JP2011000467A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2011000467A JP2011000467A JP2010223810A JP2010223810A JP2011000467A JP 2011000467 A JP2011000467 A JP 2011000467A JP 2010223810 A JP2010223810 A JP 2010223810A JP 2010223810 A JP2010223810 A JP 2010223810A JP 2011000467 A JP2011000467 A JP 2011000467A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- probability
- state
- display
- game
- big hit
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、遊技機及び確率変動方法に係り、更に詳しくは、普通入賞口に入賞することにより数字や絵などの図柄が変動する変動表示ゲームを開始し、前記図柄が所定の数だけ揃うことにより大当り状態に移行する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine and a probability variation method, and more specifically, starts a variation display game in which symbols such as numbers and pictures vary by winning a normal winning opening, and a predetermined number of the symbols are arranged. It relates to a gaming machine that shifts to a big hit state.
また、本発明は、遊技機に大当り確率変動処理手順を実行させるプログラムを記録した情報記憶媒体であって、半導体メモリ、LD(レーザーディスク(登録商標))、HD(ハードディスク)、FD(フロッピー(登録商標)ディスク)、MD(ミニディスク)、CD(コンパクトディスク)若しくはDVD(デジタル・ビデオ・ディスク)などのディスク状メモリ又は磁気テープなどのテープ状メモリからなる情報記憶媒体に関する。 The present invention is also an information storage medium that records a program for causing a gaming machine to execute a jackpot probability variation processing procedure, which is a semiconductor memory, LD (Laser Disk (registered trademark)), HD (Hard Disk), FD (Floppy ( The present invention relates to an information storage medium comprising a disk-shaped memory such as a (registered trademark) disk, an MD (mini disk), a CD (compact disk) or a DVD (digital video disk) or a tape-shaped memory such as a magnetic tape.
従来のパチンコ機、スロットマシンやテレビゲームなどの遊技機では、その遊技盤のほぼ中央部に配置されたドラムやディスプレイなどの変動表示器上に、数字、記号、模様または絵などの多種多様な図柄を変動表示して、例えば3つの同一数字である"1、1、1"のように、同じ図柄(普通図柄)が揃って停止した場合を普通大当りとしている。 In conventional pachinko machines, slot machines, video games, and other gaming machines, a wide variety of numbers, symbols, patterns, or pictures are displayed on a variable display such as a drum or a display that is arranged almost at the center of the gaming board. When the symbols are variably displayed and the same symbols (ordinary symbols), such as “1, 1, 1”, which are three identical numbers, are stopped together, a normal big hit is obtained.
そして、その大当りが発生すると、遊技機は遊技者にとって有利な状態に変化する。例えば、パチンコ機の場合には、大入り入賞口を開放して遊技球が入賞しやすくなったり、また、スロットマシンの場合には、十数枚のコインの払い戻しや所定のボーナスゲームを行う権利を遊技者に与える事により遊技コインが出やすい状態になる。また、ラッキーセブンである"7、7、7"のように、特別図柄が揃って停止した場合を更に好条件の大当り状態とし、大当りゲームの終了後に通常よりも高い確率で図柄が揃いやすい確率変動状態になったり、複数回のボーナスゲームを与える。 When the big hit occurs, the gaming machine changes to an advantageous state for the player. For example, in the case of a pachinko machine, it is easy to win a game ball by opening a big winning opening, and in the case of a slot machine, the right to pay back a dozen coins or play a predetermined bonus game By giving to the player, the game coins can be easily put out. In addition, if the special symbols are all stopped, such as “7, 7, 7”, which is a lucky seven, the jackpot state is more favorable, and the probability that the symbols are likely to be aligned with higher probability than usual after the jackpot game is over. Be in a fluctuating state or give multiple bonus games.
特にパチンコ遊技機の場合には、確率変動状態での変動表示ゲームにおいて、持ち玉が減らないような工夫がなされており、実質的に大当り1回分の出玉が保証される。また、確率変動状態で、さらに特別図柄が揃った場合には、再び確率変動状態になるので、俗に言う連荘という形で永久に大当りを続けることも可能であり、遊技者は例えどんなに負けが込んでいる場合でも、特別図柄が連続して揃い大連荘となることによって、一気に負け分を取り返すだけでなく、勝ちに転じることを願いながら遊技を続けるのである。 In particular, in the case of a pachinko gaming machine, in a variation display game in a probability variation state, a contrivance is made so that the number of possessed balls is not reduced, and substantially one hit per game is guaranteed. In addition, if there are more special symbols in the probability fluctuation state, it will be in the probability fluctuation state again. Even if there is a rush, the special symbols are continuously arranged and become Dalianso, so you can not only recover the loss at a stretch, but also continue playing with the hope of turning to win.
しかしながら、従来の変動表示遊技機では、遊技者が最も期待する特別図柄での大当り発生確率は設計段階で予め決定されており、さらにその確率は非常に低く押さえられているので、一日中遊技を行ったとしても特別図柄で揃え確率変動状態にさせるのは容易ではない。その結果、遊技者はフラストレーションが溜まり、勝ち負けに拘わらず、遊技に満足することができないことになる。 However, in the conventional variable display gaming machine, the probability of jackpot occurrence in the special symbol most expected by the player is determined in advance at the design stage, and the probability is kept very low, so the game is played all day. Even so, it is not easy to change the probability of alignment with special symbols. As a result, the player is frustrated and cannot be satisfied with the game regardless of whether he or she has won or lost.
本発明は、上記の問題点を解決する為になされたものであり、特別図柄での大当りの発生だけではなく、従来とは異なる方法で確率変動状態へ移行させることが可能な遊技機、確率変動方法及びその大当り確率変更処理手順を記録した情報記憶媒体を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and is not limited to the occurrence of big hits with special symbols, but also a gaming machine that can be shifted to a probability variation state by a method different from the conventional one, probability It is an object of the present invention to provide an information storage medium in which a variation method and a jackpot probability change processing procedure are recorded.
請求項1に係る本発明の遊技機は、上記の目的を達成する為に、大当りが発生する確率が普通確率状態で普通入賞口にパチンコ球が入賞すると、発生させた乱数の値により大当り又はハズレを決定すると共に、開始した変動表示ゲームで表示装置を変動させた後に前記決定された大当り又はハズレに対応して停止表示し、停止表示により大当りとなった場合には、変動入賞装置を断続的に所定回数だけ開放する大当りゲームを行った後、普通確率状態よりも高確率で大当りが発生する確率変動状態になる遊技機において、パチンコ球が通過するディジタルスタートチャッカーと、チューリップを備える特別入賞口と、パチンコ球が特別入賞口に入賞すると変動を開始する表示器と、所定範囲内で乱数を発生させる乱数発生部と、遊技機の遊技制御を行う制御部とを具備し、前記制御部は、パチンコ球がディジタルスタートチャッカーを通過して、発生させた乱数の値に応じて前記チューリップを開くように制御する一方、前記チューリップから特別入賞口にパチンコ球が入賞すると、前記表示器を変動させた後に停止させ、第1所定状態で停止表示した場合には、その後の変動表示ゲームを前記確率変動状態で行い、さらに、前記チューリップを普通確率状態よりも開放され易くし且つ開放時間を向上させると共に、前記表示器に、前記第1所定状態中の一部である第1特別状態で停止表示された場合は、前記第1特別状態以外の第2特別状態で停止された場合よりも確率変動状態になる時間又はゲーム数を長くすること
を特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention according to claim 1 has a probability of jackpot or a jackpot depending on the value of the generated random number when the probability of a jackpot is a normal probability and a pachinko ball wins a normal winning slot. In addition to determining the loss, the display device is changed in the starting variable display game, and then the stop display is made in response to the determined big hit or the lost game. A special prize that includes a digital start chucker through which a pachinko ball passes and a tulip in a gaming machine that has a probability variation state in which a big hit occurs with a higher probability than the normal probability state after playing a jackpot game that is released a predetermined number of times Mouth, a display that starts changing when a pachinko ball wins a special prize opening, a random number generator that generates random numbers within a predetermined range, and a gaming machine A control unit that performs control, and the control unit controls the pachinko ball to pass through the digital start chucker and open the tulip according to the value of the generated random number, while receiving a special prize from the tulip. When the pachinko ball wins in the mouth, the display is changed and then stopped, and when the display is stopped in the first predetermined state, the subsequent change display game is performed in the probability change state, and the tulip is When it is easier to be opened than the probability state and improves the opening time, and when the display is stopped and displayed in the first special state which is a part of the first predetermined state, other than the first special state This is characterized in that the time or the number of games in which the probability variation state is set longer than that in the case of being stopped in the second special state.
本発明に係る遊技機によれば、特別図柄での大当りだけではなく、特別入賞口に入賞した場合、または第2変動表示ゲームで数字が揃った場合にも確率変動状態へ移行させるので、遊技者に新たな刺激を与えることが可能となる。 According to the gaming machine according to the present invention, not only a big win with a special symbol, but also when a special winning opening is won or when the numbers are arranged in the second variation display game, the game is shifted to the probability variation state. It becomes possible to give a new stimulus to a person.
以下、本発明の実施の形態を図面と共に詳細に説明する。但し、本発明に係る遊技機の一例としてパチンコ遊技機を取り上げて説明するが、スロットマシンやテレビゲームなどにも適用可能である。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. However, a pachinko gaming machine will be described as an example of the gaming machine according to the present invention, but the present invention can also be applied to a slot machine or a video game.
図1は、本発明に係るパチンコ遊技機の外観図である。 FIG. 1 is an external view of a pachinko gaming machine according to the present invention.
1は、保持枠2を備えるパチンコ遊技機であり、この保持枠2の前面上部には遊技盤3がはめ込まれている。また、保持枠2の前面下部位置にはパチンコ球を供給する供給皿4及び出玉を貯える受け皿5が配置されている。更に、この受け皿5の右側には、パチンコ球を発射する発射装置6が配置されている。発射装置6は、操作ダイヤル7を備えており、この操作ダイアル7を所定量以上回転させることにより、パチンコ球が連続的に発射されるようになっている。
Reference numeral 1 denotes a pachinko gaming machine provided with a
8は、上述した遊技盤3の下部に設けられた変動入賞装置であり、所定の場合(例えば、同一数字が3つ揃った場合)に、断続的に所定の回数だけ開放するように構成されている。
8 is a variable winning device provided in the lower part of the
9は、遊技盤3の中央部に設けられた変動表示ゲームを表示する為の表示装置である。この表示装置9の両脇には、第1普通入賞口10がそれぞれ配設されている。また、表示装置9の下方には、第2普通入賞口11が配設されている。この第1普通入賞口10及び第2普通入賞口11にパチンコ球が入賞すると、以下で詳述する変動表示ゲームが開始され、その変動表示ゲームの推移が表示装置9に表示される。なお、本図には明確に記載していないが、第2普通入賞口11の直下に特別入賞口が配設されているが、その詳細については以下で説明する。
図2は、本発明に係るパチンコ遊技機が具備する表示装置およびその周辺の構成を示す模式図である。 FIG. 2 is a schematic diagram showing a configuration of a display device and its periphery included in the pachinko gaming machine according to the present invention.
表示装置9は、カラー液晶ディスプレイ(最近では、3D表示可能なものも存在する。また、高精細な有機ELディスプレイも利用可能な状態にある。)などを備えた表示部12と第1普通入賞口10、第2普通入賞口11及びチューリップ20aを具備する特別入賞口20に入賞したパチンコ球の数を表示する入賞球表示部13とを備えている。
The
21は、ディジタルスタートチャッカーであり、パチンコ球が通過すると第1LED表示器22(例えば、7セグメントのLED表示器)の数字が0から9までの10種類の範囲で変動し、特定の数字で停止した場合、チューリップ20aが所定時間開き、パチンコ球が特別入賞口20に入賞可能になる。例えば、第1LED表示器22が数字の3で停止した場合、チューリップ20aが0.1秒開き、また数字の7で停止した場合、チューリップ20aが0.2秒開くようになっている。
21 is a digital start chucker. When a pachinko ball passes, the number of the first LED indicator 22 (for example, a 7-segment LED indicator) fluctuates in 10 types ranging from 0 to 9, and stops at a specific number. In this case, the tulip 20a is opened for a predetermined time, and the pachinko ball can be awarded in the special winning
この特別入賞口20にパチンコ球が入賞すると、その入賞回数分だけ第2LED表示器23が変動を開始し、2つの同一数字で停止した場合、遊技機は所定時間または所定ゲーム数だけ高確率で大当りが発生しやすい確率変動状態に移行する。例えば、「11」などの普通数字で停止した場合、5分間程度または変動表示ゲームが10ゲーム分程度だけ確率変動状態になる。さらに、「33」または「77」などの特別数字で停止した場合、10分間程度または変動表示ゲームが20ゲーム分程度だけ確率変動状態になる。なお、確率変動状態では、第1LED表示器22は特定の数字で停止しやすくなり、またチューリップ20aの開放時間も数秒程度に向上し、変動表示ゲームが途絶えることなく行われ、更に持ち球も減らないようになっている。
When a pachinko ball wins the special winning
図3は、本発明に係るパチンコ遊技機の基本接続を示すブロック図である。 FIG. 3 is a block diagram showing basic connections of the pachinko gaming machine according to the present invention.
パチンコ遊技機1は、CPUを含む中央制御部14で制御されており、中央制御部14は、CPUの他に制御プログラムを格納するためのROM14a及び制御に必要な複数のフラグ領域を有し、データ等を一時的に格納するRAM14bなどで構成されている。また、中央制御部14には、ドライバ15を介して表示部12に変動表示ゲームや大当り発生確率変動情報など種々の画像データを出力するためのフレームメモリ16並びにインターフェイス17を介して入力装置18および出力装置19が接続されている。
The pachinko gaming machine 1 is controlled by a
この入力装置18は、例えば第1普通入賞口10、第2普通入賞口11及び特別入賞口20にパチンコ球が入賞したことを示す信号を発生する装置または遊技者の個別情報を入力するデータ入力装置などである。遊技者がデータ入力装置から個別情報を入力する一例としては、貸し玉を購入するためのキャッシュカードやICカードなどのID番号を読み取ったり、通信を利用して遊技者のIDデータを送信することにより行う。また、出力装置19は、中央制御部14からの指示に基づいて、変動表示ゲームに連動した各種の音楽を発生させたり、変動表示ゲームの回数を表示したり、大当り確率が向上したことを表示する装置である。
This
中央制御部14は、各変動表示ゲームにおいて、ハズレ、リーチまたは普通図柄や特別図柄での大当りの発生や大当りを発生させる確率(例えば、低確率の通常状態や高確率の確率変動状態)をコントロールする。
The
つぎに、上述のように構成された本発明に係るパチンコ遊技機の動作を説明する。 Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the present invention configured as described above will be described.
なお、説明を簡略化する都合上、3つのドラムを回転させて、3つの同一数字を横1列に揃えることにより大当りが発生する変動表示ゲームを一例にして説明する。但し、最近では所定の数字や絵柄に加えて、各種映像を同時に写し出し、より遊技者に刺激を与える変動表示ゲームも登場しているが、この種のゲームにも本発明を適用することが可能である。また、3つのドラムが回転する変動表示ゲームを一例にしているが、これに限定される訳ではなく、例えばトランプが回転して順次図柄が変動するものなどバリエーションは色々考えられる。 For the sake of simplifying the explanation, a variable display game in which a big hit is generated by rotating three drums and aligning three identical numbers in a horizontal row will be described as an example. However, recently, a variable display game has also appeared that gives various stimuli to the player by simultaneously displaying various images in addition to predetermined numbers and pictures, but the present invention can also be applied to this type of game. It is. In addition, the change display game in which the three drums rotate is taken as an example, but the present invention is not limited to this. For example, there are various variations such as a game in which the symbols change sequentially as the playing cards rotate.
図4は、本発明に係るパチンコ遊技機の表示部を示した模式図である。 FIG. 4 is a schematic view showing a display unit of the pachinko gaming machine according to the present invention.
この表示部12は、縦3つに分割され、分割されたそれぞれに0から9の数字が付された回転ドラムを表示するようになっており、図に示した矢印の方向(即ち、図の上から下の方向)に回転する。またこの図では、左から順に左ドラム表示部12a、中ドラム表示部12b及び右ドラム表示部12cの符号を付しているが、表示部12を示す他の図には、疑義を生じない範囲でこれらの符号を付さない場合もある。
The
図5における図5(A)ないし図5(D)は、パチンコ遊技機の表示部12を示した模式図であって、変動表示ゲームの開始から所定の時間が経過して回転ドラムが停止するまでを時系列的に示している。
5A to 5D in FIG. 5 are schematic views showing the
図5(A)では、3つの回転ドラムは、図の上から下に向けて回転し、変動表示ゲームの開始直後は、遊技者に判別できない程度の高速度で回転している。そして、所定の時間が経過すると、中央制御部14は、まず左ドラム表示部12a(図5(B)参照)、次に中ドラム表示部12b(図5(C)参照)、最後に右ドラム表示部12c(図5(D)参照)の順で徐々に回転速度を低下させ、最終的に全てのドラムの回転を止めることによって、数字を中央横一列に並べて表示する。この場合、揃った数字は"725"であり、リーチ状態にもならずに同一の数字が3つ横一列に揃っていないので、いわゆる完全なハズレ状態である。
In FIG. 5A, the three rotating drums rotate from the top to the bottom of the figure, and immediately after the start of the variable display game, they rotate at a high speed that is not discernable by the player. When a predetermined time has elapsed, the
図6における図6(A)乃至図6(F)は、パチンコ遊技機の表示部12を示した模式図であって、変動表示ゲームの推移を時系列的に示している。
6A to 6F in FIG. 6 are schematic diagrams showing the
図6(A)及び図6(B)は、図5における図5(A)及び図5(B)と全く同じ経過を辿っているので説明を省略するが、図6(C)乃至図6(E)は、左ドラム表示部12aが停止した後、中ドラム表示部12bが「2」のときに回転が徐々に遅くなり(図6(C)参照)、「3」〜「4」を経て(図6(D)参照)、最終的に「7」で停止したリーチ状態(図6(E)参照)である。また、図6(F)は、図6(E)のリーチ状態から右ドラム表示部12cが数字の「7」に停止して、全ての数字が特別図柄の「7、7、7」で揃った特別大当り状態を示しており、パチンコ遊技機1は大当りゲームの終了後、高確率で大当りが発生する確率変動状態に移行する。尚、例えば、「1、1、1」などの普通図柄で揃った普通大当りの場合には、大当りゲームの終了後、普通確率状態に戻る。
6 (A) and 6 (B) follow the same process as FIG. 5 (A) and FIG. 5 (B) in FIG. (E), after the left drum display section 12a stops, the rotation gradually slows when the middle
この大当り確率を変更する第1の方法としては、0から999までの値(1000種類)を乱数で発生させ、その値が0または10の場合を普通大当り、5または15の場合を確率変動大当りとすれば、普通大当り確率および確率変動大当り確率は夫々500分の1で、合計250分の1の大当り確率となる。この状態で、発生する乱数の値を0から99までの100種類にすれば、普通大当り確率および確率変動大当り確率は夫々50分の1で、合計25分の1の大当り確率に変更される。また、前者の状態で、発生した乱数の値が10の場合も確率変動大当りとすれば、普通大当り確率が1000分の1および確率変動大当り確率が1000分の3に変更され、後者の状態では、普通大当り確率が100分の1および確率変動大当り確率が100分の3に変更される。 As a first method of changing the jackpot probability, a value (1000 types) from 0 to 999 is generated by a random number, and when the value is 0 or 10, it is a normal jackpot, and when it is 5 or 15, a probability variation jackpot If this is the case, the normal jackpot probability and the probability variation jackpot probability are each 1/500, resulting in a jackpot probability of a total of 1/250. In this state, if the number of generated random numbers is set to 100 types from 0 to 99, the normal jackpot probability and the probability variation jackpot probability are each 1/50, and the jackpot probability is changed to a total of 1/25. In the former state, if the generated random number value is 10, if the probability variation jackpot is assumed, the ordinary jackpot probability is changed to 1/1000 and the probability variation jackpot probability is changed to 3/1000. In the latter state, The normal jackpot probability is changed to 1/100 and the probability variation jackpot probability is changed to 3/100.
第2の方法としては、所定のタイミングと時間幅で第1普通入賞口10または第2普通入賞口11にパチンコ球が入ったことを検出し、普通大当りまたは確率変動大当りを決定する方法である。例えば、1秒毎に0.01秒の時間幅で特定入賞口にパチンコ球が入ったか否かを検出し、入った場合を大当りとすれば、大当り確率は100分の1となる。当然ながら、同様の方法でタイミングと時間幅を変更することにより、普通大当りまたは確率変動大当りの発生確率を自在に制御することが可能である。
As a second method, it is detected that a pachinko ball has entered the first ordinary winning
図7は、本発明に係る大当り確率変動方法のサブルーチンを示すフローチャートである。 FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine of the jackpot probability variation method according to the present invention.
中央制御部14は、普通確率状態で変動表示ゲームの終了後、このサブルーチンに入り、ステップS100で特別入賞口に入賞したか否かを判断し、入賞していなければステップS101で大当り確率をノーマル状態のままにして終了するが、入賞していればステップS102で大当り確率をアップさせて終了する(例えば、確率変動状態にして終了)。なお、大当り確率がアップした場合、特別なキャラクター(例えば、女神や水戸黄門さまなど)を登場させることにより、大当り発生確率が向上した旨の情報を遊技者に表示するようにしてもよい。
The
図8は、本発明に係る大当り確率変動方法のサブルーチンを示すフローチャートである。 FIG. 8 is a flowchart showing a subroutine of the jackpot probability variation method according to the present invention.
中央制御部14は、パチンコ球がディジタルスタートチャッカー21を通過すると、0から9までの10種類の数字を乱数により発生させ、第1LED表示器22を所定時間だけ回転させた後、発生した数字を表示して、発生した数字が所定の数字(例えば、3または7)の場合には、このサブルーチンを呼び出す。
When the pachinko ball passes through the
中央制御部14は、ステップS200で発生した数字に対応する時間だけチューリップ20aを開放し、ステップS201に移行する。そして、ステップS201でパチンコ球が特別入賞口に入賞したか否かを判断し、入賞していなければステップS202で大当り確率をノーマル状態のままにして終了するが、入賞していればステップS203に移行する。
The
中央制御部14は、ステップS203で第2LED表示器23を変動させ第2変動ゲームを開始し、ステップS204で同一数字で揃ったか否かを判断し、揃っていなければステップS202で大当り確率をノーマル状態のままにして終了するが、揃っていればステップS205で大当り確率をアップさせて終了する(例えば、確率変動状態にして終了)。なお、大当り確率がアップした場合、特別なキャラクター(例えば、女神や水戸黄門さまなど)を登場させることにより、大当り発生確率が向上した旨の情報を遊技者に表示するようにしてもよい。
The
図9は、本発明に係る遊技機をネットワーク接続した場合の基本接続構成図である。 FIG. 9 is a basic connection configuration diagram when gaming machines according to the present invention are connected to a network.
31は、遊技管理業者側が備えるネットワークサーバであり、通信ネットワーク30(例えば、インターネット通信網)を経由して、パチンコ店32−1乃至32−N若しくはゲームセンター34−1乃至34−Nに設けられた遊技機1(図示せず)と個人遊技者が所有する情報端末33−1乃至33−Nとを接続し、遠隔遊技を可能にする。この遠隔遊技の際、遊技機1は情報端末33−1乃至33−Nから遊技者個別情報(例えば、遊技者ID)を入手し、上述した方法で大当り発生確率を変動させる。なお、遠隔遊技に使用される遊技機1は一般のメカ式遊技機であってもよいが、通常はパチンコ店やゲームセンターが具備するメインフレーム中に格納されたゲームソフトを情報端末から起動するという方法を取る様になっている。 31 is a network server provided on the game manager side, and is provided in the pachinko parlors 32-1 to 32-N or game centers 34-1 to 34-N via the communication network 30 (for example, the Internet communication network). The gaming machine 1 (not shown) and the information terminals 33-1 to 33-N owned by individual players are connected to enable remote gaming. During this remote game, the gaming machine 1 obtains player individual information (for example, a player ID) from the information terminals 33-1 to 33-N, and varies the jackpot occurrence probability by the method described above. Note that the gaming machine 1 used for remote gaming may be a general mechanical gaming machine, but normally the game software stored in the main frame of a pachinko store or game center is activated from the information terminal. It has come to take the method.
そして、本発明に係る情報記憶媒体は、上記確率変動方法を一連の大当り確率変更処理手順とし、その処理手順を遊技機に実行させる為のプログラムとして記憶している。 The information storage medium according to the present invention stores the above probability variation method as a series of jackpot probability change processing procedures and stores them as a program for causing a gaming machine to execute the processing procedures.
1 パチンコ遊技機
3 遊技盤
8 変動入賞装置
9 表示装置
10 第1普通入賞口
11 第2普通入賞口
12 表示部
12a 左ドラム表示部
12b 中ドラム表示部
12c 右ドラム表示部
14 中央制御部
14a ROM
14b RAM
15 ドライバ
16 フレームメモリ
17 インターフェイス
18 入力装置
19 出力装置
20 特別入賞口
20a チューリップ
21 ディジタルスタートチャッカー
22 第1LED表示器
23 第2LED表示器
30 通信ネットワーク
31 ネットワークサーバ
32 パチンコ店
33 情報端末
34 ゲームセンター
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1
14b RAM
15
Claims (1)
パチンコ球が通過するディジタルスタートチャッカーと、
チューリップを備える特別入賞口と、
パチンコ球が特別入賞口に入賞すると変動を開始する表示器と、
所定範囲内で乱数を発生させる乱数発生部と、
遊技機の遊技制御を行う制御部とを具備し、
前記制御部は、パチンコ球がディジタルスタートチャッカーを通過して、発生させた乱数の値に応じて前記チューリップを開くように制御する一方、前記チューリップから特別入賞口にパチンコ球が入賞すると、前記表示器を変動させた後に停止させ、第1所定状態で停止表示した場合には、その後の変動表示ゲームを前記確率変動状態で行い、さらに、前記チューリップを普通確率状態よりも開放され易くし且つ開放時間を向上させると共に、前記表示器に、前記第1所定状態中の一部である第1特別状態で停止表示された場合は、前記第1特別状態以外の第2特別状態で停止された場合よりも確率変動状態になる時間又はゲーム数を長くすること、
を特徴とする遊技機。
When the probability of a big hit is a normal probability and a pachinko ball wins a normal winning slot, the big hit or lose is determined by the value of the generated random number, and the determination is made after the display device is changed in the started variable display game. If a big hit or miss is displayed, and a big hit is displayed by the stop display, after playing a big hit game that intermittently opens the variable winning device a predetermined number of times, a higher probability than the normal probability state In a gaming machine that becomes a probability fluctuation state where a big hit occurs at
Digital start chucker through which pachinko balls pass,
Special prize opening with tulips,
An indicator that starts changing when the pachinko ball wins the special prize opening,
A random number generator for generating random numbers within a predetermined range;
A control unit that controls the gaming machine,
The control unit controls the pachinko ball to pass through the digital start chucker and open the tulip according to the generated random number value, while when the pachinko ball wins from the tulip to the special winning opening, the display If the vessel is stopped after being changed and stopped in the first predetermined state, the subsequent change display game is performed in the probability change state, and the tulip is more easily released than the normal probability state. When time is improved and when the display is stopped and displayed in a first special state that is a part of the first predetermined state, the display is stopped in a second special state other than the first special state. Longer time or number of games to become a probability fluctuation state than
A gaming machine characterized by
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010223810A JP2011000467A (en) | 2010-10-01 | 2010-10-01 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010223810A JP2011000467A (en) | 2010-10-01 | 2010-10-01 | Game machine |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2010102574A Division JP2010162384A (en) | 2010-04-27 | 2010-04-27 | Game machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2011088121A Division JP2011156385A (en) | 2011-04-12 | 2011-04-12 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2011000467A true JP2011000467A (en) | 2011-01-06 |
Family
ID=43558901
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2010223810A Pending JP2011000467A (en) | 2010-10-01 | 2010-10-01 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2011000467A (en) |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH05177041A (en) * | 1991-12-26 | 1993-07-20 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2000107373A (en) * | 1998-10-02 | 2000-04-18 | Sankyo Kk | Game machine |
JP4588794B2 (en) * | 2009-06-22 | 2010-12-01 | ネット株式会社 | Game machine |
-
2010
- 2010-10-01 JP JP2010223810A patent/JP2011000467A/en active Pending
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH05177041A (en) * | 1991-12-26 | 1993-07-20 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2000107373A (en) * | 1998-10-02 | 2000-04-18 | Sankyo Kk | Game machine |
JP4588794B2 (en) * | 2009-06-22 | 2010-12-01 | ネット株式会社 | Game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10692327B2 (en) | Gaming system and a method of gaming for modifying a displayed player avatar | |
US9659456B2 (en) | Gaming system with improved wager mechanism | |
BRPI1103870A2 (en) | gaming system and method for operating a gaming system | |
US9530284B2 (en) | Gaming system and method for providing a multiple sided card game | |
US20130310134A1 (en) | Gaming Systems and Method Providing Game With Multidirectional Spinning Symbol Displays | |
US7344444B2 (en) | Gaming apparatus and gaming apparatus control method | |
JP2021065270A5 (en) | ||
US20100173694A1 (en) | Gaming machine with multiple reel arrays | |
US20140274285A1 (en) | Electronic Gaming Machine and Gaming Method | |
US20030013511A1 (en) | Gaming apparatus and gaming apparatus control method | |
JP2001327679A (en) | Game machine, proability varying method and information recording medium | |
JP4588794B2 (en) | Game machine | |
JP4854053B2 (en) | Game machine | |
JP2009112833A (en) | Game machine | |
JP2011000467A (en) | Game machine | |
JP2015110002A (en) | Game machine | |
JP2014140699A (en) | Game machine | |
JP2011156385A (en) | Game machine | |
JP2012254377A (en) | Game system | |
JP2010162384A (en) | Game machine | |
JP2010247001A (en) | Game machine | |
JP2010172740A (en) | Slot machine | |
JP2008178697A (en) | Game machine | |
JP2009011868A (en) | Game machine | |
JP2001269453A (en) | Game machine, game system, jackpot variation method and information storage medium |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20101001 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20101001 |
|
A975 | Report on accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005 Effective date: 20101201 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20101203 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110107 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20110204 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110412 |
|
A911 | Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20110419 |
|
A912 | Removal of reconsideration by examiner before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912 Effective date: 20110520 |