JPS62179485A - Game machine with point probability enhancing and keeping apparatus - Google Patents

Game machine with point probability enhancing and keeping apparatus

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JPS62179485A
JPS62179485A JP1805986A JP1805986A JPS62179485A JP S62179485 A JPS62179485 A JP S62179485A JP 1805986 A JP1805986 A JP 1805986A JP 1805986 A JP1805986 A JP 1805986A JP S62179485 A JPS62179485 A JP S62179485A
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game
probability
score
specific
winning
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治 里見
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は1’J点確41向七が容易な状態の維持装置付
きゲーム機、更に詳しくは組み合わせ式パチンコ機、麻
雀式パチンコ機、あるいは規定時間中にりI’1ffl
して入賞点数を競うパチンコ機、所定数の弾球をした結
果の入賞点数を競うパチンコ機等に用いて、所定回数の
ゲームの間入賞の確率を向トさせる(1#点確41向上
維持装置付きゲーム機に関するものである。
[Detailed Description of the Invention] [Field of Industrial Application] The present invention relates to a game machine with a maintenance device that makes it easy to play 1'J, 41, 7 points, more specifically a combination pachinko machine, a mahjong style pachinko machine, or During the specified time I'1ffl
It is used in pachinko machines that compete for winning points by hitting a predetermined number of balls, and for pachinko machines that compete for winning points as a result of hitting a predetermined number of balls. This invention relates to a game machine with a device.

[従来の技術] 従来からパチンコ機を含めた種々のが技機械に関しては
、コンピュータ技術のa歩に伴なって、種々のコンピュ
ータ制御が行なわれている。
[Prior Art] With the advance of computer technology, various types of computer control have conventionally been performed on various game machines including pachinko machines.

このようにコンピューターによる制御の結果として、パ
チンコ機ではいわゆるフィーバ−機が提供され、実際の
遊技に供されてきた。
As a result of computer control, so-called fever machines have been provided as pachinko machines and have been used for actual games.

このフィー/へ一機は、ゲーム中に特定な状態となった
時に2得点確41が茗しく向上するように役物がh動す
るものであり、このように役物が作動することによって
、短時間で数多くの賞球が得られるようになっている。
In this fee/heichiki, the accessory moves in such a way that when a specific situation occurs during the game, the probability of 2 points 41 increases dramatically, and by operating the accessory in this way, A large number of prize balls can be obtained in a short period of time.

また更に枝体的には、盤面に複数の絵柄が記載された複
数のリールを設け、この各リールが回転をf? +I−
シた時に1例えば数字の7が3つ峯んで見えた場合に、
極めて人賞し妨い特定人室孔が一定時間だけ開いて、類
117間で数多くの入賞が”r 七なようにしたもので
ある。また通常この特定人′n孔は、10個の入賞があ
ると閉じてしまうものの、++j度聞いて、再び入賞値
41が高い状!bとなるように形成されており、最終的
には開閉を10回行なうことによって入賞確率が向トし
ている状態が締rするようになっていた。
Furthermore, as a branch, a plurality of reels with a plurality of symbols written on the board are provided, and each reel rotates f? +I-
For example, if the number 7 appears to have three peaks when it appears,
A special person's hole is opened for a certain period of time to prevent the winning of prizes, and a large number of prizes have been won in 117 categories.Usually, this special person's hole has 10 prizes. Although it will close if there is, after listening to it ++j times, the winning value is high again at 41!b, and in the end, the winning probability increases by opening and closing 10 times. The situation was becoming tense.

[9,1J1が解決しようとする問題点]重連したよう
に従来から、パチンコ機については入賞確率の向上によ
ってゲーム性をつかにしていた。
[Problems that 9.1J1 attempts to solve] As mentioned above, in the past, pachinko machines have improved their game quality by improving the probability of winning.

しかしながら、このような従来のパチンコ機はr−持ち
の球が終るか、あるいはいわゆる打ち11二めとなるま
ではゲームが続行するものであるために1;1ムしたよ
うな入賞値」tの向上状態が10回にわたって繰り換え
されることが”f fEなものであった。
However, in such conventional pachinko machines, the game continues until the r-holding ball ends or the so-called 11 second hit is made, so the winning value is 1;1 mm. It was ``f fE'' that the improved state was repeated 10 times.

−・力、パチンコ機に類似のゲーム機械として。- Power, as a game machine similar to a pachinko machine.

既にイfイ1している組み合わせ式パチンコ機、麻雀式
パチンコ機、あるいは規定時間中に弾球して入’I L
 !j+数を競うパチンコ機、所定数の弾球をした結果
の入賞点数を競うパチンコ機等については。
A combination pachinko machine, a mahjong-style pachinko machine that has already been played, or a mahjong-style pachinko machine, or a player who enters by playing a ball within the specified time.
! Regarding pachinko machines where you compete for j + number, and pachinko machines where you compete for winning points as a result of hitting a predetermined number of bullets.

規定時間あるいは規定の珪数によって1ゲームが終rし
てしまうために、lゲーム中における得点確((の向り
は図れるものの、数ゲームにわたっての得点確率向」二
が行なえないものであった。
Because one game ends at the specified time or number of games, it is impossible to determine the probability of scoring over several games (although it is possible to predict the direction of the score). .

そこで本発明は1通常のゲームにおいて特定の組み合わ
せが得られた場合には、その後一定数のゲームに限って
得点確率の向上を図り、ゲーム性の向上を図ったもので
ある・ [問題点を解決するためのL段] In2述した問題点を解決するために、未発IIは、一
定珠数あるいは一定時間の弾球によってlゲームを構成
し、lゲーム終了時に得点があった場合に、その得点に
対応したメダルを払い出すと共に、特定条件が得られた
場合には得点確((の向1が図れるようにしたメダル式
パチンコ機において、ゲームを通常ゲームと得点確率の
向上が容易なゲームとから形成し、通常ゲームにおいて
、特定条件が7+)られた場合には、次のゲームから一
定ゲーム数の間は、ゲーム開始と共に特定の役物を開放
することによって得点確(イの向りを図るように形成す
ると」(に、特定役物への入賞がない場合には次ゲーム
から通常ゲームにJJるように形成したことを特徴とす
る。
Therefore, the present invention aims to improve the game performance by improving the score probability only in a certain number of games thereafter when a specific combination is obtained in a normal game. L stage to solve] In order to solve the problem mentioned above, Unreleased II consists of an l game with a fixed number of beads or a fixed time of bullets, and if a point is scored at the end of the l game, In addition to paying out medals corresponding to the score, if specific conditions are met, it is possible to easily improve the score probability (in a medal-type pachinko machine that can aim for a score probability of 1). In the normal game, if a specific condition is achieved (7+), for a certain number of games from the next game, you can secure your score (in the direction of A) by releasing specific accessories at the start of the game. The game is characterized in that it is designed so that if there is no prize for a specific accessory, the next game goes to the normal game.

[実施例] 以ド、本ffi IJ+を組み合わせ式パチンコ機に用
いた場合を例として、図示例と共に説1!1する。
[Example] Hereinafter, explanations 1 and 1 will be given using an example in which the present ffi IJ+ is used in a combination pachinko machine along with illustrated examples.

第1図は組み合わせ式パチンコ機の正面図であり、第2
図は投入メダルの適否をI断するフローチャートである
Figure 1 is a front view of the combination pachinko machine, and
The figure is a flowchart for determining the suitability of inserted medals.

第1図にJJ< した組み合わせ式パチンコ機は、全体
が、箱体50と、その箱体50全部の前板51とから形
成されている。そしてこの前板51の中央1一部には盤
面52が固定され、中央ド部には弾球用のハンドル53
及びメダルの払い出しく154が設けである。更に盤面
52の左側には。
The combination pachinko machine shown in FIG. 1 is entirely formed of a box body 50 and a front plate 51 of the entire box body 50. A board surface 52 is fixed to a part of the center part of the front plate 51, and a handle 53 for a bullet is fixed to the center part.
A medal payout 154 is also provided. Furthermore, on the left side of the board surface 52.

メダルの投入r+ 55 、返却口56.返却スイッチ
57.71′1算スイツチ58等が付1没しである。ま
た盤面52には弾球された珠を案内するためのレール5
9が固定されていると共に、盤面52中史には組み合わ
せ結果の表示部60及び得点確率向上装置としての回転
リール61及び特定役物621通過チャツカー63が設
けである。
Inserting medals r+ 55, return slot 56. The return switch 57, 71', 1 calculation switch 58, etc. are in the 1 position. Also, on the board surface 52, there is a rail 5 for guiding the ball that has been hit.
9 is fixed, and the board 52 is provided with a combination result display section 60, a rotating reel 61 as a scoring probability improving device, and a specific character object 621 passing chucker 63.

第2図に示す投入メダルの適否をr(断するフローチャ
ートにおいて、制御プログラムのスタートによって、ゲ
ーム機械が使用回旋な状jげにセットされ、そのセット
後は、メダルをメダル投入++ 55に投入する(ステ
ップ1)ことが++l f敞となる。
In the flowchart shown in FIG. 2 for determining whether or not the inserted medals are appropriate, the game machine is set to a state in which it is used by starting the control program, and after that setting, the medals are inserted into the medal input mode 55 ( Step 1) becomes ++l f 敞.

するとゲーム機のメダル投入口55裏側に、没けたメダ
ルセレクターが投入メダルの適否をI別する(ステップ
2)。
Then, a sunken medal selector on the back side of the medal slot 55 of the game machine determines whether or not the inserted medal is appropriate (step 2).

その結果投入メダルが正貨でない場合には、メダル返却
1156に返却され(ステップ3)、−・連の動作が終
ヂする。
As a result, if the inserted medal is not genuine coin, it is returned to the medal return 1156 (step 3), and the series of operations ends.

また投入メダルがrIE貨である場合には、行なわれる
ゲームが通常のゲームか、あるいは得点確率の向上を図
ったゲームかを判断する(ステップ4)。
If the inserted medals are rIE coins, it is determined whether the game being played is a normal game or a game designed to improve the score probability (step 4).

そのr(断の結果通常のゲームである場合には、第3図
に示す通常ゲーム処理が行なわれ、得点確率の向上を図
ったゲートである場合には、第4図に示す入賞値41の
向上を図ったゲーム処理が行なわれる。
If it is a normal game as a result of r Improved game processing is performed.

第3図は1通常ゲームと判断された場合に使用される制
御フローチャートであって、スタートした後に、通常ゲ
ームが開始される(ステップ5)。
FIG. 3 is a control flowchart used when it is determined that there is one normal game, and after the start, the normal game is started (step 5).

この開始されたゲーム中に、得点確率向」二装置の作動
がr(断される(ステップ6)。
During this started game, the scoring probability device is turned off (step 6).

ここで得点確率向L !A 71とは、例えば第1図に
示したような、複数の絵柄が記載された3木のリール6
1から形成され、このリール61が回転を停止1シた+
11rの絵柄の組み合わせによって得点確率を向上させ
るようなもの、デジタル表示される窓の哉字がjW1次
異なっていき、停止に時の数字の組み合わせによって得
点確−(lを向上させるようなもの、あるいは図示は省
略するが3色の色が交lI:に彩色されたブロックを3
組作り、各々のブロックの色部分を光が順次点灯するよ
うに形成し、光の移動が停止[−シた時の色の組み合わ
せによって得点確率を向Iニさせるようなものが考えら
れる。
Here, the probability of scoring is L! A 71 is a 3-wood reel 6 with multiple symbols on it, as shown in Figure 1, for example.
1, and this reel 61 stops rotating after 1 stage.
Something that improves the probability of scoring by combining the symbols in 11r, a digitally displayed letter on the window that changes by one order of jw, and a combination of numbers at the stop and the hour that improves the probability of scoring. Or, although illustration is omitted, a block colored in 3 colors intersects 3
It is conceivable that the color parts of each block are formed so that the lights are turned on in sequence, and that the probability of scoring can be improved depending on the combination of colors when the light stops moving.

またこの111点確率向ヒ装置は、特定入賞孔への入賞
あるいは特定のチャ7力−通過によって、作動を開始さ
せ、一定時間の経過あるいはスト。
In addition, this 111-point probability winning device is activated by winning a prize in a specific winning hole or by passing a specific number of points, and after a certain period of time has elapsed or a strike occurs.

プスイッチの投入等によって停止りさせる。従って、特
定入賞孔あるいは特定チャツカーの通過がない場合には
、得点確率向上装置の作動が行なわれない場合もある。
It is stopped by turning on a push switch, etc. Therefore, if there is no passage of a specific winning hole or a specific chutzker, the scoring probability improving device may not operate.

そこでこの得点確率向上装置が、ゲーム中に全く作動し
ない場合もあるが、その時は1通常の組み合わせ式パチ
ンコ機のゲームを楽しむこととなる。
Therefore, there are cases where this score probability improving device does not operate at all during the game, but in that case, the player can enjoy the game of a normal combination pachinko machine.

その場合は所定数の球を打ち終った時に1表示部60に
表示されたゲーム結果によって得点の有無を判断しくス
テップ7)、得点がない場合はゲームが終了する。
In that case, when a predetermined number of balls have been hit, it is determined whether or not a score has been scored based on the game result displayed on the display unit 60 (step 7), and if there is no score, the game ends.

また411点がある場合には、その(1点に応じた払い
出しメダル枚数Aをメモリした後(ステップ8)、メダ
ルが順次1枚づつ払い出し【154に払い出されるもの
である(ステップ9)。
If there are 411 points, the number A of medals to be paid out corresponding to 1 point is memorized (step 8), and then medals are sequentially paid out one by one (step 9).

またこのようにメダルが払い出されると、メダル1枚の
払い出し毎に払い出しカウンタBがカウント値を1づつ
インクリメントしくステップ10)、その後、払い出し
メダル枚数のメモリ値Aとカウント(l’i Bとの比
較を行ない(ステップ11)、このイ1が等しくなるま
でメダルの払い出し作業を続ける。
When medals are paid out in this way, the payout counter B increments the count value by 1 each time one medal is paid out (Step 10), and then the memory value A of the number of medals to be paid out and the count (l'i B) are A comparison is made (step 11), and the medal dispensing operation is continued until this i1 becomes equal.

払い出しが終rすると、払い出しカウンタB及びメモリ
(A)をクリアした(ステップ12)後、lゲームが終
rする。
When the payout is finished, the payout counter B and the memory (A) are cleared (step 12), and then the game ends.

一方得点確(イ向上装置が作動した場合には、この状!
島がステップ6で判別されるので、次にあらかじめ定め
た組み合わせが成ケしたか否かが判断される(ステップ
13)。
On the other hand, if the score improvement device is activated, this situation will occur!
Since the island is determined in step 6, it is then determined whether the predetermined combination has been successful (step 13).

その結果組み合わせが成ケしていない場合は、ステップ
7以降の処理ステップに移行し、前述したと同様の処理
が行なわれる。
As a result, if the combination is not successful, the process moves to step 7 and subsequent steps, and the same process as described above is performed.

しかし組み合わせが成☆:した場合には、その組み合わ
せがそのゲームのみ有効な組み合わせなのか、あるいは
複数ゲームにわたって得点確率の向I−を図った組み合
わせなのかがr1断される(ステップ14)。
However, if the combination is successful, it is determined whether the combination is valid only for that game or whether it is a combination aimed at increasing the score probability over a plurality of games (step 14).

その判断の結果組み合わせがそのゲームのみ有効な場合
には、ステップ7以降の処理ステップに移行する。
As a result of the determination, if the combination is valid only for that game, the process moves to step 7 and subsequent steps.

これに対し1組み合わせがその後の複数ゲームに渡って
得点確41の向上を図ったものである場合には、その旨
の表示ライトを点灯させ(ステップ15)1次ゲームか
らは入賞値(くの向りを図った(ステップ16)後、+
Ifびステップ7以降の処理が実行される。
On the other hand, if one combination is intended to improve the score probability 41 over subsequent games, a display light to that effect is turned on (step 15), and from the first game onward, the winning value (kuno After planning the direction (step 16), +
If so, the processing from step 7 onwards is executed.

即ち、所定数の球(通常16個)を弾球し終ると、組み
合わせの41焦、更には次ゲームから得点確(lの向l
−を容易とするか否かに関わらず、そのゲームで得たf
J点に対応するメタルの払い出しが行なわれて、lゲー
ム、が終rすることとなる。
In other words, when you finish hitting a predetermined number of balls (usually 16), you will get 41 hits of the combination, and you will also be able to score from the next game (direction of l).
The f obtained in the game, regardless of whether − is made easy or not,
The metal corresponding to point J is paid out, and the l game comes to an end.

またここでステップ13の組み合わせ成ケの具体例とし
ては1例えば、前述したように複数の回転リール61が
回転を停止にした時に、各リール61が[7−−] 、
[−7−] 、[−−7]のいずれかであった場合が考
えられ、この時には、入賞し易く構成された特定の役物
62が1秒間開き、かつその特定の役物62に入賞する
と通常人賞し難い数字に入賞したと同様に扱われるよう
にすることで得点確率の向りを図ることが考えられる。
Here, as a specific example of the combination in step 13, for example, when the plurality of rotating reels 61 stop rotating as described above, each reel 61 [7--],
[-7-] or [--7], and in this case, a specific accessory 62 that is configured to make it easier to win a prize opens for one second, and the specific accessory 62 that is configured to make it easier to win a prize Then, it may be possible to improve the score probability by making it treated as if winning a number that is difficult for a normal person to win.

また更に、ステップ13による他の組み合わせ成☆:の
具体例としては、停止1−シたリール61が[77−1
、[−771、[7−71のいずれかであった場合があ
り、この時には、入賞し易く構成された特定の役物62
が10秒間開さ、かつその特定の役物62に入賞すると
油冷入賞し難い数字に入賞したと同様に扱われるように
することで得点確41の向上を図ることもできる。
Further, as a specific example of another combination ☆: in step 13, the stop 1-shut reel 61 is [77-1
, [-771, [7-71], and in this case, a specific accessory 62 that is configured to be easy to win
It is also possible to improve the score probability 41 by making it possible to improve the score probability 41 by making it possible to make it possible to improve the score accuracy 41 by making it possible to treat the winning number as if the player had won a number that is difficult to win an oil-cooled prize if the symbol 62 is held open for 10 seconds and a prize is won on that specific accessory 62.

なお回転を’rF゛・+l−,シたり−ル61の組み合
わせが[777]の111rには、ステップ13におけ
る得点確率の向Hに相当して、入賞し易く構成された特
定の役物62が30秒間開き、かつその特定の役物62
に入賞すると通常人賞し難い数字に入賞したと同様に扱
われるようにすると共に。
In addition, in 111r where the rotation is 'rF゛・+l- and the combination of the symbol 61 is [777], there is a specific accessory 62 that is configured to be easy to win, corresponding to the direction H of the score probability in step 13. opens for 30 seconds, and the specific accessory 62
If you win a prize, it will be treated as if you won a number that is difficult for ordinary people to win.

ステップ14における次ゲームから入賞確率の向上を図
ったゲームの組み合わせともなることとなる。
The next game in step 14 will also be a combination of games designed to improve the winning probability.

:tS4図は、1ti述したステップ4でのi断によっ
て入賞確率の向上が容易なゲームと判断された場合の処
理ルーチンであり、ゲームが開始される(ステー、プ1
7)と、カウンタCがインクリメントされ(ステップ1
8)、特定役物62がオープンしくステップ19)、次
にゲーム中に弾球した珠が特定役物63を通過したか否
かが判断される(ステー2プ20)。
:tS4 figure is a processing routine when it is determined that the game is easy to improve the winning probability due to the decision in step 4 mentioned above, and the game is started (stage, step 1).
7), the counter C is incremented (step 1
8), if the specific accessory 62 is open, step 19), and then it is determined whether or not the ball that hit during the game has passed through the specific accessory 63 (step 20).

この実施例ではゲームの開始と共に特定役物62がオー
プンするので、極めて入賞の確率が高くなる。
In this embodiment, since the specific accessory 62 is opened at the start of the game, the probability of winning is extremely high.

ステップ20によってこのようにオープンした特定役物
62に入賞がなかったとr1断されると、得点確−V向
ヒを容易としたゲームの網r0壮がはっせられた後(ス
テップ21)、前述した通常ゲームの(14点の有無を
r1断するステップ7と同様にステが、プ22において
得点の右焦が判断される。
When it is determined in step 20 that no prize has been won for the specific role object 62 opened in this way, a game net r0 that makes it easy to secure the score is revealed (step 21), and then the above-mentioned Similar to step 7 of the normal game (to determine the presence or absence of 14 points), the right score of the score is determined in step 22.

またステップ20において球の特定役物62への入賞が
あったとr4断されると、その後所定数の球を弾球し終
った後に、得点の有無が11断される(ステップ22)
In addition, if it is determined in step 20 that the ball has won a prize in the specific role object 62, after a predetermined number of balls have been hit, whether or not there is a score is determined 11 (step 22).
.

このステップ22によって得点があるとr瞬断されると
、第2図のステップ7からステップ12で示した処理が
行なわれる。即ち、ステップ22からステップ27まで
の一四の処理によって、払い出しI+ 54にメタルの
払い出しを行なう。
If a score is obtained in step 22, the process is interrupted for an instant, and the processes shown in steps 7 to 12 in FIG. 2 are performed. That is, through the fourteen processes from step 22 to step 27, metal is paid out to payout I+ 54.

このようにメタルの払い出しが終rすると、前述した入
賞確率の向ヒを図ったゲーム終了信号のイJ無が判断さ
れ(ステップ28)、終了信号があった場合にはカラ/
りCをクリアした(ステップ29)後、入賞確率向上を
図ったゲームが終rする。
When the payout of metal is completed in this way, it is determined whether the game end signal is received or not (step 28), which aims to improve the probability of winning as described above.
After clearing the game C (step 29), the game in which the probability of winning a prize is improved comes to an end.

ステップ28でゲーム終r信りがないと判断された場合
には1次にステップ18のカラ/りの力ランH〆1Cが
、この例では10を越えているか否かがrJI断される
(ステップ30)。
If it is determined in step 28 that there is no confidence that the game will end, it is determined whether or not the power run H〆1C in step 18 exceeds 10 in this example. Step 30).

総ゲーム数が10ゲームに達していないときには(10
−C:)0)、 そのゲームは終rするものの、次のゲ
ームも入賞確率の向1;を図った条件ドでのゲームとな
る。
If the total number of games does not reach 10 games (10
-C:)0), Although the game ends, the next game will also be a game with the condition D aiming to increase the winning probability by 1.

またここでカウンタのカラントイ〆iCがlOに達する
、即ちトータルIOゲームにわたって入賞値−1tの向
上を図った条ゲ1ドでのゲームが行なわれたとr1断さ
れると(to−c=o)、 カウンタCをクリアした(
ステップ31)後、得点確率向1.を図ったとした条件
が解除され(ステップ32)、入賞確率の向トを図った
ゲームがv!ニアし1次のゲームからは通常のゲーL、
にINることとなる。
Also, here, when r1 is determined that the count value iC of the counter reaches lO, that is, a game with a row game of 1 card has been played in which the winning value -1t has been improved over the total IO game (to-c=o) , cleared counter C (
After step 31), score probability probability 1. The condition that the game aimed to improve the winning probability is canceled (step 32), and the game that aims to improve the winning probability becomes v! From the first game, the normal game L,
It will be IN.

またステップ22で得点がないとr1断された場合には
、ステップ28に移行して、前述したと同様の処理が行
なわれる。
Further, if r1 is rejected in step 22 because there is no score, the process moves to step 28, and the same processing as described above is performed.

即ちこのプログラムで組み合わせ式パチンコ機を制御す
ると、−11,1+j点確−41向りを容易としたゲー
1、状7Eになると、その後10ゲーム間はゲーL、開
始と共にその状8小が維持されることとなる(ステップ
30)ものの、そのlOゲーム中に1回でも特定役物6
2への入賞がないゲームがあった場合には、そのゲーム
限りで得点確率向」二を容易としたゲーL・がjf:Y
 L (ステップ21)。
In other words, when a combination pachinko machine is controlled by this program, it becomes game 1, state 7E, which makes it easy to move towards -11, 1 + j points, -41, then game L for the next 10 games, and maintains the state 8 small from the start. (Step 30), however, the specific role object 6 may be used at least once during the IO game.
If there is a game in which there are no prizes in 2, the score probability is limited to that game.The game L that made 2 easy is jf:Y
L (step 21).

新たに通常のゲーム状yLとなるものである。This is a new normal game-like yL.

従ってゲーム性の向りは図れるものの、ギャンブル性に
富んだものとはならない。
Therefore, although it is possible to improve the game quality, the game does not have a rich gambling quality.

なお以りの説明における10ゲームというのは、単なる
例示であって、他のゲーム数でも良い。
Note that 10 games in the following description is merely an example, and other numbers of games may be used.

また青白、礒十向り装置の伯動は、ステップ5のゲー1
、開始にて開始させ、いずれかの入賞孔への入賞によっ
てリール61の回転を停止にさせたり、特定入賞孔への
入賞によってリール61の回転を停止1.させたりする
こともできる、このような他の実施例中、前者の場合に
あっては、lゲーム中で必ず得点確(l向上装置が作動
することとなるので、第3図のステップ6がなくなり、
ステップ5が1白1哀ステツプ13に連続することとな
る。
In addition, Hakudo, a blue-white, Isojumu direction device, is game 1 of step 5.
, the rotation of the reel 61 is stopped when a prize is won in any of the winning holes, or the rotation of the reel 61 is stopped when a prize is won in a specific winning hole.1. Among these other embodiments, in the former case, the score accuracy (l improvement device) is always activated during the game, so step 6 in FIG. gone,
Step 5 is followed by step 13, where 1 white and 1 lose.

また得点確率向上装置も、回転リール61以外のものと
して形成することもできる。
Further, the score probability improving device can also be formed as something other than the rotating reel 61.

更に役物62に関しても、図示例の形状に限定されるも
のでなく、1’J点確率さえ向上するものであれば、形
状の限定はない。
Furthermore, the shape of the accessory 62 is not limited to the illustrated example, but is not limited to any shape as long as it improves the 1'J point probability.

また特定役物62も、図示例のようにチューリップ状に
形成しなくても、通過チャツカーとして形成することも
できる。この場合には1通過チャツカーを珠が通過する
ことによって、特定の入賞孔に入賞したと同様に扱うこ
とで、入賞確率の向りを図ることができる。
Moreover, the specific accessory 62 does not have to be formed in the shape of a tulip as in the illustrated example, but can also be formed as a passing checker. In this case, the direction of the winning probability can be determined by treating the passing of a bead through the 1-pass Chutker as if it had entered a specific winning hole.

また特定役物62に入賞した際には(ステップ19)1
以上の説明が組み合わせ式パチンコ機を例としたために
、通常入賞し難い数字に入πしたと同様に扱われるよう
にするとして説明したが、この他にも、特定役物62に
入賞することによって、盤面52F部に配列した多数の
チャツカーに対応する数字を変更して、球が入り易い場
所に組み合わせが容易な数字を配置することもできる。
Also, when you win the specific accessory 62 (step 19) 1
Since the above explanation took a combination pachinko machine as an example, it was explained that it would be treated the same as if the player entered π on a number that is normally difficult to win, but in addition to this, it is also possible to It is also possible to change the numbers corresponding to the large number of chutzkers arranged on the board 52F, and place numbers that are easy to combine in places where balls can easily enter.

また麻雀式パチンコ機の場合には、特定役物62への入
賞があると、役ができ易い牌に入賞したと同様に扱って
も良いし、特定役物62への入賞個数分だけ牌の種類を
自由に選択できるようにしても良い。
In addition, in the case of a mahjong-style pachinko machine, if a prize is won on a specific accessory 62, it may be treated as if a tile that is easy to win a prize is won, or the number of tiles corresponding to the number of winnings on the specific accessory 62 may be treated as a prize. The type may be freely selected.

また規定時間中に弾球して入賞点数を競うパチンコ機、
所定数の弾球をした結果の入賞点数を競うバチノコ機等
では、 一定1専間だけ人′賞し易く構成された特定役
物62が開いているように形成することもできる。
There is also a pachinko machine where you compete for winning points by hitting balls within a specified time.
In a drumstick machine or the like in which players compete for winning points as a result of hitting a predetermined number of bullets, the special accessory 62, which is configured to be easily won by a person, may be opened for a certain period of time.

ただいずれの場合であっても、ゲーム性の向りと共に、
ギャンブル性が向−卜し過ぎないように配慮することが
望ましい。
However, in any case, along with the direction of the game,
It is desirable to take care to avoid excessive gambling tendencies.

[発り1の効果] 以l二説明したように、本発明は1通常のゲームにおい
て特定の組み合わせが得られた場合には。
[Effect of Derivation 1] As explained above, the present invention is effective when a specific combination is obtained in a normal game.

その後一定数のゲームに限って1’J点確率の向上を図
り、ゲーム性の向りを図ったものである。
After that, the 1'J point probability was improved only in a certain number of games, and the game quality was improved.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は組合わせ式パチンコ機の正面図。 第2図から第4図は内容を説IIするためのフローチャ
ートである。 52・・・盤面      54・・・払い出し1]5
5・・・投入n      56・・・返却口60・・
・表示部     61・・・リール62・・・特定役
Figure 1 is a front view of the combination type pachinko machine. FIGS. 2 to 4 are flowcharts for explaining the contents. 52... Board 54... Payout 1] 5
5... Input n 56... Return port 60...
・Display part 61...Reel 62...Specific accessory

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1、一定球数あるいは一定時間の弾球によって1ゲーム
を構成し、1ゲーム終了時に得点があった場合に、その
得点に対応したメダルを払い出すと共に、特定条件が得
られた場合には得点確率の向上が図れるようにしたメダ
ル式パチンコ機において、 ゲームを通常ゲームと得点確率の向上が容易なゲームと
から形成し、 通常ゲームにおいて、特定条件が得られた場合には、次
のゲームから一定ゲーム数の間は、ゲーム開始と共に特
定の役物を開放することによって得点確率の向上を図る
ように形成すると共に、特定役物への入賞がない場合に
は次ゲームから通常ゲームに戻るように形成したことを
特徴とする得点確率向上維持装置付きゲーム機。
[Claims] 1. One game consists of a fixed number of balls or bullets for a fixed period of time, and when a score is scored at the end of one game, medals corresponding to the score are paid out, and specific conditions are obtained. In a medal-type pachinko machine, the game is made up of a normal game and a game in which the scoring probability can be easily improved, and when a specific condition is obtained in the normal game, is designed to improve the scoring probability by releasing specific accessories at the start of the game for a certain number of games from the next game, and if there is no prize for a specific accessory, the next game A game machine with a score probability improvement/maintenance device, characterized in that the game machine is configured to return to the normal game from the start.
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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS6456084A (en) * 1987-08-27 1989-03-02 Sankyo Co Pinball game machine
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