JPH066187B2 - Game console with score probability improvement and maintenance device - Google Patents

Game console with score probability improvement and maintenance device

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JPH066187B2
JPH066187B2 JP1805686A JP1805686A JPH066187B2 JP H066187 B2 JPH066187 B2 JP H066187B2 JP 1805686 A JP1805686 A JP 1805686A JP 1805686 A JP1805686 A JP 1805686A JP H066187 B2 JPH066187 B2 JP H066187B2
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JP
Japan
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game
score
probability
winning
score probability
Prior art date
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治 里見
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SAMY KOGYO KK
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SAMY KOGYO KK
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は得点確率向上が容易な状態の維持装置付きゲー
ム機、更に詳しくは組み合わせ式パチンコ機、麻雀式パ
チンコ機、あるいは規定時間中に弾球して入賞点数を競
うパチンコ機、所定数の弾球をした結果の入賞点数を競
うパチンコ機等に用いて、所定回数のゲームの間入賞の
確率を向上させる得点確率向上維持装置付きゲーム機に
関するものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial field of application] The present invention relates to a game machine with a maintenance device in a state where it is easy to improve the score probability, more specifically, a combination-type pachinko machine, a mahjong-type pachinko machine, or a bullet within a prescribed time A game machine with a score probability improvement and maintenance device that improves the probability of winning during a predetermined number of games by using it as a pachinko machine that competes for a winning score by hitting a ball or a pachinko machine that competes for a winning score as a result of hitting a predetermined number of balls It is about.

[従来の技術] 従来からパチンコ機を含めた種々の遊技機械に関して
は、コンピュータ技術の進歩に伴なって、種々のコンピ
ュータ制御が行なわれている。
[Prior Art] Conventionally, with respect to various gaming machines including pachinko machines, various computer controls have been performed with the progress of computer technology.

このようにコンピューターによる制御の結果として、パ
チンコ機ではいわゆるフィーバー機が提供され、実際の
遊技に供されてきた。
In this way, as a result of the control by the computer, a so-called fever machine is provided in the pachinko machine, and it has been used for actual games.

このフィーバー機は、ゲーム中に特定な状態となった時
に、得点確率が著しく向上するように役物が作動するも
のであり、このように役物が作動することによって、短
時間で数多くの賞球が得られるようになっている。
In this fever machine, when a specific state is reached during the game, the accessory operates so that the score probability is significantly improved. By operating the accessory in this way, many prizes can be won in a short time. You can get a ball.

また更に具体的には、盤面に複数の絵柄が記載された複
数のリールを設け、この各リールが回転を停止した時
に、例えば数字の7が3つ並んで見えた場合に、極めて
入賞し易い特定入賞孔が一定時間だけ開いて、短時間で
数多くの入賞が可能なようにしたものである。また通常
この特定入賞孔は、10個の入賞があると閉じてしまう
ものの、再度開いて、再び入賞確率が高い状態となるよ
うに形成されており、最終的には開閉を10回行なうこ
とによって入賞確率が向上している状態が終了するよう
になっていた。
Furthermore, more specifically, a plurality of reels having a plurality of patterns on the board are provided, and when the reels stop rotating, for example, when three numbers 7 are seen side by side, it is extremely easy to win the prize. The special prize hole is opened for a certain period of time so that many prizes can be won in a short time. Normally, the specific winning hole is closed so that if there are 10 winnings, it is opened again so that the winning probability is high again. Finally, opening and closing is performed 10 times. The state that the winning probability was improved was ending.

[発明が解決しようとする問題点] 前述したように従来から、パチンコ機については入賞確
率の向上によってゲーム性を豊かにしていた。
[Problems to be Solved by the Invention] As described above, conventionally, with respect to the pachinko machine, the game property is enriched by improving the winning probability.

しかしながら、このような従来のパチンコ機は手持ちの
球が終るか、あるいはいわゆる打ち止めとなるまではゲ
ームが続行するものであるために前述したような入賞確
率の向上状態が10回にわたって繰り換えされることが
可能なものであった。
However, in such a conventional pachinko machine, the game continues until the ball on hand ends or the so-called stop is reached, and thus the above-mentioned winning probability improvement state is repeated ten times. It was possible.

一方、パチンコ機に類似のゲーム機械として、既に存在
している組み合わせ式パチンコ機、麻雀式パチンコ機、
あるいは規定時間中に弾球して入賞点数を競うパチンコ
機、所定数の弾球をした結果の入賞点数を競うパチンコ
機等については、規定時間あるいは規定の球数によって
1ゲームが終了してしまうために、1ゲーム中における
得点確率の向上は図れるものの、数ゲームにわたっての
得点確率向上が行なえないものであった。
On the other hand, as a game machine similar to a pachinko machine, a combination-type pachinko machine, a mahjong-type pachinko machine, which already exist,
Alternatively, for a pachinko machine that competes for a winning score by hitting a ball during a specified time, or a pachinko machine that competes for a winning score as a result of hitting a predetermined number of balls, one game ends depending on the specified time or the specified number of balls. Therefore, although the score probability in one game can be improved, the score probability cannot be improved over several games.

そこで本発明は、一度得点確率の向上が容易なゲームと
なった場合には、一定のゲームの間は簡単に得点確率の
向上が容易なゲームの状態を維持できるように形成し
て、ゲーム性の向上を図ったものである。
Therefore, in the present invention, once the game in which the score probability is easily improved is formed so that the game state in which the score probability is easily improved can be easily maintained during a certain game. It is intended to improve.

[問題点を解決するための手段] 前述した問題点を解決するために、本発明は、一定球数
あるいは一定時間の弾球によって1ゲームを構成し、1
ゲーム終了時に得点があった場合に、その得点に対応し
たメダルを払い出すと共に、その得点に対応したメダル
を払い出すと共に、得点確率向上装置が作動して特定条
件が得られた場合には得点確率の向上が図れるようにし
たメダル式パチンコ機において、ゲームを通常ゲームと
得点確率の向上が容易なゲームとから形成し、通常ゲー
ムにおいて、得点効率向上装置が作動して、複数ゲーム
に渡って得点効率の向上を容易とするような特定条件が
得られた場合には、次のゲームから一定ゲーム数の間
は、得点確率向上装置が作動して、複数ゲームに渡って
得点確率の向上を容易とするような特定条件よりも簡単
な条件を得ることによって、得点確率の向上が容易なゲ
ームが行なえるように形成したことを特徴とする。
[Means for Solving Problems] In order to solve the above-mentioned problems, the present invention configures one game with a fixed number of balls or a fixed number of balls, and
When there is a score at the end of the game, a medal corresponding to the score is paid out, a medal corresponding to the score is paid out, and the score probability improving device operates and a specific condition is obtained. In a medal-type pachinko machine with an improved probability, a game is formed from a normal game and a game in which it is easy to improve the scoring probability. If a specific condition that facilitates the improvement of the score efficiency is obtained, the score probability improving device operates during the fixed number of games from the next game to improve the score probability over a plurality of games. It is characterized in that it is formed so that a game in which the score probability is easily improved can be played by obtaining a simpler condition than an easy specific condition.

[実施例] 以下、本発明を組み合わせ式パチンコ機に用いた場合を
例として、図示例と共に説明する。
[Examples] Hereinafter, the case of using the present invention in a combination-type pachinko machine will be described as an example together with the illustrated examples.

第1図は組合わせ式パチンコ機の正面図であり、第2図
は投入メダルの適否を判断するフローチャートである。
FIG. 1 is a front view of a combination type pachinko machine, and FIG. 2 is a flow chart for judging the suitability of inserted medals.

第1図に示した組み合わせ式パチンコ機は、全体が、箱
体50と、その箱体50全部の前板51とから形成され
ている。そしてこの前板51の中央上部には盤面52が
固定され、中央下部には弾球用のハンドル53及びメダ
ルの払い出し口54が設けてある。更に盤面52の左側
には、メダルの投入口55、返却口56、返却スイッチ
57、清算スイッチ58等が付設してある。また盤面5
2には弾球された球を案内するためのレール59が固定
されていると共に、盤面52中央には組み合わせ結果の
表示部60及び得点確率向上装置としての回転リール6
1及び役物62、通過チャッカー63が設けてある。
The combination-type pachinko machine shown in FIG. 1 is entirely formed of a box body 50 and a front plate 51 of the whole box body 50. A board surface 52 is fixed to the upper center of the front plate 51, and a ball handle 53 and a medal payout opening 54 are provided in the lower center. Further, on the left side of the board surface 52, a medal insertion slot 55, a return slot 56, a return switch 57, a clearing switch 58, etc. are attached. Also board 5
A rail 59 for guiding a ball hit by a ball is fixed to 2, and a display part 60 of the combination result and a rotating reel 6 as a score probability improving device are provided at the center of the board surface 52.
1 and the accessory 62 and the passage chucker 63 are provided.

第2図に示す投入メダルの適否を判断するフローチャー
トにおいて、制御プログラムのスタートに よって、ゲーム機械が使用可能な状態にセットされ、そ
のセット数は、メダルをメダル投入口55に投入する
(ステップ1)ことが可能となる。
In the flowchart for determining the suitability of inserted medals shown in FIG. 2, the control program is set to a state in which the game machine can be used, and the number of sets is such that medals are inserted into the medal insertion slot 55 (step 1 ) Is possible.

するとゲーム機のメダル投入口55裏側に設けたメダル
セレクターが投入メダルの適否を判別する(ステップ
2)。
Then, the medal selector provided on the back side of the medal slot 55 of the game machine determines whether or not the inserted medal is appropriate (step 2).

その結果投入メダルが正貨でない場合には、メダル返却
口56に返却され(ステップ3)、一連の動作が終了す
る。
As a result, when the inserted medal is not a true coin, it is returned to the medal return port 56 (step 3), and a series of operations is completed.

また投入メダルが正貨である場合には、行なわれるゲー
ムが通常のゲームか、あるいは入賞確率向上が容易な状
態でのゲームかを判断する(ステップ4)。
If the inserted medal is a true coin, it is determined whether the game to be played is a normal game or a game in which it is easy to improve the winning probability (step 4).

その判断の結果通常のゲームである場合には、第3図に
示す通常ゲーム処理が行なわれ、入賞確率の向上が容易
なゲームである場合には、第4図に示す入賞確率の向上
が容易なゲーム処理が行なわれる。
As a result of the judgment, in the case of a normal game, the normal game processing shown in FIG. 3 is performed, and in the case of a game in which the winning probability is easily improved, the winning probability shown in FIG. 4 is easily improved. Game processing is performed.

第3図は、通常ゲームと判断された場合に使用される制
御フローチャートであって、スタートした後に、通常ゲ
ームが開始される(ステップ5)。
FIG. 3 is a control flowchart used when it is determined that the game is a normal game. After the game is started, the normal game is started (step 5).

この開始されたゲーム中に、得点確率向上装置の作動が
判断される(ステップ6)。
During the game that has started, it is determined whether or not the score probability improving device is operating (step 6).

ここで得点確率向上装置とは、例えば第1図に示したよ
うな、複数の絵柄が記載された3本のリール61から形
成され、このリール61が回転を停止した時の絵柄の組
み合わせによって得点確率を向上させるようなもの、デ
ジタル表示される窓の数字が順次異なっていき、停止時
の数字の組み合わせによって得点確率を向上させるよう
なもの、あるいは図示は省略するが3色の色が交互に彩
色されたブロックを3組作り、各々のブロックの色部分
を光が順次点灯するように形成し、光の移動が停止した
時の色の組み合わせによって得点効率を向上させるよう
なものが考えられる。
Here, the scoring probability improving device is formed from three reels 61 on which a plurality of patterns are described, for example, as shown in FIG. 1, and the score is obtained by combining the patterns when the reels 61 stop rotating. Something that improves the probability, something that the numbers on the digitally displayed windows change in sequence, and that improves the probability of scoring by combining the numbers when stopped, or three colors alternate, though not shown. It is conceivable that three sets of colored blocks are formed, the colored portions of each block are formed so that light is sequentially turned on, and the score efficiency is improved by the combination of colors when the movement of light is stopped.

またこの得点確率向上装置は、特定入賞孔への入賞ある
いは特定のチャッカー通過によって、作動を開始させ、
一定時間の経過あるいはストップスイッチの投入等によ
って停止させる。従って、特定入賞孔あるいは特定チャ
ッカーの通過がない場合には、得点確率向上装置の作動
が行なわれない場合もある。
In addition, this score probability improving device starts operation by winning a specific prize hole or passing a specific chucker,
Stop after a certain period of time or by turning on the stop switch. Therefore, when the specific winning hole or the specific chucker is not passed, the score probability improving device may not be operated.

そこでこの得点確率向上装置が、ゲーム中に全く作動し
ない場合もあるが、その時は、通常の組み合わせ式パチ
ンコ機のゲームを楽しむこととなる。
Therefore, the score probability improving device may not operate at all during the game, but at that time, the player will enjoy the game of the normal combination type pachinko machine.

その場合は所定数の球を打ち終った時に、表示部60に
表示されたゲーム結果によって得点の有無を判断し(ス
テップ7)、得点がない場合はゲームが終了する。
In that case, when a predetermined number of balls have been hit, it is judged whether or not there is a score based on the game result displayed on the display unit 60 (step 7). If there is no score, the game ends.

また得点がある場合には、その得点に応じた払い出しメ
ダル枚数Aをメモリした後(ステップ8)、メダルが順
次1枚づつ払い出し口54に払い出されるものである
(ステップ9)。
If there is a score, the number A of payout medals corresponding to the score is stored (step 8), and then the medals are sequentially paid out one by one to the payout opening 54 (step 9).

またこのようにメダルが払い出されると、メダル1枚の
払い出し毎に払い出しカウンタBがカウント値を1づつ
インクリメントし(ステップ10)、その後、払い出し
メダル枚数のメモリ値Aとカウント値Bとの比較を行な
い(ステップ11)、この値が等しくなるまでメダルの
払い出し作業を続ける。
Further, when the medals are paid out in this way, the payout counter B increments the count value by 1 for each payout of one medal (step 10), and then the memory value A of the number of paid-out medals is compared with the count value B. Then, the medal payout work is continued until the values become equal (step 11).

払い出しが終了すると、払い出しカウンタB及びメモリ
(A)をクリアした(ステップ12)後、1ゲームが終
了する。
When the payout is completed, the payout counter B and the memory (A) are cleared (step 12), and then one game is completed.

一方得点確率向上装置が作動した場合には、この状態が
ステップ6で判別されるので、次にあらかじめ定めた組
み合わせが成立したか否かが判断される(ステップ1
3)。
On the other hand, when the score probability improving device operates, this state is determined in step 6, so it is next determined whether or not a predetermined combination is established (step 1).
3).

その結果組み合わせが成立していない場合は、ステップ
7以降の処理ステップに移行し、前述したと同様の処理
が行なわれる。
As a result, if the combination is not established, the process proceeds to step 7 and the subsequent steps, and the same processing as described above is performed.

しかし組み合わせが成立した場合には、その組み合わせ
がそのゲームのみ有効な組み合わせなのか、あるいは複
数ゲームにわたって得点確率の向上が容易とさえる組み
合わせなのかが判断される(ステップ14)。
However, when the combination is established, it is determined whether the combination is a combination that is effective only for that game or a combination that can easily improve the score probability over a plurality of games (step 14).

その判断の結果組み合わせがそのゲームのみ有効な場合
には、ステップ7以降の処理ステップに移行する。
As a result of the determination, if the combination is valid only for that game, the process proceeds to step 7 and subsequent steps.

これに対し、組み合わせが複数のゲームに渡るように得
点確率の向上を容易とするようなものである場合には、
その旨の表示ライトを点灯させ(ステップ15)、次ゲ
ームからは入賞確率の向上を容易とした(ステップ1
6)後、再びステップ7以降の処理が実行される。
On the other hand, if the combination is such that it is easy to improve the score probability so that the combination is spread over a plurality of games,
The indicator light to that effect is turned on (step 15) to facilitate the improvement of the winning probability from the next game (step 1).
After 6), the processes after step 7 are executed again.

即ち、所定数の球(通常16個)を弾球し終ると、組み
合わせの有無、更には次ゲームから得点確率の向上を容
易とするか否かに関わらず、そのゲームで得た得点に対
応するメダルの払い出しが行なわれて、1ゲームが終了
することとなる。
That is, when a predetermined number of balls (usually 16 balls) have been hit, regardless of whether or not there is a combination, and whether or not it is easy to improve the score probability from the next game, the score obtained in that game is dealt with. The medals to be paid out are paid out, and one game is completed.

またここでステップ13の組み合わせ成立の具体例とし
ては、例えば、前述したように複数の回転リール61が
回転を停止した時に、各リール61が[7−−],[−
7−],[−−7]のいずれかであった場合が考えら
れ、この時には、入賞し易く構成された特定の役物62
が1秒間開き、かつその特定の役物62に入賞すると通
常入賞し難い数字あるいは得点が容易な数字に入賞した
と同時に扱われるようにすることで得点確率の向上を図
ることが考えられる。
Further, as a specific example of the establishment of the combination in step 13, for example, when the plurality of rotating reels 61 stop rotating as described above, the reels 61 [7--], [-
7-] or [--7] is considered, and at this time, the specific accessory 62 which is configured to be easy to win the prize.
It is conceivable to improve the score probability by making the numbers open for 1 second and winning a particular winning character 62 at the same time as winning a number that is usually difficult to win or a number that is easy to win, at the same time.

また更に、ステップ13による他の組み合わせ成立の具
体例としては、停止したリール61が[77−],[−
77],[7−7]のいずれかであった場合があり、こ
の時には、入賞し易く構成された特定の役物62が10
秒間開き、かつその特定の役物62に入賞すると通常入
賞し難い数字あるいは得点が容易な数字に入賞したと同
様に扱われるようすることで得点確率の向上を図ること
もできる。
Furthermore, as another specific example of the establishment of another combination in step 13, the stopped reel 61 is [77-], [-
77] or [7-7] in some cases, and at this time, if the specific character object 62 configured to easily win the prize is 10
It is possible to improve the score probability by opening the second for a second and winning the particular prize 62 so that it is treated as if a number that is difficult to normally win or a number whose score is easy is won.

なお回転を停止したリール61の組み合わせが[77
7]の時には、ステップ13における得点確率の向上に
相当して、入賞し易く構成された特定の役物62が30
秒間開き、かつその特定の役物62に入賞すると通常入
賞し難い数字あるいは得点が容易な数字に入賞したと同
様に扱われるようにすると共に、ステップ14における
次ゲームから入賞確率の向上が容易なゲームの組み合わ
せともなることとなる。
The combination of the reels 61 that have stopped rotating is [77
7] corresponds to the improvement of the score probability in step 13, and the specific character object 62 which is configured to be easy to win is 30.
If the player opens for a second and wins a specific prize 62, it is treated as if a normal hard-to-win number or easy-to-go number is won, and it is easy to improve the winning probability from the next game in step 14. It will be a combination of games.

またこの実施例では、入賞確率の向上が容易なゲーム中
には、停止したリール61の一部にでも記号「7]があ
る時には「777」と同様に、入賞し易く構成された特
定の役物62が30秒間開き、かつその特定の役物62
に入賞すると通常入賞し難い数字あるいは得点が容易な
数字に入賞したと同様に扱われるように形成されてい
る。
Further, in this embodiment, when a symbol "7" is present even in a part of the reel 61 that has stopped during a game in which the winning probability is easily improved, a specific winning combination that is easy to win is formed, similar to "777". Object 62 opens for 30 seconds and its specific character 62
It is formed so that when a prize is won, it is treated as if a number that is usually difficult to win or a score that is easy to win is won.

第4図は、前述したステップ4での判断によって入賞確
率の向上が容易なゲームと判断された場合の処理ルーチ
ンであり、ゲームが開始される(ステップ17)と、カ
ウンタCがインクリメントされ(ステップ18)、次に
得点確率向上装置の作動の有無が判断される(ステップ
19)。
FIG. 4 is a processing routine in the case where it is determined by the determination in step 4 described above that the winning probability is easy to be improved. When the game is started (step 17), the counter C is incremented (step 17). 18) Then, it is determined whether or not the score probability improving device is activated (step 19).

この実施例では得点確率向上装置が作動しないことには
得点確率の向上が行なわれないので、ステップ19によ
って得点確率向上装置が作動しなかったと判断される
と、前述した通常ゲームの得点の有無を判断するステッ
プ7と同様にステップ20において得点の有無が判断さ
れる。
In this embodiment, since the score probability is not improved because the score probability improving device does not operate, when it is determined in step 19 that the score probability improving device does not operate, it is determined whether or not there is a score in the normal game. In the same way as the judgment step 7, it is judged in step 20 whether or not there is a score.

ステップ20によって得点があると判断されると、第2
図のステップ7からステップ12で示した処理が行なわ
れる。即ち、ステップ21からステップ25までの一連
の処理によって、払い出し口54にメダルの払い出しを
行なう。
If it is determined in step 20 that there is a score, the second
The processing shown in steps 7 to 12 of the figure is performed. That is, medals are paid out to the payout opening 54 by a series of processes from step 21 to step 25.

このようにメダルの払い出しが終了すると、後述する入
賞確率の向上を容易としたゲーム終了信号の有無が判断
され(ステップ26)、終了信号があった場合にはカウ
ンタCをクリアした(ステップ27)後、ゲームが終了
する。
When the payout of medals is completed in this way, it is determined whether or not there is a game end signal that facilitates the improvement of the winning probability described later (step 26), and if there is an end signal, the counter C is cleared (step 27). After that, the game ends.

ステップ26でゲーム終了信号がないと判断された場合
には、次にステップ18のカウンタのカウント値Cが、
この例では20を越えているか否かが判断される(ステ
ップ28)。
If it is determined in step 26 that there is no game end signal, then the count value C of the counter in step 18 is
In this example, it is judged whether the number exceeds 20 (step 28).

総ゲーム数が20ゲームに達していないときには(20
−C>0)、そのゲームは終了するものの、次のゲーム
も入賞確率の向上が容易な条件下でのゲームとなる。
If the total number of games has not reached 20 (20
-C> 0), the game ends, but the next game also becomes a game under the condition that it is easy to improve the winning probability.

またここでカウンタのカウント値Cが20に達する、即
ちトータル20ゲームにわたって入賞確率の向上が容易
な条件下でのゲームが行なわれたと判断されると(20
−C=0)、カウンタC及び後述する得点確率向上状態
でのトータルゲーム数をカウントするカウンタDをクリ
アした(ステップ29)後、この条件が解除され(ステ
ップ30)、入賞確率の向上を容易としたゲームが終了
し、次のゲームからは通常のゲームに戻ることとなる。
Further, when it is determined that the count value C of the counter reaches 20, that is, the game is played under the condition that the winning probability is easily improved over a total of 20 games (20
-C = 0), and after clearing the counter C and the counter D that counts the total number of games in the score probability improving state described later (step 29), this condition is canceled (step 30), and it is easy to improve the winning probability. The game ends with, and the next game returns to the normal game.

またステップ20で得点がないと判断された場合には、
ステップ28に移行して、前述したと同様の処理が行な
われる。
If it is determined in step 20 that there is no score,
After shifting to step 28, the same processing as described above is performed.

一方、得点確率向上装置が作動した場合には(ステップ
19)、組み合わせ中に特定記号があるか否かを判断す
る(ステップ31)。即ち前述した例で説明すると、停
止したリールの一部に記号「7」があるか否かが判断さ
れることとなる。
On the other hand, when the score probability improving device is activated (step 19), it is determined whether or not there is a specific symbol in the combination (step 31). That is, in the example described above, it is determined whether or not the symbol "7" is present on a part of the reel that has stopped.

「7」がない場合には、ステップ20に移って、前述し
たと同様の処理が実行される。
If "7" does not exist, the process proceeds to step 20 and the same process as described above is executed.

また各リール中に「7」が1つでもある場合には、特定
記号の存在が確認され、この場合には得点確率が向上し
たこととなるので、確率向上回数計数用のカウンタDを
インクリメントする(ステップ32)。
If there is at least one "7" in each reel, the presence of the specific symbol is confirmed, and in this case, the score probability is improved, so the counter D for counting the probability improvement number is incremented. (Step 32).

次いでこの確率向上回数カウンタDの値が、この例では
10よりも多いか否かが判断される(ステップ33)。
Next, it is judged whether or not the value of the probability improvement number counter D is greater than 10 in this example (step 33).

このカウンタDが10よりも少ない時には(10−D>
0)、ステップ20に移行し、得点判断、メダルの払い
出し等の処理が行なわれる。
When this counter D is less than 10, (10-D>
0), the process proceeds to step 20, and processing such as score determination and payout of medals is performed.

また10に等しい場合には(10−D=0)、カウンタ
Dをクリアし(ステップ34)、入賞確率の向上を容易
としたゲームの終了信号を出した(ステップ35)後、
同様にステップ20に移行する。
If it is equal to 10 (10-D = 0), the counter D is cleared (step 34), and a game end signal that facilitates improvement of the winning probability is issued (step 35).
Similarly, the process proceeds to step 20.

即ちこのプログラムで組み合わせ式パチンコ機を制御す
ると、一旦複数ゲームに渡って得点確率向上を容易とし
たゲーム状態になると、その後20ゲーム間はその状態
が維持されることとなる(ステップ28)ものの、その
20ゲーム中に10回の得点確率の向上を容易とした状
態でのゲームを行なった後は、トータルゲーム数の20
ゲームに関わりなく得点確率向上が容易なゲームが終了
し(ステップ33)、新たに通常のゲーム状態となるも
のである。
That is, if the combination-type pachinko machine is controlled by this program, once a game state in which it is easy to improve the score probability over a plurality of games is reached, that state is maintained for 20 games thereafter (step 28). After playing the game in a state where it is easy to improve the score probability 10 times in the 20 games, the total number of games is 20
The game in which the score probability can be easily improved ends regardless of the game (step 33), and the normal game state is newly established.

従ってゲーム性の向上は図れるものの、ギャンブル性に
富んだものとはならない。
Therefore, although the game property can be improved, it is not rich in gambling.

なお以上の説明における10ゲームあるいは20ゲーム
というのは、単なる例示であって、他のゲーム数でも良
い。
Note that the 10 games or 20 games in the above description is merely an example, and other numbers of games may be used.

また得点確率向上装置の作動は、ステップ5のゲーム開
始にて開始させ、いずれかの入賞孔への入賞によってリ
ール61の回転を停止させたり、特定入賞孔への入賞に
よってリール61の回転を停止させたりすることもでき
る。このような他の実施例中、前者の場合にあっては、
1ゲーム中で必ず得点確率向上装置が作動することとな
るので、第3図のステップ6がなくなり、ステップ5が
直接ステップ13に連続することとなる。
The operation of the scoring probability improving device is started at the start of the game in step 5, and the rotation of the reel 61 is stopped by winning a prize in one of the winning holes, or the rotation of the reel 61 is stopped by winning a prize in a specific winning hole. It can also be done. In the other case, in the case of the former,
Since the scoring probability improving device always operates during one game, step 6 in FIG. 3 is eliminated and step 5 is directly followed by step 13.

また得点確率向上装置も、回転リール61以外のものと
して形成することもできる。
The score probability improving device can also be formed as something other than the rotating reel 61.

更に役物62に関しても、図示例の形状に限定されるも
のでなく、得点確率さえ向上するものであれば、形状の
限定はない。
Further, the accessory 62 is not limited to the shape in the illustrated example, and the shape is not limited as long as the score probability is improved.

またゲームのいかんを問わず、組み合わせの成立があっ
た(ステップ13)際にも、以上の説明が組み合わせ式
パチンコ機を例としたために、入賞し易く構成された特
定の役物62が一定時間開き、かつその特定の役物62
に入賞すると通常入賞し難い数字に入賞したと同様に扱
われるようにするとして説明したが、この他にも、盤面
52下部に配列した多数のチャッカーに対応する数字を
変更して、球が入り易い場所に組み合わせが容易な数字
を配置することもできる。
In addition, regardless of the game, even when the combination is established (step 13), the above description is an example of the combination-type pachinko machine, so that the specific character object 62 that is easy to win is configured for a certain time. Open and its specific character 62
I explained that if you win a prize, it will be treated as if you were winning a number that is usually difficult to win, but in addition to this, you can change the number corresponding to many chuckers arranged at the bottom of the board surface 52, and the ball will enter. It is also possible to place numbers that can be easily combined in easy places.

また麻雀式パチンコ機の場合には、役ができ易い牌に入
賞したと同様な特定役物が一定時間開くようにしても良
いし、特定の役物に入賞することによって、その入賞個
数分だけ牌の種類を自由に選択できるようにしても良
い。
Also, in the case of mahjong type pachinko machines, it is possible to open a certain special object similar to the one that won a tile that is easy to play a role for a certain period of time, or by winning a specific role, only the number of winning prizes The type of tile may be freely selected.

また規定時間中に弾球して入賞点数を競うパチンコ機、
所定数の弾球をした結果の入賞点数を競うパチンコ機等
では、一定時間だけ入賞し易く構成された特定の役物が
開いているように形成することもできる。
Also, a pachinko machine that competes for winning points by bullets during the specified time,
In a pachinko machine or the like, which competes for a winning score as a result of hitting a predetermined number of bullets, it is possible to form a specific accessory that is easy to win for a certain period of time.

ただいずれの場合であっても、ゲーム性の向上と共に、
ギャンブル性が向上し過ぎないように配慮することが望
ましい。
However, in any case, with the improvement of the game,
It is desirable to take care not to improve the gambling property too much.

[発明の効果] 以上説明したように、本発明は、通常ゲーム中に、得点
確率向上装置が作動して、複数ゲームに渡って得点確率
の向上を容易とするような特定条件が得られた場合に
は、次ゲームから得点確率の向上が容易なゲームとし、
その後の一定のゲーム数の間はより簡単な条件で得点確
率の向上が容易なゲームが行なえるようにするようにし
て、ゲーム性の向上を図ったものである。
[Effects of the Invention] As described above, in the present invention, the scoring probability improving device operates during the normal game, and the specific condition that facilitates the improvement of the scoring probability over a plurality of games is obtained. In this case, it is easy to improve the score probability from the next game,
The game quality is improved by allowing a game in which the score probability is easily improved under a simpler condition for a certain number of subsequent games.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

第1図は組合わせ式パンチンコ機の正面図、第2図から
第4図は内容を説明するためのフローチャートである。 52…盤面 54…払い出し口 55…投入口 56…返却口 60…表示部 61…リール 62…役物
FIG. 1 is a front view of a combination type pinchinko machine, and FIGS. 2 to 4 are flow charts for explaining the contents. 52 ... Board surface 54 ... Discharge port 55 ... Input port 56 ... Return port 60 ... Display unit 61 ... Reel 62 ... Accessory

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】一定球数あるいは一定時間の弾球によって
1ゲームを構成し、1ゲーム終了時に得点があった場合
に、その得点に対応したメダルを払い出すと共に、得点
確率向上装置が作動して特定条件が得られた場合には得
点確率の向上が図れるようにしたメダル式パチンコ機に
おいて、 ゲームを通常ゲームと得点確率の向上が容易なゲームと
から形成し、 通常ゲームにおいて、得点確率向上装置が作動して、複
数ゲームに渡って得点確率の向上を容易とするような特
定条件が得られた場合には、 次のゲームから一定ゲーム数の間は、 得点確率向上装置が作動して、複数ゲームに渡って得点
確率の向上を容易とするような特定条件よりも簡単な条
件を得ることによって、得点確率の向上が容易なゲーム
が行なえるように形成したことを特徴とする得点確率向
上維持装置付きゲーム機。
1. When one game is composed of a fixed number of balls or a fixed number of balls and a score is obtained at the end of one game, a medal corresponding to the score is paid out and a score probability improving device operates. In a medal-type pachinko machine that can improve the score probability when a specific condition is obtained, a game is formed from a normal game and a game in which the score probability is easily improved, and the score probability is improved in the normal game. If the device operates and a specific condition that facilitates the improvement of the score probability over a plurality of games is obtained, the score probability improving device operates for a certain number of games from the next game. , It is characterized that it is formed so that a game in which the score probability is easily improved can be played by obtaining a simpler condition than a specific condition that facilitates the improvement of the score probability over a plurality of games. A game machine with a scoring probability improvement and maintenance device.
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