JP2010136784A - Pachinko machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ店に設置されるパチンコ機に関する。 The present invention relates to a pachinko machine installed in a pachinko parlor.
現在、遊技者の多様な好みに対応できるように、例えば特許文献1や2に示されるように遊技の態様が異なる様々なタイプのパチンコ機が提供されている。例えば投資を少なくして長時間遊技を行うことを好む遊技者は、いわゆる羽根モノと称されるタイプのパチンコ機で遊技を行うことが多い。 At present, various types of pachinko machines having different game modes are provided as shown in Patent Documents 1 and 2, for example, so as to cope with various preferences of players. For example, a player who prefers to play a game for a long time with less investment often plays a game using a so-called feather machine type pachinko machine.
羽根モノのパチンコ機では、始動入賞口(以下「始動口」)に遊技球が入ると可動片が瞬間的に役物の入口を開閉する。一回の入賞に対する可動片の開放回数は始動口に遊技球が入賞したときに抽選により決定され、開放回数が複数回になった場合は役物の入口が連続的に開放される。可動片が開放したときに役物の入口から入った遊技球は役物内で転動してから役物内部のV入賞口又はハズレ口とのいずれかに振り分けられる。このとき、ハズレ口に遊技球が入ると入った遊技球はハズレ球として回収されるが、V入賞口に遊技球が入るとその後に当たりモードに移行する。当たりモードでは、1ラウンドあたり可動片が18回の開閉動作を繰り返す。可動片が開閉を繰り返している間に、上限個数(例えば10個)の遊技球が役物内に入ると1ラウンドの終了となるが、ラウンド中にV入賞口に遊技球が入った場合には、引き続き2ラウンドに移行して再び可動片が開閉を繰り返す。ほとんどの場合、各ラウンド中に役物内に流入した遊技球の少なくとも一個はV入賞するから、通常では当たりモードは上限のラウンド数(例えば15ラウンド)まで継続される。これにより、当たりモードでは大量の賞球を得ることができる。このため、遊技者は当たりモードに移行することを期待して、すなわち、V入賞口に遊技球が入ることを期待して遊技を行うことが一般的である。 In a blade-type pachinko machine, when a game ball enters the start winning opening (hereinafter referred to as “start opening”), the movable piece instantaneously opens and closes the entrance of the accessory. The number of opening of the movable piece with respect to one winning is determined by lottery when a game ball wins at the start opening, and when the number of opening becomes plural, the entrance of the accessory is continuously opened. When the movable piece is released, the game balls that have entered from the entrance of the accessory roll in the accessory and are then distributed to either the V winning opening or the loser inside the accessory. At this time, when a game ball enters the loser mouth, the game ball entered is collected as a loser ball, but when the game ball enters the V winning port, the game mode is subsequently shifted to the hit mode. In the hit mode, the movable piece repeats the opening / closing operation 18 times per round. When the upper limit number (for example, 10) of game balls enters the role while the movable piece repeats opening and closing, one round ends. However, when a game ball enters the V prize opening during the round. Continues to the second round and the movable piece repeats opening and closing again. In most cases, since at least one of the game balls that flow into the game during each round wins V, the winning mode is normally continued up to the upper limit number of rounds (for example, 15 rounds). Thereby, a large amount of prize balls can be obtained in the hit mode. For this reason, it is common for a player to play a game with the expectation that the player will enter the hit mode, that is, with the expectation that a game ball will enter the V winning opening.
このような事情から、可動片の開放中に始動口に遊技球が入賞した場合にこれを無効にしてしまうと遊技者の損失感が大きいため、最近の羽根モノタイプのパチンコ機では、可動片の開放中に始動口に遊技球が入賞した場合は、これを保留球として例えば4個を上限に記憶している。記憶された保留球は、開放中の可動片が閉じた後に再度可動片を開放することによってその記憶順に消化されていく。このように保留球を記憶していくことにより、可動片の開放中に遊技球が始動口に入賞しても役物内に遊技球を入賞させるチャンスが得られるため、遊技者に損失感を抱かせることなく遊技を行わせることができる。
ところで、上記のような羽根モノタイプのパチンコ機では、保留球が消化されたときの可動片の開放回数に検討がつかないため、保留球が記憶された時点での手持ちの遊技球が少ない場合には、保留球の消化前に追加して遊技球の貸与を受けておき、抽選で決定された開放回数が多くなってもこれに備えることが一般的である。しかし、追加して遊技球の貸与を受けたにも関わらず、抽選で決定された開放回数が少なくなって、貸与前の手持ちの遊技球で遊技を行うことが可能であった場合には、遊技者は余った遊技球で遊技を続行しなければならない。このことは、可動片が開放したときに遊技球を役物内入賞させることができなかった場合に遊技を終了させることを予定していた遊技者にとっては、追加して貸与を受けた遊技球が無駄に感じるため、遊技者は損失感を感じて遊技を行うことがあった。 By the way, with a single-winged pachinko machine such as the one described above, there are few game balls on hand at the time the reserved balls are stored because the number of times the movable piece is released when the reserved balls are digested cannot be considered. In general, a game ball is loaned before the reserved ball is consumed, and it is common to prepare for this even if the number of times of opening determined by lottery increases. However, if the number of times of opening determined by lottery is reduced despite the addition of a game ball loan, and it is possible to play a game ball on hand before loan, The player must continue playing with the extra game balls. This means that for a player who was planning to end the game if the game ball could not be won in the bonus game when the movable piece was released, the game ball that was additionally loaned However, the player sometimes feels lost and plays the game.
本発明は、上記問題点を考慮してなされたもので、遊技球の無駄が発生して遊技者が損失感を感じることを防止できるパチンコ機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in consideration of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a pachinko machine that can prevent a player from feeling lost due to waste of game balls.
上記目的を達成するために、本発明のパチンコ機は、入口から内部に遊技球が入ると遊技上の特典が付与される役物と、遊技球の入賞が発生したときに可動して前記役物の入口を開放する可動片を有し、前記入賞が発生したときに前記入口の開放回数を抽選によって決定し、前記入口の開放中に前記入賞が発生した場合には開放中の前記入口を閉じた後に再度前記可動片が可動して前記入口を開放するパチンコ機において、前記入口の開放中に前記入賞が発生して前記抽選が行われたときに、前記抽選で決定された前記開放回数を記憶する抽選結果記憶手段と、前記抽選記憶手段に記憶した前記開放回数を再度前記可動片が可動して前記入口の開放を開始する前に識別する抽選結果識別手段と、前記抽選結果識別手段が識別した前記開放回数を再度前記可動片が可動して前記入口の開放を開始する前に表示する開放回数表示手段とを備えたものである。 In order to achieve the above object, the pachinko machine according to the present invention is provided with an accessory that is given a gaming privilege when a game ball enters the inside from the entrance, and is movable when the winning of the game ball occurs. A movable piece that opens an entrance of an object, and when the winning occurs, the number of opening of the entrance is determined by lottery, and when the winning occurs when the entrance is opened, In the pachinko machine in which the movable piece moves again after closing to open the entrance, the number of times of opening determined in the lottery when the prize is generated and the lottery is performed while the entrance is open. A lottery result storage unit for storing the lottery result, a lottery result identification unit for identifying the number of times of opening stored in the lottery storage unit before the movable piece moves again and starts opening the entrance, and the lottery result identification unit The number of releases identified by In which the movable piece has an open count display means for displaying before starting the opening of the inlet and movable again.
なお、前記抽選結果記憶手段は、前記可動片の開放中に前記入賞が発生した場合、前記抽選で決定された前記開放回数を対応付けしてこれを保留球として所定個数を上限に記憶し、前記抽選結果識別手段は、前記保留球が発生したときに前記保留球に対応付けされた前記開放回数を識別することが好ましい。 The lottery result storage means, when the winning occurs during the opening of the movable piece, associates the number of releases determined in the lottery and stores this as a holding ball, and stores a predetermined number as an upper limit, The lottery result identifying means preferably identifies the number of times of opening associated with the reserved ball when the reserved ball is generated.
請求項1記載の発明によれば、開放回数を識別してから遊技球の貸与を受けるか否かを決定することが可能になり、遊技球の無駄が発生して遊技者が損失感を感じることを防止できる。 According to the first aspect of the present invention, it is possible to determine whether or not to receive a game ball loan after identifying the number of times of opening, and the game ball is wasted and the player feels lost. Can be prevented.
請求項2記載の発明によれば、保留球に対する開放回数を識別してから遊技球の貸与を受けるか否かを決定することが可能になり、遊技球の無駄が発生して遊技者が損失感を感じることをより効果的に防止できる。 According to the second aspect of the present invention, it is possible to determine whether or not to receive a loan of a game ball after identifying the number of times of release for the holding ball, and a loss of the game ball occurs and the player loses. It can prevent feeling more effectively.
図1に示すように、パチンコ機10は、いわゆる羽根モノタイプである。パチンコ機10は遊技盤11を備えている。遊技盤11の盤面は、開閉自在な前面扉12のガラス窓12aを介して外部から視認できる。発射ハンドル13を回動操作すると遊技盤11の盤面上に遊技球が打ち出される。遊技盤11の盤面には複数の遊技釘11aが打ち込まれている。遊技盤11の盤面上に打ち出された遊技球は遊技釘11aによって流下方向に変化が加えられながら盤面上を流下する。なお、「入賞」とは賞球の払い出しを伴う入賞口で遊技球が検知されることを示している。
As shown in FIG. 1, the
遊技盤11の盤面の略中央部には開口が形成されており、この開口にはセンター役物(役物)14が嵌め込まれている。センター役物14の外周は略円形に形成されている。センター役物14の前面は開口になっており、その内部は奥行きを有している。センター役物14と、その前方のガラス窓12aとの隙間は遊技球の直径よりも狭くなっている。このため、遊技盤11の盤面上を流下する遊技球がセンター役物14の前面からその内部に入ることはない。
An opening is formed at a substantially central portion of the board surface of the
センター役物14には内部に連通する一対の大入賞口(入口)14a,14bが左右対称となるように形成されている。大入賞口14aは可動片14cによって閉じられており、大入賞口14bは可動片14dによって閉じられている。可動片14c,14dは、先細で細長い形状に形成されている。可動片14c,14dの基端部は前後方向に延びる軸に軸着されており、ソレノイドの駆動によって大入賞口14a,14bを閉じる閉じ位置と大入賞口14a,14bを開放する開放位置との間で揺動する。これにより、大入賞口14a,14bは可動片14c,14dによって開閉される。
A pair of large winning openings (entrances) 14a and 14b communicating with the
センター役物14の左側で、かつその下方には、始動入賞口(以下「始動口」)15が設けられている。始動口15の上方には袴状をなすように遊技釘11aが遊技盤11に打ち込まれている。始動口15に遊技球が入賞すると、賞球が払い出されるとともに、大入賞口14a,14bを開放するか否かを決定する開放抽選が行われる。開放抽選に当選すると大入賞口14a,14bの開放回数を決定する開放回数抽選が行われる。開放回数抽選では開放回数が1回又は2回のいずれかから選択される。開放回数が1回に決定されると大入賞口14aが1回開放され、開放回数が2回に決定されると大入賞口14cが2回開放される。いずれの回数が決定された場合でも大入賞口14a,14bの1回あたりの開放時間は0.5秒に設定されている。大入賞口14a,14bが開放されているときにこれらを通過した遊技球はセンター役物14内に入る。センター役物14内に遊技球が入ると入賞となり賞球が払い出される。賞球は、前面扉12の下方に設けられた受け皿11bに払い出される。遊技盤11の最下部にはアウト口17が設けられている。始動口15又は大入賞口14a,14bに入賞しなかった遊技球はアウト口17から回収される。
A start winning opening (hereinafter referred to as “start opening”) 15 is provided on the left side and below the
図2に示すように、センター役物14内部は、仕切り壁20によって向かって左側の第1入賞部21と向かって右側の第2入賞部22とに仕切られている。第1,第2入賞部21,22の各々には手前側から奥側に傾斜する傾斜面を備えたステージ23が形成されている。大入賞口14a,14bに入賞した遊技球は、ステージ23上に落下して手前側に転動する。
As shown in FIG. 2, the inside of the
第1,第2入賞部21,22の各々のステージ23の手前側には、V入賞口24と、V入賞口24の両側方に配置された一対のハズレ口25とが設けられている。そして、ステージ23を転動してきた遊技球がV入賞口24に入ったことが検知されると、遊技上の特典として通常モードから当たりモードに移行する。当たりモードは15ラウンドの遊技が行われる。1ラウンドは大入賞口14a,14bが10回開閉されるか、又は、大入賞口14a,14bに遊技球が10個入賞すると終了する。通常モードでは大入賞口14a,14bは最大2回までしか繰り返して開放されないが、当たりモードでは大入賞口14a,14bは最大10回まで繰り返し開放されるため、大入賞口14a,14bに遊技球を入賞させることが容易になる。このため、当たりモードの遊技では通常モードでの遊技に比べて大量の遊技球を獲得できる。
On the front side of each
ステージ23の奥側には液晶ディスプレイ26が設けられている。液晶ディスプレイ26では、2列に横並びに配置された図柄が表示されている。各列の図柄は「0」〜「9」の10個の数字からなる。始動口15に遊技球が入賞すると図柄の変動表示が開始され、図柄が上から下へスクロールする。変動表示中の図柄は1列ずつ順次(左→右の順)に停止する。図柄が停止したときの数字の組み合わせによって開放抽選に当選したか否かが表示される。開放抽選に当選した場合は図柄が停止したときに左右で同一の数字の組み合わせが揃い、開放抽選に当選しなかった場合は図柄が停止したときに左右で異なる数字の組み合わせが揃う。図柄が停止して開放抽選に当選したことが表示されると、その開放回数に応じて可動片14c又は可動片14dが可動し、大入賞口14a,14bが開放する。
A liquid crystal display 26 is provided on the back side of the
センター役物14には4つの保留ランプ27が設けられている。図柄の変動表示中又は大入賞口14a,14bの開放中に始動口15に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球が保留球として記憶される。そして、保留球が記憶されるたびに保留ランプ27が1個ずつ点灯していく。保留球は4個を上限に記憶される。記憶された保留球はその記憶順に消化されていく。保留球の消化時には、その保留球が発生したときに点灯した保留ランプ27が1個消灯して図柄の変動表示が1回行われる。保留球を消化する際には、先行して変動表示が行われた図柄の停止後、所定のインターバル時間が経過してから再度図柄の変動表示が開始される。開放抽選及び開放回数抽選は保留球が発生した時点、すなわち、始動口15に遊技球が入賞した時点で行われ、それぞれの抽選結果は保留球と対応付けして記憶される。保留球が上限の4個記憶された状態で始動口15に遊技球が入賞した場合は、開放抽選及び図柄の変動表示は行われず賞球の払い出しのみが行われる。
The
メインCPU(抽選結果識別手段)28は、メモリ29のROM領域に格納された遊技の制御プログラムに従ってパチンコ機10全体の動作を制御する。メモリ29のRAM領域は、遊技の実行に係るデータの一時的な記憶に用いられる。保留球が発生したときには、保留球発生時の開放抽選の結果や開放回数抽選の結果が対応付けされた保留球フラグがその発生順に書き込まれていく。これにより、図柄の変動表示中又は大入賞口14a,14bの開放中に始動口15に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球がその入賞順に順次に保留球として記憶されていく。
The main CPU (lottery result identification means) 28 controls the operation of the
メインCPU28には、V入賞口24に入賞した遊技球を検知するV入賞検知センサ30が接続されている。V入賞口24に遊技球が入賞すると、V入賞検知センサ30からメインCPU28に遊技球の検知信号が入力される。メインCPU28は、V入賞検知センサ30からの検知信号に応答し、通常モードから当たりモードに移行させて大入賞口14a,14bの開放を開始する。
Connected to the main CPU 28 is a V winning
メインCPU28には、始動口15に遊技球が入賞したことを検知する始動センサ31が接続されている。始動口15に遊技球が入賞すると始動センサ31からメインCPU28に遊技球の検知信号が入力される。これに応答して、メインCPU28は開放抽選部32を作動する。開放抽選部32は、電子的な乱数を用いた開放抽選を行って、大入賞口14a,14bを開放するか否かを決定する。
The main CPU 28 is connected to a
開放抽選に当選すると、開放回数抽選部33が作動される。開放回数抽選部33は、電子的な乱数を用いた開放回数抽選を行って、大入賞口14a,14bの開放回数を1回あるいは2回のいずれかから選択する。開放回数が「1回」の選択確率は90%、開放回数が「2回」の選択確率は10%に設定されている。
When the open lottery is won, the open
メインCPU28は、ソレノイド34a,34bのオン/オフを切り替えて可動片14c,14dを閉じ位置と開放位置との間で揺動させる。可動片14c,14dは常態では閉じ位置にあり、開放抽選に当選すると、メインCPU28はソレノイド34a,34bを駆動して可動片14c,14dを1回あるいは2回往復動させる。
The main CPU 28 switches the
また、メインCPU28は、保留球の発生に伴って保留球フラグに開放抽選の結果を対応付けするとともに、開放抽選に当選した場合は開放回数抽選の結果を保留球フラグに対応付けして保留球フラグをメモリ29のRAM領域に書き込む。そして、メインCPU28は、メモリ29のRAM領域を参照して保留球に対応付けされた開放抽選の結果及び開放回数抽選の結果を識別し、識別した結果に基づいてその後の処理を行う。
In addition, the main CPU 28 associates the result of the open lottery with the reserved ball flag as the reserved ball is generated, and if the open lottery is won, the main CPU 28 associates the result of the open number lottery with the reserved ball flag. The flag is written in the RAM area of the
可動開始時間算出部35は、保留球に対応付けされた開放抽選の結果が「当選」であることが識別された場合に作動される。可動開始時間算出部35は、保留球の発生時から大入賞口14a,14bが開放するまでの開放開始時間を算出する。
The movable start
大入賞口14a,14bの開放開始時間の算出は、具体的には、保留球が発生したときに変動表示中の図柄が停止するまでの時間又は大入賞口14a,14bが閉じられるまでの時間と、開放抽選の抽選結果である「当選」が対応付けされた保留球が消化されたときに行われる図柄の変動時間と、開放抽選の抽選結果である「当選」が対応付けされた保留球が記憶される前にハズレが対応付けされた保留球がある場合には、この保留球が消化されて行われる図柄の変動時間と、開放抽選の抽選結果である「当選」が対応付けされた保留球が消化されて図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル時間と、開放抽選の抽選結果である「当選」が対応付けされた保留球が記憶される前にハズレが対応付けされた保留球がある場合には、この保留球が消化されて図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル時間との合計によって算出される。算出された大入賞口14a,14bの開放開始時間は開放時間タイマー36にセットされる。開放時間タイマー36にセットされた開放開始時間は、セットされると同時にカウントダウンが開始される。
Specifically, the calculation of the opening start time of the special winning
変動時間タイマー37には、図柄の変動表示を開始するたびに図柄の変動時間(変動開始から停止までの時間)がセットされ、セットされると同時にカウントダウンが開始される。これにより、図柄の変動時間が識別される。保留球が発生したときに図柄の変動表示中であった場合、変動表示中の図柄が停止するまでの時間は、変動時間タイマー37の時間から識別される。
The
また、前述したインターバル時間は、インターバルタイマー38によって識別される。インターバルタイマー38には、図柄が停止したとき、すなわち変動時間タイマー37の時間が「0」になったときにインターバル時間がセットされる。インターバル時間は、そのセットと同時にカウントダウンが開始される。保留球フラグがメモリ29に書き込まれている場合、インターバルタイマー38の時間が「0」になったときに後続する図柄の変動表示が開始される。
The interval time described above is identified by the
大入賞口14a,14bの開放開始時間の算出を行った場合の具体例ついて説明する。例えば保留球が3個記憶されているとする。そして、各保留球に対応付けされた変動時間がそれぞれ10秒であるとする。さらに、それぞれの可動片の開放回数は1回として、開放時間は(0.5秒×3)秒とする。また、3個目の保留球は開放抽選の抽選結果が「当選」であり、それ以前の2個目までは「ハズレ」であるとする。また、保留球の消化にあたっては、図柄が停止してからインターバル時間として3秒後に再度図柄の変動表示が開始されるとし、3個目の保留球が発生したときに変動表示中の図柄が停止するまでの時間は5秒とする。
A specific example in the case of calculating the opening start time of the special winning
この状態において3個目の保留球が消化されたときに大入賞口14aが開放するまで開放開始時間を算出すると、当該時間は、保留球が発生したときに変動表示中の図柄が停止するまでの時間(5秒)+開放抽選の抽選結果である「当選」が対応付けされた保留球が消化されて行われる図柄の変動時間(10秒)+開放抽選の抽選結果である「当選」が対応付けされた保留球が記憶される前に「ハズレ」が対応付けされた保留球がある場合には、この保留球が消化されて行われる図柄の変動時間(10秒+10秒)と、開放抽選の抽選結果である「当選」が対応付けされた保留球が消化されて図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル時間(3秒)と、開放抽選の抽選結果である「当選」が対応付けされた保留球が記憶される前にハズレが対応付けされた保留球がある場合には、この保留球が消化されて図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル時間(3秒×2)=44秒となる。
In this state, when the opening start time is calculated until the big winning
サブCPU39は、メインCPU28から送信される各種コマンドを受けて液晶ディスプレイ26での画像の表示制御を行う。メインCPU28から送信されるコマンドには、インターバルタイマー38が「0」になったときに入力される変動開始コマンド、変動時間タイマー37にセットされた時間が「0」になったことを示す変動終了コマンド、開放時間タイマー36に開放開始時間がセットされたときに入力される開放開始時間表示コマンド、開放時間タイマー36の時間が「0」になったときに入力される開放開始時間表示終了コマンド、保留球の発生時に開放抽選に当選したときに決定された開放回数を示す開放回数表示コマンドがある。サブCPU39は、変動コマンドを受けて図柄の変動表示を開始させ、変動終了コマンドを受けて図柄を停止させる。また、開放開始時間表示コマンドを受けて大入賞口14a,14bの開放開始時間を液晶ディスプレイ26からカウントダウン表示させ、開放開始時間表示コマンド終了コマンドを受けて開放開始時間の表示を終了する。なお、図柄の変動表示を行う際の変動パターンや停止図柄の種類は変動コマンドを受けてサブCPU39で抽選により決定される。
The sub CPU 39 receives various commands transmitted from the main CPU 28 and controls display of images on the liquid crystal display 26. The command transmitted from the main CPU 28 includes a change start command input when the
メモリ29のRAM領域に保留球フラグが書き込まれていない場合、メインCPU37は、図柄の変動時間を変動時間タイマー37にセットして変動開始コマンドをサブCPU38に入力する。これを受けて、サブCPU39は、液晶ディスプレイ26から図柄の変動表示を開始させ、変動終了コマンドを受けて図柄を停止させる。メモリ29のRAM領域に保留球フラグが書き込まれている場合、保留球の消化時には、メインCPU28は、先ず、インターバルタイマー38にインターバル時間をセットする。この後、インターバル時間が経過したことを識別すると、変動時間タイマー37に変動時間をセットして変動開始コマンドをサブCPU39に入力する。これを受けて、サブCPU39は、液晶ディスプレイ26から図柄の変動表示を開始させる。そして、変動終了コマンドが入力されるとサブCPU39は図柄を停止させ、再度インターバルタイマー38にインターバル時間をセットする。保留球が複数記憶されている場合はこの処理が繰り返し行われる。これにより、保留球の記憶順に順次に液晶ディスプレイ26から図柄の変動表示が行われる。また、サブCPU39は、開放回数表示コマンドに応答して大入賞口14a,14bの開放回数が1回あるいは2回のいずれであるかを示すメッセージを液晶ディスプレイ26から表示させる。
When the reserved ball flag is not written in the RAM area of the
次に、上記のように構成されたパチンコ機10での大入賞口14a,14bの開放回数を表示する際の処理の流れについて説明する。
Next, the flow of processing when displaying the number of times the special winning
先ず、通常モードでの遊技が行われる。発射ハンドル13の回動操作によって1球ずつ発射された遊技盤11の盤面上を流下する。遊技盤11の盤面上を流下した遊技球は、始動口15に入賞、あるいは、アウト口17に入って回収される。始動口15に遊技球が入賞すると開放抽選が行われる。開放抽選に当選すると開放回数抽選が行われる。
First, a game in the normal mode is performed. It flows down on the surface of the
図3に示すように、始動口15に遊技球が入賞したときに図柄の変動表示中又は大入賞口14a,14bのいずれかの開放中であった場合、保留球が上限の4個に達しているか否かが判定される。保留球が4個に達していなかった場合、すなわち保留球が3個以下の場合には、保留球フラグに開放抽選の結果を対応付けするとともに、開放抽選に当選した場合は開放回数抽選の結果を保留球フラグに対応付けして保留球フラグをメモリ29のRAM領域に書き込む。これにより、保留球が記憶される。保留球フラグが書き込まれると、これに対応付けされた開放抽選の結果及び開放回数抽選の結果が識別される。識別の結果、開放抽選の抽選結果が「当選」である場合、大入賞口14a,14bの開放回数が識別される。また、これに併せて大入賞口14a,14bの開放開始時間が算出される。この後、開放回数表示コマンド及び開放開始時間表示コマンドがメインCPU28からサブCPU39に入力されるとともに、算出された開放開始時間が開放時間タイマー36にセットされる。開放回数表示コマンド及び開放開始時間表示コマンドに応答して、サブCPU39は、大入賞口14a又は大入賞口14bの開放回数と、大入賞口14a又は大入賞口14bの開放開始時間を液晶ディスプレイ26から表示させ、その時間の経過とともに開放開始時間をカウントダウンさせていく。これと同期して、開放時間タイマー36にセットされた開放開始時間はカウントダウンされていく。開放時間タイマー36の時間が「0」になると、開放開始時間表示終了コマンドがメインCPU28からサブCPU39に入力される。開放開始時間表示終了コマンドに応答して、サブCPU39は開放開始時間の表示を終了させ、これと同時にメインCPU28は大入賞口14a又は大入賞口14bを開放させる。
As shown in FIG. 3, when the game ball is won at the start opening 15 and the symbol change display is being displayed or one of the
開放回数抽選で大入賞口14a,14bの開放回数が1回に決定された場合は大入賞口14aが1回開放する。開放回数抽選で大入賞口14a,14bの開放回数が2回に決定された場合は大入賞口14bが2回開放する。大入賞口14a,14bが開放したときに遊技球がセンター役物14内に入るとV入賞口24又はハズレ口25に遊技球が入る。V入賞口24に遊技球が入ると当たりモードに移行する。当たりモードでの遊技が終了すると再度通常モードに移行する。ハズレ口25に遊技球が入ると通常モードでの遊技が継続して行われる。
When the number of times of opening of the special winning
遊技者は、液晶ディスプレイ26で大入賞口14a,14bの開放回数を識別して手持ちの遊技球の範囲で遊技を行うことができるか否かを判断するとともに、遊技球を大入賞口14a又は大入賞口14bのいずれに向けて打ち出すかを判断できる。また、遊技者は、開放開始時間を見て、一旦遊技球の打ち出しを中止し、大入賞口14a又は大入賞口14bが開放する寸前に大入賞口14a又は大入賞口14bに向けて遊技球を発射させれば無駄な遊技球を減らして効率良く遊技を行うことができる。
The player identifies the number of times of opening of the big winning
上記実施形態では、1回及び2回のいずれの場合も開放回数を表示したがいずれか一方のみを表示してもよい。また、開放回数は1回又は2回に限らず、適宜の回数から決定してよい。また、開放回数を表示するタイミングは、例えば一旦表示した後はこれを消去するなど可動片の開放開始前であれば適宜のタイミングで表示してよい。 In the above-described embodiment, the number of times of opening is displayed in both cases of once and twice, but only one of them may be displayed. Further, the number of times of opening is not limited to once or twice, and may be determined from an appropriate number of times. Further, the timing for displaying the number of times of opening may be displayed at an appropriate timing as long as it is before the start of opening the movable piece, for example, once it is displayed and then deleted.
上記実施形態では、液晶ディスプレイ26での表示によって大入賞口14a又は大入賞口14bの開放回数を報知したが、音声による報知、ランプによる報知、7セグメント型の表示器による報知など、適宜の方法で報知してよい。
In the above-described embodiment, the number of times of opening of the
上記実施形態では、開放開始時間を算出してこれを表示したが開放回数のみを表示してもよい。また、可動片は1回の入賞に対して両方が開放するなど適宜の態様で開放させてよい。さらには、始動口に遊技球が入賞した場合に開放抽選を行わず、開放回数抽選のみを行って、始動口に遊技球が入賞した場合には必ず可動片が開閉するようにしてもよい。 In the above embodiment, the opening start time is calculated and displayed, but only the number of opening times may be displayed. Further, the movable piece may be opened in an appropriate manner such that both of the movable pieces are opened for one winning. Further, the lottery may not be performed when the game ball is won at the starting port, but only the number of times of opening is performed, and the movable piece may be opened and closed whenever the game ball is won at the starting port.
上記実施形態では、可動片としてセンター役物14の可動片を例に挙げたが、遊技盤11の盤面に形成された大入賞口を開閉する可動片(アタッカ)や始動口での遊技球の入賞率を変化させる可動片を用いて本発明を適用してもよい。
In the above embodiment, the movable piece of the
上記実施形態では、液晶ディスプレイによって図柄の変動表示を行うパチンコ機を例に挙げて説明したが、モータの駆動によって回転するリールを用いて図柄の変動表示を行うパチンコ機など、他の態様で開放抽選の結果を表示するパチンコ機に本発明を適用してもよい。また、画像表示装置は、液晶ディスプレイに限らず、7セグメント型の表示装置やEL(エレクトロルミネッセンス)を用いた表示装置など適宜の表示装置を用いてよい。 In the above-described embodiment, a pachinko machine that displays a variation of a symbol using a liquid crystal display has been described as an example. However, the pachinko machine that displays a variation of a symbol using a reel that rotates by driving a motor may be used in other modes. You may apply this invention to the pachinko machine which displays the result of a lottery. The image display device is not limited to a liquid crystal display, and an appropriate display device such as a 7-segment display device or a display device using EL (electroluminescence) may be used.
10 パチンコ機
14 センター役物(役物)
14a,14b 大入賞口
14c,14d 可動片
15 始動入賞口
26 液晶ディスプレイ(開放回数表示手段)
28 メインCPU(抽選結果識別手段)
29 メモリ(抽選結果記憶手段)
10
14a, 14b Large winning
28 Main CPU (Lottery result identification means)
29 memory (lottery result storage means)
Claims (2)
前記入口の開放中に前記入賞が発生して前記抽選が行われたときに、前記抽選で決定された前記開放回数を記憶する抽選結果記憶手段と、
前記抽選記憶手段に記憶した前記開放回数を再度前記可動片が可動して前記入口の開放を開始する前に識別する抽選結果識別手段と、
前記抽選結果識別手段が識別した前記開放回数を再度前記可動片が可動して前記入口の開放を開始する前に表示する開放回数表示手段とを備えたことを特徴とするパチンコ機。 The game is provided with a game bonus when a game ball enters from the inside of the entrance, and a movable piece that moves when the game ball wins and opens the entrance of the game, The number of opening of the entrance is determined by lottery when it occurs, and when the winning occurs while the entrance is opened, the movable piece is moved again after the entrance is opened and the entrance is opened. In the pachinko machine that
Lottery result storage means for storing the number of times of opening determined in the lottery when the winning occurs during the opening of the entrance and the lottery is performed;
Lottery result identification means for identifying the number of times of opening stored in the lottery storage means before the movable piece moves again and starts opening the entrance;
A pachinko machine comprising: a number-of-opening display means for displaying the number of times of opening identified by the lottery result identifying means before the movable piece moves again and starts opening the entrance.
前記抽選結果識別手段は、前記保留球が発生したときに前記保留球に対応付けされた前記開放回数を識別することを特徴とする請求項1記載のパチンコ機。 The lottery result storage means, when the winning occurs during the opening of the entrance, associates the number of times determined in the lottery and stores this as a holding ball, and stores a predetermined number as an upper limit,
The pachinko machine according to claim 1, wherein the lottery result identifying means identifies the number of times of opening associated with the reserved ball when the reserved ball is generated.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008313964A JP2010136784A (en) | 2008-12-10 | 2008-12-10 | Pachinko machine |
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JP (1) | JP2010136784A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018196472A (en) * | 2017-05-23 | 2018-12-13 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002177515A (en) * | 2000-12-12 | 2002-06-25 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2007289371A (en) * | 2006-04-25 | 2007-11-08 | Olympia:Kk | Game machine |
JP2009106576A (en) * | 2007-10-31 | 2009-05-21 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
-
2008
- 2008-12-10 JP JP2008313964A patent/JP2010136784A/en active Pending
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