JPH0480713B2 - - Google Patents

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Publication number
JPH0480713B2
JPH0480713B2 JP1805986A JP1805986A JPH0480713B2 JP H0480713 B2 JPH0480713 B2 JP H0480713B2 JP 1805986 A JP1805986 A JP 1805986A JP 1805986 A JP1805986 A JP 1805986A JP H0480713 B2 JPH0480713 B2 JP H0480713B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
probability
winning
score
improve
Prior art date
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Expired - Lifetime
Application number
JP1805986A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS62179485A (en
Inventor
Osamu Satomi
Original Assignee
Samy Kogyo Kk
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Samy Kogyo Kk filed Critical Samy Kogyo Kk
Priority to JP1805986A priority Critical patent/JPS62179485A/en
Publication of JPS62179485A publication Critical patent/JPS62179485A/en
Publication of JPH0480713B2 publication Critical patent/JPH0480713B2/ja
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は得点確率向上が容易な状態の維持装置
付きゲーム機、更に詳しくは組み合わせ式パチン
コ機、麻雀式パチンコ機、あるいは規定時間中に
弾球して入賞点数を競うパチンコ機、所定数の弾
球をした結果の入賞点数を競うパチンコ機等に用
いて、所定回数のゲームの間入賞の確率を向上さ
せる得点確率向上維持装置付きゲーム機に関する
ものである。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention relates to a game machine with a maintenance device that can easily improve the score probability, and more specifically, a combination pachinko machine, a mahjong-style pachinko machine, or a game machine that can play games during a specified time. A game machine equipped with a score probability improvement maintenance device that improves the probability of winning a prize during a predetermined number of games, and is used in a pachinko machine that competes for winning points by hitting a predetermined number of balls, a pachinko machine that competes for winning points as a result of hitting a predetermined number of balls, etc. It is related to.

[従来の技術] 従来からパチンコ機を含めた種々の遊技機械に
関しては、コンピユータ技術の進歩に伴なつて、
種々のコンピユータ制御が行なわれている。
[Prior Art] Conventionally, with the advancement of computer technology, various gaming machines including pachinko machines have been
Various computer controls are performed.

このようにコンピユーターによる制御の結果と
して、パチンコ機ではいわゆるフイーバ機が提供
され、実際の遊技に供されてきた。
As a result of such computer control, so-called fiber machines have been provided as pachinko machines and have been used for actual games.

このフイーバー機は、ゲーム中に特定な状態と
なつた時に、得点確率が著しく向上するように役
物が作動するものであり、このように役物が作動
することによつて、短時間で数多くの賞球が得ら
れるようになつている。
In this fever machine, when a specific state is reached during the game, an accessory is activated so that the probability of scoring is significantly increased. It is now possible to get a prize ball of.

また更に具体的には、盤面に複数の絵柄が記載
された複数のリールを設け、この各リールが回転
を停止した時に、例えば数字の7が3つ並んで見
えた場合に、極めて入賞し易い特定入賞孔が一定
時間だけ開いて、短時間で数多くの入賞が可能な
ようにしたものである。また通常この特定入賞孔
は、10個の入賞があると閉じてしまうものの、再
度開いて、再び入賞確率が高い状態となるように
形成されており、最終的には開閉を10個行なうこ
とによつて入賞確率が向上している状態が終了す
るようになつていた。
More specifically, a plurality of reels with a plurality of symbols written on the board are provided, and when each reel stops rotating, for example, if three numbers 7 appear in a row, it is extremely easy to win a prize. A specific winning hole is open for a certain period of time, allowing you to win a large number of prizes in a short period of time. In addition, although this special winning hole usually closes when 10 winnings are received, it is formed in such a way that it opens again and the winning probability is high again, and in the end it will be opened and closed 10 times. As a result, the state in which the probability of winning a prize has improved has come to an end.

[発明が解決しようとする問題点] 前述したように従来から、パチンコ機について
は入賞確率の向上によつてゲーム性を豊かにして
いた。
[Problems to be Solved by the Invention] As mentioned above, in the past, pachinko machines have been enriched in game quality by improving the winning probability.

しかしながら、このような従来のパチンコ機は
手持ちの球が終るか、あるいはいわゆる打ち止め
となるまではゲームが続行するものであるために
前述したような入賞確率の向上状態が10回にわた
つて繰り換えされることが可能なものであつた。
However, in such conventional pachinko machines, the game continues until all the balls in hand are exhausted or the game is stopped, so the above-mentioned state of increasing winning probability is repeated 10 times. It was possible that it would be done.

一方、パチンコ機に類似のゲーム機械として、
既に存在している組み合わせ式パチンコ機、麻雀
式パチンコ機、あるいは規定時間中に弾球して入
賞点数を競うパチンコ機、所定数の弾球をした結
果の入賞点数を競うパチンコ機等については、規
定時間あるいは規定の球数によつて1ゲームが終
了してしまうために、1ゲーム中における得点確
率の向上は図れるものの、数ゲームにわたつての
得点確率向上が行なえないものであつた。
On the other hand, as a game machine similar to a pachinko machine,
Regarding existing combination pachinko machines, mahjong-style pachinko machines, pachinko machines that compete for winning points by hitting balls within a specified time, pachinko machines that compete for winning points as a result of hitting a predetermined number of balls, etc. Since one game ends after a specified time or a specified number of pitches, although it is possible to improve the scoring probability during one game, it is not possible to improve the scoring probability over several games.

そこで本発明は、通常のゲームにおいて特定の
組み合わせが得られた場合には、その後一定数の
ゲームに限つて得点確率の向上を図り、ゲーム性
の向上を図つたものである。
Therefore, the present invention aims to improve the game performance by improving the score probability only in a certain number of subsequent games when a specific combination is obtained in a normal game.

[問題点を解決するための手段] 前述した問題点を解決するために、本発明は、
一定球数あるいは一定時間の弾球によつて1ゲー
ムを構成し、1ゲーム終了時に得点があつた場合
に、その得点に対応したメダルを払い出すと共
に、特定条件が得られた場合には得点確率の向上
が図れるようにしたメダル式パチンコ機におい
て、ゲームを通常ゲームと得点確率の向上が容易
なゲームから形成し、通常ゲームにおいて、特定
条件が得られた場合には、次のゲームから一定ゲ
ーム数の間は、ゲーム開始と共に特定の役物を開
放することによつて得点確率の向上を図るように
形成すると共に、特定役物への入賞がない場合に
は次ゲームから通常ゲームに戻るように形成した
ことを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] In order to solve the above-mentioned problems, the present invention includes the following:
One game is made up of a certain number of balls or balls played over a certain period of time, and if a point is scored at the end of one game, medals will be paid out corresponding to that score, and if specific conditions are met, points will be awarded. In a medal-type pachinko machine that is designed to improve the probability, the game is made up of a normal game and a game where it is easy to improve the scoring probability, and if a specific condition is obtained in the normal game, a certain amount will be set from the next game. During the number of games, the system is designed to improve the scoring probability by releasing specific accessories at the start of the game, and if there is no prize for the specific accessory, the game returns to the normal game from the next game. It is characterized by being formed as follows.

[実施例] 以下、本発明は組み合わせ式パチンコ機に用い
た場合を例として、図示例と共に説明する。
[Example] Hereinafter, the present invention will be described with reference to illustrated examples, taking as an example the case where the present invention is used in a combination type pachinko machine.

第1図は組み合わせ式パチンコ機の正面図であ
り、第2図は投入メダルの適否を判断するフロー
チヤートである。
FIG. 1 is a front view of the combination type pachinko machine, and FIG. 2 is a flowchart for determining whether or not the inserted medals are appropriate.

第1図に示した組み合わせ式パチンコ機は、全
体が、箱体50と、その箱体50全部の前板51
とから形成されている。そしてこの前板51の中
央上部には盤面52が固定され、中央下部には弾
球用のハンドル53及びメダルの払い出し口54
が設けてある。更に壁面52の左側には、メダル
の投入口55、返却口56、返却スイツチ57、
清算スイツチ58等が付設してある。また盤面5
2には弾球された球を案内するためのレール59
が固定されていると共に、盤面52中央には組み
合わせ結果の表示部60及び得点確率向上装置と
しての回転レール61及び特定役物62、通過チ
ヤツカー63が設けてある。
The combination pachinko machine shown in FIG. 1 consists of a box 50 and a front plate 51 of the entire box 50.
It is formed from. A board surface 52 is fixed to the upper center of this front plate 51, and a handle 53 for bullets and a medal payout port 54 are attached to the lower center.
is provided. Furthermore, on the left side of the wall surface 52, there are a medal slot 55, a return slot 56, a return switch 57,
A clearing switch 58 etc. is attached. Also board 5
2 is a rail 59 for guiding the ball that is hit.
are fixed, and at the center of the board 52, there are provided a combination result display section 60, a rotating rail 61 as a score probability improving device, a specific role object 62, and a passing checker 63.

第2図に示す投入メダルの適否を判断するフロ
ーチヤートにおいて、制御プログラムのスタート
によつて、ゲーム機械が使用可能な状態にセツト
され、そのセツト後は、メダルをメダル投入口5
5に投入する(ステツプ1)ことが可能となる。
In the flowchart for determining the suitability of inserted medals shown in FIG. 2, the game machine is set to a usable state by the start of the control program, and after that, the medals are inserted into the medal slot 5.
5 (step 1).

するとゲーム機のメダル投入口55裏側に設け
たメダルセレクターが投入メダルの適否を判別す
る(ステツプ2)。
Then, the medal selector provided on the back side of the medal slot 55 of the game machine determines whether or not the inserted medal is appropriate (step 2).

その結果投入メダルが正貨でない場合には、メ
ダル返却口56に返却され(ステツプ3)、一連
の動作が終了する。
As a result, if the inserted medal is not genuine coin, it is returned to the medal return port 56 (step 3), and the series of operations ends.

また投入メダルが正貨である場合には、行なわ
れるゲームが通常のゲームか、あるいは得点確率
の向上を図つたゲームかを判断する(ステツプ
4)。
If the inserted medals are genuine coins, it is determined whether the game being played is a normal game or a game designed to improve the probability of scoring (step 4).

その判断の結果通常のゲームである場合には、
第3図に示す通常ゲーム処理が行なわれ、得点確
率の向上を図つたゲームである場合には、第4図
に示す入賞確率の向上を図つたゲーム処理が行な
われる。
If the result of that judgment is a normal game,
The normal game process shown in FIG. 3 is performed, and if the game is intended to improve the probability of scoring, the game process shown in FIG. 4 is performed to improve the probability of winning a prize.

第3図は、通常ゲームと判断された場合に使用
される制御フローチヤートであつて、スタートし
た後に、通常ゲームが開始される(ステツプ5)。
FIG. 3 is a control flowchart used when it is determined that it is a normal game, and after the start, the normal game is started (step 5).

この開始されたゲーム中に、得点確率向上装置
の作動が判断される(ステツプ6)。
During this started game, it is determined whether the scoring probability improving device is activated (step 6).

ここで得点確率向上装置とは、例えば第1図に
示したような、複数の絵柄が記載された3本のリ
ール61から形成され、このリール61が回転を
停止した時の絵柄の組合わせによつて得点確率を
向上させるようなもの、デジタル表示される窓の
数字が順次異なつていき、停止時の数字の組み合
わせによつて得点確率を向上させるようなもの、
あるいは図示は省略するが3色の色が交互に彩色
されたブロツクを3組作り、各々のブロツクの色
部分を光が順次点灯するように形成し、光の移動
が停止した時の色の組み合わせによつて得点確率
を向上させるようなものが考えられる。
Here, the score probability improving device is formed of three reels 61 on which a plurality of symbols are written, for example as shown in FIG. The number on the digital display window changes sequentially, and the probability of scoring is improved by the combination of numbers when the machine stops.
Alternatively, although not shown, three sets of blocks colored alternately in three colors are made, and the colored parts of each block are formed so that the light turns on in sequence, and the combination of colors when the movement of the light stops. It is possible to think of ways to improve the scoring probability.

またこの得点確率向上装置は、得点入賞孔への
入賞あるいは特定のチヤツカー通過によつて、作
動を開始させ、一定時間の経過あるいはストツプ
スイツチの投入等によつて停止させる。従つて、
特定入賞孔あるいは特定チヤツカーの通過がない
場合には、得点確率向上装置の作動が行なわれな
い場合もある。
Further, this score probability improving device starts operating when a prize is entered into a score winning hole or when a specific checker passes, and is stopped when a certain period of time has elapsed or when a stop switch is turned on. Therefore,
If there is no passage of a specific winning hole or a specific chaser, the scoring probability improving device may not operate.

そこでこの得点確率向上装置が、ゲーム中に全
く作動しない場合もあるが、その時は、通常の組
み合わせ式パチンコ機のゲームを楽しむこととな
る。
Therefore, there are cases where this score probability improving device does not operate at all during the game, but in that case, the player will be able to enjoy the game of a normal combination pachinko machine.

その場合は所定数の球を打ち終つた時に、表示
部60に表示されたゲーム結果によつて得点の有
無を判断し(ステツプ7)、得点がない場合はゲ
ームが終了する。
In that case, when a predetermined number of balls have been hit, it is determined whether a score has been scored or not based on the game result displayed on the display section 60 (step 7), and if there is no score, the game ends.

また得点がある場合には、その得点に応じた払
い出しメダル枚数Aをメモリした後(ステツプ
8)、メダルが順次1枚づつ払い出し口54に払
い出されるものである(ステツプ9)。
If there is a score, the number A of medals to be paid out according to the score is memorized (step 8), and then the medals are sequentially paid out one by one to the payout port 54 (step 9).

またこのようにメダルが払い出されると、メダ
ル1枚の払い出し毎に払い出しカウンタBがカウ
ント値を1づつインクリメントし(ステツプ10)、
その後、払い出しメダル枚数のメモリ値Aとカウ
ンタ値Bとの比較を行ない(ステツプ11)、この
値が等しくなるまでメダルの払い出し作業を続け
る。
Furthermore, when medals are paid out in this way, the payout counter B increments the count value by 1 each time one medal is paid out (step 10).
Thereafter, the memory value A of the number of medals to be paid out is compared with the counter value B (step 11), and the work of paying out medals is continued until these values become equal.

払い出しが終了すると、払い出しカウンタB及
びメモリAをクリアした(ステツプ12)後、1ゲ
ームが終了する。
When the payout is completed, the payout counter B and memory A are cleared (step 12), and one game ends.

一方得点確率向上装置が作動した場合には、こ
の状態がステツプ6で判別されるので、次にあら
かじめ定めた組み合わせが成立したか否かが判断
される(ステツプ13)。
On the other hand, if the score probability improving device is activated, this state is determined in step 6, and it is then determined whether a predetermined combination has been established (step 13).

その結果組み合わせが成立していない場合はス
テツプ7以降の処理ステツプに移行し、前述した
と同様の処理が行なわれる。
As a result, if the combination is not established, the process moves to step 7 and subsequent steps, and the same process as described above is performed.

しかし組み合わせが成立した場合には、その組
み合わせがそのゲームのみ有効な組み合わせなの
か、あるいは複数ゲームにわたつて得点確率の向
上を図つた組み合わせなのかが判断される(ステ
ツプ14)。
However, if a combination is established, it is determined whether the combination is valid only for that game, or whether it is a combination intended to improve the scoring probability over multiple games (step 14).

その判断の結果組み合わせがそのゲームのみ有
効な場合には、ステツプ7以降の処理ステツプに
移行する。
As a result of the determination, if the combination is valid only for that game, the process moves to step 7 and subsequent steps.

これに対し、組み合わせがその後の複数ゲーム
に渡つて得点確率の向上を図つたものである場合
には、その旨の表示ライトを点灯させ(ステツプ
15)、次ゲームからは入賞確率の向上を図つた
(ステツプ16)後、再びステツプ7以降の処理が
実行される。
On the other hand, if the combination is intended to improve the scoring probability over multiple subsequent games, an indicator light to that effect is turned on (step
15) From the next game, after improving the winning probability (step 16), the process from step 7 onwards is executed again.

即ち、所定数の球(通常16個)を弾球し終る
と、組み合わせの有無、更には次ゲームから得点
確率の向上を容易とするか否かに関わらず、その
ゲームで得た得点に対応するメダルの払い出しが
行なわれて、1ゲームが終了することとなる。
In other words, once a predetermined number of balls (usually 16) have been hit, the points earned in that game will be counted, regardless of whether there is a combination or not, and whether or not it will be easier to improve the scoring probability from the next game. The medals are paid out, and one game ends.

またここでステツプ13の組み合わせ成立の具体
例としては、例えば、前述したように複数の回転
リール61が回転を停止した時に、各リール61
が[7−−],[−7−],[−−7]のいずれかで
あつた場合が考えられ、この時には、入賞し易く
構成された特定の役物62が1秒間開き、かつそ
の特定の役物62に入賞すると通常入賞し難い数
字に入賞したと同様に扱われるようにすることで
得点確率の向上を図ることが考えられる。
Further, as a specific example of the combination established in step 13, for example, when the plurality of rotating reels 61 stop rotating as described above, each reel 61
It is possible that the number is [7--], [-7-], or [--7], and in this case, the specific accessory 62 that is configured to make it easier to win a prize opens for one second, and It is conceivable to improve the score probability by treating winning a specific accessory 62 as if winning a number that is normally difficult to win.

また更に、ステツプ13による他の組み合わせ成
立の具体例としては、停止したリール61が[77
−],[−77],[7−7]のいずれかであつた場合
があり、この時には、入賞し易く構成された特定
の役物62が10秒間開き、かつ特定の役物62に
入賞すると通常入賞し難い数字に入賞したと同様
に扱われるようにすることで得点確率の向上を図
ることもできる。
Furthermore, as a specific example of another combination established in step 13, the stopped reel 61 is [77
-], [-77], or [7-7]. In this case, the specific accessory 62 that is configured to make it easier to win a prize opens for 10 seconds, and the specific accessory 62 wins the prize. In this case, it is possible to improve the score probability by treating the winning number as if it were won with a number that is normally difficult to win.

なお回転を停止したリール61の組み合わせが
[777]の時には、ステツプ13における得点確率の
向上を相当して、入賞し易く構成された特定の役
物62が30秒間開き、かつその特定の役物62に
入賞すると通常入賞し難い数字に入賞したと同様
に扱われるようにすると共に、ステツプ14におけ
る次ゲームから入賞確率の向上を図つたゲームの
組み合わせともなることとなる。
Furthermore, when the combination of the reels 61 that has stopped rotating is [777], corresponding to the improvement in the score probability in step 13, a specific accessory 62 configured to make it easier to win will open for 30 seconds, and the specific accessory 62 will open for 30 seconds and If you win 62, it will be treated as if you won a number that is normally difficult to win, and it will also be a combination of games that aims to improve the probability of winning from the next game in step 14.

第4図は、前述したステツプ4での判断によつ
て入賞確率の向上が容易なゲームと判断された場
合の処理ルーチンであり、ゲームが開始される
(ステツプ17)と、カウンタCがインクリメント
され(ステツプ18)、特定役物62がオープンし
(ステツプ19)、次にゲーム中に弾球した球が特定
役物63を通過したか否かが判断される(ステツ
プ20)。
FIG. 4 shows a processing routine when it is determined in step 4 that the winning probability is easy to improve. When the game starts (step 17), counter C is incremented. (Step 18), the specific accessory 62 is opened (Step 19), and then it is determined whether the ball hit during the game has passed through the specific accessory 63 (Step 20).

この実施例ではゲームの開始と共に特定役物6
2がオープンするので、極めて入賞の確率が高く
なる。
In this embodiment, at the start of the game, the specific role object 6 is
Since 2 is open, the probability of winning is extremely high.

ステツプ20によつてこのようにオープンした特
定役物62に入賞がなかつたと判断されると、得
点確率向上を容易としたゲームの終了信号がはつ
せられた後(ステツプ21)、前述した通常ゲーム
の得点の有無を判断するステツプ7と同様にステ
ツプ22において得点の有無が判断される。
When it is determined in step 20 that no winnings have been made to the specific role object 62 opened in this way, a game end signal is issued (step 21), which facilitates the improvement of the score probability, and then the above-mentioned normal Similar to step 7 in which it is determined whether or not there is a score in the game, it is determined in step 22 whether or not there is a score.

またステツプ20において球の特定役物62への
入賞があつたと判断されると、その後所定数の球
を弾球し終つた後に、得点の有無が判断される
(ステツプ22) このステツプ22によつて得点があると判断され
ると、第2図のステツプ7からステツプ12で示し
た処理が行なわれる。即ち、ステツプ22からステ
ツプ27までの一連の処理によつて、払い出し口5
4にメダルの払い出しを行なう。
Furthermore, if it is determined in step 20 that the ball has won a prize in the specific role object 62, after hitting a predetermined number of balls, it is determined whether or not a point has been scored (step 22). If it is determined that there is a score, the processes shown in steps 7 to 12 in FIG. 2 are performed. That is, through a series of processes from step 22 to step 27, the dispensing port 5
4. Medals are paid out.

このようにメダルの払い出しが終了すると、前
述した入賞確率の向上を図つたゲーム終了信号の
有無が判断され(ステツプ28)、終了信号があつ
た場合にはカウンタCをクリアした(ステツプ
29)後、入賞確率向上を図つたゲームが終了す
る。
When the medals have been paid out in this way, it is determined whether or not there is a game end signal, which aims to improve the winning probability as described above (step 28), and if there is an end signal, the counter C is cleared (step 28).
29) After that, the game that aims to improve the winning probability ends.

ステツプ28でゲーム終了信号がないと判断され
た場合には、次にステツプ18のカウンタのカウン
ト値Cが、この例では10を越えているか否かが判
断される(ステツプ30)。
If it is determined in step 28 that there is no game end signal, then it is determined whether the count value C of the counter in step 18 exceeds 10 in this example (step 30).

総ゲーム数が10ゲームに達していないときには
(10−C>0)、そのゲームは終了するものの、次
のゲームも入賞確率の向上を図つた条件下でのゲ
ームとなる。
If the total number of games does not reach 10 (10-C>0), the game ends, but the next game is also played under conditions that aim to improve the winning probability.

またここでカウンタのカウント値Cが10に達す
る。即ちトータル10ゲームにわたつて入賞確率の
向上を図つた条件下でのゲームが行なわれたと判
断されると(10−C=0)、カウンタCをクリア
した(ステツプ31)後、得点確率向上を図つたと
した条件が解除され(ステツプ32)、入賞確率の
向上を図つたゲームが終了し、次のゲームかは通
常のゲームに戻ることとなる。
At this point, the count value C of the counter reaches 10. In other words, if it is determined that a game was played under conditions that improved the winning probability over a total of 10 games (10-C=0), after clearing counter C (step 31), the winning probability is improved. The desired conditions are canceled (step 32), the game aimed at improving the probability of winning ends, and the game returns to the normal game for the next game.

またステツプ22で得点がないと判断された場合
には、ステツプ28に移行して、前述したと同様の
処理が行なわれる。
If it is determined in step 22 that there is no score, the process moves to step 28 and the same processing as described above is performed.

即ちこのプログラムで組み合わせ式パチンコ機
を制御すると、一旦得点確率向上を容易としたゲ
ーム状態になると、その後10ゲーム間はゲーム開
始と共にその状態が維持されることとなる(ステ
ツプ30)ものの、その10ゲーム中に1回でも特定
役物62への入賞がないゲームがあつた場合に
は、そのゲーム限りで得点確率向上を容易とした
ゲームが終了し(ステツプ21)、新たに通常のゲ
ーム状態となるものである。
In other words, when a combination pachinko machine is controlled by this program, once a game state is reached that makes it easy to improve the scoring probability, that state will be maintained for the next 10 games as soon as the game starts (step 30). If there is a game in which no prize is won for the specific role object 62 even once during the game, the game that facilitates the improvement of the score probability ends for that game (Step 21), and a new normal game state is resumed. It is what it is.

従つてゲーム性の向上は図れるものの、ギヤン
ブル性に富んだものとはならない。
Therefore, although the game quality can be improved, it does not provide a rich gambling experience.

なお以上の説明における10ゲームというのは、
単なる例示であつて、他のゲーム数でも良い。
The 10 games in the above explanation are:
This is just an example, and other numbers of games may be used.

また得点確率向上装置の作動は、ステツプ5の
ゲーム開始にて開始させ、いずれかの入賞孔への
入賞によつてリール61の回転を停止させたり、
特定入賞孔への入賞によつてリール61の回転を
停止させたりすることもできる。このような他の
実施例中、前者の場合にあつては、1ゲーム中で
必ず得点確率向上装置が作動することとなるの
で、第3図のステツプ6がなくなり、ステツプ5
が直接ステツプ13に連続することとなる。
In addition, the operation of the score probability improving device is started at the start of the game in step 5, and the rotation of the reel 61 is stopped when a prize is won in any of the winning holes.
It is also possible to stop the rotation of the reel 61 by winning a prize in a specific winning hole. Among these other embodiments, in the former case, the scoring probability improving device is always activated during one game, so step 6 in FIG. 3 is eliminated and step 5 is
will directly continue to step 13.

また得点確率向上装置も、回転リール61以外
のものとして形成することもできる。
Further, the score probability improving device can also be formed as something other than the rotating reel 61.

更に役物62に関しても、図示例の形状に限定
されるものではなく、得点確率さえ向上するもの
であれば、形状の限定はない。
Furthermore, the shape of the accessory 62 is not limited to the illustrated example, and there is no limitation on the shape as long as it improves the score probability.

また特定役物62も、図示例のようにチユーリ
ツプ状に形成しなくても、通過チヤツカーとして
形成することもできる。この場合には、通過チヤ
ツカーを球が通過することによつて、特定の入賞
孔に入賞したと同様に扱うことで、入賞確率の向
上を図ることができる。
Further, the specific accessory 62 may also be formed as a passing checker instead of being formed in a tulip shape as in the illustrated example. In this case, the winning probability can be improved by treating the ball passing through the passing chucker as if it had entered a specific winning hole.

また特定役物62に入賞した際には(ステツプ
19)、以上の説明が組み合わせ式パチンコ機を例
としたために、通常入賞し難い数字に入賞したと
同様に扱われるようにするとして説明したが、こ
の他にも、特定役物62に入賞することによつ
て、盤面52下部に配列した多数のチヤツカーに
対応する数字を変更して、球が入り易い場所に組
み合わせが容易な数字を配置することもできる。
Also, when you win a special award item 62 (step
19) Since the above explanation uses a combination pachinko machine as an example, it was explained that it will be treated in the same way as winning a number that is normally difficult to win. By changing the numbers corresponding to the large number of chuckers arranged at the bottom of the board 52, it is also possible to arrange numbers that are easy to combine in places where balls can easily enter.

また麻雀式パチンコ機の場合には、特定役物6
2への入賞があると、役ができ易い牌に入賞した
と扱つても良いし、特定役物62への入賞個数分
だけ牌の種類を自由に選択できるようにしても良
い。
In addition, in the case of mahjong-style pachinko machines, the specified accessory 6
If there is a winning on 2, it may be treated as winning a tile that is easy to make a winning combination, or it may be possible to freely select the type of tiles corresponding to the number of winnings on the specific winning object 62.

また規定時間中に弾球して入賞点数を競うパチ
ンコ機、所定数の弾球をした結果の入賞点数を競
うパチンコ機等では、一定時間だけ入賞し易く構
成された特定役物62が開いているように形成す
ることもできる。
In addition, in pachinko machines that compete for winning points by hitting balls within a specified time, or in pachinko machines that compete for winning points as a result of hitting a predetermined number of balls, a specific accessory 62 that is configured to make it easier to win a prize is opened for a certain period of time. It can also be formed to look like this.

ただいずれの場合であつても、ゲーム性の向上
と共に、ギヤンブル性が向上し過ぎないように配
慮することが望ましい。
However, in any case, it is desirable to improve the game quality and to take care not to increase the gambling quality too much.

[発明の効果] 以上説明したように、本発明は、通常のゲーム
において特定の組み合わせが得られた場合には、
その後一定数のゲームに限つて得点確率の向上を
図り、ゲーム性の向上を図つたものである。
[Effects of the Invention] As explained above, the present invention provides that when a specific combination is obtained in a normal game,
After that, the goal was to improve the scoring probability for a certain number of games, thereby improving the gameplay.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は組合わせ式パチンコ機の正面図、第2
図から第4図は内容を説明するためのフローチヤ
ートである。 52……盤面、54……払い出し口、55……
投入口、56……返却口、60……表示部、61
……リール、62……特定役物。
Figure 1 is a front view of the combination pachinko machine, Figure 2
4 to 4 are flowcharts for explaining the contents. 52... Board surface, 54... Payout port, 55...
Input port, 56...Return port, 60...Display section, 61
...Reel, 62...Specific role item.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 一定球数あるいは一定時間の弾球によつて1
ゲームを構成し、1ゲームを終了時に得点があつ
た場合に、その得点に対応したメダルを払い出す
と共に、特定条件が得られた場合には得点確率の
向上が図れるようにしたメダル式パチンコ機にお
いて、 ゲームを通常ゲームと得点確率の向上が容易なゲ
ームとから形成し、 通常ゲームにおいて、特定条件が得られた場合に
は、次のゲームから一定ゲーム数の間は、ゲーム
開始と共に特定の役物を開放することによつて得
点確率の向上を図るように形成すると共に、特定
役物への入賞がない場合には次ゲームから通常ゲ
ームに戻るように形成したことを特徴とする得点
確率向上維持装置付きゲーム機。
[Claims] 1. 1 by a certain number of balls or a certain time of bullets.
A medal-type pachinko machine that configures the game so that when a point is scored at the end of one game, it pays out medals corresponding to that score, and when specific conditions are met, the probability of scoring is improved. In this method, a game is formed from a normal game and a game in which it is easy to improve the score probability, and in the normal game, if a certain condition is obtained, a certain number of games from the next game will be played at the same time as the game starts. A scoring probability characterized by being formed so as to improve the scoring probability by releasing the accessory, and to return to the normal game from the next game if there is no prize for the specific accessory. Game machine with improved maintenance device.
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