JP2010137094A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of giving a new impression unlike before to a player, stimulating the curiosity of the player, arousing thrills and excitements and increasing expectations and tension that the player has for a specified symbol array. <P>SOLUTION: In the game machine such as a Pachinko game machine, when symbol display columns 110, 130, and 150 on a screen 20a form a ready-to-win form, stop variation and form a losing symbol array, when a big winning symbol array can be formed by moving the position of the symbol of a center symbol display column 130 which has stopped the variation at the end, three symbols of the center symbol display column 130 are shielded by shielding bodies A1, A2, and A3, respectively, and the positions of the shielded symbols are moved at such a speed that the player can identify them. Thereafter, shielding by the shielding bodies A1, A2, and A3 is canceled and the shielded symbols are displayed on the screen 20a again. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関し、特に遊技機の表示部に図柄を変動させて表示する技術に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a technique for displaying a display by changing a symbol on a display unit of the gaming machine.

遊技機の一つであるパチンコ機では、所定領域(例えば、第1種始動口)にパチンコ球(遊技球)が入球または通過した際に各種の乱数を読み込むことで抽選を行い、この抽選結果に基づいて大当たりかはずれかを判別する。
また、乱数に基づいて遊技盤面上に設けられた図柄表示装置(例えば、特別図柄表示器)の図柄の変動を開始する。
そして、所定の図柄配列を形成した場合、例えば3つの同じ図柄が1つのライン上に揃った大当たり図柄配列を形成した場合には、大当たり遊技(特典)が遊技者に付与されたことを報知する。
大当たり遊技は、具体的には、大入賞口を一定期間だけ開放する等の処理を行い、ほぼ一定数の出球が払い出される。
大当たり図柄配列以外の図柄配列(はずれ図柄配列)を形成した場合には、大当たり遊技は付与されない。
In a pachinko machine that is one of the gaming machines, a lottery is performed by reading various random numbers when a pachinko ball (game ball) enters or passes through a predetermined area (for example, the first type starting port). Based on the result, it is determined whether the jackpot or not.
Moreover, the fluctuation | variation of the symbol of the symbol display apparatus (for example, special symbol indicator) provided on the game board surface based on a random number is started.
When a predetermined symbol array is formed, for example, when a jackpot symbol array in which three identical symbols are aligned on one line is formed, it is notified that a jackpot game (privilege) has been given to the player. .
Specifically, in the jackpot game, a process such as opening a big prize opening for a certain period is performed, and an almost constant number of balls are paid out.
When a symbol array other than the jackpot symbol array (outlier symbol array) is formed, no jackpot game is awarded.

このようなパチンコ機において、例えば、3つの図柄表示列のうちの2つが変動を停止して、大当たり図柄配列を形成する一歩手前の状態であるリーチ状態になると、遊技者の興味は最後に停止する図柄表示列の図柄の変動に集中する。
ところが、リーチ状態になったあとに、最後の図柄表示列の変動を単に停止させるのみでは、リーチ後の結果を表示するに過ぎず、遊技者の抱く大当たりに対する期待感を今一つ高めることができなかった。
このように、従来の遊技機は、最後に停止する図柄表示列の変動が停止して、一旦はずれ図柄配列を形成するとはずれが確定してしまうため、表示態様が単調で、新鮮味がなく、遊技者の好奇心を刺激してスリルや興奮を十分に喚起することができなかった。
In such a pachinko machine, for example, when two of the three symbol display columns stop changing and reach a reach state that is one step before forming the jackpot symbol array, the player's interest stops last. Concentrate on the variation of symbols in the symbol display sequence.
However, after reaching the reach state, simply stopping the fluctuation of the last symbol display column only displays the result after reach, and does not increase the player's expectation for the jackpot. It was.
In this way, in the conventional gaming machine, the fluctuation of the symbol display sequence to be stopped at the end stops, and once the symbol arrangement is formed, the deviation is fixed, so the display mode is monotonous, there is no freshness, and the game It was not possible to stimulate thrill and excitement by stimulating the curiosity of the people.

そこで本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは遊技者に今までにない斬新な印象を与え、遊技者の好奇心を刺激してスリルや興奮をより一層喚起することができ、遊技者の抱く特定の図柄配列に対する期待感や緊迫感を高めることができる遊技機を提供することである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above points, and its purpose is to give the player a novel impression that has never existed, and to stimulate the player's curiosity, thereby making the thrill and excitement more. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be further aroused and that can increase the sense of expectation and urgency of a specific symbol arrangement held by the player.

上記した課題を解決するための手段は、請求項1〜5に記載した通りである。ここで、請求項1、また他の請求項及び発明の詳細な説明に記載した用語については以下のように解釈する。
(1)「図柄」には、特別図柄のみならず、普通図柄等のように遊技に関係して表示部に表示する全ての図柄(英数字、漢字、仮名等の文字、記号、絵柄、図形、静止画、動画等の画像など)が含まれる。
また、図柄の個数は一つのみならず、複数の場合も含む。
(2)「図柄の遮へい」には、遮へい物によって図柄が覆われる場合以外に、図柄自身が裏返る(例えばトランプの裏返し動作)ことで図柄が隠される場合等も含む。
(3)「表示部」は、1つの特別図柄表示器のみならず、複数の特別図柄表示器をも含む。
複数の図柄を表示する場合には、1つの特別図柄表示器で全ての図柄を表示する態様と、複数の特別図柄表示器に複数の図柄を振り分けてそれぞれ表示する態様とがある。
(4)「大当たり図柄配列」とは、表示部が変動を停止してこの図柄配列で確定した場合に遊技者に大当たり遊技を付与するものである。
一般には、同じ図柄が1つのライン上に揃って確定した場合を「大当たり図柄配列」という。
これに対し「はずれ図柄配列」とは、「大当たり図柄配列」以外の図柄配列である。
(5)「図柄表示列」は、特別図柄表示器等の表示部において、図柄の変動に伴ってこの変動方向に形成される。
通常は、表示部に向かって縦方向に図柄表示列が形成されるが、図柄表示列が表示部に向かって横方向に形成されて変動する場合等も含む。
(6)「特定の図柄配列」には、「大当たり図柄配列」以外に「リーチ図柄配列」をも含む。
(7)「停止」には、所定の位置で完全に変動が止まっている場合以外に、所定の位置で小刻みに遥動しているような場合等も含む。
Means for solving the above-described problems are as described in claims 1 to 5. Here, the terms used in claim 1 and other claims and in the detailed description of the invention are interpreted as follows.
(1) “Design” includes not only special symbols but also all symbols (alphanumeric characters, kanji characters, kana characters, symbols, symbols, patterns, graphics, etc. that are displayed on the display in relation to the game, such as ordinary symbols. , Still images, moving images, etc.).
The number of symbols includes not only one but also a plurality.
(2) “Shading of the symbol” includes not only the case where the symbol is covered by the shielding object but also the case where the symbol is hidden by turning the symbol upside down (for example, turning the card over).
(3) The “display unit” includes not only one special symbol display but also a plurality of special symbol displays.
In the case of displaying a plurality of symbols, there are a mode in which all symbols are displayed on one special symbol display and a mode in which a plurality of symbols are sorted and displayed on the plurality of special symbol displays.
(4) “Big jackpot symbol arrangement” is to give a jackpot game to a player when the display unit stops changing and is confirmed with this symbol arrangement.
In general, a case where the same symbols are determined on a single line is called a “big hit symbol arrangement”.
On the other hand, the “missing symbol array” is a symbol array other than the “big hit symbol array”.
(5) The “symbol display string” is formed in the direction of variation in accordance with the variation of symbols in a display unit such as a special symbol display.
Usually, the symbol display row is formed in the vertical direction toward the display unit, but it also includes the case where the symbol display row is formed in the horizontal direction toward the display unit and fluctuates.
(6) The “specific symbol arrangement” includes a “reach symbol arrangement” in addition to the “big hit symbol arrangement”.
(7) “Stop” includes not only the case where the fluctuation completely stops at the predetermined position, but also the case where the actuator is moving slightly at the predetermined position.

請求項1に記載した遊技機によれば、表示部に特定の図柄配列が形成されない場合、表示部に停止して表示されている図柄によって特定の図柄配列を形成することができる時には、所定の図柄を遮へいし、被遮へい図柄の位置を移動させる。
これにより、遊技者に今までにない斬新な印象を与えることができるうえに、図柄を遮へいして移動させることで遊技者の好奇心を刺激することができる。
例えば、表示部にはずれ図柄配列を形成して一旦停止しても、その後被遮へい図柄の位置を移動させることによって大当たり図柄配列を形成する(大当たりになる)可能性がある。
従って、遊技者の好奇心を刺激してスリルや興奮を喚起することができ、大当たりに対する期待感や緊迫感を高めることができる。
According to the gaming machine of the first aspect, when the specific symbol arrangement is not formed on the display unit, the specific symbol arrangement can be formed by the symbols stopped and displayed on the display unit. Shield the symbol and move the position of the shielded symbol.
As a result, the player can be given an unprecedented novel impression, and the player's curiosity can be stimulated by moving while blocking the symbol.
For example, even if a shifted symbol array is formed on the display unit and stopped once, there is a possibility that a jackpot symbol array is formed (becomes a big hit) by moving the position of the shielded symbol thereafter.
Therefore, the player's curiosity can be stimulated to arouse thrill and excitement, and the expectation and urgency for the jackpot can be enhanced.

ここで、被遮へい図柄は、請求項2に記載のように、遊技者が移動状態を識別可能な速度、すなわち遊技者がよく見ていればその移動状態を判別できる程度の速度で移動するように構成されていることが好ましい。
これにより、遊技者は、遮へいされる前の図柄を記憶しておくことで、被遮へい図柄の移動を識別することができる。
従って、遊技者に被遮へい図柄を目で追いかける楽しみが付与される。
Here, as shown in claim 2, the shielded symbol moves at a speed at which the player can identify the moving state, that is, at a speed at which the moving state can be determined if the player watches closely. It is preferable that it is comprised.
Accordingly, the player can identify the movement of the shielded symbol by storing the symbol before being shielded.
Therefore, the player is given the pleasure of chasing the shielded pattern with his eyes.

また、請求項3に記載した遊技機によれば、被遮へい図柄の位置が移動されると特定の図柄配列(例えば、大当たり図柄配列)が形成される。
これにより、被遮へい図柄の位置が移動するのを確認した遊技者は、好奇心を刺激されスリルや興奮をより一層喚起することができ、特定の図柄配列に対する期待感や緊迫感をさらに高めることができる。
According to the gaming machine described in claim 3, when the position of the shielded symbol is moved, a specific symbol arrangement (for example, a jackpot symbol arrangement) is formed.
As a result, a player who has confirmed that the position of the shielded symbol has moved can be stimulated with curiosity and further arouse thrills and excitement, further enhancing the expectation and urgency of a particular symbol arrangement. Can do.

また、請求項4に記載した遊技機によれば、例えば、左、右、中の順で変動を停止する3つの図柄表示列を有するパチンコ機において、中図柄表示列の図柄が遮へいされる。
これにより、例えば、左図柄表示列および右図柄表示列が変動を停止してリーチ状態が形成され、中図柄表示列が停止後にはずれ図柄配列を形成しても、表示された中図柄表示列に大当たり図柄配列を形成することができる図柄が含まれている場合には、中図柄表示列の各図柄は遮へいされ、それらの位置が移動される。
従って、リーチ状態を形成した後に、はずれ図柄配列で停止した場合であっても、その後大当たり図柄配列に変わる可能性があるため、遊技者は大当たり図柄配列に対する期待感や緊迫感がより一層高まる。
Further, according to the gaming machine described in claim 4, for example, in a pachinko machine having three symbol display rows that stop changing in the order of left, right, and middle, the symbols in the middle symbol display row are shielded.
Thus, for example, the left symbol display column and the right symbol display column stop changing and a reach state is formed, and even if the middle symbol display column forms a symbol pattern after the stop, the displayed middle symbol display column When symbols that can form a jackpot symbol array are included, the symbols in the middle symbol display column are shielded and their positions are moved.
Therefore, even when the reach state is formed and the game is stopped at the dismissed symbol array, there is a possibility that the player will be changed to the jackpot symbol array after that, so that the player is further increased in expectation and sense of urgency for the jackpot symbol array.

また、請求項5に記載した遊技機によれば、被遮へい図柄の位置の移動は、表示部が変動を開始してから確定するまでに複数回行われるため、例えば、1回目の移動で特定の図柄配列(例えば、大当たり図柄配列)を形成しない場合でも、次の移動によって特定の図柄配列を形成する可能性がある。
従って、特定の図柄配列を期待する遊技者にさらに斬新な印象を与え、遊技者の好奇心を刺激してスリルや興奮をより一層喚起することができる。
Further, according to the gaming machine described in claim 5, since the movement of the position of the shielded symbol is performed a plurality of times from the start of the change of the display unit to the determination, for example, it is specified by the first movement. Even when the symbol arrangement (for example, the jackpot symbol arrangement) is not formed, a specific symbol arrangement may be formed by the next movement.
Therefore, it is possible to give a more novel impression to a player who expects a specific symbol arrangement, and to stimulate the player's curiosity and further arouse thrill and excitement.

以上説明したように、本発明によれば遊技者に今までにない斬新な印象を与え遊技者の好奇心を刺激してスリルや興奮をより一層喚起することができ、遊技者の抱く特定の図柄配列に対する期待感や緊迫感を高めることができる遊技機を実現することができる。 As described above, according to the present invention, it is possible to give a player an unprecedented impression and stimulate the player's curiosity to further arouse thrill and excitement. It is possible to realize a gaming machine that can increase the expectation and urgency of the symbol arrangement.

パチンコ機の外観を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance of a pachinko machine. 複合装置を拡大して表した正面図である。It is the front view which expanded and represented the compound apparatus. 本実施の形態の特別図柄表示器の画面に表示される表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode displayed on the screen of the special symbol display of this Embodiment. 本実施の形態の特別図柄表示器の画面に表示される表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode displayed on the screen of the special symbol display of this Embodiment. 本実施の形態の特別図柄表示器の画面に表示される表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode displayed on the screen of the special symbol display of this Embodiment. 本実施の形態の特別図柄表示器の画面に表示される表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode displayed on the screen of the special symbol display of this Embodiment. 本実施の形態の特別図柄表示器の画面に表示される表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode displayed on the screen of the special symbol display of this Embodiment. 本実施の形態の特別図柄表示器の画面に表示される表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode displayed on the screen of the special symbol display of this Embodiment. 本実施の形態の特別図柄表示器の画面に表示される表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode displayed on the screen of the special symbol display of this Embodiment. 本実施の形態の特別図柄表示器の画面に表示される表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode displayed on the screen of the special symbol display of this Embodiment.

以下、本発明における一実施の形態のパチンコ機を図面に基づいて説明する。
本実施の形態では、いわゆる第1種パチンコ機(5ライン機)の特別図柄表示器(本発明の表示部に対応している)の画面に表示される図柄の表示態様の一例について説明する。
ここで、図1は第1種パチンコ機の外観を示す正面図である。
図2は拡大して表した複合装置の正面図である。
また、図3〜図10は、いずれも本実施の形態の特別図柄表示器20の画面20aに表示される表示態様の一例を示している。
Hereinafter, a pachinko machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the present embodiment, an example of a display mode of symbols displayed on the screen of a special symbol display (corresponding to the display unit of the present invention) of a so-called first type pachinko machine (5-line machine) will be described.
Here, FIG. 1 is a front view showing an appearance of the first type pachinko machine.
FIG. 2 is an enlarged front view of the composite apparatus.
Moreover, FIGS. 3-10 has shown an example of the display mode displayed on the screen 20a of the special symbol display 20 of this Embodiment all.

まず図1において、本発明における遊技機としてのパチンコ機10の遊技盤面12上には、複合装置14、第1種始動口30、大入賞口34、下部始動口62、一般の入賞口等を適宜に配置している。
第1種始動口30は始動口センサ56を有し、パチンコ球が入賞すると通常の入賞口と同様に賞球(賞品球)を払い出す。
中ゲート32はゲートセンサ54を有し、パチンコ球が通過しても賞球を払い出さない。
大入賞口34は蓋66を有し、当該蓋66はソレノイド50によって開閉される。
また、大入賞口34はVゾーン52を有し、そのVゾーン52はVゾーンセンサ48を有する。
大入賞口開放期間内にパチンコ球がVゾーン52に入賞すると、大当たり遊技を所要回数(例えば16回)内で継続することができる。
上記大入賞口開放期間としては、例えば大入賞口34にパチンコ球が10個入賞するか、開放してから30秒間を経過するまでのいずれか早いほうが該当する。
さらに蓋66の下部には、第1種始動口30と同等の機能を備えた下部始動口62を配置している。
下部始動口62は始動口センサ56と同様の機能を備えた始動口センサ60を有する。
First, in FIG. 1, on the game board surface 12 of the pachinko machine 10 as a gaming machine according to the present invention, a composite device 14, a first type starting port 30, a big winning port 34, a lower starting port 62, a general winning port, etc. Arranged appropriately.
The first type starting port 30 has a starting port sensor 56, and when a pachinko ball wins, a prize ball (prize ball) is paid out in the same manner as a normal winning port.
The middle gate 32 has a gate sensor 54 and does not pay out a prize ball even if a pachinko ball passes.
The big prize opening 34 has a lid 66, and the lid 66 is opened and closed by a solenoid 50.
The special winning opening 34 has a V zone 52, and the V zone 52 has a V zone sensor 48.
If the pachinko ball wins the V zone 52 within the opening period of the big winning opening, the big hit game can be continued within the required number of times (for example, 16 times).
As the above-mentioned large winning opening opening period, for example, 10 pachinko balls are won in the large winning opening 34 or 30 seconds have passed after opening, whichever comes first.
Further, a lower start port 62 having a function equivalent to that of the first type start port 30 is disposed below the lid 66.
The lower start port 62 has a start port sensor 60 having the same function as the start port sensor 56.

ここで、始動口センサ56,60は、それぞれの始動口に入賞したパチンコ球を検出する。
Vゾーンセンサ48はVゾーン52に入賞したパチンコ球を検出する。
ゲートセンサ54は中ゲート32を通過したパチンコ球を検出する。
なお上記ゲートセンサ54、始動口センサ56,60、Vゾーンセンサ48には、例えば近接センサやマイクロスイッチ、光センサ(発光体と受光体)等を用いる。
Here, the start port sensors 56 and 60 detect pachinko balls that have won the respective start ports.
The V zone sensor 48 detects a pachinko ball winning in the V zone 52.
The gate sensor 54 detects the pachinko sphere that has passed through the middle gate 32.
For the gate sensor 54, the start port sensors 56 and 60, and the V zone sensor 48, for example, proximity sensors, microswitches, optical sensors (light emitters and light receivers), or the like are used.

また、遊技盤面12には1個または複数個の装飾ゲートを有し、この例では左ゲート23、右ゲート24を有する。
右ゲート24は普通図柄表示器26を有するが、左ゲート23は普通図柄表示器を有しない。
普通図柄表示器26は1個または複数個の発光体(この例では2個のLED)を有し、当該発光体の点灯・消灯が普通図柄となる。
普通図柄は、例えば中ゲート32にパチンコ球が通過したときに点滅が始まり、その後に各発光体についてそれぞれ点灯または消灯する。
そして、各発光体の点灯または消灯の態様に応じて(例えば2個のLEDのうち右側のLEDが点灯すると)、下部始動口62の蓋を一定期間(例えば4秒間)だけ開ける。
また、ランプ類16は電球やLED等の発光体を用いており、図示した位置には限らずパチンコ機10の種類や遊技内容等に合わせて適切な位置に配置する。
The game board surface 12 has one or a plurality of decorative gates, and in this example, has a left gate 23 and a right gate 24.
The right gate 24 has a normal symbol display 26, but the left gate 23 does not have a normal symbol display.
The normal symbol display 26 has one or a plurality of light emitters (in this example, two LEDs), and the light emitter is turned on / off as a normal symbol.
The normal symbol starts blinking, for example, when a pachinko ball passes through the middle gate 32, and then turns on or off for each light emitter.
Then, the lid of the lower start port 62 is opened for a certain period (for example, 4 seconds) in accordance with the lighting or extinguishing mode of each light emitter (for example, when the right LED of the two LEDs is lit).
The lamps 16 use light emitters such as light bulbs and LEDs, and are not limited to the illustrated positions, and are disposed at appropriate positions according to the type of pachinko machine 10, game content, and the like.

次に、図2を参照しながら複合装置14の構成について説明する。
図2に示すように、複合装置14には、天入賞口14a、表示部としての特別図柄表示器20等が設けられている。
天入賞口14aは一般の入賞口の一つである。
特別図柄表示器20には、例えば液晶表示器を用いる。
特別図柄表示器20の画面20aには特別図柄等を表示する。
なお、特別図柄として用いる図柄は、文字(英数字や漢字等)、記号、図形、絵柄等がある。
また、背景図柄には、例えば動画(映像、アニメーション等)や静止画等がある。
また、特別図柄表示器20は液晶表示器以外に、CRT、LED表示器、プラズマ表示器等のように特別図柄等が表示可能な表示器を用いてもよい。
また、画面20aの下方位置には、特別図柄用の保留球ランプ28が表示されている。
保留球ランプ28は、ほぼ水平状に並べて複数(例えば4個)設けられ、特別図柄の図柄変動中に第1種始動口30に入賞したパチンコ球の個数を表示する。
Next, the configuration of the composite device 14 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 2, the composite device 14 is provided with a winning prize opening 14 a and a special symbol display 20 as a display unit.
The winning prize opening 14a is one of general winning prize openings.
As the special symbol display 20, for example, a liquid crystal display is used.
A special symbol or the like is displayed on the screen 20a of the special symbol display 20.
Note that the symbols used as special symbols include characters (alphanumeric characters, kanji characters, etc.), symbols, figures, patterns, and the like.
In addition, examples of background patterns include moving images (video, animation, etc.) and still images.
In addition to the liquid crystal display, the special symbol display 20 may be a display capable of displaying special symbols such as a CRT, LED display, plasma display or the like.
In addition, a holding ball lamp 28 for special symbols is displayed at a lower position of the screen 20a.
A plurality of (for example, four) holding ball lamps 28 are arranged in a substantially horizontal manner, and display the number of pachinko balls that have won the first type starting port 30 during the special symbol variation.

画面20aは方形に形成され、特別図柄を表示する位置には、3つの図柄表示列(左図柄表示列110、中図柄表示列130、右図柄表示列150)が形成されている。
また、各図柄表示列の上段位置、中段位置、下段位置に図柄を表示可能に構成されている。
そして、図柄表示列110,130,150が変動を停止して画面20aに表示された図柄の配列によって遊技者に大当たり遊技を付与する大当たりか否かを報知する。
具体的には、図柄表示列110,130,150に表示された図柄によって大当たり図柄配列を形成した場合が「大当たり」であり、それ以外の図柄配列を形成した場合は「はずれ」である。
なお、図柄表示列110,130,150に表示される図柄は、例えばいずれも「0」〜「9」の計10種類である。
The screen 20a is formed in a square shape, and three symbol display columns (left symbol display column 110, middle symbol display column 130, and right symbol display column 150) are formed at positions where special symbols are displayed.
In addition, the symbols can be displayed at the upper, middle, and lower positions of each symbol display row.
Then, the symbol display columns 110, 130, and 150 stop changing and notify the player whether or not it is a big hit to give a big hit game to the player by the arrangement of the symbols displayed on the screen 20a.
Specifically, when the jackpot symbol array is formed based on the symbols displayed in the symbol display columns 110, 130, 150, the jackpot symbol array is formed, and when other symbol arrays are formed, the symbol is “out of”.
Note that the symbols displayed in the symbol display columns 110, 130, and 150 are, for example, a total of ten types of “0” to “9”.

次に、本実施の形態の特別図柄表示器20の画面20aに表示される態様について、図3〜図10を参照しながら詳細に説明する。
なお、図7〜図10では、画面20a外に配置された図柄を二点鎖線で示している。
図1において第1種始動口30にパチンコ球が入賞すると、特別図柄表示器20の画面20aの3つの図柄表示列110,130,150は、順変動方向(図2中の矢印10方向)にほぼ一斉に変動(例えば、図柄が認識できない程度の高速で)を開始する。
なお、第1種始動口30にパチンコ球が入賞した際には、画面20aの表示態様を決定する各種の乱数が読み込まれる。
そして、予め読み込まれた乱数に基づいて、左、右、中の順に各図柄表示列110,150,130が変動を停止して所定の図柄配列を形成する。
その際、最後に変動を停止した中図柄表示列130の図柄の位置を移動させることによって特定の図柄配列を形成することができる時には、以下に説明する図柄の遮へい動作が行われる。
なお、図柄の遮へい動作は、予め読み込まれた乱数に基づいて決定される。
Next, the aspect displayed on the screen 20a of the special symbol display 20 of this Embodiment is demonstrated in detail, referring FIGS. 3-10.
In FIGS. 7 to 10, symbols arranged outside the screen 20a are indicated by two-dot chain lines.
In FIG. 1, when a pachinko ball wins the first type starting port 30, the three symbol display rows 110, 130, 150 on the screen 20a of the special symbol display 20 are in the forward variation direction (the direction of arrow 10 in FIG. 2). The variation starts almost simultaneously (for example, at such a high speed that the symbols cannot be recognized).
When a pachinko ball wins the first type starting port 30, various random numbers that determine the display mode of the screen 20a are read.
Then, based on the random number read in advance, the symbol display columns 110, 150, and 130 stop changing and form a predetermined symbol array in the order of left, right, and middle.
At that time, when a specific symbol array can be formed by moving the symbol position of the middle symbol display row 130 that has stopped the last variation, the symbol shielding operation described below is performed.
The symbol shielding operation is determined based on a random number read in advance.

例えば、図3に示すように左図柄表示列110および右図柄表示列150が変動を停止した後、中図柄表示列130が変動を停止する。
このとき、左図柄表示列110および右図柄表示列150が変動を停止した際に、画面20aの上段、中段、下段位置に、それぞれリーチラインL2,L1,L3(リーチ状態)が形成される。
そして、中図柄表示列130が変動を停止して、例えば、図4に示すようなはずれ図柄が表示される。
この場合には、中図柄表示列130の図柄「6」あるいは図柄「7」の位置が移動されることで、リーチラインL1上に「7,7,7」、あるいはリーチラインL3上に「6,6,6」の大当たり図柄配列(本発明における特定の図柄配列に対応している)を形成することができる。
従って、中図柄表示列130の図柄の遮へい動作が行われる条件を満たしている。
For example, as shown in FIG. 3, after the left symbol display column 110 and the right symbol display column 150 stop changing, the middle symbol display column 130 stops changing.
At this time, when the left symbol display column 110 and the right symbol display column 150 stop changing, reach lines L2, L1, and L3 (reach states) are formed at the upper, middle, and lower positions of the screen 20a, respectively.
Then, the middle symbol display row 130 stops changing and, for example, the off symbol as shown in FIG. 4 is displayed.
In this case, the position of symbol “6” or symbol “7” in the middle symbol display row 130 is moved to “7, 7, 7” on the reach line L1, or “6” on the reach line L3. , 6, 6 "jackpot symbol arrangement (corresponding to a specific symbol arrangement in the present invention) can be formed.
Therefore, the condition for performing the symbol shielding operation of the middle symbol display row 130 is satisfied.

このような場合には、図5に示すように、キャラクター80の出現等を契機として、画面20aにいずれも同色、同形状の箱形状に形成された遮へい体A1,A2,A3が表示される。
なお、遮へい体A1,A2,A3の表示を報知する手段としては、キャラクター80以外に音声等を用いることもできる。
そして、図6に示すように、例えば、遮へい体A1,A2,A3が、各々中図柄表示列130の図柄を格納する動作によって、中図柄表示列130の3つの図柄は遮へいされる。
本実施の形態では、遮へい体A1が図柄「5」を遮へいし、遮へい体A2が図柄「6」を遮へいし、遮へい体A3が図柄「7」を遮へいする。
In such a case, as shown in FIG. 5, with the appearance of the character 80 or the like, the screens 20a display the shielding bodies A1, A2, and A3 formed in the same color and the same box shape. .
In addition to the character 80, voice or the like can be used as means for notifying the display of the shielding bodies A1, A2, A3.
Then, as shown in FIG. 6, for example, the three symbols of the middle symbol display row 130 are shielded by the operation in which the shields A1, A2, and A3 store the symbols of the middle symbol display row 130, respectively.
In the present embodiment, the shielding body A1 shields the symbol “5”, the shielding body A2 shields the symbol “6”, and the shielding body A3 shields the symbol “7”.

さらに、図7に示すように、例えば、中図柄表示列130の3つの図柄(以下、「被遮へい図柄」という)は、3つの遮へい体A1,A2,A3によって遮へいされたまま、遊技者が識別可能な速度、すなわち遊技者がよく見ていればその移動状態を判別できる程度の速度で図中の矢印で示すようにシャッフルされる。
本実施の形態では、このシャッフルによって、遮へい体A1が下段に移動し、遮へい体A2が上段に移動し、遮へい体A3が中段に移動する。
ここで遊技者は、図6における遮へい体A1,A2,A3と被遮へい図柄「5」,「6」,「7」との対応関係を覚えておき、さらに、図7におけるシャッフル中の遮へい体A1,A2,A3の位置を目で追うことにより、シャッフル後の被遮へい図柄「5」,「6」,「7」の位置を把握することができる。
Further, as shown in FIG. 7, for example, the three symbols in the middle symbol display row 130 (hereinafter referred to as “shielded symbols”) are shielded by the three shields A1, A2, A3, It is shuffled as shown by the arrow in the figure at an identifiable speed, that is, a speed at which the moving state can be determined if the player is watching closely.
In the present embodiment, due to the shuffle, the shielding body A1 moves to the lower stage, the shielding body A2 moves to the upper stage, and the shielding body A3 moves to the middle stage.
Here, the player remembers the correspondence between the shields A1, A2, A3 in FIG. 6 and the shielded symbols “5”, “6”, “7”, and further, the shield in the shuffle in FIG. By following the positions of A1, A2, and A3, the positions of the shielded symbols “5”, “6”, and “7” after the shuffle can be grasped.

さらに、図8および図9に示すように、例えば、中図柄表示列130が遊技者が識別可能な速度で矢印70,72方向へ往復動する。
例えば、遮へい体A3が画面20aの上段に配置されるまで中図柄表示列130が図8中の矢印70方向へ移動し、その後、遮へい体A3が画面20aの下段に配置されるまで中図柄表示列130が図9中の矢印72方向へ移動する。
そして、図10に示すように、中図柄表示列130が往復動を停止し、画面20aに遮へい体A1,A2,A3が表示され、その後、遮へい体A1,A2,A3による遮へい状態が解除されることで、被遮へい図柄「5」,「6」,「7」が中図柄表示列130に再び表示される。
本実施の形態では、遮へい体A3が画面20aの中段に停止し、遮へい体A3によって遮へいされていた被遮へい図柄「7」がリーチラインL1上に表示され、大当たり図柄配列「7,7,7」が形成される。
これにより、画面20aの図柄が確定され、大当たり遊技が付与されたことが遊技者に報知され、引き続き遊技者は前記した大当たり遊技を行う。
Further, as shown in FIGS. 8 and 9, for example, the middle symbol display row 130 reciprocates in the directions of arrows 70 and 72 at a speed that can be identified by the player.
For example, the middle symbol display row 130 moves in the direction of the arrow 70 in FIG. 8 until the shield A3 is arranged at the upper stage of the screen 20a, and then the middle symbol display until the shield A3 is arranged at the lower stage of the screen 20a. The row 130 moves in the direction of arrow 72 in FIG.
Then, as shown in FIG. 10, the middle symbol display row 130 stops reciprocating, and the shielding bodies A1, A2, and A3 are displayed on the screen 20a, and then the shielding state by the shielding bodies A1, A2, and A3 is released. Thus, the shielded symbols “5”, “6”, and “7” are displayed again in the middle symbol display row 130.
In the present embodiment, the shield A3 stops at the middle stage of the screen 20a, and the shielded symbol “7” that has been shielded by the shield A3 is displayed on the reach line L1, and the jackpot symbol array “7,7,7” is displayed. Is formed.
As a result, the design of the screen 20a is confirmed, the player is notified that the jackpot game has been given, and the player continues to play the jackpot game described above.

なお、本実施の形態では、中図柄表示列130の図柄の遮へい動作後に、リーチラインL1上に大当たり図柄配列「7,7,7」が形成される場合について記載したが、これに加えてリーチラインL3上にも大当たり図柄配列「6,6,6」が形成されるように構成することもできる。
このような場合には、遊技者にとって有利なほうの大当たり、例えば、確率変動図柄である「7」で形成された大当たりが有効となるように構成される。
また、本実施の形態では、被遮へい図柄を遮へいした3つの遮へい体A1,A2,A3が、シャッフルや往復動の後、再度中図柄表示列130に表示される場合について記載したが、例えばシャッフルや往復動の後には、3つの遮へい体のうちの一部の遮へい体のみが表示されるように構成することもできる。
In the present embodiment, the case where the jackpot symbol array “7, 7, 7” is formed on the reach line L1 after the symbol shielding operation of the middle symbol display row 130 is described. The jackpot symbol arrangement “6, 6, 6” can also be formed on the line L3.
In such a case, the jackpot that is advantageous to the player, for example, the jackpot formed with the probability variation symbol “7” is configured to be effective.
In the present embodiment, the description has been given of the case where the three shields A1, A2, and A3 that shield the shielded symbols are displayed on the middle symbol display column 130 again after the shuffle or reciprocation. Alternatively, after the reciprocation, only a part of the three shielding bodies can be displayed.

このように、本実施の形態のパチンコ機10によれば、左図柄表示列110および右図柄表示列150が変動を停止してリーチ状態が形成され、中図柄表示列130が停止後にはずれ図柄配列を形成しても、表示された中図柄表示列130に大当たり図柄配列を形成することができる図柄が含まれている場合には、中図柄表示列130の各図柄は遮へいされ、被遮へい図柄の位置が移動される。
従って、大当たり図柄配列を形成する一歩手前の状態であるリーチ状態を形成した後に、はずれ図柄配列で停止した場合であっても、その後大当たり図柄配列に変わる可能性があるため、遊技者の抱く大当たりに対する期待感や緊迫感を増幅し、遊技の興趣を高めることができる。
As described above, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the left symbol display column 110 and the right symbol display column 150 stop changing and a reach state is formed, and the middle symbol display column 130 is stopped after the stop. If the symbols that can form the jackpot symbol array are included in the displayed middle symbol display column 130 even if the symbol is formed, each symbol of the middle symbol display column 130 is shielded, and the symbol of the shielded symbol is displayed. The position is moved.
Therefore, even if the game is stopped after the formation of the reach state, which is the state one step before forming the jackpot symbol array, there is a possibility that the player will change to the jackpot symbol array, so that the player will have a jackpot Can amplify the expectation and urgency of the game and enhance the fun of the game.

また、本実施の形態のパチンコ機10によれば、遮へい体A1,A2,A3によって遮へいされた被遮へい図柄「5」,「6」,「7」の位置を移動は、遊技者が識別可能な速度、すなわち遊技者がよく見ていればその移動状態を判別できる程度の速度で行われるため、遊技者は、遮へい状態における被遮へい図柄「5」,「6」,「7」の移動を識別することができる。
従って、遊技者に被遮へい図柄を目で追いかける楽しみが付与される。
Further, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the player can identify the movement of the shielded symbols “5”, “6”, “7” shielded by the shields A1, A2, A3. The player moves the shielded symbols “5”, “6”, and “7” in the shielded state because the player moves at a high speed, that is, a speed that can determine the moving state if the player is watching closely. Can be identified.
Therefore, the player is given the pleasure of chasing the shielded pattern with his eyes.

また、本実施の形態のパチンコ機10によれば、被遮へい図柄「5」,「6」,「7」の位置が移動された後、大当たり図柄配列(本実施の形態では、「7,7,7」)を形成する。
これにより、被遮へい図柄の位置が移動するのを確認した遊技者は、好奇心を刺激されスリルや興奮をより一層喚起することができ、大当たり図柄配列に対する期待感や緊迫感をさらに高めることができる。
Further, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, after the positions of the shielded symbols “5”, “6”, “7” are moved, the jackpot symbol array (in this embodiment, “7, 7 , 7 ").
As a result, the player who has confirmed that the position of the shielded symbol moves can stimulate the curiosity and further arouse thrills and excitement, further enhancing the expectation and urgency of the jackpot symbol arrangement. it can.

〔他の実施の形態〕上述したパチンコ機(遊技機)10において、他の部分の構造、形状、材質、個数、配置及び動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでなく、必要に応じて種々変更可能である。
例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。
[Other Embodiments] In the pachinko machine (game machine) 10 described above, the structure, shape, material, number, arrangement, operating conditions, etc. of other parts are not limited to the above embodiment, Various changes can be made as necessary.
For example, each of the following embodiments to which the above embodiment is applied can be implemented.

(A)上記実施の形態では、最後に変動を停止する中図柄表示列130に対して図柄の遮へい動作を行う場合について記載したが、図柄の遮へい動作の対象となる図柄表示列は、これに限定されない。
例えば、複数の図柄表示列に対して図柄の遮へい動作を行うように構成することもできる。
このように構成すれば、被遮へい図柄が各図柄表示列の枠内だけでなく枠外にわたって自由に移動するため、遊技者は図柄表示列が3つに分割されているという意識を強く抱くことがなく、新鮮味ある表示態様を実現することができる。
また、上記実施の形態では、遮へい体A1,A2,A3によって遮へいされた被遮へい図柄がシャッフルおよび往復動される場合について記載したが、遮へい後の動作はこれに限定されず必要に応じて種々変更可能である。
例えば、被遮へい図柄が、円方向にかき混ぜられる(例えば、麻雀パイのかき混ぜ動作)ことで移動したり、数字パズルのように縦横移動するように構成することもできる。
(A) In the above embodiment, the case of performing the symbol shielding operation on the middle symbol display column 130 that stops the last change is described. However, the symbol display column that is the target of the symbol shielding operation is It is not limited.
For example, a symbol shielding operation can be performed on a plurality of symbol display columns.
If comprised in this way, since the shielded symbol moves freely not only within the frame of each symbol display row but also outside the frame, the player may have a strong awareness that the symbol display row is divided into three. In addition, a fresh display mode can be realized.
Moreover, in the said embodiment, although the case where the to-be-shielded design shielded by shielding body A1, A2, A3 was shuffled and reciprocated was described, the operation | movement after shielding is not limited to this, but various as needed It can be changed.
For example, the shielded design can be configured to move by being stirred in a circular direction (for example, a mahjong pie stirring operation), or to be moved vertically and horizontally like a number puzzle.

(B)また、上記実施の形態では、リーチ状態となった後に、特定の図柄配列としての大当たり図柄配列を形成し得る場合に、図柄の遮へい動作によって、被遮へい図柄の位置が移動される場合について記載したが、特定の図柄配列としてのリーチ図柄配列を形成し得る場合に、図柄の遮へい動作を行うように構成することもできる。
(B) In the above embodiment, when the jackpot symbol arrangement as a specific symbol arrangement can be formed after reaching the reach state, the position of the symbol to be shielded is moved by the symbol shielding operation. However, when a reach symbol arrangement as a specific symbol arrangement can be formed, a symbol shielding operation can be performed.

(C)また、上記実施の形態では、遮へい体A1,A2,A3によって、図柄が遮へいされる場合について記載したが、図柄が遮へいされる態様は、これに限定されず必要に応じて種々変更可能である。
例えば、図柄自身が裏返る(トランプの裏返し動作)ことで、図柄が遮へいされるように構成することもできる。
(C) Moreover, in the said embodiment, although the case where a design was shielded by shielding body A1, A2, A3 was described, the aspect in which a design is shielded is not limited to this, but various changes are made as needed. Is possible.
For example, the design itself can be configured to be shielded by turning the design upside down (the operation of turning the playing cards upside down).

(D)また、上記実施の形態では、被遮へい図柄は、遊技者が識別可能な速度、すなわち遊技者がよく見ていればその移動状態を判別できる程度の速度で移動する場合について記載したが、被遮へい図柄が移動する速度はこれに限定されず、必要に応じて種々変更可能である。
(D) Also, in the above embodiment, the shielded symbol is described for the case where the player moves at a speed that can be identified by the player, that is, at a speed that can determine the moving state if the player watches closely. The speed at which the shielded symbol moves is not limited to this, and can be variously changed as necessary.

(E)また、上記実施の形態では、画面20aに表示する図柄の表示態様を3行3列としたが、他の表示形態であってもよい。
例えば、1行2列、1行4列、2行1列、2行2列、3行1列、4行4列等のような表示態様について本発明を適用することができる。
また、上記実施の形態では、5ライン機(パチンコ機)について記載したが、例えば、1ライン機や8ライン機についても同様に本発明を適用することができる。
(E) Moreover, in the said embodiment, although the display mode of the symbol displayed on the screen 20a was made into 3 rows 3 columns, another display form may be sufficient.
For example, the present invention can be applied to display modes such as 1 row, 2 columns, 1 row, 4 columns, 2 rows, 1 column, 2 rows, 2 columns, 3 rows, 1 column, 4 rows, 4 columns, and the like.
Moreover, in the said embodiment, although 5 line machine (pachinko machine) was described, For example, this invention is applicable similarly to 1 line machine and 8 line machine.

(F)また、上記実施の形態では、被遮へい図柄の位置が移動される遮へい動作は、画面20aの図柄表示列110〜150が変動を開始してから確定するまでに1回行われる場合について記載したが、遮へい動作の回数はこれに限定されず必要に応じて変更可能である。
例えば、乱数等の適宜の条件によって回数を決定することもできる。
(F) In the above embodiment, the shielding operation in which the position of the shielded symbol is moved is performed once until the symbol display sequence 110 to 150 of the screen 20a starts to change and is confirmed. Although described, the frequency | count of shielding operation | movement is not limited to this, It can change as needed.
For example, the number of times can be determined according to an appropriate condition such as a random number.

(G)また、上記実施の形態では、いずれも同色、同形状の箱形状に形成された遮へい体A1,A2,A3について記載したが、遮へい体A1,A2,A3の色、形状等はこれに限定されない。
例えば、各々の遮へい体の形状あるいは色を異ならせることで、遊技者にとって、被遮へい図柄の移動がより判り易くなるように構成することもできる。
(G) In the above embodiment, the shielding bodies A1, A2 and A3 formed in the same color and the same box shape are described. However, the colors, shapes, etc. of the shielding bodies A1, A2 and A3 are the same. It is not limited to.
For example, by changing the shape or color of each shielding body, it is possible to make the movement of the shielded symbols easier to understand for the player.

(H)また、上記実施の形態では、図柄「7」がライン上に3つ揃った場合を大当たり図柄配列としたが、大当たり図柄配列は限定されず、異なる図柄が揃った場合であってよい。
例えば、図柄「1」,「2」,「3」がライン上に揃った場合を大当たり図柄としてもよい。
(H) Further, in the above embodiment, the case where three symbols “7” are arranged on the line is the jackpot symbol arrangement, but the jackpot symbol arrangement is not limited and may be a case where different symbols are arranged. .
For example, a case where symbols “1”, “2”, and “3” are aligned on a line may be a jackpot symbol.

(I)また、上記実施の形態では、画面20aに完全な形で表示された図柄を遮へいする場合について記載したが、例えば、1ライン機において、不完全な形で表示された(図柄の一部が図柄表示列の上部あるいは下部に隠れて表示された場合)図柄を遮へいするように構成してもよい。
このように構成すれば、例えば、大当たり図柄配列を形成することができる可能性のある図柄が不完全な形で表示されている場合であっても、この図柄が遮へいされ、位置が移動された後、大当たり図柄配列を形成する可能性があるため、遊技者の抱く大当たりに対する期待感や緊迫感を増幅し、遊技の興趣を高めることができる。
(I) In the above-described embodiment, the case where the symbol displayed in the complete form on the screen 20a is shielded has been described. However, for example, in one line machine, the symbol is displayed in an incomplete form (one of the symbols). (If the part is hidden and displayed at the top or bottom of the symbol display column), the symbol may be shielded.
With this configuration, for example, even when a symbol that may be able to form a jackpot symbol array is displayed in an incomplete shape, the symbol is shielded and the position is moved. Later, since there is a possibility of forming a jackpot symbol arrangement, it is possible to amplify the player's sense of expectation and urgency for the jackpot and enhance the interest of the game.

(J)また、上記実施の形態では、パチンコ機10に本発明を適用した。
この形態に代えて、第1種パチンコ機以外の遊技機(例えば第3種パチンコ機、スロットマシン、アレンジボール機、テレビゲーム機等)であって図柄を変動して表示する表示部を有するものについても同様に本発明を適用することができる。
(J) In the above embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine 10.
Instead of this form, it is a gaming machine other than the first type pachinko machine (for example, the third type pachinko machine, slot machine, arrange ball machine, video game machine, etc.) having a display unit that displays the symbols in a variable manner. The present invention can be similarly applied to.

10…パチンコ機(遊技機)
14…複合装置
20…特別図柄表示器(表示部)
20a…画面
30…第1種始動口
34…大入賞口
110…左図柄表示列
130…中図柄表示列
150…右図柄表示列
10 ... Pachinko machine (game machine)
14 ... Composite device 20 ... Special symbol display (display unit)
20a ... Screen 30 ... First type starting port 34 ... Grand prize opening 110 ... Left symbol display column 130 ... Middle symbol display column 150 ... Right symbol display column

Claims (5)

表示部に特典の付与に関する情報を表示するための図柄を変動させ、前記図柄が大当たり図柄配列を形成することにより前記特典が付与されることを遊技者に認識させる遊技機において、
表示部に特定の図柄配列が形成されない場合、前記表示部に停止して表示されている図柄によって前記特定の図柄配列を形成することができる時には、前記表示部の所定の図柄を遮へいし、被遮へい図柄の位置を移動させるように構成されていることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that causes a player to recognize that the benefit is granted by changing a symbol for displaying information related to the granting on the display unit and forming the jackpot symbol array.
When the specific symbol arrangement is not formed on the display unit, when the specific symbol arrangement can be formed by the symbols stopped and displayed on the display unit, the predetermined symbol on the display unit is shielded and covered. A gaming machine configured to move the position of a shielding symbol.
請求項1に記載した遊技機であって、
前記被遮へい図柄は、移動状態を遊技者が識別可能な速度で移動するように構成されていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1,
The gaming machine is characterized in that the shielded symbol is configured to move at a speed at which a player can identify the moving state.
請求項1または2に記載した遊技機であって、
前記被遮へい図柄の位置が移動された後、遮へいが解除されると、前記特定の図柄配列が形成されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1 or 2,
A gaming machine configured to form the specific symbol arrangement when the shielding is released after the position of the shielded symbol is moved.
請求項1〜3のいずれかに記載した遊技機であって、
前記表示部の複数の図柄表示列のうち、最後に変動を停止する図柄表示列の図柄が遮へいされるように構成されていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
A gaming machine configured to block a symbol of a symbol display row that stops changing last among a plurality of symbol display rows of the display unit.
請求項1〜4のいずれかに記載した遊技機であって、
前記被遮へい図柄の位置の移動は、前記表示部が変動を開始してから確定するまでに複数回行われることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
The game machine is characterized in that the movement of the position of the shielded symbol is performed a plurality of times from the start of the display unit to the determination of the change.
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