JP2001252414A - Game machine, large winning generating method and information storing medium - Google Patents

Game machine, large winning generating method and information storing medium

Info

Publication number
JP2001252414A
JP2001252414A JP2000067831A JP2000067831A JP2001252414A JP 2001252414 A JP2001252414 A JP 2001252414A JP 2000067831 A JP2000067831 A JP 2000067831A JP 2000067831 A JP2000067831 A JP 2000067831A JP 2001252414 A JP2001252414 A JP 2001252414A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbols
big hit
symbol
jackpot
gaming machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000067831A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yuichi Hayashi
祐一 林
Toru Hayakawa
透 早川
Kenji Kiyota
健二 清田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to JP2000067831A priority Critical patent/JP2001252414A/en
Publication of JP2001252414A publication Critical patent/JP2001252414A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of increasing and stimulating player's expectation feeling on a variable display game in comparison with a conventional game by shifting the game to a probability fluctuation when the combination of patterns satisfies a specific condition. SOLUTION: A central control part 14 judges whether or not the combination of the patterns satisfies the specific condition in a step S100 when a large winning is generated, the game is shifted to a step S101 when it is judged that the specific condition is satisfied, so that a predetermined number is added to the number of times of probability fluctuation and then the game is finished, on the other hand, when it is judged that the specific condition is not satisfied, the game is finished as it is.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、数字や絵などの図
柄が変動する変動表示ゲームを開始し、前記図柄が所定
の数だけ揃うことにより普通大当り状態となる遊技機及
び大当り発生方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine which starts a variable display game in which symbols such as numbers and pictures are changed, and which usually becomes a big hit state when a predetermined number of the symbols are arranged, and a big hit generating method.

【0002】また、本発明は、遊技機に大当り発生処理
手順を実行させるプログラムを記録した半導体メモリー
やLD(レーザーディスク(登録商標))、HD(ハー
ドディスク)、FD(フロッピー(登録商標)ディス
ク)、MD(ミニディスク)、CD(コンパクトディス
ク)若しくはDVD(デジタルビデオディスク)などの
ディスク状メモリー又は磁気テープなどのテープ状メモ
リーからなる情報記憶媒体に関する。
[0002] The present invention also relates to a semiconductor memory, LD (laser disk (registered trademark)), HD (hard disk), FD (floppy (registered trademark) disk) storing a program for causing a gaming machine to execute a jackpot generating procedure. , An MD (mini-disc), a CD (compact disc) or a DVD (digital video disc) or a tape-shaped memory such as a magnetic tape.

【0003】[0003]

【従来の技術】従来のパチンコ機、スロットマシンやテ
レビゲームなどの遊技機では、その遊技盤のほぼ中央部
に配置されたドラムやディスプレイなどの変動表示器上
に、数字、記号、模様または絵などの多種多様な図柄を
変動表示して、例えば3つの同一数字である”1、1、
1”のように、同じ図柄(普通図柄)が揃って停止した
場合を普通大当りとしている。
2. Description of the Related Art In conventional gaming machines such as pachinko machines, slot machines, and video games, numbers, symbols, patterns, or pictures are displayed on a variable indicator such as a drum or a display arranged substantially at the center of the gaming board. Variably display various symbols such as, for example, three identical numbers “1, 1,
A case where the same symbol (ordinary symbol) is stopped together, such as 1 ", is regarded as a normal jackpot.

【0004】そして、その大当りが発生すると、遊技機
は遊技者にとって有利な状態に変化する。例えば、パチ
ンコ機の場合には、大入り入賞口を開放して遊技球が入
賞しやすくなったり、また、スロットマシンの場合に
は、十数枚のコインの払い戻しや所定のボーナスゲーム
を行う権利を遊技者に与える事により遊技コインが出や
すい状態になる。また、ラッキーセブンである”7、
7、7”のように、特別図柄が揃って停止した場合を更
に好条件の大当り状態とし、大当りゲームの終了後に図
柄が通常状態よりも揃いやすい確立変動になったり、複
数回のボーナスゲームを与える。
[0004] When the big hit occurs, the gaming machine changes to an advantageous state for the player. For example, in the case of a pachinko machine, a large winning opening is opened to make it easier for game balls to win, and in the case of a slot machine, the right to refund ten or more coins or to perform a predetermined bonus game. Is given to the player, so that game coins are easily put out. Also, Lucky Seven "7,
7, 7 ", the case where special symbols are stopped together is determined to be a more favorable large hit state, and after the big hit game is completed, the fluctuations are likely to be more uniform than in the normal state, or a plurality of bonus games are played. give.

【0005】ところで、遊技者がこのような変動表示を
行う遊技機に興じる理由は、変動表示器が変動してから
停止するまでの図柄の変化を遊技者がその目で追って、
ゲームの推移やスリルを楽しめる点や、パチンコ遊技機
の場合には、大当りが発生した後も揃った数字がそのま
ま表示されるので、大当りの興奮が持続する点にある
が、その究極の目的は、上記の大当り状態になって数多
くの遊技球や遊技コインを出すことにより、色々な景品
や現金などに交換・換金することにある。
[0005] By the way, the reason why a player is interested in a gaming machine that performs such a fluctuation display is that the player follows the change of the symbol from the time when the fluctuation indicator fluctuates to the time when the fluctuation is stopped, with the eyes of the player.
The point that you can enjoy the transition and thrill of the game, and in the case of pachinko machines, the same number is displayed as it is even after a big hit occurs, so that the excitement of the big hit continues, but the ultimate purpose is In other words, a large number of game balls and game coins are put out in the above-mentioned big hit state to exchange and cash for various prizes and cash.

【0006】従って、遊技者は、次の大当りが約束され
た特別図柄で揃うことを常に願っており、特別図柄のリ
ーチが発生したり、普通図柄の大当りであっても再抽選
が始まると胸をときめかす。
[0006] Therefore, the player always hopes that the next big hit will be aligned with the promised special symbol, and when a special symbol reaches or a re-lottery starts even with a normal symbol big hit, the chest is set. Beat up.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】その一方で遊技者は、
普通図柄のリーチが発生し、その後、普通図柄で停止し
て最終的に普通大当りとなった場合には、確立変動図柄
での大当りを期待している分だけ気持ちが落胆してしま
い、大当りであるのに然程喜ばしい気持ちにはならな
い。
SUMMARY OF THE INVENTION On the other hand, players
If the reach of the ordinary symbol occurs, and then stops at the ordinary symbol and finally becomes the ordinary jackpot, the feeling is disappointed by the expectation of the jackpot with the established fluctuation symbol, and the big hit I don't feel so happy to be there.

【0008】本発明は、上記の問題点を解決する為にな
されたものであり、今まで以上に遊技者の変動表示ゲー
ムに対する期待感を増幅及び刺激し、娯楽性を向上した
遊技機、大当り発生方法及びその制御処理手順を記録し
た情報記憶媒体を提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and a gaming machine, a jackpot, which amplifies and stimulates a player's expectation of a fluctuating display game more than ever, and has improved entertainment. An object of the present invention is to provide an information storage medium in which a generation method and a control processing procedure thereof are recorded.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】請求項1に係る本発明の
遊技機は、上記の目的を達成するために、数字や絵など
の図柄が変動する変動表示ゲームを開始し、前記図柄が
所定の数だけ揃うことにより大当り状態となる遊技機に
おいて、大当りとなった前記図柄を記憶する図柄記憶手
段と、前記図柄記憶手段が記憶する大当り図柄に基づい
て、前記図柄の組み合わせが所定の条件を満たすか否か
を判断する判断手段と、前記判断手段が所定の条件を満
たすと判断した場合、前記大当りで提供される条件より
も有利な特別大当りを発生させる特別大当り発生手段と
を具備することを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention starts a variable display game in which symbols such as numbers and pictures are changed, and the symbol is a predetermined one. In the gaming machine which is in a big hit state by aligning the number of symbols, a symbol storage means for storing the symbol that has become a big hit, and a combination of the symbols satisfying a predetermined condition based on the big hit symbol stored in the symbol storage means. Judgment means for judging whether or not the condition is satisfied, and special jackpot generating means for generating a special jackpot which is more advantageous than the condition provided by the jackpot when the judgment means judges that the predetermined condition is satisfied. It is characterized by.

【0010】請求項2に係る本発明の遊技機は、請求項
1に記載の遊技機において、前記判断手段は、前記図柄
記憶手段が記憶する大当り図柄に基づいて、下記(A)
乃至(C)のいずれかに記載の条件を満たすか否かを判
断することを特徴とする。 (A)同一図柄の連続性 (B)図柄に付与された数字の合計 (C)図柄の組み合わせ 請求項3に係る本発明の大当り発生方法は、数字や絵な
どの図柄が変動する変動表示ゲームを開始し、前記図柄
が所定の数だけ揃うことにより大当り状態となる遊技機
の大当り発生方法において、大当りとなった前記図柄を
記憶する第1ステップと、前記図柄記憶手段が記憶する
大当り図柄に基づいて、前記図柄の組み合わせが所定の
条件を満たすか否かを判断する第2ステップと、前記判
断手段が所定の条件を満たすと判断した場合、前記大当
りで提供される条件よりも有利な特別大当りを発生させ
る第3ステップとを含むことを特徴とする。
[0010] According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the determining means determines the following (A) based on a big hit symbol stored in the symbol storing means.
It is characterized in that it is determined whether or not the condition described in any of (C) to (C) is satisfied. (A) Continuity of the same symbol (B) Sum of numbers given to symbols (C) Combination of symbols The big hit generating method according to the third aspect of the present invention is a variable display game in which symbols such as numbers and pictures are varied. In the method of generating a jackpot of a gaming machine in which the symbols are aligned in a predetermined number by a predetermined number, the first step of storing the symbol that has become a big hit, and the big hit symbol stored by the symbol storage means. A second step of determining whether or not the symbol combination satisfies a predetermined condition based on the special condition that is more advantageous than the condition provided by the jackpot when the determination means determines that the predetermined condition is satisfied. And a third step of generating a big hit.

【0011】請求項4に係る本発明の大当り発生方法
は、請求項3に記載の大当り発生方法において、前記第
2ステップは、前記図柄記憶手段が記憶する大当り図柄
に基づいて、下記(A)乃至(C)のいずれかに記載の
条件を満たすか否かを判断することを特徴とする。 (A)同一図柄の連続性 (B)図柄に付与された数字の合計 (C)図柄の組み合わせ 請求項5に係る本発明の情報記憶媒体は、遊技機に大当
り発生処理手順を実行させるプログラムを記録した情報
記憶媒体であって、前記遊技機は、数字や絵などの図柄
が変動する変動表示ゲームを開始し、前記図柄が所定の
数だけ揃うことにより大当り状態となり、前記大当り発
生処理手順は、大当りとなった前記図柄を記憶する図柄
記憶手順と、前記図柄記憶手順が記憶する大当り図柄に
基づいて、前記図柄の組み合わせが所定の条件を満たす
か否かを判断する判断手順と、前記判断手順が所定の条
件を満たすと判断した場合、前記大当りで提供される条
件よりも有利な特別大当りを発生させる特別大当り発生
手順とを含むことを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the big hit generating method according to the third aspect, the second step includes the following (A) based on a big hit symbol stored in the symbol storing means. It is characterized in that it is determined whether or not the condition described in any of (C) to (C) is satisfied. (A) Continuity of the same symbol (B) Total of numbers given to symbols (C) Combination of symbols The information storage medium according to the present invention according to claim 5, is a program for causing a gaming machine to execute a jackpot generation processing procedure. In the recorded information storage medium, the gaming machine starts a variable display game in which symbols such as numbers and pictures are changed, and a predetermined number of the symbols are aligned to enter a jackpot state. A symbol storing procedure for storing the symbol having the big hit, a determining procedure for determining whether or not the combination of the symbols satisfies a predetermined condition based on the big hit symbol stored in the symbol storing procedure; A special jackpot generating procedure for generating a special jackpot that is more advantageous than the condition provided by the jackpot when it is determined that the procedure satisfies a predetermined condition.

【0012】請求項6に係る本発明の情報記憶媒体は、
請求項5に記載の情報記憶媒体において、前記判断手順
は、前記図柄記憶手順が記憶する大当り図柄に基づい
て、下記(A)乃至(C)のいずれかに記載の条件を満
たすか否かを判断することを特徴とする。 (A)同一図柄の連続性 (B)図柄に付与された数字の合計 (C)図柄の組み合わせ
The information storage medium of the present invention according to claim 6 is
6. The information storage medium according to claim 5, wherein the determining step determines whether or not a condition described in any of the following (A) to (C) is satisfied, based on the big hit symbol stored in the symbol storing procedure. It is characterized by making a judgment. (A) Continuity of the same symbol (B) Total number given to symbols (C) Combination of symbols

【0013】[0013]

【実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面と共に
詳細に説明する。但し、本発明に係る遊技機の一例とし
てパチンコ遊技機を取り上げて説明するが、スロットマ
シンやテレビゲームなどにも適用可能である。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. However, a pachinko gaming machine will be described as an example of the gaming machine according to the present invention, but the present invention is also applicable to a slot machine, a video game, and the like.

【0014】図1は、本発明に係るパチンコ遊技機の構
成を示す外観図である。
FIG. 1 is an external view showing the configuration of a pachinko gaming machine according to the present invention.

【0015】1は、保持枠2を備えるパチンコ遊技機で
あり、この保持枠2の前面上部には遊技盤3がはめ込ま
れている。また、保持枠2の前面下部位置にはパチンコ
球を供給する供給皿4及び出玉を貯える受け皿5が配置
されている。更に、この受け皿5の右側には、パチンコ
球を発射する発射装置6が配置されている。発射装置6
は、操作ダイヤル7を備えており、この操作ダイアル7
を所定量以上回転させることにより、パチンコ球が連続
的に発射されるようになっている。
[0015] Reference numeral 1 denotes a pachinko gaming machine having a holding frame 2, and a game board 3 is fitted in an upper portion of the front of the holding frame 2. In addition, a supply tray 4 for supplying pachinko balls and a receiving tray 5 for storing payout balls are arranged at a lower position on the front surface of the holding frame 2. Further, on the right side of the receiving tray 5, a firing device 6 for firing a pachinko ball is arranged. Launching device 6
Is provided with an operation dial 7.
By rotating more than a predetermined amount, pachinko balls are continuously fired.

【0016】8は、上述した遊技盤3の下部に設けられ
た変動入賞装置であり、所定の場合(例えば、同一数字
が3つ揃った場合)に、断続的に所定の回数だけ開放す
るように構成されている。
Reference numeral 8 denotes a variable winning device provided at the lower portion of the game board 3 so as to intermittently open a predetermined number of times in a predetermined case (for example, when three identical numbers are arranged). Is configured.

【0017】9は、遊技盤3の中央部に設けられた変動
表示ゲームを表示する為の表示装置である。この表示装
置9の両脇には、第1特定入賞口10がそれぞれ配設さ
れている。また、表示装置9の下方には、第2特定入賞
口11が配設されている。この第1特定入賞口10及び
第2特定入賞口11にパチンコ球が入賞すると、以下で
詳述する変動表示ゲームが開始され、その変動表示ゲー
ムの推移が表示装置9に表示される。
Reference numeral 9 denotes a display device provided at the center of the game board 3 for displaying a variable display game. On both sides of the display device 9, first specific winning openings 10 are provided, respectively. A second specific winning opening 11 is provided below the display device 9. When a pachinko ball wins in the first specific winning opening 10 and the second specific winning opening 11, a variable display game, which will be described in detail below, starts, and the transition of the variable display game is displayed on the display device 9.

【0018】図2は、本発明に係るパチンコ遊技機が具
備する表示装置の構成を示す外観図である。
FIG. 2 is an external view showing the configuration of a display device provided in the pachinko gaming machine according to the present invention.

【0019】表示装置9は、カラー液晶ディスプレイな
どを備えた表示部12と第1特定入賞口10及び第2特
定入賞口11に入賞したパチンコ球の数を表示する入賞
球表示部13とを備えている。
The display device 9 includes a display unit 12 having a color liquid crystal display or the like, and a winning ball display unit 13 for displaying the number of pachinko balls that have won the first specific winning opening 10 and the second specific winning opening 11. ing.

【0020】図3は、本発明に係るパチンコ遊技機の制
御回路及び表示部の基本接続を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a basic connection of a control circuit and a display unit of the pachinko gaming machine according to the present invention.

【0021】パチンコ遊技機1は、CPUを含む中央制
御部14で制御されており、中央制御部14は、CPU
の他に制御プログラムを格納するためのROM14a及
び制御に必要な複数のフラグ領域を有し、データ等を一
時的に格納するRAM14bなどで構成されている。ま
た、中央制御部14には、ドライバ15を介して表示部
12に変動表示ゲームなど種々の画像データを出力する
ためのフレームメモリ16が接続されている。
The pachinko gaming machine 1 is controlled by a central control unit 14 including a CPU.
In addition, the ROM 14a for storing a control program and a RAM 14b having a plurality of flag areas necessary for control and temporarily storing data and the like are provided. Also, a frame memory 16 for outputting various image data such as a variable display game to the display unit 12 via the driver 15 is connected to the central control unit 14.

【0022】この中央制御部14は、各変動表示ゲーム
において、ハズレ、リーチまたは普通図柄や特別図柄で
の大当りの発生をコントロールする。特に、中央制御部
14は、過去および現在までに大当りになった図柄を記
憶しており、それらの図柄の組み合わせが所定の条件を
満たすと判断した場合、通常の大当りで提供する条件よ
りも有利な特別大当りを発生させる。例えば、普通大当
り図柄の「1、1、1」が揃い、つぎに同じ図柄の
「1、1、1」が揃った場合には、普通大当りではなく
特別大当りである確率変動を1回だけ提供する。更に、
続けて同じ図柄の「1、1、1」が揃った場合には、連
続して3回の同一図柄となるので、確率変動を2回提供
する。従って、通常ならば確率変動中に「1、1、1」
が揃うと確率変動が終了するのであるが、この場合には
確率変動が2回となる。例えば、つぎに非確率変動図柄
の「4、4、4」で停止しても、中央制御部14は、そ
の後もう一度確率変動状態とする。なお、中央制御部1
4が判断する図柄の組み合わせの条件としては、例えば
ブラックジャックの様に、図柄に与えられた数字の合計
が21になることとか、花札の様に、図柄が3光や5
光、赤短、青短、猪鹿蝶などで揃ったことなどが挙げら
れる。
The central control unit 14 controls occurrence of a losing, a reach, or a big hit in a normal symbol or a special symbol in each variable display game. In particular, the central control unit 14 stores a symbol that has been a big hit in the past and the present, and when it is determined that a combination of those symbols satisfies a predetermined condition, it is more advantageous than a condition provided in a normal big hit. Generate a special jackpot. For example, if "1,1,1" of a regular jackpot symbol is completed, and then "1,1,1" of the same symbol is completed, the probability variation that is not a special jackpot but a special jackpot is provided only once. I do. Furthermore,
When "1, 1, 1" of the same symbol is continuously obtained, the same symbol is continuously obtained three times, so that the probability variation is provided twice. Therefore, normally, “1, 1, 1” during probability fluctuation
Is completed, the probability fluctuation ends. In this case, the probability fluctuation becomes twice. For example, even if the next stop is at the non-probability-variable symbol “4, 4, 4”, the central control unit 14 sets the probability-variable state again thereafter. The central control unit 1
The condition of the combination of symbols determined by 4 is, for example, that the sum of the numbers given to the symbols is 21 like blackjack, or that the symbol is 3 lights or 5 symbols like Hanafuda.
Light, red short, blue short, boar butterfly, and so on.

【0023】次に、上述のように構成された本発明に係
るパチンコ遊技機の動作を説明する。
Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the present invention configured as described above will be described.

【0024】遊技者が、操作ダイヤルを所定量回転させ
ると、発射装置からパチンコ球が発射され、そのパチン
コ球が第1特定入賞口10又は第2特定入賞口11に入
賞すると、中央制御部14は変動表示ゲームを開始し、
表示部12にその変動表示ゲームを表示する。
When the player rotates the operation dial by a predetermined amount, a pachinko ball is fired from the launching device, and when the pachinko ball wins the first specified winning opening 10 or the second specified winning opening 11, the central control unit 14 is activated. Starts a floating display game,
The display game is displayed on the display unit 12.

【0025】以下、説明を簡略化する都合上、3つのド
ラムを回転させて、3つの同一数字を横1列に揃えるこ
とにより大当りが発生する変動表示ゲームを一例にして
説明する。但し、最近では、所定の数字や絵柄に加え
て、各種映像を同時に写し出し、より遊技者に刺激を与
える変動表示ゲームも登場しているが、この種のゲーム
にも本発明を適用することが可能である。また、3つの
ドラムが回転する変動表示ゲームを一例にしているが、
これに限定される訳ではなく、例えばトランプが回転し
て順次図柄が変動するものなどバリエーションは色々考
えられる。
Hereinafter, for the sake of simplicity, a variable display game in which a big hit occurs by rotating three drums and aligning the same three numbers in a row will be described as an example. However, recently, in addition to predetermined numbers and patterns, various display images are simultaneously displayed, and a variable display game that gives more stimulation to the player has appeared. However, the present invention can be applied to such a game. It is possible. In addition, a variation display game in which three drums rotate is taken as an example,
However, the present invention is not limited to this, and various variations are possible, for example, a pattern in which the playing cards rotate and the symbols sequentially change.

【0026】図4は、パチンコ遊技機1の表示部12を
示した模式図である。
FIG. 4 is a schematic diagram showing the display unit 12 of the pachinko gaming machine 1.

【0027】この表示部12は、縦3つに分割され、分
割されたそれぞれに0から9の数字が付された回転ドラ
ムを表示するようになっており、図に示した矢印の方向
(即ち、図の上から下の方向)に回転する。またこの図
では、左から順に左ドラム表示部12a、中ドラム表示
部12b及び右ドラム表示部12cの符号を付している
が、表示部12を示す他の図には、疑義を生じない範囲
でこれらの符号を付さない場合もある。
The display unit 12 is configured to display a rotating drum which is divided into three vertically and each of which is numbered from 0 to 9 and which is shown in the direction of the arrow shown in FIG. , From top to bottom in the figure). Also, in this figure, the left drum display unit 12a, the middle drum display unit 12b, and the right drum display unit 12c are numbered in order from the left, but the other drawings showing the display unit 12 have ranges that do not cause doubt. In some cases, these symbols are not added.

【0028】図5における図5(A)ないし図5(D)
は、パチンコ遊技機1の表示部12を示した模式図であ
って、変動表示ゲームの開始から所定の時間が経過して
回転ドラムが停止するまでを時系列的に示している。
5 (A) to 5 (D) in FIG.
Is a schematic diagram showing the display unit 12 of the pachinko gaming machine 1, and shows a time series from the start of the variable display game to the stop of the rotating drum after a predetermined time has elapsed.

【0029】図5(A)では、3つの回転ドラムは、図
の上から下に向けて回転し、変動表示ゲームの開始直後
は、遊技者に判別できない程度の高速度で回転してい
る。そして、所定の時間が経過すると、中央制御部14
は、まず左ドラム表示部12a(図5(B)参照)、次
に中ドラム表示部12b(図5(C)参照)、最後に右
ドラム表示部12c(図5(D)参照)の順で徐々に回
転速度を低下させ、最終的に全てのドラムの回転を止め
ることによって、数字を中央横一列に並べて表示する。
この場合、揃った数字は”725”であり、リーチ状態
にもならずに同一の数字が3つ横一列に揃っていないの
で、いわゆる完全なハズレ状態である。
In FIG. 5 (A), the three rotating drums rotate from the top to the bottom of the figure, and are rotating at such a high speed that the player cannot distinguish them immediately after the start of the variable display game. Then, when a predetermined time has elapsed, the central control unit 14
Is a left drum display section 12a (see FIG. 5B), a middle drum display section 12b (see FIG. 5C), and finally a right drum display section 12c (see FIG. 5D). , The rotation speed is gradually reduced, and finally the rotation of all the drums is stopped, so that the numbers are displayed in a line in the central horizontal line.
In this case, the aligned numbers are “725”, and three identical numbers are not aligned in a horizontal line without reaching the reach state, and thus, a so-called complete loss state.

【0030】図6における図6(A)乃至図6(F)
は、パチンコ遊技機1の表示部12を示した模式図であ
って、変動表示ゲームの推移を時系列的に示している。
FIGS. 6A to 6F in FIG.
Is a schematic diagram showing the display unit 12 of the pachinko gaming machine 1, and shows a transition of the variable display game in chronological order.

【0031】図6(A)及び図6(B)は、図5におけ
る図5(A)及び図5(B)と全く同じ経過を辿ってい
るので説明を省略するが、図6(C)乃至図6(E)
は、左ドラム表示部12aが停止した後、中ドラム表示
部12bが「2」のときに回転が徐々に遅くなり(図6
(C)参照)、「3」〜「4」を経て(図6(D)参
照)、最終的に「7」で停止したリーチ状態(図6
(E)参照)である。また、図6(F)は、図6(E)
のリーチ状態から右ドラム表示部12cが数字の「7」
に停止して、全ての数字が特別図柄の「7、7、7」で
揃った特別大当り状態を示しており、パチンコ遊技機1
は大当りゲームの終了後、高確率で大当りが発生する確
率変動状態に移行する。尚、例えば、「1、1、1」な
どの普通図柄で揃った普通大当りの場合には、大当りゲ
ームの終了後、普通確率状態に戻るが、中央制御部14
は、当日に発生した大当り図柄の全てを順番に記憶して
いる。
FIGS. 6 (A) and 6 (B) follow exactly the same course as FIGS. 5 (A) and 5 (B) in FIG. 5, and a description thereof will be omitted. Through FIG. 6 (E)
The rotation gradually slows down when the left drum display section 12a is stopped and the middle drum display section 12b is "2" (FIG. 6).
(C)), after reaching “3” and “4” (see FIG. 6 (D)), and finally reaching at “7” (see FIG. 6).
(See (E)). FIG. 6F is a view similar to FIG.
The right drum display section 12c shows the number “7” from the reach state of
And a special jackpot state in which all figures are aligned with special symbols “7, 7, 7”, and the pachinko gaming machine 1
After the big hit game ends, the game shifts to a probability variation state in which a big hit occurs with a high probability. For example, in the case of a normal big hit with a normal symbol such as "1, 1, 1", the game returns to the normal probability state after the big hit game ends.
Stores all of the big hit symbols generated on the day in order.

【0032】図7における図7(A)乃至図7(D)
は、パチンコ遊技機1の表示部12を示した模式図であ
って、確率変動図柄の「7、7、7」から始まって、普
通図柄の「1、1、1」が連続して大当りした状態を示
している。この図を用いて同一図柄の連続性によって確
率変動の権利を与える遊技機について説明する。
FIGS. 7A to 7D in FIG.
Is a schematic diagram showing the display unit 12 of the pachinko gaming machine 1, starting from the probability variation symbol “7, 7, 7” and successively hitting the regular symbol “1, 1, 1” The state is shown. With reference to this figure, a description will be given of a gaming machine that gives the right to change the probability by the continuity of the same symbol.

【0033】図7(A)は、普通確率状態で確率変動図
柄の「7、7、7」が揃った状態を示している。中央制
御部14は、例えばこの場合、同一図柄が揃って大当り
が発生しやすい確率変動の権利を1回だけ与える。ま
た、中央制御部14は、この確率変動状態において変動
表示ゲームを短時間に行う時短モードとし、パチンコ球
が特定入賞口に入る度にスピーディに変動表示ゲームを
実行する。
FIG. 7A shows a state in which the probability variation symbols "7, 7, 7" are aligned in the normal probability state. In this case, for example, in this case, the central control unit 14 gives the right of probability variation in which the same symbol is likely to occur and a big hit is likely to occur only once. In this probability variation state, the central control unit 14 performs the variation display game in a short time mode in which the variation display game is performed in a short time, and executes the variation display game quickly each time the pachinko ball enters the specific winning opening.

【0034】図7(B)は、確率変動状態で普通図柄の
「1、1、1」が揃った状態を示している。中央制御部
14は、揃った図柄が普通図柄であり、発生した確率変
動の権利が1回だけであるので、大当りゲームの終了
後、普通確率状態に戻す。
FIG. 7B shows a state in which the ordinary symbols "1, 1, 1" are aligned in the probability fluctuation state. The central control unit 14 returns the state to the normal probability state after the end of the big hit game, because the set symbol is a normal symbol and the right of the generated probability change is only once.

【0035】図7(C)は、普通確率状態で普通図柄の
「1、1、1」が揃った状態を示している。中央制御部
14は、揃った図柄が普通図柄であるが、前回の大当り
図柄が「1、1、1」であり、その前が「1」とは異な
ることを記憶しているので、普通図柄の「1、1、1」
が2回続いたことを認識する。この場合、中央制御部1
4は、同一図柄が連続したことにより、普通図柄の大当
りであっても、確率変動の権利を1回だけ与える。
FIG. 7C shows a state in which the normal symbols "1, 1, 1" are arranged in the normal probability state. The central control unit 14 stores the fact that the complete symbol is a normal symbol, but that the previous big hit symbol is “1, 1, 1” and that the previous symbol is different from “1”. "1, 1, 1"
Is recognized twice. In this case, the central control unit 1
No. 4 gives the right of probability change only once, even if it is an ordinary symbol big hit, because the same symbol is continued.

【0036】図7(D)は、確率変動状態で普通図柄の
「1、1、1」が揃った状態を示している。中央制御部
14は、揃った図柄が普通図柄であるが、前回およびそ
の前の大当り図柄が「1、1、1」であり、更にその前
が「1」とは異なることを記憶しているので、普通図柄
の「1、1、1」が3回連続したことを認識する。この
場合、中央制御部14は、同一図柄が3回連続したこと
により、普通図柄の大当りであっても、確率変動の権利
を2回だけ与える。従って、図7(C)で発生していた
確率変動の権利1回は消滅するが、中央制御部14は新
たに確率変動の権利を2回与えるので、結果的に2回の
確率変動の権利を保持することになる。
FIG. 7 (D) shows a state in which the ordinary symbols "1, 1, 1" are aligned in the probability fluctuation state. The central control unit 14 stores that the arranged symbol is a normal symbol, but the previous and previous big hit symbols are "1, 1, 1", and the preceding symbol is different from "1". Therefore, it is recognized that "1,1,1" of the normal symbol has been repeated three times. In this case, the central control unit 14 grants the right to change probability only twice, even if the symbol is a big hit, because the same symbol is repeated three times. Therefore, although the right of the probability change once generated in FIG. 7C disappears, the central control unit 14 newly grants the right of the probability change twice, and as a result, the right of the probability change twice. Will be held.

【0037】図8における図8(A)乃至図8(D)
は、パチンコ遊技機1の表示部12を示した模式図であ
って、確率変動図柄の「7、7、7」から始まって、そ
の後、他の図柄によって大当りした状態を示している。
この図を用いて図柄に付与された数字の合計(例えば、
ブラックジャック方式)によって確率変動の権利を与え
る遊技機について説明する。
FIGS. 8A to 8D in FIG.
Is a schematic diagram showing the display unit 12 of the pachinko gaming machine 1 and shows a state where the symbol starts from “7, 7, 7” of the probability variation symbol and then hits with another symbol.
The sum of the numbers given to the symbols using this figure (for example,
A gaming machine that grants the right to change the probability by the blackjack method will be described.

【0038】図8(A)は、普通確率状態で確率変動図
柄の「7、7、7」が揃った状態を示している。中央制
御部14は、例えばこの場合、同一図柄が揃って大当り
が発生しやすい確率変動の権利を1回だけ与える。ま
た、中央制御部14は、この確率変動状態において変動
表示ゲームを短時間に行う時短モードとし、パチンコ球
が特定入賞口に入る度にスピーディに変動表示ゲームを
実行する。
FIG. 8A shows a state in which the probability variation symbols "7, 7, 7" are aligned in the normal probability state. In this case, for example, in this case, the central control unit 14 gives the right of probability variation in which the same symbol is likely to occur and a big hit is likely to occur only once. In this probability variation state, the central control unit 14 performs the variation display game in a short time mode in which the variation display game is performed in a short time, and executes the variation display game quickly each time the pachinko ball enters the specific winning opening.

【0039】図8(B)は、確率変動状態で普通図柄の
「3、3、3」が揃った状態を示している。中央制御部
14は、揃った図柄が普通図柄であり、発生した確率変
動の権利が1回だけであるので、大当りゲームの終了
後、普通確率状態に戻す。
FIG. 8B shows a state in which the ordinary symbols "3, 3, 3" are aligned in the probability fluctuation state. The central control unit 14 returns the state to the normal probability state after the end of the big hit game, because the set symbol is a normal symbol and the right of the generated probability change is only once.

【0040】図8(C)は、普通確率状態で普通図柄の
「1、1、1」が揃った状態を示している。中央制御部
14は、揃った図柄が普通図柄であるが、前回の大当り
図柄が「3、3、3」であり、その前が「7、7、7」
であることを記憶している。例えば、トランプのブラッ
クジャックを例にすると、合計数が21となれば最強の
数字となるが、「7」、「3」および「1」を合計する
と21となるので、普通図柄の大当りであっても、確率
変動の権利を1回だけ与える。但し、「1」は数字の1
または11のどちらにもカウントできる。
FIG. 8C shows a state in which the normal symbols "1, 1, 1" are arranged in the normal probability state. In the central control unit 14, the aligned symbol is a normal symbol, but the previous big hit symbol is "3, 3, 3", and the preceding symbol is "7, 7, 7".
I remember that For example, in the case of playing card blackjack, for example, if the total number is 21, the strongest number is obtained. However, since “7”, “3”, and “1” add up to 21, it is a big hit for ordinary symbols. However, the right to change probability is given only once. However, "1" is the number 1
Or 11 can be counted.

【0041】図8(D)は、確率変動状態で確率変動図
柄の「0、0、0」が揃った状態を示している。中央制
御部14は、揃った図柄が確率変動図柄であるので、確
率変動の権利を1回与えるが、更に前回の大当り図柄が
「1、1、1」であり、今回の大当り図柄が「0、0、
0」であるのでブラックジャックと判断し、確率変動の
権利を1回加算することにより、結果的に2回の確率変
動の権利を与えることになる。但し、「0」はトランプ
の絵札に相当する。
FIG. 8D shows a state in which “0, 0, 0” of the probability variation symbols are aligned in the probability variation state. The central control unit 14 gives the right of probability variation once since the aligned symbols are probability variation symbols, but the previous jackpot symbol is “1, 1, 1” and the current jackpot symbol is “0”. , 0,
Since it is "0", it is determined as blackjack and the right to change probability is added once, so that the right to change probability is given twice. However, "0" corresponds to a picture card for playing cards.

【0042】また、この図柄の組み合わせによる確率変
動情報(即ち、次回「1」で揃えば確率変動に以降する
という情報)は、図7(B)の大当りゲームの最中に画
面の一部に挿入して表示してもよい。さらに、数字の
「1」でのリーチとともに確率変動情報を表示する際、
特別なキャラクター(例えば、女神や水戸黄門さまな
ど)が登場すると、一層遊技者に興奮と感動を与える事
ができる。
Further, the probability variation information based on the combination of symbols (that is, information indicating that the probability variation will occur after the next “1” alignment) is displayed on a part of the screen during the big hit game of FIG. 7B. It may be inserted and displayed. In addition, when displaying probability variation information along with the reach of the number "1",
The appearance of special characters (such as the goddess and Koto Mito) can further excite and impress the player.

【0043】なお、図柄の組み合わせによって特別大当
りを発生させる一例として、図8を用いて説明すると、
図8(A)の「7」を花札の猪に、図8(B)の「3」
を花札の鹿に、また図8(C)の「1」を花札の蝶に図
柄が割り付けられていると仮定すれば、「7」、
「3」、「1」の連続によって花札の猪鹿蝶が揃うこと
になり、これによって確率変動の権利を所定回数だけ付
与することになる。
An example of generating a special jackpot by combining symbols will be described with reference to FIG.
“7” in FIG. 8A is a wild boar of Hanafuda, and “3” in FIG.
Assuming that the symbol is assigned to the deer of Hanafuda and “1” in FIG. 8C is assigned to the butterfly of Hanafuda, “7”,
By the sequence of "3" and "1", the boars of the Hanafuda are aligned, whereby the right to change the probability is granted a predetermined number of times.

【0044】図9は、本発明に係る大当り発生方法のサ
ブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine of the jackpot generating method according to the present invention.

【0045】中央制御部14は、大当りが発生すると、
ステップS100で、図7または図8で説明した、図柄
の組み合わせが所定の条件を満たすか否かを判断し、所
定の条件を満たすと判断した場合には、ステップS10
1に移行して、確率変動の回数を所定の数だけ加算し終
了するが、一方、満たさないと判断した場合には、その
まま終了する。
When a big hit occurs, the central control unit 14
In step S100, it is determined whether or not the combination of symbols described in FIG. 7 or 8 satisfies a predetermined condition. If it is determined that the predetermined condition is satisfied, step S10 is performed.
The process proceeds to 1 and the number of times of the probability change is added by a predetermined number, and the processing is terminated.

【0046】なお、本発明に係る情報記憶媒体は、上記
大当り発生方法を一連の大当り発生処理手順とし、その
処理手順を遊技機に実行させる為のプログラムとして記
憶している。
The information storage medium according to the present invention stores the above jackpot generation method as a series of jackpot generation processing procedures, and stores the processing procedure as a program for causing a gaming machine to execute the processing procedure.

【0047】[0047]

【発明の効果】以上説明した様に、本発明に係る遊技
機、大当り発生方法及び情報記憶媒体によれば、普通図
柄の大当りであっても、図柄の組み合わせが所定の条件
を満たす場合には、確率変動や更に有利な特別確率変動
に移行するので、遊技者は種々の図柄の大当りに対して
新たな興味が発生し、更なる期待感を増幅することが可
能になる。
As described above, according to the gaming machine, the jackpot generating method and the information storage medium according to the present invention, even if the symbol combination satisfies the predetermined condition, even if the symbol is a big hit. , Or a more advantageous special probability change, so that the player has a new interest in the jackpot of various symbols, and it is possible to amplify the sense of expectation.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るパチンコ遊技機の構成を示す外観
図である。
FIG. 1 is an external view showing a configuration of a pachinko gaming machine according to the present invention.

【図2】本発明に係るパチンコ遊技機が具備する表示装
置の構成を示す外観図である。
FIG. 2 is an external view showing a configuration of a display device provided in the pachinko gaming machine according to the present invention.

【図3】本発明に係るパチンコ遊技機の制御回路及び表
示部の基本接続を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a basic connection of a control circuit and a display unit of the pachinko gaming machine according to the present invention.

【図4】本発明に係るパチンコ遊技機の表示部を示した
模式図である。
FIG. 4 is a schematic view showing a display unit of the pachinko gaming machine according to the present invention.

【図5】本発明に係るパチンコ遊技機の表示部を示した
模式図である。
FIG. 5 is a schematic view showing a display unit of the pachinko gaming machine according to the present invention.

【図6】本発明に係るパチンコ遊技機の表示部を示した
模式図である。
FIG. 6 is a schematic view showing a display unit of the pachinko gaming machine according to the present invention.

【図7】本発明に係るパチンコ遊技機の表示部を示した
模式図である。
FIG. 7 is a schematic view showing a display unit of the pachinko gaming machine according to the present invention.

【図8】本発明に係るパチンコ遊技機の表示部を示した
模式図である。
FIG. 8 is a schematic view showing a display unit of the pachinko gaming machine according to the present invention.

【図9】本発明に係る大当り発生方法のサブルーチンを
示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine of a jackpot generating method according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 3 遊技盤 8 変動入賞装置 9 表示装置 10 第1特定入賞口 11 第2特定入賞口 12 表示部 12a 左ドラム表示部 12b 中ドラム表示部 12c 右ドラム表示部 14 中央制御部 14a ROM 14b RAM 15 ドライバ 16 フレームメモリ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko gaming machine 3 Gaming board 8 Variable winning device 9 Display device 10 1st specific winning opening 11 2nd specific winning opening 12 Display unit 12a Left drum display unit 12b Middle drum display unit 12c Right drum display unit 14 Central control unit 14a ROM 14b RAM 15 driver 16 frame memory

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】数字や絵などの図柄が変動する変動表示ゲ
ームを開始し、前記図柄が所定の数だけ揃うことにより
大当り状態となる遊技機において、大当りとなった前記
図柄を記憶する図柄記憶手段と、前記図柄記憶手段が記
憶する大当り図柄に基づいて、前記図柄の組み合わせが
所定の条件を満たすか否かを判断する判断手段と、前記
判断手段が所定の条件を満たすと判断した場合、前記大
当りで提供される条件よりも有利な特別大当りを発生さ
せる特別大当り発生手段と、を具備することを特徴とす
る遊技機。
1. A gaming machine which starts a variable display game in which symbols such as figures and pictures are changed, and stores a symbol with a big hit in a gaming machine which is in a state of big hit when the symbols are arranged by a predetermined number. Means, based on the big hit symbol stored in the symbol storage means, a determination means for determining whether the combination of the symbols satisfies a predetermined condition, and when the determination means determines that the predetermined condition is satisfied, A special jackpot generating means for generating a special jackpot which is more advantageous than the condition provided by the jackpot.
【請求項2】請求項1に記載の遊技機において、前記判
断手段は、前記図柄記憶手段が記憶する大当り図柄に基
づいて、下記(A)乃至(C)のいずれかに記載の条件
を満たすか否かを判断すること、を特徴とする遊技機。 (A)同一図柄の連続性 (B)図柄に付与された数字の合計 (C)図柄の組み合わせ
2. The gaming machine according to claim 1, wherein said judging means satisfies one of the following conditions (A) to (C) based on a big hit symbol stored in said symbol storing means. Judging whether or not the gaming machine. (A) Continuity of the same symbol (B) Total number given to symbols (C) Combination of symbols
【請求項3】数字や絵などの図柄が変動する変動表示ゲ
ームを開始し、前記図柄が所定の数だけ揃うことにより
大当り状態となる遊技機の大当り発生方法において、大
当りとなった前記図柄を記憶する第1ステップと、前記
図柄記憶手段が記憶する大当り図柄に基づいて、前記図
柄の組み合わせが所定の条件を満たすか否かを判断する
第2ステップと、前記判断手段が所定の条件を満たすと
判断した場合、前記大当りで提供される条件よりも有利
な特別大当りを発生させる第3ステップと、を含むこと
を特徴とする大当り発生方法。
3. A method for generating a big hit in a gaming machine in which a variable display game in which symbols such as numbers and pictures change is started, and the symbols are arranged in a predetermined number to form a jackpot. A first step of storing, a second step of determining whether or not the combination of the symbols satisfies a predetermined condition based on the big hit symbol stored by the symbol storage means; And a third step of generating a special jackpot that is more advantageous than the condition provided by the jackpot.
【請求項4】請求項3に記載の大当り発生方法におい
て、前記第2ステップは、前記図柄記憶手段が記憶する
大当り図柄に基づいて、下記(A)乃至(C)のいずれ
かに記載の条件を満たすか否かを判断すること、を特徴
とする大当り発生方法。 (A)同一図柄の連続性 (B)図柄に付与された数字の合計 (C)図柄の組み合わせ
4. The jackpot generating method according to claim 3, wherein the second step is based on a jackpot symbol stored in the symbol storage means, and the condition described in any one of (A) to (C) below. Determining whether or not the condition is satisfied. (A) Continuity of the same symbol (B) Total number given to symbols (C) Combination of symbols
【請求項5】遊技機に大当り発生処理手順を実行させる
プログラムを記録した情報記憶媒体であって、前記遊技
機は、数字や絵などの図柄が変動する変動表示ゲームを
開始し、前記図柄が所定の数だけ揃うことにより大当り
状態となり、前記大当り発生処理手順は、大当りとなっ
た前記図柄を記憶する図柄記憶手順と、前記図柄記憶手
順が記憶する大当り図柄に基づいて、前記図柄の組み合
わせが所定の条件を満たすか否かを判断する判断手順
と、前記判断手順が所定の条件を満たすと判断した場
合、前記大当りで提供される条件よりも有利な特別大当
りを発生させる特別大当り発生手順と、を含むことを特
徴とする情報記憶媒体。
5. An information storage medium in which a program for causing a gaming machine to execute a jackpot generation processing procedure is recorded, wherein said gaming machine starts a variable display game in which symbols such as numbers and pictures are changed, and said symbol is A big hit state is established by aligning a predetermined number, and the big hit generation processing procedure is based on the big hit symbol stored in the big hit symbol stored by the big hit symbol stored in the big hit symbol, and the combination of the symbols is A judgment procedure for judging whether or not a predetermined condition is satisfied; and a special jackpot generation procedure for generating an extraordinary jackpot which is more advantageous than the condition provided by the jackpot when the judgment procedure judges that the predetermined condition is satisfied. An information storage medium comprising:
【請求項6】請求項5に記載の情報記憶媒体において、
前記判断手順は、前記図柄記憶手順が記憶する大当り図
柄に基づいて、下記(A)乃至(C)のいずれかに記載
の条件を満たすか否かを判断すること、を特徴とする情
報記憶媒体。 (A)同一図柄の連続性 (B)図柄に付与された数字の合計 (C)図柄の組み合わせ
6. The information storage medium according to claim 5,
The information storage medium, wherein the determining step determines whether or not a condition described in any of the following (A) to (C) is satisfied, based on the big hit symbol stored in the symbol storing step. . (A) Continuity of the same symbol (B) Total number given to symbols (C) Combination of symbols
JP2000067831A 2000-03-10 2000-03-10 Game machine, large winning generating method and information storing medium Pending JP2001252414A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000067831A JP2001252414A (en) 2000-03-10 2000-03-10 Game machine, large winning generating method and information storing medium

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000067831A JP2001252414A (en) 2000-03-10 2000-03-10 Game machine, large winning generating method and information storing medium

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2001252414A true JP2001252414A (en) 2001-09-18

Family

ID=18586962

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000067831A Pending JP2001252414A (en) 2000-03-10 2000-03-10 Game machine, large winning generating method and information storing medium

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2001252414A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010057947A (en) * 2009-11-09 2010-03-18 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010057947A (en) * 2009-11-09 2010-03-18 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7938401B2 (en) Gaming machine including a matching game
US8062119B2 (en) Apparatus and method for memorization poker
JP2004049408A (en) Game machine and control process of game machine
US20030119578A1 (en) Gaming machine
JPH07124336A (en) Kino game machine
US20030013511A1 (en) Gaming apparatus and gaming apparatus control method
JPH06170049A (en) Game machine
US20040229670A1 (en) Preliminary bonus feature for electronic casino games
JP2001327679A (en) Game machine, proability varying method and information recording medium
JP2001046636A (en) Game machine, big winning information display method, big winning probability display method and information storage medium
JP2000334162A (en) Game device and information storage medium
JP2001252414A (en) Game machine, large winning generating method and information storing medium
JP2001269453A (en) Game machine, game system, jackpot variation method and information storage medium
JP7246081B2 (en) game machine
JP4588794B2 (en) Game machine
JP2001246071A (en) Game machine, big hit generating method and information storage medium
JP2853039B2 (en) Three-dimensional display game machine and method
JP3973678B2 (en) Game machine and jackpot probability variation method
JP3909606B2 (en) Game machine and jackpot probability variation method
JP2007260437A (en) Game machine, information storage medium and specific pattern jackpot occurrence probability improvement method
GB2427298A (en) Gaming machine providing improved odds of accessing a bonus game
JP2002035219A (en) Slot machine
JP2001327678A (en) Game, machine, probability varying method, and information recording medium
JP2009112833A (en) Game machine
JP2003154095A (en) Game machine, probability varying method and information storage medium