JP2017221566A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which may achieve improvement in amusement by executing a specific performance.SOLUTION: In an execution period of a specific performance, performance control means divides a display area of a performance display device 80 into plural areas, by a division frame (an edge part 85, a line 86a and a line 86b) displayed on the performance display device 80, and displays an object (for example, a character 84a) whose display mode is changed on at least one of the divided display areas. In a plane image which is displayed as a part of a moving image at one timing included in the execution period of the specific performance, a superposition part (for example, a part of a spear 84b and a part of a hand 84c of a character having the spear 84b) is displayed to be recognized superposed on a rear side of the line. In a plane image which is displayed as a part of the moving image at other timing which comes continuous to the one timing and included in the execution period of the specific performance, the superposition part is displayed to be recognized superposed on a front side of the line.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ遊技機や回胴式遊技機に代表される遊技機は、液晶ディスプレイ等の表示装置を備え、当該表示装置に演出用の画像や動画を表示させることによって、遊技者の興趣を喚起させることが一般的である。
この種の遊技機として、下記の特許文献1および特許文献2を例示する。
Gaming machines represented by pachinko machines and swivel-type gaming machines are equipped with a display device such as a liquid crystal display, and display an image or video for production on the display device, thereby arousing the interest of the player. Is common.
The following Patent Document 1 and Patent Document 2 are exemplified as this type of gaming machine.

特許文献1には、リーチ表示態様の出現からリーチ演出表示に発展する場合の一部において魚群が表示装置に表示され、その色彩(白or黒)の際によって特定状態(確変大当り等)の期待度を表す演出が記載されている。
当該演出は、その中途において、テキスト文字と魚群が描かれた説明板を持つキャラクターの画像が表示されて魚群演出の説明が行われる。そして、一定期間を経過した後、当該キャラクターの画像がフェードアウトされるとともに、説明板に描かれていた魚群の画像が拡大していく。その後、当該キャラクターの画像が完全に消去されると実際の魚群の動画像が表示装置に表示されて、その色彩が視認できる旨が記載されている。
In Patent Document 1, the fish school is displayed on the display device in a part of the case where the reach display mode is developed to the reach production display, and the specific state (probability big hit etc.) is expected depending on the color (white or black). An effect representing the degree is described.
In the middle of the production, an image of a character having an explanation board on which text characters and a school of fish are drawn is displayed to explain the school of fish production. Then, after a certain period of time has passed, the image of the character is faded out, and the image of the school of fish drawn on the explanation board is enlarged. After that, when the image of the character is completely erased, it is described that the moving image of the actual fish school is displayed on the display device and its color can be visually recognized.

特許文献2には立体画像と平面画像とを表示可能な表示装置が記載されている。また、同文献には一部の演出において可動役物(現に物体として存在する装飾体)の作動と立体画像の変化とが連動することにより、仮想的な特殊役物を表現する旨が記載されている。   Patent Document 2 describes a display device capable of displaying a stereoscopic image and a planar image. In addition, this document describes that in some effects, a virtual special actor is expressed by interlocking the action of a movable accessory (decorative body that actually exists as an object) and the change of a stereoscopic image. ing.

特開2012−183247号公報JP 2012-183247 A 特開2013−34633号公報JP 2013-34633 A

特許文献1に記載の演出は、演出画像(動画)の一部が拡大したりフェードアウトしたりする等の画像変化によって演出効果を向上させうるが、未だ改善を図る余地がある。
また、特許文献2に記載の演出は、表示装置の表示面を基準として、基準より前方に見える立体画像と後方に見える平面画像を組み合わせて表示することによって演出効果を向上させうるが、未だ改善を図る余地がある。
The effect described in Patent Document 1 can improve the effect by changing the image such as a part of the effect image (moving image) being enlarged or fading out, but there is still room for improvement.
The effect described in Patent Document 2 can improve the effect by displaying a combination of a three-dimensional image that appears in front of the reference and a flat image that appears in the rear with reference to the display surface of the display device. There is room to plan.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、特定演出の実行によって興趣向上を図りうる遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a gaming machine that can improve interest by executing a specific effect.

本発明によれば、特定演出を実行する場合において動画表示部に動画を表示させる演出制御手段を備え、前記特定演出の実行期間において、前記演出制御手段は、前記動画表示部に表示させる分割枠によって前記動画表示部の表示領域を複数に分割させ、分割させた表示領域の少なくとも一つに表示態様が変化する対象物を表示させ、前記特定演出の実行期間に含まれる一のタイミングに動画の一部として表示される平面画像には、前記対象物の少なくとも一部である重畳部が前記分割枠の後方に重畳して視認されるように表され、前記特定演出の実行期間に含まれ前記一のタイミングとは異なる他のタイミングに動画の一部として表示される平面画像には、前記重畳部が前記分割枠の前方に重畳して視認されるように表され、前記一のタイミングと前記他のタイミングとが連続していることを特徴とする遊技機が提供される。   According to the present invention, there is provided an effect control unit that displays a moving image on the moving image display unit when executing the specific effect, and the effect control unit displays the divided frame to be displayed on the moving image display unit during the execution period of the specific effect. The display area of the moving image display unit is divided into a plurality of display areas, an object whose display mode changes is displayed in at least one of the divided display areas, and the moving image is displayed at one timing included in the execution period of the specific effect. In the planar image displayed as a part, the overlapping part that is at least a part of the object is represented so as to be visually recognized behind the division frame, and is included in the execution period of the specific effect. In the planar image displayed as a part of the moving image at another timing different from the one timing, the superimposed portion is represented so as to be visually recognized in a superimposed manner in front of the divided frame, and the one tie is displayed. Gaming machine is provided, characterized in that said other timing and ring is continuous.

上記発明によれば、対象物が平面画像上で表されているにも関わらず立体的に見えるので、演出効果が高まり、興趣向上を図ることができる。   According to the above-described invention, the object appears three-dimensionally even though it is represented on the planar image, so that the production effect is enhanced and the interest can be improved.

本発明によれば、特定演出の実行によって興趣向上を図りうる遊技機が提供される。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which can aim at interest improvement by execution of a specific production is provided.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board installed in a gaming machine. 遊技機内に配設される図柄表示装置を示す図である。It is a figure which shows the symbol display apparatus arrange | positioned in a gaming machine. 遊技機が備える操作ボタン群及びその周辺を示す俯瞰図である。It is an overhead view which shows the operation button group with which a game machine is provided, and its periphery. 遊技機の主要な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main electrical structures of a gaming machine. 遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the main control structures of a gaming machine. 演出制御部によって実行される演出図柄の変動表示が演出表示装置において行われている実施態様の一具体例を示す図である。It is a figure which shows an example of the embodiment in which the change display of the effect symbol performed by the effect control part is performed in the effect display device. 演出制御部によって実行される演出図柄の変動表示が演出表示装置において行われている実施態様の一具体例を示す図である。It is a figure which shows an example of the embodiment in which the change display of the effect symbol performed by the effect control part is performed in the effect display device. 特定演出の実行期間の或るタイミングにおいて演出表示装置に表示される平面画像を示す図である。It is a figure which shows the plane image displayed on an effect display apparatus in a certain timing of the execution period of a specific effect. 特定演出の実行期間の或るタイミングにおいて演出表示装置に表示される平面画像を示す図である。It is a figure which shows the plane image displayed on an effect display apparatus in a certain timing of the execution period of a specific effect. 特定演出の実行期間の或るタイミングにおいて演出表示装置に表示される平面画像を示す図である。It is a figure which shows the plane image displayed on an effect display apparatus in a certain timing of the execution period of a specific effect. 始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a process at the time of starting opening | mouth entrance. 図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a symbol variation start process. 変形例に係る特定演出の実行期間の或るタイミングにおいて演出表示装置に表示される平面画像を示す図である。It is a figure which shows the plane image displayed on an effect display apparatus in a certain timing of the execution period of the specific effect which concerns on a modification. 変形例に係る特定演出の実行期間の或るタイミングにおいて演出表示装置に表示される平面画像を示す図である。It is a figure which shows the plane image displayed on an effect display apparatus in a certain timing of the execution period of the specific effect which concerns on a modification. 変形例に係る特定演出の実行期間の或るタイミングにおいて演出表示装置に表示される平面画像を示す図である。It is a figure which shows the plane image displayed on an effect display apparatus in a certain timing of the execution period of the specific effect which concerns on a modification. 変形例に係る特定演出の実行期間の或るタイミングにおいて演出表示装置に表示される平面画像を示す図である。It is a figure which shows the plane image displayed on an effect display apparatus in a certain timing of the execution period of the specific effect which concerns on a modification. 変形例に係る特定演出の実行期間の或るタイミングにおいて演出表示装置に表示される平面画像を示す図である。It is a figure which shows the plane image displayed on an effect display apparatus in a certain timing of the execution period of the specific effect which concerns on a modification. 変形例に係る特定演出の実行期間の或るタイミングにおいて演出表示装置に表示される平面画像を示す図である。It is a figure which shows the plane image displayed on an effect display apparatus in a certain timing of the execution period of the specific effect which concerns on a modification. 変形例に係る特定演出の実行期間の或るタイミングにおいて演出表示装置に表示される平面画像を示す図である。It is a figure which shows the plane image displayed on an effect display apparatus in a certain timing of the execution period of the specific effect which concerns on a modification.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate. In the following description, “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper”, and “lower” refer to the gaming machine 10 on the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) Shall be designated in the state seen from.

<遊技機10の概要について>
まず、本実施形態の遊技機10の概要について、図1、図6、図10又は図11を用いて説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。
図6は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
図10及び図11は、特定演出の実行期間の或るタイミングにおいて演出表示装置80に表示される平面画像を示す図である。
本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であり、動画表示部と、特定演出を実行する場合において動画表示部に動画を表示させる演出制御手段を備える。
<About the outline of the gaming machine 10>
First, an outline of the gaming machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 1, FIG. 6, FIG. 10, or FIG.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10.
FIG. 6 is a functional block diagram showing a main control configuration of the gaming machine 10.
10 and 11 are diagrams showing a planar image displayed on the effect display device 80 at a certain timing in the execution period of the specific effect.
The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko gaming machine, and includes a moving image display unit and an effect control means for displaying a moving image on the moving image display unit when executing a specific effect.

動画表示部は、遊技機10に係る動画を表示可能な表示装置であり、図1では動画表示部として演出表示装置80が例示されている。
演出制御手段は、遊技機10に係る演出を実行可能な機能構成であり、図6では演出制御部210が例示されている。
The moving image display unit is a display device capable of displaying a moving image related to the gaming machine 10, and an effect display device 80 is illustrated as the moving image display unit in FIG.
The effect control means is a functional configuration capable of executing effects related to the gaming machine 10, and the effect control unit 210 is illustrated in FIG.

特定演出の実行期間において、演出制御手段は、動画表示部に表示させる分割枠によって動画表示部の表示領域を複数に分割させ、分割させた表示領域の少なくとも一つに表示態様が変化する対象物を表示させる。ここで分割枠とは、動画表示部の表示領域を複数に分割させる表示であって、その分割数やその形状は特に制限されない。図10および図11には、縁部85、ライン86a及びライン86bによって構成される分割枠を例示し、その分割数は4つである。   In the execution period of the specific effect, the effect control means divides the display area of the moving image display unit into a plurality of division frames to be displayed on the moving image display unit, and the display mode changes to at least one of the divided display areas. Is displayed. Here, the division frame is a display for dividing the display area of the moving image display unit into a plurality of parts, and the number of divisions and the shape thereof are not particularly limited. 10 and 11 exemplify a dividing frame constituted by the edge 85, the line 86a, and the line 86b, and the number of divisions is four.

特定演出の実行期間に含まれる一のタイミングに動画の一部として表示される平面画像(例えば、図10に示す平面画像)には、対象物の少なくとも一部である重畳部(例えば、槍84bの一部及び槍84bを持つキャラクターの手84cの一部)が分割枠の後方に重畳して視認されるように表される。
特定演出の実行期間に含まれ一のタイミングとは異なる他のタイミングに動画の一部として表示される平面画像(例えば、図11に示す平面画像)には、当該重畳部が分割枠の前方に重畳して視認されるように表される。
The planar image (for example, the planar image shown in FIG. 10) displayed as a part of the moving image at one timing included in the execution period of the specific effect has an overlapping portion (for example, 84b) that is at least a part of the object. And a part of the character's hand 84c having a collar 84b) are displayed so as to be superimposed on the rear of the dividing frame.
In a plane image (for example, the plane image shown in FIG. 11) that is included in the execution period of the specific effect and displayed as a part of the moving image at another timing different from the one timing, the superimposing unit is placed in front of the division frame. It is displayed so that it can be visually recognized superimposed.

ここで、上記の一のタイミングと他のタイミングとが連続している場合、対象物の動きがラインを基準として後方から前方(または前方から後方)に移動しているように遊技者を錯覚させることができる。すなわち、実際には平面画像を連続的に表示している動画であるにも関わらず、遊技者は立体動画であるかのように錯覚する。このような視覚効果にともなって演出効果が高まるので、遊技者の興趣向上を図ることができる。   Here, when the one timing and the other timing are continuous, the player is illusioned that the movement of the object is moving from the rear to the front (or from the front to the rear) with reference to the line. be able to. That is, the player has the illusion that it is a three-dimensional moving image, even though it is actually a moving image displaying a flat image continuously. As the visual effect increases with such a visual effect, it is possible to improve the interest of the player.

ここで「表示形態が変化する対象物」とは、動画上に表示される対象物であって、動画が再生されている期間において表示上の形態(形状、模様若しくは色彩又はこれらの結合)が変化しているように遊技者に視認されるものをいう。換言すれば、「表示形態が変化する対象物」とは、その形態が静止画像のコマ送りによって変化しているように遊技者に視認されるものである。   Here, the “object whose display form changes” is an object displayed on the moving image, and the display form (shape, pattern or color, or a combination thereof) is displayed during the period when the moving image is played back. What is seen by the player as if it is changing. In other words, the “object whose display form changes” is visually recognized by the player as if the form is changed by frame advance of a still image.

ここで「重畳部が分割枠の後方(又は前方)に重畳して視認されるように表される」とは、重畳部と分割枠とが前後に重なっているように遊技者に視認される表示態様をいう。従って、必ずしも表示上の階層(レイヤー)が重畳部と分割枠とで異なる必要はなく、同じ階層に重畳部と分割枠とが描かれてもよい。   Here, “represented so that the superimposed portion is visually recognized by being superimposed behind (or in front of) the divided frame” is visually recognized by the player so that the superimposed portion and the divided frame overlap each other. Refers to the display mode. Therefore, the layer (layer) on the display is not necessarily different between the overlapping portion and the divided frame, and the overlapping portion and the divided frame may be drawn on the same layer.

ここで「一のタイミングと他のタイミングとが連続している」とは、一のタイミングに表示される平面画像と他のタイミングに表示される平面画像とを切り替えた場合に遊技者が動画再生と認識しうる程度に一のタイミングと他のタイミングの時間間隔が短いことをいう。
一般的な動画再生において、1秒あたりに30枚の平面画像を表示するものとされ、この場合には一のタイミングと他のタイミングの時間間隔は1/30秒になる。ただし、これは一具体例であって、一のタイミングと他のタイミングの時間間隔がこれより短い場合や長い場合にも、上記の要件を満たす限りにおいて、一のタイミングと他のタイミングとは連続しているものとみなすことができる。
また、「一のタイミングと他のタイミングとが連続している」場合において、「一のタイミング」において表示される平面画像のコマと「他のタイミング」において表示される平面画像のコマとが必ずしも連続するコマである必要はない。すなわち、「一のタイミング」と「他のタイミング」の間に表示されるコマに別の平面画像が差し込まれてもよい。
以下、本実施形態に係る遊技機10についてより詳しく説明する。
Here, “one timing and another timing are continuous” means that a player plays a video when switching between a flat image displayed at one timing and a flat image displayed at another timing. The time interval between one timing and the other timing is short enough to be recognized.
In general moving image reproduction, 30 planar images are displayed per second. In this case, the time interval between one timing and the other timing is 1/30 second. However, this is one specific example, and even when the time interval between one timing and another timing is shorter or longer than this, one timing and the other timing are continuous as long as the above requirement is satisfied. Can be regarded as doing.
Also, in the case where “one timing and another timing are continuous”, the frame of the planar image displayed at “one timing” and the frame of the planar image displayed at “other timing” are not necessarily It does not have to be a continuous frame. That is, another plane image may be inserted into a frame displayed between “one timing” and “other timing”.
Hereinafter, the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described in more detail.

<遊技機10の構造について>
まず、図1から図3を用いて遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。
図2は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。
図3は、遊技機10内に配設される図柄表示装置90を示す図である。
図4は、遊技機10が備える操作ボタン群及びその周辺を示す俯瞰図である。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10.
FIG. 2 is a diagram showing a game board 50 installed in the gaming machine 10.
FIG. 3 is a diagram showing the symbol display device 90 disposed in the gaming machine 10.
FIG. 4 is a bird's-eye view showing the operation button group provided in the gaming machine 10 and its surroundings.

遊技機10は、図1又は図2に示すように、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠(図示せず)と、遊技盤50(中枠)の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。   As shown in FIG. 1 or FIG. 2, the gaming machine 10 includes a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, and a middle frame (not shown) that holds the game board 50 detachably on the front side of the opening of the outer frame 15. And a front frame 20 configured to cover the front side of the game board 50 (medium frame).

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported on the left end side by a hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame. The front frame 20 can be locked and unlocked by a cylinder lock 23.
The front frame 20 includes a transparent member 25 disposed so as to cover the game area 50 a, and the game area 50 a and the game board 50 are transparently protected by the transparent member 25.
The front frame 20 includes an upper ball receiving tray 27 and a lower ball receiving tray 29 for storing game balls, and the upper ball receiving tray 27 and the lower ball receiving tray 29 are provided integrally with the front frame 20 so as to be vertically separated.
The front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball receiving tray 29 so that the game balls stored in the upper ball receiving tray 27 are launched toward the game area 50a by rotating the operation handle 31. It has become.

前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34、36は光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や照明装置35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。
前枠20は、上球受け皿27の前方部にプッシュボタン37が配設されている。プッシュボタン37は、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技者が遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる。
A pair of speakers 33 (33a, 33b) are disposed on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34 and 36 of the front frame 20 are formed by a light-transmitting cover, and lighting devices 35 (35a, 35b, and 35c) are disposed therein. Yes. The speaker 33 and the illuminating device 35 can output sound or can be turned on or off in conjunction with effects or error notifications that occur during the game.
The front frame 20 is provided with a push button 37 at the front portion of the upper ball tray 27. The push button 37 can accept a player's operation to switch the effects generated during the game or to obtain various information related to the gaming machine 10 by the player.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構39が設けられている。この球抜き機構39を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示せず)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。   Below the lower ball receiving tray 29, a ball removal mechanism 39 for discharging the game balls stored in the lower ball receiving tray 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 39, a bottom surface opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom surface opening.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されている。演出表示装置80は、演出図柄の変動を含む各種の演出を表示することができる。ここで「演出図柄」とは、遊技機10における遊技の興趣をより高めるために、演出表示装置80に表示される図柄であり、具体的には数字や絵柄又はそれらの組み合わせから構成されている。
一般的に、遊技機10の遊技者は演出表示装置80に表示される演出図柄の変動演出により当該遊技の興趣を喚起されており、演出表示装置80は遊技者にとって視認しやすい位置に配置されている。
演出表示装置80としては、一般的には液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を採用し得る。
The effect display device 80 is disposed substantially at the center of the game board 50. The effect display device 80 can display various effects including changes in effect symbols. Here, the “production symbol” is a symbol displayed on the production display device 80 in order to further enhance the interest of the game in the gaming machine 10, and is specifically composed of numbers, pictures, or a combination thereof. .
In general, the player of the gaming machine 10 is intrigued by the fluctuating effect of the effect symbol displayed on the effect display device 80, and the effect display device 80 is arranged at a position that is easily visible to the player. ing.
As the effect display device 80, a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel is housed in a housing case is generally adopted. However, the display device 80 is not limited to this, and various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type are used. Can be adopted.

演出表示装置80は、その表示領域の略中央に演出図柄が表示され、さらに当該演出図柄の左側及び右側にもそれぞれ演出図柄が表示される。すなわち、演出表示装置80には、「左」「中」「右」にそれぞれ演出図柄が表示され、表示された演出図柄が一または複数の列をなしている。これらの演出図柄がスクロールすることにより、演出図柄が演出表示装置80の表示領域に変動表示される。   In the effect display device 80, an effect symbol is displayed in the approximate center of the display area, and an effect symbol is also displayed on each of the left and right sides of the effect symbol. That is, the effect display device 80 displays effect symbols on “left”, “middle”, and “right”, respectively, and the displayed effect symbols form one or more columns. By scrolling these effect symbols, the effect symbols are variably displayed in the display area of the effect display device 80.

図柄表示装置90は、演出表示装置80の右下側など、演出表示装置80よりも遊技者が視認しにくい位置に配設される。また、図柄表示装置90の表示領域は、演出表示装置80の表示領域よりも小さい面積になっている。
図柄表示装置90は、複数のランプが配列されてなり、発光するランプの配列によって種々の情報を示す。本実施形態において、当該ランプには、発光ダイオード(以下、LEDと称す)が利用される。本実施形態における図柄表示装置90は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、及び普通図柄表示装置93を含んでいる。
The symbol display device 90 is disposed at a position that is less visible to the player than the effect display device 80, such as the lower right side of the effect display device 80. Further, the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the effect display device 80.
The symbol display device 90 includes a plurality of lamps arranged, and shows various information depending on the arrangement of the lamps that emit light. In this embodiment, a light emitting diode (hereinafter referred to as LED) is used for the lamp. The symbol display device 90 in the present embodiment includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, and a normal symbol display device 93.

図3に示すように、第1特別図柄表示装置91は8個のLEDから構成され、第2特別図柄表示装置92の左側に位置する。また、第2特別図柄表示装置92は8個のLEDから構成され、第1特別図柄表示装置91の右側に位置する。第1特別図柄表示装置91及び第2特別図柄表示装置92はLEDの発光パターンにより特別図柄に係る図柄変動ゲームの抽選結果(特別図柄)を表示する。
普通図柄表示装置93は第1特別図柄表示装置91及び第2特別図柄表示装置92より少ない数(例:2個)のLEDの発光パターンにより普通図柄に係る図柄変動ゲームの抽選結果(普通図柄)を表示する。
As shown in FIG. 3, the first special symbol display device 91 is composed of eight LEDs and is located on the left side of the second special symbol display device 92. The second special symbol display device 92 is composed of eight LEDs and is located on the right side of the first special symbol display device 91. The first special symbol display device 91 and the second special symbol display device 92 display the lottery result (special symbol) of the symbol variation game related to the special symbol by the light emission pattern of the LED.
The normal symbol display device 93 is a lottery result of the symbol variation game related to the normal symbol (ordinary symbol) by the number of light emission patterns of the LEDs (eg, two) less than the first special symbol display device 91 and the second special symbol display device 92. Is displayed.

なお、図3に示すように、図柄表示装置90は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、及び普通図柄表示装置93の表示に用いられないLEDも含んでおり、特別図柄に係る図柄変動ゲーム及び普通図柄に係る図柄変動ゲームの抽選結果の他にも、保留されている乱数の数や大当り遊技のラウンド回数等の情報も表示しうる。   As shown in FIG. 3, the symbol display device 90 includes LEDs that are not used for the display of the first special symbol display device 91, the second special symbol display device 92, and the normal symbol display device 93. In addition to the lottery results of the symbol variation game related to the symbol and the symbol variation game related to the normal symbol, information such as the number of random numbers held and the number of rounds of the jackpot game can be displayed.

ここで「特別図柄」とは、第1特別図柄及び第2特別図柄の総称である。
「第1特別図柄」は、第1特別図柄表示装置91に表示するために選択されうるデータ群、又は、第1特別図柄表示装置91に表示されうる図柄(LEDの発光パターン)をいう。
「第2特別図柄」は、第2特別図柄表示装置92に表示するために選択されうるデータ群、又は、第2特別図柄表示装置92に表示されうる図柄(LEDの発光パターン)をいう。
第1特別図柄は、「特図1」と略称される場合があり、第2特別図柄は、「特図2」と略称される場合がある。また、特別図柄は、「特図」と略称される場合がある。
また、ここで「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」とは、特別電動役物65又は特別電動役物66(いわゆるアタッカー)を開放させるための抽選結果(当りの当否抽選結果)を示すために、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92を変動表示させた後に特定の特別図柄を停止表示させることをいう。本明細書において、「特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行」とは、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92における特別図柄に係る図柄変動ゲームの表示(変動表示及び停止表示)をいう場合と、当該表示のために行われる一連の内部処理の実行をいう場合とがある。
なお、本実施形態において単に図柄変動ゲームと称する場合には、特別図柄に係る図柄変動ゲームを意味する。
Here, the “special symbol” is a general term for the first special symbol and the second special symbol.
The “first special symbol” refers to a data group that can be selected for display on the first special symbol display device 91, or a symbol (LED light emission pattern) that can be displayed on the first special symbol display device 91.
The “second special symbol” refers to a data group that can be selected for display on the second special symbol display device 92 or a symbol (LED light emission pattern) that can be displayed on the second special symbol display device 92.
The first special symbol may be abbreviated as “special symbol 1”, and the second special symbol may be abbreviated as “special symbol 2”. The special symbol may be abbreviated as “special symbol”.
In addition, here, the “symbol changing game related to the special symbol” is to indicate a lottery result (a winning / winning lottery result) for releasing the special electric accessory 65 or the special electric accessory 66 (so-called attacker). It means that a specific special symbol is stopped and displayed after the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is variably displayed. In this specification, “execution of the symbol variation game related to the special symbol” means display of the symbol variation game related to the special symbol in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 (variation display and stop display). ) And the execution of a series of internal processes performed for the display.
In addition, in this embodiment, when only calling a symbol variation game, it means the symbol variation game which concerns on a special symbol.

ここで「普通図柄」とは、普通図柄表示装置93に表示するために選択されうるデータ群、又は普通図柄表示装置93に表示されうる図柄(普通図柄表示装置93におけるLEDの発光パターン)をいう。なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。
また、「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」とは、普通電動役物61(いわゆる電動チューリップ)を開放させるための抽選結果(普通図柄当りの当否抽選結果)を示すために、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に特定の普通図柄を停止表示させることをいう。本明細書において、「普通図柄に係る図柄変動ゲームの実行」とは、普通図柄表示装置93における普通図柄に係る図柄変動ゲームの表示(変動表示及び停止表示)をいう場合と、当該表示のために行われる一連の内部処理の実行をいう場合とがある。
Here, the “normal symbol” refers to a data group that can be selected for display on the normal symbol display device 93 or a symbol that can be displayed on the normal symbol display device 93 (light emission pattern of the LED in the normal symbol display device 93). . In the following, a normal symbol may be abbreviated as “common figure”.
In addition, the “symbol changing game related to the normal symbol” is a normal symbol display device 93 for indicating a lottery result (normal lottery result per normal symbol) for releasing the ordinary electric accessory 61 (so-called electric tulip). This means that a specific normal symbol is stopped and displayed after variably displaying. In this specification, “execution of a symbol variation game related to a normal symbol” refers to a display (variation display and stop display) of a symbol variation game related to a normal symbol on the normal symbol display device 93, and for the display. In some cases, it refers to the execution of a series of internal processes.

本実施形態において、図柄表示装置90に配列される複数のランプはLEDとするが、ランプの種別はこれに限定されるものではない。そして、当該ランプの配置についても図3に図示するものに限らず、多様な配置を採用しうる。   In the present embodiment, the plurality of lamps arranged in the symbol display device 90 are LEDs, but the type of lamp is not limited to this. The arrangement of the lamps is not limited to that shown in FIG. 3, and various arrangements can be adopted.

遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示せず)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央から視て内レール53より外側に位置している。
ここで風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構で、くぎ状のものをいう。
On the front surface of the game board 50, a large number of game nails (not shown), windmills 52, decorative members, and the like are arranged, so that a game area 50a is drawn so that the launched game ball rolls. It is made. Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game balls launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 as viewed from the center of the game area 50a.
Here, the windmill 52 is a mechanism for changing the direction in which the game ball is dropped, and is a nail-like one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。   The gaming machine 10 can increase or decrease the launch of the game ball according to the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31. In addition, one of the first flow path X (so-called left-handed) in which the weakly launched game ball rolls and the second flow path Y (so-called right-handed) in which the harder launched game ball rolls are used. Various obstacles are arranged in the game area 50a so that the game ball rolls.

遊技領域50aには、各種の入賞口(例えば大入賞口55等)が配設され、各入賞口の後方には入球した遊技球を検知する各種スイッチ(例えばカウントスイッチSW7等)が配設されている。なお、以下の説明において「入賞」とは、遊技球が特定の入賞口に入球することをいう。
本実施形態においては、上記の各種スイッチは遊技者が視認できない位置に配置されており、図1及び図2においては図示されていない。
In the game area 50a, various winning holes (for example, a large winning hole 55) are arranged, and behind each winning hole, various switches (for example, a count switch SW7) for detecting a game ball that has entered are arranged. Has been. In the following description, “winning” means that a game ball enters a specific winning opening.
In the present embodiment, the above-described various switches are arranged at positions where the player cannot visually recognize them, and are not shown in FIGS. 1 and 2.

図2には、主要な入賞口として、大入賞口55、大入賞口56、第1始動口57、第2始動口59、作動ゲート63、普通入賞口67(67a、67b)を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。   In FIG. 2, a main winning port 55, a large winning port 56, a first starting port 57, a second starting port 59, an operation gate 63, and a normal winning port 67 (67a, 67b) are illustrated as main winning ports. The winning award shown here is an example, and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部(演出表示装置80の下方)に配置されており、一般的に「ヘソ」と呼ばれる。
第1始動口57の後方には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW1が配置されている。
第1始動口57に入球した遊技球をカウントスイッチSW1で検知することにより、第1特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件と、予め定めた数の遊技球を賞球として払い出す払出条件と、が付与される。
本実施形態において、遊技領域50aは、遊技球が第2流路Yから転動したときよりも、遊技球が第1流路Xから転動したときに、第1始動口57に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第1始動口57は、遊技領域50aの左側を主とする第1流路Xに設けられている。
The first start port 57 is arranged at the center lower part (below the effect display device 80) of the game area 50a, and is generally called “navel”.
A count switch SW1 that detects a game ball that has entered is disposed behind the first start port 57.
By detecting the game ball that has entered the first start port 57 with the count switch SW1, a start condition for starting the symbol variation game according to the first special symbol and a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. A payout condition is given.
In the present embodiment, the game area 50a enters the first start port 57 when the game ball rolls from the first flow path X rather than when the game ball rolls from the second flow path Y. Various obstacles are arranged to make it easier. That is, the first start port 57 is provided in the first flow path X mainly on the left side of the game area 50a.

第2始動口59は、遊技領域50aの右側(演出表示装置80の右下側)に配置されており、第2始動口59には普通電動役物61が付設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する開閉部材であり、ソレノイドコイルSOL4の作動により当該開放状態または当該閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物61の制御については、後に詳述する。
第2始動口59の後方には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2が配置されている。第2始動口59に入球した遊技球をカウントスイッチSW2で検知することにより、第2特別図柄に係る図柄変動ゲームの始動条件と、賞球の払出条件と、が付与される。
本実施形態において、遊技領域50aは、遊技球が第1流路Xから転動したときよりも、遊技球が第2流路Yから転動したときに、第2始動口59に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第2始動口59は、遊技領域50aの右側を主とする第2流路Yに設けられている。
The second start port 59 is arranged on the right side of the game area 50a (the lower right side of the effect display device 80), and the ordinary starter 61 is attached to the second start port 59. The ordinary electric accessory 61 is an open / close member that switches to the second start port 59 in an open state where the game ball can be easily entered or a closed state in which it is difficult to enter the game ball. Transitions to either the open state or the closed state. The control of the ordinary electric accessory 61 will be described in detail later.
A count switch SW2 that detects a game ball that has entered is disposed behind the second start port 59. By detecting the game ball that has entered the second start port 59 with the count switch SW2, the start condition for the symbol variation game according to the second special symbol and the payout condition for the prize ball are given.
In the present embodiment, the game area 50a enters the second start port 59 when the game ball rolls from the second flow path Y, rather than when the game ball rolls from the first flow path X. Various obstacles are arranged to make it easier. That is, the second start port 59 is provided in the second flow path Y mainly on the right side of the game area 50a.

作動ゲート63は、第2始動口59の上方(演出表示装置80の右側)に配置されている。作動ゲート63の後方には、通過した遊技球を検知するカウントスイッチSW4が配設されている。作動ゲート63は、入球した遊技球をカウントスイッチSW4で検知することにより、普通図柄に係る図柄変動ゲームの始動条件が付与され得る。
なお、本実施形態の遊技機10においては、カウントスイッチSW4の検知は賞球の払出条件に含まれていない。すなわち、本実施形態の作動ゲート63に遊技球が入球しても賞球は零である。
また、作動ゲート63は通過した遊技球が通過後再び遊技領域50aを転動する、いわゆるゲートタイプの入賞口であってもよい。この場合において、作動ゲート63を通過することも、本明細書では「入球」と称する場合がある。
The operation gate 63 is disposed above the second start port 59 (on the right side of the effect display device 80). Behind the operation gate 63, a count switch SW4 for detecting a passed game ball is disposed. The actuating gate 63 can be given a starting condition of the symbol variation game related to the normal symbol by detecting the game ball that has entered the ball with the count switch SW4.
In the gaming machine 10 of the present embodiment, the detection of the count switch SW4 is not included in the prize ball payout condition. That is, even if a game ball enters the operation gate 63 of this embodiment, the prize ball is zero.
Further, the operation gate 63 may be a so-called gate type winning opening in which the passed game ball rolls again in the game area 50a after passing. In this case, passing through the operating gate 63 may also be referred to as “entering ball” in this specification.

大入賞口55は、第2始動口59の左下側(演出表示装置80の下側)に配置されている。大入賞口55の開口部は、ソレノイドコイルSOL1の作動により開閉動作を行う特別電動役物65が配置されている。
大入賞口55の後方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW7が配置されている。カウントスイッチSW7が大入賞口55に入球した遊技球を検知することにより、賞球の払出条件が付与される。
The big prize opening 55 is arranged on the lower left side of the second start port 59 (below the effect display device 80). In the opening portion of the big prize opening 55, a special electric accessory 65 that opens and closes by the operation of the solenoid coil SOL1 is arranged.
Behind the big winning opening 55, a count switch SW7 for detecting a game ball entered is arranged. When the count switch SW7 detects a game ball that has entered the special winning opening 55, a payout condition for the prize ball is given.

大入賞口56は、第2始動口59の下方(演出表示装置80の右下側)に配置されている。大入賞口56の開口部は、ソレノイドコイルSOL2の作動により開閉動作を行う特別電動役物66が配置されている。
大入賞口56の奧方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW8が配置されている。カウントスイッチSW8が大入賞口56に入球した遊技球を検知することにより、賞球の払出条件が付与される。
The big winning opening 56 is arranged below the second start opening 59 (lower right side of the effect display device 80). A special electric accessory 66 that opens and closes by the operation of the solenoid coil SOL <b> 2 is disposed in the opening of the special winning opening 56.
A count switch SW8 for detecting a game ball that has entered the ball is disposed on the side of the big winning opening 56. When the count switch SW8 detects a game ball that has entered the special winning opening 56, a payout condition for the prize ball is given.

大入賞口55は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技中における特別電動役物65の開動作によって開放され、これに伴い、大入賞口55への遊技球の入球が許容される。
大入賞口56は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技中における特別電動役物66の開動作によって開放され、これに伴い、大入賞口56への遊技球の入球が許容される。
本実施形態において、特別電動役物65及び特別電動役物66は、第1始動口57への入球及び第2始動口59への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開動作しうるように構成されている。但し、特別電動役物65又は特別電動役物66は、第1始動口57への入球又は第2始動口59への入球のいずれか一方に起因する大当り遊技においてのみ開動作しうるように構成されていてもよい。
第1始動口57への入球又は第2始動口59への入球のいずれに起因する大当り遊技が行われる場合にも、遊技者は賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。なお、本実施形態において、遊技球が第2流路Yから転動するときには、第1流路Xから転動するときよりも、大入賞口55又は大入賞口56に入球しやすくなるように各種障害物が配置されている。
The special winning opening 55 is opened by the opening operation of the special electric player 65 during the big hit game that is won in the symbol variation game related to the special symbol, and accordingly, the game ball enters the special winning opening 55. Is acceptable.
The special winning opening 56 is opened by the opening operation of the special electric accessory 66 in the big hit game performed by winning in the symbol variation game related to the special symbol, and accordingly, the game ball enters the special winning opening 56. Is acceptable.
In the present embodiment, the special electric accessory 65 and the special electric accessory 66 can be opened in a big hit game caused by either a ball entering the first start port 57 and a ball entering the second start port 59. It is configured as follows. However, the special electric accessory 65 or the special electric accessory 66 can be opened only in a big hit game caused by either a ball entering the first start port 57 or a ball entering the second start port 59. It may be configured.
In the case where a big hit game resulting from either entering the first starting port 57 or entering the second starting port 59 is performed, the player can greatly increase the chance of winning a prize ball. In this embodiment, when the game ball rolls from the second flow path Y, it is easier to enter the big winning opening 55 or the big winning opening 56 than when rolling from the first flow path X. Various obstacles are placed in the area.

普通入賞口67(67a、67b)は、演出表示装置80の左下部に配置されている。普通入賞口67aの後方には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW5が配置されており、普通入賞口67aに入球した遊技球をカウントスイッチSW5で検知することにより、賞球の払出条件が付与され得る。普通入賞口67bの後方には入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW6が配置されており、普通入賞口67bに入球した遊技球をカウントスイッチSW6で検知することにより、賞球の払出条件が付与され得る。   The normal winning opening 67 (67 a, 67 b) is arranged in the lower left part of the effect display device 80. A count switch SW5 for detecting a game ball that has entered the ball is disposed behind the normal winning port 67a. By detecting the game ball that has entered the normal winning port 67a with the count switch SW5, a condition for paying out the winning ball is set. Can be given. A count switch SW6 that detects a game ball that has entered the ball is disposed behind the normal winning port 67b. By detecting the game ball that has entered the normal winning port 67b with the count switch SW6, the payout condition of the winning ball is determined. Can be given.

上述したように、各入賞口の後方には各入賞口に入球した遊技球を検知する各カウントスイッチが配置されている。具体的には、カウントスイッチSW1は第1始動口57への遊技球の入賞を検出し、カウントスイッチSW2は第2始動口59への遊技球の入賞を検出し、カウントスイッチSW4は作動ゲート63への遊技球の入賞を検出し、カウントスイッチSW5は普通入賞口67aへの遊技球の入賞を検出し、カウントスイッチSW6は普通入賞口67bへの遊技球の入賞を検出し、カウントスイッチSW7は大入賞口55への遊技球の入賞を検出し、カウントスイッチSW8は大入賞口56への遊技球の入賞を検出する。   As described above, each count switch that detects a game ball that has entered the winning opening is arranged behind each winning opening. Specifically, the count switch SW1 detects a winning of a game ball to the first starting port 57, the count switch SW2 detects a winning of a game ball to the second starting port 59, and the count switch SW4 is an operation gate 63. A game ball winning is detected, the count switch SW5 detects a winning game ball to the normal winning port 67a, a count switch SW6 detects a winning game ball to the normal winning port 67b, and the count switch SW7 The winning of a game ball to the big winning opening 55 is detected, and the count switch SW8 detects the winning of the gaming ball to the big winning opening 56.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球(作動ゲート63がゲートタイプである場合には、作動ゲート63を通過して他の入賞口に入賞しなかった遊技球を含む)はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
ここで「アウト球」とは、遊技領域50aから排出された遊技球である。
本実施形態では、このアウト球を検出する手段として、アウト口スイッチSW9が設けられている。アウト口スイッチSW9は、アウト口69及び各入賞口に入球した遊技球の流路(図示せず)に配置されている。これにより、アウト口スイッチSW9は、アウト口69に落入した遊技球又はいずれかの入賞口に入球した遊技球をアウト球として検知する。アウト口スイッチSW9は、アウト球の検知ごとに検知信号を出力してもよいし、所定数のアウト球が検知される度に、検知信号を出力してもよい。
The out port 69 is disposed at the lowermost part of the game area 50a. A game ball that has been driven into the game area 50a and has not entered any of the above-described winning gates (if the operating gate 63 is a gate type, the game that has passed through the operating gate 63 and has not won another winning port) (Including a sphere) falls into the out mouth 69 and is processed as an out sphere.
Here, the “out ball” is a game ball discharged from the game area 50a.
In the present embodiment, an out port switch SW9 is provided as means for detecting the out ball. The out port switch SW9 is disposed in a flow path (not shown) of game balls that have entered the out port 69 and each winning port. Thereby, the out port switch SW9 detects a game ball dropped into the out port 69 or a game ball inserted into any of the winning ports as an out ball. The out port switch SW9 may output a detection signal every time an out sphere is detected, or may output a detection signal every time a predetermined number of out spheres are detected.

図4に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、上述のプッシュボタン37の他、それぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38a、38b、38c、38d、玉貸操作を受け付ける玉貸ボタン38e、及び、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン38fなどが含まれる。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 4, an operation button group operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. In addition to the push button 37 described above, the operation button group includes cursor buttons 38a, 38b, 38c, and 38d for instructing operations to the upper, lower, left, and right, and a ball lending button 38e that accepts a ball lending operation. , And a return button 38f for receiving a prepaid card return operation.
A movable decorative body 22 that is operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on the side of the upper ball tray 27.

<遊技機10の制御構成について>
続いて、遊技機10の制御構成について説明する。
図5は、遊技機10の主要な電気的構成を示すブロック図である。
図6は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図5、図6で図示される各構成及び各機能は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成及び機能の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<About the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration of the gaming machine 10 will be described.
FIG. 5 is a block diagram showing the main electrical configuration of the gaming machine 10.
FIG. 6 is a functional block diagram showing a main control configuration of the gaming machine 10.
Note that the configurations and functions illustrated in FIGS. 5 and 6 are merely necessary for describing the gaming machine 10 of the present embodiment, and the configurations and functions not illustrated here are gaming machines. 10 may be added. Further, the gaming machine 10 does not necessarily have all of the configurations and functions illustrated here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

遊技機10は、メイン制御基板100、サブ制御基板200などの制御基板を自機の内部に備えており、図6に図示している機能を含む種々の機能を各基板と当該各基板に電気的に接続されている部品とによって実現している。
より具体的には、メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201、RAM102又はRAM202、ROM103又はROM203などを有している。メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201がROM103又はROM203から読み出した制御プログラムを実行し、RAM102又はRAM202に種々のデータを書き込み又は読み出しを行うことにより種々の機能を実現する。
図5では、一つのサブ制御基板200が図示されているが、サブ制御基板200は、複数の基板で形成されていてもよい。サブ制御基板200が複数の基板で形成される場合、メイン制御基板100に複数のサブ制御基板200が並列に接続されていてもよいし、メイン制御基板100に対して複数のサブ制御基板200が階層的に接続されていてもよい。
また、各機能構成を実現する基板は、図6に示される基板に限定されるものではなく、メイン制御基板100若しくはサブ制御基板200又は他の基板上で実現されてもよい。
The gaming machine 10 includes control boards such as a main control board 100 and a sub-control board 200 in its own machine, and various functions including the functions shown in FIG. This is realized by the components connected to each other.
More specifically, the main control board 100 and the sub control board 200 include a CPU 101 or CPU 201, a RAM 102 or RAM 202, a ROM 103 or ROM 203, and the like. The main control board 100 and the sub control board 200 implement various functions by executing a control program read from the ROM 103 or the ROM 203 by the CPU 101 or the CPU 201 and writing or reading various data in the RAM 102 or the RAM 202.
Although one sub control board 200 is illustrated in FIG. 5, the sub control board 200 may be formed of a plurality of boards. When the sub control board 200 is formed of a plurality of boards, the plurality of sub control boards 200 may be connected in parallel to the main control board 100, or the plurality of sub control boards 200 may be connected to the main control board 100. It may be connected hierarchically.
Moreover, the board | substrate which implement | achieves each function structure is not limited to the board | substrate shown by FIG. 6, You may implement | achieve on the main control board 100 or the sub control board 200, or another board | substrate.

メイン制御基板100は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について、サブ制御基板200にコマンドを伝送する。メイン制御基板100は、遊技の結果に影響を及ぼす又は及ぼす虞がある機能を実現する基板であり、サブ制御基板200は、メイン制御基板100から送られるコマンドに従って、各種制御を行う基板である。   The main control board 100 controls the game in an integrated manner, and transmits commands to the sub-control board 200 for effects related to the game. The main control board 100 is a board that realizes a function that affects or may affect the game result, and the sub control board 200 is a board that performs various controls in accordance with commands sent from the main control board 100.

図6には、メイン制御基板100で実現される主要な機能構成として、情報伝送部110、特図保留制御部115、普図保留制御部116、特図抽選制御部130、遊技状態制御部140、図柄表示制御部150、変動パターン付与部160、普図抽選制御部170、普通電役制御部180、特別電役制御部190が例示されている。また、同図には、サブ制御基板200で実現される主要な機能構成として、演出制御部210が例示されている。
特図抽選制御部130は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する。
普図抽選制御部170は、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する。
遊技状態制御部140は、大当り遊技を制御する機能、確変状態や変短状態を管理しこれらの付与や解除(通常遊技状態への移行)を制御する機能を有する。大当り遊技は、役物連続作動装置が特別電動役物65又は特別電動役物66を連続して作動させている遊技状態である。
図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、又は、普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置90に表示させる。
変動パターン付与部160は、特別図柄に係る図柄変動ゲームにて図柄表示制御部150が変動表示を開始してから停止表示を行うまでの時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを付与する。変動パターン付与部160によって付与された変動パターンは、情報伝送部110を介して演出制御部210(サブ制御基板200)に伝達されて演出表示装置80における表示演出(リーチ演出等)を実行する際にも用いられる。
情報伝送部110は、メイン制御基板100で実現される各機能構成にて生成された制御情報(コマンド)をサブ制御基板200上で実現される機能構成(例えば、演出制御部210等)に伝送する。情報伝送部110によって伝送されるコマンドには、上述の変動パターンを示す情報の他にも、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、変短状態の有無、保留されている乱数に関する情報、大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
In FIG. 6, as main functional configurations realized by the main control board 100, an information transmission unit 110, a special figure holding control unit 115, a general figure holding control unit 116, a special drawing lottery control unit 130, and a game state control unit 140 are shown. The symbol display control unit 150, the variation pattern giving unit 160, the general symbol lottery control unit 170, the normal electric character control unit 180, and the special electric character control unit 190 are illustrated. In addition, in the same figure, an effect control unit 210 is illustrated as a main functional configuration realized by the sub control board 200.
The special symbol lottery control unit 130 controls other components in relation to the symbol variation game related to the special symbol.
The general symbol lottery control unit 170 controls other components in relation to the symbol variation game related to the normal symbol.
The gaming state control unit 140 has a function of controlling the big hit game, a function of managing the probability variation state and the variation state, and the function of controlling the granting and releasing (transition to the normal gaming state). The jackpot game is a gaming state in which the special article continuous actuating device continuously activates the special electric accessory 65 or the special electric accessory 66.
The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display the special symbol selected as a result of the symbol variation game related to the special symbol or the normal symbol selected as the result of the symbol variation game related to the normal symbol.
The variation pattern imparting unit 160 imparts a variation pattern including at least variation time information indicating the time from when the symbol display control unit 150 starts the variation display until the stop display is performed in the symbol variation game related to the special symbol. When the variation pattern imparted by the variation pattern imparting unit 160 is transmitted to the effect control unit 210 (sub control board 200) via the information transmission unit 110 to execute a display effect (reach effect or the like) on the effect display device 80. Also used for.
The information transmission unit 110 transmits control information (command) generated in each functional configuration realized by the main control board 100 to a functional configuration (for example, the effect control unit 210) realized on the sub control board 200. To do. The command transmitted by the information transmission unit 110 includes, in addition to the information indicating the above-mentioned variation pattern, the result of special drawing lottery or ordinary drawing lottery, presence / absence of certain variation state, presence / absence of variation state, pending random number Information regarding the execution of the jackpot game may be included.

演出制御部210は、情報伝送部110を介してメイン制御基板100で実現される各種機能構成にて生成された制御情報(コマンド)を受け、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、演出表示装置80に表示させる。例えば、演出制御部210は、図柄変動ゲームの実行中に演出図柄を演出表示装置80に変動表示又は停止表示させる。
演出制御部210は、照明装置35による点灯(点滅)演出、またはスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。また、演出制御部210は、プッシュボタン37にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
The effect control unit 210 receives control information (commands) generated by various functional configurations realized by the main control board 100 via the information transmission unit 110, and mainly relates to a symbol variation game and a big hit game related to special symbols. The effect display is displayed on the effect display device 80. For example, the effect control unit 210 causes the effect display device 80 to perform variable display or stop display of the effect symbol during execution of the symbol variation game.
The effect control unit 210 can also control the lighting (flashing) effect by the lighting device 35 or the sound effect by the speaker 33, and arouses the player's interest by combining these effect display, lighting effect, sound effect, and the like. can do. Further, the effect control unit 210 can variably switch various effects according to the player's operation received by the push button 37.

<特図抽選について>
以下、特図抽選に関わる機能構成について詳述する。
<Special drawing lottery>
Hereinafter, the functional configuration related to the special drawing lottery will be described in detail.

特図保留制御部115は、第1始動口57の入賞を少なくとも含む始動条件の成立を契機として乱数M1を取得して保留させる。また、特図保留制御部115は、第2始動口59の入賞を少なくとも含む始動条件の成立を契機として乱数M2を取得して保留させる。
より具体的には、特図保留制御部115は、カウントスイッチSW1によって第1始動口57の入賞が検知されかつ他の始動条件が満たされていると乱数M1を取得し、専用の記憶領域に格納(保留)させる。また、特図保留制御部115は、カウントスイッチSW2によって第2始動口59の入賞が検知されかつ他の始動条件が満たされていると乱数M2を取得し、専用の記憶領域に格納(保留)させる。当該他の始動条件には、例えば、乱数M1又は乱数M2の保留上限数に達していないことなどがある。
乱数M1の保留上限数又は乱数M2の保留上限数は予め定められており、本実施形態では乱数M1及び乱数M2の各々について4個が保留上限数と設定されている。但し、各保留上限数は限定されない。
以降、第1始動口57又は第2始動口59の入賞を検知することを一つの条件として、その後に何らかの処理を実行することを、「第1始動口57又は第2始動口59の入賞を契機として何らかの処理を実行する」といった表現を行う場合もある。よって、当該入賞が検知されたとしても、必ずしも当該何らかの処理が実行されなくてもよい。
The special figure hold control unit 115 acquires and holds the random number M1 when the start condition including at least the winning of the first start port 57 is satisfied. Further, the special figure holding control unit 115 acquires and holds the random number M2 when the starting condition including at least the winning of the second starting port 59 is satisfied.
More specifically, the special figure holding control unit 115 acquires the random number M1 when the winning of the first starting port 57 is detected by the count switch SW1 and other starting conditions are satisfied, and the random number M1 is stored in the dedicated storage area. Store (hold). Further, the special figure hold control unit 115 acquires the random number M2 when the winning of the second start port 59 is detected by the count switch SW2 and other start conditions are satisfied, and stores the random number M2 in a dedicated storage area (hold). Let The other start conditions include, for example, the fact that the upper limit number of the random number M1 or the random number M2 has not been reached.
The reserved upper limit number of the random number M1 or the reserved upper limit number of the random number M2 is determined in advance, and in this embodiment, four are set as the reserved upper limit number for each of the random number M1 and the random number M2. However, the upper limit number of each hold is not limited.
Hereinafter, on the condition that the winning of the first starting port 57 or the second starting port 59 is detected as one condition, to execute some processing thereafter, “the winning of the first starting port 57 or the second starting port 59 is performed. In some cases, the expression “executes some processing as an opportunity” is performed. Therefore, even if the winning is detected, the certain process is not necessarily executed.

特図保留制御部115は、第1始動口57の入賞を契機として取得される乱数M1と、第2始動口59の入賞を契機として取得される乱数M2と、を区別して保留する。
なお、後述する当否抽選部131は、乱数M1と乱数M2とが共に保留されている場合、乱数M2を先に用いて当否抽選するように構成されている。このような処理を、以下の説明において優先処理と称する場合がある。
The special figure hold control unit 115 distinguishes and holds the random number M1 acquired when the first starting port 57 is awarded and the random number M2 obtained when the second starting port 59 is awarded.
In addition, the success / failure lottery unit 131 described later is configured to perform the success / failure lottery using the random number M2 first when both the random number M1 and the random number M2 are held. Such processing may be referred to as priority processing in the following description.

優先処理は、特図保留制御部115による制御で実現されている。
特図保留制御部115は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに係る制御又は大当り遊技に係る制御が行われていないとき、保留されている乱数M1又は乱数M2を所定の周期で読み出す。このとき、特図保留制御部115は、乱数M2の読み出しを優先的に実行し、乱数M2が読み出せなかった場合(保留されている乱数M2が零個である場合)に乱数M1を読み出す。このような制御によって、乱数M2が乱数M1より優先的に読み出される。特図保留制御部115により読み出された乱数は、後述の当否抽選部131により用いられて、当否抽選が行われる。結果、当否抽選部131においても乱数M1よりも乱数M2が優先的に処理されることになる。
The priority processing is realized by control by the special figure hold control unit 115.
The special figure hold control unit 115 reads the held random number M1 or random number M2 at a predetermined period when the control relating to the symbol variation game relating to the special symbol or the control relating to the jackpot game is not performed. At this time, the special figure hold control unit 115 preferentially reads the random number M2, and reads the random number M1 when the random number M2 cannot be read (when the held random number M2 is zero). By such control, the random number M2 is read preferentially over the random number M1. The random number read by the special figure hold control unit 115 is used by a success / failure lottery unit 131 (to be described later) to perform a success / failure lottery. As a result, the random number selection unit 131 also preferentially processes the random number M2 over the random number M1.

特図保留制御部115は保留されている乱数の数をそれぞれについて監視してもよい。この場合、特図保留制御部115は、監視している乱数の数を、図柄表示装置90に表示させるように図柄表示制御部150に指令を出してもよいし、演出表示装置80に表示させるように情報伝送部110を介して演出制御部210にコマンドを出してもよい。   The special figure hold control unit 115 may monitor the number of random numbers that are held. In this case, the special figure hold control unit 115 may issue a command to the symbol display control unit 150 to display the number of random numbers being monitored on the symbol display device 90 or display the command on the effect display device 80. As described above, a command may be issued to the effect control unit 210 via the information transmission unit 110.

特図抽選制御部130は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する処理を行う機能部であり、当否抽選部131、特図選択部132等を有している。
当否抽選部131は、特図保留制御部115により取得された乱数M1又は乱数M2を用いて大当り遊技の当否抽選を行う。換言すれば、当否抽選部131は、カウントスイッチSW1及びカウントスイッチSW2による遊技球の検知を少なくとも一つの条件として当否判定を行う。
なお、上述のように、カウントスイッチSW1及びカウントスイッチSW2は、遊技領域50aに設けられた始動口(第1始動口57、第2始動口59)に入賞した遊技球を検出する始動検出手段である。
The special symbol lottery control unit 130 is a functional unit that performs processing related to the symbol variation game related to the special symbol, and includes a success / failure lottery unit 131, a special symbol selection unit 132, and the like.
The success / failure lottery unit 131 performs a success / failure lottery of the big hit game using the random number M1 or the random number M2 acquired by the special figure hold control unit 115. In other words, the success / failure lottery unit 131 performs the success / failure determination using at least one condition for detecting the game ball by the count switch SW1 and the count switch SW2.
As described above, the count switch SW1 and the count switch SW2 are start detection means for detecting a game ball won in a start port (first start port 57, second start port 59) provided in the game area 50a. is there.

特図選択部132は、当否抽選部131による当否抽選の結果に基づいて特別図柄を選択する。
特図選択部132によって選択された特別図柄は、後述する第1特別図柄表示制御部151又は第2特別図柄表示制御部152によって、特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92に表示される。
The special figure selection unit 132 selects a special symbol based on the result of the success / failure lottery performed by the success / failure lottery unit 131.
The special symbol selected by the special symbol selection unit 132 is displayed by the first special symbol display control unit 151 or the second special symbol display control unit 152 described later during the execution of the symbol variation game related to the special symbol. It is displayed on the device 91 or the second special symbol display device 92.

<普図抽選について>
以下、普図抽選に関わる機能構成について詳述する。
<Regular drawing lot>
Hereinafter, the functional configuration related to the general drawing lottery will be described in detail.

普図抽選制御部170は普通図柄に係る図柄変動ゲームを司る機能部であり、開放抽選部171と普図選択部172とを有する。また、普通電役制御部180は、普通電動役物61を制御する機能部である。   The regular drawing lottery control unit 170 is a functional unit that manages a symbol variation game related to a normal symbol, and includes an open lottery unit 171 and a universal symbol selection unit 172. Further, the ordinary electric combination control unit 180 is a functional unit that controls the ordinary electric combination 61.

普図保留制御部116は、カウントスイッチSW4によって作動ゲート63の入賞が検知されると、乱数M3を取得して専用の記憶領域に格納(保留)させる。ここで乱数M3は、開放抽選部171による抽選に用いられる乱数である。保留可能な乱数M3の上限数である保留上限数は予め定められており、本実施形態において保留上限数は4個と設定されている。
普図保留制御部116は、普図抽選制御部170が普通図柄に係る図柄変動ゲームに係る制御を行っていないとき、保留されている乱数M3を所定の周期で読み出す。
When the winning of the actuating gate 63 is detected by the count switch SW4, the usual holding control unit 116 acquires the random number M3 and stores (holds) it in a dedicated storage area. Here, the random number M3 is a random number used for the lottery by the open lottery unit 171. The upper limit number of holdings, which is the upper limit number of the random numbers M3 that can be held, is determined in advance, and in this embodiment, the upper limit number of holdings is set to four.
The general symbol hold control unit 116 reads the random number M3 held in a predetermined cycle when the general symbol lottery control unit 170 is not performing control related to the symbol variation game related to the normal symbol.

普図保留制御部116は保留されている乱数M3の数を監視している。また、普図保留制御部116は、監視している乱数M3の数を、図柄表示装置90に表示させるように図柄表示制御部150に指令を出してもよいし、演出表示装置80に表示させるように情報伝送部110を介して演出制御部210に指令を出してもよい。   The general hold control unit 116 monitors the number of random numbers M3 that are held. Further, the general symbol hold control unit 116 may issue a command to the symbol display control unit 150 to display the number of the random number M3 being monitored on the symbol display device 90, or display it on the effect display device 80. As described above, a command may be issued to the effect control unit 210 via the information transmission unit 110.

開放抽選部171は、普図保留制御部116によってから読み出された乱数M3を用いて、普通電動役物61を開放状態に遷移させるか否かの開放抽選を行う。なお、開放抽選部171によって行われる抽選の当選確率は、通常遊技状態であるときは変短状態であるときより低くなっており、変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。
開放抽選部171による抽選に当選したとき、普通電役制御部180はソレノイドコイルSOL4を作動させて所定の開放条件で普通電動役物61を開放させる。
The open lottery unit 171 performs an open lottery to determine whether or not to change the ordinary electric accessory 61 to the open state, using the random number M3 read from the ordinary map holding control unit 116. Note that the winning probability of the lottery performed by the open lottery unit 171 is lower in the normal gaming state than in the variable state, and is higher in the variable state than in the normal gaming state. ing.
When the lottery by the open lottery unit 171 is won, the ordinary electric role control unit 180 operates the solenoid coil SOL4 to open the ordinary electric combination 61 under a predetermined opening condition.

普図選択部172は、開放抽選部171による抽選の当否結果に基づいて普通図柄を選択し、選択された普通図柄を図柄表示制御部150(普通図柄表示制御部153)に伝達して普通図柄表示装置93に表示させる。普通図柄表示装置93に対応している二つのLEDは一方が当選、一方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部153は普図選択部172が選択した普通図柄に従っていずれか一方を発光させる。   The normal symbol selection unit 172 selects a normal symbol based on the lottery result by the open lottery unit 171 and transmits the selected normal symbol to the symbol display control unit 150 (ordinary symbol display control unit 153). It is displayed on the display device 93. One of the two LEDs corresponding to the normal symbol display device 93 corresponds to winning and one to defeat, and the normal symbol display control unit 153 emits either one according to the normal symbol selected by the universal symbol selecting unit 172. Let

普通電役制御部180は、変短制御部142によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物61を制御する。すなわち、普通電役制御部180の制御は、後述する変短制御部142による変短状態の付与に起因して変動する。   The normal electric role control unit 180 controls the normal electric combination 61 so that the time taken for the open state increases per unit time when the change state is given by the change control unit 142. That is, the control of the ordinary electric power control unit 180 varies due to the provision of the variable state by the variable control unit 142 described later.

<遊技状態制御について>
遊技状態制御部140は、大当り遊技、確変状態、及び変短状態を制御する機能であり、確変制御部141と変短制御部142と大当り制御部145とを有している。
<About game state control>
The game state control unit 140 is a function for controlling the big hit game, the probability change state, and the shortage state, and includes a probability change control unit 141, a shortage control unit 142, and a big hit control unit 145.

ここで「確変状態」とは、当否抽選部131による大当りの当否抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になることをいう。
また、「変短状態」とは、以下の少なくとも一つが行われることをいう。
(i)普通電動役物61の開放抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる。
(ii)普通電動役物61の一回当たりの開放時間が通常遊技状態より延長される。
(iii)普通電動役物61の開放抽選の当選に応じて普通電動役物61が開放される回数が通常遊技状態より増加される。
(iv)普通図柄表示装置93における一回あたりの変動表示時間が短縮される。
Here, the “probability change state” means that the winning probability of the big win winning / losing lottery by the winning / raising lottery unit 131 is higher than the normal gaming state.
In addition, the “variable state” means that at least one of the following is performed.
(I) The winning probability of the open lottery of the ordinary electric accessory 61 becomes higher than the normal gaming state.
(Ii) The opening time per time of the ordinary electric accessory 61 is extended from the normal gaming state.
(Iii) The number of times that the ordinary electric accessory 61 is released is increased from the normal gaming state in response to the winning of the opening lottery of the ordinary electric accessory 61.
(Iv) The fluctuation display time per time in the normal symbol display device 93 is shortened.

確変制御部141は、大当り制御部145によって実行される少なくとも一部の大当り遊技が終了したとき、確変状態を付与する。
確変制御部141は、特別図柄に係る図柄変動ゲームにおいて確変状態の終了条件が成立した場合、または確変状態にて実行される特別図柄に係る図柄変動ゲームにて大当り遊技に当選した場合には、確変状態から通常遊技状態へと移行させる。
本実施形態における確変状態の終了条件は、確変状態に移行してから100回の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われることである。
The probability change control unit 141 gives a probability change state when at least a part of the big hit game executed by the big hit control unit 145 is completed.
The probability variation control unit 141, when the end condition of the probability variation state is established in the symbol variation game related to the special symbol, or when the jackpot game is won in the symbol variation game related to the special symbol executed in the probability variation state, Transition from the probable state to the normal gaming state.
The end condition of the probability variation state in this embodiment is that the symbol variation game related to the special symbol 100 times is performed after the transition to the probability variation state.

変短制御部142は、大当り制御部145によって実行される大当り遊技が終了したとき、変短状態を付与する。
変短制御部142は、すべての大当り遊技の終了時に通常遊技状態から変短状態へと移行させ、変短状態の終了条件が成立する特別図柄に係る図柄変動ゲームにおいて、変短状態から通常遊技状態へと移行させる。
本実施形態における変短状態は、変短状態に移行してから100回の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われることを終了条件としている。本実施形態においては全ての大当り遊技の終了時に変短状態が付与されるので、各大当り遊技の終了時からその後に行われた特別図柄に係る図柄変動ゲームの回数が100回に達するまで変短状態が維持される。
The change control unit 142 gives a change state when the big hit game executed by the big hit control unit 145 is completed.
The change control unit 142 shifts from the normal game state to the change state at the end of all jackpot games, and in the symbol change game related to the special design in which the end condition of the change state is satisfied, the normal game from the change state Transition to the state.
The variable state in the present embodiment has an end condition that the symbol variation game related to 100 special symbols is performed after the shift to the variable state. In the present embodiment, since a change state is given at the end of all jackpot games, the change is made until the number of symbol change games related to special symbols executed after the end of each jackpot game reaches 100 times. State is maintained.

上記の確変制御部141と変短制御部142について整理すると、以下のように換言できる。すなわち、確変制御部141と変短制御部142
は、大当り制御部145によって実行される大当り遊技の少なくとも一部を契機として遊技者にとって有利な確変状態および変短状態(有利遊技状態)に移行させる。
If the probability variation control unit 141 and the variation control unit 142 are arranged, the following can be said. That is, the probability variation control unit 141 and the variation control unit 142
Shifts to a probability change state and a short change state (advantageous game state) advantageous to the player, triggered by at least a part of the big hit game executed by the big hit control unit 145.

大当り制御部145は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの当選に起因して大当り遊技を実行する機能部である。換言すれば、大当り制御部145は、当否抽選部131によって当選が判定された場合に、大当り遊技を実行する。本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否抽選部131によって大当り遊技に当選した場合、大当り遊技に対応する特別図柄が特図選択部132によって選択され、選択された特別図柄が第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92に停止表示された後(特別図柄に係る図柄変動ゲームが終了した後)に、大当り制御部145は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部145は演出制御部210に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関する指令を出す。演出制御部210は大当り制御部145の指令に従い所定時間(オープニング時間)にわたってオープニング演出を実行する。なお、オープニング演出において遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口55及び大入賞口56に向かう第2流路Yへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口55または大入賞口56が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数(ラウンド回数)を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口55が所定回数(例えば1回)開放される。また、開放された大入賞口55または大入賞口56に規定個数の遊技球が入球した後、または規定時間(ラウンド遊技時間)が経過後に、大入賞口55または大入賞口56が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口55または大入賞口56が所定の時間(インターバル時間)だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口55または大入賞口56が開放される。
The jackpot control unit 145 is a functional unit that executes a jackpot game due to winning of the symbol variation game related to the special symbol. In other words, the big hit control unit 145 executes the big hit game when the win / lottery unit 131 determines that the win is determined. Specifically, the jackpot game in the present embodiment is executed as follows.
First, when a winning game is won by the winning / losing lottery unit 131, a special symbol corresponding to the big winning game is selected by the special symbol selecting unit 132, and the selected special symbol is displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display. After being stopped and displayed on the device 92 (after the symbol variation game related to the special symbol is finished), the big hit control unit 145 starts the big hit game.
When the big hit game is started, the big hit control unit 145 issues a command regarding the opening effect indicating the start of the big hit game to the effect control unit 210. The effect control unit 210 executes the opening effect for a predetermined time (opening time) according to the command of the big hit control unit 145. In addition, it is preferable to encourage the player to launch a game ball into the second flow path Y toward the big prize opening 55 and the big prize opening 56 by, for example, recommending the player to make a right strike in the opening stage.
After the opening effect is completed, a round game in which the grand prize opening 55 or the grand prize opening 56 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of times (number of rounds) as an upper limit. In the round game, the special winning opening 55 is opened a predetermined number of times (for example, once). Also, after a specified number of game balls have entered the opened grand prize opening 55 or the big prize opening 56, or after a prescribed time (round game time) has elapsed, the big prize opening 55 or the big prize opening 56 is closed. The round game ends.
After the end of the round game, the big prize opening 55 or the big prize opening 56 is closed for a predetermined time (interval time), and the big prize opening 55 or the big prize opening 56 is opened again with the start of the next round game.

大当り制御部145は、前段で述べたように制御するために、ラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を制御情報として含む指令を特別電役制御部190に伝送する。
特別電役制御部190は、大当り制御部145から受けた指令に従って、特別電動役物65または特別電動役物66を開放させる。
特別電役制御部190は、特別電動役物65を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口55に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW7の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部190は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルSOL1を作動させて特別電動役物65を閉鎖させる。
或いは、特別電役制御部190は、特別電動役物66を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口56に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW8の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部190は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルSOL2を作動させて特別電動役物66を閉鎖させる。
The jackpot control unit 145 transmits a command including the number of rounds, round game time, interval time, and the like as control information to the special power control unit 190 in order to perform control as described in the previous stage.
Special electric role control unit 190 opens special electric accessory 65 or special electric accessory 66 in accordance with the command received from jackpot control unit 145.
The special electric role control unit 190 monitors the number of game balls that have entered the big prize opening 55 during one round game based on the detection of the count switch SW7 while the special electric role item 65 is opened. ing. Then, when the number of winning game balls being monitored reaches the upper limit, the special electric role control unit 190 activates the solenoid coil SOL1 to close the special electric role item 65.
Alternatively, the special electric role control unit 190 determines the number of game balls that have entered the big prize opening 56 during one round game while the special electric accessory 66 is opened based on detection of the count switch SW8. Monitoring. Then, when the number of winning game balls being monitored reaches the upper limit number, the special electric role control unit 190 activates the solenoid coil SOL2 to close the special electric role item 66.

大当り制御部145は、演出制御部210(サブ制御基板200)にラウンド遊技中に係る演出に関する指令を出す。演出制御部210は大当り制御部145の指令に従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部145は情報伝送部110を介して演出制御部210に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関する指令を出す。演出制御部210は大当り制御部145の指令に従い所定時間(エンディング時間)にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部145は大当り遊技を終了させる。
The big hit control unit 145 issues a command related to the effect during the round game to the effect control unit 210 (sub control board 200). The effect control unit 210 executes the round effect according to the command of the big hit control unit 145.
When the prescribed number of rounds is over, the jackpot control unit 145 issues a command regarding the ending effect indicating the end of the jackpot game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 110. The effect control unit 210 executes an ending effect for a predetermined time (ending time) according to the command of the jackpot control unit 145, and the jackpot control unit 145 ends the jackpot game.

<図柄表示と演出表示について>
図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果である特別図柄、または普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果である普通図柄、を図柄表示装置90に表示させる。
<About symbol display and effect display>
The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display a special symbol that is a result of the symbol variation game related to the special symbol or a normal symbol that is a result of the symbol variation game related to the normal symbol.

演出制御部210は、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、演出表示装置80に表示させる。特に特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部210は、図柄表示装置90による特別図柄の変動時間に合わせて、演出表示装置80による演出表示を実行させている。換言すれば、演出制御部210は、図柄表示装置90における一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームと、演出表示装置80における一回の演出表示とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している演出表示が実行される場合や、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームに対して複数回の変動を1セットとする演出表示が実行される場合もある。前者の代表例はいわゆる連続演出と称される演出表示であり、後者の代表例はいわゆる擬似連演出と称される演出表示である。
The effect control unit 210 causes the effect display device 80 to display an effect display related to the symbol variation game and the big hit game mainly related to the special symbol. In particular, regarding the execution of the symbol variation game related to the special symbol, the effect control unit 210 causes the effect display device 80 to execute the effect display in accordance with the variation time of the special symbol by the symbol display device 90. In other words, the effect control unit 210 executes the symbol variation game related to one special symbol in the symbol display device 90 and one effect display in the effect display device 80 in association with each other in principle.
However, in the case where an effect display having continuity is performed over a symbol variation game related to a plurality of special symbols, or to a symbol variation game related to one special symbol, a plurality of variations are set as one set. There is a case where an effect display is performed. The former representative example is an effect display called a so-called continuous effect, and the latter representative example is an effect display called a so-called pseudo-continuous effect.

上記で述べた特別図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示との対応性を担保するため、変動パターン付与部160は変動パターンを定める。
より詳細には、変動パターン付与部160は、特別図柄に係る図柄変動ゲームにて特別図柄が変動する時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを定め、変動パターンを図柄表示制御部150及び演出制御部210に伝達する。図柄表示制御部150は伝達された変動パターンに応じて特別図柄に係る図柄変動ゲームを表示させ、また演出制御部210は伝達された変動パターンに応じて演出表示を表示させることによって、これらの対応性を担保している。
In order to ensure the correspondence between the symbol variation game related to the special symbol described above and the effect display, the variation pattern providing unit 160 determines the variation pattern.
More specifically, the variation pattern assigning unit 160 determines a variation pattern including at least variation time information indicating the time at which the special symbol varies in the symbol variation game related to the special symbol, and the variation pattern is determined as the symbol display control unit 150 and the effect. This is transmitted to the control unit 210. The symbol display control unit 150 displays the symbol variation game related to the special symbol according to the transmitted variation pattern, and the effect control unit 210 displays the effect display according to the transmitted variation pattern. Guarantee sex.

また、上記の説明において、変動パターン付与部160によって定められる変動パターンは変動時間情報を少なくとも含む旨を説明した。この他にも、変動パターンには、リーチ演出をするかバラケ目にするかを示す情報等が含まれてもよい。   In the above description, it has been described that the variation pattern determined by the variation pattern imparting unit 160 includes at least variation time information. In addition to this, the variation pattern may include information indicating whether the reach effect is to be performed or to be broken.

演出制御部210は、情報伝送部110を介して変動パターンを含むコマンドを受け付けると、当該変動パターンに基づいて演出図柄の変動表示を伴う演出を演出表示装置80に表示させる。   When the effect control unit 210 receives a command including a variation pattern via the information transmission unit 110, the effect control unit 210 causes the effect display device 80 to display an effect accompanied by a variation display of the effect symbol based on the variation pattern.

図7は、演出制御部210によって実行される演出図柄(例えば、演出図柄81a、演出図柄81b、演出図柄81c)の変動表示が演出表示装置80において行われている実施態様の一具体例を示す図である。
演出制御部210は、演出図柄の変動表示が表示される領域を囲うように縁部85を演出表示装置80に表示させる。縁部85は、演出表示装置80(動画表示部)の表示領域の縁を示しているとも換言できる。なお、縁部85上の各所には、宝玉を模した模様(宝玉模様83a〜83h)が付されている。演出制御部210は、原則として、縁部85を演出表示装置80に表示した状態で種々の演出を実行するように構成されているので、縁部85は遊技者にとって見慣れた表示になりうる。
また、演出制御部210は、演出表示装置80の下方であって、縁部85に重畳する位置に保留表示(例えば、保留表示82a、保留表示82b、保留表示82c、保留表示82d)を表示させる。ここで保留表示とは、特図保留制御部115によって監視されている乱数の数を示す演出画像である。図7には、4個の保留表示が演出表示装置80に表示されている実施態様が示されており、各保留表示は古銭を模したものである。
FIG. 7 shows a specific example of an embodiment in which the effect display (for example, the effect symbol 81a, the effect symbol 81b, and the effect symbol 81c) is displayed on the effect display device 80 by the effect control unit 210. FIG.
The effect control unit 210 causes the effect display device 80 to display the edge 85 so as to surround an area in which the change display of the effect symbol is displayed. In other words, the edge portion 85 indicates the edge of the display area of the effect display device 80 (moving image display portion). In addition, the pattern (jewel pattern 83a-83h) imitating a jewel is attached | subjected to each place on the edge part 85. FIG. Since the effect control unit 210 is configured to execute various effects in a state where the edge 85 is displayed on the effect display device 80 in principle, the edge 85 can be a display familiar to the player.
In addition, the effect control unit 210 displays a hold display (for example, a hold display 82a, a hold display 82b, a hold display 82c, and a hold display 82d) below the effect display device 80 and at a position overlapping the edge 85. . Here, the hold display is an effect image indicating the number of random numbers monitored by the special figure hold control unit 115. FIG. 7 shows an embodiment in which four hold displays are displayed on the effect display device 80, and each hold display imitates old coins.

図8は、演出制御部210によって実行される演出図柄(例えば、演出図柄81d〜81p)の変動表示が演出表示装置80において行われている実施態様の一具体例を示す図である。図8は、分割モードと称される特定の演出モードに係る演出図柄の変動表示を示すものであり、ライン86a及びライン86bによって分割された演出表示装置80の4つの表示領域のそれぞれで演出図柄の変動表示がされている。
このように、演出制御部210は、分割モードにおいて4つに分割された表示領域に個別に演出を行うことが可能である。ただし、分割モード中に行われる図柄変動ゲームの少なくとも一部において、演出制御部210は複数の表示領域に跨がった演出を行うことが可能である。
FIG. 8 is a diagram showing a specific example of an embodiment in which the change display of the effect symbols (for example, effect symbols 81d to 81p) executed by the effect control unit 210 is performed on the effect display device 80. FIG. 8 shows a variation display of the effect symbol related to a specific effect mode called a division mode, and the effect symbols in each of the four display areas of the effect display device 80 divided by the line 86a and the line 86b. The change is displayed.
In this way, the effect control unit 210 can perform effects individually in the display area divided into four in the division mode. However, in at least a part of the symbol variation game performed in the split mode, the effect control unit 210 can perform an effect across a plurality of display areas.

演出制御部210は、分割モードにおいて、演出表示装置80の表示領域を分割するライン86a及びライン86bを表示させる。ライン86a及びライン86bは十字状に組み合わせて構成され、ライン86aとライン86bと縁部85とによって分割枠が構成される。また、分割枠に包囲されている4つの表示領域が、分割モードにおける各表示領域として視認される。すなわち、縁部85、ライン86a及びライン86bが演出表示装置80に表示されていることによって、演出表示装置80の表示領域が複数に分割されている。
なお、ライン86a及びライン86bには、縁部85に付されている宝玉模様83a〜83hと同種の模様(宝玉模様83i〜83k)が描かれている。また、ライン86a及びライン86bがクロスしている部分には、宝玉模様83a〜83hと同種の模様を複数組み合わせて構成される模様(宝玉模様83n)が描かれている。
The effect control unit 210 displays lines 86a and 86b that divide the display area of the effect display device 80 in the division mode. The line 86a and the line 86b are combined in a cross shape, and a dividing frame is formed by the line 86a, the line 86b, and the edge 85. Further, the four display areas surrounded by the division frame are visually recognized as the display areas in the division mode. That is, the edge 85, the line 86a, and the line 86b are displayed on the effect display device 80, whereby the display area of the effect display device 80 is divided into a plurality of parts.
The lines 86a and 86b have the same kind of pattern (jewel pattern 83i to 83k) as the pattern 83a to 83h attached to the edge 85. In addition, in the portion where the line 86a and the line 86b cross, a pattern (jewel pattern 83n) configured by combining a plurality of the same types of patterns as the gem patterns 83a to 83h is drawn.

ここで演出モードとは、演出制御部210によって遷移されうる演出状態であって、複数回の図柄変動ゲームにわたって滞在しうるものである。換言すれば、演出制御部210は、複数の演出モードのいずれかに遷移させうるモード遷移手段として機能し、上記の分割枠は、特定の演出モードである分割モードに遷移している場合において演出表示装置80に表示される。
ここで分割モードは、例えば、実行中の図柄変動ゲームより後に行われる図柄変動ゲームにおいて大当りに当選する期待感を高める演出期間(いわゆる先読みゾーン)であってもよい。この場合、分割モードへの移行条件には、保留されている乱数が大当り当選に対応するものであるか否かを判定する処理(いわゆる先読み判定)が含まれる。
Here, the effect mode is an effect state that can be changed by the effect control unit 210 and can stay over a plurality of symbol variation games. In other words, the production control unit 210 functions as a mode transition unit that can make a transition to one of a plurality of production modes, and the above-described division frame is produced in the case where the division mode is transiting to a division mode that is a specific production mode. It is displayed on the display device 80.
Here, the division mode may be, for example, an effect period (so-called pre-reading zone) that increases the expectation of winning a big hit in the symbol variation game performed after the symbol variation game being executed. In this case, the transition condition to the split mode includes a process for determining whether or not the held random number corresponds to the big hit winning (so-called prefetch determination).

図9は、分割モードにおいて複数の表示領域に跨がって行われる演出(特定演出)の実行期間の或るタイミングにおいて演出表示装置80に表示される平面画像を示す図である。
演出制御部210は、当該演出を実行する場合には、演出図柄の変動表示の一部(例えば、演出図柄81d、演出図柄81e及び演出図柄81fの変動表示)を演出表示装置80の左上隅部に縮小して表示させると共に、残りの表示領域を用いてキャラクター84aが槍84bを振り回す様が描かれている動画を演出表示装置80に再生させる。
図9に示すように、当該タイミングにおいて、キャラクター84aは4つに分割された表示領域を超えて表示される。換言すれば、特定演出に係る対象物であるキャラクター84aは、特定演出の実行期間の少なくとも一部において、分割枠の表示によって分割されている表示領域の複数に跨がって表される。また、複数の領域に跨がって表示されているキャラクター84aは、分割枠の後方に重畳しているように表示されている。
FIG. 9 is a diagram showing a planar image displayed on the effect display device 80 at a certain timing in the execution period of the effect (specific effect) performed across the plurality of display areas in the divided mode.
When the effect control unit 210 executes the effect, a part of the change display of the effect symbol (for example, the change display of the effect symbol 81d, the effect symbol 81e, and the effect symbol 81f) is displayed in the upper left corner of the effect display device 80. In addition, the effect display device 80 is caused to reproduce a moving image in which the character 84a swings around the bag 84b using the remaining display area.
As shown in FIG. 9, at the timing, the character 84a is displayed beyond the display area divided into four. In other words, the character 84a that is an object related to the specific effect is represented across a plurality of display areas divided by display of the divided frames in at least a part of the execution period of the specific effect. The character 84a displayed across a plurality of areas is displayed so as to be superimposed behind the division frame.

図10は、分割モードにおいて複数の表示領域に跨がって行われる演出(特定演出)の実行期間の或るタイミング(上記の一のタイミング)において演出表示装置80に表示される平面画像を示す図である。
図10に示すように、当該タイミングにおいても、複数の領域に跨がって表示されているキャラクター84aは、ライン86a及びライン86bの後方に重畳しているように視認される表示が維持されている。より具体的には、演出制御部210は、当該タイミングにおいて、槍84bの一部がライン86bの後方に重畳しているように表示し、槍84bの一部及び槍84bを持つキャラクターの手84cの一部がライン86aの後方に重畳しているように表示する。
FIG. 10 shows a planar image displayed on the effect display device 80 at a certain timing (the above-mentioned one timing) of the execution period of the effect (specific effect) performed across the plurality of display areas in the divided mode. FIG.
As shown in FIG. 10, even at the timing, the character 84a displayed across a plurality of areas is maintained so as to be visually recognized as being superimposed behind the line 86a and the line 86b. Yes. More specifically, the effect control unit 210 displays that part of the heel 84b is superimposed behind the line 86b at the timing, and the character hand 84c having the part of the heel 84b and the heel 84b. Are displayed so as to be superposed behind the line 86a.

図11は、分割モードにおいて複数の表示領域に跨がって行われる演出(特定演出)の実行期間の或るタイミング(上記の他のタイミング)において演出表示装置80に表示される平面画像を示す図である。
図11に示すように、当該タイミングにおいて、複数の領域に跨がって表示されているキャラクター84aは、ライン86a及びライン86bの前方に重畳しているように視認される表示に変化する。より具体的には、演出制御部210は、当該タイミングにおいて、槍84bの一部がライン86bの前方に重畳しているように表示し、槍84bの一部及び槍84bを持つキャラクターの手84cの一部がライン86aの前方に重畳しているように表示する。
FIG. 11 shows a planar image displayed on the effect display device 80 at a certain timing (the above-mentioned other timing) of the execution period of the effect (specific effect) performed across the plurality of display areas in the divided mode. FIG.
As shown in FIG. 11, at the timing, the character 84a displayed across a plurality of areas changes to a display that is visually recognized as being superimposed in front of the line 86a and the line 86b. More specifically, the effect control unit 210 displays that part of the heel 84b is superimposed in front of the line 86b at the timing, and a character hand 84c having a part of the heel 84b and the heel 84b. Are displayed so as to be superimposed in front of the line 86a.

図10に示す平面画像における槍84b及びキャラクターの手84cと、図11に示す平面画像における槍84b及びキャラクターの手84cとは、表示上の座標位置がほぼ変わらないにも関わらず、ライン86a及びライン86bを基準として前後に異なる。なお、この変化の前後にわたって、キャラクター84aの主たる部分(例えば、顔を示す部分や胴体を示す部分)は、ライン86a及びライン86bを基準として後方に維持される。
換言すれば、本実施形態に係る対象物は、特定演出の実行期間に表示される動画内で動作するキャラクター84aであり、キャラクター84aの一部である重畳部が、一のタイミングにラインの後方に表され、他のタイミングにラインの前方に表され、キャラクター84aのうち重畳部を除く部分が、一のタイミングにおいても他のタイミングにおいてもラインの後方に表される。
これにより、図10に示す平面画像を視認した直後に図11に示す平面画像を視認した遊技者は、槍84b及びキャラクターの手84cが立体的に飛び出したかのような錯覚を起こす。或いは、図11に示す平面画像を視認した直後に図10に示す平面画像を視認した遊技者は、槍84b及びキャラクターの手84cが立体的に引っ込んだかのような錯覚を起こす。
The spider 84b and the character's hand 84c in the planar image shown in FIG. 10 and the spear 84b and the character's hand 84c in the planar image shown in FIG. It differs from front to back with reference to the line 86b. Note that the main part of the character 84a (for example, the part indicating the face and the part indicating the body) is maintained backward with respect to the line 86a and the line 86b before and after the change.
In other words, the object according to the present embodiment is the character 84a that operates in the moving image displayed during the execution period of the specific effect, and the overlapping portion that is a part of the character 84a is behind the line at one timing. And is represented in front of the line at other timings, and the portion of the character 84a excluding the overlapping portion is represented at the rear of the line at one timing and at other timings.
As a result, the player who visually recognizes the planar image shown in FIG. 11 immediately after visually recognizing the planar image shown in FIG. 10 causes an illusion that the basket 84b and the character's hand 84c jump out three-dimensionally. Alternatively, a player who visually recognizes the planar image shown in FIG. 10 immediately after visually recognizing the planar image shown in FIG. 11 causes an illusion as if the basket 84b and the character's hand 84c are three-dimensionally retracted.

なお、上記の錯覚効果をより際立たせるためには、演出表示装置80の表示領域上における分割枠の表示位置が、一のタイミングにおいても他のタイミングにおいても共通であることが望ましい。より詳細には、分割枠は、対象物であるキャラクター84aが表示される以前から演出表示装置80に表示され、少なくとも表示されてから一のタイミングまたは他のタイミングのうち後の方が到来するまで表示位置が維持されることが好ましい。   In order to make the illusion effect more prominent, it is desirable that the display positions of the divided frames on the display area of the effect display device 80 are common at one timing and at other timings. More specifically, the division frame is displayed on the effect display device 80 from before the character 84a that is the object is displayed, and at least from the display until the later one of the other timings arrives. It is preferable that the display position is maintained.

また、本実施形態に係る分割モードでは、ライン86aとライン86bと縁部85とで構成されている分割枠によって包囲されている表示領域が複数であることをもって、演出表示装置80の表示領域が複数に分割されており、ライン86aとライン86bと縁部85とには双方に共通する装飾表示(宝玉模様83a〜83n)が含まれている。
これにより、対象物を立体的に見せるための基準物として機能するライン86aとライン86bが、一見して意味を持たない表示(縁部85)と一体的なものとして遊技者に視認されるので、対象物を立体的に見せる効果がより強く発揮される。
なお、本実施形態に係る演出制御部210は、少なくともライン86aとライン86bとが表示されている期間、すなわち分割モードの滞在期間にわたって、演出表示装置80の表示領域の縁を示す縁部85を演出表示装置80に表示させるものとする。
Further, in the division mode according to the present embodiment, the display area of the effect display device 80 has a plurality of display areas surrounded by the division frame formed by the lines 86a, 86b, and the edge 85. The line 86a, the line 86b, and the edge portion 85 are divided into a plurality of pieces, and include a common decoration display (jewel pattern 83a to 83n).
As a result, the line 86a and the line 86b functioning as reference objects for making the object appear three-dimensionally are visually recognized by the player as being integrated with a display (edge portion 85) that has no meaning at first glance. The effect of showing the object in three dimensions is more strongly exhibited.
Note that the effect control unit 210 according to the present embodiment includes an edge 85 indicating the edge of the display area of the effect display device 80 over at least the period in which the line 86a and the line 86b are displayed, that is, the stay period in the split mode. It is assumed to be displayed on the effect display device 80.

以上のように、本実施形態に係る特定演出の実行期間に表示される動画には、演出表示装置80の表示領域上の表示位置が特定演出の実行期間にわたって不変である基準物としてのライン86a及びライン86bと、表示形態が変化する対象物としてのキャラクター84aと、が表されている。
特定演出の実行期間に含まれる一のタイミングに動画の一部として表示される平面画像には、対象物の少なくとも一部である重畳部が基準物の後方に重畳して視認されるように表される。特定演出の実行期間に含まれ一のタイミングとは異なる他のタイミングに動画の一部として表示される平面画像には、重畳部が基準物の前方に重畳して視認されるように表される。
ここで、上記の一のタイミングと他のタイミングとが連続しているので、対象物の動きが基準物を基準として後方から前方(または前方から後方)に移動しているように遊技者を錯覚させることができる。すなわち、実際には平面画像を連続的に表示している動画であるにも関わらず、遊技者は立体動画であるかのように錯覚する。このような視覚効果にともなって演出効果が高まるので、遊技者の興趣向上を図ることができる。
As described above, in the moving image displayed during the execution period of the specific effect according to the present embodiment, the line 86a as a reference object whose display position on the display area of the effect display device 80 is unchanged over the execution period of the specific effect. And a line 86b and a character 84a as an object whose display form changes.
The planar image displayed as a part of the moving image at one timing included in the execution period of the specific effect is displayed so that the overlapping part that is at least a part of the target object is visually recognized superimposed on the rear side of the reference object. Is done. In a plane image that is included in the execution period of the specific effect and displayed as a part of the moving image at another timing different from the one timing, the superimposed portion is displayed so as to be visually recognized by being superimposed in front of the reference object. .
Here, since the one timing and the other timing are continuous, the player is illusioned that the movement of the object is moving from the rear to the front (or from the front to the rear) with reference to the reference object. Can be made. That is, the player has the illusion that it is a three-dimensional moving image, even though it is actually a moving image displaying a flat image continuously. As the visual effect increases with such a visual effect, it is possible to improve the interest of the player.

なお、上記の特定演出が実行されることによって示唆される内容は特に制限されないが、例えば、大当り当選に係る期待度を示唆するものであってもよいし、特定のリーチ演出(スペシャルリーチ演出)への発展を示唆するものであってもよいし、保留表示の変化を示唆するものであってもよい。   In addition, although the content suggested by performing said specific production is not restrict | limited in particular, For example, it may suggest the expectation degree related to a jackpot winning, and a specific reach production (special reach production) It may be a suggestion of the development to, or a suggestion of a change in the pending display.

<各種処理の処理手順について>
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、図12又は図13を用いて説明する。なお、上述した図1から図6に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
<About various processing procedures>
Next, processing procedures of the various processes described above will be described with reference to FIG. 12 or FIG. In addition, since the description may be made by touching each component illustrated in FIGS. 1 to 6 described above, please refer to these drawings as appropriate.

図12は、始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図13は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。
また、図12又は図13に図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機10によって実行される全ての処理を示すものではない。
FIG. 12 is a flowchart showing a processing procedure of the process at the time of entering the start opening. FIG. 13 is a flowchart showing the procedure of the symbol variation start process.
Note that the processing procedures illustrated in these flowcharts do not limit the processing procedure of the present invention and the execution timing thereof. For this reason, when carrying out the processing relating to the present invention, the plurality of processing procedures can be changed within a range that does not hinder the contents, and some or all of the execution timings of the plurality of processing overlap each other. Also good.
Moreover, each process illustrated in FIG. 12 or 13 is a main process necessary for the description of the present invention, and does not indicate all the processes executed by the gaming machine 10.

まず、始動口入球時処理について説明する。ここで「始動口入球時処理」とは、第1始動口57又は第2始動口59に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第1始動口57又は第2始動口59への入球がカウントスイッチSW1又はカウントスイッチSW2で検知されるまで(ステップS102のNO)、ステップS104以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されたとしても(ステップS102のYES)、特図保留制御部115による保留数が上限に達していれば(ステップS104のYES)、ステップS106以降の処理は行われないまま待機となる。
First, the process at the time of entering the starting opening will be described. Here, the “starting-port entering process” is a series of processing executed after a game ball enters the first starting port 57 or the second starting port 59.
Until the ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected by the count switch SW1 or the count switch SW2 (NO in step S102), the processing after step S104 is not performed and is on standby.
Further, even when a ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected (YES in step S102), if the number of holds by the special figure hold control unit 115 reaches the upper limit (in step S104). YES), the process after step S106 is on standby without being performed.

第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されて(ステップS102のYES)、かつ特図保留制御部115による保留数が上限に達していないとき(ステップS104のNO)、特図保留制御部115による保留数が加算される(ステップS106)。また、特図保留制御部115によって乱数M1又は乱数M2が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される(ステップS108)。
すなわち、ステップS102の肯定とステップS104の否定とが、上述の第1特別図柄又は第2特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件の成立を意味する。
When a ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected (YES in step S102) and the number of holds by the special figure hold control unit 115 has not reached the upper limit (NO in step S104). The number of holds by the special figure hold control unit 115 is added (step S106). Further, the special figure hold control unit 115 acquires the random number M1 or the random number M2 and holds it in a dedicated storage area (step S108).
That is, affirmation in step S102 and negation in step S104 mean establishment of a start condition for starting the symbol variation game related to the first special symbol or the second special symbol.

ステップS102からステップS108までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部110からサブ制御基板200へ出力されて(ステップS110)、その始動口入球時処理は終了となる。   A command including a series of processing results from step S102 to step S108 as control information is output from the information transmission unit 110 to the sub-control board 200 (step S110), and the start-entry ball entry processing is terminated.

続いて、図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで「図柄変動開始処理」とは、特別図柄による図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図抽選制御部130は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する(ステップS202)。ここで「変動開始条件」とは、(i)ステップS202の判定時において特別図柄による図柄変動ゲームが実行されていないこと、(ii)ステップS202の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、(iii)ステップS202の判定時において保留記憶が1個以上存在すること等が挙げられる。
ステップS202の判定が否定されるとき(ステップS202のNO)、ステップS204以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
Next, the process procedure of the symbol variation start process will be described. Here, the “symbol variation start process” is a series of processes performed when a symbol variation game with a special symbol is started.
First, the special drawing lottery control unit 130 determines whether or not a change start condition is satisfied (step S202). Here, the “variation start condition” means (i) that the symbol variation game with the special symbol is not executed at the time of the determination in step S202, (ii) that the big hit game is not executed at the time of the determination in step S202, (Iii) There may be one or more reserved memories at the time of determination in step S202.
When the determination in step S202 is negative (NO in step S202), the process after step S204 is not executed, and the symbol variation start process ends.

ステップS202の判定が肯定されるとき(ステップS202のYES)、当否抽選部131は、特図保留制御部115に保留されている乱数M1又は乱数M2を読み出す(ステップS204)。
ステップS204において、当否抽選部131は、特図保留制御部115に保留記憶されている順番で乱数M1又は乱数M2を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
When the determination in step S202 is affirmative (YES in step S202), the success / failure lottery unit 131 reads the random number M1 or the random number M2 held in the special figure hold control unit 115 (step S204).
In step S <b> 204, the success / failure lottery unit 131 may read the random number M <b> 1 or the random number M <b> 2 in the order stored in the special figure hold control unit 115, or may read one with priority over the other.

ステップS204で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される(ステップS206)。
ここでステップS206に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否抽選部131による当否抽選や特図選択部132による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、(i)変短状態が付与されているか否か、(ii)演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、(iii)特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップS206の処理に含まれてもよい。
Each determination process is executed when a random number is read in step S204 (step S206).
Here, the processing included in step S206 specifically includes at least the above-mentioned lottery selection by the lottery selection unit 131 and the selection of special symbols by the special figure selection unit 132. In addition, a determination process such as (i) whether or not a variable state is given, (ii) whether or not to stop the effect design at the reach eye, and (iii) whether or not to perform a specific effect is performed in step S206. It may be included in the processing.

そして、特図保留制御部115は、そのとき保留されている乱数M1又は乱数M2の数を特定する(ステップS208)。これにより、本処理手順で実行される図柄変動ゲームで読み出された乱数を除いた残りの乱数の数が保留数として特定される。
変動パターン付与部160は、ステップS206の処理結果及びステップS208で特定された保留数を用いて変動パターンを決定する(ステップS210)。
Then, the special figure hold control unit 115 identifies the number of random numbers M1 or M2 that are held at that time (step S208). Thereby, the number of remaining random numbers excluding the random number read in the symbol variation game executed in this processing procedure is specified as the reserved number.
The variation pattern assigning unit 160 determines a variation pattern using the processing result in step S206 and the number of holds specified in step S208 (step S210).

ステップS202からステップS210までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部110からサブ制御基板200に対して出力されて(ステップS212)、その図柄変動開始処理は終了となる。当該コマンドには、図柄変動ゲームの実行の有無や遊技状態などをサブ制御基板200で判断可能とするための各種情報、例えば、変動パターンを示す情報、保留数、確変状態の有無、変短状態の有無などが含まれる。   A command including a series of processing results from step S202 to step S210 as control information is output from the information transmission unit 110 to the sub-control board 200 (step S212), and the symbol variation start process ends. The command includes various information for enabling the sub-control board 200 to determine whether or not the symbol variation game is executed, the gaming state, etc., for example, information indicating a variation pattern, the number of holds, the presence or absence of a probability variation state, a variation state This includes the presence or absence of.

<変形例1>
本発明に係る特定演出の実施態様の変形例について、図14から図20を用いて説明する。図14から図20は、変形例に係る特定演出の実行期間の或るタイミングにおいて演出表示装置80に表示される平面画像を示す図である。
上記の実施形態に係る特定演出は、演出図柄の変動表示を演出表示装置80の隅部に縮小して行われる演出であるのに対して、本変形例に係る特定演出は演出図柄の変動表示そのものである点において、上記の実施形態と相違する。
以下、各図面を用いて具体的に説明する。なお、以下の説明において演出図柄81a、演出図柄81b及び演出図柄81cによる変動表示のことを「図柄変動演出」と称する場合がある。
<Modification 1>
A modification of the specific effect embodiment according to the present invention will be described with reference to FIGS. 14 to 20 are diagrams illustrating planar images displayed on the effect display device 80 at a certain timing in the execution period of the specific effect according to the modification.
The specific effect according to the above embodiment is an effect that is performed by reducing the variation display of the effect symbol to the corner of the effect display device 80, whereas the specific effect according to the present modification is a variation display of the effect symbol. This is different from the above-described embodiment.
Hereinafter, specific description will be given with reference to the drawings. In the following description, the change display by the effect symbol 81a, the effect symbol 81b, and the effect symbol 81c may be referred to as “symbol change effect”.

まず、特定の図柄変動演出に係る変動表示が開始されると、演出表示装置80には表示形態が線状であるライン86aが左右方向(横断的に)表示されることによって、演出表示装置80の表示領域が上下に分割される(図14参照)。
当該図柄変動演出における演出図柄81a、演出図柄81b及び演出図柄81cは、ライン86aの後方から前方に向けて飛び出してくるかのように演出制御部210によって変動表示される。このとき、各演出図柄の少なくとも一部である重畳部がライン86aの後方に重畳している状態からラインの前方に重畳している状態に遷移する。
上記のように、特定の図柄変動演出に係る変動方向(スクロール方向)である前後方向は、ライン86aが延在する方向である左右方向に交差するようになっている。換言すれば、ライン86aは、当該図柄変動演出における演出図柄の変動方向に交差するように演出表示装置80に表示される。
First, when the variation display related to a specific symbol variation effect is started, the effect display device 80 displays a line 86a having a linear display form on the effect display device 80 in the left-right direction (transversely). The display area is divided vertically (see FIG. 14).
The effect symbol 81a, the effect symbol 81b, and the effect symbol 81c in the symbol variation effect are variably displayed by the effect control unit 210 as if jumping forward from the rear of the line 86a. At this time, a transition is made from a state in which the superimposing portion, which is at least a part of each effect symbol, is superimposed behind the line 86a to a state where it is superimposed in front of the line.
As described above, the front-rear direction, which is the fluctuation direction (scroll direction) related to a specific symbol fluctuation effect, intersects the left-right direction, which is the direction in which the line 86a extends. In other words, the line 86a is displayed on the effect display device 80 so as to intersect the direction of change of the effect symbol in the symbol change effect.

より具体的に、演出表示装置80の中央に表示される演出図柄81bの変動表示を例にして、図15から図18を用いて説明する。
図15は、演出表示装置80の左右に表示される演出図柄81a及び演出図柄81cが仮停止表示されている状態を示している。ここで仮停止表示とは、演出制御部210が演出図柄の変動表示を完全に停止させる前に、当該演出図柄を微動している状態で表示することである。仮停止表示された後には、仮停止表示されている演出図柄がそのまま停止表示に至る場合もあれば、再変動して異なる演出図柄が停止表示する場合もある。なお、図15又は図16に表されている演出図柄の左上隅および右下隅に示す表記は、その演出図柄が仮停止表示されていることを示すものである。
図15に示すように、演出図柄81a及び演出図柄81cは同じ数字図柄「7」で仮停止表示されており、いわゆるリーチ状態になっている。すなわち、本変形例で説明している当該図柄変動演出は、大当り遊技に当選する期待度(当選するか否か)を示唆するリーチ演出である。
More specifically, description will be made with reference to FIGS. 15 to 18 by taking, as an example, a variable display of the effect symbol 81 b displayed at the center of the effect display device 80.
FIG. 15 shows a state in which the effect symbols 81a and the effect symbols 81c displayed on the left and right of the effect display device 80 are temporarily stopped. Here, the temporary stop display means that the effect control unit 210 displays the effect symbol in a finely-moved state before completely stopping the effect symbol change display. After the temporary stop display, the effect design displayed as temporary stop may result in the stop display as it is, or a different effect design may be displayed again by changing again. Note that the notation shown in the upper left corner and the lower right corner of the effect symbol shown in FIG. 15 or 16 indicates that the effect symbol is temporarily stopped.
As shown in FIG. 15, the effect symbol 81a and the effect symbol 81c are temporarily stopped and displayed with the same numeric symbol “7”, and are in a so-called reach state. That is, the symbol variation effect described in the present modification is a reach effect that suggests an expectation level (whether or not to win) for winning a big hit game.

図16は、当該図柄変動演出における変動表示期間の或るタイミング(一のタイミング)に演出図柄81bの一部がライン86aの後方に重畳して視認されるように仮停止表示されている状態を示している。
ここで仮停止表示されている演出図柄81bは数字図柄「7」であって、このまま停止表示されれば大当り遊技が報知されるため、遊技者は演出図柄81bがそのまま停止表示に至ることを期待する。
FIG. 16 shows a state in which a temporary stop display is performed so that a part of the effect design 81b is visually recognized superimposed on the back of the line 86a at a certain timing (one timing) of the change display period in the design change effect. Show.
Here, the effect symbol 81b displayed temporarily stopped is the number symbol “7”, and if the stop display is continued as it is, the big hit game is notified, so the player expects the effect symbol 81b to stop display as it is. To do.

図17及び図18は、当該図柄変動演出によって大当り遊技が報知される場合に演出表示装置80に停止表示されうる平面画像を示す図である。
この場合、当該図柄変動演出における変動表示期間の或るタイミング(他のタイミング)に演出図柄81bの一部がライン86aの前方に重畳して視認されるように仮停止表示される(図17参照)。ここで他のタイミングは一のタイミングの直後であって、互いのタイミングは連続しているものとする。遊技者は、当該タイミングにおいて、演出図柄81bがライン86aの後方から前方に向けて飛び出してくるかのように錯覚し、興趣が喚起される。
そして、演出図柄81a、演出図柄81b及び演出図柄81cが数字図柄「7」のまま演出表示装置80に停止表示され、大当り遊技が報知される(図18参照)。
17 and 18 are diagrams showing a planar image that can be stopped and displayed on the effect display device 80 when the big hit game is notified by the symbol variation effect.
In this case, at a certain timing (other timing) of the variation display period in the symbol variation effect, a temporary stop display is performed so that a part of the effect symbol 81b is visually recognized superimposed on the front of the line 86a (see FIG. 17). ). Here, it is assumed that the other timing is immediately after the one timing and the timings are continuous. At this timing, the player has the illusion that the production symbol 81b jumps out from the rear of the line 86a to the front, and the entertainment is aroused.
Then, the effect symbol 81a, the effect symbol 81b, and the effect symbol 81c are stopped and displayed on the effect display device 80 with the numeral symbol “7”, and the jackpot game is notified (see FIG. 18).

図19及び図20は、当該図柄変動演出によって大当り遊技の当選が否定される場合に演出表示装置80に停止表示されうる平面画像を示す図である。
この場合、当該図柄変動演出における変動表示期間にわたって演出図柄81bがライン86aの後方であるかのように仮停止表示されたま、演出表示装置80の下方に落下する(図19参照)。なお、図19における演出図柄81b(数字図柄「7」)の上方に示す矢印は、演出表示装置80上の演出図柄81bの表示位置が下方に変化することによって、遊技者に演出図柄81bが落下しているかのように見せていることを示す表記である。
そして、演出図柄81a及び演出図柄81cについては数字図柄「7」のままであるものの、演出図柄81bについては数字図柄「6」に変化して演出表示装置80に停止表示され、はずれた旨が報知される(図20参照)。
19 and 20 are diagrams illustrating a planar image that can be stopped and displayed on the effect display device 80 when the winning of the big hit game is denied due to the symbol variation effect.
In this case, the effect symbol 81b falls down below the effect display device 80 while being temporarily stopped and displayed as if it is behind the line 86a over the variation display period in the symbol variation effect (see FIG. 19). Note that the arrow above the effect symbol 81b (numerical symbol “7”) in FIG. 19 indicates that the effect symbol 81b falls to the player when the display position of the effect symbol 81b on the effect display device 80 changes downward. It is a notation indicating that it is shown as if it is.
The effect symbol 81a and the effect symbol 81c remain the numerical symbol “7”, but the effect symbol 81b is changed to the numeral symbol “6” and is stopped and displayed on the effect display device 80, and the fact that it is off is notified. (See FIG. 20).

<その他の変形例について>
ここまで図1から図20を用いて説明される実施形態又は変形例に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
<About other modifications>
Although the present invention has been described with reference to the embodiment or modification described with reference to FIGS. 1 to 20, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and the object of the present invention is achieved. Various modifications and improvements as long as possible are included.

上記の実施形態では、パチンコ遊技機である遊技機10によって本発明が実施される実施態様を説明したが、回胴式遊技機によって本発明が実施されてもよい。   In the above-described embodiment, the embodiment in which the present invention is implemented by the gaming machine 10 that is a pachinko gaming machine has been described, but the present invention may be implemented by a rotating game machine.

上記の実施形態では、分割モードと称する特定の演出モードにおいて特定演出を実行する実施態様を述べたが、本発明の実施はこのような演出モードに制限されず、演出制御部210によって移行されうる複数の演出モードのうち、分割モードを除く他の演出モードのいずれかにおいて動画中の対象物を遊技者に立体的なものと錯覚させる特定演出が実行されうる。   In the above-described embodiment, the embodiment in which the specific effect is executed in the specific effect mode called the split mode has been described. Among the plurality of effect modes, in any one of the other effect modes other than the division mode, a specific effect that causes the player to make an illusion that the object in the video is a three-dimensional object can be executed.

上記の実施形態では、重畳部を含む対象物がキャラクター84aである実施態様を述べたが、本発明の実施はこれに限られない。例えば、対象物が、リーチ演出等に用いられる演出図柄であってもよいし、保留されている乱数の数を示す保留表示であってもよい。   In the above embodiment, the embodiment in which the object including the overlapping portion is the character 84a has been described, but the implementation of the present invention is not limited to this. For example, the object may be an effect symbol used for reach effect or the like, or may be a hold display indicating the number of random numbers being held.

上記の実施形態の説明に用いた図9から図11に基づいて、分割モードに係る演出表示装置80の表示領域は4つに分割される旨を説明したが、演出表示装置80の表示領域は、分割モードにおいて、より少ない数に分割されてもよいし、より多い数に分割されてもよい。
また、図9から図11において、ライン86a又はライン86bの端部と縁部85とが接するように図示したが、ライン86a又はライン86bの端部は必ずしも縁部85に接する必要はない。すなわち、分割モードにおける各表示領域はラインによって完全に分離されている必要はなく、各表示領域はラインによって概ね分離しているものと視認されるもの(一部が繋がっているもの)も含まれる。
9 to 11 used for the description of the above embodiment, it has been explained that the display area of the effect display device 80 according to the split mode is divided into four. However, the display area of the effect display device 80 is In the division mode, it may be divided into a smaller number or a larger number.
9 to 11, the end portion of the line 86a or 86b and the edge portion 85 are shown in contact with each other. However, the end portion of the line 86a or 86b is not necessarily in contact with the edge portion 85. That is, each display area in the split mode does not need to be completely separated by lines, and each display area includes those that are visually recognized as being substantially separated by lines (parts that are partially connected). .

上記の実施形態では、図10の平面画像に係る表示タイミング(一のタイミング)の直後に図11の平面画像に係る表示タイミング(他のタイミング)が到来する実施態様、図11の平面画像に係る表示タイミングの直後に図10の平面画像に係る表示タイミングが到来する実施態様のいずれも特定演出の実行態様になりうる旨を述べたが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、重畳部がラインの前後に出たり引っ込んだりを交互に繰り返す演出を特定演出として演出制御手段は実行可能である。換言すれば、一のタイミングから他のタイミングが連続して到来した後に、他のタイミングから一のタイミングが連続して到来する特定演出、または、他のタイミングから一のタイミングが連続して到来した後に、一のタイミングから他のタイミングが連続して到来する特定演出、の少なくとも一方が演出制御手段によって実行されてもよい。
In the above embodiment, the display timing (the other timing) related to the planar image of FIG. 11 comes immediately after the display timing (the one timing) related to the planar image of FIG. Although it has been described that any of the embodiments in which the display timing related to the planar image in FIG. 10 arrives immediately after the display timing can be the execution mode of the specific effect, the implementation of the present invention is not limited to this.
For example, the effect control means can execute the effect in which the superimposing unit alternately repeats going back and forth before and after the line as a specific effect. In other words, after another timing arrives continuously from one timing, a specific performance where one timing arrives continuously from another timing, or one timing arrives continuously from another timing Later, at least one of the specific effects in which the other timings continuously arrive from one timing may be executed by the effect control means.

上記の実施形態の説明においては各図に図示する機能構成を前提として説明したが、本発明の各構成要素は、その機能を実現するように形成されていればよい。従って、本発明の遊技機の各構成要素は、個々に独立した存在である必要はなく、複数の構成要素が一個の部材として形成されていること、一つの構成要素が複数の部材で形成されていること、ある構成要素が他の構成要素の一部であること、ある構成要素の一部と他の構成要素の一部とが重複していること、等を許容する。   In the above description of the embodiment, the description has been made on the assumption of the functional configuration illustrated in each drawing. Therefore, each component of the gaming machine of the present invention does not have to be individually independent, but a plurality of components are formed as one member, and one component is formed of a plurality of members. That a certain component is a part of another component, a part of a certain component overlaps a part of another component, and the like.

上記の実施形態の説明において複数のフローチャートを用いた。これらのフローチャートは、順番に記載された複数のステップを含むものであるが、その記載の順番は複数のステップを実行する順番やタイミングを、図示した一つの態様に限定するものではない。このため、本発明を実施するときには、その複数のステップの順番は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数のステップの実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。   A plurality of flowcharts are used in the description of the above embodiment. These flowcharts include a plurality of steps described in order. However, the description order does not limit the order and timing of executing the plurality of steps to the one mode illustrated. For this reason, when carrying out the present invention, the order of the plurality of steps can be changed within a range that does not hinder the contents, and even if some or all of the execution timings of the plurality of steps overlap each other. Good.

本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)特定演出を実行する場合において動画表示部に動画を表示させる演出制御手段を備え、前記特定演出の実行期間において、前記演出制御手段は、前記動画表示部に表示させる分割枠によって前記動画表示部の表示領域を複数に分割させ、分割させた表示領域の少なくとも一つに表示態様が変化する対象物を表示させ、前記特定演出の実行期間に含まれる一のタイミングに動画の一部として表示される平面画像には、前記対象物の少なくとも一部である重畳部が前記分割枠の後方に重畳して視認されるように表され、前記特定演出の実行期間に含まれ前記一のタイミングとは異なる他のタイミングに動画の一部として表示される平面画像には、前記重畳部が前記分割枠の前方に重畳して視認されるように表され、前記一のタイミングと前記他のタイミングとが連続していることを特徴とする遊技機。
(2)複数の演出モードのいずれかに遷移させうるモード遷移手段を備え、前記分割枠は、特定の演出モードに遷移している場合において前記動画表示部に表示されることを特徴とする(1)に記載の遊技機。
(3)前記動画表示部の表示領域上における前記分割枠の表示位置が、前記一のタイミングにおいても前記他のタイミングにおいても共通である(1)または(2)に記載の遊技機。
(4)前記分割枠は、前記対象物が表示される以前から前記動画表示部に表示され、少なくとも表示されてから前記一のタイミングまたは前記他のタイミングのうち後の方が到来するまで表示位置が維持される(3)に記載の遊技機。
(5)前記対象物は、前記特定演出の実行期間の少なくとも一部において、前記分割枠によって分割されている表示領域の複数に跨がって表される(1)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機。
(a)前記対象物は、前記特定演出の実行期間に表示される動画内で動作するキャラクターであり、前記キャラクターの一部である前記重畳部が、前記一のタイミングに前記ラインの後方に表され、前記他のタイミングに前記ラインの前方に表され、前記キャラクターのうち前記重畳部を除く部分が、前記一のタイミングにおいても前記他のタイミングにおいても前記ラインの後方に表される(1)から(5)のいずれか一つに記載の遊技機。
(b)前記一のタイミングから前記他のタイミングが連続して到来した後に、前記他のタイミングから前記一のタイミングが連続して到来する前記特定演出、または、前記他のタイミングから前記一のタイミングが連続して到来した後に、前記一のタイミングから前記他のタイミングが連続して到来する前記特定演出、の少なくとも一方が前記演出制御手段によって実行されることを特徴とする(1)から(5)のいずれか一つに記載の遊技機。
(c)特定演出を実行する場合において動画表示部に動画を表示させる演出制御手段を備え、前記特定演出の実行期間に表示される動画には、当該動画表示部の表示領域上の表示位置が前記特定演出の実行期間にわたって不変である基準物と、表示形態が変化する対象物と、が表されており、前記特定演出の実行期間に含まれる一のタイミングに動画の一部として表示される平面画像には、前記対象物の少なくとも一部である重畳部が前記基準物の後方に重畳して視認されるように表され、前記特定演出の実行期間に含まれ前記一のタイミングとは異なる他のタイミングに動画の一部として表示される平面画像には、前記重畳部が前記基準物の前方に重畳して視認されるように表され、前記一のタイミングと前記他のタイミングとが連続していることを特徴とする遊技機。
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) In the case where a specific effect is executed, an effect control unit that displays a moving image on the moving image display unit is provided, and in the execution period of the specific effect, the effect control unit uses the divided frame to be displayed on the moving image display unit. The display area of the display unit is divided into a plurality of parts, an object whose display mode changes is displayed in at least one of the divided display areas, and a part of the moving image is included in one timing included in the execution period of the specific effect In the displayed planar image, an overlapping portion that is at least a part of the object is displayed so as to be visually recognized behind the division frame, and is included in the execution period of the specific effect and the one timing In a plane image displayed as a part of a moving image at another timing different from the above, the superimposed portion is represented so as to be visually recognized in a superimposed manner in front of the divided frame. Gaming machine, characterized in that the other timing is continuous.
(2) A mode transition unit that can transition to any one of a plurality of effect modes is provided, and the divided frame is displayed on the moving image display unit when transitioning to a specific effect mode ( A gaming machine according to 1).
(3) The gaming machine according to (1) or (2), wherein the display position of the divided frame on the display area of the moving image display unit is common at both the one timing and the other timing.
(4) The division frame is displayed on the moving image display unit from before the object is displayed, and is displayed at least until it is displayed after the one timing or the other timing comes later. (3) is maintained.
(5) The object is any one of (1) to (4) expressed across a plurality of display areas divided by the division frame in at least a part of the execution period of the specific effect. A gaming machine according to one.
(A) The object is a character that operates in a moving image displayed during the execution period of the specific effect, and the superimposing unit that is a part of the character is displayed behind the line at the one timing. And the portion of the character excluding the overlapping portion is represented at the rear of the line at both the one timing and the other timing (1). The gaming machine according to any one of (5) to (5).
(B) The specific effect in which the one timing arrives continuously from the other timing after the other timing arrives continuously from the one timing, or the one timing from the other timing (1) to (5), wherein at least one of the specific effects in which the other timing arrives continuously from the one timing is executed by the effect control means after ) A gaming machine according to any one of the above.
(C) In the case of executing a specific effect, an effect control means for displaying a moving image on the moving image display unit is provided, and the moving image displayed during the execution period of the specific effect has a display position on the display area of the moving image display unit. A reference object that does not change over the execution period of the specific effect and an object whose display form changes are represented and displayed as a part of the video at one timing included in the execution period of the specific effect. In the planar image, an overlapping portion that is at least a part of the object is displayed so as to be visually recognized behind the reference object, and is included in the execution period of the specific effect and is different from the one timing. In the planar image displayed as a part of the moving image at another timing, the superimposing portion is represented so as to be visually recognized in front of the reference object, and the one timing and the other timing are continuous. do it Game machine and said Rukoto.

10 遊技機
15 外枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33 スピーカ
34 左右側枠部
35 照明装置
37 プッシュボタン
38a、38b、38c、38d カーソルボタン
38e 玉貸ボタン
38f 返却ボタン
39 球抜き機構
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55、56 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
63 作動ゲート
65、66 特別電動役物
67(67a、67b) 普通入賞口
69 アウト口
80 演出表示装置
81a〜81p 演出図柄
82a、82b、82c、82d 保留表示
83a〜83n 宝玉模様
84a キャラクター
84b 槍
84c キャラクターの手
85 縁部
86a、86b ライン
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
100 メイン制御基板
101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 情報伝送部
115 特図保留制御部
116 普図保留制御部
130 特図抽選制御部
131 当否抽選部
132 特図選択部
140 遊技状態制御部
141 確変制御部
142 変短制御部
145 大当り制御部
150 図柄表示制御部
151 第1特別図柄表示制御部
152 第2特別図柄表示制御部
153 普通図柄表示制御部
160 変動パターン付与部
170 普図抽選制御部
171 開放抽選部
172 普図選択部
180 普通電役制御部
190 特別電役制御部
200 サブ制御基板
201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 演出制御部
SOL1、SOL2、SOL4 ソレノイドコイル
SW1〜SW8 カウントスイッチ
SW9 アウト口スイッチ
X 第1流路
Y 第2流路
10 gaming machine 15 outer frame 20 front frame 21 hinge mechanism 23 cylinder lock 25 transparent member 27 upper ball tray 29 lower ball tray 31 operation handle 32 upper frame portion 33 speaker 34 left right frame portion 35 lighting device 37 push buttons 38a, 38b, 38c, 38d Cursor button 38e Ball lending button 38f Return button 39 Ball removal mechanism 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55, 56 Big prize opening 57 First start opening 59 Second start opening 61 Item 63 Actuating gate 65, 66 Special electric accessory 67 (67a, 67b) Normal winning opening 69 Out port 80 Production display device 81a-81p Production design 82a, 82b, 82c, 82d Reservation display 83a-83n Jeweled pattern 84a Character 84b 槍84c Character Hand 85 Edge 86a, 86b Line 9 0 symbol display device 91 first special symbol display device 92 second special symbol display device 93 normal symbol display device 100 main control board 101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 Information transmission section 115 Special figure hold control section 116 Universal figure hold control section 130 Special figure lottery control section 131 Winning lottery section 132 Special figure selection section 140 Game state control section 141 Probability change control section 142 Change control section 145 Big hit control section 150 Symbol display control unit 151 First special symbol display control unit 152 Second special symbol display control unit 153 Normal symbol display control unit 160 Fluctuation pattern giving unit 170 General drawing lottery control unit 171 Open lottery unit 172 General symbol selection unit 180 Control unit 190 Special power control unit 200 Sub control board 201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 Production control units SOL1, SOL2, SOL4 Solenoid coils SW1 to SW8 Count switch SW9 Out port switch X First flow path Y Second flow path

Claims (5)

特定演出を実行する場合において動画表示部に動画を表示させる演出制御手段を備え、
前記特定演出の実行期間において、前記演出制御手段は、前記動画表示部に表示させる分割枠によって前記動画表示部の表示領域を複数に分割させ、分割させた表示領域の少なくとも一つに表示態様が変化する対象物を表示させ、
前記特定演出の実行期間に含まれる一のタイミングに動画の一部として表示される平面画像には、前記対象物の少なくとも一部である重畳部が前記分割枠の後方に重畳して視認されるように表され、
前記特定演出の実行期間に含まれ前記一のタイミングとは異なる他のタイミングに動画の一部として表示される平面画像には、前記重畳部が前記分割枠の前方に重畳して視認されるように表され、
前記一のタイミングと前記他のタイミングとが連続していることを特徴とする遊技機。
In the case of executing a specific effect, provided with an effect control means for displaying a video on the video display unit,
In the execution period of the specific effect, the effect control unit divides the display area of the moving image display unit into a plurality of division frames to be displayed on the moving image display unit, and a display mode is provided in at least one of the divided display areas. Display changing objects,
In the planar image displayed as a part of the moving image at one timing included in the execution period of the specific effect, an overlapping part that is at least a part of the object is visually recognized superimposed on the rear of the division frame. Is expressed as
In the planar image that is included in the execution period of the specific effect and is displayed as a part of the moving image at another timing different from the one timing, the superimposing unit is visually recognized by being superimposed in front of the division frame. Represented by
The gaming machine characterized in that the one timing and the other timing are continuous.
複数の演出モードのいずれかに遷移させうるモード遷移手段を備え、
前記分割枠は、特定の演出モードに遷移している場合において前記動画表示部に表示されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Provided with mode transition means capable of transitioning to any one of a plurality of effect modes,
The gaming machine according to claim 1, wherein the divided frame is displayed on the moving image display unit when transitioning to a specific performance mode.
前記動画表示部の表示領域上における前記分割枠の表示位置が、前記一のタイミングにおいても前記他のタイミングにおいても共通である請求項1または2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a display position of the divided frame on a display area of the moving image display unit is common in the one timing and the other timing. 前記分割枠は、
前記対象物が表示される以前から前記動画表示部に表示され、
少なくとも表示されてから前記一のタイミングまたは前記他のタイミングのうち後の方が到来するまで表示位置が維持される請求項3に記載の遊技機。
The division frame is
Displayed in the video display section before the object is displayed,
The gaming machine according to claim 3, wherein the display position is maintained until at least the one timing or the other timing comes after being displayed.
前記対象物は、前記特定演出の実行期間の少なくとも一部において、前記分割枠によって分割されている表示領域の複数に跨がって表される請求項1から4のいずれか一項に記載の遊技機。   5. The object according to claim 1, wherein the object is represented across a plurality of display areas divided by the division frame in at least a part of an execution period of the specific effect. Gaming machine.
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