JP2001327679A - Game machine, proability varying method and information recording medium - Google Patents

Game machine, proability varying method and information recording medium

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JP2001327679A
JP2001327679A JP2000150678A JP2000150678A JP2001327679A JP 2001327679 A JP2001327679 A JP 2001327679A JP 2000150678 A JP2000150678 A JP 2000150678A JP 2000150678 A JP2000150678 A JP 2000150678A JP 2001327679 A JP2001327679 A JP 2001327679A
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JP
Japan
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probability
winning opening
gaming machine
state
jackpot
Prior art date
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Application number
JP2000150678A
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Japanese (ja)
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Toshinao Saito
利尚 斎藤
Kenji Kiyota
健二 清田
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Original Assignee
Individual
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, probability fluctuating method and information recording medium allowing the transfer to a probability variable state by a method different from in the past. SOLUTION: A central control part 14 generates a figure from 0 to 9 by random numbers when a pachinko ball passes a digital start chucker 21, rotates a first LED indicator 22 for a prescribed time, and displays the figure. When it is a prescribed number (e.g. 3 or 7), this sub-routine is read. The central control part 14 opens a tulip 20a only for a prescribed time in step S200 and judges whether the pachinko ball gets in a special prize port or not in step S201. The central control part 14 varies a second LED indicator 23 in step S203 to start a second variable game, judges the alignment of the same figures or not in step S204, and increases a big hit probability in step S205 in the alignment to end the control.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機及び確率変
動方法に係り、更に詳しくは、普通入賞口に入賞するこ
とにより数字や絵などの図柄が変動する変動表示ゲーム
を開始し、前記図柄が所定の数だけ揃うことにより大当
り状態に移行する遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine and a probability changing method, and more particularly, to start a variable display game in which symbols such as figures and pictures are changed by winning a regular winning opening, and A gaming machine that shifts to a big hit state when a predetermined number of games are collected.

【0002】また、本発明は、遊技機に大当り確率変動
処理手順を実行させるプログラムを記録した情報記憶媒
体であって、半導体メモリ、LD(レーザーディスク
(登録商標))、HD(ハードディスク)、FD(フロ
ッピー(登録商標)ディスク)、MD(ミニディス
ク)、CD(コンパクトディスク)若しくはDVD(デ
ジタル・ビデオ・ディスク)などのディスク状メモリー
又は磁気テープなどのテープ状メモリーからなる情報記
憶媒体に関する。
[0002] The present invention also relates to an information storage medium storing a program for causing a gaming machine to execute a jackpot probability variation processing procedure, comprising a semiconductor memory, an LD (laser disk (registered trademark)), an HD (hard disk), and an FD. The present invention relates to an information storage medium including a disk-shaped memory such as a (floppy (registered trademark) disk), an MD (mini-disk), a CD (compact disk), a DVD (digital video disk), or a tape-shaped memory such as a magnetic tape.

【0003】[0003]

【従来の技術】従来のパチンコ機、スロットマシンやテ
レビゲームなどの遊技機では、その遊技盤のほぼ中央部
に配置されたドラムやディスプレイなどの変動表示器上
に、数字、記号、模様または絵などの多種多様な図柄を
変動表示して、例えば3つの同一数字である”1、1、
1”のように、同じ図柄(普通図柄)が揃って停止した
場合を普通大当りとしている。
2. Description of the Related Art In conventional gaming machines such as pachinko machines, slot machines, and video games, numbers, symbols, patterns, or pictures are displayed on a variable indicator such as a drum or a display arranged substantially at the center of the gaming board. Variably display various symbols such as, for example, three identical numbers “1, 1,
A case where the same symbol (ordinary symbol) is stopped together, such as 1 ", is regarded as a normal jackpot.

【0004】そして、その大当りが発生すると、遊技機
は遊技者にとって有利な状態に変化する。例えば、パチ
ンコ機の場合には、大入り入賞口を開放して遊技球が入
賞しやすくなったり、また、スロットマシンの場合に
は、十数枚のコインの払い戻しや所定のボーナスゲーム
を行う権利を遊技者に与える事により遊技コインが出や
すい状態になる。また、ラッキーセブンである”7、
7、7”のように、特別図柄が揃って停止した場合を更
に好条件の大当り状態とし、大当りゲームの終了後に通
常よりも高い確率で図柄が揃いやすい確率変動状態にな
ったり、複数回のボーナスゲームを与える。
[0004] When the big hit occurs, the gaming machine changes to an advantageous state for the player. For example, in the case of a pachinko machine, a large winning opening is opened to make it easier for game balls to win, and in the case of a slot machine, the right to refund ten or more coins or to perform a predetermined bonus game. Is given to the player, so that game coins are easily put out. Also, Lucky Seven "7,
As shown in FIG. 7, 7 ", when the special symbols are stopped together, the big hit state is set as a more favorable condition, and after the big hit game ends, the probability that the symbols are easily aligned with a higher probability than usual is changed. Give bonus games.

【0005】特にパチンコ遊技機の場合には、確率変動
状態での変動表示ゲームにおいて、持ち玉が減らないよ
うな工夫がなされており、実質的に大当り1回分の出玉
が保証される。また、確率変動状態で、さらに特別図柄
が揃った場合には、再び確率変動状態になるので、俗に
言う連荘という形で永久に大当りを続けることも可能で
あり、遊技者は例えどんなに負けが込んでいる場合で
も、特別図柄が連続して揃い大連荘となることによっ
て、一気に負け分を取り返すだけでなく、勝ちに転じる
ことを願いながら遊技を続けるのである。
In particular, in the case of a pachinko gaming machine, in the variation display game in the probability variation state, a contrivance is made so that the number of possessed balls does not decrease, and a payout of substantially one big hit is guaranteed. In addition, if the special symbols are completed in the probability fluctuation state, the probability fluctuation state will be reestablished, so it is possible to continue the big hit in the form of a popular villa, and even if the player loses, Even if you are crowded, the Dalian Zhuang has a series of special symbols, so you can not only recover the loss at once, but also continue to play while hoping to win.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
変動表示遊技機では、遊技者が最も期待する特別図柄で
の大当り発生確率は設計段階で予め決定されており、さ
らにその確率は非常に低く押さえられているので、一日
中遊技を行ったとしても特別図柄で揃え確率変動状態に
させるのは容易ではない。その結果、遊技者はフラスト
レーションが溜まり、勝ち負けに拘わらず、遊技に満足
することができないことになる。
However, in the conventional variable display gaming machine, the probability of occurrence of a big hit in a special symbol that the player expects most is predetermined in the design stage, and the probability is extremely low. Therefore, even if the player plays the game all day, it is not easy to make the odds fluctuate with special symbols. As a result, the player is frustrated and cannot be satisfied with the game regardless of whether the game is won or lost.

【0007】本発明は、上記の問題点を解決する為にな
されたものであり、特別図柄での大当りの発生だけでは
なく、従来とは異なる方法で確率変動状態へ移行させる
ことが可能な遊技機、確率変動方法及びその大当り確率
変更処理手順を記録した情報記憶媒体を提供することを
目的とする。
[0007] The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and is not limited to the occurrence of a big hit in a special symbol, but can be changed to a probability variation state by a method different from the conventional one. It is an object of the present invention to provide an information storage medium in which an apparatus, a probability variation method, and a jackpot probability change procedure are recorded.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】請求項1に係る本発明の
遊技機は、上記の目的を達成するために、普通入賞口に
入賞することにより数字や絵などの図柄が変動する変動
表示ゲームを開始し、前記図柄が所定の数だけ揃うこと
により大当り状態に移行する遊技機において、前記普通
入賞口よりも入賞の難易度が高い特別入賞口に入賞した
ことを検出する検出手段と、前記検出手段が特別入賞口
に入賞したことを検出した場合、大当り発生確率を向上
させる確率向上手段とを具備することを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine according to the present invention, wherein a symbol such as a number or a picture is changed by winning a normal winning opening to achieve the above object. In the gaming machine which shifts to a jackpot state by aligning the symbols by a predetermined number, a detecting means for detecting that a special winning opening having a higher difficulty level of winning than the ordinary winning opening is won, When the detecting means detects that the special winning opening has been won, a probability improving means for improving the probability of a big hit occurrence is provided.

【0009】請求項2に係る本発明の遊技機は、請求項
1に記載の遊技機において、向上した大当り発生確率の
持続を制限する制限手段を具備し、前記制限手段は、所
定時間または所定ゲーム数だけ大当り発生確率を持続さ
せた後、普通確率状態に移行させることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the gaming machine further comprises limiting means for limiting the duration of the increased jackpot occurrence probability. After the jackpot occurrence probability is maintained for the number of games, the game is shifted to a normal probability state.

【0010】請求項3に係る本発明の遊技機は、普通入
賞口に入賞することにより数字や絵などの図柄が変動す
る変動表示ゲームを開始し、前記図柄が所定の数だけ揃
うことにより大当り状態に移行する遊技機において、前
記普通入賞口よりも入賞の難易度が高い特別入賞口に入
賞したことを検出する検出手段と、前記検出手段が特別
入賞口に入賞したことを検出した場合、第2変動表示ゲ
ームを開始する第2変動表示ゲーム開始手段と、前記第
2変動表示ゲームが所定の状態になった場合、大当り発
生確率を向上させる確率向上手段とを具備することを特
徴とする。
The gaming machine of the present invention according to claim 3 starts a variable display game in which symbols such as numbers and pictures are changed by winning a normal winning opening, and a big hit is achieved when a predetermined number of the symbols are arranged. In the gaming machine that transitions to the state, when detecting that a special winning opening with a higher degree of difficulty of winning than the normal winning opening has been won, and when the detecting means detects that a special winning opening has been won, A second variable display game starting means for starting a second variable display game, and a probability improving means for increasing a big hit occurrence probability when the second variable display game is in a predetermined state. .

【0011】請求項4に係る本発明の遊技機は、請求項
3に記載の遊技機において、向上した大当り発生確率の
持続を制限する制限手段を具備し、前記制限手段は、所
定時間または所定ゲーム数だけ大当り発生確率を持続さ
せた後、普通確率状態に移行させることを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, the gaming machine further comprises limiting means for limiting the duration of the improved jackpot occurrence probability, wherein the limiting means is provided for a predetermined time or a predetermined time. After the jackpot occurrence probability is maintained for the number of games, the game is shifted to a normal probability state.

【0012】請求項5に係る本発明の確率変動方法は、
普通入賞口に入賞することにより数字や絵などの図柄が
変動する変動表示ゲームを開始し、前記図柄が所定の数
だけ揃うことにより大当り状態に移行する遊技機の確率
変動方法において、前記普通入賞口よりも入賞の難易度
が高い特別入賞口に入賞したことを検出する第1ステッ
プと、前記第1ステップで特別入賞口に入賞したことを
検出した場合、大当り発生確率を向上させる第2ステッ
プとを含むことを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a probability variation method,
In the probability variation method for a gaming machine, which starts a variable display game in which symbols such as numbers and pictures change by winning a normal winning opening, and shifts to a jackpot state when the symbols are arranged in a predetermined number. A first step of detecting that a special winning opening having a higher degree of difficulty in winning than the mouth is won, and a second step of improving the probability of a big hit occurrence when detecting that the special winning opening is won in the first step. And characterized in that:

【0013】請求項6に係る本発明の確率変動方法は、
請求項5に記載の確率変動方法において、向上した大当
り発生確率の持続を制限する第3ステップを含み、前記
第3ステップは、所定時間または所定ゲーム数だけ大当
り発生確率を持続させた後、普通確率状態に移行させる
ことを特徴とする。
[0013] According to a sixth aspect of the present invention, there is provided the probability variation method,
6. The probability changing method according to claim 5, further comprising a third step of limiting the duration of the improved jackpot occurrence probability, wherein the third step is performed after the jackpot occurrence probability is maintained for a predetermined time or a predetermined number of games. It is characterized by shifting to a probability state.

【0014】請求項7に係る本発明の確率変動方法は、
普通入賞口に入賞することにより数字や絵などの図柄が
変動する変動表示ゲームを開始し、前記図柄が所定の数
だけ揃うことにより大当り状態に移行する遊技機の確率
変動方法において、前記普通入賞口よりも入賞の難易度
が高い特別入賞口に入賞したことを検出する第1ステッ
プと、前記第1ステップで特別入賞口に入賞したことを
検出した場合、第2変動表示ゲームを開始する第2ステ
ップと、前記第2変動表示ゲームが所定の状態になった
場合、大当り発生確率を向上させる第3ステップとを含
むことを特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, there is provided a probability variation method comprising:
In the probability variation method for a gaming machine, which starts a variable display game in which symbols such as numbers and pictures change by winning a normal winning opening, and shifts to a jackpot state when the symbols are arranged in a predetermined number. A first step of detecting that a special winning opening having a higher winning difficulty than the mouth is won; and a step of starting the second variable display game when detecting that the special winning opening is won in the first step. It is characterized in that it includes two steps and a third step of improving the probability of a big hit occurrence when the second variable display game is in a predetermined state.

【0015】請求項8に係る本発明の確率変動方法は、
請求項7に記載の確率変動方法において、向上した大当
り発生確率の持続を制限する第4ステップを含み、前記
第4ステップは、所定時間または所定ゲーム数だけ大当
り発生確率を持続させた後、普通確率状態に移行させる
ことを特徴とする。
[0015] According to the eighth aspect of the present invention, there is provided a probability variation method comprising:
8. The probability variation method according to claim 7, further comprising a fourth step of limiting the duration of the improved jackpot occurrence probability, wherein the fourth step is performed after the jackpot occurrence probability is maintained for a predetermined time or a predetermined number of games. It is characterized by shifting to a probability state.

【0016】請求項9に係る本発明の情報記憶媒体は、
遊技機に大当り確率変動処理手順を実行させるプログラ
ムを記録した情報記憶媒体であって、前記遊技機は、普
通入賞口に入賞することにより数字や絵などの図柄が変
動する変動表示ゲームを開始し、前記図柄が所定の数だ
け揃うことにより大当り状態に移行し、前記大当り確率
変動処理手順は、前記普通入賞口よりも入賞の難易度が
高い特別入賞口に入賞したことを検出する検出手順と、
前記検出手順が特別入賞口に入賞したことを検出した場
合、大当り発生確率を向上させる確率向上手順とを含む
ことを特徴とする。
The information storage medium of the present invention according to claim 9 is:
An information storage medium in which a program for causing a gaming machine to execute a jackpot probability variation processing procedure is recorded, wherein the gaming machine starts a variation display game in which symbols such as numbers and pictures vary by winning a regular winning opening. A transition to a jackpot state is achieved by aligning the symbols by a predetermined number, and the jackpot probability variation processing procedure includes a detection procedure for detecting that a winning has been achieved in a special winning opening having a higher difficulty level of winning than the ordinary winning opening. ,
When the detection procedure detects that a special winning opening has been won, a probability improvement procedure for improving a jackpot occurrence probability is included.

【0017】請求項10に係る本発明の情報記憶媒体
は、請求項9に記載の情報記憶媒体において、向上した
大当り発生確率の持続を制限する制限手順を含み、前記
制限手順は、所定時間または所定ゲーム数だけ大当り発
生確率を持続させた後、普通確率状態に移行させること
を特徴とする。
According to a tenth aspect of the present invention, in the information storage medium according to the ninth aspect, the information storage medium includes a restriction procedure for restricting the continuation of the improved jackpot occurrence probability. After maintaining the jackpot occurrence probability for a predetermined number of games, the game is shifted to a normal probability state.

【0018】請求項11に係る本発明の情報記憶媒体
は、遊技機に大当り確率変動処理手順を実行させるプロ
グラムを記録した情報記憶媒体であって、前記遊技機
は、普通入賞口に入賞することにより数字や絵などの図
柄が変動する変動表示ゲームを開始し、前記図柄が所定
の数だけ揃うことにより大当り状態に移行し、前記大当
り確率変動処理手順は、前記普通入賞口よりも入賞の難
易度が高い特別入賞口に入賞したことを検出する検出手
順と、前記検出手順が特別入賞口に入賞したことを検出
した場合、第2変動表示ゲームを開始する第2変動表示
ゲーム開始手順と、前記第2変動表示ゲームが所定の状
態になった場合、大当り発生確率を向上させる確率向上
手順とを含むことを特徴とする。
An information storage medium according to the present invention according to claim 11 is an information storage medium storing a program for causing a gaming machine to execute a jackpot probability variation processing procedure, wherein the gaming machine wins a normal winning opening. Starts a fluctuating display game in which symbols such as figures and pictures fluctuate, and shifts to a jackpot state when the symbols are arranged in a predetermined number. The jackpot probability variation processing procedure is more difficult to win than the ordinary winning opening. A detection procedure for detecting that a special winning opening with a high degree has been won, a second variable display game starting procedure for starting a second variable display game when the detection procedure detects that a special winning opening has been won, And a probability improvement procedure for improving a big hit occurrence probability when the second variable display game is in a predetermined state.

【0019】請求項12に係る本発明の情報記憶媒体
は、請求項11に記載の情報記憶媒体において、向上し
た大当り発生確率の持続を制限する制限手順を含み、前
記制限手順は、所定時間または所定ゲーム数だけ大当り
発生確率を持続させた後、普通確率状態に移行させるこ
とを特徴とする。
According to a twelfth aspect of the present invention, in the information storage medium according to the eleventh aspect, the information storage medium includes a restriction procedure for restricting the duration of the improved jackpot occurrence probability. After maintaining the jackpot occurrence probability for a predetermined number of games, the game is shifted to a normal probability state.

【0020】[0020]

【実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面と共に
詳細に説明する。但し、本発明に係る遊技機の一例とし
てパチンコ遊技機を取り上げて説明するが、スロットマ
シンやテレビゲームなどにも適用可能である。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. However, a pachinko gaming machine will be described as an example of the gaming machine according to the present invention, but the present invention is also applicable to a slot machine, a video game, and the like.

【0021】図1は、本発明に係るパチンコ遊技機の外
観図である。
FIG. 1 is an external view of a pachinko gaming machine according to the present invention.

【0022】1は、保持枠2を備えるパチンコ遊技機で
あり、この保持枠2の前面上部には遊技盤3がはめ込ま
れている。また、保持枠2の前面下部位置にはパチンコ
球を供給する供給皿4及び出玉を貯える受け皿5が配置
されている。更に、この受け皿5の右側には、パチンコ
球を発射する発射装置6が配置されている。発射装置6
は、操作ダイヤル7を備えており、この操作ダイアル7
を所定量以上回転させることにより、パチンコ球が連続
的に発射されるようになっている。
1 is a pachinko gaming machine having a holding frame 2, and a game board 3 is fitted in an upper portion of the front of the holding frame 2. In addition, a supply tray 4 for supplying pachinko balls and a receiving tray 5 for storing payout balls are arranged at a lower position on the front surface of the holding frame 2. Further, on the right side of the receiving tray 5, a firing device 6 for firing a pachinko ball is arranged. Launching device 6
Is provided with an operation dial 7.
By rotating more than a predetermined amount, pachinko balls are continuously fired.

【0023】8は、上述した遊技盤3の下部に設けられ
た変動入賞装置であり、所定の場合(例えば、同一数字
が3つ揃った場合)に、断続的に所定の回数だけ開放す
るように構成されている。
Numeral 8 denotes a variable winning device provided at the lower portion of the above-mentioned gaming board 3, which is opened intermittently a predetermined number of times in a predetermined case (for example, when three identical numbers are arranged). Is configured.

【0024】9は、遊技盤3の中央部に設けられた変動
表示ゲームを表示する為の表示装置である。この表示装
置9の両脇には、第1特定入賞口10がそれぞれ配設さ
れている。また、表示装置9の下方には、第2特定入賞
口11が配設されている。この第1普通入賞口10及び
第2普通入賞口11にパチンコ球が入賞すると、以下で
詳述する変動表示ゲームが開始され、その変動表示ゲー
ムの推移が表示装置9に表示される。なお、本図には明
確に記載していないが、第2普通入賞口11の直下に特
別入賞口が配設されているが、その詳細については以下
で説明する。
Reference numeral 9 denotes a display device provided at the center of the game board 3 for displaying a variable display game. On both sides of the display device 9, first specific winning openings 10 are provided, respectively. A second specific winning opening 11 is provided below the display device 9. When a pachinko ball wins in the first ordinary winning opening 10 and the second ordinary winning opening 11, a variable display game, which will be described in detail below, starts, and the transition of the variable display game is displayed on the display device 9. Although not specifically shown in the drawing, a special winning opening is provided immediately below the second ordinary winning opening 11, and the details thereof will be described below.

【0025】図2は、本発明に係るパチンコ遊技機が具
備する表示装置およびその周辺の構成を示す模式図であ
る。
FIG. 2 is a schematic diagram showing a configuration of a display device provided in the pachinko gaming machine according to the present invention and its peripheral configuration.

【0026】表示装置9は、カラー液晶ディスプレイ
(最近では、3D表示可能なものも存在する。また、高
精細な有機ELディスプレイも利用可能な状態にあ
る。)などを備えた表示部12と第1普通入賞口10、
2普通入賞口11及びチューリップ20aを具備する特
別入賞口20に入賞したパチンコ球の数を表示する入賞
球表示部13とを備えている。
The display device 9 includes a display section 12 having a color liquid crystal display (there is a display capable of 3D display in recent years, and a high-definition organic EL display can be used). 1 normal winning opening 10,
A winning ball display section 13 is provided for displaying the number of pachinko balls that have won the special winning port 20 having the 2 normal winning port 11 and the tulip 20a.

【0027】21は、ディジタルスタートチャッカーで
あり、パチンコ球が通過すると第1LED表示器22
(例えば、7セグメントのLED表示器)の数字が0か
ら9までの10種類の範囲で変動し、特定の数字で停止
した場合、チューリップ20aが所定時間開き、パチン
コ球が特別入賞口20に入賞可能になる。例えば、第1
LED表示器22が数字の3で停止した場合、チューリ
ップ20aが0.1秒開き、また数字の7で停止した場
合、チューリップ20aが0.2秒開くようになってい
る。
Reference numeral 21 denotes a digital start chucker, and a first LED display 22 when a pachinko ball passes.
When the number of (for example, a 7-segment LED display) fluctuates in ten ranges from 0 to 9 and stops at a specific number, the tulip 20a opens for a predetermined time and the pachinko ball wins the special winning opening 20 Will be possible. For example, the first
When the LED display 22 stops at the numeral 3, the tulip 20a opens for 0.1 second, and when the LED display 22 stops at the numeral 7, the tulip 20a opens for 0.2 second.

【0028】この特別入賞口20にパチンコ球が入賞す
ると、その入賞回数分だけ第2LED表示器23が変動
を開始し、2つの同一数字で停止した場合、遊技機は所
定時間または所定ゲーム数だけ高確率で大当りが発生し
やすい確率変動状態に移行する。例えば、「11」など
の普通数字で停止した場合、5分間程度または変動表示
ゲームが10ゲーム分程度だけ確率変動状態になる。さ
らに、「33」または「77」などの特別数字で停止し
た場合、10分間程度または変動表示ゲームが20ゲー
ム分程度だけ確率変動状態になる。なお、確率変動状態
では、第1LED表示器22は特定の数字で停止しやす
くなり、またチューリップ20aの開放時間も数秒程度
に向上し、変動表示ゲームが途絶えることなく行われ、
更に持ち球も減らないようになっている。
When a pachinko ball wins in the special winning opening 20, the second LED indicator 23 starts to change by the number of wins, and when the pachinko ball stops at the same two numbers, the gaming machine is operated for a predetermined time or a predetermined number of games. The state shifts to a probability fluctuation state in which a jackpot is likely to occur at a high probability. For example, when the game is stopped at a normal number such as "11", the probability is changed for about 5 minutes or about 10 games in the variable display game. Further, when the game is stopped at a special number such as “33” or “77”, the probability is changed for about 10 minutes or about 20 games for the variable display game. In the probability fluctuation state, the first LED display 22 is easily stopped at a specific number, the opening time of the tulip 20a is also improved to about several seconds, and the fluctuation display game is performed without interruption.
In addition, the number of holding balls does not decrease.

【0029】図3は、本発明に係るパチンコ遊技機の基
本接続を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a basic connection of the pachinko gaming machine according to the present invention.

【0030】パチンコ遊技機1は、CPUを含む中央制
御部14で制御されており、中央制御部14は、CPU
の他に制御プログラムを格納するためのROM14a及
び制御に必要な複数のフラグ領域を有し、データ等を一
時的に格納するRAM14bなどで構成されている。ま
た、中央制御部14には、ドライバ15を介して表示部
12に変動表示ゲームや大当り発生確率変動情報など種
々の画像データを出力するためのフレームメモリ16並
びにインターフェイス17を介して入力装置18および
出力装置19が接続されている。
The pachinko gaming machine 1 is controlled by a central control unit 14 including a CPU.
In addition, the ROM 14a for storing a control program and a RAM 14b having a plurality of flag areas necessary for control and temporarily storing data and the like are provided. Further, the central control unit 14 has a frame memory 16 for outputting various image data such as a variable display game and jackpot occurrence probability variation information to the display unit 12 via the driver 15, and an input device 18 via an interface 17. An output device 19 is connected.

【0031】この入力装置18は、例えば第1普通入賞
口10、第2普通入賞口11及び特別入賞口20にパチ
ンコ球が入賞したことを示す信号を発生する装置または
遊技者の個別情報を入力するデータ入力装置などであ
る。遊技者がデータ入力装置から個別情報を入力する一
例としては、貸し玉を購入するためのキャッシュカード
やICカードなどのID番号を読み取ったり、通信を利
用して遊技者のIDデータを送信することにより行う。
また、出力装置19は、中央制御部14からの指示に基
づいて、変動表示ゲームに連動した各種の音楽を発生さ
せたり、変動表示ゲームの回数を表示したり、大当り確
率が向上したことを表示する装置である。
The input device 18 inputs, for example, a device for generating a signal indicating that a pachinko ball has won the first normal winning opening 10, the second normal winning opening 11, and the special winning opening 20, or individual information of a player. Data input device. One example of a player inputting individual information from a data input device is reading an ID number of a cash card or IC card for purchasing a lending ball, or transmitting ID data of a player using communication. Performed by
In addition, the output device 19 generates various kinds of music linked to the variable display game, displays the number of the variable display games, and indicates that the big hit probability has been improved, based on the instruction from the central control unit 14. It is a device to do.

【0032】中央制御部14は、各変動表示ゲームにお
いて、ハズレ、リーチまたは普通図柄や特別図柄での大
当りの発生や大当りを発生させる確率(例えば、低確率
の通常状態や高確率の確率変動状態)をコントロールす
る。
In each of the variable display games, the central control unit 14 generates a big hit or a big hit in a loss, a reach, a normal symbol or a special symbol (for example, a low probability normal state or a high probability probability variation state). ) Control.

【0033】つぎに、上述のように構成された本発明に
係るパチンコ遊技機の動作を説明する。
Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the present invention configured as described above will be described.

【0034】なお、説明を簡略化する都合上、3つのド
ラムを回転させて、3つの同一数字を横1列に揃えるこ
とにより大当りが発生する変動表示ゲームを一例にして
説明する。但し、最近では所定の数字や絵柄に加えて、
各種映像を同時に写し出し、より遊技者に刺激を与える
変動表示ゲームも登場しているが、この種のゲームにも
本発明を適用することが可能である。また、3つのドラ
ムが回転する変動表示ゲームを一例にしているが、これ
に限定される訳ではなく、例えばトランプが回転して順
次図柄が変動するものなどバリエーションは色々考えら
れる。
For the sake of simplicity, a variable display game in which a big hit occurs by rotating three drums and aligning the same three numbers in a row will be described as an example. However, recently, in addition to predetermined numbers and pictures,
A variable display game that simultaneously displays various images to further stimulate the player has appeared, but the present invention can be applied to this type of game. Further, the variation display game in which three drums rotate is taken as an example. However, the present invention is not limited to this, and various variations are possible, such as a game in which a playing card rotates and a symbol sequentially changes.

【0035】図4は、本発明に係るパチンコ遊技機の表
示部を示した模式図である。
FIG. 4 is a schematic diagram showing a display unit of the pachinko gaming machine according to the present invention.

【0036】この表示部12は、縦3つに分割され、分
割されたそれぞれに0から9の数字が付された回転ドラ
ムを表示するようになっており、図に示した矢印の方向
(即ち、図の上から下の方向)に回転する。またこの図
では、左から順に左ドラム表示部12a、中ドラム表示
部12b及び右ドラム表示部12cの符号を付している
が、表示部12を示す他の図には、疑義を生じない範囲
でこれらの符号を付さない場合もある。
The display unit 12 is configured to display a rotating drum which is divided into three vertical parts and each of which is given a number from 0 to 9 and which is shown in the direction of the arrow shown in FIG. , From top to bottom in the figure). Also, in this figure, the left drum display unit 12a, the middle drum display unit 12b, and the right drum display unit 12c are numbered in order from the left, but the other drawings showing the display unit 12 have ranges that do not cause doubt. In some cases, these symbols are not added.

【0037】図5における図5(A)ないし図5(D)
は、パチンコ遊技機の表示部12を示した模式図であっ
て、変動表示ゲームの開始から所定の時間が経過して回
転ドラムが停止するまでを時系列的に示している。
FIG. 5A to FIG. 5D in FIG.
Is a schematic diagram showing the display unit 12 of the pachinko gaming machine, and shows a time series from a start of the variable display game to a stop of the rotating drum after a predetermined time has elapsed.

【0038】図5(A)では、3つの回転ドラムは、図
の上から下に向けて回転し、変動表示ゲームの開始直後
は、遊技者に判別できない程度の高速度で回転してい
る。そして、所定の時間が経過すると、中央制御部14
は、まず左ドラム表示部12a(図5(B)参照)、次
に中ドラム表示部12b(図5(C)参照)、最後に右
ドラム表示部12c(図5(D)参照)の順で徐々に回
転速度を低下させ、最終的に全てのドラムの回転を止め
ることによって、数字を中央横一列に並べて表示する。
この場合、揃った数字は”725”であり、リーチ状態
にもならずに同一の数字が3つ横一列に揃っていないの
で、いわゆる完全なハズレ状態である。
In FIG. 5A, the three rotating drums rotate from the top to the bottom of the figure, and are rotating at such a high speed that the player cannot determine immediately after the start of the variable display game. Then, when a predetermined time has elapsed, the central control unit 14
Is a left drum display section 12a (see FIG. 5B), a middle drum display section 12b (see FIG. 5C), and finally a right drum display section 12c (see FIG. 5D). , The rotation speed is gradually reduced, and finally the rotation of all the drums is stopped, so that the numbers are displayed in a line in the central horizontal line.
In this case, the aligned numbers are “725”, and three identical numbers are not aligned in a horizontal line without reaching the reach state, and thus, a so-called complete loss state.

【0039】図6における図6(A)乃至図6(F)
は、パチンコ遊技機の表示部12を示した模式図であっ
て、変動表示ゲームの推移を時系列的に示している。
FIGS. 6A to 6F in FIG.
Is a schematic diagram showing the display unit 12 of the pachinko gaming machine, and shows the transition of the variable display game in chronological order.

【0040】図6(A)及び図6(B)は、図5におけ
る図5(A)及び図5(B)と全く同じ経過を辿ってい
るので説明を省略するが、図6(C)乃至図6(E)
は、左ドラム表示部12aが停止した後、中ドラム表示
部12bが「2」のときに回転が徐々に遅くなり(図6
(C)参照)、「3」〜「4」を経て(図6(D)参
照)、最終的に「7」で停止したリーチ状態(図6
(E)参照)である。また、図6(F)は、図6(E)
のリーチ状態から右ドラム表示部12cが数字の「7」
に停止して、全ての数字が特別図柄の「7、7、7」で
揃った特別大当り状態を示しており、パチンコ遊技機1
は大当りゲームの終了後、高確率で大当りが発生する確
率変動状態に移行する。尚、例えば、「1、1、1」な
どの普通図柄で揃った普通大当りの場合には、大当りゲ
ームの終了後、普通確率状態に戻る。
FIGS. 6 (A) and 6 (B) follow exactly the same course as FIGS. 5 (A) and 5 (B) in FIG. 5, and a description thereof will be omitted. Through FIG. 6 (E)
The rotation gradually slows down when the left drum display section 12a is stopped and the middle drum display section 12b is "2" (FIG. 6).
(C)), after reaching “3” and “4” (see FIG. 6 (D)), and finally reaching at “7” (see FIG. 6).
(See (E)). FIG. 6F is a view similar to FIG.
The right drum display section 12c shows the number “7” from the reach state of
And a special jackpot state in which all figures are aligned with special symbols “7, 7, 7”, and the pachinko gaming machine 1
After the big hit game ends, the game shifts to a probability variation state in which a big hit occurs with a high probability. Note that, for example, in the case of a normal big hit in which a normal symbol such as "1, 1, 1" is used, the game returns to the normal probability state after the big hit game ends.

【0041】この大当り確率を変更する第1の方法とし
ては、0から999までの値(1000種類)を乱数で
発生させ、その値が0または10の場合を普通大当り、
5または15の場合を確率変動大当りとすれば、普通大
当り確率および確率変動大当り確率は夫々500分の1
で、合計250分の1の大当り確率となる。この状態
で、発生する乱数の値を0から99までの100種類に
すれば、普通大当り確率および確率変動大当り確率は夫
々50分の1で、合計25分の1の大当り確率に変更さ
れる。また、前者の状態で、発生した乱数の値が10の
場合も確率変動大当りとすれば、普通大当り確率が10
00分の1および確率変動大当り確率が1000分の3
に変更され、後者の状態では、普通大当り確率が100
分の1および確率変動大当り確率が100分の3に変更
される。
As a first method of changing the jackpot probability, a value (1000 types) from 0 to 999 is generated by random numbers, and when the value is 0 or 10, a normal jackpot is generated.
Assuming that the case of 5 or 15 is a probability variation jackpot, the ordinary jackpot probability and the probability variation jackpot probability are each 1/500
The total hit probability is 1/250. In this state, if the value of the random number to be generated is set to 100 types from 0 to 99, the ordinary jackpot probability and the probability variation jackpot probability are each 1/50, which is changed to a 1/25 jackpot probability in total. Also, in the former state, if the value of the generated random number is 10 and the probability variation is a big hit, the normal big hit probability is 10
1/00 and probability fluctuation jackpot probability is 3/1000
In the latter condition, the jackpot probability is usually 100
The 1 / th and probability variation jackpot probabilities are changed to 3/100.

【0042】第2の方法としては、所定のタイミングと
時間幅で第1特定入賞口10または第2特定入賞口11
にパチンコ球が入ったことを検出し、普通大当りまたは
確率変動大当りを決定する方法である。例えば、1秒毎
に0.01秒の時間幅で特定入賞口にパチンコ球が入っ
たか否かを検出し、入った場合を大当りとすれば、大当
り確率は100分の1となる。当然ながら、同様の方法
でタイミングと時間幅を変更することにより、普通大当
りまたは確率変動大当りの発生確率を自在に制御するこ
とが可能である。
As a second method, the first specific winning opening 10 or the second specific winning opening 11 is determined at a predetermined timing and time width.
This is a method of detecting that a pachinko ball has entered into the game, and determining an ordinary jackpot or a probability variation jackpot. For example, if it is detected whether or not a pachinko ball has entered a specific winning opening with a time width of 0.01 second every second, and a case where the pachinko ball has entered is regarded as a big hit, the big hit probability becomes 1/100. Naturally, by changing the timing and the time width in the same manner, it is possible to freely control the occurrence probability of the ordinary jackpot or the probability variation jackpot.

【0043】図7は、本発明に係る大当り確率変動方法
のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine of the jackpot probability changing method according to the present invention.

【0044】中央制御部14は、普通確率状態で変動表
示ゲームの終了後、このサブルーチンに入り、ステップ
S100で特別入賞口に入賞したか否かを判断し、入賞
していなければステップS101で大当り確率をノーマ
ル状態のままにして終了するが、入賞していればステッ
プS102で大当り確率をアップさせて終了する(例え
ば、確率変動状態にして終了)。なお、大当り確率がア
ップした場合、特別なキャラクター(例えば、女神や水
戸黄門さまなど)を登場させることにより、大当り発生
確率が向上した旨の情報を遊技者に表示するようにして
もよい。
The central control unit 14 enters this subroutine after the end of the variable display game in the normal probability state, determines whether or not a special winning opening has been won in step S100. The process ends with the probability kept in the normal state, but if a winning has been achieved, the jackpot probability is increased in step S102 and the process ends (for example, the process ends in a probability fluctuating state). When the jackpot probability increases, a special character (for example, a goddess or Mito Komon) may appear to display information to the effect that the jackpot occurrence probability has improved to the player.

【0045】図8は、本発明に係る大当り確率変動方法
のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a subroutine of the jackpot probability changing method according to the present invention.

【0046】中央制御部14は、パチンコ球がディジタ
ルスタートチャッカー21を通過すると、0から9まで
の10種類の数字を乱数により発生させ、第1LED表
示器22を所定時間だけ回転させた後、発生した数字を
表示して、発生した数字が所定の数字(例えば、3また
は7)の場合には、このサブルーチンを呼び出す。
When the pachinko ball passes the digital start chucker 21, the central controller 14 generates ten kinds of numbers from 0 to 9 by random numbers, rotates the first LED display 22 for a predetermined time, and then generates the number. When the generated number is a predetermined number (for example, 3 or 7), this subroutine is called.

【0047】中央制御部14は、ステップS200で発
生した数字に対応する時間だけチューリップ20aを開
放し、ステップS201に移行する。そして、ステップ
S201でパチンコ球が特別入賞口に入賞したか否かを
判断し、入賞していなければステップS202で大当り
確率をノーマル状態のままにして終了するが、入賞して
いればステップS203に移行する。
The central control unit 14 releases the tulip 20a for a time corresponding to the number generated in step S200, and proceeds to step S201. Then, in step S201, it is determined whether or not the pachinko ball has won a special winning opening. If it has not won, the process ends with the jackpot probability kept in a normal state in step S202. Transition.

【0048】中央制御部14は、ステップS203で第
2LED表示器23を変動させ第2変動ゲームを開始
し、ステップS204で同一数字で揃ったか否かを判断
し、揃っていなければステップS202で大当り確率を
ノーマル状態のままにして終了するが、揃っていればス
テップS205で大当り確率をアップさせて終了する
(例えば、確率変動状態にして終了)。なお、大当り確
率がアップした場合、特別なキャラクター(例えば、女
神や水戸黄門さまなど)を登場させることにより、大当
り発生確率が向上した旨の情報を遊技者に表示するよう
にしてもよい。
The central control unit 14 changes the second LED display 23 in step S203 to start the second change game, determines in step S204 whether or not the same number has been obtained, and if not, determines in step S202 a big hit. The process ends with the probabilities kept in the normal state, but if the probabilities are aligned, the big hit probability is increased in step S205 and the process ends (for example, the process ends in a probability fluctuating state). When the jackpot probability increases, a special character (for example, a goddess or Mito Komon) may appear to display information to the effect that the jackpot occurrence probability has improved to the player.

【0049】図9は、本発明に係る遊技機をネットワー
ク接続した場合の基本接続構成図である。
FIG. 9 is a basic connection configuration diagram when the gaming machines according to the present invention are connected to a network.

【0050】31は、遊技管理業者側が備えるネットワ
ークサーバであり、通信ネットワーク30(例えば、イ
ンターネット通信網)を経由して、パチンコ店32−1
乃至32−N若しくはゲームセンター34−1乃至34
−Nに設けられた遊技機1(図示せず)と個人遊技者が
所有する情報端末33−1乃至33−Nとを接続し、遠
隔遊技を可能にする。この遠隔遊技の際、遊技機1は情
報端末33−1乃至33−Nから遊技者個別情報(例え
ば、遊技者ID)を入手し、上述した方法で大当り発生
確率を変動させる。なお、遠隔遊技に使用される遊技機
1は一般のメカ式遊技機であってもよいが、通常はパチ
ンコ店やゲームセンターが具備するメインフレーム中に
格納されたゲームソフトを情報端末から起動するという
方法を取る様になっている。
Reference numeral 31 denotes a network server provided on the game management company side, and the pachinko parlor 32-1 via the communication network 30 (for example, the Internet communication network).
To 32-N or Game Center 34-1 to 34
-N is connected to the information terminals 33-1 to 33-N owned by the individual players and enables remote games. At the time of this remote game, the gaming machine 1 obtains the player individual information (for example, player ID) from the information terminals 33-1 to 33-N, and varies the big hit occurrence probability by the above-described method. Note that the gaming machine 1 used for the remote gaming may be a general mechanical gaming machine, but usually starts the game software stored in the main frame provided in the pachinko or game center from the information terminal. It is like taking the method.

【0051】そして、本発明に係る情報記憶媒体は、上
記確率変動方法を一連の大当り確率変更処理手順とし、
その処理手順を遊技機に実行させる為のプログラムとし
て記憶している。
In the information storage medium according to the present invention, the probability variation method is a series of jackpot probability change processing procedures,
The processing procedure is stored as a program for causing the gaming machine to execute.

【0052】[0052]

【発明の効果】以上説明した様に、本発明に係る遊技
機、確率変動方法及び情報記憶媒体によれば、特別図柄
での大当りだけではなく、特別入賞口に入賞した場合、
または第2変動表示ゲームで数字が揃った場合にも確率
変動状態へ移行させるので、遊技者に新たな刺激を与え
ることが可能となる。
As described above, according to the gaming machine, the probability variation method and the information storage medium according to the present invention, when a special prize port is won in addition to a jackpot with a special symbol,
Alternatively, even when the numbers are aligned in the second variable display game, the state is shifted to the probability variable state, so that a new stimulus can be given to the player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るパチンコ遊技機の外観図である。FIG. 1 is an external view of a pachinko gaming machine according to the present invention.

【図2】本発明に係るパチンコ遊技機が具備する表示装
置およびその周辺の構成を示す模式図である。
FIG. 2 is a schematic diagram showing a display device provided in the pachinko gaming machine according to the present invention and a configuration around the display device.

【図3】本発明に係るパチンコ遊技機の基本接続を示す
ブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a basic connection of the pachinko gaming machine according to the present invention.

【図4】本発明に係るパチンコ遊技機の表示部を示した
模式図である。
FIG. 4 is a schematic view showing a display unit of the pachinko gaming machine according to the present invention.

【図5】本発明に係るパチンコ遊技機の表示部を示した
模式図である。
FIG. 5 is a schematic view showing a display unit of the pachinko gaming machine according to the present invention.

【図6】本発明に係るパチンコ遊技機の表示部を示した
模式図である。
FIG. 6 is a schematic view showing a display unit of the pachinko gaming machine according to the present invention.

【図7】本発明に係る大当り確率変動方法のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine of a jackpot probability changing method according to the present invention.

【図8】本発明に係る大当り確率変動方法のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a subroutine of a jackpot probability changing method according to the present invention.

【図9】本発明に係る遊技機をネットワーク接続した場
合の基本接続構成図である。
FIG. 9 is a basic connection configuration diagram when the gaming machines according to the present invention are connected to a network.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 3 遊技盤 8 変動入賞装置 9 表示装置 10 第1普通入賞口 11 第2普通入賞口 12 表示部 12a 左ドラム表示部 12b 中ドラム表示部 12c 右ドラム表示部 14 中央制御部 14a ROM 14b RAM 15 ドライバ 16 フレームメモリ 17 インターフェイス 18 入力装置 19 出力装置 20 特別入賞口 20a チューリップ 21 ディジタルスタートチャッカー 22 第1LED表示器 23 第2LED表示器 30 通信ネットワーク 31 ネットワークサーバ 32 パチンコ店 33 情報端末 34 ゲームセンター DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko gaming machine 3 Gaming board 8 Variable winning device 9 Display device 10 1st normal winning opening 11 2nd normal winning opening 12 Display unit 12a Left drum display unit 12b Middle drum display unit 12c Right drum display unit 14 Central control unit 14a ROM 14b RAM 15 Driver 16 Frame memory 17 Interface 18 Input device 19 Output device 20 Special winning opening 20a Tulip 21 Digital start chucker 22 First LED display 23 Second LED display 30 Communication network 31 Network server 32 Pachinko parlor 33 Information terminal 34 Game center

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】普通入賞口に入賞することにより数字や絵
などの図柄が変動する変動表示ゲームを開始し、前記図
柄が所定の数だけ揃うことにより大当り状態に移行する
遊技機において、前記普通入賞口よりも入賞の難易度が
高い特別入賞口に入賞したことを検出する検出手段と、
前記検出手段が特別入賞口に入賞したことを検出した場
合、大当り発生確率を向上させる確率向上手段と、を具
備することを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine which starts a variable display game in which symbols such as numbers and pictures are changed by winning a normal winning opening, and shifts to a big hit state when the symbols are arranged in a predetermined number. Detecting means for detecting that a special winning opening having a higher difficulty level than the winning opening has been won;
A gaming machine comprising: a probability improving unit that increases the probability of a big hit when the detecting unit detects that a special winning opening has been won.
【請求項2】請求項1に記載の遊技機において、向上し
た大当り発生確率の持続を制限する制限手段を具備し、
前記制限手段は、所定時間または所定ゲーム数だけ大当
り発生確率を持続させた後、普通確率状態に移行させる
こと、を特徴とする遊技機。
2. A gaming machine according to claim 1, further comprising a limiting means for limiting the duration of the improved jackpot occurrence probability.
The gaming machine, wherein the limiting means continues the jackpot occurrence probability for a predetermined time or a predetermined number of games, and then shifts to a normal probability state.
【請求項3】普通入賞口に入賞することにより数字や絵
などの図柄が変動する変動表示ゲームを開始し、前記図
柄が所定の数だけ揃うことにより大当り状態に移行する
遊技機において、前記普通入賞口よりも入賞の難易度が
高い特別入賞口に入賞したことを検出する検出手段と、
前記検出手段が特別入賞口に入賞したことを検出した場
合、第2変動表示ゲームを開始する第2変動表示ゲーム
開始手段と、前記第2変動表示ゲームが所定の状態にな
った場合、大当り発生確率を向上させる確率向上手段
と、を具備することを特徴とする遊技機。
3. A gaming machine which starts a variable display game in which symbols such as numbers and pictures are changed by winning a regular winning opening and shifts to a big hit state when the symbols are arranged in a predetermined number. Detecting means for detecting that a special winning opening having a higher difficulty level than the winning opening has been won;
A second variable display game starting means for starting a second variable display game when the detecting means detects that the special winning opening has been won, and a big hit occurring when the second variable display game is in a predetermined state. A gaming machine comprising: a probability improving means for improving a probability.
【請求項4】請求項3に記載の遊技機において、向上し
た大当り発生確率の持続を制限する制限手段を具備し、
前記制限手段は、所定時間または所定ゲーム数だけ大当
り発生確率を持続させた後、普通確率状態に移行させる
こと、を特徴とする遊技機。
4. The gaming machine according to claim 3, further comprising limiting means for limiting the duration of the improved jackpot occurrence probability.
The gaming machine, wherein the limiting means continues the jackpot occurrence probability for a predetermined time or a predetermined number of games, and then shifts to a normal probability state.
【請求項5】普通入賞口に入賞することにより数字や絵
などの図柄が変動する変動表示ゲームを開始し、前記図
柄が所定の数だけ揃うことにより大当り状態に移行する
遊技機の確率変動方法において、前記普通入賞口よりも
入賞の難易度が高い特別入賞口に入賞したことを検出す
る第1ステップと、前記第1ステップで特別入賞口に入
賞したことを検出した場合、大当り発生確率を向上させ
る第2ステップと、を含むことを特徴とする確率変動方
法。
5. A method of changing the probability of a gaming machine which starts a variable display game in which symbols such as numbers and pictures are changed by winning a regular winning opening and shifts to a big hit state when the symbols are arranged in a predetermined number. A first step of detecting that a special winning opening having a higher degree of difficulty in winning than the ordinary winning opening has been won; and a step of detecting a big winning occurrence when the first step detects that a special winning opening has been won. And a second step of improving.
【請求項6】請求項5に記載の確率変動方法において、
向上した大当り発生確率の持続を制限する第3ステップ
を含み、前記第3ステップは、所定時間または所定ゲー
ム数だけ大当り発生確率を持続させた後、普通確率状態
に移行させること、を特徴とする確率変動方法。
6. The method according to claim 5, wherein
The method includes a third step of limiting the duration of the improved jackpot occurrence probability, wherein the third step is to shift to the normal probability state after maintaining the jackpot occurrence probability for a predetermined time or a predetermined number of games. Stochastic variation method.
【請求項7】普通入賞口に入賞することにより数字や絵
などの図柄が変動する変動表示ゲームを開始し、前記図
柄が所定の数だけ揃うことにより大当り状態に移行する
遊技機の確率変動方法において、前記普通入賞口よりも
入賞の難易度が高い特別入賞口に入賞したことを検出す
る第1ステップと、前記第1ステップで特別入賞口に入
賞したことを検出した場合、第2変動表示ゲームを開始
する第2ステップと、前記第2変動表示ゲームが所定の
状態になった場合、大当り発生確率を向上させる第3ス
テップと、を含むことを特徴とする確率変動方法。
7. A method of changing the probability of a gaming machine which starts a variable display game in which symbols such as numbers and pictures are changed by winning a regular winning opening and shifts to a big hit state when the symbols are arranged in a predetermined number. A first step of detecting that a special winning opening having a higher difficulty level than the ordinary winning opening is won, and a second variable display when detecting that the special winning opening is won in the first step. A probability variation method comprising: a second step of starting a game; and a third step of increasing a probability of occurrence of a big hit when the second variation display game is in a predetermined state.
【請求項8】請求項7に記載の確率変動方法において、
向上した大当り発生確率の持続を制限する第4ステップ
を含み、前記第4ステップは、所定時間または所定ゲー
ム数だけ大当り発生確率を持続させた後、普通確率状態
に移行させること、を特徴とする確率変動方法。
8. The method according to claim 7, wherein:
The method includes a fourth step of limiting the duration of the improved jackpot occurrence probability, wherein the fourth step shifts to the normal probability state after maintaining the jackpot occurrence probability for a predetermined time or a predetermined number of games. Stochastic variation method.
【請求項9】遊技機に大当り確率変動処理手順を実行さ
せるプログラムを記録した情報記憶媒体であって、前記
遊技機は、普通入賞口に入賞することにより数字や絵な
どの図柄が変動する変動表示ゲームを開始し、前記図柄
が所定の数だけ揃うことにより大当り状態に移行し、前
記大当り確率変動処理手順は、前記普通入賞口よりも入
賞の難易度が高い特別入賞口に入賞したことを検出する
検出手順と、前記検出手順が特別入賞口に入賞したこと
を検出した場合、大当り発生確率を向上させる確率向上
手順と、を含むことを特徴とする情報記憶媒体。
9. An information storage medium in which a program for causing a gaming machine to execute a jackpot probability variation processing procedure is recorded, wherein said gaming machine has a variation in which a symbol such as a number or a picture is varied by winning a regular winning opening. The display game is started, the symbols are arranged in a predetermined number, and the state shifts to the jackpot state, and the jackpot probability variation processing procedure determines that the player has won a special winning opening having a higher difficulty level than the ordinary winning opening. An information storage medium comprising: a detection procedure for detecting; and a probability improving procedure for improving a probability of a big hit occurrence when the detection procedure detects that a special winning opening has been won.
【請求項10】請求項9に記載の情報記憶媒体におい
て、向上した大当り発生確率の持続を制限する制限手順
を含み、前記制限手順は、所定時間または所定ゲーム数
だけ大当り発生確率を持続させた後、普通確率状態に移
行させること、を特徴とする情報記憶媒体。
10. The information storage medium according to claim 9, further comprising a restriction procedure for restricting the duration of the improved jackpot occurrence probability, wherein said restriction procedure maintains the jackpot occurrence probability for a predetermined time or a predetermined number of games. An information storage medium characterized in that the state is changed to a normal probability state later.
【請求項11】遊技機に大当り確率変動処理手順を実行
させるプログラムを記録した情報記憶媒体であって、前
記遊技機は、普通入賞口に入賞することにより数字や絵
などの図柄が変動する変動表示ゲームを開始し、前記図
柄が所定の数だけ揃うことにより大当り状態に移行し、
前記大当り確率変動処理手順は、前記普通入賞口よりも
入賞の難易度が高い特別入賞口に入賞したことを検出す
る検出手順と、前記検出手順が特別入賞口に入賞したこ
とを検出した場合、第2変動表示ゲームを開始する第2
変動表示ゲーム開始手順と、前記第2変動表示ゲームが
所定の状態になった場合、大当り発生確率を向上させる
確率向上手順と、を含むことを特徴とする情報記憶媒
体。
11. An information storage medium in which a program for causing a gaming machine to execute a jackpot probability variation processing procedure is recorded, wherein said gaming machine has a variation in which a pattern such as a number or a picture is varied by winning a normal winning opening. The display game is started, and when the symbols are arranged in a predetermined number, the state shifts to a big hit state,
The jackpot probability variation processing procedure is a detection procedure for detecting that a special winning opening with a higher degree of difficulty of winning than the normal winning opening has been won, and when the detection procedure detects that a special winning opening has been won, Second to start the second variable display game
An information storage medium comprising: a variable display game starting procedure; and a probability improving procedure for improving a large hit occurrence probability when the second variable display game is in a predetermined state.
【請求項12】請求項11に記載の情報記憶媒体におい
て、向上した大当り発生確率の持続を制限する制限手順
を含み、前記制限手順は、所定時間または所定ゲーム数
だけ大当り発生確率を持続させた後、普通確率状態に移
行させること、を特徴とする情報記憶媒体。
12. The information storage medium according to claim 11, further comprising a restriction procedure for restricting the duration of the improved jackpot occurrence probability, wherein said restriction procedure maintains the jackpot occurrence probability for a predetermined time or a predetermined number of games. An information storage medium characterized in that the state is changed to a normal probability state later.
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