JP7278617B2 - game machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

音量や光量等の遊技仕様を遊技者が変更することが可能な遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art A gaming machine is known that allows a player to change game specifications such as volume and light intensity (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2019‐209007号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2019-209007

本発明が解決しようとする課題は、遊技仕様の変更に際し誤操作を起こりにくくすることが可能な遊技機を提供することである。 The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine that makes it difficult for erroneous operations to occur when game specifications are changed.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、遊技者が操作可能な操作ユニットの操作により複数種の遊技仕様を変更することが可能な遊技機であって、前記操作ユニットは、変更対象となる前記遊技仕様である対象遊技仕様を選択する選択操作を行うための選択操作部と、前記対象遊技仕様を好みの状態に変更する変更操作を行うための変更操作部と、を有するものであり、前記遊技仕様を変更することが可能な変更可能状態にて、前記選択操作部の操作によっては前記変更操作が行えず、前記変更操作部の操作によっては前記選択操作が行えないように設定されていることを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, is a gaming machine that allows a player to change a plurality of game specifications by operating an operation unit, wherein the operation unit is , a selection operation unit for performing a selection operation for selecting the target game specification, which is the game specification to be changed, and a change operation unit for performing a change operation for changing the target game specification to a desired state. In the changeable state in which the game specifications can be changed, the change operation cannot be performed by operating the selection operation section, and the selection operation cannot be performed by operation of the change operation section. It is characterized by being set as follows.

本発明にかかる遊技機によれば、遊技仕様の変更に際し誤操作を起こりにくくすることが可能である。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to make it difficult for erroneous operations to occur when game specifications are changed.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 表示領域に表示された装飾図柄および保留図柄を示した図である。It is the figure which showed the decoration design and the reserved design which were displayed on the display area. 遊技仕様(a)および操作ユニット(b)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a game specification (a) and an operation unit (b). 仕様画像を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a specification image. 操作補助画像を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining an operation assisting image; FIG. 循環切替を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining cyclic switching; 非循環切替を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining non-cyclic switching; 通常状態(a)および特定状態(b)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a normal state (a) and a specific state (b). 通常状態にて操作ユニットが操作されたときの仕様画像の変化(a)および特定状態にて操作ユニットが操作されたときの仕様画像の変化(b)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the change (a) of a specification image when an operation unit is operated in a normal state, and the change (b) of a specification image when an operation unit is operated in a specific state. 具体例1-1、1-2を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining specific examples 1-1 and 1-2; 具体例1-3を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining specific example 1-3; OFFモード、一部オートモード、全オートモードを説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining an OFF mode, a partially auto mode, and a fully auto mode; 第一操作要求演出(a)、第二操作要求演出(b)を説明するための図である。It is a figure for explaining the first operation request effect (a) and the second operation request effect (b). 具体例2-3を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 2-3; 具体例2-4を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 2-4; 具体例2-5を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 2-5; 隠れ遊技仕様変更機能を説明するための図である。It is a diagram for explaining the hidden game specification change function. 具体例3-2を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 3-2; 具体例3-3を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 3-3; 具体例3-6を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 3-6; 特別演出を示した図(a)、通常モードおよび特別モードを説明するための図(b)、モード決定抽選を説明するための図(c)である。They are the figure (a) which showed special production|presentation, the figure (b) for demonstrating normal mode and special mode, and the figure (c) for demonstrating mode determination lottery. 具体例4-1を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 4-1; 具体例4-2、4-3を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific examples 4-2 and 4-3; 具体例4-5を説明するための図である。FIG. 20 is a diagram for explaining specific example 4-5; 具体例4-6を説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining specific example 4-6; 特定先読み演出の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of specific look-ahead effect. 特定先読み演出の一例を示した図(図26の続き)である。FIG. 26 is a diagram (continuation of FIG. 26) showing an example of a specific look-ahead effect; 図26および図27に示した特定先読み演出に関し、出力される楽曲の変化を時系列で示した図である。FIG. 28 is a diagram showing, in chronological order, changes in output music with respect to the specific look-ahead effect shown in FIGS. 26 and 27; FIG. 具体例5-1を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 5-1; 具体例5-2を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 5-2; 具体例5-3を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 5-3; 具体例5-5を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 5-5; 画像変位演出を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining image displacement effect; 具体例6-1を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 6-1; 具体例6-1を説明するための図(図34の続き)である。FIG. 35 is a diagram (a continuation of FIG. 34) for explaining the specific example 6-1; 具体例6-2を説明するための図である。FIG. 14 is a diagram for explaining specific example 6-2; 具体例6-3を説明するための図である。FIG. 20 is a diagram for explaining specific example 6-3; 具体例6-4を説明するための図である。FIG. 20 is a diagram for explaining specific example 6-4; 具体例6-5を説明するための図である。FIG. 20 is a diagram for explaining specific example 6-5; 付随画像を説明するための図(a)、保留図柄の態様を説明するための図(b)である。It is the figure (a) for demonstrating an accompanying image, and the figure (b) for demonstrating the aspect of a reserved design. 保留変化演出(対象保留図柄が変動中保留図柄である例)を説明するための図である。It is a diagram for explaining a pending change production (an example in which the target pending design is a variable pending design). 保留変化演出(対象保留図柄が変動中保留図柄である例)を説明するための図(図41の続き)である。FIG. 41 is a diagram (continuation of FIG. 41) for explaining a pending change effect (an example in which the target pending design is a pending design during fluctuation). 保留変化演出(対象保留図柄が変動前保留図柄である例)を説明するための図である。It is a diagram for explaining a pending change effect (an example in which the target pending design is a pre-variation pending design). 具体例7-1を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 7-1; 具体例7-2を説明するための図である。FIG. 21 is a diagram for explaining specific example 7-2; 具体例7-3を説明するための図である。FIG. 21 is a diagram for explaining specific example 7-3; 具体例7-4を説明するための図である。FIG. 21 is a diagram for explaining specific example 7-4; 具体例7-5を説明するための図である。FIG. 21 is a diagram for explaining specific example 7-5; 具体例7-6を説明するための図である。FIG. 20 is a diagram for explaining specific example 7-6; 具体例7-7を説明するための図である。FIG. 21 is a diagram for explaining specific example 7-7;

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。なお、以下の説明において画像というときは、静止画だけでなく、動画を含むものとする。
1) Basic Configuration of Gaming Machine Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. In the following description, the term "image" includes not only still images but also moving images.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The game machine 1 is equipped with a game board 90 . The game board 90 is made of a substantially square plywood board, and a guide rail 903 forming a passage for guiding a game ball fired by operating a shooting device 908 (shooting handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置91、始動領域904、大入賞領域906、アウト口などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能な部分である。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 The game area 902 is provided with a display device 91, a starting area 904, a big winning area 906, an out port, and the like. A display area 911 of the display device 91 is a portion visible through an opening 901 formed in the game board 90 . In addition, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flowing state of the game balls when the falling game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes according to the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞領域906等の入賞領域に入賞すると、所定数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1 , game balls are shot toward the game area 902 by operating the shooting device 908 . When the game ball flowing down the game area 902 wins a winning area such as the starting area 904 or the big winning area 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿などは公知の遊技機と同様の構造のものが適用できるから説明を省略する。 The frame body of the game machine 1, the lower tray and the upper tray for storing game balls, etc. can be applied with structures similar to those of a known game machine, so the description thereof will be omitted.

2)当否抽選等
大当たりの抽選は、図示されない制御基板(主制御基板)に構築された回路である当否抽選手段が始動領域904への遊技球の進入を契機として実行される。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の進入を契機として乱数源から数値(当否抽選情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。なお、「当たり」の態様として、「大当たり」以外に「小当たり」が設定された構成であってもよい。
2) Winning Lottery, etc. A winning lottery is executed when a game ball enters the starting area 904 by winning lottery means, which is a circuit built on a control board (main control board) not shown. In this embodiment, as the starting area 904, a first starting area 904a (so-called "Special Figure 1" starting area) and a second starting area 904b (so-called "Special Figure 2" starting area) are provided. When the game ball enters the starting area 904, a numerical value (win/fail lottery information) is acquired from the random number source. becomes. In addition, the configuration may be such that a "small win" is set in addition to the "big win" as the mode of the "win".

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される装飾図柄80(図2参照)の組み合わせによって当否抽選結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の装飾図柄80を含む装飾図柄群80g(左装飾図柄群80gL、中装飾図柄群80gC、右装飾図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各装飾図柄群80gから一の装飾図柄80が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各装飾図柄群80gから選択されて停止した装飾図柄80の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ装飾図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。装飾図柄80は、数字とキャラクタ等が組み合わされたものとしてもよい。以下の説明においては、装飾図柄80(装飾図柄群80g)が変動を開始し、当否抽選結果を示す組み合わせで停止するまでの演出を変動中演出と称する(単に「変動」と称することもある)ものとする。 In this embodiment, the player is notified of the winning or losing lottery result by combining the decorative symbols 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91, as in the known game machine. Specifically, the decorative pattern group 80g (left decorative pattern group 80gL, middle decorative pattern group 80gC, right decorative pattern group 80gR) including a plurality of kinds of decorative patterns 80 starts to change, and finally each decorative pattern group 80g. One decorative pattern 80 is selected from and stopped. When the jackpot is won, the combination of the decorative patterns 80 selected from each decorative pattern group 80g and stopped becomes a predetermined combination (for example, three sets of the same decorative patterns 80). In the case of losing, it becomes a combination other than that (other than the combination that becomes a jackpot). The decorative pattern 80 may be a combination of numbers and characters. In the following description, the effect from when the decorative pattern 80 (decorative pattern group 80g) starts to fluctuate until it stops with a combination indicating the result of the lottery is referred to as a fluctuating production (sometimes simply referred to as "fluctuation"). shall be

本実施形態では、上記当否抽選情報が取得された順に対応する当否抽選結果についての変動中演出が開始される(変動が開始される)こととなるが、未だ当否抽選結果の報知が完了していない当否抽選情報が存在する場合には、新たに取得された当否抽選情報は図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。以下の説明においては、当否抽選情報のうち、対応する変動中演出が開始されているものの未だ当否抽選結果の報知が完了していないもの(変動中演出が終了していないもの)を変動中保留情報(当該変動中保留情報がいわゆる「当該変動保留」に相当する)と、対応する変動中演出が開始されていないものを変動前保留情報と区別して称することもある。 In the present embodiment, the effect during variation for the winning lottery results corresponding to the order in which the winning lottery information is acquired is started (variation is started), but the notification of the winning lottery results has not yet been completed. If there is no win-fail lottery information, the newly acquired win-fail lottery information is stored in storage means provided on a control board (not shown). In the following explanation, among the success/failure lottery information, those for which the corresponding effect during fluctuation has started but the notification of the result of the success/failure lottery has not yet been completed (those where the effect during fluctuation has not ended) are suspended during fluctuation. Information (the information on suspension during fluctuation corresponds to the so-called "suspension of change") and information for which the corresponding performance during fluctuation is not started may be referred to as suspension information before variation.

記憶手段に記憶可能な変動前保留情報の数(保留限度数)は、適宜設定することができる。本実施形態では、第一始動領域904aに遊技球が進入することを契機として取得された第一変動前保留情報、第二始動領域904bに遊技球が進入することを契機として取得された第二変動前保留情報のそれぞれについて最大四つである。また、本実施形態では、ある変動中保留情報についての当否抽選結果の報知が完了したとき(いわゆる「当該変動保留」が消化されたとき)、記憶手段に第一変動前保留情報と第二変動前保留情報の両方が記憶されている場合には、第二変動前保留情報に対応する変動中演出(当否抽選結果の報知)が優先して実行される。すなわち、いわゆる「特図2優先消化」である。 The number of pieces of pre-variation pending information (holding limit) that can be stored in the storage means can be set as appropriate. In the present embodiment, the first pre-variation hold information acquired with the opportunity that the game ball enters the first start area 904a, the second acquired with the opportunity that the game ball enters the second start area 904b Up to four for each pre-change pending information. In addition, in the present embodiment, when the notification of the result of the lottery for certain pending information during fluctuation is completed (when the so-called "suspended change" is completed), the first pre-change pending information and the second change are stored in the storage means. When both of the pre-suspension information are stored, the effect during variation (notification of the lottery result) corresponding to the second pre-variation suspension information is preferentially executed. That is, the so-called "special figure 2 priority digestion".

記憶手段に保留情報が記憶されていることは、保留図柄10として表示される。つまり、保留図柄10は、対応する当否抽選結果の報知が完了していない当否抽選情報の存在を示すものである。本実施形態では、保留図柄10として、変動中保留情報の存在を示す変動中保留図柄11と、変動前保留情報の存在を示す変動前保留図柄12が表示領域911に表示される。変動中保留図柄11は一つのみ表示され、変動前保留図柄12は最大四つ表示される(なお、変動前保留図柄12の「消化順」は、変動中保留図柄11に近いものほど早い)。変動前保留図柄12は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射すべき状態(後述する通常遊技状態)であれば第一変動前保留情報(特図1保留)が変動前保留図柄12として表示され、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射すべき状態(後述する特別遊技状態)であれば第二変動前保留情報(特図2保留)が変動前保留図柄12として表示されるように設定されている。遊技状態によらず、記憶手段に記憶されている第一変動前保留情報および第二変動前保留情報のいずれにも対応する変動前保留図柄12が表示される(最大八つの変動前保留図柄12が表示される)構成としてもよい。 It is displayed as a reserved pattern 10 that the reserved information is stored in the storage means. In other words, the reserved symbol 10 indicates the existence of the winning/failing lottery information for which notification of the corresponding winning/failing lottery result has not been completed. In the present embodiment, as the pending symbols 10, a variable pending symbol 11 indicating existence of variable pending information and a pre-variation pending symbol 12 representing existence of pre-variable pending information are displayed in the display area 911. FIG. Only one pending pattern 11 during fluctuation is displayed, and four pending patterns 12 before fluctuation are displayed (the "order of execution" of the pending patterns 12 before fluctuation is closer to the pending pattern 11 during fluctuation). . Pre-fluctuation reserved pattern 12 is the first pre-variation reserved information (special figure 1 reserved) if the game ball should be fired aiming at the first start area 904a (normal game state described later) is pre-variable reserved pattern 12 , and if the state (special game state described later) to shoot the game ball aiming at the second start region 904b, the second pre-variation pending information (special figure 2 pending) is displayed as the pre-variable pending symbol 12 is set to Regardless of the game state, pre-variation reserved symbols 12 corresponding to both the first pre-variation suspended information and the second pre-variation suspended information stored in the storage means are displayed (up to eight pre-variation suspended symbols 12 is displayed).

本実施形態では、当否抽選に関わる遊技状態として、通常遊技状態と特別遊技状態が設定されている。特別遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しにくい低ベース状態(低確率・時短無)である。特別遊技状態としては、第一特別遊技状態と第二特別遊技状態が設定されている。第一特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い高確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(高確率・時短有)である。第二特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(低確率・時短有)である。通常遊技状態においては、遊技者は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行う。特別遊技状態は、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行う。特別遊技状態は、普通始動領域905に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域904bの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動領域904bに遊技球が入賞する。なお、遊技状態の移行に関する設定はどのようなものであってもよいから説明を省略する。また、上記のような遊技状態が設定されていること(スペック)はあくまで一例である。 In this embodiment, a normal game state and a special game state are set as the game states related to the winning lottery. The special game state is a game state that is more advantageous to the player than the normal game state. The normal gaming state is a low probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is low, and a low base state (low probability, no time saving) in which it is difficult for a game ball to enter the starting area 904 . As the special game state, a first special game state and a second special game state are set. The first special game state is a high-probability game state with a high probability of winning a jackpot, and a high-base state (high probability/with short working hours) in which a game ball is likely to enter the starting area 904 . The second special game state is a low-probability game state with a low probability of winning a jackpot, and a high-base state (low probability/with short working hours) in which a game ball is likely to enter the starting area 904 . In the normal game state, the player shoots the game ball aiming at the first starting area 904a. In this embodiment, so-called "left-handed" is performed. The special game state shoots a game ball aiming at the second starting area 904b. In the present embodiment, so-called "right-handed hitting" is performed. The special game state is a state in which it is easy to win the open lottery of the second start area 904b triggered by the entry of the game ball into the normal start area 905, so the game ball can be relatively easily placed in the second start area 904b. Win a prize. It should be noted that the setting relating to the transition of the game state may be of any kind, and the description thereof will be omitted. Also, setting the game state as described above (specifications) is merely an example.

3)仕様変更機能
3-1)遊技仕様
本実施形態にかかる遊技機は、遊技者が遊技仕様を変更することが可能な仕様変更機能を備える。変更可能な遊技仕様は複数種設定されている。本実施形態では、「音量」、「光量」、「楽曲」、「プレミア(演出)」、「オートボタン」に関する遊技仕様(図3(a)参照)を変更することが可能である。これ以外の遊技仕様が変更可能であってもよいし、一部の遊技仕様が変更不能であってもよい。
3) Specification change function 3-1) Game specification The gaming machine according to this embodiment has a specification change function that allows the player to change the game specification. Multiple types of changeable game specifications are set. In this embodiment, it is possible to change game specifications (see FIG. 3A) relating to "volume", "light intensity", "music", "premium (effect)", and "auto button". Other game specifications may be changeable, or some game specifications may be unchangeable.

「音量」は、スピーカ79から出力される音(演出音等)の出力の大小に関する仕様である。本実施形態では、10段階で出力の大きさを調整することができる(音量1(最小)~音量10(最大)の範囲で調整可能)。 “Volume” is a specification related to the magnitude of the output of the sound (effect sound, etc.) output from the speaker 79 . In this embodiment, the output level can be adjusted in 10 steps (adjustable in the range of volume 1 (minimum) to volume 10 (maximum)).

「光量」は、遊技機に設けられた発光体(LED等)の出力の大小に関する仕様である。本実施形態では、5段階で出力の大きさを調整することができる(光量1(最小)~光量5(最大)の範囲で調整可能)。 “Light quantity” is a specification related to the magnitude of the output of a light emitter (such as an LED) provided in the gaming machine. In this embodiment, the magnitude of the output can be adjusted in five steps (adjustable in the range of light intensity 1 (minimum) to light intensity 5 (maximum)).

「楽曲」は、通常背景楽曲(BGM)として出力される楽曲の種類に関する仕様である。なお、通常背景楽曲は、常態において出力されるものであり、特殊な条件が成立したときには出力されない(詳細は後述)。本実施形態では、楽曲A~楽曲Eの五種類のうち、好みの楽曲を通常背景楽曲として設定することができる。 "Music" is a specification related to the type of music normally output as background music (BGM). Note that the normal background music is output in a normal state, and is not output when a special condition is met (details will be described later). In this embodiment, one of five types of music A to E can be set as a normal background music.

「オートボタン」は、自動操作機能に関する仕様である。詳細については後述するが、自動操作機能は、遊技者に対して演出ボタン25(後述する操作ユニット20とは異なる操作手段の一種である)の操作が促される操作要求演出にて、実際の操作がなくても、仮想的な操作がなされたものとして演出に反映される機能である。本実施形態では当該自動操作機能についてのモードとして「OFFモード」(自動操作OFFモード)、「一部オートモード」(一部自動操作モード)、「全オートモード」(全自動操作モード)の三種類が設定されている。各モードの詳細については後述する。 "Auto button" is a specification related to an automatic operation function. Although the details will be described later, the automatic operation function is an operation request effect that prompts the player to operate the effect button 25 (which is a kind of operation means different from the operation unit 20 described later), and the actual operation is performed. It is a function that reflects in the production as if a virtual operation was performed even if there is no In this embodiment, there are three modes for the automatic operation function: "OFF mode" (automatic operation OFF mode), "partially automatic mode" (partially automatic operation mode), and "fully automatic mode" (fully automatic operation mode). type is set. Details of each mode will be described later.

「プレミア」は、変動中演出におけるプレミア演出(大当たり確定の演出)の発生しやすさ(発生確率)の大小に関する仕様である。最終的に大当たりが報知される結果に至る変動中演出(大当たり変動)を構成するものとしてプレミア演出は発生しうるところ、当該大当たり変動にてプレミア演出が発生する確率を変更することができる。本実施形態では、「プレミア」に関するモードとして、プレミア演出が発生する確率が通常(デフォルト)である「ノーマルモード」と当該ノーマルモードよりも高い「プレミアアップモード」の二種類が設定されている。 "Premium" is a specification regarding the magnitude of the likelihood (probability of occurrence) of a premium effect (determination of a big hit) in a variable effect. Although a premium performance can occur as a component of a performance during variation (big win variation) finally leading to the notification of the big win, the probability of the premium performance occurring in the big win variation can be changed. In the present embodiment, two types of modes are set as modes related to "premium": a "normal mode" in which the probability of occurrence of a premium effect is normal (default) and a "premium up mode" with a higher probability than the normal mode.

3-2)操作ユニット
遊技機の筐体前方(「上皿」の上面)には、遊技者が操作可能な操作手段の一種である操作ユニット20(図1、図3(b)参照)が設けられている。なお、本実施形態にかかる遊技機は、操作手段として、操作ユニット20以外に、操作要求演出が発生したときに遊技者に操作を促す演出用の操作手段として演出ボタン25(いわゆるチャンスボタン)が設けられている。この種の演出用の操作手段として演出ボタン25以外のものが設けられていてもよい。また、操作ユニット20が演出用の操作手段として用いられることがあってもよい。
3-2) Operation Unit An operation unit 20 (see FIGS. 1 and 3(b)), which is a type of operation means that can be operated by the player, is located in front of the housing of the gaming machine (upper surface of the “upper tray”). is provided. In addition to the operation unit 20, the gaming machine according to the present embodiment includes an effect button 25 (a so-called chance button) as an operation means for prompting the player to operate when an operation request effect occurs. is provided. Something other than the effect button 25 may be provided as an operation means for this kind of effect. Also, the operation unit 20 may be used as operation means for production.

遊技仕様を変更する際には、遊技者は当該操作ユニット20を操作することになる。操作ユニット20は、選択操作部21および変更操作部22を有する(図3(b)参照)。本実施形態における操作ユニット20は、いわゆる十字キーであり、当該十字キーの上部分(以下単に「上」ということもある)および下部分(以下単に「下」ということもある)が選択操作部21に相当し、右部分(以下単に「右」ということもある)および左部分(以下単に「左」ということもある)が変更操作部22に相当する。以下、十字キーの上を第一選択操作部211、下を第二選択操作部212、右を第一変更操作部221、左を第二変更操作部222と称することもある。なお、本実施形態における操作ユニット20は、第一選択操作部211、第二選択操作部212、第一変更操作部221、第二変更操作部222が一体的に構成されたものであるが、それぞれが分離して設けられたものであってもよい。 When changing game specifications, the player operates the operation unit 20 . The operation unit 20 has a selection operation section 21 and a change operation section 22 (see FIG. 3B). The operation unit 20 in this embodiment is a so-called cross key, and the upper part (hereinafter also simply referred to as "upper") and the lower part (hereinafter simply referred to as "lower") of the cross key are selection operation units. 21 , and the right portion (hereinafter also simply referred to as “right”) and the left portion (hereinafter simply referred to as “left”) correspond to the change operation section 22 . Hereinafter, the upper part of the cross key may be referred to as the first selection operation part 211, the lower part as the second selection operation part 212, the right part as the first change operation part 221, and the left part as the second change operation part 222. The operation unit 20 in this embodiment is integrally configured with the first selection operation section 211, the second selection operation section 212, the first change operation section 221, and the second change operation section 222. Each may be provided separately.

操作ユニット20を正対して見て、選択操作部21は上下方向に沿って設けられたものであり、変更操作部22は当該上下方向に交差する左右方向に沿って設けられたものであるといえる(図3(b)参照)。選択操作部21と変更操作部22の位置関係は逆であってもよい。すなわち、選択操作部21と変更操作部22の一方が所定方向に沿って設けられ、他方が所定方向に交差する方向に沿って設けられたものであればよく、選択操作部21と変更操作部22の両方を兼ねるような部分(選択操作と変更操作の両方が行えるような部分)は設けられていないものとされる。 When the operation unit 20 is viewed from the front, the selection operation section 21 is provided along the vertical direction, and the change operation section 22 is provided along the horizontal direction intersecting the vertical direction. It can be said (see FIG. 3(b)). The positional relationship between the selection operation section 21 and the change operation section 22 may be reversed. That is, it is sufficient that one of the selection operation section 21 and the change operation section 22 is provided along a predetermined direction and the other is provided along a direction intersecting the predetermined direction. 22 (portion for performing both selection operation and change operation) is not provided.

選択操作部21は、選択操作を行うための部分である。選択操作は、変更操作部22の操作(詳細は後述)により状態を変更する対象となる遊技仕様(以下、対象遊技仕様と称することもある)を選択するための操作である。本実施形態では、変更可能な遊技仕様として上述した複数種の遊技仕様が設けられたものであるところ、複数種の遊技仕様のうちの一つが対象遊技仕様とされ、それ以外が非対象遊技仕様とされるものである。 The selection operation part 21 is a part for performing a selection operation. The selection operation is an operation for selecting a game specification (hereinafter also referred to as a target game specification) whose state is to be changed by an operation of the change operation unit 22 (details will be described later). In the present embodiment, the above-described multiple types of game specifications are provided as changeable game specifications. It is said that

変更操作部22は、対象遊技仕様を好みの状態に変更する変更操作を行うための部分である。変更操作の操作により状態が変化するのは対象遊技仕様であり、非対象遊技仕様の状態は変化しない。ある時点において非対象遊技仕様にある遊技仕様を変更したいと考えるのであれば、当該遊技仕様を対象遊技仕様とした上で変更操作を行うことになる。つまり、現時点における変更操作部22の操作により状態が変化する対象遊技仕様は「アクティブな項目」であり、現時点における変更操作部22の操作により状態が変化しない非対象遊技仕様は「ノンアクティブ(非アクティブ)な項目」であるといえる。 The change operation section 22 is a part for performing a change operation to change the target game specifications to a desired state. The state of the target game specification is changed by the operation of the change operation, and the state of the non-target game specification is not changed. If a player wants to change a game specification in the non-target game specification at a certain time point, the change operation is performed after the game specification is set as the target game specification. In other words, the target game specification whose state is changed by the operation of the change operation unit 22 at the present time is the “active item”, and the non-target game specification whose state is not changed by the operation of the change operation unit 22 at the present time is the “non-active item”. It can be said that it is an active item.

3-3)変更可能状態
遊技仕様(対象遊技仕様)を変更することが可能な状態を変更可能状態とする。本実施形態では、変動中演出が実行されている最中も変更可能状態とされている。実行されている演出によっては変更ができないようにされる(例えば、所定のリーチ演出が実行されている最中は変更できないものとする)構成が知られているところ、本実施形態では変動中演出に実行されている演出によらず遊技仕様(対象遊技仕様)を変更することが可能である。すなわち、変動中演出が実行されている最中であればどのような状態であっても遊技仕様(対象遊技仕様)を変更することが可能である。
3-3) Modifiable state A state in which the game specifications (target game specifications) can be changed is defined as a modifiable state. In this embodiment, the changeable state is set even while the during-variation effect is being executed. While there is known a configuration in which it is not possible to change depending on the effect being executed (for example, it is assumed that it cannot be changed while a predetermined reach effect is being executed), in this embodiment, the effect during fluctuation It is possible to change the game specification (target game specification) regardless of the effect currently being executed. That is, it is possible to change the game specification (target game specification) in any state as long as the effect during variation is being executed.

ただし、変動中演出が実行されている期間であって、所定の禁止条件が成立している間は変更できないようにしてもよい。例えば、演出ボタン25の操作を要求する操作要求演出が実行されている間は、遊技者が間違えて操作ユニット20を操作してしまう可能性があるとして、遊技仕様の変更を不能とする設定とする。 However, it may be set so that the change cannot be made during the period in which the during-variation effect is being executed and a predetermined prohibition condition is satisfied. For example, while the operation request effect requesting the operation of the effect button 25 is being executed, there is a possibility that the player may mistakenly operate the operation unit 20, so that the game specification cannot be changed. do.

なお、本実施形態では、変動中演出が実行されているときのみならず、変動中演出が実行されていないとき(当否抽選情報が全く存在しない状態中)も遊技仕様(対象遊技仕様)変更することが可能である。また、大当たり遊技中も遊技仕様(対象遊技仕様)変更することが可能である。 In addition, in this embodiment, the game specifications (target game specifications) are changed not only when the production during fluctuation is being executed, but also when the production during fluctuation is not being executed (while there is no lottery information). Is possible. In addition, it is possible to change the game specifications (target game specifications) even during the jackpot game.

また、遊技仕様(対象遊技仕様)を変更することができない変更不能状態(変更可能状態ではない状態)は適宜設定すればよい。本実施形態では、大当たり遊技の終了後にコーポレートマークの表示やICカードの取り忘れを注意喚起する表示(これらの表示自体は周知であるため説明を省略する)がなされるものであるところ、当該表示がなされている間は変更不能状態とされる。 In addition, a non-changeable state (not changeable state) in which the game specification (target game specification) cannot be changed may be appropriately set. In the present embodiment, after the jackpot game is over, a corporate mark is displayed and a display calling attention to forgetting to take out the IC card (these displays themselves are well known, so the description is omitted). is in a non-modifiable state.

3-4)仕様画像(操作補助画像)
上記変更可能状態にあるとき、表示領域911には仕様画像30(図4参照)が表示される。仕様画像30は遊技仕様に関する表示を含むものである。仕様画像30の態様は、基本態様と当該基本態様よりも目立つ態様である強調態様に区分けされる。以下の説明においては、基本態様の仕様画像30を基本画像31(図4(a)参照)と、強調態様の仕様画像30を操作補助画像32(図4(b)参照)と称することもある。本実施形態における基本画像31および操作補助画像32の具体的態様は以下の通りである(先に操作補助画像32について説明する)。
3-4) Specification image (operation assistance image)
In the changeable state, the specification image 30 (see FIG. 4) is displayed in the display area 911 . The specification image 30 includes display relating to game specifications. The mode of the specification image 30 is classified into a basic mode and an emphasized mode that is more conspicuous than the basic mode. In the following description, the specification image 30 in the basic mode may be referred to as a basic image 31 (see FIG. 4A), and the specification image 30 in the emphasized mode may be referred to as an operation assisting image 32 (see FIG. 4B). . Specific aspects of the basic image 31 and the operation assistance image 32 in this embodiment are as follows (the operation assistance image 32 will be described first).

3-4-1)操作補助画像(強調態様の仕様画像)
操作補助画像32(図4(b)参照)は、選択操作や変更操作を行う遊技者の助けとなる画像(マニュアルとなる画像)である。操作補助画像32は、少なくとも、対象表示部30a、状態表示部30b、変更後表示部30c、次項目表示部30dを含むものである。
3-4-1) Operation auxiliary image (specification image of emphasis mode)
The operation assisting image 32 (see FIG. 4(b)) is an image (an image serving as a manual) that assists the player who performs a selection operation or a change operation. The operation assistance image 32 includes at least a target display section 30a, a state display section 30b, a post-change display section 30c, and a next item display section 30d.

対象表示部30aは、現在の対象遊技仕様を示す部分である。すなわち、複数種の遊技仕様のうちの一つを示すものである。例えば、「音量」が対象遊技仕様として設定されている状況であれば、対象表示部30aは「音量」の文字(volume等、「音量」に相当することが遊技者に理解できるような別の文字(表現)に代替されることは許容される。その他の遊技仕様についても同様)を含むものとされる。すなわち、対象表示部30aは、現時点におけるアクティブな項目を示すものであるといえる。 The target display portion 30a is a portion that indicates the current target game specifications. That is, it indicates one of a plurality of types of game specifications. For example, in a situation where "volume" is set as the target game specification, the target display section 30a displays the characters of "volume" (such as "volume", which is another character that allows the player to understand that it corresponds to "volume"). Substitution with characters (expressions) is permitted. The same applies to other game specifications). That is, it can be said that the target display section 30a indicates the currently active item.

状態表示部30bは、対象遊技仕様(アクティブな項目)の現在の状態を示す部分である。対象遊技仕様が「音量」であるのであれば現在の出力の大きさ(段階)を示す数字が状態表示部30bとして表示される。対象遊技仕様が「光量」である場合もその出力の大きさ(段階)を示す数字が状態表示部30bとして表示される。対象遊技仕様が「楽曲」である場合には、現在設定されている楽曲名が状態表示部30bとして表示される。対象遊技仕様が「オートボタン」である場合には、現在設定されているモード名(「OFFモード」、「一部オートモード」、「全オートモード」のいずれかを表す文字等)が状態表示部30bとして表示される。対象遊技仕様が「プレミア」である場合には、現在設定されているモード名(「ノーマルモード」、「プレミアアップモード」のいずれかを表す文字等)が状態表示部30bとして表示される。 The state display portion 30b is a portion that indicates the current state of the target game specification (active item). If the target game specification is "volume", a number indicating the current output level (level) is displayed as the state display section 30b. Even when the target game specification is "light amount", a number indicating the magnitude (step) of the output is displayed as the state display section 30b. When the target game specification is "music", the name of the currently set music is displayed as the state display section 30b. If the target game specification is "auto button", the currently set mode name (such as characters representing any of "OFF mode", "partial auto mode", "all auto mode") will be displayed. It is displayed as part 30b. When the target game specification is "premium", the currently set mode name (such as characters representing either "normal mode" or "premium up mode") is displayed as the state display section 30b.

変更後表示部30cは、変更操作部22の操作がなされたと仮定した場合に対象遊技仕様の状態がどのようなものとなるかを示す部分である。本実施形態では、変更後表示部30cとして第一変更後表示部301c、第二変更後表示部302cが設けられている。各遊技仕様の状態については所定の順(昇順(図3(a)に示すXm方向)、降順(図3(a)に示すXh方向))が定められている。第一変更操作部221の操作(Xm方向の操作)がなされたときには昇順で状態が変化する(一つ後の状態に変化する)。第二変更操作部222の操作(Xh方向の操作)がなされたときには降順で状態が変化する(一つ前の状態に変化する)。第一変更後表示部301cは、第一変更操作部221の操作がなされたと仮定した場合の状態を示す。第二変更後表示部302cは、第二変更操作部222の操作がなされたと仮定した場合の状態を示す。 The post-change display portion 30c is a portion that indicates what the state of the target game specification would be if it were assumed that the change operation portion 22 was operated. In this embodiment, a first post-change display section 301c and a second post-change display section 302c are provided as the post-change display section 30c. A predetermined order (ascending order (Xm direction shown in FIG. 3(a)), descending order (Xh direction shown in FIG. 3(a))) is determined for the state of each game specification. When the first change operation unit 221 is operated (operation in the Xm direction), the state changes in ascending order (changes to the next state). When the second change operation unit 222 is operated (operation in the Xh direction), the state changes in descending order (changes to the previous state). The post-first change display portion 301c shows a state when it is assumed that the first change operation portion 221 has been operated. The second post-change display section 302c shows the state when it is assumed that the second change operation section 222 has been operated.

対象遊技仕様が「音量」であり、例えば状態表示部30bが「4」である状態においては、第一変更後表示部301cは「5」が示され、第二変更後表示部302cは「3」が示される(図4(b)参照)。つまり、第一変更後表示部301cとして一つ後の「段階」が、第二変更後表示部302cとして一つ前の「段階」が示される。図示しないが「光量」についても同様である。なお、このような「段階」(数字)によって状態を表すものとするのであれば、第一変更後表示部301cとして「+(プラス)」の文字が、第二変更後表示部302cとして「-(マイナス)」の文字が表示されるものとしてもよい(本実施形態では、詳細を後述する基準画像60においては、「+」「-」が表示される)。つまり、変更操作部22の操作がなされたとした場合に、現在の状態を基準としてどのように変化するかを示す変更後表示部30cの態様としてもよい。 For example, when the target game specification is "volume" and the state display section 30b is "4", the first post-change display section 301c shows "5", and the second post-change display section 302c shows "3". ” is displayed (see FIG. 4(b)). That is, the first after-change display portion 301c shows the next “step”, and the second after-change display portion 302c shows the previous “step”. Although not shown, the same applies to the "light amount". In addition, if the state is represented by such a "step" (number), the character "+ (plus)" is displayed as the first post-change display section 301c, and the character "-" is displayed as the second post-change display section 302c. (minus)” may be displayed (in the present embodiment, “+” and “-” are displayed in the reference image 60 whose details will be described later). In other words, the post-change display section 30c may show how the current state will change when the change operation section 22 is operated.

対象遊技仕様が「楽曲」であり、例えば状態表示部30bが「楽曲B」(B)である状態においては、第一変更後表示部301cとして「楽曲C」(C)が示され、第二変更後表示部302cとして「楽曲A」(A)が示される(図5(a)参照)。なお「楽曲」について定められた所定の順は、楽曲A、B、C、D、Eの順(昇順)である(図3(a)参照)。対象遊技仕様が「オートボタン」であり、例えば状態表示部30bが「一部オートモード」である状態においては、第一変更後表示部301cとして「全オートモード」が示され、第二変更後表示部302cとして「OFFモード」が示される(図5(b)参照)。なお、「オートボタン」について定められた所定の順(昇順)は、「OFFモード」、「一部オートモード」、「全オートモード」の順である(図3(a)参照)。 In a state where the target game specification is "music" and the state display section 30b is "music B" (B), for example, "music C" (C) is displayed as the first after-change display section 301c, and the second "Music A" (A) is displayed as the post-change display portion 302c (see FIG. 5A). Note that the predetermined order defined for the "songs" is the order of songs A, B, C, D, and E (ascending order) (see FIG. 3A). In a state where the target game specification is "auto button" and the state display section 30b is in "partial auto mode", for example, "full auto mode" is displayed as the post-first change display section 301c, and after the second change "OFF MODE" is displayed as the display section 302c (see FIG. 5(b)). The predetermined order (ascending order) determined for the "automatic button" is the order of "OFF mode", "partially automatic mode", and "fully automatic mode" (see FIG. 3A).

対象遊技仕様が「プレミア」であり、例えば状態表示部30bが「ノーマルモード」である状態においては、第一変更後表示部301cとして「プレミアアップモード」が表示され(図5(c-1)参照)、状態表示部30bが「プレミアアップモード」である状態においては、第二変更後表示部302cとして「ノーマルモード」が表示される(図5(c-2)参照)。なお、「プレミア」について定められた所定の順(昇順)は、「ノーマルモード」、「プレミアアップモード」の順である(図3(a)参照)。「プレミア」の遊技仕様に関しては、設定可能な仕様が二種類のみであるから、「昇順」または「降順」での次の順の状態が存在しない。よって、第一変更後表示部301cおよび第二変更後表示部302cの一方のみが示され、他方が表示されないことになる。 In a state where the target game specification is "premium" and the state display section 30b is, for example, "normal mode", "premium up mode" is displayed as the first post-change display section 301c (Fig. 5 (c-1) (see FIG. 5C-2), and when the state display section 30b is in the "premium up mode" state, the second post-change display section 302c displays "normal mode" (see FIG. 5(c-2)). The predetermined order (ascending order) determined for "premium" is the order of "normal mode" and "premium up mode" (see FIG. 3(a)). As for the "premium" game specifications, since there are only two types of specifications that can be set, there is no next state in "ascending order" or "descending order". Therefore, only one of the first post-change display portion 301c and the second post-change display portion 302c is displayed, and the other is not displayed.

なお、対象表示部30aと状態表示部30bがそれぞれ別に設けられるのではなく、両者が一体的に設けられた(一つである)構成であってもよい。換言すれば、一つの表示部が、対象表示部30aと状態表示部30bの両方を兼ねる構成ということである。例えば、対象遊技仕様が「プレミア」であり、「プレミアアップモード」が設定されている場合、現在の状態を示す「プレミアアップモード」が表示されていれば対象遊技仕様が「プレミア(演出の発生確率)」であることは把握できるから、「プレミアアップモード」の表示が対象表示部30aと状態表示部30bを兼ねることとしてもよい(図5(c-2)参照)。 Note that the target display section 30a and the state display section 30b may not be separately provided, but may be integrally provided (one). In other words, one display unit serves as both the target display unit 30a and the state display unit 30b. For example, if the target game specification is "premium" and "premium up mode" is set, if "premium up mode" indicating the current state is displayed, the target game specification is "premium" probability)", the display of "premium up mode" may serve as both the target display section 30a and the state display section 30b (see FIG. 5(c-2)).

上記の通り、変更操作部22が操作されることで、状態表示部30bとして表示される状態が切り替わっていくことになるが、上記「所定の順」で最初の順の状態や最後の順の状態(図3(a)に示すXm・Xh方向で一番左の状態、および、一番右の状態)が表示されているときに第一変更操作部221または第二変更操作部222が操作された際、当該「所定の順」に基づき「循環切替」される設定としてもよいし、「循環切替」がなされない(「非循環切替」である)設定としてもよい。本実施形態では、「楽曲」や「オートボタン」については「循環切替」とされ、「音量」や「光量」については「非循環切替」とされる。 As described above, by operating the change operation unit 22, the state displayed as the state display unit 30b is switched. The first change operation unit 221 or the second change operation unit 222 operates when the state (the leftmost state and the rightmost state in the Xm/Xh directions shown in FIG. 3A) is displayed. When the switching is performed, it may be set to perform "circular switching" based on the "predetermined order", or may be set so that "cyclic switching" is not performed ("non-cyclic switching"). In the present embodiment, "music" and "auto button" are set to "circular switching", and "volume" and "light intensity" are set to "non-cyclic switching".

例えば、「楽曲」が対象遊技仕様であり、状態表示部30bが「楽曲A」(A)である状態においては、第一変更後表示部301cとして「楽曲B」(B)が示され、第二変更後表示部302cとして「楽曲E」(E)が示される(図6(a)参照)。つまり、楽曲Aは「所定の順」で一番目のものであるため、その一つ前の順のものが存在しないが、第二変更操作部222の操作がなされた際には最後の順である「楽曲E」に切り替わる(状態表示部30bが「楽曲E」となる)設定とする(図6(b)参照)。図示しないが、同様に、状態表示部30bが「楽曲E」(E)である状態においては、第一変更後表示部301cとして「楽曲A」(A)が示され、第二変更後表示部302cとして「楽曲D」(D)が示されるものとし、この状態で第一変更操作部221が操作されたときには「楽曲A」に切り替わる設定とする。このように、「次の順」や「一つ前の順」に相当するものが存在しない場合であっても、対象遊技仕様の状態が「循環」して切り替わる設定とする。これに合わせて第一変更後表示部301cや第二変更後表示部302cを表示する。「オートボタン」についても同様である。 For example, in a state where "music" is the target game specification and "music A" (A) is displayed in the state display section 30b, "music B" (B) is displayed as the first post-change display section 301c. "Music E" (E) is displayed as the post-change display portion 302c (see FIG. 6A). In other words, since the song A is the first one in the "predetermined order", there is no one in the previous order, but when the second change operation section 222 is operated, the song A is the last one in the order. It is set to switch to a certain "song E" (the status display section 30b becomes "song E") (see FIG. 6B). Although not shown, similarly, when the state display section 30b is in the state of "song E" (E), "song A" (A) is displayed as the first post-change display section 301c, and the second post-change display section 301c is displayed. "Music D" (D) is indicated as 302c, and when the first change operation unit 221 is operated in this state, it is set to switch to "music A". In this way, even if there is no corresponding "next order" or "previous order", the state of the target game specification is set to "circulate" and switch. In accordance with this, the first after-change display section 301c and the second after-change display section 302c are displayed. The same applies to the "auto button".

これに対し、例えば、「音量」が対象遊技仕様であり、状態表示部30bが「音量1」(最低出力)である状態においては、第一変更後表示部301cとして「音量2」が示されるものの、第二変更後表示部302cとしては何も表示されない(第二変更後表示部302cが存在しないものとしてもよい)(図7(a)参照)。この状態で第二変更操作部222の操作がなされたとしても、音量は変化しない(操作補助画像32は変化しない)(図7(b)参照)。図示しないが、状態表示部30bが「音量10」(最高出力)である状態においては、第二変更後表示部302cとして「音量9」が表示されるものの、第一変更後表示部301cとしては何も表示されない。この状態で第二変更操作部222の操作がなされたとしても、音量は変化しない(操作補助画像32は変化しない)。光量も状態表示部30bとして「光量1」(最低出力)や「光量5」(最高出力)が示されている状態において同様に制御される。音量や光量は、出力の大きな変化に遊技者が驚いてしまうおそれがあるから、最低出力および最高出力の一方から他方に一気に変化することは好ましくない。よって、音量や光量は「非循環切替」とされる。 On the other hand, for example, in a state where "volume" is the target game specification and the state display section 30b is "volume 1" (minimum output), "volume 2" is displayed as the first post-change display section 301c. However, nothing is displayed as the second post-change display section 302c (the second post-change display section 302c may not exist) (see FIG. 7A). Even if the second change operation unit 222 is operated in this state, the volume does not change (the operation assistance image 32 does not change) (see FIG. 7B). Although not shown, when the state display section 30b is in a state of "volume 10" (maximum output), "volume 9" is displayed as the second post-change display section 302c, but as the first post-change display section 301c, Nothing is displayed. Even if the second change operation unit 222 is operated in this state, the volume does not change (the operation assistance image 32 does not change). The amount of light is also controlled in the same manner in the state where "light amount 1" (minimum output) or "light amount 5" (maximum output) is displayed as the state display section 30b. Since the player may be surprised by a large change in the output, it is not preferable that the sound volume and the amount of light suddenly change from one of the minimum output and the maximum output to the other. Therefore, the sound volume and the amount of light are set as "acyclic switching".

次項目表示部30dは、選択操作部21の操作がなされたと仮定した場合に次に対象遊技仕様とされる遊技仕様の種類を示す部分である。本実施形態では、次項目表示部30dとして第一次項目表示部301d、第二次項目表示部302dが設けられている。候補となる複数種の遊技仕様(本実施形態では、「音量」、「光量」、「楽曲」、「プレミア」、「オートボタン」の五種)には所定の順(昇順(図3(a)に示すYu方向)、降順(図3(a)に示すYs方向))が定められている。第一選択操作部211の操作(Yu方向の操作)がなされたときには昇順で対象遊技仕様とされる遊技仕様が変化する(現在の対象遊技仕様の一つ後の遊技仕様が対象遊技仕様とされる)。第二選択操作部212の操作(Ys方向の操作)がなされたときには降順で対象遊技仕様とされる遊技仕様が変化する(現在の対象遊技仕様の一つ前の遊技仕様が対象遊技仕様とされる)。つまり、第一次項目表示部301dは、第一選択操作部211の操作がなされたと仮定した場合に対象遊技仕様とされる遊技仕様を示す。第二次項目表示部302dは、第二選択操作部212の操作がなされたと仮定した場合に対象遊技仕様とされる遊技仕様を示す。 The next item display portion 30d is a portion that indicates the type of game specification to be the next target game specification when it is assumed that the selection operation portion 21 is operated. In this embodiment, a primary item display portion 301d and a secondary item display portion 302d are provided as the next item display portion 30d. A plurality of types of candidate game specifications (in this embodiment, five types of "volume", "light intensity", "music", "premium", and "auto button") are arranged in a predetermined order (ascending order (Fig. 3(a) )) and descending order (Ys direction shown in FIG. 3A)). When the first selection operation unit 211 is operated (operation in the Yu direction), the game specifications to be the target game specifications change in ascending order (the game specification one after the current target game specification is set to be the target game specification). ). When the second selection operation unit 212 is operated (operation in the Ys direction), the target game specification changes in descending order (the game specification immediately before the current target game specification is set as the target game specification). ). In other words, the primary item display portion 301d indicates the game specifications that are the target game specifications when it is assumed that the first selection operation portion 211 is operated. The secondary item display portion 302d shows the game specifications that are the target game specifications when it is assumed that the second selection operation portion 212 is operated.

なお、選択操作部21の操作がなされた場合には、上述した「循環切替」で対象遊技仕様とされる遊技仕様の種類が切り替わっていく。例えば、対象遊技仕様が「音量」である状態から第一選択操作部211の操作が連続的になされた場合には、「プレミア」→「オートボタン」→「楽曲」→「光量」→「音量」→「プレミア」・・・というように対象遊技仕様とされる遊技仕様が変化していく。 It should be noted that when the selection operation unit 21 is operated, the type of game specification to be the target game specification is switched by the above-described "circulation switching". For example, when the first selection operation unit 211 is continuously operated from the state where the target game specification is "volume", "premium" → "auto button" → "music" → "light intensity" → "volume ”→“Premium” . . . , and so on.

各表示部における表示態様は、遊技者が理解できる範囲において、変更、短縮、省略、画像への置換等が可能であるとする(以下で詳細を説明する基本画像31についても同じ)。例えば「一部オートモード」「全オートモード」を表す表示を、「一部オート」「全オート」というように短縮してもよい(図5(b)参照)。また、例えば「OFFモード」を表す表示を「オートOFF」というように分かりやすく示してもよい(図5(b)参照)。また、図示しないが、例えば「楽曲」を表す表示を、音符の画像に置き換える等してもよい。 It is assumed that the display mode of each display unit can be changed, shortened, omitted, replaced with an image, etc. within the range that the player can understand (the same applies to the basic image 31, which will be described in detail below). For example, the display representing "partially auto mode" and "fully auto mode" may be shortened to "partially auto" and "fully auto" (see FIG. 5B). Also, for example, the display indicating "OFF mode" may be displayed in an easy-to-understand manner, such as "Auto OFF" (see FIG. 5B). Also, although not shown, for example, the display representing "music" may be replaced with an image of musical notes.

3-4-2)基本画像(基本態様の仕様画像)
基本画像31(図4(a)参照)は、操作補助画像32よりも目立たない画像である。具体的には、操作補助画像32よりも小さな画像である(表示領域911全体に占める範囲の大きさは、操作補助画像32よりも基本画像31の方が小さい(図4参照))。基本画像31は、少なくとも対象表示部30aを含むものとされる。すなわち、対象遊技仕様を表す文字を含むものである。例えば、対象遊技仕様が「音量」であれば「音量」の文字を含む基本画像31が表示される。
3-4-2) Basic image (specification image of basic mode)
The basic image 31 (see FIG. 4A) is an image that is less conspicuous than the operation assisting image 32 . Specifically, the basic image 31 is smaller than the operation assisting image 32 (the basic image 31 occupies a smaller area than the operation assisting image 32 in the entire display area 911 (see FIG. 4)). The basic image 31 includes at least the target display portion 30a. That is, it includes characters representing the target game specifications. For example, if the target game specification is "volume", the basic image 31 including the characters "volume" is displayed.

基本画像31は、対象表示部30a以外の部分を含むものであってもよい。ただし、基本画像31は、操作補助画像32が含む状態表示部30b、変更後表示部30c、次項目表示部30dのうちの少なくともいずれかは含まないものとされる。すなわち、操作補助画像32は対象表示部30aを含めて四種の表示部を含むものである一方、基本画像31は対象表示部30aを含めて四種未満の表示部を含むものとされる。このように基本画像31が含む表示部は操作補助画像32が含む表示部よりも少ないから、その分基本画像31を操作補助画像32よりも小さくすることができるといえる。 The basic image 31 may include portions other than the target display section 30a. However, the basic image 31 does not include at least one of the state display portion 30b, the post-change display portion 30c, and the next item display portion 30d included in the operation assisting image 32. FIG. That is, the operation assisting image 32 includes four types of display units including the target display unit 30a, while the basic image 31 includes less than four types of display units including the target display unit 30a. Since the display portion included in the basic image 31 is smaller than the display portion included in the operation assisting image 32 in this way, it can be said that the basic image 31 can be made smaller than the operation assisting image 32 accordingly.

本実施形態における基本画像31は、状態表示部30bを含まないものとされる。状態表示部30bは、対象遊技仕様の現在の状態を示すものであり、遊技者が遊技仕様の変更を望まない限りにおいては当該現在の状態を示す必要性はそれほど高くない(現在の状態に満足していることがほとんどである)といえるから、状態表示部30bが表示されないようにしている。少なくとも当該状態表示部30bを含むか否かという点において操作補助画像32と基本画像31の違いがあるから、基本画像31を操作補助画像32よりも小さくすることができる。 The basic image 31 in this embodiment does not include the state display portion 30b. The state display section 30b indicates the current state of the target game specifications, and unless the player desires to change the game specifications, there is not much need to indicate the current state (if the player is not satisfied with the current state). most of the time), the status display section 30b is not displayed. Since there is a difference between the operation assisting image 32 and the basic image 31 at least in terms of whether or not the state display portion 30b is included, the basic image 31 can be made smaller than the operation assisting image 32 .

本実施形態における基本画像31は、対象表示部30a以外に、変更後表示部30c(第一変更後表示部301cおよび第二変更後表示部302c)を含むものとされる(図4(a)参照)。よって、基本画像31を見た遊技者は、少なくとも対象表示部30aにより表される対象遊技仕様について、変更操作部22(第一変更操作部221、第二変更操作部222)の操作により状態を変化させることができるということについては把握できる。換言すれば、本実施形態における基本画像31は、対象遊技仕様に関する表示部(対象表示部30a、変更後表示部30c)を含むものの、それ以外の遊技仕様(非対象遊技仕様)に関する表示部(次項目表示部30d)を含まないものであるともいえる。ただし、本実施形態における基本画像31は、操作ユニット20の「上」「下」を操作することで何らかの変化が起こるということを示す部分(上下の「矢印」を表す略三角形状の部分)は含む。これにより、基本画像31が表示されている状態においても、選択操作部21(十字キーの上下)を操作することで何らかの変化が発生するということを遊技者は感じ取ることができる。 The basic image 31 in this embodiment includes a post-change display portion 30c (a first post-change display portion 301c and a second post-change display portion 302c) in addition to the target display portion 30a (FIG. 4A). reference). Therefore, the player who sees the basic image 31 can change the state of at least the target game specification represented by the target display section 30a by operating the change operation section 22 (the first change operation section 221 and the second change operation section 222). I understand that it can be changed. In other words, the basic image 31 in this embodiment includes display portions (target display portion 30a, post-change display portion 30c) related to target game specifications, but display portions (non-target game specifications) related to other game specifications (non-target game specifications). It can be said that the next item display section 30d) is not included. However, in the basic image 31 in the present embodiment, the part (substantially triangular part representing up and down arrows) indicating that some change will occur by operating the "up" and "down" of the operation unit 20 is include. As a result, even when the basic image 31 is displayed, the player can perceive that some change will occur by operating the selection operation section 21 (up and down of the cross key).

なお、本実施形態では、基本画像31の変更後表示部30cは、対象遊技仕様が「音量」および「光量」である場合には「+」(第一変更後表示部301c)、「-」(第二変更後表示部302c)とされ(図4(a)参照)、対象遊技仕様がそれ以外のものである場合には「→」(第一変更後表示部301c)、「←」(第二変更後表示部302c)となされる(図9(a-1)参照)。つまり、変更操作部22の操作により、対象遊技仕様の状態が変化することを示す「記号」が変更表示部として表示される。操作補助画像32に比して基本画像31の大きさは小さいから、変更操作によって対象遊技仕様の状態が変化することの表示を「記号」で置換している。これと同様の考え方に基づき、基本画像31が、例えば「↑」の第一次項目表示部301d、「↓」の第二次項目表示部302dを含むものとしてもよい。 In this embodiment, the post-change display section 30c of the basic image 31 displays "+" (first post-change display section 301c) and "-" when the target game specifications are "volume" and "light intensity". (Second changed display section 302c) (see FIG. 4A), and if the target game specification is other than that, "→" (first changed display section 301c), "←" ( Second post-change display section 302c) (see FIG. 9(a-1)). In other words, by operating the change operation section 22, a "symbol" indicating that the state of the target game specification is changed is displayed as the change display section. Since the size of the basic image 31 is smaller than that of the operation assisting image 32, the display indicating that the state of the target game specification is changed by the change operation is replaced with a "symbol". Based on the same idea, the basic image 31 may include, for example, a primary item display portion 301d of "↑" and a secondary item display portion 302d of "↓".

3-4-3)仕様画像(基本画像、操作補助画像)の制御
上述した通り、変動中演出が実行されている最中(変動中)も遊技仕様を変更することが可能である。仕様画像30は、変動中演出が実行されている最中にも遊技仕様を変更することが可能であることを遊技者に示すため、変動中演出が実行されている最中にも表示される(図8(a)参照)ことが通常とされる。具体的には次の通りである。
3-4-3) Control of Specification Image (Basic Image, Operation Auxiliary Image) As described above, it is possible to change the game specification while the effect during variation is being executed (during variation). The specification image 30 is also displayed while the performance during variation is being executed in order to show the player that the game specification can be changed even while the performance during variation is being executed. (See FIG. 8(a)). Specifically, it is as follows.

仕様画像30の表示・非表示の制御に関し、変動中演出は通常状態と特定状態に区分けされる。なお、ここでいう通常状態・特定状態の「状態」とは、当否抽選確率に関する状態をいうものではない。あくまで、仕様画像30の制御のために区分けされる「状態」をいうものである(上述した通常遊技状態や特別遊技状態とは異なる概念の状態である)。 Regarding the display/non-display control of the specification image 30, the effect during variation is classified into a normal state and a specific state. It should be noted that the "state" of the normal state and the specific state referred to here does not refer to a state related to the winning/losing lottery probability. To the last, it refers to the "state" classified for the control of the specification image 30 (it is a state of concept different from the above-mentioned normal game state and special game state).

本実施形態では、変動中演出の一部を構成する演出として特定演出が発生することがある(特定演出が発生しない変動中演出も発生しうる)。変動中演出にて、特定演出が実行されていない状態を通常状態と、特定演出が実行されている状態を特定状態とする。特定演出は「リーチ演出」である。リーチ演出は、当否抽選結果を示す組み合わせを構成する三つの装飾図柄80のうちの二つが同じ種類となった(リーチが成立した)ときに発生する演出であって、演出の結末が当否抽選結果に応じた態様に(当否抽選結果が当たりである場合には成功結末に、はずれである場合には失敗結末)至るものである。演出の結末により当否抽選結果を示す演出であるともいえる。例えば、味方(遊技者側)キャラクタと、敵キャラクタが戦い、味方キャラクタが勝利することが成功結末として、味方キャラクタが敗北することが失敗結末として設定されたいわゆる「バトル演出」を特定演出として設定することが考えられる。なお、リーチ演出の成功結末には、一旦は失敗結末(はずれ)に至ったかのように見せかけて、実は当たりであったことを示すような態様(いわゆる逆転(復活)態様)を含むものとする。変動中演出にて特定演出が発生しない場合よりも、発生する場合の方が、当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性((大当たり)信頼度)が高いため、特定演出が発生することは遊技者にとって喜ばしい事象であるといえる。 In the present embodiment, a specific effect may occur as an effect that constitutes a part of the effect during fluctuation (a effect during change in which the specific effect does not occur may also occur). In the performance during variation, a state in which the specific performance is not executed is defined as a normal state, and a state in which the specific performance is executed is defined as a specific state. The specific effect is a "reach effect". The ready-to-win performance is a performance that occurs when two of the three decorative patterns 80 forming a combination indicating the result of the winning lottery are of the same type (the ready-to-win is established), and the end of the performance is the result of the winning or losing lottery. (If the lottery result is a win, the result is a success, and if the result is a loss, the result is a failure). It can also be said that it is an effect that indicates the result of the lottery according to the ending of the effect. For example, a so-called "battle effect" is set as a specific effect, in which an ally (player's side) character fights against an enemy character, and the victory of the ally character is set as a successful outcome, and the defeat of the ally character is set as an unsuccessful outcome. can be considered. It should be noted that the successful ending of the ready-to-win production includes a mode (so-called reversal (resurrection) mode) in which it is made to appear as if a failed ending (missing) has been reached, but in fact it is a win. Since the probability ((jackpot) reliability) that the lottery result will be a big hit is higher when the specific effect occurs than when the specific effect does not occur in the variable effect, the occurrence of the specific effect is important for the player. It can be said that this is a welcome event.

仕様画像30は、通常状態(特定演出が実行されていない状態)では表示される(図8(a)参照)ものの、特定状態(特定演出が実行されている状態)では後述する表示条件が成立しない限り表示されない。つまり、特定状態においては、基本的には仕様画像30は表示されない(図8(b)参照)。特定演出は、発生することで大当たりに期待がもてる遊技者が注目する演出であるといえるから、特定演出が実行されている最中に仕様画像30が表示されることで、特定演出として表示される映像が仕様画像30に阻害される(圧迫される)ことを抑制する。 The specification image 30 is displayed in a normal state (a state in which a specific effect is not being executed) (see FIG. 8A), but in a specific state (a state in which a specific effect is being executed), a display condition, which will be described later, is satisfied. It won't show up unless you do. That is, basically, the specification image 30 is not displayed in the specific state (see FIG. 8B). Since the specific performance can be said to be a performance that attracts the attention of the player who expects a big win when it occurs, it is displayed as the specific performance by displaying the specification image 30 while the specific performance is being executed. The image to be displayed is inhibited (pressed) by the specification image 30. - 特許庁

本実施形態では、変動中演出の冒頭から特定演出が実行される(変動中演出の開始と同時に特定演出が開始される)ことはない。したがって、特定演出が発生する変動であっても、変動中演出の冒頭は通常状態にあり、仕様画像30が表示された状態にある。換言すれば、仕様画像30が全く表示されない変動中演出(最初から最後まで特定状態にある変動中演出)は発生しないということである。よって、毎変動、遊技者は遊技仕様を変更することが可能であることを表示領域911に表示される仕様画像30から知ることができる。 In this embodiment, the specific effect is not executed from the beginning of the during-variation effect (the specific effect is not started at the same time as the start of the during-variation effect). Therefore, even if the variation generates the specific effect, the beginning of the effect during variation is in the normal state, in which the specification image 30 is displayed. In other words, the effect during fluctuation in which the specification image 30 is not displayed at all (the effect during fluctuation in which the specific state is maintained from the beginning to the end) does not occur. Therefore, the player can know from the specification image 30 displayed in the display area 911 that the game specification can be changed every time the game changes.

通常状態においては、基本的には仕様画像30は基本態様(図9(a-1)参照)にある。すなわち、仕様画像30として基本画像31が表示される。基本画像31が表示された状態にて、操作ユニット20が操作されたとき(操作されるのは第一選択操作部211、第二選択操作部212、第一変更操作部221、第二変更操作部222のいずれであってもよい)には、それを契機として基本画像31が操作補助画像32に変化する(図9(a-2)参照)。つまり、操作ユニット20が操作されることを契機として、仕様画像30は基本態様から強調態様に変化する。通常状態にあるときであっても、表示されている演出用の映像が仕様画像30により阻害される(圧迫される)ことを抑制することが望ましいといえる。したがって、常態においては、より小さな(目立たない)態様である基本態様の仕様画像30(基本画像31)を表示する。一方、操作ユニット20が操作されたときには、遊技者が遊技仕様の変更(対象遊技仕様の選択や対象遊技仕様の状態の変更)を望んでいるものとして、強調態様の仕様画像30(操作補助画像32)を表示し、遊技者の変更操作が操作補助画像32によりサポートされる状態とする。 In the normal state, the specification image 30 is basically in the basic mode (see FIG. 9(a-1)). That is, the basic image 31 is displayed as the specification image 30 . When the operation unit 20 is operated while the basic image 31 is displayed (operated are the first selection operation section 211, the second selection operation section 212, the first change operation section 221, the second change operation 222), the basic image 31 changes to the operation auxiliary image 32 (see FIG. 9(a-2)). That is, when the operation unit 20 is operated, the specification image 30 changes from the basic mode to the emphasized mode. It can be said that it is desirable to suppress obstruction (pressing) of the displayed image for presentation by the specification image 30 even in the normal state. Therefore, in the normal state, the specification image 30 (basic image 31) of the basic mode, which is a smaller (not conspicuous) mode, is displayed. On the other hand, when the operation unit 20 is operated, it is assumed that the player wants to change the game specification (selection of the target game specification or change of the state of the target game specification), and the specification image 30 in the emphasized mode (operation auxiliary image 32) is displayed, and the player's change operation is supported by the operation auxiliary image 32. FIG.

特定状態にあるときであっても、表示条件が満たされたときには仕様画像30が表示される。換言すれば、表示条件が満たされない限り、特定状態にあるときには仕様画像30が表示されないということである。本実施形態では、操作ユニット20が操作されることが表示条件の成立として設定されている。つまり、特定状態にあって仕様画像30が表示されていない状態(図9(b-1)参照)にあっても、操作ユニット20が操作されたときには遊技者が遊技仕様の変更(対象遊技仕様の選択や対象遊技仕様の状態の変更)を望んでいるものとして、仕様画像30を表示する(このような遊技仕様の変更を希望しているときまで、仕様画像30による特定演出の映像の阻害を防止する要請はないものとする)(図9(b-2)参照)。なお、本実施形態では、第一選択操作部211、第二選択操作部212、第一変更操作部221、第二変更操作部222のいずれが操作された場合であっても表示条件の成立とする。ただし、選択操作部21および変更操作部22の一方が操作されることを表示条件の成立とし、他方が操作されることを表示条件の成立としない設定としてもよい。例えば、特定演出が実行されている最中においてまで対象遊技仕様とする遊技仕様の種類を変化させる要求はないと考え、選択操作部21が操作されることは表示条件の成立としないものの、変更操作部22が操作されることは表示条件の成立とする設定としてもよい。 Even in the specific state, the specification image 30 is displayed when the display conditions are satisfied. In other words, the specification image 30 is not displayed in the specific state unless the display conditions are satisfied. In this embodiment, it is set that the operation unit 20 is operated to satisfy the display condition. That is, even in the specific state where the specification image 30 is not displayed (see FIG. 9(b-1)), the player can change the game specification (target game specification) when the operation unit 20 is operated. or change the state of the target game specifications), the specification image 30 is displayed (until such a change in game specifications is desired, the specification image 30 inhibits the image of the specific effect) (See FIG. 9(b-2)). Note that in the present embodiment, the display condition is satisfied regardless of which of the first selection operation section 211, the second selection operation section 212, the first change operation section 221, and the second change operation section 222 is operated. do. However, it may be set such that the display condition is satisfied when one of the selection operation section 21 and the change operation section 22 is operated, and the display condition is not satisfied when the other is operated. For example, it is considered that there is no request to change the type of game specification to be the target game specification even while the specific effect is being executed, and although the operation of the selection operation unit 21 does not constitute the fulfillment of the display condition, the change is made. A setting may be made such that the display condition is established when the operation unit 22 is operated.

本実施形態では、特定状態にて表示条件が成立したとき、強調態様の仕様画像30、すなわち操作補助画像32が表示されるものとする(図9(b-2)参照)。特定状態にて仕様画像30が表示されるということは、遊技者が遊技仕様の変更(対象遊技仕様の選択や対象遊技仕様の状態の変更)を望んでいるということであるから、それをサポートするために操作補助画像32が表示されるものとする。 In this embodiment, when the display condition is satisfied in the specific state, the specification image 30 in the emphasized mode, that is, the operation assisting image 32 is displayed (see FIG. 9(b-2)). The fact that the specification image 30 is displayed in the specific state means that the player wants to change the game specification (selection of the target game specification or change of the state of the target game specification), so it is supported. It is assumed that the operation assisting image 32 is displayed in order to do so.

上述した通り、本実施形態では、通常状態において操作ユニット20の操作が検出されたときには仕様画像30が基本態様(基本画像31)から強調態様(操作補助画像32)に変化する。特定状態において操作ユニット20の操作が検出されたとき(表示条件が成立したとき)には強調態様の仕様画像30(操作補助画像32)が表示される。すなわち、遊技者が遊技仕様の変更(対象遊技仕様の選択や対象遊技仕様の状態の変更)を望んで操作ユニット20を操作したときには、通常状態であるか特定状態であるかにかかわらず、強調態様の仕様画像30(操作補助画像32)が表示されるということである。 As described above, in this embodiment, when an operation of the operation unit 20 is detected in the normal state, the specification image 30 changes from the basic mode (basic image 31) to the emphasized mode (operation auxiliary image 32). When the operation of the operation unit 20 is detected in the specific state (when the display condition is satisfied), the specification image 30 (operation assisting image 32) in the emphasized mode is displayed. That is, when the player operates the operation unit 20 to change the game specification (selection of the target game specification or change of the state of the target game specification), regardless of whether it is in the normal state or the specific state, the emphasis This means that the specification image 30 (operation auxiliary image 32) of the mode is displayed.

ただし、本実施形態とは異なり、特定状態にて表示条件が成立したときに、基本態様の仕様画像30、すなわち基本画像31が表示される構成としてもよい。特定状態においては特定演出の映像が表示領域911に表示されているから、当該映像の阻害を抑制するために、操作補助画像32ではなくそれよりも小さな基本画像31が表示されるものとしてもよい。なお、このような構成とする場合には、対象遊技仕様の変更はできない設定としてもよい。本実施形態における基本画像31は、対象遊技仕様に関する表示部(対象表示部30a、変更後表示部30c)を含むものの、それ以外の遊技仕様(非対象遊技仕様)に関する表示部(次項目表示部30d)を含まないものであるから、対象遊技仕様の変更はできない(変更操作部22の操作が受け付けられない)設定としてもよい。 However, unlike the present embodiment, the specification image 30 of the basic mode, that is, the basic image 31 may be displayed when the display condition is satisfied in a specific state. In the specific state, the image of the specific effect is displayed in the display area 911, so in order to suppress the hindrance of the image, the basic image 31 smaller than the operation assisting image 32 may be displayed. . In addition, in the case of such a configuration, it may be set such that the target game specifications cannot be changed. The basic image 31 in this embodiment includes a display portion (target display portion 30a, post-change display portion 30c) related to the target game specifications, but a display portion (next item display portion) related to other game specifications (non-target game specifications). 30d), it may be set such that the target game specification cannot be changed (the operation of the change operation unit 22 is not accepted).

通常状態において仕様画像30が基本態様(基本画像31)から強調態様(操作補助画像32)に変化する契機としての操作ユニット20の操作、および、特定状態において強調態様の仕様画像30(操作補助画像32)が表示される契機としての操作ユニット20の操作によっては、対象遊技仕様となる遊技仕様の変化(選択操作)や、対象遊技仕様の状態の変化(変更操作)が生じないものとする。つまり、本実施形態では、操作補助画像32が表示される前の段階の操作ユニット20の操作(選択操作部21の操作、変更操作部22の操作のいずれも含む)は、操作補助画像32が表示される契機として扱われ、上記のような変化として反映されないようにしている。換言すれば、操作補助画像32が表示されている状態での操作ユニット20の操作が変化として反映されるということである。 Operation of the operation unit 20 as a trigger for changing the specification image 30 from the basic mode (basic image 31) to the emphasized mode (operation auxiliary image 32) in the normal state, and the specification image 30 in the emphasized mode (operation auxiliary image 32) in the specific state. 32) is displayed, it is assumed that the operation of the operation unit 20 does not change the game specification to be the target game specification (selection operation) or change the state of the target game specification (change operation). That is, in the present embodiment, the operation of the operation unit 20 (including both the operation of the selection operation section 21 and the operation of the change operation section 22) before the operation assistance image 32 is displayed is It is treated as an opportunity to be displayed and is not reflected as a change as described above. In other words, the operation of the operation unit 20 while the operation assistance image 32 is being displayed is reflected as a change.

3-5)遊技仕様の変更
遊技仕様の変更(対象遊技仕様の選択や対象遊技仕様の状態の変更)の方法について、一部上記説明と重複するが説明する。上述した通り、通常状態にあるか特定状態にあるかにかかわらず、操作ユニット20の操作が検出されたときには、それを契機として操作補助画像32が表示される。遊技者は、当該操作補助画像32を見ながら変更操作を行う。
3-5) Change of Game Specifications The method of changing the game specifications (selection of the target game specifications and change of the state of the target game specifications) will be explained although it partially overlaps with the above explanation. As described above, regardless of whether the operation unit 20 is in the normal state or in the specific state, when the operation of the operation unit 20 is detected, the operation auxiliary image 32 is displayed as a trigger. The player performs a change operation while viewing the operation assistance image 32 .

対象遊技仕様とされる遊技仕様の種類を変える(選択操作を行う)際には、選択操作部21を操作する。第一選択操作部211を操作したときには「昇順」(図3(a)に示すYu方向)で、第二選択操作部212を操作したときには「降順」(図3(a)に示すYs方向)で、対象遊技仕様とされる遊技仕様の種類が切り替わっていく。操作補助画像32の対象表示部30aに状態を変化させたい遊技仕様が表示されたことをもって選択操作を終了する。 When changing the type of game specification to be the target game specification (performing a selection operation), the selection operation section 21 is operated. When the first selection operation section 211 is operated, it is in "ascending order" (Yu direction shown in FIG. 3A), and when the second selection operation section 212 is operated, it is in "descending order" (Ys direction shown in FIG. 3A). Then, the type of game specification to be the target game specification is switched. The selection operation is finished when the game specification whose state is to be changed is displayed in the target display portion 30a of the operation assistance image 32. FIG.

状態を変化させたい遊技仕様が対象遊技仕様とされた上で、当該対象遊技仕様の状態を変化させる(変更操作を行う)際には、変更操作部22を操作する。第一変更操作部221を操作したときには「昇順」(図3(a)に示すXm方向)で、第二変更操作部222を操作したときには「降順」(図3(a)に示すXh方向)で、対象遊技仕様の状態が切り替わっていく。対象遊技仕様が好みの状態となったことをもって変更操作を終了する。 After the game specification whose state is to be changed is set as the target game specification, the change operation unit 22 is operated when changing the state of the target game specification (performing a change operation). "Ascending order" (Xm direction shown in FIG. 3(a)) when the first change operation unit 221 is operated, and "descending order" (Xh direction shown in FIG. 3(a)) when the second change operation unit 222 is operated. Then, the state of the target game specification is switched. The change operation ends when the target game specifications are in a desired state.

なお、上記選択操作や変更操作がなされた後、所定の決定ボタンが操作されることを契機として、当該選択操作や変更操作が有効となる設定としてもよい。演出ボタン25が決定ボタンを兼ねる構成とすることもできる。 Note that after the selection operation or change operation is performed, the selection operation or change operation may be set to be valid when a predetermined enter button is operated as a trigger. The effect button 25 can also be configured to serve as the enter button.

遊技仕様の変更(対象遊技仕様の選択や対象遊技仕様の状態の変更)が可能な変更可能状態においては、選択操作部21の操作によっては変更操作は行えず、変更操作部22の操作によっては選択操作は行えない。つまり、選択操作部21は「選択操作」にのみ用いられるものであり、変更操作部22は「変更操作」にのみ用いられるものとされている。 In the changeable state in which the game specifications can be changed (selection of the target game specifications and change of the state of the target game specifications), the change operation cannot be performed by the operation of the selection operation unit 21, and the change operation unit 22 cannot be changed. Selection operation cannot be performed. In other words, the selection operation section 21 is used only for the "selection operation", and the change operation section 22 is used only for the "change operation".

本実施形態の操作ユニット20のような「十字キー」を用いて遊技仕様を変更することが可能な遊技機は周知である。例えば、十字キーの左右を操作した場合には「音量」が変化し、上下を操作した場合には「光量」が変化するといった設定とされることがよくある。このような場合、光量を調整したいにもかかわらず音量が変化したり、音量を調整したいにもかかわらず光量が変化したりする状況(例えば、「音量」については満足しているのに、「光量」を変化させようとした結果、満足した状態であった「音量」を変化させてしまうという状況)が起こり、遊技者が苛立ってしまうおそれがある。この原因は、「十字キーの左右」の操作および「十字キーの上下」の操作のいずれもが状態を変化させる作用をもたらすことにあるからである。 Gaming machines capable of changing game specifications using a "cross key" like the operation unit 20 of this embodiment are well known. For example, it is often set such that "volume" changes when the cross key is operated left or right, and "light intensity" changes when the cross key is operated up or down. In such a case, the volume changes even if you want to adjust the light intensity, or the light intensity changes even if you want to adjust the volume (for example, you are satisfied with the "volume", but the " As a result of trying to change the "light amount", the "sound volume", which was in a satisfying state, is changed), and there is a risk that the player will become frustrated. The reason for this is that both the "right and left operation of the cross key" and the "up and down operation of the cross key" have the effect of changing the state.

本実施形態では、実際に遊技仕様(対象遊技仕様)の状態の変化が生じるのは、変更操作部22の操作に限られている。すなわち、選択操作部21の操作によっては、(対象遊技仕様の変化が生じるだけであり)遊技仕様の状態の変化は生じない。よって、仮に、対象遊技仕様の状態を変化させようとして誤って選択操作部21を操作したとしても、当該対象遊技仕様の状態は変化しない(満足した状態にあった遊技仕様の状態が変化してしまうといった状況は生じない)。ゆえに、従来に比して遊技仕様を変化させようとする遊技者が苛立ってしまうおそれを低減することができる。 In this embodiment, it is limited to the operation of the change operation section 22 that actually changes the state of the game specification (target game specification). In other words, depending on the operation of the selection operation unit 21 (only the target game specification changes), the state of the game specification does not change. Therefore, even if the user erroneously operates the selection operation unit 21 to change the state of the target game specification, the state of the target game specification does not change (the state of the game specification that was in the satisfied state is changed). (The situation does not occur.) Therefore, it is possible to reduce the possibility that a player who tries to change the game specifications will be irritated as compared with the conventional system.

また、本実施形態は、操作の内容(選択操作or変更操作)と操作対象(選択操作部21or変更操作部22)が1:1の関係にあるから、従来に比して操作が分かりやすいという利点もある。特に、本実施形態では、変動中演出が実行されている最中において遊技仕様の変更(対象遊技仕様の選択や対象遊技仕様の状態の変更)を可能とするものであって、遊技者は変動中演出に注目しながら遊技仕様の変更を行うことが考えられるから、上記のように操作の内容と操作対象が対応関係にあるものとして、感覚的に遊技仕様の変更を行うことができるようにする意義が大きいといえる。 In addition, in this embodiment, the content of operation (selection operation or change operation) and the operation target (selection operation section 21 or change operation section 22) are in a 1:1 relationship, so the operation is easier to understand than the conventional one. There are also advantages. In particular, in this embodiment, it is possible to change the game specification (selection of the target game specification and change of the state of the target game specification) while the effect during variation is being executed. Since it is conceivable to change the game specifications while paying attention to the mid-effect, it is possible to change the game specifications intuitively, assuming that the contents of the operation and the operation target are in correspondence as described above. It can be said that there is great significance in doing so.

操作補助画像32(強調態様の仕様画像30)が表示された状態で、操作ユニット20の操作が所定時間検出されなかったときには、操作補助画像32が表示された状態が終了する。操作ユニット20の操作が所定時間検出されなかった時点が通常状態であれば基本画像31(基本態様の仕様画像30)が表示された状態となる。操作ユニット20の操作が所定時間検出されなかった時点が特定状態であれば仕様画像30が表示されない状態となる。つまり、操作ユニット20の操作が所定時間検出されなかった時点が通常状態であるか特定状態であるかを判断し、当該状態に応じて仕様画像30を制御する。 When the operation of the operation unit 20 is not detected for a predetermined time while the operation assisting image 32 (the specification image 30 in the emphasized mode) is displayed, the state in which the operation assisting image 32 is displayed ends. If the normal state is reached when no operation of the operation unit 20 is detected for a predetermined period of time, the basic image 31 (specification image 30 of the basic mode) is displayed. If the specified state is the time when the operation of the operation unit 20 is not detected for a predetermined time, the specification image 30 is not displayed. In other words, it is determined whether the time point when the operation of the operation unit 20 is not detected for a predetermined time is the normal state or the specific state, and the specification image 30 is controlled according to the state.

操作ユニット20の操作が所定時間検出されなかった時点にて対象遊技仕様とされていた遊技仕様は、そのまま対象遊技仕様として図示しない記憶手段に記憶される。例えば、当該時点にて「光量」が対象遊技仕様とされていたのであれば、そのまま「光量」が対象遊技仕様とされた状態が維持される。したがって、当該時点が通常状態であれば対象表示部30aが「光量」とされた基本画像31が表示されることになる。また、当該時点が特定状態であれば仕様画像30が表示されない状態に移行するが、その後再び表示条件が成立した場合には対象表示部30aが「光量」とされた操作補助画像32が表示されることになる。また、特定状態から通常状態に移行したときには対象表示部30aが「光量」とされた基本画像31が表示されることになる。このように、基本的には、遊技者が選択した対象遊技仕様は、遊技者が選択操作を行わない限り変更されないようにされている。 The game specification that was set as the target game specification at the time when the operation of the operation unit 20 was not detected for a predetermined time is stored as it is in a storage means (not shown) as the target game specification. For example, if the "light amount" is the target game specification at that time, the state where the "light amount" is the target game specification is maintained. Therefore, if the point in time is the normal state, the basic image 31 is displayed with the target display section 30a set to "light amount". If the specific state is reached at that time, the specification image 30 is not displayed, but if the display condition is satisfied again after that, the operation assisting image 32 is displayed with the target display section 30a set to "light amount". will be Further, when the specific state is shifted to the normal state, the basic image 31 is displayed in which the target display section 30a is set to "light amount". Thus, basically, the target game specifications selected by the player are not changed unless the player performs a selection operation.

ただし、本実施形態では、所定のリセット条件が成立した場合には、複数種の遊技仕様のうちの一種である基準遊技仕様が対象遊技仕様として自動的に設定される。本実施形態では、「音量」が基準遊技仕様とされている。つまり、記憶手段に記憶されている対象遊技仕様が「光量」である場合であっても、上記リセット条件が成立したときには、対象遊技仕様が「音量」とされる。つまり、基準遊技仕様は「デフォルト」の遊技仕様である。 However, in this embodiment, when a predetermined reset condition is established, a standard game specification, which is one of the plurality of game specifications, is automatically set as the target game specification. In this embodiment, "volume" is set as a standard game specification. That is, even if the target game specification stored in the storage means is "light intensity", the target game specification is set to "volume" when the reset condition is established. That is, the standard game specification is the "default" game specification.

リセット条件(の成立)としては、電源のOFF/ONの実行、待機状態(一定期間変動中演出が実行されない場合に移行する状態)への移行等を設定することが考えられる。つまり、電源のOFF/ONをリセット条件として設定した場合には、遊技店の開店時(いわゆる朝一状態)においては、基準遊技仕様が対象遊技仕様として設定されるものとすることができる。待機状態への移行をリセット条件として設定した場合には、遊技を一定期間停止したり、遊技者が変更したりした場合に、基準遊技仕様が対象遊技仕様として設定されるものとすることができる。 As a reset condition (establishment), it is conceivable to set the execution of power OFF/ON, the transition to the standby state (the state to transition to when the effect is not executed during a certain period of time fluctuation), and the like. In other words, when turning off/on the power supply is set as a reset condition, the reference game specifications can be set as the target game specifications when the amusement arcade opens (so-called first thing in the morning). When a transition to a standby state is set as a reset condition, the standard game specification can be set as the target game specification when the game is stopped for a certain period of time or the player changes it. .

3-6)以下、上記仕様変更機能に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 3-6) Hereinafter, specific examples in which the items related to the above specification change function are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例1-1
複数種の遊技仕様のうちの少なくとも一部は、遊技状態によっては状態を変更させることができない構成であるとする。例えば、通常遊技状態(低確率・時短無)においては、「音量」、「光量」、「楽曲」、「プレミア」、「オートボタン」の全ての遊技仕様について変更することが可能である(対象遊技仕様とした上で変更操作部22を操作することで状態が変化するものである)のに対し、第一特別遊技状態(高確率・時短有)においては「楽曲」、「プレミア」については変更できず(その他の三種は変更可能である)、第二特別遊技状態(低確率・時短有)においては「楽曲」については変更できない(その他の四種は変更可能である)ものとする(図10(a)参照)。つまり、第一特別遊技状態では、「楽曲」、「プレミア」を対象遊技仕様とすることはできず、第二特別遊技状態では、「楽曲」を対象遊技仕様とすることはできないものとする。
○ Specific example 1-1
It is assumed that at least some of the plurality of types of game specifications are configured such that the state cannot be changed depending on the game state. For example, in the normal game state (low probability, no time saving), it is possible to change all game specifications such as "volume", "light intensity", "music", "premium", and "auto button" (target The state changes by operating the change operation unit 22 after making it a game specification), whereas in the first special game state (high probability, time saving), "music" and "premium" It cannot be changed (the other three types can be changed), and in the second special game state (low probability / time saving), the "music" cannot be changed (the other four types can be changed) ( See FIG. 10(a)). That is, in the first special game state, "music" and "premium" cannot be the target game specifications, and in the second special game state, "music" cannot be the target game specification.

なお、上記のように、第一特別遊技状態では、「楽曲」、「プレミア」を対象遊技仕様とすることはできず、第二特別遊技状態では、「楽曲」を対象遊技仕様とすることはできないものとする理由はどのようなものであってもよい。例えば、第一特別遊技状態や第二特別遊技状態にて「楽曲」が変更できないものとするのは、遊技者に有利な状態であることを強調するため、それぞれの遊技状態にて「専用の背景楽曲」が出力されるようにすることが理由として考えられる。また、第一特別遊技状態において「プレミア」が変更できないものとするのは、第一特別遊技状態は大当たりに当選しやすく、プレミア演出の発生確率を高めなくても通常遊技状態よりもプレミア演出が発生しやすい状態であることが理由として考えられる。 It should be noted that, as described above, in the first special game state, "music" and "premium" cannot be the target game specifications, and in the second special game state, "music" cannot be the target game specification. Any reason may be the reason why it is not possible. For example, the reason why the "music" cannot be changed in the first special game state or the second special game state is to emphasize that the state is advantageous to the player, so that each game state has a "dedicated music". A possible reason for this is that the "background music" is output. In addition, the reason why "premium" cannot be changed in the first special game state is that the first special game state is easy to win the jackpot, and the premium effect is more likely than the normal game state without increasing the probability of occurrence of the premium effect. A possible reason for this is that it is likely to occur.

このような構成であることを前提とし、例えば、通常遊技状態にて「プレミア」が対象遊技仕様とされ、それが維持されたまま第一特別遊技状態への移行が発生したとする。この場合には、「音量」、「光量」、「オートボタン」のうちのいずれかが自動的に対象遊技仕様として設定される(図10(b)参照)。つまり、第一特別遊技状態であっても変更可能なものが自動的に対象遊技仕様とされる。また、例えば、通常遊技状態にて「楽曲」が対象遊技仕様とされ、それが維持されたまま第二特別遊技状態への移行が発生したとする。この場合には、「音量」、「光量」、「プレミア」、「オートボタン」のうちのいずれかが自動的に対象遊技仕様として設定される(図10(c)参照)。つまり、第二特別遊技状態であっても変更可能なものが自動的に対象遊技仕様とされる。また、図示しないが、例えば、第二遊技状態にて「プレミア」が対象遊技仕様とされ、それが維持されたまま第一特別遊技状態への移行が発生したとする。この場合には、「音量」、「光量」、「オートボタン」のうちのいずれかが自動的に対象遊技仕様として設定される。 Assuming such a configuration, for example, it is assumed that "premium" is set as the target game specification in the normal game state, and the transition to the first special game state occurs while maintaining it. In this case, one of "volume", "light amount" and "auto button" is automatically set as the target game specification (see FIG. 10(b)). That is, the target game specifications are automatically changed even in the first special game state. Also, for example, it is assumed that "music" is set as the target game specification in the normal game state, and the transition to the second special game state occurs while it is maintained. In this case, one of "volume", "light intensity", "premium" and "auto button" is automatically set as the target game specification (see FIG. 10(c)). In other words, the target game specifications are automatically changed even in the second special game state. Also, although not shown, for example, it is assumed that "premium" is set as the target game specification in the second game state, and the transition to the first special game state occurs while maintaining it. In this case, one of "volume", "light amount" and "auto button" is automatically set as the target game specification.

このように、本例では、ある遊技仕様が対象遊技仕様とされた遊技状態(先の遊技状態)から、当該ある遊技仕様が変更不能な遊技状態(後の遊技状態)への移行が生じた場合、当該ある遊技仕様とは別の遊技仕様であって後の遊技状態においても変更可能なものが対象遊技仕様として自動的に設定される(対象遊技仕様の変更が自動的になされる)。これにより、ある遊技状態に移行するに際し、当該ある遊技状態にて変更することができない遊技仕様が対象遊技仕様とされたまま当該ある遊技状態に移行することが防止されることになる。 Thus, in this example, a game state (previous game state) in which a certain game specification is the target game specification is shifted to a game state (later game state) in which the certain game specification cannot be changed. In this case, a game specification that is different from the certain game specification and that can be changed in a later game state is automatically set as the target game specification (the target game specification is automatically changed). Thus, when shifting to a certain game state, it is possible to prevent the game state from shifting to the certain game state while the game specifications that cannot be changed in the certain game state remain as the target game specifications.

〇具体例1-2(具体例1-1をさらに具体化した例)
上記第一具体例1-1にて説明した通り、先の遊技状態から後の遊技状態へ移行した場合、対象遊技仕様が後の遊技状態においても変更可能な別の遊技仕様に自動的に切り替わることがある(以下、自動的に対象遊技仕様として設定される仕様を自動設定仕様と称する)。このような構成を前提とし、当該自動設定仕様とされる遊技仕様は、遊技状態によらず変更可能な「状態非依存仕様」であることが好ましい。
○ Concrete example 1-2 (an example that further concretizes concrete example 1-1)
As explained in the first specific example 1-1, when the previous game state is shifted to the later game state, the target game specification is automatically switched to another game specification that can be changed even in the later game state. (Hereinafter, specifications that are automatically set as target game specifications are referred to as automatic setting specifications). Assuming such a configuration, it is preferable that the game specifications that are the automatically set specifications are "state-independent specifications" that can be changed regardless of the game state.

上記具体例1-1にて説明した設定を前提とすれば、「音量」、「光量」、「楽曲」、「プレミア」、「オートボタン」の五種の遊技仕様のうち、「音量」、「光量」、「オートボタン」は、遊技状態によらず対象遊技仕様とすることができる「状態非依存仕様」であるといえるのに対し、「楽曲」、「プレミア」は、遊技仕様によっては対象遊技仕様とすることができない「状態依存仕様」であるということができる。よって、状態非依存仕様である「音量」、「光量」、「オートボタン」のうちのいずれかが、自動設定仕様とされることが好ましい。図10(b)および(c)に示した例は、「状態非依存仕様」のうちの一つである「音量」が自動設定仕様とされるものである。 Assuming the settings described in the above specific example 1-1, among the five game specifications of "volume", "light intensity", "music", "premium", and "auto button", "volume", "Light intensity" and "auto button" can be said to be "state-independent specifications" that can be set to the target game specifications regardless of the game state, while "music" and "premium" are different depending on the game specifications. It can be said that it is a "state-dependent specification" that cannot be the target game specification. Therefore, it is preferable that any one of the state-independent specifications "volume", "light intensity", and "auto button" is automatically set. In the examples shown in FIGS. 10(b) and 10(c), "volume", which is one of the "state-independent specifications", is automatically set.

このようにすれば、具体例1-1にて説明したような遊技状態の移行が生じる場合、移行先の遊技状態(後の遊技状態)を考慮せずに、状態非依存仕様のいずれかを新たな対象遊技仕様として設定すればよいから制御が単純になる。 In this way, when a game state shift occurs as described in Specific Example 1-1, any one of the state-independent specifications can be selected without considering the game state of the transition destination (later game state). The control becomes simple because it can be set as a new target game specification.

〇具体例1-3(具体例1-1、1-2の変形例)
遊技状態の移行が生じた場合には、もれなく上記「自動設定仕様」とされた遊技仕様(状態非依存仕様のいずれか)が設定されるものとする。例えば、「音量」を「自動設定仕様」とするのであれば、遊技状態の移行が生じた場合(新たな遊技状態が開始される時点)には必ず「音量」が対象遊技仕様とされた状態にあるとする。換言すれば、先の遊技状態の終了時点での対象遊技仕様が「音量」であれば、後の遊技状態においてもそれが維持され(図11(a)参照)、先の遊技状態の終了時点での対象遊技仕様が「音量」以外であれば、後の遊技状態に移行により対象遊技仕様が「音量」に自動的に変更されるものとする。例えば、通常遊技状態(先の遊技状態)の終了時点での対象遊技仕様が「オートボタン」であり、その後第一特別遊技状態(後の遊技状態)に移行する場合、(図10(a)に示したように第一特別遊技状態においても「オートボタン」は対象遊技仕様とすることができるものであるが)当該第一特別遊技状態への移行を契機として対象遊技仕様が「音量」に自動的に変更される構成とする(図11(b)参照)。
○ Specific example 1-3 (modified example of specific examples 1-1 and 1-2)
When a game state transition occurs, the game specifications (any of the state-independent specifications) described above as "automatic setting specifications" are set without exception. For example, if "volume" is set to "automatic setting specification", when the game state transition occurs (when a new game state is started), "volume" is always set to the target game specification Suppose it is in In other words, if the target game specification at the end of the previous game state is the "volume", it is maintained in the subsequent game state (see FIG. 11(a)), and is maintained at the end of the previous game state. If the target game specification is other than "volume", the target game specification is automatically changed to "volume" by shifting to the next game state. For example, when the target game specification at the end of the normal game state (previous game state) is "auto button" and then shifts to the first special game state (later game state), (Fig. 10(a) As shown in , the "auto button" can be the target game specification even in the first special game state), but when the transition to the first special game state is triggered, the target game specification changes to "volume". The configuration is automatically changed (see FIG. 11(b)).

遊技状態の移行が生じた場合には、現在の対象遊技仕様が移行先の遊技状態にて変更できない状況となるおそれがあるから、現在の対象遊技仕様が移行先の遊技状態にて対象遊技仕様とすることができるものであるか否かにかかわらず、遊技状態の移行が生じる場合には必ず状態非依存仕様のいずれかが対象遊技仕様として設定される構成とする。このようにすることで、制御がより単純なものとなる。 If the game state transition occurs, there is a risk that the current target game specifications cannot be changed in the transition destination game state. Regardless of whether or not it is possible, when the transition of the game state occurs, any one of the state-independent specifications is always set as the target game specification. By doing so, the control becomes simpler.

〇具体例1-4
上記実施形態では、基本態様の仕様画像30よりも、強調態様の仕様画像30の方が大きい設定とすることで、前者よりも後者の方が「目立つ」態様であることを説明したが、このように目立たせる手法は上記実施形態によるものに限られない。例えば、基本態様の仕様画像30がモノクロで表示されるものであり、強調態様の仕様画像30がカラーで表示されるものとすることが考えられる。
○ Specific example 1-4
In the above embodiment, it has been described that the specification image 30 in the emphasized mode is set to be larger than the specification image 30 in the basic mode so that the latter is more "conspicuous" than the former. The method for making the image stand out is not limited to the above-described embodiment. For example, it is conceivable that the specification image 30 of the basic mode is displayed in monochrome and the specification image 30 of the emphasized mode is displayed in color.

〇具体例1-5
本実施形態では、操作ユニット20が操作されることが表示条件の成立として設定されていることを説明したが、それ以外の条件を表示条件として設定することも考えられる。例えば、操作ユニット20とは異なる操作手段である演出ボタン25の操作が表示条件の成立として設定された構成とすることが考えられる。
○ Specific example 1-5
In the present embodiment, it has been described that the operation of the operation unit 20 is set as the satisfaction of the display condition, but it is also conceivable to set other conditions as the display condition. For example, it is conceivable that the operation of the effect button 25, which is an operation means different from the operation unit 20, is set as the establishment of the display condition.

表示条件は、特定状態にて仕様画像30(操作補助画像32)が表示される条件であって、遊技仕様を変更しようとする遊技者の意思が認められたときに成立する条件であることが好ましい。遊技仕様を変更する際、間違えて操作ユニット20とは異なる演出ボタン25を遊技者が操作してしまうことも考えられるから、特定状態にて演出ボタン25の操作がなされたときにはそれを契機として仕様画像30(操作補助画像32)が表示される構成とする。ただし、演出ボタン25の操作が要求される操作要求演出中(演出ボタン25の操作が演出に反映される操作有効期間中)の操作は除かれる。 The display condition is a condition under which the specification image 30 (operation assistance image 32) is displayed in a specific state, and is a condition that is established when the player's intention to change the game specification is recognized. preferable. When the game specifications are changed, the player may mistakenly operate the production button 25 different from the operation unit 20, so when the production button 25 is operated in a specific state, the specification is changed as a trigger. The configuration is such that an image 30 (operation auxiliary image 32) is displayed. However, the operation during the operation request effect in which the operation of the effect button 25 is requested (during the operation valid period in which the operation of the effect button 25 is reflected in the effect) is excluded.

〇具体例1-6
上記実施形態にて説明した操作ユニット20は物理的な構造物(キー)であるが、タッチパネル等の操作により遊技仕様の変更が可能な構成としてもよい。
○ Specific example 1-6
Although the operation unit 20 described in the above embodiment is a physical structure (key), it may be configured so that game specifications can be changed by operating a touch panel or the like.

〇具体例1-7
通常状態にあるときに変更可能な遊技仕様のうちの一部が、特定状態にあるときには変更不能とされる構成とする。例えば、通常状態にあるときには、「音量」、「光量」、「楽曲」、「プレミア」、「オートボタン」のそれぞれについて状態を変更させることが可能であるが、特定状態にあるときには「音量」、「光量」の状態は変更可能であるものの、それ以外は変更不能とされるものとする。
○ Specific example 1-7
A part of the game specifications that can be changed in the normal state are made unchangeable in the specific state. For example, in the normal state, it is possible to change the states of "volume", "light intensity", "music", "premium", and "auto button". , and "light intensity" can be changed, but the others cannot be changed.

「音量」および「光量」は、演出の出力(視覚や聴覚により認識される要素の出力)の大小についてのものであり、演出の内容には関係しないものである。したがって、「音量」および「光量」については変動中演出を通じて(特定状態にあるか否かにかかわらず)状態を変更させることが可能であるものとする。それ以外の遊技仕様は、演出の内容に関わってくるものであるから通常状態であれば変更可能であるものの、特定状態であれば変更不能とする。 "Volume" and "light intensity" are related to the magnitude of the output of the presentation (the output of the elements recognized visually and aurally), and are not related to the contents of the presentation. Therefore, it is assumed that it is possible to change the state of "volume" and "light amount" (regardless of whether or not it is in a specific state) through the effect during fluctuation. Other game specifications are related to the content of the presentation, so they can be changed in the normal state, but cannot be changed in the specific state.

なお、「音量」および「光量」以外の遊技仕様を、変動中演出を通じて変更可能なものとして設定した構成としてもよい。例えば、プレミア演出を発生させるか否かは、変動中演出が開始される時点で決まっているから、特定状態にあるか否かにかかわらず「プレミア」に関して変更可能な構成としてもよい。つまり、通常状態にあるときには、「音量」、「光量」、「楽曲」、「プレミア」、「オートボタン」のそれぞれについて状態を変更させることが可能であるが、特定状態にあるときには「音量」、「光量」、「プレミア」の状態は変更可能であり、それ以外は変更不能である構成とする。 It should be noted that game specifications other than "volume" and "light intensity" may be configured to be changeable through an effect during variation. For example, since whether or not to generate a premium effect is determined at the time when the effect during fluctuation is started, it may be possible to change the "premium" regardless of whether or not the specific state exists. In other words, in the normal state, it is possible to change the state of each of "volume", "light amount", "music", "premium", and "auto button", but in the specific state, "volume" can be changed. , “light amount”, and “premium” can be changed, and other states cannot be changed.

4)自動操作機能
4-1)自動操作モード
上述した自動操作機能(「オートボタン」の遊技仕様)について以下説明する。本実施形態にかかる遊技機は、遊技者に対し、操作手段の一種である演出ボタン25の操作を促す操作要求演出(変動中演出の一部を構成する)を実行することが可能である。なお、操作要求がなされる演出ボタン25以外の操作手段が設けられた構成(二種以上の演出用の操作手段が設けられた構成)としてもよい。操作要求演出においては、操作有効期間が設定され、当該操作有効期間中の操作が演出に反映されることになる。遊技者に促される操作態様としては、演出ボタン25を一回だけ操作することを促す「単発操作」(「押せ」「PUSH」といった指示が出される)、連続的に操作する「連続操作」(「連打」といった指示が出される)、操作された(「ボタン」であれば押圧された)状態を維持する「維持操作」(「長押し」といった指示が出される)等が考えられる。
4) Automatic operation function 4-1) Automatic operation mode The above-mentioned automatic operation function (game specification of "auto button") will be described below. The gaming machine according to the present embodiment is capable of executing an operation request effect (constituting a part of the effect during variation) for prompting the player to operate the effect button 25, which is a type of operation means. In addition, it is good also as the structure (the structure provided with the operation means for two or more types of effects) provided with operation means other than the production|presentation button 25 by which an operation request|requirement is made. In the operation request effect, an operation effective period is set, and operations during the operation effective period are reflected in the effect. The mode of operation urged by the player includes a "single-shot operation" (instructions such as "press" and "PUSH" are given) that prompts the player to operate the effect button 25 only once, and a "continuous operation" that operates continuously ( An instruction such as “continuous hitting” is issued), and a “maintenance operation” for maintaining an operated state (pressed if it is a “button”) (an instruction such as “long press” is issued) can be considered.

自動操作機能(オートボタン機能)は、操作要求演出(操作有効期間)にて、演出ボタン25が実際に操作されていなくても演出に反映されるようにするものである。すなわち、「仮想的な操作」がなされたものとして演出に反映される機能である。当該自動操作機能自体は公知であるから詳細な説明を省略する。上述した通り、本実施形態では、当該自動操作機能のモードとして「OFFモード」(自動操作OFFモード)、「一部オートモード」(一部自動操作モード)、「全オートモード」(全自動操作モード)の三種類が設定されている(図12参照)。 The automatic operation function (auto button function) is to reflect the effect in the operation request effect (operation effective period) even if the effect button 25 is not actually operated. In other words, it is a function that is reflected in the presentation as if a "virtual operation" had been performed. Since the automatic operation function itself is known, a detailed description thereof will be omitted. As described above, in this embodiment, the modes of the automatic operation function are "OFF mode" (automatic operation OFF mode), "partially automatic mode" (partially automatic operation mode), and "fully automatic mode" (fully automatic operation mode). mode) are set (see FIG. 12).

「OFFモード」は、全ての操作要求演出が自動操作の対象とはならないモードである(図12参照)。すなわち操作有効期間中に「仮想的な操作」が発生することはなく、実際に演出ボタン25が操作されなければ演出への反映は生じない。「自動操作」の遊技仕様に関し、当該「OFFモード」はデフォルトのモードであるといえる。 "OFF mode" is a mode in which all the operation request effects are not subject to automatic operation (see FIG. 12). That is, no "virtual operation" occurs during the valid operation period, and no effect is produced unless the effect button 25 is actually operated. Regarding the game specification of "automatic operation", it can be said that the "OFF mode" is the default mode.

「一部オートモード」は、操作要求演出のうちの一部は自動操作の対象となるものの、他の一部は自動操作の対象とはならないモードである。以下、「一部オートモード」が設定されている状態にて自動操作の対象となる操作要求演出を第一操作要求演出と、自動操作の対象とならない操作要求演出を第二操作要求演出と称することもある(図12参照)。「一部オートモード」が設定されている状態で第一操作要求演出が発生したときには「仮想的な操作」が発生するものの、「一部オートモード」が設定されている状態で第二操作要求演出が発生したときには「仮想的な操作」は発生しない。 The "partial auto mode" is a mode in which some of the operation request effects are subject to automatic operation, but the other part is not subject to automatic operation. Hereinafter, when the "partial auto mode" is set, the operation request effect that is subject to automatic operation is referred to as the first operation request effect, and the operation request effect that is not subject to automatic operation is referred to as the second operation request effect. (See FIG. 12). When the first operation request effect occurs with "partial auto mode" set, a "virtual operation" occurs, but the second operation request with "partial auto mode" set No "virtual operation" occurs when the performance occurs.

「全オートモード」は、操作要求演出の全てが自動操作の対象となるものである(図12参照)。すなわち、第一操作要求演出であるか第二操作要求演出であるかにかかわらず、「全オートモード」が設定されている際には「仮想的な操作」が発生する。 In the "all automatic mode", all the operation request effects are subject to automatic operation (see FIG. 12). That is, regardless of whether it is the first operation request effect or the second operation request effect, the "virtual operation" occurs when the "all auto mode" is set.

なお、「一部オートモード」や「全オートモード」が設定されている状態にて、自動操作の対象となる操作要求演出が発生した場合、「仮想的な操作」が実行されるタイミングは適宜設定することができる。例えば、単発操作が要求される演出においては、操作有効期間の中間地点にて仮想的な操作が発生する、といった構成とすることができる。また、単発操作が要求される演出において、仮想的な操作が発生するタイミングよりも前に実際の操作がなされたときには、当該実際の操作が有効になる設定としてもよいし、有効にはならない設定としてもよい。つまり、自動操作の対象となる操作要求演出が発生した場合であっても、実際の操作が反映される構成としてもよいし、実際の操作が反映されない構成としてもよい。前者の場合には、単発操作が要求される演出にて仮想的な操作が発生するタイミングよりも前に実際の操作がなされた場合には仮想的な操作が発生しないことになる。後者の場合には、必ず仮想的な操作が発生するという設定となる。 In addition, in the state where "partial auto mode" or "full auto mode" is set, if an operation request effect that is the target of automatic operation occurs, the timing at which "virtual operation" is executed will be appropriate. can be set. For example, in an effect that requires a single operation, it is possible to configure such that a virtual operation occurs at the midpoint of the valid operation period. In addition, in an effect that requires a single operation, when the actual operation is performed before the timing at which the virtual operation occurs, the actual operation may be set to be effective, or it may not be effective. may be In other words, even when an operation request effect to be automatically operated occurs, the actual operation may be reflected, or the actual operation may not be reflected. In the former case, the virtual operation does not occur if the actual operation is performed before the timing of the virtual operation occurring in the effect requiring the single-shot operation. In the latter case, the setting is such that a virtual operation always occurs.

4-2)第二操作要求演出
上述した通り、「一部オートモード」が設定されている状態にて自動操作が実行されるかどうかは、第一操作要求演出であるか第二操作要求演出であるかに応じて異なる。第二操作要求演出(図13(b)参照)は、操作有効期間中に演出ボタン25の操作がなされることを契機として当否抽選結果(操作要求演出を含む変動中演出に対応する当否抽選結果。以下、対応当否抽選結果と称することもある)に応じた当否抽選結末に至るものである。すなわち、第二操作要求演出はその結末により当否が示される(スーパー)リーチ演出の一部として実行されるものである。具体的には、リーチ演出の結末に至る直前にて演出ボタン25の操作が要求され(図13(b-1)参照)、その操作がなされた結果として対応当否抽選結果に応じた結末に至るということである。換言すれば、第二操作要求演出における操作は、当否が判明する直前の「分岐」として設定されているということである。
4-2) Second Operation Request Effect As described above, whether or not an automatic operation is executed in the state where the "partial auto mode" is set depends on the first operation request effect or the second operation request effect. different depending on whether The second operation request effect (see FIG. 13(b)) is triggered by the operation of the effect button 25 during the operation valid period. (hereinafter sometimes referred to as corresponding lottery results). That is, the second operation request effect is executed as a part of the (super) ready-to-win effect in which the success or failure is indicated by its ending. Specifically, the operation of the effect button 25 is requested immediately before reaching the end of the ready-to-win effect (see FIG. 13(b-1)), and as a result of the operation, the result is reached according to the result of the correspondence lottery. That's what it means. In other words, the operation in the second operation request effect is set as "branch" immediately before the correctness is determined.

当該リーチ演出(第二操作要求演出)は、操作有効期間中に演出ボタン25の操作がなされることを契機として、対応当否抽選結果が大当たりであるときは当たり用結末(図13(b-2)参照)に至り、はずれであるときにははずれ用結末(図13(b-3)参照)に至るものとされる。このような構成であれば、当該リーチ演出の具体的態様はどのようなものであってもよい(上述したいわゆる「バトル演出」等を例示することができる)。なお、対応当否抽選結果が大当たりであるときに、一旦ははずれ用結末に至ったかのように見せかけた上で、実は大当たりであったことを示す逆転(復活)が発生するような態様も(このような逆転が発生する場合に一旦はずれ用結末に移行することも)、対応当否抽選結果に応じた結末に至るものに含まれるものとする。 The ready-to-win effect (second operation request effect) is triggered by the operation of the effect button 25 during the operation valid period, and when the result of the corresponding lottery is a big win, the winning ending (Fig. 13 (b-2 )), and if it is a miss, it leads to a failure ending (see FIG. 13(b-3)). With such a configuration, the specific mode of the ready-to-win effect may be of any kind (the so-called “battle effect” described above can be exemplified). In addition, when the result of the corresponding lottery is a jackpot, there is also a mode in which a reversal (resurrection) occurs that indicates that it was actually a jackpot after pretending to have reached the end of the loss (such It is also included in those that lead to the ending according to the result of the corresponding lottery.

このように構成されているため、「一部オートモード」が設定されている状態においては、対応当否抽選結果が判明する直前の「分岐」として発生する第二操作要求演出については演出ボタン25の実際の操作がなされることを契機として対応当否抽選結果が判明することになる。つまり、遊技者にとって「重要な操作」(当否が判明する契機になるという遊技者が重要視する操作)は、「一部オートモード」が設定されている状態であっても実際の操作が必要になり、それ以外の第一操作要求演出(第二操作要求演出よりも重要度で劣る演出)については「一部オートモード」が設定されていれば演出ボタン25の実際の操作が必要ではない(仮想的な操作が発生する)という構成となる。つまり、「一部オートモード」は、操作要求演出のうち、「重要度」が低いものについては自動操作機能が発現されるものの、「重要度」が高いものについては自動操作機能が発現されず、実際の操作が必要になるというものである。本実施形態の第二操作要求演出のように、実際の操作がなされた結果、対応当否抽選結果が判明するようにすれば、「一部オートモード」が設定されている状態においても、(演出ボタン25の操作により)遊技者自らが大当たりを獲得した、というような印象を与えることが可能となる。 Because of this configuration, in the state where the "partial auto mode" is set, the second operation request effect that occurs as the "branch" immediately before the result of the correspondence lottery is determined is the effect button 25. Triggered by the fact that the actual operation is performed, the result of the corresponding lottery will be revealed. In other words, "important operations" for the player (operations that the player attaches importance to as being an opportunity to determine whether the game is successful or not) require actual operations even when the "partial auto mode" is set. As for other first operation request effects (effects inferior in importance to the second operation request effects), actual operation of the effect button 25 is not required if "partial auto mode" is set. (a virtual operation occurs). In other words, in the "partial auto mode", the automatic operation function is expressed for those with low "importance" among the operation request effects, but the automatic operation function is not expressed for those with high "importance". , the actual operation is required. As in the second operation request effect of the present embodiment, if the result of the actual operation is made clear, even in the state where the "partial auto mode" is set, (effect By operating the button 25, it is possible to give the impression that the player himself has won a big win.

ただ、遊技者によっては、操作要求演出にて演出ボタン25を操作するか否かは実質的な利益(出玉)の大小に関係がないことを知っており、操作要求演出の重要度等にかかわらず、操作することを面倒だと考える可能性もある。これを踏まえ、本実施形態では、第一操作要求演出であるか第二操作要求演出であるかにかかわらず、自動操作機能が発現される「全オートモード」を用意している。ただし、当該「全オートモード」に相当するモードが存在しない構成とすることを否定するわけではない。 However, some players know that whether or not to operate the effect button 25 in the operation request effect has nothing to do with the size of the actual profit (out of balls), and the importance of the operation request effect, etc. Regardless, you may find it troublesome to operate. Based on this, in this embodiment, regardless of whether it is the first operation request effect or the second operation request effect, a "fully automatic mode" is provided in which the automatic operation function is exhibited. However, this does not mean denying that there is no mode corresponding to the "fully automatic mode".

なお、第一操作要求演出は、第二操作要求演出に比して「重要度」が低い演出であるといえるところ、第二操作要求演出としては演出ボタン25の操作を契機として演出上のキャラクタのセリフが表示(または音声として出力)される「セリフ演出」(図13(a)参照)等が例示できる。 It should be noted that the first operation request effect can be said to be an effect with a lower "importance" than the second operation request effect. A "dialogue effect" (see FIG. 13(a)) in which the dialogue is displayed (or output as sound) can be exemplified.

4-3)以下、上記自動操作機能に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 4-3) Hereinafter, specific examples in which the items related to the automatic operation function are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例2-1
上記実施形態では、第二操作要求演出は、操作有効期間の操作を契機として対象当否抽選が判明する結末に移行するものであることを説明したが、このような態様以外の操作要求演出も第二操作要求演出に含まれる設定としてもよい。すなわち、当否が判明する前の「分岐」としての操作が要求される演出だけでなく、それ以外の演出も「重要度」が高い演出であるとして第二操作要求演出に含まれるものとしてもよい。
○ Specific example 2-1
In the above embodiment, it has been described that the second operation request effect is triggered by the operation during the operation valid period and moves to the ending in which the target win/loss lottery is determined. The setting may be included in the two-operation request presentation. That is, not only the effect requiring an operation as a "branch" before the right or wrong is found, but other effects may be included in the second operation request effect as effects with a high "importance". .

〇具体例2-2
上記実施形態では、第二操作要求演出は、操作有効期間の操作を契機として対象当否抽選が判明する結末に移行するものであることを説明したが、このような観点で第一操作要求演出と第二操作要求演出が区別されるものでなくてもよい。すなわち、「重要度」に応じて第一操作要求演出と第二操作要求演出とが区分けされるものでなくてもよい。
○ Specific example 2-2
In the above embodiment, it has been explained that the second operation request effect is triggered by the operation during the operation valid period and moves to the ending in which the target lottery is determined. The second operation request effect may not be distinguished. That is, the first operation request effect and the second operation request effect need not be classified according to the "importance".

また、例えば、第二操作要求演出とされるものが抽選により決定される態様としてもよい。「一部オートモード」が設定されている場合、変動中演出にて操作要求演出が発生することが決定されたことを契機として抽選が実行され、当該抽選に当選した場合には当該操作要求演出にて自動操作機能が発現される(当該操作要求演出が第二操作要求演出として扱われる)ものとする。このようにすることで、自動操作機能が発現される操作要求演出がランダムに変化する構成となる。 Also, for example, a mode may be adopted in which the second operation request effect is determined by lottery. If "partial auto mode" is set, a lottery will be executed when it is decided that an operation request effect will occur in the effect during fluctuation, and if the lottery is won, the operation request effect will be performed. , the automatic operation function is expressed (the operation request effect is treated as the second operation request effect). By doing so, the configuration is such that the operation request rendering for manifesting the automatic operation function changes at random.

〇具体例2-3
「一部オートモード」として、二以上のモードが設定されているものとする。例えば、「一部オートモードA」と「一部オートモードB」が設定されている構成とする。「一部オートモードA」と「一部オートモードB」とは、操作要求演出のうち、第二操作要求演出とされるものの数が異なる点で相違するものとする。例えば、図14に示すように、操作要求演出として、操作要求演出1~10の十種類があるとする。「一部オートモードA」が設定されたときには、操作要求演出1~6の六種が第一操作要求演出として、操作要求演出7~10の四種が第二操作要求演出として扱われるものとする。一方、「一部オートモードB」が設定されたときには、操作要求演出1~8の八種が第一操作要求演出として、操作要求演出9、10の二種が第二操作要求演出として扱われるものとする。「一部オートモードB」よりも「一部オートモードA」の方が、第二操作要求演出とされる操作要求演出の種類の数が多いものとする。「一部オートモードA」と「一部オートモードB」のいずれが設定されているときであっても各種操作要求演出が発生する確率は変わらないから、「一部オートモードA」が設定されているときよりも「一部オートモードB」が設定されているときの方が、自動操作機能が発現される頻度が高いともいえる。
○ Specific example 2-3
It is assumed that two or more modes are set as "partial auto mode". For example, it is assumed that "partially automatic mode A" and "partially automatic mode B" are set. The "partially automatic mode A" and the "partially automatic mode B" are different in that the number of operation request effects that are the second operation request effects is different. For example, as shown in FIG. 14, it is assumed that there are ten types of operation request effects 1 to 10 as operation request effects. When the "partial auto mode A" is set, the six types of operation request effects 1 to 6 are treated as the first operation request effects, and the four types of operation request effects 7 to 10 are treated as the second operation request effects. do. On the other hand, when the "partial auto mode B" is set, the eight types of operation request effects 1 to 8 are treated as the first operation request effects, and the two types of operation request effects 9 and 10 are treated as the second operation request effects. shall be It is assumed that the "partially automatic mode A" has more types of operation request effects as the second operation request effect than the "partially automatic mode B". Regardless of whether "partial auto mode A" or "partial auto mode B" is set, the probability of various operation request effects occurring does not change, so "partial auto mode A" is set. It can be said that the frequency of the automatic operation function being exhibited is higher when the "partially automatic mode B" is set than when the automatic operation mode is set.

なお、遊技者には、「一部オートモードA」と「一部オートモードB」の違いが説明されるものとする。例えば、操作補助画像32において、「一部オートモードA」については自動操作発生確率が相対的に低いことを示す表示がなされ、「一部オートモードB」については自動操作発生確率が相対的に高いことを示す表示がなされるものとする。 The difference between the "partially automatic mode A" and the "partially automatic mode B" shall be explained to the player. For example, in the operation assistance image 32, a display indicating that the probability of occurrence of automatic operation is relatively low for "partially automatic mode A" is made, and the probability of occurrence of automatic operation is relatively low for "partially automatic mode B". It shall be marked as high.

自動操作は遊技者の操作負担の低減につながるものであるが、どの程度操作負担が低減されることを望むかは遊技者によって異なる。これを踏まえ、本例のように自動操作機能が発現される頻度が異なる二以上の「一部オートモード」が設定されているとよい。 The automatic operation leads to reduction of the operation burden on the player, but the extent to which the operation burden is desired to be reduced differs depending on the player. Based on this, it is preferable that two or more "partially automatic modes" with different frequencies of manifesting the automatic operation function are set as in this example.

なお、操作要求演出の「種類」とは、遊技者によって同一視されるかどうかにより区別されるものとする。大当たり信頼度を示唆するための要素(いわゆるチャンスアップ)等が異なるものであっても、遊技者により同じ種類の演出であると認識されるものは、同一種の操作要求演出であるとする。 It should be noted that the “type” of the operation request effect is distinguished depending on whether it is regarded as the same by the player. Even if the element for suggesting the reliability of the big win (so-called chance up) or the like is different, the performances recognized as the same kind by the player are the same kind of operation request performances.

上記のような設定とする場合、「一部オートモードA」および「一部オートモードB」のいずれが設定されている場合であっても第二操作要求演出とされる操作要求演出9、10の二種は、操作有効期間中の操作を契機として対応当否抽選結果が判明するものである設定とするとよい。つまり、当否が判明する直前の分岐として発生する操作要求演出については、「一部オートモードA」であるか「一部オートモードB」であるかによらず、自動操作機能が発現されないものとする。そして、「一部オートモードA」が設定されているときには自動操作機能が発現されないが、「一部オートモードB」が設定されているときには自動操作機能が発現される操作要求演出7、8の二種は、当否が判明する直前の分岐として発生する操作要求演出ではなく、それよりも「重要度」が低い演出とされる。 In the case of setting as described above, the operation request effects 9 and 10 which are the second operation request effects regardless of whether "partially automatic mode A" or "partially automatic mode B" is set. (2) may be set so that the result of the corresponding lottery will be made clear with the operation during the valid period of operation as a trigger. In other words, regarding the operation request effect that occurs as a branch immediately before the correctness is determined, regardless of whether it is "partially automatic mode A" or "partially automatic mode B", the automatic operation function is not expressed. do. Operation request effects 7 and 8 in which the automatic operation function is not realized when the "partially automatic mode A" is set, but the automatic operation function is expressed when the "partially automatic mode B" is set. The second type is not an operation request effect that occurs as a branch just before the right or wrong is found, but a effect with a lower "importance" than that.

〇具体例2-4
「一部オートモード」が設定されている状況にて、自動操作の対象とならない(自動操作機能が発現されない)操作要求演出(第一操作要求演出)と、自動操作の対象となる(自動操作機能が発現される)操作要求演出(第二操作要求演出)が操作要求演出(操作有効期間中)に表示される画像により遊技者が判別できるものとする。例えば、操作要求演出では、遊技者に対し操作手段の操作を促す操作画像28(なお、当該操作画像28は、操作要求演出が発生している画像であるともいえる)が表示されるところ、当該操作画像28の態様が、自動操作の対象となる操作要求演出であるか否かに応じて異なるものとする。
○ Specific example 2-4
In the situation where "partial auto mode" is set, the operation request effect (first operation request effect) that is not subject to automatic operation (automatic operation function is not expressed) and the target of automatic operation (automatic operation It is assumed that the player can distinguish between the operation request effect (second operation request effect) that activates the function and the image displayed during the operation request effect (during the operation valid period). For example, in the operation request effect, when an operation image 28 prompting the player to operate the operation means (the operation image 28 can be said to be an image in which the operation request effect is occurring) is displayed, It is assumed that the mode of the operation image 28 differs depending on whether or not it is an operation request effect to be automatically operated.

例えば、操作画像28として、基本的には、操作を促す操作手段である演出ボタン25を表す画像(以下、操作対象表示281と称することもある)と、演出ボタン25の操作態様を表す画像(以下、操作態様表示282と称することもある)とを含むものが表示される(図15(a-1)(b-1)参照)ものとする。なお、操作態様表示282は、単発操作であれば「押せ」といった文字を含むものが、連続操作であれば「連打」といったものを含むものが、維持操作であれば「長押し」といった文字を含むものが表示されることが例示される。 For example, as the operation image 28, basically, an image representing the effect button 25, which is an operation means for prompting an operation (hereinafter sometimes referred to as an operation target display 281), and an image representing the operation mode of the effect button 25 ( 15(a-1) and (b-1)). Note that the operation mode display 282 includes characters such as "press" for a single operation, characters such as "continuous hit" for a continuous operation, and characters such as "long press" for a sustained operation. It is exemplified that what it contains is displayed.

これを前提とし、自動操作の対象とならない操作要求演出(第二操作要求演出)では、操作対象表示281と操作態様表示282の両方を含む操作画像28が表示される(図15(a-1)参照)一方、自動操作の対象となる操作要求演出(第一操作要求演出)では、操作対象表示281と操作態様表示282の一方を含み他方を含まない操作画像28が表示される(図15(a-2)参照)設定とする。第一操作要求演出は実際に演出ボタン25を操作する必要がないのであるから、第二操作要求演出に比して操作要求が強調されない操作画像28が表示されるものとする。なお、第一操作要求演出にて全く操作画像28が表示されない(操作対象表示281と操作態様表示282のいずれも表示されない)態様とすると、操作要求演出が発生していること自体が分からなくなるおそれがあるから、本例のように一方は表示されるものの他方は表示されない設定とするとよい。 On this premise, in the operation request effect (second operation request effect) that is not subject to automatic operation, the operation image 28 including both the operation target display 281 and the operation mode display 282 is displayed (Fig. 15 (a-1 )) On the other hand, in the operation request effect (first operation request effect) to be automatically operated, the operation image 28 including one of the operation target display 281 and the operation mode display 282 and excluding the other is displayed (FIG. 15). See (a-2)) Set. Since it is not necessary to actually operate the effect button 25 in the first operation request effect, it is assumed that the operation image 28 is displayed in which the operation request is not emphasized as compared to the second operation request effect. Note that if the operation image 28 is not displayed at all in the first operation request effect (neither the operation target display 281 nor the operation mode display 282 is displayed), there is a risk that the fact that the operation request effect is occurring may not be understood. Therefore, as in this example, one should be displayed but the other should not be displayed.

より好ましくは、第一操作要求演出においては、操作画像28として、操作対象表示281は表示されるものの、操作態様表示282は表示されない設定とする(図15(a-2)参照)とよい。操作態様表示282(「押せ」といった文字の表示)は、遊技者に対する操作指示そのものであるから、当該操作態様表示282が表示されないものとして実際の操作が不要であることを分かりやすくするとよい。 More preferably, in the first operation request rendering, the operation target display 281 is displayed as the operation image 28, but the operation mode display 282 is not displayed (see FIG. 15(a-2)). Since the operation mode display 282 (display of characters such as "Press") is the operation instruction itself to the player, it is preferable that the operation mode display 282 is not displayed so that the actual operation is not required.

また、別例として、操作画像28には、操作有効期間を示すメータ等の表示(期間表示283)が含まれることがあるものとし、自動操作の対象となる操作要求演出であるか否かで、操作画像28に期間表示283が含まれるか否かが異なる設定とすることが考えられる。例えば、自動操作の対象とならない操作要求演出(第二操作要求演出)では、期間表示283を含む操作画像28が表示される(図15(b-1)参照)一方、自動操作の対象となる操作要求演出(第一操作要求演出)では、期間表示283を含まない操作画像28が表示される(図15(b-2)参照)設定とする。第一操作要求演出は実際に演出ボタン25を操作する必要がないのであるから、操作有効期間を示すことは不要であるとし期間表示283が表示されないようにする。 As another example, the operation image 28 may include a display (period display 283) such as a meter indicating the effective period of the operation. , whether or not the period display 283 is included in the operation image 28 may be set differently. For example, in the operation request effect (second operation request effect) that is not subject to automatic operation, the operation image 28 including the period display 283 is displayed (see FIG. 15(b-1)). In the operation request effect (first operation request effect), the operation image 28 without the period display 283 is displayed (see FIG. 15(b-2)). Since it is not necessary to actually operate the effect button 25 for the first operation request effect, the period display 283 is not displayed, assuming that it is unnecessary to indicate the operation effective period.

さらに、別例(図示せず)として、自動操作の対象となる操作要求演出にて表示される操作画像28は、自動操作の対象とならない操作要求演出にて表示される操作画像28よりも小さくすることが考えられる。つまり、前者の場合は実際に演出ボタン25を操作する必要がないのであるから、後者の場合に表示される操作画像28よりも目立たない(操作要求を強調しない)態様とされる。同様の考え方に基づき、自動操作の対象となる操作要求演出にて表示される操作画像28はモノクロであり、自動操作の対象とならない操作要求演出にて表示される操作画像28はカラーである構成としてもよい。また、自動操作の対象となる操作要求演出にて表示される操作画像28は半透明(背景画像が透過してみえる態様)であり、自動操作の対象とならない操作要求演出にて表示される操作画像28は不透明(背景画像が透過しない態様)である構成としてもよい。 Furthermore, as another example (not shown), the operation image 28 displayed in the operation request rendering that is the target of automatic operation is smaller than the operation image 28 that is displayed in the operation request rendering that is not the target of automatic operation. can be considered. That is, in the former case, since it is not necessary to actually operate the effect button 25, the operation image 28 displayed in the latter case is less conspicuous (the operation request is not emphasized). Based on the same idea, the operation image 28 displayed in the operation request rendering that is the target of automatic operation is monochrome, and the operation image 28 that is displayed in the operation request rendering that is not the target of automatic operation is color. may be Further, the operation image 28 displayed in the operation request rendering that is the target of automatic operation is translucent (a mode in which the background image can be seen through), and the operation displayed in the operation request rendering that is not the target of automatic operation. The image 28 may be configured to be opaque (an aspect in which the background image does not pass through).

「全オートモード」が設定されている際にも、上記のように制御されるものとしてもよい。「全オートモード」が設定されている際には、全ての操作要求演出が自動操作の対象となるのであるから、操作要求演出が発生したときにはもれなく図15(a-2)や(b-2)に示すような態様の操作画像28が表示されることとなる。ただし、自動操作の対象となるものと対象とならないものが入り混じって発生する「一部オートモード」にて上記のように操作画像28の態様が制御されることの意義が大きいといえる。 Even when the "fully automatic mode" is set, the control may be performed as described above. When the "all automatic mode" is set, all the operation request effects are subject to automatic operation. ) is displayed. However, it can be said that it is of great significance that the aspect of the operation image 28 is controlled as described above in the "partially automatic mode" in which the automatic operation and the non-automatic operation are mixed.

〇具体例2-5
「一部オートモード」が設定されている状態にて、ある種の操作要求演出(以下、本例の説明において特定操作要求演出と称する)は、自動操作の対象となることもあれば、自動操作の対象とはならないこともある設定とする。そして、特定操作要求演出が自動操作の対象となる場合と、自動操作の対象とならない場合とで、対応当否抽選結果の大当たり信頼度が異なるものとする。なお、自動操作の対象となる特定操作要求演出においては、仮想的な操作が発生するタイミングが予め定められているとよい。例えば、単発操作が要求される特定操作要求演出が自動操作の対象となる場合、仮想的な操作が発生するタイミングは操作有効期間の中間地点である、といった設定とする。これにより、遊技者は、当該タイミングまで待てば、自動操作の対象となる操作要求演出かどうかを判別することができる。
○ Specific example 2-5
In the state where the "partial auto mode" is set, a certain kind of operation request effect (hereinafter referred to as a specific operation request effect in the description of this example) may be subject to automatic operation, It is set so that it may not be the target of the operation. Then, it is assumed that the jackpot reliability of the result of the matching success/failure lottery is different between when the specific operation request effect is subject to the automatic operation and when it is not subject to the automatic operation. It should be noted that in the specific operation request effect that is the target of the automatic operation, it is preferable that the timing at which the virtual operation occurs is determined in advance. For example, when a specific operation request effect that requires a single operation is to be automatically operated, the timing at which the virtual operation occurs is set to be the middle point of the operation valid period. As a result, the player can determine whether or not the operation request effect is the target of the automatic operation by waiting until the timing.

自動操作の対象となる場合の方が、対象とならない場合よりも大当たり信頼度が高い設定(図16参照)とすれば、特定操作要求演出における操作有効期間中に自動操作がなされることに期待しつつ見守る(自動操作がなされた結果大当たりが報知される結果に至ることに期待する)という遊技性が実現される。一方、自動操作の対象とならない場合の方が、対象となる場合よりも大当たり信頼度が高い設定(図16とは逆の設定)とすれば、自らが実際に操作すべき状況が生じた場合の方が大当たりに期待ができるという遊技性が実現される。 If the reliability of the jackpot is set to be higher when the automatic operation is performed than when the automatic operation is not performed (see Fig. 16), it is expected that the automatic operation will be performed during the valid operation period of the specific operation request effect. The playability of watching while watching (expecting that a big win will be announced as a result of the automatic operation) is realized. On the other hand, if it is set that the reliability of the jackpot is higher when it is not the target of automatic operation than when it is the target (setting opposite to that of FIG. 16), when a situation in which one should actually operate occurs A game property is realized in which a big win can be expected in the case of .

5)隠れ遊技仕様変更機能
5-1)隠れ遊技仕様
本実施形態にかかる遊技機は、隠れ遊技仕様変更機能を有する。「隠れ遊技仕様」とは、遊技者に対して変更可能であることが開示されている遊技仕様(上述した「音量」、「光量」、「楽曲」、「プレミア」、「オートボタン」といった仕様は、仕様画像30の表示により、変更可能であることが遊技者に開示されている)ではなく、「知る人ぞ知る」遊技仕様である。つまり、当該隠れ遊技仕様を変更させる方法は非開示(ただし雑誌やインターネット等で知れ渡ってしまう可能性はある)であって、当該隠れ遊技仕様を変更させることはいわゆる「裏技」的な要素(いわゆる裏ボタン演出)として搭載されたものである。以下、当該隠れ遊技仕様を特定遊技仕様と称することもある。
5) Hidden Game Specification Change Function 5-1) Hidden Game Specification The gaming machine according to the present embodiment has a hidden game specification change function. "Hidden game specifications" are game specifications that are disclosed to the player as being changeable (such as the above-mentioned "volume", "light intensity", "music", "premium", and "auto button" is a game specification "known only to those in the know", rather than being disclosed to the player that it can be changed by displaying the specification image 30). In other words, the method of changing the hidden game specifications is not disclosed (however, there is a possibility that it will be known through magazines, the Internet, etc.), and changing the hidden game specifications is a so-called "trick" element ( It was installed as a so-called back button effect). Hereinafter, the hidden game specification may be referred to as a specific game specification.

特定遊技仕様として設定する仕様は種々考えられる(特定遊技仕様の変更がどのような作用をもたらすかは適宜設定可能である)。ただし、特定遊技仕様が、大当たりに当選したとき(大当たり遊技の開始前)に変更可能な仕様であることに照らせば、大当たりに関係するものが特定遊技仕様として設定された構成とすることが好ましい。 Various specifications to be set as the specific game specifications are conceivable (what effect the change in the specific game specifications will have can be appropriately set). However, in light of the fact that the specific game specification is a specification that can be changed when the jackpot is won (before the start of the jackpot game), it is preferable to set the specific game specification as the specification related to the jackpot. .

本実施形態では、大当たり遊技中に出力される楽曲(大当たり中楽曲)を複数種の選択可能楽曲から選択することが可能であるところ、当該選択可能楽曲の開放が特定遊技仕様の変更として設定されている。具体的には次の通りである。大当たり中楽曲として出力されうる楽曲として、十種の楽曲(候補楽曲)が予め用意されている。しかし、いわゆる初当たり時(通常遊技状態にて当選した大当たり時)には、十種の楽曲のうちの一部(例えば二種)のみが選択可能楽曲として設定される(残りは選択不能である)。その後、連チャン(特別遊技状態にて大当たりに当選すること)が発生する度に、前回の大当たり時には選択不能であった候補楽曲が選択可能楽曲として追加されていく。つまり、基本的には、連チャンを重ねることで選択可能楽曲が追加(開放)されていくものとする。このような構成であることを前提とし、本実施形態では、全て(十種)の候補楽曲が選択可能楽曲として追加(開放)されることが特定遊技仕様の変更として設定されている。つまり、連チャンを重ねなくとも、以下で詳細を説明する「特定期間中に操作条件が成立」したときには、その後の大当たり遊技にて全ての候補楽曲が選択可能楽曲とされる事象(全曲開放)が発生する。 In the present embodiment, it is possible to select from a plurality of types of selectable songs the songs to be output during the jackpot game (songs during the jackpot), and the release of the selectable songs is set as a change in the specific game specifications. ing. Specifically, it is as follows. Ten kinds of songs (candidate songs) are prepared in advance as songs that can be output as songs during the jackpot. However, at the time of the so-called first hit (at the time of the jackpot won in the normal game state), only some (for example, two) of the ten songs are set as selectable songs (the rest cannot be selected). ). After that, each time a consecutive chance (winning a big win in a special game state) occurs, candidate songs that were not selectable at the time of the previous big win are added as selectable songs. That is, basically, it is assumed that selectable songs are added (released) by stacking consecutive chants. Assuming such a configuration, in the present embodiment, addition (release) of all (ten types) of candidate songs as selectable songs is set as a change in the specific game specifications. In other words, even if the consecutive chances are not repeated, when "the operation condition is established during a specific period", which will be described in detail below, all candidate songs become selectable songs in the subsequent jackpot game (all songs open). occurs.

5-2)特定期間および操作条件
特定遊技仕様の変更には、特定期間中に操作手段の一種である演出ボタン25を操作することが必要になる。具体的には、特定期間中に、所定の操作条件を満たすように演出ボタン25が操作される必要がある。特定期間は次のような期間である。
5-2) Specific Period and Operation Conditions To change the specific game specifications, it is necessary to operate the effect button 25, which is a kind of operating means, during a specific period. Specifically, it is necessary to operate the effect button 25 so as to satisfy a predetermined operation condition during a specific period. The specified period is the following period.

当否抽選結果が大当たりとなったときには、大当たり遊技という「特典」が付与される。なお、大当たり遊技は、所定の閉鎖条件成立まで大入賞領域906が開放される単位遊技(ラウンド)が一または複数回繰り返されるものであり、公知の遊技機と同じであるから詳細な説明を省略する。本実施形態では、当否抽選結果が大当たりであることが報知される変動中演出が終了した後、特定領域(本実施形態では普通始動領域905である)に遊技球が進入することを契機として実際に大当たり遊技が開始される。つまり、特定領域への遊技球の進入が、大当たりという特典を付与する条件(特典付与条件)とされている。本実施形態では普通始動領域905が特定領域を兼ねているが、「専用の特定領域」が設けられた構成としてもよい。 When the lottery results result in a big win, a "privilege" of a big win game is provided. Note that the jackpot game is a unit game (round) in which the big winning area 906 is opened until a predetermined closing condition is established, and is repeated one or more times. do. In this embodiment, after the end of the effect during variation in which it is notified that the winning lottery result is a big hit, the game ball enters the specific area (in this embodiment, the normal start area 905). , a jackpot game is started. In other words, the entry of the game ball into the specific area is a condition (privilege granting condition) for granting a privilege of a big hit. In this embodiment, the normal starting area 905 also serves as the specific area, but a configuration in which a "dedicated specific area" is provided may be employed.

大当たり当選が遊技者に報知された(大当たり当選を報知する変動中演出が終了した)(図17(a)参照)後、特定領域に遊技球が進入して(図17(c)参照)大当たり遊技が開始される(図17(d)参照)までの期間が特定期間である。なお、大当たり当選が遊技者に報知された後、所定時間経過後に特定期間が開始されるものとしてもよい。このように、特定期間は、特定領域に遊技球が進入することを契機として終了する状態であって、大当たり遊技が実行されること(特典が付与されること)は確定しているが、未だ大当たり遊技が開始されていない(実際に特典が付与されていない)状態であるということができる。 After the player is notified of the winning of the jackpot (the effect during variation for notifying the winning of the jackpot is completed) (see FIG. 17(a)), the game ball enters the specific area (see FIG. 17(c)) and hits the jackpot The period until the game is started (see FIG. 17(d)) is the specific period. It should be noted that the specific period may be started after a predetermined period of time has elapsed after the player has been notified of the winning of the jackpot. In this way, the specific period is a state that ends when the game ball enters the specific area, and it is confirmed that the jackpot game is executed (the privilege is granted), but it is still It can be said that the jackpot game is not started (the privilege is not actually given).

特定期間においては、特定領域に向かって遊技球を発射することを促す画像(以下、指示画像40と称することもある)が表示領域911に表示される(図17(b)参照)。本実施形態では、特定領域(普通始動領域905)は遊技領域の右側に設けられているため、特定領域を狙っていわゆる右打ちを行うべきであることを示す指示画像40が表示される。特定領域を狙って遊技球を発射すれば比較的容易に当該特定領域に遊技球が進入する。したがって、特定領域を狙って遊技球を発射すれば、すぐに特定期間が終了してしまう蓋然性が高い。詳細を後述する操作条件を成立させるためには、特定領域を狙って遊技球を発射させる前に演出ボタン25を操作する必要があるということである。 During the specific period, an image prompting the player to shoot the game ball toward the specific area (hereinafter also referred to as instruction image 40) is displayed in the display area 911 (see FIG. 17(b)). In this embodiment, since the specific area (normal starting area 905) is provided on the right side of the game area, the instruction image 40 is displayed to indicate that the player should hit the right hand while aiming at the specific area. If a game ball is shot aiming at a specific area, the game ball enters the specific area relatively easily. Therefore, if a game ball is shot aiming at a specific area, there is a high probability that the specific period will end soon. In order to establish an operation condition, the details of which will be described later, it is necessary to operate the effect button 25 before shooting a game ball aiming at a specific area.

操作条件は適宜設定することができるが、単純な「単発操作」は除かれるものとされる。例えば、特定期間中に演出ボタン25の操作回数がN回(Nは2以上である)に到達することが操作条件の成立として設定された構成とすることが考えられる(以下、当該操作条件を回数条件と称することもある)。すなわち、N回未満の操作では操作条件が成立しないということである。Nは2以上であるから、1回の操作、すなわち単発操作では操作条件が成立することはない。 Operation conditions can be set as appropriate, but simple "one-shot operation" shall be excluded. For example, it is conceivable that the number of operations of the effect button 25 reaches N times (N is 2 or more) during a specific period as the establishment of the operation condition (hereinafter, the operation condition is (also referred to as a frequency condition). In other words, the operation condition is not satisfied with less than N operations. Since N is 2 or more, the operation condition is not satisfied in a single operation, ie, a single operation.

別例として、演出ボタン25の維持操作(長押し)の時間が規定時間Tに至ることが操作条件の成立として設定された構成とすることが考えられる(以下、当該操作条件を時間条件と称することもある)。すなわち、維持操作の時間が規定時間Tに至らない場合は操作条件が成立しないということである。なお、ボタン等の操作手段について、単発操作がなされたか否かはON/OFFの検出(「エッジ」の検出)に基づき判断されるのが通常であり、維持操作の時間(ONである状態の時間)の長短は単発操作の検出には利用されないのが通常である(維持操作の時間が規定時間Tを超えるか否かに応じた判断をするということは、単発操作の有無に基づく判断を行っているわけではないということになる)。 As another example, it is conceivable that the operation condition is established when the duration of the maintenance operation (long press) of the effect button 25 reaches the specified time T (hereinafter, the operation condition is referred to as the time condition). Sometimes). That is, if the duration of the maintenance operation does not reach the specified time T, the operation condition is not satisfied. It should be noted that whether or not an operation means such as a button has been operated is usually determined based on ON/OFF detection (detection of "edge"). The length of time) is usually not used to detect a single operation (making a judgment according to whether the time of the maintenance operation exceeds the specified time T means that a judgment based on the presence or absence of a single operation is not used). It means that they are not doing it).

上記のような回数条件または時間条件を設定することにより、特定期間中に演出ボタン25の単発操作がなされることで操作条件が成立してしまうことが防止される。特定遊技仕様の存在を知らないのに、特定期間中に意図せず遊技者が演出ボタン25を操作してしまうことは考えられるから、単純な単発操作によっては操作条件が成立しないようにすることが好ましい。なお、上記のような回数条件と時間条件を組み合わせた操作条件(N回の操作と、T時間超の維持操作の両方が必要になる条件)を設定してもよい。 By setting the number of times condition or the time condition as described above, it is possible to prevent the operation condition from being satisfied by a single operation of the effect button 25 during the specific period. Since it is conceivable that the player unintentionally operates the performance button 25 during the specific period without knowing the existence of the specific game specification, the operation condition should not be satisfied by a simple one-shot operation. is preferred. Note that an operation condition (a condition that requires both N times of operation and a maintenance operation for more than T time) may be set by combining the above number of times condition and time condition.

特定期間中には、演出ボタン25の操作により特定遊技仕様の変更がなされることを明確に示す画像(例えば、演出ボタン25の操作を促す画像)は表示領域911に表示されない(図17(b)参照)。「隠れ」遊技仕様であるから、特定期間中には特定遊技仕様の存在を示す画像は表示されない構成とする。 During the specific period, an image (for example, an image prompting the operation of the effect button 25) clearly indicating that the specific game specification is changed by operating the effect button 25 is not displayed in the display area 911 (Fig. 17(b) )reference). Since it is a "hidden" game specification, the image showing the existence of the specific game specification is not displayed during the specific period.

ただし、特定期間中以外の期間に、隠れ遊技仕様(操作条件)の存在を示唆する演出が発生するものとしてもよい。例えば、変動中演出が実行されている最中に、「大当たり開始ゲートに通過前にボタンを○回操作すると・・・」(「大当たり開始ゲート」は特定領域のことである)といった隠れ遊技仕様の存在を暗示するような表示を行うことが考えられる。「暗示」に留まるのではなく、隠れ遊技仕様の存在を明示するような演出としてもよい。 However, an effect suggesting the existence of hidden game specifications (operation conditions) may occur during a period other than the specific period. For example, while the effect during fluctuation is being executed, hidden game specifications such as "If you press the button XX times before passing through the jackpot start gate..." ("jackpot start gate" is a specific area) It is conceivable to make a display that implies the existence of Instead of staying at "implicit", it is also possible to make an effect that clearly indicates the existence of hidden game specifications.

このように、本実施形態にかかる遊技機は、大当たり遊技という特典が実際に付与される前の期間である特定期間を利用して、「隠れ遊技仕様」の変更が可能であるという斬新かつ面白みのある遊技性を実現するものである。 In this way, the gaming machine according to the present embodiment is novel and interesting in that it is possible to change the "hidden game specification" using a specific period, which is the period before the privilege of the jackpot game is actually given. It realizes a certain playability.

5-3)以下、隠れ遊技仕様変更機能に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 5-3) Hereinafter, specific examples in which the items related to the hidden game specification change function are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例3-1
特定期間中に操作条件が成立する(特定遊技仕様の変更が実行される)ことを契機として、操作条件が成立しなかった場合には発生することのない事象(変更完了事象)が発生するものとする。特定期間中には、演出ボタン25の操作を促す画像は表示されないし、単純な単発操作により操作条件が成立するものではないから、操作条件が成立したことが変更完了事象により示されるようにする。
○ Specific example 3-1
An event (change completion event) that would not occur if the operating conditions were not met, triggered by the operating conditions being met (specific game specifications being changed) during a specified period. and During the specific period, no image prompting the operation of the performance button 25 is displayed, and since the operation condition is not satisfied by a simple one-shot operation, the fact that the operation condition is satisfied is indicated by a change completion event. .

変更完了事象は、所定の効果音の出力であることが好ましい。隠れ遊技仕様変更機能はいわゆる「裏ボタン」演出(知る人ぞ知る演出)であるから、特定遊技仕様の変更が実行されたことが「暗示」されるに留まるような態様にするとよい。つまり、当該効果音は、特定遊技仕様の変更完了を示すような音(例えば「全曲開放」といった文言を含むもの)ではなく、単純な電子音に過ぎないものとされる。 The change completion event is preferably the output of a predetermined sound effect. Since the hidden game specification change function is a so-called "back button" effect (an effect known to those in the know), it is preferable to make it so that it is only "implied" that the specific game specification has been changed. In other words, the sound effect is not a sound indicating the completion of the change of the specific game specifications (for example, one containing words such as "all songs open"), but a simple electronic sound.

ただし、変更完了事象を、特定遊技仕様の変更が完了したこと(操作条件が成立したこと)をはっきりと明示する態様とすることを否定するわけではない。例えば、特定遊技仕様の変更がもたらす作用を明確に示す変更完了画像(本実施形態であれば「全曲開放」となったことを明示する画像)が表示領域911に表示されるようにしてもよい(ただ、このような構成とすると、「裏ボタン」演出であるのにもかかわらず簡単に広まってしまうというデメリットがある)。 However, it is not denied that the change completion event clearly indicates that the change of the specific game specification has been completed (that the operation condition has been established). For example, a change completion image that clearly shows the effect of changing the specific game specifications (in this embodiment, an image that clearly indicates that "all songs are open") may be displayed in the display area 911. (However, such a configuration has the disadvantage of being easily spread despite the fact that it is a "back button" effect).

〇具体例3-2
上記実施形態にて説明した通り、特定期間中には、特定領域を狙って遊技球を発射すべきであることを示す指示画像40が表示領域911に表示される。当該指示画像40は、特定期間の開始時点から表示されることがない設定とする(図18参照)。具体的には、特定期間の開始から所定時間が経過するまでの間(前半部分)は指示画像40が表示されず(図18(b)参照)、当該前半部分が終了した後の後半部分にて指示画像40が表示される(図18(c)参照)ものとする。なお、前半部分も特定期間の一部であることには変わりはないから、前半部分にて特定領域に遊技球が進入したとしても大当たり遊技は開始される(指示画像40は表示されない)。
○ Specific example 3-2
As described in the above embodiment, the instruction image 40 indicating that the game ball should be shot aiming at the specific area is displayed in the display area 911 during the specific period. The instruction image 40 is set so as not to be displayed from the start of the specific period (see FIG. 18). Specifically, the instruction image 40 is not displayed during the period from the start of the specific period to the elapse of a predetermined time (first half) (see FIG. 18B), and the second half after the first half ends. 18(c)). Since the first half is also a part of the specific period, even if the game ball enters the specific area in the first half, the jackpot game is started (instruction image 40 is not displayed).

特定期間の開始と同時や、開始してすぐに指示画像40が表示されると、それに従って遊技者が遊技球を発射してしまう蓋然性が高くなる。遊技球を発射してしまうと特定領域に遊技球が進入して特定期間が終了してしまうことがほとんどであるから、特定期間中に操作条件を満たすような演出ボタン25の操作ができなくなってしまう。特定遊技仕様(裏ボタン)の存在を知っており、大当たり当選時には特定遊技仕様の変更を実行しようと考えている遊技者であっても、指示画像40が表示されることで思わず遊技球を発射してしまうことも多いと考えられる。これを踏まえ、本例のように、特定期間の冒頭から指示画像40が表示されないようにして、思いがけず特定期間を終了させてしまう状況が発生しにくくなるようにするとよい。 If the instruction image 40 is displayed at the same time as the start of the specific period or immediately after the start, the probability that the player will shoot the game ball accordingly increases. In most cases, when the game ball is shot, the game ball enters the specific area and the specific period ends. put away. Even a player who knows the existence of the specific game specification (reverse button) and intends to change the specific game specification when winning a jackpot, unintentionally shoots the game ball when the instruction image 40 is displayed. It is conceivable that there are many cases where Based on this, it is preferable to prevent the indication image 40 from being displayed from the beginning of the specific period, as in this example, so that the situation in which the specific period ends unexpectedly does not easily occur.

なお、本例とは逆に、特定期間の開始から指示画像40が表示される構成とすれば、特定遊技仕様(裏ボタン)の存在が知られにくくなるという作用が奏される。つまり、指示画像40に従って遊技球を発射し、すぐに特定期間が終了してしまう蓋然性が高くなるから、特定遊技仕様(裏ボタン)が広まりにくくなるというメリットがあるといえる。 Contrary to this example, if the instruction image 40 is displayed from the start of the specific period, the presence of the specific game specification (back button) becomes less likely to be known. In other words, since the game ball is shot according to the instruction image 40 and the probability that the specific period ends immediately increases, it can be said that there is an advantage that the specific game specification (back button) is less likely to spread.

〇具体例3-3
上記実施形態では、特定遊技仕様は「隠れ」遊技仕様であることを説明したが、特定期間中に操作条件を満たす演出ボタン25(操作手段)の操作により所定の遊技仕様の変更がなされることが明示される構成としてもよい。例えば、特定期間中には、「ボタンを○回操作で全曲開放!」といった画像(条件報知画像42)が表示領域911に表示される(図18(b)(c)参照)ものとする。
○ Specific example 3-3
In the above embodiment, it was explained that the specific game specification is the "hidden" game specification, but the predetermined game specification can be changed by operating the effect button 25 (operation means) that satisfies the operation condition during the specific period. may be clearly specified. For example, it is assumed that an image (condition notification image 42) such as "Press the button XX times to unlock all songs!" is displayed in the display area 911 (see FIGS. 18B and 18C).

本例のようにする場合には、条件報知画像42の表示が開始される時点は、指示画像40の表示が開始される時点よりも先であるとよい(図18(b)(c)参照)。本例は、条件報知画像42を表示することにより所定の遊技仕様の変更が可能であることを遊技者に知らせる構成であるから、先に指示画像40が表示されることで特定期間が終了してしまうことを防止する必要がある。つまり、条件報知画像42により遊技仕様の変更が可能であることを知らせた上で、特定領域を狙って遊技球を発射させるべきであること(特定領域への遊技球の進入により大当たり遊技が開始されること)を知らせるとよい。なお、指示画像40が表示される段階に移行しても、遊技仕様の変更方法を遊技者が把握できるようにするため、そのまま条件報知画像42が表示され続けるものとするとよい(図18(c)参照)。 In the case of this example, it is preferable that the display of the condition notification image 42 is started before the display of the instruction image 40 (see FIGS. 18B and 18C). ). In this example, the condition notification image 42 is displayed to notify the player that the predetermined game specifications can be changed. It is necessary to prevent it from being lost. In other words, after notifying that the game specification can be changed by the condition notification image 42, the game ball should be shot aiming at the specific area (entering the game ball into the specific area starts the jackpot game). to be done). It should be noted that even when the instruction image 40 is displayed, the condition notification image 42 may continue to be displayed so that the player can understand how to change the game specifications (Fig. 18(c) )reference).

〇具体例3-4
特定期間中に操作条件が成立することで、遊技者に有利な事象が発生することが示唆または報知される構成であってもよい。例えば、大当たり遊技終了後の遊技状態が第一特別遊技状態(高確率・時短有)となる場合には特定期間中に操作条件が成立することで報知音が出力される一方、第一特別遊技状態とならない場合には操作条件が成立しても当該報知音が出力されない構成とする。つまり、特定期間中に操作条件を満たす演出ボタン25の操作がなされることで、遊技者に有利な事象が発生するか否かを前もって知ることができるという「裏ボタン」演出とする。
○ Specific example 3-4
It may be a configuration in which it is suggested or notified that an event advantageous to the player will occur when the operation condition is established during a specific period. For example, when the game state after the end of the jackpot game is the first special game state (high probability, time saving), the notification sound is output by the establishment of the operation condition during a specific period, while the first special game When the state does not occur, the notification sound is not output even if the operation condition is satisfied. In other words, the "back button" effect is provided so that the player can know in advance whether or not an event advantageous to the player will occur by operating the effect button 25 that satisfies the operation conditions during the specific period.

上記遊技者に有利な事象としては、第一特別遊技状態への移行に関するものの他、大当たり遊技終了後に大当たり当選が確定していること(いわゆる保留内連チャンが発生すること)や、大当たり遊技の単位遊技の数(ラウンド数)が最大のものとなること等、種々考えられる。 Advantageous events for the player include, in addition to the transition to the first special game state, the fact that the jackpot winning is confirmed after the jackpot game is over (the occurrence of a so-called pending consecutive chance), and the fact that the jackpot game Various possibilities are conceivable, such as maximizing the number of unit games (number of rounds).

〇具体例3-5
複数の操作条件が設定された構成とする。例えば、第一操作条件として特定期間中にNa回(Naは2以上である)の演出ボタン25の操作がなされることが、第二操作条件として特定期間中にNb回(Nb>Naである)の演出ボタン25の操作がなされることが設定されているとする。そして、第一操作条件が成立した場合と、第二操作条件が成立した場合とでは、遊技仕様の変更の内容が異なるものとする。
○ Specific example 3-5
The configuration is such that a plurality of operating conditions are set. For example, the first operation condition is that the effect button 25 is operated Na times (Na is 2 or more) during a specific period, and the second operation condition is Nb times (Nb>Na) during a specific period. ) is set to operate the effect button 25 . Further, the game specifications are changed differently between when the first operating condition is satisfied and when the second operating condition is satisfied.

例えば、第一操作条件が成立した場合には、十種の楽曲(候補楽曲)のうち、開放される楽曲は八種に留まる(選択可能楽曲が八種である大当たり遊技となる)ものの、第二操作条件が成立した場合には、十種の楽曲(候補楽曲)の全てが開放される(選択可能楽曲が十種である大当たり遊技となる)構成とする。すなわち、複数の操作条件のうち、成立しにくい条件が成立した場合ほど、遊技仕様の変更度合が大きい(遊技者にとっての利益が大きい)設定とする。 For example, when the first operation condition is satisfied, only eight songs (candidate songs) out of the ten songs (candidate songs) are released (this is a jackpot game in which eight selectable songs are available). When the two-operation condition is established, all ten kinds of songs (candidate songs) are released (there is a jackpot game with ten selectable songs). That is, the degree of change in the game specifications is set to be greater (the player's profit is greater) when a condition that is difficult to be satisfied among the plurality of operation conditions is satisfied.

〇具体例3-6
特定遊技仕様の変更が発生する条件は、操作条件とは異なる条件(演出ボタン25(操作手段)に関する条件)が設定された構成とする。例えば、特定期間中には上述した指示画像40が表示されるものであるとし、指示画像40が表示されるタイミングは特定期間が開始されてから所定時間経過後であるとする。すなわち、特定期間が開始されてから所定時間が経過するまでの間(T1からT2までの間)は指示画像40が表示されない構成であるとする。これを前提とし、特定期間が開始されてから所定時間が経過するまでの間(T1からT2までの間)に特定領域に遊技球が進入したときには、特定遊技仕様の変更が発生するものとする(図20参照)。つまり、指示画像40が表示されていない状態で、特定領域に遊技球が進入すること(大当たり遊技が開始されること)が、特定遊技仕様の変更発生の条件であるとする。
○ Specific example 3-6
The condition under which the specific game specification is changed is set to a condition different from the operation condition (condition related to the effect button 25 (operation means)). For example, it is assumed that the above instruction image 40 is displayed during the specific period, and the timing at which the instruction image 40 is displayed is after a predetermined time has passed since the specific period started. That is, it is assumed that the instruction image 40 is not displayed during the period from the start of the specific period to the elapse of the predetermined time (from T1 to T2). On this premise, when a game ball enters the specific area during the period from the start of the specific period to the elapse of a predetermined time (between T1 and T2), the specific game specifications are changed. (See FIG. 20). In other words, it is assumed that the entry of the game ball into the specific area (the start of the jackpot game) while the instruction image 40 is not displayed is the condition for the occurrence of the change of the specific game specifications.

遊技者は指示画像40が表示されてから特定領域に向かって遊技球を発射することが通常であるから、それに反して遊技球を発射した場合には遊技仕様の変更が発生するという面白みのある遊技性が実現される。 Since the player normally shoots the game ball toward the specific area after the instruction image 40 is displayed, it is interesting that the game specifications are changed when the game ball is shot contrary to this. Playability is realized.

6)特別モード
6-1)特別演出
変動中演出を構成する演出として、特別演出が発生することがある(図21(a)参照)。ある変動中演出にて特別演出が発生した場合に比して、特別演出が発生した場合の方が、当該ある変動中演出に対応する当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性(信頼度)は高くなる。つまり、特別演出は、いわゆる「チャンスアップ演出」である。特別演出の具体的態様はどのようなものであってもよい。本実施形態における特別演出は、所定の演出画像45が表示されるいわゆる「カットイン演出」である(図21(a-2)参照)。なお、このような特別演出が複数種設定された構成としてもよい。
6) Special mode 6-1) Special effect A special effect may occur as a effect that constitutes the effect during fluctuation (see FIG. 21(a)). The probability (reliability) that the winning lottery result corresponding to the certain fluctuating production will be a big hit is higher in the case where the special production occurs than in the case where the special production occurs in a certain fluctuating production. . That is, the special effect is a so-called "chance-up effect". Any specific aspect of the special effect may be used. The special effect in this embodiment is a so-called "cut-in effect" in which a predetermined effect image 45 is displayed (see FIG. 21(a-2)). It should be noted that a configuration in which a plurality of types of such special effects are set may be employed.

6-2)モードの種類
本実施形態では、上記特別演出に関する複数種のモードが設定されている。当該複数種のモードは、大きく「通常モード」と「特別モード」に分けられる(大区分)(図21(b)参照)。「通常モード」(デフォルトのモード)が設定されているときよりも、「特別モード」が設定されているときの方が、変動中演出にて特別演出が発生する確率が高い。なお、変動中演出にて特別演出が発生する確率が異なるということは、「通常モード」が設定されているときと、「特別モード」が設定されているときとでは、特別演出が発生したときの大当たり信頼度が異なるということである。「特別モード」の方が「通常モード」よりも特別演出の発生確率が高いのであるから、特別演出が発生したときの大当たり信頼度は「特別モード」の方が「通常モード」よりも低くなるということである。
6-2) Types of Modes In this embodiment, a plurality of types of modes are set for the above special effect. The plurality of modes are roughly divided into "normal mode" and "special mode" (broad division) (see FIG. 21(b)). When the "special mode" is set than when the "normal mode" (default mode) is set, the probability of the special effect occurring in the effect during fluctuation is higher. In addition, the fact that the probability of special effects occurring in the effect during fluctuation is different means that when the "normal mode" is set and when the "special mode" is set, when the special effect occurs It means that the reliability of the jackpot is different. Since the ``special mode'' has a higher probability of occurrence of the special performance than the ``normal mode'', the reliability of the jackpot when the special performance occurs is lower in the ``special mode'' than in the ``normal mode''. That's what it means.

また、「特別モード」に含まれるモードとして複数種のモードが設けられている(小区分)。本実施形態では、「第一特別モード」と「第二特別モード」の二種が設けられている(図21(b)参照)。「第一特別モード」が設定されているときよりも、「第二特別モード」が設定されているときの方が、変動中演出にて特別演出が発生する確率が高い。なお、「通常モード」と「特別モード」の関係と同様に、「第二特別モード」の方が「第一特別モード」よりも特別演出の発生確率が高いのであるから、特別演出が発生したときの大当たり信頼度は「第二特別モード」の方が「第一特別モード」よりも低くなるということである。 In addition, a plurality of modes are provided as modes included in the "special mode" (subsection). In this embodiment, two types of "first special mode" and "second special mode" are provided (see FIG. 21(b)). When the "second special mode" is set than when the "first special mode" is set, the probability of the special effect occurring in the changing effect is higher. As with the relationship between the "normal mode" and the "special mode", the "second special mode" has a higher probability of occurrence of the special effect than the "first special mode", so the special effect occurred. That is, the reliability of the big win is lower in the "second special mode" than in the "first special mode".

6-3)モードの設定
上述した通り、常態(デフォルト)においては「通常モード」が設定された状態にある。「特別モード」を設定する際には、待機状態(一定期間変動中演出が実行されない場合に移行する状態)(図21(c-1)参照)中に、所定時間演出ボタン25(操作手段)を維持操作(長押し)する。つまり、当該演出ボタン25の操作が、特別モードに変更する条件(以下、単に変更条件と称することもある)が設定されているということである。本実施形態では、待機状態中に、表示領域911に変更条件が表示されるわけではない。待機状態中には、いわゆるデモ画像が表示されるところ、当該デモ画像は変更条件を示す(上記操作態様を示す)画像を含むものではない(図21(c-1)参照)ということである。すなわち、「特別モード」の設定は、「隠れ(裏ボタン)機能」として搭載されたものである。なお、上記変更条件はあくまで一例である。遊技者の行動に起因して成立するものであればよい。ただし、単純な「単発操作」が変更条件として設定されていないことが好ましい。意図せず特別モードへの変更が生じてしまうおそれが高くなるからである。
6-3) Mode setting As described above, the normal state (default) is in the state where the “normal mode” is set. When setting the "special mode", during the standby state (the state to shift to when the effect is not executed during a certain period of time fluctuation) (see FIG. 21 (c-1)), the predetermined time effect button 25 (operation means) Hold (press and hold) . In other words, the operation of the effect button 25 is set with a condition for changing to the special mode (hereinafter also simply referred to as a change condition). In this embodiment, the change condition is not displayed in the display area 911 during the standby state. While a so-called demo image is displayed during the standby state, the demo image does not include an image indicating the change condition (indicating the operation mode) (see FIG. 21(c-1)). . That is, the "special mode" setting is installed as a "hidden (back button) function". It should be noted that the above change condition is only an example. Anything that is established due to the action of the player may be used. However, it is preferable that a simple "single-shot operation" is not set as a change condition. This is because the risk of unintentionally changing to the special mode increases.

上記変更条件が成立し、特別モードへの変更が実行された際には、所定の効果音(以下、変更完了音と称することもある)がスピーカ79から出力される。変更完了音は、特別モードへの変更を明確に示すようなものではなく、単なる電子音に過ぎない。ただし、上記変更条件は演出ボタン25の単純な操作(単発操作)により実現されるものではなく、変更条件が成立するということは特別モードの存在を知る遊技者が望んだ上で演出ボタン25の操作を行っていることが考えられるから、変更完了音により特別モードへの移行が完了したこと(変更条件を満たす操作が行われたこと)を遊技者は知ることになる。 When the change condition is satisfied and the change to the special mode is executed, a predetermined effect sound (hereinafter also referred to as change completion sound) is output from the speaker 79 . The change completion sound does not clearly indicate the change to the special mode, but is merely an electronic sound. However, the change condition is not realized by a simple operation (single-shot operation) of the effect button 25, and the fulfillment of the change condition means that the player who knows the existence of the special mode desires and presses the effect button 25. Since it is conceivable that the player is performing an operation, the player will know from the change completion sound that the transition to the special mode has been completed (that an operation that satisfies the change condition has been performed).

上記の通り、本実施形態では、特別モードとして「第一特別モード」と「第二特別モード」が設定されている。変更条件が成立し、特別モードの設定(移行)が実行されるとしても、「第一特別モード」および「第二特別モード」のいずれを設定するのかを遊技者が任意に決定することができるものではない。具体的には、変更条件が成立することを契機としてモード決定抽選が実行され(図21(c-2)参照)、当該モード決定抽選に基づき複数種の特別モードのうちのいずれかが設定される(図21(c-3-1)、(c-3-2)参照)。モード決定抽選の具体的態様(確率)はどのようなものであってもよい。複数種の特別モードのそれぞれが設定される確率が均等である(均等振分)設定としてもよいし、ある種の特別モードが設定される確率よりも、別種の特別モードが設定される確率の方が高い(不均等振分)設定としてもよい。本実施形態では、「第一特別モード」が設定される確率と「第二特別モード」が設定される確率とはいずれも50%で同じ(均等振分)である。 As described above, in this embodiment, "first special mode" and "second special mode" are set as special modes. Even if the change condition is established and the special mode setting (transition) is executed, the player can arbitrarily decide which of the "first special mode" and "second special mode" to set. not a thing Specifically, when the change condition is satisfied, a mode determination lottery is executed (see FIG. 21(c-2)), and one of a plurality of special modes is set based on the mode determination lottery. (see FIGS. 21(c-3-1) and (c-3-2)). Any specific aspect (probability) of the mode determination lottery may be used. The probability that each of the multiple types of special modes is set may be equal (equal distribution), or the probability of setting a different type of special mode may be higher than the probability of setting a certain type of special mode. It may be set to be higher (uneven distribution). In this embodiment, the probability of setting the "first special mode" and the probability of setting the "second special mode" are both 50%, which is the same (equal distribution).

複数種の特別モード(第一特別モード、第二特別モード)のいずれが設定されたのか(モード決定抽選の結果)は、遊技者に対し報知されない。上述した変更完了音により、通常モードから特別モードへの変更が実現されたことは報知されるが、第一特別モードおよび第二特別モードのいずれが設定されたのかは報知されない(第一特別モードおよび第二特別モードのいずれが設定されたときであっても出力される変更完了音の態様は同じである)。上述したように、設定された特別モードの種類によって、特別演出が発生する確率が異なるのであるから、遊技者は継続的に遊技を行うことで設定されている特別モードの種類を予測することはできるが、設定されている特別モードの種類を明確に知ることはできない。少なくとも、変更条件が成立した時点(モード決定抽選が実行された時点)においては、設定された特別モードの種類を判別することはもちろんのこと、予測することもできない。 The player is not notified of which of the multiple types of special modes (first special mode, second special mode) has been set (result of mode determination lottery). The above-described change completion sound notifies that the normal mode has been changed to the special mode, but does not notify which of the first special mode and the second special mode has been set (the first special mode and the second special mode are set, the change completion sound output is the same). As described above, the probability of occurrence of a special effect differs depending on the type of special mode that has been set. You can, but you can't tell for sure what kind of special mode is set. At least, at the time when the change condition is established (when the mode determination lottery is executed), the type of the set special mode cannot be predicted, let alone determined.

このように、本実施形態にかかる遊技機では、特別演出が発生する確率が通常モードよりも高くなる特別モードを設定することができるものであるところ、当該特別モードは複数種用意されており、設定される特別モードの種類を遊技者が任意に決定できず、いずれの種類の特別モードが設定されたのか遊技者に把握できないというものである。よって、特別モードを設定したときには、どの種類の特別モードが設定されているのか(特別演出発生確率の高低)を予測しながら楽しむという遊技性が実現される。 As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, it is possible to set a special mode in which the probability of occurrence of a special effect is higher than in the normal mode. The player cannot arbitrarily determine the type of special mode to be set, and the player cannot grasp which type of special mode has been set. Therefore, when a special mode is set, it is possible to enjoy the game while predicting which kind of special mode is set (high or low probability of occurrence of special effect).

特別モード(第一特別モード、第二特別モード)が設定された状態から通常モードが設定された状態に戻る条件(リセット条件)は適宜設定することができる。リセット条件は、一つのみであってもよいし、複数設定されていてもよい。本実施形態では、遊技機1の電源がOFF/ONとされることがリセット条件の一つとして設定されている。 A condition (reset condition) for returning from the state in which the special mode (first special mode, second special mode) is set to the state in which the normal mode is set can be appropriately set. Only one reset condition may be set, or a plurality of reset conditions may be set. In this embodiment, turning off/on the power of the gaming machine 1 is set as one of the reset conditions.

また、リセット条件の少なくとも一つとして、遊技者が任意に実行することができる条件が設定されていることが好ましい。このような条件が設定されていないと、遊技者の意思で特別モードから通常モードに戻すことができなくなってしまうからである。例えば、特別モードが設定された状況にて、待機状態中に所定時間演出ボタン25を維持操作(長押し)することがリセット条件として設定された構成とすることが考えられる。つまり、通常モード→特別モードへの移行が実行される際の条件と、特別モード→通常モードへの移行が実現される際の条件とを同じにする。 In addition, it is preferable that at least one of the reset conditions is a condition that the player can arbitrarily execute. This is because if such a condition is not set, the player will not be able to return from the special mode to the normal mode at will. For example, in a situation where the special mode is set, it is conceivable that the reset condition is set to maintain operation (long press) of the production button 25 for a predetermined time during the standby state. In other words, the conditions for executing the transition from the normal mode to the special mode are made the same as the conditions for realizing the transition from the special mode to the normal mode.

6-4)以下、特別モードに関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 6-4) Hereinafter, specific examples in which items related to the special mode are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例4-1
上記実施形態では、特別モードの設定は「隠れ(裏ボタン)機能」として搭載されたものであることを説明したが、特別モードの設定方法が開示された構成としてもよい。すなわち、特別演出の発生確率が高まる特別モードを設定する方法が表示領域911等に表され、それに沿って各種操作手段(演出ボタン25や操作ユニット20)を操作することで特別モードが設定されるものとする。
○ Specific example 4-1
In the above embodiment, the special mode setting is provided as a "hidden (back button) function", but the special mode setting method may be disclosed. That is, the method of setting the special mode that increases the probability of occurrence of special effects is displayed in the display area 911, etc., and the special mode is set by operating various operation means (the effect button 25 and the operation unit 20) accordingly. shall be

例えば、上述した「プレミアアップモード」は、プレミア演出の発生確率が高まるものであるところ、当該プレミアアップモードを「特別モード」として捉え、プレミア演出を「特別演出」として捉えた構成とする。プレミアアップモードとして「第一プレミアアップモード」と、それよりもプレミア演出が発生する確率が高い「第二プレミアアップモード」が設定されているとする。上述した手順に沿って遊技者が操作ユニット20を操作し、「ノーマルモード」から「プレミアアップモード」への変更が要求されたとき(図22(a)参照)には、それを契機としてモード決定抽選(図22(b)参照)を行い、「第一プレミアアップモード」および「第二プレミアアップモード」のいずれかを設定する(図22(c-1)、(c-2)参照)。遊技者には「第一プレミアアップモード」および「第二プレミアアップモード」のいずれが設定されたかは分からないようにする。「第一プレミアアップモード」が設定された場合よりも、「第二プレミアアップモード」が設定された場合の方が、当たり変動でプレミア演出が発生しやすくなるということであることを踏まえ、遊技者はどちらが設定されているかを予測しながら楽しむことになる。 For example, the above-mentioned "premium up mode" increases the probability of occurrence of a premium effect, so the configuration is such that the premier up mode is regarded as a "special mode" and the premium effect is regarded as a "special effect". It is assumed that a "first premier-up mode" and a "second premier-up mode" in which the probability of occurrence of a premier effect is higher than that are set as the premier-up modes. When the player operates the operation unit 20 according to the procedure described above and requests a change from the "normal mode" to the "premium-up mode" (see FIG. 22(a)), the mode is changed as a trigger. A determination lottery (see FIG. 22(b)) is performed, and either "first premium up mode" or "second premium up mode" is set (see FIGS. 22(c-1) and (c-2)). . The player is prevented from knowing which of the 'first premier-up mode' and the 'second premier-up mode' is set. If the "second premium up mode" is set than when the "first premium up mode" is set, the game The person will enjoy while predicting which one is set.

また、特別モードとして、特別演出が発生する確率が異なる複数種のモードが存在すること自体は遊技者に示されるようにしてもよい。例えば、特別モードを設定するための画面に、「○○演出が発生する確率は毎回変化するよ」(○○演出は特別演出を表す)といった文字を表示する。ただし、特別モードを設定したときに、複数種の特別モードのいずれが設定されたかは遊技者には分からないようにする。 In addition, the fact that there are a plurality of types of modes with different probabilities of occurrence of a special effect as special modes may be indicated to the player. For example, on the screen for setting the special mode, characters such as "The probability of occurrence of XX effect changes every time" (XX effect represents special effect) is displayed. However, when the special mode is set, the player does not know which of the plurality of types of special modes is set.

本例のように、特別モードの設定方法が遊技者に明示された構成とする場合であっても、特別演出の発生確率が異なる複数種の特別モードのいずれが設定されたのか遊技者には分からないものとすれば、上記実施形態にて説明した作用と同様の作用が奏されることになる。 As in this example, even in the case where the method of setting the special mode is specified to the player, it is not possible for the player to determine which one of a plurality of special modes with different occurrence probabilities of the special effects has been set. If it is not known, the same effects as those described in the above embodiment will be achieved.

〇具体例4-2
複数種の特別モードのうちの一種は、当否抽選結果が大当たりとなる変動中演出(当たり変動)において、特別演出が必ず発生するモードであるものとする。例えば、上記実施形態のように二種類の特別モード(第一特別モード、第二特別モード)が設定された構成において、第二特別モードは、当たり変動にて特別演出が必ず発生するモードであるとする。第一特別モードは、当たり変動であっても特別演出が発生するとは限られないものである(当たり変動にて特別演出が発生することもあれば、発生しないこともある。ただし、特別演出が発生する確率は通常モードよりも高い)(図23(a)参照)。
○ Specific example 4-2
One of the plurality of types of special modes is a mode in which a special performance always occurs in a variable performance (hit variation) in which the winning lottery result is a big win. For example, in the configuration in which two types of special modes (first special mode, second special mode) are set as in the above embodiment, the second special mode is a mode in which special effects always occur due to hit fluctuations and In the first special mode, even if there is a variation in the hit, the special effect does not necessarily occur (the special effect may or may not occur due to the variation in the hit. However, the special effect is The probability of occurrence is higher than in the normal mode) (see FIG. 23(a)).

遊技者は、設定された特別モードの種類を判別することができない。そうすると、大当たりに期待がもてる変動中演出にて、特別演出が発生していない状況では、第一特別モードが設定されていることに期待する遊技性が実現される。すなわち、変動中演出にて特別演出が発生していない状況ではそれ以降も特別演出が発生しない可能性があり、第二特別モードが設定されていれば変動中演出にて特別演出が発生しなければ大当たりとならないのであるから、第一特別モードと第二特別モードの存在を知っている(雑誌やインターネットから情報を得た)遊技者は、特別演出が発生しなくても大当たりとなる可能性がある第一特別モードが設定されていることに期待する。すなわち、現在の特別モードの種類を希望を含めつつ予測しながら(かつ、この後特別演出が発生することにも期待しながら)変動中演出を楽しむことができる。 The player cannot distinguish the type of special mode that has been set. As a result, in the changing effect in which a big win can be expected, in a situation where the special effect is not generated, the game property expected from the setting of the first special mode is realized. That is, in the situation where the special effect has not occurred in the production during fluctuation, there is a possibility that the special production will not occur after that, and if the second special mode is set, the special production must occur in the production during fluctuation. Therefore, a player who knows about the existence of the first special mode and the second special mode (who obtained information from magazines or the Internet) may win a big win even if the special effect does not occur. expect that the first special mode is set. That is, while predicting the type of the current special mode including the desired one (and also expecting that the special effect will occur later), it is possible to enjoy the effect during fluctuation.

なお、本例のような構成とする場合、上記具体例4-1にて説明したように、複数種の特別モードが存在すること自体は遊技者に示されるようにする(「隠れ(裏ボタン)機能」とはしない)とよい。具体的には、複数種の特別モードのうちの一つは当たり変動において特別演出が必ず発生するモード(第一特別モード)であり、それ以外の特別モードは当たり変動において特別演出が発生するとは限らないモード(第二特別モード)であることが遊技者に示されるとよい。このようにすることで、雑誌やインターネットから特別モードについての情報を得ていなくても、遊技者は上記のような楽しみ方ができる。 In the case of the configuration of this example, as explained in the above specific example 4-1, the fact that there are multiple types of special modes is indicated to the player ("hidden (back button ) should not be referred to as “function”). Specifically, one of the multiple types of special modes is a mode (first special mode) in which a special effect always occurs in a hit variation, and the other special modes generate a special effect in a hit variation. It may be indicated to the player that it is in unlimited mode (second special mode). By doing so, the player can enjoy the game as described above without obtaining information about the special mode from magazines or the Internet.

〇具体例4-3(具体例4-2をさらに具体化した例)
変動中演出にて特別演出が発生しうるタイミング(以下、規定タイミングと称することもある)は決まっており、当該タイミング以外では発生することがないものとする。例えば、リーチが成立した(図23(b-1)参照)後、いわゆるスーパーリーチ演出(結末により当否抽選結果が示される演出)に移行する(図23(b-3)参照)前のタイミングが特別演出(図23(b-2)参照)が発生しうる規定タイミングとして設定された構成とする。なお、あらゆる変動中演出にて当該規定タイミングが訪れるわけではない。上記例であれば、リーチが成立しなければ規定タイミングは生じない(特別演出が発生する可能性はない)。
○ Concrete example 4-3 (an example that further concretizes concrete example 4-2)
The timing at which the special effect can occur in the effect during fluctuation (hereinafter also referred to as the specified timing) is determined, and it is assumed that it will not occur other than this timing. For example, after reach is established (see FIG. 23 (b-1)), the timing before shifting to the so-called super reach effect (the effect in which the lottery results are shown at the end) (see FIG. 23 (b-3)) is The configuration is set as a specified timing at which a special effect (see FIG. 23(b-2)) can occur. It should be noted that the specified timing does not always come in all variations during production. In the above example, the specified timing does not occur unless the ready-to-win state is established (there is no possibility of the special effect occurring).

このようにすることで、変動中演出にて規定タイミングを経過した場合には、それ以降に特別演出が発生することがなくなる(上記例でいえば、スーパーリーチ演出に移行した後は特別演出が発生することはない)。換言すれば、規定タイミングを経過した時点で特別演出が発生しなければ、当該変動中演出は特別演出が発生しないものであることが確定するということである。したがって、特別モードが設定されている状況にて、規定タイミングを経過した時点で特別演出が発生しなかったときには、(当たり変動にて必ず特別演出が発生することになる)第二特別モードが設定されているとすれば大当たりとなる可能性がなくなる(図23(a)参照)のであるから、(特別演出が発生しなくても大当たりとなる可能性がある)第一特別モードが設定されていることに遊技者は期待することになる。すなわち、本例のようにすることで、規定タイミングを経過した時点で特別演出が発生するか否かが決まるから、特別モードの種類に期待しながら楽しむという遊技性が明確なものとなる。 By doing this, if the specified timing has passed in the production during fluctuation, the special production will not occur after that (in the above example, after shifting to the super reach production, the special production will be never occur). In other words, if the special effect does not occur when the prescribed timing has passed, it is determined that the effect during fluctuation does not generate the special effect. Therefore, in the situation where the special mode is set, when the special effect does not occur at the time when the specified timing has passed, the second special mode is set (the special effect will always occur due to the hit fluctuation) If so, there is no possibility of winning a big hit (see FIG. 23(a)), so the first special mode (there is a possibility of winning a big win even if the special effect does not occur) is set. Players will expect to be there. That is, in this example, it is determined whether or not the special effect is to be generated when the specified timing has passed, so that it becomes clear that the player enjoys the game while anticipating the type of the special mode.

〇具体例4-4
複数種の特別モード間の移行も発生しうる構成とする。すなわち、通常モードと特別モード(第一特別モードまたは第二特別モード)間の移行だけでなく、所定の移行条件が成立したときには、第一特別モードおよび第二特別モードの一方から他方への移行が発生するものとする。特別モード間の移行が発生したことは、遊技者は知ることができないものとされることが好ましい。特別モードの設定を行ったときに複数種の特別モードのいずれが設定されたのか遊技者は知ることができないのであるから、特別モード間の移行が発生したことも遊技者は知ることができないようにする。
○ Specific example 4-4
The configuration is such that transitions between a plurality of types of special modes can also occur. That is, not only the transition between the normal mode and the special mode (the first special mode or the second special mode), but also the transition from one of the first special mode and the second special mode to the other when a predetermined transition condition is satisfied. shall occur. Preferably, the player will not be able to know that the transition between special modes has occurred. Since the player cannot know which one of the multiple types of special modes has been set when the special mode is set, the player cannot know that a transition between special modes has occurred. to

移行条件は、種々の観点から設定することができる。一例として、特別モードの設定後、遊技者がある程度継続的に遊技を行った場合に成立しうる条件とすることが考えられる。例えば、当否抽選結果がX回連続してはずれとなることを移行条件として設定することが考えられる。このようにすることで、X回の当否抽選を受ける度に、変動中演出の仕様(特別演出の発生確率)が変化する構成となる。 Transition conditions can be set from various viewpoints. As an example, it is conceivable to set the condition to be satisfied when the player continues to play the game to some extent after setting the special mode. For example, it is conceivable to set, as a transition condition, that the winning lottery result is a failure for X consecutive times. By doing so, the specifications of the effect during fluctuation (probability of occurrence of special effect) are changed each time the lottery is received X times.

別例として、時間経過に基づき移行条件の成立の有無が判断される構成としてもよい。所定時間経過することを移行条件としたり、RTC(リアルタイムクロック)を搭載し、当該RTCによって得られる時刻(実際の時間)が規定の時刻になることを移行条件としたりすることが考えられる。 As another example, it may be configured such that whether or not the transition condition is satisfied is determined based on the passage of time. It is conceivable that the transition condition is that a predetermined period of time has elapsed, or that the time (actual time) obtained by the RTC (real time clock) reaches a specified time.

〇具体例4-5
上記実施形態では、複数種の特別モード(第一特別モードおよび第二特別モード)のいずれが設定されたときであってもスピーカ79から出力される変更完了音の態様は同じであることを説明したが、設定された特別モード毎に変更完了音の態様が異なるものとしてもよい。上記実施形態のように第一特別モードと第二特別モードが設けられているのであれば、第一特別モードが設定されたときには第一変更完了音が、第二特別モードが設定されたときには第二変更完了音(第一変更完了音とは態様が異なる)が出力されるものとする(図24参照)。
○ Specific example 4-5
In the above embodiment, the mode of the change completion sound output from the speaker 79 is the same regardless of which of the plurality of special modes (the first special mode and the second special mode) is set. However, the mode of the change completion sound may differ for each set special mode. If the first special mode and the second special mode are provided as in the above embodiment, the first change completion sound is set when the first special mode is set, and the second change completion sound is set when the second special mode is set. It is assumed that a second change completion sound (different in form from the first change completion sound) is output (see FIG. 24).

変更完了音は電子音に過ぎないから、当該変更完了音の態様から第一特別モードおよび第二特別モードのいずれが設定されたのかを把握できる遊技者は少ないともいえる。本例のようにすることで、変更完了音の態様(第一変更完了音と第二変更完了音の違い)と設定された特別モードの種類の関係を見出した遊技者のみが、実際に設定された特別モードの種類を把握できるという遊技性が実現される(このような遊技者に対しては、変更完了音の態様によって第一特別モードおよび第二特別モードのいずれが設定されたのか報知されているともいえる)。 Since the change completion sound is nothing more than an electronic sound, it can be said that there are few players who can grasp which of the first special mode and the second special mode has been set from the aspect of the change completion sound. By doing as in this example, only the player who finds out the relationship between the mode of the change completion sound (the difference between the first change completion sound and the second change completion sound) and the type of the set special mode can actually set It is possible to realize the playability of being able to grasp the type of the special mode that has been set (for such a player, it is notified which of the first special mode and the second special mode has been set by the mode of the change completion sound) It can be said that it is done).

ただし、本例のようにした場合、変更完了音の態様と設定された特別モードの種類の関係が雑誌やインターネット等により広く知られてしまうと、実質的には特別モードの種類が報知されていることに変わりがない構成となってしまうおそれがある。 However, in the case of this example, if the relationship between the mode of the change completion sound and the type of the set special mode is widely known through magazines, the Internet, etc., the type of the special mode will not be substantially notified. There is a risk that it will be a configuration that does not change.

〇具体例4-6
特別演出として複数種の特別演出が設定されているものとする。そして、各種特別モードの違いが、複数種の特別演出のうちの一部が発生する確率の違いであり、他の一部が発生する確率には差がない設定とする。例えば、図25に示すように、第一特別演出と第二特別演出が設定されており、第一特別演出については第一特別モードおよび第二特別モードのいずれが設定されているときであっても発生する確率に差はないものとする。一方、第二特別演出については第一特別モードが設定されているときよりも第二特別モードが設定されているときの方が発生する確率が高い設定とする。なお、第一特別演出および第二特別演出のいずれについても、通常モードが設定されているときよりも特別モードのいずれかが設定されているときの方が高い。このようにすることで、第一特別モードおよび第二特別モードのいずれが設定されているかの予測が困難になる。
○ Specific example 4-6
It is assumed that a plurality of types of special effects are set as the special effects. The difference between the various special modes is the difference in the probability of occurrence of some of the plurality of types of special effects, and the probability of occurrence of the other part is assumed to be the same. For example, as shown in FIG. 25, a first special effect and a second special effect are set, and for the first special effect, either the first special mode or the second special mode is set. It is assumed that there is no difference in the probability of occurrence of On the other hand, the second special effect is set to occur with a higher probability when the second special mode is set than when the first special mode is set. Both the first special effect and the second special effect are higher when one of the special modes is set than when the normal mode is set. By doing so, it becomes difficult to predict which of the first special mode and the second special mode is set.

〇具体例4-7
上記実施形態における各種特別モード(第一特別モード、第二特別モード)は、通常モードに比して特別演出が発生する確率が高まるモードであることを説明したが、通常モードに比して特別演出が発生する確率が低まるモードであってもよい。すなわち、通常モードを基準とした特別演出の発生確率の低まる度合が、第一特別モードと第二特別モードとで異なる構成とする。
○ Specific example 4-7
Various special modes (first special mode, second special mode) in the above-described embodiment have been described as modes in which the probability of special effects occurring is higher than in the normal mode. It may be a mode in which the probability of occurrence of an effect is lowered. That is, the first special mode and the second special mode have different degrees of reduction in the occurrence probability of the special effect with respect to the normal mode.

また、複数種の特別モードのうちの一部(第一特別モード)は通常モードに比して特別演出が発生する確率が低まるモードであるが、他の一部(第二特別モード)は通常モードに比して特別演出が発生する確率が高まるモードである構成としてもよい。このようにすることで、特別モードの種類に応じた「特別演出の発生確率の差」が大きくなるから、いずれの特別モードが設定されているのかが予測しやすい遊技性が実現される。 Also, some of the multiple types of special modes (first special mode) is a mode in which the probability of special effects occurring is lower than in normal mode, but the other part (second special mode) A configuration may be adopted in which the probability of occurrence of a special effect is higher than in the normal mode. By doing so, the "difference in the occurrence probability of the special effect" corresponding to the type of the special mode becomes large, so that it is possible to easily predict which special mode is set.

7)特定先読み演出
7-1)背景楽曲
本実施形態にかかる遊技機では、変動中演出が実行されている最中にスピーカ79から出力されうる背景楽曲(BGM)として、複数種の楽曲が設けられている。なお、「背景楽曲」は、変動中演出が実行されているときに継続的に出力され続ける楽曲であり、一時的に出力される演出上の効果音(入賞音、キャラクタのセリフ等)とは異なる。背景楽曲は、詳細を後述する特定先読み演出に用いられる場合を除き、大当たり信頼度を示唆するものではない。本実施形態では、演出上の効果音が出力される場合には、背景楽曲に重ねて出力される。つまり、演出上の効果音が出力される場合であっても背景楽曲は途切れることなく出力される。なお、著作物として相違するというものだけでなく、ある楽曲とそれをアレンジした楽曲等、遊技者が聴いて同じものではないと認識されるものは異なる種類の楽曲であるとする。
7) Specified look-ahead effect 7-1) Background music In the gaming machine according to the present embodiment, a plurality of types of music are provided as background music (BGM) that can be output from the speaker 79 while the fluctuation effect is being executed. It is In addition, the "background music" is the music that is continuously output when the production during the fluctuation is being executed, and the temporary output sound effect (winning sound, character dialogue, etc.) different. The background music does not suggest the reliability of the jackpot, except when it is used for a specific look-ahead effect, which will be detailed later. In this embodiment, when sound effects are output for presentation, they are output superimposed on the background music. In other words, even if sound effects are output for presentation, the background music is output without interruption. It should be noted that not only music that is different as a copyrighted work, but music that a player hears and recognizes as not being the same, such as a certain music and a music arranged from it, are different types of music.

背景楽曲として、一または複数種の通常背景楽曲と、一または複数種の特定背景楽曲とが設定されているものとする。特定先読み演出が発生していない状態での変動中演出においては通常背景楽曲が継続的に出力される。上述した通り、本実施形態では、通常背景楽曲を楽曲A~楽曲Eの五種類のうちから遊技者自らが選択可能である。つまり、楽曲A~楽曲Eが通常背景楽曲に相当する。本実施形態における通常背景楽曲は、リーチ成立前の状態で出力される楽曲である。すなわち、リーチ演出用の背景楽曲ではない。なお、以下で詳細を説明する特定先読み演出の実行に関しては、通常背景楽曲を遊技者が選択できる構成としなくてもよい。一種の通常背景楽曲が出力される構成としてもよいし、複数種の通常背景楽曲のいずれかが出力されるものであって自動的に通常背景楽曲が切り替わっていく(遊技者が選択するものではない)構成としてもよい。 It is assumed that one or more kinds of normal background music and one or more kinds of specific background music are set as background music. The background music is normally output continuously in the effect during variation in a state where the specific look-ahead effect is not generated. As described above, in the present embodiment, the player himself/herself can select the background music from five types of music A to E as the normal background music. In other words, songs A to E correspond to normal background songs. The normal background music in the present embodiment is music that is output before reach is established. That is, it is not a background music for reach effects. It should be noted that, regarding the execution of the specific prefetch effect, which will be described in detail below, it is not necessary for the player to be able to select the normal background music. It may be configured such that one type of normal background music is output, or one of a plurality of types of normal background music is output, and the normal background music is automatically switched (not selected by the player). not).

7-2)特定先読み演出
本実施形態にかかる遊技機は、先読み演出の一種である特定先読み演出を実行することが可能である。先読み演出自体は公知であるから詳細な説明を省略する。特定先読み演出は、新たに取得された保留情報が対象保留情報である場合に、当該対象保留情報の取得を契機として開始される演出である(なお、対象保留情報となる保留情報は「変動前保留情報」である)。特定先読み演出は、対象保留情報に対応する当否抽選結果(以下、対象当否抽選結果と称することもある)が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示唆する「チャンス(アップ)演出」の一種であるため、対象保留情報はいわゆる「チャンス保留」ということになる。特定先読み演出を説明する図面においては、当該対象保留情報に対応する保留図柄10に「S」を付して示す。
7-2) Specific Look-Ahead Effect The gaming machine according to the present embodiment can execute a specific look-ahead effect, which is a kind of look-ahead effect. Since the look-ahead effect itself is well-known, detailed description thereof will be omitted. The specific prefetch effect is an effect that is started when the target hold information is acquired when the newly acquired hold information is the target hold information. “Pending Information”). The specific look-ahead effect is a type of "chance (up) effect" that suggests that the probability that the winning lottery result corresponding to the target reservation information (hereinafter sometimes referred to as the target winning lottery result) will be a big hit has increased. Therefore, the target hold information is so-called "chance hold". In the drawings for explaining the specific prefetch effect, the reserved design 10 corresponding to the target reserved information is indicated with "S".

上記の通り、特定先読み演出は、対象保留情報の取得を契機として開始される(図26(a)(b)、図28参照)。遊技者には、対象保留情報の取得と同時に開始されているようにみえる(遊技者が分からない程度のタイムラグは許容されるものとする)。特定先読み演出は、背景楽曲として、通常背景楽曲(本実施形態では楽曲A~楽曲Eのいずれか)に代えて、特定背景楽曲がスピーカ79から出力されるものである。すなわち、通常背景楽曲から特定背景楽曲に変化する時点が、特定先読み演出の開始時点であるということである。対象保留情報が取得されるタイミング(始動領域904に遊技球が進入するタイミング)は遊技者が予測できないものである(突発的に生じる事象である)といえるため、遊技者にとってみれば突発的に通常とは異なる背景楽曲(特定背景楽曲)の出力が開始されることになる。 As described above, the specific look-ahead effect is started upon acquisition of the target hold information (see FIGS. 26(a) and 26(b) and FIG. 28). It seems to the player that the processing is started at the same time as the acquisition of the target hold information (a time lag to the extent that the player cannot understand is allowed). In the specific prefetch effect, a specific background music is output from the speaker 79 as the background music instead of the normal background music (one of the music A to E in this embodiment). That is, the time when the background music changes from the normal background music to the specific background music is the time when the specific prefetch effect starts. The timing at which the target hold information is acquired (the timing at which the game ball enters the starting area 904) can be said to be unpredictable by the player (it is an event that occurs suddenly). Output of background music (specific background music) that is different from usual is started.

対象保留情報は変動前保留情報であるから、当該対象保留情報が取得された時点においては当該対象保留情報よりも前に取得された当否抽選情報に対応する変動中演出(以下、当該変動中演出を「先読み開始変動中演出(先読み開始変動)」と称することもある)が実行されている。対象保留情報に対応する変動中演出を「対象変動中演出(対象変動)」とすると、「先読み開始変動中演出」は「対象変動中演出」よりも先に実行される変動中演出であるということである。通常背景楽曲から特定背景楽曲への変化は、先読み開始変動中演出にて発生する。特定背景楽曲は、少なくとも対象変動中演出が開始されるまで途切れることなく継続的に出力される(図26(c)、図28参照)。 Since the target suspension information is the pre-change suspension information, at the time when the target suspension information is acquired, the variable performance corresponding to the winning lottery information acquired before the target suspension information (hereinafter referred to as the variable performance is sometimes referred to as “look-ahead start fluctuation production (look-ahead start fluctuation)”) is being executed. If the effect during change corresponding to the target hold information is "target change effect (target change)", "look-ahead start change effect" is said to be a change effect that is executed before "target change effect". That is. The change from the normal background music to the specific background music occurs in the look-ahead start fluctuation effect. The specific background music is continuously output at least until the effect during target change is started (see FIGS. 26(c) and 28).

本実施形態では、特定先読み演出が発生した場合、対象変動中演出にて規定演出が発生することが確定する。規定演出とされる演出は、一種のみであってもよいし複数種であってもよい。本実施形態における規定演出は、その結末により当否抽選結果が示されるリーチ演出(図27にはバトル演出を例として示す)である。すなわち、規定演出は、当否抽選結果が大当たりである場合には遊技者に有利な結末(成功結末)に至り、はずれである場合には遊技者に不利な結末(不利結末)に至るものである(図27(b)(c-1)(c-2)参照)。特定先読み演出が発生した場合、対象変動中演出にて当該規定演出が発生するのであるから、対象当否抽選結果が大当たりであれば成功結末の規定演出が実行され、対象当否抽選結果がはずれであれば不利結末の規定演出が対象変動中演出を構成するものとして実行されることとなる。変動中演出にて規定演出が発生しない場合に比して、規定演出が発生した場合の方が大当たり信頼度は高い。すなわち、規定演出はいわゆるチャンスアップ演出の一種であるということもできる。なお、本実施形態における規定演出は、特定先読み演出が発生しない場合であっても発生しうるものである。 In the present embodiment, when the specific look-ahead effect occurs, it is determined that the prescribed effect will occur in the target changing effect. The prescribed effects may be of one type or may be of a plurality of types. The prescribed effect in the present embodiment is a ready-to-win effect (FIG. 27 shows a battle effect as an example) in which the winning or losing lottery result is indicated by its ending. In other words, the prescribed effect leads to a favorable ending (successful ending) for the player when the result of the lottery is a jackpot, and leads to a disadvantageous ending (unfavorable ending) to the player when the result is a loss. (See FIGS. 27(b)(c-1)(c-2)). When the specific look-ahead effect occurs, the specified effect is generated in the effect during the target change, so if the target success or failure lottery result is a big win, the specified effect of a successful ending is executed, and if the target success or failure lottery result is a loss. If so, the prescribed effect of the unfavorable ending will be executed as constituting the object change effect. The reliability of the big win is higher when the specified effect occurs than when the specified effect does not occur in the changing effect. That is, it can also be said that the prescribed effect is a kind of so-called chance-up effect. It should be noted that the specified effect in the present embodiment can occur even when the specific look-ahead effect does not occur.

本実施形態では、特定背景楽曲は、対象保留情報が取得された時点(図26(b)参照)から、規定演出が開始される時点(図27(b)参照)まで途切れることなく継続的に出力される(図28参照)。つまり、特定先読み演出は、対象保留情報が取得された時点を開始時点とし、規定演出が開始される時点を終了時点とする演出であるということである。開始時点は「先読み開始変動中演出」が実行されている最中であり、終了時点は「対象変動中演出」が実行されている最中であるから、特定背景楽曲の出力は二以上の変動に亘る(跨る)ということである。「先読み開始変動中演出」と「対象変動中演出」の間に一または複数の「別の変動中演出」(別の変動)が実行されるのであれば、特定背景楽曲の出力は三以上の変動に亘ることになる。先読み開始変動中演出」と「対象変動中演出」の間に実行される「別の変動中演出」の数をαとすれば、特定背景楽曲の出力は「2+α」の変動に亘って継続的に出力されるということである。図26、図27に示した例は、α=2の例であるから、特定背景楽曲の出力は四つの変動に亘ることになる(図28参照)。なお、本実施形態では、規定演出が開始されることを契機として、特定背景楽曲に代えて、規定演出用の背景楽曲の出力が開始される。 In this embodiment, the specific background music is continuous without interruption from the time when the target hold information is acquired (see FIG. 26(b)) to the time when the specified effect is started (see FIG. 27(b)) output (see FIG. 28). That is, the specific look-ahead effect is a effect that starts when the target hold information is acquired and ends when the specified effect starts. At the start time, the "look-ahead start fluctuating effect" is being executed, and at the end time, the "target fluctuating effect" is being executed, so the output of the specific background music has two or more fluctuations. It means that it spans (straddles). If one or more "another fluctuating production" (another fluctuation) is executed between the "look-ahead start fluctuating production" and the "target fluctuating production", the output of the specific background music is three or more It will be subject to change. If α is the number of ``another fluctuating effects'' to be executed between the "look-ahead start fluctuating effects" and the "object fluctuating effects", the output of the specific background music is continuous over the fluctuation of "2+α". is output to Since the examples shown in FIGS. 26 and 27 are examples in which α=2, the output of the specific background music spans four fluctuations (see FIG. 28). Note that, in the present embodiment, when the specified effect is started, the output of the background music for the specified effect is started instead of the specific background music.

このように、本実施形態にかかる遊技機によれば、対象保留情報が取得されることを契機として突発的に特定背景楽曲の出力が開始されるという面白みのある先読み演出(特定先読み演出)を実行することが可能である。 Thus, according to the gaming machine according to the present embodiment, an interesting look-ahead effect (specific look-ahead effect) in which the output of the specific background music is suddenly started when the target hold information is acquired is realized. It is possible to run

特定背景楽曲は、少なくとも対象変動中演出が開始される時点までは継続的に出力されるから、当該特定背景楽曲の出力が発生したことは、対象変動中演出に対応する当否抽選結果(対象当否抽選結果)の大当たり信頼度が高まったことを示すものであるということが分かりやすい。 Since the specific background music is continuously output until at least the time when the effect during the target change is started, the occurrence of the output of the specific background music is the result of the lottery result (target success or failure) corresponding to the effect during the target change. It is easy to understand that this indicates that the reliability of the lottery result) has increased.

特に、本実施形態では、特定先読み演出が発生することにより、対象変動中演出にて規定演出が発生することが確定するものであるところ、特定背景楽曲は規定演出が開始される時点まで継続的に出力されるから、特定背景楽曲の出力(特定先読み演出の発生)は、規定演出の発生をもたらすものであることを分かりやすく示すことができる(特定先読み演出と規定演出の結びつきを分かりやすく示すことができる)。 In particular, in the present embodiment, when the specific look-ahead effect occurs, it is determined that the specified effect will occur in the object change effect, and the specific background music continues until the specified effect starts. , it is possible to clearly show that the output of the specific background music (occurrence of the specific prefetch effect) brings about the occurrence of the specified effect. be able to).

7-3)以下、特定先読み演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 7-3) Hereinafter, specific examples in which items related to the specific look-ahead effect are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例5-1
対象保留情報が取得されることを契機として動作する可動体50を備えるものとする。このような可動体50を備えることで、対象保留情報が取得されたときには特定背景楽曲の出力が開始されるだけでなく、可動体50の動作も発生するから、特定先読み演出が発生したことがより分かりやすく(強調されることに)なる。可動体50の動作態様としては以下のようなものが考えられる。
○ Specific example 5-1
It is assumed that a movable body 50 is provided that operates when target hold information is acquired. By providing such a movable body 50, not only the output of the specific background music is started when the target hold information is acquired, but also the operation of the movable body 50 is generated, so that it is possible to know that the specific prefetch effect has occurred. It becomes easier to understand (to be emphasized). The following modes of operation of the movable body 50 are conceivable.

可動体50は、原位置(常態における位置)とそれとは異なる位置である演出位置との間を往復動作可能なものであるとする。原位置において可動体50は遊技者から見えないものであってもよい。少なくとも演出位置において遊技者に見えるものであればよい。可動体50を動作させるための構造(動力伝達機構)はどのようなものであってもよいから説明を省略する。また、可動体50は、遊技機の筐体(枠)に設けられ、遊技領域外で動作するものであってもよい。なお、原位置に位置するときと演出位置に位置するとでは形態が異なるものとしてもよい(変位するにつれて形態が変化するものであってもよい)。 It is assumed that the movable body 50 is capable of reciprocating motion between an original position (a position in the normal state) and a performance position that is a position different from the original position. The movable body 50 may be invisible to the player in the original position. Anything that can be seen by the player at least at the performance position is acceptable. The structure (power transmission mechanism) for operating the movable body 50 may be of any type, so the description thereof is omitted. Also, the movable body 50 may be provided in the housing (frame) of the game machine and operate outside the game area. It should be noted that the shape may be different when positioned at the original position and when positioned at the effect position (the shape may change as the position is displaced).

これを前提とし、対象保留情報が取得されることを契機として特定背景楽曲の出力が開始されるとともに、原位置に位置する可動体50(図29(a)参照)が演出位置に向かって変位を開始するものとする。そのまま特定背景楽曲の出力が継続している間は、可動体50が演出位置に位置し続ける(図29(b)参照)。特定背景楽曲の出力が終了すること(上記実施形態に即して言えば、対象変動中演出にて規定演出が開始されること)を契機として、演出位置に位置する可動体50が原位置に向かって変位を開始する、すなわち原位置に戻る(図29(c)参照)ものとする。つまり、可動体50が演出位置に位置することと、特定背景楽曲の出力がリンクする態様とする。このようにすることで、特定先読み演出が実行されている最中であるということが、特定背景楽曲の出力の有無のみならず、可動体50が演出位置に位置することからも把握される。また、可動体50が演出位置から原位置に変位することで、特定先読み演出が終了したことが把握される。 Based on this assumption, the output of the specific background music is started when the target hold information is acquired, and the movable body 50 (see FIG. 29(a)) located at the original position is displaced toward the rendering position. shall be started. While the specific background music continues to be output, the movable body 50 continues to be positioned at the effect position (see FIG. 29(b)). Triggered by the end of the output of the specific background music (in the above-described embodiment, the start of the specified effect in the object-changing effect), the movable body 50 located at the effect position returns to the original position. Assume that it starts to move toward it, that is, it returns to its original position (see FIG. 29(c)). In other words, the position of the movable body 50 and the output of the specific background music are linked. By doing so, the fact that the specific prefetch effect is being executed can be grasped not only from the presence or absence of output of the specific background music but also from the fact that the movable body 50 is positioned at the effect position. Further, when the movable body 50 is displaced from the effect position to the original position, it is grasped that the specific look-ahead effect has ended.

可動体50(動作)の別例としては以下のようなものが考えられる。例えば、可動体50はその位置を大きく変化させるようなものではなく、その場で振動することが可能なものであるとする。このような可動体50が、特定背景楽曲が出力されている間は振動し続けるものとする。つまり、特定先読み演出が開始(対象保留情報が取得)されることを契機として振動を開始し、特定先読み演出の終了を契機として振動が終了する構成とする。このようにすることで、特定背景楽曲の出力の有無だけでなく、可動体50の振動の有無により、特定先読み演出の発生および終了が把握される。 Another example of the movable body 50 (movement) is as follows. For example, it is assumed that the movable body 50 does not change its position greatly and can vibrate on the spot. It is assumed that such a movable body 50 continues to vibrate while the specific background music is being output. That is, the configuration is such that the vibration is started with the start of the specific prefetch effect (acquisition of the target hold information), and the vibration ends with the end of the specific prefetch effect. By doing so, the occurrence and end of the specific look-ahead effect can be grasped not only by the presence or absence of output of the specific background music, but also by the presence or absence of vibration of the movable body 50 .

対象保留情報が取得されることを契機として可動体50が一時的に動作するものとしてもよい。つまり、特定背景楽曲の出力が終了するよりも前に、可動体50の動作が終了するものとしてもよい。例えば、対象保留情報が取得されることを契機として、可動体50が一時的に振動し、特定背景楽曲が終了するよりも前に当該振動が終了するものとする。このようにしても、可動体50の動作が発生することにより、特定先読み演出の開始が把握される(ただし、特定先読み演出の終了については、可動体50の動作により把握されるものではない)。 The movable body 50 may temporarily operate when the target hold information is acquired. In other words, the operation of the movable body 50 may end before the output of the specific background music ends. For example, it is assumed that the movable body 50 temporarily vibrates when the target hold information is acquired, and the vibration ends before the specific background music ends. Even in this way, the start of the specific look-ahead effect is grasped by the movement of the movable body 50 (however, the end of the specific look-ahead effect is not grasped by the movement of the movable body 50). .

〇具体例5-2
複数種の特定背景楽曲が設けられており、その種類により、対象当否抽選結果の大当たり信頼度が異なる設定とする。例えば、特定背景楽曲として、特定背景楽曲Xとそれとは異なる楽曲である特定背景楽曲Yが設けられており、対象保留情報の取得を契機として、特定背景楽曲Xの出力が開始された場合(図30(b-1)参照)よりも、特定背景楽曲Yの出力が開始された場合(図30(b-2)参照)の方が、大当たり信頼度が高い設定とする。このようにすることで、特定背景楽曲が出力されたとき、遊技者はその種類にも注目することになる。
○ Specific example 5-2
A plurality of types of specific background music are provided, and depending on the type, the jackpot reliability of the target success or failure lottery result is set to differ. For example, when a specific background music X and a specific background music Y, which is a different music, are provided as specific background music, and the output of the specific background music X is started with the acquisition of the target hold information (Fig. 30(b-1)), the jackpot reliability is set to be higher when the output of the specific background music Y is started (see FIG. 30(b-2)). By doing so, when the specific background music is output, the player will also pay attention to its type.

〇具体例5-3
特定背景楽曲の出力が所定時点まで継続する場合(継続態様)と、そうでない場合(非継続態様)が生じるものとする。前者の場合は対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高まることになるが、後者の場合は対象当否抽選結果の大当たり信頼度は高まらない(前者の場合よりも後者の場合の方が遊技者に有利である)。すなわち、特定背景楽曲の出力が継続するか否かが、特定先読み演出によるチャンスアップ作用が生じるか否かの分岐となる設定とする。例えば、特定背景楽曲の出力が対象変動中演出の開始時点またはそれ以降まで継続することを継続態様(図31(a)参照)と、対象変動中演出の開始時点よりも前に終了することを非継続態様(図31(b)参照)とすることが考えられる。非継続態様は、特定背景楽曲の出力が対象変動中演出の開始時点まで継続しないのであるから、チャンスアップ作用が生じないことを遊技者は把握する。なお、非継続態様となる場合には、対象当否抽選結果がはずれとなることが確定する(大当たり信頼度=0%である)設定としてもよい。
○ Specific example 5-3
It is assumed that the output of the specific background music continues until a predetermined point in time (continuation mode) or not (non-continuation mode). In the former case, the reliability of the target success or failure lottery result will increase, but in the latter case, the reliability of the target success or failure lottery result will not increase (the latter case is more advantageous to the player than the former case). is). In other words, whether or not the output of the specific background music continues is set as a branch of whether or not the chance-up effect due to the specific look-ahead effect occurs. For example, the continuation mode (see FIG. 31(a)) in which the output of the specific background music continues until or after the start of the effect during the target change, and the output before the start time of the effect during the target change. A non-continuing mode (see FIG. 31(b)) can be considered. In the non-continuing mode, the output of the specific background music does not continue until the target changing effect starts, so the player understands that the chance-up action does not occur. In the non-continuing mode, it may be determined that the result of the target lottery will be lost (reliability of big win = 0%).

本例のようにする場合、特定背景楽曲の種類に応じ、継続態様となる蓋然性が示唆される設定としてもよい。例えば、対象保留情報の取得を契機として、特定背景楽曲Mの出力が開始された場合よりも、それとは別種の特定背景楽曲Nの出力が開始された場合の方が、継続態様となる蓋然性が高い設定とする。このようにすることで、特定背景楽曲が出力されたとき、遊技者はその種類にも注目することになる。 In the case of this example, the setting may be such that the probability of the continuation mode is suggested according to the type of the specific background music. For example, when the acquisition of the target hold information is triggered, the probability that the output of the specific background music N is started is higher than that of the specific background music M when the output of the specific background music N is started. Set to high. By doing so, when the specific background music is output, the player will also pay attention to its type.

〇具体例5-4
特定背景楽曲が出力されている際は、背景楽曲以外の演出音(遊技仕様の変更等に際し出力される電子音等、遊技の進行に関係がない音を除く)が出力されないものとする。つまり、スピーカ79から特定背景楽曲のみが継続的に出力されるものとする。このようにすることで、特定背景楽曲が出力されていることが強調されることになり、特定先読み演出が発生していることがより明確に示される。
○ Specific example 5-4
When the specified background music is being output, no production sounds other than the background music (excluding sounds that are not related to the progress of the game, such as electronic sounds that are output when game specifications are changed, etc.) are not output. In other words, it is assumed that only the specific background music is continuously output from the speaker 79 . By doing so, it is emphasized that the specific background music is being output, and it is more clearly shown that the specific prefetch effect is occurring.

〇具体例5-5
規定演出中に出力される背景楽曲は特定背景楽曲であるとする(少なくとも規定演出の開始から所定時間経過までは特定背景楽曲が出力される)。つまり、特定先読み演出の発生により対象変動中演出にて発生することが確定する規定演出の背景楽曲と、当該特定先読み演出が発生したことを示す背景楽曲を同じとする。このようにすることで、特定先読み演出の発生が規定演出の発生を示すものであることが分かりやすくなる。
○ Specific example 5-5
It is assumed that the background music output during the prescribed effect is the specific background music (at least the specific background music is output until a predetermined time has passed since the start of the prescribed effect). In other words, the background music of the prescribed effect that is determined to occur in the object-changing effect due to the occurrence of the specific look-ahead effect is the same as the background music indicating that the specific look-ahead effect has occurred. By doing so, it becomes easy to understand that the occurrence of the specific look-ahead effect indicates the occurrence of the specified effect.

また、本例のようにする場合、特定先読み演出として出力される特定背景楽曲が、規定演出が開始された後も継続して出力されるものとすることができる(図32参照)。すなわち、特定先読み演出の背景楽曲と規定演出の背景楽曲が同じであるから、対象保留情報の取得を契機として特定背景楽曲の出力が開始され、規定演出が開始された後も当該特定背景楽曲が継続して出力されるものとすることができる。 Further, in the case of this example, the specific background music output as the specific prefetch effect can be continuously output even after the specified effect is started (see FIG. 32). That is, since the background music of the specific prefetch effect and the background music of the prescribed effect are the same, the output of the specific background music is started with the acquisition of the target suspension information, and the specific background music is output even after the prescribed effect is started. It can be output continuously.

〇具体例5-6
上記実施形態では、対象保留情報が取得されることを契機として通常背景楽曲から特定背景楽曲への変化が生じることを説明したが、通常背景楽曲が出力されない構成であってもよい。つまり、常態においては背景楽曲が出力されない構成であることを前提とし、チャンスとなる保留情報(対象保留情報)が取得されることを契機として特定背景楽曲の出力が開始される設定としてもよい。
○ Specific example 5-6
In the above embodiment, it has been described that the background music is changed from the normal background music to the specific background music when the target hold information is acquired, but the normal background music may not be output. In other words, on the premise that the background music is not output in the normal state, a setting may be made in which the output of the specific background music is started when the hold information (target hold information) that is a chance is acquired.

8)画像変位演出
8-1)画像変位演出
本実施形態にかかる遊技機は、変動中演出を構成する演出の一種として、画像変位演出を実行することが可能である。ある変動中演出にて画像変位演出が発生した場合、画像変位演出が発生しない場合に比して、当該変動中演出に対応する当否抽選結果の大当たり信頼度が高くなる。つまり、画像変位演出はいわゆるチャンスアップ演出である。
8) Image Displacement Effect 8-1) Image Displacement Effect The gaming machine according to the present embodiment is capable of executing an image displacement effect as a kind of effect that constitutes an effect during variation. When an image displacement effect occurs in a certain effect during fluctuation, the reliability of the winning lottery result corresponding to the effect during fluctuation becomes higher than when the image displacement effect does not occur. That is, the image displacement effect is a so-called chance-up effect.

画像変位演出は、一般的に「シェイク演出」等と称されるものでもある。画像変位演出の基本的態様は、表示装置91の表示領域911に基準画像60が表示された基準状態(図33(a)参照)から、表示領域911に対して当該基準画像60がずれたかのように表示された変位状態(図33(b)参照)に変化するというものである。基準画像60は、基準状態にて表示領域911に表示される画像である。本実施形態では、基準状態にて表示領域911の全体に表示される画像が基準画像60として設定される。ただし、基準状態にて表示領域911に表示される画像の一部のみが基準画像60として変位する構成としてもよい。基準画像60は静止画および動画のいずれであってよいが、基準状態から変位状態にかけて基準画像60が表す画像の内容は遊技者から同一視できる態様に維持される。このようにすることで、遊技者は、基準状態にて表示されていた画像があたかも表示領域911に対してずれたかのような印象を受けることになる。 The image displacement effect is also generally called a “shake effect” or the like. The basic aspect of the image displacement rendering is as if the reference image 60 were displaced from the display area 911 of the display device 91 from the reference state (see FIG. 33(a)) in which the reference image 60 was displayed in the display area 911. 33(b)). The reference image 60 is an image displayed in the display area 911 in the reference state. In this embodiment, an image displayed on the entire display area 911 in the reference state is set as the reference image 60 . However, a configuration in which only part of the image displayed in the display area 911 in the reference state is displaced as the reference image 60 may be employed. The reference image 60 may be either a still image or a moving image, but the content of the image represented by the reference image 60 from the reference state to the displaced state is maintained in a manner that the player can see the same. By doing so, the player will have the impression that the image displayed in the reference state has shifted from the display area 911 .

表示領域911に対する基準画像60の変位態様は種々考えられる。本実施形態では、基準画像60が平面方向(表示装置91の表示領域911に沿う方向をいう。以下同じ)に対してあたかも傾斜するように変位したかのような表示(三次元的に変位したかのような表示)がなされる。より具体的には、本実施形態では、基準画像60の左側縁が奥側に、基準画像60の右側縁が手前側に向かうように、基準画像60があたかも回動したかのような表示がなされる。ただし、かかる変位態様はあくまで一例である。基準画像60が平面方向に沿って(上下左右いずれかの方向に)変位したかのような表示(二次元的に変位したかのような表示)がなされるようにしてもよいし、基準画像60が奥(後)に変位したかのような表示がなされてもよい。また、時間経過とともに基準画像60の変位量が変化するかのような態様(例えば、基準画像60が揺れる態様)としてもよい。また、基準画像60の輪郭形状が変化する態様(例えば、基準画像60の輪郭が歪む態様)としてもよい。また、基準画像60の変位によりその一部が表示領域911外に位置したかのような態様(一部が見切れる態様)としてもよい。また、基準画像60が複数の部分に分割されて、各部分が表示領域911に対して変位したかのように表示される態様としてもよい。 Various modes of displacement of the reference image 60 with respect to the display area 911 are conceivable. In this embodiment, the reference image 60 is displayed (three-dimensionally display) is made. More specifically, in this embodiment, the reference image 60 is displayed as if it were rotated so that the left edge of the reference image 60 faces the back side and the right edge of the reference image 60 faces the front side. done. However, such a displacement mode is only an example. The reference image 60 may be displayed as if it were displaced along the planar direction (either up, down, left, or right) (display as if displaced two-dimensionally). A display may be made as if 60 were displaced to the back (back). Alternatively, a mode in which the amount of displacement of the reference image 60 changes with the lapse of time (for example, a mode in which the reference image 60 shakes) may be employed. Further, a mode in which the contour shape of the reference image 60 changes (for example, a mode in which the contour of the reference image 60 is distorted) may be adopted. Moreover, it is also possible to adopt an aspect as if a part of the reference image 60 were positioned outside the display area 911 due to the displacement of the reference image 60 (an aspect in which a part of the reference image 60 is cut off). Alternatively, the reference image 60 may be divided into a plurality of parts, and each part may be displayed as if it were displaced with respect to the display area 911 .

また、画像変位演出の変位状態においては、基準画像60の外縁に沿う枠画像60Kが表示される(図33(b)参照)。当該枠画像60Kは、基準状態における表示領域911の外縁に相当する部分であることを示すものである。本実施形態では、基準状態において枠画像60Kは表示されない。つまり、画像変位演出は、基準画像60が表示領域911に対してずれたかのように表示される演出であるから、当該ずれを表現するために、変位状態にて枠画像60Kを表示する。枠画像60Kは、変位状態における基準画像60の外形を表す部分であるともいえる。遊技者は、基準状態における表示領域911の外縁が、変位状態にて枠画像60Kとして表示される箇所までずれてしまったかのような印象を受ける。表示領域911は、大まかにみて略方形状を呈するものであるから、本実施形態のように基準画像60が三次元的に変位する画像変位演出であれば、変位状態における枠画像60Kは三次元的な表現で方形状を呈するように見える態様(平面視で略平行四辺形状)とされる。本実施形態では、基準状態から変位状態にかけて、枠画像60Kは表示領域911の外縁から次第に離れていくように形状変化し、最終的に図示されるような態様に行き着く。なお、枠画像60Kが全く表示されない構成としてもよい。 In addition, in the displaced state of the image displacement effect, a frame image 60K along the outer edge of the reference image 60 is displayed (see FIG. 33(b)). The frame image 60K indicates a portion corresponding to the outer edge of the display area 911 in the reference state. In this embodiment, the frame image 60K is not displayed in the standard state. In other words, since the image displacement rendering is an rendering in which the reference image 60 is displayed as if it were displaced from the display area 911, the frame image 60K is displayed in a displaced state in order to represent the displacement. It can also be said that the frame image 60K is a portion representing the outer shape of the reference image 60 in the displaced state. The player has the impression that the outer edge of the display area 911 in the standard state has shifted to the position displayed as the frame image 60K in the displaced state. Since the display area 911 has a substantially rectangular shape when viewed roughly, if the image displacement rendering is performed in which the reference image 60 is three-dimensionally displaced as in the present embodiment, the frame image 60K in the displaced state is three-dimensional. In other words, it has a square shape (substantially parallelogram shape in plan view). In this embodiment, from the reference state to the displaced state, the shape of the frame image 60K changes so as to gradually move away from the outer edge of the display area 911, and finally reaches the illustrated state. Note that the frame image 60K may not be displayed at all.

本実施形態における基準画像60は装飾図柄80を含む(図33(b)参照)。具体的には、基準画像60は、少なくとも装飾図柄80およびその背景として表示される背景画像85(なお、画像変位演出を説明するための図面以外の図面では、当該背景画像85の図示を省略している)を含む。装飾図柄80を表示する画像レイヤと背景画像85を表示する画像レイヤを別のレイヤとし、前者のレイヤが後者のレイヤよりも手前に設定された構成とすれば、装飾図柄80の背景として背景画像85が表示された態様を構築することができる。 The reference image 60 in this embodiment includes a decorative pattern 80 (see FIG. 33(b)). Specifically, the reference image 60 includes at least the decorative pattern 80 and a background image 85 displayed as its background (note that the background image 85 is omitted in the drawings other than the drawings for explaining the image displacement effect). ). If the image layer displaying the decorative pattern 80 and the image layer displaying the background image 85 are separate layers, and the former layer is set in front of the latter layer, the background image is used as the background of the decorative pattern 80. A mode in which 85 is displayed can be constructed.

また、本実施形態では、表示領域911に対して基準画像60がずれたことをリアルに表現するため、変位状態においても装飾図柄80(装飾図柄群80g)の変動の連続性が保たれる(変動が継続する)ように設定されている。つまり、基準状態においては表示領域911の全体で実行されていた変動中演出(装飾図柄80)の画像が、変位状態となることで基準画像60(枠画像60Kの内側)に表示されることとなる。 Further, in the present embodiment, since the shift of the reference image 60 with respect to the display area 911 is realistically expressed, the continuity of variation of the decorative pattern 80 (decorative pattern group 80g) is maintained even in the displaced state ( fluctuation continues). In other words, the image of the effect during variation (decorative pattern 80), which was executed in the entire display area 911 in the standard state, is displayed in the standard image 60 (inside the frame image 60K) by being in the displaced state. Become.

また、本実施形態における基準画像60は保留図柄10を含む(図33(b)参照)。つまり、基準状態から変位状態に変化することに伴い、保留図柄10も一緒に変形、変位することとなる。このように保留図柄10を含む態様とすることで、表示領域911に対して基準画像60がずれたようにみえる印象をより高めることができる。変位状態において新たな当否判定情報(変動前保留情報)が取得された場合には、基準画像60に新たな保留図柄10が表されることになる。 Further, the reference image 60 in this embodiment includes the reserved design 10 (see FIG. 33(b)). That is, as the reference state changes to the displaced state, the reserved design 10 is also deformed and displaced. By adopting the mode including the reserved pattern 10 in this way, the impression that the reference image 60 seems to be shifted with respect to the display area 911 can be enhanced. When new right/wrong determination information (pre-variation pending information) is acquired in the displaced state, a new pending design 10 is displayed in the reference image 60 .

なお、本実施形態における基準画像60は仕様画像30を含まないものとされる。仕様画像30は音量等の遊技仕様を変動中演出が実行されている最中においても変更可能であることを示すための画像であるから、それが把握できるように画像変位演出が発生する場合(変位状態への変化が発生した場合)であっても仕様画像30の態様は維持される。ただし、基準画像60が仕様画像30を含む態様とすることを否定するわけではない。このようにすることで、基準画像60が「ずれた」かのように見える作用がより高くなるという利点がある。 Note that the reference image 60 in this embodiment does not include the specification image 30 . The specification image 30 is an image for showing that the game specifications such as the volume can be changed even while the effect during fluctuation is being executed. The aspect of the specification image 30 is maintained even when a change to the displaced state occurs. However, this does not deny that the reference image 60 includes the specification image 30 . This has the advantage of making the reference image 60 appear "offset" more effectively.

8-2)背景楽曲
基準状態から変位状態に変化することを契機として、スピーカ79から出力される背景楽曲(BGM)が通常背景楽曲(図33(a)参照)から特定背景楽曲(図33(b)参照)に変化する。なお、通常背景楽曲と特定背景楽曲に関しては、「7)7-1)」にて説明した通りである。ただし、特定背景楽曲に関し、画像変位演出特有の特定背景楽曲が設定された構成(上記「7)7-1)」にて説明した特定背景楽曲と、画像変位演出に用いられる特定背景楽曲とは異なる構成)としてもよい。
8-2) Background Music Triggered by the change from the reference state to the displaced state, the background music (BGM) output from the speaker 79 changes from the normal background music (see FIG. 33(a)) to the specific background music (see FIG. 33(a)). b) changes to ). Note that the normal background music and the specific background music are as described in "7) 7-1)". However, regarding the specific background music, the configuration in which the specific background music unique to the image displacement effect is set (“7) 7-1) above” and the specific background music used for the image displacement effect are different. different configuration).

画像変位演出は、基準状態から変位状態となり、再び基準状態に戻るものである(基準状態に戻ることで終了する)。変位状態から基準状態に戻ることを契機として特定背景楽曲の出力は終了する(図33(c)参照)。つまり、変位状態にあるときには特定背景楽曲が継続的に出力されることになる。なお、再び基準状態に戻った後は、その場面に応じた背景楽曲が出力される。例えば、通常背景楽曲が出力された状態に戻る。 The image displacement effect changes from the standard state to the displaced state, and then returns to the standard state (finished by returning to the standard state). When the displaced state returns to the standard state, the output of the specific background music ends (see FIG. 33(c)). That is, when in the displaced state, the specific background music is continuously output. After returning to the reference state, background music corresponding to the scene is output. For example, it returns to the state in which the background music is normally output.

このように、本実施形態では、基準状態から変位状態に変化することを契機として、背景楽曲が通常背景楽曲から特定背景楽曲に切り替わる。これにより、基準画像60の変位が生じたことを分かりやすく示すことが可能である。また、本実施形態では、変位状態から基準状態に戻ることで特定背景楽曲の出力は停止されるから、画像変位演出が終了したことが分かりやすい。 As described above, in the present embodiment, the background music is switched from the normal background music to the specific background music, triggered by the change from the reference state to the displacement state. This makes it possible to clearly indicate that the reference image 60 has been displaced. Further, in the present embodiment, the output of the specific background music is stopped by returning from the displaced state to the reference state, so that it is easy to understand that the image displacing effect has ended.

8-3)以下、画像変位演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 8-3) Hereinafter, specific examples in which items related to image displacement effects are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例6-1
画像変位演出は、いわゆる先読み演出として機能しうる構成とする(先読み演出自体は公知であるから詳細な説明を省略する)(図34、図35参照)。すなわち、ある当否抽選結果(対象当否抽選結果)の大当たり信頼度が高まったことを示すものとして、当該対象当否抽選結果についての変動中演出(対象変動中演出)よりも先の一または複数の変動中演出(先の変動中演出)から画像変位演出が開始されうるものとする。すなわち、先の変動中演出にて基準状態から変位状態への変化が生じるものとする(図34(a)参照)。図34では、対象当否抽選結果に対応する保留図柄10(先読み対象の保留)に「T」を付して示す。
○ Specific example 6-1
The image displacement effect is configured so as to function as a so-called look-ahead effect (the look-ahead effect itself is known, so a detailed description thereof is omitted) (see FIGS. 34 and 35). In other words, as an indication that the reliability of the jackpot of a certain success or failure lottery result (target success or failure lottery result) has increased, one or more fluctuations prior to the fluctuation performance (target fluctuation performance) for the target success or failure lottery result It is assumed that the image displacement effect can be started from the intermediate effect (previous effect during fluctuation). That is, it is assumed that a change from the standard state to the displaced state occurs in the previous effect during fluctuation (see FIG. 34(a)). In FIG. 34, "T" is attached to the reserved design 10 corresponding to the result of the target success/failure lottery (holding of the prefetch target).

一または複数の先の変動中演出が実行されている最中においても変位状態は維持される(図34(a)~(c)、図35(a)(b)参照)。また、当該変位状態は、対象変動中演出が開始されても維持される(図35(c)参照)。つまり、変位状態は、一または複数の先の変動中演出と対象変動中演出に亘って維持されるものとする。換言すれば、少なくとも一つの先の変動中演出と対象変動中演出という二以上の変動中演出に亘って(少なくとも一つの先の変動中演出の終了時点と対象変動中演出の開始時点を跨いで)変位状態が維持されるものとする。 The displacement state is maintained even during the execution of one or more previous effects during variation (see FIGS. 34(a) to (c) and FIGS. 35(a) and (b)). Further, the displaced state is maintained even when the effect during target variation is started (see FIG. 35(c)). In other words, the displacement state is maintained over one or a plurality of previous effects during fluctuation and effects during target fluctuation. In other words, over two or more changing productions such as at least one previous changing production and target changing production (over at least one previous changing production ending time and target changing production starting time ) the displacement state shall be maintained.

なお、先の変動中演出に対応する当否抽選結果(はずれ)を示す装飾図柄80の組み合わせは、先の変動中演出の終了時点で(表示領域911に対してずれた状態にある)基準画像60に含まれるように表示されることになる(図34(c)、図35(b)参照)。また、先の変動中演出に対応する当否抽選結果(はずれ)の報知が完了することにより、基準画像60が含む保留図柄10に変化が生じる(いわゆる「保留の消化」が表される)ことになる。具体的には、変動中保留図柄11が消去されるとともに、各保留図柄10の表示位置(順番)が繰り上がる変化が起こる(図34(c)→図35(a)の変化、図35(b)→図35(c)の変化参照)。 It should be noted that the combination of the decorative symbols 80 indicating the winning/losing lottery result (loss) corresponding to the preceding effect during fluctuation is the reference image 60 (which is displaced with respect to the display area 911) at the end of the preceding effect during fluctuation. (see FIGS. 34(c) and 35(b)). In addition, by completing the notification of the success or failure lottery result (losing) corresponding to the previous effect during fluctuation, a change occurs in the pending design 10 included in the reference image 60 (so-called “holding digestion” is represented). Become. Specifically, the pending pattern 11 during fluctuation is erased, and the display position (order) of each reserved pattern 10 is moved forward (change from FIG. 34 (c) to FIG. 35 (a), FIG. 35 ( b) → see the change in FIG. 35(c)).

このように、変位状態は二以上の変動中演出に亘って維持されるのであるから、変位状態にあるときに継続的に出力される特定背景楽曲の出力も二以上の変動中演出に亘って維持される。このように、特定背景楽曲が変動中演出の終了時点を跨いで維持されるため、画像変位演出が二以上の変動中演出に跨って実行されるものであること(「チャンス」の状態が変動終了とともに終了するのではなく、継続していること)が明確になる。 In this way, since the displaced state is maintained over two or more changing effects, the output of the specific background music that is continuously output while in the displaced state is also maintained over two or more changing effects. maintained. In this way, since the specific background music is maintained across the end points of the effects during fluctuation, the image displacement effect must be executed across two or more effects during fluctuation (the state of "chance" It is clear that it is continuing rather than ending with the end).

なお、対象変動中演出が開始される時点とともに変位状態から基準状態に戻る、すなわち特定背景楽曲の出力が終了するようにしてもよい。このようにしても、対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高まっていることを示唆する先読み演出としての機能は発現される。ただ、上記のように対象変動中演出が開始されても変位状態(特定背景楽曲の出力)が維持されるようにすることで、先読み演出としての機能がより明確なものとなる。 It should be noted that the displacement state may return to the reference state at the same time as the object-changing effect is started, that is, the output of the specific background music may end. Even in this way, the function as a look-ahead effect suggesting that the reliability of the target win/fail lottery results is increasing is exhibited. However, by maintaining the displaced state (output of the specific background music) even when the object-changing effect is started as described above, the function as the look-ahead effect becomes clearer.

〇具体例6-2(具体例6-1をさらに具体化した例)
画像変位演出が先読み演出として機能しうる構成とする場合、上述した特定先読み演出の一種として画像変位演出が発生するようにしてもよい。つまり、対象保留情報(チャンス保留)が取得されることを契機として基準画像60が基準状態から変位状態に変化するとともに、特定背景楽曲の出力が開始される(図36(a)→(b)の変化が起こる)ものとする。このようにすることで、画像変位演出が突発的に発生する先読み演出として機能することになるし、基準状態から変位状態への変化に合わせて特定背景楽曲の出力が開始されるため、画像変位演出(特定先読み演出)の発生が分かりやすい。
○ Concrete example 6-2 (an example that further concretizes concrete example 6-1)
When the image displacement effect can function as the look-ahead effect, the image displacement effect may be generated as one of the specific look-ahead effects described above. That is, when the target suspension information (chance suspension) is acquired, the reference image 60 changes from the reference state to the displacement state, and the output of the specific background music is started (FIG. 36(a)→(b) change occurs). By doing so, the image displacement effect functions as a look-ahead effect that suddenly occurs, and the output of the specific background music is started in accordance with the change from the standard state to the displaced state. It is easy to understand the occurrence of the effect (specific prefetch effect).

〇具体例6-3
画像変位演出として複数種の演出が発生しうるものとする。例えば、第一画像変位演出(図37(a)→(b-1)のような変化が生じる演出)と第二画像変位演出(図37(a)→(b-2)のような変化が生じる演出)という二種の演出が発生しうるものとする。第一画像変位演出と第二画像変位演出とは、変位状態での表示領域911に対する相対的な基準画像60の外形(枠画像60K)の態様が異なるものである。ここで、変位状態における基準画像60の外形の形状、大きさ、位置(表示領域911に対する相対的な位置)の少なくともいずれかが異なるものは、「表示領域911に対する相対的な基準画像60の外形の態様が異なる」に相当するものとする。より具体的にいえば、第一画像変位演出と第二画像変位演出とは、基準画像60の内容(枠画像60Kの内側の部分)にかかわらず、表示領域911に対する外形(枠画像60K)の形状、大きさ、位置の少なくともいずれかが異なるものであるとする。変位状態は、表示領域911に対して基準画像60がずれたかのように表示された状態であるところ、第一画像変位演出と第二画像変位演出とは当該「ずれ」の態様が異なるものであるということができる。
○ Specific example 6-3
It is assumed that a plurality of types of effects can occur as image displacement effects. For example, a first image displacement effect (a effect in which a change such as FIG. 37(a)→(b-1) occurs) and a second image displacement effect (a change such as FIG. 37(a)→(b-2) It is assumed that two types of effects can occur. The first image displacement effect and the second image displacement effect differ in the aspect of the outline (frame image 60K) of the reference image 60 relative to the display area 911 in the displaced state. Here, when at least one of the shape, size, and position (position relative to the display area 911) of the outline of the reference image 60 in the displaced state is different, it is referred to as the "outline of the reference image 60 relative to the display area 911." is equivalent to "the aspect is different". More specifically, the first image displacement effect and the second image displacement effect are performed by changing the outline (the frame image 60K) of the display area 911 regardless of the content of the reference image 60 (the portion inside the frame image 60K). It is assumed that at least one of shape, size, and position is different. The displaced state is a state in which the reference image 60 is displayed as if it is displaced from the display area 911, and the first image displaced effect and the second image displaced effect differ in the mode of "displacement". It can be said that

第一画像変位演出の変位状態を第一変位状態(図37(b-1)参照)と、第二画像変位演出の変位状態を第二変位状態(図37(b-2)参照)とすれば、例えば、第一変位状態よりも、第二変位状態の方が、基準状態からの基準画像60の「ずれ」量が大きい設定であるとする(第一画像変位演出が「シェイク小」、第二画像変位演出が「シェイク大」である)。そして、第一画像変位演出が発生した場合よりも、第二画像変位演出が発生した場合の方が、画像変位演出による示唆の対象となる当否抽選結果の大当たり信頼度が高い設定であるとする。つまり、基準画像60の「ずれ」が大きい方が、遊技者にとってより有利な演出であるとする(なお、信頼度の高低は逆であってもよい。すなわち「ずれ」が小さい方が高信頼度であってもよい)。このようにすることで、画像変位演出が発生した場合、遊技者は「ずれ」の大きさにも注目することになる。 The displacement state of the first image displacement effect is called the first displacement state (see FIG. 37(b-1)), and the displacement state of the second image displacement effect is called the second displacement state (see FIG. 37(b-2)). For example, it is assumed that the amount of "deviation" of the reference image 60 from the reference state is larger in the second displacement state than in the first displacement state (the first image displacement effect is "small shake", The second image displacement effect is "shake large"). Then, it is assumed that the reliability of the winning lottery results to be suggested by the image displacement effect is set to be higher when the second image displacement effect occurs than when the first image displacement effect occurs. . In other words, the larger the "deviation" of the reference image 60 is, the more advantageous the effect is for the player. degree). By doing so, when the image displacement effect occurs, the player will also pay attention to the size of the "deviation".

このような構成であることを前提とし、第一画像変位演出にて変位状態にあるときには第一特定背景楽曲が出力され(図37(b-1)参照)、第二画像変位演出にて変位状態にあるときには第二特定背景楽曲(第一特定背景楽曲とは異なる種類の楽曲である)が出力される(図37(b-2)参照)ものとする。換言すれば、変位状態における基準画像60の「ずれ」の大きさに応じ、出力される背景楽曲の態様が異なるということである。 Assuming such a configuration, the first specific background music is output when in the displaced state in the first image displacement effect (see FIG. 37(b-1)), and displaced in the second image displacement effect. It is assumed that the second specific background music (which is a different type of music from the first specific background music) is output when in the state (see FIG. 37(b-2)). In other words, the mode of the output background music differs depending on the magnitude of the "shift" of the reference image 60 in the displaced state.

画像変位演出における基準画像60の「ずれ」の態様の違いは見た目の違いであるから、遊技者によっては第一画像変位演出と第二画像変位演出を区別できない可能性がある。本例のようにすることで、第一画像変位演出が発生したときと第二画像変位演出が発生したときとで出力される特定背景楽曲が異なるのであるから、第一画像変位演出と第二画像変位演出とが区別しやすくなる。 Since the difference in the mode of "shift" of the reference image 60 in the image displacement effect is the difference in appearance, there is a possibility that some players cannot distinguish between the first image displacement effect and the second image displacement effect. By doing as in this example, the specific background music output when the first image displacement effect occurs and when the second image displacement effect occurs are different. It becomes easy to distinguish from the image displacement effect.

〇具体例6-4
上記具体例6-3のように、特定背景楽曲として異なる種類の楽曲が設定されているものとする。すなわち、変位状態にあるときに第一特定背景楽曲が出力される第一画像変位演出(図38(a)→(b-1)のような変化が生じる演出)が発生することもあれば、第二特定背景楽曲が出力される第二画像変位演出(図38(a)→(b-2)のような変化が生じる演出)が発生することもある設定とする。ただし、変位状態での表示領域911に対する相対的な基準画像60の外形(枠画像60K)の態様、すなわち基準画像60の「ずれ」の態様は、第一特定背景楽曲が出力されているとき(図38(b-1)参照)と第二特定背景楽曲が出力されているとき(図37(b-2)参照)とで相違しないものとする。換言すれば、基準画像60の「ずれ」の態様は同じであるものの、出力される特定背景楽曲が異なるケースがある構成とする。第一特定背景楽曲が出力されるときと、第二特定背景楽曲が出力されるときとでは、画像変位演出による示唆の対象となる当否抽選結果の大当たり信頼度が異なるものとするとよい。つまり、第一特定背景楽曲が出力される(第一画像変位演出)ときと、第二特定背景楽曲が出力される(第二画像変位演出)ときとでは、遊技者にとって有利な事象(大当たり)が発生する蓋然性が異なるものとする。
○ Specific example 6-4
It is assumed that different types of music are set as the specific background music, as in the above specific example 6-3. That is, if there is a first image displacement effect in which the first specific background music is output while in the displaced state (an effect that causes a change such as FIG. 38(a)→(b-1)), It is assumed that the setting is such that the second image displacement effect (the effect causing a change such as FIG. 38(a)→(b-2)) in which the second specific background music is output may occur. However, the aspect of the outline (frame image 60K) of the reference image 60 relative to the display area 911 in the displaced state, i.e., the aspect of the “shift” of the reference image 60, is different when the first specific background music is output ( 38(b-1)) and when the second specific background music is output (see FIG. 37(b-2)). In other words, there may be a case where the specific background music to be output is different although the form of "shift" of the reference image 60 is the same. When the first specific background music is output and when the second specific background music is output, the reliability of the winning lottery result to be suggested by the image displacement effect may be different. That is, when the first specific background music is output (first image displacement effect) and when the second specific background music is output (second image displacement effect), an event (jackpot) that is advantageous to the player It is assumed that the probability of occurrence is different.

このようにすることで、変位状態における基準画像60の「ずれ」(見た目)は同じであるが背景楽曲が異なるという複数種の画像変位演出が発生しうることになるから、遊技者が背景楽曲にも注目する演出形態となる。また、例えば、第一特定背景楽曲および第二特定背景楽曲の一方が出力される画像変位演出に接したことがある遊技者が、初めて他方の特定背景楽曲が出力される画像変位演出に接したときに、何か違和感を覚えるような演出形態(見た目は同じであるが何かが違うと感じるような演出形態)となるともいえる。 By doing so, it is possible to generate a plurality of types of image displacement effect in which the reference image 60 in the displaced state has the same “shift” (appearance) but the background music is different. It will also be a production form that pays attention to. Also, for example, a player who has experienced an image displacement effect in which one of the first specific background music and the second specific background music is output has experienced an image displacement effect in which the other specific background music is output for the first time. Sometimes, it can be said that it becomes a production form that makes you feel something strange (a production form that looks the same but feels something different).

〇具体例6-5
第一画像変位演出と第二画像変位演出とでは、変位状態にて基準画像60が表示される領域(表示領域911の一部である。以下基準外領域911aと称する)に表示される画像(以下、基準外画像65と称する)の態様が異なるものとする。
○ Specific example 6-5
In the first image displacement effect and the second image displacement effect, an image ( Hereinafter, the form of the non-reference image 65) is different.

基準外領域911aは、基準画像60が基準状態から変位状態に変化することによって生じる領域である。すなわち、基準状態においては表示領域911の全体に基準画像60が表示されている(図39(a)参照)ところ、当該基準画像60が表示領域911に対して変位したかのような変化が発生するのであるから、それに伴って変位状態においては基準画像60が表示された領域以外の領域(基準外領域911a)が生じることになる(図39(b-1)(b-2)参照)。当該基準外領域911aに表示される基準外画像65の態様が、第一画像変位演出と第二画像変位演出とでは異なるものとする。例えば、第一画像変位演出では全体として青色を呈する第一基準外画像651(図39(b-1)にてパラレルハッチングで示す)が、第二画像変位演出では全体として赤色を呈する第二基準外画像652(図39(b-2)にてクロスハッチングで示す)が表示されるものとする。第一画像変位演出よりも第二画像変位演出の方が大当たり信頼度が高いものとするのであれば、第一基準外画像651が表示されることよりも、第二基準外画像652が表示されることの方が、遊技者にとって有利なものであるといえる。 The non-reference area 911a is an area generated by changing the reference image 60 from the reference state to the displacement state. That is, while the reference image 60 is displayed in the entire display area 911 in the reference state (see FIG. 39A), a change occurs as if the reference image 60 were displaced with respect to the display area 911. Accordingly, in the displaced state, an area (non-reference area 911a) other than the area where the reference image 60 is displayed is generated (see FIGS. 39(b-1) and (b-2)). It is assumed that the mode of the non-standard image 65 displayed in the non-standard area 911a is different between the first image displacement effect and the second image displacement effect. For example, the first non-reference image 651 (indicated by parallel hatching in FIG. 39(b-1)) that exhibits blue as a whole in the first image displacement effect is the second standard that exhibits red as a whole in the second image displacement effect. It is assumed that an external image 652 (indicated by cross hatching in FIG. 39(b-2)) is displayed. If the reliability of the second image displacement effect is higher than that of the first image displacement effect, the second non-standard image 652 is displayed rather than the first non-standard image 651 is displayed. It can be said that this is more advantageous for the player.

これを前提とし、第一画像変位演出にて変位状態にあるとき、すなわち第一基準外画像651が表示された状態にあるときには第一特定背景楽曲が出力される(図39(b-1)参照)一方、第二画像変位演出にて変位状態にあるとき、すなわち第二基準外画像652が表示された状態にあるときには第二特定背景楽曲が出力される(図39(b-2)参照)ようにする。基準外画像65は、変位状態にある基準画像60の背景のように見えるものであるため、当該基準画像60が信頼度示唆を行っていること(変化しうるものであること)に遊技者が気づかないおそれがある。このようなおそれを低減するため、第一基準外画像651が表示されるときと第二基準外画像652が表示されるときとで出力される背景楽曲の態様を異ならせる。 On this premise, when the first image displacement effect is in the displaced state, that is, when the first non-standard image 651 is displayed, the first specific background music is output (Fig. 39 (b-1) (See) On the other hand, when the second image displacement effect is in the displaced state, that is, when the second non-standard image 652 is displayed, the second specific background music is output (see FIG. 39(b-2). ). Since the non-reference image 65 looks like the background of the reference image 60 that is in a displaced state, the player will notice that the reference image 60 is suggesting reliability (that it can change). You may not notice it. In order to reduce such a risk, the mode of the background music output when the first non-criterion image 651 is displayed and when the second non-criterion image 652 is displayed are made different.

9)保留演出
9-1)保留図柄と付随画像
上述した通り、表示領域911には、当否判定情報(保留情報)の存在を示す保留図柄10(変動前保留図柄12、変動中保留図柄11)が表示される。本実施形態では、通常遊技状態中の演出モード(ステージ)として、複数種のモードが設定されており、そのうちの一つである特定モード中においては、表示領域911に保留図柄10とともに以下で説明するような態様の付随画像70が表示される。なお、特定モード中にあるときだけでなく、以下で説明するような付随画像70が常時表示される(常時詳細を後述する保留演出が発生しうる)ようにしてもよい。
9) Suspended effect 9-1) Suspended design and accompanying image As described above, in the display area 911, the pending design 10 (previous pending design 12, variable pending design 11) indicating the existence of the success determination information (suspended information) is displayed. In this embodiment, a plurality of types of modes are set as the production mode (stage) during the normal game state, and during the specific mode, which is one of them, a reserved pattern 10 is displayed in the display area 911. An accompanying image 70 in such a manner is displayed. It should be noted that the accompanying image 70 as described below may be displayed not only during the specific mode, but also at all times (a suspension effect, the details of which will be described later, may always occur).

図40(a)に示すように、付随画像70は、各保留図柄10が表示される箇所(表示箇所)に付随する位置に表示される。本実施形態における各付随画像70は、各表示箇所の下側に表示される。保留図柄10が表示されているときには、当該保留図柄10と付随画像70が上下に並ぶように表示される。これら付随画像70は、対応する保留図柄10が表示されていない状態においても表示されているものである。 As shown in FIG. 40(a), the accompanying image 70 is displayed at a position associated with a portion (display portion) where each reserved design 10 is displayed. Each associated image 70 in this embodiment is displayed below each display location. When the reserved pattern 10 is displayed, the reserved pattern 10 and the accompanying image 70 are displayed so as to be arranged vertically. These accompanying images 70 are displayed even when the corresponding reserved symbols 10 are not displayed.

付随画像70は、変動中付随画像71と変動前付随画像72に区分けされる。変動中付随画像71は、変動中保留図柄11の表示箇所に付随する位置に表示されるものである。変動前付随画像72は変動前保留図柄12の表示箇所に付随する位置に表示されるものである。変動中保留図柄11は、現在実行されている変動中演出に対応するものであり、一つのみ表示されるものであるから、変動中付随画像71も一つ表示される。また、本実施形態では、最大四つの変動前保留図柄12が表示されることになるから、変動前付随画像72は四つ表示される。 The accompanying image 70 is divided into an accompanying image 71 during change and an accompanying image 72 before changing. The variable accompanying image 71 is displayed at a position associated with the display portion of the variable pending design 11 . The pre-variation associated image 72 is displayed at a position associated with the display location of the pre-variation reserved design 12 . The suspended symbol 11 during variation corresponds to the performance during variation currently being executed, and since only one is displayed, one accompanying image 71 during variation is also displayed. Further, in the present embodiment, a maximum of four pre-variation pending symbols 12 are displayed, so four pre-variation accompanying images 72 are displayed.

本実施形態では、変動中付随画像71は表示領域911の横方向中央下側縁近傍に表示され、それを取り囲むように四つの変動前付随画像72が表示される。また、変動中付随画像71と変動前付随画像72の態様は異なる。これのようにすることで、(変動中付随画像71に付随して表示される)変動中保留図柄11と(変動前付随画像72に付随して表示される)変動前保留図柄12の区別が容易になる。本実施形態では、変動中付随画像71と変動前付随画像72とは相似形状であるが、変動中付随画像71の方が変動前付随画像72よりも大きい。なお、本実施形態では、付随画像70の大小関係に合わせ、変動中保留図柄11の方が変動前付随画像72よりも大きいものとされる。変動中保留図柄11と変動前保留図柄12の基本的態様を大きく異ならせることで、両者が明確に区別できるようにしてもよい。 In this embodiment, the accompanying image 71 during change is displayed near the lower center edge in the horizontal direction of the display area 911, and four accompanying images 72 before change are displayed so as to surround it. Also, the modes of the accompanying image 71 during change and the accompanying image 72 before change are different. By doing this, the pending design 11 during fluctuation (displayed accompanying the accompanying image 71 during fluctuation) and the reserved design before fluctuation 12 (displayed accompanying the accompanying image 72 before fluctuation) can be distinguished. become easier. In this embodiment, the accompanying image 71 during change and the accompanying image 72 before change have similar shapes, but the accompanying image 71 during change is larger than the accompanying image 72 before change. In the present embodiment, in accordance with the size relationship of the associated image 70, the suspended symbol 11 during variation is larger than the associated image 72 before variation. By making the basic modes of the suspended symbols during variation 11 and the suspended symbols before variation 12 largely different, the two may be clearly distinguished from each other.

9-2)保留演出
保留図柄10を用いた各演出を保留演出と称する。本実施形態では、当該保留演出の一種として、保留図柄10の態様が変化する可能性がある保留変化演出を実行することが可能である。保留図柄10の態様として、複数種の態様が設定されている(図40(b)参照)。当該保留図柄10の態様により、対応する当否抽選結果の大当たり信頼度が示唆されることになる。保留変化演出は、大当たり信頼度が高まる方向に保留図柄10の態様が変化する可能性があることを示す演出である。以下の説明においては、保留図柄10の態様が変化する結末を変化結末と、変化しない結末を非変化結末と称する。保留変化演出が発生した場合、必ず変化結末に至る構成としてもよい。保留図柄10の態様の変化は大当たり信頼度が高まる方向の変化であるから、変化結末の方が非変化結末よりも遊技者にとって有利な結末であるといえる。本実施形態では、保留図柄10の態様として、基本態様(常態)である通常態様、第一特殊態様(青色を呈する)、第二特殊態様(緑色を呈する)、第三特殊態様(赤色を呈する)が設定されている(この順で大当たり信頼度が高くなる(第三特殊態様が最も高い))。なお、各図においては保留図柄10の態様(色)を文字で表す(通常態様は文字無し)。
9-2) Suspended Effect Each effect using the reserved design 10 is called a suspended effect. In this embodiment, as one type of the pending effect, it is possible to execute a pending change effect in which the state of the pending symbol 10 may change. As the mode of the reserved design 10, a plurality of modes are set (see FIG. 40(b)). Depending on the aspect of the reserved symbol 10, the reliability of the corresponding win/loss lottery results is suggested. The pending change effect is a effect indicating that there is a possibility that the state of the pending symbol 10 will change in the direction of increasing the reliability of the big win. In the following description, an ending in which the mode of the reserved symbols 10 changes is called a changed ending, and an ending in which the state of the reserved symbols 10 does not change is called a non-changing ending. A configuration may be adopted in which, when a pending change effect occurs, the change ending is always reached. Since the change in the state of the reserved symbol 10 is a change in the direction of increasing the reliability of the big win, it can be said that the changed ending is more advantageous to the player than the non-changed ending. In this embodiment, as the mode of the reserved design 10, a normal mode that is a basic mode (normal state), a first special mode (showing blue), a second special mode (showing green), a third special mode (showing red ) is set (in this order, the reliability of the jackpot increases (the third special mode is the highest)). In addition, in each figure, the mode (color) of the reserved design 10 is represented by characters (the normal mode has no characters).

保留変化演出(保留演出)の対象となる保留図柄10を対象保留図柄10Tとする。保留変化演出が発生した際には、対象保留図柄10Tとともに、当該対象保留図柄10Tに付随する付随画像70(対象付随画像70T)が拡大表示される(図41(b)参照。なお、図41、図42に示す例は、変動中保留図柄11が対象保留図柄10Tであり、変動中付随画像71が対象付随画像70Tである)。すなわち、対象保留図柄10Tおよび対象付随画像70Tは、常態における大きさ(保留変化演出が発生していないときにおける大きさ)(図41(a)参照)よりも、保留変化演出が発生しているときの方が大きい。本実施形態では、対象保留図柄10Tと対象付随画像70Tの拡大率は同じである。例えば、対象保留図柄10Tが常態に比して2倍の大きさに拡大表示されるのであれば、対象付随画像70Tも状態に比して2倍の大きさに拡大表示されるものとする。 The reserved pattern 10 to be subjected to the reserved change performance (holding performance) is assumed to be a target reserved pattern 10T. When the pending change effect occurs, the accompanying image 70 (target accompanying image 70T) associated with the target reserved design 10T is enlarged and displayed together with the target reserved design 10T (see FIG. 41(b). Note that FIG. 41 In the example shown in FIG. 42, the suspended design during fluctuation 11 is the target suspended design 10T, and the accompanying image 71 during fluctuation is the target accompanying image 70T). That is, the target pending pattern 10T and the target accompanying image 70T have a larger pending change effect than the size in the normal state (the size when the pending change effect does not occur) (see FIG. 41(a)). time is greater. In this embodiment, the target reserved pattern 10T and the target accompanying image 70T have the same magnification. For example, if the target reserved pattern 10T is enlarged and displayed twice as large as the normal state, the target accompanying image 70T is also enlarged and displayed as twice as large as the state.

本実施形態では、対象保留図柄10Tおよび対象付随画像70Tが拡大表示されている状態であっても、それ以外の保留図柄10および付随画像70は大きさが維持される(常態のままである)(図41(b)参照)。つまり、対象保留図柄10Tおよび対象付随画像70Tには変化が生じるが、それ以外の保留図柄10および付随画像70には変化が生じないものとされる。よって、保留変化演出発生時には、対象保留図柄10Tが強調され、遊技者は対象保留図柄10Tに何か起こるのではないかということを感じ取ることができる。つまり、保留変化演出が発生したことが分かりやすくなる。特に、本実施形態では、対象保留図柄10Tだけでなく、対象付随画像70Tまでもが拡大表示されるから、対象保留図柄10Tがより強調される。 In this embodiment, even when the target reserved pattern 10T and the target associated image 70T are enlarged and displayed, the sizes of the other reserved patterns 10 and the associated image 70 are maintained (they remain normal). (See FIG. 41(b)). In other words, the target reserved pattern 10T and the target accompanying image 70T are changed, but the other reserved patterns 10 and accompanying images 70 are not changed. Therefore, when the pending change effect occurs, the target pending pattern 10T is emphasized, and the player can feel that something will happen to the target pending pattern 10T. That is, it becomes easy to understand that the pending change effect has occurred. In particular, in the present embodiment, not only the target reserved pattern 10T but also the target associated image 70T is enlarged and displayed, so the target reserved pattern 10T is further emphasized.

図41、図42に示す例のように対象保留図柄10Tが変動中保留図柄11である場合、対象付随画像70Tは変動中付随画像71となる。常態(保留変化非発生時)においても変動前保留図柄12および変動前付随画像72のそれぞれよりも大きく表示されている変動中保留図柄11と変動中付随画像71がさらに大きくなるのであるから、保留変化演出発生時には両者の大きさの差がさらに拡大するということである。 41 and 42, when the target reserved design 10T is the changing reserved design 11, the target accompanying image 70T becomes the changing accompanying image 71. FIG. Since the variable pending symbol 11 and the variable accompanying image 71, which are displayed larger than the pre-variable pending symbol 12 and the pre-variable accompanying image 72, respectively, even in the normal state (when the pending change does not occur), the holding This means that the difference between the sizes of the two will further expand when the change effect occurs.

本実施形態における保留変化演出では、対象保留図柄10Tおよび対象付随画像70Tが拡大表示された後、対象保留図柄10Tに対し作用する画像(作用画像75)が表示されることで対象保留図柄10Tの態様が変化するかもしれないということが遊技者に示され(いわゆる「煽り演出」が実行され)(図41(c)参照)、変化結末(図42(a-1)参照)または非変化結末(図42(b-1)参照)に至ることとなる。結末に至った後、対象保留図柄10Tおよび対象付随画像70Tは元の大きさに戻り(図42(a-2)、(b-2)参照)、保留変化演出が終了する。 In the pending change effect in the present embodiment, after the target reserved design 10T and the target accompanying image 70T are enlarged and displayed, the image (action image 75) acting on the target reserved design 10T is displayed, so that the target reserved design 10T It is indicated to the player that the mode may change (so-called "incentive effect" is executed) (see FIG. 41(c)), and a changed ending (see FIG. 42(a-1)) or a non-changed ending. (See FIG. 42(b-1)). After the end is reached, the target pending pattern 10T and the target associated image 70T return to their original sizes (see FIGS. 42(a-2) and (b-2)), and the pending change effect ends.

図43には、保留変化演出の対象保留図柄10Tが変動前保留図柄12である場合の例を示す。この場合、対象付随画像70Tは変動前付随画像72となる。常態(保留変化非発生時)においては変動前保留図柄12および変動前付随画像72はそれぞれ変動中保留図柄11および変動中付随画像71よりも小さい(図43(a)参照)ところ、保留変化演出発生時には対象保留図柄10Tである変動前保留図柄12および対象付随画像70Tである変動前付随画像72はそれぞれ変動中保留図柄11および変動中付随画像71よりも大きくなるまで拡大表示される(図43(b)参照)。つまり、保留変化演出非発生時と保留変化発生時とで大小関係(表示領域911に占める範囲の大きさ)が逆転する。このようにすることで、常態においては変動前保留図柄12および変動前付随画像72をそれぞれ変動中保留図柄11および変動中付随画像71よりも小さくすることで両者の区別を明確にしつつ、保留変化演出発生時には対象保留図柄10T(対象保留図柄10Tである変動前保留図柄12)および対象付随画像70T(対象保留図柄10Tに付随する変動前付随画像72)については変動中保留図柄11および変動中付随画像71よりも大きくなるから、保留変化演出の対象となる保留図柄10であることが分かりやすくなる。 FIG. 43 shows an example in which the target reserved pattern 10T of the reserved change effect is the reserved pattern 12 before change. In this case, the target associated image 70T is the pre-change associated image 72 . In the normal state (when pending change does not occur), the pre-fluctuation pending pattern 12 and the pre-fluctuation accompanying image 72 are smaller than the fluctuating pending pattern 11 and the fluctuating accompanying image 71, respectively (see FIG. 43(a)). At the time of occurrence, the pre-fluctuation reserved pattern 12 which is the target reserved pattern 10T and the pre-fluctuation accompanying image 72 which is the target accompanying image 70T are enlarged and displayed until they become larger than the fluctuating reserved pattern 11 and the fluctuating accompanying image 71, respectively (Fig. 43 (b)). In other words, the size relationship (the size of the range occupying the display area 911) is reversed between when the pending change effect is not generated and when the pending change is generated. By doing so, in the normal state, the pre-variation reserved pattern 12 and the pre-variation associated image 72 are made smaller than the variable reserved pattern 11 and the variable accompanying image 71, respectively, so as to clarify the distinction between the two, while the pending change is performed. When the effect occurs, the target reserved pattern 10T (pre-change reserved pattern 12 that is the target reserved pattern 10T) and the target accompanying image 70T (pre-change accompanying image 72 accompanying the target reserved pattern 10T) Since it becomes larger than the image 71, it becomes easy to understand that it is the pending pattern 10 to be subjected to the pending change effect.

9-3)以下、保留演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 9-3) Hereinafter, specific examples in which the items related to the pending effect are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例7-1
上記実施形態では、保留変化演出(保留演出)の発生時に、対象保留図柄10Tおよび対象付随画像70Tは拡大表示されるものの、その他の保留図柄10および付随画像70の大きさは維持されることを説明したが、当該その他の保留図柄10および付随画像70も拡大表示されるようにしてもよい。つまり、保留変化演出の発生時には、全ての保留図柄10および付随画像70が拡大表示(常態(図44(a)参照)よりも大きく表示)されるものとする(図44(b)(c)参照)。なお、対応する変動前保留図柄12が存在しない変動前付随画像72も拡大表示される。
○ Specific example 7-1
In the above-described embodiment, when the pending change effect (holding effect) occurs, the target reserved pattern 10T and the target accompanying image 70T are enlarged and displayed, but the sizes of the other reserved patterns 10 and the accompanying image 70 are maintained. As described above, the other reserved symbols 10 and accompanying images 70 may also be enlarged and displayed. In other words, when the pending change effect occurs, all the pending symbols 10 and the associated images 70 are enlarged (displayed larger than the normal state (see FIG. 44(a))) (FIGS. 44(b) and (c) reference). Note that the pre-variation accompanying image 72 that does not have the corresponding pre-variation reserved design 12 is also enlarged and displayed.

本例のようにしても、保留変化演出(保留演出)の発生時には、保留図柄10だけでなく付随画像70までもが拡大表示されることになるから、(保留図柄10だけを拡大表示させる構成(付随画像70は拡大しない構成)に比して)その変化が強調されることになる。また、全ての保留図柄10および付随画像70が拡大表示されるから、実際に態様変化等が起こるまでいずれの保留図柄10が対象保留図柄10Tであるのか分からないという作用が奏される。 Even in this example, when the pending change effect (suspended effect) occurs, not only the pending pattern 10 but also the accompanying image 70 are enlarged and displayed. (Compared to the configuration in which the accompanying image 70 is not enlarged), the change is emphasized. In addition, since all the reserved symbols 10 and accompanying images 70 are enlarged and displayed, there is an effect that it is not known which reserved pattern 10 is the target reserved pattern 10T until the mode change or the like actually occurs.

〇具体例7-2
上記具体例7-1のように、保留変化演出(保留演出)の発生時には、全ての保留図柄10および付随画像70が拡大表示されるものとする。ただし、対象保留図柄10Tおよび対象付随画像70Tと、それ以外の保留図柄10および付随画像70とでは、拡大率(常態の大きさに比して何倍とされたか)が異なるものとする。具体的には、対象保留図柄10Tおよび対象付随画像70Tの拡大率の方が、それ以外の保留図柄10および付随画像70の拡大率よりも大きくなるようにする(図45参照)。このようにすることで、全ての保留図柄10および付随画像70が拡大表示されることで何かが発生するのではないかということの示唆が強調されるとともに、上記実施形態と同様に、対象保留図柄10Tおよび対象付随画像70Tがその他の保留図柄10および付随画像70よりも目立つ(強調される)という作用が奏されることになる。
○ Specific example 7-2
As in the above specific example 7-1, when the pending change effect (suspended effect) occurs, all the pending symbols 10 and the accompanying images 70 are enlarged and displayed. However, the target reserved pattern 10T and the target associated image 70T and the other reserved patterns 10 and associated image 70 are different in enlargement ratio (how many times larger than the normal size). Specifically, the enlargement rate of the target reserved pattern 10T and the target accompanying image 70T is set to be greater than the enlargement rate of the other reserved patterns 10 and the accompanying image 70 (see FIG. 45). By doing so, the suggestion that something may occur due to the enlarged display of all the reserved symbols 10 and the accompanying images 70 is emphasized, and as in the above embodiment, the target An effect that the reserved pattern 10T and the target accompanying image 70T are more conspicuous (emphasized) than the other reserved patterns 10 and the accompanying image 70 is produced.

〇具体例7-3
保留変化演出(保留演出)の発生時における対象保留図柄10Tの拡大率と、対象付随画像70Tの拡大率が異なるものとする。例えば、対象保留図柄10Tは常態に比して2倍に拡大されるものの、対象付随画像70Tは常態に比して1.5倍の拡大に留まるものとする(図46参照)。対象保留図柄10Tだけでなく対象付随画像70Tが拡大表示されることによる対象保留図柄10Tの強調作用を保ちつつも、演出の対象(遊技者が注目する)である対象保留図柄10Tについては対象付随画像70Tよりも高い拡大率で拡大し、より目立つようにする。
○ Specific example 7-3
It is assumed that the enlargement rate of the target reserved pattern 10T and the enlargement rate of the target associated image 70T at the time of occurrence of the pending change effect (holding effect) are different. For example, it is assumed that the target reserved pattern 10T is enlarged twice as much as the normal state, but the target accompanying image 70T is enlarged as much as 1.5 times as much as the normal state (see FIG. 46). While maintaining the effect of emphasizing the target reserved pattern 10T by enlarging and displaying not only the target reserved pattern 10T but also the target accompanying image 70T, the target reserved pattern 10T, which is the target of the performance (the player pays attention), is accompanied by the target. It is enlarged at a higher magnification than the image 70T to make it more conspicuous.

図46に示した例とは逆の設定としてもよい。つまり、対象付随画像70Tを対象保留図柄10Tよりも高い拡大率で拡大する設定としてもよい。このようにすることで、対象保留画像10Tが大きくなりすぎるのを抑制しつつ、それよりも高い拡大率で拡大される対象付随画像70Tにより、対象保留画像10Tを強調することができる。常態における対象保留画像10Tが大きく、あまりに拡大率が高すぎると対象保留画像10Tを表示する範囲がなくなってしまう(他の画像の表示範囲を侵食してしまう)といったケースにて有効である。 The setting may be opposite to the example shown in FIG. That is, the target accompanying image 70T may be enlarged at a higher magnification than the target reserved symbol 10T. By doing so, it is possible to emphasize the target retained image 10T with the target accompanying image 70T enlarged at a higher magnification while suppressing the target retained image 10T from becoming too large. This is effective in a case where the target reserved image 10T in the normal state is large and the display range of the target reserved image 10T disappears (the display range of other images is eroded) if the magnification rate is too high.

〇具体例7-4
対象保留図柄10Tおよび対象付随画像70Tの拡大率が、保留変化演出(保留演出)の発生の度に変化しうるものとする。例えば、対象保留図柄10Tおよび対象付随画像70Tの常態での大きさに対する拡大率が1.5倍である第一保留変化演出(図47(a)→(b-1)→(c-1)というように進行する演出)と、拡大率が2倍である第二保留変化演出(図47(a)→(b-2)→(c-2)というように進行する演出)が発生しうるものとする。換言すれば、拡大表示された際の対象保留図柄10Tおよび対象付随画像70Tの大きさは、第一保留変化演出よりも第二保留変化演出の方が大きいということである。
○ Specific example 7-4
It is assumed that the enlargement ratio of the target pending pattern 10T and the target accompanying image 70T can change each time a pending change effect (holding effect) occurs. For example, the first holding change effect (FIG. 47 (a) → (b-1) → (c-1) in which the enlargement ratio with respect to the size of the target holding pattern 10T and the target accompanying image 70T in the normal state is 1.5 times A production that progresses like this) and a second pending change production that has a magnification rate of 2 (a production that progresses like FIG. 47 (a) → (b-2) → (c-2)) can occur. shall be In other words, the sizes of the target pending symbol 10T and the target accompanying image 70T when enlarged and displayed are larger in the second pending change effect than in the first pending change effect.

このような構成であることを前提とし、第一保留変化演出よりも第二保留変化演出の方が変化結末に至る蓋然性(変化結末期待度)が高い設定とする。つまり、演出の対象となる保留図柄10がより大きく表示された場合の方が、遊技者が有利な結末に至る蓋然性が高い設定とする。このようにすることで、対象保留図柄10Tや対象付随画像70Tの拡大の程度にも遊技者が注目する演出形態となる。 On the premise of such a configuration, the second pending change effect is set to have a higher probability of reaching the changed ending (expected change ending) than the first pending change effect. In other words, the setting is made such that there is a higher probability that the player will reach an advantageous ending when the pending symbol 10 to be the object of the effect is displayed in a larger size. By doing so, it becomes an effect mode in which the player pays attention to the degree of enlargement of the target reserved symbol 10T and the target accompanying image 70T.

〇具体例7-5
上記の通り、保留変化演出は、対象保留図柄10Tの態様が変化するかもしれないことを示す演出である。対象保留図柄10Tおよび対象付随画像70Tが拡大表示される際、対象保留図柄10Tが変化する可能性がある態様(「候補」の態様)が示されるものとする。具体的には次の通りである。
○ Specific example 7-5
As described above, the pending change effect is a effect indicating that the mode of the target pending pattern 10T may change. When the target reserved design 10T and the target accompanying image 70T are enlarged and displayed, a mode ("candidate" mode) in which the target reserved design 10T may change is shown. Specifically, it is as follows.

保留変化演出は、対象保留図柄10Tが変化するかもしれないことを示す事前段階と、変化する変化結末または非変化結末に至ったことを示す結末段階とに区分けされるものとする。事前段階においては、対象付随画像70Tとともに拡大表示された対象保留図柄10Tの現在の態様(保留変化演出発生前の態様;第一態様101)と、変化するかもしれない候補の態様(保留変化演出後になり得る態様;第二態様102)が表示される(図48(b)参照)。その後、結末段階に至り、変化結末となる場合には第二態様102に変化した対象保留図柄10Tが表示された状態(図48(c-1)参照)に、非変化結末となる場合には第一態様101のままの対象保留図柄10Tが表示された状態(図48(c-2)参照)に至る。結末段階の後、第二態様102に変化した、または、第一態様101のままの対象保留図柄10Tおよび対象付随画像70Tが常態(元の大きさ)に戻る(図48(d-1)、(d-2)参照)。 The pending change effect is divided into a preliminary stage indicating that the target pending pattern 10T may change, and an ending stage indicating that a changing ending or a non-changing ending has been reached. In the preliminary stage, the current aspect of the target reserved design 10T enlarged and displayed together with the target associated image 70T (the aspect before the occurrence of the pending change effect; the first aspect 101) and the aspect of the candidate that may change (the pending change effect A second mode 102) that can be later is displayed (see FIG. 48(b)). After that, the ending stage is reached, and in the case of the changed ending, the state where the target reserved pattern 10T changed to the second mode 102 is displayed (see FIG. 48 (c-1)), and in the case of the unchanged ending The target reserved design 10T remains displayed in the first mode 101 (see FIG. 48(c-2)). After the ending stage, the target reserved pattern 10T and the target associated image 70T that have changed to the second aspect 102 or remain the first aspect 101 return to their normal state (original size) (Fig. 48 (d-1), (d-2)).

事前段階は、対象保留図柄10Tが第一態様101のままとなるか、または、第二態様102に変化するかを示す段階であるところ、当該事前段階における演出態様は種々考えられる。例えば、第一態様101の図柄と第二態様102の図柄が衝突するような表示がなされ(図48(b)参照)、第一態様101の図柄が残った場合(図48(c-2)参照)には非変化結末に、第二態様102の図柄が残った場合(図48(c-1)参照には変化結末となるような構成とすることが考えられる。図示しないが、これとは異なる例として、第一態様101の図柄と第二態様102の図柄を「キャラクタ」とし(保留図柄10を「キャラクタ」とし)、両図柄が表すキャラクタ同士が何らかのアクションを行い、その結果として非変化結末および変化結末のいずれに至るかが示されるものとしてもよい。例えば、両図柄が表すキャラクタが戦い、勝利したキャラクタがそのまま残るといった構成とすることが考えられる。 The preliminary stage is a stage indicating whether the target reserved pattern 10T remains the first mode 101 or changes to the second mode 102, and various production modes in the preliminary stage are conceivable. For example, when the design of the first mode 101 and the design of the second mode 102 are displayed so as to collide (see FIG. 48(b)), and the design of the first mode 101 remains (see FIG. 48(c-2) (see FIG. 48(c-1)), if the design of the second mode 102 remains in the non-changed ending (see FIG. 48(c-1), it is conceivable to have a changed ending. As a different example, the pattern of the first mode 101 and the pattern of the second mode 102 are “characters” (the reserved pattern 10 is “character”), and the characters represented by both patterns perform some action, and as a result, non- For example, it is conceivable that the characters represented by the two symbols fight and the victorious character remains as it is.

このように、対象保留図柄10Tおよび対象付随画像70Tが拡大表示されることを利用し、現在の対象保留図柄10Tの態様(第一態様101)と、変化するかもしれない態様(第二態様102)の両方を表示することで、保留変化演出を分かりやすくすることが可能である。 In this way, using the fact that the target reserved design 10T and the target associated image 70T are enlarged and displayed, the aspect of the current target reserved design 10T (first aspect 101) and the aspect that may change (second aspect 102 ), it is possible to make the pending change effect easier to understand.

〇具体例7-6
保留演出として、図柄示唆演出(図49(b)参照)を実行可能であるとする。図柄示唆演出においても、対象保留図柄10Tは拡大表示される。本例では、変動中保留図柄11が対象保留図柄10Tとされる。対象保留図柄10Tは、少なくとも拡大表示された状態にて、示唆要素10Taを含むものとされる。当該示唆要素10Taは、複数種の装飾図柄80のうちのいずれかを示唆する(いずれかに対応づけられた)ものである。
○ Specific example 7-6
It is assumed that the symbol suggestion effect (see FIG. 49(b)) can be executed as the pending effect. Also in the symbol suggestion effect, the target reserved symbol 10T is enlarged and displayed. In this example, the suspended design during fluctuation 11 is the target reserved design 10T. The target reserved pattern 10T includes the suggestive element 10Ta at least in an enlarged display state. The suggestive element 10Ta suggests (associated with) any one of the plurality of types of decorative patterns 80 .

装飾図柄80は、その種類を示す主要素部および主要素部に付随する副要素部を有するものであるとする(図49(a)参照)。主要素部は「数字」(文字)を含む部分であり、副要素部は「キャラクタ」を含む部分である(なお、本例を説明する図面以外の図面においては、「数字」のみで装飾図柄80を表している)。主要素部(数字)が異なれば装飾図柄80の種類は異なり、同じであれば装飾図柄80の種類は同じであるとする。副要素部として表されるキャラクタは、遊技者から同一視される(同じキャラクタであると認識される)範囲において態様が変化するものとしてもよい。本実施形態では、「1」の主要素部には「キャラクタA」が、「2」の主要素部には「キャラクタB」が、・・・「7」の主要素部には「キャラクタG」が付随するというように、異なる主要素部には別のキャラクタが対応づけられている。 It is assumed that the decorative pattern 80 has a main element part indicating its type and a sub-element part attached to the main element part (see FIG. 49(a)). The main element part is a part containing "numbers" (characters), and the sub-element part is a part containing "characters" (In addition, in drawings other than drawings explaining this example, only "numbers" are 80). If the main elements (numbers) are different, the types of the decorative patterns 80 are different, and if they are the same, the types of the decorative patterns 80 are the same. The character represented as the sub-element portion may change in form within the range of being identified by the player (recognised as the same character). In this embodiment, the main element part of "1" is "character A", the main element part of "2" is "character B", ... the main element part of "7" is "character G Different characters are associated with different main elements, such as "".

図柄示唆演出においては、常態(図49(b-1)参照)よりも拡大表示された対象保留図柄10Tが、上記示唆要素10TaとしてキャラクタA~Gのいずれかを含むものとされる(図49(b-2)参照)。なお、本例では、対象保留図柄10T(変動中保留図柄11)は常態ではキャラクタを含むものではない(図49(b-1)参照)。図柄示唆演出(拡大表示されたとき)専用の特殊な態様としてキャラクタを含む態様となりうる。ただし、常態においてキャラクタを含む態様とすることを否定するわけではない。 In the symbol suggestive effect, the target reserved symbol 10T displayed in a larger size than the normal state (see FIG. 49(b-1)) includes any of the characters A to G as the suggestive element 10Ta (see FIG. 49 (b-2)). In this example, the target reserved pattern 10T (variable reserved pattern 11) does not include a character in the normal state (see FIG. 49(b-1)). As a special mode dedicated to design suggestive rendering (when enlarged and displayed), a mode including a character can be used. However, this does not mean that the character may be included in the normal state.

図柄示唆演出は、全ての装飾図柄群80gが変動している状態で発生する(図49(b-2)参照)。すなわち、全ての装飾図柄群80gが変動している状態で、示唆要素10Taを含む対象保留図柄10Tが拡大表示される。三つの装飾図柄群80gのうち、最初に変動が停止または疑似停止(遊技者には停止しているように見えるが、わずかに動いているような状態をいう)する装飾図柄群80gから選択される装飾図柄である第1停止図柄(演出の対象となる装飾図柄80。以下、対象装飾図柄80Tと称することもある)の種類は、当該対象保留図柄10Tが含む示唆要素10Taに対応するものとなる。例えば、対象保留図柄10TとしてキャラクタFの示唆要素10Taを含むものが拡大表示された場合には、主要素部が「6」であり副要素部が「キャラクタF」である装飾図柄80が第1停止図柄として表示されることになる(図49(b-3)参照)。 The symbol suggesting effect occurs while all the decorative symbol groups 80g are changing (see FIG. 49(b-2)). That is, the target reserved design 10T including the suggestive element 10Ta is enlarged and displayed while all the decorative design groups 80g are changing. Of the three decorative pattern groups 80g, the decorative pattern group 80g is first selected from the decorative pattern group 80g in which the fluctuation is stopped or pseudo-stopped (referring to a state in which the movement appears to be stopped to the player, but is slightly moving). The type of the first stop pattern (decorative pattern 80 to be produced; hereinafter sometimes referred to as the target decorative pattern 80T), which is the decorative pattern to be displayed, corresponds to the suggestive element 10Ta included in the target reserved pattern 10T. Become. For example, when the target reserved pattern 10T including the suggestive element 10Ta of the character F is enlarged and displayed, the decorative pattern 80 having the main element part of "6" and the sub-element part of "character F" is the first It will be displayed as a stop symbol (see FIG. 49(b-3)).

対象保留図柄10Tが元の状態に戻るタイミング(示唆要素10Taが消去されるタイミング)はどのようなものであってもよい。図49(b-3)に示すように対応する装飾図柄80が第1停止図柄として表示されるまでは示唆要素10Taが表示され続けるものとしてもよいし、図示しないが、示唆要素10Taが消去された後それに対応する第1停止図柄が表示されるものとしてもよい。 The timing at which the target reserved symbol 10T returns to its original state (timing at which the suggestion element 10Ta is erased) may be of any kind. As shown in FIG. 49(b-3), the suggestive element 10Ta may continue to be displayed until the corresponding decorative symbol 80 is displayed as the first stop symbol, or the suggestive element 10Ta is erased (not shown). After that, the corresponding first stop symbol may be displayed.

このように、拡大表示される対象保留図柄10T(現在変動している装飾図柄80により報知される当否抽選結果に対応する変動中保留図柄11)により、所定位置に停止または疑似停止する対象装飾図柄80Tの種類を示唆することができる。一般的な保留図柄は小さく、当該保留図柄を用いて停止または疑似停止する装飾図柄80の種類を示唆することは困難であったのに対し、本例は拡大表示される対象保留図柄10Tを利用するものであるから、対象装飾図柄80Tの種類の示唆が分かりやすいという利点がある。 In this way, the target decorative design to be stopped or pseudo-stopped at a predetermined position by the target reserved design 10T displayed in an enlarged manner (the variable pending design 11 corresponding to the success or failure lottery result notified by the currently fluctuating decorative design 80) The 80T variety can be suggested. A general reserved pattern is small, and it is difficult to suggest the type of decorative pattern 80 to be stopped or pseudo-stopped using the reserved pattern. Therefore, there is an advantage that the suggestion of the type of the target decorative pattern 80T is easy to understand.

なお、上記例は、対象装飾図柄80Tが第1停止図柄とされるものであるが、2番目に変動が停止または疑似停止する装飾図柄80(第2停止図柄)や、3番目に変動が停止または疑似停止する装飾図柄80(第3停止図柄)が対象装飾図柄80Tとされるものとしてもよい。また、停止する順ではなく、いずれかの表示位置(左・中・右のいずれか)に表示される装飾図柄80が対象装飾図柄80Tとされるものとしてもよい。例えば、変動中保留図柄11が対象保留図柄10Tとされるものであり、変動中保留図柄11が表示領域911の横方向中央に表示されることに照らし、中装飾図柄群80gLから選択される中装飾図柄80が対象装飾図柄80Tとされるものとすることが考えられる。すなわち、左装飾図柄80・中装飾図柄80・右装飾図柄80のうち、対象保留図柄10Tが表示される位置と最も近い位置に表示されるのは中装飾図柄80であるから、対象保留図柄10Tによって示唆される対象を中装飾図柄80とする。このようにすることで、対象保留図柄10Tと示唆の対象となる装飾図柄80(対象装飾図柄80T)の関係がより明確になる。 In the above example, the target decorative symbol 80T is the first stop symbol, but the second decorative symbol 80 (second stop symbol) where the variation stops or pseudo-stops, or the third stop symbol. Alternatively, the decorative design 80 (third stop design) to be pseudo-stopped may be the target decorative design 80T. In addition, the decorative pattern 80 displayed at one of the display positions (either left, middle, or right) may be the target decorative pattern 80T instead of the stop order. For example, the suspended design during fluctuation 11 is the target reserved design 10T, and in light of the fact that the suspended design during fluctuation 11 is displayed in the center of the display area 911 in the horizontal direction, it is selected from the middle decorative pattern group 80gL. It is conceivable that the decorative design 80 is the target decorative design 80T. That is, among the left decorative design 80, the middle decorative design 80, and the right decorative design 80, it is the middle decorative design 80 that is displayed at the position closest to the position where the target reserved design 10T is displayed, so the target reserved design 10T The object suggested by is the middle decorative pattern 80 . By doing so, the relationship between the target reserved design 10T and the decorative design 80 to be suggested (the target decorative design 80T) becomes clearer.

〇具体例7-7(具体例7-6の変形例)
上記図柄示唆演出は、示唆要素10Taを含む対象保留図柄10Tが所定の大きさに至るか否か(所定の大きさまで大きくなるか否か)に応じ、結末が異なるものとする。対象保留図柄10Tが所定の大きさに至った場合(図50(b-1)参照)には、当該示唆要素10Taに対応する種類の装飾図柄80(対象装飾図柄80T)が停止または疑似停止する(対象の装飾図柄群80gから選択される)という結末(表示結末)(図50(c-1)参照)に至る。一方、対象保留図柄10Tが所定の大きさに至らなかった場合(図50(b-2)参照)には、当該示唆要素10Taに対応する種類の装飾図柄80が停止または疑似停止しない(対象の装飾図柄群80gから選択されない)という結末(非表示結末)(図50(c-2)参照)に至る。つまり、対象保留図柄10Tが所定の大きさに至るか否かが演出の「分岐」として設定された構成とする。なお、表示結末に至る場合の方が、非表示結末に至る場合よりも大当たり信頼度が高い設定とすることが好ましい。つまり、対象保留図柄10Tにより示唆された種類の装飾図柄80が表示されることが、遊技者に有利な事象として設定された構成とすることが好ましい。非表示結末に至る場合には、当否抽選結果がはずれとなることが確定する設定としてもよい。
○ Concrete example 7-7 (Modified example of Concrete example 7-6)
The above-mentioned symbol suggesting effect has a different ending depending on whether or not the target reserved symbol 10T including the suggestive element 10Ta reaches a predetermined size (whether or not it increases to a predetermined size). When the target reserved pattern 10T reaches a predetermined size (see FIG. 50 (b-1)), the decorative pattern 80 (target decorative pattern 80T) of the type corresponding to the suggestion element 10Ta is stopped or pseudo-stopped. The ending (displayed ending) (see FIG. 50(c-1)) of (selected from the target decorative pattern group 80g) is reached. On the other hand, when the target reserved pattern 10T does not reach a predetermined size (see FIG. 50 (b-2)), the decorative pattern 80 of the type corresponding to the suggestion element 10Ta does not stop or pseudo-stop (target Not selected from the decorative pattern group 80g) (not displayed ending) (see FIG. 50(c-2)). In other words, whether or not the target reserved pattern 10T reaches a predetermined size is set as the "branch" of the presentation. In addition, it is preferable to set the reliability of the big win to be higher in the case of reaching the display ending than in the case of reaching the non-display ending. In other words, it is preferable that the display of the decorative symbol 80 of the type suggested by the target reserved symbol 10T is set as an event advantageous to the player. In the case of the non-display ending, it may be determined that the lottery results will be lost.

また、本例のようにする場合、表示結末に至った場合には、当該結末に至ったことを示す演出(非表示結末に至らなかった場合には実行されない演出)が実行されるようにするとよい。示唆要素10Taとしてキャラクタを含む対象保留図柄10Tが表示されるのであれば、対象保留図柄10Tが所定の大きさに至った場合には当該キャラクタが「セリフ」を発する演出が実行されるものとする。例えば、「キャラクタB」を含む対象保留図柄10Tが所定の大きさまで至った場合には、当該「キャラクタB」が「セリフ」を発する演出が実行された上で、「2」の装飾図柄80(「キャラクタB」を含む装飾図柄80)が所定位置に停止または疑似停止するものとする(図50(b-1)参照)。一方、所定の大きさに至らなかった場合には、このような「セリフ」を発する演出は実行されない(図50(b-2)参照)。対象保留図柄10Tが所定の大きさに至ったか否かは遊技者が明確に判別できないおそれがあるから、所定の大きさに至った場合に実行される特有の演出が発生するようにしておき、当該判別を容易にするとよい。また、対象のキャラクタが「セリフ」を発した上で、当該キャラクタを含む装飾図柄80が選択されることになるから、演出の流れが分かりやすいという利点もある。 Also, in the case of this example, if the display ending is reached, an effect indicating that the relevant ending has been reached (an effect that is not executed if the non-display ending is not reached) is executed. good. If the target reserved pattern 10T including the character is displayed as the suggestive element 10Ta, when the target reserved pattern 10T reaches a predetermined size, the character emits a "line" effect. . For example, when the target reserved pattern 10T including "character B" reaches a predetermined size, the "character B" produces a "line" effect, and then the "2" decorative pattern 80 ( It is assumed that the decorative pattern 80 including "character B" stops or pseudo-stops at a predetermined position (see FIG. 50(b-1)). On the other hand, if it does not reach the predetermined size, the effect of issuing such a "line" is not executed (see FIG. 50(b-2)). Since there is a possibility that the player cannot clearly determine whether or not the target reserved symbol 10T has reached a predetermined size, a unique performance to be executed when the target reserved pattern 10T has reached a predetermined size is generated. It is preferable to facilitate the determination. In addition, after the target character utters the "word", the decorative pattern 80 including the character is selected, so there is also the advantage that the flow of the presentation is easy to understand.

10)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 10) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications are possible without departing from the gist of the present invention.

例えば、上記3)~9)にて説明した構成の一部のみを有する遊技機としてもよい。また、上記実施形態にて説明した遊技機1はぱちんこ遊技機であるが、ぱちんこ遊技機特有の構成を前提とした事項を除き、回胴式遊技機等のその他の遊技機に適用することも可能である。 For example, the game machine may have only part of the configuration described in 3) to 9) above. In addition, although the game machine 1 described in the above embodiment is a pachinko game machine, it can also be applied to other game machines such as a reel-type game machine, except for matters premised on the configuration unique to the pachinko game machine. It is possible.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1-1
遊技者が操作可能な操作ユニットの操作により複数種の遊技仕様を変更することが可能な遊技機であって、前記操作ユニットは、変更対象となる前記遊技仕様である対象遊技仕様を選択する選択操作を行うための選択操作部と、前記対象遊技仕様を好みの状態に変更する変更操作を行うための変更操作部と、を有するものであり、前記遊技仕様を変更することが可能な変更可能状態にて、前記選択操作部の操作によっては前記変更操作が行えず、前記変更操作部の操作によっては前記選択操作が行えないように設定されていることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、遊技仕様を変更しようとする際の誤操作を起こりにくくすることが可能である。
・ Means 1-1
A gaming machine capable of changing a plurality of types of game specifications by operating an operation unit operable by a player, wherein the operation unit selects a target game specification which is the game specification to be changed. A selection operation unit for performing an operation, and a change operation unit for performing a change operation for changing the target game specifications to a desired state, wherein the game specifications can be changed. The game machine is set so that the change operation cannot be performed by operating the selection operation section, and the selection operation cannot be performed by operation of the change operation section.
According to the gaming machine described above, it is possible to prevent erroneous operations from occurring when attempting to change game specifications.

・手段1-2
前記変更可能状態は、当否抽選結果を示す装飾図柄の変動開始から当該装飾図柄が当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出が実行されている最中であることを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
変動中演出が実行されている最中は、遊技者は演出の内容に注目しつつ遊技仕様の変更を試みるであろうから、誤操作を起こりにくくする意義が大きい。
・ Means 1-2
The changeable state is characterized in that an effect during variation is being executed from the start of variation of the decorative pattern indicating the result of the lottery to the stop of the decorative pattern in accordance with the result of the lottery. The gaming machine according to means 1-1.
While the effect during variation is being executed, the player will try to change the game specifications while paying attention to the content of the effect.

・手段1-3
前記操作ユニットは、前記選択操作部が所定方向に沿って設けられ、前記変更操作部が当該所定方向に交差する方向に沿って設けられるものであることを特徴とする手段1-1または手段1-2に記載の遊技機。
このようにすることで、選択操作を行う際に操作すべき対象(選択操作部)と変更操作を行う際に操作すべき対象(変更操作部)の違いが明確になり、より誤操作が起こりにくくなる。
・ Means 1-3
Means 1-1 or Means 1, wherein the operation unit has the selection operation section provided along a predetermined direction and the change operation section provided along a direction crossing the predetermined direction. - The gaming machine according to 2.
By doing so, the difference between the object to be operated when performing a selection operation (selection operation part) and the object to be operated when performing a change operation (change operation part) becomes clear, and erroneous operations are less likely to occur. Become.

・手段1-4
前記操作ユニットの操作がなされる際には表示装置に操作補助画像が表示され、前記操作補助画像は、複数種の前記遊技仕様のうち、前記対象遊技仕様を表す対象表示部を含むものであって、前記選択操作部の操作により当該対象表示部が表す前記遊技仕様の種類が変化するものであることを特徴とする手段1-1から手段1-3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、選択操作部の操作により対象遊技仕様が変化することを分かりやすく示すことが可能である。
・ Means 1-4
When the operation unit is operated, an operation assistance image is displayed on the display device, and the operation assistance image includes a target display portion representing the target game specification among the plurality of types of game specifications. The gaming machine according to any one of means 1-1 to 1-3, wherein the type of the game specification displayed by the target display section is changed by operating the selection operation section.
By doing so, it is possible to clearly indicate that the target game specification is changed by the operation of the selection operation section.

・手段1-5
前記操作補助画像は、前記選択操作部の操作がなされたと仮定した場合に次に前記対象遊技仕様とされる前記遊技仕様の種類を示す次項目表示部を含むことを特徴とする手段1-4に記載の遊技機。
このようにすることで、選択操作部の操作によりどのように対象遊技仕様が変化するのかを分かりやすく示すことが可能である。
・ Means 1-5
Means 1-4, wherein the operation assisting image includes a next item display portion indicating the type of the game specification to be the next target game specification when it is assumed that the selection operation portion is operated. The gaming machine described in .
By doing so, it is possible to show in an easy-to-understand manner how the target game specifications are changed by the operation of the selection operation section.

・手段1-6
前記操作補助画像は、前記対象遊技仕様の現在の状態を示す状態表示部を含むことを特徴とする手段1-4または手段1-5に記載の遊技機。
このようにすることで、対象遊技仕様の現在の状態が分かりやすい。
・ Means 1-6
The gaming machine according to means 1-4 or 1-5, wherein the operation assisting image includes a status display portion indicating the current status of the target game specifications.
By doing so, it is easy to understand the current state of the target game specification.

・手段1-7
前記操作補助画像は、前記変更操作部の操作がなされたと仮定した場合に前記対象遊技仕様の状態がどのようなものとなるかを示す変更後表示部を含むことを特徴とする手段1-4から手段1-6のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、変更操作部の操作がなされた場合に対象遊技仕様の状態がどのように変化するかを分かりやすく示すことが可能である。
・ Means 1-7
Means 1-4, characterized in that said operation assisting image includes a post-change display portion showing what the state of said target game specification will be when it is assumed that said change operation portion is operated. The gaming machine according to any one of means 1-6.
By doing so, it is possible to clearly show how the state of the target game specification changes when the change operation unit is operated.

・手段1-8
複数種の前記遊技仕様の少なくとも一部は、遊技状態によっては変更不能なものとされており、ある遊技仕様が前記対象遊技仕様とされた先の遊技状態から、当該ある遊技仕様が変更不能な後の遊技状態への移行が生じた場合、当該ある遊技仕様とは別の遊技仕様であって当該後の遊技状態において変更可能なものが前記対象遊技仕様として自動的に設定されることを特徴とする手段1-1から手段1-7のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、ある遊技仕様が対象遊技仕様とされたまま、当該ある遊技仕様が変更不能な遊技状態に移行することが防止される。
・ Means 1-8
At least part of the plurality of game specifications are unchangeable depending on the game state, and from the previous game state in which a certain game specification is set as the target game specification, the certain game specification cannot be changed. Characteristically, when a transition to a later game state occurs, a game specification different from the certain game specification and changeable in the subsequent game state is automatically set as the target game specification. The gaming machine according to any one of means 1-1 to 1-7.
By doing so, it is possible to prevent a transition to a game state in which a certain game specification cannot be changed while a certain game specification remains as the target game specification.

・手段1-9
前記別の遊技仕様は、複数種の前記遊技仕様のうちの一種であって、どの遊技状態であっても変更可能なものであることを特徴とする手段1-8に記載の遊技機。
このようにすることで、どの遊技状態に移行する場合であっても「別の遊技仕様」を対象遊技仕様として設定すればよく、制御が容易である。
・ Means 1-9
The game machine according to means 1-8, wherein the different game specification is one of the plurality of game specifications, and is changeable in any game state.
By doing so, it is sufficient to set "another game specification" as the target game specification regardless of which game state the game is to be shifted to, and the control is easy.

・手段2-1
操作手段の操作により遊技仕様を変更することが可能な遊技仕様変更手段と、前記遊技仕様に関する仕様画像を表示する表示手段と、当否抽選結果を示す装飾図柄の変動開始から当該装飾図柄が当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を、前記表示手段を用いて実行する変動中演出実行手段と、を備え、前記変動中演出を構成する演出として特定演出を実行することが可能であり、前記変動中演出にて前記特定演出が実行されていない通常状態にあるときには前記仕様画像が表示される一方、前記特定演出が実行されている特定状態にあるときには所定の表示条件が満たされない限り前記仕様画像が表示されないことを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、仕様画像によって特定演出(演出用の映像)が阻害される(圧迫される)ことが防止される。
・ Means 2-1
A game specification changing means capable of changing the game specification by operating the operation means, a display means for displaying a specification image relating to the game specification, and a decorative pattern showing a winning lottery result from the start of the variation of the decorative pattern indicating the winning lottery lottery. A variable performance executing means for executing a variable performance until it stops in a mode according to a result by using the display means, and it is possible to execute a specific performance as a performance that constitutes the variable performance. While the specification image is displayed in the normal state in which the specific effect is not executed in the variable effect, a predetermined display condition is satisfied in the specific state in which the specific effect is executed. A gaming machine characterized in that the specification image is not displayed unless the specification image is displayed.
According to the gaming machine, it is possible to prevent the specification image from obstructing (pressing) the specific effect (image for effect).

・手段2-2
前記表示条件として前記操作手段の操作が設定されており、前記特定状態にあるときであっても前記操作手段が操作されることで前記仕様画像が表示されることを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
遊技者の意思が認められる場合には、特定状態にあるときであっても仕様画像が表示されるものとすればよい。
・ Means 2-2
Means 2-1, wherein the operation of the operating means is set as the display condition, and the specification image is displayed by operating the operating means even in the specific state. The gaming machine described in .
If the intention of the player is recognized, the specification image may be displayed even when the player is in the specific state.

・手段2-3
前記仕様画像の態様として、基本態様および当該基本態様よりも目立つ態様である強調態様が設定されており、前記通常状態にあるときに前記操作手段が操作されることで前記仕様画像が前記基本態様から前記強調態様に変化することを特徴とする手段2-1または手段2-2に記載の遊技機。
特定演出が実行されていない状態(通常状態)であっても、仕様画像により表示領域に表示される画像が阻害(圧迫)されにくいようにすることが好ましい。よって、通常状態においては仕様画像が基本態様とされ、遊技者の意思が認められる場合には当該基本態様がより目立つ強調態様に変化するようにすればよい。
・ Means 2-3
As the mode of the specification image, a basic mode and an emphasis mode which is a mode more conspicuous than the basic mode are set, and when the operation means is operated in the normal state, the specification image is changed to the basic mode. The gaming machine according to means 2-1 or 2-2, characterized in that the mode changes from the mode to the emphasis mode.
It is preferable that the image displayed in the display area is less likely to be obstructed (pressed) by the specification image even in a state (normal state) in which the specific effect is not executed. Therefore, in the normal state, the specification image is the basic mode, and when the intention of the player is recognized, the basic mode may be changed to a more conspicuous emphasized mode.

・手段2-4
前記特定状態にあるときに前記操作手段が操作されることで前記強調態様の前記仕様画像が表示されることを特徴とする手段2-2を引用する手段2-3に記載の遊技機。
遊技者の意思が認められる場合には、最初から強調態様の仕様画像が表示されるものとすればよい。
・ Means 2-4
The game machine according to means 2-3 quoting means 2-2, wherein the specification image in the emphasized mode is displayed by operating the operation means when the game machine is in the specific state.
If the player's intention is recognized, the specification image in the emphasized mode may be displayed from the beginning.

・手段2-5
前記基本態様の前記仕様画像は、複数種の前記遊技仕様のいずれかを対象遊技仕様として示す対象表示部を含み、前記強調態様の前記仕様画像は、前記基本態様の前記仕様画像は含まない部分であって前記対象遊技仕様の現在の状態を示す状態表示部を含むことを特徴とする手段2-3または手段2-4に記載の遊技機。
基本態様および強調態様を上記のように設定することで、状態表示部を含まない分、強調態様に比して基本態様を小さくすること(目立たなくすること)が可能となる。また、基本態様は状態表示部を含んでいないものの、対象遊技仕様を示す対象表示部を含んでいるから、基本態様が表示されている状態にあっても、少なくとも当該対象遊技仕様について状態を変更することが可能であることを遊技者は感じ取ることができる。
・ Means 2-5
The specification image of the basic mode includes a target display portion indicating one of the plurality of game specifications as a target game specification, and the specification image of the emphasized mode is a portion that does not include the specification image of the basic mode. The gaming machine according to means 2-3 or 2-4, further comprising a status display section for indicating the current status of the target game specifications.
By setting the basic mode and the highlighting mode as described above, it is possible to make the basic mode smaller (less conspicuous) than the highlighting mode because the state display section is not included. In addition, although the basic mode does not include the state display section, it includes the target display section indicating the target game specification, so even if the basic mode is displayed, at least the target game specification is changed. The player can sense that it is possible to

・手段3-1
遊技者が操作可能な操作手段と、遊技者に対し操作有効期間中に前記操作手段の操作を促す操作要求演出を実行する演出実行手段と、対象となる前記操作要求演出について、前記操作有効期間中に前記操作手段が実際に操作されていなくても演出に反映される自動操作を実行する自動操作実行手段と、を備え、前記自動操作が実行されることがある自動操作モードとして、前記操作要求演出のうちの第一操作要求演出については前記自動操作の対象となる一方、前記操作要求演出のうちの第二操作要求演出については前記自動操作の対象とならない一部自動操作モードが設定されていることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、一部自動操作モードを設定することで、操作負担を低減しつつも、時には自らが操作するという面白みのある遊技を行うことができるようになる。
・ Means 3-1
an operation means operable by a player; an effect execution means for executing an operation request effect for prompting the player to operate the operation means during an operation valid period; and an automatic operation execution means for executing an automatic operation reflected in the effect even if the operation means is not actually operated, and the automatic operation mode in which the automatic operation may be executed is the operation Of the request effects, the first operation request effect is subject to the automatic operation, while the second operation request effect of the operation request effects is set to a partial automatic operation mode that is not subject to the automatic operation. A gaming machine characterized in that
According to the gaming machine described above, by setting the partial automatic operation mode, it is possible to reduce the operation load and at times to play an interesting game in which the player himself/herself operates the game.

・手段3-2
前記第二操作要求演出には、前記操作有効期間中に前記操作手段の操作がなされることを契機として当否抽選結果に応じた当否報知結末に至るものが含まれることを特徴とする手段3-1に記載の遊技機。
このようにすることで、一部自動操作モードが設定されている際にも、当否抽選結果が判明する遊技者にとって重要な操作については遊技者自らが操作することになる(自動操作がなされない)という遊技性が実現される。
・ Means 3-2
Means 3-, characterized in that the second operation request effect includes an ending informing the success or failure according to the result of the lottery, triggered by the operation of the operation means during the valid operation period. 1. The gaming machine according to 1.
By doing so, even when the partial automatic operation mode is set, the player himself/herself will operate the important operations for the player whose lottery results are known (automatic operation is not performed). ) is realized.

・手段3-3
前記一部自動操作モードとして、前記操作要求演出のうち前記第二操作要求演出となるものの数が異なる二以上のモードが設定されていることを特徴とする請求項1または手段3-2に記載の遊技機。
自動操作による操作負担が低減される好みの程度は遊技者によって様々であるから、自動操作が発生する頻度が異なる二以上の一部自動操作モードが設定された構成とするとよい。
・ Means 3-3
Claim 1 or means 3-2, wherein two or more modes having different numbers of second operation request effects among the operation request effects are set as the partial automatic operation mode. game machine.
Since the degree of preference for reducing the operational load due to automatic operation varies depending on the player, it is preferable that two or more partial automatic operation modes with different frequencies of automatic operation are set.

・手段3-4
前記自動操作モードとして、全ての前記操作要求演出が前記自動操作の対象となる全自動操作モードが設定されていることを特徴とする手段3-1から手段3-3のいずれかに記載の遊技機。
全ての操作が面倒であると感じる遊技者も存在するであろうから、一部自動操作モードだけでなく、全自動操作モードが設定された構成とするとよい。
・ Means 3-4
A game according to any one of means 3-1 to 3-3, wherein a fully automatic operation mode is set as the automatic operation mode, in which all of the operation request effects are subject to the automatic operation. machine.
Since some players may feel that all the operations are troublesome, it is preferable to set not only the partially automatic operation mode but also the fully automatic operation mode.

・手段3-5
前記自動操作の対象とならない前記操作要求演出と、前記自動操作の対象となる前記操作要求演出とでは、前記操作要求演出が発生していることを示す操作画像の態様が異なることを特徴とする手段3-1から手段3-4のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、一部自動操作モードが設定されているときであっても、現在発生している操作要求演出が自動操作の対象であるのか否かを判別することが可能となる。
・ Means 3-5
The operation request effect that is not subject to the automatic operation and the operation request effect that is the target of the automatic operation have different modes of operation images indicating that the operation request effect is occurring. A gaming machine according to any one of means 3-1 to 3-4.
By doing so, even when the partial automatic operation mode is set, it is possible to determine whether or not the currently occurring operation request effect is the object of the automatic operation.

・手段3-6
前記自動操作の対象とならない前記操作要求演出では、前記操作画像として前記操作手段を表す操作対象表示および当該操作手段の操作態様を表す操作態様表示を含む画像が表示される一方、前記自動操作の対象となる前記操作要求演出では、前記操作画像として前記操作対象表示および前記操作態様表示の一方を含み他方を含まない画像が表示されることを特徴とする手段3-5に記載の遊技機。
自動操作の対象となる操作要求演出は、遊技者が実際に操作する必要はないのであるから、操作対象表示および操作態様表示の他方を含まない操作画像が表示されるようにして、(操作対象表示および操作態様表示の両方が表示される場合よりも)操作指示が強調されないようにすればよい。
・ Means 3-6
In the operation request rendering that is not subject to the automatic operation, an image including an operation target display representing the operation means and an operation mode display representing an operation mode of the operation means is displayed as the operation image. The game machine according to means 3-5, wherein in the target operation request effect, an image including one of the operation object display and the operation mode display but not the other is displayed as the operation image.
Since it is not necessary for the player to actually operate the operation request effect that is the target of the automatic operation, an operation image that does not include the other of the operation target display and the operation mode display is displayed. The operation instruction should be emphasized less than when both the display and the operation mode display are displayed.

・手段4-1
遊技者が操作可能な操作手段と、抽選により遊技者に特典を付与することが決定された場合に、特定領域に遊技球が進入することを条件として実際に特典を付与する特典付与手段と、特典が付与されることが遊技者に報知された後の期間であって前記特定領域に遊技球が進入することで終了する特定期間中に、所定の操作条件を満たす前記操作手段の操作がなされた場合に遊技仕様を変更する仕様変更手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、特定期間を利用して遊技の趣向性を向上させることが可能である。
・ Means 4-1
an operation means operable by a player; and a privilege granting means for actually granting a privilege on the condition that a game ball enters a specific area when it is decided to grant a privilege to the player by lottery; During the specific period after the player is notified that the privilege is granted and ends when the game ball enters the specific area, the operation means is operated to satisfy a predetermined operation condition. and a specification changing means for changing the game specification when the game machine is equipped with a game machine.
According to the gaming machine described above, it is possible to improve the interest of the game by using the specific period.

・手段4-2
前記特定期間中には、前記操作手段の操作により遊技仕様の変更がなされることを示す画像が表示装置に表示されないことを特徴とする手段4-1に記載の遊技機。
このようにすることで、特定期間中における操作手段の操作により遊技仕様の変更がなされることが、いわゆる「隠れ演出」(裏ボタン演出)として機能することになる。
・ Means 4-2
The gaming machine according to means 4-1, characterized in that during the specific period, an image indicating that the game specifications are changed by operating the operating means is not displayed on the display device.
By doing so, changing the game specifications by operating the operation means during the specific period functions as a so-called "hidden effect" (back button effect).

・手段4-3
前記特定期間中に前記操作手段の操作がなされた回数がN回に至ることが前記操作条件の成立とされており、前記特定期間中に前記操作手段の操作がなされた回数が当該N回に至らない場合には前記操作条件は成立しないことを特徴とする手段4-2に記載の遊技機。
ただし、前記Nは2以上である。
・手段4-4
前記特定期間中に前記操作手段の操作がなされた状態が保たれる維持操作の時間が規定時間に至ることが前記操作条件の成立とされており、前記特定期間中に当該維持操作の時間が当該規定時間に至らない場合には前記操作条件は成立しないことを特徴とする手段4-2に記載の遊技機。
特定期間中に遊技者が不意に操作手段を操作(単発操作)してしまうことが考えられるから、操作条件は遊技者が意図せず成立するようなものではないことが好ましい。
・ Means 4-3
The operation condition is satisfied when the operation means is operated N times during the specific period, and the operation means is operated N times during the specific period. The game machine according to means 4-2, characterized in that the operation condition is not established when the number does not reach.
However, said N is two or more.
・ Means 4-4
The operation condition is satisfied when the time of the maintenance operation in which the state in which the operation means is operated is maintained during the specific period reaches a specified time, and the maintenance operation is performed during the specific period. The game machine according to means 4-2, wherein the operation condition is not established when the specified time is not reached.
Since it is conceivable that the player may unexpectedly operate the operating means (single-shot operation) during the specific period, it is preferable that the operating conditions are not established unintentionally by the player.

・手段4-5
前記操作条件が満たされることを契機として所定の効果音が出力されることを特徴とする手段4-2から手段4-4のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、操作条件の存在を知っている遊技者は、操作条件が成立したかを効果音の有無により判断することが可能となる。
・ Means 4-5
The game machine according to any one of means 4-2 to 4-4, wherein a predetermined sound effect is output when the operation condition is satisfied.
By doing so, a player who knows the existence of the operation condition can judge whether the operation condition has been established based on the presence or absence of the sound effect.

・手段4-6
特典が付与されることが遊技者に報知された後、前記特定領域を狙って遊技球を発射させることを促す指示画像が表示装置に表示されるものであり、前記特定期間が開始されてから所定時間経過後に前記指示画像が表示されることを特徴とする手段4-1から手段4-5のいずれかに記載の遊技機。
遊技仕様を変更させることを考えている遊技者であっても、指示画像に従って遊技球を発射してしまい、操作条件を成立させる前に特定期間を終了させてしまうことが考えられる。よって、特定期間が開始されてから所定時間経過後に指示画像が表示されるようにする(特定期間が開始されてからすぐに遊技球を発射させてしまう状況が起こりにくくする)とよい。
・ Means 4-6
After the player is notified that the privilege will be granted, an instruction image prompting the player to shoot the game ball aiming at the specific area is displayed on the display device, and after the specific period starts. The game machine according to any one of means 4-1 to 4-5, wherein the instruction image is displayed after a predetermined time has elapsed.
Even a player who intends to change the game specifications may shoot a game ball according to the instruction image and terminate the specific period before the operation condition is satisfied. Therefore, it is preferable to display the instruction image after a predetermined period of time has passed since the start of the specific period (to prevent the game ball from being shot immediately after the start of the specific period).

・手段5-1
当否抽選結果を示す装飾図柄の変動開始から、当該装飾図柄が当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を実行する変動中演出実行手段と、前記変動中演出を構成する演出として発生しうる特別演出の発生確率が、通常モードとは異なる特別モードを設定することが可能なモード設定手段と、を備え、前記特別モードとして、前記特別演出の発生確率が異なる複数種のモードが設けられており、設定される前記特別モードの種類は、遊技者が任意に決定できず、モード決定抽選により決定されることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、特別演出の発生確率が異なる複数種の特別モードが設けられていることにより、遊技の趣向性を向上させることが可能である。
・ Means 5-1
A variation medium performance execution means for executing a variation medium performance from the start of variation of the decorative pattern indicating the result of the lottery until the decorative pattern stops in a mode according to the result of the lottery, and a performance constituting the performance during the variation. a mode setting means capable of setting a special mode in which the occurrence probability of a possible special effect is different from that of the normal mode, and as the special mode, a plurality of modes having different occurrence probabilities of the special effect are provided. A gaming machine, wherein the type of the special mode to be set cannot be arbitrarily determined by the player, but is determined by a mode determination lottery.
According to the gaming machine described above, it is possible to improve the entertainment of the game by providing a plurality of types of special modes with different occurrence probabilities of the special effects.

・手段5-2
前記モード決定抽選を経て設定された前記特別モードの種類は報知されないことを特徴とする手段5-1に記載の遊技機。
このようにすれば、複数種の特別モードのいずれが設定されたのかを予測しつつ楽しむという斬新な遊技性が実現される。
・ Means 5-2
The gaming machine according to means 5-1, wherein the type of the special mode set through the mode determination lottery is not reported.
In this way, it is possible to realize a novel game property of enjoying while predicting which of a plurality of types of special modes has been set.

・手段5-3
前記特別モードの一種として、当否抽選結果が当たりとなる前記変動中演出においては、前記特別演出が必ず発生するモードが設定されていることを特徴とする手段5-2に記載の遊技機。
このようにすることで、特別演出が発生していない状況では、特別演出が必ず発生するモードが設定されていないことを願うという遊技性が実現される。
・ Means 5-3
The game machine according to means 5-2, wherein, as one type of the special mode, a mode is set in which the special effect always occurs in the variable effect in which the winning lottery result is a win.
By doing so, it is possible to realize the game property that the player hopes that the mode in which the special effect is always generated is not set in a situation where the special effect is not generated.

・手段5-4
前記特別演出は、前記変動中演出における規定タイミングにおいて発生しうるものであり、それ以外のタイミングでは発生することがないものであることを特徴とする手段5-3に記載の遊技機。
このようにすることで、規定タイミング到達時点で特別演出が発生していない状況では、特別演出が必ず発生するモードが設定されていた場合当たりとなる可能性が無くなるから、当該モードが設定されていないことを願う遊技性が実現される。
・ Means 5-4
The gaming machine according to means 5-3, wherein the special effect can occur at specified timing in the during-variation effect, and cannot occur at any other timing.
By doing this, in a situation where the special effect does not occur at the time of reaching the specified timing, the possibility of winning is eliminated if the mode in which the special effect always occurs is set, so the mode is set. The playability that one wishes for is realized.

・手段6-1
当否抽選結果を示す装飾図柄の変動開始から、当該装飾図柄が当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を実行する変動中演出実行手段と、当否抽選に用いられる当否抽選情報のうち、対応する前記変動中演出が開始されていないものを保留情報として記憶する記憶手段と、新たに取得された前記保留情報が対象保留情報である場合に当該対象保留情報の取得を契機として開始される演出であって、少なくとも当該対象保留情報に対応する当否抽選結果についての前記変動中演出である対象変動中演出が開始される時点まで予め定められた特定背景楽曲を継続的に出力する特定先読み演出を実行する特定先読み演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、対象保留情報の取得を契機として特定背景楽曲が対象変動中演出まで継続的に出力されるという面白みのある先読み演出を実行することが可能である。
・ Means 6-1
Variation medium performance executing means for executing a variation medium performance from the start of variation of the decorative pattern indicating the success or failure lottery result to the stop of the decorative pattern in a mode according to the success or failure lottery result, and success or failure lottery information used for the success or failure lottery. Among them, a storage means for storing as suspension information the corresponding production during fluctuation that has not been started, and when the newly acquired suspension information is target suspension information, acquisition of the target suspension information is started. The specified background music is continuously output until at least the point in time when the target changing effect, which is the changing effect for the winning lottery result corresponding to the target reservation information, is started. and a specific prefetch effect executing means for executing a prefetch effect.
The gaming machine is capable of executing an interesting look-ahead effect in which the specific background music is continuously output until the object-changing effect is triggered by the acquisition of the target hold information.

・手段6-2
前記変動中演出中に出力される背景楽曲として前記特定背景楽曲とは異なる通常背景楽曲が設定されており、前記通常背景楽曲が出力されている状態にて前記対象保留情報が取得された場合、それを契機として前記通常背景楽曲に代えて前記特定背景楽曲が出力されることを特徴とする手段6-1に記載の遊技機。
このように、通常背景楽曲から特定背景楽曲に変わることが特定先読み演出の開始とされることで、当該特定先読み演出が発生したことが分かりやすくなる。
・ Means 6-2
A normal background music different from the specific background music is set as the background music output during the production during the fluctuation, and when the target hold information is acquired in a state where the normal background music is output, The gaming machine according to means 6-1, wherein the specific background music is output in place of the normal background music with this as a trigger.
In this way, the change from the normal background music to the specific background music is regarded as the start of the specific prefetch effect, making it easy to understand that the specific prefetch effect has occurred.

・手段6-3
前記特定先読み演出が発生した場合、前記対象変動中演出にて一または複数種の規定演出のうちのいずれかが発生することが確定するものであり、前記特定背景楽曲は、前記対象変動中演出における前記規定演出が開始される時点まで継続的に出力されることを特徴とする手段6-1または手段6-2に記載の遊技機。
このようにすることで、特定先読み演出(特定背景楽曲の出力)の発生は、規定演出の発生につながるということを分かりやすく示すことが可能である。
・ Means 6-3
When the specific look-ahead effect occurs, it is determined that one or more types of prescribed effects will occur in the target-changing effect, and the specific background music is the target-changing effect. The game machine according to means 6-1 or 6-2, wherein the output is continued until the specified effect is started.
By doing so, it is possible to clearly indicate that the occurrence of the specific look-ahead effect (the output of the specific background music) leads to the occurrence of the specified effect.

・手段6-4
前記対象保留情報が取得されることを契機として動作する可動体を備えることを特徴とする手段6-1から手段6-3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、特定先読み演出が開始されたことがより分かりやすくなる。
・ Means 6-4
The gaming machine according to any one of means 6-1 to 6-3, characterized by comprising a movable body that operates when the target hold information is acquired.
By doing so, it becomes easier to understand that the specific look-ahead effect has started.

・手段6-5
前記可動体は、原位置と演出位置との間を変位することが可能なものであり、前記対象保留情報が取得されることを契機として前記原位置に位置する前記可動体が前記演出位置に向かって変位し、前記特定背景楽曲の出力が終了することを契機として前記演出位置に位置する前記可動体が前記原位置に向かって変位することを特徴とする手段6-4に記載の遊技機。
・手段6-6
前記可動体が前記演出位置に位置する間は、前記特定背景楽曲が継続的に出力されることを特徴とする手段6-5に記載の遊技機。
このようにすることで、特定背景楽曲の出力と可動体の動作がリンクしたものとなり、特定先読み演出が実行されていることがより分かりやすくなる。
・ Means 6-5
The movable body can be displaced between an original position and an effect position, and when the target holding information is acquired, the movable body positioned at the original position moves to the effect position. The game machine according to means 6-4, wherein the movable body positioned at the performance position is displaced toward the original position when the output of the specific background music ends. .
・ Means 6-6
The game machine according to means 6-5, wherein the specific background music is continuously output while the movable body is positioned at the rendering position.
By doing so, the output of the specific background music and the motion of the movable body are linked, making it easier to understand that the specific prefetch effect is being executed.

・手段7-1
表示領域を有する表示装置と、前記表示領域に基準画像が表示された基準状態から、当該表示領域に対して当該基準画像が変位したかのように表示された変位状態に変化する画像変位演出を実行する演出実行手段と、前記基準状態から前記変位状態に変化することを契機として、出力される背景楽曲を通常背景楽曲から特定背景楽曲に変化させる背景楽曲制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、画像変位演出の発生を分かりやすく示すことが可能である。
・ Means 7-1
A display device having a display area, and an image displacement rendering that changes from a standard state in which a reference image is displayed in the display area to a displaced state in which the reference image is displayed as if the reference image were displaced with respect to the display area. and background music control means for changing the output background music from the normal background music to the specific background music in response to the change from the reference state to the displacement state. game machine.
According to the gaming machine, it is possible to clearly indicate the occurrence of the image displacement effect.

・手段7-2
前記画像変位演出は、前記変位状態から再び前記基準状態に戻るものであり、当該基準状態に戻ることを契機として前記特定背景楽曲の出力が停止されることを特徴とする手段7-1に記載の遊技機。
このようにすることで、画像変位演出の終了が分かりやすくなる。
・ Means 7-2
According to means 7-1, the image displacement effect returns from the displaced state to the reference state, and the output of the specific background music is stopped upon returning to the reference state. game machine.
By doing so, it becomes easy to understand the end of the image displacement effect.

・手段7-3
前記基準画像は、当否抽選結果を示す装飾図柄の変動開始から当該装飾図柄が当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出の画像を含むものであり、前記画像変位演出は、二以上の連続する前記変動中演出に亘って前記変位状態が維持されつつ前記特定背景楽曲が継続的に出力されるものであることを特徴とする手段7-1または手段7-2に記載の遊技機。
このように、いわゆる先読み演出として画像変位演出を発生させることができる。この場合、画像変位演出が二変動に亘ること(変動中演出が終了しても継続すること)を明確に示すため、特定背景楽曲も継続的に出力されるようにするとよい。
・ Means 7-3
The reference image includes an image of an effect during variation from the start of variation of the decorative pattern indicating the result of the lottery until the decorative pattern stops in a manner according to the result of the lottery. The game according to means 7-1 or 7-2, wherein the specific background music is continuously output while the displacement state is maintained over the continuous effect during fluctuation. machine.
In this way, an image displacement effect can be generated as a so-called look-ahead effect. In this case, in order to clearly show that the image displacement effect spans two variations (continues even after the effect during variation ends), it is preferable to continuously output the specific background music.

・手段7-4
前記画像変位演出として、前記変位状態での前記表示領域に対する相対的な前記基準画像の外形の態様が異なる第一画像変位演出および第二画像変位演出が実行可能であり、前記第一画像変位演出にて前記変位状態にあるときには前記特定背景楽曲として第一特定背景楽曲が出力される一方、前記第二画像変位演出にて前記変位状態にあるときには前記特定背景楽曲として前記第一特定背景楽曲とは異なる第二特定背景楽曲が出力されることを特徴とする手段7-1から手段7-3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、画像変位演出の異同を判別しやすくなる。
・ Means 7-4
As the image displacement effect, a first image displacement effect and a second image displacement effect are executable in which the appearance of the reference image relative to the display area in the displaced state is different, and the first image displacement effect is performed. When in the displacement state, the first specific background music is output as the specific background music, while when in the displacement state in the second image displacement effect, the first specific background music is output as the specific background music. The gaming machine according to any one of means 7-1 to 7-3, wherein a different second specific background music is output.
By doing so, it becomes easier to determine whether the image displacement effects are different or not.

・手段7-5
前記特定背景楽曲として複数種の楽曲が設定されており、前記変位状態での前記表示領域に対する前記基準画像の外形の態様が同じであっても、前記特定背景楽曲の種類に応じ、その後遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が異なることを特徴とする手段7-1から手段7-3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、基準画像の外形の態様が同じ(見た目が同じ)画像変位演出であっても、有利な事象が発生する蓋然性に差を設定することが可能となる。
・ Means 7-5
A plurality of types of music are set as the specific background music, and even if the external shape of the reference image with respect to the display area in the displaced state is the same, the player can then change the background music according to the type of the specific background music. The gaming machine according to any one of means 7-1 to 7-3, characterized in that the probabilities of occurrence of advantageous events are different.
By doing so, it is possible to set a difference in the probability that an advantageous event will occur even if the appearance of the reference image is the same (the appearance is the same) and the image displacement effect is the same.

・手段8-1
当否抽選に用いられる当否抽選情報のうち、未だ対応する当否抽選結果の報知が完了していないものの存在を示す保留図柄を表示する表示手段と、前記保留図柄を用いた保留演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記表示手段には、前記保留図柄が表示される箇所に付随する付随画像が表示されており、前記保留演出が発生するときには、演出の対象となる前記保留図柄である対象保留図柄とともに、当該対象保留図柄に付随する前記付随画像である対象付随画像が拡大表示されることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、保留演出が発生するときには対象保留図柄だけでなく、対象付随画像も拡大表示されるから、当該演出が発生したことが分かりやすい。
・ Means 8-1
A display means for displaying a reserved pattern indicating the existence of information for which notification of a corresponding success or failure lottery result has not yet been completed among the success/failure lottery information used for the success/failure lottery, and a performance execution for executing a suspension performance using the reserved symbol. and means, wherein the display means displays an accompanying image attached to a portion where the reserved design is displayed, and when the reserved performance is generated, the object is the reserved design that is the target of the performance. A gaming machine characterized in that a target accompanying image, which is the accompanying image associated with the target reserved pattern, is enlarged and displayed together with the reserved pattern.
According to the gaming machine, when the pending effect occurs, not only the target pending symbol but also the object accompanying image is enlarged and displayed, so that it is easy to understand that the effect has occurred.

・手段8-2
複数の前記保留図柄が表示されている状態で前記保留演出が発生するときには、前記対象保留図柄以外の前記保留図柄および前記対象付随画像以外の前記付随画像は、その大きさが維持されることを特徴とする手段8-1に記載の遊技機。
このように、対象保留図柄(対象付随画像)とその他の保留図柄(その他の付随画像)との間に態様の差(変化の差)を設定することで、対象保留図柄が強調されることになり、保留演出の対象であることが分かりやすくなる。
・ Means 8-2
When the suspension performance is generated in a state in which a plurality of the suspension symbols are displayed, the sizes of the suspension symbols other than the target suspension symbols and the accompanying images other than the target accompanying images are maintained. The game machine according to the characteristic means 8-1.
In this way, by setting the difference in mode (difference in change) between the target reserved design (target accompanying image) and the other reserved design (other accompanying image), the target reserved design is emphasized. It becomes easy to understand that it is the target of the suspension effect.

・手段8-3
複数の前記保留図柄が表示されている状態で前記保留演出が発生するときには、前記対象保留図柄以外の前記保留図柄および前記対象付随画像以外の前記付随画像も拡大表示されることを特徴とする手段8-1に記載の遊技機。
このようにすることで、保留に関する演出が発生することを示唆しつつも、いずれの保留図柄が演出の対象となるのかを分かりにくくする(暈す)演出形態となる。
・ Means 8-3
Means characterized in that when the suspension effect is generated in a state in which a plurality of the reserved symbols are displayed, the reserved symbols other than the target reserved symbols and the accompanying images other than the target accompanying images are also enlarged and displayed. The gaming machine described in 8-1.
In this way, while suggesting that an effect related to suspension will occur, it becomes an effect form that makes it difficult to understand which of the reserved symbols is the object of the effect (blurs).

・手段8-4
前記保留演出は、前記対象保留図柄が第一態様から第二態様に変化する可能性を示唆する事前段階と、前記第二態様に変化する変化結末に至ったか否かを示す結末段階と、を含むものであり、前記事前段階にて前記第一態様および前記第二態様の両方を示す部分を含む前記対象保留図柄が前記対象付随画像とともに拡大表示されることを特徴とする手段8-1から手段8-3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、対象保留図柄の態様が変化するかもしれないということが強調される。
・ Means 8-4
The holding effect includes a preliminary stage that suggests the possibility that the target reserved pattern will change from the first mode to the second mode, and an ending stage that indicates whether or not the changing ending of changing to the second mode has occurred. Means 8-1 characterized in that the object reserved design including the part showing both the first aspect and the second aspect is enlarged and displayed together with the object accompanying image in the preliminary stage. to the gaming machine according to any one of means 8-3.
By doing so, it is emphasized that the aspect of the target reserved symbol may change.

・手段8-5
前記表示手段に複数種の装飾図柄が変動表示された後、当該装飾図柄の変動が当否抽選結果に応じた態様で停止または疑似停止することで当否抽選結果が報知されるものであり、前記保留演出にて拡大表示される前記対象保留図柄により、所定位置に停止または疑似停止する可能性がある前記装飾図柄の種類が示唆されることを特徴とする手段8-1から手段8-3のいずれかに記載の遊技機。
・手段8-6
前記保留演出にて拡大表示される前記対象保留図柄が所定の大きさに至ったときには当該対象保留図柄により示唆される種類の前記装飾図柄が停止または疑似停止する一方、所定の大きさに至らなかったときには当該対象保留図柄により示唆される種類の前記装飾図柄が停止または疑似停止しないことを特徴とする手段8-5に記載の遊技機。
このようにすることで、保留図柄と装飾図柄がリンクする分かりやすい演出を実行することが可能である。
・ Means 8-5
After a plurality of types of decorative patterns are variably displayed on the display means, the result of the lottery is notified by stopping or quasi-stopping the variation of the decorative patterns in accordance with the result of the lottery. Any of the means 8-1 to 8-3, wherein the type of the decorative pattern that may stop or pseudo-stop at a predetermined position is suggested by the target holding pattern that is enlarged and displayed in the production. The gaming machine described in Crab.
・ Means 8-6
When the target reserved pattern enlarged and displayed in the reserved performance reaches a predetermined size, the decorative pattern of the type suggested by the target reserved pattern stops or quasi-stops, but does not reach the predetermined size. The gaming machine according to means 8-5, characterized in that the decorative symbols of the type suggested by the target reserved symbol do not stop or pseudo-stop when the target reserved symbol does not stop.
By doing so, it is possible to execute an easy-to-understand effect in which the reserved design and the decorative design are linked.

1 遊技機
10 保留図柄(11 変動中保留図柄 12 変動前保留図柄)
10T 対象保留図柄
10Ta 示唆要素
101 第一態様
102 第二態様
20 操作ユニット
21 選択操作部(211 第一選択操作部 212 第二選択操作部)
22 変更操作部(221 第一変更操作部 222 第二変更操作部)
25 演出ボタン
28 操作画像
281 操作対象表示
282 操作態様表示
283 期間表示
30 仕様画像
31 基本画像(基本態様の仕様画像)
32 操作補助画像(強調態様の仕様画像)
30a 対象表示部
30b 状態表示部
30c 変更後表示部(301c 第一変更後表示部 302c 第二変更後表示部)
30d 次項目表示部(301d 第一次項目表示部 302d 第二次項目表示部)
40 指示画像
42 条件報知画像
45 演出画像
50 可動体
60 基準画像
60K 枠画像
65 基準外画像(651 第一基準外画像 652 第二基準外画像)
70 付随画像(71 変動中付随画像 72 変動前付随画像)
70T 対象付随画像
75 作用画像
79 スピーカ
80 装飾図柄
80T 対象装飾図柄
85 背景画像
904 始動領域(904a 第一始動領域 904b 第二始動領域)
905 普通始動領域(特定領域)
906 大入賞領域
91 表示装置
911 表示領域
911a 基準外領域
1 gaming machine 10 reserved design (11 reserved design during fluctuation 12 reserved design before fluctuation)
10T Target reserved pattern 10Ta Suggestion element 101 First mode 102 Second mode 20 Operation unit 21 Selection operation part (211 first selection operation part 212 second selection operation part)
22 change operation unit (221 first change operation unit 222 second change operation unit)
25 effect button 28 operation image 281 operation target display 282 operation mode display 283 period display 30 specification image 31 basic image (specification image of basic mode)
32 operation auxiliary image (specification image of emphasis mode)
30a target display section 30b status display section 30c post-change display section (301c first post-change display section 302c second post-change display section)
30d next item display section (301d primary item display section 302d secondary item display section)
40 instruction image 42 condition notification image 45 effect image 50 movable body 60 reference image 60K frame image 65 non-reference image (651 first non-reference image 652 second non-reference image)
70 Accompanying image (71 Accompanying image during change 72 Accompanying image before change)
70T Target accompanying image 75 Action image 79 Speaker 80 Decorative pattern 80T Target decorative pattern 85 Background image 904 Starting area (904a first starting area 904b second starting area)
905 normal starting area (specific area)
906 Large winning area 91 Display device 911 Display area 911a Non-standard area

Claims (1)

遊技者が操作可能な操作ユニットの操作により複数種の遊技仕様を変更することが可能な遊技機であって、
前記操作ユニットは、
変更対象となる前記遊技仕様である対象遊技仕様を選択する選択操作を行うための選択操作部と、
前記対象遊技仕様を好みの状態に変更する変更操作を行うための変更操作部と、
を有するものであり、
前記遊技仕様を変更することが可能な変更可能状態にて、前記選択操作部の操作によっては前記変更操作が行えず、前記変更操作部の操作によっては前記選択操作が行えないように設定されており、
複数種の前記遊技仕様の少なくとも一部は、遊技状態によっては変更不能なものとされており、
ある遊技仕様が前記対象遊技仕様とされた先の遊技状態から、当該ある遊技仕様が変更不能な後の遊技状態への移行が生じた場合、当該ある遊技仕様とは別の遊技仕様であって当該後の遊技状態において変更可能なものが前記対象遊技仕様として自動的に設定されることを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of changing a plurality of types of game specifications by operating an operation unit operable by a player,
The operation unit is
a selection operation unit for performing a selection operation for selecting a target game specification, which is the game specification to be changed;
a change operation unit for performing a change operation to change the target game specifications to a desired state;
and
In the changeable state in which the game specifications can be changed, the change operation cannot be performed by operating the selection operation unit, and the selection operation cannot be performed by operation of the change operation unit. cage,
At least part of the plurality of game specifications are unchangeable depending on the game state,
If a certain game specification is changed from the previous game state as the target game specification to a new game state in which the certain game specification cannot be changed, the game specification is different from the certain game specification. A game machine characterized in that a game specification that can be changed in a subsequent game state is automatically set as the target game specification .
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