JP2020137585A - Game machine - Google Patents

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Yoshitaka Tsuchiya
良孝 土屋
智久 川添
Tomohisa Kawazoe
智久 川添
覚 中山
Satoru Nakayama
覚 中山
智宣 牧
Tomonobu Maki
智宣 牧
柏木 浩志
Hiroshi Kashiwagi
浩志 柏木
梶野 浩司
Koji Kajino
浩司 梶野
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Abstract

To provide a game machine capable of improving a taste of games by using a selection performance.SOLUTION: A game machine 1 comprises: performance execution means for executing a special performance for indicating a win/loss determination result by a content of a performance, and a selection performance for promoting a player to select a performance element output during a winning game being executed when the win/loss determination result becomes winning, from a plurality of selection possible elements. When the winning of the win/loss determination result is indicated by the special performance, the performance element output during the special performance is set to one of the plurality of selection possible elements in the selection performance executed after the special performance.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.

当たり遊技中に出力される演出要素(例えば楽曲)を、複数の選択肢のうちから遊技者の好みのものを選択することが可能な選択演出が実行される遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。 There is known a gaming machine that executes a selection effect capable of selecting a player's favorite effect element (for example, music) output during a winning game from a plurality of options (for example, the following). See Patent Document 1).

特開2019−13456号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2019-13456

本発明は、選択演出を利用して遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention is to provide a gaming machine capable of improving the taste of a game by utilizing a selection effect.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、演出の内容により当否判定結果を示す特別演出と、当否判定結果が当たりとなったときに実行される当たり遊技中に出力される演出要素を、複数の選択可能要素のうちから選択するよう遊技者に促す選択演出と、を実行することが可能な演出実行手段を備え、前記特別演出により当否判定結果が当たりであることが示された場合、当該特別演出中に出力された演出要素が、当該特別演出後に実行される前記選択演出にて複数の前記選択可能要素のうちの一つとされることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, is output during a special effect indicating a hit / fail judgment result depending on the content of the effect and a hit game executed when the hit / fail judgment result is a hit. It is provided with a selection effect that urges the player to select the effect element from a plurality of selectable elements, and an effect execution means capable of executing the effect, and the special effect indicates that the result of the hit / fail judgment is correct. When this is done, the effect element output during the special effect is set to be one of the plurality of selectable elements in the select effect executed after the special effect.

本発明にかかる遊技機によれば、選択演出を利用して遊技の趣向性を向上させることが可能である。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the taste of the game by utilizing the selection effect.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the game machine which concerns on this embodiment. 表示領域に表示された識別図柄および保留図柄を示した図である。It is a figure which showed the identification symbol and the reserved symbol displayed in the display area. 特別演出と選択演出の関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between a special production and a selection production. 特別演出と選択演出の関係を説明するための図(図3の続き)である。It is a figure (continuation of FIG. 3) for demonstrating the relationship between a special effect and a selective effect. 特別演出と選択演出に関する第一具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the first specific example about a special production and a selection production. 特別演出と選択演出に関する第二具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd specific example concerning a special production and a selection production. 特別演出と選択演出に関する第三具体例を説明するための図(その一)である。It is a figure (the 1) for explaining the 3rd specific example about a special production and a selection production. 特別演出と選択演出に関する第三具体例を説明するための図(その二)である。It is a figure (the second) for demonstrating the third concrete example about a special production and a selection production. 特別演出と選択演出に関する第四具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 4th specific example concerning a special production and a selection production. 特別演出と選択演出に関する第五具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the fifth concrete example about a special production and a selection production. 特定演出の通常態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the normal mode of a specific effect. 特定演出の特殊態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the special aspect of a specific effect. 特定演出に関する第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd specific example concerning a specific production. 特定演出に関する第四具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 4th specific example concerning a specific production. 特定演出に関する第五具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the fifth specific example concerning a specific production.

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
1) Basic configuration of a gaming machine Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the game machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The game machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and the guide rail 903 forming a passage for guiding the game ball launched by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置91、始動領域904、大入賞口906、アウト口などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能な部分である。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 The game area 902 is provided with a display device 91, a starting area 904, a large winning opening 906, an out opening, and the like. The display area 911 of the display device 91 is a portion that can be visually recognized through the opening 901 formed in the game board 90. Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow mode of the game balls when the flowing game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a game machine 1, the game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a prize in a winning opening such as a starting area 904 or a large winning opening 906, a predetermined number of prize balls are paid out by a payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 The components of the game machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the game machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, will not be described. As for these, those having the same structure as a known game machine can be applied.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否判定情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、未だ当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報が存在する場合には、新たに取得された当否判定情報は保留情報として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。記憶手段に保留情報が記憶されていることは、保留図柄70として表示される。 The jackpot lottery is executed by a winning / failing determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball in the starting area 904. In the present embodiment, as the starting area 904, a first starting area 904a (so-called “special drawing 1” starting area) and a second starting area 904b (so-called “special drawing 2” starting area) are provided. A numerical value (win / fail judgment information) is acquired from the random number source triggered by the winning of the game ball into the starting area 904, and if the numerical value is the same as the predetermined jackpot value, it becomes a jackpot, and if it is different, it is missed. It becomes. In the present embodiment, the notification of the hit / fail judgment result is started in the order in which the numerical value is acquired (so-called fluctuation is started), but there is the hit / miss judgment information for which the notification of the hit / miss judgment result has not been completed yet. In this case, the newly acquired hit / fail determination information is stored as hold information in a storage means provided on a control board (not shown). The fact that the hold information is stored in the storage means is displayed as the hold symbol 70.

本実施形態では、保留図柄70として、当否判定結果を報知する変動中演出(識別図柄80(識別図柄群80g)の変動開始から、当否判定結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの演出、いわゆる一変動中分の演出をいう)は開始されているものの、当否判定結果の報知は完了していない情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄71(いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄)と、当否判定結果を報知する報知演出が開始されていない情報(以下、変動前保留情報と称することもある)に対応する変動前保留図柄72が表示される(図2参照)。本実施形態では、変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態は同じであり、両者を区別するために変動中保留図柄71の方が変動前保留図柄72よりも大きく表示される。変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。 In the present embodiment, as the reserved symbol 70, an effect during change for notifying the hit / fail judgment result (from the start of change of the identification symbol 80 (identification symbol group 80 g) to the complete stop with the combination showing the hit / fail judgment result, so-called The variable pending symbol 71 (so-called) corresponding to the information (hereinafter, also referred to as the variable pending information) in which the notification of the hit / fail judgment result has not been completed although the production of one variable middle portion has been started. The pre-change hold symbol 72 corresponding to the "symbol indicating the existence of the change hold" and the information for which the notification effect for notifying the hit / fail determination result has not been started (hereinafter, may be referred to as the pre-change hold information) is displayed. (See Fig. 2). In the present embodiment, the basic form of the variable pending symbol 71 and the pre-variable reserved symbol 72 is the same, and the variable pending symbol 71 is displayed larger than the pre-variable reserved symbol 72 in order to distinguish between the two. To. The basic forms of the pending symbol 71 during change and the pending symbol 72 before change may be completely different.

変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄70に関していえば、一つの変動中保留図柄71と、最大四つの変動前保留図柄72が表示されることがある(図2参照)。 An upper limit is set for the maximum number of stored information on hold before change. In the present embodiment, the maximum number of stored first pre-variation hold information (holding in FIG. 1) obtained by winning the first starting area 904a is four, and by winning the second starting area 904b. The maximum number of stored second pre-variation hold information (special figure 2 hold) that can be obtained is four. Therefore, with respect to the reserved symbol 70 corresponding to one of the special figure 1 and the special figure 2, one changing reserved symbol 71 and a maximum of four pre-changing reserved symbols 72 may be displayed (see FIG. 2). ..

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄80(図2参照)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄80を含む識別図柄群80g(左識別図柄群80gL、中識別図柄群80gC、右識別図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各識別図柄群80gから一の識別図柄80が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群80gから選択されて停止した識別図柄80の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ識別図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。識別図柄80は、数字とキャラクタ等が組み合わされたものとしてもよい。 In the present embodiment, similarly to the known gaming machine, the winning / failing determination result is notified to the player by the combination of the identification symbols 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91. Specifically, the identification symbol group 80 g (left identification symbol group 80 gL, middle identification symbol group 80 gC, right identification symbol group 80 gR) including a plurality of types of identification symbols 80 starts to fluctuate, and finally each identification symbol group 80 g. One of the identification symbols 80 is selected and stopped. When the jackpot is won, the combination of the identification symbols 80 selected from each identification symbol group 80g and stopped is a predetermined combination (for example, three sets of the same identification symbols 80). If it is out of order, it will be a combination other than that (other than the combination that will be a big hit). The identification symbol 80 may be a combination of numbers and characters.

なお、図2以外の一部の図面においては、保留図柄70や識別図柄80の図示を省略する。 In some drawings other than FIG. 2, the reserved symbol 70 and the identification symbol 80 are omitted.

本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態と特別遊技状態が設定されている。特別遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しにくい低ベース状態(低確率・時短無)である。特別遊技状態としては、第一特別遊技状態と第二特別遊技状態が設定されている。第一特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い高確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(高確率・時短有)である。第二特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(低確率・時短有)である。通常遊技状態においては、遊技者は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行う。特別遊技状態は、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行う。特別遊技状態は、普通始動領域905に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域904bの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動領域904bに遊技球が入賞する。なお、遊技状態の移行に関する設定はどのようなものであってもよいから説明を省略する。また、上記のような遊技状態が設定されていることはあくまで一例である。 In the present embodiment, a normal game state and a special game state are set as the game state. The special gaming state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. The normal gaming state is a low-probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is low, and a low-base state (low probability, no time saving) in which it is difficult for a game ball to win a prize in the starting area 904. As the special gaming state, the first special gaming state and the second special gaming state are set. The first special game state is a high-probability game state in which the probability of winning a big hit is high, and a high-base state (high probability / time saving) in which a game ball is likely to win a prize in the starting area 904. The second special gaming state is a low-probability gaming state in which the probability of winning a big hit is low, and a high-base state (low probability / time saving) in which a game ball is likely to win in the starting area 904. In the normal gaming state, the player launches a gaming ball aiming at the first starting area 904a. In this embodiment, so-called "left-handed" is performed. In the special game state, the game ball is launched aiming at the second starting area 904b. In this embodiment, so-called "right-handed" is performed. Since the special gaming state is a state in which it is easy to win the open lottery of the second starting area 904b triggered by the entry of the game ball into the normal starting area 905, the game ball can be relatively easily placed in the second starting area 904b. Win a prize. Since any setting regarding the transition of the gaming state may be used, the description thereof will be omitted. In addition, the fact that the above-mentioned gaming state is set is just an example.

2)楽曲を利用した演出
本実施形態にかかる遊技機1は、音出力手段であるスピーカ60(図1参照)より種々の楽曲が出力されるものである。以下、当該楽曲を利用した演出の具体的態様について説明する。なお、以下の説明において画像というときには、特に明示した場合を除き、動画および静止画の両方が含まれるものとする。
2) Production using music The game machine 1 according to the present embodiment outputs various music from the speaker 60 (see FIG. 1), which is a sound output means. Hereinafter, a specific mode of production using the music will be described. In the following description, the term "image" includes both moving images and still images, unless otherwise specified.

2−1)特別演出と選択演出の関係
本実施形態にかかる遊技機1は、特別演出および選択演出を実行することが可能である。特別演出は、演出の内容により当否判定結果を示すものであり、いわゆるスーパーリーチ演出の一種である。変動中演出の一部として、特別演出が実行されることがある。演出の内容により当否判定結果を示すものであれば特別演出はどのようなものであってもよい。本実施形態における特別演出(図3、図4(a)参照)は、味方側キャラクタと敵側キャラクタが戦ういわゆる「バトル演出」である。味方側キャラクタの勝利により当否判定結果が大当たりであることが示され、味方側キャラクタの敗北(敵側キャラクタの勝利)により当否判定結果がはずれであることが示される。
2-1) Relationship between special effect and selection effect The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute the special effect and the selection effect. The special effect is a kind of so-called super reach effect, which indicates the result of the hit / fail judgment depending on the content of the effect. A special effect may be performed as part of the changing effect. The special effect may be any as long as it indicates the result of the hit / fail judgment depending on the content of the effect. The special effect (see FIGS. 3 and 4A) in the present embodiment is a so-called “battle effect” in which the ally side character and the enemy side character fight. The victory of the ally character indicates that the winning / failing judgment result is a big hit, and the defeat of the ally side character (winning of the enemy side character) indicates that the winning / failing judgment result is out of order.

当否判定結果が大当たりとなった場合、大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、所定条件成立まで大入賞口906が開放される単位遊技(いわゆる「〜ラウンド」の遊技)を一または複数回繰り返すものである。 If the result of the hit / fail judgment is a big hit, the big hit game is executed. The jackpot game is a unit game (so-called “~ round” game) in which the big winning opening 906 is opened until a predetermined condition is satisfied, and is repeated one or more times.

選択演出(図4(b)参照)は、大当たり遊技開始前に実行される。大当たり遊技の開始時点からの所定期間を含む期間に実行されるものとしてもよい(例えば、1〜3ラウンド中に実行されるといったように、大当たり遊技を構成する一または複数の単位遊技を利用して実行されることが考えられる)。選択演出は、複数の選択肢のうちから、遊技者が好みのものを選択することができる(遊技者に対して選択を促す)演出である。図示しない押しボタンや十字キー等の操作手段を操作して、遊技者は好みの選択肢を選択する。なお、遊技者が選択行動をとらなかった場合に、いずれの選択肢が選択されるか(自動選択の構成)はどのようなものであってもよい。例えば、カーソルが合っている箇所の選択肢が自動的に選択されるものとすることが考えられる。また、選択演出中に、いずれかの選択肢にカーソルが合っている状態において、当該選択肢を説明するような画像や音が出力されるようにしてもよい。 The selection effect (see FIG. 4B) is executed before the start of the jackpot game. It may be executed during a period including a predetermined period from the start of the jackpot game (for example, it may be executed during 1 to 3 rounds, using one or more unit games constituting the jackpot game. Can be executed). The selection effect is an effect in which the player can select a favorite one from a plurality of options (prompts the player to make a selection). By operating an operating means such as a push button or a cross key (not shown), the player selects a favorite option. It should be noted that which option is selected when the player does not take the selection action (automatic selection configuration) may be any. For example, it is conceivable that the options at the location where the cursor is located are automatically selected. Further, during the selection effect, an image or sound for explaining the option may be output while the cursor is on one of the options.

本実施形態における選択演出は、選択演出後の大当たり遊技中(図4(c)参照)にスピーカ60より出力される楽曲を選択するものである。つまり、選択肢として、複数の選択可能楽曲が提示され、遊技者は当該複数の選択可能楽曲のうちから、好みの楽曲を選択する。選択肢した楽曲がその後の大当たり遊技中に出力されることになる(以下の説明において、実際に大当たり遊技中に出力されることとなった楽曲を「実行楽曲」と称することもある)。なお、選択演出において、現在は選択することはできないものの、将来的に選択可能となる楽曲が存在することを示唆するような表示(例えば、「楽曲?」といった表示)がなされるようにしてもよい。 The selection effect in the present embodiment selects the music output from the speaker 60 during the jackpot game after the selection effect (see FIG. 4C). That is, a plurality of selectable songs are presented as options, and the player selects a favorite song from the plurality of selectable songs. The selected music will be output during the subsequent jackpot game (in the following description, the music that is actually output during the jackpot game may be referred to as an "execution music"). It should be noted that, in the selection effect, even if a display (for example, "music?") Is displayed that suggests that there is a music that cannot be selected at present but can be selected in the future. Good.

選択演出における選択可能楽曲の種類は一定ではない(選択演出発生の度に変化する可能性がある)。本実施形態では、所定条件を満たすことで、選択可能楽曲として新たな楽曲が追加されることがある。当該所定条件の一つとして、特別演出に関係する条件が設定されている。 The types of selectable songs in the selection effect are not fixed (they may change each time the selection effect occurs). In the present embodiment, a new song may be added as a selectable song by satisfying a predetermined condition. As one of the predetermined conditions, a condition related to the special production is set.

特別演出は、大まかに分けて二つの部分に区分けされる。遊技者には当否判定結果が不明である前半部分(図3(b)参照)と、当否判定結果が確定となる後半部分(図3(c)参照)である。特別演出の帰趨(結果)が不明である状態が前半部分であり、帰趨が明らかとなった状態が後半部分であるということもできる。本実施形態のような「バトル演出」であれば、味方側キャラクタと敵側キャラクタの勝敗が分からない状態が前半部分であり、勝敗が理解可能な状態となった以降が後半部分である。換言すれば、前半部分と後半部分の境界時点(図3(b)と(c)の間の時点)は、当否判定結果が大当たりであるかはずれであるかの分岐点であるということもできる。なお、前半部分にていわゆるプレミア演出等が発生して、実質的に前半部分にてバトル演出の帰趨が明らかとなるような演出形態が発生することや、後半部分にて味方側キャラクタが敗北したことが示されたにも拘わらず公知のいわゆる逆転演出(復活演出)が発生して勝敗が覆されるような演出形態が発生することを否定するわけではない。 The special production is roughly divided into two parts. The first half portion (see FIG. 3B) in which the winning / failing determination result is unknown to the player, and the second half portion (see FIG. 3C) in which the winning / failing determination result is confirmed. It can also be said that the state in which the outcome (result) of the special production is unknown is the first half, and the state in which the outcome is clear is the second half. In the case of "battle production" as in the present embodiment, the first half is the state in which the victory or defeat of the ally character and the enemy side character is unknown, and the second half is the state after the victory or defeat is understandable. In other words, it can be said that the boundary time point between the first half part and the second half part (the time point between FIGS. 3B and 3C) is a turning point of whether the hit / fail judgment result is a big hit or a miss. .. In addition, so-called premier production etc. occur in the first half part, and a production form that makes the outcome of the battle production clear in the first half part, and the ally character is defeated in the second half part. Despite the fact that it has been shown, it is not denied that a known so-called reversal effect (revival effect) occurs and a form of effect that overturns the victory or defeat occurs.

最終的に大当たり当選が報知される変動中演出(内部的には大当たり当選が決まっている)の一部として、特別演出が実行されるものとする。つまり、特別演出の内容により、遊技者に対して当否判定結果が大当たりであることが示されるものとする。前半部分において味方側キャラクタと敵側キャラクタが戦う映像が表示領域911に出力され(図3(b)参照)、後半部分にて味方側キャラクタの勝利となったことを示すような映像が表示領域911に出力される(図3(c)参照)。そして、本実施形態では、後半部分に移行すると略同時または移行してから所定時間経過後に、所定の楽曲(以下、特別楽曲と称することもある)がBGMとして出力される。つまり、特別楽曲は、特別演出にて当否判定結果が当たりとなることが確定した後に出力されるもの(味方側キャラクタの「勝利」を強調するために出力されるもの)であるといえる。事実、特別楽曲は、特別演出にて当否判定結果がはずれであることが示される場合には出力されないものとされる。 It is assumed that a special production will be executed as part of the variable production (internally, the jackpot winning is decided) in which the jackpot winning is notified. That is, it is assumed that the content of the special effect indicates to the player that the winning / failing judgment result is a big hit. In the first half, the image of the ally character and the enemy character fighting is output to the display area 911 (see Fig. 3 (b)), and in the second half, the image showing that the ally character has won is displayed in the display area. It is output to 911 (see FIG. 3C). Then, in the present embodiment, when the transition to the latter half portion is performed, a predetermined music (hereinafter, also referred to as a special music) is output as BGM substantially at the same time or after a predetermined time has elapsed after the transition. In other words, it can be said that the special music is output after it is confirmed that the winning / failing judgment result is a hit in the special production (output to emphasize the "victory" of the ally character). In fact, the special music is not output when the result of the hit / fail judgment is shown to be wrong in the special production.

このように特別演出にて大当たりに当選したことが示された(図3(c)、図4(a)参照)後、選択演出が実行されることになる。つまり、特別演出を経て報知された大当たり当選によって発生する大当たり遊技中に出力される実行楽曲を、複数の選択可能楽曲のうちから遊技者に選択させる選択演出が発生する。ここで、選択可能楽曲には、直前の特別演出にて出力された特別楽曲が含まれるものとする。例えば、特別楽曲として出力された楽曲が「ABC」であるとするのであれば、選択可能楽曲として楽曲「ABC」が設定された状態となる。より具体的には、前回発生した選択演出においては、楽曲「ABC」は選択可能楽曲として存在しなかったが、今回新たに選択可能楽曲として追加された状態となる(図4(b)参照)。なお、新たに楽曲「ABC」が選択可能楽曲として追加されたことを示すような表示(例えば、「NEW」といった表示)が付加されるようにしてもよい。また、既に楽曲「ABC」が選択可能楽曲として設定されている状態で特別演出にて楽曲「ABC」が出力された場合には、当該特別演出後の選択演出にて楽曲「ABC」が新たに追加されるということはない。また、楽曲「ABC」が追加された選択演出が発生したときであっても、当該楽曲「ABC」を聴きたくないと考える遊技者は存在するであろうから、その他の楽曲が選択可能とされる。 After it is shown that the jackpot was won in the special effect (see FIGS. 3 (c) and 4 (a)), the selected effect is executed. That is, a selection effect is generated in which the player is made to select the execution music output during the jackpot game generated by the jackpot winning notified through the special effect from a plurality of selectable songs. Here, it is assumed that the selectable music includes the special music output in the immediately preceding special production. For example, if the music output as the special music is "ABC", the music "ABC" is set as the selectable music. More specifically, in the selection effect that occurred last time, the music "ABC" did not exist as a selectable music, but this time it is newly added as a selectable music (see FIG. 4 (b)). .. In addition, a display (for example, a display such as "NEW") indicating that the music "ABC" has been newly added as a selectable music may be added. In addition, if the music "ABC" is already set as a selectable music and the music "ABC" is output by the special production, the music "ABC" is newly added by the selection production after the special production. It will not be added. Further, even when the selection effect to which the music "ABC" is added occurs, there may be a player who does not want to listen to the music "ABC", so that other music can be selected. To.

選択演出において楽曲「ABC」が選択された場合には、大当たり遊技において当該楽曲「ABC」が出力される(図4(c)参照)。本実施形態では、特別演出中には表示されないものの、大当たり遊技中には楽曲「ABC」の歌詞が表示荒れる。 When the music "ABC" is selected in the selection effect, the music "ABC" is output in the jackpot game (see FIG. 4C). In the present embodiment, although it is not displayed during the special production, the lyrics of the music "ABC" are displayed roughly during the jackpot game.

以上のように、本実施形態にかかる遊技機1では、特別演出にて出力された特別楽曲が、その後発生する選択演出にて選択可能楽曲として設定されるため、特別演出にて特別楽曲を聴いた遊技者が、大当たり遊技中に出力される実行楽曲として当該楽曲を選択することが可能となる。つまり、特別演出中に出力された楽曲をもっと聴きたいと考えた遊技者が、大当たり遊技中も当該楽曲を聴くことができるという流れが構築されるため、遊技の趣向性が向上することになる。 As described above, in the game machine 1 according to the present embodiment, the special music output in the special production is set as a selectable music in the subsequent selection production, so that the special music is listened to in the special production. The player can select the music as the execution music output during the jackpot game. In other words, a player who wants to listen to the music output during the special production can listen to the music even during the jackpot game, which improves the taste of the game. ..

また、本実施形態における特別楽曲は、特別演出にて当否判定結果が当たりとなることが確定した後に出力されるものである(遊技者の気分が良いであろう状況で出力されるものである)から、選択演出にて当該楽曲を選択する遊技者が多くなることが見込める。 Further, the special music in the present embodiment is output after it is confirmed that the hit / fail judgment result is a hit in the special production (it is output in a situation where the player feels good). ), It can be expected that the number of players who select the music in the selection effect will increase.

なお、選択演出において示される選択可能楽曲がリセットされる(初期状態に戻る)契機、すなわちリセット条件はどのようなものであってもよい。例えば、待機状態(いわゆる「客待ち状態」)に移行することを契機としてリセットされるようにすることが考えられる。また、いわゆる連チャンが終了したこと(特別遊技状態にて大当たりを重ねることを「連チャン」とする)、すなわち通常遊技状態に移行したことを契機としてリセットされるようにすることが考えられる。また、遊技機1の電源がOFFとされたことでリセットされるようにすることが考えられる。選択可能楽曲として特別楽曲が追加された状態にあったとしても、リセット条件が成立したときには、選択可能楽曲から特別楽曲が除かれることになる。 The trigger for resetting (returning to the initial state) the selectable music shown in the selection effect, that is, the reset condition may be any. For example, it is conceivable that the reset is triggered by the transition to the standby state (so-called “customer waiting state”). In addition, it is conceivable that the so-called consecutive chan is completed (the repeated big hits in the special gaming state is referred to as "ren chan"), that is, the reset is triggered by the transition to the normal gaming state. Further, it is conceivable that the power of the game machine 1 is reset when the power is turned off. Even if a special song is added as a selectable song, the special song will be excluded from the selectable song when the reset condition is satisfied.

以下、上記特別演出や選択演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the above-mentioned special effects and selection effects have been improved, embodied, and modified will be described. In addition, a configuration may be configured in which a plurality of techniques described with reference to the following specific examples are applied in combination.

〇第一具体例
上記実施形態にて対象となる演出要素(選択演出にて選択可能な大当たり遊技にて出力される演出要素)は「楽曲」であることを説明したが、演出を構成する要素であれば楽曲に限られるわけではない。表示領域911に表示される「画像」を演出要素として上記実施形態と同様の構成としてもよい。
〇 First specific example Although it was explained that the target production element (the production element output in the jackpot game that can be selected in the selection production) in the above embodiment is a "musical piece", the elements constituting the production. If so, it is not limited to music. The "image" displayed in the display area 911 may be used as an effect element to have the same configuration as that of the above embodiment.

例えば、大当たり遊技中に登場するキャラクタ(表示領域911に表示されるキャラクタ)が選択演出にて選択可能なものとする。この場合において、大当たり当選を示す特別演出にて登場したキャラクタ(図5(a)参照)が、当該特別演出の直後に実行される選択演出にて選択可能な新たなキャラクタとして追加される(図5(c)参照)構成とする。 For example, it is assumed that the character appearing in the jackpot game (the character displayed in the display area 911) can be selected by the selection effect. In this case, the character that appeared in the special effect indicating the jackpot winning (see FIG. 5A) is added as a new character that can be selected in the selection effect executed immediately after the special effect (Fig. 5). 5 (c))).

当該演出要素(キャラクタ等)は、大当たり遊技中に発生する遊技者に有利な事象が発生するかどうかを報知する演出等に利用することができる。例えば大当たり遊技終了後の遊技状態が、第一特別遊技状態(高確率・時短有)となるかどうか(第一特別遊技状態とならずに第二特別遊技状態(低確率・時短有)となるか)を示す演出の形態が、選択演出にて選択された演出要素に応じて変化するといった構成とすることができる。各演出の形態の差としては、遊技者に促される押しボタン等の操作手段の操作態様の違い(一回操作、連打、長押し等の違い)として表れるものとすることが考えられる(図5(d)参照)。 The effect element (character or the like) can be used for an effect or the like that notifies whether or not an event that is advantageous to the player that occurs during the jackpot game occurs. For example, whether or not the game state after the jackpot game ends is the first special game state (high probability, time saving) (the second special game state (low probability, time saving is available) without becoming the first special game state). The form of the effect indicating (?) Can be changed according to the effect element selected in the selected effect. It is conceivable that the difference in the form of each effect appears as a difference in the operation mode of the operation means such as a push button prompted by the player (difference in one operation, repeated hits, long press, etc.) (FIG. 5). (D)).

〇第二具体例
特別演出にて特別楽曲が出力されている最中に、表示領域911にて当該特別楽曲の名称が表示されるものとする。特別楽曲が「ABC」という名前の楽曲であるのであれば、表示領域911に「ABC」の文字を含む画像(曲名称画像10)が表示される(図6(a)参照)。これにより、遊技者は、今流れている楽曲がABCという名称であるということを容易に把握することが可能となる。
〇 Second specific example While the special music is being output in the special production, the name of the special music shall be displayed in the display area 911. If the special music is a music named "ABC", an image containing the characters "ABC" (song name image 10) is displayed in the display area 911 (see FIG. 6A). As a result, the player can easily grasp that the music currently being played has the name ABC.

その後、選択演出にて選択可能楽曲として特別楽曲が設定される場合には、当該特別楽曲が選択可能であることを示すために「ABC」の名称が用いられる(図6(b)参照)。つまり、選択肢として「ABC」の名称の楽曲が存在することが表示される。選択演出前に実行された特別演出にて、特別楽曲が出力されている最中に「ABC」の文字が表示されていることを遊技者が見ていれば、当該楽曲が「ABC」という名称であることを把握できるであろうから、それを大当たり遊技中にも聴きたいと考えるのであれば迷うことなく当該楽曲を示す選択肢を選択することが可能となる。特に、特別演出にて特別楽曲が出力されるのは、当否判定結果が当たりとなることが確定した後(後半部分)であるから、遊技者にも余裕があり、特別楽曲が「ABC」という名称であるということを把握する蓋然性は高いと推測される。 After that, when a special music is set as the selectable music in the selection effect, the name "ABC" is used to indicate that the special music can be selected (see FIG. 6B). That is, it is displayed that the music named "ABC" exists as an option. If the player sees that the characters "ABC" are displayed while the special music is being output in the special production executed before the selection production, the music is named "ABC". If you want to listen to it even during the jackpot game, you can select the option that indicates the song without hesitation. In particular, the special music is output in the special production after it is confirmed that the hit / fail judgment result is a hit (the latter half), so the player has a margin, and the special music is called "ABC". It is presumed that there is a high probability of grasping that it is a name.

図示しないが、特別演出にて楽曲の名称が表示されることと合わせて、当該楽曲が選択肢として追加されたことが示唆されるような表示がなされるようにするとよい。例えば、『楽曲「ABC」追加』といった表示(「追加」という文言を含む表示)がなされることで、楽曲「ABC」が選択肢として追加されたのではないかということを感じ取ることができる。 Although not shown, it is preferable to display the name of the music in the special effect and to suggest that the music has been added as an option. For example, by displaying "addition of music" ABC "" (display including the word "addition"), it is possible to feel that the music "ABC" may have been added as an option.

〇第三具体例
複数種の特別演出が実行可能であるとする。なお、ここでいう同種の特別演出とは、表示領域911に出力される映像の全体が同一であることを要するものではなく、一部が同一であり、遊技者から見て同じ種類に属する演出(同じ種類のスーパーリーチ演出)であると感じられるものであればよい。例えば、いわゆるチャンスアップの有無における態様の相違は許容されるものとする。
〇 Third specific example It is assumed that multiple types of special effects can be performed. It should be noted that the same type of special effect referred to here does not require that the entire image output to the display area 911 is the same, but a part of the image is the same and belongs to the same type from the viewpoint of the player. Anything that feels like (the same kind of super reach production) will do. For example, it is permissible to have a difference in mode depending on whether or not there is a so-called chance up.

複数種の特別演出のそれぞれについて、対応する特別楽曲が設定されているものとする。例えば、特別演出として、第一特別演出(図7(a)参照)、第二特別演出(図8(a)参照)、第三特別演出(図示せず)の三種類が設定され、それぞれに第一特別楽曲、第二特別楽曲、第三特別楽曲が対応づけられているものとする。そして、ある種の特別演出にて大当たり当選が示された場合には、その後の選択演出にて当該特別演出に対応づけられた特別楽曲が選択可能楽曲とされることになる(図7(b)、図8(b)参照)。 It is assumed that the corresponding special music is set for each of the plurality of types of special productions. For example, three types of special effects are set: the first special effect (see FIG. 7 (a)), the second special effect (see FIG. 8 (a)), and the third special effect (not shown). It is assumed that the first special music, the second special music, and the third special music are associated with each other. Then, when a big hit is shown in a certain special production, the special music corresponding to the special production is regarded as a selectable music in the subsequent selection production (FIG. 7 (b). ), Fig. 8 (b)).

このようにすれば、大当たりとなる特別演出に接するほど、選択可能楽曲の種類が増加していくという遊技性を実現することが可能である。具体的には、第一特別楽曲、第二特別楽曲、第三特別楽曲の全てが選択可能楽曲として設定された状態の選択演出となるためには、大当たりとなる第一特別演出、第二特別演出、第三特別演出の全てに接することが必要となる。 In this way, it is possible to realize the playability that the types of selectable songs increase as the player comes into contact with the special production that becomes a big hit. Specifically, in order for the first special song, the second special song, and the third special song to be selected as selectable songs, the first special production and the second special are big hits. It is necessary to be in contact with all of the production and the third special production.

〇第四具体例
ある種の特別演出にて出力される特別楽曲の種類が一種類のみではない構成とする。例えば、ある種の特別演出に対し、第一特別楽曲、第二特別楽曲、第三特別楽曲の三種類が対応づけられ、後半部分にて当該三種の特別楽曲のうちのいずれが出力されるのかが決まっていない構成とする(図9(a)参照)。選択演出においては、実際に出力された特別楽曲が選択可能楽曲として追加されることになる(図9(b)参照)。例えば、特別演出にて第二特別楽曲が出力されて大当たりであることが示されたときには、その後の選択演出にて第二特別楽曲が選択可能楽曲として追加されることになる。
〇 Fourth specific example The composition is such that the type of special music output by a certain special production is not limited to one type. For example, three types of special music, the first special music, the second special music, and the third special music, are associated with a certain special production, and which of the three types of special music is output in the latter half. Is not determined (see FIG. 9A). In the selection effect, the actually output special music is added as a selectable music (see FIG. 9B). For example, when the second special music is output in the special production and it is shown that it is a big hit, the second special music is added as a selectable music in the subsequent selection production.

本例のような構成とする場合、複数種の特別楽曲のうちの一部が選択可能楽曲とされ、それ以外が選択可能楽曲とされていない状態にて特別演出が発生したときには、当該特別演出においては選択可能楽曲とされていない特別楽曲が出力されるようにすることが好ましい。例えば、第二特別楽曲が選択可能楽曲とされた状態(第一特別楽曲および第三特別楽曲は選択可能楽曲とはされていない状態)で新たに大当たりとなる特別演出が発生したときには、当該特別演出では第一特別楽曲および第三特別楽曲のいずれかが出力される(第二特別楽曲が出力されない)ようにする。つまり、その後の選択演出にて第一特別楽曲および第三特別楽曲のいずれかが選択可能楽曲として追加されるようにする。このようにすることで、ある種の特別演出に対応づけられた特別楽曲の種類の数分、当該特別演出を経て大当たりとなることを経験することで、全ての種類の特別楽曲が選択可能楽曲として設定されることになる。上記のような例であれば、上記特別演出を経て大当たりとなることを三回経験することで、第一特別楽曲、第二特別楽曲、第三特別楽曲の三種類が選択可能楽曲となる選択演出が発生することになる。 In the case of the configuration as in this example, when a special effect occurs in a state where a part of a plurality of types of special songs is a selectable song and the other is not a selectable song, the special effect is concerned. It is preferable to output a special music that is not a selectable music. For example, when a new big hit special effect occurs while the second special song is a selectable song (the first special song and the third special song are not selectable songs), the special In the production, either the first special music or the third special music is output (the second special music is not output). That is, either the first special music or the third special music is added as a selectable music in the subsequent selection production. By doing this, all types of special songs can be selected by experiencing a big hit after the special production for several minutes of the types of special music associated with a certain special production. Will be set as. In the case of the above example, by experiencing the big hit three times through the above special production, the first special song, the second special song, and the third special song can be selected as selectable songs. The production will occur.

〇第五具体例
特別演出にて当否判定結果が大当たりであることが示される場合、後半部分にて特別楽曲が出力されることもあれば、特別楽曲ではない楽曲(以下、通常楽曲と称する)が出力されることもある構成とする(図10(a)参照)。上記実施形態にて説明した通り、特別楽曲が出力された場合には、当該特別楽曲が選択可能楽曲として設定される(図10(b−1)参照)ものの、通常楽曲が出力された場合には、当該通常楽曲が選択可能楽曲として設定されることはないものとする(換言すれば、通常楽曲は、選択可能楽曲とはなり得ない設定であるということである)(図10(b−2)参照)。
〇Fifth specific example When the result of the hit / fail judgment is shown to be a big hit in the special production, a special song may be output in the latter half, or a song that is not a special song (hereinafter referred to as a normal song). Is sometimes output (see FIG. 10A). As described in the above embodiment, when the special music is output, the special music is set as the selectable music (see FIG. 10 (b-1)), but when the normal music is output. It is assumed that the normal music is not set as a selectable music (in other words, the normal music is a setting that cannot be a selectable music) (Fig. 10 (b-). 2)).

このようにすることで、特別演出にて特別楽曲が出力されれば選択可能楽曲が増加しうるものの、通常楽曲が出力されれば選択可能楽曲が増加しないという遊技性を実現することが可能である。つまり、特別演出にて出力される楽曲の種類に注目させることが可能である。 By doing so, it is possible to realize the playability that the selectable music can be increased if the special music is output in the special production, but the selectable music does not increase if the normal music is output. is there. That is, it is possible to pay attention to the type of music output by the special production.

2−2)特定演出(特定楽曲が出力される演出)
変動中演出の一部として発生しうる特定演出について説明する。本実施形態における特定演出は、いわゆるノーマルリーチ演出である。端的に言えば、三つの識別図柄群80gが変動した状態(図11(a)、図12(a)参照)から発生する演出であって、二つの識別図柄群80g(本実施形態では左識別図柄群80gL・右識別図柄群80gR)から選択されて停止または擬似停止した識別図柄80が同じ種類となって残り一つの識別図柄群80g(中識別図柄群80gC)が未だ変動した状態にある演出(図11(b)、図12(b)参照)をいう(上述したようなスーパーリーチ演出に移行(発展)した状態を除く)。
2-2) Specific production (production in which specific music is output)
A specific effect that can occur as a part of the effect during fluctuation will be described. The specific effect in this embodiment is a so-called normal reach effect. To put it simply, it is an effect generated from a state in which the three identification symbol groups 80g are fluctuated (see FIGS. 11A and 12A), and the two identification symbol groups 80g (left identification in the present embodiment). The identification symbol 80 selected from the symbol group 80gL / right identification symbol group 80gR) and stopped or pseudo-stopped is of the same type, and the remaining one identification symbol group 80g (middle identification symbol group 80gC) is still in a fluctuating state. (See FIGS. 11 (b) and 12 (b)) (excluding the state of transition (development) to the super reach effect as described above).

特定演出の態様としては、大きく分けて通常態様(図11参照)と特殊態様(図12参照)が設定されている。通常態様は、演出開始時点で未だ変動している中識別図柄群80gCの変動の停止を契機として演出が終了する態様である。本実施形態では、変動の停止と略同時または直後に演出が終了する。通常態様の結末としては、中識別図柄群80gCから選択された識別図柄80が、リーチを構成する二つの識別図柄80と同じ種類の識別図柄80となって大当たりであることが報知される成功結末と、中識別図柄群80gCから選択された識別図柄80が、リーチを構成する二つの識別図柄80と異なる種類の識別図柄80となってはずれであることが報知される失敗結末とが発生しうる。ただし、成功結末となる通常態様が発生する確率(ノーマルリーチ演出にて大当たり当選が報知される確率)は極めて低いため、基本的には通常態様ははずれであることが報知される失敗結末となる。成功結末となる通常態様が発生することがない(ノーマルリーチ演出にて大当たり当選が報知される確率が0である)設定としてもよい。 As the mode of the specific effect, a normal mode (see FIG. 11) and a special mode (see FIG. 12) are roughly set. The normal mode is a mode in which the production ends when the fluctuation of the middle identification symbol group 80 gC, which is still fluctuating at the start of the production, is stopped. In the present embodiment, the production ends substantially at the same time as or immediately after the change is stopped. As the ending of the normal mode, the identification symbol 80 selected from the medium identification symbol group 80gC becomes the identification symbol 80 of the same type as the two identification symbols 80 constituting the reach, and it is notified that it is a big hit. And, there may be a failure result in which the identification symbol 80 selected from the medium identification symbol group 80 gC is notified that the identification symbol 80 of a different type from the two identification symbols 80 constituting the reach is out of alignment. .. However, since the probability that the normal mode that will be the successful outcome will occur (the probability that the jackpot winning will be notified in the normal reach production) is extremely low, basically it will be the failure outcome that is notified that the normal mode is out of order. It may be set so that the normal mode that results in success does not occur (the probability that the jackpot winning is notified in the normal reach effect is 0).

特定演出時には、スピーカ60から当該特定演出に対応した楽曲(以下、特定楽曲と称する)がBGMとして出力される。通常態様の特定演出のときには、特定演出が開始される時点(リーチが成立すると略同時)から特定楽曲の出力が開始され(なお、特定演出開始前の状態において特定楽曲は出力されていない。特定楽曲とは異なる楽曲が出力されていてもよいし、無音であってもよい)(図11(b)参照)、失敗結末に至った時点(中識別図柄群80gCの変動が停止した時点)と略同時に当該特定楽曲の出力が停止される(図11(c)参照)。つまり、はずれを示す識別図柄80の組み合わせが示されると略同時に特定楽曲の出力が停止されることで、特定演出の終了が示される。なお、特定楽曲の出力が停止されてから所定時間(例えば2秒)経過するまでは、全くBGMが出力されない状態(BGM無状態)となる。このようにすることで、特定楽曲の出力が停止されたことが強調されることになる。ただし、全くBGMが出力されない状態においても、各種効果音(例えば、遊技球が所定の領域に入賞した音)が出力されるようにしてもよい。つまり、単発的な効果音の出力は許容される。 At the time of the specific production, the music corresponding to the specific production (hereinafter referred to as the specific music) is output as BGM from the speaker 60. In the case of the specific effect of the normal mode, the output of the specific song is started from the time when the specific effect is started (almost at the same time when the reach is established) (note that the specific song is not output in the state before the start of the specific effect). A musical piece different from the musical piece may be output or may be silent) (see FIG. 11 (b)), and when a failure is reached (when the fluctuation of the middle identification symbol group 80 gC stops). At about the same time, the output of the specific music is stopped (see FIG. 11 (c)). That is, when the combination of the identification symbols 80 indicating the deviation is shown, the output of the specific music is stopped at substantially the same time, indicating the end of the specific effect. It should be noted that the BGM is not output at all (BGM no state) until a predetermined time (for example, 2 seconds) elapses after the output of the specific music is stopped. By doing so, it is emphasized that the output of the specific music has been stopped. However, even in a state where BGM is not output at all, various sound effects (for example, a sound in which a game ball wins a predetermined area) may be output. That is, the output of a single sound effect is allowed.

図示しないが、本実施形態では、成功結末となる場合も、当該成功結末に至った時点と略同時に特定楽曲の出力が停止され、すぐに大当たり用の演出が開始されることになる。 Although not shown, in the present embodiment, even in the case of a successful ending, the output of the specific music is stopped almost at the same time as the successful ending, and the production for the jackpot is started immediately.

特定演出の態様として、上記通常態様とは別の態様である特殊態様が設定されている。特殊態様は、中識別図柄群80gCから選択された識別図柄80が、リーチを構成する二つの識別図柄と異なる種類の識別図柄となってはずれであるかのように示されるものである点では上記通常態様の失敗結末と共通する。ただし、上記通常態様は、中識別図柄群80gCの変動が停止した時点で、各識別図柄80が完全に停止して「はずれ」であることが確定する一方、特殊態様は少なくとも中識別図柄群80gCから選択された識別図柄80の擬似停止した状態(例えば、わずかに揺れた状態とする)が保たれるため、完全に停止した状態とはならない(図12(c)参照)。つまり、「はずれ」であることは確定しない。このように、特殊態様は、中識別図柄群80gCの変動を擬似停止させることで失敗結末(はずれ)のように見せかけるだけであって、当該擬似停止時点では当否判定結果が確定しないというものである。以下の説明においては、中識別図柄群80gCの変動が擬似停止して失敗結末に至ったように見せることを「擬似失敗結末」とする。「失敗結末」(通常態様)と「擬似失敗結末」(特殊態様)は、いずれも「リーチはずれ」を示すものであるから、表示領域911に表示される画像の「見た目」には違いがあまりない(違いに気付きにくい)。 As a mode of the specific effect, a special mode which is different from the above-mentioned normal mode is set. The special aspect is that the identification symbol 80 selected from the medium identification symbol group 80gC is shown as if it is a different type of identification symbol from the two identification symbols constituting the reach. It is common with the failure outcome of the normal aspect. However, in the above-mentioned normal aspect, when the fluctuation of the medium identification symbol group 80 gC is stopped, it is determined that each identification symbol 80 is completely stopped and is "off", while the special aspect is at least the medium identification symbol group 80 gC. Since the pseudo-stopped state (for example, a slightly shaken state) of the identification symbol 80 selected from is maintained, the identification symbol 80 is not completely stopped (see FIG. 12 (c)). In other words, it is not certain that it is "off". As described above, the special aspect is that the fluctuation of the medium identification symbol group 80 gC is pseudo-stopped to make it look like a failure result (missing), and the hit / fail judgment result is not determined at the time of the pseudo-stop. .. In the following description, it is referred to as a "pseudo-failure end" that the fluctuation of the medium identification symbol group 80 gC is pseudo-stopped and appears to have reached a failure end. Since the "failure ending" (normal aspect) and the "pseudo-failure ending" (special aspect) both indicate "out of reach", there is not much difference in the "appearance" of the image displayed in the display area 911. No (it's hard to notice the difference).

特殊態様の特定演出時にも、スピーカ60から特定楽曲が出力される。すなわち、特定演出が開始される時点(リーチが成立すると略同時)(図12(b)参照)から特定楽曲の出力が開始される。ただし、擬似失敗結末に至った時点においても、特定楽曲の出力は停止されない(図12(c)参照)。すなわち、通常態様時には、失敗結末に至った時点と略同時に特定楽曲の出力が停止されるものの、特殊態様時には、擬似失敗結末に至っても特定楽曲の出力が停止されないという点において、両態様の基本的な構成が相違する。 The specific music is output from the speaker 60 even at the time of the specific production of the special mode. That is, the output of the specific music is started from the time when the specific effect is started (almost at the same time when the reach is established) (see FIG. 12B). However, the output of the specific music is not stopped even when the pseudo-failure ending is reached (see FIG. 12 (c)). That is, in the normal mode, the output of the specific music is stopped almost at the same time as the failure ending, but in the special mode, the output of the specific music is not stopped even if the pseudo-failure ending is reached. Composition is different.

本実施形態では、特殊態様の特定演出が発生することは、大当たりが確定するものとして設定されている。具体的には、中識別図柄群80gCから選択された識別図柄80が擬似停止している状態で、再び中識別図柄群80gCの変動が起こり、当該中識別図柄群80gCから新たに選択される識別図柄80はリーチを構成する識別図柄80と同種の識別図柄80となる。つまり、大当たり当選を示す識別図柄80の組み合わせで完全に停止する(図12(d)参照)。 In the present embodiment, it is set that the jackpot is fixed when the specific effect of the special aspect occurs. Specifically, in a state where the identification symbol 80 selected from the middle identification symbol group 80 gC is pseudo-stopped, the middle identification symbol group 80 gC fluctuates again, and the identification newly selected from the middle identification symbol group 80 gC is identified. The symbol 80 is an identification symbol 80 of the same type as the identification symbol 80 constituting the reach. That is, it completely stops at the combination of the identification symbols 80 indicating the jackpot winning (see FIG. 12 (d)).

このように通常態様と特殊態様が設定されていることは、次のような作用を生じさせる。当否判定結果はほとんどがはずれとなるものであるから、基本的には特定演出は通常態様(失敗結末)となる。つまり、ある程度継続して遊技を行った遊技者が、「失敗結末に至った時点で特定楽曲の出力が停止される」という事象に多く接することが考えられる。つまり、遊技者は、特定演出が失敗結末に至った時点で特定楽曲の出力は停止されることが当然であるかのような印象をもつ。通常態様に対する「例外」の態様とみることもできる特殊態様の特定演出が発生した場合、特定演出が失敗結末(正確には失敗結末のように見える擬似失敗結末)に至っても特定楽曲の出力が継続されることになるため、特定演出に対し上記のような印象をもっている遊技者は違和感を覚えることになる。このような違和感が生じることが、遊技者にとって有利な事象(大当たり)の発生につながるという面白みのある遊技性を実現することが可能である。 The setting of the normal mode and the special mode in this way causes the following actions. Since most of the hit / fail judgment results are out of order, the specific effect is basically a normal mode (failure ending). In other words, it is conceivable that a player who has played a game continuously to some extent often comes into contact with an event that "the output of a specific music is stopped when the end of failure is reached". That is, the player has the impression that it is natural that the output of the specific music is stopped when the specific production reaches the end of the failure. When a specific effect of a special aspect that can be regarded as an "exception" aspect to the normal aspect occurs, the output of the specific song is output even if the specific effect reaches a failure end (pseudo-failure end that looks like a failure end to be exact). Since it will be continued, the player who has the above impression of the specific production will feel uncomfortable. It is possible to realize an interesting playability that the occurrence of such a sense of incongruity leads to the occurrence of an event (big hit) that is advantageous to the player.

以下、上記特定演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the above-mentioned specific effects have been improved, embodied, and modified will be described. In addition, a configuration may be configured in which a plurality of techniques described with reference to the following specific examples are applied in combination.

〇第一具体例
上記実施形態では、特殊態様の特定演出が発生したときには、大当たりが確定するものであることを説明したが、大当たり信頼度が高まる(いわゆる「チャンスアップ」である)に留まる設定としてもよい。具体的には、通常態様の特定演出の大当たり信頼度よりも、特殊態様の特定演出の大当たり信頼度の方が高い設定とする。
〇 First specific example In the above embodiment, it has been explained that the jackpot is fixed when a specific effect of a special mode occurs, but the jackpot reliability is increased (so-called “chance up”). May be. Specifically, the jackpot reliability of the specific effect of the special aspect is set to be higher than the jackpot reliability of the specific effect of the normal aspect.

例えば、特殊態様の特定演出は、擬似失敗結末後、中識別図柄群80gCが再変動した後、いわゆるスーパーリーチ演出に発展して、当該スーパーリーチ演出にて当否判定結果が示されるものとする。結局のところ、特殊態様が発生することは、特定演出であるノーマルリーチ演出よりも高信頼度のスーパーリーチ演出に発展するということであるため、特殊態様は通常態様よりも高信頼度であるということになる。 For example, it is assumed that the specific effect of the special aspect develops into a so-called super reach effect after the middle identification symbol group 80 gC re-variates after the pseudo-failure ending, and the result of the hit / fail judgment is shown in the super reach effect. After all, the occurrence of a special aspect means that it develops into a super reach effect with higher reliability than the normal reach effect, which is a specific effect, so that the special aspect is more reliable than the normal aspect. become.

〇第二具体例
上記実施形態における特定演出は、いわゆるノーマルリーチ演出であることを説明したが、これに限られるものではない。変動中演出の一部を構成しうるものであればよい。そして、基本的(通常態様時)には、遊技者にとって好ましくない失敗結末に至ったときにはそれと略同時に特定楽曲の出力が停止されるものの、例外(特殊態様時)として失敗結末(擬似失敗結末)に至っても特定楽曲の出力が停止されないことがある構成とする。
〇 Second specific example Although it has been explained that the specific effect in the above embodiment is a so-called normal reach effect, the specific effect is not limited to this. Anything that can form a part of the effect during fluctuation may be used. Basically (in the normal mode), when a failure result unfavorable to the player is reached, the output of the specific music is stopped almost at the same time, but as an exception (in the special mode), the failure result (pseudo-failure result). The output of a specific song may not be stopped even if the above is reached.

〇第三具体例
特定演出が通常態様(失敗結末)であるときにおける特定楽曲の停止箇所は一定であるとする。換言すれば、通常態様において、特定楽曲の出力が開始される時点(リーチが成立する時点と略同じ時点)から特定楽曲の出力が停止される時点(失敗結末に至る時点と略同じ時点)までの時間が毎回同じであるということである(図13参照)。
〇 Third specific example It is assumed that the stop point of the specific music is constant when the specific production is in the normal mode (failure ending). In other words, in the normal mode, from the time when the output of the specific music is started (the time when the reach is established) to the time when the output of the specific music is stopped (the time when the output of the specific music is almost the same). Is the same every time (see FIG. 13).

このようにすることで、通常態様が発生する度に特定楽曲が同じ箇所で停止することになるから、当該停止箇所が遊技者の体験として蓄積することになる(体感として特定楽曲の停止箇所を覚えた状態になりやすい)。したがって、特定態様が発生し、特定楽曲が所定箇所で停止せずに継続することが違和として感じられる蓋然性が高くなる。換言すれば、遊技者が特定態様の発生に気付かない状況の発生を低減することが可能である。 By doing so, since the specific music is stopped at the same place each time the normal mode occurs, the stopped place is accumulated as the player's experience (as an experience, the stopped place of the specific music is accumulated. It's easy to remember). Therefore, it is highly probable that a specific aspect occurs and it is perceived as uncomfortable that the specific music continues without stopping at a predetermined position. In other words, it is possible to reduce the occurrence of situations in which the player is unaware of the occurrence of a particular aspect.

〇第四具体例
上記実施形態における特定演出の特殊態様は、擬似失敗結末時点で特定楽曲が停止せずにそのまま出力され続ける態様であることを説明したが、擬似失敗結末時点で特定楽曲は停止しないものの、その態様が変化する構成としてもよい。例えば、擬似失敗結末前後で、歌詞の有無が変化する構成とすることが考えられる(図14参照)。別の例としては、擬似失敗結末時点の前後で、特定楽曲のテンポが変化する構成とすることが考えられる。つまり、「特定楽曲」ではあるものの(楽曲の基本的態様は維持されるものの)、その具体的態様が変化するような構成とする。
〇 Fourth specific example It was explained that the special mode of the specific effect in the above embodiment is a mode in which the specific music is continuously output without stopping at the time of the pseudo-failure ending, but the specific music is stopped at the time of the pseudo-failure ending. Although not, the configuration may change its mode. For example, it is conceivable that the presence or absence of lyrics changes before and after the pseudo-failure ending (see FIG. 14). As another example, it is conceivable that the tempo of a specific song changes before and after the end of the pseudo-failure. That is, although it is a "specific music" (although the basic mode of the music is maintained), the specific mode is changed.

このようにすることで、特殊態様が発生したときには、擬似失敗結末時点で特定楽曲の形式が変化するから、特殊態様の発生(通常態様ではないこと)が目立つことになる。 By doing so, when a special aspect occurs, the format of the specific music changes at the time of the pseudo-failure ending, so that the occurrence of the special aspect (which is not the normal aspect) becomes conspicuous.

〇第五具体例
特定態様の特定演出の発生は、当該演出が開始された変動中演出ではなく、その次の変動中演出に対応する次の当否判定結果が大当たり確定であることを示すものとする。具体的には、通常態様の特定演出は一の変動中演出(変動中演出Aとする)を構成するものとして発生し、特定態様の特定演出は連続する二つの変動中演出(変動中演出A、変動中演出B)に跨って発生するものとする。
〇 Fifth specific example The occurrence of a specific effect in a specific mode indicates that the next hit / fail judgment result corresponding to the next changing effect is confirmed as a big hit, not the changing effect in which the effect is started. To do. Specifically, the specific effect of the normal mode occurs as constituting one changing effect (referred to as the changing effect A), and the specific effect of the specific aspect is generated by two consecutive changing effects (changing effect A). , It is assumed that it occurs over the production B) during fluctuation.

通常態様の特定演出は、上記実施形態と同様に、失敗結末に至った時点と略同時に特定楽曲の出力が停止される(図11参照)。換言すれば、変動中演出Aに対応する当否判定結果がはずれであること示されると略同時に特定楽曲の出力が停止される。一方、特殊態様の特定演出は、変動中演出Aに対応する当否判定結果がはずれであることが示された時点では特定楽曲の出力が停止されず(図15(b)参照)、次の変動中演出Bにおいても継続されるものとする(図15(c)参照)。このような特殊態様の特定演出の発生は、変動中演出Bに対応する当否判定結果が大当たりであることを確定させるものとする。なお、大当たり確定とするのではなく、上記第一具体例で説明したように「チャンスアップ」に留まる設定としてもよい。すなわち、特殊態様の特定演出の発生は、変動中演出Bに対応する当否判定結果が大当たりである蓋然性が高まったことを示唆するものとしてもよい。 In the specific effect of the normal mode, the output of the specific music is stopped substantially at the same time as the failure ending, as in the above embodiment (see FIG. 11). In other words, when it is shown that the hit / fail determination result corresponding to the changing effect A is out of order, the output of the specific music is stopped at substantially the same time. On the other hand, in the specific effect of the special aspect, the output of the specific song is not stopped at the time when it is shown that the hit / fail determination result corresponding to the changing effect A is out of order (see FIG. 15B), and the next variation. It shall be continued in the middle production B (see FIG. 15 (c)). The occurrence of such a special aspect of the specific effect shall determine that the hit / fail determination result corresponding to the changing effect B is a big hit. In addition, instead of confirming the jackpot, it may be set to stay at "chance up" as described in the first specific example above. That is, the occurrence of the specific effect of the special aspect may indicate that the probability that the hit / fail determination result corresponding to the changing effect B is a big hit has increased.

本例における特定演出の特殊態様は、擬似失敗結末(はずれであるかのように見せかけること)が設定されるわけではない。通常態様であれば特定楽曲の出力が停止される変動中演出Aのはずれ確定時点においても特定楽曲の出力が継続されるということである。 In the special mode of the specific effect in this example, a pseudo-failure ending (pretending to be out of place) is not set. In the normal mode, the output of the specific music is continued even at the time when the output of the specific music is stopped during the fluctuation of the effect A.

3)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 3) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (game machines) obtained from the above embodiments are listed below.

・手段1−1
演出の内容により当否判定結果を示す特別演出と、当否判定結果が当たりとなったときに実行される当たり遊技中に出力される演出要素を、複数の選択可能要素のうちから選択するよう遊技者に促す選択演出と、を実行することが可能な演出実行手段を備え、前記特別演出により当否判定結果が当たりであることが示された場合、当該特別演出中に出力された演出要素が、当該特別演出後に実行される前記選択演出にて前記選択可能要素とされることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、特別演出中に出力された演出要素を気に入った遊技者が、選択演出における選択にて当たり遊技中にも出力されるようにすることができるため、遊技の趣向性が向上する。
・ Means 1-1
A player is required to select from a plurality of selectable elements a special effect that indicates a win / fail judgment result depending on the content of the effect and an effect element that is output during a winning game that is executed when the hit / fail judgment result is a hit. When the special effect indicates that the result of the hit / fail determination is correct, the effect element output during the special effect is the effect. A gaming machine characterized in that it is a selectable element in the selection effect executed after the special effect.
According to the above-mentioned game machine, a player who likes the production element output during the special production can be made to be output during the winning game by the selection in the selection production, so that the taste of the game is improved. improves.

・手段1−2
前記演出要素は、前記当たり遊技中に出力される楽曲であり、前記特別演出中に出力された楽曲が、前記選択可能要素とされることを特徴とする手段1−1に記載の遊技機。
演出要素としては楽曲を例示することができる。
・ Means 1-2
The gaming machine according to means 1-1, wherein the effect element is a musical piece output during the hit game, and the song output during the special effect is a selectable element.
Music can be exemplified as a directing element.

・手段1−3
前記特別演出にて当否判定結果が当たりとなることが確定した後に出力される演出要素が、前記選択可能要素とされることを特徴とする手段1−1または手段1−2に記載の遊技機。
このように、当たりとなることが確定した後出力される演出要素が選択可能要素とされることで、当該演出要素を気に入り、選択演出にて選択する遊技者が多くなることが見込める。
・ Means 1-3
The gaming machine according to means 1-1 or means 1-2, wherein the effect element output after it is determined that the hit / fail determination result is a hit in the special effect is the selectable element. ..
In this way, by making the effect element that is output after the hit is confirmed as the selectable element, it is expected that the number of players who like the effect element and select it in the selection effect will increase.

・手段1−4
前記特別演出にて前記演出要素が出力される場合には、当該演出要素の名称が表示され、前記選択演出において当該名称が使用されることを特徴とする手段1−1から手段1−3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、特別演出にて演出要素の名称を遊技者が把握できるから、選択演出にて当該演出要素を選択することを希望する遊技者は、迷うことなく対象の演出要素を選択することが可能となる。
・ Means 1-4
When the effect element is output in the special effect, the name of the effect element is displayed, and the name is used in the selected effect from means 1-1 to means 1-3. The gaming machine described in either.
By doing so, the player can grasp the name of the production element in the special production, so that the player who wishes to select the production element in the selection production can select the target production element without hesitation. It becomes possible to do.

・手段2−1
識別図柄が変動を開始してから当否判定結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの変動中演出の一部として実行される特定演出と、前記特定演出中に特定楽曲を出力させる音制御手段と、を備え、前記特定演出の態様として、遊技者にとって好ましくない失敗結末に至った時点と略同時に前記特定楽曲の出力が停止される通常態様と、前記失敗結末に至ったように見える擬似失敗結末に至った時点を跨いで前記特定楽曲が継続的に出力される特殊態様と、が設定されていることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、本来であれば失敗結末に至った時点で出力が停止されるはずの特定楽曲が、失敗結末(擬似失敗結末)後も継続して出力されることがあるという面白みのある遊技性を実現することが可能である。
・ Means 2-1
A specific effect executed as a part of the effect during the change from the start of the change of the identification symbol to the complete stop with the combination indicating the result of the hit / miss judgment, and the sound control means for outputting the specific song during the specific effect. , And, as the mode of the specific production, a normal mode in which the output of the specific music is stopped substantially at the same time as the time when the unfavorable failure ending is reached for the player, and a pseudo failure ending which seems to have reached the failure ending. A gaming machine characterized in that a special mode in which the specific music is continuously output across the time points reached is set.
According to the above-mentioned game machine, it is interesting that a specific song that should have been stopped when the failure ending is reached may continue to be output even after the failure ending (pseudo-failure ending). It is possible to realize a certain playability.

・手段2−2
前記通常態様は、当否判定結果がはずれであることが示される時点と略同時に前記特定楽曲の出力が停止されるものであり、前記特殊態様は、当否判定結果がはずれであるかのように見せられる時点を跨いで前記特定楽曲が継続的に出力されるものであって、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まったことを示す演出であることを特徴とする手段2−1に記載の遊技機。
このようにすることで、はずれであるかのように示されたときであっても、特定楽曲が継続すればチャンスであるという面白みのある遊技性を実現することが可能である。
・ Means 2-2
In the normal aspect, the output of the specific music is stopped substantially at the same time as the time when the hit / fail judgment result is shown to be wrong, and in the special aspect, the hit / fail judgment result appears to be wrong. The game according to means 2-1 characterized in that the specific music is continuously output over a certain time point, and the effect indicates that the probability that the hit / fail judgment result will be a hit has increased. Machine.
By doing so, it is possible to realize an interesting playability that if the specific music continues, it is an opportunity even when it is shown as if it is out of place.

・手段2−3
前記特殊態様が発生したときには、当否判定結果が当たりとなることが確定することを特徴とする手段2−2に記載の遊技機。
このように、特定楽曲が継続したときには当たり確定となる設定としてもよい。
・ Means 2-3
The gaming machine according to means 2-2, wherein when the special aspect occurs, it is determined that the hit / fail determination result is a hit.
In this way, the setting may be set so that the hit is confirmed when the specific music continues.

・手段2−4
前記通常態様における前記特定楽曲の停止箇所は一定であることを特徴とする手段2−1から手段2−3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、通常態様を何度か経験していれば、特定楽曲が所定箇所で停止せずに継続すること、すなわち特定態様の発生が、違和として感じられる蓋然性が高くなる。
・ Means 2-4
The gaming machine according to any one of means 2-1 to 2-3, wherein the stop location of the specific music in the normal aspect is constant.
By doing so, if the normal mode is experienced several times, it is highly probable that the specific music continues without stopping at a predetermined position, that is, the occurrence of the specific mode is perceived as uncomfortable.

1 遊技機
10 曲名称画像
60 スピーカ
80 識別図柄
91 表示装置
911 表示領域
1 Game machine 10 Song name Image 60 Speaker 80 Identification symbol 91 Display device 911 Display area

Claims (1)

演出の内容により当否判定結果を示す特別演出と、
当否判定結果が当たりとなったときに実行される当たり遊技中に出力される演出要素を、複数の選択可能要素のうちから選択するよう遊技者に促す選択演出と、
を実行することが可能な演出実行手段を備え、
前記特別演出により当否判定結果が当たりであることが示された場合、当該特別演出中に出力された演出要素が、当該特別演出後に実行される前記選択演出にて複数の前記選択可能要素のうちの一つとされることを特徴とする遊技機。
A special production that shows the result of the success / failure judgment depending on the content of the production,
A selection effect that prompts the player to select from a plurality of selectable elements the effect element that is output during the winning game that is executed when the hit / fail judgment result is a hit.
Equipped with a production execution means that can execute
When the hit / fail determination result is shown to be a hit by the special effect, the effect element output during the special effect is among the plurality of selectable elements in the select effect executed after the special effect. A game machine characterized by being one of the above.
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