JPS6315979A - Game machine with winning probability enhancing and keeping apparatus - Google Patents

Game machine with winning probability enhancing and keeping apparatus

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JPS6315979A
JPS6315979A JP1805686A JP1805686A JPS6315979A JP S6315979 A JPS6315979 A JP S6315979A JP 1805686 A JP1805686 A JP 1805686A JP 1805686 A JP1805686 A JP 1805686A JP S6315979 A JPS6315979 A JP S6315979A
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は得点確率向上が容易な状7島の維持装置付きゲ
ーム機、更に詳しくは組み合わせ式パチンコ機、麻雀式
パチンコ機、あるいは規定時間中に弾球して入賞点数を
競うパチンコ機、所定数のり6球をした結果の入賞点数
を競うパチンコ機等に用いて、所定回数のゲームの間入
官の確率を向上させる得点確率向上維持装置付きゲーム
機に関するものである。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention is a game machine with a maintenance device for easy improvement in score probability, more specifically, a combination pachinko machine, a mahjong type pachinko machine, or a game machine for playing during a specified time. A score probability improvement/maintenance device that improves the probability of admission during a predetermined number of games, and is used in a pachinko machine that competes for winning points by hitting six balls, a pachinko machine that competes for winning points as a result of hitting a predetermined number of six balls, etc. This relates to a game machine with a built-in game machine.

[従来の技術] 従来からパチンコ機を含めた種々の遊技機械に関しては
、コンピュータ技術の進歩に伴なって、種々のコンピュ
ータ制御が行なわれている。
[Prior Art] With the advancement of computer technology, various types of computer control have conventionally been performed on various gaming machines including pachinko machines.

このようにコンピューターによる制御の結果として、パ
チンコ機ではいわゆるフィー/へ一機が提供され、実際
の遊技に供されてきた。
As a result of computer control, pachinko machines have been provided with so-called "fee/he" machines for actual gaming.

このフィーバ−機は、ゲーム中に特定な状態となった時
に、得点確率が著しく向上するように役物が作動するも
のであり、このように役物が作動することによって、短
時間で数多くの賞球が得られるようになっている。
In this Fever machine, when a specific situation occurs during the game, an accessory is activated so that the probability of scoring is significantly increased. You can now get prize balls.

また更に具体的には、盤面に複数の絵柄が記載された複
数のリールを設け、この各リールが回転を停止した時に
、例えば数字の7が3つ並んで見えた場合に、極めて入
賞し易い特定入賞孔が一定時間だけ開いて、短時間で数
多くの入賞が可IEなようにしたものである。また通常
この特定入賞孔は、10個の入賞があると閉じてしまう
ものの、再度間いて、再び入賞確率が高い状態となるよ
うに形成されており、最終的には開閉を10回行なうこ
とによって入賞確率が向上している状態が終了するよう
になっていた。
More specifically, a plurality of reels with a plurality of symbols written on the board are provided, and when each reel stops rotating, for example, if three numbers 7 appear in a row, it is extremely easy to win a prize. This is an IE in which a specific winning hole is opened only for a certain period of time, and a large number of winnings can be won in a short period of time. Normally, this special winning hole closes when 10 prizes are won, but it is formed in such a way that the winning probability is high again after opening and closing it 10 times. The state where the probability of winning a prize was improving ended.

[発明が解決しようとする問題点] 前述したように従来から、パチンコ機については入賞確
率の向上によってゲーム性を豊かにしていた。
[Problems to be Solved by the Invention] As mentioned above, pachinko machines have traditionally been enriched in game quality by improving the winning probability.

しかしながら、このような従来のパチンコ機は手持ちの
球が終るか、あるいはいわゆる打ち止めとなるまではゲ
ームが続行するものであるために前述したような入賞確
率の向上状態が10回にわたって繰り換えされることが
回旋なものであった。
However, in such conventional pachinko machines, the game continues until all the balls in hand are exhausted or the game is stopped, so the above-mentioned state of increasing winning probability is repeated 10 times. It was a turning point.

一方、パチンコ機に類似のゲーム機械として。On the other hand, as a game machine similar to a pachinko machine.

既に存在している組み合わせ式パチンコ機、麻雀式パチ
ンコ機、あるいは規定時間中に弾球して入賞点数を競う
パチンコ機、所定数のり1球をした結果の入賞点数を競
うパチンコ機等については、規定時間あるいは規定の珠
数によって1ゲームが終了してしまうために、1ゲーム
中における11)点確率の向上は図れるものの、数ゲー
ムにわたっての得点確率向上が行なえないものであった
Regarding existing combination pachinko machines, mahjong-style pachinko machines, pachinko machines that compete for winning points by hitting balls within a specified time, pachinko machines that compete for winning points after hitting a predetermined number of balls, etc. Since one game ends with a specified time or a specified number of beads, although it is possible to improve the probability of scoring 11) points in one game, it is not possible to improve the probability of scoring over several games.

そこで本発明は、一度得点確率の向上が容易なゲームと
なった場合には、一定のゲーム数の間は簡単に得点確率
の向上が容易なゲームの状!Sを維持できるように形成
して、ゲーム性の向上を図ったものである。
Therefore, the present invention aims at creating a game in which it is easy to improve the scoring probability once the game becomes easy to improve the scoring probability for a certain number of games! It is designed to maintain the value of S in order to improve game playability.

[問題点を解決するための手段] 前述した問題点を解決するために、本発明は、一定球数
あるいは一定時間の弾球によって1ゲームを構成し、l
ゲーム終了時に得点があった場合に、その得点に対応し
たメダルを払い出すと共に、特定条件が得られた場合に
は得点確率の向上が図れるようにしたメダル式パチンコ
機において、ゲームを通常ゲームと得点確率の向上が容
易なゲームとから形成し、通常ゲームにおいて。
[Means for Solving the Problems] In order to solve the above-mentioned problems, the present invention configures one game with a fixed number of balls or a fixed time of bullets, and
A medal-type pachinko machine that pays out medals corresponding to the score when a score is reached at the end of the game, and also improves the probability of scoring when certain conditions are met. Formed from games where it is easy to improve the scoring probability, and in normal games.

特定条件が得られた場合には1次のゲームから一定ゲー
ム数の間は、より簡単な条件のもとで。
If specific conditions are obtained, simpler conditions will be used for a certain number of games after the first game.

得点確率の向上が容易なゲームが行なえるように形成し
たことを特徴とする。
The game is characterized in that it is formed so that a game can be played in which the probability of scoring can be easily improved.

[実施例] 以下、本発明を組み合わせ式パチンコ機に用いた場合を
例として、図示例と共に説明する。
[Example] Hereinafter, a case where the present invention is applied to a combination type pachinko machine will be described with reference to illustrated examples.

第1図は組み合わせ式パチンコ機の正面図であり、第2
図は投入メダルの適否を判断するフローチャートである
Figure 1 is a front view of the combination pachinko machine, and
The figure is a flowchart for determining the suitability of inserted medals.

第1図に示した組み合わせ式パチンコ機は。The combination pachinko machine shown in Figure 1.

全体が、箱体50と、その節体50全部の前板51とか
ら形成されている。そしてこの前板51の中央上部には
盤面52が固定され、中央下部には弾球用のハンドル5
3及びメダルの払い出し口54が設けである。更に盤面
52の左側には、メダルの投入口55.返却口56、返
却スイッチ57、清算スイッチ58等が付設しである。
The whole is formed from a box body 50 and a front plate 51 of all the joint bodies 50. A board surface 52 is fixed to the upper center of this front plate 51, and a handle 5 for a bullet is fixed to the lower center.
3 and a medal payout port 54 are provided. Furthermore, on the left side of the board surface 52, there is a medal slot 55. A return port 56, a return switch 57, a settlement switch 58, etc. are attached.

また盤面52には弾球された球を案内するためのレール
59が固定されていると共に、盤面52中央には組み合
わせ結果の表示部60及び得点確率向上装置としての回
転リール61及び役物62、通過チャツカー63が設け
である。
In addition, a rail 59 is fixed to the board surface 52 for guiding the hit ball, and in the center of the board surface 52, a combination result display section 60, a rotating reel 61 as a score probability improving device, and accessories 62, A passing checker 63 is provided.

第2図に示す投入メダルの適否を判断するフローチャー
トにおいて、制御プログラムのスタートによって、ゲー
ム機械が使用可能な状態にセットされ、そのセット後は
、メダルをメダル投入口55に投入する(ステップl)
ことが可能となる。
In the flowchart for determining the suitability of inserted medals shown in FIG. 2, the game machine is set to a usable state by starting the control program, and after the setting, medals are inserted into the medal slot 55 (step l).
becomes possible.

するとゲーム機のメダル投入口55裏側に設けたメダル
セレクターが投入メダルの適否を判別する(ステップ2
)。
Then, the medal selector provided on the back side of the medal slot 55 of the game machine determines whether or not the inserted medal is appropriate (step 2).
).

その結果投入メダルが正貨でない場合には。As a result, if the inserted medals are not genuine coins.

メダル返却口56に返却され(ステップ3)、一連の動
作が終了する。
The medal is returned to the medal return port 56 (step 3), and the series of operations ends.

また投入メダルが正貨である場合には、行なわれるゲー
ムが通常のゲームか、あるいは入賞確率向上が容易な状
態でのゲームかを判断する(ステップ4)。
If the inserted medals are genuine coins, it is determined whether the game to be played is a normal game or a game in which the winning probability can be easily improved (step 4).

その判断の結果通常のゲームである場合には、第3図に
示す通常ゲーム処理が行なわれ、入賞確率の向上が容易
なゲームである場合には、第4図に示す入賞確率の向上
が容易なゲーム処理が行なわれる。
If the result of the judgment is that it is a normal game, the normal game processing shown in Figure 3 is performed, and if it is a game in which the winning probability can be easily improved, the winning probability can be easily improved as shown in Fig. 4. Game processing is performed.

第3図は、通常ゲームと判断された場合に使用される制
御フローチャートであって、スタートした後に、通常ゲ
ームが開始される(ステップ5)。
FIG. 3 is a control flowchart used when it is determined that it is a normal game, and after starting, the normal game is started (step 5).

この開始されたゲーム中に、得点確率向上装置の作動が
判断される(ステップ6)。
During this started game, it is determined whether the scoring probability improving device is activated (step 6).

ここで得点確率向上装置とは、例えば第1図に示したよ
うな、複数の絵柄が記載された3木のリール61から形
成され、このリール61が回転を停止した時の絵柄の組
み合わせによって得点確率を向上させるようなもの、デ
ジタル表示される窓の数字が順次異なっていき、停止り
時の数字の組み合わせによって得点確率を向上させるよ
うなもの、あるいは図示は省略するが3色の色が交互に
彩色されたブロックを3組作り、各々のブロックの色部
分を光が順次点灯するように形成し、光の移動が停止し
た時の色の組み合わせによって得点確率を向上させるよ
うなものが考えられる。
Here, the score probability improving device is formed of a three-tree reel 61 on which a plurality of symbols are written, for example as shown in FIG. Something that improves the probability, something where the numbers on the digitally displayed window are different in sequence, and something that improves the probability of scoring depending on the combination of numbers at the time of stopping, or something that improves the probability of scoring, or although it is not shown, three colors alternate. It is conceivable to create three sets of colored blocks, form the colored parts of each block so that the lights turn on sequentially, and improve the score probability by the combination of colors when the light stops moving. .

またこの得点確率向上装置は、特定入賞孔への入賞ある
いは特定のチャツカー通過によって、作動を開始させ、
一定時間の経過あるいはストップスイッチの投入等によ
って停止させる6従って、特定入賞孔あるいは特定チャ
ツカーの通過がない場合には、得点確率向上装置の作動
が行なわれない場合もある。
In addition, this score probability improvement device starts its operation by winning a prize in a specific winning hole or passing a specific Chutka,
It is stopped by the passage of a certain period of time or by turning on a stop switch, etc. 6 Therefore, if there is no passage of a specific winning hole or a specific chutker, the scoring probability improving device may not operate.

そこでこの得点確率向上装置が、ゲーム中に全く作動し
ない場合もあるが、その時は、通常の組み合わせ式パチ
ンコ機のゲームを楽しむこととなる。
Therefore, there are cases where this score probability improving device does not operate at all during the game, but in that case, the player will be able to enjoy the game of a normal combination pachinko machine.

その場合は所定数の球を打ち終った時に、表示部60に
表示されたゲーム結果によって得点の有無を判断しくス
テップ7)、得点がない場合はゲームが終了する。
In this case, when a predetermined number of balls have been hit, it is determined whether or not a score has been scored based on the game result displayed on the display section 60 (step 7), and if there is no score, the game ends.

また得点がある場合には、その得点に応じた払い出しメ
ダル枚数Aをメモリした後(ステップ8)、メダルが順
次1枚づつ払い出し口54に払い出されるものである(
ステップ9)。
If there is a score, the number A of medals to be paid out according to the score is memorized (step 8), and then the medals are sequentially paid out one by one to the payout port 54 (
Step 9).

またこのようにメダルが払い出されると、メダル1枚の
払い出し毎に払い出しカウンタBがカラントイ直を1づ
つインクリメントしくステップio)、その後、払い出
しメダル枚数のメモリ値Aとカウント値Bとの比較を行
ない(ステップ11)、この値が等しくなるまでメダル
の払い出し作業を続ける。
When medals are paid out in this way, the payout counter B increments the number of medals by 1 each time one medal is paid out (step io), and then compares the memory value A of the number of medals to be paid out with the count value B. (Step 11), the medal payout operation continues until these values become equal.

払い出しが終了すると、払い出しカウンタB及びメモリ
(A)をクリアした(ステップ12)後、lゲームが終
了する。
When the payout is completed, the payout counter B and memory (A) are cleared (step 12), and then the l game ends.

一方得点確率向上装ユが作動した場合には、この状態が
ステップ6で判別されるので、次にあらかじめ定めた組
み合わせが成立したか否かが判断される(ステップ13
)。
On the other hand, if the score probability improvement device is activated, this state is determined in step 6, and it is then determined whether a predetermined combination has been established (step 13).
).

その結果組み合わせが成立していない場合は、ステップ
7以降の処理ステップに移行し、前述したと同様の処理
が行なわれる。
As a result, if the combination is not established, the process moves to step 7 and subsequent steps, and the same process as described above is performed.

しかし組み合わせが成立した場合には、その組み合わせ
がそのゲームのみ有効な組み合わせなのか、あるいは複
数ゲームにわたって得点確率の向上が容易とされる組み
合わせなのかが判断される(ステップ14)。
However, if a combination is established, it is determined whether the combination is valid only for that game or whether it is a combination that can easily improve the scoring probability over multiple games (step 14).

その判断の結果組み合わせがそのゲームのみ有効な場合
には、ステップ7以降の処理ステップに移行する。
As a result of the determination, if the combination is valid only for that game, the process moves to step 7 and subsequent steps.

これに対し、組み合わせが複数のゲームに渡るように得
点確率の向1を容易とするようなものである場合には、
その旨の表示ライトを点灯させ(ステップ15)、次ゲ
ームからは入賞確率の向上を容易とした(ステップ16
)後、再びステップ7以降の処理が実行される。
On the other hand, if the combination is such that it is easy to increase the score probability by 1 over multiple games, then
A display light to that effect is turned on (Step 15), and from the next game onwards, it is easy to improve the winning probability (Step 16).
), the processing from step 7 onwards is executed again.

即ち、所定数の球(通常16個)を弾球し経ると1組み
合わせの有無、更には次ゲームから得点確率の向上を容
易とするか否かに関わらず、そのゲームで得た得点に対
応するメダルの払い出しが行なわれて、1ゲームが終了
することとなる。
In other words, after hitting a predetermined number of balls (usually 16), it corresponds to the score obtained in that game, regardless of whether there is one combination or not, and whether or not it will be easier to improve the score probability from the next game. The medals are paid out, and one game ends.

またここでステップ13の組み合わせ成立の具体例とし
ては1例えば、前述したように複数の回転リール61が
回転を停止した時に、各リール61が[7−−コ、[−
7−] 、[−〜7]のいずれかであった場合が考えら
れ、この時には、入賞し易く構成された特定の役物62
が1秒間開き、かつその特定の役物62に入賞すると通
常入賞し難い数字に入賞したと同様に扱われるようにす
ることで得点確率の向上を図ることが考えられる。
Here, as a specific example of the establishment of the combination in step 13, for example, when the plurality of rotating reels 61 stop rotating as described above, each reel 61 [7--ko, [-
7-] or [-~7], and in this case, a specific accessory 62 that is configured to be easy to win a prize.
It is conceivable to improve the score probability by making it possible for the player to open for one second and win the specific accessory 62 in the same manner as winning a number that is normally difficult to win.

また更に、ステップ13による他の組み合わせ成立の具
体例としては、停止したり一部61が[77−]  、
[=77]  、[7−7]のいずれかであった場合が
あり、この時には、入賞し易く構成された特定の役物6
2が10秒間開き、かつその特定の役物62に入賞する
と通常入賞し難い数字に入賞したと同様に扱われるよう
にすることで得点fIi率の向上を図ることもできる。
Furthermore, as specific examples of other combinations established in step 13, there are cases where the part 61 is stopped, the part 61 is [77-],
[=77] or [7-7], and in this case, a specific accessory 6 that is configured to be easy to win a prize.
2 remains open for 10 seconds and if you win that specific accessory 62, it is treated as if you won a number that is normally difficult to win, thereby improving the score fIi rate.

なお回転を停止したり−ル61の組み合わせが[777
]の時には、ステップ13における(!)点確率の向上
に相8して、入賞し易く構成された特定の役物62が3
0秒間開き、かつその特定の役物62に入賞すると通常
入賞し難い数字に入賞したと同様に扱われるようにする
と共に。
Note that the combination of the rotation stopper and the rule 61 is [777
], in conjunction with the improvement in the (!) point probability in step 13, the specific accessory 62 that is configured to be easy to win a prize is 3.
If it opens for 0 seconds and wins a prize with that specific accessory 62, it is treated as if the winning number was won with a number that is normally difficult to win.

ステップ14における次ゲームから入賞確率の向上が容
易なゲームの組み合わせともなることとなる。
This also results in a combination of games that can easily improve the winning probability from the next game in step 14 onwards.

またこの実施例では、入賞確率の向上が容易なゲーム中
には、停止したリール61の一部にでも記号[7]があ
る時には、r777] と同様に、入賞し易く構成され
た特定の役物62が30秒間開き、かつその特定の役物
62に入賞すると通常入賞し難い数字に入賞したと同様
に扱われるように形成されている。
In addition, in this embodiment, during a game where it is easy to improve the probability of winning a prize, if there is a symbol [7] on even a part of the stopped reels 61, a specific winning combination configured to make it easy to win will be played, similar to r777]. If the object 62 is opened for 30 seconds and you win a prize with that particular accessory 62, it is treated as if you won a number that is normally difficult to win.

第4図は、前述したステップ4での判断によって入賞確
率の向上が容易なゲームと判断された場合の処理ルーチ
ンであり、ゲームが開始される(ステップ17)と、カ
ウンタCがインクリメントされ(ステップ18)、次に
得点確率向上装この作動の有無が判断される(ステップ
19)。
FIG. 4 shows a processing routine when it is determined in step 4 that the winning probability is easy to improve. When the game is started (step 17), a counter C is incremented (step 17). 18) Next, it is determined whether or not the scoring probability improving device is activated (step 19).

この実施例では得点確率向上装置が作動しないことには
得点確率の向上が行なわれないので、ステップ19によ
って得点確率向上装置が作動しなかったと判断されると
、前述した通常ゲームの得点の有無を判断するステップ
7と同様にステップ20において得点の有無が判断され
る。
In this embodiment, the score probability is not improved unless the score probability improvement device is activated, so if it is determined in step 19 that the score probability improvement device is not activated, the above-mentioned normal game score is determined. In step 20, the presence or absence of a score is determined, similar to step 7.

ステップ20によって得点があると判断されると、第2
図のステップ7からステップ12で示しステップ25ま
での一連の処理によって、払い出し口54にメダルの払
い出しを行なう。
If it is determined that there is a score in step 20, the second
Medals are paid out to the payout port 54 through a series of processes from step 7 to step 25 shown in step 12 in the figure.

このようにメダルの払い出しが終了すると、後述する入
賞確率の向上を容易としたゲーム終了信号の有無がI断
され(ステップ26)、終了信号があった場合にはカウ
ンタCをクリアした(ステップ27)g!、ゲームが終
了する。
When the medals have been paid out in this way, the presence or absence of a game end signal that facilitates the improvement of the winning probability, which will be described later, is checked (step 26), and if there is an end signal, the counter C is cleared (step 27). )g! , the game ends.

ステップ26でゲーム終了信号がないと判断された場合
には、次にステップ18のカウンタのカウント値Cが、
この例では20を越えているか否かが判断される(ステ
ップ28)。
If it is determined in step 26 that there is no game end signal, then the count value C of the counter in step 18 is
In this example, it is determined whether the number exceeds 20 (step 28).

総ゲーム数が20ゲームに達していないときには(20
−C>0) 、そのゲームは終了するものの、次のゲー
ムも入賞確率の向上が容易な条件下でのゲームとなる。
If the total number of games has not reached 20 games (20
-C>0), the game ends, but the next game will also be a game under conditions where it is easy to improve the winning probability.

またここでカウンタのカウント(iQ Cが20に達す
る、即ちトータル20ゲームにわたって入賞確率の向上
が容易な条件下でのゲームが行なわれたと判断されると
(20−C=O)、  カウンタC及び後述する得点確
率向上状態でのトータルゲーム数をカウントするカウン
タDをクリアした(ステップ29)後、この条件が解除
され(ステップ30)、入賞確率の向上を容易としたゲ
ームが鰐了し、次のゲームからは通常のゲームに戻るこ
ととなる。
Also, if the count of the counter (iQ C reaches 20, that is, it is determined that the game was played under conditions where it is easy to improve the winning probability over a total of 20 games (20-C=O), the counter C and After clearing the counter D that counts the total number of games in a state where the probability of winning is increased (step 29), which will be described later, this condition is canceled (step 30), and the game that facilitates the improvement of the winning probability is completed, and the next game is played. The game returns to the normal game.

またステップ20で得点がないとI断された場合には、
ステップ28に移行して、前述したと同様の処理が行な
われる。
Also, if it is rejected in step 20 that there is no score,
The process moves to step 28, and the same processing as described above is performed.

一方、得点確率向上装置が作動した場合には(ステップ
19)1Miみ合わせ中に特定記号があるか否かを判断
する(ステップ31)。即ち前述した例で説明すると、
停止したリールの一部に記号「7」があるか否かが判断
されることとなる。
On the other hand, when the score probability improving device is activated (step 19), it is determined whether or not there is a specific symbol in the 1Mi combination (step 31). That is, to explain using the example mentioned above,
It is determined whether or not there is a symbol "7" on a part of the stopped reels.

「7」がない場合には、ステップ20に移って、前述し
たと同様の処理が実行される。
If there is no "7", the process moves to step 20 and the same process as described above is executed.

また各リール中に「7」が1つでもある場合には、特定
記号の存在が確認され、この場合には得点確率が向上し
たこととなるので、確率向上回数計数用のカウンタDを
インクリメントする(ステップ32)。
Furthermore, if there is even one "7" on each reel, the existence of the specific symbol is confirmed, and in this case, it means that the scoring probability has improved, so the counter D for counting the number of probability improvements is incremented. (Step 32).

次いでこの確率向上回数カウンタDの値が、この例では
10よりも多いか否かが判断される(ステップ33)。
Next, it is determined whether the value of this probability improvement number counter D is greater than 10 in this example (step 33).

このカウンタDが10よりも少ない時には(10−D>
O)、ステー2プ20に移行し、得点判断、メダルの払
い出し等の処理が行なわれる。
When this counter D is less than 10 (10-D>
O), the process moves to step 20, where processing such as score determination and medal payout is performed.

また10に等しい場合には(10−D=0)、カウンタ
Dをクリアしくステップ34)、入賞確率の向上を容易
としたゲームの終了信号を出した(ステップ35)後、
同様にステップ20に移行する。
If it is equal to 10 (10-D=0), the counter D is cleared (step 34), and a game end signal is issued (step 35), which makes it easier to improve the winning probability.
Similarly, the process moves to step 20.

即ちこのプログラムで組み合わせ式パチンコ機を制御す
ると、一旦f’)点確率向」−を容易とじたゲーム状態
になると、その後20ゲーム間はその状態が維持される
こととなる(ステップ28)ものの、その20ゲーム中
に10回の得点確率の向上を容易とした状態でのゲーム
を行なった後は、トータルゲーム数の20ゲームに関わ
りなく得点確率向上が容易なゲームが終了しくステップ
33)、新たに通常のゲーム状態となるものである。
That is, when a combination pachinko machine is controlled by this program, once a game state is reached where f') point probability direction is easily closed, that state will be maintained for the next 20 games (step 28). After playing games in which it is easy to improve the scoring probability 10 times during those 20 games, the game in which it is easy to improve the scoring probability is finished regardless of the total number of games played (step 33). This is the normal game state.

従ってゲーム性の向上は図れるものの、ギャンブル性に
富んだものとはならない。
Therefore, although the game quality can be improved, it does not provide a rich gambling experience.

なお以上の説明における10ゲームあるいは20ゲーム
というのは、単なる例示であって、他のゲーム数でも良
い。
Note that 10 games or 20 games in the above description are merely examples, and other numbers of games may be used.

また得点確率向上”A21の作動は、ステップ5のゲー
ム開始にて開始させ、いずれかの入室孔への入賞によっ
てリール61の回転を停止させたり、特定入賞孔への入
賞によってリール61の回転を停止させたりすることも
できる。このような他の実施例中、前者の場合にあって
は、1ゲーム中で必ず得点確率向上装置が作動すること
となるので、第3図のステー7プ6がなくなり、ステッ
プ5が直接ステップ13に連続することとなる。
In addition, the operation of "Improve score probability" A21 is started at the start of the game in step 5, and the rotation of the reels 61 is stopped when a prize is won in any of the entry holes, or the rotation of the reels 61 is stopped when a prize is won in a specific winning hole. Among these other embodiments, in the former case, the scoring probability improving device is always activated during one game, so step 7 6 in FIG. is eliminated, and step 5 directly follows step 13.

また得点確率向−L装置も1回転リール61以外のもの
として形成することもできる。
Further, the scoring probability-L device can also be formed as something other than the one-rotation reel 61.

更に役物62に関しても、図示例の形状に限定されるも
のでなく、得点確率さえ向上するものであれば、形状の
限定はない。
Furthermore, the shape of the accessory 62 is not limited to the illustrated example, and there is no limitation on the shape as long as it improves the score probability.

またゲームのいかんを問わず1組み合わせの成立があっ
た(ステップ13)際にも、以上の説明が組み合わせ式
パチンコ機を例としたために、入賞し易く構成された特
定の役物62が一定時間開き、かつその特定の役物62
に入賞すると通常入賞し難い数字に入官したと同様に扱
われるようにするとして説明したが、この他にも、盤面
52下部に配列した多数のチャ7カーに対応する数字を
変更して1球が入り易い場所に組み合わせが容易な数字
を配置することもできる。
Also, regardless of the game, when a combination is established (step 13), since the above explanation uses a combination pachinko machine as an example, a specific accessory 62 configured to make it easier to win a prize will be displayed for a certain period of time. Open and its specific accessory 62
It was explained that if you win a prize, it will be treated as if you entered a number that is normally difficult to win. It is also possible to place numbers that are easy to combine in places where the ball can easily enter.

また麻雀式パチンコ機の場合には、役ができ易い牌に入
賞したと同様な特定役物が一定時間開くようにしても良
いし、特定の役物に入賞することによって、その入賞個
数分だけ牌の種類を自由に選択できるようにしても良い
Furthermore, in the case of a mahjong-style pachinko machine, it may be possible to make a specific prize similar to that of winning a tile that is easy to win a prize for a certain period of time, or by winning a specific prize, the number of prizes will be increased by the number of winnings. The type of tiles may be freely selected.

また規定時間中に弾球して入賞点数を競うパチンコ機、
所定数の弾球をした結果の入賞点数を競うパチンコ機等
では、一定時間だけ入賞し易く構成された特定の役物が
開いているように形成することもできる。
There is also a pachinko machine where you compete for winning points by hitting balls within a specified time.
In a pachinko machine or the like where players compete for winning points as a result of hitting a predetermined number of balls, a specific accessory designed to make it easier to win a prize may be opened for a certain period of time.

ただいずれの場合であっても、ゲーム性の向上と共に、
ギャンブル性が向上し過ぎないように配慮することが望
ましい。
However, in any case, along with improving the gameplay,
It is desirable to take care to ensure that the gambling nature does not increase too much.

[発明の効果] 以上説明したように、本発明は、通常ゲーム中の組み合
わせの結果、4.ν定条件が得られた場合には、次ゲー
ムから得点確率の向上が容易なゲームとし、その後の一
定のゲーム数の間は簡単に得点確率の向上が容易なゲー
ムが行なえるようにするようにして、ゲーム性の向上を
図ったものである。
[Effects of the Invention] As explained above, the present invention provides the following effects as a result of combinations during the normal game. If the ν constant condition is obtained, the next game should be a game in which it is easy to improve the scoring probability, and for a certain number of games after that, games in which it is easy to improve the scoring probability can be played. This is an attempt to improve the gameplay.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は組合わせ式パチンコ機の正面図、第2図から第
4図は内容を説明するためのフローチャートである。 52・・・盤面      54・・・払い出し口55
・・・投入口     56・・・返却口60・・・表
示部     61・・・リール62・・・役物
FIG. 1 is a front view of the combination type pachinko machine, and FIGS. 2 to 4 are flowcharts for explaining the contents. 52... Board surface 54... Payout port 55
...Input port 56...Return port 60...Display section 61...Reel 62...Accessories

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1、一定球数あるいは一定時間の弾球によって1ゲーム
を構成し、1ゲーム終了時に得点があった場合に、その
得点に対応したメダルを払い出すと共に、特定条件が得
られた場合には得点確率の向上が図れるようにしたメダ
ル式パチンコ機において、 ゲームを通常ゲームと得点確率の向上が容易なゲームと
から形成し、 通常ゲームにおいて、特定条件が得られた場合には、次
のゲームから一定ゲーム数の間は、より簡単な条件のも
とで、得点確率の向上が容易なゲームが行なえるように
形成したことを特徴とする得点確率向上維持装置付きゲ
ーム機。
[Claims] 1. One game consists of a fixed number of balls or bullets for a fixed period of time, and when a score is scored at the end of one game, medals corresponding to the score are paid out, and specific conditions are obtained. In a medal-type pachinko machine, the game is made up of a normal game and a game in which the scoring probability can be easily improved, and when a specific condition is obtained in the normal game, is a game machine with a score probability improvement maintenance device, characterized in that the game machine is configured so that a game in which the score probability can be easily improved can be played under simpler conditions for a certain number of games starting from the next game. .
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH01201282A (en) * 1988-02-06 1989-08-14 Sankyo Kk Pinball machine

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