで
き、また目押しの技量が十分に備わっていない遊技者
は、図柄が揃いやすくなって入賞するチャンスが増える
という特典を得ることができる。すなわち、遊技の展開
に遊技者の目押しの技量を反映させることができ、遊技
の展開を十分に興趣性のあるものとすることができる。
As described above, in the second example of the present invention, the predetermined number of drawn frames is changed in accordance with the player's selection operation,
When the player selects the advanced player mode, the number of draw-in pieces is reduced to make it difficult to arrange the symbols, while all the winning symbols won by the lottery are announced or with a high probability, and the player is in the beginner mode. When is selected, the number of drawing-in pieces is increased to make it easier to align the symbols, while it is configured not to notify the winning symbol that won the prize or to perform with a low probability, so that the skill of pushing is sufficiently provided. The player receives the notification of the winning symbol that won the prize while covering the disadvantage that the symbols are difficult to align with his skill, and has the chance to win the role by aiming for the winning symbol to be aligned. Players who can significantly increase the number of players and who do not have enough skill to push the keys will be able to get the privilege of being able to easily get the symbols and increase the chances of winning the prize. It can be. That is, it is possible to reflect the skill of the player's eye-catching on the development of the game, and it is possible to make the development of the game sufficiently entertaining.

【0085】図16はこの発明の第3の構成例を示すブ
ロック図である。図において、この発明の第3の例で
は、第2の例と同様に、今回の遊技が入賞であるか否か
の抽選を行う入賞抽選手段14を備えるとともに、遊技
モード制御手段13Bが、引込みコマ数変更手段12に
よる引込みコマ数の変更に応じて、引込みコマ数増加
(初級者モード選択)のときは、入賞抽選手段14での
抽選により入賞となる確率を低くし、引込みコマ数減少
(上級者モード選択)のときは、入賞抽選手段14での
抽選により入賞となる確率を高くする制御を行う。
FIG. 16 is a block diagram showing a third configuration example of the present invention. In the figure, in the third example of the present invention, similarly to the second example, the game mode control means 13B is provided with a winning lottery means 14 for performing a lottery to determine whether or not this game is a prize. When the number of drawn-in frames is increased (beginner mode selection) according to the change in the number of drawn-in frames by the number-of-frames changing means 12, the probability of winning a prize by the lottery in the winning lottery means 14 is lowered and the number of drawn-in pieces is decreased In the advanced player mode selection), the winning lottery means 14 controls to increase the probability of winning the prize.

【0086】図17および図18はこの発明の第3の例
を実行するためのフローチャートである。このサブルー
チンは、所定間隔(例えば2.0ms)毎に繰り返し実
行される。
17 and 18 are flow charts for carrying out the third example of the present invention. This subroutine is repeatedly executed at predetermined intervals (for example, 2.0 ms).

【0087】このフローチャートにおいて、ステップS
41〜ステップS44は上記第1の例におけるステップ
S1〜ステップS4(図11)と同一なのでその説明を
省略する。
In this flowchart, step S
41 to step S44 are the same as step S1 to step S4 (FIG. 11) in the above-mentioned first example, and therefore description thereof will be omitted.

【0088】ステップS45では、引込みコマ数選択ボ
タン8が押下されたか否かを判別し、押下されていれば
次のステップS46に進み、押下されていなければステ
ップS47に分岐する。
In step S45, it is determined whether or not the pull-in frame number selection button 8 has been pressed. If it has been pressed, the process proceeds to the next step S46, and if it has not been pressed, the process branches to step S47.

【0089】ステップS46では、引込みコマ数選択ボ
タン8のうち、初級者モード用ボタン8aが押下された
か否かを判別し、初級者モード用ボタン8aの押下であ
れば次のステップS48に進み、そうでなければ上級者
モード用ボタン8bの押下であるとして、ステップS4
9に分岐する。
In step S46, it is determined whether or not the beginner mode button 8a of the pull-in frame number selection buttons 8 is pressed. If the beginner mode button 8a is pressed, the process proceeds to the next step S48. Otherwise, it is determined that the advanced mode button 8b has been pressed, and step S4 is performed.
Branch to 9.

【0090】ステップS47では、入賞確率を通常の入
賞確率に設定し、またステップS48では入賞確率を通
常の入賞確率より低く設定し、さらにステップS49で
は入賞確率を通常の入賞確率より高く設定し、その後そ
れぞれ次のステップS50に進む。
In step S47, the winning probability is set to the normal winning probability, in step S48, the winning probability is set lower than the ordinary winning probability, and in step S49, the winning probability is set higher than the ordinary winning probability. After that, each proceeds to the next step S50.

【0091】続くステップS50〜ステップS53で
は、上記第1の例におけるステップS10〜ステップS
13(図12)と略同一の経過を辿り、ステップS54
において、停止図柄が入賞図柄であれば、ステップS5
5に進んでその入賞図柄に対して予め設定されているメ
ダルの払い出しを行い、その後このサブルーチンを終了
する。
In subsequent steps S50 to S53, steps S10 to S in the first example described above are performed.
13 (FIG. 12), the same process is followed, and step S54
In, if the stop symbol is a winning symbol, step S5
Proceeding to step 5, payout of preset medals for the winning symbol is performed, and then this subroutine is finished.

【0092】このように、この発明の第3の例では、所
定の引込みコマ数を遊技者の選択操作に応じて変更し、
遊技者が上級者モードを選択したときは、引込みコマ数
を減少させて図柄を揃いにくくさせる一方、抽選により
入賞となる確率を高く設定し、遊技者が初級者モードを
選択したときは、引込みコマ数を増加させて図柄を揃い
やすくさせる一方、抽選により入賞となる確率を低く設
定するように構成したので、目押しの技量が十分に備わ
った遊技者は、図柄が揃いにくいという不利を自分の技
量でカバーしつつ入賞確率が高くなるという特典を得る
ことができ、また目押しの技量が十分に備わっていない
遊技者は、入賞確率が低くなるものの図柄が揃いやすく
なって入賞するチャンスが増えるという特典を得ること
ができる。すなわち、遊技の展開に遊技者の目押しの技
量を反映させることができ、遊技の展開を十分に興趣性
のあるものとすることができる。
As described above, in the third example of the present invention, the predetermined number of drawn frames is changed according to the selection operation of the player,
When the player selects the advanced player mode, the number of pull-in pieces is reduced to make it difficult to arrange the symbols, while the probability of winning the prize is set high by a lottery, and when the player selects the beginner mode, pull-in is performed. While increasing the number of frames to make it easier to align the symbols, it was configured so that the probability of winning by a lottery is set low, so players with sufficient skill to push the mark have the disadvantage that the symbols are difficult to align. You can get the benefit that the winning probability increases while covering with the skill of, and the player who does not have enough skill to push the ball has a low winning probability You can get the privilege of increasing. That is, it is possible to reflect the skill of the player's eye-catching on the development of the game, and it is possible to make the development of the game sufficiently entertaining.

【0093】[0093]

【発明の効果】この発明は上記した構成からなるので、
以下に説明するような効果を奏することができる。
Since the present invention has the above-mentioned structure,
The effects described below can be achieved.

【0094】請求項1に記載の発明では、所定の引込み
コマ数を遊技者の選択操作に応じて変更できるように構
成したので、遊技者は自分の目押しの技量に応じて遊技
を楽しむことができる。
According to the first aspect of the present invention, the predetermined number of pull-in frames can be changed according to the player's selection operation, so that the player can enjoy the game according to his / her skill of pushing. You can

【0095】また、請求項3に記載の発明では、所定の
引込みコマ数を遊技者の選択操作に応じて変更し、遊技
者が引込みコマ数増加を選択したときは、図柄が揃いや
すくなる一方、入賞した場合は遊技メダル払い出し数を
減少させ、また遊技者が引込みコマ数減少を選択したと
きは、図柄が揃いにくくなる一方、入賞した場合は遊技
メダル払い出し数を増加させるように構成したので、目
押しの技量が十分に備わった遊技者は、図柄が揃いにく
いという不利を自分の技量でカバーしつつ遊技メダルの
払い出し数増加という特典を得ることができ、また目押
しの技量が十分に備わっていない遊技者は、遊技メダル
の払い出し数が減少するものの図柄が揃いやすくなって
入賞するチャンスが増えるという特典を得ることができ
る。すなわち、遊技の展開に遊技者の目押しの技量を反
映させることができ、遊技の展開を十分に興趣性のある
ものとすることができる。
Further, in the invention according to claim 3, the predetermined draw-in number is changed according to the selection operation of the player, and when the player selects the increase in the draw-in number, the symbols are easily aligned. , If the player wins, the number of game medals paid out is reduced, and if the player chooses to reduce the number of drawn frames, it is difficult to arrange the symbols, while if the player wins, the number of game medals paid out is increased. , A player who has a sufficient skill of pushing can get the benefit of increasing the number of payouts of game medals while covering the disadvantage that it is difficult to align the symbols with his skill, and the skill of pushing is sufficient. The player who does not have the game can obtain the privilege that the number of payouts of the game medals is reduced, but the symbols are easily arranged and the chance of winning is increased. That is, it is possible to reflect the skill of the player's eye-catching on the development of the game, and it is possible to make the development of the game sufficiently entertaining.

【0096】また、請求項4に記載の発明では、所定の
引込みコマ数を遊技者の選択操作に応じて変更し、遊技
者が引込みコマ数減少を選択したときは、図柄が揃いに
くくする一方、抽選により入賞した当たり図柄の告知を
全て行うかあるいは高確率で行い、遊技者が引込みコマ
数増加を選択したときは、図柄が揃いやすくなる一方、
入賞した当たり図柄の告知を行わないかあるいは低確率
で行うように構成したので、目押しの技量が十分に備わ
った遊技者は、図柄が揃いにくいという不利を自分の技
量でカバーしつつ入賞した当たり図柄の告知を受けるこ
とで、その当たり図柄が揃うことを目指して目押しを行
うことで役が成立するチャンスを大幅に増やすことがで
き、また目押しの技量が十分に備わっていない遊技者
は、図柄が揃いやすくなって入賞するチャンスが増える
という特典を得ることができる。すなわち、遊技の展開
に遊技者の目押しの技量を反映させることができ、遊技
の展開を十分に興趣性のあるものとすることができる。
In the invention according to claim 4, the predetermined number of drawn frames is changed according to the player's selection operation, and when the player selects the reduction of the number of drawn frames, it is difficult to arrange the symbols. , When all the winning symbols that are won by lottery are announced or with a high probability, and when the player chooses to increase the number of draw-in frames, the symbols are easy to align,
Since it is configured to not announce the winning symbol that won the prize or to perform it with a low probability, the player who has a sufficient skill to push the prize won the prize while covering the disadvantage that it is difficult to align the symbol with his skill. By receiving the notification of the winning symbol, you can significantly increase the chances of winning the winning combination by aiming for the winning symbol to be aligned, and the player who does not have sufficient skill to push the symbol. , You can get the benefit that the symbols are easier to align and the chances of winning are increased. That is, it is possible to reflect the skill of the player's eye-catching on the development of the game, and it is possible to make the development of the game sufficiently entertaining.

【0097】さらに、請求項5に記載の発明では、所定
の引込みコマ数を遊技者の選択操作に応じて変更し、遊
技者が引込みコマ数減少を選択したときは、図柄が揃い
にくくする一方、抽選により入賞となる確率を高く設定
し、遊技者が引込みコマ数増加を選択したときは、図柄
が揃いやすくなる一方、抽選により入賞となる確率を低
く設定するように構成したので、目押しの技量が十分に
備わった遊技者は、図柄が揃いにくいという不利を自分
の技量でカバーしつつ入賞確率が高くなるという特典を
得ることができ、また目押しの技量が十分に備わってい
ない遊技者は、入賞確率が低くなるものの図柄が揃いや
すくなって入賞するチャンスが増えるという特典を得る
ことができる。すなわち、遊技の展開に遊技者の目押し
の技量を反映させることができ、遊技の展開を十分に興
趣性のあるものとすることができる。
Further, in the invention as set forth in claim 5, the predetermined number of drawn frames is changed in accordance with the player's selection operation, and when the player selects the reduction of the number of drawn frames, it is difficult to arrange the symbols. , If the probability of winning by lottery is set high and the player chooses to increase the number of draw-in frames, it becomes easier to align the symbols, while the probability of winning by lottery is set to be low A player with sufficient skill can get the privilege of increasing the winning probability while covering the disadvantage that the symbols are difficult to align with his own skill, and the game that does not have enough skill to push The player can obtain the privilege that the winning probability is low, but the symbols are easily arranged and the chance of winning is increased. That is, it is possible to reflect the skill of the player's eye-catching on the development of the game, and it is possible to make the development of the game sufficiently entertaining.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の回胴式遊技機の構成例を模式的に示す
正面図である。
FIG. 1 is a front view schematically showing a configuration example of a rotating-type gaming machine of the present invention.

【図2】回転リールの構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a configuration of a rotating reel.

【図3】リールデータの一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of reel data.

【図4】回胴装置の構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a rotating body device.

【図5】エンコーダの出力信号の説明図てある。FIG. 5 is an explanatory diagram of an output signal of an encoder.

【図6】遊技制御装置の構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of a game control device.

【図7】ROMの所定のエリアに格納されるテーブルの
説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram of a table stored in a predetermined area of ROM.

【図8】配当用テーブルの説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram of a payout table.

【図9】引込み制御の例を示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of pull-in control.

【図10】この発明の第1の例の構成を示すブロック図
である。
FIG. 10 is a block diagram showing a configuration of a first example of the present invention.

【図11】この発明の第1の例を実行するためのフロー
チャート(前半)である。
FIG. 11 is a flowchart (first half) for executing the first example of the present invention.

【図12】この発明の第1の例を実行するためのフロー
チャート(後半)である。
FIG. 12 is a flowchart (second half) for executing the first example of the present invention.

【図13】この発明の第2の構成例を示すブロック図で
ある。
FIG. 13 is a block diagram showing a second configuration example of the present invention.

【図14】この発明の第2の例を実行するためのフロー
チャート(前半)である。
FIG. 14 is a flowchart (first half) for executing the second example of the present invention.

【図15】この発明の第2の例を実行するためのフロー
チャート(後半)である。
FIG. 15 is a flowchart (second half) for executing the second example of the present invention.

【図16】この発明の第3の構成例を示すブロック図で
ある。
FIG. 16 is a block diagram showing a third configuration example of the present invention.

【図17】この発明の第3の例を実行するためのフロー
チャート(前半)である。
FIG. 17 is a flowchart (first half) for executing the third example of the present invention.

【図18】この発明の第3の例を実行するためのフロー
チャート(後半)である。
FIG. 18 is a flowchart (second half) for executing the third example of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 回胴式遊技機 2 上部パネル 21 配当表 22 ランプ 3 メインパネル 30 窓部 31,32,33,34,35 有効ライン 4 回胴装置 4a,4b,4c 回転リール 40a,40b,40c リールデータ 41a,41b,41c ステッピングモータ 42a,42b,42c エンコーダ 51 クレジット数表示部 52 入賞払出数表示部 53 有効ライン数表示部 54 表示演出装置 59 メダル払出装置 6 メダル投入口 6a 投入口センサ 7 操作部 71,72,73 ベットボタン 71a,72a,73a ベットボタンセンサ 74 スタートレバー 74a スタートスイッチ 75,76,77 停止ボタン 75a,76a,77a 停止ボタンセンサ 78a 払出しボタンセンサ 8 引込みコマ数選択ボタン 8a 初級者モード用ボタン 81a 初級者ボタンセンサ 8b 上級者モード用ボタン 82a 上級者ボタンセンサ 9 下部パネル 90 効果音発生装置 91 スピーカー 92 開口部 93 メダル受皿 94 音声合成LSI 10 遊技制御装置 11 引込み制御手段 12 引込みコマ数変更手段 13,13A 遊技モード制御手段 14 入賞抽選手段 100 主制御部 101 CPU 102 ROM 103 RAM 104 入力ポート 105 出力ポート T テーブル D1 黒色の数字「7」の図柄 D2 白色の数字「7」の図柄 D3 リプレイ図柄 D4 METEOR図柄 D5 プラム図柄 D6 べル図柄 One-time trunk type game machine 2 Upper panel 21 Dividend table 22 lamps 3 Main panel 30 window 31, 32, 33, 34, 35 Effective line 4 times body device 4a, 4b, 4c rotating reel 40a, 40b, 40c reel data 41a, 41b, 41c Stepping motor 42a, 42b, 42c encoder 51 Credit count display 52 Payout amount display area 53 Effective line number display 54 display production device 59 Medal payout device 6 medal slot 6a Input port sensor 7 Operation part 71,72,73 Bet Button 71a, 72a, 73a Bet button sensor 74 Start lever 74a Start switch 75,76,77 Stop button 75a, 76a, 77a Stop button sensor 78a Dispensing button sensor 8 Button for selecting number of frames 8a Button for beginner mode 81a Beginner Button Sensor 8b Advanced mode button 82a Advanced button sensor 9 Lower panel 90 Sound effect generator 91 speakers 92 opening 93 medal tray 94 Speech synthesis LSI 10 Game control device 11 Retraction control means 12 Method of changing the number of pull-in frames 13, 13A game mode control means 14 Prize lottery means 100 Main control unit 101 CPU 102 ROM 103 RAM 104 input ports 105 output ports T table D1 Black number "7" pattern D2 White number "7" pattern D3 replay design D4 METEOR design D5 plum design D6 Bell pattern

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 外周面にそれぞれ複数種の図柄を配し
た、同軸配置の複数の回胴体を回転させ、遊技者の停止
操作に応じて有効ライン上に停止させた図柄の配列が入
賞図柄の組合せであれば、その入賞図柄の組合せに対応
した特典を遊技者に与える回胴式遊技機において、 上記遊技者の停止操作があったとき、有効ライン上の図
柄から連続する所定の引込みコマ数範囲内に当たり図柄
があれば、その当たり図柄を有効ライン上に引き込むよ
うに、回胴体の動作を制御する引込み制御手段と、 上記所定の引込みコマ数を遊技者の選択操作に応じて変
更する引込みコマ数変更手段と、 を備えることを特徴とする回胴式遊技機。
1. An arrangement of symbols, in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, a plurality of coaxial rotating bodies are rotated, and stopped on an effective line in accordance with a stop operation of a player, is a winning symbol. If it is a combination, in the spinning drum type gaming machine that gives the player a privilege corresponding to the combination of the winning symbols, when the player stops the operation, a predetermined number of drawn frames continuous from the symbols on the activated line. If there is a winning symbol within the range, pull-in control means for controlling the movement of the rotating body so that the winning symbol is drawn on the effective line, and pull-in for changing the predetermined number of pull-in pieces according to the selection operation of the player A spinning-roller type gaming machine comprising: a frame number changing means.
【請求項2】 上記引込みコマ数変更手段による引込み
コマ数の変更に応じて、遊技モードを制御する遊技モー
ド制御手段を備える、ことを特徴とする請求項1に記載
の回胴式遊技機。
2. The spinning drum type game machine according to claim 1, further comprising game mode control means for controlling a game mode in accordance with a change in the number of pull-in pieces by the pull-in piece number changing means.
【請求項3】 上記遊技モード制御手段は、上記引込み
コマ数変更手段による引込みコマ数の変更に応じて、引
込みコマ数減少のときは遊技メダルの払い出し数を増加
させ、引込みコマ数増加のときは遊技メダルの払い出し
数を減少させる制御を行う、ことを特徴とする請求項2
に記載の回胴式遊技機。
3. The game mode control means increases the number of payouts of game medals when the number of drawn-in frames is reduced and increases the number of drawn-in frames when the number of drawn-in frames is reduced according to the change in the number of drawn-in frames by the number of drawn-in frames. 3. The control for reducing the number of payouts of game medals is performed.
Rotating-type gaming machine described in.
【請求項4】 上記複数の回胴体の回転から停止までの
遊技が入賞であるか否かの抽選を行う入賞抽選手段を備
え、 上記遊技モード制御手段は、上記引込みコマ数変更手段
による引込みコマ数の変更に応じて、引込みコマ数減少
のときは、上記入賞抽選手段での抽選により入賞した当
たり図柄の告知を全て行うかあるいは高確率で行い、引
込みコマ数増加のときは入賞した当たり図柄の告知を行
わないかあるいは低確率で行う制御を行う、ことを特徴
とする請求項2に記載の回胴式遊技機。
4. A winning lottery means for carrying out a lottery on whether or not a game from the rotation of the plurality of spinning bodies to a stop is a prize is provided, and the game mode control means is a draw-in piece by the draw-in piece number changing means. Depending on the change in the number, when the number of drawn frames decreases, all the winning symbols won by the lottery means will be announced, or with a high probability, the winning pattern will increase when the number of drawn frames increases. 3. The spinning-roller type gaming machine according to claim 2, wherein the notification is performed or the control is performed with low probability.
【請求項5】 上記複数の回胴体の回転から停止までの
遊技が入賞であるか否かの抽選を行う入賞抽選手段を備
え、 上記遊技モード制御手段は、上記引込みコマ数変更手段
による引込みコマ数の変更に応じて、引込みコマ数減少
のときは、上記入賞抽選手段での抽選により入賞となる
確率を高くし、引込みコマ数増加のときはその確率を低
くする制御を行う、ことを特徴とする請求項2に記載の
回胴式遊技機。
5. A winning lottery means for carrying out a lottery for determining whether or not a game from the rotation of the plurality of spinning bodies to a stop is a prize is provided, and the game mode control means is a draw-in piece by the draw-in piece number changing means. According to the change of the number, when the number of drawn frames is decreased, the probability of winning by a lottery by the above-mentioned winning lottery means is increased, and when the number of drawn frames is increased, the probability is controlled to be low. The spinning drum type game machine according to claim 2.
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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2005013546A (en) * 2003-06-27 2005-01-20 Kita Denshi Corp Slot machine equipped with sliding frame visualizing device
JP2006116013A (en) * 2004-10-20 2006-05-11 Samii Kk Slot machine
JP2006116012A (en) * 2004-10-20 2006-05-11 Samii Kk Slot machine
JP2007202881A (en) * 2006-02-03 2007-08-16 Maruhon Ind Co Ltd Slot machine
JP2007301298A (en) * 2006-05-15 2007-11-22 Daikoku Denki Co Ltd Slot machine

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