JP2001246071A - Game machine, big hit generating method and information storage medium - Google Patents

Game machine, big hit generating method and information storage medium

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JP2001246071A
JP2001246071A JP2000061280A JP2000061280A JP2001246071A JP 2001246071 A JP2001246071 A JP 2001246071A JP 2000061280 A JP2000061280 A JP 2000061280A JP 2000061280 A JP2000061280 A JP 2000061280A JP 2001246071 A JP2001246071 A JP 2001246071A
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JP
Japan
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symbol
big hit
predetermined number
gaming machine
reached
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Japanese (ja)
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Toru Hayakawa
透 早川
Kenji Kiyota
健二 清田
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Original Assignee
Individual
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine wherein even in the case of a big hit of ordinary pattern, if it is repeated a predetermined number of times, probability is varied to increase or stimulate a hope of a player for a variable display game, thereby improving entertainingness. SOLUTION: If an ordinary big hit occurs in step S100, a central control unit 14 determines whether or not the number of times of the hit has reached a predetermined number and if the predetermined number has been reached, the game is moved to a step S101, and even if the hit is an ordinary one, a variation is generated in probability, while if the predetermined number has not been reached, the game is moved to a step S102 to generate an ordinary big hit, terminating the ordinary big hit game, following which an occurrence condition of probability variation is displayed in step S103 to terminate the game.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、数字や絵などの図
柄が変動する変動表示ゲームを開始し、前記図柄が所定
の数だけ揃うことにより大当りとなるとともに、前記図
柄が特別図柄であった場合に、普通図柄よりも更に好条
件の大当り状態となる遊技機及び大当り発生方法に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention starts a fluctuating display game in which symbols such as numbers and pictures are fluctuated, and when a predetermined number of the symbols are arranged, a big hit is achieved and the symbols are special symbols. In this case, the present invention relates to a gaming machine and a method of generating a big hit, which are in a big hit state in more favorable conditions than a normal symbol.

【0002】また、本発明は、遊技機に大当り発生処理
手順を実行させるプログラムを記録した半導体メモリー
やLD(レーザーディスク(登録商標))、HD(ハー
ドディスク)、FD(フロッピー(登録商標)ディス
ク)、MD(ミニディスク)、CD(コンパクトディス
ク)若しくはDVD(デジタルビデオディスク)などの
ディスク状メモリー又は磁気テープなどのテープ状メモ
リーからなる情報記憶媒体に関する。
[0002] The present invention also relates to a semiconductor memory, LD (laser disk (registered trademark)), HD (hard disk), FD (floppy (registered trademark) disk) storing a program for causing a gaming machine to execute a jackpot generating procedure. , An MD (mini-disc), a CD (compact disc) or a DVD (digital video disc) or a tape-shaped memory such as a magnetic tape.

【0003】[0003]

【従来の技術】従来のパチンコ機、スロットマシンやテ
レビゲームなどの遊技機では、その遊技盤のほぼ中央部
に配置されたドラムやディスプレイなどの変動表示器上
に、数字、記号、模様または絵などの多種多様な図柄を
変動表示して、例えば3つの同一数字である”1、1、
1”のように、同じ図柄(普通図柄)が揃って停止した
場合を普通大当りとしている。
2. Description of the Related Art In conventional gaming machines such as pachinko machines, slot machines, and video games, numbers, symbols, patterns, or pictures are displayed on a variable indicator such as a drum or a display arranged substantially at the center of the gaming board. Variably display various symbols such as, for example, three identical numbers “1, 1,
A case where the same symbol (ordinary symbol) is stopped together, such as 1 ", is regarded as a normal jackpot.

【0004】そして、その大当りが発生すると、遊技機
は遊技者にとって有利な状態に変化する。例えば、パチ
ンコ機の場合には、大入り入賞口を開放して遊技球が入
賞しやすくなったり、また、スロットマシンの場合に
は、十数枚のコインの払い戻しや所定のボーナスゲーム
を行う権利を遊技者に与える事により遊技コインが出や
すい状態になる。また、ラッキーセブンである”7、
7、7”のように、特別図柄が揃って停止した場合を更
に好条件の大当り状態とし、大当りゲームの終了後に図
柄が通常状態よりも揃いやすい確立変動になったり、複
数回のボーナスゲームを与える。
[0004] When the big hit occurs, the gaming machine changes to an advantageous state for the player. For example, in the case of a pachinko machine, a large winning opening is opened to make it easier for game balls to win, and in the case of a slot machine, the right to refund ten or more coins or to perform a predetermined bonus game. Is given to the player, so that game coins are easily put out. Also, Lucky Seven "7,
7, 7 ", the case where special symbols are stopped together is determined to be a more favorable large hit state, and after the big hit game is completed, the fluctuations are likely to be more uniform than in the normal state, or a plurality of bonus games are played. give.

【0005】ところで、遊技者がこのような変動表示を
行う遊技機に興じる理由は、変動表示器が変動してから
停止するまでの図柄の変化を遊技者がその目で追って、
ゲームの推移やスリルを楽しめる点や、パチンコ遊技機
の場合には、大当りが発生した後も揃った数字がそのま
ま表示されるので、大当りの興奮が持続する点にある
が、その究極の目的は、上記の大当り状態になって数多
くの遊技球や遊技コインを出すことにより、色々な景品
や現金などに交換・換金することにある。
[0005] By the way, the reason why a player is interested in a gaming machine that performs such a fluctuation display is that the player follows the change of the symbol from the time when the fluctuation indicator fluctuates to the time when the fluctuation is stopped, with the eyes of the player.
The point that you can enjoy the transition and thrill of the game, and in the case of pachinko machines, the same number is displayed as it is even after a big hit occurs, so that the excitement of the big hit continues, but the ultimate purpose is In other words, a large number of game balls and game coins are put out in the above-mentioned big hit state to exchange and cash for various prizes and cash.

【0006】従って、遊技者は、次の大当りが約束され
た特別図柄で揃うことを常に願っており、特別図柄のリ
ーチが発生したり、普通図柄の大当りであっても再抽選
が始まると胸をときめかす。
[0006] Therefore, the player always hopes that the next big hit will be aligned with the promised special symbol, and when a special symbol reaches or a re-lottery starts even with a normal symbol big hit, the chest is set. Beat up.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】その一方で遊技者は、
普通図柄のリーチが発生し、その後、普通図柄で停止し
て最終的に普通大当りとなった場合には、確立変動図柄
での大当りを期待している分だけ気持ちが落胆してしま
い、大当りであるのに然程喜ばしい気持ちにはならな
い。
SUMMARY OF THE INVENTION On the other hand, players
If the reach of the ordinary symbol occurs, and then stops at the ordinary symbol and finally becomes the ordinary jackpot, the feeling is disappointed by the expectation of the jackpot with the established fluctuation symbol, and the big hit I don't feel so happy to be there.

【0008】本発明は、上記の問題点を解決する為にな
されたものであり、今まで以上に遊技者の変動表示ゲー
ムに対する期待感を増幅及び刺激し、娯楽性を向上した
遊技機、大当り発生方法及びその制御処理手順を記録し
た情報記憶媒体を提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and a gaming machine, a jackpot, which amplifies and stimulates a player's expectation of a fluctuating display game more than ever, and has improved entertainment. An object of the present invention is to provide an information storage medium in which a generation method and a control processing procedure thereof are recorded.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】請求項1に係る本発明の
遊技機は、上記の目的を達成するために、数字や絵など
の図柄が変動する変動表示ゲームを開始し、前記図柄が
所定の数だけ揃うことにより大当りとなるとともに、前
記図柄が特別図柄であった場合に、普通図柄よりも更に
好条件の大当り状態となる遊技機において、普通図柄の
大当り回数を計数する計数手段と、前記計数手段が計数
した普通図柄の大当り回数が所定回数に達したことを判
断する判断手段と、前記判断手段が所定回数に達したと
判断した場合、揃った図柄が普通図柄あっても、更に好
条件の大当り状態に変化させる変化手段とを具備するこ
とを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention starts a variable display game in which symbols such as numbers and pictures are changed, and the symbol is a predetermined one. In the gaming machine which becomes a big hit by aligning as many as the number of hits, and when the symbol is a special symbol, in a gaming machine which is in a big hit state in more favorable condition than the normal symbol, a counting means for counting the number of hits of the normal symbol, Judging means for judging that the number of hits of the ordinary symbol counted by the counting means has reached a predetermined number, and when the judging means judges that the predetermined number of times has been reached, even if there is an ordinary symbol, Changing means for changing to a jackpot state under favorable conditions.

【0010】請求項2に係る本発明の遊技機は、請求項
1に記載の遊技機において、前記計数手段は、同じ普通
図柄の大当り回数を計数することを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the counting means counts the number of big hits of the same ordinary symbol.

【0011】請求項3に係る本発明の大当り発生方法
は、数字や絵などの図柄が変動する変動表示ゲームを開
始し、前記図柄が所定の数だけ揃うことにより大当りと
なるとともに、前記図柄が特別図柄であった場合に、普
通図柄よりも更に好条件の大当り状態となる遊技機の大
当り発生方法において、普通図柄の大当り回数を計数す
る第1ステップと、前記第1ステップが計数した普通図
柄の大当り回数が所定回数に達したことを判断する第2
ステップと、前記第2ステップが所定回数に達したと判
断した場合、揃った図柄が普通図柄あっても、更に好条
件の大当り状態に変化させる第3ステップとを含むこと
を特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a jackpot generating method according to the present invention, wherein a variable display game in which symbols such as figures and pictures are changed is started, and when a predetermined number of the symbols are arranged, a large jackpot is formed, and the symbol becomes a big hit. A first step of counting the number of big hits of a normal symbol, and a normal symbol counted by the first step, in a method of generating a big hit of a gaming machine which is in a big hit state with more favorable conditions than a normal symbol when it is a special symbol. To determine that the number of big hits has reached a predetermined number
And a third step of, if it is determined that the second step has reached a predetermined number of times, changing to a better condition of a big hit state even if there is an ordinary symbol even if the aligned symbol is a normal symbol.

【0012】請求項4に係る本発明の大当り発生方法
は、請求項3に記載の大当り発生方法において、前記第
1ステップは、同じ普通図柄の大当り回数を計数するこ
とを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the big hit generating method according to the third aspect, the first step counts the number of big hits of the same ordinary symbol.

【0013】請求項5に係る本発明の情報記憶媒体は、
遊技機に大当り発生処理手順を実行させるプログラムを
記録した情報記憶媒体であって、前記遊技機は、数字や
絵などの図柄が変動する変動表示ゲームを開始し、前記
図柄が所定の数だけ揃うことにより大当りとなるととも
に、前記図柄が特別図柄であった場合に、普通図柄より
も更に好条件の大当り状態となり、前記大当り発生処理
手順は、普通図柄の大当り回数を計数する計数手順と、
前記計数手順が計数した普通図柄の大当り回数が所定回
数に達したことを判断する判断手順と、前記判断手順が
所定回数に達したと判断した場合、揃った図柄が普通図
柄あっても、更に好条件の大当り状態に変化させる変化
手順であることを特徴とする。
[0013] The information storage medium of the present invention according to claim 5 comprises:
An information storage medium storing a program for causing a gaming machine to execute a jackpot generation processing procedure, wherein the gaming machine starts a variable display game in which a symbol such as a number or a picture is varied, and a predetermined number of the symbols are arranged. With the big hit by this, when the symbol is a special symbol, it becomes a big hit state of more favorable conditions than the normal symbol, the big hit occurrence processing procedure, a counting procedure to count the number of big hits of the normal symbol,
A determination procedure for determining that the number of big hits of the ordinary symbol counted by the counting procedure has reached a predetermined number, and when it is determined that the determination procedure has reached a predetermined number of times, even if there is a regular symbol in the set, furthermore, It is a changing procedure for changing to a big hit state under favorable conditions.

【0014】請求項6に係る本発明の情報記憶媒体は、
請求項5に記載の情報記憶媒体において、前記計数手順
は、同じ普通図柄の大当り回数を計数することを特徴と
する。
The information storage medium of the present invention according to claim 6 is:
6. The information storage medium according to claim 5, wherein the counting step counts the number of big hits of the same ordinary symbol.

【0015】[0015]

【実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面と共に
詳細に説明する。但し、本発明に係る遊技機の一例とし
てパチンコ遊技機を取り上げて説明するが、スロットマ
シンやテレビゲームなどにも適用可能である。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. However, a pachinko gaming machine will be described as an example of the gaming machine according to the present invention, but the present invention is also applicable to a slot machine, a video game, and the like.

【0016】図1は、本発明に係るパチンコ遊技機の構
成を示す外観図である。
FIG. 1 is an external view showing the configuration of a pachinko gaming machine according to the present invention.

【0017】1は、保持枠2を備えるパチンコ遊技機で
あり、この保持枠2の前面上部には遊技盤3がはめ込ま
れている。また、保持枠2の前面下部位置にはパチンコ
球を供給する供給皿4及び出玉を貯える受け皿5が配置
されている。更に、この受け皿5の右側には、パチンコ
球を発射する発射装置6が配置されている。発射装置6
は、操作ダイヤル7を備えており、この操作ダイアル7
を所定量以上回転させることにより、パチンコ球が連続
的に発射されるようになっている。
1 is a pachinko gaming machine having a holding frame 2, and a game board 3 is fitted in an upper portion of the front of the holding frame 2. In addition, a supply tray 4 for supplying pachinko balls and a receiving tray 5 for storing payout balls are arranged at a lower position on the front surface of the holding frame 2. Further, on the right side of the receiving tray 5, a firing device 6 for firing a pachinko ball is arranged. Launching device 6
Is provided with an operation dial 7.
By rotating more than a predetermined amount, pachinko balls are continuously fired.

【0018】8は、上述した遊技盤3の下部に設けられ
た変動入賞装置であり、所定の場合(例えば、同一数字
が3つ揃った場合)に、断続的に所定の回数だけ開放す
るように構成されている。
Reference numeral 8 denotes a variable winning device provided at the lower portion of the game board 3 so as to open intermittently a predetermined number of times in a predetermined case (for example, when three identical numbers are arranged). Is configured.

【0019】9は、遊技盤3の中央部に設けられた変動
表示ゲームを表示する為の表示装置である。この表示装
置9の両脇には、第1特定入賞口10がそれぞれ配設さ
れている。また、表示装置9の下方には、第2特定入賞
口11が配設されている。この第1特定入賞口10及び
第2特定入賞口11にパチンコ球が入賞すると、以下で
詳述する変動表示ゲームが開始され、その変動表示ゲー
ムの推移が表示装置9に表示される。
Reference numeral 9 denotes a display device provided at the center of the game board 3 for displaying a variable display game. On both sides of the display device 9, first specific winning openings 10 are provided, respectively. A second specific winning opening 11 is provided below the display device 9. When a pachinko ball wins in the first specific winning opening 10 and the second specific winning opening 11, a variable display game, which will be described in detail below, starts, and the transition of the variable display game is displayed on the display device 9.

【0020】図2は、本発明に係るパチンコ遊技機が具
備する表示装置の構成を示す外観図である。
FIG. 2 is an external view showing a configuration of a display device provided in the pachinko gaming machine according to the present invention.

【0021】表示装置9は、カラー液晶ディスプレイな
どを備えた表示部12と第1特定入賞口10及び第2特
定入賞口11に入賞したパチンコ球の数を表示する入賞
球表示部13とを備えている。
The display device 9 includes a display unit 12 having a color liquid crystal display and the like, and a winning ball display unit 13 for displaying the number of pachinko balls that have won the first specific winning opening 10 and the second specific winning opening 11. ing.

【0022】図3は、本発明に係るパチンコ遊技機の制
御回路及び表示部の基本接続を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a basic connection of a control circuit and a display unit of the pachinko gaming machine according to the present invention.

【0023】パチンコ遊技機1は、CPUを含む中央制
御部14で制御されており、中央制御部14は、CPU
の他に制御プログラムを格納するためのROM14a及
び制御に必要な複数のフラグ領域を有し、データ等を一
時的に格納するRAM14bなどで構成されている。ま
た、中央制御部14には、ドライバ15を介して表示部
12に変動表示ゲームなど種々の画像データを出力する
ためのフレームメモリ16が接続されている。
The pachinko gaming machine 1 is controlled by a central control unit 14 including a CPU.
In addition, the ROM 14a for storing a control program and a RAM 14b having a plurality of flag areas necessary for control and temporarily storing data and the like are provided. Also, a frame memory 16 for outputting various image data such as a variable display game to the display unit 12 via the driver 15 is connected to the central control unit 14.

【0024】この中央制御部14は、各変動表示ゲーム
において、ハズレ、リーチまたは普通図柄や特別図柄で
の大当りの発生をコントロールする。特に、中央制御部
14は、普通確率状態(即ち、非確率変動状態)におけ
る普通図柄での大当りの回数を計数しており、所定数に
達すると揃った図柄が普通図柄あっても、更に好条件の
大当り状態に変化させる。例えば、普通大当りから確率
変動大当りや確率変動が通常回数以上続く特別確率変動
大当り状態に変化させる。
The central control unit 14 controls occurrence of a losing, a reach, or a big hit in a normal symbol or a special symbol in each variable display game. In particular, the central control unit 14 counts the number of big hits in the ordinary symbol in the ordinary probability state (that is, the non-probability variation state). Change the condition to the jackpot condition. For example, the state is changed from a normal jackpot to a probability change jackpot or a special probability change jackpot in which the probability change continues for a normal number of times or more.

【0025】遊技者が、操作ダイヤルを所定量回転させ
ると、発射装置からパチンコ球が発射され、そのパチン
コ球が第1特定入賞口10又は第2特定入賞口11に入
賞すると、中央制御部14は変動表示ゲームを開始し、
表示部12にその変動表示ゲームを表示する。
When the player rotates the operation dial by a predetermined amount, a pachinko ball is fired from the launching device, and when the pachinko ball wins the first specified winning opening 10 or the second specified winning opening 11, the central control unit 14 is activated. Starts a floating display game,
The display game is displayed on the display unit 12.

【0026】以下、説明を簡略化する都合上、3つのド
ラムを回転させて、3つの同一数字を横1列に揃えるこ
とにより大当りが発生する変動表示ゲームを一例にして
説明する。但し、最近では、所定の数字や絵柄に加え
て、各種映像を同時に写し出し、より遊技者に刺激を与
える変動表示ゲームも登場しているが、この種のゲーム
にも本発明を適用することが可能である。また、3つの
ドラムが回転する変動表示ゲームを一例にしているが、
これに限定される訳ではなく、例えばトランプが回転し
て順次図柄が変動するものなどバリエーションは色々考
えられる。
Hereinafter, for the sake of simplifying the description, a variable display game in which a big hit occurs by rotating three drums and aligning the same three numbers in one row will be described as an example. However, recently, in addition to predetermined numbers and patterns, various display images are simultaneously displayed, and a variable display game that gives more stimulation to the player has appeared. However, the present invention can be applied to such a game. It is possible. In addition, a variation display game in which three drums rotate is taken as an example,
However, the present invention is not limited to this, and various variations are possible, for example, a pattern in which the playing cards rotate and the symbols sequentially change.

【0027】図4は、パチンコ遊技機1の表示部12を
示した模式図である。
FIG. 4 is a schematic diagram showing the display unit 12 of the pachinko gaming machine 1.

【0028】この表示部12は、縦3つに分割され、分
割されたそれぞれに0から9の数字が付された回転ドラ
ムを表示するようになっており、図に示した矢印の方向
(即ち、図の上から下の方向)に回転する。またこの図
では、左から順に左ドラム表示部12a、中ドラム表示
部12b及び右ドラム表示部12cの符号を付している
が、表示部12を示す他の図には、疑義を生じない範囲
でこれらの符号を付さない場合もある。
The display unit 12 is configured to display a rotating drum which is divided into three vertical parts and each of which is given a number from 0 to 9 in the direction of the arrow shown in FIG. , From top to bottom in the figure). Also, in this figure, the left drum display unit 12a, the middle drum display unit 12b, and the right drum display unit 12c are numbered in order from the left, but the other drawings showing the display unit 12 have ranges that do not cause doubt. In some cases, these symbols are not added.

【0029】図5における図5(A)ないし図5(D)
は、パチンコ遊技機1の表示部12を示した模式図であ
って、変動表示ゲームの開始から所定の時間が経過して
回転ドラムが停止するまでを時系列的に示している。
FIG. 5A to FIG. 5D in FIG.
Is a schematic diagram showing the display unit 12 of the pachinko gaming machine 1, and shows a time series from the start of the variable display game to the stop of the rotating drum after a predetermined time has elapsed.

【0030】図5(A)では、3つの回転ドラムは、図
の上から下に向けて回転し、変動表示ゲームの開始直後
は、遊技者に判別できない程度の高速度で回転してい
る。そして、所定の時間が経過すると、中央制御部14
は、まず左ドラム表示部12a(図5(B)参照)、次
に中ドラム表示部12b(図5(C)参照)、最後に右
ドラム表示部12c(図5(D)参照)の順で徐々に回
転速度を低下させ、最終的に全てのドラムの回転を止め
ることによって、数字を中央横一列に並べて表示する。
この場合、揃った数字は”725”であり、リーチ状態
にもならずに同一の数字が3つ横一列に揃っていないの
で、いわゆる完全なハズレ状態である。
In FIG. 5A, the three rotating drums rotate from the top to the bottom of the figure, and are rotating at a high speed that cannot be discriminated by the player immediately after the start of the variable display game. Then, when a predetermined time has elapsed, the central control unit 14
Is a left drum display section 12a (see FIG. 5B), a middle drum display section 12b (see FIG. 5C), and finally a right drum display section 12c (see FIG. 5D). , The rotation speed is gradually reduced, and finally the rotation of all the drums is stopped, so that the numbers are displayed in a line in the central horizontal line.
In this case, the aligned numbers are “725”, and three identical numbers are not aligned in a horizontal line without reaching the reach state, and thus, a so-called complete loss state.

【0031】図6における図6(A)乃至図6(F)
は、パチンコ遊技機1の表示部12を示した模式図であ
って、変動表示ゲームの推移を時系列的に示している。
FIGS. 6A to 6F in FIG.
Is a schematic diagram showing the display unit 12 of the pachinko gaming machine 1, and shows a transition of the variable display game in chronological order.

【0032】図6(A)及び図6(B)は、図5におけ
る図5(A)及び図5(B)と全く同じ経過を辿ってい
るので説明を省略するが、図6(C)乃至図6(E)
は、左ドラム表示部12aが停止した後、中ドラム表示
部12bが「2」のときに回転が徐々に遅くなり(図6
(C)参照)、「3」〜「4」を経て(図6(D)参
照)、最終的に「7」で停止したリーチ状態(図6
(E)参照)である。また、図6(F)は、図6(E)
のリーチ状態から右ドラム表示部12cが数字の「7」
に停止して、全ての数字が特別図柄の「7、7、7」で
揃った特別大当り状態を示しており、パチンコ遊技機1
は大当りゲームの終了後、高確率で大当りが発生する確
率変動状態に移行する。尚、例えば、「1、1、1」な
どの普通図柄で揃った普通大当りの場合には、大当りゲ
ームの終了後、普通確率状態に戻るが、中央制御部14
は、普通図柄の大当り回数を図柄毎に計数している。
FIGS. 6 (A) and 6 (B) follow exactly the same course as FIGS. 5 (A) and 5 (B) in FIG. 5, and a description thereof will be omitted. Through FIG. 6 (E)
The rotation gradually slows down when the left drum display section 12a is stopped and the middle drum display section 12b is "2" (FIG. 6).
(C)), after reaching “3” and “4” (see FIG. 6 (D)), and finally reaching at “7” (see FIG. 6).
(See (E)). FIG. 6F is a view similar to FIG.
The right drum display section 12c shows the number “7” from the reach state of
And a special jackpot state in which all figures are aligned with special symbols “7, 7, 7”, and the pachinko gaming machine 1
After the big hit game ends, the game shifts to a probability variation state in which a big hit occurs with a high probability. For example, in the case of a normal big hit with a normal symbol such as "1, 1, 1", the game returns to the normal probability state after the big hit game ends.
, Usually counts the number of big hits for each symbol.

【0033】図7における図7(A)および図7(B)
は、パチンコ遊技機1の表示部12を示した模式図であ
って、図柄が「1、1、1」の普通大当りゲームが終了
した後の表示状態を示している。
FIGS. 7A and 7B in FIG.
Is a schematic diagram showing the display unit 12 of the pachinko gaming machine 1, and shows a display state after the ordinary big hit game with the symbol "1, 1, 1" is finished.

【0034】図7(A)において、中央制御部14は、
普通大当り発生時又はこのゲーム中に、普通図柄の大当
りの回数を計数しており、図柄が「1、1、1」以外の
ものも含め、これまでに普通大当りが何回発生したかを
認識している。例えば、普通大当りの回数が9回目であ
り、10回目で確率変動に移行する設定であれば、中央
制御部14は、つぎの普通大当りが必ず確率変動になる
ことを表示する。尚、つぎの普通大当りで通常の確率変
動になってもよいが、更に有利な特別確率変動(例え
ば、普通確率変動を数回獲得するモードなど)に移行す
るようにしてもよい。
In FIG. 7A, the central control unit 14
The number of big hits of normal symbols is counted when a big hit occurs or during this game, and it is recognized how many normal big hits have occurred so far, including symbols other than "1, 1, 1" are doing. For example, if the number of ordinary jackpots is ninth and the setting is to shift to probability variation at the tenth, the central control unit 14 displays that the next ordinary jackpot always becomes probability variation. The normal probability change may be made at the next ordinary jackpot, but the process may be shifted to a more advantageous special probability change (for example, a mode of acquiring the ordinary probability change several times).

【0035】図7(B)において、中央制御部14は、
普通大当り発生時又はこのゲーム中に、同じ図柄毎に普
通図柄の大当りの回数を計数しており、図柄が「1、
1、1」の普通大当りが何回発生したかを認識してい
る。例えば、「1、1、1」の普通大当りの回数が3回
目であり、5回目で確率変動に移行する設定であれば、
中央制御部14は、後2回だけ「1、1、1」が揃えば
確率変動になることを表示する。尚、2回目の普通大当
りで通常の確率変動になってもよいが、更に有利な特別
確率変動(例えば、普通確率変動を数回獲得するモード
など)に移行するようにしてもよい。また、この大当り
回数情報は、図7(A)または図7(B)の大当りゲー
ムの最中に画面の一部に挿入して表示してもよい。さら
に、大当り回数情報を表示する際、特別なキャラクター
(例えば、女神や水戸黄門さまなど)が登場すると、一
層遊技者に興奮と感動を与える事ができる。
In FIG. 7B, the central control unit 14
When a normal big hit occurs or during this game, the number of big hits of the normal symbol is counted for each same symbol, and the symbol is "1,
It recognizes how many times the "1,1" ordinary jackpot has occurred. For example, if the number of ordinary jackpots of “1, 1, 1” is the third time and the setting is to shift to the probability variation at the fifth time,
The central control unit 14 indicates that if “1, 1, 1” is aligned only two times later, the probability will fluctuate. Note that the normal probability change may be performed in the second ordinary big hit, or the process may be shifted to a more advantageous special probability change (for example, a mode in which the normal probability change is acquired several times). The big hit number information may be inserted and displayed on a part of the screen during the big hit game shown in FIG. 7A or 7B. Furthermore, when a special character (for example, a goddess or Mito Komon) appears when displaying the number of hits information, the player can be further excited and impressed.

【0036】図8は、本発明に係る大当り発生方法のサ
ブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a subroutine of the jackpot generating method according to the present invention.

【0037】中央制御部14は、ステップS100で、
普通大当りが発生すると、図7(A)または図7(B)
で説明した普通大当り回数が所定の数に達したか否かを
判断し、所定の数に達した場合には、ステップS101
に移行して、普通図柄の大当りであっても確率変動を発
生させ終了する。一方、中央制御部14は、所定の数に
達していない場合には、ステップS102に移行して、
普通大当りを発生させて、その普通大当りゲームの終了
後、ステップS103で確率変動の発生条件を表示して
終了する。
The central control unit 14 determines in step S100
FIG. 7 (A) or FIG. 7 (B)
It is determined whether or not the number of ordinary jackpots described in the above has reached a predetermined number, and if the number has reached the predetermined number, step S101
Then, even if it is a big hit of an ordinary symbol, a probability change is generated and the processing ends. On the other hand, when the predetermined number has not been reached, the central control unit 14 proceeds to step S102,
After generating a normal big hit and ending the normal big hit game, in step S103, a condition of occurrence of probability fluctuation is displayed and the processing is ended.

【0038】なお、本発明に係る情報記憶媒体は、上記
大当り発生方法を一連の大当り発生処理手順とし、その
処理手順を遊技機に実行させる為のプログラムとして記
憶している。
The information storage medium according to the present invention stores the above jackpot generation method as a series of jackpot generation processing procedures, and stores the processing procedure as a program for causing a gaming machine to execute the processing procedure.

【0039】[0039]

【発明の効果】以上説明した様に、本発明に係る遊技
機、大当り発生方法及び情報記憶媒体によれば、普通図
柄の大当りであっても、所定回数だけ発生すれば、確率
変動や更に有利な特別確率変動に移行するので、遊技者
は普通図柄の大当りに対して新たな興味が発生し、更な
る期待感を増幅することが可能になる。
As described above, according to the gaming machine, the jackpot generating method and the information storage medium according to the present invention, even if a symbol is a big hit, if a predetermined number of hits occurs, the probability fluctuation and the more advantageous effect can be obtained. Since the transition to the special probability fluctuation occurs, the player becomes more interested in the jackpot of the ordinary symbol, and it is possible to amplify the sense of expectation.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るパチンコ遊技機の構成を示す外観
図である。
FIG. 1 is an external view showing a configuration of a pachinko gaming machine according to the present invention.

【図2】本発明に係るパチンコ遊技機が具備する表示装
置の構成を示す外観図である。
FIG. 2 is an external view showing a configuration of a display device provided in the pachinko gaming machine according to the present invention.

【図3】本発明に係るパチンコ遊技機の制御回路及び表
示部の基本接続を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a basic connection of a control circuit and a display unit of the pachinko gaming machine according to the present invention.

【図4】本発明に係るパチンコ遊技機の表示部を示した
模式図である。
FIG. 4 is a schematic view showing a display unit of the pachinko gaming machine according to the present invention.

【図5】本発明に係るパチンコ遊技機の表示部を示した
模式図である。
FIG. 5 is a schematic view showing a display unit of the pachinko gaming machine according to the present invention.

【図6】本発明に係るパチンコ遊技機の表示部を示した
模式図である。
FIG. 6 is a schematic view showing a display unit of the pachinko gaming machine according to the present invention.

【図7】本発明に係るパチンコ遊技機の表示部を示した
模式図である。
FIG. 7 is a schematic view showing a display unit of the pachinko gaming machine according to the present invention.

【図8】本発明に係る大当り発生方法のサブルーチンを
示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a subroutine of a jackpot generating method according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 3 遊技盤 8 変動入賞装置 9 表示装置 10 第1特定入賞口 11 第2特定入賞口 12 表示部 12a 左ドラム表示部 12b 中ドラム表示部 12c 右ドラム表示部 14 中央制御部 14a ROM 14b RAM 15 ドライバ 16 フレームメモリ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko gaming machine 3 Gaming board 8 Variable winning device 9 Display device 10 1st specific winning opening 11 2nd specific winning opening 12 Display unit 12a Left drum display unit 12b Middle drum display unit 12c Right drum display unit 14 Central control unit 14a ROM 14b RAM 15 driver 16 frame memory

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】数字や絵などの図柄が変動する変動表示ゲ
ームを開始し、前記図柄が所定の数だけ揃うことにより
大当りとなるとともに、前記図柄が特別図柄であった場
合に、普通図柄よりも更に好条件の大当り状態となる遊
技機において、普通図柄の大当り回数を計数する計数手
段と、前記計数手段が計数した普通図柄の大当り回数が
所定回数に達したことを判断する判断手段と、前記判断
手段が所定回数に達したと判断した場合、揃った図柄が
普通図柄あっても、更に好条件の大当り状態に変化させ
る変化手段と、を具備することを特徴とする遊技機。
1. A fluctuating display game in which symbols such as figures and pictures fluctuate is started, and when a predetermined number of the symbols are arranged, a big hit is achieved. Further, in the gaming machine in the jackpot state of even better conditions, a counting means for counting the number of jackpots of the normal symbol, and a determination means for determining that the number of jackpots of the normal symbol counted by the counting means has reached a predetermined number, A game machine comprising: a changing means for changing to a big hit state under favorable conditions, even if the determined symbols have reached a predetermined number of times, even if there is a normal symbol in the aligned symbols.
【請求項2】請求項1に記載の遊技機において、前記計
数手段は、同じ普通図柄の大当り回数を計数すること、
を特徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein said counting means counts the number of big hits of the same ordinary symbol.
A gaming machine characterized by the following.
【請求項3】数字や絵などの図柄が変動する変動表示ゲ
ームを開始し、前記図柄が所定の数だけ揃うことにより
大当りとなるとともに、前記図柄が特別図柄であった場
合に、普通図柄よりも更に好条件の大当り状態となる遊
技機の大当り発生方法において、普通図柄の大当り回数
を計数する第1ステップと、前記第1ステップが計数し
た普通図柄の大当り回数が所定回数に達したことを判断
する第2ステップと、前記第2ステップが所定回数に達
したと判断した場合、揃った図柄が普通図柄あっても、
更に好条件の大当り状態に変化させる第3ステップと、
を含むことを特徴とする大当り発生方法。
3. A variable display game in which symbols such as figures and pictures are changed is started. When a predetermined number of the symbols are arranged, a big hit occurs. When the symbol is a special symbol, a normal symbol is displayed. In the method of generating a jackpot of a gaming machine which is in a jackpot state in a more favorable condition, a first step of counting the number of jackpots of the ordinary symbol, and that the number of jackpots of the ordinary symbol counted by the first step has reached a predetermined number. The second step of determining, and if it is determined that the second step has reached a predetermined number of times, even if there is a common symbol,
A third step of changing the state to a more favorable jackpot state,
A method of generating a jackpot, comprising:
【請求項4】請求項3に記載の大当り発生方法におい
て、前記第1ステップは、同じ普通図柄の大当り回数を
計数すること、を特徴とする大当り発生方法。
4. The big hit generating method according to claim 3, wherein said first step counts the number of big hits of the same ordinary symbol.
【請求項5】遊技機に大当り発生処理手順を実行させる
プログラムを記録した情報記憶媒体であって、前記遊技
機は、数字や絵などの図柄が変動する変動表示ゲームを
開始し、前記図柄が所定の数だけ揃うことにより大当り
となるとともに、前記図柄が特別図柄であった場合に、
普通図柄よりも更に好条件の大当り状態となり、前記大
当り発生処理手順は、普通図柄の大当り回数を計数する
計数手順と、前記計数手順が計数した普通図柄の大当り
回数が所定回数に達したことを判断する判断手順と、前
記判断手順が所定回数に達したと判断した場合、揃った
図柄が普通図柄あっても、更に好条件の大当り状態に変
化させる変化手順であること、を特徴とする情報記憶媒
体。
5. An information storage medium in which a program for causing a gaming machine to execute a jackpot generation processing procedure is recorded, wherein said gaming machine starts a variable display game in which a symbol such as a number or a picture is varied, and said symbol is displayed. It becomes a big hit by aligning a predetermined number, and when the symbol is a special symbol,
It becomes a big hit condition of more favorable condition than the normal symbol, the big hit generating procedure is a counting procedure for counting the number of big hits of the normal symbol, and that the number of big hits of the normal symbol counted by the counting procedure has reached a predetermined number. A determination procedure for determining, and a change procedure in which, when it is determined that the determination procedure has reached a predetermined number of times, even if there is an ordinary symbol, the symbol is a change procedure for changing to a big hit state of better condition. Storage medium.
【請求項6】請求項5に記載の情報記憶媒体において、
前記計数手順は、同じ普通図柄の大当り回数を計数する
こと、を特徴とする情報記憶媒体。
6. The information storage medium according to claim 5,
The information storage medium, wherein the counting step counts the number of big hits of the same ordinary symbol.
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