JP2001062088A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP2001062088A
JP2001062088A JP24570099A JP24570099A JP2001062088A JP 2001062088 A JP2001062088 A JP 2001062088A JP 24570099 A JP24570099 A JP 24570099A JP 24570099 A JP24570099 A JP 24570099A JP 2001062088 A JP2001062088 A JP 2001062088A
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symbol
displayed
scene
competition
big hit
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Koji Busujima
廣治 毒島
Hiroshi Harada
寛 原田
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Daydo Co Ltd
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Daydo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To increase the amusement properties of a PACHINKO game by displaying a pattern fluctuation scene or a competition scene at an image display device when a hit ball enters a start port and performing novel display. SOLUTION: A PACHINKO machine is provided with a start port 5, an image display device 2 and a variable winning device 7 on a game panel 1. When a hit ball enters the start port, a pattern varying scene or a competition scene is displayed on the image display device. In the case that the pattern varying scene is displayed, when the various patterns of numerals and symbols, etc., are variably displayed as if flowing in a moving image form in a plurality of display columns and then stopped at the same patterns, large winning is attained and the variable winning device continuously becomes and open state. When an anticipated competition result is achieved in the case that the competition scene is displayed, large winning is attained and the variable winning device continuously becomes the open state.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、画像表示装置に図
柄変動場面または競技場面が表示され、大当たりが発生
すると特別遊技状態となって可変入賞装置が継続的に開
かれ打球が入賞し易くなるように構成されたパチンコ機
に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a design change scene or a competition scene displayed on an image display device. When a big hit occurs, a special game state is established, and a variable prize device is continuously opened to easily hit a ball. The present invention relates to a pachinko machine configured as described above.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に「フィーバー機」と称される第1
種パチンコ機は、遊技盤にカラー液晶ディスプレイ,C
RT等の画像表示装置が設けられ、始動口に打球が入る
と、一〜九の数字および☆◆◎等の記号またはキャラク
ター等(以下、図柄という)が該画像表示装置に夫々上
から下に流れる如くに3列で変動表示され、その表示の
変動は数秒後に左列,右列,中列の順に停止し、その停
止図柄が所定の確率で偶然性をもって例えば「77
7」,「☆☆☆」のように3列とも同じ図柄となった場
合に大当たり(特別遊技状態)となり、可変入賞装置
(大入賞口)の開閉扉が電動開閉装置の作動により開成
状態となるようにしたもので、その開成状態の可変入賞
装置に打球が所定個数(通常は10個)入球するか、ま
たは開成状態で所定制限時間(通常は30秒)が経過す
ると、いわゆる第1ラウンドが終わって該可変入賞装置
は一旦は閉じるが、その第1ラウンド中に可変入賞装置
内に設けられている継続入賞口(Vゾーンと称される)
に打球が入球した場合には第2ラウンドが始まりすぐに
また該可変入賞装置が開かれ、開成状態となった可変入
賞装置にまた打球が所定個数(通常は10個)入球する
か、または開成状態で所定制限時間(通常は30秒)が
経過すると、第2ラウンドが終わって該可変入賞装置は
また閉じるが、その第2ラウンド中に可変入賞装置内に
設けられている継続入賞口(Vゾーンと称される)に打
球が入球した場合には第3ラウンドが始まりすぐにまた
該可変入賞装置が開かれ、こうして各ラウンド中に継続
入賞口に打球が入賞したことを条件として最終ラウンド
(例えば第16ラウンド)になるまで該可変入賞装置が
継続的に開かれるようにしている。このように特別遊技
状態の期間中に可変入賞装置の開閉扉が所定ラウンド数
を限度として継続的に開かれ打球が極めて入り易い状況
が続くので多数の景品球を獲得できて遊技者に多くの利
益がもたらされるものである。
2. Description of the Related Art A first type generally called a "fever machine".
The kind of pachinko machine has a color LCD display on the game board, C
An image display device such as an RT is provided, and when a ball is hit into the starting port, numbers 1 to 9 and symbols or characters such as ☆ ◆ ◎ (hereinafter referred to as symbols) are respectively displayed on the image display device from top to bottom. Fluctuations are displayed in three columns in a flowing manner, and the display changes after a few seconds in the order of the left column, right column, and middle column.
When the same pattern is displayed in all three rows, such as “7” and “☆☆☆”, a jackpot (special game state) occurs and the opening / closing door of the variable winning device (large winning opening) is opened by the operation of the electric switchgear. When a predetermined number (usually 10) of hit balls hit the variable winning device in the opened state, or when a predetermined time limit (normally 30 seconds) elapses in the opened state, the so-called first ball is hit. After the round, the variable winning device is closed once, but during the first round, a continuous winning opening (referred to as a V zone) provided in the variable winning device.
When the hit ball is hit, the variable prize device is opened immediately after the second round is started, and a predetermined number (usually 10) of hit balls are hit into the variable prize device in the opened state, or Alternatively, when a predetermined time limit (usually 30 seconds) elapses in the open state, the variable winning device is closed again after the second round, but the continuous winning opening provided in the variable winning device during the second round. If a hit ball hits the ball (referred to as the V zone), the variable winning device is opened immediately after the third round starts and thus the hit ball wins the continuous winning opening during each round. The variable winning device is continuously opened until the final round (for example, the 16th round). As described above, during the special game state, the opening and closing door of the variable prize device is continuously opened up to a predetermined number of rounds, and the situation where the hit ball is extremely easy to enter continues. Benefit.

【0003】ところで従来のこの種のパチンコ機は、い
ずれもこのようにすでに2つの表示列は同一図柄で停止
していて未だ変動中の最後の列も果たして同一図柄で停
止するかどうかを見とどけることのみをもってして、遊
興的感覚を得ているものであったので、リーチ状態のよ
うな図柄の特有な変動態様を持たせたり、あるいはその
とき同時に画面をフラッシュさせたり、キャラクターを
登場させたりするなど、表示態様に種々の工夫をこらす
にしても、マンネリ化は避けられず、遊技者の興味を十
分に繋ぎ留めることができないようになってきている。
[0003] By the way, in the conventional pachinko machines of this type, it is necessary to see whether the two display columns have already stopped at the same symbol and the last row that is still fluctuating also stops at the same symbol. Because it was a sensation of entertainment only by being able to move, it was possible to have a unique fluctuation pattern of the pattern such as the reach state, or to flash the screen at the same time and make the character appear However, even if various measures are devised for the display mode, for example, it is inevitable to make a rut, and it is becoming impossible to keep the interest of the player sufficiently.

【0004】また、画像表示装置に競馬の場面やキャラ
クターが空中レースをするなどの種々の競技場面を表示
しその結果如何で大当たりとなり上記のように可変入賞
装置を継続的に開かせるようにしたパチンコ機も従来か
らあった。しかし競技場面を表示するのみであっても単
純であるのですぐに飽きられるという問題があった。
[0004] In addition, various competition scenes, such as a horse race scene and a character performing an aerial race, are displayed on the image display device, and as a result, a jackpot is obtained, and the variable winning device is continuously opened as described above. There have been pachinko machines as well. However, there is a problem that even if only displaying a competition scene is simple, the user can quickly get bored.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】本発明は上述に鑑みて
なされたもので、始動口に打球が入ると画像表示装置に
図柄変動場面または競技場面が表示され、従来にない形
態でパチンコ遊技の娯楽性を増大しようとするものであ
る。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above, and when a ball is hit into the starting opening, a symbol change scene or a competition scene is displayed on an image display device, and a pachinko game is played in an unconventional form. It seeks to increase entertainment.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】そのために本発明は、遊
技盤に始動口と画像表示装置と可変入賞装置が設けられ
たパチンコ機において、始動口に打球が入ると画像表示
装置に図柄変動場面または競技場面が表示され、図柄変
動場面が表示された場合は数字,記号等の種々の図柄が
複数の表示列にて動画状に流れる如くに変動表示された
後に同一図柄にて停止すると大当たりとなり可変入賞装
置が継続的に開成状態となり、競技場面が表示された場
合は所期の競技結果が達成されると大当たりとなり可変
入賞装置が継続的に開成状態となるようにしたことを特
徴とする。また本発明は上記パチンコ機において、画像
表示装置に図柄変動場面が表示されている途中でその表
示が競技場面に切換わるようにしたことを特徴とする。
For this purpose, the present invention relates to a pachinko machine provided with a starting port, an image display device, and a variable winning device on a game board, and a pattern change scene is displayed on the image display device when a hit ball enters the starting port. Or, when a competition scene is displayed and a symbol change scene is displayed, various symbols such as numbers and symbols are displayed in a moving manner in a plurality of display columns in a moving manner, and then stop at the same symbol, resulting in a big hit. The variable prize device is continuously opened, and when a competition scene is displayed, a jackpot is won when the expected result is achieved, and the variable prize device is continuously opened. . Further, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned pachinko machine, the display is switched to the competition scene while the symbol change scene is being displayed on the image display device.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】次に図面に従い本発明の実施の形
態を説明する。図1にこのパチンコ機における遊技盤1
の正面を示し、図中、2は該遊技盤1上に設けられたカ
ラー液晶ディスプレイからなる画像表示装置、3は普通
入賞口、4は通過ゲート、5は始動口である。始動口5
には一対の羽根6が設けられ、所定の条件が満たされる
と該羽根6が開閉動し打球が入賞し易くなるように構成
されている。また、7は該始動口5の下方に設けられた
大きな長方形状の大入賞口からなる可変入賞装置で、該
可変入賞装置7にはソレノイドの作動により開閉動する
開閉扉8が設けられている。なお、9は該可変入賞装置
7内の中央部に形成された継続入賞口である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows a gaming board 1 of this pachinko machine.
In the figure, reference numeral 2 denotes an image display device comprising a color liquid crystal display provided on the game board 1, 3 denotes a normal winning opening, 4 denotes a pass gate, and 5 denotes a starting opening. Starting port 5
Is provided with a pair of blades 6, and when predetermined conditions are satisfied, the blades 6 are opened and closed so that a hit ball can easily win. Reference numeral 7 denotes a variable prize device comprising a large rectangular large prize hole provided below the starting port 5. The variable prize device 7 is provided with an opening / closing door 8 which is opened and closed by the operation of a solenoid. . Reference numeral 9 denotes a continuous winning opening formed in the center of the variable winning device 7.

【0008】図2はこのパチンコ機の本発明に関連する
要部を示したブロック図である。このパチンコ機は、主
制御用CPU,主制御用RAM,主制御用ROMからな
る遊技制御基板10に、前記始動口5に入賞した打球を
検出する始動口スイッチ11、前記可変入賞装置7を開
閉させるソレノイド12、表示ランプ類13、サウンド
出力部14等が接続されるとともに、I/Oポートを介
して画像制御基板15が接続され、該画像制御基板に前
記画像表示装置2が接続される。該画像制御基板15
は、多数の画像データが記憶されている画像表示用RO
Mと、画像表示用RAMと、画像を2画面以上合成し得
るビデオディスプレイプロセッサ(VDP)と、画像処
理全体を制御する画像表示用CPUとからなる。
FIG. 2 is a block diagram showing a main part of the pachinko machine related to the present invention. This pachinko machine opens and closes a starting port switch 11 for detecting a hit ball in the starting port 5 and a variable winning device 7 on a game control board 10 composed of a main control CPU, a main control RAM and a main control ROM. The solenoid 12 to be operated, the display lamps 13, the sound output unit 14, and the like are connected, an image control board 15 is connected via an I / O port, and the image display device 2 is connected to the image control board. The image control board 15
Is an image display RO in which a large number of image data are stored.
M, an image display RAM, a video display processor (VDP) capable of synthesizing two or more images, and an image display CPU for controlling the entire image processing.

【0009】そして画像制御基板15は遊技制御基板1
0から送られるインテリジェントコマンドと呼ばれる指
令信号に従い画像を合成し画像表示装置2にその合成画
像を表示する。図3はこの画像合成の概念図であって、
変動図柄表示プレーンとキャラクタ表示プレーンと
背景表示プレーンとが重ね合せられて1つの合成画像
となり得る。変動図柄表示プレーンは図4に示したよ
うな「一〜九」の図形数字および月見団子,きつね等1
4個の図柄をこの順番にて3列で上から下に動画状に流
す如くに変動表示する。またキャラクタ表示プレーン
は狸の綱渡り等の物事の成否を競う競技場面を表示し、
背景表示プレーンは雲が浮かんでいる青空を表示す
る。
The image control board 15 is a game control board 1
The image is synthesized according to a command signal called an intelligent command sent from 0, and the synthesized image is displayed on the image display device 2. FIG. 3 is a conceptual diagram of this image composition.
The fluctuating symbol display plane, the character display plane, and the background display plane can be superimposed to form one composite image. The fluctuating symbol display plane is a figure numeral “1-9” and a moon dumpling, a fox, etc. 1 as shown in FIG.
The four symbols are variably displayed in this order in three rows in a moving image manner from top to bottom. In addition, the character display plane displays a competition scene where you compete for the success or failure of things such as a raccoon tightrope,
The background display plane displays a blue sky with floating clouds.

【0010】しかしてこのパチンコ機では、始動口5に
打球が入ると、後述する図7のフローチャート中のSt
ep8にて読み取られるランダム値に従い、画像表示装
置2に図4に例示したような図柄変動場面、または図6
に例示したような競技場面が表示される。
[0010] In this pachinko machine, when a ball is hit into the starting port 5, St in a flowchart shown in FIG.
According to the random value read in ep8, the image display device 2 displays a symbol change scene as illustrated in FIG.
Is displayed.

【0011】図4に示した図柄変動場面は、図5に示し
たように「一〜九」の図形数字および月見団子,きつね
等の図柄がこの順番にて図4(イ)に示したように3列
にて上から下に動画状に流れる如くに変動表示され、数
秒後に先ず左列からその変動が停止し(ロ)(ハ)、次
いで右列の変動が停止し(ニ)(ホ)、最後に中列の変
動が停止する。そして、(ヘ)に示したように各表示列
が全て同一図柄にて停止した場合に大当たりとなり
(ト)のように「大当たり」表示がなされ、可変入賞装
置7が継続的に開成状態となり打球が非常に入賞し易く
なって多数の景品球を獲得し得るようになる。また、
(チ)に示したように同一図柄にて停止しなかった場合
は(リ)のように「はずれ」表示がなされ、再度始動口
5に打球が入ることが待たれる。
In the symbol change scene shown in FIG. 4, as shown in FIG. 5, FIG. 4 (a) shows the figure numerals of “1 to 9” and the symbols such as moon dumplings and foxes in this order. As shown in the figure, the variation is displayed so as to flow in a moving image from top to bottom in three columns, and after a few seconds, the variation stops first from the left column (b) (c), and then the variation in the right column stops (d) ( E) Finally, the middle row stops changing. Then, as shown in (f), when all the display columns stop at the same symbol, a big hit is displayed as in (g), and a "big hit" is displayed as in (g), and the variable winning device 7 is continuously opened and the ball is hit. Is very easy to win and can get many prize balls. Also,
If the stop is not made at the same symbol as shown in (h), a "losing" display is made as shown in (i), and it is awaited that the hitting ball enters the starting port 5 again.

【0012】また、図6に示した競技場面は、先ず
(イ)に示したようにキャラクタの狸が登場し、(ロ)
に示したようにこのキャラクタが雲を背景とする画像中
にて綱渡りを始め、(ハ)に示したように順調に渡り始
めた後、(ニ)(ホ)に示したように落ちそうになり、
その後(ヘ)(ト)に示したように立ち直って渡りきっ
た場合は所期の競技結果が達成されたこととなって、
(チ)のように「大当たり」表示がなされ、可変入賞装
置7が継続的に開成状態となり打球が非常に入賞し易く
なって多数の景品球を獲得し得るようになる。また、
(リ)(ヌ)に示したように綱から落ちた場合は(ル)
のように「はずれ」表示がなされ、再度始動口5に打球
が入ることが待たれる。なおこの競技場面は、前記キャ
ラクタ表示プレーンと背景表示プレーンとの合成に
よってなされる。
In the competition scene shown in FIG. 6, a character raccoon first appears as shown in FIG.
As shown in (a), this character starts a tightrope walk in the image with the cloud as the background, and starts to cross smoothly as shown in (c), and then falls as shown in (d) and (e). Become
After that, if you recover and cross over as shown in (f) and (g), the expected result of the competition has been achieved,
As shown in (h), the "big hit" is displayed, the variable winning device 7 is continuously opened, and it becomes very easy to hit a ball, so that a large number of premium balls can be obtained. Also,
(Li) If you fall off the rope as shown in (nu) (lu)
Is displayed, and it is awaited that the hit ball enters the starting port 5 again. This competition scene is performed by combining the character display plane and the background display plane.

【0013】次にこのパチンコ機の上記遊技制御基板1
0の作動の概要を図7のフローチャートに従い説明す
る。 Step1 1.電源ONにて初期化処理を開始。 メモリークリア処理後、初期設定値が必要な作業領域に
初期値を設定。(例)連続パターンチェック、普通停止
図柄、普通表示図柄、停止中特別図柄、等特別図柄表示
装置へ表示するコマンドを表示出力用のバッファーメモ
リにセーブ。 2.電源投入時以降の状態で図柄可変表示による図柄組
合せによる遊技を展開するための各種の遊技情報を表示
して遊技が開始されるのを待つ。 Step2 1.乱数処理を行う。 ランダム値の更新 電源投入時にはランダム値を0にリセットして初期化す
るも、その後2ミリセカンド毎にカウントアップを行
い、所定値になると(例えば277)再度0にリセット
する。 2.当り判定用ランダム値の設定、当り普通図柄用ラン
ダム値の設定、大当り判定用ランダム値の設定、リーチ
選択用ランダム値の設定、大当り特別図柄用ランダム値
の設定、仮停止図柄用ランダム値の設定、外れ左特別図
柄用ランダム値の設定、外れ右特別図柄用ランダム値の
設定、外れ中と区別図柄用ランダム値の設定、この9種
類のランダム値の更新処理を行う。 Step3 遊技球が始動口に入賞したか、否かを検知して始動口に
入賞した場合、 Step4 そのときの大当りランダム値を一時的に記憶し、 Step5 Step4で一時的に記憶した大当りランダム値と前も
って定められている大当り値とを比較して、大当りか外
れかの判定をする。 Step6 Step5で大当り確定の場合は特別図柄の大当り図柄
ランダム値の一つを選択して大当り図柄情報をセットす
ると共に大当り判定フラグをセットする。 Step7 Step5で外れが確定した場合は外れ特別図柄ランダ
ム値の中から外れ(左、右、中)図柄をセットすると共
に大当り用フラグが立っていればリセットする。 Step8 始動口に入賞後、変動する特別図柄を消去するランダム
値か否かを判断し、 Step9 そのランダム値であれば、始動口に入賞した時点で変動
開始前にあるいは変動開始して直後に図柄を消去するコ
マンドを表示制御部に送信する。 Step10 Step8で図柄を途中から消去するランダム値でない
場合、各条件に設定された図柄変動パターンテーブルを
選択し、選択したパターンテーブルの内容を順次読み出
す。 Step11 そのパターンテーブルの読み出しが終了か否か判断し、 Step12 終了でない場合はその都度、各コマンドを表示部に送信
し、表示部はそのコマンドに従って図柄の変動表示が行
われる。 Step13 Step11でパターンテーブルの読込みが終了した
ら、確定後の停止図柄情報をStep6、又はStep
7で大当りか外れかがセットされている図柄情報に基づ
いてその停止図柄の処理を設定し、 Step14 大当りのフラグがセット、リセットかの判断を行い、 Step15 大当りフラッグがセットされている場合は表示制御部に
対し、大当りの図柄表示を指令すると共に、 Step16 大入賞口の駆動動作、大当り効果音の発生、表示ランプ
の点灯等、各種大当り遊技処理等を展開する。 Step17 Step14で大当りフラッグがリセット状態の場合
(外れの場合)は、外れの停止図柄を表示部に表示すべ
く表示制御部に指示して、Step2にリターンする。 Step18 大当りの処理が終了したら大当り終了コマンドを各制御
部に指示して一連の処理を終了した後、Step2にリ
ターンする。
Next, the game control board 1 of this pachinko machine.
The outline of the operation of 0 will be described with reference to the flowchart of FIG. Step1 Initialization processing starts when the power is turned on. After the memory clear processing, set the initial value to the work area that requires the initial setting value. (Example) Continuous pattern check, normal stop symbol, normal display symbol, stopped special symbol, etc. Commands to be displayed on the special symbol display device are saved in the buffer memory for display output. 2. In a state after the power is turned on, various game information for developing the game by the symbol combination by the symbol variable display is displayed and the game is started. Step2 1. Perform random number processing. Updating of the random value When the power is turned on, the random value is reset to 0 and initialized, but thereafter, the count is incremented every 2 milliseconds, and when the predetermined value is reached (for example, 277), the value is reset to 0 again. 2. Setting of random value for hit determination, setting of random value for normal hit symbol, setting of random value for big hit determination, setting of random value for reach selection, setting of random value for special big hit symbol, setting of random value for temporary stop symbol Random value setting for out-of-left special symbol, setting of random value for out-of-right special symbol, setting of random value for out-of-outside and distinguishing symbol, and update processing of these nine random values. Step 3 If the game ball wins the starting opening or not and detects whether or not it wins the starting opening, Step 4 temporarily stores the big hit random value at that time, and Step 5 stores the big hit random value temporarily stored in Step 4 with the big hit random value. It is determined whether the jackpot is a big hit or not by comparing with a predetermined big hit value. Step 6 When the big hit is determined in Step 5, one of the big hit symbol random values of the special symbol is selected, the big hit symbol information is set, and the big hit determination flag is set. Step 7 If the departure is determined in Step 5, the departure (left, right, middle) symbol is set from the departure special symbol random value, and if the big hit flag is set, it is reset. Step 8: After winning in the starting opening, it is determined whether or not the random value is for erasing the special symbols that fluctuate. Step 9 If the random value is selected, the symbol is either before the start of the change when the winning in the opening or immediately after the start of the change. Is transmitted to the display control unit. If the symbol is not a random value to delete the symbol from the middle in Step 10, the symbol variation pattern table set for each condition is selected, and the contents of the selected pattern table are sequentially read. Step 11 It is determined whether or not the reading of the pattern table is completed. If not, the respective commands are transmitted to the display unit each time the pattern table is not completed, and the display unit displays the symbols in accordance with the command. Step 13 When the reading of the pattern table is completed in Step 11, the stopped symbol information after the determination is set to Step 6 or Step 6.
At step 7, the process of the stop symbol is set based on the symbol information in which the big hit or the miss is set. Step 14 It is determined whether the big hit flag is set or reset, and Step 15 is displayed if the big hit flag is set. In addition to instructing the control unit to display a big hit symbol, Step 16 develops various big hit game processes, such as driving a big winning opening, generating a big hit sound effect, turning on a display lamp, and the like. Step 17 If the big hit flag is reset in Step 14 (in the case of a miss), the display control unit is instructed to display a stop symbol of the miss on the display unit, and the process returns to Step 2. Step 18 When the big hit processing is completed, a big hit end command is instructed to each control unit to end a series of processing, and then the process returns to Step 2.

【0014】また、図8は上記画像制御基板15の作動
の概要を示すフローチャートで、同図中の各Stepは
次の通りである。 Step1 コマンド受け入れ状態。 Step2 主制御部からのコマンドが背景画像、キャラクタ画像、
図柄画像、等の画像に関するコマンドか否かを判断し、 Step3 Step3では、図柄に関するコマンドか否かの判断を
行い、図柄に関するコマンドであれば、Step5にジ
ャンプして確定した停止コマンドか否かを判断する。 Step4 Step3で図柄に関するコマンドでないと判断した場
合は、Step2で画像コマンドであることはわかって
いるので、液晶表示部に背景画像やキャラクタ画像を表
示すべく、背景画像データやキャラクタ画像データをV
DP(ビデオデータプロセッサー)に送出し、これらの
画像を液晶に表示させた後、Step1にリータン。 Step5 コマンドが確定停止図柄のコマンドか否かを判断し、 Step6 確定図柄のコマンドでない場合変動図柄のコマンドであ
るので、Step6に分岐し、そのコマンドは変動図柄
消去かどうかを判断し、YESの場合はStep7に分
岐する。Noの場合は、Step9に分岐する。 Step7〜Step8 変動図柄消去データをVDPに送信し、画像表示部は、
見掛け上実際に図柄が消去した状態としている。 Step9〜Step10 Step6で受信したコマンドが変動図柄消去のコマン
ドでないと判断した場合、その図柄は変動表示図柄コマ
ンドであり、主制御側のStep12から指示される図
柄変動表示に従い図柄変動表示画像データをVDPに送
信し、変動図柄を表示した後、Step1にリターンし
て次のコマンドを待つ。 Step11〜Step12 一方Step5で確定図柄のコマンドか、否かを判断
し、確定停止図柄と判断した場合は、大当り/又は外れ
のそれぞれの、各確定停止図柄情報の各々の画像情報デ
ータをVDPに送信した後、当該図柄を表示した後、一
連の図柄、画像、等の表示を終了し、Step1にリタ
ーンする。
FIG. 8 is a flowchart showing the outline of the operation of the image control board 15. The steps in FIG. 8 are as follows. Step 1 Command receiving state. Step 2 The commands from the main control unit are the background image, the character image,
It is determined whether or not the command is a command related to an image such as a symbol image. Step 3 In Step 3, it is determined whether or not the command is a symbol related command. If the command is a symbol related command, the process jumps to Step 5 to determine whether or not the stop command is determined. to decide. If it is determined in Step 3 that the command is not a pattern-related command, it is known that the command is an image command in Step 2. Therefore, in order to display a background image or a character image on the liquid crystal display unit, the background image data or the character image data is V
After sending to DP (Video Data Processor) and displaying these images on the liquid crystal, return to Step1. Step 5 It is determined whether or not the command is a fixed stop symbol command. Step 6 If the command is not a fixed symbol command, since the command is a variable symbol, the process branches to Step 6, and it is determined whether or not the command is a variable symbol erasure. Branches to Step 7. If No, the process branches to Step 9. Step7 to Step8 The variable symbol erasure data is transmitted to the VDP, and the image display unit
Apparently, the symbol is actually erased. If it is determined that the command received in Step 9 to Step 10 is not a variable symbol erasing command, the symbol is a variable symbol symbol command, and the symbol variation display image data is VDP according to the symbol variation display instructed from Step 12 on the main control side. After displaying the variable symbol, the process returns to Step 1 and waits for the next command. Step 11 to Step 12 On the other hand, it is determined whether or not the command is a fixed symbol in Step 5, and if it is determined to be a fixed stop symbol, the image information data of each of the fixed stop symbol information of the big hit and / or miss is transmitted to the VDP. Then, after displaying the symbol, the display of a series of symbols, images, and the like ends, and the process returns to Step 1.

【0015】なおこの実施形態では、物事の成否を競う
競技場面として「狸の綱渡り」を例示したが、その他の
競技場面、例えば「相撲の勝負」「プロレスの勝負」
「ポーカーゲームの勝負」「サイコロの目の大小」「ホ
ームランの成否」「ストライクの成否」等の遊技者の興
味を惹く競技場面とすることができる。こうした競技場
面が表示されることで、従来のパチンコ遊技とは異なっ
た趣のものとすることができる。
In this embodiment, the "raccoon rope walk" is exemplified as a competition scene for competing for success or failure, but other competition scenes, for example, "sumo game", "wrestling game"
A competitive scene such as "game of poker game", "size of dice eyes", "success or failure of home run", "success or failure of strike", etc. can be set. By displaying such a game scene, it is possible to give a different taste from the conventional pachinko game.

【0016】またこの実施形態では、始動口に打球が入
ることによって画像表示装置に図柄変動場面または競技
場面のいずれかが表示されるようにしたが、図柄変動場
面の途中で競技場面に切換わったり、競技場面の途中で
図柄変動場面に切換わったり、あるいは図柄変動場面と
競技場面とを混在させることも可能である。
Further, in this embodiment, either the symbol change scene or the competition scene is displayed on the image display device when a hit ball enters the starting port, but the game is switched to the competition scene in the middle of the symbol change scene. It is also possible to switch to a symbol change scene in the middle of a competition scene, or to mix a symbol change scene and a competition scene.

【0017】[0017]

【発明の効果】このように本発明のパチンコ機は、遊技
盤に始動口と画像表示装置と可変入賞装置が設けられた
パチンコ機において、始動口に打球が入ると画像表示装
置に図柄変動場面または競技場面が表示され、図柄変動
場面が表示された場合は数字,記号等の種々の図柄が複
数の表示列にて動画状に流れる如くに変動表示された後
に同一図柄にて停止すると大当たりとなり可変入賞装置
が継続的に開成状態となり、競技場面が表示された場合
は所期の競技結果が達成されると大当たりとなり可変入
賞装置が継続的に開成状態となるようにしたので、画像
表示装置に従来にない斬新な表示形態がもたらされ、パ
チンコ遊技の娯楽性を増大させる効果がある。
As described above, the pachinko machine according to the present invention is a pachinko machine provided with a start port, an image display device, and a variable winning device on a game board. Or, when a competition scene is displayed and a symbol change scene is displayed, various symbols such as numbers and symbols are displayed in a moving manner in a plurality of display columns in a moving manner, and then stop at the same symbol, resulting in a big hit. When the variable winning device is continuously opened and the competition scene is displayed, the jackpot is won when the expected result is achieved and the variable winning device is continuously opened, so the image display device is used. In addition, there is provided a novel display form that has never been seen before, and there is an effect of increasing the recreational performance of pachinko games.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るパチンコ機の遊技盤の実施形態を
示す正面図。
FIG. 1 is a front view showing an embodiment of a game board of a pachinko machine according to the present invention.

【図2】本発明に係るパチンコ機の実施形態を示すブロ
ック図。
FIG. 2 is a block diagram showing an embodiment of a pachinko machine according to the present invention.

【図3】本発明に係るパチンコ機の画像表示装置に表示
される画像合成の概念図。
FIG. 3 is a conceptual diagram of image synthesis displayed on the image display device of the pachinko machine according to the present invention.

【図4】本発明に係るパチンコ機の画像表示装置の表示
の推移図。
FIG. 4 is a transition diagram of a display of the image display device of the pachinko machine according to the present invention.

【図5】本発明に係るパチンコ機の画像表示装置に表示
される図柄の変動図。
FIG. 5 is a diagram showing a variation of a symbol displayed on the image display device of the pachinko machine according to the present invention.

【図6】本発明に係るパチンコ機の画像表示装置の表示
の推移図。
FIG. 6 is a transition diagram of a display of the image display device of the pachinko machine according to the present invention.

【図7】本発明に係るパチンコ機の遊技制御基板の作動
を示すフローチャート。
FIG. 7 is a flowchart showing the operation of the game control board of the pachinko machine according to the present invention.

【図8】本発明に係るパチンコ機の画像制御基板の作動
を示すフローチャート。
FIG. 8 is a flowchart showing the operation of the image control board of the pachinko machine according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 2 画像表示装置 5 始動口 7 可変入賞装置 10 遊技制御基板 15 画像制御基板 REFERENCE SIGNS LIST 1 game board 2 image display device 5 starting port 7 variable winning device 10 game control board 15 image control board

─────────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成11年9月1日(1999.9.1)[Submission date] September 1, 1999 (1999.9.1)

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0013[Correction target item name] 0013

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0013】次にこのパチンコ機の上記遊技制御基板1
0の作動の概要を図7のフローチャートに従い説明す
る。 Step1 1.電源ONにて初期化処理を開始。 メモリークリア処理後、初期設定値が必要な作業領域に
初期値を設定。(例)連続パターンチェック、普通停止
図柄、普通表示図柄、停止中特別図柄、等特別図柄表示
装置へ表示するコマンドを表示出力用のバッファーメモ
リにセーブ。 2.電源投入時以降の状態で図柄可変表示による図柄組
合せによる遊技を展開するための各種の遊技情報を表示
して遊技が開始されるのを待つ。 Step2 1.乱数処理を行う。 ランダム値の更新 電源投入時にはランダム値を0にリセットして初期化す
るも、その後2ミリセカンド毎にカウントアップを行
い、所定値になると(例えば277)再度0にリセット
する。 2.当り判定用ランダム値の設定、当り普通図柄用ラン
ダム値の設定、大当り判定用ランダム値の設定、リーチ
選択用ランダム値の設定、大当り特別図柄用ランダム値
の設定、仮停止図柄用ランダム値の設定、外れ左特別図
柄用ランダム値の設定、外れ右特別図柄用ランダム値の
設定、外れ中特別図柄用ランダム値の設定、この9種類
のランダム値の更新処理を行う。 Step3 遊技球が始動口に入賞したか、否かを検知して始動口に
入賞した場合、 Step4 そのときの大当りランダム値を一時的に記憶し、 Step5 Step4で一時的に記憶した大当りランダム値と前も
って定められている大当り値とを比較して、大当りか外
れかの判定をする。 Step6 Step5で大当り確定の場合は特別図柄の大当り図柄
ランダム値の一つを選択して大当り図柄情報をセットす
ると共に大当り判定フラグをセットする。 Step7 Step5で外れが確定した場合は外れ特別図柄ランダ
ム値の中から外れ(左、右、中)図柄をセットすると共
に大当り用フラグが立っていればリセットする。 Step8 始動口に入賞後、変動する特別図柄を消去するランダム
値か否かを判断し、 Step9 そのランダム値であれば、始動口に入賞した時点で変動
開始前にあるいは変動開始して直後に図柄を消去するコ
マンドを表示制御部に送信する。 Step10 Step8で図柄を途中から消去するランダム値でない
場合、各条件に設定された図柄変動パターンテーブルを
選択し、選択したパターンテーブルの内容を順次読み出
す。 Step11 そのパターンテーブルの読み出しが終了か否か判断し、 Step12 終了でない場合はその都度、各コマンドを表示部に送信
し、表示部はそのコマンドに従って図柄の変動表示が行
われる。 Step13 Step11でパターンテーブルの読込みが終了した
ら、確定後の停止図柄情報をStep6、又はStep
7で大当りか外れかがセットされている図柄情報に基づ
いてその停止図柄の処理を設定し、 Step14 大当りのフラグがセット、リセットかの判断を行い、 Step15 大当りフラッグがセットされている場合は表示制御部に
対し、大当りの図柄表示を指令すると共に、 Step16 大入賞口の駆動動作、大当り効果音の発生、表示ランプ
の点灯等、各種大当り遊技処理等を展開する。 Step17 Step14で大当りフラッグがリセット状態の場合
(外れの場合)は、外れの停止図柄を表示部に表示すべ
く表示制御部に指示して、Step2にリターンする。 Step18 大当りの処理が終了したら大当り終了コマンドを各制御
部に指示して一連の処理を終了した後、Step2にリ
ターンする。
Next, the game control board 1 of this pachinko machine.
The outline of the operation of 0 will be described with reference to the flowchart of FIG. Step1 Initialization processing starts when the power is turned on. After the memory clear processing, set the initial value to the work area that requires the initial setting value. (Example) Continuous pattern check, normal stop symbol, normal display symbol, stopped special symbol, etc. Commands to be displayed on the special symbol display device are saved in the buffer memory for display output. 2. In a state after the power is turned on, various game information for developing the game by the symbol combination by the symbol variable display is displayed and the game is started. Step2 1. Perform random number processing. Updating of the random value When the power is turned on, the random value is reset to 0 and initialized, but thereafter, the count is incremented every 2 milliseconds, and when the predetermined value is reached (for example, 277), the value is reset to 0 again. 2. Setting of random value for hit determination, setting of random value for normal hit symbol, setting of random value for big hit determination, setting of random value for reach selection, setting of random value for special big hit symbol, setting of random value for temporary stop symbol Random value setting for out-of-left special symbol, setting of random value for out-of-right special symbol, setting of random value for out-of-out special symbol, and update processing of these nine random values. Step 3 If the game ball wins the starting opening or not and detects whether or not it wins the starting opening, Step 4 temporarily stores the big hit random value at that time, and Step 5 stores the big hit random value temporarily stored in Step 4 with the big hit random value. It is determined whether the jackpot is a big hit or not by comparing with a predetermined big hit value. Step 6 When the big hit is determined in Step 5, one of the big hit symbol random values of the special symbol is selected, the big hit symbol information is set, and the big hit determination flag is set. Step 7 If the departure is determined in Step 5, the departure (left, right, middle) symbol is set from the departure special symbol random value, and if the big hit flag is set, it is reset. Step 8: After winning in the starting opening, it is determined whether or not the random value is for erasing the special symbols that fluctuate. Step 9 If the random value is selected, the symbol is either before the start of the change when the winning in the opening or immediately after the start of the change. Is transmitted to the display control unit. If the symbol is not a random value to delete the symbol from the middle in Step 10, the symbol variation pattern table set for each condition is selected, and the contents of the selected pattern table are sequentially read. Step 11 It is determined whether or not the reading of the pattern table is completed. If not, the respective commands are transmitted to the display unit each time the pattern table is not completed, and the display unit displays the symbols in accordance with the command. Step 13 When the reading of the pattern table is completed in Step 11, the stopped symbol information after the determination is set to Step 6 or Step 6.
At step 7, the process of the stop symbol is set based on the symbol information in which the big hit or the miss is set. Step 14 It is determined whether the big hit flag is set or reset, and Step 15 is displayed if the big hit flag is set. In addition to instructing the control unit to display a big hit symbol, Step 16 develops various big hit game processes, such as driving a big winning opening, generating a big hit sound effect, turning on a display lamp, and the like. Step 17 If the big hit flag is reset in Step 14 (in the case of a miss), the display control unit is instructed to display a stop symbol of the miss on the display unit, and the process returns to Step 2. Step 18 When the big hit processing is completed, a big hit end command is instructed to each control unit to end a series of processing, and then the process returns to Step 2.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤に始動口と画像表示装置と可変入
賞装置が設けられたパチンコ機において、始動口に打球
が入ると画像表示装置に図柄変動場面または競技場面が
表示され、図柄変動場面が表示された場合は数字,記号
等の種々の図柄が複数の表示列にて動画状に流れる如く
に変動表示された後に同一図柄にて停止すると大当たり
となり可変入賞装置が継続的に開成状態となり、競技場
面が表示された場合は所期の競技結果が達成されると大
当たりとなり可変入賞装置が継続的に開成状態となるよ
うにしたことを特徴とするパチンコ機。
In a pachinko machine provided with a starting port, an image display device and a variable winning device on a game board, when a hit ball enters the starting port, a symbol changing scene or a competition scene is displayed on the image display device, and a symbol changing scene is displayed. Is displayed, various symbols such as numbers and symbols are displayed in a plurality of display columns so as to flow like moving images, and then stop at the same symbol to win a jackpot and the variable prize device is continuously opened. A pachinko machine characterized in that when a competition scene is displayed, a jackpot is won when the expected competition result is achieved, and the variable prize device is continuously opened.
【請求項2】 画像表示装置に図柄変動場面が表示され
ている途中でその表示が競技場面に切換わるようにした
請求項1に記載のパチンコ機。
2. The pachinko machine according to claim 1, wherein the design change scene is switched to the competition scene while the symbol change scene is being displayed on the image display device.
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