JP7274728B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

当たり遊技中に出力される演出要素(例えば楽曲)を、複数の選択肢のうちから遊技者の好みのものを選択することが可能な選択演出が実行される遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。 A game machine is known in which a selection effect is executed in which a player can select a desired effect element (for example, a piece of music) to be output during a winning game from among a plurality of options (for example, the following See Patent Document 1).

特開2019-13456号公報JP 2019-13456 A

本発明は、選択演出を利用して遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a game machine capable of improving the amusement of a game by using a selection effect.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、演出の内容により当否判定結果を示す特別演出と、当否判定結果が当たりとなったときに実行される当たり遊技中に出力される演出要素を、複数の選択可能要素のうちから選択するよう遊技者に促す選択演出と、を実行することが可能な演出実行手段を備え、前記特別演出により当否判定結果が当たりであることが示された場合、当該特別演出中に出力された演出要素が、当該特別演出後に実行される前記選択演出にて複数の前記選択可能要素のうちの一つとされることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, outputs a special effect that indicates the result of the win/fail judgment according to the content of the effect, and a winning game that is executed when the result of the win/fail judgment is a win. A selection effect for urging the player to select the effect element from among a plurality of selectable elements is provided, and the effect execution means is capable of executing the effect execution means, and the special effect indicates that the result of the winning/failure determination is a win. When the selection effect is performed, the effect element output during the special effect is one of the plurality of selectable elements in the selection effect executed after the special effect.

本発明にかかる遊技機によれば、選択演出を利用して遊技の趣向性を向上させることが可能である。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the entertainment of the game by using the selection effect.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 表示領域に表示された識別図柄および保留図柄を示した図である。It is the figure which showed the identification design and the reserved design which were displayed on the display area. 特別演出と選択演出の関係を説明するための図である。It is a figure for explaining the relationship between the special effect and the selection effect. 特別演出と選択演出の関係を説明するための図(図3の続き)である。FIG. 4 is a diagram (continuation of FIG. 3) for explaining the relationship between the special effect and the selection effect; 特別演出と選択演出に関する第一具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st specific example regarding special production|presentation and selection production|presentation. 特別演出と選択演出に関する第二具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd specific example regarding special production|presentation and selection production|presentation. 特別演出と選択演出に関する第三具体例を説明するための図(その一)である。FIG. 11 is a diagram (part 1) for explaining a third specific example regarding special effects and selection effects; 特別演出と選択演出に関する第三具体例を説明するための図(その二)である。FIG. 11 is a diagram (part 2) for explaining a third specific example regarding special effects and selection effects; 特別演出と選択演出に関する第四具体例を説明するための図である。It is a figure for explaining a fourth specific example regarding the special effect and the selection effect. 特別演出と選択演出に関する第五具体例を説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining a fifth specific example regarding special effects and selection effects; 特定演出の通常態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the normal aspect of specific production|presentation. 特定演出の特殊態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the special aspect of specific production|presentation. 特定演出に関する第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd specific example regarding specific production|presentation. 特定演出に関する第四具体例を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a fourth specific example regarding specific effects; 特定演出に関する第五具体例を説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining a fifth specific example regarding specific effects;

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
1) Basic Configuration of Game Machine Hereinafter, an embodiment of a game machine 1 (pachinko game machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The game machine 1 is equipped with a game board 90 . The game board 90 is made of a substantially square plywood board, and a guide rail 903 forming a passage for guiding a game ball fired by operating a shooting device 908 (shooting handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置91、始動領域904、大入賞口906、アウト口などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能な部分である。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 The game area 902 is provided with a display device 91, a starting area 904, a big winning opening 906, an out opening, and the like. A display area 911 of the display device 91 is a portion visible through an opening 901 formed in the game board 90 . In addition, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flowing state of the game balls when the falling game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes according to the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a game machine 1 , game balls are shot toward the game area 902 by operating the shooting device 908 . When the game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the starting area 904 or the big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 Descriptions of components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1 and the lower and upper trays for storing game balls, will be omitted. For these, those having the same structure as known gaming machines can be applied.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否判定情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、未だ当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報が存在する場合には、新たに取得された当否判定情報は保留情報として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。記憶手段に保留情報が記憶されていることは、保留図柄70として表示される。 The jackpot lottery is executed when a game ball enters the starting area 904 by winning/failure determining means provided on a control board (not shown). In this embodiment, as the starting area 904, a first starting area 904a (so-called "Special Figure 1" starting area) and a second starting area 904b (so-called "Special Figure 2" starting area) are provided. A numerical value (win/fail determination information) is acquired from a random number source with the winning of a game ball to the starting area 904 as a trigger, and if the numerical value is the same as a predetermined jackpot numerical value, it is a big hit, and if it is different, it is lost. becomes. In the present embodiment, notification of the success/failure judgment results is started in the order in which the numerical values are obtained (so-called variation starts), but there is success/failure judgment information for which the notification of the success/failure judgment results has not yet been completed. In this case, the newly acquired propriety determination information is stored as pending information in storage means provided on a control board (not shown). It is displayed as a reserved pattern 70 that the reserved information is stored in the storage means.

本実施形態では、保留図柄70として、当否判定結果を報知する変動中演出(識別図柄80(識別図柄群80g)の変動開始から、当否判定結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの演出、いわゆる一変動中分の演出をいう)は開始されているものの、当否判定結果の報知は完了していない情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄71(いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄)と、当否判定結果を報知する報知演出が開始されていない情報(以下、変動前保留情報と称することもある)に対応する変動前保留図柄72が表示される(図2参照)。本実施形態では、変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態は同じであり、両者を区別するために変動中保留図柄71の方が変動前保留図柄72よりも大きく表示される。変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。 In the present embodiment, as the pending design 70, the performance during variation that informs the result of the determination of success (from the start of the variation of the identification design 80 (identification design group 80g) to the combination that indicates the result of determination of success, the so-called production until it stops completely Although the production for one fluctuation is started, the notification of the success/failure judgment result has not been completed (hereinafter sometimes referred to as fluctuation pending information). A symbol indicating the presence of the "variable suspension") and information that the notification effect for notifying the success/failure determination result has not started (hereinafter also referred to as pre-variation suspension information) Display a pre-variation suspension symbol 72 corresponding to (See FIG. 2). In this embodiment, the pending pattern during fluctuation 71 and the pending pattern before fluctuation 72 have the same basic form, and the pending pattern during fluctuation 71 is displayed larger than the reserved pattern before fluctuation 72 in order to distinguish between the two. be. Fundamental forms of the during-fluctuation reserved design 71 and the pre-variation reserved design 72 may be completely different.

変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄70に関していえば、一つの変動中保留図柄71と、最大四つの変動前保留図柄72が表示されることがある(図2参照)。 An upper limit is set for the maximum number of pre-variation pending information to be stored. In this embodiment, the maximum number of storage of the first pre-variation hold information (special figure 1 hold) obtained by winning the first start area 904a is four, by winning the second start area 904b The maximum number of memories of the obtained second pre-change pending information (special figure 2 pending) is four. Therefore, with regard to the reserved design 70 corresponding to one of the special figures 1 and 2, there are cases where one fluctuation reserved design 71 and up to four pre-variation reserved designs 72 are displayed (see FIG. 2). .

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄80(図2参照)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄80を含む識別図柄群80g(左識別図柄群80gL、中識別図柄群80gC、右識別図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各識別図柄群80gから一の識別図柄80が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群80gから選択されて停止した識別図柄80の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ識別図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。識別図柄80は、数字とキャラクタ等が組み合わされたものとしてもよい。 In this embodiment, similar to a known game machine, the player is notified of the win/loss determination result by combining identification symbols 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91 . Specifically, the identification pattern group 80g (left identification pattern group 80gL, medium identification pattern group 80gC, right identification pattern group 80gR) including a plurality of identification patterns 80 starts to change, and finally each identification pattern group 80g One identification pattern 80 is selected from the list and stopped. When a jackpot is won, the combination of the identification patterns 80 selected and stopped from each identification pattern group 80g becomes a predetermined combination (for example, three sets of the same identification patterns 80). In the case of losing, it becomes a combination other than that (other than the combination that becomes a jackpot). The identification pattern 80 may be a combination of numbers and characters.

なお、図2以外の一部の図面においては、保留図柄70や識別図柄80の図示を省略する。 In addition, in some drawings other than FIG. 2, illustration of the reserved pattern 70 and the identification pattern 80 is omitted.

本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態と特別遊技状態が設定されている。特別遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しにくい低ベース状態(低確率・時短無)である。特別遊技状態としては、第一特別遊技状態と第二特別遊技状態が設定されている。第一特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い高確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(高確率・時短有)である。第二特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(低確率・時短有)である。通常遊技状態においては、遊技者は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行う。特別遊技状態は、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行う。特別遊技状態は、普通始動領域905に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域904bの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動領域904bに遊技球が入賞する。なお、遊技状態の移行に関する設定はどのようなものであってもよいから説明を省略する。また、上記のような遊技状態が設定されていることはあくまで一例である。 In this embodiment, a normal game state and a special game state are set as the game state. The special game state is a game state that is more advantageous to the player than the normal game state. The normal gaming state is a low probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is low, and a low base state (low probability, no time saving) in which it is difficult for a game ball to enter the starting area 904 . As the special game state, a first special game state and a second special game state are set. The first special game state is a high-probability game state with a high probability of winning a jackpot, and a high-base state (high probability/with short working hours) in which a game ball is likely to enter the starting area 904 . The second special game state is a low-probability game state with a low probability of winning a jackpot, and a high-base state (low probability/with short working hours) in which a game ball is likely to enter the starting area 904 . In the normal game state, the player shoots the game ball aiming at the first starting area 904a. In this embodiment, so-called "left-handed" is performed. The special game state shoots a game ball aiming at the second starting area 904b. In the present embodiment, so-called "right-handed hitting" is performed. The special game state is a state in which it is easy to win the open lottery of the second start area 904b triggered by the entry of the game ball into the normal start area 905, so the game ball can be relatively easily placed in the second start area 904b. Win a prize. It should be noted that the setting relating to the transition of the game state may be of any kind, and the description thereof will be omitted. Also, the setting of the game state as described above is merely an example.

2)楽曲を利用した演出
本実施形態にかかる遊技機1は、音出力手段であるスピーカ60(図1参照)より種々の楽曲が出力されるものである。以下、当該楽曲を利用した演出の具体的態様について説明する。なお、以下の説明において画像というときには、特に明示した場合を除き、動画および静止画の両方が含まれるものとする。
2) Effect Using Music The gaming machine 1 according to the present embodiment outputs various music from the speaker 60 (see FIG. 1), which is sound output means. A specific mode of production using the song will be described below. It should be noted that images in the following description include both moving images and still images unless otherwise specified.

2-1)特別演出と選択演出の関係
本実施形態にかかる遊技機1は、特別演出および選択演出を実行することが可能である。特別演出は、演出の内容により当否判定結果を示すものであり、いわゆるスーパーリーチ演出の一種である。変動中演出の一部として、特別演出が実行されることがある。演出の内容により当否判定結果を示すものであれば特別演出はどのようなものであってもよい。本実施形態における特別演出(図3、図4(a)参照)は、味方側キャラクタと敵側キャラクタが戦ういわゆる「バトル演出」である。味方側キャラクタの勝利により当否判定結果が大当たりであることが示され、味方側キャラクタの敗北(敵側キャラクタの勝利)により当否判定結果がはずれであることが示される。
2-1) Relationship Between Special Effect and Selected Effect The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute a special effect and a selected effect. The special effect indicates the success/failure determination result depending on the content of the effect, and is a kind of so-called super reach effect. A special effect may be executed as part of the effect during fluctuation. Any special effect may be used as long as it indicates the success/failure determination result depending on the content of the effect. The special effect (see FIGS. 3 and 4A) in this embodiment is a so-called "battle effect" in which friendly characters and enemy characters fight. Victory of the teammate character indicates a big win, and defeat of the teammate character (victory of the enemy character) indicates a loss.

当否判定結果が大当たりとなった場合、大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、所定条件成立まで大入賞口906が開放される単位遊技(いわゆる「~ラウンド」の遊技)を一または複数回繰り返すものである。 When the success/failure determination result is a jackpot, a jackpot game is executed. The jackpot game repeats a unit game (a so-called “~ round” game) in which the big winning opening 906 is opened until a predetermined condition is established, one or more times.

選択演出(図4(b)参照)は、大当たり遊技開始前に実行される。大当たり遊技の開始時点からの所定期間を含む期間に実行されるものとしてもよい(例えば、1~3ラウンド中に実行されるといったように、大当たり遊技を構成する一または複数の単位遊技を利用して実行されることが考えられる)。選択演出は、複数の選択肢のうちから、遊技者が好みのものを選択することができる(遊技者に対して選択を促す)演出である。図示しない押しボタンや十字キー等の操作手段を操作して、遊技者は好みの選択肢を選択する。なお、遊技者が選択行動をとらなかった場合に、いずれの選択肢が選択されるか(自動選択の構成)はどのようなものであってもよい。例えば、カーソルが合っている箇所の選択肢が自動的に選択されるものとすることが考えられる。また、選択演出中に、いずれかの選択肢にカーソルが合っている状態において、当該選択肢を説明するような画像や音が出力されるようにしてもよい。 The selection effect (see FIG. 4(b)) is executed before starting the jackpot game. It may be executed during a period including a predetermined period from the start of the jackpot game (for example, using one or more unit games that make up the jackpot game, such as being executed during 1 to 3 rounds. (considered to be executed by The selection effect is an effect that allows the player to select a desired one from among a plurality of options (prompts the player to make a selection). The player selects a desired option by operating operating means such as a push button or a cross key (not shown). It should be noted that any option may be selected (structure of automatic selection) when the player does not take a selection action. For example, it is conceivable to automatically select the option where the cursor is positioned. Further, during the selection effect, when the cursor is positioned on any option, an image or sound explaining the option may be output.

本実施形態における選択演出は、選択演出後の大当たり遊技中(図4(c)参照)にスピーカ60より出力される楽曲を選択するものである。つまり、選択肢として、複数の選択可能楽曲が提示され、遊技者は当該複数の選択可能楽曲のうちから、好みの楽曲を選択する。選択肢した楽曲がその後の大当たり遊技中に出力されることになる(以下の説明において、実際に大当たり遊技中に出力されることとなった楽曲を「実行楽曲」と称することもある)。なお、選択演出において、現在は選択することはできないものの、将来的に選択可能となる楽曲が存在することを示唆するような表示(例えば、「楽曲?」といった表示)がなされるようにしてもよい。 The selection effect in this embodiment is to select a song output from the speaker 60 during the jackpot game after the selection effect (see FIG. 4(c)). That is, a plurality of selectable songs are presented as options, and the player selects a favorite song from among the plurality of selectable songs. The selected song will be output during the subsequent jackpot game (in the following description, the song actually output during the jackpot game may be referred to as "executed song"). In addition, in the selection effect, even if a display (for example, a display such as "Music?") is made to suggest that there is a music that cannot be selected at present but will be selectable in the future. good.

選択演出における選択可能楽曲の種類は一定ではない(選択演出発生の度に変化する可能性がある)。本実施形態では、所定条件を満たすことで、選択可能楽曲として新たな楽曲が追加されることがある。当該所定条件の一つとして、特別演出に関係する条件が設定されている。 The types of songs that can be selected in the selection effect are not constant (they may change each time the selection effect occurs). In this embodiment, a new song may be added as a selectable song by satisfying a predetermined condition. As one of the predetermined conditions, a condition related to a special effect is set.

特別演出は、大まかに分けて二つの部分に区分けされる。遊技者には当否判定結果が不明である前半部分(図3(b)参照)と、当否判定結果が確定となる後半部分(図3(c)参照)である。特別演出の帰趨(結果)が不明である状態が前半部分であり、帰趨が明らかとなった状態が後半部分であるということもできる。本実施形態のような「バトル演出」であれば、味方側キャラクタと敵側キャラクタの勝敗が分からない状態が前半部分であり、勝敗が理解可能な状態となった以降が後半部分である。換言すれば、前半部分と後半部分の境界時点(図3(b)と(c)の間の時点)は、当否判定結果が大当たりであるかはずれであるかの分岐点であるということもできる。なお、前半部分にていわゆるプレミア演出等が発生して、実質的に前半部分にてバトル演出の帰趨が明らかとなるような演出形態が発生することや、後半部分にて味方側キャラクタが敗北したことが示されたにも拘わらず公知のいわゆる逆転演出(復活演出)が発生して勝敗が覆されるような演出形態が発生することを否定するわけではない。 The special performance is roughly divided into two parts. The first half (see FIG. 3(b)) in which the result of the success/failure determination is unknown to the player, and the second half (see FIG. 3(c)) in which the result of the success/failure determination is definite. It can also be said that the state in which the outcome (result) of the special performance is unknown is the first half, and the state in which the outcome is clear is the latter half. In the case of the "battle effect" as in the present embodiment, the first half is the state in which the victory or defeat of the ally side character and the enemy side character is unknown, and the state after the state in which the victory or defeat becomes clear is the latter half. In other words, the boundary time between the first half and the second half (the time between FIGS. 3(b) and 3(c)) can be said to be a branching point as to whether the win/loss judgment result is a jackpot or a loss. . In addition, in the first half, so-called premier production occurs, and in the first half, a production form in which the outcome of the battle production becomes apparent occurs, and in the second half, the allied character is defeated. However, it is not denied that a well-known so-called reversal effect (resurrection effect) occurs and a performance form in which the win or loss is overturned occurs.

最終的に大当たり当選が報知される変動中演出(内部的には大当たり当選が決まっている)の一部として、特別演出が実行されるものとする。つまり、特別演出の内容により、遊技者に対して当否判定結果が大当たりであることが示されるものとする。前半部分において味方側キャラクタと敵側キャラクタが戦う映像が表示領域911に出力され(図3(b)参照)、後半部分にて味方側キャラクタの勝利となったことを示すような映像が表示領域911に出力される(図3(c)参照)。そして、本実施形態では、後半部分に移行すると略同時または移行してから所定時間経過後に、所定の楽曲(以下、特別楽曲と称することもある)がBGMとして出力される。つまり、特別楽曲は、特別演出にて当否判定結果が当たりとなることが確定した後に出力されるもの(味方側キャラクタの「勝利」を強調するために出力されるもの)であるといえる。事実、特別楽曲は、特別演出にて当否判定結果がはずれであることが示される場合には出力されないものとされる。 A special performance is executed as a part of the effect during variation (internally determined to win the jackpot) in which the winning of the jackpot is finally notified. In other words, the content of the special effect indicates to the player that the win/loss determination result is a big win. In the first half, an image of the friendly character and the enemy character fighting is output to the display area 911 (see FIG. 3B), and in the second half, an image showing that the friendly character has won is displayed in the display area. 911 (see FIG. 3(c)). Then, in the present embodiment, a predetermined music piece (hereinafter also referred to as a special music piece) is output as BGM substantially at the same time as the transition to the second half or after a predetermined time has passed since the transition. In other words, it can be said that the special music is output (output to emphasize the "victory" of the character on the side of the teammate) after it is confirmed that the result of the winning/failure determination is a hit in the special effect. In fact, it is assumed that the special music is not output when the result of the win/loss determination indicates a failure in the special effect.

このように特別演出にて大当たりに当選したことが示された(図3(c)、図4(a)参照)後、選択演出が実行されることになる。つまり、特別演出を経て報知された大当たり当選によって発生する大当たり遊技中に出力される実行楽曲を、複数の選択可能楽曲のうちから遊技者に選択させる選択演出が発生する。ここで、選択可能楽曲には、直前の特別演出にて出力された特別楽曲が含まれるものとする。例えば、特別楽曲として出力された楽曲が「ABC」であるとするのであれば、選択可能楽曲として楽曲「ABC」が設定された状態となる。より具体的には、前回発生した選択演出においては、楽曲「ABC」は選択可能楽曲として存在しなかったが、今回新たに選択可能楽曲として追加された状態となる(図4(b)参照)。なお、新たに楽曲「ABC」が選択可能楽曲として追加されたことを示すような表示(例えば、「NEW」といった表示)が付加されるようにしてもよい。また、既に楽曲「ABC」が選択可能楽曲として設定されている状態で特別演出にて楽曲「ABC」が出力された場合には、当該特別演出後の選択演出にて楽曲「ABC」が新たに追加されるということはない。また、楽曲「ABC」が追加された選択演出が発生したときであっても、当該楽曲「ABC」を聴きたくないと考える遊技者は存在するであろうから、その他の楽曲が選択可能とされる。 After the fact that the jackpot has been won is shown in the special effect (see FIGS. 3(c) and 4(a)), the selection effect is executed. In other words, a selection effect is generated in which the player selects the execution music output during the jackpot game generated by winning the jackpot notified through the special effect, from among a plurality of selectable music. Here, it is assumed that the selectable music includes the special music output in the previous special effect. For example, if the song output as the special song is "ABC", the song "ABC" is set as the selectable song. More specifically, the song "ABC" did not exist as a selectable song in the previous selection effect, but is newly added as a selectable song this time (see FIG. 4(b)). . A display indicating that the song "ABC" has been newly added as a selectable song (for example, a display such as "NEW") may be added. In addition, when the song "ABC" is output in the special effect in a state where the song "ABC" has already been set as a selectable song, the song "ABC" is newly output in the selection effect after the special effect. Nothing will be added. Also, even when a selection effect with the addition of the song "ABC" occurs, there may be players who do not want to listen to the song "ABC", so other songs can be selected. be.

選択演出において楽曲「ABC」が選択された場合には、大当たり遊技において当該楽曲「ABC」が出力される(図4(c)参照)。本実施形態では、特別演出中には表示されないものの、大当たり遊技中には楽曲「ABC」の歌詞が表示荒れる。 When the song "ABC" is selected in the selection effect, the song "ABC" is output in the jackpot game (see FIG. 4(c)). In this embodiment, the lyrics of the song "ABC" are displayed during the jackpot game, although they are not displayed during the special effect.

以上のように、本実施形態にかかる遊技機1では、特別演出にて出力された特別楽曲が、その後発生する選択演出にて選択可能楽曲として設定されるため、特別演出にて特別楽曲を聴いた遊技者が、大当たり遊技中に出力される実行楽曲として当該楽曲を選択することが可能となる。つまり、特別演出中に出力された楽曲をもっと聴きたいと考えた遊技者が、大当たり遊技中も当該楽曲を聴くことができるという流れが構築されるため、遊技の趣向性が向上することになる。 As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the special music output in the special effect is set as a selectable music in the subsequent selection effect, so that the special music can be listened to in the special effect. The player can select the song as an execution song to be output during the jackpot game. In other words, a player who wants to listen more to the music output during the special effect can listen to the music even during the jackpot game, thereby improving the taste of the game. .

また、本実施形態における特別楽曲は、特別演出にて当否判定結果が当たりとなることが確定した後に出力されるものである(遊技者の気分が良いであろう状況で出力されるものである)から、選択演出にて当該楽曲を選択する遊技者が多くなることが見込める。 In addition, the special music in the present embodiment is output after it is determined that the result of the win/fail judgment is a win in the special effect (output in a situation where the player is likely to feel good). ), it can be expected that more players will select the song in the selection effect.

なお、選択演出において示される選択可能楽曲がリセットされる(初期状態に戻る)契機、すなわちリセット条件はどのようなものであってもよい。例えば、待機状態(いわゆる「客待ち状態」)に移行することを契機としてリセットされるようにすることが考えられる。また、いわゆる連チャンが終了したこと(特別遊技状態にて大当たりを重ねることを「連チャン」とする)、すなわち通常遊技状態に移行したことを契機としてリセットされるようにすることが考えられる。また、遊技機1の電源がOFFとされたことでリセットされるようにすることが考えられる。選択可能楽曲として特別楽曲が追加された状態にあったとしても、リセット条件が成立したときには、選択可能楽曲から特別楽曲が除かれることになる。 It should be noted that the trigger for resetting (returning to the initial state) the selectable songs shown in the selection effect, that is, the reset condition, may be of any kind. For example, it is conceivable that the reset is triggered by shifting to a waiting state (a so-called "customer waiting state"). In addition, it is conceivable that the reset is triggered by the end of the so-called consecutive chance (the accumulation of big wins in the special game state is referred to as "continuous chance"), that is, the shift to the normal game state. Also, it is conceivable that the game machine 1 is reset when the power of the game machine 1 is turned off. Even if the special music is added as the selectable music, the special music is removed from the selectable music when the reset condition is met.

以下、上記特別演出や選択演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Specific examples in which the above-mentioned special effects and selection effects are improved, embodied, modified, etc. will be described below. It should be noted that a configuration may be adopted in which a plurality of techniques, which will be described using specific examples below, are applied in combination.

〇第一具体例
上記実施形態にて対象となる演出要素(選択演出にて選択可能な大当たり遊技にて出力される演出要素)は「楽曲」であることを説明したが、演出を構成する要素であれば楽曲に限られるわけではない。表示領域911に表示される「画像」を演出要素として上記実施形態と同様の構成としてもよい。
〇First specific example In the above embodiment, it was explained that the target production element (the production element output in the jackpot game that can be selected in the selection production) is a "music", but the elements that make up the production However, it is not limited to music. The “image” displayed in the display area 911 may be used as an effect element, and the same configuration as in the above embodiment may be used.

例えば、大当たり遊技中に登場するキャラクタ(表示領域911に表示されるキャラクタ)が選択演出にて選択可能なものとする。この場合において、大当たり当選を示す特別演出にて登場したキャラクタ(図5(a)参照)が、当該特別演出の直後に実行される選択演出にて選択可能な新たなキャラクタとして追加される(図5(c)参照)構成とする。 For example, a character appearing during the jackpot game (a character displayed in the display area 911) can be selected by a selection effect. In this case, the character that appeared in the special effect indicating the winning of the jackpot (see FIG. 5A) is added as a new character that can be selected in the selection effect executed immediately after the special effect (see FIG. 5A). 5(c)) configuration.

当該演出要素(キャラクタ等)は、大当たり遊技中に発生する遊技者に有利な事象が発生するかどうかを報知する演出等に利用することができる。例えば大当たり遊技終了後の遊技状態が、第一特別遊技状態(高確率・時短有)となるかどうか(第一特別遊技状態とならずに第二特別遊技状態(低確率・時短有)となるか)を示す演出の形態が、選択演出にて選択された演出要素に応じて変化するといった構成とすることができる。各演出の形態の差としては、遊技者に促される押しボタン等の操作手段の操作態様の違い(一回操作、連打、長押し等の違い)として表れるものとすることが考えられる(図5(d)参照)。 The effect elements (characters, etc.) can be used for effects, etc., for informing whether or not an event advantageous to the player occurs during the jackpot game. For example, whether the game state after the end of the jackpot game is the first special game state (high probability, time saving) (not the first special game state, but the second special game state (low probability, time saving) ) can be changed according to the effect element selected in the selection effect. It is conceivable that the difference in the form of each effect appears as a difference in the operation mode (single operation, repeated hits, long press, etc.) of the operation means such as push buttons prompted by the player (Fig. 5). (d)).

〇第二具体例
特別演出にて特別楽曲が出力されている最中に、表示領域911にて当該特別楽曲の名称が表示されるものとする。特別楽曲が「ABC」という名前の楽曲であるのであれば、表示領域911に「ABC」の文字を含む画像(曲名称画像10)が表示される(図6(a)参照)。これにより、遊技者は、今流れている楽曲がABCという名称であるということを容易に把握することが可能となる。
Second Specific Example Assume that the name of the special music is displayed in the display area 911 while the special music is being output in the special effect. If the special song is a song named "ABC", an image (song name image 10) including the letters "ABC" is displayed in the display area 911 (see FIG. 6A). As a result, the player can easily understand that the song currently being played is named ABC.

その後、選択演出にて選択可能楽曲として特別楽曲が設定される場合には、当該特別楽曲が選択可能であることを示すために「ABC」の名称が用いられる(図6(b)参照)。つまり、選択肢として「ABC」の名称の楽曲が存在することが表示される。選択演出前に実行された特別演出にて、特別楽曲が出力されている最中に「ABC」の文字が表示されていることを遊技者が見ていれば、当該楽曲が「ABC」という名称であることを把握できるであろうから、それを大当たり遊技中にも聴きたいと考えるのであれば迷うことなく当該楽曲を示す選択肢を選択することが可能となる。特に、特別演出にて特別楽曲が出力されるのは、当否判定結果が当たりとなることが確定した後(後半部分)であるから、遊技者にも余裕があり、特別楽曲が「ABC」という名称であるということを把握する蓋然性は高いと推測される。 After that, when a special song is set as a selectable song in the selection effect, the name "ABC" is used to indicate that the special song is selectable (see FIG. 6(b)). In other words, it is displayed that there is a song named "ABC" as an option. In the special effect executed before the selection effect, if the player sees that the characters "ABC" are displayed while the special music is being output, the music is named "ABC". Therefore, if you want to listen to it even during the jackpot game, you can select the option indicating the song without hesitation. In particular, the special music is output in the special effect after it is determined that the result of the success/failure determination is a hit (the latter half), so the player has time to spare, and the special music is "ABC". It is presumed that the probability of grasping that it is a name is high.

図示しないが、特別演出にて楽曲の名称が表示されることと合わせて、当該楽曲が選択肢として追加されたことが示唆されるような表示がなされるようにするとよい。例えば、『楽曲「ABC」追加』といった表示(「追加」という文言を含む表示)がなされることで、楽曲「ABC」が選択肢として追加されたのではないかということを感じ取ることができる。 Although not shown, it is preferable that a display suggesting that the song has been added as an option is displayed together with the name of the song being displayed in a special effect. For example, a display such as ``Add music 'ABC'' (display including the word 'addition') makes it possible to perceive that the music 'ABC' has been added as an option.

〇第三具体例
複数種の特別演出が実行可能であるとする。なお、ここでいう同種の特別演出とは、表示領域911に出力される映像の全体が同一であることを要するものではなく、一部が同一であり、遊技者から見て同じ種類に属する演出(同じ種類のスーパーリーチ演出)であると感じられるものであればよい。例えば、いわゆるチャンスアップの有無における態様の相違は許容されるものとする。
O Third Concrete Example It is assumed that multiple types of special effects can be executed. It should be noted that the same type of special effect as used herein does not require that the entire image output to the display area 911 is the same, but is partially the same, and is of the same type as seen from the player's point of view. (The same type of super reach effect) may be used. For example, it is assumed that there is a difference in terms of the presence or absence of a so-called chance-up.

複数種の特別演出のそれぞれについて、対応する特別楽曲が設定されているものとする。例えば、特別演出として、第一特別演出(図7(a)参照)、第二特別演出(図8(a)参照)、第三特別演出(図示せず)の三種類が設定され、それぞれに第一特別楽曲、第二特別楽曲、第三特別楽曲が対応づけられているものとする。そして、ある種の特別演出にて大当たり当選が示された場合には、その後の選択演出にて当該特別演出に対応づけられた特別楽曲が選択可能楽曲とされることになる(図7(b)、図8(b)参照)。 It is assumed that corresponding special music is set for each of the plurality of types of special effects. For example, as special effects, three types of first special effect (see FIG. 7(a)), second special effect (see FIG. 8(a)), and third special effect (not shown) are set. It is assumed that a first special music piece, a second special music piece, and a third special music piece are associated with each other. Then, when a jackpot win is indicated in a certain kind of special effect, the special music associated with the special effect is selected as a selectable music in the subsequent selection effect (Fig. 7 (b) ), see FIG. 8(b)).

このようにすれば、大当たりとなる特別演出に接するほど、選択可能楽曲の種類が増加していくという遊技性を実現することが可能である。具体的には、第一特別楽曲、第二特別楽曲、第三特別楽曲の全てが選択可能楽曲として設定された状態の選択演出となるためには、大当たりとなる第一特別演出、第二特別演出、第三特別演出の全てに接することが必要となる。 In this way, it is possible to realize a game feature in which the more the player comes into contact with the special effect of the big win, the more the types of selectable music are increased. Specifically, in order to achieve a selection effect in which all of the first special music, the second special music, and the third special music are set as selectable music, the first special effect and the second special It is necessary to be in contact with all of the production and the third special production.

〇第四具体例
ある種の特別演出にて出力される特別楽曲の種類が一種類のみではない構成とする。例えば、ある種の特別演出に対し、第一特別楽曲、第二特別楽曲、第三特別楽曲の三種類が対応づけられ、後半部分にて当該三種の特別楽曲のうちのいずれが出力されるのかが決まっていない構成とする(図9(a)参照)。選択演出においては、実際に出力された特別楽曲が選択可能楽曲として追加されることになる(図9(b)参照)。例えば、特別演出にて第二特別楽曲が出力されて大当たりであることが示されたときには、その後の選択演出にて第二特別楽曲が選択可能楽曲として追加されることになる。
○ Fourth specific example The type of special music output in a certain special effect is not limited to one type. For example, three types of special music, the first special music, the second special music, and the third special music, are associated with a certain kind of special effect, and which of the three types of special music is output in the second half? is not determined (see FIG. 9A). In the selection effect, the actually output special music is added as a selectable music (see FIG. 9(b)). For example, when the second special music is output in the special effect to indicate that it is a big hit, the second special music is added as a selectable music in the subsequent selection effect.

本例のような構成とする場合、複数種の特別楽曲のうちの一部が選択可能楽曲とされ、それ以外が選択可能楽曲とされていない状態にて特別演出が発生したときには、当該特別演出においては選択可能楽曲とされていない特別楽曲が出力されるようにすることが好ましい。例えば、第二特別楽曲が選択可能楽曲とされた状態(第一特別楽曲および第三特別楽曲は選択可能楽曲とはされていない状態)で新たに大当たりとなる特別演出が発生したときには、当該特別演出では第一特別楽曲および第三特別楽曲のいずれかが出力される(第二特別楽曲が出力されない)ようにする。つまり、その後の選択演出にて第一特別楽曲および第三特別楽曲のいずれかが選択可能楽曲として追加されるようにする。このようにすることで、ある種の特別演出に対応づけられた特別楽曲の種類の数分、当該特別演出を経て大当たりとなることを経験することで、全ての種類の特別楽曲が選択可能楽曲として設定されることになる。上記のような例であれば、上記特別演出を経て大当たりとなることを三回経験することで、第一特別楽曲、第二特別楽曲、第三特別楽曲の三種類が選択可能楽曲となる選択演出が発生することになる。 In the case of the configuration as in this example, when a special effect occurs in a state in which some of the plurality of types of special music are selectable music and the rest are not selectable music, the special effect In , it is preferable to output special songs that are not selectable songs. For example, when the second special music is selected as a selectable music (the first special music and the third special music are not selected as selectable music) and a new special effect that becomes a big hit occurs, the special In the production, either the first special music or the third special music is output (the second special music is not output). That is, either the first special music piece or the third special music piece is added as a selectable piece of music in the subsequent selection effect. By doing so, all kinds of special music can be selected by experiencing a big hit after going through the special production for the number of types of special music associated with a certain special production. will be set as In the above example, three types of selectable songs, the first special song, the second special song, and the third special song, can be selected by experiencing the big win three times through the special production. A performance will occur.

〇第五具体例
特別演出にて当否判定結果が大当たりであることが示される場合、後半部分にて特別楽曲が出力されることもあれば、特別楽曲ではない楽曲(以下、通常楽曲と称する)が出力されることもある構成とする(図10(a)参照)。上記実施形態にて説明した通り、特別楽曲が出力された場合には、当該特別楽曲が選択可能楽曲として設定される(図10(b-1)参照)ものの、通常楽曲が出力された場合には、当該通常楽曲が選択可能楽曲として設定されることはないものとする(換言すれば、通常楽曲は、選択可能楽曲とはなり得ない設定であるということである)(図10(b-2)参照)。
〇Fifth specific example If the result of the win/fail judgment is shown to be a big hit in the special performance, a special song may be output in the second half, or a song that is not a special song (hereinafter referred to as a normal song). is output (see FIG. 10(a)). As described in the above embodiment, when a special song is output, the special song is set as a selectable song (see FIG. 10 (b-1)), but when a normal song is output , the normal music is not set as a selectable music (in other words, the normal music is a setting that cannot be a selectable music) (Fig. 10 (b- 2) See).

このようにすることで、特別演出にて特別楽曲が出力されれば選択可能楽曲が増加しうるものの、通常楽曲が出力されれば選択可能楽曲が増加しないという遊技性を実現することが可能である。つまり、特別演出にて出力される楽曲の種類に注目させることが可能である。 By doing so, it is possible to realize a game feature in which the number of selectable songs may increase if special songs are output in a special effect, but the number of selectable songs will not increase if normal songs are output. be. In other words, it is possible to draw attention to the type of music output in the special presentation.

2-2)特定演出(特定楽曲が出力される演出)
変動中演出の一部として発生しうる特定演出について説明する。本実施形態における特定演出は、いわゆるノーマルリーチ演出である。端的に言えば、三つの識別図柄群80gが変動した状態(図11(a)、図12(a)参照)から発生する演出であって、二つの識別図柄群80g(本実施形態では左識別図柄群80gL・右識別図柄群80gR)から選択されて停止または擬似停止した識別図柄80が同じ種類となって残り一つの識別図柄群80g(中識別図柄群80gC)が未だ変動した状態にある演出(図11(b)、図12(b)参照)をいう(上述したようなスーパーリーチ演出に移行(発展)した状態を除く)。
2-2) Specific production (production in which specific music is output)
A specific effect that can occur as part of the effect during fluctuation will be described. The specific effect in this embodiment is a so-called normal reach effect. In short, it is an effect generated from the state where the three identification pattern groups 80g have changed (see FIGS. 11A and 12A), and the two identification pattern groups 80g (in this embodiment, the left identification The identification patterns 80 selected from the pattern group 80gL and the right identification pattern group 80gR) and stopped or pseudo-stopped are of the same type, and the remaining one identification pattern group 80g (middle identification pattern group 80gC) is still in a fluctuating state. (See FIGS. 11(b) and 12(b)).

特定演出の態様としては、大きく分けて通常態様(図11参照)と特殊態様(図12参照)が設定されている。通常態様は、演出開始時点で未だ変動している中識別図柄群80gCの変動の停止を契機として演出が終了する態様である。本実施形態では、変動の停止と略同時または直後に演出が終了する。通常態様の結末としては、中識別図柄群80gCから選択された識別図柄80が、リーチを構成する二つの識別図柄80と同じ種類の識別図柄80となって大当たりであることが報知される成功結末と、中識別図柄群80gCから選択された識別図柄80が、リーチを構成する二つの識別図柄80と異なる種類の識別図柄80となってはずれであることが報知される失敗結末とが発生しうる。ただし、成功結末となる通常態様が発生する確率(ノーマルリーチ演出にて大当たり当選が報知される確率)は極めて低いため、基本的には通常態様ははずれであることが報知される失敗結末となる。成功結末となる通常態様が発生することがない(ノーマルリーチ演出にて大当たり当選が報知される確率が0である)設定としてもよい。 Modes of the specific effect are roughly divided into a normal mode (see FIG. 11) and a special mode (see FIG. 12). The normal mode is a mode in which the production is terminated when the medium identification pattern group 80gC, which is still fluctuating at the start of the production, stops changing. In this embodiment, the effect ends substantially at the same time as or immediately after the stop of the variation. As the ending of the normal mode, the identification pattern 80 selected from the middle identification pattern group 80gC becomes the identification pattern 80 of the same type as the two identification patterns 80 constituting the reach, and a successful ending in which a jackpot is announced. Then, the identification pattern 80 selected from the medium identification pattern group 80gC becomes a different type of identification pattern 80 from the two identification patterns 80 constituting the ready-to-win, resulting in a failure ending in which a misrepresentation is reported. . However, since the probability of occurrence of the normal mode as a successful ending (probability of notifying the winning of the jackpot in the normal reach effect) is extremely low, the failure ending is basically informed that the normal mode is lost. It may be set such that the normal mode with a successful ending does not occur (probability of notifying the winning of the jackpot in the normal ready-to-win effect is 0).

特定演出時には、スピーカ60から当該特定演出に対応した楽曲(以下、特定楽曲と称する)がBGMとして出力される。通常態様の特定演出のときには、特定演出が開始される時点(リーチが成立すると略同時)から特定楽曲の出力が開始され(なお、特定演出開始前の状態において特定楽曲は出力されていない。特定楽曲とは異なる楽曲が出力されていてもよいし、無音であってもよい)(図11(b)参照)、失敗結末に至った時点(中識別図柄群80gCの変動が停止した時点)と略同時に当該特定楽曲の出力が停止される(図11(c)参照)。つまり、はずれを示す識別図柄80の組み合わせが示されると略同時に特定楽曲の出力が停止されることで、特定演出の終了が示される。なお、特定楽曲の出力が停止されてから所定時間(例えば2秒)経過するまでは、全くBGMが出力されない状態(BGM無状態)となる。このようにすることで、特定楽曲の出力が停止されたことが強調されることになる。ただし、全くBGMが出力されない状態においても、各種効果音(例えば、遊技球が所定の領域に入賞した音)が出力されるようにしてもよい。つまり、単発的な効果音の出力は許容される。 During the specific effect, music corresponding to the specific effect (hereinafter referred to as specific music) is output from the speaker 60 as BGM. At the time of the specific effect in the normal mode, the output of the specific music is started from the time when the specific effect is started (substantially at the same time as the reach is established) (Note that the specific music is not output in the state before the start of the specific effect. A song different from the song may be output, or it may be silent) (see FIG. 11(b)), the time when the failure is reached (the time when the middle identification pattern group 80gC stops changing) and Approximately at the same time, the output of the specific music is stopped (see FIG. 11(c)). In other words, the end of the specific effect is indicated by stopping the output of the specific music substantially at the same time when the combination of the identification symbols 80 indicating the failure is indicated. Note that no BGM is output (no BGM state) until a predetermined time (for example, two seconds) has elapsed since the output of the specific music piece was stopped. By doing so, it is emphasized that the output of the specific music has been stopped. However, even when no BGM is output, various sound effects (for example, the sound of a game ball winning a predetermined area) may be output. In other words, single-shot output of sound effects is permitted.

図示しないが、本実施形態では、成功結末となる場合も、当該成功結末に至った時点と略同時に特定楽曲の出力が停止され、すぐに大当たり用の演出が開始されることになる。 Although not shown, in the present embodiment, even when a successful ending is reached, the output of the specific music piece is stopped substantially at the time when the successful ending is reached, and the jackpot effect is started immediately.

特定演出の態様として、上記通常態様とは別の態様である特殊態様が設定されている。特殊態様は、中識別図柄群80gCから選択された識別図柄80が、リーチを構成する二つの識別図柄と異なる種類の識別図柄となってはずれであるかのように示されるものである点では上記通常態様の失敗結末と共通する。ただし、上記通常態様は、中識別図柄群80gCの変動が停止した時点で、各識別図柄80が完全に停止して「はずれ」であることが確定する一方、特殊態様は少なくとも中識別図柄群80gCから選択された識別図柄80の擬似停止した状態(例えば、わずかに揺れた状態とする)が保たれるため、完全に停止した状態とはならない(図12(c)参照)。つまり、「はずれ」であることは確定しない。このように、特殊態様は、中識別図柄群80gCの変動を擬似停止させることで失敗結末(はずれ)のように見せかけるだけであって、当該擬似停止時点では当否判定結果が確定しないというものである。以下の説明においては、中識別図柄群80gCの変動が擬似停止して失敗結末に至ったように見せることを「擬似失敗結末」とする。「失敗結末」(通常態様)と「擬似失敗結末」(特殊態様)は、いずれも「リーチはずれ」を示すものであるから、表示領域911に表示される画像の「見た目」には違いがあまりない(違いに気付きにくい)。 A special mode that is different from the normal mode is set as the mode of the specific effect. The special mode is that the identification pattern 80 selected from the medium identification pattern group 80gC becomes an identification pattern of a different type from the two identification patterns that constitute the ready-to-win, and is shown as if it is a failure. It is common with the failure ending of the normal mode. However, in the normal mode, when the variation of the middle identification pattern group 80gC stops, each identification pattern 80 is completely stopped and it is determined that it is "missing", while in the special mode, at least the middle identification pattern group 80gC Since the identification pattern 80 selected from is kept in a pseudo-stopped state (for example, a slightly swayed state), it does not come to a completely stopped state (see FIG. 12(c)). In other words, it is not determined that it is "missing". In this way, the special mode only makes it look like a failure ending (missing) by quasi-stopping the fluctuation of the middle identification symbol group 80gC, and the result of the judgment is not finalized at the time of quasi-stopping. . In the following description, "pseudo-failure ending" means that the variation of the medium identification symbol group 80gC is pseudo-stopped and leads to a failure ending. Since both the “failure ending” (normal mode) and the “pseudo failure ending” (special mode) indicate “out of reach”, there is not much difference in the “appearance” of the image displayed in the display area 911. No (difficult to notice the difference).

特殊態様の特定演出時にも、スピーカ60から特定楽曲が出力される。すなわち、特定演出が開始される時点(リーチが成立すると略同時)(図12(b)参照)から特定楽曲の出力が開始される。ただし、擬似失敗結末に至った時点においても、特定楽曲の出力は停止されない(図12(c)参照)。すなわち、通常態様時には、失敗結末に至った時点と略同時に特定楽曲の出力が停止されるものの、特殊態様時には、擬似失敗結末に至っても特定楽曲の出力が停止されないという点において、両態様の基本的な構成が相違する。 A specific piece of music is output from the speaker 60 also at the time of the specific performance of the special mode. That is, the output of the specific music is started at the time when the specific effect is started (substantially at the same time as reach is established) (see FIG. 12(b)). However, even when the simulated failure ending is reached, the output of the specific music is not stopped (see FIG. 12(c)). That is, in the normal mode, the output of the specific music is stopped substantially at the time when the failure ending is reached, but in the special mode, the output of the specific music is not stopped even if the simulated failure ending is reached. configuration is different.

本実施形態では、特殊態様の特定演出が発生することは、大当たりが確定するものとして設定されている。具体的には、中識別図柄群80gCから選択された識別図柄80が擬似停止している状態で、再び中識別図柄群80gCの変動が起こり、当該中識別図柄群80gCから新たに選択される識別図柄80はリーチを構成する識別図柄80と同種の識別図柄80となる。つまり、大当たり当選を示す識別図柄80の組み合わせで完全に停止する(図12(d)参照)。 In the present embodiment, the occurrence of a specific effect in a special mode is set as a determination of a big win. Specifically, while the identification pattern 80 selected from the middle identification pattern group 80gC is pseudo-stopped, the middle identification pattern group 80gC changes again, and the identification newly selected from the middle identification pattern group 80gC The pattern 80 becomes the identification pattern 80 of the same kind as the identification pattern 80 constituting the ready-to-win. In other words, it completely stops at the combination of the identification symbols 80 indicating the winning of the jackpot (see FIG. 12(d)).

このように通常態様と特殊態様が設定されていることは、次のような作用を生じさせる。当否判定結果はほとんどがはずれとなるものであるから、基本的には特定演出は通常態様(失敗結末)となる。つまり、ある程度継続して遊技を行った遊技者が、「失敗結末に至った時点で特定楽曲の出力が停止される」という事象に多く接することが考えられる。つまり、遊技者は、特定演出が失敗結末に至った時点で特定楽曲の出力は停止されることが当然であるかのような印象をもつ。通常態様に対する「例外」の態様とみることもできる特殊態様の特定演出が発生した場合、特定演出が失敗結末(正確には失敗結末のように見える擬似失敗結末)に至っても特定楽曲の出力が継続されることになるため、特定演出に対し上記のような印象をもっている遊技者は違和感を覚えることになる。このような違和感が生じることが、遊技者にとって有利な事象(大当たり)の発生につながるという面白みのある遊技性を実現することが可能である。 Setting the normal mode and the special mode in this way produces the following effects. Since most of the success/failure determination results result in a loss, the specific effect is basically a normal mode (failure ending). In other words, it is conceivable that a player who has played the game continuously for a certain period of time often comes into contact with the phenomenon that "the output of the specific music is stopped at the point when the game ends in failure". In other words, the player has the impression that it is natural that the output of the specific song should be stopped when the specific effect ends in failure. In the event that a special effect, which can be regarded as an "exception" to the normal mode, occurs, the specific song will not be output even if the specific effect leads to a failure ending (more precisely, a pseudo-failure ending that looks like a failure ending). Since it will be continued, the player who has the above impression of the specific effect will feel uncomfortable. It is possible to realize an interesting game property that the occurrence of such a sense of incompatibility leads to the occurrence of an event (big win) that is advantageous to the player.

以下、上記特定演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Specific examples in which the matters relating to the above-described specific effect are improved, embodied, modified, etc. will be described below. It should be noted that a configuration may be adopted in which a plurality of techniques, which will be described using specific examples below, are applied in combination.

〇第一具体例
上記実施形態では、特殊態様の特定演出が発生したときには、大当たりが確定するものであることを説明したが、大当たり信頼度が高まる(いわゆる「チャンスアップ」である)に留まる設定としてもよい。具体的には、通常態様の特定演出の大当たり信頼度よりも、特殊態様の特定演出の大当たり信頼度の方が高い設定とする。
〇First specific example In the above embodiment, it was explained that when a specific effect of a special mode occurs, the jackpot is confirmed, but the setting only increases the reliability of the jackpot (so-called “chance up”). may be Specifically, the reliability of the jackpot in the special mode is set to be higher than the reliability of the jackpot in the specific mode in the normal mode.

例えば、特殊態様の特定演出は、擬似失敗結末後、中識別図柄群80gCが再変動した後、いわゆるスーパーリーチ演出に発展して、当該スーパーリーチ演出にて当否判定結果が示されるものとする。結局のところ、特殊態様が発生することは、特定演出であるノーマルリーチ演出よりも高信頼度のスーパーリーチ演出に発展するということであるため、特殊態様は通常態様よりも高信頼度であるということになる。 For example, the specific effect of the special mode develops into a so-called super ready-to-win effect after the middle identification pattern group 80gC changes again after the pseudo-failure ending, and the success/failure determination result is shown in the super ready-to-win effect. After all, the occurrence of the special mode means that it develops into a super reach effect that is more reliable than the normal reach effect that is the specific effect, so the special mode is more reliable than the normal mode. become.

〇第二具体例
上記実施形態における特定演出は、いわゆるノーマルリーチ演出であることを説明したが、これに限られるものではない。変動中演出の一部を構成しうるものであればよい。そして、基本的(通常態様時)には、遊技者にとって好ましくない失敗結末に至ったときにはそれと略同時に特定楽曲の出力が停止されるものの、例外(特殊態様時)として失敗結末(擬似失敗結末)に至っても特定楽曲の出力が停止されないことがある構成とする。
〇Second Specific Example Although the specific effect in the above embodiment has been described as a so-called normal reach effect, it is not limited to this. What is necessary is just to be able to comprise a part of production|presentation during fluctuation|variation. Basically (in the normal mode), when a failure ending unfavorable for the player is reached, the output of the specific music is stopped substantially at the same time. The output of the specific music piece may not be stopped even when the

〇第三具体例
特定演出が通常態様(失敗結末)であるときにおける特定楽曲の停止箇所は一定であるとする。換言すれば、通常態様において、特定楽曲の出力が開始される時点(リーチが成立する時点と略同じ時点)から特定楽曲の出力が停止される時点(失敗結末に至る時点と略同じ時点)までの時間が毎回同じであるということである(図13参照)。
○Third Specific Example It is assumed that the stop point of the specific music is constant when the specific production is in the normal mode (unsuccessful ending). In other words, in the normal mode, from the time when the output of the specific music is started (substantially the same time as the reach is established) to the time when the output of the specific music is stopped (substantially the same time as the failure ending) is the same each time (see FIG. 13).

このようにすることで、通常態様が発生する度に特定楽曲が同じ箇所で停止することになるから、当該停止箇所が遊技者の体験として蓄積することになる(体感として特定楽曲の停止箇所を覚えた状態になりやすい)。したがって、特定態様が発生し、特定楽曲が所定箇所で停止せずに継続することが違和として感じられる蓋然性が高くなる。換言すれば、遊技者が特定態様の発生に気付かない状況の発生を低減することが可能である。 By doing so, the specific song stops at the same point each time the normal mode occurs, so the stop point is accumulated as the experience of the player easy to remember). Therefore, there is a high probability that the occurrence of the specific mode and the continuation of the specific music without stopping at a predetermined point will be perceived as incongruous. In other words, it is possible to reduce the occurrence of situations in which the player does not notice the occurrence of the specific mode.

〇第四具体例
上記実施形態における特定演出の特殊態様は、擬似失敗結末時点で特定楽曲が停止せずにそのまま出力され続ける態様であることを説明したが、擬似失敗結末時点で特定楽曲は停止しないものの、その態様が変化する構成としてもよい。例えば、擬似失敗結末前後で、歌詞の有無が変化する構成とすることが考えられる(図14参照)。別の例としては、擬似失敗結末時点の前後で、特定楽曲のテンポが変化する構成とすることが考えられる。つまり、「特定楽曲」ではあるものの(楽曲の基本的態様は維持されるものの)、その具体的態様が変化するような構成とする。
〇Fourth Specific Example In the above-mentioned embodiment, the special aspect of the specific effect is the aspect in which the specific music continues to be output without stopping at the time of the pseudo-failure ending, but the specific music stops at the time of the pseudo-failure ending. However, it is also possible to adopt a configuration in which the aspect changes. For example, it is conceivable to change the presence or absence of lyrics before and after the pseudo-failure ending (see FIG. 14). As another example, it is conceivable that the tempo of the specific piece of music changes before and after the pseudo-failure ending. In other words, although it is a "specific piece of music" (although the basic form of the piece of music is maintained), the specific form of the piece is changed.

このようにすることで、特殊態様が発生したときには、擬似失敗結末時点で特定楽曲の形式が変化するから、特殊態様の発生(通常態様ではないこと)が目立つことになる。 By doing so, when a special mode occurs, the format of the specific music changes at the time of the pseudo-failure ending, so the occurrence of the special mode (not the normal mode) is conspicuous.

〇第五具体例
特定態様の特定演出の発生は、当該演出が開始された変動中演出ではなく、その次の変動中演出に対応する次の当否判定結果が大当たり確定であることを示すものとする。具体的には、通常態様の特定演出は一の変動中演出(変動中演出Aとする)を構成するものとして発生し、特定態様の特定演出は連続する二つの変動中演出(変動中演出A、変動中演出B)に跨って発生するものとする。
〇 Fifth specific example The occurrence of a specific effect in a specific mode indicates that the next success judgment result corresponding to the next variable effect is a confirmed jackpot, not the variable effect that started the effect. do. Specifically, the specific production of the normal mode occurs as one that constitutes one production during fluctuation (referred to as production during fluctuation A), and the specific production of the specific mode occurs as two consecutive productions during fluctuation (during fluctuation production A , and during fluctuation production B).

通常態様の特定演出は、上記実施形態と同様に、失敗結末に至った時点と略同時に特定楽曲の出力が停止される(図11参照)。換言すれば、変動中演出Aに対応する当否判定結果がはずれであること示されると略同時に特定楽曲の出力が停止される。一方、特殊態様の特定演出は、変動中演出Aに対応する当否判定結果がはずれであることが示された時点では特定楽曲の出力が停止されず(図15(b)参照)、次の変動中演出Bにおいても継続されるものとする(図15(c)参照)。このような特殊態様の特定演出の発生は、変動中演出Bに対応する当否判定結果が大当たりであることを確定させるものとする。なお、大当たり確定とするのではなく、上記第一具体例で説明したように「チャンスアップ」に留まる設定としてもよい。すなわち、特殊態様の特定演出の発生は、変動中演出Bに対応する当否判定結果が大当たりである蓋然性が高まったことを示唆するものとしてもよい。 As in the above-described embodiment, the specific effect in the normal mode stops the output of the specific music at substantially the same time as the failure ending (see FIG. 11). In other words, the output of the specific music is stopped substantially at the same time when the success/failure determination result corresponding to the during-fluctuation effect A indicates a failure. On the other hand, in the specific effect of the special mode, the output of the specific music is not stopped at the time when the pass/fail judgment result corresponding to the variable effect A is shown to be wrong (see FIG. 15(b)), and the next change is performed. It is assumed that this is continued even in the medium effect B (see FIG. 15(c)). It is assumed that the generation of such a special mode specific effect determines that the success/failure determination result corresponding to the during-variation effect B is a big win. It should be noted that the setting may be such that it remains at "chance up" as explained in the first specific example above, instead of determining the big win. That is, the occurrence of the specific effect of the special mode may suggest that the probability that the success/failure determination result corresponding to the changing effect B is a big hit has increased.

本例における特定演出の特殊態様は、擬似失敗結末(はずれであるかのように見せかけること)が設定されるわけではない。通常態様であれば特定楽曲の出力が停止される変動中演出Aのはずれ確定時点においても特定楽曲の出力が継続されるということである。 The special aspect of the specific effect in this example does not set a pseudo-failure ending (pretending to be a failure). This means that the output of the specific music is continued even at the time when the deviation of the effect during fluctuation A is confirmed, at which the output of the specific music is stopped in the normal mode.

3)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 3) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1-1
演出の内容により当否判定結果を示す特別演出と、当否判定結果が当たりとなったときに実行される当たり遊技中に出力される演出要素を、複数の選択可能要素のうちから選択するよう遊技者に促す選択演出と、を実行することが可能な演出実行手段を備え、前記特別演出により当否判定結果が当たりであることが示された場合、当該特別演出中に出力された演出要素が、当該特別演出後に実行される前記選択演出にて前記選択可能要素とされることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、特別演出中に出力された演出要素を気に入った遊技者が、選択演出における選択にて当たり遊技中にも出力されるようにすることができるため、遊技の趣向性が向上する。
・ Means 1-1
A player is instructed to select a special performance indicating a result of winning/failure determination according to the content of the performance and a performance element output during a win game executed when the result of winning/failure determination is a win from among a plurality of selectable elements. If the special effect indicates that the result of the win/loss determination is a win, the effect element output during the special effect is the A gaming machine characterized in that the selectable element is used in the selection performance executed after the special performance.
According to the gaming machine, a player who likes the effect element output during the special effect can make a selection in the selection effect so that the effect element is also output during the winning game, so that the taste of the game increases. improves.

・手段1-2
前記演出要素は、前記当たり遊技中に出力される楽曲であり、前記特別演出中に出力された楽曲が、前記選択可能要素とされることを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
演出要素としては楽曲を例示することができる。
・ Means 1-2
The gaming machine according to means 1-1, wherein the effect element is a piece of music output during the winning game, and the selectable element is a piece of music output during the special effect.
A piece of music can be exemplified as the production element.

・手段1-3
前記特別演出にて当否判定結果が当たりとなることが確定した後に出力される演出要素が、前記選択可能要素とされることを特徴とする手段1-1または手段1-2に記載の遊技機。
このように、当たりとなることが確定した後出力される演出要素が選択可能要素とされることで、当該演出要素を気に入り、選択演出にて選択する遊技者が多くなることが見込める。
・ Means 1-3
The game machine according to means 1-1 or 1-2, wherein the effect element output after the win/loss determination result is confirmed in the special effect is the selectable element. .
In this way, by making the effect element output after the determination of winning a win a selectable element, it can be expected that more players will like the effect element and select it in the selection effect.

・手段1-4
前記特別演出にて前記演出要素が出力される場合には、当該演出要素の名称が表示され、前記選択演出において当該名称が使用されることを特徴とする手段1-1から手段1-3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、特別演出にて演出要素の名称を遊技者が把握できるから、選択演出にて当該演出要素を選択することを希望する遊技者は、迷うことなく対象の演出要素を選択することが可能となる。
・ Means 1-4
means 1-1 to means 1-3, characterized in that when the effect element is output in the special effect, the name of the effect element is displayed and the name is used in the selected effect. The gaming machine according to any one of the above.
By doing so, the player can grasp the name of the effect element in the special effect, so the player who desires to select the effect element in the selection effect can select the target effect element without hesitation. It becomes possible to

・手段2-1
識別図柄が変動を開始してから当否判定結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの変動中演出の一部として実行される特定演出と、前記特定演出中に特定楽曲を出力させる音制御手段と、を備え、前記特定演出の態様として、遊技者にとって好ましくない失敗結末に至った時点と略同時に前記特定楽曲の出力が停止される通常態様と、前記失敗結末に至ったように見える擬似失敗結末に至った時点を跨いで前記特定楽曲が継続的に出力される特殊態様と、が設定されていることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、本来であれば失敗結末に至った時点で出力が停止されるはずの特定楽曲が、失敗結末(擬似失敗結末)後も継続して出力されることがあるという面白みのある遊技性を実現することが可能である。
・ Means 2-1
A specific effect executed as part of the effect during the change from when the identification pattern starts to change until it completely stops with a combination showing the result of the judgment, and a sound control means for outputting a specific music during the specific effect. and, as modes of the specific effect, there are a normal mode in which the output of the specific music is stopped substantially at the time when the failure ending unfavorable for the player is reached, and a pseudo-failure ending in which the failure ending appears to have been reached. and a special mode in which the specific music piece is continuously output over a period of time when the game machine is characterized by being set.
According to the gaming machine, the specific music, which should normally be stopped when the failure ending is reached, may continue to be output even after the failure ending (pseudo-failure ending). It is possible to realize a certain playability.

・手段2-2
前記通常態様は、当否判定結果がはずれであることが示される時点と略同時に前記特定楽曲の出力が停止されるものであり、前記特殊態様は、当否判定結果がはずれであるかのように見せられる時点を跨いで前記特定楽曲が継続的に出力されるものであって、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まったことを示す演出であることを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
このようにすることで、はずれであるかのように示されたときであっても、特定楽曲が継続すればチャンスであるという面白みのある遊技性を実現することが可能である。
・ Means 2-2
In the normal mode, the output of the specific music piece is stopped substantially at the same time when the result of the success/failure determination is shown to be a failure. The game according to means 2-1, characterized in that the specific music is continuously output across the time point of winning, and the effect is an effect indicating that the probability of winning the winning judgment result has increased. machine.
By doing so, it is possible to realize an interesting game property in which even when it is indicated as if there is a loss, it is a chance if the specific music continues.

・手段2-3
前記特殊態様が発生したときには、当否判定結果が当たりとなることが確定することを特徴とする手段2-2に記載の遊技機。
このように、特定楽曲が継続したときには当たり確定となる設定としてもよい。
・ Means 2-3
The gaming machine according to means 2-2, wherein when the special mode occurs, it is determined that the result of the winning/losing determination is winning.
In this way, it may be set such that winning is determined when a specific piece of music continues.

・手段2-4
前記通常態様における前記特定楽曲の停止箇所は一定であることを特徴とする手段2-1から手段2-3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、通常態様を何度か経験していれば、特定楽曲が所定箇所で停止せずに継続すること、すなわち特定態様の発生が、違和として感じられる蓋然性が高くなる。
・ Means 2-4
The game machine according to any one of means 2-1 to 2-3, wherein the stop position of the specific music in the normal mode is constant.
By doing so, if the player has experienced the normal mode several times, the probability that the specific song continues without stopping at a predetermined point, that is, the occurrence of the specific mode is perceived as incongruous.

1 遊技機
10 曲名称画像
60 スピーカ
80 識別図柄
91 表示装置
911 表示領域
1 gaming machine 10 song name image 60 speaker 80 identification pattern 91 display device 911 display area

Claims (1)

識別図柄が変動を開始してから当否判定結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの変動中演出を実行する遊技機であって、
先の変動中演出の途中から特定楽曲の出力が開始され、当該先の変動中演出に対応する先の当否判定結果がはずれであることの報知が完了する時点まで、当該先の変動中演出中にて前記特定楽曲が出力されていた場合、
前記先の変動中演出に続く後の変動中演出が開始されても前記特定楽曲が継続的に出力された場合の方が、継続的に出力されなかった場合に比して、当該後の変動中演出に対応する後の当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高い
ことを特徴とする遊技機。
A game machine that executes an effect during fluctuation from when the identification pattern starts to fluctuate until it completely stops with a combination showing the result of the judgment result,
Output of a specific song starts in the middle of the previous changing production, and the previous changing production is in progress until the time when the notification that the previous winning judgment result corresponding to the previous changing production is lost is completed. If the specific music is output in
The case where the specific music is continuously output even after the start of the subsequent fluctuating production following the preceding fluctuating production is compared to the case where the specific music is not continuously outputted, the subsequent fluctuation The game machine is characterized by having a high probability that the success/failure determination result after corresponding to the middle performance will be a win.
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