JP2023154734A - Game machine - Google Patents

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JP2023154734A JP2022064255A JP2022064255A JP2023154734A JP 2023154734 A JP2023154734 A JP 2023154734A JP 2022064255 A JP2022064255 A JP 2022064255A JP 2022064255 A JP2022064255 A JP 2022064255A JP 2023154734 A JP2023154734 A JP 2023154734A
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嘉一 佐々木
Yoshikazu Sasaki
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Sanei R&D Co Ltd
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Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of increasing the interest of a game by a performance mode that can be changed by a player.SOLUTION: A game machine includes: performance execution means that executes a specific performance as a component of a varying performance from when a decorative symbol indicating a winning/losing lottery result starts variation until it stops in a manner according to the winning/losing lottery result; and mode selection means that allows a player to arbitrarily select a performance mode related to the specific performance from among a plurality of types of candidate modes. A reference event may occur during the varying performance. The probability at which the specific performance occurs during the period after the reference event occurs is higher when a second mode which is one of the candidate modes is set than when the first mode which is one of the candidate modes is set.SELECTED DRAWING: Figure 16

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

演出の発生確率や信頼度をカスタマイズすることができる遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Gaming machines that can customize the probability and reliability of production are known (for example, see Patent Document 1 below).

特開2020-089436号公報JP2020-089436A

本発明が解決しようとする課題は、遊技者が変更可能な演出モードにより遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。 The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of the game through a performance mode that can be changed by the player.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、当否抽選結果を示す装飾図柄が変動を開始してから当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を構成するものとして特定演出を実行する演出実行手段と、前記特定演出に関する演出モードを、複数種の候補モードのうちから遊技者が任意に選択することを可能とするモード選択手段と、を備え、前記変動中演出では基準事象が発生することがあり、前記候補モードの一つである第一モードが設定されている場合よりも、前記候補モードの一つである第二モードが設定されている場合の方が、前記基準事象が発生した後の期間にて前記特定演出が発生する確率が高いことを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, constitutes a fluctuating performance from when the decorative pattern indicating the winning/failure lottery result starts changing until it stops in a manner according to the winning/failure lottery result. and a mode selection means that allows a player to arbitrarily select a performance mode related to the specific performance from among a plurality of candidate modes, In production, a reference event may occur, and the case where the second mode, which is one of the candidate modes, is set is better than the case where the first mode, which is one of the candidate modes, is set. However, the specific performance is highly likely to occur in a period after the reference event occurs.

本発明にかかる遊技機によれば、遊技者が変更可能な演出モードにより遊技の趣向性を向上させることが可能である。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the interest of the game by providing a performance mode that can be changed by the player.

遊技機の全体図である。It is an overall view of the gaming machine. 表示領域に表示される装飾図柄および保留図柄を示した図である。It is a figure showing a decorative pattern and a reserved pattern displayed in a display area. (a)は閉鎖状態にある大入賞領域の正面視および断面を模式的に示した図であり、(b)は開放状態にある大入賞領域の正面視および断面を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing a front view and a cross section of the big winning area in a closed state, and (b) is a diagram schematically showing a front view and a cross section of the big winning area in an open state. be. 具体例1-1を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 1-1. 具体例1-2を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 1-2. 具体例1-2(図5とは異なる例)を説明するための図である。6 is a diagram for explaining specific example 1-2 (an example different from FIG. 5). FIG. 具体例1-3を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 1-3. 具体例1-4を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining specific example 1-4. 具体例1-4の使用例を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining a usage example of specific example 1-4. (a)は出力楽曲の変更機能を説明するための図であり、(b)は候補楽曲が特定楽曲と非特定楽曲に分けられていることを説明するための図である。(a) is a diagram for explaining the output music changing function, and (b) is a diagram for explaining that candidate music is divided into specific music and non-specific music. 音量調整可能範囲を示した図であり、(a)は基本範囲、(b)は特殊範囲を示した図である。It is a figure which showed the volume adjustable range, (a) is a figure which showed the basic range, (b) is a figure which showed the special range. 具体例2-1を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 2-1. 具体例2-6を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 2-6. 具体例2-7を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 2-7. 特定演出の具体的態様を説明するための図であり、(a)は前半期間で発生した特定演出の一例を、(b)は後半期間で発生した特定演出の一例を示す。FIG. 3 is a diagram for explaining a specific aspect of a specific performance, in which (a) shows an example of the specific performance that occurred in the first half period, and (b) shows an example of the specific performance that occurred in the second half period. (a)は特定演出モードのカスタマイズ画面を、(b)は前半期間および後半期間を、(c)は特定演出を実行することが決定された場合における、特定演出が発生する期間をモード毎に示した図である。(a) shows the customization screen of the specific production mode, (b) shows the first half period and second half period, and (c) shows the period in which the specific production occurs when it is decided to execute the specific production for each mode. FIG. 具体例3-3を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 3-3. 特定演出の信頼度カスタマイズを説明するための図である。It is a diagram for explaining reliability customization of a specific performance. 具体例3-6を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 3-6. 具体例3-7を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 3-7. 選択演出およびそれに続くスーパーリーチ演出の概要を説明するための図である。It is a diagram for explaining the outline of the selection performance and the super reach performance that follows it. (a)は通常選択演出と特別選択演出の特性の違いを、(b)は特別選択演出時に特殊演出が発生するケースの一例を示した図である。(a) is a diagram showing the difference in characteristics between a normal selection performance and a special selection performance, and (b) is a diagram showing an example of a case where a special performance occurs during a special selection performance. 具体例4-1を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining specific example 4-1. 具体例4-2を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining specific example 4-2. 具体例4-3を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining specific example 4-3. 具体例4-7を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 4-7.

1)遊技機の基本構成
以下、本発明の一実施形態にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。なお、以下の説明において、特に明示することなく「画像」というときは、動画および静止画の両方を含むものとする。また、以下で説明する各領域等には、遊技球が検出可能なセンサ(図示せず)が設けられており、当該センサにより各領域に遊技球が進入(入賞)したかどうかが検出される。例えば「○○領域に遊技球が進入(入賞)」とは、厳密には当該○○領域に設けられたセンサが遊技球を検出したことをいうものとする。
1) Basic configuration of gaming machine Hereinafter, a gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. Note that in the following description, the term "image" includes both moving images and still images, unless otherwise specified. In addition, each area described below is equipped with a sensor (not shown) that can detect game balls, and the sensor detects whether a game ball has entered (won a prize) in each area. . For example, "a game ball enters the ○○ area (winning)" strictly speaking means that a sensor provided in the ○○ area has detected a game ball.

遊技機1の筐体には遊技球を発射するための発射装置908が設けられている。発射装置908を操作することで、上皿に貯留された遊技球が発射される。発射された遊技球が到達する遊技領域902は、その手前に位置する透明板を通じて視認される。遊技機1は手前側に遊技領域902が形成される遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 A firing device 908 for firing game balls is provided in the housing of the gaming machine 1. By operating the firing device 908, game balls stored in the upper tray are fired. The game area 902 that the fired game ball reaches is visible through a transparent plate located in front of it. The gaming machine 1 includes a gaming board 90 in which a gaming area 902 is formed on the front side. The game board 90 is formed of approximately square plywood, and the guide rail 903, which constitutes a path for guiding the game ball fired by operating the firing device 908 (launching handle) to the gaming area 902, has a roughly arc shape. It is set up like this.

遊技領域902には、始動領域904(第一始動領域904a、第二始動領域904b)、大入賞領域10、アウト口907などが設けられている。各種演出を実行する表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域911の形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。 The gaming area 902 is provided with a starting area 904 (a first starting area 904a, a second starting area 904b), a big winning area 10, an out exit 907, and the like. A display area 911 of the display device 91 that executes various effects is an area that is visible through an opening 901 formed in the game board 90. Note that the shape and the like of the display area 911 can be changed as appropriate (the shape and the like of the display area 911 can be changed by changing the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself). .

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the manner in which the game balls flow down when they collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、大入賞領域10等の入賞領域に進入すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1, a game ball is fired toward the gaming area 902 by operating the firing device 908. When the game balls flowing down the game area 902 enter a winning area such as the big winning area 10, a predetermined number of prize balls are paid out by the payout device.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否抽選手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の進入を契機として乱数源から数値(当否抽選情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。 The jackpot lottery is executed by a win/fail lottery means provided on a control board (not shown) triggered by the landing of a game ball in the starting area 904. In this embodiment, as the starting area 904, a first starting area 904a (so-called "special figure 1" starting area) and a second starting area 904b (so-called "special figure 2" starting area) are provided. When the game ball enters the starting area 904, a numerical value (win/fail lottery information) is obtained from a random number source, and if the numerical value is the same as a predetermined jackpot numerical value, it is a jackpot, and if different, it is a miss. becomes.

本実施形態では、当該数値が取得された順に当否抽選結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、未だ当否抽選結果の報知が完了していない当否抽選情報が存在する場合には、新たに取得された当否抽選情報は保留情報として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。記憶手段に保留情報が記憶されていることは、保留図柄70として表示される。つまり、保留図柄70は、対応する当否抽選結果の報知が完了していない当否抽選情報の存在を示す。 In this embodiment, the notification of the winning lottery results will start in the order in which the numerical values are obtained (so-called fluctuation will start), but there is winning lottery information for which the notification of winning lottery results has not yet been completed. In this case, the newly acquired lottery information is stored as pending information in a storage means provided on the control board (not shown). The fact that the reservation information is stored in the storage means is displayed as a reservation symbol 70. In other words, the pending symbol 70 indicates the existence of winning lottery information for which notification of the corresponding winning lottery result has not been completed.

本実施形態では、保留図柄70として、変動中演出(装飾図柄80(装飾図柄群80g)の変動開始から、当否抽選結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの演出、いわゆる一変動中分の演出をいう。以下単に「変動」と称することもある)は開始されているものの、変動中演出が終了していない(当否抽選結果の報知は完了していない)当否抽選情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄71(いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄)と、変動中演出が開始されていない当否抽選情報(以下、変動前保留情報と称することもある)に対応する変動前保留図柄72が表示される(図2参照)。本実施形態では、変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態は同じである。変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。また、変動中保留図柄71が表示されない構成としてもよい。なお、変動前保留図柄72のそれぞれに対応する当否抽選結果の報知が完了する順番(いわゆる保留「消化順」)は、右に位置するものほど早い。 In the present embodiment, the pending symbol 70 is a fluctuating performance (a performance from the start of fluctuation of the decorative symbol 80 (decorative symbol group 80g) to a complete stop at the combination indicating the winning/failure lottery result, so-called mid-fluctuation performance). (hereinafter simply referred to as "fluctuation") has started, but the fluctuating performance has not ended (notification of winning/failure lottery results has not been completed) Win/fail lottery information (hereinafter referred to as "pending while fluctuating") The floating pending symbol 71 (symbol indicating the existence of the so-called "variable pending") that corresponds to the fluctuating pending symbol 71 (also referred to as "information"), and the lottery information (hereinafter referred to as pre-fluctuation pending information) for which the fluctuating performance has not started. A pre-change pending symbol 72 corresponding to (sometimes) is displayed (see FIG. 2). In this embodiment, the basic form of the pending symbol 71 during fluctuation and the pending symbol 72 before fluctuation is the same. The basic forms of the pending symbols 71 during fluctuation and the pending symbols 72 before fluctuation may be completely different. Moreover, it is good also as a structure in which the pending symbol 71 during fluctuation is not displayed. It should be noted that the order in which notification of the winning/failure lottery results corresponding to each of the pre-change pending symbols 72 is completed (so-called pending "order of consumption") is earlier as the symbols are located on the right.

変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄70に関していえば、一つの変動中保留図柄71と、最大四つの変動前保留図柄72が表示されることがある(図2参照)。 An upper limit is determined for the maximum number of stored pre-change pending information. In this embodiment, the maximum number of stored pieces of the first pre-variation reservation information (special figure 1 reservation) obtained by winning in the first starting area 904a is four, and by winning in the second starting area 904b. The maximum number of stored pieces of second pre-variation reservation information (special figure 2 reservation) that can be obtained is four. Therefore, regarding the reserved symbol 70 corresponding to one of the special symbols 1 and 2, one pending symbol 71 during fluctuation and up to four pending symbols 72 before fluctuation may be displayed (see FIG. 2). .

本実施形態では、記憶手段に第一変動前保留情報(特図1保留)と第二変動前保留情報(特図2保留)の両方が記憶されているときには、第二変動前保留情報に対応する当否抽選結果(特図2抽選の結果)の報知が優先的に実行される(「特図2保留優先消化」である)。 In this embodiment, when both the first pre-variation reservation information (special figure 1 reservation) and the second pre-variation reservation information (special figure 2 reservation) are stored in the storage means, it corresponds to the second pre-variation reservation information. The notification of the winning/failure lottery results (results of the special drawing 2 lottery) is executed preferentially (this is "special drawing 2 pending priority consumption").

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される装飾図柄80(図2参照)によって当否抽選結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の装飾図柄80を含む装飾図柄群80g(左装飾図柄群80gL、中装飾図柄群80gC、右装飾図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各装飾図柄群80gから一の装飾図柄80が選択されて停止する。最終的に示された三つの装飾図柄80の組み合わせにより当否抽選結果が報知される。大当たりに当選している場合には同じ種類の装飾図柄80の組み合わせ(同じ種類の装飾図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。 In the present embodiment, similar to known gaming machines, the winning/losing lottery results are notified to the player by means of the decorative pattern 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91. Specifically, the decorative pattern group 80g (left decorative pattern group 80gL, middle decorative pattern group 80gC, right decorative pattern group 80gR) including multiple types of decorative patterns 80 starts to fluctuate, and finally each decorative pattern group 80g The first decorative pattern 80 is selected and stopped. The result of the lottery is announced based on the combination of the three decorative patterns 80 finally shown. If the jackpot is won, the combination of decorative patterns 80 of the same type (a set of three decorative patterns 80 of the same type) is obtained. If it is a loss, another combination (other than the combination that results in a jackpot) will be used.

2)開放情報
上述した通り、大当たりに当選した場合に大入賞領域10が開放される大当たり遊技が実行される。本実施形態では、当該大入賞領域10を対象の領域(特定領域)として、大入賞領域10が開放された状態にあることを遊技者に分かりやすく示すための構成が設けられている。以下、かかる構成について説明する。
2) Release Information As described above, a jackpot game is executed in which the jackpot area 10 is opened when a jackpot is won. In this embodiment, a configuration is provided to clearly indicate to the player that the big winning area 10 is in an open state, with the big winning area 10 as a target area (specific area). This configuration will be explained below.

大入賞領域10は、その入口が前後方向に直交する平面方向(遊技盤面方向、すなわち前後方向に直交する面方向をいうものとする。以下同じ)に沿うものであり、正面視で略方形状(横長の長方形状)を呈する(図1、図3参照)。大入賞領域10(の入口)は、開閉部材15により開閉される。開閉部材15は、不透明な材料で形成された略方形の板状の部材であり、大入賞領域10の入口と略同じ大きさの形状を呈する。開閉部材15は、大入賞領域10の下側縁に回動自在に支持されており、大入賞領域10を閉鎖する閉位置と大入賞領域10を開放する開位置との間を往復動作可能に設けられたものである。閉位置に位置する開閉部材15は平面方向に沿い、大入賞領域10の入口を塞ぐ(図3(a)参照)。そのため、開閉部材15が閉位置に位置する状態においては、大入賞領域10に遊技球が進入することは不可能である。開位置に位置する開閉部材15は、閉位置から手前に傾倒した状態にある。横から見た開閉部材15は、その先端から基端にかけて下に向かうように傾斜した状態にある(図3(b)参照)。そのため、開閉部材15が開位置に位置する状態においては、開閉部材15の上に流下した遊技球はそのまま大入賞領域10(後方)に向かって誘導されることになる。すなわち、開位置に位置する開閉部材15は、遊技球を大入賞領域10に向かって誘導する役割を果たすものでもある。このような開閉部材15の動き自体は公知であるから、開閉部材15を駆動させる駆動機構等の説明および図示は省略する。 The entrance of the big winning area 10 is along a plane direction perpendicular to the front-rear direction (the direction of the game board surface, that is, the plane direction perpendicular to the front-rear direction; the same applies hereinafter), and has a substantially rectangular shape when viewed from the front. (horizontally long rectangular shape) (see Figs. 1 and 3). The big winning area 10 (entrance thereof) is opened and closed by an opening/closing member 15. The opening/closing member 15 is a substantially rectangular plate-shaped member made of an opaque material, and has a shape that is substantially the same size as the entrance of the big winning area 10. The opening/closing member 15 is rotatably supported on the lower edge of the big winning area 10, and can reciprocate between a closed position for closing the big winning area 10 and an open position for opening the big winning area 10. It has been established. The opening/closing member 15 located in the closed position extends in the plane direction and closes the entrance to the big winning area 10 (see FIG. 3(a)). Therefore, when the opening/closing member 15 is in the closed position, it is impossible for the game ball to enter the big prize area 10. The opening/closing member 15 located in the open position is in a state of being tilted forward from the closed position. When viewed from the side, the opening/closing member 15 is inclined downward from its distal end to its proximal end (see FIG. 3(b)). Therefore, when the opening/closing member 15 is in the open position, the game ball that has flown down onto the opening/closing member 15 is guided directly toward the big winning area 10 (backward). That is, the opening/closing member 15 located in the open position also plays the role of guiding the game ball toward the big winning area 10. Since such movement of the opening/closing member 15 itself is well known, explanations and illustrations of the drive mechanism etc. that drive the opening/closing member 15 will be omitted.

本実施形態では、前側部材11とそれよりも後方に位置する後側部材12の間に大入賞領域10が設けられている(図3参照)。つまり、前側部材11と後側部材12は大入賞領域10を構成する部材であるといえる。前側部材11の前面は、遊技盤の前面と一致するものであり、当該前側部材11に入口となる開口が形成されている。本実施形態における前側部材11と後側部材12は板状の部材であり、両者は略平行である。前側部材11の後面および後側部材12の前面は、大入賞領域10に面するものであるといえる。後側部材12の前面は、大入賞領域10に進入した遊技球が接触可能であるものの、大入賞領域10に進入していない遊技球は接触不能である。 In this embodiment, a big winning area 10 is provided between the front member 11 and the rear member 12 located rearward than the front member 11 (see FIG. 3). In other words, it can be said that the front member 11 and the rear member 12 are members that constitute the big winning area 10. The front side of the front side member 11 coincides with the front side of the game board, and an opening serving as an entrance is formed in the front side member 11. The front member 11 and the rear member 12 in this embodiment are plate-shaped members, and both are substantially parallel. It can be said that the rear surface of the front member 11 and the front surface of the rear member 12 face the big winning area 10. The front surface of the rear member 12 can be contacted by game balls that have entered the big winning area 10, but cannot be contacted by game balls that have not entered the big winning area 10.

後側部材12の前面における閉位置に位置する開閉部材15と前後方向において重なる範囲(閉位置に位置する開閉部材15を後方に投影させた)を対象範囲121とする(図3参照)。本実施形態では、閉位置に位置する開閉部材15の外縁は、大入賞領域10の入口とおおよそ一致するから、対象範囲121は大入賞領域10の入口と前後方向において重なる範囲とみることもできる。当該対象範囲121には開放情報13が設けられている。開放情報13は、大入賞領域10が開放していることを示す文字や図柄等を含むものである。本実施形態では「OPEN」の文字が開放情報13として対象範囲121にプリント(シール等の添付によるものを含む)されている(図3(b)参照)。それ以外にも例えば「開」の文字を含むものが開放情報13とされることが考えられる。 The range overlapping in the front-rear direction with the opening/closing member 15 located in the closed position on the front surface of the rear member 12 (the opening/closing member 15 located in the closed position is projected backward) is defined as the target range 121 (see FIG. 3). In this embodiment, since the outer edge of the opening/closing member 15 located in the closed position roughly coincides with the entrance of the big winning area 10, the target range 121 can also be seen as a range that overlaps the entrance of the big winning area 10 in the front and back direction. . Opening information 13 is provided in the target range 121 . The opening information 13 includes characters, symbols, etc. indicating that the big winning area 10 is open. In this embodiment, the word "OPEN" is printed (including by attaching a sticker or the like) in the target range 121 as the opening information 13 (see FIG. 3(b)). In addition to this, it is conceivable that the open information 13 includes, for example, the character "open".

なお、大入賞領域10が開放することは遊技者にとって喜ばしい事象であるため、所定のキャラクタが喜んでいる状況を表したものが開放情報13とされることも考えられる。さらに、大入賞領域10が開放することは遊技者が大入賞領域10を狙って遊技球を発射すべき状況にあるといえるため、「狙」といった文字を含むものが開放情報13とされることも考えられる。ただ、分かりやすさの観点でいえば、「OPEN」や「開」といった、大入賞領域10が開放していることを直接的に示すものとすることがより好ましいといえる。 Incidentally, since the opening of the big prize area 10 is a happy event for the player, it is also conceivable that the opening information 13 represents a situation in which a predetermined character is happy. Furthermore, since the opening of the big winning area 10 can be said to indicate that the player is in a situation where he or she should shoot the game ball aiming at the big winning area 10, anything that includes the word "ai" is considered to be the opening information 13. can also be considered. However, from the viewpoint of ease of understanding, it is more preferable to use something such as "OPEN" or "open" that directly indicates that the big prize area 10 is open.

開閉部材15が閉位置に位置している状態においては、対象範囲121の前方に開閉部材15が位置するから、当該対象範囲121に設けられた開放情報13(「OPEN」の文字)が遊技者には見えない(正面視で把握できない)(図3(a)参照)。一方、開閉部材15が開位置に位置している状態においては、対象範囲121の少なくとも一部が開閉部材15に覆われずに露出するから、当該対象範囲121に設けられた開放情報13(「OPEN」の文字)が遊技者に見える状態となる(正面視で把握できる)(図3(b)参照)。つまり、開閉部材15が開位置に位置しているときには、当該大入賞領域10の入口を通じてその奥に設けられた開放情報13が視認できる(閉位置に位置しているときには視認できない開放情報13が視認できる状態となる)から、大入賞領域10が開放された状態にあることを分かりやすく示すことができる。 When the opening/closing member 15 is located in the closed position, the opening/closing member 15 is located in front of the target range 121, so that the opening information 13 (letters "OPEN") provided in the target range 121 is displayed to the player. (cannot be seen from the front) (see Figure 3(a)). On the other hand, when the opening/closing member 15 is located at the open position, at least a part of the target range 121 is not covered by the opening/closing member 15 and is exposed. The characters ``OPEN'') become visible to the player (can be seen from the front) (see FIG. 3(b)). In other words, when the opening/closing member 15 is located in the open position, the opening information 13 provided at the back can be visually recognized through the entrance of the big winning area 10 (opening information 13 that cannot be visually recognized when the opening/closing member 15 is located in the closed position is visible). (visible state), it is possible to clearly show that the big winning area 10 is in an open state.

上記開放情報13に関する事項を改良、変形、具体化等した具体例を以下に示す。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例にて説明する事項を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 A specific example of improving, modifying, embodying, etc. the matters related to the above-mentioned release information 13 will be shown below. Note that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of items described in the following specific examples are combined and applied.

○具体例1-1
大入賞領域10(特定領域)が閉鎖されていることを示す閉鎖情報14が設けられた構成とする。閉鎖情報14は、大入賞領域10が閉鎖していることを直接的に示すものとすることが好ましい。例えば、「CLOSE」や「閉」といった文字を含むものが閉鎖情報14とされることが考えられる。閉鎖情報14は開閉部材15の前面(開閉部材15が閉位置に位置するときに前方を向く面のことをいう)に設けられる。このようにすることで、開閉部材15が閉位置に位置するとき、すなわち大入賞領域10が閉鎖された状態にあるときには、正面視で閉鎖情報14が容易に視認できる状態となる(図4(a)参照)。一方、開閉部材15が開位置に位置するときには、当該開閉部材15は傾倒してその前面はおおよそ下を向いているのであるから、閉鎖情報14は視認困難な状態となる。つまり、大入賞領域10が開放された状態では、閉鎖情報14は視認困難である(図4(b)参照)。
○Specific example 1-1
The configuration is such that closure information 14 indicating that the big winning area 10 (specific area) is closed is provided. Preferably, the closure information 14 directly indicates that the big winning area 10 is closed. For example, it is conceivable that the closure information 14 includes characters such as "CLOSE" and "closed." The closing information 14 is provided on the front surface of the opening/closing member 15 (referring to the surface facing forward when the opening/closing member 15 is located in the closed position). By doing so, when the opening/closing member 15 is located in the closed position, that is, when the big prize area 10 is in a closed state, the closure information 14 can be easily recognized when viewed from the front (see FIG. 4). a)). On the other hand, when the opening/closing member 15 is located in the open position, the opening/closing member 15 is tilted and its front surface is generally facing downward, so that the closure information 14 is difficult to see. In other words, when the big winning area 10 is open, the closure information 14 is difficult to see (see FIG. 4(b)).

本例のようにすることで、大入賞領域10が開放された状態では対象範囲121に設けられた開放情報13が視認容易な状態となる一方、大入賞領域10が閉鎖された状態では開閉部材15の前面に設けられた閉鎖情報14が視認容易な状態となるのであるから、大入賞領域10の状態(開・閉)を遊技者は容易に把握することができる。 By doing as in this example, when the big winning area 10 is open, the open information 13 provided in the target range 121 is easily visible, while when the big winning area 10 is closed, the opening/closing member Since the closure information 14 provided on the front side of the big winning area 15 is easily visible, the player can easily grasp the status (open/closed) of the big winning area 10.

○具体例1-2
開放情報13は、複数の部分情報を組み合わせてなるものとする。当該複数の部分情報のうち、一部が対象範囲121に設けられるようにする。例えば、第一開放情報131と第二開放情報132を組み合わせて開放情報13が構築されるものとし、第一開放情報131が対象範囲121に設けられるものとする。第一開放情報131は、大入賞領域10の開放を示す文言(「OPEN」や「開」といった文字)や図柄等を含むものとすることが好ましい。当該第一開放情報131は、対象範囲121に設けられるものであるため、開閉部材15が閉位置に位置した状態においては当該開閉部材15に覆われて視認できず、開位置に位置している状態においては視認可能となる(図5(b)参照)。
○Specific example 1-2
It is assumed that the release information 13 is a combination of a plurality of partial information. A part of the plurality of pieces of partial information is provided in the target range 121. For example, it is assumed that the release information 13 is constructed by combining the first release information 131 and the second release information 132, and the first release information 131 is provided in the target range 121. It is preferable that the first opening information 131 includes words (letters such as "OPEN" or "open"), symbols, etc. that indicate the opening of the big winning area 10. Since the first opening information 131 is provided in the target range 121, it is covered by the opening/closing member 15 and cannot be seen when the opening/closing member 15 is in the closed position, and is not visible when the opening/closing member 15 is in the open position. In this state, it becomes visible (see FIG. 5(b)).

第二開放情報132は、正面視で大入賞領域10(の入口)に隣接する部分(以下、隣接範囲111と称する)に設けられる。開閉部材15が閉位置に位置する状態においては、当該開閉部材15は大入賞領域10の入口を覆うから、当該開閉部材15に隣接する部分が隣接範囲111であるということもできる。例えば、正面視で大入賞領域10の上側に隣接する部分を隣接範囲111とし、当該隣接範囲111に第二開放情報132を設ける(図5参照)。上記実施形態のように大入賞領域10が前側部材11と後側部材12に形成されるものとするのであれば、前側部材11の前面(すなわち遊技盤の前面)に第二開放情報132が設けられるということである。対象範囲121とは異なり、隣接範囲111は開閉部材15に覆われる部分ではない。つまり、開閉部材15の位置(閉位置/開位置)によらず、(厳密には流下する遊技球に一瞬覆われることはあるものの)常態において第二開放情報132は視認可能である。第二開放情報132は、大入賞領域10を示す文言や図柄等を含むものとすることが好ましい。例えば、大入賞領域10は、一般的に「アタッカー」等と称されることから、アタッカーの文言を含むものを第二開放情報132として隣接範囲111に設けることが考えられる(図5参照)。 The second opening information 132 is provided in a portion (hereinafter referred to as the adjacent range 111) adjacent to (the entrance of) the big winning area 10 when viewed from the front. When the opening/closing member 15 is in the closed position, the opening/closing member 15 covers the entrance of the big winning area 10, so it can be said that the area adjacent to the opening/closing member 15 is the adjacent range 111. For example, a portion adjacent to the upper side of the big winning area 10 when viewed from the front is set as the adjacent range 111, and the second open information 132 is provided in the adjacent range 111 (see FIG. 5). If the big winning area 10 is formed on the front member 11 and the rear member 12 as in the above embodiment, the second opening information 132 is provided on the front surface of the front member 11 (that is, the front surface of the game board). It means that it will be done. Unlike the target range 121, the adjacent range 111 is not a portion covered by the opening/closing member 15. That is, regardless of the position (closed position/open position) of the opening/closing member 15, the second open information 132 is visible in the normal state (although strictly speaking, it may be momentarily covered by the flowing game ball). It is preferable that the second release information 132 includes words, symbols, etc. indicating the big winning area 10. For example, since the big prize area 10 is generally referred to as "attacker" or the like, it is conceivable to provide information including the word "attacker" as second release information 132 in the adjacent range 111 (see FIG. 5).

このような構成とすることにより、開閉部材15が開位置に位置した状態においては、対象範囲121に設けられた第一開放情報131が視認可能となるから、当該第一開放情報131と第二開放情報132とから構成される開放情報13が視認可能となる。上記例でいえば、上下に並ぶ「アタッカー」(第二開放情報132)と「OPEN」(第一開放情報131)とにより、「アタッカーOPEN」の文字を含む開放情報13が視認可能となる(図5(b)参照)。つまり、アタッカー(大入賞領域10)が開放されたことを分かりやすく示すことができる。 With this configuration, when the opening/closing member 15 is in the open position, the first opening information 131 provided in the target range 121 becomes visible, so that the first opening information 131 and the second opening information 131 can be visually recognized. The release information 13 composed of the release information 132 becomes visible. In the above example, the opening information 13 including the characters "Attacker OPEN" becomes visible due to "attacker" (second opening information 132) and "OPEN" (first opening information 131) arranged vertically ( (See FIG. 5(b)). In other words, it is possible to clearly show that the attacker (big winning area 10) has been released.

また、開閉部材15が閉位置に位置した状態においては、対象範囲121に設けられた第一開放情報131を視認することはできないが、第二開放情報132(アタッカー)は視認できる(図5(a)参照)。具体的には、大入賞領域10が閉鎖されていてもその大入賞領域10に隣接する箇所に第二開放情報132(アタッカー)が記された状態にある。よって、開閉部材15が閉位置に位置して第一開放情報131が視認できない状態であっても当該箇所に大入賞領域10(アタッカー)が設けられていることを遊技者は容易に理解することができる。 In addition, when the opening/closing member 15 is in the closed position, the first opening information 131 provided in the target range 121 cannot be visually recognized, but the second opening information 132 (attacker) can be visually recognized (see FIG. 5). a)). Specifically, even if the big winning area 10 is closed, the second opening information 132 (attacker) is written in the area adjacent to the big winning area 10. Therefore, even if the opening/closing member 15 is located in the closed position and the first opening information 131 is not visible, the player can easily understand that the big winning area 10 (attacker) is provided at that location. I can do it.

なお、上記具体例1-1にて説明した閉鎖情報14が複数の部分情報により構成されるものとしてもよい。開閉部材15の前面には、第一閉鎖情報141(例えば「CLOSE」の文字)が設けられるものとする。隣接範囲111に設けられる部分情報(例えば「アタッカー」の文字)は、開放情報13の一部(第二開放情報132)としてだけでなく、閉鎖情報14の一部(第二閉鎖情報142)としても機能するものとする。開閉部材15が開位置に位置した状態においては、図5に示した例と同様に、「アタッカー」(第二開放情報132)と「OPEN」(第一開放情報131)とにより、「アタッカーOPEN」の文字を含む開放情報13が視認可能となる(図6(b))参照)。開閉部材15が閉位置に位置した状態においては、「アタッカー」(第二閉鎖情報142)と「CLOSE」(第一閉鎖情報141)とにより、「アタッカーCLOSE」の文字を含む閉鎖情報14が視認可能となる(図6(a))参照)。 Note that the closure information 14 described in the above specific example 1-1 may be composed of a plurality of partial information. It is assumed that first closing information 141 (for example, the characters "CLOSE") is provided on the front surface of the opening/closing member 15. The partial information provided in the adjacent range 111 (for example, the characters "attacker") can be used not only as part of the opening information 13 (second opening information 132) but also as part of the closing information 14 (second closing information 142). shall also function. When the opening/closing member 15 is in the open position, as in the example shown in FIG. ” becomes visible (see FIG. 6(b)). When the opening/closing member 15 is in the closed position, the closing information 14 including the characters "Attacker CLOSE" is visually recognized by "Attacker" (second closing information 142) and "CLOSE" (first closing information 141). This becomes possible (see FIG. 6(a)).

○具体例1-3
大入賞領域10の近傍に、開閉部材15とは別の可動部材(以下、回動部材16と称する)が設けられた構成とする。回動部材16(図7参照)は、原位置(常態における位置)と駆動位置との間を変位することが可能なものである。回動部材16は、断面(左右方向に直交する平面で切断した断面)が略「L」字状に形成されたものである。具体的には、板状の第一部分161と第二部分162とが略直交する状態で一体的に形成されたものである。当該回動部材16は、第一部分161と第二部分162の境界部分(接続部分)を回動軸(当該回動軸は左右方向に沿う)として、原位置と駆動位置との間を往復動作可能となるように設けられている。原位置においては、第一部分161が平面方向に沿い、第二部分162が平面方向に直交する状態となる(図7(a)参照)。駆動位置は、原位置から90度回動した位置である。当該駆動位置においては、第二部分162が平面方向に沿い、第一部分161が平面方向に直交する状態となる(図7(b)参照)。
○Specific example 1-3
A movable member (hereinafter referred to as a rotating member 16) other than the opening/closing member 15 is provided in the vicinity of the big winning area 10. The rotating member 16 (see FIG. 7) is movable between an original position (normal position) and a drive position. The rotating member 16 has a substantially "L"-shaped cross section (a cross section cut along a plane perpendicular to the left-right direction). Specifically, a plate-shaped first portion 161 and a second plate-shaped portion 162 are integrally formed so as to be substantially perpendicular to each other. The rotating member 16 reciprocates between the original position and the drive position using the boundary portion (connection portion) between the first portion 161 and the second portion 162 as a rotation axis (the rotation axis is along the left-right direction). It is set up so that it is possible. In the original position, the first portion 161 is along the plane direction, and the second portion 162 is perpendicular to the plane direction (see FIG. 7(a)). The driving position is a position rotated by 90 degrees from the original position. In the driving position, the second portion 162 is in a plane direction, and the first portion 161 is perpendicular to the plane direction (see FIG. 7(b)).

本例では、開放情報13が複数の部分情報から構成される。具体的には、開放情報13は第一開放情報131および第二開放情報132を含むものとされる。また、閉鎖情報14も複数の部分情報から構成される。具体的には、閉鎖情報14は第一閉鎖情報141および第二閉鎖情報142を含むものとされる。開放情報13(第一開放情報131、第二開放情報132)および閉鎖情報14(第一閉鎖情報141、第二閉鎖情報142)のそれぞれの具体的態様は、前者が大入賞領域10が開放していることを示す態様、後者が大入賞領域10が閉鎖されていることを示す態様(もしくは大入賞領域10が開放される可能性があることを示す態様)であればどのようなものであってもよい。例えば、開放情報13については、第一開放情報131は「現在」の文字を、第二開放情報132は「開放中」の文字を含むものとされる(図7(b)参照)。閉鎖情報14については、第一閉鎖情報141は「アタッカー」の文字を、第二閉鎖情報142は「閉鎖中」の文字を含むものとされる(図7(a)参照)。 In this example, the release information 13 is composed of a plurality of partial information. Specifically, the release information 13 includes first release information 131 and second release information 132. Further, the closure information 14 is also composed of a plurality of partial information. Specifically, the closure information 14 includes first closure information 141 and second closure information 142. The specific aspects of each of the opening information 13 (first opening information 131, second opening information 132) and closing information 14 (first closing information 141, second closing information 142) are as follows: The latter is a mode that shows that the big winning area 10 is closed (or a mode that shows that the big winning area 10 may be opened). It's okay. For example, regarding the release information 13, the first release information 131 includes the characters "currently" and the second release information 132 includes the characters "opening" (see FIG. 7(b)). Regarding the closure information 14, the first closure information 141 includes the characters "attacker" and the second closure information 142 includes the characters "closed" (see FIG. 7(a)).

第一開放情報131は対象範囲121に設けられ、第二開放情報132は回動部材16の第二部分162の前面(回動部材16が駆動位置に位置した状態で前方を向く面)に設けられる。第一閉鎖情報141は開閉部材15の前面(開閉部材15が閉鎖位置に位置した状態で前方を向く面)に設けられ、第二閉鎖情報142は回動部材16の第一部分161の前面(回動部材16が原位置に位置した状態で前方を向く面)に設けられる。 The first opening information 131 is provided in the target range 121, and the second opening information 132 is provided on the front surface of the second portion 162 of the rotating member 16 (the surface facing forward when the rotating member 16 is located in the drive position). It will be done. The first closing information 141 is provided on the front surface of the opening/closing member 15 (the surface facing forward when the opening/closing member 15 is in the closed position), and the second closing information 142 is provided on the front surface of the first portion 161 of the rotating member 16 (the surface facing forward when the opening/closing member 15 is in the closed position). The movable member 16 is provided on a surface facing forward when it is in its original position.

大入賞領域10が閉鎖された状態にあるときには、開閉部材15は閉位置に、回動部材16は原位置に位置させられる。したがって、開閉部材15の前面に設けられた第一閉鎖情報141および回動部材16の第一部分161の前面に設けられた第二閉鎖情報142が正面視で視認可能な状態となる。本例では、上下に並ぶ「アタッカー」「閉鎖中」の文字を含む閉鎖情報14が正面視で視認可能な状態となり、大入賞領域10が閉鎖していることが遊技者に分かりやすく示される(図7(a)参照)。 When the big winning area 10 is in a closed state, the opening/closing member 15 is in the closed position and the rotating member 16 is in the original position. Accordingly, the first closing information 141 provided on the front surface of the opening/closing member 15 and the second closing information 142 provided on the front surface of the first portion 161 of the rotating member 16 become visible when viewed from the front. In this example, the closure information 14 including the words "attacker" and "closed" arranged vertically becomes visible when viewed from the front, and it is clearly shown to the player that the big prize area 10 is closed ( (See FIG. 7(a)).

大入賞領域10が開放された状態にあるときには、開閉部材15は開位置に、回動部材16は駆動位置に位置させられる。したがって、対象範囲121に設けられた第一開放情報131および回動部材16の第二部分162の前面に設けられた第二開放情報132が正面視で視認可能となる。本例では、上下に並ぶ「現在」「開放中」の文字を含む開放情報13が正面視で視認可能な状態となり、大入賞領域10が開放していることが遊技者に分かりやすく示される(図7(b)参照)。 When the big winning area 10 is in an open state, the opening/closing member 15 is located at the open position and the rotating member 16 is located at the drive position. Therefore, the first opening information 131 provided in the target range 121 and the second opening information 132 provided on the front surface of the second portion 162 of the rotating member 16 are visible when viewed from the front. In this example, the opening information 13 including the characters "currently" and "open" arranged vertically becomes visible when viewed from the front, and it is clearly shown to the player that the big prize area 10 is open ( (See FIG. 7(b)).

本例では、大入賞領域10の開閉に合わせて変位する回動部材16により、大入賞領域10が閉鎖しているときには閉鎖情報14が、大入賞領域10が開放しているときには開放情報13が構成される(正面視で視認可能な状態となる)ことを説明したが、閉鎖情報14および開放情報13の一方のみが構成されるものとしてもよい。つまり、回動部材16が閉鎖情報14および開放情報13の一方の構築にのみ利用されるものとしてもよい。 In this example, when the big winning area 10 is closed, the closing information 14 is displayed, and when the big winning area 10 is open, the opening information 13 is displayed by the rotating member 16, which is displaced in accordance with the opening and closing of the big winning area 10. Although it has been described that only one of the closing information 14 and the opening information 13 is configured (in a state that is visible when viewed from the front), only one of the closing information 14 and the opening information 13 may be configured. In other words, the rotating member 16 may be used only for constructing either the closing information 14 or the opening information 13.

○具体例1-4
開放情報13が変化しうるものとする。具体的には対象範囲121に表示内容を変化させることが可能な表示装置(以下、情報表示装置18と称する)を設け、大入賞領域10が開放した際には当該情報表示装置18に開放情報13が表示されるものとする(図8参照)。このようにすることで、上記実施形態とは異なり、開放情報13を変化させることが可能となる。かかる機能は、例えば以下のように利用することができる。
○Specific example 1-4
It is assumed that the release information 13 can change. Specifically, a display device (hereinafter referred to as the information display device 18) that can change the display content is provided in the target range 121, and when the big prize area 10 is opened, release information is displayed on the information display device 18. 13 is displayed (see FIG. 8). By doing so, unlike the above embodiment, it becomes possible to change the release information 13. Such functionality can be used, for example, as follows.

・ラウンドの表示
大当たり遊技は、所定の閉鎖条件が成立するまで大入賞領域10が開放される単位遊技を複数含むものとされる。当該単位遊技は一般的に「ラウンド」と称されるものである。1回目の単位遊技は1ラウンド(遊技)、2回目の単位遊技は2ラウンド(遊技)・・・とされる。なお、閉鎖条件は所定個数の遊技球が大入賞領域10に入賞すること(入賞条件)および大入賞領域10が開放されてから所定時間が経過すること(時間条件)のいずれか一方が成立することをもって成立したものとされる。大入賞領域10を狙って継続的に遊技球を発射していれば、通常は時間条件が成立するよりも前に入賞条件が成立する。つまり、一の単位遊技においては、所定個数以上の遊技球が大入賞領域10に入賞することが通常である。
- Display of rounds The jackpot game includes a plurality of unit games in which the jackpot area 10 is opened until a predetermined closing condition is satisfied. The unit game is generally called a "round". The first unit game is one round (game), the second unit game is two rounds (games), and so on. In addition, the closing condition is that either a predetermined number of game balls enter the big winning area 10 (winning condition) or that a predetermined time passes after the big winning area 10 is opened (time condition). It is said that it was established as a result. If game balls are continuously fired aiming at the big winning area 10, the winning condition is usually satisfied before the time condition is satisfied. That is, in one unit game, it is normal for a predetermined number or more of game balls to enter the big prize area 10.

このような大当たり遊技において、情報表示装置18には開放情報13として「ラウンド」が表示されるものとする。すなわち、1回目の単位遊技においては1ラウンド(1R)の文字を含む画像が、2回目の単位遊技においては2ラウンド(2R)の文字を含む画像が・・・開放情報13として表示されるようにする(図9(a)参照)。なお、ラウンド(R)は、大入賞領域10が開放された遊技のことをいうことは常識であるから、このようなラウンドの表示は、事実上、大入賞領域10が開放していることを遊技者が把握可能に示すものであるといえる(仮に、「OPEN」等の文字を含まないものとしても、ラウンドの表示は開放情報13に相当するといえる)。このようにすることで、大入賞領域10が開放していることに加え、現在のラウンドを分かりやすく示すことができる。 In such a jackpot game, it is assumed that "round" is displayed on the information display device 18 as the opening information 13. That is, in the first unit game, an image including the characters for 1 round (1R) is displayed, and in the second unit game, an image including the characters for 2 rounds (2R) is displayed as the release information 13. (see Figure 9(a)). It should be noted that it is common knowledge that a round (R) refers to a game in which the big winning area 10 is opened, so the display of such a round actually means that the big winning area 10 is open. It can be said that the information is displayed so that the player can understand it (even if it does not include characters such as "OPEN", it can be said that the round display corresponds to the open information 13). By doing this, in addition to opening the big prize area 10, it is possible to clearly indicate the current round.

・入賞数の表示
複数の単位遊技(ラウンド)を含む大当たり遊技にて、単位遊技毎の入賞数(当該入賞数を「カウント」(C)等と称することもある)が開放情報13として表示されるものとする。すなわち、ある単位遊技が開始されてから、大入賞領域10に遊技球が入賞する度に(入賞が検出される度に)、情報表示装置18に表示される数字が1ずつ増加するものとする(図9(b)参照)。新たな単位遊技が開始された時点においては「0」の数字を含む表示がなされるようにするとい。なお、このように遊技球が入賞する度に増加する数字が示されることは、事実上、大入賞領域10が開放していることを遊技者が把握可能に示すものであるといえる(仮に、「OPEN」等の文字を含まないものとしても、入賞数の表示は開放情報13に相当するといえる)。このようにすることで、大入賞領域10が開放していることに加え、現在の入賞数を分かりやすく示すことができる。
・Display of the number of winnings In a jackpot game that includes multiple unit games (rounds), the number of winnings for each unit game (the number of winnings is sometimes referred to as a "count" (C) etc.) is displayed as release information 13. shall be That is, after a certain unit game is started, each time a game ball wins in the big winning area 10 (every time a winning is detected), the number displayed on the information display device 18 increases by 1. (See FIG. 9(b)). At the time when a new unit game is started, a display including the number "0" is made. In addition, it can be said that the fact that a number that increases each time a game ball wins a prize is shown in a way that allows the player to understand that the big prize area 10 is open (temporarily, Even if it does not include characters such as "OPEN", it can be said that the display of the number of winnings corresponds to the opening information 13). By doing this, in addition to the large winning area 10 being open, the current number of winnings can be clearly shown.

単位遊技毎の入賞数ではなく、大当たり遊技が開始されてからのトータルの入賞数が開放情報13として表示されるようにしてもよい。例えば、1回目の単位遊技(1ラウンド)にて10個の遊技球が入賞することで当該1回目の単位遊技が終了した場合には、2回目の単位遊技(2ラウンド)が開始された時点では「10」の数字を含む開放情報13が表示されていることになる。 Instead of the number of winnings for each unit game, the total number of winnings after the start of the jackpot game may be displayed as the open information 13. For example, if the first unit game ends when 10 game balls win in the first unit game (1 round), the time when the second unit game (2 rounds) starts In this case, release information 13 including the number "10" is displayed.

3)出力楽曲の選択とカスタマイズ
本実施形態では、変動中演出中にスピーカ60から実際に出力される背景楽曲(BGM)を、複数種の楽曲のうちから遊技者が任意に選択すること(好みの楽曲をBGMとすること)が可能である。以下の説明においては、選択可能な楽曲(選択候補となる楽曲)を候補楽曲と、選択された楽曲(出力されている楽曲)を選択楽曲または出力楽曲と称することもある。なお、変動中演出中は、どのような状況であっても選択楽曲が出力されるわけではない。ある楽曲が選択楽曲とされている状況であっても、変動中演出中に所定の演出が発生した場合には当該選択楽曲の出力が停止されることになる。例えば、所定のリーチ演出が発生した場合には、当該リーチ演出用の楽曲が出力される。すなわち、変動中演出にて所定の禁止条件が成立していない場合には選択楽曲が出力されることになる。本実施形態では、装飾図柄80(装飾図柄群80g)が変動を開始してからリーチが成立するまでの期間中(リーチ非成立状態中)は、禁止条件が成立することはなく、選択楽曲が出力されるようにしている。
3) Selection and customization of output music In this embodiment, the player can arbitrarily select the background music (BGM) that is actually output from the speaker 60 during the fluctuating performance from among a plurality of types of music. It is possible to set the music of In the following description, a selectable song (selection candidate song) may be referred to as a candidate song, and a selected song (outputted song) may be referred to as a selected song or an output song. Note that during the fluctuating performance, the selected music will not be output under any circumstances. Even in a situation where a certain song is selected as the selected song, if a predetermined performance occurs during the fluctuating presentation, the output of the selected song will be stopped. For example, when a predetermined ready-to-win effect occurs, a music piece for the ready-to-reach effect is output. That is, if the predetermined prohibition condition is not satisfied in the fluctuating performance, the selected music piece will be output. In this embodiment, during the period from when the decorative pattern 80 (decorative pattern group 80g) starts to fluctuate until the reach is established (during the reach non-achievement state), the prohibition condition is not satisfied and the selected song is I am trying to output it.

複数種の候補楽曲のうちから出力楽曲を選択する方法はどのようなものであってもよいから説明を省略する。遊技機1に設けられた十字キー51等の操作手段50の操作により出力楽曲を切り替えることが可能とされ、現在の出力楽曲および楽曲変更方法を説明するための画像が表示領域911に表示される(図10(a)参照。なお、一部の図面においては当該画像の図示を省略する)。その操作方法(操作により出力楽曲を変更することができること)は表示領域911に表示される。変動中演出中に出力楽曲を変更することができるようにしてもよいし、変動中演出中は変更できないが変動中演出が実行されていない待機状態中は変更することができるようにしてもよい。 Any method may be used to select an output song from among a plurality of types of candidate songs, so a description thereof will be omitted. It is possible to switch the output music by operating the operation means 50 such as the cross key 51 provided on the gaming machine 1, and an image for explaining the current output music and a method for changing the music is displayed in the display area 911. (See FIG. 10(a). Note that illustration of the image is omitted in some drawings). The operation method (that the output music can be changed by operation) is displayed in the display area 911. It may be possible to change the output music during the fluctuating performance, or it may be possible to change the output music while the fluctuating performance is not being executed, although it cannot be changed during the fluctuating performance. .

複数種の候補楽曲は、特定楽曲と当該特定楽曲ではない非特定楽曲に区分けされる。本実施形態における候補楽曲は楽曲A~Fの六種である(当該六種は互いに異なる著作物である)。このうち、楽曲A~Cは特定楽曲であり、楽曲D~Fは非特定楽曲である(図10(b)参照)。特定楽曲と非特定楽曲の違いは以下のようなものである。特定楽曲は、オリジナル楽曲である。ここでいうオリジナルとは、本実施形態にかかる遊技機「専用」に作成された楽曲ということである。裏を返せば、当該遊技機が販売されることを前提として作成された楽曲であり、当該遊技機が発表される前は知られていなかった楽曲である。したがって、特定楽曲ではない楽曲である非特定楽曲は、オリジナル楽曲ではない楽曲(非オリジナル曲)ということである。つまり、当該遊技機が発表される前から知られていた楽曲である。よって、著作物として完成したのは非特定楽曲の方が、特定楽曲よりも早いということになる。また、特定楽曲は遊技機専用に作成されたものであるから、当該特定楽曲の著作権が遊技機を作成したメーカに帰属させることも可能である。したがって、特定楽曲をいわゆる著作権フリーの楽曲とすることも可能である。本実施形態では、特定楽曲は著作権フリーの楽曲であり、非特定楽曲は著作権使用料が必要な楽曲(以下、権利楽曲と称することもある)とされている。 The multiple types of candidate songs are divided into specific songs and non-specific songs that are not the specific songs. The candidate songs in this embodiment are six types, songs A to F (the six types are different copyrighted works). Among these, songs A to C are specific songs, and songs D to F are non-specific songs (see FIG. 10(b)). The difference between specific music and non-specific music is as follows. The specific song is an original song. The original here refers to music created ``exclusively'' for the gaming machine according to this embodiment. In other words, this song was created on the assumption that the game machine would be sold, and was unknown before the game machine was announced. Therefore, a non-specific song that is not a specific song is a song that is not an original song (non-original song). In other words, the song was known before the game machine was announced. Therefore, non-specific songs are completed as copyrighted works sooner than specific songs. Further, since the specific music is created exclusively for the gaming machine, the copyright of the specific music can be attributed to the manufacturer that created the gaming machine. Therefore, it is also possible to make the specific song a so-called copyright-free song. In this embodiment, the specific music is a copyright-free music, and the non-specific music is a music that requires a copyright fee (hereinafter sometimes referred to as a copyrighted music).

例えば、遊技機1が漫画(アニメ)や映画等の原作をモチーフとしたいわゆるタイアップ機とされる場合には、当該原作に用いられた楽曲(例えばオープニング曲やエンディング曲)が非特定楽曲とされる。一方、特定楽曲は、当該原作には用いられていなかった楽曲である。当該原作を知っている遊技者が事前知識なく初めて遊技したとした場合、非特定楽曲は聴いたことがある可能性があるが、特定楽曲は聴いたことがある可能性はないといえる。 For example, if the game machine 1 is a so-called tie-up machine with the motif of an original work such as a manga (anime) or a movie, the music used in the original work (for example, the opening song or ending song) may be a non-specific song. be done. On the other hand, the specific song is a song that was not used in the original work. If a player who knows the original work plays the game for the first time without prior knowledge, there is a possibility that the player has listened to the non-specific songs, but there is no possibility that the player has listened to the specific songs.

特定楽曲(オリジナル楽曲)を搭載する主な理由としては、
(1)遊技機(遊技中の様子)をインターネット等により動画配信する際に、著作権フリーである特定楽曲が動画を通じて出力されるようにすることができる(使用料が必要な権利楽曲が動画を通じて出力されないようにすることができる)
(2)遊技機を遊技することによって初めて聴くことができる楽曲を搭載することで、遊技者の増加を狙う
が挙げられる。
The main reasons for installing specific songs (original songs) are:
(1) When distributing a video of a gaming machine (playing process) over the Internet, it is possible to output specific copyright-free music through the video (the copyrighted music that requires a usage fee may be (can be prevented from being output through
(2) Aiming to increase the number of players by installing music that can be heard for the first time while playing the game machine.

折角このような特定楽曲(オリジナル楽曲)を作成し、搭載しているのであるから、できれば特定楽曲を出力楽曲として選択して遊技して欲しいところである。本実施形態では、カスタマイズ機能を利用して、遊技者が出力楽曲として特定楽曲を選択する頻度が多くなるように仕向けている。 Since we have taken the pains to create and install such specific music (original music), we would like you to select the specific music as the output music and play the game if possible. In this embodiment, the customization function is used to encourage the player to select a specific music piece as an output music piece more frequently.

カスタマイズ機能は、一または複数種の遊技に関する設定(遊技設定)を、遊技者が任意に調整することができるようにしたものである。本実施形態では、カスタマイズ機能により調整可能な遊技設定の一種として「音量調整」が設けられている。音量調整機能は、スピーカ60から出力される音量を変化させる機能である。音量調整をする際の操作手段50の操作方法等はどのようなものであってもよい。例えば、十字キー51等の操作により音量を増減させることができるようにすればよい。変動中演出中に音量調整が可能である構成としてもよいし、変動中演出中は音量調整できないが変動中演出が実行されていない待機状態中は音量調整できるようにしてもよい。 The customization function allows a player to arbitrarily adjust settings related to one or more types of games (game settings). In this embodiment, "volume adjustment" is provided as a type of game setting that can be adjusted using the customization function. The volume adjustment function is a function that changes the volume output from the speaker 60. Any method may be used to operate the operating means 50 when adjusting the volume. For example, the volume may be increased or decreased by operating the cross key 51 or the like. The volume may be adjusted during the fluctuating performance, or the volume may not be adjusted during the fluctuating performance, but the volume may be adjusted during a standby state in which the fluctuating performance is not being performed.

音量の変更可能範囲(音量調整可能範囲)として、基本範囲(図11(a)参照)および当該基本範囲よりも音量の変更可能範囲が小さい(調整幅が小さい)特殊範囲(図11(b)参照)がある。基本範囲が音量1~音量NのN段階の範囲で調整可能であるとすれば、特殊範囲は音量1~音量MのM段階(ただし、N>Mであるとする)の範囲で調整可能とされる(音量○の数字が大きいほど音量が大きく、当該数字が同じであれば音量は同じであるとする)。つまり、音量M超(音量M超かつ音量N以下)の音量とすること(比較的大きな音量とすること)は、基本範囲が設定されているときには可能であるが、特殊範囲が設定されているときにはできないことになる。なお、音量調整ができない(音量の段階が1段階のみである)設定とされることも特殊範囲の設定に含まれるものとする。本実施形態では、基本範囲は音量1~音量10の10段階であり、特殊範囲は音量1~音量3の3段階である。 The volume changeable range (volume adjustable range) includes a basic range (see Figure 11(a)) and a special range (Figure 11(b)) where the volume can be changed (adjustment width is smaller) than the basic range. ). If the basic range can be adjusted in N steps from volume 1 to volume N, the special range can be adjusted in M steps from volume 1 to volume M (provided that N>M). (It is assumed that the larger the volume ○ number is, the higher the volume is, and if the numbers are the same, the volumes are the same). In other words, it is possible to make the volume more than M (more than M and less than N) (make it relatively loud) when the basic range is set, but it is possible to make it relatively loud when the basic range is set, but it is possible to make it relatively loud when the basic range is set. Sometimes it just can't be done. Note that the special range setting also includes a setting where the volume cannot be adjusted (there is only one volume level). In this embodiment, the basic range is 10 levels from volume 1 to volume 10, and the special range is 3 levels from volume 1 to volume 3.

なお、音量が調整可能な段階の数は、音量調整を行った際に表示領域911に表示される画像(音量調整用画像55)により示されるようにするとよい。例えば、音量調整画像が、当該段階の数に応じた単位要素を含むような構成とすることが考えられる。すなわち、特定状態にて表示される基本範囲を示す音量調整画像は10個の単位要素を含み(図11(a)参照)、非特定状態にて表示される特殊範囲を示す音量調整画像は3個の単位要素を含む(図11(b)参照)ようにする。これにより、特定状態と非特定状態とで音量調整の段階の数(調整の幅)が異なることを遊技者が容易に把握することができる。また、図示されるように、現在の音量に対応する単位要素が、他の単位要素に比して強調される(図面においては強調された単位要素を相対的に「太線」で示す)ことで、現在の音量を容易に把握することができるようにするとよい。 Note that the number of stages in which the volume can be adjusted is preferably indicated by an image (volume adjustment image 55) displayed in the display area 911 when the volume is adjusted. For example, it is conceivable that the volume adjustment image includes unit elements corresponding to the number of stages. That is, the volume adjustment image showing the basic range displayed in the specific state includes 10 unit elements (see FIG. 11(a)), and the volume adjustment image showing the special range displayed in the non-specific state includes 3 unit elements. unit elements (see FIG. 11(b)). This allows the player to easily understand that the number of volume adjustment stages (adjustment range) is different between the specific state and the non-specific state. Also, as shown in the diagram, the unit element corresponding to the current volume is emphasized compared to other unit elements (in the diagram, the emphasized unit element is indicated by a relative "thick line"). , it is preferable to make it possible to easily understand the current volume.

本実施形態では、出力楽曲(選択楽曲)が特定楽曲(オリジナル楽曲)である場合(以下、特定楽曲が出力される状態を特定状態と称することもある)には、音量の変更可能範囲は基本範囲(10段階)とされる(図11(a)参照)。一方、出力楽曲(選択楽曲)が非特定楽曲である場合(以下、非特定楽曲が出力される状態を非特定状態と称することもある)には、音量の変更可能範囲は特殊範囲(3段階)とされる(図11(b)参照)。つまり、音量の調整可能となる範囲が相対的に大きい基本範囲としたい場合(音量調整の幅を大きくしたい場合)には、遊技者は特定楽曲を出力楽曲として選択しなければならない(特定状態としなければならない)から、特定楽曲が出力楽曲として選択される蓋然性が高まることになる。 In this embodiment, when the output song (selected song) is a specific song (original song) (hereinafter, the state in which the specific song is output may be referred to as a specific state), the range in which the volume can be changed is basically range (10 steps) (see FIG. 11(a)). On the other hand, when the output music (selected music) is a non-specific music (hereinafter, the state in which non-specific music is output may be referred to as the non-specific state), the changeable range of the volume is a special range (three levels). ) (see FIG. 11(b)). In other words, if the player wants to set the basic range in which the volume can be adjusted to be relatively large (to increase the range of volume adjustment), the player must select a specific song as the output song (in a specific state). ), this increases the probability that the specific song will be selected as the output song.

また仮に、オリジナル楽曲ではない非特定楽曲(権利楽曲)が出力楽曲とされても、音量の調整可能となる範囲は相対的に小さくなる(本実施形態では音量1~音量3の範囲であり、音量4~音量10は設定できない)から、非特定楽曲(権利楽曲)が比較的大きな音で出力されることがなくなる。したがって、非特定楽曲が選択された状態で遊技中の様子が動画配信されるとしても、非特定楽曲が聴き取りにくい(スピーカ60の近傍にマイク等を設置しなければほとんど聴こえない)動画となる。 Furthermore, even if a non-specific song (proprietary song) that is not an original song is set as the output song, the range in which the volume can be adjusted will be relatively small (in this embodiment, the range is from volume 1 to volume 3, (Volume 4 to Volume 10 cannot be set), non-specific music (proprietary music) will not be output at a relatively loud sound. Therefore, even if a video of the game being played with a non-specific song selected is distributed, the video will make it difficult to hear the non-specific song (it will be almost impossible to hear unless a microphone or the like is installed near the speaker 60). .

なお、所定のリセット条件が成立した後のリセット状態にて出力楽曲とされるのは、特定楽曲のいずれかとされることが好ましい(いわゆる「デフォルト」の楽曲は特定楽曲とされるとよい)。楽曲変更を行わずにそのまま遊技する遊技者は一定程度存在するから、そのような遊技者が遊技する際には特定楽曲(オリジナル楽曲)が出力されるようにする。リセット条件(リセット状態)は適宜設定することができる。例えば、電源ON(いわゆる朝一状態)がリセット状態となるようにすることができる。また、変動中演出が実行されない状態(非変動状態)となってから所定時間経過した場合には、(遊技者が変わっている可能性があるから)リセット状態に移行するような設定とすることが考えられる。 Note that it is preferable that one of the specific pieces of music be set as the output piece of music in the reset state after a predetermined reset condition is satisfied (the so-called “default” piece of music is preferably set as the particular piece of music). Since there are a certain number of players who play the game without changing the music, a specific music (original music) is output when such players play the game. The reset condition (reset state) can be set as appropriate. For example, the reset state can be set when the power is turned on (so-called first-morning state). In addition, if a predetermined period of time has passed since the fluctuating performance is not executed (non-fluctuation state), the setting should be such that the transition to the reset state (because the player may have changed). is possible.

上記出力楽曲の選択とカスタマイズに関する事項を改良、変形、具体化等した具体例を以下に示す。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例にて説明する事項を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Specific examples of improvements, modifications, and embodiments of the above-mentioned output music selection and customization are shown below. Note that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of items described in the following specific examples are combined and applied.

○具体例2-1
上記実施形態のように、複数種の候補楽曲のうちから一つの楽曲を出力楽曲として選択可能な構成とするのではなく、出力楽曲として特定楽曲が出力されるかどうかの楽曲モードが選択可能な構成としてもよい。
○Specific example 2-1
Unlike the above embodiment, instead of having a configuration in which one song can be selected as an output song from among multiple types of candidate songs, it is possible to select a song mode that determines whether or not a specific song is output as an output song. It may also be a configuration.

例えば、上記実施形態と同様に、楽曲A~Cは特定楽曲であり、楽曲D~Fは非特定楽曲であるとする。また、変動中演出のステージ(各ステージは、少なくとも、装飾図柄80の背景として表示される背景画像の態様が異なるものである)ステージX、ステージY、ステージZの三種が設けられているものとする(ステージチェンジは自動で発生する)。楽曲モードとして楽曲モード1(図12では「オリジナルモード」と記載している)と楽曲モード2(図12では「原作モード」と記載している)が設定されており、好みのモードを遊技者が任意に選択することができる(図12(a)参照)。楽曲モード1が設定されている場合には、ステージXである状態では楽曲A(図12(b-1)参照)が、ステージYである状態では楽曲B(図12(b-2)参照)が、ステージZである状態では楽曲C(図12(b-3)参照)が出力されるものとする。楽曲モード2が設定されている場合には、ステージXである状態では楽曲D(図12(b-1)参照)が、ステージYである状態では楽曲E(図12(b-2)参照)が、ステージZである状態では楽曲F(図12(b-3)参照)が出力されるものとする。つまり、楽曲モード1が設定されている場合には変動中演出の具体的態様(演出内容)に応じ特定楽曲である楽曲A~Cのいずれかが出力される(楽曲D~Fは出力されない)ようにする一方、楽曲モード2が設定されている場合には変動中演出の具体的態様(演出内容)に応じ非特定楽曲である楽曲D~Fのいずれかが出力される(楽曲A~Cは出力されない)ようにする。楽曲モード1は変動中演出の内容に応じ複数種のオリジナル楽曲(楽曲A~C)のうちのいずれかが出力される(オリジナル楽曲の範囲で出力楽曲が変化する)特定状態であり、楽曲モード2は変動中演出の内容に応じ複数種の権利楽曲(楽曲D~F)のうちのいずれかが出力される(権利楽曲の範囲で出力楽曲が変化する)非特定状態であるということである。 For example, it is assumed that songs A to C are specific songs and songs D to F are non-specific songs, similar to the above embodiment. In addition, three types of stages are provided, stage X, stage Y, and stage Z, for the fluctuating production (each stage has at least a different aspect of the background image displayed as the background of the decorative pattern 80). (The stage change will occur automatically). Music mode 1 (described as "original mode" in FIG. 12) and music mode 2 (described as "original mode" in FIG. 12) are set as music modes, and the player can select the preferred mode. can be arbitrarily selected (see FIG. 12(a)). When music mode 1 is set, music A (see FIG. 12 (b-1)) is played in stage X, and music B (see FIG. 12 (b-2)) is played in stage Y. However, it is assumed that when the stage Z is present, music C (see FIG. 12(b-3)) is output. When song mode 2 is set, song D (see FIG. 12 (b-1)) is played in stage X, and song E (see FIG. 12 (b-2)) is played in stage Y. However, in a state where the stage Z is present, music F (see FIG. 12(b-3)) is output. In other words, if music mode 1 is set, one of the specific songs A to C will be output (music D to F will not be output) depending on the specific aspect of the fluctuating production (production content). On the other hand, if music mode 2 is set, one of songs D to F, which are non-specific songs, is output depending on the specific aspect of the fluctuating production (production content) (songs A to C). is not output). Music mode 1 is a specific state in which one of multiple types of original music (songs A to C) is output depending on the content of the fluctuating production (the output music changes within the range of the original music). 2 is a non-specific state in which one of multiple types of copyrighted songs (songs D to F) is output depending on the contents of the fluctuating production (the outputted songs change within the range of the copyrighted songs). .

かかる楽曲モードが選択可能であることを前提とし、楽曲モード1が設定されている場合、すなわち特定状態での音量の変更可能範囲を基本範囲(N段階)(例えば図11(a)に示したような10段階)とし、楽曲モード2が設定されている場合、すなわち非特定状態での音量の変更可能範囲を特殊範囲(M段階)(例えば図11(b)に示したような3段階)とする。このようにすることで、特定楽曲(オリジナル楽曲)が出力されることになる楽曲モード1を選択した場合の方が、楽曲モード2を選択した場合よりも音量が調整可能の幅が大きいから、遊技者が楽曲モード1を選択する蓋然性が高くなることになる。 Assuming that such a music mode is selectable, when music mode 1 is set, that is, in a specific state, the range in which the volume can be changed is set to a basic range (N stages) (for example, as shown in FIG. 11(a)). When music mode 2 is set, that is, in a non-specific state, the volume changeable range is set to a special range (M stages) (for example, 3 stages as shown in FIG. 11(b)). shall be. By doing this, when you select song mode 1, which outputs a specific song (original song), the volume can be adjusted more widely than when you select song mode 2. This increases the probability that the player will select music mode 1.

○具体例2-2
上記実施形態では、基本範囲が音量1~音量10の10段階であり、特殊範囲が音量1~音量3の3段階であることを説明したが、基本範囲の方が特殊範囲よりも変更可能範囲が大きければよく、例えば基本範囲が音量1~音量10であり、特殊範囲が音量4~6の3段階であるといった設定としてもよい。このようにした場合、特殊範囲とされている状況では、(基本範囲とした場合の)最低音量である音量1および最高音量である音量10の両方が選択できないことになるため、基本範囲の優位性が大きくなる。よって、遊技者が特定楽曲を出力楽曲として選択する(特定状態とする)蓋然性がより高くなる。
○Specific example 2-2
In the above embodiment, it has been explained that the basic range has 10 levels from volume 1 to volume 10, and the special range has 3 levels from volume 1 to volume 3, but the basic range is a more changeable range than the special range. For example, the basic range may be set to volume 1 to volume 10, and the special range may be set to three levels, volume 4 to 6. In this case, in a situation where the special range is set, both the lowest volume 1 and the highest volume 10 (when set as the basic range) cannot be selected, so the basic range has an advantage. sexuality becomes greater. Therefore, the probability that the player selects the specific music piece as the output music piece (sets it in a specific state) becomes higher.

また、例えば基本範囲が音量1~音量10であり、特殊範囲が音量3、音量5、音量7の3段階であるといった設定としてもよい。 Further, for example, the basic range may be set to volume 1 to volume 10, and the special range may be set to three levels, volume 3, volume 5, and volume 7.

○具体例2-3
上記実施形態では、選択楽曲が特定楽曲である場合(特定状態である場合)と非特定楽曲である場合(非特定状態である場合)とで音量調整機能の変更可能範囲が異なることを説明したが、音量とは異なるカスタマイズ対象が影響を受ける構成としてもよい。例えば、遊技機1が備える各種発光装置(LED)の光量を調整することが可能な光量調整機能が周知であるところ、特定状態である場合と非特定状態である場合とで光量調整機能の変更可能範囲が異なる構成(影響を受けるカスタマイズ対象を光量とした構成)としてもよい。ただし、非特定状態にて、非特定楽曲(権利楽曲)が比較的大きな音量で出力されないようにするという効果を得るためには、上記実施形態のような構成とする必要がある。
○Specific example 2-3
In the above embodiment, it was explained that the changeable range of the volume adjustment function is different depending on whether the selected song is a specific song (in a specific state) or a non-specific song (in a non-specific state). However, a configuration may be adopted in which a customization target other than the volume is affected. For example, a light intensity adjustment function that can adjust the light intensity of various light emitting devices (LEDs) provided in the gaming machine 1 is well known, and the light intensity adjustment function is changed depending on whether the game machine 1 is in a specific state or in a non-specific state. A configuration with a different possible range (a configuration in which the amount of light is the customization target to be affected) may be used. However, in order to obtain the effect of preventing the non-specific music (right music) from being output at a relatively high volume in the non-specific state, it is necessary to adopt the configuration as in the above embodiment.

また、二種以上のカスタマイズ対象を総合してカスタマイズ機能を捉え、これらを総合した変更可能範囲が、特定状態と非特定状態とで異なる構成としてもよい。例えば、保留変化演出の発生確率を変更することが可能な保留変化カスタマイズ、プレミア演出の発生確率を変更することが可能なプレミア演出カスタマイズ、押ボタン等の操作手段50が振動する振動演出の発生確率を変更することが可能な振動演出カスタマイズを備えた(保留変化演出、プレミア演出、振動演出は周知であるから説明を省略する)構成において、特定状態が設定されている場合には当該三種のカスタマイズの全てが利用できるものの、非特定状態が設定されている場合には当該三種のカスタマイズの一部または全部が利用できないものとする(カスタマイズ可能となる対象の数が異なることも「変更可能範囲が異なる」に該当するものとする)。 Alternatively, the customization function may be determined by integrating two or more types of customization objects, and the changeable range of these may be different between the specific state and the non-specific state. For example, pending change customization that can change the probability of occurrence of a pending change effect, premier effect customization that can change the probability of occurrence of a premier effect, and probability of occurrence of a vibration effect in which the operating means 50 such as a push button vibrates. In a configuration equipped with a vibration effect customization that allows you to change the settings (the explanations of the pending change effect, premier effect, and vibration effect are well known, we will omit their explanation), if a specific state is set, the three types of customization However, if the non-specific state is set, some or all of the three types of customization will not be available. ).

○具体例2-4
上記実施形態では、複数種の候補楽曲のうち、オリジナル楽曲が特定楽曲とされ、非オリジナル楽曲(権利楽曲)が非特定楽曲とされたものであることを説明したが、これとは異なる構成としてもよい。例えば、複数種の候補楽曲のうち、特に遊技者にお勧めする楽曲(遊技者に聴いてほしい楽曲)を特定楽曲とし、それ以外の楽曲を非特定楽曲とした構成とすることが考えられる。このようにすることで、お勧めの楽曲が出力楽曲とされる頻度が高まることに期待できる。
○Specific example 2-4
In the above embodiment, it has been explained that among multiple types of candidate songs, the original song is the specific song, and the non-original song (rights song) is the non-specific song. Good too. For example, it is conceivable to adopt a configuration in which, among a plurality of types of candidate songs, songs that are particularly recommended to the player (songs that the player wants to listen to) are designated as specific songs, and other songs are designated as non-specific songs. By doing so, it can be expected that the frequency of recommended songs being selected as output songs will increase.

○具体例2-5
上記実施形態では、特定楽曲が出力楽曲とされている特定状態である場合の方が、非特定楽曲が出力楽曲とされている非特定状態である場合よりも、音量の調整可能範囲が大きい(カスタマイズ機能による変更可能範囲が大きい)ことを説明したが、その逆の設定、すなわち特定状態である場合よりも、非特定状態である場合の方が、音量の調整範囲範囲が大きいものとしてもよい。特定楽曲(オリジナル楽曲)よりも、非特定楽曲(非オリジナル楽曲(例えば原作等に用いられていた楽曲))の方を積極的に遊技者に聴かせたいのであれば、このような構成とすればよい。
○Specific example 2-5
In the above embodiment, the adjustable range of the volume is larger in the specific state where the specific song is the output song than in the non-specific state where the non-specific song is the output song ( As explained above, the range of changes that can be made by the customization function is large), but the opposite setting, that is, the volume adjustment range may be larger when the volume is in a non-specific state than when it is in a specific state. . If you want players to actively listen to non-specific songs (non-original songs (for example, songs used in the original work, etc.)) rather than specific songs (original songs), use this configuration. Bye.

○具体例2-6
出力楽曲を表示する画像に、候補楽曲のそれぞれが特定楽曲(オリジナル楽曲)か否かが判別することができるような画像(付記画像58)が含まれるようにする。例えば、特定楽曲(オリジナル楽曲)が出力楽曲として表示されている際には、「オリジナル」の文字を含む画像が付記画像58として表示されるようにする(図13(a)参照)。非特定楽曲(権利楽曲)が出力楽曲としてとして表示されている際には当該付記画像58は表示されない(図13(b)参照)。これにより、オリジナル楽曲か否かの判別が容易になる。
○Specific example 2-6
The image displaying the output music includes an image (appended image 58) that allows it to be determined whether each candidate music is a specific music (original music) or not. For example, when a specific song (original song) is displayed as an output song, an image including the word "original" is displayed as an additional image 58 (see FIG. 13(a)). When a non-specific song (right song) is displayed as an output song, the additional image 58 is not displayed (see FIG. 13(b)). This makes it easy to determine whether the song is an original song or not.

本例は、特定楽曲(オリジナル楽曲)が出力されているかどうかを明確に(直接的に)示すものであるといえるが、暗に示すような構成としてもよい。例えば、非特定状態においては、遊技機1が備える発光装置(LED等)を特殊な発光態様(非特定状態にあるときに限りなり得る態様)とすることで、特定状態への移行(特定楽曲を選択すること)が遊技者に促されるような構成としてもよい。また、非特定状態にある状態においては、表示領域911の隅等目立たない箇所に特殊な画像(非特定状態にあるときに限り表示されうる画像)を表示することで、特定状態への移行(特定楽曲を選択すること)が遊技者に促されるような構成としてもよい。 Although this example can be said to clearly (directly) indicate whether or not a specific song (original song) is being output, it may also be configured to implicitly indicate. For example, in a non-specific state, by setting the light emitting device (LED etc.) provided in the gaming machine 1 in a special light emitting mode (a mode that can only occur when in the non-specific state), the transition to the specific state (specific music The configuration may be such that the player is prompted to select . In addition, in the non-specific state, by displaying a special image (an image that can be displayed only when in the non-specific state) in an inconspicuous place such as a corner of the display area 911, the transition to the specific state ( The configuration may be such that the player is prompted to select a specific song.

○具体例2-7
オリジナル楽曲(特定楽曲)を選択した場合には、選択しなかった場合に比して、音量調整可能範囲が大きくなることが遊技者に示される演出が発生するようにする。例えば、非特定楽曲から特定楽曲への楽曲変更がなされた場合には、それを契機として音量調整可能範囲が増えたことを示す演出(カスタマイズ範囲変更報知演出)が発生するようにする(図14参照)。なお、当該カスタマイズ範囲変更報知演出は、当否抽選結果を示唆等する演出ではなく(当否抽選結果に関係なく実行されるものであり)、演出開始から所定時間経過をもって終了する。図示しないが、特定楽曲から非特定楽曲への楽曲変更がなされた場合には、音量調整可能範囲が減少したことを示すカスタマイズ範囲変更報知演出が発生するようにしてもよい。これにより、特定楽曲が出力されているか否かにより、音量調整可能範囲が異なることを遊技者が容易に知ることができる。
○Specific example 2-7
When an original music piece (specific music piece) is selected, an effect is generated to show the player that the volume adjustable range becomes larger than when the original music piece is not selected. For example, when a song is changed from a non-specific song to a specific song, an effect indicating that the volume adjustable range has increased (customization range change notification effect) is generated (Figure 14). reference). Note that the customization range change notification performance is not a performance that suggests a winning lottery result (it is executed regardless of the winning lottery result), and ends after a predetermined period of time has elapsed from the start of the performance. Although not shown, when a song is changed from a specific song to a non-specific song, a customization range change notification effect indicating that the volume adjustable range has decreased may be generated. This allows the player to easily know that the volume adjustable range differs depending on whether or not a specific music piece is being output.

4)特定演出発生期間(タイミング)のカスタマイズ
本実施形態にかかる遊技機1は、変動中演出を構成する演出として特定演出を実行することが可能である。特定演出は、いわゆるチャンスアップ演出の一種であり、ある当否抽選結果(対象当否抽選結果)に対応する変動中演出(対象変動中演出)にて特定演出が発生しない場合よりも、発生した場合の方が、対象当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性(いわゆる(大当たり)信頼度)が高くなるというものである。当該特定演出が発生したときの信頼度は50%以上とされていることが好ましい(ただし、本実施形態における特定演出は信頼度100%の確定演出ではない)。すなわち、特定演出が発生した場合には、2回に1回以上の確率で大当たりに結びつくような設定とされていることが好ましい。本実施形態における特定演出の大当たり信頼度は50%である。
4) Customization of Specific Performance Occurrence Period (Timing) The gaming machine 1 according to the present embodiment is capable of executing a specific performance as a performance that constitutes a fluctuating performance. A specific performance is a type of so-called chance-up performance, and in a fluctuating performance (target fluctuating performance) corresponding to a certain win/fail lottery result (target win/fail lottery result), the specific performance is more likely to occur when it occurs than when it does not occur. The more likely it is that the result of the lottery will be a jackpot (so-called (jackpot) reliability). It is preferable that the reliability when the particular performance occurs is 50% or more (however, the particular performance in this embodiment is not a definite performance with a reliability of 100%). That is, when a specific performance occurs, it is preferable that the setting is such that it will lead to a jackpot at least once in two times. The jackpot reliability of the specific performance in this embodiment is 50%.

特定演出の具体的態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では、表示領域911に所定の画像(特定画像20)が表示されることが特定演出とされている(図15(a-2)、(b-2)参照)。特定演出が発生することは遊技者には予告されず(特定演出が開始される直前に決まった予告が発生するというものではなく(図15(a-1)、(b-1)参照))、実行タイミングも様々である(一定ではない)ため、特定演出は突発的に発生するいわゆるカットイン演出(突発演出)であるともいえる。 The specific form of the specific performance may be of any kind. In this embodiment, the specific effect is that a predetermined image (specific image 20) is displayed in the display area 911 (see FIGS. 15(a-2) and (b-2)). The player is not notified that the specific performance will occur (it is not the case that a predetermined notice will occur immediately before the specific performance starts (see Figures 15 (a-1) and (b-1))). Since the execution timing also varies (is not constant), it can be said that the specific performance is a so-called cut-in performance (sudden performance) that occurs suddenly.

当該特定演出に関する演出モード(以下、特定演出モードと称することもある)として、複数種の候補モードが設けられている。遊技者は、複数種の候補モードのうち、好みのものを特定演出モードとして選択することができる(図16(a)参照)。本実施形態では、候補モードとして、通常モード、早期モード(遊技者には「リーチ前モード」と表示される)、遅期モード(遊技者には「リーチ後モード」と表示される)の三種が設けられている。通常モードが基準となるモード(デフォルト)であり、早期モードおよび遅期モードが特殊モードである。モードの選択方法(設定方法)はどのようなものであってもよい。例えば、待機状態中に演出ボタン51や十字キー51の操作により選択、設定することができるものとする。 A plurality of candidate modes are provided as the performance mode (hereinafter sometimes referred to as specific performance mode) related to the specific performance. The player can select his/her favorite one as the specific effect mode from among the plurality of candidate modes (see FIG. 16(a)). In this embodiment, there are three candidate modes: normal mode, early mode (displayed to the player as "pre-reach mode"), and late mode (displayed to the player as "post-reach mode"). is provided. The normal mode is the standard mode (default), and the early mode and late mode are special modes. Any mode selection method (setting method) may be used. For example, it is assumed that selection and setting can be made by operating the production button 51 or the cross key 51 during the standby state.

本実施形態にかかる遊技機1は、一般的な遊技機(ぱちんこ遊技機)と同様、主制御基板に構築された主制御回路により当否抽選が行われ、当該当否抽選結果を踏まえ、副制御基板に構築された副制御回路により変動中演出の内容が決定される。当否抽選結果を踏まえて変動中演出中に特定演出を発生させることが決定された場合、現在の特定演出モードの種類に応じて変動中演出中のどのタイミングにて特定演出を発生させるかを決定する。なお、特定演出モードを踏まえて決定されるのは「特定演出を発生させる(実行する)タイミング」であり、特定演出を実行するか否かではない。換言すれば、特定演出を実行するか否かは、特定演出モードを踏まえて決定されるものではない。よって、本実施形態では、特定演出が発生したときに当該特定演出を含む対象変動中演出に対応する対象当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性(信頼度)は、特定演出モードにかかわらず同じ(一定)である(本実施形態では信頼度50%で一定である)。見方を変えれば、当否抽選結果を踏まえて特定演出の実行の有無を決定し、実行することが決定された場合に限り特定演出モードが参照されるということになる。 The gaming machine 1 according to the present embodiment, like a general gaming machine (Pachinko gaming machine), performs a winning lottery by a main control circuit built on a main control board, and based on the winning lottery results, a sub-control board The content of the fluctuating performance is determined by the sub-control circuit built in the above. If it is decided to generate a specific performance during a fluctuating performance based on the winning/failure lottery results, it will be determined at what timing during the fluctuating performance the specific performance will occur depending on the type of the current specific performance mode. do. Note that what is determined based on the specific production mode is the "timing to generate (execute) the specific production", not whether or not to execute the specific production. In other words, whether or not to execute a specific performance is not determined based on the specific performance mode. Therefore, in this embodiment, when a specific performance occurs, the probability (reliability) that the target winning lottery result corresponding to the target changing performance including the specific performance will be a jackpot is the same (constant) regardless of the specific performance mode. ) (in this embodiment, the reliability is constant at 50%). Looking at it from a different perspective, it is determined whether or not to execute a specific performance based on the lottery result, and the specific performance mode is referred to only when it is determined to execute it.

一般的な遊技機と同様に、三つの装飾図柄群80gのうちの二つ(本実施形態では左装飾図柄群80gLと右装飾図柄群80gR)の変動が停止または擬似停止(遊技者には停止しているように見えるものの完全に停止していない(例えばわずかに揺れている)状態をいう)することで示された装飾図柄80が同種のものとなることが「リーチ」とされている。本実施形態では、特定演出が発生することになる変動中演出は、当否抽選結果によらず、少なくとも「リーチ」は成立するものとされる。すなわち、対象当否抽選結果が大当たりとなる場合だけでなく、はずれとなる場合であっても特定演出が発生する変動中演出においては「リーチ」が成立するものと(リーチが成立せずにはずれが報知されるいわゆる「どはずれ」変動とならないように)されている。 Similar to a general gaming machine, two of the three decorative symbol groups 80g (in this embodiment, the left decorative symbol group 80gL and the right decorative symbol group 80gR) stop or pseudo-stop (the player cannot stop A "reach" is defined as a state in which the decorative patterns 80 appear to be moving but are not completely stopped (for example, slightly swaying), and the decorative patterns 80 are of the same type. In the present embodiment, it is assumed that at least "reach" is achieved in the fluctuating performance in which the specific performance occurs, regardless of the winning/failure lottery result. In other words, in a fluctuating performance in which a specific performance occurs, not only when the target lottery result is a jackpot, but also when it is a loss, a "reach" is established (a reach is not established and a loss occurs). This is done to avoid the so-called ``difference'' fluctuations that are reported.

対象変動中演出における特定演出の発生タイミングは、大きく「基準事象の発生以前」と「基準事象の発生以後」に分けられる。本実施形態では、「リーチの成立」が「基準事象の発生」とされている。「基準事象の発生以前」はリーチ成立までの変動の前半であり、「基準事象の発生以後」はリーチ成立後の変動の後半であるとみることもできる。これを踏まえ、以下では、対象変動中演出における「基準事象の発生(リーチ成立)以前」の期間を前半期間と、「基準事象の発生(リーチ成立)以後」の期間を後半期間と称する(図16(b)参照)。なお、変動中演出のトータルの時間(変動時間)は一定ではないし、変動開始からリーチ成立までの時間も一定ではない。よって、前半期間や後半期間の長さは一定ではない(種々変化しうる)。 The timing of occurrence of a specific performance in a performance during target variation can be broadly divided into ``before the occurrence of the reference event'' and ``after the occurrence of the reference event.'' In this embodiment, "achievement of reach" is defined as "occurrence of a reference event." It can also be considered that "before the occurrence of the standard event" is the first half of the fluctuation up to the establishment of a reach, and "after the occurrence of the standard event" is the second half of the fluctuation after the establishment of the reach. Based on this, in the following, the period "before the occurrence of the standard event (establishment of reach)" in the performance during target fluctuation will be referred to as the first half period, and the period "after the occurrence of the standard event (establishment of reach)" will be referred to as the second half period (Fig. 16(b)). Note that the total time of the fluctuating performance (fluctuation time) is not constant, and the time from the start of fluctuation to the establishment of reach is also not constant. Therefore, the lengths of the first half period and the second half period are not constant (they can vary in various ways).

図16(c)に示す通り、本実施形態では、通常モードが設定されている状態で特定演出の実行が決定された場合に、当該特定演出が前半期間で発生する確率は50%、後半期間で発生する確率は50%である。つまり、前半期間と後半期間とで振り分けが均等である。早期モードが設定されている状態で特定演出の実行が決定された場合に、当該特定演出が前半期間で発生する確率は80%、後半期間で発生する確率は20%である。つまり、前半期間で発生する確率が高くなる。遅期モードが設定されている状態で特定演出の実行が決定された場合に、当該特定演出が前半期間で発生する確率は20%、後半期間で発生する確率は80%である。つまり、後半期間で発生する確率が高くなる。 As shown in FIG. 16(c), in this embodiment, when it is decided to execute a specific effect while the normal mode is set, the probability that the specific effect will occur in the first half period is 50%, and the probability that the specific effect will occur in the second half period is 50%. The probability of this occurring is 50%. In other words, the distribution is equal between the first half period and the second half period. When it is decided to execute a specific performance while the early mode is set, the probability that the specific performance will occur in the first half period is 80%, and the probability that the specific performance will occur in the second half period is 20%. In other words, the probability of occurrence in the first half period increases. When it is decided to execute a specific performance while the late mode is set, the probability that the specific performance will occur in the first half period is 20%, and the probability that it will occur in the second half period is 80%. In other words, the probability of occurrence in the latter half of the period increases.

まとめると、本実施形態における、特定演出モードと特定演出の発生するタイミングの関係は以下の通りである。
(1)早期モードは、通常モードに比して、前半期間にて特定演出が発生する確率を高める(発生タイミングが早くなりやすい)モードである。
(2)遅期モードは、通常モードに比して、後半期間にて特定演出が発生する確率を高める(発生タイミングが遅くなりやすい)モードである。
(3)特殊モードである早期モードと遅期モード同士を比較すれば、前半期間にて特定演出が発生する確率の差、後半期間にて特定演出が発生する確率の差は、特殊モードのそれぞれと通常モードとを比較した同確率の差よりも大きい。
In summary, the relationship between the specific production mode and the timing at which the specific production occurs in this embodiment is as follows.
(1) The early mode is a mode that increases the probability that a specific effect will occur in the first half period (the timing of occurrence tends to be earlier) compared to the normal mode.
(2) The late mode is a mode that increases the probability that a specific effect will occur in the latter half of the period (the timing of occurrence tends to be delayed) compared to the normal mode.
(3) Comparing the special modes, early mode and late mode, the difference in the probability that a specific effect will occur in the first half period, and the difference in the probability that a specific effect will occur in the second half period, will be different for each special mode. This is larger than the difference in the same probability when comparing the normal mode and the normal mode.

なお、本実施形態では、通常モードが「デフォルト」のモード(基準のモード)であるため、前半期間で発生する確率と後半期間で発生する確率を同じ(50%ずつの均等振分)にしている。ただし、上記(1)~(3)の関係を満たすのであれば、均等振分にしなくてもよい。 In addition, in this embodiment, since the normal mode is the "default" mode (standard mode), the probability of occurrence in the first half period is the same as the probability of occurrence in the second half period (equal distribution of 50%). There is. However, as long as the relationships (1) to (3) above are satisfied, it is not necessary to distribute the funds evenly.

また、上記(1)~(3)の関係を満たすのであれば、早期モードでは前半期間80%・後半期間20%とした確率、遅期モードでは前半期間20%・後半期間80%とした確率の値は適宜変更可能である。早期モードを前半期間100%・後半期間0%の振分としたり、遅期モードを前半期間0%・後半期間100%としたりしてもよい。ただし、早期モードについては、前半期間100%・後半期間0%の振分とすると、リーチ成立の時点で特定演出が発生していない場合には変動終了までに特定演出が発生する確率が無くなるという構成になるから、そのような遊技性となることによる趣向性の低下を懸念するのであれば当該設定としない方が好ましい。 Also, if the relationships (1) to (3) above are satisfied, the probability is set to 80% in the first half and 20% in the second half in early mode, and the probability is set to 20% in the first half and 80% in the second half in late mode. The value of can be changed as appropriate. The early mode may have a distribution of 100% for the first half and 0% for the second half, or the late mode may have a distribution of 0% for the first half and 100% for the second half. However, in the early mode, if the distribution is 100% for the first half and 0% for the second half, if the specific effect has not occurred at the time of reach establishment, the probability that the specific effect will occur by the end of the variation will be zero. Therefore, if there is a concern that the game quality will be less interesting, it is preferable not to use this setting.

本実施形態では、前半期間および後半期間のそれぞれにて特定演出が発生しうるタイミングは複数個所ある。例えば、前半期間であれば、装飾図柄80の変動開始直後、左装飾図柄群80gLの変動の停止または擬似停止、リーチ成立(右装飾図柄群80gRの変動の停止または擬似停止)の直前・・・といったように、複数の特定演出が発生しうる箇所(前半発生候補箇所(図16(b)Pa))が設定されている。前半期間で特定演出を実行することが決定された場合には、複数の前半発生候補箇所のうちのいずれで特定演出を発生させるかが抽選(発生箇所決定抽選<前半>)により決定されることになる。また後半期間であれば、リーチ成立の直後、所定のスーパーリーチ演出(当否抽選結果に応じた結末に至る演出をいう。すなわち当否抽選結果がはずれである場合には遊技者に不利な状況となったことを示す不利結末に、大当たりである場合には遊技者に有利な状況となったことを示す有利結末(一旦不利結末に至ったと見せかけてそれが覆される逆転パターンを含む)に至る演出をいう。以下スーパーリーチ演出というときは同じ)に発展する直前、所定のスーパーリーチ演出の実行中、当否抽選結果が判明する直前(いわゆる当落分岐点)・・・といったように、複数の特定演出が発生しうる箇所(後半発生候補箇所(図16(b)Pb))が設定されている。後半期間で特定演出を実行することが決定された場合には、複数の後半発生候補箇所のうちのいずれで特定演出を発生させるかが抽選(発生箇所決定抽選<後半>)により決定されることになる。なお、図16(c)に示した振分に基づいて行う抽選は、あくまで前半期間および後半期間のいずれで特定演出を発生させるかを決定させる期間決定抽選であり、当該期間決定抽選により前半期間および後半期間のいずれで特定演出を発生させるかが決まった後、具体的な演出発生箇所が上記前半発生候補箇所または後半発生候補箇所のうちから抽選(発生箇所決定抽選<前半>または(発生箇所決定抽選<後半>))により決定されることになる。このように、前半期間や後半期間のそれぞれにて特定演出が発生する箇所が一箇所に決まっているというわけではないから、特定演出の発生タイミングを遊技者が予測することは困難である(特定演出が発生したときに遊技者に驚きを与えるものとすることができる)。 In this embodiment, there are multiple timings at which a specific effect can occur in each of the first half period and the second half period. For example, in the first half period, immediately after the decorative pattern 80 starts to fluctuate, the left decorative pattern group 80gL stops or pseudo-stops the fluctuation, immediately before reach is established (the right decorative pattern group 80gR stops or pseudo-stops the fluctuation)... As shown in FIG. 16, locations where a plurality of specific effects can occur (first half occurrence candidate locations (Pa) in FIG. 16(b)) are set. If it is decided to execute a specific effect in the first half period, it will be decided by lottery (occurrence location determination lottery <first half>) which of the multiple first half generation candidate locations will cause the specific effect to occur. become. In addition, in the latter half of the period, immediately after the reach is established, a predetermined super reach performance (a performance that leads to an outcome depending on the winning/failure lottery result. In other words, if the winning/failure lottery result is a loss, the player will be in a disadvantageous situation. A performance that leads to an unfavorable ending indicating that the player has won a jackpot, and an advantageous ending that indicates that the situation has become advantageous to the player in the case of a jackpot (including reversal patterns in which it is reversed by pretending to have reached an unfavorable ending) This refers to multiple specific performances, such as immediately before the development of a super reach performance (hereinafter referred to as the super reach performance), during the execution of a predetermined super reach performance, just before the winning/failure lottery result is known (so-called winning/losing turning point)... A location where this may occur (second half occurrence candidate location (FIG. 16(b) Pb)) is set. If it is decided to execute a specific effect in the second half period, it will be decided by lottery (occurrence location determination lottery <second half>) which of the plurality of second half generation candidate locations will cause the specific effect to occur. become. Note that the lottery conducted based on the distribution shown in FIG. 16(c) is only a period determination lottery that determines whether the specific effect will occur in the first half period or the second half period. After it has been decided in which period during the second half of the period the specific effect will occur, the specific effect will be selected by lottery from among the first half candidate locations or the second half candidate locations (occurrence location determination lottery <first half>) or (occurrence location The decision will be made by a lottery (second half)). In this way, it is difficult for the player to predict the timing at which a specific effect will occur because it is not decided that the specific effect will occur in one place in each of the first half period and the second half period. (It is possible to give the player a surprise when the effect occurs.)

以上の通り、本実施形態にかかる遊技機1によれば、特定演出(発生した場合に大当たりに期待がもてる状況となる演出)の発生する確率を、リーチ成立よりも前である前半期間に高めるのか、リーチ成立よりも後である後半期間に高めるのかを遊技者が任意に選択できるという面白みのある遊技性が実現できる。 As described above, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the probability of occurrence of a specific performance (a performance in which if it occurs, a situation where you can expect a jackpot) is set in the first half period, which is before the reach is established. It is possible to realize an interesting gameplay in which the player can arbitrarily select whether to increase the amount or increase the amount in the latter half of the period, which is after the reach is established.

上記特定演出発生期間(タイミング)のカスタマイズに関する事項を改良、変形、具体化等した具体例を以下に示す。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例にて説明する事項を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Specific examples of improvements, modifications, and embodiments of the above-mentioned customization of the specific effect generation period (timing) are shown below. Note that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of items described in the following specific examples are combined and applied.

○具体例3-1
上記実施形態では、遊技者が選択可能な候補モードとして、通常モード、早期モード、遅期モードの三種が設けられていることを説明したが、二種以上のモードが設けられたものであればよい。例えば、早期モードと遅期モードの二種が設けられたものとしてもよい。
○Specific example 3-1
In the above embodiment, it has been explained that there are three types of candidate modes that can be selected by the player: normal mode, early mode, and late mode. However, if two or more types of modes are provided, good. For example, two types, an early mode and a late mode, may be provided.

また、通常モードと早期モードの二種が設けられたものとしてもよい。この場合には、早期モードが設定されている場合よりも、通常モードが設定されている場合の方が、基準事象が発生した後の後半期間にて特定演出が発生する蓋然性が高まるという構成となる。これとは異なり、通常モードと遅期モードの二種が設けられたものとしてもよい。この場合には、通常モードが設定されている場合よりも、遅期モードが設定されている場合の方が、基準事象が発生した後の後半期間にて特定演出が発生する蓋然性が高まるという構成となる。 Furthermore, two types, a normal mode and an early mode, may be provided. In this case, the probability that the specific performance will occur in the latter half of the period after the reference event occurs is higher when the normal mode is set than when the early mode is set. Become. Differently from this, two types, a normal mode and a late mode, may be provided. In this case, the probability that the specific performance will occur in the latter half of the period after the reference event occurs is higher when the late mode is set than when the normal mode is set. becomes.

○具体例3-2
上記実施形態では、リーチの成立を基準事象の発生としていることを説明したが、それ以外の事象が基準事象として設定された構成としてもよい。例えば、一または複数種の所定のスーパーリーチ演出が開始されることが基準事象として設定された構成とし、対象変動中演出における当該スーパーリーチ演出が開始される前の期間を前半期間、当該スーパーリーチ演出が開始された後の期間を後半期間とする。ただし、基準事象は、特定演出が発生する変動中演出にて発生することが決まっている事象とすることが好ましい。
○Specific example 3-2
In the above embodiment, it has been explained that the establishment of reach is the occurrence of the reference event, but a configuration may be adopted in which other events are set as the reference event. For example, a configuration is set in which the start of one or more types of predetermined super reach performances is set as a reference event, and the period before the start of the super reach performance in the target fluctuating performance is the first half period, and the super reach performance is set as the first half period. The period after the performance starts is the second half period. However, it is preferable that the reference event is an event that is determined to occur in the fluctuating performance in which the specific performance occurs.

○具体例3-3
二種以上の基準事象が設定された構成としてもよい。例えば、第一基準事象と第二基準事象が設定されたものとする。また、第二基準事象は、第一基準事象が発生した後、発生しうるものとする。一例として、リーチの成立を第一基準事象と、一または複数種の所定のスーパーリーチ演出が開始されることを第二基準事象とすることが考えられる。このようにした場合、対象変動中演出が実行される期間は、変動中演出が開始されてから第一基準事象が発生するまでの期間(以下、期間Aとする)と、第一基準事象が発生してから第二基準事象が発生するまでの期間(以下、期間Bとする)と、第二基準事象が発生してから対象変動中演出が終了するまでの期間(以下、期間Cとする)の三つに分けられることになる(「基準事象の種類の数+1」の期間に分けられることになる)(図17(a)参照)。
○Specific example 3-3
A configuration may be adopted in which two or more types of reference events are set. For example, assume that a first reference event and a second reference event are set. Further, it is assumed that the second standard event can occur after the first standard event occurs. As an example, it is possible to consider the establishment of a reach as a first reference event and the start of one or more types of predetermined super reach effects as a second reference event. In this case, the period during which the target fluctuating performance is executed is the period from the start of the fluctuating performance until the first standard event occurs (hereinafter referred to as period A), and the period during which the first standard event occurs. The period from the occurrence to the occurrence of the second standard event (hereinafter referred to as period B) and the period from the occurrence of the second standard event until the end of the target fluctuation performance (hereinafter referred to as period C) ) (refer to FIG. 17(a)).

このような三つ以上の期間に分けられる構成とするのであれば、それぞれの期間にて特定演出が発生しやすくなる候補モードを設けるとよい。上記のように三つの期間(期間A~C)に分けられるのであれば、候補モードとして、モードA、モードB、モードCの三つを設ける。図17(b)に示すように、特定演出モードとしてモードAが設定されている場合にはその他のモードが設定されている場合よりも期間Aにて特定演出が発生する確率が高くなるようにする。以下同様に、特定演出モードとしてモードBが設定されている場合にはその他のモードが設定されている場合よりも期間Bにて特定演出が発生する確率が高く、特定演出モードとしてモードCが設定されている場合にはその他のモードが設定されている場合よりも期間Cにて特定演出が発生する確率が高くなるようにする。 If the configuration is such that it is divided into three or more periods, it is preferable to provide candidate modes in which specific effects are more likely to occur in each period. If the period is divided into three periods (periods A to C) as described above, three candidate modes are provided: mode A, mode B, and mode C. As shown in FIG. 17(b), when mode A is set as the specific effect mode, the probability that the specific effect will occur in period A is higher than when other modes are set. do. Similarly, when mode B is set as the specific production mode, the probability that the specific production will occur in period B is higher than when other modes are set, and mode C is set as the specific production mode. When the mode is set, the probability that the specific performance will occur in the period C is made higher than when other modes are set.

モードA~Cを特殊モードとし、これとは異なる通常モードが設定されたものとしてもよい(図17(b)参照)。特定演出モードとして通常モードが設定されている場合とモードAが設定されている場合とを比較すれば、通常モードはモードAよりも、期間Aにて特定演出が発生する確率は低いが、期間B、Cにて特定演出が発生する確率は高いものとする。以下同様に、特定演出モードとして通常モードが設定されている場合とモードBが設定されている場合とを比較すれば、通常モードはモードBよりも、期間Bにて特定演出が発生する確率は低いが、期間A、Cにて特定演出が発生する確率は高いものとする。特定演出モードとして通常モードが設定されている場合とモードCが設定されている場合とを比較すれば、通常モードはモードCよりも、期間Cにて特定演出が発生する確率は低いが、期間A、Bにて特定演出が発生する確率は高いものとする。 Modes A to C may be set as special modes, and a normal mode different from these may be set (see FIG. 17(b)). If you compare the case where normal mode is set as the specific production mode and the case where mode A is set, the probability that the specific production will occur in period A is lower in normal mode than in mode A, but It is assumed that the probability that the specific effect occurs in B and C is high. Similarly, if we compare the case where normal mode is set as the specific effect mode and the case where mode B is set, the probability that the specific effect will occur in period B is higher in normal mode than in mode B. Although low, it is assumed that the probability that a specific effect will occur in periods A and C is high. Comparing the case where normal mode is set as the specific production mode and the case where mode C is set, the probability that a specific production will occur in period C is lower in normal mode than in mode C, but It is assumed that the probability that the specific performance occurs in A and B is high.

○具体例3-4
上記実施形態では、特定演出モードとしていずれの演出モードが設定されている場合であっても、特定演出が発生したときの信頼度は同じであることを説明したが、演出モードに応じて当該信頼度が異なるものとしてもよい。上記実施形態のように、複数種の候補モードのうちの一部が特定演出モードとして設定されている場合よりも、他の一部が特定演出モードとして設定されている場合の方が、特定演出が発生する確率が低く、発生したときの信頼度が高いという構成としてもよい。例えば、通常モードが設定されている場合よりも、早期モードや遅期モードが設定されている場合の方が、特定演出が発生したときの信頼度が高いという構成とする。このようにした場合には、早期モードや遅期モードは、特定演出の発生するタイミングを通常モードと異ならせるという作用だけでなく、特定演出の信頼度を変化させるという作用をもたらすことになる。
○Specific example 3-4
In the above embodiment, it was explained that the reliability level when a specific effect occurs is the same regardless of which effect mode is set as the specific effect mode. It may be of different degrees. As in the above embodiment, when some of the multiple candidate modes are set as the specific production mode, it is better to use the specific production mode when some of the candidate modes are set as the specific production mode. It may be configured such that the probability of occurrence is low and the reliability is high when it occurs. For example, the configuration is such that the reliability when a specific effect occurs is higher when the early mode or late mode is set than when the normal mode is set. In this case, the early mode and the late mode not only have the effect of making the timing at which the specific effect occurs different from the normal mode, but also have the effect of changing the reliability of the specific effect.

ただし、特定演出モードが、特定演出の発生タイミングについてのカスタマイズであることを重視する(カスタマイズの分かりやすさを重視する)のであれば、上記実施形態のように信頼度に差を設けないようにすることが好ましい。このようにするのであれば、特定演出モードのカスタマイズ(発生タイミングのカスタマイズ)とは別に、特定演出の信頼度を変化させるカスタマイズ(信頼度カスタマイズ)を設けてもよい。例えば、当該信頼度カスタマイズとして、信頼度通常モード(例えば信頼度50%)および特定演出の信頼度を高める信頼度アップモード(例えば信頼度80%)を別途設ける。つまり、特定演出に関し、図16(a)のような発生タイミングのカスタマイズに加え、図18のような信頼度カスタマイズも可能とする。遊技者は、当該信頼度カスタマイズを利用して、特定演出の信頼度の高低を決めることができる。あくまで、特定演出の信頼度は、信頼度カスタマイズにより変化するものの、特定演出モードの設定(通常モード、早期モード、遅期モードのいずれを設定するか)によっては変化しないものとする。すなわち、信頼度通常モードが設定されているのであれば、通常モード、早期モード、遅期モードのいずれが設定されていても信頼度は50%であるし、信頼度アップモードが設定されているのであれば、通常モード、早期モード、遅期モードのいずれが設定されていても信頼度は80%である構成とする。 However, if the specific effect mode emphasizes customization of the timing of occurrence of a specific effect (emphasis is placed on ease of understanding of customization), it is important not to create a difference in reliability as in the above embodiment. It is preferable to do so. If this is done, customization (reliability customization) for changing the reliability of the specific performance may be provided in addition to customization of the specific performance mode (customization of generation timing). For example, as the reliability customization, a reliability normal mode (for example, 50% reliability) and a reliability up mode (for example, 80% reliability) for increasing the reliability of a specific performance are separately provided. In other words, regarding the specific performance, in addition to customizing the occurrence timing as shown in FIG. 16(a), it is also possible to customize the reliability as shown in FIG. The player can use the reliability customization to decide whether the reliability of a particular performance is high or low. Although the reliability of a specific performance changes depending on the reliability customization, it does not change depending on the setting of the specific performance mode (whether the normal mode, early mode, or late mode is set). In other words, if the reliability normal mode is set, the reliability is 50% regardless of whether normal mode, early mode, or late mode is set, and the reliability increase mode is set. If so, the configuration is such that the reliability is 80% regardless of whether the normal mode, early mode, or late mode is set.

○具体例3-5
特定演出は、発生したときに大当たりが確定する(信頼度が100%である)確定演出であるものとする。このようにすることで、特定演出モードのカスタマイズは、大当たりが確定する確定演出の発生タイミングのカスタマイズになる。変動中演出の前半で大当たりが確定して欲しい(確定する頻度が高まって欲しい)遊技者は早期モードを選択すればよいし、変動中演出の後半で大当たりが確定して欲しい(確定する頻度が高まって欲しい)遊技者は遅期モードを選択すればよい。大当たりが確定する演出とそうではない演出(発生してもはずれの可能性がある演出)はその価値に大きな違いがあるから、本例のように確定演出をカスタマイズ対象の演出とした遊技性とすることは、上記実施形態のように確定演出ではないチャンスアップ演出をカスタマイズ対象の演出とした遊技性とは全く異なるものとなる。
○Specific example 3-5
It is assumed that the specific performance is a guaranteed performance (reliability is 100%) in which a jackpot is guaranteed when it occurs. By doing this, the customization of the specific performance mode becomes the customization of the timing of occurrence of the confirmed performance in which the jackpot is determined. Players who want the jackpot to be confirmed in the first half of the fluctuating performance (want it to be confirmed more frequently) can select the early mode, or want the jackpot to be confirmed in the second half of the fluctuating performance (want the frequency to be confirmed to be higher). (I hope it will be improved) Players can select the late mode. There is a big difference in value between a performance that guarantees a jackpot and a performance that does not (a performance that may result in a loss even if it occurs), so the gameplay is different from the one in which the guaranteed performance is the one targeted for customization, as in this example. This is completely different from the gameplay in which the chance-up performance, which is not a fixed performance, is the performance to be customized, as in the above embodiment.

○具体例3-6
特定演出が対象変動中演出中だけではなく、先読み演出としても発生しうるものである場合には、先読み演出として発生する確率をカスタマイズすることができるようにしてもよい。先読み演出自体は周知であるから詳細な説明を省略するが、対象変動中演出よりも先に実行される変動中演出(先の変動中演出(図19(a)参照))中に実行されることで、対象当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示唆するものである。なお、対象変動中演出(対象変動)中に発生する特定演出と、先の変動中演出(先の変動)中に発生する特定演出とは、同じ演出であるということを遊技者が認識できる範囲内(同一視される範囲内)であれば多少の態様が異なっていてもよい。
○Specific example 3-6
If the specific performance can occur not only during the target change performance but also as a look-ahead performance, the probability of occurrence as a look-ahead performance may be customized. The look-ahead performance itself is well known, so a detailed explanation will be omitted, but it is executed during the fluctuating performance (the previous fluctuating performance (see FIG. 19(a))) that is executed before the target fluctuating performance. This suggests that there is an increased probability that the lottery result will be a jackpot. Furthermore, the range in which the player can recognize that the specific performance that occurs during the performance during target change (target change) and the specific performance that occurs during the previous performance during change (previous change) are the same performance. As long as they are within the same range (within a range that is regarded as the same), some aspects may be different.

図19(b)に示す通り、例えば、候補モードとして、通常モード、対象変動モード、先読みモードの三種が設定されているものとする。特定演出を実行すること(先の変動中演出および対象変動中演出のいずれか一方で実行すること)が決定された場合に、特定演出が先の変動中演出にて発生する確率は、対象変動モード<通常モード<先読みモードの順で高くなるようにする。一方、特定演出が対象変動中演出にて発生する確率は、先読みモード<通常モード<対象変動モードの順で高くなるようにする。つまり、対象変動モードは、対象変動中演出にて特定演出が発生する確率を高める(通常モードや先読みモードよりも高める)モードであり、先読みモードは、先の変動中演出にて特定演出が発生する確率を高める(通常モードや対象変動モードよりも高める)モードである。なお、本例は、先の変動中演出の開始が「基準事象」に相当することになる。対象変動モードは、基準事象が発生した後の期間である対象変動中演出(対象変動)にて特定演出が発生する確率を高めるものであり、先読みモードは、基準事象が発生する前の期間である先の変動中演出(先の変動)にて特定演出が発生する確率を高めるものであるといえるからである。 As shown in FIG. 19(b), for example, it is assumed that three types of candidate modes are set: normal mode, target variation mode, and look-ahead mode. When it is decided to execute a specific performance (to execute either the previous fluctuating performance or the target fluctuating performance), the probability that the specific performance will occur in the previous fluctuating performance is The mode should be higher in the order of mode < normal mode < look-ahead mode. On the other hand, the probability that a specific performance occurs in a performance during target variation is set to increase in the order of prefetch mode<normal mode<target variation mode. In other words, the target change mode is a mode that increases the probability that a specific effect will occur during a target change effect (higher than the normal mode or look-ahead mode), and the look-ahead mode is a mode that increases the probability that a specific effect will occur during a previous change effect. This is a mode that increases the probability of (higher than normal mode or target variation mode). In addition, in this example, the start of the above-mentioned fluctuating performance corresponds to the "reference event". The target variation mode increases the probability that a specific effect will occur during the target variation effect (target variation), which is the period after the reference event occurs, and the look-ahead mode increases the probability that a specific effect will occur during the period before the reference event occurs. This is because it can be said that it increases the probability that a specific performance will occur in a certain previous fluctuation performance (previous fluctuation).

本例のようにすることで、特定演出が先読みとして発生しやすいようにするか、対象変動で発生しやすいようにするかを、遊技者が任意に選択できるという斬新な遊技性が実現される。 By doing as in this example, a novel gameplay feature is realized in which the player can arbitrarily select whether to make a specific effect more likely to occur as a look-ahead or to make it more likely to occur due to a target change. .

○具体例3-7
特定演出は、対象当否抽選結果の信頼度(期待度)を数的要素で示す特定画像20が表示されるものとする(図20参照)。例えば、信頼度を表す確率をそのまま数値で示す特定画像20が表示されるようにする。なお、当該数値は、実際の信頼度とは厳密には異なっていてもよいが、ある確率が表示された特定演出が発生した場合よりも、当該ある確率よりも高い確率が表示された特定演出が発生した場合の方が、大当たり信頼度が高いものとされるようにする(確率の高低の関係は保証されるものとする)。また、表示されうる確率の数は適宜設定することができる。例えば、表示されうる確率が1刻みである構成としてもよいし、5刻みで表示されうる構成としてもよい。このようにすることで、大当たりとなる確率そのものが表示されやすいタイミング(期間)を遊技者が任意に設定することができるという遊技性となる。特定演出発生時に表示される特定画像20は、信頼度を表す数値の部分が毎回変化しうることになる。
○Specific example 3-7
In the specific performance, a specific image 20 is displayed that indicates the reliability (expectation level) of the target success/failure lottery result using numerical elements (see FIG. 20). For example, a specific image 20 that directly shows the probability representing the reliability as a numerical value is displayed. Although the numerical value may be strictly different from the actual reliability level, a specific effect in which a certain probability is displayed is higher than a specific effect in which a certain probability is displayed. The reliability of the jackpot is considered to be higher when this occurs (the relationship between high and low probabilities is guaranteed). Further, the number of probabilities that can be displayed can be set as appropriate. For example, the probability of being displayed may be set to 1, or may be displayed in steps of 5. By doing this, the player can arbitrarily set the timing (period) in which the probability of winning the jackpot itself is likely to be displayed. In the specific image 20 displayed when a specific effect occurs, the numerical value representing the reliability may change each time.

なお、数的要素による信頼度の表現方法としては、上記のような数値そのものによるものだけでなく、メータの大小で示したり、マークの数等で示したりすることも考えられる。 Note that methods for expressing reliability using numerical elements include not only the numerical value itself as described above, but also the use of the size of a meter, the number of marks, etc.

5)特殊演出
本実施形態にかかる遊技機1は、変動中演出を構成する演出として選択演出(図21(a)参照)を実行することが可能である。選択演出は、遊技者に対し、演出ボタン51や十字キー51等の操作手段50を操作することにより、複数の選択肢のうちから好みの選択肢の選択を遊技者に促す演出である。
5) Special Performance The gaming machine 1 according to this embodiment is capable of executing a selection performance (see FIG. 21(a)) as a performance constituting the fluctuating performance. The selection performance is a performance that prompts the player to select a favorite option from among a plurality of options by operating the operation means 50 such as the performance button 51 or the cross key 51.

選択演出においては、各選択肢を示す選択肢画像30が表示領域911に表示される。本実施形態における選択演出は、スーパーリーチ演出の一種であるバトル演出で戦う敵キャラクタを選択するものである。選択演出とスーパーリーチ演出とは対象当否抽選結果に対応する同じ変動中演出である対象変動中演出中(一変動中)に実行される。なお、本実施形態における選択演出はリーチ成立後に発生するものであるため、選択演出自体もリーチ演出の一種である。選択演出においては、互いに異なる種類の敵キャラクタを表す画像が選択肢画像30として表示領域911に表示される。本実施形態では、三つの選択肢画像30(第一選択肢画像31~第三選択肢画像33)が表示され、それぞれが互いに異なる敵キャラクタ(敵キャラクタA~C;図面においてはそれぞれを「敵A」、「敵B」、「敵C」の文字を付したものとする)を表すものとされる(図21(a)参照)。遊技者は、遊技者側のキャラクタである味方キャラクタ(図面においては「味」の文字を付したものとする)と戦う相手として好みの敵キャラクタを選択する。選択演出後、選んだ敵キャラクタと味方キャラクタが戦うバトル演出が開始される(図21(b)参照)。対象当否抽選結果がはずれである場合には味方キャラクタが敗北する(敵キャラクタが勝利する)敗北結末に、大当たりである場合には味方キャラクタが勝利する勝利結末(一旦敗北したかのように見せかけてそれが覆される逆転パターンを含む)に至る。当該選択演出は、遊技者が好みの選択肢(敵キャラクタの種類)を選ぶことができるものであるため、どの選択肢を選択するかは、対象当否抽選結果に影響を与えるものではないし、対象当否抽選結果の信頼度を示唆するものではない。すなわち、選択演出にてどの選択肢を選択するかは、その後実行されるバトル演出の態様が異なるものとなるという「演出上の差異」を生じさせるものであって、出玉に関わる直接的な利益に影響があるものではない。 In the selection presentation, option images 30 indicating each option are displayed in the display area 911. The selection effect in this embodiment is to select an enemy character to fight in a battle effect, which is a type of super reach effect. The selection performance and the super reach performance are executed during the target fluctuation performance (during one fluctuation), which is the same fluctuating performance corresponding to the target success/failure lottery result. In addition, since the selection effect in this embodiment occurs after the ready-to-win effect is established, the selection effect itself is also a type of reach effect. In the selection effect, images representing mutually different types of enemy characters are displayed as option images 30 in the display area 911. In this embodiment, three option images 30 (first option image 31 to third option image 33) are displayed, and each one is a different enemy character (enemy character A to C; in the drawings, each is referred to as "enemy A", The characters "enemy B" and "enemy C" are added (see FIG. 21(a)). The player selects a favorite enemy character as an opponent to fight against an ally character (labeled with the word "flavor" in the drawing), which is the player's character. After the selection effect, a battle effect in which the selected enemy character and ally character fight is started (see FIG. 21(b)). If the target lottery result is a loss, the ally character loses (the enemy character wins), and if it is a jackpot, the ally character wins the winning ending (it is made to look like it has been defeated). (including reversal patterns in which it is reversed). Since the selection effect allows the player to select his or her favorite option (type of enemy character), which option is selected does not affect the result of the target lottery. It does not imply reliability of the results. In other words, which option is selected in the selection effect causes a "difference in performance" in that the form of the battle performance that will be executed afterwards will be different, and there is no direct benefit related to the ball output. It has no impact on the

なお、選択演出の発生の度に選択肢(選択肢画像30)が変化しうる構成としてもよい。例えば、選択肢画像30として表示されうる可能性がある候補として四種類以上が設けられており、選択演出においてはそのうちの三種が選択肢として提示されるものとしてもよい。また、選択演出にて提示される選択肢の数(選択肢画像30の数)が毎回変化しうる構成としてもよい。 Note that the configuration may be such that the options (option images 30) can change each time a selection effect occurs. For example, four or more types of candidates may be provided that may be displayed as the option image 30, and three of them may be presented as options in the selection presentation. Furthermore, a configuration may be adopted in which the number of options (the number of option images 30) presented in the selection effect can change each time.

選択演出では、好みの選択肢(選択肢画像30)を選択するための時間である選択時間が設定される。複数の選択肢画像30のいずれか一つは、他の選択肢に比して強調された(目立つ態様とされた)強調状態とされる。本実施形態では、強調状態とされる選択肢には「カーソルC」が合わせられる(図21(a)参照)。なお、その他の方法により強調状態とされる選択肢画像30とそれ以外の選択肢画像30が区別できるようにしてもよい。例えば、強調状態とされる選択肢画像30が他の選択肢画像30よりも明度が高く表示される、強調状態とされる選択肢画像30がカラーで他の選択肢画像30が白黒で表示される、強調状態とされる選択肢画像30が他の選択肢画像30よりも大きく表示される、等の方法が考えられる。 In the selection effect, a selection time is set which is a time for selecting a favorite option (choice image 30). Any one of the plurality of option images 30 is placed in an emphasized state where it is emphasized (in a conspicuous manner) compared to the other options. In this embodiment, the "cursor C" is placed on the highlighted option (see FIG. 21(a)). Note that the option image 30 that is placed in the emphasized state and the other option images 30 may be distinguished by other methods. For example, the highlighted option image 30 is displayed with higher brightness than other option images 30, the highlighted option image 30 is displayed in color and the other option images 30 are displayed in black and white, Possible methods include displaying the option image 30 that is assumed to be larger than the other option images 30.

選択時間にて十字キー51を操作する度に、強調状態とされる選択肢画像30が変化する。本実施形態ではカーソルCが移動する。選択時間中に演出ボタン51を操作する(決定操作する)ことで、その時点で強調状態とされている選択肢画像30が選択されたものとされる。その後、当該選択肢画像30に対応する敵キャラクタが登場するバトル演出が開始される。なお、選択時間中に演出ボタン51が操作されなかった場合(決定操作がなされずにタイムアップした場合)には、選択時間の終了時点で強調状態とされていた選択肢画像30が選択されたものとされる。 Each time the cross key 51 is operated during the selection time, the highlighted option image 30 changes. In this embodiment, cursor C moves. By operating the effect button 51 (determining operation) during the selection time, it is assumed that the option image 30 that is in the emphasized state at that time is selected. Thereafter, a battle effect in which the enemy character corresponding to the option image 30 appears is started. Note that if the production button 51 is not operated during the selection time (if the time is up without a decision operation being performed), the option image 30 that was in the highlighted state at the end of the selection time is selected. It is said that

本実施形態では、選択演出にて特殊演出が発生することがある。以下、特殊演出について説明する。選択演出においては、スピーカ60から選択演出用の楽曲が出力される。基本的には選択時間中は基本楽曲が出力される。少なくとも選択時間が開始された時点においては基本楽曲が出力された状態にある。なお、本実施形態にて基本楽曲として出力される楽曲は一種であるが、二種以上の楽曲が設定されたもの(二種以上の楽曲のうちのいずれかが基本楽曲として出力されるものであり、基本楽曲の種類が選択演出の度に異なりうるもの)としてもよい。このような場合であっても、選択時間が開始された時点にて出力されている楽曲を基本楽曲とする。 In this embodiment, a special effect may occur in the selection effect. The special effects will be explained below. In the selection performance, the speaker 60 outputs music for the selection performance. Basically, the basic music is output during the selection time. At least when the selection time starts, the basic music is in a state of being output. Note that in this embodiment, only one type of song is output as the basic song, but it is possible to set two or more types of songs (any one of the two or more types of songs is output as the basic song). However, the type of basic music may vary depending on the selected performance). Even in such a case, the music that is being output at the time the selection time starts is defined as the basic music.

所定条件を満たした際(後述する特殊抽選に当選した際)に特殊演出が発生する選択演出(以下、特別選択演出と称する)となるか、特殊演出が発生する可能性がない選択演出(以下、通常選択演出と称する)となるかは、対象当否抽選結果を踏まえて予め決定される。なお、少なくとも選択演出が開始された時点(図22(b-1)の時点)においては、それが特別選択演出であるのか通常選択演出であるのかを遊技者は判別することはできない(見分けがつかない)。本実施形態では、通常選択演出が発生した場合よりも、特別選択演出が発生した場合の方が、対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高くなる(大当たりという遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が高くなる)ように設定されている(図22(a)参照)。本実施形態に即して言えば、通常選択演出が発生した場合よりも、特別選択演出が発生した場合の方が、その後のバトル演出が勝利結末に至る蓋然性が高いということである。なお、本実施形態では、通常選択演出となった場合の信頼度は30%であり、特別選択演出となった場合の信頼度は80%である。特別選択演出となった場合には大当たりが確定する(信頼度が100%である)設定としてもよい。 A selection performance in which a special performance occurs when predetermined conditions are met (when winning a special lottery described later) (hereinafter referred to as a special selection performance), or a selection performance in which there is no possibility of a special performance occurring (hereinafter referred to as a special selection performance) , normally referred to as a selection effect) is determined in advance based on the target success/failure lottery results. It should be noted that at least at the time when the selection effect is started (as shown in FIG. 22(b-1)), the player cannot distinguish whether it is a special selection effect or a normal selection effect (it is difficult to tell the difference). Not stick). In this embodiment, the reliability of the jackpot of the target win/fail lottery results is higher when a special selection effect occurs than when a normal selection effect occurs (the probability that an event advantageous to the player called a jackpot will occur) (see FIG. 22(a)). In accordance with the present embodiment, when a special selection effect occurs, there is a higher probability that the subsequent battle effect will lead to a winning outcome than when a normal selection effect occurs. In the present embodiment, the reliability is 30% when the normal selection effect is obtained, and the reliability is 80% when the special selection effect is obtained. A setting may be made in which a jackpot is confirmed (reliability is 100%) in the case of a special selection performance.

特別選択演出においては、強調状態とされる選択肢画像30が変化することを契機として特殊演出を発生させるか否かの抽選(以下、特殊抽選と称する。当該特殊抽選の当選確率≠100%である)が実行される。本実施形態では、カーソルCの移動操作(十字キー51の操作)がなされることを契機として特殊抽選が実行されることになる。当該特殊抽選に当選することを契機として特殊演出が実行される。本実施形態では、特殊抽選の当選確率は1/10とされている。つまり、強調状態とされる選択肢画像30の変化(カーソルCの移動操作)がなされたとしても、特殊抽選に当選しなければ特殊演出は発生しない(図22(b-1)→(b-2)参照)のであるから、特別選択演出となった場合であっても特殊演出が発生するとは限られない。換言すれば、特殊抽選に当選しない場合には、特別選択演出であっても特殊演出は発生しないのであるから、通常選択演出と見分けがつかないことになる。例えば、選択演出(選択時間)が開始されてから全くカーソルCの移動操作がなされなかった場合には、特殊抽選は実行されないのであるから、特殊演出が発生することはないことになる。 In the special selection effect, a lottery is used to determine whether or not to generate a special effect based on the change of the option image 30 that is in an emphasized state (hereinafter referred to as a special lottery. The winning probability of the special lottery is ≠ 100%. ) is executed. In this embodiment, a special lottery is executed when the cursor C is moved (the cross key 51 is operated). A special performance is executed upon winning the special lottery. In this embodiment, the probability of winning the special lottery is 1/10. In other words, even if the option image 30 that is in the highlighted state is changed (movement operation of cursor C), the special effect will not occur unless the special lottery is won (Fig. 22 (b-1) → (b-2) )) Therefore, even if a special selection effect occurs, it does not necessarily mean that a special effect will occur. In other words, if the special lottery is not won, the special performance will not occur even if it is a special selection performance, so it will be indistinguishable from the normal selection performance. For example, if the cursor C is not moved at all after the selection performance (selection time) starts, the special lottery will not be executed, and therefore no special performance will occur.

特殊演出は、スピーカ60から出力される楽曲が、上述した基本楽曲から当該基本楽曲とは異なる特殊楽曲に変化するものである。遊技者視点でいえば、操作手段50(本実施形態では十字キー51)の操作により強調状態とされる選択肢画像30の変化(カーソルCの移動)が発生することを契機として、基本楽曲から特殊楽曲に変化することになる(図22(b-2)→(b-3)参照)。本実施形態では、特殊演出が発生した後は、特殊楽曲は少なくとも決定操作がなされるまではそのまま継続的に出力され続ける。なお、特殊楽曲として出力されうる楽曲として二種以上の楽曲が設定されたもの(特殊演出発生時に出力される楽曲が特殊演出発生の度に異なりうるもの)としてもよい。二種以上の特殊楽曲のいずれもが基本楽曲とは異なるものとすることで、特殊演出の発生時には当該楽曲変化が生じるものとなる。 In the special performance, the music output from the speaker 60 changes from the above-mentioned basic music to a special music different from the basic music. From the player's point of view, when the option image 30 changes (moves the cursor C) to be highlighted by operating the operating means 50 (in this embodiment, the cross key 51), a change from the basic music to the special music is triggered. It will change to a song (see FIG. 22 (b-2) → (b-3)). In this embodiment, after the special performance occurs, the special music continues to be output as is until at least a decision operation is performed. Note that two or more types of music may be set as the music that can be output as the special music (the music that is output when the special performance occurs can be different each time the special performance occurs). By making both of the two or more types of special music different from the basic music, the music changes when a special performance occurs.

ここで、強調状態とされる選択肢画像30の変化(カーソルCが移動)した際に特殊演出が発生しない場合には、当該変化の前後に亘り、同じ基本楽曲の出力が継続される(図22(b-1)→(b-2)参照)。遊技者視点でいえば、強調状態とされる選択肢画像30を変化させるための操作手段50(本実施形態では十字キー51)の操作がなされても、当該操作の前後に亘り、同じ基本楽曲の出力が継続される(楽曲変化は起こらない)ということである。通常選択演出では特殊演出が発生しないのであるから、選択時間を通じて基本楽曲の出力が継続されるということになる。特別選択演出であっても強調状態とされる選択肢画像30を変化させるための操作手段50(本実施形態では十字キー51)の操作がなされても特殊抽選に当選しない場合には、その前後に亘り基本楽曲の出力が継続されることになる。 Here, if the special effect does not occur when the option image 30 that is in the emphasized state changes (the cursor C moves), the output of the same basic music continues before and after the change (Fig. 22 (See (b-1) → (b-2)). From the player's point of view, even if the operating means 50 (cross key 51 in this embodiment) is operated to change the highlighted option image 30, the same basic music will be played before and after the operation. This means that the output continues (the music does not change). Since no special effects occur in the normal selection effect, the output of the basic music continues throughout the selection time. Even in a special selection effect, if you do not win the special lottery even if you operate the operating means 50 (cross key 51 in this embodiment) to change the option image 30 that is highlighted, The basic music will continue to be output throughout.

このように、本実施形態にかかる遊技機1は、選択演出にて強調状態とされる選択肢画像30を変化させる操作手段50の操作がなされることを契機として出力される楽曲が変化する特殊演出が発生した場合に、大当たり(遊技者に有利な事象の発生)となる蓋然性が高まるという面白みのある遊技性が実現できる。選択演出は、表示領域911に表示される複数の選択肢画像のうちから好みのものを遊技者が選択する演出であるから、遊技者は表示領域911を注視していることが予想される(選択演出は「視覚」を利用した演出である)。このような選択演出が実行されている最中に楽曲変化が発生する(「聴覚」を利用した演出が発生する)ものであるから、違和感を覚えた遊技者がその発生に気付く(多くの遊技者がその発生に気付くわけではない)という演出形態であるということもできる。 As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment has a special effect in which the music to be output changes when the operation means 50 is operated to change the option image 30 highlighted in the selection effect. When this occurs, the probability of a jackpot (occurrence of an event advantageous to the player) increases, making it possible to realize an interesting gaming experience. Since the selection effect is an effect in which the player selects his/her favorite one from among the plurality of option images displayed in the display area 911, it is expected that the player is gazing at the display area 911 (selection effect). The production is a production that utilizes the sense of sight). Since a music change occurs while such a selection effect is being executed (a effect that uses the sense of hearing occurs), players who feel uncomfortable notice the change (in many games). It can also be said that it is a form of production in which the person does not notice its occurrence.

特に、本実施形態では、内部的には特別選択演出とされた場合であっても、特殊抽選に当選しなければ特殊演出は発生しないため、通常選択演出と見分けがつかない。そのため、特殊演出が発生しない場合であっても、(内部的には特別選択演出ではあるが特殊抽選に当選していないという状況である可能性が残るため)大当たりに期待がもてることになる。 In particular, in this embodiment, even if it is internally set as a special selection effect, the special effect will not occur unless the special lottery is won, so it is indistinguishable from the normal selection effect. Therefore, even if the special effect does not occur, you can still expect a jackpot (because there is a possibility that the situation is that it is a special selection effect internally but you did not win the special lottery). .

また、本実施形態では、強調状態とされる選択肢画像30を変化させる操作という意外性のあるタイミング(遊技者が予測することは想定しづらいタイミング)で特殊演出が発生するという演出形態となる。 Furthermore, in this embodiment, the special effect is generated at a surprising timing (timing that is difficult for the player to predict), such as an operation that changes the option image 30 that is in an emphasized state.

上記特殊演出に関する事項を改良、変形、具体化等した具体例を以下に示す。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例にて説明する事項を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Specific examples of improvements, modifications, and embodiments of the above-mentioned special effects are shown below. Note that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of items described in the following specific examples are combined and applied.

○具体例4-1
複数種の特殊演出が発生しうる構成とする。例えば、特殊演出として、第一特殊演出(図23(b-1)参照)および第二特殊演出(図23(b-2)参照)が発生しうる構成とする。第一特殊演出は基本楽曲から第一特殊楽曲への変化が発生するものとする。第二特殊演出は基本楽曲から第二特殊楽曲(第一特殊楽曲とは異なる)への変化が発生するものとする。つまり、特殊楽曲として出力される楽曲の種類が異なる複数種の特殊演出が発生しうるものとする。
○Specific example 4-1
The configuration is such that multiple types of special effects can occur. For example, the configuration is such that a first special effect (see FIG. 23(b-1)) and a second special effect (see FIG. 23(b-2)) can occur as special effects. It is assumed that the first special performance involves a change from the basic music to the first special music. It is assumed that the second special performance involves a change from the basic music to a second special music (different from the first special music). In other words, it is assumed that a plurality of types of special effects may occur, each of which has a different type of music that is output as a special music.

そして、発生した特殊演出の種類に応じ、対象当否抽選結果の大当たり信頼度が異なるものとする。例えば、第一特殊演出が発生した場合(第一特殊楽曲が出力された場合)よりも、第二特殊演出が発生した場合(第二特殊楽曲が出力された場合)の方が高信頼度である設定とする(図23(b-1)(b-2)参照)。このようにすることで、特殊演出が発生した場合には、当該演出が発生したことだけでなく、出力されている楽曲(特殊楽曲の種類)にも遊技者が注目するであろう遊技性が実現される。 It is assumed that the jackpot reliability of the target success/failure lottery results differs depending on the type of special performance that has occurred. For example, the reliability is higher when the second special performance occurs (when the second special music is output) than when the first special performance occurs (when the first special music is output). A certain setting is assumed (see FIGS. 23(b-1) and (b-2)). By doing this, when a special performance occurs, it is possible to improve the gameplay so that the player will pay attention not only to the fact that the special performance has occurred, but also to the music being output (type of special music). Realized.

なお、本例のようにする場合、発生する選択演出は全て特別選択演出であり、上記実施形態にて説明した通常選択演出が発生しない構成、すなわち全ての選択演出にて特殊演出が発生しうる構成としてもよい。このようにした場合には、特殊演出が発生するか否かによる信頼度示唆作用は無くなるものの、特殊演出が発生したときの楽曲(特殊楽曲)の種類により信頼度示唆がなされるという構成となる。 In addition, when doing as in this example, the selection effects that occur are all special selection effects, and there is a configuration in which the normal selection effects described in the above embodiment do not occur, that is, special effects can occur in all selection effects. It may also be a configuration. In this case, although there is no reliability suggestion based on whether or not a special performance occurs, reliability is suggested based on the type of music (special music) when the special performance occurs. .

○具体例4-2
基本楽曲として複数種の楽曲のうちのいずれかが出力される構成とする。すなわち、選択演出の発生の度に、出力される基本楽曲の種類が異なりうる設定とする。それを前提とし、当該基本楽曲の種類に応じ、その後特殊演出が発生する蓋然性が異なるものとする。例えば、基本楽曲として第一基本楽曲および第二基本楽曲が設けられており、選択演出(選択時間)開始時に第一基本楽曲が出力されている場合(図24(a)参照)よりも、第二基本楽曲が出力されている場合(図24(b)参照)の方が、特殊演出が発生する蓋然性が高い設定とする。換言すれば、第一基本楽曲が出力される選択演出である方が、第二基本楽曲が出力される選択演出である場合よりも、当該選択演出が特別選択演出である蓋然性が高いということである。
○Specific example 4-2
The configuration is such that one of a plurality of types of music is output as the basic music. In other words, the setting is such that the type of basic music to be output can vary each time a selection effect occurs. Based on this premise, the probability that special effects will occur thereafter will vary depending on the type of basic music. For example, if a first basic song and a second basic song are provided as the basic songs, and the first basic song is output at the start of the selection performance (selection time) (see FIG. 24(a)), the first basic song is The setting is such that the probability that a special effect will occur is higher when two basic pieces of music are output (see FIG. 24(b)). In other words, there is a higher probability that the selection performance is a special selection performance when the first basic music is outputted, than when the selection performance is a selection performance where the second basic music is outputted. be.

このようにすることで、出力される基本楽曲の種類により特殊演出の発生する蓋然性が示唆されるのであるから、選択演出が開始されているときに出力される基本楽曲の種類に遊技者が注目するであろう遊技性が実現される。 By doing this, the type of basic music that is output indicates the probability that a special performance will occur, so the player pays attention to the type of basic music that is output when the selection performance is started. The gaming experience that would be expected is realized.

○具体例4-3
上記実施形態では、強調状態とされる選択肢画像30の変化(当該変化を生じさせるための操作手段50(十字キー51)の操作)を契機として特殊演出が発生しうることを説明したが、特別選択演出である場合にて選択決定(選択を決定する操作手段50の操作)を契機として特殊演出が発生しうるものとする。上記実施形態のように、選択時間内に演出ボタン51を操作することで強調状態とされている選択肢画像30の選択が決定される構成とするのであれば、当該選択時間内における演出ボタン51の操作を契機として基本楽曲から特殊楽曲への変化が発生しうる(図25(a)→(b-2)参照)ものとする。なお、特殊演出が発生しない場合には、演出ボタン51の操作がなされても基本楽曲が継続的に出力されるものとする(図25(a)→(b-1)参照)。
○Specific example 4-3
In the above embodiment, it has been explained that a special effect can occur triggered by a change in the option image 30 that is in an emphasized state (operation of the operating means 50 (cross key 51) to cause the change). In the case of a selection effect, a special effect may occur triggered by selection determination (operation of the operating means 50 to determine the selection). As in the above embodiment, if the selection of the highlighted option image 30 is determined by operating the production button 51 within the selection time, the selection of the highlighted option image 30 is determined by operating the production button 51 within the selection time. It is assumed that a change from a basic song to a special song may occur due to an operation (see FIG. 25(a)→(b-2)). Note that if no special performance occurs, the basic music is continuously output even if the performance button 51 is operated (see FIG. 25(a)→(b-1)).

本例のようにする場合、選択時間の終了まで決定操作がなされなかった場合、すなわちタイムアップした場合には、選択時間の終了を契機として特殊演出が発生しうるようにしてもよい。つまり、選択時間の終了(決定操作がなされずにタイムアップすること)を、決定操作と同様に取り扱ってもよい。これとは異なり、決定操作がなされずにタイムアップした場合には、特別選択演出であっても特殊演出が発生することがない設定としてもよい。このようにすれば、特殊演出の発生には選択時間内に決定操作を行うことが必須となるから、遊技者が積極的に決定操作を行うことに期待がもてる。 In the case of this example, if no decision operation is performed until the end of the selection time, that is, if the time is up, a special effect may be generated using the end of the selection time as an opportunity. In other words, the end of the selection time (time-up without a decision operation being performed) may be handled in the same way as the decision operation. In contrast to this, if the time is up without a decision operation being performed, a setting may be made in which no special performance is generated even if it is a special selection performance. In this way, since it is essential to perform the determining operation within the selection time for the special performance to occur, it can be expected that the player will actively perform the determining operation.

また、本例のようにする場合、決定操作を契機として特殊抽選(当選確率≠100%である)を行い、当該特殊抽選に当選することを条件として特殊演出が発生するようにしてもよい。このようにすることで、内部的には特別選択演出であっても特殊演出が発生しないケースが生じ得ることになり、特殊演出非発生時においても大当たりに期待がもてることになる。一方、これとは異なり、特別選択演出である場合には、決定操作時にもれなく特殊演出が発生するようにしてもよい。上記実施形態のような強調状態とされる選択肢画像30の変化(カーソルCの移動)は、一回の選択演出であっても選択時間内であれば何度でも実行することができる(ゆえに、選択時間内であれば何度でも特殊抽選を受けることができる)ものである。一方、決定操作は、一回の選択演出にて一回しか行うことができないものである。これを踏まえ、特別選択演出では決定操作時にもれなく特殊演出が発生するようにする。このようにすれば、決定操作時に楽曲が変化しなければ通常選択演出、楽曲が変化すれば特別選択演出であるということになり、分かりやすい演出形態とすることができる。 In addition, in the case of this example, a special lottery (winning probability≠100%) may be performed using the decision operation as an opportunity, and a special effect may be generated on the condition that the player wins the special lottery. By doing this, a case may occur in which the special performance does not occur even if it is a special selection performance internally, and even when the special performance does not occur, the player can expect a big hit. On the other hand, in contrast to this, in the case of a special selection effect, the special effect may be generated without exception at the time of the decision operation. The change of the option image 30 (movement of the cursor C) that is in the highlighted state as in the above embodiment can be performed as many times as desired within the selection time even if it is a single selection effect (therefore, You can enter the special lottery as many times as you like within the selected time period. On the other hand, the decision operation can only be performed once in one selection performance. Based on this, in the special selection performance, the special performance is made to occur without exception at the time of the decision operation. In this way, if the music does not change at the time of the decision operation, it will be a normal selection performance, and if the music changes, it will be a special selection performance, making it possible to provide an easy-to-understand performance form.

○具体例4-4
上記実施形態における選択演出は変動中演出中に発生するものであり、当該選択演出での特殊演出の発生は対象当否抽選結果を示唆するものであることを説明したが、変動中演出中以外の場面にて用いられるものとしてもよい。その一例としては、大当たり遊技中(大入賞領域10を狙って遊技球を発射すべき状態中)に選択演出が発生しうるようにすることが考えられる。
○Specific example 4-4
It has been explained that the selection performance in the above embodiment occurs during the fluctuating performance, and the occurrence of the special performance in the selection performance suggests the target lottery result. It may also be used in different situations. As an example, it may be possible to generate a selection performance during a jackpot game (during a state in which a game ball should be fired aiming at the jackpot area 10).

大当たりの種類に応じ、当該大当たり遊技終了後の遊技状態(大当たり獲得を目指して遊技する状態)が決まる遊技性が周知である。例えば、通常大当たりに当選した場合には当該通常大当たり遊技終了後の遊技状態が通常遊技状態となり、特別大当たりに当選した場合には当該特別大当たり遊技終了後の遊技状態が特別遊技状態(通常遊技状態よりも大当たりが獲得しやすい遊技状態)となるものであるとする。大当たり遊技が開始された時点においては、当該大当たりが通常大当たりであるか特別大当たりであるかは遊技者には明確に報知されず、大当たり遊技中に報知されるようにする。例えば、大当たり遊技中にバトル演出(既述)が発生し、特別大当たりである場合には勝利結末に、通常大当たりである場合には敗北結末に至るような構成であるとする。これを前提とし、大当たり遊技中のバトル演出開始前に選択演出が発生し、当該選択演出にて特殊演出が発生した場合には、発生しなかった場合よりも、その後のバトル演出が勝利結末に至る蓋然性が高まるものとする。つまり、特別遊技状態への移行が「遊技者に有利な事象」とされ、当該事象の発生する蓋然性が高まったことが選択演出での特殊演出の発生により示唆されるものとする。 It is well known that the gaming nature of the game is determined depending on the type of jackpot, in which the gaming state after the end of the jackpot game (the state in which the game is played with the aim of acquiring a jackpot) is determined. For example, if you win a normal jackpot, the gaming state after the end of the normal jackpot game will be the normal gaming state, and if you win a special jackpot, the gaming state after the end of the special jackpot game will be the special gaming state (normal gaming state). (a gaming state in which it is easier to win a jackpot). At the time when a jackpot game is started, the player is not clearly informed whether the jackpot is a normal jackpot or a special jackpot, but is notified during the jackpot game. For example, assume that a battle effect (as described above) occurs during a jackpot game, and a special jackpot results in a winning ending, while a normal jackpot results in a losing ending. Based on this premise, if a selection effect occurs before the start of the battle effect during a jackpot game, and a special effect occurs in the selection effect, the subsequent battle effect will have a winning ending than if it did not occur. This increases the probability that this will happen. In other words, the transition to the special game state is considered to be an "event advantageous to the player," and the occurrence of the special performance in the selection performance suggests that the probability of this event occurring has increased.

○具体例4-5
上記実施形態における特殊演出は、スピーカ60から出力される楽曲が変化するものであることを説明したが、遊技者がその変化を把握可能なものであれば上記実施形態とは異なる態様の特殊演出とすることができる。例えば、所定部位に設けられた発光部(LED)の発光態様が変化することを特殊演出とすることが考えられる。また、所定部位が振動すること(非振動状態から振動状態に変化すること)を特殊演出とすることが考えられる。ただし、特殊演出となる変化は、選択肢画像30が表示される表示領域911に表れるものではないこと(表示領域911に表示される画像の変化ではないこと)が好ましい。選択演出は、表示領域911に表示される複数の選択肢画像30のうちから好みのものを選択することを基本構成とするものであり、遊技者は表示領域911を注視しているのであるから、表示領域911に表れる変化は遊技者が気付いてしまう蓋然性が高いからである。すなわち、特殊演出は、遊技者の多くが気付くようなものではない「違和感」演出であるところ、それを維持するためには表示領域911に表示される変化を特殊演出としないことが好ましい。
○Specific example 4-5
It has been explained that the special effect in the above embodiment is one in which the music output from the speaker 60 changes, but if the change can be grasped by the player, the special effect may be different from the above embodiment. It can be done. For example, it is conceivable that a special effect is a change in the light emission mode of a light emitting unit (LED) provided at a predetermined location. Furthermore, it is conceivable that the vibration of a predetermined part (changing from a non-vibrating state to a vibrating state) can be used as a special effect. However, it is preferable that the change that becomes the special effect does not appear in the display area 911 where the option image 30 is displayed (it is not a change in the image displayed in the display area 911). The basic configuration of the selection effect is to select the desired one from among the plurality of option images 30 displayed in the display area 911, and since the player is gazing at the display area 911, This is because there is a high probability that the change appearing in the display area 911 will be noticed by the player. That is, the special effect is a ``unnatural'' effect that many players do not notice, and in order to maintain this effect, it is preferable that the change displayed in the display area 911 not be considered a special effect.

○具体例4-6
上記実施形態における選択演出は、遊技者の操作手段50(上記実施形態では十字キー51)の操作により、強調状態とされる選択肢画像30が変化するものであることを説明したが、自動的に強調状態とされる選択肢画像30が変化するものとしてもよい。例えば、選択演出にて、所定時間経過の度に強調状態とされる選択肢画像30が自動で変化していき(自動でカーソルCが移動していき)、その移動の最中に決定操作を行うことで、その時点で強調状態にある選択肢画像30が選択されたものとされる構成とする。このような構成にて、強調状態とされる選択肢画像30が自動で変化する度に特殊抽選が実行され、当該特殊抽選に当選した場合には特殊演出が発生するようにする。なお、強調状態とされる選択肢画像30の変化は、所定の選択時間中にある範囲で実行され、当該選択時間が終了したときには自動で選択肢の決定がなされるようにする。
○Specific example 4-6
Although it has been explained that the selection effect in the above embodiment is such that the option image 30 that is in the emphasized state changes by the player's operation of the operation means 50 (the cross key 51 in the above embodiment), the selection effect is automatically changed. The option image 30 that is placed in the emphasized state may change. For example, in a selection effect, the highlighted option image 30 changes automatically every time a predetermined period of time passes (the cursor C moves automatically), and a decision operation is performed during the movement. By doing so, the option image 30 that is in the highlighted state at that time is assumed to have been selected. With such a configuration, a special lottery is executed every time the option image 30 set to the emphasized state changes automatically, and a special effect is generated when the special lottery is won. Note that the change in the option image 30 that is placed in the emphasized state is performed within a certain range during a predetermined selection time, and the option is automatically determined when the selection time ends.

本例のようにする場合には、決定操作を行うタイミングが遅くなるほど、強調状態とされる選択肢画像30の変化が自動的に発生する回数が多くなり、特殊抽選の実行回数も多くなることになる。よって、特殊演出の発生に期待する遊技者は、強調状態とされる選択肢画像30の変化の回数ができるだけ多くなるようにするため、すぐに決定操作を行わないようにするであろう遊技性が実現される。 In the case of this example, the later the decision operation is performed, the more times the option image 30 that is in the highlighted state changes automatically, and the more times the special lottery is executed. Become. Therefore, a player who expects a special effect to occur may avoid performing a decision operation right away in order to increase the number of changes in the highlighted option image 30 as much as possible. Realized.

○具体例4-7
特別選択演出にて、複数種の選択肢画像30のうちのいずれかである特定の選択肢画像30Tが強調状態とされる操作がなされることを契機としてのみ特殊演出が発生しうるものとする。すなわち、特定の選択肢画像30T以外の選択肢画像30が強調状態とされる操作がなされることを契機としては特殊演出が発生することがないものとする。換言すれば、特殊抽選は、特定の選択肢画像30Tが強調状態とされたときには実行されるものの、それ以外の選択肢画像30が強調状態とされたときには実行されないようにする。例えば、上記実施形態のように、第一選択肢画像31~第三選択肢画像33が表示される特別選択演出にて、第三選択肢画像33が強調状態とされることを契機として特殊演出は発生しうる(例えば図26(b)→(c)の操作時には発生しうる)ものの、第一選択肢画像31や第二選択肢画像32が強調状態とされることを契機として特殊演出は発生することがない(例えば図26(a)→(b)の操作時には発生することがない)ものとする。このようにすることで、特定の選択肢画像30Tが強調状態とされない限り特殊演出が発生しないという面白みのある遊技性が実現できる。
○Specific example 4-7
In the special selection effect, it is assumed that the special effect can occur only when an operation is performed to place a specific option image 30T, which is one of the plurality of types of option images 30, in an emphasized state. In other words, it is assumed that no special effect is generated when an operation is performed to highlight option images 30 other than the specific option image 30T. In other words, the special lottery is executed when a specific option image 30T is highlighted, but is not executed when other option images 30 are highlighted. For example, as in the above embodiment, in the special selection effect in which the first option image 31 to the third option image 33 are displayed, the special effect does not occur when the third option image 33 is highlighted. However, special effects do not occur when the first option image 31 or the second option image 32 is placed in an emphasized state. (For example, it does not occur during the operation from FIG. 26(a) to FIG. 26(b).) By doing so, it is possible to realize an interesting gameplay in which no special effects occur unless the specific option image 30T is highlighted.

特定の選択肢画像30Tとされる選択肢画像30が、特別選択演出の度に変化しうる構成としてもよい。例えば、「特定の選択肢画像30T=第一選択肢画像31」である特別選択演出、「特定の選択肢画像30T=第二選択肢画像32」である特別選択演出、および、「特定の選択肢画像30T=第三選択肢画像33」である特別選択演出のいずれを実行するかが、特別選択演出の実行前に抽選により決定されるものとする。このようにすることで、どの選択肢画像30が特定の選択肢画像30Tとされているかを遊技者が知ることができない演出形態とすることができる。 The option image 30, which is the specific option image 30T, may be configured to change every time a special selection effect is performed. For example, a special selection effect is "specific option image 30T = first option image 31", a special selection effect is "specific option image 30T = second option image 32", and a special selection effect is "specific option image 30T = second option image 32". It is assumed that which of the special selection effects "three choice images 33" is to be executed is determined by lottery before the execution of the special selection effects. By doing so, it is possible to create an effect form in which the player cannot know which option image 30 is the specific option image 30T.

なお、本例のようにする場合には、特別選択演出が開始されてから最初に特定の選択肢画像30Tが強調状態とされたときにもれなく特殊演出が発生するようにしてもよい。すなわち、特定の選択肢画像30Tが強調状態とされることを契機とした特殊抽選が実行されないようにする(もしくは特殊抽選の当選確率を100%にする)ことで、予め定められた特定の選択肢画像30Tが強調状態とされることを契機としてもれなく楽曲変化が発生するようにしてもよい。 In addition, in the case of doing as in this example, the special effect may be generated without exception when the specific option image 30T is first brought into the emphasized state after the special selection effect is started. That is, by preventing a special lottery from being executed when a specific option image 30T is highlighted (or by setting the winning probability of the special lottery to 100%), a predetermined specific option image 30T may be set to the emphasized state as an opportunity for music changes to occur without fail.

6)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 6) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にかかる遊技機1はぱちんこ遊技機であるが、ぱちんこ遊技機特有の構成を前提とした点を除き、回胴式遊技機等のその他の遊技機にも適用可能である。 Although the gaming machine 1 according to the above embodiment is a pachinko gaming machine, it is also applicable to other gaming machines such as a reel-type gaming machine, except that the configuration is premised on a pachinko gaming machine.

上記実施形態では、当否抽選結果の態様として大当たりおよびはずれが設定され、大当たりとなることで大当たりが獲得される(大当たり遊技が実行される)ものであるが、いわゆる小当たり経由により大当たりが獲得できるものとしてもよい。このように小当たり経由で大当たりが獲得できる遊技性(いわゆる「二種遊技機」の遊技性)を備えたもの自体は周知であるため詳細な説明を省略する。指示通り遊技を行っていればほぼ確実に大当たり獲得に繋がる小当たりに当選することは、遊技者にとってみれば事実上大当たりに当選することと同じである。よって、このような遊技性を有する遊技機とする場合においては、上記実施形態にて説明した「大当たり」に関する事項は、「小当たり」(事実上大当たり当選と同じである「小当たり」)と読み替えることができるものとする。例えば、大当たり信頼度とは、大当たり獲得に繋がる小当たりに当選することも含めた信頼度であると読み替えることができるものとする。 In the embodiment described above, a jackpot and a loss are set as the form of the lottery result, and a jackpot is obtained by a jackpot (a jackpot game is executed), but a jackpot can be obtained via a so-called small win. It can also be used as a thing. As such, machines having a gaming feature in which a jackpot can be won via a small win (the gaming feature of a so-called "two-type gaming machine") are well known, so a detailed explanation will be omitted. Winning a small win, which will almost certainly lead to a jackpot if the player plays the game as instructed, is virtually the same as winning a jackpot from the player's perspective. Therefore, in the case of a gaming machine having such gameplay, the matters related to the "big win" explained in the above embodiment may be replaced with "small win" ("small win" which is virtually the same as winning a jackpot). It is assumed that it can be read differently. For example, the jackpot reliability can be read as a reliability that includes winning a small win that leads to a jackpot.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1-1
遊技球が進入可能となるよう特定領域を開放する際には開位置に、進入不能となるよう当該特定領域を閉鎖する際には閉位置に位置する開閉部材を備え、前記開閉部材が前記閉位置に位置する状態においては当該開閉部材に覆われるものの、前記開閉部材が前記開位置に位置する状態においては当該開閉部材に覆われない対象範囲に、前記特定領域が開放していることを示す開放情報の少なくとも一部が設けられていることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、特定領域が開放していることを分かりやすく示すことができる。
・Means 1-1
An opening/closing member is provided which is positioned in an open position when opening a specific area so that a game ball can enter, and in a closed position when closing the specific area so that the game ball cannot enter, and the opening/closing member is positioned in the closed position Indicates that the specific area is open to a target range that is covered by the opening/closing member when the opening/closing member is in the open position, but is not covered by the opening/closing member when the opening/closing member is in the open position. A game machine characterized in that at least a part of release information is provided.
According to the gaming machine described above, it is possible to clearly indicate that a specific area is open.

・手段1-2
前記開放情報は、前記対象範囲に設けられる第一開放情報と、前記特定領域に隣接する隣接範囲に設けられる第二開放情報と、を含むことを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
対象範囲に表示されるのは、開放情報の一部(第一開放情報)であってもよい。隣接範囲に別の開放情報の一部(第二開放情報)を設けることで、開閉部材が開位置に位置することでこれらが組み合わされた開放情報が構築されるようにすることができる。
・Means 1-2
The gaming machine according to means 1-1, wherein the release information includes first release information provided in the target range and second release information provided in an adjacent range adjacent to the specific area. .
What is displayed in the target range may be part of the release information (first release information). By providing a part of another open information (second open information) in the adjacent range, open information that is a combination of these pieces of information can be constructed when the opening/closing member is located in the open position.

・手段1-3
前記閉位置に位置する状態において前方を向く前記開閉部材の前面には、前記特定領域が閉鎖していることを示す閉鎖情報の少なくとも一部が設けられていることを特徴とする手段1-1または手段1-2に記載の遊技機。
このようにすることで、特定領域が閉鎖された状態にあることを分かりやすく示すことができる。
・Means 1-3
Means 1-1 characterized in that at least a part of closure information indicating that the specific area is closed is provided on the front surface of the opening/closing member facing forward when in the closed position. Or the gaming machine described in means 1-2.
By doing so, it is possible to clearly indicate that the specific area is in a closed state.

・手段2-1
スピーカから実際に出力される出力楽曲を、複数種の候補楽曲のうちから遊技者が任意に選択可能である遊技機であって、遊技に関する設定を、変更可能範囲内で遊技者が変更可能であるカスタマイズ機能を有し、複数種の前記候補楽曲の一部は特定楽曲とされ、前記特定楽曲を前記出力楽曲としている特定状態と、前記特定楽曲ではない楽曲を前記出力楽曲としている非特定状態とでは、前記カスタマイズ機能による前記変更可能範囲が異なることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、選択可能な候補楽曲のうちの一部が、他の楽曲に比して出力楽曲として選択されやすい構成とすることができる。
・Means 2-1
A gaming machine in which a player can arbitrarily select the output music that is actually output from the speaker from among multiple types of candidate music, and in which the player can change the settings related to the game within the changeable range. A specific state in which a customization function is provided, some of the plurality of candidate songs are designated as specific songs, and the specific song is used as the output song, and a non-specific state in which a song other than the specific song is used as the output song. A game machine characterized in that the changeable range by the customization function is different.
According to the gaming machine, some of the selectable candidate songs can be configured to be more likely to be selected as output songs than other songs.

・手段2-2
前記特定楽曲はオリジナル楽曲であることを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
このようにすることで、オリジナル楽曲が他の楽曲に比して選択されやすい(それとは逆に、オリジナル楽曲が他の楽曲に比して選択されにくい)構成とすることができる。
・Means 2-2
The gaming machine according to means 2-1, wherein the specific music is an original music.
By doing so, it is possible to create a configuration in which the original song is more likely to be selected than other songs (on the contrary, the original song is less likely to be selected than other songs).

・手段2-3
前記カスタマイズ機能は、前記スピーカの音量を変化させる機能であり、前記特定状態と前記非特定状態とでは、音量の調整可能な範囲が異なることを特徴とする手段2-1または手段2-2に記載の遊技機。
遊技者にとっては音量の調整可能な範囲が大きいことが好ましいから、音量の調整可能な範囲が大きくなる楽曲が出力楽曲として選択されやすくなる。
・Means 2-3
In means 2-1 or 2-2, the customization function is a function of changing the volume of the speaker, and the adjustable range of the volume is different between the specific state and the non-specific state. The game machine described.
Since it is preferable for the player to have a wide range in which the volume can be adjusted, music pieces in which the volume can be adjusted in a large range are more likely to be selected as output music.

・手段3-1
当否抽選結果を示す装飾図柄が変動を開始してから当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を構成するものとして特定演出を実行する演出実行手段と、前記特定演出に関する演出モードを、複数種の候補モードのうちから遊技者が任意に選択することを可能とするモード選択手段と、を備え、前記変動中演出では基準事象が発生することがあり、前記候補モードの一つである第一モードが設定されている場合よりも、前記候補モードの一つである第二モードが設定されている場合の方が、前記基準事象が発生した後の期間にて前記特定演出が発生する確率が高いことを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、特定演出の発生しやすい期間を遊技者が任意に変更できるという面白みのある遊技性が実現できる。
・Means 3-1
A performance execution means for executing a specific performance as a component of a fluctuating performance from when a decorative pattern indicating a win/fail lottery result starts to fluctuate until it stops in a manner according to the win/fail lottery result, and a performance mode related to the specific performance. and mode selection means that allows the player to arbitrarily select from among a plurality of candidate modes, wherein a reference event may occur in the fluctuating performance, and one of the candidate modes. When the second mode, which is one of the candidate modes, is set, the specific effect is more effective in the period after the reference event occurs than when the first mode is set. A gaming machine characterized by a high probability of occurrence.
According to the gaming machine described above, it is possible to realize an interesting gaming experience in which the player can arbitrarily change the period in which a specific performance is likely to occur.

・手段3-2
前記基準事象は、前記装飾図柄によるリーチの成立であることを特徴とする手段3-1に記載の遊技機。
このようにすることで、リーチ成立以前に特定演出が発生しやすい設定とするか、リーチ成立以後に特定演出が発生しやすい設定とするかを遊技者が任意に選択することができる。
・Means 3-2
The gaming machine according to means 3-1, wherein the reference event is the establishment of a reach by the decorative pattern.
By doing so, the player can arbitrarily select whether to set the specific performance to be likely to occur before the reach is established or to set the specific performance to be likely to occur after the reach is established.

・手段3-3
前記第一モードが設定されている場合および前記第二モードが設定されている場合のいずれであっても、前記特定演出が発生した前記変動中演出に対応する当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性は同じであることを特徴とする手段3-1または手段3-2に記載の遊技機。
このようにすることで、特定演出が発生したときの信頼度を維持しつつ、その発生しやすくなる期間を遊技者が選択できるという遊技性が実現できる。
・Means 3-3
Regardless of whether the first mode is set or the second mode is set, the probability that the lottery result corresponding to the fluctuating performance in which the specific performance has occurred will be a jackpot is low. The gaming machine according to means 3-1 or 3-2, characterized in that they are the same.
By doing so, it is possible to realize a gaming experience in which the player can select a period in which the specific performance is more likely to occur while maintaining reliability when the specific performance occurs.

・手段4-1
遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段を操作することにより、遊技者に対し、複数の選択肢のうちから好みの選択肢の選択を促す選択演出を実行する選択演出実行手段と、前記選択演出中に前記操作手段の操作がなされることを契機として発生する特殊演出を実行する特殊演出実行手段と、を備え、前記特殊演出が発生しなかった場合よりも、前記特殊演出が発生した場合の方が、前記選択演出後に遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が高いことを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、選択演出における操作手段の操作により特殊演出が発生する場合があるという面白みのある遊技性が実現できる。
・Means 4-1
an operation means that can be operated by a player; a selection effect execution means that executes a selection effect that prompts the player to select a preferred option from among a plurality of options by operating the operation means; and special effect execution means for executing a special effect triggered by the operation of the operating means during the effect, when the special effect occurs than when the special effect does not occur. A gaming machine characterized in that, in this case, there is a higher probability that an event advantageous to the player will occur after the selection performance.
According to the gaming machine described above, it is possible to realize an interesting game performance in which a special performance may be generated by operating the operating means in the selection performance.

・手段4-2
前記選択演出は、複数の前記選択肢のそれぞれを示す選択肢画像が表示手段に表示され、複数の前記選択肢画像のいずれか一つが他の選択肢画像よりも強調された強調態様とされるものであり、前記特殊演出は、前記操作手段の操作により前記強調態様とされる前記選択肢画像を変化させることを契機として発生しうることを特徴とする手段4-1に記載の遊技機。
このようにすることで、強調状態とされる選択肢画像を変化させる操作という意外性のあるタイミングで特殊演出が発生するという演出形態となる。
・Measure 4-2
The selection effect is such that option images representing each of the plurality of options are displayed on a display means, and any one of the plurality of option images is emphasized more than the other option images, The gaming machine according to means 4-1, wherein the special effect can be generated by changing the option image in the emphasized mode by operating the operating means.
By doing so, a special effect is generated at an unexpected timing of an operation that changes the option image to be emphasized.

・手段4-3
前記特殊演出は、前記操作手段の操作がなされることを契機として出力される楽曲が変化するものであり、前記特殊演出が発生しない場合には、前記操作手段の操作がなされる前後に亘り、同じ楽曲の出力が継続されることを特徴とする手段4-1または手段4-2に記載の遊技機。
・Means 4-3
The special performance is such that the music that is output changes when the operation means is operated, and if the special performance does not occur, the music changes before and after the operation of the operation means is performed. The gaming machine according to means 4-1 or 4-2, characterized in that the same music piece is continuously output.

このようにすることで、特殊演出は、操作手段の操作を契機として通常であれば発生しない楽曲変化が発生していることに遊技者が気付くかどうか(「違和感」を覚えるかどうか)という演出形態となる。 By doing this, the special performance is a performance that determines whether the player notices that a music change that would not normally occur occurs as a result of the operation of the operating means (whether or not the player feels a "unnatural feeling"). It becomes a form.

1 遊技機
10 大入賞領域
11 前側部材
111 隣接範囲
12 後側部材
121 対象範囲
13 開放情報(131 第一開放情報 132 第二開放情報)
14 閉鎖情報(141 第一閉鎖情報 142 第二閉鎖情報)
15 開閉部材
16 回動部材
20 特定画像
30 選択肢画像(31~33 第一選択肢画像~第三選択肢画像)
C カーソル
50 操作手段(51 演出ボタン 52 十字キー)
60 スピーカ
70 保留図柄
80 装飾図柄
91 表示装置
911 表示領域
1 Gaming machine 10 Big winning area 11 Front member 111 Adjacent range 12 Rear member 121 Target range 13 Opening information (131 First opening information 132 Second opening information)
14 Closure information (141 First closure information 142 Second closure information)
15 Opening/closing member 16 Rotating member 20 Specific image 30 Choice image (31 to 33 First choice image to Third choice image)
C Cursor 50 Operation means (51 Production button 52 Cross key)
60 Speaker 70 Reserved symbol 80 Decorative symbol 91 Display device 911 Display area

Claims (3)

当否抽選結果を示す装飾図柄が変動を開始してから当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を構成するものとして特定演出を実行する演出実行手段と、
前記特定演出に関する演出モードを、複数種の候補モードのうちから遊技者が任意に選択することを可能とするモード選択手段と、
を備え、
前記変動中演出では基準事象が発生することがあり、
前記候補モードの一つである第一モードが設定されている場合よりも、前記候補モードの一つである第二モードが設定されている場合の方が、前記基準事象が発生した後の期間にて前記特定演出が発生する確率が高いことを特徴とする遊技機。
A performance execution means for executing a specific performance as a part of a fluctuating performance from when a decorative pattern indicating a winning/failure lottery result starts to fluctuate until it stops in a manner according to a winning/failure lottery result;
mode selection means that allows a player to arbitrarily select a performance mode related to the specific performance from among a plurality of candidate modes;
Equipped with
In the above-mentioned fluctuating production, a standard event may occur,
The period after the reference event occurs is longer when the second mode, which is one of the candidate modes, is set than when the first mode, which is one of the candidate modes, is set. A gaming machine characterized in that the probability that the specific effect occurs is high.
前記基準事象は、前記装飾図柄によるリーチの成立であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the reference event is the establishment of a reach by the decorative pattern. 前記第一モードが設定されている場合および前記第二モードが設定されている場合のいずれであっても、前記特定演出が発生した前記変動中演出に対応する当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性は同じであることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。

Regardless of whether the first mode is set or the second mode is set, the probability that the lottery result corresponding to the fluctuating performance in which the specific performance has occurred will be a jackpot is low. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that they are the same.

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