JP2000042208A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000042208A
JP2000042208A JP10213827A JP21382798A JP2000042208A JP 2000042208 A JP2000042208 A JP 2000042208A JP 10213827 A JP10213827 A JP 10213827A JP 21382798 A JP21382798 A JP 21382798A JP 2000042208 A JP2000042208 A JP 2000042208A
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pattern
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right item
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孝俊 武本
Masaharu Suzuki
雅晴 鈴木
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Ace Denken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can enhance game performance with the enjoyment of a game irrelevant to a big win by helping a player obtain a specified right when a semi big win position is presented or a specified pictorial pattern is displayed at a pictorial pattern game. SOLUTION: There is a possibility that a specified right is generated irrelevant to a special value only if a sub jackpot position is presented. A player can enjoy a pictorial pattern game with a variably displaying part 44 of a liquid crystal screen 41 while playing a game with a higher concentration to make a variably displaying part 44 present the sub jackpot position. This also raises an expectation that the variably displaying part 44 displays right items advantageous as much as possible for the player.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面に液晶画
面が設けられ、絵柄遊技において、前記液晶画面の可変
表示部に特定絵柄が表示されると特別価値が発生するよ
うにした遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine in which a liquid crystal screen is provided on a game board, and a special value is generated when a specific pattern is displayed on a variable display section of the liquid crystal screen in a picture game. .

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機には例えば、第1種パチン
コゲーム機で所謂セブン機と呼ばれるもので、パチンコ
球が始動入賞口に入賞すると、中央役物の表示部が回転
し、中央役物の表示部の3つの絵柄が揃うと大当たりと
なるものがある。
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine is, for example, a so-called Seven machine of the first kind of pachinko game machine. When a pachinko ball wins a starting winning opening, a display portion of a central role rotates and a central role is played. Some of the three patterns on the display section of an object may be a big hit.

【0003】このようなセブン機では、大当たりになる
確率が1/200の如く決められ、また、大当たりにな
る前に、1つの絵柄を除いて他の2つの絵柄が揃う、い
わゆるリーチ状態である準大当たり状態を演出して、大
当たりになるまでの間、遊技者を飽きさせないようにし
ている。また、大当たりになると、次に大当たりするま
での間、大当たりになる確率が1/16の如くになる確
率変動の権利を得たり、例えば50回転するまでの間に
次の大当たりになる時短の権利を得ることができ、同じ
く、大当たりになるまでの間、遊技者を飽きさせないよ
うにしている。
[0003] Such a seven machine has a so-called reach state in which the probability of a jackpot is determined to be 1/200, and before the jackpot, two pictures are aligned except for one picture. A semi-big hit state is created to keep the player from getting bored until the big hit. In addition, when a jackpot is reached, the right to change the probability that the jackpot becomes 1/16 until the next jackpot is obtained, or the right to shorten the next jackpot until, for example, 50 revolutions are reached. And also keeps the player from getting bored until the jackpot.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の技術では、始動入賞口にパチンコ球が入賞し
ても、リーチ状態にならないと、ゲームが単調になり、
また、大当たりにならないと、確率変動の権利や時短の
権利を得ることができないので、ゲーム性が乏しく、ゲ
ームを楽しめないという問題があった。
However, in such a conventional technique, even if a pachinko ball wins in the starting winning opening, the game becomes monotonous unless it reaches a reach state.
In addition, there is a problem that, unless the jackpot is won, the right to change the probability or the right to shorten the time cannot be obtained, so that the game property is poor and the game cannot be enjoyed.

【0005】本発明は、このような従来の問題点を解決
するためになされたもので、絵柄遊技において、準大当
たり状態になり、かつ、所定の絵柄が表示されると、所
定の権利を得られるようにして、大当たりに関係なく、
ゲームを楽しむことができ、遊技性を向上することので
きる遊技機を提供することを目的としている。
The present invention has been made in order to solve such a conventional problem. In a picture game, when a semi-big hit state is reached and a predetermined picture is displayed, a predetermined right is obtained. So that it can be
It is an object of the present invention to provide a gaming machine that allows the user to enjoy a game and improve the playability.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]遊技盤面(11)に液晶画面(41)が設けら
れ、絵柄遊技において、液晶画面(41)の可変表示部
(44)に複数の絵柄を表示し、複数の絵柄が揃うと特
別価値が発生するようにした遊技機であって、権利アイ
テム獲得表示部(46)を有するものにおいて、前記可
変表示部(44)は、前記絵柄遊技において、一の絵柄
を除いて他の絵柄が揃う準大当たり状態になり、かつ、
前記一の絵柄がアイテム抽選絵柄になると、複数の権利
アイテムの中から抽選される一つの権利アイテムを表示
し、前記権利アイテム獲得表示部(46)は、前記抽選
された権利アイテムを表示することを特徴とする遊技
機。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] A liquid crystal screen (41) is provided on the game board surface (11). In a picture game, a plurality of pictures are displayed on the variable display section (44) of the liquid crystal screen (41). Is generated, and has a right item acquisition display section (46), wherein the variable display section (44) has other patterns in the pattern game except for one pattern. Become a semi-big hit state, and
When the one pattern becomes an item lottery pattern, one right item selected from a plurality of right items is displayed, and the right item acquisition display section (46) displays the lottery right item. A gaming machine characterized by the following.

【0007】[2]遊技盤面(11)に液晶画面(4
1)が設けられ、絵柄遊技において、液晶画面(41)
の可変表示部(44)に複数の絵柄を表示し、複数の絵
柄が揃うと特別価値が発生するようにした遊技機であっ
て、権利アイテム獲得表示部(46)を有するものにお
いて、前記可変表示部(44)は、前記絵柄遊技におい
て、一の絵柄を除いて他の絵柄が揃う準大当たり状態に
なり、かつ、前記一の絵柄がアイテム抽選絵柄になる
と、複数の権利アイテムの中から抽選される一つの権利
アイテムを表示し、前記権利アイテム獲得表示部(4
6)は、前記一の権利アイテムを表示している表示中
に、別の権利アイテムが抽選された場合に、前記一の権
利アイテムと前記別の権利アイテムとを併せて表示する
ことを特徴とする遊技機。
[2] The liquid crystal screen (4)
1) is provided, and in a picture game, a liquid crystal screen (41) is provided.
A plurality of pictures are displayed on a variable display section (44) of the game machine, and a special value is generated when the plurality of pictures are aligned, wherein the gaming machine has a right item acquisition display section (46). The display unit (44) draws a lottery from among a plurality of right items when the picture game is in a semi-big hit state in which other pictures are aligned except for one picture and the one picture becomes an item lottery picture. The right item acquisition display section (4) displays one
6) displaying the one right item and the another right item together when another right item is selected during the display of the one right item. Gaming machine to do.

【0008】[3]前記可変表示部(44)は、前記絵
柄遊技において、一の絵柄を除いて他の絵柄が揃う準大
当たり状態になり、かつ、前記一の絵柄がアイテム抽選
絵柄になると、種々の権利アイテムを可変表示した後
に、複数の権利アイテムの中から抽選される一つの権利
アイテムを表示することを特徴とする[1]または
[2]に記載の遊技機。
[3] In the pattern game, the variable display section (44) becomes a semi-big hit state in which other patterns are aligned except for one pattern, and when the one pattern becomes an item lottery pattern, The gaming machine according to [1] or [2], wherein after variably displaying various right items, one right item selected from a plurality of right items is displayed.

【0009】[4]前記権利アイテム獲得表示部(4
6)は、液晶画面(41)内に設けられていることを特
徴とする[1]または[2]に記載の遊技機。
[4] The right item acquisition display section (4)
(6) The gaming machine according to [1] or [2], wherein the gaming machine is provided in a liquid crystal screen (41).

【0010】次に、作用を説明する。本発明の一の構成
では、絵柄遊技において、液晶画面(41)の可変表示
部(44)に特定絵柄が表示され、大当たりになると、
特別価値が発生する。また、絵柄遊技において準大当た
り状態になり、かつ、一の絵柄がアイテム抽選絵柄にな
ると、可変表示部(44)は、複数の権利アイテムの中
から抽選された一つの権利アイテムを表示し、確率変動
の権利や時短の権利などの所定の権利が発生する。この
とき、権利アイテム獲得表示部(46)は、発生した権
利を表示する。
Next, the operation will be described. In one configuration of the present invention, in a picture game, a specific picture is displayed on the variable display section (44) of the liquid crystal screen (41), and when a big hit occurs,
Special value arises. Also, when the picture game is in a semi-big hit state and one picture becomes an item lottery picture, the variable display section (44) displays one lottery item selected from a plurality of right items and displays a probability. Predetermined rights, such as the right to change and the right to shorten time, are generated. At this time, the right item acquisition display section (46) displays the generated right.

【0011】すなわち、所定の権利は、特別価値とは関
係なく、準大当たり状態になれば発生する可能性があ
り、遊技者は、液晶画面(41)の可変表示部(44)
で絵柄遊技を楽しむ一方で、可変表示部(44)が準大
当たり状態にならないかに集中して遊技をするので、ま
た、可変表示部(44)がなるべく遊技者に有利な権利
アイテムを表示するのを期待するようになるので、大当
たりになるまでの間、遊技者は、単に待つのでなく、ゲ
ームに集中して楽しむことができ、遊技性が向上する。
[0011] That is, the predetermined right may be generated when a semi-big hit state is established, irrespective of the special value, and the player can set the variable display section (44) of the liquid crystal screen (41).
While the player enjoys the pattern game, the player concentrates on whether the variable display section (44) is in a semi-big hit state, and also displays the right item that is advantageous to the player as much as possible on the variable display section (44). As a result, the player can concentrate on the game and enjoy the game, instead of simply waiting, until the jackpot is achieved, thereby improving the playability.

【0012】また、本発明の別の構成では、絵柄遊技に
おいて準大当たり状態になり、かつ、一の絵柄がアイテ
ム抽選絵柄になると、可変表示部(44)は、複数の権
利アイテムの中から抽選された一つの権利アイテムを表
示し、確率変動の権利や時短の権利などの所定の権利が
発生する。このとき、権利アイテム獲得表示部(46)
は、既に表示している権利アイテムがある場合に、その
権利アイテムと併せて、新たに発生した権利アイテムを
表示する。
In another configuration of the present invention, when a symbol game is in a semi-big hit state and one of the symbols is an item lottery symbol, the variable display section (44) draws a lottery from a plurality of right items. The displayed right item is displayed, and a predetermined right such as a probability changing right or a time reduction right is generated. At this time, the right item acquisition display section (46)
Displays the newly generated rights item together with the right item, if there is one already displayed.

【0013】すなわち、遊技者は、絵柄遊技において、
リーチ状態になれば、遊技者に有利な権利を次々に獲得
する可能性があり、大当たりになるまでの間、遊技者
は、単に待つのでなく、ゲームに集中して楽しむことが
でき、遊技性が向上する。
That is, in the pattern game,
Once in the reach state, there is a chance that the player will be able to gain advantageous rights one after another. Until the jackpot, the player can concentrate on the game instead of simply waiting, Is improved.

【0014】さらに、本発明の別の構成では、絵柄遊技
において準大当たり状態になり、かつ、一の絵柄がアイ
テム抽選絵柄になると、可変表示部(44)は、種々の
権利アイテムを可変表示した後に、複数の権利アイテム
の中から抽選された一つの権利アイテムを表示する。
Further, according to another configuration of the present invention, when a symbol game is in a semi-big hit state and one symbol is an item lottery symbol, the variable display section (44) variably displays various right items. Later, one right item selected from a plurality of right items is displayed.

【0015】すなわち、可変表示部(44)は、最終的
に抽選された一つの権利アイテムを表示する前に、種々
の権利アイテムを表示するので、遊技者は、可変表示部
(44)がなるべく遊技者に有利な権利アイテムを表示
するのを期待するようになるので、大当たりになるまで
の間、遊技者は、単に待つのでなく、ゲームに集中して
楽しむことができ、遊技性が向上する。
That is, the variable display section (44) displays various right items before displaying one finally selected lottery item, so that the player can change the variable display section (44) as much as possible. Since the player expects to display a right item that is advantageous to the player, the player can concentrate on the game, instead of simply waiting, until the jackpot is reached, thereby improving the playability. .

【0016】さらに、本発明の別の構成によれば、権利
アイテム獲得表示部(46)は、液晶画面(41)内に
設けられており、絵柄遊技および、いわゆる権利獲得遊
技が行われる可変表示部(44)と、獲得される権利ア
イテムを表示する権利アイテム獲得表示部(46)とを
有効視野内に収めることが可能になり、遊技中に、遊技
者が視野を移す必要が無く、視認性がよい。
Further, according to another configuration of the present invention, the right item acquisition display section (46) is provided in the liquid crystal screen (41), and is a variable display for performing a picture game and a so-called right acquisition game. The part (44) and the right item acquisition display part (46) for displaying the acquired right item can be placed within the effective field of view. Good nature.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一実
施の形態を説明する。各図は本発明の一実施の形態を示
している。図1〜図3に示すように、遊技機の遊技盤面
11の中央部には、セブン機である第1種パチンコゲー
ム機の中央役物が配設されている。中央役物は、液晶画
面41であって、可変表示部44および、権利アイテム
獲得表示部46を有している。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. Each drawing shows an embodiment of the present invention. As shown in FIGS. 1 to 3, a central role of a first-type pachinko game machine, which is a Seven machine, is provided at the center of the game board surface 11 of the game machine. The central role is a liquid crystal screen 41, which has a variable display section 44 and a right item acquisition display section 46.

【0018】可変表示部44は3つの絵柄表示欄44
a,44b,44cを有し、各絵柄表示欄44a,44
b,44cに係る図柄が、揃うと所定の特別価値が発生
する部分であり、権利アイテム可変表示部を兼ねてい
る。
The variable display section 44 has three picture display fields 44.
a, 44b, 44c, and each picture display field 44a, 44
This is a portion where a predetermined special value is generated when the symbols b and 44c are aligned, and also serves as a right item variable display section.

【0019】権利アイテム獲得表示部46は、獲得した
権利アイテムを表示する部分である。
The right item acquisition display section 46 is a part for displaying the acquired right item.

【0020】可変表示部44の下方には始動入賞口50
が配設されている。始動入賞口50は、そこに入賞する
入賞球を入賞検出部51が検知すると、可変表示部44
を動作させるためのチャッカである。
A start winning port 50 is provided below the variable display section 44.
Are arranged. When the winning detection unit 51 detects a winning ball winning there, the start winning port 50 changes the variable display unit 44.
Is a chucker for operating.

【0021】始動入賞口50の下方には可変入賞口であ
るアタッカーが配設され、アタッカーは、前後方向に開
閉する可動板21を有し、可変表示部44に係る図柄が
揃う特定絵柄になることにより特別価値が発生すると、
所定のラウンド数(例えば、16回)開閉を繰り返す打
球入賞装置である。アタッカーは、可動板21を開閉駆
動するソレノイド22、入賞球を計数するための入賞計
数機23および、入賞球を検出する入賞検知スイッチ2
4を有している。
An attacker, which is a variable winning opening, is provided below the starting winning opening 50. The attacker has a movable plate 21 which can be opened and closed in the front-rear direction. When special value is generated by
This is a hitting ball prize winning device that repeatedly opens and closes a predetermined number of rounds (for example, 16 times). The attacker includes a solenoid 22 for driving the movable plate 21 to open and close, a winning counter 23 for counting the winning balls, and a winning detection switch 2 for detecting the winning balls.
Four.

【0022】アタッカーにパチンコ球が入ると、所定数
のパチンコ球が払い出される。パチンコ球の払出は、賞
球払出手段(無限カウンタ)で行う。賞球払出手段は、
賞球払出計数機26、払出設定手段27および、演算手
段28から成る。
When the pachinko balls enter the attacker, a predetermined number of pachinko balls are paid out. The payout of pachinko balls is performed by award ball payout means (infinite counter). Prize ball payout means,
It comprises a winning ball payout counter 26, a payout setting means 27, and a calculating means 28.

【0023】遊技盤面11の下方には払い出されたパチ
ンコ球を貯留し、球発射装置(図示せず)へパチンコ球
を送るための上皿13が設けられている。上皿13に貯
留されたパチンコ球を球発射装置の動作を調節して遊技
盤面内に打ち出すためのハンドル15が遊技機の右下部
に設けられている。
An upper plate 13 is provided below the game board surface 11 for storing the paid-out pachinko balls and sending the pachinko balls to a ball firing device (not shown). A handle 15 for adjusting the operation of the ball launching device to hit the pachinko balls stored in the upper plate 13 into the game board surface is provided at a lower right portion of the gaming machine.

【0024】ハンドル15の横には、上皿13にパチン
コ球が満杯になったときにパチンコ球を流して貯留した
り、ゲームを止めるときに上皿13内に残っているパチ
ンコ球をおろすための下皿14が設けられている。
Next to the handle 15, when the pachinko balls are full on the upper plate 13, the pachinko balls are flown and stored, or when the game is stopped, the pachinko balls remaining in the upper plate 13 are lowered. The lower plate 14 is provided.

【0025】遊技機の制御部は、遊技処理部31、表示
処理部32、権利アイテム用の乱数生成部33、ROM
(read only memory)および、RAM(random access
memory)を有している。
The control unit of the gaming machine includes a game processing unit 31, a display processing unit 32, a random number generation unit 33 for a right item, a ROM
(Read only memory) and RAM (random access)
memory).

【0026】遊技処理部31は、生成された乱数が下記
の所定数であると、ROMに記録された権利アイテム生
成プログラムの実行を制御するものである。
When the generated random number is the following predetermined number, the game processing section 31 controls the execution of the right item generation program recorded in the ROM.

【0027】権利アイテム用の乱数生成部33は、権利
アイテム用の乱数を生成し、乱数の生成は0〜199の
範囲の整数で行われ、乱数の生成前に乱数発生ルーチン
は初期化される。
The right item random number generation unit 33 generates a right item random number. The random number is generated as an integer in the range of 0 to 199, and the random number generation routine is initialized before the random number is generated. .

【0028】乱数の生成において、例えば、乱数が
「0」〜「19」になると(確率1/10)、「復活リ
ーチ」の権利アイテムが生成される。例えば、乱数が
「20」〜「39」になると(確率1/10)、「確
変」の権利アイテムが生成され、乱数が「40」〜「5
9」になると(確率1/10)、「再抽選」の権利アイ
テムが生成され、乱数が「60」〜「79」になると
(確率1/10)、「3ラウンドアップ」の権利アイテ
ムが生成され、乱数が「80」〜「99」になると(確
率1/10)、「ハズレ」の権利アイテムが生成され
る。一方、乱数が「100」以上の場合には、権利アイ
テムは生成されない。
In the generation of the random number, for example, when the random number becomes "0" to "19" (probability 1/10), the right item of "recovery reach" is generated. For example, when the random number becomes “20” to “39” (probability 1/10), a “probable change” right item is generated, and the random number becomes “40” to “5”.
When "9" (probability 1/10), the right item of "re-lottery" is generated, and when the random number becomes "60" to "79" (probability 1/10), the right item of "3 round-up" is generated. When the random number becomes "80" to "99" (probability 1/10), a right item of "losing" is generated. On the other hand, if the random number is “100” or more, no right item is generated.

【0029】表示処理部32は、生成された権利アイテ
ムに応じた表示情報を可変表示部44および、権利アイ
テム獲得表示部46に出力する。具体的には、乱数が
「0」〜「19」の場合は、可変表示部44の各絵柄表
示欄44a,44b,44cの一つに、アイテム抽選絵
柄(「パワーUP」)が表示され、可変表示部44の各
絵柄表示欄44a,44b,44cが、権利アイテム可
変表示部に切り替わって、種々の権利アイテムを可変表
示した後に、該当する権利アイテム(「復活リーチ」)
を中央の絵柄表示欄44bに表示する。遊技処理部31
は、生成された権利アイテムに応じて、大当たりになる
確率を制御するものである。
The display processing unit 32 outputs display information corresponding to the generated right item to the variable display unit 44 and the right item acquisition display unit 46. Specifically, when the random number is “0” to “19”, an item lottery pattern (“power UP”) is displayed in one of the pattern display columns 44a, 44b, and 44c of the variable display unit 44, After each picture display field 44a, 44b, 44c of the variable display section 44 is switched to the right item variable display section, various right items are variably displayed, and then the corresponding right item ("Resurrection Reach")
Is displayed in the central picture display field 44b. Game processing unit 31
Controls the probability of a jackpot according to the generated right item.

【0030】一方、乱数が「100」以上の場合には、
可変表示部44の各絵柄表示欄44a,44b,44c
の一つに、アイテム抽選絵柄(「パワーUP」)は表示
されない(スーパーリーチにならない)。
On the other hand, when the random number is "100" or more,
Each picture display field 44a, 44b, 44c of the variable display section 44
In one of the items, the item lottery pattern ("power UP") is not displayed (it does not become super reach).

【0031】権利アイテムの内容を図5に示す。「復活
リーチ」とは、次のリーチが外れた時、必ずもう1回続
けてリーチを発生させ、しかも、必ず、スーパーリーチ
(一の絵柄がアイテム抽選絵柄)になることをいう。
「確変」とは、大当たりするまでの間、確変状態にな
り、大当たりを約束された権利アイテムである。「再抽
選」とは、次の特定図柄(大当たり図柄)が単発の図柄
の場合に、必ず、再抽選され、高い確率で確変図柄に抽
選されるものである。「3ラウンドアップ」とは、次の
大当たりのラウンド数が通常より3ラウンド多くなるこ
とをいう。
FIG. 5 shows the contents of the right item. “Resurrection reach” means that, when the next reach deviates, the reach is always generated once more, and the reach is always a super reach (one pattern is an item lottery pattern).
The “probable change” is a right item that is in a probable change state until a jackpot is won and a jackpot is promised. "Re-lottery" means that if the next specific symbol (big hit symbol) is a one-shot symbol, it is always re-lottered and selected with a high probability to a probability-changing symbol. “Three round-ups” means that the number of rounds of the next jackpot is three more rounds than usual.

【0032】権利アイテムの内容としては、図5に示す
他に、例えば、「時短100回」、「時短50回」など
があり、「時短100回」とは、可変表示部44(メイ
ンドラム)の回転が次回の回転から100回転後まで時
短モードになることをいう。
The contents of the right item include, for example, "100 time reductions" and "50 time reductions" other than those shown in FIG. 5, and "100 time reductions" means the variable display section 44 (main drum). Means that the rotation becomes the time saving mode from the next rotation to 100 rotations later.

【0033】権利アイテム獲得表示部46は、獲得され
る権利アイテムを累積して表示するもので、例えば、図
6に示すように、「時短100回」の権利アイテムが表
示されている間に、「復活リーチ」の権利アイテムを獲
得した場合には、「時短100回」と「復活リーチ」と
が併せて表示される。
The right item acquisition display section 46 is for accumulatively displaying the acquired right items. For example, as shown in FIG. 6, while the right item “100 times reduction” is displayed, When the right item of “Resurrection Reach” is acquired, “100 times reduction” and “Resurrection Reach” are displayed together.

【0034】次に、前記実施の形態の作用を図4のフロ
ー図に基づいて説明する。権利アイテムが獲得されてな
ければ、権利アイテム獲得表示部46には何も表示され
ない。
Next, the operation of the above embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. If the right item has not been obtained, nothing is displayed on the right item obtaining display section 46.

【0035】始動入賞口50に入賞すると(ステップS
101:Y)、権利アイテム用の乱数生成部33が権利
アイテム用の乱数(「0」〜「199」までの整数)を
生成する(ステップS102)。
When the winning prize port 50 is won (step S)
101: Y), the right item random number generation unit 33 generates a right item random number (an integer from “0” to “199”) (step S102).

【0036】次に、遊技処理部31が、生成された乱数
を判断し(ステップS103)、乱数が「0」〜「9
9」に相当していれば、表示処理部32が権利アイテム
に係る画像情報を出力し、図6(b)に示すように、可
変表示部44の絵柄表示欄44a,44b,44cの一
つにアイテム抽選絵柄(「パワーUP」)を表示した後
に、可変表示部44が権利アイテム可変表示部に切り替
わり(ステップS104)、図6(c)に示すように、
種々の権利アイテムを可変表示した後に、図6(d)に
示すように、乱数に該当する権利アイテム(「復活リー
チ」)を表示する(ステップS105)。
Next, the game processing section 31 determines the generated random number (step S103), and sets the random number to "0" to "9".
If it corresponds to “9”, the display processing unit 32 outputs image information related to the right item, and as shown in FIG. 6B, one of the picture display fields 44a, 44b, and 44c of the variable display unit 44. After displaying the item lottery pattern ("power UP"), the variable display section 44 is switched to the right item variable display section (step S104), and as shown in FIG.
After variably displaying various rights items, as shown in FIG. 6D, a rights item corresponding to a random number (“recovery reach”) is displayed (step S105).

【0037】次に、権利アイテム獲得表示部46が獲得
した権利アイテムを表示する(ステップS107)。こ
のとき、図6(e)に示すように、既に「時短100
回」の権利アイテムが表示されていれば、その横に並べ
て「復活リーチ」の権利アイテムを表示する。
Next, the right item acquisition display section 46 displays the acquired right item (step S107). At this time, as shown in FIG.
If the "right" item is displayed, the "revival reach" right item is displayed next to it.

【0038】次に、遊技処理部31は、権利アイテムを
実行し(ステップS108)、権利アイテムの終了する
と(ステップS109:Y)、終了した権利アイテムを
権利アイテム獲得表示部46から消去する(ステップS
110)。
Next, the game processing section 31 executes the right item (step S108), and when the right item ends (step S109: Y), deletes the ended right item from the right item acquisition display section 46 (step S108). S
110).

【0039】なお、前記実施の形態においては、権利ア
イテムが「復活リーチ」〜「3ラウンドアップ」の4種
あるものを示したが、権利アイテムは、これに限らず、
例えば、「時短」や「リーチ3連発」のような遊技者に
有利なものを付加しても良い。その際には、権利アイテ
ムと乱数と対応させることはいうまでもない。
In the above-described embodiment, there are four types of right items, "Resurrection Reach" to "3 Round Up". However, the right items are not limited to this.
For example, something that is advantageous to the player, such as “time reduction” or “reach three consecutive shots”, may be added. In this case, it goes without saying that the right item is associated with the random number.

【0040】また、各権利アイテムが生成される確率
は、1/10に統一したが、遊技者により有利な権利ア
イテムに応じてその生成確率を下げるようにしても良
い。
Although the probability that each right item is generated is unified to 1/10, the generation probability may be reduced according to the right item that is more advantageous to the player.

【0041】[0041]

【発明の効果】以上説明したように、本発明の一つの構
成では、所定の権利は、特別価値とは関係なく、準大当
たり状態になれば発生する可能性があり、遊技者は、液
晶画面の可変表示部で絵柄遊技を楽しむ一方で、可変表
示部が準大当たり状態にならないかに集中して遊技をす
るので、また、可変表示部がなるべく遊技者に有利な権
利アイテムを表示するのを期待するようになるので、大
当たりになるまでの間、遊技者は、単に待つのでなく、
ゲームに集中して楽しむことができ、遊技性が向上す
る。
As described above, in one configuration of the present invention, a predetermined right may be generated when a semi-big hit state is established regardless of a special value. While enjoying the pattern game with the variable display unit, the player concentrates on the game whether or not the variable display unit is in the semi-big hit state, so that the variable display unit displays the right items that are advantageous to the player as much as possible. Players don't just wait until the jackpot,
The user can concentrate on the game and enjoy the game.

【0042】また、本発明の別の構成では、遊技者は、
絵柄遊技において、リーチ状態になれば、遊技者に有利
な権利を次々に獲得する可能性があり、大当たりになる
までの間、遊技者は、単に待つのでなく、ゲームに集中
して楽しむことができ、遊技性が向上する。
In another configuration of the present invention, the player
In a pattern game, if the player reaches a state of reach, he or she may gain successive rights in favor of the player, and until the jackpot is reached, the player can concentrate on the game instead of simply waiting. Yes, playability is improved.

【0043】さらに、本発明の別の構成では、可変表示
部は、最終的に抽選された一つの権利アイテムを表示す
る前に、種々の権利アイテムを表示するので、遊技者
は、可変表示部がなるべく遊技者に有利な権利アイテム
を表示するのを期待するようになるので、大当たりにな
るまでの間、遊技者は、単に待つのでなく、ゲームに集
中して楽しむことができ、遊技性が向上する。
Further, in another configuration of the present invention, the variable display unit displays various rights items before displaying one finally selected lottery item, so that the player can change the variable display unit. Expects to display rights items that are advantageous to the player as much as possible, so that the player can concentrate on the game and enjoy instead of simply waiting until the jackpot, improves.

【0044】さらに、本発明の別の構成によれば、権利
アイテム可変表示部は、液晶画面内に設けられており、
絵柄遊技が行われる可変表示部と共に同一の有効視野内
に収めることが可能になるので、二つの遊技が同時に行
なわれる際に、遊技者が視野を移す必要が無く、視認性
がよい。
Further, according to another configuration of the present invention, the right item variable display section is provided in the liquid crystal screen,
Since it becomes possible to fit within the same effective field of view together with the variable display section in which a picture game is played, when two games are played simultaneously, the player does not need to change the field of view and visibility is good.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機のブロック
図である。
FIG. 1 is a block diagram of a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機の正面図で
ある。
FIG. 2 is a front view of the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機の部分正面
図である。
FIG. 3 is a partial front view of the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技機のフロー図
である。
FIG. 4 is a flowchart of the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施の形態に係る権利アイテムの説
明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram of a right item according to one embodiment of the present invention.

【図6】本発明の一実施の形態に係る遊技機の作用説明
図である。
FIG. 6 is an operation explanatory view of the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

11…遊技盤面 13…上皿 14…下皿 15…ハンドル 21…可動板 22…ソレノイド 23…入賞計数機 24…入賞検知スイッチ 26…賞球払出計数機 27…払出設定手段 28…演算手段 31…遊技処理部 32…表示処理部 33…権利アイテム用の乱数生成部 41…液晶画面 44…可変表示部 44a,44b,44c…絵柄表示欄 46…権利アイテム獲得表示部 50…始動入賞口 DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Game board surface 13 ... Upper plate 14 ... Lower plate 15 ... Handle 21 ... Movable plate 22 ... Solenoid 23 ... Winning counter 24 ... Winning detection switch 26 ... Winning ball payout counter 27 ... Payout setting means 28 ... Calculating means 31 ... Game processing unit 32 Display processing unit 33 Random number generation unit for right item 41 Liquid crystal screen 44 Variable display unit 44a, 44b, 44c Picture display field 46 Right item acquisition display unit 50 Starting winning opening

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤面に液晶画面が設けられ、絵柄遊技
において、液晶画面の可変表示部に複数の絵柄を表示
し、複数の絵柄が揃うと特別価値が発生するようにした
遊技機であって、権利アイテム獲得表示部を有するもの
において、 前記可変表示部は、前記絵柄遊技において、一の絵柄を
除いて他の絵柄が揃う準大当たり状態になり、かつ、前
記一の絵柄がアイテム抽選絵柄になると、複数の権利ア
イテムの中から抽選される一つの権利アイテムを表示
し、 前記権利アイテム獲得表示部は、前記抽選された権利ア
イテムを表示することを特徴とする遊技機。
1. A game machine having a liquid crystal screen provided on a game board surface, a plurality of pictures being displayed on a variable display section of the liquid crystal screen in a picture game, and a special value being generated when the plurality of pictures are aligned. In the one having a right item acquisition display part, the variable display part becomes a semi-big hit state in which the other patterns are aligned except for one pattern in the pattern game, and the one pattern is an item lottery pattern. , A right item selected from a plurality of right items is displayed, and the right item acquisition display unit displays the right item selected by lottery.
【請求項2】遊技盤面に液晶画面が設けられ、絵柄遊技
において、液晶画面の可変表示部に複数の絵柄を表示
し、複数の絵柄が揃うと特別価値が発生するようにした
遊技機であって、権利アイテム獲得表示部を有するもの
において、 前記可変表示部は、前記絵柄遊技において、一の絵柄を
除いて他の絵柄が揃う準大当たり状態になり、かつ、前
記一の絵柄がアイテム抽選絵柄になると、複数の権利ア
イテムの中から抽選される一つの権利アイテムを表示
し、 前記権利アイテム獲得表示部は、前記一の権利アイテム
を表示している表示中に、別の権利アイテムが抽選され
た場合に、前記一の権利アイテムと前記別の権利アイテ
ムとを併せて表示することを特徴とする遊技機。
2. A game machine in which a liquid crystal screen is provided on a game board surface, a plurality of patterns are displayed on a variable display portion of the liquid crystal screen in a pattern game, and a special value is generated when the plurality of patterns are aligned. In the one having a right item acquisition display part, the variable display part becomes a semi-big hit state in which the other patterns are aligned except for one pattern in the pattern game, and the one pattern is an item lottery pattern. Is displayed, one rights item to be drawn from among a plurality of rights items is displayed, and the right item acquisition display section draws another rights item during the display displaying the one right item. A game machine displaying the one right item and the another right item together.
【請求項3】前記可変表示部は、前記絵柄遊技におい
て、一の絵柄を除いて他の絵柄が揃う準大当たり状態に
なり、かつ、前記一の絵柄がアイテム抽選絵柄になる
と、種々の権利アイテムを可変表示した後に、複数の権
利アイテムの中から抽選される一つの権利アイテムを表
示することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技
機。
3. The variable display section displays various right items when the pattern game is in a semi-big hit state in which other patterns are aligned except for one pattern and the one pattern becomes an item lottery pattern. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein, after variably displayed, one right item selected from a plurality of right items is displayed. 4.
【請求項4】前記権利アイテム獲得表示部は、液晶画面
内に設けられていることを特徴とする請求項1または2
に記載の遊技機。
4. The apparatus according to claim 1, wherein the right item acquisition display section is provided in a liquid crystal screen.
A gaming machine according to claim 1.
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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001314577A (en) * 2000-05-10 2001-11-13 Takeya Co Ltd Game machine
JP2007167443A (en) * 2005-12-22 2007-07-05 Samii Kk Game machine
JP2007167444A (en) * 2005-12-22 2007-07-05 Samii Kk Game machine
JP2016116653A (en) * 2014-12-19 2016-06-30 株式会社平和 Game machine
JP2017144163A (en) * 2016-02-19 2017-08-24 株式会社大都技研 Game machine

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