JP6062319B2 - Game machine - Google Patents

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健志 大島
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Description

本発明は、遊技者が操作可能な操作手段を備え、当該操作手段の操作を契機に演出を実行可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that includes an operating means that can be operated by a player and that can execute an effect upon the operation of the operating means.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、遊技者が操作可能な操作手段を備え、当該操作手段の操作に基づき演出を実行させるものがある。例えば、特許文献1に記載の遊技機では、操作手段を操作することにより、クレーンがアイテムを持ち上げる等の各種の演出が行われる。これにより、操作手段を操作することで、どのようなアイテムが持ち上げられるかについて注目させて、興趣の向上を図っている。   2. Description of the Related Art Conventionally, some pachinko gaming machines, which are a type of gaming machine, include operating means that can be operated by a player, and execute an effect based on the operation of the operating means. For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, various effects such as a crane lifting an item are performed by operating the operation means. Thereby, attention is paid to what items can be lifted by operating the operation means, and the interest is improved.

特開2006−271630号公報JP 2006-271630 A

ところで、特許文献1に記載の遊技機では、操作手段をどのように操作した場合であっても、操作手段を操作したことには変わりがない。このため、どのように操作手段を操作したとしても、当該操作を契機として所定のアイテムが持ち上げられるだけであり、操作手段の操作態様の変化によって興趣を向上させることはできなかった。   By the way, in the gaming machine described in Patent Document 1, the operation means is operated regardless of how the operation means is operated. For this reason, no matter how the operation means is operated, only a predetermined item is lifted by the operation, and the interest cannot be improved by a change in the operation mode of the operation means.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、操作手段の操作態様の変化によって興趣を向上させることのできる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can improve interest by the change of the operation mode of an operation means. It is in.

上記課題を解決する遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、第1計測開始条件が成立してから第1計測終了条件が成立するまでの時間を計測する第1計測手段と、第2計測開始条件が成立してから第2計測終了条件が成立するまでの時間を計測する第2計測手段と、前記操作手段の操作態様に応じた演出制御を行い、演出実行手段における遊技演出の実行を制御する演出制御手段と、前記操作手段の操作が演出制御を行う上で有効な操作とされる有効期間を設定する有効期間設定手段と、を備え、前記第1計測開始条件は、前記第1計測手段による時間計測が行われていないときに前記操作手段が操作されたことを契機として成立し、前記第1計測終了条件は、前記第1計測手段による時間計測が継続されているときに当該第1計測手段により第1時間が計測されるよりも前に前記第2計測手段により第2時間が計測されたことを契機として成立し、前記第2計測開始条件は、前記操作手段の操作が終了したことを契機として成立し、前記第2計測終了条件は、前記操作手段の操作が終了した後に前記操作手段が操作されたことを契機として成立し、前記第1時間は、前記有効期間の半分以上の時間であって、前記第2時間は、前記有効期間の半分未満の時間であり、前記演出制御手段は、前記第1計測手段により前記第1時間が計測された場合、第1操作態様に応じた演出制御を行い、前記操作手段が操作されたことを契機として時間計測を開始した前記第1計測手段により第1時間が計測されるよりも前に、前記操作手段の操作が終了したことを契機として時間計測を開始した前記第2計測手段により前記第2時間が計測された場合、第2操作態様に応じた演出制御を行い、1回の前記有効期間内において前記第2計測手段により前記第2時間が計測される度に前記第2操作態様に応じた演出制御を行い、前記第1操作態様に応じた演出制御が行われた場合には第1の演出実行手段にて遊技演出が実行され、前記第2操作態様に応じた演出制御が行われた場合には前記第1の演出実行手段とは異なる第2の演出実行手段において遊技演出が実行される。 A gaming machine that solves the above problems includes an operating means that can be operated by a player, a first measuring means that measures a time from when the first measurement start condition is satisfied to when the first measurement end condition is satisfied, 2 The second measurement means for measuring the time from when the measurement start condition is satisfied until the second measurement end condition is satisfied, and the effect control according to the operation mode of the operation means, Effect control means for controlling execution, and effective period setting means for setting an effective period for which the operation of the operation means is an effective operation for effect control , wherein the first measurement start condition is When the time is not measured by the first measuring means, the operation means is operated, and the first measurement end condition is when the time measurement by the first measuring means is continued. The first measuring means The second measurement start condition is established when the second time is measured before the first time is measured, and the second measurement start condition is that the operation of the operation means is completed. The second measurement termination condition is established when the operation unit is operated after the operation of the operation unit is completed, and the first time is equal to or more than half of the effective period. The second time is a time less than half of the effective period, and the effect control means responds to the first operation mode when the first time is measured by the first measuring means. It is triggered when the operation of the operation means is finished before the first time is measured by the first measurement means that has started the time measurement when the operation means is operated by performing the production control. Start time measurement as If the second time by the second measuring means is measured and performs the performance control in response to the second operation mode, the second time is measured by the second measuring means within the expiration time of one Each time, the effect control according to the second operation mode is performed, and when the effect control according to the first operation mode is performed, the game effect is executed by the first effect execution means, and the second When the effect control according to the operation mode is performed, the game effect is executed in the second effect executing means different from the first effect executing means.

本発明によれば、操作手段の操作態様の変化によって興趣を向上させることができる。   According to the present invention, interest can be improved by changing the operation mode of the operation means.

パチンコ遊技機の表側を示す正面図。The front view which shows the front side of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. (a)及び(b)は、チャンス期間中の演出表示装置の表示内容を示す模式図。(A) And (b) is a schematic diagram which shows the display content of the production | presentation display apparatus during a chance period. (a)は演出用ボタンが第1操作態様で操作された際の演出態様を示す模式図、(b)は演出用ボタンが第2操作態様で操作された際の演出態様を示す模式図。(A) is a schematic diagram showing an effect mode when the effect button is operated in the first operation mode, and (b) is a schematic diagram showing an effect mode when the effect button is operated in the second operation mode. (a)〜(d)は、第1のボックス画像が表示された際の演出態様を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the production | presentation aspect at the time of a 1st box image being displayed. (a)〜(d)は、第2のボックス画像が表示された際の演出態様を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the production | presentation aspect at the time of a 2nd box image being displayed. 第1タイマ及び第2タイマのタイマ作動条件を示す模式図。The schematic diagram which shows the timer operating condition of a 1st timer and a 2nd timer. 演出用ボタンの操作態様に応じた演出制御を示す模式図。The schematic diagram which shows the production | presentation control according to the operation mode of the production button. (a)〜(d)は、ボイス演出の演出内容を決定するために用いられる演出内容決定テーブルを示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the production content determination table used in order to determine the production content of a voice production. (a)〜(c)は、演出用ボタンの操作に応じた第1タイマと第2タイマの時間計測を示すタイミングチャート。(A)-(c) is a timing chart which shows the time measurement of the 1st timer according to operation of the button for production, and the 2nd timer.

以下、遊技機の一実施形態を図1〜図10にしたがって説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機10には、遊技盤YBが装備されている。遊技盤YBには、パチンコ遊技機10に装備されている発射ハンドルHの回動操作によって、遊技球が発射される。
Hereinafter, an embodiment of a gaming machine will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is equipped with a game board YB. A game ball is launched onto the game board YB by a turning operation of the launch handle H provided in the pachinko gaming machine 10.

遊技盤YBの略中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有し、表示演出を行う表示手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11では、複数の列(本実施形態では、3列)の装飾図柄を変動させて行う図柄変動ゲームと、当該図柄変動ゲームに関連する各種の表示演出が実行される。各列には、[1]〜[8]の8種類の数字の装飾図柄が表示される。そして、これら8種類の装飾図柄によって、各列の図柄列が構成されている。図柄変動ゲームは、遊技盤YBに配設されている始動入球装置15へ遊技球が入球することを契機に、実行される。   In the approximate center of the game board YB, an effect display device 11 having a liquid crystal display type image display unit GH and serving as a display means for performing a display effect is disposed. In the effect display device 11, a symbol variation game performed by varying the decorative symbols in a plurality of columns (three columns in the present embodiment) and various display effects related to the symbol variation game are executed. In each column, eight types of decorative figures [1] to [8] are displayed. Each of these eight types of decorative symbols constitutes a symbol row for each row. The symbol variation game is executed when a game ball enters the start ball entering device 15 provided on the game board YB.

図柄変動ゲームでは、各列の装飾図柄として表示される装飾図柄の図柄組み合わせ(表示結果)が導出される。そして、大当り抽選に当選する場合、演出表示装置11には、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、大当り抽選に非当選する場合、演出表示装置11には、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。因みに、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせは、全列の装飾図柄が同一の図柄組み合わせ([777]等)である。また、本実施形態において、はずれの図柄組み合わせは、全列の装飾図柄が異なる図柄組み合わせ([426]等)、又は1列の装飾図柄が他の2列の装飾図柄と異なる図柄組み合わせ([323]等)である。   In the symbol variation game, a symbol combination (display result) of a decorative symbol displayed as a decorative symbol in each column is derived. Then, when winning the jackpot lottery, the effect display device 11 displays the symbol combination of the jackpot at a fixed stop. Further, when the big hit lottery is not won, the effect display device 11 displays a definite symbol combination on the final display. Incidentally, in this embodiment, the jackpot symbol combination is a symbol combination ([777] or the like) in which the decorative symbols of all the rows are the same. Further, in the present embodiment, the out-of-line symbol combination is a symbol combination ([426] or the like) in which all the rows of the decorative symbols are different, or a symbol combination in which one row of the decorative symbols is different from the other two rows of decorative symbols ([323 Etc.).

始動入球手段としての始動入球装置15は、演出表示装置11の下方に配設されている。始動入球装置15は、当該始動入球装置15へ遊技球が入球したことを検知可能な始動スイッチSW1(図2に示す)を有している。始動入球装置15へ遊技球が入球すると、大当り抽選が行われる。また、始動入球装置15は、開閉部材を有している。始動入球装置15の開閉部材は、電動役物ソレノイドSOL1(図2に示す)の作動によって開状態と閉状態に変位可能に構成されている。そして、開閉部材が開状態となるとき始動入球装置15の入口が拡大されて遊技球が入球し易い開放状態となる。一方、開閉部材が閉状態となるとき始動入球装置15の入口は拡大されず遊技球が入球し難い閉鎖状態となる。   A starting and landing device 15 as a starting and entering means is disposed below the effect display device 11. The start ball entering device 15 has a start switch SW1 (shown in FIG. 2) that can detect that a game ball has entered the start ball entering device 15. When a game ball enters the start ball entering device 15, a big hit lottery is performed. Further, the start ball entering device 15 has an opening / closing member. The opening / closing member of the starting and landing device 15 is configured to be displaceable between an open state and a closed state by the operation of the electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 2). Then, when the opening / closing member is in the open state, the entrance of the start ball entering device 15 is expanded and the game ball is in an open state in which it is easy to enter. On the other hand, when the opening / closing member is in the closed state, the entrance of the start ball entering device 15 is not enlarged and the game ball is in a closed state in which it is difficult to enter.

また、始動入球装置15の下方には、大入賞扉を有する大入賞装置20が配設されている。大入賞装置20は、当該大入賞装置20へ遊技球が入球したことを検知可能なカウントスイッチSW2(図2に示す)を有している。また、大入賞装置20の大入賞扉は、大入賞ソレノイドSOL2(図2に示す)の作動によって開状態と閉状態に変位可能に構成されている。そして、大入賞扉が開状態となるとき大入賞装置20が開放状態となり、大入賞装置20への遊技球の入球が許容される。一方、大入賞扉が閉状態となるとき大入賞装置20が閉鎖状態となり、大入賞装置20への遊技球の入球が許容されない。   Also, below the start ball entering device 15, a big winning device 20 having a big winning door is arranged. The big winning device 20 has a count switch SW2 (shown in FIG. 2) that can detect that a game ball has entered the big winning device 20. In addition, the big prize door of the big prize device 20 is configured to be displaceable between an open state and a closed state by the operation of a big prize solenoid SOL2 (shown in FIG. 2). Then, when the grand prize winning door is opened, the grand prize winning device 20 is opened, and the game balls are allowed to enter the big prize winning device 20. On the other hand, when the grand prize-winning door is closed, the big prize-winning device 20 is in a closed state, and the game balls are not allowed to enter the big prize-winning device 20.

パチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、当該当選の対象となる図柄変動ゲームの終了後に、大入賞装置20が開放状態となる大当り遊技が生起される。大入賞装置20へ遊技球が入球すると、予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出される。   In the pachinko gaming machine 10, when the big win lottery is won, a big hit game in which the big prize winning device 20 is opened is generated after the end of the symbol variation game to be won. When a game ball enters the grand prize winning device 20, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball.

また、演出表示装置11の右方には、ゲート23が配設されている。ゲート23は、当該ゲート23へ遊技球が入球したことを検知可能なゲートスイッチSW3(図2に示す)を有している。ゲート23に遊技球が入球すると、普通当りか否かを決めるための普通当り抽選が行われる。また、普通当り抽選に当選すると、始動入球装置15が開放状態となる普通当り遊技が生起される。   A gate 23 is disposed on the right side of the effect display device 11. The gate 23 has a gate switch SW3 (shown in FIG. 2) that can detect that a game ball has entered the gate 23. When a game ball enters the gate 23, a normal hit lottery for determining whether or not the normal hit is made is performed. In addition, when the normal winning lottery is won, a normal winning game in which the starting and entering device 15 is opened is generated.

また、遊技盤YBには、LED等の発光部材が複数配置された発光部配置部材HSが配設されている。発光部配置部材HSには、特別図柄表示装置25、保留表示装置26及び普通図柄表示装置27が配設されている。各表示装置25,26,27は、複数の発光部材によって構成されている。   Further, the game board YB is provided with a light emitting portion arrangement member HS in which a plurality of light emission members such as LEDs are arranged. A special symbol display device 25, a holding display device 26, and a normal symbol display device 27 are disposed on the light emitting portion arrangement member HS. Each display device 25, 26, 27 is composed of a plurality of light emitting members.

特別図柄表示装置25には、当該特別図柄表示装置25を構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる特別図柄が、図柄変動ゲームが終了するタイミングで停止して表示される。大当り抽選に当選した場合、特別図柄表示装置25には、大当り図柄に分類される特別図柄が確定停止表示される。一方、大当り抽選に非当選した場合、特別図柄表示装置25には、はずれ図柄に分類される特別図柄が確定停止表示される。また、図柄変動ゲームの実行中、特別図柄表示装置25には、特別図柄が変動表示される。   On the special symbol display device 25, a special symbol based on a combination of lighting and extinguishing of the light emitting members constituting the special symbol display device 25 is stopped and displayed at the timing when the symbol variation game ends. When the big hit lottery is won, the special symbol display device 25 displays a special symbol classified as the big hit symbol in a fixed stop display. On the other hand, when the big hit lottery is not won, a special symbol classified as a loss symbol is displayed on the special symbol display device 25 in a fixed stop state. During the execution of the symbol variation game, the special symbol display device 25 displays the special symbols in a variable manner.

また、パチンコ遊技機10は、図柄変動ゲームの実行を保留可能に構成されている。そして、保留表示装置26では、当該保留表示装置26を構成する発光部材の点灯や点滅、消灯によって、実行が保留されている図柄変動ゲームの回数(以下、「保留記憶数」という)が示される。   The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to hold the execution of the symbol variation game. In the hold display device 26, the number of symbol variation games that are put on hold (hereinafter referred to as “holding memory count”) is indicated by turning on, blinking, or turning off the light-emitting members constituting the hold display device 26. .

また、普通図柄表示装置27には、当該普通図柄表示装置27を構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる普通図柄が停止して表示される。普通当り抽選に当選した場合、普通図柄表示装置27には、普通図柄が所定時間変動して表示された後、普通当り図柄に分類される普通図柄が停止して表示される。一方、普通当り抽選に非当選した場合、普通図柄表示装置27には、普通図柄が所定時間変動して表示された後、普通はずれ図柄に分類される普通図柄が停止して表示される。   Further, the normal symbol display device 27 stops and displays the normal symbol by the combination of lighting and extinction of the light emitting members constituting the normal symbol display device 27. When the normal winning lottery is won, the normal symbol display device 27 displays the normal symbols that are classified into the normal winning symbols after the normal symbols are changed and displayed for a predetermined time. On the other hand, when the normal winning lottery is not won, the normal symbol display device 27 displays the normal symbols that are categorized as the off-normal symbols after the normal symbols are changed and displayed for a predetermined time.

また、パチンコ遊技機10には、遊技者が操作可能な操作手段としての演出用ボタンBTが配設されている。また、パチンコ遊技機10には、音声演出を行う音声出力手段としてのスピーカSpが配設されている。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う発光手段としての装飾ランプLaが配設されている。   In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with an effect button BT as an operation means that can be operated by the player. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker Sp as sound output means for performing sound effects. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp La as a light emitting means for performing a light emitting effect.

また、パチンコ遊技機10は、大当り抽選の当選確率が通常よりも高確率となる高確率抽選状態を生起可能に構成されている。高確率抽選状態は、高確率抽選状態の終了条件が成立するまでの間、継続して生起される。本実施形態の「高確率抽選状態の終了条件」は、大当り遊技が生起されることによって成立する。   Further, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to generate a high-probability lottery state in which the winning probability of the big hit lottery is higher than usual. The high probability lottery state is continuously generated until the end condition of the high probability lottery state is satisfied. The “high probability lottery end condition” of the present embodiment is established by the occurrence of a big hit game.

また、パチンコ遊技機10は、始動入球装置15へ遊技球が入球する確率が通常よりも高確率となる入球率向上状態を生起可能に構成されている。入球率向上状態の生起中、入球率向上状態が生起されていないときと比較して、単位時間あたりに始動入球装置15が開放状態となる機会(回数や時間)を増加させることで、始動入球装置15へ遊技球が入球する確率を高めている。入球率向上状態は、入球率向上状態の終了条件が成立するまでの間、継続して生起される。本実施形態の「入球率向上状態の終了条件」は、大当り遊技が生起されること又は大当り抽選に当選することなく予め定められた入球率向上回数の図柄変動ゲームの実行が終了することによって成立する。   In addition, the pachinko gaming machine 10 is configured to be capable of generating an increased entrance rate state in which the probability that a game ball enters the start entrance device 15 is higher than usual. By increasing the chances (number of times and time) that the starting and entering device 15 is released per unit time during the occurrence of the improved entrance rate, compared to when the improved entrance rate state is not generated The probability that a game ball enters the start ball entering device 15 is increased. The entrance rate improvement state continues to occur until the end condition of the entrance rate improvement state is satisfied. According to the present embodiment, the “terminating condition for improving the entrance rate” means that a big hit game is generated or that the execution of the symbol variation game with the predetermined number of improvement in the entrance rate is completed without winning the big hit lottery. It is established by.

また、パチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、特定大当り又は非特定大当りに基づく大当り遊技が生起される。特定大当りは、大当り遊技終了後に高確率抽選状態が生起される大当りである。一方、非特定大当りは、大当り遊技終了後に、高確率抽選状態が生起されない大当りである。なお、特定大当りと非特定大当りのうち何れに基づく大当り遊技の終了後でも、入球率向上状態が生起される。   In addition, in the pachinko gaming machine 10, when a big hit lottery is won, a big hit game based on a specific big hit or a non-specific big hit is generated. The specific jackpot is a jackpot in which a high-probability lottery state occurs after the jackpot game ends. On the other hand, the non-specific big hit is a big hit where a high probability lottery state does not occur after the big hit game ends. In addition, even after the end of the big hit game based on either the specific big hit or the non-specific big hit, the entrance rate improvement state occurs.

次に、図2に基づき、パチンコ遊技機10の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機10の裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号を出力する。また、パチンコ遊技機10の裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号に基づき、演出表示装置11の表示態様や、装飾ランプLaの発光態様、スピーカSpの音声出力態様を制御する。
Next, a control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described based on FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and outputs various control signals according to the processing results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The effect control board 31 controls the display mode of the effect display device 11, the light emission mode of the decoration lamp La, and the audio output mode of the speaker Sp based on the control signal output from the main control board 30.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
まず、主制御基板30について説明する。
図2に示すように、主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30a、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30b及び必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, the main control board 30 will be described.
As shown in FIG. 2, the main control board 30 has a main control CPU 30a for executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing a control program for the main control CPU 30a, and writing and reading of necessary data. A main control RAM 30c is provided.

主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW3が接続されている。各種スイッチSW1〜SW3は、各種スイッチが遊技球を検知した際に出力する検知信号を主制御用CPU30aが入力できるように、主制御用CPU30aに接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置25、保留表示装置26及び普通図柄表示装置27が接続されている。また、主制御用CPU30aには、電動役物ソレノイドSOL1及び大入賞ソレノイドSOL2が接続されている。   Various switches SW1 to SW3 are connected to the main control CPU 30a. The various switches SW1 to SW3 are connected to the main control CPU 30a so that the main control CPU 30a can input a detection signal output when the various switches detect a game ball. Further, a special symbol display device 25, a hold display device 26, and a normal symbol display device 27 are connected to the main control CPU 30a. In addition, the main control CPU 30a is connected to the electric accessory solenoid SOL1 and the big prize solenoid SOL2.

主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから当該図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間を特定し得る。また、変動パターンは、演出表示装置11、装飾ランプLa及びスピーカSpにて行われる演出の演出内容を特定し得る。変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンと、がある。   A plurality of types of variation patterns are stored in the main control ROM 30b. The variation pattern can specify the variation time from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game. In addition, the fluctuation pattern can specify the contents of effects produced by the effect display device 11, the decoration lamp La, and the speaker Sp. The variation patterns include a variation pattern for a jackpot effect determined at the time of a big hit and a variation pattern for a loss effect determined at the time of a loss.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。高確率抽選状態が生起されているときの大当り判定値の個数は、高確率抽選状態が生起されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。また、主制御用ROM30bには、普通当り抽選で用いられる普通当り判定値が記憶されている。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a jackpot determination value used in the jackpot lottery. The number of jackpot determination values when the high probability lottery state is occurring is larger than the number of jackpot determination values when the high probability lottery state is not occurring. The main control ROM 30b stores a normal hit determination value used in the normal win lottery.

主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、高確率抽選状態の生起中であるか否かを示す主高確フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、入球率向上状態の生起中であるか否かを示す主作動フラグが記憶される。   The main control RAM 30c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the main control RAM 30c stores a main high-accuracy flag indicating whether or not a high-probability lottery state is occurring. Further, the main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not the entrance rate improvement state is occurring.

また、主制御基板30内では、大当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、大当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、大当りの種類を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。   Further, in the main control board 30, various random numbers used as a big hit determination random number, a special symbol distribution random number, and a variation pattern distribution random number are generated. Incidentally, the big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery. The special symbol allocation random number is a random number used when determining the type of jackpot. The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern. Note that the random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

次に、図2に基づき、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。
Next, the effect control board 31 will be described with reference to FIG.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided.

演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用CPU31aには、スピーカSpが接続されている。また、演出制御用CPU31aには、装飾ランプLaが接続されている。また、演出制御用CPU31aには、演出用ボタンBTが操作された際に出力される操作信号を入力可能に、演出用ボタンBTが接続されている。   The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. A speaker Sp is connected to the effect control CPU 31a. In addition, a decoration lamp La is connected to the CPU 31a for effect control. The effect control CPU 31a is connected to the effect button BT so that an operation signal output when the effect button BT is operated can be input.

演出制御用ROM31bには、各種画像表示データ(装飾図柄、背景画像、文字等の画像データ)、各種の発光用データ及び各種の音声用データが記憶されている。
演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、演出制御用RAM31cには、高確率抽選状態の生起中であるか否かを示す副高確フラグが記憶される。また、演出制御用RAM31cには、入球率向上状態の生起中であるか否かを示す副作動フラグが記憶される。
The effect control ROM 31b stores various image display data (image data such as decorative symbols, background images, and characters), various light emission data, and various audio data.
The effect control RAM 31c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the sub-high-accuracy flag indicating whether or not the high-probability lottery state is occurring is stored in the effect control RAM 31c. In addition, the effect control RAM 31c stores a secondary operation flag indicating whether or not the entrance rate improvement state is occurring.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期毎に、各種処理を実行する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, various processes executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes every predetermined control cycle.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、始動スイッチSW1が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数(本実施形態では、「4」)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を1加算し、保留記憶数を書き換える。更に、主制御用CPU30aは、1加算後の保留記憶数を表すように保留表示装置26の表示内容を制御する。
First, the special symbol input process will be described.
When the main control CPU 30a receives the detection signal output from the start switch SW1, whether or not the number of reserved storage stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). Make a hold decision. When the determination result of the hold determination is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the hold memory number and rewrites the hold memory number. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the hold display device 26 so as to represent the hold storage number after 1 addition.

また、保留判定を肯定判定した主制御用CPU30aは、主制御基板30内で生成されている各種乱数(大当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を取得し、その値を保留記憶数に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶(格納)する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。このように保留記憶数に対応付けて各種乱数の値を主制御用RAM30cに記憶することにより、図柄変動ゲームの実行が保留される。また、保留判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各種乱数の値も取得することなく、特別図柄入力処理を終了する。   In addition, the main control CPU 30a having affirmed the hold determination obtains values of various random numbers generated in the main control board 30 (a jackpot determination random number, a special symbol distribution random number, and a variation pattern distribution random number). Then, the value is stored (stored) in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the reserved storage number. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. As described above, by storing the values of various random numbers in the main control RAM 30c in association with the number of reserved memories, the execution of the symbol variation game is suspended. When the determination result of the hold determination is negative, the main control CPU 30a does not rewrite the hold storage number exceeding the upper limit number and ends the special symbol input process without acquiring the above-described various random number values. To do.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技の生起中か否かの実行条件判定を実行する。実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を読み出し、当該保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かの保留数判定を実行する。保留数判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not the symbol variation game is being executed or whether the big hit game is being generated. If the determination result of the execution condition determination is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, when the determination result of the execution condition determination is negative, the main control CPU 30a reads the number of reserved memories, and executes a determination of the number of holds whether or not the number of reserved memories is greater than “0 (zero)”. When the determination result of the hold number determination is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、保留数判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数から1減算し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている各種乱数(大当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を読み出す。更に、主制御用CPU30aは、1減算後の保留記憶数を表すように保留表示装置26の表示内容を変更させる。   On the other hand, when the determination result of the hold number determination is affirmative, the main control CPU 30a subtracts 1 from the hold storage number, and various random numbers (a big hit determination random number, special random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c). Read the values of random numbers for design distribution and random numbers for variation pattern distribution). Further, the main control CPU 30a changes the display content of the hold display device 26 so as to represent the hold storage number after 1 subtraction.

また、各種乱数の値を読み出した主制御用CPU30aは、読み出した大当り判定用乱数の値が、大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。このとき、主制御用CPU30aは、高確率抽選状態の生起中であるか否かに応じた大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。   Further, the main control CPU 30a that has read various random number values determines whether or not the read big hit determination random number value matches the big hit determination value, and performs a big hit determination (big hit lottery). At this time, the main control CPU 30a performs a jackpot lottery using a jackpot determination value according to whether or not the high probability lottery state is occurring.

そして、大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づいて、大当りの種類を決定する。本実施形態では、特定大当りに分類される大当り図柄及び非特定大当りに分類される大当り図柄の中から大当り図柄を決定することにより、特別図柄表示装置25に停止して表示させる大当り図柄と大当りの種類を決定する。また、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、大当り変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   When the big hit lottery is won, the main control CPU 30a executes a big hit variation process for causing the symbol variation game to be a big hit. In the big hit variation process, the main control CPU 30a determines the big hit type based on the read special symbol distribution random number value. In the present embodiment, by determining the big hit symbol from among the big hit symbol classified as the specific big hit and the big hit symbol classified as the non-specific big hit, the special symbol display device 25 stops and displays the big hit symbol and the big hit symbol. Determine the type. Further, the main control CPU 30a determines a variation pattern from a plurality of types of variation patterns for jackpot effect based on the read variation pattern distribution random number value. When the main control CPU 30a determines the variation pattern in the big hit variation process, the special symbol start process is terminated.

一方、大当り抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、はずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置25にはずれ図柄を停止して表示させることを決定する。また、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、はずれ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the big hit lottery is not won, the main control CPU 30a executes a deviation variation process for causing the symbol variation game to be out of play. In the deviation variation process, the main control CPU 30a determines that the special symbol display device 25 stops and displays the symbols. Further, the main control CPU 30a determines a variation pattern from among a plurality of types of variation patterns for off-stage effects based on the read random value for variation pattern distribution. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process when the fluctuation pattern is determined in the deviation fluctuation process.

また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御用CPU31aに出力する。具体的に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を停止して表示させるように特別図柄表示装置25の表示内容を制御する。   The main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process outputs a control command generated according to the determined content to the effect control CPU 31a at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game. At the same time, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the special symbol determined in the special symbol start process to the effect control CPU 31a. Then, the main control CPU 30a outputs all symbol stop commands instructing the end of the symbol variation game when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed, as the variation time elapses, and determines the special The display content of the special symbol display device 25 is controlled so that the symbol is stopped and displayed.

また、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した場合、当該大当り抽選の当選対象となる図柄変動ゲームの終了後、大入賞装置20の開放状態及び閉鎖状態を制御し、大当り遊技を生起させる。   In addition, when the big hit lottery is won, the main control CPU 30a controls the open state and the closed state of the big prize winning device 20 after the end of the symbol variation game to be won in the big hit lottery, thereby causing the big hit game to occur.

また、主制御用CPU30aは、主高確フラグや主作動フラグの管理によって、遊技状態を制御する。具体的に、高確率抽選状態を生起させるとき、主制御用CPU30aは、高確率抽選状態の生起中であることを示す情報を主高確フラグに設定する。また、高確率抽選状態を生起させないとき、主制御用CPU30aは、高確率抽選状態の生起中でないことを示す情報を主高確フラグに設定する。また、入球率向上状態を生起させるとき、主制御用CPU30aは、入球率向上状態の生起中であることを示す情報を主作動フラグに設定する。また、入球率向上状態を生起させないとき、主制御用CPU30aは、入球率向上状態の生起中でないことを示す情報を主作動フラグに設定する。   The main control CPU 30a controls the gaming state by managing the main high-accuracy flag and the main operation flag. Specifically, when the high probability lottery state is generated, the main control CPU 30a sets information indicating that the high probability lottery state is being generated in the main high-accuracy flag. When the high probability lottery state is not caused, the main control CPU 30a sets information indicating that the high probability lottery state is not occurring in the main high probability flag. Further, when causing the entrance rate improvement state to occur, the main control CPU 30a sets information indicating that the entrance rate improvement state is occurring in the main operation flag. Further, when the entry rate improvement state is not caused, the main control CPU 30a sets information indicating that the entry rate improvement state is not occurring in the main operation flag.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御基板31の演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置11に確定停止表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。具体的に、演出制御用CPU31aは、大当り図柄が指定された場合、大当りの図柄組み合わせの中から確定停止表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定された場合、はずれの図柄組み合わせの中から確定停止表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the control program will be described.
When the variation control designation command and the special symbol designation command are input, the effect control CPU 31a of the effect control board 31 determines the symbol combination of the decorative symbols to be confirmed and stopped on the effect display device 11 according to the instruction content of the command. Specifically, when the jackpot symbol is designated, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the decorative symbols to be confirmed and stopped from the symbol combination of the jackpot. In addition, when a missing symbol is designated, the effect control CPU 31a determines a symbol combination of decorative symbols to be confirmed and stopped from among the missing symbol combinations.

演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の装飾図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、確定停止表示させると決定した装飾図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。   When the change pattern designation command is input, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to display the decorative symbols in each column in a variable manner and start the symbol change game. Then, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the symbol combination of the decorative symbols determined to be confirmed and stopped when the all symbols stop command is input is displayed.

また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技が生起されると、当該大当り遊技が終了するまでの間、所定の大当り中演出を実行するように、演出表示装置11の表示態様、スピーカSpの音声出力態様及び装飾ランプLaの発光態様を制御する。   In addition, when the jackpot game is generated, the effect control CPU 31a displays the display mode of the effect display device 11 and the sound output of the speaker Sp so that a predetermined jackpot effect is executed until the jackpot game ends. The mode and the light emission mode of the decorative lamp La are controlled.

また、演出制御用CPU31aは、副高確フラグや副作動フラグの管理によって、遊技状態を特定できるように制御する。具体的に、高確率抽選状態が生起されるとき、演出制御用CPU31aは、高確率抽選状態の生起中であることを特定可能な情報を副高確フラグに設定する。また、高確率抽選状態が生起されないとき、演出制御用CPU31aは、高確率抽選状態の生起中でないことを特定可能な情報を副高確フラグに設定する。また、入球率向上状態が生起されるとき、演出制御用CPU31aは、入球率向上状態の生起中であることを特定可能な情報を副作動フラグに設定する。また、入球率向上状態が生起されないとき、演出制御用CPU31aは、入球率向上状態の生起中でないことを特定可能な情報を副作動フラグに設定する。   Further, the effect control CPU 31a performs control so that the gaming state can be specified by managing the sub-high-accuracy flag and the sub-operation flag. Specifically, when the high-probability lottery state is generated, the production control CPU 31a sets information that can specify that the high-probability lottery state is occurring in the sub-high-precision flag. When the high-probability lottery state is not generated, the effect control CPU 31a sets information that can specify that the high-probability lottery state is not occurring in the sub-high-accuracy flag. Further, when the entrance rate improvement state is generated, the effect control CPU 31a sets information that can specify that the entrance rate improvement state is occurring in the secondary operation flag. Further, when the entrance rate improvement state is not generated, the effect control CPU 31a sets information that can specify that the entrance rate improvement state is not occurring in the secondary operation flag.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技の生起中における大入賞装置20の開放状態と閉鎖状態の態様や、大当り中演出の演出内容から、特定大当りと非特定大当りのうち何れに基づく大当り遊技が生起されたかについて特定できない。このため、大当り遊技終了後に遊技状態として、高確率抽選状態が生起されているか否かについて特定できない。そして、パチンコ遊技機10では、「大当り遊技終了後から、大当りとなることなく所定回数(本実施形態では、入球率向上回数と同一回数)の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの期間」において、演出用ボタンBTの操作態様に応じて遊技状態が特定できるチャンスや、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなることを特定できるチャンスが付与される。以下、各チャンスが付与される期間を、チャンス期間という。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the big win based on either the specific big hit or the non-specific big hit based on the open and closed states of the big winning device 20 during the occurrence of the big hit game and the production contents of the big hit effect. It is not possible to determine whether a game has occurred. For this reason, it is not possible to specify whether or not a high-probability lottery state has occurred as a gaming state after the big hit game ends. Then, in the pachinko gaming machine 10, “a period from the end of the big hit game until the end of the execution of the symbol variation game a predetermined number of times (in this embodiment, the same number as the number of times of improvement in the entrance rate) without a big hit” Are given a chance to specify the gaming state according to the operation mode of the effect button BT and a chance to specify that the running symbol variation game is a big hit. Hereinafter, a period in which each chance is given is referred to as a chance period.

図3(a)に示すように、チャンス期間において演出表示装置11には、演出指標として、主人公のキャラクタを模した主人公画像Paが表示される。この主人公画像Paは、当該主人公画像Paで示す主人公(以下、単に「主人公」という場合もある)が走る動作を伴って、所定の位置に表示される。また、チャンス期間において演出表示装置11には、背景画像HGとして「山」をモチーフとした画像が表示される。   As shown in FIG. 3A, in the chance period, the effect display device 11 displays a hero image Pa imitating a hero character as an effect index. The main character image Pa is displayed at a predetermined position with an operation of running the main character (hereinafter, also simply referred to as “main character”) indicated by the main character image Pa. In the chance period, the effect display device 11 displays an image with a “mountain” motif as the background image HG.

そして、図3(b)に示すように、チャンス期間において演出表示装置11に表示される背景画像HGは、時間の経過に伴って演出表示装置11の右側から左側に移動して表示される。これにより、主人公が、左から右へ向かう矢印Yの方向へ走っているかのようにみせる。   And as shown in FIG.3 (b), the background image HG displayed on the effect display apparatus 11 in a chance period moves and displays from the right side of the effect display apparatus 11 with the passage of time. This makes it appear as if the hero is running in the direction of arrow Y from left to right.

また、図4(a)に示すように、チャンス期間において演出用ボタンBTを第1操作態様(長押し操作態様)で操作した場合、スピーカSpにてボイス演出が行われる。ボイス演出では、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなることへの大当り期待度が示唆され得る。   As shown in FIG. 4A, when the effect button BT is operated in the first operation mode (long press operation mode) during the chance period, a voice effect is performed on the speaker Sp. In the voice effect, the big hit expectation degree that the running symbol variation game is a big hit can be suggested.

また、図4(b)に示すように、チャンス期間において演出用ボタンBTを第2操作態様(非長押し操作態様)で操作した場合、主人公がジャンプルートJRを辿って通過するように、主人公がジャンプする動作を伴って、表示される。この主人公がジャンプする演出によって、高確率抽選状態が生起されていることへの高確期待度が示唆され得る。なお、第1操作態様と第2操作態様は、演出用ボタンBTの操作種別として異なる操作種別に分類される操作態様としている。操作種別とは、演出用ボタンBTを継続して操作した時間や、演出用ボタンBTが単位期間にて操作された回数等によって規定される。   Further, as shown in FIG. 4B, when the effect button BT is operated in the second operation mode (non-long press operation mode) during the chance period, the main character follows the jump route JR so that the main character passes. Is displayed with the action of jumping. The performance in which the main character jumps may suggest a high degree of expectation that a high-probability lottery state has occurred. The first operation mode and the second operation mode are operation modes that are classified into different operation types as the operation type of the effect button BT. The operation type is defined by the time that the effect button BT is continuously operated, the number of times that the effect button BT is operated in a unit period, and the like.

また、演出表示装置11の表示領域には、左右方向に直線上の上ルートTRと下ルートARが規定されている。そして、第2操作態様で演出用ボタンBTが操作されてジャンプルートJRを辿って通過するように主人公が表示される場合、主人公は、下ルートARよりも高い位置であって、上ルートTRの高さに到達するように表示される。なお、第2操作態様で演出用ボタンBTが操作されず、ジャンプルートJRを辿って通過するように主人公が表示されない場合、主人公は、上ルートTRよりも低い位置であって、下ルートARの高さで表示される。   In addition, the display area of the effect display device 11 defines an upper route TR and a lower route AR on a straight line in the left-right direction. Then, in the second operation mode, when the production button BT is operated and the main character is displayed so as to pass through the jump route JR, the main character is at a position higher than the lower route AR, and the upper route TR Displayed to reach height. In the second operation mode, when the production button BT is not operated and the main character is not displayed so as to pass through the jump route JR, the main character is located at a position lower than the upper route TR and the lower route AR. Displayed in height.

図3(a)に示すように、チャンス期間において演出表示装置11には、メータMが表示される。メータMは、左側から順に、第1メータ領域M1→第2メータ領域M2→第3メータ領域M3→第4メータ領域M4→第5メータ領域M5→最大メータ領域Mmの6つのメータ領域に分割されている。   As shown in FIG. 3A, the meter M is displayed on the effect display device 11 during the chance period. The meter M is divided into six meter areas in order from the left side: the first meter area M1, the second meter area M2, the third meter area M3, the fourth meter area M4, the fifth meter area M5, and the maximum meter area Mm. ing.

本実施形態においてチャンス期間中は、主人公がコインを獲得する内容で演出が展開される。主人公が獲得可能なコインの最大数は「100枚」に定めており、主人公が獲得したコインの累積枚数に応じて、メータ領域の色が変化する。なお、図面では、色が変化したメータ領域には斜線を付して示す一方、色が変化していないメータ領域には斜線を付さずに示す。   In the present embodiment, during the chance period, the performance is developed with the content that the hero acquires coins. The maximum number of coins that can be acquired by the main character is set to “100”, and the color of the meter area changes according to the cumulative number of coins acquired by the main character. In the drawing, the meter area in which the color has changed is indicated by hatching, while the meter area in which the color has not changed is indicated without hatching.

因みに、本実施形態では、主人公が獲得したコインの累積枚数が「0枚」であれば全てのメータ領域の色は変化しない。また、主人公が獲得したコインの累積枚数が「1〜20枚」であれば第1メータ領域M1のみの色が変化し、主人公が獲得したコインの累積枚数が「21〜40枚」であればメータ領域M1,M2の色が変化する。同様に、主人公が獲得したコインの累積枚数が「41〜60枚」であればメータ領域M1〜M3の色が変化し、主人公が獲得したコインの累積枚数が「61〜80枚」であればメータ領域M1〜M4の色が変化する。また、主人公が獲得したコインの累積枚数が「81〜99枚」であればメータ領域M1〜M5の色が変化し、主人公が獲得したコインの累積枚数が「100枚」に達していれば全てのメータ領域M1〜M5,Mmの色が変化する。このように、チャンス期間中の演出の展開に応じて、第1メータ領域M1→第2メータ領域M2→第3メータ領域M3→第4メータ領域M4→第5メータ領域M5→最大メータ領域Mmの順に、色が変化するメータ領域の数が増えていく。   Incidentally, in this embodiment, if the cumulative number of coins acquired by the main character is “0”, the colors of all meter areas do not change. If the accumulated number of coins acquired by the hero is “1 to 20”, only the color of the first meter area M1 changes, and if the accumulated number of coins acquired by the hero is “21 to 40”. The colors of the meter areas M1 and M2 change. Similarly, if the cumulative number of coins acquired by the hero is “41-60”, the color of the meter areas M1-M3 changes, and if the cumulative number of coins acquired by the hero is “61-80”. The colors of the meter areas M1 to M4 change. If the cumulative number of coins acquired by the hero is “81 to 99”, the color of the meter areas M1 to M5 changes, and if the cumulative number of coins acquired by the hero has reached “100”, all of them. The color of the meter areas M1 to M5 and Mm of the meter changes. Thus, according to the development of the production during the chance period, the first meter area M1, the second meter area M2, the third meter area M3, the fourth meter area M4, the fifth meter area M5, and the maximum meter area Mm. In turn, the number of meter areas where the color changes increases.

但し、チャンス期間では、獲得したコインを主人公が喪失する内容で演出が展開される場合もある。この場合、主人公が獲得したコインの枚数が減ることに伴って、色が変化するメータ領域の数が減少する場合もある。つまり、色が変化するメータ領域の数は、増加する場合もあれば、減少する場合もある。   However, during the chance period, there may be a stage where the main character loses the acquired coins. In this case, as the number of coins acquired by the main character decreases, the number of meter areas where the color changes may decrease. That is, the number of meter areas where the color changes may increase or decrease.

パチンコ遊技機10では、高確率抽選状態の生起中であれば最大メータ領域Mmの色が変化し得る一方、高確率抽選状態の生起中でなければ最大メータ領域Mmの色が変化し得ない。このため、最大メータ領域Mmの色が変化した場合、高確率抽選状態が生起されている遊技状態であることが報知される。   In the pachinko gaming machine 10, the color of the maximum meter area Mm can change if the high probability lottery state is occurring, while the color of the maximum meter area Mm cannot change unless the high probability lottery state is occurring. For this reason, when the color of the maximum meter area Mm is changed, it is notified that the gaming state in which the high probability lottery state has occurred.

チャンス期間では、主人公が獲得したコインの累積枚数を増加させるための第1のボックス画像Baや、主人公が獲得したコインの累積枚数を減少させるための第2のボックス画像Bbが、演出表示装置11に表示される。   In the chance period, the first box image Ba for increasing the cumulative number of coins acquired by the hero and the second box image Bb for decreasing the cumulative number of coins acquired by the hero are the effect display device 11. Is displayed.

ボックス画像Ba,Bbは、背景画像HGと同様、演出表示装置11の右側から左側へ移動させて表示される。また、ボックス画像Ba,Bbは、主人公が通過可能な経路上に表示される。具体的に、第1のボックス画像Baは、演出表示装置11に規定される上ルートTRに沿って、右側から左側へ移動して表示される。また、第2のボックス画像Bbは、演出表示装置11に規定される下ルートARに沿って、右側から左側へ移動して表示される。そして、主人公とボックス画像Ba,Bbの表示が重なるタイミングで、各ボックス画像に応じた態様で主人公を動作させ、当該主人公と重なったボックス画像の表示が消去されるとともに、現状のコインの累積枚数から増加又は減少するコインの枚数が数的に表示される。   The box images Ba and Bb are displayed by moving from the right side to the left side of the effect display device 11 as with the background image HG. The box images Ba and Bb are displayed on a route through which the main character can pass. Specifically, the first box image Ba is displayed by moving from the right side to the left side along the upper route TR defined in the effect display device 11. Further, the second box image Bb is displayed by moving from the right side to the left side along the lower route AR defined in the effect display device 11. Then, at the timing when the display of the hero and the box images Ba and Bb overlap, the hero is operated in a manner corresponding to each box image, the display of the box image overlapping the hero is erased, and the current cumulative number of coins The number of coins that increase or decrease from is displayed numerically.

以下、各ボックス画像Ba,Bbの違いについて説明する。なお、本実施形態において、第1のボックス画像Baはコインの累積枚数を増加させることが可能なときに表示され、第2のボックス画像Bbはコインの累積枚数を減少させることが可能なときに表示される。   Hereinafter, the difference between the box images Ba and Bb will be described. In the present embodiment, the first box image Ba is displayed when the cumulative number of coins can be increased, and the second box image Bb is displayed when the cumulative number of coins can be decreased. Is displayed.

図5(a),(b)に示すように、第1のボックス画像Baは上ルートTRに沿って移動して表示されるため、当該第1のボックス画像Baと主人公が重なる状況とは、第2操作態様で演出用ボタンBTが操作されてジャンプルートJRを辿って通過するように主人公が表示される状況となる。したがって、第1のボックス画像Baが上ルートTRに沿って移動して表示された際、第2操作態様で演出用ボタンBTが操作されると、当該第1のボックス画像Baと主人公が重なる場合がある。この場合、主人公がコインを獲得する演出が行われるとともに、主人公が獲得するコインの枚数が数的に表示される。これにより、コインの累積枚数が増加することで、色が変化するメータ領域の数が増加し得る。   As shown in FIGS. 5A and 5B, since the first box image Ba is moved and displayed along the upper route TR, the situation where the first box image Ba and the hero overlap is as follows. In the second operation mode, the production button BT is operated and the main character is displayed so as to follow the jump route JR. Therefore, when the first button image Ba is operated in the second operation mode when the first box image Ba is moved and displayed along the upper route TR, the first box image Ba and the main character overlap. There is. In this case, an effect that the hero acquires coins is performed, and the number of coins acquired by the hero is numerically displayed. Thereby, the number of meter areas where the color changes can be increased by increasing the cumulative number of coins.

一方、図5(c),(d)に示すように、第1のボックス画像Baが上ルートTRに沿って移動して表示されても、第2操作態様で演出用ボタンBTが操作されなければ、第1のボックス画像Baと主人公が重なることはない。したがって、第1のボックス画像Baが上ルートTRに沿って移動して表示されても、第2操作態様で演出用ボタンBTが操作されなければ、当該第1のボックス画像Baと主人公が重なることはない。これにより、コインの累積枚数が維持される。   On the other hand, as shown in FIGS. 5C and 5D, even if the first box image Ba is moved and displayed along the upper route TR, the effect button BT must be operated in the second operation mode. For example, the first box image Ba and the main character do not overlap. Therefore, even if the first box image Ba is moved and displayed along the upper route TR, if the effect button BT is not operated in the second operation mode, the first box image Ba and the hero overlap. There is no. Thereby, the cumulative number of coins is maintained.

因みに、第1のボックス画像Baが上ルートTRに沿って移動して表示されるときに演出用ボタンBTを第2操作態様で操作しても、当該操作のタイミングが、第1のボックス画像Baと主人公が所定の位置関係となるタイミングでなければ、第1のボックス画像Baと主人公が重なることはない。つまり、第1のボックス画像Baと主人公が所定の位置関係となるタイミングで演出用ボタンBTが第2操作態様で操作されたときに限り、コインの累積枚数が増加することになる。   Incidentally, even when the first button image BT is moved and displayed along the upper route TR and the effect button BT is operated in the second operation mode, the timing of the operation remains the first box image Ba. The first box image Ba and the hero do not overlap each other unless the hero and the hero have a predetermined positional relationship. That is, the cumulative number of coins increases only when the effect button BT is operated in the second operation mode at the timing when the first box image Ba and the main character have a predetermined positional relationship.

図6(a),(b)に示すように、第2のボックス画像Bbは下ルートARに沿って移動して表示されるため、第2動作態様で演出用ボタンBTが操作されてジャンプルートJRを辿って通過するように主人公が表示されれば、第2のボックス画像Bbと主人公が重ならない場合がある。このため、第2のボックス画像Bbが下ルートARに沿って移動して表示されても、第2操作態様で演出用ボタンBTが操作されれば、当該第2のボックス画像Bbと主人公が重ならず、コインの累積枚数が維持される。   As shown in FIGS. 6A and 6B, since the second box image Bb is moved and displayed along the lower route AR, the effect button BT is operated in the second operation mode and the jump route. If the main character is displayed so as to pass along the JR, the second box image Bb and the main character may not overlap. For this reason, even if the second box image Bb is moved and displayed along the lower route AR, if the effect button BT is operated in the second operation mode, the second box image Bb and the hero overlap each other. Instead, the cumulative number of coins is maintained.

一方、図6(c),(d)に示すように、第2のボックス画像Bbが下ルートARに沿って移動して表示された際、第2操作態様で演出用ボタンBTが操作されなければ、第2のボックス画像Bbと主人公が重なることになる。そして、第2のボックス画像Bbと主人公が重なると、主人公がコインを喪失する演出が行われるとともに、主人公が喪失するコインの枚数が数的に表示される。これにより、コインの累積枚数が減少することで、色が変化するメータ領域の数が減少し得る。   On the other hand, as shown in FIGS. 6C and 6D, when the second box image Bb is moved and displayed along the lower route AR, the effect button BT must be operated in the second operation mode. In this case, the second box image Bb and the main character overlap. Then, when the second box image Bb and the hero overlap, an effect that the hero loses coins is performed, and the number of coins that the hero loses is numerically displayed. Thereby, the number of meter areas in which the color changes can be reduced by reducing the cumulative number of coins.

因みに、第2のボックス画像Bbが下ルートARに沿って移動して表示されるときに演出用ボタンBTを第2操作態様で操作しても、当該操作のタイミングが、第2のボックス画像Bbと主人公が所定の位置関係となるタイミングでなければ、第2のボックス画像Bbと主人公が重なることを回避できない。つまり、第2のボックス画像Bbと主人公が所定の位置関係となるタイミングで演出用ボタンBTが第2操作態様で操作されたときに限り、コインの累積枚数が減少することを回避できる。   Incidentally, even when the effect button BT is operated in the second operation mode when the second box image Bb is moved and displayed along the lower route AR, the timing of the operation remains the second box image Bb. If the main character and the main character are not in a predetermined positional relationship, it is impossible to avoid the overlap between the second box image Bb and the main character. That is, it is possible to avoid a reduction in the cumulative number of coins only when the effect button BT is operated in the second operation mode at the timing when the second box image Bb and the main character have a predetermined positional relationship.

なお、第1のボックス画像Baと主人公が重なるときに主人公が獲得し得るコインの枚数は、「1枚」、「2枚」、「5枚」及び「10枚」のうち何れかの枚数としており、当該枚数は抽選によって決定される。また、第2のボックス画像Bbと主人公が重なるときに主人公が喪失し得るコインの枚数は、「3枚」、「5枚」及び「10枚」のうち何れかの枚数としており、当該枚数は抽選によって決定される。   Note that the number of coins that the hero can acquire when the first box image Ba and the hero overlap is one of “1”, “2”, “5”, and “10”. The number is determined by lottery. In addition, the number of coins that the hero can lose when the hero overlaps with the second box image Bb is any one of “3”, “5”, and “10”. Determined by lottery.

ここで、チャンス期間において、演出制御用CPU31aが行う制御について説明する。
チャンス期間中、演出制御用CPU31aは、背景画像HGを演出表示装置11の右側から左側へ移動して表示させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、チャンス期間中、演出制御用CPU31aは、主人公画像Paを表示させるとともに、各種動作を伴わせて主人公画像Paで示す主人公を表示させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。
Here, the control performed by the effect control CPU 31a in the chance period will be described.
During the chance period, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the background image HG is moved from the right side to the left side of the effect display device 11 and displayed. In addition, during the chance period, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so that the main character image Pa is displayed and the main character indicated by the main character image Pa is displayed with various operations.

また、演出制御用CPU31aは、第1のボックス画像Baや第2のボックス画像Bbを表示させるか否かを抽選で決定する。また、演出制御用CPU31aは、第1のボックス画像Baを表示させる際、当該第1のボックス画像Baと主人公が重ねて表示された際に主人公が獲得するコインの枚数を決定する。また、演出制御用CPU31aは、第2のボックス画像Bbを表示させる際、当該第2のボックス画像Bbと主人公が重ねて表示された際に主人公が喪失するコインの枚数を決定する。   Further, the effect control CPU 31a determines by lottery whether or not to display the first box image Ba and the second box image Bb. In addition, when the first box image Ba is displayed, the effect control CPU 31a determines the number of coins acquired by the hero when the first box image Ba and the hero are displayed in an overlapping manner. In addition, when displaying the second box image Bb, the effect control CPU 31a determines the number of coins that the hero loses when the second box image Bb and the hero are displayed in an overlapping manner.

演出制御用CPU31aは、高確率抽選状態が生起されていない場合、主人公が獲得するコインが「100枚」に到達しないように、主人公が獲得又は喪失するコインの枚数を決定する。   When the high-probability lottery state has not occurred, the effect control CPU 31a determines the number of coins that the hero acquires or loses so that the coin acquired by the hero does not reach “100”.

なお、演出制御用CPU31aは、高確率抽選状態が生起されていない場合であって、コインの累積枚数が「99枚」である場合、第1のボックス画像Baを表示させることを決定しない。また、演出制御用CPU31aは、コインの累積枚数が「0枚」である場合、第2のボックス画像Bbを表示させることを決定しない。また、演出制御用CPU31aは、高確率抽選状態が生起されている場合であって、コインの累積枚数が「100枚」に到達している場合には、各ボックス画像Ba,Bbを表示させることを決定しない。   The effect control CPU 31a does not decide to display the first box image Ba when the high-probability lottery state has not occurred and the cumulative number of coins is “99”. Further, the effect control CPU 31a does not decide to display the second box image Bb when the cumulative number of coins is “0”. In addition, when the high-probability lottery state has occurred and the cumulative number of coins has reached “100”, the effect control CPU 31a displays the box images Ba and Bb. Do not decide.

また、演出制御用CPU31aは、演出用ボタンBTの操作が演出制御を行う上で有効な操作とされる有効期間を設定する。演出制御用CPU31aは、チャンス期間中、図柄変動ゲームの開始から当該図柄変動ゲームの終了直前まで、有効期間を設定する。本実施形態において、有効期間を設定する演出制御用CPU31aが、有効期間設定手段として機能する。   In addition, the effect control CPU 31a sets a valid period during which the operation of the effect button BT is an effective operation for effect control. During the chance period, the effect control CPU 31a sets a valid period from the start of the symbol variation game to immediately before the end of the symbol variation game. In the present embodiment, the effect control CPU 31a for setting the effective period functions as an effective period setting unit.

また、演出制御用CPU31aは、有効期間の設定中の演出用ボタンBTの操作に基づき、当該演出用ボタンBTの操作態様を特定する。以下、演出用ボタンBTの操作態様を特定するための制御について説明する。   Further, the effect control CPU 31a specifies the operation mode of the effect button BT based on the operation of the effect button BT during the setting of the effective period. Hereinafter, control for specifying the operation mode of the effect button BT will be described.

演出制御用RAM31cには、時間計測に用いられる第1タイマ値及び第2タイマ値が記憶されている。演出制御用RAM31cは、各タイマ値が演出制御用CPU31aによって所定周期毎に更新されることによって、時間計測を行う。以下の説明においては、第1タイマ値が更新されることによって時間計測を行う演出制御用RAM31cを「第1タイマ」といい、第2タイマ値が更新されることによって時間計測を行う演出制御用RAM31cを「第2タイマ」という。   The effect control RAM 31c stores a first timer value and a second timer value used for time measurement. The effect control RAM 31c measures time by updating each timer value at predetermined intervals by the effect control CPU 31a. In the following description, the effect control RAM 31c that performs time measurement by updating the first timer value is referred to as a “first timer”, and for effect control that performs time measurement by updating the second timer value. The RAM 31c is referred to as a “second timer”.

第1タイマ及び第2タイマによる時間計測は、各タイマに規定されたタイマ作動条件の成立に応じて、演出制御用CPU31aが制御する。
演出制御用CPU31aは、第1タイマにおける計測開始条件の成立を契機に、第1タイマによる時間計測を開始させる。そして、演出制御用CPU31aは、第1タイマにおける計測終了条件の成立を契機に、第1タイマによる時間計測を終了させる。
The time measurement by the first timer and the second timer is controlled by the presentation control CPU 31a in accordance with the establishment of the timer operation condition defined for each timer.
The effect control CPU 31a starts time measurement by the first timer when the measurement start condition in the first timer is satisfied. Then, the production control CPU 31a ends the time measurement by the first timer when the measurement end condition in the first timer is satisfied.

図7に示すように、第1タイマにおける計測開始条件は、第1タイマが時間計測中でないときの演出用ボタンBTの操作開始に基づき成立する。また、第1タイマにおける計測終了条件は、第2タイマによって第2時間の時間計測が行われたことに基づき成立する。   As shown in FIG. 7, the measurement start condition in the first timer is satisfied based on the start of operation of the effect button BT when the first timer is not measuring time. The measurement end condition in the first timer is satisfied based on the time measurement for the second time being performed by the second timer.

また、演出制御用CPU31aは、第2タイマにおける計測開始条件の成立を契機に、第2タイマによる時間計測を開始させる。そして、演出制御用CPU31aは、第2タイマにおける計測終了条件の成立を契機に、第2タイマによる時間計測を終了させる。   In addition, the production control CPU 31a starts time measurement by the second timer when the measurement start condition in the second timer is satisfied. Then, the production control CPU 31a ends the time measurement by the second timer when the measurement end condition in the second timer is satisfied.

図7に示すように、第2タイマにおける計測開始条件は、演出用ボタンBTの操作が終了したことに基づき成立する。また、第2タイマにおける計測終了条件は、第2タイマによって第2時間の時間計測が行われたこと、又は第2時間の時間計測よりも前に演出用ボタンBTが再操作されたことに基づき成立する。   As shown in FIG. 7, the measurement start condition in the second timer is established based on the end of the operation of the effect button BT. Further, the measurement end condition in the second timer is based on the fact that the second timer has performed time measurement for the second time, or that the effect button BT has been operated again before the second time measurement. To establish.

そして、演出制御用CPU31aは、第1タイマ及び第2タイマによる時間計測に基づき、演出用ボタンBTの操作態様を特定する。
図8に示すように、演出制御用CPU31aは、第2タイマにより第2時間の時間計測が行われるよりも前に、第1タイマにより第1時間の時間計測を行われた場合、演出用ボタンBTが第1操作態様で操作されたことを特定する。そして、第1操作態様で演出用ボタンBTが操作されたことを特定すると、演出制御用CPU31aは、第1操作態様に対応する演出制御を行う。
Then, the effect control CPU 31a specifies the operation mode of the effect button BT based on the time measurement by the first timer and the second timer.
As shown in FIG. 8, the effect control CPU 31a displays the effect button when the time measurement of the first time is performed by the first timer before the time measurement of the second time is performed by the second timer. It is specified that the BT is operated in the first operation mode. When specifying that the effect button BT is operated in the first operation mode, the effect control CPU 31a performs effect control corresponding to the first operation mode.

また、演出制御用CPU31aは、第1タイマにより第1時間の時間計測が行われるよりも前に、第2タイマにより第2時間の時間計測が行われた場合、演出用ボタンBTが第2操作態様で操作されたことを特定する。そして、第2操作態様で演出用ボタンBTが操作されたことを特定すると、演出制御用CPU31aは、第2操作態様に対応する演出制御を行う。   In addition, when the second timer measures the second time before the first timer measures the first time, the effect control button BT operates the second button BT for the second operation. Specify that the operation was performed in the manner. Then, when it is specified that the effect button BT has been operated in the second operation mode, the effect control CPU 31a performs effect control corresponding to the second operation mode.

また、演出制御用CPU31aは、演出用ボタンBTが操作されない場合、操作なしに対応する演出制御を行う。なお、操作なしに対応する演出制御が行われた場合、演出表示装置11や、スピーカSp、装飾ランプLaでは演出が行われない。   Further, the effect control CPU 31a performs effect control corresponding to no operation when the effect button BT is not operated. In addition, when the production control corresponding to no operation is performed, the production is not performed on the production display device 11, the speaker Sp, and the decoration lamp La.

本実施形態において、第1タイマにおける計測開始条件が第1計測開始条件に相当し、第1タイマにおける計測終了条件が第1計測終了条件に相当する。そして、本実施形態において、第1タイマ値を記憶し、第1タイマにおける計測開始条件が成立してから第1タイマにおける計測終了条件が成立するまでの時間を計測する演出制御用RAM31c(第1タイマ)が、第1計測手段として機能する。また、本実施形態において、第2タイマにおける計測開始条件が第2計測開始条件に相当し、第2タイマにおける計測終了条件が第2計測終了条件に相当する。そして、本実施形態において、第2タイマ値を記憶し、第2タイマにおける計測開始条件が成立してから第2タイマにおける計測終了条件が成立するまでの時間を計測する演出制御用RAM31c(第2タイマ)が、第2計測手段として機能する。   In the present embodiment, the measurement start condition in the first timer corresponds to the first measurement start condition, and the measurement end condition in the first timer corresponds to the first measurement end condition. In the present embodiment, the first timer value is stored, and the effect control RAM 31c (the first time) that measures the time from when the measurement start condition in the first timer is satisfied until the measurement end condition in the first timer is satisfied. Timer) functions as the first measuring means. In the present embodiment, the measurement start condition in the second timer corresponds to the second measurement start condition, and the measurement end condition in the second timer corresponds to the second measurement end condition. In the present embodiment, the second timer value is stored, and an effect control RAM 31c (second time) for measuring the time from when the measurement start condition in the second timer is satisfied until the measurement end condition in the second timer is satisfied. Timer) functions as the second measuring means.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1時間として、第2時間よりも長い時間を定めている。また、パチンコ遊技機10では、第1時間として、第2操作態様でなく第1操作態様で遊技者が意図的に演出用ボタンBTを操作していることが判別できる時間を定めている。また、パチンコ遊技機10では、第2時間として、第1操作態様でなく第2操作態様で遊技者が意図的に演出用ボタンBTを操作していることが判別できる時間を定めている。また、パチンコ遊技機10では、第2時間として、一時的に演出用ボタンBTからの操作信号が途切れたとしても演出用ボタンBTの操作を継続していたものと許容する時間を定めている。また、パチンコ遊技機10では、第2時間として、意図的に遊技者が演出用ボタンBTの操作を終了したと判別できる時間よりも短い時間を定めている。   In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, a time longer than the second time is defined as the first time. Further, in the pachinko gaming machine 10, the first time is defined as a time during which it can be determined that the player intentionally operates the effect button BT in the first operation mode instead of the second operation mode. Further, in the pachinko gaming machine 10, the second time is determined as a time during which it can be determined that the player intentionally operates the effect button BT in the second operation mode instead of the first operation mode. In the pachinko gaming machine 10, the second time is determined as a time period during which the operation of the effect button BT is permitted even if the operation signal from the effect button BT is temporarily interrupted. In the pachinko gaming machine 10, the second time is set to a time shorter than a time during which it can be determined that the player has intentionally ended the operation of the effect button BT.

次に、第1操作態様に対応する演出制御について説明する。
第1操作態様に対応する演出制御において演出制御用CPU31aは、ボイス演出の演出内容を決定する。ボイス演出の演出内容には、演出内容BE1〜BE10の計10種類の演出内容がある。
Next, production control corresponding to the first operation mode will be described.
In the effect control corresponding to the first operation mode, the effect control CPU 31a determines the effect contents of the voice effect. There are a total of 10 types of production contents of the production contents BE1 to BE10.

演出制御用CPU31aは、ボイス演出の演出内容を決定する際、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなるか否かに応じて、異なる種類の演出内容決定テーブルを用いる。具体的に、演出制御用CPU31aは、大当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの実行中、演出内容決定テーブルET11又は演出内容決定テーブルET21を用いて、ボイス演出の演出内容を決定する。一方、演出制御用CPU31aは、はずれ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの実行中、演出内容決定テーブルET12又は演出内容決定テーブルET22を用いて、ボイス演出の演出内容を決定する。   When determining the production content of the voice production, the production control CPU 31a uses different types of production content determination tables depending on whether or not the symbol variation game being executed is a big hit. Specifically, the production control CPU 31a determines the production content of the voice production using the production content determination table ET11 or the production content determination table ET21 during execution of the symbol variation game based on the variation pattern for the big hit production. On the other hand, the effect control CPU 31a determines the effect content of the voice effect by using the effect content determination table ET12 or the effect content determination table ET22 during the execution of the symbol variation game based on the variation pattern for the outlier effect.

更に、演出制御用CPU31aは、コインの累積枚数に応じて、異なる種類の演出内容決定テーブルを用いてボイス演出の演出内容を決定する。具体的に、大当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの実行中、演出制御用CPU31aは、コインの累積枚数が規定枚数未満であれば演出内容決定テーブルET11を用いてボイス演出の演出内容を決定する。一方、大当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの実行中、演出制御用CPU31aは、コインの累積枚数が規定枚数以上であれば演出内容決定テーブルET21を用いてボイス演出の演出内容を決定する。また、はずれ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの実行中、演出制御用CPU31aは、コインの累積枚数が規定枚数未満であれば演出内容決定テーブルET12を用いてボイス演出の演出内容を決定する。一方、はずれ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの実行中、演出制御用CPU31aは、コインの累積枚数が規定枚数以上であれば演出内容決定テーブルET22を用いてボイス演出の演出内容を決定する。   Further, the production control CPU 31a determines the production content of the voice production using different types of production content determination tables according to the accumulated number of coins. Specifically, during the execution of the symbol variation game based on the variation pattern for the big hit effect, the effect control CPU 31a uses the effect content determination table ET11 to display the effect content of the voice effect if the cumulative number of coins is less than the prescribed number. decide. On the other hand, during the execution of the symbol variation game based on the variation pattern for the jackpot effect, the effect control CPU 31a determines the effect content of the voice effect using the effect content determination table ET21 if the cumulative number of coins is equal to or greater than the specified number. . Further, during the execution of the symbol variation game based on the variation pattern for the offending effect, the effect control CPU 31a determines the effect content of the voice effect using the effect content determination table ET12 if the cumulative number of coins is less than the prescribed number. . On the other hand, during the execution of the symbol variation game based on the variation pattern for the offending effect, the effect control CPU 31a determines the effect content of the voice effect using the effect content determination table ET22 if the cumulative number of coins is equal to or greater than the specified number. .

図9(a)〜(d)に示すように、各演出内容決定テーブルET11,ET12,ET21,ET22には、ボイス演出の演出内容を決定する際に用いる演出内容決定用乱数の取り得る値が、演出内容毎に振り分けられている。本実施形態において演出内容決定用乱数が取り得る値は「0〜300」としており、これら301個の値が各演出内容決定テーブルET11,ET12,ET21,ET22にて、演出内容毎に振り分けられている。   As shown in FIGS. 9A to 9D, each effect content determination table ET11, ET12, ET21, and ET22 has values that can be taken by the effect content determination random numbers used when determining the effect contents of the voice effect. , It is distributed for each production content. In the present embodiment, the values that can be taken by the effect content determination random number are “0 to 300”, and these 301 values are assigned to each effect content in the effect content determination tables ET11, ET12, ET21, and ET22. Yes.

ここで、各演出内容決定テーブルET11,ET12,ET21,ET22について説明する。
図9(a),(c)に示すように、演出内容決定テーブルET11,ET21では、演出内容BE10が決定され得るように「1個以上」の値が振り分けられている。一方、図9(b),(d)に示すように、演出内容決定テーブルET12,ET22では、演出内容BE10が決定され得ないように「1個以上」の値が振り分けられていない。したがって、ボイス演出が演出内容BE10で行われた際には、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなることを特定できる。
Here, each production content determination table ET11, ET12, ET21, ET22 will be described.
As shown in FIGS. 9A and 9C, in the effect content determination tables ET11 and ET21, a value of “one or more” is distributed so that the effect content BE10 can be determined. On the other hand, as shown in FIGS. 9B and 9D, in the effect content determination tables ET12 and ET22, the value “one or more” is not distributed so that the effect content BE10 cannot be determined. Therefore, when the voice effect is performed with the effect content BE10, it can be specified that the symbol variation game being executed is a big hit.

また、図9(a)〜(d)に示すように、演出内容BE1〜BE9は、全ての演出内容決定テーブルET11,ET12,ET21,ET22にて決定される可能性のあるボイス演出の演出内容である。演出内容BE1〜BE9の中でも演出内容BE8,BE9は、演出内容決定テーブルET11を用いた方が演出内容決定テーブルET12を用いるよりもボイス演出の演出内容として決定され易く、演出内容決定テーブルET21を用いる方が演出内容決定テーブルET22を用いるよりもボイス演出の演出内容として決定され易くなっている。すなわち、演出内容BE8,BE9は、コインの累積枚数に関係なく、実行中の図柄変動ゲームがはずれとなるときよりも大当りとなるときに実行され易いボイス演出の演出内容となる。したがって、コインの累積枚数が規定枚数以上であるか否かに関係なく、演出内容BE8,BE9の何れかでボイス演出が行われた場合、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなることへの期待度(大当り期待度)が高いことを特定できる。   Further, as shown in FIGS. 9A to 9D, the production contents BE1 to BE9 are the production contents of the voice production that may be determined in all the production content determination tables ET11, ET12, ET21, and ET22. It is. Among the effect contents BE1 to BE9, the effect contents BE8 and BE9 are more easily determined as the effect contents of the voice effect when the effect content determination table ET11 is used than when the effect content determination table ET12 is used, and the effect content determination table ET21 is used. It is easier to determine the production content of the voice production than using the production content determination table ET22. In other words, the production contents BE8 and BE9 are the production contents of the voice production that is easy to be executed when it is a big hit rather than when the symbol variation game being executed is lost, regardless of the cumulative number of coins. Therefore, regardless of whether or not the cumulative number of coins is greater than or equal to the prescribed number, if the voice effect is performed with any one of the effect contents BE8 and BE9, it is expected that the running symbol variation game will be a big hit It can be specified that the degree (expected degree of jackpot) is high.

また、図9(a),(b)に示すように、コインの累積枚数が規定枚数未満であるとき、演出内容BE1〜BE7は、演出内容決定テーブルET11,ET12の何れを用いた場合であっても略同一確率で決定されるボイス演出の演出内容となる。したがって、演出内容BE1〜BE7のうち何れかの演出内容でボイス演出が行われた際には、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなることへの期待度が高いか否かについて特定できない。   Further, as shown in FIGS. 9A and 9B, when the cumulative number of coins is less than the prescribed number, the production contents BE1 to BE7 are cases where any of the production content determination tables ET11 and ET12 is used. However, the production content of the voice production is determined with substantially the same probability. Therefore, when the voice effect is performed with any one of the effect contents BE1 to BE7, it cannot be specified whether the degree of expectation that the running symbol variation game will be a big hit is high.

一方、図9(c),(d)に示すように、コインの累積枚数が規定枚数以上であるとき、演出内容BE1〜BE7は、演出内容決定テーブルET22を用いたときの方が、演出内容決定テーブルET21を用いたときよりもボイス演出の演出内容として決定され易い演出内容となる。したがって、主人公が獲得しているコインの累積枚数が規定枚数以上であることを特定できたとき、演出内容BE1〜BE7の何れかの演出内容でボイス演出が行われた際には、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなることへの期待度が低いことを特定できる。但し、コインの累積枚数が規定枚数以上であって、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなる場合でも、演出内容BE1〜BE7のうち何れかの演出内容が決定される確率の方が、演出内容BE8〜BE10のうち何れかの演出内容が決定される確率よりも高い。このため、コインの累積枚数が規定枚数以上であるときに、演出内容BE1〜BE7のうち何れかの演出内容でボイス演出が実行されたからといって、実行中の図柄変動ゲームが大当りとならないことを断定できない。   On the other hand, as shown in FIGS. 9C and 9D, when the accumulated number of coins is equal to or greater than the prescribed number, the production contents BE1 to BE7 are the production contents when the production content determination table ET22 is used. The production content is more easily determined as the production content of the voice production than when the determination table ET21 is used. Therefore, when it is possible to specify that the cumulative number of coins acquired by the hero is greater than or equal to the specified number, when a voice effect is performed with any of the effect contents BE1 to BE7, It can be specified that the expectation that the symbol variation game will be a big hit is low. However, even when the cumulative number of coins is equal to or greater than the specified number and the symbol variation game being executed is a big hit, the probability that any one of the production contents BE1 to BE7 will be determined is the content of the production. It is higher than the probability that any production content among BE8 to BE10 is determined. For this reason, when the cumulative number of coins is greater than or equal to the specified number, the symbol variation game being executed is not a big hit just because the voice effect is executed with any one of the effect contents BE1 to BE7. Cannot be determined.

また、演出制御用CPU31aは、演出内容決定テーブルを用いてボイス演出の演出内容を決定すると、当該決定した演出内容のボイス演出を実行するようにスピーカSpの音声出力態様を制御し、第1操作態様に対応する演出制御を終了する。   In addition, when the production control CPU 31a determines the production content of the voice production using the production content determination table, the production control CPU 31a controls the voice output mode of the speaker Sp so as to execute the voice production of the decided production content. The effect control corresponding to the aspect is finished.

次に、第2操作態様に対応する演出制御について説明する。
第2操作態様に対応する演出制御において演出制御用CPU31aは、主人公がジャンプルートJRを辿って通過するように、主人公がジャンプする演出を行うように演出表示装置11の表示内容を制御する。
Next, production control corresponding to the second operation mode will be described.
In the effect control corresponding to the second operation mode, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to perform the effect of the hero jumping so that the hero passes along the jump route JR.

このように、第1演出態様で演出用ボタンBTが操作された際に行われるボイス演出と、第2演出態様で演出用ボタンBTが操作された際に行われる主人公がジャンプする演出が、遊技演出に相当する。そして、本実施形態において、上記遊技演出を実行するスピーカSpと演出表示装置11が、演出実行手段として機能する。更に、本実施形態において、上記遊技演出の実行を制御する演出制御用CPU31aが、演出制御手段として機能する。   In this way, the voice effect that is performed when the effect button BT is operated in the first effect mode and the effect that the main character jumps when the effect button BT is operated in the second effect mode are games. It corresponds to production. And in this embodiment, the speaker Sp and the effect display apparatus 11 which perform the said game effect function as an effect execution means. Furthermore, in this embodiment, the CPU 31a for effect control that controls execution of the game effect functions as effect control means.

次に、メータMの表示態様にかかる制御について、説明する。
演出制御用CPU31aは、主人公と第1のボックス画像Baを重ねて表示させた場合、当該第1のボックス画像Baとともに決定した主人公が獲得するコインの枚数を数的に表示させるとともに、当該枚数に基づきコインの累積枚数を増加させる。また、演出制御用CPU31aは、主人公と第2のボックス画像Bbを重ねて表示させた場合、当該第2のボックス画像Bbとともに決定した主人公が喪失するコインの枚数を数的に表示させるとともに、当該枚数に基づきコインの累積枚数を減少させる。
Next, the control concerning the display mode of the meter M will be described.
When the main character and the first box image Ba are displayed in an overlapping manner, the effect control CPU 31a displays the number of coins acquired by the main character determined together with the first box image Ba in a numerical manner, and sets the number of the coins. Based on this, the cumulative number of coins is increased. In addition, when the hero and the second box image Bb are displayed in an overlapping manner, the effect control CPU 31a displays the number of coins lost by the hero determined together with the second box image Bb, Decrease the cumulative number of coins based on the number.

そして、演出制御用CPU31aは、コインの累積枚数に応じて、メータMを構成するメータ領域の色の変化を制御する。例えば、主人公が獲得しているコインの累積枚数が「33枚」であるとき、演出制御用CPU31aは、メータ領域M1,M2の色を変化させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。   Then, the effect control CPU 31a controls the change in the color of the meter area constituting the meter M in accordance with the cumulative number of coins. For example, when the cumulative number of coins acquired by the main character is “33”, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to change the colors of the meter areas M1 and M2. .

また、大当り遊技が生起された場合、演出制御用CPU31aは、当該大当り遊技の生起前までのコインの累積枚数をリセットし、大当り遊技終了後のコインの累積枚数を「0枚」に戻す。   When the big hit game is generated, the effect control CPU 31a resets the cumulative number of coins before the occurrence of the big hit game, and returns the cumulative number of coins after the big hit game to “0”.

本実施形態において、実行中の図柄変動ゲームが大当り抽選に当選しているか否かを示す情報となる変動パターン指定コマンドが、第1情報に相当する。実行中の図柄変動ゲームが大当り抽選に当選しているか否かを特定することは、遊技者にとって、実行中の図柄変動ゲームがはずれとなることへの不安を解消するための有益な情報となる。また、本実施形態において、高確率抽選状態が生起されているか否かを示す情報となる副高確フラグに設定される情報が、第2情報に相当する。高確率抽選状態が生起されていることを特定することは、遊技者にとって、高確率抽選状態が生起されていないことへの不安を解消するための有益な情報となる。   In the present embodiment, the variation pattern designation command that is information indicating whether or not the symbol variation game being executed has won the big hit lottery corresponds to the first information. Specifying whether or not the running symbol variation game is won in the big win lottery is useful information for the player to eliminate the anxiety that the running symbol variation game will be lost. . In the present embodiment, the information set in the sub-high probability flag that is information indicating whether or not the high probability lottery state has occurred is equivalent to the second information. Specifying that the high-probability lottery state has occurred is useful information for the player to eliminate anxiety that the high-probability lottery state has not occurred.

また、本実施形態において、主人公がボックス画像と重なって表示されることにより、コインを獲得又は喪失する演出が演出要素に相当する。そして、本実施形態において、獲得したコインの累積枚数が累積結果に相当し、当該累積結果を報知する演出表示装置11が、累積報知手段として機能する。また、本実施形態において、主人公がコインを獲得する演出がコインの累積枚数を増加させる増加用の演出要素に相当し、主人公がコインを喪失する演出がコインの累積枚数を減少させる減少用の演出要素に相当する。   Further, in the present embodiment, when the hero is displayed overlapping the box image, the effect of acquiring or losing coins corresponds to the effect element. In the present embodiment, the accumulated number of acquired coins corresponds to the accumulation result, and the effect display device 11 that notifies the accumulation result functions as the accumulation notification unit. In this embodiment, the effect that the hero acquires coins corresponds to an effect element for increasing that increases the cumulative number of coins, and the effect that the hero loses coins reduces the effect that decreases the cumulative number of coins Corresponds to the element.

ここで、図10(a)〜(c)に基づき、演出用ボタンBTの操作に応じた第1タイマと第2タイマの時間計測について、説明する。なお、図面では、第1タイマや第2タイマが時間計測を行っているときを「作動」と示し、第1タイマや第2タイマが時間計測を行っていないときを「非作動」と示す。   Here, the time measurement of the first timer and the second timer according to the operation of the effect button BT will be described with reference to FIGS. In the drawing, when the first timer or the second timer is measuring time, it is indicated as “actuated”, and when the first timer or the second timer is not measuring time, it is indicated as “inactive”.

図10(a)では、演出制御用CPU31aが、第2操作態様で演出用ボタンBTが操作されていると特定するまでの第1タイマ及び第2タイマの時間計測を示している。タイミングj11にて演出用ボタンBTの操作が開始されると、第1タイマは、時間計測を開始する。その後、第1時間よりも短い時間T11の経過したタイミングj12にて、演出用ボタンBTの操作が終了したとする。但し、タイミングj12では、第1タイマの計測終了条件は成立しないため、第1タイマの時間計測が継続される。また、タイミングj12において演出用ボタンBTの操作が終了すると、第2タイマは、時間計測を開始する。   FIG. 10A shows time measurement of the first timer and the second timer until the effect control CPU 31a specifies that the effect button BT is operated in the second operation mode. When the operation of the effect button BT is started at the timing j11, the first timer starts measuring time. Thereafter, it is assumed that the operation of the effect button BT is completed at a timing j12 when a time T11 shorter than the first time has elapsed. However, at the timing j12, the measurement end condition of the first timer is not satisfied, so the time measurement of the first timer is continued. Further, when the operation of the effect button BT ends at the timing j12, the second timer starts measuring time.

そして、第1タイマの時間計測が開始してから第1時間が経過するよりも前に、第2タイマの時間計測が開始してから当該第2タイマにより第2時間(図面では、時間T12)の計測が行われるタイミングj13では、第1タイマ及び第2タイマによる時間計測が終了する。それとともに、タイミングj13にて第2操作態様に対応する演出制御が行われる。因みに、第1タイマの時間計測が開始してから第1時間が経過するよりも前に第2タイマによる第2時間の計測が行われるため、第1タイマの時間計測が開始してから第2タイマによって第2時間が計測されるまでの時間T13は、第1時間未満の時間である。   Then, before the first time elapses after the time measurement of the first timer starts, the second timer starts the second time after the time measurement of the second timer (time T12 in the drawing). At the timing j13 when the measurement is performed, the time measurement by the first timer and the second timer ends. At the same time, effect control corresponding to the second operation mode is performed at timing j13. Incidentally, since the second time is measured by the second timer before the first time has elapsed since the time measurement of the first timer is started, the second time after the time measurement of the first timer is started. The time T13 until the second time is measured by the timer is less than the first time.

また、図10(b)では、演出制御用CPU31aが、第1操作態様で演出用ボタンBTが操作されていると特定するまでの第1タイマ及び第2タイマの時間計測を示している。タイミングj21にて演出用ボタンBTの操作が開始されると、第1タイマは、時間計測を開始する。その後、演出用ボタンBTが操作され続けたまま第1時間(図面では、時間T21)が経過するタイミングj22では、第1タイマにより第1時間が計測されるため、第1操作態様に対応する演出制御が行われる。   FIG. 10B shows time measurement of the first timer and the second timer until the effect control CPU 31a specifies that the effect button BT is operated in the first operation mode. When the operation of the effect button BT is started at the timing j21, the first timer starts measuring time. After that, at the timing j22 when the first time (time T21 in the drawing) elapses while the effect button BT is continuously operated, the first time is measured by the first timer, and therefore the effect corresponding to the first operation mode. Control is performed.

その後、演出用ボタンBTの操作が開始されてから時間T22が経過するタイミングj23にて演出用ボタンBTの操作が終了すると、第2タイマは、時間計測を開始する。そして、第2タイマの時間計測が開始してから第2時間(図面では、時間T23)が経過するタイミングj24にて、第1タイマ及び第2タイマの時間計測が終了する。このとき、第1タイマによって既に第1時間の計測が行われているため、第2タイマが第2時間を計測しても第1操作態様に対応する演出制御は行われない。   Thereafter, when the operation of the effect button BT ends at the timing j23 when the time T22 elapses after the operation of the effect button BT is started, the second timer starts measuring time. Then, at the timing j24 when the second time (time T23 in the drawing) elapses after the time measurement of the second timer is started, the time measurement of the first timer and the second timer is finished. At this time, since the first timer has already measured the first time, the presentation control corresponding to the first operation mode is not performed even if the second timer measures the second time.

また、図10(c)では、演出制御用CPU31aが、演出用ボタンBTの操作が一時的に途切れた場合であっても、第1操作態様で演出用ボタンBTが操作されていると特定するまでの第1タイマ及び第2タイマの時間計測を示している。タイミングj31にて演出用ボタンBTの操作が開始されると、第1タイマは、時間計測を開始する。その後、第1時間よりも短い時間T31の経過したタイミングj32にて、演出用ボタンBTの操作が終了したとする。但し、タイミングj32では、第1タイマの計測終了条件は成立しないため、第1タイマの時間計測が継続される。また、タイミングj32において演出用ボタンBTの操作が終了すると、第2タイマは、時間計測を開始する。更に、第2タイマが時間計測を開始してから第2時間よりも短いT32が経過するタイミングj33にて再び演出用ボタンBTの操作が開始されると、第2タイマは、時間計測を終了する。   In FIG. 10C, the effect control CPU 31a specifies that the effect button BT is operated in the first operation mode even when the operation of the effect button BT is temporarily interrupted. The time measurement of the 1st timer and the 2nd timer until is shown. When the operation of the effect button BT is started at the timing j31, the first timer starts measuring time. Thereafter, it is assumed that the operation of the effect button BT is completed at a timing j32 when a time T31 shorter than the first time has elapsed. However, at the timing j32, since the measurement end condition of the first timer is not satisfied, the time measurement of the first timer is continued. Further, when the operation of the effect button BT ends at the timing j32, the second timer starts measuring time. Further, when the operation of the effect button BT is started again at the timing j33 when T32 shorter than the second time elapses after the second timer starts measuring the time, the second timer ends the time measurement. .

また、タイミングj31から第1タイマによる時間計測が開始されてから第1時間(図面では、時間T33)が経過するタイミングj34では、第1タイマにより第1時間が計測されるため、第1操作態様に対応する演出制御が行われる。   In addition, since the first timer measures the first time at the timing j34 when the first time (time T33 in the drawing) elapses after the time measurement by the first timer is started from the timing j31, the first operation mode. Production control corresponding to is performed.

その後、演出用ボタンBTの操作が開始されてから時間T34が経過するタイミングj35にて演出用ボタンBTの操作が終了すると、第2タイマは、時間計測を開始する。そして、第2タイマの時間計測が開始してから第2時間(図面では、時間T35)が経過するタイミングj36にて、第1タイマ及び第2タイマの時間計測が終了する。このとき、第1タイマによって既に第1時間の計測が行われているため、第2タイマが第2時間を計測しても第1操作態様に対応する演出制御は行われない。   Thereafter, when the operation of the effect button BT ends at timing j35 when the time T34 elapses after the operation of the effect button BT is started, the second timer starts measuring time. Then, at the timing j36 when the second time (time T35 in the drawing) elapses after the time measurement of the second timer starts, the time measurement of the first timer and the second timer ends. At this time, since the first timer has already measured the first time, the presentation control corresponding to the first operation mode is not performed even if the second timer measures the second time.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)継続的に演出用ボタンBT(操作手段)が第1時間以上操作された場合、第1操作態様に応じた演出制御が行われる。一方、演出用ボタンBTが第2時間よりも長い間隔を空けて操作された場合や、演出用ボタンBTが第1時間未満だけ1回操作された場合、第2操作態様に応じた演出制御が行われる。このように、演出用ボタンBTの操作態様に応じた演出制御が行われることにより、どのように演出用ボタンBTを操作しようか選択する楽しみを与えることができる。それとともに、演出用ボタンBTの操作態様の違いによって異なる演出制御による遊技演出の実行を楽しませることができ、興趣を向上させることもできる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When the production button BT (operation means) is continuously operated for the first time or longer, production control according to the first operation mode is performed. On the other hand, when the production button BT is operated with an interval longer than the second time, or when the production button BT is operated once less than the first time, the production control according to the second operation mode is performed. Done. In this way, by performing the production control according to the operation mode of the production button BT, it is possible to give pleasure to select how to operate the production button BT. At the same time, it is possible to enjoy the execution of the game effect by the effect control that differs depending on the operation mode of the effect button BT, and to improve the interest.

(2)演出用ボタンBT(操作手段)を同じように継続的に操作している場合であっても、遊技者による操作方法等を要因として、一時的に操作信号(電気信号)が途切れる場合が想定される。この場合、一時的に演出用ボタンBTの操作が終了したかのように判断されてしまう可能性が考えられる。しかし、操作信号が途切れる時間が第2時間未満であれば、第1タイマ(第1計測手段)による時間計測が継続されることにより、演出用ボタンBTが操作されているときと同じように判断されることから、一時的な操作信号の途切れ(欠落)が発生しても、遊技者による演出用ボタンBTの操作態様に応じた演出制御が行われる。したがって、遊技者が実行させようと意図していない演出制御によって主人公がジャンプする演出やボイス演出等の遊技演出が実行され、興趣を低下させてしまうような場面を抑制することができる。   (2) Even when the button for operation BT (operation means) is continuously operated in the same manner, the operation signal (electrical signal) is temporarily interrupted due to the operation method by the player, etc. Is assumed. In this case, there is a possibility that it will be determined as if the operation of the effect button BT has been temporarily ended. However, if the time at which the operation signal is interrupted is less than the second time, the time measurement by the first timer (first measurement means) is continued, and the determination is made in the same manner as when the effect button BT is operated. Therefore, even if a temporary interruption (missing) of the operation signal occurs, the effect control according to the operation mode of the effect button BT by the player is performed. Therefore, it is possible to suppress a scene in which a game effect such as an effect in which the main character jumps or a voice effect is executed by the effect control that the player does not intend to execute, and the interest is lowered.

(3)演出用ボタンBT(操作手段)の操作態様によって、主人公がジャンプする演出やボイス演出等の遊技演出にて示唆される情報が異なる。このため、遊技者は、どのような情報を示唆する内容で遊技演出を実行させたいかを考慮して、演出用ボタンBTを操作する。このように、遊技演出の内容を考慮して演出用ボタンBTの操作態様を変化させる楽しみを与えることができる。   (3) Depending on the operation mode of the effect button BT (operation means), the information suggested in the game effect such as the effect that the hero jumps or the voice effect differs. For this reason, the player operates the effect button BT in consideration of what kind of information suggests a game effect to be executed. In this way, it is possible to give pleasure to change the operation mode of the effect button BT in consideration of the contents of the game effect.

(4)主人公がジャンプする演出やボイス演出等の遊技演出にて示唆される情報は、大当り期待度を示す情報及び高確期待度を示す情報のうち何れか一方であって、各遊技演出で示唆される情報を異なる情報とした。これにより、大当り期待度と高確期待度のうち何れを知りたいかによって、演出用ボタンBTの操作態様を変化させる楽しみを与えることができる。   (4) The information suggested in the game effect such as the effect that the hero jumps or the voice effect is either one of the information indicating the jackpot expectation level and the information indicating the high expectation level. The suggested information is different. Thereby, the pleasure which changes the operation mode of the production button BT can be given according to which one of the big hit expectation and the high expectation is to be known.

(5)コインを何度も獲得することによって、コインの累積枚数(累積結果)が高確期待度を示す結果に近づく。このため、第2操作態様のように短い時間だけ演出用ボタンBT(操作手段)を操作する場合でも、当該操作を何度も行わせて遊技者を楽しませることができる。   (5) By accumulating coins many times, the cumulative number of coins (accumulated result) approaches a result indicating a high degree of expectation. For this reason, even when the effect button BT (operation means) is operated for a short time as in the second operation mode, the player can be entertained by performing the operation many times.

また、コインの累積枚数を増加させるためには、主人公と第1のボックス画像が所定の位置関係となるタイミングで演出用ボタンBTを第2操作態様で操作する必要がある。このため、単に第2操作態様で演出用ボタンBTを操作するだけよりも、遊技者を楽しませることができる。   In order to increase the cumulative number of coins, it is necessary to operate the effect button BT in the second operation mode at a timing at which the main character and the first box image have a predetermined positional relationship. For this reason, it is possible to entertain the player rather than simply operating the effect button BT in the second operation mode.

(6)同じ有効期間における演出用ボタンBT(操作手段)の操作態様の違いによって、実行される遊技演出の内容が異なる。このため、同じ有効期間内に第1操作態様と第2操作態様のうち何れの操作態様で演出用ボタンBTを操作するかについて選択する楽しみを遊技者に与えることができる。   (6) The content of the game effect to be executed differs depending on the operation mode of the effect button BT (operation means) in the same effective period. For this reason, it is possible to give the player a pleasure to select which operation mode of the first operation mode and the second operation mode to operate the effect button BT within the same effective period.

(7)コインの累積枚数は増減するため、演出用ボタンBT(操作手段)を操作することでコインの累積枚数が単純に増加するよりも、面白味があり、遊技者を楽しませることができる。   (7) Since the cumulative number of coins increases and decreases, operating the effect button BT (operating means) is more interesting than the simple increase in the cumulative number of coins and can entertain the player.

(8)コインの累積枚数が規定枚数に到達すると、演出用ボタンBT(操作手段)を操作しない可能性が考えられる。しかし、演出用ボタンBTを操作しない場合に主人公が通過する下ルートAR上に、コインを喪失する可能性がある第2のボックス画像Bbが表示されるように構成した。これにより、コインの累積枚数が減少されることを回避するためには、主人公と第2のボックス画像Bbが所定の位置関係となった際に演出用ボタンBTを操作しなければならない。これにより、コインの累積枚数が規定枚数に到達した後も、演出用ボタンBTを操作することへの意欲を高く維持させることができる。   (8) When the cumulative number of coins reaches the specified number, there is a possibility that the effect button BT (operation means) is not operated. However, the second box image Bb that may lose coins is displayed on the lower route AR through which the main character passes when the production button BT is not operated. Thus, in order to avoid a decrease in the cumulative number of coins, the effect button BT must be operated when the main character and the second box image Bb are in a predetermined positional relationship. Thereby, even after the cumulative number of coins reaches the specified number, it is possible to maintain a high willingness to operate the effect button BT.

(9)ボイス演出が大当り期待度を特定可能な演出内容で実行される確率は、コインの累積枚数が増加するほど高くなる。このため、演出用ボタンBT(操作手段)を操作することでコインの累積枚数が増加すれば、ボイス演出の演出内容から遊技状態を推測できる可能性が高くなる。これにより、演出用ボタンBTを第1操作態様で操作することに加えて、演出用ボタンBTを第2操作態様で操作することへの意欲も高めることができる。また、コインの累積枚数と、ボイス演出の演出内容の選択率と、が絡み合うことにより、演出用ボタンBTの操作を更に楽しませることができる。   (9) The probability that the voice effect is executed with the effect content that can specify the expected degree of jackpot increases as the cumulative number of coins increases. For this reason, if the cumulative number of coins increases by operating the effect button BT (operation means), the possibility that the gaming state can be estimated from the effect contents of the voice effect increases. Thereby, in addition to operating the production button BT in the first operation mode, it is possible to increase the willingness to operate the production button BT in the second operation mode. In addition, the operation of the effect button BT can be further enjoyed by entanglement between the cumulative number of coins and the selection rate of the effect contents of the voice effect.

(10)主人公と第1のボックス画像Baが所定の位置関係となる期間中に第2操作態様で演出用ボタンBT(操作手段)が操作された際に行われる演出は、表示演出を実行する表示手段としての演出表示装置11にて行われる。一方、第1操作態様で演出用ボタンBTが操作された際に行われる演出は、音声演出を実行する音声出力手段としてのスピーカSpにて行われる。   (10) The effect performed when the effect button BT (operation means) is operated in the second operation mode during the period in which the main character and the first box image Ba are in a predetermined positional relationship executes the display effect. This is performed by the effect display device 11 as display means. On the other hand, the effect performed when the effect button BT is operated in the first operation mode is performed by the speaker Sp as sound output means for executing the sound effect.

複数の遊技機が設置されているような遊技場において、スピーカSpによって行われる演出は、自らが遊技を行っている遊技機から音声出力されたものであるか否かを認識し難い。その一方で、演出表示装置11にて行われる演出は、自らが遊技を行っている遊技機にて行われたものであるか否かを確実に認識できる。つまり、主人公と第1のボックス画像Baが所定の位置関係となる期間中にタイミングよく演出用ボタンBTを第2操作態様で操作した場合には、演出用ボタンBTを第1操作態様で操作した場合よりも認識し易い態様で演出が行われる。このため、主人公がコインを獲得する演出を実行させるための演出用ボタンBTの操作態様の難易度が高くても、意欲的に演出用ボタンBTを操作させることができる。   In a game arcade where a plurality of gaming machines are installed, it is difficult to recognize whether or not the effect performed by the speaker Sp is a sound output from the gaming machine in which the player himself is playing. On the other hand, it is possible to surely recognize whether or not the effect performed on the effect display device 11 is performed on the gaming machine in which the player himself is playing. That is, when the effect button BT is operated in the second operation mode in a timely manner during the period in which the main character and the first box image Ba have a predetermined positional relationship, the effect button BT is operated in the first operation mode. The production is performed in a manner that is easier to recognize than the case. For this reason, even if the difficulty level of the operation mode of the direction button BT for performing the effect that the hero acquires a coin is high, the direction button BT can be operated eagerly.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、主人公がジャンプする演出やボイス演出などの遊技演出は、遊技者にとって有益な情報を示唆する内容で行わなくてもよい。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the game effect such as the effect of the hero jumping or the voice effect may not be performed with contents suggesting information useful to the player.

・上記実施形態において、第1操作態様で演出用ボタンBTが操作された際には、高確率抽選状態が生起されていることへの期待度(高確期待度)を示唆する内容で遊技演出が行われるように構成する。一方、第2操作態様で演出用ボタンBTが操作された際には、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなることへの期待度(大当り期待度)を示唆する内容で遊技演出が行われるように構成してもよい。   In the above embodiment, when the production button BT is operated in the first operation mode, the game production has a content that suggests the degree of expectation (high degree of expectation) that the high probability lottery state has occurred. Is configured to be performed. On the other hand, when the effect button BT is operated in the second operation mode, the game effect is performed with a content that suggests an expectation degree (a jackpot expectation degree) that the symbol variation game being executed is a big hit. You may comprise.

・上記実施形態において、第1操作態様で演出用ボタンBTが操作された際に実行される遊技演出(上記実施形態では、ボイス演出)と、第2操作態様で演出用ボタンBTが操作された際に実行される遊技演出(上記実施形態では、主人公がジャンプする演出)と、を入れ替えてもよい。   In the embodiment described above, a game effect (voice effect in the above embodiment) executed when the effect button BT is operated in the first operation mode, and the effect button BT is operated in the second operation mode. The game effect executed at the time (in the above embodiment, the effect of the hero jumping) may be interchanged.

・上記実施形態において、第1時間と第2時間を変更してもよい。例えば、第1時間を有効期間の半分以上の時間とし、第2時間を有効期間の半分未満の時間としてもよい。このように各時間を設定する場合、第1操作態様に対応する演出制御が行われる回数は、1回の有効期間において最大1回となる。一方、第2操作態様に対応する演出制御が行われる回数は、1回の有効期間において2回以上となる。このように、1回の有効期間内において、操作態様に対応する演出制御が行われる回数を操作態様の種類によって異ならせることができる。これにより、操作態様の種類と、1回の有効期間中に各操作態様による演出用ボタンBTの操作を行うことが可能な回数と、に応じた遊技演出の設計を行うことで、遊技者を更に楽しませることができる。   In the above embodiment, the first time and the second time may be changed. For example, the first time may be a time that is not less than half the effective period, and the second time may be a time that is less than half the effective period. Thus, when setting each time, the frequency | count that the production | presentation control corresponding to a 1st operation mode is performed will be 1 time at maximum in one effective period. On the other hand, the number of times that the production control corresponding to the second operation mode is performed is twice or more in one effective period. As described above, the number of times that the production control corresponding to the operation mode is performed can be varied depending on the type of the operation mode within one effective period. Thus, by designing the game effect according to the type of operation mode and the number of times that the operation button BT can be operated in each operation mode during one effective period, It can be even more entertaining.

・上記実施形態において、演出用ボタンBTの操作が終了した後の時間を計測しなくてもよい。例えば、演出用ボタンBTが継続して操作された時間(長押し時間)を、操作時間計測手段となるタイマによって計測する。そして、タイマによって計測された時間が規定時間を超えた場合には第1操作態様に応じた演出制御が行われる一方、タイマによって計測された時間が規定時間を超えなかった場合には第2操作態様に応じた演出制御が行われるように構成してもよい。このように構成する場合であっても、演出用ボタンBTの操作態様に応じた演出制御が行われることにより、遊技者に、どのように演出用ボタンBTを操作しようか考える楽しみを与えることができる。それとともに、操作手段の操作態様の違いによって異なる演出制御による遊技演出の実行を楽しませることができ、興趣を向上させることができる。   -In the said embodiment, it is not necessary to measure the time after operation of the production button BT is complete | finished. For example, a time during which the effect button BT is continuously operated (long press time) is measured by a timer serving as an operation time measuring means. When the time measured by the timer exceeds the specified time, the presentation control according to the first operation mode is performed, whereas when the time measured by the timer does not exceed the specified time, the second operation is performed. You may comprise so that presentation control according to an aspect may be performed. Even in the case of such a configuration, by performing effect control according to the operation mode of the effect button BT, it is possible to give the player the pleasure of thinking about how to operate the effect button BT. it can. At the same time, it is possible to enjoy the execution of the game effect by the effect control that varies depending on the operation mode of the operation means, and the interest can be improved.

・上記実施形態において、第1操作態様に応じた演出制御によって実行される遊技演出(ボイス演出)や、第2操作態様に応じた演出制御によって実行される遊技演出(遊技者がジャンプする演出)を変更してもよい。例えば、単一の遊技演出において、第1操作態様と第2操作態様のうち何れで演出用ボタンBTが操作されたかに応じて、前記遊技演出が展開される態様を異ならせるように構成してもよい。例えば、上記単一の遊技演出を、容器に水が蓄積される内容の表示演出とする。このとき、第1操作態様で演出用ボタンBTが操作された際には、水が容器に滑らかに蓄積される態様で展開する。一方で、第2操作態様で演出用ボタンBTが操作される際には、第2操作態様で演出用ボタンBTが操作される毎に、水が容器に段階的に蓄積される態様で展開する。このように、単一の遊技演出であっても、第1操作態様と第2操作態様のうち何れで演出用ボタンBTが操作されたかによって遊技演出が展開される態様を異ならせても、操作手段の操作態様の違いによって異なる演出制御による遊技演出の実行を楽しませることができ、興趣を向上させることができる。   In the above embodiment, a game effect (voice effect) executed by effect control according to the first operation mode and a game effect (effect that the player jumps) executed by effect control according to the second operation mode May be changed. For example, in a single game effect, the mode in which the game effect is developed differs depending on which of the first operation mode and the second operation mode the operation button BT is operated. Also good. For example, the single game effect is a display effect for the content of water stored in the container. At this time, when the production button BT is operated in the first operation mode, the water is developed in a mode in which the water is smoothly accumulated in the container. On the other hand, when the production button BT is operated in the second operation mode, each time the production button BT is operated in the second operation mode, the water is developed in a mode in which the water is gradually accumulated in the container. . Thus, even if it is a single game effect, even if the mode in which the game effect is developed differs depending on which of the first operation mode and the second operation mode the operation button BT is operated, It is possible to entertain the execution of the game effect by the effect control that varies depending on the operation mode of the means, and to improve the interest.

・上記実施形態において、第1操作態様に応じた演出制御が行われた際には、演出表示装置11やスピーカSp、装飾ランプLaにて演出が実行されないように構成してもよい。同様に、第2操作態様に応じた演出制御が行われた際には、演出表示装置11やスピーカSp、装飾ランプLaにて演出が実行されないように構成してもよい。   -In above-mentioned embodiment, when presentation control according to the 1st operation mode is performed, you may comprise so that presentation may not be performed by the presentation display apparatus 11, the speaker Sp, and the decoration lamp La. Similarly, when the presentation control according to the second operation mode is performed, the presentation display apparatus 11, the speaker Sp, and the decoration lamp La may be configured so that the presentation is not executed.

・上記実施形態において、1回の有効期間中に、第1操作態様に対応する演出制御及び第2操作態様に対応する演出制御のうち何れか一方の演出制御が行われた後は、各種の演出制御を行わないように構成してもよい。このように構成する場合、1回の有効期間中に、第1操作態様に対応する演出制御と第2操作態様に対応する演出制御のうち何れか一方の演出制御のみが行われることになるため、より慎重に吟味して演出用ボタンBTの操作態様を選択させることができる。   In the above embodiment, after any one of the effect control corresponding to the first operation mode and the effect control corresponding to the second operation mode is performed during one effective period, You may comprise so that presentation control may not be performed. In the case of such a configuration, only one of the effect control corresponding to the first operation mode and the effect control corresponding to the second operation mode is performed during one effective period. Thus, it is possible to select the operation mode of the effect button BT after careful examination.

・上記実施形態において、規定枚数は「75枚」でなくても、「1枚」や「50枚」、「99枚」であってもよい。
・上記実施形態において、コインの累積枚数に応じて、ボイス演出の演出内容の決定態様を異ならせなくてもよい。
In the above embodiment, the specified number is not “75”, but may be “1”, “50”, or “99”.
-In the said embodiment, it is not necessary to change the determination aspect of the production content of a voice production according to the cumulative number of coins.

・上記実施形態において、演出用ボタンBTの各操作態様に応じた演出制御の実行に伴い、演出用ボタンBTの操作を有効としない無効期間を設定するように構成してもよい。
・上記実施形態において、コインの累積枚数によって高確率抽選状態が生起されていることを遊技者に報知不可能に構成してもよい。
-In above-mentioned embodiment, you may comprise so that the invalid period which does not validate operation of the effect button BT may be set with execution of effect control according to each operation mode of the effect button BT.
In the above embodiment, the player may not be notified that the high probability lottery state has occurred due to the cumulative number of coins.

・上記実施形態において、コインの累積枚数は減少し得ないように構成してもよい。
・上記実施形態において、コインを獲得する際には獲得したコインの枚数を数字で表示しなくても、獲得するコインの枚数だけコインを示す画像を表示させることで獲得するコインの枚数を数的に表示させてもよい。同様に、コインを喪失する際には喪失したコインの枚数を数字で表示しなくても、喪失したコインの枚数だけコインの画像を落とすように表示させることで喪失するコインの枚数を数的に表示させてもよい。
In the above embodiment, the cumulative number of coins may not be reduced.
In the above embodiment, when acquiring coins, the number of coins to be acquired is numerically displayed by displaying an image showing the coins as many as the number of coins to be acquired, without displaying the number of acquired coins in numbers. May be displayed. Similarly, when losing coins, the number of lost coins can be numerically displayed by displaying the number of lost coins as if dropping the image of the coins without displaying the number of lost coins as a number. It may be displayed.

・上記実施形態において、コインの累積枚数を数字で表示してもよい。
・上記実施形態において、高確率抽選状態の終了条件として、図柄変動ゲームの実行回数によって成立する終了条件を追加してもよい。例えば、大当り遊技終了後に高確率抽選状態が生起されるとき、当該大当り遊技終了後から大当り抽選に当選することなく予め決められた確率向上回数の図柄変動ゲームの実行が終了したことを契機に、高確率抽選状態の終了条件が成立するように構成してもよい。確率向上回数は、入球率向上回数と同一回数であってもよいし、入球率向上回数よりも少ない回数又は多い回数であってもよい。
In the above embodiment, the cumulative number of coins may be displayed as a number.
-In above-mentioned embodiment, you may add completion | finish conditions established with the frequency | count of execution of a symbol variation game as completion | finish conditions of a high probability lottery state. For example, when a high probability lottery state occurs after the big hit game ends, the execution of the symbol variation game with the predetermined number of times of probability improvement is completed without winning the big hit lottery after the big hit game ends, You may comprise so that completion | finish conditions of a high probability lottery state may be materialized. The number of times of improvement in probability may be the same as the number of times of improvement in the entrance rate, or may be less or more than the number of times of improvement in the entrance rate.

・上記実施形態において、大当りの種類を変更してもよい。例えば、大当り遊技における大入賞装置20の開放状態及び閉鎖状態の態様を異ならせた大当りを複数種類備えてもよい。   -In the said embodiment, you may change the kind of jackpot. For example, a plurality of types of jackpots in which the open state and the closed state of the jackpot device 20 in the jackpot game are different may be provided.

・上記実施形態において、演出表示装置11、装飾ランプLa及びスピーカSpをそれぞれ専用のCPUによって制御するように構成してもよい。このとき、各CPUは、単一の制御基板上に設けてもよいし、異なる制御基板上に設けてもよい。また、各CPUを設けることに伴い、各CPUがそれぞれ管理するROMやRAMを設けてもよい。   In the above embodiment, the effect display device 11, the decorative lamp La, and the speaker Sp may be controlled by dedicated CPUs. At this time, each CPU may be provided on a single control board, or may be provided on a different control board. Further, along with the provision of each CPU, a ROM or a RAM managed by each CPU may be provided.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記操作手段の操作が前記演出制御を行う上で有効な操作とされる有効期間を設定する有効期間設定手段を備え、前記演出制御手段は、同一の有効期間中の前記操作手段の操作態様に基づき、前記第1操作態様に応じた演出制御又は前記第2操作態様に応じた演出制御を行うことが可能であることを特徴とする遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) an effective period setting unit that sets an effective period in which an operation of the operation unit is an effective operation for performing the effect control, and the effect control unit includes the operation unit in the same effective period; Based on the operation mode, it is possible to perform the production control according to the first operation mode or the production control according to the second operation mode.

(ロ)前記第1操作態様は、前記操作手段の長押し操作態様であって、前記第2操作態様は、前記操作手段の非長押し操作態様であることを特徴とする遊技機。
(ハ)前記操作手段の操作が前記演出制御を行う上で有効な操作とされる有効期間を設定する有効期間設定手段を備え、前記第1時間は、前記有効期間の半分の時間以上の時間であって、前記第2時間は、前記有効期間の半分の時間未満の時間であることを特徴とする遊技機。
(B) The first operating mode is a long-pressing operation mode of the operating means, and the second operating mode is a non-long-pressing operating mode of the operating means.
(C) It includes effective period setting means for setting an effective period in which the operation of the operation means is an effective operation for performing the production control, and the first time is a time equal to or more than half the effective period. The gaming machine is characterized in that the second time is less than half of the effective period.

(ニ)前記第1操作態様及び前記第2操作態様は、前記操作手段の操作種別として異なる操作種別に分類される操作態様であることを特徴とする遊技機。
(ホ)前記演出要素は数的に導出され、前記累積報知手段は、数的に導出された演出要素の累計を前記累積結果として報知し、前記演出要素には、前記累積結果を増加させる増加用の演出要素と、前記累積結果を減少させる減少用の演出要素と、が含まれることを特徴とする遊技機。
(D) The gaming machine, wherein the first operation mode and the second operation mode are operation modes classified into different operation types as the operation types of the operation means.
(E) The effect element is derived numerically, and the cumulative notification means notifies the cumulative result element derived numerically as the cumulative result, and the effect element increases to increase the cumulative result. A game machine comprising: an effect element for use and a reduction effect element for reducing the cumulative result.

(ヘ)前記第2操作態様に応じた演出制御が行われない場合には、前記減少用の演出要素が導出されることを特徴とする遊技機。
(ト)前記演出制御手段は、前記累積結果が増加するほど、前記第1操作態様に応じた演出制御によって実行される遊技演出の演出内容を、前記情報を特定可能な演出内容とし易いことを特徴とする遊技機。
(F) A gaming machine, wherein when the effect control according to the second operation mode is not performed, the effect element for reduction is derived.
(G) The effect control means that, as the cumulative result increases, the effect content of the game effect executed by the effect control according to the first operation mode can be easily set as the effect content that can specify the information. A featured gaming machine.

(チ)前記演出実行手段には、音声演出を実行する音声出力手段と、表示演出を実行する表示手段と、が含まれ、前記演出制御手段は、前記第1操作態様に応じた演出制御を行う場合には前記音声出力手段に前記遊技演出を実行させ、前記第2操作態様に応じた演出制御を行う場合には前記表示手段に前記遊技演出を実行させることを特徴とする遊技機。   (H) The effect executing means includes an audio output means for executing an audio effect and a display means for executing a display effect. The effect control means performs effect control according to the first operation mode. A gaming machine characterized by causing the sound output means to execute the game effect when performing, and causing the display means to execute the game effect when performing effect control according to the second operation mode.

BT…演出用ボタン、GH…画像表示部、HS…発光部配置部材、La…装飾ランプ、Sp…スピーカ、YB…遊技盤、10…パチンコ遊技機、11…演出表示装置、15…始動入球装置、20…大入賞装置、23…ゲート、25…特別図柄表示装置、26…保留表示装置、27…普通図柄表示装置、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。   BT ... Button for effect, GH ... Image display part, HS ... Light emitting part arrangement member, La ... Decoration lamp, Sp ... Speaker, YB ... Game board, 10 ... Pachinko game machine, 11 ... Effect display device, 15 ... Start ball 20 ... Grand prize winning device, 23 ... Gate, 25 ... Special symbol display device, 26 ... Hold display device, 27 ... Normal symbol display device, 30 ... Main control board, 30a ... CPU for main control, 30b ... For main control ROM, 30c ... main control RAM, 31 ... production control board, 31a ... production control CPU, 31b ... production control ROM, 31c ... production control RAM.

Claims (1)

遊技者が操作可能な操作手段と、
第1計測開始条件が成立してから第1計測終了条件が成立するまでの時間を計測する第1計測手段と、
第2計測開始条件が成立してから第2計測終了条件が成立するまでの時間を計測する第2計測手段と、
前記操作手段の操作態様に応じた演出制御を行い、演出実行手段における遊技演出の実行を制御する演出制御手段と、
前記操作手段の操作が演出制御を行う上で有効な操作とされる有効期間を設定する有効期間設定手段と、を備え、
前記第1計測開始条件は、前記第1計測手段による時間計測が行われていないときに前記操作手段が操作されたことを契機として成立し、
前記第1計測終了条件は、前記第1計測手段による時間計測が継続されているときに当該第1計測手段により第1時間が計測されるよりも前に前記第2計測手段により第2時間が計測されたことを契機として成立し、
前記第2計測開始条件は、前記操作手段の操作が終了したことを契機として成立し、
前記第2計測終了条件は、前記操作手段の操作が終了した後に前記操作手段が操作されたことを契機として成立し、
前記第1時間は、前記有効期間の半分以上の時間であって、
前記第2時間は、前記有効期間の半分未満の時間であり、
前記演出制御手段は、
前記第1計測手段により前記第1時間が計測された場合、第1操作態様に応じた演出制御を行い、
前記操作手段が操作されたことを契機として時間計測を開始した前記第1計測手段により第1時間が計測されるよりも前に、前記操作手段の操作が終了したことを契機として時間計測を開始した前記第2計測手段により前記第2時間が計測された場合、第2操作態様に応じた演出制御を行い、
1回の前記有効期間内において前記第2計測手段により前記第2時間が計測される度に前記第2操作態様に応じた演出制御を行い、
前記第1操作態様に応じた演出制御が行われた場合には第1の演出実行手段にて遊技演出が実行され、前記第2操作態様に応じた演出制御が行われた場合には前記第1の演出実行手段とは異なる第2の演出実行手段において遊技演出が実行されることを特徴とする遊技機
Operation means that can be operated by the player;
First measuring means for measuring a time from when the first measurement start condition is satisfied until the first measurement end condition is satisfied;
Second measuring means for measuring a time from when the second measurement start condition is satisfied until the second measurement end condition is satisfied;
Effect control means for performing effect control according to the operation mode of the operation means, and controlling execution of the game effect in the effect execution means,
Effective period setting means for setting an effective period for which the operation of the operation means is an effective operation for performing the production control ,
The first measurement start condition is established when the operation unit is operated when time measurement by the first measurement unit is not performed,
The first measurement end condition is that the second time is measured by the second measuring means before the first time is measured by the first measuring means when the time measurement by the first measuring means is continued. Established as a result of being measured
The second measurement start condition is established when the operation of the operation means is completed,
The second measurement end condition is established when the operation unit is operated after the operation of the operation unit is completed,
The first time is more than half of the effective period,
The second time is less than half of the validity period;
The production control means includes
When the first time is measured by the first measuring means, the production control according to the first operation mode is performed.
The time measurement starts when the operation of the operation means is completed before the first time is measured by the first measurement means that has started the time measurement when the operation means is operated. When the second time is measured by the second measuring means, the production control according to the second operation mode is performed,
Each time the second time is measured by the second measuring means within the effective period, the production control according to the second operation mode is performed.
When the effect control according to the first operation mode is performed, the game effect is executed by the first effect execution means, and when the effect control according to the second operation mode is performed, the first A game machine in which a game effect is executed by a second effect executing means different from the first effect executing means .
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