JP2003052905A - Game machine, controlling method for game machine, controlling program, and storage medium - Google Patents

Game machine, controlling method for game machine, controlling program, and storage medium

Info

Publication number
JP2003052905A
JP2003052905A JP2001242378A JP2001242378A JP2003052905A JP 2003052905 A JP2003052905 A JP 2003052905A JP 2001242378 A JP2001242378 A JP 2001242378A JP 2001242378 A JP2001242378 A JP 2001242378A JP 2003052905 A JP2003052905 A JP 2003052905A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
score
symbol
player
setting
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001242378A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Katsuhiko Watabe
克彦 渡部
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
KPE Inc
Original Assignee
KPE Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by KPE Inc filed Critical KPE Inc
Priority to JP2001242378A priority Critical patent/JP2003052905A/en
Publication of JP2003052905A publication Critical patent/JP2003052905A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, a controlling method for the game machine, a controlling program and a storage medium in which a game in a general game state can have an expectation feeling and the game property of the game in a general game state can further be raised. SOLUTION: In the game in the general game state, when a figure pattern judging portion 212 judges that a runner figure pattern is stop displayed at a predetermined position (first, second, and third bases) on a change display portion 240, an event lottery portion 214 draws one event from a plurality of events, an information portion 260 informs of an event drawn by the event lottery portion 214, a point recording integrating portion 216 records and/or integrates a point based on a position on a display window 2 of the runner figure pattern and an event drawn by the event lottery portion 214, and an establishment changing portion 218 changes the establishment of RB game prize-winning frequency during playing a BB game according to a recorded point in such a way that a player has an advantage.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機、遊技機の
制御方法、制御プログラム、該プログラムを記録した記
録媒体に係り、特に、一般遊技状態の遊技に期待感を持
たせることができ、一般遊技状態の遊技の遊技性をさら
に高めることができる遊技機、遊技機の制御方法、制御
プログラムおよび記録媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, a method for controlling a gaming machine, a control program, and a recording medium having the program recorded therein. The present invention relates to a gaming machine, a gaming machine control method, a control program, and a recording medium capable of further improving the game playability of a game in a general gaming state.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機の一例として、ゲームセン
ターやパチンコ店等に設置されているスロットマシンを
例に挙げて説明する。従来のスロットマシンは、各種図
柄が表面に描かれた所定個(例えば、3個)の回転リー
ルを有し、各リール駆動モータ(例えば、ステッピング
モータ)によって回転する各リールを、遊技者が各リー
ルに対応するストップボタンを押下したタイミングで停
止させ、所定の役図柄が有効ライン(入賞ライン)上に
3つ停止表示されたときに、役図柄に応じた枚数のメダ
ル(配当メダル)を払い出したり、ボーナスゲームの権
利を与えたりするゲーム機である。
2. Description of the Related Art As an example of a conventional game machine, a slot machine installed in a game center or a pachinko parlor will be described as an example. A conventional slot machine has a predetermined number (for example, three) of rotating reels on which various symbols are drawn, and each player rotates each reel rotated by each reel drive motor (for example, stepping motor). Stop when the stop button corresponding to the reel is pressed, and when three predetermined winning symbols are stopped and displayed on the activated line (winning line), the number of medals (divided medals) according to the winning symbol is paid out. It is a game machine that gives a right to a bonus game.

【0003】次に、上述した従来のスロットマシンにお
ける一般遊技状態における遊技を説明する。まず、メダ
ルが投入またはベットされた後にスタートレバーが操作
されると、ハズレまたは入賞役の内部抽選を行う。ここ
で、内部抽選について説明する。内部抽選において、ハ
ズレか、当たり(入賞役)か、更にその当たりが大当た
り(以下、ビックボーナスを示す「BB」という。)
か、中当たり(以下、レギュラーボーナスを示す「R
B」という。)か、小役や単独入賞小役の小当たりか、
あるいは再遊技(リプレイ)かを事前に乱数的に決定す
る。(以下、内部抽選による決定を、「事前決定」とい
う。)
Next, a game in a general game state in the above-mentioned conventional slot machine will be described. First, when the start lever is operated after the medals have been inserted or betted, the internal lottery for losing or winning is performed. Here, the internal lottery will be described. In the internal lottery, whether it is lost, winning (winning combination), and that winning is a big hit (hereinafter referred to as "BB" indicating a big bonus).
Or medium hit (hereinafter, "R" that indicates a regular bonus
B ". ) Or a small win or a small prize for a single winning prize,
Alternatively, a re-play (replay) is randomly determined in advance. (Hereinafter, the decision by internal lottery is referred to as "preliminary decision.")

【0004】そして、例えば内部抽選において小役が事
前決定し、遊技者によるストップボタンの押下によっ
て、小役を構成するリール図柄(スイカ−スイカ−スイ
カ等)が有効ライン上に停止表示されると、小役の入賞
となって該小役に応じたメダルを払い出し、再び次の遊
技に戻る。
Then, for example, when a small winning combination is predetermined in the internal lottery, and the player presses the stop button, the reel symbols (watermelon-watermelon-watermelon etc.) constituting the small winning combination are stopped and displayed on the activated line. , Wins a small win, pays out a medal corresponding to the small win, and returns to the next game.

【0005】また、例えば内部抽選においてビックボー
ナス役(以下、「BB役」という。)が事前決定し、遊
技者によるストップボタンの押下により、BB役を構成
するリール図柄(7−7−7等)が有効ライン上に停止
表示されると、BB役の入賞となってビックボーナスゲ
ーム(以下、「BBゲーム」という)に移行する。
Also, for example, a big bonus combination (hereinafter referred to as "BB combination") is predetermined in the internal lottery, and the player presses the stop button to form a reel symbol (7-7-7 etc.) that constitutes the BB combination. ) Is stopped and displayed on the activated line, a BB winning combination is won and a big bonus game (hereinafter referred to as “BB game”) is started.

【0006】ここで、BBゲームの一例を説明する。B
Bゲームは、最大30回までの「小役ゲーム」と、最大
3回の「レギュラーボーナス(RB)ゲーム」とで成り
立っている。「小役ゲーム」中は小役の入賞確率が非常
に高く、近年、この「小役ゲーム」中に事前決定してい
る小役図柄を液晶表示装置やドットマトリクス表示装置
等によって報知するタイプのゲーム機も存在する。そし
て、「小役ゲーム」中に所定の図柄(例えば、リプレイ
図柄)が停止表示されると「RBゲーム」を開始する。
「RBゲーム」中はRBゲーム固有の入賞役の図柄を8
回停止表示させるか、12ゲーム行われると終了する。
なお、BBゲームの終了条件は、「小役ゲーム」が所定
回数(例えば、30回)行われた時点か、または「RB
ゲーム」が所定回数(例えば、3回)入賞した時点であ
り、BBゲームが終了すると、一般遊技状態に戻る。
Here, an example of the BB game will be described. B
The B game is composed of up to 30 "small role games" and up to 3 "regular bonus (RB) games". The probability of winning a small win is extremely high during the "small win game", and in recent years, the type of small win symbols that have been predetermined during this "small win game" are notified by a liquid crystal display device, a dot matrix display device, or the like. There is also a game console. Then, when a predetermined symbol (for example, a replay symbol) is stopped and displayed during the "small winning game", the "RB game" is started.
During the “RB game”, the winning symbol unique to the RB game is 8
When the game is stopped and displayed, or 12 games are played, the game ends.
The ending condition of the BB game is when the “small winning combination game” has been played a predetermined number of times (for example, 30 times), or “RB game”.
When the BB game is over when the "game" has won a predetermined number of times (for example, three times), the game state returns to the normal game state.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】このように、上記従来
の遊技機は、一般遊技状態における遊技において小役や
特別入賞小役(入賞)等によるメダルの払い出しはある
ものの、遊技者がただ単純に大量のメダルを獲得できる
BBゲームに移行するBB役の入賞を得るためだけに行
う遊技であった。そのため、遊技者にとって、一般遊技
状態における遊技は、BB役のリール図柄が有効ライン
上に揃うまで繰り返し行うだけの単純な遊技と位置づけ
られ、退屈なものとなっていた。
As described above, in the above-mentioned conventional gaming machine, although the payout of medals by a small win, a special winning small win (winning prize), etc. in the game in the general gaming state, the player is simply It was a game that was performed only to win a winning BB role that transitions to a BB game in which a large number of medals can be obtained. Therefore, for the player, the game in the general game state is positioned as a simple game that is repeatedly performed until the reel symbols of the BB combination are aligned on the activated line, which is boring.

【0008】本発明は、上記従来の事情に鑑みてなされ
たものであって、一般遊技状態における遊技に期待感を
持たせることができ、一般遊技状態における遊技の遊技
性をさらに高めることができる遊技機、遊技機の制御方
法、制御プログラムおよび記録媒体を提供することを目
的とする。
The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional circumstances, and it is possible to give a sense of expectation to the game in the general game state, and to further enhance the game playability of the game in the general game state. An object is to provide a game machine, a game machine control method, a control program, and a recording medium.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明の請求項1に係る遊技機は、複数種の図柄を
可変表示する可変表示手段を備え、前記可変表示手段上
の予め定められた並びに、前記複数種の図柄のうち特定
図柄が停止、配列表示されることにより前記配列に関連
付けられた遊技態様および/または遊技結果を遊技者に
提供すべく構成された遊技機において、前記特定図柄と
しての属性とは異なる属性が付与された、前記複数種の
図柄のうち任意の図柄である得点付加図柄が、前記可変
表示手段上の所定位置に停止表示されたか否かを判定す
る判定手段と、前記判定手段が、前記得点付加図柄が前
記所定位置に停止したと判定した際には、前記得点付加
図柄および/または前記所定位置に基づく得点を記録お
よび/または積算する得点記録積算手段と、をさらに備
え、当該遊技機における遊技成果として遊技者に付与さ
れる遊技態様および/または遊技結果は、前記特定図柄
の配列および前記記録手段によって記録積算された得点
に依存するものである。
In order to solve the above-mentioned problems, a gaming machine according to claim 1 of the present invention comprises a variable display means for variably displaying a plurality of types of symbols, and the variable display means is provided in advance. In a gaming machine configured to provide a player with a game mode and / or a game result associated with the array by being determined and a specific symbol of the plurality of types of symbols is stopped and displayed in an array, It is determined whether or not a score-added symbol, which is an arbitrary symbol among the symbols of the plurality of types, to which an attribute different from the attribute as the specific symbol is added, is stopped and displayed at a predetermined position on the variable display means. When the determination means and the determination means determine that the score-added symbol has stopped at the predetermined position, the score-added symbol and / or the score based on the predetermined position is recorded and / or accumulated. The game mode and / or the game result given to the player as a game result on the gaming machine further depends on the arrangement of the specific symbols and the score recorded and accumulated by the recording means. To do.

【0010】また、請求項2に係る遊技機は、請求項1
に記載の遊技機において、前記判定手段の判定結果に応
じて複数の事象から一つの事象を抽選する抽選手段と、
前記抽選手段によって抽選された事象を通知する通知手
段とを備え、前記得点記録積算手段は、前記判定手段に
よる判定結果および前記抽選手段による抽選結果に基づ
いた得点を記録および/または積算するものである。
A gaming machine according to a second aspect is the first aspect.
In the gaming machine described in, a lottery means for drawing one event from a plurality of events according to the determination result of the determination means,
The score recording and accumulating means records and / or accumulates the score based on the judgment result by the judging means and the lottery result by the lottery means. is there.

【0011】また、請求項3に係る遊技機は、請求項1
または2に記載の遊技機において、前記得点記録積算手
段によって記録された得点に基づいてメダルを払い出す
メダル払出手段を備えたものである。
A gaming machine according to a third aspect is the first aspect.
Alternatively, in the gaming machine described in the item 2, there is provided a medal payout means for paying out medals based on the score recorded by the score recording and accumulating means.

【0012】また、請求項4に係る遊技機は、請求項
1、2または3に記載の遊技機において、前記得点記録
積算手段によって記録された得点に基づいて遊技者に有
利な遊技状態の設定を変更する設定変更手段を備えたも
のである。
A gaming machine according to a fourth aspect is the gaming machine according to the first, second or third aspect, in which a gaming state advantageous to the player is set based on the score recorded by the score recording and accumulating means. It is provided with a setting changing means for changing.

【0013】また、請求項5に係る遊技機は、請求項4
に記載の遊技機において、前記遊技者に有利な遊技状態
の設定は、高確率一般遊技状態のメダル獲得可能枚数の
設定である。
A gaming machine according to a fifth aspect is the fourth aspect.
In the gaming machine described in (1), the setting of the gaming state advantageous to the player is the setting of the number of medals that can be acquired in the high-probability general gaming state.

【0014】また、請求項6に係る遊技機は、請求項4
に記載の遊技機において、前記遊技者に有利な遊技状態
の設定は、高確率一般遊技状態における特別遊技状態の
入賞可能回数の設定である。
A gaming machine according to a sixth aspect is the fourth aspect.
In the gaming machine described in (1), the setting of the game state that is advantageous to the player is the setting of the number of winnings in the special game state in the high-probability general game state.

【0015】また、請求項7に係る遊技機は、請求項4
に記載の遊技機において、前記遊技者に有利な遊技状態
の設定は、一般遊技状態における小役報知回数の設定で
ある。
A gaming machine according to a seventh aspect is the fourth aspect.
In the gaming machine described in (1), the setting of the gaming state advantageous to the player is the setting of the number of small winning combination notifications in the general gaming state.

【0016】また、請求項8に係る遊技機は、請求項4
に記載の遊技機において、前記遊技者に有利な遊技状態
の設定は、高確率一般遊技状態における小役報知回数の
設定である。
A gaming machine according to an eighth aspect is the fourth aspect.
In the gaming machine described in (1), the setting of the gaming state advantageous to the player is the setting of the number of small winning combination notifications in the high-probability general gaming state.

【0017】また、請求項9に係る遊技機は、請求項4
に記載の遊技機において、前記遊技者に有利な遊技状態
の設定は、特別一般遊技状態における再遊技確率の設定
である。
A gaming machine according to claim 9 is the gaming machine according to claim 4.
In the gaming machine described in (1), the setting of the gaming state advantageous to the player is the setting of the re-gaming probability in the special general gaming state.

【0018】また、請求項10に係る遊技機の制御方法
は、複数種の図柄を可変表示する可変表示手段を備え、
前記可変表示手段上の予め定められた並びに、前記複数
種の図柄のうち特定図柄が停止、配列表示されることに
より前記配列に関連付けられた遊技態様および/または
遊技結果を遊技者に提供すべく構成された遊技機の制御
方法において、前記特定図柄としての属性とは異なる属
性が付与された、前記複数種の図柄のうち任意の図柄で
ある得点付加図柄が、前記可変表示手段上の所定位置に
停止表示されたか否かを判定する判定ステップと、前記
判定ステップが、前記得点付加図柄が前記所定位置に停
止したと判定した際には、前記得点付加図柄および/ま
たは前記所定位置に基づく得点を記録および/または積
算する得点記録積算ステップと、をさらに具備し、当該
遊技機における遊技成果として遊技者に付与される遊技
態様および/または遊技結果は、前記特定図柄の配列お
よび前記記録手段によって記録積算された得点に依存す
るものである。
Further, a control method for a gaming machine according to a tenth aspect comprises variable display means for variably displaying a plurality of types of symbols,
In order to provide the player with a predetermined aspect on the variable display means, a specific symbol of the plurality of types of symbols is stopped, and a game mode and / or a game result associated with the sequence is displayed by displaying the sequence. In the control method of the configured gaming machine, an attribute different from the attribute as the specific symbol is given, and a score-added symbol which is an arbitrary symbol of the plural types of symbols is a predetermined position on the variable display means. When determining that the score-added symbol has stopped at the predetermined position, and the determination step of determining whether or not the score-added symbol and / or the predetermined position have been determined. And a score recording and accumulating step for accumulating and / or accumulating, and a game mode and / or a game result given to the player as a game result in the gaming machine. Game result is dependent on the recorded accumulated score by sequence and said recording means of said particular symbol.

【0019】また、請求項11に係るプログラムは、請
求項1乃至請求項9に記載の判定手段、得点記録積算手
段、抽選手段、設定変更手段としての機能をコンピュー
タに実行させるための制御プログラムである。
The program according to claim 11 is a control program for causing a computer to execute the functions of the judging means, the score recording integrating means, the lottery means, and the setting changing means according to any one of claims 1 to 9. is there.

【0020】さらに、請求項12に係るコンピュータに
より読み取り可能な記録媒体は、請求項1乃至請求項9
に記載の判定手段、得点記録積算手段、抽選手段、設定
変更手段としての機能をコンピュータに実行させるため
の制御プログラムを記録したものである。
Further, a computer-readable recording medium according to claim 12 is any one of claims 1 to 9.
The control program for causing a computer to execute the functions of the judging means, the score recording and accumulating means, the lottery means, and the setting changing means described in (4) is recorded.

【0021】本発明の請求項1,2,3,4に係る遊技
機、請求項10に係る遊技機の制御方法、請求項11に
係るプログラムおよび請求項12に係る記録媒体では、
判定手段(判定ステップ)により、特定図柄としての属
性とは異なる属性が付与された、複数種の図柄のうち任
意の図柄である得点付加図柄が、可変表示手段上の所定
位置に停止表示されたことを判定し、得点記録積算手段
(得点記録積算ステップ)により、判定手段(判定ステ
ップ)の判定結果に基づいた得点を記録および/または
積算している。
In the gaming machine according to claims 1, 2, 3, and 4 of the present invention, the controlling method of the gaming machine according to claim 10, the program according to claim 11, and the recording medium according to claim 12,
By the determination means (determination step), an attribute different from the attribute as the specific symbol is given, and a score-added symbol which is an arbitrary symbol of a plurality of types of symbols is stopped and displayed at a predetermined position on the variable display device. That is, the score recording / accumulating means (score recording / accumulating step) records and / or accumulates the score based on the judgment result of the judging means (decision step).

【0022】従来は、可変表示手段上の予め定められた
並びに、複数種の図柄のうち特定図柄が停止、配列表示
されることにより、関連付けられた遊技態様および/ま
たは遊技結果を遊技者に提供するだけであったが、本発
明によれば、可変表示手段上の所定位置に、得点付加図
柄が停止表示されたことを判定したときに、得点記録積
算手段により得点を記録および/または積算し、この記
録された得点に基づいて遊技成果として遊技態様および
/または遊技結果を遊技者に付与するので、一般遊技状
態における遊技の幅が広がり、一般遊技状態における遊
技に得点の記録および/または積算の期待感を持たせる
ことができ、その結果、一般遊技状態における遊技の遊
技性をさらに高めることができる。
Conventionally, a predetermined symbol on the variable display means and a specific symbol of a plurality of types of symbols are stopped and displayed in an array to provide the player with the associated game mode and / or game result. However, according to the present invention, when it is determined that the score-added symbol is stopped and displayed at the predetermined position on the variable display means, the score recording and accumulating means records and / or integrates the score. Since the game mode and / or the game result are given to the player as the game result based on the recorded score, the range of the game in the general game state is widened, and the score is recorded and / or accumulated in the game in the general game state. It is possible to give a feeling of expectation, and as a result, it is possible to further enhance the playability of the game in the general game state.

【0023】また、請求項2に係る遊技機では、抽選手
段により複数の事象から一つの事象を抽選し、通知手段
により抽選手段で抽選された事象を通知し、得点記録積
算手段により、可変表示部上の得点付加図柄の位置と抽
選手段により抽選された事象とに基づいた得点を記録お
よび/または積算している。
In the gaming machine according to the second aspect, one event is selected from a plurality of events by the lottery means, the event selected by the lottery means is notified by the notifying means, and the variable display is made by the score record accumulating means. The score based on the position of the score-added symbol on the department and the event selected by the lottery means is recorded and / or accumulated.

【0024】このように、判定手段により、可変表示手
段上の所定位置に得点付加図柄が停止表示されたことを
判定したときに、抽選手段により複数の事象から一つの
事象を抽選し、通知手段により抽選手段で抽選された事
象を通知し、得点記録積算手段により得点付加図柄の可
変表示部上の位置と抽選手段により抽選された事象とに
基づいた得点を記録および/または積算しているので、
一般遊技状態における遊技に得点の記録および/または
積算の期待感を持たせることができ、一般遊技状態にお
ける遊技の遊技性をさらに高めることができる。
Thus, when it is determined by the determination means that the score-added symbol is stopped and displayed at a predetermined position on the variable display means, the lottery means randomly selects one event from a plurality of events, and the notification means By notifying the event drawn by the lottery means, by the score recording and accumulating means records and / or accumulates the score based on the position on the variable display portion of the point-added symbol and the event that is drawn by the lottery means. ,
It is possible to give a feeling of expectation of score recording and / or accumulation to the game in the general game state, and it is possible to further enhance the game playability of the game in the general game state.

【0025】また、請求項3に係る遊技機では、メダル
払出手段により、得点記録積算手段によって記録された
得点ポイントに基づいてメダルを払い出している。これ
により、一般遊技状態における遊技を、さらにメダル獲
得可能枚数の増加が期待できる遊技とすることができ
る。そのため、一般遊技状態における遊技に期待感を持
たせることができ、その結果、一般遊技の遊技性をさら
に高めることができる。
Further, in the gaming machine according to the third aspect, the medal payout means pays out the medals based on the score points recorded by the score recording / accumulating means. As a result, the game in the normal game state can be a game in which an increase in the number of medals that can be obtained can be expected. Therefore, a feeling of expectation can be given to the game in the normal game state, and as a result, the playability of the normal game can be further enhanced.

【0026】また、請求項4に係る遊技機では、設定変
更手段により、得点記録積算手段によって記録積算され
た得点に基づいて遊技者に有利な遊技状態の設定を変更
している。これにより、一般遊技状態における遊技を、
遊技者に有利な遊技状態に移行可能な遊技とすることが
できる。そのため、一般遊技状態における遊技に期待感
を持たせることができ、その結果、一般遊技の遊技性を
さらに高めることができる。
Further, in the gaming machine according to the fourth aspect, the setting changing means changes the setting of the game state advantageous to the player based on the score accumulated and recorded by the score recording and accumulating means. As a result, the game in the general game state,
The game can be shifted to a game state advantageous to the player. Therefore, a feeling of expectation can be given to the game in the normal game state, and as a result, the playability of the normal game can be further enhanced.

【0027】また、請求項5に係る遊技機では、遊技者
に有利な遊技状態の設定は、高確率一般遊技状態のメダ
ル獲得可能枚数の設定であるのが望ましい。これによ
り、一般遊技状態における遊技で記録された得点に応じ
て高確率一般遊技状態におけるメダル獲得可能枚数を通
常の設定よりも増加した設定に変更することができるの
で、一般遊技状態における遊技に期待感を持たせること
ができ、その結果、一般遊技状態における遊技の遊技性
をさらに高めることができる。
Further, in the gaming machine according to the fifth aspect, it is desirable that the setting of the gaming state advantageous to the player is the setting of the number of medals that can be acquired in the high probability general gaming state. As a result, the number of medals that can be acquired in the high-probability general game state can be changed to a setting that is higher than the normal setting in accordance with the score recorded in the game in the general game state. It is possible to give a feeling, and as a result, it is possible to further enhance the playability of the game in the general game state.

【0028】また、請求項6に係る遊技機では、遊技者
に有利な遊技状態の設定は、高確率一般遊技状態におけ
る特別遊技状態の入賞可能回数の設定であるのが望まし
い。これにより、一般遊技状態における遊技で記録され
た得点に応じて高確率一般遊技状態における特別遊技状
態の入賞可能回数を増加させることができるので、一般
遊技状態における遊技を、高確率一般遊技状態における
メダル獲得枚数をさらに増加させることができる遊技と
することができる。
Further, in the gaming machine according to the sixth aspect, it is desirable that the setting of the game state advantageous to the player is the setting of the number of winnings in the special game state in the high-probability general game state. As a result, the number of winnings that can be won in the special gaming state in the high-probability general gaming state can be increased according to the score recorded in the game in the general gaming state. It can be a game in which the number of medals acquired can be further increased.

【0029】また、請求項7に係る遊技機では、遊技者
に有利な遊技状態の設定は、一般遊技状態における小役
報知回数の設定であるのが望ましい。これにより、一般
遊技状態における遊技で記録された得点に応じて一般遊
技状態における小役報知回数を通常の設定よりも増加し
た設定に変更することができるので、一般遊技状態にお
ける遊技に期待感を持たせることができ、その結果、一
般遊技状態における遊技の遊技性をさらに高めることが
できる。
Further, in the gaming machine according to claim 7, it is desirable that the setting of the game state advantageous to the player is the setting of the number of small winning combination notifications in the general game state. As a result, the number of small winning combination notifications in the general gaming state can be changed to a setting that is higher than the normal setting in accordance with the score recorded in the game in the general gaming state. As a result, the playability of the game in the general game state can be further enhanced.

【0030】また、請求項8に係る遊技機では、遊技者
に有利な遊技状態の設定は、高確率一般遊技状態におけ
る小役報知回数の設定であるのが望ましい。これによ
り、一般遊技状態における遊技で記録された得点に応じ
て高確率一般遊技状態における小役報知回数を通常の設
定よりも増加した設定に変更することができるので、一
般遊技状態における遊技に期待感を持たせることがで
き、その結果、一般遊技状態における遊技の遊技性をさ
らに高めることができる。
Further, in the gaming machine according to the eighth aspect, it is desirable that the setting of the gaming state advantageous to the player is the setting of the number of small winning combination notifications in the high probability general gaming state. As a result, the number of small winning combination notifications in the high-probability general gaming state can be changed to a setting increased from the normal setting in accordance with the score recorded in the game in the general gaming state, so that the game in the general gaming state is expected. It is possible to give a feeling, and as a result, it is possible to further enhance the playability of the game in the general game state.

【0031】また、請求項9に係る遊技機では、前記遊
技者に有利な遊技状態の設定は、特別一般遊技状態にお
ける再遊技確率の設定である。これにより、一般遊技状
態における遊技で記録された得点に応じて特別一般遊技
状態における再遊技確率を通常の設定よりも増加した設
定に変更し、メダルを減らすことなく特別遊技の入賞を
狙える確率が増加するので、一般遊技状態における遊技
に期待感を持たせることができ、その結果、一般遊技状
態における遊技の遊技性をさらに高めることができる。
Further, in the gaming machine according to claim 9, the setting of the game state advantageous to the player is the setting of the re-game probability in the special general game state. As a result, according to the score recorded in the game in the general game state, the replay probability in the special general game state is changed to a setting higher than the normal setting, and the probability that the special game can be won without reducing the medals is achieved. Since the number increases, it is possible to give a sense of expectation to the game in the general game state, and as a result, it is possible to further enhance the game playability of the game in the general game state.

【0032】[0032]

【発明の実施の形態】以下、本発明の遊技機の一例とし
てスロットマシンの実施の形態について、〔第1の実施
形態〕、〔第1実施形態の第1変形例〕、〔第1の実施
形態の第2変形例〕、〔第2の実施形態〕の順に図面を
参照して詳細に説明する。なお、それぞれの実施形態の
説明では、本発明に係る遊技機および遊技機の制御方法
について詳述するが、本発明に係る制御プログラムにつ
いては、コンピュータを遊技機として機能させるための
プログラムであることから、その説明は以下の遊技機の
説明に含まれるものである。また、本発明に係る記録媒
体については、コンピュータを遊技機として機能させる
ためのプログラムを記録したもであることから、その説
明は以下の遊技機の説明に含まれるものである。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of a slot machine as an example of a gaming machine of the present invention will be described below with reference to [First Embodiment], [First Modification of First Embodiment], [First Embodiment]. Second Modification of Embodiment] and [Second Embodiment] will be described in detail with reference to the drawings. In the description of each embodiment, the gaming machine and the method for controlling the gaming machine according to the present invention will be described in detail, but the control program according to the present invention is a program for causing a computer to function as the gaming machine. Therefore, the description thereof is included in the following description of the gaming machine. Further, the recording medium according to the present invention has recorded therein a program for causing a computer to function as a game machine, and therefore the description thereof is included in the following description of the game machine.

【0033】ここで、各実施形態の説明に入る前に、図
1および図11を参照して各実施形態が適用されるスロ
ットマシンの概略構成について説明する。図1は、本発
明が適用されるスロットマシンの外観を示す斜視図であ
る。また、図11は、本発明が適用されるスロットマシ
ンの入賞役を示す説明図である。図1において、スロッ
トマシンの正面には、複数個の回転リール上に描かれた
図柄を所定個だけそれぞれ表示する表示窓2a,2b,
2cが設けられ、その上部には、液晶表示装置3と、ス
ピーカ4a,4bとが設置されている。スロットマシン
の表示窓2a〜2cの下には回転リールに対応するスト
ップボタン5a,5b,5cと、スタートレバー6と、
ベットボタン7と、メダル投入口8とが設けられ、スロ
ットマシン下部にはメダル排出口9から排出される配当
メダルを溜めるメダル受皿10が設けられている。
Before the description of each embodiment, a schematic configuration of a slot machine to which each embodiment is applied will be described with reference to FIGS. 1 and 11. FIG. 1 is a perspective view showing the appearance of a slot machine to which the present invention is applied. Further, FIG. 11 is an explanatory view showing a winning combination of the slot machine to which the present invention is applied. In FIG. 1, on the front of the slot machine, display windows 2a, 2b for displaying a predetermined number of symbols drawn on a plurality of rotating reels,
2c is provided, and the liquid crystal display device 3 and speakers 4a and 4b are installed on the upper part thereof. Under the display windows 2a to 2c of the slot machine, stop buttons 5a, 5b, 5c corresponding to the rotating reels, a start lever 6,
A bet button 7 and a medal insertion slot 8 are provided, and a medal tray 10 for accumulating dividend medals ejected from the medal ejection slot 9 is provided below the slot machine.

【0034】各表示窓2a〜2cの裏面には、第1〜第
3の回転リールが同軸上に隣接して横方向に配置され、
回転可能に支持されている。第1〜第3の回転リールの
外周面には、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」、
「7」、「BAR」等の図柄が描かれている。また、ス
ロットマシンは、図11に示す入賞役で入賞となるよう
に設定されている。さらに、3列の回転リールの表示窓
2a〜2cの表面には、横3本と右斜線,左斜線の計5
本の停止ライン(入賞ライン)T1〜T5が設けられて
おり、投入するメダル数(ベット数)に応じて有効な停
止ライン数を増加することができる。なお、図1に示す
スロットマシンは、回転リールをモータで駆動する回胴
式スロットマシンであるが、本発明は、液晶画面上に表
示された回転リールによって遊技を行うビデオスロット
ゲームにも同様に適用可能である。
On the back surface of each of the display windows 2a to 2c, first to third rotating reels are arranged coaxially adjacent to each other in the lateral direction,
It is rotatably supported. On the outer peripheral surface of the first to third rotating reels, "cherry", "watermelon", "bell",
Designs such as "7" and "BAR" are drawn. Further, the slot machine is set to win the winning combination shown in FIG. Further, on the surface of the display windows 2a to 2c of the three rows of rotating reels, there are a total of 5 horizontal 3 lines and a right diagonal line and a left diagonal line.
Book stop lines (winning lines) T1 to T5 are provided, and the number of effective stop lines can be increased according to the number of medals (the number of bets) to be inserted. Although the slot machine shown in FIG. 1 is a spinning drum type slot machine in which a rotary reel is driven by a motor, the present invention is also applicable to a video slot game in which a game is played by the rotary reel displayed on the liquid crystal screen. Applicable.

【0035】〔第1の実施形態〕図2は、本実施形態に
係るスロットマシンの構成を示す構成ブロック図であ
る。同図において、本実施形態のスロットマシンは、図
柄判定部212、イベント抽選部214、ポイント記録
積算部216および設定変更部218を有する制御部2
10と、操作部220と、リール駆動部230と、可変
表示部240と、記憶部250と、通知部260と、を
備えて構成されている。
[First Embodiment] FIG. 2 is a configuration block diagram showing a configuration of a slot machine according to the present embodiment. In the figure, the slot machine of the present embodiment has a control unit 2 having a symbol determination unit 212, an event lottery unit 214, a point record accumulation unit 216, and a setting change unit 218.
10, an operation unit 220, a reel drive unit 230, a variable display unit 240, a storage unit 250, and a notification unit 260.

【0036】ここで、操作部220は、遊技者からの操
作を受け付けるものであり、具体的には、図1に示すス
タートレバー6、ベットボタン7、3個のストップボタ
ン5a,5b,5c等で実現される。また、リール駆動
部230は、スタートレバー6の操作に応じて表面に複
数種類の図柄が描かれた3個の回転リールをそれぞれ駆
動する3個のリール駆動モータ(例えば、ステッピング
モータ)である。
Here, the operation section 220 receives an operation from the player, and specifically, the start lever 6, the bet button 7, the three stop buttons 5a, 5b, 5c, etc. shown in FIG. Will be realized in. The reel drive unit 230 is three reel drive motors (for example, stepping motors) that drive three rotating reels each having a plurality of types of symbols drawn on the surface according to the operation of the start lever 6.

【0037】また、可変表示部240は、回転リールが
停止したときに、各回転リールに対してそれぞれ所定個
(例えば3個)の図柄を表示するものである。ここで、
図3および図4を参照して、可変表示部240を詳細に
説明する。図3(a)は、スロットマシンの表示窓2を
例示する図であり、図3(b)は、表示窓2の所定表示
位置にランナー図柄が停止したときの可変表示部240
を示す図である。また、図4は、本発明が適用されるス
ロットマシンの回転リールに描かれた図柄の配列を示す
回転リールの展開図である。
Further, the variable display section 240 displays a predetermined number (for example, 3) of symbols for each rotating reel when the rotating reel stops. here,
The variable display unit 240 will be described in detail with reference to FIGS. 3 and 4. 3A is a diagram illustrating the display window 2 of the slot machine, and FIG. 3B is a variable display portion 240 when the runner symbol is stopped at a predetermined display position of the display window 2.
FIG. Further, FIG. 4 is a development view of the rotary reel showing an arrangement of symbols drawn on the rotary reel of the slot machine to which the present invention is applied.

【0038】可変表示部240は、表示窓2と該表示窓
2上に表示される各回転リール上の所定個の図柄とを備
えて構成されており、表示窓2(2a〜2c)の表面に
は、野球における1塁、2塁、3塁に該当する位置を示
す枠がそれぞれ設けられている(図3(a)の想像線で
囲まれた枠を参照)。なお、従来の表示窓と同様に、横
3本と右斜線,左斜線の計5本の停止ライン(入賞ライ
ン)T1〜T5も設けられており、賭けるメダル数(ベ
ット数)に応じて有効な停止ライン数を増加することが
できる。また、図4に示すように、スロットマシンの回
転リール上には、従来と同様の7(赤)、7(青)、バ
ッター、チェリー、スイカ、プラム等の図柄の他に、特
許請求の範囲の得点付加図柄に該当するランナー図柄が
描かれている。
The variable display section 240 is provided with a display window 2 and a predetermined number of symbols on each rotating reel displayed on the display window 2, and the surface of the display window 2 (2a to 2c). Are provided with frames indicating positions corresponding to the first, second, and third bases in baseball (see the frame surrounded by the imaginary line in FIG. 3A). In addition, like the conventional display window, a total of five stop lines (winning lines) T1 to T5 including three horizontal lines, a right diagonal line, and a left diagonal line are provided, which are effective according to the number of medals bet (the number of bets). The number of stop lines can be increased. Further, as shown in FIG. 4, on the rotating reel of the slot machine, in addition to the symbols such as 7 (red), 7 (blue), batter, cherry, watermelon, plum, etc. as in the conventional case, The runner design corresponding to the score addition design is drawn.

【0039】また、制御部210は、駆動制御、表示制
御およびゲームの進行制御等の演算処理を行うものであ
り、CPU等によって実現される。なお、図2に示す図
柄判定部212、イベント抽選部214、ポイント記録
積算部216および設定変更部218は、制御部210
(CPU等)上で実行するプログラムによって実現され
る。
The control section 210 performs arithmetic processing such as drive control, display control, and game progress control, and is realized by a CPU or the like. The symbol determination unit 212, the event lottery unit 214, the point recording integration unit 216, and the setting change unit 218 illustrated in FIG.
It is realized by a program executed on (CPU or the like).

【0040】ここで、図柄判定部212は、特許請求の
範囲の判定手段に該当し、遊技者によるストップボタン
5a,5b,5cの押下によって回転リールが停止した
ときに、表示窓2の所定表示位置に停止した図柄がラン
ナー図柄(図3(b)参照)であるか否かを判定する。
なお、表示窓2の所定表示位置とは、図3(a)に示す
3つの枠であり、それぞれ野球における1塁、2塁、3
塁に相当する。また、スロットマシンにおいて、回転リ
ールを駆動するステッピングモータに入力されるパルス
数を計数し、ROM等に格納されているテーブルを参照
して表示窓の所定表示位置、例えば有効ライン上に停止
した図柄を判定する手法は周知であるので、詳細な説明
を省略する。
Here, the symbol determination section 212 corresponds to the determination means in the claims, and when the player stops the spinning reel by pressing the stop buttons 5a, 5b, 5c, a predetermined display in the display window 2 is performed. It is determined whether or not the symbol stopped at the position is a runner symbol (see FIG. 3B).
The predetermined display position of the display window 2 is the three frames shown in FIG. 3 (a), which are the first base, the second base, and the third base in baseball, respectively.
It corresponds to the first base. Further, in the slot machine, the number of pulses input to the stepping motor that drives the rotating reel is counted, and a pattern stored in a ROM or the like is referred to and a predetermined display position of the display window, for example, a symbol stopped on the activated line. Since the method of determining is known, detailed description thereof will be omitted.

【0041】また、イベント抽選部214は、特許請求
の範囲の抽選手段に該当し、図柄判定部212によって
可変表示部240の所定表示位置(1塁、2塁、または
3塁)にランナー図柄が表示されたと判定されたとき
に、図示しない乱数発生器の出力等に基づいて、複数の
イベントから一つのイベントを抽選する。ここで、イベ
ントとは、特許請求の範囲の事象に該当し、例えば、野
球におけるバッターの打撃結果、すなわち、ヒット,ツ
ーベース,スリーベース,三振,ダブルプレー等であ
る。
Further, the event lottery section 214 corresponds to the lottery means in the claims, and the runner symbol is displayed at a predetermined display position (first base, second base, or third base) of the variable display section 240 by the symbol determination section 212. When it is determined that the event has been displayed, one event is selected from a plurality of events based on the output of a random number generator (not shown) and the like. Here, the event corresponds to an event in the scope of claims and is, for example, a hit result of a batter in baseball, that is, hit, two base, three base, strikeout, double play, or the like.

【0042】また、ポイント記録積算部216は、特許
請求の範囲の得点記録積算手段に該当し、図柄判定部2
12によって判定されたランナー図柄の表示位置と、イ
ベント抽選部214によって抽選されたイベントとに基
づいてポイントを記録および/または積算する。さら
に、設定変更部218は、特許請求の範囲の設定変更手
段に該当し、ポイント記録積算部216で記録および/
または積算されたポイントに応じてRAM等に格納され
ている各種ゲームの設定を変更する。
Further, the point record integrating section 216 corresponds to the score record integrating means in the claims, and the symbol determining section 2
Points are recorded and / or accumulated based on the display position of the runner symbol determined by 12 and the event selected by the event selection unit 214. Further, the setting changing unit 218 corresponds to the setting changing unit in the claims and records and / or records in the point recording integrating unit 216.
Alternatively, the settings of various games stored in the RAM or the like are changed according to the accumulated points.

【0043】また、通知部260は、特許請求の範囲の
通知手段に該当し、イベント抽選部214で抽選された
イベントを遊技者に通知するものであり、例えば、液晶
表示装置、スピーカ、ダイスまたはドットマトリクス表
示装置等で実現される。
The notification section 260 corresponds to the notification means in the claims and notifies the player of the event selected by the event selection section 214. For example, a liquid crystal display device, a speaker, a die, or the like. It is realized by a dot matrix display device or the like.

【0044】さらに、記憶部250は、例えば揮発性お
よび不揮発性の半導体メモリ(RAM,ROM,EEP
ROM,フラッシュメモリ)等で実現され、例えば、特
許請求の範囲の高確率一般遊技状態に該当するBBゲー
ム、特別遊技状態に該当するRBゲーム、小役ゲーム、
特別一般遊技状態に該当するリプレイタイム(RT;Re
play Time)、アシストタイム(AT;Assist Time)な
どの各種ゲームプログラム、制御プログラム,各種映像
データおよび音声データ,各種ゲームの設定等が記憶さ
れている。
Further, the storage section 250 is, for example, a volatile and non-volatile semiconductor memory (RAM, ROM, EEP).
ROM, flash memory, etc., for example, a BB game corresponding to the high-probability general game state of the claims, an RB game corresponding to the special game state, a small role game,
Replay time (RT; Re that corresponds to the special general game state)
Various game programs such as play time) and assist time (AT; Assist Time), control programs, various video data and audio data, and various game settings are stored.

【0045】次に、図5、図6および図7を参照して、
上述した構成のスロットマシンの一般遊技状態における
遊技の制御方法を説明する。図5および図6は、本実施
形態に係るスロットマシンにおける制御方法を説明する
フローチャートである。また、図7は、ポイント処理を
詳細に説明するフローチャートである。
Next, referring to FIGS. 5, 6 and 7,
A method of controlling a game in the general game state of the slot machine having the above-described configuration will be described. 5 and 6 are flowcharts illustrating a control method in the slot machine according to the present embodiment. Further, FIG. 7 is a flowchart for explaining the point processing in detail.

【0046】まず、ステップS502の判断では、遊技
者によるメダル投入口8からのメダルの投入或いはベッ
トボタン7の押下を受け付けると、ステップS504に
進み、スタートレバー6の操作を待機する。そして、ス
タートレバー6が遊技者によって操作されると、ステッ
プS506に進む。
First, in the determination of step S502, when the player accepts the insertion of medals from the medal insertion slot 8 or the depression of the bet button 7, the process proceeds to step S504 to wait for the operation of the start lever 6. When the start lever 6 is operated by the player, the process proceeds to step S506.

【0047】ステップS506では、制御部210が今
回のゲームの当たりを何にするかを内部抽選する。即
ち、この内部抽選では、今回のゲームをハズレにする
か、それとも入賞役を図11に示すBB,RB,小役等
のどれにするかを制御部210が図示しない乱数発生器
の出力に基づいて事前に決定する。この事前決定におい
て、例えばBBの発生確率を1/300程度とし、RB
の発生確率を1/250程度とし、小役の発生確率を1
/15程度としているが、これらの確率は設定変更可能
である。
In step S506, the control unit 210 makes an internal lottery as to what the winning of the current game should be. That is, in this internal lottery, the control unit 210 determines whether to lose the game this time, or to select the winning combination such as BB, RB, or small winning combination shown in FIG. 11, based on the output of the random number generator (not shown). Decide in advance. In this pre-determination, for example, the probability of occurrence of BB is set to about 1/300, and RB is
The probability of occurrence of is about 1/250, the probability of occurrence of small wins is 1
Although it is set to about / 15, these probabilities can be set and changed.

【0048】BBやRBはその発生確率が小さいため、
一回これに事前決定すると、その権利は、BBやRBの
図柄(スリー『7』,スリー『バッター』や『7−7−
バッター』等:図11参照)を遊技者が揃えることがで
きるまでその内部当たりが持ち越されるようになってい
る。このため、BBやRBが前回から持ち越されている
状態でこのステップS506に進んだときは、あらため
て内部抽選は行わずに、前回の当選内容BBあるいはR
Bを用いる。
Since BB and RB have a small occurrence probability,
Once pre-decided on this, the right is the design of BB and RB (three "7", three "batter" and "7-7-
Batter's etc .: see FIG. 11), the internal hits are carried over until the player can arrange. Therefore, when the process proceeds to step S506 with the BB and RB carried over from the previous time, the internal lottery is not performed again and the winning content BB or R of the last time is won.
B is used.

【0049】ステップS506の内部抽選が終わると、
次にステップS508で3つのモータを駆動してそれぞ
れのモータに対応する回転リールを回転させる。そし
て、ステップS510では、3つのストップボタン5
a,5b,5cの各押下タイミングに従って、対応する
回転リールの停止処理を行う。このとき、ストップボタ
ン押下のタイミングから停止ラインTを連続して通過す
る4枚の図柄中に役図柄を構成する図柄が存在する場合
にはその図柄を停止ライン上に停止させる。
When the internal lottery in step S506 is completed,
Next, in step S508, the three motors are driven to rotate the rotating reels corresponding to the respective motors. Then, in step S510, the three stop buttons 5
The corresponding rotating reel stop processing is performed according to the pressing timings of a, 5b, and 5c. At this time, if there are symbols constituting the winning symbol among the four symbols that continuously pass through the stop line T from the timing of pressing the stop button, the symbols are stopped on the stop line.

【0050】そして、ステップS512の判断におい
て、3つの回転リールが停止したときに、図柄判定部2
12により可変表示部240の所定表示位置(1塁、2
塁、3塁;図3参照)にランナー図柄が停止したか否か
を判定する。可変表示部240の所定表示位置にランナ
ー図柄が停止した場合には、ステップS514に進み、
ポイント処理を行う。
Then, in the determination of step S512, when the three rotating reels are stopped, the symbol determination unit 2
The predetermined display position of the variable display section 240 (1st base, 2nd
First base, third base; see Fig. 3), it is determined whether or not the runner design has stopped. When the runner symbol has stopped at the predetermined display position on the variable display section 240, the process proceeds to step S514,
Perform point processing.

【0051】ここで、図7を参照して、ポイント処理に
ついて詳細に説明する。まず、ステップS702におい
て、可変表示部240の所定表示位置にランナー図柄が
停止したときに通知部260にバッターの打撃結果を表
示する。そして、ステップS704の判断において、バ
ッターの打撃結果が安打、例えば、ヒット、ツーベー
ス、ホームラン等であるときには、ステップS706に
進む。そして、ステップS706の判断において、可変
表示部240の所定表示位置に停止したランナー(図
柄)が、安打によってホームイン(得点)したか否かを
判断する。
The point processing will be described in detail with reference to FIG. First, in step S702, when the runner symbol is stopped at a predetermined display position of the variable display section 240, the hitting result of the batter is displayed on the notification section 260. Then, in the determination of step S704, when the hit result of the batter is a hit, for example, hit, two base, home run, etc., the process proceeds to step S706. Then, in the determination of step S706, it is determined whether or not the runner (design) stopped at the predetermined display position of the variable display section 240 has made a home-in (score) by a hit.

【0052】そして、ステップS706の判断におい
て、可変表示部240の所定表示位置に停止したランナ
ー(図柄)が、安打によってホームイン(得点)した場
合には、ステップS708に進み、付与された得点をポ
イントに積算(加算)する。
In step S706, if the runner (design) stopped at the predetermined display position of the variable display section 240 is home-in (score) by hitting, the process proceeds to step S708, and the awarded score is calculated. Accumulate (add) to points.

【0053】ここで、ステップS702〜S708にお
ける可変表示部240の所定表示位置に停止したランナ
ー(図柄)が、安打によってホームイン(得点)したと
きの通知部260における演出表示を図8を用いて例示
する。図8は、ポイント処理において通知部260に表
示される演出表示画面を例示する図であり、図8(a)
は、共通演出画面、図8(b)は、打撃演出画面、図8
(c)A〜Eは、打撃結果演出画面を例示する図であ
る。
Here, the runner (symbol) stopped at the predetermined display position of the variable display unit 240 in steps S702 to S708 is a production display in the notification unit 260 when the player is home-in (score) by a hit, using FIG. To illustrate. FIG. 8 is a diagram exemplifying an effect display screen displayed on the notification unit 260 in the point processing, and FIG.
Is a common effect screen, FIG. 8B is a batting effect screen, FIG.
(C) AE is a figure which illustrates a batting result effect screen.

【0054】まず、図柄判定部212によりランナー
(図柄)が可変表示部240の1塁および2塁の位置に
停止したと判定されたときに、通知部260により共通
演出画面が表示される(図8(a))。なお、該共通表
示画面には、ランナーがどの塁にいるかが表示される他
に、前回までに付与され、記憶されているポイントおよ
びアウトカウントが表示される。(例として、前回まで
記憶されたポイントが3ポイント、アウトカウントが1
つの場合を示す。)
First, when the symbol determination unit 212 determines that the runner (symbol) has stopped at the first and second base positions of the variable display unit 240, the notification unit 260 displays a common effect screen (Fig. 8 (a)). The common display screen displays which base the runner is on, and also displays the points and out counts that have been given and stored up to the previous time. (As an example, 3 points have been memorized up to the previous time, and the out count is 1
Two cases are shown. )

【0055】そして、打撃演出画面(図8(b))に遷
移し、ピッチャーがボールを投げて、バッターが打ち、
ボールが飛んでいくという一連の打撃演出が表示され
る。次に、打撃結果演出が表示され、例えば、バッター
がホームランを打った場合にはその旨が表示される(図
8(c)A参照)。そして、1塁ランナー、2累ランナ
ー、バッターがホームインして3点を獲得し、その結
果、前回までに記憶された3ポイントに今回の3点を積
算してポイントが6ポイントとなる。
Then, the batting effect screen (FIG. 8 (b)) is displayed, in which the pitcher throws the ball and the batter hits,
A series of batting effects of the ball flying are displayed. Next, the batting result effect is displayed, for example, when the batter hits a home run, that effect is displayed (see FIG. 8C) A). The first base runner, the second runner, and the batter home-in to get 3 points, and as a result, the 3 points of this time are added to the 3 points memorized up to the previous time, and the points become 6 points.

【0056】一方、S706において、可変表示部24
0の所定表示位置に停止したランナー(図柄)が、安打
によってホームイン(得点)しなかった場合には、ポイ
ント処理を終了する。すなわち、例えば、図柄判定部2
12によりランナー(図柄)が可変表示部240の1塁
および2塁の位置に停止したと判定されたときに、通知
部260に共通演出画面(図8(a))が表示され、打
撃演出画面(図8(b))に遷移し、例えば、バッター
がヒットを打つ打撃演出表示(図8(c)B参照)が表
示された場合には、得点を獲得できない。
On the other hand, in S706, the variable display section 24
When the runner (design) stopped at the predetermined display position of 0 does not make a home-in (score) by a hit, the point processing is ended. That is, for example, the symbol determination unit 2
When it is determined by 12 that the runner (design) has stopped at the positions of the first and second bases of the variable display section 240, the notification section 260 displays the common effect screen (FIG. 8A) and the hit effect screen. (FIG. 8B), for example, when the batting effect display in which the batter hits the hit (see FIG. 8C) B is displayed, the score cannot be acquired.

【0057】一方、ステップS704の判断において、
バッターの打撃結果演出が安打ではない場合には、ステ
ップS710に進む。そして、ステップS710の判断
において、バッターの打撃結果演出が三振またはアウト
であるか否かを判断する。そして、バッターの打撃結果
演出が三振(図8(c)D参照)またはアウト(図8
(c)E参照)の場合には、ステップS712に進み、
アウトカウントを1つ増やしてから、ステップS718
に進む。
On the other hand, in the determination of step S704,
If the hit result of the batter is not a hit, the process proceeds to step S710. Then, in the determination of step S710, it is determined whether or not the hit result effect of the batter is strikeout or out. Then, the batter's batting result effect is strikeout (see FIG. 8C) or out (FIG. 8).
(C) E), the process proceeds to step S712,
After incrementing the out count by one, step S718
Proceed to.

【0058】一方、ステップS710の判断において、
バッターの打撃結果演出が三振またはアウトではない場
合には、ステップS714に進み、バッターの打撃結果
がダブルプレー(図8(c)C参照)となる。そして、
アウトカウントを2つ増やして(ステップS716)、
ステップS718に進む。
On the other hand, in the determination of step S710,
When the batter's batting result effect is not strikeout or out, the process proceeds to step S714, and the batter's batting result is double play (see FIG. 8C). And
Increase the out count by 2 (step S716),
It proceeds to step S718.

【0059】そして、ステップS718では、ステップ
S712またはS716でアウトカウントが増えたこと
により、アウトカウントが3つになったか否かを判断す
る。アウトカウントが3つになった場合には、ステップ
S720に進み、ポイントおよびアウトカウントをクリ
アしてポイント処理を終了する。一方、アウトカウント
が3つになっていない場合には、そのままポイント処理
を終了する。
Then, in step S718, it is determined whether or not the out count has become three due to the increase in the out count in step S712 or S716. If the out count becomes three, the process proceeds to step S720, the point and out counts are cleared, and the point processing ends. On the other hand, when the out count is not three, the point processing is ended as it is.

【0060】なお、ポイントは、ポイントがクリアされ
るまで、ポイント処理が終了しても繰り越されるものと
する。すなわち、ステップS708において、今回のポ
イント処理によって付与されたポイント(得点)は、次
回に持ち越される。また、打撃結果演出は、図3(C)
に示すものの他に、一般の野球において周知のプレイ
(スリーベース、トリプルプレー等)を加えてもよく、
また、内野フライ、外野フライ等によるアウトを加えて
もよい。
It should be noted that the points are carried over until the points are cleared even after the point processing is completed. That is, in step S708, the points (scores) given by the present point processing are carried over to the next time. Also, the batting result effect is shown in FIG.
In addition to those shown in, you may add well-known plays in general baseball (three bases, triple play, etc.),
Moreover, you may add out by an infield fly, an outfield fly, etc.

【0061】再び図5を参照すると、ステップS512
の判断において、図柄判定部212により可変表示部2
40の所定表示位置にランナー図柄が停止していないと
判定されたときには、ステップS516に進む。ステッ
プS516では、3つの回転リールが停止して有効ライ
ン上に3枚の図柄が揃ったときに、その3枚の図柄が図
11に示す役図柄となっているか否か即ちメダル払出入
賞か否かが判断される。そして、メダル払出入賞である
場合には次のステップS518でメダルの払い出し処理
を行ってから図6に示すステップS602に進む。一
方、メダル払出入賞ではない場合にはステップS51
8,図6のステップS602,S604,S606,S
608,S610,S612を飛び越してステップS6
14に進む。
Referring again to FIG. 5, step S512
In the determination of, the variable display unit 2 by the symbol determination unit 212
When it is determined that the runner symbol is not stopped at the predetermined display position of 40, the process proceeds to step S516. In step S516, when the three rotating reels are stopped and three symbols are lined up on the activated line, whether or not the three symbols are the winning symbols shown in FIG. Is determined. Then, in the case of a medal payout prize, a medal payout process is performed in the next step S518, and then the process proceeds to step S602 shown in FIG. On the other hand, if it is not a medal payout / winning prize, step S51.
8, steps S602, S604, S606, S of FIG.
608, S610 and S612 are skipped, and step S6 is carried out.
Proceed to 14.

【0062】そして、ステップS614では、リプレイ
入賞図柄であるか否かが判断され、リプレイ入賞図柄の
場合には図5のステップS504に戻り、リプレイラン
プを点灯して遊技者にリプレイを報知すると共に、再度
のスタートレバー操作を待機する。そして、リプレイ入
賞ではない場合には、ゲーム処理を終了する。
Then, in step S614, it is determined whether or not it is a replay winning symbol. In the case of a replay winning symbol, the process returns to step S504 in FIG. 5 and the replay lamp is turned on to notify the player of the replay. , Wait for the start lever operation again. If the replay is not a prize, the game process ends.

【0063】次に、ステップS602の判断において、
有効ライン上の3枚の図柄が図11に示すBB役図柄
(「赤7−赤7−赤7」、「青7−青7−青7」または
「バッター−バッター−バッター」)となっているか否
かを判断する。そして、有効ライン上の3枚の図柄がB
B役図柄であるときには、ステップS604に進む。一
方、有効ライン上の3枚の図柄がBB役図柄ではない場
合には、ステップS614に進む。
Next, in the determination of step S602,
The three symbols on the activated line become the BB role symbols shown in FIG. 11 (“red 7-red 7-red 7”, “blue 7-blue 7-blue 7” or “batter-batter-batter”). Judge whether or not. And three symbols on the activated line are B
If it is a B winning symbol, the process proceeds to step S604. On the other hand, if the three symbols on the activated line are not the BB combination symbol, the process proceeds to step S614.

【0064】ステップS604の判断において、ポイン
トが記録されているか否かを判断する。そして、ポイン
トが記録されている場合には、ステップS606に進
み、BBゲーム中のRBゲーム入賞可能回数の設定を、
通常のRBゲーム入賞可能回数(例えば3回)から記録
されているポイントに応じた回数に変更する。例えば、
BB入賞図柄が揃ったときに、ポイントが5得点記録さ
れている場合に、BBゲーム中のRBゲームの入賞可能
回数の設定を3回から5回に変更する。
In step S604, it is determined whether or not points are recorded. When the points are recorded, the process proceeds to step S606, and the number of possible winnings of the RB game during the BB game is set.
The number of times the normal RB game can be won (for example, 3 times) is changed to the number of times according to the recorded points. For example,
When 5 points are recorded when the BB winning symbols are aligned, the setting of the possible winning number of the RB game in the BB game is changed from 3 times to 5 times.

【0065】そして、ポイントをクリアして(ステップ
S608)から、ポイントに応じてRBゲームの入賞可
能回数の設定が変更されたBBゲームを行い(ステップ
S610)、ゲーム処理を終了する。一方、ステップS
604の判断で、ポイントが記録されていない場合に
は、ステップS612に進み、通常のBBゲームを行
い、ゲーム処理を終了する。
Then, after clearing the points (step S608), a BB game in which the setting of the number of possible winnings of the RB game is changed according to the points is executed (step S610), and the game processing is ended. On the other hand, step S
If the points are not recorded in the determination of 604, the process proceeds to step S612, the normal BB game is played, and the game process is ended.

【0066】以上説明したように、本実施形態に係るス
ロットマシンによれば、一般遊技状態における遊技にお
いて、図柄判定部212により、可変表示部240上の
所定位置(1塁、2塁、3塁)にランナー図柄が停止表
示されたことを判定したときに、イベント抽選部214
により、複数のイベントから一つのイベントを抽選し、
通知部260によりイベント抽選部214で抽選された
イベントを通知し、ポイント記録積算部216によりラ
ンナー図柄の表示窓2上の位置とイベント抽選部214
により抽選されたイベントとに基づいたポイントを記録
および/または積算し、設定変更部218により、記録
されているポイントに応じてBBゲーム中のRBゲーム
入賞可能回数の設定を遊技者の有利となるように変更し
ている。
As described above, according to the slot machine of the present embodiment, in the game in the normal game state, the symbol determination unit 212 causes the variable display unit 240 to move to the predetermined position (first base, second base, third base). ), When it is determined that the runner symbol is stopped and displayed, the event lottery unit 214
By, one event is drawn from multiple events,
The notification unit 260 notifies the event selected by the event lottery unit 214, and the point record accumulation unit 216 positions the runner symbol on the display window 2 and the event lottery unit 214.
By recording and / or accumulating points based on the event selected by the lottery, it becomes advantageous for the player to set the number of possible winnings of the RB game during the BB game by the setting change section 218. Have changed.

【0067】このように、一般遊技状態における遊技で
記録されているポイントに応じて高確率一般遊技状態に
おける特別遊技状態の入賞可能回数を増加させることが
できるので、一般遊技状態における遊技を、高確率一般
遊技状態におけるメダル獲得枚数をさらに増加させるこ
とができる遊技とすることができ、その結果、一般遊技
状態における遊技に期待感を持たせることができ、一般
遊技状態における遊技の遊技性をさらに高めることがで
きる。そして、より趣向性の高い当該遊技機が設置され
るパチンコ店等の収益増も期待することができる。
In this way, the number of winnings that can be won in the special game state in the high-probability general game state can be increased according to the points recorded in the game in the general game state. It is possible to make a game in which the number of medals to be obtained in the probability general game state can be further increased, and as a result, it is possible to make the game in the general game state have an expectation, and to further improve the game playability in the general game state. Can be increased. Further, it is possible to expect an increase in profit of a pachinko parlor or the like where the gaming machine having a higher interest is installed.

【0068】なお、本実施形態では、設定変更部218
により、ポイント記録積算部216によって記録されて
いるポイントに応じてBBゲーム中のRBゲーム入賞可
能回数の設定を遊技者の有利となるように変更している
が、設定変更部218により、記録されているポイント
によって一般遊技状態における遊技の際に小役を報知す
る小役報知回数の設定を遊技者の有利となるように変更
してもよい。これにより、一般遊技状態における遊技
を、一般遊技状態における小役報知回数が通常の設定よ
りも増加した設定に変更可能な遊技となるので、一般遊
技状態における遊技に期待感を持たせることができ、そ
の結果、一般遊技状態における遊技の遊技性をさらに高
めることができる。
In the present embodiment, the setting changing unit 218
Thus, the setting of the number of possible winnings of the RB game during the BB game is changed according to the points recorded by the point recording integration unit 216 so as to be advantageous to the player, but it is recorded by the setting change unit 218. Depending on the point, the setting of the number of small win notifications for informing a small win at the time of a game in the normal gaming state may be changed so as to be advantageous to the player. As a result, the game in the general game state can be changed to a setting in which the number of small winning combination notifications in the general game state is larger than the normal setting, so that the game in the general game state can be expected. As a result, the playability of the game in the normal game state can be further enhanced.

【0069】また、本実施形態では、設定変更部218
により、ポイント記録積算部216によって記録されて
いるポイントに応じてBBゲーム中のRBゲーム入賞可
能回数の設定を遊技者の有利となるように変更している
が、設定変更部218により、記録されているポイント
によって一般遊技状態からBBゲームに移行するように
してもよい。また、ポイント記録積算部216によって
ポイントが記録されているときに、制御部320内の内
部抽選における事前決定でBB役のフラグを立てるよう
にしてもよい。これにより、一般遊技状態における遊技
を、メダル獲得可能枚数の増加を期待できるBBゲーム
に移行可能な遊技とすることができるので、一般遊技状
態における遊技に期待感を持たせることができ、その結
果、一般遊技状態における遊技の遊技性をさらに高める
ことができる。
Further, in the present embodiment, the setting change section 218
Thus, the setting of the number of possible winnings of the RB game during the BB game is changed according to the points recorded by the point recording integration unit 216 so as to be advantageous to the player, but it is recorded by the setting change unit 218. You may make it shift to a BB game from a general game state by the point which is. Further, when the points are accumulated by the point recording and accumulating unit 216, the flag of the BB combination may be set in advance in the internal lottery in the control unit 320. As a result, the game in the normal game state can be changed to a BB game in which the increase in the number of medals that can be obtained can be expected, so that the game in the normal game state can be expected and, as a result, The playability of the game in the normal game state can be further enhanced.

【0070】また、本実施形態では、ポイント記録積算
部216によって記録されているポイントに応じてBB
ゲーム中のRBゲーム入賞可能回数の設定を遊技者の有
利となるように変更する設定変更部218を備えている
が、設定変更部218の代替としてメダル払出部を備え
るようにしてもよい。これにより、ポイント記録積算部
216によって記録されているポイントによってメダル
払出部が所定枚数のメダルを払い出すので、一般遊技状
態における遊技を、さらにメダル獲得可能枚数の増加が
期待できる遊技とすることができる。そのため、一般遊
技状態における遊技に期待感を持たせることができ、そ
の結果、一般遊技の遊技性をさらに高めることができ
る。
Further, in the present embodiment, the BB is calculated according to the points recorded by the point recording integration section 216.
Although the setting changing unit 218 that changes the setting of the number of possible winnings of the RB game during the game to be advantageous to the player is provided, a medal payout unit may be provided as an alternative to the setting changing unit 218. As a result, the medal payout unit pays out a predetermined number of medals according to the points recorded by the point recording integration unit 216, so that the game in the normal gaming state can be made a game in which an increase in the number of medals that can be obtained can be expected. it can. Therefore, a feeling of expectation can be given to the game in the normal game state, and as a result, the playability of the normal game can be further enhanced.

【0071】さらに、本実施形態で説明したBBゲーム
中のRBゲームの入賞可能回数の設定回数を遊技者の有
利となるように変更することは、BBゲームで獲得可能
な純獲得メダル枚数が増加するという意味であるため、
通常のBBゲームとは獲得可能な獲得メダル枚数の設定
が異なるBBゲームを用意し、BB役図柄が可変表示部
上の停止ライン(入賞ライン)上に揃ったときに、獲得
メダル枚数の設定が異なるBBゲームに移行するように
してもよい。
Further, changing the set number of winning times of the RB game in the BB game described in this embodiment so as to be advantageous to the player increases the number of net acquired medals in the BB game. Because it means to
A BB game with a different number of medals that can be obtained from a normal BB game is prepared, and when the BB winning symbols are aligned on the stop line (winning line) on the variable display, the number of medals to be set is set. You may make it transfer to a different BB game.

【0072】〔第1の実施形態の第1変形例〕第1の実
施形態の第1変形例は、上述した実施形態のスロットマ
シンの制御方法を説明する図6のフローチャートにおい
て、BBゲーム中のRBゲームの入賞可能回数の設定を
ポイントに応じて変更するステップS606を、BBゲ
ーム中の小役ゲームにおける小役報知回数の設定をポイ
ントに応じて変更するステップに置き換えたものであ
る。なお、小役報知とは、BBゲーム中の小役ゲームに
おいて、通知部260を用いて事前決定している小役図
柄を液晶表示装置やドットマトリクス表示装置、スピー
カ等によって遊技者に報知することである。また、図9
は、BBゲーム中の小役ゲームにおいて通知部260に
表示される小役報知画面を例示する図である。そして、
遊技者は、通知部260に表示された小役図柄(例え
ば、バッター図柄)を目押しで揃えようとする。
[First Modification of First Embodiment] A first modification of the first embodiment is a flowchart of FIG. 6 for explaining the control method of the slot machine according to the above-described embodiment. The step S606 of changing the setting of the possible winning number of the RB game according to the points is replaced with the step of changing the setting of the number of small winning combination notifications in the small winning combination game of the BB game according to the points. Note that the small winning combination notification is to notify the player of a small winning design that is predetermined by using the notification unit 260 in the small winning game in the BB game, using a liquid crystal display device, a dot matrix display device, a speaker, or the like. Is. In addition, FIG.
FIG. 11 is a diagram illustrating a small winning combination notification screen displayed on the notification unit 260 in a small winning combination game during a BB game. And
The player tries to align the small winning symbols (for example, batter symbols) displayed on the notification unit 260 by pressing.

【0073】以上説明したように、本変形例のスロット
マシンによれば、一般遊技状態における遊技において、
図柄判定部212により、可変表示手段240上の所定
位置(1塁、2塁、3塁)にランナー図柄が停止表示さ
れたことを判定したときに、イベント抽選部214によ
り、複数のイベントから一つのイベントを抽選し、通知
部260によりイベント抽選部214で抽選されたイベ
ントを通知し、ポイント記録積算部216によりランナ
ー図柄の表示窓2上の位置とイベント抽選部214によ
り抽選されたイベントとに基づいたポイントを記録およ
び/または積算し、設定変更部218により記録されて
いるポイントに応じてBBゲーム中の小役ゲームにおけ
る小役報知回数の設定を遊技者の有利となるように変更
している。
As described above, according to the slot machine of this modification, in the game in the normal game state,
When the symbol determination unit 212 determines that the runner symbol is stopped and displayed at a predetermined position (first base, second base, third base) on the variable display means 240, the event lottery unit 214 selects one from a plurality of events. One event is selected by lottery, the notification unit 260 notifies the event selected by the event lottery unit 214, and the point record integration unit 216 determines the position on the display window 2 of the runner symbol and the event selected by the event lottery unit 214. Based on the points recorded and / or accumulated, the setting of the number of small win notifications in the small win game in the BB game is changed according to the points recorded by the setting change unit 218 so as to be advantageous to the player. There is.

【0074】このように、一般遊技状態における遊技で
記録されているポイントに応じてBBゲーム中の小役ゲ
ームにおける小役報知回数を増加させることができるの
で、一般遊技状態における遊技を、BBゲーム中のメダ
ル獲得枚数をさらに増加させることができる遊技とする
ことができ、その結果、一般遊技状態における遊技に期
待感を持たせることができ、一般遊技状態における遊技
の遊技性をさらに高めることができる。
In this way, the number of small winning combination notifications in the small winning combination game in the BB game can be increased according to the points recorded in the game in the general playing state, so that the game in the general playing state is changed to the BB game. It is possible to make the game in which the number of medals to be acquired can be further increased, and as a result, it is possible to give a sense of expectation to the game in the general game state and further improve the game playability of the game in the general game state. it can.

【0075】〔第1の実施形態の第2変形例〕第1の実
施形態の第2変形例は、上述した実施形態で図5、図6
および図7のフローチャートを参照して説明した制御方
法において、図6のフローチャートを、図10に示すリ
プレイタイム(以下、RTという)における再遊技確率
の制御方法を説明するフローチャートに置き換えて説明
する。なお、図5および図7に対応する説明は、上述し
た実施形態における説明と同様であるので省略する。な
お、RTとは、特許請求の範囲に記載の特別一般遊技状
態に該当し、ボーナスゲーム終了後に抽選を行って当選
するゲーム、またはスロットマシンのタイプによっては
必ず移行するリプレイ図柄が高い確率で揃うゲームであ
り、RT中はリプレイ図柄が高い確率で揃うので、遊技
者はメダルを減らすことなく次のBB役の入賞を期待す
ることができる。
[Second Modification of First Embodiment] A second modification of the first embodiment is the above-described embodiment shown in FIGS.
In the control method described with reference to FIG. 7 and the flowchart of FIG. 7, the flowchart of FIG. 6 will be replaced with the flowchart of FIG. 10 for explaining the replay probability control method at the replay time (hereinafter referred to as RT). Note that the description corresponding to FIG. 5 and FIG. 7 is the same as the description in the above-described embodiment, and therefore will be omitted. It should be noted that RT corresponds to a special general game state described in the claims, and a replay symbol to be surely transferred depending on the type of a slot game or a game in which a lottery is won after a bonus game is completed, with a high probability. Since it is a game and the replay symbols are aligned with high probability during the RT, the player can expect to win the next BB role without reducing the medals.

【0076】以下に、図10を参照して本変形例のスロ
ットマシンにおける再遊技確率の処理を説明する。ま
ず、ステップS1002の判断において、有効ライン上
の3枚の図柄が図11に示すBB役図柄となっているか
否かを判断する。そして、有効ライン上の3枚の図柄が
BB役図柄であるときには、ステップS1004に進
み、BBゲームを行う。一方、有効ライン上の3枚の図
柄がBB役図柄ではない場合には、ステップS1016
に進む。
The process of replay probability in the slot machine of this modification will be described below with reference to FIG. First, in the determination of step S1002, it is determined whether or not the three symbols on the activated line are the BB combination symbols shown in FIG. Then, when the three symbols on the activated line are BB combination symbols, the process proceeds to step S1004, and a BB game is played. On the other hand, if the three symbols on the activated line are not BB winning symbols, step S1016.
Proceed to.

【0077】そして、ステップS1016では、リプレ
イ入賞図柄であるか否かが判断され、リプレイ入賞図柄
の場合には図5のステップS504に戻り、リプレイラ
ンプを点灯して遊技者にリプレイを報知すると共に、再
度のスタートレバー操作を待機する。そして、リプレイ
入賞でも無い場合には、ゲーム処理を終了する。
Then, in step S1016, it is determined whether or not it is a replay winning symbol, and in the case of a replay winning symbol, the process returns to step S504 in FIG. 5 and the replay lamp is turned on to notify the player of the replay. , Wait for the start lever operation again. If there is no replay prize, the game process ends.

【0078】そして、ステップS1004からステップ
S1006に進み、ステップS1006の判断におい
て、ポイントが記録されているか否かを判断する。ポイ
ントが記録されている場合には、ステップS1008に
進み、RTにおけるリプレイ図柄が揃う確率の設定を、
通常の確率から記録されているポイントに応じた確率に
変更する。例えば、RTに入ったときに、ポイントが5
得点記録積算されている場合に、RTにおけるリプレイ
図柄が揃う確率の設定をより高確率の設定に変更する。
Then, the process proceeds from step S1004 to step S1006, and in the determination of step S1006, it is determined whether or not points are recorded. If the points are recorded, the process proceeds to step S1008, and the probability that the replay symbols in RT are set,
Change from the normal probability to the probability according to the recorded points. For example, when you enter RT, you get 5 points
When the score record is accumulated, the setting of the probability that the replay symbols are aligned in RT is changed to the setting of a higher probability.

【0079】そして、ステップS1010では、ポイン
トをクリアする。そして、ステップS1012に進み、
ポイントに応じて設定が変更されたRTを行い、ゲーム
処理を終了する。一方、ステップS1006の判断で、
ポイントが付与されていない場合には、ステップS10
14に進み、通常のRTを行い、ゲーム処理を終了す
る。
Then, in step S1010, the points are cleared. Then, the process proceeds to step S1012,
The RT in which the setting is changed according to the points is performed, and the game process ends. On the other hand, in the determination of step S1006,
If no points are given, step S10
Proceeding to 14, the normal RT is performed, and the game process is ended.

【0080】以上説明したように、本変形例のスロット
マシンによれば、一般遊技状態における遊技において、
図柄判定部212により、可変表示部240上の所定位
置(1塁、2塁、3塁)にランナー図柄が停止表示され
たことを判定したときに、イベント抽選部214によ
り、複数のイベントから一つのイベントを抽選し、通知
部260によりイベント抽選部214で抽選されたイベ
ントを通知し、ポイント記録積算部216によりランナ
ー図柄の表示窓2上の位置とイベント抽選部214によ
り抽選されたイベントとに基づいたポイントを記録およ
び/または積算し、設定変更部218により記録されて
いるポイントに応じてRT遊技中の再遊技確率の設定を
遊技者の有利となるように変更している。
As described above, according to the slot machine of this modification, in the game in the normal game state,
When the symbol determination unit 212 determines that the runner symbol is stopped and displayed at a predetermined position (first base, second base, third base) on the variable display unit 240, the event lottery unit 214 selects one from a plurality of events. One event is selected by lottery, the notification unit 260 notifies the event selected by the event lottery unit 214, and the point record integration unit 216 determines the position on the display window 2 of the runner symbol and the event selected by the event lottery unit 214. Based on the points recorded and / or accumulated, the setting of the replay probability during the RT game is changed according to the points recorded by the setting change unit 218 so as to be advantageous to the player.

【0081】このように、一般遊技状態における遊技で
記録されているポイントに応じてRT遊技中の再遊技確
率を増加させることができるので、メダルを減らすこと
なくBBゲームの入賞を狙える確率が増加するので、一
般遊技状態における遊技に期待感を持たせることがで
き、一般遊技状態における遊技の遊技性をさらに高める
ことができる。
As described above, since the replay probability during the RT game can be increased according to the points recorded in the game in the normal game state, the probability that the player can win the BB game without reducing the medals is increased. Therefore, it is possible to give a feeling of expectation to the game in the general game state, and it is possible to further enhance the game playability of the game in the general game state.

【0082】なお、本変形例では、設定変更部218に
より、ポイント記録積算部216によって記録されてい
るポイントによってRTにおける再遊技確率の設定を遊
技者の有利となるように変更しているが、設定変更部2
18により、記録されているポイントによってアシスト
タイム(以下、ATという。)における小役報知回数の
設定を遊技者の有利となるように変更してもよい。ここ
で、ATは、BBゲーム終了後に抽選を行って当選する
と移行またはスロットマシンのタイプによってはBBゲ
ーム終了後に必ず移行し、所定終了条件成立まで続けら
れる遊技状態であり、ATはどの小役が揃うかを告知し
てくれるものであり、遊技者はその小役を目押しで揃え
ることにより、メダル獲得枚数を増やすことができる。
In this modification, the setting change section 218 changes the setting of the replay probability at RT according to the points recorded by the point recording integration section 216 so as to be advantageous to the player. Setting change part 2
The setting of the number of small winning combination notifications in the assist time (hereinafter, referred to as AT) may be changed depending on the recorded points so as to be advantageous to the player. Here, AT is a gaming state in which a lottery is conducted after a BB game is completed and a prize is won, or it is always transitioned after the BB game is completed depending on the type of the slot machine and the game is continued until a predetermined ending condition is satisfied. The player will be notified of whether or not they are in line, and the player can increase the number of medals to be won by aligning the small wins.

【0083】〔第2の実施形態〕本実施形態に係るスロ
ットマシンの構成は、図2に示す第1の実施形態の構成
からイベント抽選部214と通知部260とを除いた構
成であり、図柄判定部212、ポイント記録積算部21
6および設定変更部218を有する制御部210と、操
作部220と、リール駆動部230と、可変表示部24
0と、記憶部250と、を備えて構成されている。な
お、本実施形態の各構成要素は、第1の実施形態で説明
した同一の符号が付与された構成要素と機能が同様であ
るため説明を省略する。
[Second Embodiment] The configuration of the slot machine according to the present embodiment is a configuration in which the event lottery section 214 and the notification section 260 are removed from the configuration of the first embodiment shown in FIG. Judgment unit 212, point record integration unit 21
6 and the setting change unit 218, the operation unit 220, the reel drive unit 230, and the variable display unit 24.
0 and a storage unit 250. It should be noted that each component of the present embodiment has the same function as that of the component to which the same reference numeral is assigned as described in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.

【0084】次に、以上の構成要素を備えた本実施形態
のスロットマシンにおける処理について説明する。本実
施形態のスロットマシンでは、図柄判定部212によ
り、可変表示部240上の所定位置に、例えばランナー
図柄等の得点付加図柄が停止表示されたことを判定した
ときに、ポイント記録積算部216により、ポイントを
記録および/または積算し、設定変更部218により、
記録されているポイントによってBBゲーム中のRBゲ
ーム入賞可能回数の設定を通常の設定である3回から5
回に変更する。
Next, the processing in the slot machine of this embodiment having the above components will be described. In the slot machine of the present embodiment, when the symbol determination unit 212 determines that a score-added symbol such as a runner symbol is stopped and displayed at a predetermined position on the variable display unit 240, the point record accumulation unit 216 , The points are recorded and / or accumulated, and the setting changing unit 218
Depending on the recorded points, the number of possible winnings of the RB game during the BB game is set from the normal setting of 3 to 5
Change to times.

【0085】このように、可変表示部240上の予め定
められた所定位置に、得点付加図柄が停止表示されたこ
とを判定したときに、ポイント記録積算部216によ
り、ポイントを記録および/または積算し、設定変更部
218により、記録されているポイントによってBBゲ
ーム中のRBゲーム入賞可能回数の設定を遊技者の有利
となるように変更するので、従来は入賞ライン上に内部
抽選で事前決定した役図柄が停止したか否かによって当
たりやハズレを判定しているだけであったが、本実施形
態によれば、可変表示部240上の所定位置に特定図柄
が停止したか否かによってポイントが記録および/また
は積算され、BBゲーム中のRBゲーム入賞可能回数の
設定を遊技者の有利となるように変更するので、一般遊
技状態における遊技の幅が広がり、一般遊技状態におけ
る遊技を特別遊技状態におけるメダル獲得枚数をさらに
増加させることができる遊技とすることができる。その
ため、一般遊技状態における遊技に期待感を持たせるこ
とができ、一般遊技状態における遊技の遊技性をさらに
高めることができる。
As described above, when it is determined that the score-added symbol is stopped and displayed at the predetermined position on the variable display section 240, the point recording and accumulating section 216 records and / or accumulates points. However, the setting change unit 218 changes the setting of the number of possible winnings of the RB game during the BB game according to the recorded points so as to be advantageous to the player, so that it is conventionally determined in advance by an internal lottery on the winning line. Although only hitting or losing was determined depending on whether or not the winning symbol stopped, according to the present embodiment, points are determined depending on whether or not the specific symbol has stopped at a predetermined position on the variable display section 240. It is recorded and / or accumulated and the setting of the number of possible winnings of the RB game during the BB game is changed so as to be advantageous to the player, so that the game in the normal gaming state Width spread, the game in game mode can be game can further increase the medal count in special game state. Therefore, it is possible to give a sense of expectation to the game in the general game state, and it is possible to further enhance the game playability of the game in the general game state.

【0086】なお、本実施形態は、第1の実施形態の各
種変形例や、設定変更部218の各種代替についても同
様に適用可能である。さらに、第1の実施形態、第1の
実施形態の第1変形例、第2変形例および第2の実施形
態では、演出表示用の液晶表示画面で打撃結果を野球に
なぞった間接的な画像で報知しているが、これは遊技者
に期待感を持たせるためであり、他の役物、例えば、ダ
イス、ランプまたはドットマトリクス表示装置等を用い
て直接的にヒットやツーベース等のバッターの打撃結果
を報知してもよい。
The present embodiment can be similarly applied to various modified examples of the first embodiment and various alternatives to the setting changing unit 218. Further, in the first embodiment, the first modified example, the second modified example, and the second embodiment of the first embodiment, an indirect image in which the hit result is traced to a baseball on the liquid crystal display screen for effect display. However, this is to give the player a sense of expectation, and it is possible to directly hit or hit a batter such as two-base by using another accessory such as a die, a lamp, or a dot matrix display device. You may notify the hit result.

【0087】[0087]

【発明の効果】以上説明したように、本発明の遊技機、
遊技機の制御方法、制御プログラムおよび記録媒体によ
れば、一般遊技状態における遊技に期待感を持たせるこ
とができ、一般遊技状態における遊技の遊技性をさらに
高めることができる遊技機、遊技機の制御方法、制御プ
ログラムおよび記録媒体を提供することができる。
As described above, the gaming machine of the present invention,
According to the control method, the control program, and the recording medium of the gaming machine, it is possible to give a feeling of expectation to the game in the general gaming state, and to further enhance the playability of the game in the general gaming state. A control method, a control program, and a recording medium can be provided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明が適用されるスロットマシンの外観を示
す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine to which the present invention is applied.

【図2】第1の実施形態に係るスロットマシンの構成を
示す構成ブロック図である。
FIG. 2 is a configuration block diagram showing a configuration of the slot machine according to the first embodiment.

【図3】図3(a)は、スロットマシンの表示窓を例示
する図であり、図3(b)は、図3(a)に示す表示窓
の所定表示位置にランナー図柄が停止したときの表示部
を示す図である。
FIG. 3 (a) is a diagram illustrating a display window of a slot machine, and FIG. 3 (b) is a diagram when a runner symbol is stopped at a predetermined display position of the display window shown in FIG. 3 (a). It is a figure which shows the display part.

【図4】本発明が適用されるスロットマシンの回転リー
ルに描かれた図柄の配列を示す回転リールの展開図であ
る。
FIG. 4 is a development view of a rotary reel showing an arrangement of symbols drawn on the rotary reel of the slot machine to which the present invention is applied.

【図5】第1の実施形態に係るスロットマシンにおける
制御方法を説明するフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart illustrating a control method in the slot machine according to the first embodiment.

【図6】第1の実施形態に係るスロットマシンにおける
制御方法を説明するフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart illustrating a control method in the slot machine according to the first embodiment.

【図7】第1の実施形態のスロットマシンのポイント処
理を詳細に説明するフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart illustrating in detail point processing of the slot machine of the first embodiment.

【図8】ポイント処理における演出表示画面を例示する
図である。
FIG. 8 is a diagram illustrating an effect display screen in point processing.

【図9】第1の実施形態の第1変形例のスロットマシン
における小役報知演出画面を例示する図である。
FIG. 9 is a view exemplifying a small winning combination notification effect screen in the slot machine of the first modified example of the first embodiment.

【図10】第1の実施形態の第2変形例のRTにおける
再遊技確率の処理を説明するフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart illustrating a process of replay probability in RT of the second modified example of the first embodiment.

【図11】本発明が適用されるスロットマシンの入賞役
及び該役の払い出しを示す説明図である。
FIG. 11 is an explanatory view showing a winning combination of a slot machine to which the present invention is applied and a payout of the combination.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 スロットマシン 2a,2b,2c 回転リールの表示窓 3 液晶表示装置 5a,5b,5c ストップボタン 6 スタートレバー 7 ベットボタン 8 コイン投入口 210 制御部 212 図柄判定部 214 イベント抽選部 216 ポイント記録積算部 218 設定変更部 220 操作部 230 リール駆動部 240 表示部 250 記憶部 260 通知部 T1〜T5 停止ライン(入賞ライン) 1 slot machine 2a, 2b, 2c Rotating reel display window 3 Liquid crystal display 5a, 5b, 5c Stop button 6 Start lever 7 Bet button 8 coin slot 210 control unit 212 symbol determination unit 214 Event lottery department 216 point record integration section 218 Setting change section 220 Operation part 230 reel drive 240 display 250 storage 260 notification section T1-T5 stop line (winning line)

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種の図柄を可変表示する可変表示手
段を備え、 前記可変表示手段上の予め定められた並びに、前記複数
種の図柄のうち特定図柄が停止、配列表示されることに
より前記配列に関連付けられた遊技態様および/または
遊技結果を遊技者に提供すべく構成された遊技機におい
て、 前記特定図柄としての属性とは異なる属性が付与され
た、前記複数種の図柄のうち任意の図柄である得点付加
図柄が、前記可変表示手段上の所定位置に停止表示され
たか否かを判定する判定手段と、 前記判定手段が、前記得点付加図柄が前記所定位置に停
止したと判定した際には、前記得点付加図柄および/ま
たは前記所定位置に基づく得点を記録および/または積
算する得点記録積算手段と、をさらに備え、 当該遊技機における遊技成果として遊技者に付与される
遊技態様および/または遊技結果は、前記特定図柄の配
列および前記得点記録積算手段によって記録積算された
得点に依存することを特徴とする遊技機。
1. A variable display means for variably displaying a plurality of types of symbols, wherein a predetermined symbol on the variable display means and a specific symbol of the plurality of types of symbols are stopped and displayed in an array. In a gaming machine configured to provide a game mode and / or game result associated with an array to a player, an attribute different from the attribute as the specific symbol is given to any of the plurality of types of symbols. Judgment means for deciding whether or not the score-added symbol which is a symbol is stopped and displayed at a predetermined position on the variable display means, and when the judgment means judges that the score-added symbol has stopped at the predetermined position. Further comprises a score record accumulating means for recording and / or accumulating a score based on the score-added symbol and / or the predetermined position, as a game result in the game machine. Granted the game mode and / or the game result in the technique's, game machines, characterized in that depending on the recorded accumulated score by sequence and the scoring integrating means of the specific symbol.
【請求項2】 前記判定手段の判定結果に応じて複数の
事象から一つの事象を抽選する抽選手段と、 前記抽選手段によって抽選された事象を通知する通知手
段と、を備え、 前記得点記録積算手段は、前記判定手段による判定結果
および前記抽選手段による抽選結果に基づいた得点を記
録および/または積算することを特徴とする請求項1に
記載の遊技機。
2. The score record integration includes: a lottery means for drawing one event from a plurality of events according to a result of the judgment by the judging means; and a notifying means for notifying an event selected by the lottery means. The game machine according to claim 1, wherein the means records and / or accumulates a score based on the determination result by the determination means and the lottery result by the lottery means.
【請求項3】 前記得点記録積算手段によって記録され
た得点に基づいてメダルを払い出すメダル払出手段を備
えることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技
機。
3. The gaming machine according to claim 1, further comprising a medal payout means for paying out medals based on the score recorded by the score recording and accumulating means.
【請求項4】 前記得点記録積算手段によって記録され
た得点に基づいて遊技者に有利な遊技状態の設定を変更
する設定変更手段を備えることを特徴とする請求項1、
2または3に記載の遊技機。
4. A setting changing means for changing the setting of a game state advantageous to the player based on the score recorded by the score recording and accumulating means.
The gaming machine described in 2 or 3.
【請求項5】 前記遊技者に有利な遊技状態の設定は、
高確率一般遊技状態のメダル獲得可能枚数の設定である
ことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
5. The setting of a game state that is advantageous to the player,
The gaming machine according to claim 4, wherein the number of medals that can be obtained in the high probability general gaming state is set.
【請求項6】 前記遊技者に有利な遊技状態の設定は、
高確率一般遊技状態における特別遊技状態の入賞可能回
数の設定であることを特徴とする請求項4に記載の遊技
機。
6. The setting of the game state which is advantageous to the player,
The gaming machine according to claim 4, wherein the number of winnings that can be won in the special gaming state in the high-probability general gaming state is set.
【請求項7】 前記遊技者に有利な遊技状態の設定は、
一般遊技状態における小役報知回数の設定であることを
特徴とする請求項4に記載の遊技機。
7. The setting of the game state which is advantageous to the player,
The gaming machine according to claim 4, wherein the number of small winning combination notifications in the general gaming state is set.
【請求項8】 前記遊技者に有利な遊技状態の設定は、
高確率一般遊技状態における小役報知回数の設定である
ことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
8. The setting of the game state which is advantageous to the player,
The gaming machine according to claim 4, wherein the number of small winning combination notifications is set in the high probability general gaming state.
【請求項9】 前記遊技者に有利な遊技状態の設定は、
特別一般遊技状態における再遊技確率の設定であること
を特徴とする請求項4に記載の遊技機。
9. The setting of the game state which is advantageous to the player,
The gaming machine according to claim 4, wherein the replay probability is set in the special general gaming state.
【請求項10】 複数種の図柄を可変表示する可変表示
手段を備え、前記可変表示手段上の予め定められた並び
に、前記複数種の図柄のうち特定図柄が停止、配列表示
されることにより前記配列に関連付けられた遊技態様お
よび/または遊技結果を遊技者に提供すべく構成された
遊技機の制御方法において、 前記特定図柄としての属性とは異なる属性が付与され
た、前記複数種の図柄のうち任意の図柄である得点付加
図柄が、前記可変表示手段上の所定位置に停止表示され
たか否かを判定する判定ステップと、 前記判定ステップが、前記得点付加図柄が前記所定位置
に停止したと判定した際には、前記得点付加図柄および
/または前記所定位置に基づく得点を記録および/また
は積算する得点記録積算ステップと、をさらに備え、 当該遊技機における遊技成果として遊技者に付与される
遊技態様および/または遊技結果は、前記特定図柄の配
列および前記記録手段によって記録積算された得点に依
存することを特徴とする遊技機の制御方法。
10. A variable display means for variably displaying a plurality of types of symbols, wherein a predetermined symbol on the variable display means and a specific symbol of the plurality of types of symbols are stopped and displayed in an array. In a game machine control method configured to provide a game mode and / or game result associated with an array to a player, an attribute different from the attribute as the specific symbol is given to the plurality of types of symbols. A determination step of determining whether or not a score-added symbol which is an arbitrary symbol is stopped and displayed at a predetermined position on the variable display means, and the determination step is such that the score-added symbol is stopped at the predetermined position. When determined, further comprising a score recording and accumulating step of recording and / or accumulating a score based on the score-added symbol and / or the predetermined position, the gaming machine A game mode and / or game result given to a player as a game result in 1. depends on the arrangement of the specific symbol and the score recorded and accumulated by the recording means.
【請求項11】 請求項1乃至請求項9に記載の判定手
段、得点記録積算手段、抽選手段、設定変更手段として
の機能をコンピュータに実行させるための制御プログラ
ム。
11. A control program for causing a computer to execute the functions of the judging means, the score recording integrating means, the lottery means, and the setting changing means according to claim 1.
【請求項12】 請求項1乃至請求項9に記載の判定手
段、得点記録積算手段、抽選手段、設定変更手段として
の機能をコンピュータに実行させるための制御プログラ
ムを記録したコンピュータにより読取可能な記録媒体。
12. A computer-readable record in which a control program for causing a computer to execute the functions of the judging unit, the score recording and accumulating unit, the lottery unit, and the setting changing unit according to claim 1 is recorded. Medium.
JP2001242378A 2001-08-09 2001-08-09 Game machine, controlling method for game machine, controlling program, and storage medium Pending JP2003052905A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001242378A JP2003052905A (en) 2001-08-09 2001-08-09 Game machine, controlling method for game machine, controlling program, and storage medium

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001242378A JP2003052905A (en) 2001-08-09 2001-08-09 Game machine, controlling method for game machine, controlling program, and storage medium

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2003052905A true JP2003052905A (en) 2003-02-25

Family

ID=19072657

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001242378A Pending JP2003052905A (en) 2001-08-09 2001-08-09 Game machine, controlling method for game machine, controlling program, and storage medium

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2003052905A (en)

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005304842A (en) * 2004-04-22 2005-11-04 Sankyo Kk Slot machine
JP2006020760A (en) * 2004-07-07 2006-01-26 Samii Kk Slot machine
JP2006230609A (en) * 2005-02-23 2006-09-07 Daito Giken:Kk Game stand
JP2007259962A (en) * 2006-03-27 2007-10-11 Konami Gaming Inc Slot machine
JP2008043371A (en) * 2006-08-10 2008-02-28 Aruze Corp Game machine
JP2008272057A (en) * 2007-04-26 2008-11-13 Aruze Corp Game machine
JP2009153889A (en) * 2007-12-27 2009-07-16 Aruze Corp Game machine
JP2013090951A (en) * 2013-01-24 2013-05-16 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2018079217A (en) * 2016-11-18 2018-05-24 株式会社Booom Game machine
JP2019042147A (en) * 2017-09-01 2019-03-22 山佐株式会社 Game machine

Cited By (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005304842A (en) * 2004-04-22 2005-11-04 Sankyo Kk Slot machine
JP2006020760A (en) * 2004-07-07 2006-01-26 Samii Kk Slot machine
JP2006230609A (en) * 2005-02-23 2006-09-07 Daito Giken:Kk Game stand
JP2007259962A (en) * 2006-03-27 2007-10-11 Konami Gaming Inc Slot machine
JP4480171B2 (en) * 2006-03-27 2010-06-16 コナミゲーミング インコーポレーテッド Slot machine
JP2008043371A (en) * 2006-08-10 2008-02-28 Aruze Corp Game machine
JP2008272057A (en) * 2007-04-26 2008-11-13 Aruze Corp Game machine
JP2009153889A (en) * 2007-12-27 2009-07-16 Aruze Corp Game machine
JP2013090951A (en) * 2013-01-24 2013-05-16 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2018079217A (en) * 2016-11-18 2018-05-24 株式会社Booom Game machine
JP2019042147A (en) * 2017-09-01 2019-03-22 山佐株式会社 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4052937B2 (en) Game machine, game system and game program
JP2003070970A (en) Game machine, game machine program and computer- readable recording medium with program recorded thereon
JP2019201922A (en) Game machine
JP2003062170A (en) Game machine, program for the same and computer- readable recording medium with the program recorded thereon
JP2003052905A (en) Game machine, controlling method for game machine, controlling program, and storage medium
JP2005296639A (en) Game machine
JP2002119645A (en) Slot machine
JP2004105547A (en) Game machine, program and record medium
JP6572126B2 (en) Game machine
JP2004000320A (en) Game machine and control program therefor
US20030045347A1 (en) Game machine, and method for controlling the game machine
JP2003190388A (en) Slot machine
JP2002219212A (en) Game machine, program for the same, and computer readable medium recording the program
JP2003305170A (en) Game machine, program for game machine, and computer readable recording medium with recorded program for game machine
JP2001314559A (en) Game machine and memory medium storing its game program
JP2003135677A (en) Game machine, program and storage medium
JP2004283396A (en) Game machine, program and recording medium
JP4047076B2 (en) Game machine, game machine program, and computer-readable recording medium recording the game machine program
JP2003305174A (en) Game machine, program for game machine, and computer- readable recording medium on which program for game machine is recorded
JP2003079817A (en) Game machine, program for game machine, and computer readable recording medium recording the same
JP2001204889A (en) Game machine
JP2017113303A (en) Game machine
JP2003180934A (en) Game machine, program, and storage medium
JP2005253787A (en) Game machine
JP2003038725A (en) Game machine, program for game machine, and computer- readable recording medium recorded program for game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20041104

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20041220

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20050316

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20050516

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20050615