JP2003251002A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003251002A
JP2003251002A JP2002052909A JP2002052909A JP2003251002A JP 2003251002 A JP2003251002 A JP 2003251002A JP 2002052909 A JP2002052909 A JP 2002052909A JP 2002052909 A JP2002052909 A JP 2002052909A JP 2003251002 A JP2003251002 A JP 2003251002A
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display device
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寛史 湟川
Suuro Ishikawa
崇朗 石川
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Toyomaru Industry Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving the elaborating property by enhancing the presentation effect of a pattern display device. <P>SOLUTION: A polygonal display screen 28 has a polygon having three substantially rectangular faces of a first face 28a, a second face 28b, and a third face 28c. A base part 28d is provided on the rear side of the three faces of the first face 28a, the second face 28b, and the third face 28c, and the drive shaft 90a of a direction changing motor 90 is connected to the end of the base part 28d. Accordingly, the polygonal display screen 28 is rotatable within a plane vertical to a game board 2 and horizontal to the ground by the drive force of the motor 90. The three faces are provided with electroluminescence displays EL1-EL3, respectively. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機、パチ
コン機等の遊技機に関するものであり、図柄表示装置に
位置変更可能な多面体を設け、当該多面体の複数の面に
図柄表示部を備えた遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, a pachi-con machine, etc., in which a position changeable polyhedron is provided in a symbol display device, and a symbol display portion is provided on a plurality of surfaces of the polyhedron. Regarding gaming machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機、例えばパチンコ機では、
遊技球が打ち込まれる遊技領域に平面状の液晶表示装置
(LCD)を備えた特別図柄表示装置を設け、その液晶
表示装置に背景を表示し、その背景上に数字や文字等の
図柄をスクロールして変動表示させていた。また、所定
のタイミングでその液晶表示装置にキャラクター等を出
現させることも行っていた。
2. Description of the Related Art In conventional game machines, such as pachinko machines,
A special symbol display device equipped with a flat liquid crystal display device (LCD) is provided in the game area where the game balls are driven, a background is displayed on the liquid crystal display device, and symbols such as numbers and letters are scrolled on the background. It was changing and displayed. In addition, a character or the like is made to appear on the liquid crystal display device at a predetermined timing.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、この従
来の遊技機では、特別図柄表示装置を構成する液晶表示
装置が平面状なので、当該液晶表示装置に表示される図
柄は、2次元に限られて、遊技者が驚くような演出を行
えず、遊技者が遊技機の液晶表示装置に表示される背
景、図柄の変動及びキャラクター等に飽きてしまい易い
という問題点があった。
However, in this conventional gaming machine, since the liquid crystal display device constituting the special symbol display device is flat, the symbols displayed on the liquid crystal display device are limited to two-dimensional. However, there has been a problem that the player cannot perform an astonishing effect, and the player is likely to get tired of the background displayed on the liquid crystal display device of the gaming machine, the variation of the pattern, the character and the like.

【0004】本発明は、上記課題を解決するためになさ
れたものであり、図柄表示装置に位置変更可能な多面体
を設け、当該多面体の複数の面に図柄表示部を備え、図
柄表示部の演出効果を高め、趣向性の向上を図ることが
できる遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and is provided with a position-changeable polyhedron in a symbol display device, and a symbol display part is provided on a plurality of faces of the polyhedron, and the effect of the symbol display part is produced. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of enhancing the effect and improving the taste.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1に係る発明の遊技機では、図柄を変動表示
可能な図柄表示装置を備えた遊技機であって、当該図柄
表示装置は、多面体の複数の面に図柄表示部を備えた図
柄表示装置であり、更に、当該多面体の位置を変更する
位置変更手段と、当該位置変更手段を制御する位置変更
制御手段と、前記図柄表示部に変動表示される図柄を制
御する図柄表示制御手段とを備えたことを特徴とする遊
技機。
In order to solve the above problems, a gaming machine of the invention according to claim 1 is a gaming machine equipped with a symbol display device capable of variably displaying symbols, and the symbol display device is A symbol display device provided with a symbol display unit on a plurality of surfaces of the polyhedron, further position changing means for changing the position of the polyhedron, position change control means for controlling the position changing unit, and the symbol display unit A game machine characterized by comprising a symbol display control means for controlling a symbol which is variably displayed.

【0006】この構成の遊技機では、図柄表示装置は、
多面体の複数の面に図柄表示部を備えた図柄表示装置で
あり、位置変更制御手段が位置変更手段を制御して多面
体の位置を変更し、図柄表示制御手段が図柄表示部に変
動表示される図柄を制御する。
In the gaming machine of this configuration, the symbol display device,
It is a symbol display device having a symbol display unit on a plurality of faces of a polyhedron, the position change control unit controls the position change unit to change the position of the polyhedron, and the symbol display control unit is variably displayed on the symbol display unit. Control the design.

【0007】また、請求項2に係る発明の遊技機は、請
求項1に記載の発明の構成に加え、前記図柄表示部がエ
レクトロルミネッセンスディスプレイから構成されてい
ることを特徴とする。
Further, the gaming machine of the invention according to claim 2 is characterized in that, in addition to the configuration of the invention according to claim 1, the symbol display portion is composed of an electroluminescence display.

【0008】この構成の遊技機では、請求項1に記載の
発明の作用に加え、エレクトロルミネッセンスディスプ
レイから構成された図柄表示部に、図柄が変動表示され
る。
In the gaming machine of this structure, in addition to the function of the invention described in claim 1, the symbols are variably displayed on the symbol display portion constituted by the electroluminescence display.

【0009】また、請求項3に係る発明の遊技機は、請
求項2に記載の発明の構成に加えて、前記エレクトロル
ミネッセンスディスプレイは、有機エレクトロルミネッ
センスディスプレイ又は無機エレクトロルミネッセンス
ディスプレイから構成されていることを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the second aspect of the invention, the electroluminescent display is composed of an organic electroluminescent display or an inorganic electroluminescent display. Is characterized by.

【0010】この構成の遊技機では、請求項2に記載の
発明の作用に加えて、有機エレクトロルミネッセンスデ
ィスプレイ又は無機エレクトロルミネッセンスディスプ
レイから構成された図柄表示部に、図柄が変動表示され
る。
In the gaming machine of this structure, in addition to the operation of the invention described in claim 2, the symbols are variably displayed on the symbol display section composed of the organic electroluminescence display or the inorganic electroluminescence display.

【0011】また、請求項4に係る発明の遊技機は、請
求項1乃至3の何れかに記載の発明の構成に加えて、前
記位置変更手段は、前記多面体の回転、移動、角度変化
を行うことを特徴とする。
Further, in the game machine according to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to any of the first to third aspects, the position changing means changes the rotation, movement and angle of the polyhedron. It is characterized by performing.

【0012】この構成の遊技機では、請求項1乃至3の
何れかに記載の発明の作用に加えて、位置変更手段は、
多面体の回転、移動、角度変化を行う。
In the gaming machine of this structure, in addition to the operation of the invention described in any one of claims 1 to 3, the position changing means,
Rotate, move and change the angle of the polyhedron.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係る遊技機の一実
施の形態について図面を参照して説明する。まず、パチ
ンコ機1についての機械的構成の概略について図1又は
2を参照して説明する。図1はパチンコ機1の斜視図で
あり、図2は特別図柄表示装置8の正面図である。図1
に示すように、パチンコ機1の正面の上半分の部分に
は、遊技盤2が設けられ、遊技盤2には、ガイドレール
3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。パ
チンコ機1の遊技盤2の下方部には、図示外の発射機に
遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿5が設けら
れ、上皿5の直下には、賞品球を受ける下皿6が設けら
れ、下皿6の右横には発射ハンドル7が設けられてい
る。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. First, an outline of the mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. 1 or 2. FIG. 1 is a perspective view of the pachinko machine 1, and FIG. 2 is a front view of the special symbol display device 8. Figure 1
As shown in, a game board 2 is provided in the upper half portion of the front of the pachinko machine 1, and the game board 2 is provided with a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3. Below the game board 2 of the pachinko machine 1, there is provided an upper plate 5 which supplies a game ball to a launcher (not shown) and receives a prize ball. A plate 6 is provided, and a firing handle 7 is provided on the right side of the lower plate 6.

【0014】図1に示す遊技盤2の遊技領域4の略中央
には、特別図柄表示装置8が設けられ、特別図柄表示装
置8にはエレクトロルミネッセンスディスプレイから構
成された多面体表示画面28が設けられ、その上部に
は、7セグメントのLEDから構成され、数字又は記号
等からなる普通図柄を表示する普通図柄表示装置24
と、特別図柄記憶数表示LED60と、普通図柄記憶数
表示LED59とが設けられている。この特別図柄記憶
数表示LED60は、4個のLEDからなり、後述する
始動入賞口15,17に入賞したいわゆる保留球の数を
LEDの点灯で表示することができるようになってい
る。また、普通図柄記憶数表示LED59は、4個のL
EDからなり、後述する普通図柄始動ゲート11,12
を通過したいわゆる保留球の数をLEDの点灯で表示す
ることができるようになっている。
A special symbol display device 8 is provided substantially in the center of the game area 4 of the game board 2 shown in FIG. 1, and the special symbol display device 8 is provided with a polyhedral display screen 28 composed of an electroluminescence display. , A normal symbol display device 24 that is composed of 7-segment LEDs on the upper part thereof and displays a normal symbol composed of numbers or symbols
The special symbol storage number display LED 60 and the normal symbol storage number display LED 59 are provided. The special symbol memory number display LED 60 is composed of four LEDs, and can display the number of so-called reserved balls which are won in the starting winning openings 15 and 17 described later by lighting the LEDs. Also, the normal symbol memory number display LED 59 is four L
Composed of ED, the normal symbol starting gates 11 and 12 described later.
The number of so-called holding balls that have passed through can be displayed by lighting the LED.

【0015】また、特別図柄表示装置8の右斜め上方に
は風車9が設けられ、左斜め上方にも風車10が設けら
れている。さらに、特別図柄表示装置8の右側には普通
図柄始動ゲート11が設けられ、左側にも普通図柄始動
ゲート12が設けられている。
Further, a windmill 9 is provided diagonally above and to the right of the special symbol display device 8, and a windmill 10 is provided diagonally above and to the left. Further, a normal symbol starting gate 11 is provided on the right side of the special symbol display device 8, and a normal symbol starting gate 12 is also provided on the left side.

【0016】また、特別図柄表示装置8の下側には、始
動入賞口15が設けられており、その始動入賞口15の
下方には、大入賞口16が設けられている。さらに、大
入賞口16の下方には、普通図柄の当たりに連動して解
放される始動入賞口17が設けられている。また、始動
入賞口17の下方には、何れの入賞口にも入賞しなかっ
た遊技球(以下、「アウト球」という。)を回収するた
めのアウト口18が設けられている。
A start winning opening 15 is provided below the special symbol display device 8, and a big winning opening 16 is provided below the starting winning opening 15. Further, below the big winning opening 16, there is provided a starting winning opening 17 which is released in synchronization with a normal symbol hit. Further, below the starting winning opening 17, an out opening 18 is provided for collecting game balls (hereinafter referred to as “out balls”) that have not won any winning openings.

【0017】また、普通図柄始動ゲート11の下方に
は、普通入賞口19が設けられ、普通図柄始動ゲート1
2の下方には、普通入賞口20が設けられている。さら
に、特別図柄表示装置8の下部には遊技盤2の表面から
遊技盤2の奥方向に向かって遊技球を暫時載置可能にス
テージ21が設けられ、特別図柄表示装置8の上部には
ワープ口22,23a,23bが設けられている。これ
らのワープ口22,23a,23bを通過した遊技球は
特別図柄表示装置8の内部(ワープゾーン)を通ってス
テージ21上に現出するようになっており、ステージ2
1に現出した遊技球は、ステージ21の直下に設けられ
ている始動入賞口15に向かって落下するようになって
いる。尚、遊技盤2には、上記以外に、種々の電飾ラン
プ、その他のLED、風車および多数の障害釘等が設け
られている。
Further, below the normal symbol starting gate 11, a normal winning opening 19 is provided, and the normal symbol starting gate 1
A normal winning opening 20 is provided below 2. Furthermore, a stage 21 is provided at the bottom of the special symbol display device 8 so that a game ball can be temporarily placed from the surface of the game panel 2 toward the back of the game panel 2, and a warp is provided above the special symbol display device 8. Ports 22, 23a, 23b are provided. The game balls that have passed through these warp openings 22, 23a, 23b are designed to appear on the stage 21 through the inside (warp zone) of the special symbol display device 8, and the stage 2
The game ball appearing at 1 is designed to drop toward the starting winning opening 15 provided directly below the stage 21. In addition to the above, the game board 2 is provided with various electric lamps, other LEDs, a windmill, and many obstacle nails.

【0018】次に、図2及び図3を参照して、特別図柄
表示装置8の構造及びここに表示される画面について説
明する。図2は特別図柄表示装置8の正面図であり、図
3は特別図柄表示装置8に設けられている多面体表示画
面28の斜視図である。本実施の形態では、特別図柄表
示装置8の多面体表示画面28の各面28a〜28cに
表示される図柄の変動表示の一例として、図柄が上から
下又は下から上にスクロールされて表示される図柄の変
動表示を例に説明する。
Next, the structure of the special symbol display device 8 and the screen displayed here will be described with reference to FIGS. 2 and 3. FIG. 2 is a front view of the special symbol display device 8, and FIG. 3 is a perspective view of a polyhedral display screen 28 provided in the special symbol display device 8. In the present embodiment, as an example of the variable display of the symbols displayed on each surface 28a to 28c of the polyhedral display screen 28 of the special symbol display device 8, the symbols are displayed by scrolling from the top to the bottom or from the bottom to the top. The variable display of symbols will be described as an example.

【0019】図2及び図3に示すように、多面体表示画
面28は、略長方形の面である、第1面28a、第2面
28b、第3面28cの3面を備えた多面体から構成さ
れ、第1面28a、第2面28b、第3面28cの3面
の後ろ側には、基部28dが設けられ、基部28dの端
部には、方向転換モータ90の駆動軸90aが接続され
ている。従って、多面体表示画面28は、方向転換モー
タ90の駆動力により、遊技盤2に垂直且つ地面に対し
て水平面な平面で、回動可能となっている。
As shown in FIGS. 2 and 3, the polyhedron display screen 28 is composed of a polyhedron having three surfaces, that is, a first surface 28a, a second surface 28b, and a third surface 28c, which are substantially rectangular surfaces. , A first surface 28a, a second surface 28b, and a third surface 28c, a base portion 28d is provided behind the three surfaces, and a drive shaft 90a of the direction changing motor 90 is connected to an end portion of the base portion 28d. There is. Therefore, the polyhedron display screen 28 is rotatable by the driving force of the direction changing motor 90 on a plane which is vertical to the game board 2 and horizontal to the ground.

【0020】この多面体表示画面28の第1面28aに
は、エレクトロルミネッセンスディスプレイEL1が設
けられ、第2面28bには、エレクトロルミネッセンス
ディスプレイEL2が設けられ、第3面28cには、エ
レクトロルミネッセンスディスプレイEL3が設けられ
ている。この エレクトロルミネッセンスディスプレイ
は、周知のように、電圧をかけると発光する物質を利用
したディスプレイであり、硫化亜鉛などの無機物を使う
無機エレクトロルミネッセンスディスプレイ(無機EL
ディスプレイ)と、ジアミン類などの有機物を使う有機
エレクトロルミネッセンスディスプレイ(有機ELディ
スプレイ)の2種類がある。これらは低電力で高い輝度
が得ることができ、視認性、応答速度、寿命、消費電力
の点で優れており、液晶ディスプレイのように薄型にす
ることができるものである。また、半円柱側面や円柱側
面に沿って曲げることも可能である。
An electroluminescent display EL1 is provided on the first surface 28a of the polyhedral display screen 28, an electroluminescent display EL2 is provided on the second surface 28b, and an electroluminescent display EL3 is provided on the third surface 28c. Is provided. As is well known, this electroluminescent display is a display that uses a substance that emits light when a voltage is applied, and is an inorganic electroluminescent display (inorganic EL display) that uses an inorganic substance such as zinc sulfide.
There are two types, a display) and an organic electroluminescence display (organic EL display) that uses organic substances such as diamines. These can obtain high brightness with low power, are excellent in visibility, response speed, life, and power consumption, and can be made thin like a liquid crystal display. It is also possible to bend along the semi-cylindrical side surface or the cylindrical side surface.

【0021】尚、図3に示すように、多面体表示画面2
8のエレクトロルミネッセンスディスプレイEL1〜E
L3には、各々、左から特別図柄表示部L1、特別図柄
表示部L3及び特別図柄表示部L2の順で3つの特別図
柄表示部が横一列に配置されている。この特別図柄表示
部L1〜L3には、後述する図柄が上から下方向にスク
ロールするように変動表示され、また、エレクトロルミ
ネッセンスディスプレイEL1〜EL3上には、背景図
柄やキャラクターやメッセージ等も表示されるようにな
っている。
As shown in FIG. 3, the polyhedron display screen 2
8 electroluminescent displays EL1-E
In L3, three special symbol display portions are arranged in a horizontal row in the order of a special symbol display portion L1, a special symbol display portion L3, and a special symbol display portion L2 from the left. In the special symbol display portions L1 to L3, symbols to be described later are variably displayed so as to scroll downward, and on the electroluminescent displays EL1 to EL3, background symbols, characters, messages and the like are also displayed. It has become so.

【0022】各エレクトロルミネッセンスディスプレイ
EL1〜EL3の特別図柄表示部L1〜L3に表示され
る図柄は、通常時は、それぞれ縦スクロール(上から下
へのスクロール)がなされて、特別図柄表示部L1、特
別図柄表示部L2、特別図柄表示部L3の順、即ち、左
図柄、右図柄、中図柄の順で停止するようになってい
る。尚、この特別図柄表示部L1〜L3の配置及び停止
表示させる順序などは任意に変更できる。また、多面体
表示画面28は、上記の特別図柄表示部L1〜L3に特
別図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表
示に代えて動画やメッセージ等も表示できるようになっ
ている。尚、特別図柄表示装置8は、裏面に後述する図
5に示す図柄表示基板44を備えている。
The symbols displayed in the special symbol display portions L1 to L3 of the electroluminescent displays EL1 to EL3 are normally vertically scrolled (scroll from top to bottom), and the special symbol display portion L1 is displayed. The order of the special symbol display portion L2 and the special symbol display portion L3, that is, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol are stopped in this order. The arrangement of the special symbol display portions L1 to L3 and the order of stop display can be arbitrarily changed. Further, the polyhedron display screen 28 does not always display the special symbols in the special symbol display portions L1 to L3, and instead of these displays, a moving image, a message, or the like can be displayed. The special symbol display device 8 has a symbol display board 44 shown in FIG.

【0023】また、上記の各エレクトロルミネッセンス
ディスプレイEL1〜EL3の特別図柄表示部L1〜L
3に各々表示される図柄としては、本実施の形態の例で
は数字の図柄パターンの一例としては「0」、「1」、
「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、
「8」、「9」の10種類があり、始動入賞口15又は
始動入賞口17に遊技球が入賞して大当たりの判定が行
われると、これら10種類の図柄が原則としてこの順序
で順次表示される。大当たりである場合には、横1列に
表示された3つの特別図柄が同じ数字や文字の図柄で揃
った状態(例えば、「7」、「7」、「7」のように3
つ揃った場合)で大当たり図柄が構成された何れかのエ
レクトロルミネッセンスディスプレイEL1〜EL3
が、特別図柄表示装置8の中央になるように方向転換モ
ータ90により回動されて、遊技者に大当たりが報知さ
れる。そして、大入賞口16が開放される特別遊技状態
が生起され、大入賞口16内に設けられているVゾーン
(図示外)に遊技球が入賞すると、大入賞口16の開放
が再度行われ、所定回数(例えば、15回や16回等)
まで繰り返されるようになっている。また、他の図柄パ
ターンとして、漢数字、将棋に書かれた数字、麻雀牌に
書かれた数字等を用いても良い。
Further, the special symbol display portions L1 to L of the electroluminescence displays EL1 to EL3 described above.
As the symbols respectively displayed in No. 3, “0”, “1”, as an example of the numerical symbol pattern in the example of the present embodiment,
"2", "3", "4", "5", "6", "7",
There are 10 types of "8" and "9", and when the game ball wins the starting winning opening 15 or the starting winning opening 17 and the jackpot is determined, as a general rule, these 10 types of symbols are sequentially displayed in this order. To be done. In the case of a big hit, a state in which three special symbols displayed in one horizontal row are aligned with the same numbers and letters (for example, 3 like "7", "7", "7").
Any of the electroluminescent displays EL1 to EL3 in which a jackpot pattern is configured (when all are aligned)
However, it is rotated by the direction changing motor 90 so as to be in the center of the special symbol display device 8, and the jackpot is notified to the player. Then, a special game state in which the special winning opening 16 is opened occurs, and when a game ball wins a V zone (not shown) provided in the special winning opening 16, the special winning opening 16 is opened again. , A predetermined number of times (eg 15 or 16 times)
Is being repeated until. Also, as other pattern patterns, Chinese numbers, numbers written in shogi, numbers written in mahjong tiles, etc. may be used.

【0024】また、前記10図柄の内、「1」、
「3」、「5」、「7」、「9」を確率変動図柄(以
下、「特定図柄」という。)とし、これらの内の何れか
の図柄が横1列に同じ図柄で揃った場合には、確率変動
突入とし、有利状態(特定遊技状態)として次の大当た
りを引く確率を高くするように変更する。大当たりの確
率は、一例としては、通常状態(低確率状態)では、3
15分の1であり、確率変動状態(高確率状態又は有利
状態)では、63分の1であるが、必ずしもこの値に限
られるものではない。尚、「0」、「2」、「4」、
「6」、「8」、は非確率変動図柄(以下、「非特定図
柄」という。)であり、その後に大当たりを引く確率は
通常状態となる。
Also, of the 10 designs, "1",
When "3", "5", "7", and "9" are stochastic fluctuation symbols (hereinafter referred to as "specific symbols"), and any of these symbols are aligned in the same pattern in one horizontal row. Is changed to a probability variation plunge, and as a favorable state (specific game state), the probability of pulling the next jackpot is increased. As an example, the jackpot probability is 3 in the normal state (low probability state).
It is 1/15 and is 1/63 in the probability variation state (high probability state or advantageous state), but it is not necessarily limited to this value. In addition, "0", "2", "4",
“6” and “8” are non-probability fluctuation symbols (hereinafter referred to as “non-specific symbols”), and the probability of winning a jackpot thereafter is in a normal state.

【0025】次に、本実施の形態のパチンコ機1の電気
的構成について図4を参照して説明する。図4はパチン
コ機1の電気的回路構成を示すブロック図である。パチ
ンコ機1の制御部40はパチンコ機1の裏側に設けら
れ、この制御部40は、主基板41、電源基板42、音
基板43、図柄表示基板44、払出制御基板45、電飾
基板46、中継基板47から構成され、主基板41に
は、プログラムに従って各種の処理を行うCPUユニッ
ト50が設けられている。このCPUユニット50に
は、各種の演算処理を行うCPU51、フラグや乱数値
やデータ等を記憶するRAM52と、制御プログラム及
び各種の初期値のデータや特別図柄表示装置8への表示
内容を指示するコマンドのデータ等を記憶したROM5
3とが設けられており、これらは一つのLSIとして一
体にモールディングされている。
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an electric circuit configuration of the pachinko machine 1. The control unit 40 of the pachinko machine 1 is provided on the back side of the pachinko machine 1, and the control unit 40 includes a main board 41, a power supply board 42, a sound board 43, a pattern display board 44, a payout control board 45, an illumination board 46, The main board 41 includes a relay board 47, and a CPU unit 50 that performs various processes according to a program. In this CPU unit 50, a CPU 51 that performs various arithmetic processes, a RAM 52 that stores a flag, a random number value, data, and the like, a control program, various initial value data, and display contents on the special symbol display device 8 are instructed. ROM 5 that stores command data, etc.
3 are provided, and these are integrally molded as one LSI.

【0026】また、CPUユニット50には、割込リセ
ット回路57が接続され、割込リセット回路57は、
0.002秒(以下、「2ms」と略す。)毎に、割込
信号をCPU51に与えるようになっており、CPU5
1は、ROM53に記憶された制御プログラムに従っ
て、パチンコ機1の制御を行う。尚、CPU51の一例
としては、8ビット、16ビット、32ビット、64ビ
ット等のCPUが使用されている。
An interrupt reset circuit 57 is connected to the CPU unit 50, and the interrupt reset circuit 57 is
An interrupt signal is given to the CPU 51 every 0.002 seconds (hereinafter, abbreviated as “2 ms”).
1 controls the pachinko machine 1 according to the control program stored in the ROM 53. As an example of the CPU 51, a CPU of 8 bits, 16 bits, 32 bits, 64 bits or the like is used.

【0027】また、主基板41には、音基板43、図柄
表示基板44、払出制御基板45、電飾基板46、中継
基板47等とデータ信号の送受信を行うI/Oインター
フェース54が設けられている。このI/Oインターフ
ェース54には、図示外の遊技場管理用コンピュータに
パチンコ機1の情報を出力する出力ポート55と、大当
たり判定用に用いられる乱数等を発生するハード乱数回
路80とが接続されている。ハード乱数回路80は、フ
リップフロップ回路により構成され、数ナノ秒ごとに更
新される乱数を発生するようになっている。ハード乱数
回路80による乱数発生の詳細は、周知であり、例えば
特許第2750808号公報に記載されているので、こ
こでは、説明は省略する。
Further, the main board 41 is provided with an I / O interface 54 for transmitting and receiving data signals to and from the sound board 43, the pattern display board 44, the payout control board 45, the illumination board 46, the relay board 47 and the like. There is. To this I / O interface 54, an output port 55 for outputting information of the pachinko machine 1 to a computer for managing a game hall (not shown) and a hard random number circuit 80 for generating a random number used for jackpot determination are connected. ing. The hard random number circuit 80 is composed of a flip-flop circuit and is adapted to generate a random number updated every few nanoseconds. The details of random number generation by the hard random number circuit 80 are well known and are described in, for example, Japanese Patent No. 2750808, and therefore the description thereof is omitted here.

【0028】ここで、図5を参照して、図柄表示基板4
4の電気的構成について説明する。図5は、図柄表示基
板44の電気的構成を示すブロック図である。図5に示
すように、図柄表示基板44には、主基板41(図4参
照)からのコマンドを受信する入力インターフェース4
4bが設けられており、入力インターフェース44bに
は、図柄表示基板44の制御を司るCPU44aが接続
され、CPU44aには、受信したコマンドデータ等を
記憶するRAM44cと、特別図柄表示装置8の多面体
表示画面28に、変動表示される図柄の図柄パターン、
表示される背景図柄及びキャラクターのデータ等を記憶
したROM44dと、特別図柄表示装置8の多面体表示
画面28の各エレクトロルミネッセンスディスプレイE
L1乃至EL3を駆動するEL駆動回路44eと、方向
転換モータ90を駆動する方向転換モータ駆動回路44
fとが接続されている。図柄表示基板44では、主基板
41から受信した図柄変動に関するベース変動コマン
ド、変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、図柄切
り替えコマンド等に基づいて、CPU44aがEL駆動
回路44eを制御して、各エレクトロルミネッセンスデ
ィスプレイEL1〜EL3に表示される図柄の変動を制
御する。また、方向転換モータ駆動回路44fは、例え
ば、リーチ等の遊技状態に応じて、方向転換モータ90
を駆動して、多面体表示画面28を回動させ、大当たり
の場合には、例えば、「7,7,7」を表示しているエ
レクトロルミネッセンスディスプレイを遊技者の正面に
向けるようにする。
Here, referring to FIG. 5, the symbol display board 4
The electrical configuration of No. 4 will be described. FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the symbol display board 44. As shown in FIG. 5, the symbol display board 44 has an input interface 4 for receiving a command from the main board 41 (see FIG. 4).
4b is provided, the input interface 44b is connected to a CPU 44a that controls the symbol display board 44, and the CPU 44a has a RAM 44c that stores the received command data and the like, and a polyhedral display screen of the special symbol display device 8. 28, the pattern pattern of the variable display,
ROM 44d that stores the background pattern and character data to be displayed, and each electroluminescence display E of the polyhedral display screen 28 of the special symbol display device 8.
An EL drive circuit 44e that drives L1 to EL3, and a direction change motor drive circuit 44 that drives a direction change motor 90.
f is connected. In the symbol display board 44, the CPU 44a controls the EL drive circuit 44e based on the base variation command, variation pattern command, stop symbol command, symbol switching command, etc. regarding the symbol variation received from the main substrate 41, and each electroluminescence display. The fluctuation of the symbols displayed in EL1 to EL3 is controlled. The direction-changing motor drive circuit 44f is, for example, a direction-changing motor 90 according to a game state such as reach.
Is driven to rotate the polyhedron display screen 28, and in the case of a big hit, for example, the electroluminescence display displaying "7, 7, 7" is directed to the front of the player.

【0029】また、音基板43、払出制御基板45、及
び電飾基板46にも、CPU(図示外)、RAM(図示
外)、ROM(図示外)、入力インターフェース(図示
外)等が各々搭載されている。尚、図4に示す主基板4
1はパチンコ機1の主制御を司り、電源基板42は各基
板に直流電流を供給し、音基板43はパチンコ機1の効
果音の発生を制御し、払出制御基板45は賞品球払出装
置49の制御を行い、電飾基板46はパチンコ1の各電
飾の発光態様を制御し、中継基板47は、各センサーの
配線の中継を行っている。
Further, a CPU (not shown), a RAM (not shown), a ROM (not shown), an input interface (not shown), etc. are also mounted on each of the sound board 43, the payout control board 45, and the illumination board 46. Has been done. The main substrate 4 shown in FIG.
1 controls the main control of the pachinko machine 1, a power supply board 42 supplies a direct current to each board, a sound board 43 controls the generation of sound effects of the pachinko machine 1, and a payout control board 45 is a prize ball payout device 49. Control is performed, the illumination board 46 controls the light emission mode of each illumination of the pachinko machine 1, and the relay board 47 relays the wiring of each sensor.

【0030】尚、電飾基板46には、図4に示すよう
に、4個のLEDから構成された普通図柄記憶数表示L
ED59、4個のLEDから構成された特別図柄記憶数
表示LED60、その他のLED62及び電飾ランプ6
3が接続され、また、図柄表示基板44にはエレクトロ
ルミネッセンスディスプレイLE1〜LE3及び方向転
換モータ90が接続され、また、音基板43には、スピ
ーカー48が接続され、また、払出制御基板45には、
賞品球払出装置49が接続されている。さらに、中継基
板47には、普通図柄表示装置24、大入賞口開放ソレ
ノイド70、特別図柄始動電動役物開放ソレノイド7
1、始動入賞口15及び始動入賞口17に入賞した遊技
球を検出する始動口スイッチ72、普通図柄始動ゲート
11,12を通過した遊技球を検出する普通図柄作動ス
イッチ73、大入賞口16内のVゾーンに入賞した遊技
球を検出するVスイッチ74、大入賞口16に入賞した
遊技球数を計数するためのカウントスイッチ75、普通
入賞口19,20に入賞して図示外の案内通路により入
賞球集合部に集められた入賞球を検出する入賞口スイッ
チ76、アウト口18に入ったアウト球数をカウントす
るアウト球カウントスイッチ77が接続されている。
As shown in FIG. 4, the decorative board 46 has a normal symbol memory number display L composed of four LEDs.
ED59, special symbol memory number display LED60 composed of four LEDs, other LED62 and illumination lamp 6
3 is connected, the electroluminescence displays LE1 to LE3 and the direction changing motor 90 are connected to the symbol display board 44, the speaker 48 is connected to the sound board 43, and the payout control board 45 is connected. ,
The prize ball payout device 49 is connected. Further, on the relay board 47, the normal symbol display device 24, the special winning opening opening solenoid 70, the special symbol starting electric auditors opening solenoid 7
1, a start winning opening 15 and a starting opening switch 72 for detecting a game ball winning the starting winning opening 17, a normal symbol operation switch 73 for detecting a game ball passing through the normal symbol starting gates 11 and 12, a large winning opening 16 V switch 74 for detecting a game ball that has won in the V zone, a count switch 75 for counting the number of game balls that have won in the special winning opening 16, a normal winning opening 19, 20 and a guide passage (not shown) A winning opening switch 76 for detecting the winning balls collected in the winning ball collecting section and an out ball counting switch 77 for counting the number of out balls that have entered the out opening 18 are connected.

【0031】また、電源基板42は、図4に示すよう
に、主基板41、音基板43、図柄表示基板44、払出
制御基板45、電飾基板46に各々接続されて、直流の
安定化された電力が供給されるようになっている。尚、
電源基板42には、交流24Vが供給されている。電源
基板42には、図示外のシリコンダイオードブリッジか
らなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギ
ュレータICからなる安定化回路等が設けられており、
安定化された直流の12V及び5V等を供給できるよう
になっている。尚、図4では、特に図示しないが、主基
板41、電源基板42、音基板43、図柄表示基板4
4、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47
は、全て、アースラインで接続されている。
As shown in FIG. 4, the power supply board 42 is connected to the main board 41, the sound board 43, the pattern display board 44, the payout control board 45, and the decorative board 46 to stabilize the direct current. Power is supplied. still,
24 V AC is supplied to the power supply board 42. The power supply board 42 is provided with a rectifier (not shown) including a silicon diode bridge, a smoothing circuit including an electrolytic capacitor, a stabilizing circuit including a regulator IC, and the like.
It is possible to supply stabilized DC 12V and 5V. Although not particularly shown in FIG. 4, the main substrate 41, the power supply substrate 42, the sound substrate 43, the symbol display substrate 4
4, payout control board 45, illumination board 46, relay board 47
Are all connected by a ground line.

【0032】以上説明したように、上記の実施の形態で
は、特別図柄表示装置8の多面体表示画面28は、略長
方形の面である、第1面28a、第2面28b、第3面
28cの3面を備えた多面体から構成され、この多面体
表示画面28の第1面28a〜第3面28cには、エレ
クトロルミネッセンスディスプレイEL1〜EL3が、
各々設けられている。また、この多面体表示画面28
は、方向転換モータ90の駆動力により、遊技盤2に垂
直且つ地面に対して水平面な平面で、回動可能となって
いるので、図3に示すように、エレクトロルミネッセン
スディスプレイEL1及びEL2の特別図柄表示部L1
〜L3をリーチ状態とし、エレクトロルミネッセンスデ
ィスプレイEL3の特別図柄表示部L1〜L3に大当た
り図柄を表示して、特別図柄表示装置8内で、エレクト
ロルミネッセンスディスプレイEL1〜EL3の何れが
遊技者の正面に正対するように多面体表示画面28を回
動して、演出効果を高めることができる。
As described above, in the above-described embodiment, the polyhedral display screen 28 of the special symbol display device 8 has the first surface 28a, the second surface 28b, and the third surface 28c which are substantially rectangular surfaces. It is composed of a polyhedron having three surfaces, and the electroluminescence displays EL1 to EL3 are provided on the first surface 28a to the third surface 28c of the polyhedral display screen 28.
Each is provided. In addition, this polyhedron display screen 28
Is rotatable by a driving force of the direction changing motor 90 on a plane which is vertical to the game board 2 and horizontal to the ground, and therefore, as shown in FIG. 3, the electroluminescence displays EL1 and EL2 are special. Symbol display part L1
~ L3 is in the reach state, the jackpot symbol is displayed in the special symbol display portions L1 to L3 of the electroluminescent display EL3, and in the special symbol display device 8, any one of the electroluminescent displays EL1 to EL3 is positive in front of the player. By rotating the polyhedron display screen 28 so as to face it, the effect can be enhanced.

【0033】なお、エレクトロルミネッセンスディスプ
レイEL1〜EL3は、有機エレクトロルミネッセンス
ディスプレイ又は無機エレクトロルミネッセンスディス
プレイを用いているので、簡単な制御回路で、有機エレ
クトロルミネッセンスディスプレイ又は無機エレクトロ
ルミネッセンスディスプレイの視野角の広さを利用し
て、表示部の演出効果を高め、趣向性の向上を図ること
ができる。尚、多面体は、角柱、又は角柱の一部から構
成されていればよい。
Since the electroluminescent displays EL1 to EL3 use an organic electroluminescent display or an inorganic electroluminescent display, a wide control of the viewing angle of the organic electroluminescent display or the inorganic electroluminescent display is possible with a simple control circuit. By utilizing this, it is possible to enhance the effect of the display and improve the taste. The polyhedron may be formed of a prism or a part of the prism.

【0034】次に、本発明の第2の実施の形態を図6及
び図7を参照して説明する。図6は、第2の実施の形態
のパチンコ機1の特別図柄表示装置8に設けられる多面
体表示画面128の斜視図であり、図7は、多面体表示
画面128の位置変更機構を示す透視図である。
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 6 and 7. FIG. 6 is a perspective view of a polyhedron display screen 128 provided in the special symbol display device 8 of the pachinko machine 1 of the second embodiment, and FIG. 7 is a perspective view showing a position changing mechanism of the polyhedron display screen 128. is there.

【0035】図6に示すように、第2の実施の形態で
は、特別図柄表示装置8に設けられる多面体表示画面1
28は、隣接した3つの正方形の面である、第1面12
8a、第2面128b、第3面128cの3面から構成
され、立方体の6面の内の3面を構成している。図7に
示すように、第1面128a、第2面128b、第3面
128cの3面の裏側には、正三角形の板から構成さ
れ、頂点C1,C2,C3を有する三角フレーム129
が固定されている。この三角フレーム129は、頂点C
1と頂点C2とを結ぶ辺が、第1面128aの裏面の対
角線の位置に当接し、頂点C2と頂点C3とを結ぶ辺
が、第2面128bの裏面の対角線の位置に当接し、頂
点C1と頂点C3とを結ぶ辺が、第3面128cの裏面
の対角線の位置に当接するように多面体表示画面128
に固定されている。また、三角フレーム129の中央に
は、方向転換モータ190の駆動軸190aが固定され
ている。方向転換モータ190は図示外のフレームに固
定されて、パチンコ機1に固定されている。
As shown in FIG. 6, in the second embodiment, the polyhedral display screen 1 provided in the special symbol display device 8 is shown.
28 is the first surface 12 which is the surface of three adjacent squares.
8a, the 2nd surface 128b, and the 3rd surface 128c, and comprises 3 surfaces out of 6 surfaces of a cube. As shown in FIG. 7, a triangular frame 129 having apexes C1, C2 and C3 is formed of equilateral triangular plates on the back side of the three surfaces of the first surface 128a, the second surface 128b and the third surface 128c.
Is fixed. This triangular frame 129 has a vertex C
The side connecting 1 and the apex C2 abuts the diagonal position on the back surface of the first surface 128a, and the side connecting the apex C2 and the apex C3 abuts the diagonal position on the back surface of the second surface 128b. The polyhedron display screen 128 is arranged so that the side connecting C1 and the apex C3 comes into contact with the position of the diagonal line on the back surface of the third surface 128c.
It is fixed to. A drive shaft 190a of the direction changing motor 190 is fixed to the center of the triangular frame 129. The direction changing motor 190 is fixed to a frame (not shown) and is fixed to the pachinko machine 1.

【0036】尚、駆動軸190aは、方向転換モータ1
90により、矢印A方向に回動可能となっている。従っ
て、多面体表示画面128は、方向転換モータ190の
駆動力により、矢印A方向に回動可能となっている。
尚、方向転換モータ190は、第1の実施の形態と同様
に図柄表示基板44の方向転換モータ駆動回路44fに
より制御される。従って、多面体表示画面128は、方
向転換モータ190の駆動により、第1面128a、第
2面128b及び第3面128cの何れかの面を遊技者
に向けて正対することができる。従って、多面体表示画
面128は、方向転換モータ190の駆動により、回
転、移動、角度変化を行うことが可能である。
The drive shaft 190a is the direction change motor 1
90 allows rotation in the direction of arrow A. Therefore, the polyhedron display screen 128 can be rotated in the arrow A direction by the driving force of the direction changing motor 190.
The direction changing motor 190 is controlled by the direction changing motor drive circuit 44f of the symbol display board 44 as in the first embodiment. Therefore, the polyhedron display screen 128 can face any one of the first surface 128a, the second surface 128b, and the third surface 128c toward the player by driving the direction changing motor 190. Therefore, the polyhedron display screen 128 can be rotated, moved, and changed in angle by driving the direction changing motor 190.

【0037】この多面体表示画面128の第1面128
aには、エレクトロルミネッセンスディスプレイEL1
1が設けられ、第2面128bには、エレクトロルミネ
ッセンスディスプレイEL12が設けられ、第3面12
8cには、エレクトロルミネッセンスディスプレイEL
13が設けられている。このエレクトロルミネッセンス
ディスプレイは、第1の実施の形態と同様に、硫化亜鉛
などの無機物を使う無機エレクトロルミネッセンスディ
スプレイ(無機ELディスプレイ)又は、ジアミン類な
どの有機物を使う有機エレクトロルミネッセンスディス
プレイ(有機ELディスプレイ)から構成されている。
The first surface 128 of this polyhedron display screen 128
a has an electroluminescent display EL1
1 is provided, the electroluminescence display EL12 is provided on the second surface 128b, and the third surface 12 is provided.
8c has an electroluminescence display EL
13 are provided. This electroluminescent display is an inorganic electroluminescent display (inorganic EL display) that uses an inorganic substance such as zinc sulfide, or an organic electroluminescent display (organic EL display) that uses an organic substance such as a diamine, as in the first embodiment. It consists of

【0038】尚、図6及び図7に示すように、多面体表
示画面128のエレクトロルミネッセンスディスプレイ
EL11〜EL13には、各々、左から特別図柄表示部
L1、特別図柄表示部L3及び特別図柄表示部L2の順
で3つの特別図柄表示部が横一列に配置されている。こ
の特別図柄表示部L1〜L3には、数字や図柄が上から
下方向にスクロールするように変動表示され、また、エ
レクトロルミネッセンスディスプレイEL11〜EL1
3上には、背景図柄やキャラクターやメッセージ等も表
示されるようになっている。
As shown in FIGS. 6 and 7, in the electroluminescence displays EL11 to EL13 of the polyhedral display screen 128, the special symbol display portion L1, the special symbol display portion L3, and the special symbol display portion L2 are arranged from the left, respectively. In this order, the three special symbol display portions are arranged in a horizontal row. In the special symbol display portions L1 to L3, numbers and symbols are variably displayed so as to scroll from top to bottom, and electroluminescence displays EL11 to EL1.
The background pattern, characters, messages, etc. are also displayed on the screen 3.

【0039】各エレクトロルミネッセンスディスプレイ
EL11〜EL13の特別図柄表示部L1〜L3に表示
される図柄は、通常時は、それぞれ縦スクロール(上か
ら下へのスクロール)がなされて、特別図柄表示部L
1、特別図柄表示部L2、特別図柄表示部L3の順、即
ち、左図柄、右図柄、中図柄の順で停止するようになっ
ている。尚、この特別図柄表示部L1〜L3の配置及び
停止表示させる順序などは任意に変更できる。また、多
面体表示画面128は、上記の特別図柄表示部L1〜L
3に特別図柄が常に表示されているわけではなく、これ
らの表示に代えて動画やメッセージ等も表示できるよう
になっている。
The symbols displayed in the special symbol display portions L1 to L3 of the electroluminescence displays EL11 to EL13 are normally vertically scrolled (scroll from top to bottom), and the special symbol display portion L is displayed.
1, the order of the special symbol display portion L2, the special symbol display portion L3, that is, the left symbol, the right symbol, the middle symbol is stopped in this order. The arrangement of the special symbol display portions L1 to L3 and the order of stop display can be arbitrarily changed. In addition, the polyhedron display screen 128 is the special symbol display portions L1 to L described above.
The special symbols are not always displayed on 3, and moving images, messages and the like can be displayed instead of these displays.

【0040】また、上記の各エレクトロルミネッセンス
ディスプレイEL11〜EL13の特別図柄表示部L1
〜L3に各々表示される図柄としては、本実施の形態の
例では数字の図柄パターンの一例としては「0」、
「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、
「7」、「8」、「9」の10種類があり、始動入賞口
15又は始動入賞口17に遊技球が入賞して大当たりの
判定が行われると、これら10種類の図柄が原則として
この順序で順次表示される。
Further, the special symbol display portion L1 of each of the electroluminescence displays EL11 to EL13 described above.
As symbols to be displayed on each of L3 to L3, “0” is given as an example of a numerical symbol pattern in the example of the present embodiment,
"1", "2", "3", "4", "5", "6",
There are 10 types of "7", "8", and "9", and when a game ball wins the starting winning opening 15 or the starting winning opening 17 and the jackpot is determined, as a general rule, these 10 types of symbols are Displayed in order.

【0041】大当たりである場合には、横1列に表示さ
れた3つの特別図柄が同じ数字や文字の図柄で揃った状
態(例えば、「7」、「7」、「7」のように3つ揃っ
た場合)で大当たり図柄が表示された何れかのエレクト
ロルミネッセンスディスプレイEL11〜EL13が、
特別図柄表示装置8の中央で、遊技者に正対するように
方向転換モータ190により回動されて、遊技者に大当
たりが報知される。そして、大入賞口16が開放される
特別遊技状態が生起され、大入賞口16内に設けられて
いるVゾーン(図示外)に遊技球が入賞すると、大入賞
口16の開放が再度行われ、所定回数(例えば、15回
や16回等)まで繰り返されるようになっている。
In the case of a big hit, a state in which three special symbols displayed in one horizontal row are arranged with the same numbers and letters (for example, 3 like "7", "7", "7"). Any of the electroluminescent displays EL11 to EL13 on which the jackpot pattern is displayed when
At the center of the special symbol display device 8, the player is informed of the big hit by being rotated by the direction changing motor 190 so as to face the player. Then, a special game state in which the special winning opening 16 is opened occurs, and when a game ball wins a V zone (not shown) provided in the special winning opening 16, the special winning opening 16 is opened again. , Is repeated up to a predetermined number of times (for example, 15 or 16 times).

【0042】尚、本発明は、パチンコ機に限られず、図
柄表示部を備えた各種の遊技機、例えば、スロットマシ
ン、パチスロ機及びパチロット機にも適用できる。
The present invention is not limited to a pachinko machine, but can be applied to various game machines provided with a pattern display portion, for example, slot machines, pachi-slot machines and pachi-lot machines.

【0043】[0043]

【発明の効果】以上説明したように、請求項1に係る発
明の遊技機では、図柄表示装置は、多面体の複数の面に
図柄表示部を備えた図柄表示装置であり、位置変更制御
手段が位置変更手段を制御して多面体の位置を変更し、
図柄表示制御手段が図柄表示部に変動表示される図柄を
制御することができる。従って、図柄表示部の演出効果
を高め、趣向性の向上を図ることができ、遊技者の遊技
意欲を高めることができる。
As described above, in the gaming machine of the invention according to claim 1, the symbol display device is a symbol display device having symbol display portions on a plurality of faces of the polyhedron, and the position change control means is Control the position changing means to change the position of the polyhedron,
The symbol display control means can control the symbols variably displayed on the symbol display section. Therefore, it is possible to enhance the effect of the symbol display portion, improve the taste, and increase the player's willingness to play.

【0044】また、請求項2に係る発明の遊技機は、請
求項1に記載の発明の効果に加え、エレクトロルミネッ
センスディスプレイから構成された図柄表示部に、図柄
を変動表示することができる。従って、エレクトロルミ
ネッセンスディスプレイの視野角の広さを利用して、図
柄表示部の演出効果を高め、趣向性の向上を図ることが
でき、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
Further, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the gaming machine of the invention according to claim 2 can variably display the symbol on the symbol display portion composed of the electroluminescence display. Therefore, by utilizing the wide viewing angle of the electroluminescence display, it is possible to enhance the effect of the design display portion, improve the taste, and increase the player's willingness to play.

【0045】また、請求項3に係る発明の遊技機は、請
求項2に記載の発明の効果に加えて、有機エレクトロル
ミネッセンスディスプレイ又は無機エレクトロルミネッ
センスディスプレイから構成された図柄表示部に、図柄
が変動表示されることができる。従って、有機エレクト
ロルミネッセンスディスプレイ又は無機エレクトロルミ
ネッセンスディスプレイの視野角の広さを利用して、図
柄表示部の演出効果を高め、趣向性の向上を図ることが
でき、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
Further, in addition to the effect of the invention described in claim 2, the gaming machine of the invention according to claim 3 has a variation in the symbol in the symbol display portion composed of an organic electroluminescence display or an inorganic electroluminescence display. Can be displayed. Therefore, by utilizing the wide viewing angle of the organic electroluminescence display or the inorganic electroluminescence display, it is possible to enhance the effect of the design display portion, improve the taste, and increase the player's willingness to play. it can.

【0046】また、請求項4に係る発明の遊技機は、請
求項1乃至3の何れかに記載の発明の効果に加えて、位
置変更手段は、前記多面体の回転、移動、角度変化を行
うことができる。
Further, in addition to the effect of the invention according to any one of claims 1 to 3, the game machine of the invention according to claim 4 has a position changing means for rotating, moving and changing the angle of the polyhedron. be able to.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】図1はパチンコ機1の斜視図である。FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine 1.

【図2】図2は特別図柄表示装置8の正面図である。FIG. 2 is a front view of a special symbol display device 8.

【図3】図3は多面体表示画面28の斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of a polyhedron display screen 28.

【図4】図4はパチンコ機1の電気的回路構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing an electric circuit configuration of the pachinko machine 1.

【図5】図5は図柄表示基板44のブロック図である。FIG. 5 is a block diagram of a symbol display board 44.

【図6】図6は第2の実施の形態のパチンコ機1の特別
図柄表示装置8に設けられる多面体表示画面128の斜
視図である。
FIG. 6 is a perspective view of a polyhedral display screen 128 provided in the special symbol display device 8 of the pachinko machine 1 according to the second embodiment.

【図7】図7は多面体表示画面128の位置変更機構を
示す透視図である。
7 is a perspective view showing a position changing mechanism of the polyhedron display screen 128. FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機 4 遊技領域 8 特別図柄表示装置 28 多面体表示画面 LE1 エレクトロルミネッセンスディスプレイ LE2 エレクトロルミネッセンスディスプレイ LE3 エレクトロルミネッセンスディスプレイ L1 特別図柄表示部 L2 特別図柄表示部 L3 特別図柄表示部 15 始動入賞口 41 主基板 42 電源基板 43 音基板 44 図柄表示基板 44a CPU 44b 入力インターフェース 44c RAM 44d ROM 44e EL駆動回路 44f 方向転換モータ駆動回路 45 払出制御基板 78 切替条件設定装置 80 ハード乱数回路 90 方向転換モータ 128 多面体表示画面 LE11 エレクトロルミネッセンスディスプレイ LE12 エレクトロルミネッセンスディスプレイ LE13 エレクトロルミネッセンスディスプレイ 190 方向転換モータ 1 Pachinko machine 4 game areas 8 Special symbol display device 28 Polyhedron display screen LE1 electroluminescent display LE2 electroluminescent display LE3 electroluminescent display L1 special symbol display section L2 special symbol display section L3 special symbol display section 15 Starting prize hole 41 Main board 42 Power board 43 sound board 44 Design display board 44a CPU 44b input interface 44c RAM 44d ROM 44e EL drive circuit 44f direction change motor drive circuit 45 payout control board 78 Switching condition setting device 80 Hard random number circuit 90 direction change motor 128 polyhedron display screen LE11 electroluminescent display LE12 electroluminescent display LE13 electroluminescent display 190 direction change motor

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C088 AA17 AA34 AA37 AA42 BA09 BC15 BC25 EB05 EB15 EB56 EB58    ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    F term (reference) 2C088 AA17 AA34 AA37 AA42 BA09                       BC15 BC25 EB05 EB15 EB56                       EB58

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 図柄を変動表示可能な図柄表示装置を備
えた遊技機であって、 当該図柄表示装置は、多面体の複数の面に図柄表示部を
備えた図柄表示装置であり、 更に、当該多面体の位置を変更する位置変更手段と、 当該位置変更手段を制御する位置変更制御手段と、 前記図柄表示部に変動表示される図柄を制御する図柄表
示制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine provided with a symbol display device capable of variably displaying symbols, wherein the symbol display device is a symbol display device having symbol display portions on a plurality of surfaces of a polyhedron, and further, It is characterized by comprising position changing means for changing the position of the polyhedron, position changing control means for controlling the position changing means, and symbol display control means for controlling the symbols variably displayed on the symbol display section. Amusement machine.
【請求項2】 前記図柄表示部がエレクトロルミネッセ
ンスディスプレイから構成されていることを特徴とする
請求項1に記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the symbol display portion is composed of an electroluminescence display.
【請求項3】 前記エレクトロルミネッセンスディスプ
レイは、有機エレクトロルミネッセンスディスプレイ又
は無機エレクトロルミネッセンスディスプレイから構成
されていることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the electroluminescent display is composed of an organic electroluminescent display or an inorganic electroluminescent display.
【請求項4】 前記位置変更手段は、前記多面体の回
転、移動、角度変化を行うことを特徴とする請求項1乃
至3の何れかに記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the position changing means performs rotation, movement, and angle change of the polyhedron.
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