JP2008073180A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suppressing decline in an interest in a game by executing a performance which does not make a player lose expectations of a winning game state. <P>SOLUTION: When executing the variation patterns of "long opening after drama performance" classified into "special 5" to "special 8", in a performance indicating whether or not a character TK is safe at a first base in a "drama performance", the performance mode in which the character TK gets out at the first base is directed and controlled. That is, it is discriminated by a player that a lottery for winning and losing based on the entry of a game ball to a start port 96 does not result in a big winning and is a small winning. Thus, even when a result performance mode indicating the big winning is not directed or displayed in the "drama performance", since the result performance mode indicating the small winning is directed and displayed suddenly, such disappointment that the lottery for the winning and losing does not result in the big winning is suppressed. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

この発明は、始動口への入賞を契機として当落抽選を行い、この当落抽選の結果に応じて特別遊技が付与される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a winning lottery is performed in response to a winning at a starting opening, and a special game is awarded according to a result of the winning lottery.

従来、遊技機として、遊技球が始動入賞口に入賞したことにもとづいて表示器にて図柄の変動表示を行って所定期間経過後に表示器に図柄を停止表示させ、表示器に停止表示される図柄が特定の表示態様となったときに大当り遊技状態に制御することにより遊技者に利益を付与するものがあった。また、この種の遊技機では、表示器にて図柄を停止表示するまでの期間に、図柄の変動表示とは別の演出として、大当り期待度の度合いを告知する演出(例えば、リーチ演出)を随時、実行するものがある(例えば、特許文献1参照)。
特開2001−224775号公報
Conventionally, as a gaming machine, based on the fact that a gaming ball has won a winning prize opening, the display displays a change in the design, and after a predetermined period, the design is stopped and displayed on the display. There is a thing that gives a player a profit by controlling to a big hit game state when a symbol becomes a specific display mode. In addition, in this type of gaming machine, during the period until the symbol is stopped and displayed on the display, an effect (for example, reach effect) for notifying the degree of the big hit expectation is produced as an effect different from the change display of the symbol. There is something to be executed at any time (for example, see Patent Document 1).
JP 2001-224775 A

上記した遊技機では、演出が特定の表示態様の導出に関連して実行されており、大当り期待度の高い演出が展開されるほど、遊技者は大当り遊技状態に対する期待感を高めることができる。すなわち、大当り遊技状態に制御される場合には、大当り期待度の高い演出が展開される割合が高い一方で、大当り遊技状態に制御されない場合には、大当り期待度の低い演出が展開される割合が高い。しかしながら、大当り遊技状態に制御する設定確率が然程高くないことから、大当り期待度の低い演出ばかりが繰り返し展開されてしまい、大当り遊技状態に対する期待感を高めることができない。また、大当り期待度の高い演出が展開されたとしても、結果として特定の表示態様が導出されないことも多く、大当り遊技状態に対する期待感が高められた分だけ遊技者の落胆も大きくなってしまう。このため、遊技者が演出に対する興味を失い、遊技が単調となり、遊技の興趣が低下してしまうことがあった。   In the above gaming machine, the effect is executed in connection with the derivation of the specific display mode, and the player can increase the sense of expectation for the jackpot gaming state as the effect with a high jackpot expectation level is developed. In other words, when the game is controlled to the big hit gaming state, the proportion of the performance with a high jackpot expectation is high, while when the control is not the big hit gaming state, the proportion of the production with a low jackpot expectation is developed. Is expensive. However, since the setting probability of controlling to the big hit gaming state is not so high, only the effects having a low big hit expectation level are repeatedly developed, and the sense of expectation for the big hit gaming state cannot be increased. In addition, even if an effect with a high degree of jackpot expectation is developed, a specific display mode is often not derived as a result, and the disappointment of the player increases as much as the expectation for the big hit gaming state is increased. For this reason, the player loses interest in the production, the game becomes monotonous, and the interest of the game may decrease.

本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、遊技者が当り遊技状態に対する期待感を減退させることのない演出を実行し、遊技の興趣の低下を抑制することのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and the object of the present invention is to execute an effect that does not reduce the expectation of the game state that the player hits and suppresses a decrease in the interest of the game. It is to provide a gaming machine that can be used.

(解決手段1)
遊技領域が形成され、該遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技盤と、前記遊技領域へ遊技球を発射するための発射装置と、前記遊技領域に配設され、該遊技領域を特定入球口が設けられる第1の遊技領域とその他の第2の遊技領域とに区画形成する入賞装置と、前記第2の遊技領域に打ち込まれた遊技球の前記第1の遊技領域内への進入の確率が高くなるように動作可能な可動片と、前記第2の遊技領域に配設される始動口と、所定の条件が成立したことに基づいて複数種類の当選種が含まれる当落についての抽選処理を行う当落抽選手段と、前記第2の遊技領域にて所定の駆動態様で開閉動作する開閉部材と、前記開閉部材による開閉動作を通じて前記第2の遊技領域にて開放される大入賞口と、を備え、前記当落抽選手段による当落についての抽選結果が遊技者にとって有利となる特別遊技の実行契機となる当りであるとき、または、前記当落抽選手段による当落についての抽選結果が前記可動片の動作契機となる当りであることに基づき、前記第2の遊技領域に打ち込まれた遊技球が前記可動片による動作を通じて前記第1の遊技領域内に進入し、該進入した遊技球が前記特定入球口に受け入れられたとき、前記開閉部材による開閉動作を通じた前記大入賞口の開放によって前記特別遊技を行う遊技機であって、前記複数種類の当選種が含まれる当落に対応付けされた複数種類の演出を記憶する演出記憶手段と、前記当落抽選手段による当落についての抽選結果に対応する演出を前記演出記憶手段から読み出し、所定の演出表示手段にて該読み出された演出を表示制御する演出表示制御手段と、特定の条件が成立するか否かを判定する特定条件判定手段と、をさらに備え、前記演出表示制御手段は、前記当落抽選手段による当落についての抽選結果が前記特別遊技の実行契機となる当りであるとき、前記特別遊技の実行契機となる当りであるか否かを通知する特別遊技演出を表示制御し、当該特別遊技の実行契機となる当りである旨を通知する特別遊技演出表示制御手段と、前記当落抽選手段による当落についての抽選結果が前記可動片の動作契機となる当りであるとき、当該可動片の動作契機となる当りである旨を通知する可動片演出を表示制御する可動片演出表示制御手段と、を含み、前記可動片演出表示制御手段は、前記特定条件判定手段により前記特定の条件が成立する判定がなされなかったとき、前記可動片演出にて前記可動片の動作契機となる当りである旨のみを通知する第1の可動片演出表示制御手段と、前記特定条件判定手段により前記特定の条件が成立する判定がなされたとき、前記特別遊技演出にて前記特別遊技の実行契機となる当りではない旨を通知した後、前記可動片演出にて前記可動片の動作契機となる当りである旨を一連の演出として通知する第2の可動片演出表示制御手段と、を含むことを特徴とする遊技機。
(Solution 1)
A game board in which a game area is formed and a game ball driven toward the game area can flow down, a launching device for launching the game ball into the game area, and the game area are provided. A winning device that partitions the area into a first game area in which a specific entrance is provided and another second game area, and the first game area of the game ball that is driven into the second game area Includes a movable piece operable to increase the probability of entry into the interior, a start port disposed in the second game area, and a plurality of types of winning types based on the establishment of a predetermined condition A winning lottery means for performing a lottery process for the winnings, an opening and closing member that opens and closes in a predetermined driving manner in the second game area, and an opening and closing operation by the opening and closing member that is opened in the second game area. And the winning prize winner. When the lottery result for the winning by is a chance to execute a special game advantageous to the player, or the lottery result for the winning by the winning lottery means is a chance to act as an action of the movable piece Based on the above, when the game ball driven into the second game area enters the first game area through the operation of the movable piece, when the entered game ball is received in the specific entrance, An effect storage for storing a plurality of types of effects associated with a winning including the plurality of types of winning types, wherein the special game is performed by opening the grand prize opening through an opening / closing operation by the opening / closing member. And an effect corresponding to the lottery result about the winning by the winning lottery means are read from the effect storage means, and the read effect is displayed by a predetermined effect display means. An effect display control means for performing display control, and a specific condition determination means for determining whether or not a specific condition is established, wherein the effect display control means is configured such that the lottery result about the winning by the winning lottery means is When it is a chance to execute a special game, it displays and controls a special game effect that notifies whether or not it is a chance to execute the special game, and indicates that it is a chance to become the execution opportunity of the special game. When the lottery result about the winning by the winning lottery means is a chance to act on the movable piece, the movable notifying that it is the chance to act on the movable piece A movable piece effect display control means for controlling the display of the piece effect, and the movable piece effect display control means is not determined by the specific condition determining means to satisfy the specific condition. A determination is made that the specific condition is established by the first movable piece effect display control means for notifying only that the movable piece effect is an opportunity to act on the movable piece, and the specific condition determining means. When a special event effect is made, the fact that the special game effect is not a trigger that triggers the execution of the special game is followed by a series of effects that the movable piece effect is a trigger that triggers the operation of the movable piece. And a second movable piece effect display control means for notifying as a game machine.

ここで、「遊技盤」とは、「遊技領域」としての「遊技領域37」が前面に形成された「遊技盤5」である。また、「発射装置」とは、「発射装置ユニット194」である。また、「入賞装置」とは、「第1の遊技領域」としての「第1の遊技領域37a」と、「第2の遊技領域」としての「第2の遊技領域37b」と、に区画形成する「役物91」である。また、「可動片」とは、「第1の可動片456」であり、第1の可動片456の開放動作によって遊技球の第1の遊技領域内への進入の確率が高くなる。また、「始動口」とは、「始動口96」であり、「開閉部材」とは、「開閉部材86」であり、「大入賞口」とは、「大入賞口87」である。また、「特定入球口」とは、「特別入賞口93」であり、「特別遊技」とは、大入賞口装置85において任意の回数だけ繰り返し実行される「ラウンド遊技」である。   Here, the “game board” is the “game board 5” in which the “game area 37” as the “game area” is formed on the front surface. The “launching device” is “launching device unit 194”. The “winning device” is divided into a “first game area 37a” as a “first game area” and a “second game area 37b” as a “second game area”. It is the “act 91”. In addition, the “movable piece” is “first movable piece 456”, and the opening probability of the first movable piece 456 increases the probability of the game ball entering the first game area. The “starting opening” is the “starting opening 96”, the “opening / closing member” is the “opening / closing member 86”, and the “big winning opening” is the “big winning opening 87”. Further, the “specific game entrance” is the “special game entrance 93”, and the “special game” is a “round game” that is repeatedly executed in the special game entrance device 85 an arbitrary number of times.

また、「所定の条件」とは、「始動口96に遊技球が入球するか否か」であるが、特別図柄の変動表示中(保留の状態)、補助遊技や特別遊技中、等ではこの入球タイミングに限られない。また、「複数種類の当選種」とは、「大当りまたは小当り」であり、各々の当りによって特別遊技に至るまでの過程が異なる。また、「当落抽選手段」とは、主制御基板131に搭載されるCPU314の機能であって、特別図柄通常処理(ステップS100)を実行し、大当りまたは小当りとするか否かを判定する部分である。すなわち、「特別遊技の実行契機となる当り」とは、「大当り」に当選することであり、「可動片の動作契機となる当り」とは、「小当り」に当選することである。   The “predetermined condition” is “whether or not a game ball enters the start port 96”, but during the special symbol variation display (pending state), during the auxiliary game or special game, etc. It is not limited to this entry timing. The “plurality of winning types” is “big hit or small win”, and the process up to the special game differs depending on each hit. The “winning lottery means” is a function of the CPU 314 mounted on the main control board 131, and executes a special symbol normal process (step S100) to determine whether to make a big hit or a small hit. It is. In other words, “a win that triggers the execution of a special game” means winning a “big hit”, and “a hit that triggers an operation of the movable piece” means that a “small hit” is won.

また、「複数種類の演出」とは、「複数種類の変動パターンに対応付けされた複数種類の演出データ」であり、変動パターン(変動パターンコマンド)と演出データ(表示コマンド)とが1対1に対応付けされているが、1対複数に対応付けされてもよい。なお、複数種類の変動パターンは、各々の当落に対応付けされて変動パターンテーブルT17に設定されている。また、「演出記憶手段」とは、演出データが記憶された「ROM351」である。また、「所定の演出表示手段」とは、「演出表示装置115」であり、液晶表示装置(LCD)によって構成されるが、所定の演出画像を表示可能な表示装置(例えば、7セグメントLED等)であれば液晶表示装置に限らない。また、「演出表示制御手段」とは、サブ統合基板336に搭載されるCPU360により変動パターンコマンドに基づく表示コマンドをセットするとともに電飾制御基板338に送信し、電飾制御基板338に搭載されるCPU358により表示コマンドに対応するプロセスデータに基づいて演出表示装置115の表示制御を実行する部分である。   The “plural types of effects” is “plural types of effect data associated with a plurality of types of variation patterns”, and the variation patterns (variation pattern commands) and the representation data (display commands) have a one-to-one relationship. Are associated with each other. A plurality of types of variation patterns are set in the variation pattern table T17 in association with each winning combination. The “effect storage means” is “ROM 351” in which effect data is stored. Further, the “predetermined effect display means” is the “effect display device 115”, which is configured by a liquid crystal display device (LCD), but a display device capable of displaying a predetermined effect image (for example, a 7 segment LED or the like). ) Is not limited to a liquid crystal display device. The “effect display control means” is a CPU 360 mounted on the sub-integrated board 336, which sets a display command based on the variation pattern command and transmits it to the lighting control board 338, and is mounted on the lighting control board 338. The CPU 358 is a part that executes display control of the effect display device 115 based on process data corresponding to the display command.

また、「特定の条件が成立するか否か」とは、特別図柄の変動表示停止時における表示態様に基づいて3項目決定テーブルT14(小当り時の図柄決定用乱数の振分テーブルT16)から「特定の表示態様情報が選択されるか否か」であるが、特別図柄の変動表示停止時における表示態様に基づかなくともよい。また、「特定条件判定手段」とは、主制御基板131に搭載されるCPU314の機能であって、変動パターン設定処理(ステップS300)を実行し、小当り時の変動パターンテーブルT17から変動パターンを決定する際に、特別図柄の変動表示停止時における表示態様が「特定の表示態様情報」であるか否かを参照する部分である。   Further, “whether or not a specific condition is met” is determined from the three-item determination table T14 (the symbol determination random number distribution table T16 at the time of small hit) based on the display mode when the variable symbol display is stopped. It is “whether or not specific display mode information is selected”, but it may not be based on the display mode at the time of stopping the variable symbol display of special symbols. The “specific condition determining means” is a function of the CPU 314 mounted on the main control board 131, and executes a variation pattern setting process (step S300) to obtain a variation pattern from the variation pattern table T17 for small hits. When determining, it is a part that refers to whether or not the display mode at the time of stopping the variable symbol display of special symbols is “specific display mode information”.

また、「特別遊技演出」とは、「特9」、「特11」または「特12」に分類される「ドラマ演出」の変動パターンに基づく「ドラマ演出」である。すなわち、「特別遊技演出表示制御手段」とは、「特11」または「特12」に分類される「ドラマ演出」の変動パターンに基づいて演出表示装置115の表示制御を実行し、「ドラマ演出」にて大当りである旨を通知する部分である。また、「可動片演出」とは、「特1」〜「特4」に分類される「通常変動」の変動パターンに基づく「小当りを示す演出態様」、または、「特5」〜「特8」に分類される「ドラマ演出後ロング開放」の変動パターンに含まれる「ロング開放の演出態様(小当りを示す演出態様の一部)」である。すなわち、「可動片演出表示制御手段」とは、「特1」〜「特4」に分類される「通常変動」の変動パターンまたは「特5」〜「特8」に分類される「ドラマ演出後ロング開放」の変動パターンに基づいて演出表示装置115の表示制御を実行し、少なくとも「小当りを示す演出態様」にて小当りである旨を通知する部分である。   The “special game effect” is a “drama effect” based on a variation pattern of “drama effect” classified as “special 9”, “special 11”, or “special 12”. That is, the “special game effect display control means” executes display control of the effect display device 115 based on the variation pattern of “drama effect” classified as “special 11” or “special 12”. "Is a part that notifies that it is a big hit. The “movable piece effect” means “effect mode indicating a small hit” or “special 5” to “special feature” based on a variation pattern of “normal variation” classified as “special 1” to “special 4”. “Long opening effect mode (part of effect mode showing a small hit)” included in the fluctuation pattern of “Long opening after drama effect” classified as “8”. That is, the “movable piece effect display control means” means “normal variation” variation patterns classified as “special 1” to “special 4” or “drama effects” classified as “special 5” to “special 8”. The display control of the effect display device 115 is executed based on the fluctuation pattern of “long rear open”, and at least “the effect mode indicating a small hit” is a part for notifying that it is a small hit.

また、小当り時且通常時の変動パターンテーブルT17には、特別図柄の変動表示停止時における表示態様が「特定の表示態様情報」ではない場合、「特1」〜「特4」に分類される「通常変動」の変動パターンにのみ判定値が振り分けられる一方、特別図柄の変動表示停止時における表示態様が「特定の表示態様情報」である場合、「特5」〜「特8」に分類される「ドラマ演出後ロング開放」の変動パターンにのみ判定値が振り分けられている。すなわち、「第1の可動片演出表示制御手段」とは、特別図柄の変動表示停止時における表示態様が「特定の表示態様情報」ではない場合であり、「可動片演出表示制御手段」の中でも「特1」〜「特4」に分類される「通常変動」の変動パターンに基づいて演出表示装置115の表示制御を実行する部分である。   Further, in the variation pattern table T17 at the time of small hit and normal, when the display mode at the time of stopping the variable symbol display of special symbols is not “specific display mode information”, it is classified as “special 1” to “special 4”. When the display value at the time of stopping the change display of the special symbol is “specific display mode information” while the judgment value is distributed only to the “normal variation” variation pattern, it is classified into “special 5” to “special 8”. The determination value is distributed only to the variation pattern of “long opening after drama production”. In other words, the “first movable piece effect display control means” is a case where the display mode at the time when the special symbol variable display is stopped is not “specific display mode information”. This is a portion that executes display control of the effect display device 115 based on the variation pattern of “normal variation” classified into “special 1” to “special 4”.

また、「第2の可動片演出表示制御手段」とは、特別図柄の変動表示停止時における表示態様が「特定の表示態様情報」である場合であり、「可動片演出表示制御手段」の中でも「特5」〜「特8」に分類される「ドラマ演出後ロング開放」の変動パターンに基づいて演出表示装置115の表示制御を実行する部分である。このとき、「第2の可動片演出表示制御手段」では、1回の特別図柄の変動表示において「ロング開放の演出態様(小当りを示す演出態様の一部)」にて小当りである旨を通知するよりも前に、「ドラマ演出」にて大当りではない旨が通知される。すなわち、「第2の可動片演出表示制御手段」を実行することで、「特別遊技演出表示制御手段」と演出の過程が同一であるが、大当りであるか否かの結果演出態様が異なる「ドラマ演出」が表示制御される。   The “second movable piece effect display control means” is a case where the display mode at the time when the special symbol variable display is stopped is “specific display mode information”, and among the “movable piece effect display control means”. This is a part that executes display control of the effect display device 115 based on the variation pattern of “long open after drama effect” classified into “special 5” to “special 8”. At this time, in the “second movable piece effect display control means”, it is a small hit in the “long open effect mode (a part of the effect mode indicating the small hit)” in a single special symbol variation display. Before notifying, “Drama effect” notifies that it is not a big hit. In other words, by executing the “second movable piece effect display control means”, the effect process is the same as that of the “special game effect display control means”, but the effect mode of whether or not it is a big hit is “ “Drama effect” is displayed and controlled.

解決手段1記載の遊技機によれば、所定の条件が成立したことに基づいて複数種類の当選種が含まれる当落についての抽選処理を行う当落抽選手段を備え、該当落抽選手段による当落についての抽選結果が特別遊技の実行契機となる当りであるとき、または、可動片の動作契機となる当りであり且つ遊技球が特定入球口に受け入れられることを条件に、特別遊技が行われることを特徴とする。このように、当落抽選手段による当落についての抽選結果が特別遊技の実行契機となる当りとならなくとも、特別遊技が行われる可能性が残されており、単に特別遊技の実行契機となる当りである場合のみ特別遊技が行われるよりも、遊技の幅を広げることができる。   According to the gaming machine described in the solution means 1, it is provided with a winning lottery means for performing a lottery process for a winning that includes a plurality of types of winning seeds based on the establishment of a predetermined condition, When the lottery result is a chance for the execution of a special game, or when the movable piece is an opportunity for an action and the game ball is received at the specific entrance, Features. In this way, even if the lottery result about the winning by the winning lottery means does not become a trigger for executing the special game, there is still a possibility that the special game will be performed, and only for the trigger for executing the special game. The range of games can be expanded rather than special games being played only in certain cases.

また、解決手段1記載の遊技機によれば、当落抽選手段による当落についての抽選結果が特別遊技の実行契機となる当りであるとき、特別遊技の実行契機となる当りであるか否かを通知する特別遊技演出を表示制御し、当該特別遊技の実行契機となる当りである旨を通知するが、可動片の動作契機となる当りであるときであっても、特定条件判定手段により特定の条件が成立する判定がなされたとき、特別遊技演出にて特別遊技の実行契機となる当りではない旨を通知した後、可動片演出にて可動片の動作契機となる当りである旨を一連の演出として通知することを特徴とする。このように、特別遊技演出にて特別遊技の実行契機となる当りである旨が通知されなくとも、一転して可動片演出にて可動片の動作契機となる当りである旨が通知されることで、特別遊技の実行契機となる当りとならなかったことに対する落胆を抑制することができる。従って、特別遊技演出にて特別遊技の実行契機となる当りである旨が通知されなくとも、特別遊技に対する期待感を減退させることのない演出を実行することで、演出が単調とならず、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   Further, according to the gaming machine described in the solution means 1, when the lottery result about the winning by the winning lottery means is a chance to execute the special game, it is notified whether or not it is a chance to execute the special game. The special game effect is displayed and controlled to notify that it is a hit that triggers the execution of the special game, but even if it is a hit that triggers the operation of the movable piece, a specific condition is determined by the specific condition determining means. When it is determined that is established, after notifying that the special game performance is not the trigger for the execution of the special game, a series of effects indicating that the movable piece effect is the trigger for the operation of the movable piece It is characterized by notifying. In this way, even if it is not notified that the special game performance is an opportunity to execute the special game, it is notified that the movable piece effect is the opportunity to operate the movable piece. Thus, it is possible to suppress discouragement from not having been a hit as a trigger for executing the special game. Therefore, even if the special game production is not notified that the special game will be executed, the production will not be monotonous by executing the production without reducing the expectation for the special game. It is possible to suppress a decrease in interest.

また、第2の可動片演出表示制御手段による特別遊技演出から可動片演出の一連の演出が、特別遊技演出表示制御手段による特別遊技演出と、第1の可動片演出表示制御手段による可動片演出と、の組み合わせに類似して構成されている。これにより、当落抽選手段による当落についての抽選処理が2回行われたかのように見せることができ、特別遊技に対する期待感を擬似的に高めることができる。   Also, a series of effects from the special game effect by the second movable piece effect display control means to the movable piece effect is divided into a special game effect by the special game effect display control means and a movable piece effect by the first movable piece effect display control means. It is configured in a similar manner to the combination. Thereby, it can be shown as if the lottery process for the winning by the winning lottery means is performed twice, and the expectation for the special game can be increased in a pseudo manner.

(解決手段2)
所定の表示部に表示される特別図柄を所定の時間だけ変動表示制御する変動表示制御手段と、前記当落抽選手段による当落についての抽選結果に基づいて、前記特別図柄の変動表示停止時における表示態様を決定する停止時表示態様決定手段と、をさらに備え、前記特定条件判定手段は、前記停止時表示態様決定手段により決定された前記特別図柄の変動表示停止時における表示態様が特定の表示態様であるとき、前記特定の条件が成立する判定がなされることを特徴とする解決手段1記載の遊技機。
(Solution 2)
Fluctuation display control means for performing variable display control of the special symbol displayed on the predetermined display unit for a predetermined time, and a display mode at the time when the special symbol variation display is stopped based on the lottery result about the winning by the winning lottery means A display mode determining means for stopping when determining, the specific condition determining means is a display mode at the time of stopping the variable display of the special symbol determined by the display mode determining means at stop is a specific display mode The gaming machine according to Solution 1, wherein the determination is made that the specific condition is satisfied.

ここで、「所定の表示部」とは、「特別図柄表示装置121a」であり、「変動表示制御手段」とは、主制御基板131に搭載されるCPU314の機能であって、特別図柄変動処理(ステップS400)を実行し、変動パターンに設定された「所定の時間」としての「特別図柄の変動表示時間」だけ特別図柄を変動表示制御する部分である。また、「停止時表示態様決定手段」とは、主制御基板131に搭載されるCPU314の機能であって、特別図柄停止図柄設定処理(ステップS200)を実行し、大当り時の図柄表示テーブルT11または小当り時の図柄表示テーブルT12から特別図柄の変動表示停止時における表示態様を決定する部分である。   Here, the “predetermined display unit” is the “special symbol display device 121a”, and the “variable display control unit” is a function of the CPU 314 mounted on the main control board 131, and is a special symbol variation process. (Step S400) is executed, and the special symbol is subjected to variable display control only for the “special symbol variable display time” as the “predetermined time” set in the variable pattern. The “stop display mode determining means” is a function of the CPU 314 mounted on the main control board 131, and executes a special symbol stop symbol setting process (step S200), and the symbol display table T11 at the time of big hit or This is a part for determining the display mode at the time of stopping the variable display of the special symbol from the symbol display table T12 at the time of small hit.

また、「特定の表示態様」とは、特別図柄の変動表示停止時における表示態様に基づいて3項目決定テーブルT14(小当り時の図柄決定用乱数の振分テーブルT16)から選択される「特定の表示態様情報」である。また、小当り時且つ通常時の変動パターンテーブルT17には、特別図柄の変動表示停止時における表示態様が「特定の表示態様情報」である場合、「特5」〜「特8」に分類される「ドラマ演出後ロング開放」の変動パターンにのみ判定値が振り分けられている。すなわち、「停止時表示態様決定手段」により「特定の表示態様」が決定された場合には、「特定条件判定手段」による「特定の条件」が成立する判定がなされ、乱数に基づくことなく、「特5」〜「特8」に分類される「ドラマ演出後ロング開放」の変動パターンが決定される。   Further, the “specific display mode” is selected from the three-item determination table T14 (the symbol determination random number distribution table T16 at the time of small hits) based on the display mode when the special symbol variable display is stopped. Display mode information ”. Further, in the variation pattern table T17 at the time of small hit and normal, when the display mode at the time of stopping the variation display of the special symbol is “specific display mode information”, it is classified as “special 5” to “special 8”. Judgment values are assigned only to the fluctuation pattern of “Long opening after drama production”. That is, when the “specific display mode” is determined by the “stop display mode determination unit”, it is determined that the “specific condition” is satisfied by the “specific condition determination unit”, and based on a random number, Fluctuation patterns of “long opening after drama effect” classified into “special 5” to “special 8” are determined.

解決手段2記載の遊技機によれば、所定の表示部に表示される特別図柄を所定の時間だけ変動表示制御する変動表示制御手段をさらに備えるが、通常の遊技機には、変動表示制御手段が備えられるものである。したがって、特定条件判定手段による特定の条件が成立するか否かの判定が特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関連付けされることで、特別図柄の変動表示停止時における表示態様の決定とは別個の乱数等による抽選処理を行う必要がなく、遊技機にかかる処理負担を軽減させることができる。   According to the gaming machine described in the solving means 2, the game machine further includes the fluctuation display control means for performing fluctuation display control of the special symbol displayed on the predetermined display unit for a predetermined time. Is provided. Therefore, the determination of whether or not the specific condition is satisfied by the specific condition determining means is associated with the display mode when the special symbol variable display is stopped, so that the determination of the display mode when the special symbol variable display is stopped is There is no need to perform a lottery process using a separate random number or the like, and the processing burden on the gaming machine can be reduced.

(解決手段3)
前記始動口への遊技球の入球率を可変とする入球率可変手段と、特別の条件が成立したことに基づいて当該遊技機の状態を、前記入球率可変手段によって前記始動口への入球率が高められる高入球率状態に設定する高入球率状態設定手段と、をさらに備え、前記可動片演出表示制御手段は、前記特定条件判定手段により前記特定の条件が成立する判定がなされたとしても、前記高入球率状態であるとき、前記第1の可動片演出表示制御手段による演出を表示制御することを特徴とする解決手段1または解決手段2に記載の遊技機。
(Solution 3)
The entrance rate variable means for making the entrance rate of the game ball to the start opening variable, and the state of the gaming machine is changed to the start opening by the entrance rate changing means based on the establishment of a special condition. High entrance rate state setting means for setting to a high entrance rate state in which the entrance rate is increased, and the movable piece effect display control means satisfies the specific condition by the specific condition determining means. 3. The gaming machine according to Solution 1 or Solution 2, wherein even if the determination is made, display of the effect by the first movable piece effect display control means is performed when the high pitching rate state is established. .

ここで、「入球可変手段」とは、第2の可動片99を備えた「始動口96」である。また、「高入球率状態」とは、第2の可動片99の駆動頻度がより高くなる「時短状態」であり、普通図柄の変動表示制御に要する時間を特別遊技の終了後の所定期間だけ短縮するとともに、上記第2の可動片99の開放時間を延長することによって実現される。また、「高入球率状態設定手段」とは、主制御基板131に搭載されるCPU314の機能であって、時短処理(ステップS306)を実行し、時短状態にあることを示す時短状態フラグをセットする部分である。また、「特別の条件」とは、当落についての抽選結果が大当りであるとき、特別遊技の終了後に成立するようにしている。   Here, the “incoming ball varying means” is a “starting port 96” provided with the second movable piece 99. The “high entrance rate state” is a “time-short state” in which the driving frequency of the second movable piece 99 is higher, and the time required for the normal symbol variation display control is a predetermined period after the end of the special game. This is realized by shortening only the opening time and extending the opening time of the second movable piece 99. The “high entrance rate state setting means” is a function of the CPU 314 mounted on the main control board 131, and executes a time reduction process (step S306), and sets a time reduction state flag indicating that it is in a time reduction state. The part to set. The “special condition” is established after the end of the special game when the lottery result regarding the winning is a big hit.

また、小当り時且つ時短時の変動パターンテーブルT17には、「特5」〜「特8」に分類される「ドラマ演出後ロング開放」の変動パターンに判定値が振り分けられておらず、「特1」〜「特4」に分類される「通常変動」の変動パターンにのみ判定値が振り分けられている。すなわち小当り時且つ時短時には、「特1」〜「特4」に分類される「通常変動」の変動パターンに基づく演出表示のみが表示制御される。   In addition, in the variation pattern table T17 at the time of the small hit and the short time, the determination value is not allocated to the variation pattern of “long opening after drama effect” classified into “special 5” to “special 8”. The judgment value is assigned only to the variation pattern of “normal variation” classified as “special 1” to “special 4”. That is, at the time of a small hit and a short time, only the effect display based on the variation pattern of “normal variation” classified into “special 1” to “special 4” is controlled.

解決手段3記載の遊技機によれば、特定条件判定手段により特定の条件が成立する判定がなされたとしても、高入球率状態であるとき、第1の可動片演出表示制御手段による演出を表示制御することで、当該遊技機の状態によっては第2の可動片演出表示制御手段による演出が表示制御されることがなく、第2の可動片演出表示制御手段による演出をメリハリのある演出とすることができる。   According to the gaming machine described in the solution means 3, even when the specific condition determination means determines that the specific condition is satisfied, the first movable piece effect display control means performs the effect when the high entrance rate state is established. By controlling the display, depending on the state of the gaming machine, the effect by the second movable piece effect display control means is not displayed and the effect by the second movable piece effect display control means is a clear effect. can do.

(解決手段4)
前記可動片の駆動態様を複数種類記憶する駆動態様記憶手段と、前記駆動態様記憶手段に記憶される前記複数種類の駆動態様から前記可動片の駆動態様を決定する駆動態様決定手段と、前記当落抽選手段による当落についての抽選結果が前記可動片の動作契機となる当りであるとき、前記駆動態様決定手段により決定された前記可動片の駆動態様で前記可動片を駆動制御する駆動制御手段と、をさらに備え、前記駆動態様決定手段は、前記特定条件判定手段により前記特定の条件が成立する判定がなされたとき、第1の駆動態様に比べて前記第1の遊技領域内への遊技球の進入確率が高くなるように前記可動片が動作可能な第2の駆動態様のみを決定することを特徴とすることを特徴とする解決手段1乃至解決手段3のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 4)
A drive mode storage unit that stores a plurality of types of drive modes of the movable piece, a drive mode determination unit that determines a drive mode of the movable piece from the plurality of types of drive modes stored in the drive mode storage unit; Drive control means for driving and controlling the movable piece in the drive mode of the movable piece determined by the drive mode determining means, when the lottery result about the winning by the lottery means is an opportunity to operate the movable piece; The driving mode determining means further includes the driving mode determining means when the specific condition determining means determines that the specific condition is satisfied, as compared with the first driving mode. The game according to any one of Solution 1 to Solution 3, wherein only the second drive mode in which the movable piece is operable is determined so that the probability of entry is high. .

ここで、「駆動態様記憶手段」とは、第1の可動片456の動作継続時間が記憶された「ROM316」である。また、「可動片の駆動態様」とは、「第1の可動片456の動作継続時間」であるが、第1の可動片456の開閉回数を異ならせてもよい。具体的には、「第1の駆動態様」が第1の可動片456の動作継続時間が「300」〜「500」msの駆動態様であり、「第2の駆動態様」が第1の可動片456の動作継続時間が「1300」msの駆動態様である。また、「駆動制御手段」とは、主制御基板131に搭載されるCPU314の機能であって、補助遊技処理(ステップS600)を実行し、第1の可動片456を駆動制御する部分である。また、「駆動態様決定手段」とは、主制御基板131に搭載されるCPU314の機能であって、特別図柄停止図柄設定処理(ステップS500)を実行し、特別図柄の変動表示停止時における表示態様に基づいて3項目決定テーブルT14(小当り時の図柄決定用乱数の振分テーブルT16)から第1の可動片456の動作継続時間を決定する部分である。   Here, the “driving mode storage unit” is “ROM 316” in which the operation duration time of the first movable piece 456 is stored. Further, the “driving mode of the movable piece” is “the operation duration time of the first movable piece 456”, but the number of times of opening and closing the first movable piece 456 may be varied. Specifically, the “first driving mode” is a driving mode in which the operation duration time of the first movable piece 456 is “300” to “500” ms, and the “second driving mode” is the first movable mode. This is a driving mode in which the operation continuation time of the piece 456 is “1300” ms. The “drive control means” is a function of the CPU 314 mounted on the main control board 131, and is a part that executes auxiliary game processing (step S600) and drives and controls the first movable piece 456. The “driving mode determining means” is a function of the CPU 314 mounted on the main control board 131, and executes a special symbol stop symbol setting process (step S500) to display a display mode when the special symbol variable display is stopped. This is a part for determining the operation duration time of the first movable piece 456 from the three-item determination table T14 (the symbol determination random number distribution table T16 at the time of small hit).

また、「駆動態様記憶手段」に記憶される3項目決定テーブルT14には、特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関連付けされるかたちで、第1の可動片456の動作継続時間が記憶されている。このとき、特別図柄の変動表示停止時における表示態様が「特定の表示態様情報」である場合には、小当り時且つ通常時の変動パターンテーブルT17から「特5」〜「特8」に分類される「ドラマ演出後ロング開放」の変動パターンが決定されるとともに、3項目決定テーブルT14から第1の可動片456の動作継続時間が「1300」msとなる駆動態様のみが決定される。   Further, in the three item determination table T14 stored in the “driving mode storage unit”, the operation duration time of the first movable piece 456 is stored in a form associated with the display mode at the time of stopping the variable symbol special display. ing. At this time, when the display mode at the time of stopping the variable display of the special symbol is “specific display mode information”, it is classified into “special 5” to “special 8” from the variation pattern table T17 at the time of small hit and normal time. The variation pattern of “long opening after drama effect” is determined, and only the driving mode in which the operation duration time of the first movable piece 456 is “1300” ms is determined from the three-item determination table T14.

解決手段4記載の遊技機によれば、特定条件判定手段により前記特定の条件が成立する判定がなされたとき、第1の駆動態様に比べて第1の遊技領域内への遊技球の進入確率が高くなるように可動片が動作可能な第2の駆動態様のみを決定することを特徴とする。すなわち、第2の可動片演出表示制御手段による演出が表示制御されたときには、第1の遊技領域内への遊技球の進入確率が高くなるように可動片が動作可能な第2の駆動態様で可動片が駆動制御されることから、第2の可動片演出表示制御手段による演出を、特別遊技に対する期待感を高められる演出とすることができる。   According to the gaming machine described in the solution means 4, when the specific condition determination means determines that the specific condition is satisfied, the probability of the game ball entering the first game area as compared to the first driving mode. Only the second driving mode in which the movable piece is operable is determined so that the height of the movable piece becomes high. That is, in the second driving mode in which the movable piece can be operated so that the probability of entering the game ball into the first game area is high when the display by the second movable piece effect display control means is controlled. Since the movable piece is driven and controlled, the effect by the second movable piece effect display control means can be an effect that can enhance the expectation for the special game.

(解決手段5)
所定の表示部に表示される特別図柄を所定の時間だけ変動表示制御する変動表示制御手段と、前記当落抽選手段による当落についての抽選結果に基づいて、前記特別図柄の変動表示停止時における表示態様を決定する停止時表示態様決定手段と、をさらに備え、前記駆動態様記憶手段には、前記可動片の駆動態様が前記特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関連付けされるかたちで記憶されており、前記駆動態様決定手段は、前記停止時表示態様決定手段により決定された前記特別図柄の変動表示停止時における表示態様に基づいて、前記可動片の駆動態様を決定することを特徴とする解決手段4記載の遊技機。
(Solution 5)
Fluctuation display control means for performing variable display control of the special symbol displayed on the predetermined display unit for a predetermined time, and a display mode at the time when the special symbol variation display is stopped based on the lottery result about the winning by the winning lottery means Display mode determining means for determining the stop state, and the drive mode storage means stores the drive mode of the movable piece in a manner associated with the display mode at the time of stopping the variable symbol display of the special symbol. The drive mode determining means determines the drive mode of the movable piece based on the display mode at the time of stopping the variable symbol display of the special symbol determined by the stop-time display mode determining unit. A gaming machine according to means 4.

ここで、「所定の表示部」とは、「特別図柄表示装置121a」であり、「変動表示制御手段」とは、主制御基板131に搭載されるCPU314の機能であって、特別図柄変動処理(ステップS400)を実行し、変動パターンに設定された「所定の時間」としての「特別図柄の変動表示時間」だけ特別図柄を変動表示制御する部分である。また、「停止時表示態様決定手段」とは、主制御基板131に搭載されるCPU314の機能であって、特別図柄停止図柄設定処理(ステップS200)を実行し、大当り時の図柄表示テーブルT11または小当り時の図柄表示テーブルT12から特別図柄の変動表示停止時における表示態様を決定する部分である。   Here, the “predetermined display unit” is the “special symbol display device 121a”, and the “variable display control unit” is a function of the CPU 314 mounted on the main control board 131, and is a special symbol variation process. (Step S400) is executed, and the special symbol is subjected to variable display control only for the “special symbol variable display time” as the “predetermined time” set in the variable pattern. The “stop display mode determining means” is a function of the CPU 314 mounted on the main control board 131, and executes a special symbol stop symbol setting process (step S200), and the symbol display table T11 at the time of big hit or This is a part for determining the display mode at the time of stopping the variable display of the special symbol from the symbol display table T12 at the time of small hit.

また、「駆動態様記憶手段」に記憶される3項目決定テーブルT14(小当り時の図柄決定用乱数の振分テーブルT16)には、特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関連付けされるかたちで、第1の可動片456の動作継続時間が記憶されている。すなわち、「駆動態様決定手段」が第1の可動片456の駆動態様を決定する際には、乱数に基づくことなく、特別図柄の変動表示停止時における表示態様に基づいて3項目決定テーブルT14から第1の可動片456の動作継続時間が決定される。   In addition, the three item determination table T14 (the symbol determination random number allocation table T16 at the time of small hits) stored in the “driving mode storage means” is associated with the display mode at the time when the special symbol variation display is stopped. Thus, the operation continuation time of the first movable piece 456 is stored. That is, when the “driving mode determining means” determines the driving mode of the first movable piece 456, the three-item determination table T14 is based on the display mode at the time when the special symbol variation display is stopped, without being based on random numbers. The operation duration time of the first movable piece 456 is determined.

解決手段5記載の遊技機によれば、所定の表示部に表示される特別図柄を所定の時間だけ変動表示制御する変動表示制御手段をさらに備えるが、通常の遊技機には、変動表示制御手段が備えられるものである。したがって、可動片の駆動態様が特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関連付けされることで、特別図柄の変動表示停止時における表示態様の決定とは別個の乱数等による抽選処理を行う必要がなく、遊技機にかかる処理負担を軽減させることができる。   According to the gaming machine described in the solution means 5, the game machine further includes the fluctuation display control means for controlling the fluctuation display of the special symbol displayed on the predetermined display unit for a predetermined time. Is provided. Therefore, it is necessary to perform a lottery process using a random number or the like that is separate from the determination of the display mode when the special symbol variation display is stopped by associating the driving mode of the movable piece with the display mode when the special symbol variation display is stopped. In addition, the processing load on the gaming machine can be reduced.

(解決手段6)
前記演出記憶手段には、前記当落抽選手段による当落についての抽選結果に対応付けされた演出が前記可動片の駆動態様に関連付けされるかたちで記憶されており、前記可動片演出表示制御手段は、前記駆動態様決定手段が前記第2の駆動態様を決定したとき、前記可動片演出にて前記第1の駆動態様を決定したときとは異なる特別の可動片演出を表示制御することを特徴とする解決手段4または解決手段5記載の遊技機。
(Solution 6)
In the effect storage means, an effect associated with the lottery result about the winning by the winning lottery means is stored in a form associated with the driving mode of the movable piece, and the movable piece effect display control means includes: When the drive mode determining means determines the second drive mode, display control is performed for a special movable piece effect different from that when the first drive mode is determined by the movable piece effect. A gaming machine according to Solution 4 or Solution 5.

ここで、第1の可動片456の動作継続時間が「1300」msである場合には、特別図柄の変動表示停止時における表示態様が「特定の表示態様情報」であるか否かに関わらず、「特1」〜「特4」に分類される「通常変動」の変動パターンまたは「特5」〜「特8」に分類される「ドラマ演出後ロング開放」の変動パターンに基づく「ロング開放の演出態様」が表示制御される。なお、第1の可動片456の動作継続時間が「300」〜「500」msである場合には、特別図柄の変動表示停止時における表示態様が「通常の表示態様情報」であり、「特1」〜「特4」に分類される「通常変動」の変動パターンに基づく「通常開放の演出態様」が表示制御される。   Here, when the operation duration time of the first movable piece 456 is “1300” ms, regardless of whether or not the display mode at the time of the special symbol variable display stop is “specific display mode information”. "Long opening" based on the fluctuation pattern of "normal fluctuation" classified as "Special 1" to "Special 4" or the fluctuation pattern of "Long opening after drama production" classified as "Special 5" to "Special 8" Display mode "is controlled to be displayed. When the operation duration time of the first movable piece 456 is “300” to “500” ms, the display mode when the variable symbol display is stopped is “normal display mode information”. Display control of the “normal opening effect mode” based on the variation pattern of “normal variation” classified into “1” to “special 4” is performed.

解決手段6記載の遊技機によれば、駆動態様決定手段が第2の駆動態様を決定したとき、可動片演出にて第1の駆動態様を決定したときとは異なる特別の可動片演出を表示制御することを特徴とする。すなわち、可動片演出にて特別の可動片演出が表示制御されたときには、第1の遊技領域内への遊技球の進入確率が高くなるように可動片が動作可能な第2の駆動態様で可動片が駆動制御されることから、特別の可動片演出を、特別遊技に対する期待感を高められる演出とすることができる。   According to the gaming machine described in the solution means 6, when the driving mode determining means determines the second driving mode, a special movable piece effect different from when the first driving mode is determined by the movable piece effect is displayed. It is characterized by controlling. That is, when the display of the special movable piece effect is controlled by the movable piece effect, the movable piece is movable in the second driving mode in which the movable piece can be operated so that the probability of entering the game ball into the first game area is increased. Since the piece is driven and controlled, the special movable piece production can be an production that can enhance the expectation for the special game.

(解決手段7)
前記可動片の駆動態様は、前記可動片の動作継続時間または/および動作回数であることを特徴とする解決手段4乃至解決手段6のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 7)
The game machine according to any one of Solution 4 to Solution 6, wherein the drive mode of the movable piece is an operation continuation time or / and an operation count of the movable piece.

解決手段7記載の遊技機によれば、可動片の駆動態様が可動片の動作継続時間または/および動作回数であることで、可動片の動作継続時間が長くなるほど、または/および、可動片の動作回数が多いほど、第1の遊技領域内への遊技球が進入する確率を高くすることができ、特定入球口への遊技球の入球確率を高く設定することができる。   According to the gaming machine described in the solution 7, the driving mode of the movable piece is the operation duration time or / and the number of operations of the movable piece, so that the operation duration time of the movable piece becomes longer and / or The greater the number of operations, the higher the probability that a game ball will enter the first game area, and the higher the probability that a game ball will enter the specific entrance.

(解決手段8)
前記開閉部材の駆動態様を複数種類記憶する開閉部材駆動態様記憶手段と、前記開閉部材駆動態様記憶手段に記憶される複数種類の駆動態様のうち所定の駆動態様で前記開閉部材を駆動制御する開閉部材駆動制御手段と、前記所定の条件が成立したとき、前記開閉部材駆動態様記憶手段に記憶される複数種類の駆動態様から前記開閉部材の駆動態様を決定する開閉部材駆動態様決定手段をさらに備え、前記開閉部材駆動制御手段は、前記当落抽選手段による当落についての抽選結果が前記可動片の動作契機となる当りであるとき、前記特定入球口に遊技球が受け入れられることを条件に、前記開閉部材駆動態様決定手段により決定された前記開閉部材の駆動態様で前記開閉部材を駆動制御することを特徴とする解決手段1乃至解決手段7のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 8)
Opening / closing member driving mode storage means for storing a plurality of types of driving modes of the opening / closing member, and opening / closing for driving and controlling the opening / closing member in a predetermined driving mode among a plurality of types of driving modes stored in the opening / closing member driving mode storage means A member drive control unit; and an opening / closing member drive mode determining unit that determines a drive mode of the open / close member from a plurality of types of drive modes stored in the open / close member drive mode storage unit when the predetermined condition is satisfied. The opening / closing member drive control means, on the condition that the game ball is received at the specific entrance when the lottery result about the winning by the winning lottery means is an opportunity to operate the movable piece, The solution means 1 to the solution means 7, wherein the opening and closing member is driven and controlled by the opening and closing member drive manner determined by the opening and closing member drive manner determining means. The gaming machine according to any Re.

ここで、「開閉部材の駆動態様」とは、「開放部材86の開閉回数(ラウンド遊技の回数)」であるが、開放部材86の開放時における開放時間を異ならせてもよい。また、「開閉部材駆動態様記憶手段」とは、3項目決定テーブルT14が記憶された「ROM316」である。また、「開閉部材駆動制御手段」とは、主制御基板131に搭載されるCPU314の機能であって、大入賞口開放中処理(ステップS800)を実行し、開閉部材86を駆動制御する部分である。また、「開閉部材駆動態様決定手段」とは、主制御基板131に搭載されるCPU314の機能であって、特別図柄停止図柄設定処理(ステップS500)を実行し、特別図柄の変動表示停止時における表示態様に基づいて3項目決定テーブルT14から第1の可動片456の動作継続時間や特別遊技にて実行されるラウンド遊技の回数を決定する部分である。   Here, the “driving mode of the opening / closing member” is “the number of opening / closing of the opening member 86 (number of round games)”, but the opening time when the opening member 86 is opened may be different. Further, the “opening / closing member driving mode storage unit” is “ROM 316” in which a three-item determination table T14 is stored. The “opening / closing member drive control means” is a function of the CPU 314 mounted on the main control board 131, and is a portion that executes a special winning opening opening process (step S 800) and drives and controls the opening / closing member 86. is there. The “opening / closing member driving mode determining means” is a function of the CPU 314 mounted on the main control board 131, and executes the special symbol stop symbol setting process (step S500) to stop the special symbol variation display stop. This is a part for determining the operation continuation time of the first movable piece 456 and the number of round games executed in the special game from the three-item determination table T14 based on the display mode.

補助遊技を採用するいわゆる羽根物遊技機では、特定入球口に遊技球が入球する箇所やタイミングによって複数種類の駆動態様から開閉部材の駆動態様を決定する構成とすることが多い。このような場合、開閉部材の駆動態様が遊技者にとって有利となる箇所やタイミングを狙って可動片の動作を通じて第1の遊技領域内に遊技球を進入させる。この点、解決手段8記載の遊技機によれば、所定の条件が成立したときに、開閉部材の駆動態様が決定されており、特定入球口に遊技球が入球するタイミングには、開閉部材の駆動態様が既に決定されている。すなわち、開閉部材の駆動態様が遊技者にとって有利となる箇所やタイミングを狙う必要がなく、特定入球口に遊技球が入球するか否かに対して安心して遊技を行うことができる。   In a so-called wing game machine employing an auxiliary game, the driving mode of the opening / closing member is often determined from a plurality of types of driving modes depending on the location and timing of the game ball entering the specific entrance. In such a case, the game ball is caused to enter the first game area through the operation of the movable piece aiming at a position or timing at which the driving mode of the opening / closing member is advantageous to the player. In this regard, according to the gaming machine described in the solution means 8, when a predetermined condition is satisfied, the driving mode of the opening / closing member is determined, and at the timing when the game ball enters the specific entrance, the opening / closing is performed. The driving mode of the member has already been determined. That is, it is not necessary to aim at a location or timing at which the driving mode of the opening / closing member is advantageous for the player, and it is possible to play the game with confidence whether or not the game ball enters the specific entrance.

(解決手段9)
所定の表示部に表示される特別図柄を所定の時間だけ変動表示制御する変動表示制御手段と、前記当落抽選手段による当落についての抽選結果に基づいて、前記特別図柄の変動表示停止時における表示態様を決定する停止時表示態様決定手段と、をさらに備え、前記開閉部材駆動態様記憶手段は、前記開閉部材の駆動態様が前記特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関連付けされるかたちで記憶されており、前記開閉部材駆動態様決定手段は、前記停止時表示態様決定手段により決定された前記特別図柄の変動表示停止時における表示態様に基づいて、前記開閉部材の駆動態様を決定することを特徴とする解決手段8記載の遊技機。
(Solution 9)
Fluctuation display control means for performing variable display control of the special symbol displayed on the predetermined display unit for a predetermined time, and a display mode at the time of stopping the variable symbol display of the special symbol based on the lottery result about the winning by the winning lottery means A display mode determining means for determining when to stop, and the opening / closing member drive mode storage means stores the drive mode of the open / close member in a manner associated with the display mode at the time of stopping the variable symbol display of the special symbol. The opening / closing member driving mode determining means determines the driving mode of the opening / closing member based on the display mode at the time of the variable symbol display stoppage determined by the stop-time display mode determining unit. A gaming machine according to claim 8.

ここで、「所定の表示部」とは、「特別図柄表示装置121a」であり、「変動表示制御手段」とは、主制御基板131に搭載されるCPU314の機能であって、特別図柄変動処理(ステップS400)を実行し、変動パターンに設定された「所定の時間」としての「特別図柄の変動表示時間」だけ特別図柄を変動表示制御する部分である。また、「停止時表示態様決定手段」とは、主制御基板131に搭載されるCPU314の機能であって、特別図柄停止図柄設定処理(ステップS200)を実行し、大当り時の図柄表示テーブルT11または小当り時の図柄表示テーブルT12から特別図柄の変動表示停止時における表示態様を決定する部分である。   Here, the “predetermined display unit” is the “special symbol display device 121a”, and the “variable display control unit” is a function of the CPU 314 mounted on the main control board 131, and is a special symbol variation process. (Step S400) is executed, and the special symbol is subjected to variable display control only for the “special symbol variable display time” as the “predetermined time” set in the variable pattern. The “stop display mode determining means” is a function of the CPU 314 mounted on the main control board 131, and executes a special symbol stop symbol setting process (step S200), and the symbol display table T11 at the time of big hit or This is a part for determining the display mode at the time of stopping the variable display of the special symbol from the symbol display table T12 at the time of small hit.

また、「開閉部材駆動態様記憶手段」に記憶される3項目決定テーブルT14には、特別図柄の変動表示停止時における表示態様にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで、第1の可動片456の動作継続時間や特別遊技にて実行されるラウンド遊技の回数が記憶されている。すなわち、「駆動態様決定手段」が可動片および前記大入賞口の駆動態様それぞれを決定する際に、乱数に基づくことなく、特別図柄の変動表示停止時における表示態様に基づいて第1の可動片456の動作継続時間や特別遊技にて実行されるラウンド遊技の回数についての抽選処理が行われている。   In addition, the three item determination table T14 stored in the “opening / closing member driving mode storage unit” is associated with the display mode at the time of stopping the variable symbol display of the special symbol. The operation duration time and the number of round games executed in special games are stored. That is, when the “driving mode determining means” determines the driving mode of the movable piece and the special prize opening, the first movable piece based on the display mode at the time of stopping the change display of the special symbol without using the random number. Lottery processing is performed for the operation duration time 456 and the number of round games executed in the special game.

解決手段9記載の遊技機によれば、所定の表示部に表示される特別図柄を所定の時間だけ変動表示制御する変動表示制御手段をさらに備えるが、通常の遊技機には、変動表示制御手段が備えられるものである。したがって、開閉部材の駆動態様が特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関連付けされるかたちで記憶されることで、開閉部材の駆動態様の決定に際し、特別図柄の変動表示停止時における表示態様の決定とは別個の乱数等による抽選処理を行う必要がなく、遊技機にかかる処理負担を軽減させることができる。   According to the gaming machine described in the solution means 9, the game machine further includes the fluctuation display control means for performing fluctuation display control of the special symbol displayed on the predetermined display unit for a predetermined time. Is provided. Therefore, the drive mode of the opening / closing member is stored in a form associated with the display mode at the time of stopping the special symbol variation display, so that the display mode at the time of stopping the variable symbol display of the special symbol is determined in determining the driving mode of the opening / closing member. There is no need to perform a lottery process using a random number or the like separate from the determination, and the processing burden on the gaming machine can be reduced.

(解決手段10)
前記演出表示制御手段は、前記当落抽選手段による当落についての抽選結果が当りであるか否かのみを通知する当落演出を表示制御する当落演出表示制御手段を含み、前記特別遊技演出表示制御手段および前記第2の可動片演出表示制御手段は、前記当落演出にて当りである旨を通知した後、前記特別遊技演出を表示制御することを特徴とする解決手段1乃至解決手段9のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 10)
The effect display control means includes a winning effect display control means for displaying and controlling a winning effect that only notifies whether or not the lottery result about the winning by the winning lottery means is a win, and the special game effect display control means and In any one of Solution 1 to Solution 9, wherein the second movable piece effect display control means controls display of the special game effect after notifying that the winning effect is a win. The gaming machine described.

ここで、「当落演出」とは、「特9」に分類される変動パターンに対応付けされた「ドラマ演出」であり、演出時間(特別図柄の変動時間)の経過に伴って当落についての抽選結果が当りであるか否かの演出態様を演出表示している。また、「特5」〜「特8」に分類される変動パターンに対応付けされた「ドラマ演出後ロング開放」、および、「特11」または「特12」に分類される変動パターンに対応付けされた「ドラマ演出」についてもまた、ラウンド遊技の回数が「15」である大当り(第2の大当り)であるか否かの演出態様よりも前に「当落演出」が表示制御されており、当落についての抽選結果が当りであるか否かの演出態様を演出表示している。すなわち、「当落演出表示制御手段」とは、「特5」〜「特8」に分類される「ドラマ演出後ロング開放」の変動パターン、および、「特9」、「特11」または「特12」に分類される「ドラマ演出」の変動パターンに基づいて演出表示装置115の表示制御を実行する部分である。   Here, the “winning effect” is a “drama effect” associated with a variation pattern classified as “special 9”, and a lottery about the winning as the performance time (variation time of the special symbol) elapses. An effect mode of whether or not the result is a win is displayed. In addition, it is associated with “long opening after drama effect” associated with variation patterns classified as “special 5” to “special 8”, and variation patterns classified as “special 11” or “special 12”. The “drama effect” is also displayed and controlled before the effect mode of whether or not it is a big hit (second big hit) where the number of round games is “15”, The effect mode of whether or not the lottery result about the winning is a win is displayed. In other words, “winning effect display control means” means “special 5” to “special 8” variation patterns of “long open after drama effect” and “special 9”, “special 11” or “special”. This is a portion that performs display control of the effect display device 115 based on the variation pattern of “drama effect” classified as “12”.

解決手段10記載の遊技機によれば、先ず最初に、当落抽選手段による当落についての抽選結果が当りであるか否かのみを通知する当落演出が表示制御されることで、当落演出にて当りではない旨が通知されることを契機に、その後の特別遊技演出にて当りではない旨が通知されることがなく、いずれの当選種が通知されるかに注目すればよい。また、長い演出時間が経過した後、当りではない旨が通知されると、当りに対する期待感を高めた分だけ遊技者の落胆も大きいが、このような事象を抑制することができる。   According to the gaming machine described in the solution means 10, first of all, the winning effect that notifies only whether or not the lottery result about the winning by the winning lottery means is a win is displayed and controlled, so that the winning effect is won. It is only necessary to pay attention to which winning type is notified without being notified that it is not a win in the subsequent special game effects. Further, when a notification that it is not a win is notified after a long performance time has elapsed, the player is greatly discouraged by an increase in expectation for the win, but such an event can be suppressed.

(解決手段11)
前記特別遊技演出表示制御手段は、前記当落抽選手段による当落についての抽選結果が前記特別遊技の実行契機となる当りであるとき、前記特別遊技演出にて当該特別遊技の実行契機となる当選種を各々経時的に通知する順次演出を表示制御する順次演出表示制御手段を含むことを特徴とする解決手段1乃至解決手段10のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 11)
The special game effect display control means, when the lottery result about the winning by the winning lottery means is a chance to execute the special game, the winning type that becomes the execution opportunity of the special game in the special game effect. 11. The gaming machine according to any one of Solution 1 to Solution 10, comprising sequential effect display control means for controlling display of sequential effects that are notified over time.

ここで、「順次演出」とは、「特11」または「特12」に分類される変動パターンに対応付けされた「ドラマ演出」であり、演出時間(特別図柄の変動時間)の経過に伴ってラウンド遊技の回数が「15」である大当り(第2の大当り)であるか否かの演出態様の後、ラウンド遊技の回数が「2」である大当り(第1の大当り)であるか否かの演出態様の順序で演出表示している(すなわち、抽選結果の当選種を各々経時的に通知している)。すなわち、「順次演出表示制御手段」とは、「特11」または「特12」に分類される「ドラマ演出」の変動パターンに基づいて演出表示装置115の表示制御を実行する部分である。   Here, the “sequential effect” is a “drama effect” associated with a variation pattern classified as “special 11” or “special 12”, and as the production time (variation time of the special symbol) elapses. After the stage of determining whether or not the number of round games is “15” (second jackpot), whether or not the number of round games is “2” (first jackpot). The effects are displayed in the order of the effects (that is, the winning type of the lottery result is notified over time). That is, the “sequential effect display control means” is a part that executes display control of the effect display device 115 based on the variation pattern of “drama effect” classified as “special 11” or “special 12”.

解決手段11記載の遊技機によれば、当落抽選手段による当落についての抽選結果が特別遊技の実行契機となる当りであるとき、特別遊技契機演出パターンに基づく演出として、当該特別遊技の実行契機となる当選種を各々経時的に通知する順次演出を表示制御する順次演出表示制御手段を含むことで、一つの当選種であるか否かの演出にて該一つの当選種である演出が表示制御されなくとも、演出時間の経過に伴って他の当選種である演出が表示制御される可能性が残されており、特別遊技の実行契機となる当りに対する期待感を継続させることができる。   According to the gaming machine described in the solution means 11, when the lottery result about the winning by the winning lottery means is a chance to execute the special game, the special game execution opportunity is provided as an effect based on the special game opportunity effect pattern. By including a sequential effect display control means for controlling the display of sequential effects for each of the winning types to be displayed over time, the effect that is the one of the selected types is displayed and controlled by the effect of whether or not it is one of the selected types. Even if it is not done, there is a possibility that an effect that is another winning type will be displayed and controlled as the performance time elapses, and it is possible to continue expectation for the hit that will trigger the execution of the special game.

(解決手段12)
前記順次演出表示制御手段は、前記順次演出にて前記特別遊技の実行契機となる当選種のうち所定の当選種であるか否かを利益価値が高い順に通知し、当該抽選結果の当選種を通知するまで表示制御することを特徴とする解決手段11記載の遊技機。
(Solution 12)
The sequential effect display control means notifies whether or not it is a predetermined winning type out of the winning types that will trigger the execution of the special game in the sequential effect in order of high profit value, and the winning type of the lottery result is displayed. The gaming machine according to claim 11, wherein display control is performed until notification is given.

ここで、「順次演出」では、演出時間(特別図柄の変動時間)の経過に伴ってラウンド遊技の回数が「15」である大当り(第2の大当り)であるか否かの演出態様の後、ラウンド遊技の回数が「2」である大当り(第1の大当り)であるか否かの演出態様の順序で演出表示している。   Here, in the “sequential production”, after the production mode of whether or not it is a big hit (second big hit) whose number of round games is “15” with the passage of the production time (variation time of special symbols) The effect display is performed in the order of the effect mode of whether the number of round games is “2” or a big hit (first big hit).

解決手段12記載の遊技機によれば、演出時間の経過に伴って複数種類の当選種のうち所定の当選種であるか否かを通知する順次演出では、遊技者にとって利益価値が高い当選種の順に通知される。ここで、遊技者の知りたい情報が利益価値の高い当選種であるか否かであり、この利益価値の高い当選種であるか否かを最後に通知すると、利益価値の高い当選種が通知されるとは限らないのに、遊技者の知りたい情報がなかなか通知されず、苛立たしく感じる。また、利益価値が高い当選種であるか否かを通知するまでの過程で、利益価値の低い当選種が通知されてしまうと、遊技者の知りたい情報が通知される機会すら奪われてしまう。しかしながら、遊技者にとって利益価値が高い当選種の順に通知されることで、遊技者の知りたい情報が早い時期に通知され、遊技者にストレスを感じさせることがない。   According to the gaming machine described in the solving means 12, in the sequential production in which it is notified whether or not it is a predetermined winning type among a plurality of types of winning types as the performance time elapses, the winning type having a high profit value for the player It is notified in the order of. Here, whether or not the information that the player wants to know is a winning type with a high profit value, and when it is finally notified whether this is a high profit value winning type, the winning type with a high profit value is notified. Although it is not always done, the information that the player wants to know is not easily noticed and feels frustrating. Also, in the process of notifying whether the winning type has a high profit value or not, if the winning type having a low profit value is notified, even the opportunity to be notified of the information the player wants to know is lost. . However, the notifications are made in the order of the winning types with the highest profit value for the player, so that the information that the player wants to know is notified at an early stage, and the player does not feel stress.

(解決手段13)
前記開閉部材の駆動態様を複数種類記憶する開閉部材駆動態様記憶手段と、前記開閉部材駆動態様記憶手段に記憶される複数種類の駆動態様のうち所定の駆動態様で前記開閉部材を駆動制御する開閉部材駆動制御手段と、前記開閉部材駆動態様記憶手段に記憶される複数種類の駆動態様から前記開閉部材の駆動態様を決定する開閉部材駆動態様決定手段と、をさらに備え、前記開閉部材駆動態様決定手段は、前記当落抽選手段による当落についての抽選結果が前記特別遊技の実行契機となる当りであるとき、当該特別遊技の実行契機となる当選種として、前記特別遊技における前記開閉部材の駆動態様を第1の開閉態様とするか又は該第1の開閉態様に比べて利益価値が低い第2の開閉態様とするかを決定し、前記順次演出表示制御手段は、前記順次演出にて前記第1の開閉態様から前記第2の開閉態様であるか否かの順に通知することを特徴とする解決手段12記載の遊技機。
(Solution means 13)
Opening / closing member driving mode storage means for storing a plurality of types of driving modes of the opening / closing member, and opening / closing for driving control of the opening / closing member in a predetermined driving mode among a plurality of types of driving modes stored in the opening / closing member driving mode storage means A member drive control unit; and an open / close member drive mode determination unit that determines a drive mode of the open / close member from a plurality of types of drive modes stored in the open / close member drive mode storage unit. When the lottery result about the winning by the winning lottery means is a chance to execute the special game, the means is a driving type of the opening / closing member in the special game as a winning type that is the trigger for executing the special game. The first opening / closing mode or the second opening / closing mode having a lower profit value than the first opening / closing mode is determined. Serial sequence SOLUTION 12 gaming machine, wherein the notifying the order of whether an either the second on-off manner from the first opening and closing manner at presentation.

ここで、「開閉部材の駆動態様」とは、「開放部材86の開閉回数(ラウンド遊技の回数)」であるが、開放部材86の開放時における開放時間を異ならせてもよい。具体的には、「第1の開閉態様」がラウンド遊技の回数が「15」であり、「第2の開閉態様」がラウンド遊技の回数が「2」である。また、「開閉部材駆動態様記憶手段」とは、3項目決定テーブルT14が記憶された「ROM316」である。また、「開閉部材駆動制御手段」とは、主制御基板131に搭載されるCPU314の機能であって、大入賞口開放中処理(ステップS800)を実行し、開閉部材86を駆動制御する部分である。   Here, the “driving mode of the opening / closing member” is “the number of opening / closing of the opening member 86 (number of round games)”, but the opening time when the opening member 86 is opened may be different. Specifically, the “first opening / closing mode” is “15” for the number of round games, and the “second opening / closing mode” is “2” for the number of round games. Further, the “opening / closing member driving mode storage unit” is “ROM 316” in which a three-item determination table T14 is stored. The “opening / closing member drive control means” is a function of the CPU 314 mounted on the main control board 131, and is a portion that executes a special winning opening opening process (step S 800) and drives and controls the opening / closing member 86. is there.

また、「開閉部材駆動態様決定手段」とは、主制御基板131に搭載されるCPU314の機能であって、特別図柄停止図柄設定処理(ステップS500)を実行し、特別図柄の変動表示停止時における表示態様に基づいて3項目決定テーブルT14から第1の可動片456の動作継続時間や特別遊技にて実行されるラウンド遊技の回数を決定する部分である。また、「順次演出」では、演出時間(特別図柄の変動時間)の経過に伴ってラウンド遊技の回数が「15」である大当り(第2の大当り)であるか否かの演出態様の後、ラウンド遊技の回数が「2」である大当り(第1の大当り)であるか否かの演出態様の順序で演出表示している。   The “opening / closing member driving mode determining means” is a function of the CPU 314 mounted on the main control board 131, and executes the special symbol stop symbol setting process (step S500) to stop the special symbol variation display stop. This is a part for determining the operation continuation time of the first movable piece 456 and the number of round games executed in the special game from the three-item determination table T14 based on the display mode. Further, in the “sequential production”, after the production mode of whether or not it is a big hit (second big hit) with the number of round games being “15” as the production time (variable time of special symbol) elapses, The effect is displayed in the order of the effect mode of whether or not the number of round games is “2”.

解決手段13記載の遊技機によれば、特別遊技の実行契機となる当りであっても第1の開閉態様であるか又は第2の開閉態様であるかによって遊技者が得られる利益価値が明らかに異なり、遊技者にとっては第1の開閉態様である旨が通知されることを期待する。そして、順次演出にて第1の開閉態様から第2の開閉態様であるか否かの順に通知することで、第1の開閉態様である旨が通知されるか否かには特に注目させることができ、演出時間の経過に伴って順次演出をメリハリのある演出とすることができる。   According to the gaming machine described in the solving means 13, the profit value that the player can obtain is clear depending on whether it is the first opening / closing mode or the second opening / closing mode even when the special game is triggered. In contrast, the player is expected to be notified that the first opening / closing mode is in effect. And it is made to pay attention especially whether it is notified that it is the 1st opening-and-closing mode by notifying in order of whether it is the 2nd opening-and-closing mode from the 1st opening-and-closing mode by sequential production. As the production time elapses, the production can be made to produce a clear production in sequence.

(解決手段14)
前記開閉部材の駆動態様は、前記開閉部材の開放継続時間または/および開閉回数であることを特徴とする解決手段1乃至解決手段13のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 14)
The gaming machine according to any one of Solution 1 to Solution 13, wherein the driving mode of the opening / closing member is an opening continuation time of the opening / closing member and / or a number of times of opening / closing.

解決手段14記載の遊技機によれば、開閉部材の駆動態様が開閉部材の開放継続時間または/および開閉回数であることで、開閉部材の開放継続時間が長くなるほど、または/および、開閉部材の開閉回数が多いほど、大入賞口への遊技球が入球する数を増大させることができ、遊技者にとってさらに有利な特別遊技に設定することができる。   According to the gaming machine described in the solving means 14, the drive mode of the opening / closing member is the opening duration of the opening / closing member or / and the number of times of opening / closing, so that the opening duration of the opening / closing member becomes longer or / and As the number of times of opening and closing is larger, the number of game balls entering the big prize opening can be increased, and a special game more advantageous to the player can be set.

(解決手段15)
前記所定の条件が成立してから前記可動片が動作するまでの時間である動作前時間を複数種類記憶する動作前時間記憶手段と、前記当落抽選手段による当落についての抽選結果が前記可動片の動作契機となる当りであることを条件に、前記動作前時間記憶手段に記憶される複数種類の動作前時間から前記可動片の動作前時間を決定する動作前時間決定手段と、をさらに備え、前記動作前時間記憶手段には、前記発射装置を通じた遊技球の発射を維持して前記第1の遊技領域内への遊技球の進入を狙う程度に設定された第1の動作前時間と、前記発射装置を通じた遊技球の発射を一旦停止しても前記第1の遊技領域内への遊技球の進入を十分に狙うことができる程度に長く設定された第2の動作前時間と、が少なくとも記憶されており、前記演出記憶手段には、前記複数種類の演出が前記複数種類の動作前時間に対応付けされるかたちで記憶されており、前記可動片演出表示制御手段は、前記動作前時間決定手段により前記第1の動作前時間が決定されたとき、当該第1の動作前時間に対応する演出として前記第1の可動片演出表示制御手段による前記可動片演出を前記演出記憶手段から読み出して表示制御する一方、前記動作前時間決定手段により前記第2の動作前時間が決定されたとき、当該第2の動作前時間に対応する演出として前記第2の可動片演出表示制御手段による前記特別遊技演出および前記可動片演出を前記演出記憶手段から読み出して表示制御することを特徴とする解決手段1乃至解決手段14のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 15)
A pre-operation time storage means for storing a plurality of types of pre-operation time, which is a time from when the predetermined condition is satisfied until the movable piece operates, and a lottery result about the winning by the winning lottery means Pre-operation time determination means for determining the pre-operation time of the movable piece from a plurality of types of pre-operation time stored in the pre-operation time storage means, on condition that it is a hit as an operation trigger, In the pre-operation time storage means, a first pre-operation time that is set to a level that aims to enter the game ball into the first game area while maintaining the launch of the game ball through the launch device, A second pre-operation time set long enough to sufficiently aim the entry of the game ball into the first game area even if the launch of the game ball through the launch device is temporarily stopped, At least remembered The storage means stores the plurality of types of effects in association with the plurality of types of pre-operation times, and the movable piece effect display control means uses the first time of operation determination means to determine the first time. When the pre-operation time is determined, the movable piece effect by the first movable piece effect display control unit is read out from the effect storage unit and displayed and controlled as an effect corresponding to the first pre-operation time. When the second pre-operation time is determined by the pre-operation time determining means, the special game effect and the movable piece by the second movable piece effect display control means are provided as effects corresponding to the second pre-operation time. 15. The gaming machine according to any one of Solution 1 to Solution 14, wherein an effect is read from the effect storage and displayed.

ここで、「動作前時間」とは、「特別図柄の変動表示が開始されてから第1の可動片456が開放されるまでの時間」であり、変動パターンに設定された「特別図柄の変動表示時間」に略相当する。また、「動作前時間記憶手段」とは、特別図柄の変動表示時間が記憶された「ROM316」である。また、「動作前時間決定手段」とは、主制御基板131に搭載されるCPU314の機能であって、変動パターン設定処理(ステップS300)を実行し、変動パターンテーブルT17から変動パターン(変動パターンに設定された特別図柄の変動表示時間)を決定する部分である。   Here, the “pre-operation time” is “the time from when the special symbol variation display is started until the first movable piece 456 is released”, and the “special symbol variation” set in the variation pattern. It roughly corresponds to “display time”. The “pre-operation time storage means” is “ROM 316” in which the variable symbol display time is stored. The “pre-operation time determining means” is a function of the CPU 314 mounted on the main control board 131, and executes the variation pattern setting process (step S300), and changes the variation pattern (from the variation pattern table T17 to the variation pattern). This is a part for determining the set special symbol variable display time).

また、「第1の動作前時間」とは、「特1」〜「特4」の変動パターンに設定された特別図柄の変動表示時間であり、この実施の形態では「1320」〜「2520」msという数秒程度の時間である。このとき、単位時間あたりの遊技球の発射回数や、遊技球が発射されてから第1の可動片456に到達する時間を考慮すると、「第1の動作前時間」の初期段階で第1の遊技領域内への遊技球の進入を狙う必要性が生ずる。また、「第2の動作前時間」とは、「特5」〜「特8」の変動パターンに設定された特別図柄の変動表示時間であり、この実施の形態では「24880」〜「30520」msという数十秒程度の時間である。このとき、「第2の動作前時間」は「第1の動作前時間」よりも長い時間であり、単位時間あたりの遊技球の発射回数や、遊技球が発射されてから第1の可動片456に到達する時間を考慮しても、遊技球の発射を一旦停止してもよく(維持しなくともよく)、「第2の動作前時間」の終了段階で第1の遊技領域内への遊技球の進入を狙えばよい。   The “first pre-operation time” is a variation display time of a special symbol set in a variation pattern of “special 1” to “special 4”. In this embodiment, “1320” to “2520”. It is a time of several seconds called ms. At this time, in consideration of the number of times the game ball is fired per unit time and the time to reach the first movable piece 456 after the game ball is fired, the first time at the initial stage of the “first pre-operation time” There is a need to aim for the entry of game balls into the game area. The “second pre-operation time” is a variation display time of a special symbol set in a variation pattern of “special 5” to “special 8”. In this embodiment, “24880” to “30520”. The time is about several tens of seconds called ms. At this time, the “second pre-operation time” is longer than the “first pre-operation time”, and the number of game balls fired per unit time or the first movable piece after the game ball is fired. Even if the time to reach 456 is taken into consideration, the launch of the game ball may be temporarily stopped (it is not necessary to maintain it), and at the end of the “second pre-operation time”, the first game area is entered. What is necessary is just to aim at the entrance of a game ball.

また、「第1の動作前時間に対応する演出」は、「第1の可動片演出表示制御手段による可動片演出」に相当しており、「可動片演出」が「第1の動作前時間」を有することになる。また、「第2の動作前時間に対応する演出」は、「第2の可動片演出表示制御手段による特別遊技演出および可動片演出」に相当しており、「特別遊技演出から可動片演出の一連の演出」が「第2の動作前時間」を有することになる。なお、「第1の動作前時間に対応する演出」および「第2の動作前時間に対応する演出」は、それぞれが複数種類の動作前時間を有している(動作前時間記憶手段に記憶されている)。   The “effect corresponding to the first pre-operation time” corresponds to the “movable piece presentation by the first movable piece presentation display control means”, and the “movable piece presentation” is “the first pre-operation time”. ". In addition, the “effect corresponding to the second pre-operation time” corresponds to “the special game effect and the movable piece effect by the second movable piece effect display control means”, and “from the special game effect to the movable piece effect”. The “series of effects” has “second pre-operation time”. Each of the “production corresponding to the first pre-operation time” and “production corresponding to the second pre-operation time” has a plurality of types of pre-operation time (stored in the pre-operation time storage means). Have been).

補助遊技を採用するいわゆる羽根物遊技機では、特別遊技の付与される確率が予め設定された確率よりも大幅に高くなってしまうことがあり、この場合、実際の遊技時に現れる出玉率としても、予め設定された出球率と大きく乖離することとなる。ただし、発明者は、このような出玉率の不整合は以下を一因として生ずることを見い出した。   In so-called feather game machines that use auxiliary games, the probability that a special game will be granted may be significantly higher than the preset probability. Therefore, it will deviate greatly from the preset ball-off rate. However, the inventor has found that such inconsistency in the payout rate is caused by the following factors.

すなわち、補助遊技を採用するいわゆる羽根物遊技機では、上記特定入球口へと遊技球を案内する部分を上記第1の遊技領域内にて摺動や回転などの予め定められた動作態様をもって定常的に移動させる構造を有することが多い。このような場合、遊技者は、上記特定入球口へと遊技球を案内する部分の位置と上記第1の遊技領域内に遊技球が進入するタイミングとの関係から、上記特定入球口への入球確率が最も高くなるタイミングのみを狙って上記可動片の動作が行われるように遊技することが可能であり、このときの特別遊技の付与される確率が予め設定された確率よりも大幅に高くなってしまう。この点、解決手段15記載の遊技機によれば、始動口への入賞を契機とする補助遊技が行われる都度、上記可動片が動作するまでの時間である動作前時間が異なるようにしている。したがって、遊技者は、上記特定入球口への入球確率が最も高くなるタイミングのみを狙って上記可動片の動作が行われるように遊技することが困難となり、これによって予め設定された出玉率と実際の遊技時に現れる出玉率との不整合も好適に改善されるようになる。   That is, in a so-called wing game machine that employs an auxiliary game, a portion that guides the game ball to the specific entrance has a predetermined operation mode such as sliding or rotation in the first game area. It often has a structure that moves constantly. In such a case, the player enters the specific entrance from the relationship between the position of the part that guides the game ball to the specific entrance and the timing at which the game ball enters the first game area. It is possible to play so that the movable piece is operated only at the timing when the probability of entering the ball is the highest, and the probability that the special game will be given at this time is much larger than the preset probability It will be very high. In this regard, according to the gaming machine described in the solution means 15, the time before the operation, which is the time until the movable piece operates, is made different each time an auxiliary game is triggered by a winning at the start opening. . Therefore, it becomes difficult for the player to play the game so that the movable piece is operated only at the timing when the probability of entering the specific entrance is the highest. The discrepancy between the rate and the appearance rate that appears in the actual game is also preferably improved.

また、解決手段15記載の遊技機によれば、第1の動作前時間には、発射装置を通じた遊技球の発射を維持して第1の遊技領域内への遊技球の進入を狙う程度に設定されており、当該第1の動作前時間に対応する演出(すなわち第1の可動片演出表示制御手段による可動片演出)が表示制御されたときには、第1の遊技領域内への遊技球の進入を直ぐに狙わなければならない。一方、第2の動作前時間には、発射装置を通じた遊技球の発射を一旦停止しても第1の遊技領域内への遊技球の進入を十分に狙うことができる程度に長く設定されており、当該第2の動作前時間に対応する演出(すなわち第2の可動片演出表示制御手段による特別遊技演出および可動片演出)が表示制御されたとしても、第1の遊技領域内への遊技球の進入を直ぐに狙う必要がない。この場合、遊技者が第2の動作前時間に対応する演出を視認し、その演出内容を理解する程度の時間的な余裕はあり、第1の遊技領域内への遊技球の進入を直ぐに狙う必要性から演出に集中できないといった事態を改善することができる。したがって、動作前時間に表示制御される演出の一部に、遊技者が演出を十分に楽しむことのできる演出を含ましめることで、演出が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   In addition, according to the gaming machine described in the solution means 15, during the first pre-operation time, the launch of the game ball through the launch device is maintained and the game ball is aimed to enter the first game area. When the effect corresponding to the first pre-operation time (that is, the movable piece effect by the first movable piece effect display control means) is displayed and controlled, the game ball in the first game area is displayed. You have to aim immediately. On the other hand, the second pre-operation time is set to be long enough to sufficiently aim the entry of the game ball into the first game area even if the launch of the game ball through the launch device is temporarily stopped. Even if an effect corresponding to the second pre-operation time (that is, a special game effect and a movable piece effect by the second movable piece effect display control means) is displayed and controlled, the game in the first game area There is no need to aim at the ball immediately. In this case, the player can visually recognize the effect corresponding to the second pre-operation time and have enough time to understand the effect, and immediately aim to enter the game ball into the first game area. It is possible to improve the situation where it is not possible to concentrate on the production due to necessity. Therefore, by including an effect that allows the player to fully enjoy the effect in part of the effect that is displayed and controlled during the pre-operation time, the effect does not become monotonous and suppresses a decrease in the interest of the game can do.

(解決手段16)
前記演出表示制御手段は、前記動作前時間決定手段により前記第1の動作前時間が決定されたとき、前記可動片演出として略静止した演出を表示制御することを特徴とする解決手段15記載の遊技機。
(Solution 16)
16. The solution means 15 according to claim 15, wherein the effect display control means controls display of a substantially stationary effect as the movable piece effect when the first pre-motion time is determined by the pre-motion time determining means. Gaming machine.

ここで、「略静止した演出」とは、図82(B1)または図82(B2)に示されるような静止態様(動きのない態様)である。   Here, the “substantially stationary effect” is a stationary mode (a mode without movement) as shown in FIG. 82 (B1) or FIG. 82 (B2).

解決手段16記載の遊技機によれば、動作前時間決定手段により第1の動作前時間が決定されたとき、前記可動片演出として略静止した演出を表示制御することで、遊技者が発射装置を通じた遊技球の発射を維持して第1の遊技領域内への遊技球の進入を狙う程度という第1の動作前時間が短時間であっても、第1の遊技領域内への遊技球の進入を狙うタイミングであることを遊技者に対して容易に認識させることができる。   According to the gaming machine described in the solution means 16, when the first pre-operation time is determined by the pre-operation time determination means, the player controls the display device to display a substantially stationary effect as the movable piece effect. Even when the first pre-operation time is short enough to maintain the launch of the game ball through the first game area and aim to enter the game ball into the first game area, the game ball into the first game area This makes it possible for the player to easily recognize that it is the timing for aiming to enter.

(解決手段17)
前記始動口への遊技球の入球率を可変とする入球率可変手段と、特別の条件が成立したことに基づいて当該遊技機の状態を、前記入球率可変手段によって前記始動口への入球率が高められる高入球率状態に設定する高入球率状態設定手段と、をさらに備え、前記動作前時間決定手段は、前記高入球率状態であるときに、前記可動片が動作するまでの時間が短く設定された動作前時間を高い割合で決定することを特徴とする解決手段15乃至解決手段16のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 17)
The entrance rate variable means for making the entrance rate of the game ball to the start opening variable, and the state of the gaming machine is changed to the start opening by the entrance rate changing means based on the establishment of a special condition. High entrance rate state setting means for setting to a high entrance rate state in which the entrance rate of the vehicle is increased, and the pre-operation time determining means is configured to move the movable piece when in the high entrance rate state. The gaming machine according to any one of the solution means 15 to the solution means 16, wherein the pre-operation time in which the time until the operation is set is short is determined at a high rate.

ここで、「入球可変手段」とは、第2の可動片99を備えた「始動口96」である。また、「高入球率状態」とは、第2の可動片99の駆動頻度がより高くなる「時短状態」であり、普通図柄の変動表示制御に要する時間を特別遊技の終了後の所定期間だけ短縮するとともに、上記第2の可動片99の開放時間を延長することによって実現される。また、「高入球率状態設定手段」とは、主制御基板131に搭載されるCPU314の機能であって、時短処理(ステップS306)を実行し、時短状態にあることを示す時短状態フラグをセットする部分である。また、「特別の条件」とは、当落についての抽選結果が大当りであるとき、特別遊技の終了後に成立するようにしている。   Here, the “incoming ball varying means” is a “starting port 96” provided with the second movable piece 99. The “high entrance rate state” is a “time-short state” in which the driving frequency of the second movable piece 99 is higher, and the time required for the normal symbol variation display control is a predetermined period after the end of the special game. This is realized by shortening only the opening time and extending the opening time of the second movable piece 99. The “high entrance rate state setting means” is a function of the CPU 314 mounted on the main control board 131, and executes a time reduction process (step S306), and sets a time reduction state flag indicating that it is in a time reduction state. The part to set. The “special condition” is established after the end of the special game when the lottery result regarding the winning is a big hit.

また、小当り時且つ時短時の変動パターンテーブルT17には、小当り時且つ通常時の変動パターンテーブルT17よりも特別図柄の変動表示時間が短く設定された変動パターンに判定値が多く振り分けられている。また、小当り時且つ時短時の変動パターンテーブルT17には、特別図柄の変動表示時間が長く設定された「ドラマ演出後ロング解放」の変動パターンに対して判定値が振り分けられていないことも、特別図柄の変動表示時間の短縮に寄与している。   In addition, in the variation pattern table T17 at the time of small hit and short time, more judgment values are assigned to the variation pattern in which the variation display time of the special symbol is set shorter than the variation pattern table T17 at the time of small hit and normal time. Yes. In addition, in the variation pattern table T17 at the time of small hit and short time, the determination value is not assigned to the variation pattern of “long release after drama effect” in which the variation display time of the special symbol is set long. This contributes to shortening the time required to display special symbols.

解決手段17記載の遊技機によれば、高入球率状態であるときに可動片が動作するまでの時間が短く設定された動作前時間を高い割合で決定することで、高入球率状態ではない状態よりも動作前時間の平均時間を短くすることができる。すなわち高入球率状態では、高入球率状態ではない状態よりも始動口への入球率が高められることによって可動片が駆動制御される確率も高められるが、動作前時間の平均時間を短くすることで、遊技の進行を円滑に行うことができる。   According to the gaming machine described in the solution 17, the high entry rate state is determined by determining a high pre-operation time in which the time until the movable piece operates is short when the entry rate is high. The average pre-operation time can be made shorter than in the non-state. That is, in the high entrance rate state, the probability that the movable piece is driven and controlled is increased by increasing the entrance rate to the start port than in the non-high entrance rate state, but the average time of the pre-operation time is increased. By shortening the game, the game can proceed smoothly.

(解決手段18)
前記可動片の駆動制御を、所定数を上限として一旦保留する保留手段と、前記保留手段により保留された前記可動片の駆動制御の数である保留数を記憶する保留数記憶手段と、をさらに備え、前記動作前時間記憶手段に記憶される前記第1の動作前時間および前記第2の動作前時間は、それぞれ前記可動片が動作するまでの時間が異なる複数の動作前時間を含み、前記動作前時間決定手段は、前記保留数記憶手段により記憶された保留数に応じて前記可動片の動作前時間を決定することを特徴とする解決手段15乃至解決手段17のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 18)
A holding means for temporarily holding the drive control of the movable piece up to a predetermined number; and a hold number storage means for storing a hold number that is the number of drive controls of the movable piece held by the hold means. The first pre-operation time and the second pre-operation time stored in the pre-operation time storage means include a plurality of pre-operation times, each of which is different in time until the movable piece operates, 18. The game according to claim 15, wherein the pre-operation time determining unit determines the pre-operation time of the movable piece according to the number of holds stored by the hold number storage unit. Machine.

ここで、「保留手段」とは、主制御基板131に搭載されるCPU314の機能であって、始動口通過処理(ステップS40)を実行し、特別保留数カウンタをカウントアップする部分である。この実施の形態では、「所定数」として、「0」〜「4」の保留数が設定されている。また、「保留数記憶手段」とは、特別図柄の保留数をカウンタ値として記憶保持する特別保留数カウンタを備えた「RAM316」である。   Here, the “holding means” is a function of the CPU 314 mounted on the main control board 131, and is a part that executes a start port passage process (step S40) and counts up a special holding number counter. In this embodiment, as the “predetermined number”, the number of holdings “0” to “4” is set. The “holding number storage means” is “RAM 316” having a special holding number counter that stores and holds the number of holdings of special symbols as a counter value.

また、小当り時の変動パターンテーブルT17には、保留数に応じて「特1」〜「特4」に分類される「通常変動」の変動パターンの決定率が異なるように判定値が振り分けられている。   In addition, in the variation pattern table T17 at the time of small hits, the determination values are distributed so that the determination rate of the variation pattern of “normal variation” classified into “special 1” to “special 4” varies depending on the number of holdings. ing.

解決手段18記載の遊技機によれば、保留数記憶手段により記憶された保留数に応じて可動片の動作前時間を決定することで、動作前時間の平均時間を適宜に設定することができ、遊技の進行を円滑に行うことができる。   According to the gaming machine described in the solving means 18, the average time of the pre-operation time can be appropriately set by determining the pre-operation time of the movable piece in accordance with the reservation number stored by the reservation number storage means. The game can proceed smoothly.

(解決手段19)
前記動作前時間決定手段は、前記保留数記憶手段により記憶された保留数が多いときに、前記可動片が動作するまでの時間が短く設定された動作前時間を高い割合で決定することを特徴とする解決手段18に記載の遊技機。
(Solution 19)
The pre-operation time determining means determines, at a high rate, a pre-operation time in which a time until the movable piece is set short is set when the number of reservations stored by the reservation number storage means is large. The gaming machine according to Solution 18 described above.

ここで、小当り時の変動パターンテーブルT17には、通常時または時短時のいずれも保留数が多いほど、特別図柄の変動表示時間が短く設定された変動パターンに対して判定値が多く振り分けられている。   Here, in the variation pattern table T17 at the time of small hits, as the number of holdings in both the normal time and the time reduction is larger, more judgment values are distributed to the variation pattern in which the variation display time of the special symbol is set shorter. ing.

解決手段19記載の遊技機によれば、保留数記憶手段により記憶された保留数が多いときに、可動片が動作するまでの時間が短く設定された動作前時間を高い割合で決定することで、保留数が少ないときよりも動作前時間の平均時間を短くすることができる。すなわち保留数が多いときには、保留数が上限となり、それ以上に保留がなされないといったかたちで遊技者に不利益を生じさせる虞があるが、動作前時間の平均時間を短くすることで、保留数の消化を早め、遊技の進行を円滑に行うことができる。   According to the gaming machine described in the solving means 19, when the number of holdings stored by the holding number storage means is large, the pre-operation time in which the time until the movable piece is set to be short is determined at a high rate. The average time of the pre-operation time can be made shorter than when the number of holdings is small. In other words, when the number of holdings is large, the number of holdings becomes the upper limit, and there is a risk of causing a disadvantage to the player in such a way that no more holdings are made, but by reducing the average time before operation, the number of holdings The digestion of the game can be accelerated and the game can proceed smoothly.

(解決手段20)
前記第1の遊技領域内にて前記特定入球口へと向かう遊技球に作用可能に設けられる作用部材と、前記作用部材を駆動制御する作用部材制御手段と、前記作用部材制御手段により駆動制御される前記作用部材の駆動態様を複数種類記憶する作用部材駆動態様記憶手段と、前記所定の条件が成立したことに基づいて、前記作用部材駆動態様記憶手段に記憶される複数種類の駆動態様から前記作用部材の駆動態様を決定する作用部材駆動態様決定手段と、をさらに備え、前記作用部材制御手段は、前記作用部材駆動態様決定手段により決定された前記作用部材の駆動態様で前記作用部材を駆動制御することを特徴とする解決手段1乃至解決手段19のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 20)
An action member provided to be able to act on the game ball heading toward the specific entrance in the first game area, action member control means for driving and controlling the action member, and drive control by the action member control means Action member drive mode storage means for storing a plurality of types of drive modes of the action member, and a plurality of types of drive modes stored in the action member drive mode storage means based on the establishment of the predetermined condition. Action member drive mode determining means for determining a drive mode of the action member, wherein the action member control means controls the action member in the drive mode of the action member determined by the action member drive mode determination means. The gaming machine according to any one of Solution 1 to Solution 19, wherein the drive is controlled.

このような構成でも、前記第1の遊技領域内にて前記特定入球口へと向かう遊技球に作用可能に設けられる作用部材の駆動態様を、上記作用部材駆動態様決定手段により複数種類の駆動態様から作用部材の駆動態様を決定することで、前述の補助遊技が行われる都度、特定入球口への遊技球の入球確率を可変設定することができるようになる。すなわち、いわゆる羽根物遊技機では、上記特定入球口への遊技球の入球確率は、結局は、
(イ)上記第1の遊技領域内への入球確率。
(ロ)上記第1の遊技領域内に進入した遊技球の上記特定入球口への入球確率。
によって決定される。
Even in such a configuration, a plurality of types of drive modes of the action member provided so as to be able to act on the game ball heading toward the specific entrance in the first game area are selected by the action member drive mode determination means. By determining the driving mode of the action member from the mode, it is possible to variably set the probability of entering the game ball into the specific entrance when the above-described auxiliary game is performed. That is, in the so-called wing game machine, the probability of the game ball entering the specific entrance is, after all,
(A) The probability of entering the first game area.
(B) The probability of entering the specific entrance of the game ball that has entered the first game area.
Determined by.

(解決手段21)
前記第1の遊技領域には、前記第2の遊技領域から当該第1の遊技領域内に進入した遊技球が前記特定入球口へ向かうときの経路となる複数の通路、及び前記複数の通路からそれぞれ遊技球の供給を受ける特別駆動役物が形成されてなり、前記第1の遊技領域内に進入した2つの遊技球が前記複数の通路のうちの異なる通路中を同時に進むとき、それら遊技球が前記特別駆動役物に順次に供給されるように前記同時に進む遊技球の少なくとも1つに作用する順序付け手段と、前記順序付け手段によって前記特別駆動役物に遊技球が順次に供給されるときの前記特別駆動役物の駆動にかかる制御態様を該当する遊技球の供給元である通路の別に異ならしめる役物駆動手段と、を備え、前記役物駆動手段による前記特別駆動役物の駆動にかかる制御態様をもって前記同時に進む遊技球の前記特定入球口への入賞確率を各々該当する遊技球の供給元である通路の別に異ならしめるようにしたことを特徴とする解決手段1乃至解決手段20のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 21)
In the first game area, a plurality of paths serving as paths when game balls that have entered the first game area from the second game area are directed to the specific entrance, and the plurality of paths When the two driving balls that have entered the first gaming area proceed simultaneously in different ones of the plurality of passages, the special driving combination that receives the supply of the gaming balls from each of them is formed. Ordering means acting on at least one of the simultaneously proceeding game balls so that balls are sequentially supplied to the special driving combination, and when the game balls are sequentially supplied to the special driving combination by the ordering means A driving mechanism for differentiating the control mode for driving the special driving tool according to the passage that is the supply source of the corresponding game ball, and driving the special driving tool by the accessory driving means. Such a system Any of Solution 1 to Solution 20 characterized in that the winning probabilities of the game balls proceeding at the same time with different modes are made different for each of the paths from which the corresponding game balls are supplied. The gaming machine described in Crab.

このような構成では、上記第1の遊技領域内に2つの遊技球が同時に進入し、それら遊技球が上記複数の通路のうちの異なる通路を同時に進むような場合であっても、それら遊技球は、上記順序付け手段を通じて上記特別駆動役物に順次に供給される。そして、こうして順次に供給される遊技球に対し、上記役物駆動手段は、上記特別駆動役物の駆動にかかる制御態様を該当する遊技球の供給元である通路の別に異ならしめることで、上記同時に進む遊技球の上記特定入球口への入賞確率を各々該当する遊技球の供給元である通路の別に異ならしめるようにしている。すなわち、上記構成では、上記同時に進む遊技球の上記特定入球口への入賞確率を各々該当する遊技球の供給元である通路の別に異ならしめるための特別な構造を上記特別駆動役物これ自体に持たせる必要がなく、上記特別駆動役物の構造設計に際しての自由度も大きく向上するようになる。   In such a configuration, even when two game balls enter the first game area at the same time and the game balls advance simultaneously through different paths of the plurality of paths, the game balls Are sequentially supplied to the special driving member through the ordering means. Then, for the game balls that are sequentially supplied in this way, the above-mentioned accessory driving means makes the control mode for driving the above-mentioned special driving accessory different depending on the passage that is the supply source of the corresponding game balls, thereby The winning probabilities of the game balls proceeding at the same time to the specific entrance are made different depending on the path from which the game balls are supplied. That is, in the above configuration, a special structure for differentiating the winning probabilities of the simultaneously proceeding game balls to the specific entrance is different for each of the paths from which the corresponding game balls are supplied. The degree of freedom in designing the structure of the special drive member is greatly improved.

しかも、上記構成によれば、2つの遊技球が上記複数の通路のうちの異なる通路を同時に進む場合であっても、それら遊技球に対して上記特別駆動手段は順次に作用するようになる。このため、遊技者は、こうした特別駆動手段による各遊技球への作用を確実に目視することができるようになる。   And according to the said structure, even if it is a case where two game balls advance simultaneously in the different path | routes of the said several channel | path, the said special drive means will act sequentially with respect to those game balls. Therefore, the player can surely see the action of each special driving means on each game ball.

(解決手段22)
前記順序付け手段は、前記複数の通路のうちの異なる通路中を同時に進む遊技球を予め定められた供給順序に従って前記特別駆動役物に順次に供給するものであり、前記役物駆動手段は、前記特別駆動役物の駆動にかかる制御態様として異なる複数の制御態様が規定された役物制御プログラムを備え、これら役物制御プログラムを予め定められた実行順序に従って順次に実行するものである解決手段21記載の遊技機。
(Solution means 22)
The ordering means sequentially supplies game balls that advance simultaneously in different ones of the plurality of passages to the special driving combination according to a predetermined supply order. Solution means 21 comprising an accessory control program in which a plurality of different control modes are defined as control modes for driving a special driving accessory, and sequentially executing these accessory control programs in accordance with a predetermined execution order. The gaming machine described.

なお、解決手段22記載の遊技機においては、このように、前記順序付け手段が、前記複数の通路のうちの異なる通路中を同時に進む遊技球を予め定められた供給順序に従って前記特別駆動役物に順次に供給するものであるとき、前記役物駆動手段が、前記特別駆動役物の駆動にかかる制御態様として異なる複数の制御態様が規定された役物制御プログラムを備え、これら役物制御プログラムを予め定められた実行順序に従って順次に実行するようにすることが実用上望ましい。このような構成では、遊技者は、上記特別駆動役物による各遊技球への作用を予め定められた順序に従ってより確実に目視することができるようになる。   Note that, in the gaming machine described in the solving means 22, the ordering means in this way assigns the game balls that advance simultaneously in different passages of the plurality of passages to the special driving combination according to a predetermined supply order. When sequentially supplying the accessory driving means, the accessory driving means includes an accessory control program in which a plurality of different control modes are defined as control modes for driving the special driving agent. It is practically desirable to execute sequentially in accordance with a predetermined execution order. With such a configuration, the player can more reliably visually check the action of each special ball on the game balls according to a predetermined order.

(解決手段23)
前記役物駆動手段は、該当する遊技球の供給順序が遅いほど、前記特定入球口への入賞確率の高い制御態様が規定された役物制御プログラムを実行するものである解決手段22記載の遊技機。
(Solution 23)
23. The solving means 22 according to claim 22, wherein the accessory driving means executes an accessory control program in which a control mode having a higher winning probability at the specific entrance is defined as the supply order of the corresponding game balls is slower. Gaming machine.

また、解決手段22記載の遊技機では特に、解決手段23記載の遊技機によるように、前記役物駆動手段が、該当する遊技球の供給順序が遅いほど、前記特定入球口への入賞確率の高い制御態様が規定された役物制御プログラムを実行するようにすることが、上記特別駆動役物による各遊技球への作用に対する遊技者の期待感を維持する上でより望ましい。   In addition, in the gaming machine described in the solving means 22, particularly, as in the gaming machine described in the solving means 23, the slower the supply order of the corresponding game balls, the higher the probability of winning a prize at the specific entrance. It is more desirable to execute the accessory control program in which a high control mode is defined in order to maintain the player's expectation for the action of the special driving accessory on each game ball.

(解決手段24)
前記役物駆動手段は、前記特別駆動役物の駆動にかかる制御態様として異なる複数の制御態様が規定された役物制御プログラムと、前記特別駆動役物の駆動制御を行うにあたり、前記特別駆動役物に供給される遊技球が前記複数の通路のいずれを通ったものであるかを判断する判断手段とを備え、該判断手段による判断の結果に応じて前記役物制御プログラムを選択的に実行するものである解決手段21記載の遊技機。
(Solution 24)
The accessory driving means includes the accessory control program in which a plurality of different control modes are defined as the control mode for driving the special driving agent, and the special driving role in performing the driving control of the special driving agent. Determining means for determining which of the plurality of passages the game ball supplied to the object has passed, and selectively executing the accessory control program according to the result of the determination by the determining means A gaming machine according to the means 21 for solving.

一方、解決手段21記載の遊技機において、解決手段24記載の遊技機によるように、前記役物駆動手段が、前記特別駆動役物の駆動にかかる制御態様として異なる複数の制御態様が規定された役物制御プログラムと、前記特別駆動役物の駆動制御を行うにあたり、前記特別駆動役物に供給される遊技球が前記複数の通路のいずれを通ったものであるかを判断する判断手段とを備え、該判断手段による判断の結果に応じて前記役物制御プログラムを選択的に実行するようにすれば、前記複数の通路の別に定められた役物制御プログラムを適切に実行することができるようになる。すなわち、上記特別駆動役物これ自体に特別な構造を持たせることなく、遊技球の供給元である通路の別に上記特定入球口への入賞確率を設定して対応付けることができるようになる。   On the other hand, in the gaming machine described in the solving means 21, as in the gaming machine described in the solving means 24, a plurality of different control modes are defined as the control modes related to the driving of the special driving accessory by the accessory driving means. An accessory control program; and determination means for determining which of the plurality of passages the game ball supplied to the special drive accessory passes when performing the drive control of the special drive accessory. If the said accessory control program is selectively executed according to the result of the determination by the determination means, the accessory control program defined separately for the plurality of passages can be appropriately executed. become. That is, it is possible to set and associate a winning probability with respect to the specific entrance without depending on the path from which the game balls are supplied without giving the special driving combination itself a special structure.

(解決手段25)
前記役物駆動手段は、前記特別駆動役物の駆動にかかる制御態様として各々異なる制御態様を示す複数の制御態様情報が前記判断手段による判断の結果の別にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶される記憶手段を備え、該記憶手段に基づいて前記役物制御プログラムを選択的に実行する解決手段24記載の遊技機。
(Solution 25)
The accessory driving means stores a plurality of pieces of control mode information indicating different control modes as control modes for driving the special driving accessory in association with each other according to the result of determination by the determination unit. 25. A gaming machine according to claim 24, further comprising a storage unit configured to selectively execute the accessory control program based on the storage unit.

また、解決手段24記載の遊技機では特に、解決手段25記載の遊技機によるように、前記役物駆動手段が、前記特別駆動役物の駆動にかかる制御態様として各々異なる制御態様を示す複数の制御態様情報が前記判断手段による判断の結果の別にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶される記憶手段を備え、該記憶手段に基づいて前記役物制御プログラムを選択的に実行するようにすることが、上記特別駆動役物の駆動制御にかかる処理負荷を軽減する上で望ましい。   Further, in the gaming machine described in the solution means 24, in particular, as in the game machine described in the solution means 25, the accessory driving means has a plurality of control modes that are different from each other as control modes for driving the special driving accessory. Storage means for storing control mode information in association with each other according to the result of determination by the determination means is provided, and the accessory control program is selectively executed based on the storage means It is desirable to reduce the processing load related to the drive control of the special drive member.

(解決手段26)
前記順序付け手段は、遊技球を停留させる停留手段を備え、前記複数の通路のうちの異なる通路中を同時に進む遊技球の少なくとも1つを前記停留手段により停留させることによって前記同時に進む遊技球を前記特別駆動役物に順次に供給するものである解決手段21乃至解決手段25のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 26)
The ordering means includes stopping means for stopping game balls, and the stopping means stops at least one of the game balls that advance simultaneously in different passages of the plurality of passages. The gaming machine according to any one of the solution means 21 to the solution means 25, which is sequentially supplied to the special driving combination.

このような構成では、上記遊技球が一旦停留されることから、上記同時に進む遊技球の上記特別駆動役物への順次の供給をより適切に行うことができるようになる。   In such a configuration, since the game balls are temporarily stopped, the sequential supply of the game balls proceeding simultaneously to the special driving combination can be performed more appropriately.

(解決手段27)
前記順序付け手段は、予め定められた時間が経過するまで前記同時に進む遊技球の一方を該当する通路中にて前記停留手段により停留させるものである解決手段26記載の遊技機。
(Solution means 27)
27. The gaming machine according to claim 26, wherein the ordering means stops one of the simultaneously progressing game balls by the stopping means in a corresponding passage until a predetermined time elapses.

このような構成では、上記同時に進む遊技球の上記特別駆動役物への順次の供給をより適切に行うことができるようになる。   With such a configuration, the sequential supply of the simultaneously proceeding game balls to the special driving combination can be performed more appropriately.

(解決手段28)
前記順序付け手段は、前記第1の遊技領域内に進入した遊技球が当該第1の遊技領域から排出されたか否かを検出する検出手段を備えるとともに、前記複数の通路のうちの異なる通路中を同時に進む遊技球の一方が前記第1の遊技領域から排出されたことが前記検出手段により検出されるまで前記同時に進む遊技球の他方を該当する通路中にて前記停留手段により停留させるものである解決手段26記載の遊技機。
(Solution 28)
The ordering means includes detection means for detecting whether or not a game ball that has entered the first game area has been discharged from the first game area, and in the different paths of the plurality of paths. The other of the simultaneously proceeding game balls is stopped by the stopping means in the corresponding passage until it is detected by the detecting means that one of the simultaneously progressing game balls is discharged from the first game area. A gaming machine according to Solution 26.

このような構成では、上記同時に進む遊技球の上記特別駆動役物への順次の供給をさらに適切に行うことができるようになる。   With such a configuration, the sequential supply of the simultaneously proceeding game balls to the special driving combination can be performed more appropriately.

(解決手段29)
前記順序付け手段が、前記2つの遊技球がそれぞれ通る通路の長さである解決手段21乃至解決手段25のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 29)
The gaming machine according to any one of solution means 21 to solution means 25, wherein the ordering means is a length of a passage through which each of the two game balls passes.

(解決手段30)
前記順序付け手段が、前記2つの遊技球がそれぞれ通る通路の表面形状である解決手段21乃至解決手段25のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 30)
The gaming machine according to any one of solution means 21 to solution means 25, wherein the ordering means is a surface shape of a passage through which each of the two game balls passes.

なお、解決手段29または解決手段30に記載の遊技機では、上記同時に進む遊技球の上記特別駆動役物への順次の供給が実現される程度に前記2つの遊技球がそれぞれ通る通路の長さや表面形状を形成することとなる。   In the gaming machine described in Solution 29 or Solution 30, the length of the path through which each of the two game balls passes to such an extent that sequential supply of the simultaneously progressing game balls to the special driving combination is realized. A surface shape will be formed.

(解決手段31)
前記特別駆動役物の駆動にかかる制御態様のうちの最も前記特定入球口への入賞確率が高い制御態様は、前記特別駆動役物にて遊技球を一旦保持するとともに、この保持した遊技球を前記特定入球口が設けられる方向へ転動せしめる制御態様である解決手段21乃至解決手段30のいずれかに記載の遊技機。
(Solution means 31)
Of the control modes for driving the special driving combination, the control mode having the highest winning probability at the specific entrance is that the special driving combination holds the game ball once and holds the game ball. The gaming machine according to any one of the solution means 21 to the solution means 30, which is a control mode in which the game is rolled in a direction in which the specific entrance is provided.

このような構成では、上記特別駆動役物にて遊技球が一旦保持されるため、上記特別駆動役物に供給される遊技球を前記特定入球口が設けられる方向へより確実に転動せしめることができるようになる。また、複数の遊技球が同一の通路を通って上記特別駆動役物に供給される場合であっても、上記特別駆動役物にてそれら遊技球は一旦保持されるため、上記役物駆動手段は、それら遊技球の互いの干渉を好適に回避しつつ、前記特別駆動役物の駆動制御を行うことができるようになる。   In such a configuration, since the game ball is temporarily held by the special driving combination, the game ball supplied to the special driving combination is more reliably rolled in the direction in which the specific entrance is provided. Will be able to. Further, even when a plurality of game balls are supplied to the special driving tool through the same passage, the game balls are temporarily held by the special driving tool. In this case, it is possible to perform the drive control of the special driving agent while preferably avoiding the mutual interference of the game balls.

本発明の遊技機においては、遊技者が当り遊技状態に対する期待感を減退させることのない演出を実行することで、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   In the gaming machine of the present invention, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game by executing an effect that does not reduce the sense of expectation with respect to the gaming state.

以下、この発明にかかる遊技機の一実施の形態であるパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を、各図を参照しつつ詳細に説明する。
[パチンコ機の全体構成について]
図1を参照しつつ説明する。図1はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図1においては遊技領域における装飾部材が省略された図を示している。
Hereinafter, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) as an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[Overall configuration of pachinko machine]
This will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a perspective view showing a state in which a main body frame is opened on one side of an outer frame of a pachinko machine and a front frame is opened on one side of the main body frame. Note that FIG. 1 shows a view in which the decorative member in the game area is omitted.

パチンコ機1は、外枠2、本体枠3、前面枠4および遊技球が流下可能な遊技盤5等を備えている。
外枠2は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成されている。この外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6が設けられている。外枠2の前面の片側には、本体枠3が、ヒンジ機構7によって前方に開閉自在に装着されている。
The pachinko machine 1 includes an outer frame 2, a main body frame 3, a front frame 4, a game board 5 on which game balls can flow down, and the like.
The outer frame 2 is formed in a vertically long rectangular frame shape by wooden frame members on the upper, lower, left and right sides. A lower receiving plate 6 that receives the lower surface of the main body frame 3 is provided at the lower front side of the outer frame 2. On one side of the front surface of the outer frame 2, the main body frame 3 is mounted by a hinge mechanism 7 so as to be opened and closed forward.

なお、外枠2は、木製の枠材に代えて、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成された枠材であってもよい。
[本体枠の構成について]
図2および図4を参照しつつ説明する。図2はパチンコ機1の前側全体を示す正面図であり、図4はパチンコ機1の本体枠3と遊技盤5とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
The outer frame 2 may be a frame material formed of a light metal such as resin or aluminum instead of the wooden frame material.
[About the frame structure]
This will be described with reference to FIGS. 2 is a front view showing the entire front side of the pachinko machine 1, and FIG. 4 is a perspective view showing the main body frame 3 and the game board 5 of the pachinko machine 1 separated obliquely from the upper right front.

本体枠3は、前枠体11、遊技盤装着枠12および機構装着体13を備えており、これら11,12,13を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。
前枠体11は、外枠側ヒンジ具14、本体枠側ヒンジ具15、ヒンジピンおよびヒンジ孔(いずれも参照符号なし)を有するヒンジ機構7によって外枠2に対して開閉自在に構成されている。
The main body frame 3 includes a front frame body 11, a game board mounting frame 12, and a mechanism mounting body 13, and is configured by integrally molding these 11, 12, and 13 with a synthetic resin material.
The front frame body 11 is configured to be openable and closable with respect to the outer frame 2 by a hinge mechanism 7 having an outer frame side hinge device 14, a body frame side hinge device 15, a hinge pin and a hinge hole (all of which have no reference numerals). .

より具体的には、外枠側ヒンジ具14は外枠2の片側の上下部に固定されており、本体枠側ヒンジ具15は前枠体11の片側の上下部に固定されている。そして、前枠体11は、ヒンジピンおよびヒンジ孔によって外枠側ヒンジ具14に回動自在に装着されている。これにより、前枠体11は外枠2に対して開閉自在となっている。   More specifically, the outer frame side hinge device 14 is fixed to the upper and lower portions of one side of the outer frame 2, and the main body frame side hinge device 15 is fixed to the upper and lower portions of one side of the front frame body 11. The front frame body 11 is rotatably attached to the outer frame side hinge tool 14 by a hinge pin and a hinge hole. Thereby, the front frame body 11 can be opened and closed with respect to the outer frame 2.

前枠体11を前方(遊技盤5側)から見た場合において、前枠体11の前下部左側領域であって且つ遊技盤装着枠12の下方には、前方に開口部が形成されたスピーカボックス部16が前枠体11と一体に形成されている。このスピーカボックス部16には、前方に形成された開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板17が装着されている。このスピーカ装着板17にはスピーカ18(以下、「下部スピーカ18」と称する。)が装着されている。   When the front frame body 11 is viewed from the front (the game board 5 side), a speaker in which an opening is formed in the front in the front left lower region of the front frame body 11 and below the game board mounting frame 12 A box portion 16 is formed integrally with the front frame body 11. A speaker mounting plate 17 is mounted on the speaker box portion 16 so as to close an opening formed on the front side. A speaker 18 (hereinafter referred to as “lower speaker 18”) is mounted on the speaker mounting plate 17.

また、前枠体11前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール19が傾斜状に装着されており、その下半部分には下部前面板30が装着されている。
下部前面板30の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿31が設けられている。この下皿31には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー34が配設されている。また、下部前面板30の下部前面板30の前面の右側寄りにはハンドル32が設けられ、左側寄りには灰皿33が設けられている。
[前面枠の構成について]
図1および図2に基づき説明する。前枠体11の前面の片側には、その前枠体11の上端から下部前面板30の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠4がヒンジ機構36によって前方に開閉自在に装着されている。
Further, in the lower region of the front surface of the front frame 11, the firing rail 19 is attached to the upper half portion in an inclined manner, and the lower front plate 30 is attached to the lower half portion thereof.
A lower tray 31 capable of storing game balls is provided at a substantially central portion of the front surface of the lower front plate 30. The lower plate 31 is provided with a ball discharge lever 34 for discharging the game ball downward. A handle 32 is provided near the right side of the front face of the lower front plate 30 of the lower front plate 30, and an ashtray 33 is provided near the left side.
[Configuration of the front frame]
This will be described with reference to FIGS. A front frame 4 is mounted on one side of the front surface of the front frame 11 so as to cover a portion extending from the upper end of the front frame 11 to the upper edge of the lower front plate 30 by a hinge mechanism 36 so as to be opened and closed forward. Yes.

前面枠4の略中央部には、遊技盤5に形成された遊技領域37を前方から透視可能な略円形の開口窓38が形成されている。前面枠4の後側には、開口窓38よりも大きな矩形枠状をなす窓枠39が設けられている。この窓枠39には、ガラス板または透明樹脂板等の透明板50が装着されている。   A substantially circular opening window 38 through which a game area 37 formed on the game board 5 can be seen through from the front is formed at a substantially central portion of the front frame 4. A window frame 39 having a rectangular frame shape larger than the opening window 38 is provided on the rear side of the front frame 4. A transparent plate 50 such as a glass plate or a transparent resin plate is attached to the window frame 39.

前面枠4の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾されている。同前面枠4の前面の下部には上皿51が形成されている。詳しくは、開口窓38の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置52が、下部に上皿51が、上部に音響電飾装置53が装着されている。   A substantially entire front surface of the front frame 4 is decorated by a front decoration member in which a lamp or the like is provided. An upper plate 51 is formed at the lower part of the front surface of the front frame 4. Specifically, around the opening window 38, a side decoration device 52 is mounted on the left and right sides, an upper plate 51 is mounted on the lower portion, and an acoustic decoration device 53 is mounted on the upper portion.

サイド装飾装置52は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体54を主体として構成されている。サイド装飾体54には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、この開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ55が組み込まれている。   The side decoration device 52 is mainly configured by a side decoration body 54 in which a lamp substrate is disposed and formed of a synthetic resin material. A plurality of slit-shaped opening holes that are long in the horizontal direction are arranged in the side decoration body 54 in the vertical direction, and a lens 55 corresponding to a light source disposed on the lamp substrate is incorporated in the opening hole.

音響電飾装置53は、透明カバー体56、スピーカ57、スピーカカバー58およびリフレクタ体(図示しない)等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。   The acoustic illumination device 53 includes a transparent cover body 56, a speaker 57, a speaker cover 58, a reflector body (not shown), and the like, and these constituent members are assembled together to form a unit.

また、上皿51の左側には、遊技者が操作可能な押しボタン60が設けられている。
[施錠装置の構成について]
図1および図4に基づき説明する。前枠体11のヒンジ機構36に対して反対側となる自由端側の後側には施錠装置70が装着されている。この施錠装置70は、外枠2に対し本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対し前面枠4を施錠する機能とを兼ね備えている。
A push button 60 that can be operated by the player is provided on the left side of the upper plate 51.
[Configuration of locking device]
This will be described with reference to FIGS. A locking device 70 is mounted on the rear side of the free end side that is opposite to the hinge mechanism 36 of the front frame body 11. The locking device 70 has a function of locking the main body frame 3 to the outer frame 2 and a function of locking the front frame 4 to the main body frame 3.

施錠装置70の構成について詳述すると、施錠装置70は、上下複数の本体枠施錠フック72と、上下複数の扉施錠フック74と、シリンダー錠75と、を備えている。
上下複数の本体枠施錠フック72は、外枠2に設けられた閉止具71に係脱可能に係合して本体枠3を閉じ状態に施錠するものである。上下複数の扉施錠フック74は、前面枠4の自由端側の後側に設けられた閉止具73に係脱可能に係合して前面枠4を閉じ状態に施錠するものである。シリンダー錠75は、パチンコ機1の前方から鍵を挿入することによって解錠操作可能に構成されている。
The configuration of the locking device 70 will be described in detail. The locking device 70 includes a plurality of upper and lower body frame locking hooks 72, a plurality of upper and lower door locking hooks 74, and a cylinder lock 75.
The plurality of upper and lower body frame locking hooks 72 are detachably engaged with a closing tool 71 provided on the outer frame 2 to lock the body frame 3 in a closed state. The plurality of upper and lower door locking hooks 74 are detachably engaged with a closing tool 73 provided on the rear side of the free end of the front frame 4 to lock the front frame 4 in a closed state. The cylinder lock 75 is configured to be unlockable by inserting a key from the front of the pachinko machine 1.

そして、シリンダー錠75の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されると、本体枠施錠フック72と外枠2の閉止具71との係合が外れて本体枠3が解錠される。また、本体枠3が開錠される方向とは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック74と前面枠4の閉止具73との係合が外れて前面枠4が解錠される。
[遊技盤装着枠の構成について]
図1、図3、図4および図5を参照しつつ説明する。図3は遊技領域37の構成を示す拡大正面図であり、図5はパチンコ機1の後側全体を示す背面図である。
When the key is inserted into the key hole of the cylinder lock 75 and rotated in one direction, the engagement between the main body frame locking hook 72 and the closing tool 71 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is unlocked. The Further, when the main body frame 3 is rotated in the direction opposite to the unlocking direction, the engagement between the door locking hook 74 and the closing tool 73 of the front frame 4 is released, and the front frame 4 is unlocked. The
[About the structure of the game board mounting frame]
This will be described with reference to FIGS. 1, 3, 4 and 5. FIG. FIG. 3 is an enlarged front view showing the configuration of the game area 37, and FIG. 5 is a rear view showing the entire rear side of the pachinko machine 1.

図1および図4に示すように、本体枠3の遊技盤装着枠12は、前枠体11の後側に設けられており、遊技盤5を前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤5は、遊技盤装着枠12の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている(図10参照)。遊技盤5の盤面(前面)には、外レール76と内レール77とを備えた案内レール78が設けられ、その案内レール78の内側に遊技領域37が区画形成されている。   As shown in FIGS. 1 and 4, the game board mounting frame 12 of the main body frame 3 is provided on the rear side of the front frame body 11 so that the game board 5 can be mounted in a detachable and replaceable manner from the front. ing. The game board 5 is formed in a substantially square plate shape with a size that fits from the front of the game board mounting frame 12 (see FIG. 10). A guide rail 78 including an outer rail 76 and an inner rail 77 is provided on the board surface (front surface) of the game board 5, and a game area 37 is defined inside the guide rail 78.

なお、発射レール19と案内レール78との間には、所定の間隙が設けられており、発射された遊技球が案内レール78を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿31に案内されるように構成されている。また、遊技盤5の前面には、その案内レール78の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材79が装着されている。   A predetermined gap is provided between the launch rail 19 and the guide rail 78, and when the launched game ball returns to the guide rail 78, the game ball is discharged from the gap. It is configured to be guided to the lower plate 31. Further, a front structural member 79 made of synthetic resin is attached to the front surface of the game board 5 in the outer region of the guide rail 78.

また、図3に併せて示されるように、上記遊技領域37のほぼ中央位置には、
・当該遊技領域37を特別入賞口93が設けられる第1の遊技領域37aとその他の第2の遊技領域37bとに区画形成する役物91。
・上記役物91内への遊技球の進入確率が高くなるように開閉動作可能な一対の羽根部材からなる第1の可動片456。
などが配設されている。
In addition, as shown in FIG.
A combination 91 that partitions the game area 37 into a first game area 37a in which a special winning opening 93 is provided and another second game area 37b.
A first movable piece 456 composed of a pair of blade members that can be opened and closed so that the probability of entry of a game ball into the accessory 91 is increased.
Etc. are arranged.

ここで、役物91は、遊技盤5の中央部に貫設された組付孔に嵌込まれている。役物91の後部および演出表示装置115の表示装置制御基板116を有する表示装置制御基板ボックス117は遊技盤5の後側に突出して配設されている。   Here, the accessory 91 is fitted into an assembly hole penetrating in the center of the game board 5. The display device control board box 117 having the rear part of the accessory 91 and the display device control board 116 of the effect display device 115 is provided so as to protrude to the rear side of the game board 5.

一方、図5に示すように、遊技盤5の後側下部であって且つその中央部から下部にわたる部分には、ボックス装着台118が設けられている。このボックス装着台118は、各種入賞装置に流入した遊技球を受け且つその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能と、ボックス装着部としての機能とを兼ね備えている。   On the other hand, as shown in FIG. 5, a box mounting base 118 is provided in the lower part of the rear side of the game board 5 and extending from the central part to the lower part. The box mounting base 118 has a function as a collective basket that receives the game balls flowing into various winning devices and guides the game balls to a predetermined position, and a function as a box mounting unit.

ボックス装着台118には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板119が収納された副制御基板ボックス130が装着されている。
また、この副制御基板ボックス130の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板131が収納された主制御基板ボックス132が装着されている。
A sub control board box 130 in which a sub control board 119 such as a sound control board and a lamp control board is housed is mounted on the box mounting base 118.
In addition, a main control board box 132 in which the main control board 131 is housed is mounted in a state of being superposed on the rear side of the sub control board box 130.

さらに、遊技盤5の後側に対して装着されたボックス装着台118、副制御基板ボックス130および主制御基板ボックス132は、本体枠3の遊技盤装着枠12の前方から遊技盤5を嵌込んで装着できるように、遊技盤5の外郭より外側にはみ出すことなく配置されている。
[本体枠の機構装着体、球タンクおよびタンクレールの構成について]
図8および図9に基づき説明する。図8はパチンコ機1の本体枠3に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図9は本体枠3単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
Further, the box mounting base 118, the sub control board box 130 and the main control board box 132 mounted on the rear side of the game board 5 are inserted into the game board 5 from the front of the game board mounting frame 12 of the main body frame 3. The game board 5 is arranged so as not to protrude outside the outer shell.
[Configuration of body frame mechanism mounting body, ball tank and tank rail]
This will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is a perspective view showing the state in which various members are assembled to the main body frame 3 of the pachinko machine 1 from obliquely upper right rear, and FIG. 9 is a perspective view showing the main body frame 3 alone from obliquely upper right rear.

本体枠3の機構装着体13には、タンク装着部133、レール装着部134および払出装置装着部135等が形成されている。タンク装着部133には、球タンク136が装着されている。   A tank mounting portion 133, a rail mounting portion 134, a dispensing device mounting portion 135, and the like are formed on the mechanism mounting body 13 of the main body frame 3. A ball tank 136 is mounted on the tank mounting portion 133.

球タンク136は、透明な合成樹脂材よりなり、上方に開口する箱形状に形成されている。これにより、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能となっている。そして、球タンク136の遊技球の貯留状態が球タンク136の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク136の底板部137の後側隅部には遊技球を放出する放出口138が形成されると共に、底板部137は放出口138に向けて下傾する傾斜面に形成されている。   The sphere tank 136 is made of a transparent synthetic resin material and is formed in a box shape that opens upward. Thereby, a large number of game balls supplied from the island facility can be stored. The storage state of the game balls in the ball tank 136 is visible through the rear side wall of the ball tank 136. In addition, a discharge port 138 for discharging a game ball is formed at the rear corner of the bottom plate portion 137 of the ball tank 136, and the bottom plate portion 137 is formed on an inclined surface that is inclined downward toward the discharge port 138. .

本体枠3の機構装着体13には、そのタンク装着部133に下方に接近してレール装着部134が一体に形成され、そのレール装着部134にレール構成部材139が装着されることでタンクレール150が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部134は、本体枠3の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール150の前壁部151とし、その凹部の下縁部に沿って一端(図9に向かって左端)から他端(図9に向かって右端)に向けて下傾する傾斜状のレール棚155が形成されている。そして、レール棚155の横方向に延びる上向き面をレール受け部158としている。   The mechanism mounting body 13 of the main body frame 3 is integrally formed with a rail mounting portion 134 so as to approach the tank mounting portion 133 downward, and the rail component 139 is mounted on the rail mounting portion 134 so that the tank rail 150 is configured. That is, in this embodiment, the rail mounting portion 134 is formed in a state in which the upper lateral portion of the main body frame 3 is recessed by a predetermined depth, and the back side wall of the recess is used as the front wall portion 151 of the tank rail 150. An inclined rail shelf 155 is formed along the lower edge of the concave portion so as to incline downward from one end (left end toward FIG. 9) to the other end (right end toward FIG. 9). An upward surface extending in the lateral direction of the rail shelf 155 is a rail receiving portion 158.

レール装着部134に装着されてタンクレール150を構成するレール構成部材139は、レール装着部134の前壁部151との間にレール通路を構成する後壁部152と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列(この実施形態では前後2列)に区画する仕切り壁(いずれも図示しない)とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材139は、レール装着部134に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール150が構成されている。そして、球タンク136の放出口138から放出(自重によって落下)された遊技球がタンクレール150の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材139は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材139の後壁部152を透して視認可能となっている。   The rail constituting member 139 that is mounted on the rail mounting portion 134 and constitutes the tank rail 150 includes a rear wall portion 152 that forms a rail passage between the rail mounting portion 134 and the front wall portion 151, and an inclined lower plate And a partition wall (both not shown) that project along the center in the front-rear direction of the upper surface of the lower plate part and divide the rail passage into front and rear rows (in this embodiment, front and rear rows). It is formed in preparation. The rail constituting member 139 is attached to the rail attaching portion 134 by an appropriate attachment means, thereby forming a tank rail 150 having a plurality of front and rear rows of rail passages. Then, after the game balls discharged from the discharge port 138 of the ball tank 136 (dropped by its own weight) are received at one end of the rail passages in the front and rear rows of the tank rail 150, the game balls are moved along the rail passage by their own weight. And rolling toward the other end of the rail passage. Further, in this embodiment, the rail component member 139 is formed of a transparent synthetic resin material, whereby the flow state of the game balls in the rail passage is visually recognized through the rear wall portion 152 of the rail component member 139. It is possible.

タンクレール150(レール装着部134)の前壁部151は、遊技盤5の後側に突出する装備品(例えば役物91)における後部の上端部との干渉を避けるため第1空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠3の後端部となるレール棚155の後端と、タンクレール150の後壁部は、球タンク136の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク136の後壁部に対しタンクレール150の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール150が遊技盤5の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤5の後側とタンクレール150の前壁部151との間に役物91の後部との干渉を避けるための第1空間部が設けられるようになっている。   The front wall portion 151 of the tank rail 150 (rail mounting portion 134) separates the first space portion in order to avoid interference with the upper end portion of the rear portion of the equipment (for example, the accessory 91) protruding to the rear side of the game board 5. It is provided in the state. In this embodiment, the rear end of the rail shelf 155 serving as the rear end portion of the main body frame 3 and the rear wall portion of the tank rail 150 are substantially flush with the rear side wall of the ball tank 136. In other words, the tank rail 150 is arranged behind the rear surface of the game board 5 so that the rear wall portion of the ball tank 136 is substantially flush with the rear wall portion of the ball tank 136. Accordingly, a first space portion for avoiding interference with the rear portion of the accessory 91 is provided between the rear side of the game board 5 and the front wall portion 151 of the tank rail 150.

また、タンクレール150の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体156がその上部において軸157を中心として揺動可能に装着されている。この整流体156には、その中央部から下部において錘が設けられている。
[払出装置装着部および球払出装置の構成について]
図8および図9に基づき説明する。本体枠3の機構装着体13の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置(球払出ユニット)170に対応する縦長の払出装置装着部135が形成されている。払出装置装着部135は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部135の段差状をなす奥壁部(図示しない)の所定位置には、球払出装置170の払出用モータ172(図4参照)が突出可能な開口部173が形成されている。
Above the tank rail 150, a rectifying body 156 for aligning the game balls flowing in the rail passage without overlapping vertically is mounted on the upper portion thereof so as to be swingable about the shaft 157. The rectifier 156 is provided with a weight from the center to the bottom.
[Configuration of payout device mounting part and ball payout device]
This will be described with reference to FIGS. A vertically long paying device mounting portion 135 corresponding to a ball paying device (ball paying unit) 170 described below is formed in the vertical direction of one side of the mechanism mounting body 13 of the main body frame 3. The dispensing device mounting portion 135 is formed in a concave shape having an opening on the rear side. In addition, an opening 173 through which a payout motor 172 (see FIG. 4) of the ball payout device 170 can project is formed at a predetermined position on a back wall portion (not shown) having a stepped shape of the payout device mounting portion 135. Yes.

払出装置装着部135の凹部に球払出装置170が装着された状態において、遊技盤5との間には、第1空間部と前後方向に略同一レベルとなる第2空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠3の後端、すなわち払出装置装着部135の周壁部後端、レール棚155の後端、球タンク136、タンクレール150および球払出装置170のそれぞれの後面は略同一面をなしている。   In a state where the ball paying device 170 is mounted in the recess of the paying device mounting portion 135, a second space portion is provided between the game board 5 and the first space portion, which is at substantially the same level in the front-rear direction. . Thus, the rail passage and the ball passage are arranged at substantially the same level in the front-rear direction. Further, the rear end of the main body frame 3, that is, the rear end of the peripheral wall portion of the dispensing device mounting portion 135, the rear end of the rail shelf 155, the rear surfaces of the ball tank 136, the tank rail 150, and the ball dispensing device 170 are substantially the same surface. ing.

球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段(例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段)によって装着されるようになっている。   The ball payout device 170 has a vertically long box shape that is substantially the same size as the recess of the payout device mounting portion 135, and is unitized by mounting various parts related to payout. The ball payout device 170 is fitted from the rear opening of the concave portion of the payout device mounting portion 135 and is mounted by appropriate mounting means (for example, mounting means such as an elastic clip, a locking claw, and a screw). It has become.

また、図示しないが、球払出装置170は、タンクレール150におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列(例えば前後2列)に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球および貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球および貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材(図示しない)が正逆回転可能に配設されている。
[本体枠の後側下部の装備について]
図4および図5に基づき説明する。本体枠3の前枠体11の後側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の後下部領域の片側(図5に向かって左側)には、発射レール19の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー(図示しない)、その発射ハンマーを作動する発射モータ192等が取付基板193に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット194が装着されている。なお、遊技球がこうして発射されるときの速度は、上記ハンドル32の操作位置によって調整されるようになっている。また、前枠体11の後下部領域の略中央部には、電源基板195を収容する電源基板ボックス196が装着され、その電源基板ボックス196の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板197を収容する払出制御基板ボックス198が装着されている。払出制御基板197は、遊技球を払い出す数を記憶するRAMを備え、主制御基板131から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板(図示しない)に伝達して払出用モータ172を作動制御するようになっている。
[後カバー体の構成について]
図5および図6に基づき説明する。図6はパチンコ機1の後側全体を右上後方から示す斜視図である。遊技盤5後面に配置された表示装置制御基板ボックス117(図10参照)および主制御基板ボックス132の後端部は機構装着体13の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体13の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部135の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体210がカバーヒンジ機構211によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
Although not shown, the ball dispensing device 170 is formed by dividing the ball passages having inflow ports respectively communicating with the outlets of the rail passages in the tank rail 150 into a plurality of front and rear rows (for example, front and rear rows). Further, the downstream portions of the front and rear rows of ball passages formed in the interior are bifurcated to form front and rear rows of award balls, a ball rental ball passage, and a ball removal ball passage. In addition, a payout member (not shown) made of a rotating body for distributing and paying out game balls to any of the passages is forward and reversely rotated at a branch portion between the winning ball and the ball passage for lending and the ball passage for ball removal. It is arranged to be possible.
[Equipment on the lower rear of the main frame]
This will be described with reference to FIGS. On the rear side of the front frame body 11 of the main body frame 3, one side (left side in FIG. 5) of the rear lower region of the front frame body 11 located below the game board mounting frame 12 is below the launch rail 19. A launching device unit 194 in which a launching hammer (not shown) for launching a game ball sent to the launching position of the tilted end, a launching motor 192 for operating the launching hammer, etc. are assembled to the mounting substrate 193 and unitized. Is installed. Note that the speed at which the game ball is thus fired is adjusted by the operation position of the handle 32. In addition, a power supply board box 196 that houses a power supply board 195 is mounted at a substantially central portion of the rear lower region of the front frame body 11, and the dispensing control board 197 is placed in a state of being superimposed on the rear side of the power supply board box 196. A payout control board box 198 is mounted. The payout control board 197 includes a RAM for storing the number of game balls to be paid out, and transmits a control signal for paying out game balls in accordance with a payout signal transmitted from the main control board 131 to a relay circuit board (not shown). Thus, the operation of the payout motor 172 is controlled.
[Configuration of rear cover body]
This will be described with reference to FIGS. FIG. 6 is a perspective view showing the entire rear side of the pachinko machine 1 from the upper right rear. The rear end portions of the display device control board box 117 (see FIG. 10) and the main control board box 132 arranged on the rear surface of the game board 5 protrude toward the window opening portion opened in the center portion of the mechanism mounting body 13. . And between the side wall part which comprises one side wall of the window opening part of the mechanism mounting body 13, and the one side wall of the dispensing device mounting part 135 which comprises the other side wall, a substantially square box shape is formed by an opaque synthetic resin material. The formed rear cover body 210 is detachably mounted by a cover hinge mechanism 211.

後カバー体210は、略四角形状の後壁部212と、その後壁部212の外周縁から前方に向けて突出された周壁部213とから一体に構成されている。後カバー体210の周壁部213のうち、一側の壁部213aには、機構装着体13の側壁部の上下および中間の計3箇所に形成されたヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン215を下向きに有するヒンジ体216が一体に形成されている。また、後カバー体210の周壁部213のうち、他側の壁部213bには、払出装置装着部135の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体217が一体に形成されている。   The rear cover body 210 is configured integrally with a substantially rectangular rear wall portion 212 and a peripheral wall portion 213 that protrudes forward from the outer peripheral edge of the rear wall portion 212. Of the peripheral wall portion 213 of the rear cover body 210, the wall portion 213 a on one side is attached and detached from above the hinge holes of the hinge body 214 formed at a total of three locations above and below the side wall portion of the mechanism mounting body 13. A hinge body 216 having a hinge pin 215 that can be fitted downward is integrally formed. Further, of the peripheral wall portion 213 of the rear cover body 210, the other wall portion 213b has a locking claw that can be elastically engaged with a locking hole formed in one side wall of the dispensing device mounting portion 135. An elastic closing body 217 is integrally formed.

すなわち、後カバー体210は、その上下および中間のヒンジ体216の各ヒンジピン215が機構装着体13の側壁部のヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン215を中心として後カバー体210が機構装着体13の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体217を払出装置装着部135の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体13の後側に後カバー体210が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体210によって、遊技盤5後面の表示装置制御基板ボックス117(図10参照)全体および主制御基板ボックス132の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体210によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス132の上部に露出された主制御基板131の基板コネクタ(主として表示装置制御基板116と接続するための基板コネクタ)が後方から視認不能に隠蔽されている。   That is, in the rear cover body 210, the hinge pins 215 of the upper and lower and intermediate hinge bodies 216 are fitted from above the hinge holes of the hinge body 214 of the side wall portion of the mechanism mounting body 13, respectively. In this state, the rear cover body 210 is rotated toward the other side of the mechanism mounting body 13 around the hinge pin 215, and the elastic closing body 217 is inserted into the locking hole on one side wall of the dispensing device mounting portion 135. The rear cover body 210 is held in the closed state on the rear side of the mechanism mounting body 13 by being elastically engaged. Then, the rear cover body 210 covers the entire display device control board box 117 (see FIG. 10) on the rear surface of the game board 5 and a portion extending from the substantially middle portion to the upper end of the main control board box 132 by the rear cover body 210. ing. As a result, the board connector (mainly the board connector for connecting to the display apparatus control board 116) of the main control board 131 exposed at the upper part of the main control board box 132 is hidden from view from behind.

また、主制御基板ボックス132の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体210によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス132の下部には、その主制御基板131上に配置された検査用コネクタ218が露出されており、後カバー体210が閉じられた状態で主制御基板131上の検査用コネクタ218に基板検査装置(図示しない)を接続して検査可能となっている。   Further, a portion from the substantially middle portion to the lower end of the main control board box 132 is exposed without being covered by the rear cover body 210. The inspection connector 218 disposed on the main control board 131 is exposed below the main control board box 132, and the inspection connector on the main control board 131 is closed with the rear cover body 210 closed. A board inspection device (not shown) can be connected to the connector 218 for inspection.

後カバー体210には、多数の放熱孔230、231、232、233が貫設されており、これら多数の放熱孔230、231、232、233から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体210には、その周壁部213から後壁部212に延びる多数のスリット状の放熱孔230が貫設され、後壁部212の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔231が貫設され、後壁部212の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔232と所定数の横長四角形状の放熱孔233が貫設されている。   A large number of heat radiation holes 230, 231, 232, and 233 are provided in the rear cover body 210, and internal heat is released from these many heat radiation holes 230, 231, 232, and 233. . In this embodiment, the rear cover body 210 is provided with a large number of slit-like heat radiation holes 230 extending from the peripheral wall portion 213 to the rear wall portion 212, and from the substantially middle height position of the rear wall portion 212 to the upper portion. A large number of elliptical, elliptical, etc. heat radiation holes 231 are provided therethrough, and a large number of elliptical, elliptical, etc. heat radiation holes 232 and a predetermined number of horizontally elongated rectangular heat radiation holes 233 pass through the rear wall 212. It is installed.

また、横長四角形状の放熱孔233は、主制御基板ボックス132の封印ねじ(封印部材)によって封印される複数の並列状の封印部235の列の大きさおよび配設位置に対応する大きさおよび位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス132の複数の並列状の封印部235が放熱孔233の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス132の封印部235の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体210を安価に製作することができる。   Further, the horizontally elongated rectangular heat radiation holes 233 have a size corresponding to the size and arrangement position of the plurality of parallel seal portions 235 sealed by the seal screws (sealing members) of the main control board box 132. It penetrates the position. As a result, even when the opaque rear cover body 210 is closed, the plurality of parallel sealing portions 235 of the main control board box 132 are exposed so as to be visible at the portion of the heat radiation hole 233. For this reason, even when the rear cover body 210 is closed, the sealing state of the sealing portion 235 of the main control board box 132 can be easily visually confirmed. Further, since the opaque synthetic resin material can be easily used as a synthetic resin material that is recycled compared to the transparent synthetic resin material, the rear cover body 210 can be manufactured at low cost.

後カバー体210の周壁部213のうち、上側壁部213cの所定位置(この実施形態では左右2箇所)には、電源コード(図示しない)を適宜に折り畳んだ状態で保持する略C字状でかつ弾性変形可能なコード保持体237が上方のタンクレール150の後壁面(レール構成部材139の後壁面)に向けて延出されている。このコード保持体237の先端部には、同コード保持体237を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。   Of the peripheral wall portion 213 of the rear cover body 210, a predetermined position (two places on the left and right in this embodiment) of the upper wall portion 213c is substantially C-shaped to hold a power cord (not shown) in an appropriately folded state. An elastically deformable cord holder 237 extends toward the rear wall surface of the upper tank rail 150 (the rear wall surface of the rail component 139). A knob for removing the power cord by elastically deforming the cord holder 237 is formed at the tip of the cord holder 237.

電源コードは、その一端が分電基板238の基板コネクタ239に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体210にコード保持体237を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機を運搬、保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。
[本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について]
図2および図7に基づき説明する。図7は、図6に示すパチンコ機1の斜視図から後カバー体210および各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
One end of the power cord is detachably connected to the board connector 239 of the distribution board 238, and the power plug at the other end is inserted into a power outlet. As described above, the cord holder 237 is formed integrally with the rear cover body 210 to hold the power cord, so that the power cord hangs and gets caught by foreign objects when the pachinko machine is transported and stored. Problems can be prevented.
[About the configuration of ball derivatives etc. for the lower pan of the rear lower part of the main body frame]
This will be described with reference to FIGS. FIG. 7 is a perspective view showing a state in which the rear cover body 210 and various control boards are removed from the perspective view of the pachinko machine 1 shown in FIG.

本体枠3の後下部領域の他側寄り部分(ヒンジ寄り部分)には、そのスピーカボックス部16の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体253が装着されている。この下皿用球誘導体253は、球払出装置170の賞球および貸球用球通路から上皿連絡路(図示しない)を経て上皿51に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿31に導くためのものである。   A lower dish ball derivative 253 is attached to the other side portion (hinge portion) of the rear lower region of the main body frame 3 in the recessed portion of the rear step portion of the speaker box portion 16. The lower tray ball derivative 253 is used when the game balls paid out to the upper plate 51 through the upper plate connecting path (not shown) from the winning and rental ball passages of the ball dispensing device 170 are full. The game ball on the upper plate communication path is for guiding the game ball to the lower plate 31.

なお、この実施形態において、下皿用球誘導体253の後壁外面には、インタフェース基板252を収納している基板ボックス254が装着されている。なお、インタフェース基板252は、パチンコ機1に隣接して設置される球貸機と払出制御基板197との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板197との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。
[遊技盤の構成について]
前述の通り、図3に示されるように、上記遊技領域37のほぼ中央位置には、
・当該遊技領域37を特別入賞口93が設けられる第1の遊技領域37aとその他の第2の遊技領域37bとに区画形成する役物91。
・上記役物91内への遊技球の進入確率が高くなるように開閉動作可能な一対の羽根部材からなる第1の可動片456。
などが配設されている。
In this embodiment, a board box 254 that houses the interface board 252 is mounted on the outer surface of the rear wall of the lower dish ball derivative 253. The interface board 252 is interposed between the ball lending machine installed adjacent to the pachinko machine 1 and the payout control board 197, and transmits / receives a signal related to ball lending between the ball lending machine and the payout control board 197. Electrical connection is possible.
[About the configuration of the game board]
As described above, as shown in FIG. 3, the game area 37 has a substantially central position.
A combination 91 that partitions the game area 37 into a first game area 37a in which a special winning opening 93 is provided and another second game area 37b.
A first movable piece 456 composed of a pair of blade members that can be opened and closed so that the probability of entry of a game ball into the accessory 91 is increased.
Etc. are arranged.

ここで、この実施の形態にかかる第1の可動片456は、図11に併せて示すように、キャラクタ体455が両手に把持するメガホンとして形作られており、基本的に図中点線の状態(閉状態)にある。そして、この第1の可動片456が図中点線の状態(閉状態)から図中実線の状態(開状態)になると、上記第2の遊技領域37bに打ち込まれた遊技球が、役物進入口92を通じて上記第1の遊技領域37a内に進入するようになる。なお後述するが、上記第2の遊技領域37bに打ち込まれた遊技球が上記第1の遊技領域37a内に進入するときは、適宜の箇所に設けられた第1のカウントセンサ319によって遊技球の当該第1の遊技領域37aへの進入が検出される。   Here, the first movable piece 456 according to this embodiment is shaped as a megaphone that the character body 455 holds with both hands as shown in FIG. In the closed state). When the first movable piece 456 changes from the dotted line state (closed state) to the solid line state (open state) in the figure, the game ball driven into the second game area 37b moves into the accessory. The player enters the first game area 37a through the mouth 92. As will be described later, when a game ball that has been driven into the second game area 37b enters the first game area 37a, the first count sensor 319 provided at an appropriate location causes the game ball to be An approach to the first game area 37a is detected.

また、この実施の形態では、上記第1の可動片456は、図12(a)及び(b)に示すように、上記役物91(図11参照)の裏面に配設された第1の可動片用ソレノイド331の駆動によって回動する構成となっている。すなわち、この第1の可動片用ソレノイド331は、図12(a)に示されるオフ状態(図11では点線の状態)にて駆動されると、そのプランジャが直線運動し、図12(b)に示されるオン状態(図11では実線の状態)になる。そして、こうしたプランジャの直線運動がリンク機構470を介して上記第1の可動片456の駆動軸471を回動運動させるようになる。なお、この実施の形態の第1の可動片456では、その先端を互いに離反する方向に回動させることで上記第1の遊技領域37a内に遊技球が進入可能となり、その先端を互いに接近する方向に回動させることで、上記第1の遊技領域37a内への遊技球の進入が不可能となる(図3及び図11参照)。   In this embodiment, the first movable piece 456 includes the first movable piece 91 disposed on the back surface of the accessory 91 (see FIG. 11), as shown in FIGS. 12 (a) and 12 (b). The movable piece solenoid 331 is driven to rotate. That is, when the first movable piece solenoid 331 is driven in the OFF state shown in FIG. 12A (indicated by the dotted line in FIG. 11), the plunger linearly moves, and FIG. Is turned on (shown by a solid line in FIG. 11). The linear movement of the plunger causes the drive shaft 471 of the first movable piece 456 to rotate through the link mechanism 470. In the first movable piece 456 of this embodiment, by turning the tip in a direction away from each other, a game ball can enter the first game area 37a, and the tips approach each other. By turning in the direction, it becomes impossible for the game ball to enter the first game area 37a (see FIGS. 3 and 11).

また、上記遊技領域37のうちの第1の遊技領域37aには、上記特別入賞口93のほか、
・上記特別入賞口93へと通じる2つの通路101a、101b。
・上記第1の可動片456の開閉動作を通じて上記第1の遊技領域37a内に進入した遊技球を上記2つの通路101a、101bのいずれかに供給する振分け装置102。
・上記特別入賞口93へと遊技球を案内する案内口103aを定常的に摺動動作させる第1の特別駆動役物103。
・上記2つの通路101a、101bからそれぞれ供給される遊技球が上記第1の特別駆動役物103が設けられる方向に打ち返されるようにバット部104aを動作させる第2の特別駆動役物104。
・上記バット部104aによって打ち返された遊技球の上記案内口103a(特別入賞口93)への入球確率が低くなるように守備人形105aを動作させる第3の特別駆動役物105(図14参照)。
・上記第2の特別駆動役物104に供給された遊技球が上記案内口103aに入球しなかったときに入球されるハズレ受入口94。
等々、が設けられている。
Further, in the first game area 37a of the game areas 37, in addition to the special prize opening 93,
-Two passages 101a and 101b leading to the special winning opening 93.
A distribution device 102 that supplies a game ball that has entered the first game area 37a to one of the two passages 101a and 101b through an opening / closing operation of the first movable piece 456.
A first special driving tool 103 that regularly slides the guide port 103a that guides the game ball to the special winning port 93.
A second special driving member 104 that operates the bat 104a so that the game balls supplied from the two passages 101a and 101b are hit back in the direction in which the first special driving member 103 is provided.
A third special driving member 105 (see FIG. 14) that moves the defense doll 105a so that the game ball hit back by the bat 104a has a low probability of entering the guide port 103a (special winning port 93). ).
A lose receiving port 94 that is inserted when the game ball supplied to the second special driving instrument 104 does not enter the guide port 103a.
And so on.

図13は、先の図11と基本的に同様である。ただし、図中の2点鎖線にて示される矢印は、上記第1の遊技領域37a内にて遊技球が転動するときのルートの一部を示したものである。   FIG. 13 is basically the same as FIG. However, the arrow indicated by the two-dot chain line in the drawing indicates a part of the route when the game ball rolls in the first game area 37a.

ここで、同図13に併せて示されるように、上記2つの通路101a、101bのうちの通路101aは、その途中に分岐路1101a、2101aを有している。このような構成では、遊技球が上記分岐路1101a、2101aのいずれを通るかによって、上記第1の特別駆動役物103や、上記第2の特別駆動役物104に遊技球が到達するタイミングをずらすことができるようになる。なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技球が当該通路101aを転動するときは、ノーマル(NM)ルート監視センサ322(図38参照)によってその転動が検出されることとなる。   Here, as also shown in FIG. 13, the passage 101 a of the two passages 101 a and 101 b has branch passages 1101 a and 2101 a in the middle thereof. In such a configuration, the timing at which the game ball reaches the first special driving combination 103 or the second special driving combination 104 depends on which of the branch paths 1101a and 2101a the game ball passes through. It can be shifted. In the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the game ball rolls in the passage 101a, the rolling is detected by the normal (NM) route monitoring sensor 322 (see FIG. 38). .

また、この実施の形態にかかる通路101aは、当該通路101aを転動する遊技球を上記第2の特別駆動役物104に供給するにあたり、この遊技球をカップ形状からなる整流部3101aを通過させる構成となっている。また併せて、図14に示されるように、この整流部3101aを通過した遊技球を、上記バット部104aが設けられている板部材106上に落下させることによって、上記第2の特別駆動役物104に供給する構成となっている。このような構成では、遊技球は上記整流部3101aを渦巻状に回転しながら整流されるようになり、こうした整流機能を通じて上記第1の特別駆動役物103や、上記第2の特別駆動役物104に遊技球が到達するタイミングをずらすことができるようになる。なお、上記板部材106は、上記落下した遊技球が上記バット部104aへと転動する程度の傾斜角度をもって設けられている。また、同板部材106上には案内溝106aが形成されており、当該板部材106上に落下した遊技球は通常、この案内溝106aを通じて上記第2の特別駆動役物104のバット部104aに供給される。   In addition, the passage 101a according to this embodiment allows the game ball rolling on the passage 101a to pass through the rectifying unit 3101a having a cup shape when the game ball is supplied to the second special driving member 104. It has a configuration. In addition, as shown in FIG. 14, the second special driving member is obtained by dropping the game ball that has passed through the rectifying portion 3101a onto the plate member 106 provided with the bat portion 104a. 104 is configured to be supplied. In such a configuration, the game ball is rectified while rotating the rectifying unit 3101a in a spiral shape. Through such a rectifying function, the first special driving member 103 and the second special driving member are rectified. The timing at which the game ball reaches 104 can be shifted. The plate member 106 is provided with an inclination angle such that the dropped game ball rolls to the bat portion 104a. In addition, a guide groove 106a is formed on the plate member 106, and a game ball dropped on the plate member 106 is normally passed through the guide groove 106a to the bat portion 104a of the second special driving member 104. Supplied.

一方、上記2つの通路101a、101bのうちの通路101bには、その途中に当該通路101bを転動する遊技球を一旦停留させる停留機能を有する停留装置107が設けられている。この停留装置107は、図15(a)及び(b)に示すように、上記通路101bの裏側に配設された停留装置用ソレノイド332と、このソレノイド332の駆動によって回動する停留部107aとを備えて構成されている。   On the other hand, of the two passages 101a and 101b, the passage 101b is provided with a stopping device 107 having a stopping function for temporarily stopping a game ball rolling in the passage 101b. As shown in FIGS. 15A and 15B, the stopping device 107 includes a stopping device solenoid 332 disposed on the back side of the passage 101b, and a stopping portion 107a that is rotated by driving of the solenoid 332. It is configured with.

ここで、上記停留部107aは、上記停留装置用ソレノイド332が図15(a)に示されるオフ状態にあるとき、上記通路101bを転動する遊技球と干渉しない位置に位置する構成となっている。また、同停留部107aは、上記停留装置用ソレノイド332が図15(a)に示されるオフ状態から図15(b)に示されるオン状態になると、上記通路101b中を転動する遊技球と干渉してこれを停留させるように変位する構成となっている。なお、当該停留装置107は、プランジャの直線運動がリンク機構を介して駆動軸を回動運動させる装置である点では先の図12(a)及び(b)に示した装置と同様である。また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技球が当該通路101bを転動することを検出するスペシャル(SP)ルート監視センサ323(図38参照)を備えており、このセンサ323による検出に基づいて上記停留装置用ソレノイド332はオン状態に駆動制御される。   Here, when the stopping device solenoid 332 is in the off state shown in FIG. 15A, the stopping portion 107a is located at a position where it does not interfere with the game ball rolling in the passage 101b. Yes. In addition, when the stopping device solenoid 332 is changed from the OFF state shown in FIG. 15A to the ON state shown in FIG. 15B, the stopping unit 107a has a game ball that rolls in the passage 101b. It is configured to be displaced so as to interfere and stop. The stopping device 107 is the same as the device shown in FIGS. 12A and 12B in that the linear motion of the plunger is a device that rotates the drive shaft via the link mechanism. In addition, the pachinko machine 1 according to this embodiment includes a special (SP) route monitoring sensor 323 (see FIG. 38) that detects that the game ball rolls in the passage 101b, and is detected by the sensor 323. Based on the above, the stopping device solenoid 332 is controlled to be turned on.

このような構成では、上記第1の遊技領域37a内に2つの遊技球が同時に進入し、それら遊技球が上記2つの通路101a、101bを同時に転動するような場合であっても、当該通路101bを転動する遊技球は上記停留装置107により同通路101b中にて停留されるようになる。このため、上記2つの通路101a、101bを同時に転動する遊技球のうちの通路101aを転動する遊技球は、一方の遊技球よりも先に上記第2の特別駆動役物104に供給されるようになる。   In such a configuration, even if two game balls enter the first game area 37a at the same time and the game balls roll on the two paths 101a and 101b at the same time, the path The game ball rolling on 101 b is stopped in the passage 101 b by the stopping device 107. For this reason, of the game balls that roll on the two passages 101a and 101b at the same time, the game ball that rolls on the passage 101a is supplied to the second special driving member 104 before one of the game balls. Become so.

また、この実施の形態では、当該通路101bも、上記バット部104aが設けられている板部材106上に遊技球を落下させることによって、上記第2の特別駆動役物104に遊技球を供給する構成となっている。ただし、図16に併せて示されるように、当該通路101bでは、遊技球をカップ形状からなる整流部3101aを通過させることなく、通過口3101bを通じて上記板部材106上に直接落下させる構成となっている。   Further, in this embodiment, the passage 101b also supplies the game ball to the second special driving member 104 by dropping the game ball on the plate member 106 provided with the bat portion 104a. It has a configuration. However, as shown in FIG. 16, in the passage 101b, the game ball is directly dropped onto the plate member 106 through the passage port 3101b without passing the rectifying unit 3101a having a cup shape. Yes.

また、上記振分け装置102は、上記第1の遊技領域37a内に進入した遊技球を上記2つの通路101a、101bのいずれかに振り分ける部分である。
ここで、この実施の形態にかかる振分け装置102は、上記第1の遊技領域37a内に進入した遊技球の経路となる振分け台102aを有しており、この振分け台102aの傾斜角度を変化させることによって上記遊技球を2つの通路101a、101bのいずれかに振り分ける構成となっている。また、この振分け装置102は、図17(a)及び(b)に示すように、上記振分け台102aの裏側に配設された振分け装置用ソレノイド325の駆動によって上記振分け台102aの傾斜角度を可変する構成となっている。より具体的には、上記振分け台102aは、上記振分け装置用ソレノイド325が図17(a)に示されるオフ状態にあるとき、上記2つの通路101a、101bのうちの通路101aに遊技球が供給される傾斜角度となる。また、同振分け台102aは、上記振分け装置用ソレノイド325が図17(b)に示されるオン状態にあるときは、上記2つの通路101a、101bのうちの通路101bに遊技球が供給される傾斜角度となる。なお、この振分け装置102も、プランジャの直線運動がリンク機構を介して駆動軸を回動運動させる装置である点では先の図12(a)及び(b)に示した装置と同様である。
The distribution device 102 is a part that distributes the game balls that have entered the first game area 37a to one of the two passages 101a and 101b.
Here, the distribution device 102 according to this embodiment has a distribution table 102a that becomes a path of game balls that have entered the first game area 37a, and changes the inclination angle of the distribution table 102a. Accordingly, the game balls are distributed to one of the two passages 101a and 101b. In addition, as shown in FIGS. 17A and 17B, the distribution device 102 can change the inclination angle of the distribution table 102a by driving a distribution device solenoid 325 disposed on the back side of the distribution table 102a. It is the composition to do. More specifically, the distribution table 102a supplies game balls to the passage 101a of the two passages 101a and 101b when the distribution device solenoid 325 is in the off state shown in FIG. The tilt angle is set. Further, the distribution table 102a is inclined such that a game ball is supplied to the passage 101b of the two passages 101a and 101b when the distribution device solenoid 325 is in the ON state shown in FIG. It becomes an angle. The distribution device 102 is also the same as the device shown in FIGS. 12A and 12B in that the linear movement of the plunger is a device that rotates the drive shaft via the link mechanism.

このような構成では、上記振分け装置用ソレノイド325がオフ状態(図17(a))にあるときは、遊技球は、図18中の経路R11を通って上記バット部104aへと向かうようになる。また、上記ソレノイド325がオン状態(図17(b))にあるときは、遊技球は、図19中の経路R12を通って上記バット部104aへと向かうようになる。   In such a configuration, when the distribution device solenoid 325 is in the OFF state (FIG. 17A), the game ball goes to the bat portion 104a through the path R11 in FIG. . Further, when the solenoid 325 is in the ON state (FIG. 17B), the game ball goes to the bat portion 104a through the path R12 in FIG.

また、上記第1の特別駆動役物103は、上記特別入賞口93へと通じる案内口103aを定常的に摺動動作させる部分である。すなわち、図20に示されるように、この第1の特別駆動役物103においては、上記案内口103aに受け入れられた遊技球は、この案内口103aの摺動動作によって上記特別入賞口93が設けられている箇所まで案内される。そしてこの結果、図21に示されるように、この特別入賞口93に遊技球が入球すると、この遊技球は経路R13を通って上記第1の遊技領域37aから排出されるようになる。一方、図22及び図23に示されるように、上記案内口103aに受け入れられなかった遊技球は、経路R14、R15を通って上記ハズレ受入口94に受け入れられることとなる。   The first special driving member 103 is a part that regularly slides the guide port 103 a that leads to the special winning port 93. That is, as shown in FIG. 20, in the first special driving tool 103, the game ball received in the guide port 103a is provided with the special winning port 93 by the sliding operation of the guide port 103a. You will be guided to where it is. As a result, as shown in FIG. 21, when a game ball enters the special winning opening 93, the game ball is discharged from the first game area 37a through the route R13. On the other hand, as shown in FIGS. 22 and 23, the game balls that have not been received by the guide port 103a are received by the lose receiving port 94 through the paths R14 and R15.

なお、この実施の形態では、当該第1の特別駆動役物103は、図24に示すように、上記案内口103aが設けられる部材と、ねじ溝が切られた摺動軸SH1とを備え、その摺動軸SH1のねじ溝に上記案内口103aが設けられる部材がかみ合って構成されている。また、同第1の特別駆動役物103は、上記摺動軸SH1が回動するとき、上記案内口103aがその軸方向に沿って移動するように該案内口103aが設けられる部材をガイドするガイド軸SH2を備えている。そして、特別駆動モータ334の回転軸に固定されたギアG2を上記摺動軸SH1の一端に形成されているギアG1と噛合した状態で上記特別駆動モータ334を駆動することによって、上記案内口103aを定常的に摺動動作させるようにしている。また、この実施の形態では、後述の主制御基板131(図38参照)が、フォトセンサ324により上記案内口103aの位置を検出し、この検出に応じて上記特別駆動モータ334の正逆回転にかかる駆動制御を行う。これにより、上記案内口103aは、図25(a)〜(c)に示されるように、予め定められた領域内でその摺動動作が行われるようになる。   In this embodiment, as shown in FIG. 24, the first special driving member 103 includes a member provided with the guide port 103a and a sliding shaft SH1 having a thread groove. The member provided with the guide port 103a is engaged with the thread groove of the sliding shaft SH1. Further, the first special driving member 103 guides a member provided with the guide port 103a so that the guide port 103a moves along the axial direction when the sliding shaft SH1 rotates. A guide shaft SH2 is provided. The guide port 103a is driven by driving the special drive motor 334 in a state where the gear G2 fixed to the rotation shaft of the special drive motor 334 is engaged with the gear G1 formed at one end of the slide shaft SH1. Is slid steadily. In this embodiment, a main control board 131 (see FIG. 38), which will be described later, detects the position of the guide port 103a by the photosensor 324, and in response to this detection, the special drive motor 334 rotates forward and backward. Such drive control is performed. As a result, as shown in FIGS. 25A to 25C, the guide port 103a is slid within a predetermined region.

また、上記第2の特別駆動役物104は、図26に示されるように、そのバット部104aが上記板部材106の裏側に配設されたバット駆動用ソレノイド335の駆動によって回動する構成とされている。より具体的には、同バット部104aは、上記バット駆動用ソレノイド335が図26(a)に示されるオフ状態から図26(b)に示されるオン状態になるとき、上記板部材106上を反時計回りにて回転動作する。なお、この第2の特別駆動役物104も、プランジャの直線運動がリンク機構を介して駆動軸を回動運動させる装置である点では先の図12(a)及び(b)に示した装置と同様である。   Further, as shown in FIG. 26, the second special driving member 104 has a configuration in which the butt portion 104a is rotated by driving a bat driving solenoid 335 disposed on the back side of the plate member 106. Has been. More specifically, the butt portion 104a moves on the plate member 106 when the bat driving solenoid 335 changes from the off state shown in FIG. 26 (a) to the on state shown in FIG. 26 (b). Rotates counterclockwise. The second special drive member 104 is also a device shown in FIGS. 12A and 12B in that the linear movement of the plunger is a device that rotates the drive shaft via the link mechanism. It is the same.

このような構成では、上記2つの通路101a、101bからそれぞれ供給される遊技球は、図27に示されるように、上記バット部104aにより打ち返され、上記板部材106上を上記案内口103aが設けられる方向へ転動するようになる。そして、こうして打ち返された遊技球が上記案内口103aを介して上記特別入賞口93に入球すると、遊技者にとって有利な特別遊技が行われるようになる。ただし、遊技球は、上記バット部104aに到達するタイミングと、該バット部104aが動作するタイミングとの関係によっては、図28に示されるように、同バット部104aにより打ち返されることなく、上記ハズレ受入口94に受け入れられるような場合もある。なお、図27及び図28中の2点鎖線にて示される矢印は、上記バット部104aにより打ち返された遊技球が上記板部材106上を転動するときの経路を示したものである。   In such a configuration, the game balls supplied from the two passages 101a and 101b are hit back by the butt portion 104a as shown in FIG. 27, and the guide port 103a is provided on the plate member 106. It will roll in the direction that is. When the game ball hit back in this way enters the special prize opening 93 through the guide port 103a, a special game advantageous to the player is performed. However, depending on the relationship between the timing at which the game ball reaches the bat portion 104a and the timing at which the bat portion 104a operates, the game ball is not hit back by the bat portion 104a, as shown in FIG. In some cases, it may be received by the receiving port 94. In addition, the arrow shown with the dashed-two dotted line in FIG.27 and FIG.28 shows the path | route when the game ball repelled by the said bat part 104a rolls on the said board member 106. FIG.

ちなみに、遊技球が上記特別入賞口93に入球するときは、適宜の箇所に設けられた大当たり受入センサ329(図38参照)によって遊技球の上記特別入賞口93への入球が検出される。また、上記バット部104aにより打ち返された遊技球が上記ハズレ受入口94に入球するときは、適宜の箇所に設けられたハズレ受入センサ330(図38参照)によって遊技球の上記ハズレ受入口94への入球が検出されることとなる。   By the way, when a game ball enters the special winning opening 93, the big hit receiving sensor 329 (see FIG. 38) provided at an appropriate location detects the game ball entering the special winning opening 93. . Further, when the game ball repelled by the bat portion 104a enters the lose receiving port 94, the miss receiving port 94 of the game ball is received by a lose receiving sensor 330 (see FIG. 38) provided at an appropriate location. Entry into the ball will be detected.

また、後述するが、この実施の形態では、上記第2の特別駆動役物104は、上記2つの通路101a、101bからそれぞれ供給される遊技球に対し、上記バット部104aの動作態様を該当する遊技球の供給元である通路の別に異ならしめるようにしている。このような構成では、上記停留装置107とも相まって、上記2つの通路101a、101bを同時に流下する遊技球の上記特別入賞口93への入賞確率を各々該当する遊技球の供給元である通路の別に異ならしめることができるようになる。   Further, as will be described later, in this embodiment, the second special driving member 104 corresponds to the operation mode of the bat portion 104a with respect to the game balls respectively supplied from the two passages 101a and 101b. It is made different depending on the passage from which the game balls are supplied. In such a configuration, together with the stopping device 107, the winning probability of the gaming balls flowing down the two passages 101a and 101b at the same time to the special winning opening 93 is separately determined for each of the passages that supply the corresponding gaming balls. You can be different.

また、上記第3の特別駆動役物105は、図29(a)及び(b)に示されるように、上記守備人形105aのほか、
・守備人形用モータ326の回転軸に固定されたギアG3と噛合されるとともに該守備人形用モータ326の駆動によって前後に摺動する摺動部材105b。
・「く」の字状に設けられるとともに、その一端が連結軸105cを介して上記摺動部材105bと回動可能に連結される連結部材105d。
・上記守備人形105aを支持するものであり、上記連結部材105dの他端から上記板部材106のガイド孔106bに挿通されるかたちで設けられる支持部材105e。
などを備えている。このような構成では、上記守備人形用モータ326を駆動させることによって、上記守備人形105aは上記板部材106上を円弧状に回動するようになる。すなわち、このような守備人形105aの動作によって、図30及び図31に示されるように、上記バット部104aによって打ち返された遊技球の経路を大きく異ならしめることができるようになる。
In addition to the defensive doll 105a, the third special driving member 105 includes, as shown in FIGS. 29 (a) and 29 (b),
A sliding member 105b that meshes with a gear G3 fixed to the rotation shaft of the defensive doll motor 326 and slides back and forth by driving the defensive doll motor 326.
A connecting member 105d which is provided in a “<” shape and whose one end is rotatably connected to the sliding member 105b via a connecting shaft 105c.
A support member 105e that supports the defensive doll 105a and is provided so as to be inserted into the guide hole 106b of the plate member 106 from the other end of the connecting member 105d.
Etc. In such a configuration, by driving the defensive doll motor 326, the defensive doll 105 a rotates on the plate member 106 in an arc shape. That is, by such an operation of the defensive doll 105a, as shown in FIGS. 30 and 31, the paths of the game balls returned by the bat portion 104a can be greatly different.

一方、上記遊技領域37のうちの第2の遊技領域37bには、
・風車80(80a、80b)。
・所定のゲージ配列をなす多数の障害釘81(一部、図示略)。・始動口96。
・始動ゲート97。
・大入賞口装置85。
・上記役物91の上側から上記始動口96の直上の領域まで通ずるワープ通路88。
・アウト口89。
等々、が設けられている。
On the other hand, in the second game area 37b of the game areas 37,
-Windmill 80 (80a, 80b).
A number of obstacle nails 81 (partially omitted) having a predetermined gauge arrangement. -Start port 96.
-Start gate 97.
-Grand prize opening device 85.
A warp passage 88 that leads from the upper side of the accessory 91 to the region immediately above the start port 96.
-Out port 89.
And so on.

ここで、図中右側に配設される風車80aは、図32に示されるように、当該風車80aに供給される遊技球が2つの経路R1、R2のいずれかを通るように機能する部分である。なお、上記2つの経路R1、R2のうちの経路R1が、上記始動口96へと通ずる経路であり、経路R2が、上記始動ゲート97へと通ずる経路である。   Here, the windmill 80a disposed on the right side in the drawing is a portion that functions so that the game ball supplied to the windmill 80a passes through one of the two paths R1 and R2, as shown in FIG. is there. Of the two routes R1 and R2, the route R1 is a route that leads to the start port 96, and the route R2 is a route that leads to the start gate 97.

また、図中左側に配設される風車80bは、図33に示されるように、当該風車80bに供給される遊技球が2つの経路R3、R4のいずれかを通るように機能する部分である。なおここでは、上記2つの経路R3、R4のうちの経路R3が、上記始動ゲート97へと通ずる経路であり、経路R4が、上記始動口96へと通ずる経路である。   Moreover, the windmill 80b arrange | positioned on the left side in the figure is a part which functions so that the game ball supplied to the said windmill 80b may pass either of two path | route R3, R4, as FIG. 33 shows. . Here, of the two routes R3 and R4, the route R3 is a route that leads to the start gate 97, and the route R4 is a route that leads to the start port 96.

また、上記始動口96は役物91の下方に配置されている。この始動口96は、開閉動作を行う第2の可動片99を備えて構成されている。この第2の可動片99は、第2の可動片用ソレノイド327(図38参照)の駆動により開放される。   The starting port 96 is arranged below the accessory 91. The start port 96 includes a second movable piece 99 that opens and closes. The second movable piece 99 is opened by driving the second movable piece solenoid 327 (see FIG. 38).

また、遊技球が上記始動口96に入球されたときは、始動口センサ318によって遊技球の入球が検出される。そしてこのとき、後述の主制御基板131(図38参照)は、これも後述の特別図柄表示装置121aに表示される特別図柄を所定の時間だけ変動表示制御するとともに、予め定められた数値範囲内で更新される乱数に基づいて上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理を行うこととなる。また、同主制御基板131(図38参照)は、第1の可動片456の動作契機となる小当たり、及び上記特別遊技の実行契機となる大当たりが含まれる抽選処理も実行する。そしてその後は、上記第1の可動片456の開閉動作(補助遊技)や上記特別遊技など、この抽選結果に応じた処理を行うこととなる。   When a game ball enters the start port 96, the start port sensor 318 detects the entrance of the game ball. At this time, the main control board 131 (see FIG. 38), which will be described later, controls the display of the special symbols displayed on the special symbol display device 121a, which will be described later, for a predetermined time, and is within a predetermined numerical range. The lottery process for the display mode at the time of stopping the variable display of the special symbol is performed based on the random number updated in step (b). In addition, the main control board 131 (see FIG. 38) also executes a lottery process including a small hit that triggers the operation of the first movable piece 456 and a big hit that triggers the execution of the special game. After that, processing according to the lottery result, such as opening / closing operation (auxiliary game) of the first movable piece 456 and the special game, is performed.

ここで、上記特別図柄の変動表示制御は、遊技盤5の下部右側に設けられている特別図柄表示装置121aにて行われる。
図34は、図1の特別図柄表示装置121a近傍の一区画を拡大して示したものである。
Here, the variation display control of the special symbol is performed by the special symbol display device 121 a provided on the lower right side of the game board 5.
FIG. 34 is an enlarged view of a section near the special symbol display device 121a of FIG.

同図34に示されるように、この実施の形態では、上記特別図柄表示装置121aは、7セグメントLED、及びドットLEDによって構成されている。すなわち、上記特別図柄の変動表示制御は、これら8つのLEDが各別に点滅されることによって行われる。そして後述するが、こうした変動表示制御が所定の時間だけ行われた後は、上記特別図柄についての抽選処理の結果が上記特別図柄表示装置121aとしての8つのLEDの表示態様(点灯の組み合わせ)によって表示され、遊技者に報知されることとなる。また、この実施の形態では、こうした特別図柄についての抽選処理の結果は、演出表示装置115にも、例えば動画や映像等の演出とともに、特別図柄に対応した装飾図柄として表示されるようになっている。なお、演出表示装置115の表示面は役物91の後側においてその開口窓に臨んで装着されている。   As shown in FIG. 34, in this embodiment, the special symbol display device 121a is composed of 7-segment LEDs and dot LEDs. That is, the special symbol variation display control is performed by blinking these eight LEDs. As will be described later, after such variable display control is performed for a predetermined time, the result of the lottery process for the special symbol depends on the display mode (lighting combination) of the eight LEDs as the special symbol display device 121a. Is displayed and notified to the player. Further, in this embodiment, the result of the lottery process for such special symbols is displayed on the effect display device 115 as a decorative symbol corresponding to the special symbols together with effects such as videos and videos. Yes. The display surface of the effect display device 115 is mounted on the rear side of the accessory 91 so as to face the opening window.

また、この特別図柄表示装置121aの上側には、左右2連のLEDからなる特別保留数表示装置121bが設けられている。すなわち、この実施の形態では、後述の主制御基板131(図38参照)は、上記特別図柄の変動表示制御を行うにあたり、当該変動表示制御を一旦保留の状態とするものとなっており、当該特別保留数表示装置121bには、この保留の状態にある変動表示制御の数である特別図柄の保留数が表示される。なお、この実施の形態では、上記特別図柄の変動表示制御は、最大4つまで保留され、その保留数(「0」〜「4」)は、上記特別保留数表示装置121bとしての2つのLEDの点灯態様(点灯、点滅、消灯など)をもって遊技者に報知される。   Further, on the upper side of the special symbol display device 121a, a special reserved number display device 121b composed of two LEDs on the left and right is provided. That is, in this embodiment, the main control board 131 (see FIG. 38), which will be described later, temporarily puts the variable display control on hold when performing the special symbol variable display control. The special number-of-holds display device 121b displays the number of special symbols held, which is the number of variable display controls in the on-hold state. In this embodiment, the variable symbol display control of the special symbol is suspended up to a maximum of four, and the number of suspension (“0” to “4”) is two LEDs as the special reservation number display device 121b. The player is informed of the lighting mode (lighting, blinking, light-off, etc.).

また、これも後述するが、遊技球が上記始動ゲート97を通過したときは、ゲートセンサ317によって遊技球の通過が検出される。そしてこのときは、上記主制御基板131
(図38参照)が、後述の普通図柄表示装置122aに表示される普通図柄を所定の時間だけ変動表示制御するとともに、予め定められた数値範囲内で更新される乱数に基づいて上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理を行う。そして、この抽選処理の結果に応じて上記第2の可動片99の開閉動作を第2の可動片用ソレノイド327(図38参照)の駆動によって実行することとなる。
As will also be described later, when the game ball passes through the start gate 97, the gate sensor 317 detects the passage of the game ball. At this time, the main control board 131
(See FIG. 38) controls the display of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 122a, which will be described later, for a predetermined period of time, and controls the normal symbol based on a random number updated within a predetermined numerical range. A lottery process is performed for the display mode when the variable display is stopped. Then, the opening / closing operation of the second movable piece 99 is executed by driving the second movable piece solenoid 327 (see FIG. 38) according to the result of the lottery process.

なお、こうした普通図柄の変動表示制御は、遊技盤5の下部左側に設けられている普通図柄表示装置122aにて行われる。
図35は、図1の普通図柄表示装置122a近傍の一区画を拡大して示したものである。
The normal symbol variation display control is performed by the normal symbol display device 122a provided on the lower left side of the game board 5.
FIG. 35 is an enlarged view of a section near the normal symbol display device 122a of FIG.

同図35に示されるように、この実施の形態にかかる普通図柄表示装置122aは、左右2連のLEDを備えて構成されている。すなわち、上記普通図柄の変動表示制御は、これら2つのLEDが各別に点滅されることによって行われる。そして、この変動表示制御が所定の時間だけ行われた後は、上記普通図柄についての抽選処理の結果が、上記普通図柄表示装置122aとしての2つのLEDの表示態様(点灯の組み合わせ)によって表示され、遊技者に報知されることとなる。   As shown in FIG. 35, the normal symbol display device 122a according to this embodiment includes two LEDs on the left and right. That is, the normal symbol variation display control is performed by blinking these two LEDs. Then, after this variable display control is performed for a predetermined time, the result of the lottery process for the normal symbol is displayed by the display mode (the combination of lighting) of the two LEDs as the normal symbol display device 122a. The player will be notified.

また、この普通図柄表示装置122aの上側には、同じく左右2連のLEDからなる普通保留数表示装置122bが設けられている。すなわち、この実施の形態では、後述の主制御基板131(図38参照)は、上記普通図柄の変動表示制御を行うときもこの変動表示制御を一旦保留の状態とするものとなっている。そして、当該普通保留数表示装置122bには、この保留の状態にある変動表示制御の数である普通図柄の保留数が表示される。なお、上記普通図柄の変動表示制御も、最大4つまで保留され、その保留数(「0」〜「4」)は、上記普通図柄表示装置122aとしての2つのLEDの点灯態様(点灯、点滅、消灯など)をもって遊技者に報知される。   Further, on the upper side of the normal symbol display device 122a, a normal holding number display device 122b, which is also composed of two left and right LEDs, is provided. That is, in this embodiment, the main control board 131 (see FIG. 38), which will be described later, temporarily puts this variable display control on hold when performing the above-described normal symbol variable display control. The normal number-of-holds display device 122b displays the number of normal symbols that is the number of variable display controls in the on-hold state. In addition, the variable symbol display control of the normal symbol is also suspended up to a maximum of four, and the number of suspensions (“0” to “4”) is the lighting mode of the two LEDs as the normal symbol display device 122a (lit, flashing) , Off, etc.).

また、上記大入賞口装置85は、当該第2の遊技領域37bにて開閉動作する開閉部材86と、この開閉部材86による開閉動作を通じて同じく第2の遊技領域37bにて開放される大入賞口87とを備えて構成されている。この実施の形態では、上記始動口96への遊技球の入球による抽選処理の結果が上記大当たりであるとき、若しくは、上記第2の遊技領域37bに打ち込まれた遊技球が上記第1の可動片456の開閉動作を通じて上記第1の遊技領域37a内に進入し、該進入した遊技球が上記特別入賞口93に受け入れられたとき(いわゆる羽根物当たりのとき)、上記開閉部材86による開閉動作を通じた上記大入賞口87の開放により遊技者にとって有利な特別遊技が行われる。   The big prize opening device 85 includes an opening / closing member 86 that opens and closes in the second game area 37b, and a big prize opening that is also opened in the second game area 37b through the opening and closing operation by the opening and closing member 86. 87. In this embodiment, when the result of the lottery process by entering the game ball into the start port 96 is the big hit, or the game ball driven into the second game area 37b is the first movable When the player enters the first game area 37a through the opening / closing operation of the piece 456 and the entered game ball is received by the special winning opening 93 (when hitting a so-called feather), the opening / closing operation by the opening / closing member 86 is performed. A special game that is advantageous to the player is performed by opening the big prize winning port 87 through the player.

すなわち、上記大当たりであるときに行われる特別遊技は、例えば上記開閉部材86を一定パターンで開閉させる動作をラウンド遊技とするとき、このラウンド遊技が任意の回数だけ繰り返し実行されることによって行われる。なお後述するが、この大当たり時に繰り返し行われるラウンド遊技の回数は、上記始動口96に遊技球が入球されるとき(より正確には、上記始動口センサ318による検出があったとき)に上記主制御基板131により取得される乱数に基づいて抽選されるものであり、この実施の形態では、「2」、「15」のいずれかが抽選される。   That is, the special game that is performed when the jackpot is won is performed by repeatedly executing the round game an arbitrary number of times, for example, when the operation of opening and closing the opening and closing member 86 in a certain pattern is a round game. As will be described later, the number of round games repeatedly performed at the time of the big hit is the number of times when the game ball enters the start port 96 (more accurately, when the start port sensor 318 detects the game ball). The lottery is drawn based on a random number acquired by the main control board 131. In this embodiment, either “2” or “15” is drawn.

他方、上記第2の遊技領域37bに打ち込まれた遊技球が上記第1の可動片456の開閉動作を通じて上記第1の遊技領域37a内に進入し、該進入した遊技球が上記特別入賞口93に受け入れられたときに行われる特別遊技は、補助遊技から続く一連の遊技として行われるものである。すなわち、上記第1の可動片456の開放を伴う補助遊技を、いわば1回のラウンド遊技とし、上記特別入賞口93に遊技球が入球したことを条件に上記補助遊技に続くかたちで上記大入賞口装置85においてラウンド遊技が任意の回数だけ繰り返し実行される。なお後述するが、こうした補助遊技に続く一連の遊技として行われる特別遊技のラウンド遊技の回数は、上記始動口96に遊技球が入球されるとき(より正確には、上記始動口センサ318による検出があったとき)に上記主制御基板131により取得される乱数に基づいて抽選されるものであり、この実施の形態では、上記第1の可動片456の開放によるラウンド遊技も含めた回数として「3」、「7」、「16」のいずれかが抽選される。すなわち、上記大入賞口装置85では、これら「3」、「7」、「16」から「1」減算した「2」、「6」、「15」の回数のラウンド遊技が行われることとなる。   On the other hand, the game ball driven into the second game area 37b enters the first game area 37a through the opening / closing operation of the first movable piece 456, and the entered game ball enters the special prize opening 93. The special game that is played when the game is accepted is a series of games that follow the auxiliary game. That is, the auxiliary game accompanied by the opening of the first movable piece 456 is a so-called one round game, and the above-mentioned large game is continued on the condition that the game ball has entered the special winning opening 93. In the prize opening device 85, the round game is repeatedly executed an arbitrary number of times. As will be described later, the number of round games of special games performed as a series of games following such auxiliary games is determined when the game ball enters the start port 96 (more precisely, by the start port sensor 318). In the present embodiment, the number of times including a round game by opening the first movable piece 456 is selected based on a random number acquired by the main control board 131 at the time of detection). Any one of “3”, “7”, and “16” is drawn. In other words, in the above-mentioned special winning opening device 85, round games of “2”, “6”, and “15” are performed by subtracting “1” from “3”, “7”, and “16”. .

このように、この実施の形態では、上記第1の可動片456の開閉動作を通じて上記第1の遊技領域37a内に進入した遊技球が上記特別入賞口93に受け入れられたときも、上記開閉部材86による開閉動作を通じた上記大入賞口87の開放によって上記特別遊技を行うこととしている。このため、補助遊技の際に遊技者に払い出される賞球の数、より具体的には上記特別入賞口93が設けられる第1の遊技領域37a内に遊技球が進入したときに遊技者に払い出される賞球の数を積極的に減らすことができるようになり、ひいては要求される始動性も適切に確保されるようになる。ちなみに、この実施の形態では、上記第2の遊技領域37bに打ち込まれた遊技球が上記始動口96に受け入れられるときに遊技者に払い出される賞球の数が「3」、上記第2の遊技領域37bに打ち込まれた遊技球が上記第1の可動片456の開閉動作を通じて上記第1の遊技領域37a内に進入するときに遊技者に払い出される賞球の数が「3」、上記第2の遊技領域37bに打ち込まれた遊技球が上記大入賞口87に受け入れられるときに遊技者に払い出される賞球の数が「9」にそれぞれ設定されている。   Thus, in this embodiment, even when the game ball that has entered the first game area 37a through the opening / closing operation of the first movable piece 456 is received by the special winning opening 93, the opening / closing member is also provided. The special game is performed by opening the special winning opening 87 through an opening / closing operation by 86. For this reason, the number of prize balls to be paid out to the player at the time of the auxiliary game, more specifically, to the player when the game ball enters the first game area 37a in which the special winning opening 93 is provided. The number of prize balls to be played can be actively reduced, and as a result, the required startability can be appropriately ensured. Incidentally, in this embodiment, the number of prize balls to be paid out to the player when the game ball driven into the second game area 37b is received by the start port 96 is "3", and the second game The number of prize balls to be paid out to the player when the game ball driven into the area 37b enters the first game area 37a through the opening / closing operation of the first movable piece 456 is "3", and the second The number of prize balls to be paid out to the player when the game balls thrown into the game area 37b are received in the special winning opening 87 is set to “9”.

しかも、この実施の形態では、上記始動口96に遊技球が受け入れられるときに乱数を取得し、この乱数に基づいて上記第1の可動片456の動作契機となる当たりの当落にかかる抽選処理を行うようにしている。このような遊技機では、同一の始動口96への入賞であっても、上記取得される乱数の値に応じて例えば第1の可動片456の駆動継続時間や、駆動タイミングをその都度可変設定することができるようになる。すなわち、遊技領域37に所定数の遊技球が打ち込まれたときに取得される乱数の数も豊富となり、これによってバリエーションに富む演出を実現することができるようになる。なお後述するが、上記第2の遊技領域37bに打ち込まれた遊技球が上記大入賞口87に入球するときは、適宜の箇所に設けられた第2のカウントセンサ320(図38参照)によって遊技球の当該大入賞口87内への入球が検出される。また、上記開閉部材86は、大入賞口用ソレノイド328(図38参照)の駆動制御によって開閉動作する構成となっている。   In addition, in this embodiment, a random number is acquired when a game ball is received in the start port 96, and a lottery process for winning a winning that becomes an operation trigger of the first movable piece 456 is performed based on the random number. Like to do. In such a gaming machine, even if a prize is received at the same starting port 96, for example, the driving duration time and driving timing of the first movable piece 456 are variably set according to the acquired random number value each time. Will be able to. That is, the number of random numbers acquired when a predetermined number of game balls are driven into the game area 37 is also abundant, and this makes it possible to realize a variety of effects. As will be described later, when a game ball that has been driven into the second game area 37b enters the big prize opening 87, the second count sensor 320 (see FIG. 38) provided at an appropriate location. A game ball is entered into the grand prize winning port 87. The opening / closing member 86 is configured to open and close by driving control of a prize winning solenoid 328 (see FIG. 38).

ところで、このような第2の遊技領域37bでは、遊技球は、図36に示されるように、上記役物91の上側から転動する。そして、同遊技球は通常、上記役物91の外壁に沿うように該役物91の下側まで転動し、上記始動口96や、上記アウト口89などへの入球によってこの第2の遊技領域37bから排出されることとなる。ただし、図37に示されるように、上記役物91の上側から上記ワープ通路88内に入球した場合には、同遊技球は、上記始動口96の直上の領域まで当該ワープ通路88により案内されつつ転動することとなる。   By the way, in such a second game area 37b, the game ball rolls from above the accessory 91 as shown in FIG. The game ball usually rolls to the lower side of the accessory 91 along the outer wall of the accessory 91 and enters the start port 96, the out port 89, etc. The game area 37b is discharged. However, as shown in FIG. 37, when a ball enters the warp passage 88 from the upper side of the accessory 91, the game ball is guided by the warp passage 88 to an area immediately above the start port 96. It will roll while being done.

このようなパチンコ機1では、遊技者はまず、上記始動口96に遊技球が受け入れられるようにハンドル32を操作する。そしてこの結果、上記始動口96に遊技球が受け入れられると、図3中点線の状態にある第1の可動片456が図3中実線の状態となり、これによって上記第1の遊技領域37aが予め定められた時間だけ開放される補助遊技が行われるようになる。そこで、遊技者は、上記始動口96に遊技球が受け入れられた後は、上記第1の遊技領域37a内に遊技球が入球するようにハンドル32を操作する。そしてこの結果、上記第1の遊技領域37a内に遊技球が入球すると、この入球した遊技球は、上記通路101a、101bのいずれかを通じて上記バット部104aに供給される。そして、この遊技球が上記バット部104aにより打ち返され、この打ち返された遊技球が上記案内口103a、さらには上記特別入賞口93に入球されると、多くの賞球が遊技者に払い出される特別遊技が上記第2の遊技領域37bに設けられた大入賞口87の開放によって行われるようになる。   In such a pachinko machine 1, the player first operates the handle 32 so that the game ball is received in the starting port 96. As a result, when the game ball is received at the start port 96, the first movable piece 456 in the state of the dotted line in FIG. 3 becomes the state of the solid line in FIG. Auxiliary games that are released only for a predetermined time will be played. Therefore, after the game ball is received in the start port 96, the player operates the handle 32 so that the game ball enters the first game area 37a. As a result, when a game ball enters the first game area 37a, the entered game ball is supplied to the bat 104a through one of the passages 101a and 101b. When the game ball is hit back by the bat 104a and the returned game ball is put into the guide port 103a and further into the special winning port 93, a lot of prize balls are paid out to the player. A special game is played by opening the special winning opening 87 provided in the second game area 37b.

上述の通り、上記開閉部材86の開閉動作によって開放される上記大入賞口87に遊技球が入球するときは、上記補助遊技の際に払い出される賞球の数よりも多いため、遊技者は、この特別遊技が行われる状態にあるときは、この特別遊技が行われないときよりも多くの賞球を獲得可能である。なお、こうした開閉部材86の開閉動作を通じたラウンド遊技の終了条件は、例えば上記大入賞口87内に遊技球が9個だけ入球すること、及び当該ラウンド遊技の開始から予め定められた時間が経過すること、のいずれかの条件が満たされることなどである。   As described above, when a game ball enters the big prize opening 87 that is opened by the opening / closing operation of the opening / closing member 86, the number of prize balls to be paid out in the auxiliary game is larger, so the player When the special game is being performed, more prize balls can be obtained than when the special game is not performed. Note that the end condition of the round game through the opening / closing operation of the opening / closing member 86 is, for example, that nine game balls enter into the big winning opening 87 and a predetermined time from the start of the round game. One of the following conditions is satisfied.

次に、このようなパチンコ機1についての電気的に構成を詳述する。
[パチンコ機の電気的構成について]
図38は、この実施の形態にかかるパチンコ機1の電気的構成をブロック図として示したものである。
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described in detail.
[Electric configuration of pachinko machine]
FIG. 38 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 1 according to this embodiment.

パチンコ機1は、大きくは、主基板310と、周辺基板311とを備えて構成されている。
ここで、上記主基板310は、
・遊技球の検出。
・上記小当たりや大当たりの当落にかかる抽選処理。
・特別図柄についての変動表示制御。
・賞球の払い出しにかかる制御(払い出し制御)。
等々、遊技が予め定められたルールに従って進行するよう各種の制御を行う部分である。
The pachinko machine 1 is mainly configured to include a main board 310 and a peripheral board 311.
Here, the main substrate 310 is
・ Game ball detection.
・ Lottery processing for winning the above jackpots and jackpots.
・ Variable display control for special symbols.
-Control for paying out prize balls (payout control).
It is a part that performs various controls so that the game progresses according to a predetermined rule.

一方、上記周辺基板311は、
・発光装飾。
・音響出力。
・液晶表示。
等々、上記主基板310によって進行される遊技に各種の演出を付加し、これによって遊技の興趣の向上を図る部分である。
[主基板について]
主基板310は、主制御基板131と払出制御基板197とから構成されている。そしてこのうち、上記主制御基板131は、中央演算装置としてのCPU314、読み出し専用メモリとしてのROM315、読み書き可能メモリとしてのRAM316を備えている。
On the other hand, the peripheral substrate 311 is
-Luminous decoration.
・ Sound output.
・ Liquid crystal display.
In other words, it is a part that adds various effects to the game progressed by the main board 310, thereby improving the interest of the game.
[Main board]
The main board 310 includes a main control board 131 and a payout control board 197. Of these, the main control board 131 includes a CPU 314 as a central processing unit, a ROM 315 as a read-only memory, and a RAM 316 as a readable / writable memory.

ここで、上記CPU314は、上記ゲートセンサ317、及び上記始動口センサ318、及び上記第1のカウントセンサ319、及び上記第2のカウントセンサ320、及び上記SPルート監視センサ323、及び上記フォトセンサ324、及び上記大当たり受入センサ329、及び上記ハズレ受入センサ330など、各種のセンサからの検出信号に基づいて上記ROM315に格納されている制御プログラムを実行する部分である。すなわち、こうした制御プログラムの実行を通じて、上記第1の可動片用ソレノイド331、及び上記第2の可動片用ソレノイド327、及び上記停留装置用ソレノイド332、及び上記振分け装置用ソレノイド325、及び上記特別駆動モータ334、及び上記バット駆動用ソレノイド335、及び上記守備人形用モータ326、及び上記大入賞口用ソレノイド328など、各種のアクチュエータに適宜に駆動信号が出力されるようになり、これによって当該パチンコ機1にて行われる各種の遊技が予め定められたルールに従って進行するようになる。なお、後述するが、この主制御基板131のCPU314は、上記特別図柄表示装置121a、及び上記特別保留数表示装置121b、及び上記普通図柄表示装置122a、及び上記普通保留数表示装置122bの表示制御や、上記周辺基板311、及び上記払出制御基板197に遊技の進行状況を示す信号(演出コマンド、及びコマンド)を出力することも行う。   Here, the CPU 314 includes the gate sensor 317, the start port sensor 318, the first count sensor 319, the second count sensor 320, the SP route monitoring sensor 323, and the photo sensor 324. And a control program stored in the ROM 315 based on detection signals from various sensors such as the jackpot receiving sensor 329 and the loss receiving sensor 330. That is, through the execution of such a control program, the first movable piece solenoid 331, the second movable piece solenoid 327, the stopping device solenoid 332, the distribution device solenoid 325, and the special drive are provided. Driving signals are appropriately output to various actuators such as the motor 334, the bat driving solenoid 335, the defensive doll motor 326, and the big prize opening solenoid 328, thereby the pachinko machine. Various games performed at 1 proceed according to a predetermined rule. As will be described later, the CPU 314 of the main control board 131 controls the display of the special symbol display device 121a, the special reserved number display device 121b, the normal symbol display device 122a, and the normal reserved number display device 122b. In addition, a signal (effect command and command) indicating the progress of the game is also output to the peripheral board 311 and the payout control board 197.

また、上記RAM316は、上記主制御基板131で実行される種々の処理において生成される各種のデータやフラグ、入力信号等の情報が一時的に記憶される部分である。なお、この実施の形態にかかる主制御基板131では、上述の特別図柄の保留数をカウンタ値として記憶保持する特別保留数カウンタ、及び上述の普通図柄の保留数をカウンタ値として記憶保持する普通保留数カウンタを備えており、当該RAM316にはこれらカウンタによるカウンタ値もそれぞれ格納される。   The RAM 316 is a part for temporarily storing various data generated in various processes executed by the main control board 131, information such as flags and input signals. In the main control board 131 according to this embodiment, the above-mentioned special symbol hold number is stored and held as a counter value, and the above-mentioned normal symbol hold number is stored and held as a counter value. A number counter is provided, and the RAM 316 also stores counter values from these counters.

一方、上記払出制御基板197は、上記主制御基板131からのコマンドに基づいて球払出装置170に駆動信号を出力する部分であり、大きくは、中央演算装置としてのCPU333、読み出し専用メモリとしてのROM334および読み書き可能メモリとしてのRAM335を備えて構成されている。   On the other hand, the payout control board 197 is a part that outputs a drive signal to the ball payout device 170 based on a command from the main control board 131, and mainly includes a CPU 333 as a central processing unit and a ROM 334 as a read-only memory. And a RAM 335 as a readable / writable memory.

ここで、上記ROM334には、遊技の進行状況に応じて遊技者に賞球を払い出すための制御プログラムが格納されている。より具体的には、この制御プログラムには、上述の通り、
・上記始動口96への遊技球の入球を示す信号が上記主制御基板131から入力されることに基づいて3個の遊技球を払い出す。
・上記第1の遊技領域37a内への遊技球の進入を示す信号が上記主制御基板131から入力されることに基づいて3個の遊技球を払い出す。
・上記大入賞口87への遊技球の入球を示す信号が上記主制御基板131から入力されることに基づいて9個の遊技球を払い出す。
等々、が規定されている。すなわち、このような制御プログラムの実行を通じて、上記CPU333は、上記球払出装置170に駆動信号を出力する。これにより、上記球払出装置170が、こうした制御プログラムに従って遊技者に賞球を払い出すようになる。
Here, the ROM 334 stores a control program for paying out a prize ball to the player in accordance with the progress of the game. More specifically, in this control program, as described above,
-Three game balls are paid out based on a signal indicating that a game ball has entered the starting port 96 from the main control board 131.
-Three game balls are paid out based on the input of the signal indicating the entry of the game balls into the first game area 37a from the main control board 131.
-Nine game balls are paid out based on a signal indicating that a game ball has entered the special winning opening 87 from the main control board 131.
And so on. That is, through execution of such a control program, the CPU 333 outputs a drive signal to the ball payout device 170. Thus, the ball payout device 170 pays out a prize ball to the player according to such a control program.

なお、後述するが、これら主制御基板131と払出制御基板197との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施される。例えば、上記主制御基板131が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板197から主制御基板131にACK(Acknowledge)信号が返される。
[周辺基板について]
一方、周辺基板311には、サブ統合基板336のほかに例えば複数の電飾制御基板337,338や波形制御基板339等が含まれる。上記の主制御基板131とサブ統合基板336との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板131からサブ統合基板336へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。
As will be described later, bidirectional communication is performed between the main control board 131 and the payout control board 197 via respective input / output interfaces. For example, when the main control board 131 transmits a prize ball command, an ACK (Acknowledge) signal is returned from the payout control board 197 to the main control board 131 in response thereto.
[About peripheral boards]
On the other hand, the peripheral board 311 includes, for example, a plurality of illumination control boards 337 and 338 and a waveform control board 339 in addition to the sub-integrated board 336. Between the main control board 131 and the sub-integrated board 336, communication in only one direction is performed between each input / output interface and the input interface. The command is sent, but not the other way around.

サブ統合基板336も、CPU350をはじめROM351やRAM352等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行する。サブ統合基板336とその他の電飾制御基板337,338や波形制御基板339との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。   The sub-integrated board 336 also includes electronic components such as the CPU 350, the ROM 351, and the RAM 352, and executes a predetermined effect control program using these electronic components. Bidirectional communication is performed between the sub-integrated board 336 and the other illumination control boards 337 and 338 and the waveform control board 339 with each input / output interface.

1つ目の電飾制御基板337には、主にサイド装飾装置52(図2参照)等を含む装飾ランプ353が接続されている。サブ統合基板336から電飾制御基板337に対して装飾ランプ353の点灯信号が送信されると、これを受けて電飾制御基板337が装飾ランプ353を点灯させる処理を行う。   A decoration lamp 353 mainly including a side decoration device 52 (see FIG. 2) is connected to the first electrical decoration control board 337. When the lighting signal of the decoration lamp 353 is transmitted from the sub-integrated board 336 to the decoration control board 337, the decoration control board 337 performs processing for lighting the decoration lamp 353 in response thereto.

2つ目の電飾制御基板338には、演出表示装置115および演出ランプ354が接続されている。例えばサブ統合基板336から演出表示装置115に対する表示コマンドが電飾制御基板338に送信されると、これを受けて電飾制御基板338は実際に演出表示装置115を作動させる処理を行う。また、上記サブ統合基板336には、NMルート監視センサ322からの検出信号が入力され、当該電飾制御基板338は、この検出信号に応じて演出制御を行うものとなっている。   An effect display device 115 and an effect lamp 354 are connected to the second electrical decoration control board 338. For example, when a display command for the effect display device 115 is transmitted from the sub-integrated substrate 336 to the illumination control board 338, the illumination control board 338 performs processing for actually operating the effect display device 115. The sub integrated board 336 receives a detection signal from the NM route monitoring sensor 322, and the illumination control board 338 performs effect control according to the detection signal.

波形制御基板339は、音響出力としての可聴音波のほか、不可聴である超音波等の波形信号を生成、送受信する処理を実行している。例えば、サブ統合基板336から音響出力コマンドが波形制御基板339に送信されると、これを受けて波形制御基板339は上記のスピーカ18、57を駆動する処理を行う。このほかにも、波形制御基板339には超音波送受信装置356が接続されており、この超音波送受信装置356は、複数の台間で超音波による通信を可能とする。通常、ホールの島設備には複数台のパチンコ機1が並べて設置されるが、超音波送受信装置356を装備しているパチンコ機1同士の間では、相互に超音波通信が可能となる。この通信機能を用いて、複数のパチンコ機1で演出動作をシンクロナイズさせたり、特定の台間で遊技情報の交換を行ったりすることができる。   The waveform control board 339 performs processing for generating and transmitting / receiving waveform signals such as inaudible ultrasonic waves in addition to audible sound waves as acoustic outputs. For example, when a sound output command is transmitted from the sub-integrated board 336 to the waveform control board 339, the waveform control board 339 receives this and performs processing for driving the speakers 18 and 57 described above. In addition, an ultrasonic transmission / reception device 356 is connected to the waveform control board 339, and the ultrasonic transmission / reception device 356 enables ultrasonic communication between a plurality of platforms. Normally, a plurality of pachinko machines 1 are installed side by side in the island facility of the hall, but between the pachinko machines 1 equipped with the ultrasonic transmission / reception device 356, mutual ultrasonic communication is possible. By using this communication function, a plurality of pachinko machines 1 can synchronize the effect operation or exchange game information between specific stands.

なお、これら電飾制御基板337、338および波形制御基板339も、それぞれ、中央演算装置としてのCPU357、358、359、読み出し専用メモリとしてのROM370、371、372および読み書き可能メモリとしてのRAM373、374、375を備えている。   The illumination control boards 337 and 338 and the waveform control board 339 are also CPUs 357, 358 and 359 as central processing units, ROMs 370, 371 and 372 as read-only memories, and RAMs 373 and 374 as read / write memories, respectively. 375.

次に、主制御基板131と払出制御基板197との間の通信処理について、その一例を説明する。なお、信号名の先頭に「♯」が付されているものは、負論理であることを意味している。「ハイレベル」は2値信号の2つのレベルのうち「1」レベルを意味し、「ローレベル」は「0」レベルを意味している。
[主制御基板と払出制御基板との通信について]
主制御基板131と払出制御基板197との間では、種々のコマンドがシリアル転送によって送信される。コマンドを正常に受信した基板は、コマンドを送信した基板に対して、正常にコマンドを受け取ったことを伝えるACK信号を送信する。主制御基板131から払出制御基板197に対する主なコマンドとしては、遊技球の払い出しに関するコマンドや、払出制御基板197に動作状態の報告を指示するコマンドがある。遊技球の払い出しに関するコマンドとしては、例えば、遊技球の払い出し個数を指定するコマンドの他、遊技球の払い出しの開始を指示するコマンドや、遊技球の払い出しの停止を指示するコマンドなどが考えられる。払出制御基板197から主制御基板131に対する主なコマンドとしては、払出制御基板197の動作状態を伝えるコマンドがある。
Next, an example of communication processing between the main control board 131 and the payout control board 197 will be described. A signal name preceded by “#” means negative logic. “High level” means “1” level of the two levels of the binary signal, and “Low level” means “0” level.
[Communication between main control board and payout control board]
Various commands are transmitted between the main control board 131 and the payout control board 197 by serial transfer. The board that has received the command normally transmits an ACK signal notifying that the command has been received normally to the board that has transmitted the command. As main commands from the main control board 131 to the payout control board 197, there are commands relating to payout of game balls and commands for instructing the payout control board 197 to report the operation state. As commands relating to the payout of game balls, for example, a command for instructing the start of payout of game balls, a command for instructing stop of payout of game balls, and the like can be considered in addition to commands for specifying the number of payout of game balls. As a main command from the payout control board 197 to the main control board 131, there is a command for transmitting an operation state of the payout control board 197.

図39は、主制御基板131および払出制御基板197の電気的な構成をより詳細に示したブロック図である。
主制御基板131のCPU314は、当該主制御基板131における種々の演算処理を行うCPUとして、外部とのシリアル通信機能およびパラレル通信機能を有する。
FIG. 39 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board 131 and the payout control board 197 in more detail.
The CPU 314 of the main control board 131 has a serial communication function and a parallel communication function with the outside as a CPU for performing various arithmetic processes in the main control board 131.

CPU314には、演算処理を行う演算処理部390と、外部とのシリアル通信を行うシリアル通信ユニットとしてのシリアルIF部391と、外部とのパラレル通信を行うパラレルIF部392とが回路構成されている。払出制御基板197とのコマンドのやり取りは、シリアルIF部391を介して行われ、払出制御基板197とのACK信号のやり取りは、パラレルIF部392を介して行われる。   The CPU 314 has a circuit configuration of an arithmetic processing unit 390 that performs arithmetic processing, a serial IF unit 391 as a serial communication unit that performs serial communication with the outside, and a parallel IF unit 392 that performs parallel communication with the outside. . Exchange of commands with the payout control board 197 is performed via the serial IF unit 391, and exchange of ACK signals with the payout control board 197 is performed via the parallel IF unit 392.

シリアルIF部391は、演算処理部390からパラレルデータTDaを受け取り、該データを記憶する送信バッファレジスタ393と、送信バッファレジスタ393に記憶されたデータを受け取り、該データをシリアルデータDabに変換して払出制御基板197にシリアル転送する送信シフトレジスタ394と、払出制御基板197からシリアルデータDbaを受け取り、該データを記憶する受信シフトレジスタ395と、受信シフトレジスタ395に記憶されたデータを受け取り、該データを演算処理部390によってパラレルデータRDaとして読み出し可能に記憶する受信バッファレジスタ396と、シリアルIF部391における各部の動作状態を管理するシリアル管理部397とを備え、これらを1チップに集積して構成されている。送信バッファレジスタ393および送信シフトレジスタ394,受信シフトレジスタ395,受信バッファレジスタ396は、それぞれ、1バイトの記憶容量を有するレジスタである。   The serial IF unit 391 receives the parallel data TDa from the arithmetic processing unit 390, receives the transmission buffer register 393 that stores the data, and the data stored in the transmission buffer register 393, converts the data into serial data Dab, and The transmission shift register 394 for serial transfer to the payout control board 197, the serial data Dba from the payout control board 197, the reception shift register 395 for storing the data, the data stored in the reception shift register 395, and the data Is received and stored as parallel data RDa by the arithmetic processing unit 390, and a serial management unit 397 for managing the operation state of each unit in the serial IF unit 391. These are integrated on one chip. Is There. The transmission buffer register 393, the transmission shift register 394, the reception shift register 395, and the reception buffer register 396 are registers each having a storage capacity of 1 byte.

シリアル管理部397は、送信シフトレジスタ394および送信バッファレジスタ393に関して、送信シフトレジスタ394がシリアル転送中でない場合に、送信バッファレジスタ393から送信シフトレジスタ394へのデータの受け渡しを許可し、該受け渡し後に、該データを送信バッファレジスタ393から消去するように回路構成されている。   The serial management unit 397 allows the transmission shift register 394 and the transmission buffer register 393 to transfer data from the transmission buffer register 393 to the transmission shift register 394 when the transmission shift register 394 is not performing serial transfer. The data is erased from the transmission buffer register 393.

シリアル管理部397は、受信シフトレジスタ395および受信バッファレジスタ396に関して、受信バッファレジスタ396にデータが記憶されていない場合に、受信シフトレジスタ395から受信バッファレジスタ396へのデータの受け渡しを許可し、演算処理部390が受信バッファレジスタ396からパラレルデータRDaを読み出した後に、受信バッファレジスタ396からデータを消去するように回路構成されている。   The serial management unit 397 permits the data transfer from the reception shift register 395 to the reception buffer register 396 when the data is not stored in the reception buffer register 396 with respect to the reception shift register 395 and the reception buffer register 396. The processing unit 390 reads the parallel data RDa from the reception buffer register 396 and then erases the data from the reception buffer register 396.

なお、シリアルIF部391によるシリアル転送の転送レートは、CPU314を動作させるためのクロック信号を分周した信号に基づいて決定される。この転送レートを決定するクロック信号の分周比は、シリアルIF部391が有するレジスタ(図示しない)の値によって設定することができる。   Note that the transfer rate of serial transfer by the serial IF unit 391 is determined based on a signal obtained by dividing the clock signal for operating the CPU 314. The frequency division ratio of the clock signal that determines the transfer rate can be set by the value of a register (not shown) included in the serial IF unit 391.

演算処理部390は、送信バッファレジスタ393に対して書き込み信号♯WRaを立ち上げることによって、送信バッファレジスタ393へりパラレルデータTDaの書き込みを行い、受信バッファレジスタ396に対して読み出し信号♯REaを立ち上げることによって、受信バッファレジスタ396からのパラレルデータRDaの読み出しを行う。   The arithmetic processing unit 390 writes the parallel data TDa to the transmission buffer register 393 by raising the write signal #WRa to the transmission buffer register 393, and raises the read signal #REa to the reception buffer register 396. As a result, the parallel data RDa is read from the reception buffer register 396.

演算処理部390は、シリアルIF部391における種々の状態を示す信号を、シリアル管理部397から受ける。演算処理部390がシリアル管理部397から受ける信号としては、送信バッファレジスタ393がクリアされている際にハイレベルとされる送信バッファ空き信号TEaと、送信シフトレジスタ394がシリアル転送中である際にハイレベルとされるシリアル転送中信号TCaと、受信バッファレジスタ396にデータが記憶されている際にハイレベルとされる受信データあり信号DFaとがある。   The arithmetic processing unit 390 receives signals indicating various states in the serial IF unit 391 from the serial management unit 397. Signals that the arithmetic processing unit 390 receives from the serial management unit 397 include a transmission buffer empty signal TEa that is set to a high level when the transmission buffer register 393 is cleared, and a transmission shift register 394 that is performing serial transfer. There is a serial transfer signal TCa that is set to a high level, and a reception data presence signal DFa that is set to a high level when data is stored in the reception buffer register 396.

図39に示すように、払出制御基板197は、払出制御基板197における種々の演算処理を行うCPU333(払出CPU)と、外部とのシリアル通信を行う回路が形成されたシリアルIFチップ398と、外部とのパラレル通信を行う回路が形成されたパラレルIFチップ399とを備える。主制御基板131とのコマンドのやり取りは、シリアルIFチップ398を介して行われ、主制御基板131とのACK信号のやり取りは、パラレルIFチップ399を介して行われる。   As shown in FIG. 39, the payout control board 197 includes a CPU 333 (payout CPU) for performing various arithmetic processes in the payout control board 197, a serial IF chip 398 in which a circuit for serial communication with the outside is formed, and an external And a parallel IF chip 399 on which a circuit for performing parallel communication is formed. Commands are exchanged with the main control board 131 via the serial IF chip 398, and ACK signals are exchanged with the main control board 131 via the parallel IF chip 399.

シリアルIFチップ398は、CPU333からパラレルデータTDbを受け取り、該データを記憶する送信バッファレジスタ400と、送信バッファレジスタ400に記憶されたデータを受け取り、該データをシリアルデータDbaに変換して主制御基板131にシリアル転送する送信シフトレジスタ401と、主制御基板131からシリアルデータDabを受け取り、該データを記憶する受信シフトレジスタ402と、受信シフトレジスタ402に記憶されたデータを受け取り、該データをCPU333によってパラレルデータRDbとして読み出し可能に記憶する受信バッファレジスタ403と、シリアルIFチップ398における各部の動作状態を管理するシリアル管理部404とを備え、これらを1チップに集積して構成されている。送信バッファレジスタ400及び送信シフトレジスタ401及び受信シフトレジスタ402及び受信バッファレジスタ403は、それぞれ1バイトの記憶容量を有するレジスタである。   The serial IF chip 398 receives the parallel data TDb from the CPU 333, receives the transmission buffer register 400 that stores the data, and the data stored in the transmission buffer register 400, converts the data into serial data Dba, and converts the data into the main control board. The transmission shift register 401 for serial transfer to 131, the serial data Dab from the main control board 131, the reception shift register 402 for storing the data, the data stored in the reception shift register 402, and the data by the CPU 333 A reception buffer register 403 that stores data readable as parallel data RDb, and a serial management unit 404 that manages the operation state of each unit in the serial IF chip 398 are provided, and these are integrated on one chip. . The transmission buffer register 400, the transmission shift register 401, the reception shift register 402, and the reception buffer register 403 are registers each having a storage capacity of 1 byte.

シリアル管理部404は、送信シフトレジスタ401および送信バッファレジスタ400に関して、送信シフトレジスタ401がシリアル転送中でない場合に、送信バッファレジスタ400から送信シフトレジスタ401へのデータの受け渡しを許可し、該受け渡し後に、該データを送信バッファレジスタ400から消去するように回路構成されている。   The serial management unit 404 allows the transmission shift register 401 and the transmission buffer register 400 to transfer data from the transmission buffer register 400 to the transmission shift register 401 when the transmission shift register 401 is not performing serial transfer. The data is erased from the transmission buffer register 400.

シリアル管理部404は、受信シフトレジスタ402および受信バッファレジスタ403に関して、受信バッファレジスタ403にデータが記憶されていない場合に、受信シフトレジスタ402から受信バッファレジスタ403へのデータの受け渡しを許可し、CPU333が受信バッファレジスタ403からパラレルデータRDbを読み出した後に、受信バッファレジスタ403からデータを消去するように回路構成されている。   The serial management unit 404 permits the transfer of data from the reception shift register 402 to the reception buffer register 403 when no data is stored in the reception buffer register 403 with respect to the reception shift register 402 and the reception buffer register 403, and the CPU 333. Is configured to erase data from the reception buffer register 403 after reading the parallel data RDb from the reception buffer register 403.

なお、シリアルIFチップ398がシリアル転送されたコマンドをサンプリングするタイミングは、主制御基板131のCPU314を動作させるためのクロック信号を分周したサンプリングクロックに基づいて決定される。このサンプリングクロックを決定刈るクロック信号の分周比は、シリアルIFチップ398が有するレジスタ(図示しない)の値によって設定することができる。   Note that the timing at which the serial IF chip 398 samples the serially transferred command is determined based on a sampling clock obtained by dividing the clock signal for operating the CPU 314 of the main control board 131. The frequency division ratio of the clock signal for determining the sampling clock can be set by the value of a register (not shown) included in the serial IF chip 398.

CPU333は、送信バッファレジスタ400に対して書き込み信号♯WRbを立ち上げることによって、送信バッファレジスタ400へのパラレルデータTDbの書き込みを行い、受信バッファレジスタ403に対して読み出し信号♯RDbを立ち上げることによって、受信バッファレジスタ403からのパラレルデータRDbの読み出しを行う。   The CPU 333 writes the parallel data TDb to the transmission buffer register 400 by raising the write signal #WRb to the transmission buffer register 400, and raises the read signal #RDb to the reception buffer register 403. Then, the parallel data RDb is read from the reception buffer register 403.

CPU333は、シリアルIFチップ398における種々の状態を示す信号を、シリアル管理部404から受ける。CPU333がシリアル管理部404から受ける信号としては、送信バッファレジスタ400がクリアされている際にハイレベルとされる送信バッファ空き信号TEbと、送信シフトレジスタ401がシリアル転送中である際にハイレベルとされるシリアル転送中信号TCbと、受信バッファレジスタ403にデータが記憶されている際にハイレベルとされる受信データ有り信号DFbとがある。   The CPU 333 receives signals indicating various states in the serial IF chip 398 from the serial management unit 404. The signal received by the CPU 333 from the serial management unit 404 includes a transmission buffer empty signal TEb that is high when the transmission buffer register 400 is cleared, and a high level when the transmission shift register 401 is performing serial transfer. There is a serial transfer in-progress signal TCb and a reception data presence signal DFb which is set to a high level when data is stored in the reception buffer register 403.

次に、主制御基板131と払出制御基板197との間におけるコマンド転送の際の動作について説明する。本実施形態のパチンコ機1は、主制御基板131から払出制御基板197へのコマンド転送と、払出制御基板197から主制御基板131へのコマンド転送を行うことが可能である。
(主制御基板のコマンド送信について)
払出制御基板197に対してコマンドを送信する主制御基板131の動作について説明する。図40は、主制御基板131の演算処理部390が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。
Next, the operation at the time of command transfer between the main control board 131 and the payout control board 197 will be described. The pachinko machine 1 according to the present embodiment can perform command transfer from the main control board 131 to the payout control board 197 and command transfer from the payout control board 197 to the main control board 131.
(About command transmission of main control board)
The operation of the main control board 131 that transmits a command to the payout control board 197 will be described. FIG. 40 is a flowchart showing command transmission processing executed by the arithmetic processing unit 390 of the main control board 131.

主制御基板131の演算処理部390は、遊技の進行を制御する処理を実現するために所定の間隔(本実施形態では、4ミリセカンド(以下、msと表記))で定時割り込み処理を繰り返し実行し、この繰り返し実行される定時割り込み処理の一環として、払出制御基板197に対してコマンドを送信する場合に、図40に示したコマンド送信処理を実行する。   The arithmetic processing unit 390 of the main control board 131 repeatedly executes a scheduled interrupt process at a predetermined interval (in this embodiment, 4 milliseconds (hereinafter referred to as ms)) in order to realize a process for controlling the progress of the game. Then, as part of the regularly executed interrupt process, the command transmission process shown in FIG. 40 is executed when a command is transmitted to the payout control board 197.

演算処理部390は、図40に示したコマンド送信処理を開始すると、払出制御基板197に対するコマンドを生成する(ステップS1001)。本実施形態では、払出制御基板197に対するコマンドは、シリアルIF部391の各レジスタの記憶容量である1バイトよりも大きな2バイトのコマンドである。   The arithmetic processing unit 390 generates a command for the payout control board 197 when the command transmission process shown in FIG. 40 is started (step S1001). In this embodiment, the command for the payout control board 197 is a 2-byte command larger than 1 byte which is the storage capacity of each register of the serial IF unit 391.

コマンドを生成した後(ステップS1001)、「送信バッファ空き信号TEaがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号TCaがローレベル」であるか否か、すなわち、「送信バッファレジスタ393にデータが記憶されていない場合」かつ「送信シフトレジスタ394がシリアル転送中でない場合」であるか否かを判断する(ステップS1002)。   After the command is generated (step S1001), whether or not “transmission buffer empty signal TEa is high level” and “serial transfer signal TCa is low level”, that is, “data is stored in transmission buffer register 393” It is determined whether or not “when there is no” and “when the transmission shift register 394 is not performing serial transfer” (step S1002).

「送信バッファ空き信号TEaがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号TCaがローレベル」である場合(ステップS1002)には、生成したコマンドの2バイトのうち上位1バイトである1バイト目を、送信バッファレジスタ393に書き込む(ステップS1003)。その後、予め設定された書込待機期間Lwaの待機を行った後(ステップS1004)、生成したコマンドの残りの下位1バイトである2バイト目を、送信バッファレジスタ393に書き込み(ステップS1005)、コマンド送信処理を終了する。   When “the transmission buffer empty signal TEa is at the high level” and “the serial transfer in-progress signal TCa is at the low level” (step S1002), the first byte which is the upper 1 byte among the 2 bytes of the generated command is transmitted. Write to the buffer register 393 (step S1003). Thereafter, after waiting for a preset write standby period Lwa (step S1004), the second lower byte of the generated command is written into the transmission buffer register 393 (step S1005). The transmission process ends.

ここで、書込待機期間Lwaは、送信バッファレジスタ393へのコマンドの1バイト目の書き込みから、この1バイト目が送信シフトレジスタ394へと受け渡しされるまでの期間である送信レジスタ引渡期間Lbsよりも長い期間であり、その定時割り込み処理の終了までに2バイト目の書き込み処理(図40のステップS1005)を実行可能な時間を残す期間であり、次の定時割り込み処理の開始まで長引くような期間ではない。また、書込待機期間Lwaは、コマンドの1バイト目のシリアル転送が完了するまでの期間であるシリアル転送期間Lscよりも短い期間であり、定時割り込み処理の間隔である4msよりも短い期間である。本実施形態では、書込待機期間Lwaは、2.5マイクロセカンド(以下、μsと表記)に設定されている。なお、本実施形態のシリアルIF部391のハードウエア仕様による送信レジスタ引渡期間Lbsは、約1.25μsである。また、2バイト目の書き込み処理(図40のステップS1005)に要する演算処理部390の演算処理時間が、シリアルIF部391の送信レジスタ引渡期間Lbs以上である場合には、図40に示したコマンド待機処理のソフトウエアによる待機処理(ステップS1004)は不要である。   Here, the write standby period Lwa is longer than the transmission register delivery period Lbs, which is the period from the writing of the first byte of the command to the transmission buffer register 393 until the transfer of the first byte to the transmission shift register 394. Is a period in which a time during which the second byte write process (step S1005 in FIG. 40) can be executed before the end of the scheduled interrupt process is left, and is prolonged until the start of the next scheduled interrupt process. is not. The write standby period Lwa is shorter than the serial transfer period Lsc that is a period until the serial transfer of the first byte of the command is completed, and is shorter than 4 ms that is the interval of the regular interrupt processing. . In this embodiment, the write standby period Lwa is set to 2.5 microseconds (hereinafter referred to as μs). Note that the transmission register delivery period Lbs according to the hardware specifications of the serial IF unit 391 of this embodiment is about 1.25 μs. If the calculation processing time of the calculation processing unit 390 required for the second byte write processing (step S1005 in FIG. 40) is equal to or longer than the transmission register delivery period Lbs of the serial IF unit 391, the command shown in FIG. The standby process (step S1004) by the standby process software is not necessary.

図41は、コマンド送信処理が実行される際の主制御基板131における各信号の様子を示すタイムチャートである。
上述したコマンド送信処理にて、「送信バッファ空き信号TEaがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号TCaがローレベル」であると判断されると(図40中のステップS1002)、パラレルデータTDaにコマンドの1バイト目の出力が開始される(タイミングta1)。その後、書き込み信号♯WRaの立ち上がりによって、送信バッファレジスタ393にコマンドの1バイト目が書き込まれる(タイミングta2:図40中のステップS1002)。
FIG. 41 is a time chart showing the state of each signal on the main control board 131 when the command transmission process is executed.
If it is determined in the command transmission process described above that “the transmission buffer empty signal TEa is at a high level” and “the serial transfer in-progress signal TCa is at a low level” (step S1002 in FIG. 40), a command is sent to the parallel data TDa. Output of the first byte is started (timing ta1). Thereafter, the first byte of the command is written to the transmission buffer register 393 at the rising edge of the write signal #WRa (timing ta2: step S1002 in FIG. 40).

送信バッファレジスタ393は、書き込まれたコマンドの1バイト目を送信シフトレジスタ394に引き渡し、この引き渡しが完了するとシリアル管理部397によってクリアされる。送信シフトレジスタ394は、送信バッファレジスタ393から受け取ったコマンドの1バイト目をシリアルデータDabとして出力する。シリアル転送中のシリアルデータDabには、スタートビットSTに続いて、コマンドの1ビット目D0から8ビット目D7までの各ビットが続き、最後にストップビットSPが出力される。このように、コマンドの1バイト目のシリアル転送が開始されると、シリアル転送中信号TCaはハイレベルとなる(タイミングta3)。   The transmission buffer register 393 delivers the first byte of the written command to the transmission shift register 394, and is cleared by the serial management unit 397 when the delivery is completed. The transmission shift register 394 outputs the first byte of the command received from the transmission buffer register 393 as serial data Dab. In serial data Dab during serial transfer, each bit from the first bit D0 to the eighth bit D7 of the command follows the start bit ST, and finally a stop bit SP is output. Thus, when the serial transfer of the first byte of the command is started, the serial transfer in-progress signal TCa becomes high level (timing ta3).

コマンドの1バイト目の書き込み(タイミングta2、図40中のステップS1002)から、書込待機期間Lwaの待機を経た後(図40中のステップS1004)、コマンドの1バイト目と同様に、送信バッファレジスタ393にコマンドの2バイト目が書き込まれる(タイミングta4:図40中のステップS1005)。   After writing the first byte of the command (timing ta2, step S1002 in FIG. 40) and after waiting for the write standby period Lwa (step S1004 in FIG. 40), the transmission buffer is similar to the first byte of the command. The second byte of the command is written to the register 393 (timing ta4: step S1005 in FIG. 40).

この際の送信シフトレジスタ394は、コマンドの1バイト目をシリアル転送中であり、コマンドの2バイト目を送信バッファレジスタ393から受け取ることができないため、送信バッファレジスタ393は、書き込まれたコマンドの2バイト目を記憶して保持し、送信バッファ空き信号TEaはローレベルとなる(タイミングta4)。   At this time, the transmission shift register 394 is serially transferring the first byte of the command and cannot receive the second byte of the command from the transmission buffer register 393. The byte is stored and held, and the transmission buffer empty signal TEa becomes low level (timing ta4).

その後、送信シフトレジスタ394によるコマンドの1バイト目のシリアル転送が終了すると、送信バッファレジスタ393は、記憶するコマンドの2バイト目を送信シフトレジスタ394に引き渡し、この引き渡しが完了するとシリアル管理部397によってクリアされ、送信バッファ空き信号TEaはハイレベルとなる(タイミングta5)。   Thereafter, when the serial transfer of the first byte of the command by the transmission shift register 394 is completed, the transmission buffer register 393 delivers the second byte of the command to be stored to the transmission shift register 394, and when this delivery is completed, the serial management unit 397 Cleared and the transmission buffer empty signal TEa becomes high level (timing ta5).

その後、送信シフトレジスタ394は、コマンドの1バイト目と同様に、送信バッファレジスタ393から受け取ったコマンドの2バイト目をシリアルデータDabとして出力する(タイミングta6〜ta7)。   Thereafter, the transmission shift register 394 outputs the second byte of the command received from the transmission buffer register 393 as the serial data Dab, similarly to the first byte of the command (timing ta6 to ta7).

以上説明した主制御基板131の動作によって、払出制御基板197に対して2バイトのコマンドが送信される。ただし、この実施の形態の主制御基板131は、上記払出制御基板197に対するコマンドの送信から所定の期間の間にACK信号の返答がない場合には、コマンドを再送する。   By the operation of the main control board 131 described above, a 2-byte command is transmitted to the payout control board 197. However, the main control board 131 of this embodiment retransmits the command when there is no response of the ACK signal within a predetermined period from the transmission of the command to the payout control board 197.

なお、逆に、主制御基板131に対してコマンドを送信する払出制御基板197の動作は、演算処理部390に代えてCPU333、送信バッファレジスタ393に代えて送信バッファレジスタ400、送信シフトレジスタ394に代えて送信シフトレジスタ401が、それぞれ上述した主制御基板131の場合と同様の動作を行うことによって実現される。   Conversely, the operation of the payout control board 197 for transmitting a command to the main control board 131 is performed by the CPU 333 instead of the arithmetic processing unit 390, the transmission buffer register 400, and the transmission shift register 394 instead of the transmission buffer register 393. Instead, the transmission shift register 401 is realized by performing the same operation as that of the main control board 131 described above.

なお、この実施の形態では、CPU314は、4ミリセカンドの感覚で定時割り込み処理を繰り返し実行するのに対し、シリアルIF部391は、1200bps(Bit Per Second)の転送レートでシリアル転送を実行する。従って、この実施の形態では、シリアルIF部391が2バイトのコマンドをシリアル転送する時間は約16.7msとなり、CPU314は、その間に定時割り込み処理を約4回繰り返し実行することとなる。   In this embodiment, the CPU 314 repeatedly executes the scheduled interrupt process in a sense of 4 milliseconds, whereas the serial IF unit 391 executes serial transfer at a transfer rate of 1200 bps (Bit Per Second). Therefore, in this embodiment, the time for serial transfer of the 2-byte command by the serial IF unit 391 is about 16.7 ms, and the CPU 314 repeatedly executes the scheduled interrupt process about four times during that time.

このように、CPU314は、上記送信バッファレジスタ393にコマンドを一旦書き込んだ後は、そのコマンドの払出制御基板197へのシリアル転送をシリアルIF部391に任せることができる。なお、シリアル転送における1200bpsの転送レートは、電気的ノイズに対するコマンド転送の信頼性を確保可能な転送レートであり、また、比較的安価なフォトカプラを用いたアイソレーションによってシリアル転送することが可能な転送レートである。   As described above, the CPU 314 can leave the serial transfer of the command to the payout control board 197 to the serial IF unit 391 after the command is once written in the transmission buffer register 393. The transfer rate of 1200 bps in serial transfer is a transfer rate that can ensure the reliability of command transfer with respect to electrical noise, and can be transferred serially by isolation using a relatively inexpensive photocoupler. The transfer rate.

なお、主制御基板131は、シリアル転送中(送信バッファレジスタ393にコマンドが有る状態)に、制御処理を中断することなく、入球があれば入球情報を記憶するなど他の制御処理を実行する。パチンコ機の場合、遊技盤5へと打ち出される遊技球は、1分間に最大100個までと規制されているため、遊技球の打ち出し間隔は約600msである。したがって、遊技球が入賞口61に連続して入賞したとしても、主制御基板131は、遊技球の検出情報を滞りなく処理し、賞球コマンドを払出制御基板197にシリアル転送することができる。
(払出制御基板のコマンド受信について)
主制御基板131からのコマンドを受信する払出制御基板197の動作について説明する。図42は、払出制御基板197のCPU333が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。
Note that the main control board 131 executes other control processes such as storing the entry information if there is an entry without interrupting the control process during the serial transfer (in the state where the command is in the transmission buffer register 393). To do. In the case of a pachinko machine, the number of game balls launched into the game board 5 is restricted to a maximum of 100 per minute, so the launch interval of game balls is about 600 ms. Therefore, even if the game ball wins continuously at the winning opening 61, the main control board 131 can process the detection information of the game ball without delay and serially transfer the prize ball command to the payout control board 197.
(Receipt command board command reception)
The operation of the payout control board 197 that receives a command from the main control board 131 will be described. FIG. 42 is a flowchart showing command reception processing executed by the CPU 333 of the payout control board 197.

払出制御基板197のCPU333は、遊技球の払い出しを制御する一環として主制御基板131からのコマンドを受信する場合に、図42に示したコマンド受信処理を実行する。   The CPU 333 of the payout control board 197 executes the command receiving process shown in FIG. 42 when receiving a command from the main control board 131 as part of controlling the payout of the game ball.

CPU333は、コマンド受信処理を開始すると、「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であるか否か、すなわち、「受信バッファレジスタ403にデータが記憶されている場合」であるか否かを判断する(ステップS1101)。   When starting the command reception process, the CPU 333 determines whether or not “the reception data present signal DFb is at a high level”, that is, “when data is stored in the reception buffer register 403”. (Step S1101).

ここで、コマンド受信処理において「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であると判断される場合(ステップS1101)には、主制御基板131から払出制御基板197に対して送信された2バイトのコマンドのうち、コマンドの1バイト目が受信バッファレジスタ403に記憶された状態である。   Here, when it is determined in the command reception process that “the received data present signal DFb is at the high level” (step S1101), the 2-byte command transmitted from the main control board 131 to the payout control board 197. Among these, the first byte of the command is stored in the reception buffer register 403.

「受信データ有り信号DFbがハイレベル」である場合(ステップS1101)には、受信バッファレジスタ403に記憶されているコマンドの1バイト目を読み出す(ステップS1102)。その後、受信シフトレジスタ402を介して受信バッファレジスタ403に記憶されたコマンドの2バイト目を読み出し(ステップS1103)、コマンド受信処理を終了する。   If “the received data present signal DFb is at the high level” (step S1101), the first byte of the command stored in the reception buffer register 403 is read (step S1102). Thereafter, the second byte of the command stored in the reception buffer register 403 is read via the reception shift register 402 (step S1103), and the command reception process is terminated.

図43は、コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板197における各信号の様子を示すタイムチャートである。前述した主制御基板131におけるコマンド送信処理によって、シリアルデータDabとしてコマンドの1バイト目が出力されると(タイミングtb1〜tb2)、受信シフトレジスタ402にコマンドの1バイト目が記憶された後、受信バッファレジスタ403にコマンドの1バイト目が受け渡され、受信データ有り信号DFbはハイレベルとなる。   FIG. 43 is a time chart showing the state of each signal on the payout control board 197 when the command receiving process is executed. When the first byte of the command is output as the serial data Dab by the command transmission process in the main control board 131 described above (timing tb1 to tb2), the first byte of the command is stored in the reception shift register 402 and then received. The first byte of the command is transferred to the buffer register 403, and the received data presence signal DFb becomes high level.

コマンドの1バイト目に続いた、シリアルデータDabとしてコマンドの2バイト目が出力されると(タイミングtb3〜tb4)、受信シフトレジスタ402にコマンドの2バイト目が記憶される。この際には、受信バッファレジスタ403からコマンドの1バイト目が読み出されておらず、受信バッファレジスタ403はシリアル管理部404によってクリアされていないため、受信シフトレジスタ402はコマンドの2バイト目の記憶を保持する。   When the second byte of the command is output as serial data Dab following the first byte of the command (timing tb3 to tb4), the second byte of the command is stored in the reception shift register 402. At this time, since the first byte of the command has not been read from the reception buffer register 403 and the reception buffer register 403 has not been cleared by the serial management unit 404, the reception shift register 402 has the second byte of the command. Retain memory.

その後、図42に示したコマンド受信処理にて、「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であると判断されると(図42中のステップS1101)、読み出し信号♯REbの立ち下がりによって、受信バッファレジスタ403からパラレルデータRDbとしてコマンドの1バイト目が出力され、コマンドの1バイト目が、CPU333によって受信バッファレジスタ403から読み出される(タイミングtb5〜tb6:図42中のステップS1102)。   Thereafter, in the command reception process shown in FIG. 42, when it is determined that “the received data present signal DFb is at the high level” (step S1101 in FIG. 42), the reception buffer #REb The first byte of the command is output as the parallel data RDb from the register 403, and the first byte of the command is read from the reception buffer register 403 by the CPU 333 (timing tb5 to tb6: step S1102 in FIG. 42).

コマンドの1バイト目の読み出しが完了すると、受信バッファレジスタ403はシリアル管理部404によってクリアされ、受信データ有り信号DFbはローレベルとなる(タイミングtb6)。その後、受信シフトレジスタ402から受信バッファレジスタへとコマンドの2バイト目が受け渡されると、受信データ有り信号DFbはハイレベルとなる(タイミングtb7)。その後、コマンドの1バイト目と同様にして、受信バッファレジスタ403からコマンドの2バイト目が読み出される(タイミングtb8〜tb9:図42中のステップS1103)。   When the reading of the first byte of the command is completed, the reception buffer register 403 is cleared by the serial management unit 404, and the reception data presence signal DFb becomes low level (timing tb6). Thereafter, when the second byte of the command is passed from the reception shift register 402 to the reception buffer register, the reception data presence signal DFb becomes high level (timing tb7). Thereafter, similarly to the first byte of the command, the second byte of the command is read from the reception buffer register 403 (timing tb8 to tb9: step S1103 in FIG. 42).

なお、説明の便宜上、図43では、コマンドの1バイト目と2バイト目とのシリアル転送時間のスケールは、CPU333の演算処理時間のスケールと比べ縮小されているが、実際には、コマンドの1バイト目と2バイト目とのシリアル転送時間は、CPU333の演算処理時間に比べて相当の時間を要する。従って、図42に示したコマンド受信処理は、CPU333が所定の間隔で繰り返し実行する定時割り込み処理の一環として、複数回の定時割り込み処理に分けて実行される処理である。   For convenience of explanation, in FIG. 43, the scale of the serial transfer time for the first byte and the second byte of the command is reduced as compared with the scale of the arithmetic processing time of the CPU 333. The serial transfer time between the byte and the second byte requires a considerable time compared to the calculation processing time of the CPU 333. Therefore, the command reception process shown in FIG. 42 is a process that is executed by being divided into a plurality of scheduled interrupt processes as part of the scheduled interrupt process that the CPU 333 repeatedly executes at predetermined intervals.

以上説明した払出制御基板197の動作によって、主制御基板131から送信された2バイトのコマンドが受信される。本実施形態の払出制御基板197は、主制御基板131からコマンドを受信してから所定の期間の間に、主制御基板131に対してACK信号を送信する。   Through the operation of the payout control board 197 described above, a 2-byte command transmitted from the main control board 131 is received. The payout control board 197 of this embodiment transmits an ACK signal to the main control board 131 during a predetermined period after receiving the command from the main control board 131.

なお、この実施の形態では、シリアルIFチップ398のサンプリングタイミングは、転送レート(1200bps)の16倍である19.2キロヘルツ(kHz)に設定されている。本実施形態では、シリアルIFチップ398は、スタートビット,コマンドの各データビット,ストップビットのビット毎に、それぞれ3回のサンプリングを行い、この3回のサンプリングで検出された値を多数決判定することによって、コマンド受信の信頼性の向上を図っている。   In this embodiment, the sampling timing of the serial IF chip 398 is set to 19.2 kilohertz (kHz), which is 16 times the transfer rate (1200 bps). In the present embodiment, the serial IF chip 398 performs sampling three times for each of the start bit, each data bit of the command, and each bit of the stop bit, and determines the majority of the values detected by these three samplings. Therefore, the reliability of command reception is improved.

なお、逆に、払出制御基板197からのコマンドを受信する主制御基板131の動作は、CPU333に代えて演算処理部390、受信シフトレジスタ402に代えて受信シフトレジスタ395、受信バッファレジスタ403に代えて受信バッファレジスタ396が、それぞれ上述した払出制御基板197の場合と同様の動作を行うことによって実現される。   Conversely, the operation of the main control board 131 that receives a command from the payout control board 197 is replaced with the arithmetic processing unit 390 instead of the CPU 333, the reception shift register 395 instead of the reception shift register 402, and the reception buffer register 403. The reception buffer register 396 is realized by performing the same operation as that of the above-described payout control board 197.

上記の構成により、主制御基板131のCPU314が1回の定時割り込み処理内を行う間に、シリアルIF部391がシリアル転送可能なコマンドを2バイト分、シリアルIF部391の送信バッファレジスタ393,送信シフトレジスタ394に格納することができ、主制御基板131のCPU314がコマンドのシリアル転送に関わる期間を短縮することができる。その結果、主制御基板131における他の制御処理の進行の阻害や、主制御基板131で実行される制御プログラムの複雑化を抑制することができる。従って、コマンドを分割してシリアル転送する場合における円滑な遊技制御を実現することができる。   With the above configuration, while the CPU 314 of the main control board 131 performs one timed interrupt processing, the serial IF unit 391 transmits two bytes of commands that can be serially transferred, the transmission buffer register 393 of the serial IF unit 391, and the transmission The data can be stored in the shift register 394, and the CPU 314 of the main control board 131 can shorten the period related to the serial transfer of commands. As a result, the progress of other control processes on the main control board 131 and the complexity of the control program executed on the main control board 131 can be suppressed. Therefore, it is possible to realize smooth game control when the command is divided and serially transferred.

ところで、上記の払出制御基板197では、CPU333,シリアルIFチップ398およびパラレルIFチップ399を備えたものを示したが、以下に示すような構成としても良い。   By the way, in the above-mentioned payout control board 197, the one provided with the CPU 333, the serial IF chip 398 and the parallel IF chip 399 is shown, but the following structure may be adopted.

具体的には、図44に示すような、払出制御基板197に、払出制御基板197における種々の演算処理を行うCPU333(払出CPU)と、外部とのシリアル通信およびパラレル通信を行う回路が形成されたシリパラIFチップ405とを備えるものとすることができる。   Specifically, as shown in FIG. 44, a CPU 333 (payout CPU) that performs various arithmetic processes in the payout control board 197 and a circuit that performs serial communication and parallel communication with the outside are formed on the payout control board 197. A serial IF IF chip 405 can be provided.

このシリパラIFチップ405には、主制御基板131のパラレルIF部392とパラレル通信をするパラレルIF部406が備えられている。なお、図44は、図39に示すものとは異なる主制御基板131および払出制御基板197の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。また、上記以外の構成については、図39に示したものと同様の構成であり、同一の符号を付してある。   The serial IF chip 405 includes a parallel IF unit 406 that performs parallel communication with the parallel IF unit 392 of the main control board 131. FIG. 44 is a block diagram showing details of the electrical configuration of the main control board 131 and the payout control board 197 different from those shown in FIG. Other configurations are the same as those shown in FIG. 39, and are denoted by the same reference numerals.

図44に示す払出制御基板197のシリアル管理部407は、図39に示すシリアル管理部404とは異なるものとされている。このシリアル管理部407は、シリアル管理部407は、受信バッファレジスタ403のデータがCPU333からの読み出しによって消去される図13に示すシリアル管理部404とは異なり、CPU333からのバッファクリア信号#CBbに基づいて、受信バッファレジスタ403からデータを消去する。
(図44における主制御基板のコマンド送信について)
払出制御基板197に対してコマンドを送信する主制御基板131の動作について説明する。図18は、主制御基板131の演算処理部390が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。
The serial management unit 407 of the payout control board 197 shown in FIG. 44 is different from the serial management unit 404 shown in FIG. This serial management unit 407 is different from the serial management unit 404 shown in FIG. 13 in which the data in the reception buffer register 403 is erased by reading from the CPU 333. The serial management unit 407 is based on the buffer clear signal #CBb from the CPU 333. The data is erased from the reception buffer register 403.
(Regarding command transmission of main control board in FIG. 44)
The operation of the main control board 131 that transmits a command to the payout control board 197 will be described. FIG. 18 is a flowchart showing command transmission processing executed by the arithmetic processing unit 390 of the main control board 131.

主制御基板131の演算処理部390は、遊技の進行を制御する処理の一環として、図45に示したコマンド送信処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。
演算処理部390は、図45に示したコマンド送信処理を開始すると、ジョブフラグFjの値を判断する(ステップS1201)。ジョブフラグFjは、コマンド送信処理における状態を示すフラグであり、演算処理部390の起動時には「0」に設定されている。
The arithmetic processing unit 390 of the main control board 131 repeatedly executes the command transmission process shown in FIG. 45 at a predetermined timing as part of the process for controlling the progress of the game.
When the command transmission process shown in FIG. 45 is started, the arithmetic processing unit 390 determines the value of the job flag Fj (step S1201). The job flag Fj is a flag indicating a state in the command transmission process, and is set to “0” when the arithmetic processing unit 390 is activated.

「ジョブフラグFj=0」の場合には、払出制御基板197に対するコマンドの出力するためのコマンド出力処理を実行し(ステップS1202)、「ジョブフラグFj=1」の場合には、払出制御基板197からのACK信号を確認するためのACK待ち処理を実行する(ステップS1203)。コマンド出力処理(ステップS1202)、または、ACK待ち処理(ステップS1203)を終了した後、コマンド送信処理を終了する。   If “job flag Fj = 0”, command output processing for outputting a command to the payout control board 197 is executed (step S1202). If “job flag Fj = 1”, the payout control board 197 is executed. An ACK wait process for confirming the ACK signal from is executed (step S1203). After completing the command output process (step S1202) or the ACK waiting process (step S1203), the command transmission process is terminated.

図45に示したコマンド送信処理におけるコマンド出力処理(図45中のステップS1202)の詳細について説明する。図46は、コマンド出力処理(図45中のステップS1202)を示すフローチャートである。   Details of the command output process (step S1202 in FIG. 45) in the command transmission process shown in FIG. 45 will be described. FIG. 46 is a flowchart showing command output processing (step S1202 in FIG. 45).

演算処理部390は。図46に示すコマンド出力処理を開始すると、「送信バッファ空き信号TEaがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号TCaがローレベル」であるか否か、すなわち、「送信バッファレジスタ393にデータが記憶されていない場合」かつ「送信シフトレジスタ394がシリアル転送中でない場合」であるか否かを判断する(ステップS1301)。   The arithmetic processing unit 390 is. When the command output processing shown in FIG. 46 is started, whether or not “transmission buffer empty signal TEa is high level” and “serial transfer in-progress signal TCa is low level”, that is, “data is stored in transmission buffer register 393”. It is determined whether or not “if not” and “if the transmission shift register 394 is not performing serial transfer” (step S1301).

「送信バッファ空き信号TEaがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号TCaがローレベル」である場合(ステップS1301)には、「チェックフラグFc=1」であるか否かを判断する(ステップS1302)。チェックフラグFcは、払出制御基板197からのACK信号が確認できない場合に、払出制御基板197に対して動作状態の報告を指示するためのフラグであり、演算処理部390の起動時には「0」に設定されている。   If “the transmission buffer empty signal TEa is at the high level” and “the serial transfer in-progress signal TCa is at the low level” (step S1301), it is determined whether or not “check flag Fc = 1” (step S1302). . The check flag Fc is a flag for instructing the payout control board 197 to report the operation state when the ACK signal from the payout control board 197 cannot be confirmed, and is set to “0” when the arithmetic processing unit 390 is activated. Is set.

「チェックフラグFc=1」でない場合であって(ステップS1302)、遊技球の入賞口への入賞がある場合には(ステップS1303)、払出制御基板197に所定の個数の賞品球の払い出しを指示する入賞コマンドの1バイト目を生成する(ステップS1304)。   If it is not “check flag Fc = 1” (step S1302) and there is a winning of a game ball in the winning opening (step S1303), the payout control board 197 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls. The first byte of the winning command to be generated is generated (step S1304).

一方、「チェックフラグFc=1」である場合には(ステップS1302)、チェックフラグFcを「0」に設定し(ステップS1305)、払出制御基板197に対して動作状態の報告を指示するチェックコマンドの1バイト目を生成する(ステップS1306)。なお、主制御基板131は、払出制御基板197からの動作状態の報告を、払出制御基板197から主制御基板131に対するコマンドの形態で受け取る。   On the other hand, if “check flag Fc = 1” (step S1302), the check flag Fc is set to “0” (step S1305), and a check command for instructing the dispensing control board 197 to report the operation state. The first byte is generated (step S1306). The main control board 131 receives the report of the operation state from the payout control board 197 in the form of a command for the main control board 131 from the payout control board 197.

入賞コマンドまたはチェックコマンドの1バイト目を生成した後(ステップS1304、S1306)、生成した1バイト目の各ビットを反転して、すなわち、1バイト目のビットのうち、「0」であるビットを「1」とし、「1」であるビットを「0」として、コマンドの2バイト目を生成する(ステップS1307)。本実施形態では、コマンドの1バイト目は、コマンドとしての実質的な意味を持つデータであり、コマンドの2バイト目は、払出制御基板197側でコマンドの正誤を判断するためのデータである。   After the first byte of the winning command or the check command is generated (steps S1304 and S1306), each bit of the generated first byte is inverted, that is, the bit that is “0” among the bits of the first byte. “1” is set, the bit “1” is set to “0”, and the second byte of the command is generated (step S1307). In this embodiment, the first byte of the command is data having a substantial meaning as a command, and the second byte of the command is data for determining whether the command is correct on the payout control board 197 side.

コマンドの2バイト目を生成した後(ステップS1307)、生成したコマンドを送信する(ステップS1308〜S1310)。この処理(ステップS1308〜S1310)は、図40に示したコマンド送信処理における処理(ステップS1003〜S1005)と同様である。コマンドを送信した後(ステップS1308〜S1310)、ジョブフラグFjを「1」に設定し(ステップS1311)、コマンド出力処理を終了する。   After the second byte of the command is generated (step S1307), the generated command is transmitted (steps S1308 to S1310). This process (steps S1308 to S1310) is the same as the process (steps S1003 to S1005) in the command transmission process shown in FIG. After transmitting the command (steps S1308 to S1310), the job flag Fj is set to “1” (step S1311), and the command output process is terminated.

コマンド出力処理においてコマンドの送信が実行される際(ステップS1308〜S1310)の主制御基板131における各信号の様子は、図41に示した主制御基板131における各信号の様子と同様である。   When a command is transmitted in the command output process (steps S1308 to S1310), each signal on the main control board 131 is the same as each signal on the main control board 131 shown in FIG.

図45に示したコマンド送信処理におけるACK待ち処理(図45中のステップS1203)の詳細について説明する。図20は、ACK待ち処理(図44中のステップS1203)を示すフローチャートである。   Details of the ACK wait process (step S1203 in FIG. 45) in the command transmission process shown in FIG. 45 will be described. FIG. 20 is a flowchart showing the ACK waiting process (step S1203 in FIG. 44).

演算処理部390は、図47に示すACK待ち処理を開始すると、払出制御基板197からACK信号を検出したか否かを判断する(ステップS1401)。ACK信号を検出した場合には(ステップS1401)、ジョブフラグFjを「0」に設定し(ステップS1402)、ACK待ち処理を終了する。   When the arithmetic processing unit 390 starts the ACK waiting process shown in FIG. 47, it determines whether or not an ACK signal is detected from the payout control board 197 (step S1401). If an ACK signal is detected (step S1401), the job flag Fj is set to “0” (step S1402), and the ACK waiting process is terminated.

一方、ACK信号を検出しない場合には(ステップS1401)、コマンドの送信(図19中のステップS1308〜S1310)を終えてから所定の時間が経過したか否かを判断する(ステップS1403)。この所定の時間は、払出制御基板197からのACK信号の返答を待つ時間であり、本実施形態では、100msに設定されている。所定の時間が経過していない場合には(ステップS1403)、そのままACK待ち処理を終了し、所定の時間が経過した場合には(ステップS1403)、チェックフラグFcを「1」に設定し(ステップS1404)、ジョブフラグFjを「0」に設定した後(ステップS1402)、ACK待ち処理を終了する。   On the other hand, if no ACK signal is detected (step S1401), it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the command transmission (steps S1308 to S1310 in FIG. 19) was completed (step S1403). This predetermined time is a time for waiting for the response of the ACK signal from the payout control board 197, and is set to 100 ms in this embodiment. If the predetermined time has not elapsed (step S1403), the ACK waiting process is terminated, and if the predetermined time has elapsed (step S1403), the check flag Fc is set to “1” (step S1403). S1404) After setting the job flag Fj to “0” (step S1402), the ACK waiting process is terminated.

以上説明した主制御基板131の動作によって、払出制御基板197に対して2バイトのコマンドが送信される。なお、逆に、主制御基板131に対してコマンドを送信する払出制御基板197の動作は、演算処理部390に代えてCPU333、送信バッファレジスタ393に代えて送信バッファレジスタ400、送信シフトレジスタ394に代えて送信シフトレジスタ401が、それぞれ上述した主制御基板131の場合と同様の動作を行うことによって実現される。
(図44における払出制御基板のコマンド受信について)
主制御基板131からのコマンドを受信する払出制御基板197の動作について説明する。図48は、払出制御基板197のCPU333が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。
By the operation of the main control board 131 described above, a 2-byte command is transmitted to the payout control board 197. Conversely, the operation of the payout control board 197 for transmitting a command to the main control board 131 is performed by the CPU 333 instead of the arithmetic processing unit 390, the transmission buffer register 400, and the transmission shift register 394 instead of the transmission buffer register 393. Instead, the transmission shift register 401 is realized by performing the same operation as that of the main control board 131 described above.
(Receiving command of payout control board in FIG. 44)
The operation of the payout control board 197 that receives a command from the main control board 131 will be described. FIG. 48 is a flowchart showing command reception processing executed by the CPU 333 of the payout control board 197.

払出制御基板197のCPU333は、遊技球の払い出しを制御する一環として主制御基板131からのコマンドを受信する場合に、図48に示したコマンド受信処理を実行する。なお、図48に示したコマンド受信処理は、図42に示したコマンド受信処理と同様に、CPU333が所定の間隔で繰り返し実行する定時割り込み処理の一環として、複数回の定時割り込み処理に分けて実行される処理である。   The CPU 333 of the payout control board 197 executes the command receiving process shown in FIG. 48 when receiving a command from the main control board 131 as part of controlling the payout of the game ball. Note that the command reception process shown in FIG. 48 is executed by dividing it into a plurality of scheduled interrupt processes as part of the scheduled interrupt process repeatedly executed by the CPU 333 at predetermined intervals, similarly to the command reception process shown in FIG. Process.

CPU333は、コマンド受信処理を開始すると、「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であるか否か、すなわち、「受信バッファレジスタ403にデータが記憶されている場合」であるか否かを判断する(ステップS1501)。   When starting the command reception process, the CPU 333 determines whether or not “the reception data present signal DFb is at a high level”, that is, “when data is stored in the reception buffer register 403”. (Step S1501).

ここで、コマンド受信処理において「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であると判断される場合(ステップS1501)には、主制御基板131から払出制御基板197に対して送信された2バイトのコマンドのうち、コマンドの1バイト目が受信バッファレジスタ403に記憶された状態である。   Here, when it is determined in the command reception process that “the received data present signal DFb is at the high level” (step S1501), the 2-byte command transmitted from the main control board 131 to the payout control board 197. Among these, the first byte of the command is stored in the reception buffer register 403.

「受信データ有り信号DFbがハイレベル」である場合(ステップS1501)には、受信バッファレジスタ403に記憶されているコマンドの1バイト目を読み出した後(ステップS1502)、再び受信バッファレジスタ403に記憶されているコマンドの1バイト目を読み出す(ステップS1503)。その後、1回目に読み出したコマンドの1バイト目と、2回目に読み出したコマンドの1バイト目とを照合して(ステップS1504)、両者が一致するか否かを判断する(ステップS1505)。   If “the received data present signal DFb is at the high level” (step S1501), the first byte of the command stored in the reception buffer register 403 is read (step S1502), and then stored in the reception buffer register 403 again. The first byte of the command being read is read (step S1503). Thereafter, the first byte of the command read for the first time is compared with the first byte of the command read for the second time (step S1504), and it is determined whether or not they match (step S1505).

読み出したコマンドの1バイト目が1回目と2回目とで一致する場合には(ステップS1505)、バッファクリア信号♯CBbを立ち下げることによって受信バッファレジスタ403に記憶されたコマンドの1バイト目をクリアする(ステップS1506)。これによって、受信シフトレジスタ402に記憶されていたコマンドの2バイト目が、受信バッファレジスタ403に受け渡される。   If the first byte of the read command matches the first time and the second time (step S1505), the first byte of the command stored in the reception buffer register 403 is cleared by falling the buffer clear signal #CBb. (Step S1506). As a result, the second byte of the command stored in the reception shift register 402 is transferred to the reception buffer register 403.

受信バッファレジスタ403をクリアした後(ステップS1506)、受信バッファレジスタ403に記憶されているコマンドの2バイト目を、コマンドの1バイト目と同様に、2回の読み出しの後に照合を行い(ステップS1507,S1508,S1509)、1回目と2回目とが一致する場合には(ステップS1510)、受信バッファレジスタ403に記憶されたコマンドの2バイト目をクリアする(ステップS1511)。   After clearing the reception buffer register 403 (step S1506), the second byte of the command stored in the reception buffer register 403 is collated after being read twice, similarly to the first byte of the command (step S1507). , S1508, S1509) When the first time and the second time match (step S1510), the second byte of the command stored in the reception buffer register 403 is cleared (step S1511).

その後、読み出したコマンドの1バイト目と、読み出したコマンドの2バイト日とを照合して(ステップS1512)、両者が整合するか否かを判断する(ステップS1513)。なお、前述したように、コマンドの2バイト目は、主制御基板131がコマンドの1バイト目の各ビットを反転して生成したデータである。   Thereafter, the first byte of the read command is compared with the 2-byte date of the read command (step S1512), and it is determined whether or not they match (step S1513). As described above, the second byte of the command is data generated by the main control board 131 by inverting each bit of the first byte of the command.

読み出したコマンドの1バイト目と2バイト目とが整合する場合には(ステップS1513)、主制御基板131に対してACK信号を送信して(ステップS1514)、コマンド送信処理を終了する。   If the first byte and the second byte of the read command match (step S1513), an ACK signal is transmitted to the main control board 131 (step S1514), and the command transmission process is terminated.

一方、読み出したコマンドの1バイト目が1回目と2回目とで一致しない場合や(ステップS1505)、読み出したコマンドの1バイト目と2バイト目とが整合しない場合には(ステップS1513)、次回のコマンド受信に備えるために、受信シフトレジスタ402および受信バッファレジスタ403をクリアして(ステップS1515)、コマンド送信処理を終了する。   On the other hand, when the first byte of the read command does not match between the first time and the second time (step S1505), or when the first byte and the second byte of the read command do not match (step S1513), the next time In order to prepare for command reception, the reception shift register 402 and the reception buffer register 403 are cleared (step S1515), and the command transmission process is terminated.

図49は、コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板197における各信号の様子を示すタイムチャートである。なお、説明の便宜上、図49では、コマンドの1バイト目と2バイト目とのシリアル転送時間のスケールは、CPU333の演算処理時間のスケールと比べ縮小されている。   FIG. 49 is a time chart showing the state of each signal on the payout control board 197 when the command receiving process is executed. For convenience of explanation, in FIG. 49, the scale of the serial transfer time of the first byte and the second byte of the command is reduced compared to the scale of the arithmetic processing time of the CPU 333.

図48に示したコマンド受信処理にて、「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であると判断されると(図48中のステップS1501)、読み出し信号#REbの立ち下がりによって、受信バッファレジスタ403からパラレルデータRDbにコマンドの1バイト目が出力され、コマンドの1バイト目が、CPU333によって受信バッファレジスタ403から読み出される(タイミングtb11〜tb12:図48中のステップS1502)。その後、さらにコマンドの1バイト目が、1回目と同様にして読み出される(タイミングtb13〜tb14,図48中のステップS1503)。   If it is determined in the command reception process shown in FIG. 48 that “the received data present signal DFb is at the high level” (step S1501 in FIG. 48), the reception buffer register 403 is detected by the fall of the read signal #REb. The first byte of the command is output to the parallel data RDb, and the first byte of the command is read from the reception buffer register 403 by the CPU 333 (timing tb11 to tb12: step S1502 in FIG. 48). Thereafter, the first byte of the command is further read in the same manner as the first time (timing tb13 to tb14, step S1503 in FIG. 48).

コマンドの1バイト目の2回の読み出しが完了した後、バッファクリア信号#CBbの立ち下がりによって受信バッファレジスタ403がクリアされ、受信データ有り信号DFbはローレベルとなる(タイミングtb15:図48中のステップS1506)。その後、受信シフトレジスタ402から受信バッファレジスタヘとコマンドの2バイト目が受け渡されると、受信データ有り信号DFbはハイレベルとなる(タイミングtb16)。   After the second reading of the first byte of the command is completed, the reception buffer register 403 is cleared by the fall of the buffer clear signal #CBb, and the reception data presence signal DFb becomes low level (timing tb15: in FIG. 48). Step S1506). Thereafter, when the second byte of the command is transferred from the reception shift register 402 to the reception buffer register, the reception data present signal DFb becomes high level (timing tb16).

その後、コマンドの2バイト目が、コマンドの1バイト目と同様にして受信バッファレジスタ403から読み出される(タイミングtb21〜tb24:図48中のステップS1507、S1508)。コマンドの2バイト目の読み出しが完了した後、バッファクリア信号#CBbの立ち下がりによって受信バッファレジスタ403がクリアされ、受信データ有り信号DFbはローレベルとなる(タイミングtb25:図48中のステップS1511)。   Thereafter, the second byte of the command is read from the reception buffer register 403 in the same manner as the first byte of the command (timing tb21 to tb24: steps S1507 and S1508 in FIG. 48). After the reading of the second byte of the command is completed, the reception buffer register 403 is cleared by the fall of the buffer clear signal #CBb, and the reception data present signal DFb becomes low level (timing tb25: step S1511 in FIG. 48). .

以上説明した払出制御基板197の動作によって、主制御基板131から送信された2バイトのコマンドが受信される。なお、逆に、払出制御基板197からのコマンドを受信する主制御基板131の動作は、第一の実施例と同様である。   Through the operation of the payout control board 197 described above, a 2-byte command transmitted from the main control board 131 is received. Conversely, the operation of the main control board 131 that receives a command from the payout control board 197 is the same as that of the first embodiment.

以上、図44〜図49に示した構成によれば、主制御基板131における他の制御処理の進行の阻害や、主制御基板131で実行される制御プログラムの複雑化を抑制することができる。更に、払出制御基板197のCPU333側の都合に応じて受信バッファレジスタ403に記憶されているコマンドの消去を行うことができるため、2バイト単位で1バイト毎にシリアル転送されるコマンドに対して、CPU333による2バイト単位での取り扱いの容易化を図ることができる。   As described above, according to the configuration shown in FIGS. 44 to 49, it is possible to suppress the progress of other control processes in the main control board 131 and the complexity of the control program executed on the main control board 131. Furthermore, since the command stored in the reception buffer register 403 can be erased according to the convenience of the CPU 333 side of the payout control board 197, for the command serially transferred in units of 2 bytes, The CPU 333 can facilitate the handling in units of 2 bytes.

また、払出制御基板197は、コマンドを重複して読み取り、重複して読み取ったコマンドを照合するため(図21中のステップS1502〜S1505)、受信バッファレジスタ403からCPU333へのコマンドの受け渡しの際に、ノイズなどの影響によって書き換えられてしまった異常なコマンドに基づいて処理が行われてしまうことを防止することができる。   In addition, the payout control board 197 reads the command redundantly and collates the redundantly read command (steps S1502 to S1505 in FIG. 21). It is possible to prevent the processing from being performed based on an abnormal command that has been rewritten due to the influence of noise or the like.

また、主制御基板131は、コマンドの1バイト目を反転して2バイト目を生成し(図46中のステップS1307)、払出制御基板197は、コマンドの1バイト目と2バイト目とを照合するため(図48中のステップS1512〜S1513)、主制御基板131から払出制御基板197へのコマンド転送の際に、ノイズなどの影響によって書き換えられてしまった異常なコマンドに基づいて処理が行われてしまうことを防止することができる。   The main control board 131 inverts the first byte of the command to generate the second byte (step S1307 in FIG. 46), and the payout control board 197 collates the first byte and the second byte of the command. 48 (steps S1512 to S1513 in FIG. 48), processing is performed based on an abnormal command that has been rewritten due to the influence of noise or the like during command transfer from the main control board 131 to the payout control board 197. Can be prevented.

また、コマンドを受け取った払出制御基板197は、主制御基板131に対してACK信号を送信するため、主制御基板131は、コマンドが正常に転送されたか否かを確認することができる。さらに、主制御基板131は、払出制御基板197からのACK信号の返答がない場合に、払出制御基板197に対してチェックコマンドを送信するため、コマンドが正常に転送されなかった理由が払出制御基板197における異常動作に基づくものであるか否かを判断することができる。   Further, since the payout control board 197 that has received the command transmits an ACK signal to the main control board 131, the main control board 131 can confirm whether or not the command has been normally transferred. Further, since the main control board 131 transmits a check command to the payout control board 197 when there is no response of the ACK signal from the payout control board 197, the reason why the command was not normally transferred is the payout control board. It can be determined whether or not it is based on an abnormal operation in 197.

なお、上記図39〜図49に示した構成は、サブ統合基板336や電飾制御基板337、338や波形制御基板339などの基板に適用可能であり、或いは、主制御基板131とサブ統合基板336との間のコマンド転送に適用しても良い。主制御基板131からサブ統合基板336に対するコマンドとしては、演出表示装置115における表示画像の演出内容を指示する演出コマンドがある。   The configurations shown in FIGS. 39 to 49 can be applied to substrates such as the sub integrated substrate 336, the illumination control substrates 337 and 338, and the waveform control substrate 339, or the main control substrate 131 and the sub integrated substrate. 336 may be applied to command transfer to and from 336. As a command from the main control board 131 to the sub integrated board 336, there is an effect command for instructing the effect contents of the display image on the effect display device 115.

また、送信側CPUが生成する2バイト以上のコマンドは、偶数バイトであることとしても良い。これによって、送信側CPUからシリアル通信ユニットに対する1回の定時割込処理あたり2バイト分のコマンドの格納を効率良く実行することができる。例えば、主制御基板131は、演出指示を規定した3バイトの指示コマンドと、この指示コマンドのチェックサムを算出した1バイトのチェックコマンドとから成る計4バイトのコマンドを一群のコマンドとして生成し、4バイトの一群のコマンドを2回分に分けて、2回の定時割り込み処理にて2バイト毎にシリアル転送することとしても良い。   Further, a command of 2 bytes or more generated by the sending CPU may be an even number of bytes. As a result, it is possible to efficiently store a command for 2 bytes per one-time interrupt process from the sending CPU to the serial communication unit. For example, the main control board 131 generates a total of 4-byte commands consisting of a 3-byte instruction command defining the production instruction and a 1-byte check command for calculating the checksum of the instruction command as a group of commands. A group of 4-byte commands may be divided into two portions and serially transferred every two bytes by two scheduled interrupt processes.

また、主制御基板131は、3バイトの指示コマンドと、1バイトのチェックコマンドとの各ビットを反転させた4バイトの反転コマンドも併せて、計8バイトのコマンドを一群のコマンドとして生成し、8バイトの一群のコマンドを4回に分けて、4回の定時割り込み処理にて2バイト毎にシリアル転送することとしても良い。   The main control board 131 also generates a total of 8 bytes of commands as a group of commands, including a 4-byte inversion command obtained by inverting each bit of the 3-byte instruction command and the 1-byte check command. A group of commands of 8 bytes may be divided into 4 times, and serial transfer may be performed every 2 bytes by 4 scheduled interrupt processes.

次に、主制御基板131(特にCPU314)で実行される制御処理の例について説明する。
[遊技処理について]
図50(a)は、当該パチンコ機1に電源が投入されるとき、上記主制御基板131のCPU314によって行われる制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
Next, an example of control processing executed by the main control board 131 (particularly the CPU 314) will be described.
[About game processing]
FIG. 50A is a flowchart showing a processing procedure for the control performed by the CPU 314 of the main control board 131 when the pachinko machine 1 is turned on.

同図50(a)に示されるように、この実施の形態にかかる主制御基板131はまず、ステップS1の処理として、各種のレジスタやRAMに格納されているデータを初期化する。次いで、ステップS2の処理として、予め定められた数値範囲内で更新される数である乱数の更新を行う。   As shown in FIG. 50A, the main control board 131 according to this embodiment first initializes data stored in various registers and RAM as the processing of step S1. Next, as a process in step S2, a random number that is a number to be updated within a predetermined numerical range is updated.

すなわち、この実施の形態にかかる主制御基板131では、
・上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される乱数(図柄決定用乱数)
・上記特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)についての抽選処理に供される(変動パターン決定用乱数)
・上記小当たり及び上記大当たりの当落にかかる抽選処理に供される乱数(特別図柄の当たり判定用乱数)。
・上記第2の可動片99の動作契機となる当たりの当落にかかる抽選処理に供される乱数(普通図柄の当たり判定用乱数)。
等々、といった乱数を保持する乱数カウンタを備えている。そこで、このステップS2の処理では、これら乱数のうちの当落に関わらない乱数(変動パターン決定用乱数)のみが更新されるかたちで当該乱数カウンタのカウンタ操作が行われることとなる。ただし、この実施の形態では、上記図柄決定用乱数として、
・上記大当たりが当選されたときに用いられる乱数(大当たり時の図柄決定用乱数)。
・上記小当たりが当選されたときに用いられる乱数(小当たり時の図柄決定用乱数)。
といった2種類の乱数が用意されている。
That is, in the main control board 131 according to this embodiment,
・ Random numbers used in the lottery process for the display mode when the variable symbol display is stopped (Random number for symbol determination)
・ Used for lottery processing for the predetermined time (variation time) required for the variable display control of the special symbol (variation pattern determination random number)
・ Random numbers used for lottery processing related to the winning of the above jackpots and the jackpots (random numbers for determining the winning of special symbols).
A random number used for the lottery process related to winning when the second movable piece 99 is actuated as an operation trigger (ordinary random number for symbol determination).
It has a random number counter that holds random numbers. Therefore, in the process of step S2, the random number counter is operated in such a manner that only random numbers (variation pattern determining random numbers) that are not related to the winning of these random numbers are updated. However, in this embodiment, as the above design determination random number,
・ Random numbers used when the above jackpot is won (Random number for symbol determination at the time of jackpot).
・ Random numbers used when the above-mentioned small hits are won (random numbers for determining symbols for small hits).
Two types of random numbers are prepared.

なお、こうしてステップS1及びS2の処理が行われた後は、上記ステップS2の処理のみが基本的に繰り返し行われる。ただし、この実施の形態では、例えば4ms毎に以下のタイマ割込制御が行われる。   Note that after the processes of steps S1 and S2 are performed in this way, only the process of step S2 is basically repeated. However, in this embodiment, the following timer interrupt control is performed every 4 ms, for example.

図50(b)は、上記主制御基板131のCPU314によって定期的に行われるタイマ割込制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
同図50(b)に示されるように、この割込制御ではまず、ステップS11の処理として、レジスタの退避処理が行われる。次いで、ステップS12の処理として、上記ゲートセンサ317、及び上記始動口センサ318、及び上記第1のカウントセンサ319、及び上記第2のカウントセンサ320、及び上記SPルート監視センサ323、及び上記フォトセンサ324、及び上記大当たり受入センサ329、及び上記ハズレ受入センサ330など、各種のセンサからの検出信号が入力される。そして次に、ステップS13の処理として、上記乱数カウンタの値を更新するための乱数更新処理が行われる。なお、このステップS13の処理では、上述の乱数のうち、当落に関わる乱数(図柄決定用乱数、特別図柄の当たり判定用乱数、普通図柄の当たり判定用乱数)が更新されるかたちで上記乱数カウンタのカウンタ操作が行われる。
FIG. 50B is a flowchart showing a processing procedure for timer interrupt control periodically performed by the CPU 314 of the main control board 131.
As shown in FIG. 50B, in this interrupt control, first, a register saving process is performed as the process of step S11. Next, as the processing of step S12, the gate sensor 317, the start port sensor 318, the first count sensor 319, the second count sensor 320, the SP route monitoring sensor 323, and the photo sensor are processed. 324, detection signals from various sensors such as the jackpot receiving sensor 329 and the loss receiving sensor 330 are input. Then, as a process in step S13, a random number update process for updating the value of the random number counter is performed. In the process of step S13, among the above-mentioned random numbers, the random number counter related to the winning point (design determination random number, special symbol hit determination random number, normal symbol hit determination random number) is updated. Counter operation is performed.

そして、こうして乱数の更新が行われた後、当該主制御基板131のCPU314は、ステップS14の処理として、上記小当たり及び上記大当たりの当落にかかる抽選処理を含む特別図柄プロセス処理を実行する。なお、この特別図柄プロセス処理については後述するが、ここでは、基本的に、上記RAM316に格納されている遊技の進行状況を示す特別図柄プロセスフラグに基づいて該当する処理が選択的に実行されることとなる。   Then, after the random number is updated in this way, the CPU 314 of the main control board 131 executes a special symbol process process including a lottery process related to the small hit and the big hit as the process of step S14. This special symbol process will be described later, but here, basically, the corresponding processing is selectively executed based on the special symbol process flag indicating the progress of the game stored in the RAM 316. It will be.

そして次に、同主制御基板131のCPU314は、ステップS15の処理として、上記第2の可動片99の動作契機となる当たりの当落にかかる抽選処理を含む普通図柄プロセス処理を実行する。なお、この普通図柄プロセス処理についても後述することとするが、ここでも、基本的に、遊技の進行状況を示す普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択的に実行されることとなる。また、これも後述するが、上記主制御基板131のCPU314は、上記大当たりの当選を実行契機として上記特別遊技が行われた場合、この特別遊技の終了後の所定期間内は、上記第2の可動片99の駆動頻度がより高くなるように当該抽選処理を実行する構成となっている(いわゆる時短状態)。なお、この実施の形態では、上記普通図柄の変動表示制御に要する時間を上記特別遊技の終了後の所定期間だけ短縮するとともに、上記第2の可動片99の開放時間を延長することによって、こうした時短状態を実現するようにしている。   Next, the CPU 314 of the main control board 131 executes a normal symbol process process including a lottery process related to a win as an operation trigger of the second movable piece 99 as the process of step S15. This normal symbol process will be described later, but here again, the corresponding processing is selectively executed according to the normal symbol process flag indicating the progress of the game. Also, as will be described later, the CPU 314 of the main control board 131, when the special game is performed with the winning of the jackpot as an execution opportunity, during the predetermined period after the end of the special game, The lottery process is executed so that the driving frequency of the movable piece 99 is higher (so-called time-short state). In this embodiment, the time required for the normal symbol variation display control is shortened by a predetermined period after the special game ends, and the opening time of the second movable piece 99 is extended. I try to realize a short-time state.

また、上記特別図柄プロセス処理(ステップS14)及び普通図柄プロセス処理(ステップS15)が行われると、上記主制御基板131のCPU314は、次にステップS16の処理として、同特別図柄プロセス処理にて上記RAM316の所定の領域に設定されたコマンドを上記周辺基板311などに送信する処理を行う。次いで、ステップS17の処理として、上記普通図柄プロセス処理にて同じくRAM316の所定の領域に設定されたコマンドを例えば上記周辺基板311などに送信する処理を行う。   When the special symbol process (step S14) and the normal symbol process (step S15) are performed, the CPU 314 of the main control board 131 then performs the special symbol process in step S16. Processing for transmitting a command set in a predetermined area of the RAM 316 to the peripheral substrate 311 or the like is performed. Next, as a process of step S17, a process of transmitting a command set in a predetermined area of the RAM 316 in the normal symbol process process to the peripheral board 311 or the like is performed.

また、同主制御基板131のCPU314は、次にステップS18の処理として、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報などのデータを出力する情報出力処理を行う。   Further, the CPU 314 of the main control board 131 performs information output processing for outputting data such as jackpot information supplied to the hall management computer, for example, as processing in step S18.

そして次に、同主制御基板131のCPU314は、ステップS19の処理として、上記始動口センサ318、上記第1のカウントセンサ319、上記第2のカウントセンサ320などの検出信号がオン状態にあるときは、それら信号に応じた賞球が遊技者に払い出されるよう上記払出制御基板197に払出制御コマンドを出力する。これにより、上記払出制御基板197が、上述のROM334に格納されている制御プログラムに従って遊技者に賞球を払い出すようになる。   Next, when the CPU 314 of the main control board 131 detects that the detection signals of the start port sensor 318, the first count sensor 319, the second count sensor 320, etc. are in the ON state as the process of step S19. Outputs a payout control command to the payout control board 197 so that a prize ball corresponding to these signals is paid out to the player. Thereby, the payout control board 197 pays out a prize ball to the player in accordance with the control program stored in the ROM 334 described above.

また、同主制御基板131のCPU314は、次にステップS20の処理として、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する。次いで、ステップS21の処理として、パチンコ機1の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する。そしてその後、常時動作するアクチュエータ(特別駆動モータ334など)の駆動制御を行うとともに(ステップS22)、上記レジスタの内容を復帰させ(ステップS23)、割込許可状態に設定した時点で(ステップS24)、この制御が終了することとなる。   Further, the CPU 314 of the main control board 131 executes a storage process for checking increase / decrease in the number of reserved memories as the process of step S20. Next, as a process of step S21, a test terminal process that is a process of outputting a test signal for enabling the control state of the pachinko machine 1 to be confirmed outside the gaming machine is executed. Thereafter, drive control of an actuator (such as a special drive motor 334) that operates constantly is performed (step S22), the contents of the register are restored (step S23), and when the interrupt permission state is set (step S24). This control is ended.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマによる割込処理によって遊技制御処理を実行することとしたが、当該割込処理では例えば割り込みが発生したことを示すフラグのセットのみを行うようにしてもよい。ただしこの場合、遊技制御処理をメイン処理にて実行することとなる。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. In this embodiment, the game control process is executed by an interrupt process by a timer. However, in the interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred may be set. However, in this case, the game control process is executed in the main process.

図51は、上記特別図柄プロセス処理(ステップS14)についてその手順を示すフローチャートである。
いま、各種の抽選処理に供される乱数が更新されたとすると(ステップS13)、同図51に示されるように、この主制御基板131のCPU314はまず、上記始動口センサ318による検出信号がオン状態(始動口への入球あり)にあることを条件に(ステップS30)、例えば特別図柄の当たり判定用乱数を上記乱数カウンタから取得してこれを上記RAM316に格納するなどの始動口通過処理を実行する(ステップS40)。そしてその後は、上述の特別図柄プロセスフラグに応じて、以下の9つのプロセス処理の1つを選択的に実行することとなる。
・上記RAM316に格納されている特別図柄の当たり判定用乱数に基づいて上記小当たり及び上記大当たりの当落にかかる抽選処理などが行われる特別図柄通常処理(ステップS100)。
・上記図柄決定用乱数に基づいて上記特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる特別図柄停止図柄設定処理(ステップS200)。
・上記変動パターン決定用乱数に基づいて上記特別図柄表示装置121aに表示される特別図柄の変動態様や、上記演出表示装置115に表示される飾り図柄の変動態様についての抽選処理などが行われる変動パターン設定処理(ステップS300)。
・上記特別図柄表示装置121aにおける上記特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する特別図柄変動処理(ステップS400)。
・上記図柄決定用乱数に基づいて抽選された特別図柄が上記特別図柄表示装置121aに表示されるように上記特別図柄の変動表示を停止させる特別図柄停止処理(ステップS500)。
・上記小当たりが当選されたとき、上記第1の可動片456の駆動制御等が行われる補助遊技処理(ステップS600)。
・上記大当たりが当選されたとき、あるいは上記補助遊技処理にて遊技球が特別入賞口93に入球したとき、上記特別遊技状態に移行する旨などの遊技者への報知が上記周辺基板311によって行われるまで待機する大入賞口開放前処理(ステップS700)
・上記大当たりが当選されたとき、あるいは上記補助遊技処理にて遊技球が特別入賞口93に入球したとき、上記開閉部材86による開閉動作を通じて上記大入賞口87が上記第2の遊技領域37bにて開放される大入賞口開放中処理(ステップ800)。
・上記特別遊技状態が終了する旨の遊技者への報知が上記周辺基板311によって行われるまで待機する大入賞口開放後処理(ステップS900)。
FIG. 51 is a flowchart showing the procedure for the special symbol process (step S14).
Now, assuming that random numbers used in various lottery processes have been updated (step S13), as shown in FIG. 51, the CPU 314 of the main control board 131 first turns on the detection signal from the start port sensor 318. On condition that it is in a state (with a ball entering the starting port) (step S30), for example, a starting symbol passing random number process such as obtaining a random number for special symbol hit determination from the random number counter and storing it in the RAM 316, etc. Is executed (step S40). After that, one of the following nine process processes is selectively executed according to the special symbol process flag described above.
A special symbol normal process (step S100) in which a lottery process or the like related to the winning of the small hit and the big winning is performed based on the random number for determining the hit of the special symbol stored in the RAM 316.
A special symbol stop symbol setting process (step S200) in which a lottery process or the like is performed for the display mode when the special symbol variation control is stopped based on the symbol determination random number.
A variation in which a lottery process is performed on a variation mode of the special symbol displayed on the special symbol display device 121a based on the variation pattern determination random number, a variation mode of the decorative symbol displayed on the effect display device 115, or the like. Pattern setting process (step S300).
Special symbol variation processing that waits until the variation display of the special symbol on the special symbol display device 121a is stopped (step S400).
A special symbol stop process (step S500) for stopping the variation display of the special symbol so that the special symbol selected based on the random number for symbol determination is displayed on the special symbol display device 121a.
An auxiliary game process (step S600) in which drive control of the first movable piece 456 is performed when the small hit is won.
-When the jackpot is won or when a game ball enters the special prize opening 93 in the auxiliary game process, the peripheral board 311 notifies the player that the game will shift to the special game state. Pre-opening process for waiting for the big prize opening to be performed (step S700)
When the jackpot is won or when a game ball enters the special winning opening 93 in the auxiliary game processing, the large winning opening 87 is opened and closed by the opening / closing member 86 and the second winning area 37b. Processing during opening of the big prize opening which is opened at (Step 800).
A post-opening process for the big prize opening that waits until the peripheral board 311 notifies the player that the special gaming state is over (step S900).

なお、上記特別図柄プロセスフラグは、上述のステップS1の処理(図50参照)において、上記特別図柄通常処理(ステップS100)を行うべき旨を示すよう操作されている。   The special symbol process flag is operated to indicate that the special symbol normal processing (step S100) should be performed in the processing of step S1 (see FIG. 50).

次に、上記始動口通過処理(ステップS40)、及びこうした9つのプロセス処理(ステップS100〜S900)の具体的態様についてそれら処理の別に詳述する。
<始動口通過処理>
図52は、上記始動口通過処理(ステップS40)についてその手順を示すフローチャートである。
Next, specific aspects of the start-port passing process (step S40) and these nine process processes (steps S100 to S900) will be described in detail separately for those processes.
<Starting port passage processing>
FIG. 52 is a flowchart showing the procedure for the start port passage processing (step S40).

いま、上記ステップS30の処理において、上記始動口センサ318がオン状態にあり、上記始動口96への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図52に示されるように、上記主制御基板131のCPU314は、ステップS41の処理として、まず、上記特別保留数カウンタによるカウンタ値をRAM316から取得する。そして、このカウンタ値に基づいて上述の特別図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。   Now, in the process of step S30, if it is determined that the start port sensor 318 is in an on state and a game ball has entered the start port 96, as shown in FIG. The CPU 314 of the control board 131 first obtains the counter value by the special reservation number counter from the RAM 316 as the process of step S41. Then, based on the counter value, it is determined whether or not the number of reserved special symbols is “4” which is the maximum value.

このステップS41の処理において、上記特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS42〜S44の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS42の処理として、上記特別保留数カウンタをカウントアップする。次いで、ステップS43の処理として、上記図柄決定用乱数、及び上記特別図柄の当たり判定用乱数を上記乱数カウンタから取得する。なおこのとき、図柄決定用乱数については、上記大当たり時の図柄決定用乱数と、上記小当たり時の図柄決定用乱数とをそれぞれ取得する。そして次に、ステップS44の処理として、こうして取得された各乱数を、上記RAM316の記憶領域のうちの上記特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する乱数記憶領域に格納する。   In the process of step S41, when it is determined that the number of reserved special symbols is not the maximum value, the following steps S42 to S44 are performed to newly put the special symbol variable display control on hold. Processing will be performed. That is, first, as the process of step S42, the special reservation number counter is counted up. Next, as the processing in step S43, the design determination random number and the special symbol hit determination random number are acquired from the random number counter. At this time, for the symbol determination random number, the symbol determination random number for the big hit and the symbol determination random number for the small hit are obtained. Then, in step S44, each random number obtained in this way is stored in a random number storage area corresponding to the counter value by the special reserved number counter in the storage area of the RAM 316.

ただし、上記ステップS41の処理において、上記特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、上記特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすることなく、上記特別図柄の保留数がその最大値であると判断された時点で、この処理を終了する。
<特別図柄通常処理>
図53は、上記特別図柄通常処理(ステップS100)についてその手順を示すフローチャートである。
However, if it is determined in the process of step S41 that the number of the special symbol hold is the maximum value, the special symbol variable display control is not newly held. In other words, this processing is terminated when it is determined that the number of special symbols held is the maximum value without newly placing the special symbol variable display control on hold.
<Special design normal processing>
FIG. 53 is a flowchart showing a procedure for the special symbol normal process (step S100).

上記特別図柄プロセスフラグが当該特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図53に示されるように、上記主制御基板131のCPU314は、まず、ステップS101の処理として、上記特別図柄の変動表示制御を開始することができる状態にあるか否かの判断を行う。例えば、上記特別図柄の変動表示制御が実行中であるような場合や、上記特別遊技が行われる状態にあるような場合には、上記特別図柄の変動表示制御を開始することができない状態であると判断し、この時点で当該処理を終了することとなる。   When the special symbol process flag indicates that the special symbol normal process should be performed, as shown in FIG. 53, the CPU 314 of the main control board 131 first performs the special symbol process as the processing of step S101. It is determined whether or not the symbol variation display control can be started. For example, when the special symbol variable display control is being executed, or when the special game is being performed, the special symbol variable display control cannot be started. This process is terminated at this point.

一方、こうした処理を通じて、上記ステップS101の処理において、上記特別図柄の変動表示制御を開始することができる状態にあると判断されるようになると、上記主制御基板131のCPU314は、次にステップS102の処理として、上記特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある特別図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある特別図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップS103の処理として、上記RAM316の乱数記憶領域に格納されている特別図柄の当たり判定用乱数のうちの最先に格納された乱数を同RAM316から読み出す。そして次に、ステップS104及びS105の処理として、上記特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記RAM316の乱数記憶領域に格納されている上記特別図柄の当たり判定用乱数を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する。これにより、上記特別図柄の変動表示制御の保留が解除されるようになる。   On the other hand, when it is determined that the special symbol variation display control can be started in the processing of step S101 through such processing, the CPU 314 of the main control board 131 next performs step S102. As a process of, it is determined whether or not there is a variable symbol display control of the special symbol in the hold state based on the counter value by the special hold number counter. As a result, if it is determined that there is a variable display control of the special symbol in the hold state, as a process in step S103, the special symbol hit determination random number stored in the random number storage area of the RAM 316 is then processed. The random number stored first is read from the RAM 316. Then, as the processing of steps S104 and S105, the special reserved number counter is counted down, and the special symbol hit determination random number stored in the random number storage area of the RAM 316 is first-in first-out (First-In First-Out). The shift operation is performed in the manner of). As a result, the suspension of the special symbol variable display control is released.

そしてその後、ステップS106の処理として、上記読み出された特別図柄の当たり判定用乱数に基づいて上記小当たり及び上記大当たりの当落についての抽選処理を行う。この抽選処理では、上記読み出された乱数と上記ROM315に格納されている当たり判定値(図示略)とが比較される。そして、この比較の結果、上記読み出された乱数が上記大当たりに当選したことを示す当たり判定値と一致するときは(ステップS107)、上記大当たりの状態にあることを示す大当たりフラグをセットする(ステップS108)。一方、上記読み出された乱数が上記小当たりに当選したことを示す当たり判定値と一致するときは(ステップS107、S109)、上記RAM316に上記小当たりの状態にあることを示す小当たりフラグをセットする(ステップS110)。そして通常は、こうして大当たりフラグや小当たりフラグがセットされ、その後に上記特別図柄停止図柄設定処理(ステップS200)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグが更新され時点で(ステップS111)、この処理を終了する。ただし、上記読み出された乱数が上記小当たり及び上記大当たりのいずれにも該当しないハズレであることを示す当たり判定値と一致するときもあり(ステップS107、S109)、この場合には、この判定値と一致した時点で、上記特別図柄停止図柄設定処理(ステップS200)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグが更新されることとなる(ステップS111)。   After that, as the process of step S106, the lottery process for the small win and the big win is performed based on the read special design random numbers for the special symbol. In the lottery process, the read random number is compared with a hit determination value (not shown) stored in the ROM 315. As a result of this comparison, when the read random number matches the winning determination value indicating that the jackpot is won (step S107), a jackpot flag indicating that the jackpot is being set is set (step S107). Step S108). On the other hand, when the read random number coincides with the winning determination value indicating that the small winning is won (steps S107 and S109), the RAM 316 is set with a small winning flag indicating the small winning state. Set (step S110). Normally, when the big symbol flag or the small bonus flag is set in this way, and then the special symbol process flag is updated so that the process shifts to the special symbol stop symbol setting process (step S200) (step S111), This process ends. However, there is a case where the read random number coincides with a hit determination value indicating that it is a loss that does not correspond to either the small hit or the big win (steps S107 and S109). When the value matches, the above-described special symbol process flag is updated so that the process shifts to the special symbol stop symbol setting process (step S200) (step S111).

なお、この実施の形態では、図54に示されるように、上記特別図柄の当たり判定用乱数の値は359種類だけ用意されている。これに対し、上記ROM315には、そのうちの356種類の乱数値が小当たりに当選したことを示す当たり判定値と一致し、2種類の乱数値が大当たりに当選したことを示す当たり判定値と一致し、1種類の乱数値が上記ハズレであることを示す当たり判定値と一致するように上記当たり判定値がそれぞれ登録されている。
<特別図柄停止図柄設定処理>
図55は、上記特別図柄停止図柄設定処理(ステップS200)についてその手順を示すフローチャートである。
In this embodiment, as shown in FIG. 54, only 359 types of random numbers for determining the hit of the special symbol are prepared. On the other hand, the ROM 315 matches the hit determination value indicating that the 356 types of random numbers are won in the big hit, and the hit determination value indicating that the two types of random values are won in the big win. In addition, the hit determination values are registered such that one type of random value matches the hit determination value indicating that it is the loss.
<Special symbol stop symbol setting processing>
FIG. 55 is a flowchart showing the procedure for the special symbol stop symbol setting process (step S200).

上記特別図柄プロセスフラグが当該特別図柄停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図55に示されるように、上記主制御基板131のCPU314は、まず、ステップS201の処理として、上記大当たりフラグがセットされているか否かを判断する。この結果、上記大当たりフラグがセットされているときは、次にステップS202の処理として、まず、上記RAM316の乱数記憶領域に格納されている大当たり時の図柄決定用乱数のうちの最先に格納された乱数を同RAM316から読み出す。そして、この読み出された大当たり時の図柄決定用乱数に基づいて上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理を行う。   When the special symbol process flag indicates that the special symbol stop symbol setting process should be performed, as shown in FIG. 55, the CPU 314 of the main control board 131 first performs the process of step S201. It is determined whether or not the jackpot flag is set. As a result, when the jackpot flag is set, as the process of step S202, first, it is stored in the earliest of the jackpot determining symbol random numbers stored in the random number storage area of the RAM 316. The random number is read from the RAM 316. Then, the lottery process for the display mode at the time of stopping the variable symbol display of the special symbol is performed based on the read symbol random number for the big hit.

ここで、この表示態様についての抽選処理は、上記ROM315に格納されている図56(a)に示される大当たり時の図柄表示テーブルT11に基づいて行われる。なお、このテーブルT11において、「1〜8」の数字は、上記特別図柄表示装置121a(図34参照)を構成する8つのLED(7セグメントLED、ドットLED)を各々示すものである。   Here, the lottery process for this display mode is performed based on the symbol display table T11 at the time of jackpot shown in FIG. 56 (a) stored in the ROM 315. In this table T11, the numbers “1-8” indicate the eight LEDs (7-segment LED, dot LED) constituting the special symbol display device 121a (see FIG. 34).

すなわち、このテーブルT11には、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様(8つのLEDの点灯、消灯)を示す表示態様情報が上記大当たり時の図柄決定用乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。この点、この実施の形態にかかる主制御基板131のCPU314では、上記読み出された大当たり時の図柄決定用乱数に対応して関連付けされている表示態様情報をこのテーブルT11から取得することで、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様(8つのLEDの点灯、消灯)を決定する。これにより、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様(停止図柄)についての抽選処理が行われるようになる。   That is, in this table T11, display mode information indicating the display mode (eight LEDs are turned on / off) when the variable symbol display of the special symbol is stopped is associated with the symbol determination random number at the time of the jackpot. It is remembered in the form. In this regard, the CPU 314 of the main control board 131 according to this embodiment obtains the display mode information associated with the read jackpot symbol determination random number from the table T11. The display mode (eight LEDs are lit and extinguished) at the time when the special symbol variable display is stopped is determined. Thereby, the lottery process about the display mode (stop symbol) at the time of stopping the variable symbol display of the special symbol is performed.

そして、こうして抽選処理が行われると、次にステップS203の処理として、上記抽選された停止図柄(8つのLEDの点灯、消灯)に基づいて以下の3項目についての抽選処理をさらに行う。
(a)上記特別遊技にて繰り返し実行されるラウンド遊技の回数。
(b)上記第1の可動片456の動作継続時間(第1の遊技領域37aの開放時間)。
(c)上記特別遊技の実行後に付与される時短状態の種類及び継続期間。
When the lottery process is performed in this manner, the lottery process for the following three items is further performed as the process of step S203 based on the lottered stop symbols (eight LEDs are turned on and off).
(A) The number of round games repeatedly executed in the special game.
(B) The operation duration time of the first movable piece 456 (the opening time of the first game area 37a).
(C) The type and duration of the short-time state given after execution of the special game.

ここで、これら3項目の抽選処理も、上記ROM315に格納されている図57に示される3項目決定テーブルT14に基づいて行われる。ただし、このテーブルT14において、上記小当たりが当選されたときに選択されるラウンド遊技の回数(3、7、16)には、上記第1の可動片456の開放による補助遊技が1回のラウンド遊技として含まれる。また、このテーブルT14においても、「1〜8」の数字は、上記特別図柄表示装置121a(図34参照)を構成する8つのLED(7セグメントLED、ドットLED)を各々示すものである。また、このテーブルT14において、時短数の項目の欄に記載されている「A」、「B」は、上記時短状態の種類であり、時短Bよりも時短Aの状態にあるときのほうがより有利な抽選(普通図柄抽選)が行われるようになっている。また、同じく時短数の項目の欄に記載されている数値は、上記特別遊技の終了後に上記時短状態が継続される期間を示している。例えば、時短数「A20」は、上記特別遊技が終了してから上記特別図柄の変動表示制御が20回行われるまでの期間だけ上記時短Aの状態が継続されることを示している。   Here, the lottery processing of these three items is also performed based on the three item determination table T14 shown in FIG. 57 stored in the ROM 315. However, in this table T14, the number of round games (3, 7, 16) selected when the small hit is won is one round of auxiliary games by opening the first movable piece 456. Included as a game. Also in this table T14, the numbers “1-8” indicate the eight LEDs (7-segment LED, dot LED) constituting the special symbol display device 121a (see FIG. 34). Further, in this table T14, “A” and “B” described in the column of the time reduction item are types of the time reduction state, and it is more advantageous when the state is in the time reduction A state than the time reduction B. Lottery (normal symbol lottery) is performed. Similarly, the numerical values described in the column of the time reduction item indicate a period during which the time reduction state continues after the special game ends. For example, the time reduction number “A20” indicates that the state of the time reduction A continues for a period from when the special game ends to when the special symbol variable display control is performed 20 times.

このように、当該テーブルT14には、上記3項目を示す情報が上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様(8つのLEDの点灯、消灯)にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。この点、この実施の形態にかかる主制御基板131のCPU314では、上記抽選された表示態様(8つのLEDの点灯、消灯)に対応して関連付けされている情報をこのテーブルT14から取得することで、上記3項目をそれぞれ決定する。これにより、上記3項目についての抽選処理が行われるようになる。   In this way, information indicating the above three items is stored in the table T14 in a manner associated with each of the display modes (eight LEDs are lit and extinguished) when the variable symbol is stopped. Yes. In this regard, the CPU 314 of the main control board 131 according to this embodiment acquires information associated with the lottery display mode (eight LEDs are turned on / off) from the table T14. The above three items are determined. Thereby, the lottery process for the above three items is performed.

なお、上記3項目についての抽選処理では、上記3項目をそれぞれ決定するのに際し、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理のような乱数に基づいていない。このように、乱数に基づいて上記3項目についての抽選処理を行う必要がないことで、上記RAM316の乱数記憶領域を節減するとともに、上記主制御基板131のCPU314にかかる処理負担も軽減することができる。   In the lottery process for the above three items, the above three items are not determined based on random numbers as in the lottery process for the display mode when the variable symbol display is stopped. Thus, since it is not necessary to perform the lottery process for the three items based on the random number, the random number storage area of the RAM 316 can be saved and the processing load on the CPU 314 of the main control board 131 can be reduced. it can.

ところで、同図57に示されるテーブルT14からも明らかなように、この実施の形態では、上記第1の可動片456の動作継続時間を、上記特別図柄の表示態様に基づいて決定(抽選)するようにしている。このような構成では、上記補助遊技が行われる都度、上記第1の可動片456の動作継続時間(「300」、「400」、「500」、「1300」ms)が異なるようになる。すなわち、補助遊技を採用するいわゆる羽根物遊技機でありながら、上記特別遊技が付与される確率をその都度変化させることができるようになり、これによってよりバリエーションに富む演出を実現することができるようになる。   Incidentally, as is clear from the table T14 shown in FIG. 57, in this embodiment, the operation duration time of the first movable piece 456 is determined (lottery) based on the display mode of the special symbol. I am doing so. In such a configuration, each time the auxiliary game is performed, the operation duration time (“300”, “400”, “500”, “1300” ms) of the first movable piece 456 is different. In other words, although it is a so-called wing game machine that employs an auxiliary game, the probability that the above-mentioned special game is given can be changed each time, so that a variety of effects can be realized. become.

なお、上記第1の可動片456の動作継続時間についての抽選処理では、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様に基づいて決定(抽選)することで、テーブルT12に振り分けられる判定値の個数に基づいて平等に決定される。ここで、始動口の種類によって上記第1の可動片456の動作継続時間(動作回数でもよい)を異ならせると、いずれの始動口に遊技球が入球したかによって上記第1の可動片456の動作継続時間が遊技者に判別されてしまい、上記第1の可動片456の動作継続時間が短く設定された始動口である場合には、上記特別遊技が付与される期待感が減退してしまう。しかしながら、上記第1の可動片456の動作継続時間が始動口の種類に起因しないことで、実際に上記第1の可動片456が動作するまで、上記第1の可動片456の動作継続時間に対する期待感、しいては上記特別遊技が付与される期待感を減退させることがない。   In the lottery process for the operation duration time of the first movable piece 456, the number of determination values distributed to the table T12 is determined (lottery) based on the display mode at the time of the special symbol variable display stop. Based on equality. Here, if the operation duration time (may be the number of operations) of the first movable piece 456 varies depending on the type of the start opening, the first movable piece 456 depends on which start opening the game ball has entered. When the operation duration time of the first movable piece 456 is determined to be a start opening and the operation duration time of the first movable piece 456 is set to be short, the expectation that the special game is given is reduced. End up. However, since the operation duration time of the first movable piece 456 does not depend on the type of the start port, the operation duration time of the first movable piece 456 with respect to the operation duration time of the first movable piece 456 until the first movable piece 456 actually operates. The expectation, that is, the expectation that the special game is given is not reduced.

また、この実施の形態では、上記当落についての抽選結果が小当りであったとしても、上記ラウンド遊技の回数についての抽選処理が特別入賞口93に遊技球が入球するタイミングではなく、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理とともに行われている。すなわち、上記小当り時には、上記第1の可動片456の開放を伴う補助遊技にて上記特別入賞口93に遊技球が入球することを条件に、補助遊技に続く一連の遊技として行われる特別遊技のラウンド遊技の回数が行われるが、特別入賞口93に遊技球が入球するか否かに関わらず、特別入賞口93に遊技球が入球したときには、ラウンド遊技の回数が既に決められていることになる。これにより、特別入賞口93に遊技球が入球するタイミングに対して遊技者が注意を払う必要がなく、特別入賞口93に遊技球が入球するか否かにのみ注目しながら安心して遊技を行うことができる。   In this embodiment, even if the lottery result for the win is a small hit, the lottery process for the number of round games is not the timing at which the game ball enters the special winning opening 93 but the special game This is performed together with the lottery process for the display mode when the variable display of symbols is stopped. That is, at the time of the small hit, a special game that is performed as a series of games following the auxiliary game on condition that the game ball enters the special winning opening 93 in the auxiliary game with the opening of the first movable piece 456. The number of rounds of the game is performed. When a game ball enters the special prize opening 93, whether or not the game ball enters the special prize opening 93, the number of round games is already determined. Will be. This eliminates the need for the player to pay attention to the timing at which the game ball enters the special winning opening 93, and allows the player to play with peace of mind while paying attention only to whether or not the game ball enters the special winning opening 93. It can be performed.

また、この実施の形態では、上記時短状態についての抽選処理に際しては、上記RAM316に格納されている後述の時短状態フラグに基づいて上記時短状態にあるか否かが判断される。そしてこの結果、上記時短状態にないと判断されるときは、
・上記小当たりが当選されるとき、上記特別遊技の終了後に上記時短状態が付与されない。
・上記特別遊技にて繰り返し実行されるラウンド遊技の回数が「2」である大当たり(第1の大当たり)が当選されるとき、上記特別遊技の終了後に上記時短Bが付与される。
・上記特別遊技にて繰り返し実行されるラウンド遊技の回数が「15」である大当たり(第2の大当たり)が当選されるとき、上記特別遊技の終了後に上記時短Aが付与される。
といったかたちで上記時短状態が付与されるように上記時短状態についての抽選処理を行うようにしている。一方、この抽選処理に際し、上記時短状態フラグが時短状態にあることを示しているときは、上記小当たりの当選も含めて、当選種にかかわらず、当該当選を実行契機とする特別遊技が行われた後に上記時短Aを付与するようにしている。
In this embodiment, in the lottery process for the time reduction state, it is determined whether or not the time reduction state is based on a time reduction state flag described later stored in the RAM 316. And as a result, when it is determined that the time is not short,
-When the small win is won, the short time state is not given after the special game is over.
-When a jackpot (first jackpot) whose number of round games repeatedly executed in the special game is “2” is won, the time-shortening B is given after the special game is over.
-When a jackpot (second jackpot) whose number of round games to be repeatedly executed in the special game is “15” is won, the time A is given after the special game ends.
Thus, the lottery process for the short time state is performed so that the short time state is given. On the other hand, when the lottery process indicates that the short-time state flag indicates that the short-time state is in a short-time state, a special game is executed that triggers the winning regardless of the type of winning, including the small win. After the break, the above time shortening A is given.

そして、こうして停止図柄及び上記3項目についての抽選処理が行われた後は、ステップS204の処理として、これら3項目の抽選結果などが上記周辺基板311に送信されるようコマンドをセットする。これにより、こうして決定された事項に基づく演出が上記演出表示装置115にて行われるようになる。そしてその後は、ステップS205の処理として、上記変動パターン設定処理(ステップS300)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。   Then, after the lottery processing for the stop symbol and the above three items is performed, a command is set so that the lottery results of these three items and the like are transmitted to the peripheral board 311 as processing of step S204. Thereby, the effect display device 115 performs an effect based on the item thus determined. After that, when the above-described special symbol process flag is updated so that the process shifts to the variation pattern setting process (step S300) as the process of step S205, this process is terminated.

一方、上記ステップS201の処理において、上記大当たりフラグがセットされていないときは、次にステップS211の処理として、上記小当たりフラグがセットされているか否かを判断する。この結果、上記小当たりフラグがセットされているときは、次にステップS212の処理として、まず、上記RAM316の乱数記憶領域に格納されている小当たり時の図柄決定用乱数のうちの最先に格納された乱数を同RAM316から読み出す。そして、この読み出された小当たり時の図柄決定用乱数に基づいて上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理を行う。この抽選処理は、上述の大当たり時に行われる抽選処理とほぼ同様である。ただしここでは、上記テーブルT11に代えて、図56(b)に示される小当たり時の図柄表示テーブルT12に基づいて行うこととなる。なお、このテーブルT12には、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様(8つのLEDの点灯、消灯)を示す表示態様情報が上記小当たり時の図柄決定用乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。そして、こうして抽選処理が行われた後は、この抽選結果に基づいて上記3項目をさらに抽選するとともに(ステップS203)、それら抽選結果が上記周辺基板311に送信されるようコマンドをセットし(ステップS204)、上記変動パターン設定処理(ステップS300)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。   On the other hand, if the jackpot flag is not set in the process of step S201, it is next determined in step S211 whether the jackpot flag is set. As a result, when the small hit flag is set, next as the processing of step S212, first, among the random numbers for symbol determination at the small hit stored in the random number storage area of the RAM 316 is first. The stored random number is read from the RAM 316. Then, the lottery process for the display mode at the time of stopping the variable symbol display of the special symbol is performed based on the read symbol random number for determining the small hit. This lottery process is substantially the same as the lottery process performed at the time of the big hit. However, here, instead of the table T11 described above, the determination is made based on the symbol display table T12 at the time of a small hit shown in FIG. 56 (b). In this table T12, the display mode information indicating the display mode (eight LEDs are turned on / off) when the variable symbol display of the special symbol is stopped is associated with the symbol determination random number at the time of the small hit. It is remembered in the form. After the lottery process is performed in this manner, the three items are further drawn based on the lottery result (step S203), and a command is set so that the lottery result is transmitted to the peripheral board 311 (step S203). S204) When the above-described special symbol process flag is updated so that the process shifts to the variation pattern setting process (step S300), this process is terminated.

図81(a)は、大当り図柄決定用乱数の振分テーブルT15であり、図81(b)は、小当り図柄決定用乱数の振分テーブルT16である。ここで、図81(a)には、上記テーブルT11に記憶される上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様(8つのLEDの点灯、消灯)を示す表示態様情報のうち、上記ステップS203の処理にてラウンド遊技の回数として「15」または「2」を導出させる表示態様情報のそれぞれに振分された判定値の個数を示す。この実施の形態では、上記大当り時の図柄決定用乱数の値(乱数値)が251種類だけ用意されている。そして、上記読み出された大当り時の図柄決定用乱数の値と一致する判定値に関連付けされた上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様(8つのLEDの点灯、消灯)を決定することで、当該表示態様に関連付けられたラウンド遊技の回数として「15」または「2」が導出される。   FIG. 81 (a) is a big hit symbol determination random number distribution table T15, and FIG. 81 (b) is a small hit symbol determination random number distribution table T16. Here, in FIG. 81 (a), among the display mode information indicating the display mode (eight LEDs are turned on / off) at the time of stopping the variable symbol display of the special symbol stored in the table T11, the step S203 is performed. The number of determination values assigned to each of the display mode information for deriving “15” or “2” as the number of round games in the process is shown. In this embodiment, only 251 kinds of symbol determination random numbers (random values) at the time of the big hit are prepared. Then, by determining a display mode (lighting and extinguishing of the eight LEDs) at the time of stopping the variable symbol display of the special symbol, which is associated with the determination value that coincides with the value of the random symbol for determining the jackpot that has been read out Then, “15” or “2” is derived as the number of round games associated with the display mode.

上記大当り時の図柄決定用乱数の振分テーブルT15からも明らかなように、上記テーブルT11では、251種類のうちの13種類の乱数値がラウンド遊技の「15」の回数を導出し、238種類の乱数値がラウンド遊技の「2」の回数を導出するように各々の表示態様情報に対して上記判定値が設定されている。これにより、大当り時には、抽選処理によってラウンド遊技の回数が「15」よりも高い割合で「2」に決定される。   As is clear from the symbol determination random number distribution table T15 at the time of the big hit, in the table T11, 13 types of random values out of 251 types derive the number of times “15” of the round game, and 238 types The determination value is set for each display mode information so that the random number of “2” derives the number of round games “2”. Thereby, at the time of big hit, the number of round games is determined to be “2” at a rate higher than “15” by lottery processing.

また、図81(b)には、上記テーブルT12に記憶される上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様(8つのLEDの点灯、消灯)を示す表示態様情報のうち、上記ステップS203の処理にてラウンド遊技の回数として「3」、「7」または「16」を、また上記第1の可動片456の動作継続時間として「300」、「400」、「500」または「1300」msを導出させる表示態様情報のそれぞれに振分された判定値の個数を示す。この実施の形態では、上記小当り時の図柄決定用乱数の値(乱数値)が2048種類だけ用意されている。そして、上記読み出された小当り時の図柄決定用乱数の値と一致する判定値に関連付けされた上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様(8つのLEDの点灯、消灯)を決定することで、当該表示態様に関連付けられたラウンド遊技の回数(「3」、「7」または「16」)および上記第1の可動片456の動作継続時間(「300」、「400」、「500」または「1300」ms)が導出される。   FIG. 81 (b) shows the processing of step S203 out of the display mode information indicating the display mode (eight LEDs are turned on and off) when the special symbol variation display is stopped, which is stored in the table T12. "3", "7" or "16" as the number of round games and "300", "400", "500" or "1300" ms as the operation duration of the first movable piece 456. The number of determination values assigned to each display mode information to be derived is shown. In this embodiment, 2048 types of random numbers for determining symbols (random values) at the time of the small hit are prepared. And determining a display mode (lighting and extinguishing of the eight LEDs) at the time of stopping the variable symbol display of the special symbol associated with the determination value that matches the value of the random symbol for determining the symbol at the time of the small hit. The number of round games (“3”, “7” or “16”) associated with the display mode and the operation duration time of the first movable piece 456 (“300”, “400”, “500”) Or “1300” ms).

上記小当り時の図柄決定用乱数の振分テーブルT16からも明らかなように、上記テーブルT12では、ラウンド遊技の回数の別でみると2048種類のうちの716種類の乱数値が「3」の回数を導出し、717種類の乱数値が「7」の回数を導出し、615種類の乱数値が「16」の回数を導出するように各々の表示態様情報に対して上記判定値が設定されている。これにより、小当り時には、抽選処理によってラウンド遊技の回数が「16」よりも若干高い割合で「3」または「7」に決定されるとともに、「3」および「7」に略同等の割合で決定される。ただし、上記小当り時には、上記第1の可動片456の開放を伴う補助遊技にて上記特別入賞口93に遊技球の入賞がなければ、補助遊技に続く一連の遊技として行われる特別遊技のラウンド遊技の回数が行われることはない。   As is clear from the symbol determination random number allocation table T16 at the time of the small hit, in the table T12, 716 types of random numbers of 2048 types are “3” by the number of round games. The determination value is set for each display mode information so that the number of times is derived, the number of times of 717 types of random values is “7”, and the number of times of 615 types of random values is “16”. ing. As a result, at the time of a small hit, the number of round games is determined to be “3” or “7” at a rate slightly higher than “16” by lottery processing, and at a rate substantially equal to “3” and “7”. It is determined. However, at the time of the small hit, a special game round performed as a series of games following the auxiliary game if there is no winning game ball in the special winning opening 93 in the auxiliary game with the opening of the first movable piece 456. There is no number of games played.

また、上記大当り時の図柄決定用乱数の振分テーブルT15および上記小当り時の図柄決定用乱数の振分テーブルT16を比較すると、大当り時よりも小当り時のほうがラウンド遊技として多い回数を導出する割合が高い。これにより、小当り時には、上記補助遊技にて上記特別入賞口93への遊技球の入賞が条件ではあるが、大当り時よりもラウンド数として多い回数を導出する割合が高く、遊技者が得られる利益が高く(遊技者に払い出される賞球の数が多く)なる傾向にあり、大当り時でなくとも利益付与に対する期待をもって遊技を行うことができる。   In addition, comparing the symbol determination random number allocation table T15 at the time of big hit and the symbol determination random number distribution table T16 at the time of the big hit, the number of round games at the small hit time is larger than that at the big hit time. The rate to do is high. As a result, at the time of a small hit, it is a condition that the game ball wins the special winning opening 93 in the auxiliary game, but the ratio of deriving a larger number of rounds than at the big win is high, and a player is obtained. The profit tends to be high (the number of prize balls to be paid out to the player is large), and it is possible to play a game with expectation of profit even if it is not a big hit.

また、上記小当り時の図柄決定用乱数の振分テーブルT16を上記第1の可動片456の動作継続時間の別でみると、2048種類のうちの1931種類の乱数値が「300」〜「500」msのいずれかの動作継続時間を導出し、117種類の乱数値が「1300」msの動作継続時間を導出するように各々の表示態様情報に対して上記判定値が設定されている。これにより、小当り時には、抽選処理によって上記第1の可動片456の動作継続時間が「1300」よりも高い割合で「300」〜「500」msの短時間での開放に決定される。   In addition, when the symbol determination random number allocation table T16 at the time of the small hit is seen according to the operation duration time of the first movable piece 456, 1931 random values of 2048 types are “300” to “ The determination value is set for each display mode information so that one of the operation durations of 500 "ms is derived and 117 kinds of random values derive the operation duration of" 1300 "ms. Thereby, at the time of small hitting, the operation duration time of the first movable piece 456 is determined to be released in a short time of “300” to “500” ms at a rate higher than “1300” by lottery processing.

また、上記第1の可動片456の動作継続時間として「1300」msを導出させる表示態様情報の一部には、通常の表示態様情報とは区別して特定の表示態様情報が設定されている。また、上記小当り時の図柄決定用乱数の振分テーブルT16を上記第1の可動片456の動作継続時間として「1300」msを導出させる表示態様情報の種別でみると、100種類の乱数値が通常の表示態様情報を導出し、17種類の乱数値が特定の表示態様情報を導出するように各々の表示態様情報に対して上記判定値が設定されている。すなわち、特定の表示態様情報が導出される割合は、「1300」msを導出させる表示態様情報に対して15%程度であり、通常の表示態様情報が導出される割合よりも低い。なお、特別図柄停止図柄設定処理のステップS202にて特定の表示態様情報を決定したときには、後述する変動パターン設定処理にて通常の表示態様情報とは異なる特別図柄の変動パターンを決定する(ただし、遊技状態が通常状態である場合のみ)。   In addition, specific display mode information is set as a part of the display mode information for deriving “1300” ms as the operation duration time of the first movable piece 456 so as to be distinguished from normal display mode information. Further, when the small-hit symbol determination random number distribution table T16 is viewed as the type of display mode information for deriving “1300” ms as the operation duration time of the first movable piece 456, 100 random number values are obtained. Derives normal display mode information, and the determination value is set for each display mode information so that 17 types of random number values derive specific display mode information. That is, the rate at which specific display mode information is derived is about 15% of the display mode information for deriving “1300” ms, and is lower than the rate at which normal display mode information is derived. When the specific display mode information is determined in step S202 of the special symbol stop symbol setting process, a variation pattern of a special symbol different from the normal display mode information is determined in a later-described variation pattern setting process (however, Only when the gaming state is normal).

また一方、上記ステップS211の処理において、上記小当たりフラグがセットされていないときは、次にステップS221の処理として、図56(c)に示されるように、ハズレ時の停止図柄として予め定められている図柄を決定する。そしてその後は、この決定事項が上記周辺基板311に送信されるようコマンドをセットし(ステップS204)、上記変動パターン設定処理(ステップS300)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
<変動パターン設定処理>
図58は、上記変動パターン設定処理(ステップS300)についてその手順を示すフローチャートである。
On the other hand, when the small hit flag is not set in the process of step S211, next, as a process of step S221, as shown in FIG. Determine the symbol that is present. After that, a command is set so that this decision item is transmitted to the peripheral board 311 (step S204), and the special symbol process flag is updated so that the process shifts to the variation pattern setting process (step S300). At this point, this process ends.
<Variation pattern setting process>
FIG. 58 is a flowchart showing the procedure of the variation pattern setting process (step S300).

上記特別図柄プロセスフラグが当該変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図58に示されるように、上記主制御基板131のCPU314は、まず、ステップS301の処理として、上記乱数カウンタから上記変動パターン決定用乱数を取得する。そして、上記大当たりフラグがセットされており(ステップS302)、後述の時短状態フラグが時短状態にないことを示しているときは(ステップS303)、上記取得した変動パターン決定用乱数に基づいて上記特別図柄の変動パターンについての抽選処理を行う(ステップS304)。なおここでは、上記ROM315に格納されている大当たり時且つ通常時の変動パターンテーブルT17(図59参照)に基づいて上記特別図柄の変動パターンについての抽選処理が行われる。ここで、このテーブルには、上記特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)を示す複数の変動時間情報が上記変動パターン決定用乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。この点、この実施の形態にかかる主制御基板131のCPU314では、上記取得された変動パターン決定用乱数に対応して関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄の変動パターンについての抽選処理が行われるようになる。   When the special symbol process flag indicates that the variation pattern setting process should be performed, as shown in FIG. 58, the CPU 314 of the main control board 131 first performs the random number as the process of step S301. The random number for determining the variation pattern is acquired from the counter. Then, when the jackpot flag is set (step S302) and a time-short state flag described later indicates that the time-short state is not in a time-short state (step S303), the special hit pattern determination random number is used based on the obtained variation pattern determining random number. A lottery process is performed for the symbol variation pattern (step S304). Here, the lottery process for the variation pattern of the special symbol is performed based on the variation pattern table T17 (see FIG. 59) for the big hit and the normal stored in the ROM 315. Here, in this table, a plurality of variation time information indicating a predetermined time (variation time) required for the variation display control of the special symbol is stored in association with each of the variation pattern determining random numbers. ing. In this regard, the CPU 314 of the main control board 131 according to this embodiment obtains the variation time information associated with the obtained variation pattern determination random number from the table, thereby obtaining the special symbol. Determine the variation pattern. As a result, the lottery process for the variation pattern of the special symbol is performed.

そして、こうして特別図柄の変動パターンについての抽選処理が行われると、次にステップS305の処理として、上記特別図柄表示装置121aにおける上記特別図柄の変動表示制御を開始するとともに、上記決定された特別図柄の変動パターンを上記周辺基板311へのコマンドとしてセットする。これにより、こうして決定された変動時間だけ、上記演出表示装置115にて変動パターンに基づいた演出制御が行われるようになる。また、特別図柄の変動表示制御が開始されると、次にステップS306の処理として、時短カウンタや時短状態フラグなどが操作される時短処理を行うとともに、上記特別図柄変動処理(ステップS400)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS307)、この処理を終了する。なお、上記時短処理(ステップS306)については、図79を参照して後述することとする。   When the lottery process for the special symbol variation pattern is performed in this way, the special symbol variation display control in the special symbol display device 121a is started as the processing of step S305, and the determined special symbol is determined. Are set as commands to the peripheral substrate 311. As a result, effect control based on the change pattern is performed in the effect display device 115 for the change time thus determined. When the special symbol fluctuation display control is started, as the processing of step S306, the time reduction processing in which the hour / hour counter, the hour / hour state flag, etc. are operated is performed and the special symbol fluctuation processing (step S400) is processed. When the above-described special symbol process flag is updated so as to be transferred (step S307), this process is terminated. The time reduction process (step S306) will be described later with reference to FIG.

ただし、上記ステップS303の処理において、後述の時短状態フラグが時短状態にあることを示しているときは、上記変動パターンについての抽選処理を、上記ROM315に格納されている大当たり時且つ時短時の変動パターンテーブルT17(図59参照)に基づいて行うこととなる(ステップS314)。なお、この大当たり時且つ時短時の変動パターンテーブルは、上記大当たり時且つ通常時の変動パターンテーブルとほぼ同様であるが、上記大当たり時且つ通常時の変動パターンテーブルよりも当該抽選処理にて抽選される上記変動時間の平均時間が短くなるように設定されている。そして、この抽選処理が行われた後は、上記決定された特別図柄の変動パターンを上記周辺基板311へのコマンドとしてセットするとともに(ステップS305)、後述の時短カウンタや時短状態フラグなどが操作される時短処理を行う(ステップS306)。そして、上記特別図柄変動処理(ステップS400)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS307)、この処理を終了する。   However, in the process of step S303, when the time reduction state flag to be described later indicates that the state is in a time reduction state, the lottery process for the fluctuation pattern is performed according to the big hit time and time reduction fluctuation stored in the ROM 315. This is performed based on the pattern table T17 (see FIG. 59) (step S314). The variation pattern table at the time of jackpot and short time is almost the same as the variation pattern table at the time of jackpot and normal time, but the lottery process is lottery than the variation pattern table at the time of jackpot and normal time. The average time of the fluctuation time is set to be short. After the lottery process is performed, the determined special symbol variation pattern is set as a command to the peripheral board 311 (step S305), and a time reduction counter and a time reduction state flag, which will be described later, are operated. The short time processing is performed (step S306). Then, when the above-described special symbol process flag is updated so that the process shifts to the special symbol variation processing (step S400) (step S307), this processing is terminated.

一方、上記ステップS302の処理において、上記大当たりフラグがセットされていないときは、次にステップS321の処理として、上記小当たりフラグがセットされているか否かを判断する。そして、上記小当たりフラグがセットされているときは、次にステップS322の処理として、上記特別図柄保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて上記特別図柄の保留数を確認する。次いで、ステップS323の処理として、後述の時短状態フラグに基づいて時短状態にあるか否かを判断する。そして、この時短状態フラグが時短状態にあることを示しているときは、次にステップS324の処理として、上記取得した変動パターン決定用乱数に基づいて上記特別図柄の変動パターンについての抽選処理を行う。ただしここでは、上記ROM315に格納されている小当たり時且つ通常時の変動パターンテーブルT17(図59参照)に基づいて上記特別図柄の変動パターンについての抽選処理を行うこととなる。   On the other hand, if the jackpot flag is not set in the process of step S302, it is next determined in step S321 whether the jackpot flag is set. When the small hit flag is set, the number of reserved special symbols is confirmed on the basis of the counter value of the special symbol reserved number counter in the next step S322. Next, as the processing of step S323, it is determined whether or not the vehicle is in the time-saving state based on a time-saving state flag described later. If the time-short state flag indicates that the time-short state is in the time-short state, the lottery process for the variation pattern of the special symbol is performed based on the acquired variation pattern determination random number as the next step S324. . However, here, the lottery process for the variation pattern of the special symbol is performed based on the variation pattern table T17 (see FIG. 59) at the time of a small hit and normal stored in the ROM 315.

ここで、このテーブルT17には、図59に示されるように、上記特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)を示す複数の変動時間情報が上記変動パターン決定用乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。この点、この実施の形態にかかる主制御基板131のCPU314では、上記取得された変動パターン決定用乱数に対応して関連付けされている変動時間情報を取得することで、上記特別図柄の変動パターンを決定する。これにより、上記第1の可動片456の動作が開始するタイミングである動作タイミング(より正確には駆動タイミング)を、上記始動口96に遊技球が受け入れられる都度、当該変動パターンにかかる抽選処理の結果に応じて異ならしめることができるようになる。   Here, in this table T17, as shown in FIG. 59, a plurality of variation time information indicating the predetermined time (variation time) required for the variation display control of the special symbol corresponds to the variation pattern determining random numbers. And is stored in a related form. In this regard, the CPU 314 of the main control board 131 according to this embodiment obtains the variation time information associated with the obtained variation pattern determination random number to obtain the variation pattern of the special symbol. decide. As a result, the operation timing (more precisely, the driving timing) at which the operation of the first movable piece 456 starts is changed to the lottery process for the variation pattern every time the game ball is received by the start port 96. It will be possible to make it different according to the result.

そして、こうして抽選処理が行われた後は、上記決定された特別図柄の変動パターンを上記周辺基板311へのコマンドとしてセットするとともに(ステップS305)、後述の時短カウンタや時短状態フラグなどが操作される時短処理を行う(ステップS306)。そして、上記特別図柄変動処理(ステップS400)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS307)、この処理を終了する。   After the lottery process is performed in this manner, the determined special symbol variation pattern is set as a command to the peripheral board 311 (step S305), and a time-shortage counter, a time-short state flag, etc., which will be described later, are operated. The short time processing is performed (step S306). Then, when the above-described special symbol process flag is updated so that the process shifts to the special symbol variation processing (step S400) (step S307), this processing is terminated.

ただし、上記ステップS323の処理において、後述の時短状態フラグが時短状態にあることを示しているときは、上記変動パターンについての抽選処理を、上記ROM315に格納されている小当たり時且つ時短時の変動パターンテーブルT17(図59参照)に基づいて行うこととなる(ステップS334)。なお、この小当たり時且つ時短時の変動パターンテーブルT17は、上記小当たり時且つ通常時の変動パターンテーブルT17とほぼ同様であるが、このテーブルよりも上記特定表示態様が抽選されたときに選択される変動時間の平均時間が短くなるように設定されている。そして、こうして抽選処理が行われた後は、上記決定された特別図柄の変動パターンを上記周辺基板311へのコマンドとしてセットするとともに(ステップS305)、後述の時短カウンタや時短状態フラグなどが操作される時短処理を行う(ステップS306)。そして、上記特別図柄変動処理(ステップS400)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS307)、この処理を終了する。   However, in the process of step S323, when the time reduction state flag described later indicates that the time reduction state is in the time reduction state, the lottery process for the variation pattern is performed for the small hit time and time reduction stored in the ROM 315. This is performed based on the variation pattern table T17 (see FIG. 59) (step S334). The variation pattern table T17 at the time of small hitting and short time is substantially the same as the variation pattern table T17 at the time of small hitting and normal time, but is selected when the specific display mode is lottered from this table. The average time of the fluctuation time is set to be short. After the lottery process is performed in this manner, the determined special symbol variation pattern is set as a command to the peripheral board 311 (step S305), and a time-shortage counter, a time-short state flag, etc., which will be described later, are operated. The short time processing is performed (step S306). Then, when the above-described special symbol process flag is updated so that the process shifts to the special symbol variation processing (step S400) (step S307), this processing is terminated.

また一方、上記ステップS321の処理において、上記小当たりフラグがセットされていないときは、次にステップS342の処理として、予め定められているハズレ時の変動パターンを決定する。そして、こうして抽選処理が行われた後は、上記決定された特別図柄の変動パターンを上記周辺基板311へのコマンドとしてセットするとともに(ステップS305)、後述の時短カウンタや時短状態フラグなどが操作される時短処理を行う(ステップS306)。そして、上記特別図柄変動処理(ステップS400)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS307)、この処理を終了する。   On the other hand, when the small hit flag is not set in the process of step S321, a predetermined variation pattern at the time of losing is determined as a process of step S342. After the lottery process is performed in this manner, the determined special symbol variation pattern is set as a command to the peripheral board 311 (step S305), and a time-shortage counter, a time-short state flag, etc., which will be described later, are operated. The short time processing is performed (step S306). Then, when the above-described special symbol process flag is updated so that the process shifts to the special symbol variation processing (step S400) (step S307), this processing is terminated.

図59は、上記変動パターン設定処理(ステップS300)で上記特別図柄の変動パターンの決定に用いられる変動パターンテーブルT17の一例を示す。図59には、現在の遊技状態(通常状態または時短状態)や当落についての抽選結果(大当りまたは小当りであるか否か)等に応じた各々の変動パターンテーブルT17にて上記特別図柄の変動パターンに振分された判定値の個数を示す。また、上記特別図柄の変動パターンに設定された上記特別図柄の変動時間、および、該特別図柄の変動時間に上記演出表示装置115にて演出制御される上記変動パターンに基づいた演出内容についても説明する。   FIG. 59 shows an example of a variation pattern table T17 used for determining the variation pattern of the special symbol in the variation pattern setting process (step S300). FIG. 59 shows the variation of the special symbol in each variation pattern table T17 according to the current gaming state (normal state or short-time state), lottery result (whether it is a big hit or a small hit), etc. Indicates the number of judgment values distributed to the pattern. In addition, the variation time of the special symbol set in the variation pattern of the special symbol and the contents of the effect based on the variation pattern that is effect-controlled by the effect display device 115 during the variation time of the special symbol are also described. To do.

この実施の形態では、上記特別図柄の変動パターンが「特1」〜「特14」に分類されて14種類だけ用意されている。具体的には、当落についての抽選結果によって用いられる変動パターンが異なり、上記小当り時の変動パターンは、「特1」〜「特4」に分類される「通常変動」を演出表示する変動パターンと、「特5」〜「特8」に分類される「ドラマ演出後ロング開放」を演出表示する変動パターンと、から構成される。また、上記はずれ時の変動パターンは、「特9」に分類される「ドラマ演出」を演出表示する変動パターンと、「特10」に分類される「変動ショート」を演出表示する変動パターンと、から構成される。また、上記大当り時の変動パターンは、「特11」および「特12」に分類される「ドラマ演出」を演出表示する変動パターンと、「特13」および「特14」に分類される「変動ショート」を演出表示する変動パターンと、から構成される。   In this embodiment, the special symbol variation patterns are classified into “special 1” to “special 14”, and only 14 types are prepared. Specifically, the variation pattern used varies depending on the lottery result about the win, and the variation pattern at the time of the small hit is a variation pattern that produces and displays “normal variation” classified into “special 1” to “special 4”. And a variation pattern for effect display of “long opening after drama effect” classified into “special 5” to “special 8”. The variation pattern at the time of the deviation is a variation pattern that produces and displays “drama production” classified as “special 9”, a variation pattern that produces and displays “variation short” classified as “special 10”, and Consists of Also, the fluctuation pattern at the time of the big hit is a fluctuation pattern that produces and displays “drama effects” classified as “special 11” and “special 12”, and “variation” classified as “special 13” and “special 14”. And a variation pattern for effect display of “short”.

ここで、「特11」および「特12」に分類される「ドラマ演出」とは、ドラマ仕立ての演出内容で演出態様を展開し、上記当落についての抽選結果が大当りであることを示す演出態様(結果演出態様)を演出表示する変動パターンである。また、「特13」および「特14」に分類される「変動ショート」とは、「特11」および「特12」に分類される「ドラマ演出」での演出内容を残しつつ演出時間を短縮して演出表示する変動パターンである。ここでは、遊技状態が時短状態の場合のみ(時短状態の種類には影響されない)、上記特別図柄の変動時間の短縮に合わせて、「特13」および「特14」に分類される「変動ショート」の変動パターンが実行される。   Here, “drama production” classified as “special 11” and “special 12” is a production mode in which the production mode is developed with the production content of the drama tailoring and the lottery result about the winning is a big hit. It is a fluctuation pattern which produces and displays (result effect mode). “Variable short” classified as “special 13” and “special 14” means that the production time is shortened while leaving the contents of the “drama production” classified as “special 11” and “special 12”. Then, it is a variation pattern for effect display. Here, only when the gaming state is the short-time state (not affected by the type of the short-time state), the “variable short” is classified into “special 13” and “special 14” in accordance with the shortening of the variation time of the special symbol. ”Is executed.

また、「特11」〜「特14」に分類される変動パターンでは、上記特別遊技にて繰り返し実行されるラウンド遊技の回数に応じて演出態様の展開が異なっている。具体的には、所定の演出期間経過後に、ラウンド遊技の回数が「15」である大当り(第2の大当り)であるか否かの演出態様が演出表示され、「特11」および「特13」に分類される変動パターンの場合に、ラウンド遊技の回数が「15」である大当り(第2の大当り)を示す結果演出態様が演出表示される。一方で、「特12」および「特14」に分類される変動パターンの場合には、ラウンド遊技の回数が「15」である大当り(第2の大当り)とはならない演出態様が演出表示され、さらに所定の演出期間経過後に、ラウンド遊技の回数が「2」である大当り(第1の大当り)であるか否かの演出態様が演出表示される。このとき、ラウンド遊技の回数が「2」である大当り(第1の大当り)を示す結果演出態様が演出表示される。   Further, in the variation patterns classified into “special 11” to “special 14”, the development of the production mode differs depending on the number of round games repeatedly executed in the special game. Specifically, after a predetermined performance period has elapsed, a performance mode indicating whether the number of round games is “15” or a big hit (second big hit) is displayed, and “Special 11” and “Special 13” are displayed. In the case of the variation patterns classified into “”, a result effect mode indicating a big hit (second big hit) in which the number of round games is “15” is displayed. On the other hand, in the case of the variation patterns classified into “special 12” and “special 14”, an effect mode that is not a big hit (second big hit) in which the number of round games is “15” is displayed. Furthermore, after a predetermined performance period has passed, an effect mode is displayed as to whether or not the game is a big hit (first big hit) where the number of round games is “2”. At this time, a result effect mode indicating a big hit (first big hit) in which the number of round games is “2” is displayed.

これにより、「特11」〜「特14」に分類される変動パターンが実行開始されたとしても、結果演出態様が演出表示されるまで大当りであるか否かを判別することができず、「ドラマ演出」の進行状況に対して注目させることができる。また、ラウンド遊技の回数が「15」である大当り(第2の大当り)を示す結果演出態様が演出表示されなかった場合にも、その後にラウンド遊技の回数が「2」である大当り(第1の大当り)を示す結果演出態様が演出表示される可能性が残されており、「ドラマ演出」にて大当りとなる期待感を長期間に亘って継続させることができる。   As a result, even if the variation pattern classified as “special 11” to “special 14” is started, it cannot be determined whether or not it is a big hit until the effect presentation mode is displayed. It is possible to draw attention to the progress of “drama production”. In addition, even when the effect presentation mode indicating the big hit (second big hit) with the number of round games of “15” is not displayed, the big hit with the number of round games of “2” (the first big hit (first) As a result, there is still a possibility that the effect presentation mode indicating the big hit is displayed and the expectation that becomes a big hit in the “drama production” can be continued for a long period of time.

また、「特1」〜「特4」に分類される「通常変動」とは、変動待機状態(上記特別図柄の変動表示を実行していない状態)での演出態様に関連付けられた演出内容で、上記当落についての抽選結果が小当りであることを示す演出態様を演出表示する変動パターンである。すなわち、「特1」〜「特4」に分類される「通常変動」の変動パターンが実行され、上記演出表示装置115にて演出表示される変動待機状態での演出態様が切替えられたときには、上記当落についての抽選結果が小当りであるとともに、その後に上記第1の可動片456が所定の動作継続時間だけ開放されることを遊技者に認識させることができる。   Further, “normal fluctuation” classified into “special 1” to “special 4” is production contents associated with the production mode in the fluctuation standby state (the state where the above-described special symbol fluctuation display is not executed). This is a variation pattern for effect-displaying an effect mode indicating that the lottery result for the winning is a small hit. That is, when a variation pattern of “normal variation” classified as “special 1” to “special 4” is executed and the effect mode in the change standby state displayed in the effect display device 115 is switched, The player can recognize that the lottery result for the winning is a small hit and that the first movable piece 456 is released for a predetermined operation duration thereafter.

なお、「特1」〜「特4」に分類される「通常変動」の変動パターンに基づいて上記小当りであることを示す演出態様には、上記決定された第1の可動片456の動作継続時間の「300」〜「500」msに対応させた通常開放の演出態様と、「1300」msに対応させたロング開放の演出態様と、が設定されており、上記第1の可動片456の動作継続時間によって異なる演出態様が演出表示される。これにより、上記小当りであることを示す演出態様の中でもロング開放の演出態様が演出表示された場合には、その後に上記第1の可動片456が「1300」msだけ開放されて「300」〜「500」msよりも長く開放されることから、第1の遊技領域37aへの遊技球の進入に対する期待感を高めることができる。   The effect of the first movable piece 456 determined in the effect mode indicating the small hit based on the variation pattern of “normal variation” classified as “special 1” to “special 4”. A normal opening effect mode corresponding to a duration of “300” to “500” ms and a long open effect mode corresponding to “1300” ms are set, and the first movable piece 456 is set. Different effect modes are displayed depending on the operation continuation time. As a result, when the long open effect mode is displayed in the effect mode indicating the small hit, the first movable piece 456 is then opened for “1300” ms and “300”. Since it is released for longer than ˜ “500” ms, it is possible to enhance a sense of expectation for the entry of the game ball into the first game area 37a.

また、「特5」〜「特8」に分類される「ドラマ演出後ロング開放」とは、ドラマ仕立ての演出内容で演出態様を展開した後、上記小当りであることを示す演出態様として「1300」msに対応させたロング開放の演出態様(結果演出態様)を演出表示する変動パターンである。「特5」〜「特8」に分類される「ドラマ演出後ロング開放」では、、「特12」に分類される「ドラマ演出」と略同一の演出態様が展開され、ラウンド遊技の回数が「2」である大当り(第1の大当り)であるか否かの演出態様にて、ラウンド遊技の回数が「2」である大当り(第1の大当り)とはならない演出態様が演出表示される。そして、「特1」〜「特4」に分類される「通常変動」の変動パターンと同様に、上記小当りであることを示す演出態様として「1300」msに対応させたロング開放の演出態様(結果演出態様)が演出表示される。   In addition, “long opening after drama production” classified as “special 5” to “special 8” means that after developing the production mode with the production content of the drama tailoring, “ It is a variation pattern for effect display of a long opening effect mode (result effect mode) corresponding to 1300 "ms. In “Special 5” to “Special 8” “Long opening after drama production”, the production mode substantially the same as “Drama production” classified as “Special 12” is developed, and the number of round games is increased. An effect mode that is not a big hit (first big hit) in which the number of round games is “2” is produced and displayed in the production mode of whether or not it is a big hit (first big hit) that is “2”. . Then, as with the “normal fluctuation” variation patterns classified as “special 1” to “special 4”, the long open effect mode corresponding to “1300” ms as the effect mode indicating the small hit. (Result effect mode) is displayed.

これにより、「ドラマ演出」にて上記当落についての抽選結果が大当りであることを示す結果演出態様が演出表示されなかった場合にも、一転して上記小当りであることを示す演出態様が演出表示されることで、上記当落についての抽選結果が大当りとならなかったことに対する落胆を抑制することができる。   As a result, even if the result effect mode indicating that the lottery result for the winning is a big hit is not displayed in the “drama effect”, the effect mode indicating that it is the small hit is changed. By being displayed, it is possible to suppress disappointment that the lottery result regarding the winning is not a big hit.

また、「特5」〜「特8」に分類される「ドラマ演出後ロング開放」の変動パターンに基づく演出態様が、「特11」および「特12」に分類される「ドラマ演出」の変動パターンに基づく演出態様と、「特1」〜「特4」に分類される「通常変動」の変動パターンに基づく演出態様のうち「1300」msに対応させたロング開放の演出態様と、の組み合わせに類似して構成されることで、上記特別図柄の変動表示が2回実行されたかのように見せることができ、上記当落についての抽選結果に対する期待感を擬似的に高めることができる。   In addition, the production mode based on the fluctuation pattern of “long opening after drama production” classified as “special 5” to “special 8” is the fluctuation of “drama production” classified as “special 11” and “special 12”. A combination of the production mode based on the pattern and the production mode of the long opening corresponding to “1300” ms among the production modes based on the fluctuation pattern of “normal fluctuation” classified as “special 1” to “special 4”. By being configured similarly to the above, it is possible to make it appear as if the special symbol variation display has been executed twice, and it is possible to artificially increase the expectation for the lottery result regarding the winning.

また、「特9」に分類される「ドラマ演出」とは、ドラマ仕立ての演出内容で演出態様を展開し、上記当落についての抽選結果がはずれであることを示す演出態様(結果演出態様)を演出表示する変動パターンである。また、「特10」に分類される「変動ショート」とは、「特9」に分類される「ドラマ演出」での演出内容を残しつつ演出時間を短縮して演出表示する変動パターンである。ここでは、遊技状態が時短状態の場合のみ(時短状態の種類には影響されない)、上記特別図柄の変動時間の短縮に合わせて、「特10」に分類される「変動ショート」の変動パターンが実行される。   In addition, “drama production” classified as “special 9” refers to an production mode (result production mode) indicating that the lottery result for the above-mentioned winnings is out of place by developing the production mode with the content of the drama tailoring. This is a variation pattern for effect display. The “variation short” classified as “special 10” is a variation pattern in which the effect time is shortened and the effect is displayed while leaving the contents of the “drama effect” classified as “special 9”. Here, only when the gaming state is the short-time state (not affected by the type of the short-time state), the variation pattern of “variable short” classified as “special 10” is selected in accordance with the shortening of the variation time of the special symbol. Executed.

また、「特5」〜「特8」および「特11」〜「特14」に分類される変動パターンでは、先ず、ラウンド遊技の回数が「15」である大当り(第2の大当り)であるか否かの演出態様が演出表示されるが、この演出表示よりも前に、上記当落についての抽選結果が当り(大当り、小当りを含む)であるか否かの演出態様が演出表示される。そして、「特9」および「特10」に分類される「ドラマ演出」の変動パターンでは、上記当落についての抽選結果がはずれを示す演出態様(結果演出態様)が演出表示される。   Further, in the variation patterns classified as “special 5” to “special 8” and “special 11” to “special 14”, first, the big hit (second big hit) in which the number of round games is “15”. The effect mode of whether or not the effect is displayed, but before the effect display, the effect mode of whether or not the lottery result about the winning is winning (including the big hit and the small hit) is displayed. . Then, in the variation pattern of “drama effect” classified as “special 9” and “special 10”, an effect mode (result effect mode) indicating that the lottery result of the winning is out of order is displayed.

これにより、「ドラマ演出」が実行開始された場合に、上記当落についての抽選結果が当り(大当り、小当りを含む)であるか否かの演出態様にてはずれを示す結果演出態様が演出表示されなければ、その後の演出表示にてはずれを示す結果演出態様が含まれておらず、大当りまたは小当りを示す演出結果態様が演出表示されることが確定する。しかしながら、結果演出態様が演出表示されるまでいずれの当りであるかを判別することができず、「ドラマ演出」の進行状況に対して最後まで注目させることができる。   As a result, when the execution of “drama effect” is started, the result effect mode that shows a deviation in the effect mode of whether or not the lottery result about the winning is a win (including a big hit and a small win) is displayed. If it is not done, it is determined that the subsequent effect display does not include the result effect mode indicating the disappointment, and the effect result mode indicating the big hit or the small hit is displayed. However, it is impossible to determine which hit is the result effect mode until the effect display is displayed, and it is possible to focus attention on the progress of the “drama effect” until the end.

この実施の形態では、「特5」〜「特9」、「特11」および「特12」に分類される変動パターンに基づいて「ドラマ演出」が演出表示される。そして、上記当落についての抽選結果がはずれである場合には、上記当落についての抽選結果が当り(大当り、小当りを含む)であるか否かの演出態様にてはずれを示す結果演出態様が演出表示される。また、上記当落についての抽選結果が当り(大当り、小当りを含む)である場合には、はずれを示す結果演出態様が演出表示されることなく、ラウンド遊技の回数が「15」である大当り(第2の大当り)であるか否かの演出態様、ラウンド遊技の回数が「2」である大当り(第1の大当り)であるか否かの演出態様を、上記当落についての抽選結果の当選種を示す結果演出態様が演出表示されるまで順に演出表示される。   In this embodiment, a “drama effect” is produced and displayed based on the variation patterns classified into “special 5” to “special 9”, “special 11”, and “special 12”. If the lottery result for the win is out of place, the result effect mode showing the disparity in the effect mode of whether or not the lottery result for the win is a win (including big hits and small hits) Is displayed. In addition, when the lottery result for the win is a win (including a big win and a small win), the result presentation mode indicating a disappointment is not displayed, and the big win with the number of round games of “15” ( The winning mode of the lottery result for the above-mentioned winning is shown as an effect mode of whether or not it is a second jackpot) and an effect mode of whether or not it is a jackpot (first jackpot) where the number of round games is “2”. The effect display mode is displayed in order until the effect display mode is displayed.

ここでは、先ず最初に、上記当落についての抽選結果が当り(大当り、小当りを含む)であるか否かの演出態様が演出されることで、はずれを示す結果演出態様が演出表示されないことを契機に、その後の演出表示にてはずれを示す結果演出態様が含まれておらず、いずれの当選種が示されるかに注目すればよく、「ドラマ演出」を安心して見ることができる。また、演出表示を長期間、見せられた後に、はずれを示す結果演出態様が演出表示される(例えば、第1の大当りであるか否かの演出態様にて、この第1の大当りを示す結果演出態様が演出表示されない場合に、はずれを示す結果演出態様が演出表示される)と、当りに対する期待感を高めた分だけ遊技者の落胆も大きいが、このような事象を抑制することができる。   Here, first of all, the fact that the lottery result about the winning is a win (including a big hit and a small win) is produced, and the result effect mode showing a disappointment is not displayed. The opportunity does not include a result effect mode that indicates a loss in the subsequent effect display, and it is only necessary to pay attention to which winning type is shown, and the “drama effect” can be viewed with peace of mind. In addition, after the effect display is shown for a long period of time, the result effect mode indicating the disappointment is displayed (for example, the result indicating the first jackpot in the effect mode of whether or not it is the first jackpot) When the effect mode is not displayed, the result mode indicating the disappointment is displayed), and the player's disappointment is increased by the amount of the expectation for winning, but such an event can be suppressed. .

また、「ドラマ演出」では、演出期間(上記特別図柄の変動時間)の経過に伴って所定の当りであるか否かの演出態様を、上記当落についての抽選結果の当選種を示す結果演出態様が演出表示されるまで複数回に亘って演出表示する。このように、所定の当りであるか否かの演出態様が複数回の演出タイミングで演出表示されることで、一方の当りである演出態様(例えば、第2の大当りを示す結果演出態様)が演出表示されなくとも、他方の当りである演出態様(例えば、第1の大当りを示す結果演出態様)が演出表示される可能性が残されており、当りに対する期待感を継続させることができる。   Also, in the “drama production”, the production mode indicating whether or not a predetermined hit is made with the progress of the production period (the variation time of the special symbol), and the result production mode indicating the winning type of the lottery result for the winning The effect is displayed several times until the effect is displayed. As described above, the effect mode indicating whether or not the predetermined hit is effect-displayed at a plurality of times of the effect, so that the effect mode (for example, the result effect mode indicating the second jackpot) is one hit. Even if the effect is not displayed, there is still a possibility that an effect mode (for example, a result effect mode indicating the first big hit) is displayed for the other hit, and the expectation for the hit can be continued.

また、「ドラマ演出」では、演出期間(上記特別図柄の変動時間)の経過に伴ってラウンド遊技の回数が「15」である大当り(第2の大当り)であるか否かの演出態様の後、ラウンド遊技の回数が「2」である大当り(第1の大当り)であるか否かの演出態様の順序で演出表示し、所定の当りであるか否かの演出態様を、当りの価値が高いほうから低くなる順序で演出表示している。ここで、遊技者のもっとも知りたい情報が上記当りの価値の高い当り(例えば、第2の大当り)であり、この当りの価値の高い当りであるか否かの演出態様を、演出表示の最後の順序とすると、上記当りの価値の高い当りが必ずしも示されるとは限らないのに、遊技者の知りたい情報がなかなか演出表示されず、苛立たしく感じる。また、上記当りの価値の高い当りであるか否かの演出態様が演出表示されるまでの過程で、上記当りの価値の低い当りが示されてしまうと、遊技者の知りたい情報が演出表示されるか否かの機会すら奪われてしまう。しかしながら、所定の当りであるか否かの演出態様が当りの価値の高い順序で演出表示することで、遊技者の知りたい情報(例えば、第2の大当り)が早い時期に演出表示され、遊技者にストレスを感じさせることがない。   Further, in the “drama production”, after the production mode of whether or not it is a big hit (second big hit) in which the number of round games is “15” as the production period (fluctuation time of the special symbol) elapses. , The effect is displayed in the order of the effect mode of whether or not the number of round games is “2” (first jackpot), and the effect mode of whether or not it is a predetermined hit is The effects are displayed in order from the highest to the lowest. Here, the information that the player wants to know most is a hit with a high value (for example, the second big hit), and the effect mode of whether or not this value is a high value is indicated at the end of the effect display. In this order, although the winning value with the above winning value is not always indicated, the information that the player wants to know is not easily displayed and feels frustrating. Also, in the process until an effect mode indicating whether or not the winning value is high is displayed, if the winning value with the low winning value is indicated, information that the player wants to know is displayed. Even the opportunity of being or not is taken away. However, by displaying effects in order of high value of winning, whether or not the winning mode is a predetermined hit, information that the player wants to know (for example, the second big hit) is displayed and displayed at an early stage. The person is not stressed.

なお、上記当りの価値とは、その後に遊技者に付与される利益価値の高低であり、ラウンド遊技の回数や開閉部材86の開放時間、大当りまたは小当りのいずれの当りであるかに相当する。すなわち、上記当落についての抽選結果が大当りである場合には、ラウンド遊技の回数が多い、または開閉部材86の開放時間が長いほど、上記特別遊技の際に遊技者に払い出される賞球の数が多くなる可能性が高く、遊技者に付与される利益価値が高い。また、上記当落についての抽選結果が小当りである場合には、上記特別入賞口93に遊技球が受け入れられなければ上記特別遊技が行われることがなく、この特別遊技が行われる可能性が残されつつも、上記当落についての抽選結果が大当りである場合よりも遊技者に付与される利益価値が低いといえる。   Note that the winning value is the level of profit value given to the player thereafter, and corresponds to the number of round games, the opening time of the opening / closing member 86, and whether it is a big hit or a small hit. . That is, when the lottery result for the winning is a big hit, the more round games are played, or the longer the opening time of the opening / closing member 86 is, the more prize balls are paid out to the player in the special game. There is a high possibility that it will increase, and the profit value given to the player is high. If the lottery result for the winning is a small hit, the special game will not be played unless the game ball is received in the special winning opening 93, and there is a possibility that this special game will be played. However, it can be said that the profit value given to the player is lower than the case where the lottery result regarding the winning is a big hit.

また、「ドラマ演出」では、ラウンド遊技の回数が「2」である大当り(第1の大当り)であるか否かの演出態様にて、ラウンド遊技の回数が「2」である大当り(第1の大当り)とはならない演出態様が演出表示されることで、上記小当りであることが示される。すなわち、ラウンド遊技の回数が「2」である大当り(第1の大当り)時と、上記小当り時と、で、ラウンド遊技の回数が「2」である大当り(第1の大当り)であるか否かの演出態様が演出表示されるまでの過程が同一である。このように、ラウンド遊技の回数が「2」である大当り(第1の大当り)時と、上記小当り時と、で、略同一の演出態様が演出表示されることで、「ドラマ演出」にて最後まで大当りに対する期待のもてる演出とすることができる。   Further, in the “drama production”, the big hit (the first big round) where the number of round games is “2” in the production mode of whether or not the big big win (the first big hit) is “2”. The effect mode that does not become the big hit) is displayed as an effect, indicating that it is the small hit. That is, whether the number of round games is “2”, the big hit (first big hit), and the small hit number is the big hit (first big hit) where the number of round games is “2”? The process until the effect mode of “no” is displayed is the same. In this way, when the number of round games is “2”, when the big hit (first big hit) and the small hit, the same effect mode is produced and displayed. It can be a promising performance until the end.

また、「ドラマ演出」では、上記当落についての抽選結果が当り(大当り、小当りを含む)である場合、結果演出態様が演出表示されたときに、当該抽選結果の当選種とともに、各々の当選種に対応付けされた上記特別遊技の実行後に付与される時短状態の種類および継続時間についても判別することができる。具体的には、例えば遊技状態が通常状態である場合に、上記ラウンド遊技の回数が「15」である大当り(第2の大当り)を示す結果演出態様が表示制御された場合には、上記特別遊技の終了後に上記時短Aが付与される旨を認識することができる一方、上記ラウンド遊技の回数が「2」である大当り(第1の大当り)を示す結果演出態様が表示制御された場合には、上記特別遊技の終了後に上記時短Bが付与される旨を認識することができる(なお、上記当落についての抽選結果が小当りである場合には、上記特別遊技の終了後に時短状態が付与されない)。このように「ドラマ演出」の演出過程では、当該抽選結果の当選種とともに、上記特別遊技の実行後に付与される時短状態に関する情報が示唆されないことで、「ドラマ演出」にて大当りに対する期待に加えて、上記特別遊技の実行後に付与される時短状態に対する期待も最後までもてる演出とすることができる。   Also, in the “drama production”, when the lottery result for the above winning is a win (including a big hit and a small hit), when the result presentation mode is produced and displayed, each winning prize is selected together with the winning type of the lottery result. It is also possible to determine the type and duration of the short time state given after execution of the special game associated with the seed. Specifically, for example, when the game state is the normal state, and the result effect mode indicating the big hit (second big hit) in which the number of round games is “15” is displayed and controlled, When it is possible to recognize that the time A is given after the game is over, while the result effect mode indicating the big hit (first big hit) with the number of round games of “2” is displayed and controlled. Can recognize that the time B will be awarded after the end of the special game (if the lottery result for the win is a small hit, the time saving state will be granted after the end of the special game. Not) In this way, in the production process of “drama production”, in addition to the winning type of the lottery result, information on the short-time state given after the execution of the special game is not suggested, so in addition to the expectation for the big hit in “drama production” In this way, the expectation for the short time state given after the execution of the special game can be made to the end.

この実施の形態では、上記変動パターン決定用乱数の値(乱数値)が239種類だけ用意されている。そして、上記読み出された変動パターン決定用乱数の値と一致する判定値に関連付けられた上記特別図柄の変動パターンを決定する。また、上記決定された特別図柄の変動パターンを上記周辺基板311へのコマンドとしてセットすることで、上記特別図柄の変動時間だけ、上記演出表示装置115にて当該特別図柄の変動パターンに基づいた演出制御が行われる。   In this embodiment, only 239 types of random number values (random number values) for determining the variation pattern are prepared. Then, the variation pattern of the special symbol associated with the determination value that matches the value of the read variation pattern determination random number is determined. Further, by setting the determined variation pattern of the special symbol as a command to the peripheral board 311, an effect based on the variation pattern of the special symbol is displayed on the effect display device 115 for the variation time of the special symbol. Control is performed.

まず、遊技状態が通常状態である(時短状態フラグが時短状態にないことを示す)場合に参照される変動パターンテーブルT17について説明する。上記ステップS304にて参照される大当り時の変動パターンテーブルT17では、ラウンド遊技の回数が「15」である大当り(第2の大当り)であるか否かによってもテーブルを異ならせている。具体的には、ラウンド遊技の回数が「15」である大当り(第2の大当り)時の変動パターンテーブルに、「特11」に分類される「ドラマ演出」の変動パターンに対して全ての判定値が振分されている一方、ラウンド遊技の回数が「2」である大当り(第1の大当り)時の変動パターンテーブルに、「特12」に分類される「ドラマ演出」の変動パターンに対して全ての判定値が振分されている。   First, the variation pattern table T17 referred to when the gaming state is the normal state (indicating that the time reduction state flag is not in the time reduction state) will be described. In the big hit time variation pattern table T17 referred to in step S304, the table is also made different depending on whether the number of round games is “15” or a big hit (second big hit). Specifically, in the variation pattern table at the time of the big hit (second big hit) where the number of round games is “15”, all the determinations are made for the variation patterns of “drama effects” classified as “special 11”. While the values are allocated, the fluctuation pattern table for the big hit (first big hit) with the number of round games being “2” is changed to the “drama rendering” fluctuation pattern classified as “special 12”. All judgment values are distributed.

次いで、上記ステップS342にて参照されるはずれ時の変動パターンテーブルT17では、「特9」に分類される「ドラマ演出」の変動パターンに対して全ての判定値が振分されている。これにより、当落についての抽選結果を順次、演出表示する「ドラマ演出」が、大当り時またははずれ時のいずれの場合にも必ず実行される。   Next, in the variation pattern table T17 at the time of loss referred to in step S342, all determination values are distributed with respect to the variation pattern of “drama effect” classified as “special 9”. As a result, “drama effect” for effect display of the lottery results regarding the winnings is always executed in both cases of a big hit or a loss.

次いで、上記ステップS324にて参照される小当り時の変動パターンテーブルT17では、上記保留の状態にある変動表示制御の数である保留数だけでなく、上記特定の表示態様情報が選択されているか否かによってもテーブルを異ならせている。ここで、上記通常の表示態様情報が選択されている場合には、「特1」〜「特4」に分類される「通常変動」の変動パターンに対して判定値が振り分けられている。また、上記特定の表示態様情報が選択されている場合には、「特5」〜「特8」に分類される「ドラマ演出後ロング開放」の変動パターンに対して判定値が振り分けられている。   Next, in the variation pattern table T17 at the time of the small hit referred to in the step S324, whether the specific display mode information is selected as well as the number of suspended display which is the number of the variation display control in the suspended state. The table varies depending on whether or not. Here, when the normal display mode information is selected, determination values are assigned to variation patterns of “normal variation” classified into “special 1” to “special 4”. In addition, when the specific display mode information is selected, determination values are assigned to variation patterns of “long opening after drama effect” classified into “special 5” to “special 8”. .

なお、「特1」〜「特4」に分類される「通常変動」の変動パターンには、上記特別図柄の変動時間が「1320」、「1600」、「2010」、「2520」msにそれぞれ設定されている。また、「特5」〜「特8」に分類される「ドラマ演出後ロング開放」の変動パターンには、上記特別図柄の変動時間が「25630」、「25630」、「30520」、「24880」msにそれぞれ設定されている。これにより、小当り時には、上記特定の表示態様情報が選択されているか否かに関わらず、上記特別図柄の変動表示を停止するタイミングを異ならせることができる。すなわち、上記第1の可動片456の動作が開始するタイミングである動作タイミング(より正確には駆動タイミング)を、上記始動口96に遊技球が受け入れられる都度、当該変動パターンにかかる抽選処理の結果に応じて異ならしめることができるようになる。したがって、遊技者は、上記補助遊技にて上記第1の遊技領域37a内に遊技球が進入する確率が最も高くなるタイミングを狙うことが困難となり、これによって予め設定された出玉率と実際の遊技時に現れる出玉率との不整合もより好適に改善されるようになる。   Note that the fluctuation pattern of “normal fluctuation” classified as “special 1” to “special 4” includes the special symbol fluctuation times of “1320”, “1600”, “2010”, and “2520” ms, respectively. Is set. In addition, in the variation patterns of “long opening after drama production” classified as “special 5” to “special 8”, the variation times of the special symbols are “25630”, “25630”, “30520”, “24880”. Each is set to ms. Thereby, at the time of a small hit, it is possible to vary the timing for stopping the special symbol variation display regardless of whether or not the specific display mode information is selected. That is, the operation timing (more precisely, the driving timing) at which the operation of the first movable piece 456 starts is the result of the lottery processing relating to the variation pattern every time the game ball is received at the start port 96. You will be able to make them different according to your needs. Therefore, it is difficult for the player to aim at the timing at which the probability that a game ball enters the first game area 37a is the highest in the auxiliary game. Inconsistency with the payout rate that appears at the time of the game is also improved more favorably.

また、「特5」〜「特8」に分類される「ドラマ演出後ロング開放」の変動パターンには、「特1」〜「特4」に分類される「通常変動」の変動パターンと比べると、上記特別図柄の変動時間が積極的に長く設定されている。いわゆる羽根物遊技機では、上記始動口96へに入賞があるとすぐに補助遊技が行われると思われがちだが、この実施の形態では、当該変動表示パターンにかかる抽選処理の結果、「特5」〜「特8」に分類される「ドラマ演出後ロング開放」の変動パターンが決定される割合に応じて、上記始動口96に入賞があったとしてもすぐに補助遊技が行われないこともある。したがって、遊技者は、上記補助遊技にて上記第1の遊技領域37a内に遊技球が進入する確率が最も高くなるタイミングを狙うことが極めて困難となり、これによって予め設定された出玉率と実際の遊技時に現れる出玉率との不整合もより好適に改善されるようになる。   Also, the fluctuation pattern of “long opening after drama effect” classified as “special 5” to “special 8” is compared with the fluctuation pattern of “normal fluctuation” classified as “special 1” to “special 4”. And the variation time of the special symbol is set to be long. In a so-called feather game machine, it is often thought that an auxiliary game is played as soon as a winning is made at the starting port 96. Depending on the rate at which the variation pattern of “long opening after drama production” classified into “special 8” is determined, even if there is a prize at the start opening 96, the auxiliary game may not be performed immediately. is there. Therefore, it becomes extremely difficult for the player to aim at the timing when the probability that a game ball enters the first game area 37a is the highest in the auxiliary game, and this makes it possible to set a predetermined game play rate and actual The inconsistency with the payout rate appearing at the time of the game will be improved more favorably.

また、「特1」〜「特4」に分類される「通常変動」の変動パターンには、ハンドル32の操作を通じた遊技球の発射を維持して第1の遊技領域37aへの遊技球の進入を狙う程度に、上記特別図柄の変動時間(「1320」〜「2520」ms)が設定されている。一方、「特5」〜「特8」に分類される「ドラマ演出後ロング開放」の変動パターンには、ハンドル32の操作を通じた遊技球の発射を一旦停止しても第1の遊技領域37aへの遊技球の進入を十分に狙うことができる程度に、上記特別図柄の変動時間(「24880」〜「30520」ms)が設定されている。すなわち、「特5」〜「特8」に分類される「ドラマ演出後ロング開放」の変動パターンに基づく演出制御が行われたときには、「特1」〜「特4」に分類される「通常変動」の変動パターンに基づく演出制御が行われたときとは異なって第1の遊技領域37aへの進入を直ぐに狙う必要がない。また、この場合には、「ドラマ演出」の演出内容を理解させる程度の時間的な余裕があり、「ドラマ演出」を遊技者が十分に楽しむことのできる演出としている。   In addition, in the variation pattern of “normal variation” classified as “special 1” to “special 4”, the launch of the game ball through the operation of the handle 32 is maintained, and the game ball to the first game area 37a is maintained. The special symbol variation time (“1320” to “2520” ms) is set to such an extent that the entry is aimed. On the other hand, in the variation pattern of “long release after drama effect” classified as “special 5” to “special 8”, the first game area 37a is displayed even if the release of the game ball through the operation of the handle 32 is temporarily stopped. The variation time (“24880” to “30520” ms) of the special symbol is set to such an extent that the game ball can be sufficiently approached. That is, when the production control based on the fluctuation pattern of “long opening after drama production” classified as “special 5” to “special 8” is performed, “normal” classified as “special 1” to “special 4” Unlike the case where the effect control based on the variation pattern of “variation” is performed, it is not necessary to immediately aim to enter the first game area 37a. Further, in this case, there is enough time to understand the content of the “drama effect”, and the “drama effect” is an effect that the player can fully enjoy.

また、「特1」〜「特4」に分類される「通常変動」の変動パターン、および、「特5」〜「特8」に分類される「ドラマ演出後ロング開放」の変動パターンでは、上記特別図柄の変動時間が異なるように設定されている。これらの変動パターンが実行された場合には、上記特別図柄の変動表示が終了した後、直ちに上記第1の可動片456の動作が開始される。すなわち、上記特別図柄の変動表示が終了してから上記第1の可動片456の動作が開始されるまでが僅かな時間(例えば、1秒未満)であり、「特1」〜「特8」に分類される変動パターンに設定された上記特別図柄の変動時間と、上記特別図柄の変動表示が開始してから上記第1の可動片456の動作が開始されるまでの時間と、が略等しいといえる。   In addition, in the fluctuation pattern of “normal fluctuation” classified as “special 1” to “special 4” and the fluctuation pattern of “long open after drama production” classified as “special 5” to “special 8”, The variation time of the special symbol is set differently. When these variation patterns are executed, the operation of the first movable piece 456 is started immediately after the variation display of the special symbol is finished. That is, it is a short time (for example, less than 1 second) from the end of the special symbol variation display to the start of the operation of the first movable piece 456. The variation time of the special symbol set in the variation pattern classified as follows is substantially equal to the time from the start of the variation display of the special symbol until the operation of the first movable piece 456 is started. It can be said.

また、「特5」〜「特8」に分類される「ドラマ演出後ロング開放」の変動パターンでは、上記特別図柄の変動時間のうちロング開放の演出態様が演出表示される時間が、「特1」〜「特4」に分類される「通常変動」の変動パターンに設定された上記特別図柄の変動時間と略同一の時間に設定されている。   In addition, in the fluctuation pattern of “long opening after drama production” classified as “special 5” to “special 8”, the time during which the presentation pattern of the long opening is produced and displayed among the fluctuation times of the special symbol is “special”. It is set to approximately the same time as the variation time of the special symbol set in the variation pattern of “normal variation” classified into “1” to “special 4”.

なお、「特1」〜「特4」に分類される「通常変動」の変動パターンに基づく演出制御では、それぞれ4種類の分類によって演出態様を異ならせるのではなく、変動待機状態での演出態様に対応した演出態様が演出表示される。すなわち、変動待機状態での演出態様に対応した演出態様が、「特1」〜「特4」に分類される「通常変動」の変動パターンに設定された上記特別図柄の変動時間だけ演出表示される。この実施の形態では、変動待機状態での演出態様が複数種類用意されており、変動待機状態での演出態様を切替えるか否かの抽選や上記特別図柄の変動表示を所定回数だけ実行することによって演出態様が切替えられる。このように、「特1」〜「特4」に分類される「通常変動」の変動パターンに基づく演出態様を上記特別図柄の変動時間に対応させないことで、遊技者は、上記補助遊技にて上記第1の遊技領域37a内に遊技球が進入する確率が最も高くなるタイミングを狙うことが困難となる。   In the production control based on the variation pattern of “normal variation” classified as “special 1” to “special 4”, the production mode is not changed according to the four types of classification, but in the variation standby state. An effect mode corresponding to the effect is displayed. That is, the effect mode corresponding to the effect mode in the variation standby state is displayed for the change time of the special symbol set in the “normal variation” variation pattern classified as “special 1” to “special 4”. The In this embodiment, a plurality of types of effect modes in the variable standby state are prepared, and by performing a lottery on whether or not to switch the effect modes in the variable standby state and the variable symbol display of the special symbol a predetermined number of times. The production mode is switched. In this way, by making the production mode based on the variation pattern of “normal variation” classified as “special 1” to “special 4” not correspond to the variation time of the special symbol, the player can It becomes difficult to aim at a timing at which the probability that a game ball enters the first game area 37a is the highest.

また、「ドラマ演出」では、演出期間(上記特別図柄の変動時間)の経過に伴って所定の当りであるか否かの演出態様を、当りの価値が高いほうから低くなる順序で演出表示しているが、上記当落についての抽選結果において当りの価値が高く、その結果演出態様が早い時期に通知されるほど、上記特別図柄の変動時間が短く設定されているわけではない。すなわち、上記特別図柄の変動時間の長短は、必ずしも当りの価値の順序と一致するとは限らない。これは、例えば、「特11」に分類される「ドラマ演出」の変動パターンに基づく演出制御では、ラウンド遊技の回数が「15」である大当り(第2の大当り)を示す結果演出態様が、遊技者の知りたかった情報が得られたことに対する達成感の余韻を想定して、それ以外の当りを示す結果演出態様よりも長めに演出表示されるためである。   Also, in the “drama production”, the production mode of whether or not the predetermined hit is given as the production period (the above-mentioned special symbol variation time) elapses is displayed in the order of decreasing the value of the win. However, the variation value of the special symbol is not set shorter as the winning value is higher in the lottery result regarding the winning and the effect mode is notified earlier. That is, the length of the variation time of the special symbol does not necessarily match the order of the winning values. This is because, for example, in the effect control based on the variation pattern of “drama effect” classified as “special 11”, the result effect mode indicating the big hit (second big hit) in which the number of round games is “15” This is because, assuming the aftermath of a sense of accomplishment for the information that the player wanted to know, the effect is displayed longer than the result effect mode indicating the other hits.

この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合に、当落についての抽選結果(大当りまたは小当りであるか否か)に応じた各々の変動パターンテーブルT17にて、「特5」〜「特8」に分類されて「ドラマ演出」が一部に含まれる「ドラマ演出後ロング開放」の変動パターン、または「特9」、「特11」、「特12」に分類される「ドラマ演出」の変動パターンが設定されており、上記当落についての抽選結果がいずれの場合にも「ドラマ演出」が実行される可能性がある。また、上記当落についての抽選結果が大当りまたは小当りとなる割合を考慮すると、「ドラマ演出」を演出表示する変動パターンが実行されたときには、上記当落についての抽選結果が大当りである割合が約33%、小当りとなる割合が約50%、はずれとなる割合が約17%となっている。このように「ドラマ演出」は、上記当落についての抽選結果が大当りであるか又ははずれであるかのみならず、上記当落についての抽選結果が小当りである場合にも実行される。   In this embodiment, when the gaming state is the normal state, in each variation pattern table T17 corresponding to the lottery result (whether it is a big hit or a small hit) about the winning, "Special 5" to " Fluctuation pattern of “long opening after drama production” classified as “special 8” and including “drama production” in part, or “drama production” classified as “special 9”, “special 11”, and “special 12” ”Is set, and there is a possibility that“ drama production ”is executed in any case where the lottery result for the winning is above. In addition, considering the ratio that the lottery result for the win is a big hit or a small hit, when the variation pattern for effect display of “drama effect” is executed, the ratio that the lottery result for the win is a big hit is about 33. %, The ratio of small hits is about 50%, and the ratio of loss is about 17%. As described above, the “drama effect” is executed not only when the lottery result regarding the win is a big hit or miss, but also when the lottery result regarding the win is a small hit.

ここで、上記当落についての抽選結果が大当りである場合には、上記第1の可動片456の開閉動作を伴った補助遊技が行われなくとも上記特別遊技が行われるものであり、上記当落についての抽選結果が小当りである場合とは上記特別遊技に至るまでの過程を異ならせている。すなわち、遊技者は、上記補助遊技にて上記第1の可動片456が開閉動作されるか又は上記特別遊技にて上記開閉部材86の開閉動作を通じて上記大入賞口87が開放されるかを認識するため、上記当落についての抽選結果がいずれの当りであるかを判別しなければならない。この実施の形態では、上記特別遊技に至るまでの過程が複数種類あり、遊技方法が複雑となりがちであるが、「ドラマ演出」の進行状況(例えば、「ドラマ演出」にて出現するキャラクタの行動態様)に注目していれば上記当落についての抽選結果がいずれの当りであるかを容易に判別することができ、上記特別遊技に至るまでの過程を見失うことがなく、遊技者の理解を困難とすることがない。   Here, when the lottery result regarding the winning is a big hit, the special game is performed even if the auxiliary game accompanied by the opening / closing operation of the first movable piece 456 is not performed. The process up to the special game is different from the case where the lottery result is a small hit. That is, the player recognizes whether the first movable piece 456 is opened and closed in the auxiliary game or whether the special winning opening 87 is opened through the opening and closing operation of the opening and closing member 86 in the special game. Therefore, it is necessary to determine which winning the lottery result for the winning. In this embodiment, there are a plurality of types of processes leading to the special game and the game method tends to be complicated, but the progress status of the “drama production” (for example, the action of the character appearing in the “drama production”) Mode), it is easy to determine which win the lottery result is about the winning event, and it is difficult to understand the player without losing sight of the process leading up to the special game. And never.

また、上記当落についての抽選結果が大当りであるか否かの場合のみ「ドラマ演出」を実行すると、大当り又ははずれとなる確率(この実施の形態では、3/359)よりも小当りとなる確率(この実施の形態では、356/359)が非常に高く、上記始動口96への遊技球の入球に対する「ドラマ演出」の実行割合が少なくなり、稀にしか演出表示されない。しかしながら、上記当落についての抽選結果が小当りである場合にも「ドラマ演出」を実行し、上記始動口96への遊技球の入球に対する「ドラマ演出」の実行割合を高めることで、「ドラマ演出」にて大当りに期待する機会を増大させている。また、上記当落についての抽選結果が小当りである場合にも「ドラマ演出」を実行することで、「ドラマ演出」の実行に対してはずれが導出される割合を相対的に減少させることができ、上記当落についての抽選結果が大当りとならなかったことに対する遊技者の落胆を抑制することができる。   In addition, if the “drama effect” is executed only when the lottery result for the win is a big hit, the probability of being a big hit or lost (3/359 in this embodiment) (In this embodiment, 356/359) is very high, the execution ratio of “drama effect” with respect to the entrance of the game ball into the start port 96 is reduced, and the effect is displayed only rarely. However, even when the lottery result regarding the winning is a small hit, the “drama effect” is executed, and the execution ratio of the “drama effect” with respect to the entrance of the game ball to the start opening 96 is increased. The chance to expect a big hit with "Direction" is increased. In addition, even when the lottery result regarding the win is a small hit, by executing the “drama effect”, it is possible to relatively reduce the ratio of the deviation from the execution of the “drama effect”. In addition, it is possible to suppress the disappointment of the player for the fact that the lottery result regarding the winning is not a big hit.

また、上記通常の表示態様情報が選択されている場合には、上記保留数の別に見たとき、「特1」〜「特4」に分類される「通常変動」の変動パターンそれぞれに対して振り分けられる判定値の個数を異ならせている。具体的には、上記保留数が「0」または「1」であるときに、「特3」、「特4」に分類される「通常変動」の変動パターンに対して判定値が多く振り分けられるのに対して、上記保留数が「2」または「3」であるときに、「特1」、「特2」に分類される「通常変動」の変動パターンに対して判定値が多く振り分けられている。すなわち、上記保留の状態が解除または「保留1」となることによって行われる上記特別図柄の変動時間の平均時間をa、上記保留の状態が「保留2」または「保留3(最大保留数)」となることによって行われる上記特別図柄の変動時間をbとするとき、それら平均時間が「a>b」なる関係となるように当該抽選処理を行っている。なお、「保留0」〜「保留3」とは、上記ステップS104(図53参照)の処理にて上記特別図柄保留数カウンタがカウントダウンされたときの保留数「0」〜「3」のことである。   In addition, when the normal display mode information is selected, each of the fluctuation patterns of “normal fluctuation” classified as “special 1” to “special 4” when viewed by the number of holdings. The number of judgment values to be distributed is varied. Specifically, when the number of holdings is “0” or “1”, a large number of determination values are assigned to fluctuation patterns of “normal fluctuation” classified as “special 3” and “special 4”. On the other hand, when the number of holdings is “2” or “3”, a large number of judgment values are assigned to fluctuation patterns of “normal fluctuation” classified as “special 1” and “special 2”. ing. That is, the average time of the variation time of the special symbol performed when the hold state is canceled or becomes “hold 1”, and the hold state is “hold 2” or “hold 3 (maximum number of holds)”. The lottery process is performed so that the average time is “a> b”, where b is the variation time of the special symbol performed by the above. “Hold 0” to “Hold 3” means the number of holds “0” to “3” when the special symbol hold number counter is counted down in the process of step S104 (see FIG. 53). is there.

このような構成では、上記保留数がその最大保留数を含むいくつかの保留数(「保留2」または「保留3」)であるときに行われる上記特別図柄の変動時間が積極的に短くなる。このため、上記保留の状態が多くなる場合には、上記始動口96への入賞があってからすぐに補助遊技が行われることとなる。これにより、上記保留数が最大保留数となることによって上記始動口96に遊技球が受け入れられたとしても保留数にカウントされないといったことを防止することができ、いわゆる羽根物遊技機としての遊技性の確保と保留機能の有効利用との好適な両立を図ることができるようになる。   In such a configuration, the variation time of the special symbol, which is performed when the number of holdings is several holding numbers (“holding 2” or “holding 3”) including the maximum holding number, is actively shortened. . For this reason, when the number of the on-hold state increases, an auxiliary game is played immediately after winning the start opening 96. Thereby, even if a game ball is received at the start port 96 due to the maximum number of reserves, it can be prevented from being counted as the number of reserves. And ensuring effective use of the hold function can be achieved.

次に、遊技状態が時短状態である(時短状態フラグが時短状態にあることを示す)場合に参照される変動パターンテーブルT17について説明する。上記記ステップS314にて参照される大当り時の変動パターンテーブルT17では、ラウンド遊技の回数が「15」である大当り(第2の大当り)であるか否かによってもテーブルを異ならせている。具体的には、ラウンド遊技の回数が「15」である大当り(第2の大当り)時の変動パターンテーブルに、「特13」に分類される「変動ショート」の変動パターンに対して全ての判定値が振分されている一方、ラウンド遊技の回数が「2」である大当り(第1の大当り)時の変動パターンテーブルに、「特14」に分類される「変動ショート」の変動パターンに対して全ての判定値が振分されている。   Next, a description will be given of the variation pattern table T17 that is referred to when the gaming state is the short-time state (the short-time state flag indicates that it is in the short-time state). In the big hit time variation pattern table T17 referred to in the above step S314, the table is also made different depending on whether or not the number of round games is “15”. Specifically, in the variation pattern table at the time of the big hit (second big hit) where the number of round games is “15”, all the determinations are made for the variation patterns of “variable short” classified as “special 13”. While the value is distributed, the fluctuation pattern table at the time of the big hit (first big hit) where the number of round games is “2” is the fluctuation pattern of “variable short” classified as “special 14” All judgment values are distributed.

上記ステップS342にて参照されるはずれ時の変動パターンテーブルでは、「特10」に分類される「変動ショート」の変動パターンに対して全ての判定値が振分されている。これら「変動ショート」の変動パターンには、上記当落についての抽選結果が同一の「ドラマ演出」よりも上記特別図柄の変動時間が積極的に短く設定されている。   In the variation pattern table at the time of loss referred to in step S342, all determination values are distributed to variation patterns of “variation short” classified as “special 10”. In the variation pattern of these “variable shorts”, the variation time of the special symbol is set to be shorter than that of “drama production” having the same lottery result for the winning.

上記ステップS334にて参照される小当り時の変動パターンテーブルT17では、上記保留の状態にある変動表示制御の数である保留数だけでなく、上記特定の表示態様情報が選択されているか否かによってもテーブルを異ならせている。ここでは、上記特定の表示態様情報が選択されているか否かに関わらず、「特1」〜「特4」に分類される「通常変動」の変動パターンに対してのみ判定値が振り分けられている。すなわち、遊技状態が通常状態である場合に決定される変動表示パターン(「特5」〜「特8」に分類される「ドラマ演出後ロング開放」の変動パターン)に対して判定値が振り分けられることがなく、遊技状態が通常状態である場合よりも上記特別図柄の変動時間が積極的に短く設定されている。   In the variation pattern table T17 at the time of the small hit referred to in the step S334, whether or not the specific display mode information is selected as well as the number of suspended display that is the number of the variation display control in the suspended state. The table is also different. Here, regardless of whether or not the specific display mode information is selected, the determination value is distributed only to the variation pattern of “normal variation” classified into “special 1” to “special 4”. Yes. In other words, the determination value is assigned to a variation display pattern (a variation pattern of “long release after drama effect” classified into “special 5” to “special 8”) determined when the gaming state is a normal state. In addition, the variation time of the special symbol is set to be shorter than when the game state is the normal state.

また、上記通常の表示態様情報が選択されている場合には、上記保留数の別に見たとき、「特1」〜「特4」に分類される「通常変動」の変動パターンそれぞれに対して振り分けられる判定値の個数を異ならせている。具体的には、上記保留数が「0」であるときに、「特3」、「特4」に分類される「通常変動」の変動パターンに対して判定値が多く振り分けられるのに対して、上記保留数が「1」から「3」であるときに、「特1」、「特2」に分類される「通常変動」の変動パターンに対して判定値が多く振り分けられている。すなわち、上記保留の状態が解除またされることによって行われる上記特別図柄の変動時間の平均時間をa、上記保留の状態が「保留1」から「保留3(最大保留数)」となることによって行われる上記特別図柄の変動時間をbとするとき、それら平均時間が「a>b」なる関係となるように当該抽選処理を行っている。   In addition, when the normal display mode information is selected, each of the fluctuation patterns of “normal fluctuation” classified as “special 1” to “special 4” when viewed by the number of holdings. The number of judgment values to be distributed is varied. Specifically, when the number of holdings is “0”, a large number of judgment values are assigned to fluctuation patterns of “normal fluctuation” classified as “special 3” and “special 4”. When the number of holdings is “1” to “3”, a large number of determination values are assigned to “normal fluctuation” variation patterns classified into “special 1” and “special 2”. That is, the average time of the variation time of the special symbol performed when the hold state is canceled or changed, and the hold state is changed from “hold 1” to “hold 3 (maximum hold number)”. When the variation time of the special symbol to be performed is b, the lottery process is performed so that the average time has a relationship of “a> b”.

このような構成では、上記保留数が最小保留数であるとき(上記保留の状態が解除されたとき)を除いて、上記特別図柄の変動時間が積極的に短くなる。遊技状態が通常状態である場合と比べると、上記保留数が少ないときから上記特別図柄の変動時間の短い変動パターンに決定する割合が高められ、上記保留数が消化することを早めている。   In such a configuration, the variation time of the special symbol is actively shortened except when the number of reservations is the minimum number of reservations (when the reservation state is released). Compared to the case where the gaming state is the normal state, the ratio of determining the variation pattern with a short variation time of the special symbol from the time when the number of reservations is small is increased, and the number of reservations is expedited.

ここで、遊技状態が時短状態である場合に参照される変動パターンテーブルT17を総括すると、通常状態である場合に参照される変動パターンテーブルT17と比べて、上記特別図柄の変動時間が短い変動パターンに決定する割合が高められている。また、遊技状態が時短状態である場合には、上記始動口96への入賞率が高くなることから、単位時間当りに上記保留数にカウントされる割合が高くなる傾向にある。したがって、上記特別図柄の変動時間が短い変動パターンに決定する割合を高めることによって上記保留数の消化を早めることで、上記始動口96に遊技球が受け入れられたとしても保留数にカウントされないといったことを防止することができ、いわゆる羽根物遊技機としての遊技性の確保と保留機能の有効利用との好適な両立を図ることができるようになる。
<特別図柄変動処理>
図60は、上記特別図柄変動処理(ステップS400)についてその手順を示すフローチャートである。
Here, when the variation pattern table T17 referred to when the gaming state is the short-time state is summarized, the variation pattern with a shorter variation time of the special symbol than the variation pattern table T17 referred to when the gaming state is the normal state. The rate of decision is increased. Further, when the gaming state is a short-time state, the winning rate to the start port 96 is increased, and therefore the ratio counted in the number of holdings per unit time tends to increase. Therefore, even if a game ball is received at the start port 96, it is not counted as a hold number by accelerating the digestion of the hold number by increasing the rate at which the change time of the special symbol is determined to be a short fluctuation pattern. Therefore, it is possible to achieve a suitable balance between ensuring the playability as a so-called feather game machine and effectively using the hold function.
<Special symbol variation processing>
FIG. 60 is a flowchart showing a procedure for the special symbol variation process (step S400).

上記特別図柄プロセスフラグが当該特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図60に示されるように、上記主制御基板131のCPU314は、まず、ステップS401の処理として、上記変動パターンについての抽選処理(ステップS300)が行われてから当該処理にて抽選された変動時間が経過するまで待機する(計時手段)。そして、このステップS401の処理において、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると、次にステップS402の処理に移行する。すなわち、このステップS402の処理において、上記特別図柄停止処理(ステップS500)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
<特別図柄停止処理>
図61は、上記特別図柄停止処理(ステップS500)についてその手順を示すフローチャートである。
When the special symbol process flag indicates that the special symbol variation processing should be performed, as shown in FIG. 60, the CPU 314 of the main control board 131 first performs the variation as the processing of step S401. After the lottery process (step S300) for the pattern is performed, the process waits until the variation time lottered in the process elapses (time measuring means). If it is determined in the process of step S401 that the lottery variation time has elapsed, the process proceeds to step S402. That is, in the process of step S402, when the above-described special symbol process flag is updated so that the process shifts to the special symbol stop process (step S500), this process is terminated.
<Special symbol stop processing>
FIG. 61 is a flowchart showing the procedure for the special symbol stop process (step S500).

上記特別図柄プロセスフラグが当該特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図61に示されるように、上記主制御基板131のCPU314は、まず、ステップS501の処理として、上記ステップS202、S212、S213の処理にて決定された停止図柄を上記特別図柄表示装置121a(図38参照)に表示させるための表示制御を行う。   When the special symbol process flag indicates that the special symbol stop process should be performed, as shown in FIG. 61, the CPU 314 of the main control board 131 first performs the above step as the process of step S501. Display control is performed for causing the special symbol display device 121a (see FIG. 38) to display the stop symbols determined in the processes of S202, S212, and S213.

そしてその後は、上記大当たりフラグがセットされているときは(ステップS502)、上記大入賞口開放前処理(ステップS700)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS503)、この処理を終了する。一方、上記小当たりフラグがセットされているときは(ステップS502、S512)、上記補助遊技処理(ステップS600)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS513)、この処理を終了する。また一方、上記大当たりフラグ及び小当たりフラグがいずれもセットされていないときは(ステップS502、S512)、上記特別図柄通常処理(ステップS100)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS523)、この処理を終了する。
<補助遊技処理>
図62〜図65は、上記補助遊技処理(ステップS600)についてその手順を示すフローチャートである。
After that, when the jackpot flag is set (step S502), when the special symbol process flag is updated so that the process shifts to the pre-opening process for the big prize opening (step S700) (step S503). ), This process is terminated. On the other hand, when the small hit flag is set (steps S502 and S512), when the special symbol process flag is updated so that the process shifts to the auxiliary game process (step S600) (step S513), This process ends. On the other hand, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set (steps S502 and S512), the special symbol process flag is updated so that the process shifts to the special symbol normal processing (step S100). At this point (step S523), this process ends.
<Auxiliary game processing>
62 to 65 are flowcharts showing the procedure of the auxiliary game process (step S600).

上記特別図柄プロセスフラグが当該補助遊技処理を行うべき旨を示しているときは、同図62に示されるように、上記主制御基板131のCPU314は、まず、ステップS601〜S603、S612、S613の処理として、上記第1の可動片456の駆動制御を行う。   When the special symbol process flag indicates that the auxiliary game process should be performed, as shown in FIG. 62, the CPU 314 of the main control board 131 first executes steps S601 to S603, S612, and S613. As processing, drive control of the first movable piece 456 is performed.

すなわち、上記ステップS601の処理では、上記第1の可動片用ソレノイド331が駆動中か否かを判断する。この第1の可動片用ソレノイド331が駆動中でないときは、該ソレノイド331の駆動許可期間内であることを条件に(ステップS612)、同ソレノイド331を駆動する(ステップS613)。なお、このソレノイド331の駆動許可期間は、例えば上記ステップS203の処理にて決定された上記第1の可動片456の動作継続時間として設定可能である。一方、上記ステップS601の処理において、上記第1の可動片用ソレノイド331が駆動中であると判断されるときは、該ソレノイド331が駆動されてから上記ステップS203の処理にて決定された上記第1の可動片456の動作継続時間が経過したことを条件に(ステップS602)、同ソレノイド331の駆動を停止する(ステップS603)。   That is, in the process of step S601, it is determined whether or not the first movable piece solenoid 331 is being driven. When the first movable piece solenoid 331 is not being driven, the solenoid 331 is driven (step S613) on condition that the solenoid 331 is within the drive permission period (step S612). Note that the drive permission period of the solenoid 331 can be set, for example, as the operation continuation time of the first movable piece 456 determined in the process of step S203. On the other hand, when it is determined in the process of step S601 that the first movable piece solenoid 331 is being driven, the first determined in the process of step S203 after the solenoid 331 is driven. On the condition that the operation continuation time of one movable piece 456 has passed (step S602), the drive of the solenoid 331 is stopped (step S603).

そして、こうして上記第1の可動片456の駆動制御が行われた後は、図63に示されるように、次にステップS621〜S623、S632、S633の処理として、上記振分け装置102の駆動制御を行う。   And after drive control of the said 1st movable piece 456 was performed in this way, as FIG. 63 shows, drive control of the said distribution apparatus 102 is carried out as processing of next step S621-S623, S632, S633. Do.

すなわち、この振分け装置102の駆動制御では、まず、上記振分け装置用ソレノイド325が駆動中であるか否かを判断する(ステップS621)。そして、この振分け装置用ソレノイド325が駆動中でないときは、該ソレノイド325の駆動許可期間内であることを条件に(ステップS632)、上記振分け装置用ソレノイド325を駆動する(ステップS633)。これにより、上記2つの通路101a、101bのうちの通路101bに遊技球が振り分けられるようになる。なお、この駆動許可期間については適宜に設定してもよい。ただし、この実施の形態では、上記振分け装置用ソレノイド325の駆動許可期間を、・上記ステップS203の処理にて決定される上記第1の可動片456の動作継続時間が短いときよりも長いときのほうが、上記2つの通路101a、101bのうちの通路101bに遊技球が振り分けられる確率が高くなる。といった期間に設定するようにしている。一方、上記ステップS621の処理において、上記振分け装置用ソレノイド325が駆動中であると判断されるときは、該ソレノイド325が駆動されてから予め定められている駆動時間が経過したことを条件に(ステップS622)、同ソレノイド325の駆動を停止する(ステップS623)。   That is, in the drive control of the distribution device 102, it is first determined whether or not the distribution device solenoid 325 is being driven (step S621). When the allocating device solenoid 325 is not being driven, the allocating device solenoid 325 is driven (step S633) on condition that the solenoid 325 is within a drive permission period (step S632). As a result, the game balls are distributed to the passage 101b of the two passages 101a and 101b. The drive permission period may be set as appropriate. However, in this embodiment, the drive permission period of the distribution device solenoid 325 is set to be longer than when the operation duration time of the first movable piece 456 determined in the process of step S203 is short. The probability that game balls are distributed to the passage 101b of the two passages 101a and 101b is higher. It is set to such a period. On the other hand, in the process of step S621, when it is determined that the distribution device solenoid 325 is being driven, on the condition that a predetermined drive time has elapsed since the solenoid 325 was driven ( In step S622, the driving of the solenoid 325 is stopped (step S623).

そして、こうして上記振分け装置102の駆動制御が行われた後は、図64に示されるように、次にステップS641〜S643、S652〜S654の処理として、上記停留装置107の駆動制御を行う。   Then, after the drive control of the distribution device 102 is performed in this way, as shown in FIG. 64, the drive control of the stopping device 107 is performed as the processing of steps S641 to S643 and S652 to S654.

すなわち、上記ステップS641の処理では、上記停留装置用ソレノイド332が駆動中であるか否かを判断する。そして、この停留装置用ソレノイド332が駆動中でないときは、該ソレノイド332の駆動許可期間内であること(ステップS62)、及び上記SPルート監視センサ323がオン状態にあること(ステップS653)、の論理積条件が満たされることを条件に上記停留装置用ソレノイド332を駆動する(ステップS654)。なお、上記停留装置用ソレノイド332の駆動許可期間も、上記停留装置107に遊技球が到達し得ない期間(例えば、上記第1の可動片456が駆動される前時間など)を排除するために設定されるものである。一方、上記ステップS641の処理において、上記停留装置用ソレノイド332が駆動中であると判断されるときは、該ソレノイド332が駆動されてから予め定められている駆動時間が経過したことを条件に(ステップS642)、同ソレノイド332の駆動を停止する(ステップS643)。これにより、上記第1の遊技領域37a内に2つの遊技球が同時に進入し、それら遊技球が上記2つの通路101a、101bを同時に流下する場合であっても、上記2つの通路101a、101bを同時に転動する遊技球のうちの通路101aを転動する遊技球を一方の遊技球よりも先に上記第2の特別駆動役物104に供給することができるようになる。   That is, in the process of step S641, it is determined whether or not the stopping device solenoid 332 is being driven. When the stopping device solenoid 332 is not being driven, it is within the drive permission period of the solenoid 332 (step S62), and the SP route monitoring sensor 323 is on (step S653). The stopping device solenoid 332 is driven on condition that the logical product condition is satisfied (step S654). Note that the drive permission period of the stop device solenoid 332 also excludes a period during which the game ball cannot reach the stop device 107 (for example, a time before the first movable piece 456 is driven). Is set. On the other hand, when it is determined in the process of step S641 that the stopping device solenoid 332 is being driven, the predetermined drive time has elapsed since the solenoid 332 was driven ( In step S642), the driving of the solenoid 332 is stopped (step S643). Thereby, even when two game balls enter the first game area 37a at the same time and the game balls flow down the two passages 101a and 101b at the same time, the two passages 101a and 101b Of the game balls that roll at the same time, the game ball that rolls in the passage 101a can be supplied to the second special driving agent 104 before one of the game balls.

そして、こうして上記停留装置107の駆動制御が行われた後は、図65に示されるように、次にステップS661〜S664、S674の処理として、上記第2の特別駆動役物104の駆動制御を行う。   Then, after the driving control of the stopping device 107 is performed in this way, as shown in FIG. 65, the driving control of the second special driving member 104 is performed as the processing of steps S661 to S664 and S674. Do.

この実施の形態では、上記主制御基板131のCPU314は、上記第1の可動片456が駆動されてから所定の期間が経過したことを条件に(ステップS661)、上記第2の特別駆動役物104の駆動制御を行う(ステップS662〜S664、S674)。なお、この所定の期間も、当該第2の特別駆動役物104に遊技球が到達し得ない期間(例えば、上記第1の可動片456が駆動される前時間など)を排除するために予め設定されるものである。   In this embodiment, the CPU 314 of the main control board 131 sets the second special driving accessory on the condition that a predetermined period has passed since the first movable piece 456 was driven (step S661). 104 is controlled (steps S662 to S664 and S674). Note that this predetermined period is also set in advance in order to exclude a period during which the game ball cannot reach the second special driving instrument 104 (for example, a time before the first movable piece 456 is driven). Is set.

ただし、この実施の形態では、上記ROM315には、上記第2の特別駆動役物104の駆動にかかる制御態様として異なる複数の制御態様が規定された役物制御プログラムとして、後述のNMバット動作スケジュール(図66(a)参照)及びSPバット動作スケジュール(図66(b)参照)が格納されている。この点、上記主制御基板131のCPU314は、こうした役物制御プログラムを予め定められた実行順序に従って順次に実行することで、上記特別入賞口93への入賞確率を各々該当する遊技球の供給元である通路101a、101bの別に異ならしめるようにしている。   However, in this embodiment, the ROM 315 has an NM bat operation schedule, which will be described later, as an accessory control program in which a plurality of different control modes are defined as control modes for driving the second special driving tool 104. (See FIG. 66A) and the SP bat operation schedule (see FIG. 66B) are stored. In this regard, the CPU 314 of the main control board 131 sequentially executes such an accessory control program in accordance with a predetermined execution order, whereby the winning probability to the special winning opening 93 is supplied to each of the corresponding game ball suppliers. The passages 101a and 101b are different from each other.

すなわち、当該主制御基板131のCPU314は、上記特別駆動役物104の駆動制御を行うにあたり、上記NMバット動作スケジュールが実行済みであるか否かを判断する(ステップS662)。そしてこの結果、未だ実行されていないときは、このNMバット動作スケジュールを実行する。これにより、上記2つの通路101a、101bのうちの通路101aから供給される遊技球(先に供給される遊技球)に対して上記バット部104aが作用すべく上記第2の特別駆動役物104が駆動するようになる。   In other words, the CPU 314 of the main control board 131 determines whether or not the NM bat operation schedule has been executed before performing the drive control of the special driving agent 104 (step S662). As a result, when it has not been executed yet, this NM bat operation schedule is executed. As a result, the second special drive member 104 so that the bat portion 104a acts on the game ball supplied from the passage 101a of the two passages 101a and 101b (the game ball supplied first). Comes to drive.

一方、こうしてNMバット動作スケジュールが実行された後は(ステップS662)、上記SPルート監視センサ323がオン状態にあることを条件に(ステップS663)、上記SPバット動作スケジュールを実行する。これにより、上記2つの通路101a、101bのうちの通路101bから供給される遊技球(後に供給される遊技球)に対して上記バット部104aが先のNMバット動作スケジュールが実行されるときとは異なる態様をもって作用するかたちで上記第2の特別駆動役物104が駆動するようになる。なお、このSPバット動作スケジュールは、上記NMバット動作スケジュールよりも上記特別入賞口93への遊技球の入賞が高くなるように上記バット部104aを動作させるための役物制御プログラムからなる。   On the other hand, after the NM bat operation schedule is executed in this way (step S662), the SP bat operation schedule is executed on condition that the SP route monitoring sensor 323 is in the ON state (step S663). As a result, when the previous NM bat operation schedule is executed by the bat 104a for the game ball supplied from the passage 101b of the two passages 101a and 101b (game ball supplied later). The second special driving member 104 is driven in a manner that acts in a different manner. The SP bat operation schedule includes an accessory control program for operating the bat portion 104a so that the winning of the game ball to the special winning opening 93 is higher than the NM bat operation schedule.

図66(a)及び(b)は、上記NMバット動作スケジュール及び上記SPバット動作スケジュールのプログラム内容を示す表である。
同図66(a)及び(b)に示されるように、上記NMバット動作スケジュール及び上記SPバット動作スケジュールは、複数のジョブを有して構成されている。すなわち、これらジョブが順次実行されることで、上記第2の特別駆動役物104のバット部104aが所望の態様をもって動作するようになる。なお、これらバット動作スケジュール(ステップS664、S674)は、上記割込制御(図50(b))の処理の一環として行われるものであり、上記順次実行される複数のジョブは、実際には複数回の割込制御に亘って実行される。
66 (a) and 66 (b) are tables showing program contents of the NM bat operation schedule and the SP bat operation schedule.
As shown in FIGS. 66A and 66B, the NM bat operation schedule and the SP bat operation schedule have a plurality of jobs. That is, by sequentially executing these jobs, the bat portion 104a of the second special driving agent 104 operates in a desired manner. Note that these bat operation schedules (steps S664 and S674) are performed as part of the process of the interrupt control (FIG. 50B), and the plurality of jobs executed sequentially are actually a plurality of jobs. It is executed over a number of interrupt controls.

まず、図66(a)を参照して、上記NMバット動作スケジュールについて説明する。
このNMバット動作スケジュールは、以下のジョブ「1」〜「12」から構成されている。
ジョブ「1」:当該NMバット動作スケジュールが呼び出されることを条件に、バット駆動用ソレノイド335が「1000」msだけオフ状態とされる。
ジョブ「2」:上記ジョブ「1」が実行済みとなることを条件に、バット駆動用ソレノイド335が「1000」msだけオフ状態とされる。
ジョブ「3」:上記ジョブ「2」が実行済みとなることを条件に、バット駆動用ソレノイド335が「1000」msだけオフ状態とされる。
ジョブ「4」:上記ジョブ「3」が実行済みとなることを条件に、バット駆動用ソレノイド335が「300」msだけオフ状態とされる。
ジョブ「5」:上記ジョブ「4」が実行済みとなることを条件に、バット駆動用ソレノイド335が「276」msだけオン状態とされる。
ジョブ「6」:上記ジョブ「5」が実行済みとなることを条件に、バット駆動用ソレノイド335が「380」msだけオフ状態とされる。
ジョブ「7」:上記ジョブ「6」が実行済みとなることを条件に、バット駆動用ソレノイド335が「276」msだけオン状態とされる。
ジョブ「8」:上記ジョブ「7」が実行済みとなることを条件に、バット駆動用ソレノイド335が「380」msだけオフ状態とされる。
ジョブ「9」:上記ジョブ「8」が実行済みとなることを条件に、バット駆動用ソレノイド335が「276」msだけオン状態とされる。
ジョブ「10」:上記ジョブ「9」が実行済みとなることを条件に、バット駆動用ソレノイド335が「380」msだけオフ状態とされる。
ジョブ「11」:上記ジョブ「10」が実行済みとなることを条件に、バット駆動用ソレノイド335が「276」msだけオン状態とされる。
ジョブ「12」:上記ジョブ「11」が実行済みとなることを条件に、バット駆動用ソレノイド335が「904」msだけオフ状態とされるとともに、その後は、当該バットスケジュールの実行終了を示すジョブ「0」に移行する。
First, the NM bat operation schedule will be described with reference to FIG.
This NM bat operation schedule is composed of the following jobs “1” to “12”.
Job “1”: The bat driving solenoid 335 is turned off for “1000” ms on condition that the NM bat operation schedule is called.
Job “2”: The bat driving solenoid 335 is turned off for “1000” ms on condition that the job “1” has been executed.
Job “3”: The bat driving solenoid 335 is turned off for “1000” ms on condition that the job “2” has been executed.
Job “4”: The bat driving solenoid 335 is turned off for “300” ms on condition that the job “3” has been executed.
Job “5”: The bat driving solenoid 335 is turned on for “276” ms on condition that the job “4” has been executed.
Job “6”: The bat driving solenoid 335 is turned off for “380” ms on condition that the job “5” has been executed.
Job “7”: The bat driving solenoid 335 is turned on for “276” ms on condition that the job “6” has been executed.
Job “8”: The bat driving solenoid 335 is turned off for “380” ms on condition that the job “7” has been executed.
Job “9”: The bat driving solenoid 335 is turned on for “276” ms on condition that the job “8” has been executed.
Job “10”: The bat driving solenoid 335 is turned off for “380” ms on condition that the job “9” has been executed.
Job “11”: The bat driving solenoid 335 is turned on for “276” ms on condition that the job “10” has been executed.
Job “12”: On condition that the job “11” has been executed, the butt driving solenoid 335 is turned off for “904” ms, and thereafter, a job indicating the end of execution of the bat schedule. Transition to “0”.

このような役物制御プログラムでは、上記ジョブ「4」〜「6」において、上記バット部104aは、図67(a)〜(c)に示される態様にて動作するようになる。すなわち、上記バット部104aは、上記2つの通路101a、101bのうちの通路101aから供給される遊技球を、上記第1の特別駆動役物103(案内口103a)が設けられている方向へ打ち返すように動作するようになる(図27参照)。なお、この実施の形態では、上記バット部104aによるこうした動作は、上記ジョブ「4」〜「12」を通じて4回繰り返し行われる。   In such an accessory control program, in the jobs “4” to “6”, the bat portion 104a operates in the manner shown in FIGS. 67 (a) to 67 (c). That is, the bat portion 104a hits the game ball supplied from the passage 101a of the two passages 101a and 101b in the direction in which the first special driving member 103 (guide port 103a) is provided. (See FIG. 27). In this embodiment, such an operation by the bat 104a is repeated four times through the jobs “4” to “12”.

ただし、この役物制御プログラムでは、遊技球は、上記バット部104aが図67(c)に示されるような状態にあるときに同バット部104aに到達することもある。このような場合、遊技球は、上記バット部104aに打ち返されることなく、上記ハズレ受入口94に受け入れられることとなる(図28参照)。   However, in this accessory control program, the game ball may reach the bat portion 104a when the bat portion 104a is in a state as shown in FIG. 67 (c). In such a case, the game ball is received by the lose receiving port 94 without being hit back to the bat portion 104a (see FIG. 28).

ちなみに、上記ジョブ「1」〜「12」のうちのジョブ「1」〜「4」は、上記第1の遊技領域37a内に進入した遊技球が上記通路101aを通って上記第2の特別駆動役物104に到達するまでの待ち時間として設定されている。   Incidentally, among the jobs “1” to “12”, the jobs “1” to “4” have the second special drive in which the game balls that have entered the first game area 37a pass through the passage 101a. It is set as a waiting time until the accessory 104 is reached.

次に、図66(b)を参照して、上記SPバット動作スケジュールについて説明する。
このSPバット動作スケジュールは、以下のジョブ「13」〜「18」から構成されている。
ジョブ「13」:当該SPバット動作スケジュールが呼び出されることを条件に、バット駆動用ソレノイド335が「40」msだけオフ状態とされる。
ジョブ「14」:上記ジョブ「13」が実行済みとなることを条件に、バット駆動用ソレノイド335が「1000」msだけオン状態とされる。
ジョブ「15」:上記ジョブ「14」が実行済みとなることを条件に、バット駆動用ソレノイド335が「500」msだけオン状態とされる。
ジョブ「16」:上記ジョブ「15」が実行済みとなることを条件に、バット駆動用ソレノイド335が「320」msだけオフ状態とされる。
ジョブ「17」:上記ジョブ「16」が実行済みとなることを条件に、バット駆動用ソレノイド335が「300」msだけオン状態とされる。
ジョブ「18」:上記ジョブ「17」が実行済みとなることを条件に、バット駆動用ソレノイド335が「200」msだけオフ状態とされるとともに、その後は、当該バットスケジュールの実行終了を示すジョブ「0」に移行する。
Next, the SP bat operation schedule will be described with reference to FIG.
The SP bat operation schedule includes the following jobs “13” to “18”.
Job “13”: The bat driving solenoid 335 is turned off for “40” ms on condition that the SP bat operation schedule is called.
Job “14”: The bat driving solenoid 335 is turned on for “1000” ms on condition that the job “13” has been executed.
Job “15”: The bat driving solenoid 335 is turned on for “500” ms on condition that the job “14” has been executed.
Job “16”: The bat driving solenoid 335 is turned off for “320” ms on condition that the job “15” has been executed.
Job “17”: The bat driving solenoid 335 is turned on for “300” ms on condition that the job “16” has been executed.
Job “18”: On condition that the job “17” has been executed, the bat driving solenoid 335 is turned off for “200” ms, and thereafter, the job indicating the end of execution of the bat schedule. Transition to “0”.

ちなみに、ジョブ「14」は、上記第1の遊技領域37a内に進入した遊技球が通路101bを通って上記停留装置107にて停留された後に上記第2の特別駆動役物104に到達するまでの待ち時間として設定されている。   Incidentally, the job “14” continues until the game ball that has entered the first game area 37a reaches the second special driving member 104 after having stopped at the stopping device 107 through the passage 101b. Is set as the waiting time.

このような構成では、上記ジョブ「13」〜「17」において、上記バット部104aは、図68(a)〜(e)に示される態様にて動作するようになる。すなわち、図68(c)に示されるように、上記ジョブ「15」が実行されている間、上記通路101bから供給される遊技球は、上記バット部104aと保持部材104bとにより一旦保持されるようになる(ジョブ14の状態)。そして、次のジョブ「16」では、図68(d)に示されるように、上記バット部104aと保持部材104bとにより保持されていた遊技球が上記板部材106の傾斜によって上記バット部104aの先端あたりまで流下し、さらに次のジョブ「17」では、同バット部104aによって上記第1の特別駆動役物103(案内口103a)が設けられている方向へ打ち返されるようになる。(図27参照)。これにより、上記2つの通路101a、101bのうちの通路101bから供給される遊技球は、このSPバット動作スケジュールの実行を通じて上記第1の特別駆動役物103(案内口103a)が設けられている方向へ必ず打ち返されることとなる。   With such a configuration, in the jobs “13” to “17”, the butt portion 104a operates in the manner shown in FIGS. 68 (a) to 68 (e). That is, as shown in FIG. 68 (c), while the job “15” is being executed, the game ball supplied from the passage 101b is temporarily held by the bat portion 104a and the holding member 104b. (State of job 14). In the next job “16”, as shown in FIG. 68 (d), the game ball held by the bat portion 104 a and the holding member 104 b is moved to the bat portion 104 a by the inclination of the plate member 106. After flowing down to the front end, in the next job “17”, the butt portion 104a returns to the direction in which the first special driving member 103 (guide port 103a) is provided. (See FIG. 27). Thereby, the game ball supplied from the passage 101b of the two passages 101a and 101b is provided with the first special driving agent 103 (guide port 103a) through execution of the SP bat operation schedule. You will always be hit back in the direction.

そして、こうして上記第2の特別駆動役物104の駆動制御が行われた後は(ステップS664、S674)、図69に示されるように、次にステップS681〜S685、S691〜S695の処理として、上記第3の特別駆動役物105の駆動制御、及び各種フラグの操作を行う。   Then, after the drive control of the second special drive member 104 is performed in this way (steps S664 and S674), as shown in FIG. 69, the processes of steps S681 to S685 and S691 to S695 are performed as follows. Drive control of the third special drive member 105 and various flag operations are performed.

すなわち、上記ステップS681の処理では、守備人形動作スケジュールが実行中であるか否かを判断する。なお、この守備人形動作スケジュールとは、その詳細は割愛するが、基本的には、上記守備人形105aが先の図30及び図31に示される態様で動作するように上記守備人形用モータ326を駆動制御するためのプログラムである。そして、この守備人形動作スケジュールが実行中でないときは、上記守備人形用モータ326の駆動許可期間内であることを条件に(ステップS691)、該守備人形動作スケジュールを実行する。なお、上記守備人形用モータ326の駆動許可期間は、上記守備人形105aに遊技球が到達し得ない期間(例えば、上記第1の可動片456が駆動される前時間など)を排除するために設定されるものである。   That is, in the process of step S681, it is determined whether the defensive doll operation schedule is being executed. Although the details of the defensive doll operation schedule are omitted, basically, the defensive doll motor 326 is operated so that the defensive doll 105a operates in the mode shown in FIGS. This is a program for driving control. When the defensive doll operation schedule is not being executed, the defensive doll operation schedule is executed on the condition that it is within the drive permission period of the defensive doll motor 326 (step S691). The driving permission period of the defensive doll motor 326 is to exclude a period during which the game ball cannot reach the defensive doll 105a (for example, the time before the first movable piece 456 is driven). Is set.

そして、こうして上記守備人形動作スケジュールが実行されると、次にステップS682の処理として、上記大当たり受入センサ329がオン状態であるか否かを判断する。そしてこの結果、このセンサ329がオン状態であれば、上記小当たりフラグをオフ状態、上記大当たりフラグをオン状態にそれぞれ操作するとともに上述のラウンド遊技が行われる旨を示すラウンド遊技コマンドをセットする(ステップS693、S694)。そして、上記大入賞口開放前処理(ステップS700)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS695)、この処理を終了する。   Then, when the defensive doll operation schedule is executed in this way, it is determined whether or not the jackpot acceptance sensor 329 is in an ON state as a process of step S682. As a result, if the sensor 329 is in an on state, the small hit flag is turned off, the big hit flag is turned on, and a round game command indicating that the above round game is performed is set ( Steps S693 and S694). Then, when the above-described special symbol process flag is updated so that the process shifts to the pre-opening process for the special winning opening (step S700) (step S695), this process is terminated.

ただし、上記ステップS682の処理においては、上記大当たり受入センサ329がオフ状態であると判断されるような場合もある。このような場合には、次のステップS683の処理において、予め定められている補助遊技実行時間が経過したと判断されるまで、当該補助遊技処理(S600)を継続して実行することとなる。一方、このステップS683の処理において、上記補助遊技実行時間が経過したと判断されるようになると、上記小当たりフラグをオフ状態に操作した後(ステップS684)、上記特別図柄通常処理(ステップS100)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS685)、この処理を終了する。
<大入賞口開放前処理>
図70は、上記大入賞口開放前処理(ステップS700)についてその手順を示すフローチャートである。
However, in the process of step S682, it may be determined that the jackpot receiving sensor 329 is in an off state. In such a case, in the process of the next step S683, the auxiliary game process (S600) is continuously executed until it is determined that a predetermined auxiliary game execution time has elapsed. On the other hand, when it is determined in the process of step S683 that the auxiliary game execution time has elapsed, the special symbol normal process (step S100) is performed after the small hit flag is turned off (step S684). When the above-described special symbol process flag is updated so that the process shifts to (step S685), this process is terminated.
<Pre-opening for big prize opening>
FIG. 70 is a flowchart showing the procedure for the pre-opening process for the special winning opening (step S700).

上記特別図柄プロセスフラグが当該大入賞口開放前処理を行うべき旨を示しているときは、同図70に示されるように、上記主制御基板131のCPU314は、まず、ステップS701の処理として、上記周辺基板311によって上述のラウンド遊技に移行する旨を遊技者に告知するための移行告知時間が経過するまで待機する。なお、この周辺基板311による告知は、上記ラウンド遊技コマンドが同周辺基板311に送信されることによって行われる。そして、このステップS701の処理において、上記移行告知時間が経過したと判断されると、次にステップS702の処理に移行する。そして、このステップS702の処理において、上記大入賞口開放中処理(ステップS800)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
<大入賞口開放中処理>
図71は、上記大入賞口開放中処理(ステップS800)についてその手順を示すフローチャートである。なお上述の通り、この大入賞口開放中処理は、上記ラウンド遊技が繰り返し実行されることによって行われる。
When the special symbol process flag indicates that the pre-opening process for the special prize opening should be performed, as shown in FIG. 70, the CPU 314 of the main control board 131 first performs the process of step S701 as follows. It waits until the transition notification time for notifying the player that the peripheral board 311 shifts to the above-described round game has elapsed. The notification by the peripheral board 311 is performed by transmitting the round game command to the peripheral board 311. If it is determined in step S701 that the transition notification time has elapsed, the process proceeds to step S702. Then, in the process of step S702, when the above-described special symbol process flag is updated so that the process shifts to the above-described special winning opening opening process (step S800), this process ends.
<Processing during opening of the big prize opening>
FIG. 71 is a flowchart showing a procedure for the above-described special winning opening opening process (step S800). Note that, as described above, the process for opening the special winning opening is performed by repeatedly executing the round game.

上記特別図柄プロセスフラグが当該大入賞口開放中処理を行うべき旨を示しているときは、同図71に示されるように、上記主制御基板131のCPU314は、まず、ステップS801の処理として、上記大入賞口用ソレノイド328の駆動(オン状態)を通じて上記大入賞口87を上記第2の遊技領域37bにて開放させる。そして次に、ステップS802の処理として、上記第2のカウントセンサ320による検出信号に基づいて当該大入賞口87内への遊技球の入球があったか否かを判断する。そして、この入球があることを条件に、ステップS803の処理として、上記大入賞口87内への遊技球の入球数をカウンタ値として得る入球カウンタをカウントアップする。そしてその後は、ステップS804の処理として、上記大入賞口87の開放終了条件(ラウンド遊技の終了条件)が成立するまで待機する。なお、この開放終了条件が、例えば上記大入賞口87内に遊技球が9個だけ入球すること、及び当該ラウンド遊技の開始から予め定められた時間が経過すること、のいずれかの条件が満たされることであることは上述した。   When the special symbol process flag indicates that the processing for opening the special winning opening is to be performed, as shown in FIG. 71, the CPU 314 of the main control board 131 first performs the processing of step S801. The special winning opening 87 is opened in the second game area 37b through the driving (on state) of the special winning opening solenoid 328. Next, as a process of step S802, it is determined whether or not a game ball has entered the special winning opening 87 based on the detection signal from the second count sensor 320. Then, on the condition that there is this pitching, as a process of step S803, a pitching counter that counts the number of gaming balls that have entered the big winning opening 87 as a counter value is counted up. After that, as a process of step S804, the process waits until the opening end condition (round game end condition) of the special winning opening 87 is satisfied. In addition, this open end condition is, for example, any one of the conditions that only nine game balls enter into the big winning opening 87 and that a predetermined time elapses from the start of the round game. It was mentioned above that it is to be satisfied.

そして、こうして大入賞口87の開放終了条件が成立するようになると、次にステップS805の処理として、上記大入賞口用ソレノイド328をオフ状態とすることで、上記大入賞口87の開放を終了する。次いで、ステップS806の処理として、このようなラウンド遊技の連続実行回数をカウンタ値として得るラウンドカウンタをカウントアップする。そして次に、ステップS807の処理として、このカウントアップされたカウンタ値が、上述のステップS203の処理(図55参照)にて決定されたラウンド遊技の回数と等しいか否かを判断する。そして、このステップS807の処理において、上記ラウンドカウンタのカウンタ値が上記決定されたラウンド遊技の回数よりも小さいと判断された場合には、上記入球カウンタをリセットするとともに、上記ラウンド遊技コマンドをセットする(ステップS818)。なおこのとき、ラウンド遊技コマンドには、上記ラウンドカウンタのカウンタ値を示す情報も持たせられる。そして、上記大入賞口開放前処理(ステップS700)に再度プロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS819)、この処理を終了する。これにより、上記大入賞口前処理(ステップS700)において、上記ラウンド遊技が継続して行われる旨が遊技者に報知されるようになる。   When the condition for ending the opening of the special winning opening 87 is established, the opening of the special winning opening 87 is completed by turning off the special winning opening solenoid 328 in the next step S805. To do. Next, as a process in step S806, a round counter that counts the number of consecutive executions of such round games as a counter value is counted up. Next, in step S807, it is determined whether or not the counted up counter value is equal to the number of round games determined in the above-described step S203 (see FIG. 55). When it is determined in step S807 that the counter value of the round counter is smaller than the determined number of round games, the pitch counter is reset and the round game command is set. (Step S818). At this time, the round game command is also provided with information indicating the counter value of the round counter. Then, when the above-described special symbol process flag is updated so that the process shifts again to the pre-opening process for the special winning opening (step S700) (step S819), the process is terminated. Thus, the player is notified that the round game is to be continued in the special winning opening pre-processing (step S700).

一方、こうした処理を通じて、上記ステップS807の処理において、上記ラウンドカウンタのカウンタ値が上記決定されたラウンド遊技の回数と等しいと判断されるようになると、次にステップS808の処理に移行する。このステップS808の処理では、上記ラウンドカウンタ及び入球カウンタをそれぞれリセットするとともに、こうしたラウンド遊技が終了する旨を示すラウンド遊技終了コマンド(図示略)をセットする。そして次に、ステップS809の処理として、上記大入賞口開放後処理(ステップS900)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
<大入賞口開放後処理>
図72は、上記大入賞口開放後処理(ステップS900)についてその手順を示すフローチャートである。
On the other hand, if it is determined through the above processing that the counter value of the round counter is equal to the determined number of round games in the processing of step S807, the processing proceeds to step S808. In the process of step S808, the round counter and the entrance counter are reset, and a round game end command (not shown) indicating that the round game is ended is set. Next, as the process of step S809, when the above-described special symbol process flag is updated so that the process shifts to the above-described special winning opening opening post-process (step S900), this process ends.
<Processing after opening the big prize opening>
FIG. 72 is a flowchart showing a procedure for the post-opening process for the special winning opening (step S900).

上記特別図柄プロセスフラグが当該大入賞口開放後処理を行うべき旨を示しているときは、同図72に示されるように、上記主制御基板131のCPU314は、まず、ステップS901の処理として、上記周辺基板311によって上述のラウンド遊技が終了する旨を遊技者に告知するための終了告知時間が経過するまで待機する。なお、この周辺基板311による告知は、上記ラウンド遊技終了コマンドが同周辺基板311に送信されることによって行われる。そして、このステップS901の処理において、上記終了告知時間が経過したと判断されると、次にステップS902の処理に移行する。そして、このステップS902の処理において、上記ステップS203の処理にて決定された時短の種類を示すように時短状態フラグを更新するとともに、上記決定された時短状態の継続回数を時短カウンタにセットする。なお、この時短状態フラグとは、例えば上記時短Aの状態にあること、若しくは上記時短Bの状態にあること、若しくは上記時短A、Bのいずれの状態にもない(時短状態でない)ことを示すフラグである。また、上記時短カウンタとは、例えば当該大入賞口開放後処理(ステップS900)にて上記決定された継続回数がセットされた後、上記変動パターン設定処理のステップS306の時短処理にて、そのカウンタ値が「0」になるまでカウントダウンされることで、上記時短状態の継続回数をそのカウンタ値として示すカウンタである。なお、このステップS902の処理にて上記時短状態フラグが更新され、上記時短カウンタがセットされた後は、上記特別図柄通常処理(ステップS100)に再度プロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS903)、この処理を終了する。   When the special symbol process flag indicates that the processing after the special winning opening is to be performed, as shown in FIG. 72, the CPU 314 of the main control board 131 first performs the process of step S901. The peripheral board 311 waits until the end notification time for notifying the player that the above-described round game is over. The notification by the peripheral board 311 is performed by transmitting the round game end command to the peripheral board 311. If it is determined in step S901 that the end notification time has elapsed, the process proceeds to step S902. In step S902, the time reduction state flag is updated to indicate the type of time reduction determined in step S203, and the continuation number of the determined time reduction state is set in the time reduction counter. The time-short state flag indicates, for example, that the state is in the state of time-shortening A, the state of time-shortening B, or the state of neither time-shortening A nor B (not in the time-shortening state). Flag. In addition, the time reduction counter is, for example, the counter in the time reduction processing of step S306 of the variation pattern setting processing after the determined number of continuations is set in the post-opening processing of the special winning opening (step S900). By counting down until the value becomes “0”, the counter indicates the number of continuations of the short-time state as its counter value. After the time reduction state flag is updated in the process of step S902 and the time reduction counter is set, the special symbol process flag is set so that the process shifts again to the special symbol normal process (step S100). At the time of updating (step S903), this process ends.

ここで、図58のステップS306に示す時短処理について詳述する。
図79は、この時短処理についてその手順を示すフローチャートである。
いま、上記ステップS305の処理(図58参照)において、上記特別図柄表示装置121aにおける上記特別図柄の変動表示制御が開始され、上記決定された特別図柄の変動パターンが上記周辺基板311へのコマンドとしてセットされたとすると、上記主制御基板131のCPU314は、まず、ステップS361の処理として、上記時短カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かを判断する。そして、このカウンタ値が「0」でなければ、該時短カウンタをカウントダウンした後(ステップS362)、同時短カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かをさらに判断する(ステップS363)。そしてこの結果、同カウンタ値が「0」であれば、上記時短状態フラグを上記時短状態でないことを示すように更新した時点で(ステップS364)、上記ステップS307の処理(図58参照)に移行する。
Here, the time reduction process shown in step S306 of FIG. 58 will be described in detail.
FIG. 79 is a flowchart showing the procedure for the time reduction processing.
Now, in the process of step S305 (see FIG. 58), the special symbol variation display control in the special symbol display device 121a is started, and the determined special symbol variation pattern is used as a command to the peripheral board 311. If it is set, the CPU 314 of the main control board 131 first determines whether or not the counter value of the time reduction counter is “0” as processing of step S361. If the counter value is not “0”, the time counter is counted down (step S362), and it is further determined whether or not the counter value of the simultaneous short counter is “0” (step S363). As a result, if the counter value is “0”, when the time-short state flag is updated to indicate that it is not the time-short state (step S364), the process proceeds to the process of step S307 (see FIG. 58). To do.

ただし、上記ステップS361の処理にて後述の時短カウンタのカウンタ値が「0」であると判断された場合や、上記ステップS363の処理にて後述の時短カウンタが「0」でないと判断された場合には、その時点で上記ステップS307の処理(図58参照)に移行することとなる。   However, when it is determined in the process of step S361 that the counter value of a time reduction counter, which will be described later, is “0”, or when it is determined that the time reduction counter, which will be described later, is not “0” in the process of step S363. At that time, the process proceeds to the process of step S307 (see FIG. 58).

図73は、上記普通図柄プロセス処理(ステップS15)についてその手順を示すフローチャートである。
いま、上述の特別図柄プロセス処理が実行されたとすると(ステップS14)、同図73に示されるように、この主制御基板131のCPU314はまず、上記ゲートセンサ317による検出信号がオン状態(始動ゲート97での通過あり)にあることを条件に(ステップS2030)、例えば普通図柄の当たり判定用乱数を上記乱数カウンタから取得してこれを上記RAM316に格納するなどの始動ゲート通過処理を実行する(ステップS2040)。そしてその後は、上述の普通図柄プロセスフラグに応じて、以下の4つのプロセス処理の1つが選択的に実行されることとなる。
・上記RAM316に格納されている普通図柄の当たり判定用乱数に基づいて上記当たりの当落にかかる抽選処理などが行われる普通図柄待機中処理(ステップS2100)。
・上記普通図柄表示装置122aにおける上記普通図柄の変動表示が停止されるまで待機する普通図柄変動処理(ステップS2200)。
・上記当落にかかる抽選処理の結果に応じた普通図柄が上記普通図柄表示装置122aに表示されるように上記普通図柄の変動表示を停止させる普通図柄停止処理(ステップS2300)。
・上記第2の可動片99の駆動制御が行われる第2の可動片駆動処理(ステップS2400)
なお、上記普通図柄プロセスフラグは、上述のステップS1の処理(図50参照)において、上記普通図柄待機中処理(ステップS100)を行うべき旨を示すよう操作されている。
FIG. 73 is a flowchart showing a procedure for the normal symbol process (step S15).
Now, assuming that the above-described special symbol process is performed (step S14), as shown in FIG. 73, the CPU 314 of the main control board 131 first detects that the detection signal from the gate sensor 317 is on (starting gate). (Step S2030), for example, a start gate passing process is executed, such as obtaining a normal symbol hit determination random number from the random number counter and storing it in the RAM 316 (Step S2030). Step S2040). After that, one of the following four process processes is selectively executed according to the above-described normal symbol process flag.
A normal symbol waiting process (step S2100) in which a lottery process or the like relating to the winning is performed based on the normal symbol hit determination random number stored in the RAM 316.
Normal symbol variation processing that waits until the variation display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display device 122a is stopped (step S2200).
A normal symbol stop process (step S2300) for stopping the variation display of the normal symbol so that the normal symbol corresponding to the result of the lottery processing related to the winning is displayed on the normal symbol display device 122a.
Second movable piece driving process in which drive control of the second movable piece 99 is performed (step S2400)
The normal symbol process flag is operated to indicate that the normal symbol waiting process (step S100) should be performed in the process of step S1 (see FIG. 50).

次に、上記始動ゲート通過処理(ステップS2040)、及びこうした4つのプロセス処理(ステップS2100〜S2400)の具体的態様についてそれら処理の別に詳述する。
<始動ゲート通過処理>
図74は、上記始動ゲート通過処理(ステップS2040)についてその手順を示すフローチャートである。
Next, specific aspects of the start gate passing process (step S2040) and the four process processes (steps S2100 to S2400) will be described in detail separately for those processes.
<Starting gate passage processing>
FIG. 74 is a flowchart showing the procedure for the start gate passage process (step S2040).

いま、上記ステップS2030の処理において、上記ゲートセンサ317がオン状態にあり、上記始動ゲート97への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図74に示されるように、上記主制御基板131のCPU314は、ステップS2041の処理として、まず、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値をRAM316から取得する。そして、このカウンタ値に基づいて上述の普通図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。   Now, in the process of step S2030, if it is determined that the gate sensor 317 is in the on state and a game ball has entered the start gate 97, as shown in FIG. The CPU 314 of the board 131 first obtains the counter value by the above-mentioned normal hold number counter from the RAM 316 as the process of step S2041. Then, based on this counter value, it is determined whether or not the above-described number of normal symbols is “4” which is the maximum value.

このステップS2041の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS2042〜S2044の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS2042の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントアップする。次いで、ステップS2043の処理として、上記普通図柄の当たり判定用乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップS2044の処理として、こうして取得された当たり判定用乱数を、上記RAM316の記憶領域のうちの上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に対応する乱数記憶領域に格納した時点で、この処理を終了する。   In the process of step S2041, when it is determined that the number of normal symbols held is not the maximum value, the following steps S2042 to S2044 are performed to newly put the normal symbol variable display control on hold. Processing will be performed. That is, first, as the processing of step S2042, the normal holding number counter is counted up. Next, as the processing of step S2043, the normal symbol hit determination random number is acquired from the random number counter. Then, as the process of step S2044, when the hit determination random number thus obtained is stored in the random number storage area corresponding to the counter value by the normal pending number counter in the storage area of the RAM 316, this process is performed. Exit.

ただし、上記ステップS2041の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、上記ステップS2042〜S2044の処理を行うことなく、上記普通図柄の保留数がその最大値であると判断された時点で、この処理を終了する。
<普通図柄待機中処理>
図75は、上記普通図柄待機中処理(ステップS2100)についてその手順を示すフローチャートである。
However, if it is determined in the process of step S2041 that the number of normal symbols held is the maximum value, the normal symbol variation display control is not newly held. In other words, this processing is terminated when it is determined that the number of normal symbols held is the maximum value without performing the processing of steps S2042 to S2044.
<Normal symbol waiting process>
FIG. 75 is a flowchart showing the procedure of the normal symbol waiting process (step S2100).

上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄待機中処理を行うべき旨を示しているときは、同図75に示されるように、上記主制御基板131のCPU314は、まず、ステップS2101の処理として、上記普通図柄の変動表示制御を開始することができる状態にあるか否かの判断を行う。例えば、上記普通図柄の変動表示制御が実行中であるような場合や、上記第2の可動片99が開放状態にあるような場合には、上記普通図柄の変動表示制御を開始することができない状態であると判断し、この時点で当該処理を終了することとなる。   When the normal symbol process flag indicates that the normal symbol standby process should be performed, as shown in FIG. 75, the CPU 314 of the main control board 131 first performs the above-described processing in step S2101. It is determined whether or not the normal symbol variation display control can be started. For example, when the normal symbol variation display control is being executed, or when the second movable piece 99 is in an open state, the normal symbol variation display control cannot be started. It is determined that it is in a state, and the process is terminated at this point.

一方、こうした処理を通じて、上記ステップS2101の処理において、上記普通図柄の変動表示制御を開始することができる状態にあると判断されるようになると、上記主制御基板131のCPU314は、次にステップS2102の処理として、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップS2103の処理として、上記RAM316の乱数記憶領域に格納されている普通図柄の当たり判定用乱数のうちの最先に格納された乱数を同RAM316から読み出す。そして次に、ステップS2104及びS2105の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記RAM316の乱数記憶領域に格納されている上記普通図柄の当たり判定用乱数を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する。これにより、上記普通図柄の変動表示制御の保留が解除されるようになる。   On the other hand, when it is determined that the normal symbol variation display control can be started in the processing of step S2101 through the above processing, the CPU 314 of the main control board 131 next performs step S2102. As a process of (1), it is determined whether or not there is a variable display control of the normal symbol in the hold state based on the counter value by the normal hold number counter. As a result, if it is determined that there is a variable display control of the normal symbol in the on-hold state, the normal symbol hit determination random number stored in the random number storage area of the RAM 316 is then processed in step S2103. The random number stored first is read from the RAM 316. Next, as the processing of steps S2104 and S2105, the normal pending number counter is counted down, and the normal symbol hit determination random number stored in the random number storage area of the RAM 316 is first-in first-out (First-In First-Out The shift operation is performed in the manner of). As a result, the suspension of the normal symbol variation display control is released.

そしてその後、ステップS2106の処理として、上記読み出された普通図柄の当たり判定用乱数に基づいて上記当たりの当落についての抽選処理を行う。この抽選処理では、上記読み出された当たり判定用乱数と上記ROM315に格納されている当たり判定値(図示略)とが比較される。そして、この比較の結果、上記読み出された当たり判定用乱数が上記当たりに当選したことを示す当たり判定値と一致するときは(ステップS2107)、上記当たりの状態にあることを示す当たりフラグをセットする(ステップS2108)。   After that, as a process of step S2106, a lottery process for the winning is performed based on the read normal design winning random number. In the lottery process, the read hit determination random number is compared with the hit determination value (not shown) stored in the ROM 315. As a result of the comparison, when the read winning determination random number matches the winning determination value indicating that the winning is won (step S2107), a winning flag indicating that the winning state is present is set. Set (step S2108).

そして、こうして上記当たりフラグの操作が行われると、次にステップS2109〜S2113の処理として、上記普通図柄の変動パターン(普通図柄の変動表示制御に要する変動時間や上記第2の可動片99の開放時間など)を上記時短状態フラグによって示される情報に応じて決定することとなる。   When the operation of the hit flag is performed in this way, the processing of steps S2109 to S2113 is followed by the fluctuation pattern of the normal symbol (the fluctuation time required for fluctuation display control of the normal symbol and the opening of the second movable piece 99). Time etc.) will be determined according to the information indicated by the short time state flag.

例えば、上記時短状態フラグが上記時短状態にないことを示しているときは(ステップS2109)、予め定められた通常時用の変動パターンを設定する(ステップS2113)。なお、この通常時用の変動パターンには、例えば上記普通図柄の変動表示制御に要する変動時間として「21700」ms、上記第2の可動片99の開放時間として「180」ms、などが設定されている。   For example, when the time-short state flag indicates that the time-short state is not in the time-short state (step S2109), a predetermined normal time variation pattern is set (step S2113). In this normal time variation pattern, for example, “21700” ms is set as the change time required for the normal symbol change display control, “180” ms is set as the open time of the second movable piece 99, and the like. ing.

一方、上記時短状態フラグが上記時短Bの状態にあることを示しているときは(ステップS2109、S2110)、予め定められた時短B用の変動パターンを設定する(ステップS2112)。なお、この時短B用の変動パターンには、例えば上記普通図柄の変動表示制御に要する変動時間として「4512」ms、上記第2の可動片99の開放時間として「184」ms、などが設定されている。これにより、上記時短状態にないときよりも上記時短Bの状態にあるときのほうがより有利な抽選(普通図柄抽選)が行われるようになる。   On the other hand, when the time-short state flag indicates that it is in the time-short B state (steps S2109 and S2110), a predetermined fluctuation pattern for time-short B is set (step S2112). For example, “4512” ms is set as the change time required for the change display control of the normal symbol, and “184” ms is set as the open time of the second movable piece 99, for example. ing. As a result, a lottery (ordinary symbol lottery) that is more advantageous when the time is in the state B is shorter than when the time is not in the state.

また一方、上記時短状態フラグが上記時短Aの状態にあることを示しているときは(ステップS2109、S2110)、予め定められた時短A用の変動パターンを設定する(ステップS2111)。なお、この時短A用の変動パターンには、例えば上記普通図柄の変動表示制御に要する変動時間として「4512」ms、上記第2の可動片99の開放時間として「4848」ms、などが設定されている。これにより、上記時短Bの状態にあるときよりも上記時短Aの状態にあるときのほうがより有利な抽選(普通図柄抽選)が行われるようになる。   On the other hand, when the time reduction state flag indicates that the time reduction A is in the state of time reduction A (steps S2109 and S2110), a predetermined fluctuation pattern for time reduction A is set (step S2111). For example, “4512” ms is set as the change time required for the change display control of the normal symbol, “4848” ms is set as the open time of the second movable piece 99, and the like. ing. As a result, a lottery (ordinary symbol lottery) that is more advantageous when in the time-shortening A state than in the time-shortening-B state is performed.

そして、こうして上記普通図柄の変動パターンが決定されると、次にステップS2114の処理として、この決定された変動パターンに応じて上記普通図柄の変動表示制御を実行する。次いで、ステップS2115の処理として、上記普通図柄変動処理(ステップS2200)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
<普通図柄変動処理>
図76は、上記普通図柄変動処理(ステップS2200)についてその手順を示すフローチャートである。
When the variation pattern of the normal symbol is determined in this way, next, the variation display control of the normal symbol is executed according to the determined variation pattern as processing of step S2114. Next, as the process of step S2115, when the above-described normal symbol process flag is updated so that the process shifts to the normal symbol variation process (step S2200), this process ends.
<Normal symbol variation processing>
FIG. 76 is a flowchart showing the procedure of the normal symbol variation process (step S2200).

上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図75に示されるように、上記主制御基板131のCPU314は、まず、ステップS2201の処理として、上記変動パターンについての抽選処理(ステップS2100)が行われてから当該処理にて抽選された変動時間が経過するまで待機する。そして、このステップS2201の処理において、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると、次にステップS2202の処理に移行する。すなわち、このステップS2202の処理において、上記普通図柄停止処理(ステップS2300)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
<普通図柄停止処理>
図77は、上記普通図柄停止処理(ステップS2300)についてその手順を示すフローチャートである。
When the normal symbol process flag indicates that the normal symbol variation processing should be performed, as shown in FIG. 75, the CPU 314 of the main control board 131 first performs the variation as the processing of step S2201. After the lottery process (step S2100) for the pattern is performed, the process waits until the variation time lottered by the process elapses. If it is determined in the process of step S2201 that the lottery fluctuation time has elapsed, the process proceeds to step S2202. That is, in the process of step S2202, when the above-described normal symbol process flag is updated so that the process shifts to the normal symbol stop process (step S2300), this process ends.
<Normal symbol stop processing>
FIG. 77 is a flowchart showing the procedure of the normal symbol stop process (step S2300).

上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図77に示されるように、上記主制御基板131のCPU314は、まず、ステップS2301の処理として、上記当たりフラグの状態に応じた図柄を上記普通図柄表示装置122a(図38参照)に表示させるための表示制御を行う。   When the normal symbol process flag indicates that the normal symbol stop process should be performed, as shown in FIG. 77, the CPU 314 of the main control board 131 first performs the hit processing as the processing of step S2301. Display control is performed to display a symbol corresponding to the state of the flag on the normal symbol display device 122a (see FIG. 38).

そしてその後は、上記当たりフラグがセットされているときは(ステップS2302)、上記第2の可動片駆動処理(S2400)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS2303)、この処理を終了する。一方、上記当たりフラグがセットされていないときは(ステップS2302)、上記普通図柄待機中処理(ステップS2100)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS2304)、この処理を終了する。
<第2の可動片駆動処理>
図78は、上記第2の可動片駆動処理(ステップS2400)についてその手順を示すフローチャートである。
After that, when the hit flag is set (step S2302), when the above normal symbol process flag is updated so that the process shifts to the second movable piece driving process (S2400) (step S2303). ), This process is terminated. On the other hand, when the winning flag is not set (step S2302), when the above-described normal symbol process flag is updated so that the process shifts to the normal symbol waiting process (step S2100) (step S2304), The process ends.
<Second movable piece driving process>
FIG. 78 is a flowchart showing the procedure of the second movable piece driving process (step S2400).

上記普通図柄プロセスフラグが当該第2の可動片駆動処理を行うべき旨を示しているときは、同図78に示されるように、上記主制御基板131のCPU314は、まず、ステップS2401の処理として、上記第2の可動片用ソレノイド327がオン状態にあるか否かを判断する。そして、この第2の可動片用ソレノイド327がオフ状態であるときは、上記第2の可動片99を駆動すべく、同ソレノイド327をオン状態とする(ステップS2412)。   When the normal symbol process flag indicates that the second movable piece driving process should be performed, as shown in FIG. 78, the CPU 314 of the main control board 131 first performs the process of step S2401. Then, it is determined whether or not the second movable piece solenoid 327 is in an ON state. When the second movable piece solenoid 327 is off, the solenoid 327 is turned on to drive the second movable piece 99 (step S2412).

一方、上記ステップS2401の処理において、上記第2の可動片用ソレノイド327がオン状態にあれば、次にステップS2402の処理として、上記第2の可動片99の駆動終了条件が成立するまで待機する。なお、この駆動終了条件とは、例えば上記始動口96内に遊技球が所定個だけ入球すること、及び上記ソレノイド327がオン状態とされてから予め定められた時間が経過すること、のいずれかの条件が満たされることである。そして、こうした駆動終了条件が満たされるようになると、次にステップS2403の処理として、第2の可動片用ソレノイド327をオフ状態とする。そしてその後に、上記普通図柄待機中処理(ステップS2100)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS2404)、この処理を終了する。   On the other hand, if the second movable piece solenoid 327 is in the ON state in the process of step S2401, the process waits until the drive end condition for the second movable piece 99 is satisfied as the process of step S2402. . The drive end condition is, for example, that a predetermined number of game balls enter the start port 96 or that a predetermined time has elapsed since the solenoid 327 is turned on. That condition is satisfied. When the driving end condition is satisfied, the second movable piece solenoid 327 is turned off as the process of step S2403. Thereafter, when the above-described normal symbol process flag is updated so that the process shifts to the normal symbol waiting process (step S2100) (step S2404), this processing is terminated.

なお、上記駆動終了条件については、上述の時短状態に応じて設定するようにしてもよい。例えば、上記時短Aの状態にあるときは、上記第2の可動片99の駆動時間が長くなるような駆動終了条件を設定するとともに、上記時短Bの状態にあるときは、上記時短状態にないときと近似するような駆動終了条件を設定するようにしてもよい。
[演出例について]
上記演出表示装置115にて演出制御される上記特別図柄の変動パターンにもとづく演出態様の一例について図82乃至図85を参照して説明する。図82は、「特1」〜「特4」に分類される「通常変動」の変動パターンを実行したときの演出態様の一例を示す説明図である。
Note that the drive end condition may be set according to the above-mentioned time-short state. For example, when it is in the time-shortening A state, a driving end condition is set such that the driving time of the second movable piece 99 is long, and when it is in the time-shortening-B state, it is not in the time-shortening state. A drive end condition that approximates the time may be set.
[About production examples]
An example of an effect mode based on the variation pattern of the special symbol whose effect is controlled by the effect display device 115 will be described with reference to FIGS. 82 to 85. FIG. 82 is an explanatory diagram showing an example of an effect mode when a variation pattern of “normal variation” classified into “special 1” to “special 4” is executed.

まず、上記主制御基板131のCPU314は、上記始動口96への遊技球の入球に応じて上記特別図柄の変動パターンを決定し、この特別図柄の変動パターンを上記周辺基板311へのコマンド(変動パターンコマンド)としてセットする。そして、上記周辺基板311では、上記サブ統合基板336が「特1」〜「特4」に分類される「通常変動」の変動パターンに応じたコマンドを受信すると、当該変動パターンに応じた表示コマンドをセットするとともに、この表示コマンドを上記電飾制御基板338に送信する。上記電飾制御基板338に搭載されるCPU358は、受信した表示コマンドに基づいて上記ROM371からプロセスデータを読み出し、当該プロセスデータに基づいてタイマ(表示画像の切替タイミング等を示す)を設定するとともに、上記演出表示装置115に駆動信号を出力して「通常変動」に相当する演出態様の演出制御を開始する。   First, the CPU 314 of the main control board 131 determines the variation pattern of the special symbol in accordance with the entry of the game ball into the start port 96, and uses the variation pattern of the special symbol as a command to the peripheral substrate 311 ( Set as fluctuation pattern command). In the peripheral board 311, when the sub integrated board 336 receives a command corresponding to a fluctuation pattern of “normal fluctuation” classified as “special 1” to “special 4”, a display command corresponding to the fluctuation pattern is displayed. And the display command is transmitted to the illumination control board 338. The CPU 358 mounted on the illumination control board 338 reads process data from the ROM 371 based on the received display command, sets a timer (indicating switching timing of the display image) based on the process data, A drive signal is output to the effect display device 115 to start effect control of an effect mode corresponding to “normal fluctuation”.

なお、この実施の形態では、上記演出表示装置115にて、この演出表示装置115の周囲に設けられた役物91の構成から連想される「野球」を題材として、主人公であるキャラクタTKをコミカルに描いた演出態様が演出制御される。上記特別図柄の変動表示を実行していない状態である変動待機状態では、キャラクタTKが素振り等をして打席が回ってくるまで待機している演出態様が演出制御されている(図82(A))。   In this embodiment, the character TK as the main character is comical on the effect display device 115 with “baseball” as the theme associated with the structure of the accessory 91 provided around the effect display device 115. The effect mode drawn in the above is controlled. In the variation standby state in which the special symbol variation display is not executed, the effect control is performed on the effect mode in which the character TK swings, etc. and waits until the at-bat comes around (FIG. 82 (A )).

「特1」〜「特4」に分類される「通常変動」の変動パターンに基づく上記特別図柄の変動表示が開始されるときに、上記プロセスデータに基づいた処理が実行されると、打席に入ったキャラクタTKの上半身部分が拡大され、キャラクタから球が投げられるのをバットを構えて待ち構える演出態様を演出制御する(図82(B1))。ここでは、「特1」〜「特4」に分類される「通常変動」の変動パターンが通常開放の演出態様である場合を示している。図82(A)から図82(B1)に示される演出態様に切替えられることで、上記始動口96への遊技球の入球に基づく当落についての抽選結果が小当りであることが遊技者に判別される。   When processing based on the process data is executed when the variation display of the special symbol based on the variation pattern of “normal variation” classified as “special 1” to “special 4” is started, The upper half of the entered character TK is enlarged, and the production mode is controlled such that the ball is thrown from the character and the bat is held waiting (FIG. 82 (B1)). Here, the case where the variation pattern of “normal variation” classified into “special 1” to “special 4” is a normal opening effect mode is shown. By switching from the production mode shown in FIG. 82 (A) to FIG. 82 (B1), it is possible for the player that the lottery result regarding the winning based on the entry of the game ball into the start port 96 is a small hit. Determined.

「通常変動」の変動パターンに基づく通常開放の演出態様は、上記変動待機状態での演出態様がキャラクタTKの行動態様(動きのある態様)であるのに対して、ほとんど静止態様(あまり動きのない態様)で演出制御されている。これにより、当該変動パターンに設定された変動時間が「1320」〜「2520」msの範囲内であって、通常開放の演出態様が表示制御される演出時間が短時間であるにも関わらず、キャラクタTKの演出態様を上記変動待機状態とは異ならせることで、当落についての抽選結果が小当りであることを遊技者に対して直感的に認識させることができる。また、当該変動パターンに設定された変動時間の終了後、直ぐに上記第1の可動片456が所定の動作継続時間だけ開放されることから、遊技者は、上記第1の遊技領域37aに遊技球を入球させるべくハンドル32の操作を通じて遊技球の発射を維持させた状態で、第1の遊技領域37aへの遊技球の進入に対する狙いを定めることになる。   The effect mode of normal release based on the variation pattern of “normal variation” is almost the static mode (not much motion) while the effect mode in the variation standby state is the action mode (motion mode) of the character TK. Production control is not performed). Thereby, although the variation time set in the variation pattern is within the range of “1320” to “2520” ms and the effect time in which the display mode of the normally open effect is displayed is short, By making the effect mode of the character TK different from the change waiting state, the player can intuitively recognize that the lottery result about the winning is a small hit. Further, since the first movable piece 456 is released for a predetermined operation duration immediately after the variation time set in the variation pattern ends, the player can play a game ball in the first game area 37a. In the state where the launch of the game ball is maintained through the operation of the handle 32 in order to enter the game ball, the aim for the entry of the game ball into the first game area 37a is determined.

また、図82(B2)には、「特1」〜「特4」に分類される「通常変動」の変動パターンがロング開放の演出態様である場合を示している。「通常変動」の変動パターンに基づくロング開放の演出態様では、通常開放の演出態様と比べてキャラクタTKの顔の表情や、背景画の態様が異なり、あたかもキャラクタTKが気合を入れているかのような演出態様で演出制御されている。これにより、当該変動パターンに設定された変動時間が「1320」〜「2520」msの範囲内であって、ロング開放の演出態様が表示制御される演出時間が短時間であるにも関わらず、キャラクタTKの演出態様を通常開放の演出態様とは異ならせることで、上記第1の可動片456が長く開放されることを遊技者に対して直感的に認識させることができる。また、通常開放の演出態様が演出制御された場合よりも上記第1の可動片456が長く開放されることで、遊技者は、上記第1の遊技領域37aへの遊技球の入球に対する期待感を高めることができる。   FIG. 82 (B2) shows a case where the variation pattern of “normal variation” classified into “special 1” to “special 4” is an effect mode of long open. In the long opening effect mode based on the variation pattern of “normal variation”, the facial expression of the character TK and the background image mode are different from the normal opening effect mode, as if the character TK has a spirit. Production control is performed in various production modes. Thereby, although the variation time set in the variation pattern is within the range of “1320” to “2520” ms and the production time in which the display mode of the long opening is controlled is short, By making the effect mode of the character TK different from the effect mode of normal release, the player can intuitively recognize that the first movable piece 456 is opened for a long time. In addition, since the first movable piece 456 is opened longer than when the effect mode of the normal release is controlled, the player expects the game ball to enter the first game area 37a. A feeling can be heightened.

次いで、上記電飾制御基板338に搭載されるCPU358は、受信した表示コマンドに基づいて上記ROM371からプロセスデータを読み出し、当該プロセスデータに基づいてタイマ(表示画像の切替タイミング等を示す)を設定するとともに、上記演出表示装置115に駆動信号を出力して上記第1の可動片456の動作継続時間だけ小当りに応じた演出態様の演出制御を開始する(図82(C))。ここでの表示コマンドは、上記主制御基板131のCPU314がステップS600の補助遊技処理にて第1の可動片用ソレノイドを駆動するときに、上記第1の可動片456が開放されることを示す小当り開始コマンドを上記周辺基板311へのコマンドとしてセットすることにより作成される。   Next, the CPU 358 mounted on the illumination control board 338 reads process data from the ROM 371 based on the received display command, and sets a timer (indicating the switching timing of the display image) based on the process data. At the same time, a drive signal is output to the effect display device 115 to start effect control in the effect mode corresponding to the small hit for the duration of the operation of the first movable piece 456 (FIG. 82C). The display command here indicates that the first movable piece 456 is opened when the CPU 314 of the main control board 131 drives the first movable piece solenoid in the auxiliary game process of step S600. It is created by setting a small hitting start command as a command to the peripheral substrate 311.

上記第1の可動片456が開放されるときに、上記プロセスデータに基づいた処理が実行されると、キャラクタTKが打席に入っている場面の演出態様を演出制御する。図82(B1)または図82(B2)から図82(C)に示される演出態様に切替えられることで、上記第1の可動片456が開放されていることを遊技者に認識させることができる。   When the process based on the process data is executed when the first movable piece 456 is opened, the effect mode of the scene where the character TK is in the bat is controlled. By switching from FIG. 82 (B1) or FIG. 82 (B2) to the production mode shown in FIG. 82 (C), the player can recognize that the first movable piece 456 is opened. .

次いで、上記電飾制御基板338に搭載されるCPU358は、受信した表示コマンドに基づいて上記ROM371からプロセスデータを読み出し、当該プロセスデータに基づいてタイマ(表示画像の切替タイミング等を示す)を設定するとともに、上記演出表示装置115に駆動信号を出力して上記第1の可動片456の動作継続時間にて上記第1の遊技領域37aに遊技球が入球したか否かに応じた演出態様の演出制御を開始する(図82(D))。ここでは、上記第1の可動片456の動作継続時間にて上記第1の遊技領域37aに遊技球が入球しなかった場合を示している。ここでの表示コマンドは、上記主制御基板131のCPU314がステップS600の補助遊技処理にて上記第1の遊技領域37aへの遊技球の入球を検知しなかったときに、上記特別遊技を引き続いて実行しないことを示す小当り終了コマンドを上記周辺基板311へのコマンドとしてセットすることにより作成される。   Next, the CPU 358 mounted on the illumination control board 338 reads process data from the ROM 371 based on the received display command, and sets a timer (indicating the switching timing of the display image) based on the process data. At the same time, a drive signal is output to the effect display device 115, and an effect mode according to whether or not a game ball has entered the first game area 37a during the operation continuation time of the first movable piece 456. Production control is started (FIG. 82D). Here, a case where a game ball does not enter the first game area 37a during the operation duration time of the first movable piece 456 is shown. The display command here continues the special game when the CPU 314 of the main control board 131 does not detect the entry of the game ball into the first game area 37a in the auxiliary game process of step S600. This is created by setting a small hitting end command indicating that it is not executed as a command to the peripheral board 311.

上記第1の可動片456の動作継続時間を終了するときに、上記プロセスデータに基づいた処理が実行されると、キャラクタTKが空振りをする演出態様を演出制御する。一方、上記第1の可動片456の動作継続時間にて上記第1の遊技領域37aに遊技球が入球した場合には、図示されないが、上記第1の遊技領域37aへの遊技球の入球を検知したタイミングと、このタイミングでの上記特別入賞口93の位置と、に応じて上記特別入賞口93に遊技球が入球する期待度を示す演出態様が演出制御される。   When processing based on the process data is executed when the operation continuation time of the first movable piece 456 is ended, the effect control of the effect mode in which the character TK is swung is controlled. On the other hand, when a game ball enters the first game area 37a during the operation duration time of the first movable piece 456, although not shown, the game ball enters the first game area 37a. An effect mode that indicates an expectation level in which a game ball enters the special winning opening 93 is controlled according to the timing at which the ball is detected and the position of the special winning opening 93 at this timing.

次に、上記当落についての抽選結果がはずれであり、「ドラマ演出」にてはずれを示す結果演出態様を展開する演出表示について説明する。図85は、「特9」に分類される「ドラマ演出」の変動パターンを実行したときの演出態様の一例を示す説明図である。   Next, a description will be given of an effect display in which a lottery result regarding the winning is out of date and a result effect mode showing a disapproval in “drama effect” is developed. FIG. 85 is an explanatory diagram showing an example of an effect mode when a variation pattern of “drama effect” classified as “special 9” is executed.

まず、上記主制御基板131のCPU314は、上記始動口96への遊技球の入球に応じて上記特別図柄の変動パターンを決定し、この特別図柄の変動パターンを上記周辺基板311へのコマンド(変動パターンコマンド)としてセットする。そして、上記周辺基板311では、上記サブ統合基板336が「特9」に分類される「ドラマ演出」の変動パターンに応じたコマンドを受信すると、当該変動パターンに応じた表示コマンドをセットするとともに、この表示コマンドを上記電飾制御基板338に送信する。上記電飾制御基板338に搭載されるCPU358は、受信した表示コマンドに基づいて上記ROM371からプロセスデータを読み出し、当該プロセスデータに基づいてタイマ(表示画像の切替タイミング等を示す)を設定するとともに、上記演出表示装置115に駆動信号を出力して「ドラマ演出」に相当する演出態様の演出制御を開始する。   First, the CPU 314 of the main control board 131 determines the variation pattern of the special symbol in accordance with the entry of the game ball into the start port 96, and uses the variation pattern of the special symbol as a command to the peripheral substrate 311 ( Set as fluctuation pattern command). In the peripheral board 311, when the sub integrated board 336 receives a command corresponding to the variation pattern of “drama rendering” classified as “special 9”, the display command corresponding to the variation pattern is set, This display command is transmitted to the illumination control board 338. The CPU 358 mounted on the illumination control board 338 reads process data from the ROM 371 based on the received display command, sets a timer (indicating switching timing of the display image) based on the process data, A drive signal is output to the effect display device 115 to start effect control of an effect mode corresponding to “drama effect”.

なお、「ドラマ演出」が演出表示される変動パターンでは、「特1」〜「特4」に分類される「通常変動」の変動パターンとは異なり上記特別図柄の変動時間が長く設定されることに対応して、図82(B1)または図82(B2)に示されるような静止態様ではなく、ドラマ仕立ての演出内容を有する行動態様(動きのある態様)で演出制御される。   In the variation pattern in which “drama production” is produced and displayed, the variation time of the special symbol is set longer than the variation pattern of “normal variation” classified as “special 1” to “special 4”. In response to the above, effect control is performed not in a stationary mode as shown in FIG. 82 (B1) or FIG. 82 (B2) but in an action mode (a mode with movement) having a drama tailored content.

「特9」に分類される「ドラマ演出」の変動パターンに基づく上記特別図柄の変動表示が開始されるときに、上記プロセスデータに基づいた処理が実行されると、スコアボードに対戦している両チームの得点が並べられ、場面が9回裏であることを実況解説者のキャラクタJKが告げる演出態様を演出制御する(図83(A))。そして、ピッチャーであるキャラクタYがバッターであるキャラクタTKに対して球を投げる演出態様を演出制御する(図83(B))。   When the variation display of the special symbol based on the variation pattern of “drama production” classified as “special 9” is started, if the process based on the process data is executed, the player is playing against the scoreboard. The production mode of the production mode in which the commentary character JK tells that the scores of both teams are lined up and the scene is 9 times back is controlled (FIG. 83 (A)). Then, the effect control is performed such that the character Y as the pitcher throws a ball against the character TK as the batter (FIG. 83 (B)).

図83(B)でキャラクタYから球が投げられる演出態様を演出制御した後、さらにプロセスデータに基づく処理を実行し、この投げられた球をキャラクタTKが打ち返すか否か(バットに当てることができるか否か)の演出態様を演出制御する(図83(C))。ここでは、当落についての抽選結果がはずれであることに基づく「ドラマ演出」の変動パターンが実行されており、バットに球を当てることができず、キャラクタTKが空振りをする演出態様を表示制御する(図83(D))。すなわち、キャラクタTKが空振りをすることでアウトとなり、審判がアウトである旨を伝える演出態様を演出制御する(図83(E))。   In FIG. 83 (B), after performing the production control of the production mode in which the ball is thrown from the character Y, a process based on the process data is further executed, and whether or not the character TK strikes back the thrown ball (it may be applied to the bat). Whether or not it is possible to perform) is controlled (FIG. 83C). Here, the variation pattern of “drama effect” based on the fact that the lottery result for the winning is out of play is executed, the ball cannot be hit on the bat, and display control is performed for the effect mode in which the character TK is swung. (FIG. 83 (D)). That is, the character TK swings out when the character TK swings away, and the effect is controlled such that the referee is notified that the character is out (FIG. 83 (E)).

この実施の形態では、キャラクタYから投げられた球をキャラクタTKが打ち返すか否かの演出態様が、上記当落についての抽選結果が当り(大当り、小当りを含む)であるか否かの演出態様に相当している。図83(C)から図85(D)に示される演出態様に切替えられることで、キャラクタTKとキャラクタYとの対戦結果が空振りであり、上記始動口96への遊技球の入球に基づく当落についての抽選結果がはずれであることが遊技者に判別される。   In this embodiment, the production mode of whether or not the character TK returns the ball thrown from the character Y is the production mode of whether or not the lottery result for the winning is a win (including a big hit and a small win). It corresponds to. By switching from the effect mode shown in FIG. 83 (C) to FIG. 85 (D), the result of the battle between the character TK and the character Y is idle, and the winning based on the game ball entering the start opening 96 It is determined by the player that the lottery result for is out of place.

次に、上記当落についての抽選結果がラウンド遊技の回数を「15」とする大当り(第2の大当り)であり、「特9」に分類される「ドラマ演出」から分岐して、ラウンド遊技の回数が「15」である大当り(第2の大当り)を示す結果演出態様を展開する演出表示について説明する。図84は、「特11」に分類される「ドラマ演出」の変動パターンを実行したときの演出態様の一例を示す説明図である。   Next, the lottery result about the winning is a big hit (second big hit) with the number of round games as “15”, and the branch from “drama production” classified as “special 9” The effect display which develops the result effect aspect which shows the big hit (2nd big hit) whose frequency | count is "15" is demonstrated. FIG. 84 is an explanatory diagram showing an example of the effect mode when the variation pattern of “drama effect” classified as “special 11” is executed.

「特11」に分類される「ドラマ演出」の変動パターンでは、図83(C)に示されるようなキャラクタTKが球を打ち返すか否か(バットに当てることができるか否か)の演出態様にて、バットを球に当てることができ、キャラクタTKが球を打ち返す演出態様を演出制御する(図84(A))。図83(C)から図84(A)に示される演出態様に切替えられることで、上記始動口96への遊技球の入球に基づく当落についての抽選結果が少なくともはずれではないことが遊技者に判別される。しかしながら、未だ結果演出態様が演出表示されておらず、いずれの当りであるかを判別することができないため、「ドラマ演出」の進行状況に対して最後まで注目させることができる。   In the variation pattern of “drama production” classified as “special 11”, the production mode of whether or not the character TK as shown in FIG. 83C hits the ball (whether it can hit the bat). Then, the bat can be hit against the ball, and the production mode is controlled such that the character TK returns the ball (FIG. 84A). By switching to the production mode shown in FIG. 83 (C) to FIG. 84 (A), it is possible for the player that the lottery result regarding the winning based on the entry of the game ball into the start port 96 is not at least a deviation. Determined. However, since the result effect form has not yet been effect-displayed and it is not possible to determine which hit it is, it is possible to focus attention on the progress of the “drama effect” to the end.

図84(A)でキャラクタTKが球を打ち返す演出態様を演出制御した後、さらにプロセスデータに基づく処理を実行し、この打ち返された球が外野方向のフェンス際にて外野手に取られるか否かの演出態様を演出制御する(図84(B))。ここでは、上記当落についての抽選結果がラウンド遊技の回数を「15」とする大当り(第2の大当り)であることに基づく「ドラマ演出」の変動パターンが実行されており、外野手に球を取られることなく、スタンドに入り込む演出態様を演出制御する(図84(C))。すなわち、キャラクタTKとキャラクタYとの対戦結果がホームランであり、このホームランである旨を示す演出態様を演出制御する(図84(D))。   In FIG. 84 (A), after the effect control of the effect mode in which the character TK returns the ball, the process based on the process data is further executed, and whether or not the returned ball is taken by the outfielder at the fence in the outfield direction. The effect mode is controlled (FIG. 84 (B)). Here, a variation pattern of “drama production” is executed based on the fact that the lottery result about the winning is a big hit (second big hit) with the number of round games being “15”. The effect mode of entering the stand without being taken is controlled (FIG. 84C). That is, the battle result between the character TK and the character Y is a home run, and the effect mode indicating that this is a home run is effect-controlled (FIG. 84D).

この実施の形態では、外野方向のフェンス際に打ち返された球がスタンドに入り込むか否かの演出態様が、上記当落についての抽選結果がラウンド遊技の回数を「15」とする大当り(第2の大当り)であるか否かの結果演出態様に相当している。図84(B)から図84(C)に示される演出態様に切替えられることで、キャラクタTKとキャラクタYとの対戦結果がホームランであり、上記始動口96への遊技球の入球に基づく当落についての抽選結果がラウンド遊技の回数を「15」とする大当り(第2の大当り)であることが遊技者に判別される。また、上記ラウンド遊技の回数を「15」とする大当り(第2の大当り)であることで、上記特別遊技の終了後に上記時短Aが付与されることが遊技者に判別される。   In this embodiment, the effect of determining whether or not the ball hit back on the fence in the outfield direction enters the stand is a big hit (the second game) in which the lottery result about the winning is “15” as the number of round games. It corresponds to the effect mode as a result of whether or not a big hit. By switching from the production mode shown in FIG. 84 (B) to FIG. 84 (C), the match result between the character TK and the character Y is a home run, and the winning based on the game ball entering the start opening 96 It is determined by the player that the lottery result for is a big hit (second big hit) with the number of round games as “15”. In addition, the player is determined to be given the time A after the end of the special game by being a big hit (second big hit) in which the number of round games is “15”.

また、この実施の形態では、上記当落についての抽選結果がいずれの当選種であっても、当該抽選結果に対応する結果演出態様が表示制御されるまで、上記特別遊技の終了後に付与される上記時短状態についての抽選結果を判別することができない。これは、上記当落についての抽選結果の当選種が、一般的な装飾図柄の変動表示が行われる場合(例えば、変動停止時の装飾図柄が同一図柄で揃ったときに大当りとする場合)とは異なり、「ドラマ演出」におけるキャラクタの行動態様によって示されるためである。このように「ドラマ演出」の演出過程では、上記特別遊技の実行後に付与される時短状態に関する情報が示唆されることがなく、上記当落についての抽選結果に対応する結果演出態様が表示制御されるまで、「ドラマ演出」にて大当りに対する期待に加えて、上記特別遊技の実行後に付与される時短状態に対しても最後まで期待することができる。   Further, in this embodiment, regardless of the lottery result for the win, the prize is given after the special game is over until the result effect mode corresponding to the lottery result is displayed and controlled. The lottery result for the short time state cannot be determined. This is a case where the winning type of the lottery result for the above winning is displayed with a variation display of a general decoration symbol (for example, a big hit when the decoration symbols at the time of suspension of variation are aligned with the same symbol) This is because it is indicated by the action mode of the character in “drama production”. In this way, in the production process of “drama production”, there is no suggestion of information on the short-time state given after the execution of the special game, and the result production mode corresponding to the lottery result about the winning is displayed and controlled. Until now, in addition to the expectation for the big hit in the “drama production”, it is possible to expect to the end also for the short time state given after the execution of the special game.

次に、上記当落についての抽選結果がラウンド遊技の回数を「2」とする大当り(第1の大当り)であり、「特11」に分類される「ドラマ演出」から分岐して、ラウンド遊技の回数が「2」である大当り(第1の大当り)を示す結果演出態様を展開する演出表示について説明する。また、上記当落についての抽選結果が小当りである場合にも、異なる結果演出態様を展開するが、上記当落についての抽選結果がラウンド遊技の回数を「2」とする大当り(第1の大当り)と略同一の「ドラマ演出」が演出表示される。図85は、「特12」に分類される「ドラマ演出」の変動パターン、および、「特5」〜「特8」に分類される「ドラマ演出後ロング開放」の変動パターンを実行したときの演出態様の一例を示す説明図である。   Next, the lottery result about the winning is a big hit (first big hit) with the number of round games as “2”, and the branch from “drama production” classified as “special 11” The effect display which develops the result effect aspect which shows the big hit (1st big hit) whose frequency | count is "2" is demonstrated. In addition, even if the lottery result for the win is a small hit, a different result presentation mode is developed, but the lottery result for the win is a big hit (first big hit) with the number of round games being “2”. “Drama effect” which is substantially the same as the effect is displayed. FIG. 85 shows a case where a variation pattern of “drama production” classified as “special 12” and a variation pattern of “long open after drama production” classified as “special 5” to “special 8” are executed. It is explanatory drawing which shows an example of an effect aspect.

「特12」に分類される「ドラマ演出」の変動パターン、または、「特5」〜「特8」に分類される「ドラマ演出後ロング開放」の変動パターンでは、図84(B)に示されるような外野方向のフェンス際に打ち返された球が外野手に取られるか否かの演出態様にて、球が外野手に弾かれる演出態様を演出制御する(図85(A))。図84(B)から図85(A)に示される演出態様に切替えられることで、上記始動口96への遊技球の入球に基づく当落についての抽選結果がラウンド遊技の回数を「15」とする大当り(第2の大当り)ではないことが遊技者に判別される。しかしながら、ラウンド遊技の回数が「15」である大当り(第2の大当り)を示す結果演出態様が演出表示されなくとも、その後にラウンド遊技の回数が「2」である大当り(第1の大当り)を示す結果演出態様が演出表示される可能性が残されており、「ドラマ演出」にて大当りとなる期待感を長期間に亘って継続させることができる。   FIG. 84B shows a variation pattern of “drama production” classified as “special 12” or a variation pattern of “long opening after drama production” classified as “special 5” to “special 8”. The production mode of the ball being played by the outfielder is controlled by the production mode of whether or not the ball hit back in the outfield direction is taken by the outfielder (FIG. 85 (A)). By switching from the production mode shown in FIG. 84 (B) to FIG. 85 (A), the lottery result regarding the winning based on the entry of the game ball into the start opening 96 is “15” as the number of round games. It is determined by the player that it is not the big hit (second big hit). However, even if the result presentation mode indicating the big hit (second big hit) with the number of round games “15” is not displayed, the big hit with the number of round games “2” (the first big hit) after that As a result, there is a possibility that an effect display mode is displayed and the expectation that is a big hit in the “drama effect” can be continued for a long period of time.

図85(A)で外野方向のフェンス際に打ち返された球が外野手に弾かれる演出態様を演出制御した後、さらにプロセスデータに基づく処理を実行し、外野手から一塁手に球が返送され、キャラクタTKが一塁でセーフとなるか否かの演出態様を演出制御する(図85(B))。「特12」に分類される「ドラマ演出」の変動パターンが実行されている場合には、キャラクタTKが一塁でセーフとなる演出態様を演出制御する。すなわち、キャラクタTKとキャラクタYとの対戦結果がヒットであり、審判がセーフである旨を示す演出態様を演出制御する(図85(C1))。   In FIG. 85 (A), after performing the production control of the production mode in which the ball hit back at the outfield direction fence is played by the outfielder, the process is further executed based on the process data, and the ball is returned from the outfielder to the first base. Then, effect control is performed to determine whether or not the character TK is safe at a glance (FIG. 85 (B)). When the variation pattern of “drama production” classified as “special 12” is being executed, the production mode is controlled such that the character TK is safe at a glance. That is, effect control is performed for an effect mode indicating that the match result between character TK and character Y is a hit and the referee is safe (FIG. 85 (C1)).

この実施の形態では、外野手から一塁手に球が返送されたときにキャラクタTKが一塁でセーフとなるか否かの演出態様が、上記当落についての抽選結果がラウンド遊技の回数を「2」とする大当り(第1の大当り)であるか否かの結果演出態様に相当している。図85(B)から図85(C1)に示される演出態様に切替えられることで、キャラクタTKとキャラクタYとの対戦結果がヒットであり、上記始動口96への遊技球の入球に基づく当落についての抽選結果がラウンド遊技の回数を「2」とする大当り(第1の大当り)であることが遊技者に判別される。また、上記ラウンド遊技の回数を「2」とする大当り(第1の大当り)であることで、上記特別遊技の終了後に上記時短Bが付与されることが遊技者に判別される(ただし、時短状態にあるときの上記第1の大当りである場合には、上記特別遊技の終了後に上記時短Bが付与される)。   In this embodiment, when the ball is returned from the outfielder to the first base, whether or not the character TK is safe at a glance is determined by the fact that the lottery result about the winning is “2”. It corresponds to the effect mode as a result of whether or not the big hit (first big hit). By switching from the production mode shown in FIG. 85 (B) to the production mode shown in FIG. 85 (C1), the match result between the character TK and the character Y is a hit, and the winning based on the game ball entering the start port 96 It is determined by the player that the lottery result for is a big hit (first big hit) with the number of round games as “2”. In addition, since the number of round games is a big hit (first big hit) of “2”, it is determined to the player that the time B is given after the end of the special game (however, the time is shortened). In the case of the first big hit when in the state, the time saving B is given after the special game ends).

また、「特5」〜「特8」に分類される「ドラマ演出後ロング開放」の変動パターンが実行されている場合には、外野手から一塁手に球が返送されたときにキャラクタTKが一塁でセーフとなるか否かの演出態様にて、キャラクタTKが一塁でアウトとなる演出態様を演出制御する。すなわち、キャラクタTKとキャラクタYとの対戦結果が外野ゴロであり、審判がアウトである旨を示す演出態様を演出制御する(図85(C2))。図85(B)から図85(C2)に示される演出態様に切替えられることで、キャラクタTKとキャラクタYとの対戦結果がヒットにもならず、上記始動口96への遊技球の入球に基づく当落についての抽選結果が小当りであることが遊技者に判別される。これにより、「ドラマ演出」にて大当りを示す結果演出態様が演出表示されなくとも、一転して小当りを示す結果演出態様が演出表示されることで、上記当落についての抽選結果が大当りとならなかったことに対する落胆を抑制することができる。   In addition, when the variation pattern “long release after drama effect” classified as “special 5” to “special 8” is executed, the character TK is returned when the ball is returned from the outfielder to the first base. In the production mode of whether or not it is safe at first glance, the production mode of the production mode in which the character TK is out at first glance is controlled. That is, the effect control is performed such that the result of the battle between the character TK and the character Y is outfield goro and the referee is out (FIG. 85 (C2)). By switching from FIG. 85 (B) to the production mode shown in FIG. 85 (C2), the match result between the character TK and the character Y does not become a hit, but the game ball enters the start port 96. It is determined by the player that the lottery result regarding the winning based is a small hit. As a result, even if the result effect mode indicating the big hit is not displayed in the “drama effect”, the result effect mode indicating the small hit is changed and the lottery result about the winning is a big hit. The discouragement of not having it can be suppressed.

図85(C2)で審判がアウトである旨を示す演出態様を演出制御した後、さらにプロセスデータに基づく処理を実行し、「特1」〜「特4」に分類される「通常変動」の変動パターンがロング開放の演出態様である場合(図82(B2)参照)と同様に、図85(D)に示されたロング開放の演出態様を演出制御する。図85(C2)から図85(D)に示される演出態様に切替えられることで、ロング開放の演出態様が上記第1の可動片456の動作継続時間を「1300」msに対応させていることから、その後に上記第1の可動片456が「1300」msだけ開放されることが遊技者に判別される。   In FIG. 85 (C2), after controlling the effect indicating that the referee is out, the process based on the process data is further executed, and “normal fluctuation” classified as “special 1” to “special 4”. Similarly to the case where the variation pattern is the long open effect mode (see FIG. 82B2), the long open effect mode shown in FIG. 85D is controlled. By switching from the production mode shown in FIG. 85 (C2) to the production mode shown in FIG. 85 (D), the long release production mode corresponds to the operation duration time of the first movable piece 456 of “1300” ms. Thereafter, the player determines that the first movable piece 456 is opened for “1300” ms.

この実施の形態では、「特5」〜「特8」に分類される「ドラマ演出後ロング開放」の変動パターンが実行された場合に、上記第1の可動片456の動作継続時間を「300」〜「500」msに対応させた通常開放の演出態様が演出表示されることがなく、上記第1の可動片456が「1300」msだけ必ず開放されることで、上記第1の遊技領域37aへの遊技球の進入に対する期待感を高めることができる。すなわち、「ドラマ演出」にて大当りを示す結果演出態様が演出表示されなくとも、上記第1の遊技領域37aに遊技球が進入する割合が高まり、該進入した遊技球が上記特別入賞口93に受け入れられたときに行われる特別遊技に対する期待感を高めることができる。   In this embodiment, when a variation pattern of “long opening after drama effect” classified into “special 5” to “special 8” is executed, the operation duration time of the first movable piece 456 is set to “300”. ”To“ 500 ”ms is not displayed, and the first movable piece 456 is always opened for“ 1300 ”ms, so that the first game area A sense of expectation for the entry of a game ball into 37a can be enhanced. That is, even if the result effect mode indicating the big hit is not displayed in the “drama effect”, the ratio of the game balls entering the first game area 37a increases, and the entered game balls enter the special prize opening 93. It is possible to increase the expectation for a special game to be performed when accepted.

また、「特5」〜「特8」に分類される「ドラマ演出後ロング開放」の変動パターンが実行された場合には、「特1」〜「特4」に分類される「通常変動」の変動パターンが実行された場合のように上記第1の可動片456が「300」〜「500」msだけの開放となることがなく、上記第1の可動片456が「1300」msだけ必ず開放される。このように、「特5」〜「特8」に分類される「ドラマ演出後ロング開放」の変動パターンが実行された場合には、上記小当りであることを示す結果演出態様(ロング開放の演出態様)が演出表示されるよりも前に、「ドラマ演出」にて上記第1の可動片456が「1300」msだけ開放されることを知り得ることができる。すなわち、「ドラマ演出」にて大当りを示す結果演出態様が演出表示されるか否かは別として、「ドラマ演出後ロング開放」に含まれる「ドラマ演出」の部分が上記第1の可動片456の動作継続時間についての予告的な役割を果たしており、「ドラマ演出」を特別遊技に対する期待感を高められる演出とすることができる。   In addition, when a variation pattern of “long opening after drama effect” classified as “special 5” to “special 8” is executed, “normal variation” classified as “special 1” to “special 4”. The first movable piece 456 is not opened by “300” to “500” ms as in the case where the fluctuation pattern is executed, and the first movable piece 456 is always “1300” ms. Opened. As described above, when the variation pattern “long open after drama effect” classified into “special 5” to “special 8” is executed, the result effect mode (long open It can be known that the first movable piece 456 is opened for “1300” ms in the “drama effect” before the effect display) is displayed. That is, apart from whether or not the result effect mode indicating a big hit is displayed in the “drama effect”, the “drama effect” portion included in the “long open after drama effect” is the first movable piece 456. The drama effect can be made an effect that can enhance the expectation for the special game.

また、「特5」〜「特8」に分類される「ドラマ演出後ロング開放」の変動パターンが実行された場合には、「特1」〜「特4」に分類される「通常変動」の変動パターンがロング開放の演出態様である場合と同様の演出態様が演出表示される。これにより、図85(C2)で審判がアウトである旨を示す演出態様が演出表示されたときに、上記当落についての抽選結果が小当りであることを遊技者が判別できなくとも、その後に上記第1の可動片456が「1300」msだけ開放されることを直感的に認識させることができる。   In addition, when a variation pattern of “long opening after drama effect” classified as “special 5” to “special 8” is executed, “normal variation” classified as “special 1” to “special 4”. The effect mode similar to the case where the fluctuation pattern is the effect mode of long opening is displayed. As a result, even if the player cannot determine that the lottery result regarding the winning is a small hit when the effect mode indicating that the referee is out is displayed in FIG. 85 (C2), It can be intuitively recognized that the first movable piece 456 is opened for “1300” ms.

また、「特5」〜「特8」に分類される「ドラマ演出後ロング開放」の変動パターンが実行された場合には、ロング開放の演出態様が演出表示されているときにハンドル32の操作を通じて遊技球を発射し、第1の遊技領域37aへの遊技球の進入に対する狙いを定めればよい。すなわち、ロング開放の演出態様が演出表示されるまでは、ハンドル32の操作を通じた遊技球の発射を一旦停止してもよく、上記当落についての抽選結果が小当りであっても、「ドラマ演出」の演出内容を存分に楽しませることができる。   Further, when the variation pattern of “long opening after drama effect” classified into “special 5” to “special 8” is executed, the operation of the handle 32 is performed when the effect mode of long opening is displayed. The game ball may be fired through and the aim for the entry of the game ball into the first game area 37a may be determined. In other words, until the long open effect mode is displayed, the launch of the game ball through the operation of the handle 32 may be temporarily stopped, and even if the lottery result for the win is a small hit, ”Can be fully enjoyed.

また、「特5」〜「特8」に分類される「ドラマ演出後ロング開放」の変動パターンに基づく演出態様が、「特11」および「特12」に分類される「ドラマ演出」の変動パターンに基づく演出態様と、「特1」〜「特4」に分類される「通常変動」の変動パターンに基づく演出態様のうち「1300」msに対応させたロング開放の演出態様と、の組み合わせに類似して構成されることで、上記特別図柄の変動表示が2回実行されたかのように見せることができ、上記当落についての抽選結果に対する期待感を擬似的に高めることができる。
[羽根物遊技機の構成について]
補助遊技を採用するいわゆる羽根物遊技機としては、例えば特許文献(特開2004−202110号公報)に記載されている遊技機が知られている。図80は、この特許文献に記載の遊技機の遊技領域を模式的に示した正面図である。以下、同図80を参照して、この特許文献に記載の遊技機をその遊技の方法とともに説明する。
In addition, the production mode based on the fluctuation pattern of “long opening after drama production” classified as “special 5” to “special 8” is the fluctuation of “drama production” classified as “special 11” and “special 12”. A combination of the production mode based on the pattern and the production mode of the long opening corresponding to “1300” ms among the production modes based on the fluctuation pattern of “normal fluctuation” classified as “special 1” to “special 4”. By being configured similarly to the above, it is possible to make it appear as if the special symbol variation display has been executed twice, and it is possible to artificially increase the expectation for the lottery result regarding the winning.
[About the structure of a feather game machine]
As a so-called feather game machine that employs an auxiliary game, for example, a game machine described in a patent document (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-202110) is known. FIG. 80 is a front view schematically showing a game area of the gaming machine described in this patent document. Hereinafter, with reference to FIG. 80, the gaming machine described in this patent document will be described together with its gaming method.

同図80に示されるように、この特許文献に記載の遊技機にあって、その遊技領域1001には、始動口1002、及び該始動口1002に遊技球が受け入れられることに基づいて予め定められた時間だけ開閉動作する一対の羽根部材1003、及びこの羽根部材1003による開閉動作を通じて開放される大入賞口装置1004などが設けられている。また、上記大入賞口装置4の内部の領域には、特別入賞口1005、及び当該大入賞口装置1004内に進入した遊技球の上記特別入賞口1005への入球についての抽選処理を機械的な構造をもって行う特別駆動役物1006などが設けられている。   As shown in FIG. 80, in the gaming machine described in this patent document, the gaming area 1001 is predetermined based on a starting port 1002 and a game ball received in the starting port 1002. A pair of blade members 1003 that opens and closes for a predetermined time, and a prize opening device 1004 that is opened through an opening and closing operation by the blade members 1003 are provided. Further, in the area inside the special prize opening device 4, a lottery process for entering the special prize opening 1005 and the game balls that have entered the special prize opening device 1004 into the special prize opening 1005 is mechanically performed. A special driving tool 1006 having a simple structure is provided.

このような遊技機では、遊技者はまず、上記始動口1002に遊技球が受け入れられるようにハンドル(図示略)を操作する。そしてこの結果、上記始動口2に遊技球が受け入れられると、図中点線の状態にある羽根部材1003が図中実線の状態となり、これによって上記大入賞口装置1004が予め定められた時間だけ開放される補助遊技が行われるようになる。そこで、遊技者は、上記始動口1002に遊技球が受け入れられた後は、上記大入賞口装置1004内に遊技球が入球するようにハンドル(図示略)を操作する。そしてこの結果、上記大入賞口装置1004内に遊技球が入球し、この入球した遊技球が上記特別駆動役物1006に供給されると、該遊技球の上記特別入賞口1005への入球についての抽選処理が行われる。なお、この特許文献1に記載の特別駆動役物1006は、上記特別入賞口1005へと遊技球を案内する部分1006aとハズレ受入口(図示略)へと遊技球を案内する部分1006bとを定常的に回転動作させることによって上記特別入賞口1005への入球についての抽選処理を行う。そして、こうした抽選処理を通じて当該大入賞口装置1004内に進入した遊技球が上記特別入賞口1004にさらに入球されると、この補助遊技に続く一連の遊技として多くの賞球が遊技者に支払われる特別遊技が行われるようになる。なお、この特別遊技も、上記羽根部材3による開閉動作を通じた上記大入賞口装置1005の開放によって行われる。   In such a gaming machine, the player first operates a handle (not shown) so that a game ball can be received in the starting port 1002. As a result, when the game ball is received at the start port 2, the blade member 1003 in the state of the dotted line in the figure is in the state of the solid line in the drawing, and thereby the special prize opening device 1004 is opened for a predetermined time. Auxiliary games will be played. Therefore, after the game ball is received in the start port 1002, the player operates a handle (not shown) so that the game ball enters the big prize opening device 1004. As a result, when a game ball enters the grand prize opening device 1004 and the entered game ball is supplied to the special driving accessory 1006, the game ball enters the special prize opening 1005. A lottery process for the ball is performed. The special driving accessory 1006 described in Patent Document 1 has a portion 1006a that guides the game ball to the special prize opening 1005 and a portion 1006b that guides the game ball to the lose receiving port (not shown). The lottery process for entering the special prize opening 1005 is performed by rotating the robot in a rotating manner. When a game ball that has entered into the special prize opening device 1004 through the lottery process is further entered into the special prize opening 1004, a lot of prize balls are paid to the player as a series of games following the auxiliary game. Special games will be played. This special game is also performed by opening the special prize opening device 1005 through an opening / closing operation by the blade member 3.

このような補助遊技を採用するいわゆる羽根物遊技機では、特別遊技の付与される確率が予め設定された確率よりも大幅に高くなってしまうことがあり、この場合、実際の遊技時に現れる出玉率としても、予め設定された出球率と大きく乖離することとなる。ただし、このような出玉率の不整合は以下を一因として生ずる。   In so-called feather game machines that employ such auxiliary games, the probability that a special game is given may be significantly higher than a preset probability. The rate is also greatly deviated from the preset ball-out rate. However, such inconsistency in the payout rate is caused by the following factors.

すなわち、補助遊技を採用するいわゆる羽根物遊技機では、上記特定入球口へと遊技球を案内する部分を上記第1の遊技領域内にて摺動や回転などの予め定められた動作態様をもって定常的に移動させる構造を有することが多い。このような場合、遊技者は、上記特定入球口へと遊技球を案内する部分の位置と上記第1の遊技領域内に遊技球が進入するタイミングとの関係から、上記特定入球口への入球確率が最も高くなるタイミングのみを狙って上記可動片の動作が行われるように遊技することが可能であり、このときの特別遊技の付与される確率が予め設定された確率よりも大幅に高くなってしまう。この点、この実施の形態では、上記第1の可動片456の動作タイミングを、上記始動口96に遊技球が受け入れられる都度、上記特別図柄の変動パターンについての抽選処理の結果に応じて異ならしめている。これによって、遊技者は、上記特別入賞口93への入球確率が最も高くなるタイミングのみを狙って上記第1の可動片456の動作が行われるように遊技することが困難となり、予め設定された出玉率と実際の遊技時に現れる出玉率との不整合についての好適な改善を図ることができるようになる。   That is, in a so-called wing game machine that employs an auxiliary game, a portion that guides the game ball to the specific entrance has a predetermined operation mode such as sliding or rotation in the first game area. It often has a structure that moves constantly. In such a case, the player enters the specific entrance from the relationship between the position of the part that guides the game ball to the specific entrance and the timing at which the game ball enters the first game area. It is possible to play so that the movable piece is operated only at the timing when the probability of entering the ball is the highest, and the probability that the special game will be given at this time is much larger than the preset probability It will be very high. In this regard, in this embodiment, the operation timing of the first movable piece 456 is made different according to the result of the lottery process for the variation pattern of the special symbol each time the game ball is received at the start port 96. Yes. This makes it difficult for the player to play the game so that the operation of the first movable piece 456 is performed only at the timing when the probability of entering the special winning hole 93 is highest. Therefore, it is possible to make a suitable improvement with respect to the inconsistency between the appearance rate and the appearance rate that appears in actual games.

以上説明したように、この実施の形態にかかる遊技機によれば、以下のような多くの優れた効果が得られるようになる。   As described above, according to the gaming machine according to this embodiment, the following many excellent effects can be obtained.

(1)上記始動口96に遊技球が受け入れられる都度、乱数カウンタにて保持される乱数に基づいて上記第1の可動片456の動作タイミング(特別図柄の変動表示制御に要する変動時間)を抽選するとともに、この抽選の結果に応じて上記第1の可動片456の駆動制御を行うようにした。このような構成では、上記第1の可動片456の動作タイミングを、上記始動口96に遊技球が受け入れられる都度、上記特別図柄の変動パターンについての抽選処理の結果に応じて異ならしめることができるようになる。これによって、遊技者は、上記特別入賞口93への入球確率が最も高くなるタイミングのみを狙って上記第1の可動片456の動作が行われるように遊技することが困難となり、予め設定された出玉率と実際の遊技時に現れる出玉率との不整合についての好適な改善を図ることができるようになる。   (1) Every time a game ball is received at the start port 96, the operation timing of the first movable piece 456 (variation time required for variation display control of the special symbol) is lottered based on the random number held by the random number counter. At the same time, the drive control of the first movable piece 456 is performed according to the result of the lottery. In such a configuration, the operation timing of the first movable piece 456 can be made different according to the result of the lottery process for the variation pattern of the special symbol every time the game ball is received in the start port 96. It becomes like this. This makes it difficult for the player to play the game so that the operation of the first movable piece 456 is performed only at the timing when the probability of entering the special winning hole 93 is highest. Therefore, it is possible to make a suitable improvement with respect to the inconsistency between the appearance rate and the appearance rate that appears in actual games.

(2)上記特別図柄の変動表示制御に要する時間のばらつき度をそれら変動時間情報が関連付けされる上記特別図柄の保留数の別に見たとき、該保留数が最大保留数であるときの上記ばらつき度が最も高くなるように上記複数の変動時間情報をテーブルT15に登録することとした。したがって、遊技者は、上記特別遊技が終了した後に最初に行われる補助遊技にて上記特別入賞口93に遊技球が入賞する確率が最も高くなるタイミングを狙って上記特別遊技を終了させることが極めて困難となり、これによって予め設定された出玉率と実際の遊技時に現れる出玉率との不整合もより好適に改善されるようになる。   (2) When the degree of variation in the time required for the variable symbol display control of the special symbol is viewed according to the number of reserved symbols of the special symbol associated with the variable time information, the variation when the number of reserved symbols is the maximum number of reserved symbols The plurality of pieces of variable time information are registered in the table T15 so that the degree is the highest. Therefore, it is extremely difficult for the player to end the special game at the timing when the probability that a game ball will win the special winning opening 93 is the highest in the auxiliary game that is performed first after the special game ends. As a result, it becomes difficult to improve the inconsistency between the preset payout rate and the payout rate that appears at the time of the actual game.

(3)上記第2の遊技領域37bにて開閉動作する開閉部材86と、この開閉部材86による開閉動作を通じて同じく第2の遊技領域37bにて開放される大入賞口87とを備えることとした。そして、上記第2の遊技領域37bに打ち込まれた遊技球が上記主制御基板131による上記第1の可動片456の駆動制御を通じて上記第1の遊技領域37a内に進入し、該進入した遊技球が上記特別入賞口93に受け入れられたとき、上記開閉部材86による開閉動作を通じた上記大入賞口87の開放によって遊技者にとって有利な特別遊技を行うようにした。したがって、補助遊技の際に遊技者に払い出される賞球の数、より具体的には上記第1の遊技領域37a内に遊技球が進入したときに遊技者に払い出される賞球の数を積極的に減らすことができるようになり、ひいては要求される始動性も適切に確保されるようになる。しかも、上記始動口96に遊技球が受け入れられるときに乱数を取得し、この乱数に基づいて上記第1の可動片456の動作契機となる小当たりの当落にかかる抽選処理を行うようにしたため、遊技領域37に所定数の遊技球が打ち込まれたときに取得される乱数の数も豊富となり、これによってバリエーションに富む演出を実現することができるようになる。   (3) An opening / closing member 86 that opens and closes in the second game area 37b and a big prize opening 87 that is also opened in the second game area 37b through the opening / closing operation by the opening / closing member 86 are provided. . Then, the game ball driven into the second game area 37b enters the first game area 37a through the drive control of the first movable piece 456 by the main control board 131, and the game ball that has entered Is received in the special prize opening 93, the special prize advantageous to the player is played by opening the large prize opening 87 through the opening / closing operation by the opening / closing member 86. Therefore, the number of prize balls to be paid out to the player in the auxiliary game, more specifically, the number of prize balls to be paid out to the player when the game ball enters the first game area 37a is positively determined. As a result, the required startability can be appropriately ensured. Moreover, since a random number is acquired when the game ball is received at the start port 96, and a lottery process for winning a small hit that becomes an operation trigger of the first movable piece 456 is performed based on this random number, The number of random numbers acquired when a predetermined number of game balls are driven into the game area 37 is also abundant, which makes it possible to realize a variety of effects.

(4)上記第2の遊技領域37bに打ち込まれた遊技球が上記始動口96に受け入れられるときに遊技者に払い出される賞球の数と、上記第2の遊技領域37bに打ち込まれた遊技球が上記主制御基板131による上記第1の可動片456の駆動制御を通じて上記第1の遊技領域37a内に進入するときに遊技者に払い出される賞球の数とを加算した賞球の数をA、上記第2の遊技領域37bに打ち込まれた遊技球が上記大入賞口87に受け入れられるときに遊技者に払い出される賞球の数をBとするとき、それら賞球の数を、「A≦B」なる関係に設定するようにした。このため、
(イ)遊技領域に所定数の遊技球が打ち込まれたときの上記始動口に入球される遊技球の数。
(ロ)遊技領域に所定数の遊技球が打ち込まれたときの上記補助遊技によって開放される領域内に入球される遊技球の数。等々、といったいわゆる始動性の向上がより適切に図られるようになる。
(4) The number of prize balls to be paid out to the player when the game ball driven into the second game area 37b is received by the start port 96, and the game ball driven into the second game area 37b Is obtained by adding the number of prize balls to be awarded to the player when entering the first game area 37a through the drive control of the first movable piece 456 by the main control board 131. When the number of prize balls to be paid out to the player when the game balls thrown into the second game area 37b are received at the big prize opening 87 is B, the number of prize balls is expressed as “A ≦ The relationship “B” is set. For this reason,
(A) The number of game balls that enter the start port when a predetermined number of game balls are driven into the game area.
(B) The number of game balls that enter the area released by the auxiliary game when a predetermined number of game balls are driven into the game area. The so-called startability is improved more appropriately.

(5)上記特別遊技の実行契機となる大当たりを含む抽選処理を行うようにしたため、いわゆる補助遊技を採用するいわゆる羽根物遊技機でありながら、補助遊技を経由することなく上記特別遊技を行うことができるようになり、遊技のバリエーションの幅がさらに広がるようになる。   (5) Since the lottery process including the jackpot that triggers the execution of the special game is performed, the special game is performed without going through the auxiliary game while being a so-called feather game machine employing the so-called auxiliary game. Will become possible, and the range of game variations will be further expanded.

(6)上記始動口96に遊技球が受け入れられる都度、乱数カウンタにて保持される乱数に基づいて上記第1の可動片456の動作継続時間態様を抽選するとともに、この抽選の結果に応じて上記可動片の駆動制御を行うようにした。このため、補助遊技を採用するいわゆる羽根物遊技機でありながら、上記小当たりが当選されたときの上記特別遊技が付与される確率を上記主制御基板131による抽選結果に応じてその都度変化させることができるようになり、これによってよりバリエーションに富む演出を実現することができるようになる。   (6) Every time a game ball is received at the starting port 96, the operation duration time mode of the first movable piece 456 is drawn based on the random number held by the random number counter, and the lottery is determined according to the result of the lottery. Drive control of the movable piece was performed. For this reason, the probability that the special game is awarded when the small hit is won is changed according to the lottery result by the main control board 131 each time, even though it is a so-called wing game machine adopting an auxiliary game. As a result, it is possible to achieve more varied productions.

(7)上記主制御基板131による上記変動表示制御に要する上記所定の時間(変動時間)についての抽選処理を、上記保留の状態にある特別図柄の変動表示制御の数である特別図柄の保留数がその最小保留数であるときに上記保留の状態が解除されることによって行われる変動表示制御に要する上記所定の時間の平均時間をa、上記特別図柄の保留数がその最小保留数を除くいくつかの保留数であるときに上記保留の状態が解除されることによって行われる変動表示制御に要する上記所定の時間の平均時間をbとするとき、それら平均時間が、「a<b」なる関係となるように行うようにした。このため、上記保留の状態にある特別図柄の変動表示制御がない場合には、始動口96への入賞があってからすぐに上述の補助遊技が行われることとなり、いわゆる羽根物遊技機としての遊技性の確保と保留機能の有効利用との好適な両立を図ることができるようになる。   (7) The number of special symbols held, which is the number of variable display controls for the special symbols in the holding state, for the lottery process for the predetermined time (variable time) required for the variable display control by the main control board 131 A is the average time of the predetermined time required for the variable display control performed by releasing the hold state when is the minimum hold number, and the number of hold times of the special symbol excluding the minimum hold number When the average time of the predetermined time required for the variable display control performed by releasing the hold state when the number of the hold is the number b, the relationship that the average time is “a <b” I tried to do so. For this reason, when there is no change display control of the special symbol in the holding state, the above-mentioned auxiliary game is performed immediately after winning the start opening 96, and as a so-called feather game machine It becomes possible to achieve a suitable balance between ensuring game play and effective use of the hold function.

(8)上記第1の遊技領域37a内に進入した2つの遊技球が上記2つの通路101a、101bを同時に進むとき、それら遊技球が上記第2の特別駆動役物104に順次に供給されるように上記通路101bを転動する遊技球を該通路101b中にて停留させる停留装置107を設けることとした。また併せて、上記主制御基板131のCPU314は、この停留装置107による停留機能によって上記第2の特別駆動役物104に遊技球が順次に供給されるときの上記第2の特別駆動役物104の駆動にかかる制御態様を、上記NMバット動作スケジュール(図66(a))、及びSPバット動作スケジュール(図66(a))の実行を通じて該当する遊技球の供給元である通路101a、101bの別に異ならしめるようにした(図67及び図68参照)。このような構成では、上記第2の特別駆動役物104これ自体に特別な構造を持たせることなく、上記同時に進む遊技球の上記特別入賞口93への入賞確率を各々該当する遊技球の供給元である通路101a、101bの別に異ならしめることができるようになり、上記第2の特別駆動役物104の構造設計に際しての自由度も大きく向上するようになる。   (8) When two game balls that have entered the first game area 37a proceed simultaneously through the two passages 101a and 101b, the game balls are sequentially supplied to the second special driving tool 104. Thus, the stopping device 107 for stopping the game ball rolling in the passage 101b in the passage 101b is provided. At the same time, the CPU 314 of the main control board 131 uses the stopping function of the stopping device 107 to supply the second special driving combination 104 when the game balls are sequentially supplied to the second special driving combination 104. The control mode relating to the driving of the passages 101a and 101b that are the supply sources of the corresponding game balls through the execution of the NM bat operation schedule (FIG. 66 (a)) and the SP bat operation schedule (FIG. 66 (a)). It was made to differ separately (refer FIG. 67 and FIG. 68). In such a configuration, the second special driving member 104 itself does not have a special structure, and the supply probability of each of the game balls proceeding simultaneously to the special winning opening 93 is supplied to the corresponding game balls. The original passages 101a and 101b can be made different from each other, and the degree of freedom in designing the structure of the second special drive member 104 is greatly improved.

しかも、上記構成によれば、2つの遊技球が上記2つの通路101a、101bを同時に進む場合であっても、それら遊技球に対して上記第2の特別駆動役物104のバット部104aは順次に作用するようになる。このため、遊技者は、こうしたバット部104aによる各遊技球への作用を確実に目視することができるようになる。   Moreover, according to the above-described configuration, even when two game balls travel along the two passages 101a and 101b at the same time, the bat portion 104a of the second special driving accessory 104 is sequentially moved with respect to the game balls. To act on. For this reason, the player can surely visually check the action of each bat portion 104a on each game ball.

(9)上記2つの通路101a、101bを同時に進む遊技球を予め定められた供給順序(通路101bを転動する遊技球が後に供給される順序)に従って上記第2の特別駆動役物104に順次に供給するようにした。また併せて、上記主制御基板131は、上記第2の特別駆動役物104の駆動にかかる制御態様として異なる2つの制御態様が規定された役物制御プログラム(NMバット動作スケジュール、SPバット動作スケジュール)を備え、これら役物制御プログラムを予め定められた実行順序に従って順次に実行するようにした。このため、遊技者は、上記第2の特別駆動役物104のバット部104aによる各遊技球への作用を予め定められた順序に従ってより確実に目視することができるようになる。   (9) The game balls traveling simultaneously through the two passages 101a and 101b are sequentially supplied to the second special driving member 104 in accordance with a predetermined supply order (the order in which game balls rolling in the passage 101b are supplied later). To supply. At the same time, the main control board 131 is also provided with an accessory control program (NM bat operation schedule, SP bat operation schedule) in which two different control modes are defined as control modes for driving the second special driving tool 104. These accessory control programs are sequentially executed according to a predetermined execution order. For this reason, the player can more reliably visually check the action of the bat portion 104a of the second special driving instrument 104 on each game ball in accordance with a predetermined order.

(10)該当する遊技球の供給順序が遅いほど、上記特別入賞口93への入賞確率の高い制御態様が規定された役物制御プログラム(SPバット動作スケジュール)を実行するようにしたため、上記第2の特別駆動役物104のバット部104aによる各遊技球への作用に対する遊技者の期待感を好適に維持することができるようになる。   (10) Since the supply order of the corresponding game balls is delayed, the accessory control program (SP bat operation schedule) in which the control mode with a high winning probability to the special winning opening 93 is specified is executed. It is possible to favorably maintain the player's expectation with respect to the action of each special ball in the game balls by the bat portion 104a of the special driving member 104.

(11)上記第2の特別駆動役物104の駆動にかかる制御態様のうちの最も上記特別入賞口93への入賞確率が高い制御態様(SPバット動作スケジュール)として、上記第2の特別駆動役物104のバット部104aにて遊技球を一旦保持するとともに、この保持した遊技球を上記特別入賞口93が設けられる方向へ転動せしめる制御態様を採用することとした(図68参照)。したがって、上記バット部104aに供給される遊技球を上記特別入賞口93が設けられる方向へより確実に転動せしめることができるようになる。また、複数の遊技球が同一の通路101bを通って上記バット部104aに供給される場合であっても、このバット部104aにてそれら遊技球は一旦保持されるため、上記主制御基板131のCPU314は、それら遊技球の互いの干渉を好適に回避しつつ、上記第2の特別駆動役物104の駆動制御を行うことができるようになる。   (11) As a control mode (SP bat operation schedule) having the highest winning probability to the special winning port 93 among the control modes related to driving the second special driving role 104, the second special driving role A control mode is adopted in which the game ball is temporarily held by the bat portion 104a of the object 104 and the held game ball is rolled in the direction in which the special winning opening 93 is provided (see FIG. 68). Therefore, the game ball supplied to the bat portion 104a can be more reliably rolled in the direction in which the special winning opening 93 is provided. Even if a plurality of game balls are supplied to the bat portion 104a through the same passage 101b, the game balls are temporarily held by the bat portion 104a. The CPU 314 can control the driving of the second special driving tool 104 while preferably avoiding the mutual interference of the game balls.

なお、上記実施の形態は、以下のように変更して実施してもよい。   The embodiment described above may be modified as follows.

・上記主制御基板131のCPU314は、上記守備人形用モータ326の駆動制御を行うにあたり、上記乱数カウンタにより保持される乱数に基づいて上記第3の特別駆動役物105の守備人形105aの動作態様を例えば上記ステップS203の処理等にて抽選するとともに、この抽選の結果に応じて上記守備人形用モータ326の駆動制御を行うようにしてもよい。このような構成では、補助遊技が行われる都度、上記第1の遊技領域37a内に設けられる守備人形105aの動作態様によって上記特別入賞口93への遊技球の入球確率を可変設定することができるようになる。また、この場合には、図57に示したテーブルT14に上記守備人形105aの動作態様にかかる項目を付加した上で、このテーブルT14に基づいて同動作態様を決定するようにすることが、当該抽選処理にかかる処理負荷を軽減する上でより望ましい。   When the CPU 314 of the main control board 131 controls the driving of the defensive doll motor 326, the operation mode of the defensive doll 105a of the third special driving accessory 105 based on the random number held by the random number counter. For example, the lottery may be selected in the process of step S203 and the drive control of the defensive doll motor 326 may be performed according to the result of the lottery. In such a configuration, every time an auxiliary game is performed, the probability of entering the game ball into the special prize opening 93 can be variably set according to the operation mode of the defensive doll 105a provided in the first game area 37a. become able to. Further, in this case, after adding an item related to the operation mode of the defensive doll 105a to the table T14 shown in FIG. 57, the same operation mode may be determined based on the table T14. It is more desirable to reduce the processing load for the lottery process.

・上記第3の特別駆動役物105の守備人形105aのほか、上記第1の遊技領域37a内にて上記特別入賞口93へと向かう遊技球に作用可能に設けられる作用部材であれば、その駆動にかかる制御態様を通じて特別入賞口93への遊技球の入球確率を可変設定することができる。また、この場合も、同作用部材の駆動態様として各々異なる駆動態様を示す複数の動作態様情報を上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様にそれぞれ関連付けされるかたちで記憶される記憶手段(ROM315など)を備え、該記憶手段に基づいて同作用部材の駆動態様を決定するようにすることが、実用上望ましい(例えばステップS203の処理等)。   -In addition to the defensive doll 105a of the third special driving instrument 105, if it is an action member provided so as to be able to act on the game ball heading to the special prize opening 93 in the first game area 37a, The probability of entering a game ball into the special winning opening 93 can be variably set through a control mode for driving. In this case as well, storage means (ROM 315) for storing a plurality of operation mode information indicating different driving modes as the driving mode of the action member in association with the display mode at the time of stopping the special symbol variation display. Etc.), and it is practically desirable to determine the driving mode of the acting member based on the storage means (for example, the process in step S203).

・上記第1の可動片456の動作継続時間以外の動作態様(例えば動作回数など)を上記乱数カウンタにより保持される乱数に基づいて抽選することによって、上記特別入賞口93への遊技球の入球確率を可変設定するようにしてもよい。なおこの場合も、例えば、図57に示したテーブルT14に上記第1の可動片456の動作回数についての項目を付加した上で、このテーブルT14に基づいて同動作回数を決定するようにすることが、当該抽選処理にかかる処理負荷を軽減する上でより望ましい。   ・ By drawing lots of operation modes (for example, the number of operations) other than the operation duration of the first movable piece 456 based on the random number held by the random number counter, the game balls can be inserted into the special winning opening 93. The sphere probability may be variably set. In this case as well, for example, an item for the number of operations of the first movable piece 456 is added to the table T14 shown in FIG. 57, and the number of operations is determined based on the table T14. However, it is more desirable to reduce the processing load for the lottery process.

・上記第1の可動片456の動作態様や、上記作用部材の作用態様についての抽選処理は、上記乱数カウンタにより保持される乱数に基づいて行われるものであればよく、この意味では、必ずしも上記テーブルT14(図57参照)に基づいて行わなくてもよい。
・上記SPバット動作スケジュールは、上記NMバット動作スケジュールよりも上記特別入賞口93への遊技球の入賞が高くなるように上記バット部104aを動作させるための役物制御プログラムであればよく、この意味では、そのプログラム内容は任意である。
・上記停留装置用ソレノイド332の駆動許可期間内であること(ステップS642)、及び上記SPルート監視センサ323がオン状態にあること(ステップS653)、の論理積条件が満たされることを条件に上記停留装置107の駆動制御を行うこととしたが、例えば上記第1の遊技領域37aや上記始動口96などへの遊技球の入球に基づいて同停留装置107の駆動制御を行うようにしてもよい。
・上記SPバット動作スケジュールについては、上記SPルート監視センサ323による検出信号にかかわらず、上記NMバット動作スケジュールが行われた後に必ず行うようにしてもよい。
・上記主制御基板131のCPU314は、上記第2の特別駆動役物104の駆動制御を行うにあたり、該第2の特別駆動役物104に供給される遊技球が上記2つの通路101a、101bのいずれを通ったものであるかを判断する判断手段を備え、該判断手段による判断の結果に応じて上記役物制御プログラム(SPバット動作スケジュール、NMバット動作スケジュール)を選択的に実行するようにすれば、特に上記第2の特別駆動役物104に複数の通路から遊技球が供給されるときにそれら複数の通路の別に定められた役物制御プログラムを実行することができるようになる。すなわち、上記特別駆動役物これ自体に特別な構造を持たせることなく、遊技球の供給元である通路の別に上記特別入賞口への入賞確率を設定して対応付けることができるようになる。なおこのとき、上記判断手段としては、例えば、上記複数の通路(上記実施の形態では、通路101a、101b)の別に該当する通路を転動する遊技球についての検出を行う手段(例えば、SPルート監視センサ323やNMルート監視センサ322)を備え、この手段からの検出信号に基づいて上記第2の特別駆動役物104に供給される遊技球が上記複数の通路のいずれを通ったものであるかを判断する手段(例えば、主制御基板131)などを採用することができる。また、この場合には特に、上記第2の特別駆動役物104の駆動にかかる制御態様として各々異なる制御態様を示す複数の制御態様情報が上記判断手段による判断の結果の別にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶される記憶手段を備え、該記憶手段に基づいて前記役物制御プログラムを選択的に実行するようにすることが、上記第2の特別駆動役物104の駆動制御にかかる処理負荷を軽減する上で望ましい。
・上記2つの通路101a、101bのうちの通路101aから供給される遊技球に対してSPバット動作スケジュールを実行するとともに、上記通路101bから供給される遊技球に対してNMバット動作スケジュールを実行するようにしてもよい。また、上記停留装置107は、上記2つの通路101a、101bを同時に進む遊技球を予め定められた供給順序に従って上記第2の特別駆動役物104に順次に供給する手段であればよい。この意味では、上記通路101bの通路の長さや表面形状によって予め定められた供給順序を実現するようにしてもよい。ただしこの場合、上記同時に進む遊技球の上記第2の特別駆動役物104への順次の供給が実現される程度に当該通路101bの長さや表面形状を形成することとなる。要は、上記2つの通路101a、101bを同時に進む遊技球を予め定められた供給順序に従って上記第2の特別駆動役物104に順次に供給する手段と、上記第2の特別駆動役物104の駆動にかかる制御態様として異なる複数の制御態様が規定された役物制御プログラムとを備え、これら役物制御プログラムを予め定められた実行順序に従って順次に実行する遊技機であれば、上記(2)の効果を得ることはできる。
・上記第2の特別駆動役物104に遊技球を供給する通路として3つ以上の通路を有し、これら3つ以上の通路から上記第2の特別駆動役物104に順次に遊技球を供給するようにしてもよい。
・上記第2の特別駆動役物104は、上記特別入賞口93へと通ずる複数の通路からそれぞれ遊技球の供給を受けるときに各々異なった動作態様にて駆動されるものであればよい。
・第1の遊技領域37a内に進入した2つの遊技球が複数の通路のうちの異なる通路中を同時に進むとき、それら遊技球が特別駆動役物に順次に供給されるように上記同時に進む遊技球の少なくとも1つに作用する順序付け手段と、該順序付け手段によって上記特別駆動役物に遊技球が順次に供給されるときの上記特別駆動役物の駆動にかかる制御態様を該当する遊技球の供給元である通路の別に異ならしめる役物駆動手段とを備え、上記役物駆動手段による上記特別駆動役物の駆動にかかる制御態様をもって前記同時に進む遊技球の前記特別入賞口への入賞確率を各々該当する遊技球の供給元である通路の別に異ならしめるものであれば、上記特別駆動役物の構造設計に際しての自由度は大きく向上するようになる。
The lottery process for the operation mode of the first movable piece 456 and the operation mode of the action member may be performed based on the random number held by the random number counter. It may not be performed based on the table T14 (see FIG. 57).
The SP bat operation schedule may be an accessory control program for operating the bat portion 104a so that the winning of the game ball to the special winning opening 93 is higher than the NM bat operation schedule. In terms of meaning, the program content is arbitrary.
The above condition is satisfied on the condition that the logical product condition that the drive permission period of the solenoid 332 for the stopping device is within the drive permission period (step S642) and the SP route monitoring sensor 323 is on (step S653) is satisfied. Although the driving control of the stopping device 107 is performed, the driving control of the stopping device 107 may be performed based on, for example, a game ball entering the first game area 37a, the start port 96, or the like. Good.
The SP bat operation schedule may be always performed after the NM bat operation schedule is performed regardless of the detection signal from the SP route monitoring sensor 323.
When the CPU 314 of the main control board 131 controls the driving of the second special driving tool 104, the game balls supplied to the second special driving tool 104 are placed in the two passages 101a and 101b. A judging means for judging which one has passed is provided, and the accessory control program (SP bat action schedule, NM bat action schedule) is selectively executed according to the result of the judgment by the judging means. In this case, especially when the game balls are supplied from the plurality of passages to the second special driving accessory 104, it is possible to execute the accessory control program determined separately for the plurality of passages. That is, without giving the special driving combination itself a special structure, it is possible to set and associate a winning probability with respect to the special winning opening according to the passage from which the game balls are supplied. At this time, as the determination means, for example, a means for detecting a game ball that rolls in a corresponding path apart from the plurality of paths (in the above embodiment, paths 101a and 101b) (for example, SP route) A monitoring sensor 323 and an NM route monitoring sensor 322), and a game ball supplied to the second special driving member 104 based on a detection signal from the means passes through any of the plurality of passages. It is possible to adopt means for determining whether or not (for example, the main control board 131). In this case, in particular, a plurality of control mode information indicating different control modes as control modes for driving the second special driving agent 104 are associated with each other according to the result of determination by the determination unit. A process related to the drive control of the second special drive accessory 104, comprising a storage means that is stored in such a manner that the accessory control program is selectively executed based on the storage means. It is desirable to reduce the load.
The SP bat operation schedule is executed for the game balls supplied from the passage 101a of the two passages 101a and 101b, and the NM bat operation schedule is executed for the game balls supplied from the passage 101b. You may do it. The stopping device 107 may be any means that sequentially supplies the game balls traveling simultaneously through the two passages 101a and 101b to the second special driving tool 104 in accordance with a predetermined supply order. In this sense, a predetermined supply order may be realized depending on the length and surface shape of the passage 101b. However, in this case, the length and the surface shape of the passage 101b are formed to such an extent that sequential supply of the game balls proceeding simultaneously to the second special driving combination 104 is realized. In short, means for sequentially supplying the game balls traveling simultaneously through the two passages 101a and 101b to the second special driving combination 104 according to a predetermined supply order, and the second special driving combination 104 If it is a gaming machine provided with an accessory control program in which a plurality of different control modes are defined as control modes related to driving and sequentially executing these accessory control programs according to a predetermined execution order, the above (2) The effect can be obtained.
-There are three or more passages for supplying game balls to the second special driving combination 104, and the game balls are sequentially supplied from the three or more passages to the second special driving combination 104. You may make it do.
The second special driving combination 104 only needs to be driven in a different operation mode when receiving a supply of game balls from a plurality of passages leading to the special winning opening 93.
-When the two game balls that have entered the first game area 37a proceed simultaneously in different ones of the plurality of paths, the games proceed at the same time so that the game balls are sequentially supplied to the special driving combination. Supply of game balls corresponding to the ordering means acting on at least one of the balls, and the control mode for driving the special drive combination when the game balls are sequentially supplied to the special drive combination by the ordering means Each of the original aisles is different from each other and has a control mode related to driving of the special driving accessory by the accessory driving means, and the winning probability to the special winning opening of the game balls proceeding at the same time, respectively. If it is made different depending on the path from which the game balls are supplied, the degree of freedom in designing the structure of the special driving tool is greatly improved.

・保留の状態にある特別図柄の変動表示制御の数である特別図柄の保留数がその最小保留数であるときに同保留の状態が解除されることによって行われる特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)の平均時間をa、上記特別図柄の保留数がその最小保留数を除くいくつかの保留数であるときに上記保留の状態が解除されることによって行われる特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)の平均時間をbとするとき、それら平均時間が、「a<b」なる関係となるようにした(図59(a)及び(b)参照)。ただし、上記平均時間a、bの関係については、上記(1)〜(6)、(8)〜(11)の効果を得る上では必ずしも「a<b」なる関係に設定しなくてもよい。   ・ Varying display control of special symbols, which is performed by releasing the holding state when the number of holdings of the special symbol, which is the number of variable display control of the special symbol in the holding state, is the minimum holding number The average time of a predetermined time (fluctuation time) is a, and when the number of holdings of the special symbol is a number of holdings other than the minimum holding number, When the average time of the predetermined time required for the variable display control (variable time) is b, the average time is set to have a relationship of “a <b” (see FIGS. 59A and 59B). . However, the relationship between the average times a and b is not necessarily set to the relationship “a <b” in order to obtain the effects (1) to (6) and (8) to (11). .

・上記第1の可動片456の動作タイミングや動作継続時間以外の動作態様(例えば動作回数など)を上記乱数カウンタにより保持される乱数に基づいて抽選するようにしてもよい。   An operation mode other than the operation timing and operation duration time of the first movable piece 456 (for example, the number of operations) may be lottery based on the random number held by the random number counter.

・上記第1の可動片456の動作継続時間についての抽選処理は、上記乱数カウンタにより保持される乱数に基づいて行われるものであればよく、この意味では、必ずしも上記テーブルT14(図57参照)に基づいて行わなくてもよい。また、同抽選処理は、上記(1)〜(3)の効果を得る上では必ずしも行わなくてもよい。   The lottery process for the operation duration of the first movable piece 456 may be performed based on the random number held by the random number counter. In this sense, the table T14 (see FIG. 57) is not necessarily used. It is not necessary to carry out based on. The lottery process is not necessarily performed in order to obtain the effects (1) to (3).

・上記ステップS106(図53参照)の処理は、上記第1の可動片456の動作契機となる小当たりが少なくとも抽選結果に含まれる抽選処理であればよく、上記特別遊技の実行契機となる大当たりや、上記小当たり及び上記大当たりのいずれにも該当しないハズレは必ずしも抽選結果に含まなくてもよい。   The process of step S106 (see FIG. 53) may be a lottery process in which the small hit that triggers the operation of the first movable piece 456 is included in at least the lottery result, and the big hit that triggers the execution of the special game In addition, the losing that does not correspond to either the small hit or the big win does not necessarily have to be included in the lottery result.

・上記テーブルT15は、上記変動時間として各々異なる時間を示す複数の変動時間情報が変動パターン決定用乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶される記憶手段であればよく、この意味では、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様を示す表示態様情報(特定の停止図柄、通常の停止図柄)や、特別図柄の保留数などは必ずしも登録されるものでなくてもよい。   The table T15 may be a storage unit that stores a plurality of pieces of variation time information indicating different times as the variation time in association with the variation pattern determination random numbers, and in this sense, The display mode information (specific stop symbol, normal stop symbol) indicating the display mode at the time of stopping the variable symbol display of the special symbol, the number of special symbols to be reserved, etc. are not necessarily registered.

・上記ラウンド遊技を役物91の開放によって行うようにしてもよい。ただし、開閉部材86による開閉動作を通じて開放される大入賞口87を上記第2の遊技領域37bに設け、多くの賞球が遊技者に払い出される特別遊技をこの大入賞口87の開放によって行うようにしたものであれば、補助遊技の際に遊技者に払い出される賞球の数、より具体的には上記特別入賞口93が設けられる第1の遊技領域37a内に遊技球が進入したときに遊技者に払い出される賞球の数についてのより自由度の高い設定を実現することはできる。そしてこの上で、上記始動口96に遊技球が受け入れられるときに乱数を取得し、この乱数に基づいて上記第1の可動片456の動作契機となる小当たりの当落にかかる抽選処理を行うようにしたものであれば、少なくともバリエーションに富む演出を実現することはできる。   -You may make it perform the said round game by opening of the accessory 91. FIG. However, a special prize opening 87 that is opened through an opening / closing operation by the opening / closing member 86 is provided in the second game area 37b, and a special game in which many prize balls are paid out to the player is performed by opening the special prize opening 87. If the game ball enters the first game area 37a in which the special prize opening 93 is provided, more specifically, the number of prize balls to be paid out to the player during the auxiliary game. It is possible to realize a setting with a higher degree of freedom regarding the number of prize balls to be paid out to the player. Then, a random number is acquired when a game ball is received at the start port 96, and a lottery process for winning a small hit that triggers the operation of the first movable piece 456 is performed based on the random number. It is possible to realize a production rich in variations at least.

・上記乱数カウンタは、予め定められた数値範囲内で更新される数である乱数を保持する手段であればよい。   The random number counter may be any means that holds a random number that is a number that is updated within a predetermined numerical range.

・上記第1の可動片456は、上記第2の遊技領域37bに打ち込まれた遊技球の上記第1の遊技領域37a内への進入の確率が高くなるように動作可能なものであればよい。   The first movable piece 456 only needs to be operable so as to increase the probability that a game ball that has been driven into the second game area 37b enters the first game area 37a. .

・特別図柄の変動表示制御に要する時間のばらつき度をそれら変動時間情報が関連付けされる上記特別図柄の保留数の別に見たとき、該保留数が最大保留数であるときの上記ばらつき度が最も高くなるように上記複数の変動時間情報を記憶手段(ROM)に記憶することは、上記(2)の効果を得る上で有効ではあるが、このばらつき度については、必ずしも設定しなくてもよい。   -When the degree of variation of the time required for the variable symbol display control of the special symbol is viewed separately from the number of holdings of the special symbol associated with the variable time information, the degree of variation when the number of holdings is the maximum number of holdings is the highest. Although storing the plurality of variable time information in the storage means (ROM) so as to be high is effective in obtaining the effect of (2) above, it is not always necessary to set the degree of variation. .

・上記ステップS305の処理として、上記特別図柄表示装置121aにおける上記特別図柄の変動表示制御を開始するとともに、上記第1の可動片456の駆動タイミングを示す情報としての上記決定された特別図柄の変動パターンを上記周辺基板311へのコマンドとしてセットするようにしてもよい。この場合、こうして決定された変動時間だけ上記演出表示装置115にて演出制御が行われるとともに、上記第1の可動片456の駆動タイミング(例えば、決定された変動時間の終了タイミングなど)が上記演出表示装置115や装飾ランプ353、演出ランプ354、スピーカ18、57などを通じて遊技者に報知されるようになる。このとき、このような遊技者への報知を、上記第1の可動片456の駆動制御が行われるタイミングよりも予め定められた時間だけ前から開始するようにしてもよい。   As the processing in step S305, the special symbol variation display control in the special symbol display device 121a is started, and the variation of the determined special symbol as information indicating the driving timing of the first movable piece 456 is started. The pattern may be set as a command to the peripheral substrate 311. In this case, effect control is performed in the effect display device 115 for the variation time thus determined, and the drive timing of the first movable piece 456 (for example, the end timing of the determined variation time) is the effect. The player is notified through the display device 115, the decoration lamp 353, the effect lamp 354, the speakers 18, 57, and the like. At this time, such notification to the player may be started a predetermined time before the timing at which the drive control of the first movable piece 456 is performed.

・第1の可動片456が動作するまでの待機時間を抽選するとともに、該抽選処理が行われてからの経過時間を計時する計時手段を備えるとともに、この計時手段によって計時される時間が上記抽選された待機時間を経過することを条件に上記第1の可動片456の駆動制御を行うようにしても、予め設定された出玉率と実際の遊技時に現れる出玉率との不整合についての好適な改善を図ることはできる。   -The lottery is performed for the waiting time until the first movable piece 456 is operated, and the time counting means for measuring the elapsed time since the lottery process is performed. Even if the drive control of the first movable piece 456 is performed on the condition that the waiting time that has been set elapses, the inconsistency between the preset payout rate and the payout rate appearing at the actual game Suitable improvements can be made.

・上記抽選された停止図柄に基づいて上記第1の可動片456の駆動タイミングを決定するようにしてもよい。   The drive timing of the first movable piece 456 may be determined based on the lottery stop symbol.

・上記第1の可動片456の駆動タイミングを、特別図柄の保留数に応じて決定(抽選)することとした。また、特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間が経過することを条件に(ステップS400)、上記第1の可動片456の駆動制御を行うようにした(ステップS600)。また併せて、上記第1の可動片456の動作タイミングについての抽選処理を、上記特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)についての抽選処理として行うようにした。ただし、上記第1の可動片456の動作タイミングについての抽選処理は、上記乱数カウンタにより保持される乱数に基づいて行われるものであればよい。この意味では、第1の可動片456の駆動タイミングの抽選処理に際し、同駆動タイミングが乱数に対応付けられて登録されている記憶手段を必ずしも用いなくてもよい。要は、上記始動口96への入賞を契機とする補助遊技が行われる都度、上記第1の可動片456の動作タイミングが異ならしめるものであれば、上記(1)の効果を得ることはできる。   The driving timing of the first movable piece 456 is determined (lottery) according to the number of special symbols held. Further, the drive control of the first movable piece 456 is performed on the condition that a predetermined time required for the variable symbol display control of the special symbol has passed (step S400). In addition, the lottery process for the operation timing of the first movable piece 456 is performed as a lottery process for a predetermined time (fluctuation time) required for the variable symbol display control of the special symbol. However, the lottery process for the operation timing of the first movable piece 456 may be performed based on the random number held by the random number counter. In this sense, in the lottery process of the drive timing of the first movable piece 456, it is not always necessary to use a storage unit in which the drive timing is registered in association with a random number. In short, the effect (1) can be obtained as long as the operation timing of the first movable piece 456 is different each time an auxiliary game is triggered by a winning at the start port 96. .

この発明にかかる遊技機の一実施の形態について、前面枠が開かれた状態を示す斜視図。The perspective view which shows the state by which the front frame was opened about one Embodiment of the game machine concerning this invention. 同実施の形態の遊技機の正面図。The front view of the gaming machine of the embodiment. 同実施の形態の遊技機の遊技領域を拡大して示す正面図。The front view which expands and shows the game area | region of the gaming machine of the embodiment. 同実施の形態の遊技機の本体枠と遊技盤とを分離して示す斜視図。The perspective view which isolate | separates and shows the main body frame and game board of the game machine of the embodiment. 同実施の形態の遊技機の後側全体を示す背面図である。It is a rear view which shows the whole rear side of the gaming machine of the embodiment. 同実施の形態の遊技機の後側全体を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the whole rear side of the gaming machine of the embodiment. 図6に示される遊技機から後ろカバーおよび各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図。The perspective view which shows the state which removed the back cover, various control boards, etc. from the gaming machine shown in FIG. 同実施の形態の遊技機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を示す斜視図。The perspective view which shows the state by which various members were assembled | attached to the main body frame of the gaming machine of the embodiment. 同実施の形態の遊技機の本体枠を示す斜視図。The perspective view which shows the main body frame of the game machine of the embodiment. 同実施の形態の遊技機の各種の制御基板ボックスが装着された遊技盤を示す斜視図。The perspective view which shows the game board with which the various control board box of the game machine of the embodiment was mounted | worn. 同実施の形態の遊技機の役物を示す正面図。The front view which shows the accessory of the gaming machine of the embodiment. (a)は、第1の可動片用のソレノイドがオフ状態にあるときの第1の可動片を示す斜視図。(b)は、第1の可動片用のソレノイドがオン状態にあるときの第1の可動片を示す斜視図。(A) is a perspective view which shows a 1st movable piece when the solenoid for 1st movable pieces is in an OFF state. FIG. 6B is a perspective view showing the first movable piece when the solenoid for the first movable piece is in an ON state. 同実施の形態の遊技機の役物内(第1の遊技領域)を遊技球が転動するときの経路を示す正面図。The front view which shows the path | route when a game ball rolls in the inside of the accessory (1st game area) of the game machine of the embodiment. 同実施の形態の遊技機の役物内(第1の遊技領域)に設けられる各種部材を示す平面図。The top view which shows the various members provided in the accessory (1st game area) of the gaming machine of the embodiment. (a)及び(b)は、同実施の形態の停留装置を示す斜視図。(A) And (b) is a perspective view which shows the stop apparatus of the embodiment. 同実施の形態の停留装置による停留機能が機能する側の通路を遊技球が転動するときの経路を示す斜視図。The perspective view which shows the path | route when a game ball rolls the channel | path on the side where the stop function by the stop apparatus of the embodiment functions. (a)及び(b)は、同実施の形態の振分け装置を示す斜視図。(A) And (b) is a perspective view which shows the distribution apparatus of the embodiment. 同実施の形態の停留装置による停留機能が機能しない側の通路を遊技球が転動するときの経路を示す正面図。The front view which shows the path | route when a game ball rolls the channel | path on the side where the stop function by the stop apparatus of the embodiment does not function. 同実施の形態の停留装置による停留機能が機能する側の通路を遊技球が転動するときの経路を示す正面図。The front view which shows a path | route when a game ball rolls the channel | path on the side where the stop function by the stop apparatus of the embodiment functions. 同実施の形態の遊技機の案内口を示す平面図。The top view which shows the guide port of the game machine of the embodiment. 同実施の形態の遊技機の特別入賞口に入球した遊技球の経路を示す一部断面斜視図。The partial cross section perspective view which shows the path | route of the game ball which entered the special winning opening of the game machine of the embodiment. 同実施の形態の遊技機のハズレ受入口に入球した遊技球の経路を示す一部断面斜視図。The partial cross section perspective view which shows the path | route of the game ball which entered the lose reception port of the game machine of the same embodiment. 同実施の形態の遊技機のハズレ受入口に入球した遊技球の経路を示す一部断面斜視図。The partial cross section perspective view which shows the path | route of the game ball which entered the lose reception port of the game machine of the same embodiment. 同実施の形態の遊技機の第1の特別駆動役物を示す平面図。The top view which shows the 1st special drive combination of the game machine of the embodiment. (a)〜(c)は、同実施の形態の遊技機の第1の特別駆動役物にかかる駆動態様を示す平面図。(A)-(c) is a top view which shows the drive aspect concerning the 1st special drive member of the game machine of the embodiment. (a)及び(b)は、同実施の形態の遊技機の第2の特別駆動役物にかかる駆動態様を示す平面図。(A) And (b) is a top view which shows the drive aspect concerning the 2nd special drive member of the game machine of the embodiment. 同実施の形態の第2の特別駆動役物のバット部によって打ち返されたときの遊技球の経路を示す平面図。The top view which shows the path | route of the game ball when it is hit back by the bat part of the 2nd special drive member of the embodiment. 同実施の形態の第2の特別駆動役物のバット部によって打ち返されなかったときの遊技球の経路を示す平面図。The top view which shows the path | route of the game ball when it is not hit back by the bat part of the 2nd special drive member of the embodiment. (a)及び(b)は、同実施の形態の第3の特別駆動役物にかかる駆動態様を示す斜視図。(A) And (b) is a perspective view which shows the drive aspect concerning the 3rd special drive actor of the embodiment. 同実施の形態の第3の特別駆動役物の守備人形による作用を受けた遊技球の経路を示す正面図。The front view which shows the path | route of the game ball | bowl which received the effect | action by the defensive doll of the 3rd special drive thing of the embodiment. 同実施の形態の第3の特別駆動役物の守備人形による作用を受けた遊技球の経路を示す正面図。The front view which shows the path | route of the game ball | bowl which received the effect | action by the defensive doll of the 3rd special drive thing of the embodiment. 同実施の形態の風車の機能を示す正面図。The front view which shows the function of the windmill of the embodiment. 同実施の形態の風車の機能を示す正面図。The front view which shows the function of the windmill of the embodiment. 同実施の形態の特別図柄表示装置及び特別保留数表示装置を示す正面図。The front view which shows the special symbol display apparatus and special reservation number display apparatus of the embodiment. 同実施の形態の普通図柄表示装置及び普通保留数表示装置を示す正面図。The front view which shows the normal symbol display apparatus and normal hold number display apparatus of the embodiment. 同実施の形態の役物を示す斜視図。The perspective view which shows the accessory of the embodiment. 始動口の直上の領域まで案内するワープ通路を示す正面図。The front view which shows the warp channel | path which guides to the area | region right above a starting port. 同実施の形態の遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of the game machine of the embodiment. 主制御基板および払出制御基板の電気的な構成の詳細を示すブロック図。The block diagram which shows the detail of the electrical structure of a main control board and a payout control board. 主制御基板の演算処理部が実行するコマンド送信処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the command transmission process which the arithmetic processing part of a main control board performs. コマンド送信処理が実行される際の主制御基板における各信号の様子を示すタイムチャート。The time chart which shows the mode of each signal in the main control board at the time of command transmission processing being performed. 払出制御基板の払出CPUが実行するコマンド受信処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the command reception process which the payout CPU of a payout control board performs. コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板における各信号の様子を示すタイムチャート。The time chart which shows the mode of each signal in the payout control board at the time of command reception processing being performed. 主制御基板および払出制御基板の電気的な構成の詳細を示すブロック図。The block diagram which shows the detail of the electrical structure of a main control board and a payout control board. 主制御基板の演算処理部が実行するコマンド送信処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the command transmission process which the arithmetic processing part of a main control board performs. コマンド出力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a command output process. ACK待ち処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an ACK waiting process. 払出制御基板の払出CPUが実行するコマンド受信処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the command reception process which the payout CPU of a payout control board performs. コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板における各信号の様子を示すタイムチャート。The time chart which shows the mode of each signal in the payout control board at the time of command reception processing being performed. (a)は、同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行されるメイン処理についてその手順を示すフローチャート。(b)は、同実施の形態の主制御基板のCPUによって定期的に行われる割り込み処理についてその手順を示すフローチャート。(A) is a flowchart showing the procedure of main processing executed by the CPU of the main control board of the embodiment. FIG. 6B is a flowchart showing the procedure of interrupt processing periodically performed by the CPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される特別図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the procedure about the special symbol process process performed by CPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される始動口通過処理についてその手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the procedure about the start port passage process performed by CPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される特別図柄通常処理についてその手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the procedure about the special symbol normal process performed by CPU of the main control board of the embodiment. 特別図柄の当たり判定用乱数とその判定値の振分け率とを示す表。The table | surface which shows the random number for hit determination of a special symbol, and the distribution rate of the determination value. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される特別図柄停止図柄設定処理についてその手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the procedure about the special symbol stop symbol setting process performed by CPU of the main control board of the embodiment. (a)は、大当たり時の表示態様についての抽選処理に用いられるテーブル。(b)は、小当たり時の表示態様についての抽選処理に用いられるテーブル。(c)は、ハズレ時に決定される表示態様を示す表。(A) is a table used for the lottery process about the display mode at the time of jackpot. (B) is a table used for the lottery process about the display mode at the time of a small hit. (C) is a table | surface which shows the display mode determined at the time of a loss. ラウンドの継続回数、第1の可動片の駆動継続時間、時短の種類の3項目についての抽選処理を行うときに用いられるテーブル。A table used when performing lottery processing for three items of the number of rounds, the driving duration of the first movable piece, and the type of time reduction. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される変動パターン設定処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the fluctuation pattern setting process performed by CPU of the main control board of the embodiment. 変動パターン設定処理の際に用いられるテーブル。A table used in the variation pattern setting process. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される特別図柄変動処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the special symbol fluctuation | variation process performed by CPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される特別図柄停止処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the special symbol stop process performed by CPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される補助遊技処理についてその手順の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of the procedure about the auxiliary game process performed by CPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される補助遊技処理についてその手順の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of the procedure about the auxiliary game process performed by CPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される補助遊技処理についてその手順の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of the procedure about the auxiliary game process performed by CPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される補助遊技処理についてその手順の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of the procedure about the auxiliary game process performed by CPU of the main control board of the embodiment. (a)は、NMバット動作スケジュールを示す表。(b)は、SPバット動作スケジュールを示す表。(A) is a table | surface which shows NM bat operation | movement schedule. (B) is a table | surface which shows SP bat operation | movement schedule. (a)〜(c)は、NMバット動作スケジュールの実行時のバット部の動作態様を示す平面図。(A)-(c) is a top view which shows the operation | movement aspect of a bat part at the time of execution of NM bat operation | movement schedule. (a)〜(e)は、SPバット動作スケジュールの実行時のバット部の動作態様を示す平面図。(A)-(e) is a top view which shows the operation | movement aspect of a bat part at the time of execution of SP bat operation | movement schedule. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される補助遊技処理についてその手順の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of the procedure about the auxiliary game process performed by CPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される大入賞口開放前処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the big prize opening pre-processing performed by CPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される大入賞口開放中処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the process during big winning opening opening performed by CPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される大入賞口開放後処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the big winning opening opening post process performed by CPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される普通図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the normal symbol process process performed by CPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される始動ゲート通過処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the start gate passage process performed by CPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される普通図柄待機中処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the normal symbol waiting process performed by CPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される普通図柄変動処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the normal symbol fluctuation | variation process performed by CPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される普通図柄停止処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the normal symbol stop process performed by CPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される第2の可動片駆動処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 2nd movable piece drive process performed by CPU of the main control board of the embodiment. 同実施の形態の主制御基板のCPUによって実行される時短処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the time-saving process performed by CPU of the main control board of the embodiment. 従来の遊技機の遊技領域を示す正面図。The front view which shows the game area | region of the conventional gaming machine. (a)及び(b)は、大当り図柄決定用乱数または小当り図柄決定用乱数とその判定値の振分け率とを示す表。(A) And (b) is a table | surface which shows the random number for big hit symbol determination or the random number for small hit symbol determination, and the distribution rate of the determination value. 演出表示装置に演出表示される小当り時の演出態様の演出例。The effect example of the effect mode at the time of the small hit displayed on the effect display device. 演出表示装置に演出表示されるはずれ時の演出態様の演出例。The example of the production | presentation aspect of the production | presentation mode at the time of the effect displayed on the production display device. 演出表示装置に演出表示される大当り時の演出態様の演出例。An effect example of the effect mode at the time of a big hit displayed on the effect display device. 演出表示装置に演出表示される大当り又ははずれ時の演出態様の演出例。An effect example of an effect mode at the time of a big hit or a loss displayed on the effect display device.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチンコ機
2…外枠
3…本体枠
4…前面枠
5…遊技盤
6…下受板
7…ヒンジ機構
11…前枠体
12…遊技盤装着枠
13…機構装着体
14…外枠側ヒンジ具
15…本体枠側ヒンジ具
16…スピーカボックス部
17…スピーカ装着板
18…スピーカ
19…発射レール
30…下部前面板
31…下皿
32…ハンドル
33…灰皿
34…球排出レバー
36…ヒンジ機構
37…遊技領域
37a…第1の遊技領域
37b…第2の遊技領域
38…開口窓
39…窓枠
50…透明板
51…上皿
52…サイド装飾装置
53…音響電飾装置
54…サイド装飾体
55…レンズ
56…透明カバー体
57…スピーカ
58…スピーカカバー
60…ボタン
61…入賞口
70…施錠装置
71…閉止具
72…本体枠施錠フック
73…閉止具
74…扉施錠フック
75…シリンダー錠
76…外レール
77…内レール
78…案内レール
79…前構成部材
80a、80b…風車
81…障害釘
85…大入賞口装置
86…開閉部材
87…大入賞口
88…ワープ通路
89…アウト口
91…役物
92…役物進入口
93…特別入賞口
94…ハズレ受入口
96…始動口
97…始動ゲート
99…第2の可動片
101a、101b…通路
102…振分け装置
102a…振分け台
103…第1の特別駆動役物
103a…案内口
104…第2の特別駆動役物
104a…バット部
104b…保持部材
105…第3の特別駆動役物
105a…守備人形
105b…摺動部材
105c…連結軸
105d…連結部材
105e…支持部材
106…板部材
106a…案内溝
106b…ガイド孔
107…停留装置
107a…停留部
115…演出表示装置
116…表示装置制御基板
117…表示装置制御基板ボックス
118…ボックス装着台
119…副制御基板
121a…特別図柄表示装置
121b…特別保留数表示装置
122a…普通図柄表示装置
122b…普通保留数表示装置
130…副制御基板ボックス
131…主制御基板
132…主制御基板ボックス
133…タンク装着部
134…レール装着部
135…払出装置装着部
136…球タンク
137…底板部
138…放出口
139…レール構成部材
150…タンクレール
151…前壁部
152…後壁部
155…レール棚
156…整流体
157…軸
158…レール受け部
170…球払出装置(球払出ユニット)
172…払出用モータ
173…開口部
192…発射モータ
193…取付基板
194…発射装置ユニット
195…電源基板
196…電源基板ボックス
197…払出制御基板
198…払出制御基板ボックス
210…後カバー体
211…カバーヒンジ機構
212…後壁部
213…周壁部
213a、213b…壁部
213c…上側壁部
214、216…ヒンジ体
215…ヒンジピン
217…弾性閉止体
218…検査用コネクタ
230〜233…放熱孔
235…封印部
237…コード保持体
238…分電基板
239…基板コネクタ
252…インタフェース基板
253…下皿用球誘導体
254…基板ボックス
310…主基板
311…周辺基板
314…CPU
317…ゲートセンサ
318…始動口センサ
319…第1のカウントセンサ
320…第2のカウントセンサ
322…NMルート監視センサ
323…SPルート監視センサ
324…フォトセンサ
325…振分け装置用ソレノイド
326…守備人形用モータ
327…第2の可動片用ソレノイド
328…大入賞口用ソレノイド
329…大当たり受入センサ
330…ハズレ受入センサ
331…第1の可動片用ソレノイド
332…停留装置用ソレノイド
333…CPU
334…特別駆動モータ
335…バット駆動用ソレノイド
336…サブ統合基板
337、338…電飾制御基板
339…波形制御基板
350…CPU
353…装飾ランプ
354…演出ランプ
356…超音波送受信装置
357…CPU
358…CPU
359…CPU
390…演算処理部
391…シリアルIF部
392…パラレルIF部
393…送信バッファレジスタ
394…送信シフトレジスタ
395…受信シフトレジスタ
396…受信バッファレジスタ
397…シリアル管理部
398…シリアルIFチップ
399…パラレルIFチップ
400…送信バッファレジスタ
401…送信シフトレジスタ
402…受信シフトレジスタ
403…受信バッファレジスタ
404…シリアル管理部
405…シリパラIFチップ
406…パラレルIF部
407…シリアル管理部
455…キャラクタ体
456…第1の可動片
470…リンク機構
471…駆動軸
1101a…分岐路
2101a…分岐路
3101a…整流部
3101b…通過口
G1〜G3…ギア
R1〜R4、R11〜R15…経路
SH1…摺動軸
SH2…ガイド軸
T11、T12…図柄表示テーブル
T14…3項目決定テーブル
T15、T16…変動パターンテーブル。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Outer frame 3 ... Main body frame 4 ... Front frame 5 ... Game board 6 ... Bottom plate 7 ... Hinge mechanism 11 ... Front frame body 12 ... Game board mounting frame 13 ... Mechanism mounting body 14 ... Outer frame side Hinge tool 15 ... Body frame side hinge tool 16 ... Speaker box 17 ... Speaker mounting plate 18 ... Speaker 19 ... Launch rail 30 ... Lower front plate 31 ... Lower plate 32 ... Handle 33 ... Ashtray 34 ... Ball discharge lever 36 ... Hinge mechanism 37 ... gaming area 37a ... first gaming area 37b ... second gaming area 38 ... opening window 39 ... window frame 50 ... transparent plate 51 ... upper plate 52 ... side decoration device 53 ... acoustic lighting device 54 ... side decoration body DESCRIPTION OF SYMBOLS 55 ... Lens 56 ... Transparent cover body 57 ... Speaker 58 ... Speaker cover 60 ... Button 61 ... Prize opening 70 ... Locking device 71 ... Closing tool 72 ... Main body frame locking hook 73 ... Closing tool 74 ... Door opening Hook 75 ... Cylinder lock 76 ... Outer rail 77 ... Inner rail 78 ... Guide rail 79 ... Front component member 80a, 80b ... Windmill 81 ... Obstacle nail 85 ... Grand prize opening device 86 ... Opening / closing member 87 ... Grand prize opening 88 ... Warp passage 89 ... Out port 91 ... Accompaniment 92 ... Accompaniment entrance 93 ... Special prize opening 94 ... Lost reception port 96 ... Start port 97 ... Start gate 99 ... Second movable piece 101a, 101b ... Passage 102 ... Sorting device 102a ... Sorting table 103 ... first special drive member 103a ... guide port 104 ... second special drive member 104a ... bat portion 104b ... holding member 105 ... third special drive member 105a ... defense doll 105b ... sliding member 105c ... connecting shaft 105d ... connecting member 105e ... support member 106 ... plate member 106a ... guide groove 106b ... guide hole 107 ... stopping device DESCRIPTION OF SYMBOLS 107a ... Stop part 115 ... Production display device 116 ... Display device control board 117 ... Display device control board box 118 ... Box mounting stand 119 ... Sub control board 121a ... Special symbol display device 121b ... Special reservation number display device 122a ... Normal symbol display Device 122b ... Normal number-of-holds display device 130 ... Sub-control board box 131 ... Main control board 132 ... Main control board box 133 ... Tank mounting section 134 ... Rail mounting section 135 ... Dispensing apparatus mounting section 136 ... Ball tank 137 ... Bottom plate section 138 DESCRIPTION OF SYMBOLS ... Release port 139 ... Rail structural member 150 ... Tank rail 151 ... Front wall part 152 ... Rear wall part 155 ... Rail shelf 156 ... Rectifier 157 ... Shaft 158 ... Rail receiving part 170 ... Ball delivery apparatus (ball delivery unit)
172 ... Discharge motor 173 ... Opening 192 ... Launch motor 193 ... Mounting board 194 ... Launcher unit 195 ... Power supply board 196 ... Power supply board box 197 ... Discharge control board 198 ... Discharge control board box 210 ... Rear cover body 211 ... Cover Hinge mechanism 212 ... rear wall part 213 ... peripheral wall part 213a, 213b ... wall part 213c ... upper side wall part 214, 216 ... hinge body 215 ... hinge pin 217 ... elastic closing body 218 ... inspection connector 230 to 233 ... heat radiation hole 235 ... sealing Part 237 ... Code holder 238 ... Distribution board 239 ... Board connector 252 ... Interface board 253 ... Ball derivative for lower plate 254 ... Board box 310 ... Main board 311 ... Peripheral board 314 ... CPU
317: Gate sensor 318 ... Start-up sensor 319 ... First count sensor 320 ... Second count sensor 322 ... NM route monitoring sensor 323 ... SP route monitoring sensor 324 ... Photo sensor 325 ... Solving device solenoid 326 ... For defensive doll Motor 327 ... second movable piece solenoid 328 ... large winning opening solenoid 329 ... big hit acceptance sensor 330 ... loss acceptance sensor 331 ... first movable piece solenoid 332 ... stopping device solenoid 333 ... CPU
334 ... Special drive motor 335 ... Bat drive solenoid 336 ... Sub-integrated board 337, 338 ... Electrical control board 339 ... Waveform control board 350 ... CPU
353 ... Decoration lamp 354 ... Production lamp 356 ... Ultrasonic transmitter / receiver 357 ... CPU
358 ... CPU
359 ... CPU
390 ... arithmetic processing unit 391 ... serial IF unit 392 ... parallel IF unit 393 ... transmission buffer register 394 ... transmission shift register 395 ... reception shift register 396 ... reception buffer register 397 ... serial management unit 398 ... serial IF chip 399 ... parallel IF chip 400 ... Transmission buffer register 401 ... Transmission shift register 402 ... Reception shift register 403 ... Reception buffer register 404 ... Serial management unit 405 ... Serial para IF chip 406 ... Parallel IF unit 407 ... Serial management unit 455 ... Character body 456 ... First movable Piece 470: Link mechanism 471: Drive shaft 1101a ... Branch path 2101a ... Branch path 3101a ... Rectifying section 3101b ... Passage port G1-G3 ... Gears R1-R4, R11-R15 ... Path SH1 ... Slide Axis SH2 ... Guide axis T11, T12 ... Symbol display table T14 ... Three item determination table T15, T16 ... Fluctuation pattern table.

Claims (1)

遊技領域が形成され、該遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技盤と、前記遊技領域へ遊技球を発射するための発射装置と、前記遊技領域に配設され、該遊技領域を特定入球口が設けられる第1の遊技領域とその他の第2の遊技領域とに区画形成する入賞装置と、前記第2の遊技領域に打ち込まれた遊技球の前記第1の遊技領域内への進入の確率が高くなるように動作可能な可動片と、前記第2の遊技領域に配設される始動口と、所定の条件が成立したことに基づいて複数種類の当選種が含まれる当落についての抽選処理を行う当落抽選手段と、前記第2の遊技領域にて所定の駆動態様で開閉動作する開閉部材と、前記開閉部材による開閉動作を通じて前記第2の遊技領域にて開放される大入賞口と、を備え、前記当落抽選手段による当落についての抽選結果が遊技者にとって有利となる特別遊技の実行契機となる当りであるとき、または、前記当落抽選手段による当落についての抽選結果が前記可動片の動作契機となる当りであることに基づき、前記第2の遊技領域に打ち込まれた遊技球が前記可動片による動作を通じて前記第1の遊技領域内に進入し、該進入した遊技球が前記特定入球口に受け入れられたとき、前記開閉部材による開閉動作を通じた前記大入賞口の開放によって前記特別遊技を行う遊技機であって、
前記複数種類の当選種が含まれる当落に対応付けされた複数種類の演出を記憶する演出記憶手段と、
前記当落抽選手段による当落についての抽選結果に対応する演出を前記演出記憶手段から読み出し、所定の演出表示手段にて該読み出された演出を表示制御する演出表示制御手段と、
特定の条件が成立するか否かを判定する特定条件判定手段と、をさらに備え、
前記演出表示制御手段は、
前記当落抽選手段による当落についての抽選結果が前記特別遊技の実行契機となる当りであるとき、前記特別遊技の実行契機となる当りであるか否かを通知する特別遊技演出を表示制御し、当該特別遊技の実行契機となる当りである旨を通知する特別遊技演出表示制御手段と、
前記当落抽選手段による当落についての抽選結果が前記可動片の動作契機となる当りであるとき、当該可動片の動作契機となる当りである旨を通知する可動片演出を表示制御する可動片演出表示制御手段と、を含み、
前記可動片演出表示制御手段は、
前記特定条件判定手段により前記特定の条件が成立する判定がなされなかったとき、前記可動片演出にて前記可動片の動作契機となる当りである旨のみを通知する第1の可動片演出表示制御手段と、
前記特定条件判定手段により前記特定の条件が成立する判定がなされたとき、前記特別遊技演出にて前記特別遊技の実行契機となる当りではない旨を通知した後、前記可動片演出にて前記可動片の動作契機となる当りである旨を一連の演出として通知する第2の可動片演出表示制御手段と、を含むことを特徴とする遊技機。
A game board in which a game area is formed and a game ball driven toward the game area can flow down, a launching device for launching the game ball into the game area, and the game area are provided. A winning device that partitions the area into a first game area in which a specific entrance is provided and another second game area, and the first game area of the game ball that is driven into the second game area Includes a movable piece operable to increase the probability of entry into the interior, a start port disposed in the second game area, and a plurality of types of winning types based on the establishment of a predetermined condition A winning lottery means for performing a lottery process for the winnings, an opening and closing member that opens and closes in a predetermined driving manner in the second game area, and an opening and closing operation by the opening and closing member that is opened in the second game area. And the winning prize winner. When the lottery result for winning is a trigger for the execution of a special game advantageous to the player, or the lottery result for winning by the winning lottery means is a trigger for operating the movable piece And when the game ball driven into the second game area enters the first game area through the operation of the movable piece, and the entered game ball is received by the specific entrance, A gaming machine that performs the special game by opening the grand prize opening through an opening / closing operation by the opening / closing member,
Production storage means for storing a plurality of types of productions associated with the winnings including the plurality of types of winning types,
An effect display control means for reading an effect corresponding to the lottery result about the winning by the winning lottery means from the effect storage means, and displaying and controlling the read effect by a predetermined effect display means,
Specific condition determining means for determining whether or not a specific condition is satisfied,
The effect display control means includes:
When the lottery result about the winning by the winning lottery means is a chance to trigger the execution of the special game, the special game effect for notifying whether or not it is a chance to trigger the special game is displayed and controlled. A special game effect display control means for notifying that the special game is being triggered,
When the lottery result about the winning by the winning lottery means that the movable piece is an opportunity for operation, a movable piece effect display for controlling and controlling the movable piece effect for notifying that the movable piece is an operation opportunity. Control means,
The movable piece effect display control means is
The first movable piece effect display control for notifying only that the movable piece effect is a trigger for the operation of the movable piece when the specific condition determining means does not determine that the specific condition is satisfied. Means,
When it is determined that the specific condition is established by the specific condition determining means, the special game effect is notified that the special game is not an opportunity to execute the special game, and then the movable piece effect is used. A game machine comprising: a second movable piece effect display control means for notifying as a series of effects that a piece is an opportunity to operate.
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