JPH07163716A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JPH07163716A
JPH07163716A JP22409794A JP22409794A JPH07163716A JP H07163716 A JPH07163716 A JP H07163716A JP 22409794 A JP22409794 A JP 22409794A JP 22409794 A JP22409794 A JP 22409794A JP H07163716 A JPH07163716 A JP H07163716A
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JP
Japan
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variable display
probability
winning
display state
state
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JP22409794A
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Japanese (ja)
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To achieve enhanced interests in a pachinko game by increasing the appearance probability of a specified display state once within a fixed range only where a variable prize device is opened or closed when a variable display device which is actuated when a pachinko ball wins a specified prize port indicates a specified display state. CONSTITUTION:In a pachinko game machine 1, pachinko balls struck into a game area 9 win initial prize ports 52, 11a and 11b, variable display members 71-73 of a variable display device 70 are turned. When a push button switch 19 is operated after a specified time, the variable display members 71-73 reach specified display states respectively and an opening/closing plate 54 of a variable prize device 50 is opened or closed. In such an arrangement, after the variable display members 71-73 reach the respective specified display states, the appearance probability of the specified display state is increased. After the increasing of the appearance probability, the frequency of the specified state display reaches a specified value and the appearance probability is returned to the original position. Moreover, the specified display state to be outputted during the period is not contained in the specified frequency.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、遊技盤上に配設さ
れ、複数の表示状態に可変表示可能な可変表示装置を備
えた弾球遊技機に関し、更に、詳細に説明すると、前記
可変表示装置の表示態様が、予め定められた特定表示状
態となったときに遊技者にとって大きな利益となるよう
に制御される遊技内容を有する弾球遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine provided with a variable display device which is disposed on a game board and can be variably displayed in a plurality of display states. The present invention relates to a ball game machine having a game content that is controlled so as to give a great benefit to a player when a display mode of a device becomes a predetermined specific display state.

【0002】[0002]

【従来の技術】弾球遊技機の典型的なものとして、パチ
ンコ玉を弾発して遊技するパチンコ遊技機が広く普及し
て、遊技者に人気を博している。ところで近年における
パチンコ遊技機は、ある特定遊技状態になると遊技盤に
設けられた大型の可変入賞球装置が相対的に多量の入賞
玉が生ずるまで開放し、短時間のうちに多くの景品玉を
獲得できるものが主流となっている。このようなパチン
コ遊技機の一例として、一般に「フィーバー」(本出願
人の有する登録商標)タイプと称されているパチンコ遊
技機がある。このようなパチンコ遊技機は、その遊技盤
上に可変表示装置を備えている。この可変表示装置は、
遊技盤上に設けられた始動入賞口に打球が入賞すると可
変表示開始し、一定時間の経過または遊技者による押ボ
タンスイッチの操作により、その可変表示を停止する。
そして停止時における可変表示装置の表示態様の組み合
わせが予め定められた組み合わせ(一般に、3つのドラ
ムまたはディジタルの表示が「7」を表示したとき)と
一致した場合に、大型の入賞領域を有する可変入賞球装
置が遊技者にとって有利なように開放し、その開放状態
が、所定時間または所定個数入賞するまで続き、更に、
開放状態中に繰り返し入賞口に入賞する打球がある限
り、上記開放状態を所定回数繰り返すようになってい
る。このため、遊技者は、上記可変入賞球装置を開放状
態に変化させることにより、短時間に多量の景品玉を獲
得できるチャンスが与えられることになる。
2. Description of the Related Art As a typical ball-and-ball game machine, a pachinko-game machine that repels a pachinko ball to play a game has become widespread and has become popular with players. By the way, in recent years, pachinko game machines, when a certain specific game state is reached, a large variable prize ball device provided on the game board opens until a relatively large amount of prize balls are produced, and many prize balls are released in a short time. The things that can be acquired are the mainstream. An example of such a pachinko gaming machine is a pachinko gaming machine generally called a "fever" (registered trademark owned by the applicant) type. Such a pachinko gaming machine is provided with a variable display device on its gaming board. This variable display device
When the ball hits the starting winning opening provided on the game board, the variable display is started, and the variable display is stopped by the operation of the push button switch by the player for a certain period of time.
When the combination of the display modes of the variable display device at the time of stop coincides with a predetermined combination (generally, when three drums or a digital display indicates "7"), a variable having a large winning area is provided. The winning ball device opens for the advantage of the player, and the open state continues for a predetermined time or until a predetermined number of prizes are won.
As long as there is a ball hitting the winning opening repeatedly in the open state, the open state is repeated a predetermined number of times. Therefore, the player is given the chance to obtain a large amount of prize balls in a short time by changing the variable winning ball device to the open state.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上記のよう
なチャンスを得るためには、その前提として、可変表示
装置が予め定められた表示状態、いわゆる特定表示状態
を表示しなければならないが、従来の「フィーバー」タ
イプのパチンコ遊技機は、その特定表示状態が出現する
確率は一定の値(一般に、1/200以下の確率)に限
られていた。このため、1回特定表示状態が出現する
と、次の特定表示状態になるまで、時間がかかり、遊技
者の興趣を充分に引き付けることができなかった。本発
明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的と
するところは、特定表示状態の出現間隔が常に一定では
なく、ある条件のもとで変化するようにした弾球遊技機
を提供することにある。
By the way, in order to obtain the above-mentioned chance, as a premise, the variable display device must display a predetermined display state, a so-called specific display state. In the "fever" type pachinko gaming machine, the probability that the specific display state appears was limited to a certain value (generally, a probability of 1/200 or less). Therefore, when the specific display state appears once, it takes time until the next specific display state is reached, and it is not possible to sufficiently attract the player's interest. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a ball game machine in which the appearance interval of the specific display state is not always constant but changes under a certain condition. To do.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、遊技盤に配設され、複数の
表示状態に可変表示可能な可変表示装置と、遊技者にと
って利益となる所定の価値を付与する所定価値付与手段
と、前記可変表示装置の表示態様を可変開始する信号を
発生する可変表示開始信号発生手段と、前記可変表示装
置の可変表示を停止指令する信号を発生する停止指令信
号発生手段と、前記可変表示開始信号発生手段出力に応
答して前記可変表示装置を可変表示駆動し、かつ前記停
止指令信号発生手段出力に応じて可変表示装置の可変表
示駆動を停止する表示駆動制御手段と、前記可変表示装
置が前記所定価値付与手段を作動可能な特定表示状態と
なり得ることを判定する特定表示状態判定手段と、を備
えた弾球遊技機において、前記弾球遊技機は、さらに前
記特定表示状態判定手段の出力に基づいて、その出力以
後の前記可変表示装置が特定表示状態を表示する出現確
率を増加させる特定表示状態確率増加制御手段と、増加
後の前記特定表示状態となった回数が所定回数に達した
ときに、前記特定表示状態確率増加制御手段の動作を停
止して元の確率状態に復帰する特定表示状態確率復帰制
御手段と、を備え、出現確率の増加後から前記所定回数
に達するまでの間に出力される前記特定表示状態判定手
段の出力によって前記所定回数が更新されないことを特
徴とするものである。
In order to achieve the above-mentioned object, in the present invention, a variable display device, which is arranged on a game board and is capable of variably displaying in a plurality of display states, is beneficial to a player. A predetermined value giving means for giving a predetermined value, a variable display start signal generating means for generating a signal for variably starting the display mode of the variable display device, and a signal for instructing the variable display of the variable display device to stop. In response to the stop command signal generating means and the output of the variable display start signal generating means, the variable display device is variably driven, and the variable display driving of the variable display device is stopped in accordance with the output of the stop command signal generating means. A ball game machine including display drive control means and specific display state determination means for determining that the variable display device can be in a specific display state in which the predetermined value providing means can be operated. The ball game machine further includes a specific display state probability increase control means for increasing the appearance probability of the variable display device displaying the specific display state after the output based on the output of the specific display state determination means. A specific display state probability return control means for stopping the operation of the specific display state probability increase control means and returning to the original probability state when the number of times the specific display state after the increase reaches a predetermined number; , And the predetermined number of times is not updated by the output of the specific display state determination means output after the appearance probability increases until the predetermined number of times is reached.

【0005】[0005]

【作用】本発明は、1回目の特定表示状態が出現する
と、所定価値付与手段を作動させるとともに次の特定表
示状態が出現する確率が1回目の出現確率よりも高くな
るように作用し、そのような高確率状態を所定回数の特
定表示状態が出現するまで行うことができるので、特定
表示状態の出現間隔が一定ではなく、遊技者に対して、
より興趣のある遊技を提供することができる。また、高
確率状態が継続される所定回数は、高確率状態の継続中
に更新されることがないので、必要以上に特定表示状態
が連続して出現することもない。
According to the present invention, when the first specific display state appears, the predetermined value adding means is activated and the probability that the next specific display state appears will be higher than the first appearance probability. Since it is possible to perform such a high probability state until the specific display state appears a predetermined number of times, the appearance interval of the specific display state is not constant, and
More entertaining games can be provided. Further, the predetermined number of times that the high-probability state is continued is not updated during the continuation of the high-probability state, so that the specific display state does not appear more than continuously.

【0006】[0006]

【実施例】以下、図面を参照して、この発明に係る実施
例を説明する。図1は、弾球遊技機の一例としてのパチ
ンコ遊技機の正面図である。図1において、パチンコ遊
技機1の額縁状に形成された前面枠2の開口には、金枠
3が周設され、該金枠3の一側にガラス4を収納するガ
ラス扉枠5および前面板6が開閉自在に枢着される。前
記前面枠2の裏面には、遊技盤7および図示しない発射
レール等を取り付ける中枠8(図2参照)が固着され
る。遊技盤7は、中枠8に対して着脱自在に取り付けら
れるとともに、その表面に弾発されたパチンコ玉を遊技
領域9に導く誘導レール10、図示しない多数の障害
釘、各種の入賞球装置等が設けられている。より詳しく
説明すると、遊技盤7の遊技領域9には、通常の入賞口
75,53a,53b、始動入賞口52,11a,11
b、風車付入賞口12a,12b、風車13a〜13
d、複数の可変表示部材(図示の実施例では筒状のドラ
ム)71〜73を有する可変表示装置70、開閉板54
を有する可変入賞球装置50、特定表示状態報知ランプ
14a,14b、およびアウト口15等がそれぞれ配設
される。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine as an example of a ball game machine. In FIG. 1, a metal frame 3 is provided around an opening of a front frame 2 formed in a frame shape of a pachinko gaming machine 1, and a glass door frame 5 for storing glass 4 on one side of the metal frame 3 and a front side. The face plate 6 is pivotally attached so that it can be opened and closed. A middle frame 8 (see FIG. 2) to which the game board 7 and a launch rail (not shown) are attached is fixed to the back surface of the front frame 2. The game board 7 is removably attached to the middle frame 8, and guide rails 10 for guiding the pachinko balls blasted on the surface thereof to the game area 9, a large number of obstacle nails (not shown), various winning ball devices, etc. Is provided. More specifically, in the game area 9 of the game board 7, normal winning holes 75, 53a, 53b, starting winning holes 52, 11a, 11
b, winning openings 12a and 12b with a windmill, windmills 13a to 13
d, a variable display device 70 having a plurality of variable display members (cylindrical drums in the illustrated embodiment) 71 to 73, an opening / closing plate 54
The variable winning ball device 50 having the above, the specific display state notification lamps 14a and 14b, the out port 15 and the like are respectively arranged.

【0007】前記遊技領域9に打ち込まれたパチンコ玉
が前記通常入賞口75,53a,53b、および風車付
入賞口12a,12bに入賞すると、後述する景品玉払
出装置41により所定個数(例えば13個)の景品玉が
払出されるようになっている。これら通常入賞口のう
ち、75は後に詳述する可変表示装置70に設けられ、
53aおよび53bは、可変入賞球装置50に設けられ
ている。また、前記始動入賞口52,11a,11bに
パチンコ玉が入賞すると、同様に景品玉払出装置41か
ら所定個数の景品玉が払出されるとともに、始動入賞口
52,11a,11bに関連して設けられた後述する始
動入賞玉検出スイッチ33,34a,34bの検出出力
に応答して前記可変表示装置70の複数のドラム状可変
表示部材71〜73を回転開始せしめる。そして、上記
のように回転しているドラム状可変表示部材71〜73
が、回転開始してから一定時間(例えば5秒)経過する
か、前面板6に設けられた押ボタンスイッチ(ストップ
スイッチ)19の遊技者による操作があった場合には、
その回転を停止し、その停止時における各ドラム状可変
表示部材71〜73の表面に描かれた表示が、予め定め
られた表示状態、いわゆる特定表示状態(例えば、図示
のように真ん中の数字がすべて「7」を表示している状
態)になったときには、前記特定表示状態報知ランプ1
4a,14bが点滅してその旨を遊技者に報知するとと
もに、前記可変入賞球装置50の開閉板54が遊技者に
対して所定の価値、この実施例の場合には、多大な利益
を付与するような態様で開閉駆動される。なお、可変入
賞球装置50および可変表示装置70については、後に
詳細に説明する。また、ドラム状可変表示部材71〜7
3の回転を開始するものとして、前記した始動入賞口5
2,11a,11bに限らず、たとえば遊技盤7上のあ
る領域を打球が通過したときやアウト玉が所定個数にな
ったときでも良い。更に、可変表示部材71〜73の回
転を停止させるものとして、前記したストップスイッチ
19を省略して、一定時間後に停止するようにしても良
い。
When the pachinko balls hit in the game area 9 win the normal winning openings 75, 53a, 53b and the winning entrances with windmills 12a, 12b, a predetermined number (for example, 13 pieces) is given by the prize ball payout device 41 described later. ) Gift balls are being paid out. Of these normal winning openings, 75 are provided in the variable display device 70 described in detail later,
The variable winning ball apparatus 50 is provided with 53a and 53b. In addition, when a pachinko ball is won in the starting winning holes 52, 11a, 11b, a predetermined number of prize balls are similarly paid out from the prize ball paying-out device 41 and provided in association with the starting winning holes 52, 11a, 11b. The plurality of drum-shaped variable display members 71 to 73 of the variable display device 70 are caused to start rotating in response to the detected outputs of the starting winning prize detecting switches 33, 34a, 34b which will be described later. Then, the drum-shaped variable display members 71 to 73 rotating as described above.
However, when a certain time (for example, 5 seconds) has elapsed from the start of rotation or when the player operates the push button switch (stop switch) 19 provided on the front plate 6,
The rotation is stopped, and the display drawn on the surface of each of the drum-shaped variable display members 71 to 73 at the time of the stop is a predetermined display state, a so-called specific display state (for example, the middle number as shown in the figure is When all "7" are displayed, the specific display status notification lamp 1
4a and 14b blink to notify the player of that fact, and the opening / closing plate 54 of the variable winning ball device 50 gives the player a predetermined value, in the case of this embodiment, a great profit is given. It is driven to open and close in such a manner. The variable winning ball device 50 and the variable display device 70 will be described in detail later. Further, the drum-shaped variable display members 71 to 7
The starting winning opening 5 as described above for starting the rotation of 3
Not limited to 2, 11a and 11b, for example, when the hit ball has passed a certain area on the game board 7 or when the number of out balls has reached a predetermined number. Further, as the rotation of the variable display members 71 to 73 is stopped, the stop switch 19 may be omitted, and the variable display members 71 to 73 may be stopped after a predetermined time.

【0008】また、前記した風車付入賞口12a,12
b、および風車13a〜13dのうち風車13a,13
bは、いわゆるランプ付き入賞口または風車といわれる
もので、この実施例の場合には、前記した特定表示状態
になると、前記特定表示状態報知ランプ14a,14b
とともに点灯あるいは点滅するようになっている。上記
に説明した各種の入賞球装置に入らなかったパチンコ玉
は、誘導レール10の最下部に設けられたアウト口15
に取り込まれる。
[0008] Further, the above-mentioned winning openings 12a, 12 with a windmill.
b, and the windmills 13a and 13 among the windmills 13a to 13d
Reference numeral b indicates a so-called win hole with a lamp or a windmill. In the case of this embodiment, when the above-mentioned specific display state is reached, the specific display state notification lamps 14a and 14b are provided.
It lights up or flashes together. The pachinko balls that do not enter the various winning ball devices described above are the out port 15 provided at the bottom of the guide rail 10.
Is taken into.

【0009】前記前面板6には、打球供給皿16が取り
付けられている。打球供給皿16の上流側には景品玉払
出装置41から排出された景品玉が流出する景品玉出口
17が、下流側には貯溜されたパチンコ玉を1個宛打球
発射レール(図示しない)の発射位置に導く供給口(図
示しない)がそれぞれ形成されている。また、打球供給
皿16の景品玉出口17の下方の空間内に音声発生装置
としてのスピーカー18が収納されている。このスピー
カー18は、特定表示状態になったときや可変表示装置
70のドラム状可変表示部材71〜73が可変表示中で
あるときに、遊技の雰囲気を盛り上げるための効果音を
発生するためのものである。なお、前面板6には、前記
したように可変表示装置70の可変表示を停止するため
のストップスイッチ19も設けられている。
A ball hitting tray 16 is attached to the front plate 6. A prize ball outlet 17 through which the prize balls discharged from the prize ball payout device 41 flow out is provided on the upstream side of the hitting ball supply plate 16, and one stored pachinko ball is delivered to a hit ball launch rail (not shown) on the downstream side. A supply port (not shown) that leads to the firing position is formed. Further, a speaker 18 as a sound generating device is housed in the space below the prize ball outlet 17 of the hit ball supply plate 16. The speaker 18 is for generating a sound effect for enlivening the atmosphere of the game when the specific display state is reached or when the drum-shaped variable display members 71 to 73 of the variable display device 70 are being variably displayed. Is. The front plate 6 is also provided with the stop switch 19 for stopping the variable display of the variable display device 70 as described above.

【0010】前記前面枠2の下部には、パチンコ玉を遊
技領域9に打ち出す打球発射機構の一部を構成する操作
ハンドル21と、余剰の景品玉を貯溜する余剰景品玉受
皿28とが取り付けられている。余剰景品玉受皿28の
後面には、余剰玉が放出される余剰玉出口29が形成さ
れている。一方、前記前面枠2の上部には、特定表示状
態になったときに、主として遊技場の店員にその旨を報
知する枠ランプ30a,30bが設けられている。
At the lower part of the front frame 2, an operation handle 21 which constitutes a part of a ball striking mechanism for striking a pachinko ball to the game area 9 and a surplus prize ball receiving tray 28 for storing surplus prize balls are attached. ing. A surplus ball outlet 29 through which surplus balls are discharged is formed on the rear surface of the surplus prize ball tray 28. On the other hand, above the front frame 2, frame lamps 30a and 30b are provided for notifying a clerk of the game hall to that effect when a specific display state is reached.

【0011】次に、図2に基づいてパチンコ遊技機1の
背面について説明する。図2は、パチンコ遊技機1の背
面の概略を示す背面概略図である。図2において、前記
中枠8に対して前記遊技盤7が遊技盤固定具31a〜3
1cによって着脱自在に固定されている。この遊技盤7
の裏面には、前記の各入賞口の裏面を覆うように入賞玉
通路カバー体32が取り付けられている。この入賞玉通
路カバー体32には、前記各入賞口に入賞した玉を左右
に振り分ける誘導通路が形成されており、特に前記始動
入賞口52,11a,11bに対応して始動入賞玉検出
スイッチ33,34a,34bがそれぞれの誘導通路に
設けられ、この始動入賞玉検出スイッチ33,34a,
34bが前記可変表示装置70のドラム状可変表示部材
71〜73の可変開始する信号を検出して後述する制御
回路に送るものである。また、入賞玉通路カバー体32
のほぼ中央には、開口が設けられ、該開口から後方へ突
出するように前記可変表示装置70の駆動機構81(符
合81は駆動機構が設けられる収納ボックスである)が
設けられている。
Next, the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a schematic rear view showing an outline of the rear surface of the pachinko gaming machine 1. In FIG. 2, the game board 7 is fixed to the middle frame 8 by the game board fixtures 31a to 3a.
It is detachably fixed by 1c. This game board 7
The winning ball passage cover body 32 is attached to the back surface of the above so as to cover the back surface of each of the winning openings. The winning ball passage cover 32 is formed with a guide passage for distributing the balls won in the respective winning openings to the left and right, and particularly the starting winning prize detecting switch 33 corresponding to the starting winning openings 52, 11a and 11b. , 34a, 34b are provided in the respective guide passages, and the starting winning prize detecting switches 33, 34a,
The reference numeral 34b is for detecting a variable start signal of the drum-shaped variable display members 71 to 73 of the variable display device 70 and sending it to a control circuit described later. Also, the winning ball passage cover body 32
An opening is provided at substantially the center of the variable display device 70, and a drive mechanism 81 (reference numeral 81 is a storage box in which the drive mechanism is provided) of the variable display device 70 is provided so as to project rearward from the opening.

【0012】入賞球通路カバー体32の下方には、前記
可変入賞球装置50の裏面構造部分が突出しているが、
ここには、後に詳述する繰り返し条件検出スイッチ(V
入賞玉検出スイッチ)56および10カウント検出スイ
ッチ57が設けられて、可変入賞球装置50に入賞した
入賞玉からの信号を制御回路に送っている。
Below the prize winning ball passage cover 32, the rear structure portion of the variable winning ball device 50 is projected.
Here, a repeat condition detection switch (V
A winning ball detection switch) 56 and a 10-count detection switch 57 are provided to send a signal from the winning ball that has won the variable winning ball device 50 to the control circuit.

【0013】一方、遊技盤7の裏面全体を覆うように機
構板(図示しない)が開閉自在に設けられている。この
機構板には、図2において、一点鎖線で示すように、そ
の前面側に入賞玉を処理するための入賞玉処理機構が形
成され、その後面側に景品玉を払出すための景品玉払出
機構が形成されている。入賞玉処理機構は、前記入賞玉
通路カバー体32に誘導されて左右に落下した入賞玉や
前記可変入賞球装置50内に入賞した入賞玉を受けて、
一側に集合せしめる集合樋35と、該集合樋35によっ
て集められた入賞玉を1個づつ処理する入賞玉処理器3
6と、該入賞玉処理器36から排出される入賞玉を受け
て、図示しない自動杆を作動させて後述する景品玉払出
装置41を作動させるための入賞玉通路37等から成
る。また、景品玉払出機構は、図示しない補給機構から
補給される景品玉を貯溜する景品玉タンク38と、該景
品玉タンク38に貯溜されている景品玉を二列に整列さ
せて流下させる景品玉整列樋39と、該景品玉整列樋3
9からの景品玉の流下方向を180度変化させるととも
にその玉圧を弱めるカーブ樋40と、該カーブ樋40か
らの景品玉を所定個数(13個)受け入れて、1つの入
賞玉に対応してその所定個数の景品玉を払出す景品玉払
出装置41と、該景品玉払出装置41から払出された景
品玉を図示しない景品玉排出通路を介して前記打球供給
皿16に払出すための景品玉連絡開口42と、から成
る。なお、図示しない機構板には、これまた図示しない
制御回路基板が取り付けられ、この制御回路基板には、
後述する制御回路が含まれている。
On the other hand, a mechanism plate (not shown) is provided so as to be openable and closable so as to cover the entire back surface of the game board 7. As shown by the alternate long and short dash line in FIG. 2, this mechanism plate is provided with a prize ball processing mechanism for processing prize balls on its front side, and a prize ball payout for paying out prize balls on its rear surface side. The mechanism is formed. The winning ball processing mechanism receives the winning balls that are guided to the winning ball passage cover body 32 and dropped to the left and right and the winning balls that have won in the variable winning ball device 50,
Collecting gutter 35 that collects on one side, and prize winning ball processing device 3 that processes the prize balls collected by the collecting gutter 35 one by one.
6 and a prize ball passage 37 for receiving a prize ball discharged from the prize ball processor 36 and operating an automatic rod (not shown) to operate a prize ball payout device 41 described later. In addition, the prize ball paying-out mechanism arranges the prize balls stored in the prize ball tank 38 and the prize balls stored in the prize ball tank 38 in two rows to flow down the prize balls. Alignment gutter 39 and the prize ball alignment gutter 3
Curve gutter 40 that changes the flow direction of the prize balls from 9 and weakens the ball pressure, and accepts a predetermined number (13 pieces) of the prize balls from the curve gutter 40 to correspond to one winning ball. A prize ball payout device 41 for paying out the predetermined number of prize balls, and a prize ball for paying out the prize balls paid out from the prize ball payout device 41 to the hitting ball supply tray 16 through a gift ball discharge passage (not shown). And a communication opening 42. A control circuit board (not shown) is attached to the mechanism plate (not shown).
A control circuit described later is included.

【0014】前記前面枠2の下部裏面には、前記打球発
射機構20の一部を構成する駆動装置が固着される。こ
の駆動装置は、セット基板22上に、一定速度で回転す
る打球モータ23と、該打球モータ23の回転軸に固定
された間欠カム24と、該カム24と係合する作動腕2
5と、該作動腕25を固着し、かつ打球を弾発する打球
杆26と、該打球杆26の下端と係合して図示しない打
球供給装置の玉送り片を動作せしめる玉送り作動部材2
7とから成る。更に、セット基板22に隣接する前面枠
2の下部裏面には、図示しない余剰玉排出通路を介して
余剰の景品玉を前記余剰景品玉受皿28に導くための接
続樋43が取り付けられている。
On the lower back surface of the front frame 2, a driving device which constitutes a part of the hitting ball firing mechanism 20 is fixed. This drive device includes a ball striking motor 23 that rotates at a constant speed, an intermittent cam 24 fixed to the rotating shaft of the ball striking motor 23, and an operating arm 2 that engages with the cam 24 on a set substrate 22.
5, a ball striking rod 26 that fixes the actuating arm 25 and repels a ball, and a ball feed operating member that engages with a lower end of the ball striking rod 26 to operate a ball feed piece of a ball striking device (not shown). Two
7 and 7. Further, a connection gutter 43 is attached to the lower rear surface of the front frame 2 adjacent to the set substrate 22 for guiding the surplus prize balls to the surplus prize ball tray 28 via a surplus ball discharge passage (not shown).

【0015】次に、図3に基づいて、可変入賞球装置5
0について説明する。図3は、可変入賞球装置50の正
面図である。図3において、可変入賞球装置50は、取
付基板51の最上部中央に前記始動入賞口52が形成さ
れ、その下方に横長状の入賞開口55が開設されてい
る。この入賞開口55の前面には、この入賞開口55を
開閉する前記開閉板54が下方両端を枢支されて下方を
軸にして上方を開放するようになっている。開閉板54
は、ソレノイド66によって開閉駆動され、該ソレノイ
ド66は、後述する制御回路によって制御される。ま
た、入賞開口55内は、複数の入賞領域に分割形成され
ており、そのほぼ中央に繰り返し条件入賞領域55aが
形成されるとともに、該繰り返し条件入賞領域55aに
は、前記繰り返し条件検出スイッチ(V入賞玉検出スイ
ッチ)56が設けられ、更に、繰り返し条件入賞領域5
5aの左右両側後面には、前記繰り返し条件検出スイッ
チ56が入賞玉を検出した旨を表示するV入賞表示LE
D56a,56bが設けられている。この繰り返し条件
入賞領域55aの左右には、通常の入賞となる通常入賞
領域55b,55cが形成されている。入賞開口55の
下方であって、取付基板51の裏面には、入賞玉誘導樋
58が突設形成されている。この入賞玉誘導樋58は、
入賞開口55の開閉板54によって導かれたすべての入
賞玉を一側に誘導し、その誘導出口には、前記10カウ
ント検出スイッチ57が設けられて、入賞開口55内に
入賞した入賞玉を検出するようになっている。前記した
V入賞玉検出スイッチ56および10カウント検出スイ
ッチ57によって検出された検出信号は、後述する制御
回路に入力信号として送られる。
Next, based on FIG. 3, the variable winning ball device 5
0 will be described. FIG. 3 is a front view of the variable winning ball device 50. In FIG. 3, in the variable winning ball device 50, the starting winning port 52 is formed at the center of the uppermost part of the mounting substrate 51, and a horizontally long winning opening 55 is formed below the starting winning port 52. On the front surface of the winning opening 55, the opening and closing plates 54 for opening and closing the winning opening 55 are pivotally supported at both lower ends so that the upper part is opened with the lower part as an axis. Open / close plate 54
Is driven to open and close by a solenoid 66, and the solenoid 66 is controlled by a control circuit described later. In addition, the inside of the winning opening 55 is divided into a plurality of winning regions, and a repetitive condition winning region 55a is formed at substantially the center thereof, and the repetitive condition detecting switch (V A winning ball detection switch) 56 is provided, and the repeated condition winning area 5 is further provided.
On the left and right rear surfaces of 5a, V winning display LE for displaying that the repeating condition detection switch 56 has detected a winning ball
D56a and 56b are provided. On the left and right sides of the repetitive condition winning area 55a, normal winning areas 55b and 55c for normal winning are formed. Below the winning opening 55 and on the back surface of the mounting substrate 51, a winning ball guide gutter 58 is formed in a protruding manner. This prize ball induction gutter 58
All the winning balls guided by the opening / closing plate 54 of the winning opening 55 are guided to one side, and the 10-count detection switch 57 is provided at the guiding exit to detect the winning balls winning in the winning opening 55. It is supposed to do. The detection signals detected by the V winning ball detection switch 56 and the 10-count detection switch 57 are sent to the control circuit described later as input signals.

【0016】一方、取付基板51の下方には、左右方向
に広がる前面カバー板63が一定の間隔を置いて取り付
けられている。この前面カバー板63は、その左右に形
成された係合筒65a,65bを取付基板51に突設さ
れた係合突起64a,64bに嵌合させることによって
固定されている。前面カバー板63の左右には、前記通
常入賞口53a,53bが形成されるとともに、その内
部空間には、装飾ランプ61a,61bが収納されてい
る。更に、前面カバー板63のほぼ中央には、10カウ
ントディジタル表示器59としての7セグメントLED
が設けられている。この10カウントディジタル表示器
59は、前記10カウント検出スイッチ57によって検
出された入賞玉数を表示するようになっている。なお、
10カウントディジタル表示器59の下方空間には、装
飾ランプ60が収納され、前記装飾ランプ61a,61
bとともに、前記特定表示状態のとき点灯あるいは点滅
するようになっている。上記のように構成された可変入
賞球装置50は、取付ビス62a〜62dによって前記
遊技盤7の表面に取着される。
On the other hand, below the mounting substrate 51, front cover plates 63 extending in the left-right direction are mounted at regular intervals. The front cover plate 63 is fixed by fitting the engaging cylinders 65a and 65b formed on the left and right sides thereof to the engaging protrusions 64a and 64b protruding from the mounting substrate 51. The normal winning holes 53a and 53b are formed on the left and right of the front cover plate 63, and the decoration lamps 61a and 61b are housed in the internal space. Further, a 7-segment LED as a 10-count digital display 59 is provided at the substantially center of the front cover plate 63.
Is provided. The 10-count digital display 59 displays the number of winning balls detected by the 10-count detection switch 57. In addition,
A decoration lamp 60 is housed in a space below the 10-count digital display 59, and the decoration lamps 61a, 61 are provided.
Together with b, it lights up or blinks in the specific display state. The variable winning ball device 50 configured as described above is attached to the surface of the game board 7 by the mounting screws 62a to 62d.

【0017】また、可変入賞球装置50は、以下に述べ
るように制御される。すなわち、可変表示装置70のド
ラム状可変表示部材71〜73の停止時の組み合わせ
が、予め定められた特定表示状態になると、可変入賞球
装置50の開閉板54が、一定時間(例えば、30秒)
が経過するまで、あるいは一定個数(例えば、10個)
入賞するまでのうちいずれか早い方の信号があるまで、
その開放状態を継続する。そして、開閉板54が開放中
に前記繰り返し条件入賞領域55aに入賞玉があると、
前記V入賞玉検出スイッチ56が作動するとともに前記
V入賞表示LED56a,56bが点灯して繰り返し条
件入賞領域55aに入賞玉があったことを遊技者に知ら
せ、前記一定時間または一定個数の入賞の終了後に、再
度上記開放状態を繰り返すようになっている。この繰り
返しは、開閉板54の開放中に、繰り返し条件入賞領域
55aに入賞玉があるかぎり、最高10回まで認められ
ている。なお、開閉板54によって取り入れられたすべ
ての入賞玉は、前記10カウント検出スイッチ57によ
って検出され、その検出された入賞玉の個数を前記10
カウントディジタル表示器59によって表示するととも
に前記した一定個数の入賞を保証している。また、図示
の実施例では、開閉板54が開放中に開閉板54の両端
斜め上方から落下してくる打球は、開閉板54の両端部
が前後方向に亘って外側へ傾斜する傾斜面状に形成され
ているので、その傾斜面に当って斜め下方に落下して、
前記通常入賞口53a,53bの方向に導かれ、該通常
入賞口53a,53bの上方に位置する釘の調節具合に
よっては、比較的多くの入賞玉を受け入れることにな
る。
The variable winning ball device 50 is controlled as described below. That is, when the combination of the drum-shaped variable display members 71 to 73 of the variable display device 70 at the time of stop is in a predetermined specific display state, the opening / closing plate 54 of the variable winning ball device 50 is kept for a predetermined time (for example, 30 seconds). )
Until a certain number has passed, or a fixed number (for example, 10)
Until there is a signal which is the earlier of winning the prize,
The open state is continued. When the opening / closing plate 54 is open and there are winning balls in the repeated condition winning area 55a,
When the V winning ball detection switch 56 is activated and the V winning display LEDs 56a and 56b are turned on, the player is informed that there are repeated winnings in the condition winning area 55a, and the winning of the certain time or a certain number of winnings is completed. After that, the open state is repeated again. This repetition is permitted up to 10 times as long as there are winning balls in the repeated condition winning area 55a while the opening / closing plate 54 is open. In addition, all the winning balls introduced by the opening / closing plate 54 are detected by the 10-count detection switch 57, and the number of the detected winning balls is 10
This is displayed by the count digital display 59 and guarantees the winning of a predetermined number of prizes. Further, in the embodiment shown in the drawing, the hitting ball falling from diagonally above both ends of the opening / closing plate 54 while the opening / closing plate 54 is open has an inclined surface shape in which both ends of the opening / closing plate 54 are inclined outward in the front-rear direction. Since it is formed, it hits the inclined surface and falls diagonally downward,
A relatively large number of prize balls are received depending on the adjustment condition of the nails that are guided in the direction of the normal winning openings 53a and 53b and are located above the normal winning openings 53a and 53b.

【0018】次に、図4ないし図12に基づいて可変表
示装置70について説明する。まず、図4ないし図6を
参照して可変表示装置70の全体的な構成について説明
する。図4は、可変表示装置70の正面図であり、図5
は、その平面断面図であり、図6は、その側面断面図で
ある。図において、前記遊技盤7の表面には、可変表示
装置70の前面取付基板74がビスで固着されている。
前面取付基板74の上部には、前記した通常入賞口75
が形成されているとともに、該通常入賞口75の下方の
空間部には、前記可変入賞球装置50の繰り返し回数を
表示する繰り返し回数表示器(ディジタル表示器)76
および前記始動入賞口52,11a,11bに入賞した
玉数を最高4個まで記憶表示する始動入賞記憶表示LE
D77(77a〜77d)が収納されて、前面側から遊
技者が視認できるようになされている。また、前面取付
基板74の下方後部には、ドラム状可変表示部材71〜
73に光を当ててその装飾効果を盛り上げるためのドラ
ム内照明ランプ78が取り付けられている。このドラム
内照明ランプ78は、前記始動入賞口52,11a,1
1bに入賞玉が検出されると同時に点灯するように制御
され、ドラム状可変表示部材71〜73の回転する様子
を照明効果によって遊技者により分かり易くするように
作用している。更に、前面取付基板74の中央には、ほ
ぼ正方形状の透明板79が嵌込まれており、この透明板
79を通して遊技者は、ドラム状可変表示部材71〜7
3の表面に描かれた図柄(数字)を3つ分見ることがで
きるように成されており、特に、中央に位置する図柄の
部分には、透明板79が前方に膨出する局面を有する透
明レンズ部80として形成され、遊技者に中央部分にく
る図柄を大きく見せるようにしている。これは、その中
央部分の図柄の組み合わせが、有効な判断ラインだから
である。なお、各ドラム状可変表示部材71〜73の表
面には、後に詳述するように、0から9までの10個の
図柄が描かれている。
Next, the variable display device 70 will be described with reference to FIGS. First, the overall configuration of the variable display device 70 will be described with reference to FIGS. 4 to 6. 4 is a front view of the variable display device 70, and FIG.
Is a plan sectional view thereof, and FIG. 6 is a side sectional view thereof. In the figure, a front mounting board 74 of the variable display device 70 is fixed to the surface of the game board 7 with screws.
On the upper part of the front mounting board 74, the above-mentioned normal winning hole 75
Is formed, and in the space below the normal winning opening 75, a repetition number display (digital display) 76 for displaying the number of repetitions of the variable winning ball device 50.
Also, a start winning prize memory display LE for storing and displaying the number of balls won in the starting winning prize holes 52, 11a, 11b up to a maximum of four.
The D77s (77a to 77d) are housed so that the player can visually recognize them from the front side. Further, the drum-shaped variable display members 71 to 71 are provided on the lower rear portion of the front mounting board 74.
An in-drum illumination lamp 78 is attached to illuminate 73 with a decorative effect. This in-drum illumination lamp 78 is provided with the starting winning openings 52, 11a, 1
It is controlled to turn on at the same time when a winning ball is detected in 1b, and it works to make it easier for the player to understand the rotating state of the drum-shaped variable display members 71 to 73 by the lighting effect. Further, a transparent plate 79 having a substantially square shape is fitted in the center of the front mounting board 74, and through this transparent plate 79, the player can change the drum-shaped variable display members 71 to 7.
It is configured so that three patterns (numbers) drawn on the surface of 3 can be seen, and in particular, in the pattern portion located in the center, the transparent plate 79 has a phase in which it bulges forward. It is formed as a transparent lens portion 80 so that the player can see a large size of the design in the center. This is because the combination of symbols in the central portion is an effective judgment line. In addition, on the surface of each of the drum-shaped variable display members 71 to 73, ten symbols 0 to 9 are drawn, as will be described later.

【0019】一方、遊技盤7の裏側には、可変表示装置
70の駆動機構が、前記前面取付基板74に対応して取
り付けられている。可変表示装置70の駆動機構は、収
納ボックス81内に収納されている。収納ボックス81
の一側側壁には、モータ取付板87が該側壁との間に空
間部を有して取り付けられ、該モータ取付板87に回転
モータ82が固着されている。回転モータ82のモータ
出力軸83には、駆動ギヤ84が固定され、該駆動ギヤ
84と噛み合う伝達ギヤ85が回転シャフト86に固定
されている。なお、駆動ギヤ84と伝達ギヤ85とは、
前記収納ボックス81の側壁とモータ取付板87とで形
成される空間内に位置するように配設される。前記回転
シャフト86は、収納ボックス81の両側側壁の前方に
設けたシャフト軸受88a,88bによって回転自在に
軸支されている。従って、回転シャフト86は、前記回
転モータ82が回転すると、駆動ギヤ84および伝達ギ
ヤ85を介して一定速度で回転することになる。なお、
この回転速度は、ドラム状可変表示部材71〜73に描
かれた図柄が、通常の人では、識別できない速度に選定
される。これは、識別できる速度で回転すると、熟練し
た遊技者の中には、前記した押ボタンスイッチ(ストッ
プスイッチ)19を操作することによって、ドラム状可
変表示部材71〜73に描かれた図柄の組み合わせを意
図的に特定表示状態となるように狙って停止させること
ができるようになるので、これを防止するためである。
On the other hand, on the back side of the game board 7, the drive mechanism of the variable display device 70 is mounted in correspondence with the front mounting board 74. The drive mechanism of the variable display device 70 is housed in a housing box 81. Storage box 81
A motor mounting plate 87 is mounted on one side wall with a space between the motor mounting plate 87 and the side wall, and the rotary motor 82 is fixed to the motor mounting plate 87. A drive gear 84 is fixed to the motor output shaft 83 of the rotary motor 82, and a transmission gear 85 meshing with the drive gear 84 is fixed to the rotary shaft 86. The drive gear 84 and the transmission gear 85 are
It is arranged so as to be located in a space formed by the side wall of the storage box 81 and the motor mounting plate 87. The rotary shaft 86 is rotatably supported by shaft bearings 88a and 88b provided in front of both side walls of the storage box 81. Therefore, when the rotary motor 82 rotates, the rotary shaft 86 rotates at a constant speed via the drive gear 84 and the transmission gear 85. In addition,
The rotation speed is selected such that the patterns drawn on the drum-shaped variable display members 71 to 73 cannot be recognized by an ordinary person. This is a combination of the symbols drawn on the drum-shaped variable display members 71 to 73 by operating the above-mentioned push button switch (stop switch) 19 for some skilled players when rotating at an identifiable speed. This is to prevent this from being intentionally stopped so that the display state becomes the specific display state.

【0020】前記回転シャフト86には、適宜の間隔を
置いて、固定ワッシャー92a〜92fが固定されてい
る。そして、固定ワッシャー92aと92bとの間に左
側のドラム状可変表示部材71が、固定ワッシャー92
cと92dとの間に中央のドラム状可変表示部材72
が、固定ワッシャー92eと92fとの間に右側のドラ
ム状可変表示部材73がそれぞれ回転シャフト86に遊
嵌されている。更に、固定ワッシャー92a,92c,
92eと各ドラム状可変表示部材71〜73の中心軸筒
部71a,72a,73aとの間には、スプリング93
a〜93cが挿入され、常にスプリング93a〜93c
の付勢力により、ドラム状表示部材71〜73を一方の
固定ワッシャー92b,92d,92f側へ押圧してい
る。これにより回転シャフト86の回転力を各ドラム状
可変表示部材71〜73に伝達するとともにドラム状可
変表示部材71〜73が停止したときにも回転シャフト
86とスリップするようになっている。
Fixed washers 92a to 92f are fixed to the rotary shaft 86 at appropriate intervals. The drum-shaped variable display member 71 on the left side is fixed between the fixed washers 92a and 92b.
The drum-shaped variable display member 72 in the center between c and 92d
However, the drum-shaped variable display member 73 on the right side is loosely fitted to the rotary shaft 86 between the fixed washers 92e and 92f. Furthermore, the fixed washers 92a, 92c,
A spring 93 is provided between the center axis tubular portion 71a, 72a, 73a of each of the drum-shaped variable display members 71-73.
a-93c is inserted, and springs 93a-93c are always installed.
The drum-shaped display members 71 to 73 are pressed toward one of the fixed washers 92b, 92d, and 92f by the urging force. As a result, the rotational force of the rotary shaft 86 is transmitted to each of the drum-shaped variable display members 71 to 73, and the rotary shaft 86 also slips when the drum-shaped variable display members 71 to 73 stop.

【0021】ドラム状可変表示部材71〜73の一側側
面外周沿には、ラチェット歯車89〜91が一定的に突
設形成され、後述するストップレバー97a〜97cの
鉤部98a〜98cと係合するようになっている。この
ラチェット歯車89〜91の歯数は、ドラム状可変表示
部材71〜73の表面に描かれた図柄の数と同一の数
(図示の実施例では10個)だけ形成されている。ま
た、ラチェット歯車89〜91の内側中心寄りには、多
数の透孔94が穿設され、これらの透孔94は、五種類
の透孔94a〜94eに分類される。これについては、
のちに詳述する。なお、透孔94は、内部を通過する光
が散乱しないように筒状に形成される。
Ratchet gears 89-91 are formed on the outer periphery of one side surface of the drum-shaped variable display members 71-73 so as to project therefrom, and engage with hook portions 98a-98c of stop levers 97a-97c, which will be described later. It is supposed to do. The ratchet gears 89 to 91 have the same number of teeth (10 in the illustrated embodiment) as the number of symbols drawn on the surfaces of the drum-shaped variable display members 71 to 73. Further, a large number of through holes 94 are formed near the inner center of the ratchet gears 89 to 91, and these through holes 94 are classified into five kinds of through holes 94a to 94e. For this,
Details will be given later. The through hole 94 is formed in a tubular shape so that the light passing through the inside is not scattered.

【0022】また、収納ボックス81の一方の側壁に
は、カバー102a〜102eに納められた投光器10
0a〜100eが設けられ、他方の側壁には、投光器1
00a〜100eに対応して、やはりカバー103a〜
103eに納められた受光器101a〜101eが設け
られている。投光器100a〜100eは、たとえば発
光ダイオードで構成されており、受光器101a〜10
1eは、たとえばフォトダイオードやフォトトランジス
ター等で構成されている。各投光器100a〜100e
から発せられた光は、前記透孔94のいずれかを通過し
て各受光器101a〜101eに到達するが、どの受光
器101a〜101eが光を受けたかは、後述する制御
回路によって判断される。なお、投光器100a〜10
0e、受光器101a〜101e、および透孔94(9
4a〜94e)との関係は、後に詳述する。
Further, on one side wall of the storage box 81, the projector 10 housed in the covers 102a to 102e.
0a to 100e are provided, and the projector 1 is provided on the other side wall.
Corresponding to 00a-100e, cover 103a-
Light receivers 101a to 101e housed in 103e are provided. The light projectors 100a to 100e are composed of, for example, light emitting diodes, and the light receivers 101a to 10a.
1e is composed of, for example, a photodiode or a phototransistor. Each floodlight 100a-100e
The light emitted from the light source passes through any of the through holes 94 and reaches each of the light receivers 101a to 101e. Which light receiver 101a to 101e receives the light is determined by a control circuit described later. . The projectors 100a to 10a
0e, the light receivers 101a to 101e, and the through hole 94 (9
4a to 94e) will be described in detail later.

【0023】収納ボックス81の後壁には、3つのドラ
ムソレノイド95a〜95cが取り付けられ、該ドラム
ソレノイド95a〜95cの上部から突出するプランジ
ャー96a〜96cには、それぞれストップレバー97
a〜97cが結合されている。各ストップレバー97a
〜97cには、共通的に1本の軸99が挿通され、この
軸99を中心にして上下方向に回動するようになってい
る。各ストップレバー97a〜97cの先端には、鉤部
98a〜98cが形成され、この鉤部98a〜98cが
前記ラチェット歯車89〜91と係合して、各ドラム状
可変表示部材71〜73を停止保持するようになってい
る。上記のように構成されたドラム状可変表示部材71
〜73とストップレバー97a〜97cとの関係につい
て説明すると、ドラムソレノイド95a〜95cが励磁
されている間は、ストップレバー97a〜97cの鉤部
98a〜98cが上方に回動して、ラチェット歯車89
〜91との係合が外れ、ドラム状可変表示部材71〜7
3が回転シャフト86の回転に応じて回転する。ドラム
ソレノイド95a〜95cが消磁すると、プランジャー
96a〜96cは、復帰バネ104a〜104c(図6
参照、ただし104a,104bは省略)の付勢力によ
って復帰され、これによりストップレバー97a〜97
cの鉤部98a〜98cが下方に回動して、ラチェット
歯車89〜91に噛み合い、直ちにドラム状可変表示部
材71〜73の回転を停止させる。
Three drum solenoids 95a to 95c are attached to the rear wall of the storage box 81, and the stop levers 97 are respectively attached to the plungers 96a to 96c protruding from the upper portions of the drum solenoids 95a to 95c.
a to 97c are bound. Each stop lever 97a
A single shaft 99 is commonly inserted through the shafts 97c to 97c, and the shaft 99 rotates in the vertical direction about the shaft 99. Hook portions 98a to 98c are formed at the tips of the stop levers 97a to 97c, and the hook portions 98a to 98c engage with the ratchet gears 89 to 91 to stop the respective drum-shaped variable display members 71 to 73. It is designed to hold. The drum-shaped variable display member 71 configured as described above
~ 73 and the stop levers 97a to 97c will be described. While the drum solenoids 95a to 95c are excited, the hook portions 98a to 98c of the stop levers 97a to 97c rotate upward to move the ratchet gear 89.
~ 91 disengaged, drum-shaped variable display member 71 ~ 7
3 rotates according to the rotation of the rotating shaft 86. When the drum solenoids 95a to 95c are demagnetized, the plungers 96a to 96c are returned to the return springs 104a to 104c (see FIG. 6).
(Refer to, but 104a and 104b are omitted) are returned by the urging force of the stop levers 97a-97.
The claws 98a to 98c of c rotate downward, mesh with the ratchet gears 89 to 91, and immediately stop the rotation of the drum-shaped variable display members 71 to 73.

【0024】次に、前記した投光器100a〜100
e、受光器101a〜101e、および透孔94(94
a〜94e)との関係について、図7ないし図12を参
照して説明する。図7は、投光器100a〜100cお
よび受光器101a〜101eと透孔94との関係を示
す説明図であり、図8ないし図12は、ドラム状可変表
示部材71〜73の遊技者に対する表示と、そのときの
受光器101a〜101eと透孔94(94a〜94
c)との関係を示す説明図である。図において、受光器
101a〜101eは、図7(A)および(B)に示さ
れるように配置され、これに対応する投光器100a〜
100eも同様な配置関係を有して収納ボックス81の
他方側壁に設けられている。なお、図7(A)および
(B)においては、受光器101aを受光器Aと表示
し、かつ他の受光器101b〜101eについても同様
に受光器B〜Eと表示する。以下、図7ないし図12に
おいては、この表示で説明する。
Next, the above-mentioned projectors 100a-100
e, the light receivers 101a to 101e, and the through hole 94 (94
a to 94e) will be described with reference to FIGS. FIG. 7 is an explanatory view showing the relationship between the light projectors 100a to 100c, the light receivers 101a to 101e, and the through hole 94. FIGS. 8 to 12 show the display of the drum-shaped variable display members 71 to 73 to the player. At that time, the light receivers 101a to 101e and the through holes 94 (94a to 94)
It is explanatory drawing which shows the relationship with c). In the figure, light receivers 101a to 101e are arranged as shown in FIGS. 7A and 7B, and corresponding light projectors 100a to 100e are arranged.
100e is provided on the other side wall of the storage box 81 with the same arrangement relationship. In FIGS. 7A and 7B, the light receiver 101a is represented by the light receiver A, and the other light receivers 101b through 101e are similarly represented by the light receivers B through E. This display will be described below with reference to FIGS. 7 to 12.

【0025】ドラム状可変表示部材71〜73の側面に
穿設された透孔94は、図7(B)に示されるように合
計20個ある。この図7(B)には、1つのドラム状可
変表示部材71についてだけ図示されているが、他のド
ラム状可変表示部材72、73も全く同様に穿設されて
いるので、その説明を省略する。上記20個の透孔94
は、前記受光器A〜Eに対応するように五種類94a〜
94eに分類される。更に、上記20個の透孔94は、
前記ラチェット歯車89〜91の歯先と回転中心とを結
んで形成される扇形状の各ゾーン(このゾーンは10個
形成される)内に異なる種類の透孔94が2個づつ配設
されるように穿設されている。図示の実施例によれば、
1の図柄を検出するゾーン(以下、『1』ゾーンとい
う)には、透孔94a,94dが穿設され、この『1』
ゾーンが受光器101a〜101eに対応する位置に停
止したとき、遊技者に表示される図柄が1であるという
ことになる。なお、このとき『1』ゾーンの位置とドラ
ム状可変表示装置71の表面に描かれた図柄「1」の表
示位置とは、180度ずれた位置関係にある。以下、同
様にして、『2』ゾーンには、透孔94a,94e、
『3』ゾーンには、透孔94b,94c、『4』ゾーン
には、透孔94b,94d、『5』ゾーンには、透孔9
4b,94e、『6』ゾーンには、透孔94a,94
b、『7』ゾーンには、透孔94c,94d、『8』ゾ
ーンには、透孔94c,94e、『9』ゾーンには、9
4a,94c、『0』ゾーンには、94d,94eがそ
れぞれ穿設されている。したがって、図8(A)ないし
図12(B)に示されるように、ドラム状可変表示部材
71に表示される図柄が「1」であるときには、『1』
ゾーンが受光器101a〜101eに対応する位置にき
ていることとなり、投光器100a〜100eによって
発せられた光が通過し得るのは、透孔94a,94dだ
けである。同様に、図柄が「2」であるときには、
『2』ゾーンが受光器101a〜101eに対応する位
置にきていることとなり、光が通過し得るのは、透孔9
4a,94eだけであり、図柄が「3」であるときに
は、『3』ゾーンが受光器101a〜101eに対応す
る位置にきていることとなり、光が通過し得るのは、透
孔94b,94cだけであり、図柄が「4」であるとき
には、『4』ゾーンが受光器101a〜101eに対応
する位置にきていることとなり、光が通過し得るのは、
透孔94b,94dだけであり、図柄が「5」であると
きには、『5』ゾーンが受光器101a〜101eに対
応する位置にきていることとなり、光が通過し得るの
は、透孔94b,94eだけであり、図柄が「6」であ
るときには、『6』ゾーンが受光器101a〜101e
に対応する位置にきていることとなり、光が通過し得る
のは、透孔94a,94bだけであり、図柄が「7」で
あるときには、『7』ゾーンが受光器101a〜101
eに対応する位置にきていることとなり、光が通過し得
るのは、透孔94c,94dだけであり、図柄が「8」
であるときには、『8』ゾーンが受光器101a〜10
1eに対応する位置にきていることとなり、光が通過し
得るのは、透孔94c,94eだけであり、図柄が
「9」であるときには、『9』ゾーンが受光器101a
〜101eに対応する位置にきていることとなり、光が
通過し得るのは、透孔94a,94cだけであり、図柄
が「0」であるときには、『0』ゾーンが受光器101
a〜101eに対応する位置にきていることとなり、光
が通過し得るのは、透孔94d,94eだけである。
As shown in FIG. 7B, there are 20 through holes 94 formed in the side surfaces of the drum-shaped variable display members 71 to 73. In FIG. 7B, only one drum-shaped variable display member 71 is shown, but the other drum-shaped variable display members 72 and 73 are also drilled in exactly the same manner, and the description thereof is omitted. To do. 20 through holes 94
Correspond to the light receivers A to E.
It is classified into 94e. Further, the 20 through holes 94 are
Two through holes 94 of different types are arranged in each fan-shaped zone (ten of which are formed) formed by connecting the tooth tips of the ratchet gears 89 to 91 to the center of rotation. Has been drilled. According to the illustrated embodiment,
Through holes 94a and 94d are formed in the zone for detecting the symbol 1 (hereinafter referred to as the "1" zone).
When the zone is stopped at the position corresponding to the light receivers 101a to 101e, the symbol displayed to the player is 1. At this time, the position of the "1" zone and the display position of the symbol "1" drawn on the surface of the drum-shaped variable display device 71 are in a positional relationship shifted by 180 degrees. In the same manner, through holes 94a, 94e, and
Through holes 94b and 94c in the "3" zone, through holes 94b and 94d in the "4" zone, and through holes 9b in the "5" zone.
4b, 94e, the "6" zone, through holes 94a, 94
b, through holes 94c and 94d in the "7" zone, through holes 94c and 94e in the "8" zone, and 9 in the "9" zone.
In the zones 4a, 94c, and "0", 94d, 94e are provided, respectively. Therefore, as shown in FIGS. 8A to 12B, when the symbol displayed on the drum-shaped variable display member 71 is “1”, “1” is displayed.
The zones are located at positions corresponding to the light receivers 101a to 101e, and the light emitted by the light projectors 100a to 100e can pass through only the through holes 94a and 94d. Similarly, when the symbol is "2",
The "2" zone is located at a position corresponding to the light receivers 101a to 101e, and the light can pass through the through hole 9
4a and 94e only, and when the symbol is "3", the "3" zone is located at a position corresponding to the light receivers 101a to 101e, and light can pass through the through holes 94b and 94c. When the pattern is "4", the "4" zone is located at a position corresponding to the light receivers 101a to 101e, and light can pass through.
When only the through holes 94b and 94d are provided and the design is "5", the "5" zone is located at a position corresponding to the light receivers 101a to 101e, and light can pass through the through holes 94b. , 94e only, and when the design is "6", the "6" zone is the light receivers 101a to 101e.
The light can pass through only the through holes 94a and 94b, and when the design is "7", the "7" zone indicates the light receivers 101a to 101.
Since it comes to the position corresponding to e, light can pass only through holes 94c and 94d, and the design is "8".
, The “8” zone is the light receivers 101a to 10a.
Since it is in the position corresponding to 1e, light can pass through only the through holes 94c and 94e. When the design is "9", the "9" zone is the light receiver 101a.
Therefore, the light can pass through only the through holes 94a and 94c, and when the symbol is "0", the "0" zone is the light receiver 101.
It comes to the positions corresponding to a to 101e, and light can pass through only the through holes 94d and 94e.

【0026】前述したように、上記の透孔94は、3つ
のドラム状可変表示部材71〜73において、まったく
同一状態で穿設されているので、受光器101a〜10
1eのうち任意の2つを同時に作動させるためには、3
つのドラム状可変表示部材71〜73の表面に描かれた
図柄が、3つとも同じ図柄(数字)であることが必要と
なり、そのとき受光器101a〜101eで検出された
信号が、後述する制御回路に送られる。受光器101a
〜101eから送られてくる信号は、制御回路内で、図
7(C)に示されるような5ビットの信号として識別さ
れる。この図において、「1」は光を受光した状態を示
し、「0」は光を受光しなかった状態を示す。
As described above, since the through holes 94 are formed in the three drum-shaped variable display members 71 to 73 in exactly the same state, the light receivers 101a to 101a.
To activate any two of 1e at the same time, 3
It is necessary that the symbols drawn on the surfaces of the one drum-shaped variable display members 71 to 73 are the same symbols (numerals), and at that time, the signals detected by the light receivers 101a to 101e are control described later. Sent to the circuit. Light receiver 101a
The signals sent from the ˜101e are identified in the control circuit as a 5-bit signal as shown in FIG. In this figure, “1” indicates a state of receiving light, and “0” indicates a state of not receiving light.

【0027】以上のように構成された可変表示装置70
においては、通常時の特定表示状態として、ドラム状可
変表示部材71〜73の表示が「5、5、5」「7、
7、7」「9、9、9」の3つの組み合わせが選ばれて
いる。この組み合わせの出現確率を計算すると、以下の
通りとなる。まず、各ドラムには、「5」が1つあり、
1つのドラムに「5」が表示される確率は「1/10」
づつとなる。このため、3つのドラムに「5」が表示さ
れる確率は、各確率を乗算した「1/1000」とな
る。同様に、3つのドラムに「7」が表示される確率
は、「1/1000」となり、3つのドラムに「9」が
表示される確率は、「1/1000」となる。そして、
これら3つの確率を加算した確率「3/1000」が、
可変表示装置70における通常時の特定表示状態の出現
確率(以下、通常確率という場合がある)となる。
The variable display device 70 configured as described above.
In the normal specific display state, the display of the drum-shaped variable display members 71 to 73 is “5, 5, 5” “7,
Three combinations of "7, 7" and "9, 9, 9" are selected. The appearance probability of this combination is calculated as follows. First, each drum has one "5",
The probability of displaying “5” on one drum is “1/10”
It becomes one by one. Therefore, the probability that "5" is displayed on the three drums is "1/1000" obtained by multiplying each probability. Similarly, the probability that "7" is displayed on the three drums is "1/1000", and the probability that "9" is displayed on the three drums is "1/1000". And
The probability of adding these three probabilities is "3/1000",
The appearance probability of the specific display state at the normal time on the variable display device 70 (hereinafter, sometimes referred to as normal probability).

【0028】ところで、後述する制御回路は、上記した
「3/1000」の確率で1回目の特定表示状態が出現
すると、次からの特定表示状態の出現確率を増加するよ
うに働く。具体的には、通常確率のときは、「5、5、
5」「7、7、7」「9、9、9」の3通りの組み合わ
せのとき特定表示状態としたが、出現確率増加制御手段
が作動した後には、これに加えて「0、0、0」「1、
1、1」「3、3、3」も特定表示状態であると判断す
るようになる。したがって、出現確率増加制御手段が作
動した状態では、特定表示状態の出現確率(以下、高確
率という場合がある)は「6/1000」となる。そし
て、この実施例の場合には、上記の増加した高確率で2
回特定表示状態が出現すると、出現確率増加制御手段の
作動は終了し、通常の出現確率に戻るように構成されて
いる。このとき、最初の特定表示状態が出現した通常確
率(「3/1000」→333回で1回出現)と出現確
率増加制御手段が作動した状態での2回の高確率(「6
/1000」→166.5回で1回出現)との平均確率
(「3/666」→222回で1回出現)は、従来、一
般的に設定されていた一定の出現確率である「1/20
0」の値を超えることはない。また、出現確率増加制御
手段の作動した状態で特定表示状態となったときには、
その時点から新たに2回の高確率状態を更新するもので
はなく、出現確率増加制御手段の最初の作動時から2回
だけであり、その値が更新されることはない。これによ
り半永久的に高確率状態が継続することを防止してい
る。なお、それぞれの状態での確率表示が前記パチンコ
遊技機1の遊技盤7の上部に設けられた確率表示器10
5に表示されて、遊技者に知らせるようになっている。
この確率表示器105は、必ずしも数値を表示するもの
でなくても良い。
By the way, the control circuit described later works to increase the appearance probability of the next specific display state when the first specific display state appears with the above-mentioned probability of "3/1000". Specifically, when the normal probability is “5, 5,
In the case of the three combinations of "5", "7,7,7", "9,9,9", the specific display state is set. "0""1,
"1,1" and "3,3,3" are also determined to be in the specific display state. Therefore, when the appearance probability increase control means operates, the appearance probability of the specific display state (hereinafter, sometimes referred to as high probability) is “6/1000”. Then, in the case of this embodiment, the above-mentioned increased probability of 2
When the times specific display state appears, the operation of the appearance probability increase control means ends, and the normal appearance probability is restored. At this time, the normal probability that the first specific display state has appeared (“3/1000” → one occurrence every 333 times) and the two high probabilities (“6
/ 1000 ”→ appears once in 166.5 times) and the average probability (“ 3/666 ”→ appears once in 222 times) is a constant appearance probability that is generally set in the past. / 20
It does not exceed the value of "0". Also, when the specific display state is reached while the appearance probability increase control means is operating,
The high probability state is not newly updated twice from that time, but only twice from the first operation of the appearance probability increase control means, and the value is not updated. This prevents the high probability state from continuing semipermanently. In addition, the probability display in each state is provided on the game board 7 of the pachinko gaming machine 1, the probability display 10
5 is displayed to inform the player.
The probability indicator 105 does not necessarily have to display a numerical value.

【0029】以上、説明してきた実施例の制御について
図13に基づいて説明する。図13は制御回路構成ブロ
ック図である。図において、制御回路は制御中枢として
のマイクロコンピュータ120を含む。マイクロコンピ
ュータ120は以下に述べるようなパチンコ遊技機1の
全体の動作を制御する機能を有する。このために、マイ
クロコンピュータ120は、たとえば、数チップのLS
Iで構成されており、その中には制御動作を所定の手順
で実行することのできるMPU121と、MPU121
の動作プログラムデータを格納するROM122と、必
要なデータの書込みおよび読出しができるRAM123
とを含む。更に、マイクロコンピュータ120は、入力
信号を受けてMPU121に入力データを与える入力回
路124と、MPU121からの出力データを受けて外
部に出力する出力回路125と、MPU121から音デ
ータを受けるサウンドジェネレータ126と、電源投入
時にMPU121にリセットパルスを与えるパワーオン
リセット回路127と、MPU121にクロック信号を
与えるクロック発生回路128と、クロック発生回路1
28からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的
にMPU121に与えるパルス分周回路(割込パルス発
生回路)129と、MPU121からのアドレスデータ
をデコードするアドレスデコード回路130を含む。M
PU121はパルス分周回路129から定期的に与えら
れる割込パルスに応じて、割込制御ルーチンの動作を実
行することが可能となる。またアドレスデコード回路1
30はMPU121からのアドレスデータをデコード
し、ROM122、RAM123、入力回路124、出
力回路125、サウンドジェネレータ126にそれぞれ
チップセレクト信号を与える。なお、この実施例では、
ROM122は、その内容の書き換え、すなわち必要が
生じた場合には、その中に格納されたMPU121のた
めのプログラムデータを変更することができるようにプ
ログラマルROMが用いられる。そしてMPU121は
ROM122内に格納されたプログラムデータに従っ
て、かつ以下に述べる各制御信号の入力に応答して、可
変表示装置70や可変入賞球装置50等に対して制御信
号を与える。
The control of the above-described embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a block diagram of the control circuit configuration. In the figure, the control circuit includes a microcomputer 120 as a control center. The microcomputer 120 has a function of controlling the overall operation of the pachinko gaming machine 1 as described below. To this end, the microcomputer 120 may, for example, use several chips of LS.
I, which is configured of I, in which the control operation can be executed in a predetermined procedure, and the MPU 121.
ROM 122 for storing the operation program data of RAM, and RAM 123 for writing and reading necessary data
Including and Further, the microcomputer 120 includes an input circuit 124 which receives an input signal and gives input data to the MPU 121, an output circuit 125 which receives output data from the MPU 121 and outputs the output data to the outside, and a sound generator 126 which receives sound data from the MPU 121. A power-on reset circuit 127 that gives a reset pulse to the MPU 121 when the power is turned on, a clock generation circuit 128 that gives a clock signal to the MPU 121, and a clock generation circuit 1.
It includes a pulse frequency dividing circuit (interrupting pulse generating circuit) 129 which divides the clock signal from 28 to give an interrupting pulse to MPU 121 periodically, and an address decoding circuit 130 which decodes the address data from MPU 121. M
The PU 121 can execute the operation of the interrupt control routine according to the interrupt pulse periodically given from the pulse frequency dividing circuit 129. Also, the address decoding circuit 1
Reference numeral 30 decodes the address data from the MPU 121 and gives a chip select signal to each of the ROM 122, RAM 123, input circuit 124, output circuit 125, and sound generator 126. In this example,
The ROM 122 is a programmable ROM so that the contents can be rewritten, that is, the program data for the MPU 121 stored therein can be changed when the need arises. Then, the MPU 121 gives a control signal to the variable display device 70, the variable winning ball device 50 and the like in accordance with the program data stored in the ROM 122 and in response to the input of each control signal described below.

【0030】マイクロコンピュータ120には、入力信
号として、次のような信号が与えられる。まず、始動入
賞口52,11a,11bのそれぞれに対応して設けら
れた始動入賞玉検出スイッチ33,34a,34bの検
出信号は始動入賞玉検出回路131に与えられ、マイク
ロコンピュータ120に始動入賞玉検出信号が与えられ
る。ストップスイッチ19で検出された検出信号はスト
ップ回路132に与えられ、ストップ信号としてマイク
ロコンピュータ120に与えられる。V入賞玉検出スイ
ッチ56で検出された検出信号はV入賞玉検出回路13
3に与えられ、繰り返し信号としてマイクロコンピュー
タ120に与えられる。10カウント検出スイッチ57
で検出された検出信号は10カウント検出回路134に
与えられ、入賞玉数計数信号としてマイクロコンピュー
タ120に与えられる。受光器101a〜101eで検
出された検出信号は受光器回路135に与えられ、ドラ
ム状可変表示部材71〜73の組み合せ判定信号として
マイクロコンピュータ120に与えられる。
The following signals are given to the microcomputer 120 as input signals. First, the detection signals of the start prize winning ball detection switches 33, 34a, 34b provided corresponding to the start prize holes 52, 11a, 11b are given to the start prize detecting circuit 131, and the microcomputer 120 starts the start prize balls. A detection signal is given. The detection signal detected by the stop switch 19 is given to the stop circuit 132 and given to the microcomputer 120 as a stop signal. The detection signal detected by the V winning ball detection switch 56 is the V winning ball detection circuit 13
3 and the repetitive signal to the microcomputer 120. 10 count detection switch 57
The detection signal detected in 1 is given to the 10-count detection circuit 134, and given to the microcomputer 120 as a winning ball number counting signal. The detection signals detected by the light receivers 101a to 101e are given to the light receiver circuit 135 and given to the microcomputer 120 as a combination determination signal of the drum-shaped variable display members 71 to 73.

【0031】また、マイクロコンピュータ120は以下
の回路及び装置に制御信号を与える。まず、ソレノイド
回路136を介してドラム状可変表示部材71〜73の
ドラムソレノイド95a〜95cにドラム駆動信号を与
える。投光器回路137を介して投光器100a〜10
0eに点灯信号を与える。モータ回路138を介してド
ラム状可変表示部材71〜73のドラムモータ82に駆
動信号を与える。ソレノイド回路139を介してソレノ
イド66に駆動信号を与え、開閉板54の開閉を行う。
ランプ回路140を介して、枠ランプ30a,30b、
特定表示状態報知ランプ14a,14b、装飾ランプ6
0,61a,61bを点灯もしくは点滅させるための制
御信号を与える。LED回路141を介して、始動入賞
口52,11a,11bに入賞した数を表示するLED
77a〜77dや繰り返し条件入賞領域55aに入賞し
たことを示すV入賞表示LED56a,56bを点灯さ
せるための制御信号を与える。ディジタル表示駆動回路
142を介して、ディジタル表示器76,59,105
を表示させるための制御信号を与える。更に、アンプ1
43を介してスピーカー18から効果音を報知させる。
なお、上記構成の各回路には、電源回路144から所定
の直流電圧が供給される。
The microcomputer 120 also supplies control signals to the following circuits and devices. First, a drum drive signal is applied to the drum solenoids 95a to 95c of the drum-shaped variable display members 71 to 73 via the solenoid circuit 136. The projectors 100a to 10a through the projector circuit 137.
A lighting signal is given to 0e. A drive signal is given to the drum motor 82 of the drum-shaped variable display members 71 to 73 via the motor circuit 138. A drive signal is given to the solenoid 66 via the solenoid circuit 139 to open / close the opening / closing plate 54.
Through the lamp circuit 140, the frame lamps 30a, 30b,
Specific display status notification lamps 14a, 14b, decoration lamp 6
A control signal for lighting or blinking 0, 61a, 61b is given. LED for displaying the number of winnings at the starting winning openings 52, 11a, 11b via the LED circuit 141
77a to 77d and a control signal for turning on the V winning display LEDs 56a and 56b indicating that a prize has been won in the repeated condition winning area 55a. Via the digital display drive circuit 142, the digital displays 76, 59, 105
A control signal for displaying is given. Furthermore, amplifier 1
The sound effect is notified from the speaker 18 via 43.
A predetermined DC voltage is supplied from the power supply circuit 144 to each circuit having the above configuration.

【0032】図14ないし図16は、図13に示す制御
回路の動作を示すフロー図である。ここで、図1ないし
図16を参照して、この実施例の具体的な動作について
説明する。まず、制御回路の電源がONされると、マイ
クロコンピュータ120は、LED回路141の記憶内
容をイニシャライズし(ステップS1)、次の信号を待
つ。ところでマイクロコンピュータ120は、上記ステ
ップS1の処理が終了すると、図15に示される割込ル
ーチンが常に割込まれるように処理される。この割込ル
ーチンは、パルス分周回路(割込パルス発生回路)12
9から4mSごとに割込まれる信号に基づいてステップ
S52〜ステップS56の処理を行う。すなわち、遊技
中のパチンコ玉が、始動入賞口52,11a,11bの
いずれかに入賞したか否かを始動入賞玉検出スイッチ3
3,34a,34bの検出信号に基づいて判別し(ステ
ップS52)、いずれかの始動入賞口52,11a,1
1bに入賞していた場合には、更に、可変表示装置70
が可変表示中か否かが判別される(ステップS53)。
可変表示中である場合は、始動入賞があった旨をアンプ
143を介してスピーカー18から報知させる(ステッ
プS54)。また、前記報知した後、あるいは可変表示
装置70が可変表示中でない場合には、前記RAM12
3内に記憶されている始動入賞記憶カウンタの値が
「4」か否かが判別され(ステップS55)、「4」で
ない場合には、始動入賞記憶カウンタに記憶されている
数値に1を加えるとともにLED回路141を介してL
ED77a〜77dを点灯させ(ステップS56)、割
込みを終了する。一方、ステップS52で始動入賞検出
スイッチ33,34a,34bからの検出信号がない場
合、およびステップS55で始動入賞記憶カウンタに記
憶されている数値が「4」の場合にも割込みは、終了す
る。上記のステップS52からステップS56までは、
マイクロコンピュータ120により常に割込処理されて
いる。
14 to 16 are flow charts showing the operation of the control circuit shown in FIG. Here, the specific operation of this embodiment will be described with reference to FIGS. First, when the power supply of the control circuit is turned on, the microcomputer 120 initializes the stored contents of the LED circuit 141 (step S1) and waits for the next signal. By the way, when the process of step S1 is completed, the microcomputer 120 is processed so that the interrupt routine shown in FIG. 15 is always interrupted. This interrupt routine is performed by a pulse frequency dividing circuit (interrupt pulse generating circuit) 12
The processing of steps S52 to S56 is performed based on the signal interrupted every 9 to 4 mS. That is, it is determined whether or not the pachinko ball in the game has won in any of the start winning openings 52, 11a, 11b.
The determination is made based on the detection signals of 3, 34a, 34b (step S52), and one of the start winning openings 52, 11a, 1
If the player has won 1b, the variable display device 70
Is displayed during variable display (step S53).
When the variable display is being performed, the fact that the winning prize has been started is notified from the speaker 18 via the amplifier 143 (step S54). Further, after the notification, or when the variable display device 70 is not performing the variable display, the RAM 12
It is determined whether or not the value of the starting winning prize memory counter stored in 3 is "4" (step S55), and when it is not "4", 1 is added to the numerical value stored in the starting winning prize memory counter. Together with LED circuit 141 via L
The EDs 77a to 77d are turned on (step S56), and the interruption ends. On the other hand, if there is no detection signal from the start prize detection switches 33, 34a, 34b in step S52, or if the numerical value stored in the start prize storage counter is "4" in step S55, the interruption ends. From step S52 to step S56,
It is always interrupted by the microcomputer 120.

【0033】一方、メインルーチンに戻って説明する
と、ステップS1でイニシャライズされた後に、パチン
コ遊技機1でゲームが始められ、遊技盤7の遊技領域9
にパチンコ玉が打ち込まれ、打ち込まれたパチンコ玉
が、前記割込ルーチンによって処理されたところによ
り、始動入賞記憶カウンタの値が「0」か否かが判別さ
れる(ステップS2)。始動入賞記憶カウンタの値が
「0」の場合は、この判別を繰り返す。始動入賞記憶カ
ウンタの値が「0」でない場合には、マイクロコンピュ
ータ120は、まず、始動入賞記憶カウンタから1を減
じ、これに対応してLED77a〜77dを1つ消灯し
(ステップS3)、その後、ソレノイド励磁信号をソレ
ノイド回路136に与えて、ドラムソレノイド95a〜
95cをON(励磁)し(ステップS4)、ランプ回路
140にランプ信号を与えてランプ60,61a,61
bを点灯または点滅させ、更にアンプ143に音声信号
を与えてスピーカー18から効果音を出させて、ドラム
状可変表示部材71〜73が可変表示中であることを報
知する(ステップS5)。更に、ドラムソレノイド95
a〜95cがONされた後、ドラム状可変表示部材71
〜73のラチェット歯車89〜91とストップレバー9
7a〜97cの鉤部98a〜98cとの係合を完全に解
除するために、微小時間T1(100mS)だけ時間を
経過させてから(ステップS6)、ドラム回転制御信号
をモータ回路138に与えて、回転モータ82を回転さ
せて、ドラム状可変表示部材71〜73の回転を開始さ
せる(ステップS7)。
On the other hand, returning to the main routine and explaining, the game is started in the pachinko gaming machine 1 after being initialized in step S1, and the game area 9 of the game board 7 is started.
A pachinko ball is driven into the game, and the driven pachinko ball is processed by the interrupt routine, whereby it is determined whether or not the value of the starting winning prize memory counter is "0" (step S2). When the value of the starting winning prize memory counter is "0", this determination is repeated. When the value of the starting winning prize memory counter is not "0", the microcomputer 120 first subtracts 1 from the starting winning prize memory counter, and correspondingly turns off one of the LEDs 77a to 77d (step S3). , The solenoid excitation signal is applied to the solenoid circuit 136, and the drum solenoids 95a ...
95c is turned on (excitation) (step S4), a ramp signal is given to the ramp circuit 140, and the ramps 60, 61a, 61 are fed.
b is turned on or blinked, and an audio signal is further applied to the amplifier 143 to output a sound effect from the speaker 18 to notify that the drum variable display members 71 to 73 are variably displayed (step S5). In addition, the drum solenoid 95
After a to 95c are turned on, the drum-shaped variable display member 71
~ 73 ratchet gears 89-91 and stop lever 9
In order to completely disengage the hook portions 98a to 98c of 7a to 97c, after a lapse of a minute time T1 (100 mS) (step S6), a drum rotation control signal is given to the motor circuit 138. The rotation motor 82 is rotated to start the rotation of the drum-shaped variable display members 71 to 73 (step S7).

【0034】そして、ステップS8において、ドラム状
可変表示部材71〜73の回転が開始してから、遊技者
がストップスイッチ19を押圧したか否かの判別が行わ
れ、もし押圧されていない場合には、次のステップS9
でドラム回転開始から5秒経過したか否かが判別され
る。もし、5秒経過していない場合はステップS8に戻
る。ステップS8でストップスイッチ19が押圧される
か、あるいはストップスイッチ19が押圧されることな
くドラムの回転開始から5秒経過した後には、10通り
の時間の中から、ランダムに1つの時間T2を選択し
(ステップS10)、次のステップS11へ進む。ステ
ップS11では、ステップS10で選択された時間T2
経過後に、まず左の可変表示部材71が停止される。こ
れはマイクロコンピュータ120がソレノイド回路13
6に対して励磁停止信号を送り、ドラムソレノイド95
aを消勢させることによって行われる。また、それと同
時にアンプ143に音声信号を与えて、左の可変表示部
材71が停止したことを表示する音声をスピーカー18
から発生させる(ステップS12)。左の可変表示部材
71が停止した後、再度、10通りの時間の中から、ラ
ンダムに1つの時間T3を選択し(ステップS13)、
選択された時間T3経過後に、中央の可変表示部材72
が停止される(ステップS14)とともに、中央の可変
表示部材72が停止したことを表示する音声が発生させ
られる(ステップS15)。更に、中央の可変表示部材
72が停止した後、同様に、10通りの時間の中から、
ランダムに1つの時間T4を選択し(ステップS1
6)、選択された時間T4経過後に、右の可変表示部材
73が停止される(ステップS17)とともに、右の可
変表示部材73が停止したことを表示する音声が発生さ
せられる(ステップS18)。
Then, in step S8, it is determined whether or not the player has pressed the stop switch 19 after the rotation of the drum-shaped variable display members 71 to 73 is started, and if it is not pressed, Is the next step S9
Then, it is determined whether or not 5 seconds have elapsed from the start of drum rotation. If 5 seconds have not elapsed, the process returns to step S8. In step S8, the stop switch 19 is pressed, or after 5 seconds have elapsed from the start of rotation of the drum without pressing the stop switch 19, one time T2 is randomly selected from 10 different times. Then (step S10), the process proceeds to the next step S11. In step S11, the time T2 selected in step S10
After the elapse, the left variable display member 71 is stopped first. This is because the microcomputer 120 uses the solenoid circuit 13
6 sends an excitation stop signal to the drum solenoid 95
This is done by deactivating a. At the same time, an audio signal is given to the amplifier 143 to output an audio signal indicating that the left variable display member 71 has stopped.
(Step S12). After the variable display member 71 on the left is stopped, one time T3 is randomly selected from 10 different times again (step S13),
After the lapse of the selected time T3, the central variable display member 72
Is stopped (step S14), and a voice indicating that the central variable display member 72 is stopped is generated (step S15). Further, after the variable display member 72 at the center is stopped, similarly, from among 10 times,
One time T4 is randomly selected (step S1
6) After the lapse of the selected time T4, the right variable display member 73 is stopped (step S17), and a sound indicating that the right variable display member 73 is stopped is generated (step S18).

【0035】3つの可変表示部材71〜73が停止した
後に、マイクロコンピュータ120から、投光器回路1
37に制御信号が与えられて、投光器100a〜100
eが点灯される(ステップS19)。投光器100a〜
100eが点灯されて微小時間T5(0.4秒)経過し
た後(ステップS20)、ステップS21で特定表示状
態、すなわち大当り状態の出現回数カウンタの値が
「0」か否かが判別される。なお、ステップS20にお
いて、微小時間T5だけ経過させるのは、ドラムソレノ
イド95a〜95cがすべてOFFされた時点でもモー
タ82は回転しているので、ドラムの停止位置のずれを
なくすことができ、その時間を稼ぐためである。また、
上記出現回数カウンタが「0」であるということは、特
定表示状態の出現確率を増加させることなく通常確率で
特定表示状態を判別することを意味するので、出現回数
カウンタが「0」の場合には、受光器101a〜101
eが投光器100a〜100eから発せられる光の有無
を感知して、その検出信号を受光器回路135を介して
マイクロコンピュータ120に与える。マイクロコンピ
ュータ120内では、受光器回路135からの入力信号
に基づいて、ドラム状可変表示部材71〜73の表示態
様が「5のゾロ目」「7のゾロ目」「9のゾロ目」の大
当り状態か否かを判別する(ステップS22)。つま
り、出現カウンタが「0」の場合には、3つの組み合わ
せだけを大当り状態と判断するものである。
After the three variable display members 71 to 73 are stopped, the microcomputer 120 causes the projector circuit 1 to
A control signal is supplied to the projector 37, and the projectors 100a-100
e is turned on (step S19). Floodlight 100a-
After 100e is turned on and a minute time T5 (0.4 seconds) has elapsed (step S20), it is determined in step S21 whether or not the value of the appearance frequency counter in the specific display state, that is, the big hit state is "0". In step S20, the minute time T5 is passed because the motor 82 is still rotating even when the drum solenoids 95a to 95c are all turned off, so that the deviation of the drum stop position can be eliminated. Is to earn. Also,
When the appearance frequency counter is "0", the fact that the appearance frequency counter is "0" means that the specific display state is determined with the normal probability without increasing the appearance probability of the specific display state. Is the light receivers 101a to 101
e detects the presence or absence of light emitted from the light projectors 100a to 100e, and supplies the detection signal to the microcomputer 120 via the light receiver circuit 135. In the microcomputer 120, the display modes of the drum-shaped variable display members 71 to 73 based on the input signal from the light receiver circuit 135 are a big hit of "5 flatter", "7 flatter" and "9 flatter". It is determined whether or not it is in the state (step S22). That is, when the appearance counter is "0", only three combinations are judged as a big hit state.

【0036】大当り状態でない場合には、ステップS2
3で投光器100a〜100eをOFF(消灯)し、か
つ回転モータ82の回転を停止させた後に、ステップS
2へ戻る。なお、この場合、可変表示部材71〜73の
表示態様が、大当り状態でなく、予め定められた表示態
様である場合には、小当り状態として遊技者に大当りと
は異なる価値を与えるようにしても良い。
If it is not the big hit state, step S2
After turning off (turning off) the projectors 100a to 100e in 3 and stopping the rotation of the rotary motor 82, step S
Return to 2. In this case, if the display form of the variable display members 71 to 73 is not the big hit state but a predetermined display form, the player is given a value different from the big hit as the small hit state. Is also good.

【0037】ステップS22において、マイクロコンピ
ュータ120が大当り状態を判別した場合にも、投光器
100a〜100eをOFF(消灯)し、かつ回転モー
タ82の回転を停止させる(ステップS25)。なお、
前記遊技盤7上に設けられた確率表示器105は、ディ
ジタル表示駆動回路142を介して通常時には、特定表
示状態の出現確率が「3/1000」である旨を常に表
示しているが、前記出現回数カウンタの値が「0」でな
いときには、特定表示状態の出現確率が「6/100
0」である旨を表示するようになっている。
Even when the microcomputer 120 determines the big hit state in step S22, the projectors 100a to 100e are turned off (turned off) and the rotation of the rotary motor 82 is stopped (step S25). In addition,
The probability display 105 provided on the game board 7 always displays, through the digital display drive circuit 142, that the appearance probability of the specific display state is “3/1000” at all times. When the value of the appearance counter is not "0", the appearance probability of the specific display state is "6/100".
It is designed to display that it is "0".

【0038】一方、前記ステップS22で出現回数カウ
ンタが「0」でないと判別された場合には、大当りの出
現確率を増加させるべく、ステップS24において、マ
イクロコンピュータ120内では受光器回路137から
の入力信号に基づいて、可変表示部材の表示態様が「0
のゾロ目」「1のゾロ目」「3のゾロ目」「5のゾロ
目」「7のゾロ目」「9のゾロ目」の大当り状態である
か否かを判別する。すなわち、大当り状態となる表示態
様を通常時の3つから6つに増加させて、大当り状態の
出現確率を高確率に増加させている。ステップS24で
大当り状態でないと判断された場合には、前記ステップ
S23へ進み、大当り状態であると判断された場合に
は、前記ステップS25へ進む。
On the other hand, if it is determined in step S22 that the appearance number counter is not "0", in step S24, the input from the photodetector circuit 137 in the microcomputer 120 is performed in order to increase the appearance probability of the big hit. The display mode of the variable display member is “0” based on the signal.
It is determined whether or not it is a big hit state of "doublet", "1 doublet", "3 doublet", "5 doublet", "7 doublet", "9 doublet". That is, the number of display modes that are in the big hit state is increased from three in the normal state to six, and the appearance probability of the big hit state is increased with a high probability. If it is determined in step S24 that the jackpot is not in the big hit state, the process proceeds to step S23, and if it is determined that the jackpot is in the big hit state, the process proceeds to step S25.

【0039】ステップS22またはステップS24にお
いて、マイクロコンピュータ120が大当り状態を判別
した場合には、アンプ143に音信号を与えてスピーカ
ー18から音を発生させるとともにランプ回路140に
ランプ信号を与えてランプ30a,30b,14a,1
4b,60,61a,61b等を点滅または点灯させ
て、大当り状態である旨を遊技者に報知する(ステップ
S26)。
In step S22 or step S24, when the microcomputer 120 determines the big hit state, a sound signal is applied to the amplifier 143 to cause the speaker 18 to generate a sound, and a ramp signal is applied to the lamp circuit 140 to supply the lamp 30a. , 30b, 14a, 1
4b, 60, 61a, 61b, etc. are blinked or lit to notify the player of the big hit state (step S26).

【0040】次いで、大当り状態となったことを時間的
余裕をもって報知することによって遊技者の抑揚感を向
上させるために、所定時間T6(約3〜6秒)を経過さ
せてから(ステップS27)、可変入賞球装置50の開
閉板54を開成させる(ステップS28)。これは、マ
イクロコンピュータ120がソレノイド回路139に制
御信号を与え、ソレノイド66がON(励磁)されるこ
とによってなされる。この際、開閉板54の開成回数を
計数する開成回数カウンターに1を加算する。そして、
開閉板54が開成している旨をスピーカー18やランプ
60,61a,61b等で報知するとともにディジタル
表示駆動回路142を介してディジタル表示器76に開
成回数を表示する(ステップS29)。
Next, after a predetermined time T6 (about 3 to 6 seconds) elapses, in order to improve the feeling of intonation of the player by notifying that the big hit condition has occurred, there is a time margin (step S27). The opening / closing plate 54 of the variable winning ball device 50 is opened (step S28). This is done when the microcomputer 120 gives a control signal to the solenoid circuit 139 and the solenoid 66 is turned on (excited). At this time, 1 is added to the opening number counter that counts the number of times the opening / closing plate 54 is opened. And
The fact that the opening / closing plate 54 is opened is notified by the speaker 18, the lamps 60, 61a, 61b, etc., and the number of times of opening is displayed on the digital display 76 via the digital display drive circuit 142 (step S29).

【0041】次に、開閉板54が開成してからは、可変
入賞球装置50内に入賞した玉が、繰り返し条件入賞領
域55aに入賞したか否かが判別される(ステップS3
0)。これは、V入賞玉検出スイッチ56の検出信号
が、V入賞玉検出回路133を介してマイクロコンピュ
ータ120に送られることによって成される。マイクロ
コンピュータ120が、V入賞玉検出スイッチ56の検
出信号があると判別した場合には、開閉板54の開成回
数カウンタの値が「10」になっているか否かが判別さ
れる(ステップS31)。開成回数カウンタの値が10
になっていない場合には、更に、V入賞玉検出スイッチ
56が、すでに作動したか否かが判別される(ステップ
S33)。これは、RAM123内に記憶されているV
入賞記憶カウンタの値が「1」になっているかどうかで
判断される。V入賞記憶カウンタの値が「1」になって
いない場合には、V入賞記憶カウンタに「1」を加算し
て記憶させ(ステップS34)、それと同時にLED回
路141を介してV入賞表示LED56a,56bを点
灯して、遊技者にV入賞があったことを報知する(ステ
ップS35)。前記ステップS31において、開閉板5
4の開成回数カウンタの値が「10」になっていると判
別された場合、および前記ステップS33で、すでにV
入賞記憶カウンタの値が「1」であると判別された場合
には、そのV入賞玉検出信号は、無効であるものとして
処理される(ステップS32)。
Next, after the opening / closing plate 54 is opened, it is determined whether or not the balls that have won the variable winning ball device 50 have won the repeated condition winning area 55a (step S3).
0). This is done by sending the detection signal of the V winning ball detection switch 56 to the microcomputer 120 via the V winning ball detection circuit 133. When the microcomputer 120 determines that there is a detection signal from the V winning ball detection switch 56, it is determined whether or not the value of the opening number counter of the opening / closing plate 54 is "10" (step S31). . The value of the opening counter is 10
If not, it is further determined whether or not the V winning ball detection switch 56 has been actuated (step S33). This is the V stored in the RAM 123.
It is determined whether or not the value of the winning storage counter is "1". If the value of the V winning storage counter is not "1", "1" is added to the V winning storage counter and stored (step S34), and at the same time, the V winning display LED 56a, via the LED circuit 141, 56b is turned on to inform the player that there is a V prize (step S35). In the step S31, the opening / closing plate 5
If it is determined that the value of the opening number counter of 4 is "10", and in step S33, the value of V is already V.
If it is determined that the value of the winning storage counter is "1", the V winning ball detection signal is processed as invalid (step S32).

【0042】一方、ステップS30において、V入賞玉
検出スイッチ56がONされていないと判別された場合
や前記したステップS32あるいはステップS35の処
理が終了した後には、ステップS36へ進む。ステップ
S36においては、可変入賞球装置50内に入賞したす
べての入賞玉を検出する10カウント検出スイッチ57
がONしたか否かが判別される。10カウント検出スイ
ッチ57が入賞玉を検出するごとに、その検出信号が1
0カウント検出回路134を介してマイクロコンピュー
タ120に送られ、RAM123内に設けられた10カ
ウントカウンタに「1」づつ加算し(ステップS3
7)、その加算があるごとにアンプ143を介してスピ
ーカー18から入賞音を発生し、かつディジタル表示駆
動回路142を介してディジタル表示器59に入賞個数
を表示する(ステップS38)。ステップS38の処理
を終えるか、またはステップS36において10カウン
ト検出スイッチ57の検出信号がない場合には、前記し
たRAM内の10カウントカウンタの値が「10」にな
っているか否かが判別される(ステップS39)。10
カウントカウンタの値が「10」になっていないと判別
された場合には、更に、ソレノイド66がON(励磁)
されてから30秒経過したか否かが判別され(ステップ
S40)、30秒経過していない場合には、ステップS
30へ戻って、ステップS30からステップS40まで
の処理を繰り返す。
On the other hand, in step S30, if it is determined that the V winning ball detection switch 56 is not turned on or after the processing in step S32 or step S35 described above is completed, the process proceeds to step S36. In step S36, the 10-count detection switch 57 for detecting all winning balls that have won in the variable winning ball apparatus 50.
It is determined whether or not is turned on. Each time the 10-count detection switch 57 detects a winning ball, the detection signal is 1
It is sent to the microcomputer 120 via the 0 count detection circuit 134 and increments by 1 to the 10 count counter provided in the RAM 123 (step S3).
7) Each time the addition is made, a winning sound is generated from the speaker 18 via the amplifier 143, and the winning number is displayed on the digital display 59 via the digital display drive circuit 142 (step S38). When the process of step S38 is completed or when there is no detection signal of the 10-count detection switch 57 in step S36, it is determined whether or not the value of the 10-count counter in the RAM is "10". (Step S39). 10
When it is determined that the value of the count counter is not "10", the solenoid 66 is further turned on (excitation).
After 30 seconds, it is determined whether 30 seconds have passed (step S40). If 30 seconds have not passed, step S40
Returning to step 30, the processing from step S30 to step S40 is repeated.

【0043】一方、ステップS39において10カウン
トカウンタの値が「10」であると判別された場合、ま
たはステップS40においてソレノイド66がONされ
てから30秒経過したと判別された場合には、マイクロ
コンピュータ120は、ソレノイド回路139に停止信
号を送って、ソレノイド66をOFF(消磁)する(ス
テップS41)。このため、可変入賞球装置50の開閉
板54は、開成状態から閉成状態へと移行する。更に、
開閉板54が閉成したことを報知するためにランプ回路
140を介してランプ60,61a,61bを消灯する
(ステップS42)。開閉板54を閉成してから、マイ
クロコンピュータ120は、RAM123内に記憶され
ているV入賞記憶カウンタの値が「1」か否かを判別す
る(ステップS43)。V入賞記憶カウンタの値が
「1」であると判別された場合には、ソレノイド66が
OFFされた後、所定時間T7(約3秒)だけ経過させ
て(ステップS44)、その後、RAM内の10カウン
トカウンタおよびV入賞記憶カウンタの記憶内容をクリ
アして(ステップS45)、ステップS28に戻り、以
後の動作を繰り返す。なお、ステップS44で時間T7
だけ経過させるのは、開閉扉54が開放中に入賞した入
賞玉のうち、景品玉払出処理の終了していない入賞玉の
処理時間を稼ぐために設定されるものである。
On the other hand, if it is determined in step S39 that the value of the 10-count counter is "10", or if it is determined in step S40 that 30 seconds have passed since the solenoid 66 was turned on, the microcomputer The 120 sends a stop signal to the solenoid circuit 139 to turn off (demagnetize) the solenoid 66 (step S41). Therefore, the opening / closing plate 54 of the variable winning ball device 50 shifts from the open state to the closed state. Furthermore,
The lamps 60, 61a, 61b are turned off via the lamp circuit 140 to notify that the opening / closing plate 54 is closed (step S42). After closing the opening / closing plate 54, the microcomputer 120 determines whether or not the value of the V winning storage counter stored in the RAM 123 is "1" (step S43). When it is determined that the value of the V winning storage counter is "1", after the solenoid 66 is turned off, a predetermined time T7 (about 3 seconds) is elapsed (step S44), and then the RAM The stored contents of the 10-count counter and the V winning storage counter are cleared (step S45), the process returns to step S28, and the subsequent operations are repeated. In step S44, time T7
This is set in order to increase the processing time of the prize balls whose prize ball payout processing has not ended among the prize balls that have won the prize while the opening / closing door 54 is open.

【0044】一方、ステップS43において、V入賞記
憶カウンタの値が「1」でないと判別された場合におい
てもソレノイドがOFFとなってから2秒経過したか否
かが判別される(ステップS46)。すなわち、開閉板
54が閉成した後であっても、V入賞玉検出スイッチ5
6からの検出信号を2秒間待つことになる。これは、特
に可変入賞球装置50に入賞した最後の玉が繰り返し条
件入賞領域55aに入賞し、遊技者がV入賞があったと
感じた場合で、たまたまパチンコ玉の流下状態が悪くて
V検出が遅れたときに、V入賞がなかったと誤って判断
することを避けるためである。したがって、2秒間経過
しない間は、ステップS43に戻って、V入賞の有無を
確認する。また、2秒経過した後には、前記ステップS
44と同じ理由で所定時間T7(約3秒)だけ経過させ
(ステップS47)、その後、RAM123内の10カ
ウントカウンタ、V入賞記憶カウンタおよび開成扉54
の開成回数カウンタの記憶内容をクリアする(ステップ
S48)。更に、同じくRAM内にある大当り回数カウ
ンタの記憶内容に「1」だけ加算処理する(ステップS
49)。そして、次のステップS50において、加算処
理された大当り回数カウンタの記憶数値が「3」である
か否かが判別される。大当り回数カウンタの値が「3」
でないと判別された場合、すなわち「1」「2」である
場合には、いまだ出現確率を増加した高確率状態で所定
回数の特定表示状態となっていないということであっ
て、再度、出現確率が増加された高確率状態でステップ
S2へ戻る。一方、ステップS50において、大当り回
数カウンタの値が「3」であると判別された場合には、
出現確率を増加した高確率状態で所定回数の特定表示状
態が出現したこととなり、その出現確率を通常確率に戻
すため、前記大当り回数カウンタの記憶内容をクリアし
(ステップS51)、その後、ステップS2へ戻り、以
後の処理を繰り返す。なお、ステップS51において、
大当り回数カウンタの記憶内容をクリアする際に、マイ
クロコンピュータ120は、ディジタル表示駆動回路1
42を介して確率表示器105に通常確率を表示する。
On the other hand, even if it is determined in step S43 that the value of the V winning storage counter is not "1", it is determined whether or not 2 seconds have elapsed since the solenoid was turned off (step S46). That is, even after the opening / closing plate 54 is closed, the V winning ball detection switch 5
The detection signal from 6 will wait for 2 seconds. This is particularly the case when the last ball that has won the variable winning ball device 50 repeatedly wins the condition winning area 55a, and the player feels that there is a V winning, and the V-detection of the pachinko ball happens to be bad and V detection happens. This is to avoid erroneously determining that there was no V prize when it was late. Therefore, before the lapse of 2 seconds, the process returns to step S43 to confirm whether or not there is a V winning. Also, after 2 seconds have passed, the above-mentioned step S
For the same reason as 44, a predetermined time T7 (about 3 seconds) is made to elapse (step S47), and then the 10-count counter in the RAM 123, the V winning memory counter, and the opening door 54.
The stored contents of the opening counter are cleared (step S48). Further, "1" is added to the stored contents of the jackpot counter also in the RAM (step S).
49). Then, in the next step S50, it is determined whether or not the stored numerical value of the jackpot number counter subjected to the addition processing is "3". The value of the jackpot counter is "3"
If it is determined that it is not, that is, if it is "1" or "2", it means that the specific display state has not been reached the predetermined number of times in the high probability state in which the appearance probability has been increased, and the appearance probability is again determined. In the high probability state in which is increased, the process returns to step S2. On the other hand, if it is determined in step S50 that the value of the jackpot counter is “3”,
Since the specific display state has appeared a predetermined number of times in the high-probability state in which the appearance probability has increased, the stored content of the jackpot number counter is cleared to return the appearance probability to the normal probability (step S51), and then step S2. Return to and repeat the subsequent processing. In step S51,
When clearing the stored contents of the jackpot counter, the microcomputer 120 sets the digital display drive circuit 1
The normal probability is displayed on the probability display 105 via 42.

【0045】以上の動作説明から明らかなように、この
実施例においては、一回目の特定表示状態の出現確率
は、3通りのゾロ目が出る通常確率、すなわち「3/1
000」であり、その通常確率で特定表示状態が出現す
ると、可変入賞球装置50の開閉板54が30秒間また
は10個入賞するまで開成し、その開成中にV入賞玉が
あると、再度上記した開成状態を繰り返し、そのような
繰り返しを最高10回継続させて、遊技者にとって利益
となる価値を与えている。そして、上記したような特定
表示状態による遊技が終了して、再度特定表示状態とな
る確率は、6通りのゾロ目が出る高確率、すなわち「6
/1000」となるように制御される。したがって、二
回目の特定表示状態となる出現確率は、一回目の出現確
率の2倍となって、遊技者に興趣を起こさせるものとな
っている。更に、この実施例では、三回目の特定表示状
態となる出現確率も増加された高確率であるため、遊技
者にとって比較的短い時間間隔で特定表示状態が出現す
る可能性があり、更に一層、興趣の湧く遊技となってい
ると共に、むやみに特定表示状態が連続して表示される
ことを防止しているので、遊技場にとっても管理のし易
いものとなっている。
As is apparent from the above description of the operation, in this embodiment, the appearance probability of the first specific display state is the normal probability that three ditches are produced, that is, "3/1".
000 ”, and when the specific display state appears with the normal probability, the opening / closing plates 54 of the variable winning ball apparatus 50 are opened for 30 seconds or until 10 pieces are won. The open state is repeated, and such repetition is continued up to 10 times to give a value that is profitable to the player. Then, the probability of becoming the specific display state again when the game in the specific display state as described above is finished is a high probability that six ditches are produced, that is, "6.
/ 1000 ". Therefore, the probability of occurrence of the second specific display state is twice the probability of appearance of the first time, which makes the player entertaining. Furthermore, in this embodiment, since the appearance probability of the third specific display state is also an increased high probability, the specific display state may appear at a relatively short time interval for the player, and further, The game is entertaining, and since the specific display state is prevented from being displayed unnecessarily continuously, it is easy for the game hall to manage.

【0046】図17は、可変表示装置の第2実施例を示
す正面図である。この第2実施例における可変表示装置
は、電気的可変表示装置であって、前述した第1実施例
の可変表示装置70との違いは、可変表示部材が第1実
施例では、機械的なドラム状可変表示部材であるのに対
して、第2実施例においては、7セグメントLEDを用
いた電気的なディジタル式可変表示部材である点であ
り、この点を除いて他はほぼ同じである。
FIG. 17 is a front view showing a second embodiment of the variable display device. The variable display device in the second embodiment is an electric variable display device, and the difference from the variable display device 70 of the first embodiment described above is that the variable display member is a mechanical drum in the first embodiment. In contrast to the shape variable display member, in the second embodiment, it is an electric digital variable display member using a 7-segment LED, and other than this point, it is almost the same.

【0047】図17を参照して、ディジタル式可変表示
装置200の主たる構成について説明する。ディジタル
式可変表示装置200は、そのほぼ中央に3つのディジ
タル式可変表示部材201〜203を有しており、各デ
ィジタル式可変表示部材201〜203は、制御回路の
制御により、0〜9までの10種類の数字を表示できる
ようになっている。また、ディジタル式可変表示装置2
00には、可変入賞球装置50の開閉板54の開成回数
を表示する開成回数表示器204、可変入賞球装置50
内に入賞した入賞玉数を表示する入賞玉数表示器20
5、始動入賞口52,11a,11bに入賞した玉数を
記憶表示する始動入賞記憶表示LED206a〜206
d、および特定表示状態出現確率を表示する確率表示L
ED207a,207bがそれぞれ設けられている。こ
のうち、特に確率表示LED207a,207bは、そ
れぞれ10個のLEDランプから成っており、通常確率
では、10個のうち3個のLEDランプを点灯させて、
遊技者に通常確率であることを報知し、増加した高確率
では、10個のうち6個のLEDランプを点灯させて、
遊技者に増加した高確率であることを報知するようにし
ている。
The main structure of the digital variable display device 200 will be described with reference to FIG. The digital variable display device 200 has three digital variable display members 201 to 203 substantially in the center thereof, and each of the digital variable display members 201 to 203 has a number of 0 to 9 under the control of a control circuit. It is possible to display 10 types of numbers. In addition, the digital variable display device 2
In 00, the number-of-opening display 204, which displays the number of times the opening / closing plate 54 of the variable winning ball device 50 is opened, the variable winning ball device 50.
Number of prize balls display device 20 that displays the number of prize balls won
5. Start winning prize memory display LEDs 206a to 206 for storing and displaying the number of balls won in the starting winning prize holes 52, 11a, 11b
d, and probability display L for displaying the specific display state appearance probability
EDs 207a and 207b are provided respectively. Of these, the probability display LEDs 207a and 207b are each made up of 10 LED lamps, and with normal probability, 3 of 10 LED lamps are turned on,
It informs the player that it is a normal probability, and in the increased high probability, turns on 6 of the 10 LED lamps,
The player is informed of the increased probability.

【0048】次に、図18に基づいて、第2実施例にお
ける出現確率の増加を制御する方法について説明する。
図18は、第2実施例におけるディジタル式可変表示部
材201〜203に表示される図柄パターンの一例を示
すものである。図において、ディジタル式可変表示部材
201〜203では、0〜9までの10個の数字を1個
づつ相対的に短い時間間隔で可変表示する状態を1周期
として採用し、その周期を高速で繰り返している。そし
て、通常時の可変表示中においては、データAで示すよ
うになっている。すなわち、左側のディジタル式可変表
示部材には、0〜9までの10個の数字のうち「2」
「4」を「7」に変えて表示されるようになっているた
め、停止された時点で「7」が表示される確率は、「3
/10」となる。また、中央および右側のディジタル式
可変表示部材202、203には、0〜9までの10個
の数字が順に表示されるようになっているため、停止さ
れた時点で「7」が表示される確率はそれぞれ「1/1
0」となる。したがって、3つのディジタル式可変表示
部材201〜203において、特定表示状態として
「7、7、7」と表示される確率は、それらを乗算した
「3/1000」となる。ところで、一回目の特定表示
状態が上記した通常確率「3/1000」で出現した
後、制御回路は、二回目以後の出現確率を増加するよう
に制御する。しかして、その出現確率を増加するように
制御する方法として。データBおよびデータCに示すよ
うに、3つのディジタル式可変表示部材201〜203
のうち、中央のディジタル式可変表示部材202に表示
される数字パターンだけを変化させるようにすれば良
い。すなわち、データBに示されるように、0〜9まで
の数字のうち「6」を「7」に変えて表示し、その
「7」が連続して表示(時間的に2倍表示する)される
ようにしたり、あるいはデータCに示されるように、
「2」を「7」に変えて表示し、1周期のうちに「7」
が2回表示されるようにすれば、中央のディジタル式可
変表示部材202に「7」の表示される確率は「2/1
0」となる。したがって、3つのディジタル式可変表示
部材201〜203において、特定表示状態としての
「7、7、7」が表示される確率は、それらを乗算した
「6/1000」となる。そして、この第2実施例にお
いても、第1実施例と同じく、増加した高確率で2回特
定表示状態が出現すると、出現確率増加制御手段の作動
は終了し、通常確率に戻るように構成されるので、全体
の平均確率は、従来一般的に設定されていた一定の出現
確率(1/200)の値を超えることはない。
Next, a method of controlling the increase of the appearance probability in the second embodiment will be described with reference to FIG.
FIG. 18 shows an example of a symbol pattern displayed on the digital variable display members 201 to 203 in the second embodiment. In the figure, in the digital variable display members 201 to 203, a state in which 10 numbers 0 to 9 are variably displayed one by one at relatively short time intervals is adopted as one cycle, and the cycle is repeated at high speed. ing. The data A is displayed during the variable display during normal operation. That is, the digital variable display member on the left side has "2" out of 10 numbers from 0 to 9.
Since the display is changed from "4" to "7", the probability that "7" is displayed at the time of stopping is "3".
/ 10 ”. Further, since 10 numbers from 0 to 9 are sequentially displayed on the central and right digital variable display members 202 and 203, "7" is displayed when the display is stopped. Each probability is "1/1
It becomes "0". Therefore, in the three digital variable display members 201 to 203, the probability that "7, 7, 7" is displayed as the specific display state is "3/1000" which is obtained by multiplying them. By the way, after the first specific display state appears with the above-described normal probability “3/1000”, the control circuit controls so as to increase the second and subsequent appearance probabilities. Then, as a method to control so that the appearance probability increases. As shown in data B and data C, three digital variable display members 201-203
Of these, only the number pattern displayed on the central digital variable display member 202 may be changed. That is, as shown in data B, “6” is changed to “7” among the numbers 0 to 9 and the “7” is continuously displayed (doubled in time). Or as shown in data C,
"2" is changed to "7" and displayed, and "7" is displayed in one cycle.
Is displayed twice, the probability of displaying “7” on the central digital variable display member 202 is “2/1.
It becomes "0". Therefore, the probability that "7, 7, 7" as the specific display state is displayed on the three digital variable display members 201 to 203 is "6/1000" by multiplying them. Also in the second embodiment, as in the first embodiment, when the specific display state appears twice with an increased high probability, the operation of the appearance probability increase control means ends and the normal probability is restored. Therefore, the average probability of the whole does not exceed the value of the constant appearance probability (1/200) which is generally set in the past.

【0049】また、この第2実施例においても、第1実
施例と同じく、各ディジタル式可変表示部材201〜2
03には、0〜9の数字が順序よく可変表示されるよう
にして、通常時の特定表示状態を「5、5、5」「7、
7、7」「9、9、9」の3種類とし、出現確率増加手
段が作動した後には、それらに加えて「0、0、0」
「1、1、1」「3、3、3」をも特定表示状態である
と判断させるようにし、合計6種類となるように制御さ
せても良い。なお、第2実施例の制御回路および動作
は、第1実施例との差異であるドラム部分とディジタル
部分とを入れ替えれば、ほぼ第1実施例と同一となるの
で、その制御回路のブロック図および動作を示すフロー
図は、省略する。
Also in the second embodiment, as in the first embodiment, the digital variable display members 201 to 2 are used.
In 03, the numbers 0 to 9 are variably displayed in order, and the normal specific display state is "5, 5, 5""7,
There are three types of "7, 7" and "9, 9, 9", and after the appearance probability increasing means is activated, in addition to them, "0, 0, 0"
It is also possible to determine that "1, 1, 1" and "3, 3, 3" are also in the specific display state, and control them so that there are a total of 6 types. The control circuit and operation of the second embodiment are substantially the same as those of the first embodiment if the drum part and the digital part, which are the differences from the first embodiment, are replaced, and therefore the block diagram of the control circuit and A flow chart showing the operation is omitted.

【0050】上記した第1実施例および第2実施例は、
共に複数の可変表示部材の組み合わせによって、特定表
示状態を出現させていたが、1つの可変表示部材を用い
て特定表示状態を出現させても良い。
The above-mentioned first and second embodiments are
In both of them, the specific display state is made to appear by combining a plurality of variable display members, but the specific display state may be made to appear by using one variable display member.

【0051】図19は、可変表示装置の第3実施例を示
す正面図である。この第3実施例における可変表示装置
は、前記した第2実施例と同じ電気的可変表示装置であ
るが、第2実施例との違いは、第2実施例が、ディジタ
ル表示器を横一列に3つ並べたものであるのに対して、
第3実施例は、縦横それぞれ3列づつ並べて合計9個の
ディジタル表示器を採用している点である。
FIG. 19 is a front view showing a third embodiment of the variable display device. The variable display device in the third embodiment is the same electrically variable display device as in the second embodiment described above. Although three are arranged side by side,
The third embodiment is characterized in that a total of nine digital displays are arranged by arranging three columns vertically and horizontally.

【0052】図19を参照して、第3実施例のライン表
示式可変表示装置300の主たる構成について説明す
る。ライン表示式可変表示装置300のほぼ中央には、
9つのディジタル表示器301〜309(A〜I;後述
のフロー図を説明するときに使用する)が縦横3列づつ
並べられており、各ディジタル表示器301〜309
は、制御回路の制御により0〜9までの10種類の数字
を表示できるようになっている。ただし、この場合に
は、縦列の3個のディジタル表示器301〜303、3
04〜306、307〜309が、上から順に数字が移
動するように制御されるため、正面から見た場合には、
数字が高速で回転しているように見える。更に、ディジ
タル表示器列の左右両側には、一対の当りライン表示器
310a〜310eが5個づつ縦列されている。すなわ
ち、中央の横3つのディジタル表示器302、305、
308を結んでライン「a」を構成するライン表示器
(LED)310a、上部の横3つのディジタル表示器
301、304、307を結んでライン「b」を構成す
るライン表示器310bと、下部の横3つのディジタル
表示器303、306、309を結んでライン「c」を
構成するライン表示器310cと、左斜め上に向って並
ぶディジタル表示器301、305、309を結んでラ
イン「d」を構成するライン表示器310dと、左斜め
下に向って並ぶディジタル表示器303、305、30
7を結んでライン「e」を構成するライン表示器310
eとが設けられる。また、ライン表示式可変表示装置3
00には、可変入賞球装置50の開閉板54の開成回数
を表示する開成回数表示器311も設けられている。
The main structure of the line display type variable display device 300 of the third embodiment will be described with reference to FIG. Near the center of the line display type variable display device 300,
Nine digital display units 301 to 309 (A to I; used when explaining a flow chart described later) are arranged in vertical and horizontal three columns, and each digital display unit 301 to 309.
Can display 10 kinds of numbers from 0 to 9 under the control of the control circuit. However, in this case, three digital displays 301 to 303, 3
Since 04 to 306 and 307 to 309 are controlled so that the numbers move in order from the top, when viewed from the front,
The numbers appear to rotate at high speed. Further, on each of the left and right sides of the digital display row, a pair of five hit line indicators 310a to 310e are vertically arranged. That is, the three horizontal digital displays 302, 305 in the center,
A line display (LED) 310a that connects 308 to form a line “a”, a line display 310b that connects three horizontal upper digital displays 301, 304, and 307 to form a line “b”, and a lower line display 310b. A line display 310c that connects the three horizontal digital displays 303, 306, and 309 to form a line "c" and a digital display 301, 305, and 309 that are arranged diagonally to the upper left to connect the line "d" The constituent line display 310d and the digital displays 303, 305, 30 arranged diagonally downward to the left
A line indicator 310 that connects 7 to form a line "e"
e and are provided. In addition, the line display type variable display device 3
00, a number-of-opening display 311 that displays the number of times the opening / closing plate 54 of the variable winning ball device 50 is opened is also provided.

【0053】上記したようなライン表示式可変表示装置
300の特定表示状態の出現確率について説明すると、
通常時には、ライン「a」上に「7、7、7」か「9、
9、9」の表示が並んだときを特定表示状態として設定
されている。したがって、第1実施例のところでも説明
したように、「7、7、7」と横一列に並ぶ確率は「1
/1000」であるから、2通りのゾロ目が並ぶ確率
は、「2/1000」ということになる。なお、このと
きライン「a」のライン表示器310aは点灯して、有
効な当りラインを遊技者に報知するようにしている。
Explaining the appearance probability of the specific display state of the line display type variable display device 300 as described above,
Normally, "7, 7, 7" or "9," on line "a"
When the display of "9, 9" is lined up, it is set as a specific display state. Therefore, as described in the first embodiment, the probability that "7, 7, 7" are aligned in a horizontal row is "1.
Since it is "/ 1000", the probability that two ditches are lined up is "2/1000". At this time, the line display 310a of the line "a" is turned on to notify the player of an effective hit line.

【0054】ところで、一回目の特定表示状態が上記し
た通常確率「2/1000」で出現した後、制御回路
は、二回目以降の出現確率を増加するように制御する。
まず、二回目の出現確率増加方法は、ライン表示式可変
表示装置300では、当りラインを「a」1つから
「a」「b」「c」の3つのラインを当りラインとして
有効化するように制御することによってなされる。した
がって、この3つの当りライン「a」「b」「c」上
に、「7、7、7」「9、9、9」が出現する確率は、
一回目の確率の3倍であるから「6/1000」とな
る。更に、三回目の出現確率増加方法は、当りラインを
更に増加して「a」「b」「c」「d」「e」の5つの
ラインを当りラインとして有効化するように制御するこ
とによってなされる。このとき、この5つの当りライン
上に、上記した2通りのゾロ目が出現する確率は、一回
目の確率の5倍であるから「10/1000」となる。
そして、この第3実施例においても、第1実施例と同じ
く、増加した高確率で2回特定表示状態が出現すると、
出現確率増加制御手段の作動は終了し、通常確率に戻る
ように構成される。そして、一回目の確率は「2/10
00→500回で1回出現」、二回目の確率「6/10
00→166.5回で1回出現」、三回目の確率「10
/1000→100回で1回出現」となり、全体の平均
確率は「3/766.5→255回で1回出現」とな
り、従来一般的に設定されていた一定の出現確率(1/
200)の値を超えることはない。
By the way, after the first specific display state appears with the above-mentioned normal probability "2/1000", the control circuit controls so as to increase the second and subsequent appearance probabilities.
First, in the line display type variable display device 300, the second appearance probability increasing method is to enable three lines “a” to “a”, “b”, and “c” as the winning lines. It is done by controlling. Therefore, the probability that "7, 7, 7""9, 9, 9" will appear on these three hit lines "a", "b", "c" is
Since it is three times the probability of the first time, it becomes “6/1000”. Furthermore, the third appearance probability increasing method is to increase the number of hit lines and to control the five lines “a”, “b”, “c”, “d”, and “e” to be valid as hit lines. Done. At this time, the probability that the above-mentioned two double stitches appear on these five hit lines is 5 times the probability of the first time, and is therefore “10/1000”.
Also in this third embodiment, as in the first embodiment, when the specific display state appears twice with an increased high probability,
The operation of the appearance probability increase control means ends, and the normal probability is restored. And the probability of the first time is "2/10
00 → 500 times, 1 occurrence ”, 2nd probability: 6/10
00 → 166.5 times, 1 occurrence ”, 3rd probability: 10
/ 1000 → 100 occurrences once ", and the overall average probability becomes" 3 / 766.5 → 255 occurrences once ", which is a constant occurrence probability (1 /
200) is not exceeded.

【0055】また、上記のような遊技内容は、見方を変
えれば、確率の増加に伴って遊技の表示内容も変化する
特徴を有している。すなわち、通常確率時においては、
1つの当りライン「a」だけを注目して遊技をするのに
対し、二回目以降の高確率時においては、3つの当りラ
イン「a」「b」「c」、又は5つの当りライン「a」
「b」「c」「d」「e」に注目して遊技を行うので、
遊技者から見た場合には、異なる遊技を行っているよう
な印象を受け、より遊技者の興趣を引き付けることがで
きる。そして、この場合、異なる遊技である旨が当りラ
イン表示器310a〜310eによって表示されるの
で、遊技内容の変更が遊技者に分かり易くなっている。
Further, the above-mentioned game contents are characterized in that, if the viewpoint is changed, the display contents of the game change as the probability increases. That is, at normal probability,
While the player pays attention to only one hit line “a”, he / she plays three hit lines “a” “b” “c” or five hit lines “a” at the time of high probability after the second hit. "
Since the game is played by paying attention to "b", "c", "d", and "e",
From the player's point of view, he / she has the impression that he is playing a different game, which can further attract the player's interest. In this case, the fact that the game is different is displayed by the hit line indicators 310a to 310e, so that the player can easily understand the change in the game content.

【0056】図20は、第3実施例の制御をする制御回
路構成ブロック図である。この制御回路は、図13に示
される第1実施例の制御回路とほとんど同じであり、こ
れと異なるところだけ説明する。なお、図13に示す構
成要素と同じものには、同一符合を付した。マイクロコ
ンピュータ120の構成は、図13と全く同じである
が、マイクロコンピュータ120が受ける入力信号の種
類、およびマイクロコンピュータ120から送る制御信
号の種類が異なる。そこでこの入出力信号について説明
すると、以下の通りである。
FIG. 20 is a block diagram of a control circuit configuration for controlling the third embodiment. This control circuit is almost the same as the control circuit of the first embodiment shown in FIG. 13, and only different points will be described. The same components as those shown in FIG. 13 are designated by the same reference numerals. The configuration of the microcomputer 120 is exactly the same as that of FIG. 13, but the types of input signals received by the microcomputer 120 and the types of control signals sent from the microcomputer 120 are different. The input / output signal will be described below.

【0057】マイクロコンピュータ120には、入力信
号として、次のような信号が与えられる。まず、始動入
賞口52,11a,11bのそれぞれに対応して設けら
れた始動入賞玉検出スイッチ33,34a,34bの検
出信号は始動入賞玉検出回路131に与えられ、マイク
ロコンピュータ120に始動入賞玉検出信号が与えられ
る。ストップスイッチ19で検出された検出信号はスト
ップ回路132に与えられ、ストップ信号としてマイク
ロコンピュータ120に与えられる。V入賞玉検出スイ
ッチ56で検出された検出信号はV入賞玉検出回路13
3に与えられ、繰り返し信号としてマイクロコンピュー
タ120に与えられる。10カウント検出スイッチ57
で検出された検出信号は10カウント検出回路134に
与えられ、入賞玉数計数信号としてマイクロコンピュー
タ120に与えられる。
The following signals are given to the microcomputer 120 as input signals. First, the detection signals of the start prize winning ball detection switches 33, 34a, 34b provided corresponding to the start prize holes 52, 11a, 11b are given to the start prize detecting circuit 131, and the microcomputer 120 starts the start prize balls. A detection signal is given. The detection signal detected by the stop switch 19 is given to the stop circuit 132 and given to the microcomputer 120 as a stop signal. The detection signal detected by the V winning ball detection switch 56 is the V winning ball detection circuit 13
3 and the repetitive signal to the microcomputer 120. 10 count detection switch 57
The detection signal detected in 1 is given to the 10-count detection circuit 134, and given to the microcomputer 120 as a winning ball number counting signal.

【0058】また、マイクロコンピュータ120は以下
の回路及び装置に制御信号を与える。まず、ディジタル
表示駆動回路350を介してライン表示式可変表示装置
300のディジタル表示器301〜309(A〜I)を
可変表示させる可変表示駆動信号を与える。当りライン
表示駆動回路351を介して当りライン表示器310a
〜310eを点灯もしくは点滅するための制御信号を与
える。ソレノイド回路139を介してソレノイド66に
駆動信号を与え、開閉板54の開閉を行う。ランプ回路
140を介して、枠ランプ30a,30b、特定表示状
態報知ランプ14a,14b、装飾ランプ60,61
a,61bを点灯もしくは点滅させるための制御信号を
与える。LED回路141を介して、始動入賞口52,
11a,11bに入賞した数を表示するLED77a〜
77dや繰り返し条件入賞領域55aに入賞したことを
示すV入賞表示LED56a,56bを点灯させるため
の制御信号を与える。ディジタル表示駆動回路142を
介して、ディジタル表示器311,59を表示させるた
めの制御信号を与える。更に、アンプ143を介してス
ピーカー18から効果音を報知させる。
The microcomputer 120 also supplies control signals to the following circuits and devices. First, a variable display drive signal for variably displaying the digital displays 301 to 309 (A to I) of the line display type variable display device 300 is given via the digital display drive circuit 350. The hit line display 310a is passed through the hit line display drive circuit 351.
A control signal for lighting or blinking ~ 310e is given. A drive signal is given to the solenoid 66 via the solenoid circuit 139 to open / close the opening / closing plate 54. Through the lamp circuit 140, the frame lamps 30a and 30b, the specific display state notification lamps 14a and 14b, and the decorative lamps 60 and 61
A control signal for lighting or blinking a and 61b is given. Via the LED circuit 141, the starting winning opening 52,
LEDs 77a to display the number of winnings in 11a and 11b
77d and the control signal for turning on the V winning display LEDs 56a and 56b indicating that the winning is made in the repetitive condition winning area 55a. A control signal for displaying the digital displays 311 and 59 is given through the digital display drive circuit 142. Furthermore, the sound effect is reported from the speaker 18 via the amplifier 143.

【0059】図21ないし図23は、図20に示す制御
回路の動作を示すフロー図である。なお、図22は、前
記図15と、図23は、前記図16と全く同じである。
そこで、図1ないし図3および図19ないし図23を参
照して、この実施例の具体的な動作について説明する。
まず、制御回路の電源がONされると、マイクロコンピ
ュータ120は、LED回路141の記憶内容をイニシ
ャライズし(ステップS1)、次の信号を待つ。ところ
でマイクロコンピュータ120は、上記ステップS1 の
処理が終了すると、図22に示される割込ルーチンが常
に割込まれるように処理される。この割込ルーチンは、
パルス分周回路(割込パルス発生回路)129から4m
Sごとに割込まれる信号に基づいてステップS49〜ス
テップS53の処理を行う。すなわち、遊技中のパチン
コ玉が、始動入賞口52,11a,11bのいずれかに
入賞したか否かを始動入賞玉検出スイッチ33,34
a,34bの検出信号に基づいて判別し(ステップS4
9)、いずれかの始動入賞口52,11a,11bに入
賞していた場合には、更に、ライン表示式可変表示装置
300が可変表示中か否かが判別される(ステップS5
0)。可変表示中である場合は、始動入賞があった旨を
アンプ143を介してスピーカー18から報知させる
(ステップS51)。また、前記報知した後、あるいは
ライン表示式可変表示装置300が可変表示中でない場
合には、前記RAM123内に記憶されている始動入賞
記憶カウンタの値が「4」か否かが判別され(ステップ
S52)、「4」でない場合には、始動入賞記憶カウン
タに記憶されている数値に1を加えるとともにLED回
路141を介してLED77a〜77dを点灯させ(ス
テップS53)、割込みを終了する。一方、ステップS
49で始動入賞検出スイッチ33,34a,34bから
の検出信号がない場合、およびステップS52で始動入
賞記憶カウンタに記憶されている数値が「4」の場合に
も割込みは、終了する。上記のステップS49からステ
ップS53までは、マイクロコンピュータ120により
常に割込処理されている。
21 to 23 are flow charts showing the operation of the control circuit shown in FIG. Note that FIG. 22 and FIG. 23 are exactly the same as FIG. 15 and FIG.
Therefore, a specific operation of this embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 3 and 19 to 23.
First, when the power supply of the control circuit is turned on, the microcomputer 120 initializes the stored contents of the LED circuit 141 (step S1) and waits for the next signal. By the way, when the processing of step S1 is completed, the microcomputer 120 is processed so that the interrupt routine shown in FIG. 22 is always interrupted. This interrupt routine
4m from pulse division circuit (interrupt pulse generation circuit) 129
The processing of steps S49 to S53 is performed based on the signal interrupted for each S. That is, it is determined whether or not the pachinko ball in the game has won in any of the starting winning openings 52, 11a, 11b.
It is determined based on the detection signals of a and 34b (step S4
9) If any of the starting winning openings 52, 11a, 11b has been won, it is further determined whether or not the line display type variable display device 300 is performing variable display (step S5).
0). When the variable display is being performed, the fact that the winning prize has been started is notified from the speaker 18 via the amplifier 143 (step S51). After the notification, or when the line display type variable display device 300 is not variably displaying, it is determined whether or not the value of the start winning award storage counter stored in the RAM 123 is "4" (step). S52), if it is not "4", 1 is added to the numerical value stored in the starting winning prize memory counter, the LEDs 77a to 77d are turned on via the LED circuit 141 (step S53), and the interruption is ended. On the other hand, step S
If there is no detection signal from the start winning detection switches 33, 34a, 34b at 49, and if the numerical value stored in the starting prize storage counter is "4" at step S52, the interruption ends. The microcomputer 120 always performs an interrupt process from step S49 to step S53.

【0060】一方、メインルーチンに戻って説明する
と、ステップS1でイニシャライズされた後に、まず、
マイクロコンピュータ120のRAM123内に記憶さ
れている大当り(特定表示状態)回数カウンタの値が
「0」か否かが判別される(ステップS2)。大当り回
数の値が「0」の場合は、最初の大当りであるから通常
確率であるライン「a」に表示される組み合わせだけを
有効化させる(ステップS4)。このとき、マイクロコ
ンピュータ120は、当りライン表示回路351を介し
て、当りライン表示器310a(LED)を点灯または
点滅させる。一方、大当り回数カウンタの値が「0」で
ない場合には、更に大当り回数カウンタの値が「1」か
否かが判別される(ステップS3)。ここで大当り回数
の値が「1」であると判別された場合には、一回目の出
現確率の増加状態であるから、ライン「a」〜ライン
「c」の3つのラインを有効化させる(ステップS5)
とともに当りライン表示器310a,310b,310
cを点灯または点滅させる。また、大当り回数カウンタ
の値が「1」でないと判別された場合には、二回目の出
現確率の増加状態であるからライン「a」〜ライン
「e」の5つのラインを有効化させる(ステップS6)
とともに当りライン表示器310a,310b,310
c,310d,310eを点灯または点滅させる。そし
て、ステップS4、ステップS5、およびステップS6
でラインの有効化が設定された状態において、パチンコ
遊技機1でゲームが始められ、遊技盤7の遊技領域9に
パチンコ玉が打ち込まれ、打ち込まれたパチンコ玉が、
前記割込ルーチンによって処理されたところにより、始
動入賞記憶カウンタの値が「0」か否かが判別される
(ステップS7)。始動入賞記憶カウンタの値が「0」
の場合は、この判別を繰り返す。始動入賞記憶カウンタ
の値が「0」でない場合には、マイクロコンピュータ1
20は、まず、始動入賞記憶カウンタから「1」を減
じ、これに対応してLED77a〜77dを1つ消灯し
(ステップS8)、その後、ディジタル表示駆動信号を
ディジタル表示駆動回路350に与えて、ディジタル表
示器301〜309を可変表示開始し(ステップS
9)、ランプ回路140にランプ信号を与えてランプ6
0,61a,61bを点灯または点滅させ、更にアンプ
143に音声信号を与えてスピーカー18から効果音を
出させて、ライン表示式可変表示装置300が可変表示
中であることを報知する(ステップS10)。
On the other hand, returning to the main routine for explanation, after being initialized in step S1, first,
It is determined whether or not the value of the jackpot (specific display state) number counter stored in the RAM 123 of the microcomputer 120 is "0" (step S2). When the value of the number of big hits is "0", since it is the first big hit, only the combination displayed on the line "a" which is the normal probability is validated (step S4). At this time, the microcomputer 120 turns on or blinks the hit line indicator 310a (LED) via the hit line display circuit 351. On the other hand, when the value of the big hit number counter is not "0", it is further determined whether or not the value of the big hit number counter is "1" (step S3). If it is determined that the value of the number of big hits is "1", it means that the first appearance probability is increased, and therefore three lines "a" to "c" are activated ( Step S5)
And hit line indicators 310a, 310b, 310
Turn on or blink c. Further, when it is determined that the value of the jackpot counter is not "1", the five appearance lines "a" to "e" are activated because the second appearance probability is in an increasing state (step S6)
And hit line indicators 310a, 310b, 310
C, 310d, 310e are turned on or blinked. Then, step S4, step S5, and step S6
With the line activation set in, the game is started on the pachinko gaming machine 1, a pachinko ball is driven into the game area 9 of the game board 7, and the driven pachinko ball is
Depending on the processing performed by the interrupt routine, it is determined whether or not the value of the start winning a prize memory counter is "0" (step S7). The value of the starting prize winning memory counter is "0"
In the case of, this determination is repeated. If the value of the starting winning prize memory counter is not "0", the microcomputer 1
20 first subtracts "1" from the start winning prize memory counter, turns off one of the LEDs 77a to 77d in response to this (step S8), and thereafter gives a digital display drive signal to the digital display drive circuit 350, Variable display of the digital displays 301 to 309 is started (step S
9), the ramp signal is given to the ramp circuit 140 and the ramp 6
0, 61a, 61b are lit or blinked, and a sound signal is applied to the amplifier 143 to cause the speaker 18 to produce a sound effect to notify that the line display type variable display device 300 is performing variable display (step S10). ).

【0061】そして、ステップS11において、ディジ
タル表示器301〜309(A〜I)の可変表示が開始
してから、遊技者がストップスイッチ19を押圧したか
否かの判別が行われ、もし押圧されていない場合には、
次のステップS12で可変表示開始から5秒経過したか
否かが判別される。もし、5秒経過していない場合はス
テップS11に戻る。ステップS11でストップスイッ
チ19が押圧されるか、あるいはストップスイッチ19
が押圧されることなくディジタル表示器301〜309
(A〜I)の可変表示開始から5秒経過した後には、1
0通りの時間の中から、ランダムに1つの時間T1を選
択し(ステップS13)、次のステップS14へ進む。
ステップS14では、ステップS13で選択された時間
T1経過後に、まず左縦列のディジタル表示器301
(A)、302(D)、303(G)が停止される。ま
た、それと同時にアンプ143に音声信号を与えて、左
縦列のディジタル表示器A、D、Gが停止したことを表
示する音声をスピーカー18から発生させる(ステップ
S15)。左縦列のディジタル表示器A、D、Gが停止
した後、再度、10通りの時間の中から、ランダムに1
つの時間T2を選択し(ステップS16)、選択された
時間T2経過後に、中央列のディジタル表示器304
(B)、305(E)、306(H)が停止される(ス
テップS17)とともに、中央列のディジタル表示器
B、E、Hが停止したことを表示する音声が発生される
(ステップS18)。更に、中央列のディジタル表示器
B、E、Hが停止した後、同様に、10通りの時間の中
から、ランダムに1つの時間T3を選択し(ステップS
19)、選択された時間T3経過後に、右縦列のディジ
タル表示器307(C)、308(F)、309(I)
が停止される(ステップS20)とともに、右縦列のデ
ィジタル表示器C、F、Iが停止したことを表示する音
声が発生させられる(ステップS21)。
Then, in step S11, it is determined whether or not the player has pressed the stop switch 19 after the variable display of the digital displays 301 to 309 (A to I) is started, and if it is pressed, it is determined. If not,
In the next step S12, it is determined whether or not 5 seconds have elapsed since the start of variable display. If 5 seconds have not elapsed, the process returns to step S11. In step S11, the stop switch 19 is pressed or the stop switch 19 is pressed.
Without being pressed, digital displays 301-309
After 5 seconds have elapsed from the start of variable display of (A to I), 1
One time T1 is randomly selected from 0 kinds of time (step S13), and the process proceeds to the next step S14.
In step S14, after the time T1 selected in step S13 has elapsed, the digital display 301 in the left column is first displayed.
(A), 302 (D) and 303 (G) are stopped. At the same time, an audio signal is given to the amplifier 143 to generate an audio from the speaker 18 indicating that the digital displays A, D and G in the left column are stopped (step S15). After the digital displays A, D, and G in the left column stop, again from among the 10 times, randomly select 1
One time T2 is selected (step S16), and after the selected time T2 has elapsed, the digital display 304 in the center column
(B), 305 (E), and 306 (H) are stopped (step S17), and at the same time, a sound indicating that the digital indicators B, E, and H in the center row are stopped is generated (step S18). . Further, after the digital displays B, E, H in the center row are stopped, one time T3 is randomly selected from the 10 times in the same manner (step S
19), after the lapse of the selected time T3, the digital displays 307 (C), 308 (F), 309 (I) in the right column.
Is stopped (step S20), and at the same time, a sound indicating that the digital displays C, F, I in the right column are stopped is generated (step S21).

【0062】そして、すべてのディジタル表示器A〜I
が停止した後、マイクロコンピュータ120は、前記ス
テップS4〜ステップS6において有効化されたライン
上に「7、7、7」「9、9、9」の特定表示があるか
否かを判別する(ステップS22)。有効化されたライ
ン上に上記特定表示がないと判別された場合には、ステ
ップS7へ戻る。一方、有効化されたライン上に特定表
示があると判別された場合には、遊技者に利益となる価
値を付与すべく、次のステップS23へと進む。
Then, all the digital displays A to I
After the stop, the microcomputer 120 determines whether or not there is a specific display of "7, 7, 7""9, 9, 9" on the lines activated in steps S4 to S6 ( Step S22). When it is determined that the specific display is not present on the activated line, the process returns to step S7. On the other hand, when it is determined that the specific display is on the activated line, the process proceeds to the next step S23 in order to give the player a profitable value.

【0063】図23に示されるステップS23〜ステッ
プS48までの処理は、図16で示されるステップS2
6〜ステップS51までの処理と全く同じであるため、
その説明は、省略する。
The processing from step S23 to step S48 shown in FIG. 23 is performed by step S2 shown in FIG.
Since it is exactly the same as the processing from 6 to step S51,
The description is omitted.

【0064】以上の動作説明から明らかなように、この
第3実施例においては、一回目の特定表示状態の出現確
率は、1つのライン「a」に2通りのゾロ目が出る通常
確率、すなわち「2/1000」であり、その確率で特
定表示状態が出現すると、可変入賞球装置50の開閉板
54が30秒間または10個入賞するまで開成し、その
開成中にV入賞玉があると、再度上記した開成状態を繰
り返し、そのような繰り返しを最高10回継続させて、
遊技者にとって利益となる価値を与えている。そして、
上記したような特定表示状態による遊技が終了して、再
度特定表示状態となる確率は、3つのライン「a」
「b」「c」に2通りのゾロ目が出る高確率、すなわち
「6/1000」となるように制御される。したがっ
て、二回目の特定表示状態となる出現確率は、一回目の
出現確率の3倍となって、遊技者に興趣を起こさせるも
のとなっている。更に、この実施例では、三回目の特定
表示状態となる確率は、5つのライン「a」「b」
「c」「d」「e」に2通りのゾロ目が出る高確率、す
なわち「10/1000」となるように制御される。し
たがって、三回目の特定表示状態となる出現確率は、一
回目の出現確率の5倍となって、遊技者にとって極めて
短い時間間隔で特定表示状態が出現する可能性があり、
更に一層、興趣の湧く遊技となっている。特に、この第
3実施例の場合には、第1実施例の場合と異なり、特定
表示状態の出現確率が順々に高くなるように設定してあ
るため、遊技者にとって、期待感を抱かせる遊技となっ
ている。なお、遊技の表示内容の変更として、当りライ
ンが「1」「3」「5」と順次増加するものを示した
が、他の方法によって表示内容の変更をしてもよい。た
だし、この場合であってもその変更のあったことが遊技
者に分かり易いように行う必要がある。
As is apparent from the above description of the operation, in the third embodiment, the appearance probability of the first specific display state is the normal probability that two ditches appear on one line "a", that is, When the specific display state appears with the probability of "2/1000", the opening / closing plate 54 of the variable winning ball device 50 is opened for 30 seconds or until 10 pieces are won, and if there is a V winning ball during the opening, Repeat the above-mentioned open state again, continue such repetition up to 10 times,
It provides value that is profitable to the player. And
The probability of returning to the specific display state after the game in the specific display state as described above is finished is three lines “a”
It is controlled so that there is a high probability that two ditches appear on “b” and “c”, that is, “6/1000”. Therefore, the appearance probability of the second specific display state is three times as high as the appearance probability of the first time, which makes the player entertaining. Further, in this embodiment, the probability of the third specific display state is five lines “a” and “b”.
It is controlled so as to have a high probability that two ditches are generated in “c”, “d”, and “e”, that is, “10/1000”. Therefore, the appearance probability of the third specific display state is five times the first appearance probability, and the specific display state may appear at an extremely short time interval for the player.
It has become an even more entertaining game. Especially, in the case of the third embodiment, unlike the case of the first embodiment, since the appearance probabilities of the specific display state are set to increase in sequence, the player is expected to have a sense of expectation. It has become a game. In addition, as the change of the display content of the game, the winning line is shown to be sequentially increased to "1""3""5", but the display content may be changed by another method. However, even in this case, it is necessary to make it easy for the player to know that the change has been made.

【0065】以上、説明した3つの実施例では、可変表
示装置として、機械的なドラム式可変表示部材を採用し
たものや、電気的なディジタル式可変表示部材を採用し
たものを示したが、これに限らず、例えば、機械的な可
変表示部材として、リーフ式可変表示部材を採用しても
良く、更に、電気的な可変表示部材として、LEDラン
プが点滅移動して可変表示するものやLCD(液晶)に
よって可変表示するものであっても良い。また、第3実
施例のようなライン表示式可変表示装置として、機械的
なドラムを使用したものでも良い。また、機械的な可変
表示部材と電気的な可変表示部材とを組み合わせたもの
であっても良い。
In the above-mentioned three embodiments, the variable display device employs the mechanical drum type variable display member and the electrical digital type variable display member. Not limited to this, for example, a leaf-type variable display member may be adopted as the mechanical variable display member, and further, as the electrically variable display member, a device that variably displays by blinking movement of LED lamps or LCD ( It may be a variable display using a liquid crystal). Also, a mechanical display drum may be used as the line display type variable display device as in the third embodiment. Further, it may be a combination of a mechanical variable display member and an electrical variable display member.

【0066】また、いずれの実施例においても、所定価
値として、可変入賞球装置を例示したが、他の入賞球装
置であっても良いし、直接、景品玉を多量に排出させる
ようにしても良い。要は、弾球遊技において、遊技者に
利益となる価値であれば、どのような価値であっても良
い。
Further, in each of the embodiments, the variable winning ball device is exemplified as the predetermined value, but another winning ball device may be used, or a large amount of prize balls may be directly discharged. good. In short, in the ball game, any value may be used as long as it is a value that is profitable to the player.

【0067】また、可変表示装置の表示態様として、通
常時は、装飾的な効果を出させるために常に可変表示さ
せ、始動入賞口に入賞した時点から特定表示状態を表示
させるための表示態様となって可変表示開始させるよう
にしても良い。この際、装飾的な可変表示と、可変表示
装置の本来的な機能としての可変表示とを区別できるよ
うに、たとえば、本来的な可変表示(始動入賞口の入賞
によって開始する)をしている旨の報知ランプ等を点灯
させるようにした方が好ましい。
In addition, as a display mode of the variable display device, in a normal state, a variable display is always performed in order to give a decorative effect, and a display mode for displaying a specific display state from the time of winning the start winning opening. Therefore, the variable display may be started. At this time, for example, the original variable display (started by winning at the start winning port) is performed so that the decorative variable display and the variable display as the original function of the variable display device can be distinguished. It is preferable to turn on a notification lamp to that effect.

【0068】また、上記した3つの実施例では、特定表
示状態出現確率増加制御手段の作動を終了させる条件と
して、特定表示状態の出現回数によって規制されるもの
を示したが、これに限らず、たとえば、特定表示状態確
率増加制御手段の作動が開始してから所定時間経過する
ことによって作動終了としたり、あるいは可変表示装置
が所定回数作動したことにより、更には、可変表示装置
の表示態様が予め定められた表示態様となったときに、
それぞれ作動終了とするようにしても良い。
In the above-mentioned three embodiments, the condition for ending the operation of the specific display state appearance probability increase control means is limited by the number of appearances of the specific display state. However, the condition is not limited to this. For example, the operation of the specific display state probability increase control means may be terminated when a predetermined time has elapsed from the start of the operation, or the variable display device has been operated a predetermined number of times. When it becomes the specified display mode,
You may make it each operation end.

【0069】[0069]

【発明の効果】以上のように、本発明は、最初の特定表
示状態が出現すると、遊技者に対して所定価値を付与す
るとともに、次回以降の所定回数の特定表示状態の出現
確率を最初の出現確率よりも増加させるようにしている
ので、最初の特定表示状態が出現すると、比較的短い時
間間隔で次回の特定表示状態が出現するようになるの
で、遊技者に対して、より興趣のある遊技を提供するこ
とができる。また、むやみに高確率状態が継続するので
はなく、高確率における特定表示状態の出現回数を更新
することなく制限しているので、遊技場にとっても管理
のし易い弾球遊技機を提供することができるものである
と共に、必要以上に特定表示状態が連続して出現するこ
ともない。
As described above, according to the present invention, when the first specific display state appears, a predetermined value is given to the player, and the appearance probability of the specific display state a predetermined number of times from the next time is first calculated. Since it is made to increase more than the appearance probability, when the first specific display state appears, the next specific display state appears at a relatively short time interval, which is more interesting for the player. A game can be provided. Further, since the high probability state does not continue unnecessarily, and the number of appearances of the specific display state in the high probability is limited without updating, it is possible to provide a ball game machine that is easy to manage even for a game arcade. In addition to being able to do so, the specific display state does not continuously appear more than necessary.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の正
面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine as an example of a ball game machine.

【図2】パチンコ遊技機の背面の概略を示す背面概略図
である。
FIG. 2 is a schematic rear view showing an outline of the rear surface of the pachinko gaming machine.

【図3】可変入賞球装置の正面図である。FIG. 3 is a front view of a variable winning ball device.

【図4】第1実施例に係る可変表示装置の正面図であ
る。
FIG. 4 is a front view of the variable display device according to the first embodiment.

【図5】第1実施例に係る可変表示装置の平面断面図で
ある。
FIG. 5 is a plan sectional view of the variable display device according to the first embodiment.

【図6】第1実施例に係る可変表示装置の側面断面図で
ある。
FIG. 6 is a side sectional view of the variable display device according to the first embodiment.

【図7】投光器および受光器と透孔との関係を示す説明
図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a relationship between a light projector and a light receiver and a through hole.

【図8】可変表示部材の遊技者に対する表示と、そのと
きの受光器と透孔との関係を示す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a display of a variable display member to a player and a relationship between a light receiver and a through hole at that time.

【図9】同じく、可変表示部材の遊技者に対する表示
と、そのときの受光器と透孔との関係を示す説明図であ
る。
FIG. 9 is an explanatory view showing a display of the variable display member to the player and a relationship between the light receiver and the through hole at that time.

【図10】同じく、可変表示部材の遊技者に対する表示
と、そのときの受光器と透孔との関係を示す説明図であ
る。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing a display of the variable display member to the player and a relationship between the light receiver and the through hole at that time.

【図11】同じく、可変表示部材の遊技者に対する表示
と、そのときの受光器と透孔との関係を示す説明図であ
る。
FIG. 11 is an explanatory view showing a display of the variable display member to the player and a relationship between the light receiver and the through hole at that time.

【図12】同じく、可変表示部材の遊技者に対する表示
と、そのときの受光器と透孔との関係を示す説明図であ
る。
FIG. 12 is an explanatory view showing a display of the variable display member to the player and a relationship between the light receiver and the through hole at that time.

【図13】第1実施例の制御を示す制御回路構成ブロッ
ク図である。
FIG. 13 is a block diagram of a control circuit configuration showing control of the first embodiment.

【図14】図9に示す制御回路の動作を示すフロー図で
ある。
14 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG.

【図15】図9に示す制御回路の動作を示すフロー図で
ある。
15 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG.

【図16】図9に示す制御回路の動作を示すフロー図で
ある。
16 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG.

【図17】第2実施例に係る可変表示装置の正面図であ
る。
FIG. 17 is a front view of a variable display device according to a second example.

【図18】第2実施例におけるディジタル式可変部材に
表示される図柄パターンの一例を示す説明図である。
FIG. 18 is an explanatory diagram showing an example of a symbol pattern displayed on the digital variable member in the second embodiment.

【図19】第3実施例に係る可変表示装置の正面図であ
る。
FIG. 19 is a front view of a variable display device according to a third example.

【図20】第3実施例の制御をする制御回路構成ブロッ
ク図である。
FIG. 20 is a block diagram of a control circuit configuration for controlling the third embodiment.

【図21】図16に示す制御回路の動作を示すフロー図
である。
21 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG.

【図22】図16に示す制御回路の動作を示すフロー図
である。
22 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG.

【図23】図16に示す制御回路の動作を示すフロー図
である。
23 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機(弾球遊技機) 7 遊技盤 52,11a,11b 始動入賞口 19 押ボタンスイッチ(ストップスイッチ) 33,34a,34b 始動入賞玉検出スイッチ 50 可変入賞球装置 70 (機械的)可変表示装置 105 確率表示器 120 マイクロコンピュータ 200、300 (電気的)可変表示装置 1 Pachinko game machine (ball game machine) 7 Game board 52,11a, 11b Start winning hole 19 Push button switch (stop switch) 33,34a, 34b Starting winning ball detection switch 50 Variable winning ball device 70 (Mechanical) variable Display device 105 Probability indicator 120 Microcomputer 200, 300 (electrical) variable display device

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤に配設され、複数の表示状態に可
変表示可能な可変表示装置と、 遊技者にとって利益となる所定の価値を付与する所定価
値付与手段と、 前記可変表示装置の表示態様を可変開始する信号を発生
する可変表示開始信号発生手段と、前記可変表示装置の
可変表示を停止指令する信号を発生する停止指令信号発
生手段と、 前記可変表示開始信号発生手段出力に応答して前記可変
表示装置を可変表示駆動し、かつ前記停止指令信号発生
手段出力に応じて可変表示装置の可変表示駆動を停止す
る表示駆動制御手段と、 前記可変表示装置が前記所定価値付与手段を作動可能な
特定表示状態となり得ることを判定する特定表示状態判
定手段と、を備えた弾球遊技機において、 前記弾球遊技機は、さらに前記特定表示状態判定手段の
出力に基づいて、その出力以後の前記可変表示装置が特
定表示状態を表示する出現確率を増加させる特定表示状
態確率増加制御手段と、 増加後の前記特定表示状態となった回数が所定回数に達
したときに、前記特定表示状態確率増加制御手段の動作
を停止して元の確率状態に復帰する特定表示状態確率復
帰制御手段と、を備え、 出現確率の増加後から前記所定回数に達するまでの間に
出力される前記特定表示状態判定手段の出力によって前
記所定回数が更新されないことを特徴とする弾球遊技
機。
1. A variable display device which is disposed on a game board and can be variably displayed in a plurality of display states, a predetermined value giving means for giving a predetermined value that is beneficial to a player, and a display of the variable display device. A variable display start signal generating means for generating a signal for variably starting the mode, a stop command signal generating means for generating a signal for instructing the variable display of the variable display device to stop, and a response to the variable display start signal generating means output. Display driving control means for variably driving the variable display device and stopping variable display driving of the variable display device according to the output of the stop command signal generating means, and the variable display device actuating the predetermined value adding means. In a ball game machine provided with a specific display state determination means for determining that a possible specific display state is possible, the ball game machine is further provided with an output of the specific display state determination means. Based on the above, the specific display state probability increase control means for increasing the appearance probability that the variable display device displays the specific display state after the output, and the number of times the specific display state after the increase has reached the predetermined number of times. And a specific display state probability returning control means for stopping the operation of the specific display state probability increase control means and returning to the original probability state, and from the time after the appearance probability increases until the predetermined number of times is reached. The ball game machine is characterized in that the predetermined number of times is not updated by the output of the specific display state determination means output to.
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Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JPS62179485A (en) * 1986-01-31 1987-08-06 サミー工業株式会社 Game machine with point probability enhancing and keeping apparatus
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