JP2014104033A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技者が操作可能な操作手段を備え、操作手段の操作に応じて演出を実行する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that includes an operation unit that can be operated by a player and that produces an effect in accordance with the operation of the operation unit.
従来、遊技者が操作をすることができる操作手段を複数設け、複数の操作手段の操作によってリーチ演出の発展先や大当たり判定の判定結果等の期待度についての情報を表示する遊技機が知られている。例えば、特許文献1が開示する遊技機は、複数の操作手段の操作に応じて、リーチ状態に至った後に実行される演出を決定する。ここでリーチ状態とは、例えば3つのデモ図柄のうちの2つが同じ図柄で停止している状態を指す。
2. Description of the Related Art Conventionally, there are known gaming machines that are provided with a plurality of operation means that can be operated by a player, and display information on the degree of expectation such as a development destination of reach production and a determination result of jackpot determination by operation of the plurality of operation means. ing. For example, the gaming machine disclosed in
遊技においては、リーチ状態にまで至らないで演出が終了することも多い。このため、リーチ状態に至る前のデモ図柄変動開始直後の段階から予告演出を実行する遊技機もある。予告演出は、遊技者に有利な遊技状態が生起されるか否かを判定する判定手段による判定結果が実際に報知されるよりも前に、有利な遊技状態に対する期待感を遊技者に与えるように構成されている。予告演出に対する興趣は、遊技者が予告演出に慣れるに従って薄れてしまいがちになる。従来の遊技機は、リーチ状態に至る前に実行する予告演出を十分に多様化して遊技者の興趣を引き付けることは困難であった。 In games, the production often ends without reaching the reach state. For this reason, there is also a gaming machine that executes a notice effect from the stage immediately after the start of the demo symbol variation before reaching the reach state. The notice effect provides the player with a sense of expectation for an advantageous gaming state before the determination result by the determining means for determining whether or not a gaming state advantageous to the player is generated is actually notified. It is configured. The interest in the notice effect tends to fade as the player gets used to the notice effect. In conventional gaming machines, it has been difficult to sufficiently diversify the notice effect to be executed before reaching the reach state and attract the interest of the player.
本発明は、予告演出を十分に多様化して、新たな態様の予告演出を遊技者に楽しませることができる遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that can sufficiently diversify a notice effect and allow a player to enjoy a notice effect of a new aspect.
本発明に係る遊技機は、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入賞することを契機として、遊技者に有利な遊技状態である有利状態を生起するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定の結果を遊技者に報知する演出であって、複数のデモ図柄を変動表示させた後に、前記判定手段による判定の結果を示す前記複数のデモ図柄を確定表示させる演出である報知演出を、演出を実行する演出実行手段に実行させる報知演出制御手段と、前記報知演出の実行中であり、且つ、前記複数のデモ図柄のうちの最後に停止する前記デモ図柄の種類によって前記有利状態を生起するか否かが示される状態であるリーチ状態でない間に実行される演出であり、前記有利状態が生起される期待度を報知する演出である予告演出を、前記演出実行手段に実行させる予告演出制御手段と、遊技者による複数の操作入力を受け付ける操作入力手段とを備え、前記予告演出制御手段は、前記複数の操作入力の各々に対応付けられた前記予告演出を前記演出実行手段に表示させる全対応表示制御手段と、前記操作入力と前記予告演出との対応が前記演出実行手段に表示された後の前記操作入力手段によるいずれかの前記操作入力の受付を契機として、受け付けられた前記操作入力に対応付けられた前記予告演出を実行させる選択予告演出制御手段とを備えたことを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention includes a determination unit that determines whether or not an advantageous state, which is a gaming state advantageous to a player, is caused when a game ball wins at a starting port provided in the gaming board. The effect of notifying the player of the result of the determination by the determination means, wherein the plurality of demo symbols are variably displayed and then the plurality of demo symbols indicating the result of the determination by the determination means are confirmed and displayed. Depending on the type of the demonstration symbol that is executed at the end of the plurality of demo symbols, and the notification symbol control unit that causes the effect execution unit to execute a certain announcement effect, An effect that is executed while not being a reach state that indicates whether or not to generate the advantageous state, and a notice effect that is an effect that informs the degree of expectation that the advantageous state is generated, A notice effect control means to be executed by the player and an operation input means for receiving a plurality of operation inputs by the player, wherein the notice effect control means displays the notice effect associated with each of the plurality of operation inputs. Triggered by the reception of any one of the operation inputs by the operation input means after the correspondence between the operation input and the notice effect is displayed on the effect execution means, and the all correspondence display control means to be displayed on the execution means. And a selection notice effect control means for executing the notice effect associated with the received operation input.
本発明にかかる遊技機は、遊技者に複数の操作入力をさせることによって、遊技者に予告演出を選択させることができる。予告演出の選択においては、遊技者は複数の操作入力の各々に対応付けられた予告演出を示す表示を見た上で、実行させたい予告演出を自ら選ぶことができる。従って、本発明の遊技機は、予告演出を多様化して、新たな態様の予告演出を遊技者に楽しませることができる。 The gaming machine according to the present invention allows the player to select a notice effect by allowing the player to input a plurality of operations. In the selection of the notice effect, the player can select the notice effect desired to be executed by himself / herself while viewing the display indicating the notice effect associated with each of the plurality of operation inputs. Therefore, the gaming machine of the present invention can diversify the notice effect and allow the player to enjoy the notice effect of a new aspect.
前記予告演出制御手段は、前記複数の操作入力の一部について、前記操作入力の各々に対応付けられた前記予告演出を前記演出実行手段に表示させる一部対応表示制御手段をさらに備えてもよい。前記一部対応表示制御手段によって対応が表示される割合に対する、前記全対応表示制御手段によって対応が表示される割合の比率は、前記判定手段によって前記有利状態を生起する判定結果が得られた場合の方が、前記有利状態を生起しない判定結果が得られた場合よりも高くてもよい。 The notice effect control means may further include a part corresponding display control means for causing the effect execution means to display the notice effect associated with each of the operation inputs for a part of the plurality of operation inputs. . The ratio of the ratio at which the correspondence is displayed by the all-corresponding display control means to the ratio at which the correspondence is displayed by the partial correspondence display control means is when the determination result that causes the advantageous state is obtained by the determination means May be higher than when a determination result that does not cause the advantageous state is obtained.
この場合、いずれの操作入力にも予告演出が表示される割合に対する、複数の操作入力の一部に予告演出が表示される割合の比率は、有利状態を生起しない判定結果(例えばはずれ)が得られた場合よりも、有利状態を生起する判定結果(例えば大当たり)が得られた場合の方が高くなる。よって、報知演出において、いずれの操作入力にも予告演出が表示された場合には、遊技者は大当たりに対する強い期待を持つことができる。遊技者は、表示される予告演出の数に着目して遊技を行うようになる。従って、遊技機は、予告演出を十分に多様化して、新たな態様の予告演出として遊技者に楽しませることができる。 In this case, the ratio of the ratio at which the notice effect is displayed as part of the plurality of operation inputs to the ratio at which the notice effect is displayed for any of the operation inputs is obtained as a determination result (for example, loss) that does not cause an advantageous state. The case where the determination result (for example, jackpot) which produces an advantageous state is obtained becomes higher than the case where it is given. Therefore, when the notice effect is displayed for any operation input in the notification effect, the player can have a strong expectation for the jackpot. The player plays a game paying attention to the number of notice effects displayed. Therefore, the gaming machine can diversify the notice effect sufficiently and entertain the player as a notice effect of a new aspect.
前記予告演出制御手段は、前記操作入力と前記予告演出との対応が表示されている間に、前記複数の操作入力のいずれかの操作が前記操作入力手段によって受け付けられることを契機として、前記操作入力と前記予告演出との対応を再表示させる対応再表示制御手段を備えてもよい。前記選択予告演出制御手段は、前記対応再表示制御手段によって対応が再表示された場合、最後に再表示された対応に従って、前記操作入力手段によって受け付けられた前記操作入力に対応付けられた前記予告演出を実行させてもよい。 The notice effect control means is triggered by the operation input means accepting an operation of any of the plurality of operation inputs while the correspondence between the operation input and the notice effect is displayed. Corresponding redisplay control means for redisplaying the correspondence between the input and the notice effect may be provided. When the correspondence is re-displayed by the correspondence re-display control means, the selection notice effect control means is in accordance with the last re-displayed correspondence, the notice corresponding to the operation input received by the operation input means. An effect may be executed.
この場合、予告演出を選択するために、遊技者が複数の操作入力のいずれかを操作することを契機として、複数の操作入力の各々に対応付けられた予告演出が再表示されることも起こる。予告演出が再表示された場合には、遊技者は再度予告演出を選択することができる。従って、遊技機は、予告演出を十分に多様化して、新たな態様の予告演出を遊技者に楽しませることができる。 In this case, in order to select the notice effect, the notice effect associated with each of the plurality of operation inputs may be displayed again when the player operates one of the plurality of operation inputs. . When the notice effect is redisplayed, the player can select the notice effect again. Therefore, the gaming machine can diversify the notice effect sufficiently and entertain the player in a new aspect of the notice effect.
前記予告演出制御手段は、前記操作入力と前記予告演出との対応が表示されている間に、前記複数の操作入力のいずれかの操作が前記操作入力手段によって受け付けられることを契機として、前記操作入力と前記予告演出との対応を再表示させる対応再表示制御手段を備えてもよい。前記対応再表示制御手段は、再表示を実行する前に前記一部対応表示制御手段によって表示されていた前記操作入力と前記予告演出との対応の数よりも多い数の対応を再表示させることが可能であってもよい。前記選択予告演出制御手段は、前記対応再表示制御手段によって対応が再表示された場合、最後に再表示された対応に従って、前記操作入力手段によって受け付けられた前記操作入力に対応付けられた前記予告演出を実行させてもよい。 The notice effect control means is triggered by the operation input means accepting an operation of any of the plurality of operation inputs while the correspondence between the operation input and the notice effect is displayed. Corresponding redisplay control means for redisplaying the correspondence between the input and the notice effect may be provided. The correspondence redisplay control means redisplays the number of correspondences larger than the number of correspondences between the operation input and the notice effect displayed by the partial correspondence display control means before executing the redisplay. May be possible. When the correspondence is re-displayed by the correspondence re-display control means, the selection notice effect control means is in accordance with the last re-displayed correspondence, the notice corresponding to the operation input received by the operation input means. An effect may be executed.
この場合、遊技者が複数の操作入力のいずれかを操作することを契機として、複数の操作入力の各々に対応付けられた予告演出が再表示された場合に、再表示される前よりも予告演出が多く表示されることも起こる。予告演出の再表示によって、選択できる予告演出が増えることで、遊技者を楽しませることができる。従って、遊技機は、予告演出を十分に多様化して、新たな態様の予告演出を遊技者に楽しませることができる。 In this case, when the player operates any one of the plurality of operation inputs, when the notice effect associated with each of the plurality of operation inputs is redisplayed, the advance notice is displayed before the redisplay. It is also possible that many effects are displayed. The player can be entertained by increasing the number of notice effects that can be selected by redisplaying the notice effect. Therefore, the gaming machine can diversify the notice effect sufficiently and entertain the player in a new aspect of the notice effect.
前記操作入力と前記予告演出との対応が表示されている間に、前記複数の操作入力のいずれかの操作が前記操作入力手段によって受け付けられることを契機として、前記対応再表示制御手段によって対応が再表示されない割合に対する、前記対応再表示制御手段によって対応が表示される割合の比率は、前記判定手段によって前記有利状態を生起する判定結果が得られた場合の方が、前記有利状態を生起しない判定結果が得られた場合よりも高くてもよい。 While the correspondence between the operation input and the notice effect is displayed, the correspondence re-display control means responds when any of the plurality of operation inputs is accepted by the operation input means. The ratio of the ratio at which the correspondence is displayed by the correspondence re-display control means to the ratio that is not re-displayed does not cause the advantageous state when the determination means obtains the advantageous state. It may be higher than when the determination result is obtained.
この場合、予告演出が表示され、且つ、予告演出が再表示されない割合に対する、予告演出が再表示される割合の比率は、有利状態を生起しない判定結果(例えばはずれ)が得られた場合よりも、有利状態を生起する判定結果(例えば大当たり)が得られた場合の方が高くなる。よって、報知演出において、複数の操作入力の各々に対応付けられた予告演出が再表示された場合には、遊技者は大当たりに対する強い期待を持つことができる。従って、遊技機は、予告演出を十分に多様化して、新たな態様の予告演出を遊技者に楽しませることができる。 In this case, the ratio of the ratio at which the notice effect is redisplayed relative to the ratio at which the notice effect is displayed and the notice effect is not redisplayed is greater than the case where a determination result that does not cause an advantageous state (for example, loss) is obtained. When the determination result (for example, jackpot) that causes an advantageous state is obtained, it becomes higher. Therefore, in the notification effect, when the notice effect associated with each of the plurality of operation inputs is displayed again, the player can have a strong expectation for the jackpot. Therefore, the gaming machine can diversify the notice effect sufficiently and entertain the player in a new aspect of the notice effect.
前記全対応表示制御手段は、複数の前記操作入力についての前記予告演出との対応を表示させる場合に、表示させる複数の対応の一部を表示させるタイミングを、他の対応を表示させるタイミングと異なるタイミングとする時間差表示を実行することが可能であってもよい。複数の前記操作入力についての前記予告演出との対応を表示させる場合に、表示させる複数の対応の全てが同じタイミングで表示される割合に対する、前記時間差表示によって対応が表示される割合の比率は、前記判定手段によって前記有利状態を生起する判定結果が得られた場合の方が、前記有利状態を生起しない判定結果が得られた場合よりも高くてもよい。 The all-corresponding display control means, when displaying the correspondence with the notice effect for a plurality of the operation inputs, the timing for displaying a part of the plurality of correspondences to be displayed is different from the timing for displaying other correspondences. It may be possible to execute a time difference display as a timing. When displaying the correspondence with the notice effect for a plurality of the operation inputs, the ratio of the ratio at which the correspondence is displayed by the time difference display with respect to the ratio at which all of the plurality of correspondences to be displayed are displayed at the same timing is: The case where a determination result that causes the advantageous state is obtained by the determination means may be higher than the case where a determination result that does not cause the advantageous state is obtained.
この場合、複数の操作入力の各々に対応付けられた予告演出の一部が、他の予告演出とは異なったタイミングで表示されることも起こる。複数の対応の全てが同じタイミングで表示される割合に対する、予告演出の一部が他の予告演出とは異なったタイミングで表示される割合の比率は、有利状態を生起しない判定結果(例えばはずれ)が得られた場合よりも、有利状態を生起する判定結果(例えば大当たり)が得られた場合の方が高くなる。よって、報知演出において、一部の予告演出の表示タイミングが他の予告演出と異なって表示された場合には、遊技者は大当たりに対する強い期待を持つことができる。従って、遊技機は、予告演出を十分に多様化して、新たな態様の予告演出を遊技者に楽しませることができる。 In this case, a part of the notice effect associated with each of the plurality of operation inputs may be displayed at a timing different from other notice effects. The ratio of the ratio at which a part of the notice effect is displayed at a timing different from the other notice effects relative to the ratio at which all of the plurality of correspondences are displayed at the same timing is a determination result that does not cause an advantageous state (for example, off) When the determination result (for example, jackpot) that causes the advantageous state is obtained is higher than the case where is obtained. Therefore, in the notification effect, if the display timing of some of the notice effects is displayed differently from the other notice effects, the player can have a strong expectation for the jackpot. Therefore, the gaming machine can diversify the notice effect sufficiently and entertain the player in a new aspect of the notice effect.
前記全対応表示制御手段は、前記複数の操作入力の全てに同一の前記予告演出が対応付けられた同一対応を表示させることが可能であってもよい。前記複数の操作入力の各々に異なる前記予告演出が対応付けられた旨を表示させる割合に対する、前記同一対応を表示させる割合の比率は、前記判定手段によって前記有利状態を生起する判定結果が得られた場合の方が、前記有利状態を生起しない判定結果が得られた場合よりも高くてもよい。 The all correspondence display control means may be capable of displaying the same correspondence in which the same notice effect is associated with all of the plurality of operation inputs. The ratio of the ratio for displaying the same correspondence to the ratio for displaying that the different announcement effects are associated with each of the plurality of operation inputs is obtained as a result of determination by the determination means to cause the advantageous state. The case may be higher than the case where a determination result that does not cause the advantageous state is obtained.
この場合、複数の操作入力の各々に対応付けられた予告演出がいずれの予告演出であるかを示す表示が、全て同じ表示になることも起こる。いずれの予告演出であるかを示す表示が異なった表示になる割合に対する、全て同じ表示になる割合の比率は、有利状態を生起しない判定結果(例えばはずれ)が得られた場合よりも、有利状態を生起する判定結果(例えば大当たり)が得られた場合の方が高くなる。よって、報知演出において、いずれの予告演出であるかを示す表示が全て同じ表示になった場合には、遊技者は大当たりに対する強い期待を持つことができる。従って、遊技機は、予告演出を十分に多様化して、新たな態様の予告演出を遊技者に楽しませることができる。 In this case, the display indicating which of the notice effects is associated with each of the plurality of operation inputs may be the same display. The ratio of the ratio of all the same display to the ratio of the display indicating which notice effect is different is the advantageous state than when the determination result (for example, losing) that does not cause the advantageous state is obtained. Is higher when a determination result (for example, jackpot) is obtained. Therefore, in the notification effect, when all the indications indicating which notice effect is the same display, the player can have a strong expectation for the jackpot. Therefore, the gaming machine can diversify the notice effect sufficiently and entertain the player in a new aspect of the notice effect.
前記予告演出は、前記判定手段によって前記有利状態を生起する判定結果が得られた場合に、前記有利状態が生起することを、前記操作入力手段による前記操作入力の受付を契機として遊技者に報知する事前告知演出を含んでもよい。この場合、有利な判定結果が得られているか否かをいち早く知りたい遊技者は、事前告知演出を選択することができる。事前告知演出を選択することで有利な判定結果が得られていることを知った遊技者には、遊技者自身の操作によって、自ら有利な判定結果を引き寄せたと思わせることもできる。従って、遊技機は、予告演出を多様化して、新たな態様の予告演出を遊技者に楽しませることができる。 When the determination result that the advantageous state occurs is obtained by the determination means, the notice effect is notified to the player that the advantageous state occurs when the operation input is received by the operation input means. It may also include a prior notice effect. In this case, the player who wants to know quickly whether or not an advantageous determination result is obtained can select the prior notification effect. A player who knows that an advantageous determination result has been obtained by selecting a prior notification effect can be made to think that the player has drawn an advantageous determination result by the player's own operation. Therefore, the gaming machine can diversify the notice effect and make the player enjoy the new effect of the notice effect.
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態について、図面を参照して説明する。まず、図1および図2を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。
Hereinafter, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, the mechanical configuration of the
図1に示すように、パチンコ機1の上半分の部分には遊技盤2が設けられている。遊技盤2は略正方形であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠13によって前面を保護されている。遊技盤2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける。上皿5の上面には第一操作ボタン9、第二操作ボタン10、および第三操作ボタン11が設けられている。上皿5の直下には、賞品球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。前面枠13の上部の左右の角には、スピーカ48がそれぞれ設けられている。
As shown in FIG. 1, a
図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。遊技領域4の略中央には、各種演出を実行する演出装置8が設けられている。演出装置8の左方には普通図柄始動ゲート12が設けられている。演出装置8の下方には特別図柄始動電動役物15が配設されており、その下方には大入賞口16が設けられている。特別図柄始動電動役物15は開閉部材を備え、開閉部材が開放されると遊技球の入賞が容易になる。大入賞口16も開閉部材を備え、開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は大入賞口16に入賞できる。
As shown in FIG. 2, a substantially
演出装置8について説明する。図2に示すように、演出装置8は、LCDからなる表示画面28を中央に備える。表示画面28には様々な映像が表示されるが、特に大当たり判定の結果を遊技者に報知するために、横並びに3つのデモ図柄表示部が設けられている。パチンコ機1は、3つのデモ図柄表示部に表示されるデモ図柄を変動させた後に、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組み合わせを確定表示させる演出(以下、「報知演出」という。)を行うことで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。
The
表示画面28の右方には可動役物30が設けられている。可動役物30は、可動部を可動させることで各種演出を行う。可動役物30の下方には、大当たり判定の結果および保留球数を表示する表示部24が設けられている。表示部24は、特別図柄表示部、普通図柄表示部、特別図柄記憶数表示LED、および普通図柄記憶数表示LEDを備える。特別図柄表示部は、2つの7セグメントLEDからなり、大当たり判定の結果を示す特別図柄を表示する。普通図柄表示部は、LEDの点灯および消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。特別図柄記憶数表示LEDは、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数(所謂「特別図柄作動保留球数」)を表示する。普通図柄記憶数表示LEDは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数(所謂「普通図柄作動保留球数」)を表示する。
A
図3を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、および中継基板47を主に備える。
The electrical configuration of the
主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41の主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。主基板CPUユニット50には、割込信号発生回路57が接続されている。主基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、出力ポート55、および始動口スイッチ70に接続されている。出力ポート55は、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する。始動口スイッチ70は、特別図柄始動電動役物15に入賞した遊技球を検出する。
The
サブ制御基板58は、CPU581、RAM582、およびROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、スピーカ48、第一操作ボタン9、第二操作ボタン10、および第三操作ボタン11に接続している。サブ制御基板58は、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板46は可動役物30等を制御する。演出制御基板43は、CPU43a等を備え、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って表示画面28の表示を制御する。払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主基板41から送信されるコマンドに応じて賞品球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。
The
中継基板47には、普通図柄作動スイッチ71、大入賞口開閉ソレノイド72、電動役物開閉ソレノイド73、大入賞口スイッチ75、および表示部24が接続されている。普通図柄作動スイッチ71は、普通図柄始動ゲート12を通過した遊技球を検出する。大入賞口開閉ソレノイド72は、大当たり遊技中に大入賞口16の開閉部材を開閉する。電動役物開閉ソレノイド73は、普通当たり遊技中に特別図柄始動電動役物15の開閉部材を開閉する。大入賞口スイッチ75は、大入賞口16に入賞した遊技球を検出する。
The
電源基板42は、主基板41および遊技球発射装置37に接続されており、各基板および遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。
The
図4を参照して、RAM52の大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理(図7および図8参照)において使用され、特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する。大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞した際に、特別図柄作動保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の若い記憶エリアから順に乱数が記憶される。CPU51は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の若い記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理(具体的には、判定結果を報知する報知演出、および、判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技)が終了すると、次に番号が若い記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
The jackpot relation information storage area of the
各記憶エリアには、大当たり判定カウンタの値が記憶される大当たり乱数欄、特別図柄決定カウンタの値が記憶される特別図柄決定乱数欄、および、変動パターン決定カウンタの値が記憶される変動パターン決定乱数欄が設けられている。特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。大当たり乱数は、大当たり判定のために用いられる。特別図柄決定乱数は特別図柄を決定するために用いられる。変動パターン決定乱数は、大当たり判定の結果を報知する報知演出の演出パターン(デモ図柄の変動パターン)を決定するために用いられる。なお、RAM52には、普通図柄始動ゲート12への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。
In each storage area, a jackpot random number field in which the value of the jackpot determination counter is stored, a special symbol determination random number field in which the value of the special symbol determination counter is stored, and a variation pattern determination in which the value of the variation pattern determination counter is stored A random number field is provided. When a game ball wins the special symbol start
図5を参照して、ROM53に記憶されている特別図柄変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターンとは、前述したように、大当たり判定による判定結果を遊技者に報知する際に用いられるデモ図柄の変動のパターン(演出パターン)である。この変動パターンによって、表示部24に表示される特別図柄の変動時間(デモ図柄の変動時間に等しい)と、特別図柄の変動に同期して表示画面28、可動役物30、スピーカ48等によって実行される報知演出のパターンとが決定される。サブ制御基板58は、主基板41で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。
The special symbol variation pattern determination table stored in the
特別図柄変動パターン決定テーブルには、大当たり判定時の遊技状態(非時短状態中または時短状態中)、および大当たり判定の結果(大当たりまたははずれ)に応じて複数のテーブルが設けられている。本実施形態では、特別図柄およびデモ図柄の変動中に行われる演出(以下、「変動演出」という。)には、3つのデモ図柄のうちの2つが同じ図柄(リーチ状態)となって行われるリーチ演出と、リーチ状態とならずにそのままはずれを示す図柄を停止させる非リーチ演出とが設けられている。それぞれのテーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値(0〜511)とが対応付けられている。大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当たり乱数と共に取得されている変動パターン決定乱数の値によって変動パターンが決定される。主基板41は、決定した変動パターンを指定するコマンドをサブ制御基板58へ送信する。サブ制御基板58は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて報知演出を制御する。
In the special symbol variation pattern determination table, a plurality of tables are provided according to the gaming state at the time of jackpot determination (during a non-short-time state or during a time-short state) and the result of the jackpot determination (big hit or miss). In this embodiment, two of the three demo symbols are performed in the same symbol (reach state) for the effect (hereinafter referred to as “variable effect”) performed during the variation of the special symbol and the demo symbol. There are provided a reach effect and a non-reach effect that stops a symbol that is not in a reach state and that shows off. Each table is assigned a plurality of types of variation patterns, and each variation pattern is associated with a variation pattern determination random number value (0 to 511). When the jackpot determination is performed, a table corresponding to the gaming state at that time and the determination result is referred to, and the variation pattern is determined by the value of the variation pattern determination random number acquired together with the jackpot random number. The
判定結果が大当たりの場合には、リーチ演出を実行する変動パターンが必ず決定される。一方で、判定結果がはずれの場合には、リーチ演出を実行しない「非リーチ」の変動パターンが決定される割合が最も高い。リーチ演出は、複数のデモ図柄のうちの一部を停止させた状態で行われる演出であり、大当たりの可能性があることを示す。本実施形態におけるリーチ演出には、ノーマルリーチ、リーチ演出A,B,C,D,E、プレミアリーチ演出X,Yの8種類がある。図5に示すように、判定結果が大当たりの場合には、ノーマルリーチ、リーチ演出A,B,C,D,Eの順で、決定される割合が高くなる。逆に、判定結果がはずれの場合には、ノーマルリーチ、リーチ演出A,B,C,D,Eの順で、決定される割合が低くなる。また、プレミアリーチ演出X,Yは、判定結果が大当たりの場合にのみ決定され得る。従って、リーチ演出において示される大当たり判定の結果が大当たりとなる確率である信頼度は、ノーマルリーチ、リーチ演出A,B,C,D,E、プレミアリーチ演出X,Yの順に高くなる。 When the determination result is a big hit, the variation pattern for executing the reach effect is always determined. On the other hand, when the determination result is out of order, the ratio of determining the “non-reach” variation pattern that does not execute the reach effect is the highest. The reach effect is an effect performed in a state where a part of the plurality of demo symbols is stopped, and indicates that there is a possibility of a big hit. There are eight types of reach effects in the present embodiment: normal reach, reach effects A, B, C, D, E, and premier reach effects X, Y. As shown in FIG. 5, when the determination result is a big hit, the determined ratio increases in the order of normal reach and reach effects A, B, C, D, and E. On the other hand, when the determination result is out of order, the determined ratio decreases in the order of normal reach and reach effects A, B, C, D, and E. Also, the premier reach effects X and Y can be determined only when the determination result is a jackpot. Therefore, the reliability, which is the probability that the result of the jackpot determination shown in the reach effect is a jackpot, increases in the order of normal reach, reach effects A, B, C, D, E, and premier reach effects X, Y.
図6から図8を参照して、パチンコ機1の主基板41による処理について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理(図6参照)は、割込信号発生回路57(図3参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。
With reference to FIGS. 6-8, the process by the main board |
まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。
First, command output processing is performed (S10). In the command output process, a control command is output to the
次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。スイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート12および各入賞口に設けられた各スイッチ(図3参照)の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
Next, a switch reading process is performed (S11). In the switch reading process, a process for detecting a game ball is performed from the detection results of the normal
次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、タイマカウンタの値が減算される。
Next, a counter update process is performed (S12). In the counter update process, the value of the random number acquisition counter stored in the
次いで、特別電動役物処理が行われる(S13)。特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作(主に大入賞口16の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる。 Next, special electric accessory processing is performed (S13). In the special electric accessory processing, processing for controlling the operation of the jackpot game (mainly opening / closing operation of the opening / closing member of the big winning opening 16) and processing regarding the game state generated after the end of the jackpot game are performed.
次いで、特別図柄処理が行われる(S14)。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、特別図柄の決定、および変動パターンの決定等の処理が行われる(図7および図8参照)。 Next, special symbol processing is performed (S14). Although details will be described later, in the special symbol processing, processing such as jackpot determination, determination of a special symbol, and determination of a variation pattern is performed (see FIGS. 7 and 8).
次いで、普通電動役物処理が行われる(S15)。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。CPU51は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く特別図柄始動電動役物15を開放させる。
Next, ordinary electric accessory processing is performed (S15). In the ordinary electric accessory process, a process for controlling the operation of the normal hit game is performed when the normal hit is reached. If the time-short state has occurred, the
次いで、普通図柄処理が行われる(S16)。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ71が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。時短状態中に普通当たりと判定される確率は、非時短状態中に普通当たりと判定される確率よりも高い。普通図柄の変動時間は、非時短状態中よりも時短状態中の方が短い。
Next, normal symbol processing is performed (S16). In the normal symbol process, a normal hit random number is acquired when the normal
次いで、払出処理(S17)、エラーチェック(S18)、および情報出力処理(S19)が行われる。払出処理では、賞品球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28およびスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータに各種の情報が出力される。
Next, a payout process (S17), an error check (S18), and an information output process (S19) are performed. In the payout process, the payout of prize balls is controlled. In the error check, when an error occurs, the error is notified using the
図7および図8を参照して、特別図柄処理(S14)の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には、大当たり遊技状態フラグ、表示状態フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技中でない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。特別図柄表示状態フラグは、表示部24の特別図柄が変動している場合に「1」、停止表示されている場合に「2」、変動中でも停止表示中でもない場合に「0」が記憶される。
Details of the special symbol process (S14) will be described with reference to FIGS. First, flags used in special symbol processing will be described. The
図7に示すように、特別図柄処理が開始されると、特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞したか否かが判断される(S21)。特別図柄始動電動役物15に設けられた始動口スイッチ70が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図6参照)において、始動口スイッチ70に対応する入賞球フラグが「ON」とされる。このフラグが「ON」とされておらず、遊技球が入賞していなければ(S21:NO)、処理はそのままS31の判断へ移行する。特別図柄始動電動役物15に遊技球が入賞していれば(S21:YES)、特別図柄作動保留球数が「4」であるか否かが判断される(S22)。RAM52に記憶されている特別図柄作動保留球数が「4」であれば(S22:YES)、保留球は保留することができる上限に達しているため、処理はそのままS31の判断へ移行する。
As shown in FIG. 7, when the special symbol process is started, it is determined whether or not a game ball has won the special symbol starting electric accessory 15 (S21). When the
特別図柄作動保留球数が「4」でない場合には(S22:NO)、RAM52に記憶されている特別図柄作動保留球数に「1」が加算される(S23)。次いで、各種乱数が取得され、大当たり関係情報記憶エリア(図4参照)における空の記憶エリアのうち、番号が最も若い記憶エリアに記憶される(S24)。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が、特別図柄決定乱数欄には特別図柄決定カウンタの値が、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が、それぞれ記憶される。 When the number of special symbol operation reservation balls is not “4” (S22: NO), “1” is added to the number of special symbol operation reservation balls stored in the RAM 52 (S23). Next, various random numbers are acquired and stored in the storage area with the smallest number among the empty storage areas in the jackpot relation information storage area (see FIG. 4) (S24). Specifically, the value of the jackpot determination counter is stored in the jackpot random number column, the value of the special symbol determination counter is stored in the special symbol determination random number column, and the value of the variation pattern determination counter is stored in the variation pattern determination random number column. The
次いで、大当たり遊技状態であるか否かが判断される(S31)。大当たり遊技状態フラグが「ON」となっており、大当たり遊技状態中であると判断された場合には(S31:YES)、処理はそのままメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態中でなければ(S31:NO)、特別図柄が変動中であるか否かが判断される(S32)。表示状態フラグが「1」でなく、特別図柄が変動中でなければ(S32:NO)、特別図柄が停止表示中であるか否かが判断される(S33)。表示状態フラグが「2」でなく、停止表示中でなければ(S33:NO)、処理はS35(図8参照)へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。 Next, it is determined whether or not the game state is a jackpot gaming state (S31). If the jackpot gaming state flag is “ON” and it is determined that the jackpot gaming state is in effect (S31: YES), the processing returns to the main processing as it is. If it is not in the jackpot gaming state (S31: NO), it is determined whether or not the special symbol is changing (S32). If the display state flag is not “1” and the special symbol is not changing (S32: NO), it is determined whether or not the special symbol is being stopped (S33). If the display status flag is not “2” and the stop display is not in progress (S33: NO), the process proceeds to S35 (see FIG. 8), and processing such as jackpot determination is performed.
図8に示すように、大当たり判定が行われる前に、特別図柄作動保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S35)。RAM52に記憶されている特別図柄作動保留球数が「1」以上でなければ(S35:NO)、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、処理はそのままメイン処理へ戻る。「1」以上であれば(S35:YES)、RAM52に記憶されている特別図柄作動保留球数が「1」減算される(S36)。大当たり関係情報記憶エリア(図4参照)の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S37)。
As shown in FIG. 8, before the jackpot determination is made, it is determined whether or not the number of special symbol actuated balls is “1” or more (S35). If the number of special symbol operation reservation balls stored in the
次いで、遊技状態に応じた大当たり判定が行われる(S38)。大当たり判定を行うための判定テーブルには、非確率変動状態中に用いられる低確率判定テーブルと、大当たりと判定される確率が非確率変動状態中よりも高くなる高確率判定テーブルとが設けられている。大当たり判定は、確率変動状態が生起されているか否かに応じて、いずれかの判定テーブルが参照されて行われる。 Next, a jackpot determination according to the gaming state is performed (S38). The determination table for performing jackpot determination is provided with a low probability determination table used during a non-probability variation state and a high probability determination table in which the probability of determining a jackpot is higher than in a non-probability variation state. Yes. The jackpot determination is performed by referring to one of the determination tables depending on whether or not a probability variation state has occurred.
大当たり判定によって大当たりと判定された場合には(S39:YES)、大当たりであることを示す特別図柄が決定される(S40)。次いで、時短状態中であれば(S41:YES)、特別図柄変動パターン決定テーブル(図5参照)のうち、時短状態中且つ大当たりの場合のテーブルが参照され、変動パターン決定乱数欄の値によって変動パターンが決定される(S42)。時短状態中でなければ(S41:NO)、非時短状態(通常状態)且つ大当たりの場合のテーブルによって変動パターンが決定される(S43)。判定結果がはずれであれば(S39:NO)、はずれであることを示す特別図柄(本実施形態では「−−」)が決定される(S46)。時短状態中であれば(S47:YES)、時短状態中且つはずれのテーブルによって変動パターンが決定され(S48)、時短状態中でなければ(S47:NO)、通常状態且つはずれのテーブルによって変動パターンが決定される(S49)。 When it is determined that the jackpot is determined to be a jackpot (S39: YES), a special symbol indicating a jackpot is determined (S40). Next, if the time-short state is in effect (S41: YES), the special symbol variation pattern determination table (see FIG. 5) is referred to the table in the time-short state and in the case of big hit, and varies depending on the value of the variation pattern determination random number column A pattern is determined (S42). If it is not in the time-short state (S41: NO), the variation pattern is determined by the table in the case of the non-time-short state (normal state) and the jackpot (S43). If the determination result is out of order (S39: NO), a special symbol ("-" in this embodiment) indicating that it is out of position is determined (S46). If it is in the time-short state (S47: YES), the fluctuation pattern is determined by the table of the time-short state and the deviation (S48), and if not in the time-short state (S47: NO), the fluctuation pattern is determined by the normal state and the deviation table. Is determined (S49).
次いで、決定された変動パターンを指定すると共に、特別図柄およびデモ図柄の変動(報知演出の開始)を指示するための変動パターン指定コマンドが、RAM52に記憶される(S52)。記憶されたコマンドは、次に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図6参照)において、サブ制御基板58等の他の基板に出力される。次いで、変動パターンに応じて決められている特別図柄の変動時間が、タイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタにセットされる(S53)。特別図柄が変動中であることを示す「1」が表示状態フラグに記憶されて(S54)、処理はメイン処理へ戻る。
Next, a variation pattern designation command for designating the determined variation pattern and instructing the variation of the special symbol and the demo symbol (start of notification effect) is stored in the RAM 52 (S52). The stored command is output to another board such as the
また、図7に示すS32の判断において、表示状態フラグに「1」が記憶されており、特別図柄が変動中であると判断された場合には(S32:YES)、変動時間が経過したか否かが判断される(S57)。S53(図8参照)でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「0」となっており、変動時間が経過したと判断された場合には(S57:YES)、特別図柄の変動停止(報知演出の終了)を指示するための特別図柄停止コマンドがRAM52に記憶される(S58)。所定の停止表示時間が、タイマカウンタである特別図柄停止時間カウンタに記憶される(S59)。特別図柄が停止表示中であることを示す「2」が表示状態フラグに記憶されて(S60)、処理はメイン処理へ戻る。一方、S57の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には(S57:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。 Also, in the determination of S32 shown in FIG. 7, when “1” is stored in the display state flag and it is determined that the special symbol is changing (S32: YES), has the change time elapsed? It is determined whether or not (S57). If the value of the special symbol variation time counter set in S53 (see FIG. 8) is “0” and it is determined that the variation time has elapsed (S57: YES), the special symbol variation stop ( A special symbol stop command for instructing (end of notification effect) is stored in the RAM 52 (S58). The predetermined stop display time is stored in a special symbol stop time counter which is a timer counter (S59). “2” indicating that the special symbol is being stopped and displayed is stored in the display state flag (S60), and the process returns to the main process. On the other hand, if it is determined in S57 that the variation time has not yet elapsed (S57: NO), the process directly returns to the main process.
また、S33の判断において、表示状態フラグに「2」が記憶されており、特別図柄が停止表示中であると判断された場合には(S33:YES)、S59でセットされたカウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される(S61)。特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でなく、停止表示時間がまだ経過していない場合には(S61:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には(S61:YES)、特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「0」が表示状態フラグに記憶される(S62)。次いで、遊技状態移行処理が行われて(S63)、処理はメイン処理へ戻る。遊技状態移行処理(S63)では、判定結果が大当たりである場合に大当たり遊技状態フラグが「ON」とされ、遊技状態が大当たり遊技状態へ移行される。この場合、大当たり遊技を開始することを示す大当たり遊技開始コマンドがRAM52に記憶される。また、時短状態および確率変動状態の終了条件が満たされていれば、これらの遊技状態が終了し、遊技状態は非時短状態および非確率変動状態へ移行する。
In the determination of S33, “2” is stored in the display state flag, and when it is determined that the special symbol is being stopped (S33: YES), the value of the counter set in S59 is used. Then, it is determined whether or not the stop display time has elapsed (S61). If the value of the special symbol stop time counter is not “0” and the stop display time has not yet elapsed (S61: NO), the process returns to the main process as it is. When the stop display time has elapsed (S61: YES), “0” indicating that the special symbol is neither fluctuating nor stopped is stored in the display state flag (S62). Next, a game state transition process is performed (S63), and the process returns to the main process. In the gaming state transition process (S63), when the determination result is a big hit, the big hit gaming state flag is set to “ON”, and the gaming state is shifted to the big hit gaming state. In this case, a jackpot game start command indicating that the jackpot game is to be started is stored in the
図9から図13を参照して、本実施形態において実行される選択予告演出の演出内容について説明する。選択予告演出では、まず、第一操作ボタン9、第二操作ボタン10、および第三操作ボタン11のうち、少なくとも一つの操作ボタンに対応付けられた予告演出を示す操作入力別表示82が、表示画面28(図2参照)に表示される。遊技者は、表示された操作入力別表示82に従って、操作ボタン9〜11のうちいずれかを操作することによって、自身が所望する予告演出を選択することができる。遊技者によって、操作ボタン9〜11のうちいずれかが操作されることを契機として、操作されたいずれかの操作ボタン9〜11に対応付けられた予告演出が実行される。この一連の演出の流れが、選択予告演出である。ここで、操作入力別表示82とは、操作ボタン9〜11のそれぞれに対応付けられた予告演出がいずれの演出であるかを、報知演出がリーチ状態でない間に表示させ、遊技者に操作ボタン9〜11の操作を促す表示である。また、予告演出とは、大当たり判定の結果がデモ図柄によって報知されるよりも前に、判定結果が大当たりであることの期待度を遊技者に示すための演出である。
With reference to FIGS. 9 to 13, the contents of the effect of the selection notice effect executed in the present embodiment will be described. In the selected advance notice effect, first, an operation input-
まず、選択予告演出の基本内容について説明する。図9に示すように、報知演出が実行される場合、表示画面28では、左・中・右のデモ図柄81の変動が開始される(図9上部参照)。次いで、左・右の順にデモ図柄81が停止する。リーチ演出が実行される場合、左・右に同一のデモ図柄81が停止されてリーチ状態となり、変動パターンに応じてリーチ演出がリーチ状態中に実行される。その後、大当たり判定の結果が大当たりであれば、中にも左・右と同一のデモ図柄81が停止される。大当たり判定の結果がはずれであれば、左・右とは異なるデモ図柄81が中に停止されて、はずれであることが報知される。また、リーチ演出が実行されない「非リーチ」の変動パターンが指定されていれば、左・右に異なるデモ図柄81が停止された後、中のデモ図柄81が停止されて、報知演出が終了する。
First, the basic contents of the selection notice effect will be described. As shown in FIG. 9, when the notification effect is executed, the
報知演出において、予告演出が実行されるタイミングは様々である。選択予告演出は、報知演出がリーチ状態でない間に実行される予告演出である。遊技においては、報知演出がリーチ状態にまで至らないで終了することも多い。また、リーチ状態に至った後の報知演出では、リーチ演出を中心として遊技者の興趣を引き付ける演出手法が一般的である。よって、リーチ状態に至った後の報知演出において、予告演出を実行する機会は、限られたものとなりがちである。対して、選択予告演出は、報知演出がリーチ状態でない間に実行されることから、報知演出がリーチ状態に至った後にのみ実行される予告演出よりも、多くの機会で実行することができる。リーチ状態に至る報知演出と、リーチ状態には至らずに大当たり判定結果がはずれであることが示される報知演出との双方において、パチンコ機1は、選択予告演出を実行することができるからである。また、報知演出がリーチ状態でない間に実行される予告演出では、実行されうるリーチ演出の発展先や大当たり判定の判定結果に対する期待度についての情報を表示する等、様々な演出を行うことができる。
In the notification effect, the timing at which the notice effect is executed varies. The selection notice effect is a notice effect that is executed while the notification effect is not in the reach state. In games, notification effects often end without reaching a reach state. In addition, in the notification effect after reaching the reach state, an effect method that attracts the player's interest with a focus on the reach effect is common. Therefore, in the notification effect after reaching the reach state, the opportunity to execute the notice effect tends to be limited. On the other hand, since the selection notice effect is executed while the notification effect is not in the reach state, the selection notice effect can be executed in more opportunities than the notice effect that is executed only after the notification effect reaches the reach state. This is because the
様々な予告演出のうち、遊技者が操作することができる操作手段を備え、操作手段の操作に応じて演出を実行することができる予告演出がある。しかし、予告演出に慣れるに従って、操作手段の操作を単調なものと感じがちになり、遊技者の予告演出に対する興趣は薄れてしまいがちである。そこで、パチンコ機1は、遊技者が操作することができる操作手段として、複数の操作手段である操作ボタン9〜11を備える。よって、パチンコ機1は、複数の操作ボタン9〜11のうちいずれかの操作ボタンの操作に応じて実行される予告演出として、選択予告演出を実行することができる。遊技者は、操作ボタン9〜11のうちから操作をしたい操作ボタンを選択することができる。従って、パチンコ機1は、遊技者が操作することができる操作手段を一つしか備えていない遊技機よりも、予告演出を十分に多様化することができる。また、複数の操作ボタン9〜11の操作に応じて予告演出が実行されるといった、新たな態様の予告演出を遊技者に楽しませることができる。
Among various notice effects, there is a notice effect that includes an operation means that can be operated by the player and can execute the effect in accordance with the operation of the operation means. However, as the user gets used to the notice effect, the operation means tends to feel monotonous, and the player's interest in the notice effect tends to fade. Therefore, the
選択予告演出では、報知演出がリーチ状態でない間に、操作入力別表示82がデモ図柄81の前面に表示される。操作入力別表示82には、操作ボタン9〜11のそれぞれに対応付けられた予告演出の演出内容を示す映像が含まれる。本実施形態では、第一操作ボタン9に対応する予告演出として、女性のキャラクタがパチンコ機1について説明する演出である、機種説明予告演出が対応付けられている。機種説明予告演出では、第一操作ボタン9が操作されることを契機として、予め決められた複数種類の機種説明のうち、いずれかの機種説明を示す文字が表示画面28に表示される機種説明予告演出が実行される。遊技者は、機種説明予告演出によって、パチンコ機1において実行される演出等についての知識を得ることができる。よって、操作ボタン9〜11のそれぞれに対応付けられる予告演出に機種説明予告演出が含まれることによって、パチンコ機1は予告演出を多様化することができる。
In the selection notice effect, the
第二操作ボタン10に対応する予告演出として、キャラクタが発するセリフを示す演出である、セリフ予告演出が対応付けられている。本実施形態のセリフ予告演出では、第二操作ボタン10が操作されることを契機として、男性のキャラクタが発するセリフとして予め決められた複数種類のセリフのうち、いずれかのセリフを示すメッセージ画像が表示画面28に表示される、セリフ予告演出が実行される。セリフが表示画面28に表示されるとともに、例えばスピーカ48(図2参照)から所定の音声を出力させるといった、各種の演出動作が行われてもよい。セリフ予告演出は、パチンコ機1の演出に登場するキャラクタに応じて、セリフの内容等についてバリエーションを増やすことができる。よって、操作ボタン9〜11のそれぞれに対応付けられる予告演出に、機種説明予告演出に加えてセリフ予告演出が含まれることによって、パチンコ機1は予告演出を多様化することができる。パチンコ機1は、複数の予告演出のうちから、遊技者の所望する予告演出を選択させることができるからである。
As a notice effect corresponding to the
第三操作ボタン11に対応する予告演出として、大当たり遊技が実行されることを事前に告知する告知演出である、所謂一発告知予告演出が対応付けられている。本実施形態では、大当たり判定の判定結果が大当たりである場合には、第三操作ボタン11が操作されることを契機として、大当たり判定結果に応じて大当たりを告知する一発告知予告演出が、報知演出において必ず実行される。一発告知予告演出では、表示画面28に一発告知予告演出に対応した所定の画像が表示される。加えて、スピーカ48(図2参照)から一発告知予告演出に対応した所定の音声を出力することによって、大当たりを告知する演出動作も合わせて行われる。大当たり遊技が実行されるか否かを、いち早く知りたい遊技者は、操作ボタン9〜11のうちから、一発告知予告演出が対応付けられている操作ボタンを選択することで、一発告知予告演出を実行させることができる。操作ボタン9〜11のそれぞれに対応付けられる予告演出に、一発告知予告演出が含まれることによって、遊技者が選択できる予告演出の種類が増え、予告演出を多様化することができる。
As a notice effect corresponding to the
操作入力別表示82には、複数種類の表示態様がある。図9は、操作入力別表示82が全対応表示される場合の一例を示す。全対応表示とは、操作ボタン9〜11の全てについて、予め決められた予告演出がそれぞれ対応付けられており、対応付けられたそれぞれの予告演出がいずれの演出であるかを全て表示する態様によって表示される、操作入力別表示82の表示態様である(図9上部参照)。前述したように、第一操作ボタン9には、機種説明予告演出が予め対応付けられている。第二操作ボタン10には、セリフ予告演出が予め対応付けられている。第三操作ボタン11には、一発告知予告演出が予め対応付けられている。全対応表示による操作入力別表示82に従って、遊技者は実行させたい予告演出を選択することができる。図9では、第一操作ボタン9が操作された場合が示されている。第一操作ボタン9が操作された場合は、操作入力別表示82は表示画面28から消去される。次いで、操作された第一操作ボタン9に対応付けられた予告演出である機種説明予告演出が実行される(図9下部参照)。なお、いずれの操作ボタン9〜11も操作されなかった場合は、所定時間経過後に、操作入力別表示82は消去される。この場合には、機種説明予告演出、セリフ予告演出、および発告知予告演出のうち、いずれの予告演出も実行されない。
The operation input-
図10は、操作入力別表示82が一部対応表示される場合の一例を示す。一部対応表示とは、操作ボタン9〜11のうち一部についてのみ予告演出が対応付けられており、予告演出が対応付けられた操作ボタンについてのみ、対応付けられたそれぞれの予告演出が表示される、操作入力別表示82の表示態様である(図10上部参照)。例えば、第三操作ボタン11には予告演出が対応付けられず、第一操作ボタン9および第二操作ボタン10についてのみ、予告演出が対応付けられる。第一操作ボタン9および第二操作ボタン10についてのみ対応付けられたそれぞれの予告演出が操作入力別表示82として表示される図10の表示態様が、一部対応表示に該当する。一部対応表示による操作入力別表示82に従って、遊技者は実行させたい予告演出を選択することができる。図10では、第二操作ボタン10が操作された場合が示されている。第二操作ボタン10が操作された場合は、操作入力別表示82は表示画面28から消去される。次いで、操作された第二操作ボタン10に対応付けられた予告演出であるセリフ予告演出が実行される(図10下部参照)。なお、第一操作ボタン9および第二操作ボタン10のいずれも操作されなかった場合は、所定時間経過後に、操作入力別表示82は消去される。この場合には、機種説明予告演出およびセリフ予告演出のうち、いずれの予告演出も実行されない。また、予告演出が対応付けられていない第三操作ボタン11が操作されても、操作入力は受け付けられず、いずれの予告演出も実行されない。この場合も、所定時間経過後に、操作入力別表示82は消去される。
FIG. 10 shows an example in which a part of the
図11は、操作入力別表示82が全対応表示され、且つ、時間差表示される場合の一例を示す。時間差表示とは、操作入力別表示82のうち、操作ボタン9〜11のいずれかに対応する予告演出を表示する映像が、他の映像が表示されるよりも遅れて表示される、操作入力別表示82の表示態様である(図11上部および中部参照)。図11では、操作入力別表示82が全対応表示されるため、操作ボタン9〜11のいずれにも予告演出が対応付けられている。第一操作ボタン9には機種説明予告演出が、第二操作ボタン10にはセリフ予告演出が、第三操作ボタン11には一発告知予告演出が、それぞれ予め対応付けられている。ここで、全対応表示に加えて時間差表示されることが決定されている場合には、操作ボタン9〜11のいずれかに対応する予告演出を表示する映像は、他の予告演出を表示する映像が表示されるよりも遅れて表示される。なお、本実施形態では、操作ボタン9〜11のいずれかに対応する予告演出を表示する映像のうち、一つの対応を表示する映像だけが時間差表示される(図11中部参照)。図11では、第三操作ボタン11に対応する予告演出を表示する映像が時間差表示される場合が示されている。この場合、まず、第一操作ボタン9および第二操作ボタン10のそれぞれに対応する予告演出を表示する映像が、操作入力別表示82として表示される。次いで、第一操作ボタン9および第二操作ボタン10のそれぞれに対応する予告演出を表示する映像が表示されるよりも遅れて、第三操作ボタン11に対応する予告演出を表示する映像が表示される。操作入力別表示82が時間差表示された場合には、遊技者は意外性を抱くことができる。よって、パチンコ機1は、予告演出を十分に多様化して楽しませることができるからである。
FIG. 11 shows an example in which the
時間差表示を経て、操作ボタン9〜11のそれぞれに対応する予告演出が全て操作入力別表示82として表示された後に、第三操作ボタン11が操作された場合には、操作入力別表示82は表示画面28から消去される。次いで、第三操作ボタン11に対応付けられた予告演出である一発告知予告演出が実行される。なお、図11では、大当たり判定の判定結果がはずれである場合の、一発予告演出の一例が示されている。大当たり判定の判定結果がはずれであるので、大当たりを告知する内容の演出は行われず、判定結果が大当たりでないことを示す内容の演出となる(図11下部参照)。なお、いずれの操作ボタン9〜11も操作されなかった場合は、所定時間経過後に、操作入力別表示82は消去される。この場合には、機種説明予告演出、セリフ予告演出、および発告知予告演出のうち、いずれの予告演出も実行されない。
When the
図12は、操作入力別表示82が全対応表示され、且つ、同一対応表示によって再表示される場合の一例を示す。同一対応表示とは、操作ボタン9〜11の全てに同一の予告演出が対応付けられたことを示す操作入力別表示82の表示態様である(図12中部参照)。また、再表示とは、操作入力別表示82に従って操作ボタン9〜11のいずれかが操作されたことを契機として、操作ボタン9〜11に対応付けられた予告演出を示す映像が、再び表示される表示態様である(図12上部および中部参照)。ここで、再表示される操作入力別表示82は、再表示される前に表示された操作入力別表示82と同じ態様にて再び表示されるものであってよい。また、再表示される前に表示された操作入力別表示82と異なる態様にて表示されるものであってもよい。操作入力別表示82が再表示されることによって、遊技者は、再度予告演出を選択することができる。再表示される前に表示された操作入力別表示82と同じ態様にて再表示された場合には、遊技者は、再度予告演出を選択できる機会が得られる。また、再表示される前に表示された操作入力別表示82と異なる態様にて表示された場合には、遊技者は意外性を抱きながら、再度予告演出を選択することができる。従って、いずれの場合にも、パチンコ機1は、予告演出を十分に多様化して楽しませることができるからである。
FIG. 12 shows an example in which the operation input-
図12の例では、まず、操作入力別表示82が全対応表示によって表示される。遊技者は、操作入力別表示82に従って、第一操作ボタン9を操作する。第一操作ボタン9が操作されたことを契機として、操作入力別表示82が再表示される。操作入力別表示82が再表示された場合には、遊技者は再度予告演出を選択することができる。従って、パチンコ機1は、予告演出を十分に多様化することができる。前述したように、再表示においては、再表示される前に表示された操作入力別表示82とは異なる態様にて、操作入力別表示82が表示されてもよい。図12では、再表示された操作入力別表示82が、再表示される前に表示された操作入力別表示82とは異なる表示態様である、同一対応表示によって表示された場合が示されている(図12中部参照)。再表示された操作入力別表示82では、操作ボタン9〜11の全てに一発告知予告演出が対応付けられたことが示されている。つまり、操作ボタン9〜11のいずれが操作されても、操作されたことを契機として、一発告知予告演出が実行される。遊技者は、操作入力別表示82に従って、第二操作ボタン10を操作する。第二操作ボタン10が操作された場合は、操作入力別表示82は表示画面28から消去される。次いで、操作された第二操作ボタン10に対応付けられた予告演出である一発告知予告演出が実行される。図12では、大当たり判定の判定結果が大当たりである場合の、一発告知予告演出の一例が示されている。大当たり判定の判定結果が大当たりであるので、スピーカ48から一発告知予告演出に対応した所定の音声を出力することによって、大当たりを告知する演出動作が行われる(図12下部参照)。なお、いずれの操作ボタン9〜11も操作されなかった場合は、所定時間経過後に、操作入力別表示82は消去される。この場合には、一発告知予告演出は実行されない。
In the example of FIG. 12, first, the
図13は、操作入力別表示82が一部対応表示され、且つ、表示追加によって再表示される場合の一例を示す。表示追加とは、再表示される前の操作入力別表示82が一部対応表示である場合であって、再表示される操作入力別表示82における操作ボタン9〜11と予告演出との対応の数が、再表示される前の対応の数よりも多く表示される表示態様である(図13上部および中部参照)。操作入力別表示82が表示追加され、遊技者が選択できる予告演出が増えることで、遊技者を楽しませることができる。よって、パチンコ機1は、予告演出を多様化することができる。なお、本実施形態では、再表示によって表示される操作入力別表示82における操作ボタン9〜11と予告演出との対応の数は、再表示される前の対応の数より一つだけ多く表示される。
FIG. 13 shows an example in which the operation input-
図13の例では、まず、操作入力別表示82が一部対応表示によって表示される。第一操作ボタン9および第三操作ボタン11についてのみ、予告演出が対応付けられていることが、操作入力別表示82によって示される(図13上部参照)。遊技者は、操作入力別表示82に従って、第一操作ボタン9を操作する。第一操作ボタン9が操作されたことを契機として、操作入力別表示82が再表示される。図13では、再表示によって表示される操作入力別表示82における操作ボタン9〜11と予告演出との対応の数が、再表示される前の対応の数よりも多く表示される表示態様である、表示追加によって表示された場合が示されている。表示追加に従って、再表示される前には予告演出が対応付けられていなかった第二操作ボタン10に、セリフ予告演出が新たに対応付けられる。再表示された操作入力別表示82では、再表示される前には予告演出が対応付けられていなかった第二操作ボタン10に、セリフ予告演出が対応することが、再表示される前の操作入力別表示82に表示追加されている(図13中部参照)。遊技者が、操作入力別表示82に従って、第二操作ボタン10を操作すると、操作入力別表示82は表示画面28から消去される。第二操作ボタン10が操作されると、操作された第二操作ボタン10に対応付けられた予告演出であるセリフ予告演出が実行される(図13下部参照)。よって、パチンコ機1は、操作入力別表示82を再表示させることによって、遊技者に再度予告演出を選択できる機会を与えることができる。また、表示追加によって、遊技者が選択できる予告演出を増やすことができ、予告演出を多様化することができる。なお、いずれの操作ボタン9〜11も操作されなかった場合は、所定時間経過後に、操作入力別表示82は消去される。この場合には、機種説明予告演出、セリフ予告演出、および発告知予告演出のうち、いずれの予告演出も実行されない。
In the example of FIG. 13, first, the
図14を参照して、サブ制御基板58が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理では、主基板41から送信されるコマンドに従って、表示画面28、スピーカ48等による演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、大当たり判定の結果を報知するための報知演出が制御される。サブ制御基板処理は、ROM583に記憶されているプログラムに従って、CPU581によって実行される。
With reference to FIG. 14, the sub control board process which the
サブ制御基板処理で使用されるフラグについて説明する。RAM582には、選択予告演出決定フラグ、再表示フラグ等が記憶されている。選択予告演出決定フラグは、選択予告演出の演出内容が決定されたことを示すフラグである。選択予告演出決定フラグは、選択予告演出の演出内容が決定されると「1」が記憶されて「ON」となり、選択予告演出の演出内容が決定されていない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。再表示フラグは、操作入力別表示82が再表示されることが決定されたことを示すフラグであり、操作入力別表示82が再表示されることが決定されると「1」が記憶されて「ON」となり、操作入力別表示82が再表示されることが決定されていない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。
A flag used in the sub control board processing will be described. The
サブ制御基板処理が開始されると、主基板41から変動パターンコマンドを受信したか否かが判断される(S71)。受信していない場合(S71:NO)、処理はそのままS75の処理へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信すると(S71:YES)、コマンドによって指定された変動パターンがRAM582に記憶されて(S72)、予告演出決定処理が行われる(S73)。予告演出決定処理は、予告演出が実行されるか否かを決定する処理である。また、操作ボタン9〜11のいずれかが操作されたことを契機として予告演出を実行することができる演出である選択予告演出が実行される旨が決定された場合には、実行される選択予告演出を決定し、決定した選択予告演出を実行させる処理である。その後、変動パターンに応じて以降の報知演出が制御され(S74)、処理はS75へ移行する。選択予告演出処理の詳細については後述する。
When the sub-control board processing is started, it is determined whether or not a variation pattern command is received from the main board 41 (S71). If not received (S71: NO), the process proceeds to S75 as it is. When the variation pattern designation command is received (S71: YES), the variation pattern designated by the command is stored in the RAM 582 (S72), and a notice effect determination process is performed (S73). The notice effect determination process is a process for determining whether or not the notice effect is executed. In addition, when it is determined that a selection notice effect that is an effect that can be executed when any one of the
次いで、操作ボタン処理が実行される(S75)。操作ボタン処理では、選択予告演出を実行させるために、操作ボタン9〜11の操作が有効とされる期間である、操作有効時間が決定される。決定された操作有効時間中に操作ボタン9〜11のいずれかが操作されたか否かを判断し、操作された操作ボタンに応じて予告演出を実行させる処理である。操作ボタン処理の詳細については後述する。
Next, an operation button process is executed (S75). In the operation button process, an operation effective time, which is a period in which the operation of the
次いで、特別図柄停止コマンドを主基板41から受信したか否かが判断される(S76)。受信していなければ(S76:NO)、処理はS78の判断へ移行する。特別図柄停止コマンドを受信すると(S76:YES)、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組み合わせが確定表示されて(S77)、処理はS78の判断へ移行する。次いで、主基板41から大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される(S78)。受信していなければ(S78:NO)、処理はそのままS71の判断へ戻る。大当たり遊技開始コマンドを受信すると(S78:YES)、大当たり遊技演出処理が実行されて(S79)、処理はS71の判断へ戻る。 Next, it is determined whether or not a special symbol stop command is received from the main board 41 (S76). If not received (S76: NO), the process proceeds to the determination of S78. When the special symbol stop command is received (S76: YES), a combination of demo symbols indicating the result of the jackpot determination is confirmed and displayed (S77), and the process proceeds to the determination of S78. Next, it is determined whether or not a jackpot game start command is received from the main board 41 (S78). If not received (S78: NO), the process directly returns to the determination of S71. When the jackpot game start command is received (S78: YES), the jackpot game effect process is executed (S79), and the process returns to the determination of S71.
図15を参照して、予告演出決定処理(S73、図14参照)について詳細に説明する。前述したように、予告演出決定処理では、予告演出が実行されるか否かを決定する処理が行われる。また、予告演出のうち選択予告演出が実行される旨が決定された場合には、実行される選択予告演出を決定し、決定した選択予告演出を実行させる処理が行われる。予告演出決定処理が開始されると、まず、予告演出が実行されるか否かが、指定された変動パターンに応じて抽選され(S81)、抽選の結果が判断される(S82)。予告演出が実行されない旨の判断がされた場合には(S82:NO)、処理はそのままサブ制御基板処理へ戻る。 With reference to FIG. 15, the notice effect determination process (S73, see FIG. 14) will be described in detail. As described above, in the notice effect determination process, a process for determining whether or not the notice effect is executed is performed. In addition, when it is determined that the selected notice effect is to be executed among the notice effects, a process of determining the selected notice effect to be executed and executing the determined selected notice effect is performed. When the notice effect determination process is started, first, whether or not the notice effect is executed is determined by lottery according to the designated variation pattern (S81), and the result of the lottery is determined (S82). If it is determined that the notice effect is not executed (S82: NO), the process directly returns to the sub-control board process.
予告演出が実行される旨の判断がされた場合には(S82:YES)、実行される予告演出の内容が選択予告演出であるか否かが判断される(S83)。実行される予告演出の内容が選択予告演出ではなく、他の予告演出である場合には(S83:NO)、指定された変動パターンに応じて決定された予告演出の態様が決定され、決定された予告演出が実行される(S86)。その後、処理はサブ制御基板処理へ戻る。 When it is determined that the notice effect is to be executed (S82: YES), it is determined whether or not the content of the notice effect to be executed is the selected notice effect (S83). When the content of the notice effect to be executed is not the selected notice effect but the other notice effect (S83: NO), the mode of the notice effect determined according to the designated variation pattern is determined and determined. The notice effect is executed (S86). Thereafter, the process returns to the sub-control board process.
実行される予告演出が選択予告演出である場合には(S83:YES)、選択予告演出の演出内容を決定する、選択予告演出決定処理が実行される(S84)。選択予告演出決定処理は、操作ボタン9〜11のそれぞれと予告演出との対応付けと、対応付けに応じた操作入力別表示82の表示態様を決定する処理である。選択予告演出決定処理の詳細については後述する。次いで、選択予告演出決定処理によって、演出内容が決定された選択予告演出が実行される(S85)。処理はサブ制御基板処理へ戻る。
When the notice effect to be executed is the selected notice effect (S83: YES), the selected notice effect determining process for determining the contents of the effect of the selected notice effect is executed (S84). The selected notice effect determination process is a process of determining the association between each of the
図16を参照して、選択予告演出決定処理(S84、図15参照)について詳細に説明する。前述したように、選択予告演出決定処理は、選択予告演出の内容を決定する処理である。具体的には、操作ボタン9〜11のそれぞれと予告演出との対応付けと、対応付けに応じた操作入力別表示82の表示態様を決定する処理である。選択予告演出決定処理が開始されると、操作入力別表示82が全対応表示されるか否かが抽選される(S91)。前述したように、全対応表示とは、操作ボタン9〜11の全てについて、予め決められた予告演出がそれぞれ対応付けられており、対応付けられたそれぞれの予告演出がいずれの演出であるかを全て表示する態様によって表示される、操作入力別表示82の表示態様である。次いで、操作入力別表示82が全対応表示されるか否かが判断される(S92)。操作入力別表示82が全対応表示される場合には(S92:YES)、操作入力別表示82が全対応表示される旨がRAM582に記憶されて(S93)、処理はS95へ移行する。全対応表示されない場合には(S92:NO)、操作入力別表示82が一部対応表示される旨がRAM582に記憶されて(S94)、処理はS95へ移行する。なお、前述したように、一部対応表示とは、操作ボタン9〜11のうち一部についてのみ予告演出が対応付けられており、予告演出が対応付けられた操作ボタンについてのみ、対応付けられたそれぞれの予告演出が表示される、操作入力別表示82の表示態様である。
With reference to FIG. 16, the selection notice effect determination process (S84, see FIG. 15) will be described in detail. As described above, the selection notice effect determination process is a process of determining the content of the selection notice effect. Specifically, this is a process of determining the association between each of the
次いで、操作入力別表示82が時間差表示されるか否かが抽選される(S95)。前述したように、時間差表示とは、操作入力別表示82のうち、操作ボタン9〜11のいずれかに対応する予告演出を表示する映像が、他の映像が表示されるよりも遅れて表示される、操作入力別表示82の表示態様である。本実施形態では、操作ボタン9〜11のいずれかに対応する予告演出を表示する映像のうち、一つの対応を表示する映像だけが時間差表示される。次いで、操作入力別表示82が時間差表示されるか否かが判断される(S96)。操作入力別表示82が時間差表示される場合には(S96:YES)、操作入力別表示82が時間差表示される旨がRAM582に記憶されて(S97)、処理はS99へ移行する。時間差表示されない場合には(S96:NO)、操作入力別表示82は時間差表示されない旨がRAM582に記憶されて(S98)、処理はS99へ移行する。
Next, it is determined whether or not the
次いで、操作入力別表示82が再表示されるか否かが抽選される(S99)。前述したように、再表示とは、操作入力別表示82に従って操作ボタン9〜11のいずれかが操作された場合に、操作ボタン9〜11のいずれかが操作されたことを契機として、操作ボタン9〜11に対応付けられた予告演出を示す映像が、再び表示される表示態様である。次いで、操作入力別表示82が再表示されるか否かが判断される(S100)。操作入力別表示82が再表示されない場合には(S100:NO)、処理はそのままS108へ移行する。再表示される場合には(S100:YES)、操作入力別表示82が再表示されることが決定されたことを示すフラグである再表示フラグが「ON」とされ(S101)、処理はS102の判断へ移行する。
Next, whether or not the
S102では、再表示される前に表示される操作入力別表示82が、全対応表示されるか否かが判断される。パチンコ機1は、S93およびS94の処理においてRAM582に記憶された操作入力別表示82の表示態様を参照することで、再表示される前に表示される操作入力別表示82の表示態様が、全対応表示であるか一部対応表示であるかを判断する。再表示される前に表示される操作入力別表示82が、一部対応表示されることが設定されている場合には(S102:NO)、処理はS103へ移行する。S103の処理では、再表示される操作入力別表示82について、表示追加する旨を決定する。前述したように、表示追加とは、再表示される前の操作入力別表示82が一部対応表示である場合であって、再表示によって表示される操作入力別表示82における操作ボタン9〜11と予告演出との対応の数が、再表示される前の対応の数よりも多く表示される表示態様である。本実施形態では、再表示によって表示される操作入力別表示82における操作ボタン9〜11と予告演出との対応の数は、再表示される前の対応の数より一つ多く表示される旨が、RAM582に記憶される。次いで、処理はS108へ移行する。
In S <b> 102, it is determined whether or not the
本実施形態では、再表示される前の操作入力別表示82が一部対応表示である場合、再表示される操作入力別表示82は、必ず表示追加される(S100〜S103)。しかし、再表示される操作入力別表示82について、表示追加するか否かの抽選を行ってもよい。この場合、選択予告演出の表示態様をさらに多様化することができる。また、再表示される操作入力別表示82は、表示追加されなくてもよい。操作入力別表示82が再表示されることによって、遊技者は操作入力別表示82に従って、自身が所望する選択予告演出を選択することができる。つまり、表示追加されなくとも、パチンコ機1は、予告演出を多様化することができるからである。
In the present embodiment, when the
また、前述したように、本実施形態では、再表示によって表示される操作入力別表示82における操作ボタン9〜11と予告演出との対応の数は、再表示される前の対応の数より一つ多く表示される。しかし、再表示される前の操作ボタン9〜11と予告演出との対応の数よりも、再表示される対応の数が二つ多く表示されてもよい。例えば、再表示される前の操作入力別表示82では一つの対応を表示する映像だけが表示されており、再表示される操作入力別表示82では操作ボタン9〜11の全てに予告演出が対応付けられることとしてもよい。また、再表示される操作入力別表示82について、全対応表示をするか否かの抽選を行ってもよい。パチンコ機1は、予告演出を多様化することができるからである。
Further, as described above, in the present embodiment, the number of correspondence between the
一方、再表示される前の操作入力別表示82が、全対応表示されることが設定されている場合には(S102:YES)、再表示によって表示される操作入力別表示82が同一対応表示されるか否かが抽選される(S104)。前述したように、同一対応表示とは、操作ボタン9〜11の全てに同一の予告演出が対応付けられたことを示す操作入力別表示82の表示態様である。次いで、操作入力別表示82が同一対応表示されるか否かが判断される(S105)。再表示される操作入力別表示82が同一対応表示される場合には(S105:YES)、操作入力別表示82が同一対応表示される旨がRAM582に記憶されて(S106)、処理はS108へ移行する。同一対応表示されない場合には(S105:NO)、再表示によって表示される操作入力別表示82は同一対応表示されず、再表示される前と同内容の表示態様とすることがRAM582に記憶される(S107)。処理はS108へ移行する。
On the other hand, when the display by
次いで、RAM582に記憶された操作入力別表示82の表示態様が参照されることによって、実行される選択予告演出の内容が決定される(S108)。次いで、選択予告演出決定フラグが「ON」とされ(S109)、処理はサブ制御基板処理へ戻る。
Next, by referring to the display mode of the
なお、本実施形態では、再表示される前の操作入力別表示82が全対応表示されており、且つ、操作入力別表示82が再表示される場合には、操作入力別表示82は、同一対応表示されるか、同一対応表示されず再表示される前と同内容の全対応表示とされる(S102、S104〜S107)。また、再表示される前の操作入力別表示82が一部対応表示されており、且つ、操作入力別表示82が再表示される場合には、再表示される操作入力別表示82は表示追加される(S102、S103)。つまり、操作入力別表示82が再表示される場合の操作ボタン9〜11と予告演出との対応の数は、再表示される前の対応の数と同数か、再表示される前の対応の数よりも多くなる。これは、操作入力別表示82が再表示された場合に、遊技者の期待感を向上させ、選択予告演出に対する興趣を向上させるためである。しかし、再表示される前の操作入力別表示82が全対応表示されており、再表示される操作入力別表示82が一部対応表示されるといった制御を行ってもよい。つまり、操作入力別表示82が再表示される場合の操作ボタン9〜11と予告演出との対応の数は、再表示される前の対応の数よりも少なくてもよい。この場合でも、選択予告演出における表示態様が多様化されるため、パチンコ機1は、予告演出を多様化することができるからである。
In this embodiment, when the
図17を参照して、サブ制御基板58のROM583に記憶されている、全対応表示決定テーブルについて説明する。全対応表示決定テーブルは、S91(図16参照)の処理において、操作入力別表示82が全対応表示されるか否かが抽選される際の、抽選割合を定めるテーブルである。図17では、操作入力別表示82が全対応表示されるか一部対応表示されるかの割合を、パーセンテージで表記している。
With reference to FIG. 17, the all correspondence display determination table stored in the
本実施形態では、大当たり判定の結果がはずれである場合に、操作入力別表示82が一部対応表示される割合は80%である。また、操作入力別表示82が全対応表示される割合は20%である。一方、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、操作入力別表示82が一部対応表示される割合は20%である。また、操作入力別表示82が全対応表示される割合は80%である。操作入力別表示82が一部対応表示される割合に対する、全対応表示される割合の比率は、大当たり判定の結果が大当たりである場合の方が、大当たり判定の結果がはずれである場合よりも高く設定されている。よって、遊技者は、遊技を継続するにつれて、大当たり判定の結果が大当たりである場合には、大当たり判定の結果がはずれである場合よりも、操作入力別表示82が全対応表示される選択予告演出が多く実行されることを認識するようになる。従って、遊技者は、操作入力別表示82が全対応表示される選択予告演出を、大当たりへの強い期待を持って楽しむことができるようになる。
In this embodiment, when the result of the jackpot determination is out of place, the proportion of the
なお、操作入力別表示82が全対応表示されるか否かの抽選における抽選割合は、本実施形態の割合に限定されるものではない。操作入力別表示82が一部対応表示される割合に対する、全対応表示される割合の比率が、大当たり判定の結果がはずれである場合よりも、大当たりである場合の方が高ければよい。また、大当たり判定の結果がはずれである場合に操作入力別表示82が全対応表示される割合を0%とし、大当たりである場合に操作入力別表示82が全対応表示される割合を0%よりも大きくすることで、操作入力別表示82が全対応表示されれば大当たりが確定するといった演出を実現することもできる。
It should be noted that the lottery ratio in the lottery for determining whether or not the operation input-
また、操作入力別表示82は、必ずしも一部対応表示されることが決定されなくてもよい。操作入力別表示82が一部対応表示されず、全対応表示のみされることとしても、遊技者は操作入力別表示82に従って、自身が所望する選択予告演出を選択することができる。つまり、一部対応表示されなくとも、予告演出を多様化することができるからである。この場合には、S91、S92、およびS94の処理(図16参照)を行わなければよい。
Further, it is not necessarily determined that the operation input-
図18を参照して、サブ制御基板58のROM583に記憶されている、時間差表示決定テーブルについて説明する。時間差表示決定テーブルは、S95(図16参照)の処理において、操作入力別表示82が時間差表示されるか否かが抽選される際の、抽選割合を定めるテーブルである。図18では、操作入力別表示82が時間差表示されるか否かの割合を、パーセンテージで表記している。
A time difference display determination table stored in the
本実施形態では、大当たり判定の結果がはずれである場合に、操作入力別表示82が時間差表示されない割合は80%である。また、操作入力別表示82が時間差表示される割合は20%である。一方、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、操作入力別表示82が時間差表示されない割合は20%である。また、操作入力別表示82が時間差表示される割合は80%である。操作入力別表示82が時間差表示されない割合に対する、時間差表示される割合の比率は、大当たり判定の結果が大当たりである場合の方が、大当たり判定の結果がはずれである場合よりも高く設定されている。よって、遊技者は、遊技を継続するにつれて、大当たり判定の結果が大当たりである場合には、大当たり判定の結果がはずれである場合よりも、操作入力別表示82が時間差表示される選択予告演出が多く実行されることを認識するようになる。従って、遊技者は、操作入力別表示82が時間差表示される選択予告演出を、大当たりへの強い期待を持って楽しむことができるようになる。
In this embodiment, when the result of the jackpot determination is out of place, the rate at which the
なお、操作入力別表示82が時間差表示されるか否かの抽選における抽選割合は、本実施形態の割合に限定されるものではない。操作入力別表示82が時間差表示されない割合に対する、時間差表示される割合の比率が、大当たり判定の結果がはずれである場合よりも、大当たりである場合の方が高ければよい。また、大当たり判定の結果がはずれである場合に操作入力別表示82が時間差表示される割合を0%とし、大当たりである場合に操作入力別表示82が時間差表示される割合を0%よりも大きくすることで、操作入力別表示82が時間差表示されれば大当たりが確定するといった演出を実現することもできる。
Note that the lottery ratio in the lottery for determining whether or not the
また、操作入力別表示82は、必ずしも時間差表示されることが決定されなくてもよい。操作入力別表示82が時間差表示されることがないとしても、遊技者は操作入力別表示82に従って、自身が所望する選択予告演出を選択することができる。つまり、時間差表示されなくとも、予告演出を多様化することができるからである。この場合には、S95〜S97の処理(図16参照)を行わなければよい。
Further, the
なお、本実施形態における操作入力別表示82の時間差表示は、操作ボタン9〜11のいずれかに対応する予告演出を表示する映像のうち、一つの対応を表示する映像だけが時間差表示される。しかし、操作ボタン9〜11のいずれかに対応付けられた予告演出を表示する映像のうち、二つの対応を表示する映像が時間差表示されてもよい。例えば、操作ボタン9〜11のうちいずれか一つに対応する予告演出を表示する映像が表示され、その後、操作ボタン9〜11のうち、未だ対応を表示する映像が表示されていない二つに対応付けられた予告演出を表示する映像がそれぞれ表示される態様があってもよい。操作ボタン9〜11のそれぞれに対応付けられた予告演出を表示する映像の一部が、他の予告演出を表示する映像と異なったタイミングで表示されることで、遊技者に意外性を抱かせやすくなる。遊技者に意外性を抱かせることによって、遊技機は、予告演出をさらに多様化することができるからである。
In addition, the time difference display of the
図19を参照して、サブ制御基板58のROM583に記憶されている、再表示決定テーブルについて説明する。再表示決定テーブルは、S99(図16参照)の処理において、操作入力別表示82が再表示されるか否かが抽選される際の、抽選割合を定めるテーブルである。図19では、操作入力別表示82が再表示されるか否かの割合を、パーセンテージで表記している。
The redisplay determination table stored in the
本実施形態では、大当たり判定の結果がはずれである場合に、操作入力別表示82が再表示されない割合は80%である。また、操作入力別表示82が再表示される割合は20%である。一方、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、操作入力別表示82が再表示されない割合は20%である。また、操作入力別表示82が再表示される割合は80%である。操作入力別表示82が再表示されない割合に対する、再表示される割合の比率は、大当たり判定の結果が大当たりである場合の方が、大当たり判定の結果がはずれである場合よりも高く設定されている。よって、遊技者は、遊技を継続するにつれて、大当たり判定の結果が大当たりである場合には、大当たり判定の結果がはずれである場合よりも、操作入力別表示82が再表示される選択予告演出が多く実行されることを認識するようになる。従って、遊技者は、操作入力別表示82が再表示される選択予告演出を、大当たりへの強い期待を持って楽しむことができるようになる。
In this embodiment, when the result of the jackpot determination is out of place, the ratio that the
なお、操作入力別表示82が再表示されるか否かの抽選における抽選割合は、本実施形態の割合に限定されるものではない。操作入力別表示82が再表示されない割合に対する、再表示される割合の比率が、大当たり判定の結果がはずれである場合よりも、大当たりである場合の方が高ければよい。また、大当たり判定の結果がはずれである場合に操作入力別表示82が再表示される割合を0%とし、大当たりである場合に操作入力別表示82が時間差表示される割合を0%よりも大きくすることで、操作入力別表示82が再表示されれば大当たりが確定するといった演出を実現することもできる。
Note that the lottery ratio in the lottery for determining whether or not the
また、操作入力別表示82は、必ずしも再表示されることが決定されなくてもよい。操作入力別表示82が再表示されることがないとしても、遊技者は操作入力別表示82に従って、自身が所望する選択予告演出を選択することができる。つまり、再表示されなくとも、予告演出を多様化することができるからである。この場合には、S99〜S107の処理(図16参照)を行わなければよい。
Further, it is not necessarily determined that the
なお、本実施形態では、再表示される前の操作入力別表示82のみ時間差表示されるか否かが抽選され、再表示される操作入力別表示82については、時間差表示されるか否かの抽選はなされない(S96〜S98、図167参照)。しかし、再表示される操作入力別表示82について、時間差表示されるか否かの抽選を行ってもよい。再表示される操作入力別表示82についても時間差表示することができれば、選択予告演出を、さらに多様化することができるからである。
In the present embodiment, whether or not only the
図20を参照して、サブ制御基板58のROM583に記憶されている、同一対応表示決定テーブルについて説明する。同一対応表示決定テーブルは、S104(図16参照)の処理において、操作入力別表示82が同一対応表示されるか否かが抽選される際の、抽選割合を定めるテーブルである。図18では、操作入力別表示82が同一対応表示されるか否かの割合を、パーセンテージで表記している。
The same correspondence display determination table stored in the
本実施形態では、大当たり判定の結果がはずれである場合に、操作入力別表示82が同一対応表示されない割合は80%である。また、操作入力別表示82が同一対応表示される割合は20%である。一方、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、操作入力別表示82が同一対応表示されない割合は20%である。また、操作入力別表示82が同一対応表示される割合は80%である。操作入力別表示82が同一対応表示されない割合に対する、同一対応表示される割合の比率は、大当たり判定の結果が大当たりである場合の方が、大当たり判定の結果がはずれである場合よりも高く設定されている。よって、遊技者は、遊技を継続するにつれて、大当たり判定の結果が大当たりである場合には、大当たり判定の結果がはずれである場合よりも、操作入力別表示82が同一対応表示される選択予告演出が多く実行されることを認識するようになる。従って、遊技者は、操作入力別表示82が同一対応表示される選択予告演出を、大当たりへの強い期待を持って楽しむことができるようになる。
In this embodiment, when the result of the jackpot determination is out of place, the ratio that the
なお、操作入力別表示82が同一対応表示されるか否かの抽選における抽選割合は、本実施形態の割合に限定されるものではない。操作入力別表示82が同一対応表示されない割合に対する、同一対応表示される割合の比率が、大当たり判定の結果がはずれである場合よりも、大当たりである場合の方が高ければよい。また、大当たり判定の結果がはずれである場合に操作入力別表示82が同一対応表示される割合を0%とし、大当たりである場合に操作入力別表示82が同一対応表示される割合を0%よりも大きくすることで、操作入力別表示82が同一対応表示されれば大当たりが確定するといった演出を実現することもできる。
Note that the lottery ratio in the lottery for determining whether or not the operation input displays 82 are displayed in correspondence with each other is not limited to the ratio of the present embodiment. The ratio of the ratio correspondingly displayed with respect to the ratio where the
また、操作入力別表示82は、必ずしも同一対応表示されることが決定されなくてもよい。操作入力別表示82が同一対応表示されることがないとしても、遊技者は操作入力別表示82に従って、自身が所望する選択予告演出を選択することができる。つまり、同一対応表示されなくとも、予告演出を多様化することができるからである。この場合には、S104〜S106の処理(図16参照)を行わなければよい。
In addition, it is not necessarily determined that the
なお、本実施形態では、再表示される前の操作入力別表示82が全対応表示されており、且つ、操作入力別表示82が再表示される場合にのみ、同一対応表示されるか否かの抽選が行われる(S102、S104、図16参照)。しかし、再表示される前の操作入力別表示82について、同一対応表示を行ってもよい。再表示される前の操作入力別表示82についても同一対応表示することができれば、選択予告演出を、さらに多様化することができるからである。よって、再表示される前の操作入力別表示82についても、同一対応表示されるか否かの抽選を行ってもよい。また、前述した、表示追加された操作入力別表示82についても、同一対応表示をしてもよい。この場合、S103(図16参照)の処理の後に、同一対応表示されるか否かの抽選を実行すればよい。
In the present embodiment, whether or not the same correspondence display is performed only when the display by
図21を参照して、操作ボタン処理(S75、図14参照)について詳細に説明する。前述したように、操作ボタン処理では、選択予告演出を実行させるために、操作ボタン9〜11の操作が有効とされる期間である、操作有効時間が決定される。また、決定された操作有効時間中に操作ボタン9〜11のいずれかが操作されたか否かを判断し、操作された操作ボタンに応じて予告演出を実行させる処理である。操作ボタン処理が開始されると、選択予告演出決定フラグが「ON」とされているか否かが判断される(S111)。選択予告演出決定フラグが「OFF」とされており、選択予告演出の演出内容が決定されていないと判断された場合には(S111:NO)、処理はそのままサブ制御基板処理へ戻る。
With reference to FIG. 21, the operation button process (S75, see FIG. 14) will be described in detail. As described above, in the operation button process, the operation effective time, which is a period during which the operation of the
選択予告演出決定フラグが「ON」とされており、選択予告演出の演出内容が決定されたと判断された場合には(S111:YES)、決定された選択予告演出は全対応表示によるものか否かが判断される(S112)。選択予告演出が全対応表示によるものか否かの判断は、S93(図16参照)の処理においてRAM582に記憶された、操作入力別表示82の表示態様を参照することによって行われる。選択予告演出が全対応表示によるものである場合には(S112:YES)、操作ボタン9〜11の全てについて、操作ボタン9〜11の操作が所定期間有効とされる期間である、操作有効時間が決定される(S113)。次いで、処理はS115の判断に移行する。選択予告演出が全対応表示によるものではなく、一部対応表示によるものである場合には(S112:NO)、操作ボタン9〜11のうち、予告演出が対応付けられている操作ボタンについて、操作有効時間が決定される(S114)。次いで、処理はS115の判断に移行する。なお、本実施形態では、操作有効時間は、選択予告演出において操作入力別表示82の表示が開始される時点から開始され、開始後の所定時間、または操作有効時間の開始後に操作ボタン9〜11のいずれかが操作されるまでの間のうち、いずれか早い方の期間の経過によって終了する。また、操作有効時間は、報知演出がリーチ状態でない間の所定期間として決定される。
If the selection notice effect determination flag is set to “ON” and it is determined that the contents of the effect of the selection notice effect have been determined (S111: YES), whether or not the determined selection notice effect is due to all correspondence display. Is determined (S112). Judgment as to whether or not the selection advance notice effect is due to the all correspondence display is made by referring to the display mode of the
次いで、操作有効時間中に、操作有効時間が決定された操作ボタン9〜11のいずれかの操作が受け付けられたか否かが判断される(S115)。操作有効時間中に、操作有効時間が決定された操作ボタン9〜11のいずれかの操作が受け付けられた場合には(S115:YES)、表示画面28(図2参照)に表示されている操作入力別表示82が消去される(S116)。処理はS117の判断へ移行する。
Next, it is determined whether any operation of the
次いで、決定された選択予告演出は再表示によるものであるか否かが判断される(S117)。選択予告演出が再表示によるものか否かの判断は、再表示フラグが「ON」とされているか否かによって行われる。再表示フラグが「OFF」とされており、決定された選択予告演出は再表示によるものでない場合には(S117:NO)、処理はS120の判断へ移行する。再表示フラグが「ON」とされており、決定された選択予告演出は再表示によるものである場合には(S117:YES)、CPU581は、操作入力別表示82を表示画面28(図2参照)に再表示させる(S118)。再表示される操作入力別表示82の表示態様は、RAM582に記憶された操作入力別表示82の表示態様が参照されることによって決定される。次いで、再表示フラグが「OFF」とされ(S119)、処理はS112の処理へ戻る。以降は前述した流れと同様に、再表示される操作入力別表示82に対して、S112からS117の処理が繰り返されて、処理はS120の判断へ移行する。
Next, it is determined whether or not the determined prior notice effect is due to redisplay (S117). Judgment as to whether or not the selected announcement effect is due to re-display is made based on whether or not the re-display flag is set to “ON”. If the redisplay flag is set to “OFF” and the determined selection notice effect is not due to redisplay (S117: NO), the process proceeds to the determination of S120. When the re-display flag is set to “ON” and the determined selection notice effect is due to re-display (S117: YES), the CPU 581 displays the
次いで、受け付けられた操作ボタン9〜11のうち、いずれの操作ボタン9〜11の操作が受け付けられたかが判断される。第一操作ボタン9の操作が受け付けられた場合には(S120:YES)、第一操作ボタン9に対応付けられた予告演出が実行され(S121)、処理はS125へ移行する。第二操作ボタン10の操作が受け付けられた場合には(S120:NO、S122:YES)、第二操作ボタン10に対応付けられた予告演出が実行され(S123)、処理はS125へ移行する。第三操作ボタン11の操作が受け付けられた場合には(S120:NO、S122:NO)、第三操作ボタン11に対応付けられた予告演出が実行され(S124)、処理はS125へ移行する。選択予告演出決定フラグが「OFF」とされ(S125)、処理はサブ制御基板処理へ戻る。
Next, it is determined which of the received
なお、本実施形態では、操作入力別表示82が再表示される回数は、一度だけとなっている。このため、S118の処理において、操作入力別表示82が再表示されると、以降の操作入力別表示82が、さらに再表示されることはない。よって、再表示フラグは「OFF」とされる(S119)。しかし、操作入力別表示82が再表示される回数は、一回に限られず、二回以上再表示されることがあってもよい。この場合には、操作入力別表示82が再表示される回数を把握したうえで、最後となる再表示を行った後に、再表示フラグを「OFF」とする制御を実行すればよい。操作入力別表示82が二回以上再表示されることによって、遊技者は、二回以上予告演出を選択することができる。よって、パチンコ機1は、予告演出を十分に多様化して楽しませることができる。
In the present embodiment, the
一方、操作有効時間中に、操作有効時間が決定された操作ボタン9〜11のいずれも操作が受け付けられなかった場合には(S115:NO)、操作有効時間経過後に、表示画面28(図2参照)に表示されている操作入力別表示82が消去される(S126)。その後、処理はサブ制御基板処理へ戻る。
On the other hand, if none of the
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機1は、遊技者に操作ボタン9〜11を操作させることによって、遊技者に予告演出を選択させることができる。予告演出の選択においては、遊技者は操作ボタン9〜11の各々に対応付けられた予告演出を示す操作入力別表示82を見た上で、実行させたい予告演出を自ら選ぶことができる。従って、本実施形態に係るパチンコ機1は、予告演出を多様化して、新たな態様の予告演出を遊技者に楽しませることができる。
As described above, the
操作入力別表示82が全対応表示される割合に対する、操作入力別表示82が一部対応表示される割合の比率は、大当たり判定の判定結果がはずれの場合よりも、大当たりの場合の方が高くなる。よって、報知演出において、予告演出が全対応表示された場合には、遊技者は大当たりに対する強い期待を持つことができる。遊技者は、表示される予告演出の数に着目して遊技を行うようになる。従って、本実施形態に係るパチンコ機1は、予告演出を十分に多様化して、新たな態様の予告演出として遊技者に楽しませることができる。
The ratio of the ratio that the display by
予告演出を選択するために、遊技者が操作ボタン9〜11のいずれかを操作することを契機として、操作ボタン9〜11の各々に対応付けられた予告演出が、操作入力別表示82において再表示されることも起こる。予告演出が再表示された場合には、遊技者は再度予告演出を選択することができる。従って、本実施形態に係るパチンコ機1は、予告演出を十分に多様化して、新たな態様の予告演出を遊技者に楽しませることができる。
When the player operates any one of the
遊技者が操作ボタン9〜11のいずれかを操作することを契機として、操作ボタン9〜11の各々に対応付けられた予告演出が、操作入力別表示82において再表示された場合に、再表示される前よりも予告演出が多く表示されることも起こる。予告演出の再表示によって、選択できる予告演出が増えることで、遊技者を楽しませることができる。従って、本実施形態に係るパチンコ機1は、予告演出を十分に多様化して、新たな態様の予告演出を遊技者に楽しませることができる。
When the player operates any one of the
予告演出が操作入力別表示82において再表示されない割合に対する、予告演出が操作入力別表示82において再表示される割合の比率は、大当たり判定の判定結果がはずれの場合よりも、大当たりの場合の方が高くなる。よって、報知演出において、操作ボタン9〜11の各々に対応付けられた予告演出が操作入力別表示82において再表示された場合には、遊技者は大当たりに対する強い期待を持つことができる。従って、本実施形態に係るパチンコ機1は、予告演出を十分に多様化して、新たな態様の予告演出を遊技者に楽しませることができる。
The ratio of the ratio that the notice effect is redisplayed in the
操作ボタン9〜11の各々に対応付けられた予告演出を表示する映像のうち、一つの対応を表示する映像が時間差表示されることも起こる。操作入力別表示82が時間差表示されない割合に対する、操作入力別表示82が時間差表示される割合の比率は、大当たり判定の判定結果がはずれの場合よりも、大当たりの場合の方が高くなる。よって、報知演出において、操作ボタン9〜11の各々に対応付けられた予告演出を表示する映像のうち、一つの対応を表示する映像が時間差表示された場合には、遊技者は大当たりに対する強い期待を持つことができる。従って、本実施形態に係るパチンコ機1は、予告演出を十分に多様化して、新たな態様の予告演出を遊技者に楽しませることができる。
Of the images displaying the notice effect associated with each of the
操作ボタン9〜11の各々に対応付けられた予告演出がいずれの予告演出であるかを示す操作入力別表示82が、同一対応表示されることも起こる。操作入力別表示82が同一対応表示されない割合に対する、操作入力別表示82が同一対応表示される割合の比率は、大当たり判定の判定結果がはずれの場合よりも、大当たりの場合の方が高くなる。よって、報知演出において、同一対応表示された場合には、遊技者は大当たりに対する強い期待を持つことができる。従って、本実施形態に係るパチンコ機1は、予告演出を十分に多様化して、新たな態様の予告演出を遊技者に楽しませることができる。
An operation input-
大当たり判定の判定結果が大当たりであるか否かをいち早く知りたい遊技者は、一発告知予告演出を選択することができる。一発告知予告演出を選択することで大当たり判定の判定結果が大当たりであることを知った遊技者には、遊技者自身の操作によって、自ら大当たりを引き寄せたと思わせることもできる。従って、本実施形態に係るパチンコ機1は、予告演出を多様化して、新たな態様の予告演出を遊技者に楽しませることができる。
A player who wants to know quickly whether or not the determination result of the jackpot determination is a jackpot can select the one-shot notification notice effect. A player who knows that the determination result of the jackpot determination is a jackpot by selecting the one-announcement notice effect can be made to think that the player has pulled the jackpot by himself / herself. Therefore, the
本実施形態において、特別図柄始動電動役物15が本発明の「始動口」に相当する。大当たり遊技状態が本発明の「有利状態」に相当する。図8のS38で大当たり判定を行う主基板41のCPU51が、本発明の「判定手段」として機能する。表示画面28が本発明の「演出実行手段」に相当する。図14のS71〜S77で報知演出の開始および終了を制御するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「報知演出実行制御手段」として機能する。図15のS81〜S86で予告演出を決定するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「予告演出決定手段」として機能する。第一操作ボタン9、第二操作ボタン10、および第三操作ボタン11が、本発明の「操作入力手段」に相当する。図16のS91〜S93で表示画面28に操作入力別表示82を全対応表示する制御をするサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「全対応表示制御手段」として機能する。図15のS85で選択予告演出を実行するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「選択予告演出制御手段」として機能する。
In the present embodiment, the special symbol start
図16のS91、S92およびS94で表示画面28に操作入力別表示82を一部対応表示する制御をするサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「一部対応表示制御手段」として機能する。図16のS100〜S107で表示画面28に操作入力別表示82を再表示する制御をするサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「対応再表示制御手段」として機能する。
The CPU 581 of the
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。上記実施形態では、操作入力別表示82の表示態様に、複数種類の表示態様がある(図9〜図13参照)。ただし、全ての表示態様によって、操作入力別表示82が表示される必要はない。少なくとも、全対応表示によって操作入力別表示82が表示されれば、本発明は実現できる。全対応表示によって、遊技者は、実行させたい予告演出を選択することができるからである。また、操作入力別表示82の表示態様は、上記実施形態における表示態様に限られないことは言うまでもない。例えば、大当たりに対する期待度が互いに異なる予告演出が、操作ボタン9〜11に対応付けられている場合に、期待度が最も高い予告演出と操作ボタン9〜11のいずれかとの対応付けを表示する操作入力別表示82を、他の対応付けを表示する操作入力別表示82よりも大きく表示してもよい。また、予告演出の期待度の高さに応じて、操作入力別表示82の表示色を異なる色となるように変化させたり、操作入力別表示82を点滅表示させるなど、複数の表示態様に操作入力別表示82を変化させてもよい。予告演出を十分に多様化することができるからである。
The present invention is not limited to the embodiment described in detail above, and it is needless to say that various modifications can be made without departing from the gist of the present invention. In the embodiment described above, there are a plurality of types of display modes of the operation input display 82 (see FIGS. 9 to 13). However, the display by
上記実施形態では、選択予告演出は、大当たり判定の判定結果に基づいて、演出の実行が制御される。しかし、大当たり判定の前に、大当たり乱数の値を用いて判定結果を先読みし、先読みの結果に基づいて選択予告演出を制御してもよい。また、上記実施形態のパチンコ機1は、大当たり判定の判定結果が大当たりであることの期待度を、選択予告演出によって遊技者に示す。しかし、他の判定結果を報知する際に本発明を適用することも可能である。例えば、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起するか否かの判定結果、普通当たり判定の判定結果等を報知する際に本発明を適用してもよい。
In the above-described embodiment, the execution of the production is controlled based on the determination result of the jackpot determination. However, before the jackpot determination, the determination result may be prefetched using the value of the jackpot random number, and the selection notice effect may be controlled based on the prefetching result. Further, the
上記実施形態では、選択予告演出において、遊技者が選択することのできる予告演出として、態様の異なる予告演出(機種説明予告演出、セリフ予告演出、および一発告知予告演出)を設定している。しかし、予告演出は、態様の異なる予告演出である必要はない。例えば、遊技者が選択することのできる予告演出は、全てセリフ予告演出とする。セリフ予告演出とは、キャラクタが発するセリフを示す演出である。例えば、キャラクタを複数設定して、操作ボタン9〜11ごとに別個のキャラクタを対応付ける。この場合、遊技者は、複数のキャラクタのうちから好みのキャラクタを選択することができる。よって、予告演出を十分に多様化することができる。 In the above embodiment, in the selection notice effect, the notice effects that the player can select are set as the notice effects having different modes (model explanation notice effect, serif notice effect, and one notice notice notice effect). However, the notice effect need not be a notice effect having a different aspect. For example, all the notice effects that can be selected by the player are the line notice effects. The serif notice effect is an effect indicating a serif that a character emits. For example, a plurality of characters are set, and a separate character is associated with each operation button 9-11. In this case, the player can select a favorite character from a plurality of characters. Therefore, the notice effect can be sufficiently diversified.
上記実施形態では、操作入力別表示82において、操作ボタン9〜11に対応する予告演出の演出内容を示す映像が含まれている(図9〜図13参照)。しかし、予告演出の内容は、必ずしも映像で示されなくてもよい。また、操作入力別表示82は、必ずしも表示画面28に表示されるものでなくてもよい。例えば、操作ボタン9〜11を、予告演出に対応した特定の色で光らせて表示するなど、表示画面28を使用しない方法で表示されるものであってもよい。操作入力別表示82によって、遊技者が所望する予告演出を選択することができれば、本発明は実現できるからである。
In the said embodiment, the image | video which shows the production | presentation content of the notice effect corresponding to the operation buttons 9-11 is contained in the
上記実施形態では、複数の操作入力手段を受け付ける操作入力手段として、操作ボタン9〜11が設けられている。これらの操作ボタン9〜11は、操作の選択を遊技者にとって容易なものとするため、それぞれ別個の操作入力手段として設けられている(図1参照)。しかし、異なる態様の操作入力(例えば、操作ボタンを一回押す、長押しする、連打する等)によって、一つの操作入力手段のみによって、遊技者に操作を選択させるものであってもよい。
In the above embodiment, the
1 パチンコ機
2 遊技盤
15 特別図柄始動電動役物
28 表示画面
41 主基板
43 演出制御基板
51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 サブ制御基板
81 デモ図柄
82 操作入力別表示
581 CPU
582 RAM
583 ROM
DESCRIPTION OF
52 RAM
53 ROM
58
582 RAM
583 ROM
Claims (8)
前記判定手段による判定の結果を遊技者に報知する演出であって、複数のデモ図柄を変動表示させた後に、前記判定手段による判定の結果を示す前記複数のデモ図柄を確定表示させる演出である報知演出を、演出を実行する演出実行手段に実行させる報知演出制御手段と、
前記報知演出の実行中であり、且つ、前記複数のデモ図柄のうちの最後に停止する前記デモ図柄の種類によって前記有利状態を生起するか否かが示される状態であるリーチ状態でない間に実行される演出であり、前記有利状態が生起される期待度を報知する演出である予告演出を、前記演出実行手段に実行させる予告演出制御手段と、
遊技者による複数の操作入力を受け付ける操作入力手段とを備え、
前記予告演出制御手段は、
前記複数の操作入力の各々に対応付けられた前記予告演出を前記演出実行手段に表示させる全対応表示制御手段と、
前記操作入力と前記予告演出との対応が前記演出実行手段に表示された後の前記操作入力手段によるいずれかの前記操作入力の受付を契機として、受け付けられた前記操作入力に対応付けられた前記予告演出を実行させる選択予告演出制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。 A determination means for determining whether or not to generate an advantageous state, which is a gaming state advantageous to a player, when a game ball wins at a starting port provided in the game board;
An effect of notifying the player of the result of the determination by the determining means, and an effect of confirming and displaying the plurality of demo symbols indicating the result of the determination by the determining means after variably displaying a plurality of demo symbols. A notification effect control means for causing the effect execution means for executing the effect to execute the notification effect;
Executed while the notification effect is being executed and is not in a reach state in which the advantageous state is indicated by the type of the demo symbol that stops at the end of the plurality of demo symbols. A notice effect control means for causing the effect execution means to execute a notice effect that is an effect to notify the degree of expectation that the advantageous state will occur,
Operation input means for receiving a plurality of operation inputs by a player,
The notice effect control means includes:
All corresponding display control means for causing the effect execution means to display the notice effect associated with each of the plurality of operation inputs;
The correspondence between the operation input and the notice effect produced by the operation input unit after the operation input unit is displayed after the correspondence is displayed on the production execution unit. A gaming machine comprising: a selected notice effect control means for executing a notice effect.
前記複数の操作入力の一部について、前記操作入力の各々に対応付けられた前記予告演出を前記演出実行手段に表示させる一部対応表示制御手段をさらに備え、
前記一部対応表示制御手段によって対応が表示される割合に対する、前記全対応表示制御手段によって対応が表示される割合の比率は、前記判定手段によって前記有利状態を生起する判定結果が得られた場合の方が、前記有利状態を生起しない判定結果が得られた場合よりも高いことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The notice effect control means includes:
For some of the plurality of operation inputs, further comprising a part corresponding display control means for causing the effect execution means to display the notice effect associated with each of the operation inputs,
The ratio of the ratio at which the correspondence is displayed by the all-corresponding display control means to the ratio at which the correspondence is displayed by the partial correspondence display control means is when the determination result that causes the advantageous state is obtained by the determination means The gaming machine according to claim 1, wherein is higher than a case where a determination result that does not cause the advantageous state is obtained.
前記操作入力と前記予告演出との対応が表示されている間に、前記複数の操作入力のいずれかの操作が前記操作入力手段によって受け付けられることを契機として、前記操作入力と前記予告演出との対応を再表示させる対応再表示制御手段を備え、
前記選択予告演出制御手段は、前記対応再表示制御手段によって対応が再表示された場合、最後に再表示された対応に従って、前記操作入力手段によって受け付けられた前記操作入力に対応付けられた前記予告演出を実行させることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 The notice effect control means includes:
While the correspondence between the operation input and the notice effect is displayed, the operation input and the notice effect are triggered when an operation of any of the plurality of operation inputs is accepted by the operation input means. A correspondence redisplay control means for redisplaying the correspondence is provided,
When the correspondence is re-displayed by the correspondence re-display control means, the selection notice effect control means is in accordance with the last re-displayed correspondence, the notice corresponding to the operation input received by the operation input means. The game machine according to claim 1, wherein an effect is executed.
前記操作入力と前記予告演出との対応が表示されている間に、前記複数の操作入力のいずれかの操作が前記操作入力手段によって受け付けられることを契機として、前記操作入力と前記予告演出との対応を再表示させる対応再表示制御手段を備え、
前記対応再表示制御手段は、
再表示を実行する前に前記一部対応表示制御手段によって表示されていた前記操作入力と前記予告演出との対応の数よりも多い数の対応を再表示させることが可能であり、
前記選択予告演出制御手段は、前記対応再表示制御手段によって対応が再表示された場合、最後に再表示された対応に従って、前記操作入力手段によって受け付けられた前記操作入力に対応付けられた前記予告演出を実行させることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The notice effect control means includes:
While the correspondence between the operation input and the notice effect is displayed, the operation input and the notice effect are triggered when an operation of any of the plurality of operation inputs is accepted by the operation input means. A correspondence redisplay control means for redisplaying the correspondence is provided,
The correspondence redisplay control means includes
It is possible to re-display a larger number of correspondences than the number of correspondences between the operation input and the notice effect displayed by the partial correspondence display control means before executing the re-display,
When the correspondence is re-displayed by the correspondence re-display control means, the selection notice effect control means is in accordance with the last re-displayed correspondence, the notice corresponding to the operation input received by the operation input means. The gaming machine according to claim 2, wherein an effect is executed.
複数の前記操作入力についての前記予告演出との対応を表示させる場合に、表示させる複数の対応の一部を表示させるタイミングを、他の対応を表示させるタイミングと異なるタイミングとする時間差表示を実行することが可能であり、
複数の前記操作入力についての前記予告演出との対応を表示させる場合に、表示させる複数の対応の全てが同じタイミングで表示される割合に対する、前記時間差表示によって対応が表示される割合の比率は、前記判定手段によって前記有利状態を生起する判定結果が得られた場合の方が、前記有利状態を生起しない判定結果が得られた場合よりも高いことを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載の遊技機。 The all correspondence display control means includes:
When displaying the correspondence of the plurality of operation inputs with the notice effect, a time difference display is performed with a timing for displaying a part of the plurality of correspondences to be displayed being different from a timing for displaying other correspondences. Is possible and
When displaying the correspondence with the notice effect for a plurality of the operation inputs, the ratio of the ratio at which the correspondence is displayed by the time difference display with respect to the ratio at which all of the plurality of correspondences to be displayed are displayed at the same timing is: 6. The method according to claim 1, wherein a determination result that causes the advantageous state is obtained by the determination unit is higher than a determination result that does not cause the advantageous state. The gaming machine described in 1.
前記複数の操作入力の全てに同一の前記予告演出が対応付けられた同一対応を表示させることが可能であり、
前記複数の操作入力の各々に異なる前記予告演出が対応付けられた旨を表示させる割合に対する、前記同一対応を表示させる割合の比率は、前記判定手段によって前記有利状態を生起する判定結果が得られた場合の方が、前記有利状態を生起しない判定結果が得られた場合よりも高いことを特徴とする請求項1から6のいずれかに記載の遊技機。 The all correspondence display control means includes:
It is possible to display the same correspondence in which the same notice effect is associated with all of the plurality of operation inputs,
The ratio of the ratio for displaying the same correspondence to the ratio for displaying that the different announcement effects are associated with each of the plurality of operation inputs is obtained as a result of determination by the determination means to cause the advantageous state. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the gaming machine is higher than a judgment result that does not cause the advantageous state.
前記判定手段によって前記有利状態を生起する判定結果が得られた場合に、前記有利状態が生起することを、前記操作入力手段による前記操作入力の受付を契機として遊技者に報知する事前告知演出を含むことを特徴とする請求項1から7のいずれかに記載の遊技機。 The notice effect is
When a determination result that causes the advantageous state is obtained by the determination means, a prior notification effect is provided to notify a player that the advantageous state occurs, triggered by reception of the operation input by the operation input means. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is included.
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