JP2000033146A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000033146A
JP2000033146A JP10203290A JP20329098A JP2000033146A JP 2000033146 A JP2000033146 A JP 2000033146A JP 10203290 A JP10203290 A JP 10203290A JP 20329098 A JP20329098 A JP 20329098A JP 2000033146 A JP2000033146 A JP 2000033146A
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variable display
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game
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance expression power and discriminability of a special pattern, and to secure high interest of a game by expansively displaying discriminating information of a variable display area variably displayed by being switched to a low speed, and constituting expansively displaying discriminating information by moving and displaying a part so as to be dislocated outside the display part by leaving the discriminable part. SOLUTION: In a reach (ready-to-win state) A, when the reach is generated by stopping of patterns K, L of left side/central variable display areas, a decorative display of the reach is made in these back face areas, and since a game player switches a variable display speed of a pattern M of a finally stopping right side variable display area to a pattern M-visible low speed and expansively moves the pattern M of a switched variable display area, a display of the pattern M is emphasized to enhance expression power of a low speed variable display of the pattern M. In this case, since the pattern M is expansively displayed by moving a part so as to be dislocated outside an image screen by leaving the discriminable part, high discriminability of the pattern M is obtained, a wide decorative display area is secured, and a high degree of freedom of the decorative display can be obtained.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、複数の可変表示
領域に識別情報を可変表示すると共に、これら複数の可
変表示領域の表示結果が予め定められた組み合わせとな
ったときに特定の遊技価値を付与し得る可変表示装置を
備える遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method for displaying identification information variably on a plurality of variable display areas and, when the display results of the plurality of variable display areas become a predetermined combination, a specific game value. The present invention relates to a gaming machine having a variable display device that can be provided.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ遊技機等、遊技領域に発射した
遊技球の入賞等にしたがって、液晶表示器(LCD)、
ブラウン管(CRT)等からなる可変表示装置に複数の
識別情報(特図)を複数の可変表示領域に可変表示する
と共に、その可変表示結果が予め定められた組み合わせ
となったときに特典遊技を発生する等の特定の遊技価値
を付与するようにした遊技機がある。
2. Description of the Related Art A liquid crystal display (LCD), according to a prize of a game ball launched into a game area such as a pachinko game machine,
A plurality of identification information (special figures) are variably displayed on a plurality of variable display areas on a variable display device such as a cathode ray tube (CRT), and a bonus game is generated when the variable display results in a predetermined combination. There is a gaming machine for giving a specific game value such as playing a game.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このような遊技機にあ
っては、遊技盤の領域は限られており、その領域内に配
置される可変表示装置の画面の大きさには制限がある。
In such a gaming machine, the area of the game board is limited, and the size of the screen of the variable display device arranged in the area is limited.

【0004】この一方、遊技の興趣を高めるべく、可変
表示装置に特典遊技等の遊技価値の付与に関連する特
図、および背景画、キャラクタ等の装飾図柄を有効に表
示することが望ましい。
[0004] On the other hand, in order to enhance the interest of the game, it is desirable to effectively display a special figure related to the addition of a game value such as a privilege game, and a decorative pattern such as a background image and a character on the variable display device.

【0005】しかし、限られた表示領域(画面)では、
表現力を高め、また識別性の良い表示を実現するのは難
しい。
However, in a limited display area (screen),
It is difficult to enhance the expressive power and realize a display with good discrimination.

【0006】可変表示装置をあまり大きくすると、遊技
球が流下する領域が制限されてしまい、遊技機本来の遊
技性を損なうことにもなる。
If the size of the variable display device is too large, the area in which the game balls flow down is limited, and the original game performance of the game machine is impaired.

【0007】ファミコン等の大きな表示領域を備えるゲ
ーム機を見慣れた遊技者にとっては、このような遊技機
の表示領域の表示は、表現力、識別性が低いと感じる。
A player who is accustomed to a game machine having a large display area such as a NES feels that the display of the display area of such a game machine has low expressiveness and discernment.

【0008】また、最近は可変表示装置として液晶表示
器、ブラウン管を使用したものが遊技機の主流となって
おり、また画像による表現の自由度からいろいろな装飾
表示が行われている。この場合の装飾表示として、一般
的にリーチ(例えば、最後に停止する可変表示領域の識
別情報の停止結果によって所定の組み合わせを発生する
可能性がある状態)における装飾表示が挙げられるが、
このリーチ装飾表示では、特図の背面領域を利用してキ
ャラクタ、実写像等を用いた装飾表示を専ら行ってい
る。
Recently, the mainstream of gaming machines have used liquid crystal displays and cathode ray tubes as variable display devices, and various decorative displays have been performed due to the degree of freedom of image representation. As the decorative display in this case, there is generally a decorative display in a reach (for example, a state in which a predetermined combination may be generated depending on a stop result of the identification information of the variable display area to be stopped last),
In this reach decoration display, decoration display using characters, real images, and the like is performed exclusively using the rear area of the special figure.

【0009】したがって、特図の表現力は低く、リーチ
にあるときにリーチを必ずしも強調して表現できず、特
定の遊技価値を付与する可能性のあるリーチ遊技の十分
な興趣は得にくいのである。
[0009] Therefore, the expressive power of the special figure is low, the reach cannot always be emphasized and expressed when in the reach, and it is difficult to obtain a sufficient interest in the reach game that may give a specific game value. .

【0010】この発明は、特図の表現力、識別性を高
め、遊技の高い興趣を確保することを目的としている。
An object of the present invention is to enhance the expressive power and distinctiveness of a special figure and secure a high interest in a game.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】第1の発明は、表示部に
おける複数の可変表示領域に識別情報を可変表示すると
共に、これら複数の可変表示領域の表示結果が予め定め
られた組み合わせとなったときに特定の遊技価値を付与
し得る可変表示装置を備える遊技機において、可変表示
領域に可変表示している識別情報の可変表示速度を識別
情報を遊技者が視認可能な低速に切換える可変表示速度
切換手段と、低速に切換えて可変表示を行う可変表示領
域の識別情報を拡大表示すると共に、少なくとも拡大表
示する識別情報を、識別可能な部分を残して、一部が表
示部外に外れるように移動して表示する拡大移動表示手
段と、を備える。
According to a first aspect of the present invention, identification information is variably displayed on a plurality of variable display areas on a display unit, and the display results of the plurality of variable display areas are a predetermined combination. In a gaming machine equipped with a variable display device that can sometimes provide a specific game value, a variable display speed for switching a variable display speed of identification information variably displayed in a variable display area to a low speed at which the identification information can be visually recognized by a player The switching unit and the identification information of the variable display area for performing the variable display by switching to the low-speed display in an enlarged manner, and at least the identification information to be enlarged and displayed, so that a part of the identification information is left outside the display unit, except for an identifiable portion. Moving display means for moving and displaying.

【0012】第2の発明は、第1の発明において、前記
拡大移動表示手段は、可変表示速度切換手段が可変表示
領域の識別情報の可変表示速度を低速に切換えた際に、
当該可変表示領域の識別情報の拡大表示および移動表示
を行うようにする。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the enlarged movement display means switches the variable display speed of the identification information of the variable display area to a low speed when the variable display speed switching means switches the variable display speed.
The enlarged display and the moving display of the identification information of the variable display area are performed.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0014】図1は遊技機(パチンコ遊技機)の遊技盤
1の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a gaming board 1 of a gaming machine (pachinko gaming machine).

【0015】遊技盤1の表面には、ガイドレール2で囲
われた遊技領域3のほぼ中央に遊技画像等を表示する画
像表示装置(可変表示装置=特別図柄表示装置)4が、
画像表示装置4の下方に変動入賞装置5が配設される。
On the surface of the game board 1, an image display device (variable display device = special symbol display device) 4 for displaying a game image or the like is provided substantially at the center of the game area 3 surrounded by the guide rails 2.
A variable winning device 5 is provided below the image display device 4.

【0016】画像表示装置4は、例えばLCD(液晶表
示器)、CRT(ブラウン管)等から構成される(本実
施形態ではLCDを用いている)。変動入賞装置5の直
上方には電動式のチューリップ(普通電動役物=普電)
6を有する始動口7が配設され、始動口7には入賞球を
検出する特図始動センサが設けられる。画像表示装置4
の上部には、始動口7の入賞記憶を特図始動記憶(最大
4個)として表示する特図始動記憶表示器8が配設され
る。
The image display device 4 comprises, for example, an LCD (Liquid Crystal Display), a CRT (CRT) or the like (in this embodiment, an LCD is used). Directly above the variable winning device 5 is a motor-driven tulip (ordinary motor-operated accessory = normal power)
A starting port 7 having an opening 6 is provided, and the starting port 7 is provided with a special figure starting sensor for detecting a winning ball. Image display device 4
A special figure start memory display 8 for displaying the winning memory of the start port 7 as a special figure start memory (up to four) is disposed above the.

【0017】始動口7への遊技球の入賞(特図始動記
憶)に基づき、画像表示装置4の画像遊技つまり画像表
示装置4の画面(表示部)の例えば左側、中央、右側の
複数の可変表示領域に複数の識別情報(図柄=特図)の
可変表示が行われ、これらの識別情報の可変表示が停止
する過程でリーチ状態(例えば、最後に停止する可変表
示領域の識別情報の停止結果によって所定の大当たりの
組み合わせの可能性がある状態)が発生すると、リーチ
遊技が行われる。可変表示領域の全ての可変表示が停止
して、所定の大当たりの組み合わせが発生すると、大当
たりが発生して、変動入賞装置5が所定期間、球を受け
入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から球を受け入
れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変換される大
当たり遊技が行われる。
Based on the winning of the game ball to the starting port 7 (special figure start storage), the image game of the image display device 4, that is, a plurality of variable portions on the left side, the center, and the right side of the screen (display portion) of the image display device 4, for example. A variable display of a plurality of pieces of identification information (symbols = special figures) is performed in the display area, and a reach state (for example, a result of stopping the identification information of the last variable display area that stops last) in the process of stopping the variable display of these pieces of identification information (A state where there is a possibility of a predetermined jackpot combination), a reach game is performed. When all variable displays in the variable display area are stopped and a predetermined jackpot combination occurs, a jackpot occurs, and the variable winning device 5 does not accept a ball for a predetermined period in a closed state (a state disadvantageous to a player). A jackpot game is performed in which the ball is converted to an open state (a state advantageous to the player) in which the ball can be easily received.

【0018】変動入賞装置5内には、変動入賞装置5に
入賞した入賞球数をカウントするカウントセンサならび
に継続入賞口への入賞球(V入賞)を検出する継続セン
サが設けられる。
The variable winning device 5 includes a count sensor for counting the number of winning balls that have won the variable winning device 5 and a continuation sensor for detecting a winning ball (V winning) to a continuous winning opening.

【0019】始動口7の基部には、数字等を表示する7
セグメントLED等からなる普通図柄表示器10が配設
され、画像表示装置4の左右の遊技領域に配設されたス
ルーチャッカー形式のゲート(普図始動ゲート)11に
は、遊技球の通過を検出する普図始動ゲートセンサが設
けられる。遊技球がゲート11を通過した際の普図始動
記憶は、普通図柄表示器10の回りの普図始動記憶表示
器12に表示される。
At the base of the starting port 7, a numeral 7 is displayed.
A normal symbol display 10 composed of a segment LED or the like is disposed, and a through-chucker-type gate (general-purpose starting gate) 11 disposed in the left and right game areas of the image display device 4 detects the passage of a game ball. A general-purpose starting gate sensor is provided. The general-purpose start memory when the game ball passes through the gate 11 is displayed on the general-purpose start memory display 12 around the normal symbol display 10.

【0020】遊技球のゲート11の通過(普図始動記
憶)に基づき、普通図柄表示器10の可変表示が行わ
れ、これが所定の数字等で停止すると、始動口7の電動
チューリップ6が開かれる。
Based on the passage of the game ball through the gate 11 (memory for starting the ordinary figure), the variable display of the ordinary symbol display 10 is performed, and when this is stopped at a predetermined number or the like, the electric tulip 6 of the starting port 7 is opened. .

【0021】遊技機の下部には、図示しないが打球発射
装置の操作部が配設され、その操作によって遊技球(パ
チンコ球)が1個ずつ遊技領域へ打ち出される。13,
14は一般入賞口、15は遊技球の転動誘導部材として
の風車を示す。16は装飾用のランプで、図示しないが
遊技盤1にはその他各種装飾用のランプやLED等が設
けられる。なお、大部分の遊技釘は省略されている。
At the lower part of the gaming machine, an operation section of a hitting ball launching device (not shown) is provided, and by this operation, gaming balls (pachinko balls) are launched one by one into a game area. 13,
Reference numeral 14 denotes a general winning opening, and reference numeral 15 denotes a windmill as a rolling guide member for a game ball. Reference numeral 16 denotes a decoration lamp, not shown, on which the game board 1 is provided with various other decoration lamps, LEDs, and the like. Most of the game nails are omitted.

【0022】遊技の制御を行う遊技制御装置(役物制御
装置)20は、パチンコ遊技等に必要な遊技制御を行
う、CPU、ROM、RAM等を内蔵したワンチップの
遊技用マイクロコンピュータ等から構成され、ROMに
格納したプログラムおよび始動口7の特図始動センサ、
ゲート11の普図始動ゲートセンサ、変動入賞装置5内
のカウントセンサ、継続センサ等からの信号に基づい
て、画像表示装置4の表示制御装置30に表示制御信号
を送ると共に、普通図柄表示器10、特図始動記憶表示
器8、普図始動記憶表示器12、始動口7の電動式チュ
ーリップ6の駆動用ソレノイド(普通電動役物ソレノイ
ド)、変動入賞装置5の駆動用ソレノイド(大入賞口ソ
レノイド)、装飾用のランプ、LED等を制御する装飾
表示制御装置(図示しない)、遊技に必要な効果音の生
成、合成を行う音制御装置(図示しない)に制御信号を
出力する。
A game control device (government control device) 20 for controlling the game is constituted by a one-chip game microcomputer having a built-in CPU, ROM, RAM and the like for performing a game control required for a pachinko game or the like. And the program stored in the ROM and the special figure start sensor of the start port 7,
A display control signal is sent to the display control device 30 of the image display device 4 on the basis of signals from the general-purpose starting gate sensor of the gate 11, the count sensor in the variable winning device 5, the continuation sensor, and the like. , Toku-zu start memory display 8, general-purpose start memory display 12, solenoid for driving electric tulip 6 at start port 7 (ordinary electric accessory solenoid), solenoid for driving variable winning device 5 (large winning opening solenoid) ), And outputs a control signal to a decoration display control device (not shown) for controlling decoration lamps, LEDs, and the like, and a sound control device (not shown) for generating and synthesizing sound effects required for the game.

【0023】なお、マイクロコンピュータのCPUは、
一定の周期(例えば、2msec)毎にリセット割込を
行って、その割込毎に遊技プログラムを予め定めた所定
番地より実行する。
The CPU of the microcomputer is:
A reset interrupt is performed at regular intervals (for example, 2 msec), and the game program is executed from a predetermined address at each time of the interrupt.

【0024】表示制御装置30は、図2のようにCPU
31、ROM32、RAM33、DMAC(ダイレクト
メモリアクセスコントローラ)34、インターフェイス
35、VDC(ビデオディスプレイコントローラ)3
6、画像表示装置(LCD)4の画像データを格納した
フォントROM37、γ補正回路38、クロック39等
から構成され、遊技制御装置20からの表示制御信号に
基づいて、画像表示装置4の画像を制御する。
The display control device 30 has a CPU as shown in FIG.
31, ROM 32, RAM 33, DMAC (Direct Memory Access Controller) 34, Interface 35, VDC (Video Display Controller) 3
6. A font ROM 37 storing image data of the image display device (LCD) 4, a γ correction circuit 38, a clock 39, and the like. The image of the image display device 4 is displayed based on a display control signal from the game control device 20. Control.

【0025】CPU31は、遊技制御装置20から表示
制御信号が送られると、インターフェイス35を介して
通信割り込みを受けて、その表示情報の読み込みを行
い、その表示情報に基づいた画面情報を作成して、RA
M33に記憶する。この画面情報に基づき、VDC36
がフォントROM37の該当画像データを取り込み、画
像表示装置4の画面の水平走査、垂直走査を行って、画
像表示装置4に所定の画像を表示する。
When a display control signal is sent from the game control device 20, the CPU 31 receives a communication interrupt via the interface 35, reads the display information, and creates screen information based on the display information. , RA
It is stored in M33. Based on this screen information, the VDC 36
Captures the corresponding image data in the font ROM 37, performs horizontal scanning and vertical scanning of the screen of the image display device 4, and displays a predetermined image on the image display device 4.

【0026】次に、遊技制御装置20、表示制御装置3
0の動作内容を図3〜図5のフローチャートに基づいて
説明する。
Next, the game control device 20, the display control device 3
0 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

【0027】遊技制御装置20は、図3のメインフロー
に示すように、S1の電源投入判定処理、S2の入力処
理、S3の出力処理、S4の排出制御情報編集処理、S
5の排出制御装置通信処理、S6のスルー処理、S7の
音声制御装置通信処理、S8の排出制御情報編集処理、
S9の排出制御装置通信処理、S10の装飾制御装置通
信処理、S11の表示制御装置通信処理、S12の乱数
生成処理、S13のセンサ入力処理、S14の特別図柄
ゲーム処理、S15の普通図柄ゲーム処理、S16の図
柄変動処理、S17の装飾制御情報編集処理、S18の
ソレノイド編集処理、S19の不正監視処理、S20の
表示制御装置送信情報編集処理、S21の外部端子情報
編集処理、S22の残余時間処理を実行する。
As shown in the main flow of FIG. 3, the game control device 20 performs a power-on determination process in S1, an input process in S2, an output process in S3, an emission control information editing process in S4,
5, an emission control device communication process, a through process of S6, a voice control device communication process of S7, an emission control information editing process of S8,
S9 emission control device communication process, S10 decoration control device communication process, S11 display control device communication process, S12 random number generation process, S13 sensor input process, S14 special symbol game process, S15 normal symbol game process, The symbol variation process in S16, the decoration control information editing process in S17, the solenoid editing process in S18, the fraud monitoring process in S19, the display control device transmission information editing process in S20, the external terminal information editing process in S21, and the remaining time process in S22. Execute.

【0028】S4〜S11の処理ならびにS14〜S2
1の処理は、それぞれ時分割(8分割)処理する。例え
ば、リセット割込が2msecであれば、S4〜S11
の処理ならびにS14〜S21の処理は、それぞれ16
msec(2msec×8)に1回行う。
Processing of S4 to S11 and S14 to S2
The processing 1 is time-division (8-division) processing. For example, if the reset interrupt is 2 msec, S4 to S11
Processing and the processing of S14 to S21 are 16
This operation is performed once every msec (2 msec × 8).

【0029】S1の電源投入判定処理は、電源投入時の
みRAMの初期化等の初期化処理を行い、投入後はスル
ーする。
In the power-on determination processing in S1, initialization processing such as initialization of a RAM is performed only at the time of power-on, and the processing is skipped after power-on.

【0030】S2の入力処理は、入力信号のチャタリン
グ除去および論理変換を行う。
The input processing of S2 performs chattering removal and logical conversion of the input signal.

【0031】S3の出力処理は、S18のソレノイド編
集処理、S21の外部端子情報編集処理等でセットされ
た出力データの出力を行う。
In the output process of S3, the output data set in the solenoid editing process of S18, the external terminal information editing process of S21, and the like are output.

【0032】S4、S8の排出制御情報編集処理は、入
賞球があると、賞球数を排出制御装置(図示しない)に
送信するための賞球数データを設定する。
In the emission control information editing processing in S4 and S8, when there is a winning ball, prize ball number data for transmitting the number of prize balls to an emission control device (not shown) is set.

【0033】S5、S9の排出制御装置通信処理は、排
出制御情報編集処理で設定された賞球数データを排出制
御装置に送信する。
In the emission control device communication processing of S5 and S9, the award ball number data set in the emission control information editing process is transmitted to the emission control device.

【0034】この場合、例えば始動口7の入賞の場合は
7個賞球データを、それ以外の入賞口の入賞の場合は1
3個賞球データを送信して、この賞球数データに基づ
き、排出制御装置が球排出機構を駆動して賞球数データ
分の賞球排出を行う。
In this case, for example, in the case of the winning opening 7, seven prize ball data is set, and in the case of other winning openings, 1 prize ball data is set.
The three prize ball data is transmitted, and based on the prize ball number data, the discharge control device drives the ball discharge mechanism to discharge prize balls for the prize ball number data.

【0035】S6のスルー処理は、処理を行わず、スル
ーする。これは、画像表示装置4が画面を更新する周期
が1/60msec(約16msec)なので、遊技制
御装置20より表示更新情報を送る周期(S11の表示
制御装置通信処理)を合わせるためのものである。
The through processing in S6 is performed without performing the processing. This is for adjusting the period at which the game control device 20 sends display update information (the display control device communication process of S11), since the image display device 4 updates the screen at a cycle of 1/60 msec (about 16 msec). .

【0036】S7の音声制御装置通信処理は、音声制御
装置に音データを送信し、スピーカーより放音させる。
In the voice control device communication process in S7, sound data is transmitted to the voice control device and sound is emitted from the speaker.

【0037】S10の装飾制御装置通信処理は、S17
の装飾制御情報編集処理で編集しセットされた装飾制御
データを遊技盤1の装飾用のランプ、LED等の表示制
御を行う装飾表示制御装置へ送信する。
The decoration control device communication process in S10 is performed in S17.
The decoration control data edited and set in the decoration control information editing processing of (1) is transmitted to a decoration display control device that performs display control of decoration lamps, LEDs, and the like of the game board 1.

【0038】S11の表示制御装置通信処理は、S20
の表示制御装置送信情報編集処理で編集しセットされた
表示制御データを表示制御装置30へ送信する。
The display control device communication process in S11 is performed in S20.
The display control data edited and set in the display control device transmission information editing process of (1) is transmitted to the display control device 30.

【0039】S12の乱数生成処理は、画像表示装置4
の大当たり遊技を決定するための大当たり用乱数、リー
チモード(リーチの動作態様、装飾表示パターン等)を
決定するためのリーチモード決定用乱数、普通図柄表示
器10の普通電動役物を開閉するか否かを決定するため
の普図用乱数、大当たり停止図柄を選択するための大当
たり停止図柄選択用乱数等を生成する。
The random number generation process in S12 is performed by the image display device 4
The random number for the jackpot for determining the jackpot game, the random number for the reach mode determination for determining the reach mode (the operation mode of the reach, the decorative display pattern, etc.), and whether or not to open and close the ordinary electric accessory of the ordinary symbol display 10 Generating a random number for general symbol for determining whether or not, a random number for selecting a big hit stop symbol for selecting a big hit stop symbol, and the like.

【0040】大当たり停止図柄選択用乱数は、リセット
割込毎(制御周期)に前回値に+1して所定範囲の乱数
を生成、例えば大当たり停止図柄が「0,0,0」、
「1,1,1」、「2,2,2」…「9,9,9」の1
0種類ある場合は、0〜9の範囲の乱数を生成する。
The random number for selecting the jackpot stop symbol is generated by adding +1 to the previous value at each reset interrupt (control cycle) to generate a random number within a predetermined range, for example, when the jackpot stop symbol is "0, 0, 0",
"1,1,1", "2,2,2" ... 1 of "9,9,9"
If there are 0 types, a random number in the range of 0 to 9 is generated.

【0041】なお、S22の残余時間処理は、一連のプ
ログラムの終了後、次のリセット割込がかかるまで、所
定周期のカウンタを回して、画像遊技のハズレ停止図柄
を作成する。
In the remaining time process in S22, after a series of programs is completed, a counter of a predetermined period is turned until a next reset interrupt is generated, and a loss stop symbol of an image game is created.

【0042】S13のセンサ入力処理は、特図始動セン
サ、普図始動ゲートセンサ、継続センサ、カウントセン
サ等の監視処理を行う。
In the sensor input process of S13, a monitoring process of a special figure start sensor, a general figure start gate sensor, a continuation sensor, a count sensor, and the like is performed.

【0043】特図始動センサの監視処理は、特図始動セ
ンサの入力信号に基づいて、始動口7に入賞があった場
合は、その入賞を特図始動記憶として記憶(最大4個)
ならびに賞球用に記憶すると共に、その入賞毎に、S1
2の乱数生成処理で生成される大当たり用乱数、リーチ
モード決定用乱数、大当たり停止図柄選択用乱数を、お
よびS22の残余時間処理で作成されるハズレ停止図柄
を取得する。
In the monitoring process of the special figure starting sensor, when a winning is made in the starting port 7 based on the input signal of the special figure starting sensor, the winning is stored as special figure starting memory (up to four).
And memorize it for the prize ball, and at each winning, S1
The random number for jackpot, the random number for reach mode determination, the random number for jackpot stop symbol selection generated in the random number generation process of No. 2 and the losing stop symbol created in the remaining time process in S22 are acquired.

【0044】普図始動ゲートセンサの監視処理は、普図
始動ゲートセンサの入力信号に基づき、普図始動記憶、
普図用乱数の取得を行う。継続センサの監視処理は、変
動入賞装置5内の継続入賞口に遊技球が入賞すると、V
フラグをセットする。カウントセンサの監視処理は、変
動入賞装置5への遊技球の入賞数をカウントすると共
に、その入賞数が所定値になると、カウント終了フラグ
をセットする。
The monitoring process of the general-purpose start gate sensor is performed based on the input signal of the general-purpose start gate sensor,
Get random numbers for everyday use. When the game ball wins the continuous winning opening in the variable winning device 5, the monitoring process of the continuous sensor
Set a flag. The monitoring process of the count sensor counts the winning number of the game ball to the variable winning device 5, and sets the count end flag when the winning number reaches a predetermined value.

【0045】S14の特別図柄ゲーム処理は、始動記憶
監視処理、図柄停止監視処理、大当たり処理を行う。
In the special symbol game process of S14, a start memory monitoring process, a symbol stop monitoring process, and a jackpot process are performed.

【0046】始動記憶監視処理は、始動口7の入賞記憶
(特図始動記憶)がある場合、その入賞に伴い取得した
大当たり用乱数値が大当たり値かどうかを判定する。同
じく取得したリーチモード決定用乱数値に基づき、リー
チモードを選択する。大当たりの場合、大当たり停止図
柄選択用乱数値に基づき、大当たり停止図柄を取得す
る。
In the start memory monitoring process, if there is a prize memory (special figure start memory) of the opening 7, it is determined whether or not the random number for jackpot acquired according to the prize is a jackpot. The reach mode is selected based on the obtained reach mode determination random number. In the case of a big hit, the big hit stop symbol is acquired based on the random number value for the big hit stop symbol selection.

【0047】図柄停止監視処理は、画像表示装置4の各
図柄の可変表示の停止を監視すると共に、リーチの場合
にリーチモード情報を表示制御装置30へ送信するため
のデータの設定、最終的に停止した停止図柄を判別する
処理を行う。
The symbol stop monitoring process monitors the stop of the variable display of each symbol on the image display device 4, sets data for transmitting reach mode information to the display control device 30 in the case of reach, and finally sets A process for determining the stopped symbols is performed.

【0048】大当たり処理は、大当たり遊技を管理制御
する。例えば、変動入賞装置5を開放して、所定時間も
しくは所定個数の遊技球の入賞で、変動入賞装置5を閉
鎖する遊技を所定サイクル行う制御情報をセットした
り、大当たり中に画像表示装置4に表示される装飾表示
制御データをセットしたりする。
The jackpot process manages and controls a jackpot game. For example, when the variable winning device 5 is opened, control information for performing a predetermined cycle of a game in which the variable winning device 5 is closed for a predetermined time or when a predetermined number of game balls are won, or the image display device 4 is set to the image display device 4 during a big hit. Set the decoration display control data to be displayed.

【0049】S15の普通図柄ゲーム処理は、普図始動
ゲートセンサの入力(普図始動記憶)があると、普通図
柄表示器10の可変表示を行い、取得してある普図用乱
数に対応する数字等にてその可変表示の停止を指令し
て、当たりの場合に始動口7の電動式チューリップ6を
開放する処理を行う。
In the ordinary symbol game process of S15, when there is an input from the ordinary symbol starting gate sensor (ordinary symbol starting memory), the ordinary symbol display 10 performs variable display and corresponds to the acquired ordinary symbol for random number. A stop of the variable display is instructed by a numeral or the like, and a process of opening the electric tulip 6 of the starting port 7 in the case of a hit is performed.

【0050】S16の図柄変動処理は、S14の特別図
柄ゲーム処理の情報を基に、画像表示装置4の図柄の可
変表示を行うための図柄情報を設定する。図柄を表示す
る表示位置データ等を送ることで、図柄の回転を管理す
る。
In the symbol change process in S16, symbol information for variably displaying symbols on the image display device 4 is set based on the information on the special symbol game process in S14. The rotation of the symbol is managed by sending display position data or the like for displaying the symbol.

【0051】S17の装飾制御情報編集処理は、ランプ
・LED等の制御データを設定する。
In the decoration control information editing process in S17, control data such as lamps and LEDs are set.

【0052】S18のソレノイド編集処理は、S14の
特別図柄ゲーム処理、S15の普通図柄ゲーム処理でセ
ットされたデータに基づいて、ソレノイドデータを設定
する。
In the solenoid editing process in S18, solenoid data is set based on the data set in the special symbol game process in S14 and the normal symbol game process in S15.

【0053】S19の不正監視処理は、変動入賞装置5
の開放時等に、カウントセンサの入力等を基にノーカウ
ント不正等の監視を行う。
In the fraud monitoring process of S19, the variable winning device 5
For example, when the device is opened, monitoring for illegal no-count is performed based on the input from the count sensor.

【0054】S20の表示制御装置送信情報編集処理
は、S14の特別図柄ゲーム処理、S16の図柄変動処
理でセットされたデータに基づいて、表示制御装置30
へ送信するための表示情報を編集する。
The display control device transmission information editing process in S20 is performed based on the data set in the special symbol game process in S14 and the symbol variation process in S16.
Edit the display information to send to.

【0055】この表示情報の例を図6に示す。この場
合、呼び込みモード時(始動口7の入賞記憶がない)
は、左側、中央、右側の各可変表示領域に表示する図柄
番号データ、図柄位置データ、遊技の概要を表す呼び込
み表示モード等をセットする。
FIG. 6 shows an example of this display information. In this case, at the time of the attraction mode (there is no memorization of the winning opening of the starting port 7)
Sets symbol number data, symbol position data to be displayed in each of the left, center, and right variable display areas, a call display mode indicating an outline of a game, and the like.

【0056】図柄変動モード時は、各可変表示領域に可
変表示するための図柄番号データ、図柄位置データ、可
変表示モード(通常回転)等をセットする。図柄停止モ
ード時は、各可変表示領域に停止する図柄番号データ、
図柄位置データ、停止モード等をセットする。
In the symbol variation mode, symbol number data, symbol position data, variable display mode (normal rotation) and the like for variable display in each variable display area are set. In the symbol stop mode, symbol number data to stop in each variable display area,
Set the symbol position data, stop mode, etc.

【0057】リーチのときは、選択したリーチモードが
通常リーチの場合は、停止している図柄番号データ、図
柄位置データ、および所定の可変表示領域のリーチ表示
を行う図柄番号データ、図柄位置データ、通常リーチモ
ードデータ(通常リーチ装飾表示)等をセットする。リ
ーチAの場合は、左側、中央の可変表示領域に停止して
いる図柄番号データ、図柄位置データ、および最後に停
止する右側の可変表示領域のリーチ表示を行う図柄番号
データ、図柄位置データ、リーチA表示モードデータ
(リーチA装飾表示)等をセットすると共に、サブモー
ドに拡大移動表示指令データをセットする。リーチBの
場合は、左側、右側の可変表示領域に停止している図柄
番号データ、図柄位置データ、および最後に停止する中
央の可変表示領域のリーチ表示を行う図柄番号データ、
図柄位置データ、リーチB表示モードデータ(リーチB
装飾表示)等をセットすると共に、サブモードに拡大表
示指令データをセットする。リーチCの場合は、左側の
可変表示領域に停止している図柄番号データ、図柄位置
データ、右側の可変表示領域のリーチを発生する際に表
示する図柄番号データ、図柄位置データ、および最後に
停止する中央の可変表示領域のリーチ表示を行う図柄番
号データ、図柄位置データ、リーチC表示モードデータ
(リーチC装飾表示)等をセットすると共に、サブモー
ドに右側の可変表示領域の図柄のリーチ前回転時に拡大
移動表示指令データ、中央の可変表示領域の図柄の低速
可変表示時に拡大表示指令データをセットする。
At the time of the reach, when the selected reach mode is the normal reach, the stopped symbol number data, the symbol position data, the symbol number data for performing the reach display of the predetermined variable display area, the symbol position data, The normal reach mode data (normal reach decoration display) and the like are set. In the case of reach A, the symbol number data and symbol position data stopped in the left and center variable display area, and the symbol number data, symbol position data, and the reach for displaying the reach display in the right variable display area stopped last. A display mode data (reach A decoration display) and the like are set, and enlarged movement display command data is set in the sub mode. In the case of the reach B, the symbol number data stopped at the left and right variable display areas, the symbol position data, and the symbol number data for performing the reach display of the central variable display area stopped last,
Symbol position data, reach B display mode data (reach B
(Decorative display), etc., and the enlarged display command data in the sub mode. In the case of the reach C, the symbol number data and the symbol position data stopped in the left variable display area, the symbol number data to be displayed when the right variable display area reaches the reach, the symbol position data, and the last stop. The symbol number data, symbol position data, reach C display mode data (reach C decoration display), etc. for performing reach display of the center variable display area to be displayed are set, and the sub mode is rotated before reaching the symbol in the right variable display area. At the time, the enlarged movement display command data is set, and the enlarged display command data is set at the time of low-speed variable display of the symbol in the central variable display area.

【0058】このように、図柄番号データ、図柄位置デ
ータを逐次セットし表示制御装置30へ送信すること
で、表示制御装置30は受信したデータに基づいて指示
された表示位置へ図柄を表示制御する。即ち、図柄の可
変(高速、低速等)および停止が図柄データおよび図柄
位置データにより管理される。
As described above, the symbol number data and the symbol position data are sequentially set and transmitted to the display control device 30, so that the display control device 30 controls the display of the symbol at the designated display position based on the received data. . That is, the variable (high speed, low speed, etc.) and stop of the symbol are managed by the symbol data and the symbol position data.

【0059】大当たりのファンファーレモード時、イン
ターバルモード時、大当たり動作モード時、大当たり終
了モード時は、大当たり図柄番号データ、変動入賞装置
5の連続作動回数データ、変動入賞装置5の入賞球のカ
ウント数データ、V入賞データ、ならびにそれぞれファ
ンファーレ表示モード、インターバル表示モード、大当
たり動作表示モード、大当たり終了表示モードの装飾情
報をセットする。
At the time of the jackpot fanfare mode, at the time of the interval mode, at the time of the jackpot operation mode, and at the time of the jackpot end mode, the jackpot symbol number data, the continuous operation number data of the variable prize apparatus 5, the count data of the winning sphere of the variable prize apparatus 5 , V winning data, and decoration information of the fanfare display mode, interval display mode, big hit operation display mode, and big hit end display mode, respectively.

【0060】S21の外部端子情報編集処理は、大当た
り信号、確変信号、画像遊技の図柄停止信号等を、外部
(管理装置)へ知らせるために、該当する事象のデータ
を編集する。
The external terminal information editing process of S21 edits data of a corresponding event in order to notify the outside (management device) of a jackpot signal, a probability change signal, a symbol stop signal of an image game, and the like.

【0061】図4、図5は表示制御装置30の動作内容
を示す。
FIGS. 4 and 5 show the operation of the display control device 30. FIG.

【0062】表示制御装置30は、図4のように初期設
定処理の後、画像作成フラグの有無を判定する(S5
1,S52)。
After the initial setting process as shown in FIG. 4, the display control device 30 determines whether or not there is an image creation flag (S5).
1, S52).

【0063】画像作成フラグ有りの場合、画像作成フラ
グをクリアして、次の画像のためのモード別分岐処理、
スプライト処理を行う(S53〜S55)。
If there is an image creation flag, the image creation flag is cleared, and the mode-dependent branch processing for the next image is performed.
A sprite process is performed (S53 to S55).

【0064】モード別分岐処理は、受信した表示情報
(モード、データ)に基づく画面情報をRAM33に作
成する。
The mode-dependent branching process creates screen information in the RAM 33 based on the received display information (mode and data).

【0065】図柄変動モードの場合、各可変表示領域の
図柄を可変表示する回転モードを設定すると共に、通常
回転等における図柄画面情報、背景画面情報、動画キャ
ラクタ画面情報を設定する。
In the case of the symbol variation mode, a rotation mode for variably displaying symbols in each variable display area is set, and symbol screen information, background screen information, and moving image character screen information in normal rotation and the like are set.

【0066】図柄停止モードの場合は、図柄の停止表示
を行うように設定する。
In the case of the symbol stop mode, it is set so that the symbol is stopped and displayed.

【0067】リーチモードにおける通常リーチモード、
リーチAモード、リーチBモードの場合は、最後に停止
する可変表示領域の図柄の可変表示を、それぞれ通常リ
ーチ回転、スペシャルリーチ回転、拡大移動表示、拡大
表示に基づき行うように図柄画面情報を設定する共に、
それぞれ通常リーチ装飾表示、リーチA,B装飾表示に
基づき画像表示を行うように背景画面情報、動画キャラ
クタ画面情報を設定する。リーチCモードの場合は、リ
ーチを発生する際の可変表示領域の図柄の可変表示を、
拡大移動表示に基づき、最後に停止する可変表示領域の
図柄の可変表示を、スペシャルリーチ回転、拡大表示に
基づき行うように図柄画面情報を設定する共に、リーチ
C装飾表示に基づき画像表示を行うように背景画面情
報、動画キャラクタ画面情報を設定する。
Normal reach mode in the reach mode,
In the case of reach A mode and reach B mode, the symbol screen information is set so that the variable display of the symbol in the variable display area to be stopped last is performed based on normal reach rotation, special reach rotation, enlarged movement display, and enlarged display, respectively. Together
The background screen information and the moving image character screen information are set so that the image display is performed based on the normal reach decoration display and the reach A and B decoration displays, respectively. In the case of the reach C mode, the variable display of the symbol in the variable display area when the reach is generated,
Based on the enlarged movement display, the symbol screen information is set so that the variable display of the symbol in the variable display area to be stopped last is performed based on the special reach rotation and the enlarged display, and the image is displayed based on the reach C decoration display. , Background screen information and moving image character screen information are set.

【0068】大当たりのファンファーレモード、インタ
ーバルモード、大当たり動作モード、大当たり終了モー
ドの場合は、それぞれ該当する背景画面情報、動画キャ
ラクタ画面情報、図柄画面情報、その他の情報を設定す
る。
In the case of the big hit fanfare mode, the interval mode, the big hit operation mode, and the big hit end mode, the corresponding background screen information, moving picture character screen information, design screen information, and other information are set.

【0069】スプライト処理は、図柄、背景画、動画キ
ャラクタのオブジェクトをモード別分岐処理で作成され
た情報に基づきVDC36の制御単位に展開してRAM
33に記憶する。
In the sprite processing, a pattern, a background image, or a moving image character object is developed into a control unit of the VDC 36 based on information created by the mode-dependent branch processing, and the RAM is processed.
33.

【0070】図5の割り込み処理は、遊技制御装置20
より通信割り込みがあると、その転送データの受信処理
を行い、表示情報を読み込む(S64,S65)。
The interrupt processing shown in FIG.
If there is a further communication interruption, the transfer data is received and display information is read (S64, S65).

【0071】V BLANK割り込み毎に、描画する画
面情報をVDC36に転送すると共に、画像作成フラグ
をセットする(S61〜S63)。
V For each BLANK interrupt, the screen information to be drawn is transferred to the VDC 36, and the image creation flag is set (S61 to S63).

【0072】この画面情報に基づき、VDC36がフォ
ントROM37の該当画像データを取り込み、画像表示
装置4の画面の水平走査、垂直走査を行って、画像表示
装置4に描画する。
Based on the screen information, the VDC 36 captures the corresponding image data in the font ROM 37, performs horizontal scanning and vertical scanning of the screen of the image display device 4, and draws the image on the image display device 4.

【0073】次に、画像表示装置4の画像遊技の表示例
を、図7〜図12、図13〜図18の画面図に基づき説
明する。
Next, display examples of image games on the image display device 4 will be described with reference to the screen diagrams of FIGS. 7 to 12 and FIGS.

【0074】図7〜図12は、リーチAの場合を示すも
ので、表示制御装置30は図柄変動モード、図柄番号デ
ータ、図柄位置データ等の受信に基づき、図7のように
画面(表示部)Gの左側、中央、右側の可変表示領域の
図柄K(第1図柄)、図柄L(第2図柄)、図柄M(第
3図柄)の可変表示(図の上方から下方へ図柄を高速で
回動する)を開始する。
7 to 12 show the case of the reach A. The display control device 30 displays the screen (display unit) as shown in FIG. 7 based on the reception of the symbol change mode, the symbol number data, the symbol position data and the like. ) Variable display of symbols K (first symbol), symbol L (second symbol), and symbol M (third symbol) in variable display areas on the left, center, and right sides of G (To rotate).

【0075】詳しくは、遊技制御装置20から送信され
てくる動作内容を示すモードデータ(この場合、図柄変
動モード)に基づき背景画面情報、動画キャラクタ画面
情報等を設定し、さらに、図柄番号データ、図柄位置デ
ータに基づき図柄を指示された表示位置へ設定すること
で、逐次送信されてくる図柄番号データ、図柄位置デー
タに基づき、各図柄が可変および停止制御される。
More specifically, background screen information, moving image character screen information, and the like are set based on mode data (in this case, symbol variation mode) indicating the operation content transmitted from the game control device 20, and further, symbol number data, By setting the symbol to the designated display position based on the symbol position data, each symbol is variable and stop controlled based on the symbol number data and symbol position data transmitted sequentially.

【0076】この場合、図柄番号データ、図柄位置デー
タに基づいて、可変表示を開始してから、左側の可変表
示領域の図柄Kの回動速度を減速して、図8のように図
柄Kの可変表示を停止し、さらに、逐次送信されてくる
図柄番号データ、図柄位置データに基づき、中央の可変
表示領域の図柄Lの回動速度を減速して、図9のように
図柄Lの可変表示を停止する。
In this case, after the variable display is started based on the symbol number data and the symbol position data, the rotation speed of the symbol K in the variable display area on the left side is reduced, and as shown in FIG. The variable display is stopped, and the rotational speed of the symbol L in the central variable display area is reduced based on the sequentially transmitted symbol number data and symbol position data, and the variable display of the symbol L is performed as shown in FIG. To stop.

【0077】このとき、図柄K,Lが同一となってリー
チの発生となるので、遊技制御装置20は、モードデー
タをリーチAモードデータ(リーチA表示モードデー
タ)に切換えると共に、図柄番号データ、図柄位置デー
タの送信を行う。モードデータがリーチAモードデータ
に切換えられたので、表示制御装置30は図9のように
リーチA装飾表示に基づく背景画、動画キャラクタの装
飾表示を行う。この装飾表示は、リーチ発生から図柄M
の可変表示を停止する過程にて、例えば野球競技にてピ
ッチャーが投球して、そのボールをバッターが打つか、
打ったボールがホームラン等になるか、あるいは三振す
るかの画像を表示する。
At this time, the symbols K and L become the same and reach occurs, so that the game control device 20 switches the mode data to reach A mode data (reach A display mode data), The symbol position data is transmitted. Since the mode data is switched to the reach A mode data, the display control device 30 performs the decoration display of the background image and the moving image character based on the reach A decoration display as shown in FIG. This decoration display shows the symbol M
In the process of stopping the variable display of, for example, a pitcher throws in a baseball game and a batter hits the ball,
An image indicating whether the hit ball will be a home run or the like or strike out is displayed.

【0078】リーチを発生した後(リーチAモードデー
タ受信後)、サブモードデータが第3図柄拡大移動表示
指令データになった場合に図柄Mの拡大移動表示を行
い、上記と同様に遊技制御装置20から送信されてくる
図柄番号データ、図柄位置データに基づき、図10のよ
うに右側の可変表示領域の図柄Mの回動速度を低速度
(図柄Mを遊技者が識別可能な速度:スペシャルリーチ
回転)に切換えて図柄Mの拡大移動表示を行う。
After generating the reach (after receiving the reach A mode data), when the sub mode data becomes the third symbol enlarged movement display command data, the enlarged movement display of the symbol M is performed, and the game control device is executed in the same manner as described above. Based on the symbol number data and the symbol position data transmitted from the symbol 20, the rotation speed of the symbol M in the variable display area on the right side is reduced to a low speed (the speed at which the player can identify the symbol M: special reach, as shown in FIG. 10). (Rotation) to perform the enlarged movement display of the symbol M.

【0079】この拡大移動表示は、図柄Mを所定量拡大
して表示すると共に、図柄Mを識別可能な部分を残し
て、一部が画面G外に外れるように移動して表示する。
In this enlarged movement display, the symbol M is enlarged and displayed by a predetermined amount, and the symbol M is moved and displayed so as to be partially out of the screen G except for a part where the symbol M can be identified.

【0080】この後、逐次送信されてくる図柄番号デー
タ、図柄位置データに基づいて、さらに減速して、モー
ドデータの停止モードデータへの切換り、サブモードデ
ータの第3図柄通常表示指令データへの切換り、および
図柄番号データ、図柄位置データに基づいて、図11の
ように図柄Mの可変表示を停止すると共に、図12のよ
うに図柄Mを元の大きさにして停止表示する。
Thereafter, based on the symbol number data and the symbol position data sequentially transmitted, the speed is further reduced, the mode data is switched to the stop mode data, and the sub-mode data is switched to the third symbol normal display command data. , And the variable display of the symbol M is stopped as shown in FIG. 11 based on the symbol number data and the symbol position data, and the symbol M is stopped and displayed with the original size as shown in FIG.

【0081】この図柄K、図柄L、図柄Mの組み合わせ
が所定の組み合わせであれば、大当たりとなり、大当た
り遊技を発生する。
If the combination of the symbol K, the symbol L, and the symbol M is a predetermined combination, a jackpot is won, and a jackpot game is generated.

【0082】図13〜図18は、リーチCの場合を示す
もので、表示制御装置30は図柄変動モード、図柄番号
データ、図柄位置データ等の受信に基づき、図13のよ
うに画面(表示部)Gの左側、中央、右側の可変表示領
域の図柄K(第1図柄)、図柄L(第2図柄)、図柄M
(第3図柄)の可変表示(図の上方から下方へ図柄を高
速で回動する)を開始する。
FIGS. 13 to 18 show the case of reach C. The display control device 30 displays the screen (display unit) as shown in FIG. 13 based on the reception of the symbol variation mode, symbol number data, symbol position data and the like. ) Symbols K (first symbol), symbol L (second symbol), symbol M in the variable display areas on the left, center, and right sides of G
The variable display of the (third symbol) (rotating the symbol at high speed from above to below in the figure) is started.

【0083】遊技制御装置20から送信されてくる動作
内容を示すモードデータ(この場合、図柄変動モード)
に基づき背景画面情報、動画キャラクタ画面情報等を設
定し、さらに、図柄番号データ、図柄位置データに基づ
き図柄を指示された表示位置へ設定することで、逐次送
信されてくる図柄番号データ、図柄位置データに基づ
き、各図柄が可変表示して、左側の可変表示領域の図柄
Kの回動速度を減速して、図14のように図柄Kの可変
表示を停止する。そして、サブモードデータが第3図柄
拡大移動表示指令データに切換ると、図15のように図
柄Mを拡大表示すると共に、図柄番号データ、図柄位置
データに基づき拡大表示した図柄Mを低速度(図柄Mを
遊技者が視認可能な速度)に可変表示し(リーチ前回
転)、図柄Mの回動速度をさらに減速して、サブモード
データが第3図柄通常表示指令データに切換えられたこ
とに基づいて図柄Mを通常表示として、図16、図17
のように図柄Mの可変表示を停止する。
Mode data indicating the operation content transmitted from the game control device 20 (in this case, symbol variation mode)
By setting background screen information, video character screen information, etc. based on the symbol number data and symbol position data, the symbol is set to the indicated display position based on the symbol position data, so that the symbol number data and symbol position transmitted sequentially Based on the data, each symbol is variably displayed, the rotational speed of the symbol K in the left variable display area is reduced, and the variable display of the symbol K is stopped as shown in FIG. When the sub mode data is switched to the third symbol enlarged movement display command data, the symbol M is enlarged and displayed as shown in FIG. 15 and the symbol M enlarged and displayed based on the symbol number data and symbol position data is displayed at a low speed ( The symbol M is variably displayed at a speed that can be visually recognized by the player) (rotation before reach), and the rotation speed of the symbol M is further reduced, so that the sub-mode data is switched to the third symbol normal display command data. 16 and FIG.
The variable display of the symbol M is stopped as shown in FIG.

【0084】このとき、図柄K,Mが同一となってリー
チを発生すると、遊技制御装置20は、モードデータを
リーチCモードデータ(リーチC表示モードデータ)に
切換えると共に、図柄番号データ、図柄位置データの送
信を行う。モードデータがリーチCモードデータに切換
えられたので、表示制御装置30は図17のようにリー
チC装飾表示に基づく背景画、動画キャラクタの装飾表
示を行う。この装飾表示は、リーチ発生から図柄Lの可
変表示を停止する過程にて、例えばサッカー競技にてゴ
ールに向けてシュートして、ボールがゴールするか、外
れるか等の画像を表示する。
At this time, when the symbols K and M become the same and reach is generated, the game control device 20 switches the mode data to reach C mode data (reach C display mode data), and simultaneously sets the symbol number data and symbol position. Send data. Since the mode data has been switched to the reach C mode data, the display control device 30 performs the decoration display of the background image and the moving image character based on the reach C decoration display as shown in FIG. In the decorative display, in the process of stopping the variable display of the symbol L from the occurrence of the reach, for example, a shot is taken toward a goal in a soccer game, and an image is displayed as to whether the ball is going or not.

【0085】リーチを発生した後(リーチCモードデー
タ受信後)、サブモードデータが第2図柄拡大表示指令
データになった場合に図柄Lの拡大表示を行い、上記と
同様に遊技制御装置20から送信されてくる図柄番号デ
ータ、図柄位置データに基づき、図18のように中央の
可変表示領域の図柄Lの回動速度を低速度(図柄Lを遊
技者が視認可能な速度)に切換えて図柄Lの拡大表示を
行う。
After the reach is generated (after the reach C mode data is received), when the sub mode data becomes the second symbol enlarged display command data, the symbol L is enlarged and displayed. Based on the transmitted symbol number data and symbol position data, the rotational speed of the symbol L in the central variable display area is switched to a low speed (a speed at which the symbol L can be visually recognized by a player) as shown in FIG. L is enlarged and displayed.

【0086】この後、逐次送信されてくる図柄番号デー
タ、図柄位置データに基づき、さらに減速して、モード
データの停止モードデータへの切換り、サブモードデー
タの第2図柄通常表示指令データへの切換り、および図
柄番号データ、図柄位置データに基づいて、図柄Lの可
変表示を停止すると共に、図柄Lを元の大きさに表示す
る。
Thereafter, based on the symbol number data and the symbol position data sequentially transmitted, the speed is further reduced, the mode data is switched to the stop mode data, and the sub mode data is switched to the second symbol normal display command data. The variable display of the symbol L is stopped based on the switching, the symbol number data, and the symbol position data, and the symbol L is displayed in the original size.

【0087】この図柄K、図柄L、図柄Mの組み合わせ
が所定の組み合わせであれば、大当たりとなり、大当た
り遊技を発生する。
If the combination of the symbol K, the symbol L, and the symbol M is a predetermined combination, a jackpot is won, and a jackpot game is generated.

【0088】このような構成により、リーチAの場合、
左側、中央の可変表示領域の図柄K,Lの停止によって
リーチが発生すると、これらの背面領域にリーチの装飾
表示が行われ、最後に停止される右側の可変表示領域の
図柄Mの可変表示速度が、遊技者が図柄Mを視認可能な
低速度に切換えられると共に、切換えられた可変表示領
域の図柄Mが拡大移動表示されるので、図柄Mの表示が
強調され、図柄Mの低速の可変表示の表現力が高められ
る。
With this configuration, in the case of reach A,
When reach occurs due to the stop of the symbols K and L in the left and center variable display areas, reach display is performed on these rear areas, and the variable display speed of the symbol M in the right variable display area that is stopped last is displayed. However, the symbol M is switched to a low speed at which the player can visually recognize the symbol M, and the symbol M in the switched variable display area is enlarged and displayed, so that the display of the symbol M is emphasized, and the variable speed display of the symbol M is slow. Expressiveness is enhanced.

【0089】この場合、図柄Mは、識別可能な部分を残
して、一部が画面外に外れるように移動して、拡大表示
されるので、図柄Mの高い識別性が得られると共に、広
い装飾表示領域が確保され、装飾表示の高い自由度が得
られる。
In this case, the pattern M is moved and enlarged so as to leave a part that can be identified, leaving a part outside of the screen, so that the symbol M can have a high degree of discrimination and a wide decoration. A display area is secured, and a high degree of freedom in decorative display is obtained.

【0090】このため、図柄Mがいずれの図柄で停止す
るかどうかの表現力が高まり、趣向に富んだ装飾表示を
行え、リーチ遊技の高い表現力が確保される。
Therefore, the ability to express in which symbol the symbol M stops is enhanced, a richly decorative display can be performed, and the high expressiveness of the reach game is secured.

【0091】また、リーチCの場合、左側の可変表示領
域の図柄Kの停止後、右側の可変表示領域の図柄Mの可
変表示速度が、遊技者が図柄Mを視認可能な低速度に切
換えられると共に、切換えられた可変表示領域の図柄M
が拡大移動表示される。
In the case of the reach C, after the symbol K in the left variable display area is stopped, the variable display speed of the symbol M in the right variable display area is switched to a low speed at which the player can visually recognize the symbol M. At the same time, the symbol M of the switched variable display area
Is enlarged and displayed.

【0092】このため、図柄Mの表示が強調され、図柄
Mが図柄Kと同一の図柄で停止してリーチを発生する否
かの表現力が高められる。
Therefore, the display of the symbol M is emphasized, and the expressive power of whether the symbol M stops at the same symbol as the symbol K to generate the reach is enhanced.

【0093】また、この後図柄Mが図柄Kと同一の図柄
で停止してリーチが発生すると、これらの背面領域にリ
ーチの装飾表示が行われ、最後に停止される中央の可変
表示領域の図柄Lの可変表示速度が、遊技者が図柄Lを
視認可能な低速度に切換えられると共に、切換えられた
可変表示領域の図柄Lが拡大表示される。
When the symbol M is stopped at the same symbol as the symbol K and reach occurs, the decorative display of the reach is performed on these back areas, and the symbol in the central variable display area finally stopped is displayed. The variable display speed of L is switched to a low speed at which the player can visually recognize the symbol L, and the symbol L in the switched variable display area is enlarged and displayed.

【0094】このため、図柄Lがいずれの図柄で停止す
るかどうかの表現力が高まり、趣向に富んだ装飾表示を
行え、リーチ遊技の高い表現力が確保され、したがって
遊技の興趣を十分に向上できる。
[0094] For this reason, the expressiveness of which symbol L is stopped at which symbol is enhanced, a decorative display rich in interest can be performed, and a high expressiveness of the reach game is secured, and therefore the interest of the game is sufficiently improved. it can.

【0095】一方、リーチ時、図柄の可変表示速度が低
速に切換わった際に図柄が拡大表示されるので、遊技者
にリーチであることを的確に喚起できる。
On the other hand, at the time of the reach, when the variable display speed of the symbol is switched to the low speed, the symbol is enlarged and displayed, so that the player can be properly informed of the reach.

【0096】即ち、遊技者が画面外つまり球の流れを見
ていたとしても、図柄の拡大変化によって、遊技者がリ
ーチであることに気付くので、遊技者はすぐに画面を見
るようになる。このため、遊技者にリーチ発生の喜びを
与えられると共に、リーチの装飾表示を有効に行え、し
たがって遊技者に興趣に富んだリーチ遊技を十分に楽し
ませることができる。また、遊技者がリーチに気付かず
に大当たりが発生して慌てるようなことはなく、大当た
りが発生しそうな場合、遊技者はリーチ遊技を楽しみつ
つ、大当たりの準備(箱の用意等)をしながら、結果を
待つことができる。
That is, even if the player is looking at the outside of the screen, that is, the flow of the sphere, the player notices that the player is reach by the enlarged change of the symbol, and the player immediately looks at the screen. For this reason, the joy of reaching is given to the player, and the decoration display of the reach can be effectively performed, so that the player can fully enjoy the entertaining reach game. In addition, the player does not panic due to a jackpot without noticing the reach, and when a jackpot is likely to occur, the player enjoys the reach game while preparing for the jackpot (preparing a box, etc.) You can wait for the result.

【0097】また、リーチが発生するか否かの前、図柄
の可変表示速度が低速に切換わって図柄が拡大表示され
るので、遊技者にリーチが発生しそうかどうかを喚起で
きる。
Further, before the occurrence of the reach, the variable display speed of the symbol is switched to the low speed and the symbol is enlarged and displayed, so that it is possible to alert the player whether the reach is likely to occur.

【0098】このため、遊技者にリーチへの高い期待感
を与えることができ、リーチの興趣を一層高めることが
できる。
[0098] For this reason, a high sense of expectation for the reach can be given to the player, and the interest of the reach can be further enhanced.

【0099】ところで、最近は図柄(特図)として識別
情報に従属する背景画を備え(識別情報の周囲等に装飾
画を組込み図柄を構成)、それを一式として可変表示等
を行うものが多くなってきているが、このように背景画
を従属させた図柄の場合も前述したように拡大移動表示
することができる。この場合、識別情報の部分を残し
て、その背景画の一部を画面外に外すように移動して、
拡大表示する。
By the way, recently, a background image which is dependent on the identification information as a symbol (special figure) is provided (a decoration image is incorporated around the identification information, etc.), and a set of the images is used for variable display or the like. As described above, even in the case of the design with the background image dependent, it can be enlarged and displayed as described above. In this case, move part of the background image off the screen, leaving the part of the identification information,
Enlarge the display.

【0100】この背景画を従属させた図柄は相対的に識
別情報は小さいが、このように拡大移動表示すれば、図
柄ならびに識別情報が大きく表示され、識別情報の高い
識別性が確保され、図柄の表示が強調され、背景画を従
属させた図柄の表現力が高められ、リーチ遊技の興趣が
一層向上する。
The design on which the background image is dependent has relatively small identification information. However, if the design is enlarged and displayed in this way, the design and the identification information are displayed in a large size, and the high identification of the identification information is ensured. Is emphasized, the expressiveness of the symbol with the background image is increased, and the interest of the reach game is further improved.

【0101】なお、実施の形態では、図柄の拡大移動表
示、拡大表示は、可変表示速度を低速に切換えた際に行
っているが、低速に切換える前の高速時から行っても良
い。また、図柄に数字等の識別情報を用いた例を示した
が、もちろん絵柄、記号等を用いても良い。また、画像
表示装置4の左側、中央、右側にそれぞれ可変表示領域
を設定した例を示したが、可変表示領域の位置はこれに
限定されない。
In the embodiment, the enlarged movement display and the enlarged display of the symbols are performed when the variable display speed is switched to the low speed, but may be performed at the high speed before the variable display speed is switched. In addition, although an example in which identification information such as a number is used for a symbol has been described, it is needless to say that a pattern, a symbol, or the like may be used. In addition, although the example in which the variable display area is set on each of the left side, the center, and the right side of the image display device 4 has been described, the position of the variable display area is not limited to this.

【0102】[0102]

【発明の効果】以上のようにこの発明によれば、識別情
報を相対的に大きく表示することができ、高い表現力な
らびに識別性を得ることができる。識別情報の低速の可
変表示の表現力ならびにいずれの識別情報にて停止する
かの表現力を高めて、特定の遊技価値を付与するチャン
スのあるリーチ遊技の高い表現力を確保でき、興趣に溢
れた遊技を実現できる。また、装飾表示領域を拡大で
き、装飾性を高めることができ、趣向に富んだ表現を行
える。
As described above, according to the present invention, identification information can be displayed relatively large, and high expressive power and discernment can be obtained. By increasing the expressive power of low-speed variable display of identification information and the expressiveness of which identification information to stop at, it is possible to secure high expressive power of reach games that have a chance to give specific game value, and it is full of interest Games can be realized. Further, the decorative display area can be enlarged, the decorativeness can be enhanced, and a rich expression can be performed.

【0103】また、リーチの場合、可変表示速度を低速
に切換えた際に識別情報を拡大移動表示することによっ
て、遊技者にリーチであることを的確に喚起することが
でき、このため遊技者が表示部外を見ていたとしても、
識別情報の拡大移動変化によって、遊技者がリーチであ
ることに気付くので、遊技者はすぐに表示部を見るよう
になり、したがって遊技者にリーチ発生の喜びを与えら
れると共に、リーチの装飾表示を有効に行え、遊技者に
興趣に富んだリーチ遊技を十分に楽しませることができ
る。
In the case of the reach, when the variable display speed is switched to the low speed, the identification information is enlarged and displayed so that the player can be accurately informed of the reach. Even if you look outside the display,
Since the player notices that the player is reach by the change in the expansion and movement of the identification information, the player immediately sees the display section, so that the player can be provided with the joy of reaching and the decorative display of the reach. It can be performed effectively, and the player can fully enjoy the entertaining reach game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技盤の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game board.

【図2】表示制御装置のブロック図である。FIG. 2 is a block diagram of a display control device.

【図3】遊技制御装置の動作内容の制御フローチャート
である。
FIG. 3 is a control flowchart of an operation content of the game control device.

【図4】表示制御装置の動作内容の制御フローチャート
である。
FIG. 4 is a control flowchart of the operation of the display control device.

【図5】表示制御装置の動作内容の制御フローチャート
である。
FIG. 5 is a control flowchart of the operation content of the display control device.

【図6】表示情報の例を示す表図である。FIG. 6 is a table showing an example of display information.

【図7】画像遊技の表示例を示す画面図である。FIG. 7 is a screen diagram showing a display example of an image game.

【図8】画像遊技の表示例を示す画面図である。FIG. 8 is a screen view showing a display example of an image game.

【図9】画像遊技の表示例を示す画面図である。FIG. 9 is a screen view showing a display example of an image game.

【図10】画像遊技の表示例を示す画面図である。FIG. 10 is a screen view showing a display example of an image game.

【図11】画像遊技態の表示例を示す画面図である。FIG. 11 is a screen diagram showing a display example of an image game mode.

【図12】画像遊技の表示例を示す画面図である。FIG. 12 is a screen view showing a display example of an image game.

【図13】画像遊技の表示例を示す画面図である。FIG. 13 is a screen diagram showing a display example of an image game.

【図14】画像遊技の表示例を示す画面図である。FIG. 14 is a screen view showing a display example of an image game.

【図15】画像遊技の表示例を示す画面図である。FIG. 15 is a screen view showing a display example of an image game.

【図16】画像遊技の表示例を示す画面図である。FIG. 16 is a screen diagram showing a display example of an image game.

【図17】画像遊技の表示例を示す画面図である。FIG. 17 is a screen diagram showing a display example of an image game.

【図18】画像遊技の表示例を示す画面図である。FIG. 18 is a screen view showing a display example of an image game.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 3 遊技領域 4 画像表示装置(可変表示装置) 5 変動入賞装置 7 始動口 10 普通図柄表示器 11 ゲート 20 遊技制御装置 30 表示制御装置 31 CPU 32 ROM 33 RAM 34 DMAC 36 VDC 37 ファントROM REFERENCE SIGNS LIST 1 game board 3 game area 4 image display device (variable display device) 5 variable winning device 7 starting port 10 ordinary symbol display 11 gate 20 game control device 30 display control device 31 CPU 32 ROM 33 RAM 34 DMAC 36 VDC 37 phantom ROM

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示部における複数の可変表示領域に識
別情報を可変表示すると共に、これら複数の可変表示領
域の表示結果が予め定められた組み合わせとなったとき
に特定の遊技価値を付与し得る可変表示装置を備える遊
技機において、 可変表示領域に可変表示している識別情報の可変表示速
度を識別情報を遊技者が視認可能な低速に切換える可変
表示速度切換手段と、 低速に切換えて可変表示を行う可変表示領域の識別情報
を拡大表示すると共に、少なくとも拡大表示する識別情
報を、識別可能な部分を残して、一部が表示部外に外れ
るように移動して表示する拡大移動表示手段と、 を備えることを特徴とする遊技機。
An identification information is variably displayed on a plurality of variable display areas on a display unit, and a specific game value can be given when a display result of the plurality of variable display areas becomes a predetermined combination. In a gaming machine having a variable display device, a variable display speed switching means for switching a variable display speed of identification information variably displayed in a variable display area to a low speed at which the identification information can be visually recognized by a player, and a variable display speed by switching to a low speed Performing enlarged display of the identification information of the variable display area, and at least the identification information to be enlarged and displayed, while leaving a identifiable portion, moving so that a part of the identification information is out of the display section and displaying it. A gaming machine comprising:
【請求項2】 前記拡大移動表示手段は、可変表示速度
切換手段が可変表示領域の識別情報の可変表示速度を低
速に切換えた際に、当該可変表示領域の識別情報の拡大
表示および移動表示を行う請求項1に記載の遊技機。
2. The variable movement display means, when the variable display speed switching means switches the variable display speed of the identification information of the variable display area to a low speed, performs enlarged display and movement display of the identification information of the variable display area. The gaming machine according to claim 1, wherein the game is performed.
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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001334037A (en) * 2000-05-26 2001-12-04 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010137094A (en) * 2010-03-23 2010-06-24 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
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JP2015142802A (en) * 2015-05-11 2015-08-06 株式会社三洋物産 Game machine
JP2017104701A (en) * 2017-03-21 2017-06-15 株式会社三洋物産 Game machine

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