JP2022087664A - Game machine - Google Patents

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仁 西村
Hitoshi Nishimura
雄貴 井上
Yuki Inoue
直彦 吉田
Naohiko Yoshida
裕一 木村
Yuichi Kimura
勇輝 平
Yuki Taira
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Sanei R&D Co Ltd
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Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

To increase fun of a game machine for mounting an automatic operation function.SOLUTION: A game machine 1 includes: operation means 25 operable by a player; performance execution means for executing an operation request performance for urging a player to perform an operation of the operation means 25 during an operation effective period; and automatic operation execution means for executing an automatic operation reflected in a performance even if the operation means 25 is not operated actually during the operation effective period for the target operation request performance. As an automatic operation mode in which the automatic operation may be executed, a partial automatic operation mode is set, in which a second operation request performance does not become an object of the automatic operation from among the operation request performances while a first operation request performance becomes an object of the automatic operation from among the operation request performances.SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

操作手段が実際に操作されていなくても演出に反映される自動操作機能が搭載された遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。 A gaming machine equipped with an automatic operation function that is reflected in the effect even if the operation means is not actually operated is known (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2020‐069289号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2020-569289

本発明が解決しようとする課題は、自動操作機能が搭載された遊技機の趣向性を向上させることにある。 An object to be solved by the present invention is to improve the taste of a gaming machine equipped with an automatic operation function.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、遊技者が操作可能な操作ユニットの操作により複数種の遊技仕様を変更することが可能な遊技機であって、前記操作ユニットは、変更対象となる前記遊技仕様である対象遊技仕様を選択する選択操作を行うための選択操作部と、前記対象遊技仕様を好みの状態に変更する変更操作を行うための変更操作部と、を有するものであり、前記遊技仕様を変更することが可能な変更可能状態にて、前記選択操作部の操作によっては前記変更操作が行えず、前記変更操作部の操作によっては前記選択操作が行えないように設定されていることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention made to solve the above problems is a gaming machine capable of changing a plurality of types of gaming specifications by operating an operation unit that can be operated by a player. , A selection operation unit for performing a selection operation for selecting the target game specification, which is the game specification to be changed, and a change operation unit for performing a change operation for changing the target game specification to a desired state. In a changeable state in which the game specifications can be changed, the change operation cannot be performed by the operation of the selection operation unit, and the selection operation cannot be performed by the operation of the change operation unit. The feature is that it is set to be.

本発明によれば、自動操作機能が搭載された遊技機の趣向性を向上させることが可能である。 According to the present invention, it is possible to improve the taste of a gaming machine equipped with an automatic operation function.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine which concerns on this embodiment. 表示領域に表示された装飾図柄および保留図柄を示した図である。It is a figure which showed the decorative symbol and the reserved symbol displayed in the display area. 遊技仕様(a)および操作ユニット(b)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the game specification (a) and the operation unit (b). 仕様画像を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a specification image. 操作補助画像を説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation auxiliary image. 循環切替を説明するための図である。It is a figure for demonstrating circulation switching. 非循環切替を説明するための図である。It is a figure for demonstrating non-circular switching. 通常状態(a)および特定状態(b)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the normal state (a) and the specific state (b). 通常状態にて操作ユニットが操作されたときの仕様画像の変化(a)および特定状態にて操作ユニットが操作されたときの仕様画像の変化(b)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the change (a) of the specification image when the operation unit is operated in a normal state, and the change (b) of the specification image when the operation unit is operated in a specific state. 具体例1-1、1-2を説明するための図である。It is a figure for demonstrating Specific Examples 1-1 and 1-2. 具体例1-3を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 1-3. OFFモード、一部オートモード、全オートモードを説明するための図である。It is a figure for demonstrating an OFF mode, a partial auto mode, and a full auto mode. 第一操作要求演出(a)、第二操作要求演出(b)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st operation request effect (a) and the 2nd operation request effect (b). 具体例2-3を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 2-3. 具体例2-4を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 2-4. 具体例2-5を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a specific example 2-5. 隠れ遊技仕様変更機能を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the hidden game specification change function. 具体例3-2を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 3-2. 具体例3-3を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 3-3. 具体例3-6を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a specific example 3-6. 特別演出を示した図(a)、通常モードおよび特別モードを説明するための図(b)、モード決定抽選を説明するための図(c)である。It is a figure (a) which showed the special effect, the figure (b) for explaining a normal mode and a special mode, and the figure (c) for explaining a mode determination lottery. 具体例4-1を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 4-1. 具体例4-2、4-3を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a specific example 4-2, 4-3. 具体例4-5を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a specific example 4-5. 具体例4-6を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a specific example 4-6. 特定先読み演出の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the specific look-ahead effect. 特定先読み演出の一例を示した図(図26の続き)である。It is a figure which showed an example of the specific look-ahead effect (continuation of FIG. 26). 図26および図27に示した特定先読み演出に関し、出力される楽曲の変化を時系列で示した図である。It is a figure which showed the change of the output music with respect to the specific look-ahead effect shown in FIG. 26 and FIG. 27 in chronological order. 具体例5-1を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 5-1. 具体例5-2を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 5-2. 具体例5-3を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a specific example 5-3. 具体例5-5を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a specific example 5-5. 画像変位演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an image displacement effect. 具体例6-1を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 6-1. 具体例6-1を説明するための図(図34の続き)である。It is a figure (continuation of FIG. 34) for explaining a specific example 6-1. 具体例6-2を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 6-2. 具体例6-3を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 6-3. 具体例6-4を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 6-4. 具体例6-5を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a specific example 6-5. 付随画像を説明するための図(a)、保留図柄の態様を説明するための図(b)である。It is a figure (a) for explaining an accompanying image, and a figure (b) for explaining an aspect of a reserved symbol. 保留変化演出(対象保留図柄が変動中保留図柄である例)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a hold change effect (an example which a target hold symbol is a changing hold symbol). 保留変化演出(対象保留図柄が変動中保留図柄である例)を説明するための図(図41の続き)である。It is a figure (continuation of FIG. 41) for explaining a hold change effect (an example which a target hold symbol is a changing hold symbol). 保留変化演出(対象保留図柄が変動前保留図柄である例)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a hold change effect (an example which a target hold symbol is a hold symbol before change). 具体例7-1を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 7-1. 具体例7-2を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 7-2. 具体例7-3を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example 7-3. 具体例7-4を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a specific example 7-4. 具体例7-5を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a specific example 7-5. 具体例7-6を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a specific example 7-6. 具体例7-7を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a specific example 7-7.

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。なお、以下の説明において画像というときは、静止画だけでなく、動画を含むものとする。
1) Basic configuration of a gaming machine Hereinafter, an embodiment of the gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. In the following description, the term "image" includes not only still images but also moving images.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The gaming machine 1 includes a gaming board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and the guide rail 903 constituting the passage for guiding the game ball launched by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置91、始動領域904、大入賞領域906、アウト口などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能な部分である。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 The game area 902 is provided with a display device 91, a start area 904, a large winning area 906, an out port, and the like. The display area 911 of the display device 91 is a portion that can be visually recognized through the opening 901 formed in the game board 90. Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow mode of the game ball by colliding with the game ball flowing down. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞領域906等の入賞領域に入賞すると、所定数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1, the gaming ball is launched toward the gaming area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a prize area such as a start area 904 or a large prize area 906, a predetermined number of prize balls are paid out by a payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿などは公知の遊技機と同様の構造のものが適用できるから説明を省略する。 Since the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the gaming balls, and the like can be applied to those having the same structure as that of a known gaming machine, the description thereof will be omitted.

2)当否抽選等
大当たりの抽選は、図示されない制御基板(主制御基板)に構築された回路である当否抽選手段が始動領域904への遊技球の進入を契機として実行される。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の進入を契機として乱数源から数値(当否抽選情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。なお、「当たり」の態様として、「大当たり」以外に「小当たり」が設定された構成であってもよい。
2) Win / Fail Lottery, etc. The jackpot lottery is executed by the winning / failing lottery means, which is a circuit constructed on a control board (main control board) (not shown), triggered by the entry of the game ball into the starting area 904. In the present embodiment, as the starting region 904, a first starting region 904a (so-called “special drawing 1” starting region) and a second starting region 904b (so-called “special drawing 2” starting region) are provided. A numerical value (win / fail lottery information) is acquired from the random number source triggered by the entry of the game ball into the starting area 904, and if the numerical value is the same as the predetermined jackpot value, it is a jackpot, and if it is different, it is missed. It becomes. In addition, as the mode of "hit", "small hit" may be set in addition to "big hit".

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される装飾図柄80(図2参照)の組み合わせによって当否抽選結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の装飾図柄80を含む装飾図柄群80g(左装飾図柄群80gL、中装飾図柄群80gC、右装飾図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各装飾図柄群80gから一の装飾図柄80が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各装飾図柄群80gから選択されて停止した装飾図柄80の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ装飾図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。装飾図柄80は、数字とキャラクタ等が組み合わされたものとしてもよい。以下の説明においては、装飾図柄80(装飾図柄群80g)が変動を開始し、当否抽選結果を示す組み合わせで停止するまでの演出を変動中演出と称する(単に「変動」と称することもある)ものとする。 In the present embodiment, similarly to the known gaming machine, the winning / failing lottery result is notified to the player by the combination of the decorative symbols 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91. Specifically, the decorative symbol group 80 g (left decorative symbol group 80 gL, middle decorative symbol group 80 gC, right decorative symbol group 80 gR) including a plurality of types of decorative symbols 80 starts to change, and finally each decorative symbol group 80 g. One decorative symbol 80 is selected from and stopped. When the jackpot is won, the combination of the decorative symbols 80 selected from each decorative symbol group 80g and stopped is a predetermined combination (for example, three sets of the same decorative symbols 80). If it is out of the question, it will be a combination other than that (other than the combination that will be a big hit). The decorative pattern 80 may be a combination of numbers and characters. In the following description, the effect until the decorative symbol 80 (decorative symbol group 80 g) starts to change and stops at the combination indicating the winning / failing lottery result is referred to as a changing effect (sometimes simply referred to as “variation”). It shall be.

本実施形態では、上記当否抽選情報が取得された順に対応する当否抽選結果についての変動中演出が開始される(変動が開始される)こととなるが、未だ当否抽選結果の報知が完了していない当否抽選情報が存在する場合には、新たに取得された当否抽選情報は図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。以下の説明においては、当否抽選情報のうち、対応する変動中演出が開始されているものの未だ当否抽選結果の報知が完了していないもの(変動中演出が終了していないもの)を変動中保留情報(当該変動中保留情報がいわゆる「当該変動保留」に相当する)と、対応する変動中演出が開始されていないものを変動前保留情報と区別して称することもある。 In the present embodiment, the changing effect of the winning / failing lottery result corresponding to the order in which the winning / failing lottery information is acquired is started (variation is started), but the notification of the winning / failing lottery result is still completed. If there is no winning / failing lottery information, the newly acquired winning / failing lottery information is stored in a storage means provided on a control board (not shown). In the following explanation, among the winning / failing lottery information, the information in which the corresponding changing effect has been started but the notification of the winning / failing lottery result has not been completed (the one in which the changing effect has not ended) is pending. Information (the information on hold during change corresponds to the so-called "holding on change") and information on which the corresponding staging during change has not been started may be referred to separately from the information on hold before change.

記憶手段に記憶可能な変動前保留情報の数(保留限度数)は、適宜設定することができる。本実施形態では、第一始動領域904aに遊技球が進入することを契機として取得された第一変動前保留情報、第二始動領域904bに遊技球が進入することを契機として取得された第二変動前保留情報のそれぞれについて最大四つである。また、本実施形態では、ある変動中保留情報についての当否抽選結果の報知が完了したとき(いわゆる「当該変動保留」が消化されたとき)、記憶手段に第一変動前保留情報と第二変動前保留情報の両方が記憶されている場合には、第二変動前保留情報に対応する変動中演出(当否抽選結果の報知)が優先して実行される。すなわち、いわゆる「特図2優先消化」である。 The number of pre-change hold information (hold limit number) that can be stored in the storage means can be appropriately set. In the present embodiment, the first pre-variation hold information acquired when the game ball enters the first starting area 904a, and the second acquired when the game ball enters the second starting area 904b. Up to four for each of the pre-change hold information. Further, in the present embodiment, when the notification of the winning / failing lottery result for a certain variable pending information is completed (when the so-called “variable pending” is exhausted), the storage means stores the first pre-variation pending information and the second variable. When both of the pre-held information are stored, the changing effect (notification of the winning / failing lottery result) corresponding to the second pre-variation pre-held information is preferentially executed. That is, so-called "special figure 2 priority digestion".

記憶手段に保留情報が記憶されていることは、保留図柄10として表示される。つまり、保留図柄10は、対応する当否抽選結果の報知が完了していない当否抽選情報の存在を示すものである。本実施形態では、保留図柄10として、変動中保留情報の存在を示す変動中保留図柄11と、変動前保留情報の存在を示す変動前保留図柄12が表示領域911に表示される。変動中保留図柄11は一つのみ表示され、変動前保留図柄12は最大四つ表示される(なお、変動前保留図柄12の「消化順」は、変動中保留図柄11に近いものほど早い)。変動前保留図柄12は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射すべき状態(後述する通常遊技状態)であれば第一変動前保留情報(特図1保留)が変動前保留図柄12として表示され、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射すべき状態(後述する特別遊技状態)であれば第二変動前保留情報(特図2保留)が変動前保留図柄12として表示されるように設定されている。遊技状態によらず、記憶手段に記憶されている第一変動前保留情報および第二変動前保留情報のいずれにも対応する変動前保留図柄12が表示される(最大八つの変動前保留図柄12が表示される)構成としてもよい。 The fact that the reserved information is stored in the storage means is displayed as the reserved symbol 10. That is, the reserved symbol 10 indicates the existence of the winning / failing lottery information for which the notification of the corresponding winning / losing lottery result has not been completed. In the present embodiment, as the reserved symbol 10, the variable pending symbol 11 indicating the existence of the variable pending information and the pre-variable reserved symbol 12 indicating the existence of the pre-variable pending information are displayed in the display area 911. Only one symbol 11 on hold during change is displayed, and up to four symbols 12 on hold before change are displayed (note that the "digestion order" of the symbol 12 on hold before change is faster as it is closer to the symbol 11 on hold). .. If the game ball should be launched aiming at the first start area 904a (normal game state described later), the first pre-change hold information (special figure 1 hold) is the pre-change hold symbol 12 If the game ball should be launched aiming at the second starting area 904b (special game state described later), the second pre-change hold information (special figure 2 hold) is displayed as the pre-change hold symbol 12. Is set to. Regardless of the game state, the pre-change hold symbol 12 corresponding to both the first pre-change hold information and the second pre-change hold information stored in the storage means is displayed (up to eight pre-change hold symbols 12). Is displayed).

本実施形態では、当否抽選に関わる遊技状態として、通常遊技状態と特別遊技状態が設定されている。特別遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しにくい低ベース状態(低確率・時短無)である。特別遊技状態としては、第一特別遊技状態と第二特別遊技状態が設定されている。第一特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い高確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(高確率・時短有)である。第二特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(低確率・時短有)である。通常遊技状態においては、遊技者は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行う。特別遊技状態は、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行う。特別遊技状態は、普通始動領域905に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域904bの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動領域904bに遊技球が入賞する。なお、遊技状態の移行に関する設定はどのようなものであってもよいから説明を省略する。また、上記のような遊技状態が設定されていること(スペック)はあくまで一例である。 In the present embodiment, a normal game state and a special game state are set as the game states related to the winning / failing lottery. The special gaming state is a gaming state that is advantageous to the player as compared with the normal gaming state. The normal gaming state is a low-probability gaming state in which the probability of winning a big hit is low, and a low-base state (low probability / no time saving) in which it is difficult for a gaming ball to win a prize in the starting area 904. As the special gaming state, the first special gaming state and the second special gaming state are set. The first special gaming state is a high-probability gaming state in which the probability of winning a big hit is high, and is a high-base state (high probability / time saving) in which a gaming ball is likely to win a prize in the starting area 904. The second special gaming state is a low-probability gaming state in which the probability of winning a big hit is low, and is a high-base state (low probability / time saving) in which a gaming ball is likely to win a prize in the starting area 904. In the normal gaming state, the player launches a gaming ball aiming at the first starting region 904a. In this embodiment, so-called "left-handed" is performed. In the special gaming state, the gaming ball is launched aiming at the second starting area 904b. In this embodiment, so-called "right-handed" is performed. Since the special gaming state is a state in which it is easy to win the open lottery of the second starting area 904b triggered by the entry of the game ball into the normal starting area 905, the game ball can be relatively easily placed in the second starting area 904b. Win a prize. Since any setting regarding the transition of the gaming state may be used, the description thereof will be omitted. In addition, the fact that the game state as described above is set (specs) is just an example.

3)仕様変更機能
3-1)遊技仕様
本実施形態にかかる遊技機は、遊技者が遊技仕様を変更することが可能な仕様変更機能を備える。変更可能な遊技仕様は複数種設定されている。本実施形態では、「音量」、「光量」、「楽曲」、「プレミア(演出)」、「オートボタン」に関する遊技仕様(図3(a)参照)を変更することが可能である。これ以外の遊技仕様が変更可能であってもよいし、一部の遊技仕様が変更不能であってもよい。
3) Specification change function 3-1) Game specifications The gaming machine according to this embodiment has a specification change function that allows a player to change the game specifications. Multiple types of game specifications that can be changed are set. In the present embodiment, it is possible to change the game specifications (see FIG. 3A) relating to "volume", "light intensity", "music", "premier (directing)", and "auto button". Other game specifications may be changeable, or some game specifications may not be changeable.

「音量」は、スピーカ79から出力される音(演出音等)の出力の大小に関する仕様である。本実施形態では、10段階で出力の大きさを調整することができる(音量1(最小)~音量10(最大)の範囲で調整可能)。 The "volume" is a specification relating to the magnitude of the output of the sound (directing sound, etc.) output from the speaker 79. In the present embodiment, the size of the output can be adjusted in 10 steps (adjustable in the range of volume 1 (minimum) to volume 10 (maximum)).

「光量」は、遊技機に設けられた発光体(LED等)の出力の大小に関する仕様である。本実施形態では、5段階で出力の大きさを調整することができる(光量1(最小)~光量5(最大)の範囲で調整可能)。 The "light amount" is a specification relating to the magnitude of the output of a light emitting body (LED or the like) provided in the gaming machine. In this embodiment, the size of the output can be adjusted in 5 steps (adjustable in the range of light intensity 1 (minimum) to light intensity 5 (maximum)).

「楽曲」は、通常背景楽曲(BGM)として出力される楽曲の種類に関する仕様である。なお、通常背景楽曲は、常態において出力されるものであり、特殊な条件が成立したときには出力されない(詳細は後述)。本実施形態では、楽曲A~楽曲Eの五種類のうち、好みの楽曲を通常背景楽曲として設定することができる。 "Music" is a specification relating to the type of music normally output as a background music (BGM). It should be noted that the background music is usually output in the normal state, and is not output when a special condition is satisfied (details will be described later). In the present embodiment, a favorite music among the five types of music A to E can be set as a normal background music.

「オートボタン」は、自動操作機能に関する仕様である。詳細については後述するが、自動操作機能は、遊技者に対して演出ボタン25(後述する操作ユニット20とは異なる操作手段の一種である)の操作が促される操作要求演出にて、実際の操作がなくても、仮想的な操作がなされたものとして演出に反映される機能である。本実施形態では当該自動操作機能についてのモードとして「OFFモード」(自動操作OFFモード)、「一部オートモード」(一部自動操作モード)、「全オートモード」(全自動操作モード)の三種類が設定されている。各モードの詳細については後述する。 The "auto button" is a specification related to an automatic operation function. Although the details will be described later, the automatic operation function is an operation request effect in which the player is prompted to operate the effect button 25 (a type of operation means different from the operation unit 20 described later), and the actual operation is performed. Even if there is no such function, it is a function that is reflected in the production as if a virtual operation was performed. In this embodiment, there are three modes for the automatic operation function: "OFF mode" (automatic operation OFF mode), "partially automatic mode" (partially automatic operation mode), and "fully automatic mode" (fully automatic operation mode). The type is set. Details of each mode will be described later.

「プレミア」は、変動中演出におけるプレミア演出(大当たり確定の演出)の発生しやすさ(発生確率)の大小に関する仕様である。最終的に大当たりが報知される結果に至る変動中演出(大当たり変動)を構成するものとしてプレミア演出は発生しうるところ、当該大当たり変動にてプレミア演出が発生する確率を変更することができる。本実施形態では、「プレミア」に関するモードとして、プレミア演出が発生する確率が通常(デフォルト)である「ノーマルモード」と当該ノーマルモードよりも高い「プレミアアップモード」の二種類が設定されている。 The "premier" is a specification relating to the magnitude of the susceptibility (probability of occurrence) of the premiere production (production in which the jackpot is confirmed) in the variable production. Where a premier effect can occur as a component of a fluctuating effect (big hit variation) that ultimately leads to the result of being notified of the jackpot, the probability that the premier effect will occur due to the jackpot variation can be changed. In the present embodiment, two types of modes related to "premier" are set: "normal mode" in which the probability of occurrence of premier effect is normal (default) and "premier up mode" in which the probability of occurrence of the premier effect is higher than the normal mode.

3-2)操作ユニット
遊技機の筐体前方(「上皿」の上面)には、遊技者が操作可能な操作手段の一種である操作ユニット20(図1、図3(b)参照)が設けられている。なお、本実施形態にかかる遊技機は、操作手段として、操作ユニット20以外に、操作要求演出が発生したときに遊技者に操作を促す演出用の操作手段として演出ボタン25(いわゆるチャンスボタン)が設けられている。この種の演出用の操作手段として演出ボタン25以外のものが設けられていてもよい。また、操作ユニット20が演出用の操作手段として用いられることがあってもよい。
3-2) Operation unit In front of the gaming machine housing (upper surface of the "upper plate"), there is an operation unit 20 (see FIGS. 1 and 3 (b)), which is a type of operation means that can be operated by the player. It is provided. In addition to the operation unit 20, the gaming machine according to the present embodiment has an effect button 25 (so-called chance button) as an operation means for urging the player to operate when an operation request effect is generated. It is provided. As an operation means for this kind of effect, a device other than the effect button 25 may be provided. Further, the operation unit 20 may be used as an operation means for staging.

遊技仕様を変更する際には、遊技者は当該操作ユニット20を操作することになる。操作ユニット20は、選択操作部21および変更操作部22を有する(図3(b)参照)。本実施形態における操作ユニット20は、いわゆる十字キーであり、当該十字キーの上部分(以下単に「上」ということもある)および下部分(以下単に「下」ということもある)が選択操作部21に相当し、右部分(以下単に「右」ということもある)および左部分(以下単に「左」ということもある)が変更操作部22に相当する。以下、十字キーの上を第一選択操作部211、下を第二選択操作部212、右を第一変更操作部221、左を第二変更操作部222と称することもある。なお、本実施形態における操作ユニット20は、第一選択操作部211、第二選択操作部212、第一変更操作部221、第二変更操作部222が一体的に構成されたものであるが、それぞれが分離して設けられたものであってもよい。 When changing the game specifications, the player operates the operation unit 20. The operation unit 20 has a selection operation unit 21 and a change operation unit 22 (see FIG. 3B). The operation unit 20 in the present embodiment is a so-called cross key, and the upper portion (hereinafter, may be simply referred to as “up”) and the lower portion (hereinafter, may be simply referred to as “down”) of the cross key are selection operation units. It corresponds to 21, and the right part (hereinafter, may be simply referred to as “right”) and the left part (hereinafter, may be simply referred to as “left”) correspond to the change operation unit 22. Hereinafter, the upper part of the cross key may be referred to as a first selection operation unit 211, the lower part may be referred to as a second selection operation unit 212, the right side may be referred to as a first change operation unit 221 and the left side may be referred to as a second change operation unit 222. In the operation unit 20 of the present embodiment, the first selection operation unit 211, the second selection operation unit 212, the first change operation unit 221 and the second change operation unit 222 are integrally configured. Each may be provided separately.

操作ユニット20を正対して見て、選択操作部21は上下方向に沿って設けられたものであり、変更操作部22は当該上下方向に交差する左右方向に沿って設けられたものであるといえる(図3(b)参照)。選択操作部21と変更操作部22の位置関係は逆であってもよい。すなわち、選択操作部21と変更操作部22の一方が所定方向に沿って設けられ、他方が所定方向に交差する方向に沿って設けられたものであればよく、選択操作部21と変更操作部22の両方を兼ねるような部分(選択操作と変更操作の両方が行えるような部分)は設けられていないものとされる。 Looking directly at the operation unit 20, the selection operation unit 21 is provided along the vertical direction, and the change operation unit 22 is provided along the left-right direction intersecting the vertical direction. This can be said (see FIG. 3 (b)). The positional relationship between the selection operation unit 21 and the change operation unit 22 may be reversed. That is, one of the selection operation unit 21 and the change operation unit 22 may be provided along a predetermined direction, and the other may be provided along a direction intersecting the predetermined direction, and the selection operation unit 21 and the change operation unit 21 may be provided. It is assumed that a part (a part where both a selection operation and a change operation can be performed) that serves as both of 22 is not provided.

選択操作部21は、選択操作を行うための部分である。選択操作は、変更操作部22の操作(詳細は後述)により状態を変更する対象となる遊技仕様(以下、対象遊技仕様と称することもある)を選択するための操作である。本実施形態では、変更可能な遊技仕様として上述した複数種の遊技仕様が設けられたものであるところ、複数種の遊技仕様のうちの一つが対象遊技仕様とされ、それ以外が非対象遊技仕様とされるものである。 The selection operation unit 21 is a part for performing a selection operation. The selection operation is an operation for selecting a game specification (hereinafter, may be referred to as a target game specification) whose state is to be changed by an operation of the change operation unit 22 (details will be described later). In the present embodiment, the above-mentioned multiple types of game specifications are provided as changeable game specifications, but one of the plurality of types of game specifications is the target game specification, and the others are non-target game specifications. It is supposed to be.

変更操作部22は、対象遊技仕様を好みの状態に変更する変更操作を行うための部分である。変更操作の操作により状態が変化するのは対象遊技仕様であり、非対象遊技仕様の状態は変化しない。ある時点において非対象遊技仕様にある遊技仕様を変更したいと考えるのであれば、当該遊技仕様を対象遊技仕様とした上で変更操作を行うことになる。つまり、現時点における変更操作部22の操作により状態が変化する対象遊技仕様は「アクティブな項目」であり、現時点における変更操作部22の操作により状態が変化しない非対象遊技仕様は「ノンアクティブ(非アクティブ)な項目」であるといえる。 The change operation unit 22 is a part for performing a change operation for changing the target game specification to a desired state. It is the target game specification that the state changes by the operation of the change operation, and the state of the non-target game specification does not change. If it is desired to change the game specification in the non-target game specification at a certain point in time, the change operation is performed after the game specification is set as the target game specification. That is, the target game specification whose state is changed by the operation of the change operation unit 22 at the present time is an "active item", and the non-target game specification whose state is not changed by the operation of the change operation unit 22 at the present time is "non-active (non-active)". It can be said that it is an active) item.

3-3)変更可能状態
遊技仕様(対象遊技仕様)を変更することが可能な状態を変更可能状態とする。本実施形態では、変動中演出が実行されている最中も変更可能状態とされている。実行されている演出によっては変更ができないようにされる(例えば、所定のリーチ演出が実行されている最中は変更できないものとする)構成が知られているところ、本実施形態では変動中演出に実行されている演出によらず遊技仕様(対象遊技仕様)を変更することが可能である。すなわち、変動中演出が実行されている最中であればどのような状態であっても遊技仕様(対象遊技仕様)を変更することが可能である。
3-3) Changeable state The state in which the game specifications (target game specifications) can be changed is set as the changeable state. In the present embodiment, the changeable state is set even while the variable effect is being executed. A configuration is known in which changes cannot be made depending on the effect being executed (for example, it cannot be changed while a predetermined reach effect is being executed). It is possible to change the game specifications (target game specifications) regardless of the effect being executed. That is, it is possible to change the game specifications (target game specifications) in any state as long as the effect during fluctuation is being executed.

ただし、変動中演出が実行されている期間であって、所定の禁止条件が成立している間は変更できないようにしてもよい。例えば、演出ボタン25の操作を要求する操作要求演出が実行されている間は、遊技者が間違えて操作ユニット20を操作してしまう可能性があるとして、遊技仕様の変更を不能とする設定とする。 However, it may not be possible to change the effect during the period during which the effect is being changed while the predetermined prohibition condition is satisfied. For example, while the operation request effect requesting the operation of the effect button 25 is being executed, the player may mistakenly operate the operation unit 20, and the game specifications cannot be changed. do.

なお、本実施形態では、変動中演出が実行されているときのみならず、変動中演出が実行されていないとき(当否抽選情報が全く存在しない状態中)も遊技仕様(対象遊技仕様)変更することが可能である。また、大当たり遊技中も遊技仕様(対象遊技仕様)変更することが可能である。 In addition, in this embodiment, the game specification (target game specification) is changed not only when the changing effect is executed but also when the changing effect is not executed (in a state where there is no winning / failing lottery information). It is possible. In addition, it is possible to change the game specifications (target game specifications) even during the jackpot game.

また、遊技仕様(対象遊技仕様)を変更することができない変更不能状態(変更可能状態ではない状態)は適宜設定すればよい。本実施形態では、大当たり遊技の終了後にコーポレートマークの表示やICカードの取り忘れを注意喚起する表示(これらの表示自体は周知であるため説明を省略する)がなされるものであるところ、当該表示がなされている間は変更不能状態とされる。 In addition, the unchangeable state (the state that is not the changeable state) in which the game specification (target game specification) cannot be changed may be appropriately set. In the present embodiment, after the jackpot game is completed, a corporate mark is displayed and a display is used to call attention to forgetting to remove the IC card (these displays themselves are well known, so explanations are omitted). While it is being done, it will be in an immutable state.

3-4)仕様画像(操作補助画像)
上記変更可能状態にあるとき、表示領域911には仕様画像30(図4参照)が表示される。仕様画像30は遊技仕様に関する表示を含むものである。仕様画像30の態様は、基本態様と当該基本態様よりも目立つ態様である強調態様に区分けされる。以下の説明においては、基本態様の仕様画像30を基本画像31(図4(a)参照)と、強調態様の仕様画像30を操作補助画像32(図4(b)参照)と称することもある。本実施形態における基本画像31および操作補助画像32の具体的態様は以下の通りである(先に操作補助画像32について説明する)。
3-4) Specification image (operation assistance image)
When in the changeable state, the specification image 30 (see FIG. 4) is displayed in the display area 911. The specification image 30 includes a display relating to the game specification. The aspect of the specification image 30 is divided into a basic aspect and an emphasized aspect which is a more conspicuous aspect than the basic aspect. In the following description, the specification image 30 of the basic aspect may be referred to as a basic image 31 (see FIG. 4A), and the specification image 30 of the emphasis mode may be referred to as an operation auxiliary image 32 (see FIG. 4B). .. Specific embodiments of the basic image 31 and the operation assist image 32 in the present embodiment are as follows (the operation assist image 32 will be described first).

3-4-1)操作補助画像(強調態様の仕様画像)
操作補助画像32(図4(b)参照)は、選択操作や変更操作を行う遊技者の助けとなる画像(マニュアルとなる画像)である。操作補助画像32は、少なくとも、対象表示部30a、状態表示部30b、変更後表示部30c、次項目表示部30dを含むものである。
3-4-1) Operation auxiliary image (specification image of enhanced mode)
The operation auxiliary image 32 (see FIG. 4B) is an image (an image that serves as a manual) that assists the player who performs a selection operation or a change operation. The operation auxiliary image 32 includes at least the target display unit 30a, the status display unit 30b, the changed display unit 30c, and the next item display unit 30d.

対象表示部30aは、現在の対象遊技仕様を示す部分である。すなわち、複数種の遊技仕様のうちの一つを示すものである。例えば、「音量」が対象遊技仕様として設定されている状況であれば、対象表示部30aは「音量」の文字(volume等、「音量」に相当することが遊技者に理解できるような別の文字(表現)に代替されることは許容される。その他の遊技仕様についても同様)を含むものとされる。すなわち、対象表示部30aは、現時点におけるアクティブな項目を示すものであるといえる。 The target display unit 30a is a portion showing the current target game specifications. That is, it shows one of a plurality of types of game specifications. For example, if "volume" is set as the target game specification, another so that the player can understand that the target display unit 30a corresponds to the character of "volume" (such as volume, etc.). Substitution with characters (expressions) is permissible; the same applies to other game specifications). That is, it can be said that the target display unit 30a indicates an active item at the present time.

状態表示部30bは、対象遊技仕様(アクティブな項目)の現在の状態を示す部分である。対象遊技仕様が「音量」であるのであれば現在の出力の大きさ(段階)を示す数字が状態表示部30bとして表示される。対象遊技仕様が「光量」である場合もその出力の大きさ(段階)を示す数字が状態表示部30bとして表示される。対象遊技仕様が「楽曲」である場合には、現在設定されている楽曲名が状態表示部30bとして表示される。対象遊技仕様が「オートボタン」である場合には、現在設定されているモード名(「OFFモード」、「一部オートモード」、「全オートモード」のいずれかを表す文字等)が状態表示部30bとして表示される。対象遊技仕様が「プレミア」である場合には、現在設定されているモード名(「ノーマルモード」、「プレミアアップモード」のいずれかを表す文字等)が状態表示部30bとして表示される。 The state display unit 30b is a part showing the current state of the target game specification (active item). If the target game specification is "volume", a number indicating the current output magnitude (step) is displayed as the status display unit 30b. Even when the target game specification is "light intensity", a number indicating the magnitude (step) of the output is displayed as the state display unit 30b. When the target game specification is "music", the currently set music name is displayed as the state display unit 30b. When the target game specification is "auto button", the currently set mode name (characters representing any of "OFF mode", "partially auto mode", "all auto mode", etc.) is displayed. It is displayed as part 30b. When the target game specification is "premier", the currently set mode name (characters representing either "normal mode" or "premier up mode") is displayed as the status display unit 30b.

変更後表示部30cは、変更操作部22の操作がなされたと仮定した場合に対象遊技仕様の状態がどのようなものとなるかを示す部分である。本実施形態では、変更後表示部30cとして第一変更後表示部301c、第二変更後表示部302cが設けられている。各遊技仕様の状態については所定の順(昇順(図3(a)に示すXm方向)、降順(図3(a)に示すXh方向))が定められている。第一変更操作部221の操作(Xm方向の操作)がなされたときには昇順で状態が変化する(一つ後の状態に変化する)。第二変更操作部222の操作(Xh方向の操作)がなされたときには降順で状態が変化する(一つ前の状態に変化する)。第一変更後表示部301cは、第一変更操作部221の操作がなされたと仮定した場合の状態を示す。第二変更後表示部302cは、第二変更操作部222の操作がなされたと仮定した場合の状態を示す。 The changed display unit 30c is a part indicating what the state of the target game specification will be when it is assumed that the change operation unit 22 is operated. In the present embodiment, the first changed display unit 301c and the second changed display unit 302c are provided as the changed display unit 30c. A predetermined order (ascending order (Xm direction shown in FIG. 3A) and descending order (Xh direction shown in FIG. 3A)) is defined for the state of each game specification. When the operation of the first change operation unit 221 (operation in the Xm direction) is performed, the state changes in ascending order (changes to the state after one). When the operation of the second change operation unit 222 (operation in the Xh direction) is performed, the state changes in descending order (changes to the previous state). The display unit 301c after the first change shows a state when it is assumed that the operation of the first change operation unit 221 is performed. The second change display unit 302c shows a state when it is assumed that the operation of the second change operation unit 222 is performed.

対象遊技仕様が「音量」であり、例えば状態表示部30bが「4」である状態においては、第一変更後表示部301cは「5」が示され、第二変更後表示部302cは「3」が示される(図4(b)参照)。つまり、第一変更後表示部301cとして一つ後の「段階」が、第二変更後表示部302cとして一つ前の「段階」が示される。図示しないが「光量」についても同様である。なお、このような「段階」(数字)によって状態を表すものとするのであれば、第一変更後表示部301cとして「+(プラス)」の文字が、第二変更後表示部302cとして「-(マイナス)」の文字が表示されるものとしてもよい(本実施形態では、詳細を後述する基準画像60においては、「+」「-」が表示される)。つまり、変更操作部22の操作がなされたとした場合に、現在の状態を基準としてどのように変化するかを示す変更後表示部30cの態様としてもよい。 When the target game specification is "volume", for example, when the status display unit 30b is "4", "5" is shown for the first changed display unit 301c and "3" for the second changed display unit 302c. Is shown (see FIG. 4 (b)). That is, the "stage" one after the display unit 301c after the first change is shown, and the "stage" one before the display unit 302c after the second change is shown. Although not shown, the same applies to "light intensity". If the state is represented by such "steps" (numbers), the character "+ (plus)" is used as the first changed display unit 301c, and "-" is used as the second changed display unit 302c. The characters "(minus)" may be displayed (in the present embodiment, "+" and "-" are displayed in the reference image 60 whose details will be described later). That is, it may be an aspect of the changed display unit 30c that shows how the change operation unit 22 changes with respect to the current state when the operation is performed.

対象遊技仕様が「楽曲」であり、例えば状態表示部30bが「楽曲B」(B)である状態においては、第一変更後表示部301cとして「楽曲C」(C)が示され、第二変更後表示部302cとして「楽曲A」(A)が示される(図5(a)参照)。なお「楽曲」について定められた所定の順は、楽曲A、B、C、D、Eの順(昇順)である(図3(a)参照)。対象遊技仕様が「オートボタン」であり、例えば状態表示部30bが「一部オートモード」である状態においては、第一変更後表示部301cとして「全オートモード」が示され、第二変更後表示部302cとして「OFFモード」が示される(図5(b)参照)。なお、「オートボタン」について定められた所定の順(昇順)は、「OFFモード」、「一部オートモード」、「全オートモード」の順である(図3(a)参照)。 In a state where the target game specification is "music", for example, the state display unit 30b is "music B" (B), "music C" (C) is shown as the display unit 301c after the first change, and the second “Music A” (A) is shown as the display unit 302c after the change (see FIG. 5 (a)). The predetermined order defined for the "musical piece" is the order (ascending order) of the music pieces A, B, C, D, and E (see FIG. 3A). When the target game specification is an "auto button", for example, when the status display unit 30b is in the "partial auto mode", the "full auto mode" is indicated as the display unit 301c after the first change, and after the second change. “OFF mode” is shown as the display unit 302c (see FIG. 5B). The predetermined order (ascending order) defined for the "auto button" is the order of "OFF mode", "partially auto mode", and "fully auto mode" (see FIG. 3A).

対象遊技仕様が「プレミア」であり、例えば状態表示部30bが「ノーマルモード」である状態においては、第一変更後表示部301cとして「プレミアアップモード」が表示され(図5(c-1)参照)、状態表示部30bが「プレミアアップモード」である状態においては、第二変更後表示部302cとして「ノーマルモード」が表示される(図5(c-2)参照)。なお、「プレミア」について定められた所定の順(昇順)は、「ノーマルモード」、「プレミアアップモード」の順である(図3(a)参照)。「プレミア」の遊技仕様に関しては、設定可能な仕様が二種類のみであるから、「昇順」または「降順」での次の順の状態が存在しない。よって、第一変更後表示部301cおよび第二変更後表示部302cの一方のみが示され、他方が表示されないことになる。 When the target game specification is "premier" and, for example, the state display unit 30b is "normal mode", the "premier up mode" is displayed as the display unit 301c after the first change (FIG. 5 (c-1)). (See), in the state where the state display unit 30b is in the “premier up mode”, the “normal mode” is displayed as the display unit 302c after the second change (see FIG. 5 (c-2)). The predetermined order (ascending order) defined for "premier" is the order of "normal mode" and "premier up mode" (see FIG. 3A). Regarding the "premier" game specifications, since there are only two types of specifications that can be set, there is no state of the next order in "ascending order" or "descending order". Therefore, only one of the first changed display unit 301c and the second changed display unit 302c is shown, and the other is not displayed.

なお、対象表示部30aと状態表示部30bがそれぞれ別に設けられるのではなく、両者が一体的に設けられた(一つである)構成であってもよい。換言すれば、一つの表示部が、対象表示部30aと状態表示部30bの両方を兼ねる構成ということである。例えば、対象遊技仕様が「プレミア」であり、「プレミアアップモード」が設定されている場合、現在の状態を示す「プレミアアップモード」が表示されていれば対象遊技仕様が「プレミア(演出の発生確率)」であることは把握できるから、「プレミアアップモード」の表示が対象表示部30aと状態表示部30bを兼ねることとしてもよい(図5(c-2)参照)。 The target display unit 30a and the status display unit 30b may not be provided separately, but may be integrally provided (one). In other words, one display unit is configured to serve as both the target display unit 30a and the status display unit 30b. For example, if the target game specification is "premier" and "premier up mode" is set, the target game specification is "premier (generation of production)" if "premier up mode" indicating the current state is displayed. Since it can be grasped that it is "probability)", the display of the "premier up mode" may serve as both the target display unit 30a and the status display unit 30b (see FIG. 5 (c-2)).

上記の通り、変更操作部22が操作されることで、状態表示部30bとして表示される状態が切り替わっていくことになるが、上記「所定の順」で最初の順の状態や最後の順の状態(図3(a)に示すXm・Xh方向で一番左の状態、および、一番右の状態)が表示されているときに第一変更操作部221または第二変更操作部222が操作された際、当該「所定の順」に基づき「循環切替」される設定としてもよいし、「循環切替」がなされない(「非循環切替」である)設定としてもよい。本実施形態では、「楽曲」や「オートボタン」については「循環切替」とされ、「音量」や「光量」については「非循環切替」とされる。 As described above, by operating the change operation unit 22, the state displayed as the status display unit 30b is switched, but in the above "predetermined order", the state in the first order or the state in the last order is used. The first change operation unit 221 or the second change operation unit 222 operates when the state (the leftmost state and the rightmost state in the Xm / Xh direction shown in FIG. 3A) is displayed. When it is done, it may be set to "circulate switching" based on the "predetermined order", or it may be set to not perform "circulation switching" ("non-circulation switching"). In the present embodiment, "music" and "auto button" are referred to as "circulation switching", and "volume" and "light intensity" are referred to as "non-circulation switching".

例えば、「楽曲」が対象遊技仕様であり、状態表示部30bが「楽曲A」(A)である状態においては、第一変更後表示部301cとして「楽曲B」(B)が示され、第二変更後表示部302cとして「楽曲E」(E)が示される(図6(a)参照)。つまり、楽曲Aは「所定の順」で一番目のものであるため、その一つ前の順のものが存在しないが、第二変更操作部222の操作がなされた際には最後の順である「楽曲E」に切り替わる(状態表示部30bが「楽曲E」となる)設定とする(図6(b)参照)。図示しないが、同様に、状態表示部30bが「楽曲E」(E)である状態においては、第一変更後表示部301cとして「楽曲A」(A)が示され、第二変更後表示部302cとして「楽曲D」(D)が示されるものとし、この状態で第一変更操作部221が操作されたときには「楽曲A」に切り替わる設定とする。このように、「次の順」や「一つ前の順」に相当するものが存在しない場合であっても、対象遊技仕様の状態が「循環」して切り替わる設定とする。これに合わせて第一変更後表示部301cや第二変更後表示部302cを表示する。「オートボタン」についても同様である。 For example, in a state where the "musical piece" is the target game specification and the state display unit 30b is the "musical piece A" (A), the "musical piece B" (B) is shown as the first changed display unit 301c. (Ii) "Music E" (E) is shown as the display unit 302c after the change (see FIG. 6A). That is, since the music A is the first in the "predetermined order", the music A in the previous order does not exist, but when the operation of the second change operation unit 222 is performed, the music A is in the last order. It is set to switch to a certain "music E" (the state display unit 30b becomes "music E") (see FIG. 6 (b)). Although not shown, similarly, in the state where the state display unit 30b is the “music E” (E), the “music A” (A) is shown as the first change display unit 301c, and the second change display unit. It is assumed that "musical piece D" (D) is shown as 302c, and when the first change operation unit 221 is operated in this state, it is set to switch to "musical piece A". In this way, even if there is no equivalent to the "next order" or the "previous order", the state of the target game specification is set to "circulate" and switch. Along with this, the display unit 301c after the first change and the display unit 302c after the second change are displayed. The same applies to the "auto button".

これに対し、例えば、「音量」が対象遊技仕様であり、状態表示部30bが「音量1」(最低出力)である状態においては、第一変更後表示部301cとして「音量2」が示されるものの、第二変更後表示部302cとしては何も表示されない(第二変更後表示部302cが存在しないものとしてもよい)(図7(a)参照)。この状態で第二変更操作部222の操作がなされたとしても、音量は変化しない(操作補助画像32は変化しない)(図7(b)参照)。図示しないが、状態表示部30bが「音量10」(最高出力)である状態においては、第二変更後表示部302cとして「音量9」が表示されるものの、第一変更後表示部301cとしては何も表示されない。この状態で第二変更操作部222の操作がなされたとしても、音量は変化しない(操作補助画像32は変化しない)。光量も状態表示部30bとして「光量1」(最低出力)や「光量5」(最高出力)が示されている状態において同様に制御される。音量や光量は、出力の大きな変化に遊技者が驚いてしまうおそれがあるから、最低出力および最高出力の一方から他方に一気に変化することは好ましくない。よって、音量や光量は「非循環切替」とされる。 On the other hand, for example, in a state where "volume" is the target game specification and the state display unit 30b is "volume 1" (minimum output), "volume 2" is indicated as the display unit 301c after the first change. However, nothing is displayed as the display unit 302c after the second change (the display unit 302c after the second change may not exist) (see FIG. 7A). Even if the operation of the second change operation unit 222 is performed in this state, the volume does not change (the operation auxiliary image 32 does not change) (see FIG. 7B). Although not shown, in the state where the status display unit 30b is "volume 10" (maximum output), "volume 9" is displayed as the second change display unit 302c, but the first change display unit 301c is displayed. Nothing is displayed. Even if the operation of the second change operation unit 222 is performed in this state, the volume does not change (the operation auxiliary image 32 does not change). The amount of light is also controlled in the same manner in the state where "amount of light 1" (minimum output) and "amount of light 5" (maximum output) are indicated by the state display unit 30b. It is not preferable that the volume and the amount of light change from one of the minimum output and the maximum output at once to the other because the player may be surprised by a large change in the output. Therefore, the volume and the amount of light are referred to as "non-circular switching".

次項目表示部30dは、選択操作部21の操作がなされたと仮定した場合に次に対象遊技仕様とされる遊技仕様の種類を示す部分である。本実施形態では、次項目表示部30dとして第一次項目表示部301d、第二次項目表示部302dが設けられている。候補となる複数種の遊技仕様(本実施形態では、「音量」、「光量」、「楽曲」、「プレミア」、「オートボタン」の五種)には所定の順(昇順(図3(a)に示すYu方向)、降順(図3(a)に示すYs方向))が定められている。第一選択操作部211の操作(Yu方向の操作)がなされたときには昇順で対象遊技仕様とされる遊技仕様が変化する(現在の対象遊技仕様の一つ後の遊技仕様が対象遊技仕様とされる)。第二選択操作部212の操作(Ys方向の操作)がなされたときには降順で対象遊技仕様とされる遊技仕様が変化する(現在の対象遊技仕様の一つ前の遊技仕様が対象遊技仕様とされる)。つまり、第一次項目表示部301dは、第一選択操作部211の操作がなされたと仮定した場合に対象遊技仕様とされる遊技仕様を示す。第二次項目表示部302dは、第二選択操作部212の操作がなされたと仮定した場合に対象遊技仕様とされる遊技仕様を示す。 The next item display unit 30d is a part indicating the type of the game specification to be the next target game specification when it is assumed that the operation of the selection operation unit 21 is performed. In the present embodiment, the primary item display unit 301d and the secondary item display unit 302d are provided as the secondary item display unit 30d. Multiple types of candidate game specifications (in this embodiment, five types of "volume", "light intensity", "music", "premier", and "auto button") are in a predetermined order (ascending order (Fig. 3 (a)). ) And descending order (Ys direction shown in FIG. 3A)) are defined. When the operation of the first selection operation unit 211 (operation in the Yu direction) is performed, the game specification which is the target game specification changes in ascending order (the game specification one after the current target game specification is the target game specification). ). When the operation of the second selection operation unit 212 (operation in the Ys direction) is performed, the game specification which is the target game specification changes in descending order (the game specification immediately before the current target game specification is the target game specification. ). That is, the primary item display unit 301d indicates a game specification that is the target game specification when it is assumed that the operation of the first selection operation unit 211 is performed. The secondary item display unit 302d indicates a game specification that is the target game specification when it is assumed that the operation of the second selection operation unit 212 is performed.

なお、選択操作部21の操作がなされた場合には、上述した「循環切替」で対象遊技仕様とされる遊技仕様の種類が切り替わっていく。例えば、対象遊技仕様が「音量」である状態から第一選択操作部211の操作が連続的になされた場合には、「プレミア」→「オートボタン」→「楽曲」→「光量」→「音量」→「プレミア」・・・というように対象遊技仕様とされる遊技仕様が変化していく。 When the selection operation unit 21 is operated, the type of the game specification, which is the target game specification, is switched by the above-mentioned "circulation switching". For example, if the operation of the first selection operation unit 211 is continuously performed from the state where the target game specification is "volume", "premier"-> "auto button"-> "music"-> "light intensity"-> "volume". "→" Premier "... the game specifications that are the target game specifications will change.

各表示部における表示態様は、遊技者が理解できる範囲において、変更、短縮、省略、画像への置換等が可能であるとする(以下で詳細を説明する基本画像31についても同じ)。例えば「一部オートモード」「全オートモード」を表す表示を、「一部オート」「全オート」というように短縮してもよい(図5(b)参照)。また、例えば「OFFモード」を表す表示を「オートOFF」というように分かりやすく示してもよい(図5(b)参照)。また、図示しないが、例えば「楽曲」を表す表示を、音符の画像に置き換える等してもよい。 It is assumed that the display mode in each display unit can be changed, shortened, omitted, replaced with an image, or the like within a range that the player can understand (the same applies to the basic image 31 described in detail below). For example, the display indicating "partially auto mode" or "fully auto mode" may be shortened to "partially auto" or "fully auto" (see FIG. 5B). Further, for example, the display indicating "OFF mode" may be indicated in an easy-to-understand manner such as "auto OFF" (see FIG. 5 (b)). Further, although not shown, for example, the display representing "musical piece" may be replaced with an image of musical notes.

3-4-2)基本画像(基本態様の仕様画像)
基本画像31(図4(a)参照)は、操作補助画像32よりも目立たない画像である。具体的には、操作補助画像32よりも小さな画像である(表示領域911全体に占める範囲の大きさは、操作補助画像32よりも基本画像31の方が小さい(図4参照))。基本画像31は、少なくとも対象表示部30aを含むものとされる。すなわち、対象遊技仕様を表す文字を含むものである。例えば、対象遊技仕様が「音量」であれば「音量」の文字を含む基本画像31が表示される。
3-4-2) Basic image (specification image of basic aspect)
The basic image 31 (see FIG. 4A) is an image that is less conspicuous than the operation auxiliary image 32. Specifically, it is an image smaller than the operation auxiliary image 32 (the size of the range occupied by the entire display area 911 is smaller in the basic image 31 than in the operation auxiliary image 32 (see FIG. 4)). The basic image 31 is assumed to include at least the target display unit 30a. That is, it includes characters representing the target game specifications. For example, if the target game specification is "volume", the basic image 31 including the characters "volume" is displayed.

基本画像31は、対象表示部30a以外の部分を含むものであってもよい。ただし、基本画像31は、操作補助画像32が含む状態表示部30b、変更後表示部30c、次項目表示部30dのうちの少なくともいずれかは含まないものとされる。すなわち、操作補助画像32は対象表示部30aを含めて四種の表示部を含むものである一方、基本画像31は対象表示部30aを含めて四種未満の表示部を含むものとされる。このように基本画像31が含む表示部は操作補助画像32が含む表示部よりも少ないから、その分基本画像31を操作補助画像32よりも小さくすることができるといえる。 The basic image 31 may include a portion other than the target display unit 30a. However, the basic image 31 does not include at least one of the state display unit 30b, the changed display unit 30c, and the next item display unit 30d included in the operation auxiliary image 32. That is, the operation auxiliary image 32 includes four types of display units including the target display unit 30a, while the basic image 31 includes less than four types of display units including the target display unit 30a. As described above, since the display unit included in the basic image 31 is smaller than the display unit included in the operation auxiliary image 32, it can be said that the basic image 31 can be made smaller than the operation auxiliary image 32 by that amount.

本実施形態における基本画像31は、状態表示部30bを含まないものとされる。状態表示部30bは、対象遊技仕様の現在の状態を示すものであり、遊技者が遊技仕様の変更を望まない限りにおいては当該現在の状態を示す必要性はそれほど高くない(現在の状態に満足していることがほとんどである)といえるから、状態表示部30bが表示されないようにしている。少なくとも当該状態表示部30bを含むか否かという点において操作補助画像32と基本画像31の違いがあるから、基本画像31を操作補助画像32よりも小さくすることができる。 The basic image 31 in this embodiment does not include the state display unit 30b. The state display unit 30b shows the current state of the target game specification, and the need to show the current state is not so high unless the player wants to change the game specification (satisfied with the current state). In most cases, the status display unit 30b is not displayed. Since there is a difference between the operation auxiliary image 32 and the basic image 31 in at least whether or not the state display unit 30b is included, the basic image 31 can be made smaller than the operation auxiliary image 32.

本実施形態における基本画像31は、対象表示部30a以外に、変更後表示部30c(第一変更後表示部301cおよび第二変更後表示部302c)を含むものとされる(図4(a)参照)。よって、基本画像31を見た遊技者は、少なくとも対象表示部30aにより表される対象遊技仕様について、変更操作部22(第一変更操作部221、第二変更操作部222)の操作により状態を変化させることができるということについては把握できる。換言すれば、本実施形態における基本画像31は、対象遊技仕様に関する表示部(対象表示部30a、変更後表示部30c)を含むものの、それ以外の遊技仕様(非対象遊技仕様)に関する表示部(次項目表示部30d)を含まないものであるともいえる。ただし、本実施形態における基本画像31は、操作ユニット20の「上」「下」を操作することで何らかの変化が起こるということを示す部分(上下の「矢印」を表す略三角形状の部分)は含む。これにより、基本画像31が表示されている状態においても、選択操作部21(十字キーの上下)を操作することで何らかの変化が発生するということを遊技者は感じ取ることができる。 The basic image 31 in the present embodiment is assumed to include a changed display unit 30c (first changed display unit 301c and second changed display unit 302c) in addition to the target display unit 30a (FIG. 4A). reference). Therefore, the player who has seen the basic image 31 can change the state of at least the target game specification represented by the target display unit 30a by operating the change operation unit 22 (first change operation unit 221, second change operation unit 222). I can understand that it can be changed. In other words, the basic image 31 in the present embodiment includes a display unit (target display unit 30a, changed display unit 30c) related to the target game specification, but a display unit (non-target game specification) related to other game specifications (non-target game specification). It can be said that the next item display unit 30d) is not included. However, in the basic image 31 in the present embodiment, the portion indicating that some change occurs by operating the "upper" and "lower" of the operation unit 20 (the substantially triangular portion representing the upper and lower "arrows") is include. As a result, the player can feel that some change occurs by operating the selection operation unit 21 (up and down of the cross key) even when the basic image 31 is displayed.

なお、本実施形態では、基本画像31の変更後表示部30cは、対象遊技仕様が「音量」および「光量」である場合には「+」(第一変更後表示部301c)、「-」(第二変更後表示部302c)とされ(図4(a)参照)、対象遊技仕様がそれ以外のものである場合には「→」(第一変更後表示部301c)、「←」(第二変更後表示部302c)となされる(図9(a-1)参照)。つまり、変更操作部22の操作により、対象遊技仕様の状態が変化することを示す「記号」が変更表示部として表示される。操作補助画像32に比して基本画像31の大きさは小さいから、変更操作によって対象遊技仕様の状態が変化することの表示を「記号」で置換している。これと同様の考え方に基づき、基本画像31が、例えば「↑」の第一次項目表示部301d、「↓」の第二次項目表示部302dを含むものとしてもよい。 In the present embodiment, the changed display unit 30c of the basic image 31 is "+" (first changed display unit 301c), "-" when the target game specifications are "volume" and "light intensity". (Second change display unit 302c) (see FIG. 4A), and if the target game specifications are other than that, "→" (first change display unit 301c), "←" ( The display unit 302c after the second change) (see FIG. 9 (a-1)). That is, a "symbol" indicating that the state of the target game specification is changed by the operation of the change operation unit 22 is displayed as the change display unit. Since the size of the basic image 31 is smaller than that of the operation auxiliary image 32, the indication that the state of the target game specification is changed by the change operation is replaced with a “symbol”. Based on the same idea, the basic image 31 may include, for example, the primary item display unit 301d of “↑” and the secondary item display unit 302d of “↓”.

3-4-3)仕様画像(基本画像、操作補助画像)の制御
上述した通り、変動中演出が実行されている最中(変動中)も遊技仕様を変更することが可能である。仕様画像30は、変動中演出が実行されている最中にも遊技仕様を変更することが可能であることを遊技者に示すため、変動中演出が実行されている最中にも表示される(図8(a)参照)ことが通常とされる。具体的には次の通りである。
3-4-3) Control of specification image (basic image, operation assist image) As described above, it is possible to change the game specification even while the changing effect is being executed (during change). The specification image 30 is displayed even while the changing effect is being executed in order to show the player that the game specification can be changed even while the changing effect is being executed. (See FIG. 8 (a)) is usually used. Specifically, it is as follows.

仕様画像30の表示・非表示の制御に関し、変動中演出は通常状態と特定状態に区分けされる。なお、ここでいう通常状態・特定状態の「状態」とは、当否抽選確率に関する状態をいうものではない。あくまで、仕様画像30の制御のために区分けされる「状態」をいうものである(上述した通常遊技状態や特別遊技状態とは異なる概念の状態である)。 Regarding the control of display / non-display of the specification image 30, the changing effect is divided into a normal state and a specific state. It should be noted that the "state" of the normal state / specific state referred to here does not mean the state related to the winning / failing lottery probability. To the last, it refers to a "state" that is divided for the control of the specification image 30 (a state of a concept different from the above-mentioned normal gaming state and special gaming state).

本実施形態では、変動中演出の一部を構成する演出として特定演出が発生することがある(特定演出が発生しない変動中演出も発生しうる)。変動中演出にて、特定演出が実行されていない状態を通常状態と、特定演出が実行されている状態を特定状態とする。特定演出は「リーチ演出」である。リーチ演出は、当否抽選結果を示す組み合わせを構成する三つの装飾図柄80のうちの二つが同じ種類となった(リーチが成立した)ときに発生する演出であって、演出の結末が当否抽選結果に応じた態様に(当否抽選結果が当たりである場合には成功結末に、はずれである場合には失敗結末)至るものである。演出の結末により当否抽選結果を示す演出であるともいえる。例えば、味方(遊技者側)キャラクタと、敵キャラクタが戦い、味方キャラクタが勝利することが成功結末として、味方キャラクタが敗北することが失敗結末として設定されたいわゆる「バトル演出」を特定演出として設定することが考えられる。なお、リーチ演出の成功結末には、一旦は失敗結末(はずれ)に至ったかのように見せかけて、実は当たりであったことを示すような態様(いわゆる逆転(復活)態様)を含むものとする。変動中演出にて特定演出が発生しない場合よりも、発生する場合の方が、当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性((大当たり)信頼度)が高いため、特定演出が発生することは遊技者にとって喜ばしい事象であるといえる。 In the present embodiment, a specific effect may occur as an effect that constitutes a part of the changing effect (a changing effect that does not generate a specific effect may also occur). In the changing effect, the state in which the specific effect is not executed is defined as the normal state, and the state in which the specific effect is executed is defined as the specific state. The specific production is "reach production". The reach effect is an effect that occurs when two of the three decorative symbols 80 that make up the combination indicating the result of the winning / failing lottery are of the same type (the reach is established), and the ending of the effect is the result of the winning / failing lottery. (If the result of the lottery is successful, the outcome is successful, and if the result is incorrect, the outcome is unsuccessful). It can be said that it is a production that shows the result of the winning / failing lottery depending on the ending of the production. For example, a so-called "battle effect" is set as a specific effect, in which the ally (player side) character and the enemy character fight and the ally character wins, and the defeat of the ally character is set as the failure end. It is conceivable to do. It should be noted that the successful ending of the reach production includes a mode (so-called reversal (revival) mode) in which the result is pretended to be a failure ending (missing) and is actually a hit. It is more probable ((big hit) reliability) that the winning / failing lottery result will be a big hit when the specific effect occurs than when the specific effect does not occur in the changing effect, so it is for the player that the specific effect occurs. It can be said that it is a happy event.

仕様画像30は、通常状態(特定演出が実行されていない状態)では表示される(図8(a)参照)ものの、特定状態(特定演出が実行されている状態)では後述する表示条件が成立しない限り表示されない。つまり、特定状態においては、基本的には仕様画像30は表示されない(図8(b)参照)。特定演出は、発生することで大当たりに期待がもてる遊技者が注目する演出であるといえるから、特定演出が実行されている最中に仕様画像30が表示されることで、特定演出として表示される映像が仕様画像30に阻害される(圧迫される)ことを抑制する。 Although the specification image 30 is displayed in a normal state (a state in which the specific effect is not executed) (see FIG. 8A), the display conditions described later are satisfied in the specific state (a state in which the specific effect is executed). It will not be displayed unless it is displayed. That is, in the specific state, the specification image 30 is basically not displayed (see FIG. 8B). Since it can be said that the specific effect is an effect that the player who can expect a big hit by generating it pays attention to, the specification image 30 is displayed while the specific effect is being executed, so that the specific effect is displayed as a specific effect. It is suppressed that the image to be produced is obstructed (compressed) by the specification image 30.

本実施形態では、変動中演出の冒頭から特定演出が実行される(変動中演出の開始と同時に特定演出が開始される)ことはない。したがって、特定演出が発生する変動であっても、変動中演出の冒頭は通常状態にあり、仕様画像30が表示された状態にある。換言すれば、仕様画像30が全く表示されない変動中演出(最初から最後まで特定状態にある変動中演出)は発生しないということである。よって、毎変動、遊技者は遊技仕様を変更することが可能であることを表示領域911に表示される仕様画像30から知ることができる。 In the present embodiment, the specific effect is not executed from the beginning of the changing effect (the specific effect is started at the same time as the start of the changing effect). Therefore, even if the variation causes a specific effect, the beginning of the effect during the change is in the normal state, and the specification image 30 is displayed. In other words, the variable staging effect in which the specification image 30 is not displayed at all (the variable staging effect in which the specification image 30 is in a specific state from the beginning to the end) does not occur. Therefore, it can be known from the specification image 30 displayed in the display area 911 that the player can change the game specifications every variation.

通常状態においては、基本的には仕様画像30は基本態様(図9(a-1)参照)にある。すなわち、仕様画像30として基本画像31が表示される。基本画像31が表示された状態にて、操作ユニット20が操作されたとき(操作されるのは第一選択操作部211、第二選択操作部212、第一変更操作部221、第二変更操作部222のいずれであってもよい)には、それを契機として基本画像31が操作補助画像32に変化する(図9(a-2)参照)。つまり、操作ユニット20が操作されることを契機として、仕様画像30は基本態様から強調態様に変化する。通常状態にあるときであっても、表示されている演出用の映像が仕様画像30により阻害される(圧迫される)ことを抑制することが望ましいといえる。したがって、常態においては、より小さな(目立たない)態様である基本態様の仕様画像30(基本画像31)を表示する。一方、操作ユニット20が操作されたときには、遊技者が遊技仕様の変更(対象遊技仕様の選択や対象遊技仕様の状態の変更)を望んでいるものとして、強調態様の仕様画像30(操作補助画像32)を表示し、遊技者の変更操作が操作補助画像32によりサポートされる状態とする。 In the normal state, the specification image 30 is basically in the basic mode (see FIG. 9A-1). That is, the basic image 31 is displayed as the specification image 30. When the operation unit 20 is operated while the basic image 31 is displayed (the first selection operation unit 211, the second selection operation unit 212, the first change operation unit 221 and the second change operation are operated). (It may be any of the parts 222), the basic image 31 is changed to the operation assisting image 32 (see FIG. 9A-2). That is, the specification image 30 changes from the basic mode to the emphasized mode when the operation unit 20 is operated. It can be said that it is desirable to prevent the displayed image for staging from being obstructed (compressed) by the specification image 30 even in a normal state. Therefore, in the normal state, the specification image 30 (basic image 31) of the basic mode, which is a smaller (inconspicuous) mode, is displayed. On the other hand, when the operation unit 20 is operated, it is assumed that the player wants to change the game specifications (selection of the target game specifications or change of the state of the target game specifications), and the specification image 30 in the emphasized mode (operation assist image). 32) is displayed so that the player's change operation is supported by the operation assist image 32.

特定状態にあるときであっても、表示条件が満たされたときには仕様画像30が表示される。換言すれば、表示条件が満たされない限り、特定状態にあるときには仕様画像30が表示されないということである。本実施形態では、操作ユニット20が操作されることが表示条件の成立として設定されている。つまり、特定状態にあって仕様画像30が表示されていない状態(図9(b-1)参照)にあっても、操作ユニット20が操作されたときには遊技者が遊技仕様の変更(対象遊技仕様の選択や対象遊技仕様の状態の変更)を望んでいるものとして、仕様画像30を表示する(このような遊技仕様の変更を希望しているときまで、仕様画像30による特定演出の映像の阻害を防止する要請はないものとする)(図9(b-2)参照)。なお、本実施形態では、第一選択操作部211、第二選択操作部212、第一変更操作部221、第二変更操作部222のいずれが操作された場合であっても表示条件の成立とする。ただし、選択操作部21および変更操作部22の一方が操作されることを表示条件の成立とし、他方が操作されることを表示条件の成立としない設定としてもよい。例えば、特定演出が実行されている最中においてまで対象遊技仕様とする遊技仕様の種類を変化させる要求はないと考え、選択操作部21が操作されることは表示条件の成立としないものの、変更操作部22が操作されることは表示条件の成立とする設定としてもよい。 Even when it is in a specific state, the specification image 30 is displayed when the display condition is satisfied. In other words, the specification image 30 is not displayed when it is in a specific state unless the display condition is satisfied. In the present embodiment, it is set that the operation unit 20 is operated as the condition for satisfying the display condition. That is, even in a state where the specification image 30 is not displayed in a specific state (see FIG. 9 (b-1)), when the operation unit 20 is operated, the player changes the game specifications (target game specifications). The specification image 30 is displayed as if the user wants to select or change the state of the target game specification (until such a change in the game specification is desired), the specification image 30 obstructs the image of the specific effect. There is no request to prevent this) (see Fig. 9 (b-2)). In this embodiment, the display condition is satisfied regardless of which of the first selection operation unit 211, the second selection operation unit 212, the first change operation unit 221 and the second change operation unit 222 is operated. do. However, the display condition may be satisfied when one of the selection operation unit 21 and the change operation unit 22 is operated, and the display condition may not be satisfied when the other is operated. For example, it is considered that there is no request to change the type of the game specification as the target game specification even while the specific effect is being executed, and the operation of the selection operation unit 21 does not satisfy the display condition, but the change is made. The operation of the operation unit 22 may be set so that the display condition is satisfied.

本実施形態では、特定状態にて表示条件が成立したとき、強調態様の仕様画像30、すなわち操作補助画像32が表示されるものとする(図9(b-2)参照)。特定状態にて仕様画像30が表示されるということは、遊技者が遊技仕様の変更(対象遊技仕様の選択や対象遊技仕様の状態の変更)を望んでいるということであるから、それをサポートするために操作補助画像32が表示されるものとする。 In the present embodiment, when the display condition is satisfied in a specific state, the specification image 30 in the emphasized mode, that is, the operation assist image 32 is displayed (see FIG. 9 (b-2)). The fact that the specification image 30 is displayed in a specific state means that the player wants to change the game specification (selection of the target game specification or change of the state of the target game specification), so that is supported. It is assumed that the operation auxiliary image 32 is displayed in order to perform the operation auxiliary image 32.

上述した通り、本実施形態では、通常状態において操作ユニット20の操作が検出されたときには仕様画像30が基本態様(基本画像31)から強調態様(操作補助画像32)に変化する。特定状態において操作ユニット20の操作が検出されたとき(表示条件が成立したとき)には強調態様の仕様画像30(操作補助画像32)が表示される。すなわち、遊技者が遊技仕様の変更(対象遊技仕様の選択や対象遊技仕様の状態の変更)を望んで操作ユニット20を操作したときには、通常状態であるか特定状態であるかにかかわらず、強調態様の仕様画像30(操作補助画像32)が表示されるということである。 As described above, in the present embodiment, when the operation of the operation unit 20 is detected in the normal state, the specification image 30 changes from the basic mode (basic image 31) to the enhanced mode (operation auxiliary image 32). When the operation of the operation unit 20 is detected in the specific state (when the display condition is satisfied), the specification image 30 (operation auxiliary image 32) in the enhanced mode is displayed. That is, when the player operates the operation unit 20 in hopes of changing the game specifications (selection of the target game specifications or change of the state of the target game specifications), it is emphasized regardless of whether it is a normal state or a specific state. The specification image 30 (operation assist image 32) of the embodiment is displayed.

ただし、本実施形態とは異なり、特定状態にて表示条件が成立したときに、基本態様の仕様画像30、すなわち基本画像31が表示される構成としてもよい。特定状態においては特定演出の映像が表示領域911に表示されているから、当該映像の阻害を抑制するために、操作補助画像32ではなくそれよりも小さな基本画像31が表示されるものとしてもよい。なお、このような構成とする場合には、対象遊技仕様の変更はできない設定としてもよい。本実施形態における基本画像31は、対象遊技仕様に関する表示部(対象表示部30a、変更後表示部30c)を含むものの、それ以外の遊技仕様(非対象遊技仕様)に関する表示部(次項目表示部30d)を含まないものであるから、対象遊技仕様の変更はできない(変更操作部22の操作が受け付けられない)設定としてもよい。 However, unlike the present embodiment, the specification image 30 of the basic embodiment, that is, the basic image 31 may be displayed when the display condition is satisfied in a specific state. Since the image of the specific effect is displayed in the display area 911 in the specific state, the basic image 31 smaller than the operation auxiliary image 32 may be displayed in order to suppress the obstruction of the image. .. In addition, in such a configuration, the setting may be set so that the target game specifications cannot be changed. The basic image 31 in the present embodiment includes a display unit (target display unit 30a, changed display unit 30c) related to the target game specification, but a display unit (next item display unit) related to other game specifications (non-target game specification). Since it does not include 30d), it may be set so that the target game specification cannot be changed (the operation of the change operation unit 22 is not accepted).

通常状態において仕様画像30が基本態様(基本画像31)から強調態様(操作補助画像32)に変化する契機としての操作ユニット20の操作、および、特定状態において強調態様の仕様画像30(操作補助画像32)が表示される契機としての操作ユニット20の操作によっては、対象遊技仕様となる遊技仕様の変化(選択操作)や、対象遊技仕様の状態の変化(変更操作)が生じないものとする。つまり、本実施形態では、操作補助画像32が表示される前の段階の操作ユニット20の操作(選択操作部21の操作、変更操作部22の操作のいずれも含む)は、操作補助画像32が表示される契機として扱われ、上記のような変化として反映されないようにしている。換言すれば、操作補助画像32が表示されている状態での操作ユニット20の操作が変化として反映されるということである。 The operation of the operation unit 20 as an opportunity for the specification image 30 to change from the basic mode (basic image 31) to the enhancement mode (operation assist image 32) in the normal state, and the specification image 30 (operation assistance image) in the enhancement mode in the specific state. It is assumed that the operation of the operation unit 20 as the trigger for displaying 32) does not cause a change in the game specification (selection operation) which is the target game specification or a change in the state of the target game specification (change operation). That is, in the present embodiment, the operation of the operation unit 20 (including both the operation of the selection operation unit 21 and the operation of the change operation unit 22) before the operation assistance image 32 is displayed is performed by the operation assistance image 32. It is treated as an opportunity to be displayed and is not reflected as the above change. In other words, the operation of the operation unit 20 while the operation auxiliary image 32 is displayed is reflected as a change.

3-5)遊技仕様の変更
遊技仕様の変更(対象遊技仕様の選択や対象遊技仕様の状態の変更)の方法について、一部上記説明と重複するが説明する。上述した通り、通常状態にあるか特定状態にあるかにかかわらず、操作ユニット20の操作が検出されたときには、それを契機として操作補助画像32が表示される。遊技者は、当該操作補助画像32を見ながら変更操作を行う。
3-5) Change of game specifications The method of changing the game specifications (selection of the target game specifications and change of the state of the target game specifications) will be described, although it partially overlaps with the above description. As described above, when the operation of the operation unit 20 is detected regardless of whether it is in the normal state or the specific state, the operation assist image 32 is displayed as an opportunity. The player performs a change operation while looking at the operation assist image 32.

対象遊技仕様とされる遊技仕様の種類を変える(選択操作を行う)際には、選択操作部21を操作する。第一選択操作部211を操作したときには「昇順」(図3(a)に示すYu方向)で、第二選択操作部212を操作したときには「降順」(図3(a)に示すYs方向)で、対象遊技仕様とされる遊技仕様の種類が切り替わっていく。操作補助画像32の対象表示部30aに状態を変化させたい遊技仕様が表示されたことをもって選択操作を終了する。 When changing the type of the game specification as the target game specification (performing the selection operation), the selection operation unit 21 is operated. When the first selection operation unit 211 is operated, it is in "ascending order" (Yu direction shown in FIG. 3A), and when the second selection operation unit 212 is operated, it is in "descending order" (Ys direction shown in FIG. 3A). Then, the types of game specifications that are the target game specifications will switch. The selection operation ends when the game specification whose state is to be changed is displayed on the target display unit 30a of the operation assist image 32.

状態を変化させたい遊技仕様が対象遊技仕様とされた上で、当該対象遊技仕様の状態を変化させる(変更操作を行う)際には、変更操作部22を操作する。第一変更操作部221を操作したときには「昇順」(図3(a)に示すXm方向)で、第二変更操作部222を操作したときには「降順」(図3(a)に示すXh方向)で、対象遊技仕様の状態が切り替わっていく。対象遊技仕様が好みの状態となったことをもって変更操作を終了する。 When the game specification whose state is to be changed is set as the target game specification and the state of the target game specification is changed (the change operation is performed), the change operation unit 22 is operated. When the first change operation unit 221 is operated, it is in "ascending order" (Xm direction shown in FIG. 3A), and when the second change operation unit 222 is operated, it is in "descending order" (Xh direction shown in FIG. 3A). Then, the state of the target game specifications will switch. The change operation ends when the target game specification is in the desired state.

なお、上記選択操作や変更操作がなされた後、所定の決定ボタンが操作されることを契機として、当該選択操作や変更操作が有効となる設定としてもよい。演出ボタン25が決定ボタンを兼ねる構成とすることもできる。 It should be noted that the setting may be set so that the selection operation or the change operation becomes effective when the predetermined decision button is operated after the selection operation or the change operation is performed. The effect button 25 may also serve as a decision button.

遊技仕様の変更(対象遊技仕様の選択や対象遊技仕様の状態の変更)が可能な変更可能状態においては、選択操作部21の操作によっては変更操作は行えず、変更操作部22の操作によっては選択操作は行えない。つまり、選択操作部21は「選択操作」にのみ用いられるものであり、変更操作部22は「変更操作」にのみ用いられるものとされている。 In the changeable state where the game specifications can be changed (selection of the target game specifications or change of the state of the target game specifications), the change operation cannot be performed by the operation of the selection operation unit 21, and the change operation may be performed depending on the operation of the change operation unit 22. The selection operation cannot be performed. That is, the selection operation unit 21 is used only for the "selection operation", and the change operation unit 22 is used only for the "change operation".

本実施形態の操作ユニット20のような「十字キー」を用いて遊技仕様を変更することが可能な遊技機は周知である。例えば、十字キーの左右を操作した場合には「音量」が変化し、上下を操作した場合には「光量」が変化するといった設定とされることがよくある。このような場合、光量を調整したいにもかかわらず音量が変化したり、音量を調整したいにもかかわらず光量が変化したりする状況(例えば、「音量」については満足しているのに、「光量」を変化させようとした結果、満足した状態であった「音量」を変化させてしまうという状況)が起こり、遊技者が苛立ってしまうおそれがある。この原因は、「十字キーの左右」の操作および「十字キーの上下」の操作のいずれもが状態を変化させる作用をもたらすことにあるからである。 It is well known that a gaming machine such as the operation unit 20 of the present embodiment can change the gaming specifications by using the "cross key". For example, it is often set that the "volume" changes when the left and right of the cross key are operated, and the "light amount" changes when the up and down operations are performed. In such a case, the volume changes even though you want to adjust the amount of light, or the amount of light changes even though you want to adjust the volume (for example, you are satisfied with the "volume", but " As a result of trying to change the "light amount", a situation in which the "volume" that was in a satisfactory state is changed) may occur, and the player may be frustrated. This is because both the "left and right" operation of the "cross key" and the "up and down" operation of the cross key have the effect of changing the state.

本実施形態では、実際に遊技仕様(対象遊技仕様)の状態の変化が生じるのは、変更操作部22の操作に限られている。すなわち、選択操作部21の操作によっては、(対象遊技仕様の変化が生じるだけであり)遊技仕様の状態の変化は生じない。よって、仮に、対象遊技仕様の状態を変化させようとして誤って選択操作部21を操作したとしても、当該対象遊技仕様の状態は変化しない(満足した状態にあった遊技仕様の状態が変化してしまうといった状況は生じない)。ゆえに、従来に比して遊技仕様を変化させようとする遊技者が苛立ってしまうおそれを低減することができる。 In the present embodiment, the change in the state of the game specification (target game specification) actually occurs only in the operation of the change operation unit 22. That is, the operation of the selection operation unit 21 does not cause a change in the state of the game specification (only a change in the target game specification occurs). Therefore, even if the selection operation unit 21 is mistakenly operated in an attempt to change the state of the target game specification, the state of the target game specification does not change (the state of the game specification that was in a satisfied state changes. There will be no such situation). Therefore, it is possible to reduce the possibility that the player who tries to change the game specifications is irritated as compared with the conventional case.

また、本実施形態は、操作の内容(選択操作or変更操作)と操作対象(選択操作部21or変更操作部22)が1:1の関係にあるから、従来に比して操作が分かりやすいという利点もある。特に、本実施形態では、変動中演出が実行されている最中において遊技仕様の変更(対象遊技仕様の選択や対象遊技仕様の状態の変更)を可能とするものであって、遊技者は変動中演出に注目しながら遊技仕様の変更を行うことが考えられるから、上記のように操作の内容と操作対象が対応関係にあるものとして、感覚的に遊技仕様の変更を行うことができるようにする意義が大きいといえる。 Further, in this embodiment, since the content of the operation (selection operation or change operation) and the operation target (selection operation unit 21 or change operation unit 22) have a 1: 1 relationship, the operation is easier to understand than in the past. There are also advantages. In particular, in the present embodiment, it is possible to change the game specifications (selection of the target game specifications and change of the state of the target game specifications) while the changing effect is being executed, and the player changes. Since it is conceivable to change the game specifications while paying attention to the middle production, it is possible to change the game specifications sensuously assuming that the operation content and the operation target have a corresponding relationship as described above. It can be said that there is great significance in doing so.

操作補助画像32(強調態様の仕様画像30)が表示された状態で、操作ユニット20の操作が所定時間検出されなかったときには、操作補助画像32が表示された状態が終了する。操作ユニット20の操作が所定時間検出されなかった時点が通常状態であれば基本画像31(基本態様の仕様画像30)が表示された状態となる。操作ユニット20の操作が所定時間検出されなかった時点が特定状態であれば仕様画像30が表示されない状態となる。つまり、操作ユニット20の操作が所定時間検出されなかった時点が通常状態であるか特定状態であるかを判断し、当該状態に応じて仕様画像30を制御する。 When the operation of the operation unit 20 is not detected for a predetermined time while the operation assist image 32 (specification image 30 of the enhanced mode) is displayed, the state in which the operation assist image 32 is displayed ends. If the time when the operation of the operation unit 20 is not detected for a predetermined time is a normal state, the basic image 31 (specification image 30 of the basic embodiment) is displayed. If the time when the operation of the operation unit 20 is not detected for a predetermined time is a specific state, the specification image 30 is not displayed. That is, it is determined whether the time when the operation of the operation unit 20 is not detected for a predetermined time is the normal state or the specific state, and the specification image 30 is controlled according to the state.

操作ユニット20の操作が所定時間検出されなかった時点にて対象遊技仕様とされていた遊技仕様は、そのまま対象遊技仕様として図示しない記憶手段に記憶される。例えば、当該時点にて「光量」が対象遊技仕様とされていたのであれば、そのまま「光量」が対象遊技仕様とされた状態が維持される。したがって、当該時点が通常状態であれば対象表示部30aが「光量」とされた基本画像31が表示されることになる。また、当該時点が特定状態であれば仕様画像30が表示されない状態に移行するが、その後再び表示条件が成立した場合には対象表示部30aが「光量」とされた操作補助画像32が表示されることになる。また、特定状態から通常状態に移行したときには対象表示部30aが「光量」とされた基本画像31が表示されることになる。このように、基本的には、遊技者が選択した対象遊技仕様は、遊技者が選択操作を行わない限り変更されないようにされている。 The game specifications that were set as the target game specifications when the operation of the operation unit 20 was not detected for a predetermined time are stored as they are in a storage means (not shown) as the target game specifications. For example, if the "light amount" is the target game specification at that time, the state in which the "light amount" is the target game specification is maintained as it is. Therefore, if the time point is the normal state, the basic image 31 whose target display unit 30a is the “light amount” is displayed. Further, if the time point is a specific state, the specification image 30 is not displayed, but if the display condition is satisfied again, the operation auxiliary image 32 in which the target display unit 30a is "light intensity" is displayed. Will be. Further, when the state shifts from the specific state to the normal state, the basic image 31 whose target display unit 30a is set to "light intensity" is displayed. As described above, basically, the target game specification selected by the player is not changed unless the player performs the selection operation.

ただし、本実施形態では、所定のリセット条件が成立した場合には、複数種の遊技仕様のうちの一種である基準遊技仕様が対象遊技仕様として自動的に設定される。本実施形態では、「音量」が基準遊技仕様とされている。つまり、記憶手段に記憶されている対象遊技仕様が「光量」である場合であっても、上記リセット条件が成立したときには、対象遊技仕様が「音量」とされる。つまり、基準遊技仕様は「デフォルト」の遊技仕様である。 However, in the present embodiment, when a predetermined reset condition is satisfied, a reference game specification, which is one of a plurality of game specifications, is automatically set as a target game specification. In this embodiment, "volume" is the standard game specification. That is, even when the target game specification stored in the storage means is "light amount", when the above reset condition is satisfied, the target game specification is set to "volume". That is, the standard game specification is a "default" game specification.

リセット条件(の成立)としては、電源のOFF/ONの実行、待機状態(一定期間変動中演出が実行されない場合に移行する状態)への移行等を設定することが考えられる。つまり、電源のOFF/ONをリセット条件として設定した場合には、遊技店の開店時(いわゆる朝一状態)においては、基準遊技仕様が対象遊技仕様として設定されるものとすることができる。待機状態への移行をリセット条件として設定した場合には、遊技を一定期間停止したり、遊技者が変更したりした場合に、基準遊技仕様が対象遊技仕様として設定されるものとすることができる。 As the reset condition (establishment), it is conceivable to set the execution of power OFF / ON, the transition to the standby state (the state of transitioning when the effect is not executed during the fluctuation for a certain period of time), and the like. That is, when the power OFF / ON is set as the reset condition, the standard game specification can be set as the target game specification when the game store is opened (so-called morning one state). When the transition to the standby state is set as the reset condition, the standard game specification can be set as the target game specification when the game is stopped for a certain period or the player changes it. ..

3-6)以下、上記仕様変更機能に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 3-6) Hereinafter, specific examples in which the above-mentioned specification change function has been improved, embodied, and modified will be described. In addition, as long as possible, a configuration may be configured in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied in combination.

〇具体例1-1
複数種の遊技仕様のうちの少なくとも一部は、遊技状態によっては状態を変更させることができない構成であるとする。例えば、通常遊技状態(低確率・時短無)においては、「音量」、「光量」、「楽曲」、「プレミア」、「オートボタン」の全ての遊技仕様について変更することが可能である(対象遊技仕様とした上で変更操作部22を操作することで状態が変化するものである)のに対し、第一特別遊技状態(高確率・時短有)においては「楽曲」、「プレミア」については変更できず(その他の三種は変更可能である)、第二特別遊技状態(低確率・時短有)においては「楽曲」については変更できない(その他の四種は変更可能である)ものとする(図10(a)参照)。つまり、第一特別遊技状態では、「楽曲」、「プレミア」を対象遊技仕様とすることはできず、第二特別遊技状態では、「楽曲」を対象遊技仕様とすることはできないものとする。
〇Specific example 1-1
It is assumed that at least a part of the plurality of types of game specifications has a configuration in which the state cannot be changed depending on the game state. For example, in the normal game state (low probability, no time saving), it is possible to change all the game specifications of "volume", "light intensity", "music", "premier", and "auto button" (target). The state is changed by operating the change operation unit 22 after making it a game specification), whereas in the first special game state (high probability, time saving), "music" and "premier" are It cannot be changed (the other three types can be changed), and in the second special game state (low probability / time saving), the "music" cannot be changed (the other four types can be changed) (the other four types can be changed). See FIG. 10 (a)). That is, in the first special game state, the "music" and "premier" cannot be the target game specifications, and in the second special game state, the "music" cannot be the target game specifications.

なお、上記のように、第一特別遊技状態では、「楽曲」、「プレミア」を対象遊技仕様とすることはできず、第二特別遊技状態では、「楽曲」を対象遊技仕様とすることはできないものとする理由はどのようなものであってもよい。例えば、第一特別遊技状態や第二特別遊技状態にて「楽曲」が変更できないものとするのは、遊技者に有利な状態であることを強調するため、それぞれの遊技状態にて「専用の背景楽曲」が出力されるようにすることが理由として考えられる。また、第一特別遊技状態において「プレミア」が変更できないものとするのは、第一特別遊技状態は大当たりに当選しやすく、プレミア演出の発生確率を高めなくても通常遊技状態よりもプレミア演出が発生しやすい状態であることが理由として考えられる。 As described above, in the first special game state, "music" and "premier" cannot be the target game specifications, and in the second special game state, "music" cannot be the target game specifications. Whatever the reason for not being able to do so. For example, the fact that the "musical piece" cannot be changed in the first special game state or the second special game state is a state that is advantageous to the player, so in order to emphasize that it is a state that is advantageous to the player, "dedicated" in each game state. The reason may be that "background music" is output. In addition, the reason why "premier" cannot be changed in the first special game state is that the first special game state is easy to win a big hit, and even if the probability of occurrence of the premier effect is not increased, the premier effect is better than the normal game state. The reason may be that the condition is likely to occur.

このような構成であることを前提とし、例えば、通常遊技状態にて「プレミア」が対象遊技仕様とされ、それが維持されたまま第一特別遊技状態への移行が発生したとする。この場合には、「音量」、「光量」、「オートボタン」のうちのいずれかが自動的に対象遊技仕様として設定される(図10(b)参照)。つまり、第一特別遊技状態であっても変更可能なものが自動的に対象遊技仕様とされる。また、例えば、通常遊技状態にて「楽曲」が対象遊技仕様とされ、それが維持されたまま第二特別遊技状態への移行が発生したとする。この場合には、「音量」、「光量」、「プレミア」、「オートボタン」のうちのいずれかが自動的に対象遊技仕様として設定される(図10(c)参照)。つまり、第二特別遊技状態であっても変更可能なものが自動的に対象遊技仕様とされる。また、図示しないが、例えば、第二遊技状態にて「プレミア」が対象遊技仕様とされ、それが維持されたまま第一特別遊技状態への移行が発生したとする。この場合には、「音量」、「光量」、「オートボタン」のうちのいずれかが自動的に対象遊技仕様として設定される。 On the premise of such a configuration, for example, it is assumed that "premier" is set as the target game specification in the normal game state, and the transition to the first special game state occurs while maintaining it. In this case, any one of "volume", "light intensity", and "auto button" is automatically set as the target game specification (see FIG. 10B). That is, those that can be changed even in the first special game state are automatically set as the target game specifications. Further, for example, it is assumed that the "musical piece" is set as the target game specification in the normal game state, and the transition to the second special game state occurs while maintaining it. In this case, any one of "volume", "light intensity", "premier", and "auto button" is automatically set as the target game specification (see FIG. 10 (c)). That is, what can be changed even in the second special game state is automatically set as the target game specification. Further, although not shown, for example, it is assumed that "premier" is set as the target game specification in the second game state, and the transition to the first special game state occurs while maintaining it. In this case, any one of "volume", "light intensity", and "auto button" is automatically set as the target game specification.

このように、本例では、ある遊技仕様が対象遊技仕様とされた遊技状態(先の遊技状態)から、当該ある遊技仕様が変更不能な遊技状態(後の遊技状態)への移行が生じた場合、当該ある遊技仕様とは別の遊技仕様であって後の遊技状態においても変更可能なものが対象遊技仕様として自動的に設定される(対象遊技仕様の変更が自動的になされる)。これにより、ある遊技状態に移行するに際し、当該ある遊技状態にて変更することができない遊技仕様が対象遊技仕様とされたまま当該ある遊技状態に移行することが防止されることになる。 As described above, in this example, there has been a transition from a game state in which a certain game specification is the target game specification (previous game state) to a game state in which the certain game specification cannot be changed (later game state). In this case, a game specification different from the certain game specification that can be changed even in a later game state is automatically set as the target game specification (the target game specification is automatically changed). As a result, when shifting to a certain game state, it is possible to prevent the game specification that cannot be changed in the certain game state from shifting to the certain game state while being the target game specification.

〇具体例1-2(具体例1-1をさらに具体化した例)
上記第一具体例1-1にて説明した通り、先の遊技状態から後の遊技状態へ移行した場合、対象遊技仕様が後の遊技状態においても変更可能な別の遊技仕様に自動的に切り替わることがある(以下、自動的に対象遊技仕様として設定される仕様を自動設定仕様と称する)。このような構成を前提とし、当該自動設定仕様とされる遊技仕様は、遊技状態によらず変更可能な「状態非依存仕様」であることが好ましい。
〇Specific example 1-2 (an example in which specific example 1-1 is further embodied)
As described in the first specific example 1-1 above, when the game state is changed from the previous game state to the later game state, the target game specification is automatically switched to another game specification that can be changed even in the later game state. In some cases (hereinafter, the specifications that are automatically set as the target game specifications are referred to as automatic setting specifications). On the premise of such a configuration, it is preferable that the game specification as the automatic setting specification is a "state-independent specification" that can be changed regardless of the game state.

上記具体例1-1にて説明した設定を前提とすれば、「音量」、「光量」、「楽曲」、「プレミア」、「オートボタン」の五種の遊技仕様のうち、「音量」、「光量」、「オートボタン」は、遊技状態によらず対象遊技仕様とすることができる「状態非依存仕様」であるといえるのに対し、「楽曲」、「プレミア」は、遊技仕様によっては対象遊技仕様とすることができない「状態依存仕様」であるということができる。よって、状態非依存仕様である「音量」、「光量」、「オートボタン」のうちのいずれかが、自動設定仕様とされることが好ましい。図10(b)および(c)に示した例は、「状態非依存仕様」のうちの一つである「音量」が自動設定仕様とされるものである。 Assuming the settings described in Specific Example 1-1 above, among the five game specifications of "volume", "light intensity", "music", "premier", and "auto button", "volume", "Light intensity" and "auto button" can be said to be "state-independent specifications" that can be targeted game specifications regardless of the game state, while "music" and "premier" are depending on the game specifications. It can be said that it is a "state-dependent specification" that cannot be a target game specification. Therefore, it is preferable that any one of the state-independent specifications of "volume", "light intensity", and "auto button" is an automatic setting specification. In the examples shown in FIGS. 10 (b) and 10 (c), "volume", which is one of the "state-independent specifications", is an automatic setting specification.

このようにすれば、具体例1-1にて説明したような遊技状態の移行が生じる場合、移行先の遊技状態(後の遊技状態)を考慮せずに、状態非依存仕様のいずれかを新たな対象遊技仕様として設定すればよいから制御が単純になる。 By doing so, when the transition of the gaming state as described in Specific Example 1-1 occurs, one of the state-independent specifications is selected without considering the gaming state of the transition destination (the later gaming state). Control is simple because it can be set as a new target game specification.

〇具体例1-3(具体例1-1、1-2の変形例)
遊技状態の移行が生じた場合には、もれなく上記「自動設定仕様」とされた遊技仕様(状態非依存仕様のいずれか)が設定されるものとする。例えば、「音量」を「自動設定仕様」とするのであれば、遊技状態の移行が生じた場合(新たな遊技状態が開始される時点)には必ず「音量」が対象遊技仕様とされた状態にあるとする。換言すれば、先の遊技状態の終了時点での対象遊技仕様が「音量」であれば、後の遊技状態においてもそれが維持され(図11(a)参照)、先の遊技状態の終了時点での対象遊技仕様が「音量」以外であれば、後の遊技状態に移行により対象遊技仕様が「音量」に自動的に変更されるものとする。例えば、通常遊技状態(先の遊技状態)の終了時点での対象遊技仕様が「オートボタン」であり、その後第一特別遊技状態(後の遊技状態)に移行する場合、(図10(a)に示したように第一特別遊技状態においても「オートボタン」は対象遊技仕様とすることができるものであるが)当該第一特別遊技状態への移行を契機として対象遊技仕様が「音量」に自動的に変更される構成とする(図11(b)参照)。
〇Specific example 1-3 (modification example of specific examples 1-1 and 1-2)
When the game state shifts, the game specifications (one of the state-independent specifications) set as the above "automatic setting specifications" shall be set without exception. For example, if the "volume" is set to the "automatic setting specification", the "volume" is always set as the target game specification when the game state shifts (when a new game state starts). Suppose it is in. In other words, if the target game specification at the end of the previous game state is "volume", it is maintained even in the later game state (see FIG. 11A), and at the end of the previous game state. If the target game specification in is other than "volume", the target game specification shall be automatically changed to "volume" by shifting to the later game state. For example, when the target game specification at the end of the normal game state (previous game state) is the "auto button", and then the game shifts to the first special game state (later game state) (FIG. 10 (a)). As shown in, the "auto button" can be the target game specification even in the first special game state.) The target game specification is changed to "volume" as a result of the transition to the first special game state. The configuration is automatically changed (see FIG. 11B).

遊技状態の移行が生じた場合には、現在の対象遊技仕様が移行先の遊技状態にて変更できない状況となるおそれがあるから、現在の対象遊技仕様が移行先の遊技状態にて対象遊技仕様とすることができるものであるか否かにかかわらず、遊技状態の移行が生じる場合には必ず状態非依存仕様のいずれかが対象遊技仕様として設定される構成とする。このようにすることで、制御がより単純なものとなる。 If the game state shifts, the current target game specifications may not be changed depending on the game state of the transfer destination. Therefore, the current target game specifications are the target game specifications in the game state of the transfer destination. Regardless of whether or not the game state can be changed to, any of the state-independent specifications is always set as the target game specification when the game state shifts. By doing this, the control becomes simpler.

〇具体例1-4
上記実施形態では、基本態様の仕様画像30よりも、強調態様の仕様画像30の方が大きい設定とすることで、前者よりも後者の方が「目立つ」態様であることを説明したが、このように目立たせる手法は上記実施形態によるものに限られない。例えば、基本態様の仕様画像30がモノクロで表示されるものであり、強調態様の仕様画像30がカラーで表示されるものとすることが考えられる。
〇Specific example 1-4
In the above embodiment, it has been explained that the latter is more "conspicuous" than the former by setting the specification image 30 in the emphasized mode to be larger than the specification image 30 in the basic mode. The method of making the image stand out is not limited to the above embodiment. For example, it is conceivable that the specification image 30 in the basic mode is displayed in monochrome, and the specification image 30 in the enhanced mode is displayed in color.

〇具体例1-5
本実施形態では、操作ユニット20が操作されることが表示条件の成立として設定されていることを説明したが、それ以外の条件を表示条件として設定することも考えられる。例えば、操作ユニット20とは異なる操作手段である演出ボタン25の操作が表示条件の成立として設定された構成とすることが考えられる。
〇Specific example 1-5
In the present embodiment, it has been explained that the operation of the operation unit 20 is set as the establishment of the display condition, but it is also conceivable to set other conditions as the display condition. For example, it is conceivable that the operation of the effect button 25, which is an operation means different from that of the operation unit 20, is set as the establishment of the display condition.

表示条件は、特定状態にて仕様画像30(操作補助画像32)が表示される条件であって、遊技仕様を変更しようとする遊技者の意思が認められたときに成立する条件であることが好ましい。遊技仕様を変更する際、間違えて操作ユニット20とは異なる演出ボタン25を遊技者が操作してしまうことも考えられるから、特定状態にて演出ボタン25の操作がなされたときにはそれを契機として仕様画像30(操作補助画像32)が表示される構成とする。ただし、演出ボタン25の操作が要求される操作要求演出中(演出ボタン25の操作が演出に反映される操作有効期間中)の操作は除かれる。 The display condition is a condition in which the specification image 30 (operation assist image 32) is displayed in a specific state, and is a condition that is satisfied when the player's intention to change the game specification is recognized. preferable. When changing the game specifications, it is possible that the player mistakenly operates the effect button 25 that is different from the operation unit 20, so when the effect button 25 is operated in a specific state, the specifications will be triggered by that. The configuration is such that the image 30 (operation auxiliary image 32) is displayed. However, the operation during the operation request effect in which the operation of the effect button 25 is required (during the operation valid period in which the operation of the effect button 25 is reflected in the effect) is excluded.

〇具体例1-6
上記実施形態にて説明した操作ユニット20は物理的な構造物(キー)であるが、タッチパネル等の操作により遊技仕様の変更が可能な構成としてもよい。
〇Specific example 1-6
Although the operation unit 20 described in the above embodiment is a physical structure (key), the game specifications may be changed by operating a touch panel or the like.

〇具体例1-7
通常状態にあるときに変更可能な遊技仕様のうちの一部が、特定状態にあるときには変更不能とされる構成とする。例えば、通常状態にあるときには、「音量」、「光量」、「楽曲」、「プレミア」、「オートボタン」のそれぞれについて状態を変更させることが可能であるが、特定状態にあるときには「音量」、「光量」の状態は変更可能であるものの、それ以外は変更不能とされるものとする。
〇Specific example 1-7
Some of the game specifications that can be changed in the normal state are configured so that they cannot be changed in the specific state. For example, it is possible to change the state of each of "volume", "light intensity", "music", "premier", and "auto button" in the normal state, but "volume" in the specific state. , The state of "light intensity" can be changed, but other than that, it cannot be changed.

「音量」および「光量」は、演出の出力(視覚や聴覚により認識される要素の出力)の大小についてのものであり、演出の内容には関係しないものである。したがって、「音量」および「光量」については変動中演出を通じて(特定状態にあるか否かにかかわらず)状態を変更させることが可能であるものとする。それ以外の遊技仕様は、演出の内容に関わってくるものであるから通常状態であれば変更可能であるものの、特定状態であれば変更不能とする。 The "volume" and "light amount" are related to the magnitude of the output of the effect (the output of the element recognized by sight or hearing), and are not related to the content of the effect. Therefore, it is possible to change the "volume" and "light intensity" through the changing effect (whether or not they are in a specific state). Since the other game specifications are related to the content of the production, they can be changed in the normal state, but cannot be changed in the specific state.

なお、「音量」および「光量」以外の遊技仕様を、変動中演出を通じて変更可能なものとして設定した構成としてもよい。例えば、プレミア演出を発生させるか否かは、変動中演出が開始される時点で決まっているから、特定状態にあるか否かにかかわらず「プレミア」に関して変更可能な構成としてもよい。つまり、通常状態にあるときには、「音量」、「光量」、「楽曲」、「プレミア」、「オートボタン」のそれぞれについて状態を変更させることが可能であるが、特定状態にあるときには「音量」、「光量」、「プレミア」の状態は変更可能であり、それ以外は変更不能である構成とする。 It should be noted that the game specifications other than the "volume" and the "light amount" may be set so as to be changeable through the effect during fluctuation. For example, whether or not to generate the premier effect is determined at the time when the changing effect is started, so that the "premier" may be changed regardless of whether or not it is in a specific state. In other words, it is possible to change the state of each of "volume", "light intensity", "music", "premier", and "auto button" when in the normal state, but "volume" when in a specific state. , "Light intensity" and "Premier" states can be changed, and other states cannot be changed.

4)自動操作機能
4-1)自動操作モード
上述した自動操作機能(「オートボタン」の遊技仕様)について以下説明する。本実施形態にかかる遊技機は、遊技者に対し、操作手段の一種である演出ボタン25の操作を促す操作要求演出(変動中演出の一部を構成する)を実行することが可能である。なお、操作要求がなされる演出ボタン25以外の操作手段が設けられた構成(二種以上の演出用の操作手段が設けられた構成)としてもよい。操作要求演出においては、操作有効期間が設定され、当該操作有効期間中の操作が演出に反映されることになる。遊技者に促される操作態様としては、演出ボタン25を一回だけ操作することを促す「単発操作」(「押せ」「PUSH」といった指示が出される)、連続的に操作する「連続操作」(「連打」といった指示が出される)、操作された(「ボタン」であれば押圧された)状態を維持する「維持操作」(「長押し」といった指示が出される)等が考えられる。
4) Automatic operation function 4-1) Automatic operation mode The above-mentioned automatic operation function (game specification of "auto button") will be described below. The gaming machine according to the present embodiment can execute an operation request effect (which constitutes a part of the changing effect) that urges the player to operate the effect button 25, which is a kind of operation means. It should be noted that the configuration may be such that an operation means other than the effect button 25 for which the operation request is made is provided (a configuration in which two or more types of operation means for the effect are provided). In the operation request effect, the operation valid period is set, and the operation during the operation valid period is reflected in the effect. As the operation mode prompted by the player, "single operation" (instructions such as "press" and "PUSH" are issued) for prompting the player to operate the effect button 25 only once, and "continuous operation" for continuous operation ( It is conceivable that an instruction such as "continuous hitting" is issued), a "maintenance operation" (an instruction such as "long press" is issued) for maintaining the operated state (pressed if it is a "button"), and the like.

自動操作機能(オートボタン機能)は、操作要求演出(操作有効期間)にて、演出ボタン25が実際に操作されていなくても演出に反映されるようにするものである。すなわち、「仮想的な操作」がなされたものとして演出に反映される機能である。当該自動操作機能自体は公知であるから詳細な説明を省略する。上述した通り、本実施形態では、当該自動操作機能のモードとして「OFFモード」(自動操作OFFモード)、「一部オートモード」(一部自動操作モード)、「全オートモード」(全自動操作モード)の三種類が設定されている(図12参照)。 The automatic operation function (auto button function) is such that the effect button 25 is reflected in the effect even if the effect button 25 is not actually operated in the operation request effect (operation valid period). That is, it is a function that is reflected in the production as if a "virtual operation" was performed. Since the automatic operation function itself is known, detailed description thereof will be omitted. As described above, in the present embodiment, the modes of the automatic operation function are "OFF mode" (automatic operation OFF mode), "partially automatic mode" (partially automatic operation mode), and "fully automatic mode" (fully automatic operation). Three types of modes) are set (see FIG. 12).

「OFFモード」は、全ての操作要求演出が自動操作の対象とはならないモードである(図12参照)。すなわち操作有効期間中に「仮想的な操作」が発生することはなく、実際に演出ボタン25が操作されなければ演出への反映は生じない。「自動操作」の遊技仕様に関し、当該「OFFモード」はデフォルトのモードであるといえる。 The "OFF mode" is a mode in which all operation request effects are not subject to automatic operation (see FIG. 12). That is, no "virtual operation" occurs during the operation valid period, and the effect is not reflected in the effect unless the effect button 25 is actually operated. Regarding the game specifications of "automatic operation", it can be said that the "OFF mode" is the default mode.

「一部オートモード」は、操作要求演出のうちの一部は自動操作の対象となるものの、他の一部は自動操作の対象とはならないモードである。以下、「一部オートモード」が設定されている状態にて自動操作の対象となる操作要求演出を第一操作要求演出と、自動操作の対象とならない操作要求演出を第二操作要求演出と称することもある(図12参照)。「一部オートモード」が設定されている状態で第一操作要求演出が発生したときには「仮想的な操作」が発生するものの、「一部オートモード」が設定されている状態で第二操作要求演出が発生したときには「仮想的な操作」は発生しない。 The "partial auto mode" is a mode in which a part of the operation request effect is the target of the automatic operation, but the other part is not the target of the automatic operation. Hereinafter, the operation request effect that is the target of the automatic operation in the state where the "partial auto mode" is set is referred to as the first operation request effect, and the operation request effect that is not the target of the automatic operation is referred to as the second operation request effect. In some cases (see FIG. 12). Although a "virtual operation" occurs when the first operation request effect is generated while the "partial auto mode" is set, the second operation request is performed when the "partial auto mode" is set. When the effect occurs, the "virtual operation" does not occur.

「全オートモード」は、操作要求演出の全てが自動操作の対象となるものである(図12参照)。すなわち、第一操作要求演出であるか第二操作要求演出であるかにかかわらず、「全オートモード」が設定されている際には「仮想的な操作」が発生する。 In the "fully automatic mode", all of the operation request effects are subject to automatic operation (see FIG. 12). That is, regardless of whether it is the first operation request effect or the second operation request effect, a "virtual operation" occurs when the "fully automatic mode" is set.

なお、「一部オートモード」や「全オートモード」が設定されている状態にて、自動操作の対象となる操作要求演出が発生した場合、「仮想的な操作」が実行されるタイミングは適宜設定することができる。例えば、単発操作が要求される演出においては、操作有効期間の中間地点にて仮想的な操作が発生する、といった構成とすることができる。また、単発操作が要求される演出において、仮想的な操作が発生するタイミングよりも前に実際の操作がなされたときには、当該実際の操作が有効になる設定としてもよいし、有効にはならない設定としてもよい。つまり、自動操作の対象となる操作要求演出が発生した場合であっても、実際の操作が反映される構成としてもよいし、実際の操作が反映されない構成としてもよい。前者の場合には、単発操作が要求される演出にて仮想的な操作が発生するタイミングよりも前に実際の操作がなされた場合には仮想的な操作が発生しないことになる。後者の場合には、必ず仮想的な操作が発生するという設定となる。 If an operation request effect that is the target of an automatic operation occurs while "partial auto mode" or "full auto mode" is set, the timing at which the "virtual operation" is executed is appropriate. Can be set. For example, in an effect that requires a single operation, a virtual operation may occur at an intermediate point during the operation valid period. Further, in an effect that requires a single operation, when the actual operation is performed before the timing when the virtual operation occurs, the actual operation may or may not be effective. May be. That is, even when the operation request effect that is the target of the automatic operation occurs, the actual operation may be reflected or the actual operation may not be reflected. In the former case, if the actual operation is performed before the timing when the virtual operation occurs in the effect that requires the one-shot operation, the virtual operation does not occur. In the latter case, it is set that a virtual operation always occurs.

4-2)第二操作要求演出
上述した通り、「一部オートモード」が設定されている状態にて自動操作が実行されるかどうかは、第一操作要求演出であるか第二操作要求演出であるかに応じて異なる。第二操作要求演出(図13(b)参照)は、操作有効期間中に演出ボタン25の操作がなされることを契機として当否抽選結果(操作要求演出を含む変動中演出に対応する当否抽選結果。以下、対応当否抽選結果と称することもある)に応じた当否抽選結末に至るものである。すなわち、第二操作要求演出はその結末により当否が示される(スーパー)リーチ演出の一部として実行されるものである。具体的には、リーチ演出の結末に至る直前にて演出ボタン25の操作が要求され(図13(b-1)参照)、その操作がなされた結果として対応当否抽選結果に応じた結末に至るということである。換言すれば、第二操作要求演出における操作は、当否が判明する直前の「分岐」として設定されているということである。
4-2) Second operation request effect As described above, whether or not the automatic operation is executed while the "partial auto mode" is set is the first operation request effect or the second operation request effect. It depends on whether it is. The second operation request effect (see FIG. 13B) is the result of the winning / failing lottery (the result of the winning / failing lottery corresponding to the changing effect including the operation request effect) triggered by the operation of the effect button 25 during the operation valid period. (Hereinafter, it may be referred to as the result of the winning / failing lottery). That is, the second operation request effect is executed as a part of the (super) reach effect whose success or failure is indicated by the ending. Specifically, the operation of the effect button 25 is requested immediately before the end of the reach effect (see FIG. 13 (b-1)), and as a result of the operation, the end according to the result of the corresponding win / loss lottery is reached. That's what it means. In other words, the operation in the second operation request effect is set as a "branch" immediately before the result is determined.

当該リーチ演出(第二操作要求演出)は、操作有効期間中に演出ボタン25の操作がなされることを契機として、対応当否抽選結果が大当たりであるときは当たり用結末(図13(b-2)参照)に至り、はずれであるときにははずれ用結末(図13(b-3)参照)に至るものとされる。このような構成であれば、当該リーチ演出の具体的態様はどのようなものであってもよい(上述したいわゆる「バトル演出」等を例示することができる)。なお、対応当否抽選結果が大当たりであるときに、一旦ははずれ用結末に至ったかのように見せかけた上で、実は大当たりであったことを示す逆転(復活)が発生するような態様も(このような逆転が発生する場合に一旦はずれ用結末に移行することも)、対応当否抽選結果に応じた結末に至るものに含まれるものとする。 The reach effect (second operation request effect) is triggered by the operation of the effect button 25 during the operation valid period, and when the response win / fail lottery result is a big hit, the result is a hit (FIG. 13 (b-2). ), And when it is off, it is considered to lead to the end for off (see FIG. 13 (b-3)). With such a configuration, any specific mode of the reach effect may be used (the above-mentioned so-called "battle effect" or the like can be exemplified). In addition, when the result of the lottery for winning or failing is a big hit, there is also a mode in which a reversal (revival) indicating that it was actually a big hit occurs after pretending to have reached the end for losing. If such a reversal occurs, it may be temporarily shifted to the ending for losing), and it shall be included in the ending according to the result of the lottery.

このように構成されているため、「一部オートモード」が設定されている状態においては、対応当否抽選結果が判明する直前の「分岐」として発生する第二操作要求演出については演出ボタン25の実際の操作がなされることを契機として対応当否抽選結果が判明することになる。つまり、遊技者にとって「重要な操作」(当否が判明する契機になるという遊技者が重要視する操作)は、「一部オートモード」が設定されている状態であっても実際の操作が必要になり、それ以外の第一操作要求演出(第二操作要求演出よりも重要度で劣る演出)については「一部オートモード」が設定されていれば演出ボタン25の実際の操作が必要ではない(仮想的な操作が発生する)という構成となる。つまり、「一部オートモード」は、操作要求演出のうち、「重要度」が低いものについては自動操作機能が発現されるものの、「重要度」が高いものについては自動操作機能が発現されず、実際の操作が必要になるというものである。本実施形態の第二操作要求演出のように、実際の操作がなされた結果、対応当否抽選結果が判明するようにすれば、「一部オートモード」が設定されている状態においても、(演出ボタン25の操作により)遊技者自らが大当たりを獲得した、というような印象を与えることが可能となる。 Since it is configured in this way, in the state where the "partial auto mode" is set, the effect button 25 is used for the second operation request effect that occurs as a "branch" immediately before the result of the corresponding win / loss lottery is known. The result of the lottery will be revealed when the actual operation is performed. In other words, "important operations" for the player (operations that the player attaches great importance to as an opportunity to determine the correctness) require actual operations even when the "partial auto mode" is set. For other first operation request effects (effects that are less important than the second operation request effects), the actual operation of the effect button 25 is not necessary if "partial auto mode" is set. (A virtual operation occurs). In other words, in the "partial auto mode", among the operation request effects, the automatic operation function is expressed for those with low "importance", but the automatic operation function is not expressed for those with high "importance". , The actual operation is required. As in the case of the second operation request effect of the present embodiment, if the result of the corresponding win / loss lottery is known as a result of the actual operation, even in the state where the "partial auto mode" is set, (effect). It is possible to give the impression that the player himself has won the jackpot (by operating the button 25).

ただ、遊技者によっては、操作要求演出にて演出ボタン25を操作するか否かは実質的な利益(出玉)の大小に関係がないことを知っており、操作要求演出の重要度等にかかわらず、操作することを面倒だと考える可能性もある。これを踏まえ、本実施形態では、第一操作要求演出であるか第二操作要求演出であるかにかかわらず、自動操作機能が発現される「全オートモード」を用意している。ただし、当該「全オートモード」に相当するモードが存在しない構成とすることを否定するわけではない。 However, depending on the player, it is known that whether or not to operate the effect button 25 in the operation request effect has nothing to do with the size of the actual profit (ball output), and the importance of the operation request effect etc. Regardless, you may find it cumbersome to operate. Based on this, in the present embodiment, an "all-auto mode" in which the automatic operation function is expressed is prepared regardless of whether it is the first operation request effect or the second operation request effect. However, it does not deny that the configuration does not have a mode corresponding to the "fully automatic mode".

なお、第一操作要求演出は、第二操作要求演出に比して「重要度」が低い演出であるといえるところ、第二操作要求演出としては演出ボタン25の操作を契機として演出上のキャラクタのセリフが表示(または音声として出力)される「セリフ演出」(図13(a)参照)等が例示できる。 It can be said that the first operation request effect has a lower "importance" than the second operation request effect, but the second operation request effect is a character on the effect triggered by the operation of the effect button 25. For example, a “line effect” (see FIG. 13 (a)) in which the lines of the above are displayed (or output as voice) can be exemplified.

4-3)以下、上記自動操作機能に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 4-3) Hereinafter, specific examples in which the above-mentioned items related to the automatic operation function have been improved, embodied, and modified will be described. In addition, as long as possible, a configuration may be configured in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied in combination.

〇具体例2-1
上記実施形態では、第二操作要求演出は、操作有効期間の操作を契機として対象当否抽選が判明する結末に移行するものであることを説明したが、このような態様以外の操作要求演出も第二操作要求演出に含まれる設定としてもよい。すなわち、当否が判明する前の「分岐」としての操作が要求される演出だけでなく、それ以外の演出も「重要度」が高い演出であるとして第二操作要求演出に含まれるものとしてもよい。
〇Specific example 2-1
In the above embodiment, it has been explained that the second operation request effect shifts to the end where the target winning / failing lottery is determined with the operation during the operation valid period as a trigger, but the operation request effect other than such an aspect is also the first. (2) It may be a setting included in the operation request effect. That is, not only the effect that requires the operation as a "branch" before the result is determined, but also the other effects may be included in the second operation request effect as the effect has a high "importance". ..

〇具体例2-2
上記実施形態では、第二操作要求演出は、操作有効期間の操作を契機として対象当否抽選が判明する結末に移行するものであることを説明したが、このような観点で第一操作要求演出と第二操作要求演出が区別されるものでなくてもよい。すなわち、「重要度」に応じて第一操作要求演出と第二操作要求演出とが区分けされるものでなくてもよい。
〇Specific example 2-2
In the above embodiment, it has been explained that the second operation request effect shifts to the end where the target winning / failing lottery is determined with the operation during the operation valid period as a trigger. The second operation request effect does not have to be distinguished. That is, the first operation request effect and the second operation request effect may not be separated according to the "importance".

また、例えば、第二操作要求演出とされるものが抽選により決定される態様としてもよい。「一部オートモード」が設定されている場合、変動中演出にて操作要求演出が発生することが決定されたことを契機として抽選が実行され、当該抽選に当選した場合には当該操作要求演出にて自動操作機能が発現される(当該操作要求演出が第二操作要求演出として扱われる)ものとする。このようにすることで、自動操作機能が発現される操作要求演出がランダムに変化する構成となる。 Further, for example, the mode in which the second operation request effect is determined by lottery may be used. When the "partial auto mode" is set, the lottery is executed when it is determined that the operation request effect is generated in the changing effect, and if the lottery is won, the operation request effect is performed. It is assumed that the automatic operation function is manifested in (the operation request effect is treated as the second operation request effect). By doing so, the operation request effect in which the automatic operation function is expressed changes randomly.

〇具体例2-3
「一部オートモード」として、二以上のモードが設定されているものとする。例えば、「一部オートモードA」と「一部オートモードB」が設定されている構成とする。「一部オートモードA」と「一部オートモードB」とは、操作要求演出のうち、第二操作要求演出とされるものの数が異なる点で相違するものとする。例えば、図14に示すように、操作要求演出として、操作要求演出1~10の十種類があるとする。「一部オートモードA」が設定されたときには、操作要求演出1~6の六種が第一操作要求演出として、操作要求演出7~10の四種が第二操作要求演出として扱われるものとする。一方、「一部オートモードB」が設定されたときには、操作要求演出1~8の八種が第一操作要求演出として、操作要求演出9、10の二種が第二操作要求演出として扱われるものとする。「一部オートモードB」よりも「一部オートモードA」の方が、第二操作要求演出とされる操作要求演出の種類の数が多いものとする。「一部オートモードA」と「一部オートモードB」のいずれが設定されているときであっても各種操作要求演出が発生する確率は変わらないから、「一部オートモードA」が設定されているときよりも「一部オートモードB」が設定されているときの方が、自動操作機能が発現される頻度が高いともいえる。
〇Specific example 2-3
It is assumed that two or more modes are set as "partial auto mode". For example, it is assumed that "partially auto mode A" and "partially auto mode B" are set. It is assumed that "partially auto mode A" and "partially auto mode B" are different in that the number of operation request effects that are regarded as the second operation request effect is different. For example, as shown in FIG. 14, there are ten types of operation request effects 1 to 10. When "partial auto mode A" is set, the six types of operation request effects 1 to 6 are treated as the first operation request effect, and the four types of operation request effects 7 to 10 are treated as the second operation request effect. do. On the other hand, when "partially auto mode B" is set, eight types of operation request effects 1 to 8 are treated as the first operation request effect, and two types of operation request effects 9 and 10 are treated as the second operation request effect. It shall be. It is assumed that the number of types of the operation request effect, which is the second operation request effect, is larger in the "partial auto mode A" than in the "partial auto mode B". Since the probability that various operation request effects will occur does not change regardless of whether "partial auto mode A" or "partial auto mode B" is set, "partial auto mode A" is set. It can be said that the automatic operation function is expressed more frequently when "partially auto mode B" is set than when "partially auto mode B" is set.

なお、遊技者には、「一部オートモードA」と「一部オートモードB」の違いが説明されるものとする。例えば、操作補助画像32において、「一部オートモードA」については自動操作発生確率が相対的に低いことを示す表示がなされ、「一部オートモードB」については自動操作発生確率が相対的に高いことを示す表示がなされるものとする。 It should be noted that the difference between "partially auto mode A" and "partially auto mode B" shall be explained to the player. For example, in the operation assist image 32, a display is made indicating that the automatic operation occurrence probability is relatively low for "partial auto mode A", and the automatic operation occurrence probability is relatively low for "partial auto mode B". A sign indicating that it is high shall be made.

自動操作は遊技者の操作負担の低減につながるものであるが、どの程度操作負担が低減されることを望むかは遊技者によって異なる。これを踏まえ、本例のように自動操作機能が発現される頻度が異なる二以上の「一部オートモード」が設定されているとよい。 The automatic operation leads to the reduction of the operation load of the player, but the degree to which the operation load is desired to be reduced differs depending on the player. Based on this, it is preferable to set two or more "partially auto modes" in which the frequency of expression of the automatic operation function is different as in this example.

なお、操作要求演出の「種類」とは、遊技者によって同一視されるかどうかにより区別されるものとする。大当たり信頼度を示唆するための要素(いわゆるチャンスアップ)等が異なるものであっても、遊技者により同じ種類の演出であると認識されるものは、同一種の操作要求演出であるとする。 In addition, the "type" of the operation request effect shall be distinguished by whether or not they are identified by the player. Even if the elements for suggesting the jackpot reliability (so-called chance up) are different, what is recognized by the player as the same type of production is considered to be the same type of operation request production.

上記のような設定とする場合、「一部オートモードA」および「一部オートモードB」のいずれが設定されている場合であっても第二操作要求演出とされる操作要求演出9、10の二種は、操作有効期間中の操作を契機として対応当否抽選結果が判明するものである設定とするとよい。つまり、当否が判明する直前の分岐として発生する操作要求演出については、「一部オートモードA」であるか「一部オートモードB」であるかによらず、自動操作機能が発現されないものとする。そして、「一部オートモードA」が設定されているときには自動操作機能が発現されないが、「一部オートモードB」が設定されているときには自動操作機能が発現される操作要求演出7、8の二種は、当否が判明する直前の分岐として発生する操作要求演出ではなく、それよりも「重要度」が低い演出とされる。 In the case of the above settings, the operation request effect 9, 10 which is the second operation request effect regardless of which of "partial auto mode A" and "partial auto mode B" is set. It is advisable to set the two types so that the result of the lottery for success or failure is known when the operation is performed during the valid period of the operation. In other words, regarding the operation request effect that occurs as a branch just before the result is determined, the automatic operation function is not expressed regardless of whether it is "partially auto mode A" or "partially auto mode B". do. Then, the automatic operation function is not expressed when "partially auto mode A" is set, but the automatic operation function is expressed when "partially auto mode B" is set. The two types are not the operation request effects that occur as a branch just before the result is determined, but the effects that are less "important" than that.

〇具体例2-4
「一部オートモード」が設定されている状況にて、自動操作の対象とならない(自動操作機能が発現されない)操作要求演出(第一操作要求演出)と、自動操作の対象となる(自動操作機能が発現される)操作要求演出(第二操作要求演出)が操作要求演出(操作有効期間中)に表示される画像により遊技者が判別できるものとする。例えば、操作要求演出では、遊技者に対し操作手段の操作を促す操作画像28(なお、当該操作画像28は、操作要求演出が発生している画像であるともいえる)が表示されるところ、当該操作画像28の態様が、自動操作の対象となる操作要求演出であるか否かに応じて異なるものとする。
〇Specific example 2-4
In the situation where "partial auto mode" is set, the operation request effect (first operation request effect) that is not the target of automatic operation (the automatic operation function is not expressed) and the target of automatic operation (automatic operation). It is assumed that the player can identify the operation request effect (second operation request effect) from the image displayed in the operation request effect (during the operation valid period). For example, in the operation request effect, an operation image 28 that urges the player to operate the operation means (the operation image 28 can be said to be an image in which the operation request effect is generated) is displayed. The aspect of the operation image 28 is different depending on whether or not the operation request effect is the target of the automatic operation.

例えば、操作画像28として、基本的には、操作を促す操作手段である演出ボタン25を表す画像(以下、操作対象表示281と称することもある)と、演出ボタン25の操作態様を表す画像(以下、操作態様表示282と称することもある)とを含むものが表示される(図15(a-1)(b-1)参照)ものとする。なお、操作態様表示282は、単発操作であれば「押せ」といった文字を含むものが、連続操作であれば「連打」といったものを含むものが、維持操作であれば「長押し」といった文字を含むものが表示されることが例示される。 For example, as the operation image 28, basically, an image showing the effect button 25 which is an operation means for prompting the operation (hereinafter, may be referred to as an operation target display 281) and an image showing the operation mode of the effect button 25 (hereinafter, may be referred to as an operation target display 281). Hereinafter, the display including the operation mode display 282) is displayed (see FIGS. 15 (a-1) and 15 (b-1)). The operation mode display 282 includes characters such as "press" for a single operation, "continuous hits" for a continuous operation, and "long press" for a maintenance operation. It is exemplified that the inclusion is displayed.

これを前提とし、自動操作の対象とならない操作要求演出(第二操作要求演出)では、操作対象表示281と操作態様表示282の両方を含む操作画像28が表示される(図15(a-1)参照)一方、自動操作の対象となる操作要求演出(第一操作要求演出)では、操作対象表示281と操作態様表示282の一方を含み他方を含まない操作画像28が表示される(図15(a-2)参照)設定とする。第一操作要求演出は実際に演出ボタン25を操作する必要がないのであるから、第二操作要求演出に比して操作要求が強調されない操作画像28が表示されるものとする。なお、第一操作要求演出にて全く操作画像28が表示されない(操作対象表示281と操作態様表示282のいずれも表示されない)態様とすると、操作要求演出が発生していること自体が分からなくなるおそれがあるから、本例のように一方は表示されるものの他方は表示されない設定とするとよい。 On the premise of this, in the operation request effect (second operation request effect) that is not the target of the automatic operation, the operation image 28 including both the operation target display 281 and the operation mode display 282 is displayed (FIG. 15 (a-1). ) On the other hand, in the operation request effect (first operation request effect) that is the target of the automatic operation, the operation image 28 including one of the operation target display 281 and the operation mode display 282 and not including the other is displayed (FIG. 15). (Refer to (a-2)) Set. Since it is not necessary to actually operate the effect button 25 in the first operation request effect, it is assumed that the operation image 28 in which the operation request is not emphasized as compared with the second operation request effect is displayed. If the operation image 28 is not displayed at all in the first operation request effect (neither the operation target display 281 nor the operation mode display 282 is displayed), it may not be known that the operation request effect is generated. Therefore, it is advisable to set one to be displayed but the other not to be displayed as in this example.

より好ましくは、第一操作要求演出においては、操作画像28として、操作対象表示281は表示されるものの、操作態様表示282は表示されない設定とする(図15(a-2)参照)とよい。操作態様表示282(「押せ」といった文字の表示)は、遊技者に対する操作指示そのものであるから、当該操作態様表示282が表示されないものとして実際の操作が不要であることを分かりやすくするとよい。 More preferably, in the first operation request effect, the operation target display 281 is displayed as the operation image 28, but the operation mode display 282 is not displayed (see FIG. 15 (a-2)). Since the operation mode display 282 (display of characters such as "press") is the operation instruction itself to the player, it may be easy to understand that the operation mode display 282 is not displayed and the actual operation is unnecessary.

また、別例として、操作画像28には、操作有効期間を示すメータ等の表示(期間表示283)が含まれることがあるものとし、自動操作の対象となる操作要求演出であるか否かで、操作画像28に期間表示283が含まれるか否かが異なる設定とすることが考えられる。例えば、自動操作の対象とならない操作要求演出(第二操作要求演出)では、期間表示283を含む操作画像28が表示される(図15(b-1)参照)一方、自動操作の対象となる操作要求演出(第一操作要求演出)では、期間表示283を含まない操作画像28が表示される(図15(b-2)参照)設定とする。第一操作要求演出は実際に演出ボタン25を操作する必要がないのであるから、操作有効期間を示すことは不要であるとし期間表示283が表示されないようにする。 Further, as another example, the operation image 28 may include a display (period display 283) such as a meter indicating the operation valid period, depending on whether or not the operation request effect is the target of the automatic operation. It is conceivable that the operation image 28 may or may not include the period display 283 or not may be set differently. For example, in the operation request effect (second operation request effect) that is not the target of the automatic operation, the operation image 28 including the period display 283 is displayed (see FIG. 15 (b-1)), while the operation request effect is the target of the automatic operation. In the operation request effect (first operation request effect), the operation image 28 that does not include the period display 283 is displayed (see FIG. 15 (b-2)). Since it is not necessary to actually operate the effect button 25 for the first operation request effect, it is not necessary to indicate the operation valid period, and the period display 283 is not displayed.

さらに、別例(図示せず)として、自動操作の対象となる操作要求演出にて表示される操作画像28は、自動操作の対象とならない操作要求演出にて表示される操作画像28よりも小さくすることが考えられる。つまり、前者の場合は実際に演出ボタン25を操作する必要がないのであるから、後者の場合に表示される操作画像28よりも目立たない(操作要求を強調しない)態様とされる。同様の考え方に基づき、自動操作の対象となる操作要求演出にて表示される操作画像28はモノクロであり、自動操作の対象とならない操作要求演出にて表示される操作画像28はカラーである構成としてもよい。また、自動操作の対象となる操作要求演出にて表示される操作画像28は半透明(背景画像が透過してみえる態様)であり、自動操作の対象とならない操作要求演出にて表示される操作画像28は不透明(背景画像が透過しない態様)である構成としてもよい。 Further, as another example (not shown), the operation image 28 displayed in the operation request effect that is the target of the automatic operation is smaller than the operation image 28 displayed in the operation request effect that is not the target of the automatic operation. It is conceivable to do. That is, in the former case, it is not necessary to actually operate the effect button 25, so that the mode is less conspicuous than the operation image 28 displayed in the latter case (the operation request is not emphasized). Based on the same idea, the operation image 28 displayed in the operation request effect that is the target of the automatic operation is monochrome, and the operation image 28 displayed in the operation request effect that is not the target of the automatic operation is in color. May be. Further, the operation image 28 displayed in the operation request effect that is the target of the automatic operation is semi-transparent (a mode in which the background image can be seen through), and the operation displayed in the operation request effect that is not the target of the automatic operation. The image 28 may be configured to be opaque (a mode in which the background image is not transparent).

「全オートモード」が設定されている際にも、上記のように制御されるものとしてもよい。「全オートモード」が設定されている際には、全ての操作要求演出が自動操作の対象となるのであるから、操作要求演出が発生したときにはもれなく図15(a-2)や(b-2)に示すような態様の操作画像28が表示されることとなる。ただし、自動操作の対象となるものと対象とならないものが入り混じって発生する「一部オートモード」にて上記のように操作画像28の態様が制御されることの意義が大きいといえる。 Even when the "fully automatic mode" is set, it may be controlled as described above. When the "fully automatic mode" is set, all the operation request effects are the targets of the automatic operation. Therefore, when the operation request effect occurs, FIGS. 15 (a-2) and (b-2) and (b-2) are all included. ) Is displayed. However, it can be said that it is significant that the mode of the operation image 28 is controlled as described above in the "partial auto mode" in which the target and the non-target of the automatic operation are mixed and generated.

〇具体例2-5
「一部オートモード」が設定されている状態にて、ある種の操作要求演出(以下、本例の説明において特定操作要求演出と称する)は、自動操作の対象となることもあれば、自動操作の対象とはならないこともある設定とする。そして、特定操作要求演出が自動操作の対象となる場合と、自動操作の対象とならない場合とで、対応当否抽選結果の大当たり信頼度が異なるものとする。なお、自動操作の対象となる特定操作要求演出においては、仮想的な操作が発生するタイミングが予め定められているとよい。例えば、単発操作が要求される特定操作要求演出が自動操作の対象となる場合、仮想的な操作が発生するタイミングは操作有効期間の中間地点である、といった設定とする。これにより、遊技者は、当該タイミングまで待てば、自動操作の対象となる操作要求演出かどうかを判別することができる。
〇Specific example 2-5
With the "partial auto mode" set, certain operation request effects (hereinafter referred to as specific operation request effects in the description of this example) may be subject to automatic operation or may be automatic. The setting may not be the target of the operation. Then, the jackpot reliability of the response win / fail lottery result is different depending on whether the specific operation request effect is the target of the automatic operation or not. In the specific operation request effect that is the target of the automatic operation, it is preferable that the timing at which the virtual operation occurs is predetermined. For example, when the specific operation request effect that requires a single operation is the target of the automatic operation, the timing at which the virtual operation occurs is set to be the middle point of the operation valid period. As a result, the player can determine whether or not the operation request effect is the target of the automatic operation if the player waits until the timing.

自動操作の対象となる場合の方が、対象とならない場合よりも大当たり信頼度が高い設定(図16参照)とすれば、特定操作要求演出における操作有効期間中に自動操作がなされることに期待しつつ見守る(自動操作がなされた結果大当たりが報知される結果に至ることに期待する)という遊技性が実現される。一方、自動操作の対象とならない場合の方が、対象となる場合よりも大当たり信頼度が高い設定(図16とは逆の設定)とすれば、自らが実際に操作すべき状況が生じた場合の方が大当たりに期待ができるという遊技性が実現される。 If the target of the automatic operation is set to have higher jackpot reliability than the case of not the target (see FIG. 16), it is expected that the automatic operation will be performed during the operation valid period in the specific operation request effect. The playability of watching while watching (expecting that the result of the automatic operation will be notified of the jackpot) will be realized. On the other hand, if the setting that is not the target of automatic operation has higher jackpot reliability than the case that is the target (setting opposite to FIG. 16), the situation that oneself should actually operate occurs. The playability that you can expect a big hit is realized.

5)隠れ遊技仕様変更機能
5-1)隠れ遊技仕様
本実施形態にかかる遊技機は、隠れ遊技仕様変更機能を有する。「隠れ遊技仕様」とは、遊技者に対して変更可能であることが開示されている遊技仕様(上述した「音量」、「光量」、「楽曲」、「プレミア」、「オートボタン」といった仕様は、仕様画像30の表示により、変更可能であることが遊技者に開示されている)ではなく、「知る人ぞ知る」遊技仕様である。つまり、当該隠れ遊技仕様を変更させる方法は非開示(ただし雑誌やインターネット等で知れ渡ってしまう可能性はある)であって、当該隠れ遊技仕様を変更させることはいわゆる「裏技」的な要素(いわゆる裏ボタン演出)として搭載されたものである。以下、当該隠れ遊技仕様を特定遊技仕様と称することもある。
5) Hidden game specification change function 5-1) Hidden game specification The gaming machine according to the present embodiment has a hidden game specification change function. The "hidden game specification" is a game specification disclosed to the player that it can be changed (specifications such as the above-mentioned "volume", "light intensity", "music", "premier", and "auto button". Is disclosed to the player that it can be changed by displaying the specification image 30), but is a game specification that "everyone knows". In other words, the method of changing the hidden game specifications is not disclosed (however, there is a possibility that it will be known in magazines, the Internet, etc.), and changing the hidden game specifications is a so-called "tricks" element ( It was installed as a so-called back button effect). Hereinafter, the hidden game specification may be referred to as a specific game specification.

特定遊技仕様として設定する仕様は種々考えられる(特定遊技仕様の変更がどのような作用をもたらすかは適宜設定可能である)。ただし、特定遊技仕様が、大当たりに当選したとき(大当たり遊技の開始前)に変更可能な仕様であることに照らせば、大当たりに関係するものが特定遊技仕様として設定された構成とすることが好ましい。 Various specifications can be considered to be set as the specific game specifications (what kind of effect the change of the specific game specifications has can be set as appropriate). However, in light of the fact that the specific game specifications are specifications that can be changed when the jackpot is won (before the start of the jackpot game), it is preferable that the specifications related to the jackpot are set as the specific game specifications. ..

本実施形態では、大当たり遊技中に出力される楽曲(大当たり中楽曲)を複数種の選択可能楽曲から選択することが可能であるところ、当該選択可能楽曲の開放が特定遊技仕様の変更として設定されている。具体的には次の通りである。大当たり中楽曲として出力されうる楽曲として、十種の楽曲(候補楽曲)が予め用意されている。しかし、いわゆる初当たり時(通常遊技状態にて当選した大当たり時)には、十種の楽曲のうちの一部(例えば二種)のみが選択可能楽曲として設定される(残りは選択不能である)。その後、連チャン(特別遊技状態にて大当たりに当選すること)が発生する度に、前回の大当たり時には選択不能であった候補楽曲が選択可能楽曲として追加されていく。つまり、基本的には、連チャンを重ねることで選択可能楽曲が追加(開放)されていくものとする。このような構成であることを前提とし、本実施形態では、全て(十種)の候補楽曲が選択可能楽曲として追加(開放)されることが特定遊技仕様の変更として設定されている。つまり、連チャンを重ねなくとも、以下で詳細を説明する「特定期間中に操作条件が成立」したときには、その後の大当たり遊技にて全ての候補楽曲が選択可能楽曲とされる事象(全曲開放)が発生する。 In the present embodiment, the music output during the jackpot game (the jackpot middle music) can be selected from a plurality of types of selectable music, and the opening of the selectable music is set as a change of the specific game specification. ing. Specifically, it is as follows. Ten kinds of songs (candidate songs) are prepared in advance as songs that can be output as big hit songs. However, at the so-called first hit (when the jackpot is won in the normal game state), only a part of the ten kinds of songs (for example, two kinds) is set as selectable songs (the rest cannot be selected). ). After that, every time a series of chans (winning a big hit in a special game state) occurs, candidate songs that could not be selected at the time of the previous big hit are added as selectable songs. In other words, basically, selectable songs are added (opened) by stacking consecutive chans. On the premise of such a configuration, in the present embodiment, it is set as a change of the specific game specification that all (ten kinds) candidate songs are added (opened) as selectable songs. In other words, even if you do not repeat consecutive chans, when the "operation conditions are met during a specific period" explained in detail below, all candidate songs will be selectable songs in the subsequent jackpot game (all songs open). Occurs.

5-2)特定期間および操作条件
特定遊技仕様の変更には、特定期間中に操作手段の一種である演出ボタン25を操作することが必要になる。具体的には、特定期間中に、所定の操作条件を満たすように演出ボタン25が操作される必要がある。特定期間は次のような期間である。
5-2) Specific period and operation conditions In order to change the specific game specifications, it is necessary to operate the effect button 25, which is a kind of operation means, during the specific period. Specifically, it is necessary to operate the effect button 25 so as to satisfy a predetermined operation condition during a specific period. The specific period is as follows.

当否抽選結果が大当たりとなったときには、大当たり遊技という「特典」が付与される。なお、大当たり遊技は、所定の閉鎖条件成立まで大入賞領域906が開放される単位遊技(ラウンド)が一または複数回繰り返されるものであり、公知の遊技機と同じであるから詳細な説明を省略する。本実施形態では、当否抽選結果が大当たりであることが報知される変動中演出が終了した後、特定領域(本実施形態では普通始動領域905である)に遊技球が進入することを契機として実際に大当たり遊技が開始される。つまり、特定領域への遊技球の進入が、大当たりという特典を付与する条件(特典付与条件)とされている。本実施形態では普通始動領域905が特定領域を兼ねているが、「専用の特定領域」が設けられた構成としてもよい。 When the result of the winning / failing lottery is a big hit, a "privilege" called a big hit game is given. In the jackpot game, a unit game (round) in which the big winning area 906 is opened until a predetermined closing condition is satisfied is repeated once or multiple times, and is the same as a known gaming machine, so detailed explanation is omitted. do. In the present embodiment, the game ball actually enters a specific area (normal start area 905 in the present embodiment) after the variable staging in which it is notified that the winning / failing lottery result is a big hit is completed. The jackpot game is started. That is, the entry of the game ball into a specific area is a condition for granting the privilege of a big hit (privilege grant condition). In the present embodiment, the normal starting area 905 also serves as a specific area, but a configuration in which a “dedicated specific area” is provided may be provided.

大当たり当選が遊技者に報知された(大当たり当選を報知する変動中演出が終了した)(図17(a)参照)後、特定領域に遊技球が進入して(図17(c)参照)大当たり遊技が開始される(図17(d)参照)までの期間が特定期間である。なお、大当たり当選が遊技者に報知された後、所定時間経過後に特定期間が開始されるものとしてもよい。このように、特定期間は、特定領域に遊技球が進入することを契機として終了する状態であって、大当たり遊技が実行されること(特典が付与されること)は確定しているが、未だ大当たり遊技が開始されていない(実際に特典が付与されていない)状態であるということができる。 After the jackpot winning is notified to the player (the variable effect of notifying the jackpot winning is completed) (see FIG. 17 (a)), the game ball enters a specific area (see FIG. 17 (c)). The period until the game is started (see FIG. 17D) is a specific period. It should be noted that a specific period may be started after a predetermined time has elapsed after the big hit winning is notified to the player. In this way, the specific period is in a state where the game ends when the game ball enters the specific area, and it is confirmed that the jackpot game will be executed (privileges will be granted), but it is still possible. It can be said that the jackpot game has not been started (the privilege is not actually given).

特定期間においては、特定領域に向かって遊技球を発射することを促す画像(以下、指示画像40と称することもある)が表示領域911に表示される(図17(b)参照)。本実施形態では、特定領域(普通始動領域905)は遊技領域の右側に設けられているため、特定領域を狙っていわゆる右打ちを行うべきであることを示す指示画像40が表示される。特定領域を狙って遊技球を発射すれば比較的容易に当該特定領域に遊技球が進入する。したがって、特定領域を狙って遊技球を発射すれば、すぐに特定期間が終了してしまう蓋然性が高い。詳細を後述する操作条件を成立させるためには、特定領域を狙って遊技球を発射させる前に演出ボタン25を操作する必要があるということである。 During a specific period, an image (hereinafter, also referred to as an instruction image 40) that prompts the player to launch the game ball toward the specific area is displayed in the display area 911 (see FIG. 17B). In the present embodiment, since the specific area (normal start area 905) is provided on the right side of the game area, the instruction image 40 indicating that the so-called right-handed hit should be performed aiming at the specific area is displayed. If the game ball is launched aiming at a specific area, the game ball enters the specific area relatively easily. Therefore, if a game ball is launched aiming at a specific area, it is highly probable that the specific period will end immediately. In order to satisfy the operation conditions described in detail later, it is necessary to operate the effect button 25 before launching the game ball aiming at a specific area.

操作条件は適宜設定することができるが、単純な「単発操作」は除かれるものとされる。例えば、特定期間中に演出ボタン25の操作回数がN回(Nは2以上である)に到達することが操作条件の成立として設定された構成とすることが考えられる(以下、当該操作条件を回数条件と称することもある)。すなわち、N回未満の操作では操作条件が成立しないということである。Nは2以上であるから、1回の操作、すなわち単発操作では操作条件が成立することはない。 The operating conditions can be set as appropriate, but simple "single operation" is excluded. For example, it is conceivable that the operation condition is set so that the number of operations of the effect button 25 reaches N times (N is 2 or more) during a specific period (hereinafter, the operation condition is defined as being satisfied). Sometimes referred to as the number of times condition). That is, the operation condition is not satisfied by the operation less than N times. Since N is 2 or more, the operation condition is not satisfied by one operation, that is, a single operation.

別例として、演出ボタン25の維持操作(長押し)の時間が規定時間Tに至ることが操作条件の成立として設定された構成とすることが考えられる(以下、当該操作条件を時間条件と称することもある)。すなわち、維持操作の時間が規定時間Tに至らない場合は操作条件が成立しないということである。なお、ボタン等の操作手段について、単発操作がなされたか否かはON/OFFの検出(「エッジ」の検出)に基づき判断されるのが通常であり、維持操作の時間(ONである状態の時間)の長短は単発操作の検出には利用されないのが通常である(維持操作の時間が規定時間Tを超えるか否かに応じた判断をするということは、単発操作の有無に基づく判断を行っているわけではないということになる)。 As another example, it is conceivable that the time required for the maintenance operation (long press) of the effect button 25 reaches the specified time T is set as the establishment of the operation condition (hereinafter, the operation condition is referred to as a time condition). Sometimes). That is, if the maintenance operation time does not reach the specified time T, the operation condition is not satisfied. Regarding the operation means such as a button, whether or not a single operation has been performed is usually determined based on the detection of ON / OFF (detection of "edge"), and the time of the maintenance operation (in the state of being ON). The length of the time) is usually not used to detect a single operation (judgment according to whether the maintenance operation time exceeds the specified time T is a judgment based on the presence or absence of a single operation. I'm not doing it).

上記のような回数条件または時間条件を設定することにより、特定期間中に演出ボタン25の単発操作がなされることで操作条件が成立してしまうことが防止される。特定遊技仕様の存在を知らないのに、特定期間中に意図せず遊技者が演出ボタン25を操作してしまうことは考えられるから、単純な単発操作によっては操作条件が成立しないようにすることが好ましい。なお、上記のような回数条件と時間条件を組み合わせた操作条件(N回の操作と、T時間超の維持操作の両方が必要になる条件)を設定してもよい。 By setting the number-of-times condition or the time condition as described above, it is possible to prevent the operation condition from being satisfied by performing the single-shot operation of the effect button 25 during the specific period. Since it is possible that the player unintentionally operates the effect button 25 during a specific period without knowing the existence of the specific game specification, the operation conditions should not be satisfied by a simple one-shot operation. Is preferable. It should be noted that an operation condition (a condition in which both an operation of N times and a maintenance operation exceeding T time are required) may be set by combining the number-of-times condition and the time condition as described above.

特定期間中には、演出ボタン25の操作により特定遊技仕様の変更がなされることを明確に示す画像(例えば、演出ボタン25の操作を促す画像)は表示領域911に表示されない(図17(b)参照)。「隠れ」遊技仕様であるから、特定期間中には特定遊技仕様の存在を示す画像は表示されない構成とする。 During the specific period, an image clearly showing that the specific game specification is changed by the operation of the effect button 25 (for example, an image prompting the operation of the effect button 25) is not displayed in the display area 911 (FIG. 17 (b). )reference). Since it is a "hidden" game specification, an image showing the existence of the specific game specification is not displayed during the specific period.

ただし、特定期間中以外の期間に、隠れ遊技仕様(操作条件)の存在を示唆する演出が発生するものとしてもよい。例えば、変動中演出が実行されている最中に、「大当たり開始ゲートに通過前にボタンを○回操作すると・・・」(「大当たり開始ゲート」は特定領域のことである)といった隠れ遊技仕様の存在を暗示するような表示を行うことが考えられる。「暗示」に留まるのではなく、隠れ遊技仕様の存在を明示するような演出としてもよい。 However, an effect suggesting the existence of the hidden game specification (operation condition) may occur during a period other than the specific period. For example, a hidden game specification such as "If you operate the button ○ times before passing to the jackpot start gate ..." ("Big hit start gate" is a specific area) while the effect during fluctuation is being executed. It is conceivable to make a display that implies the existence of. Instead of staying in "suggestion", it may be a production that clearly shows the existence of hidden game specifications.

このように、本実施形態にかかる遊技機は、大当たり遊技という特典が実際に付与される前の期間である特定期間を利用して、「隠れ遊技仕様」の変更が可能であるという斬新かつ面白みのある遊技性を実現するものである。 In this way, the gaming machine according to the present embodiment is novel and interesting that the "hidden gaming specifications" can be changed by using a specific period, which is the period before the privilege of the jackpot game is actually granted. It realizes a certain playability.

5-3)以下、隠れ遊技仕様変更機能に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 5-3) Hereinafter, specific examples of improvements, embodied, and modified items related to the hidden game specification changing function will be described. In addition, as long as possible, a configuration may be configured in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied in combination.

〇具体例3-1
特定期間中に操作条件が成立する(特定遊技仕様の変更が実行される)ことを契機として、操作条件が成立しなかった場合には発生することのない事象(変更完了事象)が発生するものとする。特定期間中には、演出ボタン25の操作を促す画像は表示されないし、単純な単発操作により操作条件が成立するものではないから、操作条件が成立したことが変更完了事象により示されるようにする。
〇Specific example 3-1
An event that does not occur when the operation condition is not satisfied (change completion event) occurs when the operation condition is satisfied (change of the specific game specification is executed) during the specific period. And. During the specific period, the image prompting the operation of the effect button 25 is not displayed, and the operation condition is not satisfied by a simple one-shot operation. Therefore, the change completion event indicates that the operation condition is satisfied. ..

変更完了事象は、所定の効果音の出力であることが好ましい。隠れ遊技仕様変更機能はいわゆる「裏ボタン」演出(知る人ぞ知る演出)であるから、特定遊技仕様の変更が実行されたことが「暗示」されるに留まるような態様にするとよい。つまり、当該効果音は、特定遊技仕様の変更完了を示すような音(例えば「全曲開放」といった文言を含むもの)ではなく、単純な電子音に過ぎないものとされる。 The change completion event is preferably the output of a predetermined sound effect. Since the hidden game specification change function is a so-called "back button" effect (effect known to those in the know), it is preferable to set the mode so that the change of the specific game specification is only "implied". That is, the sound effect is not a sound indicating the completion of the change of the specific game specification (for example, a sound including the word "open all songs"), but is merely a simple electronic sound.

ただし、変更完了事象を、特定遊技仕様の変更が完了したこと(操作条件が成立したこと)をはっきりと明示する態様とすることを否定するわけではない。例えば、特定遊技仕様の変更がもたらす作用を明確に示す変更完了画像(本実施形態であれば「全曲開放」となったことを明示する画像)が表示領域911に表示されるようにしてもよい(ただ、このような構成とすると、「裏ボタン」演出であるのにもかかわらず簡単に広まってしまうというデメリットがある)。 However, it does not deny that the change completion event is a mode that clearly indicates that the change of the specific game specification has been completed (the operation condition has been satisfied). For example, a change completion image (an image clearly indicating that "all songs are open" in the present embodiment) that clearly shows the effect of the change in the specific game specification may be displayed in the display area 911. (However, such a configuration has the disadvantage that it easily spreads even though it is a "back button" effect).

〇具体例3-2
上記実施形態にて説明した通り、特定期間中には、特定領域を狙って遊技球を発射すべきであることを示す指示画像40が表示領域911に表示される。当該指示画像40は、特定期間の開始時点から表示されることがない設定とする(図18参照)。具体的には、特定期間の開始から所定時間が経過するまでの間(前半部分)は指示画像40が表示されず(図18(b)参照)、当該前半部分が終了した後の後半部分にて指示画像40が表示される(図18(c)参照)ものとする。なお、前半部分も特定期間の一部であることには変わりはないから、前半部分にて特定領域に遊技球が進入したとしても大当たり遊技は開始される(指示画像40は表示されない)。
〇Specific example 3-2
As described in the above embodiment, during the specific period, the instruction image 40 indicating that the game ball should be launched aiming at the specific area is displayed in the display area 911. The instruction image 40 is set so as not to be displayed from the start time of the specific period (see FIG. 18). Specifically, the instruction image 40 is not displayed during the period from the start of the specific period to the elapse of the predetermined time (first half portion) (see FIG. 18B), and in the second half portion after the first half portion is completed. The instruction image 40 is displayed (see FIG. 18C). Since the first half part is still a part of the specific period, the jackpot game is started even if the game ball enters the specific area in the first half part (the instruction image 40 is not displayed).

特定期間の開始と同時や、開始してすぐに指示画像40が表示されると、それに従って遊技者が遊技球を発射してしまう蓋然性が高くなる。遊技球を発射してしまうと特定領域に遊技球が進入して特定期間が終了してしまうことがほとんどであるから、特定期間中に操作条件を満たすような演出ボタン25の操作ができなくなってしまう。特定遊技仕様(裏ボタン)の存在を知っており、大当たり当選時には特定遊技仕様の変更を実行しようと考えている遊技者であっても、指示画像40が表示されることで思わず遊技球を発射してしまうことも多いと考えられる。これを踏まえ、本例のように、特定期間の冒頭から指示画像40が表示されないようにして、思いがけず特定期間を終了させてしまう状況が発生しにくくなるようにするとよい。 If the instruction image 40 is displayed at the same time as the start of the specific period or immediately after the start, there is a high possibility that the player will shoot the game ball accordingly. In most cases, when the game ball is fired, the game ball enters a specific area and the specific period ends, so that the effect button 25 that satisfies the operation conditions cannot be operated during the specific period. It ends up. Even a player who knows the existence of a specific game specification (back button) and intends to change the specific game specification at the time of winning a big hit, involuntarily launches a game ball by displaying the instruction image 40. It is thought that it often happens. Based on this, it is preferable to prevent the instruction image 40 from being displayed from the beginning of the specific period as in this example so that the situation where the specific period is unexpectedly ended is less likely to occur.

なお、本例とは逆に、特定期間の開始から指示画像40が表示される構成とすれば、特定遊技仕様(裏ボタン)の存在が知られにくくなるという作用が奏される。つまり、指示画像40に従って遊技球を発射し、すぐに特定期間が終了してしまう蓋然性が高くなるから、特定遊技仕様(裏ボタン)が広まりにくくなるというメリットがあるといえる。 Contrary to this example, if the instruction image 40 is displayed from the start of the specific period, the existence of the specific game specification (back button) is less likely to be known. That is, since it is highly probable that the game ball is fired according to the instruction image 40 and the specific period ends immediately, it can be said that there is an advantage that the specific game specification (back button) is difficult to spread.

〇具体例3-3
上記実施形態では、特定遊技仕様は「隠れ」遊技仕様であることを説明したが、特定期間中に操作条件を満たす演出ボタン25(操作手段)の操作により所定の遊技仕様の変更がなされることが明示される構成としてもよい。例えば、特定期間中には、「ボタンを○回操作で全曲開放!」といった画像(条件報知画像42)が表示領域911に表示される(図18(b)(c)参照)ものとする。
〇Specific example 3-3
In the above embodiment, it has been explained that the specific game specification is a "hidden" game specification, but the predetermined game specification is changed by operating the effect button 25 (operation means) that satisfies the operation condition during the specific period. May be specified. For example, during a specific period, an image (condition notification image 42) such as "Open all songs by operating the button ○ times!" Is displayed in the display area 911 (see FIGS. 18 (b) and 18 (c)).

本例のようにする場合には、条件報知画像42の表示が開始される時点は、指示画像40の表示が開始される時点よりも先であるとよい(図18(b)(c)参照)。本例は、条件報知画像42を表示することにより所定の遊技仕様の変更が可能であることを遊技者に知らせる構成であるから、先に指示画像40が表示されることで特定期間が終了してしまうことを防止する必要がある。つまり、条件報知画像42により遊技仕様の変更が可能であることを知らせた上で、特定領域を狙って遊技球を発射させるべきであること(特定領域への遊技球の進入により大当たり遊技が開始されること)を知らせるとよい。なお、指示画像40が表示される段階に移行しても、遊技仕様の変更方法を遊技者が把握できるようにするため、そのまま条件報知画像42が表示され続けるものとするとよい(図18(c)参照)。 In the case of this example, it is preferable that the time when the display of the condition notification image 42 is started is earlier than the time when the display of the instruction image 40 is started (see FIGS. 18 (b) and 18 (c)). ). In this example, since the player is notified that the predetermined game specification can be changed by displaying the condition notification image 42, the specific period ends when the instruction image 40 is displayed first. It is necessary to prevent it from happening. That is, after notifying that the game specifications can be changed by the condition notification image 42, the game ball should be launched aiming at a specific area (the jackpot game starts by the entry of the game ball into the specific area). It is good to let them know. Even after shifting to the stage where the instruction image 40 is displayed, the condition notification image 42 may continue to be displayed as it is so that the player can understand how to change the game specifications (FIG. 18 (c). )reference).

〇具体例3-4
特定期間中に操作条件が成立することで、遊技者に有利な事象が発生することが示唆または報知される構成であってもよい。例えば、大当たり遊技終了後の遊技状態が第一特別遊技状態(高確率・時短有)となる場合には特定期間中に操作条件が成立することで報知音が出力される一方、第一特別遊技状態とならない場合には操作条件が成立しても当該報知音が出力されない構成とする。つまり、特定期間中に操作条件を満たす演出ボタン25の操作がなされることで、遊技者に有利な事象が発生するか否かを前もって知ることができるという「裏ボタン」演出とする。
〇Specific example 3-4
The configuration may be such that it is suggested or notified that an event advantageous to the player will occur when the operation condition is satisfied during the specific period. For example, when the game state after the jackpot game ends is the first special game state (high probability / shortened time), the notification sound is output when the operation condition is satisfied during the specific period, while the first special game. If the condition is not met, the notification sound is not output even if the operating conditions are satisfied. That is, it is a "back button" effect that it is possible to know in advance whether or not an event advantageous to the player occurs by operating the effect button 25 that satisfies the operation condition during a specific period.

上記遊技者に有利な事象としては、第一特別遊技状態への移行に関するものの他、大当たり遊技終了後に大当たり当選が確定していること(いわゆる保留内連チャンが発生すること)や、大当たり遊技の単位遊技の数(ラウンド数)が最大のものとなること等、種々考えられる。 In addition to the events related to the transition to the first special gaming state, the above-mentioned events that are advantageous to the player include that the jackpot winning is confirmed after the jackpot game is completed (so-called pending internal reams occur) and that the jackpot game is played. It is conceivable that the number of unit games (number of rounds) will be the maximum.

〇具体例3-5
複数の操作条件が設定された構成とする。例えば、第一操作条件として特定期間中にNa回(Naは2以上である)の演出ボタン25の操作がなされることが、第二操作条件として特定期間中にNb回(Nb>Naである)の演出ボタン25の操作がなされることが設定されているとする。そして、第一操作条件が成立した場合と、第二操作条件が成立した場合とでは、遊技仕様の変更の内容が異なるものとする。
〇Specific example 3-5
The configuration is such that multiple operating conditions are set. For example, the operation of the effect button 25 Na times (Na is 2 or more) during the specific period as the first operation condition is Nb times (Nb> Na) during the specific period as the second operation condition. ) Is set to be operated. Then, the content of the change in the game specifications is different between the case where the first operation condition is satisfied and the case where the second operation condition is satisfied.

例えば、第一操作条件が成立した場合には、十種の楽曲(候補楽曲)のうち、開放される楽曲は八種に留まる(選択可能楽曲が八種である大当たり遊技となる)ものの、第二操作条件が成立した場合には、十種の楽曲(候補楽曲)の全てが開放される(選択可能楽曲が十種である大当たり遊技となる)構成とする。すなわち、複数の操作条件のうち、成立しにくい条件が成立した場合ほど、遊技仕様の変更度合が大きい(遊技者にとっての利益が大きい)設定とする。 For example, if the first operation condition is satisfied, only eight kinds of songs (candidate songs) will be released among the ten kinds of songs (candidate songs), but the first is a jackpot game in which eight kinds of selectable songs are selected. (Ii) When the operation conditions are satisfied, all ten kinds of songs (candidate songs) are released (a jackpot game in which ten kinds of selectable songs are selected). That is, the setting is such that the degree of change in the game specifications is greater (the profit for the player is greater) as the condition that is less likely to be satisfied is satisfied among the plurality of operation conditions.

〇具体例3-6
特定遊技仕様の変更が発生する条件は、操作条件とは異なる条件(演出ボタン25(操作手段)に関する条件)が設定された構成とする。例えば、特定期間中には上述した指示画像40が表示されるものであるとし、指示画像40が表示されるタイミングは特定期間が開始されてから所定時間経過後であるとする。すなわち、特定期間が開始されてから所定時間が経過するまでの間(T1からT2までの間)は指示画像40が表示されない構成であるとする。これを前提とし、特定期間が開始されてから所定時間が経過するまでの間(T1からT2までの間)に特定領域に遊技球が進入したときには、特定遊技仕様の変更が発生するものとする(図20参照)。つまり、指示画像40が表示されていない状態で、特定領域に遊技球が進入すること(大当たり遊技が開始されること)が、特定遊技仕様の変更発生の条件であるとする。
〇Specific example 3-6
The conditions under which the specific game specifications are changed are configured such that conditions different from the operation conditions (conditions related to the effect button 25 (operation means)) are set. For example, it is assumed that the above-mentioned instruction image 40 is displayed during the specific period, and the timing at which the instruction image 40 is displayed is after a predetermined time has elapsed from the start of the specific period. That is, it is assumed that the instruction image 40 is not displayed during the period from the start of the specific period to the elapse of a predetermined time (between T1 and T2). On the premise of this, when a game ball enters a specific area between the start of a specific period and the elapse of a predetermined time (between T1 and T2), a change in the specific game specifications shall occur. (See FIG. 20). That is, it is assumed that the condition that the game ball enters the specific area (the jackpot game is started) is the condition for the change of the specific game specification to occur while the instruction image 40 is not displayed.

遊技者は指示画像40が表示されてから特定領域に向かって遊技球を発射することが通常であるから、それに反して遊技球を発射した場合には遊技仕様の変更が発生するという面白みのある遊技性が実現される。 Since the player usually launches the game ball toward a specific area after the instruction image 40 is displayed, it is interesting that the game specifications change when the game ball is fired on the contrary. Playability is realized.

6)特別モード
6-1)特別演出
変動中演出を構成する演出として、特別演出が発生することがある(図21(a)参照)。ある変動中演出にて特別演出が発生した場合に比して、特別演出が発生した場合の方が、当該ある変動中演出に対応する当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性(信頼度)は高くなる。つまり、特別演出は、いわゆる「チャンスアップ演出」である。特別演出の具体的態様はどのようなものであってもよい。本実施形態における特別演出は、所定の演出画像45が表示されるいわゆる「カットイン演出」である(図21(a-2)参照)。なお、このような特別演出が複数種設定された構成としてもよい。
6) Special mode 6-1) Special effect A special effect may occur as an effect that constitutes a variable effect (see FIG. 21 (a)). Compared to the case where a special effect occurs in a certain variable effect, the probability (reliability) that the winning / failing lottery result corresponding to the certain variable effect is a big hit is higher when the special effect occurs. .. In other words, the special production is a so-called "chance-up production". Any specific aspect of the special effect may be used. The special effect in the present embodiment is a so-called "cut-in effect" in which a predetermined effect image 45 is displayed (see FIG. 21 (a-2)). In addition, a configuration in which a plurality of types of such special effects are set may be used.

6-2)モードの種類
本実施形態では、上記特別演出に関する複数種のモードが設定されている。当該複数種のモードは、大きく「通常モード」と「特別モード」に分けられる(大区分)(図21(b)参照)。「通常モード」(デフォルトのモード)が設定されているときよりも、「特別モード」が設定されているときの方が、変動中演出にて特別演出が発生する確率が高い。なお、変動中演出にて特別演出が発生する確率が異なるということは、「通常モード」が設定されているときと、「特別モード」が設定されているときとでは、特別演出が発生したときの大当たり信頼度が異なるということである。「特別モード」の方が「通常モード」よりも特別演出の発生確率が高いのであるから、特別演出が発生したときの大当たり信頼度は「特別モード」の方が「通常モード」よりも低くなるということである。
6-2) Types of modes In this embodiment, a plurality of modes related to the above special effects are set. The plurality of modes can be broadly divided into a "normal mode" and a "special mode" (major division) (see FIG. 21 (b)). There is a higher probability that a special effect will occur in the variable effect when the "special mode" is set than when the "normal mode" (default mode) is set. It should be noted that the probability that a special effect will occur in the variable effect is different when the special effect occurs between when the "normal mode" is set and when the "special mode" is set. It means that the jackpot reliability of is different. Since the "special mode" has a higher probability of occurrence of the special effect than the "normal mode", the jackpot reliability when the special effect occurs is lower in the "special mode" than in the "normal mode". That's what it means.

また、「特別モード」に含まれるモードとして複数種のモードが設けられている(小区分)。本実施形態では、「第一特別モード」と「第二特別モード」の二種が設けられている(図21(b)参照)。「第一特別モード」が設定されているときよりも、「第二特別モード」が設定されているときの方が、変動中演出にて特別演出が発生する確率が高い。なお、「通常モード」と「特別モード」の関係と同様に、「第二特別モード」の方が「第一特別モード」よりも特別演出の発生確率が高いのであるから、特別演出が発生したときの大当たり信頼度は「第二特別モード」の方が「第一特別モード」よりも低くなるということである。 In addition, a plurality of types of modes are provided as modes included in the "special mode" (subdivision). In this embodiment, two types of "first special mode" and "second special mode" are provided (see FIG. 21 (b)). There is a higher probability that a special effect will occur in the variable effect when the "second special mode" is set than when the "first special mode" is set. As with the relationship between the "normal mode" and the "special mode", the "second special mode" has a higher probability of generating the special effect than the "first special mode", so that the special effect occurred. The jackpot reliability at the time is that the "second special mode" is lower than the "first special mode".

6-3)モードの設定
上述した通り、常態(デフォルト)においては「通常モード」が設定された状態にある。「特別モード」を設定する際には、待機状態(一定期間変動中演出が実行されない場合に移行する状態)(図21(c-1)参照)中に、所定時間演出ボタン25(操作手段)を維持操作(長押し)する。つまり、当該演出ボタン25の操作が、特別モードに変更する条件(以下、単に変更条件と称することもある)が設定されているということである。本実施形態では、待機状態中に、表示領域911に変更条件が表示されるわけではない。待機状態中には、いわゆるデモ画像が表示されるところ、当該デモ画像は変更条件を示す(上記操作態様を示す)画像を含むものではない(図21(c-1)参照)ということである。すなわち、「特別モード」の設定は、「隠れ(裏ボタン)機能」として搭載されたものである。なお、上記変更条件はあくまで一例である。遊技者の行動に起因して成立するものであればよい。ただし、単純な「単発操作」が変更条件として設定されていないことが好ましい。意図せず特別モードへの変更が生じてしまうおそれが高くなるからである。
6-3) Mode setting As described above, in the normal state (default), the "normal mode" is set. When setting the "special mode", the effect button 25 (operation means) for a predetermined time during the standby state (a state in which the effect shifts when the effect is not executed during a certain period of time) (see FIG. 21 (c-1)). Maintain operation (hold down). That is, the operation of the effect button 25 is set with a condition for changing to the special mode (hereinafter, may be simply referred to as a change condition). In the present embodiment, the change condition is not displayed in the display area 911 during the standby state. While the so-called demo image is displayed in the standby state, the demo image does not include an image showing the change condition (showing the above operation mode) (see FIG. 21 (c-1)). .. That is, the setting of the "special mode" is installed as a "hidden (back button) function". The above change conditions are just an example. It suffices as long as it is established due to the behavior of the player. However, it is preferable that a simple "single operation" is not set as a change condition. This is because there is a high possibility that a change to the special mode will occur unintentionally.

上記変更条件が成立し、特別モードへの変更が実行された際には、所定の効果音(以下、変更完了音と称することもある)がスピーカ79から出力される。変更完了音は、特別モードへの変更を明確に示すようなものではなく、単なる電子音に過ぎない。ただし、上記変更条件は演出ボタン25の単純な操作(単発操作)により実現されるものではなく、変更条件が成立するということは特別モードの存在を知る遊技者が望んだ上で演出ボタン25の操作を行っていることが考えられるから、変更完了音により特別モードへの移行が完了したこと(変更条件を満たす操作が行われたこと)を遊技者は知ることになる。 When the above change condition is satisfied and the change to the special mode is executed, a predetermined sound effect (hereinafter, may be referred to as a change completion sound) is output from the speaker 79. The change completion sound does not clearly indicate the change to the special mode, but is just an electronic sound. However, the above change condition is not realized by a simple operation (single operation) of the effect button 25, and the fact that the change condition is satisfied is that the player who knows the existence of the special mode desires the effect button 25. Since it is possible that the operation is being performed, the player knows that the transition to the special mode has been completed by the change completion sound (the operation satisfying the change condition has been performed).

上記の通り、本実施形態では、特別モードとして「第一特別モード」と「第二特別モード」が設定されている。変更条件が成立し、特別モードの設定(移行)が実行されるとしても、「第一特別モード」および「第二特別モード」のいずれを設定するのかを遊技者が任意に決定することができるものではない。具体的には、変更条件が成立することを契機としてモード決定抽選が実行され(図21(c-2)参照)、当該モード決定抽選に基づき複数種の特別モードのうちのいずれかが設定される(図21(c-3-1)、(c-3-2)参照)。モード決定抽選の具体的態様(確率)はどのようなものであってもよい。複数種の特別モードのそれぞれが設定される確率が均等である(均等振分)設定としてもよいし、ある種の特別モードが設定される確率よりも、別種の特別モードが設定される確率の方が高い(不均等振分)設定としてもよい。本実施形態では、「第一特別モード」が設定される確率と「第二特別モード」が設定される確率とはいずれも50%で同じ(均等振分)である。 As described above, in the present embodiment, the "first special mode" and the "second special mode" are set as the special modes. Even if the change condition is satisfied and the special mode setting (transition) is executed, the player can arbitrarily decide whether to set the "first special mode" or the "second special mode". It's not a thing. Specifically, the mode determination lottery is executed when the change condition is satisfied (see FIG. 21 (c-2)), and one of a plurality of special modes is set based on the mode determination lottery. (See FIGS. 21 (c-3-1) and (c-3-2)). The specific mode (probability) of the mode determination lottery may be anything. The probability that each of the multiple types of special modes is set may be equal (equal distribution), or the probability that another type of special mode is set rather than the probability that one type of special mode is set. It may be set to have a higher value (uneven distribution). In the present embodiment, the probability that the "first special mode" is set and the probability that the "second special mode" is set are both 50%, which is the same (equal distribution).

複数種の特別モード(第一特別モード、第二特別モード)のいずれが設定されたのか(モード決定抽選の結果)は、遊技者に対し報知されない。上述した変更完了音により、通常モードから特別モードへの変更が実現されたことは報知されるが、第一特別モードおよび第二特別モードのいずれが設定されたのかは報知されない(第一特別モードおよび第二特別モードのいずれが設定されたときであっても出力される変更完了音の態様は同じである)。上述したように、設定された特別モードの種類によって、特別演出が発生する確率が異なるのであるから、遊技者は継続的に遊技を行うことで設定されている特別モードの種類を予測することはできるが、設定されている特別モードの種類を明確に知ることはできない。少なくとも、変更条件が成立した時点(モード決定抽選が実行された時点)においては、設定された特別モードの種類を判別することはもちろんのこと、予測することもできない。 Which of the plurality of special modes (first special mode, second special mode) is set (result of the mode determination lottery) is not notified to the player. The above-mentioned change completion sound notifies that the change from the normal mode to the special mode has been realized, but does not notify whether the first special mode or the second special mode has been set (first special mode). And the mode of the change completion sound output is the same regardless of which of the second special mode is set). As described above, since the probability that the special effect will occur differs depending on the type of the set special mode, the player cannot predict the type of the special mode set by continuously playing the game. You can, but you can't clearly tell what kind of special mode is set. At least, at the time when the change condition is satisfied (when the mode determination lottery is executed), it is not possible to determine or predict the type of the set special mode.

このように、本実施形態にかかる遊技機では、特別演出が発生する確率が通常モードよりも高くなる特別モードを設定することができるものであるところ、当該特別モードは複数種用意されており、設定される特別モードの種類を遊技者が任意に決定できず、いずれの種類の特別モードが設定されたのか遊技者に把握できないというものである。よって、特別モードを設定したときには、どの種類の特別モードが設定されているのか(特別演出発生確率の高低)を予測しながら楽しむという遊技性が実現される。 As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, it is possible to set a special mode in which the probability that the special effect occurs is higher than that in the normal mode. However, a plurality of types of the special mode are prepared. The player cannot arbitrarily determine the type of special mode to be set, and the player cannot grasp which type of special mode is set. Therefore, when the special mode is set, the playability of enjoying while predicting which type of special mode is set (high or low probability of occurrence of special effect) is realized.

特別モード(第一特別モード、第二特別モード)が設定された状態から通常モードが設定された状態に戻る条件(リセット条件)は適宜設定することができる。リセット条件は、一つのみであってもよいし、複数設定されていてもよい。本実施形態では、遊技機1の電源がOFF/ONとされることがリセット条件の一つとして設定されている。 The condition (reset condition) for returning from the state in which the special mode (first special mode, second special mode) is set to the state in which the normal mode is set can be appropriately set. Only one reset condition may be set, or a plurality of reset conditions may be set. In the present embodiment, it is set as one of the reset conditions that the power of the gaming machine 1 is turned off / on.

また、リセット条件の少なくとも一つとして、遊技者が任意に実行することができる条件が設定されていることが好ましい。このような条件が設定されていないと、遊技者の意思で特別モードから通常モードに戻すことができなくなってしまうからである。例えば、特別モードが設定された状況にて、待機状態中に所定時間演出ボタン25を維持操作(長押し)することがリセット条件として設定された構成とすることが考えられる。つまり、通常モード→特別モードへの移行が実行される際の条件と、特別モード→通常モードへの移行が実現される際の条件とを同じにする。 Further, as at least one of the reset conditions, it is preferable that a condition that the player can arbitrarily execute is set. This is because if such a condition is not set, the player cannot return from the special mode to the normal mode at his / her will. For example, in a situation where the special mode is set, it is conceivable that the setting is such that the maintenance operation (holding down) of the effect button 25 for a predetermined time during the standby state is set as the reset condition. That is, the condition when the transition from the normal mode to the special mode is executed is the same as the condition when the transition from the special mode to the normal mode is realized.

6-4)以下、特別モードに関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 6-4) Hereinafter, specific examples in which the matters related to the special mode have been improved, embodied, and modified will be described. In addition, as long as possible, a configuration may be configured in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied in combination.

〇具体例4-1
上記実施形態では、特別モードの設定は「隠れ(裏ボタン)機能」として搭載されたものであることを説明したが、特別モードの設定方法が開示された構成としてもよい。すなわち、特別演出の発生確率が高まる特別モードを設定する方法が表示領域911等に表され、それに沿って各種操作手段(演出ボタン25や操作ユニット20)を操作することで特別モードが設定されるものとする。
〇Specific example 4-1
In the above embodiment, it has been explained that the setting of the special mode is installed as a "hidden (back button) function", but the setting method of the special mode may be disclosed. That is, a method of setting a special mode in which the probability of occurrence of the special effect is increased is shown in the display area 911 or the like, and the special mode is set by operating various operation means (effect button 25 or operation unit 20) along the display area 911 or the like. It shall be.

例えば、上述した「プレミアアップモード」は、プレミア演出の発生確率が高まるものであるところ、当該プレミアアップモードを「特別モード」として捉え、プレミア演出を「特別演出」として捉えた構成とする。プレミアアップモードとして「第一プレミアアップモード」と、それよりもプレミア演出が発生する確率が高い「第二プレミアアップモード」が設定されているとする。上述した手順に沿って遊技者が操作ユニット20を操作し、「ノーマルモード」から「プレミアアップモード」への変更が要求されたとき(図22(a)参照)には、それを契機としてモード決定抽選(図22(b)参照)を行い、「第一プレミアアップモード」および「第二プレミアアップモード」のいずれかを設定する(図22(c-1)、(c-2)参照)。遊技者には「第一プレミアアップモード」および「第二プレミアアップモード」のいずれが設定されたかは分からないようにする。「第一プレミアアップモード」が設定された場合よりも、「第二プレミアアップモード」が設定された場合の方が、当たり変動でプレミア演出が発生しやすくなるということであることを踏まえ、遊技者はどちらが設定されているかを予測しながら楽しむことになる。 For example, in the above-mentioned "premier up mode", the probability of occurrence of the premier effect increases, and the premier up mode is regarded as a "special mode" and the premier effect is regarded as a "special effect". It is assumed that the "first premier up mode" and the "second premier up mode", which have a higher probability of producing a premier effect, are set as the premier up mode. When the player operates the operation unit 20 according to the procedure described above and is requested to change from the "normal mode" to the "premier up mode" (see FIG. 22A), the mode is triggered by this. A decision lottery (see FIG. 22 (b)) is performed, and either "first premier up mode" or "second premier up mode" is set (see FIGS. 22 (c-1) and (c-2)). .. The player does not know whether the "first premier up mode" or the "second premier up mode" is set. Based on the fact that the premiere effect is more likely to occur due to hit fluctuations when the "second premier up mode" is set than when the "first premier up mode" is set. Those will enjoy while predicting which one is set.

また、特別モードとして、特別演出が発生する確率が異なる複数種のモードが存在すること自体は遊技者に示されるようにしてもよい。例えば、特別モードを設定するための画面に、「○○演出が発生する確率は毎回変化するよ」(○○演出は特別演出を表す)といった文字を表示する。ただし、特別モードを設定したときに、複数種の特別モードのいずれが設定されたかは遊技者には分からないようにする。 Further, as the special mode, it may be shown to the player that there are a plurality of types of modes having different probabilities of occurrence of the special effect. For example, on the screen for setting the special mode, a character such as "The probability that the XX effect will occur changes every time" (the XX effect represents the special effect) is displayed. However, when the special mode is set, the player does not know which of the multiple types of special modes is set.

本例のように、特別モードの設定方法が遊技者に明示された構成とする場合であっても、特別演出の発生確率が異なる複数種の特別モードのいずれが設定されたのか遊技者には分からないものとすれば、上記実施形態にて説明した作用と同様の作用が奏されることになる。 As in this example, even if the setting method of the special mode is clearly specified to the player, the player is asked which of the multiple types of special modes having different probability of occurrence of the special effect is set. If it is not known, the same action as that described in the above embodiment will be exhibited.

〇具体例4-2
複数種の特別モードのうちの一種は、当否抽選結果が大当たりとなる変動中演出(当たり変動)において、特別演出が必ず発生するモードであるものとする。例えば、上記実施形態のように二種類の特別モード(第一特別モード、第二特別モード)が設定された構成において、第二特別モードは、当たり変動にて特別演出が必ず発生するモードであるとする。第一特別モードは、当たり変動であっても特別演出が発生するとは限られないものである(当たり変動にて特別演出が発生することもあれば、発生しないこともある。ただし、特別演出が発生する確率は通常モードよりも高い)(図23(a)参照)。
〇Specific example 4-2
One of a plurality of special modes is a mode in which a special effect always occurs in a variable effect (hit variation) in which the winning / failing lottery result is a big hit. For example, in a configuration in which two types of special modes (first special mode and second special mode) are set as in the above embodiment, the second special mode is a mode in which a special effect is always generated due to a hit fluctuation. And. In the first special mode, the special effect does not always occur even if the hit variation occurs (the special effect may or may not occur due to the hit variation. However, the special effect does not occur. The probability of occurrence is higher than in normal mode) (see FIG. 23 (a)).

遊技者は、設定された特別モードの種類を判別することができない。そうすると、大当たりに期待がもてる変動中演出にて、特別演出が発生していない状況では、第一特別モードが設定されていることに期待する遊技性が実現される。すなわち、変動中演出にて特別演出が発生していない状況ではそれ以降も特別演出が発生しない可能性があり、第二特別モードが設定されていれば変動中演出にて特別演出が発生しなければ大当たりとならないのであるから、第一特別モードと第二特別モードの存在を知っている(雑誌やインターネットから情報を得た)遊技者は、特別演出が発生しなくても大当たりとなる可能性がある第一特別モードが設定されていることに期待する。すなわち、現在の特別モードの種類を希望を含めつつ予測しながら(かつ、この後特別演出が発生することにも期待しながら)変動中演出を楽しむことができる。 The player cannot determine the type of special mode that has been set. Then, in the changing production that can be expected to be a big hit, in the situation where the special production is not generated, the playability expected that the first special mode is set is realized. That is, there is a possibility that the special effect will not occur after that in the situation where the special effect has not occurred in the changing effect, and if the second special mode is set, the special effect must occur in the changing effect. If it is not a big hit, a player who knows the existence of the first special mode and the second special mode (informed from magazines and the Internet) may be a big hit even if no special production occurs. Expect that the first special mode is set. That is, it is possible to enjoy the variable effect while predicting the current type of special mode including hope (and expecting that the special effect will occur after that).

なお、本例のような構成とする場合、上記具体例4-1にて説明したように、複数種の特別モードが存在すること自体は遊技者に示されるようにする(「隠れ(裏ボタン)機能」とはしない)とよい。具体的には、複数種の特別モードのうちの一つは当たり変動において特別演出が必ず発生するモード(第一特別モード)であり、それ以外の特別モードは当たり変動において特別演出が発生するとは限らないモード(第二特別モード)であることが遊技者に示されるとよい。このようにすることで、雑誌やインターネットから特別モードについての情報を得ていなくても、遊技者は上記のような楽しみ方ができる。 In addition, in the case of the configuration as in this example, as described in the above specific example 4-1 the existence of a plurality of types of special modes is to be shown to the player (“hidden (back button)”. ) Function "). Specifically, one of the multiple types of special modes is a mode in which a special effect always occurs in the hit fluctuation (first special mode), and the other special modes do not generate a special effect in the hit fluctuation. It is good to show the player that the mode is not limited (second special mode). By doing so, the player can enjoy the above-mentioned way even if he / she does not get the information about the special mode from the magazine or the Internet.

〇具体例4-3(具体例4-2をさらに具体化した例)
変動中演出にて特別演出が発生しうるタイミング(以下、規定タイミングと称することもある)は決まっており、当該タイミング以外では発生することがないものとする。例えば、リーチが成立した(図23(b-1)参照)後、いわゆるスーパーリーチ演出(結末により当否抽選結果が示される演出)に移行する(図23(b-3)参照)前のタイミングが特別演出(図23(b-2)参照)が発生しうる規定タイミングとして設定された構成とする。なお、あらゆる変動中演出にて当該規定タイミングが訪れるわけではない。上記例であれば、リーチが成立しなければ規定タイミングは生じない(特別演出が発生する可能性はない)。
〇Specific example 4-3 (an example in which specific example 4-2 is further embodied)
The timing at which a special effect can occur during the fluctuating effect (hereinafter, may be referred to as a specified timing) is fixed, and it is assumed that it does not occur at any other timing. For example, after the reach is established (see FIG. 23 (b-1)), the timing before shifting to the so-called super reach effect (the effect in which the result of the winning / failing lottery is shown by the ending) (see FIG. 23 (b-3)) is set. The configuration is set as a specified timing at which a special effect (see FIG. 23 (b-2)) can occur. It should be noted that the specified timing does not come in every variable production. In the above example, if the reach is not established, the specified timing does not occur (there is no possibility that a special effect will occur).

このようにすることで、変動中演出にて規定タイミングを経過した場合には、それ以降に特別演出が発生することがなくなる(上記例でいえば、スーパーリーチ演出に移行した後は特別演出が発生することはない)。換言すれば、規定タイミングを経過した時点で特別演出が発生しなければ、当該変動中演出は特別演出が発生しないものであることが確定するということである。したがって、特別モードが設定されている状況にて、規定タイミングを経過した時点で特別演出が発生しなかったときには、(当たり変動にて必ず特別演出が発生することになる)第二特別モードが設定されているとすれば大当たりとなる可能性がなくなる(図23(a)参照)のであるから、(特別演出が発生しなくても大当たりとなる可能性がある)第一特別モードが設定されていることに遊技者は期待することになる。すなわち、本例のようにすることで、規定タイミングを経過した時点で特別演出が発生するか否かが決まるから、特別モードの種類に期待しながら楽しむという遊技性が明確なものとなる。 By doing so, if the specified timing has passed in the variable effect, the special effect will not occur after that (in the above example, after the transition to the super reach effect, the special effect will be performed. It never happens). In other words, if the special effect does not occur when the specified timing has passed, it is determined that the special effect does not occur in the variable effect. Therefore, in the situation where the special mode is set, if the special effect does not occur after the specified timing has passed, the second special mode is set (the special effect will always occur due to the hit fluctuation). If so, there is no possibility of a big hit (see FIG. 23 (a)), so the first special mode (which may be a big hit even if no special effect occurs) is set. Players will expect to be there. That is, by following this example, it is determined whether or not the special effect is generated when the specified timing has passed, so that the playability of enjoying while expecting the type of special mode becomes clear.

〇具体例4-4
複数種の特別モード間の移行も発生しうる構成とする。すなわち、通常モードと特別モード(第一特別モードまたは第二特別モード)間の移行だけでなく、所定の移行条件が成立したときには、第一特別モードおよび第二特別モードの一方から他方への移行が発生するものとする。特別モード間の移行が発生したことは、遊技者は知ることができないものとされることが好ましい。特別モードの設定を行ったときに複数種の特別モードのいずれが設定されたのか遊技者は知ることができないのであるから、特別モード間の移行が発生したことも遊技者は知ることができないようにする。
〇Specific example 4-4
The configuration is such that transition between multiple types of special modes can occur. That is, not only the transition between the normal mode and the special mode (first special mode or the second special mode), but also the transition from one of the first special mode and the second special mode to the other when a predetermined transition condition is satisfied. Shall occur. It is preferable that the player cannot know that the transition between the special modes has occurred. Since the player cannot know which of the multiple special modes was set when the special mode was set, the player cannot know that the transition between the special modes has occurred. To.

移行条件は、種々の観点から設定することができる。一例として、特別モードの設定後、遊技者がある程度継続的に遊技を行った場合に成立しうる条件とすることが考えられる。例えば、当否抽選結果がX回連続してはずれとなることを移行条件として設定することが考えられる。このようにすることで、X回の当否抽選を受ける度に、変動中演出の仕様(特別演出の発生確率)が変化する構成となる。 The transition conditions can be set from various viewpoints. As an example, it is conceivable that the condition can be satisfied when the player plays the game continuously to some extent after setting the special mode. For example, it is conceivable to set the transition condition that the result of the winning / failing lottery is missed X times in a row. By doing so, the specifications of the changing effect (probability of occurrence of the special effect) change every time the winning / failing lottery is received X times.

別例として、時間経過に基づき移行条件の成立の有無が判断される構成としてもよい。所定時間経過することを移行条件としたり、RTC(リアルタイムクロック)を搭載し、当該RTCによって得られる時刻(実際の時間)が規定の時刻になることを移行条件としたりすることが考えられる。 As another example, the configuration may be such that whether or not the transition condition is satisfied is determined based on the passage of time. It is conceivable that the transition condition is that the lapse of a predetermined time is set, or that the RTC (real-time clock) is installed and the time (actual time) obtained by the RTC becomes the specified time.

〇具体例4-5
上記実施形態では、複数種の特別モード(第一特別モードおよび第二特別モード)のいずれが設定されたときであってもスピーカ79から出力される変更完了音の態様は同じであることを説明したが、設定された特別モード毎に変更完了音の態様が異なるものとしてもよい。上記実施形態のように第一特別モードと第二特別モードが設けられているのであれば、第一特別モードが設定されたときには第一変更完了音が、第二特別モードが設定されたときには第二変更完了音(第一変更完了音とは態様が異なる)が出力されるものとする(図24参照)。
〇Specific example 4-5
In the above embodiment, it is explained that the mode of the change completion sound output from the speaker 79 is the same regardless of which of the plurality of special modes (first special mode and second special mode) is set. However, the mode of the change completion sound may be different for each set special mode. If the first special mode and the second special mode are provided as in the above embodiment, the first change completion sound is heard when the first special mode is set, and the second special mode is set when the second special mode is set. (Ii) It is assumed that a change completion sound (a mode different from that of the first change completion sound) is output (see FIG. 24).

変更完了音は電子音に過ぎないから、当該変更完了音の態様から第一特別モードおよび第二特別モードのいずれが設定されたのかを把握できる遊技者は少ないともいえる。本例のようにすることで、変更完了音の態様(第一変更完了音と第二変更完了音の違い)と設定された特別モードの種類の関係を見出した遊技者のみが、実際に設定された特別モードの種類を把握できるという遊技性が実現される(このような遊技者に対しては、変更完了音の態様によって第一特別モードおよび第二特別モードのいずれが設定されたのか報知されているともいえる)。 Since the change completion sound is only an electronic sound, it can be said that there are few players who can grasp which of the first special mode and the second special mode is set from the mode of the change completion sound. By making this example, only the player who finds the relationship between the mode of the change completion sound (difference between the first change completion sound and the second change completion sound) and the type of the set special mode can actually set it. The playability of being able to grasp the type of the special mode that has been set is realized (for such a player, which of the first special mode and the second special mode is set depending on the mode of the change completion sound is notified. It can be said that it has been done).

ただし、本例のようにした場合、変更完了音の態様と設定された特別モードの種類の関係が雑誌やインターネット等により広く知られてしまうと、実質的には特別モードの種類が報知されていることに変わりがない構成となってしまうおそれがある。 However, in the case of this example, if the relationship between the mode of the change completion sound and the type of the set special mode is widely known by magazines, the Internet, etc., the type of the special mode is actually notified. There is a risk that the configuration will remain the same.

〇具体例4-6
特別演出として複数種の特別演出が設定されているものとする。そして、各種特別モードの違いが、複数種の特別演出のうちの一部が発生する確率の違いであり、他の一部が発生する確率には差がない設定とする。例えば、図25に示すように、第一特別演出と第二特別演出が設定されており、第一特別演出については第一特別モードおよび第二特別モードのいずれが設定されているときであっても発生する確率に差はないものとする。一方、第二特別演出については第一特別モードが設定されているときよりも第二特別モードが設定されているときの方が発生する確率が高い設定とする。なお、第一特別演出および第二特別演出のいずれについても、通常モードが設定されているときよりも特別モードのいずれかが設定されているときの方が高い。このようにすることで、第一特別モードおよび第二特別モードのいずれが設定されているかの予測が困難になる。
〇Specific example 4-6
It is assumed that multiple types of special effects are set as special effects. The difference between the various special modes is the difference in the probability that a part of the plurality of types of special effects will occur, and the probability that the other part will occur is not different. For example, as shown in FIG. 25, the first special effect and the second special effect are set, and the first special effect is when either the first special mode or the second special mode is set. It is assumed that there is no difference in the probability of occurrence. On the other hand, the second special effect is set to have a higher probability of occurring when the second special mode is set than when the first special mode is set. It should be noted that both the first special effect and the second special effect are higher when one of the special modes is set than when the normal mode is set. By doing so, it becomes difficult to predict whether the first special mode or the second special mode is set.

〇具体例4-7
上記実施形態における各種特別モード(第一特別モード、第二特別モード)は、通常モードに比して特別演出が発生する確率が高まるモードであることを説明したが、通常モードに比して特別演出が発生する確率が低まるモードであってもよい。すなわち、通常モードを基準とした特別演出の発生確率の低まる度合が、第一特別モードと第二特別モードとで異なる構成とする。
〇Specific example 4-7
Although it has been explained that the various special modes (first special mode, second special mode) in the above embodiment are modes in which the probability that a special effect occurs is higher than that of the normal mode, they are special as compared with the normal mode. It may be a mode in which the probability that the effect is generated is low. That is, the degree of decrease in the probability of occurrence of the special effect based on the normal mode is different between the first special mode and the second special mode.

また、複数種の特別モードのうちの一部(第一特別モード)は通常モードに比して特別演出が発生する確率が低まるモードであるが、他の一部(第二特別モード)は通常モードに比して特別演出が発生する確率が高まるモードである構成としてもよい。このようにすることで、特別モードの種類に応じた「特別演出の発生確率の差」が大きくなるから、いずれの特別モードが設定されているのかが予測しやすい遊技性が実現される。 In addition, some of the multiple types of special modes (first special mode) are modes in which the probability of special effects occurring is lower than in normal modes, while other parts (second special mode) are. It may be configured as a mode in which the probability that a special effect is generated is higher than that in the normal mode. By doing so, the "difference in the probability of occurrence of the special effect" according to the type of the special mode becomes large, so that it is easy to predict which special mode is set.

7)特定先読み演出
7-1)背景楽曲
本実施形態にかかる遊技機では、変動中演出が実行されている最中にスピーカ79から出力されうる背景楽曲(BGM)として、複数種の楽曲が設けられている。なお、「背景楽曲」は、変動中演出が実行されているときに継続的に出力され続ける楽曲であり、一時的に出力される演出上の効果音(入賞音、キャラクタのセリフ等)とは異なる。背景楽曲は、詳細を後述する特定先読み演出に用いられる場合を除き、大当たり信頼度を示唆するものではない。本実施形態では、演出上の効果音が出力される場合には、背景楽曲に重ねて出力される。つまり、演出上の効果音が出力される場合であっても背景楽曲は途切れることなく出力される。なお、著作物として相違するというものだけでなく、ある楽曲とそれをアレンジした楽曲等、遊技者が聴いて同じものではないと認識されるものは異なる種類の楽曲であるとする。
7) Specific look-ahead effect 7-1) Background music In the gaming machine according to this embodiment, a plurality of types of music are provided as background music (BGM) that can be output from the speaker 79 while the variable effect is being executed. Has been done. The "background music" is a music that is continuously output when the variable production is being executed, and is a temporary output sound effect (winning sound, character dialogue, etc.). different. The background music does not indicate the reliability of the jackpot, except when the details are used for the specific look-ahead effect described later. In the present embodiment, when the effect sound for the production is output, it is output superimposed on the background music. That is, even when the effect sound for the production is output, the background music is output without interruption. It should be noted that not only the music that is different as a literary work, but also a certain music and a music that arranges the music, etc., that the player hears and recognizes that they are not the same are different kinds of music.

背景楽曲として、一または複数種の通常背景楽曲と、一または複数種の特定背景楽曲とが設定されているものとする。特定先読み演出が発生していない状態での変動中演出においては通常背景楽曲が継続的に出力される。上述した通り、本実施形態では、通常背景楽曲を楽曲A~楽曲Eの五種類のうちから遊技者自らが選択可能である。つまり、楽曲A~楽曲Eが通常背景楽曲に相当する。本実施形態における通常背景楽曲は、リーチ成立前の状態で出力される楽曲である。すなわち、リーチ演出用の背景楽曲ではない。なお、以下で詳細を説明する特定先読み演出の実行に関しては、通常背景楽曲を遊技者が選択できる構成としなくてもよい。一種の通常背景楽曲が出力される構成としてもよいし、複数種の通常背景楽曲のいずれかが出力されるものであって自動的に通常背景楽曲が切り替わっていく(遊技者が選択するものではない)構成としてもよい。 It is assumed that one or more types of normal background music and one or more types of specific background music are set as the background music. In the changing effect in the state where the specific look-ahead effect is not generated, the background music is usually output continuously. As described above, in the present embodiment, the player himself / herself can select the background music from the five types of music A to music E. That is, the music A to the music E usually correspond to the background music. The normal background music in the present embodiment is a music that is output in a state before the reach is established. That is, it is not a background song for reach production. It should be noted that the execution of the specific look-ahead effect described in detail below does not have to be configured so that the player can usually select the background music. A kind of normal background music may be output, or one of a plurality of types of normal background music is output, and the normal background music is automatically switched (the player selects it). No) may be configured.

7-2)特定先読み演出
本実施形態にかかる遊技機は、先読み演出の一種である特定先読み演出を実行することが可能である。先読み演出自体は公知であるから詳細な説明を省略する。特定先読み演出は、新たに取得された保留情報が対象保留情報である場合に、当該対象保留情報の取得を契機として開始される演出である(なお、対象保留情報となる保留情報は「変動前保留情報」である)。特定先読み演出は、対象保留情報に対応する当否抽選結果(以下、対象当否抽選結果と称することもある)が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示唆する「チャンス(アップ)演出」の一種であるため、対象保留情報はいわゆる「チャンス保留」ということになる。特定先読み演出を説明する図面においては、当該対象保留情報に対応する保留図柄10に「S」を付して示す。
7-2) Specific look-ahead effect The gaming machine according to the present embodiment can execute a specific look-ahead effect, which is a kind of look-ahead effect. Since the look-ahead effect itself is known, detailed description thereof will be omitted. The specific look-ahead effect is an effect that is started when the newly acquired hold information is the target hold information, triggered by the acquisition of the target hold information (note that the hold information that becomes the target hold information is "before change". Hold information "). The specific look-ahead effect is a kind of "chance (up) effect" that suggests that the winning / failing lottery result corresponding to the target pending information (hereinafter, also referred to as the target winning / failing lottery result) is more likely to be a big hit. Therefore, the target hold information is so-called "chance hold". In the drawing for explaining the specific look-ahead effect, "S" is added to the reserved symbol 10 corresponding to the target reserved information.

上記の通り、特定先読み演出は、対象保留情報の取得を契機として開始される(図26(a)(b)、図28参照)。遊技者には、対象保留情報の取得と同時に開始されているようにみえる(遊技者が分からない程度のタイムラグは許容されるものとする)。特定先読み演出は、背景楽曲として、通常背景楽曲(本実施形態では楽曲A~楽曲Eのいずれか)に代えて、特定背景楽曲がスピーカ79から出力されるものである。すなわち、通常背景楽曲から特定背景楽曲に変化する時点が、特定先読み演出の開始時点であるということである。対象保留情報が取得されるタイミング(始動領域904に遊技球が進入するタイミング)は遊技者が予測できないものである(突発的に生じる事象である)といえるため、遊技者にとってみれば突発的に通常とは異なる背景楽曲(特定背景楽曲)の出力が開始されることになる。 As described above, the specific look-ahead effect is started with the acquisition of the target hold information as an opportunity (see FIGS. 26 (a) and 26 (b) and 28). To the player, it seems that the start is started at the same time as the acquisition of the target hold information (a time lag that the player does not know is allowed). In the specific look-ahead effect, as the background music, the specific background music is output from the speaker 79 instead of the normal background music (any of the music A to the music E in the present embodiment). That is, the time when the normal background music changes to the specific background music is the start time of the specific look-ahead effect. Since it can be said that the timing at which the target hold information is acquired (the timing at which the game ball enters the starting area 904) is unpredictable by the player (a sudden event), the player suddenly sees it. Output of a background music (specific background music) different from the usual one will be started.

対象保留情報は変動前保留情報であるから、当該対象保留情報が取得された時点においては当該対象保留情報よりも前に取得された当否抽選情報に対応する変動中演出(以下、当該変動中演出を「先読み開始変動中演出(先読み開始変動)」と称することもある)が実行されている。対象保留情報に対応する変動中演出を「対象変動中演出(対象変動)」とすると、「先読み開始変動中演出」は「対象変動中演出」よりも先に実行される変動中演出であるということである。通常背景楽曲から特定背景楽曲への変化は、先読み開始変動中演出にて発生する。特定背景楽曲は、少なくとも対象変動中演出が開始されるまで途切れることなく継続的に出力される(図26(c)、図28参照)。 Since the target hold information is pre-change hold information, when the target hold information is acquired, the changing effect corresponding to the winning / failing lottery information acquired before the target hold information (hereinafter, the changing effect). Is sometimes referred to as "pre-reading start fluctuation effect (look-ahead start fluctuation)"). Assuming that the changing effect corresponding to the target pending information is "target changing effect (target variation)", "look-ahead start changing effect" is said to be a changing effect executed before "target changing effect". That is. The change from the normal background music to the specific background music occurs in the pre-reading start changing production. The specific background music is continuously output without interruption until at least the effect during the target change is started (see FIGS. 26 (c) and 28).

本実施形態では、特定先読み演出が発生した場合、対象変動中演出にて規定演出が発生することが確定する。規定演出とされる演出は、一種のみであってもよいし複数種であってもよい。本実施形態における規定演出は、その結末により当否抽選結果が示されるリーチ演出(図27にはバトル演出を例として示す)である。すなわち、規定演出は、当否抽選結果が大当たりである場合には遊技者に有利な結末(成功結末)に至り、はずれである場合には遊技者に不利な結末(不利結末)に至るものである(図27(b)(c-1)(c-2)参照)。特定先読み演出が発生した場合、対象変動中演出にて当該規定演出が発生するのであるから、対象当否抽選結果が大当たりであれば成功結末の規定演出が実行され、対象当否抽選結果がはずれであれば不利結末の規定演出が対象変動中演出を構成するものとして実行されることとなる。変動中演出にて規定演出が発生しない場合に比して、規定演出が発生した場合の方が大当たり信頼度は高い。すなわち、規定演出はいわゆるチャンスアップ演出の一種であるということもできる。なお、本実施形態における規定演出は、特定先読み演出が発生しない場合であっても発生しうるものである。 In the present embodiment, when the specific look-ahead effect occurs, it is determined that the specified effect is generated in the target changing effect. The prescribed production may be only one type or a plurality of types. The prescribed effect in the present embodiment is a reach effect (FIG. 27 shows a battle effect as an example) in which the result of the winning / failing lottery is shown by the ending. That is, the prescribed staging leads to a favorable ending (successful ending) for the player when the winning / failing lottery result is a big hit, and a disadvantageous ending (disadvantageous ending) to the player when the result is out of order. (See FIG. 27 (b) (c-1) (c-2)). When a specific look-ahead effect occurs, the specified effect is generated in the effect during the target change. Therefore, if the target hit / fail lottery result is a big hit, the ruled effect with a successful ending is executed, and the target win / fail lottery result is out of order. If this is the case, the prescribed staging with a disadvantageous ending will be executed as constituting the staging during the target change. The jackpot reliability is higher when the specified effect occurs than when the specified effect does not occur during the variable effect. That is, it can be said that the prescribed staging is a kind of so-called chance-up staging. It should be noted that the specified effect in the present embodiment can occur even when the specific look-ahead effect does not occur.

本実施形態では、特定背景楽曲は、対象保留情報が取得された時点(図26(b)参照)から、規定演出が開始される時点(図27(b)参照)まで途切れることなく継続的に出力される(図28参照)。つまり、特定先読み演出は、対象保留情報が取得された時点を開始時点とし、規定演出が開始される時点を終了時点とする演出であるということである。開始時点は「先読み開始変動中演出」が実行されている最中であり、終了時点は「対象変動中演出」が実行されている最中であるから、特定背景楽曲の出力は二以上の変動に亘る(跨る)ということである。「先読み開始変動中演出」と「対象変動中演出」の間に一または複数の「別の変動中演出」(別の変動)が実行されるのであれば、特定背景楽曲の出力は三以上の変動に亘ることになる。先読み開始変動中演出」と「対象変動中演出」の間に実行される「別の変動中演出」の数をαとすれば、特定背景楽曲の出力は「2+α」の変動に亘って継続的に出力されるということである。図26、図27に示した例は、α=2の例であるから、特定背景楽曲の出力は四つの変動に亘ることになる(図28参照)。なお、本実施形態では、規定演出が開始されることを契機として、特定背景楽曲に代えて、規定演出用の背景楽曲の出力が開始される。 In the present embodiment, the specific background music is continuously uninterrupted from the time when the target hold information is acquired (see FIG. 26 (b)) to the time when the prescribed effect is started (see FIG. 27 (b)). It is output (see FIG. 28). That is, the specific look-ahead effect is an effect in which the time when the target hold information is acquired is set as the start point and the time when the specified effect is started is set as the end point. Since the "look-ahead start changing effect" is being executed at the start time and the "target changing effect" is being executed at the end time, the output of the specific background music fluctuates by two or more. It means that it spans (straddles). If one or more "another changing effect" (another variation) is executed between the "look-ahead start changing effect" and the "target changing effect", the output of the specific background music is three or more. It will be fluctuating. If the number of "other changing effects" executed between "pre-reading start changing effect" and "target changing effect" is α, the output of the specific background music is continuous over the fluctuation of "2 + α". It means that it will be output to. Since the example shown in FIGS. 26 and 27 is an example of α = 2, the output of the specific background music covers four variations (see FIG. 28). In the present embodiment, when the specified production is started, the output of the background music for the specified production is started instead of the specific background music.

このように、本実施形態にかかる遊技機によれば、対象保留情報が取得されることを契機として突発的に特定背景楽曲の出力が開始されるという面白みのある先読み演出(特定先読み演出)を実行することが可能である。 As described above, according to the gaming machine according to the present embodiment, an interesting look-ahead effect (specific look-ahead effect) in which the output of the specific background music is suddenly started when the target hold information is acquired is performed. It is possible to do it.

特定背景楽曲は、少なくとも対象変動中演出が開始される時点までは継続的に出力されるから、当該特定背景楽曲の出力が発生したことは、対象変動中演出に対応する当否抽選結果(対象当否抽選結果)の大当たり信頼度が高まったことを示すものであるということが分かりやすい。 Since the specific background music is continuously output at least until the time when the target changing effect is started, the fact that the specific background music is output is the result of the winning / failing lottery corresponding to the target changing effect (target winning / failing). It is easy to understand that it shows that the jackpot reliability of the lottery result) has increased.

特に、本実施形態では、特定先読み演出が発生することにより、対象変動中演出にて規定演出が発生することが確定するものであるところ、特定背景楽曲は規定演出が開始される時点まで継続的に出力されるから、特定背景楽曲の出力(特定先読み演出の発生)は、規定演出の発生をもたらすものであることを分かりやすく示すことができる(特定先読み演出と規定演出の結びつきを分かりやすく示すことができる)。 In particular, in the present embodiment, it is determined that the specified pre-reading effect will occur in the target changing effect, but the specific background music will continue until the specified effect starts. Since it is output to, it is possible to clearly show that the output of the specific background music (generation of the specific look-ahead effect) causes the occurrence of the specified look-ahead effect (the connection between the specific look-ahead effect and the specified look-ahead effect is shown in an easy-to-understand manner). be able to).

7-3)以下、特定先読み演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 7-3) Hereinafter, specific examples in which the matters related to the specific look-ahead effect have been improved, embodied, and modified will be described. In addition, as long as possible, a configuration may be configured in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied in combination.

〇具体例5-1
対象保留情報が取得されることを契機として動作する可動体50を備えるものとする。このような可動体50を備えることで、対象保留情報が取得されたときには特定背景楽曲の出力が開始されるだけでなく、可動体50の動作も発生するから、特定先読み演出が発生したことがより分かりやすく(強調されることに)なる。可動体50の動作態様としては以下のようなものが考えられる。
〇Specific example 5-1
It is assumed that the movable body 50 operates when the target hold information is acquired. By providing such a movable body 50, not only the output of the specific background music is started when the target hold information is acquired, but also the operation of the movable body 50 is generated, so that the specific look-ahead effect has occurred. It will be easier to understand (emphasize). The following can be considered as the operation mode of the movable body 50.

可動体50は、原位置(常態における位置)とそれとは異なる位置である演出位置との間を往復動作可能なものであるとする。原位置において可動体50は遊技者から見えないものであってもよい。少なくとも演出位置において遊技者に見えるものであればよい。可動体50を動作させるための構造(動力伝達機構)はどのようなものであってもよいから説明を省略する。また、可動体50は、遊技機の筐体(枠)に設けられ、遊技領域外で動作するものであってもよい。なお、原位置に位置するときと演出位置に位置するとでは形態が異なるものとしてもよい(変位するにつれて形態が変化するものであってもよい)。 It is assumed that the movable body 50 can reciprocate between the original position (the position in the normal state) and the staging position which is a position different from the original position. The movable body 50 may be invisible to the player in the in-situ position. It suffices as long as it is visible to the player at least in the staging position. Since any structure (power transmission mechanism) for operating the movable body 50 may be used, the description thereof will be omitted. Further, the movable body 50 may be provided in the housing (frame) of the gaming machine and operate outside the gaming area. It should be noted that the morphology may be different depending on whether the position is in the original position or in the staging position (the morphology may change as the displacement occurs).

これを前提とし、対象保留情報が取得されることを契機として特定背景楽曲の出力が開始されるとともに、原位置に位置する可動体50(図29(a)参照)が演出位置に向かって変位を開始するものとする。そのまま特定背景楽曲の出力が継続している間は、可動体50が演出位置に位置し続ける(図29(b)参照)。特定背景楽曲の出力が終了すること(上記実施形態に即して言えば、対象変動中演出にて規定演出が開始されること)を契機として、演出位置に位置する可動体50が原位置に向かって変位を開始する、すなわち原位置に戻る(図29(c)参照)ものとする。つまり、可動体50が演出位置に位置することと、特定背景楽曲の出力がリンクする態様とする。このようにすることで、特定先読み演出が実行されている最中であるということが、特定背景楽曲の出力の有無のみならず、可動体50が演出位置に位置することからも把握される。また、可動体50が演出位置から原位置に変位することで、特定先読み演出が終了したことが把握される。 On the premise of this, the output of the specific background music is started when the target hold information is acquired, and the movable body 50 (see FIG. 29 (a)) located at the original position is displaced toward the staging position. Shall start. While the output of the specific background music continues as it is, the movable body 50 continues to be positioned at the staging position (see FIG. 29 (b)). With the end of the output of the specific background music (in accordance with the above embodiment, the specified production is started in the target changing production), the movable body 50 located at the production position is moved to the original position. It is assumed that the displacement is started toward the original position, that is, the position is returned to the original position (see FIG. 29 (c)). That is, the movable body 50 is located at the staging position, and the output of the specific background music is linked. By doing so, it can be understood that the specific look-ahead effect is being executed not only from the presence / absence of the output of the specific background music but also from the fact that the movable body 50 is located at the effect position. Further, when the movable body 50 is displaced from the effect position to the original position, it is grasped that the specific look-ahead effect is completed.

可動体50(動作)の別例としては以下のようなものが考えられる。例えば、可動体50はその位置を大きく変化させるようなものではなく、その場で振動することが可能なものであるとする。このような可動体50が、特定背景楽曲が出力されている間は振動し続けるものとする。つまり、特定先読み演出が開始(対象保留情報が取得)されることを契機として振動を開始し、特定先読み演出の終了を契機として振動が終了する構成とする。このようにすることで、特定背景楽曲の出力の有無だけでなく、可動体50の振動の有無により、特定先読み演出の発生および終了が把握される。 The following can be considered as another example of the movable body 50 (movement). For example, it is assumed that the movable body 50 does not change its position significantly, but can vibrate on the spot. It is assumed that such a movable body 50 continues to vibrate while the specific background music is output. That is, the vibration is started when the specific look-ahead effect is started (the target hold information is acquired), and the vibration is ended when the specific look-ahead effect is finished. By doing so, the occurrence and end of the specific look-ahead effect can be grasped not only by the presence / absence of the output of the specific background music but also by the presence / absence of the vibration of the movable body 50.

対象保留情報が取得されることを契機として可動体50が一時的に動作するものとしてもよい。つまり、特定背景楽曲の出力が終了するよりも前に、可動体50の動作が終了するものとしてもよい。例えば、対象保留情報が取得されることを契機として、可動体50が一時的に振動し、特定背景楽曲が終了するよりも前に当該振動が終了するものとする。このようにしても、可動体50の動作が発生することにより、特定先読み演出の開始が把握される(ただし、特定先読み演出の終了については、可動体50の動作により把握されるものではない)。 The movable body 50 may be temporarily operated when the target hold information is acquired. That is, the operation of the movable body 50 may be completed before the output of the specific background music is completed. For example, it is assumed that the movable body 50 temporarily vibrates when the target hold information is acquired, and the vibration ends before the specific background music ends. Even in this way, the start of the specific look-ahead effect is grasped by the movement of the movable body 50 (however, the end of the specific look-ahead effect is not grasped by the movement of the movable body 50). ..

〇具体例5-2
複数種の特定背景楽曲が設けられており、その種類により、対象当否抽選結果の大当たり信頼度が異なる設定とする。例えば、特定背景楽曲として、特定背景楽曲Xとそれとは異なる楽曲である特定背景楽曲Yが設けられており、対象保留情報の取得を契機として、特定背景楽曲Xの出力が開始された場合(図30(b-1)参照)よりも、特定背景楽曲Yの出力が開始された場合(図30(b-2)参照)の方が、大当たり信頼度が高い設定とする。このようにすることで、特定背景楽曲が出力されたとき、遊技者はその種類にも注目することになる。
〇Specific example 5-2
A plurality of types of specific background songs are provided, and the jackpot reliability of the target winning / failing lottery result differs depending on the type. For example, when a specific background music X and a specific background music Y which is a different music from the specific background music X are provided as the specific background music, and the output of the specific background music X is started with the acquisition of the target hold information (FIG. FIG. It is set that the jackpot reliability is higher when the output of the specific background music Y is started (see FIG. 30 (b-2)) than when the output of the specific background music Y is started (see FIG. 30 (b-1)). By doing so, when the specific background music is output, the player also pays attention to the type.

〇具体例5-3
特定背景楽曲の出力が所定時点まで継続する場合(継続態様)と、そうでない場合(非継続態様)が生じるものとする。前者の場合は対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高まることになるが、後者の場合は対象当否抽選結果の大当たり信頼度は高まらない(前者の場合よりも後者の場合の方が遊技者に有利である)。すなわち、特定背景楽曲の出力が継続するか否かが、特定先読み演出によるチャンスアップ作用が生じるか否かの分岐となる設定とする。例えば、特定背景楽曲の出力が対象変動中演出の開始時点またはそれ以降まで継続することを継続態様(図31(a)参照)と、対象変動中演出の開始時点よりも前に終了することを非継続態様(図31(b)参照)とすることが考えられる。非継続態様は、特定背景楽曲の出力が対象変動中演出の開始時点まで継続しないのであるから、チャンスアップ作用が生じないことを遊技者は把握する。なお、非継続態様となる場合には、対象当否抽選結果がはずれとなることが確定する(大当たり信頼度=0%である)設定としてもよい。
〇Specific example 5-3
It is assumed that there are cases where the output of the specific background music continues up to a predetermined point in time (continuation mode) and cases where it does not (non-continuation mode). In the former case, the jackpot reliability of the target win / fail lottery result will increase, but in the latter case, the jackpot reliability of the target win / fail lottery result will not increase (the latter case is more advantageous to the player than the former case). Is). That is, it is set that whether or not the output of the specific background music is continued is a branch of whether or not the chance-up effect due to the specific look-ahead effect occurs. For example, the continuation mode (see FIG. 31 (a)) that the output of the specific background music continues until the start time of the target changing effect or later, and the end before the start time of the target changing effect. It is conceivable to use a discontinuity mode (see FIG. 31 (b)). In the discontinuity mode, the player understands that the chance-up effect does not occur because the output of the specific background music does not continue until the start time of the effect during the target change. In addition, in the case of the discontinuity mode, it may be set to determine that the target winning / failing lottery result is out of order (big hit reliability = 0%).

本例のようにする場合、特定背景楽曲の種類に応じ、継続態様となる蓋然性が示唆される設定としてもよい。例えば、対象保留情報の取得を契機として、特定背景楽曲Mの出力が開始された場合よりも、それとは別種の特定背景楽曲Nの出力が開始された場合の方が、継続態様となる蓋然性が高い設定とする。このようにすることで、特定背景楽曲が出力されたとき、遊技者はその種類にも注目することになる。 In the case of this example, the setting may be such that the probability of continuation is suggested according to the type of the specific background music. For example, there is a possibility that the continuation mode will be obtained when the output of the specific background music N of a different type is started than when the output of the specific background music M is started with the acquisition of the target hold information. Set to a high setting. By doing so, when the specific background music is output, the player also pays attention to the type.

〇具体例5-4
特定背景楽曲が出力されている際は、背景楽曲以外の演出音(遊技仕様の変更等に際し出力される電子音等、遊技の進行に関係がない音を除く)が出力されないものとする。つまり、スピーカ79から特定背景楽曲のみが継続的に出力されるものとする。このようにすることで、特定背景楽曲が出力されていることが強調されることになり、特定先読み演出が発生していることがより明確に示される。
〇Specific example 5-4
When the specific background music is output, it is assumed that the production sounds other than the background music (excluding the electronic sounds output when the game specifications are changed and the sounds not related to the progress of the game) are not output. That is, it is assumed that only the specific background music is continuously output from the speaker 79. By doing so, it is emphasized that the specific background music is output, and it is more clearly shown that the specific look-ahead effect is generated.

〇具体例5-5
規定演出中に出力される背景楽曲は特定背景楽曲であるとする(少なくとも規定演出の開始から所定時間経過までは特定背景楽曲が出力される)。つまり、特定先読み演出の発生により対象変動中演出にて発生することが確定する規定演出の背景楽曲と、当該特定先読み演出が発生したことを示す背景楽曲を同じとする。このようにすることで、特定先読み演出の発生が規定演出の発生を示すものであることが分かりやすくなる。
〇Specific example 5-5
It is assumed that the background music output during the specified production is a specific background music (at least the specific background music is output from the start of the specified production to the lapse of a predetermined time). That is, the background music of the regulation effect that is determined to occur in the target changing effect due to the occurrence of the specific look-ahead effect is the same as the background music indicating that the specific look-ahead effect has occurred. By doing so, it becomes easy to understand that the occurrence of the specific look-ahead effect indicates the occurrence of the specified effect.

また、本例のようにする場合、特定先読み演出として出力される特定背景楽曲が、規定演出が開始された後も継続して出力されるものとすることができる(図32参照)。すなわち、特定先読み演出の背景楽曲と規定演出の背景楽曲が同じであるから、対象保留情報の取得を契機として特定背景楽曲の出力が開始され、規定演出が開始された後も当該特定背景楽曲が継続して出力されるものとすることができる。 Further, in the case of this example, the specific background music output as the specific look-ahead effect can be continuously output even after the specified effect is started (see FIG. 32). That is, since the background music of the specific look-ahead effect and the background music of the specified effect are the same, the output of the specific background music is started with the acquisition of the target hold information, and even after the specified effect is started, the specific background music is displayed. It can be continuously output.

〇具体例5-6
上記実施形態では、対象保留情報が取得されることを契機として通常背景楽曲から特定背景楽曲への変化が生じることを説明したが、通常背景楽曲が出力されない構成であってもよい。つまり、常態においては背景楽曲が出力されない構成であることを前提とし、チャンスとなる保留情報(対象保留情報)が取得されることを契機として特定背景楽曲の出力が開始される設定としてもよい。
〇Specific example 5-6
In the above embodiment, it has been described that the change from the normal background music to the specific background music occurs when the target hold information is acquired, but the configuration may be such that the normal background music is not output. That is, on the premise that the background music is not output in the normal state, the output of the specific background music may be started when the hold information (target hold information) that becomes a chance is acquired.

8)画像変位演出
8-1)画像変位演出
本実施形態にかかる遊技機は、変動中演出を構成する演出の一種として、画像変位演出を実行することが可能である。ある変動中演出にて画像変位演出が発生した場合、画像変位演出が発生しない場合に比して、当該変動中演出に対応する当否抽選結果の大当たり信頼度が高くなる。つまり、画像変位演出はいわゆるチャンスアップ演出である。
8) Image displacement effect 8-1) Image displacement effect The gaming machine according to the present embodiment can execute an image displacement effect as a kind of effect constituting the variable effect. When the image displacement effect occurs in a certain changing effect, the jackpot reliability of the winning / failing lottery result corresponding to the changing effect becomes higher than in the case where the image displacement effect does not occur. That is, the image displacement effect is a so-called chance-up effect.

画像変位演出は、一般的に「シェイク演出」等と称されるものでもある。画像変位演出の基本的態様は、表示装置91の表示領域911に基準画像60が表示された基準状態(図33(a)参照)から、表示領域911に対して当該基準画像60がずれたかのように表示された変位状態(図33(b)参照)に変化するというものである。基準画像60は、基準状態にて表示領域911に表示される画像である。本実施形態では、基準状態にて表示領域911の全体に表示される画像が基準画像60として設定される。ただし、基準状態にて表示領域911に表示される画像の一部のみが基準画像60として変位する構成としてもよい。基準画像60は静止画および動画のいずれであってよいが、基準状態から変位状態にかけて基準画像60が表す画像の内容は遊技者から同一視できる態様に維持される。このようにすることで、遊技者は、基準状態にて表示されていた画像があたかも表示領域911に対してずれたかのような印象を受けることになる。 The image displacement effect is also generally referred to as a "shake effect" or the like. The basic mode of the image displacement effect is as if the reference image 60 is displaced from the reference state (see FIG. 33A) in which the reference image 60 is displayed in the display area 911 of the display device 91 with respect to the display area 911. It changes to the displacement state displayed in (see FIG. 33 (b)). The reference image 60 is an image displayed in the display area 911 in the reference state. In the present embodiment, the image displayed in the entire display area 911 in the reference state is set as the reference image 60. However, only a part of the image displayed in the display area 911 in the reference state may be displaced as the reference image 60. The reference image 60 may be either a still image or a moving image, but the content of the image represented by the reference image 60 is maintained in a mode that can be identified by the player from the reference state to the displacement state. By doing so, the player receives the impression that the image displayed in the reference state is displaced with respect to the display area 911.

表示領域911に対する基準画像60の変位態様は種々考えられる。本実施形態では、基準画像60が平面方向(表示装置91の表示領域911に沿う方向をいう。以下同じ)に対してあたかも傾斜するように変位したかのような表示(三次元的に変位したかのような表示)がなされる。より具体的には、本実施形態では、基準画像60の左側縁が奥側に、基準画像60の右側縁が手前側に向かうように、基準画像60があたかも回動したかのような表示がなされる。ただし、かかる変位態様はあくまで一例である。基準画像60が平面方向に沿って(上下左右いずれかの方向に)変位したかのような表示(二次元的に変位したかのような表示)がなされるようにしてもよいし、基準画像60が奥(後)に変位したかのような表示がなされてもよい。また、時間経過とともに基準画像60の変位量が変化するかのような態様(例えば、基準画像60が揺れる態様)としてもよい。また、基準画像60の輪郭形状が変化する態様(例えば、基準画像60の輪郭が歪む態様)としてもよい。また、基準画像60の変位によりその一部が表示領域911外に位置したかのような態様(一部が見切れる態様)としてもよい。また、基準画像60が複数の部分に分割されて、各部分が表示領域911に対して変位したかのように表示される態様としてもよい。 Various modes of displacement of the reference image 60 with respect to the display area 911 can be considered. In the present embodiment, the reference image 60 is displayed (three-dimensionally displaced) as if it were displaced with respect to the plane direction (meaning the direction along the display area 911 of the display device 91; the same applies hereinafter). Display as if) is made. More specifically, in the present embodiment, the display as if the reference image 60 is rotated so that the left edge of the reference image 60 faces the back side and the right edge of the reference image 60 faces the front side is displayed. Will be done. However, such a displacement mode is only an example. The reference image 60 may be displayed as if it was displaced along the plane direction (either up, down, left, or right) (display as if it was displaced two-dimensionally), or the reference image may be displayed. It may be displayed as if the 60 is displaced to the back (rear). Further, the mode may be such that the displacement amount of the reference image 60 changes with the passage of time (for example, the mode in which the reference image 60 shakes). Further, the contour shape of the reference image 60 may be changed (for example, the contour of the reference image 60 may be distorted). Further, the aspect may be such that a part thereof is located outside the display area 911 due to the displacement of the reference image 60 (a mode in which a part is cut off). Further, the reference image 60 may be divided into a plurality of parts, and each part may be displayed as if it is displaced with respect to the display area 911.

また、画像変位演出の変位状態においては、基準画像60の外縁に沿う枠画像60Kが表示される(図33(b)参照)。当該枠画像60Kは、基準状態における表示領域911の外縁に相当する部分であることを示すものである。本実施形態では、基準状態において枠画像60Kは表示されない。つまり、画像変位演出は、基準画像60が表示領域911に対してずれたかのように表示される演出であるから、当該ずれを表現するために、変位状態にて枠画像60Kを表示する。枠画像60Kは、変位状態における基準画像60の外形を表す部分であるともいえる。遊技者は、基準状態における表示領域911の外縁が、変位状態にて枠画像60Kとして表示される箇所までずれてしまったかのような印象を受ける。表示領域911は、大まかにみて略方形状を呈するものであるから、本実施形態のように基準画像60が三次元的に変位する画像変位演出であれば、変位状態における枠画像60Kは三次元的な表現で方形状を呈するように見える態様(平面視で略平行四辺形状)とされる。本実施形態では、基準状態から変位状態にかけて、枠画像60Kは表示領域911の外縁から次第に離れていくように形状変化し、最終的に図示されるような態様に行き着く。なお、枠画像60Kが全く表示されない構成としてもよい。 Further, in the displacement state of the image displacement effect, the frame image 60K along the outer edge of the reference image 60 is displayed (see FIG. 33 (b)). The frame image 60K indicates that it is a portion corresponding to the outer edge of the display area 911 in the reference state. In this embodiment, the frame image 60K is not displayed in the reference state. That is, since the image displacement effect is an effect in which the reference image 60 is displayed as if it is displaced with respect to the display area 911, the frame image 60K is displayed in the displaced state in order to express the displacement. It can be said that the frame image 60K is a portion representing the outer shape of the reference image 60 in the displaced state. The player receives the impression that the outer edge of the display area 911 in the reference state is displaced to the position displayed as the frame image 60K in the displaced state. Since the display area 911 roughly has a substantially rectangular shape, the frame image 60K in the displaced state is three-dimensional if the reference image 60 is three-dimensionally displaced as in the present embodiment. It is considered to be a mode that seems to exhibit a square shape in a typical expression (a substantially parallel quadrilateral shape in a plan view). In the present embodiment, from the reference state to the displacement state, the frame image 60K gradually changes its shape so as to gradually move away from the outer edge of the display area 911, and finally arrives at the embodiment as shown in the figure. The frame image 60K may not be displayed at all.

本実施形態における基準画像60は装飾図柄80を含む(図33(b)参照)。具体的には、基準画像60は、少なくとも装飾図柄80およびその背景として表示される背景画像85(なお、画像変位演出を説明するための図面以外の図面では、当該背景画像85の図示を省略している)を含む。装飾図柄80を表示する画像レイヤと背景画像85を表示する画像レイヤを別のレイヤとし、前者のレイヤが後者のレイヤよりも手前に設定された構成とすれば、装飾図柄80の背景として背景画像85が表示された態様を構築することができる。 The reference image 60 in this embodiment includes a decorative symbol 80 (see FIG. 33 (b)). Specifically, the reference image 60 is at least a decorative pattern 80 and a background image 85 displayed as a background thereof (note that the background image 85 is omitted in drawings other than the drawings for explaining the image displacement effect). ) Includes. If the image layer displaying the decorative symbol 80 and the image layer displaying the background image 85 are separate layers, and the former layer is set in front of the latter layer, the background image is used as the background of the decorative symbol 80. It is possible to construct the aspect in which 85 is displayed.

また、本実施形態では、表示領域911に対して基準画像60がずれたことをリアルに表現するため、変位状態においても装飾図柄80(装飾図柄群80g)の変動の連続性が保たれる(変動が継続する)ように設定されている。つまり、基準状態においては表示領域911の全体で実行されていた変動中演出(装飾図柄80)の画像が、変位状態となることで基準画像60(枠画像60Kの内側)に表示されることとなる。 Further, in the present embodiment, since the deviation of the reference image 60 with respect to the display area 911 is realistically expressed, the continuity of the fluctuation of the decorative symbol 80 (decorative symbol group 80 g) is maintained even in the displaced state (the continuous variation of the decorative symbol 80 (decorative symbol group 80 g) is maintained. It is set to continue to fluctuate). That is, in the reference state, the image of the changing effect (decorative symbol 80) executed in the entire display area 911 is displayed in the reference image 60 (inside the frame image 60K) in the displacement state. Become.

また、本実施形態における基準画像60は保留図柄10を含む(図33(b)参照)。つまり、基準状態から変位状態に変化することに伴い、保留図柄10も一緒に変形、変位することとなる。このように保留図柄10を含む態様とすることで、表示領域911に対して基準画像60がずれたようにみえる印象をより高めることができる。変位状態において新たな当否判定情報(変動前保留情報)が取得された場合には、基準画像60に新たな保留図柄10が表されることになる。 Further, the reference image 60 in the present embodiment includes the reserved symbol 10 (see FIG. 33 (b)). That is, as the reference state changes to the displacement state, the reserved symbol 10 is also deformed and displaced. By including the reserved symbol 10 in this way, it is possible to further enhance the impression that the reference image 60 appears to be displaced with respect to the display area 911. When new hit / fail determination information (pre-variation hold information) is acquired in the displacement state, the new hold symbol 10 is displayed on the reference image 60.

なお、本実施形態における基準画像60は仕様画像30を含まないものとされる。仕様画像30は音量等の遊技仕様を変動中演出が実行されている最中においても変更可能であることを示すための画像であるから、それが把握できるように画像変位演出が発生する場合(変位状態への変化が発生した場合)であっても仕様画像30の態様は維持される。ただし、基準画像60が仕様画像30を含む態様とすることを否定するわけではない。このようにすることで、基準画像60が「ずれた」かのように見える作用がより高くなるという利点がある。 The reference image 60 in this embodiment does not include the specification image 30. Since the specification image 30 is an image for showing that the game specifications such as the volume can be changed even while the effect is being changed, when the image displacement effect is generated so that it can be grasped ( The aspect of the specification image 30 is maintained even when the change to the displacement state occurs). However, it does not deny that the reference image 60 includes the specification image 30. By doing so, there is an advantage that the effect of making the reference image 60 appear to be "shifted" becomes higher.

8-2)背景楽曲
基準状態から変位状態に変化することを契機として、スピーカ79から出力される背景楽曲(BGM)が通常背景楽曲(図33(a)参照)から特定背景楽曲(図33(b)参照)に変化する。なお、通常背景楽曲と特定背景楽曲に関しては、「7)7-1)」にて説明した通りである。ただし、特定背景楽曲に関し、画像変位演出特有の特定背景楽曲が設定された構成(上記「7)7-1)」にて説明した特定背景楽曲と、画像変位演出に用いられる特定背景楽曲とは異なる構成)としてもよい。
8-2) Background music The background music (BGM) output from the speaker 79 changes from the normal background music (see FIG. 33 (a)) to the specific background music (FIG. 33 (Fig. 33)) when the reference state changes to the displacement state. b) Change to). The normal background music and the specific background music are as described in "7) 7-1)". However, regarding the specific background music, the specific background music described in "Structure in which the specific background music peculiar to the image displacement effect is set (the above" 7) 7-1) "and the specific background music used for the image displacement effect are It may have a different configuration).

画像変位演出は、基準状態から変位状態となり、再び基準状態に戻るものである(基準状態に戻ることで終了する)。変位状態から基準状態に戻ることを契機として特定背景楽曲の出力は終了する(図33(c)参照)。つまり、変位状態にあるときには特定背景楽曲が継続的に出力されることになる。なお、再び基準状態に戻った後は、その場面に応じた背景楽曲が出力される。例えば、通常背景楽曲が出力された状態に戻る。 The image displacement effect changes from the reference state to the displacement state and returns to the reference state again (it ends when the reference state is returned). The output of the specific background music ends when the displacement state returns to the reference state (see FIG. 33 (c)). That is, the specific background music is continuously output when it is in the displaced state. After returning to the standard state again, the background music corresponding to the scene is output. For example, it returns to the state where the normal background music is output.

このように、本実施形態では、基準状態から変位状態に変化することを契機として、背景楽曲が通常背景楽曲から特定背景楽曲に切り替わる。これにより、基準画像60の変位が生じたことを分かりやすく示すことが可能である。また、本実施形態では、変位状態から基準状態に戻ることで特定背景楽曲の出力は停止されるから、画像変位演出が終了したことが分かりやすい。 As described above, in the present embodiment, the background music is switched from the normal background music to the specific background music when the reference state is changed to the displacement state. This makes it possible to clearly show that the displacement of the reference image 60 has occurred. Further, in the present embodiment, since the output of the specific background music is stopped by returning from the displacement state to the reference state, it is easy to understand that the image displacement effect is completed.

8-3)以下、画像変位演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 8-3) Hereinafter, specific examples in which the matters related to the image displacement effect have been improved, embodied, and deformed will be described. In addition, as long as possible, a configuration may be configured in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied in combination.

〇具体例6-1
画像変位演出は、いわゆる先読み演出として機能しうる構成とする(先読み演出自体は公知であるから詳細な説明を省略する)(図34、図35参照)。すなわち、ある当否抽選結果(対象当否抽選結果)の大当たり信頼度が高まったことを示すものとして、当該対象当否抽選結果についての変動中演出(対象変動中演出)よりも先の一または複数の変動中演出(先の変動中演出)から画像変位演出が開始されうるものとする。すなわち、先の変動中演出にて基準状態から変位状態への変化が生じるものとする(図34(a)参照)。図34では、対象当否抽選結果に対応する保留図柄10(先読み対象の保留)に「T」を付して示す。
〇Specific example 6-1
The image displacement effect has a configuration that can function as a so-called look-ahead effect (detailed description is omitted because the look-ahead effect itself is known) (see FIGS. 34 and 35). That is, as an indication that the jackpot reliability of a certain winning / failing lottery result (target winning / failing lottery result) has increased, one or a plurality of fluctuations prior to the changing effect (target changing effect) of the target winning / failing lottery result. It is assumed that the image displacement effect can be started from the medium effect (the previous effect during change). That is, it is assumed that the change from the reference state to the displacement state occurs in the above-mentioned staging during the fluctuation (see FIG. 34 (a)). In FIG. 34, a “T” is added to the reserved symbol 10 (holding of the look-ahead target) corresponding to the target winning / failing lottery result.

一または複数の先の変動中演出が実行されている最中においても変位状態は維持される(図34(a)~(c)、図35(a)(b)参照)。また、当該変位状態は、対象変動中演出が開始されても維持される(図35(c)参照)。つまり、変位状態は、一または複数の先の変動中演出と対象変動中演出に亘って維持されるものとする。換言すれば、少なくとも一つの先の変動中演出と対象変動中演出という二以上の変動中演出に亘って(少なくとも一つの先の変動中演出の終了時点と対象変動中演出の開始時点を跨いで)変位状態が維持されるものとする。 The displacement state is maintained even during the execution of the effect during the fluctuation of one or a plurality of destinations (see FIGS. 34 (a) to 34 (c) and FIGS. 35 (a) and (b)). Further, the displacement state is maintained even when the effect during the target change is started (see FIG. 35 (c)). That is, it is assumed that the displacement state is maintained over one or more previous changing effects and the target changing effect. In other words, over two or more variable effects, at least one previous variable effect and target variable effect (across the end point of at least one previous variable effect and the start time of the target variable effect). ) The displacement state shall be maintained.

なお、先の変動中演出に対応する当否抽選結果(はずれ)を示す装飾図柄80の組み合わせは、先の変動中演出の終了時点で(表示領域911に対してずれた状態にある)基準画像60に含まれるように表示されることになる(図34(c)、図35(b)参照)。また、先の変動中演出に対応する当否抽選結果(はずれ)の報知が完了することにより、基準画像60が含む保留図柄10に変化が生じる(いわゆる「保留の消化」が表される)ことになる。具体的には、変動中保留図柄11が消去されるとともに、各保留図柄10の表示位置(順番)が繰り上がる変化が起こる(図34(c)→図35(a)の変化、図35(b)→図35(c)の変化参照)。 It should be noted that the combination of the decorative symbols 80 showing the winning / failing lottery result (missing) corresponding to the previous changing effect is the reference image 60 (in a state of being displaced with respect to the display area 911) at the end of the previous changing effect. Will be displayed as included in (see FIGS. 34 (c) and 35 (b)). In addition, when the notification of the winning / failing lottery result (missing) corresponding to the previous changing effect is completed, the reserved symbol 10 included in the reference image 60 is changed (so-called “holding digestion” is represented). Become. Specifically, the pending symbol 11 being changed is erased, and at the same time, the display position (order) of each reserved symbol 10 is changed (in FIG. 34 (c) → FIG. 35 (a)). b) → See the change in FIG. 35 (c)).

このように、変位状態は二以上の変動中演出に亘って維持されるのであるから、変位状態にあるときに継続的に出力される特定背景楽曲の出力も二以上の変動中演出に亘って維持される。このように、特定背景楽曲が変動中演出の終了時点を跨いで維持されるため、画像変位演出が二以上の変動中演出に跨って実行されるものであること(「チャンス」の状態が変動終了とともに終了するのではなく、継続していること)が明確になる。 In this way, since the displacement state is maintained over two or more fluctuating effects, the output of the specific background music that is continuously output when in the displaced state also extends over two or more fluctuating effects. Be maintained. In this way, since the specific background music is maintained across the end point of the changing effect, the image displacement effect is executed across two or more changing effects (the state of "chance" changes). It becomes clear that it is continuing, not ending with the end).

なお、対象変動中演出が開始される時点とともに変位状態から基準状態に戻る、すなわち特定背景楽曲の出力が終了するようにしてもよい。このようにしても、対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高まっていることを示唆する先読み演出としての機能は発現される。ただ、上記のように対象変動中演出が開始されても変位状態(特定背景楽曲の出力)が維持されるようにすることで、先読み演出としての機能がより明確なものとなる。 It should be noted that the displacement state may be returned to the reference state at the same time as the target changing effect is started, that is, the output of the specific background music may be terminated. Even in this way, the function as a look-ahead effect that suggests that the jackpot reliability of the target hit / miss lottery result is increased is exhibited. However, by maintaining the displacement state (output of the specific background music) even when the target changing effect is started as described above, the function as the look-ahead effect becomes clearer.

〇具体例6-2(具体例6-1をさらに具体化した例)
画像変位演出が先読み演出として機能しうる構成とする場合、上述した特定先読み演出の一種として画像変位演出が発生するようにしてもよい。つまり、対象保留情報(チャンス保留)が取得されることを契機として基準画像60が基準状態から変位状態に変化するとともに、特定背景楽曲の出力が開始される(図36(a)→(b)の変化が起こる)ものとする。このようにすることで、画像変位演出が突発的に発生する先読み演出として機能することになるし、基準状態から変位状態への変化に合わせて特定背景楽曲の出力が開始されるため、画像変位演出(特定先読み演出)の発生が分かりやすい。
〇Specific example 6-2 (an example in which Specific Example 6-1 is further embodied)
When the image displacement effect is configured to function as a look-ahead effect, the image displacement effect may be generated as a kind of the above-mentioned specific look-ahead effect. That is, when the target hold information (chance hold) is acquired, the reference image 60 changes from the reference state to the displacement state, and the output of the specific background music is started (FIGS. 36 (a) → (b)). (Changes occur). By doing so, the image displacement effect functions as a look-ahead effect that suddenly occurs, and the output of the specific background music is started according to the change from the reference state to the displacement state, so that the image displacement It is easy to understand the occurrence of the effect (specific look-ahead effect).

〇具体例6-3
画像変位演出として複数種の演出が発生しうるものとする。例えば、第一画像変位演出(図37(a)→(b-1)のような変化が生じる演出)と第二画像変位演出(図37(a)→(b-2)のような変化が生じる演出)という二種の演出が発生しうるものとする。第一画像変位演出と第二画像変位演出とは、変位状態での表示領域911に対する相対的な基準画像60の外形(枠画像60K)の態様が異なるものである。ここで、変位状態における基準画像60の外形の形状、大きさ、位置(表示領域911に対する相対的な位置)の少なくともいずれかが異なるものは、「表示領域911に対する相対的な基準画像60の外形の態様が異なる」に相当するものとする。より具体的にいえば、第一画像変位演出と第二画像変位演出とは、基準画像60の内容(枠画像60Kの内側の部分)にかかわらず、表示領域911に対する外形(枠画像60K)の形状、大きさ、位置の少なくともいずれかが異なるものであるとする。変位状態は、表示領域911に対して基準画像60がずれたかのように表示された状態であるところ、第一画像変位演出と第二画像変位演出とは当該「ずれ」の態様が異なるものであるということができる。
〇Specific example 6-3
It is assumed that multiple types of effects can occur as image displacement effects. For example, the first image displacement effect (the effect of changing as shown in FIG. 37 (a) → (b-1)) and the second image displacement effect (the effect of changing as shown in FIG. 37 (a) → (b-2)) It is assumed that two kinds of effects, that is, the effects that occur) can occur. The first image displacement effect and the second image displacement effect differ in the aspect of the outer shape (frame image 60K) of the reference image 60 relative to the display area 911 in the displaced state. Here, if at least any one of the shape, size, and position (position relative to the display area 911) of the outer shape of the reference image 60 in the displacement state is different, "the outer shape of the reference image 60 relative to the display area 911". The mode is different. " More specifically, the first image displacement effect and the second image displacement effect are the outer shapes (frame image 60K) with respect to the display area 911 regardless of the content of the reference image 60 (the inner portion of the frame image 60K). It is assumed that at least one of the shape, the size, and the position is different. The displacement state is a state in which the reference image 60 is displayed as if it is displaced with respect to the display area 911. However, the mode of the "displacement" is different between the first image displacement effect and the second image displacement effect. It can be said.

第一画像変位演出の変位状態を第一変位状態(図37(b-1)参照)と、第二画像変位演出の変位状態を第二変位状態(図37(b-2)参照)とすれば、例えば、第一変位状態よりも、第二変位状態の方が、基準状態からの基準画像60の「ずれ」量が大きい設定であるとする(第一画像変位演出が「シェイク小」、第二画像変位演出が「シェイク大」である)。そして、第一画像変位演出が発生した場合よりも、第二画像変位演出が発生した場合の方が、画像変位演出による示唆の対象となる当否抽選結果の大当たり信頼度が高い設定であるとする。つまり、基準画像60の「ずれ」が大きい方が、遊技者にとってより有利な演出であるとする(なお、信頼度の高低は逆であってもよい。すなわち「ずれ」が小さい方が高信頼度であってもよい)。このようにすることで、画像変位演出が発生した場合、遊技者は「ずれ」の大きさにも注目することになる。 The displacement state of the first image displacement effect is referred to as the first displacement state (see FIG. 37 (b-1)), and the displacement state of the second image displacement effect is referred to as the second displacement state (see FIG. 37 (b-2)). For example, it is assumed that the amount of "deviation" of the reference image 60 from the reference state is larger in the second displacement state than in the first displacement state (the first image displacement effect is "small shake", The second image displacement effect is "Shake large"). Then, it is assumed that the jackpot reliability of the winning / failing lottery result, which is the target of the suggestion by the image displacement effect, is higher when the second image displacement effect occurs than when the first image displacement effect occurs. .. That is, it is assumed that the larger the "deviation" of the reference image 60 is, the more advantageous the effect is for the player (note that the high and low reliability may be reversed. That is, the smaller the "deviation" is, the higher the reliability is. May be degree). By doing so, when the image displacement effect occurs, the player also pays attention to the magnitude of the "deviation".

このような構成であることを前提とし、第一画像変位演出にて変位状態にあるときには第一特定背景楽曲が出力され(図37(b-1)参照)、第二画像変位演出にて変位状態にあるときには第二特定背景楽曲(第一特定背景楽曲とは異なる種類の楽曲である)が出力される(図37(b-2)参照)ものとする。換言すれば、変位状態における基準画像60の「ずれ」の大きさに応じ、出力される背景楽曲の態様が異なるということである。 Assuming such a configuration, the first specific background music is output when the first image displacement effect is in a displaced state (see FIG. 37 (b-1)), and the second image displacement effect displaces. When it is in the state, the second specific background music (which is a different type of music from the first specific background music) is output (see FIG. 37 (b-2)). In other words, the mode of the output background music differs depending on the magnitude of the "shift" of the reference image 60 in the displaced state.

画像変位演出における基準画像60の「ずれ」の態様の違いは見た目の違いであるから、遊技者によっては第一画像変位演出と第二画像変位演出を区別できない可能性がある。本例のようにすることで、第一画像変位演出が発生したときと第二画像変位演出が発生したときとで出力される特定背景楽曲が異なるのであるから、第一画像変位演出と第二画像変位演出とが区別しやすくなる。 Since the difference in the mode of "deviation" of the reference image 60 in the image displacement effect is a difference in appearance, there is a possibility that the first image displacement effect and the second image displacement effect cannot be distinguished depending on the player. By making this example, the specific background music output when the first image displacement effect occurs and when the second image displacement effect occurs are different, so the first image displacement effect and the second image displacement effect It becomes easy to distinguish from the image displacement effect.

〇具体例6-4
上記具体例6-3のように、特定背景楽曲として異なる種類の楽曲が設定されているものとする。すなわち、変位状態にあるときに第一特定背景楽曲が出力される第一画像変位演出(図38(a)→(b-1)のような変化が生じる演出)が発生することもあれば、第二特定背景楽曲が出力される第二画像変位演出(図38(a)→(b-2)のような変化が生じる演出)が発生することもある設定とする。ただし、変位状態での表示領域911に対する相対的な基準画像60の外形(枠画像60K)の態様、すなわち基準画像60の「ずれ」の態様は、第一特定背景楽曲が出力されているとき(図38(b-1)参照)と第二特定背景楽曲が出力されているとき(図37(b-2)参照)とで相違しないものとする。換言すれば、基準画像60の「ずれ」の態様は同じであるものの、出力される特定背景楽曲が異なるケースがある構成とする。第一特定背景楽曲が出力されるときと、第二特定背景楽曲が出力されるときとでは、画像変位演出による示唆の対象となる当否抽選結果の大当たり信頼度が異なるものとするとよい。つまり、第一特定背景楽曲が出力される(第一画像変位演出)ときと、第二特定背景楽曲が出力される(第二画像変位演出)ときとでは、遊技者にとって有利な事象(大当たり)が発生する蓋然性が異なるものとする。
〇Specific example 6-4
It is assumed that different types of music are set as specific background music as in the above specific example 6-3. That is, there may be a case where a first image displacement effect (an effect in which a change as shown in FIGS. 38 (a) → (b-1) occurs) in which the first specific background music is output when in the displacement state occurs. It is set that a second image displacement effect (an effect that causes a change as shown in FIGS. 38 (a) → (b-2)) in which the second specific background music is output may occur. However, the aspect of the outer shape (frame image 60K) of the reference image 60 relative to the display area 911 in the displaced state, that is, the aspect of "deviation" of the reference image 60 is when the first specific background music is output ( It is assumed that there is no difference between (see FIG. 38 (b-1)) and when the second specific background music is output (see FIG. 37 (b-2)). In other words, although the mode of "deviation" of the reference image 60 is the same, there are cases where the output specific background music is different. It is preferable that the jackpot reliability of the winning / failing lottery result, which is the target of the suggestion by the image displacement effect, differs between when the first specific background music is output and when the second specific background music is output. That is, there is an advantageous event (big hit) for the player when the first specific background music is output (first image displacement effect) and when the second specific background music is output (second image displacement effect). It is assumed that the probability of occurrence is different.

このようにすることで、変位状態における基準画像60の「ずれ」(見た目)は同じであるが背景楽曲が異なるという複数種の画像変位演出が発生しうることになるから、遊技者が背景楽曲にも注目する演出形態となる。また、例えば、第一特定背景楽曲および第二特定背景楽曲の一方が出力される画像変位演出に接したことがある遊技者が、初めて他方の特定背景楽曲が出力される画像変位演出に接したときに、何か違和感を覚えるような演出形態(見た目は同じであるが何かが違うと感じるような演出形態)となるともいえる。 By doing so, it is possible for the player to generate a plurality of types of image displacement effects in which the "shift" (appearance) of the reference image 60 in the displaced state is the same but the background music is different. It will be a production form that also pays attention to. Further, for example, a player who has been in contact with an image displacement effect in which one of the first specific background music and the second specific background music is output comes into contact with the image displacement effect in which the other specific background music is output for the first time. Sometimes, it can be said that it becomes a production form that makes you feel something strange (a production form that looks the same but feels something different).

〇具体例6-5
第一画像変位演出と第二画像変位演出とでは、変位状態にて基準画像60が表示される領域(表示領域911の一部である。以下基準外領域911aと称する)に表示される画像(以下、基準外画像65と称する)の態様が異なるものとする。
〇Specific example 6-5
In the first image displacement effect and the second image displacement effect, an image (which is a part of the display area 911; hereinafter referred to as a non-reference area 911a) where the reference image 60 is displayed in the displacement state (referred to as a non-reference area 911a). Hereinafter, it is assumed that the aspect of the non-standard image 65) is different.

基準外領域911aは、基準画像60が基準状態から変位状態に変化することによって生じる領域である。すなわち、基準状態においては表示領域911の全体に基準画像60が表示されている(図39(a)参照)ところ、当該基準画像60が表示領域911に対して変位したかのような変化が発生するのであるから、それに伴って変位状態においては基準画像60が表示された領域以外の領域(基準外領域911a)が生じることになる(図39(b-1)(b-2)参照)。当該基準外領域911aに表示される基準外画像65の態様が、第一画像変位演出と第二画像変位演出とでは異なるものとする。例えば、第一画像変位演出では全体として青色を呈する第一基準外画像651(図39(b-1)にてパラレルハッチングで示す)が、第二画像変位演出では全体として赤色を呈する第二基準外画像652(図39(b-2)にてクロスハッチングで示す)が表示されるものとする。第一画像変位演出よりも第二画像変位演出の方が大当たり信頼度が高いものとするのであれば、第一基準外画像651が表示されることよりも、第二基準外画像652が表示されることの方が、遊技者にとって有利なものであるといえる。 The non-reference region 911a is a region generated by the change of the reference image 60 from the reference state to the displacement state. That is, in the reference state, the reference image 60 is displayed in the entire display area 911 (see FIG. 39 (a)), but a change occurs as if the reference image 60 is displaced with respect to the display area 911. Therefore, in the displacement state, a region other than the region where the reference image 60 is displayed (non-reference region 911a) is generated (see FIGS. 39 (b-1) and b-2). It is assumed that the aspect of the non-standard image 65 displayed in the non-reference region 911a is different between the first image displacement effect and the second image displacement effect. For example, in the first image displacement effect, the first non-reference image 651 (shown by parallel hatching in FIG. 39 (b-1)) which exhibits blue as a whole, but in the second image displacement effect, the second reference which exhibits red as a whole. It is assumed that the outside image 652 (shown by cross-hatching in FIG. 39 (b-2)) is displayed. If the jackpot reliability of the second image displacement effect is higher than that of the first image displacement effect, the second non-standard image 652 is displayed rather than the first non-standard image 651 is displayed. It can be said that this is more advantageous for the player.

これを前提とし、第一画像変位演出にて変位状態にあるとき、すなわち第一基準外画像651が表示された状態にあるときには第一特定背景楽曲が出力される(図39(b-1)参照)一方、第二画像変位演出にて変位状態にあるとき、すなわち第二基準外画像652が表示された状態にあるときには第二特定背景楽曲が出力される(図39(b-2)参照)ようにする。基準外画像65は、変位状態にある基準画像60の背景のように見えるものであるため、当該基準画像60が信頼度示唆を行っていること(変化しうるものであること)に遊技者が気づかないおそれがある。このようなおそれを低減するため、第一基準外画像651が表示されるときと第二基準外画像652が表示されるときとで出力される背景楽曲の態様を異ならせる。 On the premise of this, the first specific background music is output when the first image is in a displacement state in the displacement effect, that is, when the first non-reference image 651 is displayed (FIG. 39 (b-1)). On the other hand, when the second image is displaced by the displacement effect, that is, when the second non-reference image 652 is displayed, the second specific background music is output (see FIG. 39 (b-2)). ). Since the non-reference image 65 looks like the background of the reference image 60 in the displaced state, the player can tell that the reference image 60 suggests reliability (it can change). You may not notice it. In order to reduce such a possibility, the mode of the background music output differs between when the first non-standard image 651 is displayed and when the second non-standard image 652 is displayed.

9)保留演出
9-1)保留図柄と付随画像
上述した通り、表示領域911には、当否判定情報(保留情報)の存在を示す保留図柄10(変動前保留図柄12、変動中保留図柄11)が表示される。本実施形態では、通常遊技状態中の演出モード(ステージ)として、複数種のモードが設定されており、そのうちの一つである特定モード中においては、表示領域911に保留図柄10とともに以下で説明するような態様の付随画像70が表示される。なお、特定モード中にあるときだけでなく、以下で説明するような付随画像70が常時表示される(常時詳細を後述する保留演出が発生しうる)ようにしてもよい。
9) Hold effect 9-1) Hold symbol and accompanying image As described above, the hold symbol 10 indicating the existence of the hit / fail determination information (hold information) in the display area 911 (hold symbol 12 before change, hold symbol 11 during change). Is displayed. In the present embodiment, a plurality of types of modes are set as the effect modes (stages) during the normal gaming state, and in the specific mode, which is one of them, the display area 911 will be described below together with the reserved symbol 10. An accompanying image 70 is displayed. It should be noted that not only when the user is in the specific mode, the accompanying image 70 as described below may be always displayed (a hold effect described in detail later may occur at all times).

図40(a)に示すように、付随画像70は、各保留図柄10が表示される箇所(表示箇所)に付随する位置に表示される。本実施形態における各付随画像70は、各表示箇所の下側に表示される。保留図柄10が表示されているときには、当該保留図柄10と付随画像70が上下に並ぶように表示される。これら付随画像70は、対応する保留図柄10が表示されていない状態においても表示されているものである。 As shown in FIG. 40 (a), the accompanying image 70 is displayed at a position associated with a place (display place) where each reserved symbol 10 is displayed. Each accompanying image 70 in the present embodiment is displayed below each display location. When the reserved symbol 10 is displayed, the reserved symbol 10 and the accompanying image 70 are displayed side by side. These accompanying images 70 are displayed even when the corresponding reserved symbol 10 is not displayed.

付随画像70は、変動中付随画像71と変動前付随画像72に区分けされる。変動中付随画像71は、変動中保留図柄11の表示箇所に付随する位置に表示されるものである。変動前付随画像72は変動前保留図柄12の表示箇所に付随する位置に表示されるものである。変動中保留図柄11は、現在実行されている変動中演出に対応するものであり、一つのみ表示されるものであるから、変動中付随画像71も一つ表示される。また、本実施形態では、最大四つの変動前保留図柄12が表示されることになるから、変動前付随画像72は四つ表示される。 The accompanying image 70 is divided into a changing accompanying image 71 and a pre-changing accompanying image 72. The changing accompanying image 71 is displayed at a position attached to the display location of the changing pending symbol 11. The pre-variation accompanying image 72 is displayed at a position associated with the display location of the pre-variation reserved symbol 12. Since the variable pending symbol 11 corresponds to the currently executed variable effect and only one is displayed, one variable accompanying image 71 is also displayed. Further, in the present embodiment, since a maximum of four pre-change pending symbols 12 are displayed, four pre-change accompanying images 72 are displayed.

本実施形態では、変動中付随画像71は表示領域911の横方向中央下側縁近傍に表示され、それを取り囲むように四つの変動前付随画像72が表示される。また、変動中付随画像71と変動前付随画像72の態様は異なる。これのようにすることで、(変動中付随画像71に付随して表示される)変動中保留図柄11と(変動前付随画像72に付随して表示される)変動前保留図柄12の区別が容易になる。本実施形態では、変動中付随画像71と変動前付随画像72とは相似形状であるが、変動中付随画像71の方が変動前付随画像72よりも大きい。なお、本実施形態では、付随画像70の大小関係に合わせ、変動中保留図柄11の方が変動前付随画像72よりも大きいものとされる。変動中保留図柄11と変動前保留図柄12の基本的態様を大きく異ならせることで、両者が明確に区別できるようにしてもよい。 In the present embodiment, the accompanying image 71 during change is displayed in the vicinity of the lower central lower edge in the lateral direction of the display area 911, and four pre-change accompanying images 72 are displayed so as to surround the display area 911. Further, the mode of the accompanying image 71 during the change and the accompanying image 72 before the change are different. By doing so, it is possible to distinguish between the pending symbol 11 during fluctuation (displayed accompanying the accompanying image 71 during fluctuation) and the reserved symbol 12 before fluctuation (displayed accompanying the accompanying image 72 before fluctuation). It will be easier. In the present embodiment, the accompanying image 71 during change and the accompanying image 72 before change have similar shapes, but the accompanying image 71 during change is larger than the accompanying image 72 before change. In this embodiment, the variable pending symbol 11 is larger than the pre-variable accompanying image 72 according to the magnitude relationship of the accompanying image 70. By significantly differentiating the basic modes of the pending symbol 11 during change and the pending symbol 12 before change, the two may be clearly distinguished from each other.

9-2)保留演出
保留図柄10を用いた各演出を保留演出と称する。本実施形態では、当該保留演出の一種として、保留図柄10の態様が変化する可能性がある保留変化演出を実行することが可能である。保留図柄10の態様として、複数種の態様が設定されている(図40(b)参照)。当該保留図柄10の態様により、対応する当否抽選結果の大当たり信頼度が示唆されることになる。保留変化演出は、大当たり信頼度が高まる方向に保留図柄10の態様が変化する可能性があることを示す演出である。以下の説明においては、保留図柄10の態様が変化する結末を変化結末と、変化しない結末を非変化結末と称する。保留変化演出が発生した場合、必ず変化結末に至る構成としてもよい。保留図柄10の態様の変化は大当たり信頼度が高まる方向の変化であるから、変化結末の方が非変化結末よりも遊技者にとって有利な結末であるといえる。本実施形態では、保留図柄10の態様として、基本態様(常態)である通常態様、第一特殊態様(青色を呈する)、第二特殊態様(緑色を呈する)、第三特殊態様(赤色を呈する)が設定されている(この順で大当たり信頼度が高くなる(第三特殊態様が最も高い))。なお、各図においては保留図柄10の態様(色)を文字で表す(通常態様は文字無し)。
9-2) Hold effect Each effect using the hold symbol 10 is referred to as a hold effect. In the present embodiment, as a kind of the reserved effect, it is possible to execute the reserved change effect in which the aspect of the reserved symbol 10 may change. As the mode of the reserved symbol 10, a plurality of types of modes are set (see FIG. 40 (b)). The mode of the reserved symbol 10 suggests the jackpot reliability of the corresponding winning / failing lottery result. The hold change effect is an effect indicating that the mode of the hold symbol 10 may change in the direction of increasing the jackpot reliability. In the following description, the ending in which the aspect of the reserved symbol 10 changes is referred to as a changing ending, and the ending in which the aspect does not change is referred to as a non-changing ending. When a pending change effect occurs, the configuration may always reach the end of the change. Since the change in the aspect of the reserved symbol 10 is a change in the direction of increasing the jackpot reliability, it can be said that the changed ending is more advantageous to the player than the non-changing ending. In the present embodiment, as the mode of the reserved symbol 10, the basic mode (normal state), the normal mode, the first special mode (exposing blue), the second special mode (exposing green), and the third special mode (exposing red) are exhibited. ) Is set (the jackpot reliability is higher in this order (the third special mode is the highest)). In each figure, the mode (color) of the reserved symbol 10 is represented by characters (normal mode has no characters).

保留変化演出(保留演出)の対象となる保留図柄10を対象保留図柄10Tとする。保留変化演出が発生した際には、対象保留図柄10Tとともに、当該対象保留図柄10Tに付随する付随画像70(対象付随画像70T)が拡大表示される(図41(b)参照。なお、図41、図42に示す例は、変動中保留図柄11が対象保留図柄10Tであり、変動中付随画像71が対象付随画像70Tである)。すなわち、対象保留図柄10Tおよび対象付随画像70Tは、常態における大きさ(保留変化演出が発生していないときにおける大きさ)(図41(a)参照)よりも、保留変化演出が発生しているときの方が大きい。本実施形態では、対象保留図柄10Tと対象付随画像70Tの拡大率は同じである。例えば、対象保留図柄10Tが常態に比して2倍の大きさに拡大表示されるのであれば、対象付随画像70Tも状態に比して2倍の大きさに拡大表示されるものとする。 The hold symbol 10 that is the target of the hold change effect (hold effect) is set as the target hold symbol 10T. When the hold change effect occurs, the accompanying image 70 (target accompanying image 70T) accompanying the target hold symbol 10T is enlarged and displayed together with the target hold symbol 10T (see FIG. 41 (b)). In the example shown in FIG. 42, the variable pending symbol 11 is the target reserved symbol 10T, and the variable accompanying image 71 is the target accompanying image 70T). That is, the target reserved symbol 10T and the target accompanying image 70T have a pending change effect rather than the size in the normal state (the size when the reserved change effect has not occurred) (see FIG. 41 (a)). The time is bigger. In the present embodiment, the enlargement ratio of the target reserved symbol 10T and the target accompanying image 70T is the same. For example, if the target reserved symbol 10T is enlarged and displayed twice as large as the normal state, the target accompanying image 70T is also enlarged and displayed twice as large as the state.

本実施形態では、対象保留図柄10Tおよび対象付随画像70Tが拡大表示されている状態であっても、それ以外の保留図柄10および付随画像70は大きさが維持される(常態のままである)(図41(b)参照)。つまり、対象保留図柄10Tおよび対象付随画像70Tには変化が生じるが、それ以外の保留図柄10および付随画像70には変化が生じないものとされる。よって、保留変化演出発生時には、対象保留図柄10Tが強調され、遊技者は対象保留図柄10Tに何か起こるのではないかということを感じ取ることができる。つまり、保留変化演出が発生したことが分かりやすくなる。特に、本実施形態では、対象保留図柄10Tだけでなく、対象付随画像70Tまでもが拡大表示されるから、対象保留図柄10Tがより強調される。 In the present embodiment, even when the target reserved symbol 10T and the target accompanying image 70T are enlarged and displayed, the sizes of the other reserved symbols 10 and the accompanying image 70 are maintained (remain in the normal state). (See FIG. 41 (b)). That is, it is assumed that the target reserved symbol 10T and the target accompanying image 70T are changed, but the other reserved symbols 10 and the accompanying image 70 are not changed. Therefore, when the hold change effect occurs, the target hold symbol 10T is emphasized, and the player can feel that something may happen to the target hold symbol 10T. That is, it becomes easy to understand that the hold change effect has occurred. In particular, in the present embodiment, not only the target reserved symbol 10T but also the target accompanying image 70T is enlarged and displayed, so that the target reserved symbol 10T is further emphasized.

図41、図42に示す例のように対象保留図柄10Tが変動中保留図柄11である場合、対象付随画像70Tは変動中付随画像71となる。常態(保留変化非発生時)においても変動前保留図柄12および変動前付随画像72のそれぞれよりも大きく表示されている変動中保留図柄11と変動中付随画像71がさらに大きくなるのであるから、保留変化演出発生時には両者の大きさの差がさらに拡大するということである。 When the target reserved symbol 10T is the changing pending symbol 11 as in the example shown in FIGS. 41 and 42, the target accompanying image 70T becomes the changing accompanying image 71. Even in the normal state (when the hold change does not occur), the change hold symbol 11 and the change attendant image 71, which are displayed larger than each of the change hold symbol 12 and the change attendant image 72, are further enlarged. This means that the difference in size between the two will further increase when a change effect occurs.

本実施形態における保留変化演出では、対象保留図柄10Tおよび対象付随画像70Tが拡大表示された後、対象保留図柄10Tに対し作用する画像(作用画像75)が表示されることで対象保留図柄10Tの態様が変化するかもしれないということが遊技者に示され(いわゆる「煽り演出」が実行され)(図41(c)参照)、変化結末(図42(a-1)参照)または非変化結末(図42(b-1)参照)に至ることとなる。結末に至った後、対象保留図柄10Tおよび対象付随画像70Tは元の大きさに戻り(図42(a-2)、(b-2)参照)、保留変化演出が終了する。 In the hold change effect in the present embodiment, after the target hold symbol 10T and the target accompanying image 70T are enlarged and displayed, the image (action image 75) acting on the target hold symbol 10T is displayed, so that the target hold symbol 10T is displayed. It is shown to the player that the aspect may change (a so-called "fanning effect" is performed) (see FIG. 41 (c)), a variable ending (see FIG. 42 (a-1)) or a non-changing ending. (See FIG. 42 (b-1)). After reaching the end, the target reserved symbol 10T and the target accompanying image 70T return to their original sizes (see FIGS. 42 (a-2) and (b-2)), and the reserved change effect ends.

図43には、保留変化演出の対象保留図柄10Tが変動前保留図柄12である場合の例を示す。この場合、対象付随画像70Tは変動前付随画像72となる。常態(保留変化非発生時)においては変動前保留図柄12および変動前付随画像72はそれぞれ変動中保留図柄11および変動中付随画像71よりも小さい(図43(a)参照)ところ、保留変化演出発生時には対象保留図柄10Tである変動前保留図柄12および対象付随画像70Tである変動前付随画像72はそれぞれ変動中保留図柄11および変動中付随画像71よりも大きくなるまで拡大表示される(図43(b)参照)。つまり、保留変化演出非発生時と保留変化発生時とで大小関係(表示領域911に占める範囲の大きさ)が逆転する。このようにすることで、常態においては変動前保留図柄12および変動前付随画像72をそれぞれ変動中保留図柄11および変動中付随画像71よりも小さくすることで両者の区別を明確にしつつ、保留変化演出発生時には対象保留図柄10T(対象保留図柄10Tである変動前保留図柄12)および対象付随画像70T(対象保留図柄10Tに付随する変動前付随画像72)については変動中保留図柄11および変動中付随画像71よりも大きくなるから、保留変化演出の対象となる保留図柄10であることが分かりやすくなる。 FIG. 43 shows an example in which the reserved symbol 10T for the pending change effect is the reserved symbol 12 before the change. In this case, the target accompanying image 70T becomes the pre-variation accompanying image 72. In the normal state (when the pending change does not occur), the reserved symbol 12 before the change and the accompanying image 72 before the change are smaller than the pending symbol 11 during the change and the accompanying image 71 during the change (see FIG. 43 (a)). At the time of occurrence, the pre-change hold symbol 12 which is the target hold symbol 10T and the pre-change accompanying image 72 which is the target accompanying image 70T are enlarged and displayed until they are larger than the changing hold symbol 11 and the changing accompanying image 71, respectively (FIG. 43). See (b)). That is, the magnitude relationship (the size of the range occupied in the display area 911) is reversed between the time when the hold change effect does not occur and the time when the hold change occurs. By doing so, in the normal state, the reserved symbol 12 before the change and the accompanying image 72 before the change are made smaller than the reserved symbol 11 during the change and the accompanying image 71 during the change, respectively, thereby clarifying the distinction between the two and the pending change. When the effect occurs, the target reserved symbol 10T (pre-change reserved symbol 12 which is the target reserved symbol 10T) and the target accompanying image 70T (pre-change accompanying image 72 accompanying the target reserved symbol 10T) are changing pending symbol 11 and changing accompanying image. Since it is larger than the image 71, it becomes easy to understand that the reserved symbol 10 is the target of the pending change effect.

9-3)以下、保留演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 9-3) Hereinafter, specific examples in which the matters related to the hold effect have been improved, embodied, and modified will be described. In addition, as long as possible, a configuration may be configured in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied in combination.

〇具体例7-1
上記実施形態では、保留変化演出(保留演出)の発生時に、対象保留図柄10Tおよび対象付随画像70Tは拡大表示されるものの、その他の保留図柄10および付随画像70の大きさは維持されることを説明したが、当該その他の保留図柄10および付随画像70も拡大表示されるようにしてもよい。つまり、保留変化演出の発生時には、全ての保留図柄10および付随画像70が拡大表示(常態(図44(a)参照)よりも大きく表示)されるものとする(図44(b)(c)参照)。なお、対応する変動前保留図柄12が存在しない変動前付随画像72も拡大表示される。
〇Specific example 7-1
In the above embodiment, when the hold change effect (hold effect) occurs, the target hold symbol 10T and the target accompanying image 70T are enlarged and displayed, but the sizes of the other hold symbols 10 and the accompanying image 70 are maintained. As described above, the other reserved symbol 10 and the accompanying image 70 may also be enlarged and displayed. That is, when the hold change effect occurs, all the hold symbols 10 and the accompanying image 70 are enlarged and displayed (displayed larger than the normal state (see FIG. 44 (a))) (FIGS. 44 (b) and (c)). reference). The pre-change accompanying image 72 in which the corresponding pre-change reserved symbol 12 does not exist is also enlarged and displayed.

本例のようにしても、保留変化演出(保留演出)の発生時には、保留図柄10だけでなく付随画像70までもが拡大表示されることになるから、(保留図柄10だけを拡大表示させる構成(付随画像70は拡大しない構成)に比して)その変化が強調されることになる。また、全ての保留図柄10および付随画像70が拡大表示されるから、実際に態様変化等が起こるまでいずれの保留図柄10が対象保留図柄10Tであるのか分からないという作用が奏される。 Even in this example, when the hold change effect (hold effect) occurs, not only the hold symbol 10 but also the accompanying image 70 is enlarged and displayed. Therefore, (only the hold symbol 10 is enlarged and displayed). The change will be emphasized (compared to the configuration in which the accompanying image 70 is not enlarged). Further, since all the reserved symbols 10 and the accompanying image 70 are enlarged and displayed, there is an effect that it is not known which reserved symbol 10 is the target reserved symbol 10T until the mode change or the like actually occurs.

〇具体例7-2
上記具体例7-1のように、保留変化演出(保留演出)の発生時には、全ての保留図柄10および付随画像70が拡大表示されるものとする。ただし、対象保留図柄10Tおよび対象付随画像70Tと、それ以外の保留図柄10および付随画像70とでは、拡大率(常態の大きさに比して何倍とされたか)が異なるものとする。具体的には、対象保留図柄10Tおよび対象付随画像70Tの拡大率の方が、それ以外の保留図柄10および付随画像70の拡大率よりも大きくなるようにする(図45参照)。このようにすることで、全ての保留図柄10および付随画像70が拡大表示されることで何かが発生するのではないかということの示唆が強調されるとともに、上記実施形態と同様に、対象保留図柄10Tおよび対象付随画像70Tがその他の保留図柄10および付随画像70よりも目立つ(強調される)という作用が奏されることになる。
〇Specific example 7-2
As in the specific example 7-1, when the hold change effect (hold effect) occurs, all the hold symbols 10 and the accompanying image 70 are enlarged and displayed. However, the enlargement ratio (how many times the size of the normal state) is different between the target reserved symbol 10T and the target accompanying image 70T and the other reserved symbols 10 and the accompanying image 70. Specifically, the enlargement ratio of the target reserved symbol 10T and the target accompanying image 70T is made larger than the enlargement ratio of the other reserved symbols 10 and the accompanying image 70 (see FIG. 45). By doing so, the suggestion that something may occur by enlarging and displaying all the reserved symbols 10 and the accompanying image 70 is emphasized, and the subject is the same as in the above embodiment. The reserved symbol 10T and the target accompanying image 70T have an effect of being more prominent (emphasized) than the other reserved symbols 10 and the accompanying image 70.

〇具体例7-3
保留変化演出(保留演出)の発生時における対象保留図柄10Tの拡大率と、対象付随画像70Tの拡大率が異なるものとする。例えば、対象保留図柄10Tは常態に比して2倍に拡大されるものの、対象付随画像70Tは常態に比して1.5倍の拡大に留まるものとする(図46参照)。対象保留図柄10Tだけでなく対象付随画像70Tが拡大表示されることによる対象保留図柄10Tの強調作用を保ちつつも、演出の対象(遊技者が注目する)である対象保留図柄10Tについては対象付随画像70Tよりも高い拡大率で拡大し、より目立つようにする。
〇Specific example 7-3
It is assumed that the enlargement ratio of the target reserved symbol 10T and the enlargement ratio of the target accompanying image 70T when the hold change effect (hold effect) occurs are different. For example, the target reserved symbol 10T is magnified twice as compared to the normal state, but the target accompanying image 70T is magnified only 1.5 times as compared with the normal state (see FIG. 46). While maintaining the enhancement effect of the target reserved symbol 10T by enlarging not only the target reserved symbol 10T but also the target accompanying image 70T, the target reserved symbol 10T which is the target of the effect (attention of the player) is accompanied by the target. Enlarge at a higher magnification than the image 70T to make it more noticeable.

図46に示した例とは逆の設定としてもよい。つまり、対象付随画像70Tを対象保留図柄10Tよりも高い拡大率で拡大する設定としてもよい。このようにすることで、対象保留画像10Tが大きくなりすぎるのを抑制しつつ、それよりも高い拡大率で拡大される対象付随画像70Tにより、対象保留画像10Tを強調することができる。常態における対象保留画像10Tが大きく、あまりに拡大率が高すぎると対象保留画像10Tを表示する範囲がなくなってしまう(他の画像の表示範囲を侵食してしまう)といったケースにて有効である。 The setting may be the opposite of the example shown in FIG. That is, the target accompanying image 70T may be set to be enlarged at a higher enlargement ratio than the target reserved symbol 10T. By doing so, it is possible to emphasize the target reserved image 10T by the target accompanying image 70T which is enlarged at a higher magnification while suppressing the target reserved image 10T from becoming too large. This is effective in cases where the target reserved image 10T in the normal state is large and the enlargement ratio is too high, the range for displaying the target reserved image 10T disappears (the display range of other images is eroded).

〇具体例7-4
対象保留図柄10Tおよび対象付随画像70Tの拡大率が、保留変化演出(保留演出)の発生の度に変化しうるものとする。例えば、対象保留図柄10Tおよび対象付随画像70Tの常態での大きさに対する拡大率が1.5倍である第一保留変化演出(図47(a)→(b-1)→(c-1)というように進行する演出)と、拡大率が2倍である第二保留変化演出(図47(a)→(b-2)→(c-2)というように進行する演出)が発生しうるものとする。換言すれば、拡大表示された際の対象保留図柄10Tおよび対象付随画像70Tの大きさは、第一保留変化演出よりも第二保留変化演出の方が大きいということである。
〇Specific example 7-4
It is assumed that the enlargement ratio of the target reserved symbol 10T and the target accompanying image 70T can change each time the pending change effect (pending effect) occurs. For example, the first hold change effect (FIG. 47 (a) → (b-1) → (c-1)) in which the enlargement ratio of the target hold symbol 10T and the target accompanying image 70T with respect to the normal size is 1.5 times. A second pending change effect (an effect that progresses as shown in FIG. 47 (a) → (b-2) → (c-2)) can occur. It shall be. In other words, the size of the target hold symbol 10T and the target accompanying image 70T when enlarged is larger in the second hold change effect than in the first hold change effect.

このような構成であることを前提とし、第一保留変化演出よりも第二保留変化演出の方が変化結末に至る蓋然性(変化結末期待度)が高い設定とする。つまり、演出の対象となる保留図柄10がより大きく表示された場合の方が、遊技者が有利な結末に至る蓋然性が高い設定とする。このようにすることで、対象保留図柄10Tや対象付随画像70Tの拡大の程度にも遊技者が注目する演出形態となる。 On the premise of such a configuration, it is assumed that the second hold change effect has a higher probability of reaching the change end (change end expectation) than the first hold change effect. That is, it is more likely that the player will reach an advantageous ending when the reserved symbol 10 to be produced is displayed in a larger size. By doing so, the player can pay attention to the degree of enlargement of the target reserved symbol 10T and the target accompanying image 70T.

〇具体例7-5
上記の通り、保留変化演出は、対象保留図柄10Tの態様が変化するかもしれないことを示す演出である。対象保留図柄10Tおよび対象付随画像70Tが拡大表示される際、対象保留図柄10Tが変化する可能性がある態様(「候補」の態様)が示されるものとする。具体的には次の通りである。
〇Specific example 7-5
As described above, the hold change effect is an effect indicating that the mode of the target hold symbol 10T may change. When the target reserved symbol 10T and the target accompanying image 70T are enlarged and displayed, a mode (“candidate” mode) in which the target reserved symbol 10T may change is shown. Specifically, it is as follows.

保留変化演出は、対象保留図柄10Tが変化するかもしれないことを示す事前段階と、変化する変化結末または非変化結末に至ったことを示す結末段階とに区分けされるものとする。事前段階においては、対象付随画像70Tとともに拡大表示された対象保留図柄10Tの現在の態様(保留変化演出発生前の態様;第一態様101)と、変化するかもしれない候補の態様(保留変化演出後になり得る態様;第二態様102)が表示される(図48(b)参照)。その後、結末段階に至り、変化結末となる場合には第二態様102に変化した対象保留図柄10Tが表示された状態(図48(c-1)参照)に、非変化結末となる場合には第一態様101のままの対象保留図柄10Tが表示された状態(図48(c-2)参照)に至る。結末段階の後、第二態様102に変化した、または、第一態様101のままの対象保留図柄10Tおよび対象付随画像70Tが常態(元の大きさ)に戻る(図48(d-1)、(d-2)参照)。 The pending change effect is divided into a preliminary stage indicating that the target reserved symbol 10T may change, and an ending stage indicating that a changing ending or a non-changing ending has been reached. In the preliminary stage, the current mode of the target reserved symbol 10T enlarged and displayed together with the target accompanying image 70T (the mode before the holding change effect occurs; the first mode 101) and the mode of the candidate that may change (hold change effect). A possible later aspect; second aspect 102) is displayed (see FIG. 48 (b)). After that, when the ending stage is reached and the ending is changed, the target reserved symbol 10T changed to the second aspect 102 is displayed (see FIG. 48 (c-1)), and when the ending is unchanged, the ending is not changed. The state in which the target reserved symbol 10T as in the first aspect 101 is displayed (see FIG. 48 (c-2)) is reached. After the ending stage, the subject reserved symbol 10T and the subject accompanying image 70T that have changed to the second aspect 102 or remain the first aspect 101 return to the normal state (original size) (FIG. 48 (d-1), See (d-2)).

事前段階は、対象保留図柄10Tが第一態様101のままとなるか、または、第二態様102に変化するかを示す段階であるところ、当該事前段階における演出態様は種々考えられる。例えば、第一態様101の図柄と第二態様102の図柄が衝突するような表示がなされ(図48(b)参照)、第一態様101の図柄が残った場合(図48(c-2)参照)には非変化結末に、第二態様102の図柄が残った場合(図48(c-1)参照には変化結末となるような構成とすることが考えられる。図示しないが、これとは異なる例として、第一態様101の図柄と第二態様102の図柄を「キャラクタ」とし(保留図柄10を「キャラクタ」とし)、両図柄が表すキャラクタ同士が何らかのアクションを行い、その結果として非変化結末および変化結末のいずれに至るかが示されるものとしてもよい。例えば、両図柄が表すキャラクタが戦い、勝利したキャラクタがそのまま残るといった構成とすることが考えられる。 The pre-stage is a stage indicating whether the target reserved symbol 10T remains in the first aspect 101 or changes to the second aspect 102, and various staging modes in the pre-stage can be considered. For example, when the symbol of the first aspect 101 and the symbol of the second aspect 102 are displayed so as to collide (see FIG. 48 (b)), the symbol of the first aspect 101 remains (FIG. 48 (c-2)). In (see), when the symbol of the second aspect 102 remains in the non-change ending (see FIG. 48 (c-1), it is conceivable that the configuration is such that the change ending is obtained, but this is not shown). As a different example, the symbol of the first aspect 101 and the symbol of the second aspect 102 are set as "characters" (the reserved symbol 10 is set as "character"), and the characters represented by both symbols perform some action, and as a result, non-characters are used. It may indicate whether the change ending or the change ending is reached. For example, it is conceivable that the characters represented by both symbols fight and the winning character remains as it is.

このように、対象保留図柄10Tおよび対象付随画像70Tが拡大表示されることを利用し、現在の対象保留図柄10Tの態様(第一態様101)と、変化するかもしれない態様(第二態様102)の両方を表示することで、保留変化演出を分かりやすくすることが可能である。 By utilizing the fact that the target reserved symbol 10T and the target accompanying image 70T are enlarged and displayed in this way, the mode of the current target reserved symbol 10T (first aspect 101) and the mode that may change (second aspect 102). By displaying both of), it is possible to make the pending change effect easy to understand.

〇具体例7-6
保留演出として、図柄示唆演出(図49(b)参照)を実行可能であるとする。図柄示唆演出においても、対象保留図柄10Tは拡大表示される。本例では、変動中保留図柄11が対象保留図柄10Tとされる。対象保留図柄10Tは、少なくとも拡大表示された状態にて、示唆要素10Taを含むものとされる。当該示唆要素10Taは、複数種の装飾図柄80のうちのいずれかを示唆する(いずれかに対応づけられた)ものである。
〇Specific example 7-6
It is assumed that the symbol suggestion effect (see FIG. 49 (b)) can be executed as the hold effect. Even in the symbol suggestion effect, the target reserved symbol 10T is enlarged and displayed. In this example, the variable pending symbol 11 is set as the target reserved symbol 10T. The target reserved symbol 10T is assumed to include the suggestive element 10Ta at least in a magnified state. The suggestion element 10Ta suggests (corresponds to) any one of a plurality of types of decorative symbols 80.

装飾図柄80は、その種類を示す主要素部および主要素部に付随する副要素部を有するものであるとする(図49(a)参照)。主要素部は「数字」(文字)を含む部分であり、副要素部は「キャラクタ」を含む部分である(なお、本例を説明する図面以外の図面においては、「数字」のみで装飾図柄80を表している)。主要素部(数字)が異なれば装飾図柄80の種類は異なり、同じであれば装飾図柄80の種類は同じであるとする。副要素部として表されるキャラクタは、遊技者から同一視される(同じキャラクタであると認識される)範囲において態様が変化するものとしてもよい。本実施形態では、「1」の主要素部には「キャラクタA」が、「2」の主要素部には「キャラクタB」が、・・・「7」の主要素部には「キャラクタG」が付随するというように、異なる主要素部には別のキャラクタが対応づけられている。 It is assumed that the decorative symbol 80 has a main element portion indicating its type and a sub-element portion attached to the main element portion (see FIG. 49 (a)). The main element part is a part containing "numbers" (characters), and the sub-element part is a part containing "characters". Represents 80). If the main element portions (numbers) are different, the type of the decorative symbol 80 is different, and if they are the same, the type of the decorative symbol 80 is the same. The character represented as the sub-element part may change its aspect within a range that is identified by the player (recognized as the same character). In the present embodiment, "character A" is in the main element portion of "1", "character B" is in the main element portion of "2", ... "Character G" is in the main element portion of "7". ] Is attached, and different characters are associated with different main element parts.

図柄示唆演出においては、常態(図49(b-1)参照)よりも拡大表示された対象保留図柄10Tが、上記示唆要素10TaとしてキャラクタA~Gのいずれかを含むものとされる(図49(b-2)参照)。なお、本例では、対象保留図柄10T(変動中保留図柄11)は常態ではキャラクタを含むものではない(図49(b-1)参照)。図柄示唆演出(拡大表示されたとき)専用の特殊な態様としてキャラクタを含む態様となりうる。ただし、常態においてキャラクタを含む態様とすることを否定するわけではない。 In the symbol suggestion effect, the target reserved symbol 10T enlarged and displayed more than the normal state (see FIG. 49 (b-1)) is assumed to include any of the characters A to G as the suggestion element 10Ta (FIG. 49). See (b-2)). In this example, the target reserved symbol 10T (changing reserved symbol 11) does not normally include a character (see FIG. 49 (b-1)). It may be a mode including a character as a special mode dedicated to the symbol suggestion effect (when enlarged). However, it does not deny that the mode includes a character in the normal state.

図柄示唆演出は、全ての装飾図柄群80gが変動している状態で発生する(図49(b-2)参照)。すなわち、全ての装飾図柄群80gが変動している状態で、示唆要素10Taを含む対象保留図柄10Tが拡大表示される。三つの装飾図柄群80gのうち、最初に変動が停止または疑似停止(遊技者には停止しているように見えるが、わずかに動いているような状態をいう)する装飾図柄群80gから選択される装飾図柄である第1停止図柄(演出の対象となる装飾図柄80。以下、対象装飾図柄80Tと称することもある)の種類は、当該対象保留図柄10Tが含む示唆要素10Taに対応するものとなる。例えば、対象保留図柄10TとしてキャラクタFの示唆要素10Taを含むものが拡大表示された場合には、主要素部が「6」であり副要素部が「キャラクタF」である装飾図柄80が第1停止図柄として表示されることになる(図49(b-3)参照)。 The symbol suggestion effect occurs in a state where 80 g of all decorative symbol groups are fluctuating (see FIG. 49 (b-2)). That is, the target reserved symbol 10T including the suggestion element 10Ta is enlarged and displayed in a state where all the decorative symbol groups 80g are fluctuating. Of the three decorative symbol groups 80g, it is first selected from the decorative symbol group 80g in which the fluctuation is stopped or pseudo-stopped (a state in which the player seems to be stopped but is slightly moving). The type of the first stop symbol (decorative symbol 80 to be directed; hereinafter may be referred to as target decorative symbol 80T), which is a decorative symbol, corresponds to the suggestion element 10Ta included in the target reserved symbol 10T. Become. For example, when the target reserved symbol 10T including the suggestion element 10Ta of the character F is enlarged and displayed, the decorative symbol 80 whose main element portion is "6" and whose sub-element portion is "character F" is the first. It will be displayed as a stop symbol (see FIG. 49 (b-3)).

対象保留図柄10Tが元の状態に戻るタイミング(示唆要素10Taが消去されるタイミング)はどのようなものであってもよい。図49(b-3)に示すように対応する装飾図柄80が第1停止図柄として表示されるまでは示唆要素10Taが表示され続けるものとしてもよいし、図示しないが、示唆要素10Taが消去された後それに対応する第1停止図柄が表示されるものとしてもよい。 The timing at which the target reserved symbol 10T returns to the original state (the timing at which the suggestion element 10Ta is erased) may be any. As shown in FIG. 49 (b-3), the suggestion element 10Ta may continue to be displayed until the corresponding decorative symbol 80 is displayed as the first stop symbol, or, although not shown, the suggestion element 10Ta is erased. After that, the first stop symbol corresponding to it may be displayed.

このように、拡大表示される対象保留図柄10T(現在変動している装飾図柄80により報知される当否抽選結果に対応する変動中保留図柄11)により、所定位置に停止または疑似停止する対象装飾図柄80Tの種類を示唆することができる。一般的な保留図柄は小さく、当該保留図柄を用いて停止または疑似停止する装飾図柄80の種類を示唆することは困難であったのに対し、本例は拡大表示される対象保留図柄10Tを利用するものであるから、対象装飾図柄80Tの種類の示唆が分かりやすいという利点がある。 In this way, the target decorative symbol that is stopped or pseudo-stopped at a predetermined position by the enlarged display target reserved symbol 10T (changing pending symbol 11 corresponding to the winning / failing lottery result notified by the currently changing decorative symbol 80). The type of 80T can be suggested. While the general reserved symbol is small and it is difficult to suggest the type of decorative symbol 80 to be stopped or pseudo-stopped using the reserved symbol, this example uses the enlarged display target reserved symbol 10T. Therefore, there is an advantage that the suggestion of the type of the target decorative pattern 80T is easy to understand.

なお、上記例は、対象装飾図柄80Tが第1停止図柄とされるものであるが、2番目に変動が停止または疑似停止する装飾図柄80(第2停止図柄)や、3番目に変動が停止または疑似停止する装飾図柄80(第3停止図柄)が対象装飾図柄80Tとされるものとしてもよい。また、停止する順ではなく、いずれかの表示位置(左・中・右のいずれか)に表示される装飾図柄80が対象装飾図柄80Tとされるものとしてもよい。例えば、変動中保留図柄11が対象保留図柄10Tとされるものであり、変動中保留図柄11が表示領域911の横方向中央に表示されることに照らし、中装飾図柄群80gLから選択される中装飾図柄80が対象装飾図柄80Tとされるものとすることが考えられる。すなわち、左装飾図柄80・中装飾図柄80・右装飾図柄80のうち、対象保留図柄10Tが表示される位置と最も近い位置に表示されるのは中装飾図柄80であるから、対象保留図柄10Tによって示唆される対象を中装飾図柄80とする。このようにすることで、対象保留図柄10Tと示唆の対象となる装飾図柄80(対象装飾図柄80T)の関係がより明確になる。 In the above example, the target decorative symbol 80T is the first stop symbol, but the decorative symbol 80 (second stop symbol) at which the fluctuation is stopped or pseudo-stops second, or the fluctuation is stopped third. Alternatively, the decorative symbol 80 (third stop symbol) that pseudo-stops may be the target decorative symbol 80T. Further, the decorative symbol 80 displayed at any of the display positions (either left, middle, or right) may be the target decorative symbol 80T, not in the order of stopping. For example, the variable pending symbol 11 is the target pending symbol 10T, and the variable pending symbol 11 is selected from the intermediate decorative symbol group 80 gL in light of being displayed in the horizontal center of the display area 911. It is conceivable that the decorative symbol 80 is the target decorative symbol 80T. That is, among the left decorative symbol 80, the middle decorative symbol 80, and the right decorative symbol 80, the middle decorative symbol 80 is displayed at the position closest to the position where the target reserved symbol 10T is displayed. Therefore, the target reserved symbol 10T The object suggested by is the middle decorative symbol 80. By doing so, the relationship between the target reserved symbol 10T and the suggested decorative symbol 80 (target decorative symbol 80T) becomes clearer.

〇具体例7-7(具体例7-6の変形例)
上記図柄示唆演出は、示唆要素10Taを含む対象保留図柄10Tが所定の大きさに至るか否か(所定の大きさまで大きくなるか否か)に応じ、結末が異なるものとする。対象保留図柄10Tが所定の大きさに至った場合(図50(b-1)参照)には、当該示唆要素10Taに対応する種類の装飾図柄80(対象装飾図柄80T)が停止または疑似停止する(対象の装飾図柄群80gから選択される)という結末(表示結末)(図50(c-1)参照)に至る。一方、対象保留図柄10Tが所定の大きさに至らなかった場合(図50(b-2)参照)には、当該示唆要素10Taに対応する種類の装飾図柄80が停止または疑似停止しない(対象の装飾図柄群80gから選択されない)という結末(非表示結末)(図50(c-2)参照)に至る。つまり、対象保留図柄10Tが所定の大きさに至るか否かが演出の「分岐」として設定された構成とする。なお、表示結末に至る場合の方が、非表示結末に至る場合よりも大当たり信頼度が高い設定とすることが好ましい。つまり、対象保留図柄10Tにより示唆された種類の装飾図柄80が表示されることが、遊技者に有利な事象として設定された構成とすることが好ましい。非表示結末に至る場合には、当否抽選結果がはずれとなることが確定する設定としてもよい。
〇Specific example 7-7 (modification example of specific example 7-6)
The symbol suggestion effect has different endings depending on whether or not the target reserved symbol 10T including the suggestion element 10Ta reaches a predetermined size (whether or not it grows to a predetermined size). When the target reserved symbol 10T reaches a predetermined size (see FIG. 50 (b-1)), the decorative symbol 80 (target decorative symbol 80T) of the type corresponding to the suggestion element 10Ta is stopped or pseudo-stopped. It leads to the ending (display ending) (see FIG. 50 (c-1)) of (selected from 80 g of the target decorative symbol group). On the other hand, when the target reserved symbol 10T does not reach a predetermined size (see FIG. 50 (b-2)), the decorative symbol 80 of the type corresponding to the suggestion element 10Ta does not stop or pseudo-stop (target). It leads to the end (hidden end) (see FIG. 50 (c-2)) that it is not selected from the decorative pattern group 80 g). That is, it is configured that whether or not the target reserved symbol 10T reaches a predetermined size is set as a "branch" of the effect. In addition, it is preferable to set the jackpot reliability higher in the case of reaching the display ending than in the case of reaching the non-display ending. That is, it is preferable that the display of the decorative symbol 80 of the type suggested by the target reserved symbol 10T is set as an event advantageous to the player. In the case of a hidden ending, it may be set to confirm that the winning / failing lottery result will be out of order.

また、本例のようにする場合、表示結末に至った場合には、当該結末に至ったことを示す演出(非表示結末に至らなかった場合には実行されない演出)が実行されるようにするとよい。示唆要素10Taとしてキャラクタを含む対象保留図柄10Tが表示されるのであれば、対象保留図柄10Tが所定の大きさに至った場合には当該キャラクタが「セリフ」を発する演出が実行されるものとする。例えば、「キャラクタB」を含む対象保留図柄10Tが所定の大きさまで至った場合には、当該「キャラクタB」が「セリフ」を発する演出が実行された上で、「2」の装飾図柄80(「キャラクタB」を含む装飾図柄80)が所定位置に停止または疑似停止するものとする(図50(b-1)参照)。一方、所定の大きさに至らなかった場合には、このような「セリフ」を発する演出は実行されない(図50(b-2)参照)。対象保留図柄10Tが所定の大きさに至ったか否かは遊技者が明確に判別できないおそれがあるから、所定の大きさに至った場合に実行される特有の演出が発生するようにしておき、当該判別を容易にするとよい。また、対象のキャラクタが「セリフ」を発した上で、当該キャラクタを含む装飾図柄80が選択されることになるから、演出の流れが分かりやすいという利点もある。 In addition, in the case of this example, when the display end is reached, the effect indicating that the end is reached (the effect that is not executed when the non-display end is not reached) is executed. good. If the target reserved symbol 10T including the character is displayed as the suggestion element 10Ta, it is assumed that when the target reserved symbol 10T reaches a predetermined size, the effect that the character emits a "line" is executed. .. For example, when the target reserved symbol 10T including the "character B" reaches a predetermined size, the effect that the "character B" emits a "line" is executed, and then the decorative symbol 80 of the "2" ( It is assumed that the decorative symbol 80) including the "character B" is stopped or pseudo-stopped at a predetermined position (see FIG. 50 (b-1)). On the other hand, if the size does not reach a predetermined size, the effect of emitting such "line" is not executed (see FIG. 50 (b-2)). Since there is a possibility that the player cannot clearly determine whether or not the target reserved symbol 10T has reached a predetermined size, a peculiar effect to be executed when the target reserved symbol 10T reaches a predetermined size should be generated. The determination should be facilitated. Further, since the decorative symbol 80 including the character is selected after the target character emits "line", there is an advantage that the flow of the effect is easy to understand.

10)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 10) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

例えば、上記3)~9)にて説明した構成の一部のみを有する遊技機としてもよい。また、上記実施形態にて説明した遊技機1はぱちんこ遊技機であるが、ぱちんこ遊技機特有の構成を前提とした事項を除き、回胴式遊技機等のその他の遊技機に適用することも可能である。 For example, it may be a gaming machine having only a part of the configuration described in 3) to 9) above. Further, although the gaming machine 1 described in the above embodiment is a pachinko gaming machine, it may be applied to other gaming machines such as a rotating cylinder type gaming machine, except for the matters premised on the configuration peculiar to the pachinko gaming machine. It is possible.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (game machines) obtained from the above embodiments are listed below.

・手段1-1
遊技者が操作可能な操作ユニットの操作により複数種の遊技仕様を変更することが可能な遊技機であって、前記操作ユニットは、変更対象となる前記遊技仕様である対象遊技仕様を選択する選択操作を行うための選択操作部と、前記対象遊技仕様を好みの状態に変更する変更操作を行うための変更操作部と、を有するものであり、前記遊技仕様を変更することが可能な変更可能状態にて、前記選択操作部の操作によっては前記変更操作が行えず、前記変更操作部の操作によっては前記選択操作が行えないように設定されていることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、遊技仕様を変更しようとする際の誤操作を起こりにくくすることが可能である。
・ Means 1-1
A gaming machine capable of changing a plurality of types of gaming specifications by operating an operation unit that can be operated by a player, wherein the operating unit selects a target gaming specification that is the gaming specification to be changed. It has a selection operation unit for performing an operation and a change operation unit for performing a change operation for changing the target game specification to a desired state, and the game specification can be changed. A gaming machine characterized in that, in the state, the change operation cannot be performed by the operation of the selection operation unit, and the selection operation cannot be performed by the operation of the change operation unit.
According to the above-mentioned gaming machine, it is possible to make it difficult for erroneous operations to occur when trying to change the gaming specifications.

・手段1-2
前記変更可能状態は、当否抽選結果を示す装飾図柄の変動開始から当該装飾図柄が当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出が実行されている最中であることを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
変動中演出が実行されている最中は、遊技者は演出の内容に注目しつつ遊技仕様の変更を試みるであろうから、誤操作を起こりにくくする意義が大きい。
・ Means 1-2
The changeable state is characterized in that a changing effect is being executed from the start of change of the decorative symbol indicating the result of the winning / failing lottery to the stop of the decorative symbol in a manner corresponding to the result of the winning / failing lottery. The gaming machine according to means 1-1.
While the effect during fluctuation is being executed, the player will try to change the game specifications while paying attention to the content of the effect, so that it is very significant to prevent erroneous operation.

・手段1-3
前記操作ユニットは、前記選択操作部が所定方向に沿って設けられ、前記変更操作部が当該所定方向に交差する方向に沿って設けられるものであることを特徴とする手段1-1または手段1-2に記載の遊技機。
このようにすることで、選択操作を行う際に操作すべき対象(選択操作部)と変更操作を行う際に操作すべき対象(変更操作部)の違いが明確になり、より誤操作が起こりにくくなる。
・ Means 1-3
The operation unit is a means 1-1 or a means 1 characterized in that the selection operation unit is provided along a predetermined direction and the change operation unit is provided along a direction intersecting the predetermined direction. The gaming machine described in -2.
By doing so, the difference between the target to be operated when performing the selection operation (selection operation unit) and the target to be operated when performing the change operation (change operation unit) becomes clear, and erroneous operation is less likely to occur. Become.

・手段1-4
前記操作ユニットの操作がなされる際には表示装置に操作補助画像が表示され、前記操作補助画像は、複数種の前記遊技仕様のうち、前記対象遊技仕様を表す対象表示部を含むものであって、前記選択操作部の操作により当該対象表示部が表す前記遊技仕様の種類が変化するものであることを特徴とする手段1-1から手段1-3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、選択操作部の操作により対象遊技仕様が変化することを分かりやすく示すことが可能である。
・ Means 1-4
When the operation unit is operated, an operation assist image is displayed on the display device, and the operation assist image includes a target display unit representing the target game specification among the plurality of types of the game specifications. The gaming machine according to any one of means 1-1 to 1-3, wherein the type of the game specification represented by the target display unit is changed by the operation of the selection operation unit.
By doing so, it is possible to clearly show that the target game specifications are changed by the operation of the selection operation unit.

・手段1-5
前記操作補助画像は、前記選択操作部の操作がなされたと仮定した場合に次に前記対象遊技仕様とされる前記遊技仕様の種類を示す次項目表示部を含むことを特徴とする手段1-4に記載の遊技機。
このようにすることで、選択操作部の操作によりどのように対象遊技仕様が変化するのかを分かりやすく示すことが可能である。
・ Means 1-5
The operation assist image is characterized by including a next item display unit indicating the type of the game specification, which is the target game specification next, assuming that the operation of the selection operation unit is performed. The gaming machine described in.
By doing so, it is possible to clearly show how the target game specifications are changed by the operation of the selection operation unit.

・手段1-6
前記操作補助画像は、前記対象遊技仕様の現在の状態を示す状態表示部を含むことを特徴とする手段1-4または手段1-5に記載の遊技機。
このようにすることで、対象遊技仕様の現在の状態が分かりやすい。
・ Means 1-6
The gaming machine according to means 1-4 or means 1-5, wherein the operation assist image includes a state display unit showing the current state of the target gaming specification.
By doing so, it is easy to understand the current state of the target game specifications.

・手段1-7
前記操作補助画像は、前記変更操作部の操作がなされたと仮定した場合に前記対象遊技仕様の状態がどのようなものとなるかを示す変更後表示部を含むことを特徴とする手段1-4から手段1-6のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、変更操作部の操作がなされた場合に対象遊技仕様の状態がどのように変化するかを分かりやすく示すことが可能である。
・ Means 1-7
The operation assist image is characterized by including a changed display unit showing what the state of the target game specification will be when the operation of the change operation unit is assumed to be performed 1-4. The gaming machine according to any one of means 1-6.
By doing so, it is possible to clearly show how the state of the target game specification changes when the change operation unit is operated.

・手段1-8
複数種の前記遊技仕様の少なくとも一部は、遊技状態によっては変更不能なものとされており、ある遊技仕様が前記対象遊技仕様とされた先の遊技状態から、当該ある遊技仕様が変更不能な後の遊技状態への移行が生じた場合、当該ある遊技仕様とは別の遊技仕様であって当該後の遊技状態において変更可能なものが前記対象遊技仕様として自動的に設定されることを特徴とする手段1-1から手段1-7のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、ある遊技仕様が対象遊技仕様とされたまま、当該ある遊技仕様が変更不能な遊技状態に移行することが防止される。
・ Means 1-8
At least a part of the plurality of types of the game specifications cannot be changed depending on the game state, and the game specifications cannot be changed from the previous game state in which the game specifications are the target game specifications. When a transition to a later game state occurs, a game specification different from the certain game specification that can be changed in the later game state is automatically set as the target game specification. The gaming machine according to any one of means 1-1 to means 1-7.
By doing so, it is possible to prevent the game specification from shifting to an immutable game state while the game specification is set as the target game specification.

・手段1-9
前記別の遊技仕様は、複数種の前記遊技仕様のうちの一種であって、どの遊技状態であっても変更可能なものであることを特徴とする手段1-8に記載の遊技機。
このようにすることで、どの遊技状態に移行する場合であっても「別の遊技仕様」を対象遊技仕様として設定すればよく、制御が容易である。
・ Means 1-9
The gaming machine according to means 1-8, wherein the other gaming specification is one of a plurality of types of the gaming specifications and can be changed in any gaming state.
By doing so, "another game specification" may be set as the target game specification regardless of the transition to any game state, and control is easy.

・手段2-1
操作手段の操作により遊技仕様を変更することが可能な遊技仕様変更手段と、前記遊技仕様に関する仕様画像を表示する表示手段と、当否抽選結果を示す装飾図柄の変動開始から当該装飾図柄が当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を、前記表示手段を用いて実行する変動中演出実行手段と、を備え、前記変動中演出を構成する演出として特定演出を実行することが可能であり、前記変動中演出にて前記特定演出が実行されていない通常状態にあるときには前記仕様画像が表示される一方、前記特定演出が実行されている特定状態にあるときには所定の表示条件が満たされない限り前記仕様画像が表示されないことを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、仕様画像によって特定演出(演出用の映像)が阻害される(圧迫される)ことが防止される。
・ Means 2-1
The game specification changing means that can change the game specification by operating the operating means, the display means that displays the specification image related to the game specification, and the decorative symbol that shows the result of the winning / failing lottery are selected from the winning / failing lottery. It is possible to provide a variable effect executing means for executing the variable effect until it is stopped in a mode according to the result by using the display means, and to execute a specific effect as an effect constituting the variable effect. The specification image is displayed when the specific effect is not executed in the variable effect, while the predetermined display condition is satisfied when the specific effect is executed. A gaming machine characterized in that the specification image is not displayed unless it is done.
According to the above-mentioned gaming machine, it is prevented that the specific effect (image for effect) is obstructed (compressed) by the specification image.

・手段2-2
前記表示条件として前記操作手段の操作が設定されており、前記特定状態にあるときであっても前記操作手段が操作されることで前記仕様画像が表示されることを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
遊技者の意思が認められる場合には、特定状態にあるときであっても仕様画像が表示されるものとすればよい。
・ Means 2-2
The operation of the operating means is set as the display condition, and the specification image is displayed by operating the operating means even when the specific state is in the means 2-1. The gaming machine described in.
If the player's intention is recognized, the specification image may be displayed even when the player is in a specific state.

・手段2-3
前記仕様画像の態様として、基本態様および当該基本態様よりも目立つ態様である強調態様が設定されており、前記通常状態にあるときに前記操作手段が操作されることで前記仕様画像が前記基本態様から前記強調態様に変化することを特徴とする手段2-1または手段2-2に記載の遊技機。
特定演出が実行されていない状態(通常状態)であっても、仕様画像により表示領域に表示される画像が阻害(圧迫)されにくいようにすることが好ましい。よって、通常状態においては仕様画像が基本態様とされ、遊技者の意思が認められる場合には当該基本態様がより目立つ強調態様に変化するようにすればよい。
・ Means 2-3
As the aspect of the specification image, a basic aspect and an emphasis mode which is a more conspicuous aspect than the basic aspect are set, and the specification image is the basic aspect by operating the operation means in the normal state. The gaming machine according to the means 2-1 or the means 2-2, which is characterized by changing from the above to the emphasized mode.
Even in a state in which the specific effect is not executed (normal state), it is preferable that the image displayed in the display area is not easily obstructed (compressed) by the specification image. Therefore, in the normal state, the specification image is used as the basic mode, and when the player's intention is recognized, the basic mode may be changed to a more conspicuous emphasis mode.

・手段2-4
前記特定状態にあるときに前記操作手段が操作されることで前記強調態様の前記仕様画像が表示されることを特徴とする手段2-2を引用する手段2-3に記載の遊技機。
遊技者の意思が認められる場合には、最初から強調態様の仕様画像が表示されるものとすればよい。
・ Means 2-4
The gaming machine according to means 2-3, which cites means 2-2, characterized in that the specification image of the enhanced mode is displayed by operating the operating means in the specific state.
If the player's intention is recognized, the specification image of the emphasized mode may be displayed from the beginning.

・手段2-5
前記基本態様の前記仕様画像は、複数種の前記遊技仕様のいずれかを対象遊技仕様として示す対象表示部を含み、前記強調態様の前記仕様画像は、前記基本態様の前記仕様画像は含まない部分であって前記対象遊技仕様の現在の状態を示す状態表示部を含むことを特徴とする手段2-3または手段2-4に記載の遊技機。
基本態様および強調態様を上記のように設定することで、状態表示部を含まない分、強調態様に比して基本態様を小さくすること(目立たなくすること)が可能となる。また、基本態様は状態表示部を含んでいないものの、対象遊技仕様を示す対象表示部を含んでいるから、基本態様が表示されている状態にあっても、少なくとも当該対象遊技仕様について状態を変更することが可能であることを遊技者は感じ取ることができる。
・ Means 2-5
The specification image of the basic aspect includes a target display unit showing any one of a plurality of types of the game specifications as a target game specification, and the specification image of the emphasized aspect does not include the specification image of the basic aspect. The gaming machine according to means 2-3 or means 2-4, which comprises a state display unit indicating the current state of the target game specification.
By setting the basic mode and the emphasized mode as described above, it is possible to make the basic mode smaller (make it inconspicuous) than the emphasized mode because the state display unit is not included. Further, although the basic aspect does not include the state display unit, since the target display unit indicating the target game specification is included, the state is changed at least for the target game specification even if the basic aspect is displayed. The player can feel that it is possible to do so.

・手段3-1
遊技者が操作可能な操作手段と、遊技者に対し操作有効期間中に前記操作手段の操作を促す操作要求演出を実行する演出実行手段と、対象となる前記操作要求演出について、前記操作有効期間中に前記操作手段が実際に操作されていなくても演出に反映される自動操作を実行する自動操作実行手段と、を備え、前記自動操作が実行されることがある自動操作モードとして、前記操作要求演出のうちの第一操作要求演出については前記自動操作の対象となる一方、前記操作要求演出のうちの第二操作要求演出については前記自動操作の対象とならない一部自動操作モードが設定されていることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、一部自動操作モードを設定することで、操作負担を低減しつつも、時には自らが操作するという面白みのある遊技を行うことができるようになる。
・ Means 3-1
The operation valid period for the operation means that can be operated by the player, the effect execution means for executing the operation request effect that urges the player to operate the operation means during the operation valid period, and the target operation request effect. The operation is provided as an automatic operation mode in which the operation means is provided with an automatic operation execution means for executing an automatic operation reflected in the effect even if the operation means is not actually operated, and the automatic operation may be executed. The first operation request effect of the request effect is subject to the automatic operation, while the second operation request effect of the operation request effect is set to a partially automatic operation mode that is not the target of the automatic operation. A gaming machine characterized by being.
According to the above-mentioned gaming machine, by setting a part of the automatic operation mode, it becomes possible to perform an interesting game in which the player sometimes operates by himself / herself while reducing the operation load.

・手段3-2
前記第二操作要求演出には、前記操作有効期間中に前記操作手段の操作がなされることを契機として当否抽選結果に応じた当否報知結末に至るものが含まれることを特徴とする手段3-1に記載の遊技機。
このようにすることで、一部自動操作モードが設定されている際にも、当否抽選結果が判明する遊技者にとって重要な操作については遊技者自らが操作することになる(自動操作がなされない)という遊技性が実現される。
・ Means 3-2
The second operation request effect is characterized in that the operation of the operation means is performed during the operation valid period, and the result of the success / failure notification according to the result of the winning / failing lottery is included. The gaming machine according to 1.
By doing so, even when the partial automatic operation mode is set, the player himself / herself will operate the operations that are important for the player whose winning / failing lottery result is known (the automatic operation is not performed). ) Is realized.

・手段3-3
前記一部自動操作モードとして、前記操作要求演出のうち前記第二操作要求演出となるものの数が異なる二以上のモードが設定されていることを特徴とする請求項1または手段3-2に記載の遊技機。
自動操作による操作負担が低減される好みの程度は遊技者によって様々であるから、自動操作が発生する頻度が異なる二以上の一部自動操作モードが設定された構成とするとよい。
・ Means 3-3
The first or means 3-2, wherein as the partially automatic operation mode, two or more modes having different numbers of the operation request effects that are the second operation request effects are set. Gaming machine.
Since the degree of preference for reducing the operation load due to the automatic operation varies depending on the player, it is preferable to set two or more partially automatic operation modes in which the frequency of the automatic operation is different.

・手段3-4
前記自動操作モードとして、全ての前記操作要求演出が前記自動操作の対象となる全自動操作モードが設定されていることを特徴とする手段3-1から手段3-3のいずれかに記載の遊技機。
全ての操作が面倒であると感じる遊技者も存在するであろうから、一部自動操作モードだけでなく、全自動操作モードが設定された構成とするとよい。
・ Means 3-4
The game according to any one of means 3-1 to 3-3, wherein the automatic operation mode is set to a fully automatic operation mode in which all the operation request effects are the targets of the automatic operation. Machine.
Since there may be some players who find that all operations are troublesome, it is preferable to configure the configuration in which not only the partially automatic operation mode but also the fully automatic operation mode is set.

・手段3-5
前記自動操作の対象とならない前記操作要求演出と、前記自動操作の対象となる前記操作要求演出とでは、前記操作要求演出が発生していることを示す操作画像の態様が異なることを特徴とする手段3-1から手段3-4のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、一部自動操作モードが設定されているときであっても、現在発生している操作要求演出が自動操作の対象であるのか否かを判別することが可能となる。
・ Means 3-5
The operation request effect that is not the target of the automatic operation and the operation request effect that is the target of the automatic operation are characterized in that the mode of the operation image indicating that the operation request effect is generated is different. The gaming machine according to any one of means 3-1 to means 3-4.
By doing so, it is possible to determine whether or not the currently occurring operation request effect is the target of the automatic operation even when the partial automatic operation mode is set.

・手段3-6
前記自動操作の対象とならない前記操作要求演出では、前記操作画像として前記操作手段を表す操作対象表示および当該操作手段の操作態様を表す操作態様表示を含む画像が表示される一方、前記自動操作の対象となる前記操作要求演出では、前記操作画像として前記操作対象表示および前記操作態様表示の一方を含み他方を含まない画像が表示されることを特徴とする手段3-5に記載の遊技機。
自動操作の対象となる操作要求演出は、遊技者が実際に操作する必要はないのであるから、操作対象表示および操作態様表示の他方を含まない操作画像が表示されるようにして、(操作対象表示および操作態様表示の両方が表示される場合よりも)操作指示が強調されないようにすればよい。
・ Means 3-6
In the operation request effect that is not the target of the automatic operation, an image including an operation target display showing the operation means and an operation mode display showing the operation mode of the operation means is displayed as the operation image, while the automatic operation is performed. The gaming machine according to means 3-5, wherein in the target operation request effect, an image including one of the operation target display and the operation mode display and not including the other is displayed as the operation image.
Since it is not necessary for the player to actually operate the operation request effect that is the target of the automatic operation, the operation image that does not include the other of the operation target display and the operation mode display is displayed (operation target). It is sufficient that the operation instruction is not emphasized (as compared with the case where both the display and the operation mode display are displayed).

・手段4-1
遊技者が操作可能な操作手段と、抽選により遊技者に特典を付与することが決定された場合に、特定領域に遊技球が進入することを条件として実際に特典を付与する特典付与手段と、特典が付与されることが遊技者に報知された後の期間であって前記特定領域に遊技球が進入することで終了する特定期間中に、所定の操作条件を満たす前記操作手段の操作がなされた場合に遊技仕様を変更する仕様変更手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、特定期間を利用して遊技の趣向性を向上させることが可能である。
・ Means 4-1
An operation means that can be operated by the player, and a privilege granting means that actually grants the privilege on condition that the gaming ball enters a specific area when it is decided to grant the privilege to the player by lottery. The operation means that satisfies a predetermined operation condition is operated during a specific period after the player is notified that the privilege is granted and ends when the game ball enters the specific area. A gaming machine characterized by being provided with a specification changing means for changing the gaming specifications in the event of a situation.
According to the above-mentioned gaming machine, it is possible to improve the taste of the gaming by using a specific period.

・手段4-2
前記特定期間中には、前記操作手段の操作により遊技仕様の変更がなされることを示す画像が表示装置に表示されないことを特徴とする手段4-1に記載の遊技機。
このようにすることで、特定期間中における操作手段の操作により遊技仕様の変更がなされることが、いわゆる「隠れ演出」(裏ボタン演出)として機能することになる。
・ Means 4-2
The gaming machine according to means 4-1 characterized in that, during the specific period, an image indicating that the gaming specifications are changed by the operation of the operating means is not displayed on the display device.
By doing so, the change of the game specifications by the operation of the operating means during the specific period functions as a so-called "hidden effect" (back button effect).

・手段4-3
前記特定期間中に前記操作手段の操作がなされた回数がN回に至ることが前記操作条件の成立とされており、前記特定期間中に前記操作手段の操作がなされた回数が当該N回に至らない場合には前記操作条件は成立しないことを特徴とする手段4-2に記載の遊技機。
ただし、前記Nは2以上である。
・手段4-4
前記特定期間中に前記操作手段の操作がなされた状態が保たれる維持操作の時間が規定時間に至ることが前記操作条件の成立とされており、前記特定期間中に当該維持操作の時間が当該規定時間に至らない場合には前記操作条件は成立しないことを特徴とする手段4-2に記載の遊技機。
特定期間中に遊技者が不意に操作手段を操作(単発操作)してしまうことが考えられるから、操作条件は遊技者が意図せず成立するようなものではないことが好ましい。
・ Means 4-3
It is considered that the operation condition is satisfied when the number of times the operation of the operation means is performed during the specific period reaches N times, and the number of times the operation of the operation means is performed during the specific period reaches the N times. The gaming machine according to means 4-2, wherein the operation condition is not satisfied if the operation condition is not reached.
However, the N is 2 or more.
・ Means 4-4
It is considered that the operation condition is satisfied when the maintenance operation time in which the operation of the operation means is maintained during the specific period reaches a specified time, and the maintenance operation time during the specific period. The gaming machine according to means 4-2, wherein the operating condition is not satisfied if the specified time is not reached.
Since it is possible that the player unexpectedly operates the operating means (single-shot operation) during a specific period, it is preferable that the operating conditions are not such that the player unintentionally satisfies the operating conditions.

・手段4-5
前記操作条件が満たされることを契機として所定の効果音が出力されることを特徴とする手段4-2から手段4-4のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、操作条件の存在を知っている遊技者は、操作条件が成立したかを効果音の有無により判断することが可能となる。
・ Means 4-5
The gaming machine according to any one of means 4-2 to 4-4, wherein a predetermined sound effect is output when the operation condition is satisfied.
By doing so, the player who knows the existence of the operation condition can judge whether or not the operation condition is satisfied by the presence or absence of the sound effect.

・手段4-6
特典が付与されることが遊技者に報知された後、前記特定領域を狙って遊技球を発射させることを促す指示画像が表示装置に表示されるものであり、前記特定期間が開始されてから所定時間経過後に前記指示画像が表示されることを特徴とする手段4-1から手段4-5のいずれかに記載の遊技機。
遊技仕様を変更させることを考えている遊技者であっても、指示画像に従って遊技球を発射してしまい、操作条件を成立させる前に特定期間を終了させてしまうことが考えられる。よって、特定期間が開始されてから所定時間経過後に指示画像が表示されるようにする(特定期間が開始されてからすぐに遊技球を発射させてしまう状況が起こりにくくする)とよい。
・ Means 4-6
After the player is notified that the privilege will be granted, an instruction image urging the player to shoot the game ball aiming at the specific area is displayed on the display device, and after the specific period is started. The gaming machine according to any one of means 4-1 to 4-5, wherein the instruction image is displayed after a lapse of a predetermined time.
Even a player who is thinking of changing the game specifications may fire the game ball according to the instruction image and end the specific period before the operation conditions are satisfied. Therefore, it is preferable to display the instruction image after a lapse of a predetermined time from the start of the specific period (to prevent the situation where the game ball is fired immediately after the start of the specific period).

・手段5-1
当否抽選結果を示す装飾図柄の変動開始から、当該装飾図柄が当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を実行する変動中演出実行手段と、前記変動中演出を構成する演出として発生しうる特別演出の発生確率が、通常モードとは異なる特別モードを設定することが可能なモード設定手段と、を備え、前記特別モードとして、前記特別演出の発生確率が異なる複数種のモードが設けられており、設定される前記特別モードの種類は、遊技者が任意に決定できず、モード決定抽選により決定されることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、特別演出の発生確率が異なる複数種の特別モードが設けられていることにより、遊技の趣向性を向上させることが可能である。
・ Means 5-1
As a changing effect executing means for executing a changing effect from the start of change of the decorative symbol indicating the winning / failing lottery result to the stop of the decorative symbol in a manner corresponding to the winning / failing lottery result, and as an effect constituting the changing effect. A mode setting means capable of setting a special mode in which the probability of occurrence of the special effect that can occur is different from the normal mode is provided, and as the special mode, there are a plurality of types of modes in which the probability of occurrence of the special effect is different. A gaming machine provided and characterized in that the type of the special mode to be set cannot be arbitrarily determined by the player, but is determined by a mode determination lottery.
According to the above-mentioned gaming machine, it is possible to improve the taste of the game by providing a plurality of types of special modes in which the probability of occurrence of the special effect is different.

・手段5-2
前記モード決定抽選を経て設定された前記特別モードの種類は報知されないことを特徴とする手段5-1に記載の遊技機。
このようにすれば、複数種の特別モードのいずれが設定されたのかを予測しつつ楽しむという斬新な遊技性が実現される。
・ Means 5-2
The gaming machine according to means 5-1 characterized in that the type of the special mode set through the mode determination lottery is not notified.
By doing so, a novel playability of enjoying while predicting which of the multiple types of special modes has been set is realized.

・手段5-3
前記特別モードの一種として、当否抽選結果が当たりとなる前記変動中演出においては、前記特別演出が必ず発生するモードが設定されていることを特徴とする手段5-2に記載の遊技機。
このようにすることで、特別演出が発生していない状況では、特別演出が必ず発生するモードが設定されていないことを願うという遊技性が実現される。
・ Means 5-3
The gaming machine according to means 5-2, wherein as a kind of the special mode, a mode in which the special effect is always generated is set in the variable effect in which the winning / failing lottery result is a hit.
By doing so, in a situation where the special effect is not generated, the playability of wishing that the mode in which the special effect is always generated is not set is realized.

・手段5-4
前記特別演出は、前記変動中演出における規定タイミングにおいて発生しうるものであり、それ以外のタイミングでは発生することがないものであることを特徴とする手段5-3に記載の遊技機。
このようにすることで、規定タイミング到達時点で特別演出が発生していない状況では、特別演出が必ず発生するモードが設定されていた場合当たりとなる可能性が無くなるから、当該モードが設定されていないことを願う遊技性が実現される。
・ Means 5-4
The gaming machine according to means 5-3, wherein the special effect can occur at a predetermined timing in the variable effect and does not occur at any other timing.
By doing so, in a situation where the special effect has not occurred at the time when the specified timing is reached, there is no possibility that it will be a hit if the mode in which the special effect always occurs is set, so that mode is set. The playability that we hope is not realized is realized.

・手段6-1
当否抽選結果を示す装飾図柄の変動開始から、当該装飾図柄が当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を実行する変動中演出実行手段と、当否抽選に用いられる当否抽選情報のうち、対応する前記変動中演出が開始されていないものを保留情報として記憶する記憶手段と、新たに取得された前記保留情報が対象保留情報である場合に当該対象保留情報の取得を契機として開始される演出であって、少なくとも当該対象保留情報に対応する当否抽選結果についての前記変動中演出である対象変動中演出が開始される時点まで予め定められた特定背景楽曲を継続的に出力する特定先読み演出を実行する特定先読み演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、対象保留情報の取得を契機として特定背景楽曲が対象変動中演出まで継続的に出力されるという面白みのある先読み演出を実行することが可能である。
・ Means 6-1
The changing effect executing means for executing the changing effect from the start of change of the decorative symbol indicating the result of the winning / failing lottery to the stop of the decorative symbol in the manner corresponding to the winning / failing lottery result, and the winning / failing lottery information used for the winning / failing lottery. Of these, a storage means for storing the corresponding staging during the change that has not been started as hold information, and when the newly acquired hold information is the target hold information, the start is triggered by the acquisition of the target hold information. Specific background music that is predetermined and is continuously output at least until the time when the target changing effect, which is the changing effect of the winning / failing lottery result corresponding to the target pending information, is started. A gaming machine characterized by being provided with a specific look-ahead effect execution means for executing a look-ahead effect.
The above-mentioned gaming machine can execute an interesting look-ahead effect in which the specific background music is continuously output until the target changing effect, triggered by the acquisition of the target hold information.

・手段6-2
前記変動中演出中に出力される背景楽曲として前記特定背景楽曲とは異なる通常背景楽曲が設定されており、前記通常背景楽曲が出力されている状態にて前記対象保留情報が取得された場合、それを契機として前記通常背景楽曲に代えて前記特定背景楽曲が出力されることを特徴とする手段6-1に記載の遊技機。
このように、通常背景楽曲から特定背景楽曲に変わることが特定先読み演出の開始とされることで、当該特定先読み演出が発生したことが分かりやすくなる。
・ Means 6-2
When a normal background music different from the specific background music is set as the background music output during the variable production, and the target hold information is acquired while the normal background music is being output. The gaming machine according to means 6-1 characterized in that the specific background music is output in place of the normal background music.
As described above, the change from the normal background music to the specific background music is regarded as the start of the specific look-ahead effect, so that it becomes easy to understand that the specific look-ahead effect has occurred.

・手段6-3
前記特定先読み演出が発生した場合、前記対象変動中演出にて一または複数種の規定演出のうちのいずれかが発生することが確定するものであり、前記特定背景楽曲は、前記対象変動中演出における前記規定演出が開始される時点まで継続的に出力されることを特徴とする手段6-1または手段6-2に記載の遊技機。
このようにすることで、特定先読み演出(特定背景楽曲の出力)の発生は、規定演出の発生につながるということを分かりやすく示すことが可能である。
・ Means 6-3
When the specific look-ahead effect occurs, it is determined that one or a plurality of types of specified effects will be generated in the target changing effect, and the specific background music is the target changing effect. The gaming machine according to means 6-1 or means 6-2, wherein the specified effect is continuously output until the time when the specified effect is started.
By doing so, it is possible to clearly show that the occurrence of the specific look-ahead effect (output of the specific background music) leads to the occurrence of the specified effect.

・手段6-4
前記対象保留情報が取得されることを契機として動作する可動体を備えることを特徴とする手段6-1から手段6-3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、特定先読み演出が開始されたことがより分かりやすくなる。
・ Means 6-4
The gaming machine according to any one of means 6-1 to 6-3, comprising a movable body that operates when the target hold information is acquired.
By doing so, it becomes easier to understand that the specific look-ahead effect has started.

・手段6-5
前記可動体は、原位置と演出位置との間を変位することが可能なものであり、前記対象保留情報が取得されることを契機として前記原位置に位置する前記可動体が前記演出位置に向かって変位し、前記特定背景楽曲の出力が終了することを契機として前記演出位置に位置する前記可動体が前記原位置に向かって変位することを特徴とする手段6-4に記載の遊技機。
・手段6-6
前記可動体が前記演出位置に位置する間は、前記特定背景楽曲が継続的に出力されることを特徴とする手段6-5に記載の遊技機。
このようにすることで、特定背景楽曲の出力と可動体の動作がリンクしたものとなり、特定先読み演出が実行されていることがより分かりやすくなる。
・ Means 6-5
The movable body can be displaced between the original position and the effect position, and the movable body located in the original position is moved to the effect position when the target hold information is acquired. The gaming machine according to means 6-4, wherein the movable body located at the effect position is displaced toward the original position when the specific background music is displaced toward the direction and the output of the specific background music is completed. ..
・ Means 6-6
The gaming machine according to means 6-5, wherein the specific background music is continuously output while the movable body is located at the effect position.
By doing so, the output of the specific background music and the movement of the movable body are linked, and it becomes easier to understand that the specific look-ahead effect is executed.

・手段7-1
表示領域を有する表示装置と、前記表示領域に基準画像が表示された基準状態から、当該表示領域に対して当該基準画像が変位したかのように表示された変位状態に変化する画像変位演出を実行する演出実行手段と、前記基準状態から前記変位状態に変化することを契機として、出力される背景楽曲を通常背景楽曲から特定背景楽曲に変化させる背景楽曲制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、画像変位演出の発生を分かりやすく示すことが可能である。
・ Means 7-1
A display device having a display area and an image displacement effect that changes from a reference state in which a reference image is displayed in the display area to a displacement state displayed as if the reference image is displaced with respect to the display area. It is characterized by comprising an effect executing means for executing and a background music control means for changing an output background music from a normal background music to a specific background music when the reference state is changed to the displacement state. A game machine to play.
According to the above-mentioned gaming machine, it is possible to clearly show the occurrence of the image displacement effect.

・手段7-2
前記画像変位演出は、前記変位状態から再び前記基準状態に戻るものであり、当該基準状態に戻ることを契機として前記特定背景楽曲の出力が停止されることを特徴とする手段7-1に記載の遊技機。
このようにすることで、画像変位演出の終了が分かりやすくなる。
・ Means 7-2
The image displacement effect is described in means 7-1, wherein the displacement state returns to the reference state again, and the output of the specific background music is stopped when the return to the reference state is triggered. Gaming machine.
By doing so, it becomes easy to understand the end of the image displacement effect.

・手段7-3
前記基準画像は、当否抽選結果を示す装飾図柄の変動開始から当該装飾図柄が当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出の画像を含むものであり、前記画像変位演出は、二以上の連続する前記変動中演出に亘って前記変位状態が維持されつつ前記特定背景楽曲が継続的に出力されるものであることを特徴とする手段7-1または手段7-2に記載の遊技機。
このように、いわゆる先読み演出として画像変位演出を発生させることができる。この場合、画像変位演出が二変動に亘ること(変動中演出が終了しても継続すること)を明確に示すため、特定背景楽曲も継続的に出力されるようにするとよい。
・ Means 7-3
The reference image includes an image of a changing effect from the start of change of the decorative symbol showing the result of the winning / failing lottery to the stop of the decorative symbol in a manner corresponding to the result of the winning / failing lottery. The game according to means 7-1 or means 7-2, wherein the specific background music is continuously output while the displacement state is maintained over the continuous staging during the fluctuation. Machine.
In this way, the image displacement effect can be generated as a so-called look-ahead effect. In this case, in order to clearly show that the image displacement effect spans two fluctuations (continues even if the effect during the fluctuation ends), it is preferable to continuously output the specific background music.

・手段7-4
前記画像変位演出として、前記変位状態での前記表示領域に対する相対的な前記基準画像の外形の態様が異なる第一画像変位演出および第二画像変位演出が実行可能であり、前記第一画像変位演出にて前記変位状態にあるときには前記特定背景楽曲として第一特定背景楽曲が出力される一方、前記第二画像変位演出にて前記変位状態にあるときには前記特定背景楽曲として前記第一特定背景楽曲とは異なる第二特定背景楽曲が出力されることを特徴とする手段7-1から手段7-3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、画像変位演出の異同を判別しやすくなる。
・ Means 7-4
As the image displacement effect, a first image displacement effect and a second image displacement effect having different outer shapes of the reference image relative to the display area in the displaced state can be executed, and the first image displacement effect can be executed. The first specific background music is output as the specific background music when it is in the displacement state, while the first specific background music is output as the specific background music when it is in the displacement state in the second image displacement effect. Is a gaming machine according to any one of means 7-1 to means 7-3, characterized in that a different second specific background music is output.
By doing so, it becomes easy to discriminate the difference between the image displacement effects.

・手段7-5
前記特定背景楽曲として複数種の楽曲が設定されており、前記変位状態での前記表示領域に対する前記基準画像の外形の態様が同じであっても、前記特定背景楽曲の種類に応じ、その後遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が異なることを特徴とする手段7-1から手段7-3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、基準画像の外形の態様が同じ(見た目が同じ)画像変位演出であっても、有利な事象が発生する蓋然性に差を設定することが可能となる。
・ Means 7-5
Even if a plurality of types of music are set as the specific background music and the outer shape of the reference image with respect to the display area in the displacement state is the same, the player subsequently depends on the type of the specific background music. The gaming machine according to any one of means 7-1 to 7-3, characterized in that the probability that a favorable event occurs is different.
By doing so, it is possible to set a difference in the probability that an advantageous event will occur even if the image displacement effect has the same outer shape (same appearance) of the reference image.

・手段8-1
当否抽選に用いられる当否抽選情報のうち、未だ対応する当否抽選結果の報知が完了していないものの存在を示す保留図柄を表示する表示手段と、前記保留図柄を用いた保留演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記表示手段には、前記保留図柄が表示される箇所に付随する付随画像が表示されており、前記保留演出が発生するときには、演出の対象となる前記保留図柄である対象保留図柄とともに、当該対象保留図柄に付随する前記付随画像である対象付随画像が拡大表示されることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、保留演出が発生するときには対象保留図柄だけでなく、対象付随画像も拡大表示されるから、当該演出が発生したことが分かりやすい。
・ Means 8-1
Of the winning / failing lottery information used for the winning / failing lottery, a display means for displaying a holding symbol indicating the existence of the corresponding winning / failing lottery result notification has not been completed, and an effect execution for executing the holding effect using the reserved symbol. The display means includes means, and the display means displays an accompanying image accompanying the place where the reserved symbol is displayed, and when the reserved effect occurs, the object which is the reserved symbol to be the target of the effect. A gaming machine characterized in that a target accompanying image, which is the accompanying image accompanying the target reserved symbol, is enlarged and displayed together with the reserved symbol.
According to the above-mentioned gaming machine, when the hold effect occurs, not only the target hold symbol but also the target accompanying image is enlarged and displayed, so that it is easy to understand that the effect has occurred.

・手段8-2
複数の前記保留図柄が表示されている状態で前記保留演出が発生するときには、前記対象保留図柄以外の前記保留図柄および前記対象付随画像以外の前記付随画像は、その大きさが維持されることを特徴とする手段8-1に記載の遊技機。
このように、対象保留図柄(対象付随画像)とその他の保留図柄(その他の付随画像)との間に態様の差(変化の差)を設定することで、対象保留図柄が強調されることになり、保留演出の対象であることが分かりやすくなる。
・ Means 8-2
When the hold effect occurs while a plurality of the hold symbols are displayed, the size of the hold symbol other than the target hold symbol and the accompanying image other than the target accompanying image is maintained. The gaming machine according to the featured means 8-1.
In this way, by setting the difference in mode (difference in change) between the target reserved symbol (target accompanying image) and the other reserved symbol (other accompanying image), the target reserved symbol is emphasized. Therefore, it becomes easy to understand that it is the target of the hold effect.

・手段8-3
複数の前記保留図柄が表示されている状態で前記保留演出が発生するときには、前記対象保留図柄以外の前記保留図柄および前記対象付随画像以外の前記付随画像も拡大表示されることを特徴とする手段8-1に記載の遊技機。
このようにすることで、保留に関する演出が発生することを示唆しつつも、いずれの保留図柄が演出の対象となるのかを分かりにくくする(暈す)演出形態となる。
・ Means 8-3
When the hold effect is generated while a plurality of the hold symbols are displayed, the hold symbol other than the target hold symbol and the accompanying image other than the target accompanying image are also enlarged and displayed. The gaming machine according to 8-1.
By doing so, it becomes an effect form that makes it difficult to understand (blurred) which of the reserved symbols is the target of the effect, while suggesting that the effect related to the hold occurs.

・手段8-4
前記保留演出は、前記対象保留図柄が第一態様から第二態様に変化する可能性を示唆する事前段階と、前記第二態様に変化する変化結末に至ったか否かを示す結末段階と、を含むものであり、前記事前段階にて前記第一態様および前記第二態様の両方を示す部分を含む前記対象保留図柄が前記対象付随画像とともに拡大表示されることを特徴とする手段8-1から手段8-3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、対象保留図柄の態様が変化するかもしれないということが強調される。
・ Means 8-4
The holding effect includes a preliminary stage that suggests that the target reserved symbol may change from the first aspect to the second aspect, and an ending stage that indicates whether or not the change ending that changes to the second aspect is reached. Means 8-1 including, in the preliminary step, the target reserved symbol including a portion showing both the first aspect and the second aspect is enlarged and displayed together with the target accompanying image. The gaming machine according to any one of means 8-3.
By doing so, it is emphasized that the mode of the target reserved symbol may change.

・手段8-5
前記表示手段に複数種の装飾図柄が変動表示された後、当該装飾図柄の変動が当否抽選結果に応じた態様で停止または疑似停止することで当否抽選結果が報知されるものであり、前記保留演出にて拡大表示される前記対象保留図柄により、所定位置に停止または疑似停止する可能性がある前記装飾図柄の種類が示唆されることを特徴とする手段8-1から手段8-3のいずれかに記載の遊技機。
・手段8-6
前記保留演出にて拡大表示される前記対象保留図柄が所定の大きさに至ったときには当該対象保留図柄により示唆される種類の前記装飾図柄が停止または疑似停止する一方、所定の大きさに至らなかったときには当該対象保留図柄により示唆される種類の前記装飾図柄が停止または疑似停止しないことを特徴とする手段8-5に記載の遊技機。
このようにすることで、保留図柄と装飾図柄がリンクする分かりやすい演出を実行することが可能である。
・ Means 8-5
After a plurality of types of decorative symbols are variablely displayed on the display means, the change of the decorative symbol is stopped or pseudo-stopped in a manner corresponding to the winning / failing lottery result, so that the winning / failing lottery result is notified. Any of means 8-1 to 8-3, characterized in that the object reserved symbol enlarged and displayed in the effect suggests the type of the decorative symbol that may stop or pseudo-stop at a predetermined position. The gaming machine described in Crab.
・ Means 8-6
When the target reserved symbol enlarged and displayed in the holding effect reaches a predetermined size, the decorative symbol of the type suggested by the target reserved symbol stops or pseudo-stops, but does not reach the predetermined size. The gaming machine according to means 8-5, wherein the decorative symbol of the type suggested by the object reserved symbol does not stop or pseudo-stop at the time.
By doing so, it is possible to perform an easy-to-understand effect in which the reserved symbol and the decorative symbol are linked.

1 遊技機
10 保留図柄(11 変動中保留図柄 12 変動前保留図柄)
10T 対象保留図柄
10Ta 示唆要素
101 第一態様
102 第二態様
20 操作ユニット
21 選択操作部(211 第一選択操作部 212 第二選択操作部)
22 変更操作部(221 第一変更操作部 222 第二変更操作部)
25 演出ボタン
28 操作画像
281 操作対象表示
282 操作態様表示
283 期間表示
30 仕様画像
31 基本画像(基本態様の仕様画像)
32 操作補助画像(強調態様の仕様画像)
30a 対象表示部
30b 状態表示部
30c 変更後表示部(301c 第一変更後表示部 302c 第二変更後表示部)
30d 次項目表示部(301d 第一次項目表示部 302d 第二次項目表示部)
40 指示画像
42 条件報知画像
45 演出画像
50 可動体
60 基準画像
60K 枠画像
65 基準外画像(651 第一基準外画像 652 第二基準外画像)
70 付随画像(71 変動中付随画像 72 変動前付随画像)
70T 対象付随画像
75 作用画像
79 スピーカ
80 装飾図柄
80T 対象装飾図柄
85 背景画像
904 始動領域(904a 第一始動領域 904b 第二始動領域)
905 普通始動領域(特定領域)
906 大入賞領域
91 表示装置
911 表示領域
911a 基準外領域
1 Pachinko machine 10 Pachinko machine (11 Suspended symbol during change 12 Pre-change pending symbol)
10T Target reserved symbol 10Ta Suggested element 101 First aspect 102 Second aspect 20 Operation unit 21 Selection operation unit (211 First selection operation unit 212 Second selection operation unit)
22 Change operation unit (221 1st change operation unit 222 2nd change operation unit)
25 Effect button 28 Operation image 281 Operation target display 282 Operation mode display 283 Period display 30 Specification image 31 Basic image (specification image of basic mode)
32 Operation auxiliary image (specification image of enhanced mode)
30a Target display unit 30b Status display unit 30c Change display unit (301c First change display unit 302c Second change display unit)
30d Next item display section (301d Primary item display section 302d Secondary item display section)
40 Instruction image 42 Condition notification image 45 Directional image 50 Movable body 60 Standard image 60K Frame image 65 Non-standard image (651 First non-standard image 652 Second non-standard image)
70 Accompanying image (71 Accompanying image during change 72 Accompanying image before change)
70T Target accompanying image 75 Action image 79 Speaker 80 Decorative symbol 80T Target decorative symbol 85 Background image 904 Start area (904a First start area 904b Second start area)
905 Normal starting area (specific area)
906 Grand prize area 91 Display device 911 Display area 911a Non-standard area

Claims (6)

遊技者が操作可能な操作手段と、
遊技者に対し操作有効期間中に前記操作手段の操作を促す操作要求演出を実行する演出実行手段と、
対象となる前記操作要求演出について、前記操作有効期間中に前記操作手段が実際に操作されていなくても演出に反映される自動操作を実行する自動操作実行手段と、
を備え、
前記自動操作が実行されることがある自動操作モードとして、前記操作要求演出のうちの第一操作要求演出については前記自動操作の対象となる一方、前記操作要求演出のうちの第二操作要求演出については前記自動操作の対象とならない一部自動操作モードが設定されていることを特徴とする遊技機。
Operation means that can be operated by the player,
An effect execution means for executing an operation request effect for urging the player to operate the operation means during the operation valid period, and an effect execution means.
With respect to the target operation request effect, an automatic operation execution means for executing an automatic operation reflected in the effect even if the operation means is not actually operated during the operation valid period, and an automatic operation execution means.
Equipped with
As an automatic operation mode in which the automatic operation may be executed, the first operation request effect of the operation request effect is the target of the automatic operation, while the second operation request effect of the operation request effect is applied. Is a gaming machine characterized in that a partially automatic operation mode that is not the target of the automatic operation is set.
前記第二操作要求演出には、前記操作有効期間中に前記操作手段の操作がなされることを契機として当否抽選結果に応じた当否報知結末に至るものが含まれることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The second operation request effect is characterized in that, when the operation of the operation means is performed during the operation valid period, the result of the success / failure notification according to the result of the winning / failing lottery is included. The gaming machine described in. 前記一部自動操作モードとして、前記操作要求演出のうち前記第二操作要求演出となるものの数が異なる二以上のモードが設定されていることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。 The first or second aspect of the present invention, wherein as the partially automatic operation mode, two or more modes having different numbers of the operation request effects that are the second operation request effects are set. Gaming machine. 前記自動操作モードとして、全ての前記操作要求演出が前記自動操作の対象となる全自動操作モードが設定されていることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。 The game according to any one of claims 1 to 3, wherein as the automatic operation mode, a fully automatic operation mode in which all the operation request effects are the targets of the automatic operation is set. Machine. 前記自動操作の対象とならない前記操作要求演出と、前記自動操作の対象となる前記操作要求演出とでは、前記操作要求演出が発生していることを示す操作画像の態様が異なることを特徴とする請求項1から請求項4のいずれか一項に記載の遊技機。 The operation request effect that is not the target of the automatic operation and the operation request effect that is the target of the automatic operation are characterized in that the mode of the operation image indicating that the operation request effect is generated is different. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4. 前記自動操作の対象とならない前記操作要求演出では、前記操作画像として前記操作手段を表す操作対象表示および当該操作手段の操作態様を表す操作態様表示を含む画像が表示される一方、
前記自動操作の対象となる前記操作要求演出では、前記操作画像として前記操作対象表示および前記操作態様表示の一方を含み他方を含まない画像が表示される
ことを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
In the operation request effect that is not the target of the automatic operation, an image including an operation target display showing the operation means and an operation mode display showing the operation mode of the operation means is displayed as the operation image.
The fifth aspect of claim 5, wherein in the operation request effect to be the target of the automatic operation, an image including one of the operation target display and the operation mode display and not including the other is displayed as the operation image. Gaming machine.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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