JP2023184742A - Game machine - Google Patents

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Hitoshi Nishimura
雄貴 井上
Yuki Inoue
直彦 吉田
Naohiko Yoshida
裕一 木村
Yuichi Kimura
勇輝 平
Yuki Taira
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Sanei R&D Co Ltd
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Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine which can execute an image displacement performance that can be easily understood.SOLUTION: A game machine 1 comprises: a display device 91 which has a display region 911; performance execution means which executes an image displacement performance that changes from a reference state where a reference image 60 is displayed on the display region 911 to a displacement state where the reference image 60 is displayed as if it is displaced with respect to the display region 911; and background music control means which changes the background music to be output from the normal background music to the specific background music with the change from the reference state to the displacement state as a trigger.SELECTED DRAWING: Figure 33

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

表示領域に対し、画像がずれたかのように表示される演出(画像変位演出)を実行することが可能な遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art A gaming machine capable of performing an effect (image displacement effect) in which an image is displayed as if it were shifted with respect to a display area is known (for example, see Patent Document 1 below).

特開2019‐115463号公報JP 2019-115463 Publication

本発明が解決しようとする課題は、分かりやすい画像変位演出を実行することが可能な遊技機を提供することである。 The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine that can execute an easy-to-understand image displacement effect.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、表示領域を有する表示装置と、前記表示領域に基準画像が表示された基準状態から、当該表示領域に対して当該基準画像が変位したかのように表示された変位状態に変化する画像変位演出を実行する演出実行手段と、前記基準状態から前記変位状態に変化することを契機として、出力される背景楽曲を通常背景楽曲から特定背景楽曲に変化させる背景楽曲制御手段と、を備えることを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, includes a display device having a display area, and a reference state in which a reference image is displayed in the display area, and a reference image that is displaced with respect to the display area. a production execution means for executing an image displacement production in which the image changes to a displacement state displayed as if the reference state is changed to the displacement state; A background music control means for changing the music to a background music.

本発明にかかる遊技機は、分かりやすい画像変位演出を実行することが可能である。 The gaming machine according to the present invention is capable of executing an easy-to-understand image displacement effect.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 表示領域に表示された装飾図柄および保留図柄を示した図である。It is a figure showing a decorative pattern and a reserved pattern displayed in a display area. 遊技仕様(a)および操作ユニット(b)を説明するための図である。It is a diagram for explaining game specifications (a) and an operation unit (b). 仕様画像を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining a specification image. 操作補助画像を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an operation assistance image. 循環切替を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining cyclic switching. 非循環切替を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining non-cyclic switching. 通常状態(a)および特定状態(b)を説明するための図である。It is a figure for explaining a normal state (a) and a specific state (b). 通常状態にて操作ユニットが操作されたときの仕様画像の変化(a)および特定状態にて操作ユニットが操作されたときの仕様画像の変化(b)を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining a change in the specification image (a) when the operation unit is operated in a normal state and a change in the specification image (b) when the operation unit is operated in a specific state. 具体例1-1、1-2を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific examples 1-1 and 1-2. 具体例1-3を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 1-3. OFFモード、一部オートモード、全オートモードを説明するための図である。It is a figure for explaining OFF mode, partial auto mode, and full auto mode. 第一操作要求演出(a)、第二操作要求演出(b)を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining a first operation request performance (a) and a second operation request performance (b). 具体例2-3を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 2-3. 具体例2-4を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining specific example 2-4. 具体例2-5を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 2-5. 隠れ遊技仕様変更機能を説明するための図である。It is a diagram for explaining a hidden game specification change function. 具体例3-2を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 3-2. 具体例3-3を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 3-3. 具体例3-6を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 3-6. 特別演出を示した図(a)、通常モードおよび特別モードを説明するための図(b)、モード決定抽選を説明するための図(c)である。They are a diagram (a) showing a special effect, a diagram (b) for explaining a normal mode and a special mode, and a diagram (c) for explaining a mode determination lottery. 具体例4-1を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining specific example 4-1. 具体例4-2、4-3を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific examples 4-2 and 4-3. 具体例4-5を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 4-5. 具体例4-6を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 4-6. 特定先読み演出の一例を示した図である。It is a figure showing an example of specific look-ahead effect. 特定先読み演出の一例を示した図(図26の続き)である。FIG. 26 is a diagram (continuation of FIG. 26) showing an example of a specific look-ahead effect. 図26および図27に示した特定先読み演出に関し、出力される楽曲の変化を時系列で示した図である。28 is a diagram illustrating changes in outputted music in chronological order regarding the specific prefetch effects shown in FIGS. 26 and 27. FIG. 具体例5-1を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 5-1. 具体例5-2を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 5-2. 具体例5-3を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 5-3. 具体例5-5を説明するための図である。FIG. 5 is a diagram for explaining specific example 5-5. 画像変位演出を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an image displacement effect. 具体例6-1を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining specific example 6-1. 具体例6-1を説明するための図(図34の続き)である。35 is a diagram (continuation of FIG. 34) for explaining specific example 6-1. FIG. 具体例6-2を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining specific example 6-2. 具体例6-3を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining specific example 6-3. 具体例6-4を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining specific example 6-4. 具体例6-5を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining specific example 6-5. 付随画像を説明するための図(a)、保留図柄の態様を説明するための図(b)である。They are a diagram (a) for explaining an accompanying image and a diagram (b) for explaining a mode of a reserved symbol. 保留変化演出(対象保留図柄が変動中保留図柄である例)を説明するための図である。It is a diagram for explaining a pending change performance (an example in which the target pending symbol is a pending symbol during variation). 保留変化演出(対象保留図柄が変動中保留図柄である例)を説明するための図(図41の続き)である。FIG. 42 is a diagram (continuation of FIG. 41) for explaining a pending change performance (an example in which the target pending symbol is a changing pending symbol). 保留変化演出(対象保留図柄が変動前保留図柄である例)を説明するための図である。It is a diagram for explaining a pending change effect (an example in which the target pending symbol is a pre-change pending symbol). 具体例7-1を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 7-1. 具体例7-2を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 7-2. 具体例7-3を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 7-3. 具体例7-4を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 7-4. 具体例7-5を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 7-5. 具体例7-6を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 7-6. 具体例7-7を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining specific example 7-7.

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。なお、以下の説明において画像というときは、静止画だけでなく、動画を含むものとする。
1) Basic configuration of gaming machine Hereinafter, one embodiment of a gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. Note that in the following description, images include not only still images but also moving images.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The gaming machine 1 includes a gaming board 90. The game board 90 is formed of approximately square plywood, and the guide rail 903, which constitutes a path for guiding the game ball fired by operating the firing device 908 (launching handle) to the gaming area 902, has a roughly arc shape. It is set up like this.

遊技領域902には、表示装置91、始動領域904、大入賞領域906、アウト口などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能な部分である。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 The gaming area 902 is provided with a display device 91, a starting area 904, a big prize area 906, an exit, and the like. A display area 911 of the display device 91 is a portion that is visible through an opening 901 formed in the game board 90. Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the manner in which the game balls flow down when they collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞領域906等の入賞領域に入賞すると、所定数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1, a game ball is fired toward the gaming area 902 by operating the firing device 908. When a game ball flowing down the game area 902 enters a winning area such as a starting area 904 or a big winning area 906, a predetermined number of prize balls are paid out by a payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿などは公知の遊技機と同様の構造のものが適用できるから説明を省略する。 Note that the frame of the gaming machine 1, the lower tray and upper tray for storing game balls, and the like can be of the same structure as those of known gaming machines, so a description thereof will be omitted.

2)当否抽選等
大当たりの抽選は、図示されない制御基板(主制御基板)に構築された回路である当否抽選手段が始動領域904への遊技球の進入を契機として実行される。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の進入を契機として乱数源から数値(当否抽選情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。なお、「当たり」の態様として、「大当たり」以外に「小当たり」が設定された構成であってもよい。
2) Win/Fail Lottery etc. The jackpot lottery is executed when the game ball enters the starting area 904 by a win/fail lottery means, which is a circuit built on a control board (main control board) not shown. In this embodiment, as the starting area 904, a first starting area 904a (so-called "special figure 1" starting area) and a second starting area 904b (so-called "special figure 2" starting area) are provided. When the game ball enters the starting area 904, a numerical value (win/fail lottery information) is obtained from a random number source, and if the numerical value is the same as a predetermined jackpot numerical value, it is a jackpot, and if different, it is a miss. becomes. In addition, a configuration may be adopted in which a "small win" is set as the mode of "win" in addition to the "big win."

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される装飾図柄80(図2参照)の組み合わせによって当否抽選結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の装飾図柄80を含む装飾図柄群80g(左装飾図柄群80gL、中装飾図柄群80gC、右装飾図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各装飾図柄群80gから一の装飾図柄80が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各装飾図柄群80gから選択されて停止した装飾図柄80の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ装飾図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。装飾図柄80は、数字とキャラクタ等が組み合わされたものとしてもよい。以下の説明においては、装飾図柄80(装飾図柄群80g)が変動を開始し、当否抽選結果を示す組み合わせで停止するまでの演出を変動中演出と称する(単に「変動」と称することもある)ものとする。 In the present embodiment, similar to known gaming machines, the winning/losing lottery results are notified to the player by the combination of decorative symbols 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91. Specifically, the decorative pattern group 80g (left decorative pattern group 80gL, middle decorative pattern group 80gC, right decorative pattern group 80gR) including multiple types of decorative patterns 80 starts to fluctuate, and finally each decorative pattern group 80g The first decorative pattern 80 is selected and stopped. If the jackpot has been won, the combination of the decorative symbols 80 selected and stopped from each decorative symbol group 80g is a predetermined combination (for example, a set of three of the same decorative symbols 80). If it is a loss, another combination (other than the combination that results in a jackpot) will be used. The decorative pattern 80 may be a combination of numbers, characters, and the like. In the following explanation, the performance from when the decorative pattern 80 (decorative pattern group 80g) starts to fluctuate until it stops at the combination indicating the winning/failure lottery result will be referred to as a fluctuating performance (sometimes also simply referred to as "fluctuation"). shall be taken as a thing.

本実施形態では、上記当否抽選情報が取得された順に対応する当否抽選結果についての変動中演出が開始される(変動が開始される)こととなるが、未だ当否抽選結果の報知が完了していない当否抽選情報が存在する場合には、新たに取得された当否抽選情報は図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。以下の説明においては、当否抽選情報のうち、対応する変動中演出が開始されているものの未だ当否抽選結果の報知が完了していないもの(変動中演出が終了していないもの)を変動中保留情報(当該変動中保留情報がいわゆる「当該変動保留」に相当する)と、対応する変動中演出が開始されていないものを変動前保留情報と区別して称することもある。 In this embodiment, the fluctuating performance for the winning lottery results corresponding to the winning lottery information is started in the order in which the winning lottery information is acquired (the fluctuation is started), but the notification of the winning lottery results has not yet been completed. If there is winning/losing lottery information that does not exist, the newly acquired winning/losing lottery information is stored in a storage means provided in a control board (not shown). In the following explanation, among the winning lottery information, information for which the corresponding fluctuating performance has started but the notification of the winning lottery result has not yet been completed (those where the fluctuating performance has not ended) will be put on hold while fluctuating. Information (the information on hold during change corresponds to the so-called "suspension on change") and information in which the corresponding performance during change has not been started are sometimes referred to as pre-change hold information.

記憶手段に記憶可能な変動前保留情報の数(保留限度数)は、適宜設定することができる。本実施形態では、第一始動領域904aに遊技球が進入することを契機として取得された第一変動前保留情報、第二始動領域904bに遊技球が進入することを契機として取得された第二変動前保留情報のそれぞれについて最大四つである。また、本実施形態では、ある変動中保留情報についての当否抽選結果の報知が完了したとき(いわゆる「当該変動保留」が消化されたとき)、記憶手段に第一変動前保留情報と第二変動前保留情報の両方が記憶されている場合には、第二変動前保留情報に対応する変動中演出(当否抽選結果の報知)が優先して実行される。すなわち、いわゆる「特図2優先消化」である。 The number of pieces of pre-change pending information that can be stored in the storage means (holding limit number) can be set as appropriate. In this embodiment, the first pre-variation hold information is acquired when a game ball enters the first starting area 904a, and the second hold information is acquired when a game ball enters the second starting area 904b. There are a maximum of four for each piece of pre-change pending information. In addition, in the present embodiment, when the notification of the winning/failure lottery result for a certain pending change information is completed (when the so-called "change pending" is exhausted), the first pre-change pending information and the second change pending information are stored in the storage means. If both pieces of previous suspension information are stored, the performance during fluctuation (notification of winning/failure lottery results) corresponding to the second pre-fluctuation suspension information is executed with priority. In other words, this is the so-called "special map 2 priority digestion".

記憶手段に保留情報が記憶されていることは、保留図柄10として表示される。つまり、保留図柄10は、対応する当否抽選結果の報知が完了していない当否抽選情報の存在を示すものである。本実施形態では、保留図柄10として、変動中保留情報の存在を示す変動中保留図柄11と、変動前保留情報の存在を示す変動前保留図柄12が表示領域911に表示される。変動中保留図柄11は一つのみ表示され、変動前保留図柄12は最大四つ表示される(なお、変動前保留図柄12の「消化順」は、変動中保留図柄11に近いものほど早い)。変動前保留図柄12は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射すべき状態(後述する通常遊技状態)であれば第一変動前保留情報(特図1保留)が変動前保留図柄12として表示され、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射すべき状態(後述する特別遊技状態)であれば第二変動前保留情報(特図2保留)が変動前保留図柄12として表示されるように設定されている。遊技状態によらず、記憶手段に記憶されている第一変動前保留情報および第二変動前保留情報のいずれにも対応する変動前保留図柄12が表示される(最大八つの変動前保留図柄12が表示される)構成としてもよい。 The fact that the reservation information is stored in the storage means is displayed as a reservation symbol 10. In other words, the pending symbol 10 indicates the existence of winning lottery information for which notification of the corresponding winning lottery result has not been completed. In this embodiment, as the pending symbols 10, a pending symbol 11 during fluctuation indicating the existence of pending information during fluctuation, and a pending symbol 12 before fluctuation indicating the existence of pending information before fluctuation are displayed in the display area 911. Only one pending symbol 11 during fluctuation is displayed, and up to four pending symbols 12 before fluctuation are displayed (in addition, the "order of digestion" of the pending symbols 12 before fluctuation is faster as they are closer to the pending symbol 11 during fluctuation) . If the pre-fluctuation pending symbol 12 is in a state where a game ball should be fired aiming at the first starting area 904a (normal game state described later), the first pre-fluctuation pending information (special figure 1 pending) is the pre-fluctuation pending symbol 12. , and if the game ball should be fired aiming at the second starting area 904b (special game state to be described later), the second pre-variation pending information (special figure 2 pending) is displayed as the pre-variation pending symbol 12. is set to Regardless of the gaming state, pre-change pending symbols 12 corresponding to both the first pre-change pending information and the second pre-change pending information stored in the storage means are displayed (up to eight pre-change pending symbols 12). ) may also be configured.

本実施形態では、当否抽選に関わる遊技状態として、通常遊技状態と特別遊技状態が設定されている。特別遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しにくい低ベース状態(低確率・時短無)である。特別遊技状態としては、第一特別遊技状態と第二特別遊技状態が設定されている。第一特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い高確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(高確率・時短有)である。第二特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(低確率・時短有)である。通常遊技状態においては、遊技者は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行う。特別遊技状態は、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行う。特別遊技状態は、普通始動領域905に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域904bの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動領域904bに遊技球が入賞する。なお、遊技状態の移行に関する設定はどのようなものであってもよいから説明を省略する。また、上記のような遊技状態が設定されていること(スペック)はあくまで一例である。 In this embodiment, a normal gaming state and a special gaming state are set as the gaming states related to the winning lottery. The special gaming state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. The normal gaming state is a low probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is low, and is a low base state (low probability, no time saving) in which it is difficult for a game ball to enter the starting area 904. As the special game state, a first special game state and a second special game state are set. The first special gaming state is a high probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is high, and is also a high base state (high probability and short time) in which a game ball is likely to land in the starting area 904. The second special gaming state is a low probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is low, and is a high base state (low probability and short time) in which a game ball is likely to enter the starting area 904. In the normal gaming state, the player fires a game ball aiming at the first starting area 904a. In this embodiment, so-called "left-handed hitting" is performed. In the special game state, a game ball is fired aiming at the second starting area 904b. In this embodiment, so-called "right-handed hitting" is performed. The special game state is a state in which it is easy to win the opening lottery for the second starting area 904b triggered by a game ball entering the normal starting area 905, so it is relatively easy for the game ball to enter the second starting area 904b. Win a prize. It should be noted that the settings regarding the transition of the gaming state may be of any kind, so the description thereof will be omitted. Moreover, the above-mentioned gaming state settings (specs) are just an example.

3)仕様変更機能
3-1)遊技仕様
本実施形態にかかる遊技機は、遊技者が遊技仕様を変更することが可能な仕様変更機能を備える。変更可能な遊技仕様は複数種設定されている。本実施形態では、「音量」、「光量」、「楽曲」、「プレミア(演出)」、「オートボタン」に関する遊技仕様(図3(a)参照)を変更することが可能である。これ以外の遊技仕様が変更可能であってもよいし、一部の遊技仕様が変更不能であってもよい。
3) Specification change function 3-1) Game specifications The gaming machine according to this embodiment includes a specification change function that allows a player to change game specifications. There are multiple types of game specifications that can be changed. In this embodiment, it is possible to change game specifications (see FIG. 3(a)) regarding "volume,""lightintensity,""music,""premier(performance)," and "auto button." Other game specifications may be changeable, or some game specifications may not be changeable.

「音量」は、スピーカ79から出力される音(演出音等)の出力の大小に関する仕様である。本実施形態では、10段階で出力の大きさを調整することができる(音量1(最小)~音量10(最大)の範囲で調整可能)。 “Volume” is a specification regarding the output level of the sound (effect sound, etc.) output from the speaker 79. In this embodiment, the output size can be adjusted in 10 steps (adjustable in the range of volume 1 (minimum) to volume 10 (maximum)).

「光量」は、遊技機に設けられた発光体(LED等)の出力の大小に関する仕様である。本実施形態では、5段階で出力の大きさを調整することができる(光量1(最小)~光量5(最大)の範囲で調整可能)。 The "light amount" is a specification regarding the magnitude of the output of a light emitting body (LED, etc.) provided in the gaming machine. In this embodiment, the magnitude of the output can be adjusted in five steps (adjustable in the range of light amount 1 (minimum) to light amount 5 (maximum)).

「楽曲」は、通常背景楽曲(BGM)として出力される楽曲の種類に関する仕様である。なお、通常背景楽曲は、常態において出力されるものであり、特殊な条件が成立したときには出力されない(詳細は後述)。本実施形態では、楽曲A~楽曲Eの五種類のうち、好みの楽曲を通常背景楽曲として設定することができる。 “Song” is a specification regarding the type of music that is normally output as background music (BGM). Note that the normal background music is output in normal conditions, and is not output when special conditions are met (details will be described later). In this embodiment, a favorite song among the five types of songs A to E can be set as the normal background song.

「オートボタン」は、自動操作機能に関する仕様である。詳細については後述するが、自動操作機能は、遊技者に対して演出ボタン25(後述する操作ユニット20とは異なる操作手段の一種である)の操作が促される操作要求演出にて、実際の操作がなくても、仮想的な操作がなされたものとして演出に反映される機能である。本実施形態では当該自動操作機能についてのモードとして「OFFモード」(自動操作OFFモード)、「一部オートモード」(一部自動操作モード)、「全オートモード」(全自動操作モード)の三種類が設定されている。各モードの詳細については後述する。 "Auto button" is a specification regarding automatic operation function. Although the details will be described later, the automatic operation function allows the player to perform the actual operation using an operation request effect that prompts the player to operate the effect button 25 (which is a type of operation means different from the operation unit 20 described later). This is a function that is reflected in the performance as if a virtual operation had been performed even if there is no virtual operation. In this embodiment, there are three modes for the automatic operation function: "OFF mode" (automatic operation OFF mode), "partial automatic mode" (partial automatic operation mode), and "fully automatic mode" (fully automatic operation mode). The type is set. Details of each mode will be described later.

「プレミア」は、変動中演出におけるプレミア演出(大当たり確定の演出)の発生しやすさ(発生確率)の大小に関する仕様である。最終的に大当たりが報知される結果に至る変動中演出(大当たり変動)を構成するものとしてプレミア演出は発生しうるところ、当該大当たり変動にてプレミア演出が発生する確率を変更することができる。本実施形態では、「プレミア」に関するモードとして、プレミア演出が発生する確率が通常(デフォルト)である「ノーマルモード」と当該ノーマルモードよりも高い「プレミアアップモード」の二種類が設定されている。 “Premier” is a specification regarding the likelihood (occurrence probability) of a premium performance (performance with guaranteed jackpot) in a fluctuating performance. Although a premium performance can occur as a component of a fluctuating performance (jackpot fluctuation) that ultimately leads to the notification of a jackpot, the probability that a premium performance will occur in the jackpot fluctuation can be changed. In this embodiment, two types of modes related to "premier" are set: "normal mode" in which the probability of producing a premium effect is normal (default), and "premier up mode" which is higher than the normal mode.

3-2)操作ユニット
遊技機の筐体前方(「上皿」の上面)には、遊技者が操作可能な操作手段の一種である操作ユニット20(図1、図3(b)参照)が設けられている。なお、本実施形態にかかる遊技機は、操作手段として、操作ユニット20以外に、操作要求演出が発生したときに遊技者に操作を促す演出用の操作手段として演出ボタン25(いわゆるチャンスボタン)が設けられている。この種の演出用の操作手段として演出ボタン25以外のものが設けられていてもよい。また、操作ユニット20が演出用の操作手段として用いられることがあってもよい。
3-2) Operation unit At the front of the housing of the game machine (on the top surface of the upper tray), there is an operation unit 20 (see FIGS. 1 and 3(b)), which is a type of operation means that can be operated by the player. It is provided. In addition to the operation unit 20, the gaming machine according to the present embodiment includes a performance button 25 (so-called chance button) as an operation means for prompting the player to perform an operation when an operation request performance occurs. It is provided. Something other than the performance button 25 may be provided as an operation means for this type of performance. Further, the operation unit 20 may be used as an operation means for production.

遊技仕様を変更する際には、遊技者は当該操作ユニット20を操作することになる。操作ユニット20は、選択操作部21および変更操作部22を有する(図3(b)参照)。本実施形態における操作ユニット20は、いわゆる十字キーであり、当該十字キーの上部分(以下単に「上」ということもある)および下部分(以下単に「下」ということもある)が選択操作部21に相当し、右部分(以下単に「右」ということもある)および左部分(以下単に「左」ということもある)が変更操作部22に相当する。以下、十字キーの上を第一選択操作部211、下を第二選択操作部212、右を第一変更操作部221、左を第二変更操作部222と称することもある。なお、本実施形態における操作ユニット20は、第一選択操作部211、第二選択操作部212、第一変更操作部221、第二変更操作部222が一体的に構成されたものであるが、それぞれが分離して設けられたものであってもよい。 When changing the game specifications, the player operates the operating unit 20. The operation unit 20 has a selection operation section 21 and a change operation section 22 (see FIG. 3(b)). The operation unit 20 in this embodiment is a so-called cross key, and the upper part (hereinafter also simply referred to as "upper") and lower part (hereinafter also simply referred to as "lower") of the cross key are selection operation parts. 21, and the right portion (hereinafter sometimes simply referred to as “right”) and the left portion (hereinafter sometimes simply referred to as “left”) correspond to the change operation section 22. Hereinafter, the upper part of the cross key may be referred to as a first selection operation part 211, the lower part may be referred to as a second selection operation part 212, the right part may be referred to as a first change operation part 221, and the left part may be referred to as a second change operation part 222. Note that the operation unit 20 in this embodiment has a first selection operation section 211, a second selection operation section 212, a first change operation section 221, and a second change operation section 222, which are integrally configured. Each may be provided separately.

操作ユニット20を正対して見て、選択操作部21は上下方向に沿って設けられたものであり、変更操作部22は当該上下方向に交差する左右方向に沿って設けられたものであるといえる(図3(b)参照)。選択操作部21と変更操作部22の位置関係は逆であってもよい。すなわち、選択操作部21と変更操作部22の一方が所定方向に沿って設けられ、他方が所定方向に交差する方向に沿って設けられたものであればよく、選択操作部21と変更操作部22の両方を兼ねるような部分(選択操作と変更操作の両方が行えるような部分)は設けられていないものとされる。 When looking directly at the operation unit 20, the selection operation section 21 is provided along the up-down direction, and the change operation section 22 is provided along the left-right direction intersecting the up-down direction. Yes (see Figure 3(b)). The positional relationship between the selection operation section 21 and the change operation section 22 may be reversed. That is, it is sufficient that one of the selection operation section 21 and the change operation section 22 is provided along a predetermined direction, and the other is provided along a direction intersecting the predetermined direction. 22 (a portion where both selection operation and change operation can be performed) is not provided.

選択操作部21は、選択操作を行うための部分である。選択操作は、変更操作部22の操作(詳細は後述)により状態を変更する対象となる遊技仕様(以下、対象遊技仕様と称することもある)を選択するための操作である。本実施形態では、変更可能な遊技仕様として上述した複数種の遊技仕様が設けられたものであるところ、複数種の遊技仕様のうちの一つが対象遊技仕様とされ、それ以外が非対象遊技仕様とされるものである。 The selection operation unit 21 is a part for performing selection operations. The selection operation is an operation for selecting a game specification (hereinafter sometimes referred to as a target game specification) whose state is to be changed by operating the change operation unit 22 (details will be described later). In this embodiment, the plurality of game specifications described above are provided as game specifications that can be changed, and one of the plurality of game specifications is considered as a target game specification, and the others are non-target game specifications. This is what is said to be.

変更操作部22は、対象遊技仕様を好みの状態に変更する変更操作を行うための部分である。変更操作の操作により状態が変化するのは対象遊技仕様であり、非対象遊技仕様の状態は変化しない。ある時点において非対象遊技仕様にある遊技仕様を変更したいと考えるのであれば、当該遊技仕様を対象遊技仕様とした上で変更操作を行うことになる。つまり、現時点における変更操作部22の操作により状態が変化する対象遊技仕様は「アクティブな項目」であり、現時点における変更操作部22の操作により状態が変化しない非対象遊技仕様は「ノンアクティブ(非アクティブ)な項目」であるといえる。 The change operation unit 22 is a part for performing a change operation to change the target game specifications to a desired state. The state of the target game specification changes as a result of the change operation, and the state of the non-target game specification does not change. If a player wishes to change a game specification that is in the non-target game specifications at a certain point in time, he or she will make the game specification the target game specification and then perform the change operation. In other words, the target game specifications whose state changes due to the current operation of the change operation section 22 are "active items," and the non-target game specifications whose state does not change due to the current operation of the change operation section 22 are "non-active items." It can be said that it is an active item.

3-3)変更可能状態
遊技仕様(対象遊技仕様)を変更することが可能な状態を変更可能状態とする。本実施形態では、変動中演出が実行されている最中も変更可能状態とされている。実行されている演出によっては変更ができないようにされる(例えば、所定のリーチ演出が実行されている最中は変更できないものとする)構成が知られているところ、本実施形態では変動中演出に実行されている演出によらず遊技仕様(対象遊技仕様)を変更することが可能である。すなわち、変動中演出が実行されている最中であればどのような状態であっても遊技仕様(対象遊技仕様)を変更することが可能である。
3-3) Changeable state A state in which the game specifications (target game specifications) can be changed is called a changeable state. In this embodiment, the change is possible even while the fluctuating effect is being executed. It is known that a configuration in which changes cannot be made depending on the effect being executed (for example, it cannot be changed while a predetermined reach effect is being executed) is known, but in this embodiment, the changing effect cannot be changed. It is possible to change the game specifications (target game specifications) regardless of the performance currently being executed. That is, it is possible to change the game specifications (target game specifications) in any state while the fluctuating performance is being executed.

ただし、変動中演出が実行されている期間であって、所定の禁止条件が成立している間は変更できないようにしてもよい。例えば、演出ボタン25の操作を要求する操作要求演出が実行されている間は、遊技者が間違えて操作ユニット20を操作してしまう可能性があるとして、遊技仕様の変更を不能とする設定とする。 However, it may be configured such that it cannot be changed while a predetermined prohibition condition is satisfied during a period in which the fluctuating effect is being executed. For example, while an operation request effect that requests the operation of the effect button 25 is being executed, the player may accidentally operate the operation unit 20, so a setting may be made to make it impossible to change the game specifications. do.

なお、本実施形態では、変動中演出が実行されているときのみならず、変動中演出が実行されていないとき(当否抽選情報が全く存在しない状態中)も遊技仕様(対象遊技仕様)変更することが可能である。また、大当たり遊技中も遊技仕様(対象遊技仕様)変更することが可能である。 In addition, in this embodiment, the game specifications (target game specifications) are changed not only when the fluctuating production is being executed, but also when the fluctuating production is not being executed (in a state where no winning/failure lottery information exists at all). Is possible. Furthermore, it is possible to change the game specifications (target game specifications) even during the jackpot game.

また、遊技仕様(対象遊技仕様)を変更することができない変更不能状態(変更可能状態ではない状態)は適宜設定すればよい。本実施形態では、大当たり遊技の終了後にコーポレートマークの表示やICカードの取り忘れを注意喚起する表示(これらの表示自体は周知であるため説明を省略する)がなされるものであるところ、当該表示がなされている間は変更不能状態とされる。 Further, an unchangeable state (a state that is not a changeable state) in which the game specifications (target game specifications) cannot be changed may be set as appropriate. In this embodiment, after the jackpot game ends, a corporate mark is displayed and a display alerting people to forget to take out their IC cards (these displays are well known, so their explanation will be omitted). It remains unchangeable while this is being done.

3-4)仕様画像(操作補助画像)
上記変更可能状態にあるとき、表示領域911には仕様画像30(図4参照)が表示される。仕様画像30は遊技仕様に関する表示を含むものである。仕様画像30の態様は、基本態様と当該基本態様よりも目立つ態様である強調態様に区分けされる。以下の説明においては、基本態様の仕様画像30を基本画像31(図4(a)参照)と、強調態様の仕様画像30を操作補助画像32(図4(b)参照)と称することもある。本実施形態における基本画像31および操作補助画像32の具体的態様は以下の通りである(先に操作補助画像32について説明する)。
3-4) Specification image (operation support image)
When in the changeable state, the specification image 30 (see FIG. 4) is displayed in the display area 911. The specification image 30 includes a display regarding game specifications. The aspects of the specification image 30 are divided into a basic aspect and an emphasized aspect that is more conspicuous than the basic aspect. In the following description, the specification image 30 in the basic mode may be referred to as the basic image 31 (see FIG. 4(a)), and the specification image 30 in the emphasized mode may be referred to as the operation auxiliary image 32 (see FIG. 4(b)). . Specific aspects of the basic image 31 and the operation auxiliary image 32 in this embodiment are as follows (the operation auxiliary image 32 will be explained first).

3-4-1)操作補助画像(強調態様の仕様画像)
操作補助画像32(図4(b)参照)は、選択操作や変更操作を行う遊技者の助けとなる画像(マニュアルとなる画像)である。操作補助画像32は、少なくとも、対象表示部30a、状態表示部30b、変更後表示部30c、次項目表示部30dを含むものである。
3-4-1) Operation auxiliary image (specification image of emphasis mode)
The operation assisting image 32 (see FIG. 4(b)) is an image (an image serving as a manual) that helps the player perform a selection operation or a change operation. The operation assistance image 32 includes at least a target display section 30a, a status display section 30b, a post-change display section 30c, and a next item display section 30d.

対象表示部30aは、現在の対象遊技仕様を示す部分である。すなわち、複数種の遊技仕様のうちの一つを示すものである。例えば、「音量」が対象遊技仕様として設定されている状況であれば、対象表示部30aは「音量」の文字(volume等、「音量」に相当することが遊技者に理解できるような別の文字(表現)に代替されることは許容される。その他の遊技仕様についても同様)を含むものとされる。すなわち、対象表示部30aは、現時点におけるアクティブな項目を示すものであるといえる。 The target display section 30a is a part that shows the current target game specifications. In other words, it indicates one of a plurality of game specifications. For example, in a situation where "volume" is set as the target game specification, the target display section 30a displays the characters "volume" (such as volume, which the player can understand corresponds to "volume"). It is permissible to substitute characters (expressions).The same applies to other game specifications). In other words, it can be said that the target display section 30a shows the currently active items.

状態表示部30bは、対象遊技仕様(アクティブな項目)の現在の状態を示す部分である。対象遊技仕様が「音量」であるのであれば現在の出力の大きさ(段階)を示す数字が状態表示部30bとして表示される。対象遊技仕様が「光量」である場合もその出力の大きさ(段階)を示す数字が状態表示部30bとして表示される。対象遊技仕様が「楽曲」である場合には、現在設定されている楽曲名が状態表示部30bとして表示される。対象遊技仕様が「オートボタン」である場合には、現在設定されているモード名(「OFFモード」、「一部オートモード」、「全オートモード」のいずれかを表す文字等)が状態表示部30bとして表示される。対象遊技仕様が「プレミア」である場合には、現在設定されているモード名(「ノーマルモード」、「プレミアアップモード」のいずれかを表す文字等)が状態表示部30bとして表示される。 The status display section 30b is a part that shows the current status of the target game specifications (active items). If the target game specification is "volume", a number indicating the current output level (level) is displayed as the status display section 30b. Even when the target game specification is "light amount", a number indicating the magnitude (level) of the output is displayed as the status display section 30b. When the target game specification is "song", the currently set song name is displayed as the status display section 30b. If the target game specification is "Auto Button", the currently set mode name (such as characters representing "OFF mode", "Partial auto mode", "Full auto mode", etc.) is displayed as the status. It is displayed as section 30b. When the target game specification is "Premier", the currently set mode name (such as characters representing either "Normal Mode" or "Premier Up Mode") is displayed as the status display section 30b.

変更後表示部30cは、変更操作部22の操作がなされたと仮定した場合に対象遊技仕様の状態がどのようなものとなるかを示す部分である。本実施形態では、変更後表示部30cとして第一変更後表示部301c、第二変更後表示部302cが設けられている。各遊技仕様の状態については所定の順(昇順(図3(a)に示すXm方向)、降順(図3(a)に示すXh方向))が定められている。第一変更操作部221の操作(Xm方向の操作)がなされたときには昇順で状態が変化する(一つ後の状態に変化する)。第二変更操作部222の操作(Xh方向の操作)がなされたときには降順で状態が変化する(一つ前の状態に変化する)。第一変更後表示部301cは、第一変更操作部221の操作がなされたと仮定した場合の状態を示す。第二変更後表示部302cは、第二変更操作部222の操作がなされたと仮定した場合の状態を示す。 The post-change display section 30c is a section that shows what the state of the target game specification will be if it is assumed that the change operation section 22 is operated. In this embodiment, a first changed display section 301c and a second changed display section 302c are provided as the changed display section 30c. The states of each game specification are determined in a predetermined order (ascending order (Xm direction shown in FIG. 3(a)), descending order (Xh direction shown in FIG. 3(a))). When the first change operation unit 221 is operated (operation in the Xm direction), the state changes in ascending order (changes to the next state). When the second change operation section 222 is operated (operation in the Xh direction), the state changes in descending order (changes to the previous state). The first post-change display section 301c shows the state assuming that the first change operation section 221 has been operated. The second post-change display section 302c shows the state assuming that the second change operation section 222 has been operated.

対象遊技仕様が「音量」であり、例えば状態表示部30bが「4」である状態においては、第一変更後表示部301cは「5」が示され、第二変更後表示部302cは「3」が示される(図4(b)参照)。つまり、第一変更後表示部301cとして一つ後の「段階」が、第二変更後表示部302cとして一つ前の「段階」が示される。図示しないが「光量」についても同様である。なお、このような「段階」(数字)によって状態を表すものとするのであれば、第一変更後表示部301cとして「+(プラス)」の文字が、第二変更後表示部302cとして「-(マイナス)」の文字が表示されるものとしてもよい(本実施形態では、詳細を後述する基準画像60においては、「+」「-」が表示される)。つまり、変更操作部22の操作がなされたとした場合に、現在の状態を基準としてどのように変化するかを示す変更後表示部30cの態様としてもよい。 For example, in a state where the target game specification is "volume" and the status display section 30b is "4", the first changed display section 301c shows "5", and the second changed display section 302c shows "3". ” is shown (see FIG. 4(b)). That is, the next "stage" is shown as the first post-change display section 301c, and the previous "stage" is shown as the second post-change display section 302c. Although not shown, the same applies to the "light amount". Note that if the status is to be represented by such "stages" (numbers), the first post-change display section 301c would be marked with a "+ (plus)" and the second post-change display section 302c would be "-". (minus)" may be displayed (in the present embodiment, "+" and "-" are displayed in the reference image 60, the details of which will be described later). That is, the after-change display section 30c may be configured to show how the current state changes when the change operation section 22 is operated.

対象遊技仕様が「楽曲」であり、例えば状態表示部30bが「楽曲B」(B)である状態においては、第一変更後表示部301cとして「楽曲C」(C)が示され、第二変更後表示部302cとして「楽曲A」(A)が示される(図5(a)参照)。なお「楽曲」について定められた所定の順は、楽曲A、B、C、D、Eの順(昇順)である(図3(a)参照)。対象遊技仕様が「オートボタン」であり、例えば状態表示部30bが「一部オートモード」である状態においては、第一変更後表示部301cとして「全オートモード」が示され、第二変更後表示部302cとして「OFFモード」が示される(図5(b)参照)。なお、「オートボタン」について定められた所定の順(昇順)は、「OFFモード」、「一部オートモード」、「全オートモード」の順である(図3(a)参照)。 For example, in a state where the target game specification is "song" and the status display section 30b is "song B" (B), "song C" (C) is shown as the first changed display section 301c, and the second “Song A” (A) is shown as the changed display section 302c (see FIG. 5(a)). Note that the predetermined order determined for "songs" is the order (ascending order) of songs A, B, C, D, and E (see FIG. 3(a)). For example, in a state where the target game specification is "auto button" and the status display section 30b is "partial auto mode", "full auto mode" is shown as the first changed display section 301c, and after the second change "OFF mode" is displayed on the display section 302c (see FIG. 5(b)). Note that the predetermined order (ascending order) determined for the "auto buttons" is "OFF mode," "partial auto mode," and "full auto mode" (see FIG. 3(a)).

対象遊技仕様が「プレミア」であり、例えば状態表示部30bが「ノーマルモード」である状態においては、第一変更後表示部301cとして「プレミアアップモード」が表示され(図5(c-1)参照)、状態表示部30bが「プレミアアップモード」である状態においては、第二変更後表示部302cとして「ノーマルモード」が表示される(図5(c-2)参照)。なお、「プレミア」について定められた所定の順(昇順)は、「ノーマルモード」、「プレミアアップモード」の順である(図3(a)参照)。「プレミア」の遊技仕様に関しては、設定可能な仕様が二種類のみであるから、「昇順」または「降順」での次の順の状態が存在しない。よって、第一変更後表示部301cおよび第二変更後表示部302cの一方のみが示され、他方が表示されないことになる。 When the target game specification is "Premier" and the status display section 30b is "Normal Mode", for example, "Premier Up Mode" is displayed as the first changed display section 301c (FIG. 5 (c-1) (see FIG. 5(c-2)), when the status display section 30b is in the "premier up mode", the second post-change display section 302c displays "normal mode" (see FIG. 5(c-2)). Note that the predetermined order (ascending order) determined for "Premier" is "Normal mode" and then "Premier up mode" (see FIG. 3(a)). Regarding the game specifications of "Premier", since there are only two types of specifications that can be set, there is no next order state in "ascending order" or "descending order". Therefore, only one of the first changed display section 301c and the second changed display section 302c is shown, and the other is not displayed.

なお、対象表示部30aと状態表示部30bがそれぞれ別に設けられるのではなく、両者が一体的に設けられた(一つである)構成であってもよい。換言すれば、一つの表示部が、対象表示部30aと状態表示部30bの両方を兼ねる構成ということである。例えば、対象遊技仕様が「プレミア」であり、「プレミアアップモード」が設定されている場合、現在の状態を示す「プレミアアップモード」が表示されていれば対象遊技仕様が「プレミア(演出の発生確率)」であることは把握できるから、「プレミアアップモード」の表示が対象表示部30aと状態表示部30bを兼ねることとしてもよい(図5(c-2)参照)。 Note that the object display section 30a and the status display section 30b may not be provided separately, but may be provided integrally (as one). In other words, one display section serves as both the target display section 30a and the status display section 30b. For example, if the target game specification is "Premier" and "Premier Up Mode" is set, if "Premier Up Mode" is displayed indicating the current state, the target game specification is "Premier (Production Occurrence)". Since it is possible to understand that "premier up mode" is "probability)", the display of "premier up mode" may serve as both the target display section 30a and the status display section 30b (see FIG. 5(c-2)).

上記の通り、変更操作部22が操作されることで、状態表示部30bとして表示される状態が切り替わっていくことになるが、上記「所定の順」で最初の順の状態や最後の順の状態(図3(a)に示すXm・Xh方向で一番左の状態、および、一番右の状態)が表示されているときに第一変更操作部221または第二変更操作部222が操作された際、当該「所定の順」に基づき「循環切替」される設定としてもよいし、「循環切替」がなされない(「非循環切替」である)設定としてもよい。本実施形態では、「楽曲」や「オートボタン」については「循環切替」とされ、「音量」や「光量」については「非循環切替」とされる。 As mentioned above, by operating the change operation section 22, the states displayed in the state display section 30b will be changed, but the "predetermined order" mentioned above will change the state in the first order or the last order. When the state (the leftmost state and the rightmost state in the Xm/Xh directions shown in FIG. 3(a)) is displayed, the first change operation section 221 or the second change operation section 222 is operated. When the switching is performed, the setting may be such that "cyclic switching" is performed based on the "predetermined order," or the setting may be such that "cyclic switching" is not performed ("non-cyclic switching"). In this embodiment, "music" and "auto button" are set to "cyclic switching", and "volume" and "light amount" are set to "non-cyclic switching".

例えば、「楽曲」が対象遊技仕様であり、状態表示部30bが「楽曲A」(A)である状態においては、第一変更後表示部301cとして「楽曲B」(B)が示され、第二変更後表示部302cとして「楽曲E」(E)が示される(図6(a)参照)。つまり、楽曲Aは「所定の順」で一番目のものであるため、その一つ前の順のものが存在しないが、第二変更操作部222の操作がなされた際には最後の順である「楽曲E」に切り替わる(状態表示部30bが「楽曲E」となる)設定とする(図6(b)参照)。図示しないが、同様に、状態表示部30bが「楽曲E」(E)である状態においては、第一変更後表示部301cとして「楽曲A」(A)が示され、第二変更後表示部302cとして「楽曲D」(D)が示されるものとし、この状態で第一変更操作部221が操作されたときには「楽曲A」に切り替わる設定とする。このように、「次の順」や「一つ前の順」に相当するものが存在しない場合であっても、対象遊技仕様の状態が「循環」して切り替わる設定とする。これに合わせて第一変更後表示部301cや第二変更後表示部302cを表示する。「オートボタン」についても同様である。 For example, in a state where "song" is the target game specification and the status display section 30b is "song A" (A), "song B" (B) is shown as the first changed display section 301c, and the “Song E” (E) is shown as the second change display section 302c (see FIG. 6(a)). In other words, since song A is the first song in the "predetermined order," there is no song in the previous order, but when the second change operation section 222 is operated, the song A is the first song in the "predetermined order." A setting is made to switch to a certain "song E" (the status display section 30b becomes "song E") (see FIG. 6(b)). Although not shown, similarly, when the status display section 30b is "Song E" (E), "Song A" (A) is shown as the first changed display section 301c, and the second changed display section 301c shows "Song A" (A). It is assumed that "Song D" (D) is indicated as 302c, and that when the first change operation section 221 is operated in this state, the setting is switched to "Song A". In this way, even if there is no item corresponding to the "next order" or "previous order", the state of the target game specification is set to be switched in a "circular" manner. In accordance with this, the first changed display section 301c and the second changed display section 302c are displayed. The same applies to the "auto button".

これに対し、例えば、「音量」が対象遊技仕様であり、状態表示部30bが「音量1」(最低出力)である状態においては、第一変更後表示部301cとして「音量2」が示されるものの、第二変更後表示部302cとしては何も表示されない(第二変更後表示部302cが存在しないものとしてもよい)(図7(a)参照)。この状態で第二変更操作部222の操作がなされたとしても、音量は変化しない(操作補助画像32は変化しない)(図7(b)参照)。図示しないが、状態表示部30bが「音量10」(最高出力)である状態においては、第二変更後表示部302cとして「音量9」が表示されるものの、第一変更後表示部301cとしては何も表示されない。この状態で第二変更操作部222の操作がなされたとしても、音量は変化しない(操作補助画像32は変化しない)。光量も状態表示部30bとして「光量1」(最低出力)や「光量5」(最高出力)が示されている状態において同様に制御される。音量や光量は、出力の大きな変化に遊技者が驚いてしまうおそれがあるから、最低出力および最高出力の一方から他方に一気に変化することは好ましくない。よって、音量や光量は「非循環切替」とされる。 On the other hand, for example, in a state where "volume" is the target game specification and the status display section 30b is "volume 1" (minimum output), "volume 2" is displayed as the first changed display section 301c. However, nothing is displayed on the second post-change display section 302c (the second post-change display section 302c may not exist) (see FIG. 7(a)). Even if the second change operation unit 222 is operated in this state, the volume does not change (the operation auxiliary image 32 does not change) (see FIG. 7(b)). Although not shown, when the status display section 30b is at "volume 10" (maximum output), "volume 9" is displayed as the second changed display section 302c, but as the first changed display section 301c. Nothing is displayed. Even if the second change operation unit 222 is operated in this state, the volume does not change (the operation auxiliary image 32 does not change). The amount of light is similarly controlled in a state where "amount of light 1" (lowest output) and "amount of light 5" (maximum output) are displayed on the status display section 30b. It is not preferable for the volume or light amount to change from one of the lowest output and the highest output to the other all at once, since the player may be surprised by a large change in the output. Therefore, the volume and light intensity are "non-cyclically switched."

次項目表示部30dは、選択操作部21の操作がなされたと仮定した場合に次に対象遊技仕様とされる遊技仕様の種類を示す部分である。本実施形態では、次項目表示部30dとして第一次項目表示部301d、第二次項目表示部302dが設けられている。候補となる複数種の遊技仕様(本実施形態では、「音量」、「光量」、「楽曲」、「プレミア」、「オートボタン」の五種)には所定の順(昇順(図3(a)に示すYu方向)、降順(図3(a)に示すYs方向))が定められている。第一選択操作部211の操作(Yu方向の操作)がなされたときには昇順で対象遊技仕様とされる遊技仕様が変化する(現在の対象遊技仕様の一つ後の遊技仕様が対象遊技仕様とされる)。第二選択操作部212の操作(Ys方向の操作)がなされたときには降順で対象遊技仕様とされる遊技仕様が変化する(現在の対象遊技仕様の一つ前の遊技仕様が対象遊技仕様とされる)。つまり、第一次項目表示部301dは、第一選択操作部211の操作がなされたと仮定した場合に対象遊技仕様とされる遊技仕様を示す。第二次項目表示部302dは、第二選択操作部212の操作がなされたと仮定した場合に対象遊技仕様とされる遊技仕様を示す。 The next item display section 30d is a section that indicates the type of game specification that will be the next target game specification when it is assumed that the selection operation section 21 is operated. In this embodiment, a primary item display section 301d and a secondary item display section 302d are provided as the next item display section 30d. Candidate game specifications (in this embodiment, five types: "Volume", "Light Amount", "Music", "Premier", and "Auto Button") are arranged in a predetermined order (ascending order (Fig. 3(a) ), and the descending order (Ys direction shown in FIG. 3A)). When the first selection operation section 211 is operated (operation in the Yu direction), the game specifications that are the target game specifications change in ascending order (the game specification after the current target game specification is the target game specification). ). When the second selection operation section 212 is operated (operation in the Ys direction), the game specifications that are the target game specifications change in descending order (the game specification immediately before the current target game specification is the target game specification). ). That is, the primary item display section 301d indicates the game specification that is the target game specification when it is assumed that the first selection operation section 211 is operated. The secondary item display section 302d shows a game specification that is the target game specification when it is assumed that the second selection operation section 212 is operated.

なお、選択操作部21の操作がなされた場合には、上述した「循環切替」で対象遊技仕様とされる遊技仕様の種類が切り替わっていく。例えば、対象遊技仕様が「音量」である状態から第一選択操作部211の操作が連続的になされた場合には、「プレミア」→「オートボタン」→「楽曲」→「光量」→「音量」→「プレミア」・・・というように対象遊技仕様とされる遊技仕様が変化していく。 Note that when the selection operation section 21 is operated, the type of game specification that is the target game specification is switched by the above-mentioned "cyclic switching". For example, if the first selection operation section 211 is operated continuously from a state where the target game specification is "Volume", "Premier" → "Auto Button" → "Music" → "Light Intensity" → "Volume "→"Premier"...The game specifications that are considered to be the target game specifications change.

各表示部における表示態様は、遊技者が理解できる範囲において、変更、短縮、省略、画像への置換等が可能であるとする(以下で詳細を説明する基本画像31についても同じ)。例えば「一部オートモード」「全オートモード」を表す表示を、「一部オート」「全オート」というように短縮してもよい(図5(b)参照)。また、例えば「OFFモード」を表す表示を「オートOFF」というように分かりやすく示してもよい(図5(b)参照)。また、図示しないが、例えば「楽曲」を表す表示を、音符の画像に置き換える等してもよい。 It is assumed that the display mode on each display section can be changed, shortened, omitted, replaced with an image, etc. within a range that the player can understand (the same applies to the basic image 31, which will be explained in detail below). For example, the display representing "partial auto mode" and "full auto mode" may be shortened to "partial auto" and "full auto" (see FIG. 5(b)). Further, for example, the display indicating "OFF mode" may be clearly indicated as "AUTO OFF" (see FIG. 5(b)). Further, although not shown, for example, the display representing "song" may be replaced with an image of musical notes.

3-4-2)基本画像(基本態様の仕様画像)
基本画像31(図4(a)参照)は、操作補助画像32よりも目立たない画像である。具体的には、操作補助画像32よりも小さな画像である(表示領域911全体に占める範囲の大きさは、操作補助画像32よりも基本画像31の方が小さい(図4参照))。基本画像31は、少なくとも対象表示部30aを含むものとされる。すなわち、対象遊技仕様を表す文字を含むものである。例えば、対象遊技仕様が「音量」であれば「音量」の文字を含む基本画像31が表示される。
3-4-2) Basic image (specification image of basic mode)
The basic image 31 (see FIG. 4(a)) is an image that is less conspicuous than the operation auxiliary image 32. Specifically, it is a smaller image than the operation auxiliary image 32 (the basic image 31 occupies a smaller area in the entire display area 911 than the operation auxiliary image 32 (see FIG. 4)). The basic image 31 includes at least the target display section 30a. That is, it includes characters representing the target game specifications. For example, if the target game specification is "volume", a basic image 31 including the characters "volume" is displayed.

基本画像31は、対象表示部30a以外の部分を含むものであってもよい。ただし、基本画像31は、操作補助画像32が含む状態表示部30b、変更後表示部30c、次項目表示部30dのうちの少なくともいずれかは含まないものとされる。すなわち、操作補助画像32は対象表示部30aを含めて四種の表示部を含むものである一方、基本画像31は対象表示部30aを含めて四種未満の表示部を含むものとされる。このように基本画像31が含む表示部は操作補助画像32が含む表示部よりも少ないから、その分基本画像31を操作補助画像32よりも小さくすることができるといえる。 The basic image 31 may include a portion other than the target display section 30a. However, the basic image 31 does not include at least one of the status display section 30b, the after-change display section 30c, and the next item display section 30d included in the operation auxiliary image 32. That is, the operation auxiliary image 32 includes four types of display units including the target display unit 30a, while the basic image 31 includes less than four types of display units including the target display unit 30a. In this way, since the basic image 31 includes fewer display areas than the operation auxiliary image 32 includes, it can be said that the basic image 31 can be made smaller than the operation auxiliary image 32 by that much.

本実施形態における基本画像31は、状態表示部30bを含まないものとされる。状態表示部30bは、対象遊技仕様の現在の状態を示すものであり、遊技者が遊技仕様の変更を望まない限りにおいては当該現在の状態を示す必要性はそれほど高くない(現在の状態に満足していることがほとんどである)といえるから、状態表示部30bが表示されないようにしている。少なくとも当該状態表示部30bを含むか否かという点において操作補助画像32と基本画像31の違いがあるから、基本画像31を操作補助画像32よりも小さくすることができる。 The basic image 31 in this embodiment does not include the status display section 30b. The status display section 30b indicates the current status of the target game specifications, and unless the player desires to change the game specifications, there is not a high need to indicate the current status (if the player is satisfied with the current status). Therefore, the status display section 30b is not displayed. Since there is a difference between the operation auxiliary image 32 and the basic image 31 in at least whether or not the state display section 30b is included, the basic image 31 can be made smaller than the operation auxiliary image 32.

本実施形態における基本画像31は、対象表示部30a以外に、変更後表示部30c(第一変更後表示部301cおよび第二変更後表示部302c)を含むものとされる(図4(a)参照)。よって、基本画像31を見た遊技者は、少なくとも対象表示部30aにより表される対象遊技仕様について、変更操作部22(第一変更操作部221、第二変更操作部222)の操作により状態を変化させることができるということについては把握できる。換言すれば、本実施形態における基本画像31は、対象遊技仕様に関する表示部(対象表示部30a、変更後表示部30c)を含むものの、それ以外の遊技仕様(非対象遊技仕様)に関する表示部(次項目表示部30d)を含まないものであるともいえる。ただし、本実施形態における基本画像31は、操作ユニット20の「上」「下」を操作することで何らかの変化が起こるということを示す部分(上下の「矢印」を表す略三角形状の部分)は含む。これにより、基本画像31が表示されている状態においても、選択操作部21(十字キーの上下)を操作することで何らかの変化が発生するということを遊技者は感じ取ることができる。 The basic image 31 in this embodiment includes a changed display area 30c (a first changed display area 301c and a second changed display area 302c) in addition to the target display area 30a (see FIG. 4A). reference). Therefore, the player who has viewed the basic image 31 can change the state of at least the target game specifications represented by the target display section 30a by operating the change operation section 22 (first change operation section 221, second change operation section 222). I understand that it can be changed. In other words, the basic image 31 in this embodiment includes a display section related to the target game specifications (target display section 30a, post-change display section 30c), but a display section regarding other game specifications (non-target game specifications) ( It can also be said that it does not include the next item display section 30d). However, in the basic image 31 in this embodiment, the part (approximately triangular part representing the upper and lower "arrows") that indicates that some change will occur by operating the "upper" and "lower" parts of the operation unit 20 is include. Thereby, even when the basic image 31 is displayed, the player can sense that some change will occur by operating the selection operation section 21 (up and down of the cross key).

なお、本実施形態では、基本画像31の変更後表示部30cは、対象遊技仕様が「音量」および「光量」である場合には「+」(第一変更後表示部301c)、「-」(第二変更後表示部302c)とされ(図4(a)参照)、対象遊技仕様がそれ以外のものである場合には「→」(第一変更後表示部301c)、「←」(第二変更後表示部302c)となされる(図9(a-1)参照)。つまり、変更操作部22の操作により、対象遊技仕様の状態が変化することを示す「記号」が変更表示部として表示される。操作補助画像32に比して基本画像31の大きさは小さいから、変更操作によって対象遊技仕様の状態が変化することの表示を「記号」で置換している。これと同様の考え方に基づき、基本画像31が、例えば「↑」の第一次項目表示部301d、「↓」の第二次項目表示部302dを含むものとしてもよい。 In this embodiment, the changed display section 30c of the basic image 31 displays "+" (first changed display section 301c) and "-" when the target game specifications are "volume" and "light amount". (second changed display section 302c) (see FIG. 4(a)), and if the target game specification is other than that, "→" (first changed display section 301c), "←" ( Second changed display section 302c) (see FIG. 9(a-1)). That is, by operating the change operation section 22, a "symbol" indicating that the state of the target game specification changes is displayed as a change display section. Since the size of the basic image 31 is smaller than the operation auxiliary image 32, the display indicating that the state of the target game specification changes due to the changing operation is replaced with a "symbol". Based on the same concept, the basic image 31 may include, for example, a primary item display section 301d of "↑" and a secondary item display section 302d of "↓".

3-4-3)仕様画像(基本画像、操作補助画像)の制御
上述した通り、変動中演出が実行されている最中(変動中)も遊技仕様を変更することが可能である。仕様画像30は、変動中演出が実行されている最中にも遊技仕様を変更することが可能であることを遊技者に示すため、変動中演出が実行されている最中にも表示される(図8(a)参照)ことが通常とされる。具体的には次の通りである。
3-4-3) Control of specification images (basic image, operation auxiliary image) As described above, it is possible to change the game specifications even while the changing effect is being executed (while changing). The specification image 30 is displayed even while the fluctuating performance is being executed in order to show the player that it is possible to change the game specifications even while the fluctuating performance is being executed. (See FIG. 8(a)) is normal. Specifically, it is as follows.

仕様画像30の表示・非表示の制御に関し、変動中演出は通常状態と特定状態に区分けされる。なお、ここでいう通常状態・特定状態の「状態」とは、当否抽選確率に関する状態をいうものではない。あくまで、仕様画像30の制御のために区分けされる「状態」をいうものである(上述した通常遊技状態や特別遊技状態とは異なる概念の状態である)。 Regarding control of display/non-display of the specification image 30, the changing effect is divided into a normal state and a specific state. Note that the "states" of the normal state and the specific state herein do not refer to states related to the winning/failure lottery probability. This is simply a "state" that is classified for the purpose of controlling the specification image 30 (this is a state with a different concept from the above-mentioned normal game state and special game state).

本実施形態では、変動中演出の一部を構成する演出として特定演出が発生することがある(特定演出が発生しない変動中演出も発生しうる)。変動中演出にて、特定演出が実行されていない状態を通常状態と、特定演出が実行されている状態を特定状態とする。特定演出は「リーチ演出」である。リーチ演出は、当否抽選結果を示す組み合わせを構成する三つの装飾図柄80のうちの二つが同じ種類となった(リーチが成立した)ときに発生する演出であって、演出の結末が当否抽選結果に応じた態様に(当否抽選結果が当たりである場合には成功結末に、はずれである場合には失敗結末)至るものである。演出の結末により当否抽選結果を示す演出であるともいえる。例えば、味方(遊技者側)キャラクタと、敵キャラクタが戦い、味方キャラクタが勝利することが成功結末として、味方キャラクタが敗北することが失敗結末として設定されたいわゆる「バトル演出」を特定演出として設定することが考えられる。なお、リーチ演出の成功結末には、一旦は失敗結末(はずれ)に至ったかのように見せかけて、実は当たりであったことを示すような態様(いわゆる逆転(復活)態様)を含むものとする。変動中演出にて特定演出が発生しない場合よりも、発生する場合の方が、当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性((大当たり)信頼度)が高いため、特定演出が発生することは遊技者にとって喜ばしい事象であるといえる。 In this embodiment, a specific performance may occur as a part of the fluctuating performance (a fluctuating performance in which no specific performance occurs may also occur). In the fluctuating performance, a state in which a specific performance is not executed is defined as a normal state, and a state in which the specific performance is executed is defined as a specific state. The specific performance is a "reach performance." A reach effect is an effect that occurs when two of the three decorative symbols 80 that make up a combination indicating a win/fail lottery result are of the same type (reach is established), and the outcome of the effect is the win/fail lottery result. (If the lottery result is a win, the result is a successful outcome; if the result is a loss, the outcome is a failure). It can also be said that this is a performance that indicates the outcome of the lottery depending on the outcome of the performance. For example, a so-called "battle production" is set as a specific production in which an ally character (on the player's side) and an enemy character fight, and the ally character's victory is set as a successful ending, and the ally character's defeat is set as a failed ending. It is possible to do so. It should be noted that the successful ending of the reach effect includes a mode in which the player appears to have reached a failed outcome (missing), but shows that he or she actually won the game (a so-called reversal (resurrection) mode). The probability that the winning/failure lottery result will be a jackpot ((jackpot) reliability) is higher when a particular performance occurs than when it does not occur during a fluctuating performance, so it is important for the player that a specific performance occurs. This can be said to be a happy event.

仕様画像30は、通常状態(特定演出が実行されていない状態)では表示される(図8(a)参照)ものの、特定状態(特定演出が実行されている状態)では後述する表示条件が成立しない限り表示されない。つまり、特定状態においては、基本的には仕様画像30は表示されない(図8(b)参照)。特定演出は、発生することで大当たりに期待がもてる遊技者が注目する演出であるといえるから、特定演出が実行されている最中に仕様画像30が表示されることで、特定演出として表示される映像が仕様画像30に阻害される(圧迫される)ことを抑制する。 The specification image 30 is displayed in a normal state (a state in which a specific effect is not being performed) (see FIG. 8(a)), but in a specific state (a state in which a specific effect is being performed), the display conditions described below are satisfied. It will not be displayed unless you do so. That is, in the specific state, the specification image 30 is basically not displayed (see FIG. 8(b)). Since the specific performance can be said to be a performance that attracts the attention of players who can expect a jackpot if it occurs, the specification image 30 is displayed while the specific performance is being executed, so that the specific performance is displayed as a specific performance. This prevents the video displayed from being obstructed (squeezed) by the specification image 30.

本実施形態では、変動中演出の冒頭から特定演出が実行される(変動中演出の開始と同時に特定演出が開始される)ことはない。したがって、特定演出が発生する変動であっても、変動中演出の冒頭は通常状態にあり、仕様画像30が表示された状態にある。換言すれば、仕様画像30が全く表示されない変動中演出(最初から最後まで特定状態にある変動中演出)は発生しないということである。よって、毎変動、遊技者は遊技仕様を変更することが可能であることを表示領域911に表示される仕様画像30から知ることができる。 In this embodiment, the specific performance is not executed from the beginning of the fluctuating performance (the specific performance is not started at the same time as the fluctuating performance starts). Therefore, even in a variation where a specific effect occurs, the beginning of the effect during the change is in a normal state, with the specification image 30 being displayed. In other words, a fluctuating performance in which the specification image 30 is not displayed at all (a fluctuating performance that is in a specific state from beginning to end) does not occur. Therefore, the player can know from the specification image 30 displayed in the display area 911 that it is possible to change the game specifications every time there is a change.

通常状態においては、基本的には仕様画像30は基本態様(図9(a-1)参照)にある。すなわち、仕様画像30として基本画像31が表示される。基本画像31が表示された状態にて、操作ユニット20が操作されたとき(操作されるのは第一選択操作部211、第二選択操作部212、第一変更操作部221、第二変更操作部222のいずれであってもよい)には、それを契機として基本画像31が操作補助画像32に変化する(図9(a-2)参照)。つまり、操作ユニット20が操作されることを契機として、仕様画像30は基本態様から強調態様に変化する。通常状態にあるときであっても、表示されている演出用の映像が仕様画像30により阻害される(圧迫される)ことを抑制することが望ましいといえる。したがって、常態においては、より小さな(目立たない)態様である基本態様の仕様画像30(基本画像31)を表示する。一方、操作ユニット20が操作されたときには、遊技者が遊技仕様の変更(対象遊技仕様の選択や対象遊技仕様の状態の変更)を望んでいるものとして、強調態様の仕様画像30(操作補助画像32)を表示し、遊技者の変更操作が操作補助画像32によりサポートされる状態とする。 In the normal state, the specification image 30 is basically in the basic mode (see FIG. 9(a-1)). That is, the basic image 31 is displayed as the specification image 30. When the operation unit 20 is operated while the basic image 31 is displayed (the first selection operation section 211, the second selection operation section 212, the first change operation section 221, the second change operation 222), the basic image 31 changes to the operation auxiliary image 32 (see FIG. 9(a-2)). That is, when the operation unit 20 is operated, the specification image 30 changes from the basic mode to the emphasized mode. Even in the normal state, it is desirable to prevent the displayed performance video from being obstructed (squeezed) by the specification image 30. Therefore, in the normal state, the specification image 30 (basic image 31) of the basic mode, which is a smaller (inconspicuous) mode, is displayed. On the other hand, when the operation unit 20 is operated, it is assumed that the player desires to change the game specifications (selection of the target game specifications or change of the state of the target game specifications), and the specification image 30 (operation auxiliary image 32) is displayed so that the player's change operation is supported by the operation assistance image 32.

特定状態にあるときであっても、表示条件が満たされたときには仕様画像30が表示される。換言すれば、表示条件が満たされない限り、特定状態にあるときには仕様画像30が表示されないということである。本実施形態では、操作ユニット20が操作されることが表示条件の成立として設定されている。つまり、特定状態にあって仕様画像30が表示されていない状態(図9(b-1)参照)にあっても、操作ユニット20が操作されたときには遊技者が遊技仕様の変更(対象遊技仕様の選択や対象遊技仕様の状態の変更)を望んでいるものとして、仕様画像30を表示する(このような遊技仕様の変更を希望しているときまで、仕様画像30による特定演出の映像の阻害を防止する要請はないものとする)(図9(b-2)参照)。なお、本実施形態では、第一選択操作部211、第二選択操作部212、第一変更操作部221、第二変更操作部222のいずれが操作された場合であっても表示条件の成立とする。ただし、選択操作部21および変更操作部22の一方が操作されることを表示条件の成立とし、他方が操作されることを表示条件の成立としない設定としてもよい。例えば、特定演出が実行されている最中においてまで対象遊技仕様とする遊技仕様の種類を変化させる要求はないと考え、選択操作部21が操作されることは表示条件の成立としないものの、変更操作部22が操作されることは表示条件の成立とする設定としてもよい。 Even in a specific state, the specification image 30 is displayed when the display conditions are met. In other words, the specification image 30 is not displayed in the specific state unless the display conditions are met. In the present embodiment, the display condition is set to be satisfied when the operation unit 20 is operated. In other words, even if the specification image 30 is not displayed in a specific state (see FIG. 9(b-1)), when the operation unit 20 is operated, the player can change the game specifications (target game specifications). display the specification image 30 (until such a change in the game specification is desired, the specification image 30 does not obstruct the video of the specific performance). There is no request to prevent this) (see Figure 9 (b-2)). Note that in this embodiment, the display condition is satisfied regardless of whether any of the first selection operation section 211, the second selection operation section 212, the first change operation section 221, and the second change operation section 222 is operated. do. However, the setting may be such that the display condition is satisfied when one of the selection operation section 21 and the change operation section 22 is operated, and the display condition is not satisfied when the other is operated. For example, we believe that there is no request to change the type of game specification that is the target game specification until the specific performance is being executed, and although operating the selection operation section 21 does not constitute the fulfillment of the display condition, The display condition may be set to be satisfied when the operation unit 22 is operated.

本実施形態では、特定状態にて表示条件が成立したとき、強調態様の仕様画像30、すなわち操作補助画像32が表示されるものとする(図9(b-2)参照)。特定状態にて仕様画像30が表示されるということは、遊技者が遊技仕様の変更(対象遊技仕様の選択や対象遊技仕様の状態の変更)を望んでいるということであるから、それをサポートするために操作補助画像32が表示されるものとする。 In this embodiment, it is assumed that when the display condition is satisfied in a specific state, the specification image 30 in an emphasized mode, that is, the operation assistance image 32 is displayed (see FIG. 9(b-2)). The fact that the specification image 30 is displayed in a specific state means that the player wants to change the game specifications (selecting the target game specification or changing the state of the target game specification), so we support this. It is assumed that the operation assistance image 32 is displayed in order to do so.

上述した通り、本実施形態では、通常状態において操作ユニット20の操作が検出されたときには仕様画像30が基本態様(基本画像31)から強調態様(操作補助画像32)に変化する。特定状態において操作ユニット20の操作が検出されたとき(表示条件が成立したとき)には強調態様の仕様画像30(操作補助画像32)が表示される。すなわち、遊技者が遊技仕様の変更(対象遊技仕様の選択や対象遊技仕様の状態の変更)を望んで操作ユニット20を操作したときには、通常状態であるか特定状態であるかにかかわらず、強調態様の仕様画像30(操作補助画像32)が表示されるということである。 As described above, in this embodiment, when an operation of the operation unit 20 is detected in the normal state, the specification image 30 changes from the basic mode (basic image 31) to the emphasized mode (operation auxiliary image 32). When an operation of the operation unit 20 is detected in a specific state (when a display condition is met), a specification image 30 (operation auxiliary image 32) in an emphasized mode is displayed. In other words, when the player operates the operation unit 20 in the hope of changing the game specifications (selecting the target game specifications or changing the state of the target game specifications), the emphasis is This means that the aspect specification image 30 (operation auxiliary image 32) is displayed.

ただし、本実施形態とは異なり、特定状態にて表示条件が成立したときに、基本態様の仕様画像30、すなわち基本画像31が表示される構成としてもよい。特定状態においては特定演出の映像が表示領域911に表示されているから、当該映像の阻害を抑制するために、操作補助画像32ではなくそれよりも小さな基本画像31が表示されるものとしてもよい。なお、このような構成とする場合には、対象遊技仕様の変更はできない設定としてもよい。本実施形態における基本画像31は、対象遊技仕様に関する表示部(対象表示部30a、変更後表示部30c)を含むものの、それ以外の遊技仕様(非対象遊技仕様)に関する表示部(次項目表示部30d)を含まないものであるから、対象遊技仕様の変更はできない(変更操作部22の操作が受け付けられない)設定としてもよい。 However, unlike this embodiment, a configuration may be adopted in which the specification image 30 of the basic mode, that is, the basic image 31, is displayed when the display condition is satisfied in a specific state. In a specific state, a video with a specific effect is displayed in the display area 911, so in order to suppress interference with the video, a smaller basic image 31 may be displayed instead of the operation auxiliary image 32. . In addition, in the case of such a configuration, the target game specifications may be set to be unchangeable. The basic image 31 in this embodiment includes a display section regarding target game specifications (target display section 30a, post-change display section 30c), but a display section regarding other game specifications (non-target game specifications) (next item display section). 30d), it may be set such that the target game specifications cannot be changed (the operation of the change operation section 22 is not accepted).

通常状態において仕様画像30が基本態様(基本画像31)から強調態様(操作補助画像32)に変化する契機としての操作ユニット20の操作、および、特定状態において強調態様の仕様画像30(操作補助画像32)が表示される契機としての操作ユニット20の操作によっては、対象遊技仕様となる遊技仕様の変化(選択操作)や、対象遊技仕様の状態の変化(変更操作)が生じないものとする。つまり、本実施形態では、操作補助画像32が表示される前の段階の操作ユニット20の操作(選択操作部21の操作、変更操作部22の操作のいずれも含む)は、操作補助画像32が表示される契機として扱われ、上記のような変化として反映されないようにしている。換言すれば、操作補助画像32が表示されている状態での操作ユニット20の操作が変化として反映されるということである。 The operation of the operation unit 20 as a trigger for the specification image 30 to change from the basic mode (basic image 31) to the emphasized mode (operation auxiliary image 32) in the normal state, and the specification image 30 in the emphasized mode (operation auxiliary image 32) in the specific state It is assumed that the operation of the operation unit 20 that triggers the display of 32) does not cause a change in the game specification (selection operation) that becomes the target game specification or a change in the state of the target game specification (change operation). In other words, in the present embodiment, the operation of the operation unit 20 (including both the operation of the selection operation section 21 and the operation of the change operation section 22) before the operation assistance image 32 is displayed is performed when the operation assistance image 32 is It is treated as an opportunity to be displayed, and is not reflected as a change like the one above. In other words, the operation of the operation unit 20 while the operation auxiliary image 32 is displayed is reflected as a change.

3-5)遊技仕様の変更
遊技仕様の変更(対象遊技仕様の選択や対象遊技仕様の状態の変更)の方法について、一部上記説明と重複するが説明する。上述した通り、通常状態にあるか特定状態にあるかにかかわらず、操作ユニット20の操作が検出されたときには、それを契機として操作補助画像32が表示される。遊技者は、当該操作補助画像32を見ながら変更操作を行う。
3-5) Changing the game specifications The method of changing the game specifications (selecting the target game specifications and changing the state of the target game specifications) will be explained, although some of it overlaps with the above explanation. As described above, when an operation of the operation unit 20 is detected, regardless of whether it is in the normal state or the specific state, the operation assistance image 32 is displayed using this as a trigger. The player performs the changing operation while looking at the operation assistance image 32.

対象遊技仕様とされる遊技仕様の種類を変える(選択操作を行う)際には、選択操作部21を操作する。第一選択操作部211を操作したときには「昇順」(図3(a)に示すYu方向)で、第二選択操作部212を操作したときには「降順」(図3(a)に示すYs方向)で、対象遊技仕様とされる遊技仕様の種類が切り替わっていく。操作補助画像32の対象表示部30aに状態を変化させたい遊技仕様が表示されたことをもって選択操作を終了する。 When changing the type of game specification that is the target game specification (performing a selection operation), the selection operation section 21 is operated. When the first selection operation section 211 is operated, the order is "ascending order" (the Yu direction shown in FIG. 3(a)), and when the second selection operation section 212 is operated, the order is "descending order" (the Ys direction shown in FIG. 3(a)). Then, the type of game specification that is considered as the target game specification changes. The selection operation ends when the game specification whose state is desired to be changed is displayed on the target display section 30a of the operation auxiliary image 32.

状態を変化させたい遊技仕様が対象遊技仕様とされた上で、当該対象遊技仕様の状態を変化させる(変更操作を行う)際には、変更操作部22を操作する。第一変更操作部221を操作したときには「昇順」(図3(a)に示すXm方向)で、第二変更操作部222を操作したときには「降順」(図3(a)に示すXh方向)で、対象遊技仕様の状態が切り替わっていく。対象遊技仕様が好みの状態となったことをもって変更操作を終了する。 After the game specification whose state is desired to be changed is set as the target game specification, when changing the state of the target game specification (performing a change operation), the change operation unit 22 is operated. When the first change operation section 221 is operated, the order is "ascending order" (Xm direction shown in FIG. 3(a)), and when the second change operation section 222 is operated, the order is "descending order" (Xh direction shown in FIG. 3(a)). Then, the state of the target game specifications changes. The changing operation ends when the target game specifications are in the desired state.

なお、上記選択操作や変更操作がなされた後、所定の決定ボタンが操作されることを契機として、当該選択操作や変更操作が有効となる設定としてもよい。演出ボタン25が決定ボタンを兼ねる構成とすることもできる。 Note that the selection operation or change operation may be set to become effective when a predetermined determination button is operated after the selection operation or change operation is performed. The production button 25 may also be configured to serve as a decision button.

遊技仕様の変更(対象遊技仕様の選択や対象遊技仕様の状態の変更)が可能な変更可能状態においては、選択操作部21の操作によっては変更操作は行えず、変更操作部22の操作によっては選択操作は行えない。つまり、選択操作部21は「選択操作」にのみ用いられるものであり、変更操作部22は「変更操作」にのみ用いられるものとされている。 In the changeable state where it is possible to change the game specifications (selection of target game specifications or change of the state of target game specifications), the change operation cannot be performed by operating the selection operation section 21, and the change operation cannot be performed by operating the change operation section 22. Selection operations cannot be performed. In other words, the selection operation section 21 is used only for "selection operation", and the change operation section 22 is used only for "change operation".

本実施形態の操作ユニット20のような「十字キー」を用いて遊技仕様を変更することが可能な遊技機は周知である。例えば、十字キーの左右を操作した場合には「音量」が変化し、上下を操作した場合には「光量」が変化するといった設定とされることがよくある。このような場合、光量を調整したいにもかかわらず音量が変化したり、音量を調整したいにもかかわらず光量が変化したりする状況(例えば、「音量」については満足しているのに、「光量」を変化させようとした結果、満足した状態であった「音量」を変化させてしまうという状況)が起こり、遊技者が苛立ってしまうおそれがある。この原因は、「十字キーの左右」の操作および「十字キーの上下」の操作のいずれもが状態を変化させる作用をもたらすことにあるからである。 Gaming machines in which game specifications can be changed using a "cross key" like the operation unit 20 of this embodiment are well known. For example, the setting is often such that when the left and right sides of the cross key are operated, the ``volume'' changes, and when the cross key is operated up and down, the ``light intensity'' changes. In such cases, the volume changes even though you want to adjust the light intensity, or the light intensity changes even though you want to adjust the volume (for example, you are satisfied with the "volume" but the " As a result of trying to change the amount of light, the player ends up changing the volume, which had been in a satisfactory state, and there is a risk that the player may become irritated. The reason for this is that both the left and right operations on the cross key and the up and down operations on the cross key have the effect of changing the state.

本実施形態では、実際に遊技仕様(対象遊技仕様)の状態の変化が生じるのは、変更操作部22の操作に限られている。すなわち、選択操作部21の操作によっては、(対象遊技仕様の変化が生じるだけであり)遊技仕様の状態の変化は生じない。よって、仮に、対象遊技仕様の状態を変化させようとして誤って選択操作部21を操作したとしても、当該対象遊技仕様の状態は変化しない(満足した状態にあった遊技仕様の状態が変化してしまうといった状況は生じない)。ゆえに、従来に比して遊技仕様を変化させようとする遊技者が苛立ってしまうおそれを低減することができる。 In this embodiment, the actual change in the state of the game specifications (target game specifications) is limited to the operation of the change operation unit 22. That is, depending on the operation of the selection operation section 21, the state of the game specifications does not change (only the target game specifications change). Therefore, even if you accidentally operate the selection operation section 21 in an attempt to change the state of the target game specification, the state of the target game specification will not change (the state of the game specification that was in a satisfied state will change). There will be no situation where it is put away). Therefore, compared to the past, it is possible to reduce the possibility that a player who tries to change the game specifications will become irritated.

また、本実施形態は、操作の内容(選択操作or変更操作)と操作対象(選択操作部21or変更操作部22)が1:1の関係にあるから、従来に比して操作が分かりやすいという利点もある。特に、本実施形態では、変動中演出が実行されている最中において遊技仕様の変更(対象遊技仕様の選択や対象遊技仕様の状態の変更)を可能とするものであって、遊技者は変動中演出に注目しながら遊技仕様の変更を行うことが考えられるから、上記のように操作の内容と操作対象が対応関係にあるものとして、感覚的に遊技仕様の変更を行うことができるようにする意義が大きいといえる。 In addition, in this embodiment, since the content of the operation (selection operation or change operation) and the operation target (selection operation section 21 or change operation section 22) are in a 1:1 relationship, the operation is easier to understand than in the past. There are also advantages. In particular, in this embodiment, it is possible to change the game specifications (selection of the target game specification or change of the state of the target game specification) while the fluctuating performance is being executed, and the player can change the Since it is possible to change the game specifications while paying attention to the medium performance, it is possible to change the game specifications intuitively by assuming that the content of the operation and the operation target are in a corresponding relationship as described above. It can be said that there is great significance in doing so.

操作補助画像32(強調態様の仕様画像30)が表示された状態で、操作ユニット20の操作が所定時間検出されなかったときには、操作補助画像32が表示された状態が終了する。操作ユニット20の操作が所定時間検出されなかった時点が通常状態であれば基本画像31(基本態様の仕様画像30)が表示された状態となる。操作ユニット20の操作が所定時間検出されなかった時点が特定状態であれば仕様画像30が表示されない状態となる。つまり、操作ユニット20の操作が所定時間検出されなかった時点が通常状態であるか特定状態であるかを判断し、当該状態に応じて仕様画像30を制御する。 When no operation of the operation unit 20 is detected for a predetermined period of time while the operation assist image 32 (specification image 30 in an emphasized mode) is displayed, the state in which the operation assist image 32 is displayed ends. If the point in time when no operation of the operation unit 20 is detected for a predetermined period of time is the normal state, the basic image 31 (specification image 30 of the basic mode) is displayed. If the specific state occurs when no operation of the operating unit 20 is detected for a predetermined period of time, the specification image 30 will not be displayed. That is, it is determined whether the point in time when no operation of the operation unit 20 is detected for a predetermined period of time is a normal state or a specific state, and the specification image 30 is controlled according to the state.

操作ユニット20の操作が所定時間検出されなかった時点にて対象遊技仕様とされていた遊技仕様は、そのまま対象遊技仕様として図示しない記憶手段に記憶される。例えば、当該時点にて「光量」が対象遊技仕様とされていたのであれば、そのまま「光量」が対象遊技仕様とされた状態が維持される。したがって、当該時点が通常状態であれば対象表示部30aが「光量」とされた基本画像31が表示されることになる。また、当該時点が特定状態であれば仕様画像30が表示されない状態に移行するが、その後再び表示条件が成立した場合には対象表示部30aが「光量」とされた操作補助画像32が表示されることになる。また、特定状態から通常状態に移行したときには対象表示部30aが「光量」とされた基本画像31が表示されることになる。このように、基本的には、遊技者が選択した対象遊技仕様は、遊技者が選択操作を行わない限り変更されないようにされている。 The game specification that was the target game specification at the time when no operation of the operation unit 20 was detected for a predetermined period of time is stored in a storage means (not shown) as the target game specification. For example, if the "light amount" was set as the target game specification at that time, the state in which "light amount" was set as the target game specification is maintained. Therefore, if the current state is normal, the basic image 31 with the target display section 30a set to "light amount" will be displayed. Furthermore, if the specific state is at that point in time, the specification image 30 is not displayed, but if the display condition is met again after that, the operation auxiliary image 32 with the target display section 30a set to "light amount" is displayed. That will happen. Further, when the specific state is changed to the normal state, the basic image 31 with the target display section 30a set to "light amount" is displayed. In this way, basically, the target game specifications selected by the player are not changed unless the player performs a selection operation.

ただし、本実施形態では、所定のリセット条件が成立した場合には、複数種の遊技仕様のうちの一種である基準遊技仕様が対象遊技仕様として自動的に設定される。本実施形態では、「音量」が基準遊技仕様とされている。つまり、記憶手段に記憶されている対象遊技仕様が「光量」である場合であっても、上記リセット条件が成立したときには、対象遊技仕様が「音量」とされる。つまり、基準遊技仕様は「デフォルト」の遊技仕様である。 However, in this embodiment, when a predetermined reset condition is satisfied, the standard game specification, which is one type of the plurality of game specifications, is automatically set as the target game specification. In this embodiment, "volume" is the standard game specification. That is, even if the target game specification stored in the storage means is "light amount", when the above-mentioned reset condition is satisfied, the target game specification is set to "volume". In other words, the standard game specifications are the "default" game specifications.

リセット条件(の成立)としては、電源のOFF/ONの実行、待機状態(一定期間変動中演出が実行されない場合に移行する状態)への移行等を設定することが考えられる。つまり、電源のOFF/ONをリセット条件として設定した場合には、遊技店の開店時(いわゆる朝一状態)においては、基準遊技仕様が対象遊技仕様として設定されるものとすることができる。待機状態への移行をリセット条件として設定した場合には、遊技を一定期間停止したり、遊技者が変更したりした場合に、基準遊技仕様が対象遊技仕様として設定されるものとすることができる。 As the reset condition (satisfaction), it is possible to set the execution of power OFF/ON, transition to a standby state (a state to which a transition is made when no performance is performed during a certain period of fluctuation), and the like. In other words, when power OFF/ON is set as a reset condition, the standard game specification can be set as the target game specification when the game parlor opens (so-called first thing in the morning). If transition to a standby state is set as a reset condition, the standard game specification can be set as the target game specification if the game is stopped for a certain period of time or the player changes it. .

3-6)以下、上記仕様変更機能に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 3-6) Below, specific examples of improving, embodying, transforming, etc. the matters related to the above specification change function will be explained. Note that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied in combination.

〇具体例1-1
複数種の遊技仕様のうちの少なくとも一部は、遊技状態によっては状態を変更させることができない構成であるとする。例えば、通常遊技状態(低確率・時短無)においては、「音量」、「光量」、「楽曲」、「プレミア」、「オートボタン」の全ての遊技仕様について変更することが可能である(対象遊技仕様とした上で変更操作部22を操作することで状態が変化するものである)のに対し、第一特別遊技状態(高確率・時短有)においては「楽曲」、「プレミア」については変更できず(その他の三種は変更可能である)、第二特別遊技状態(低確率・時短有)においては「楽曲」については変更できない(その他の四種は変更可能である)ものとする(図10(a)参照)。つまり、第一特別遊技状態では、「楽曲」、「プレミア」を対象遊技仕様とすることはできず、第二特別遊技状態では、「楽曲」を対象遊技仕様とすることはできないものとする。
〇Specific example 1-1
It is assumed that at least some of the plurality of game specifications are configured such that the state cannot be changed depending on the game state. For example, in the normal game state (low probability, no time saving), it is possible to change all game specifications such as "volume", "light intensity", "music", "premier", and "auto button" (target (The state changes by operating the change operation section 22 after setting it to the game specification), whereas in the first special game state (high probability/time saving), "music" and "premier" It cannot be changed (the other three types can be changed), and in the second special game state (low probability/time saving), "music" cannot be changed (the other four types can be changed) ( (See FIG. 10(a)). That is, in the first special game state, "music" and "premier" cannot be used as target game specifications, and in the second special game state, "song" cannot be used as target game specifications.

なお、上記のように、第一特別遊技状態では、「楽曲」、「プレミア」を対象遊技仕様とすることはできず、第二特別遊技状態では、「楽曲」を対象遊技仕様とすることはできないものとする理由はどのようなものであってもよい。例えば、第一特別遊技状態や第二特別遊技状態にて「楽曲」が変更できないものとするのは、遊技者に有利な状態であることを強調するため、それぞれの遊技状態にて「専用の背景楽曲」が出力されるようにすることが理由として考えられる。また、第一特別遊技状態において「プレミア」が変更できないものとするのは、第一特別遊技状態は大当たりに当選しやすく、プレミア演出の発生確率を高めなくても通常遊技状態よりもプレミア演出が発生しやすい状態であることが理由として考えられる。 Furthermore, as mentioned above, in the first special game state, "music" and "premier" cannot be used as target game specifications, and in the second special game state, "song" cannot be used as target game specifications. There may be any reason why it is not possible. For example, the reason why the "music" cannot be changed in the first special game state or the second special game state is to emphasize that this is an advantageous state for the player. A possible reason for this is that the "background music" is output. In addition, the reason why "Premier" cannot be changed in the first special game state is that it is easier to win a jackpot in the first special game state, and even if the probability of occurrence of a premium performance is not increased, the premium performance is higher than in the normal game state. A possible reason is that this condition is easy to occur.

このような構成であることを前提とし、例えば、通常遊技状態にて「プレミア」が対象遊技仕様とされ、それが維持されたまま第一特別遊技状態への移行が発生したとする。この場合には、「音量」、「光量」、「オートボタン」のうちのいずれかが自動的に対象遊技仕様として設定される(図10(b)参照)。つまり、第一特別遊技状態であっても変更可能なものが自動的に対象遊技仕様とされる。また、例えば、通常遊技状態にて「楽曲」が対象遊技仕様とされ、それが維持されたまま第二特別遊技状態への移行が発生したとする。この場合には、「音量」、「光量」、「プレミア」、「オートボタン」のうちのいずれかが自動的に対象遊技仕様として設定される(図10(c)参照)。つまり、第二特別遊技状態であっても変更可能なものが自動的に対象遊技仕様とされる。また、図示しないが、例えば、第二遊技状態にて「プレミア」が対象遊技仕様とされ、それが維持されたまま第一特別遊技状態への移行が発生したとする。この場合には、「音量」、「光量」、「オートボタン」のうちのいずれかが自動的に対象遊技仕様として設定される。 Assuming such a configuration, for example, it is assumed that "Premier" is set as the target game specification in the normal game state, and a transition to the first special game state occurs while this is maintained. In this case, one of "volume", "light amount", and "auto button" is automatically set as the target game specification (see FIG. 10(b)). In other words, those that can be changed even in the first special game state are automatically set as target game specifications. Further, for example, assume that "music" is set as the target game specification in the normal game state, and a transition to the second special game state occurs while this is maintained. In this case, one of "Volume", "Light Amount", "Premier", and "Auto Button" is automatically set as the target game specification (see FIG. 10(c)). In other words, even in the second special game state, those that can be changed are automatically set as the target game specifications. Further, although not shown, it is assumed that, for example, "Premier" is set as the target game specification in the second game state, and a shift to the first special game state occurs while maintaining this. In this case, one of "volume", "light amount", and "auto button" is automatically set as the target game specification.

このように、本例では、ある遊技仕様が対象遊技仕様とされた遊技状態(先の遊技状態)から、当該ある遊技仕様が変更不能な遊技状態(後の遊技状態)への移行が生じた場合、当該ある遊技仕様とは別の遊技仕様であって後の遊技状態においても変更可能なものが対象遊技仕様として自動的に設定される(対象遊技仕様の変更が自動的になされる)。これにより、ある遊技状態に移行するに際し、当該ある遊技状態にて変更することができない遊技仕様が対象遊技仕様とされたまま当該ある遊技状態に移行することが防止されることになる。 In this way, in this example, a transition has occurred from a gaming state in which a certain gaming specification is the target gaming specification (the previous gaming state) to a gaming state in which the certain gaming specification cannot be changed (the subsequent gaming state). In this case, a game specification different from the certain game specification that can be changed even in a later game state is automatically set as the target game specification (the target game specification is automatically changed). As a result, when moving to a certain game state, it is prevented that the game specification that cannot be changed in the certain game state is set as the target game specification and the game state is moved to the certain game state.

〇具体例1-2(具体例1-1をさらに具体化した例)
上記第一具体例1-1にて説明した通り、先の遊技状態から後の遊技状態へ移行した場合、対象遊技仕様が後の遊技状態においても変更可能な別の遊技仕様に自動的に切り替わることがある(以下、自動的に対象遊技仕様として設定される仕様を自動設定仕様と称する)。このような構成を前提とし、当該自動設定仕様とされる遊技仕様は、遊技状態によらず変更可能な「状態非依存仕様」であることが好ましい。
〇Specific example 1-2 (a further specific example of specific example 1-1)
As explained in the first specific example 1-1 above, when transitioning from a previous gaming state to a subsequent gaming state, the target gaming specification is automatically switched to another gaming specification that can also be changed in the subsequent gaming state. (Hereinafter, specifications that are automatically set as target game specifications will be referred to as automatic setting specifications). Assuming such a configuration, it is preferable that the game specifications that are automatically set specifications are "state-independent specifications" that can be changed regardless of the gaming state.

上記具体例1-1にて説明した設定を前提とすれば、「音量」、「光量」、「楽曲」、「プレミア」、「オートボタン」の五種の遊技仕様のうち、「音量」、「光量」、「オートボタン」は、遊技状態によらず対象遊技仕様とすることができる「状態非依存仕様」であるといえるのに対し、「楽曲」、「プレミア」は、遊技仕様によっては対象遊技仕様とすることができない「状態依存仕様」であるということができる。よって、状態非依存仕様である「音量」、「光量」、「オートボタン」のうちのいずれかが、自動設定仕様とされることが好ましい。図10(b)および(c)に示した例は、「状態非依存仕様」のうちの一つである「音量」が自動設定仕様とされるものである。 Assuming the settings explained in Specific Example 1-1 above, among the five game specifications: "Volume", "Light Intensity", "Music", "Premier", and "Auto Button", "Volume", "Light intensity" and "Auto button" can be said to be "state-independent specifications" that can be used as target game specifications regardless of the gaming state, whereas "music" and "premier" can be used depending on the game specifications. It can be said that this is a "state-dependent specification" that cannot be used as a target game specification. Therefore, it is preferable that any one of the state-independent specifications such as "volume", "light intensity", and "auto button" be set automatically. In the example shown in FIGS. 10(b) and 10(c), "volume", which is one of the "state-independent specifications", is set as an automatic setting specification.

このようにすれば、具体例1-1にて説明したような遊技状態の移行が生じる場合、移行先の遊技状態(後の遊技状態)を考慮せずに、状態非依存仕様のいずれかを新たな対象遊技仕様として設定すればよいから制御が単純になる。 In this way, when a gaming state transition occurs as explained in Example 1-1, one of the state-independent specifications can be used without considering the destination gaming state (later gaming state). Control becomes simple because it only needs to be set as a new target game specification.

〇具体例1-3(具体例1-1、1-2の変形例)
遊技状態の移行が生じた場合には、もれなく上記「自動設定仕様」とされた遊技仕様(状態非依存仕様のいずれか)が設定されるものとする。例えば、「音量」を「自動設定仕様」とするのであれば、遊技状態の移行が生じた場合(新たな遊技状態が開始される時点)には必ず「音量」が対象遊技仕様とされた状態にあるとする。換言すれば、先の遊技状態の終了時点での対象遊技仕様が「音量」であれば、後の遊技状態においてもそれが維持され(図11(a)参照)、先の遊技状態の終了時点での対象遊技仕様が「音量」以外であれば、後の遊技状態に移行により対象遊技仕様が「音量」に自動的に変更されるものとする。例えば、通常遊技状態(先の遊技状態)の終了時点での対象遊技仕様が「オートボタン」であり、その後第一特別遊技状態(後の遊技状態)に移行する場合、(図10(a)に示したように第一特別遊技状態においても「オートボタン」は対象遊技仕様とすることができるものであるが)当該第一特別遊技状態への移行を契機として対象遊技仕様が「音量」に自動的に変更される構成とする(図11(b)参照)。
〇Specific example 1-3 (modification of specific examples 1-1 and 1-2)
When a transition of gaming states occurs, the gaming specifications (any of the state-independent specifications) set as the above-mentioned "automatic setting specifications" shall be set without exception. For example, if "volume" is set to "automatic setting specification", when a transition occurs between gaming states (when a new gaming state starts), "volume" will always be set as the target gaming specification. Suppose it is in In other words, if the target game specification at the end of the previous game state is "volume", it will be maintained in the subsequent game state (see FIG. 11(a)), and the same will be maintained at the end of the previous game state. If the target game specification is other than "volume", the target game specification is automatically changed to "volume" upon transition to a later game state. For example, if the target game specification at the end of the normal gaming state (previous gaming state) is "auto button" and then transitioning to the first special gaming state (later gaming state), (FIG. 10(a) As shown in , the "auto button" can be used as the target game specification even in the first special game state, but the target game specification becomes "volume" upon transition to the first special game state. The configuration is such that it is automatically changed (see FIG. 11(b)).

遊技状態の移行が生じた場合には、現在の対象遊技仕様が移行先の遊技状態にて変更できない状況となるおそれがあるから、現在の対象遊技仕様が移行先の遊技状態にて対象遊技仕様とすることができるものであるか否かにかかわらず、遊技状態の移行が生じる場合には必ず状態非依存仕様のいずれかが対象遊技仕様として設定される構成とする。このようにすることで、制御がより単純なものとなる。 If a transition occurs in the game state, there is a risk that the current target game specifications cannot be changed in the destination game state, so the current target game specifications will be changed to the target game specifications in the destination game state. Regardless of whether or not it is possible to do so, when a transition of gaming states occurs, one of the state-independent specifications is always set as the target gaming specification. By doing so, control becomes simpler.

〇具体例1-4
上記実施形態では、基本態様の仕様画像30よりも、強調態様の仕様画像30の方が大きい設定とすることで、前者よりも後者の方が「目立つ」態様であることを説明したが、このように目立たせる手法は上記実施形態によるものに限られない。例えば、基本態様の仕様画像30がモノクロで表示されるものであり、強調態様の仕様画像30がカラーで表示されるものとすることが考えられる。
〇Specific example 1-4
In the above embodiment, it has been explained that the specification image 30 of the emphasized aspect is set to be larger than the specification image 30 of the basic aspect, so that the latter aspect is more "conspicuous" than the former. The method of making it stand out like this is not limited to the above embodiment. For example, it is conceivable that the specification image 30 in the basic mode is displayed in monochrome, and the specification image 30 in the emphasized mode is displayed in color.

〇具体例1-5
本実施形態では、操作ユニット20が操作されることが表示条件の成立として設定されていることを説明したが、それ以外の条件を表示条件として設定することも考えられる。例えば、操作ユニット20とは異なる操作手段である演出ボタン25の操作が表示条件の成立として設定された構成とすることが考えられる。
〇Specific example 1-5
In the present embodiment, it has been explained that the display condition is satisfied when the operation unit 20 is operated, but it is also possible to set other conditions as the display condition. For example, it is conceivable to adopt a configuration in which operation of the effect button 25, which is an operation means different from the operation unit 20, is set as the fulfillment of the display condition.

表示条件は、特定状態にて仕様画像30(操作補助画像32)が表示される条件であって、遊技仕様を変更しようとする遊技者の意思が認められたときに成立する条件であることが好ましい。遊技仕様を変更する際、間違えて操作ユニット20とは異なる演出ボタン25を遊技者が操作してしまうことも考えられるから、特定状態にて演出ボタン25の操作がなされたときにはそれを契機として仕様画像30(操作補助画像32)が表示される構成とする。ただし、演出ボタン25の操作が要求される操作要求演出中(演出ボタン25の操作が演出に反映される操作有効期間中)の操作は除かれる。 The display condition is a condition under which the specification image 30 (operation auxiliary image 32) is displayed in a specific state, and is a condition that is satisfied when the player's intention to change the game specification is recognized. preferable. When changing the game specifications, it is conceivable that the player may accidentally operate the production button 25 that is different from the operation unit 20, so if the production button 25 is operated in a specific state, this will be used as an opportunity to change the specifications. The configuration is such that an image 30 (operation auxiliary image 32) is displayed. However, operations during operation-request production in which operation of the production button 25 is requested (during the valid operation period in which the operation of the production button 25 is reflected in the production) are excluded.

〇具体例1-6
上記実施形態にて説明した操作ユニット20は物理的な構造物(キー)であるが、タッチパネル等の操作により遊技仕様の変更が可能な構成としてもよい。
〇Specific example 1-6
Although the operation unit 20 described in the above embodiment is a physical structure (key), it may also be configured such that game specifications can be changed by operating a touch panel or the like.

〇具体例1-7
通常状態にあるときに変更可能な遊技仕様のうちの一部が、特定状態にあるときには変更不能とされる構成とする。例えば、通常状態にあるときには、「音量」、「光量」、「楽曲」、「プレミア」、「オートボタン」のそれぞれについて状態を変更させることが可能であるが、特定状態にあるときには「音量」、「光量」の状態は変更可能であるものの、それ以外は変更不能とされるものとする。
〇Specific example 1-7
A part of the game specifications that can be changed in a normal state is made unchangeable in a specific state. For example, when in a normal state, it is possible to change the state of "volume", "light intensity", "music", "premier", and "auto button", but when in a specific state, "volume" , the state of "light amount" can be changed, but other than that, it is assumed that the state cannot be changed.

「音量」および「光量」は、演出の出力(視覚や聴覚により認識される要素の出力)の大小についてのものであり、演出の内容には関係しないものである。したがって、「音量」および「光量」については変動中演出を通じて(特定状態にあるか否かにかかわらず)状態を変更させることが可能であるものとする。それ以外の遊技仕様は、演出の内容に関わってくるものであるから通常状態であれば変更可能であるものの、特定状態であれば変更不能とする。 "Volume" and "light amount" refer to the magnitude of the output of the performance (output of elements recognized visually and audibly), and are not related to the content of the performance. Therefore, it is assumed that the states of "volume" and "light amount" can be changed through the fluctuating effect (regardless of whether or not they are in a specific state). Other game specifications are related to the content of the performance, so they can be changed in the normal state, but cannot be changed in the specific state.

なお、「音量」および「光量」以外の遊技仕様を、変動中演出を通じて変更可能なものとして設定した構成としてもよい。例えば、プレミア演出を発生させるか否かは、変動中演出が開始される時点で決まっているから、特定状態にあるか否かにかかわらず「プレミア」に関して変更可能な構成としてもよい。つまり、通常状態にあるときには、「音量」、「光量」、「楽曲」、「プレミア」、「オートボタン」のそれぞれについて状態を変更させることが可能であるが、特定状態にあるときには「音量」、「光量」、「プレミア」の状態は変更可能であり、それ以外は変更不能である構成とする。 It should be noted that a configuration may be adopted in which game specifications other than "volume" and "light intensity" are set as changeable through a variable performance. For example, whether or not to generate a premiere performance is determined at the time when the fluctuating performance is started, so the configuration may be such that the "premier" can be changed regardless of whether or not it is in a specific state. In other words, when in a normal state, it is possible to change the state of each of "Volume", "Light Intensity", "Music", "Premier", and "Auto Button", but when in a specific state, "Volume" , "Light Amount", and "Premier" can be changed, but the other states cannot be changed.

4)自動操作機能
4-1)自動操作モード
上述した自動操作機能(「オートボタン」の遊技仕様)について以下説明する。本実施形態にかかる遊技機は、遊技者に対し、操作手段の一種である演出ボタン25の操作を促す操作要求演出(変動中演出の一部を構成する)を実行することが可能である。なお、操作要求がなされる演出ボタン25以外の操作手段が設けられた構成(二種以上の演出用の操作手段が設けられた構成)としてもよい。操作要求演出においては、操作有効期間が設定され、当該操作有効期間中の操作が演出に反映されることになる。遊技者に促される操作態様としては、演出ボタン25を一回だけ操作することを促す「単発操作」(「押せ」「PUSH」といった指示が出される)、連続的に操作する「連続操作」(「連打」といった指示が出される)、操作された(「ボタン」であれば押圧された)状態を維持する「維持操作」(「長押し」といった指示が出される)等が考えられる。
4) Automatic operation function 4-1) Automatic operation mode The above-mentioned automatic operation function (game specifications of "auto button") will be explained below. The gaming machine according to the present embodiment is capable of executing an operation request performance (constituting a part of the fluctuating performance) that prompts the player to operate the performance button 25, which is a type of operation means. It should be noted that a configuration may be employed in which operating means other than the production button 25 for which an operation request is made is provided (a configuration in which operating means for two or more types of production are provided). In the operation request performance, an operation validity period is set, and operations during the operation validity period are reflected in the performance. The operation modes that the player is prompted to perform include a "single operation" that prompts the player to operate the production button 25 only once (instructions such as "Press" and "PUSH" are issued), and a "continuous operation" that prompts the player to operate the production button 25 continuously ( A "maintenance operation" (an instruction such as "long press" is issued) that maintains the operated state (in the case of a "button", it is pressed), etc. can be considered.

自動操作機能(オートボタン機能)は、操作要求演出(操作有効期間)にて、演出ボタン25が実際に操作されていなくても演出に反映されるようにするものである。すなわち、「仮想的な操作」がなされたものとして演出に反映される機能である。当該自動操作機能自体は公知であるから詳細な説明を省略する。上述した通り、本実施形態では、当該自動操作機能のモードとして「OFFモード」(自動操作OFFモード)、「一部オートモード」(一部自動操作モード)、「全オートモード」(全自動操作モード)の三種類が設定されている(図12参照)。 The automatic operation function (auto button function) allows the effect to be reflected in the effect even if the effect button 25 is not actually operated in the operation request effect (operation valid period). In other words, it is a function that is reflected in the performance as if a "virtual operation" had been performed. Since the automatic operation function itself is well known, detailed explanation will be omitted. As described above, in this embodiment, the modes of the automatic operation function are "OFF mode" (automatic operation OFF mode), "partial automatic mode" (partial automatic operation mode), and "full automatic mode" (fully automatic operation mode). Three types of modes are set (see FIG. 12).

「OFFモード」は、全ての操作要求演出が自動操作の対象とはならないモードである(図12参照)。すなわち操作有効期間中に「仮想的な操作」が発生することはなく、実際に演出ボタン25が操作されなければ演出への反映は生じない。「自動操作」の遊技仕様に関し、当該「OFFモード」はデフォルトのモードであるといえる。 The "OFF mode" is a mode in which all operation request performances are not subject to automatic operation (see FIG. 12). That is, a "virtual operation" does not occur during the valid operation period, and unless the effect button 25 is actually operated, it will not be reflected in the effect. Regarding the game specification of "automatic operation", the "OFF mode" can be said to be the default mode.

「一部オートモード」は、操作要求演出のうちの一部は自動操作の対象となるものの、他の一部は自動操作の対象とはならないモードである。以下、「一部オートモード」が設定されている状態にて自動操作の対象となる操作要求演出を第一操作要求演出と、自動操作の対象とならない操作要求演出を第二操作要求演出と称することもある(図12参照)。「一部オートモード」が設定されている状態で第一操作要求演出が発生したときには「仮想的な操作」が発生するものの、「一部オートモード」が設定されている状態で第二操作要求演出が発生したときには「仮想的な操作」は発生しない。 The "partial auto mode" is a mode in which part of the operation request performance is subject to automatic operation, but the other part is not subject to automatic operation. Hereinafter, the operation request performance that is subject to automatic operation when the "partial auto mode" is set will be referred to as the first operation request performance, and the operation request performance that is not subject to automatic operation will be referred to as the second operation request performance. (See Figure 12). Although a "virtual operation" occurs when the first operation request effect occurs when "partial auto mode" is set, the second operation request occurs when "partial auto mode" is set. When a performance occurs, a "virtual operation" does not occur.

「全オートモード」は、操作要求演出の全てが自動操作の対象となるものである(図12参照)。すなわち、第一操作要求演出であるか第二操作要求演出であるかにかかわらず、「全オートモード」が設定されている際には「仮想的な操作」が発生する。 In the "all automatic mode", all of the operation request performances are subject to automatic operation (see FIG. 12). That is, regardless of whether it is a first operation request performance or a second operation request performance, a "virtual operation" occurs when the "all automatic mode" is set.

なお、「一部オートモード」や「全オートモード」が設定されている状態にて、自動操作の対象となる操作要求演出が発生した場合、「仮想的な操作」が実行されるタイミングは適宜設定することができる。例えば、単発操作が要求される演出においては、操作有効期間の中間地点にて仮想的な操作が発生する、といった構成とすることができる。また、単発操作が要求される演出において、仮想的な操作が発生するタイミングよりも前に実際の操作がなされたときには、当該実際の操作が有効になる設定としてもよいし、有効にはならない設定としてもよい。つまり、自動操作の対象となる操作要求演出が発生した場合であっても、実際の操作が反映される構成としてもよいし、実際の操作が反映されない構成としてもよい。前者の場合には、単発操作が要求される演出にて仮想的な操作が発生するタイミングよりも前に実際の操作がなされた場合には仮想的な操作が発生しないことになる。後者の場合には、必ず仮想的な操作が発生するという設定となる。 In addition, if an operation request performance that is subject to automatic operation occurs while "partial auto mode" or "full auto mode" is set, the timing at which the "virtual operation" is executed will be determined as appropriate. Can be set. For example, in a performance that requires a single operation, a virtual operation may occur at the midpoint of the valid operation period. In addition, in a production that requires a single operation, if the actual operation is performed before the timing when the virtual operation occurs, the actual operation may be set to take effect, or it may be set to not take effect. You can also use it as In other words, even if an operation request performance that is a target of automatic operation occurs, the actual operation may be reflected or the actual operation may not be reflected. In the former case, if the actual operation is performed before the timing at which the virtual operation occurs in a performance that requires a single operation, the virtual operation will not occur. In the latter case, the setting is such that a virtual operation always occurs.

4-2)第二操作要求演出
上述した通り、「一部オートモード」が設定されている状態にて自動操作が実行されるかどうかは、第一操作要求演出であるか第二操作要求演出であるかに応じて異なる。第二操作要求演出(図13(b)参照)は、操作有効期間中に演出ボタン25の操作がなされることを契機として当否抽選結果(操作要求演出を含む変動中演出に対応する当否抽選結果。以下、対応当否抽選結果と称することもある)に応じた当否抽選結末に至るものである。すなわち、第二操作要求演出はその結末により当否が示される(スーパー)リーチ演出の一部として実行されるものである。具体的には、リーチ演出の結末に至る直前にて演出ボタン25の操作が要求され(図13(b-1)参照)、その操作がなされた結果として対応当否抽選結果に応じた結末に至るということである。換言すれば、第二操作要求演出における操作は、当否が判明する直前の「分岐」として設定されているということである。
4-2) Second operation request presentation As mentioned above, whether automatic operation is executed when “partial auto mode” is set depends on whether it is the first operation request presentation or the second operation request presentation. It depends on whether The second operation request performance (see FIG. 13(b)) is triggered by the operation of the performance button 25 during the valid operation period, and the winning/failure lottery result (the winning/failure lottery result corresponding to the fluctuating performance including the operation request performance) (hereinafter also referred to as the corresponding success/failure lottery result). That is, the second operation request performance is executed as a part of the (super) reach performance whose success or failure is indicated by the outcome. Specifically, the operation of the effect button 25 is requested immediately before reaching the conclusion of the reach effect (see FIG. 13 (b-1)), and as a result of that operation, the result is reached in accordance with the result of the matching lottery result. That's what it means. In other words, the operation in the second operation request presentation is set as a "branch" immediately before it is determined whether the operation is correct or not.

当該リーチ演出(第二操作要求演出)は、操作有効期間中に演出ボタン25の操作がなされることを契機として、対応当否抽選結果が大当たりであるときは当たり用結末(図13(b-2)参照)に至り、はずれであるときにははずれ用結末(図13(b-3)参照)に至るものとされる。このような構成であれば、当該リーチ演出の具体的態様はどのようなものであってもよい(上述したいわゆる「バトル演出」等を例示することができる)。なお、対応当否抽選結果が大当たりであるときに、一旦ははずれ用結末に至ったかのように見せかけた上で、実は大当たりであったことを示す逆転(復活)が発生するような態様も(このような逆転が発生する場合に一旦はずれ用結末に移行することも)、対応当否抽選結果に応じた結末に至るものに含まれるものとする。 The reach performance (second operation request performance) is triggered by the operation of the performance button 25 during the valid operation period, and when the corresponding lottery result is a jackpot, a winning outcome (Fig. 13 (b-2) )), and if it is a loss, the result is a loss ending (see FIG. 13(b-3)). With such a configuration, the specific form of the reach effect may be any (the above-mentioned so-called "battle effect" can be exemplified). Furthermore, when the result of the matching lottery is a jackpot, there is also a mode in which it appears as if it has reached a losing outcome, and then a reversal (resurrection) occurs to show that it was actually a jackpot (such as this). In the event that a reversal occurs, it may temporarily shift to a losing ending), but it is also included in endings that are based on the corresponding success/fail lottery results.

このように構成されているため、「一部オートモード」が設定されている状態においては、対応当否抽選結果が判明する直前の「分岐」として発生する第二操作要求演出については演出ボタン25の実際の操作がなされることを契機として対応当否抽選結果が判明することになる。つまり、遊技者にとって「重要な操作」(当否が判明する契機になるという遊技者が重要視する操作)は、「一部オートモード」が設定されている状態であっても実際の操作が必要になり、それ以外の第一操作要求演出(第二操作要求演出よりも重要度で劣る演出)については「一部オートモード」が設定されていれば演出ボタン25の実際の操作が必要ではない(仮想的な操作が発生する)という構成となる。つまり、「一部オートモード」は、操作要求演出のうち、「重要度」が低いものについては自動操作機能が発現されるものの、「重要度」が高いものについては自動操作機能が発現されず、実際の操作が必要になるというものである。本実施形態の第二操作要求演出のように、実際の操作がなされた結果、対応当否抽選結果が判明するようにすれば、「一部オートモード」が設定されている状態においても、(演出ボタン25の操作により)遊技者自らが大当たりを獲得した、というような印象を与えることが可能となる。 Because of this configuration, when the "partial auto mode" is set, the second operation request performance that occurs as a "branch" immediately before the corresponding success/failure lottery result is determined is not controlled by the performance button 25. The results of the lottery will become clear when the actual operation is performed. In other words, ``important operations'' for the player (operations that the player considers important because they provide an opportunity to determine whether the game is correct or not) require actual operations even when the ``partial auto mode'' is set. For other first operation request performances (performances that are less important than the second operation request performance), if "partial auto mode" is set, actual operation of the performance button 25 is not required. (A virtual operation occurs). In other words, in the "partial auto mode", the automatic operation function is activated for those with low ``importance'' among the operation request performances, but the automatic operation function is not activated for those with high ``importance''. , which requires actual operations. As in the second operation request performance of this embodiment, if the lottery result of the response is determined as a result of the actual operation, even when the "partial auto mode" is set, (the performance By operating the button 25), it is possible to give the player the impression that he or she has won the jackpot.

ただ、遊技者によっては、操作要求演出にて演出ボタン25を操作するか否かは実質的な利益(出玉)の大小に関係がないことを知っており、操作要求演出の重要度等にかかわらず、操作することを面倒だと考える可能性もある。これを踏まえ、本実施形態では、第一操作要求演出であるか第二操作要求演出であるかにかかわらず、自動操作機能が発現される「全オートモード」を用意している。ただし、当該「全オートモード」に相当するモードが存在しない構成とすることを否定するわけではない。 However, some players know that whether or not they operate the performance button 25 during the operation request performance has no relation to the size of the actual profit (balls put out), and the importance of the operation request performance, etc. However, there is a possibility that they may find it troublesome to operate. Based on this, the present embodiment provides a "fully automatic mode" in which the automatic operation function is realized regardless of whether it is the first operation request performance or the second operation request performance. However, this does not negate a configuration in which there is no mode equivalent to the "all auto mode".

なお、第一操作要求演出は、第二操作要求演出に比して「重要度」が低い演出であるといえるところ、第二操作要求演出としては演出ボタン25の操作を契機として演出上のキャラクタのセリフが表示(または音声として出力)される「セリフ演出」(図13(a)参照)等が例示できる。 It should be noted that the first operation request performance can be said to be a performance with a lower "importance" than the second operation request performance, but as the second operation request performance, the character on the performance is triggered by the operation of the performance button 25. An example of this is a "speech production" (see FIG. 13(a)) in which the lines are displayed (or output as audio).

4-3)以下、上記自動操作機能に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 4-3) Hereinafter, specific examples in which the matters related to the automatic operation function described above are improved, materialized, modified, etc. will be explained. Note that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied in combination.

〇具体例2-1
上記実施形態では、第二操作要求演出は、操作有効期間の操作を契機として対象当否抽選が判明する結末に移行するものであることを説明したが、このような態様以外の操作要求演出も第二操作要求演出に含まれる設定としてもよい。すなわち、当否が判明する前の「分岐」としての操作が要求される演出だけでなく、それ以外の演出も「重要度」が高い演出であるとして第二操作要求演出に含まれるものとしてもよい。
〇Specific example 2-1
In the above embodiment, it has been explained that the second operation request performance is a transition to the ending in which the target lottery is determined based on the operation during the operation validity period, but operation request performances other than this type may also be used. It may also be a setting included in the two-operation request performance. In other words, not only performances that require an operation as a "branch" before the validity is determined, but also other performances may be included in the second operation requesting performance as performances with a high degree of "importance." .

〇具体例2-2
上記実施形態では、第二操作要求演出は、操作有効期間の操作を契機として対象当否抽選が判明する結末に移行するものであることを説明したが、このような観点で第一操作要求演出と第二操作要求演出が区別されるものでなくてもよい。すなわち、「重要度」に応じて第一操作要求演出と第二操作要求演出とが区分けされるものでなくてもよい。
〇Specific example 2-2
In the above embodiment, it has been explained that the second operation request performance is a transition to the ending in which the target lottery is determined based on the operation during the operation validity period, but from this point of view, the second operation request performance and the first operation request performance are The second operation request performance does not need to be differentiated. That is, the first operation request performance and the second operation request performance do not need to be classified according to "importance".

また、例えば、第二操作要求演出とされるものが抽選により決定される態様としてもよい。「一部オートモード」が設定されている場合、変動中演出にて操作要求演出が発生することが決定されたことを契機として抽選が実行され、当該抽選に当選した場合には当該操作要求演出にて自動操作機能が発現される(当該操作要求演出が第二操作要求演出として扱われる)ものとする。このようにすることで、自動操作機能が発現される操作要求演出がランダムに変化する構成となる。 Further, for example, the second operation request performance may be determined by lottery. If "partial auto mode" is set, a lottery will be executed when it is decided that an operation request performance will occur in the fluctuating performance, and if you win the lottery, the operation request performance The automatic operation function is expressed in (the operation request performance is treated as the second operation request performance). By doing so, a configuration is created in which the operation request performance for which the automatic operation function is activated changes randomly.

〇具体例2-3
「一部オートモード」として、二以上のモードが設定されているものとする。例えば、「一部オートモードA」と「一部オートモードB」が設定されている構成とする。「一部オートモードA」と「一部オートモードB」とは、操作要求演出のうち、第二操作要求演出とされるものの数が異なる点で相違するものとする。例えば、図14に示すように、操作要求演出として、操作要求演出1~10の十種類があるとする。「一部オートモードA」が設定されたときには、操作要求演出1~6の六種が第一操作要求演出として、操作要求演出7~10の四種が第二操作要求演出として扱われるものとする。一方、「一部オートモードB」が設定されたときには、操作要求演出1~8の八種が第一操作要求演出として、操作要求演出9、10の二種が第二操作要求演出として扱われるものとする。「一部オートモードB」よりも「一部オートモードA」の方が、第二操作要求演出とされる操作要求演出の種類の数が多いものとする。「一部オートモードA」と「一部オートモードB」のいずれが設定されているときであっても各種操作要求演出が発生する確率は変わらないから、「一部オートモードA」が設定されているときよりも「一部オートモードB」が設定されているときの方が、自動操作機能が発現される頻度が高いともいえる。
〇Specific example 2-3
It is assumed that two or more modes are set as the "partial auto mode". For example, a configuration is assumed in which "partial auto mode A" and "partial auto mode B" are set. The "partial auto mode A" and the "partial auto mode B" differ in that the number of operation request performances that are considered to be second operation request performances is different. For example, as shown in FIG. 14, it is assumed that there are ten types of operation request effects 1 to 10. When "partial auto mode A" is set, six types of operation request effects 1 to 6 are treated as first operation request effects, and four types of operation request effects 7 to 10 are treated as second operation request effects. do. On the other hand, when "partial auto mode B" is set, eight types of operation request effects 1 to 8 are treated as first operation request effects, and two types of operation request effects 9 and 10 are treated as second operation request effects. shall be taken as a thing. It is assumed that the "partially automatic mode A" has more types of operation request performances that are considered as the second operation request performances than the "partially automatic mode B". The probability that various operation request effects will occur is the same regardless of whether "Partial Auto Mode A" or "Partial Auto Mode B" is set, so "Partial Auto Mode A" is set. It can be said that the automatic operation function is activated more frequently when "partial auto mode B" is set than when "partial auto mode B" is set.

なお、遊技者には、「一部オートモードA」と「一部オートモードB」の違いが説明されるものとする。例えば、操作補助画像32において、「一部オートモードA」については自動操作発生確率が相対的に低いことを示す表示がなされ、「一部オートモードB」については自動操作発生確率が相対的に高いことを示す表示がなされるものとする。 Note that the difference between "partially automatic mode A" and "partially automatic mode B" shall be explained to the player. For example, in the operation assistance image 32, a display is displayed indicating that the probability of automatic operation occurring is relatively low for "partial auto mode A", and that the probability of automatic operation occurring is relatively low for "partial auto mode B". There shall be a display indicating that the price is high.

自動操作は遊技者の操作負担の低減につながるものであるが、どの程度操作負担が低減されることを望むかは遊技者によって異なる。これを踏まえ、本例のように自動操作機能が発現される頻度が異なる二以上の「一部オートモード」が設定されているとよい。 Although automatic operation leads to a reduction in the operational burden on the player, the extent to which the operational burden is desired to be reduced varies depending on the player. Based on this, it is preferable to set two or more "partially automatic modes" in which the automatic operation function is activated at different frequencies, as in this example.

なお、操作要求演出の「種類」とは、遊技者によって同一視されるかどうかにより区別されるものとする。大当たり信頼度を示唆するための要素(いわゆるチャンスアップ)等が異なるものであっても、遊技者により同じ種類の演出であると認識されるものは、同一種の操作要求演出であるとする。 Note that the "types" of operation request performances are distinguished depending on whether they are regarded as the same by the player. It is assumed that performances that are recognized by the player as the same type of performance are the same type of operation request performance even if they have different elements (so-called increased chances) for indicating the reliability of a jackpot.

上記のような設定とする場合、「一部オートモードA」および「一部オートモードB」のいずれが設定されている場合であっても第二操作要求演出とされる操作要求演出9、10の二種は、操作有効期間中の操作を契機として対応当否抽選結果が判明するものである設定とするとよい。つまり、当否が判明する直前の分岐として発生する操作要求演出については、「一部オートモードA」であるか「一部オートモードB」であるかによらず、自動操作機能が発現されないものとする。そして、「一部オートモードA」が設定されているときには自動操作機能が発現されないが、「一部オートモードB」が設定されているときには自動操作機能が発現される操作要求演出7、8の二種は、当否が判明する直前の分岐として発生する操作要求演出ではなく、それよりも「重要度」が低い演出とされる。 When setting as above, operation request performances 9 and 10 are set as the second operation request performance regardless of whether "partial auto mode A" or "partial auto mode B" is set. It is preferable that the two types are set such that the result of the lottery is determined based on an operation during the operation validity period. In other words, for the operation request performance that occurs as a branch immediately before the validity is determined, the automatic operation function will not be activated regardless of whether it is "partial auto mode A" or "partial auto mode B". do. Then, in operation request productions 7 and 8, the automatic operation function is not activated when "partial auto mode A" is set, but the automatic operation function is activated when "partial auto mode B" is set. The second type is not an operation request performance that occurs as a branch immediately before the decision is made, but is a performance with a lower "importance" than that.

〇具体例2-4
「一部オートモード」が設定されている状況にて、自動操作の対象とならない(自動操作機能が発現されない)操作要求演出(第一操作要求演出)と、自動操作の対象となる(自動操作機能が発現される)操作要求演出(第二操作要求演出)が操作要求演出(操作有効期間中)に表示される画像により遊技者が判別できるものとする。例えば、操作要求演出では、遊技者に対し操作手段の操作を促す操作画像28(なお、当該操作画像28は、操作要求演出が発生している画像であるともいえる)が表示されるところ、当該操作画像28の態様が、自動操作の対象となる操作要求演出であるか否かに応じて異なるものとする。
〇Specific example 2-4
In a situation where "partial auto mode" is set, there are operation request performances (first operation request performance) that are not subject to automatic operation (the automatic operation function is not activated), and operations that are subject to automatic operation (automatic operation). It is assumed that the player can identify the operation request performance (second operation request performance) in which the function is expressed by the image displayed during the operation request performance (during the operation validity period). For example, in an operation request performance, an operation image 28 (note that this operation image 28 can be said to be an image in which an operation request performance is occurring) that prompts the player to operate the operation means is displayed; It is assumed that the mode of the operation image 28 differs depending on whether or not it is an operation request performance that is subject to automatic operation.

例えば、操作画像28として、基本的には、操作を促す操作手段である演出ボタン25を表す画像(以下、操作対象表示281と称することもある)と、演出ボタン25の操作態様を表す画像(以下、操作態様表示282と称することもある)とを含むものが表示される(図15(a-1)(b-1)参照)ものとする。なお、操作態様表示282は、単発操作であれば「押せ」といった文字を含むものが、連続操作であれば「連打」といったものを含むものが、維持操作であれば「長押し」といった文字を含むものが表示されることが例示される。 For example, the operation image 28 basically includes an image representing the effect button 25 (hereinafter sometimes referred to as operation target display 281) which is an operation means for prompting operation, and an image representing the operation mode of the effect button 25 ( (hereinafter also referred to as the operation mode display 282) (see FIGS. 15(a-1) and (b-1)). The operation mode display 282 includes characters such as "Press" for a single operation, "Continuous tap" for a continuous operation, and "Long press" for a sustained operation. For example, what is included is displayed.

これを前提とし、自動操作の対象とならない操作要求演出(第二操作要求演出)では、操作対象表示281と操作態様表示282の両方を含む操作画像28が表示される(図15(a-1)参照)一方、自動操作の対象となる操作要求演出(第一操作要求演出)では、操作対象表示281と操作態様表示282の一方を含み他方を含まない操作画像28が表示される(図15(a-2)参照)設定とする。第一操作要求演出は実際に演出ボタン25を操作する必要がないのであるから、第二操作要求演出に比して操作要求が強調されない操作画像28が表示されるものとする。なお、第一操作要求演出にて全く操作画像28が表示されない(操作対象表示281と操作態様表示282のいずれも表示されない)態様とすると、操作要求演出が発生していること自体が分からなくなるおそれがあるから、本例のように一方は表示されるものの他方は表示されない設定とするとよい。 Based on this assumption, in an operation request performance that is not subject to automatic operation (second operation request performance), an operation image 28 including both an operation target display 281 and an operation mode display 282 is displayed (Fig. 15 (a-1) )) On the other hand, in the operation request performance (first operation request performance) that is the target of automatic operation, the operation image 28 that includes one of the operation target display 281 and the operation mode display 282 but does not include the other is displayed (see FIG. 15 (see (a-2)) settings. Since the first operation request performance does not require actually operating the performance button 25, it is assumed that the operation image 28 is displayed in which the operation request is not emphasized as compared to the second operation request performance. Note that if the operation image 28 is not displayed at all in the first operation request performance (neither the operation target display 281 nor the operation mode display 282 is displayed), there is a risk that it will not be obvious that the operation request performance is occurring. Therefore, it is best to set one to be displayed while the other is not displayed, as in this example.

より好ましくは、第一操作要求演出においては、操作画像28として、操作対象表示281は表示されるものの、操作態様表示282は表示されない設定とする(図15(a-2)参照)とよい。操作態様表示282(「押せ」といった文字の表示)は、遊技者に対する操作指示そのものであるから、当該操作態様表示282が表示されないものとして実際の操作が不要であることを分かりやすくするとよい。 More preferably, in the first operation request performance, the operation object display 281 is displayed as the operation image 28, but the operation mode display 282 is not displayed (see FIG. 15(a-2)). Since the operation mode display 282 (display of characters such as "Press") is the operation instruction itself to the player, it is preferable that the operation mode display 282 is not displayed to make it easier to understand that no actual operation is required.

また、別例として、操作画像28には、操作有効期間を示すメータ等の表示(期間表示283)が含まれることがあるものとし、自動操作の対象となる操作要求演出であるか否かで、操作画像28に期間表示283が含まれるか否かが異なる設定とすることが考えられる。例えば、自動操作の対象とならない操作要求演出(第二操作要求演出)では、期間表示283を含む操作画像28が表示される(図15(b-1)参照)一方、自動操作の対象となる操作要求演出(第一操作要求演出)では、期間表示283を含まない操作画像28が表示される(図15(b-2)参照)設定とする。第一操作要求演出は実際に演出ボタン25を操作する必要がないのであるから、操作有効期間を示すことは不要であるとし期間表示283が表示されないようにする。 Further, as another example, the operation image 28 may include a display such as a meter (period display 283) indicating the operation validity period, and whether or not the operation request performance is subject to automatic operation is determined. , it is conceivable that different settings may be made depending on whether or not the period display 283 is included in the operation image 28. For example, in an operation request performance (second operation request performance) that is not subject to automatic operation, the operation image 28 including the period display 283 is displayed (see FIG. 15 (b-1)), whereas it is subject to automatic operation. In the operation request presentation (first operation request presentation), the operation image 28 that does not include the period display 283 is displayed (see FIG. 15(b-2)). Since the first operation request performance does not require actual operation of the performance button 25, it is unnecessary to indicate the operation validity period, and the period display 283 is not displayed.

さらに、別例(図示せず)として、自動操作の対象となる操作要求演出にて表示される操作画像28は、自動操作の対象とならない操作要求演出にて表示される操作画像28よりも小さくすることが考えられる。つまり、前者の場合は実際に演出ボタン25を操作する必要がないのであるから、後者の場合に表示される操作画像28よりも目立たない(操作要求を強調しない)態様とされる。同様の考え方に基づき、自動操作の対象となる操作要求演出にて表示される操作画像28はモノクロであり、自動操作の対象とならない操作要求演出にて表示される操作画像28はカラーである構成としてもよい。また、自動操作の対象となる操作要求演出にて表示される操作画像28は半透明(背景画像が透過してみえる態様)であり、自動操作の対象とならない操作要求演出にて表示される操作画像28は不透明(背景画像が透過しない態様)である構成としてもよい。 Furthermore, as another example (not shown), the operation image 28 displayed in an operation request performance that is a target of automatic operation is smaller than the operation image 28 that is displayed in an operation request performance that is not a target of automatic operation. It is possible to do so. That is, in the former case, since there is no need to actually operate the production button 25, the display is made in a manner that is less conspicuous (does not emphasize the operation request) than the operation image 28 displayed in the latter case. Based on the same idea, the operation image 28 displayed in the operation request performance that is the target of automatic operation is monochrome, and the operation image 28 displayed in the operation request performance that is not the target of automatic operation is in color. You can also use it as In addition, the operation image 28 displayed in the operation request performance that is the target of automatic operation is semi-transparent (a mode in which the background image appears to be transparent), and the operation image 28 that is displayed in the operation request performance that is not the target of automatic operation The image 28 may be configured to be opaque (a mode in which the background image does not pass through).

「全オートモード」が設定されている際にも、上記のように制御されるものとしてもよい。「全オートモード」が設定されている際には、全ての操作要求演出が自動操作の対象となるのであるから、操作要求演出が発生したときにはもれなく図15(a-2)や(b-2)に示すような態様の操作画像28が表示されることとなる。ただし、自動操作の対象となるものと対象とならないものが入り混じって発生する「一部オートモード」にて上記のように操作画像28の態様が制御されることの意義が大きいといえる。 Even when the "all automatic mode" is set, the control may be performed as described above. When the "all auto mode" is set, all operation request effects are subject to automatic operation, so when an operation request effect occurs, it is automatically performed as shown in Figures 15 (a-2) and (b-2). ) will be displayed. However, it can be said that it is of great significance that the aspect of the operation image 28 is controlled as described above in the "partially automatic mode" in which things that are subject to automatic operation and those that are not subject to automatic operation are mixed.

〇具体例2-5
「一部オートモード」が設定されている状態にて、ある種の操作要求演出(以下、本例の説明において特定操作要求演出と称する)は、自動操作の対象となることもあれば、自動操作の対象とはならないこともある設定とする。そして、特定操作要求演出が自動操作の対象となる場合と、自動操作の対象とならない場合とで、対応当否抽選結果の大当たり信頼度が異なるものとする。なお、自動操作の対象となる特定操作要求演出においては、仮想的な操作が発生するタイミングが予め定められているとよい。例えば、単発操作が要求される特定操作要求演出が自動操作の対象となる場合、仮想的な操作が発生するタイミングは操作有効期間の中間地点である、といった設定とする。これにより、遊技者は、当該タイミングまで待てば、自動操作の対象となる操作要求演出かどうかを判別することができる。
〇Specific example 2-5
When the "partial auto mode" is set, certain types of operation request effects (hereinafter referred to as specific operation request effects in the explanation of this example) may be subject to automatic operation, or they may be automatically operated. This is a setting that may not be subject to operation. It is assumed that the jackpot reliability of the corresponding success/failure lottery results differs depending on whether the specific operation request performance is subject to automatic operation or not. In addition, in the specific operation request performance that is the target of automatic operation, it is preferable that the timing at which the virtual operation occurs is determined in advance. For example, when a specific operation request performance that requires a single operation is to be automatically operated, the timing at which the virtual operation occurs is set to be at the midpoint of the operation validity period. Thereby, the player can determine whether or not the operation request performance is subject to automatic operation by waiting until the timing.

自動操作の対象となる場合の方が、対象とならない場合よりも大当たり信頼度が高い設定(図16参照)とすれば、特定操作要求演出における操作有効期間中に自動操作がなされることに期待しつつ見守る(自動操作がなされた結果大当たりが報知される結果に至ることに期待する)という遊技性が実現される。一方、自動操作の対象とならない場合の方が、対象となる場合よりも大当たり信頼度が高い設定(図16とは逆の設定)とすれば、自らが実際に操作すべき状況が生じた場合の方が大当たりに期待ができるという遊技性が実現される。 If the setting is such that the jackpot reliability is higher when the automatic operation is targeted than when it is not the target (see Figure 16), it is expected that the automatic operation will be performed during the operation validity period in the specific operation request performance. This provides a gaming experience of watching the game while doing so (expecting that the automatic operation will result in a jackpot being announced). On the other hand, if the setting is such that the jackpot reliability is higher when the machine is not subject to automatic operation than when it is subject to automatic operation (the opposite setting from Figure 16), then if a situation arises where one should actually perform the operation, This provides a gaming experience in which you can expect to win a jackpot.

5)隠れ遊技仕様変更機能
5-1)隠れ遊技仕様
本実施形態にかかる遊技機は、隠れ遊技仕様変更機能を有する。「隠れ遊技仕様」とは、遊技者に対して変更可能であることが開示されている遊技仕様(上述した「音量」、「光量」、「楽曲」、「プレミア」、「オートボタン」といった仕様は、仕様画像30の表示により、変更可能であることが遊技者に開示されている)ではなく、「知る人ぞ知る」遊技仕様である。つまり、当該隠れ遊技仕様を変更させる方法は非開示(ただし雑誌やインターネット等で知れ渡ってしまう可能性はある)であって、当該隠れ遊技仕様を変更させることはいわゆる「裏技」的な要素(いわゆる裏ボタン演出)として搭載されたものである。以下、当該隠れ遊技仕様を特定遊技仕様と称することもある。
5) Hidden game specification changing function 5-1) Hidden game specification The gaming machine according to this embodiment has a hidden game specification changing function. "Hidden game specifications" are game specifications that are disclosed to the player as being changeable (specifications such as the above-mentioned "volume", "light intensity", "music", "premier", and "auto button"). is a gaming specification "only known to those in the know", rather than a game specification (the fact that it can be changed is disclosed to the player by the display of the specification image 30). In other words, the method for changing the hidden game specifications is not disclosed (however, it may become known through magazines, the Internet, etc.), and changing the hidden game specifications is a so-called "trick" element ( It was installed as a so-called back button effect). Hereinafter, the hidden game specification may be referred to as a specific game specification.

特定遊技仕様として設定する仕様は種々考えられる(特定遊技仕様の変更がどのような作用をもたらすかは適宜設定可能である)。ただし、特定遊技仕様が、大当たりに当選したとき(大当たり遊技の開始前)に変更可能な仕様であることに照らせば、大当たりに関係するものが特定遊技仕様として設定された構成とすることが好ましい。 Various specifications can be considered to be set as the specific game specifications (what kind of effect a change in the specific game specifications brings can be set as appropriate). However, in light of the fact that the specific game specifications are specifications that can be changed when winning a jackpot (before the start of the jackpot game), it is preferable to have a configuration in which items related to the jackpot are set as specific game specifications. .

本実施形態では、大当たり遊技中に出力される楽曲(大当たり中楽曲)を複数種の選択可能楽曲から選択することが可能であるところ、当該選択可能楽曲の開放が特定遊技仕様の変更として設定されている。具体的には次の通りである。大当たり中楽曲として出力されうる楽曲として、十種の楽曲(候補楽曲)が予め用意されている。しかし、いわゆる初当たり時(通常遊技状態にて当選した大当たり時)には、十種の楽曲のうちの一部(例えば二種)のみが選択可能楽曲として設定される(残りは選択不能である)。その後、連チャン(特別遊技状態にて大当たりに当選すること)が発生する度に、前回の大当たり時には選択不能であった候補楽曲が選択可能楽曲として追加されていく。つまり、基本的には、連チャンを重ねることで選択可能楽曲が追加(開放)されていくものとする。このような構成であることを前提とし、本実施形態では、全て(十種)の候補楽曲が選択可能楽曲として追加(開放)されることが特定遊技仕様の変更として設定されている。つまり、連チャンを重ねなくとも、以下で詳細を説明する「特定期間中に操作条件が成立」したときには、その後の大当たり遊技にて全ての候補楽曲が選択可能楽曲とされる事象(全曲開放)が発生する。 In this embodiment, it is possible to select the music that is output during the jackpot game (jackpot medium music) from multiple types of selectable music, but the release of the selectable music is set as a change in the specific game specifications. ing. Specifically, it is as follows. Ten types of songs (candidate songs) are prepared in advance as songs that can be output as jackpot songs. However, when you win for the first time (when you win a jackpot in normal gaming mode), only some (for example, 2 types) of the 10 types of songs are set as selectable songs (the rest are not selectable). ). Thereafter, each time a consecutive win (winning a jackpot in a special gaming state) occurs, candidate songs that were not selectable at the time of the previous jackpot are added as selectable songs. In other words, basically, selectable songs are added (opened) by repeating consecutive episodes. On the premise of such a configuration, in this embodiment, it is set as a change in the specific game specifications that all (10 types) of candidate songs are added (released) as selectable songs. In other words, even if you do not play consecutive songs, if the operating conditions are satisfied during a specific period, which will be explained in detail below, all candidate songs will become selectable songs in the subsequent jackpot game (all songs released). occurs.

5-2)特定期間および操作条件
特定遊技仕様の変更には、特定期間中に操作手段の一種である演出ボタン25を操作することが必要になる。具体的には、特定期間中に、所定の操作条件を満たすように演出ボタン25が操作される必要がある。特定期間は次のような期間である。
5-2) Specific Period and Operation Conditions To change the specific game specifications, it is necessary to operate the production button 25, which is a type of operating means, during the specific period. Specifically, the production button 25 needs to be operated so as to satisfy a predetermined operating condition during a specific period. The specified period is as follows.

当否抽選結果が大当たりとなったときには、大当たり遊技という「特典」が付与される。なお、大当たり遊技は、所定の閉鎖条件成立まで大入賞領域906が開放される単位遊技(ラウンド)が一または複数回繰り返されるものであり、公知の遊技機と同じであるから詳細な説明を省略する。本実施形態では、当否抽選結果が大当たりであることが報知される変動中演出が終了した後、特定領域(本実施形態では普通始動領域905である)に遊技球が進入することを契機として実際に大当たり遊技が開始される。つまり、特定領域への遊技球の進入が、大当たりという特典を付与する条件(特典付与条件)とされている。本実施形態では普通始動領域905が特定領域を兼ねているが、「専用の特定領域」が設けられた構成としてもよい。 When the result of the lottery is a jackpot, a "privilege" of a jackpot game is given. In addition, the jackpot game is one in which a unit game (round) in which the jackpot area 906 is opened until a predetermined closing condition is satisfied is repeated one or more times, and is the same as a known gaming machine, so a detailed explanation will be omitted. do. In this embodiment, after the fluctuating effect in which the winning lottery result is announced to be a jackpot has ended, the game ball enters a specific area (in this embodiment, the normal starting area 905), and the game ball is actually played. The jackpot game starts. In other words, entry of the game ball into a specific area is a condition for granting the bonus of a jackpot (a bonus granting condition). In this embodiment, the normal starting area 905 also serves as the specific area, but a configuration may also be adopted in which a "dedicated specific area" is provided.

大当たり当選が遊技者に報知された(大当たり当選を報知する変動中演出が終了した)(図17(a)参照)後、特定領域に遊技球が進入して(図17(c)参照)大当たり遊技が開始される(図17(d)参照)までの期間が特定期間である。なお、大当たり当選が遊技者に報知された後、所定時間経過後に特定期間が開始されるものとしてもよい。このように、特定期間は、特定領域に遊技球が進入することを契機として終了する状態であって、大当たり遊技が実行されること(特典が付与されること)は確定しているが、未だ大当たり遊技が開始されていない(実際に特典が付与されていない)状態であるということができる。 After the player is notified of the jackpot win (the fluctuating performance for notifying the jackpot win has ended) (see Figure 17(a)), the game ball enters a specific area (see Figure 17(c)) and hits the jackpot. The period until the game starts (see FIG. 17(d)) is the specific period. Note that the specific period may start after a predetermined period of time has passed after the player is notified of the jackpot win. In this way, the specific period ends when a game ball enters a specific area, and although it has been confirmed that a jackpot game will be executed (a bonus will be awarded), It can be said that the state is such that the jackpot game has not started (the bonus has not actually been awarded).

特定期間においては、特定領域に向かって遊技球を発射することを促す画像(以下、指示画像40と称することもある)が表示領域911に表示される(図17(b)参照)。本実施形態では、特定領域(普通始動領域905)は遊技領域の右側に設けられているため、特定領域を狙っていわゆる右打ちを行うべきであることを示す指示画像40が表示される。特定領域を狙って遊技球を発射すれば比較的容易に当該特定領域に遊技球が進入する。したがって、特定領域を狙って遊技球を発射すれば、すぐに特定期間が終了してしまう蓋然性が高い。詳細を後述する操作条件を成立させるためには、特定領域を狙って遊技球を発射させる前に演出ボタン25を操作する必要があるということである。 During a specific period, an image (hereinafter sometimes referred to as an instruction image 40) prompting the user to shoot a game ball toward a specific area is displayed in the display area 911 (see FIG. 17(b)). In this embodiment, since the specific area (normal starting area 905) is provided on the right side of the gaming area, an instruction image 40 is displayed that indicates that the player should aim at the specific area and perform a so-called right-handed hit. If a game ball is fired at a specific area, the game ball will relatively easily enter the specific area. Therefore, if a game ball is fired at a specific area, there is a high probability that the specific period will end immediately. In order to satisfy the operating conditions, which will be described in detail later, it is necessary to operate the production button 25 before shooting the game ball at a specific area.

操作条件は適宜設定することができるが、単純な「単発操作」は除かれるものとされる。例えば、特定期間中に演出ボタン25の操作回数がN回(Nは2以上である)に到達することが操作条件の成立として設定された構成とすることが考えられる(以下、当該操作条件を回数条件と称することもある)。すなわち、N回未満の操作では操作条件が成立しないということである。Nは2以上であるから、1回の操作、すなわち単発操作では操作条件が成立することはない。 The operating conditions can be set as appropriate, but simple "single operations" are excluded. For example, it is conceivable that the operation condition is set to be satisfied when the number of operations of the production button 25 reaches N times (N is 2 or more) during a specific period (hereinafter, the operation condition will be referred to as (sometimes called the number condition). In other words, the operation condition is not satisfied if the operation is performed less than N times. Since N is 2 or more, the operation condition will not be satisfied by one operation, that is, by a single operation.

別例として、演出ボタン25の維持操作(長押し)の時間が規定時間Tに至ることが操作条件の成立として設定された構成とすることが考えられる(以下、当該操作条件を時間条件と称することもある)。すなわち、維持操作の時間が規定時間Tに至らない場合は操作条件が成立しないということである。なお、ボタン等の操作手段について、単発操作がなされたか否かはON/OFFの検出(「エッジ」の検出)に基づき判断されるのが通常であり、維持操作の時間(ONである状態の時間)の長短は単発操作の検出には利用されないのが通常である(維持操作の時間が規定時間Tを超えるか否かに応じた判断をするということは、単発操作の有無に基づく判断を行っているわけではないということになる)。 As another example, it is conceivable to have a configuration in which the operation condition is established that the duration of the maintenance operation (long press) of the production button 25 reaches a specified time T (hereinafter, the operation condition will be referred to as the time condition). Sometimes). That is, if the duration of the maintenance operation does not reach the specified time T, the operating condition is not satisfied. Regarding operating means such as buttons, whether a single operation has been performed or not is normally determined based on ON/OFF detection (detection of an "edge"), and the duration of the maintenance operation (when the ON state is Normally, the length of time) is not used to detect a single operation (making a judgment based on whether the duration of a maintenance operation exceeds the specified time T means making a judgment based on the presence or absence of a single operation). (This means that they are not actually doing it.)

上記のような回数条件または時間条件を設定することにより、特定期間中に演出ボタン25の単発操作がなされることで操作条件が成立してしまうことが防止される。特定遊技仕様の存在を知らないのに、特定期間中に意図せず遊技者が演出ボタン25を操作してしまうことは考えられるから、単純な単発操作によっては操作条件が成立しないようにすることが好ましい。なお、上記のような回数条件と時間条件を組み合わせた操作条件(N回の操作と、T時間超の維持操作の両方が必要になる条件)を設定してもよい。 By setting the number of times condition or time condition as described above, it is possible to prevent the operation condition from being satisfied due to a single operation of the production button 25 during the specific period. Since it is conceivable that a player may unintentionally operate the production button 25 during a specific period without knowing the existence of a specific game specification, it is necessary to prevent the operating condition from being satisfied by a simple single operation. is preferred. Note that an operation condition that combines the number of times condition and time condition as described above (a condition that requires both N operations and a maintenance operation for more than T time) may be set.

特定期間中には、演出ボタン25の操作により特定遊技仕様の変更がなされることを明確に示す画像(例えば、演出ボタン25の操作を促す画像)は表示領域911に表示されない(図17(b)参照)。「隠れ」遊技仕様であるから、特定期間中には特定遊技仕様の存在を示す画像は表示されない構成とする。 During the specific period, an image that clearly indicates that the specific game specifications will be changed by operating the production button 25 (for example, an image that prompts the operation of the production button 25) is not displayed in the display area 911 (FIG. 17(b) )reference). Since it is a "hidden" game specification, an image indicating the existence of the specific game specification is not displayed during a specific period.

ただし、特定期間中以外の期間に、隠れ遊技仕様(操作条件)の存在を示唆する演出が発生するものとしてもよい。例えば、変動中演出が実行されている最中に、「大当たり開始ゲートに通過前にボタンを○回操作すると・・・」(「大当たり開始ゲート」は特定領域のことである)といった隠れ遊技仕様の存在を暗示するような表示を行うことが考えられる。「暗示」に留まるのではなく、隠れ遊技仕様の存在を明示するような演出としてもよい。 However, a performance suggesting the existence of hidden game specifications (operating conditions) may occur during a period other than the specific period. For example, while a fluctuating effect is being executed, a hidden game specification such as ``If you press the button X times before passing the jackpot start gate...'' (the ``jackpot start gate'' refers to a specific area) It is conceivable to display information that suggests the existence of Rather than just being a "suggestion", it may be a production that clearly indicates the existence of the hidden game specifications.

このように、本実施形態にかかる遊技機は、大当たり遊技という特典が実際に付与される前の期間である特定期間を利用して、「隠れ遊技仕様」の変更が可能であるという斬新かつ面白みのある遊技性を実現するものである。 In this way, the gaming machine according to the present embodiment is novel and interesting in that it is possible to change the "hidden game specifications" using a specific period that is a period before the bonus of jackpot games is actually given. This realizes a certain level of gameplay.

5-3)以下、隠れ遊技仕様変更機能に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 5-3) Hereinafter, specific examples in which matters related to the hidden game specification change function are improved, materialized, modified, etc. will be explained. Note that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied in combination.

〇具体例3-1
特定期間中に操作条件が成立する(特定遊技仕様の変更が実行される)ことを契機として、操作条件が成立しなかった場合には発生することのない事象(変更完了事象)が発生するものとする。特定期間中には、演出ボタン25の操作を促す画像は表示されないし、単純な単発操作により操作条件が成立するものではないから、操作条件が成立したことが変更完了事象により示されるようにする。
〇Specific example 3-1
Events that would not occur if the operating conditions were not satisfied (change completion event) occur when the operating conditions are satisfied (changes to specific game specifications are executed) during a specific period. shall be. During the specific period, an image prompting the operation of the production button 25 is not displayed, and the operation condition is not satisfied by a simple one-shot operation, so the fulfillment of the operation condition is indicated by a change completion event. .

変更完了事象は、所定の効果音の出力であることが好ましい。隠れ遊技仕様変更機能はいわゆる「裏ボタン」演出(知る人ぞ知る演出)であるから、特定遊技仕様の変更が実行されたことが「暗示」されるに留まるような態様にするとよい。つまり、当該効果音は、特定遊技仕様の変更完了を示すような音(例えば「全曲開放」といった文言を含むもの)ではなく、単純な電子音に過ぎないものとされる。 Preferably, the change completion event is the output of a predetermined sound effect. Since the hidden game specification change function is a so-called "back button" performance (a performance only known to those in the know), it is preferable to make it in a manner that only "suggests" that the specific game specification has been changed. In other words, the sound effect is not a sound that indicates the completion of changing the specific game specifications (for example, one that includes the words "all songs open"), but is merely a simple electronic sound.

ただし、変更完了事象を、特定遊技仕様の変更が完了したこと(操作条件が成立したこと)をはっきりと明示する態様とすることを否定するわけではない。例えば、特定遊技仕様の変更がもたらす作用を明確に示す変更完了画像(本実施形態であれば「全曲開放」となったことを明示する画像)が表示領域911に表示されるようにしてもよい(ただ、このような構成とすると、「裏ボタン」演出であるのにもかかわらず簡単に広まってしまうというデメリットがある)。 However, this does not negate the possibility of making the change completion event a mode that clearly indicates that the change to the specific game specifications has been completed (that the operating conditions have been met). For example, a change completion image that clearly shows the effect brought about by changing the specific game specifications (in this embodiment, an image that clearly shows that "all songs are released") may be displayed in the display area 911. (However, this configuration has the disadvantage that it can easily spread even though it is a "back button" effect).

〇具体例3-2
上記実施形態にて説明した通り、特定期間中には、特定領域を狙って遊技球を発射すべきであることを示す指示画像40が表示領域911に表示される。当該指示画像40は、特定期間の開始時点から表示されることがない設定とする(図18参照)。具体的には、特定期間の開始から所定時間が経過するまでの間(前半部分)は指示画像40が表示されず(図18(b)参照)、当該前半部分が終了した後の後半部分にて指示画像40が表示される(図18(c)参照)ものとする。なお、前半部分も特定期間の一部であることには変わりはないから、前半部分にて特定領域に遊技球が進入したとしても大当たり遊技は開始される(指示画像40は表示されない)。
〇Specific example 3-2
As described in the above embodiment, during a specific period, the instruction image 40 indicating that the game ball should be shot at a specific area is displayed in the display area 911. The instruction image 40 is set not to be displayed from the start of the specific period (see FIG. 18). Specifically, the instruction image 40 is not displayed until a predetermined time has elapsed from the start of the specific period (first half) (see FIG. 18(b)), and the instruction image 40 is not displayed in the second half after the first half ends. It is assumed that the instruction image 40 is displayed (see FIG. 18(c)). Note that the first half is still part of the specific period, so even if the game ball enters the specific area during the first half, the jackpot game will start (the instruction image 40 is not displayed).

特定期間の開始と同時や、開始してすぐに指示画像40が表示されると、それに従って遊技者が遊技球を発射してしまう蓋然性が高くなる。遊技球を発射してしまうと特定領域に遊技球が進入して特定期間が終了してしまうことがほとんどであるから、特定期間中に操作条件を満たすような演出ボタン25の操作ができなくなってしまう。特定遊技仕様(裏ボタン)の存在を知っており、大当たり当選時には特定遊技仕様の変更を実行しようと考えている遊技者であっても、指示画像40が表示されることで思わず遊技球を発射してしまうことも多いと考えられる。これを踏まえ、本例のように、特定期間の冒頭から指示画像40が表示されないようにして、思いがけず特定期間を終了させてしまう状況が発生しにくくなるようにするとよい。 If the instruction image 40 is displayed at the same time as or immediately after the start of the specific period, there is a high probability that the player will shoot the game ball in accordance with the instruction image 40. If the game ball is fired, the game ball enters the specific area and the specific period ends in most cases, so it becomes impossible to operate the production button 25 that satisfies the operating conditions during the specific period. Put it away. Even if a player is aware of the existence of a specific game specification (back button) and is thinking of changing the specific game specification in the event of winning a jackpot, the instruction image 40 will be displayed, causing the player to shoot the game ball without thinking. It is thought that this is often the case. Based on this, it is preferable to prevent the instruction image 40 from being displayed from the beginning of the specific period, as in this example, so that a situation where the specific period ends unexpectedly is less likely to occur.

なお、本例とは逆に、特定期間の開始から指示画像40が表示される構成とすれば、特定遊技仕様(裏ボタン)の存在が知られにくくなるという作用が奏される。つまり、指示画像40に従って遊技球を発射し、すぐに特定期間が終了してしまう蓋然性が高くなるから、特定遊技仕様(裏ボタン)が広まりにくくなるというメリットがあるといえる。 It should be noted that, contrary to this example, if the instruction image 40 is displayed from the start of the specific period, the existence of the specific game specification (back button) will be less likely to be known. In other words, the probability that the game ball will be fired according to the instruction image 40 and the specific period will end immediately is increased, so it can be said that there is an advantage that the specific game specification (back button) becomes difficult to spread.

〇具体例3-3
上記実施形態では、特定遊技仕様は「隠れ」遊技仕様であることを説明したが、特定期間中に操作条件を満たす演出ボタン25(操作手段)の操作により所定の遊技仕様の変更がなされることが明示される構成としてもよい。例えば、特定期間中には、「ボタンを○回操作で全曲開放!」といった画像(条件報知画像42)が表示領域911に表示される(図18(b)(c)参照)ものとする。
〇Specific example 3-3
In the above embodiment, it has been explained that the specific game specification is a "hidden" game specification, but the predetermined game specification may be changed by operating the production button 25 (operation means) that satisfies the operating conditions during the specific period. It is also possible to have a configuration in which this is clearly indicated. For example, during a specific period, an image (condition notification image 42) such as "Unlock all songs by pressing the button x times!" is displayed in the display area 911 (see FIGS. 18(b) and 18(c)).

本例のようにする場合には、条件報知画像42の表示が開始される時点は、指示画像40の表示が開始される時点よりも先であるとよい(図18(b)(c)参照)。本例は、条件報知画像42を表示することにより所定の遊技仕様の変更が可能であることを遊技者に知らせる構成であるから、先に指示画像40が表示されることで特定期間が終了してしまうことを防止する必要がある。つまり、条件報知画像42により遊技仕様の変更が可能であることを知らせた上で、特定領域を狙って遊技球を発射させるべきであること(特定領域への遊技球の進入により大当たり遊技が開始されること)を知らせるとよい。なお、指示画像40が表示される段階に移行しても、遊技仕様の変更方法を遊技者が把握できるようにするため、そのまま条件報知画像42が表示され続けるものとするとよい(図18(c)参照)。 In the case of this example, the time point at which the display of the condition notification image 42 is started is preferably earlier than the time point at which the display of the instruction image 40 is started (see FIGS. 18(b) and 18(c)). ). In this example, the player is informed that the predetermined game specifications can be changed by displaying the condition notification image 42, so the specific period ends by displaying the instruction image 40 first. It is necessary to prevent this from happening. In other words, the condition notification image 42 should notify that the game specifications can be changed, and then the game ball should be launched aiming at a specific area (a jackpot game starts when the game ball enters the specific area). It is a good idea to let them know what will happen. In addition, even if the instruction image 40 is displayed, the condition notification image 42 may continue to be displayed so that the player can understand how to change the game specifications (Fig. 18(c) )reference).

〇具体例3-4
特定期間中に操作条件が成立することで、遊技者に有利な事象が発生することが示唆または報知される構成であってもよい。例えば、大当たり遊技終了後の遊技状態が第一特別遊技状態(高確率・時短有)となる場合には特定期間中に操作条件が成立することで報知音が出力される一方、第一特別遊技状態とならない場合には操作条件が成立しても当該報知音が出力されない構成とする。つまり、特定期間中に操作条件を満たす演出ボタン25の操作がなされることで、遊技者に有利な事象が発生するか否かを前もって知ることができるという「裏ボタン」演出とする。
〇Specific example 3-4
The configuration may be such that it is suggested or notified that an event advantageous to the player will occur if an operating condition is satisfied during a specific period. For example, if the game state after the end of the jackpot game is the first special game state (high probability, time saving), a notification sound will be output if the operating conditions are met during a specific period, and the first special game will be the first special game state. If the condition is not met, the notification sound is not output even if the operating condition is satisfied. In other words, by operating the performance button 25 that satisfies the operating conditions during a specific period, it is possible to know in advance whether an event advantageous to the player will occur or not, which is a "back button" performance.

上記遊技者に有利な事象としては、第一特別遊技状態への移行に関するものの他、大当たり遊技終了後に大当たり当選が確定していること(いわゆる保留内連チャンが発生すること)や、大当たり遊技の単位遊技の数(ラウンド数)が最大のものとなること等、種々考えられる。 In addition to the transition to the first special gaming state, the above-mentioned events that are advantageous to the player include the confirmation of a jackpot win after the end of the jackpot game (the occurrence of so-called pending consecutive wins), and There are various possibilities, such as the maximum number of unit games (number of rounds).

〇具体例3-5
複数の操作条件が設定された構成とする。例えば、第一操作条件として特定期間中にNa回(Naは2以上である)の演出ボタン25の操作がなされることが、第二操作条件として特定期間中にNb回(Nb>Naである)の演出ボタン25の操作がなされることが設定されているとする。そして、第一操作条件が成立した場合と、第二操作条件が成立した場合とでは、遊技仕様の変更の内容が異なるものとする。
〇Specific example 3-5
A configuration in which multiple operating conditions are set. For example, the first operating condition is that the production button 25 is operated Na times (Na is 2 or more) during a specific period, and the second operating condition is that the production button 25 is operated Nb times (Nb>Na) during the specific period. ) is set to be operated on the production button 25. It is assumed that the content of the change in game specifications is different depending on whether the first operating condition is satisfied or the second operating condition is satisfied.

例えば、第一操作条件が成立した場合には、十種の楽曲(候補楽曲)のうち、開放される楽曲は八種に留まる(選択可能楽曲が八種である大当たり遊技となる)ものの、第二操作条件が成立した場合には、十種の楽曲(候補楽曲)の全てが開放される(選択可能楽曲が十種である大当たり遊技となる)構成とする。すなわち、複数の操作条件のうち、成立しにくい条件が成立した場合ほど、遊技仕様の変更度合が大きい(遊技者にとっての利益が大きい)設定とする。 For example, if the first operating condition is met, only eight of the ten songs (candidate songs) will be released (this will be a jackpot game with eight selectable songs); When the two operating conditions are met, all ten types of songs (candidate songs) are released (a jackpot game with ten selectable songs) is configured. That is, the setting is such that the degree of change in game specifications is greater (the benefit to the player is greater) when a condition that is more difficult to satisfy among a plurality of operating conditions is satisfied.

〇具体例3-6
特定遊技仕様の変更が発生する条件は、操作条件とは異なる条件(演出ボタン25(操作手段)に関する条件)が設定された構成とする。例えば、特定期間中には上述した指示画像40が表示されるものであるとし、指示画像40が表示されるタイミングは特定期間が開始されてから所定時間経過後であるとする。すなわち、特定期間が開始されてから所定時間が経過するまでの間(T1からT2までの間)は指示画像40が表示されない構成であるとする。これを前提とし、特定期間が開始されてから所定時間が経過するまでの間(T1からT2までの間)に特定領域に遊技球が進入したときには、特定遊技仕様の変更が発生するものとする(図20参照)。つまり、指示画像40が表示されていない状態で、特定領域に遊技球が進入すること(大当たり遊技が開始されること)が、特定遊技仕様の変更発生の条件であるとする。
〇Specific example 3-6
The conditions for changing the specific game specifications are set to conditions different from the operation conditions (conditions related to the production button 25 (operation means)). For example, it is assumed that the instruction image 40 described above is displayed during a specific period, and the timing at which the instruction image 40 is displayed is after a predetermined period of time has elapsed from the start of the specific period. That is, it is assumed that the instruction image 40 is not displayed from the start of the specific period until a predetermined time has elapsed (from T1 to T2). Based on this premise, when a game ball enters a specific area from the start of the specific period until a predetermined time has elapsed (between T1 and T2), a change in the specific game specifications will occur. (See Figure 20). That is, it is assumed that the condition for the occurrence of a change in the specific game specifications is that the game ball enters the specific area (the jackpot game is started) while the instruction image 40 is not displayed.

遊技者は指示画像40が表示されてから特定領域に向かって遊技球を発射することが通常であるから、それに反して遊技球を発射した場合には遊技仕様の変更が発生するという面白みのある遊技性が実現される。 Since the player usually shoots the game ball toward a specific area after the instruction image 40 is displayed, it is interesting that if the player shoots the game ball contrary to this, the game specifications will change. Playability is realized.

6)特別モード
6-1)特別演出
変動中演出を構成する演出として、特別演出が発生することがある(図21(a)参照)。ある変動中演出にて特別演出が発生した場合に比して、特別演出が発生した場合の方が、当該ある変動中演出に対応する当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性(信頼度)は高くなる。つまり、特別演出は、いわゆる「チャンスアップ演出」である。特別演出の具体的態様はどのようなものであってもよい。本実施形態における特別演出は、所定の演出画像45が表示されるいわゆる「カットイン演出」である(図21(a-2)参照)。なお、このような特別演出が複数種設定された構成としてもよい。
6) Special mode 6-1) Special performance A special performance may occur as a performance that constitutes the fluctuating performance (see FIG. 21(a)). Compared to when a special performance occurs during a certain fluctuating performance, when a special performance occurs, the probability (reliability) that the winning lottery result corresponding to the fluctuating performance will be a jackpot is higher. . In other words, the special performance is a so-called "chance-up performance." The specific form of the special performance may be of any kind. The special effect in this embodiment is a so-called "cut-in effect" in which a predetermined effect image 45 is displayed (see FIG. 21(a-2)). Note that a configuration may be adopted in which a plurality of types of such special effects are set.

6-2)モードの種類
本実施形態では、上記特別演出に関する複数種のモードが設定されている。当該複数種のモードは、大きく「通常モード」と「特別モード」に分けられる(大区分)(図21(b)参照)。「通常モード」(デフォルトのモード)が設定されているときよりも、「特別モード」が設定されているときの方が、変動中演出にて特別演出が発生する確率が高い。なお、変動中演出にて特別演出が発生する確率が異なるということは、「通常モード」が設定されているときと、「特別モード」が設定されているときとでは、特別演出が発生したときの大当たり信頼度が異なるということである。「特別モード」の方が「通常モード」よりも特別演出の発生確率が高いのであるから、特別演出が発生したときの大当たり信頼度は「特別モード」の方が「通常モード」よりも低くなるということである。
6-2) Types of Modes In this embodiment, multiple types of modes regarding the above-mentioned special effects are set. The plurality of modes are broadly divided into "normal mode" and "special mode" (broad classification) (see FIG. 21(b)). When the "special mode" is set than when the "normal mode" (default mode) is set, the probability that a special performance will occur in the fluctuating performance is higher. In addition, the probability that a special effect will occur in a fluctuating effect is different when a special effect occurs when "normal mode" is set and when "special mode" is set. This means that the reliability of hitting the jackpot differs. Since the probability of special effects occurring in "special mode" is higher than in "normal mode," the reliability of hitting the jackpot when a special effect occurs is lower in "special mode" than in "normal mode."That's what it means.

また、「特別モード」に含まれるモードとして複数種のモードが設けられている(小区分)。本実施形態では、「第一特別モード」と「第二特別モード」の二種が設けられている(図21(b)参照)。「第一特別モード」が設定されているときよりも、「第二特別モード」が設定されているときの方が、変動中演出にて特別演出が発生する確率が高い。なお、「通常モード」と「特別モード」の関係と同様に、「第二特別モード」の方が「第一特別モード」よりも特別演出の発生確率が高いのであるから、特別演出が発生したときの大当たり信頼度は「第二特別モード」の方が「第一特別モード」よりも低くなるということである。 Furthermore, multiple types of modes are provided as modes included in the "special mode" (subdivision). In this embodiment, two types are provided: a "first special mode" and a "second special mode" (see FIG. 21(b)). When the "second special mode" is set than when the "first special mode" is set, the probability that a special performance will occur in the fluctuating performance is higher. In addition, similar to the relationship between "normal mode" and "special mode," the probability of a special effect occurring in the "second special mode" is higher than that in the "first special mode," so it is assumed that a special effect has occurred. The reliability of the jackpot is lower in the ``second special mode'' than in the ``first special mode.''

6-3)モードの設定
上述した通り、常態(デフォルト)においては「通常モード」が設定された状態にある。「特別モード」を設定する際には、待機状態(一定期間変動中演出が実行されない場合に移行する状態)(図21(c-1)参照)中に、所定時間演出ボタン25(操作手段)を維持操作(長押し)する。つまり、当該演出ボタン25の操作が、特別モードに変更する条件(以下、単に変更条件と称することもある)が設定されているということである。本実施形態では、待機状態中に、表示領域911に変更条件が表示されるわけではない。待機状態中には、いわゆるデモ画像が表示されるところ、当該デモ画像は変更条件を示す(上記操作態様を示す)画像を含むものではない(図21(c-1)参照)ということである。すなわち、「特別モード」の設定は、「隠れ(裏ボタン)機能」として搭載されたものである。なお、上記変更条件はあくまで一例である。遊技者の行動に起因して成立するものであればよい。ただし、単純な「単発操作」が変更条件として設定されていないことが好ましい。意図せず特別モードへの変更が生じてしまうおそれが高くなるからである。
6-3) Setting the mode As described above, in the normal state (default), the "normal mode" is set. When setting the "special mode," press the predetermined time production button 25 (operation means) during the standby state (the state to which the production transitions when the production is not executed for a certain period of time) (see Figure 21 (c-1)). Press and hold (long press). In other words, a condition (hereinafter sometimes simply referred to as change condition) for changing the mode to the special mode by operating the production button 25 is set. In this embodiment, change conditions are not displayed in the display area 911 during the standby state. During the standby state, a so-called demo image is displayed, but the demo image does not include an image indicating the change conditions (indicating the operation mode described above) (see FIG. 21(c-1)). . In other words, the "special mode" setting is installed as a "hidden (back button) function." Note that the above change conditions are just an example. Any event may be established as long as it is established due to the player's actions. However, it is preferable that a simple "single operation" is not set as a change condition. This is because there is a high possibility that the mode will be changed to the special mode unintentionally.

上記変更条件が成立し、特別モードへの変更が実行された際には、所定の効果音(以下、変更完了音と称することもある)がスピーカ79から出力される。変更完了音は、特別モードへの変更を明確に示すようなものではなく、単なる電子音に過ぎない。ただし、上記変更条件は演出ボタン25の単純な操作(単発操作)により実現されるものではなく、変更条件が成立するということは特別モードの存在を知る遊技者が望んだ上で演出ボタン25の操作を行っていることが考えられるから、変更完了音により特別モードへの移行が完了したこと(変更条件を満たす操作が行われたこと)を遊技者は知ることになる。 When the above change conditions are satisfied and the change to the special mode is executed, a predetermined sound effect (hereinafter sometimes referred to as change completion sound) is output from the speaker 79. The change completion sound does not clearly indicate the change to the special mode, but is merely an electronic sound. However, the above change condition is not realized by a simple operation (single operation) of the effect button 25, and the fact that the change condition is established means that the player who knows the existence of the special mode wishes to press the effect button 25. Since the player is likely performing an operation, the change completion sound informs the player that the transition to the special mode has been completed (that an operation that satisfies the change conditions has been performed).

上記の通り、本実施形態では、特別モードとして「第一特別モード」と「第二特別モード」が設定されている。変更条件が成立し、特別モードの設定(移行)が実行されるとしても、「第一特別モード」および「第二特別モード」のいずれを設定するのかを遊技者が任意に決定することができるものではない。具体的には、変更条件が成立することを契機としてモード決定抽選が実行され(図21(c-2)参照)、当該モード決定抽選に基づき複数種の特別モードのうちのいずれかが設定される(図21(c-3-1)、(c-3-2)参照)。モード決定抽選の具体的態様(確率)はどのようなものであってもよい。複数種の特別モードのそれぞれが設定される確率が均等である(均等振分)設定としてもよいし、ある種の特別モードが設定される確率よりも、別種の特別モードが設定される確率の方が高い(不均等振分)設定としてもよい。本実施形態では、「第一特別モード」が設定される確率と「第二特別モード」が設定される確率とはいずれも50%で同じ(均等振分)である。 As described above, in this embodiment, the "first special mode" and "second special mode" are set as the special modes. Even if the change conditions are met and the special mode setting (transition) is executed, the player can arbitrarily decide which of the "first special mode" and "second special mode" to set. It's not a thing. Specifically, when the change conditions are met, a mode determination lottery is executed (see FIG. 21 (c-2)), and one of the plurality of special modes is set based on the mode determination lottery. (See Figure 21 (c-3-1) and (c-3-2)). The specific aspect (probability) of the mode determination lottery may be of any type. It may be possible to set the probability that each of multiple types of special modes is set equally (equal distribution), or the probability that one type of special mode is set is higher than the probability that another type of special mode is set. It is also possible to set it higher (unequal distribution). In this embodiment, the probability that the "first special mode" is set and the probability that the "second special mode" is set are both 50% and the same (equal distribution).

複数種の特別モード(第一特別モード、第二特別モード)のいずれが設定されたのか(モード決定抽選の結果)は、遊技者に対し報知されない。上述した変更完了音により、通常モードから特別モードへの変更が実現されたことは報知されるが、第一特別モードおよび第二特別モードのいずれが設定されたのかは報知されない(第一特別モードおよび第二特別モードのいずれが設定されたときであっても出力される変更完了音の態様は同じである)。上述したように、設定された特別モードの種類によって、特別演出が発生する確率が異なるのであるから、遊技者は継続的に遊技を行うことで設定されている特別モードの種類を予測することはできるが、設定されている特別モードの種類を明確に知ることはできない。少なくとも、変更条件が成立した時点(モード決定抽選が実行された時点)においては、設定された特別モードの種類を判別することはもちろんのこと、予測することもできない。 Which of the plurality of special modes (first special mode, second special mode) has been set (the result of the mode determination lottery) is not reported to the player. The change completion sound mentioned above notifies you that the change from normal mode to special mode has been realized, but it does not notify you whether the first special mode or the second special mode has been set (the first special mode (The aspect of the change completion sound that is output is the same regardless of which of the special modes and the second special mode is set). As mentioned above, the probability of a special effect occurring differs depending on the type of special mode set, so it is difficult for players to predict the type of special mode set by continuously playing games. Yes, but it is not possible to clearly know what kind of special mode is set. At least at the time when the change condition is satisfied (the time when the mode determination lottery is executed), it is not possible to determine, let alone predict, the type of special mode that has been set.

このように、本実施形態にかかる遊技機では、特別演出が発生する確率が通常モードよりも高くなる特別モードを設定することができるものであるところ、当該特別モードは複数種用意されており、設定される特別モードの種類を遊技者が任意に決定できず、いずれの種類の特別モードが設定されたのか遊技者に把握できないというものである。よって、特別モードを設定したときには、どの種類の特別モードが設定されているのか(特別演出発生確率の高低)を予測しながら楽しむという遊技性が実現される。 As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, it is possible to set a special mode in which the probability of a special effect occurring is higher than in the normal mode, and there are multiple types of the special mode. The player cannot arbitrarily determine the type of special mode to be set, and the player cannot know which type of special mode has been set. Therefore, when a special mode is set, it is possible to enjoy the game while predicting which type of special mode is being set (high or low probability of occurrence of special effects).

特別モード(第一特別モード、第二特別モード)が設定された状態から通常モードが設定された状態に戻る条件(リセット条件)は適宜設定することができる。リセット条件は、一つのみであってもよいし、複数設定されていてもよい。本実施形態では、遊技機1の電源がOFF/ONとされることがリセット条件の一つとして設定されている。 Conditions (reset conditions) for returning from the state where the special mode (first special mode, second special mode) is set to the state where the normal mode is set can be set as appropriate. Only one reset condition may be set, or a plurality of reset conditions may be set. In this embodiment, one of the reset conditions is that the power of the gaming machine 1 is turned OFF/ON.

また、リセット条件の少なくとも一つとして、遊技者が任意に実行することができる条件が設定されていることが好ましい。このような条件が設定されていないと、遊技者の意思で特別モードから通常モードに戻すことができなくなってしまうからである。例えば、特別モードが設定された状況にて、待機状態中に所定時間演出ボタン25を維持操作(長押し)することがリセット条件として設定された構成とすることが考えられる。つまり、通常モード→特別モードへの移行が実行される際の条件と、特別モード→通常モードへの移行が実現される際の条件とを同じにする。 Furthermore, it is preferable that at least one of the reset conditions is a condition that can be executed arbitrarily by the player. This is because if such conditions are not set, the player will not be able to return from the special mode to the normal mode at his/her will. For example, in a situation where the special mode is set, it is conceivable that the reset condition is set to maintain (long press) the production button 25 for a predetermined period of time during the standby state. In other words, the conditions under which the transition from the normal mode to the special mode is executed are the same as the conditions under which the transition from the special mode to the normal mode is realized.

6-4)以下、特別モードに関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 6-4) Hereinafter, specific examples in which matters related to the special mode are improved, materialized, modified, etc. will be explained. Note that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied in combination.

〇具体例4-1
上記実施形態では、特別モードの設定は「隠れ(裏ボタン)機能」として搭載されたものであることを説明したが、特別モードの設定方法が開示された構成としてもよい。すなわち、特別演出の発生確率が高まる特別モードを設定する方法が表示領域911等に表され、それに沿って各種操作手段(演出ボタン25や操作ユニット20)を操作することで特別モードが設定されるものとする。
〇Specific example 4-1
In the above embodiment, it has been explained that the setting of the special mode is installed as a "hidden (back button) function", but the configuration may be such that the method of setting the special mode is disclosed. That is, a method for setting a special mode that increases the probability of occurrence of a special effect is displayed in the display area 911, etc., and the special mode is set by operating various operation means (the effect button 25 and the operation unit 20) in accordance with the method. shall be taken as a thing.

例えば、上述した「プレミアアップモード」は、プレミア演出の発生確率が高まるものであるところ、当該プレミアアップモードを「特別モード」として捉え、プレミア演出を「特別演出」として捉えた構成とする。プレミアアップモードとして「第一プレミアアップモード」と、それよりもプレミア演出が発生する確率が高い「第二プレミアアップモード」が設定されているとする。上述した手順に沿って遊技者が操作ユニット20を操作し、「ノーマルモード」から「プレミアアップモード」への変更が要求されたとき(図22(a)参照)には、それを契機としてモード決定抽選(図22(b)参照)を行い、「第一プレミアアップモード」および「第二プレミアアップモード」のいずれかを設定する(図22(c-1)、(c-2)参照)。遊技者には「第一プレミアアップモード」および「第二プレミアアップモード」のいずれが設定されたかは分からないようにする。「第一プレミアアップモード」が設定された場合よりも、「第二プレミアアップモード」が設定された場合の方が、当たり変動でプレミア演出が発生しやすくなるということであることを踏まえ、遊技者はどちらが設定されているかを予測しながら楽しむことになる。 For example, the above-mentioned "premier up mode" increases the probability of occurrence of a premium performance, so the configuration is such that the premium up mode is considered a "special mode" and the premier performance is considered a "special performance." It is assumed that a "first premier up mode" and a "second premier up mode" in which the probability of a premium effect occurring is higher than the first premier up mode are set as the premier up modes. When the player operates the operation unit 20 according to the above-described procedure and a change from "Normal Mode" to "Premier Up Mode" is requested (see FIG. 22(a)), the mode is changed using this as an opportunity. A decision lottery (see Figure 22(b)) is conducted, and either the "first premier up mode" or the "second premier up mode" is set (see FIGS. 22(c-1) and (c-2)). . The player is prevented from knowing which of the "first premier up mode" and "second premier up mode" is set. Based on the fact that premium effects are more likely to occur due to winning fluctuations when the ``Second Premier Up Mode'' is set than when the ``First Premier Up Mode'' is set, Players will have fun predicting which one will be set.

また、特別モードとして、特別演出が発生する確率が異なる複数種のモードが存在すること自体は遊技者に示されるようにしてもよい。例えば、特別モードを設定するための画面に、「○○演出が発生する確率は毎回変化するよ」(○○演出は特別演出を表す)といった文字を表示する。ただし、特別モードを設定したときに、複数種の特別モードのいずれが設定されたかは遊技者には分からないようにする。 Furthermore, the fact that there are multiple types of special modes with different probabilities of special effects occurring may be indicated to the player. For example, on the screen for setting the special mode, characters such as "The probability of occurrence of ○○ effect changes every time" (○○ effect represents a special effect) are displayed. However, when the special mode is set, the player is not allowed to know which of the plurality of special modes has been set.

本例のように、特別モードの設定方法が遊技者に明示された構成とする場合であっても、特別演出の発生確率が異なる複数種の特別モードのいずれが設定されたのか遊技者には分からないものとすれば、上記実施形態にて説明した作用と同様の作用が奏されることになる。 Even if the method for setting the special mode is made clear to the player as in this example, the player will not be able to tell which of the multiple special modes with different probabilities of occurrence of special effects has been set. If it is unknown, the same effect as that described in the above embodiment will be performed.

〇具体例4-2
複数種の特別モードのうちの一種は、当否抽選結果が大当たりとなる変動中演出(当たり変動)において、特別演出が必ず発生するモードであるものとする。例えば、上記実施形態のように二種類の特別モード(第一特別モード、第二特別モード)が設定された構成において、第二特別モードは、当たり変動にて特別演出が必ず発生するモードであるとする。第一特別モードは、当たり変動であっても特別演出が発生するとは限られないものである(当たり変動にて特別演出が発生することもあれば、発生しないこともある。ただし、特別演出が発生する確率は通常モードよりも高い)(図23(a)参照)。
〇Specific example 4-2
One of the plurality of types of special modes is a mode in which a special performance always occurs in a fluctuating performance (win fluctuation) in which the lottery result becomes a jackpot. For example, in a configuration in which two types of special modes (first special mode, second special mode) are set as in the above embodiment, the second special mode is a mode in which a special effect always occurs depending on the winning variation. shall be. In the first special mode, even if there is a winning variation, a special effect does not necessarily occur (a special effect may or may not occur due to a winning variation. However, the special effect may not occur). (The probability of occurrence is higher than that in normal mode) (see FIG. 23(a)).

遊技者は、設定された特別モードの種類を判別することができない。そうすると、大当たりに期待がもてる変動中演出にて、特別演出が発生していない状況では、第一特別モードが設定されていることに期待する遊技性が実現される。すなわち、変動中演出にて特別演出が発生していない状況ではそれ以降も特別演出が発生しない可能性があり、第二特別モードが設定されていれば変動中演出にて特別演出が発生しなければ大当たりとならないのであるから、第一特別モードと第二特別モードの存在を知っている(雑誌やインターネットから情報を得た)遊技者は、特別演出が発生しなくても大当たりとなる可能性がある第一特別モードが設定されていることに期待する。すなわち、現在の特別モードの種類を希望を含めつつ予測しながら(かつ、この後特別演出が発生することにも期待しながら)変動中演出を楽しむことができる。 The player cannot determine the type of special mode that has been set. Then, in a situation where a special performance is not occurring in a fluctuating performance where a jackpot can be expected, the game performance expected by setting the first special mode is realized. In other words, in a situation where no special performance occurs during the fluctuating performance, there is a possibility that no special performance will occur after that, and if the second special mode is set, a special performance must occur during the fluctuating performance. Therefore, players who know about the existence of the first special mode and the second special mode (obtained information from magazines or the Internet) have the possibility of winning the jackpot even if the special effect does not occur. I hope that there is a first special mode set. That is, it is possible to enjoy the fluctuating effect while predicting the type of the current special mode, including the user's wishes (while also anticipating that the special effect will occur later).

なお、本例のような構成とする場合、上記具体例4-1にて説明したように、複数種の特別モードが存在すること自体は遊技者に示されるようにする(「隠れ(裏ボタン)機能」とはしない)とよい。具体的には、複数種の特別モードのうちの一つは当たり変動において特別演出が必ず発生するモード(第一特別モード)であり、それ以外の特別モードは当たり変動において特別演出が発生するとは限らないモード(第二特別モード)であることが遊技者に示されるとよい。このようにすることで、雑誌やインターネットから特別モードについての情報を得ていなくても、遊技者は上記のような楽しみ方ができる。 In addition, when adopting a configuration like this example, as explained in the above specific example 4-1, the existence of multiple types of special modes should be shown to the player (by pressing the "hidden (back button)" button). ) instead of "function". Specifically, one of the multiple types of special modes is a mode (first special mode) in which a special effect always occurs during winning fluctuations, and the other special modes are such that special effects occur during winning fluctuations. It is preferable to indicate to the player that the mode is unlimited (second special mode). By doing so, the player can enjoy the game as described above even if he has not obtained information about the special mode from magazines or the Internet.

〇具体例4-3(具体例4-2をさらに具体化した例)
変動中演出にて特別演出が発生しうるタイミング(以下、規定タイミングと称することもある)は決まっており、当該タイミング以外では発生することがないものとする。例えば、リーチが成立した(図23(b-1)参照)後、いわゆるスーパーリーチ演出(結末により当否抽選結果が示される演出)に移行する(図23(b-3)参照)前のタイミングが特別演出(図23(b-2)参照)が発生しうる規定タイミングとして設定された構成とする。なお、あらゆる変動中演出にて当該規定タイミングが訪れるわけではない。上記例であれば、リーチが成立しなければ規定タイミングは生じない(特別演出が発生する可能性はない)。
〇Specific example 4-3 (a further specific example of specific example 4-2)
The timing at which the special performance can occur in the fluctuating performance (hereinafter sometimes referred to as the specified timing) is fixed, and it is assumed that it will not occur at any other timing. For example, the timing after a reach is established (see Figure 23 (b-1)) and before the transition to the so-called super reach performance (a performance in which winning or losing lottery results are shown depending on the ending) (see Figure 23 (b-3)) is The configuration is set as a prescribed timing at which a special effect (see FIG. 23(b-2)) can occur. Note that the specified timing does not necessarily occur in all variations. In the above example, if reach is not achieved, the specified timing will not occur (there is no possibility that special effects will occur).

このようにすることで、変動中演出にて規定タイミングを経過した場合には、それ以降に特別演出が発生することがなくなる(上記例でいえば、スーパーリーチ演出に移行した後は特別演出が発生することはない)。換言すれば、規定タイミングを経過した時点で特別演出が発生しなければ、当該変動中演出は特別演出が発生しないものであることが確定するということである。したがって、特別モードが設定されている状況にて、規定タイミングを経過した時点で特別演出が発生しなかったときには、(当たり変動にて必ず特別演出が発生することになる)第二特別モードが設定されているとすれば大当たりとなる可能性がなくなる(図23(a)参照)のであるから、(特別演出が発生しなくても大当たりとなる可能性がある)第一特別モードが設定されていることに遊技者は期待することになる。すなわち、本例のようにすることで、規定タイミングを経過した時点で特別演出が発生するか否かが決まるから、特別モードの種類に期待しながら楽しむという遊技性が明確なものとなる。 By doing this, if the specified timing has passed in the fluctuating performance, the special performance will not occur after that (in the example above, the special performance will not occur after the transition to the super reach performance. never occur). In other words, if no special performance occurs after the predetermined timing has elapsed, it is determined that no special performance will occur in the fluctuating performance. Therefore, in a situation where the special mode is set, if the special effect does not occur after the specified timing has passed, the second special mode (which will always occur due to the winning variation) will be set. If so, there is no possibility of a jackpot (see Figure 23(a)), so the first special mode (in which there is a possibility of a jackpot even if no special effect occurs) is set. The player expects that the player will be there. That is, by doing as in this example, it is determined whether or not a special effect will occur after the specified timing has elapsed, so that the gameplay of enjoying while anticipating the types of special modes becomes clear.

〇具体例4-4
複数種の特別モード間の移行も発生しうる構成とする。すなわち、通常モードと特別モード(第一特別モードまたは第二特別モード)間の移行だけでなく、所定の移行条件が成立したときには、第一特別モードおよび第二特別モードの一方から他方への移行が発生するものとする。特別モード間の移行が発生したことは、遊技者は知ることができないものとされることが好ましい。特別モードの設定を行ったときに複数種の特別モードのいずれが設定されたのか遊技者は知ることができないのであるから、特別モード間の移行が発生したことも遊技者は知ることができないようにする。
〇Specific example 4-4
The configuration is such that transitions between multiple types of special modes can occur. That is, not only the transition between the normal mode and the special mode (the first special mode or the second special mode), but also the transition from one of the first special mode and the second special mode to the other when a predetermined transition condition is satisfied. shall occur. Preferably, the player cannot know that a transition between special modes has occurred. Since the player cannot know which of the multiple special modes has been set when the special mode is set, the player cannot also know that a transition between special modes has occurred. Make it.

移行条件は、種々の観点から設定することができる。一例として、特別モードの設定後、遊技者がある程度継続的に遊技を行った場合に成立しうる条件とすることが考えられる。例えば、当否抽選結果がX回連続してはずれとなることを移行条件として設定することが考えられる。このようにすることで、X回の当否抽選を受ける度に、変動中演出の仕様(特別演出の発生確率)が変化する構成となる。 The transition conditions can be set from various viewpoints. As an example, it is conceivable to set the condition to be satisfied when the player plays the game continuously to some extent after setting the special mode. For example, it is conceivable to set as a transition condition that the lottery result is a loss X times in a row. By doing this, the configuration is such that the specifications of the fluctuating performance (the probability of occurrence of the special performance) change every time the lottery is held X times.

別例として、時間経過に基づき移行条件の成立の有無が判断される構成としてもよい。所定時間経過することを移行条件としたり、RTC(リアルタイムクロック)を搭載し、当該RTCによって得られる時刻(実際の時間)が規定の時刻になることを移行条件としたりすることが考えられる。 As another example, a configuration may be adopted in which whether or not the transition condition is satisfied is determined based on the passage of time. It is conceivable that the transition condition is that a predetermined time has elapsed, or that the transition condition is that an RTC (real-time clock) is installed and the time (actual time) obtained by the RTC becomes a specified time.

〇具体例4-5
上記実施形態では、複数種の特別モード(第一特別モードおよび第二特別モード)のいずれが設定されたときであってもスピーカ79から出力される変更完了音の態様は同じであることを説明したが、設定された特別モード毎に変更完了音の態様が異なるものとしてもよい。上記実施形態のように第一特別モードと第二特別モードが設けられているのであれば、第一特別モードが設定されたときには第一変更完了音が、第二特別モードが設定されたときには第二変更完了音(第一変更完了音とは態様が異なる)が出力されるものとする(図24参照)。
〇Specific example 4-5
In the above embodiment, it is explained that the aspect of the change completion sound output from the speaker 79 is the same regardless of which of the plurality of special modes (the first special mode and the second special mode) is set. However, the mode of the change completion sound may be different depending on the set special mode. If the first special mode and the second special mode are provided as in the above embodiment, the first change completion sound will be heard when the first special mode is set, and the sound will be heard when the second special mode is set. It is assumed that a second change completion sound (different in form from the first change completion sound) is output (see FIG. 24).

変更完了音は電子音に過ぎないから、当該変更完了音の態様から第一特別モードおよび第二特別モードのいずれが設定されたのかを把握できる遊技者は少ないともいえる。本例のようにすることで、変更完了音の態様(第一変更完了音と第二変更完了音の違い)と設定された特別モードの種類の関係を見出した遊技者のみが、実際に設定された特別モードの種類を把握できるという遊技性が実現される(このような遊技者に対しては、変更完了音の態様によって第一特別モードおよび第二特別モードのいずれが設定されたのか報知されているともいえる)。 Since the change completion sound is nothing more than an electronic sound, it can be said that few players are able to grasp which of the first special mode and the second special mode has been set from the aspect of the change completion sound. By doing as in this example, only players who discover the relationship between the type of change completion sound (difference between the first change completion sound and the second change completion sound) and the type of special mode set can actually set it. (For such players, it is possible to notify whether the first special mode or the second special mode has been set by the type of change completion sound.) ).

ただし、本例のようにした場合、変更完了音の態様と設定された特別モードの種類の関係が雑誌やインターネット等により広く知られてしまうと、実質的には特別モードの種類が報知されていることに変わりがない構成となってしまうおそれがある。 However, in this example, if the relationship between the type of change completion sound and the set special mode is widely known through magazines, the Internet, etc., the type of special mode will not actually be announced. There is a risk that the configuration will remain unchanged.

〇具体例4-6
特別演出として複数種の特別演出が設定されているものとする。そして、各種特別モードの違いが、複数種の特別演出のうちの一部が発生する確率の違いであり、他の一部が発生する確率には差がない設定とする。例えば、図25に示すように、第一特別演出と第二特別演出が設定されており、第一特別演出については第一特別モードおよび第二特別モードのいずれが設定されているときであっても発生する確率に差はないものとする。一方、第二特別演出については第一特別モードが設定されているときよりも第二特別モードが設定されているときの方が発生する確率が高い設定とする。なお、第一特別演出および第二特別演出のいずれについても、通常モードが設定されているときよりも特別モードのいずれかが設定されているときの方が高い。このようにすることで、第一特別モードおよび第二特別モードのいずれが設定されているかの予測が困難になる。
〇Specific example 4-6
It is assumed that a plurality of types of special performances are set as special performances. It is assumed that the difference between the various special modes is the difference in the probability that some of the plurality of types of special effects will occur, and there is no difference in the probability that the other parts will occur. For example, as shown in FIG. 25, a first special performance and a second special performance are set, and for the first special performance, whichever of the first special mode and the second special mode is set; Assume that there is no difference in the probability of occurrence. On the other hand, the second special performance is set to have a higher probability of occurring when the second special mode is set than when the first special mode is set. Note that both the first special performance and the second special performance are higher when one of the special modes is set than when the normal mode is set. By doing so, it becomes difficult to predict which of the first special mode and the second special mode is set.

〇具体例4-7
上記実施形態における各種特別モード(第一特別モード、第二特別モード)は、通常モードに比して特別演出が発生する確率が高まるモードであることを説明したが、通常モードに比して特別演出が発生する確率が低まるモードであってもよい。すなわち、通常モードを基準とした特別演出の発生確率の低まる度合が、第一特別モードと第二特別モードとで異なる構成とする。
〇Specific example 4-7
It has been explained that the various special modes (first special mode, second special mode) in the above embodiment are modes in which the probability of special effects occurring is higher than in the normal mode. It may also be a mode in which the probability of production occurring is reduced. That is, the first special mode and the second special mode are configured to have different degrees of decrease in the probability of occurrence of special effects based on the normal mode.

また、複数種の特別モードのうちの一部(第一特別モード)は通常モードに比して特別演出が発生する確率が低まるモードであるが、他の一部(第二特別モード)は通常モードに比して特別演出が発生する確率が高まるモードである構成としてもよい。このようにすることで、特別モードの種類に応じた「特別演出の発生確率の差」が大きくなるから、いずれの特別モードが設定されているのかが予測しやすい遊技性が実現される。 In addition, some of the multiple types of special modes (first special mode) are modes in which the probability of special effects occurring is lower than in normal modes, while others (second special mode) are The configuration may be such that the mode has a higher probability of producing a special effect than the normal mode. By doing this, the "difference in the probability of occurrence of special effects" depending on the type of special mode becomes large, so that it is possible to realize a gameplay in which it is easy to predict which special mode is set.

7)特定先読み演出
7-1)背景楽曲
本実施形態にかかる遊技機では、変動中演出が実行されている最中にスピーカ79から出力されうる背景楽曲(BGM)として、複数種の楽曲が設けられている。なお、「背景楽曲」は、変動中演出が実行されているときに継続的に出力され続ける楽曲であり、一時的に出力される演出上の効果音(入賞音、キャラクタのセリフ等)とは異なる。背景楽曲は、詳細を後述する特定先読み演出に用いられる場合を除き、大当たり信頼度を示唆するものではない。本実施形態では、演出上の効果音が出力される場合には、背景楽曲に重ねて出力される。つまり、演出上の効果音が出力される場合であっても背景楽曲は途切れることなく出力される。なお、著作物として相違するというものだけでなく、ある楽曲とそれをアレンジした楽曲等、遊技者が聴いて同じものではないと認識されるものは異なる種類の楽曲であるとする。
7) Specific lookahead performance 7-1) Background music In the gaming machine according to this embodiment, multiple types of music are provided as background music (BGM) that can be output from the speaker 79 while the fluctuating performance is being executed. It is being In addition, "background music" is music that continues to be output while the fluctuating production is being executed, and the sound effects for the production that are temporarily output (winning sounds, character lines, etc.) are different. The background music does not indicate the reliability of a jackpot, except when it is used for a specific look-ahead effect, which will be described in detail later. In this embodiment, when sound effects for production are output, they are output overlapping the background music. In other words, even when sound effects for production are output, the background music is output without interruption. It should be noted that, in addition to different copyrighted works, songs that a player listens to and recognizes as not the same, such as a certain song and an arrangement thereof, are considered to be different types of songs.

背景楽曲として、一または複数種の通常背景楽曲と、一または複数種の特定背景楽曲とが設定されているものとする。特定先読み演出が発生していない状態での変動中演出においては通常背景楽曲が継続的に出力される。上述した通り、本実施形態では、通常背景楽曲を楽曲A~楽曲Eの五種類のうちから遊技者自らが選択可能である。つまり、楽曲A~楽曲Eが通常背景楽曲に相当する。本実施形態における通常背景楽曲は、リーチ成立前の状態で出力される楽曲である。すなわち、リーチ演出用の背景楽曲ではない。なお、以下で詳細を説明する特定先読み演出の実行に関しては、通常背景楽曲を遊技者が選択できる構成としなくてもよい。一種の通常背景楽曲が出力される構成としてもよいし、複数種の通常背景楽曲のいずれかが出力されるものであって自動的に通常背景楽曲が切り替わっていく(遊技者が選択するものではない)構成としてもよい。 It is assumed that one or more types of normal background music and one or more types of specific background music are set as the background music. In the fluctuating performance in a state where no specific look-ahead performance is occurring, the normal background music is continuously output. As described above, in this embodiment, the player can select the normal background music from among the five types of songs A to E. In other words, songs A to E usually correspond to background songs. The normal background music in this embodiment is a music that is output before the reach is established. In other words, it is not a background music for reach performance. In addition, regarding the execution of the specific prefetch effect, which will be described in detail below, it is not necessary to configure the player to select the normal background music. A configuration may be used in which one type of normal background music is output, or one in which one of multiple types of normal background music is output, and the normal background music is automatically switched (instead of one selected by the player). (no) configuration.

7-2)特定先読み演出
本実施形態にかかる遊技機は、先読み演出の一種である特定先読み演出を実行することが可能である。先読み演出自体は公知であるから詳細な説明を省略する。特定先読み演出は、新たに取得された保留情報が対象保留情報である場合に、当該対象保留情報の取得を契機として開始される演出である(なお、対象保留情報となる保留情報は「変動前保留情報」である)。特定先読み演出は、対象保留情報に対応する当否抽選結果(以下、対象当否抽選結果と称することもある)が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示唆する「チャンス(アップ)演出」の一種であるため、対象保留情報はいわゆる「チャンス保留」ということになる。特定先読み演出を説明する図面においては、当該対象保留情報に対応する保留図柄10に「S」を付して示す。
7-2) Specific pre-read effect The gaming machine according to this embodiment is capable of executing a specific pre-read effect, which is a type of pre-read effect. Since the look-ahead performance itself is well known, detailed explanation will be omitted. A specific look-ahead performance is a performance that is started when the newly acquired hold information is the target hold information (the hold information that becomes the target hold information is the “pre-change ``pending information''). The specific look-ahead effect is a type of "chance (up) effect" that suggests that there is an increased probability that the winning lottery result corresponding to the target pending information (hereinafter sometimes referred to as the target winning lottery result) will be a jackpot. Therefore, the target pending information is so-called "chance pending". In the drawings illustrating the specific look-ahead effect, the pending symbol 10 corresponding to the target pending information is shown with an "S" attached thereto.

上記の通り、特定先読み演出は、対象保留情報の取得を契機として開始される(図26(a)(b)、図28参照)。遊技者には、対象保留情報の取得と同時に開始されているようにみえる(遊技者が分からない程度のタイムラグは許容されるものとする)。特定先読み演出は、背景楽曲として、通常背景楽曲(本実施形態では楽曲A~楽曲Eのいずれか)に代えて、特定背景楽曲がスピーカ79から出力されるものである。すなわち、通常背景楽曲から特定背景楽曲に変化する時点が、特定先読み演出の開始時点であるということである。対象保留情報が取得されるタイミング(始動領域904に遊技球が進入するタイミング)は遊技者が予測できないものである(突発的に生じる事象である)といえるため、遊技者にとってみれば突発的に通常とは異なる背景楽曲(特定背景楽曲)の出力が開始されることになる。 As described above, the specific prefetch effect is started upon acquisition of the target pending information (see FIGS. 26(a) and 26(b), and FIG. 28). To the player, it appears that the process starts at the same time as the acquisition of the target pending information (a time lag that is not noticeable to the player is allowed). In the specific prefetch performance, a specific background song is output from the speaker 79 as a background song instead of the normal background song (any of songs A to E in this embodiment). In other words, the time when the normal background music changes to the specific background music is the start time of the specific prefetch performance. The timing at which the target pending information is acquired (the timing at which the game ball enters the starting area 904) cannot be predicted by the player (it is an event that occurs suddenly), so from the player's perspective, it is unexpected. Output of background music (specific background music) that is different from normal will start.

対象保留情報は変動前保留情報であるから、当該対象保留情報が取得された時点においては当該対象保留情報よりも前に取得された当否抽選情報に対応する変動中演出(以下、当該変動中演出を「先読み開始変動中演出(先読み開始変動)」と称することもある)が実行されている。対象保留情報に対応する変動中演出を「対象変動中演出(対象変動)」とすると、「先読み開始変動中演出」は「対象変動中演出」よりも先に実行される変動中演出であるということである。通常背景楽曲から特定背景楽曲への変化は、先読み開始変動中演出にて発生する。特定背景楽曲は、少なくとも対象変動中演出が開始されるまで途切れることなく継続的に出力される(図26(c)、図28参照)。 Since the target pending information is pre-change pending information, at the time the target pending information is acquired, the fluctuating performance (hereinafter referred to as the fluctuating performance) corresponding to the win/fail lottery information acquired before the target pending information (sometimes referred to as "prefetch start fluctuation effect" (prefetch start fluctuation)) is being executed. If the fluctuating performance corresponding to the target pending information is referred to as the "target fluctuating performance (target fluctuation)", then the "prereading start fluctuating performance" is the fluctuating performance that is executed before the "target fluctuating performance". That's true. The change from the normal background music to the specific background music occurs during the look-ahead start variation performance. The specific background music is output continuously without interruption at least until the target variation effect starts (see FIG. 26(c) and FIG. 28).

本実施形態では、特定先読み演出が発生した場合、対象変動中演出にて規定演出が発生することが確定する。規定演出とされる演出は、一種のみであってもよいし複数種であってもよい。本実施形態における規定演出は、その結末により当否抽選結果が示されるリーチ演出(図27にはバトル演出を例として示す)である。すなわち、規定演出は、当否抽選結果が大当たりである場合には遊技者に有利な結末(成功結末)に至り、はずれである場合には遊技者に不利な結末(不利結末)に至るものである(図27(b)(c-1)(c-2)参照)。特定先読み演出が発生した場合、対象変動中演出にて当該規定演出が発生するのであるから、対象当否抽選結果が大当たりであれば成功結末の規定演出が実行され、対象当否抽選結果がはずれであれば不利結末の規定演出が対象変動中演出を構成するものとして実行されることとなる。変動中演出にて規定演出が発生しない場合に比して、規定演出が発生した場合の方が大当たり信頼度は高い。すなわち、規定演出はいわゆるチャンスアップ演出の一種であるということもできる。なお、本実施形態における規定演出は、特定先読み演出が発生しない場合であっても発生しうるものである。 In this embodiment, when a specific look-ahead effect occurs, it is determined that a prescribed effect occurs in the target variation effect. There may be only one type of performance that is the prescribed performance, or there may be multiple types of performance. The prescribed performance in this embodiment is a reach performance (a battle performance is shown as an example in FIG. 27) in which a winning/failure lottery result is shown depending on the outcome. In other words, the stipulated performance leads to an outcome advantageous to the player (successful outcome) if the lottery result is a jackpot, and an outcome disadvantageous to the player (unfavorable outcome) if it is a loss. (See Figure 27(b)(c-1)(c-2)). When a specific pre-reading performance occurs, the specified performance occurs during the target change performance, so if the target lottery result is a jackpot, the prescribed performance with a successful ending will be executed, and even if the target lottery result is a loss. In this case, the stipulated effect of the unfavorable ending will be executed as a part of the effect during the target change. The reliability of the jackpot is higher when the prescribed performance occurs than when the prescribed performance does not occur during the fluctuating performance. In other words, the prescribed performance can be said to be a type of so-called chance-up performance. Note that the prescribed effect in this embodiment can occur even when the specific prefetch effect does not occur.

本実施形態では、特定背景楽曲は、対象保留情報が取得された時点(図26(b)参照)から、規定演出が開始される時点(図27(b)参照)まで途切れることなく継続的に出力される(図28参照)。つまり、特定先読み演出は、対象保留情報が取得された時点を開始時点とし、規定演出が開始される時点を終了時点とする演出であるということである。開始時点は「先読み開始変動中演出」が実行されている最中であり、終了時点は「対象変動中演出」が実行されている最中であるから、特定背景楽曲の出力は二以上の変動に亘る(跨る)ということである。「先読み開始変動中演出」と「対象変動中演出」の間に一または複数の「別の変動中演出」(別の変動)が実行されるのであれば、特定背景楽曲の出力は三以上の変動に亘ることになる。先読み開始変動中演出」と「対象変動中演出」の間に実行される「別の変動中演出」の数をαとすれば、特定背景楽曲の出力は「2+α」の変動に亘って継続的に出力されるということである。図26、図27に示した例は、α=2の例であるから、特定背景楽曲の出力は四つの変動に亘ることになる(図28参照)。なお、本実施形態では、規定演出が開始されることを契機として、特定背景楽曲に代えて、規定演出用の背景楽曲の出力が開始される。 In this embodiment, the specific background music is played continuously without interruption from the time when the target pending information is acquired (see FIG. 26(b)) until the time when the prescribed performance is started (see FIG. 27(b)). is output (see FIG. 28). In other words, the specific look-ahead performance is a performance whose starting point is the point in time when the target pending information is acquired, and whose end point is the point in time when the prescribed effect is started. At the start point, the "look-ahead start variation effect" is being executed, and at the end point, the "target variation effect" is being executed, so the output of the specific background music will fluctuate more than once. It means to span (straddle). If one or more "another fluctuating production" (another variation) is executed between the "prefetch start fluctuating production" and the "target fluctuating production", the output of the specific background music will be three or more. It will be subject to change. If the number of "another fluctuating performances" executed between the "prefetch start fluctuating performance" and the "target fluctuating performance" is α, the output of the specific background music will continue over the fluctuation of "2 + α". This means that it will be output to . Since the examples shown in FIGS. 26 and 27 are examples where α=2, the output of the specific background music varies over four variations (see FIG. 28). Note that in this embodiment, when the predetermined presentation is started, the output of the background music for the predetermined presentation is started instead of the specific background music.

このように、本実施形態にかかる遊技機によれば、対象保留情報が取得されることを契機として突発的に特定背景楽曲の出力が開始されるという面白みのある先読み演出(特定先読み演出)を実行することが可能である。 As described above, the gaming machine according to the present embodiment provides an interesting pre-reading effect (specific pre-reading effect) in which the output of a specific background music is suddenly started when the target pending information is acquired. It is possible to do so.

特定背景楽曲は、少なくとも対象変動中演出が開始される時点までは継続的に出力されるから、当該特定背景楽曲の出力が発生したことは、対象変動中演出に対応する当否抽選結果(対象当否抽選結果)の大当たり信頼度が高まったことを示すものであるということが分かりやすい。 Since the specific background music is continuously output at least until the time when the performance during target fluctuation starts, the fact that the specific background music has been outputted is based on the result of the lottery (target success/failure) corresponding to the performance during target fluctuation. It is easy to understand that this shows that the reliability of jackpots (lottery results) has increased.

特に、本実施形態では、特定先読み演出が発生することにより、対象変動中演出にて規定演出が発生することが確定するものであるところ、特定背景楽曲は規定演出が開始される時点まで継続的に出力されるから、特定背景楽曲の出力(特定先読み演出の発生)は、規定演出の発生をもたらすものであることを分かりやすく示すことができる(特定先読み演出と規定演出の結びつきを分かりやすく示すことができる)。 In particular, in this embodiment, when the specific look-ahead effect occurs, it is determined that the specified effect will occur during the target change effect, but the specific background music continues until the specified effect starts. Therefore, it can be clearly shown that the output of the specific background music (occurrence of the specific pre-reading effect) brings about the occurrence of the specified effect (the connection between the specific pre-reading effect and the specified effect can be clearly shown) be able to).

7-3)以下、特定先読み演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 7-3) Hereinafter, specific examples of improving, embodying, transforming, etc. matters related to specific look-ahead effects will be explained. Note that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied in combination.

〇具体例5-1
対象保留情報が取得されることを契機として動作する可動体50を備えるものとする。このような可動体50を備えることで、対象保留情報が取得されたときには特定背景楽曲の出力が開始されるだけでなく、可動体50の動作も発生するから、特定先読み演出が発生したことがより分かりやすく(強調されることに)なる。可動体50の動作態様としては以下のようなものが考えられる。
〇Specific example 5-1
It is assumed that a movable body 50 is provided that operates upon acquisition of target pending information. By providing such a movable body 50, when the target pending information is acquired, not only the output of the specific background music is started, but also the movement of the movable body 50 occurs, so that it is possible to prevent the occurrence of a specific pre-reading effect. It becomes easier to understand (emphasize). The following modes of operation of the movable body 50 can be considered.

可動体50は、原位置(常態における位置)とそれとは異なる位置である演出位置との間を往復動作可能なものであるとする。原位置において可動体50は遊技者から見えないものであってもよい。少なくとも演出位置において遊技者に見えるものであればよい。可動体50を動作させるための構造(動力伝達機構)はどのようなものであってもよいから説明を省略する。また、可動体50は、遊技機の筐体(枠)に設けられ、遊技領域外で動作するものであってもよい。なお、原位置に位置するときと演出位置に位置するとでは形態が異なるものとしてもよい(変位するにつれて形態が変化するものであってもよい)。 It is assumed that the movable body 50 is capable of reciprocating between the original position (normal position) and a production position that is a different position. In the original position, the movable body 50 may be invisible to the player. It suffices if it is visible to the player at least at the performance position. The structure (power transmission mechanism) for operating the movable body 50 may be of any type, so its explanation will be omitted. Further, the movable body 50 may be provided in the casing (frame) of the gaming machine and may operate outside the gaming area. Note that the shape may be different when it is located at the original position and when it is located at the performance position (the shape may change as it is displaced).

これを前提とし、対象保留情報が取得されることを契機として特定背景楽曲の出力が開始されるとともに、原位置に位置する可動体50(図29(a)参照)が演出位置に向かって変位を開始するものとする。そのまま特定背景楽曲の出力が継続している間は、可動体50が演出位置に位置し続ける(図29(b)参照)。特定背景楽曲の出力が終了すること(上記実施形態に即して言えば、対象変動中演出にて規定演出が開始されること)を契機として、演出位置に位置する可動体50が原位置に向かって変位を開始する、すなわち原位置に戻る(図29(c)参照)ものとする。つまり、可動体50が演出位置に位置することと、特定背景楽曲の出力がリンクする態様とする。このようにすることで、特定先読み演出が実行されている最中であるということが、特定背景楽曲の出力の有無のみならず、可動体50が演出位置に位置することからも把握される。また、可動体50が演出位置から原位置に変位することで、特定先読み演出が終了したことが把握される。 Based on this assumption, the output of the specific background music is started when the target pending information is acquired, and the movable body 50 (see FIG. 29(a)) located at the original position is displaced toward the production position. shall be started. As long as the output of the specific background music continues, the movable body 50 continues to be located at the production position (see FIG. 29(b)). When the output of the specific background music is finished (according to the above embodiment, the specified performance is started in the target change performance), the movable body 50 located at the performance position returns to the original position. 29(c)). In other words, the positioning of the movable body 50 at the presentation position and the output of the specific background music are linked. In this way, the fact that the specific prefetch effect is being executed can be recognized not only from the presence or absence of the output of the specific background music but also from the fact that the movable body 50 is located at the effect position. Further, by displacing the movable body 50 from the performance position to the original position, it is recognized that the specific pre-read performance has ended.

可動体50(動作)の別例としては以下のようなものが考えられる。例えば、可動体50はその位置を大きく変化させるようなものではなく、その場で振動することが可能なものであるとする。このような可動体50が、特定背景楽曲が出力されている間は振動し続けるものとする。つまり、特定先読み演出が開始(対象保留情報が取得)されることを契機として振動を開始し、特定先読み演出の終了を契機として振動が終了する構成とする。このようにすることで、特定背景楽曲の出力の有無だけでなく、可動体50の振動の有無により、特定先読み演出の発生および終了が把握される。 As another example of the movable body 50 (movement), the following can be considered. For example, it is assumed that the movable body 50 is not one that changes its position significantly, but is capable of vibrating on the spot. It is assumed that such a movable body 50 continues to vibrate while the specific background music is being output. In other words, the vibration is started when the specific pre-read effect is started (target pending information is acquired), and the vibration is ended when the specific pre-read effect is finished. By doing so, the occurrence and end of the specific pre-reading performance can be ascertained based not only on the presence or absence of the output of the specific background music but also on the presence or absence of vibration of the movable body 50.

対象保留情報が取得されることを契機として可動体50が一時的に動作するものとしてもよい。つまり、特定背景楽曲の出力が終了するよりも前に、可動体50の動作が終了するものとしてもよい。例えば、対象保留情報が取得されることを契機として、可動体50が一時的に振動し、特定背景楽曲が終了するよりも前に当該振動が終了するものとする。このようにしても、可動体50の動作が発生することにより、特定先読み演出の開始が把握される(ただし、特定先読み演出の終了については、可動体50の動作により把握されるものではない)。 The movable body 50 may temporarily operate upon acquisition of the target pending information. In other words, the operation of the movable body 50 may end before the output of the specific background music ends. For example, it is assumed that the movable body 50 temporarily vibrates upon acquisition of the target pending information, and the vibration ends before the specific background music ends. Even in this case, the start of the specific look-ahead effect is recognized by the movement of the movable body 50 (however, the end of the specific look-ahead effect is not recognized by the movement of the movable body 50). .

〇具体例5-2
複数種の特定背景楽曲が設けられており、その種類により、対象当否抽選結果の大当たり信頼度が異なる設定とする。例えば、特定背景楽曲として、特定背景楽曲Xとそれとは異なる楽曲である特定背景楽曲Yが設けられており、対象保留情報の取得を契機として、特定背景楽曲Xの出力が開始された場合(図30(b-1)参照)よりも、特定背景楽曲Yの出力が開始された場合(図30(b-2)参照)の方が、大当たり信頼度が高い設定とする。このようにすることで、特定背景楽曲が出力されたとき、遊技者はその種類にも注目することになる。
〇Specific example 5-2
A plurality of types of specific background music are provided, and the jackpot reliability of the target success/failure lottery results is set to differ depending on the type. For example, if a specific background song X and a specific background song Y, which is a different song, are provided as specific background songs, and the output of the specific background song X is started upon acquisition of the target pending information (see Fig. The jackpot reliability is set to be higher when the output of the specific background music Y is started (see FIG. 30(b-2)) than when output of the specific background music Y is started (see FIG. 30(b-1)). By doing this, when a specific background music piece is output, the player also pays attention to the type of music.

〇具体例5-3
特定背景楽曲の出力が所定時点まで継続する場合(継続態様)と、そうでない場合(非継続態様)が生じるものとする。前者の場合は対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高まることになるが、後者の場合は対象当否抽選結果の大当たり信頼度は高まらない(前者の場合よりも後者の場合の方が遊技者に有利である)。すなわち、特定背景楽曲の出力が継続するか否かが、特定先読み演出によるチャンスアップ作用が生じるか否かの分岐となる設定とする。例えば、特定背景楽曲の出力が対象変動中演出の開始時点またはそれ以降まで継続することを継続態様(図31(a)参照)と、対象変動中演出の開始時点よりも前に終了することを非継続態様(図31(b)参照)とすることが考えられる。非継続態様は、特定背景楽曲の出力が対象変動中演出の開始時点まで継続しないのであるから、チャンスアップ作用が生じないことを遊技者は把握する。なお、非継続態様となる場合には、対象当否抽選結果がはずれとなることが確定する(大当たり信頼度=0%である)設定としてもよい。
〇Specific example 5-3
There are cases in which the output of the specific background music continues until a predetermined point in time (continuation mode) and cases in which it does not (non-continuation mode). In the former case, the reliability of the jackpot of the target lottery result will increase, but in the latter case, the reliability of the jackpot of the target lottery result will not increase (the latter case is more advantageous to the player than the former case) ). In other words, the setting is such that whether or not the output of the specific background music continues is the deciding factor as to whether or not a chance-up effect will occur due to the specific pre-read performance. For example, there is a continuous mode in which the output of a specific background music continues until the start of the target fluctuating performance or after (see Figure 31(a)), and a mode in which the output of the specific background music continues before the start of the target fluctuating performance (see Figure 31 (a)), and a mode in which the output of the specific background music continues before the start of the target fluctuating performance. A discontinuous mode (see FIG. 31(b)) may be considered. In the non-continuation mode, the output of the specific background music does not continue until the start of the performance during target variation, so the player understands that the chance-up effect does not occur. In addition, in the case of a non-continuation mode, it may be set that it is determined that the target win/fail lottery result is a loss (jackpot reliability = 0%).

本例のようにする場合、特定背景楽曲の種類に応じ、継続態様となる蓋然性が示唆される設定としてもよい。例えば、対象保留情報の取得を契機として、特定背景楽曲Mの出力が開始された場合よりも、それとは別種の特定背景楽曲Nの出力が開始された場合の方が、継続態様となる蓋然性が高い設定とする。このようにすることで、特定背景楽曲が出力されたとき、遊技者はその種類にも注目することになる。 In the case of this example, the setting may be such that the probability of the continuation mode is suggested depending on the type of the specific background music. For example, when the output of a specific background music N of a different type is started, the probability of the continuation mode is higher than when the output of a specific background music M is started with the acquisition of the target pending information. Set to high. By doing this, when a specific background music piece is output, the player also pays attention to its type.

〇具体例5-4
特定背景楽曲が出力されている際は、背景楽曲以外の演出音(遊技仕様の変更等に際し出力される電子音等、遊技の進行に関係がない音を除く)が出力されないものとする。つまり、スピーカ79から特定背景楽曲のみが継続的に出力されるものとする。このようにすることで、特定背景楽曲が出力されていることが強調されることになり、特定先読み演出が発生していることがより明確に示される。
〇Specific example 5-4
When the specific background music is being output, no production sounds other than the background music (excluding sounds unrelated to the progress of the game, such as electronic sounds output when changing game specifications, etc.) are output. In other words, it is assumed that only the specific background music is continuously output from the speaker 79. By doing so, it is emphasized that the specific background music is being output, and it is more clearly shown that the specific pre-reading effect is occurring.

〇具体例5-5
規定演出中に出力される背景楽曲は特定背景楽曲であるとする(少なくとも規定演出の開始から所定時間経過までは特定背景楽曲が出力される)。つまり、特定先読み演出の発生により対象変動中演出にて発生することが確定する規定演出の背景楽曲と、当該特定先読み演出が発生したことを示す背景楽曲を同じとする。このようにすることで、特定先読み演出の発生が規定演出の発生を示すものであることが分かりやすくなる。
〇Specific example 5-5
It is assumed that the background music that is output during the prescribed performance is a specific background music (the specific background music is output at least until a predetermined time elapses from the start of the prescribed performance). In other words, the background music of the prescribed performance that is determined to occur in the target variation performance due to the occurrence of the specific look-ahead performance is the same as the background music that indicates that the specific look-ahead performance has occurred. By doing this, it becomes easy to understand that the occurrence of the specific look-ahead effect indicates the occurrence of the prescribed effect.

また、本例のようにする場合、特定先読み演出として出力される特定背景楽曲が、規定演出が開始された後も継続して出力されるものとすることができる(図32参照)。すなわち、特定先読み演出の背景楽曲と規定演出の背景楽曲が同じであるから、対象保留情報の取得を契機として特定背景楽曲の出力が開始され、規定演出が開始された後も当該特定背景楽曲が継続して出力されるものとすることができる。 Further, in the case of this example, the specific background music output as the specific pre-reading effect can be continuously output even after the prescribed effect is started (see FIG. 32). In other words, since the background music for the specific look-ahead performance and the background music for the standard performance are the same, the output of the specific background music is triggered by the acquisition of the target pending information, and even after the standard performance starts, the specific background music continues to be output. It can be output continuously.

〇具体例5-6
上記実施形態では、対象保留情報が取得されることを契機として通常背景楽曲から特定背景楽曲への変化が生じることを説明したが、通常背景楽曲が出力されない構成であってもよい。つまり、常態においては背景楽曲が出力されない構成であることを前提とし、チャンスとなる保留情報(対象保留情報)が取得されることを契機として特定背景楽曲の出力が開始される設定としてもよい。
〇Specific example 5-6
In the above embodiment, it has been explained that the change from the normal background music to the specific background music occurs when the target pending information is acquired, but a configuration may be adopted in which the normal background music is not output. In other words, it is assumed that the configuration is such that no background music is output in the normal state, and a setting may be made in which the output of the specific background music is started upon obtaining hold information (target hold information) that is a chance.

8)画像変位演出
8-1)画像変位演出
本実施形態にかかる遊技機は、変動中演出を構成する演出の一種として、画像変位演出を実行することが可能である。ある変動中演出にて画像変位演出が発生した場合、画像変位演出が発生しない場合に比して、当該変動中演出に対応する当否抽選結果の大当たり信頼度が高くなる。つまり、画像変位演出はいわゆるチャンスアップ演出である。
8) Image displacement effect 8-1) Image displacement effect The gaming machine according to the present embodiment is capable of executing an image displacement effect as a type of effect constituting the fluctuating effect. When an image displacement performance occurs in a certain fluctuating performance, the jackpot reliability of the winning/losing lottery result corresponding to the fluctuating performance becomes higher than when the image displacement performance does not occur. In other words, the image displacement effect is a so-called chance-up effect.

画像変位演出は、一般的に「シェイク演出」等と称されるものでもある。画像変位演出の基本的態様は、表示装置91の表示領域911に基準画像60が表示された基準状態(図33(a)参照)から、表示領域911に対して当該基準画像60がずれたかのように表示された変位状態(図33(b)参照)に変化するというものである。基準画像60は、基準状態にて表示領域911に表示される画像である。本実施形態では、基準状態にて表示領域911の全体に表示される画像が基準画像60として設定される。ただし、基準状態にて表示領域911に表示される画像の一部のみが基準画像60として変位する構成としてもよい。基準画像60は静止画および動画のいずれであってよいが、基準状態から変位状態にかけて基準画像60が表す画像の内容は遊技者から同一視できる態様に維持される。このようにすることで、遊技者は、基準状態にて表示されていた画像があたかも表示領域911に対してずれたかのような印象を受けることになる。 The image displacement effect is also generally referred to as a "shake effect." The basic aspect of the image displacement effect is to change the reference state in which the reference image 60 is displayed in the display area 911 of the display device 91 (see FIG. 33(a)) as if the reference image 60 were shifted relative to the display area 911. (see FIG. 33(b)). The reference image 60 is an image displayed in the display area 911 in a reference state. In this embodiment, an image displayed in the entire display area 911 in the reference state is set as the reference image 60. However, a configuration may be adopted in which only a part of the image displayed in the display area 911 in the reference state is displaced as the reference image 60. The reference image 60 may be either a still image or a moving image, but the content of the image represented by the reference image 60 is maintained in a manner that allows the player to view it as the same from the reference state to the displacement state. By doing so, the player gets the impression that the image displayed in the reference state has shifted with respect to the display area 911.

表示領域911に対する基準画像60の変位態様は種々考えられる。本実施形態では、基準画像60が平面方向(表示装置91の表示領域911に沿う方向をいう。以下同じ)に対してあたかも傾斜するように変位したかのような表示(三次元的に変位したかのような表示)がなされる。より具体的には、本実施形態では、基準画像60の左側縁が奥側に、基準画像60の右側縁が手前側に向かうように、基準画像60があたかも回動したかのような表示がなされる。ただし、かかる変位態様はあくまで一例である。基準画像60が平面方向に沿って(上下左右いずれかの方向に)変位したかのような表示(二次元的に変位したかのような表示)がなされるようにしてもよいし、基準画像60が奥(後)に変位したかのような表示がなされてもよい。また、時間経過とともに基準画像60の変位量が変化するかのような態様(例えば、基準画像60が揺れる態様)としてもよい。また、基準画像60の輪郭形状が変化する態様(例えば、基準画像60の輪郭が歪む態様)としてもよい。また、基準画像60の変位によりその一部が表示領域911外に位置したかのような態様(一部が見切れる態様)としてもよい。また、基準画像60が複数の部分に分割されて、各部分が表示領域911に対して変位したかのように表示される態様としてもよい。 Various displacement modes of the reference image 60 with respect to the display area 911 can be considered. In the present embodiment, the reference image 60 is displayed as if it were tilted and displaced (three-dimensionally displaced (a display like this) is made. More specifically, in this embodiment, the display is made as if the reference image 60 had been rotated so that the left edge of the reference image 60 is toward the back and the right edge of the reference image 60 is toward the front. It will be done. However, this displacement mode is just an example. The reference image 60 may be displayed as if it were displaced along the plane direction (up, down, left or right) (displayed as if it were displaced two-dimensionally), or the reference image 60 may be displayed as if it had been displaced two-dimensionally. 60 may be displayed as if it were displaced to the back. Alternatively, a mode may be adopted in which the amount of displacement of the reference image 60 changes over time (for example, a mode in which the reference image 60 shakes). Alternatively, the outline shape of the reference image 60 may be changed (for example, the outline of the reference image 60 may be distorted). Alternatively, the reference image 60 may be displaced so that a part of it is located outside the display area 911 (a part of the reference image 60 is partially visible). Alternatively, the reference image 60 may be divided into a plurality of parts, and each part may be displayed as if displaced with respect to the display area 911.

また、画像変位演出の変位状態においては、基準画像60の外縁に沿う枠画像60Kが表示される(図33(b)参照)。当該枠画像60Kは、基準状態における表示領域911の外縁に相当する部分であることを示すものである。本実施形態では、基準状態において枠画像60Kは表示されない。つまり、画像変位演出は、基準画像60が表示領域911に対してずれたかのように表示される演出であるから、当該ずれを表現するために、変位状態にて枠画像60Kを表示する。枠画像60Kは、変位状態における基準画像60の外形を表す部分であるともいえる。遊技者は、基準状態における表示領域911の外縁が、変位状態にて枠画像60Kとして表示される箇所までずれてしまったかのような印象を受ける。表示領域911は、大まかにみて略方形状を呈するものであるから、本実施形態のように基準画像60が三次元的に変位する画像変位演出であれば、変位状態における枠画像60Kは三次元的な表現で方形状を呈するように見える態様(平面視で略平行四辺形状)とされる。本実施形態では、基準状態から変位状態にかけて、枠画像60Kは表示領域911の外縁から次第に離れていくように形状変化し、最終的に図示されるような態様に行き着く。なお、枠画像60Kが全く表示されない構成としてもよい。 Furthermore, in the displacement state of the image displacement effect, a frame image 60K along the outer edge of the reference image 60 is displayed (see FIG. 33(b)). The frame image 60K indicates a portion corresponding to the outer edge of the display area 911 in the reference state. In this embodiment, the frame image 60K is not displayed in the reference state. In other words, since the image displacement effect is a effect in which the reference image 60 is displayed as if it were displaced with respect to the display area 911, the frame image 60K is displayed in a displaced state in order to represent the displacement. The frame image 60K can also be said to be a portion representing the outer shape of the reference image 60 in the displaced state. The player gets the impression that the outer edge of the display area 911 in the reference state has shifted to the point where it is displayed as the frame image 60K in the displaced state. The display area 911 has a generally rectangular shape, so if the reference image 60 is a three-dimensional displacement effect as in this embodiment, the frame image 60K in the displaced state will be three-dimensional. It is said that it appears to have a rectangular shape (approximately parallelogram shape when viewed from above). In this embodiment, from the reference state to the displaced state, the frame image 60K changes its shape so as to gradually move away from the outer edge of the display area 911, and finally reaches the state shown in the figure. Note that a configuration may be adopted in which the frame image 60K is not displayed at all.

本実施形態における基準画像60は装飾図柄80を含む(図33(b)参照)。具体的には、基準画像60は、少なくとも装飾図柄80およびその背景として表示される背景画像85(なお、画像変位演出を説明するための図面以外の図面では、当該背景画像85の図示を省略している)を含む。装飾図柄80を表示する画像レイヤと背景画像85を表示する画像レイヤを別のレイヤとし、前者のレイヤが後者のレイヤよりも手前に設定された構成とすれば、装飾図柄80の背景として背景画像85が表示された態様を構築することができる。 The reference image 60 in this embodiment includes a decorative pattern 80 (see FIG. 33(b)). Specifically, the reference image 60 includes at least a decorative pattern 80 and a background image 85 displayed as its background (note that illustration of the background image 85 is omitted in drawings other than drawings for explaining image displacement effects). including). If the image layer displaying the decorative pattern 80 and the image layer displaying the background image 85 are separate layers, and the former layer is set in front of the latter layer, the background image is used as the background of the decorative pattern 80. 85 can be constructed.

また、本実施形態では、表示領域911に対して基準画像60がずれたことをリアルに表現するため、変位状態においても装飾図柄80(装飾図柄群80g)の変動の連続性が保たれる(変動が継続する)ように設定されている。つまり、基準状態においては表示領域911の全体で実行されていた変動中演出(装飾図柄80)の画像が、変位状態となることで基準画像60(枠画像60Kの内側)に表示されることとなる。 Furthermore, in this embodiment, in order to realistically express the displacement of the reference image 60 with respect to the display area 911, the continuity of the fluctuation of the decorative pattern 80 (decorative pattern group 80g) is maintained even in the displaced state ( fluctuations continue). In other words, the image of the fluctuating effect (decorative pattern 80) that was executed in the entire display area 911 in the standard state is displayed in the standard image 60 (inside the frame image 60K) in the displaced state. Become.

また、本実施形態における基準画像60は保留図柄10を含む(図33(b)参照)。つまり、基準状態から変位状態に変化することに伴い、保留図柄10も一緒に変形、変位することとなる。このように保留図柄10を含む態様とすることで、表示領域911に対して基準画像60がずれたようにみえる印象をより高めることができる。変位状態において新たな当否判定情報(変動前保留情報)が取得された場合には、基準画像60に新たな保留図柄10が表されることになる。 Further, the reference image 60 in this embodiment includes the reserved symbol 10 (see FIG. 33(b)). That is, with the change from the standard state to the displacement state, the reserved symbols 10 are also deformed and displaced together. By including the reserved symbols 10 in this manner, it is possible to further enhance the impression that the reference image 60 appears to be shifted from the display area 911. When new validity determination information (pre-change pending information) is acquired in the displacement state, a new pending symbol 10 will be displayed on the reference image 60.

なお、本実施形態における基準画像60は仕様画像30を含まないものとされる。仕様画像30は音量等の遊技仕様を変動中演出が実行されている最中においても変更可能であることを示すための画像であるから、それが把握できるように画像変位演出が発生する場合(変位状態への変化が発生した場合)であっても仕様画像30の態様は維持される。ただし、基準画像60が仕様画像30を含む態様とすることを否定するわけではない。このようにすることで、基準画像60が「ずれた」かのように見える作用がより高くなるという利点がある。 Note that the reference image 60 in this embodiment does not include the specification image 30. The specification image 30 is an image to show that game specifications such as volume can be changed even while a changing effect is being executed, so when an image displacement effect occurs ( Even if a change to a displaced state occurs), the aspect of the specification image 30 is maintained. However, this does not negate the possibility that the reference image 60 includes the specification image 30. By doing so, there is an advantage that the effect that the reference image 60 appears to be "shifted" is increased.

8-2)背景楽曲
基準状態から変位状態に変化することを契機として、スピーカ79から出力される背景楽曲(BGM)が通常背景楽曲(図33(a)参照)から特定背景楽曲(図33(b)参照)に変化する。なお、通常背景楽曲と特定背景楽曲に関しては、「7)7-1)」にて説明した通りである。ただし、特定背景楽曲に関し、画像変位演出特有の特定背景楽曲が設定された構成(上記「7)7-1)」にて説明した特定背景楽曲と、画像変位演出に用いられる特定背景楽曲とは異なる構成)としてもよい。
8-2) Background music When the reference state changes to the displacement state, the background music (BGM) output from the speaker 79 changes from the normal background music (see FIG. 33(a)) to the specific background music (see FIG. 33(a)). (see b)). Note that the normal background music and specific background music are as explained in "7) 7-1)". However, regarding the specific background music, the specific background music explained in "Configuration where a specific background music unique to the image displacement effect is set (7) 7-1)" above and the specific background music used for the image displacement effect are (different configurations).

画像変位演出は、基準状態から変位状態となり、再び基準状態に戻るものである(基準状態に戻ることで終了する)。変位状態から基準状態に戻ることを契機として特定背景楽曲の出力は終了する(図33(c)参照)。つまり、変位状態にあるときには特定背景楽曲が継続的に出力されることになる。なお、再び基準状態に戻った後は、その場面に応じた背景楽曲が出力される。例えば、通常背景楽曲が出力された状態に戻る。 The image displacement effect changes from a reference state to a displacement state and returns to the reference state again (it ends when the image returns to the reference state). The output of the specific background music ends upon returning from the displacement state to the reference state (see FIG. 33(c)). In other words, when in the displacement state, the specific background music is continuously output. Note that after returning to the standard state again, background music corresponding to the scene is output. For example, the state returns to the state where the normal background music is output.

このように、本実施形態では、基準状態から変位状態に変化することを契機として、背景楽曲が通常背景楽曲から特定背景楽曲に切り替わる。これにより、基準画像60の変位が生じたことを分かりやすく示すことが可能である。また、本実施形態では、変位状態から基準状態に戻ることで特定背景楽曲の出力は停止されるから、画像変位演出が終了したことが分かりやすい。 In this manner, in this embodiment, the background music is switched from the normal background music to the specific background music, triggered by a change from the reference state to the displacement state. This makes it possible to clearly indicate that the reference image 60 has been displaced. Furthermore, in this embodiment, the output of the specific background music is stopped by returning from the displacement state to the reference state, so it is easy to understand that the image displacement effect has ended.

8-3)以下、画像変位演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 8-3) Below, specific examples of improving, embodying, transforming, etc. matters related to image displacement effects will be explained. Note that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied in combination.

〇具体例6-1
画像変位演出は、いわゆる先読み演出として機能しうる構成とする(先読み演出自体は公知であるから詳細な説明を省略する)(図34、図35参照)。すなわち、ある当否抽選結果(対象当否抽選結果)の大当たり信頼度が高まったことを示すものとして、当該対象当否抽選結果についての変動中演出(対象変動中演出)よりも先の一または複数の変動中演出(先の変動中演出)から画像変位演出が開始されうるものとする。すなわち、先の変動中演出にて基準状態から変位状態への変化が生じるものとする(図34(a)参照)。図34では、対象当否抽選結果に対応する保留図柄10(先読み対象の保留)に「T」を付して示す。
〇Specific example 6-1
The image displacement effect is configured to function as a so-called prefetch effect (the prefetch effect itself is well known, so a detailed explanation will be omitted) (see FIGS. 34 and 35). In other words, as an indication that the jackpot reliability of a certain winning lottery result (target winning lottery result) has increased, one or more fluctuations that occur earlier than the fluctuating performance (target fluctuating performance) for the target winning lottery result It is assumed that the image displacement effect can be started from the medium effect (the previous fluctuating effect). That is, it is assumed that a change from the reference state to the displacement state occurs in the previous fluctuating performance (see FIG. 34(a)). In FIG. 34, the pending symbol 10 (pre-read target pending) corresponding to the target success/failure lottery result is shown with a "T" attached thereto.

一または複数の先の変動中演出が実行されている最中においても変位状態は維持される(図34(a)~(c)、図35(a)(b)参照)。また、当該変位状態は、対象変動中演出が開始されても維持される(図35(c)参照)。つまり、変位状態は、一または複数の先の変動中演出と対象変動中演出に亘って維持されるものとする。換言すれば、少なくとも一つの先の変動中演出と対象変動中演出という二以上の変動中演出に亘って(少なくとも一つの先の変動中演出の終了時点と対象変動中演出の開始時点を跨いで)変位状態が維持されるものとする。 The displacement state is maintained even while one or more previous fluctuating effects are being executed (see FIGS. 34(a) to (c) and FIGS. 35(a) and (b)). Moreover, the displacement state is maintained even if the effect during object variation is started (see FIG. 35(c)). In other words, the displacement state is maintained over one or more previous fluctuating performances and target fluctuating performances. In other words, over two or more fluctuating performances, namely at least one preceding fluctuating performance and the target fluctuating performance (straddling the end of at least one previous fluctuating performance and the start of the target fluctuating performance) ) The displacement state shall be maintained.

なお、先の変動中演出に対応する当否抽選結果(はずれ)を示す装飾図柄80の組み合わせは、先の変動中演出の終了時点で(表示領域911に対してずれた状態にある)基準画像60に含まれるように表示されることになる(図34(c)、図35(b)参照)。また、先の変動中演出に対応する当否抽選結果(はずれ)の報知が完了することにより、基準画像60が含む保留図柄10に変化が生じる(いわゆる「保留の消化」が表される)ことになる。具体的には、変動中保留図柄11が消去されるとともに、各保留図柄10の表示位置(順番)が繰り上がる変化が起こる(図34(c)→図35(a)の変化、図35(b)→図35(c)の変化参照)。 Note that the combination of decorative symbols 80 indicating the win/fail lottery result (loss) corresponding to the previous fluctuating performance is based on the reference image 60 (which is in a shifted state with respect to the display area 911) at the end of the previous fluctuating performance. (See FIGS. 34(c) and 35(b)). Furthermore, upon completion of the notification of the winning/losing lottery result (loss) corresponding to the previous fluctuating performance, a change occurs in the pending symbols 10 included in the reference image 60 (representing the so-called "extinguishment of pending"). Become. Specifically, the changing pending symbols 11 are erased, and the display position (order) of each pending symbol 10 is moved up (change from FIG. 34(c) to FIG. 35(a), FIG. 35( b)→See change in FIG. 35(c)).

このように、変位状態は二以上の変動中演出に亘って維持されるのであるから、変位状態にあるときに継続的に出力される特定背景楽曲の出力も二以上の変動中演出に亘って維持される。このように、特定背景楽曲が変動中演出の終了時点を跨いで維持されるため、画像変位演出が二以上の変動中演出に跨って実行されるものであること(「チャンス」の状態が変動終了とともに終了するのではなく、継続していること)が明確になる。 In this way, since the displacement state is maintained over two or more fluctuating performances, the output of the specific background music that is continuously output when in the displacement state is also maintained over two or more fluctuating performances. maintained. In this way, since the specific background music is maintained across the end of the fluctuating performance, the image displacement performance must be executed across two or more fluctuating performances (if the "chance" state is It becomes clear that the process does not end when it ends, but continues.

なお、対象変動中演出が開始される時点とともに変位状態から基準状態に戻る、すなわち特定背景楽曲の出力が終了するようにしてもよい。このようにしても、対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高まっていることを示唆する先読み演出としての機能は発現される。ただ、上記のように対象変動中演出が開始されても変位状態(特定背景楽曲の出力)が維持されるようにすることで、先読み演出としての機能がより明確なものとなる。 Note that the displacement state may be returned to the reference state at the same time as the target variation performance is started, that is, the output of the specific background music may be terminated. Even in this case, the function as a look-ahead effect that suggests that the reliability of the jackpot of the target success/failure lottery results is increasing is achieved. However, by maintaining the displacement state (output of specific background music) even when the target-changing performance is started as described above, the function as a pre-reading performance becomes clearer.

〇具体例6-2(具体例6-1をさらに具体化した例)
画像変位演出が先読み演出として機能しうる構成とする場合、上述した特定先読み演出の一種として画像変位演出が発生するようにしてもよい。つまり、対象保留情報(チャンス保留)が取得されることを契機として基準画像60が基準状態から変位状態に変化するとともに、特定背景楽曲の出力が開始される(図36(a)→(b)の変化が起こる)ものとする。このようにすることで、画像変位演出が突発的に発生する先読み演出として機能することになるし、基準状態から変位状態への変化に合わせて特定背景楽曲の出力が開始されるため、画像変位演出(特定先読み演出)の発生が分かりやすい。
〇Specific example 6-2 (an example that further specifies specific example 6-1)
If the configuration is such that the image displacement effect can function as a prefetch effect, the image displacement effect may be generated as a type of the above-mentioned specific prefetch effect. In other words, the reference image 60 changes from the reference state to the displacement state upon acquisition of the target pending information (chance pending), and the output of the specific background music is started (FIG. 36(a)→(b)) change occurs). By doing this, the image displacement effect will function as a look-ahead effect that suddenly occurs, and since the output of the specific background music will start in accordance with the change from the standard state to the displacement state, the image displacement effect will It is easy to understand the occurrence of a performance (specific look-ahead performance).

〇具体例6-3
画像変位演出として複数種の演出が発生しうるものとする。例えば、第一画像変位演出(図37(a)→(b-1)のような変化が生じる演出)と第二画像変位演出(図37(a)→(b-2)のような変化が生じる演出)という二種の演出が発生しうるものとする。第一画像変位演出と第二画像変位演出とは、変位状態での表示領域911に対する相対的な基準画像60の外形(枠画像60K)の態様が異なるものである。ここで、変位状態における基準画像60の外形の形状、大きさ、位置(表示領域911に対する相対的な位置)の少なくともいずれかが異なるものは、「表示領域911に対する相対的な基準画像60の外形の態様が異なる」に相当するものとする。より具体的にいえば、第一画像変位演出と第二画像変位演出とは、基準画像60の内容(枠画像60Kの内側の部分)にかかわらず、表示領域911に対する外形(枠画像60K)の形状、大きさ、位置の少なくともいずれかが異なるものであるとする。変位状態は、表示領域911に対して基準画像60がずれたかのように表示された状態であるところ、第一画像変位演出と第二画像変位演出とは当該「ずれ」の態様が異なるものであるということができる。
〇Specific example 6-3
It is assumed that multiple types of effects can occur as image displacement effects. For example, the first image displacement effect (the effect that changes as shown in FIG. 37(a) → (b-1)) and the second image displacement effect (the effect that changes as shown in FIG. 37(a) → (b-2)) It is assumed that two types of performances can occur: The first image displacement effect and the second image displacement effect are different in the external shape (frame image 60K) of the reference image 60 relative to the display area 911 in the displaced state. Here, if at least one of the external shape, size, and position (relative position with respect to the display area 911) of the reference image 60 in the displaced state is different, the term "outline of the reference image 60 relative to the display area 911" is used. This corresponds to ``the aspects of which are different.'' More specifically, the first image displacement effect and the second image displacement effect are based on the outer shape (frame image 60K) of the display area 911, regardless of the content of the reference image 60 (the inner part of the frame image 60K). It is assumed that at least one of shape, size, and position is different. The displacement state is a state in which the reference image 60 is displayed as if shifted relative to the display area 911, and the first image displacement effect and the second image displacement effect differ in the manner of the "displacement". It can be said that.

第一画像変位演出の変位状態を第一変位状態(図37(b-1)参照)と、第二画像変位演出の変位状態を第二変位状態(図37(b-2)参照)とすれば、例えば、第一変位状態よりも、第二変位状態の方が、基準状態からの基準画像60の「ずれ」量が大きい設定であるとする(第一画像変位演出が「シェイク小」、第二画像変位演出が「シェイク大」である)。そして、第一画像変位演出が発生した場合よりも、第二画像変位演出が発生した場合の方が、画像変位演出による示唆の対象となる当否抽選結果の大当たり信頼度が高い設定であるとする。つまり、基準画像60の「ずれ」が大きい方が、遊技者にとってより有利な演出であるとする(なお、信頼度の高低は逆であってもよい。すなわち「ずれ」が小さい方が高信頼度であってもよい)。このようにすることで、画像変位演出が発生した場合、遊技者は「ずれ」の大きさにも注目することになる。 Let the displacement state of the first image displacement effect be the first displacement state (see Figure 37 (b-1)), and the displacement state of the second image displacement effect be the second displacement state (see Figure 37 (b-2)). For example, assume that the setting is such that the amount of "deviation" of the reference image 60 from the reference state is larger in the second displacement state than in the first displacement state (the first image displacement effect is "shake small", The second image displacement effect is "Shake Large"). Then, it is assumed that the reliability of the jackpot of the winning lottery result that is the target of the suggestion by the image displacement effect is higher when the second image displacement effect occurs than when the first image displacement effect occurs. . In other words, it is assumed that the larger the "shift" of the reference image 60, the more advantageous the performance is to the player. degree). By doing this, when an image displacement effect occurs, the player will also pay attention to the size of the "shift".

このような構成であることを前提とし、第一画像変位演出にて変位状態にあるときには第一特定背景楽曲が出力され(図37(b-1)参照)、第二画像変位演出にて変位状態にあるときには第二特定背景楽曲(第一特定背景楽曲とは異なる種類の楽曲である)が出力される(図37(b-2)参照)ものとする。換言すれば、変位状態における基準画像60の「ずれ」の大きさに応じ、出力される背景楽曲の態様が異なるということである。 Assuming such a configuration, the first specific background music is output when the first image is in a displaced state (see Figure 37 (b-1)), and the second image is displaced when the image is in a displaced state. In this state, the second specific background music (which is a different type of music from the first specific background music) is output (see FIG. 37(b-2)). In other words, the aspect of the background music that is output varies depending on the magnitude of the "shift" of the reference image 60 in the displaced state.

画像変位演出における基準画像60の「ずれ」の態様の違いは見た目の違いであるから、遊技者によっては第一画像変位演出と第二画像変位演出を区別できない可能性がある。本例のようにすることで、第一画像変位演出が発生したときと第二画像変位演出が発生したときとで出力される特定背景楽曲が異なるのであるから、第一画像変位演出と第二画像変位演出とが区別しやすくなる。 Since the difference in the manner of "shifting" of the reference image 60 in the image displacement effect is a difference in appearance, some players may not be able to distinguish between the first image displacement effect and the second image displacement effect. By doing as in this example, the specific background music that is output when the first image displacement effect occurs and when the second image displacement effect occurs is different, so the first image displacement effect and the second image displacement effect differ. It becomes easier to distinguish it from the image displacement effect.

〇具体例6-4
上記具体例6-3のように、特定背景楽曲として異なる種類の楽曲が設定されているものとする。すなわち、変位状態にあるときに第一特定背景楽曲が出力される第一画像変位演出(図38(a)→(b-1)のような変化が生じる演出)が発生することもあれば、第二特定背景楽曲が出力される第二画像変位演出(図38(a)→(b-2)のような変化が生じる演出)が発生することもある設定とする。ただし、変位状態での表示領域911に対する相対的な基準画像60の外形(枠画像60K)の態様、すなわち基準画像60の「ずれ」の態様は、第一特定背景楽曲が出力されているとき(図38(b-1)参照)と第二特定背景楽曲が出力されているとき(図37(b-2)参照)とで相違しないものとする。換言すれば、基準画像60の「ずれ」の態様は同じであるものの、出力される特定背景楽曲が異なるケースがある構成とする。第一特定背景楽曲が出力されるときと、第二特定背景楽曲が出力されるときとでは、画像変位演出による示唆の対象となる当否抽選結果の大当たり信頼度が異なるものとするとよい。つまり、第一特定背景楽曲が出力される(第一画像変位演出)ときと、第二特定背景楽曲が出力される(第二画像変位演出)ときとでは、遊技者にとって有利な事象(大当たり)が発生する蓋然性が異なるものとする。
〇Specific example 6-4
It is assumed that different types of music are set as the specific background music, as in the above specific example 6-3. That is, a first image displacement effect in which the first specific background music is output when in the displacement state (a effect that causes a change as shown in FIG. 38(a) → (b-1)) may occur, or The setting is such that a second image displacement effect in which a second specific background music is output (a effect in which a change occurs as shown in FIG. 38(a)→(b-2)) may occur. However, the aspect of the outer shape (frame image 60K) of the reference image 60 relative to the display area 911 in the displaced state, that is, the aspect of the "shift" of the reference image 60, is different when the first specific background music is output ( It is assumed that there is no difference between (see FIG. 38(b-1)) and when the second specific background music is output (see FIG. 37(b-2)). In other words, the configuration is such that although the manner of "shift" of the reference image 60 is the same, there are cases where the specific background music to be output is different. It is preferable that the jackpot reliability of the winning lottery result, which is the target of suggestion by the image displacement effect, is different between when the first specific background music is output and when the second specific background music is output. In other words, events that are advantageous to the player (jackpot) when the first specific background music is output (first image displacement effect) and when the second specific background music is output (second image displacement effect) Assume that the probabilities of occurrence are different.

このようにすることで、変位状態における基準画像60の「ずれ」(見た目)は同じであるが背景楽曲が異なるという複数種の画像変位演出が発生しうることになるから、遊技者が背景楽曲にも注目する演出形態となる。また、例えば、第一特定背景楽曲および第二特定背景楽曲の一方が出力される画像変位演出に接したことがある遊技者が、初めて他方の特定背景楽曲が出力される画像変位演出に接したときに、何か違和感を覚えるような演出形態(見た目は同じであるが何かが違うと感じるような演出形態)となるともいえる。 By doing this, multiple types of image displacement effects can occur in which the "displacement" (appearance) of the reference image 60 in the displacement state is the same but the background music is different. It is also a form of performance that attracts attention. Furthermore, for example, a player who has experienced an image displacement effect in which one of the first specific background music and the second specific background music is output is exposed to an image displacement effect in which the other specific background music is output for the first time. At times, it can be said that the form of presentation is such that one feels something strange about it (a form of presentation that looks the same but gives the impression that something is different).

〇具体例6-5
第一画像変位演出と第二画像変位演出とでは、変位状態にて基準画像60が表示される領域(表示領域911の一部である。以下基準外領域911aと称する)に表示される画像(以下、基準外画像65と称する)の態様が異なるものとする。
〇Specific example 6-5
In the first image displacement effect and the second image displacement effect, an image ( Hereinafter, the non-standard image 65) is assumed to have a different aspect.

基準外領域911aは、基準画像60が基準状態から変位状態に変化することによって生じる領域である。すなわち、基準状態においては表示領域911の全体に基準画像60が表示されている(図39(a)参照)ところ、当該基準画像60が表示領域911に対して変位したかのような変化が発生するのであるから、それに伴って変位状態においては基準画像60が表示された領域以外の領域(基準外領域911a)が生じることになる(図39(b-1)(b-2)参照)。当該基準外領域911aに表示される基準外画像65の態様が、第一画像変位演出と第二画像変位演出とでは異なるものとする。例えば、第一画像変位演出では全体として青色を呈する第一基準外画像651(図39(b-1)にてパラレルハッチングで示す)が、第二画像変位演出では全体として赤色を呈する第二基準外画像652(図39(b-2)にてクロスハッチングで示す)が表示されるものとする。第一画像変位演出よりも第二画像変位演出の方が大当たり信頼度が高いものとするのであれば、第一基準外画像651が表示されることよりも、第二基準外画像652が表示されることの方が、遊技者にとって有利なものであるといえる。 The non-standard area 911a is an area that occurs when the standard image 60 changes from the standard state to the displaced state. That is, in the reference state, the reference image 60 is displayed over the entire display area 911 (see FIG. 39(a)), but a change occurs in which the reference image 60 appears to be displaced with respect to the display area 911. Accordingly, in the displaced state, an area other than the area where the reference image 60 is displayed (non-reference area 911a) is generated (see FIGS. 39(b-1) and (b-2)). It is assumed that the form of the non-standard image 65 displayed in the non-standard area 911a is different between the first image displacement effect and the second image displacement effect. For example, in the first image displacement effect, the first non-standard image 651 (shown by parallel hatching in FIG. 39(b-1)) exhibits an overall blue color, but in the second image displacement effect, the second reference image 651 exhibits an overall red color. It is assumed that an external image 652 (shown by cross hatching in FIG. 39(b-2)) is displayed. If it is assumed that the second image displacement effect has higher jackpot reliability than the first image displacement effect, then the second non-standard image 652 is displayed rather than the first non-standard image 651. It can be said that this is more advantageous for the player.

これを前提とし、第一画像変位演出にて変位状態にあるとき、すなわち第一基準外画像651が表示された状態にあるときには第一特定背景楽曲が出力される(図39(b-1)参照)一方、第二画像変位演出にて変位状態にあるとき、すなわち第二基準外画像652が表示された状態にあるときには第二特定背景楽曲が出力される(図39(b-2)参照)ようにする。基準外画像65は、変位状態にある基準画像60の背景のように見えるものであるため、当該基準画像60が信頼度示唆を行っていること(変化しうるものであること)に遊技者が気づかないおそれがある。このようなおそれを低減するため、第一基準外画像651が表示されるときと第二基準外画像652が表示されるときとで出力される背景楽曲の態様を異ならせる。 Based on this assumption, when the first image is in a displaced state in the first image displacement effect, that is, when the first non-standard image 651 is displayed, the first specific background music is output (FIG. 39 (b-1) (See FIG. 39(b-2) ). Since the non-standard image 65 looks like the background of the standard image 60 in a displaced state, the player is aware that the standard image 60 is suggesting reliability (that it can change). There is a possibility that you will not notice it. In order to reduce such a fear, the modes of the background music that are output when the first non-standard image 651 is displayed and when the second non-standard image 652 is displayed are made different.

9)保留演出
9-1)保留図柄と付随画像
上述した通り、表示領域911には、当否判定情報(保留情報)の存在を示す保留図柄10(変動前保留図柄12、変動中保留図柄11)が表示される。本実施形態では、通常遊技状態中の演出モード(ステージ)として、複数種のモードが設定されており、そのうちの一つである特定モード中においては、表示領域911に保留図柄10とともに以下で説明するような態様の付随画像70が表示される。なお、特定モード中にあるときだけでなく、以下で説明するような付随画像70が常時表示される(常時詳細を後述する保留演出が発生しうる)ようにしてもよい。
9) Pending effect 9-1) Pending symbols and accompanying images As described above, in the display area 911, there are pending symbols 10 (pre-fluctuation pending symbol 12, fluctuating pending symbol 11) that indicate the presence of validity judgment information (pending information). is displayed. In this embodiment, a plurality of modes are set as production modes (stages) during the normal gaming state, and during one of them, a specific mode, the reserved symbols 10 are displayed in the display area 911, which will be explained below. An accompanying image 70 is displayed in such a manner. Note that the accompanying image 70 as described below may be displayed not only when in the specific mode but also at all times (a suspended effect, the details of which will be described later, may occur at all times).

図40(a)に示すように、付随画像70は、各保留図柄10が表示される箇所(表示箇所)に付随する位置に表示される。本実施形態における各付随画像70は、各表示箇所の下側に表示される。保留図柄10が表示されているときには、当該保留図柄10と付随画像70が上下に並ぶように表示される。これら付随画像70は、対応する保留図柄10が表示されていない状態においても表示されているものである。 As shown in FIG. 40(a), the accompanying image 70 is displayed at a position accompanying the location (display location) where each pending symbol 10 is displayed. Each accompanying image 70 in this embodiment is displayed below each display location. When the reserved symbol 10 is displayed, the reserved symbol 10 and the accompanying image 70 are displayed vertically. These accompanying images 70 are displayed even when the corresponding pending symbols 10 are not displayed.

付随画像70は、変動中付随画像71と変動前付随画像72に区分けされる。変動中付随画像71は、変動中保留図柄11の表示箇所に付随する位置に表示されるものである。変動前付随画像72は変動前保留図柄12の表示箇所に付随する位置に表示されるものである。変動中保留図柄11は、現在実行されている変動中演出に対応するものであり、一つのみ表示されるものであるから、変動中付随画像71も一つ表示される。また、本実施形態では、最大四つの変動前保留図柄12が表示されることになるから、変動前付随画像72は四つ表示される。 The accompanying image 70 is divided into a changing accompanying image 71 and a pre-changing accompanying image 72. The accompanying image 71 during fluctuation is displayed at a position accompanying the display location of the pending symbol 11 during fluctuation. The pre-fluctuation accompanying image 72 is displayed at a position accompanying the display location of the pre-fluctuation reserved symbol 12. Since the pending symbol 11 during fluctuation corresponds to the currently executed performance during fluctuation and only one is displayed, one accompanying image 71 during fluctuation is also displayed. Further, in this embodiment, since a maximum of four pre-change pending symbols 12 are displayed, four pre-change accompanying images 72 are displayed.

本実施形態では、変動中付随画像71は表示領域911の横方向中央下側縁近傍に表示され、それを取り囲むように四つの変動前付随画像72が表示される。また、変動中付随画像71と変動前付随画像72の態様は異なる。これのようにすることで、(変動中付随画像71に付随して表示される)変動中保留図柄11と(変動前付随画像72に付随して表示される)変動前保留図柄12の区別が容易になる。本実施形態では、変動中付随画像71と変動前付随画像72とは相似形状であるが、変動中付随画像71の方が変動前付随画像72よりも大きい。なお、本実施形態では、付随画像70の大小関係に合わせ、変動中保留図柄11の方が変動前付随画像72よりも大きいものとされる。変動中保留図柄11と変動前保留図柄12の基本的態様を大きく異ならせることで、両者が明確に区別できるようにしてもよい。 In this embodiment, the accompanying image 71 during fluctuation is displayed near the lower edge of the center in the horizontal direction of the display area 911, and the four accompanying images 72 before fluctuation are displayed so as to surround it. Furthermore, the modes of the accompanying image 71 during change and the accompanying image 72 before change are different. By doing this, it is possible to distinguish between the pending symbols 11 during fluctuation (displayed accompanying the accompanying image 71 during fluctuation) and the pending symbols 12 before fluctuation (displayed accompanying the accompanying image 72 before fluctuation). becomes easier. In the present embodiment, the accompanying image 71 during fluctuation and the accompanying image 72 before fluctuation have similar shapes, but the accompanying image 71 during fluctuation is larger than the accompanying image 72 before fluctuation. In addition, in this embodiment, in accordance with the size relationship of the accompanying image 70, the pending symbol 11 during fluctuation is larger than the accompanying image 72 before fluctuation. The basic aspects of the pending symbols 11 during fluctuation and the pending symbols 12 before fluctuation may be made to be largely different so that they can be clearly distinguished.

9-2)保留演出
保留図柄10を用いた各演出を保留演出と称する。本実施形態では、当該保留演出の一種として、保留図柄10の態様が変化する可能性がある保留変化演出を実行することが可能である。保留図柄10の態様として、複数種の態様が設定されている(図40(b)参照)。当該保留図柄10の態様により、対応する当否抽選結果の大当たり信頼度が示唆されることになる。保留変化演出は、大当たり信頼度が高まる方向に保留図柄10の態様が変化する可能性があることを示す演出である。以下の説明においては、保留図柄10の態様が変化する結末を変化結末と、変化しない結末を非変化結末と称する。保留変化演出が発生した場合、必ず変化結末に至る構成としてもよい。保留図柄10の態様の変化は大当たり信頼度が高まる方向の変化であるから、変化結末の方が非変化結末よりも遊技者にとって有利な結末であるといえる。本実施形態では、保留図柄10の態様として、基本態様(常態)である通常態様、第一特殊態様(青色を呈する)、第二特殊態様(緑色を呈する)、第三特殊態様(赤色を呈する)が設定されている(この順で大当たり信頼度が高くなる(第三特殊態様が最も高い))。なお、各図においては保留図柄10の態様(色)を文字で表す(通常態様は文字無し)。
9-2) Holding performance Each performance using the holding symbol 10 is called a holding performance. In this embodiment, as a type of the holding effect, it is possible to execute a holding change effect in which the aspect of the holding symbol 10 may change. A plurality of types of modes are set as the mode of the reserved symbol 10 (see FIG. 40(b)). Depending on the aspect of the pending symbol 10, the jackpot reliability of the corresponding lottery result is suggested. The pending change performance is a performance indicating that the aspect of the pending symbols 10 may change in a direction that increases the jackpot reliability. In the following description, the ending in which the aspect of the reserved symbol 10 changes will be referred to as a changing ending, and the ending that does not change will be referred to as a non-changing ending. When a pending change performance occurs, a configuration may be adopted in which the change result is always reached. Since the change in the appearance of the reserved symbols 10 is a change in the direction of increasing the reliability of a jackpot, it can be said that the changed ending is a more advantageous ending for the player than the unchanged ending. In this embodiment, the modes of the reserved symbol 10 include a normal mode which is a basic mode (normal mode), a first special mode (exhibits blue), a second special mode (exhibits green), and a third special mode (exhibits red). ) are set (the jackpot reliability increases in this order (the third special mode is the highest)). In each figure, the mode (color) of the reserved symbol 10 is expressed by letters (the normal mode is without letters).

保留変化演出(保留演出)の対象となる保留図柄10を対象保留図柄10Tとする。保留変化演出が発生した際には、対象保留図柄10Tとともに、当該対象保留図柄10Tに付随する付随画像70(対象付随画像70T)が拡大表示される(図41(b)参照。なお、図41、図42に示す例は、変動中保留図柄11が対象保留図柄10Tであり、変動中付随画像71が対象付随画像70Tである)。すなわち、対象保留図柄10Tおよび対象付随画像70Tは、常態における大きさ(保留変化演出が発生していないときにおける大きさ)(図41(a)参照)よりも、保留変化演出が発生しているときの方が大きい。本実施形態では、対象保留図柄10Tと対象付随画像70Tの拡大率は同じである。例えば、対象保留図柄10Tが常態に比して2倍の大きさに拡大表示されるのであれば、対象付随画像70Tも状態に比して2倍の大きさに拡大表示されるものとする。 The pending symbol 10 that is the target of the pending change performance (reserved performance) is defined as the target pending symbol 10T. When the pending change performance occurs, the accompanying image 70 (target accompanying image 70T) accompanying the targeted pending symbol 10T is enlarged and displayed together with the targeted pending symbol 10T (see FIG. 41(b). In the example shown in FIG. 42, the fluctuating pending symbol 11 is the target pending symbol 10T, and the fluctuating incidental image 71 is the target incidental image 70T). In other words, the target pending symbol 10T and the target accompanying image 70T are larger in size when the pending change effect is occurring than in the normal state (the size when the pending change effect is not occurring) (see FIG. 41(a)). Time is bigger. In this embodiment, the enlargement ratios of the target pending symbol 10T and the target accompanying image 70T are the same. For example, if the target pending symbol 10T is enlarged and displayed to be twice the size as compared to the normal state, the target accompanying image 70T is also enlarged and displayed to be twice the size as compared to the state.

本実施形態では、対象保留図柄10Tおよび対象付随画像70Tが拡大表示されている状態であっても、それ以外の保留図柄10および付随画像70は大きさが維持される(常態のままである)(図41(b)参照)。つまり、対象保留図柄10Tおよび対象付随画像70Tには変化が生じるが、それ以外の保留図柄10および付随画像70には変化が生じないものとされる。よって、保留変化演出発生時には、対象保留図柄10Tが強調され、遊技者は対象保留図柄10Tに何か起こるのではないかということを感じ取ることができる。つまり、保留変化演出が発生したことが分かりやすくなる。特に、本実施形態では、対象保留図柄10Tだけでなく、対象付随画像70Tまでもが拡大表示されるから、対象保留図柄10Tがより強調される。 In this embodiment, even if the target pending symbol 10T and the target accompanying image 70T are displayed in an enlarged manner, the size of the other reserved symbols 10 and the associated image 70 is maintained (remains normal). (See FIG. 41(b)). In other words, although a change occurs in the target pending symbol 10T and the target accompanying image 70T, no change occurs in the other reserved symbols 10 and the associated image 70. Therefore, when a pending change effect occurs, the target pending symbol 10T is emphasized, and the player can feel that something may happen to the target pending symbol 10T. In other words, it becomes easy to understand that a pending change performance has occurred. In particular, in this embodiment, not only the target pending symbol 10T but also the target accompanying image 70T are displayed in an enlarged manner, so that the target pending symbol 10T is further emphasized.

図41、図42に示す例のように対象保留図柄10Tが変動中保留図柄11である場合、対象付随画像70Tは変動中付随画像71となる。常態(保留変化非発生時)においても変動前保留図柄12および変動前付随画像72のそれぞれよりも大きく表示されている変動中保留図柄11と変動中付随画像71がさらに大きくなるのであるから、保留変化演出発生時には両者の大きさの差がさらに拡大するということである。 When the target pending symbol 10T is the fluctuating pending symbol 11 as in the example shown in FIGS. 41 and 42, the target accompanying image 70T becomes the fluctuating accompanying image 71. Even in the normal state (when a pending change does not occur), the pending symbol 11 during variation and the incidental image 71 during variation, which are displayed larger than the pending symbol 12 before variation and the incidental image 72 before variation, become even larger. This means that when a change performance occurs, the difference in size between the two becomes even larger.

本実施形態における保留変化演出では、対象保留図柄10Tおよび対象付随画像70Tが拡大表示された後、対象保留図柄10Tに対し作用する画像(作用画像75)が表示されることで対象保留図柄10Tの態様が変化するかもしれないということが遊技者に示され(いわゆる「煽り演出」が実行され)(図41(c)参照)、変化結末(図42(a-1)参照)または非変化結末(図42(b-1)参照)に至ることとなる。結末に至った後、対象保留図柄10Tおよび対象付随画像70Tは元の大きさに戻り(図42(a-2)、(b-2)参照)、保留変化演出が終了する。 In the pending change performance in this embodiment, after the target pending symbol 10T and the target accompanying image 70T are displayed in an enlarged manner, an image (action image 75) that acts on the target pending symbol 10T is displayed, thereby changing the target pending symbol 10T. The player is shown that the aspect may change (a so-called "inciting effect" is executed) (see FIG. 41(c)), and a changed ending (see FIG. 42(a-1)) or a non-changing ending is shown. (See FIG. 42(b-1)). After reaching the conclusion, the target pending symbol 10T and the target accompanying image 70T return to their original sizes (see FIGS. 42(a-2) and (b-2)), and the pending change effect ends.

図43には、保留変化演出の対象保留図柄10Tが変動前保留図柄12である場合の例を示す。この場合、対象付随画像70Tは変動前付随画像72となる。常態(保留変化非発生時)においては変動前保留図柄12および変動前付随画像72はそれぞれ変動中保留図柄11および変動中付随画像71よりも小さい(図43(a)参照)ところ、保留変化演出発生時には対象保留図柄10Tである変動前保留図柄12および対象付随画像70Tである変動前付随画像72はそれぞれ変動中保留図柄11および変動中付随画像71よりも大きくなるまで拡大表示される(図43(b)参照)。つまり、保留変化演出非発生時と保留変化発生時とで大小関係(表示領域911に占める範囲の大きさ)が逆転する。このようにすることで、常態においては変動前保留図柄12および変動前付随画像72をそれぞれ変動中保留図柄11および変動中付随画像71よりも小さくすることで両者の区別を明確にしつつ、保留変化演出発生時には対象保留図柄10T(対象保留図柄10Tである変動前保留図柄12)および対象付随画像70T(対象保留図柄10Tに付随する変動前付随画像72)については変動中保留図柄11および変動中付随画像71よりも大きくなるから、保留変化演出の対象となる保留図柄10であることが分かりやすくなる。 FIG. 43 shows an example where the pending symbol 10T to be subjected to the pending change effect is the pre-change pending symbol 12. In this case, the target accompanying image 70T becomes the pre-change accompanying image 72. In the normal state (when a pending change does not occur), the pre-fluctuation pending symbol 12 and pre-fluctuation accompanying image 72 are smaller than the fluctuating pending symbol 11 and fluctuating accompanying image 71, respectively (see FIG. 43(a)), but the pending change effect At the time of occurrence, the pre-fluctuation pending symbol 12, which is the target pending symbol 10T, and the pre-fluctuation accompanying image 72, which is the target accompanying image 70T, are enlarged and displayed until they become larger than the fluctuating pending symbol 11 and fluctuating accompanying image 71, respectively (Fig. 43 (see (b)). In other words, the size relationship (the size of the range occupying the display area 911) is reversed between when the pending change effect does not occur and when the pending change effect occurs. By doing this, in the normal state, the pre-fluctuation pending symbol 12 and the pre-fluctuation incidental image 72 are made smaller than the fluctuating pending symbol 11 and the fluctuating incidental image 71, respectively, to make the distinction between the two clear, while the pending change When the performance occurs, the target pending symbol 10T (pre-fluctuation pending symbol 12 which is the target pending symbol 10T) and target accompanying image 70T (pre-fluctuation accompanying image 72 which is attached to the target suspended symbol 10T) are displayed as the fluctuating pending symbol 11 and the fluctuating subsidiary symbol. Since it is larger than the image 71, it becomes easy to understand that it is the pending symbol 10 that is the target of the pending change effect.

9-3)以下、保留演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 9-3) Hereinafter, specific examples of improving, embodying, transforming, etc. matters related to the hold performance will be explained. Note that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied in combination.

〇具体例7-1
上記実施形態では、保留変化演出(保留演出)の発生時に、対象保留図柄10Tおよび対象付随画像70Tは拡大表示されるものの、その他の保留図柄10および付随画像70の大きさは維持されることを説明したが、当該その他の保留図柄10および付随画像70も拡大表示されるようにしてもよい。つまり、保留変化演出の発生時には、全ての保留図柄10および付随画像70が拡大表示(常態(図44(a)参照)よりも大きく表示)されるものとする(図44(b)(c)参照)。なお、対応する変動前保留図柄12が存在しない変動前付随画像72も拡大表示される。
〇Specific example 7-1
In the embodiment described above, when the holding change performance (holding performance) occurs, the target pending symbol 10T and the target accompanying image 70T are enlarged and displayed, but the sizes of the other pending symbols 10 and the accompanying image 70 are maintained. Although described above, the other reserved symbols 10 and accompanying images 70 may also be displayed in an enlarged manner. In other words, when a pending change effect occurs, all pending symbols 10 and accompanying images 70 are enlarged (displayed larger than normal (see FIG. 44(a))) (FIGS. 44(b) and 44(c)). reference). Note that the pre-change accompanying image 72 in which the corresponding pre-change pending symbol 12 does not exist is also displayed in an enlarged manner.

本例のようにしても、保留変化演出(保留演出)の発生時には、保留図柄10だけでなく付随画像70までもが拡大表示されることになるから、(保留図柄10だけを拡大表示させる構成(付随画像70は拡大しない構成)に比して)その変化が強調されることになる。また、全ての保留図柄10および付随画像70が拡大表示されるから、実際に態様変化等が起こるまでいずれの保留図柄10が対象保留図柄10Tであるのか分からないという作用が奏される。 Even with this example, not only the pending symbol 10 but also the accompanying image 70 will be displayed in an enlarged manner when the pending change effect (reserved effect) occurs. The change will be emphasized (compared to the configuration in which the accompanying image 70 is not enlarged). In addition, since all the pending symbols 10 and the accompanying images 70 are displayed in an enlarged manner, it is not possible to know which pending symbol 10 is the target pending symbol 10T until a change in form or the like actually occurs.

〇具体例7-2
上記具体例7-1のように、保留変化演出(保留演出)の発生時には、全ての保留図柄10および付随画像70が拡大表示されるものとする。ただし、対象保留図柄10Tおよび対象付随画像70Tと、それ以外の保留図柄10および付随画像70とでは、拡大率(常態の大きさに比して何倍とされたか)が異なるものとする。具体的には、対象保留図柄10Tおよび対象付随画像70Tの拡大率の方が、それ以外の保留図柄10および付随画像70の拡大率よりも大きくなるようにする(図45参照)。このようにすることで、全ての保留図柄10および付随画像70が拡大表示されることで何かが発生するのではないかということの示唆が強調されるとともに、上記実施形態と同様に、対象保留図柄10Tおよび対象付随画像70Tがその他の保留図柄10および付随画像70よりも目立つ(強調される)という作用が奏されることになる。
〇Specific example 7-2
As in the above specific example 7-1, it is assumed that all the pending symbols 10 and accompanying images 70 are displayed in an enlarged manner when the pending change performance (suspended performance) occurs. However, it is assumed that the target pending symbol 10T and the target accompanying image 70T are different from the other reserved symbols 10 and associated images 70 in their enlargement ratios (how many times the size is compared to the normal size). Specifically, the enlargement ratio of the target pending symbol 10T and the target accompanying image 70T is set to be larger than that of the other reserved symbols 10 and associated image 70 (see FIG. 45). By doing this, all the pending symbols 10 and the accompanying images 70 are displayed in an enlarged manner, thereby emphasizing the suggestion that something may occur. The effect that the reserved symbol 10T and the target accompanying image 70T are more noticeable (emphasized) than the other reserved symbols 10 and the associated image 70 is produced.

〇具体例7-3
保留変化演出(保留演出)の発生時における対象保留図柄10Tの拡大率と、対象付随画像70Tの拡大率が異なるものとする。例えば、対象保留図柄10Tは常態に比して2倍に拡大されるものの、対象付随画像70Tは常態に比して1.5倍の拡大に留まるものとする(図46参照)。対象保留図柄10Tだけでなく対象付随画像70Tが拡大表示されることによる対象保留図柄10Tの強調作用を保ちつつも、演出の対象(遊技者が注目する)である対象保留図柄10Tについては対象付随画像70Tよりも高い拡大率で拡大し、より目立つようにする。
〇Specific example 7-3
It is assumed that the magnification rate of the target pending symbol 10T and the magnification rate of the target accompanying image 70T at the time of occurrence of the pending change performance (retention performance) are different. For example, it is assumed that although the target pending symbol 10T is enlarged twice as much as in the normal state, the target accompanying image 70T remains 1.5 times as large as in the normal state (see FIG. 46). While maintaining the emphasizing effect of the target pending symbol 10T by enlarging and displaying not only the target pending symbol 10T but also the target accompanying image 70T, the target pending symbol 10T, which is the target of the performance (the player's attention), is displayed as the target accompanying image 70T. The image is enlarged at a higher magnification rate than the image 70T to make it more noticeable.

図46に示した例とは逆の設定としてもよい。つまり、対象付随画像70Tを対象保留図柄10Tよりも高い拡大率で拡大する設定としてもよい。このようにすることで、対象保留画像10Tが大きくなりすぎるのを抑制しつつ、それよりも高い拡大率で拡大される対象付随画像70Tにより、対象保留画像10Tを強調することができる。常態における対象保留画像10Tが大きく、あまりに拡大率が高すぎると対象保留画像10Tを表示する範囲がなくなってしまう(他の画像の表示範囲を侵食してしまう)といったケースにて有効である。 The settings may be reversed to the example shown in FIG. 46. In other words, the target accompanying image 70T may be set to be enlarged at a higher magnification rate than the target reserved symbol 10T. By doing so, the target pending image 10T can be emphasized by the target accompanying image 70T, which is enlarged at a higher enlargement rate, while suppressing the target pending image 10T from becoming too large. This is effective in a case where the target reserved image 10T in normal state is large and if the enlargement ratio is too high, there will be no range to display the target reserved image 10T (it will encroach on the display range of other images).

〇具体例7-4
対象保留図柄10Tおよび対象付随画像70Tの拡大率が、保留変化演出(保留演出)の発生の度に変化しうるものとする。例えば、対象保留図柄10Tおよび対象付随画像70Tの常態での大きさに対する拡大率が1.5倍である第一保留変化演出(図47(a)→(b-1)→(c-1)というように進行する演出)と、拡大率が2倍である第二保留変化演出(図47(a)→(b-2)→(c-2)というように進行する演出)が発生しうるものとする。換言すれば、拡大表示された際の対象保留図柄10Tおよび対象付随画像70Tの大きさは、第一保留変化演出よりも第二保留変化演出の方が大きいということである。
〇Specific example 7-4
It is assumed that the enlargement ratio of the target pending symbol 10T and the target accompanying image 70T can change each time a pending change performance (retention performance) occurs. For example, the first pending change effect (FIG. 47(a) → (b-1) → (c-1) 47 (a) → (b-2) → (c-2)). shall be taken as a thing. In other words, the size of the target pending symbol 10T and the target accompanying image 70T when enlarged and displayed is larger in the second pending change performance than in the first pending change performance.

このような構成であることを前提とし、第一保留変化演出よりも第二保留変化演出の方が変化結末に至る蓋然性(変化結末期待度)が高い設定とする。つまり、演出の対象となる保留図柄10がより大きく表示された場合の方が、遊技者が有利な結末に至る蓋然性が高い設定とする。このようにすることで、対象保留図柄10Tや対象付随画像70Tの拡大の程度にも遊技者が注目する演出形態となる。 Assuming such a configuration, the second pending change presentation is set to have a higher probability of reaching the changed ending (change ending expectation level) than the first pending change presentation. In other words, the setting is such that the probability that the player will reach an advantageous outcome is higher when the reserved symbol 10 that is the target of the performance is displayed larger. By doing this, a performance form is created in which the player pays attention to the degree of enlargement of the target reserved symbol 10T and the target accompanying image 70T.

〇具体例7-5
上記の通り、保留変化演出は、対象保留図柄10Tの態様が変化するかもしれないことを示す演出である。対象保留図柄10Tおよび対象付随画像70Tが拡大表示される際、対象保留図柄10Tが変化する可能性がある態様(「候補」の態様)が示されるものとする。具体的には次の通りである。
〇Specific example 7-5
As mentioned above, the pending change performance is a performance indicating that the aspect of the target pending symbol 10T may change. When the target pending symbol 10T and the target accompanying image 70T are displayed in an enlarged manner, a mode (“candidate” mode) in which the target pending symbol 10T may change is shown. Specifically, it is as follows.

保留変化演出は、対象保留図柄10Tが変化するかもしれないことを示す事前段階と、変化する変化結末または非変化結末に至ったことを示す結末段階とに区分けされるものとする。事前段階においては、対象付随画像70Tとともに拡大表示された対象保留図柄10Tの現在の態様(保留変化演出発生前の態様;第一態様101)と、変化するかもしれない候補の態様(保留変化演出後になり得る態様;第二態様102)が表示される(図48(b)参照)。その後、結末段階に至り、変化結末となる場合には第二態様102に変化した対象保留図柄10Tが表示された状態(図48(c-1)参照)に、非変化結末となる場合には第一態様101のままの対象保留図柄10Tが表示された状態(図48(c-2)参照)に至る。結末段階の後、第二態様102に変化した、または、第一態様101のままの対象保留図柄10Tおよび対象付随画像70Tが常態(元の大きさ)に戻る(図48(d-1)、(d-2)参照)。 The pending change performance is divided into a preliminary stage that indicates that the target pending symbol 10T may change, and a conclusion stage that indicates that a changing ending that changes or a non-changing ending has been reached. In the preliminary stage, the current state of the target pending symbol 10T enlarged and displayed together with the target accompanying image 70T (state before the occurrence of the pending change effect; first mode 101) and the state of the candidate that may change (the pending change effect A mode that may occur later; second mode 102) is displayed (see FIG. 48(b)). After that, the ending stage is reached, and if the ending is a changed ending, the target pending symbol 10T that has changed to the second aspect 102 is displayed (see FIG. 48 (c-1)), and if the ending is a non-changing ending, the target pending symbol 10T is displayed. A state is reached in which the target pending symbol 10T in the first mode 101 is displayed (see FIG. 48(c-2)). After the conclusion stage, the target pending symbol 10T and the target accompanying image 70T that have changed to the second mode 102 or remain the same as the first mode 101 return to their normal state (original size) (FIG. 48 (d-1), (See (d-2)).

事前段階は、対象保留図柄10Tが第一態様101のままとなるか、または、第二態様102に変化するかを示す段階であるところ、当該事前段階における演出態様は種々考えられる。例えば、第一態様101の図柄と第二態様102の図柄が衝突するような表示がなされ(図48(b)参照)、第一態様101の図柄が残った場合(図48(c-2)参照)には非変化結末に、第二態様102の図柄が残った場合(図48(c-1)参照には変化結末となるような構成とすることが考えられる。図示しないが、これとは異なる例として、第一態様101の図柄と第二態様102の図柄を「キャラクタ」とし(保留図柄10を「キャラクタ」とし)、両図柄が表すキャラクタ同士が何らかのアクションを行い、その結果として非変化結末および変化結末のいずれに至るかが示されるものとしてもよい。例えば、両図柄が表すキャラクタが戦い、勝利したキャラクタがそのまま残るといった構成とすることが考えられる。 The preliminary stage is a stage that indicates whether the target pending symbol 10T remains in the first mode 101 or changes to the second mode 102, and various presentation modes can be considered in the preliminary stage. For example, if a display is made in which the design of the first aspect 101 and the symbol of the second aspect 102 collide (see FIG. 48(b)), and the symbol of the first aspect 101 remains (see FIG. 48(c-2) If the symbol of the second aspect 102 remains in the non-changing ending (see FIG. 48(c-1)), it is conceivable to have a configuration that results in a changing ending.Although not shown, it is possible to As a different example, the symbols of the first aspect 101 and the symbols of the second aspect 102 are assumed to be "characters" (the reserved symbol 10 is regarded as a "character"), and the characters represented by both symbols perform some kind of action with each other, and as a result, a It may be possible to indicate which of the modified ending and the modified ending will be reached.For example, it may be configured such that the characters represented by both symbols fight and the winning character remains as is.

このように、対象保留図柄10Tおよび対象付随画像70Tが拡大表示されることを利用し、現在の対象保留図柄10Tの態様(第一態様101)と、変化するかもしれない態様(第二態様102)の両方を表示することで、保留変化演出を分かりやすくすることが可能である。 In this way, by utilizing the fact that the target pending symbol 10T and the target accompanying image 70T are displayed in an enlarged manner, the current aspect of the target pending symbol 10T (first aspect 101) and the aspect that may change (second aspect 102) are displayed. ), it is possible to make the pending change performance easier to understand.

〇具体例7-6
保留演出として、図柄示唆演出(図49(b)参照)を実行可能であるとする。図柄示唆演出においても、対象保留図柄10Tは拡大表示される。本例では、変動中保留図柄11が対象保留図柄10Tとされる。対象保留図柄10Tは、少なくとも拡大表示された状態にて、示唆要素10Taを含むものとされる。当該示唆要素10Taは、複数種の装飾図柄80のうちのいずれかを示唆する(いずれかに対応づけられた)ものである。
〇Specific example 7-6
It is assumed that a symbol suggestion performance (see FIG. 49(b)) can be executed as a pending performance. Also in the symbol suggestion performance, the target pending symbol 10T is displayed in an enlarged manner. In this example, the pending symbol 11 during fluctuation is the target pending symbol 10T. The target pending symbol 10T includes the suggestion element 10Ta at least in an enlarged display state. The suggesting element 10Ta suggests (corresponds to) one of the plurality of decorative patterns 80.

装飾図柄80は、その種類を示す主要素部および主要素部に付随する副要素部を有するものであるとする(図49(a)参照)。主要素部は「数字」(文字)を含む部分であり、副要素部は「キャラクタ」を含む部分である(なお、本例を説明する図面以外の図面においては、「数字」のみで装飾図柄80を表している)。主要素部(数字)が異なれば装飾図柄80の種類は異なり、同じであれば装飾図柄80の種類は同じであるとする。副要素部として表されるキャラクタは、遊技者から同一視される(同じキャラクタであると認識される)範囲において態様が変化するものとしてもよい。本実施形態では、「1」の主要素部には「キャラクタA」が、「2」の主要素部には「キャラクタB」が、・・・「7」の主要素部には「キャラクタG」が付随するというように、異なる主要素部には別のキャラクタが対応づけられている。 It is assumed that the decorative pattern 80 has a main element section indicating its type and a sub-element section attached to the main element section (see FIG. 49(a)). The main element part is a part containing "numbers" (letters), and the sub-element part is a part containing "characters" (in addition, in drawings other than the drawings explaining this example, only "numbers" are used as decorative patterns). 80). If the main element portions (numbers) are different, the types of decorative patterns 80 are different, and if the main elements (numbers) are the same, the types of decorative patterns 80 are the same. The characters represented as the sub-element parts may change in appearance within the range in which they are regarded as the same character (recognized as the same character) by the player. In this embodiment, "Character A" is placed in the main element part of "1", "Character B" is placed in the main element part of "2", "Character G" is placed in the main element part of "7", etc. " is attached, and different characters are associated with different main element parts.

図柄示唆演出においては、常態(図49(b-1)参照)よりも拡大表示された対象保留図柄10Tが、上記示唆要素10TaとしてキャラクタA~Gのいずれかを含むものとされる(図49(b-2)参照)。なお、本例では、対象保留図柄10T(変動中保留図柄11)は常態ではキャラクタを含むものではない(図49(b-1)参照)。図柄示唆演出(拡大表示されたとき)専用の特殊な態様としてキャラクタを含む態様となりうる。ただし、常態においてキャラクタを含む態様とすることを否定するわけではない。 In the symbol suggestion performance, the target pending symbol 10T, which is displayed in a larger size than the normal state (see FIG. 49 (b-1)), includes one of the characters A to G as the suggestion element 10Ta (FIG. 49 (See (b-2)). In addition, in this example, the target pending symbol 10T (fluctuating pending symbol 11) does not normally include a character (see FIG. 49(b-1)). As a special mode exclusively for the symbol suggestion presentation (when enlarged and displayed), it may be a mode including a character. However, this does not negate the possibility of including characters in the normal state.

図柄示唆演出は、全ての装飾図柄群80gが変動している状態で発生する(図49(b-2)参照)。すなわち、全ての装飾図柄群80gが変動している状態で、示唆要素10Taを含む対象保留図柄10Tが拡大表示される。三つの装飾図柄群80gのうち、最初に変動が停止または疑似停止(遊技者には停止しているように見えるが、わずかに動いているような状態をいう)する装飾図柄群80gから選択される装飾図柄である第1停止図柄(演出の対象となる装飾図柄80。以下、対象装飾図柄80Tと称することもある)の種類は、当該対象保留図柄10Tが含む示唆要素10Taに対応するものとなる。例えば、対象保留図柄10TとしてキャラクタFの示唆要素10Taを含むものが拡大表示された場合には、主要素部が「6」であり副要素部が「キャラクタF」である装飾図柄80が第1停止図柄として表示されることになる(図49(b-3)参照)。 The pattern suggestion performance occurs when all the decorative pattern groups 80g are fluctuating (see FIG. 49(b-2)). That is, the target reserved symbol 10T including the suggestion element 10Ta is displayed in an enlarged manner while all the decorative symbol groups 80g are changing. Among the three decorative pattern groups 80g, the first one is selected from the decorative pattern group 80g in which the fluctuation stops or pseudo-stops (it appears to the player to be stopped, but it is slightly moving). The type of the first stop symbol (decorative symbol 80 that is the target of the performance; hereinafter also referred to as the target decorative symbol 80T), which is the decorative symbol, corresponds to the suggestion element 10Ta included in the target reserved symbol 10T. Become. For example, when a target reserved pattern 10T including the suggestive element 10Ta of character F is enlarged, the decorative pattern 80 whose main element part is "6" and whose subelement part is "character F" is displayed as the first It will be displayed as a stop symbol (see Figure 49 (b-3)).

対象保留図柄10Tが元の状態に戻るタイミング(示唆要素10Taが消去されるタイミング)はどのようなものであってもよい。図49(b-3)に示すように対応する装飾図柄80が第1停止図柄として表示されるまでは示唆要素10Taが表示され続けるものとしてもよいし、図示しないが、示唆要素10Taが消去された後それに対応する第1停止図柄が表示されるものとしてもよい。 The timing at which the target pending symbol 10T returns to its original state (the timing at which the suggestion element 10Ta is erased) may be any timing. As shown in FIG. 49(b-3), the suggestion element 10Ta may continue to be displayed until the corresponding decorative pattern 80 is displayed as the first stop pattern, or the suggestion element 10Ta may be erased (not shown). After that, a corresponding first stop symbol may be displayed.

このように、拡大表示される対象保留図柄10T(現在変動している装飾図柄80により報知される当否抽選結果に対応する変動中保留図柄11)により、所定位置に停止または疑似停止する対象装飾図柄80Tの種類を示唆することができる。一般的な保留図柄は小さく、当該保留図柄を用いて停止または疑似停止する装飾図柄80の種類を示唆することは困難であったのに対し、本例は拡大表示される対象保留図柄10Tを利用するものであるから、対象装飾図柄80Tの種類の示唆が分かりやすいという利点がある。 In this way, the target decorative symbol stops or pseudo-stops at a predetermined position by the enlarged and displayed target pending symbol 10T (fluctuating pending symbol 11 corresponding to the win/fail lottery result notified by the currently fluctuating decorative symbol 80). 80T type can be suggested. Generally, reserved symbols are small, and it is difficult to suggest the type of decorative symbol 80 that stops or pseudo-stops using the reserved symbol, whereas this example uses the target reserved symbol 10T that is displayed in an enlarged manner. Therefore, there is an advantage that the suggestion of the type of the target decorative pattern 80T is easy to understand.

なお、上記例は、対象装飾図柄80Tが第1停止図柄とされるものであるが、2番目に変動が停止または疑似停止する装飾図柄80(第2停止図柄)や、3番目に変動が停止または疑似停止する装飾図柄80(第3停止図柄)が対象装飾図柄80Tとされるものとしてもよい。また、停止する順ではなく、いずれかの表示位置(左・中・右のいずれか)に表示される装飾図柄80が対象装飾図柄80Tとされるものとしてもよい。例えば、変動中保留図柄11が対象保留図柄10Tとされるものであり、変動中保留図柄11が表示領域911の横方向中央に表示されることに照らし、中装飾図柄群80gLから選択される中装飾図柄80が対象装飾図柄80Tとされるものとすることが考えられる。すなわち、左装飾図柄80・中装飾図柄80・右装飾図柄80のうち、対象保留図柄10Tが表示される位置と最も近い位置に表示されるのは中装飾図柄80であるから、対象保留図柄10Tによって示唆される対象を中装飾図柄80とする。このようにすることで、対象保留図柄10Tと示唆の対象となる装飾図柄80(対象装飾図柄80T)の関係がより明確になる。 In the above example, the target decorative pattern 80T is the first stopping pattern, but the decorative pattern 80 (second stopping pattern) whose fluctuation stops or pseudo-stops second, and the decorative pattern 80 where fluctuation stops third. Alternatively, the decorative pattern 80 (third stopping pattern) that pseudo-stops may be the target decorative pattern 80T. Further, the decorative pattern 80 displayed at any display position (any of the left, middle, or right) may be the target decorative pattern 80T, not in the order of stopping. For example, the fluctuating pending symbol 11 is the target pending symbol 10T, and in light of the fact that the fluctuating pending symbol 11 is displayed in the horizontal center of the display area 911, the fluctuating pending symbol 11 is selected from the medium decorative symbol group 80gL. It is conceivable that the decorative pattern 80 is the target decorative pattern 80T. That is, among the left decorative pattern 80, medium decorative pattern 80, and right decorative pattern 80, the medium decorative pattern 80 is displayed at the position closest to the position where the target reserved pattern 10T is displayed, so the target reserved pattern 10T The object suggested by is the medium decorative pattern 80. By doing so, the relationship between the target reserved symbol 10T and the decorative symbol 80 (target decorative symbol 80T) to be suggested becomes more clear.

〇具体例7-7(具体例7-6の変形例)
上記図柄示唆演出は、示唆要素10Taを含む対象保留図柄10Tが所定の大きさに至るか否か(所定の大きさまで大きくなるか否か)に応じ、結末が異なるものとする。対象保留図柄10Tが所定の大きさに至った場合(図50(b-1)参照)には、当該示唆要素10Taに対応する種類の装飾図柄80(対象装飾図柄80T)が停止または疑似停止する(対象の装飾図柄群80gから選択される)という結末(表示結末)(図50(c-1)参照)に至る。一方、対象保留図柄10Tが所定の大きさに至らなかった場合(図50(b-2)参照)には、当該示唆要素10Taに対応する種類の装飾図柄80が停止または疑似停止しない(対象の装飾図柄群80gから選択されない)という結末(非表示結末)(図50(c-2)参照)に至る。つまり、対象保留図柄10Tが所定の大きさに至るか否かが演出の「分岐」として設定された構成とする。なお、表示結末に至る場合の方が、非表示結末に至る場合よりも大当たり信頼度が高い設定とすることが好ましい。つまり、対象保留図柄10Tにより示唆された種類の装飾図柄80が表示されることが、遊技者に有利な事象として設定された構成とすることが好ましい。非表示結末に至る場合には、当否抽選結果がはずれとなることが確定する設定としてもよい。
〇Specific example 7-7 (modification of specific example 7-6)
The above-mentioned symbol suggestion performance has different outcomes depending on whether or not the target pending symbol 10T including the suggestion element 10Ta reaches a predetermined size (whether it grows to a predetermined size or not). When the target pending pattern 10T reaches a predetermined size (see FIG. 50(b-1)), the decorative pattern 80 (target decorative pattern 80T) of the type corresponding to the suggestion element 10Ta stops or pseudo-stops. The result (display result) (see FIG. 50(c-1)) is reached (selected from the target decorative pattern group 80g). On the other hand, when the target reserved symbol 10T does not reach the predetermined size (see FIG. 50(b-2)), the decorative symbol 80 of the type corresponding to the relevant suggestion element 10Ta does not stop or pseudo-stop (the target The result (non-display result) (see FIG. 50(c-2)) is reached (no selection is made from the decorative pattern group 80g). In other words, the configuration is such that whether or not the target pending symbol 10T reaches a predetermined size is set as a "branch" of the performance. Note that it is preferable to set the jackpot reliability to be higher when a displayed ending is reached than when a non-displayed ending is reached. In other words, it is preferable to set the display of the decorative symbol 80 of the type suggested by the target reserved symbol 10T as an event advantageous to the player. If a non-displayed outcome is reached, the lottery result may be determined to be a loss.

また、本例のようにする場合、表示結末に至った場合には、当該結末に至ったことを示す演出(非表示結末に至らなかった場合には実行されない演出)が実行されるようにするとよい。示唆要素10Taとしてキャラクタを含む対象保留図柄10Tが表示されるのであれば、対象保留図柄10Tが所定の大きさに至った場合には当該キャラクタが「セリフ」を発する演出が実行されるものとする。例えば、「キャラクタB」を含む対象保留図柄10Tが所定の大きさまで至った場合には、当該「キャラクタB」が「セリフ」を発する演出が実行された上で、「2」の装飾図柄80(「キャラクタB」を含む装飾図柄80)が所定位置に停止または疑似停止するものとする(図50(b-1)参照)。一方、所定の大きさに至らなかった場合には、このような「セリフ」を発する演出は実行されない(図50(b-2)参照)。対象保留図柄10Tが所定の大きさに至ったか否かは遊技者が明確に判別できないおそれがあるから、所定の大きさに至った場合に実行される特有の演出が発生するようにしておき、当該判別を容易にするとよい。また、対象のキャラクタが「セリフ」を発した上で、当該キャラクタを含む装飾図柄80が選択されることになるから、演出の流れが分かりやすいという利点もある。 In addition, when doing as in this example, when a display ending is reached, an effect indicating that the ending has been reached (an effect that is not executed if the hidden ending is not reached) is executed. good. If the target pending symbol 10T including a character is displayed as the suggestion element 10Ta, when the target pending symbol 10T reaches a predetermined size, an effect in which the character utters a "line" shall be executed. . For example, when the target reserved symbol 10T including "Character B" reaches a predetermined size, the "Character B" utters a "dialogue" and then the decorative symbol 80 ("2") is executed. It is assumed that the decorative pattern 80) including "character B" stops or pseudo-stops at a predetermined position (see FIG. 50(b-1)). On the other hand, if the predetermined size has not been reached, the effect of issuing such "lines" is not executed (see FIG. 50(b-2)). Since the player may not be able to clearly determine whether or not the target pending symbol 10T has reached a predetermined size, it is arranged so that a specific effect that is executed when the target pending symbol 10T has reached a predetermined size is generated. It is preferable to make this determination easy. Further, since the decorative pattern 80 including the target character is selected after the target character has uttered the "line", there is an advantage that the flow of the performance is easy to understand.

10)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 10) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

例えば、上記3)~9)にて説明した構成の一部のみを有する遊技機としてもよい。また、上記実施形態にて説明した遊技機1はぱちんこ遊技機であるが、ぱちんこ遊技機特有の構成を前提とした事項を除き、回胴式遊技機等のその他の遊技機に適用することも可能である。 For example, it may be a gaming machine that has only part of the configurations described in 3) to 9) above. Furthermore, although the gaming machine 1 described in the above embodiment is a pachinko gaming machine, it may also be applied to other gaming machines such as reel-type gaming machines, except for matters that are based on the configuration specific to pachinko gaming machines. It is possible.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1-1
遊技者が操作可能な操作ユニットの操作により複数種の遊技仕様を変更することが可能な遊技機であって、前記操作ユニットは、変更対象となる前記遊技仕様である対象遊技仕様を選択する選択操作を行うための選択操作部と、前記対象遊技仕様を好みの状態に変更する変更操作を行うための変更操作部と、を有するものであり、前記遊技仕様を変更することが可能な変更可能状態にて、前記選択操作部の操作によっては前記変更操作が行えず、前記変更操作部の操作によっては前記選択操作が行えないように設定されていることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、遊技仕様を変更しようとする際の誤操作を起こりにくくすることが可能である。
・Means 1-1
A gaming machine in which a plurality of types of game specifications can be changed by operating an operation unit that can be operated by a player, wherein the operation unit selects a target game specification that is the game specification to be changed. It has a selection operation section for performing an operation, and a change operation section for performing a change operation for changing the target game specification to a desired state, and is changeable for changing the game specification. The gaming machine is configured such that the changing operation cannot be performed by operating the selection operation section in the state, and the selection operation cannot be performed by operating the change operation section.
According to the gaming machine described above, it is possible to prevent erroneous operations from occurring when attempting to change the gaming specifications.

・手段1-2
前記変更可能状態は、当否抽選結果を示す装飾図柄の変動開始から当該装飾図柄が当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出が実行されている最中であることを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
変動中演出が実行されている最中は、遊技者は演出の内容に注目しつつ遊技仕様の変更を試みるであろうから、誤操作を起こりにくくする意義が大きい。
・Means 1-2
The changeable state is characterized in that a fluctuating performance is being executed from the start of the variation of the decorative pattern indicating the winning/failure lottery result until the decorative pattern stops in a manner according to the winning/failure lottery result. The gaming machine described in Means 1-1.
While the fluctuating performance is being executed, the player will likely try to change the game specifications while paying attention to the contents of the performance, so it is of great significance to make it difficult for erroneous operations to occur.

・手段1-3
前記操作ユニットは、前記選択操作部が所定方向に沿って設けられ、前記変更操作部が当該所定方向に交差する方向に沿って設けられるものであることを特徴とする手段1-1または手段1-2に記載の遊技機。
このようにすることで、選択操作を行う際に操作すべき対象(選択操作部)と変更操作を行う際に操作すべき対象(変更操作部)の違いが明確になり、より誤操作が起こりにくくなる。
・Means 1-3
Means 1-1 or Means 1, wherein the operation unit is such that the selection operation section is provided along a predetermined direction, and the change operation section is provided along a direction intersecting the predetermined direction. The gaming machine described in -2.
By doing this, the difference between the object to be operated when performing a selection operation (selection operation section) and the object to be operated when performing a change operation (change operation section) is clear, making it more difficult for erroneous operations to occur. Become.

・手段1-4
前記操作ユニットの操作がなされる際には表示装置に操作補助画像が表示され、前記操作補助画像は、複数種の前記遊技仕様のうち、前記対象遊技仕様を表す対象表示部を含むものであって、前記選択操作部の操作により当該対象表示部が表す前記遊技仕様の種類が変化するものであることを特徴とする手段1-1から手段1-3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、選択操作部の操作により対象遊技仕様が変化することを分かりやすく示すことが可能である。
・Means 1-4
When the operation unit is operated, an operation auxiliary image is displayed on the display device, and the operation auxiliary image includes a target display section representing the target game specification among the plurality of types of the game specifications. The gaming machine according to any one of means 1-1 to means 1-3, wherein the type of the game specification represented by the target display section changes by operation of the selection operation section.
By doing so, it is possible to clearly indicate that the target game specifications change depending on the operation of the selection operation section.

・手段1-5
前記操作補助画像は、前記選択操作部の操作がなされたと仮定した場合に次に前記対象遊技仕様とされる前記遊技仕様の種類を示す次項目表示部を含むことを特徴とする手段1-4に記載の遊技機。
このようにすることで、選択操作部の操作によりどのように対象遊技仕様が変化するのかを分かりやすく示すことが可能である。
・Means 1-5
Means 1-4 characterized in that the operation auxiliary image includes a next item display section indicating the type of the game specification that will be the target game specification next when it is assumed that the selection operation section is operated. The gaming machine described in .
By doing so, it is possible to clearly show how the target game specifications change depending on the operation of the selection operation section.

・手段1-6
前記操作補助画像は、前記対象遊技仕様の現在の状態を示す状態表示部を含むことを特徴とする手段1-4または手段1-5に記載の遊技機。
このようにすることで、対象遊技仕様の現在の状態が分かりやすい。
・Means 1-6
The gaming machine according to means 1-4 or 1-5, wherein the operation auxiliary image includes a status display section indicating the current status of the target game specification.
By doing this, it is easy to understand the current state of the target game specifications.

・手段1-7
前記操作補助画像は、前記変更操作部の操作がなされたと仮定した場合に前記対象遊技仕様の状態がどのようなものとなるかを示す変更後表示部を含むことを特徴とする手段1-4から手段1-6のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、変更操作部の操作がなされた場合に対象遊技仕様の状態がどのように変化するかを分かりやすく示すことが可能である。
・Means 1-7
Means 1-4 characterized in that the operation auxiliary image includes a post-change display section that shows what the state of the target game specification will be if it is assumed that the change operation section is operated. The gaming machine according to any one of means 1-6.
By doing so, it is possible to clearly show how the state of the target game specification changes when the change operation section is operated.

・手段1-8
複数種の前記遊技仕様の少なくとも一部は、遊技状態によっては変更不能なものとされており、ある遊技仕様が前記対象遊技仕様とされた先の遊技状態から、当該ある遊技仕様が変更不能な後の遊技状態への移行が生じた場合、当該ある遊技仕様とは別の遊技仕様であって当該後の遊技状態において変更可能なものが前記対象遊技仕様として自動的に設定されることを特徴とする手段1-1から手段1-7のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、ある遊技仕様が対象遊技仕様とされたまま、当該ある遊技仕様が変更不能な遊技状態に移行することが防止される。
・Means 1-8
At least some of the game specifications of the plurality of types are unchangeable depending on the game state, and from the game state where a certain game specification is set as the target game specification, the game specification becomes unchangeable. When a transition to a later gaming state occurs, a gaming specification different from the certain gaming specification that can be changed in the subsequent gaming state is automatically set as the target gaming specification. The gaming machine according to any one of means 1-1 to 1-7.
By doing so, it is possible to prevent a certain game specification from shifting to a game state where it cannot be changed while the certain game specification remains the target game specification.

・手段1-9
前記別の遊技仕様は、複数種の前記遊技仕様のうちの一種であって、どの遊技状態であっても変更可能なものであることを特徴とする手段1-8に記載の遊技機。
このようにすることで、どの遊技状態に移行する場合であっても「別の遊技仕様」を対象遊技仕様として設定すればよく、制御が容易である。
・Means 1-9
The gaming machine according to means 1-8, wherein the other gaming specification is one of the plurality of gaming specifications, and is changeable in any gaming state.
By doing this, no matter which game state the game mode is to be transferred to, it is only necessary to set "another game specification" as the target game specification, and control is easy.

・手段2-1
操作手段の操作により遊技仕様を変更することが可能な遊技仕様変更手段と、前記遊技仕様に関する仕様画像を表示する表示手段と、当否抽選結果を示す装飾図柄の変動開始から当該装飾図柄が当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を、前記表示手段を用いて実行する変動中演出実行手段と、を備え、前記変動中演出を構成する演出として特定演出を実行することが可能であり、前記変動中演出にて前記特定演出が実行されていない通常状態にあるときには前記仕様画像が表示される一方、前記特定演出が実行されている特定状態にあるときには所定の表示条件が満たされない限り前記仕様画像が表示されないことを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、仕様画像によって特定演出(演出用の映像)が阻害される(圧迫される)ことが防止される。
・Means 2-1
A game specification changing means capable of changing the game specifications by operating the operating means; a display means displaying a specification image related to the game specifications; A fluctuating performance execution means for executing a fluctuating performance until it stops in a manner according to the result using the display means, and is capable of executing a specific performance as a performance constituting the fluctuating performance. The specification image is displayed when the fluctuating performance is in a normal state where the specific performance is not being executed, while a predetermined display condition is satisfied when the specific performance is being executed. A game machine characterized in that the specification image is not displayed unless the specification image is displayed.
According to the gaming machine described above, it is possible to prevent the specific performance (video for performance) from being obstructed (oppressed) by the specification image.

・手段2-2
前記表示条件として前記操作手段の操作が設定されており、前記特定状態にあるときであっても前記操作手段が操作されることで前記仕様画像が表示されることを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
遊技者の意思が認められる場合には、特定状態にあるときであっても仕様画像が表示されるものとすればよい。
・Means 2-2
Means 2-1 characterized in that an operation of the operating means is set as the display condition, and the specification image is displayed by operating the operating means even in the specific state. The gaming machine described in .
If the player's intention is recognized, the specification image may be displayed even when the player is in a specific state.

・手段2-3
前記仕様画像の態様として、基本態様および当該基本態様よりも目立つ態様である強調態様が設定されており、前記通常状態にあるときに前記操作手段が操作されることで前記仕様画像が前記基本態様から前記強調態様に変化することを特徴とする手段2-1または手段2-2に記載の遊技機。
特定演出が実行されていない状態(通常状態)であっても、仕様画像により表示領域に表示される画像が阻害(圧迫)されにくいようにすることが好ましい。よって、通常状態においては仕様画像が基本態様とされ、遊技者の意思が認められる場合には当該基本態様がより目立つ強調態様に変化するようにすればよい。
・Means 2-3
A basic mode and an emphasized mode that is more conspicuous than the basic mode are set as modes of the specification image, and when the operating means is operated in the normal state, the specification image changes to the basic mode. The gaming machine according to means 2-1 or 2-2, characterized in that the mode changes from to the emphasized mode.
Even in a state (normal state) in which a specific effect is not being executed, it is preferable that the image displayed in the display area is not easily obstructed (oppressed) by the specification image. Therefore, in the normal state, the specification image is the basic mode, and when the player's intention is recognized, the basic mode may be changed to a more prominent emphasized mode.

・手段2-4
前記特定状態にあるときに前記操作手段が操作されることで前記強調態様の前記仕様画像が表示されることを特徴とする手段2-2を引用する手段2-3に記載の遊技機。
遊技者の意思が認められる場合には、最初から強調態様の仕様画像が表示されるものとすればよい。
・Means 2-4
The gaming machine according to means 2-3 referring to means 2-2, characterized in that the specification image in the emphasized mode is displayed by operating the operation means when in the specific state.
If the player's intention is recognized, the specification image in the emphasized mode may be displayed from the beginning.

・手段2-5
前記基本態様の前記仕様画像は、複数種の前記遊技仕様のいずれかを対象遊技仕様として示す対象表示部を含み、前記強調態様の前記仕様画像は、前記基本態様の前記仕様画像は含まない部分であって前記対象遊技仕様の現在の状態を示す状態表示部を含むことを特徴とする手段2-3または手段2-4に記載の遊技機。
基本態様および強調態様を上記のように設定することで、状態表示部を含まない分、強調態様に比して基本態様を小さくすること(目立たなくすること)が可能となる。また、基本態様は状態表示部を含んでいないものの、対象遊技仕様を示す対象表示部を含んでいるから、基本態様が表示されている状態にあっても、少なくとも当該対象遊技仕様について状態を変更することが可能であることを遊技者は感じ取ることができる。
・Measure 2-5
The specification image of the basic mode includes a target display section that indicates one of the plurality of game specifications as a target game specification, and the specification image of the emphasized mode includes a portion that does not include the specification image of the basic mode. The game machine according to means 2-3 or 2-4, characterized in that the game machine includes a status display section that indicates the current status of the target game specification.
By setting the basic aspect and the emphasized aspect as described above, it is possible to make the basic aspect smaller (less noticeable) than the emphasized aspect since it does not include the status display section. In addition, although the basic mode does not include a status display section, it does include a target display section that indicates the target game specifications, so even if the basic mode is displayed, at least the state of the target game specifications can be changed. The player can feel that it is possible to do so.

・手段3-1
遊技者が操作可能な操作手段と、遊技者に対し操作有効期間中に前記操作手段の操作を促す操作要求演出を実行する演出実行手段と、対象となる前記操作要求演出について、前記操作有効期間中に前記操作手段が実際に操作されていなくても演出に反映される自動操作を実行する自動操作実行手段と、を備え、前記自動操作が実行されることがある自動操作モードとして、前記操作要求演出のうちの第一操作要求演出については前記自動操作の対象となる一方、前記操作要求演出のうちの第二操作要求演出については前記自動操作の対象とならない一部自動操作モードが設定されていることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、一部自動操作モードを設定することで、操作負担を低減しつつも、時には自らが操作するという面白みのある遊技を行うことができるようになる。
・Means 3-1
An operation means that can be operated by a player, a performance execution means that executes an operation request performance that prompts the player to operate the operation means during the operation validity period, and a performance execution means that executes an operation request performance that prompts the player to operate the operation means during the operation validity period, and for the target operation request performance, the operation validity period. an automatic operation execution means for executing an automatic operation that is reflected in the production even if the operation means is not actually operated; The first operation request performance of the requested performances is subject to the automatic operation, while the second operation request performance of the operation request performances is set to a partial automatic operation mode that is not subject to the automatic operation. A gaming machine characterized by:
According to the gaming machine described above, by setting the partially automatic operation mode, it becomes possible to reduce the operating burden while also allowing the player to play an interesting game in which he/she sometimes operates the machine himself/herself.

・手段3-2
前記第二操作要求演出には、前記操作有効期間中に前記操作手段の操作がなされることを契機として当否抽選結果に応じた当否報知結末に至るものが含まれることを特徴とする手段3-1に記載の遊技機。
このようにすることで、一部自動操作モードが設定されている際にも、当否抽選結果が判明する遊技者にとって重要な操作については遊技者自らが操作することになる(自動操作がなされない)という遊技性が実現される。
・Means 3-2
Means 3- characterized in that the second operation request performance includes one that, triggered by the operation of the operation means during the operation validity period, leads to a win/fail notification outcome according to a win/fail lottery result. 1. The gaming machine described in 1.
By doing this, even when a partial automatic operation mode is set, the player himself/herself will be required to operate the operations that are important for the player to know the winning/failure lottery results (automatic operations will not be performed). ) is realized.

・手段3-3
前記一部自動操作モードとして、前記操作要求演出のうち前記第二操作要求演出となるものの数が異なる二以上のモードが設定されていることを特徴とする請求項1または手段3-2に記載の遊技機。
自動操作による操作負担が低減される好みの程度は遊技者によって様々であるから、自動操作が発生する頻度が異なる二以上の一部自動操作モードが設定された構成とするとよい。
・Means 3-3
According to claim 1 or means 3-2, the partially automatic operation mode is set to two or more modes in which the number of operations that become the second operation request effects among the operation request effects is different. gaming machines.
Since the degree of preference for reducing the operational burden due to automatic operation varies depending on the player, it is preferable to set two or more partially automatic operation modes in which automatic operations occur at different frequencies.

・手段3-4
前記自動操作モードとして、全ての前記操作要求演出が前記自動操作の対象となる全自動操作モードが設定されていることを特徴とする手段3-1から手段3-3のいずれかに記載の遊技機。
全ての操作が面倒であると感じる遊技者も存在するであろうから、一部自動操作モードだけでなく、全自動操作モードが設定された構成とするとよい。
・Means 3-4
The game according to any one of means 3-1 to 3-3, characterized in that the automatic operation mode is set to a fully automatic operation mode in which all the operation request performances are subject to the automatic operation. Machine.
Since some players may find all operations troublesome, it is preferable to have a configuration in which not only a partially automatic operation mode but also a fully automatic operation mode is set.

・手段3-5
前記自動操作の対象とならない前記操作要求演出と、前記自動操作の対象となる前記操作要求演出とでは、前記操作要求演出が発生していることを示す操作画像の態様が異なることを特徴とする手段3-1から手段3-4のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、一部自動操作モードが設定されているときであっても、現在発生している操作要求演出が自動操作の対象であるのか否かを判別することが可能となる。
・Means 3-5
The operation request performance that is not a target of the automatic operation and the operation request performance that is a target of the automatic operation are characterized in that the modes of the operation images indicating that the operation request performance has occurred are different. The gaming machine according to any one of means 3-1 to 3-4.
By doing so, even when the partially automatic operation mode is set, it is possible to determine whether or not the currently occurring operation request performance is subject to automatic operation.

・手段3-6
前記自動操作の対象とならない前記操作要求演出では、前記操作画像として前記操作手段を表す操作対象表示および当該操作手段の操作態様を表す操作態様表示を含む画像が表示される一方、前記自動操作の対象となる前記操作要求演出では、前記操作画像として前記操作対象表示および前記操作態様表示の一方を含み他方を含まない画像が表示されることを特徴とする手段3-5に記載の遊技機。
自動操作の対象となる操作要求演出は、遊技者が実際に操作する必要はないのであるから、操作対象表示および操作態様表示の他方を含まない操作画像が表示されるようにして、(操作対象表示および操作態様表示の両方が表示される場合よりも)操作指示が強調されないようにすればよい。
・Means 3-6
In the operation request performance that is not subject to the automatic operation, an image including an operation target display representing the operation means and an operation mode display representing the operation mode of the operation means is displayed as the operation image, while an image including an operation mode display representing the operation mode of the operation means is displayed as the operation image. The gaming machine according to means 3-5, wherein in the target operation request performance, an image that includes one of the operation target display and the operation mode display but does not include the other is displayed as the operation image.
Since it is not necessary for the player to actually operate the operation request performance that is the target of automatic operation, an operation image that does not include the other of the operation target display and the operation mode display is displayed. The operation instruction may be made less emphasized than when both the display and the operation mode display are displayed.

・手段4-1
遊技者が操作可能な操作手段と、抽選により遊技者に特典を付与することが決定された場合に、特定領域に遊技球が進入することを条件として実際に特典を付与する特典付与手段と、特典が付与されることが遊技者に報知された後の期間であって前記特定領域に遊技球が進入することで終了する特定期間中に、所定の操作条件を満たす前記操作手段の操作がなされた場合に遊技仕様を変更する仕様変更手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、特定期間を利用して遊技の趣向性を向上させることが可能である。
・Means 4-1
an operation means that can be operated by a player; and a benefit granting means that actually grants the benefit on the condition that a game ball enters a specific area when it is decided to grant a benefit to the player through a lottery; If the operating means is operated to satisfy a predetermined operating condition during a specific period that is a period after the player is notified that a benefit will be awarded and that ends when a game ball enters the specific area. A game machine characterized by comprising: a specification change means for changing game specifications when a game is performed.
According to the gaming machine described above, it is possible to improve the interest of the game by using a specific period.

・手段4-2
前記特定期間中には、前記操作手段の操作により遊技仕様の変更がなされることを示す画像が表示装置に表示されないことを特徴とする手段4-1に記載の遊技機。
このようにすることで、特定期間中における操作手段の操作により遊技仕様の変更がなされることが、いわゆる「隠れ演出」(裏ボタン演出)として機能することになる。
・Measure 4-2
The gaming machine according to means 4-1, wherein during the specific period, an image indicating that the game specifications are changed by operating the operating means is not displayed on the display device.
By doing so, changing the game specifications by operating the operating means during a specific period functions as a so-called "hidden effect" (back button effect).

・手段4-3
前記特定期間中に前記操作手段の操作がなされた回数がN回に至ることが前記操作条件の成立とされており、前記特定期間中に前記操作手段の操作がなされた回数が当該N回に至らない場合には前記操作条件は成立しないことを特徴とする手段4-2に記載の遊技機。
ただし、前記Nは2以上である。
・手段4-4
前記特定期間中に前記操作手段の操作がなされた状態が保たれる維持操作の時間が規定時間に至ることが前記操作条件の成立とされており、前記特定期間中に当該維持操作の時間が当該規定時間に至らない場合には前記操作条件は成立しないことを特徴とする手段4-2に記載の遊技機。
特定期間中に遊技者が不意に操作手段を操作(単発操作)してしまうことが考えられるから、操作条件は遊技者が意図せず成立するようなものではないことが好ましい。
・Means 4-3
The operation condition is satisfied when the number of times the operation means is operated during the specified period reaches N times, and the number of times the operation means is operated during the specified period reaches N times. The gaming machine according to means 4-2, wherein the operating condition is not satisfied if the operating condition is not satisfied.
However, the N is 2 or more.
・Means 4-4
The operation condition is established when the time for the maintenance operation during which the operation means is maintained during the specific period reaches a specified time, and the time for the maintenance operation during the specific period is determined to be satisfied. The gaming machine according to means 4-2, wherein the operating condition is not satisfied unless the specified time has elapsed.
Since it is conceivable that the player may accidentally operate the operating means (single operation) during the specific period, it is preferable that the operating conditions are not such that they will not be satisfied unintentionally by the player.

・手段4-5
前記操作条件が満たされることを契機として所定の効果音が出力されることを特徴とする手段4-2から手段4-4のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、操作条件の存在を知っている遊技者は、操作条件が成立したかを効果音の有無により判断することが可能となる。
・Means 4-5
The gaming machine according to any one of means 4-2 to 4-4, wherein a predetermined sound effect is output when the operating condition is satisfied.
By doing so, a player who knows the existence of the operating condition can judge whether the operating condition is satisfied based on the presence or absence of the sound effect.

・手段4-6
特典が付与されることが遊技者に報知された後、前記特定領域を狙って遊技球を発射させることを促す指示画像が表示装置に表示されるものであり、前記特定期間が開始されてから所定時間経過後に前記指示画像が表示されることを特徴とする手段4-1から手段4-5のいずれかに記載の遊技機。
遊技仕様を変更させることを考えている遊技者であっても、指示画像に従って遊技球を発射してしまい、操作条件を成立させる前に特定期間を終了させてしまうことが考えられる。よって、特定期間が開始されてから所定時間経過後に指示画像が表示されるようにする(特定期間が開始されてからすぐに遊技球を発射させてしまう状況が起こりにくくする)とよい。
・Means 4-6
After the player is notified that the bonus will be awarded, an instruction image is displayed on the display device that prompts the player to shoot the game ball at the specific area, and after the specific period has started. The gaming machine according to any one of means 4-1 to 4-5, wherein the instruction image is displayed after a predetermined period of time has elapsed.
Even if a player is considering changing the game specifications, it is conceivable that the player will fire the game ball according to the instruction image and end the specific period before the operating conditions are satisfied. Therefore, it is preferable to display the instruction image after a predetermined period of time has elapsed after the start of the specific period (to make it less likely that a game ball will be fired immediately after the start of the specific period).

・手段5-1
当否抽選結果を示す装飾図柄の変動開始から、当該装飾図柄が当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を実行する変動中演出実行手段と、前記変動中演出を構成する演出として発生しうる特別演出の発生確率が、通常モードとは異なる特別モードを設定することが可能なモード設定手段と、を備え、前記特別モードとして、前記特別演出の発生確率が異なる複数種のモードが設けられており、設定される前記特別モードの種類は、遊技者が任意に決定できず、モード決定抽選により決定されることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、特別演出の発生確率が異なる複数種の特別モードが設けられていることにより、遊技の趣向性を向上させることが可能である。
・Means 5-1
A fluctuating performance execution means for executing a fluctuating performance from the start of fluctuation of a decorative pattern indicating a win/fail lottery result until the decorative pattern stops in a manner according to the win/fail lottery result, and a performance constituting the fluctuating performance. a mode setting means capable of setting a special mode in which the probability of occurrence of the special effects that may occur is different from the normal mode, and the special mode includes a plurality of modes in which the probabilities of the occurrence of the special effects are different. A gaming machine characterized in that the type of the special mode to be set cannot be determined arbitrarily by a player, but is determined by a mode determination lottery.
According to the gaming machine described above, it is possible to improve the interest of the game by providing a plurality of special modes with different probabilities of occurrence of special effects.

・手段5-2
前記モード決定抽選を経て設定された前記特別モードの種類は報知されないことを特徴とする手段5-1に記載の遊技機。
このようにすれば、複数種の特別モードのいずれが設定されたのかを予測しつつ楽しむという斬新な遊技性が実現される。
・Means 5-2
The gaming machine according to means 5-1, wherein the type of the special mode set through the mode determination lottery is not announced.
In this way, a novel gameplay experience is realized in which the player can enjoy the game while predicting which of the plurality of special modes will be set.

・手段5-3
前記特別モードの一種として、当否抽選結果が当たりとなる前記変動中演出においては、前記特別演出が必ず発生するモードが設定されていることを特徴とする手段5-2に記載の遊技機。
このようにすることで、特別演出が発生していない状況では、特別演出が必ず発生するモードが設定されていないことを願うという遊技性が実現される。
・Means 5-3
The gaming machine according to means 5-2, characterized in that, as a type of the special mode, a mode is set in which the special performance always occurs in the fluctuating performance in which the lottery result is a win.
By doing so, it is possible to realize a gameplay in which it is hoped that a mode in which a special effect always occurs is not set in a situation where no special effect is occurring.

・手段5-4
前記特別演出は、前記変動中演出における規定タイミングにおいて発生しうるものであり、それ以外のタイミングでは発生することがないものであることを特徴とする手段5-3に記載の遊技機。
このようにすることで、規定タイミング到達時点で特別演出が発生していない状況では、特別演出が必ず発生するモードが設定されていた場合当たりとなる可能性が無くなるから、当該モードが設定されていないことを願う遊技性が実現される。
・Means 5-4
The gaming machine according to means 5-3, wherein the special performance can occur at a prescribed timing in the fluctuating performance, and cannot occur at any other timing.
By doing this, in a situation where a special effect has not occurred when the specified timing is reached, if a mode in which a special effect always occurs is set, there is no possibility of winning, so if the mode is set. The gameplay that we wish never existed is realized.

・手段6-1
当否抽選結果を示す装飾図柄の変動開始から、当該装飾図柄が当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を実行する変動中演出実行手段と、当否抽選に用いられる当否抽選情報のうち、対応する前記変動中演出が開始されていないものを保留情報として記憶する記憶手段と、新たに取得された前記保留情報が対象保留情報である場合に当該対象保留情報の取得を契機として開始される演出であって、少なくとも当該対象保留情報に対応する当否抽選結果についての前記変動中演出である対象変動中演出が開始される時点まで予め定められた特定背景楽曲を継続的に出力する特定先読み演出を実行する特定先読み演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、対象保留情報の取得を契機として特定背景楽曲が対象変動中演出まで継続的に出力されるという面白みのある先読み演出を実行することが可能である。
・Means 6-1
A fluctuating performance execution means for executing a fluctuating performance from the start of fluctuation of the decorative pattern indicating the win/fail lottery result until the decorative pattern stops in a manner according to the win/fail lottery result, and win/fail lottery information used for the win/fail lottery. Among them, a storage means for storing the corresponding fluctuating performance that has not been started as pending information, and when the newly acquired pending information is target pending information, it is started upon acquisition of the target pending information. A specific performance that continuously outputs a predetermined specific background music until at least the point in time when the target fluctuating performance that is the fluctuating performance for the win/fail lottery result corresponding to the target pending information is started. A gaming machine characterized by comprising: specific pre-read performance execution means for executing a pre-read performance.
The gaming machine described above is capable of executing an interesting pre-read performance in which a specific background music is continuously outputted until the target change performance, triggered by the acquisition of the target pending information.

・手段6-2
前記変動中演出中に出力される背景楽曲として前記特定背景楽曲とは異なる通常背景楽曲が設定されており、前記通常背景楽曲が出力されている状態にて前記対象保留情報が取得された場合、それを契機として前記通常背景楽曲に代えて前記特定背景楽曲が出力されることを特徴とする手段6-1に記載の遊技機。
このように、通常背景楽曲から特定背景楽曲に変わることが特定先読み演出の開始とされることで、当該特定先読み演出が発生したことが分かりやすくなる。
・Measure 6-2
If a normal background music different from the specific background music is set as the background music to be output during the fluctuating production, and the target pending information is acquired while the normal background music is being output, The gaming machine according to means 6-1, wherein the specific background music is outputted in place of the normal background music upon this occasion.
In this way, by determining that the change from the normal background music to the specific background music is the start of the specific prefetch effect, it becomes easy to understand that the specific prefetch effect has occurred.

・手段6-3
前記特定先読み演出が発生した場合、前記対象変動中演出にて一または複数種の規定演出のうちのいずれかが発生することが確定するものであり、前記特定背景楽曲は、前記対象変動中演出における前記規定演出が開始される時点まで継続的に出力されることを特徴とする手段6-1または手段6-2に記載の遊技機。
このようにすることで、特定先読み演出(特定背景楽曲の出力)の発生は、規定演出の発生につながるということを分かりやすく示すことが可能である。
・Means 6-3
When the specific pre-reading effect occurs, it is determined that one or more of the prescribed effects will occur in the target changing effect, and the specific background music is the same as the target changing effect. The gaming machine according to means 6-1 or 6-2, wherein the game machine is continuously outputted until the prescribed performance is started.
By doing so, it is possible to clearly show that the occurrence of the specific pre-reading effect (output of the specific background music) leads to the occurrence of the prescribed effect.

・手段6-4
前記対象保留情報が取得されることを契機として動作する可動体を備えることを特徴とする手段6-1から手段6-3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、特定先読み演出が開始されたことがより分かりやすくなる。
・Means 6-4
The gaming machine according to any one of means 6-1 to 6-3, further comprising a movable body that operates upon acquisition of the target pending information.
By doing this, it becomes easier to understand that the specific prefetch effect has started.

・手段6-5
前記可動体は、原位置と演出位置との間を変位することが可能なものであり、前記対象保留情報が取得されることを契機として前記原位置に位置する前記可動体が前記演出位置に向かって変位し、前記特定背景楽曲の出力が終了することを契機として前記演出位置に位置する前記可動体が前記原位置に向かって変位することを特徴とする手段6-4に記載の遊技機。
・手段6-6
前記可動体が前記演出位置に位置する間は、前記特定背景楽曲が継続的に出力されることを特徴とする手段6-5に記載の遊技機。
このようにすることで、特定背景楽曲の出力と可動体の動作がリンクしたものとなり、特定先読み演出が実行されていることがより分かりやすくなる。
・Means 6-5
The movable body is capable of being displaced between the original position and the production position, and the movable body located at the original position is moved to the production position when the target pending information is acquired. and the gaming machine according to means 6-4, wherein the movable body located at the production position is displaced toward the original position upon completion of outputting the specific background music. .
・Means 6-6
The gaming machine according to means 6-5, wherein the specific background music is continuously output while the movable body is located at the presentation position.
By doing this, the output of the specific background music and the movement of the movable body are linked, and it becomes easier to understand that the specific prefetch effect is being executed.

・手段7-1
表示領域を有する表示装置と、前記表示領域に基準画像が表示された基準状態から、当該表示領域に対して当該基準画像が変位したかのように表示された変位状態に変化する画像変位演出を実行する演出実行手段と、前記基準状態から前記変位状態に変化することを契機として、出力される背景楽曲を通常背景楽曲から特定背景楽曲に変化させる背景楽曲制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、画像変位演出の発生を分かりやすく示すことが可能である。
・Means 7-1
A display device having a display area, and an image displacement effect that changes from a reference state in which a reference image is displayed in the display area to a displacement state in which the reference image is displayed as if displaced with respect to the display area. and a background music control means that changes the background music to be output from the normal background music to the specific background music, triggered by the change from the reference state to the displacement state. A gaming machine.
According to the gaming machine described above, it is possible to clearly indicate the occurrence of an image displacement effect.

・手段7-2
前記画像変位演出は、前記変位状態から再び前記基準状態に戻るものであり、当該基準状態に戻ることを契機として前記特定背景楽曲の出力が停止されることを特徴とする手段7-1に記載の遊技機。
このようにすることで、画像変位演出の終了が分かりやすくなる。
・Means 7-2
The image displacement effect is to return from the displacement state to the reference state again, and the output of the specific background music is stopped upon returning to the reference state, as described in means 7-1. gaming machines.
By doing this, it becomes easy to understand the end of the image displacement effect.

・手段7-3
前記基準画像は、当否抽選結果を示す装飾図柄の変動開始から当該装飾図柄が当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出の画像を含むものであり、前記画像変位演出は、二以上の連続する前記変動中演出に亘って前記変位状態が維持されつつ前記特定背景楽曲が継続的に出力されるものであることを特徴とする手段7-1または手段7-2に記載の遊技機。
このように、いわゆる先読み演出として画像変位演出を発生させることができる。この場合、画像変位演出が二変動に亘ること(変動中演出が終了しても継続すること)を明確に示すため、特定背景楽曲も継続的に出力されるようにするとよい。
・Means 7-3
The reference image includes an image of a fluctuating effect from the start of the variation of the decorative pattern indicating the win/fail lottery result until the decorative pattern stops in a manner according to the win/fail lottery result, and the image displacement performance includes two The game according to means 7-1 or 7-2, characterized in that the specific background music is continuously output while the displacement state is maintained over the continuous fluctuating production. Machine.
In this way, an image displacement effect can be generated as a so-called look-ahead effect. In this case, in order to clearly indicate that the image displacement effect spans two variations (continues even after the variation effect ends), it is preferable that the specific background music is also continuously output.

・手段7-4
前記画像変位演出として、前記変位状態での前記表示領域に対する相対的な前記基準画像の外形の態様が異なる第一画像変位演出および第二画像変位演出が実行可能であり、前記第一画像変位演出にて前記変位状態にあるときには前記特定背景楽曲として第一特定背景楽曲が出力される一方、前記第二画像変位演出にて前記変位状態にあるときには前記特定背景楽曲として前記第一特定背景楽曲とは異なる第二特定背景楽曲が出力されることを特徴とする手段7-1から手段7-3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、画像変位演出の異同を判別しやすくなる。
・Means 7-4
As the image displacement effect, it is possible to perform a first image displacement effect and a second image displacement effect in which the external shape of the reference image relative to the display area in the displaced state is different, and the first image displacement effect When in the displacement state in the second image displacement effect, the first specific background music is output as the specific background music, while in the second image displacement effect, the first specific background music is output as the specific background music. The gaming machine according to any one of means 7-1 to 7-3, wherein a different second specific background music is output.
By doing so, it becomes easier to distinguish between different image displacement effects.

・手段7-5
前記特定背景楽曲として複数種の楽曲が設定されており、前記変位状態での前記表示領域に対する前記基準画像の外形の態様が同じであっても、前記特定背景楽曲の種類に応じ、その後遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が異なることを特徴とする手段7-1から手段7-3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、基準画像の外形の態様が同じ(見た目が同じ)画像変位演出であっても、有利な事象が発生する蓋然性に差を設定することが可能となる。
・Means 7-5
A plurality of types of music are set as the specific background music, and even if the external shape of the reference image with respect to the display area in the displaced state is the same, the player may subsequently The gaming machine according to any one of means 7-1 to 7-3, characterized in that the probability of occurrence of an advantageous event is different.
By doing so, it is possible to set a difference in the probability that an advantageous event will occur even if the external shape of the reference image is the same (the appearance is the same) in the image displacement effect.

・手段8-1
当否抽選に用いられる当否抽選情報のうち、未だ対応する当否抽選結果の報知が完了していないものの存在を示す保留図柄を表示する表示手段と、前記保留図柄を用いた保留演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記表示手段には、前記保留図柄が表示される箇所に付随する付随画像が表示されており、前記保留演出が発生するときには、演出の対象となる前記保留図柄である対象保留図柄とともに、当該対象保留図柄に付随する前記付随画像である対象付随画像が拡大表示されることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、保留演出が発生するときには対象保留図柄だけでなく、対象付随画像も拡大表示されるから、当該演出が発生したことが分かりやすい。
・Means 8-1
A display means for displaying a pending symbol indicating the existence of a piece of lottery information for which notification of a corresponding winning lottery result has not yet been completed, and performance execution for executing a pending performance using the pending symbol. means, the display means displays an accompanying image that accompanies the place where the reserved symbol is displayed, and when the reserved effect occurs, an object that is the reserved symbol that is the target of the effect is displayed. A gaming machine characterized in that a target accompanying image, which is the accompanying image accompanying the target reserved symbol, is displayed in an enlarged manner together with the reserved symbol.
According to the above gaming machine, when a pending performance occurs, not only the target pending symbol but also the target accompanying image are displayed in an enlarged manner, so that it is easy to understand that the relevant performance has occurred.

・手段8-2
複数の前記保留図柄が表示されている状態で前記保留演出が発生するときには、前記対象保留図柄以外の前記保留図柄および前記対象付随画像以外の前記付随画像は、その大きさが維持されることを特徴とする手段8-1に記載の遊技機。
このように、対象保留図柄(対象付随画像)とその他の保留図柄(その他の付随画像)との間に態様の差(変化の差)を設定することで、対象保留図柄が強調されることになり、保留演出の対象であることが分かりやすくなる。
・Means 8-2
When the holding effect occurs in a state where a plurality of the holding symbols are displayed, the sizes of the holding symbols other than the target holding symbol and the accompanying images other than the target accompanying image are maintained. The gaming machine according to feature 8-1.
In this way, by setting a difference in aspect (difference in change) between the target reserved symbol (target accompanying image) and other reserved symbols (other associated images), the target reserved symbol is emphasized. This makes it easier to understand that the item is subject to a hold performance.

・手段8-3
複数の前記保留図柄が表示されている状態で前記保留演出が発生するときには、前記対象保留図柄以外の前記保留図柄および前記対象付随画像以外の前記付随画像も拡大表示されることを特徴とする手段8-1に記載の遊技機。
このようにすることで、保留に関する演出が発生することを示唆しつつも、いずれの保留図柄が演出の対象となるのかを分かりにくくする(暈す)演出形態となる。
・Means 8-3
Means characterized in that when the suspension effect occurs in a state where a plurality of the suspension symbols are displayed, the suspension symbols other than the target suspension symbol and the accompanying images other than the target accompanying image are also enlarged and displayed. The gaming machine described in 8-1.
By doing this, it becomes a performance form that suggests that a performance related to reservation will occur, but makes it difficult to understand (blur) which reservation symbol is the target of the performance.

・手段8-4
前記保留演出は、前記対象保留図柄が第一態様から第二態様に変化する可能性を示唆する事前段階と、前記第二態様に変化する変化結末に至ったか否かを示す結末段階と、を含むものであり、前記事前段階にて前記第一態様および前記第二態様の両方を示す部分を含む前記対象保留図柄が前記対象付随画像とともに拡大表示されることを特徴とする手段8-1から手段8-3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、対象保留図柄の態様が変化するかもしれないということが強調される。
・Means 8-4
The holding performance includes a preliminary stage that suggests the possibility that the target holding pattern changes from the first mode to the second mode, and a conclusion stage that indicates whether or not a change ending that changes to the second mode has been reached. Means 8-1, characterized in that the target reserved symbol including a portion showing both the first aspect and the second aspect is enlarged and displayed together with the target accompanying image in the preliminary step. The gaming machine according to any one of means 8-3.
By doing so, it is emphasized that the aspect of the target pending symbol may change.

・手段8-5
前記表示手段に複数種の装飾図柄が変動表示された後、当該装飾図柄の変動が当否抽選結果に応じた態様で停止または疑似停止することで当否抽選結果が報知されるものであり、前記保留演出にて拡大表示される前記対象保留図柄により、所定位置に停止または疑似停止する可能性がある前記装飾図柄の種類が示唆されることを特徴とする手段8-1から手段8-3のいずれかに記載の遊技機。
・手段8-6
前記保留演出にて拡大表示される前記対象保留図柄が所定の大きさに至ったときには当該対象保留図柄により示唆される種類の前記装飾図柄が停止または疑似停止する一方、所定の大きさに至らなかったときには当該対象保留図柄により示唆される種類の前記装飾図柄が停止または疑似停止しないことを特徴とする手段8-5に記載の遊技機。
このようにすることで、保留図柄と装飾図柄がリンクする分かりやすい演出を実行することが可能である。
・Means 8-5
After a plurality of types of decorative patterns are variably displayed on the display means, the winning/failure lottery results are notified by stopping or pseudo-stopping the variation of the decorative patterns in a manner according to the winning/failure lottery results, and the above-mentioned suspension Any one of means 8-1 to means 8-3, characterized in that the target reserved symbol enlarged and displayed in the performance suggests the type of the decorative symbol that has a possibility of stopping or pseudo-stopping at a predetermined position. A gaming machine described in Crab.
・Means 8-6
When the target pending symbol enlarged and displayed in the pending performance reaches a predetermined size, the decorative symbol of the type suggested by the target pending symbol stops or pseudo-stops, but does not reach the predetermined size. The gaming machine according to means 8-5, characterized in that the decorative pattern of the type suggested by the target pending pattern does not stop or pseudo-stop when the target pending pattern.
By doing so, it is possible to perform an easy-to-understand performance in which the reserved symbol and the decorative symbol are linked.

1 遊技機
10 保留図柄(11 変動中保留図柄 12 変動前保留図柄)
10T 対象保留図柄
10Ta 示唆要素
101 第一態様
102 第二態様
20 操作ユニット
21 選択操作部(211 第一選択操作部 212 第二選択操作部)
22 変更操作部(221 第一変更操作部 222 第二変更操作部)
25 演出ボタン
28 操作画像
281 操作対象表示
282 操作態様表示
283 期間表示
30 仕様画像
31 基本画像(基本態様の仕様画像)
32 操作補助画像(強調態様の仕様画像)
30a 対象表示部
30b 状態表示部
30c 変更後表示部(301c 第一変更後表示部 302c 第二変更後表示部)
30d 次項目表示部(301d 第一次項目表示部 302d 第二次項目表示部)
40 指示画像
42 条件報知画像
45 演出画像
50 可動体
60 基準画像
60K 枠画像
65 基準外画像(651 第一基準外画像 652 第二基準外画像)
70 付随画像(71 変動中付随画像 72 変動前付随画像)
70T 対象付随画像
75 作用画像
79 スピーカ
80 装飾図柄
80T 対象装飾図柄
85 背景画像
904 始動領域(904a 第一始動領域 904b 第二始動領域)
905 普通始動領域(特定領域)
906 大入賞領域
91 表示装置
911 表示領域
911a 基準外領域
1 Gaming machine 10 Pending symbol (11 Pending symbol during fluctuation 12 Pending symbol before fluctuation)
10T Target pending symbol 10Ta Suggestive element 101 First aspect 102 Second aspect 20 Operation unit 21 Selection operation section (211 First selection operation section 212 Second selection operation section)
22 Change operation section (221 first change operation section 222 second change operation section)
25 Production button 28 Operation image 281 Operation target display 282 Operation mode display 283 Period display 30 Specification image 31 Basic image (specification image of basic mode)
32 Operation auxiliary image (specification image of emphasis mode)
30a Target display section 30b Status display section 30c Post-change display section (301c First display section after change 302c Second display section after change)
30d Next item display section (301d Primary item display section 302d Secondary item display section)
40 Instruction image 42 Condition notification image 45 Performance image 50 Movable body 60 Reference image 60K Frame image 65 Non-standard image (651 First non-standard image 652 Second non-standard image)
70 Associated image (71 Associated image during fluctuation 72 Associated image before fluctuation)
70T Target accompanying image 75 Action image 79 Speaker 80 Decorative pattern 80T Target decorative pattern 85 Background image 904 Starting area (904a First starting area 904b Second starting area)
905 Normal starting area (specific area)
906 Big winning area 91 Display device 911 Display area 911a Non-standard area

Claims (6)

遊技者が操作可能な操作手段と、
遊技者に対し操作有効期間中に前記操作手段の操作を促す操作要求演出を実行する演出実行手段と、
対象となる前記操作要求演出について、前記操作有効期間中に前記操作手段が実際に操作されていなくても演出に反映される自動操作を実行する自動操作実行手段と、
を備え、
前記自動操作が実行されることがある自動操作モードとして、前記操作要求演出のうちの第一操作要求演出については前記自動操作の対象となる一方、前記操作要求演出のうちの第二操作要求演出については前記自動操作の対象とならない一部自動操作モードが設定されていることを特徴とする遊技機。
an operation means that can be operated by a player;
performance execution means for executing an operation request performance that prompts the player to operate the operation means during the valid operation period;
automatic operation execution means for executing an automatic operation that is reflected in the performance even if the operating means is not actually operated during the operation validity period for the target operation request performance;
Equipped with
As an automatic operation mode in which the automatic operation may be executed, the first operation request performance among the operation request performances is subject to the automatic operation, while the second operation request performance among the operation request performances is the automatic operation mode. A gaming machine characterized in that a partially automatic operation mode is set in which the automatic operation is not applied to the game machine.
前記第二操作要求演出には、前記操作有効期間中に前記操作手段の操作がなされることを契機として当否抽選結果に応じた当否報知結末に至るものが含まれることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Claim 1, wherein the second operation request performance includes one that is triggered by an operation of the operating means during the valid operation period and leads to a success/failure notification outcome according to a win/fail lottery result. The gaming machine described in . 前記一部自動操作モードとして、前記操作要求演出のうち前記第二操作要求演出となるものの数が異なる二以上のモードが設定されていることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。 3. The partially automatic operation mode includes two or more modes in which the number of second operation request effects among the operation request effects is different. Game machine. 前記自動操作モードとして、全ての前記操作要求演出が前記自動操作の対象となる全自動操作モードが設定されていることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。 The game according to any one of claims 1 to 3, wherein the automatic operation mode is a fully automatic operation mode in which all the operation request performances are subject to the automatic operation. Machine. 前記自動操作の対象とならない前記操作要求演出と、前記自動操作の対象となる前記操作要求演出とでは、前記操作要求演出が発生していることを示す操作画像の態様が異なることを特徴とする請求項1から請求項4のいずれか一項に記載の遊技機。 The operation request performance that is not a target of the automatic operation and the operation request performance that is a target of the automatic operation are characterized in that the modes of the operation images indicating that the operation request performance has occurred are different. A gaming machine according to any one of claims 1 to 4. 前記自動操作の対象とならない前記操作要求演出では、前記操作画像として前記操作手段を表す操作対象表示および当該操作手段の操作態様を表す操作態様表示を含む画像が表示される一方、
前記自動操作の対象となる前記操作要求演出では、前記操作画像として前記操作対象表示および前記操作態様表示の一方を含み他方を含まない画像が表示される
ことを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
In the operation request performance that is not subject to the automatic operation, an image including an operation target display representing the operation means and an operation mode display representing the operation mode of the operation means is displayed as the operation image,
6. In the operation request performance that is the target of the automatic operation, an image that includes one of the operation target display and the operation mode display but does not include the other is displayed as the operation image. Game machine.
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