JP2010115522A - Game machine - Google Patents

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JP2010115522A
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symbol
display
symbols
variation
symbol variation
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JP2010035801A
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Japanese (ja)
Inventor
Takaaki Ichihara
高明 市原
Shuji Mizuno
修次 水野
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Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To keep player's joy of looking at a display part by increasing the forms of symbol variation. <P>SOLUTION: This invention relates to the game machine such as a Pachinko game machine or an arrangement ball machine, wherein the display part 8 capable of displaying symbols is included, and a privilege to be a game condition advantageous for a player 2 is supplied on condition that the symbols displayed at the display part 8 are turned to a prescribed display form. And, the game machine includes a symbol group recording means 6c capable of recording a symbol group comprising two or more symbols, and a variation switching means 6a capable of switching first symbol variation of successively displaying the symbols configuring the symbol group using at least one symbol group recorded in the symbol group recording means 6c and second symbol variation of changing the number of the symbols to be displayed almost simultaneously after displaying two or more symbols configuring the symbol group. For instance, the first symbol variation is switched to the second symbol variation in the middle of the variation. Since the second symbol variation is achieved in addition to the first symbol variation performed in a conventional game machine as well in such a manner, the joy of looking at the display part 8 of the player 2 is maintained. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、表示部を備え、遊技者に特典を付与可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine including a display unit and capable of giving a privilege to a player.

遊技機としてのパチンコ機やアレンジボール機等では遊技球が始動口に入賞すると、二以上の図柄からなる図柄群を用いた図柄の変動(以下「図柄変動」と呼ぶ。
)を液晶表示器で始める。
変動を始めた後、当該変動を部分的に(例えば左図柄と右図柄)停止した図柄の組み合わせがリーチ図柄(例えばゾロ目の図柄)になることがある。
この場合はリーチとして静止画や動画(アニメーション等)を表示したり、残りの変動では変動速度を変化させる等のような表示を行う。
さらにその後に最終的に変動を停止した図柄の組み合わせが大当たり図柄になると、大当たりとして大当たり遊技等を行なって遊技者に特典を与える。
In a pachinko machine, an arrangement ball machine, or the like as a gaming machine, when a game ball wins a start opening, a symbol variation using a symbol group composed of two or more symbols (hereinafter referred to as “symbol variation”).
) On the LCD.
After the change is started, a combination of symbols that partially stops the change (for example, the left symbol and the right symbol) may become a reach symbol (for example, a slotted symbol).
In this case, a still image or a moving image (animation or the like) is displayed as a reach, or the change speed is changed for the remaining fluctuations.
Furthermore, when the combination of symbols that finally stops changing becomes a jackpot symbol, a jackpot game or the like is performed as a jackpot to give a bonus to the player.

しかし、従来の遊技機で行う図柄変動は、図柄群を構成する二以上の図柄を順次表示する変動のみであった。
このように図柄変動の態様が一つしかないので、遊技者は当該変動表示に次第に見慣れてしまって飽きてしまう。
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、図柄変動の態様を増やして、表示部を見る楽しみを維持し得る遊技機を提供することを目的とする。
However, the only symbol variation performed in a conventional gaming machine is the variation in which two or more symbols constituting the symbol group are sequentially displayed.
As described above, since there is only one pattern variation mode, the player gradually gets used to the variation display and gets bored.
The present invention has been made in view of these points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of maintaining the enjoyment of viewing the display unit by increasing the pattern variation.

(課題を解決するための手段1)課題を解決するための手段1は、請求項1に記載した通りである。
ここで、請求項1に記載した用語については以下のように解釈する。
当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
(1)「図柄」は表示部で表示可能な全てのものを対象とする。
例えば、文字(英数字や漢字等),記号,符号,図形(キャラクタ等),映像などからなる抽選表示用図柄(特別図柄,普通図柄等),装飾用図柄(前景図柄,背景図柄等)などが該当し、静止画であってもよく、アニメーション等の動画であってもよい。
このような図柄について、二以上の図柄で一群を構成したのが「図柄群」である。
当該図柄群を構成する要素としての図柄は、遊技中等における任意のタイミングで変化させてもよく、遊技中か否かにかかわらず不変としてもよい。
(2)「停止」には完全な停止している表示のみならず、一時的に停止している表示を含む。
また「停止」には静止する表示のみならず、基準位置を中心として任意の方向に任意の距離範囲で動かす表示を含む。
(3)「表示部」は一の表示器(あるいは表示装置)について図柄を表示可能な表示領域のほぼ全部であってもよく、当該表示領域の一部であってもよい。
さらには一の表示器に限らず、二以上の表示器で構成してもよい。
(4)「所定の表示態様」には、大当たり図柄等のような図柄の組み合わせや、単図柄が該当する。
後述する「所定の表示態様の一部」には、リーチ図柄等のような図柄の組み合わせや、単図柄が該当する。
(5)「遊技者に有利な遊技条件となる特典」には、例えば図柄変動期間の短縮(以下「時短」と呼ぶ。
)や時短回数,当たり確率の変更(以下「確率変動」と呼ぶ。
),入賞に伴う払い出し個数の変更,所要のラウンド数で行う大当たり遊技,入賞装置やゲート等に備えた可動部(蓋,羽根,翼片等)の作動などのような諸態様、あるいはこれら二以上の要素を任意に組み合わせた態様が該当する。
(Means 1 for Solving the Problems) The means 1 for solving the problems is as described in claim 1.
Here, the terms described in claim 1 are interpreted as follows.
The same applies to the other claims and the detailed description of the invention.
(1) “Design” covers all objects that can be displayed on the display unit.
For example, lottery display symbols (special symbols, ordinary symbols, etc.) consisting of characters (alphanumeric characters, kanji characters, etc.), symbols, symbols, figures (characters, etc.), images, etc., decorative symbols (foreground symbols, background symbols, etc.), etc. And may be a still image or a moving image such as an animation.
About such a symbol, a “group of symbols” is a group of two or more symbols.
The symbols as elements constituting the symbol group may be changed at an arbitrary timing during the game or the like, and may be unchanged regardless of whether or not the game is being played.
(2) “Stopped” includes not only a completely stopped display but also a temporarily stopped display.
“Stop” includes not only a stationary display but also a display that moves in an arbitrary direction within an arbitrary distance centering on a reference position.
(3) The “display unit” may be substantially the entire display area in which symbols can be displayed for one display (or display device), or may be a part of the display area.
Furthermore, you may comprise not only one display but 2 or more displays.
(4) “Predetermined display mode” corresponds to a combination of symbols such as a jackpot symbol or a single symbol.
A “part of the predetermined display mode” described later corresponds to a combination of symbols such as a reach symbol or a single symbol.
(5) “Bonus as a game condition advantageous to the player” is, for example, shortened symbol variation period (hereinafter referred to as “time reduction”).
), Short-time count, and change of hit probability (hereinafter referred to as “probability fluctuation”).
), Changes in the number of payouts associated with winning a prize, jackpot games performed with the required number of rounds, various aspects such as operation of movable parts (lids, blades, wing pieces, etc.) provided in the winning device or gate, etc. The aspect which combined the above elements arbitrarily corresponds.

当該手段1によれば図1に模式的に示すように、図柄を表示可能な表示部8を備え、その表示部8に表示する図柄が所定の表示態様になることを条件として遊技者2に有利な遊技条件となる特典を与える構成とする。
また、二以上の図柄からなる図柄群を記録可能な図柄群記録手段6cと、図柄群記録手段6cに記録した一以上の図柄群を用いて図柄群を構成する図柄を順次表示する第1図柄変動と図柄群を構成する二以上の図柄(望ましくは三以上の図柄であって、全図柄でもよい。
)を表示した後にほぼ同時に表示する図柄の個数を変化させる第2図柄変動とを切り換え可能な変動切換手段6aとを備える。
このうち図柄が所定の表示態様になるのを条件として遊技者2に特典を与える制御は、例えば遊技制御部4等が行う。
図柄変動手段6b,図柄群記録手段6cの全部または一部は、表示部8で図柄を表示制御する表示制御部6の一手段である。
図1に示す例では、第1図柄変動から第2図柄変動に切り換えている。
従来の遊技機でも行なっている第1図柄変動に加えて第2図柄変動を実現したので、表示部8を見る遊技者2の楽しみを維持することができる。
According to the means 1, as schematically shown in FIG. 1, the player 1 is provided with a display unit 8 that can display a symbol, and the player 2 is provided with a condition that the symbol displayed on the display unit 8 is in a predetermined display mode. It is set as the structure which gives the privilege used as advantageous game conditions.
Further, a symbol group recording means 6c capable of recording a symbol group consisting of two or more symbols, and a first symbol that sequentially displays symbols constituting the symbol group using one or more symbol groups recorded in the symbol group recording means 6c. Two or more symbols (preferably three or more symbols and all symbols may be included in the variation and symbol group.
) Is provided, and fluctuation switching means 6a capable of switching between second symbol fluctuations for changing the number of symbols to be displayed substantially simultaneously.
Of these, for example, the game control unit 4 or the like performs control for giving a privilege to the player 2 on the condition that the symbol is in a predetermined display mode.
All or part of the symbol variation means 6b and the symbol group recording means 6c is a means of the display control unit 6 that controls display of symbols on the display unit 8.
In the example shown in FIG. 1, the first symbol variation is switched to the second symbol variation.
Since the second symbol variation is realized in addition to the first symbol variation performed in the conventional gaming machine, the enjoyment of the player 2 who sees the display unit 8 can be maintained.

(課題を解決するための手段2)課題を解決するための手段2は、請求項2に記載した通りである。
当該手段2によれば、変動切換手段6aは、表示部8に表示する図柄が所定の表示態様の一部(例えばリーチ図柄等)になった以後に第1図柄変動と第2図柄変動とを切り換える。
こうすれば、第1図柄変動と第2図柄変動との切り換えを認識した遊技者2は、図柄が所定の表示態様の一部になったことが分かる。
(Means 2 for solving the problem) The means 2 for solving the problem is as described in claim 2.
According to the means 2, the fluctuation switching means 6 a performs the first symbol fluctuation and the second symbol fluctuation after the symbol displayed on the display unit 8 becomes a part of a predetermined display mode (for example, reach symbol or the like). Switch.
In this way, the player 2 who has recognized the switching between the first symbol variation and the second symbol variation knows that the symbol has become a part of the predetermined display mode.

(課題を解決するための手段3)課題を解決するための手段3は、請求項3に記載した通りである。
当該手段3によれば、二以上の図柄からなる図柄群を記録可能な図柄群記録手段6cと、当該図柄群記録手段6cに記録した一以上の図柄群を用いて当該図柄群を構成する二以上の図柄を表示した後にほぼ同時に表示する図柄の個数を変化させる第2図柄変動を行う図柄変動手段6bを備える。
このうち図柄変動手段6bの全部または一部は、表示部8で図柄を表示制御する表示制御部6の一手段である。
なお、表示部8,遊技制御部4等については上記手段1と同様である。
図1に示す例では、図柄群を構成する全図柄を表示した後に、ほぼ同時に表示する図柄の個数を減らして表示している。
このような従来にない態様の表示によって、表示部8を見る遊技者2の楽しみを維持することができる。
(Means 3 for solving the problem) The means 3 for solving the problem is as described in claim 3.
According to the means 3, the symbol group recording means 6c capable of recording a symbol group composed of two or more symbols and one or more symbol groups recorded in the symbol group recording means 6c are used to construct the symbol group. After the above symbols are displayed, there is provided symbol variation means 6b for performing second symbol variation that changes the number of symbols to be displayed almost simultaneously.
Of these, all or part of the symbol changing means 6 b is one means of the display control unit 6 that controls display of symbols on the display unit 8.
Note that the display unit 8, the game control unit 4, and the like are the same as the above means 1.
In the example shown in FIG. 1, after all symbols constituting the symbol group are displayed, the number of symbols to be displayed is reduced and displayed almost simultaneously.
By such a display in an unconventional manner, it is possible to maintain the enjoyment of the player 2 looking at the display unit 8.

(課題を解決するための手段4)課題を解決するための手段4は、請求項4に記載した通りである。
当該手段4によれば、第2図柄変動では変化の対象となる図柄を抽選によって決定する。
すなわち、増減する図柄を乱数等を用いる抽選によって決定する。
こうすればどの図柄が視認不能になって表示部8から消え、どの図柄が視認可能になって表示部8に表示されるのかを予測できなくなるので、遊技者2は興味を持って表示部8を見るようになる。
(Means 4 for Solving the Problems) The means 4 for solving the problems is as described in claim 4.
According to the means 4, the symbol to be changed is determined by lottery in the second symbol variation.
That is, the symbols to be increased or decreased are determined by lottery using random numbers or the like.
By doing so, it becomes impossible to predict which symbols become invisible and disappear from the display unit 8 and which symbols become visible and displayed on the display unit 8, so that the player 2 is interested in the display unit 8. Will come to see.

(課題を解決するための手段5)課題を解決するための手段5は、請求項5に記載した通りである。
当該手段5によれば、第2図柄変動では、ほぼ同時に表示する図柄の個数を変化させる際において、表示部8の領域内から領域外に出てゆくように図柄を視認不能に表示する第1表示態様と、表示部8の領域外から領域内に入り込むように図柄を視認可能に表示する第2表示態様とのうち一方または双方を行う。
すなわち第1表示態様ではほぼ同時に表示する図柄の個数が減り、第2表示態様ではほぼ同時に表示する図柄の個数が増える。
図柄が表示部8の領域内から出て行ったり、逆に領域内に入るような表示態様になるので、図柄の増減が分かる。
(Means 5 for Solving the Problems) The means 5 for solving the problems is as described in claim 5.
According to the means 5, in the second symbol variation, when changing the number of symbols to be displayed almost simultaneously, the first symbol is displayed so as to be unrecognizable so as to go out of the region of the display unit 8. One or both of the display mode and the second display mode for displaying the design so as to be visible so as to enter the region from outside the region of the display unit 8 is performed.
That is, in the first display mode, the number of symbols displayed almost simultaneously decreases, and in the second display mode, the number of symbols displayed almost simultaneously increases.
Since the display mode is such that the symbol goes out of the area of the display unit 8 or conversely enters the area, the increase or decrease of the symbol can be known.

(課題を解決するための手段6)課題を解決するための手段6は、請求項1から5のいずれか一項に記載した遊技機において、第2図柄変動では所定の表示態様を構成可能な図柄を表示しながら図柄の個数を変化させる。
当該手段6によれば、図柄の増減にかかわらず、所定の表示態様を構成可能な図柄(例えば大当たり図柄等)が表示されたままになる。
図1に示す例の上から三段目〜六段目には、大当たり図柄を構成可能な図柄「7」が表示されたままである。
こうすれば、遊技者2は期待感を持って表示部8を見るようになる。
(Means 6 for Solving the Problems) The means 6 for solving the problems is a gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein a predetermined display mode can be configured in the second symbol variation. The number of symbols is changed while displaying symbols.
According to the means 6, regardless of increase / decrease in symbols, symbols that can form a predetermined display mode (for example, jackpot symbols) remain displayed.
In the third to sixth stages from the top of the example shown in FIG. 1, the symbol “7” that can constitute the jackpot symbol is still displayed.
If it carries out like this, the player 2 will come to see the display part 8 with expectation.

(課題を解決するための手段7)課題を解決するための手段7は、請求項1から5,上記手段6のいずれか一項に記載した遊技機において、第2図柄変動では図柄の個数を変化させるに伴って変動方向と図柄の形態のうち一方または双方を変化させる。
当該手段7によれば、図柄の個数を増減するとともに変動方向や図柄の形態を様々に変化させる。
図1に示す例では上から四段目と五段目とでは図柄の個数を減らすとともに、矢印で示すように変動方向を異ならせている。
同様に図柄の個数を増減するとともに当該図柄の形態(形状,色彩,大きさ,背景等)を変化させてもよい。
こうして変動方向や図柄の形態をも変化させると、表示部8を見る遊技者2をより飽きさせなくすることができる。
(Means 7 for Solving the Problems) The means 7 for solving the problems is the gaming machine according to any one of claims 1 to 5 and the means 6, wherein the number of symbols is determined in the second symbol variation. As it is changed, one or both of the changing direction and the pattern form are changed.
According to the means 7, the number of symbols is increased / decreased and the direction of variation and the shape of the symbols are variously changed.
In the example shown in FIG. 1, the number of symbols is reduced at the fourth and fifth stages from the top, and the direction of variation is made different as indicated by the arrows.
Similarly, the number of symbols may be increased or decreased, and the shape (shape, color, size, background, etc.) of the symbol may be changed.
If the direction of change and the pattern form are also changed in this way, the player 2 who sees the display unit 8 can be prevented from getting bored.

本発明によれば、表示部を見る遊技者の楽しみを維持することができる。 According to the present invention, it is possible to maintain the enjoyment of the player who looks at the display unit.

本発明の概要を模式的に示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of this invention typically. パチンコ機の外観を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance of a pachinko machine. 複合装置の外観と図柄群の構成とを示す図である。It is a figure which shows the external appearance of a composite apparatus, and the structure of a symbol group. メイン制御基板と表示制御基板の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of a main control board and a display control board. 始動口処理の手続きを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a start port process. 変動停止処理の手続きを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a fluctuation | variation stop process. 特別図柄表示器における表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display in a special symbol display. 特別図柄表示器における表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display in a special symbol display. 特別図柄表示器における表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display in a special symbol display. 特別図柄表示器における表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display in a special symbol display.

以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。
〔実施の形態1〕実施の形態1は遊技機としてのパチンコ機に本発明を適用し、リーチの前後で第1図柄変動と第2図柄変動とを切り換える例である。
当該実施の形態1は、図2〜図10を参照しながら説明する。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[Embodiment 1] Embodiment 1 is an example in which the present invention is applied to a pachinko machine as a gaming machine to switch between the first symbol variation and the second symbol variation before and after reach.
The first embodiment will be described with reference to FIGS.

まず図2に示すパチンコ機10の遊技盤12上には、通過するパチンコ球を検出するゲートセンサ58を有するゲート32、パチンコ球が通過可能な通過口24,62、入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ60を有する始動口30、ソレノイド54によって開閉可能な開閉蓋74を有する大入賞口34、後述するように特別図柄表示器22や保留球ランプ20,28等を複合的に有する複合装置14、その他に一般の入賞口や風車,障害釘などを適宜に配置している。
First, on the game board 12 of the pachinko machine 10 shown in FIG. 2, a gate 32 having a gate sensor 58 for detecting a pachinko ball passing therethrough, passage ports 24 and 62 through which the pachinko ball can pass, and a winning pachinko ball are detected. A composite device having a start opening 30 having a start opening sensor 60, a large winning opening 34 having an open / close lid 74 that can be opened and closed by a solenoid 54, a special symbol display 22, and holding ball lamps 20 and 28, as will be described later. 14. In addition, a general prize opening, a windmill, an obstacle nail, etc. are appropriately arranged.

遊技盤12の下方には、パチンコ機10に対する指示を行うための操作ボタン48(操作部)や、タバコの吸い殻等を入れる灰皿46、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿44、遊技者2が触れているか否かを検出するタッチセンサ42を備えたハンドル40、賞球の受皿である上皿38の内部に設けられて音(音声,効果音,音楽等を含む。
)を出すスピーカ50などを備える。
また、ガラス枠18(金枠)の開放を検出する枠開放センサ36や、パチンコ機10の遊技内容等に合わせて適切な位置に配置したランプ類16(発光体)を備える。
さらに、上皿38の上方には球貸を指示する球貸スイッチ64や、プリペイドカードの返却を指示する返却スイッチ72等を備える。
Below the game board 12, there are an operation button 48 (operation unit) for giving instructions to the pachinko machine 10, an ashtray 46 for inserting cigarette butts, etc., and a lower plate 44 for temporarily storing pachinko balls including prize balls. A handle 40 provided with a touch sensor 42 for detecting whether or not the player 2 is touching, and a sound (including sound, sound effects, music, etc.) provided inside an upper plate 38 which is a receiving tray for prize balls.
) And the like.
In addition, a frame opening sensor 36 that detects the opening of the glass frame 18 (gold frame), and lamps 16 (light emitters) arranged at appropriate positions according to the game content of the pachinko machine 10 and the like are provided.
Further, a ball lending switch 64 for instructing ball lending, a return switch 72 for instructing to return a prepaid card, and the like are provided above the upper plate 38.

ところで遊技盤12に設けた通過口24には、普通図柄の表示が可能な普通図柄表示器26を備える。
普通図柄表示器26は一個以上の発光体(例えば緑色や赤色等を発するLED等)を有し、パチンコ球がゲート32を通過すると変動し始め所要期間(例えば10秒間)を経過すると停止する。
例えば発光体の点滅等によって普通図柄が特定の表示態様(具体的には特定のLEDが赤色で点灯する状態)になると、ソレノイド等によって下部始動口68の蓋を一定期間(具体的には4秒間)だけ開ける。
大入賞口34は上述した開閉蓋74の他に、パチンコ球が大入賞口開放期間(例えば20秒間)内に入賞すると大当たり遊技状態を所要回数(例えば16回)内で継続可能な特別領域としてのVゾーン56や、賞球を払い出すにとどまる通常領域等を有する。
パチンコ球を検出するために、Vゾーン56にはVゾーンセンサ52を、通常領域には入賞センサ70をそれぞれ備える。
また、大入賞口34の下方には入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ66を備えた下部始動口68(始動口30と同等の機能)を設ける。
始動口30や下部始動口68は、いずれもパチンコ球が入賞すると通常の入賞口と同様に賞球を払い出す。
By the way, the passage 24 provided in the game board 12 is provided with a normal symbol display 26 capable of displaying a normal symbol.
The normal symbol display 26 has one or more light emitters (for example, LEDs that emit green, red, etc.), starts to change when the pachinko ball passes through the gate 32, and stops when a required period (for example, 10 seconds) elapses.
For example, when a normal symbol is in a specific display mode (specifically, a state where a specific LED is lit in red) due to blinking of a light emitter or the like, the lid of the lower start port 68 is closed for a certain period (specifically, 4 Open for a second).
In addition to the opening / closing lid 74 described above, the special winning opening 34 is a special area in which the big hit gaming state can be continued within the required number of times (for example, 16 times) when the pachinko ball wins within the large winning opening opening period (for example, 20 seconds). V zone 56, and a normal area where only award balls are paid out.
In order to detect pachinko balls, a V zone sensor 52 is provided in the V zone 56, and a winning sensor 70 is provided in the normal region.
In addition, a lower start port 68 (a function equivalent to the start port 30) provided with a start port sensor 66 for detecting a winning pachinko ball is provided below the big winning port 34.
Both the start opening 30 and the lower start opening 68 pay out a prize ball in the same manner as a normal winning opening when a pachinko ball wins.

図3(A)において図2を部分的に拡大して示す複合装置14は、特別図柄の表示が可能な特別図柄表示器22、普通図柄の変動中にゲート32を通過したパチンコ球の個数を表示する保留球ランプ20、特別図柄の変動中に始動口30や下部始動口68に入賞したパチンコ球(すなわち保留球)の個数を表示する保留球ランプ28、通常の入賞口として天入賞口76(いわゆる天穴)等を有する。
ここで、保留球ランプ28の表示によって認識できるパチンコ球の個数を「保留球数」と呼ぶ。
保留球ランプ20,28は、それぞれが一個以上の発光体(例えば4個のLED)からなる。
3A is a partially enlarged view of FIG. 2 which shows a special symbol display 22 capable of displaying special symbols, and the number of pachinko balls that have passed through the gate 32 during normal symbol variation. The hold ball lamp 20 to be displayed, the hold ball lamp 28 to display the number of pachinko balls (that is, hold balls) won in the start opening 30 and the lower start opening 68 during the change of the special symbol, and the top winning opening 76 as a normal winning opening (So-called top hole).
Here, the number of pachinko balls that can be recognized by the display of the holding ball lamp 28 is referred to as “the number of holding balls”.
Each of the holding ball lamps 20 and 28 includes one or more light emitters (for example, four LEDs).

特別図柄表示器22には例えば液晶表示器を用い、文字,記号,符号,図形,映像などの図柄からなる特別図柄(抽選表示用図柄)や背景図柄(装飾用図柄)等を表示する。
特別図柄表示器22には一以上の表示部8を同時または非同時に表示可能に構成し、表示している図柄が大当たり図柄(所定の表示態様;例えば特別図柄の組み合わせ「777」等)になると大当たり遊技等のように遊技者2に有利な遊技条件となる特典を与えるように構成する。
図柄の表示(変動や停止)については、図3(B)に示す例に示すような一列状に配置した図柄群を所定方向(例えば特別図柄表示器22の縦方向や横方向等)に順次表示する第1図柄変動と、図3(A)に示すように二以上の図柄で構成した集合体78を表示した後にほぼ同時に表示する図柄の個数を図3(C),図3(D),図3(E)に示す集合体86,88,89のように変化させる第2図柄変動とを切り換え可能に構成する。
なお簡単のために、以下では特別図柄表示器22のほぼ画面全部を表示部8とした例について説明する。
また特別図柄表示器22で表示する図柄や図柄群には、図3(B)に示すように同じ数字の組み合わせからなる10個の特別図柄(単図柄)で構成し、偶数図柄と奇数図柄とに分けて色彩を異ならせた左図柄群80,中図柄群82,右図柄群84等を用いる。
For example, a liquid crystal display is used for the special symbol display 22 to display a special symbol (lottery display symbol), a background symbol (decorative symbol), or the like including symbols such as characters, symbols, codes, figures, and images.
The special symbol display 22 is configured so that one or more display units 8 can be displayed simultaneously or non-simultaneously, and the displayed symbol becomes a jackpot symbol (predetermined display mode; for example, a special symbol combination “777”). It is configured to give a privilege that is a game condition advantageous to the player 2 such as a big hit game.
As for the display (variation and stop) of symbols, a group of symbols arranged in a line as shown in the example shown in FIG. 3B is sequentially arranged in a predetermined direction (for example, the vertical direction or the horizontal direction of the special symbol display 22). 3C and 3D show the first symbol variation to be displayed and the number of symbols to be displayed almost simultaneously after the aggregate 78 composed of two or more symbols as shown in FIG. 3A is displayed. , The second symbol variation to be changed like the aggregates 86, 88 and 89 shown in FIG.
For the sake of simplicity, an example in which almost the entire screen of the special symbol display 22 is used as the display unit 8 will be described below.
In addition, the symbol or symbol group displayed on the special symbol indicator 22 is composed of ten special symbols (single symbols) composed of the same combination of numbers as shown in FIG. The left symbol group 80, the middle symbol group 82, the right symbol group 84, etc., which are divided into different colors, are used.

次に、パチンコ機10によるパチンコ遊技を実現するメイン制御基板100と、そのメイン制御基板100から送られた表示指令(例えば変動停止時の図柄や表示パターン等を含む信号)を受けて特別図柄表示器22に図柄を表示する表示制御基板200とについて、これらの一構成例を示した図4を参照しながら説明する。
これらのメイン制御基板100および表示制御基板200は、いずれも例えばパチンコ機10の背面側に設ける。
Next, the main control board 100 for realizing the pachinko game by the pachinko machine 10 and a special symbol display upon receiving a display command (for example, a signal including a pattern or a display pattern at the time of fluctuation stoppage) sent from the main control board 100 The display control board 200 that displays a symbol on the container 22 will be described with reference to FIG.
The main control board 100 and the display control board 200 are both provided on the back side of the pachinko machine 10, for example.

遊技制御部4に相当するメイン制御基板100は、CPU(プロセッサ)110を中心に構成する。
当該メイン制御基板100は、遊技制御プログラム,所要のデータ(例えば大当たり値等),演出を実現するために必要なデータ(例えば点灯パターン,音パターン,振動パターン,動作パターン等)などを格納するROM112、各種乱数や信号等のデータを格納するRAM114、各種の入力装置から送られた信号を受けてメイン制御基板100内で処理可能なデータ形式に変換する入力処理回路102、CPU110から送られた作動データを受けて各種の出力装置(例えばソレノイド54等)を作動させる出力処理回路104、CPU110から送られた表示データを受けて発光体の表示(点灯を含む。
)を制御する表示制御回路106、表示制御基板200や枠制御基板300等に所要の信号を送る通信制御回路116等を有する。
これらの構成要素は、いずれもバス118に互いに結合する。
The main control board 100 corresponding to the game control unit 4 is configured around a CPU (processor) 110.
The main control board 100 is a ROM 112 that stores a game control program, required data (for example, jackpot value, etc.), data (for example, a lighting pattern, a sound pattern, a vibration pattern, an operation pattern, etc.) necessary for realizing an effect. RAM 114 for storing data such as various random numbers and signals, input processing circuit 102 that receives signals sent from various input devices and converts them into a data format that can be processed in the main control board 100, and an operation sent from the CPU 110 In response to the data, the output processing circuit 104 that activates various output devices (for example, the solenoid 54) and the display data sent from the CPU 110 receive the display of the light emitter (including lighting).
) And a communication control circuit 116 for sending necessary signals to the display control board 200, the frame control board 300, and the like.
All of these components couple to each other on bus 118.

CPU110はROM112に格納した遊技制御プログラムを実行してパチンコ機10による遊技を実現するが、当該遊技制御プログラムには後述する始動口処理等の手続きを実現するためのプログラムをも含む。
ROM112にはEPROMを用い、RAM114にはSRAMを用いるが、他種のメモリ(EEPROM,DRAM,フラッシュメモリ等)を任意に用いてもよい。
入力処理回路102が検出信号等を受ける入力装置には、例えば始動口センサ60,66や、ゲートセンサ58、入賞センサ(Vゾーンセンサ52等)、操作ボタン48、他のセンサ(枠開放センサ36,タッチセンサ42等)等が該当する。
出力処理回路104が信号を出力する出力装置には、例えばソレノイド54等が該当する。
表示制御回路106が表示制御する発光体としては、例えばランプ類16や保留球ランプ20,28、普通図柄表示器26等が該当する。
通信制御回路116は、必要に応じてホールコンピュータ等にも所要のデータを伝達可能である。
The CPU 110 executes a game control program stored in the ROM 112 to realize a game by the pachinko machine 10, and the game control program also includes a program for realizing a procedure such as a start port process described later.
An EPROM is used for the ROM 112 and an SRAM is used for the RAM 114, but other types of memories (EEPROM, DRAM, flash memory, etc.) may be used arbitrarily.
Examples of the input device for which the input processing circuit 102 receives a detection signal and the like include start-up sensors 60 and 66, a gate sensor 58, a winning sensor (V zone sensor 52, etc.), an operation button 48, and other sensors (frame opening sensor 36). , Touch sensor 42, etc.).
The output device from which the output processing circuit 104 outputs a signal corresponds to, for example, the solenoid 54 or the like.
Examples of the light emitters that are controlled by the display control circuit 106 include the lamps 16, the holding ball lamps 20 and 28, and the normal symbol display 26.
The communication control circuit 116 can transmit required data to a hall computer or the like as necessary.

次に、表示制御部6に相当する表示制御基板200はCPU210を中心に構成し、表示制御プログラムや表示データ(例えば表示指令に対応する表示情報や、図柄の変動や停止を含めた表示パターン等)などを格納するROM202、表示指令,表示情報等のデータや入出力信号を格納するRAM204、メイン制御基板100から送られたデータを受信してCPU210やRAM204等に送る通信制御回路206、所要の図柄を予め記憶(記録)しておき表示指令等を受けると生成するキャラクタジェネレータ212、CPU210から送られた表示情報を受けて特別図柄表示器22に加工した図柄を表示するVDP(Video Display Processor)214等を有する。
これらの構成要素は、いずれもバス208に互いに結合する。
ROM202やキャラクタジェネレータ212は、一以上の図柄群を記憶(記録)できる点で図柄群記録手段6cに相当する。
Next, the display control board 200 corresponding to the display control unit 6 is configured with the CPU 210 as a center, and a display control program and display data (for example, display information corresponding to a display command, a display pattern including a change or stop of a symbol, etc.) ROM 202 for storing data), RAM 204 for storing data such as display commands and display information and input / output signals, communication control circuit 206 for receiving data sent from the main control board 100 and sending it to the CPU 210, RAM 204, etc. Character generator 212 which stores (records) a symbol in advance and generates a display command or the like, VDP (Video Display Processor) which receives the display information sent from CPU 210 and displays the processed symbol on special symbol display 22 214 and the like.
All of these components couple to each other on bus 208.
The ROM 202 and the character generator 212 correspond to the symbol group recording means 6c in that one or more symbol groups can be stored (recorded).

CPU210はROM202に格納した表示制御プログラムを実行して特別図柄表示器22に図柄を表示する。
ROM202にはEPROMを用い、RAM204にはDRAMを用いるが、上述した他種のメモリを用いてもよい。
通信制御回路206は、必要に応じてホールコンピュータ等にも所要のデータを伝達可能である。
キャラクタジェネレータ212が生成する図柄データとしては、例えば文字(英数字や漢字等),図柄(抽選表示用図柄や装飾用図柄等),静止画,動画(アニメーション等),映像などが該当する。
VRAMやパレットRAM等を有するVDP214は、表示情報を受けてキャラクタジェネレータ212が生成した図柄データを読み込み、配色指定及びスプライト処理等の画像編集を行なってVRAMやパレットRAMに図柄データを展開した上で、最終的に映像信号や同期信号等を特別図柄表示器22に出力する。
スプライト処理を実行して実現するスプライト機能によって、二以上の図柄変動を切り換え、当該切り換えた図柄変動に基づく表示等を容易に実現できる。
The CPU 210 executes the display control program stored in the ROM 202 and displays the symbols on the special symbol display 22.
An EPROM is used for the ROM 202 and a DRAM is used for the RAM 204, but other types of memory may be used.
The communication control circuit 206 can transmit necessary data to a hall computer or the like as necessary.
The symbol data generated by the character generator 212 includes, for example, characters (alphanumeric characters, kanji characters, etc.), symbols (lottery display symbols, ornamental symbols, etc.), still images, moving images (animations, etc.), videos, and the like.
The VDP 214 having a VRAM, a palette RAM, etc. receives the display information, reads the design data generated by the character generator 212, performs image editing such as coloration designation and sprite processing, and develops the design data in the VRAM and palette RAM. Finally, the video signal, the synchronization signal, etc. are output to the special symbol display 22.
With the sprite function realized by executing the sprite processing, it is possible to easily switch between two or more symbol variations and display based on the switched symbol variations.

なお、メイン制御基板100から送られた指令信号を受けて各種装置の作動を制御する枠制御基板(賞球制御基板)300や他の基板等については、本発明の要旨と関連しないために具体的な構成の図示や説明を省略する。
上記各種装置としては、例えばハンドル40が操作されるとパチンコ球を発射する発射装置や、球貸しや賞球のためにパチンコ球の払い出しを行う払出装置などが該当する。
It should be noted that the frame control board (prize ball control board) 300 that receives the command signal sent from the main control board 100 and controls the operation of various devices, the other board, and the like are not specifically related to the gist of the present invention. The illustration and description of a typical configuration are omitted.
Examples of the various devices include a launching device that launches pachinko balls when the handle 40 is operated, and a payout device that pays out pachinko balls for lending or winning balls.

上述のように構成したパチンコ機10において、本発明を実現するためにメイン制御基板100で行う手続きについて図5,図6を参照しながら説明する。
ここで図5には始動口30に対するパチンコ球の入賞判別を実現する始動口処理の手続きを、図6には第1図柄変動と第2図柄変動とを切り換えて図柄の表示を実現する変動停止処理の手続きをそれぞれフローチャートで示す。
始動口処理は図4に示すメイン制御基板100のROM112に格納している遊技制御プログラムをCPU110が適当なタイミングで実行することで実現し、変動停止処理は表示制御基板200のROM202に格納している表示制御プログラムをCPU210が適当なタイミングで実行することで実現する。
なお、説明を簡単にするために次の制限を付ける。
第1に、始動口30と下部始動口68は同等に機能するので、始動口30を例に説明する。
第2に、実際のパチンコ機では変動中に始動口30にパチンコ球が入賞すると、所定個数(例えば4個)を上限として次回の変動を一時的に保留して保留球ランプ28を点灯し、今回の変動を終えた後に保留球数の範囲内で続けて次回以降の変動を行う。
よって保留球数が0個(保留球ランプ28が全て消灯の状態)のときであって始動口30に1個のパチンコ球が入賞したときを想定する。
In the pachinko machine 10 configured as described above, a procedure performed by the main control board 100 in order to realize the present invention will be described with reference to FIGS.
Here, FIG. 5 shows a procedure for starting port processing that realizes a pachinko ball winning determination with respect to the starting port 30, and FIG. 6 shows a change stop that realizes symbol display by switching between the first symbol variation and the second symbol variation. Each processing procedure is shown in a flowchart.
The start port process is realized by the CPU 110 executing the game control program stored in the ROM 112 of the main control board 100 shown in FIG. 4 at an appropriate timing, and the change stop process is stored in the ROM 202 of the display control board 200. The display control program is executed by the CPU 210 at an appropriate timing.
In order to simplify the explanation, the following restrictions are applied.
First, since the start port 30 and the lower start port 68 function in the same manner, the start port 30 will be described as an example.
Secondly, in the actual pachinko machine, if the pachinko ball wins the starting port 30 during the fluctuation, the next fluctuation is temporarily held up to a predetermined number (for example, four) and the holding ball lamp 28 is turned on, After completing the current fluctuation, the next and subsequent fluctuations are performed continuously within the range of the number of reserved balls.
Therefore, it is assumed that the number of balls on hold is 0 (all the balls on hold ball 28 are turned off) and one pachinko ball has won a prize at the start port 30.

図5において遊技制御部4の一部を具体化した手続きに相当する始動口処理では、まず始動口30にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップS10〕。
例えば図2,図4に示す始動口センサ60からの検出信号があれば入賞した(YES)と判別し、当該検出信号がなければ入賞していない(NO)と判別する。
もし始動口30にパチンコ球が入賞すると(YES)、図柄の変動を行うか否かを判別する〔ステップS12〕。
例えば、現在の遊技状態が変動中または大当たり遊技中であるか否かによって判別する。
もし図柄の変動を行う場合には(NO)、各種乱数を読み込んでRAM114に記憶するとともに図柄変動の種類を含み表示パターン等を決定する〔ステップS14〕。
例えば、読み込んだ図柄表示用乱数RCに基づいてROM112等に記憶した所定のテーブルを参照して二以上の表示パターンの中から一以上の表示パターンを決定したり、図柄変動の種類として第1図柄変動を決定する。
なお、図柄変動の種類を乱数等に基づいて決定せず、少なくとも変動開始時には特定の図柄変動(例えば第1図柄変動)で行うように設定してもよい。
In the starting port process corresponding to a procedure embodying a part of the game control unit 4 in FIG. 5, it is first determined whether or not a pachinko ball has been won at the starting port 30 [step S10].
For example, if there is a detection signal from the start port sensor 60 shown in FIGS. 2 and 4, it is determined that a prize has been won (YES), and if there is no detection signal, it is determined that no prize has been won (NO).
If a pachinko ball wins at the starting port 30 (YES), it is determined whether or not to change the symbol [step S12].
For example, the determination is made based on whether the current gaming state is changing or a jackpot game.
If the symbol is changed (NO), various random numbers are read and stored in the RAM 114, and the display pattern including the type of symbol change is determined [step S14].
For example, one or more display patterns are determined from two or more display patterns with reference to a predetermined table stored in the ROM 112 or the like based on the read symbol display random number RC, or the first symbol as the type of symbol variation. Determine fluctuations.
Note that the type of symbol variation may not be determined based on a random number or the like, but may be set to be performed with a specific symbol variation (for example, the first symbol variation) at least when the variation starts.

ここで各種乱数としては、例えば大当たりか否かを決定するための大当たり判定用乱数RAや、その大当たり判定用乱数RAによって大当たりと決定したときに特別図柄表示器22に表示する大当たり図柄(所定の図柄表示態様)を特定するための大当たり図柄用乱数RB、外れ図柄や変動を始めてから停止するまでの表示パターンを特定するための図柄表示用乱数RC等が該当する。
また「表示パターン」とは図柄の変動を実現する変動パターンやリーチパターン等を含めて特別図柄表示器22に表示する順序を意味し、例えば図4のROM202やRAM204等の記録手段に二以上を予め記憶しておく。
当該記録手段に記憶しておく表示パターンの構成内容やパターン数等は不変としてもよく、任意のタイミングで増減したり内容を変化させてもよい。
二以上の表示部8で図柄の変動を実現する場合には変動速度や変動方向,停止時期や順番等をも別個に決定してもよい。
図柄の変動には、リールの回転を模した通常変動や、画面上の所定位置を中心に任意方向に任意距離だけ揺れ動かす態様の正逆変動、二以上の変動を同期させて行う同期変動、全ての図柄変動を同期させて行う全図柄同期変動などがある。
どの変動を行うかは任意であって、遊技状態等に応じて表示パターンを決定すると遊技者2に期待感を持たせることができる。
Here, as the various random numbers, for example, a jackpot determination random number RA for determining whether or not the jackpot is won, or a jackpot symbol (predetermined to be displayed on the special symbol display 22 when the jackpot determination random number RA is determined to be a jackpot) The jackpot symbol random number RB for specifying the symbol display mode), the symbol random number RC for specifying the display pattern from the start to the stop after the off symbol or the fluctuation corresponds.
The “display pattern” means the order of display on the special symbol display 22 including the variation pattern and reach pattern that realize the variation of the symbol. For example, two or more recording means such as the ROM 202 and the RAM 204 in FIG. Store in advance.
The configuration content, the number of patterns, and the like of the display pattern stored in the recording unit may be unchanged, or may be increased or decreased at any timing or the content may be changed.
In the case where two or more display portions 8 realize symbol variation, the variation speed, variation direction, stop timing, order, and the like may be determined separately.
Changes in symbols include normal fluctuations that simulate the rotation of the reel, forward and reverse fluctuations in a manner that swings by an arbitrary distance around a predetermined position on the screen, synchronous fluctuations that are performed by synchronizing two or more fluctuations, There are all symbol synchronization fluctuations performed by synchronizing all symbol fluctuations.
Which change is made is arbitrary, and when the display pattern is determined according to the game state or the like, the player 2 can have a sense of expectation.

ステップS14で記憶した各種乱数に基づいて、途中で行い得るリーチ表示を含み変動を始めてから停止するまでの図柄の変動を特別図柄表示器22で実現するために変動停止処理を実行する〔ステップS16〕。
この変動停止処理は表示制御部6の一部を具体化した手続きであって、図6を参照しながら説明する。
なおステップS44は変動切換手段6aの一部を具体化した処理に相当する。
Based on the various random numbers stored in step S14, the fluctuation stop process is executed in order to realize the fluctuation of the symbol from the start of the fluctuation to the special symbol display 22 including the reach display that can be performed midway [step S16. ].
This variation stop process is a procedure that embodies a part of the display control unit 6, and will be described with reference to FIG.
Note that step S44 corresponds to a process embodying a part of the fluctuation switching means 6a.

図6に示す変動停止処理は、メイン制御基板100から表示制御基板200に1回以上適時に送られた所要の表示指令に基づいて実現する。
まず、図5のステップS14で決定した表示パターン等を表示制御基板200に表示指令を送り、当該表示指令に含む表示パターンに従って例えば第1図柄変動を開始する〔ステップS30〕。
The change stop process shown in FIG. 6 is realized based on a required display command sent from the main control board 100 to the display control board 200 at least once in a timely manner.
First, a display command such as the display pattern determined in step S14 of FIG. 5 is sent to the display control board 200, and, for example, the first symbol variation is started according to the display pattern included in the display command [step S30].

変動を開始してしばらくした後に、一部の図柄変動を停止してリーチに達したときにのみ(ステップS40のYES)、増減する図柄と残す図柄とのうち一方または双方や図柄の個数等を決定し〔ステップS42〕、図柄変動を切り換えるとともにステップS42の決定に従って図柄変動を継続する〔ステップS44〕。
ステップS42の決定は、例えば図5のステップS14で記憶した大当たり図柄用乱数RBに基づいて特定した大当たり図柄や、図柄表示用乱数RCに基づいて特定した外れ図柄、乱数等の抽選結果などに基づいて行う。
増減によって変化させる図柄の個数は10個→3個→2個,10個→5個→3個→1個,10個→3個→5個→1個等のように任意であるが、図柄変動による抽選結果として図柄を確定するべく最終的には図柄の個数を1個にするのが望ましい。
途中で増やす場合には、一旦消去等によって減らした図柄を復活させてもよい。
またステップS44における図柄変動の切り換えは、例えば第1図柄変動から第2図柄変動への切り換えに限らず、第2図柄変動から第1図柄変動への切り換えであってもよい。
当該図柄変動の切り換えは1回以上で任意である。
第2図柄変動において最初に表示する集合体は二以上の図柄からなり、ROM202等に記憶した一の図柄群を構成する全ての図柄であってもよい。
なお、最初に表示する集合体を構成する図柄の個数を乱数等の抽選で決定すると、ランダムに変化してゆくので面白い表示になる。
また、最初に表示する集合体を構成する図柄を特典等と関連させると、遊技者2に期待感を持たせることができる。
After a while after starting the change, only when some symbols change is stopped and reach is reached (YES in step S40), one or both of the symbols to be increased and decreased, the number of symbols, etc. Determine [Step S42], switch the symbol variation, and continue the symbol variation according to the determination of Step S42 [Step S44].
The determination in step S42 is based on, for example, the jackpot symbol specified based on the jackpot symbol random number RB stored in step S14 of FIG. 5, the off symbol specified based on the symbol display random number RC, the lottery result of the random number, etc. Do it.
The number of symbols to be changed by increase / decrease is 10 → 3 → 2、10 → 5 → 3 → 1、10 → 3 → 5 → 1 etc. In order to finalize a symbol as a lottery result due to fluctuations, it is desirable to finally make the number of symbols one.
When increasing in the middle, the symbols once reduced by erasing or the like may be restored.
Further, the switching of the symbol variation in step S44 is not limited to switching from the first symbol variation to the second symbol variation, for example, and may be switching from the second symbol variation to the first symbol variation.
The change of the symbol variation is optional once or more.
The aggregate to be displayed first in the second symbol variation is composed of two or more symbols, and may be all symbols constituting one symbol group stored in the ROM 202 or the like.
Note that if the number of symbols constituting the aggregate to be displayed first is determined by lottery such as random numbers, it will change at random, which makes the display interesting.
Further, when the symbols constituting the aggregate to be displayed first are associated with a privilege or the like, the player 2 can have a sense of expectation.

そして上述したステップS44で図柄変動を切り換えるか、リーチに達せずに変動開始時の図柄変動を行なった後(ステップS40のNO)、図柄変動を停止して抽選を終了し〔ステップS46〕、変動停止処理を終了する。
ステップS46の実行によって、特別図柄表示器22には抽選結果としての特別図柄(大当たり図柄や外れ図柄等)を表示する。
こうして表示された特別図柄を見た遊技者2は、今回の抽選が大当たりか外れかを知ることができる。
Then, after changing the symbol variation in the above-described step S44 or performing the symbol variation at the start of the variation without reaching reach (NO in step S40), the symbol variation is stopped and the lottery is ended [step S46]. Terminate the stop process.
By executing step S46, the special symbol display 22 displays a special symbol (such as a big hit symbol or a missed symbol) as a lottery result.
The player 2 who sees the special symbol displayed in this way can know whether the current lottery is a big hit or miss.

図5に戻ってステップS16の変動停止処理を終えると、大当たりか否かを判別する〔ステップS18〕。
外来ノイズ等の影響を受けにくく信頼性が高いパチンコ機10の場合では、上述した大当たり判定用乱数RAに基づいて大当たりか否かを判別する。
もし、大当たりと判別したときは(YES)、賞球を得る機会を遊技者2に与えるために大当たり処理を実行する〔ステップS20〕。
大当たり処理は、例えば大入賞口34の開閉蓋74を一定期間(具体的には30秒間)だけ開放し、当該大入賞口34等に入賞したパチンコ球の個数に応じて賞球を払い出す等のような大当たり遊技を実現する。
当該大当たり処理の具体的な手続きについては周知であるので、その説明および図示を省略する。
一方、ステップS10の判別で始動口30にパチンコ球が入賞していない場合(NO)や、ステップS12の判別で図柄の変動を行わない場合(YES)、あるいはステップS18の判別で外れたならば(NO)、いずれもそのまま始動口処理を終了する。
Returning to FIG. 5, when the fluctuation stopping process in step S16 is completed, it is determined whether or not a big hit is made [step S18].
In the case of the pachinko machine 10 that is not easily affected by external noise or the like and has high reliability, it is determined whether or not the jackpot is based on the jackpot determination random number RA described above.
If it is determined that the game is a jackpot (YES), a jackpot process is executed to give the player 2 an opportunity to obtain a prize ball [step S20].
For example, the open / close lid 74 of the big prize opening 34 is opened for a certain period (specifically, 30 seconds), and the winning balls are paid out according to the number of pachinko balls won in the big prize opening 34 or the like. A big hit game like this is realized.
Since the specific procedure of the jackpot processing is well known, its description and illustration are omitted.
On the other hand, if the pachinko ball has not won in the starting port 30 in the determination in step S10 (NO), if the symbol does not change in the determination in step S12 (YES), or if it is missed in the determination in step S18. (NO), in either case, the start port process is terminated as it is.

なお、必要に応じて特別図柄表示器22に停止して表示された特別図柄が大当たり図柄と一致するか否かによって大当たりか否かを判別してもよく、ステップS18自体を実行せずにステップS20の大当たり処理を実行してもよい。
また大当たり処理の前後には、必要に応じて次回以降の抽選で大当たり図柄になる期待度(確率)を変える確率変動処理を実行してもよい。
こうすれば、次回以降の大当たりを期待する遊技者2の期待感を向上させることができる。
If necessary, it may be determined whether or not the special symbol displayed on the special symbol display 22 is a big hit depending on whether or not the special symbol displayed on the special symbol display 22 matches the big hit symbol. You may perform the jackpot process of S20.
In addition, before and after the jackpot process, a probability variation process for changing an expectation (probability) to become a jackpot symbol in the next lottery or later may be executed as necessary.
In this way, it is possible to improve the expectation of the player 2 who expects a big hit from the next time.

次に、図5,図6に示す各処理を実行して特別図柄表示器22で抽選を行う一例について図7〜図10を参照しながら説明する。
図7〜図10に示す表示例は大当たりになるケースの一例であって、他の大当たりになるケースや数多く発生する外れになるケースについては図示と説明を省略する。
なお図柄変動の停止は、再変動を行う表示パターンを含めて最終的に停止した状態を示す。
Next, an example in which each process shown in FIGS. 5 and 6 is executed and lottery is performed on the special symbol display 22 will be described with reference to FIGS.
The display examples shown in FIG. 7 to FIG. 10 are examples of cases where jackpots are made, and illustrations and explanations of other cases where jackpots or cases where a lot of hits occur are omitted.
In addition, the stop of a pattern fluctuation | variation shows the state which stopped finally including the display pattern which performs a revariation.

まずパチンコ球が始動口30に入賞すると、図7(A)に示すように特別図柄表示器22では図柄群を順次表示する第1図柄変動に従って左図柄変動90,中図柄変動92,右図柄変動94を始める{図6のステップS30}。
これらの左図柄変動90,中図柄変動92,右図柄変動94は、それぞれ図3(B)の例に示す左図柄群80,中図柄群82,右図柄群84を用いた図柄の変動である。
この配列順によれば、左図柄変動90では数字図柄「7,6,5,…」の順番に特別図柄表示器22に現れては消え、中図柄変動92では数字図柄「3,2,1,…」の順番に特別図柄表示器22に現れては消え、右図柄変動94では数字図柄「5,6,7,…」の順番に特別図柄表示器22に現れては消える。
なお本例ではともに画面下方向(矢印D2方向)に向かって変動しているが、各図柄変動の変動方向はそれぞれ任意としてもよい。
図3(A),図3(C),図3(D),図3(E)には、図3(B)に示すいずれかの図柄群を用いてそれぞれが二以上の図柄で構成した集合体78,86,88,89の例を示す。
First, when the pachinko ball wins the starting opening 30, as shown in FIG. 7A, the special symbol display 22 sequentially displays the symbol group in accordance with the first symbol variation 90, the middle symbol variation 92, and the right symbol variation. 94 is started {step S30 in FIG. 6}.
These left symbol variation 90, middle symbol variation 92, and right symbol variation 94 are symbol variations using the left symbol group 80, the middle symbol group 82, and the right symbol group 84 shown in the example of FIG. 3B, respectively. .
According to this arrangement order, the left symbol variation 90 appears and disappears on the special symbol display 22 in the order of the numeric symbol “7, 6, 5,...”, And the middle symbol variation 92 has the numeric symbol “3, 2, 1, ... ”Appear on the special symbol display 22 in order and disappear, and the right symbol variation 94 appears and disappears on the special symbol display 22 in the order of the numerical symbols“ 5, 6, 7,.
In this example, both change in the downward direction of the screen (in the direction of arrow D2), but the change direction of each symbol change may be arbitrary.
3 (A), 3 (C), 3 (D), and 3 (E), each of which is composed of two or more symbols using any of the symbol groups shown in FIG. 3 (B). Examples of the aggregates 78, 86, 88, and 89 are shown.

変動開始してからしばらくすると左図柄変動90,右図柄変動94を停止し、図7(B)に示すように左図柄群80の左図柄80aと右図柄群84の右図柄84aとがともに「7」になる場合がある。
この場合における図柄の組み合わせ「7x7」(xは変動中を意味し、以下同様である。
)はリーチ図柄の一つに該当するので{図6のステップS40でYES}、第1図柄変動に従っていた中図柄変動92を第2図柄変動に切り換えて変動し続ける{図6のステップS44}。
以下、図柄群を構成する二以上の図柄を表示した後にほぼ同時に表示する図柄の個数を変化させる第2図柄変動の一例を説明する。
After a while, the left symbol variation 90 and the right symbol variation 94 are stopped. As shown in FIG. 7B, both the left symbol 80a of the left symbol group 80 and the right symbol 84a of the right symbol group 84 are “ 7 ”.
In this case, the symbol combination “7x7” (x means changing), and so on.
) Corresponds to one of the reach symbols {YES in step S40 in FIG. 6}, and the middle symbol variation 92 according to the first symbol variation is switched to the second symbol variation {step S44 in FIG. 6}.
Hereinafter, an example of the second symbol variation in which the number of symbols to be displayed is changed almost simultaneously after two or more symbols constituting the symbol group are displayed will be described.

図柄群を構成する二以上の図柄を表示する前に、まず図7(C)に示すようにリーチ図柄としての左図柄80a,右図柄84aを特別図柄表示器22の画面上で一定方向(矢印D4,D6等)や不定方向に移動させた後、これらの図柄が視認不能になる位置まで移動させて一時的に消去する。
この消去とともに、平板を模した図柄96を特別図柄表示器22に表示する。
図7(C)の例では、移動途中の左図柄80a,右図柄84aがともにほぼ半分消去しかかっている。
Before displaying two or more symbols constituting the symbol group, first, as shown in FIG. 7C, the left symbol 80a and the right symbol 84a as the reach symbols are displayed on the screen of the special symbol indicator 22 in a certain direction (arrows). D4, D6, etc.) or in an indefinite direction, and then moved to a position where these symbols become invisible and temporarily erased.
Along with this erasure, a symbol 96 imitating a flat plate is displayed on the special symbol display 22.
In the example of FIG. 7C, the left symbol 80a and the right symbol 84a in the middle of movement are almost half erased.

遊技者2が中図柄群82の中図柄82aを目で追従可能になるまで中図柄変動92の変動速度を低下させると、図8(A)に示すように中図柄82aを図柄96の上面に載るような位置まで下方(矢印D8方向)に移動させる。
そして図柄96を二点鎖線で示す位置まで移動させ、ちょうど中図柄82aを上方に放り投げる動画によって図柄変動を行う。
この動画表示では図8(B)に示すように中図柄82aを上方(矢印D10方向)に移動させ、ついには図8(C)に示す例のように特別図柄表示器22から中図柄82aを一時的に消去する。
When the player 2 decreases the fluctuation speed of the middle symbol variation 92 until the middle symbol 82a can follow the middle symbol 82a with the eyes, the middle symbol 82a is placed on the upper surface of the symbol 96 as shown in FIG. It is moved downward (arrow D8 direction) to a position where it can be placed.
Then, the symbol 96 is moved to the position indicated by the two-dot chain line, and the symbol variation is performed just by moving the middle symbol 82a upward.
In this moving image display, the middle symbol 82a is moved upward (in the direction of arrow D10) as shown in FIG. 8B, and finally the middle symbol 82a is moved from the special symbol indicator 22 as shown in FIG. 8C. Erase temporarily.

中図柄82aを一時的に消去した後、図9(A)に示すように中図柄群82を構成する全ての図柄からなる集合体78を図柄96の上面に載るような位置まで下方(矢印D8方向)に移動させる。
図9(A)の例に示す集合体78は複数段に分けて一部が重なるように表示し、図柄「7」を先頭として奥行きのある立体的な表示である。
こうして集合体78を表示することによって、遊技者2はどのような図柄で構成されているかを一目で認識することができる。
また、集合体78の表示に合わせて、上述した図柄96も遠近法を用いて立体感を醸し出している。
そして上述した中図柄82aを上方に放り投げる動画と同様に、図9(B)に示すように集合体78を上方に放り投げる動画によって図柄変動を行い、集合体78を特別図柄表示器22から一時的に消去する{第1表示態様}。
この消去の過程では、集合体78の全体を上方(矢印D10方向)に移動させたり、集合体78を構成する一部の図柄が分離するように一定方向(矢印D12,D14等)や不定方向に移動させたり、一部の図柄を集合体として移動し他の図柄を分離させるように移動させてもよい。
なお図9(B)の例では図柄「3」,「0」を分離して移動させ、特別図柄表示器22から消去しかかっている。
After temporarily erasing the middle symbol 82a, as shown in FIG. 9 (A), the assembly 78 composed of all symbols constituting the middle symbol group 82 is moved downward (arrow D8) to such a position as to be placed on the upper surface of the symbol 96. Direction).
The aggregate 78 shown in the example of FIG. 9A is divided into a plurality of stages and displayed so as to partially overlap, and is a stereoscopic display with a depth starting from the symbol “7”.
By displaying the aggregate 78 in this way, the player 2 can recognize at a glance what kind of symbol the player 2 is configured.
In accordance with the display of the aggregate 78, the above-described symbol 96 also has a three-dimensional effect using the perspective method.
Then, similar to the above-described animation of throwing the middle symbol 82a upward, as shown in FIG. 9B, the symbol variation is performed by the animation of throwing the aggregate 78 upward, and the aggregate 78 is removed from the special symbol display 22. Temporarily erase {first display mode}.
In this erasing process, the entire assembly 78 is moved upward (in the direction of the arrow D10), or a certain direction (arrows D12, D14, etc.) or indefinite direction so that a part of the symbols constituting the assembly 78 is separated. It is also possible to move the symbols so that some symbols are moved as an aggregate and other symbols are separated.
In the example of FIG. 9B, symbols “3” and “0” are moved separately and are about to be erased from the special symbol display 22.

その後、再び集合体が図柄96の上面に載るような位置まで移動させたときには、図6のステップS42で決定した図柄を減らし(間引いて)、図9(B)に示すように集合体78よりも少ない個数の図柄からなる集合体86にする。
図9(B)の例では大当たり図柄を構成可能な図柄「7」を最前列に含んでいる。
このように大当たり図柄を構成可能な図柄を最前列に表示すると目立つので、遊技者2に特典の期待感を持たせることができる。
さらに当該ステップS42の決定に従って集合体86を構成する図柄の個数を少なくするために、図9(C)に示すように図柄96とともに集合体86を一定方向(矢印D16方向)や不定方向にシェイクする動画によって図柄変動を行う。
このシェイクの過程でも集合体86の全体を一時的に特別図柄表示器22から消去したり、集合体86を構成する一部の図柄を分離して消去してもよい。
After that, when the assembly is moved again to a position where the assembly is placed on the upper surface of the design 96, the design determined in step S42 in FIG. 6 is reduced (thinned out), and the assembly 78 is used as shown in FIG. 9B. The assembly 86 is made up of a small number of symbols.
In the example of FIG. 9B, the front row includes a symbol “7” that can constitute a jackpot symbol.
As described above, when the symbols that can constitute the jackpot symbol are displayed in the front row, the player 2 can have a sense of privilege expectation.
Further, in order to reduce the number of symbols constituting the aggregate 86 according to the determination in step S42, the aggregate 86 is shaken in a certain direction (arrow D16 direction) or indefinite direction together with the symbol 96 as shown in FIG. 9C. Depending on the moving image, the pattern changes.
Even in this shaking process, the entire assembly 86 may be temporarily erased from the special symbol display 22 or a part of the symbols constituting the assembly 86 may be erased separately.

また再び集合体が図柄96の上面に載るような位置まで移動させたときには、ステップS42で決定した図柄を減らし(間引いて)、図10(A)に示すように集合体86よりも少ない個数の図柄からなる集合体88にする。
図10(A)の例では大当たり図柄を構成可能な図柄「7」が消去されて無くなっている。
この場合も上述した集合体86と同様に、図柄96とともに集合体88を一定方向(矢印D18方向)や不定方向にシェイクする動画によって図柄変動を行う。
その後、ステップS42で決定した図柄の個数は変化していないが、図10(B)の例に示すように図柄「6」が無くなって、かつ大当たり図柄を構成可能な図柄「7」が復活して表示されている。
図柄「6」の消去タイミングと図柄「7」の復活タイミングとは、ほぼ同時であってもよく、相前後してもよい。
一旦無くした図柄「7」を復活させると、遊技者2に特典の期待感をさらに高めることができる。
なお、二以上の図柄を復活させてもよい。
そして図10(B)の例では図柄96とともに集合体89を一定方向(矢印D20方向)や不定方向にシェイクする動画によって図柄変動を行う。
こうして二以上の図柄からなる集合体78,86,88から次第に要素数を減らし、最終的には図柄変動の停止として図10(C)に示すように一の中図柄82aを表示する{図6のステップS46}。
このとき、必要に応じて左図柄80a,中図柄82a,右図柄84aからなる大当たり図柄「777」や、文字「大当り」からなる報知図柄を表示してもよい。
Further, when the assembly is moved again to a position where the assembly is placed on the upper surface of the design 96, the design determined in step S42 is reduced (thinned out), and a smaller number than the assembly 86 as shown in FIG. The assembly 88 is made up of symbols.
In the example of FIG. 10A, the symbol “7” that can constitute the jackpot symbol is erased and disappears.
Also in this case, similar to the above-described assembly 86, symbol variation is performed by a moving image that shakes the assembly 88 together with the symbol 96 in a certain direction (arrow D18 direction) or indefinite direction.
After that, the number of symbols determined in step S42 does not change, but as shown in the example of FIG. 10B, symbol “6” disappears and symbol “7” that can constitute the jackpot symbol is restored. Is displayed.
The erasure timing of the symbol “6” and the restoration timing of the symbol “7” may be substantially the same or may be in tandem.
Once the lost symbol “7” is restored, the player 2 can be further enhanced in the expectation of the privilege.
Two or more symbols may be revived.
In the example of FIG. 10B, symbol variation is performed by a moving image that shakes the aggregate 89 together with the symbol 96 in a certain direction (arrow D20 direction) or indefinite direction.
In this way, the number of elements is gradually reduced from the aggregates 78, 86, 88 composed of two or more symbols, and finally one middle symbol 82a is displayed as shown in FIG. Step S46}.
At this time, a jackpot symbol “777” composed of the left symbol 80a, the middle symbol 82a, and the right symbol 84a and a notification symbol composed of the character “big jackpot” may be displayed as necessary.

なお、上述した例では集合体78,86,88によってほぼ同時に表示する図柄の個数(要素数)を減らしたが、集合体を構成する図柄の個数を増やす構成としてもよい。
この場合には最終的に図柄を確定するために、例えば増やした後に1個の図柄まで減らすか、確定する図柄と他の図柄との形態(形状,色彩,大きさ,背景等)を異ならせる等によって表示する必要がある。
同様にして、特別図柄表示器22で表示する集合体は二以上の任意数であってもよい。
こうすれば単に減らすだけの場合に比べて集合体自体や集合体を構成する図柄の個数が変化するので、特別図柄表示器22を見る遊技者2に興味を持たせることができる。
また図柄96は平板を模したものに限らず、他の物を模したものであってもよい。
例えばザルを模した図柄96の場合には、キャラクタ図柄が図柄96を持って集合体78,86,88を跳ね上げて戻す動きで図柄を間引くように動画や静止画の表示を行うと、現実味があって面白い表示になる。
In the above-described example, the number of symbols (number of elements) displayed almost simultaneously by the aggregates 78, 86, and 88 is reduced. However, the number of symbols constituting the aggregate may be increased.
In this case, in order to finally determine the symbol, for example, after increasing it, it is reduced to one symbol, or the shape (shape, color, size, background, etc.) of the symbol to be confirmed and other symbols is made different. It is necessary to display by etc.
Similarly, two or more arbitrary numbers may be displayed on the special symbol display 22.
In this way, the aggregate itself and the number of symbols constituting the aggregate change as compared with the case where the number is simply reduced, so that the player 2 who sees the special symbol display 22 can be interested.
Further, the pattern 96 is not limited to the one imitating a flat plate, but may be an imitation of another object.
For example, in the case of a symbol 96 imitating a colander, if the character symbol has a symbol 96 and a moving image or still image is displayed so that the symbol is thinned out by moving the aggregates 78, 86, and 88 back up, There is an interesting display.

さらに中図柄群82の中図柄変動92においてのみ変動速度を低速にして遊技者2が図柄を視認可能に表示したが、他の速度態様で表示してもよい。
すなわち第1図柄変動と第2図柄変動とのうち一方または双方は変動速度を高速にして遊技者2が図柄を視認不能に行なってもよいが、双方とも変動速度を低速にして遊技者2が図柄を視認可能に行うと図柄変動の切り換えが分かり易い。
そして図柄を視認不能にする態様としては、上述したように集合体や図柄を特別図柄表示器22の領域内から領域外に出てゆくように消去して視認不能にする態様に限らず、特別図柄表示器22の領域内に止まりながら特定の図柄(特別図柄や背景図柄等)の背後に隠れるようにして視認不能にする態様や、図柄を透明化して視認不能にする態様、特別図柄表示器22の領域内であって特定の部位(例えば中央部や周縁部等)から消去して視認不能にする態様などが該当する。
いずれの態様で視認不能にするかは任意であるが、リーチや大当たりになる確率等に関連させると遊技者2に期待感を持たせることができる。
Further, the player 2 displays the symbols so that the player can visually recognize the symbols only in the middle symbol variation 92 of the middle symbol group 82, but may be displayed in other speed modes.
That is, one or both of the first symbol variation and the second symbol variation may be performed at a high speed of change so that the player 2 cannot visually recognize the symbols. When the symbol is made visible, it is easy to understand the change of symbol variation.
And as a mode of making the symbol invisible, as described above, it is not limited to a mode in which the collective or the symbol is erased so as to go out of the region of the special symbol indicator 22 to make it invisible. A mode in which a specific symbol (a special symbol, a background symbol, etc.) is hidden behind the symbol indicator 22 while remaining in the area of the symbol indicator 22, a mode in which the symbol is made transparent and invisible, a special symbol indicator The aspect which erases from a specific site | part (for example, center part, a peripheral part, etc.) within 22 area | region, and makes it invisible is applicable.
Although it is arbitrary in which aspect it makes it invisible, it can give the player 2 a sense of expectation in relation to the probability of reaching, jackpot, or the like.

上述した実施の形態1によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)それぞれ二以上の図柄からなる左図柄群80,中図柄群82,右図柄群84を記憶可能なROM202等(図柄群記録手段6c)を備える。
当該ROM202等に記憶した左図柄群80,中図柄群82,右図柄群84を用いて図柄群を構成する図柄を順次表示する第1図柄変動と{図6のステップS30;図7(A)を参照}、中図柄群82を構成する全ての図柄(二以上の図柄)を表示した後にほぼ同時に表示する図柄の個数を変化させる第2図柄変動とを切り換え可能に構成した{変動切換手段6a;図6のステップS44,図7(C)〜図10(B)を参照}。
このように従来の遊技機でも行なっている第1図柄変動に加えて、新たに第2図柄変動を実現したので、特別図柄表示器22を見る遊技者2の楽しみを維持することができる。
(2)特別図柄表示器22に表示する図柄がリーチ図柄(所定の表示態様の一部)になった以後に第1図柄変動と第2図柄変動とを切り換えた{図6のステップS40,S44;図7(B)〜図10(B)を参照}。
こうすれば、第1図柄変動と第2図柄変動との切り換えを認識した遊技者2は、リーチ図柄が表示されたこと(すなわちリーチに達したこと)が分かる。
According to the first embodiment described above, the following effects can be obtained.
(1) A ROM 202 or the like (symbol group recording means 6c) capable of storing a left symbol group 80, a middle symbol group 82, and a right symbol group 84 each having two or more symbols.
The first symbol variation in which the symbols constituting the symbol group are sequentially displayed using the left symbol group 80, the middle symbol group 82, and the right symbol group 84 stored in the ROM 202 or the like {step S30 in FIG. 6; FIG. 7A] The second symbol variation that changes the number of symbols to be displayed almost simultaneously after displaying all symbols (two or more symbols) constituting the middle symbol group 82 {variation switching means 6a Step S44 in FIG. 6, see FIGS. 7C to 10B}.
As described above, since the second symbol variation is newly realized in addition to the first symbol variation which is also performed in the conventional gaming machine, the enjoyment of the player 2 who sees the special symbol display 22 can be maintained.
(2) After the symbol displayed on the special symbol display 22 becomes the reach symbol (part of the predetermined display mode), the first symbol variation and the second symbol variation are switched {steps S40 and S44 in FIG. ; See FIG. 7 (B) to FIG. 10 (B)}.
In this way, the player 2 who has recognized the switching between the first symbol variation and the second symbol variation knows that the reach symbol has been displayed (that is, the reach has been reached).

(3)ROM202等に記憶した左図柄群80,中図柄群82,右図柄群84のうち、中図柄群82を構成する全ての図柄(二以上の図柄)を表示した後にほぼ同時に表示する図柄の個数を変化させる第2図柄変動を行なった{図柄変動手段6b;図6のステップS44,図7(C)〜図10(B)を参照}。
このような従来にない態様の表示を実現し、特別図柄表示器22(表示部8)を見る遊技者2の楽しみを維持することができる。
このことは左図柄群80や右図柄群84について行う場合でも同様の効果を得ることができる。
(4)第2図柄変動では減らす図柄を乱数等の抽選によって決定した{図6のステップS42;図9,図10を参照}。
よってどの図柄が視認不能になって特別図柄表示器22から消えるのかを予測できなくなるので、遊技者2は興味を持って特別図柄表示器22を見るようになる。
なお、第2図柄変動において図柄を増やしてほぼ同時に表示する場合には、どの図柄が視認可能になって特別図柄表示器22に表示されるのかを予測できない。
よって、この場合も遊技者2は興味を持って特別図柄表示器22を見るようになる。
(5)集合体78,86,88の表示によってほぼ同時に表示する図柄の個数を変化させる際には、特別図柄表示器22の領域内から領域外に出てゆくように図柄を視認不能に表示する第1表示態様で行なった{図6のステップS42;図9(B)を参照}。
こうして図柄が特別図柄表示器22の画面(領域)内から出て行くと、集合体を構成する図柄が減ってゆくのがよく分かる。
なお第1表示態様とは逆の態様、すなわち特別図柄表示器22の領域外から領域内に入り込むように図柄を視認可能に表示する第2表示態様で行なってもよく、第1表示態様と第2表示態様の双方を交互に行なってもよい。
こうすれば集合体を構成する図柄が増えたり減ってゆくのがよく分かる。
(3) Of the left symbol group 80, the middle symbol group 82, and the right symbol group 84 stored in the ROM 202 or the like, all symbols (two or more symbols) constituting the middle symbol group 82 are displayed and then displayed almost simultaneously. The second symbol variation is performed to change the number of symbols {pattern variation means 6b; see step S44 in FIG. 6, FIG. 7 (C) to FIG. 10 (B)}.
Such a display in an unprecedented manner can be realized, and the enjoyment of the player 2 who sees the special symbol display 22 (display unit 8) can be maintained.
The same effect can be obtained even when this is performed for the left symbol group 80 and the right symbol group 84.
(4) The symbols to be reduced in the second symbol variation are determined by lottery such as random numbers {step S42 in FIG. 6; see FIGS. 9 and 10}.
Therefore, since it becomes impossible to predict which symbols will become invisible and disappear from the special symbol display 22, the player 2 looks at the special symbol display 22 with interest.
In addition, when the symbols are increased and displayed almost simultaneously in the second symbol variation, it cannot be predicted which symbols are visible and displayed on the special symbol display 22.
Therefore, in this case as well, the player 2 looks at the special symbol display 22 with interest.
(5) When changing the number of symbols to be displayed almost simultaneously by displaying the aggregates 78, 86, 88, the symbols are displayed in an invisible manner so as to go out of the area of the special symbol display 22 The first display mode is performed {step S42 in FIG. 6; see FIG. 9B}.
Thus, it can be clearly seen that the symbols constituting the aggregate decrease when the symbols exit from the screen (area) of the special symbol display 22.
In addition, the display may be performed in a mode opposite to the first display mode, that is, in a second display mode in which the symbols are displayed so as to be visible from outside the area of the special symbol display 22. Both of the two display modes may be performed alternately.
In this way, you can see that the number of symbols that make up the aggregate increases or decreases.

(6)リーチ図柄「7x7」でリーチになったので、大当たり図柄「777」を構成可能な中図柄82aの「7」を表示し続けながら集合体78,86,88を構成する図柄の個数(要素数)を減らした{図6のステップS42;図9,図10を参照}。
こうすれば集合体を構成する図柄の個数が減っても、大当たり図柄を構成する図柄が表示されたままになる。
よって、遊技者2は期待感を持って特別図柄表示器22を見るようになる。
(7)図柄の個数を減らすとともに変動方向を異ならせた{図6のステップS42;図9(B)〜図10(A)を参照}。
こうして変動方向をも変化させると、変動方向を変化させない場合に比べて面白い表示になって特別図柄表示器22を見る遊技者2を飽きさせない。
このことは図柄の個数を増やすと変動方向を異ならせる場合や、図柄の個数を増減するとともに当該図柄の形態(形状,色彩,大きさ,背景等)を変化させる場合も同様であって、変化させない場合に比べて面白い表示になって特別図柄表示器22を見る遊技者2を飽きさせない。
左図柄群80,中図柄群82,右図柄群84をそれぞれ構成する要素としての図柄の一部または全部について図柄の形態を変化させる例としては、数字図柄から図形図柄に形状を変えたり、偶数と奇数で異ならせていた色彩を同じ色彩に変えたり、第1図柄変動よりも大きな図柄で第2図柄変動を行なったり、第1図柄変動と第2図柄変動とで用いる背景を変えるなどが該当する。
(6) Since the reach is reached with the reach symbol “7 × 7”, the number of symbols constituting the aggregates 78, 86, 88 while continuing to display “7” of the middle symbol 82a that can constitute the jackpot symbol “777” ( (The number of elements) is reduced {step S42 in FIG. 6; see FIGS. 9 and 10}.
In this way, even if the number of symbols constituting the aggregate decreases, the symbols constituting the jackpot symbol remain displayed.
Therefore, the player 2 looks at the special symbol display 22 with a sense of expectation.
(7) The number of symbols was reduced and the direction of variation was changed {step S42 in FIG. 6; see FIGS. 9B to 10A}.
If the direction of change is also changed in this way, the display becomes more interesting than when the direction of change is not changed, and the player 2 who sees the special symbol display 22 is not bored.
This is the same when increasing the number of symbols to change the direction of change, or when increasing or decreasing the number of symbols and changing the shape (shape, color, size, background, etc.) of the symbol. The player 2 who sees the special symbol display 22 in an interesting display as compared with the case where the user does not let it go is not bored.
Examples of changing the form of the symbols for some or all of the symbols as the elements constituting the left symbol group 80, the middle symbol group 82, and the right symbol group 84 are as follows: Change the color that was different in odd numbers to the same color, change the second symbol with a symbol larger than the first symbol variation, change the background used for the first symbol variation and the second symbol variation, etc. To do.

〔実施の形態2〕実施の形態2は実施の形態1と同様にパチンコ機に本発明を適用し、特定の条件を満たす前後で第1図柄変動と第2図柄変動とを切り換える例である。
当該実施の形態2は図6,図9等を参照しながら説明する。
なおパチンコ機10の構成等は実施の形態1と同様であり、図示および説明を簡単にするために実施の形態2では実施の形態1と異なる点について説明する。
よって実施の形態1で用いた要素と同一の要素には同一の符号を付して説明を省略する。
[Embodiment 2] Embodiment 2 is an example in which the present invention is applied to a pachinko machine in the same manner as in Embodiment 1 to switch between the first symbol variation and the second symbol variation before and after satisfying a specific condition.
The second embodiment will be described with reference to FIGS.
The configuration and the like of the pachinko machine 10 are the same as those in the first embodiment, and the second embodiment will be described with respect to differences from the first embodiment in order to simplify the illustration and description.
Therefore, the same elements as those used in Embodiment 1 are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

実施の形態2が実施の形態1と異なるのは、図6に示す変動停止処理においてリーチの前後で図柄変動を切り換えるステップS40,S42,S44に代えてステップS32,S34,S36,S38を実行する点である。
すなわち、図5のステップS14で決定した表示パターンが特定の表示パターンであるときは(ステップS32のYES)、ステップS30で第1図柄変動を開始してから所定期間(一定でも不定でもよい。
例えば10秒間)を経過するまで待機した後〔ステップS34〕、第1条件が成立したとしてステップS42と同様に増減する図柄や残す図柄,図柄の個数等を決定し〔ステップS36〕、ステップS44と同様に図柄変動を切り換えて継続する〔ステップS38〕。
The second embodiment is different from the first embodiment in that steps S32, S34, S36, and S38 are executed instead of steps S40, S42, and S44 for switching the symbol variation before and after reach in the variation stopping process shown in FIG. Is a point.
That is, when the display pattern determined in step S14 in FIG. 5 is a specific display pattern (YES in step S32), it may be a predetermined period (constant or indefinite) after the first symbol variation is started in step S30.
For example, after waiting for 10 seconds (step S34), it is determined that the first condition is satisfied, and the number of symbols to be increased or decreased, the number of symbols to be left, etc. are determined in the same manner as in step S42 (step S36). Similarly, the symbol variation is switched and continued [step S38].

図5,図6に示す各処理を実行して特別図柄表示器22で抽選を行う一例{図9(A)〜図10(B)を参照}は実施の形態1と同様であるが、以下の点で異なる。
すなわち、特別図柄表示器22で第1図柄変動を始めた後であって特定の表示パターンかつ変動開始から所定期間を経過すると{図6のステップS32,S34でともにYES}、リーチの有無にかかわらず左図柄変動90,中図柄変動92,右図柄変動94のうち一以上の図柄変動について図9(A)〜図10(B)で示すような表示を行う。
An example {refer to FIG. 9 (A) to FIG. 10 (B)} in which each process shown in FIG. 5 and FIG. 6 is executed and lottery is performed on the special symbol display 22 is the same as that in the first embodiment. Is different.
That is, after the first symbol variation is started on the special symbol display 22 and a predetermined display period and a predetermined period elapses from the variation start (both YES in steps S32 and S34 in FIG. 6), whether or not the reach is present. One or more of the left symbol variation 90, the middle symbol variation 92, and the right symbol variation 94 are displayed as shown in FIGS. 9A to 10B.

上述した実施の形態2によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)第1条件を満たしたとき以後{図6のステップS32,S34でともにYES}、左図柄群80,中図柄群82,右図柄群84を用いて図柄群を構成する図柄を順次表示する第1図柄変動と{図6のステップS30;図7(A)を参照}、中図柄群82を構成する全ての図柄(二以上の図柄)を表示した後にほぼ同時に表示する図柄の個数を変化させる第2図柄変動とを切り換えた{図6のステップS44;図9(A)〜図10(B)を参照}。
このように従来の遊技機でも行なっている第1図柄変動に加えて、新たに第2図柄変動を実現したので、特別図柄表示器22を見る遊技者2の楽しみを維持することができる。
(2)第1条件を満たしたとき以後{図6のステップS32,S34でともにYES}、中図柄群82を構成する全ての図柄(二以上の図柄)を表示した後にほぼ同時に表示する図柄の個数を変化させる図柄変動を行なった{図柄変動手段6b;図6のステップS44,図7(C)〜図10(B)を参照}。
第1条件を満たす場合に限って従来にない態様の表示を実現し、特別図柄表示器22(表示部8)を見る遊技者2の楽しみを維持することができる。
このことは左図柄群80や右図柄群84について行う場合でも同様の効果を得ることができる。
According to the second embodiment described above, the following effects can be obtained.
(1) After the first condition is satisfied {YES in both steps S32 and S34 in FIG. 6}, the symbols constituting the symbol group are sequentially displayed using the left symbol group 80, the middle symbol group 82, and the right symbol group 84. The number of symbols to be displayed almost simultaneously after displaying all symbols (two or more symbols) constituting the middle symbol group 82 {step S30 in FIG. 6; see FIG. 7 (A)}. The second symbol variation to be changed was switched {step S44 in FIG. 6; see FIGS. 9A to 10B}.
As described above, since the second symbol variation is newly realized in addition to the first symbol variation which is also performed in the conventional gaming machine, the enjoyment of the player 2 who sees the special symbol display 22 can be maintained.
(2) After the first condition is satisfied {YES in both steps S32 and S34 in FIG. 6}, all symbols (two or more symbols) constituting the middle symbol group 82 are displayed and then displayed at substantially the same time. The symbol variation for changing the number was performed {design variation means 6b; see step S44 in FIG. 6, FIG. 7 (C) to FIG. 10 (B)}.
Only when the first condition is satisfied, display in an unprecedented mode can be realized, and the enjoyment of the player 2 who sees the special symbol display 22 (display unit 8) can be maintained.
The same effect can be obtained even when this is performed for the left symbol group 80 and the right symbol group 84.

(3)その他の要件や構成については実施の形態1と同様であるので、当該実施の形態1と同様の効果を得ることができる。
(4)実施の形態2では図6のステップS40,S42,S44に代えてステップS32,S34,S36,S38を実行したが、図6のステップS40,S42,S44はそのままにしてステップS32,S34,S36,S38を実行してもよい。
なおステップS30,S38,S44で行う図柄変動は、図6の例に限らず第1図柄変動,第2図柄変動,他の図柄変動のいずれであってもよい。
この場合であっても新たに第2図柄変動を実現できるので、特別図柄表示器22を見る遊技者2の楽しみを維持することができる。
(3) Since other requirements and configurations are the same as those of the first embodiment, the same effects as those of the first embodiment can be obtained.
(4) In the second embodiment, steps S32, S34, S36, and S38 are executed instead of steps S40, S42, and S44 in FIG. 6, but steps S40, S42, and S44 in FIG. , S36, S38 may be executed.
The symbol variation performed in steps S30, S38, and S44 is not limited to the example in FIG. 6, and may be any of the first symbol variation, the second symbol variation, and other symbol variations.
Even in this case, since the second symbol variation can be newly realized, the enjoyment of the player 2 who sees the special symbol display 22 can be maintained.

〔他の実施の形態〕上述したパチンコ機10(遊技機)において、他の部分の構造,形状,大きさ,配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。
例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。
(1)上記各実施の形態では、パチンコ機に本発明を適用した。
この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機(例えばスロットマシン,アレンジボール機,雀球遊技機,テレビゲーム機等)であって表示部8を備えたものにも同様に本発明を適用することができる。
当該他の遊技機であっても変動切換手段によって第1図柄変動と第2図柄変動とを切り換え可能に構成したので、従来の遊技機でも行なっている第1図柄変動に加えて第2図柄変動を行えるようになる。
したがって、表示部を見る遊技者の楽しみを維持することができる。
[Other Embodiments] In the pachinko machine 10 (game machine) described above, the structure, shape, size, arrangement, operating conditions, etc. of other parts are not limited to the above embodiment.
For example, each of the following embodiments to which the above embodiment is applied can be implemented.
(1) In each of the above embodiments, the present invention is applied to a pachinko machine.
Instead of this form, the present invention is similarly applied to other gaming machines other than pachinko machines (for example, slot machines, arrange ball machines, sparrow ball machines, video game machines, etc.) provided with the display unit 8. Can be applied.
Even in the other gaming machines, since the first symbol variation and the second symbol variation can be switched by the variation switching means, the second symbol variation is added to the first symbol variation performed in the conventional gaming machine. Can be done.
Therefore, the enjoyment of the player who sees the display unit can be maintained.

(2)上記各実施の形態では、表示部8として特別図柄表示器22を適用した{図3,図7〜図10等を参照}。
この形態に代えて(あるいは加えて)、特別図柄表示器22以外の図柄が表示可能な表示器や表示装置を適用してもよい。
当該表示器や表示装置は一以上の任意数であって、全部または一部の表示領域を表示部8としてもよい。
また上記各実施の形態では、特別図柄表示器22に一の表示部8を備えた{図3,図7〜図10等を参照}。
この形態に代えて、二以上の表示部8を備える構成としてもよい。
同様に、一以上の任意数からなる表示器や表示装置について、二以上の表示部8を備える構成としてもよい。
これらの二以上の表示部8について全部または一部に本発明を適用することができる。
さらに特別図柄表示器22には液晶表示器を用いたが、CRTやLED表示器,プラズマ表示器などのように図柄が表示可能な如何なる表示器を用いてもよい。
また、普通図柄表示器26と特別図柄表示器22とを別個に用いたが、同一の表示器で双方を兼用してもよい。
いずれの場合でも新たに第2図柄変動を実現できるので、表示部8を見る遊技者2の楽しみを維持することができる。
(2) In each of the above embodiments, the special symbol display 22 is applied as the display unit 8 {see FIG. 3, FIG. 7 to FIG. 10, etc.}.
Instead of (or in addition to) this form, a display or display device capable of displaying symbols other than the special symbol display 22 may be applied.
The number of display devices and display devices is one or more, and all or a part of the display area may be used as the display unit 8.
Moreover, in each said embodiment, the special symbol display 22 was equipped with the one display part 8 {refer FIG. 3, FIG. 7 ~ FIG. 10 grade | etc.}.
Instead of this form, a configuration including two or more display units 8 may be employed.
Similarly, it is good also as a structure provided with the two or more display parts 8 about the display apparatus and display apparatus which consist of one or more arbitrary numbers.
The present invention can be applied to all or part of the two or more display units 8.
Furthermore, although the liquid crystal display is used for the special symbol display 22, any display capable of displaying symbols such as a CRT, LED display, plasma display, or the like may be used.
Further, although the normal symbol display 26 and the special symbol display 22 are used separately, the same display may be used for both.
In any case, since the second symbol variation can be newly realized, the enjoyment of the player 2 looking at the display unit 8 can be maintained.

(3)上記各実施の形態では、所定の表示態様として大当たり図柄(あるいは大当たり判定用乱数RA等)を適用し、所定の表示態様の一部としてリーチ図柄(あるいは図柄表示用乱数RC等)を適用した{図6のステップS34、図7のステップS48、図8等を参照}。
この形態に代えて、大当たり図柄やリーチ図柄以外の図柄を適用してもよい。
例えば単図柄や、左図柄80aが「6」で右図柄84aが「7」のように異なる図柄の組み合わせ等が該当する。
この場合でも、遊技者2は特別図柄表示器22を見る楽しみを維持することができる。
(3) In each of the above embodiments, a jackpot symbol (or jackpot determination random number RA or the like) is applied as the predetermined display mode, and a reach symbol (or symbol display random number RC or the like) is used as a part of the predetermined display mode. Applied {see step S34 in FIG. 6, step S48 in FIG. 7, FIG. 8 etc.}.
Instead of this form, symbols other than jackpot symbols and reach symbols may be applied.
For example, a single symbol or a combination of different symbols such as “6” for the left symbol 80a and “7” for the right symbol 84a is applicable.
Even in this case, the player 2 can maintain the pleasure of watching the special symbol display 22.

(4)上記各実施の形態では、遊技者2に有利な遊技条件となる特典としては、大当たり処理を実行することで実現する大当たり遊技を適用した{図5のステップS20を参照}。
この形態に代えて(あるいは加えて)、遊技者2に有利な遊技条件となる他の特典を適用してもよい。
例えば、図柄変動期間の短縮(いわゆる時短)や時短回数,大当たりになる確率の変更(いわゆる確率変動),入賞に伴う払い出し個数の変更,入賞装置やゲートに備えた蓋,羽根,可動片等の開閉などのような諸態様、あるいは大当たり遊技を含めて二以上の形態を任意に組み合わせた態様が該当する。
この場合、遊技者2は他の特典を期待しながら特別図柄表示器22を見たり、パチンコ遊技を楽しむことができる。
(4) In each of the above embodiments, the jackpot game realized by executing the jackpot process is applied as a privilege that is a game condition advantageous to the player 2 (see step S20 in FIG. 5).
Instead of (or in addition to) this form, another privilege that is a game condition advantageous to the player 2 may be applied.
For example, shortening the symbol variation period (so-called short-time), short-time number of times, changing the probability of winning big hits (so-called probability variation), changing the number of payouts associated with winning a prize, lids, blades, movable pieces, etc. Various aspects such as opening and closing, or an aspect in which two or more forms including a jackpot game are arbitrarily combined are applicable.
In this case, the player 2 can watch the special symbol display 22 and enjoy a pachinko game while expecting other benefits.

(5)その他に、以下に示すような各形態を実現してもよい。
(1)装飾用図柄にかかる変動について第2図柄変動を行う構成としたり、あるいは第1図柄変動と第2図柄変動の切り換えを行うように構成する。
装飾用図柄は抽選に用いる抽選表示用図柄(特別図柄や普通図柄等)を除く任意の図柄を意味し、抽選表示用図柄の前景または背景に表示する。
リーチの前後や第1条件を満たす前後によって図柄変動を切り換えてもよいが、例えばリーチになる確率や大当たりになる確率が所定値を超えたか否か等のような第2条件を満たすか否かによって図柄変動を切り換えてもよい。
こうすれば、第2条件を満たしたとき以後には装飾用図柄についても新たな図柄変動を行うので、特別図柄表示器22(表示部8)を見る遊技者2の楽しみを維持することができる。
(2)図柄変動を切り換えるタイミングに達すると、当該図柄変動を切り換えるとともに他の演出を行なってもよい。
当該他の演出としては、例えばスピーカ50から出す音(音声や効果音等)を異ならせたり、遊技者2が触れるハンドル40や遊技者2が座る椅子の振動を異ならせたり、可動体(キャラクタ体,可動片,可動部材等)の作動を異ならせる等の演出を行う演出手段を備える構成などが該当する。
こうすれば音を聴いたり、特定の物が振動する等を認識した遊技者2は、特別図柄表示器22を見なくても図柄変動の切り換えが分かる。
(5) In addition, the following embodiments may be realized.
(1) A configuration in which the second symbol variation is performed with respect to the variation of the decorative symbol, or a switching between the first symbol variation and the second symbol variation is performed.
The decorative symbol means an arbitrary symbol excluding a lottery display symbol (such as a special symbol or a normal symbol) used for the lottery, and is displayed on the foreground or background of the lottery symbol.
Symbol variation may be switched before and after reach or before and after satisfying the first condition, but whether or not the second condition is satisfied, such as whether the probability of reaching or the probability of hitting exceeds a predetermined value. The symbol variation may be switched by.
In this way, since the new symbol variation is also performed for the decorative symbol after the second condition is satisfied, the enjoyment of the player 2 who sees the special symbol display 22 (display unit 8) can be maintained. .
(2) When the timing for switching the symbol variation is reached, the symbol variation may be switched and another effect may be performed.
As other effects, for example, the sound (sound, sound effect, etc.) emitted from the speaker 50 is varied, the handle 40 that the player 2 touches, the vibration of the chair on which the player 2 sits, or the movable body (character This includes a configuration including rendering means for performing effects such as different operations of the body, movable piece, movable member, and the like.
In this way, the player 2 who has listened to the sound and recognized that a specific object vibrates can recognize the change of the symbol variation without looking at the special symbol display 22.

(3)図柄変動を切り換えるタイミングは変動を開始した後であれば任意であるが、特典の確率と関連する条件(例えば大当たりになる確率が50%以上)を満たす前後によって図柄変動を切り換えてもよい。
こうすれば図柄変動の切り換えを認識した遊技者2は、当該特典を期待する期待感が向上する。
(4)集合体としての図柄を特別図柄表示器22に表示する際には、常に大当たり図柄を構成する図柄(以下「大当たり構成図柄」と呼ぶ。
)を最前列に配置してもよい{図9(B)を参照}。
こうすれば大当たり構成図柄が目立ちやすくなり、遊技者2の期待感を高めやすい。
また、大当たり構成図柄の配置を前後左右に変化させて表示してもよい。
こうすれば遊技者2は大当たり構成図柄が表示されているか否かを見極めようとするので、特別図柄表示器22の注目度が高まる。
さらに、集合体を構成する二以上の図柄を一列状に配置して表示したり、マトリクス状に配置して表示してもよい。
こうすれば大当たり構成図柄を含めた図柄の視認性が高まるので、遊技者2は大当たり構成図柄の有無等が分かりやすい。
(3) The timing to switch the symbol variation is arbitrary as long as it starts after the variation starts, but even if the symbol variation is switched before and after satisfying the condition related to the probability of the privilege (for example, the probability of being a big hit is 50% or more). Good.
In this way, the player 2 who has recognized the change of the symbol variation is improved in expectation of expecting the privilege.
(4) When displaying a symbol as an aggregate on the special symbol indicator 22, it is always a symbol that constitutes a jackpot symbol (hereinafter referred to as a “hit symbol symbol”).
) May be arranged in the front row {see FIG. 9B}.
In this way, the jackpot configuration symbol becomes more conspicuous, and the player 2 can easily increase the expectation.
Further, the arrangement of the jackpot configuration symbol may be displayed by changing it from front to back and from side to side.
By doing so, the player 2 tries to determine whether or not the jackpot configuration symbol is displayed, so the degree of attention of the special symbol display 22 increases.
Further, two or more symbols constituting the aggregate may be arranged and displayed in a line, or arranged in a matrix.
In this way, the visibility of the symbols including the jackpot configuration symbol is enhanced, so that the player 2 can easily understand the presence or absence of the jackpot configuration symbol.

2 遊技者
4 遊技制御部
6 表示制御部
6a 変動切換手段
6b 図柄変動手段
6c 図柄群記録手段
8 表示部
10 パチンコ機(遊技機)
22 特別図柄表示器(表示部)
26 普通図柄表示器
78,86,88 集合体
80 左図柄群
80a 左図柄
82 中図柄群
82a 中図柄
84 右図柄群
84a 右図柄
100 メイン制御基板(遊技制御部)
110,210 CPU
112,202 ROM(図柄群記録手段)
114,204 RAM
200 表示制御基板(表示制御部)
212 キャラクタジェネレータ
214 VDP
2 Player 4 Game control unit 6 Display control unit 6a Variation switching unit 6b Symbol variation unit 6c Symbol group recording unit 8 Display unit 10 Pachinko machine (game machine)
22 Special symbol display (display unit)
26 Normal symbol display 78, 86, 88 Assembly 80 Left symbol group 80a Left symbol 82 Middle symbol group 82a Middle symbol group 84 Right symbol group 84a Right symbol 100 Main control board (game control unit)
110, 210 CPU
112, 202 ROM (symbol group recording means)
114,204 RAM
200 Display control board (display control unit)
212 Character generator 214 VDP

Claims (5)

図柄を表示可能な表示部を備え、その表示部に表示する前記図柄が所定の表示態様になることを条件として遊技者に有利な遊技条件となる特典を与える遊技機において、
二以上の図柄からなる図柄群を記録可能な図柄群記録手段と、
前記図柄群記録手段に記録した一以上の図柄群を用いて、前記図柄群を構成する図柄を順次表示する第1図柄変動と、前記図柄群を構成する二以上の図柄を表示した後にほぼ同時に表示する図柄の個数を変化させる第2図柄変動とを切り換え可能な変動切換手段とを有する遊技機。
In a gaming machine that includes a display unit that can display a symbol, and that gives a privilege that is a game condition advantageous to the player on the condition that the symbol displayed on the display unit is in a predetermined display mode,
A symbol group recording means capable of recording a symbol group composed of two or more symbols;
Using one or more symbol groups recorded in the symbol group recording means, a first symbol variation for sequentially displaying symbols constituting the symbol group, and almost simultaneously after displaying two or more symbols constituting the symbol group A gaming machine having fluctuation switching means capable of switching between second symbol fluctuations for changing the number of symbols to be displayed.
請求項1に記載した遊技機において、
変動切換手段は、表示部に表示する図柄が所定の表示態様の一部になった以後に第1図柄変動と第2図柄変動とを切り換える遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The variation switching means is a gaming machine that switches between the first symbol variation and the second symbol variation after the symbol displayed on the display unit becomes a part of a predetermined display mode.
図柄を表示可能な表示部を備え、その表示部に表示する前記図柄が所定の表示態様になることを条件として遊技者に有利な遊技条件となる特典を与える遊技機において、
二以上の図柄からなる図柄群を記録可能な図柄群記録手段と、
前記図柄群記録手段に記録した一以上の図柄群を用いて、前記図柄群を構成する二以上の図柄を表示した後にほぼ同時に表示する図柄の個数を変化させる第2図柄変動を行う図柄変動手段を有する遊技機。
In a gaming machine that includes a display unit that can display a symbol, and that gives a privilege that is a game condition advantageous to the player on the condition that the symbol displayed on the display unit is in a predetermined display mode,
A symbol group recording means capable of recording a symbol group composed of two or more symbols;
Using the one or more symbol groups recorded in the symbol group recording means, the symbol variation means for performing the second symbol variation for changing the number of symbols to be displayed substantially simultaneously after displaying two or more symbols constituting the symbol group. A gaming machine having.
請求項1から3のいずれか一項に記載した遊技機において、
第2図柄変動では、変化の対象となる図柄を抽選によって決定する遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
In the second symbol variation, a gaming machine that determines a symbol to be changed by lottery.
請求項1から4のいずれか一項に記載した遊技機において、
第2図柄変動では、ほぼ同時に表示する図柄の個数を変化させる際において、表示部の領域内から領域外に出てゆくように図柄を視認不能に表示する第1表示態様と、前記表示部の領域外から前記領域内に入り込むように図柄を視認可能に表示する第2表示態様とのうち一方または双方を行う遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
In the second symbol variation, when changing the number of symbols to be displayed almost simultaneously, a first display mode for displaying the symbols in an invisible manner so as to go out of the region of the display unit, and the display unit A gaming machine that performs one or both of the second display mode in which a symbol is displayed so as to be visible so as to enter the region from outside the region.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018130275A (en) * 2017-02-15 2018-08-23 株式会社三共 Game machine

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