JP2000014875A - Game machine - Google Patents
Game machineInfo
- Publication number
- JP2000014875A JP2000014875A JP10184076A JP18407698A JP2000014875A JP 2000014875 A JP2000014875 A JP 2000014875A JP 10184076 A JP10184076 A JP 10184076A JP 18407698 A JP18407698 A JP 18407698A JP 2000014875 A JP2000014875 A JP 2000014875A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- reach
- variable display
- identification information
- symbol
- display
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】この発明は、遊技機に関し、
詳しくは、複数の可変表示領域に識別情報を可変表示
し、複数の可変表示領域の可変表示の全てが停止する以
前の段階で、遊技価値を付与する識別情報の組み合わせ
が成立する可能性のあるリーチ状態となっている場合
に、該リーチ状態であることを可変表示領域の背面領域
で装飾表示するパチンコ機等の遊技機に関する。The present invention relates to a gaming machine,
Specifically, the identification information is variably displayed on the plurality of variable display areas, and at the stage before all of the variable display on the plurality of variable display areas are stopped, there is a possibility that a combination of the identification information that gives the game value is established. The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine that displays a display of the reach state in a rear area of a variable display area in a reach state.
【0002】[0002]
【従来の技術】この種の遊技機において従来から一般的
に知られているものに、遊技盤に形成された遊技領域に
おける遊技進行を管理制御する遊技制御装置から画像表
示装置(特別図柄表示装置)へ指示を行うことで、画像
表示装置上に形成される複数の可変表示領域に識別情報
を可変表示する遊技機がある。2. Description of the Related Art Conventionally known game machines of this type include a game control device for managing and controlling the progress of a game in a game area formed on a game board, an image display device (a special symbol display device). There is a gaming machine that variably displays identification information in a plurality of variable display areas formed on an image display device by giving an instruction to ()).
【0003】これは、遊技制御装置が遊技領域に設けら
れている特図始動口への遊技球の入賞を検出すると、遊
技価値を付与するか否かを決定する乱数(いわゆる大当
たりを決定する乱数)を抽出記憶し、判定時にその乱数
値を予め設定した判定値と比較判定し、その判定結果に
基づいて画像表示装置へ制御信号を順次送信すること
で、識別情報を可変表示し、所定時間後に識別情報の可
変表示を停止して、この停止した識別情報の組み合わせ
が所定の組み合わせの場合に、遊技者に遊技価値を付与
するいわゆる大当たり遊技を行わせるものである。[0003] When a game control device detects a winning of a game ball to a special figure starting port provided in a game area, a random number for determining whether or not to add a game value (a so-called random number for determining a jackpot). ) Is extracted and stored, and at the time of the determination, the random number value is compared with a predetermined determination value, and the control signal is sequentially transmitted to the image display device based on the determination result, so that the identification information is variably displayed, and the predetermined time is displayed. The variable display of the identification information is stopped later, and when the combination of the stopped identification information is a predetermined combination, the player is caused to perform a so-called big hit game that gives a game value.
【0004】この場合、画像表示装置の複数の可変表示
領域に識別情報が可変表示され、例えば、その識別情報
の停止が所定の順に行われるものとすると、一つの可変
表示領域の識別情報のみが可変表示中で、他の全ての可
変表示領域の識別情報が停止している場合に、停止表示
されている他の識別情報が、上記した所定の識別情報の
組み合わせの、現在可変中のものを除いた識別情報と一
致している状態を、リーチ状態と称する。即ち、リーチ
状態においては、最後の一つの識別情報が停止した結
果、上記の所定の識別情報の組み合わせと一致した場合
には遊技機は遊技価値を付与可能な状態となるようにさ
れ、それ以外で停止した場合にはハズレとなる。In this case, identification information is variably displayed on a plurality of variable display areas of the image display device. For example, if the identification information is stopped in a predetermined order, only the identification information of one variable display area is displayed. In the variable display, when the identification information of all the other variable display areas is stopped, the other identification information being stopped and displayed is the currently variable combination of the predetermined identification information described above. A state that matches the removed identification information is referred to as a reach state. That is, in the reach state, as a result of the last one identification information being stopped, if it matches the above-mentioned combination of the predetermined identification information, the gaming machine is set to a state in which a gaming value can be given, If you stop at, you will lose.
【0005】[0005]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
遊技機におけるリーチ制御は、遊技制御装置で行われる
一連の遊技制御処理において、画像表示装置に停止させ
る識別情報の組み合わせを作成する処理があり、この処
理において作成された識別情報の組み合わせが、大当た
りとなる所定の識別情報の組み合わせとなった際には、
大当たり停止識別情報記憶領域に記憶し、所定の識別情
報の組み合わせ以外の識別情報の組み合わせとなった場
合には、ハズレ停止識別情報記憶領域に記憶する。However, the reach control in the conventional game machine includes a process of creating a combination of identification information to be stopped by the image display device in a series of game control processes performed by the game control device. When the combination of identification information created in this process becomes a combination of predetermined identification information that will be a big hit,
It is stored in the jackpot stop identification information storage area, and when a combination of identification information other than the predetermined combination of identification information is obtained, it is stored in the loss stop identification information storage area.
【0006】そして、特図始動口の入賞時に抽出記憶さ
れた乱数値(大当たりを決定する乱数)を判定するとき
に、当該判定結果が大当たりのときは、大当たり停止識
別情報記憶領域に記憶されている識別情報の組み合わせ
を取得して、識別情報を可変表示する制御を行い、リー
チ状態となった際に、可変表示領域(識別情報)の背面
領域を利用してキャラクタ等を登場させたリーチ装飾表
示を行って、その後可変表示中の識別情報を停止させて
全ての識別情報の組み合わせを確定表示させる。When the random number value (random number for determining the jackpot) extracted and stored at the time of winning the special figure starting port is determined, if the determination result is a jackpot, the random number is stored in the jackpot stop identification information storage area. Reach decoration in which a combination of existing identification information is obtained and control for variably displaying the identification information is performed, and in a reach state, a character or the like appears using the rear area of the variable display area (identification information). After the display is performed, the identification information being variably displayed is stopped, and all combinations of the identification information are finally displayed.
【0007】一方、判定結果がハズレのときは、ハズレ
停止識別情報記憶領域に記憶されている識別情報の組み
合わせを取得すると共に、この識別情報の組み合わせが
リーチとなる組み合わせの場合(例えば、「7,7,
2」等)には、識別情報を可変表示する制御を行い、リ
ーチ状態(最後の識別情報が可変中に、既に停止してい
る識別情報が所定の組み合わせとなった場合)となった
際に、可変表示領域(識別情報)の背面領域を利用して
キャラクタ等を登場させたリーチ装飾表示を行って、そ
の後可変表示中の識別情報を停止させて全ての識別情報
の組み合わせを確定表示させる。なお、識別情報の組み
合わせがリーチとならない組み合わせの場合(例えば、
「7,5,2」等)には、識別情報を可変表示する制御
を行った後に、この取得した識別情報の組み合わせを停
止表示させる。On the other hand, when the determination result is a loss, the combination of the identification information stored in the loss stop identification information storage area is acquired, and when the combination of the identification information is a combination that reaches the reach (for example, “7”). , 7,
2)), control to variably display the identification information is performed, and when the reach state is reached (when the identification information that has been stopped is a predetermined combination while the last identification information is variable). Then, a reach decoration display in which a character or the like appears is performed by using the rear area of the variable display area (identification information), and then the identification information being variably displayed is stopped, and all combinations of the identification information are finally displayed. If the combination of identification information is a combination that does not reach (for example,
For “7, 5, 2”, etc., after performing control for variably displaying the identification information, the acquired combination of the identification information is stopped and displayed.
【0008】このようにリーチ制御を行っているが、従
来の遊技機は、複数の可変表示領域の識別情報が、例え
ば、左→中→右(所定時間後に順次停止)のように、可
変表示後の停止順位が予め決められている。そのため、
左の識別情報が停止した後、中の識別情報が停止して、
例えば「7,7,↓」となる場合は、リーチの期待感が
あるが、例えば「7,5,↓」となる場合は、その段階
で既にリーチへの期待感がなくなってしまっていた。Although the reach control is performed as described above, in the conventional gaming machine, the identification information of the plurality of variable display areas is variably displayed, for example, from left to middle to right (sequentially stopped after a predetermined time). The later stop order is determined in advance. for that reason,
After the left identification information stops, the inner identification information stops,
For example, when "7, 7, ↓", there is a sense of expectation of reach, but, for example, when "7, 5, ↓", expectation of reach has already disappeared at that stage.
【0009】また、最近は、リーチ時および通常時(呼
び込み画面時)の装飾性を向上させるために、特別図柄
表示装置に画像表示装置(LCD、CRT)を使用して
いる。このため、装飾性は向上されたが、リーチ状態に
おける識別情報の組み合わせと、この識別情報の背面領
域で行われる装飾表示とに関連がなく、装飾表示に対す
る期待感は薄かった。Recently, an image display device (LCD, CRT) has been used as a special symbol display device in order to improve the decorativeness at the time of reach and at the time of normal operation (at the time of a calling screen). For this reason, the decorativeness was improved, but there was no relation between the combination of the identification information in the reach state and the decoration display performed in the area behind the identification information, and the expectation for the decoration display was low.
【0010】また、リーチとなる識別情報の組み合わせ
が確定されてから装飾表示の種類を決めているため、言
い換えれば、装飾表示は確定された識別情報の組み合わ
せで決定してしまうので、各種の装飾表示の出現率は識
別情報の組み合わせに依存してしまう。したがって、メ
ーカーが意図する割合でリーチに対応する装飾表示を出
現させることができず、そのため遊技の興趣を十分に高
めることはできなかった。[0010] Further, since the type of decoration display is determined after the combination of identification information to be reached is determined, in other words, the decoration display is determined by the determined combination of identification information. The appearance rate of the display depends on the combination of the identification information. Therefore, the decorative display corresponding to the reach cannot be made to appear at a ratio intended by the manufacturer, and thus the interest in the game cannot be sufficiently enhanced.
【0011】この発明は、このような事情に鑑みなされ
たもので、リーチへの期待感を高めると共に、可変表示
領域の背面領域で行う装飾表示の効果を高め、遊技の高
い興趣を得ることを目的としている。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and aims to increase the sense of expectation of reach, enhance the effect of decorative display performed in the rear area of the variable display area, and obtain a high interest in games. The purpose is.
【0012】[0012]
【課題を解決するための手段】第1の発明は、遊技価値
を決定する遊技価値判定用乱数を生成し、特定入賞口へ
の入賞に基づいてその遊技価値判定用乱数値を抽出記憶
して、判定時にその遊技価値判定用乱数値と予め設定さ
れた判定値とを判定し、この判定結果に基づいて画像表
示装置の複数の可変表示領域に識別情報を可変表示し、
その複数の可変表示領域の可変表示の全てが停止する以
前の段階で、遊技価値を付与する識別情報の組み合わせ
が成立する可能性のあるリーチ状態となっている場合
に、該リーチ状態であることを可変表示領域の背面領域
で装飾表示する遊技機において、各可変表示領域の識別
情報の可変表示を行うと共に、所定条件に基づいて識別
情報を仮停止する可変表示手段と、この可変表示手段に
より仮停止された識別情報の組み合わせがリーチ状態の
場合に、遊技価値を付与する可能性のある識別情報の組
み合わせに対応する可変表示領域の識別情報を停止する
と共に、対応しない他の可変表示領域の識別情報を再度
可変表示するリーチ制御手段と、を備える。According to a first aspect of the present invention, a game value determining random number for determining a game value is generated, and based on a winning in a specific winning opening, the game value determining random value is extracted and stored. At the time of determination, the game value determination random value and a predetermined determination value are determined, and identification information is variably displayed on a plurality of variable display areas of the image display device based on the determination result.
In a stage before all of the variable displays in the plurality of variable display regions are stopped, if a reach state is established in which a combination of identification information for assigning game values may be established, the reach state is set. In a gaming machine that displays decorative information in the back area of the variable display area, the variable display means for performing variable display of the identification information of each variable display area and temporarily stopping the identification information based on predetermined conditions, and the variable display means When the temporarily stopped combination of the identification information is in the reach state, the identification information of the variable display area corresponding to the combination of the identification information that may give the game value is stopped, and the other variable display areas that do not correspond to the combination are stopped. Reach control means for variably displaying the identification information again.
【0013】第2の発明は、第1の発明において、前記
リーチ制御手段は、再度可変表示する際に、その再度可
変表示する可変表示領域の部位に対応して、可変表示領
域の背面領域で行うリーチの装飾表示を異ならせるリー
チ装飾表示手段を備える。[0013] In a second aspect based on the first aspect, when the variable display is performed again, the reach control means corresponds to a portion of the variable display area to be variably displayed again. A reach decoration display unit is provided for differentiating the display of the reach to be performed.
【0014】第3の発明は、第2の発明において、可変
表示領域の背面領域で行うリーチの装飾表示の種別を決
定すると共に、決定したリーチの装飾表示の種別に対応
して識別情報の組み合わせを決定するリーチ停止識別情
報決定手段を備え、前記リーチ装飾表示手段は、そのリ
ーチ停止識別情報決定手段により決定されたリーチの装
飾表示の種別に対応した装飾表示を行う。According to a third aspect of the present invention, in the second aspect, the type of the decorative display of the reach to be performed in the rear area of the variable display area is determined, and the combination of the identification information corresponding to the determined type of the decorative display of the reach is determined. The reach decoration display means performs decoration display corresponding to the type of reach decoration display determined by the reach stop identification information determination means.
【0015】[0015]
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて説明する。Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
【0016】図1は遊技機(パチンコ遊技機)の遊技盤
1の正面図である。FIG. 1 is a front view of a gaming board 1 of a gaming machine (pachinko gaming machine).
【0017】遊技盤1の表面には、ガイドレール2で囲
われた遊技領域3のほぼ中央に遊技画像等を表示する画
像表示装置(特別図柄表示装置)4が、画像表示装置4
の下方に変動入賞装置(大入賞口)5が配設される。On the surface of the game board 1, an image display device (special symbol display device) 4 for displaying a game image or the like is provided substantially at the center of the game area 3 surrounded by the guide rails 2.
A variable winning device (large winning opening) 5 is provided below the player.
【0018】画像表示装置4は、例えばLCD(液晶表
示器)、CRT(ブラウン管)等から構成される。変動
入賞装置5の直上方には、電動式のチューリップ(普通
電動役物=普電)6を有する始動口(特定入賞口)7が
配設され、始動口7には入賞球を検出する特図始動セン
サが設けられる。画像表示装置4の上部には、始動口7
の入賞記憶を特図始動記憶(最大4個)として表示する
特図始動記憶表示器8が配設される。The image display device 4 comprises, for example, an LCD (liquid crystal display), a CRT (CRT) or the like. Immediately above the variable winning device 5, a starting port (specific winning port) 7 having an electric tulip (ordinary electric accessory = ordinary power) 6 is provided, and the starting port 7 detects a winning ball. A diagram start sensor is provided. At the top of the image display device 4, a starting port 7 is provided.
Is displayed as a special figure start memory (maximum of four).
【0019】始動口7への遊技球の入賞(特図始動記
憶)に基づき、画像表示装置4の画像遊技つまり画像表
示装置4の例えば左側、中央、右側の複数の可変表示領
域に複数の識別情報(図柄)の可変表示が行われ、これ
らの識別情報の可変表示が停止(仮停止)する過程でリ
ーチ状態(例えば、最後に停止する可変表示領域の識別
情報の停止結果によって所定の大当たりの組み合わせの
可能性がある状態)が発生すると、リーチ遊技が行われ
る。可変表示領域の全ての可変表示が停止して、所定の
大当たりの組み合わせが発生すると、大当たりが発生し
て、変動入賞装置5が所定期間、球を受け入れない閉状
態(遊技者に不利な状態)から球を受け入れやすい開状
態(遊技者の有利な状態)に変換される大当たり遊技が
行われる。Based on the winning of the game ball to the starting port 7 (special figure start storage), a plurality of identifications are displayed in the image game of the image display device 4, that is, in a plurality of variable display areas on the left, center, and right sides of the image display device 4, for example. The variable display of information (symbols) is performed, and in the process of stopping (temporarily stopping) the variable display of these pieces of identification information, a reach state (for example, a predetermined jackpot depending on the stop result of the identification information of the variable display area that stops last). When there is a possibility of a combination), a reach game is performed. When all variable displays in the variable display area are stopped and a predetermined jackpot combination occurs, a jackpot occurs, and the variable winning device 5 does not accept a ball for a predetermined period in a closed state (a state disadvantageous to a player). A jackpot game is performed in which the ball is converted to an open state (a player's advantageous state) in which the ball can be easily received.
【0020】変動入賞装置5内には、変動入賞装置5に
入賞した入賞球数をカウントするカウントセンサならび
に継続入賞口への入賞球(V入賞)を検出する継続セン
サが設けられる。The variable winning device 5 is provided with a count sensor for counting the number of winning balls which have won the variable winning device 5 and a continuous sensor for detecting a winning ball (V winning) to a continuous winning opening.
【0021】始動口7の基部には、数字等を表示する7
セグメントLED等からなる普通図柄表示器10が配設
され、画像表示装置4の左右の遊技領域に配設されたス
ルーチャッカー形式のゲート(普図始動ゲート)11に
は、遊技球の通過を検出する普図始動ゲートセンサが設
けられる。遊技球がゲート11を通過した際の普図始動
記憶は、普通図柄表示器10の回りの普図始動記憶表示
器12に表示される。遊技球のゲート11の通過(普図
始動記憶)に基づき、普通図柄表示器10の可変表示が
行われ、これが所定の数字等で停止すると、始動口7の
電動チューリップ6が開かれる。At the base of the starting port 7, a numeral 7 is displayed.
A normal symbol display 10 composed of a segment LED or the like is disposed, and a through-chucker-type gate (general-purpose starting gate) 11 disposed in the left and right game areas of the image display device 4 detects the passage of a game ball. A general-purpose starting gate sensor is provided. The general-purpose start memory when the game ball passes through the gate 11 is displayed on the general-purpose start memory display 12 around the normal symbol display 10. Based on the passage of the game ball through the gate 11 (normal start memory), the variable display of the ordinary symbol display 10 is performed, and when this is stopped at a predetermined number or the like, the electric tulip 6 of the start port 7 is opened.
【0022】遊技機の下部には、図示しないが打球発射
装置の操作部が配設され、その操作によって遊技球(パ
チンコ球)が1個ずつ遊技領域へ打ち出される。13,
14は一般入賞口、15は遊技球の転動誘導部材として
の風車を示す。16は装飾用のランプで、図示しないが
遊技盤1にはその他各種装飾用のランプやLED等が設
けられる。なお、大部分の遊技釘は図示省略されてい
る。At the lower part of the gaming machine, an operation section of a hit ball launching device (not shown) is provided, and by this operation, game balls (pachinko balls) are launched one by one into a game area. 13,
Reference numeral 14 denotes a general winning opening, and reference numeral 15 denotes a windmill as a rolling guide member for a game ball. Reference numeral 16 denotes a decoration lamp, not shown, on which the game board 1 is provided with various other decoration lamps, LEDs, and the like. Most of the game nails are not shown.
【0023】図2は制御系のブロック構成を示すもの
で、遊技制御装置20は、パチンコ遊技等に必要な遊技
制御を行うワンチップの遊技用マイクロコンピュータ2
1、発信器22、入力インターフェイス23、出力イン
ターフェイス24、分配回路25等からなる。遊技用マ
イクロコンピュータ21は、CPU、ROM、RAM等
を内蔵しており、いわゆるアミューズチップ用のICと
して製造されるものである。FIG. 2 shows a block configuration of a control system. The game control device 20 includes a one-chip game microcomputer 2 for performing game control required for a pachinko game or the like.
1, a transmitter 22, an input interface 23, an output interface 24, a distribution circuit 25 and the like. The gaming microcomputer 21 has a built-in CPU, ROM, RAM, and the like, and is manufactured as an IC for a so-called amuse chip.
【0024】遊技用マイクロコンピュータ21のCPU
は、ROMに格納した遊技プログラムおよび始動口7の
特図始動センサ30、ゲート11の普図始動ゲートセン
サ31、変動入賞装置5内のカウントセンサ32、継続
センサ33等からの信号に基づいて、画像表示装置(特
別図柄表示装置)4の表示制御装置34に表示制御信号
を送ると共に、普通図柄表示器10、特図始動記憶表示
器8、普図始動記憶表示器12、始動口7の電動式チュ
ーリップ6の駆動用ソレノイド(普通電動役物ソレノイ
ド)35、変動入賞装置5の駆動用ソレノイド(大入賞
口ソレノイド)36、装飾用のランプ、LED等を制御
する装飾表示制御装置37、遊技に必要な効果音の生
成、音声合成を行う音制御装置38に制御信号を出力す
る。CPU of gaming microcomputer 21
Is based on the game program stored in the ROM and signals from the special figure starting sensor 30 of the starting port 7, the general figure starting gate sensor 31 of the gate 11, the count sensor 32 in the variable winning device 5, the continuation sensor 33, and the like. A display control signal is sent to the display control device 34 of the image display device (special symbol display device) 4, and the normal symbol display 10, the special figure start memory display 8, the normal symbol start memory display 12, and the electric motor of the start port 7 are electrically operated. Solenoid (ordinary electric accessory solenoid) 35 for driving the formula tulip 6, Solenoid for driving the variable prize device 5 (large winning opening solenoid) 36, decoration display control device 37 for controlling decoration lamps, LEDs, etc. A control signal is output to a sound control device 38 for generating necessary sound effects and performing voice synthesis.
【0025】表示制御装置34は、遊技制御装置20か
らの表示制御信号に基づいて、画像表示装置4の画像を
制御する。40は賞球処理を行うためにセーフユニット
に導いた入賞球(セーフ球)を検出するセーフセンサ、
41は球排出機構(図示しない)の賞球等の排出制御を
行う排出制御装置である。The display control device 34 controls an image on the image display device 4 based on a display control signal from the game control device 20. 40 is a safe sensor that detects a winning ball (safe ball) led to a safe unit to perform a prize ball process;
Reference numeral 41 denotes a discharge control device that controls discharge of a prize ball or the like of a ball discharge mechanism (not shown).
【0026】外部情報端子盤42は、遊技店の管理装置
側へ大当たりが発生したときの大当たり信号、大当たり
等の発生確率が高確率状態にあることを示す確変信号
(特定の図柄で大当たりが発生した場合)、画像表示装
置4の画像遊技の図柄停止信号、異常信号等を送るため
のものである。The external information terminal board 42 has a jackpot signal when a jackpot occurs on the management apparatus side of the game arcade, a probability change signal indicating that the probability of occurrence of a jackpot or the like is in a high probability state (a jackpot occurs in a specific symbol). This is for sending a symbol stop signal, an abnormal signal, and the like for the image game of the image display device 4.
【0027】なお、マイクロコンピュータ21のCPU
は、一定の周期(例えば、2msec)毎にリセット割
込を行って、その割込毎に遊技プログラムを予め定めた
所定番地より実行する。The CPU of the microcomputer 21
Performs a reset interrupt at regular intervals (for example, 2 msec), and executes a game program from a predetermined address at each interrupt.
【0028】次に、遊技制御装置20の制御内容を説明
する。Next, the control contents of the game control device 20 will be described.
【0029】図3のメインフローに示すように、S1の
電源投入判定処理、S2の入力処理、S3の出力処理、
S4の排出制御情報編集処理、S5の排出制御装置通信
処理、S6のスルー処理、S7の音声制御装置通信処
理、S8の排出制御情報編集処理、S9の排出制御装置
通信処理、S10の装飾制御装置通信処理、S11の表
示制御装置通信処理、S12の乱数生成処理、S13の
センサ入力処理、S14の特別図柄ゲーム処理、S15
の普通図柄ゲーム処理、S16の図柄変動処理、S17
の装飾制御情報編集処理、S18のソレノイド編集処
理、S19の不正監視処理、S20の表示制御装置送信
情報編集処理、S21の外部端子情報編集処理、S22
の残余時間処理を実行する。As shown in the main flow of FIG. 3, a power-on determination process in S1, an input process in S2, an output process in S3,
Emission control information editing processing of S4, emission control apparatus communication processing of S5, through processing of S6, voice control apparatus communication processing of S7, emission control information editing processing of S8, emission control apparatus communication processing of S9, decoration control apparatus of S10 Communication processing, display controller communication processing in S11, random number generation processing in S12, sensor input processing in S13, special symbol game processing in S14, S15
Normal symbol game process, symbol variation process of S16, S17
Decoration control information editing processing, S18 solenoid editing processing, S19 fraud monitoring processing, S20 display control device transmission information editing processing, S21 external terminal information editing processing, S22
The remaining time processing is executed.
【0030】S4〜S11の処理ならびにS14〜S2
1の処理は、それぞれ時分割(8分割)処理する。例え
ば、リセット割込が2msecであれば、S4〜S11
の処理ならびにS14〜S21の処理は、それぞれ16
msec(2msec×8)に1回行う。Processing of S4 to S11 and S14 to S2
The processing 1 is time-division (8-division) processing. For example, if the reset interrupt is 2 msec, S4 to S11
Processing and the processing of S14 to S21 are 16
This operation is performed once every msec (2 msec × 8).
【0031】S1の電源投入判定処理は、電源投入時の
みRAMの初期化等の初期化処理を行い、投入後はスル
ーする。In the power-on determination processing in S1, initialization processing such as initialization of the RAM is performed only when the power is turned on, and the processing is skipped after the power-on.
【0032】S2の入力処理は、入力信号のチャタリン
グ除去および論理変換を行う。The input processing of S2 performs chattering removal and logical conversion of the input signal.
【0033】S3の出力処理は、S18のソレノイド編
集処理、S21の外部端子情報編集処理等でセットされ
た出力データの出力を行う。In the output process of S3, the output data set in the solenoid editing process of S18, the external terminal information editing process of S21, and the like are output.
【0034】S4、S8の排出制御情報編集処理は、入
賞球があると、賞球数を排出制御装置41に送信するた
めの賞球数データを設定する。In the emission control information editing processing in S4 and S8, when there is a winning ball, prize ball number data for transmitting the number of prize balls to the emission control device 41 is set.
【0035】S5、S9の排出制御装置通信処理は、排
出制御情報編集処理で設定された賞球数データを排出制
御装置41に送信する。In the emission control device communication processing of S5 and S9, the award ball number data set in the emission control information editing process is transmitted to the emission control device 41.
【0036】この場合、例えば始動口7の入賞は賞球数
7個、それ以外の入賞口の入賞は賞球数13個とした場
合、始動口7に入賞球があるとこれを記憶して(特図始
動記憶とは別に)、セーフセンサ40の入力がある場合
に、その始動口7の入賞記憶の有無を判定して、記憶が
あれば7個賞球データを、無ければ13個賞球データを
賞球データ設定メモリにセットして、その賞球数データ
を排出制御装置41に送信する。この賞球数データに基
づき、排出制御装置41が球排出機構を駆動して賞球数
データ分の賞球排出を行い、賞球排出を終えると、セー
フユニットのセーフ球を排出して、セーフセンサ40の
入力が無くなると、該当する賞球数データをクリアし
て、送信を終了する。In this case, for example, when the winning opening 7 has 7 prize balls and the other winning openings have 13 prize balls, if the winning ball is present in the starting opening 7, this is stored. If there is an input from the safe sensor 40 (in addition to the special map start memory), it is determined whether or not there is a prize memory at the start port 7. The ball data is set in the prize ball data setting memory, and the prize ball number data is transmitted to the discharge control device 41. Based on the prize ball number data, the discharge control device 41 drives the ball discharge mechanism to discharge prize balls for the prize ball number data. When the prize ball discharge is completed, the safe ball of the safe unit is discharged, When there is no input from the sensor 40, the corresponding award ball number data is cleared, and the transmission ends.
【0037】S6のスルー処理は、処理を行わず、スル
ーする。これは、画像表示装置4が画面を更新する周期
が1/60msec(約16msec)なので、遊技制
御装置20より表示更新情報を送る周期(S11の表示
制御装置通信処理)を合わせるためのものである。The through processing in S6 is performed without performing the processing. This is for adjusting the period at which the game control device 20 sends display update information (the display control device communication process of S11), since the image display device 4 updates the screen at a cycle of 1/60 msec (about 16 msec). .
【0038】S7の音声制御装置通信処理は、サウンド
ジェネレータに音データを送信し、スピーカーより放音
させる。In the voice control device communication processing in S7, sound data is transmitted to the sound generator and sound is emitted from the speaker.
【0039】S10の装飾制御装置通信処理は、S17
の装飾制御情報編集処理で編集しセットされた装飾制御
データを遊技盤1の装飾用のランプ、LED等の表示制
御を行う装飾表示制御装置37へ送信する。The decoration control device communication process in S10 is performed in S17.
The decoration control data edited and set in the decoration control information editing process of (1) is transmitted to the decoration display control device 37 that performs display control of the decoration lamp, LED, and the like of the game board 1.
【0040】S11の表示制御装置通信処理は、S20
の表示制御装置送信情報編集処理で編集しセットされた
表示制御データを表示制御装置34へ送信する。表示制
御装置34は、その表示制御データに基づく画像を画像
表示装置4に表示する。The display control device communication process in S11 is performed in S20.
The display control data edited and set in the display control device transmission information editing process of (1) is transmitted to the display control device 34. The display control device 34 displays an image based on the display control data on the image display device 4.
【0041】S12の乱数生成処理は、画像表示装置4
の大当たり遊技を決定するための大当たり用乱数、リー
チの有無、リーチの装飾表示の種別(リーチ装飾パター
ン)等を決定するためのリーチアクション決定用乱数、
普通図柄表示器10の普通電動役物を開閉するか否かを
決定するための普図用乱数、大当たり停止図柄を選択す
るための大当たり停止図柄選択用乱数等を生成すると共
に、それぞれ特図乱数記憶領域、リーチアクション乱数
記憶領域、普図乱数記憶領域、大当たり停止図柄選択用
乱数記憶領域に更新記憶する。The random number generation processing of S12 is performed by the image display device 4
A random number for a jackpot to determine a jackpot game, a reach action determination random number for determining the presence or absence of reach, a type of reach decoration display (reach decoration pattern),
A general random number for determining whether or not to open and close the normal electric accessory of the normal symbol display 10, a random number for selecting a big hit stop symbol for selecting a big hit stop symbol, and the like, and a special figure random number, respectively. The data is updated and stored in the storage area, the reach action random number storage area, the ordinary figure random number storage area, and the big hit stop symbol selection random number storage area.
【0042】大当たり用乱数は、リセット割込毎(制御
周期)に前回値に+1して所定範囲の乱数を生成、例え
ば大当たりの発生確率が1/200の場合、200にな
ると0に戻して、0〜199の範囲の乱数を生成する。The jackpot random number is generated by adding +1 to the previous value every reset interrupt (control cycle) to generate a random number within a predetermined range. For example, when the probability of occurrence of a jackpot is 1/200, the random number is returned to 0 when it reaches 200. Generate a random number in the range of 0-199.
【0043】リーチアクション決定用乱数は、同じくリ
セット割込毎に前回値に+1して所定範囲の乱数を生
成、例えば0〜249の範囲の乱数を生成する。このリ
ーチアクション決定用乱数に対応して、リーチの有無、
リーチ装飾パターン等を設定しておく(後述する)。The reach action determination random number is generated by adding +1 to the previous value for each reset interrupt to generate a random number in a predetermined range, for example, a random number in the range of 0 to 249. In response to the reach action decision random number,
A reach decoration pattern or the like is set (to be described later).
【0044】普図用乱数は、同じくリセット割込毎に前
回値に+1して所定範囲の乱数を生成する。The general-purpose random number is generated by adding +1 to the previous value at every reset interrupt to generate a random number in a predetermined range.
【0045】大当たり停止図柄選択用乱数は、同じくリ
セット割込毎に前回値に+1して所定範囲の乱数を生
成、例えば大当たり停止図柄が「0,0,0」、「1,
1,1」、「2,2,2」…「9,9,9」の10種類
ある場合は、0〜9の範囲の乱数を生成する。この場
合、乱数値0〜9に対応して、大当たり停止図柄「0,
0,0」、「1,1,1」、「2,2,2」…「9,
9,9」のデータを設定した大当たり停止図柄データテ
ーブルを備えておく。The random number for selecting the jackpot stop symbol is similarly generated by adding +1 to the previous value at each reset interrupt to generate a random number within a predetermined range, for example, when the jackpot stop symbol is “0, 0, 0”, “1,
When there are ten types of “1, 1,”, “2, 2, 2”... “9, 9, 9”, random numbers in the range of 0 to 9 are generated. In this case, corresponding to the random numbers 0 to 9, the jackpot stop symbol “0,
0,0 "," 1,1,1 "," 2,2,2 "..." 9,
A jackpot stop symbol data table in which data of “9, 9” is set is provided.
【0046】なお、S22の残余時間処理は、一連のプ
ログラムの終了後、次のリセット割込がかかるまで、所
定周期のカウンタを回して、画像遊技のハズレ停止図柄
を作成して、作成したハズレ停止図柄のデータをハズレ
停止図柄記憶領域に記憶する。The remaining time process in S22 is performed after the end of a series of programs, by turning a counter of a predetermined period until a next reset interrupt is generated, creating a loss stop symbol of an image game, and generating the loss loss symbol. The data of the stop symbol is stored in the loss stop symbol storage area.
【0047】S13のセンサ入力処理は、図4のように
特図始動センサ30、普図始動ゲートセンサ31、セー
フセンサ40、継続センサ33、カウントセンサ32の
監視処理を行う(S31〜S35)。In the sensor input process of S13, as shown in FIG. 4, the monitoring process of the special figure start sensor 30, the general figure start gate sensor 31, the safe sensor 40, the continuation sensor 33, and the count sensor 32 is performed (S31 to S35).
【0048】特図始動センサ監視処理は、図5のように
特図始動センサ30の入力信号に基づいて、始動口7に
入賞があった場合は、その入賞を賞球用に記憶、ならび
に特図始動記憶として記憶(最大4個)すると共に、そ
の入賞毎に、S12の乱数生成処理で特図乱数記憶領
域、リーチアクション乱数記憶領域、大当たり停止図柄
選択用乱数記憶領域に記憶されている大当たり用乱数、
リーチアクション決定用乱数、大当たり停止図柄選択用
乱数を、およびS22の残余時間処理でハズレ停止図柄
記憶領域に記憶されているハズレ停止図柄データを取得
する。In the special figure start sensor monitoring process, as shown in FIG. 5, when a prize is received in the starting port 7 based on an input signal of the special figure start sensor 30, the prize is stored for a prize ball and the special prize ball is stored. In addition to storing as a figure start memory (up to four), each time a winning is made, the special figure random number storage area, the reach action random number storage area, and the big hit stop symbol selection random number storage area are stored in the random number generation processing in S12. random number,
The random number for reach action determination, the random number for jackpot stop symbol selection, and the loss stop symbol data stored in the loss stop symbol storage area in the remaining time processing of S22 are acquired.
【0049】大当たり用乱数は特図判定用記憶領域に、
リーチアクション決定用乱数はリーチアクション乱数判
定用記憶領域に記憶する。大当たり停止図柄選択用乱数
を基に、大当たり停止図柄データテーブルから対応する
大当たり停止図柄データを取得して大当たり停止図柄格
納領域に格納する。ハズレ停止図柄データをハズレ停止
図柄格納領域に格納する(S41〜S48)。The random number for the jackpot is stored in the special figure determination storage area.
The reach action determination random number is stored in the reach action random number determination storage area. Based on the jackpot stop symbol selection random number, the corresponding jackpot stop symbol data is obtained from the jackpot stop symbol data table and stored in the jackpot stop symbol storage area. Loss stop symbol data is stored in the loss stop symbol storage area (S41 to S48).
【0050】普図始動ゲートセンサ監視処理は、普図始
動ゲートセンサ31の入力信号に基づき、普図始動記
憶、普図用乱数の取得を行う。セーフセンサ監視処理
は、セーフセンサ40の入力信号に基づき、賞球のフラ
グ等をセットする。In the general-purpose starting gate sensor monitoring process, the general-purpose starting gate is stored based on the input signal of the general-purpose starting gate sensor 31 and the general-purpose starting random number is obtained. In the safe sensor monitoring process, a prize ball flag or the like is set based on the input signal of the safe sensor 40.
【0051】継続センサ監視処理は、継続センサ33の
入力信号に基づき、変動入賞装置5内の継続入賞口に遊
技球が入賞すると、Vフラグをセットする。カウントセ
ンサ監視処理は、カウントセンサ32の入力信号に基づ
き、変動入賞装置5への遊技球の入賞数をカウントする
と共に、その入賞数が所定値になると、カウント終了フ
ラグをセットする。In the continuation sensor monitoring process, based on the input signal of the continuation sensor 33, when a game ball wins a continuous winning opening in the variable winning device 5, a V flag is set. In the count sensor monitoring process, based on the input signal of the count sensor 32, the number of winning of the game balls to the variable winning device 5 is counted, and when the winning number reaches a predetermined value, a count end flag is set.
【0052】S14の特別図柄ゲーム処理は、図6のよ
うに処理番号にしたがって、始動記憶監視処理、図柄停
止監視処理、大当たり処理を行う(S51〜S54)。In the special symbol game process of S14, a start memory monitoring process, a symbol stop monitoring process, and a big hit process are performed according to the process numbers as shown in FIG. 6 (S51 to S54).
【0053】始動記憶監視処理は、図7のように始動口
7の入賞記憶(特図始動記憶)がある場合、その記憶数
を減算すると共に、特図始動記憶に対応して、特図判定
用記憶領域より該当する大当たり用乱数(特図始動セン
サ監視処理にて設定されている)を取得して、その乱数
値が大当たり値かどうかを判定する。大当たりの場合、
特賞判定フラグをセットし、ハズレの場合、特賞判定フ
ラグをクリアする(S61〜S64)。In the start memory monitoring process, if there is a winning memory (special figure start memory) of the starting port 7 as shown in FIG. 7, the number of the memories is subtracted, and the special figure determination is performed in correspondence with the special figure start memory. A corresponding jackpot random number (set in the special figure start sensor monitoring process) is obtained from the storage area for the game, and it is determined whether or not the random number value is a jackpot value. In the case of a jackpot,
The special prize determination flag is set, and in the case of a loss, the special prize determination flag is cleared (S61 to S64).
【0054】次に、リーチアクション乱数判定用記憶領
域より該当するリーチアクション決定用乱数(特図始動
センサ監視処理にて設定されている)を取得して、その
乱数値を判定して、その判定結果および特賞判定フラグ
に基づき、リーチアクション情報を設定する(S65,
S66,S67a〜S67n)。このリーチアクション
情報の例を図8に示す。Next, a corresponding reach action determination random number (set in the special figure start sensor monitoring process) is obtained from the reach action random number determination storage area, and the random number value is determined. The reach action information is set based on the special prize determination flag (S65,
S66, S67a to S67n). FIG. 8 shows an example of the reach action information.
【0055】特賞判定フラグがセットつまり大当たりの
場合は、図8のリーチアクション情報(リーチ装飾パタ
ーンのみ)のいずれか(例えば、[パターン0]〜[パ
ターン6]のうちの1つ)を選択する。また、この場合
リーチ装飾パターンにしたがって、後述するように大当
たりにない場合と同様に、図柄の仮停止後に再度可変表
示を行う再度可変表示パターンを決定する。なお、大当
たりのみのリーチ装飾パターン、再度可変表示パターン
をいくつか設定しておいても良い。If the special prize determination flag is set, that is, a jackpot, one of the reach action information (only the reach decoration pattern) of FIG. 8 (for example, one of [Pattern 0] to [Pattern 6]) is selected. Also, in this case, the variable display pattern is determined again according to the reach decoration pattern, in which the variable display is performed again after the symbol is temporarily stopped, as in the case of the non-big hit as described later. In addition, some reach decoration patterns only for big hits and some variable display patterns may be set again.
【0056】一方、大当たりにない場合は、図8のよう
にリーチアクション情報を設定する。例えば、リーチア
クション決定用乱数が[0]の場合、リーチ装飾パター
ンを[パターン0]とすると共に、画像遊技において最
終的に停止させる右図柄が、左図柄、中図柄に対して1
図柄ずれた最終リーチ停止図柄を作成するように設定す
る。この場合、右図柄を再度可変表示する再度可変表示
パターンを設定する。On the other hand, if it is not a big hit, reach action information is set as shown in FIG. For example, when the reach action determination random number is [0], the reach decoration pattern is set to [pattern 0], and the right symbol to be finally stopped in the image game is 1 for the left symbol and the middle symbol.
Set to create a final reach stop symbol with a shifted design. In this case, a variable display pattern for variably displaying the right symbol again is set.
【0057】リーチアクション決定用乱数が[1]の場
合、リーチ装飾パターンを[パターン1]とすると共
に、画像遊技において最終的に停止させる中図柄が、左
図柄、右図柄に対して1図柄ずれた最終リーチ停止図柄
を作成するように設定する。この場合、中図柄を再度可
変表示する再度可変表示パターンを設定する。When the reach action determining random number is [1], the reach decoration pattern is set to [pattern 1] and the middle symbol finally stopped in the image game is shifted by one symbol from the left symbol and the right symbol. Set to create a final reach stop symbol. In this case, a variable display pattern for variably displaying the middle symbol again is set.
【0058】リーチアクション決定用乱数が[2]の場
合、リーチ装飾パターンを[パターン2]とすると共
に、画像遊技において最終的に停止させる左図柄が、中
図柄、右図柄に対して1図柄ずれた最終リーチ停止図柄
を作成するように設定する。この場合、左図柄を再度可
変表示する再度可変表示パターンを設定する。When the reach action determining random number is [2], the reach decoration pattern is set to [Pattern 2], and the left symbol finally stopped in the image game is shifted by one symbol from the middle symbol and the right symbol. Set to create a final reach stop symbol. In this case, a variable display pattern for variably displaying the left symbol again is set.
【0059】リーチアクション決定用乱数が[3]の場
合、リーチ装飾パターンを[パターン3]とすると共
に、画像遊技において最終的に停止させる右図柄が、左
図柄、中図柄に対して2図柄ずれた最終リーチ停止図柄
を作成するように設定する。この場合、右図柄を再度可
変表示する再度可変表示パターンを設定する。When the reach action determining random number is [3], the reach decoration pattern is set to [pattern 3], and the right symbol finally stopped in the image game is shifted by two symbols from the left symbol and the middle symbol. Set to create a final reach stop symbol. In this case, a variable display pattern for variably displaying the right symbol again is set.
【0060】リーチアクション決定用乱数が[4]の場
合、リーチ装飾パターンを[パターン4]とすると共
に、画像遊技において最終的に停止させる右図柄が、左
図柄、中図柄に対して3図柄ずれた最終リーチ停止図柄
を作成するように設定する。この場合、右図柄を再度可
変表示する再度可変表示パターンを設定する。When the reach action determining random number is [4], the reach decoration pattern is set to [pattern 4], and the right symbol finally stopped in the image game is shifted from the left symbol and the middle symbol by three symbols. Set to create a final reach stop symbol. In this case, a variable display pattern for variably displaying the right symbol again is set.
【0061】リーチアクション決定用乱数が[5]〜
[9]の場合、リーチ装飾パターンを[パターン5]〜
[パターン9]とすると共に、画像遊技において通常リ
ーチ図柄(リーチ図柄に対して最終的に停止させる図柄
が4図柄以上ランダムにずらしたもの)を作成するよう
に設定する。この場合、最終的に停止させる図柄を再度
可変表示する再度可変表示パターンを設定する。The reach action determination random number is [5]-
In the case of [9], the reach decoration pattern is changed from [Pattern 5] to
[Pattern 9] is also set so that a normal reach symbol (a symbol finally stopped with respect to the reach symbol is randomly shifted by four or more symbols) is created in the image game. In this case, the variable display pattern for variably displaying the symbol to be finally stopped is set again.
【0062】リーチアクション決定用乱数が[10]〜
[249]の場合は、リーチを発生せず、リーチアクシ
ョン情報設定をスルーする。The random number for reach action determination is [10]-
In the case of [249], reach is not generated, and reach action information setting is skipped.
【0063】このリーチアクション決定用乱数によるリ
ーチの発生確率は、例えば10/250=1/25であ
るが、データの設定によって自由に設定できる。The probability of occurrence of reach by the reach action determination random number is, for example, 10/250 = 1/25, but can be freely set by setting data.
【0064】リーチ装飾パターン[パターン0]〜[パ
ターン9]は、画像表示装置4の可変表示領域の背面領
域における装飾画像を変化させたり、ストーリのある所
定の画像を表示させたり、種々のキャラクタを登場させ
たり、それぞれパターン毎に異なる装飾表示を行わせる
もので、この場合[パターン0]、[パターン1]、
[パターン2]は、最終的に停止する図柄が1図柄ずれ
る惜しいリーチの装飾表示を、つまり特に大当たりにな
りそうな装飾表示を行うように設定する。また、[パタ
ーン0]の最終的に停止する図柄が右図柄のとき、[パ
ターン1]の最終的に停止する図柄が中図柄のとき、
[パターン2]の最終的に停止する図柄が左図柄のとき
とで、装飾表示を異ならせている。The reach decoration patterns [Pattern 0] to [Pattern 9] are used to change the decoration image in the back area of the variable display area of the image display device 4, to display a predetermined image with a story, and to perform various characters. Or display different decorations for each pattern. In this case, [Pattern 0], [Pattern 1],
[Pattern 2] is set so that the decorative display of the reach that the symbol finally stopped is shifted by one symbol, that is, the decorative display particularly likely to be a big hit is performed. When the finally stopped symbol of [Pattern 0] is the right symbol, and when the finally stopped symbol of [Pattern 1] is the middle symbol,
The decorative display is different between when the finally stopped symbol of [Pattern 2] is the left symbol.
【0065】また、各パターンに基づき、図柄の可変表
示の速度、位置、状態を種々設定しておく。また、[パ
ターン0]〜[パターン4]の場合は、装飾表示とリー
チ停止図柄とを対応させ、それ以外の場合は、装飾表示
に対してリーチ停止図柄をランダムに設定している。し
たがって、[パターン0]〜[パターン4]の装飾表示
を、リーチアクション決定用乱数に基づき、最終的に停
止する図柄が1図柄から3図柄ずれる惜しいリーチを含
め、要求の出現率で出現させることが可能である。ま
た、説明の都合上、リーチ図柄を7で固定しているが
(例えば、「7,7,X」)、後述するようにこのリー
チ図柄は大当たり停止図柄データに基づいて任意に決定
される。Various speeds, positions, and states of symbol variable display are set based on each pattern. In the case of [Pattern 0] to [Pattern 4], the decorative display and the reach stop symbol are associated with each other, and in other cases, the reach stop symbol is randomly set for the decorative display. Therefore, the decorative display of [Pattern 0] to [Pattern 4] can be made to appear at the request appearance rate, including the unfortunate reach where the finally stopped symbols deviate from one symbol by three symbols, based on the reach action determination random numbers. It is possible. Also, for convenience of explanation, the reach symbol is fixed at 7 (for example, “7, 7, X”), but as described later, the reach symbol is arbitrarily determined based on the big hit stop symbol data.
【0066】なお、[パターン3]、[パターン4]の
場合、最終的に停止する図柄は右図柄であるが、左図
柄、中図柄のパターンを増加設定して良い。In the case of [Pattern 3] and [Pattern 4], the symbol finally stopped is the right symbol, but the left symbol and the middle symbol may be increased.
【0067】次に、特賞判定フラグが大当たりの場合、
S68からS69に進み、大当たり停止図柄格納領域よ
り該当する大当たり停止図柄データ(特図始動センサ監
視処理にて設定されている)を取得する。Next, when the special prize judgment flag is a big hit,
Proceeding from S68 to S69, the corresponding jackpot stop symbol data (set in the special figure start sensor monitoring process) is acquired from the jackpot stop symbol storage area.
【0068】特賞判定フラグが大当たりにない場合、S
68からS70に進み、リーチアクション(リーチアク
ション情報設定有り)か否かを判定する。If the special prize judgment flag is not a big hit,
The process proceeds from S68 to S70, and it is determined whether or not reach action (reach action information is set).
【0069】リーチアクションの場合、S70からS7
1に進み、大当たり停止図柄格納領域より該当する大当
たり停止図柄データを取得して、リーチアクション情報
に対応するリーチ停止図柄データを作成する。例えば、
該当する大当たり停止図柄データが「7,7,7」であ
って、リーチ装飾パターンが[パターン0]の場合は、
大当たり停止図柄データの「7」を使用して、「7,
7,8」もしくは「7,7,6」のリーチ停止図柄デー
タを作成する。In the case of the reach action, S70 to S7
Proceeding to 1, the corresponding big hit stop symbol data is obtained from the big hit stop symbol storage area, and reach stop symbol data corresponding to the reach action information is created. For example,
If the corresponding jackpot stop symbol data is “7, 7, 7” and the reach decoration pattern is [Pattern 0],
Using "7" of jackpot stop symbol data, "7,
The reach stop symbol data of “7, 8” or “7, 7, 6” is created.
【0070】リーチアクションにない場合、S70から
S72に進み、ハズレ停止図柄格納領域より該当するハ
ズレ停止図柄データを取得する。If there is no reach action, the process proceeds from S70 to S72 to acquire the corresponding lost stop symbol data from the lost stop symbol storage area.
【0071】S73では取得あるいは作成した停止図柄
データを停止図柄格納領域に格納し、S74では図柄停
止監視処理へ移行すべく処理番号を切換える。In S73, the acquired or created stop symbol data is stored in the stop symbol storage area, and in S74, the process number is switched to shift to the symbol stop monitoring process.
【0072】図柄停止監視処理は、画像表示装置4の各
図柄の可変表示の停止を監視すると共に、S52の始動
記憶監視処理のリーチアクション情報を表示制御装置3
4へ送信するためのデータの設定、最終的に停止した停
止図柄を判別する処理を行う。特賞判定フラグがセット
されていれば、大当たり処理へ移行すべく処理番号を切
換える。The symbol stop monitoring process monitors the stop of the variable display of each symbol on the image display device 4 and displays the reach action information of the start storage monitoring process of S52 on the display control device 3.
Then, a process of setting data to be transmitted to No. 4 and determining a finally stopped symbol is performed. If the special prize determination flag is set, the processing number is switched to shift to the jackpot processing.
【0073】大当たり処理は、大当たり遊技を管理制御
する。例えば、変動入賞装置5を開放して、所定時間も
しくは所定個数の遊技球の入賞で、変動入賞装置5を閉
鎖する遊技を所定サイクル行う制御情報をセットした
り、大当たり中に画像表示装置4に表示される装飾表示
制御データをセットしたりする。The jackpot process manages and controls a jackpot game. For example, when the variable winning device 5 is opened, control information for performing a predetermined cycle of a game in which the variable winning device 5 is closed for a predetermined time or when a predetermined number of game balls are won, or the image display device 4 is set to the image display device 4 during a big hit. Set the decoration display control data to be displayed.
【0074】S15の普通図柄ゲーム処理は、普図始動
ゲートセンサ31の入力(普図始動記憶)があると、普
通図柄表示器10の可変表示を行い、取得してある普図
用乱数に対応する数字等にてその可変表示の停止を指令
して、当たりの場合に始動口7の電動式チューリップ6
を開放する処理を行う。In the ordinary symbol game process of S15, when there is an input from the ordinary symbol starting gate sensor 31 (ordinary symbol starting memory), the ordinary symbol display 10 is variably displayed and corresponds to the acquired ordinary symbol random numbers. The stop of the variable display is instructed by the number to be changed, and the electric tulip 6 of the starting port 7 is hit in case of a hit.
Is performed.
【0075】S16の図柄変動処理は、S14の特別図
柄ゲーム処理の情報を基に、画像表示装置4の図柄の可
変表示(仮停止、再度可変表示を含む)を行うための図
柄情報を設定する。図柄を表示する表示位置データ等を
送ることで、図柄の回転、仮停止を管理する。仮停止
は、図柄を緩やかな速度で上下に揺動するように表示す
る処理であり、左図柄、中図柄、右図柄共、行うが、画
像表示装置4の画面上にてリーチが発生したか否かが確
定したときに仮停止を終了する。また、リーチの発生
後、最終的に停止する可変表示領域の図柄の再度可変表
示ならびに仮停止を設定する。In the symbol variation process of S16, symbol information for performing variable display (including temporary stop and variable display again) of symbols on the image display device 4 is set based on the information of the special symbol game process of S14. . By transmitting display position data or the like for displaying a symbol, rotation and temporary stop of the symbol are managed. Temporary stop is a process of displaying a symbol so as to swing up and down at a gentle speed, and is performed for the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, but whether a reach has occurred on the screen of the image display device 4. The temporary stop is ended when it is determined that the answer is NO. Further, after the occurrence of the reach, the variable display and the temporary stop of the symbol in the variable display area to be finally stopped are set again.
【0076】S17の装飾制御情報編集処理は、ランプ
・LED等の制御データを設定する。In the decoration control information editing process of S17, control data such as lamps and LEDs are set.
【0077】S18のソレノイド編集処理は、S14の
特別図柄ゲーム処理、S15の普通図柄ゲーム処理でセ
ットされたデータに基づいて、ソレノイドデータを設定
する。In the solenoid editing process in S18, solenoid data is set based on the data set in the special symbol game process in S14 and the normal symbol game process in S15.
【0078】S19の不正監視処理は、変動入賞装置5
の開放時等に、カウントセンサ32の入力等を基にノー
カウント不正等の監視を行う。The fraud monitoring process of S19 is performed by the variable prize device 5
For example, when the device is opened, monitoring for improper counting or the like is performed based on the input from the count sensor 32 and the like.
【0079】S20の表示制御装置送信情報編集処理
は、S14の特別図柄ゲーム処理、S16の図柄変動処
理でセットされたデータに基づいて、表示制御装置34
へ送信するための表示情報を編集する。The display control device transmission information editing process in S20 is performed based on the data set in the special symbol game process in S14 and the symbol variation process in S16.
Edit the display information to send to.
【0080】S21の外部端子情報編集処理は、大当た
り信号、確変信号、画像遊技の図柄停止信号等を、外部
(管理装置)へ知らせるために、該当する事象のデータ
を編集する。The external terminal information editing process of S21 edits the data of the corresponding event in order to notify the outside (management device) of the jackpot signal, the probability change signal, the symbol stop signal of the image game, and the like.
【0081】このような構成により、遊技領域3へ遊技
球が発射され、始動口7へ遊技球が入賞すると(特図始
動記憶があると)、入賞時に大当たり用乱数、リーチア
クション決定用乱数、大当たり停止図柄選択用乱数等が
抽出、記憶され、画像表示装置4の複数の可変表示領域
の図柄(左図柄、中図柄、右図柄)の可変表示が開始さ
れる。そして、抽出、記憶された大当たり用乱数が大当
たりもしくはリーチアクション決定用乱数が所定値であ
れば、左図柄、中図柄、右図柄の可変表示が順に仮停止
される過程で、リーチ状態が発生してリーチ遊技が行わ
れる。With such a configuration, when a game ball is fired into the game area 3 and a game ball is awarded to the starting port 7 (if there is a special figure start memory), a random number for a jackpot, a random number for a reach action determination, The random numbers for stop symbol selection and the like are extracted and stored, and the variable display of symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) in a plurality of variable display areas of the image display device 4 is started. If the extracted and stored jackpot random number is a jackpot or a reach action determination random number is a predetermined value, a reach state occurs in the process of temporarily stopping the variable display of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol in order. A reach game is performed.
【0082】図9〜図13に、大当たりのときあるいは
リーチアクション決定用乱数が[1]で、例えばリーチ
装飾パターン[パターン1]が選択された場合の表示例
を示すと(大当たり図柄あるいはリーチ図柄は、大当た
り停止図柄選択用乱数により例えば「8」が選択された
とする)、まず図9のように画像表示装置4の複数の可
変表示領域の全ての図柄が可変表示されている状態か
ら、図10のように左図柄Aが「8」で仮停止(緩やか
な速度で上下に揺れるように動かされる)される。次
に、図11のように中図柄Bが仮停止され、さらに図1
2のように右図柄Cが「8」で仮停止される。この右図
柄Cを仮停止した際に、左図柄Aと右図柄Cが同一とな
ってリーチが発生される。FIGS. 9 to 13 show display examples in the case of a jackpot or when the reach action determining random number is [1] and, for example, the reach decoration pattern [pattern 1] is selected. Assume that, for example, “8” is selected by the jackpot stop symbol selection random number). First, as shown in FIG. 9, all the symbols in the plurality of variable display areas of the image display device 4 are variably displayed. Is temporarily stopped (moved so as to swing up and down at a gentle speed) at "8". Next, the middle symbol B is temporarily stopped as shown in FIG.
As shown in 2, the right symbol C is temporarily stopped at "8". When the right symbol C is temporarily stopped, the left symbol A and the right symbol C become the same, and reach is generated.
【0083】このリーチの発生によって、図13のよう
にリーチ図柄と異なる中図柄Bの可変表示が再開され、
左図柄Aと右図柄Cが完全に停止されてその表示領域が
上方へ移動されると共に、これらの図柄の背面領域にリ
ーチ装飾パターン[パターン1]による装飾表示が行わ
れる。この装飾表示は、例えばサッカー競技の画像が表
示され、中図柄Bの可変表示の停止が近付いたときに、
ゴールに向けてシュートするような画像が表示される。With the occurrence of the reach, the variable display of the middle symbol B different from the reach symbol is restarted as shown in FIG.
The left symbol A and the right symbol C are completely stopped, the display area is moved upward, and the decoration display by the reach decoration pattern [pattern 1] is performed on the back area of these symbols. This decorative display is, for example, an image of a soccer game is displayed, and when the stop of the variable display of the middle symbol B approaches,
An image is displayed as if shooting to the goal.
【0084】そして、大当たりであれば、最終的に中図
柄Bはリーチ図柄と同じ図柄「8」で停止され、左図柄
A、中図柄B、右図柄Cの組み合わせは「8,8,8」
となる。また、大当たりになく、リーチアクションのみ
であれば、最終的に中図柄Bはリーチ装飾パターン[パ
ターン1]に基づき選択、作成された図柄つまり左図柄
A、右図柄Cに対して1つずれた図柄で中図柄Bが停止
され、この場合、左図柄A、中図柄B、右図柄Cの組み
合わせは「8,7,8」あるいは「8,9,8」とな
る。If it is a big hit, the middle symbol B is finally stopped at the same symbol "8" as the reach symbol, and the combination of the left symbol A, the middle symbol B and the right symbol C is "8, 8, 8".
Becomes Also, if there is no jackpot and only the reach action, the middle symbol B is finally selected and created based on the reach decoration pattern [pattern 1], that is, a symbol shifted by one from the left symbol A and the right symbol C. , The middle symbol B is stopped. In this case, the combination of the left symbol A, the middle symbol B, and the right symbol C is “8, 7, 8” or “8, 9, 8”.
【0085】また、図14〜図18は、大当たりのとき
あるいはリーチアクション決定用乱数が[2]で、例え
ばリーチ装飾パターン[パターン2]が選択された場合
の表示例を示すもので(大当たり図柄あるいはリーチ図
柄は、大当たり停止図柄選択用乱数により例えば「7」
が選択されたとする)、まず図14のように画像表示装
置4の複数の可変表示領域の全ての図柄が可変表示され
ている状態から、図15のように左図柄Aが仮停止(緩
やかな速度で上下に揺れるように動かされる)される。
次に、図16のように中図柄Bが「7」で仮停止され、
さらに図17のように右図柄Cが「7」で仮停止され
る。この右図柄Cを仮停止した際に、中図柄Bと右図柄
Cが同一となってリーチが発生される。FIGS. 14 to 18 show display examples in the case of a jackpot or when the reach action determining random number is [2] and, for example, the reach decoration pattern [pattern 2] is selected. The reach symbol is, for example, “7” by the random number for selecting the jackpot stop symbol.
Is selected), first, from the state where all the symbols in the plurality of variable display areas of the image display device 4 are variably displayed as shown in FIG. 14, the left symbol A is temporarily stopped (slowly) as shown in FIG. Moved up and down at the speed).
Next, as shown in FIG. 16, the middle symbol B is temporarily stopped at "7",
Further, the right symbol C is temporarily stopped at "7" as shown in FIG. When the right symbol C is temporarily stopped, the middle symbol B and the right symbol C become the same, and reach is generated.
【0086】このリーチの発生によって、図18のよう
にリーチ図柄と異なる左図柄Aの可変表示が再開され、
中図柄Bと右図柄Cが完全に停止されてその表示領域が
上方へ移動されると共に、これらの図柄の背面領域にリ
ーチ装飾パターン[パターン2]による装飾表示が行わ
れる。この装飾表示は、例えば野球競技の画像が表示さ
れ、左図柄Aの可変表示の停止が近付いたときに、ピッ
チャーが投球すると共にそのボールをバッターが打つよ
うな画像が表示される。With the occurrence of the reach, the variable display of the left symbol A different from the reach symbol is restarted as shown in FIG.
The middle symbol B and the right symbol C are completely stopped, the display areas thereof are moved upward, and the decorative display by the reach decorative pattern [pattern 2] is performed on the rear area of these symbols. In this decorative display, for example, an image of a baseball game is displayed, and when the stop of the variable display of the left symbol A approaches, an image in which a pitcher throws a ball and a batter hits the ball is displayed.
【0087】そして、大当たりであれば、最終的に左図
柄Aはリーチ図柄と同じ図柄「7」で停止され、左図柄
A、中図柄B、右図柄Cの組み合わせは「7,7,7」
となる。また、大当たりになく、リーチアクションのみ
であれば、最終的に左図柄Aはリーチ装飾パターン[パ
ターン2]に基づき選択、作成された図柄つまり中図柄
B、右図柄Cに対して1つずれた図柄で左図柄Aが停止
され、この場合、左図柄A、中図柄B、右図柄Cの組み
合わせは「6,7,7」あるいは「8,7,7」とな
る。If it is a big hit, the left symbol A is finally stopped at the same symbol "7" as the reach symbol, and the combination of the left symbol A, the middle symbol B and the right symbol C is "7, 7, 7".
Becomes Also, if there is no jackpot and only the reach action, the left symbol A is finally selected and created based on the reach decoration pattern [pattern 2], that is, a symbol shifted by one from the middle symbol B and the right symbol C. , The left symbol A is stopped. In this case, the combination of the left symbol A, the middle symbol B, and the right symbol C is "6, 7, 7" or "8, 7, 7".
【0088】このように、リーチ動作、リーチの装飾表
示を行うのであり、可変表示領域の左図柄、中図柄、右
図柄を順に仮停止させて、仮停止させたときにリーチの
図柄の組み合わせがあると、リーチを発生して、リーチ
の組み合わせの図柄を停止して、リーチの組み合わせに
ない図柄を再度可変表示する。In this manner, the reach operation and the reach decoration display are performed. The left symbol, the middle symbol, and the right symbol in the variable display area are temporarily stopped in this order, and when the temporary stop is performed, the combination of the reach symbols is changed. When there is, the reach is generated, the symbol of the reach combination is stopped, and the symbol which is not in the reach combination is variably displayed again.
【0089】即ち、従来のように左図柄、中図柄、右図
柄を順に停止させていくと、左図柄および中図柄が停止
したときに、これらの図柄がリーチの組み合わせになけ
れば、リーチを発生せず、その段階でリーチへの期待感
がなくなってしまうが、このように左図柄、中図柄、右
図柄を順に仮停止させて、その中にリーチの図柄の組み
合わせがあると、リーチを発生して、リーチの組み合わ
せにない図柄を再度可変表示するので、中図柄が仮停止
したとき、さらには中図柄が仮停止したときにリーチの
組み合わせが発生せずとも右図柄が仮停止したときに、
リーチが発生するか否かのリーチへの期待感が膨らみ、
趣向に富んだリーチ遊技を行える。That is, when the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are sequentially stopped as in the prior art, when the left symbol and the middle symbol are stopped, if these symbols are not in a combination of reach, a reach is generated. Without that, the expectation for reach is lost at that stage, but the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are temporarily stopped in this order, and if there is a combination of reach symbols among them, reach occurs Then, the symbols that are not in the reach combination are variably displayed again, so when the middle symbol is temporarily stopped, and when the middle symbol is temporarily stopped, the right symbol is temporarily stopped even if the reach combination does not occur. ,
Expectations of reach to expand whether reach occurs,
You can play rich reach games.
【0090】また、リーチ装飾パターンに基づき、可変
表示領域の左図柄、中図柄、右図柄のいずれかの組み合
わせでリーチを発生、つまりリーチによって左図柄が再
度可変表示したり、中図柄が再度可変表示したり、右図
柄が再度可変表示したりするので、意外性に溢れると共
に、この再度可変表示される可変表示領域の部位に対応
して、つまり再度可変表示される図柄が左図柄か中図柄
か右図柄かによって可変表示領域の背面領域に異なるリ
ーチの装飾表示を行うので、リーチの面白みが増すと共
に、リーチ状態と装飾表示とに関連性を持たせることが
できるので、装飾表示への期待感も高めることができ、
さらには大当たりへの期待感も十分に高めることができ
る。Also, based on the reach decoration pattern, a reach is generated in any combination of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol in the variable display area, that is, the left symbol is variably displayed again by the reach, or the middle symbol is re-variable. Since the symbols are displayed and the right symbol is variably displayed again, it is surprising, and the symbol that is variably displayed again corresponds to the portion of the variable display area that is variably displayed again, that is, the left symbol or the middle symbol. Since the decorative display of different reach is displayed on the back area of the variable display area depending on whether it is a right symbol or a right symbol, the reach is more interesting and the reach state and the decorative display can be related, so expectation for decorative display You can also enhance the feeling,
Furthermore, the expectation of the jackpot can be sufficiently increased.
【0091】なお、左図柄と中図柄の組み合わせでリー
チを発生する場合は、その発生に伴って右図柄を仮停止
させ、その後再度可変表示させるようにしても良いが、
右図柄の所定の可変表示を継続した後、所定のタイミン
グで仮停止させると共に再度可変表示させるようにして
も良い。また、左図柄、中図柄、右図柄の仮停止の順序
を変えるようにしても良い。When a reach is generated by a combination of the left symbol and the middle symbol, the right symbol may be temporarily stopped with the occurrence of the reach and then variably displayed again.
After the predetermined variable display of the right symbol is continued, it may be temporarily stopped at a predetermined timing and variably displayed again. Further, the order of the temporary stop of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol may be changed.
【0092】一方、始動口7への遊技球の入賞時に抽
出、記憶されたリーチアクション決定用乱数に基づきリ
ーチの有無、リーチの装飾パターンが決定される(大当
たりにない場合)と共に、リーチ有のとき、決定された
リーチ装飾パターンに基づきリーチ図柄および最終リー
チ停止図柄が選択、作成されて、前述したようにリーチ
動作およびリーチ装飾パターンによる可変表示領域の背
面領域の装飾表示が行われる。On the other hand, the presence or absence of the reach and the decorative pattern of the reach are determined based on the reach action determining random numbers extracted and stored when the game ball is awarded to the starting port 7 (when there is no jackpot), and when the reach is present. The reach symbol and the final reach stop symbol are selected and created based on the determined reach decoration pattern, and the reach operation and the decorative display of the rear display area of the variable display region by the reach decoration pattern are performed as described above.
【0093】即ち、リーチアクション決定用乱数によっ
て、リーチを発生するか否かが設定通りに決定され、可
変表示領域の背面領域で種々の装飾表示を行わせる各リ
ーチ装飾パターンがそれぞれ設定通りに出現されると共
に、リーチ装飾パターンを決定してからリーチ装飾パタ
ーンに対応してリーチ図柄、最終リーチ停止図柄を決定
するので、例えば大当たりへの高い期待感を生じさせる
ような装飾表示に対して最終的に停止する図柄がリーチ
図柄から1図柄ずれた惜しいリーチつまり装飾表示に対
応して要求のリーチ停止図柄を出現させられるのであ
る。That is, whether or not to generate a reach is determined according to the reach action determination random number as set, and each reach decorative pattern for performing various decorative displays in the rear area of the variable display area appears as set. In addition, since the reach decoration pattern is determined and then the reach symbol and the final reach stop symbol are determined in accordance with the reach decoration pattern, for example, a decorative display that gives a high sense of expectation to a jackpot is finally determined. The required reach stop symbol can be made to appear in response to the unfortunate reach in which the symbol to be stopped deviates from the reach symbol by one symbol, that is, the decorative display.
【0094】そのため、可変表示領域の背面領域で要求
の装飾表示ならびに装飾表示に合わせたリーチ停止図柄
でのリーチ遊技を、偏ることなく遊技機の設計通りに出
現させることができる。Therefore, in the rear area of the variable display area, the required decorative display and the reach game with the reach stop symbol corresponding to the decorative display can be made to appear without bias as designed for the gaming machine.
【0095】この結果、リーチ遊技ならびに装飾表示の
高い興趣を確保することができ、リーチ表現の高い自由
度を確保できると共に、遊技表現の幅が広がり、遊技の
興趣を十分に高めることができる。As a result, a high interest in the reach game and the decorative display can be secured, a high degree of freedom in the reach expression can be secured, and the range of the game expression can be widened, and the interest in the game can be sufficiently enhanced.
【0096】なお、画像表示装置4の左側、中央、右側
にそれぞれ可変表示領域を設定した例を示したが、可変
表示領域の位置はこれに限定されない。Although the example in which the variable display area is set on each of the left, center and right sides of the image display device 4 has been described, the position of the variable display area is not limited to this.
【0097】また、実施の形態では、リーチを行うか否
かの決定と併せてリーチ装飾パターンの決定を行ってい
るが、リーチを行うか否かのみを決定する第1の乱数、
惜しいリーチ(停止時の図柄の組み合わせが大当たりの
組み合わせに近い)を行うか否かを決定する第2の乱
数、惜しいリーチを行う際の最終的に停止させる図柄の
位置を決定する第3の乱数を設けて、まず第1の乱数に
よりリーチを行うか否かを決定し、リーチを行うと決定
した際に第2の乱数により惜しいリーチまたは通常のリ
ーチのいずれかを決定し、惜しいリーチと決定した際に
第3の乱数により最終的に停止させる図柄の位置を決定
するようにしても良い。Further, in the embodiment, the reach decoration pattern is determined together with the determination as to whether or not to perform the reach. However, the first random number for determining only whether or not to perform the reach,
A second random number that determines whether or not to perform a regrettable reach (the combination of symbols at the time of stopping is close to a jackpot combination), and a third random number that determines the position of the symbol that is finally stopped when performing the regrettable reach. Is provided, firstly, it is determined whether or not to reach by the first random number, and when it is determined that the reach is performed, either the unreachable reach or the normal reach is determined by the second random number, and the unreachable reach is determined. At this time, the position of the symbol to be finally stopped may be determined by the third random number.
【0098】[0098]
【発明の効果】以上のように第1の発明によれば、複数
の可変表示領域の識別情報を仮停止させて、その中にリ
ーチの組み合わせがあると、リーチ状態を発生して、リ
ーチの組み合わせにない識別情報を再度可変表示するの
で、リーチ発生の機会が増え、意外性に富み、リーチへ
の期待感が膨らむと共に、趣向に溢れたリーチ遊技、リ
ーチ表現を行え、遊技の高い興趣を確保できる。As described above, according to the first aspect, the identification information of the plurality of variable display areas is temporarily stopped, and if there is a combination of reach in the identification information, a reach state is generated and a reach state is generated. Since the identification information that does not exist in the combination is variably displayed, the chances of occurrence of reach increase, the surprisingness is increased, the sense of expectation for reach is expanded, and reach games and reach expressions full of interests can be performed, thereby enhancing the interest of games. Can be secured.
【0099】第2の発明によれば、再度可変表示される
可変表示領域の部位によって可変表示領域の背面領域に
異なるリーチの装飾表示を行うので、リーチの面白みが
増すと共に、リーチ状態と装飾表示とに関連性を持たせ
て、装飾表示への期待感も高めることができ、装飾表示
によって大当たりへの期待感も十分に高めることができ
る。According to the second aspect of the present invention, the decorative display of a different reach is performed on the rear area of the variable display area depending on the portion of the variable display area which is variably displayed again. With the relevance of the above, the expectation of the decorative display can be increased, and the expectation of the jackpot can be sufficiently increased by the decorative display.
【0100】第3の発明によれば、可変表示領域の背面
領域にリーチの種々の装飾表示を行えると共に、装飾表
示に対応して識別情報の組み合わせを決定するので、例
えば大当たりへの高い期待感を生じさせるような装飾表
示に対応して最終的に停止する識別情報がリーチの組み
合わせから1つずれた惜しいリーチを出現させることが
でき、したがって、装飾表示の種別の決定を基に、可変
表示領域の背面領域で要求の装飾表示ならびに装飾表示
に合わせたリーチ遊技を、偏ることなく遊技機の設計通
りに要求の出現率で行うことができ、リーチ遊技ならび
に装飾表示の高い興趣を確保でき、リーチ表現の高い自
由度を確保できると共に、遊技の興趣を十分に高めるこ
とができる。According to the third aspect of the present invention, various decorative displays of reach can be displayed on the rear area of the variable display area, and a combination of identification information is determined in accordance with the decorative display. The identification information that finally stops in response to the decoration display that causes the display can cause a disappointing reach that deviates from the combination of the reach by one, so that the variable display is performed based on the determination of the type of the decoration display. In the back area of the area, it is possible to perform the demand display and the demand game in accordance with the decoration display at the appearance rate of the request according to the design of the gaming machine without bias, and to secure the high interest of the reach game and the decoration display, A high degree of freedom in reach expression can be secured, and the interest in the game can be sufficiently enhanced.
【図1】遊技盤の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game board.
【図2】遊技制御装置のブロック構成図である。FIG. 2 is a block diagram of the game control device.
【図3】制御内容を示すフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart showing control contents.
【図4】制御内容を示すフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart showing control contents.
【図5】制御内容を示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing control contents.
【図6】制御内容を示すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing control contents.
【図7】制御内容を示すフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart showing control contents.
【図8】リーチ装飾パターンとリーチ停止図柄との設定
例を示す表図である。FIG. 8 is a table showing an example of setting a reach decoration pattern and a reach stop symbol.
【図9】リーチ遊技の表示例を示す画面図である。FIG. 9 is a screen view showing a display example of a reach game.
【図10】リーチ遊技の表示例を示す画面図である。FIG. 10 is a screen view showing a display example of a reach game.
【図11】リーチ遊技の表示例を示す画面図である。FIG. 11 is a screen view showing a display example of a reach game.
【図12】リーチ遊技の表示例を示す画面図である。FIG. 12 is a screen view showing a display example of a reach game.
【図13】リーチ遊技の表示例を示す画面図である。FIG. 13 is a screen view showing a display example of a reach game.
【図14】リーチ遊技の表示例を示す画面図である。FIG. 14 is a screen view showing a display example of a reach game.
【図15】リーチ遊技の表示例を示す画面図である。FIG. 15 is a screen diagram showing a display example of a reach game.
【図16】リーチ遊技の表示例を示す画面図である。FIG. 16 is a screen view showing a display example of a reach game.
【図17】リーチ遊技の表示例を示す画面図である。FIG. 17 is a screen view showing a display example of a reach game.
【図18】リーチ遊技の表示例を示す画面図である。FIG. 18 is a screen view showing a display example of a reach game.
1 遊技盤 3 遊技領域 4 画像表示装置 5 変動入賞装置 6 チューリップ 7 始動口 8 特図始動記憶表示器 10 普通図柄表示器 11 ゲート 12 普図始動記憶表示器 20 遊技制御装置 21 遊技用マイクロコンピュータ 30 特図始動センサ 31 普図始動ゲートセンサ 32 カウントセンサ 33 継続センサ 34 表示制御装置 42 外部情報端子盤 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming board 3 Gaming area 4 Image display device 5 Variable winning device 6 Tulip 7 Starting port 8 Special figure start memory display 10 Normal symbol display 11 Gate 12 General map start memory display 20 Game control device 21 Game microcomputer 30 Toku-zu start sensor 31 General-purpose start gate sensor 32 Count sensor 33 Continuation sensor 34 Display controller 42 External information terminal board
Claims (3)
を生成し、特定入賞口への入賞に基づいてその遊技価値
判定用乱数値を抽出記憶して、判定時にその遊技価値判
定用乱数値と予め設定された判定値とを判定し、この判
定結果に基づいて画像表示装置の複数の可変表示領域に
識別情報を可変表示し、その複数の可変表示領域の可変
表示の全てが停止する以前の段階で、遊技価値を付与す
る識別情報の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ
状態となっている場合に、該リーチ状態であることを可
変表示領域の背面領域で装飾表示する遊技機において、 各可変表示領域の識別情報の可変表示を行うと共に、所
定条件に基づいて識別情報を仮停止する可変表示手段
と、 この可変表示手段により仮停止された識別情報の組み合
わせがリーチ状態の場合に、遊技価値を付与する可能性
のある識別情報の組み合わせに対応する可変表示領域の
識別情報を停止すると共に、対応しない他の可変表示領
域の識別情報を再度可変表示するリーチ制御手段と、 を備えたことを特徴とする遊技機。1. A game value determination random number for determining a game value is generated, and the game value determination random number value is extracted and stored based on a winning in a specific winning opening, and the game value determination random value is determined at the time of determination. And a predetermined determination value, and based on the determination result, variably displays the identification information in the plurality of variable display areas of the image display device, and before all of the variable display of the plurality of variable display areas is stopped. At the stage of, in the reach state where there is a possibility that the combination of the identification information to give the game value is established, in the gaming machine to decorate the reach state in the back area of the variable display area, A variable display unit for variably displaying the identification information of each variable display area and temporarily stopping the identification information based on a predetermined condition; and a combination of the identification information temporarily stopped by the variable display unit in a reach shape. In the case of, and reach control means for stopping the identification information of the variable display area corresponding to the combination of identification information that may give a game value, and again variably display the identification information of the other variable display area that does not correspond A gaming machine comprising:
る際に、その再度可変表示する可変表示領域の部位に対
応して、可変表示領域の背面領域で行うリーチの装飾表
示を異ならせるリーチ装飾表示手段を備えることを特徴
とする請求項1に記載の遊技機。2. The reach decoration means for, when performing variable display again, changing a reach decorative display performed in a rear area of the variable display area in accordance with a portion of the variable display area to be variably displayed again. The gaming machine according to claim 1, further comprising a display unit.
装飾表示の種別を決定すると共に、決定したリーチの装
飾表示の種別に対応して識別情報の組み合わせを決定す
るリーチ停止識別情報決定手段を備え、 前記リーチ装飾表示手段は、そのリーチ停止識別情報決
定手段により決定されたリーチの装飾表示の種別に対応
した装飾表示を行うことを特徴とする請求項2に記載の
遊技機。3. A reach stop identification information deciding means for deciding a type of reach decoration display to be performed in a rear area of the variable display area and deciding a combination of identification information in accordance with the determined type of reach decoration display. The gaming machine according to claim 2, wherein the reach decoration display means performs a decoration display corresponding to the type of the reach decoration display determined by the reach stop identification information determination means.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP18407698A JP3971512B2 (en) | 1998-06-30 | 1998-06-30 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP18407698A JP3971512B2 (en) | 1998-06-30 | 1998-06-30 | Game machine |
Related Child Applications (3)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006286116A Division JP4418453B2 (en) | 2006-10-20 | 2006-10-20 | Game machine |
JP2006286129A Division JP4418455B2 (en) | 2006-10-20 | 2006-10-20 | Game machine |
JP2006286123A Division JP4418454B2 (en) | 2006-10-20 | 2006-10-20 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2000014875A true JP2000014875A (en) | 2000-01-18 |
JP3971512B2 JP3971512B2 (en) | 2007-09-05 |
Family
ID=16146978
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP18407698A Expired - Fee Related JP3971512B2 (en) | 1998-06-30 | 1998-06-30 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP3971512B2 (en) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002113200A (en) * | 2000-10-10 | 2002-04-16 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2002153640A (en) * | 2000-11-22 | 2002-05-28 | Heiwa Corp | Game machine |
US7103548B2 (en) | 2001-06-04 | 2006-09-05 | Hewlett-Packard Development Company, L.P. | Audio-form presentation of text messages |
JP2012050732A (en) * | 2010-09-02 | 2012-03-15 | Sammy Corp | Pinball game machine |
-
1998
- 1998-06-30 JP JP18407698A patent/JP3971512B2/en not_active Expired - Fee Related
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002113200A (en) * | 2000-10-10 | 2002-04-16 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2002153640A (en) * | 2000-11-22 | 2002-05-28 | Heiwa Corp | Game machine |
US7103548B2 (en) | 2001-06-04 | 2006-09-05 | Hewlett-Packard Development Company, L.P. | Audio-form presentation of text messages |
JP2012050732A (en) * | 2010-09-02 | 2012-03-15 | Sammy Corp | Pinball game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP3971512B2 (en) | 2007-09-05 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JPH09215828A (en) | Game machine | |
JP2000070462A (en) | Game machine | |
JPH09220326A (en) | Game machine | |
JPH0938294A (en) | Game machine | |
JPH11299997A (en) | Pachinko game machine | |
JPH08322998A (en) | Variable display control device for game machine | |
JP4418518B2 (en) | Game machine | |
JP4418455B2 (en) | Game machine | |
JP3971512B2 (en) | Game machine | |
JP2000061077A (en) | Game machine | |
JP4271739B2 (en) | Game machine | |
JP4418458B2 (en) | Game machine | |
JP4418515B2 (en) | Game machine | |
JP3971511B2 (en) | Reach decoration control method for gaming machine and gaming machine | |
JP4418453B2 (en) | Game machine | |
JP4418457B2 (en) | Game machine | |
JP4418454B2 (en) | Game machine | |
JP4418511B2 (en) | Game machine | |
JP4418516B2 (en) | Game machine | |
JP4418512B2 (en) | Game machine | |
JP2000033146A (en) | Game machine | |
JP4418517B2 (en) | Game machine | |
JP4418513B2 (en) | Game machine | |
JP4418514B2 (en) | Game machine | |
JP4418456B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20060801 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20060823 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20061020 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20070605 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20070608 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100615 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100615 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110615 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110615 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120615 Year of fee payment: 5 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120615 Year of fee payment: 5 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120615 Year of fee payment: 5 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130615 Year of fee payment: 6 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130615 Year of fee payment: 6 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130615 Year of fee payment: 6 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130615 Year of fee payment: 6 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |