JP6215854B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to Yu technique machine.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球といった景品遊技媒体が遊技者に払い出されるものがある。さらに、所定の入賞領域に遊技媒体が入賞する(始動条件が成立する)と識別情報を可変表示(「変動」ともいう)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御可能になるように構成されたものがある。   As a gaming machine, when a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and the game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a prize game medium such as a predetermined number of prize balls is obtained. Some are paid out to players. Furthermore, a variable display device is provided that can variably display identification information (also referred to as “variation”) when a game medium wins in a predetermined winning area (start condition is established), and the variable display device variably displays identification information. When the display result is a specific display result (big hit symbol), there is a configuration that can be controlled to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player.

このような遊技機としては、表示結果が特別表示結果となる場合は、特典として特定遊技状態における演出(大当り演出)を選択できるものが提案されている(例えば特許文献1参照)。   As such a gaming machine, when the display result is a special display result, a game machine that can select an effect in a specific gaming state (a jackpot effect) as a privilege has been proposed (for example, see Patent Document 1).

特開2009−291544号公報JP 2009-291544 A

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機は、表示結果が特別表示結果となる場合でも、特定遊技状態における演出(大当り演出)を選択するタイミングで、一回演出が途切れてしまうものであったので、特別表示結果が導出表示されたことに対する遊技者の興奮が途切れて遊技興趣の低下を招くものであった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, even when the display result is a special display result, the effect is interrupted once at the timing of selecting the effect (big hit effect) in the specific gaming state. The excitement of the player for the result of the special display result being derived and displayed is interrupted, leading to a decrease in the entertainment interest of the game.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技者の興奮を保って遊技興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。   This invention is made in view of the said actual condition, and it aims at providing the gaming machine which can aim at the improvement of a game interest, maintaining a player's excitement.

(1)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
可変表示を実行して表示結果を導出表示し、当該表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたに、遊技者にとって有利な複数の有利状態(例えば大当り遊技状態など)のうちのいずれかに制御するとともに、前記複数の有利状態のうちの特定有利状態(例えば、15R確変大当りAの大当り遊技状態など)の終了後に、通常状態(例えば通常状態など)よりも有利な特別状態(例えば確変状態など)に制御する遊技機であって、
前記特定有利状態の終了後に前記特別状態に制御されるときの前記特定表示結果が導出表示される特定可変表示において、前記特定表示結果のうち特別表示結果(例えば15R確変大当り図柄など)以外の非特別表示結果(例えば15R通常大当り図柄など)を仮停止表示させた後、可変表示を再開し前記特別表示結果を最終的に導出表示する再可変表示演出(例えば再抽選演出など)を実行可能な再可変表示演出実行手段(例えば演出制御用CPU101など)と、
前記特定有利状態の終了後に前記特別状態に制御されるときの前記特定可変表示において、前記再可変表示演出に代えて特別演出(例えばプレミアム演出など)実行を開始可能な特別演出実行手段(例えば演出制御用CPU101など)と、を備え、
前記特別演出は、前記特定可変表示の終了及び前記特定有利状態の開始によって途切れることなく実行され(例えば図60など)、
前記特別演出が実行されるときも前記特定可変表示において前記特別表示結果が表示される(例えば図60など)、
ことを特徴とする。
(2)上記目的を達成するため、参考例に係る遊技機は、遊技領域に設けられた所定の始動領域(例えば第1始動入賞口13または第2始動入賞口14など)を遊技媒体(例えば遊技球など)が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば第1特別図柄、第2特別図柄など)の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bなど)を備え、予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄など)が識別情報の表示結果として導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御するとともに、前記特定表示結果のうちの特別表示結果(例えば15R確変大当り図柄など)が識別情報の表示結果として導出表示されたときに、前記特定遊技状態の終了後に、通常遊技状態(例えば通常状態など)よりも有利な特別遊技状態(例えば確変状態など)に制御する遊技機であって、前記特定遊技状態に制御するか否かと、該特定遊技状態の終了後に前記特別遊技状態に制御するか否かと、を前記表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段(例えばCPU56がステップS300の特別図柄通常処理を実行する部分など)と、前記事前決定手段により前記特定遊技状態に制御すると決定されたときに、前記特定表示結果のうち前記特別表示結果以外の非特別表示結果(例えば15R通常大当り図柄など)を一旦仮停止表示させた後、識別情報の可変表示を再開し前記可変表示手段により前記特別表示結果または前記非特別表示結果を最終的に導出表示させる再変動演出(例えば再抽選演出など)を実行させるか否かを決定する再変動演出決定手段(例えば演出制御用CPU101がステップS8105Fの処理を実行する部分など)と、前記事前決定手段により前記特定遊技状態に制御し、該特定遊技状態終了後に前記特別遊技状態に制御すると決定されたときに、前記再変動演出に代えて特別演出(例えばプレミアム演出など)を実行させるか否かを決定する特別演出決定手段(例えば演出制御用CPU101がステップS822〜ステップS825の処理を実行する部分など)と、前記特別演出決定手段により前記特別演出を実行すると決定されたとき、識別情報の可変表示の終了及び特定遊技状態の開始によって途切れることなく前記特別演出を実行する特別演出実行手段(例えば演出制御用CPU101がステップS802の飾り図柄変動中処理〜ステップS806のラウンド後処理を実行する部分など)と、を備える、ことを特徴とする。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
Run the variable display deriving display the display result, the display result as a predetermined specific display results (e.g., big hit symbol) after the derived display, advantageous more advantageous state for the player (e.g. jackpot controls to any of the gaming state, etc.), the specific advantageous state of the plurality of advantageous conditions (for example, 15R probability variation big hit like jackpot gaming state of a) after completion of the normal state (e.g., normal state) A gaming machine that controls to a special state more advantageous (for example, a probable variation state),
In the specific variable display in which the specific display result is derived and displayed when the special state is controlled after completion of the specific advantageous state, the non-special display results other than the special display result (for example, 15R probability variation big hit symbol) After a special display result (for example, 15R normal big hit symbol) is temporarily stopped and displayed, variable display is resumed, and a re-variable display effect (for example, a re-lottery effect, etc.) for finally deriving and displaying the special display result can be executed. Re-variable display effect execution means (for example, CPU 101 for effect control),
In the specific variable display when the controlled special state after completion of said particular advantageous state, said start possible special effect execution means the execution of the re-variable display effect special effect instead of (for example, premium effect) (e.g. Production control CPU 101, etc.)
The special effect is executed without interruption by the end of the specific variable display and the start of the specific advantageous state ( for example, FIG. 60).
When the special effect is executed, the special display result is displayed in the specific variable display (for example, FIG. 60).
It is characterized by that.
(2) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the reference example uses a predetermined start area (for example, the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14) provided in the game area as a game medium (for example, A variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information (for example, a first special symbol, a second special symbol, etc.) that can be identified based on the passing of a game ball, etc. (E.g., a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, etc.), and when a predetermined specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed as a display result of identification information, the player To a specific gaming state advantageous to the player (for example, a big hit gaming state), and a special display result (for example, 15R probability variation big hit symbol) of the specific display result is derived as a display result of the identification information. When displayed, the gaming machine controls a special gaming state (for example, a probable change state) more advantageous than a normal gaming state (for example, a normal state) after completion of the specific gaming state, Predetermining means for determining before the display result is derived and displayed (e.g., the CPU 56 special symbol normal in step S300) whether or not to control and whether or not to control the special gaming state after the end of the specific gaming state Non-special display results other than the special display result among the specific display results (for example, 15R normal jackpot symbol) when it is determined by the pre-determining means to control to the specific gaming state. Etc.) are temporarily stopped and displayed, then the variable display of the identification information is resumed, and the special display result or the non-special display result is finally displayed by the variable display means. A re-variation effect determining means (for example, a portion where the effect control CPU 101 executes the process of step S8105F) for determining whether or not to execute a re-variation effect (for example, a re-lottery effect) to be derived and displayed, and the prior determination. Whether or not to execute a special effect (for example, a premium effect) instead of the re-variable effect when it is determined to control to the specific game state by means and to control to the special game state after the end of the specific game state When the special effect determining means (for example, the portion where the effect control CPU 101 executes the processing of steps S822 to S825) and the special effect determining means determine to execute the special effect, the identification information is variable. Special effect execution means for executing the special effect without interruption by the end of display and the start of a specific gaming state ( For example, the effect control CPU 101 includes the decorative symbol variation processing in step S802 to the portion that executes the round post-processing in step S806).

上記構成によれば、遊技者の興奮を保って遊技興趣の向上を図ることができる。
According to the above configuration, it is possible to improve the game playability keeping the excitement of Yu technique's.

上記遊技機において、前記特定遊技状態において可変入賞装置(例えば大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20など)を遊技者にとって有利な第1状態(例えば開放状態など)に制御した後、該可変入賞装置を遊技者にとって不利な第2状態(例えば閉鎖状態など)に制御する処理を所定回繰り返す可変入賞装置制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS404,S422,S426の処理を実行する部分、および演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS1903〜S1905の処理を実行する部分など)と、前記特定遊技状態の制御中に再生される一連の特定遊技楽曲を選択する楽曲選択手段(例えば演出制御用CPU101がステップS873Aの処理を実行する部分など)と、をさらに備え、前記可変入賞装置制御手段は、前記特定遊技状態の制御中、前記楽曲選択手段が選択された特定遊技楽曲の進行に合わせて、前記可変入賞装置を前記第1の状態に制御する、ようにしてもよい。   In the gaming machine, in the specific gaming state, after controlling a variable winning device (for example, a special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening) to a first state (for example, an open state) advantageous to the player, Variable winning device control means (for example, the game control microcomputer 560 performs the processing of steps S404, S422, and S426) that repeats the process of controlling the variable winning device to the second state (for example, the closed state) disadvantageous to the player a predetermined number of times. A part to be executed, a part in which the production control microcomputer 100 executes the processing of steps S1903 to S1905, and the like, and music selection means (for example, a series of specific game music to be played back during the control of the specific game state) A portion where the CPU 101 for effect control executes the process of step S873A, etc.) The variable winning device control means controls the variable winning device to the first state in accordance with the progress of the specific game music selected by the music selection means during the control of the specific game state. It may be.

上記構成によれば、遊技者はいずれの種類の特定遊技楽曲が再生されるのかについて関心を持つようになり、また、特定遊技状態において得られる価値が特定遊技楽曲の進行に応じて変化するので、特定遊技楽曲によって遊技の興趣をより向上させることができる。   According to the above configuration, the player becomes interested in which type of specific game music is played, and the value obtained in the specific game state changes according to the progress of the specific game music. The interest of the game can be further improved by the specific game music.

上記遊技機において、前記識別情報の可変表示中に実行されるリーチ演出を、所定のリーチ楽曲を伴うリーチ演出(例えばスーパーリーチなど)と該リーチ楽曲を伴わないリーチ演出(例えばノーマルリーチなど)とを含む複数種類のうちから選択するリーチ演出選択手段(例えばCPU56がステップS94及びステップS101の処理を実行する部分など)と、前記リーチ演出選択手段によって選択された前記リーチ演出に含まれる前記リーチ楽曲を再生する楽曲再生手段(例えば演出制御用CPU101など)と、前記楽曲再生手段によって再生された前記リーチ楽曲を、前記楽曲選択手段によって選択可能な前記特定遊技楽曲の一つとして追加する楽曲追加手段(例えば演出制御用CPU101がステップS872Cの処理を実行する部分など)と、をさらに備え、前記楽曲選択手段は、前記特別演出実行手段によって前記特別演出が実行されない場合に、前記特定遊技楽曲を複数種類のいずれかに選択可能であり、前記楽曲追加手段は、前記楽曲再生手段によって前記リーチ楽曲が再生された後、前記特定表示結果が導出表示された場合に、該再生されたリーチ楽曲を前記特定遊技楽曲の一つとして追加する、ようにしてもよい。   In the gaming machine, the reach effect executed during the variable display of the identification information includes a reach effect with a predetermined reach music (for example, super reach) and a reach effect without the reach music (for example, normal reach). Reach effect selection means (for example, a portion where the CPU 56 executes the processes of step S94 and step S101) selected from a plurality of types including the reach music included in the reach effect selected by the reach effect selection means. Music playback means (for example, the production control CPU 101) to be played back and music addition means for adding the reach music played back by the music playback means as one of the specific game music that can be selected by the music selection means ( For example, the production control CPU 101 executes the process of step S872C. The music selection means can select the specific game music from any of a plurality of types when the special effect is not executed by the special effect execution means, and the music addition means When the reach display is derived and displayed after the reach music is played back by the music playback means, the played reach music is added as one of the specific game songs. Good.

上記構成によれば、リーチ楽曲を伴うリーチ演出が実行された後に特定表示結果が導出表示される毎に、再生されたリーチ楽曲が特定遊技楽曲として追加されるので、特定遊技演出の幅が広がって遊技興趣の向上を図ることができる。   According to the above configuration, each time the specific display result is derived and displayed after the reach effect with the reach music is executed, the played reach music is added as the specific game music, so the range of the specific game effect is widened. Can improve the entertainment interests.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a main board | substrate performs. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2 ms timer interruption process. 可変表示結果がはずれ図柄になる場合の飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of a decoration design in case a variable display result becomes an off symbol. 可変表示結果が大当り図柄になる場合の飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of a decoration symbol in case a variable display result turns into a jackpot symbol. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a jackpot determination table. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit classification determination table. 大当り時変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit hour variation pattern classification determination table. はずれ時変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification judgment table at the time of a loss. 大当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit fluctuation pattern determination table. はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a deviation variation pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the determination result designation command at the time of winning. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 保留記憶バッファの保存領域を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the preservation | save area | region of a pending | holding storage buffer. 入賞時判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning time determination process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result specific command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big winning opening opening pre-processing. 大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big winning opening open process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 大当り遊技中の演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the effect in a big hit game. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 演出制御用マイクロコンピュータが用いる乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the random number which the microcomputer for production control uses. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 連続予告演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a continuous notice effect determination process. 連続予告決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a continuous notice determination table. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a decoration design change start process. 飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a decoration design change start process. 飾り図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the stop symbol of a decoration symbol. プロセステーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a process table. プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production | presentation performed according to the content of a process table. リーチ種類決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a reach kind determination table. リーチ種類決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows reach kind determination processing. 飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during decoration design change. 飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a decoration design change stop process. 連続予告演出(保留表示予告)の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of a continuous notice effect (holding display notice). 大当り表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit display process. 大当り表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit display process. 大当り中楽曲決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the big hit middle music determination table. 楽曲選択画面の表示態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the display mode of a music selection screen. ラウンド中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during a round. ラウンド中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during a round. ラウンド後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a round post-process. 音調整用のプロセステーブルにもとづく調整の処理を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the process of adjustment based on the process table for sound adjustment. 大当り終了演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end effect process. 再抽選演出およびプレミアム演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of a re-lottery effect and a premium effect.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9では、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄(飾り図柄)の可変表示(変動)が行われる。よって、演出表示装置9は、識別情報としての飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9を用いて演出表示を実行し、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9を用いて演出表示を実行するので、遊技者は、遊技の進行状況を把握しやすくなる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. In the effect display device 9, variable display (fluctuation) of the effect symbol (decoration symbol) synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol is performed. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of decorative symbols as identification information. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer executes the effect display using the effect display device 9 along with the variable display. 2 When the variable display of the second special symbol is executed on the special symbol display device 8b, the effect display is executed using the effect display device 9 along with the variable display. It becomes easy to grasp.

遊技盤6における演出表示装置9の上部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示手段)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤6における演出表示装置9の上部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示手段)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   A first special symbol display (first variable display means) 8 a that variably displays a first special symbol as identification information is provided on the left side of the top of the effect display device 9 in the game board 6. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. A second special symbol display (second variable display means) 8b that variably displays a second special symbol as identification information is provided on the right side of the upper portion of the effect display device 9 in the game board 6. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) of, for example, 00 to 99, for example.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b may be collectively referred to as a special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと(遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過することでもよい))した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second start winning opening) 14 (the game ball may pass through the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14), and the variable display start condition (for example, when the number of stored memories is not 0). The variable display time (variable time) is started based on the fact that the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed and the big hit game is not executed. ), The display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄(飾り図柄)の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、可変表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような飾り図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (effect) during the variable display time of the first special symbol on the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol on the second special symbol display 8b. The display design (decorative design) is variably displayed. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the decorative symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the decorative symbol on the effect display device 9 are synchronized. Synchronous means that the start time and end time of variable display are substantially the same (may be exactly the same) and the variable display period is substantially the same (may be exactly the same). Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the decorative display that reminds the jackpot on the effect display device 9 The combination of is stopped and displayed.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening is set. The nail arrangement around the first start winning opening 13 is made difficult to guide the game balls to the first starting winning opening 13 so that the winning rate of the second starting winning opening 14 is increased. It is also possible to make the direction higher than the winning rate of the first start winning opening 13.

第1特別図柄表示器8aの下部には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Below the first special symbol display 8a, the number of valid winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) is displayed 4. There is provided a first special symbol storage memory indicator 18a composed of two indicators (for example, LEDs). The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

第2特別図柄表示器8bの下部には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Below the second special symbol display 8b is a second special symbol hold comprising four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. A storage indicator 18b is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(以下、合算保留記憶表示部18cという。)が設けられている。合計数を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられているので、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bのみを設けるようにし、演出表示装置9の表示画面上には合算保留記憶表示部18cを設けないようにしてもよい。   In addition, the display screen of the effect display device 9 displays an area (hereinafter referred to as a summed pending storage display unit 18c) that displays a total number (total number of pending pending memories) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number. .) Is provided. Since the summation pending storage display unit 18c for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition. It should be noted that only the first special symbol hold memory display 18a and the second special symbol hold memory display 18b are provided, and the total hold memory display unit 18c is not provided on the display screen of the effect display device 9. Good.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only the second start winning opening 14 is provided. Any of the start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

遊技盤6の右側方下部には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   A normal symbol display 10 is provided at the lower right side of the game board 6. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示器(例えば、LED)を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯する表示器を1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯する表示器を1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる(つまり、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、この実施の形態では、時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)においても、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. . When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of indicators that are turned on by one. Then, each time the variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of indicators that are lit is reduced by one. Further, in the probability variation state where the probability of being determined to be a big hit as compared to the normal state is high, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the variable winning ball apparatus 15 The opening time becomes longer and the number of opening times is increased. That is, the game ball is controlled to be in a high base state that is controlled so as to make it easier for the game ball to start and win (that is, the variable display execution conditions in the special symbol indicators 8a and 8b and the effect display device 9 are easily established). Transition. Further, in this embodiment, even in the short time state (the game state in which the special symbol variable display time is shortened), the opening time of the variable winning ball device 15 becomes long and the number of times of opening is increased.

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   Instead of extending the time during which the variable winning ball apparatus 15 is in the open state (also referred to as the open extended state), the normal symbol display unit 10 shifts to a normal symbol probability changing state in which the probability that the stop symbol in the normal symbol display unit 10 will be a hit symbol is increased. Depending on the situation, the high base state may be entered. When the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In this case, by performing the transition control to the normal symbol probability changing state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the frequency at which the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased. Therefore, if the normal symbol probability changing state is entered, the opening time and the number of opening times of the variable winning ball device 15 are increased, and a state where it is easy to start a winning (high base state) is achieved. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 can be increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol or the stop symbol of the special symbol is a probabilistic symbol. It changes to an advantageous state (a state where it is easy to win a start). It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time short state where the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display 10 is shortened. In the normal symbol short-time state, the variation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the variation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol increases. Therefore, when the frequency that the normal symbol is won increases, the frequency that the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased, and the start winning state is easily set (high base state).

また、特別図柄や飾り図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や飾り図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や飾り図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、結果として、始動入賞しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。   In addition, the transition time of special symbols and decorative symbols will be shortened by shifting to the short time state when the variation time (variable display period) of special symbols and decorative symbols is shortened. (In other words, the digestion of the stored memory becomes faster), and as a result, it is easier to start a winning and the possibility of playing a big hit game is increased.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   Furthermore, by shifting to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it becomes easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). Transition to a state).

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cが設けられている。また、左枠LED28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球LED51が設けられ、右枠LED28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cおよび装飾用LED25は、パチンコ遊技機1に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用(装飾用)の各種LEDの他にも演出のためのLEDやランプが設置されている。   On the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative LEDs 25 that are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an outlet 26 for taking in a hit ball that has not won. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame LED 28a, a left frame LED 28b, and a right frame LED 28c provided on the front frame are provided on the outer periphery upper portion, the outer periphery left portion, and the outer periphery right portion of the game area 7. Also, a prize ball LED 51 that is turned on when there is a remaining number of prize balls is provided in the vicinity of the left frame LED 28b, and a ball cut LED 52 that is turned on when the supply ball is cut is provided in the vicinity of the right frame LED 28c. . The top frame LED 28a, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the decoration LED 25 are examples of effects light emitters provided in the pachinko gaming machine 1. In addition to the above-described various LEDs for production (decoration), LEDs and lamps for production are installed.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および飾り図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display 8a starts variable display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of decorative symbols. That is, the variable display of the first special symbol and the decorative symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および飾り図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display unit 8b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the decorative symbol. That is, the variable display of the second special symbol and the decorative symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. 2 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aへの始動入賞が生じたときに乱数回路503から数値データをランダムRとして読み出し、ランダムRにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを判定する。そして、大当りとすると判定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。   The game control microcomputer 560 reads numerical data as random R from the random number circuit 503 when a start winning to the first start port switch 13a or the second start port switch 14a occurs, and performs a specific display based on the random R. It is determined whether or not to make a jackpot display result as a result, that is, whether or not to make a jackpot. When it is determined that the game is a big hit, the gaming state is shifted to a big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player.

RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値など)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (the value of the special symbol process flag or the total pending storage number counter) and the data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号(図示せず)が入力される。   A power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value is input to the input port of the game control microcomputer 560. That is, the power supply board monitors the voltage value of a predetermined voltage (for example, DC30V or DC5V) used in the gaming machine, and when the voltage value decreases to a predetermined value (the power supply voltage is reduced). A power supply monitoring circuit that outputs a power-off signal indicating that). A clear signal (not shown) indicating that the clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to the input port of the game control microcomputer 560.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 for supplying detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31. Further, an information output circuit (not shown) for outputting an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する演出表示装置9との表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. An effect control command is received, and display control with the effect display device 9 that variably displays decorative symbols is performed.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 has an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 101 and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. The VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by the VDP. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(飾り図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU101は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用CPU101から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, a character, a figure, a symbol, or the like (including a decorative pattern) in advance. The effect control CPU 101 outputs the data read from the character ROM to the VDP 109. The VDP 109 executes display control based on the data input from the effect control CPU 101.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、駆動信号を天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28cなどの枠側に設けられている各LEDに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25に駆動信号を供給する。なお、LED以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路(ドライバ)がランプドライバ基板35に搭載される。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a drive signal to each LED provided on the frame side such as the top frame LED 28a, the left frame LED 28b, and the right frame LED 28c. Further, a drive signal is supplied to the decoration LED 25 provided on the game board side. When a light emitter other than the LED is provided, a drive circuit (driver) for driving the light emitter is mounted on the lamp driver substrate 35.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27R,27Lに出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplifier circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speakers 27R and 27L. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time series in a predetermined period (for example, a decorative symbol variation period).

次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). After initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM is accessible (Step S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal (clear signal) of a clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 recovers the game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The parts that should not be initialized include, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability change flag, etc.), the area where the output state of the output port is saved (output port buffer), This is a portion where data indicating the number of payout prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。そして、ステップS14に移行する。なお、この実施の形態では、CPU56は、ステップS43の処理において、バックアップRAMに保存されていた合算保留記憶数カウンタの値を設定した合算保留記憶数指定コマンドも演出制御基板80に対して送信する。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). Then, the process proceeds to step S14. In this embodiment, the CPU 56 also transmits, to the effect control board 80, a total pending storage number designation command in which the value of the total pending storage number counter stored in the backup RAM is set in the process of step S43. .

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機にしてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state recovery process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) to 0, but an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to. In addition, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) may be left as it is. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグが初期値に設定される。   By the processing in steps S11 and S12, for example, a normal symbol per-determination random number counter, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags for selectively performing processing according to the control state are initialized. Set to a value.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。   Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). Is also transmitted to the sub-board (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 performs screen display for notifying that the control of the gaming machine has been initialized, that is, initialization notification.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initial setting of the random number circuit 503 (step S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the value of the random R.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In step S15, the CPU 56 sets a register of the CTC built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンの種別を決定するための乱数や変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the type of the variation pattern or a random number for determining the variation pattern, and the display random number update process is for generating the display random number. This is a process for updating the count value of the counter. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is the initial value of the count value of the counter for generating a random number for determining whether or not to win for a normal symbol (normal random number generation counter for normal symbol determination). It is a random number to determine. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls game devices such as an effect display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In the process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, or a game machine control process), the count value of the random number for determination per normal symbol is one round (the random number for determination per normal symbol is taken). When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value of the possible values), an initial value is set in the counter.

なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される飾り図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。   In this embodiment, the reach effect is executed using a decorative symbol variably displayed on the effect display device 9. Further, when the display result of the special symbol is a jackpot symbol, the reach effect is always executed. When the display result of the special symbol is not a jackpot symbol, the game control microcomputer 560 determines whether or not to execute the reach effect by lottery using a random number. However, it is the production control microcomputer 100 that actually executes the reach production control.

演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)になる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。   In the effect display device 9, symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) continue for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the symbols of the left middle, right, and right symbols are aligned with the same symbol) (Combination) in a state that is stopped, swinging, scaling, or deforming, or when multiple symbols change synchronously in the same symbol, or the position of the display symbol is switched, An effect that is performed in a state where the possibility of occurrence of a big hit (hereinafter, these states are referred to as reach states) before the final result is displayed is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their state is determined (switch processing: step S21). ).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (step S22). About the 1st special symbol display 8a, the 2nd special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, a drive signal is output with respect to each display according to the content of the output buffer set by step S32, S33. Execute control.

また、遊技制御に用いられる普通当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   Further, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determining a normal winning symbol used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, corresponding processing is executed in accordance with a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the big prize opening in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 (step S30). Specifically, the payout control micro mounted on the payout control board 37 in response to the winning detection based on any one of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S31: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a special symbol display control process for setting special symbol display control data for effect display of special symbols in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S32). For example, if the variation speed is 1 frame / 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag set in the special symbol process is set, the CPU 56, for example, every 0.2 seconds passes. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 56 outputs a drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, whereby the first special symbol on the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b and Variable display of the second special symbol is executed.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S33). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes in steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the decorative symbol variable display state starts after the variable symbol variable display is started. There is a case where a predetermined combination of decorative symbols that do not reach reach is stopped and displayed without reaching the reach state. Such a decorative display variable display mode is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal shift”) variable display mode when the variable display result is an out-of-order design.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに応じて、リーチ演出が実行された後に、大当りにならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the decorative symbol variable display state starts after the variable symbol variable display is started. Depending on the reach state, a predetermined combination of decorative symbols that does not become a big hit may be stopped and displayed after the reach effect is executed. Such a variable display result of the decorative pattern is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach out”) when the variable display result is “out of”.

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、またはリーチ演出が実行されずに、演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、飾り図柄が揃って停止表示される。   In this embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state. Or, the reach effect is not executed, and the decorative symbols are stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R on the effect display device 9.

図6は、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれにおいて使用される飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチA11〜非リーチA14の変動パターンが使用可能である。また、飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルA21〜ノーマルA22、スーパーA31〜スーパーA34の変動パターンが使用可能である。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing decorative pattern variation patterns used when the variable display mode of the decorative pattern is “non-reach” and “reach” when the variable display result is an outlier pattern. It is. As shown in FIG. 6, in this embodiment, a variation pattern of non-reach A11 to non-reach A14 can be used as a variation pattern corresponding to the case where the decorative symbol variable display mode is “non-reach”. Further, as a variation pattern corresponding to the case where the decorative symbol variable display mode is “reach”, variation patterns of normal A21 to normal A22 and super A31 to super A34 can be used.

なお、この実施の形態では、リーチ演出を伴わない非リーチA11〜非リーチA14の変動パターンは、いわゆる通常変動の変動パターンである。しかし、「滑り」や「擬似連」等の特殊演出の変動パターンを用いてもよい(ただし、停止図柄が大当り図柄になることはない。)。その場合には、変動時間が長い非リーチA14を特殊演出の変動パターンにすることが好ましい。「滑り」は、演出表示装置9における左中右の図柄表示エリア9L、9C、9Rのうち例えば2つの図柄表示エリアで飾り図柄を仮停止表示させた後、図柄が滑るように変動して表示図柄が変化する変動パターンである。「擬似連」は、全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回行う変動パターンである。   In this embodiment, the variation patterns of non-reach A11 to non-reach A14 that are not accompanied by reach effects are so-called normal variation patterns. However, a variation pattern of special effects such as “sliding” and “pseudo-ream” may be used (however, the stop symbol does not become a big hit symbol). In that case, it is preferable that the non-reach A14 having a long variation time is used as a variation pattern for special effects. “Slip” is displayed in such a manner that a decorative symbol is temporarily stopped and displayed in, for example, two symbol display areas of the left middle right symbol display areas 9L, 9C, and 9R in the effect display device 9, and then the symbols are slid so as to slide. It is a variation pattern in which the design changes. “Pseudo-continuous” is an effect in which the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all the symbol display areas 9L, 9C, and 9R, and then the decorative symbols are changed again (pseudo-continuous variation) in all the symbol display areas 9L, 9C, and 9R. This is a variation pattern in which display is performed a predetermined number of times.

また、スーパーリーチA31〜A34におけるリーチ演出期間は13秒で共通である。   Moreover, the reach production period in the super reach A31 to A34 is 13 seconds in common.

図7は、可変表示結果が大当り図柄になる場合に使用される飾り図柄の変動パターンを例示する説明図である。図7に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が15R通常大当り図柄や15R確変大当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルA21〜ノーマルA22、スーパーA31〜スーパーA34の変動パターンが使用可能である。また、特別図柄の可変表示結果が2R確変大当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、特殊A41及び特殊A42の変動パターンが使用可能である。   FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating a variation pattern of decorative symbols used when the variable display result becomes a big hit symbol. As shown in FIG. 7, in this embodiment, normal A21 to normal A22, super A31 to super A34 are the variation patterns corresponding to the case where the variable symbol display result of the special symbol is 15R normal big hit symbol or 15R probability big hit symbol. The variation pattern can be used. In addition, special A41 and special A42 variation patterns can be used as the variation pattern corresponding to the case where the variable symbol display result of the special symbol is the 2R probability variation big hit symbol.

図8は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム2:大当りの種類(通常大当り、確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム3:変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム4:変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム5:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム6:ランダム5の初期値を決定する(ランダム5初期値決定用)
FIG. 8 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 2: Determine the type of jackpot (normal jackpot, probability variation jackpot) (for jackpot type judgment)
(2) Random 3: Determines the type (classification) of the variation pattern (for variation pattern type determination)
(3) Random 4: Determine variation pattern (variation time) (for variation pattern determination)
(4) Random 5: Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(5) Random 6: Determine the initial value of random 5 (for determining the random 5 initial value)

図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数(ランダム2)、および(4)の普通図柄当り判定用乱数(ランダム5)を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム3、ランダム4)または初期値用乱数(ランダム6)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。   In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 uses (1) the big hit type determination random number (random 2) and (4) the normal symbol per determination random number (random 5). ) Is incremented (added by 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers (random 3, random 4) or initial value random numbers (random 6). In addition, in order to improve a game effect, you may use random numbers other than said random number. In this embodiment, a random number generated by hardware incorporated in the game control microcomputer 560 (or hardware external to the game control microcomputer 560) is used as the jackpot determination random number.

図9は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブル(図9左欄)と、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブル(図9右欄)とがある。通常時大当り判定テーブルには、図9の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図9の右欄に記載されている各数値が設定されている。図9に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 9 is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal-time jackpot determination table (left column in FIG. 9) used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state) and a probability change jackpot determination table (right column in FIG. 9) used in a probability change state. . Each numerical value described in the left column of FIG. 9 is set in the normal jackpot determination table, and each numerical value described in the right column of FIG. 9 is set in the probability variation big hit determination table. The numerical values described in FIG. 9 are jackpot determination values.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図9に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当りまたは確変大当り)にすることに決定する。なお、図9に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and uses the extracted value as the value of the jackpot determination random number (random R). When it matches the big hit determination value, it is decided to make a big hit (normal big hit or probability variation big hit) for the special symbol. Note that the “probability” shown in FIG. 9 indicates the probability (ratio) of a big hit. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is determined. It also means deciding whether or not to make a jackpot symbol.

図10は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて、大当りの種別を「15R確変大当りA」、「15R確変大当りB1」、「15R確変大当りB2」、「2R確変大当り」、「15R通常大当り」、のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。CPU56は、ランダム2の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   FIG. 10 is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table stored in the ROM 54. In the big hit type determination table, when it is determined that the variable display result is a big hit symbol, the big hit type is determined based on a random number (random 2) for determining the big hit type as “15R probability variable big hit A”, “15R This table is referred to in order to determine one of “probable big hit B1”, “15R probable big hit B2”, “2R probable big hit”, and “15R normal big hit”. When the value of random 2 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as a type corresponding to the matching jackpot type determination value.

「15R確変大当りA」は、大当り遊技が15ラウンドで構成されている。すなわち、大当り遊技中に大入賞口が15回(15ラウンド:15R)開放状態(遊技者にとって有利な第1状態に相当)に制御されるような大当りである。また、各ラウンドの開放時間が29秒まで許容される。「15R確変大当りB1」、「15R確変大当りB2」、および「15R通常大当り」は、大当り遊技が15ラウンドで構成されているが、すなわち、大当り遊技中に大入賞口が15回開放状態に制御される。「15R確変大当りB1」は、各ラウンドの開放時間が12秒まで許容されるような大当りである。「15R確変大当りB2」は、各ラウンドの開放時間が8秒まで許容されるような大当りである。「15R通常大当り」は、各ラウンドの開放時間が5秒まで許容されるような大当りである。   “15R probability variable big hit A” is a big hit game consisting of 15 rounds. That is, the big hit is such that the big prize opening is controlled to be opened 15 times (15 rounds: 15R) (corresponding to a first state advantageous to the player) during the big hit game. Also, the opening time of each round is allowed up to 29 seconds. “15R probability variable big hit B1”, “15R probability variable big hit B2”, and “15R normal big hit B2” consist of 15 rounds of the big hit game, that is, the big prize opening is controlled to be opened 15 times during the big hit game. Is done. The “15R probability variation big hit B1” is a big hit so that the open time of each round is allowed up to 12 seconds. “15R probability variation big hit B2” is a big hit that allows an open time of each round up to 8 seconds. “15R normal jackpot” is a jackpot that allows an open time of each round up to 5 seconds.

「2R確変大当り(突残確変大当り)」は、大当り遊技が2ラウンドで構成されている。すなわち、大当り遊技中に大入賞口が2回(2ラウンド:2R)開放状態(遊技者にとって有利な第1状態に相当)に制御されるような大当りである。また、各ラウンドの開放時間が0.1秒まで許容される。ここで、2R確変大当り(突残確変大当り)とは、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。   The “2R probability variation jackpot (remaining probability variation jackpot)” consists of two rounds of the jackpot game. In other words, the big win is such that the big prize opening is controlled to be opened twice (2 rounds: 2R) (corresponding to a first state advantageous to the player) during the big hit game. Also, the opening time of each round is allowed up to 0.1 seconds. Here, the 2R probability change big hit (the remaining probability change big hit) is a big hit that shifts the gaming state after the big hit game to the probability changed state (that is, suddenly changing the probability to the player by doing so). It looks as if it was in a state).

以上のように、この実施の形態では、大入賞口(特別可変入賞球装置20)を第1の状態と第2の状態(例えば、閉鎖状態)とに制御する状態制御パターンが異なる複数種類の大当り遊技状態(特定遊技状態)があり、大当りにする場合には、CPU56は、抽選によって、いずれの大当り遊技状態にするのかを決定する。すなわち、いずれの種類の大当りにするのかを決定する。また、通常大当りにする場合に比べて、確変大当りにする場合には、遊技者にとって有利な開放態様が選択される割合を高くしている。なお、有利な開放態様は、例えば、大当り遊技中の大入賞口の総開放時間が長い態様や、大当り遊技中のラウンド数が多い態様である。   As described above, in this embodiment, a plurality of types of state control patterns for controlling the special winning opening (special variable winning ball apparatus 20) between the first state and the second state (for example, the closed state) are different. When there is a big hit gaming state (specific game state) and the big hit is made, the CPU 56 determines which big hit gaming state is to be made by lottery. That is, which type of jackpot is determined. In addition, in the case of making a promising big hit, the ratio of selecting an open mode advantageous to the player is made higher than in the case of making a big hit. In addition, an advantageous opening mode is, for example, a mode in which the total opening time of the big winning opening during the jackpot game is long or a mode in which the number of rounds during the jackpot game is large.

また、「15R確変大当りA」、「15R確変大当りB1」、「15R確変大当りB2」、「2R確変大当り」の場合には、特別図柄の停止図柄は、「7」、「5」、「3」、「1」であり、「通常大当り」の場合には、特別図柄の停止図柄は、「4」である。大当りにしない場合には、特別図柄の停止図柄は、「−」である。   In addition, in the case of “15R probability variation big hit A”, “15R probability variation big hit B1”, “15R probability variation big hit B2”, and “2R probability variation big hit”, the special symbols stop symbols are “7”, “5”, “3” In the case of “1” and “ordinary big hit”, the stop symbol of the special symbol is “4”. In the case of not winning the jackpot, the stop symbol of the special symbol is “−”.

なお、図10に示された大当りの種類は一例であって、図10に示された大入賞口の開放態様とは異なる態様の大当りを規定してもよい。また、この実施の形態では、通常大当りにする場合の開放態様と確変大当りにする場合の開放態様とを別にしているが、通常大当りにする場合と確変大当りにする場合とで共通の大入賞口の開放態様が用いられてもよい。   Note that the type of jackpot shown in FIG. 10 is an example, and a jackpot of a mode different from the mode of opening the jackpot shown in FIG. 10 may be defined. Further, in this embodiment, the release mode in the case of a normal jackpot and the release mode in the case of a probability variable jackpot are separated, but the common big prize is common in the case of a normal jackpot and the probability variable jackpot. A mouth opening aspect may be used.

また、この実施の形態では、ラウンド数が異なる複数種類の開放態様があるが、大当りの種別(大当りの種類)によらずラウンド数を同じにして、1ラウンドにおける大入賞口の開放回数や開放時間を変えて、複数の開放態様を実現してもよい。例えば、各ラウンド1回開放の16ラウンドの開放態様と、各ラウンド2回開放の16ラウンドの開放態様とを用意し、大当り遊技中の総開放回数が2倍になっている(各ラウンド2回開放の場合)ように見せかけるようにしてもよい。また、2R確変大当りや小当りもある場合には、それらにもとづく大当り遊技または小当り遊技のラウンド数も16ラウンドにするようにしてもよい。   Also, in this embodiment, there are a plurality of types of opening modes with different numbers of rounds, but the number of rounds and the number of times of opening a big prize opening in one round are made the same regardless of the type of jackpot (type of jackpot) A plurality of opening modes may be realized at different times. For example, a 16-round opening mode with each round being opened once and a 16-round opening mode with each round being opened twice are prepared, and the total number of times of opening during the jackpot game is doubled (2 times per round) You may make it look like this. Further, when there are 2R probability variable big hits and small hits, the number of rounds of big hit games or small hit games based on them may be 16 rounds.

また、この実施の形態では、第1始動入賞が生じたときも第2始動入賞が生じたときも同じ大当り種別判定テーブルを使用するが、第1始動入賞が生じたときと第2始動入賞が生じたときとで、異なる大当り種別判定テーブルを使用するようにしてもよい。その場合、第1始動入賞が生じたときの大当り種別の選択割合(振り分け方)と第2始動入賞が生じたときの大当り種別の選択割合(振り分け方)とは異なるが、第1始動入賞が生じたときに比べて、第2始動入賞が生じたときの方が遊技者にとって有利な開放態様が選択される割合を高くしてもよいし、遊技者にとって不利な開放態様が選択される割合を高くしてもよい。例えば、第2始動入賞が生じたときに使用されるテーブルにおいて、2R確変大当りに対応する判定値が設定されていないようにしてもよい。また、判定値が設定されていても、第1始動入賞が生じたときに使用されるテーブルに比べて、判定値数を少なくするようにしてもよい。このような設定により、確変状態や時短状態における高開放制御で第2始動入賞口14に遊技球が進入しやすくなっているときに、大当り種別が「2R確変大当り」となって賞球がほとんど得られない2回開放状態に制御されてしまうことを防止して、時短状態や、確変状態での遊技に間延びが生じることによる遊技興趣の減退を抑制することができる。特に、第2特別図柄表示器8bにおける特図ゲームが第1特別図柄表示器8aにおける特図ゲームよりも優先して実行される場合には、時短状態や、確変状態で第2特別図柄表示器8bにおける特図ゲームが実行される頻度が高められることから、このような設定により遊技興趣の減退を抑制できる効果が大きい。さらに、このような設定とともに、第2特別図柄表示器8bにおける特図ゲームが第1特別図柄表示器8aにおける特図ゲームよりも優先して実行されることで、時短状態や確変状態から15回開放状態となる割合を高めて、遊技興趣を向上させることができる。また、第2始動入賞が生じたときに使用されるテーブルにおいて、2R確変大当りに対応する判定値が設定されていなかったり、少ない数の判定値が設定されている場合には、確変状態(第2始動口14が開放されやすい)における払出性能が高くなり、遊技の興趣を向上させることができる。   In this embodiment, the same jackpot type determination table is used when the first start prize is generated and when the second start prize is generated, but the first start prize and the second start prize are determined. Different jackpot type determination tables may be used when they occur. In that case, the selection ratio (how to distribute) of the big hit type when the first start winning occurs is different from the selection ratio (how to distribute) of the big hit type when the second starting winning occurs, but the first start winning is The rate at which the release mode that is advantageous to the player is selected when the second start prize is generated may be higher than the rate at which the second start prize is generated, or the rate at which the release mode that is disadvantageous to the player is selected May be raised. For example, the determination value corresponding to the 2R probability variation big hit may not be set in the table used when the second start winning is generated. Even if the determination value is set, the number of determination values may be reduced as compared with the table used when the first start winning is generated. With such a setting, when the game ball is likely to enter the second start winning opening 14 by the high opening control in the probability variation state or the short time state, the big hit type is “2R probability variation big hit” and almost no prize ball is obtained. It is possible to prevent the game from being controlled to the two-time open state, which is not obtained, and to suppress the decline of the game entertainment due to the delay in the game in the short-time state or the probability variation state. In particular, when the special symbol game in the second special symbol display 8b is executed in preference to the special symbol game in the first special symbol display 8a, the second special symbol display in the short-time state or the probable change state. Since the frequency with which the special-figure game in 8b is executed is increased, such a setting has a great effect of suppressing the decline in the gaming interest. In addition to this setting, the special symbol game on the second special symbol display unit 8b is executed in preference to the special symbol game on the first special symbol display unit 8a. Increasing the percentage of the open state, it is possible to improve the game entertainment. In addition, in the table used when the second start winning is generated, if the judgment value corresponding to the 2R probability variation big hit is not set or a small number of judgment values are set, the probability variation state (first 2) The payout performance in the case where the start port 14 is easily opened) is improved, and the interest of the game can be improved.

また、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御する場合もあるように構成してもよい。小当りとは、15R大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(例えば、0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。つまり、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, it may be configured to control to a small hit gaming state different from the big hit gaming state. The small hit is a hit that is allowed up to a small number of times of opening of the big winning opening compared to the 15R big hit (for example, the opening for 0.1 seconds is twice). When the small hit game ends, the gaming state does not change. That is, there is no transition from the probability variation state to the normal state or from the normal state to the certain variation state. In other words, the sudden winning odds and the small wins have the same opening pattern for the big prize opening. By controlling in such a way, if the winning opening is opened twice for 0.1 seconds, it is impossible to recognize whether it is suddenly a big hit or a small hit, so a high probability state for the player (Probable change state) can be expected, and the interest of the game can be improved.

図11(A),(B)は、大当り時変動パターン種別判定テーブル132A,132B,132Cを示す説明図である。大当り時変動パターン種別判定テーブル132A,132B,132Cは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   FIGS. 11A and 11B are explanatory diagrams showing the big hit hour variation pattern type determination tables 132A, 132B, and 132C. The big hit hour variation pattern type determination tables 132A, 132B, and 132C are used to determine the variation pattern type according to the determination result of the big hit type when the variable display result is determined to be the big hit symbol. It is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on a random number (random 3).

各大当り時変動パターン種別判定テーブル132A,132Bには、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマル、スーパーの変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。大当り時変動パターン種別判定テーブル132Cには、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチ、ノーマルの変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   Each of the big hit time variation pattern type determination tables 132A and 132B includes a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number for random variation pattern determination (random 3), which is either a normal or super variation pattern type. Corresponding judgment value is set. The big hit hour variation pattern type determination table 132C is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number for random variation pattern determination (random 3), and corresponds to either non-reach or normal variation pattern type. A judgment value is set.

大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図11(A)に示す通常大当り時変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が「確変大当り」である場合に用いられる図11(B)に示す確変大当り時変動パターン種別判定テーブル132Bとで、ノーマル、スーパーの変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。   The normal big hit variation pattern type judgment table 132A shown in FIG. 11A used when the big hit type is “normal big hit” and FIG. 11B used when the big hit type is “probable big hit”. In the probability variation big hit variation pattern type determination table 132B shown, assignment of determination values to normal and super variation pattern types is different.

このように、大当り種別に応じて選択される大当り時変動パターン種別判定テーブル132A,132Bを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   As described above, when the big hit hour variation pattern type determination tables 132A and 132B selected according to the big hit type are compared, the assignment of the determination value to each fluctuation pattern type differs according to the big hit type. Also, different variation pattern types can be determined according to the determination result of whether the jackpot type is a plurality of types, and the ratio determined for the same variation pattern type can be varied.

図12(A),(B)は、ROM54に記憶されているはずれ時変動パターン種別判定テーブル134A,134Bを示す説明図である。はずれ時変動パターン種別判定テーブル134A,134Bは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。CPU56は、遊技状態が通常状態であるときにははずれ時変動パターン種別判定テーブル134Aを使用し、確変状態または時短状態であるときにははずれ時変動パターン種別判定テーブル134Bを使用する。なお、確変状態と時短状態とで別のはずれ時変動パターン種別判定テーブルを使用するようにしてもよい。   FIGS. 12A and 12B are explanatory diagrams showing the variation pattern type determination tables 134A and 134B at the time of loss stored in the ROM 54. FIG. The deviation variation pattern type determination tables 134A and 134B have a plurality of variation pattern types based on a variation pattern type determination random number (random 3) when it is determined that the variable display result is “out of range”. It is a table that is referred to in order to determine any of the above. The CPU 56 uses the deviation variation pattern type determination table 134A when the gaming state is the normal state, and uses the deviation variation pattern type determination table 134B when the gaming state is the probability variation state or the short time state. In addition, you may make it use the separate variation pattern classification judgment table at the time of a probability change state and a time-short state separately.

はずれ時変動パターン種別判定テーブル134Aにおいて、保留記憶数が「0」〜「2」である場合に対応して、「1」〜「201」の範囲の値が非リーチ1に割り当てられている。また、「202」〜「234」の範囲の値がノーマルに割り当てられ、「235」〜「241」の範囲の値がスーパーに割り当てられている。   In the loss variation pattern type determination table 134A, a value in the range of “1” to “201” is assigned to non-reach 1 corresponding to the case where the number of reserved storages is “0” to “2”. Further, values in the range of “202” to “234” are assigned to normal, and values in the range of “235” to “241” are assigned to supermarkets.

また、保留記憶数が「3」,「4」である場合に対応して、「1」〜「221」の範囲の値が非リーチ2に割り当てられている。また、「222」〜「234」の範囲の値がノーマルに割り当てられ、「235」〜「241」の範囲の値がスーパーに割り当てられている。   Further, corresponding to the case where the number of reserved memories is “3”, “4”, a value in the range of “1” to “221” is assigned to non-reach 2. In addition, values in the range of “222” to “234” are assigned to normal, and values in the range of “235” to “241” are assigned to supermarkets.

そして、保留記憶数が「5」〜「8」である場合に対応して、「1」〜「231」の範囲の値が非リーチ3に割り当てられている。また、「232」〜「234」の範囲の値がノーマルに割り当てられ、「235」〜「241」の範囲の値がスーパーに割り当てられている。   Then, the value in the range of “1” to “231” is assigned to the non-reach 3 corresponding to the case where the number of stored storage is “5” to “8”. Also, values in the range of “232” to “234” are assigned to normal, and values in the range of “235” to “241” are assigned to supermarkets.

はずれ時変動パターン種別判定テーブル134Bにおいて、保留記憶数が「0」〜「2」である場合に対応して、「1」〜「101」の範囲の値が非リーチ1に割り当てられ、「102」〜「201」の範囲の値が非リーチ4に割り当てられている。また、「202」〜「234」の範囲の値がノーマルに割り当てられ、「235」〜「241」の範囲の値がスーパーに割り当てられている。   In the loss variation pattern type determination table 134B, a value in the range of “1” to “101” is assigned to non-reach 1 corresponding to the case where the number of reserved storages is “0” to “2”. ”To“ 201 ”are assigned to non-reach 4. Further, values in the range of “202” to “234” are assigned to normal, and values in the range of “235” to “241” are assigned to supermarkets.

また、保留記憶数が「3」〜「8」である場合に対応して、「1」〜「231」の範囲の値が非リーチ4に割り当てられている。また、「232」〜「234」の範囲の値がノーマルに割り当てられ、「235」〜「241」の範囲の値がスーパーに割り当てられている。   In addition, a value in the range of “1” to “231” is assigned to the non-reach 4 corresponding to the case where the number of stored storage is “3” to “8”. Also, values in the range of “232” to “234” are assigned to normal, and values in the range of “235” to “241” are assigned to supermarkets.

図12に示されたような設定によって、保留記憶数が所定数(例えば、「3」)以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にする旨の判定がなされる割合が低くなる。また、「非リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間が「リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間に比べて短くなるように設定されているので、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。   With the setting as shown in FIG. 12, when the number of reserved memories is a predetermined number (for example, “3”) or more, the variable symbol display state of the decorative symbols is set to the reach state compared to when the number is less than the predetermined number. The rate at which the determination is made is reduced. In addition, the variation time of the average special symbol in the variation pattern corresponding to “non-reach” is set to be shorter than the variation time of the average special symbol in the variation pattern corresponding to “reach”. When the number of reserved memories is greater than or equal to the predetermined number, the average special symbol variation time can be shortened compared to when the number is less than the predetermined number.

なお、この実施の形態では、変動パターン種別判定用乱数とはずれ時変動パターン種別判定テーブル134A,134Bとによってリーチにするか否か決定されることになるが、リーチ判定用乱数を用い、リーチ判定用乱数の値が所定の判定値と一致した場合に、リーチすることに決定するようにしてもよい。また、「滑り」や「擬似連」等の特殊演出の変動パターンを用いる場合には、はずれ時変動パターン種別判定テーブル134Aにおいて、非リーチの変動パターン種別を、特殊演出の変動パターンを含む変動パターン種別と、特殊演出の変動パターンを含まない変動パターン種別とに分けて判定値を設定するようにしてもよい。   In this embodiment, whether or not to reach is determined by the fluctuation pattern type determination random numbers 134A and 134B at the time of deviation from the variation pattern type determination random numbers. However, reach determination random numbers are used. When the value of the random number for use coincides with a predetermined determination value, it may be determined to reach. When a variation pattern of special effects such as “slip” or “pseudo-run” is used, in the variation pattern type determination table 134A at the time of loss, the non-reach variation pattern type is changed to a variation pattern including the variation pattern of special effects. The determination value may be set separately for the type and the variation pattern type that does not include the variation pattern of the special effect.

また、この実施の形態では、はずれ時変動パターン種別判定テーブル134Aにおいて、確変大当りの期待度が高い(図11(A),(B)参照)スーパーの変動パターン種別に対して、保留記憶数がいずれの値であっても、同数の判定値を割り当てられている。よって、CPU56は、保留記憶数の値に関わらず、乱数の値が数値範囲に入っているか否か判定するだけで、スーパーの変動パターン種別になるか否かを判定することができる。   Further, in this embodiment, in the variation pattern type determination table 134 at the time of loss, the number of pending storages is higher than the variation pattern type of a supermarket with a high expected degree of probability variation (see FIGS. 11A and 11B). Regardless of the value, the same number of determination values are assigned. Therefore, the CPU 56 can determine whether or not it is a super variation pattern type only by determining whether or not the value of the random number is in the numerical value range, regardless of the value of the reserved storage number.

図13は、ROM54に記憶されている大当り変動パターン判定テーブル137を示す説明図である。大当り変動パターン判定テーブル137は、可変表示結果を「大当り」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用乱数(ランダム4)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り変動パターン判定テーブル137には、変動パターン種別毎に、変動パターン判定用乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)であって、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)が設定されている。   FIG. 13 is an explanatory diagram showing a big hit variation pattern determination table 137 stored in the ROM 54. The big hit fluctuation pattern determination table 137 shows that when it is determined that the variable display result is “big hit”, the fluctuation pattern determination random number (random 4) is changed according to the change pattern type determination result. It is a table referred to in order to determine a pattern as one of a plurality of types. The jackpot variation pattern determination table 137 is a numerical value (determination value) that is compared with the value of the variation pattern determination random number (random 4) for each variation pattern type, and the decorative symbol variable display result is “big hit”. Data (decision value) corresponding to one of a plurality of types of variation patterns corresponding to a certain case is set.

図14は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138を示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138は、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、リーチ状態にするか否かと変動パターン種別の決定結果とに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 14 is an explanatory diagram showing a deviation variation pattern determination table 138 stored in the ROM 54. The deviation variation pattern determination table 138 is a random number for variation pattern determination according to whether or not to reach the reach state and the determination result of the variation pattern type when it is determined that the variable display result is “out of range”. This is a table that is referred to in order to determine the variation pattern as one of a plurality of types based on (Random 4).

はずれ変動パターン判定テーブル138には、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)であって、飾り図柄の可変表示結果が「はずれ」であり可変表示態様が「リーチ」または「非リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定するためのデータ(判定値)が設定されている。   The outlier variation pattern determination table 138 is a numerical value (determination value) to be compared with the random pattern random number (random 4) value according to the variation pattern type. ”And data (determination value) for determining one of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case where the variable display mode is“ reach ”or“ non-reach ”is set.

図15および図16は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図15および図16に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6〜図7に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。   FIG. 15 and FIG. 16 are explanatory diagrams showing an example of contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIGS. 15 and 16, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of decorative symbols variably displayed on the effect display device 9 in response to variable display of special symbols. (Each corresponding to a variation pattern XX). That is, when a unique number is assigned to each of the usable variation patterns shown in FIGS. 6 to 7, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when the effect control microcomputer 100 receives the command 80XX (H), the effect display device 9 controls the effect display device 9 to start variable display of decorative symbols.

コマンド8C01(H)〜8C06(H)は、大当りとするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C06(H)の受信に応じて飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C06(H)を表示結果特定コマンドという。   The commands 8C01 (H) to 8C06 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit and the type of the big hit game. The effect control microcomputer 100 determines the display result of the decorative symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C06 (H). Therefore, the commands 8C01 (H) to 8C06 (H) are referred to as display result specifying commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1図柄変動指定コマンドおよび第2図柄変動指定コマンドを用いて、例えば、第1特別図柄の可変表示時と第2特別図柄の可変表示時とで演出内容を異ならせることができる。   Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specifying command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command. Further, the production control microcomputer 100 uses the first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command, for example, when the first special symbol is variably displayed and when the second special symbol is variably displayed. Can be different.

コマンド8F00(H)は、飾り図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the decorative symbols is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (fluctuation) of the decorative symbols and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

コマンド95XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。この実施の形態では、後述する入賞時判定処理(図21参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値が「スーパー」に対応する判定値の範囲になるかを判定する。そして、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに判定結果を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて、変動パターン種別は「スーパー」であるのかを認識できるとともに、識別情報の表示結果が大当りになるか否かも認識できる。すなわち、入賞時判定結果指定コマンドは、識別情報の表示結果に応じて分けられている。   Command 95XX (H) is an effect control command (winning time determination result designation command) indicating the contents of the winning time determination result. In this embodiment, in the winning determination process (see FIG. 21), which will be described later, the game control microcomputer 560 causes the variation pattern type determination random number value to fall within the determination value range corresponding to “super” at the time of starting winning. Determine whether it will be. Then, a determination result is set in the EXT data of the determination result designation command at the time of winning, and control to transmit to the production control microcomputer 100 is performed. In this embodiment, the production control microcomputer 100 can recognize whether the variation pattern type is “super” based on the winning determination result designation command, and the display result of the identification information is a big hit. It can be recognized whether or not. That is, the winning determination result designation command is divided according to the display result of the identification information.

図17は、入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図17に示すように、入賞時判定1指定コマンド(9501(H))は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞にもとづいて入賞時判定を行ったときの結果が「スーパー」であり、かつ、その始動入賞にもとづいて開始される特別図柄の表示結果がはずれになる場合に送信される演出制御コマンドである。入賞時判定2指定コマンド(9502(H))は、始動入賞にもとづいて入賞時判定を行ったときの結果が「スーパー」であり、かつ、その始動入賞にもとづいて開始される特別図柄の表示結果が通常大当りになる場合に送信される演出制御コマンドである。入賞時判定3指定コマンド(9503(H))は、始動入賞にもとづいて入賞時判定を行ったときの結果が「スーパー」であり、かつ、その始動入賞にもとづいて開始される特別図柄の表示結果が確変大当りになる場合に送信される演出制御コマンドである。入賞時判定4指定コマンド(9504(H))は、始動入賞にもとづいて入賞時判定を行ったときの結果が「スーパー」になることを特定できない場合に送信される演出制御コマンドである。   FIG. 17 is an explanatory diagram showing an example of the contents of a winning determination result specifying command. As shown in FIG. 17, the winning determination 1 designation command (9501 (H)) is a result when the winning determination is performed based on the starting winning to the first starting winning port 13 or the second starting winning port 14. Is an effect control command that is transmitted when the display result of the special symbol that is started based on the start winning is out of place. The winning determination 2 designation command (9502 (H)) is a display of a special symbol that is “super” when the winning determination is made based on the start winning, and that is started based on the starting winning. This is an effect control command transmitted when the result is usually a big hit. The winning determination 3 designation command (9503 (H)) is a display of a special symbol that is “super” when the winning determination is made based on the start winning and is started based on the starting winning. This is an effect control command transmitted when the result is a probable big hit. The winning determination 4 designation command (9504 (H)) is an effect control command that is transmitted when it is not possible to specify that the result when performing the winning determination based on the start winning is “super”.

なお、この実施の形態では、入賞時判定結果コマンドによってスーパーリーチになるか否かを示す情報を送信するが、入賞時判定結果コマンドとして、確変大当り/通常大当り/はずれを示すコマンドと、変動種別を示すコマンド(共通の判定値の範囲内か否かや、判定値の範囲の境(具体的には、複数の境すなわちしきい値のうちのどのしきい値以下であるかを示す。)を送信してもよい。その場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、確変大当り/通常大当り/はずれを示すコマンドにもとづいて予告演出を実行するか否か決定するとともに変動種別を示すコマンドにもとづいて予告演出の種類を決定したり、変動種別を示すコマンドにもとづいて予告演出を実行するか否か決定するとともに確変大当り/非確変大当り/はずれを示すコマンドにもとづいて予告演出の種類を決定する。   In this embodiment, information indicating whether or not a super-reach is achieved by a winning determination result command is transmitted. As a winning determination result command, a command indicating probability variation big hit / normal big hit / loss, and a variation type (Indicating whether or not it is within a common judgment value range and the boundary of the judgment value range (specifically, indicating a threshold value among a plurality of boundaries or threshold values). In that case, for example, the effect control microcomputer 100 determines whether or not to execute the notice effect based on a command indicating probability variation big hit / normal big hit / loss, and indicates the variation type. Determines the type of the notice effect based on the command, determines whether to execute the notice effect based on the command indicating the variation type, and predicts whether the predictive effect is large or not probable To determine the type of announcement attraction based on the command indicating the Ri / out.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001,A002(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始1指定コマンド、大当り開始2指定コマンド、および大当り開始3指定コマンドがある。なお、本実施の形態では、大当りの種類が15R確変大当りA、15R確変大当りB1、15R確変大当りB2のいずれの場合でも、大当り開始2指定コマンドが送信されるが、15R確変大当りA、15R確変大当りB1、15R確変大当りB2毎に異なる大当り開始指定コマンドが送信されるようにしてもよい。この場合、15R確変大当りAに応じた大当り開始コマンドが送信されたときと、15R確変大当りB1に応じた大当り開始コマンドが送信されたときと、15R確変大当りB2に応じた大当り開始コマンドが送信されたときとで、表示されるファンファーレ画面を異なるようにしてもよい。   Commands A001 and A002 (H) are effect control commands for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the big hit game (big hit start designation command: fanfare designation command). The jackpot start designation command includes a jackpot start 1 designation command, a jackpot start 2 designation command, and a jackpot start 3 designation command corresponding to the type of jackpot. In this embodiment, the big hit start 2 designation command is transmitted regardless of whether the big hit type is 15R probability variation big hit A, 15R probability variation big hit B1 or 15R probability variation big hit B2, but 15R probability variation big hit A, 15R probability variation. Different big hit start designation commands may be transmitted for each big hit B1, 15R probability variation big hit B2. In this case, when a jackpot start command corresponding to 15R probability variation big hit A is transmitted, when a big hit start command corresponding to 15R probability variation big hit B1 is transmitted, and a big hit start command corresponding to 15R probability variation big hit B2 is transmitted. Different fanfare screens may be displayed depending on the time.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、15R通常大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、15R確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、2R確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了3指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。なお、本実施の形態では、大当りの種類が15R確変大当りA、15R確変大当りB1、15R確変大当りB2のいずれの場合でも、大当り終了2指定コマンドが送信されるが、15R確変大当りA、15R確変大当りB1、15R確変大当りB2毎に異なる大当り終了指定コマンドが送信されるようにしてもよい。この場合、15R確変大当りAに応じた大当り終了コマンドが送信されたときと、15R確変大当りB1に応じた大当り終了コマンドが送信されたときと、15R確変大当りB2に応じた大当り終了コマンドが送信されたときとで、表示される大当り終了画面を異なるようにしてもよい。   Command A301 (H) displays the jackpot end screen, that is, specifies the end of the jackpot game, and also specifies an effect control command for specifying that 15R is a normal jackpot (Big jackpot end 1 designation command: ending 1 designation command) It is. Command A302 (H) displays a jackpot end screen, that is, specifies the end of the jackpot game, and also specifies an effect control command that specifies that it is a 15R probability variable jackpot (jackpot end 2 specification command: ending 2 specification command) It is. Command A303 (H) displays a jackpot end screen, that is, specifies the end of the jackpot game, and also specifies an effect control command that specifies that the 2R probability variable jackpot has been reached (a jackpot end 3 specification command: an ending 3 specification command) It is. In this embodiment, the big hit end 2 designation command is transmitted regardless of whether the big hit type is 15R probability variation big hit A, 15R probability variation big hit B1 or 15R probability variation big hit B2, but 15R probability variation big hit A, 15R probability variation. A different big hit end designation command may be transmitted for each big hit B1, 15R probability variation big hit B2. In this case, when a jackpot end command corresponding to 15R probability variation big hit A is transmitted, when a big hit end command corresponding to 15R probability variation big hit B1 is transmitted, and a jackpot end command corresponding to 15R probability variation big hit B2 is transmitted. Depending on the time, the displayed big hit end screen may be different.

コマンドC2XX(H)は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC2XX(H)における「XX」が、合算保留記憶数を示す。コマンドC300(H)は、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数減算指定コマンド)である。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を合算保留記憶数指定コマンドで指定するようにしてもよい。   The command C2XX (H) is an effect control command (total pending storage number designation command) for designating a total number (total pending storage number) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number. “XX” in the command C2XX (H) indicates the total pending storage number. The command C300 (H) is an effect control command (total pending storage count subtraction designation command) that designates that the total pending storage count is decremented by one. In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a total pending storage number subtraction designation command when subtracting the total pending storage number, but does not use the total pending storage number subtraction designation command, and does not use the total pending storage number subtraction designation command. When the stored number is subtracted, the combined pending storage number after the subtraction may be designated by a combined pending storage number designation command.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図15〜図17に示された内容に応じて画像表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the image display device 9 is changed according to the contents shown in FIGS. 15 to 17, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the sound output board 70. To do.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、飾り図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   For example, the game control microcomputer 560 designates a decorative pattern variation pattern each time a start winning is made and variable display of the special symbol is started on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. The variation pattern command and the display result specifying command are transmitted to the production control microcomputer 100.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 by the eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7, In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-shaped (rectangular wave-shaped) capture signal (effect control INT signal) for instructing capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process.

図15に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した飾り図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した飾り図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the example shown in FIG. 15, the variable pattern command and the display result specifying command are displayed in a variable display (variation) of the decorative symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator. The image display device 9 that can be used in common with the variable display (variation) of the decorative symbol corresponding to the variation of the second special symbol in 8b, and that produces effects in accordance with the variable display of the first special symbol and the second special symbol. When controlling the effect parts, it is possible to prevent an increase in the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100.

図18は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS321)。そして、ステップS300〜S308のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 18 is a flowchart showing an example of a program of special symbol process (step S26) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, the CPU 56 executes a start port switch passing process (step S321). Then, any one of steps S300 to S308 is performed.

ステップS300〜S308の処理は、以下のような処理である。   The processes in steps S300 to S308 are as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where the variable symbol special display can be started, the game control microcomputer 560 confirms the number of numerical data stored in the reserved storage buffer (total number of reserved storage). The stored number of numerical data stored in the hold storage buffer can be confirmed by the count value of the combined hold storage number counter. If the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. In case of big hit, set big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) is defined as the variation display variation time of the special symbol. Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result specifying command transmission process (step S302): executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result specifying command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において飾り図柄が停止されるように制御する。   Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the first special symbol display 8a or second The variable display on the special symbol display 8b is stopped and the stop symbol is derived and displayed. In addition, control for transmitting a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304. The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the decorative symbols when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the big hit flag is not set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (0 in this example).

大当り表示処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100が大当りの発生を報知するための制御を行っている時間が経過したら、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。   Jackpot display process (step S305): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 5. When the time during which the production control microcomputer 100 performs control for notifying the occurrence of the big hit has elapsed, the CPU 56 sets the internal state (special symbol process flag) to a value corresponding to step S306 (6 in this example). Update.

大入賞口開放前処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Preliminary winning opening opening process (step S306): executed when the value of the special symbol process flag is 6. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (7 in this example) corresponding to step S307. The pre-opening process for the big winning opening is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game.

大入賞口開放中処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。   Large winning opening opening process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. A control for transmitting an effect control command for round display during the big hit gaming state to the effect control microcomputer 100, a process for confirming the completion of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (6 in this example) corresponding to step S306. When all the rounds are finished, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308.

大当り終了処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (step S308): executed when the value of the special symbol process flag is 8. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. In addition, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag or a time reduction flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図19は、ステップS321の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第1始動口スイッチ13aがオンしたか否かを確認する(ステップS211A)。第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、CPU56は、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が上限値である4であるか否かを確認する(ステップS212A)。第1保留記憶数カウンタの値が4であれば、ステップS211Bに移行する。   FIG. 19 is a flowchart showing the start port switch passing process in step S321. In the start port switch passing process, the CPU 56 checks whether or not the first start port switch 13a is turned on (step S211A). If the first start port switch 13a is on, the CPU 56 checks whether or not the value of the first reserved memory number counter for counting the first reserved memory number is 4 which is the upper limit value (step). S212A). If the value of the first reserved memory number counter is 4, the process proceeds to step S211B.

第1保留記憶数カウンタの値が4でなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS213A)。また、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS214A)。なお、ステップS214Aの処理では、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数(ランダム2,3:図8参照)を生成するためのカウンタから値を抽出する。図20に示すように、第1保留記憶バッファには、保留記憶数の上限値と同数の保存領域が確保されている。CPU56は、ステップS214Aの処理において、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数カウンタの値に対応する保存領域に値を格納する。なお、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム4)も抽出して、保存領域に格納するようにしてもよい。また、ソフトウェア乱数を生成するためのカウンタや第1保留記憶バッファおよび保留記憶数カウンタは、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。   If the value of the first reserved memory number counter is not 4, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (step S213A). In addition, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in the storage area in the first reserved storage buffer (step S214A). In step S214A, the CPU 56 extracts a value from a random number circuit 503 or a counter for generating a software random number (random 2, 3: see FIG. 8). As shown in FIG. 20, the first reserved storage buffer has the same number of storage areas as the upper limit value of the number of reserved memories. In the process of step S214A, the CPU 56 stores a value in a storage area corresponding to the value of the first reserved storage number counter in the first reserved storage buffer. The CPU 56 may also extract a random number for variation pattern determination (random 4) and store it in the storage area. A counter for generating software random numbers, a first reserved storage buffer, and a reserved storage number counter are formed in the RAM 55. “Formed in RAM” means an area in the RAM.

次いで、CPU56は、第1特別図柄保留記憶表示器18aの点灯個数を1増やす(ステップS215A)。また、第1始動入賞指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS216A)。さらに、CPU56は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合算保留記憶数を示す合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS217A)。そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタの値にもとづいて、合算保留記憶数を示す合算保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS218A)。合算保留記憶数指定コマンドを、第1始動入賞指定コマンドの前に送信してもよい。   Next, the CPU 56 increases the number of lighting of the first special symbol reservation storage display 18a by 1 (step S215A). Further, control for transmitting the first start winning designation command is performed (step S216A). Further, the CPU 56 increases the value of the total pending memory number counter indicating the total pending memory number that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number by 1 (step S217A). Then, based on the value of the total pending storage number counter, the CPU 56 performs control to transmit a total pending storage number designation command indicating the total pending storage number (step S218A). The total pending storage number designation command may be transmitted before the first start winning designation command.

演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する場合には、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS29)において演出制御コマンドを送信する。   When transmitting an effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets the address of a command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM) corresponding to the effect control command as a pointer. And the address of the command transmission table according to an effect control command is set to a pointer, and an effect control command is transmitted in an effect control command control process (step S29).

次いで、CPU56は、遊技状態が時短状態(確変状態を含む)であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS219A)。セットされている場合には、そのままステップS211Bに移行する。時短フラグがセットされていない場合には、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるか否かを確認する(ステップS220A)。特別図柄プロセスフラグの値が5以上であれば(すなわち、大当り遊技状態であれば)、CPU56は、そのままステップS211Bに移行する。   Next, the CPU 56 checks whether or not a time-short flag indicating that the gaming state is a time-short state (including a probability change state) is set (step S219A). If it is set, the process proceeds to step S211B. When the time reduction flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 5 or more (step S220A). If the value of the special symbol process flag is 5 or more (that is, if it is a big hit gaming state), the CPU 56 proceeds to step S211B as it is.

特別図柄プロセスフラグの値が5未満であれば、CPU56は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時判定処理を実行する(ステップS221A)。   If the value of the special symbol process flag is less than 5, the CPU 56 executes a winning determination process for determining in advance at the start winning a variation display result when a variation based on the detected starting winning is subsequently executed (step S221A). ).

この実施の形態では、ステップS219Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合には、遊技状態が通常状態である場合(確変状態でも時短状態でもない場合すなわち低ベース状態の場合)にのみステップS221Aの入賞時判定処理が実行される。高ベース状態(確変状態や時短状態)である場合には第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく入賞時判定の実行を制限するように制御されるので、大当り遊技状態中や高ベース状態中に第1特別図柄の可変表示の表示結果が大当りになる可能性を認識できないようにすることによって、大当りになると判定された第1特別図柄の可変表示をストックした状態で第2特別図柄の可変表示を連続して実行されることを防止し、遊技者の射幸心を過度に刺激することを防止することができる。また、この実施の形態では、ステップS220Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合には、大当り遊技状態でない場合にのみステップS221Aの入賞時判定処理が実行される。   In this embodiment, when the process of step S219A is executed, and there is a start winning to the first start winning opening 13, when the gaming state is the normal state (there is neither a probability change state nor a short time state) Only in the case of the low base state), the winning determination process in step S221A is executed. In the case of a high base state (probability change state or short time state), control is performed so as to limit the execution of the winning determination based on starting winning at the first starting winning opening 13, so that during the big hit gaming state or high base The second special symbol in a state where the variable display of the first special symbol determined to be a big hit is stocked by making it impossible to recognize the possibility that the display result of the variable display of the first special symbol will be a big hit during the state Can be prevented from being continuously executed, and excessive stimulation of the player's gambling can be prevented. Further, in this embodiment, when the process of step S220A is executed, when there is a start winning to the first start winning opening 13, the determination process at the time of winning of step S221A is performed only when not in the big win gaming state. Is executed.

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオンしたか否かを確認する(ステップS211B)。第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、CPU56は、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が上限値である4であるか否かを確認する(ステップS212B)。第2保留記憶数カウンタの値が4であれば、処理を終了する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 14a is turned on (step S211B). If the second start port switch 14a is on, the CPU 56 checks whether or not the value of the second reserved memory number counter for counting the second reserved memory number is 4 which is the upper limit value (step). S212B). If the value of the second reserved memory number counter is 4, the process is terminated.

第2保留記憶数カウンタの値が4でなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS213B)。また、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS214B)。なお、ステップS214Bの処理では、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数(ランダム2,3:図8参照)を生成するためのカウンタから値を抽出する。図20に示すように、第2保留記憶バッファには、保留記憶数の上限値と同数の保存領域が確保されている。CPU56は、ステップS214Bの処理において、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数カウンタの値に対応する保存領域に値を格納する。   If the value of the second reserved memory number counter is not 4, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (step S213B). In addition, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the second reserved storage buffer (step S214B). In step S214B, the CPU 56 extracts a value from a random number circuit 503 or a counter for generating a software random number (random 2, 3: see FIG. 8). As shown in FIG. 20, the second reserved storage buffer has the same number of storage areas as the upper limit of the reserved storage number. In the process of step S214B, the CPU 56 stores a value in a storage area corresponding to the value of the second reserved storage number counter in the second reserved storage buffer.

次いで、CPU56は、第2特別図柄保留記憶表示器18bの点灯個数を1増やす(ステップS215B)。また、第2始動入賞指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS216B)。さらに、CPU56は、合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS217B)。そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタの値にもとづいて、合算保留記憶数を示す合算保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS218B)。合算保留記憶数指定コマンドを、第2始動入賞指定コマンドの前に送信してもよい。   Next, the CPU 56 increases the number of lighting of the second special symbol storage memory display 18b by 1 (step S215B). Moreover, control which transmits a 2nd start prize designation | designated command is performed (step S216B). Further, the CPU 56 increases the value of the total pending storage number counter by 1 (step S217B). Then, based on the value of the total pending storage number counter, the CPU 56 performs control to transmit a total pending storage number designation command indicating the total pending storage number (step S218B). The total pending storage number designation command may be transmitted before the second start winning prize designation command.

また、CPU56は、入賞時判定処理を実行する(ステップS221B)。   Further, the CPU 56 executes a winning determination process (step S221B).

なお、ステップS212A〜219Aの処理とステップS212B〜219Bの処理とを、1つの共通ルーチンで実現してもよい。その場合、CPU56は、第1始動口スイッチ13aがオン状態になったことを検出した場合に「第1」を示すデータをRAM55の所定領域にセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態になったことを検出した場合に「第2」を示すデータをセットし、共通ルーチンで、セットされているデータに応じて、保留記憶バッファ(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)を選択したり始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)を選択する。   In addition, you may implement | achieve the process of step S212A-219A and the process of step S212B-219B by one common routine. In this case, when the CPU 56 detects that the first start port switch 13a is turned on, the CPU 56 sets data indicating “first” in a predetermined area of the RAM 55, and the second start port switch 14a is turned on. When it is detected that it has become, the data indicating “second” is set, and in the common routine, the pending storage buffer (first pending storage buffer or second pending storage buffer) is selected according to the set data Or a start prize designation command (first start prize designation command or second start prize designation command) is selected.

図21は、ステップS221A,S221Bの入賞時判定処理を示すフローチャートである。入賞時判定処理は、始動入賞について、その始動入賞にもとづく特別図柄および飾り図柄の変動が実際に開始される前に、その始動入賞にもとづく飾り図柄の可変表示の可変表示パターン(変動パターン)を判定する処理である。   FIG. 21 is a flowchart showing the winning determination process in steps S221A and S221B. The determination process at the time of winning is a variable display pattern (variation pattern) of the variable display of the decorative design based on the start winning before the special design and decorative design based on the start winning is actually started. This is a process of determining.

入賞時判定処理において、CPU56は、ステップS214A,S214Bの処理で保存領域に記憶された所定の乱数(具体的には、ランダムRの値、大当り種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)の値を読み出す(ステップS231)。そして、ランダム3の値がはずれ時の変動パターン種別「スーパー」判定値(図12参照)のいずれかと一致するか否か確認することによって、発生した始動入賞にもとづいて将来実行される可変表示において変動パターン種別が「スーパー」になるか否か(すなわち、スーパーリーチの変動パターンなるか否か)判定する(ステップS232)。   In the winning determination process, the CPU 56 determines a predetermined random number (specifically, a random R value, a jackpot type determination random number (random 2), and a variation pattern type determination stored in the storage area in the processes of steps S214A and S214B. The random number for random use (random 3) is read (step S231), and by checking whether the random 3 value matches any of the variation pattern type “super” determination values (see FIG. 12) at the time of loss. Then, it is determined whether or not the variation pattern type in the variable display to be executed in the future based on the generated start winning is “super” (that is, whether or not the variation pattern is a super reach variation) (step S232).

ランダム3の値がいずれかの判定値に一致する場合には、ランダムRの値と大当り判定値とを比較することによって、発生した始動入賞にもとづいて将来実行される可変表示の表示結果が大当り図柄になるか否か判定する(ステップS234)。大当り図柄にならないと判定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100に、入賞時判定結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS235A)。   If the value of random 3 matches one of the judgment values, the display result of the variable display to be executed in the future based on the start winning that has occurred is compared with the jackpot judgment value by comparing the random R value with the jackpot judgment value. It is determined whether or not it becomes a symbol (step S234). If it is determined that it will not be a big hit symbol, control is performed to transmit a winning determination result 1 designation command to the effect control microcomputer 100 (step S235A).

大当り図柄になると判定した場合には、ランダム2の値と図10に示された大当り種別の判定値とを比較することによって、2R確変大当りになるか否かを判定する(ステップS235B)。   When it is determined that the jackpot symbol will be reached, it is determined whether or not the 2R probability variation jackpot will be reached by comparing the random 2 value with the jackpot type determination value shown in FIG. 10 (step S235B).

ランダム3の値がいずれの判定値にも一致しない場合や、2R確変確変大当りになると判定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100に、入賞時判定結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS235C)。   When the value of random 3 does not match any of the determination values or when it is determined that the 2R probability variation probability big hit is reached, control is performed to transmit the winning determination result 4 designation command to the effect control microcomputer 100 ( Step S235C).

2R確変確変大当りにならないと判定した場合には、ランダム2の値と図10に示された大当り種別の判定値とを比較することによって、15確変大当りになるか否かを判定する(ステップS236)。15確変大当りになると判定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100に、入賞時判定結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS237)。確変大当りにならない(通常大当りになる)と判定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100に、入賞時判定結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS238)。   If it is determined that the 2R probability variation probability big hit is not reached, the random 2 value is compared with the jackpot type judgment value shown in FIG. ). When it is determined that the 15-probable big hit is reached, control is performed to transmit a winning determination result 3 designation command to the effect control microcomputer 100 (step S237). If it is determined that the probability variation is not a big hit (usually a big hit), control is performed to transmit a winning determination result 2 designation command to the effect control microcomputer 100 (step S238).

なお、ステップS234の処理では、CPU56は、常に、図9に示された大当りテーブルのうちの通常時大当り判定テーブルを使用する。図9に示すように、確変時大当り判定テーブルにおける判定値の数は通常時大当り判定テーブルにおける判定値の数よりも多いので、入賞時判定処理の実行の遊技状態が確変状態であってステップS234の処理で確変時大当り判定テーブルを使用して大当りになると判定したが、実際に可変表示を開始するときの遊技状態が通常状態であった場合に、ステップS234の処理で使用した乱数(ランダムR)の値に一致する判定値が通常時大当り判定テーブルに存在しないという事態が生じうる。しかし、通常時大当り判定テーブルにおける判定値は、必ず確変時大当り判定テーブルにおける判定値に含まれるので、入賞時判定処理で常に通常時大当り判定テーブルを使用するようにした場合には、入賞時判定処理において大当りになると判定した場合には、実際に可変表示を開始するときにも必ず大当りになると判定される。   In the process of step S234, the CPU 56 always uses a normal jackpot determination table among the jackpot tables shown in FIG. As shown in FIG. 9, since the number of determination values in the probability change jackpot determination table is larger than the number of determination values in the normal jackpot determination table, the gaming state of execution of the winning determination process is the probability change state, and step S234 is performed. In the process of step S234, it is determined that a big hit will be made using the probability change big hit determination table. However, if the gaming state when the variable display is actually started is the normal state, the random number (random R used in the process of step S234) ) May not exist in the normal jackpot determination table. However, since the judgment value in the normal jackpot judgment table is always included in the judgment value in the probability change jackpot judgment table, if the normal jackpot judgment table is always used in the winning judgment process, the judgment at winning is determined. When it is determined that a big hit is made in the process, it is always determined that a big hit will occur when variable display is actually started.

また、図11および図12に示されたように、ランダム3の値が235以上の値である場合には、大当り/はずれに関わらず、また、はずれの場合には保留記憶数の値に関わらず、必ず変動パターン種別が「スーパー」になる。よって、ステップS232の処理でランダム3の値が235以上になると判定されたときには、実際に保留記憶にもとづく変動が開始されるときに、必ず、スーパーの変動パターン種別に属する変動パターンによって変動が実行される。なお、リーチするか否かを決定した後に変動パターン種別を決定する場合には、保留記憶数が多いときにはリーチすることに判定される割合が低下するので、予告演出の実行割合が極めて低下する可能性があるが、この実施の形態では、変動パターン種別を決定するときにリーチするか否かとリーチの種類が決定されることになるので、予告演出の実行割合が極めて低下するという状況になることを防止できる。   Further, as shown in FIG. 11 and FIG. 12, when the value of random 3 is a value of 235 or more, regardless of the big hit / losing, and in the case of losing, it depends on the value of the number of reserved memories. The variation pattern type is always “super”. Therefore, when it is determined in the process of step S232 that the value of random 3 is 235 or more, the variation is always executed by the variation pattern belonging to the super variation pattern type when the variation based on the reserved storage is actually started. Is done. When determining the variation pattern type after deciding whether or not to reach, the ratio of determining to reach decreases when the number of reserved memories is large, so the execution ratio of the notice effect can be extremely reduced. However, in this embodiment, when the variation pattern type is determined, whether or not to reach and the type of reach are determined, so that the execution ratio of the notice effect is extremely reduced. Can be prevented.

図22は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば処理を終了する。   FIG. 22 is a flowchart showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms the value of the total number of reserved storage (step S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total pending storage number is 0, the process is terminated.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、第2保留数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS52)。第2保留数カウンタの値が0でなければ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。第2保留数カウンタの値が0であれば、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。   If the total pending storage number is not 0, the CPU 56 checks whether or not the value of the second pending number counter is 0 (step S52). If the value of the second reserved number counter is not 0, data indicating “second” is set in the special symbol pointer (step S53). If the value of the second reserved number counter is 0, data indicating “first” is set in the special symbol pointer (step S54).

ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、第2保留記憶バッファに記憶されている保留記憶にもとづく処理(特別図柄の変動)が優先して実行されることになる。つまり、第2保留数カウンタの値が0でない場合には、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されて、第2始動入賞に応じた保留記憶にもとづいて可変表示が開始されることになる。第1始動入賞に応じた保留記憶にもとづいて可変表示が開始されるのは、第2保留数カウンタの値が0であるとき(第2始動入賞にもとづく保留記憶がないとき)に限られる。   By executing the processes of steps S52 to S54, the process (variation of special symbols) based on the hold storage stored in the second hold storage buffer is preferentially executed. That is, if the value of the second hold number counter is not 0, data indicating “second” is set in the special symbol pointer, and variable display is started based on the hold memory corresponding to the second start winning. It will be. The variable display is started based on the hold memory corresponding to the first start prize only when the value of the second hold number counter is 0 (when there is no hold memory based on the second start prize).

次に、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory buffer. Is stored in the random number buffer area of the RAM 55. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory buffer. Store in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved memory number counter by 1 and stores each storage area in the first reserved memory buffer. Shift content. When the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the second reserved memory buffer are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 stores the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in a storage area corresponding to the first reserved storage number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, each stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory buffer of the RAM 55. The random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order.

そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS57)。   Then, the CPU 56 decreases the value of the total pending storage number by one. That is, 1 is subtracted from the count value of the total pending storage number counter (step S57).

以上のように、特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S308の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   As described above, in the special symbol normal process, first, the process is performed on the data indicating “first” indicating that the process is performed on the first start winning opening 13, that is, the first special symbol. Data indicating “first”, or data indicating “second” indicating that processing is to be performed on the second start winning opening 14, that is, indicating that processing is to be performed on the second special symbol “ Data indicating “second” is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of steps S300 to S308 can be made common between the case where the first special symbol is the target and the case where the second special symbol is the target.

次に、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、ランダムRと大当り判定テーブルに設定されている大当り判定値(図9参照)とを比較し(ステップS70)、それらが一致したら、大当りにすることに決定し大当りフラグをセットする(ステップS71)。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。ランダムRの値が大当り判定値に一致しない場合には、すなわち、はずれである場合には、ステップS71〜S73の処理を実行しない。   Next, the CPU 56 reads a random R (random number for jackpot determination) from the random number buffer area, compares the random R with the jackpot determination value (see FIG. 9) set in the jackpot determination table (step S70), If they match, it is decided to win and the jackpot flag is set (step S71). Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is. When the value of the random R does not match the big hit determination value, that is, when it is out of place, the processing of steps S71 to S73 is not executed.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常状態)の場合よりも、大当りになる確率が高くなるように構成されている。具体的には、確変状態では、あらかじめ大当り判定値が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図9の右側の数値が設定されているテーブル)を使用し、通常状態では大当り判定値が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図9の左側の数値が設定されているテーブル)を使用する。   The big hit determination process is configured such that when the gaming state is in a probable change state (high probability state), the probability of a big hit is higher than in the case where the gaming state is in a non-probable change state (normal state). Specifically, in the probability changing state, a jackpot determination table (a table in which the numerical values on the right side of FIG. 9 in the ROM 54 are set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance is used, and in the normal state, the jackpot determination value is used. Is a normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 9 in the ROM 54 are set) set to be smaller than the probability variation big hit determination table.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かは、確変フラグがセットされているか否かによって確認される。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行させるときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is confirmed by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated.

また、CPU56は、乱数バッファ領域からランダム2(大当り種別判定用乱数)を読み出し、大当りの種別(大当りの種類)を、大当り種別判定テーブルにおいてランダム2の値に一致する大当り種別判定値(図10参照)に応じた種別に決定する(ステップS72)。   Further, the CPU 56 reads random 2 (a jackpot type determination random number) from the random number buffer area, and sets the jackpot type (big hit type) to the jackpot type determination value that matches the random 2 value in the jackpot type determination table (FIG. 10). (See step S72).

そして、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS73)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」を設定し、大当り種別が「15R確変大当りA」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」を設定し、「15R確変大当りB1」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」を設定し、「15R確変大当りB2」の場合には大当り種別を示すデータとして「04」を設定し、「2R確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「05」を設定する。   Then, the CPU 56 sets data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (step S73). For example, when the jackpot type is “normal jackpot”, “01” is set as data indicating the jackpot type, and when the jackpot type is “15R probability variable jackpot A”, “02” is set as data indicating the jackpot type. In the case of “15R probability variation big hit B1,” “03” is set as data indicating the big hit type. In the case of “15R probability variable big hit B2,” “04” is set as the data indicating the big hit type. In the case of “probable big hit”, “05” is set as data indicating the big hit type.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS74)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S74).

図23は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り時変動パターン種別判定テーブル132A,132B,132C(図11(A),(B),(C)参照)のいずれかを選択する(ステップS92)。そして、選択した大当り時変動パターン種別判定テーブルに設定されている判定値におけるランダム3に一致する値に対応する変動パターン種別を決定する(ステップS101)。また、大当り変動パターン判定テーブル(図13参照)における変動パターン種別に応じたテーブル(ノーマルまたはスーパーの部分、あるいは非リーチまたはノーマルの部分)を選択する(ステップS102)。   FIG. 23 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S91). When the big hit flag is set, the CPU 56 uses the big hit hour variation pattern type determination tables 132A, 132B, and 132C (FIG. 11) as tables used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. (See (A), (B), (C)) (Step S92). Then, a variation pattern type corresponding to a value that matches random 3 among the determination values set in the selected big hit hour variation pattern type determination table is determined (step S101). Also, a table (normal or super part, or non-reach or normal part) corresponding to the fluctuation pattern type in the big hit fluctuation pattern determination table (see FIG. 13) is selected (step S102).

次いで、CPU56は、保存領域からランダム4を読み出し(ステップS103)、ステップS102の処理で選択したテーブルに設定されている判定値におけるランダム4の値に一致する値に対応する変動パターンを決定する(ステップS104)。そして、ステップS105に移行する。   Next, the CPU 56 reads random 4 from the storage area (step S103), and determines a variation pattern corresponding to a value that matches the value of random 4 in the determination value set in the table selected in step S102 (step S102). Step S104). Then, the process proceeds to step S105.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、はずれ時変動パターン種別判定テーブル134A,134B(図12参照)を選択する(ステップS93)。なお、遊技状態が通常状態であるときにははずれ時変動パターン種別判定テーブル134Aを選択し、確変状態または時短状態であるときにははずれ時変動パターン種別判定テーブル134Bを選択する。また、CPU56は、保存領域からランダム3を読み出し、はずれ時変動パターン種別判定テーブル134A,134Bにおける合算保留記憶数(合算保留記憶数カウンタの値)に応じた領域において、ランダム3の値と一致する値に対応した変動パターン種別を決定する(ステップS94)。なお、ステップS94の処理で用いられる保留記憶数として、ステップS57の処理で−1される前の値を用いてもよい。   When the big hit flag is not set, the CPU 56 selects the variation pattern type determination tables 134A and 134B (see FIG. 12) at the time of loss (step S93). When the gaming state is the normal state, the deviation variation pattern type determination table 134A is selected, and when the gaming state is the probability variation state or the short time state, the deviation variation pattern type determination table 134B is selected. Further, the CPU 56 reads out random 3 from the storage area, and matches the value of random 3 in the area corresponding to the total number of pending storages (the value of the total pending storage number counter) in the variation pattern type determination tables 134A and 134B. The variation pattern type corresponding to the value is determined (step S94). Note that the value before decremented by -1 in the process of step S57 may be used as the reserved storage number used in the process of step S94.

また、CPU56は、保存領域からランダム4の値を読み出す(ステップS95)。さらに、はずれ変動パターン判定テーブル138(図14参照)における変動パターン種別に応じたテーブル(非リーチ1、非リーチ2、非リーチ3、非リーチ4、ノーマルまたはスーパーの部分)を選択する(ステップS96)。そして、ランダム4の値にもとづいて、選択したテーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS97)。その後、ステップS105に移行する。   Further, the CPU 56 reads a random 4 value from the storage area (step S95). Further, a table (non-reach 1, non-reach 2, non-reach 3, non-reach 4, normal or super part) corresponding to the variation pattern type in the deviation variation pattern determination table 138 (see FIG. 14) is selected (step S96). ). Then, the variation pattern is determined as one of a plurality of types by referring to the selected table based on the value of random 4 (step S97). Thereafter, the process proceeds to step S105.

ステップS105では、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS106)。   In step S105, the CPU 56 performs control to transmit the symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100. Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 performs control to transmit a first symbol variation designation command. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 performs control to transmit a second symbol variation designation command. Further, the CPU 56 performs control to transmit an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined change pattern to the effect control microcomputer 100 (step S106).

また、特別図柄の変動を開始する(ステップS107)。例えば、ステップS32の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS108)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS109)。   Also, the special symbol change is started (step S107). For example, a start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process in step S32 is set. Further, a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S108). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result specifying command transmission process (step S302) (step S109).

図24は、表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果10指定のいずれかの演出制御コマンド(図15参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS111)。セットされていない場合には、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113)。大当りフラグがセットされている場合には、大当りの種別(大当りの種類)に応じた表示結果特定コマンド(表示結果2指定コマンド〜表示結果6指定コマンドのいずれか:図15参照)を送信する制御を行う(ステップS112)。なお、大当りの種類は、特別図柄通常処理のステップS73の処理で大当り種別バッファに設定されたデータによって判定される。   FIG. 24 is a flowchart showing the display result specifying command transmission process (step S302). In the display result specifying command transmission process, the CPU 56 performs control to transmit any effect control command (refer to FIG. 15) of the display result 1 designation to the display result 10 designation in accordance with the determined jackpot type and deviation. Do. Specifically, the CPU 56 first checks whether or not the big hit flag is set (step S111). If not set, control is performed to transmit a display result 1 designation command (step S113). When the jackpot flag is set, control for transmitting a display result specifying command (any one of the display result 2 designation command to the display result 6 designation command: see FIG. 15) according to the type of jackpot (type of jackpot) Is performed (step S112). Note that the type of jackpot is determined by the data set in the jackpot type buffer in step S73 of the special symbol normal process.

そして、CPU56は、特別図柄保留記憶表示器の点灯個数を1減らす(ステップS114)。また、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。なお、ステップS114の処理では、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1特別図柄保留記憶表示器18aの点灯個数を1減らし、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2特別図柄保留記憶表示器18bの点灯個数を1減らす。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS116)。   Then, the CPU 56 decreases the number of lighting of the special symbol reservation storage display by 1 (step S114). Further, control is performed to transmit a total pending storage number subtraction designation command (step S115). In the process of step S114, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decreases the number of lighting of the first special symbol hold storage display 18a by 1 and the special symbol pointer indicates “second”. ", The number of lighting of the second special symbol reservation storage display 18b is decreased by one. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S116).

図25は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS126)、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS127)。なお、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動を終了させる。この実施の形態では、大当りの種別と特別図柄の停止図柄とは1対1に対応しているので(図10参照)、ステップS127の処理では、大当り種別バッファに設定されている大当りの種別を示すデータに対応する停止図柄を導出表示する制御を行う。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS128)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS129)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。なお、CPU56は、特別図柄の停止時柄を導出表示するときに、ステップS32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させる。   FIG. 25 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the CPU 56 subtracts 1 from the variable time timer (step S125), and when the variable time timer times out (step S126), the CPU 56 stops at the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. Control for deriving and displaying symbols is performed (step S127). If data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a is terminated, and “second” is indicated in the special symbol pointer. When data is set, the variation of the second special symbol on the second special symbol display 8b is terminated. In this embodiment, the jackpot type and the special symbol stop symbol have a one-to-one correspondence (see FIG. 10). Therefore, in the process of step S127, the jackpot type set in the jackpot type buffer is set. Control for deriving and displaying a stop symbol corresponding to the indicated data is performed. Moreover, control which transmits the symbol determination designation | designated command to the microcomputer 100 for production control is performed (step S128). Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop process (step S304) (step S129). If the variable time timer has not timed out, the process ends. When the special symbol stop time symbol is derived and displayed, the CPU 56 sets the end flag referred to in the special symbol display control process in step S32 to end the variation of the special symbol.

図26は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS131)。大当りフラグがセットされていない場合には、ステップS140に移行する。   FIG. 26 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S131). If the big hit flag is not set, the process proceeds to step S140.

大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、時短状態であることを示す時短フラグをリセットし(ステップS132)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS133)。具体的には、大当りの種別が15R通常大当りである場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が15R確変大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別が2R確変大当りである場合には大当り開始3指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が15R通常大当り、15R確変大当り、または2R確変大当りであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。   If the big hit flag is set, the CPU 56 resets the probability change flag indicating the probability change state and the time reduction flag indicating the time reduction state if set (step S132). Control is performed to transmit a big hit start designation command to the microcomputer 100 (step S133). Specifically, when the type of jackpot is 15R normal jackpot, a jackpot start 1 designation command is transmitted. When the jackpot type is 15R probability variable jackpot, a jackpot start 2 designation command is transmitted. When the type of jackpot is 2R probability variation jackpot, a jackpot start 3 designation command is transmitted. Whether the big hit type is 15R normal big hit, 15R probability variable big hit, or 2R probability variable big hit is determined based on the data indicating the big hit type stored in the RAM 55 (data stored in the big hit type buffer). The

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS134)。また、開放回数カウンタに開放回数をセットする(ステップS135)。なお、ステップS135の処理では、CPU56は、大当りの種別(大当りの種類)に対応するラウンド数に応じた開放回数(図10参照)を開放回数カウンタにセットする。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS136)。   In addition, a value corresponding to the jackpot display time (a time for which the effect display device 9 notifies that the jackpot has occurred, for example) is set in the jackpot display time timer (step S134). Further, the number of times of opening is set in the number of times of opening counter (step S135). In the process of step S135, the CPU 56 sets the number of releases (see FIG. 10) corresponding to the number of rounds corresponding to the type of jackpot (type of jackpot) in the number-of-opens counter. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S305) (step S136).

ステップS140では、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS140)。セットされている場合には、ステップS145に移行する。確変フラグがセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する(ステップS141)。セットされていない場合には、ステップS145に移行する。時短フラグがセットされている場合には(すなわち、確変状態をともなわず、時短状態にのみ制御されている場合には)、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(ステップS142)。そして、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS143)、時短フラグをリセットする(ステップS144)。   In step S140, the CPU 56 checks whether or not a probability variation flag indicating that the probability variation state is set (step S140). If it is set, the process proceeds to step S145. When the probability variation flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag indicating that the time reduction state is set (step S141). If not set, the process proceeds to step S145. When the time reduction flag is set (that is, when the time change state is not controlled and only the time reduction state is controlled), the value of the time reduction counter indicating the number of times that the special symbol can be changed in the time reduction state is- 1 (step S142). When the value of the time reduction counter after subtraction becomes 0 (step S143), the CPU 56 resets the time reduction flag (step S144).

そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS145)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S145).

図27は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS305)を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS401)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認し(ステップS402)、大入賞口制御タイマの値が0になっていなければ、処理を終了する。なお、大入賞口制御タイマには、大入賞口開放中処理において、ラウンド間のインターバル期間(大入賞口を閉鎖している時間)に相当する値がセットされている。   FIG. 27 is a flowchart showing the pre-opening process for the special winning opening in the special symbol process (step S305). In the big prize opening pre-processing, the CPU 56 decrements the value of the big prize opening control timer by 1 (step S401). Then, it is confirmed whether or not the value of the big prize opening control timer is 0 (step S402). If the value of the big prize opening control timer is not 0, the process is terminated. Note that the value corresponding to the interval period between rounds (the time during which the big prize opening is closed) is set in the big prize opening control timer in the processing during opening of the big prize opening.

大入賞口制御タイマの値が0になっている場合には、CPU56は、大入賞口の開放中(ラウンド中)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A1XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS403)。演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中指定コマンドを受信すると演出表示装置9にラウンド数を表示してもよいが、ラウンド数を表示しない場合があってもよい。なお、CPU56は、ラウンド数を、大当り遊技中のラウンド数をカウントするための開放回数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、CPU56は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(特別可変入賞球装置20)を開放する制御を行うとともに(ステップS404)、開放回数カウンタの値を−1する(ステップS405)。   When the value of the big prize opening control timer is 0, the CPU 56 designates the big prize opening opening designation command (A1XX) for designating the display state according to the number of rounds during the opening of the big prize opening (during round). (H)) is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S403). The effect control microcomputer 100 may display the number of rounds on the effect display device 9 upon receipt of the special winning opening opening designation command, but may not display the number of rounds. Note that the CPU 56 recognizes the number of rounds by checking the value of the number-of-releases counter for counting the number of rounds in the big hit game. Then, the CPU 56 drives the solenoid 21 to perform control for opening the special winning opening (special variable winning ball apparatus 20) (step S404), and decrements the value of the opening number counter by -1 (step S405).

また、大入賞口制御タイマに、各開放状態において大入賞口が開放可能な最大時間に応じた値を設定する(ステップS406)。そして、特別図柄プロセスフラグの値をステップ大入賞口開放中処理(ステップS306)に応じた値に更新する(ステップS415)。なお、ステップS406の処理では、CPU56は、大当りの種別に応じた値(図10参照)を設定する。   In addition, a value corresponding to the maximum time during which the special winning opening can be opened in each open state is set in the special winning opening control timer (step S406). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the step large winning opening opening process (step S306) (step S415). In step S406, the CPU 56 sets a value (see FIG. 10) corresponding to the type of jackpot.

なお、この実施の形態では、CPU56は、ステップS135の処理で、大当り遊技中における総開放可能回数を開放回数カウンタにセットし、総開放可能回数に応じた回数だけ大入賞口開放前処理と大入賞口開放中処理とが交互に実行されるが、1ラウンドにおいて大入賞口を複数回開放させる場合には、ラウンド数に応じた回数だけ大入賞口開放前処理と大入賞口開放中処理とが交互に実行されるようにしてもよい。その場合には、CPU56は、ラウンド中の開放回数を計数するためのラウンド中開放数カウンタも使用する。そして、1ラウンドにおいて大入賞口を複数回開放させる場合には、大入賞口開放前処理においてラウンド中開放数カウンタを初期設定し、大入賞口開放中処理において、大入賞口を開放する毎にラウンド中開放数カウンタを更新し(+1または−1する。)、ラウンド中開放数カウンタによって1ラウンドにおける開放回数を計数したら、1ラウンドが終了したとみなして、開放回数カウンタの値を−1するとともに、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放前処理に応じた値に更新する。ただし、ラウンド中開放数カウンタによって1ラウンドにおける開放回数が計数される前の段階で1ラウンドが終了する場合もある。例えば、1ラウンドにおいて大入賞口を3回開放させる場合に、2回目の開放中に、そのラウンドにおける大入賞口への入賞個数が所定個(例えば、10個)に達した場合には、その時点で、そのラウンドは終了する。   In this embodiment, the CPU 56 sets the total number of openables during the big hit game in the number-of-opens counter in the process of step S135, and performs a large number of times according to the total number of openables, The process for opening the winning opening is alternately performed. However, when the winning opening is opened a plurality of times in one round, the pre-opening process for the winning opening and the opening process for the winning opening are performed as many times as the number of rounds May be executed alternately. In that case, the CPU 56 also uses an open count counter during round for counting the number of releases during the round. And, when opening the grand prize opening a plurality of times in one round, the round opening number counter is initially set in the pre-opening process for the big prize opening, and every time the big prize opening is opened in the processing for opening the big prize opening The open count counter during the round is updated (+1 or -1), and when the number of releases in one round is counted by the open count counter during the round, it is considered that one round has ended, and the value of the open count counter is decreased by -1. At the same time, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-opening process for the big prize opening. However, one round may be completed before the number of releases in one round is counted by the number-of-releases counter during the round. For example, when the grand prize opening is opened three times in one round, when the number of winning prizes in the big prize opening in the round reaches a predetermined number (for example, 10) during the second opening, At that point, the round ends.

また、1ラウンドにおいて大入賞口を複数回開放させる大当り遊技が行われる場合には、開放回数カウンタとは別に、大当り遊技中のラウンド数をカウントするためカウンタを使用するようにしてもよい。そのカウンタは、開放回数カウンタの値が「3」減る毎に−1される(大当り遊技が開始されときにそのカウンタの初期値として「8」を設定した場合)。そのように構成した場合には、1ラウンドにおいて大入賞口を複数回開放させる大当り遊技が行われる場合には、総開放可能回数に応じた回数だけ大入賞口開放前処理と大入賞口開放中処理とが交互に実行される。ただし、例えば、1ラウンドにおいて大入賞口を3回開放させる場合に、2回目の開放中に、そのラウンドにおける大入賞口への入賞個数が所定個(例えば、10個)に達した場合には、その時点で、そのラウンドを終了させる(1ラウンド中において1回分開放回数が減る。)。そこで、総開放可能回数に応じた回数だけ大入賞口開放前処理と大入賞口開放中処理とを交互に実行するように制御する場合には、1ラウンドにおいて開放回数が減った分だけ、初期値として総開放可能回数が設定された開放回数カウンタの値を減らしておく。   In addition, when a big hit game in which a big winning opening is released a plurality of times in one round, a counter may be used to count the number of rounds in the big hit game, separately from the open count counter. The counter is decremented by 1 every time the value of the number-of-opens counter decreases by “3” (when “8” is set as the initial value of the counter when the big hit game is started). In such a configuration, in the case of a big hit game in which a big winning opening is opened a plurality of times in one round, the big winning opening opening pre-processing and the big winning opening are being opened as many times as the total number of possible opening. Processing is executed alternately. However, for example, if the grand prize opening is opened three times in one round, and the number of winning prizes in the big prize opening in that round reaches a predetermined number (for example, 10) during the second opening. At that time, the round is ended (the number of times of opening is reduced by one in one round). Therefore, in the case where control is performed so that the pre-opening process for the big prize opening and the process during the opening of the big prize opening are alternately performed as many times as the total number of possible opening times, the initial amount is reduced by the number of times the number of opening is reduced in one round. The value of the number-of-opening counter in which the total number of times that can be opened is set as a value is reduced.

図28は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理(ステップS306)を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS421)。   FIG. 28 is a flowchart showing a special winning opening opening process (step S306) in the special symbol process. In the special winning opening opening process, the CPU 56 decrements the value of the special winning prize control timer by -1 (step S421).

そして、CPU56は、大入賞口制御タイマの値が0になったか否か確認する(ステップS422)。大入賞口制御タイマの値が0になっていないときは、カウントスイッチ23がオンしたか否か確認し(ステップS423)、カウントスイッチ23がオンしていなければ、処理を終了する。カウントスイッチ23がオンした場合には、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントするための入賞個数カウンタの値を+1する(ステップS424)。そして、CPU56は、入賞個数カウンタの値が所定数(例えば、10)になっているか否か確認する(ステップS425)。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ、処理を終了する。なお、S422とS423の判定順は逆でもよい。   Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the special winning opening control timer has become 0 (step S422). When the value of the big prize opening control timer is not 0, it is confirmed whether or not the count switch 23 is turned on (step S423). If the count switch 23 is not turned on, the process is terminated. When the count switch 23 is turned on, the value of the winning number counter for counting the number of winning game balls to the big winning opening is incremented by 1 (step S424). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the winning number counter is a predetermined number (for example, 10) (step S425). If the value of the winning number counter is not a predetermined number, the process is terminated. Note that the determination order of S422 and S423 may be reversed.

大入賞口制御タイマの値が0になっているとき、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているときには、CPU56は、ソレノイド21を駆動して大入賞口を閉鎖する制御を行う(ステップS426)。そして、入賞個数カウンタの値を0にする(ステップS427)。   When the value of the big prize opening control timer is 0, or when the value of the winning number counter is a predetermined number, the CPU 56 performs control to drive the solenoid 21 and close the big prize opening (step). S426). Then, the value of the winning number counter is set to 0 (step S427).

次いで、CPU56は、開放回数カウンタの値を確認する(ステップS428)。開放回数カウンタの値が0でない場合には、CPU56は、大入賞口の開放後(ラウンドの終了後)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A2XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS431)。そして、大入賞口制御タイマに、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(インターバル期間)に相当する値を設定し(ステップS432)、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に応じた値に更新する(ステップS433)。   Next, the CPU 56 confirms the value of the opening number counter (step S428). When the value of the number-of-opening counter is not 0, the CPU 56 designates the post-big prize opening after-opening designation command (A2XX (H)) for designating the display state according to the number of rounds after the big prize opening is opened (after the round is completed) ) Is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S431). Then, a value corresponding to the time (interval period) from the end of the round to the start of the next round (interval period) is set in the big prize opening control timer (step S432), and the value of the special symbol process flag is set to the big prize opening The value is updated according to the pre-release process (step S305) (step S433).

開放回数カウンタの値が0である場合には、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS307)に応じた値に更新する(ステップS429)。   When the value of the number-of-releases counter is 0, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the big hit end process (step S307) (step S429).

図29は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ステップS162の処理では、CPU56は、15R通常大当りであった場合には大当り終了1指定コマンドを送信し、15R確変大当りであった場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、2R確変大当りであった場合には大当り終了3指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。   FIG. 29 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (step S160). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step S164. If the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (step S161), and control for transmitting a jackpot end designation command is performed (step S162). In the process of step S162, the CPU 56 transmits a big hit end 1 designation command if 15R is a normal big hit, and sends a big hit end 2 designation command if it is a 15R probability variable big hit, and the 2R probability big hit is found. If it is, a jackpot end 3 designation command is transmitted. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is performed in the effect display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S163), and the processing is ended.

ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していない場合には処理を終了する。   In step S164, 1 is subtracted from the value of the big hit end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S165). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過している場合には、CPU56は、大当りの種別が確変大当りであるか否かを確認する(ステップS166)。なお、確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS73の処理で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」〜「05」のいずれかであるか否かを確認することによって判定される。確変大当りでなければ(すなわち、15R通常大当りであれば)、CPU56は、時短回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数(例えば、100)をセットする(ステップS167)。そして、ステップS171に移行する。   When the jackpot end display time has elapsed, the CPU 56 checks whether or not the jackpot type is a probability variation jackpot (step S166). Whether or not it is a probable big hit is, specifically, whether or not the data set in the big hit type buffer in the process of step S73 of the special symbol normal process is any of “02” to “05”. It is determined by confirming. If it is not a probable big hit (that is, if it is a 15R normal big hit), the CPU 56 sets a predetermined number of times (for example, 100) in a time reduction counter for counting the number of time reductions (step S167). Then, the process proceeds to step S171.

確変大当りであれば、CPU56は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS168)。また、時短フラグをセットする(ステップS169)。そして、ステップS172に移行する。   If the probability change big hit, the CPU 56 sets the probability change flag and shifts the gaming state to the probability change state (step S168). Also, a time reduction flag is set (step S169). Then, control goes to a step S172.

ステップS171では、CPU56は、時短フラグをセットする。なお、時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。また、時短フラグは、可変入賞球装置15の開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、CPU56は、普通図柄プロセス処理(ステップS27参照)において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、時短フラグがセットされているか否かを確認し、セットされている場合には、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置15を開放する制御を行う。また、CPU56は、普通図柄プロセス処理(ステップS27参照)において、時短フラグがセットされている場合には、時短フラグがセットされていない場合に比べて、普通図柄の変動表示結果を当りにするか否かの抽選における当り確率(当りに決定する割合)を高くする。すなわち、時短状態がセットされている状態は、高ベース状態である。   In step S171, the CPU 56 sets a time reduction flag. The time reduction flag is used to determine whether or not to shorten the variation time of the special symbol. The hour / short flag is also used to determine whether or not to increase the opening time of the variable winning ball apparatus 15 or increase the number of times of opening. In this case, specifically, in the normal symbol process (see step S27), the CPU 56 confirms whether or not the time reduction flag is set when the normal symbol variation display result is a win. If it is, the control is performed to open the variable winning ball device 15 by extending the opening time or increasing the number of times of opening. In addition, in the normal symbol process (see step S27), the CPU 56 determines whether the normal symbol variation display result is more favorable when the hour / hour flag is set than when the hour / hour flag is not set. Increase the probability of winning (ratio determined per hit) in the lottery of no. That is, the state in which the time reduction state is set is the high base state.

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS172)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S172).

図30は、大当り遊技中の演出の一例を示す説明図である。「15R確変大当りB1」、「15R確変大当りB2」にもとづく大当り遊技中では、歌曲などの楽曲による演出(一連の楽曲による演出)が実行される。歌曲が使用される場合には、「15R通常大当り」、「15R確変大当りB1」、「15R確変大当りB2」にもとづく大当り遊技が開始されるときに一曲の頭部分から歌曲の出力が開始される。   FIG. 30 is an explanatory diagram showing an example of an effect during a big hit game. During the jackpot game based on “15R probability variation big hit B1” and “15R probability variation big hit B2”, an effect by a song such as a song (effect by a series of songs) is executed. When a song is used, when a big hit game based on “15R normal jackpot”, “15R odd jackpot B1”, “15R odd jackpot B2” is started, the song output is started from the head of one song. The

そして、「15R確変大当りB1」、「15R確変大当りB2」にもとづく大当り遊技が終了するときに、その一曲が終了する。すなわち、「15R確変大当りB1」、「15R確変大当りB2」にもとづく大当り遊技の進行と歌曲の進行とは同期している。大当り遊技中には、大入賞口が複数回開放されるので、「15R確変大当りB1」、「15R確変大当りB2」にもとづく大当り遊技の進行と歌曲の進行とは同期していることから、楽曲の進行に合わせて大入賞口が開放状態に制御されることになる。なお、大当り遊技の進行(具体的には、大入賞口の開放パターン)と歌曲の進行とが同期していれば、「15R確変大当りB1」、「15R確変大当りB2」にもとづく大当り遊技が終了タイミングと、一曲が終了するタイミングとは一致していなくてもよい。   Then, when the big hit game based on “15R probability variable big hit B1” and “15R probability variable big hit B2” is finished, the one song is finished. That is, the progress of the jackpot game based on “15R probability variation big hit B1” and “15R probability variation big hit B2” is synchronized with the progression of the song. During the jackpot game, the winning prize opening is opened several times, so the progress of the jackpot game based on “15R probability variation big hit B1” and “15R probability variation big hit B2” and the progress of the song are synchronized. As the game progresses, the special winning opening is controlled to be open. If the progress of the big hit game (specifically, the opening pattern of the big prize opening) and the progress of the song are synchronized, the big hit game based on “15R probability variation big hit B1” and “15R probability variation big hit B2” is completed. The timing and the timing at which one song ends may not coincide.

図30(A)に示すように、「15R確変大当りB1」にもとづく大当り遊技中には、曲S1(比較的遅いテンポの曲)が使用される。なお、大入賞口への1個の遊技球の遊技球の入賞に応じて15個の景品球が払い出される場合には、12秒間の大入賞口の開放中に平均8個の遊技球の入賞があるとすると、大当り遊技中に、(8×15×15(R))=1800個の景品球の払出が期待される。   As shown in FIG. 30A, the song S1 (a song with a relatively slow tempo) is used during the big hit game based on “15R probability variation big hit B1”. If 15 prize balls are paid out in response to the winning of one game ball at the grand prize opening, an average of 8 game balls are awarded during the 12-second grand opening. If there is, a payout of (8 × 15 × 15 (R)) = 1800 premium balls is expected during the big hit game.

図30(B)に示すように、「15R確変大当りB2」にもとづく大当り遊技中には、曲S2(比較的速いのテンポの曲)が使用される。なお、大入賞口への1個の遊技球の遊技球の入賞に応じて15個の景品球が払い出される場合には、8秒間の大入賞口の開放中に平均6個の遊技球の入賞があるとすると、大当り遊技中に、(6×15×15(R))=1350個の景品球の払出が期待される。   As shown in FIG. 30B, during the big hit game based on “15R probability variation big hit B2”, the song S2 (a song with a relatively fast tempo) is used. If 15 prize balls are paid out in response to the winning of one gaming ball at the grand prize opening, an average of 6 gaming balls will be awarded while the grand prize opening is open for 8 seconds. If there is, a payout of (6 × 15 × 15 (R)) = 1350 premium balls is expected during the big hit game.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図31は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、所定の乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS702)。そして、タイマ割込フラグの監視(ステップS703)を行う。タイマ割込フラグがセットされていない場合には、ステップS702に移行する。なお、タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS704)、ステップS705〜S706の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 31 is a flowchart showing a main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (step S701). . Thereafter, the effect control CPU 101 executes a random number update process for updating the counter value of a counter for generating a predetermined random number (step S702). Then, the timer interrupt flag is monitored (step S703). If the timer interrupt flag is not set, the process proceeds to step S702. When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (step S704), and executes the effect control process of steps S705 to S706.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS705)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS706)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。その後、ステップS702に移行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S705). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S706). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed. Thereafter, the process proceeds to step S702.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファ(RAMに形成されている。)に保存されている。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。コマンド解析処理では、演出制御用CPU101が、コマンド受信バッファに保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図15〜図17参照)であるのか解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and a ring buffer type command reception buffer capable of storing six 2-byte effect control commands. (Formed in RAM). A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. In the command analysis processing, the effect control CPU 101 analyzes which command (see FIGS. 15 to 17) is the effect control command stored in the command reception buffer.

図32、図33、および図34は、コマンド解析処理(ステップS705)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   32, 33, and 34 are flowcharts showing specific examples of the command analysis process (step S705). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。   If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、その表示結果特定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果6指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。   If the received effect control command is a display result specifying command (step S617), the effect control CPU 101 forms the display result specifying command (display result 1 specifying command to display result 6 specifying command) in the RAM. It is stored in the display result specifying command storage area (step S618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S619), the effect control CPU 101 sets a confirmed command reception flag (step S620).

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド(大当り開始1指定コマンド、大当り開始2指定コマンド、または大当り開始3指定コマンド)であれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグ(大当り開始1指定コマンド受信フラグ、大当り開始2指定コマンド受信フラグ、または大当り開始3指定コマンド受信フラグ)をセットする(ステップS622)。   If the received effect control command is a jackpot start designation command (a jackpot start 1 designation command, a jackpot start 2 designation command, or a jackpot start 3 designation command) (step S621), the presentation control CPU 101 receives a jackpot start designation command reception flag. (Big hit start 1 designation command reception flag, big hit start 2 designation command reception flag, or big hit start 3 designation command reception flag) is set (step S622).

受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド(大当り終了1指定コマンド、大当り終了2指定コマンド、または大当り終了3指定コマンド)であれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、大当り終了指定コマンド受信フラグ(大当り終了1指定コマンド受信フラグ、大当り終了2指定コマンド受信フラグ、または大当り終了3指定コマンド受信フラグ)をセットする(ステップS624)。   If the received effect control command is a jackpot end designation command (a jackpot end 1 designation command, a jackpot end 2 designation command, or a jackpot end 3 designation command) (step S623), the presentation control CPU 101 receives a jackpot end designation command reception flag. (A jackpot end 1 designation command reception flag, a jackpot end 2 designation command reception flag, or a jackpot end 3 designation command reception flag) is set (step S624).

受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(ステップS631)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS632)。初期画面には、あらかじめ決められている飾り図柄の初期表示が含まれる。   If the received effect control command is a power-on specification command (initialization specification command) (step S631), the effect control CPU 101 displays an initial screen on the effect display device 9 indicating that the initialization process has been executed. Control is performed (step S632). The initial screen includes an initial display of predetermined decorative symbols.

また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば(ステップS633)、あらかじめ決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行う(ステップS634)。   If the received effect control command is a power failure recovery designation command (step S633), a predetermined power failure recovery screen (screen for displaying information notifying the player that the gaming state is continuing) is displayed. Display control is performed (step S634).

受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数指定コマンドであれば(ステップS635)、演出制御用CPU101は、その合算保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)で示された数の表示を合算保留記憶表示部18cに表示する(ステップS636)。また、RAMに記憶されている合算保留記憶数(具体的には、合算保留記憶数カウンタの値)を、合算保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)で示された数にする(ステップS637)。なお、演出表示装置9に、第1保留記憶表示部の表示領域と第2保留記憶表示部の表示領域とが別に設けられている場合には、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンドの受信または第2図柄変動指定コマンドの受信によって特定される方の保留記憶表示部(特別図柄の変動が開始される特別図柄表示器に対応する保留記憶表示部)の表示数を更新する。   If the received production control command is a combined pending storage number designation command (step S635), the production control CPU 101 displays the number indicated by the second byte data (EXT data) of the combined pending storage number designation command. Is displayed on the summed hold storage display unit 18c (step S636). Further, the total pending storage number stored in the RAM (specifically, the value of the total pending storage number counter) is changed to the number indicated by the second byte data (EXT data) of the total pending storage number designation command. (Step S637). When the display area of the first reserved memory display unit and the display area of the second reserved memory display unit are provided separately in the effect display device 9, the effect control CPU 101 uses the first symbol variation designation command. The display number of the reserved memory display unit (the reserved memory display unit corresponding to the special symbol display on which the special symbol change is started) specified by the reception of the second symbol variation designation command is updated.

受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS638)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cの表示を1減らす(ステップS639)。また、RAMに記憶されている合算保留記憶数の値を1減らす(ステップS640)。   If the received effect control command is a total pending storage number subtraction designation command (step S638), the effect control CPU 101 decreases the display on the total pending storage display unit 18c by 1 (step S639). Further, the value of the total pending storage number stored in the RAM is reduced by 1 (step S640).

受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであれば(ステップS641)、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS642)。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであれば(ステップS643)、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS644)。   If the received effect control command is the first symbol variation designation command (step S641), the first symbol variation designation command reception flag is set (step S642). If the received effect control command is the second symbol variation designation command (step S643), the second symbol variation designation command reception flag is set (step S644).

また、受信した演出制御コマンドがいずれかの入賞時判定結果指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、受信した入賞時判定結果指定コマンドに応じた入賞時判定結果を入賞時判定結果記憶バッファに保存する(ステップS652)。そして、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことを示す入賞時判定結果指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS653)。   If the received effect control command is any winning determination result designation command (step S651), the effect control CPU 101 determines the winning determination result according to the received winning determination result designation command at the winning. The result is stored in the result storage buffer (step S652). Then, the effect control CPU 101 sets a winning determination result designation command reception flag indicating that the winning determination result designation command has been received (step S653).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS670)。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is another command, effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S670). Then, control goes to a step S611.

なお、この実施の形態では、合算保留記憶表示部18cにおいて、第1保留記憶に応じた表示と第2保留記憶に応じた表示とが始動入賞の発生順に表示されることになるが、始動入賞の発生順によらず、第1保留記憶に応じた表示と第2保留記憶に応じた表示とを、それぞれ、集中させて表示するようにしてもよい。例えば、[第2保留記憶に応じた表示][第2保留記憶に応じた表示][第1保留記憶に応じた表示][第1保留記憶に応じた表示][第1保留記憶に応じた表示](合算保留記憶数が5の場合の例)のように並べて表示するようにしてもよい。すなわち、この実施の形態では第2保留記憶にもとづく可変表示が第1保留記憶にもとづく可変表示に優先して実行されるので、優先される方の第2保留記憶を、合算保留記憶表示部18cにおける左側(右側でもよい)に集中させて遊技者が視認しやすいように表示するようにしてもよい。   In this embodiment, in the total hold storage display unit 18c, the display corresponding to the first hold storage and the display corresponding to the second hold storage are displayed in the order in which the start winnings are generated. Regardless of the order of occurrence, the display according to the first hold memory and the display according to the second hold memory may be displayed in a concentrated manner. For example, [display according to second hold memory] [display according to second hold memory] [display according to first hold memory] [display according to first hold memory] [according to first hold memory] [Display] (Example in which the total number of pending storages is 5) may be displayed side by side. In other words, in this embodiment, the variable display based on the second reserved memory is executed in preference to the variable display based on the first reserved memory, and therefore the second reserved memory having priority is added to the total reserved memory display unit 18c. May be displayed so as to be easily recognized by the player by focusing on the left side (or right side).

図35は、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数を示す説明図である。図35に示すように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−1〜SR1−3、確変確定演出決定用乱数SR2を用いる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。   FIG. 35 is an explanatory diagram showing random numbers used by the effect control microcomputer 100. As shown in FIG. 35, in this embodiment, the production control microcomputer 100 uses the random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the first to third final stop symbols, and the random number SR2 for determining the probability variation confirmed effect. . Note that random numbers other than these may be used in order to enhance the effect.

第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−1〜SR1−3は、飾り図柄の可変表示結果となる停止図柄として、演出表示装置9の表示領域における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに停止表示される飾り図柄(最終停止図柄)を決定するために用いられる乱数である。なお、最終停止図柄は、飾り図柄の可変表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリアそれぞれにおいて最終的に停止表示される3つの飾り図柄のことである。なお、飾り図柄の大当り図柄の組合せは、第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−1〜SR1−3のうちののいずれか1個の乱数によって決定される。   The random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the first to third final stop symbols are “left”, “middle”, “in” in the display area of the effect display device 9 as stop symbols that are variable display results of the decorative symbols. This is a random number used to determine a decorative symbol (final stop symbol) to be stopped and displayed in each “right” symbol display area. The final stop symbols are three decorative symbols that are finally stopped and displayed in each of the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas when the variable display of the decorative symbols ends. Note that the combination of the big hit symbols of the decorative symbols is determined by any one of the random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the first to third final stop symbols.

連続予告演出決定用乱数SR2は、連続予告演出を実行するか否か決定するための乱数である。リーチ種類決定用乱数SR3は、スーパーリーチ演出における演出の種類(リーチ種類)を決定するための乱数である。仮停止図柄決定用の乱数値SR4は、演出表示装置9の表示領域における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに仮停止表示される飾り図柄(仮停止図柄)を決定するために用いられる乱数である。   The random number SR2 for determining the continuous notice effect is a random number for determining whether or not to execute the continuous notice effect. The reach type determination random number SR3 is a random number for determining the type of production (reach type) in the super reach production. The random number SR4 for determining the temporary stop symbol determines a decorative symbol (temporary stop symbol) that is temporarily stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas in the display area of the effect display device 9. It is a random number used to

なお、この実施の形態では、連続予告演出は、変動パターンがスーパーリーチの変動パターンになることを予告するための演出であり、予告対象の変動よりも前に実行される1つ以上の飾り図柄の変動が実行されているときに行われる演出である。   In this embodiment, the continuous notice effect is an effect for notifying that the fluctuation pattern becomes a super reach fluctuation pattern, and one or more decorative symbols executed before the notice target fluctuation. This is an effect that is performed when the change is performed.

図36および図37は、図31に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS706)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、まず、連続予告禁止フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS800A)。セットされていない場合には、ステップS800Eに移行する。   36 and 37 are flowcharts showing the effect control process (step S706) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 first checks whether or not the continuous notice prohibition flag is set (step S800A). If not set, the process proceeds to step S800E.

連続予告禁止フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、連続予告禁止期間計測タイマの値を1減算する(ステップS800B)。そして、演出制御用CPU101は、連続予告禁止期間計測タイマがタイムアウトしたら(ステップS800C)、連続予告禁止フラグをリセットし(ステップS800D)、連続予告演出決定処理を実行する(ステップS800E)。連続予告禁止期間計測タイマがタイムアウトしていない場合には、連続予告演出決定処理を実行しない。   When the continuous notice prohibition flag is set, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the continuous notice prohibition period measurement timer (step S800B). Then, when the continuous notice prohibition period measurement timer times out (step S800C), the effect control CPU 101 resets the continuous notice prohibition flag (step S800D), and executes a continuous notice effect determination process (step S800E). If the continuous notice prohibition period measurement timer has not timed out, the continuous notice effect determination process is not executed.

ステップS800A〜S800Eの処理が実行されることによって、変動パターンコマンドを受信してから所定期間が経過したときに連続予告禁止フラグがリセットされ、連続予告演出の決定の禁止状態が解除される。また、連続予告決定の禁止期間でない場合にのみ(連続予告禁止フラグがセットされていない場合)、連続予告演出決定処理が実行される。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100において、例えば、33msごとにタイマ割込がかかって演出制御プロセス処理が実行される場合には、連続予告禁止期間計測タイマの計測を行わずに、変動パターンコマンドを受信した割込内(この場合、変動パターンコマンドを受信してから33ms以内であり、まだ保留記憶数減算指定コマンドを受信していない状態である)であれば、演出制御プロセス処理を一度抜けて次の33ms後のタイマ割込時に実行する演出制御プロセス処理で連続予告演出の決定を行うようにしてもよい。そのようにすれば、タイマの計測処理が不要になり、演出制御用マイクロコンピュータ100の処理負担を軽減することができる。   By executing the processing of steps S800A to S800E, the continuous notice prohibition flag is reset when a predetermined period has elapsed since the change pattern command was received, and the prohibition state for determining the continuous notice effect is canceled. Also, the continuous notice effect determination process is executed only when it is not the prohibition period of the continuous notice determination (when the continuous notice prohibition flag is not set). In the production control microcomputer 100, for example, when the production control process is executed with a timer interruption every 33 ms, the variation pattern command is not measured without measuring the continuous notice prohibition period measurement timer. If it is within the received interrupt (in this case, it is within 33 ms after receiving the variation pattern command and the pending storage number subtraction designation command has not yet been received), the presentation control process is once exited. The continuous notice effect may be determined in the effect control process executed at the next timer interruption after 33 ms. By doing so, the timer measurement process becomes unnecessary, and the processing burden on the production control microcomputer 100 can be reduced.

次いで、演出制御用CPU101は、まず、楽曲再生中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS800F)。セットされている場合には、大当り遊技開始時に開始された楽曲が終了したか否かを判定する(ステップS800G)。なお、楽曲が終了したか否かの確認は、音声出力基板70の側で行い、楽曲が終了したときに、その旨を通知する制御コマンドを演出制御基板80に送信するようにすればよい。そして、演出制御基板80の側では、演出制御用CPU101が、音声出力基板70から制御コマンドを受信したか否かの判定を行い、受信したときには、楽曲が終了した旨の判定を行うようにすればよい。楽曲が終了した場合には、楽曲再生中フラグをリセットする(ステップS800H)。   Next, the production control CPU 101 first checks whether or not the music playing flag is set (step S800F). If it is set, it is determined whether or not the music started at the start of the jackpot game has ended (step S800G). The confirmation of whether or not the music has ended is performed on the audio output board 70 side, and when the music ends, a control command for notifying the fact may be transmitted to the effect control board 80. On the side of the production control board 80, the production control CPU 101 determines whether or not a control command has been received from the audio output board 70, and when received, determines that the music has ended. That's fine. When the music is finished, the music playing flag is reset (step S800H).

楽曲再生中フラグがセットされていない場合や、楽曲が終了していない場合、再生中フラグをリセットした後には、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、飾り図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示に関する制御も、1つの演出制御プロセス処理において実行される。   When the music playing flag is not set or when the music is not finished, after resetting the playing flag, any one of steps S800 to S807 is performed according to the value of the effect control process flag. Do. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled, and the variable display of the decorative symbol is realized. However, the control related to the variable display of the decorative symbol synchronized with the change of the first special symbol is also the second special symbol. The control related to the variable display of the decorative pattern synchronized with the fluctuation of the image is also executed in one effect control process.

なお、第1特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。その場合に、いずれの演出制御プロセス処理により飾り図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。   The decorative display variable display synchronized with the variation of the first special symbol and the decorative display variable display synchronized with the variation of the second special symbol may be executed by separate effect control process processing. Good. In that case, it may be determined which special symbol variation display is being executed, depending on which effect control process processing is performed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the decorative symbol variation start process (step S801).

飾り図柄変動開始処理(ステップS801):飾り図柄および飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Decoration symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the decoration symbol and the variation of the ornament symbol are started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol changing process (step S802).

飾り図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、または、全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Decoration symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends or when an effect control command (symbol confirmation designation command) for instructing stop of all symbols is received, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the decorative symbol variation stop process (step S803). Update.

飾り図柄変動停止処理(ステップS803):飾り図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Decoration symbol variation stop processing (step S803): Control is performed to stop the variation of the ornament symbol and derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (step S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(ステップS807)に対応した値に更新する。   In-round processing (step S805): Display control during round is performed. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (step S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (step S807).

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. If the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round process (step S805).

大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (step S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図38は、連続予告演出決定処理(ステップS800E)を示すフローチャートである。連続予告演出決定処理において、演出制御用CPU101は、まず、入賞時判定結果指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6001)。セットされていない場合には、処理を終了する。入賞時判定結果指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドをリセットし(ステップS6002)、ステップS6003以降の連続予告演出の決定のための処理を実行する。なお、ステップS6002において入賞時判定結果指定コマンド受信フラグをリセットするときに、セットされていたフラグを特定可能な情報を、例えばレジスタに一時保存する。従って、この実施の形態では、新たな始動入賞が発生し入賞時判定結果指定コマンドを受信したタイミングで、ステップS6000で入賞時判定結果指定コマンド受信フラグがセットされていることにもとづいて、連続予告演出の決定が行われる。ただし、新たな始動入賞が発生し入賞時判定結果指定コマンドを受信したタイミングが連続予告演出決定の禁止期間であった場合には、禁止期間が終了するまで待ってから(ステップS800A〜S800E参照)、ステップS6000で入賞時判定結果指定コマンド受信フラグがセットされていることにもとづいて、連続予告演出の決定が行われる。   FIG. 38 is a flowchart showing continuous notice effect determination processing (step S800E). In the continuous notice effect determination process, the effect control CPU 101 first checks whether or not the winning determination result designation command reception flag is set (step S6001). If it is not set, the process is terminated. When the winning determination result designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the winning determination result designation command (step S6002), and processing for determining the continuous notice effect after step S6003. Execute. Note that when the winning determination result designation command reception flag is reset in step S6002, information that can identify the set flag is temporarily stored in, for example, a register. Therefore, in this embodiment, at the timing when a new start win occurs and the determination result designation command at the time of winning is received, based on the fact that the winning determination result designation command reception flag is set at step S6000, continuous notice is given. The production is decided. However, if the timing at which a new start prize is generated and the determination result designation command at the time of winning is a prohibition period for determining the continuous notice effect, wait until the prohibition period ends (see steps S800A to S800E). In step S6000, based on the fact that the winning determination result designation command reception flag is set, the continuous notice effect is determined.

次いで、演出制御用CPU101は、既に連続予告演出を実行中であることを示す連続予告実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6003)。なお、連続予告実行中フラグは、ステップS6007の処理でセットされる。連続予告実行中フラグがセットされている場合には、ステップS6010に移行する。すなわち、既に連続予告演出を実行中である場合には、連続予告演出の決定処理を重ねて実行しないように制御する。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the continuous notice execution flag indicating that the continuous notice effect is already being executed is set (step S6003). Note that the continuous notice execution flag is set in the process of step S6007. If the continuous notice execution flag is set, the process proceeds to step S6010. That is, when the continuous notice effect is already being executed, control is performed so that the determination process of the continuous notice effect is not repeated.

連続予告実行中フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する最新の入賞時判定結果を抽出する(ステップS6004)。   When the continuous notice execution flag is not set, the effect control CPU 101 extracts the latest winning determination result stored in the winning determination result storage buffer (step S6004).

次いで、演出制御用CPU101は、連続予告決定用乱数の値を抽出し、保留記憶数と最新の入賞時判定結果と連続予告決定用乱数の値とにもとづいて、予告演出を実行するか否かを決定する(ステップS6005)。なお、本実施の形態では、予告対象の変動よりも前に実行される飾り図柄の変動の入賞時判定結果の如何を問わず、予告演出を実行するか否かの決定が行われるが、予告対象の変動よりも前に実行される飾り図柄の変動の入賞時判定結果が全て非リーチはずれのときのみ、予告演出を実行するか否かの決定が行われるようにしてもよい。この場合、ランダム3の値が201以下の値であれば、遊技状態および保留記憶数の値に関わらず、必ず変動パターン種別が「非リーチ」になることから、図21に示す入賞時判定処理では、ステップS232の処理でランダム3の値が235未満と判定されたとき、さらにランダム3の値が201以下の値であるか否かを判定する。そして、ランダム3の値が201以下の値である場合には、はずれであるか否かを判定し、はずれであれば、入賞時判定結果が非リーチはずれであることを示す入賞時判定結果5指定コマンドを送信するようにし、大当りであれば、本実施の形態と同様、ステップS235Cの処理で入賞時判定結果4指定コマンドを送信するようにすればよい。演出制御基板80の側では、演出制御用CPU101が、入賞時判定結果5指定コマンドを受信したときに、所定のカウンタの値を1加算するようにする一方で、入賞時判定結果4指定コマンドを受信したときには、所定のカウンタの値を0に初期化するようにすればよい。そして、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果1指定コマンド〜入賞時判定結果3指定コマンドのいずれかを受信したときには、このカウンタの値が0か否かを判定するようにし、0以外の値であれば、予告演出を実行するか否かの決定を行うようにすればよい。   Next, the effect control CPU 101 extracts the value of the continuous notice determination random number, and determines whether or not to execute the notice effect based on the number of reserved memories, the latest winning determination result, and the value of the continuous notice determination random number. Is determined (step S6005). In this embodiment, whether or not the notice effect is to be executed is determined regardless of the winning determination result of the decorative pattern change that is executed before the notice target change. The determination as to whether or not to execute the notice effect may be made only when the winning-time determination results of the decorative symbol variation executed before the target variation are all out of reach. In this case, if the value of random 3 is a value of 201 or less, the variation pattern type will always be “non-reach” regardless of the gaming state and the value of the number of reserved memories. Then, when it is determined in step S232 that the value of random 3 is less than 235, it is further determined whether or not the value of random 3 is a value of 201 or less. If the value of random 3 is a value equal to or less than 201, it is determined whether or not the game is out of play, and if it is out of play, the result of winning determination 5 indicating that the result of winning determination is non-reach. If the specified command is transmitted, and if it is a big hit, the winning determination result 4 specified command may be transmitted in the process of step S235C as in the present embodiment. On the side of the production control board 80, when the production control CPU 101 receives the winning determination result 5 designation command, the value of a predetermined counter is incremented by 1, while the winning determination result 4 designation command is received. When received, the value of a predetermined counter may be initialized to 0. Then, when any of the winning determination result 1 designation command to the winning determination result 3 designation command is received, the production control CPU 101 determines whether or not the value of this counter is 0. If so, it may be determined whether to execute the notice effect.

図39は、連続予告決定用テーブルの例を示す説明図である。図39に示すように、この実施の形態では、受信した入賞時判定結果コマンドおよび保留記憶数に応じて、異なる連続予告決定用テーブルが用意されている。図39(A)には、通常状態で保留記憶数が2である場合に用いられる連続予告決定用テーブルが示されている。また、図39(B)には、通常状態で保留記憶数が3である場合に用いられる連続予告決定用テーブルが示されている。また、図39(C)には、通常状態で保留記憶数が4である場合に用いられる連続予告決定用テーブルが示されている。さらに、図39(D)には、確変状態または時短状態(この実施の形態では、高ベース状態である。)で用いられる確変・時短用の連続予告決定用テーブルが示されている。   FIG. 39 is an explanatory diagram showing an example of a continuous notice determination table. As shown in FIG. 39, in this embodiment, different continuous notice determination tables are prepared according to the received winning determination result command and the number of reserved memories. FIG. 39A shows a continuous notice determination table used when the number of reserved memories is 2 in the normal state. Further, FIG. 39B shows a continuous notice determination table used when the number of reserved memories is 3 in the normal state. FIG. 39C shows a continuous notice determination table used when the number of reserved storage is 4 in the normal state. Further, FIG. 39D shows a continuous notice determination table for probability variation / time reduction used in the probability variation state or the time reduction state (in this embodiment, the high base state).

なお、図39に示されている「はずれ(スーパーリーチ)」は入賞時判定結果1指定コマンドの受信に対応し、「15R通常大当り(スーパーリーチ)」は入賞時判定結果2指定コマンドの受信に対応し、「15R確変大当り(スーパーリーチ)」は入賞時判定結果3指定コマンドの受信に対応する。また、入賞時判定結果4指定コマンドを受信した場合には、演出制御用CPU101は、常に、連続予告演出を実行しないことに決定する。   In FIG. 39, “out of contact (super reach)” corresponds to the reception of the winning determination result 1 designation command, and “15R normal big hit (super reach)” corresponds to the reception of the winning determination result 2 designation command. Correspondingly, “15R probability variation big hit (super reach)” corresponds to reception of the winning determination result 3 designation command. In addition, when the winning determination result 4 designation command is received, the effect control CPU 101 determines that the continuous notice effect is not always executed.

図39に示すように、15R通常大当りになる場合には、飾り図柄の変動の表示結果がはずれである場合に比べて、高い割合で連続予告演出が実行される。また、15R確変大当りになる場合には、さらに高い割合で連続予告演出が実行される。   As shown in FIG. 39, in the case of 15R normal big hit, the continuous notice effect is executed at a higher rate than in the case where the display result of the variation of the decorative symbols is out of place. In addition, when the 15R probability variation is a big hit, the continuous notice effect is executed at a higher rate.

連続予告演出を実行することに決定した場合には、演出制御用CPU101は、連続予告演出の実行を決定したことを示す連続予告実行中フラグをセットする(ステップS6007)。   When it is determined that the continuous notice effect is to be executed, the effect control CPU 101 sets a continuous notice execution flag indicating that the execution of the continuous notice effect has been decided (step S6007).

また、演出制御用CPU101は、飾り図柄の変動表示中であれば、連続予告演出開始待ちフラグをセットする(ステップS6008)。連続予告演出開始待ちフラグは、次に開始される飾り図柄の可変表示から連続予告演出を開始させるためにセットされる。なお、演出制御用CPU101は、例えば、演出制御プロセスフラグの値が「2」または「3」である場合に、飾り図柄の変動表示中であると判定する。   In addition, the effect control CPU 101 sets a continuous notice effect start wait flag if the decorative symbols are being displayed in a variable manner (step S6008). The continuous notice effect start waiting flag is set to start the continuous notice effect from the variable display of the decorative pattern to be started next. For example, when the value of the effect control process flag is “2” or “3”, the effect control CPU 101 determines that the decorative symbols are being displayed in a variable manner.

次いで、演出制御用CPU101は、現在の保留記憶数を変動回数カウンタにセットする(ステップS6009)。なお、変動回数カウンタは、連続予告演出の判定対象となった変動表示が開始されるまでに実行される変動表示の回数をカウントするためのカウンタである。   Next, the production control CPU 101 sets the current reserved memory number in the variation counter (step S6009). Note that the variation count counter is a counter for counting the number of variation displays that are executed before the variation display for which the continuous notice effect is determined.

次いで、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファに記憶されている1つ目の入賞時判定結果(今回実行する変動表示に対応する入賞時判定結果)を削除し、入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする(ステップS6010)。   Next, the effect control CPU 101 deletes the first winning determination result stored in the winning determination result storage buffer (the winning determination result corresponding to the variable display executed this time) and stores the winning determination result. The contents of the buffer are shifted (step S6010).

なお、この実施の形態では、入賞時判定結果記憶バッファには、第1始動入賞の発生と第2始動入賞の発生に関わらず、入賞時判定結果コマンドの内容が格納される。しかし、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、第1保留記憶数と第2保留記憶数のそれぞれを特定可能な情報を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するとともに、第1始動入賞が発生したときと第2始動入賞が発生したときとで別個の入賞時判定結果コマンド(第1入賞時判定結果コマンドと第2入賞時判定結果コマンドとを別にする。)を送信するようにしてもよい。その場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100には、第1入賞時判定結果コマンドが格納される第1入賞時判定結果記憶バッファと第2入賞時判定結果コマンドが格納される第2入賞時判定結果記憶バッファとが別個に確保される。また、演出制御用CPU101は、第1入賞時判定結果指定コマンドを受信したときには第1入賞時判定結果指定コマンド受信フラグをセットし、第2入賞時判定結果指定コマンドを受信したときには第2入賞時判定結果指定コマンド受信フラグがセットする。そして、ステップS6001,S6002,S6004,S6005,S6009,S6010の処理を、第1入賞時判定結果コマンドと第2入賞時判定結果コマンドとのそれぞれについて、独立して実行する。例えば、ステップS6004の処理では、ステップS6001の処理で第1入賞時判定結果指定コマンド受信フラグがセットされていたことを確認した場合には、第1入賞時判定結果記憶バッファが記憶する入賞時判定結果を全て抽出する。また、例えば、ステップS6009の処理では、ステップS6001の処理で第1入賞時判定結果指定コマンド受信フラグがセットされていたことを確認した場合には、第1保留記憶数を変動回数カウンタにセットする。また、例えば、ステップS6010の処理では、ステップS6001の処理で第1入賞時判定結果指定コマンド受信フラグがセットされていたことを確認した場合には、第1特別図柄の変動表示に同期して飾り図柄の変動表示を実行する場合(具体的には、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第1入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果を削除し、第1入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。   In this embodiment, the contents of the winning determination result command are stored in the winning determination result storage buffer regardless of the occurrence of the first start winning and the second starting winning. However, the game control microcomputer 560 transmits information that can specify each of the first reserved memory number and the second reserved memory number to the effect control microcomputer 100, and when the first start prize is generated and A separate winning determination result command (separate the first winning determination result command and the second winning determination result command) may be transmitted when the 2 start winning is generated. In that case, in the production control microcomputer 100, a first prize determination result storage buffer storing a first prize determination result command and a second prize determination determining the second prize determination result command are stored. A separate result storage buffer is reserved. Further, the production control CPU 101 sets the first winning determination result specifying command reception flag when receiving the first winning determination result specifying command, and receives the second winning determination result specifying command when receiving the second winning determination result specifying command. The judgment result designation command reception flag is set. Then, the processes of steps S6001, S6002, S6004, S6005, S6009, and S6010 are executed independently for each of the first winning determination result command and the second winning determination result command. For example, in the process of step S6004, when it is confirmed in the process of step S6001 that the first winning determination result designation command reception flag has been set, the winning determination that is stored in the first winning determination result storage buffer is stored. Extract all the results. Further, for example, in the process of step S6009, when it is confirmed in the process of step S6001 that the first winning determination result designation command reception flag has been set, the first reserved storage number is set in the variation counter. . Further, for example, in the process of step S6010, when it is confirmed in the process of step S6001 that the first winning determination result designation command reception flag is set, the decoration is displayed in synchronization with the variable display of the first special symbol. When symbol variation display is executed (specifically, when the first symbol variation designation command reception flag is set), the first winning determination is stored in the first winning determination result storage buffer. The result is deleted, and the contents of the first winning determination result storage buffer are shifted.

図40は、図36に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。   FIG. 40 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation start process (step S801) (step S813).

図41および図42は、図36に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、RAMの変動パターンコマンド格納領域から、受信した変動パターンコマンドを読み出す(ステップS820)。また、表示結果特定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示特定指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS821)。演出制御用CPU101は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。   41 and 42 are flowcharts showing the decorative symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the decorative symbol variation start process, the effect control CPU 101 reads the received variation pattern command from the variation pattern command storage area of the RAM (step S820). Further, the display result (stop symbol) of the decorative symbol is determined according to the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display specific designation command) (step S821). The effect control CPU 101 stores data indicating the determined decorative symbol stop pattern in the decorative symbol display result storage area.

図43は、演出表示装置9における飾り図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図43に示す例では、受信した表示結果特定コマンドが15R通常大当りを示している場合には(受信した表示結果特定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が偶数図柄(15R通常大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果特定コマンドが15R確変大当りを示している場合には(受信した表示結果特定コマンドが表示結果3指定コマンド〜表示結果5指定コマンドのうちのいずれかである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が奇数図柄(15R確変大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果特定コマンドが2R確変大当りを示している場合には(受信した表示結果特定コマンドが表示結果6指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として2回開放チャンス目を構成する演出図柄の組み合わせ(2R確変大当りの発生を想起させるような停止図柄)を決定する。そして、はずれの場合には(受信した表示結果特定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。   FIG. 43 is an explanatory diagram showing an example of a decorative symbol stop pattern in the effect display device 9. In the example shown in FIG. 43, when the received display result specifying command indicates a 15R normal jackpot (when the received display result specifying command is a display result 2 designation command), the effect control CPU 101 displays the stop symbol. As a result, a combination of effect symbols in which 3 symbols are even-numbered symbols (a stop symbol reminiscent of occurrence of a 15R normal jackpot) is determined. When the received display result specifying command indicates 15R probability variation jackpot (when the received display result specifying command is any one of the display result 3 designation command to the display result 5 designation command), the CPU 101 for effect control Determines a combination of performance symbols in which 3 symbols are odd symbols (stop symbols reminiscent of occurrence of 15R probability variation big hits) as stop symbols. When the received display result specifying command indicates a 2R probability variation jackpot (when the received display result specifying command is a display result 6 designation command), the production control CPU 101 uses the second open chance as a stop symbol. A combination of effect symbols to be configured (a stop symbol reminiscent of occurrence of a 2R probability variation jackpot) is determined. And in the case of detachment (when the received display result specifying command is a display result 1 designation command), a combination of effect symbols other than the above is determined. However, when a reach effect is involved, a combination of effect symbols in which two left and right symbols are aligned is determined.

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the stop symbol, and uses the stop symbol determination table in which the data indicating the combination of the decorative symbol and the numerical value are associated with each other to generate the stop symbol of the decorative symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating a combination of decorative symbols corresponding to a numerical value that matches the extracted random number.

なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、15R確変大当りを想起させるような停止図柄を15R確変大当り図柄といい、15R通常大当りを想起させるような停止図柄を15R通常大当り図柄といい、2R確変大当りを想起させるような停止図柄を2回開放チャンス目という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。   As for the decorative symbol, a stop symbol that recalls a big hit is called a big hit symbol. A stop symbol that recalls a 15R probability variable jackpot is called a 15R probability variable jackpot symbol, a stop symbol that recalls a 15R normal jackpot is called a 15R normal jackpot symbol, and a stop symbol that recalls a 2R probability variable jackpot is two. It is said that the first opening opportunity. And a stop symbol that reminds of a loss is called a loss symbol.

次に、演出制御用CPU101は、受信した表示結果特定コマンドが15R大当りを示しているか否か(受信した表示結果特定コマンドが表示結果2指定コマンド〜表示結果5指定コマンドのいずれかであるか否か)を判定する(ステップS822)。   Next, the production control CPU 101 determines whether or not the received display result specifying command indicates a 15R jackpot (whether the received display result specifying command is any one of the display result 2 specifying command to the display result 5 specifying command). Is determined (step S822).

受信した表示結果特定コマンドが15R大当りを示している場合には(受信した表示結果特定コマンドが表示結果2指定コマンド〜表示結果5指定コマンドのいずれかである場合)、受信した表示結果特定コマンドが15R確変大当りAを示しているか否か(受信した表示結果特定コマンドが表示結果3指定コマンドであるか否か)を判定する(ステップS823)。   When the received display result specifying command indicates 15R jackpot (when the received display result specifying command is one of the display result 2 specifying command to the display result 5 specifying command), the received display result specifying command is It is determined whether or not the 15R probability variation big hit A is indicated (whether or not the received display result specifying command is a display result 3 designation command) (step S823).

受信した表示結果特定コマンドが15R確変大当りAを示している場合には(受信した表示結果特定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否か確認する(ステップS824)。スーパーリーチの変動パターンであるか否かは、変動パターンコマンド格納領域に格納されている変更パターンコマンドによって確認される。   If the received display result specifying command indicates 15R probability variation jackpot A (when the received display result specifying command is a display result 3 designation command), it is confirmed whether or not the fluctuation pattern is a super reach fluctuation pattern. (Step S824). Whether or not the pattern is a super reach variation pattern is confirmed by a change pattern command stored in the variation pattern command storage area.

変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合には、プレミアム演出の有無、およびプレミアム演出を実行するときには遊技状態に応じたプレミアム演出を決定する(ステップS825)。具体的に、所定のランダムの値に基づき、所定のプレミアム演出実行決定テーブルを参照することにより、プレミアム演出を実行するか否かを決定すればよい。ここで、プレミアム演出を実行すると決定したときには、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)であれば、通常状態(低確低ベース状態)に応じたプレミアム演出を、時短状態(低確高ベース状態)であれば、時短状態(低確高ベース状態)に応じたプレミアム演出を、確変状態(高確高ベース状態)であれば、確変状態(高確高ベース状態)に応じたプレミアム演出を決定すればよい。そして、プレミアム演出を実行しないと決定したときには、所定のプレミアム演出指定バッファの値(プレミアム演出指定バッファ値)を「0」に更新し、通常状態(低確低ベース状態)に応じたプレミアム演出を実行すると決定したときには、プレミアム演出指定バッファ値を「1」に更新すればよい。また、時短状態(低確高ベース状態)に応じたプレミアム演出を実行すると決定したときには、プレミアム演出指定バッファ値を「2」に更新し、確変状態(高確高ベース状態)に応じたプレミアム演出を実行すると決定したときには、プレミアム演出指定バッファ値を「3」に更新すればよい。   If the variation pattern is a super reach variation pattern, the presence or absence of a premium effect and the premium effect corresponding to the gaming state when executing the premium effect are determined (step S825). Specifically, it is only necessary to determine whether or not to execute a premium effect by referring to a predetermined premium effect execution determination table based on a predetermined random value. Here, when it is decided to execute the premium effect, if the gaming state is the normal state (low probability low base state), the premium effect corresponding to the normal state (low probability low base state) is displayed in the short time state (low probability high base state). If it is in the base state, a premium effect according to the short-time state (low-accuracy base state) will be used. Can be determined. When it is determined not to execute the premium effect, the value of the predetermined premium effect designation buffer (premium effect designation buffer value) is updated to “0”, and the premium effect corresponding to the normal state (low probability low base state) is updated. When it is determined to be executed, the premium effect designation buffer value may be updated to “1”. In addition, when it is decided to execute the premium effect according to the short-time state (low-accuracy base state), the premium effect designation buffer value is updated to “2”, and the premium effect according to the probability variation state (high-accuracy base state) is updated. When it is determined to execute, the premium effect designation buffer value may be updated to “3”.

受信した表示結果特定コマンドが15R確変大当りを示していない場合や、変動パターンがスーパーリーチの変動パターンでない場合、遊技状態に応じたプレミアム演出を決定した後には、飾り図柄の仮停止図柄を決定する(ステップS826)。具体的に、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が偶数図柄(15R通常大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。   If the received display result specifying command does not indicate a 15R probability variation jackpot, or if the variation pattern is not a super reach variation pattern, the temporary stop symbol of the decorative symbol is determined after determining the premium effect according to the gaming state. (Step S826). Specifically, the CPU 101 for effect control determines a combination of effect symbols in which three symbols are even symbols (stop symbols that remind the occurrence of a 15R normal jackpot) as stop symbols.

受信した表示結果特定コマンドが15R大当りを示していない場合や、飾り図柄の仮停止図柄を決定した後には、変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否か確認する(ステップS827)。変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合には、リーチ種類決定処理を実行する(ステップS828)。   If the received display result specifying command does not indicate a 15R jackpot, or after determining the temporary stop symbol of the decorative symbol, it is confirmed whether or not the variation pattern is a super reach variation pattern (step S827). When the variation pattern is a super reach variation pattern, reach type determination processing is executed (step S828).

次いで、演出制御用CPU101は、楽曲再生中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS829)。セットされている場合には、大当り遊技開始時に開始された楽曲が終了するとともに(ステップS830)、楽曲再生中フラグをリセットする(ステップS831A)。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the music playing flag is set (step S829). If it is set, the music started at the start of the big hit game ends (step S830) and the music playing flag is reset (step S831A).

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンや大当りの種別(大当りの種類)などに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS831B)。具体的に、変動パターンが非リーチの変動パターンである場合や、ノーマルリーチの変動パターンで表示結果がはずれ、2R確変大当りのいずれかである場合には、変動パターンに応じたプロセステーブルが選択される。また、変動パターンがノーマルリーチの変動パターンで表示結果が15R大当りである場合には、変動パターンに応じた再抽選演出を含むプロセステーブルが選択される。さらに、変動パターンがスーパーリーチの変動パターンで表示結果がはずれである場合には、リーチ種類決定処理で決定されたリーチ種類に応じたプロセステーブルが選択される。また、変動パターンがスーパーリーチの変動パターンで表示結果が15R通常大当り、15R確変大当りB1、15R確変大当りB2のいずれかである場合には、リーチ種類決定処理で決定されたリーチ種類に応じた再抽選演出を含むプロセスデータが選択される。さらに、変動パターンがスーパーリーチの変動パターンで表示結果が15R確変大当りAである場合において、プレミアム演出指定バッファ値が「0」であるときには、リーチ種類決定処理で決定されたリーチ種類に応じた再抽選演出を含むプロセスデータが選択される。そして、変動パターンがスーパーリーチの変動パターンで表示結果が15R確変大当りAである場合において、プレミアム演出指定バッファ値が「0」以外であるときには、リーチ種類決定処理で決定されたリーチ種類、および遊技状態に応じて決定されたプレミアム演出に応じたプロセスデータが選択される。より具体的には、プレミアム演出指定バッファ値が「1」であれば、通常状態(低確低ベース状態)に応じたプレミアム演出を、プレミアム演出指定バッファ値が「2」であれば、時短状態(低確高ベース状態)に応じたプレミアム演出を、プレミアム演出指定バッファ値が「3」であれば、確変状態(高確高ベース状態)に応じたプレミアム演出を実行するためのプロセステーブルが選択される。   Next, the production control CPU 101 selects a process table according to the variation pattern designated by the variation pattern designation command, the type of jackpot (type of jackpot), or the like (step S831B). Specifically, when the fluctuation pattern is a non-reach fluctuation pattern, or when the display result is different from the normal reach fluctuation pattern and the result is one of 2R probability variation, a process table corresponding to the fluctuation pattern is selected. . When the variation pattern is a normal reach variation pattern and the display result is 15R big hit, a process table including a re-lottery effect according to the variation pattern is selected. Furthermore, when the variation pattern is a super-reach variation pattern and the display result is out of order, a process table corresponding to the reach type determined in the reach type determination process is selected. Further, when the variation pattern is a super reach variation pattern and the display result is either 15R normal big hit, 15R probability variation big hit B1, or 15R probability variation big hit B2, the replay corresponding to the reach type determined in the reach type determination process is performed. Process data including a lottery effect is selected. Further, when the variation pattern is a super reach variation pattern and the display result is 15R probability variation big hit A, and the premium effect designation buffer value is “0”, the replay according to the reach type determined in the reach type determination process is performed. Process data including a lottery effect is selected. When the variation pattern is a super reach variation pattern and the display result is 15R probability variation big hit A, and the premium effect designation buffer value is other than “0”, the reach type determined in the reach type determination process, and the game Process data corresponding to the premium effect determined according to the state is selected. More specifically, if the premium effect designation buffer value is “1”, the premium effect corresponding to the normal state (low-probability low base state) is selected, and if the premium effect designation buffer value is “2”, the time saving state is set. If the premium production designation buffer value is “3”, the process table for executing the premium production according to the probability variation state (high accuracy high base state) is selected. Is done.

図44は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等(飾り図柄の表示態様の他に演出表示装置9の表示画面における飾り図柄以外の演出態様を含む。)が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている態様で飾り図柄を表示させるとともに表示画面に表示されるキャラクタ画像や背景を表示させる制御を行う。また、ランプ制御実行データに設定されている態様で発光体の点滅を制御する。また、音番号データを音声出力基板70に出力する。   FIG. 44 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. The display control execution data includes, for example, data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the decorative symbol (display of the effect display device 9 in addition to the decorative symbol display mode) Including effects other than decorative designs on the screen). Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Further, the production time in the production mode is set in the process timer set value. The effect control CPU 101 refers to the process table, displays the decorative pattern in the form set in the display control execution data for the time set in the process timer set value, and displays the character image or background displayed on the display screen. Control to display. Further, the blinking of the light emitter is controlled in a manner set in the lamp control execution data. Further, the sound number data is output to the sound output board 70.

図44に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターン(リーチ種類決定処理が実行された場合には、決定されたリーチ種類)や、大当りの種別(大当りの種類)毎に応じて用意されている。   The process table shown in FIG. 44 is stored in the ROM of the effect control board 80. In addition, the process table is prepared for each variation pattern (reach type determined when reach type determination processing is executed) and for each jackpot type (big jackpot type).

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。   In addition, in the process table used when effect control is executed for a variation pattern with reach effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time further elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set.

図45は、プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。図45に示すように、演出制御用CPU101は、プロセステーブルにおける演出制御実行データに従って演出制御を実行する。すなわち、プロセスタイマ設定値に設定されたタイマ値に応じた時間が経過すると、プロセステーブルにおける次の演出制御実行データに従って、演出表示装置9やLED等の発光体を制御する処理を繰り返すことによって、1回の飾り図柄の変動中の演出が実現される。   FIG. 45 is an explanatory diagram for explaining the effects executed in accordance with the contents of the process table. As shown in FIG. 45, the effect control CPU 101 executes effect control according to effect control execution data in the process table. That is, when the time according to the timer value set in the process timer set value has elapsed, according to the next effect control execution data in the process table, by repeating the process of controlling the light emitters such as the effect display device 9 and the LED, The effect during the change of the decorative pattern is realized once.

なお、この実施の形態では、飾り図柄の変動に関わる画像データは、プロセステーブルには設定されていない。飾り図柄の変動自体は、演出制御用CPU101によって、プロセステーブルを使用せずに直接制御される。   In this embodiment, the image data related to the variation of the decorative design is not set in the process table. The variation of the decorative pattern itself is directly controlled by the effect control CPU 101 without using the process table.

図41に示すステップS831Bにおいて、演出制御用CPU101は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン、表示結果特定コマンドによって示される表示結果、決定されたプレミアム演出、および決定されたリーチ種類に応じてプロセステーブルを選択する。   In step S831B shown in FIG. 41, the CPU for effect control 101 responds to the change pattern specified by the change pattern specification command, the display result indicated by the display result specifying command, the determined premium effect, and the determined reach type. Select the process table.

演出制御用CPU101は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS832)。また、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよびスピーカ27)の制御を実行する(ステップS833)。すなわち、表示制御実行データに従って、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(飾り図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   The effect control CPU 101 starts a process timer in the process data 1 of the selected process table (step S832). Further, in accordance with the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), an effect device (effect display device 9 as an effect component, various lamps and speakers 27 as effect components) The control is executed (step S833). That is, in accordance with the display control execution data, a command is output to the VDP 109 in order to display an image (including decorative symbols) according to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、スーパーリーチの場合を除き変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、スーパーリーチ以外の場合にも、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, except for super reach, the effect control CPU 101 performs control so that the decorative pattern is variably displayed by the change pattern corresponding to the change pattern command on a one-to-one basis. The CPU 101 may select a variation pattern to be used from a plurality of types of variation patterns corresponding to the variation pattern command even in cases other than super reach.

そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS834)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(ステップS835)。なお、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU101は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、VDP109がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置9に出力し、演出表示装置9が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の変動が実現される。その後、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS836)。   Then, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command in the variation time timer (step S834). Further, a predetermined time is set in the fluctuation control timer (step S835). The predetermined time is, for example, 30 ms, and the presentation control CPU 101 writes image data indicating the display state of the left, middle, and right decorative patterns to the VRAM every time the predetermined time elapses, and the image data in which the VDP 109 is written to the VRAM. Is output to the effect display device 9, and the effect display device 9 displays an image according to the signal, whereby the variation of the decorative design is realized. Thereafter, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the decorative symbol changing process (step S802) (step S836).

なお、演出制御用CPU101は、画像データをVRAMの所定領域に書き込む場合に、実際には、例えば、Vブランク割込にもとづくVブランク割込処理で画像データをVRAMに書き込む制御を行う。従って、演出制御用CPU101は、RAMの所定領域にVRAMに書き込むデータを一時保存し、Vブランク割込処理でRAMの所定領域のデータをVRAMに書き込む制御を行う。Vブランク割込は、演出表示装置9に供給される垂直同期信号の周期と同周期でVDP109が発生する割込である。例えば、演出表示装置9の画面変更周波数(フレーム周波数)が30Hzである場合にはVブランク割込の発生周期は33.3msであり、フレーム周波数が60Hzである場合にはVブランク割込の発生周期は16.7msである。この例では、Vブランク割込処理でVRAMにデータを書き込むが、他の処理において、VRAMにデータを書き込むようにしてもよい。他の処理は、例えば、演出制御用が内蔵するタイマにもとづくタイマ割込や、飾り図柄変動中処理である。なお、他の処理においてVRAMにデータを書き込む処理を実行する場合には、例えば定期的に、実行周期とVブランク割込の周期との同期を取るための処理を実行することが好ましい。   When the image control CPU 101 writes image data in a predetermined area of the VRAM, the effect control CPU 101 actually performs control to write the image data into the VRAM, for example, in a V blank interrupt process based on the V blank interrupt. Therefore, the effect control CPU 101 temporarily stores data to be written to the VRAM in a predetermined area of the RAM, and performs control to write the data in the predetermined area of the RAM to the VRAM by the V blank interrupt process. The V blank interrupt is an interrupt generated by the VDP 109 in the same cycle as the cycle of the vertical synchronization signal supplied to the effect display device 9. For example, when the screen change frequency (frame frequency) of the effect display device 9 is 30 Hz, the generation period of the V blank interruption is 33.3 ms, and when the frame frequency is 60 Hz, the occurrence of the V blank interruption is generated. The period is 16.7 ms. In this example, data is written to the VRAM by the V blank interrupt processing, but data may be written to the VRAM in other processing. Other processes are, for example, a timer interrupt based on a timer built in for production control, or a decorative symbol changing process. In addition, when the process which writes data in VRAM in other processes is performed, it is preferable to perform the process for synchronizing with an execution period and the period of V blank interruption regularly, for example.

図46は、ステップS823のリーチ種類決定処理で使用されるリーチ種類決定テーブルの一例を示す説明図である。図46に示すように、リーチ種類決定テーブルには、はずれおよび大当りの種類(リーチ種類に対応するリーチ演出を含む飾り図柄の変動において表示結果が導出表示された後に実行される大当りの種類)に応じて、リーチ種類に対応する判定値が設定されている。リーチ種類は、リーチ演出中に用いられる楽曲の種類に対応する。演出制御用CPU101は、リーチ種類決定テーブルを参照し、リーチ種類決定用乱数の値に対応する判定値に応じたリーチ種類を、使用するリーチ種類として決定する。   FIG. 46 is an explanatory diagram showing an example of a reach type determination table used in the reach type determination process in step S823. As shown in FIG. 46, in the reach type determination table, the type of outlier and jackpot (the type of jackpot that is executed after the display result is derived and displayed in the variation of the decorative pattern including the reach effect corresponding to the reach type). Accordingly, a determination value corresponding to the reach type is set. The reach type corresponds to the type of music used during the reach production. The effect control CPU 101 refers to the reach type determination table and determines the reach type corresponding to the determination value corresponding to the reach type determination random number as the reach type to be used.

図47は、リーチ種類決定処理を示すフローチャートである。リーチ種類決定処理において、演出制御用CPU101は、表示結果特定コマンド格納領域に格納されている表示結果特定コマンドを読み出す(ステップS6101)。また、リーチ種類決定用乱数(SR3)の値を抽出する(ステップS6102)。そして、演出制御用CPU101は、リーチ種類決定テーブルを参照し、リーチ種類決定用乱数の値に対応する判定値に応じたリーチ種類を、使用するリーチ種類として決定する(ステップS6103)。また、決定したリーチ種類を示すデータをRAMに格納する(ステップS6104)。   FIG. 47 is a flowchart showing reach type determination processing. In the reach type determination process, the effect control CPU 101 reads the display result specifying command stored in the display result specifying command storage area (step S6101). Further, the value of the reach type determining random number (SR3) is extracted (step S6102). Then, the effect control CPU 101 refers to the reach type determination table and determines the reach type corresponding to the determination value corresponding to the reach type determination random number as the reach type to be used (step S6103). Further, data indicating the determined reach type is stored in the RAM (step S6104).

なお、変動パターンコマンドが大当りの種類毎に異なっている(ある種類の大当りの場合には、他の種類の大当りの場合に用いられる変動パターンコマンドとは異なる変動パターンコマンドが用いられる。)場合には、受信した表示結果特定コマンドではなく受信した変動パターンコマンドにもとづいて、使用するリーチ種類を決定するようにしてもよい。   When the variation pattern command is different for each type of jackpot (a variation pattern command different from the variation pattern command used for another type of jackpot is used). The reach type to be used may be determined based on the received variation pattern command instead of the received display result specifying command.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、リーチ種類を特定可能なコマンド(例えば、リーチ種類を特定可能な変動パターンコマンドや、リーチ種類を示すコマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信することによって、リーチ種類を指定するようにしてもよい。その場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定した大当りの種類に応じてリーチ種類を選択するので、リーチ演出選択手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ560で実現されることになる。   Further, the game control microcomputer 560 transmits a command that can specify the reach type (for example, a variation pattern command that can specify the reach type or a command that indicates the reach type) to the effect control microcomputer 100. The reach type may be designated. In that case, the game control microcomputer 560 selects the reach type according to the determined jackpot type, and therefore the reach effect selection means is realized by the game control microcomputer 560.

図48は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−1する(ステップS8100,S8101,S8102)。   FIG. 48 is a flowchart showing the decorative symbol variation process (step S802) in the effect control process. In the decorative symbol variation process, the effect control CPU 101 decrements the values of the process timer, variation time timer, and variation control timer by −1 (steps S8100, S8101, and S8102).

また、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS8103)。プロセスタイマがタイムアウトしていたら、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(ステップS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(ステップS8105A)。   Further, the production control CPU 101 checks whether or not the process timer has timed out (step S8103). If the process timer has timed out, the process data is switched. That is, the process timer is started again by setting the process timer setting value set next in the process table in the process timer (step S8104). Further, the control state for the effect device (effect parts) is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (step S8105A).

次いで、演出制御用CPU101は、表示結果特定コマンド格納領域に格納されているデータが15R大当りを示しているか否か(すなわち、受信した表示結果特定コマンドが表示結果2指定コマンド〜表示結果5指定コマンドのいずれかであるか否か)を判定する(ステップS8105B)。表示結果特定コマンドが15R大当りを示している場合には、飾り図柄を仮停止表示する仮停止表示タイミングであるか否かを判定する(ステップS8105C)。仮停止表示タイミングである場合には、図41に示すステップS826にて決定した15R通常大当り図柄を仮停止表示させるための制御を行う(ステップS8105D)。   Next, the effect control CPU 101 determines whether or not the data stored in the display result specifying command storage area indicates a 15R jackpot (that is, the received display result specifying command is a display result 2 specifying command to a display result 5 specifying command). Or not) (step S8105B). If the display result specifying command indicates 15R big hit, it is determined whether or not it is the temporary stop display timing for displaying the decorative symbol temporarily (step S8105C). If it is the temporary stop display timing, control is performed to display the 15R normal big hit symbol determined in step S826 shown in FIG. 41 for temporary stop (step S8105D).

次いで、演出制御用CPU101は、プレミアム演出を実行するか否かを判定し(ステップS8105E)、プレミアム演出を実行しない場合には、再抽選演出を開始する制御を行う(ステップS8105F)。これに対して、プレミアム演出を実行する場合には、プレミアム演出を開始する制御を行うとともに(ステップS8105G)、プレミアム演出の実行中であることを示すプレミアム演出中フラグをセットする(ステップS8105H)。また、楽曲の再生中であることを示す楽曲再生中フラグをセットする(ステップS8105I)。ステップS8105Eの処理では、プレミアム演出指定バッファ値が「0」であるか否かを確認するようにし、「0」以外であればプレミアム演出を実行すると判定し、「0」であればプレミアム演出を実行しないと判定すればよい。   Next, the effect control CPU 101 determines whether or not to execute the premium effect (step S8105E), and when not executing the premium effect, performs control for starting the re-lottery effect (step S8105F). On the other hand, when the premium effect is executed, control for starting the premium effect is performed (step S8105G), and a premium effect flag indicating that the premium effect is being executed is set (step S8105H). Also, a music playback flag indicating that the music is being played back is set (step S8105I). In the process of step S8105E, it is confirmed whether or not the premium effect designation buffer value is “0”. If it is not “0”, it is determined that the premium effect is executed, and if it is “0”, the premium effect is determined. What is necessary is just to determine not to perform.

表示結果特定コマンドが15R大当りを示していない場合や、仮停止表示タイミングでない場合、再抽選演出またはプレミアム演出を開始する制御を行った後、演出制御用CPU101は、連続予告演出開始待ちフラグがセットされているか否か確認する(ステップS8106)。セットされている場合には、ステップS8109に移行する。連続予告開始待ちフラッグがセットされていない場合には、連続予告実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8107)。連続予告実行中フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、「保留数変化」(保留表示の変化)の演出態様で連続予告演出を実行する制御を行う(ステップS8108)。なお、可変表示期間において、可変表示期間よりも短い予告演出実行期間中に予告演出を実行する場合には、予告演出実行期間中においてのみステップS8108の処理を実行する。   When the display result specifying command does not indicate 15R big hit or when it is not the temporary stop display timing, after performing the control to start the re-lottery effect or premium effect, the effect control CPU 101 sets the continuous notice effect start wait flag. It is confirmed whether it has been done (step S8106). If it is set, the process advances to step S8109. If the continuous notice start waiting flag is not set, it is confirmed whether or not the continuous notice execution flag is set (step S8107). When the continuous notice execution flag is set, the effect control CPU 101 performs control to execute the continuous notice effect in the effect mode of “change in number of holds” (change in hold display) (step S8108). In the variable display period, when the notice effect is executed during the notice effect execution period shorter than the variable display period, the process of step S8108 is executed only during the notice effect execution period.

また、変動制御タイマがタイムアウトしている場合には(ステップS8109)、演出制御用CPU101は、左中右の飾り図柄の次表示画面(前回の飾り図柄の表示切替時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成し、VRAMの所定領域に書き込む(ステップS8110)。そのようにして、演出表示装置9において、飾り図柄の変動制御が実現される。VDP109は、所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置9に出力する。そのようにして、演出表示装置9において、飾り図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像および飾り図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値(例えば、30msに相当する値)を再セットする(ステップS8111)。   If the variation control timer has timed out (step S8109), the effect control CPU 101 displays the next display screen of the left, middle and right decorative symbols (30 ms after the previous decorative symbol display switching time). Image data of the power screen is created and written in a predetermined area of the VRAM (step S8110). In this way, the decorative display variation control is realized in the effect display device 9. The VDP 109 outputs a signal based on data obtained by superimposing image data of a predetermined area and image data based on display control execution data set in the process table to the effect display device 9. In this way, the effect display device 9 displays the background image, the character image, and the decorative design in the variation of the decorative design. Further, a predetermined value (for example, a value corresponding to 30 ms) is reset in the variation control timer (step S8111).

そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしている場合には(ステップS8112)、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS8114)。なお、変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(ステップS8113)、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS8114)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、飾り図柄の変動を終了させることができる。なお、飾り図柄の変動制御に用いられているプロセステーブルには、飾り図柄の変動表示中のプロセスデータが設定されている。つまり、図45に例示されたプロセステーブルにおける演出制御実行データ1〜nのプロセスタイマ設定値の和は飾り図柄の変動時間に相当する。よって、ステップS8103の処理において最後のプロセスデータnのプロセスタイマがタイムアウトしたことを確認した時点で、切り替えるべきプロセスデータ(表示制御実行データおよびランプ制御実行データ)はなく、プロセステーブルにもとづく飾り図柄の演出制御は終了する。   When the variation time timer has timed out (step S8112), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the decorative symbol variation stop process (step S803) (step S8114). ). Even if the variation time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (step S8113), the value of the effect control process flag is set to the decorative symbol variation stop processing ( The value is updated according to step S803) (step S8114). Even if the variation time timer has not timed out, if the symbol confirmation designation command is received, the process shifts to control to stop variation.For example, a variation pattern command indicating a long variation time due to noise between substrates is received. Even in such a case, the variation of the decorative symbol can be terminated when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol has ended). In the process table used for decorative pattern variation control, process data during decorative pattern variation display is set. That is, the sum of the process timer setting values of the presentation control execution data 1 to n in the process table illustrated in FIG. 45 corresponds to the decorative symbol variation time. Therefore, at the time of confirming that the process timer of the last process data n has timed out in the process of step S8103, there is no process data to be switched (display control execution data and lamp control execution data), and the decorative design based on the process table The production control ends.

図49は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、まず、飾り図柄表示結果格納領域に格納されているデータ(停止図柄を示すデータ)に従って停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS8300)。また、連続予告演出開始待ちフラグがセットされている場合には、連続予告演出開始待ちフラグをリセットする(ステップS8301)。   FIG. 49 is a flowchart showing the decorative symbol variation stopping process (step S803) in the effect control process. In the decorative symbol variation stopping process, the effect control CPU 101 first performs control for deriving and displaying the stopped symbol in accordance with the data (data indicating the stopped symbol) stored in the decorative symbol display result storage area (step S8300). If the continuous notice effect start wait flag is set, the continuous notice effect start wait flag is reset (step S8301).

次いで、演出制御用CPU101は、連続予告実行中フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS8305)。セットされている場合には、変動回数カウンタの値を1減算する(ステップS8306)。また、演出制御用CPU101は、減算後の変動回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS8307)。そして、変動回数カウンタの値が0になっている場合には、演出制御用CPU101は、セットされている連続予告実行中フラグをリセットする(ステップS8308)。そのような処理が実行されることによって、この実施の形態では、入賞時判定の対象となった変動が開始される1つ前の変動表示まで連続予告演出が実行されて、その入賞時判定の対象となった変動表示の開始時に連続予告実行中フラグがリセットされる(その入賞時判定の対象となった変動表示中には連続予告演出は行われない)。なお、その入賞時判定の対象となった変動表示中においても、連続予告演出を実行するようにしてもよい。   Next, the effect control CPU 101 determines whether or not the continuous advance notice execution flag is set (step S8305). If it is set, 1 is subtracted from the value of the variation counter (step S8306). In addition, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the variation counter after subtraction is 0 (step S8307). When the value of the variation counter is 0, the effect control CPU 101 resets the set continuous notice execution flag (step S8308). By executing such processing, in this embodiment, the continuous notice effect is executed until the display of the change one time before the start of the change subject to the determination at the time of winning, and the determination at the time of winning is determined. The continuous notice execution flag is reset at the start of the subject variable display (the continuous notice effect is not performed during the variable display subject to the winning determination). Note that the continuous notice effect may be executed even during the variable display that is the target of the determination at the time of winning.

次いで、演出制御用CPU101は、大当りにすることに決定されているか否か確認する(ステップS8309)。大当りにすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に格納されている表示結果特定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is decided to make a big hit (step S8309). Whether or not it is decided to win is confirmed by, for example, a display result specifying command stored in the display result specifying command storage area. In this embodiment, it can be confirmed whether or not it is determined to be a big hit based on the determined stop symbol.

大当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS8310)。   If it is determined to be a big hit, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (step S804) (step S8310).

大当りにしないことに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS8311)。   If it is determined not to win, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S8311).

図50は、「保留数変化」による連続予告演出(保留表示予告)の演出態様の具体例を示す説明図である。図50(1)に示すように第1特別図柄の変動表示に同期して飾り図柄の変動表示を実行しているときに、図50(2)に示すように第1始動入賞口13に始動入賞があったとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、新たに始動入賞があったことにもとづいて入賞時判定処理を実行する(ステップS221A参照)。そして、入賞時判定結果に応じた入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS235C,S235A,S237,S238参照)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数加算指定コマンドを送信する(ステップS218A参照)。   FIG. 50 is an explanatory diagram showing a specific example of the production mode of the continuous notice effect (holding notice notice) by “change in the number of holds”. When the decorative symbol variation display is executed in synchronization with the first special symbol variation display as shown in FIG. 50 (1), the first start winning opening 13 is started as shown in FIG. 50 (2). Suppose that there was a prize. In this case, the game control microcomputer 560 executes a winning determination process based on a new start winning (see step S221A). Then, a winning determination result designation command corresponding to the winning determination result is transmitted to the production control microcomputer 100 (see steps S235C, S235A, S237, and S238). Further, the game control microcomputer 560 transmits a total pending storage number addition designation command (see step S218A).

演出制御用マイクロコンピュータ100は、図50(2)に示すように、受信した合算保留記憶数加算指定コマンドにもとづいて、合算保留記憶表示部18cにおける保留記憶数の表示を1増やす(ステップS636参照)。そして、図50(3)に示すように、変動時間が終了してはずれ図柄を停止表示したとする(ステップS8300参照)。   As shown in FIG. 50 (2), the effect control microcomputer 100 increments the display of the number of reserved storages in the total reserved memory display unit 18c by 1 based on the received total reserved memory number addition designation command (see step S636). ). Then, as shown in FIG. 50 (3), it is assumed that the variation time is over and the symbols are stopped and displayed (see step S8300).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果特定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図50(4)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおける保留記憶数の表示を1減らし(ステップS639参照)、次の飾り図柄の変動表示を開始する。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result specifying command, and the combined pending storage number subtraction designation command, and as shown in FIG. 50 (4), the suspended storage in the combined pending storage display unit 18c. The number display is reduced by 1 (see step S639), and the next decorative pattern variation display is started.

この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて、連続予告演出を実行するか否か決定する(ステップS6005参照)とともに連続予告演出を実行することに決定したとする(ステップS6005参照)。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図50(4)に示すように、飾り図柄の変動表示中に、合算保留記憶表示部18cにおいて入賞時判定の対象となった保留記憶数の表示を通常とは異なる態様の表示(図50(4)に示す例では星形表示)に変更する(ステップS8108参照)。   In this case, the production control microcomputer 100 determines whether or not to execute the continuous notice effect based on the reception of the winning determination result designation command (see step S6005) and executes the continuous notice effect. Suppose that it has been determined (see step S6005). As shown in FIG. 50 (4), the production control microcomputer 100 normally displays a display of the number of reserved memories that is the target of determination at the time of winning in the total reserved memory display unit 18c during the decorative symbol variation display. The display is changed to a different display (star display in the example shown in FIG. 50 (4)) (see step S8108).

なお、図50に示す例では、入賞時判定を行った後、次に開始される変動表示時から「保留球変化」の演出態様の連続予告演出を開始する場合を示しているが、入賞時判定結果指定コマンドを受信したときに(始動入賞が発生したタイミングで)、入賞時判定の対象となった保留記憶数の表示を通常とは異なる態様の表示に変更して連続予告演出を開始するようにしてもよい。そのように制御する場合には、演出制御用CPU101は、図43に示す連続予告演出決定処理において、ステップS6005の処理で連続予告演出を実行することに決定した場合には、連続予告演出開始待ちフラグをセットすることに代えて、直ちに、ステップS8108の処理(図48参照)を実行する。   In the example shown in FIG. 50, after the winning determination is performed, a case where the continuous notice effect of the effect mode of “reserved ball change” is started from the next variation start time is shown. When the determination result designation command is received (at the timing when the start winning is generated), the display of the number of reserved storage that is the object of the determination at the time of winning is changed to a display different from the normal display, and the continuous notice effect is started. You may do it. In the case of such control, the effect control CPU 101 waits for the start of the continuous notice effect if it is determined in the continuous notice effect determination process shown in FIG. Instead of setting the flag, the process of step S8108 (see FIG. 48) is immediately executed.

そして、変動時間が終了して、図50(5)に示すように、最終停止図柄(図50(5)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8300参照)。   Then, the variation time is finished, and the final stop symbol (the symbol that is off in FIG. 50 (5)) is stopped and displayed as shown in FIG. 50 (5) (see step S8300).

なお、図50(5)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおいて入賞時判定の対象となった保留記憶数の表示については、継続して通常とは異なる態様の表示(図50(5)に示す例では星形表示)とする。   As shown in FIG. 50 (5), the display of the number of reserved memories that are the targets of the determination at the time of winning in the total reserved memory display unit 18c is continuously displayed in a different form (FIG. 50 (5)). ) In the example shown in the above).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果特定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図50(6)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおける保留記憶数の表示を1減らし(ステップS636参照)、次の飾り図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図50(6)に示すように、飾り図柄の変動表示中に、合算保留記憶表示部18cにおいて入賞時判定の対象となった保留記憶数の表示を通常とは異なる態様の表示(図50(6)に示す例では星形表示)を継続する(ステップS8108参照)。そして、変動時間が終了して、図50(7)に示すように、最終停止図柄(図50(7)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8300参照)。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result specifying command, and the combined pending storage number subtraction designation command, and as shown in FIG. 50 (6), the suspended storage in the combined pending storage display unit 18c. The display of the number is reduced by 1 (see step S636), and the next variable design variation display is started. In addition, as shown in FIG. 50 (6), the production control microcomputer 100 normally displays the display of the number of reserved memories that are the targets of the determination at the time of winning in the total reserved memory display unit 18c during the decorative symbol variation display. The display of the aspect different from (the star display in the example shown in FIG. 50 (6)) is continued (see step S8108). Then, the variation time ends, and the final stop symbol (the symbol that is off in FIG. 50 (7)) is stopped and displayed as shown in FIG. 50 (7) (see step S8300).

なお、図50(7)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおいて入賞時判定の対象となった保留記憶数の表示については、継続して通常とは異なる態様の表示(図50(7)に示す例では星形表示)とする。   As shown in FIG. 50 (7), the display of the number of reserved memories that are the targets of the determination at the time of winning in the total reserved memory display unit 18c continues to be displayed in a mode different from normal (FIG. 50 (7) ) In the example shown in the above).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果特定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図50(8)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおける保留記憶数の表示を1減らし(ステップS638参照)、次の飾り図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図50(8)に示すように、飾り図柄の変動表示中に、合算保留記憶表示部18cにおいて入賞時判定の対象となった保留記憶数の表示を通常とは異なる態様の表示(図50(8)に示す例では星形表示)を継続する(ステップS8108参照)。そして、変動時間が終了して、図50(9)に示すように、最終停止図柄(図50(9)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS8300参照)。   Next, the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command, the display result specifying command, and the combined pending storage number subtraction designation command, and as shown in FIG. 50 (8), the suspended storage in the combined pending storage display unit 18c. The display of the number is reduced by 1 (see step S638), and the next variable design variation display is started. Further, as shown in FIG. 50 (8), the production control microcomputer 100 normally displays the display of the number of reserved memories that are the targets of the determination at the time of winning in the total reserved memory display unit 18c during the decorative symbol variation display. The display of the aspect different from (the star display in the example shown in FIG. 50 (8)) is continued (see step S8108). Then, the variation time ends, and the final stop symbol (the symbol that is off in FIG. 50 (9)) is stopped and displayed as shown in FIG. 50 (9) (see step S8300).

なお、図50(9)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおいて入賞時判定の対象となった保留記憶数の表示については、継続して通常とは異なる態様の表示(図50(9)に示す例では星形表示)にする。   As shown in FIG. 50 (9), the display of the number of reserved memories that are the targets of the determination at the time of winning in the total reserved memory display unit 18c is continuously displayed in a different form (FIG. 50 (9)). ) In the example shown in ().

以上の態様で、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまで、同様の演出態様で連続予告演出が実行される。   In the above-described manner, the continuous notice effect is executed in the same effect manner until the variable display based on the start winning that is the object of the determination at the time of winning is started.

なお、この実施の形態では、連続予告演出として「保留数表示」による演出を用いるが、「保留数表示」による演出は連続予告演出の一例であって、他の種類の演出を用いてもよい。また、連続予告演出として複数種類の演出を使用するようにし、演出制御用]CPU101が、所定の乱数を用いた抽選によって、使用する連続予告演出の種類を決定するようにしてもよい。   In this embodiment, an effect based on the “hold number display” is used as the continuous notice effect, but the effect based on the “hold number display” is an example of the continuous notice effect, and other types of effects may be used. . Further, a plurality of types of effects may be used as the continuous notice effects, and the CPU 101 may determine the type of the continuous notice effects to be used by lottery using a predetermined random number.

図51および図52は、図36に示された演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド(大当り開始1指定コマンド、大当り開始2指定コマンド、または大当り開始3指定コマンド)を受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ(大当り開始1指定コマンド受信フラグ、大当り開始2指定コマンド受信フラグ、または大当り開始3指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否か確認する(ステップS861)。大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、大当り開始指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS862)、プレミアム演出中フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS863)。プレミアム演出中フラグがセットされていない場合には、演出表示装置9にファンファーレ画面を表示する制御を行う(ステップS864)。これに対して、プレミアム演出中フラグがセットされている場合には、処理を終了する。   51 and 52 are flowcharts showing the jackpot display process (step S804) in the effect control process shown in FIG. In the jackpot display process, the effect control CPU 101 receives a big hit start designation command reception flag (big hit start start flag) indicating that a big hit start designation command (big hit start 1 designation command, big hit start 2 designation command, or big hit start 3 designation command) has been received. It is confirmed whether or not the 1 specified command reception flag, the big hit start 2 specified command reception flag, or the big hit start 3 specified command reception flag) is set (step S861). When the jackpot start designation command reception flag is set, the jackpot start designation command reception flag is reset (step S862), and it is determined whether or not the premium effect flag is set (step S863). If the premium effect flag is not set, control is performed to display the fanfare screen on the effect display device 9 (step S864). On the other hand, when the premium effect flag is set, the process is terminated.

大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS871)。大入賞口開放中指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には、処理を終了する。   When the big hit start designation command reception flag is not set, the effect control CPU 101 determines whether or not the big prize opening opening designation command reception flag indicating that the big prize opening opening designation command has been received is set. Confirmation is made (step S871). If the special prize opening opening designation command reception flag is not set, the process is terminated.

大入賞口開放中指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中指定コマンド受信フラグをリセットする(ステップS872A)。また、変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否か確認する(ステップS872B)。スーパーリーチの変動パターンであるか否かは、変動パターンコマンド格納領域に格納されている変更パターンコマンドによって確認される。   When the special winning opening open designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the special winning opening open designation command reception flag (step S872A). Further, it is confirmed whether or not the fluctuation pattern is a super reach fluctuation pattern (step S872B). Whether or not the pattern is a super reach variation pattern is confirmed by a change pattern command stored in the variation pattern command storage area.

変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合には、リーチ演出中に再生された楽曲の種類に応じて、選択可能バッファの値を更新する(ステップS872C)。再生された楽曲の種類は、図41に示すステップS828のリーチ種類決定処理で決定されたリーチ種類に応じて特定されればよい。選択可能バッファは、大当り遊技中に再生される楽曲として選択可能なものを示しており、初期状態では、その値が“0”となっている。この実施の形態では、図53に示すように、選択可能バッファの値が“0”であれば曲T1および曲T2が、“1”であれば曲T1、曲T2、および曲Aが、“2”であれば曲T1、曲T2、および曲Bが、“3”であれば曲T1、曲T2、および曲Cが、“4”であれば曲T1、曲T2、および曲Dが、大当り遊技中に再生される楽曲として選択可能となる。また、選択可能バッファの値が“5”であれば曲T1、曲T2、曲A、および曲Bが、選択可能バッファの値が“6”であれば曲T1、曲T2、曲A、および曲Cが、選択可能バッファの値が“7”であれば曲T1、曲T2、曲A、および曲Dが、選択可能バッファの値が“8”であれば曲T1、曲T2、曲B、および曲Cが、選択可能バッファの値が“9”であれば曲T1、曲T2、曲B、および曲Dが、選択可能バッファの値が“10”であれば曲T1、曲T2、曲C、および曲Dが、大当り遊技中に再生される楽曲として選択可能となる。さらに、選択可能バッファの値が“11”であれば曲T1、曲T2、曲A、曲B、および曲Cが、選択可能バッファの値が“12”であれば曲T1、曲T2、曲A、曲B、および曲Dが、選択可能バッファの値が“13”であれば曲T1、曲T2、曲A、曲C、および曲Dが、選択可能バッファの値が“14”であれば曲T1、曲T2、曲B、曲C、および曲Dが、大当り遊技中に再生される楽曲として選択可能となる。そして、選択可能バッファの値が“15”であれば曲T1、曲T2、曲A、曲B、曲C、および曲Dが、大当り遊技中に再生される楽曲として選択可能となる。   When the variation pattern is a super reach variation pattern, the value of the selectable buffer is updated according to the type of music reproduced during the reach effect (step S872C). The type of the reproduced music may be specified according to the reach type determined in the reach type determination process in step S828 shown in FIG. The selectable buffer indicates what can be selected as music to be played during the big hit game, and its value is “0” in the initial state. In this embodiment, as shown in FIG. 53, if the value of the selectable buffer is “0”, the music T1 and the music T2 are “1”, and the music T1, the music T2, and the music A are “ "2" means song T1, song T2, and song B; "3" means song T1, song T2, and song C; "4" means song T1, song T2, and song D; It can be selected as a song to be played during the big hit game. If the value of the selectable buffer is “5”, the song T1, the song T2, the song A, and the song B are selected. If the value of the selectable buffer is “6”, the song T1, the song T2, the song A, and the song If the value of the selectable buffer is “7” for song C, song T1, song T2, song A, and song D are set for song T1, song T2, song B if the value of the selectable buffer is “8”. , And song C have a selectable buffer value of “9”, song T1, song T2, song B, and song D, and if the selectable buffer value is “10”, song T1, song T2, Music C and music D can be selected as music played during the big hit game. Further, if the value of the selectable buffer is “11”, the song T1, the song T2, the song A, the song B, and the song C are set. If the value of the selectable buffer is “12”, the song T1, the song T2, and the song are set. If A, Song B, and Song D have a selectable buffer value of “13”, then Song T1, Song T2, Song A, Song C, and Song D have a selectable buffer value of “14”. For example, the music T1, the music T2, the music B, the music C, and the music D can be selected as the music played during the big hit game. If the value of the selectable buffer is “15”, the music T1, the music T2, the music A, the music B, the music C, and the music D can be selected as music to be played during the big hit game.

電源投入後、スーパーリーチを伴うリーチ演出が実行されて可変表示結果が「大当り」となるまでは、選択可能バッファの値は、“0”であるため、曲T1および曲T2のみが、大当り遊技中に再生される楽曲として選択可能である。ステップS872Cの処理では、リーチ演出中に曲Aが再生された場合、選択可能バッファ値が“1”、“5”〜“7”、“11”〜“13”、及び“15”のいずれかである場合、選択可能バッファの値は更新されない。これに対して、リーチ演出中に曲Aが再生された場合、選択可能バッファ値が“2”であれば“5”に、選択可能バッファ値が“3”であれば“6”に、選択可能バッファ値が“4”であれば“7”に、選択可能バッファ値が“8”であれば“11”に、選択可能バッファ値が“9”であれば“12”に、選択可能バッファ値が“10”であれば“13”に、選択可能バッファ値が“14”であれば“15”に、更新される。リーチ演出中に曲Bが再生された場合、選択可能バッファ値が“2”、“5”、“8”、“9”、“11”、“12”、“14”、及び“15”のいずれかである場合、選択可能バッファの値は更新されない。リーチ演出中に曲Bが再生された場合、選択可能バッファ値が“1”であれば“5”に、選択可能バッファ値が“3”であれば“8”に、選択可能バッファ値が“4”であれば“9”に、選択可能バッファ値が“6”であれば“11”に、選択可能バッファ値が“7”であれば“13”に、選択可能バッファ値が“10”であれば“14”に、選択可能バッファ値が“13”であれば“15”に、更新される。リーチ演出中に曲Cが再生された場合、選択可能バッファ値が“3”、“6”、“8”、“10”、“11”、及び“13”〜“15”のいずれかである場合、選択可能バッファの値は更新されない。リーチ演出中に曲Cが再生された場合、選択可能バッファ値が“1”であれば“6”に、選択可能バッファ値が“2”であれば“8”に、選択可能バッファ値が“4”であれば“10”に、選択可能バッファ値が“5”であれば“12”に、選択可能バッファ値が“7”であれば“13”に、選択可能バッファ値が“9”であれば“14”に、選択可能バッファ値が“12”であれば“15”に、更新される。リーチ演出中に曲Dが再生された場合、選択可能バッファ値が“4”、“7”、“9”、“10”、“12”〜“15”のいずれかである場合、選択可能バッファの値は更新されない。リーチ演出中に曲Dが再生された場合、選択可能バッファ値が“1”であれば“7”に、選択可能バッファ値が“2”であれば“9”に、選択可能バッファ値が“3”であれば“10”に、選択可能バッファ値が“5”であれば“12”に、選択可能バッファ値が“6”であれば“13”に、選択可能バッファ値が“8”であれば“14”に、選択可能バッファ値が“11”であれば“15”に、更新される。これにより、リーチ演出中に曲Aが再生された場合には、曲Aが大当り遊技中に再生可能な楽曲として追加され、リーチ演出中に曲Bが再生された場合には、曲Bが大当り遊技中に再生可能な楽曲として追加される。また、リーチ演出中に曲Cが再生された場合には、曲Cが大当り遊技中に再生可能な楽曲として追加され、リーチ演出中に曲Dが再生された場合には、曲Dが大当り遊技中に再生可能な楽曲として追加される。この結果、リーチ演出中に使用される楽曲(曲A〜曲D)と同じ楽曲が大当り遊技でも使用されるようにすることができる。   After the power is turned on, the reachable effect with super reach is executed and the variable display result is “big hit”. Since the value of the selectable buffer is “0”, only song T1 and song T2 are big hit games It can be selected as music to be played inside. In the process of step S872C, when the song A is played during the reach effect, the selectable buffer value is any one of “1”, “5” to “7”, “11” to “13”, and “15”. The value of the selectable buffer is not updated. On the other hand, when the song A is played during the reach performance, if the selectable buffer value is “2”, it is selected as “5”, and if the selectable buffer value is “3”, it is selected as “6”. If the selectable buffer value is “4”, it is “7”, if the selectable buffer value is “8”, it is “11”, and if the selectable buffer value is “9”, it is “12”. If the value is “10”, it is updated to “13”, and if the selectable buffer value is “14”, it is updated to “15”. When the song B is played during the reach performance, the selectable buffer values are “2”, “5”, “8”, “9”, “11”, “12”, “14”, and “15”. In either case, the value of the selectable buffer is not updated. When song B is played during reach production, if the selectable buffer value is “1”, it is “5”, if the selectable buffer value is “3”, it is “8”, and the selectable buffer value is “ 4 is “9”, if the selectable buffer value is “6”, it is “11”, if the selectable buffer value is “7”, it is “13”, and the selectable buffer value is “10”. If it is, the value is updated to “14”, and if the selectable buffer value is “13”, it is updated to “15”. When the song C is played during the reach performance, the selectable buffer value is “3”, “6”, “8”, “10”, “11”, and “13” to “15”. The value of the selectable buffer is not updated. When the song C is played during the reach production, if the selectable buffer value is “1”, it is “6”, if the selectable buffer value is “2”, it is “8”, and the selectable buffer value is “6”. 4 is “10”, if the selectable buffer value is “5”, it is “12”, if the selectable buffer value is “7”, it is “13”, and the selectable buffer value is “9”. If the selectable buffer value is “12”, it is updated to “15”. When the song D is played during the reach effect, the selectable buffer is selected when the selectable buffer value is “4”, “7”, “9”, “10”, or “12” to “15”. The value of is not updated. When the song D is played during the reach production, if the selectable buffer value is “1”, it is “7”, if the selectable buffer value is “2”, it is “9”, and the selectable buffer value is “7”. If the selectable buffer value is “5”, it is “12”, if the selectable buffer value is “6”, it is “13”, and the selectable buffer value is “8”. If it is, the value is updated to “14”, and if the selectable buffer value is “11”, it is updated to “15”. Thus, when the song A is played during the reach performance, the song A is added as a reproducible song during the jackpot game, and when the song B is played during the reach performance, the song B is the jackpot It is added as a song that can be played during the game. In addition, when the song C is played during the reach performance, the song C is added as a reproducible song during the jackpot game, and when the song D is played during the reach performance, the song D is the jackpot game. Added as a reproducible song. As a result, the same music as the music (songs A to D) used during the reach performance can be used in the big hit game.

変動パターンがスーパーリーチの変動パターンでない場合や、選択可能バッファの値を更新した後には、プレミアム演出中フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS872D)。プレミアム演出中フラグがセットされていない場合には、大当りの種別(大当りの種類)に応じたプロセステーブル(大当り種別が15R確変大当りAである場合には、選択可能バッファ値に応じたプロセステーブル)を選択する(ステップS873A)。具体的に、ステップS873Aの処理では、大当り種別が15R通常であれば、ノーマルの楽曲(曲N)の出力を実現するプロセステーブルが選択され、大当り種別が15R確変大当りB1であれば、曲S1の出力を実現するプロセステーブルが選択され、大当り種別が15R確変大当りB2であれば、曲S2の出力を実現するプロセステーブルが選択される。また、大当り種別が15R確変大当りAである場合には、選択可能バッファ値に応じた楽曲選択画面の表示を実現するプロセステーブルが選択される。   When the variation pattern is not the super reach variation pattern or after the value of the selectable buffer is updated, it is determined whether or not the premium effect flag is set (step S872D). If the premium effect flag is not set, a process table corresponding to the type of jackpot (type of jackpot) (if the jackpot type is 15R probability variable jackpot A, a process table corresponding to the selectable buffer value) Is selected (step S873A). Specifically, in the process of step S873A, if the big hit type is 15R normal, a process table that realizes the output of normal music (song N) is selected, and if the big hit type is 15R probability variable big hit B1, the song S1 Is selected, and if the big hit type is 15R probability variation big hit B2, the process table realizing the output of the song S2 is selected. When the jackpot type is 15R probability variable jackpot A, a process table that realizes display of a music selection screen according to the selectable buffer value is selected.

プレミアム演出中フラグがセットされている場合には、プレミアム演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS873B)。なお、プレミアム演出に応じたプロセステーブルには、図48に示すステップS8105Gの処理で開始されたプレミアム演出の続きとなる表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データが設定されている。すなわち、図48に示すステップS8105Gの処理で設定された表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データと、ステップS872Gの処理で選択されるプロセステーブルに設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データと、は、一連の表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データとなっている。このような設定により、プレミアム演出を、可変表示の終了や大当りの開始によって途切れることなく、飾り図柄の可変表示から大当り遊技に亘る連続した演出として実行することができる。   If the premium effect flag is set, a process table corresponding to the premium effect is selected (step S873B). In the process table corresponding to the premium effect, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data that follow the premium effect started in the process of step S8105G shown in FIG. 48 are set. That is, the display control execution data, the lamp control execution data, the sound number data set in the process of step S8105G shown in FIG. 48, the display control execution data set in the process table selected in the process of step S872G, and the lamp The control execution data and sound number data are a series of display control execution data, lamp control execution data, and sound number data. With such a setting, the premium effect can be executed as a continuous effect from the variable display of the decorative symbols to the big hit game without being interrupted by the end of the variable display or the start of the big hit.

そして、演出制御用CPU101は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS874)。また、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS875,S876,S877)。ステップS875の処理を実行することにより、大当り種別が15R確変大当りAでプレミアム演出中フラグがセットされていない場合には、演出表示装置9に、図54に示すような、選択可能バッファ値に応じた楽曲選択画面を表示する制御を行うことができる。なお、楽曲選択画面は、大当り表示処理(ステップS804)からではなく、ラウンド中処理(ステップS805)からその表示が開始されるようにしてもよい。   Then, the production control CPU 101 starts a process timer in the process data 1 of the selected process table (step S874). Further, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), an effect device (the effect display device 9 as an effect component, various lamps as an effect component, and an effect component) As a speaker 27) (steps S875, S876, S877). By executing the processing of step S875, when the big hit type is 15R probability variable big hit A and the premium production flag is not set, the production display device 9 is set according to the selectable buffer value as shown in FIG. Control to display the selected music selection screen. Note that the music selection screen may be displayed not from the jackpot display process (step S804) but from the mid-round process (step S805).

さらに、ステップS875の処理にて楽曲選択画面を表示する制御が行われたか否かを判定する(ステップS878A)。楽曲選択画面を表示する制御が行われたか否かは、例えば、プレミアム演出中フラグがセットされているか否か、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果コマンドが15R確変大当りAを指定しているか否かによって判定される。楽曲選択画面を表示する制御が行われた場合、すなわちプレミアム演出中フラグがセットされておらず、15R確変大当りAである場合には、楽曲選択画面の表示中であることを示す楽曲選択画面表示中フラグをセットする(ステップS878B)。そして、大入賞口開放期間計測タイマの値を0に初期化し(ステップS878C)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に応じた値に更新する(ステップS879)。   Furthermore, it is determined whether or not the control for displaying the music selection screen has been performed in the process of step S875 (step S878A). Whether or not the control for displaying the music selection screen has been performed is, for example, whether or not the premium effect flag is set, and the display result command stored in the display result designation command storage area is 15R probability change big hit A. Judgment is made based on whether or not it is specified. When the control for displaying the music selection screen is performed, that is, when the premium effect flag is not set and the 15R probability variation big hit A, the music selection screen display indicating that the music selection screen is being displayed. The middle flag is set (step S878B). Then, the value of the special winning opening opening period measurement timer is initialized to 0 (step S878C), and the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round process (step S805) (step S879).

なお、大入賞口開放期間計測タイマは、大入賞口が実際に開放されている期間(開放時間)を計測するためのタイマである。演出制御用CPU101は、大入賞口開放期間計測タイマの値にもとづいて、大入賞口の開放許容期間(8秒または12秒)が経過する前に大入賞口が閉鎖する状況が生じた場合には、楽曲の出力期間を調整する制御(大当り遊技が終了したときに一連の楽曲を終了させるための制御)を行う。本実施の形態では、大当りの種別(大当りの種類)に関わらず、大入賞口開放期間計測タイマの値が0に初期化されるが、大入賞口が実際に開放されている期間(開放時間)の計測が必要な15R確変大当りB1または15R確変大当りB2である場合にのみ、大入賞口開放期間計測タイマの値を0に初期化するようにしてもよい。   The special prize opening period measuring timer is a timer for measuring a period (opening time) in which the special prize opening is actually opened. The effect control CPU 101 determines that the winning prize opening is closed before the allowance opening period (8 seconds or 12 seconds) of the winning prize opening elapses based on the value of the winning prize opening period measurement timer. Performs control for adjusting the output period of music (control for ending a series of music when the jackpot game ends). In this embodiment, regardless of the type of jackpot (type of jackpot), the value of the big prize opening period measurement timer is initialized to 0, but the period in which the big prize opening is actually opened (opening time) The value of the big winning opening opening period measurement timer may be initialized to 0 only when the 15R probability variation big hit B1 or the 15R probability variation big hit B2 is necessary.

図55および図56は、図36に示された演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理(ステップS805)を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用CPU101は、大入賞口開放期間計測タイマの値を+1する(ステップS1900A)。また、プロセスタイマの値を−1する(ステップS1900B)。また、大当り終了指定コマンド受信フラグ(大当り終了1指定コマンド受信フラグ、大当り終了2指定コマンド受信フラグ、または大当り終了3指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否かを確認する(ステップS1901)。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、ステップS1913に移行する。   FIGS. 55 and 56 are flowcharts showing the mid-round processing (step S805) in the effect control process shown in FIG. In the round process, the production control CPU 101 increments the value of the special winning opening opening period measurement timer by 1 (step S1900A). Also, the value of the process timer is decremented by 1 (step S1900B). Also, it is checked whether or not the big hit end designation command reception flag (big hit end 1 designation command reception flag, big hit end 2 designation command reception flag, or big hit end 3 designation command reception flag) is set (step S1901). If the jackpot end designation command reception flag is set, the process proceeds to step S1913.

大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS1902A)。大入賞口開放後指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、ステップS1908Aに移行する。   When the jackpot end designation command reception flag is not set, the effect control CPU 101 determines whether or not the designation command reception flag after opening the big prize opening indicating that the designation command after opening the big prize opening has been received. Confirmation is made (step S1902A). If the designated command reception flag after the big winning opening is set, the process proceeds to step S1908A.

大入賞口開放後指定コマンド受信フラグがセットされていない場合は、演出制御用CPU101は、楽曲選択画面表示中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1902B)。楽曲選択画面表示中フラグがセットされている場合には、所定の操作ボタン(図示せず)の押下操作を検出する操作検出スイッチ(図示せず)からの検出信号がオンであるか否かを判定することにより、遊技者による操作ボタンの押下操作が行われたか否かを検出する(ステップS1902C)。   When the designation command reception flag after opening the big prize opening is not set, the CPU for effect control 101 checks whether or not the music selection screen display flag is set (step S1902B). If the music selection screen display flag is set, it is determined whether or not a detection signal from an operation detection switch (not shown) for detecting a pressing operation of a predetermined operation button (not shown) is on. By determining, it is detected whether or not the player has pressed the operation button (step S1902C).

遊技者による操作ボタンの押下操作が検出された場合には、楽曲選択画面に表示されているカーソルを移動させる表示制御を行う(ステップS1902D)。図54に示す例では、カーソルが曲T2を指している状態で、遊技者による操作ボタンの押下操作が検出された場合には、カーソルが曲Aを指している状態に移行する表示制御が行われる。   When a pressing operation of the operation button by the player is detected, display control for moving the cursor displayed on the music selection screen is performed (step S1902D). In the example shown in FIG. 54, when the player detects that the player presses the operation button while the cursor is pointing to the music piece T2, the display control for shifting to the state where the cursor points to the music piece A is performed. Is called.

楽曲選択画面表示中フラグがセットされていない場合や、遊技者による操作ボタンの押下操作が検出されなかった場合、カーソルを移動させる表示制御を行った後には、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS1903)。プロセスタイマがタイムアウトしていたら、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS1094)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置の制御状態を変更する(ステップS1905)。   If the music selection screen display flag is not set, or if the player does not detect that the operation button is pressed, check whether the process timer has timed out after performing display control to move the cursor. (Step S1903). If the process timer has timed out, the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step S1094). Further, the control state of the rendering device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (step S1905).

ステップS1908Aでは、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグをリセットする。次いで、演出制御用CPU101は、楽曲選択画面表示中フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、楽曲選択画面表示中フラグをリセットする(ステップS1908B)。これにより、1ラウンド目の大当り遊技においてのみ、演出表示装置9に楽曲選択画面を表示させることができる。続いて、カーソルが指している楽曲を再生する制御を行った後(ステップS1908C)、楽曲が再生中であることを示す楽曲再生中フラグをセットする(ステップS1908D)。   In step S1908A, the effect control CPU 101 resets the designation command reception flag after the special winning opening is opened. Next, the effect control CPU 101 determines whether or not the music selection screen display flag is set, and if it is set, the music selection screen display flag is reset (step S1908B). Thereby, the music selection screen can be displayed on the effect display device 9 only in the big hit game of the first round. Subsequently, after performing control to reproduce the music pointed to by the cursor (step S1908C), a music reproduction flag indicating that the music is being reproduced is set (step S1908D).

楽曲選択画面表示中フラグがセットされていない場合や、楽曲再生中フラグがセットされた後には、演出制御用CPU101は、15R確変大当りB1、15R確変大当りB2のいずれかであるか否かを判定する(ステップS1908F)。15R確変大当りB1、15R確変大当りB2のいずれかであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果コマンドによって判定される。15R確変大当りB1、15R確変大当りB2のいずれかである場合には、大入賞口開放期間計測タイマの値が基準値に一致しているか否かを判別する(ステップS1909)。大入賞口開放期間計測タイマの値が基準値に一致しない場合には、音調整要求フラグをセットする(ステップS1910)。   When the music selection screen display flag is not set, or after the music playback flag is set, the production control CPU 101 determines whether the 15R probability variation big hit B1 or 15R probability variation big hit B2 is set. (Step S1908F). Whether or not it is either 15R probability variation big hit B1 or 15R probability variation big hit B2 is determined, for example, by a display result command stored in a display result designation command storage area. If it is either 15R probability variation big hit B1 or 15R probability variation big hit B2, it is determined whether or not the value of the big winning opening open period measurement timer matches the reference value (step S1909). If the value of the big prize opening period measurement timer does not match the reference value, the sound adjustment request flag is set (step S1910).

15R確変大当りB1、15R確変大当りB2のいずれでもない場合や、大入賞口開放期間計測タイマの値が基準値に一致している場合、音調整要求フラグをセットした後には、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に応じた値に更新する(ステップS1911)。   If neither the 15R probability variation big hit B1 or the 15R probability variation big hit B2 is satisfied, or if the value of the big prize opening period measurement timer matches the reference value, after the sound adjustment request flag is set, the production control process flag The value is updated to a value corresponding to the round post-processing (step S806) (step S1911).

ステップS1909の処理で用いられる基準値は、大入賞口の開放許容期間に相当する8秒または12秒に相当する値である。演出制御用CPU101は、表示結果特定コマンド格納領域に格納されている表示結果特定コマンド(大当りの種類を特定可能なコマンド)とラウンド数とにもとづいて、開放許容期間が8秒であるのか12秒であるのかを判定できる。なお、大入賞口開放期間計測タイマの値が基準値に一致しないときには、大入賞口開放期間計測タイマの値が基準値よりも小さい値になる。大入賞口開放期間計測タイマの値が基準値に一致しない状況は、開放許容期間が経過する前に所定個(例えば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞して大入賞口が閉鎖された場合に発生するからである。   The reference value used in the process of step S1909 is a value corresponding to 8 seconds or 12 seconds corresponding to the opening allowance period of the big prize opening. Based on the display result specifying command (command that can specify the type of jackpot) stored in the display result specifying command storage area and the number of rounds, the effect control CPU 101 determines whether the allowable opening period is 8 seconds or not. Can be determined. When the value of the big prize opening period measurement timer does not match the reference value, the value of the big prize opening period measurement timer becomes a value smaller than the reference value. When the value of the grand prize opening period measuring timer does not match the reference value, a predetermined number (for example, 10) of the game balls wins the grand prize opening before the opening allowance period elapses and the grand prize opening is closed. It is because it occurs when it is done.

ステップS1913Aでは、演出制御用CPU101は、大当り終了指定コマンド受信フラグ(大当り終了1指定コマンド受信フラグ、大当り終了2指定コマンド受信フラグ、または大当り終了3指定コマンド受信フラグ)をリセットする。また、プレミアム演出中フラグがセットされている場合には、リセットする(ステップS1913B)。そして、大当りの終了を報知する演出(エンディング演出)に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS1914)。   In step S1913A, the effect control CPU 101 resets the jackpot end designation command reception flag (the jackpot end 1 designation command reception flag, the jackpot end 2 designation command reception flag, or the jackpot end 3 designation command reception flag). If the premium effect flag is set, it is reset (step S1913B). And the process table according to the production | presentation (ending production) which alert | reports completion | finish of jackpot is selected (step S1914).

また、演出制御用CPU101は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1915)。また、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS1915)。さらに、大当り終了演出タイマに、大当り終了演出の時間に相当する値をセットする(ステップS1917)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(ステップS807)に応じた値に更新する(ステップS1918)。   Further, the production control CPU 101 starts a process timer in the process data 1 of the selected process table (step S1915). Further, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), an effect device (the effect display device 9 as an effect component, various lamps as an effect component, and an effect component) Control of the speaker 27) is executed (step S1915). Further, a value corresponding to the time of the big hit end effect is set in the big hit end effect timer (step S1917). Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (step S807) (step S1918).

なお、大当りの種類が15R確変大当りB1、15R確変大当りB2のいずれかである場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560による大入賞口の開放時に(図27におけるステップS404参照)、大入賞口開放指定コマンドが送信され(図27におけるステップS403参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放指定コマンドを受信したことにもとづいて15R確変大当りB1、15R確変大当りB2のいずれであるかに応じてプロセステーブルを選択し(図51におけるステップS871,S873参照)、さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560から大入賞口の閉鎖時に送信される大入賞口開放後指定コマンドを受信するまで、プロセステーブルに設定されている音番号データにもとづいて一連の楽曲の出力制御を行うので(図55におけるステップS1903〜S1905参照)、遊技制御用マイクロコンピュータ560と演出制御用マイクロコンピュータ100とは、共同して、選択した楽曲の進行に合わせて、可変入賞装置(大入賞口)を開放状態に制御することになる。つまり、大当りの種類が15R確変大当りB1、15R確変大当りB2のいずれかである場合、演出制御用マイクロコンピュータ100の制御にもとづく楽曲の進行に合わせて、遊技制御用マイクロコンピュータ560による大入賞口の開放制御が進行することになる。また、大当りの種類が15R確変大当りB1、15R確変大当りB2のいずれかである場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100の制御によって出力される音に合わせて、大入賞口の開放を制御するようにしてもよい。例えば、大当りの種類が15R確変大当りB1、15R確変大当りB2のいずれかである場合、一つの楽曲中の音の調子の変化等に整合させて、大入賞口を開閉するようにしてもよい。   When the type of jackpot is either 15R probability variation jackpot B1 or 15R probability variation jackpot B2, when the prize winning opening is opened by the game control microcomputer 560 (see step S404 in FIG. 27), the prize winning opening designation command Is transmitted (see step S403 in FIG. 27), and the production control microcomputer 100 determines whether the 15R probability variation big hit B1 or the 15R probability variation big hit B2 is based on the reception of the special winning opening opening designation command. The process table is selected (see steps S871 and S873 in FIG. 51), and further set in the process table until a special winning opening opening designation command transmitted from the gaming control microcomputer 560 when the special winning opening is closed is received. A series based on the recorded sound number data Since the output control of the music is performed (see steps S1903 to S1905 in FIG. 55), the game control microcomputer 560 and the production control microcomputer 100 cooperate with the variable prize device in accordance with the progress of the selected music. The (big prize opening) will be controlled to the open state. In other words, when the type of jackpot is either 15R probability variation jackpot B1 or 15R probability variation jackpot B2, the winning prize opening by the game control microcomputer 560 is adjusted in accordance with the progress of the music based on the control of the production control microcomputer 100. The opening control will proceed. When the type of jackpot is either 15R probability variation jackpot B1 or 15R probability variation jackpot B2, the game control microcomputer 560 matches the sound output by the control of the performance control microcomputer 100 according to the winning prize opening. May be controlled. For example, when the type of jackpot is either 15R probability variation jackpot B1 or 15R probability variation jackpot B2, the winning prize opening may be opened and closed in accordance with the change in tone of one song.

図57は、図36に示された演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理(ステップS806)を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を−1する(ステップS1940)。また、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS1941)。大入賞口開放中指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、大入賞口開放中指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS1951)、大入賞口開放期間計測タイマの値を0に初期化し(ステップS1952)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に応じた値に更新する(ステップS1953)。   FIG. 57 is a flowchart showing round post-processing (step S806) in the effect control process shown in FIG. In the round post-processing, the effect control CPU 101 decrements the value of the process timer by 1 (step S1940). Further, it is confirmed whether or not a special winning opening open designation command reception flag indicating that a special winning opening open designation command has been received is set (step S1941). If the special winning opening open designation command reception flag is set, the special winning opening open designated command reception flag is reset (step S1951), and the value of the special winning opening open period measurement timer is initialized to 0 ( In step S1952, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (step S805) (step S1953).

演出制御用CPU101は、大入賞口開放中指定コマンド受信フラグがセットされていない場合には、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS1942)。プロセスタイマがタイムアウトしていたら(ステップS1942)、音調整要求フラグがセットされているか否か確認する(ステップS1943)。音調整要求フラグがセットされていない場合には、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS1944)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置の制御状態を変更する(ステップS1945)。   The effect control CPU 101 checks whether or not the process timer has timed out when the special winning opening opening designation command reception flag is not set (step S1942). If the process timer has timed out (step S1942), it is checked whether the sound adjustment request flag is set (step S1943). If the sound adjustment request flag is not set, process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step S1944). Further, the control state of the rendering device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (step S1945).

音調整要求フラグがセットされているということは、大当りの種類が15R確変大当りB1、15R確変大当りB2のいずれかである場合において、大入賞口の開放許容期間が経過する前に所定個(例えば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞して大入賞口が閉鎖されたことを意味する。つまり、大当りの種類が15R確変大当りB1、15R確変大当りB2のいずれかである場合において、大入賞口の開放時間が、開放許容期間に達しなかったことを意味する。大当りの種類が15R確変大当りB1、15R確変大当りB2のいずれかである場合、大当り遊技中に実行される楽曲の演出(一連の楽曲による演出)が、大当り遊技の開始時に開始され大当り遊技の終了時に終了するように、大当り遊技中に使用されるプロセステーブルが構成されている。すなわち、大当りの種類が15R確変大当りB1、15R確変大当りB2のいずれかである場合には、大入賞口の開放時間が開放許容期間に一致するという前提で、プロセステーブルが構成されている。従って、大入賞口の開放時間が、開放許容期間に達しなかった状況が生ずると、一連の楽曲による演出が完了しないうちに15R確変大当りB1、15R確変大当りB2のいずれかにもとづく大当り遊技が終了してしまい、一連の楽曲による演出効果が低下する。   When the sound adjustment request flag is set, when the type of jackpot is either 15R probability variation big hit B1 or 15R probability variation big hit B2, a predetermined number (eg, This means that 10 game balls have won the grand prize opening and the big prize opening has been closed. That is, when the type of jackpot is either 15R probability variation jackpot B1 or 15R probability variation jackpot B2, it means that the opening time of the big winning opening has not reached the opening allowance period. When the type of jackpot is either 15R probability variation jackpot B1 or 15R probability variation jackpot B2, the performance of the music executed during the jackpot game (production by a series of songs) starts at the start of the jackpot game and ends the jackpot game A process table used during jackpot games is configured to end at times. In other words, when the type of big hit is either 15R probability variation big hit B1 or 15R probability variation big hit B2, the process table is configured on the assumption that the opening time of the big winning opening coincides with the open allowable period. Therefore, if a situation occurs in which the opening time of the big prize opening does not reach the opening allowable period, the big hit game based on either the 15R probability variable big hit B1 or the 15R probability variable big hit B2 is finished before the production by the series of music is completed. As a result, the production effect of a series of music is reduced.

そこで、演出制御用CPU101は、大当りの種類が15R確変大当りB1、15R確変大当りB2のいずれかであるときにおいて、音調整要求フラグがセットされている場合には、大当り遊技の完了時に一連の楽曲による演出が完了させるための調整の処理を実行する。   Therefore, when the type of jackpot is either 15R probability variation big hit B1 or 15R probability variation big hit B2, and the sound adjustment request flag is set, the effect control CPU 101 sets a series of songs when the jackpot game is completed. Adjustment processing for completing the production by is executed.

具体的には、演出制御用CPU101は、音調整要求フラグをリセットした後(ステップS1946)、音調整用のプロセステーブルを選択し(ステップS1947)、音調整用のプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1947)。また、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS1948)。   Specifically, after the sound adjustment request flag is reset (step S1946), the production control CPU 101 selects a process table for sound adjustment (step S1947), and the process in the process data 1 of the process table for sound adjustment. A timer is started (step S1947). Further, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), an effect device (the effect display device 9 as an effect component, various lamps as an effect component, and an effect component) Control of the speaker 27) is executed (step S1948).

図58は、音調整用のプロセステーブルにもとづく調整の処理を説明するための説明図である。図58(A)には、第mラウンドの大入賞口の開放時間が開放許容期間に一致している場合の大入賞口の開放の様子とプロセスデータの切替との関係の一例が示されている。図58(A)において、(1)〜(9)は、プロセステーブル(図44参照)における各プロセスタイマのスタート時点(プロセスデータの切替時点に相当)を示す。   FIG. 58 is an explanatory diagram for explaining the adjustment processing based on the process table for sound adjustment. FIG. 58 (A) shows an example of the relationship between the state of opening the big prize opening and the switching of the process data when the opening time of the mth big prize opening matches the opening allowable period. Yes. In FIG. 58 (A), (1) to (9) show the start time of each process timer (corresponding to the process data switching time) in the process table (see FIG. 44).

図58(B)には、第mラウンドの大入賞口の開放時間が開放許容期間よりも短い場合の大入賞口の開放の様子とプロセスデータの切替との関係の一例が示されている。図58(B)において、(1)〜(5),(*),(7)〜(9)は、プロセステーブル(図44参照)における各プロセスタイマのスタート時点(プロセスデータの切替時点に相当)を示す。なお、(*)は、使用されるプロセステーブルが、大当りの種類に応じた通常のプロセステーブルから、調整用のプロセステーブルに切り換えられたことを示す。よって、(*),(7)〜(9)は、調整用のプロセステーブルにおける各プロセスタイマのスタート時点を示す。   FIG. 58 (B) shows an example of the relationship between the state of opening the big prize opening and the process data switching when the opening time of the mth big prize opening is shorter than the allowable opening period. 58 (B), (1) to (5), (*), (7) to (9) correspond to the start time of each process timer in the process table (see FIG. 44) (corresponding to the process data switching time). ). Note that (*) indicates that the process table to be used has been switched from the normal process table corresponding to the type of jackpot to the process table for adjustment. Therefore, (*) and (7) to (9) indicate the start time of each process timer in the process table for adjustment.

調整用のプロセステーブルにおけるプロセスタイマ1((*)の時点でスタートされるプロセスタイマに相当)の値は、他のプロセスタイマの値(以下、通常のプロセスタイマの値という。)よりも小さい。そして、調整用のプロセステーブルにおけるプロセスタイマ1に対応して設定されている音番号データ1にもとづく音出力のテンポは、他の音番号データにもとづく音出力のテンポよりも速い。速さの程度は、第(m+1)ラウンド以降の大入賞口の開放時間が開放許容期間に一致しているとした場合(具体的には、図58(B)における(7)以降の時点において使用される各プロセスタイマの値が通常のプロセスタイマの値である場合)に、大当り遊技の完了時に一連の楽曲による演出が完了するようなテンポである。なお、プロセスタイマの値が示す時間は短いので、楽曲のテンポが速められる期間は短く、遊技者に違和感を与える可能性は低い。また、この実施の形態では、音出力のテンポを速くすることによって調整を行うが、楽曲における短期間の音を削除する(出力しないように制御する)ことによって楽曲出力時間を詰めるように調整してもよい。   The value of the process timer 1 (corresponding to the process timer started at the point of (*)) in the adjustment process table is smaller than the values of other process timers (hereinafter referred to as normal process timer values). The tempo of sound output based on the sound number data 1 set corresponding to the process timer 1 in the process table for adjustment is faster than the tempo of sound output based on other sound number data. If the opening time of the grand prize opening after the (m + 1) th round coincides with the opening allowable period (specifically, at the time after (7) in FIG. 58 (B)) When the value of each process timer used is the value of a normal process timer), the tempo is such that the production of a series of music is completed when the big hit game is completed. Since the time indicated by the value of the process timer is short, the period in which the tempo of the music is accelerated is short, and the possibility that the player feels uncomfortable is low. In this embodiment, the adjustment is performed by increasing the tempo of the sound output. However, the adjustment is made so that the music output time is shortened by deleting (controlling not to output) the short-term sound in the music. May be.

図58に例示されたような調整の処理によって、大当りの種類が15R確変大当りB1、15R確変大当りB2のいずれかである場合に、大入賞口の開放時間が開放許容期間に一致しなかった状況が生じても、15R確変大当りB1、15R確変大当りB2のいずれかにもとづく大当り遊技の完了時に一連の楽曲による演出が完了するように制御することができ、15R確変大当りB1、15R確変大当りB2のいずれかにもとづく、楽曲による大当り遊技中の演出効果の低下を防止することができる。   When the type of jackpot is either 15R probability variation big hit B1 or 15R probability variation big hit B2 as a result of the adjustment process illustrated in FIG. 58, the opening time of the big winning opening does not match the allowable opening period. Can be controlled so that the production by a series of music is completed when the big hit game based on either the 15R probability change big hit B1 or 15R probability change big hit B2 is completed, and the 15R probability change big hit B1 and 15R probability change big hit B2 Based on one of the above, it is possible to prevent the performance effect from being reduced during a big hit game by music.

なお、実際の大入賞口の開放時間と開放許容期間とのずれ量(図58におけるt)は、実際の遊技状況に応じて様々な値になる。そこで、大当りの種類にそれぞれに応じ、かつ、ラウンド数に応じて、調整用のプロセステーブルをあらかじめ用意し、演出制御用マイクロコンピュータ100のROMに格納しておく。また、音声出力基板70に搭載されている音声データROM704には、各ラウンドの大入賞口の開放時間が開放許容期間に一致している場合に使用される音番号データに対応する音声データに加えて、調整用のプロセステーブルにおける音番号データに対応する音声データも格納される。   Note that the amount of deviation (t in FIG. 58) between the actual opening time of the special winning opening and the allowable opening period varies depending on the actual game situation. Therefore, an adjustment process table is prepared in advance according to the type of jackpot and according to the number of rounds, and stored in the ROM of the effect control microcomputer 100. In addition, in the audio data ROM 704 mounted on the audio output board 70, in addition to the audio data corresponding to the sound number data used when the open time of the big winning opening of each round matches the open allowable period. Thus, the sound data corresponding to the sound number data in the adjustment process table is also stored.

しかし、演出制御用マイクロコンピュータ100のROMおよび音声データROM704に格納されるデータの量が、許容されるデータ量(例えば、基板に搭載可能な数のROMの容量)よりも多くなる場合には、他の方法によって、調整の処理を実行するようにしてもよい。   However, if the amount of data stored in the ROM of the production control microcomputer 100 and the audio data ROM 704 is larger than the allowable amount of data (for example, the capacity of the number of ROMs that can be mounted on the board), The adjustment process may be executed by another method.

例えば、この実施の形態では、最終ラウンドの終了時に一連の楽曲による演出が完了するように制御されるが、大入賞口の開放時間が開放許容期間よりも短い状況が発生した場合には、大当り終了演出処理の開始直後の所定期間に亘って、一連の楽曲の出力を許容するようにしてもよい。   For example, in this embodiment, at the end of the final round, control is performed so that the production by a series of music is completed, but when a situation occurs in which the opening time of the big prize opening is shorter than the allowable opening period, You may make it accept | permit the output of a series of music over the predetermined period immediately after the start of an end effect process.

また、各ラウンドの大入賞口の開放時間が開放許容期間に一致している場合に使用される楽曲を、裏拍子や裏裏拍子を含む楽曲とし、大入賞口の開放時間が開放許容期間よりも短い状況が発生した場合には、適宜、裏拍子や裏裏拍子を削除するように制御してもよい。なお、裏拍子や裏裏拍子を含む楽曲を用いる場合には、音のずれが目立たないので、調整を行わないようにしてもよい。   In addition, the music used when the opening time of the big prize opening of each round matches the opening allowance period will be the music that includes the back and back beats, and the opening time of the big winning opening will be less than the opening allowance period. However, if a short situation occurs, control may be performed so as to delete the back beat and the back beat. In addition, when using music including back beats and back and back beats, since the shift of the sound is not noticeable, the adjustment may not be performed.

図59は、図36に示された演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS807)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用CPU101は、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマの値を1減算する(ステップS881)。そして、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了演出時間が経過したか否か確認する(ステップS882)。経過していない場合には、プロセスタイマの値を1減算する(ステップS883)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS884)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS885)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置の制御状態を変更する(ステップS886)。   FIG. 59 is a flowchart showing the big hit end effect process (step S807) in the effect control process shown in FIG. In the jackpot end effect process, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the jackpot end effect timer (step S881). Then, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the jackpot end effect timer is 0, that is, whether or not the jackpot end effect time has elapsed (step S882). If not, 1 is subtracted from the value of the process timer (step S883). When the process timer times out (step S884), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step S885). Further, the control state of the rendering device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (step S886).

大当り終了演出時間が経過している場合には、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS888)。   When the big hit end effect time has elapsed, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S888).

図60は、再抽選演出及びプレミアム演出の演出態様の具体例を示す説明図である。図60(1)では、例えば特別図柄の変動開始などに対応して、飾り図柄の変動が開始される(図41および図42に示す飾り図柄変動開始処理)。その後、例えば図60(2)に示すように、「6」の数字を示す左右図柄が揃って停止表示(仮停止表示)されることにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる。そして、図48に示すステップS8105Cにて仮停止表示タイミングとなったときには、図60(3)に示すように、図41に示すステップS826にて決定した15R通常大当り図柄を仮停止表示させる(図48に示すステップS8105D)。   FIG. 60 is an explanatory diagram showing a specific example of the re-lottery effect and the premium effect. In FIG. 60 (1), for example, in response to the start of the variation of the special symbol, the variation of the decorative symbol is started (decorative symbol variation start processing shown in FIGS. 41 and 42). Thereafter, for example, as shown in FIG. 60 (2), the left and right symbols indicating the number “6” are stopped and displayed together (temporary stop display), so that the variable display state of the decorative symbols becomes the reach state. When the temporary stop display timing comes in step S8105C shown in FIG. 48, the 15R normal big hit symbol determined in step S826 shown in FIG. 41 is temporarily stopped and displayed as shown in FIG. 60 (3) (FIG. Step S8105D shown in FIG.

図48に示すステップS8105Fにて再抽選演出を実行することに決定された場合には、図60(4)に示すように左中右図柄を同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させる。そして、15R確変大当りA、15R確変大当りB1、15R確変大当りB2のいずれかであることに対応して再抽選演出が実行される場合には、例えば図60(5)に示すように、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に15R確変大当り図柄を停止表示する再抽選成功演出が行われる(図49に示す飾り図柄変動停止処理)。なお、再抽選失敗演出が実行される場合には、図60(4)に示すような飾り図柄の再変動を行った後、15R通常大当り図柄を停止表示させればよい。   If it is decided to execute the re-lottery effect in step S8105F shown in FIG. 48, the left middle right design is changed again with the same decorative design as shown in FIG. 60 (4). When a re-lottery effect is executed in response to any of 15R probability variation big hit A, 15R probability variation big hit B1, and 15R probability variation big hit B2, for example, as shown in FIG. After the displayed decorative symbol is changed again, a re-lottery success effect for stopping and displaying the 15R probability variation big hit symbol is performed (decorative symbol changing stop process shown in FIG. 49). When the re-lottery failure effect is executed, the 15R normal jackpot symbol may be stopped and displayed after the decorative symbol is re-varied as shown in FIG. 60 (4).

その後、図51に示すステップS861にて大当り開始指定コマンドを受信したときには、例えば図60(6)に示すように、演出表示装置9にファンファーレ画面を表示する(ステップS864)。そして、図60(7)に示すように、大当りの種別(大当りの種類)に応じた大当り遊技演出を実行するとともに、遊技者による操作ボタンの押下操作により選択された大当り楽曲を再生する(図55に示すラウンド中処理)。   Thereafter, when the big hit start designation command is received in step S861 shown in FIG. 51, for example, as shown in FIG. 60 (6), the fanfare screen is displayed on the effect display device 9 (step S864). Then, as shown in FIG. 60 (7), the jackpot game effect corresponding to the jackpot type (type of jackpot) is executed, and the jackpot music selected by the player pressing the operation button is reproduced (FIG. 60). In-round processing shown in 55).

これに対して、図48に示すステップS8105Gにてプレミアム演出を実行することに決定された場合には、図60(8)及び(9)に示すように、プレミアム演出特有の演出画像が演出表示装置9に表示され、15R確変大当り図柄が停止表示される。その後、図51に示すステップS861にて大当り開始指定コマンドを受信しても、演出表示装置9にファンファーレ画面を表示しないようにし、ステップS872Fにて、図48に示すステップS8105Gにて開始されたプレミアム演出の続きとなる表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データが設定されたプロセステーブルを選択する。これにより、図60(10)に示すように、プレミアム演出は、可変表示の終了や大当りの開始によって途切れることなく、飾り図柄の可変表示から大当り遊技に亘って連続して実行される。   On the other hand, when it is decided to execute the premium effect in step S8105G shown in FIG. 48, as shown in FIGS. 60 (8) and (9), the effect image peculiar to the premium effect is displayed. It is displayed on the device 9 and the 15R probability variation big hit symbol is stopped and displayed. After that, even if the big hit start designation command is received in step S861 shown in FIG. 51, the fanfare screen is not displayed on the effect display device 9, and the premium started in step S8105G shown in FIG. 48 in step S872F. A process table in which display control execution data, lamp control execution data, and sound number data to be continued from the production is selected is selected. Thereby, as shown in FIG. 60 (10), the premium effect is continuously executed from the variable display of the decorative symbols to the big hit game without being interrupted by the end of the variable display or the start of the big hit.

以上に説明したように、上記の実施の形態では、スーパーリーチのリーチ演出が実行された後、15R通常大当り図柄が仮停止表示された場合において、飾り図柄の可変表示の表示結果を15R通常大当り、15R確変大当りB1、15R確変大当りB2のいずれかにする旨の決定がされているときや、飾り図柄の可変表示の表示結果を15R確変大当りAとする旨の決定がされているときでもプレミアム演出を実行しない旨の決定がされたときには、再抽選演出が実行され、大当り遊技の終了後に確変状態に制御される可能性があることが報知される。これに対して、飾り図柄の可変表示の表示結果を15R確変大当りAにする旨の決定がされるとともにプレミアム演出を実行する旨の決定がされたときには、再抽選演出に代えてプレミアム演出が実行され、大当り遊技の終了後に確変状態に制御されることが確定的に報知される。そして、かかるプレミアム演出は、大当り開始指定コマンドの受信に基づくファンファーレ画面の表示など、可変表示の終了や大当りの開始によって途切れることなく、大当り表示処理にて、飾り図柄変動中処理にて使用された表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データの続きとなる表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データ、すなわち一連の表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データが使用されることにより、飾り図柄の可変表示から大当り遊技に亘って連続して実行される。   As described above, in the above embodiment, when the 15R normal jackpot symbol is temporarily stopped after the super reach reach effect is executed, the display result of the variable display of the decorative symbol is displayed as the 15R normal jackpot. Premium even when it is determined that either 15R probability variation big hit B1 or 15R probability variation big hit B2 is made, or when it is decided that the display result of the variable display of decorative symbols is 15R probability variation big hit A When it is determined that the effect is not executed, a re-lottery effect is executed, and it is notified that there is a possibility of being controlled to a probable change state after the big hit game is over. On the other hand, when it is determined that the display result of the variable display of the decorative symbols is 15R probability variation jackpot A and the premium effect is executed, the premium effect is executed instead of the re-lottery effect. Then, after the jackpot game is over, it is definitely notified that it will be controlled to the probable change state. And this premium effect was used in the big symbol display processing and the decorative symbol variation processing without interruption by the end of variable display or the big hit start, such as the display of the fanfare screen based on the reception of the big hit start designation command Display control execution data, lamp control execution data, display control execution data that follows sound number data, lamp control execution data, sound number data, that is, a series of display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are used. Thus, the game is continuously executed from the variable display of the decorative design to the big hit game.

このように、プレミアム演出を可変表示の終了や大当りの開始によって途切れることなく実行することにより、大当り図柄が導出表示されたことに対する遊技者の興奮を保つことが可能となるので、遊技興趣の向上を図ることができる。   In this way, it is possible to maintain the player's excitement that the jackpot symbol is derived and displayed by executing the premium effect without interruption by the end of the variable display or the start of the jackpot. Can be achieved.

また、上記の実施の形態では、飾り図柄の可変表示の表示結果を15R確変大当りAにする旨の決定がされているときには、大当り遊技中に、プレミアム演出に対応した楽曲、曲T1、曲T2、曲A、曲B、曲C、および曲Dのいずれかが再生されるとともに、楽曲の再生中であることを示す楽曲再生中フラグがセットされる。そして、大当り遊技の終了後も楽曲が終了していなければ、楽曲再生中フラグは、セットされたままとなる(例えば図36参照)。この場合において、リーチ演出中に楽曲が再生されないノーマルリーチの変動パターンが選択されたときには、大当り遊技で開始された楽曲を引き続き再生する一方で、リーチ演出中に楽曲が再生されるスーパーリーチの変動パターンが選択されたときには、大当り遊技で開始された楽曲を途中であっても終了して、リーチ種類選択処理で選択されたリーチ種類に対応する楽曲の再生を開始する(例えば図41参照)。
すなわち、楽曲再生手段は、特定遊技状態の制御中から再生されている特定遊技楽曲が終了していない場合において、リーチ選択手段によってリーチ楽曲を伴わないリーチ演出が選択されたときには特定遊技楽曲の再生を継続し、リーチ楽曲を伴うリーチ演出が選択されたときには特定遊技楽曲の再生を終了してリーチ楽曲の再生を開始する(例えば演出制御用CPU101は、ステップS829〜ステップS831Aの処理などを実行する)。
In the above embodiment, when it is determined that the display result of the variable display of decorative symbols is 15R probability variable big hit A, during the big hit game, the song corresponding to the premium effect, song T1, song T2 , Song A, song B, song C, and song D are played, and a song playing flag indicating that the song is being played is set. If the music has not ended even after the big hit game ends, the music playback flag remains set (see, for example, FIG. 36). In this case, when a normal reach fluctuation pattern is selected in which the music is not played back during the reach production, the music started during the jackpot game is continuously played, while the super reach fluctuation pattern is played back during the reach production. Is selected, the music started in the big hit game is ended even in the middle, and the reproduction of the music corresponding to the reach type selected in the reach type selection process is started (see, for example, FIG. 41).
In other words, the music playback means plays back the specific game music when a reach effect without the reach music is selected by the reach selection means when the specific game music being played since the control of the specific game state has not ended. When the reach effect with the reach music is selected, the reproduction of the specific game music is finished and the play of the reach music is started (for example, the effect control CPU 101 executes the processes of steps S829 to S831A). ).

このようにすれば、遊技者は、ノーマルリーチを伴う飾り図柄の可変表示が実行される場合、大当り遊技で開始された一連の楽曲(特定遊技楽曲)を最後まで聞くことができるので、遊技興趣の向上を図ることができる。これに対して、スーパーリーチを伴う飾り図柄の可変表示が実行される場合には、スーパーリーチのリーチ演出の内容と、再生される楽曲と、の整合がとれないことを防止することができる。   In this way, the player can listen to a series of music (specific game music) started in the jackpot game to the end when the variable display of the decorative pattern with normal reach is executed. Improvements can be made. On the other hand, when the decorative display variable display with super reach is executed, it is possible to prevent the match between the contents of the reach effect of super reach and the music to be played back.

さらに、上記の実施の形態では、変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合には、リーチ演出中に再生された楽曲の種類に応じて、選択可能バッファの値が更新され、15R確変大当りAにもとづく大当り遊技中に再生可能な楽曲が追加されていく。具体的に、初期状態では、15R確変大当りAにもとづく大当り遊技において、曲T1および曲T2のみが再生可能であるが、リーチ演出中に曲Aが再生された場合には、曲Aが大当り遊技中に再生可能な楽曲として追加され、リーチ演出中に曲Bが再生された場合には、曲Bが大当り遊技中に再生可能な楽曲として追加される。また、リーチ演出中に曲Cが再生された場合には、曲Cが大当り遊技中に再生可能な楽曲として追加され、リーチ演出中に曲Dが再生された場合には、曲Dが大当り遊技中に再生可能な楽曲として追加される。   Furthermore, in the above embodiment, when the variation pattern is a super reach variation pattern, the value of the selectable buffer is updated according to the type of music played during the reach production, and the 15R probability variation big hit A Music that can be played during the jackpot game based on the game will be added. Specifically, in the initial state, in the jackpot game based on the 15R probability variable jackpot A, only the song T1 and the song T2 can be played. However, when the song A is played during the reach performance, the song A is a jackpot game. If song B is played during the reach production, song B is added as a song that can be played during the big hit game. In addition, when the song C is played during the reach performance, the song C is added as a reproducible song during the jackpot game, and when the song D is played during the reach performance, the song D is the jackpot game. Added as a reproducible song.

このように、スーパーリーチのリーチ演出が実行されて大当りとなる毎に、リーチ演出中に再生された楽曲が、大当り遊技中に再生可能な楽曲として追加されるので、大当り遊技の演出の幅が広がって遊技興趣の向上を図ることができる。   In this way, every time the reach production of the super reach is executed and the big hit is made, the music played during the reach production is added as a music that can be played back during the big hit game, so the range of the production of the big hit game is increased. It can spread and improve the game entertainment.

そして、上記の実施の形態では、大当りの種別(大当りの種類)毎に大当り技状態において出力される一連の楽曲が選択され、大当り技状態において、選択された楽曲の進行に合わせて、大入賞口が開放状態に制御されるので、楽曲による演出効果をより高くして、遊技の興趣をより向上させることができる。   In the embodiment described above, a series of songs output in the big hit technique state is selected for each jackpot type (big hit type), and in the big hit technique state, a big prize is awarded according to the progress of the selected music piece. Since the mouth is controlled to be in an open state, it is possible to enhance the effect of the music and improve the entertainment of the game.

なお、上記の実施の形態では、各々の種類の大当りに応じて1種類の開放パターンが用いられていたが(図10参照)、各々の種類の大当りに応じて複数種類の開放パターンを用意し、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、例えば、乱数を用いた抽選によって、複数種類の開放パターンから1つの開放パターンを選択するようにしてもよい。   In the above embodiment, one type of opening pattern is used according to each type of jackpot (see FIG. 10), but a plurality of types of opening patterns are prepared according to each type of jackpot. The game control microcomputer 560 may select one release pattern from a plurality of types of release patterns, for example, by lottery using random numbers.

また、この実施の形態では、遊技制御手段が、入賞時判定処理で、変動パターン種別が特定の変動パターン種別(この例では、スーパーリーチ)であると判定した場合に、当該判定の対象となった保留記憶にもとづく可変表示が開始される以前に、特定の変動パターン種別に含まれる変動パターンによる可変表示が行われることを予告し、変動パターン種別判定テーブルにおける特定の変動パターン種別に対して最も少ない数の判定値(ただし、上記の実施の形態では、保留記憶数によらず同じ値である235〜241)が設定されているテーブルを用いるように構成されているので、予告の発生頻度を低下させないようにしつつ、特定の変動パターン種別に対する予告によって遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, when the game control means determines in the winning determination process that the variation pattern type is a specific variation pattern type (in this example, super reach), the game control means becomes the object of the determination. Prior to the start of variable display based on the reserved storage, the variable display based on the variation pattern included in the specific variation pattern type is forewarned, and the most suitable for the specific variation pattern type in the variation pattern type determination table. Since it is configured to use a table in which a small number of determination values (however, in the above-described embodiment, 235 to 241 which are the same values regardless of the number of reserved memories) is set, the occurrence frequency of the notice is set. It is possible to improve the fun of the game by notifying the specific variation pattern type while not reducing it.

なお、この発明は、上記の実施の形態に限定されるものではなく、様々な変更及び応用が可能である。   In addition, this invention is not limited to said embodiment, A various change and application are possible.

上記の実施の形態では、飾り図柄の可変表示の表示結果が15R確変大当りAで、スーパーリーチとなるリーチ演出が実行される場合には、所定のランダムの値に基づき、所定のプレミアム演出実行決定テーブルを参照することにより、プレミアム演出を実行するか否かを決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、飾り図柄の可変表示の表示結果が15R確変大当りAで、スーパーリーチとなるリーチ演出が実行された場合には、常にプレミアム演出が実行されるようにしてもよい。また、飾り図柄の可変表示の表示結果が15R大当りで、プレミアム演出を実行しない場合には、常に再抽選演出が実行されるものとして説明したが、所定のランダムの値に基づき、所定の再抽選演出実行決定テーブルを参照することにより、再抽選演出を実行するか否かを決定するようにしてもよい。   In the above embodiment, when the display result of the variable display of the decorative symbol is 15R probability variation big hit A and the reach effect to be a super reach is executed, a predetermined premium effect execution decision is made based on a predetermined random value. It demonstrated as determining whether to perform premium production by referring to a table. However, the present invention is not limited to this, and the premium effect is always executed when the display result of the variable display of the decorative pattern is 15R probability variation big hit A and the reach effect that becomes super reach is executed. You may do it. In addition, it has been described that the re-lottery effect is always executed when the display result of the variable display of the decorative pattern is 15R big hit and the premium effect is not executed. However, based on a predetermined random value, Whether or not to execute the re-lottery effect may be determined by referring to the effect execution determination table.

また、上記の実施の形態では、大当り遊技中に再生される楽曲が、遊技者による操作ボタンの押下操作により選択されるものとして説明したが、この発明はこれに限定されるものではなく、大当り遊技中に再生される楽曲は、所定のランダムに基づき、所定の楽曲選択テーブルを参照することにより、選択されるものであってもよい。さらに、楽曲の選択に用いられる操作手段は任意であり、回転操作可能なジョグダイアルであってもよいし、方向操作可能なジョイスティックであってもよい。また、このようなジョグダイアルやジョイスディックでカーソルを移動させ、操作ボタンの押下操作に応答して、楽曲が確定的に選択されるものであってもよい。   In the above embodiment, the music played during the jackpot game is described as being selected by the player pressing the operation button. However, the present invention is not limited to this, and the jackpot The music to be played during the game may be selected by referring to a predetermined music selection table based on a predetermined randomness. Furthermore, the operation means used for selecting music is arbitrary, and may be a jog dial that can be rotated, or a joystick that can be operated in a direction. Alternatively, the music piece may be deterministically selected in response to a pressing operation of the operation button by moving the cursor with such a jog dial or a joystick.

また、上記の実施の形態では、2つの特別図柄表示器が設けられている遊技機を例にしたが、1つの特別図柄表示器が設けられている遊技機にも本発明を適用することができる。   Further, in the above embodiment, a gaming machine provided with two special symbol indicators is taken as an example, but the present invention can also be applied to a gaming machine provided with one special symbol indicator. it can.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば、簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 transmits another command (for example, FIG. 3). The sound output board 70 and the lamp driver board 35 shown in FIG. 5 or the sound / lamp board having the function of the circuit mounted on the sound output board 70 and the function of the circuit mounted on the lamp driver board 35). A control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to voice control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. 100 may be transmitted. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in accordance with commands received from the board 35 or the sound / lamp board.

また、上記の実施の形態におけるパチンコ遊技機1において、特定遊技状態として、可変入賞装置を第1の状態と第2の状態とに制御する状態制御パターンが異なる複数種類の特定遊技状態があり(図10および図30参照)、複数種類の特定遊技状態から、制御する特定遊技状態の種類を選択する特定遊技状態選択手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS72の処理を実行する部分)を備え、楽曲選択手段は、特定遊技状態選択手段が選択した種類の特定遊技状態に応じた楽曲を選択する(図51におけるステップS873参照)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、楽曲の違いに応じて特定遊技状態において得られる価値が異なるので、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
Further, in the pachinko gaming machine 1 in the above-described embodiment, as the specific gaming state, there are a plurality of types of specific gaming states with different state control patterns for controlling the variable winning device between the first state and the second state ( 10 and FIG. 30), a specific game state selection means for selecting a type of a specific game state to be controlled from a plurality of types of specific game states (for example, a part for executing the process of step S72 in the game control microcomputer 560) ), And the music selection means may be configured to select music according to the type of specific game state selected by the specific game state selection means (see step S873 in FIG. 51).
According to such a configuration, since the value obtained in the specific game state differs depending on the difference in music, the interest of the game can be further improved.

また、上記の実施の形態におけるパチンコ遊技機1において、特定遊技状態選択手段が、可変入賞装置が第1の状態に制御される期間が他の特定遊技状態に比べて短い特定遊技状態を選択した場合に、選択された当該特定遊技状態が終了した後、演出モードを特定のモードに移行させる演出モード変更手段を備えていてもよい。
そのような構成によれば、特定遊技状態において得られる価値が少なくても、所定の遊技価値が付与される可能性があることから、遊技者の遊技意欲が減退することを防止できる。
Further, in the pachinko gaming machine 1 in the above embodiment, the specific gaming state selection means selects a specific gaming state in which the variable winning device is controlled to the first state for a shorter period than other specific gaming states. In some cases, after the selected specific gaming state is ended, an effect mode changing means for shifting the effect mode to the specific mode may be provided.
According to such a configuration, even if the value obtained in the specific gaming state is small, there is a possibility that a predetermined gaming value is given, so that it is possible to prevent the player's gaming motivation from decreasing.

また、上記の実施の形態におけるパチンコ遊技機1において、識別情報の可変表示中のリーチ演出の種類を選択するリーチ演出選択手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS828の処理を実行する部分)を備え、リーチ演出選択手段は、識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となり、当該識別情報の可変表示が終了した後に制御される特定遊技状態において楽曲が使用される場合に、特定遊技状態において使用される楽曲と同種類の楽曲を使用するリーチ演出の種類を選択する(図46および図30参照)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、可変表示の開始から特定遊技状態までの演出において遊技者が違和感を抱くことを防止できるとともに、可変表示中において、特定遊技状態が発生することの遊技者の期待感と特定遊技状態において得られる価値に対する遊技者の期待感を高くすることができる。
Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, reach effect selection means for selecting the type of reach effect during the variable display of the identification information (for example, the effect control microcomputer 100 executes the process of step S828. The reach effect selection means, when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result, and the music is used in the specific game state controlled after the variable display of the identification information is finished, It may be configured to select a type of reach effect that uses the same type of music as that used in the specific gaming state (see FIGS. 46 and 30).
According to such a configuration, the player can be prevented from feeling uncomfortable in the production from the start of the variable display to the specific game state, and the player's expectation that the specific game state will occur during the variable display. It is possible to increase the player's expectation on the value obtained in the specific gaming state.

また、上記の実施の形態におけるパチンコ遊技機1において、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技制御手段が送信したコマンドにもとづいて演出装置を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)とを備え、演出制御手段は、リーチ演出選択手段と、リーチ演出選択手段が選択したリーチ演出の種類にもとづいてリーチ演出を実行するリーチ演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、リーチ演出を含む変動パターンに応じたプロセステーブルを選択した後、ステップS8103〜S8105Iの処理を実行する部分)とを含み、リーチ演出実行手段は、リーチ演出(例えば、スーパーリーチにおけるリーチ演出)に楽曲を使用する場合には、いずれの楽曲を使用するときにも同じ期間(例えば、13秒)でリーチ演出を実行し、リーチ演出選択手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果にならない場合には、可変入賞装置が第1の状態に制御される期間が他の特定遊技状態に比べて長い特定遊技状態に応じて楽曲選択手段により選択される特定の楽曲(例えば、速いテンポの曲A,曲D)と同種類の楽曲を使用するリーチ演出の種類を、他の種類のリーチ演出に比べて低い割合で選択する(図46参照)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、可変表示中において特定の楽曲が出力されたときに、特定遊技状態において得られる価値が高いことを遊技者に期待させることができる。
In the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, the game control means (for example, the game control microcomputer 560) for controlling the progress of the game and the effect device are controlled based on the command transmitted by the game control means. Effect control means (for example, the effect control microcomputer 100), and the effect control means executes reach effect execution based on the reach effect selection means and the type of reach effect selected by the reach effect selection means. Means (for example, in the production control microcomputer 100, after selecting the process table corresponding to the variation pattern including the reach effect, the part for executing the processing of steps S8103 to S8105I), the reach effect executing means For production (for example, reach production in super reach) When a song is used, the reach effect is executed in the same period (for example, 13 seconds) when any song is used, and the reach effect selection unit is configured such that the variable display result does not become the specific display result. The specific music selected by the music selection means according to the specific game state in which the variable winning device is controlled to the first state is longer than the other specific game states (for example, the music A having a fast tempo) , Song D) may be configured to select a type of reach production that uses the same type of music as that of the other type of reach production (see FIG. 46).
According to such a configuration, it is possible to make the player expect that the value obtained in the specific gaming state is high when a specific music is output during variable display.

また、上記の実施の形態におけるパチンコ遊技機1において、始動領域を遊技媒体が通過したときに数値データを抽出し、抽出した数値データを所定の上限数を限度に保留記憶として保留記憶手段に記憶させる数値データ抽出手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS214A,S214Bの処理を実行する部分)と、始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データ抽出手段が抽出した数値データが所定の判定値に合致するか否かを判定する始動時判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS221A,S221Bの処理を実行する部分)と、始動時判定手段による判定結果にもとづいて、始動時判定手段による判定の対象となった遊技媒体の通過にもとづく可変表示の開始条件が成立する以前に実行される可変表示において、楽曲を使用するリーチ演出を含む特定の可変表示パターンにより可変表示が実行されることを遊技機に設けられている演出装置で予告する予告演出を行う予告演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS8108の処理を実行する部分)とを備え、楽曲は、特定遊技状態においても使用される楽曲であり(図46および図30参照)、特定の可変表示パターン(例えば、スーパーリーチの変動パターン)に対して保留記憶の数に関わらず共通の数値範囲の判定値(例えば、235〜241)が設定され、該特定の可変表示パターン以外の可変表示パターンに対して保留記憶の数に応じて数値範囲が異なる判定値が設定された複数の判定値テーブル(例えば、図12に示すはずれ時変動パターン種別判定テーブル134A,134B)を備え、数値データ抽出手段は、数値データとして、識別情報の可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数(例えば、変動パターン種別判定用乱数)を抽出し、始動判定手段は、可変表示決定用乱数が判定値テーブルに設定されている所定の判定値としての共通の数値範囲の判定値に合致するか否かを判定する始動時可変表示パターン判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS232の処理を実行する部分)を含み、予告演出実行手段は、始動時可変表示パターン判定手段により可変表示決定用乱数が共通の数値範囲の判定値に合致すると判定されたことを条件に、所定の予告演出を実行する(例えば、入賞時判定結果コマンド1〜入賞時判定結果コマンド3のいずれかを受信したことにもとづいて連続予告演出を開始する:図38におけるステップS6005および図39参照)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、特定の可変表示の種別に対する予告演出を確実の実行できるとともに、可変表示の作動率が低下することを防止することができる。
Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, numerical data is extracted when the game medium passes through the starting area, and the extracted numerical data is stored in the storage device as a storage for a predetermined upper limit. Numerical data extraction means (for example, a part for executing the processing of steps S214A and S214B in the game control microcomputer 560) and numerical data extracted by the numerical data extraction means when the game medium passes through the start area Based on the determination result by the start time determination means (for example, the part that executes the processing of steps S221A and S221B in the game control microcomputer 560) for determining whether or not the predetermined determination value is met. Variable based on the passage of the game medium subject to determination by the start time determination means In the variable display executed before the start condition shown is satisfied, the effect device provided in the gaming machine notifies that the variable display is executed by a specific variable display pattern including the reach effect using the music. Provided with a notice effect execution means for performing a notice effect (for example, in the effect control microcomputer 100, the part that executes the process of step S8108), and the music is a music that is also used in a specific gaming state (see FIG. 46 and FIG. 46). 30), a common numerical value range determination value (for example, 235 to 241) is set for a specific variable display pattern (for example, a super reach variation pattern) regardless of the number of reserved memories, Multiple judgments with judgment values that have different numerical ranges depending on the number of reserved memories for variable display patterns other than variable display patterns A table (for example, a variation pattern type determination table 134A, 134B at the time of failure shown in FIG. 12), and the numerical data extraction means uses a variable display determining random number (for example, a variable display pattern for determining identification information as numerical data). The random number for determining the variation pattern type) is extracted, and the start determination means determines whether or not the variable display determination random number matches a determination value in a common numerical range as a predetermined determination value set in the determination value table. Including a start-time variable display pattern determination means (for example, the portion of the game control microcomputer 560 that executes the process of step S232), and the notice effect execution means is variably determined by the start-time variable display pattern determination means. Execute a predetermined notice effect on the condition that the random number for use matches the judgment value in the common numerical range (For example, the continuous notice effect is started based on reception of any one of the winning determination result command 1 to the winning determination result command 3; see step S6005 in FIG. 38 and FIG. 39). Good.
According to such a configuration, it is possible to reliably execute a notice effect for a specific variable display type, and it is possible to prevent the operating rate of variable display from being lowered.

本発明は、始動領域を遊技媒体が通過した後、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する可変表示手段を備えたパチンコ遊技機などの遊技機に適用可能である。   The present invention starts variable display of a plurality of types of identification information that can be identified based on the fact that a variable display start condition is satisfied after the game medium passes through the start area, and the display result is derived and displayed. The present invention can be applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine provided with a display means.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8a 1st special symbol display device 8b 2nd special symbol display device 9 Production display device 13 1st starting winning port 14 2nd starting winning port 20 Special variable winning ball device 31 Game control board (main board)
56 CPU
560 Game control microcomputer 80 Production control board 100 Production control microcomputer 101 Production control CPU
109 VDP

Claims (1)

可変表示を実行して表示結果を導出表示し、当該表示結果として予め定められた特定表示結果が導出表示されたに、遊技者にとって有利な複数の有利状態のうちのいずれかに制御するとともに、前記複数の有利状態のうちの特定有利状態の終了後に、通常状態よりも有利な特別状態に制御する遊技機であって、
前記特定有利状態の終了後に前記特別状態に制御されるときの前記特定表示結果が導出表示される特定可変表示において、前記特定表示結果のうち特別表示結果以外の非特別表示結果を仮停止表示させた後、可変表示を再開し前記特別表示結果を最終的に導出表示する再可変表示演出を実行可能な再可変表示演出実行手段と、
前記特定有利状態の終了後に前記特別状態に制御されるときの前記特定可変表示において、前記再可変表示演出に代えて特別演出実行を開始可能な特別演出実行手段と、を備え、
前記特別演出は、前記特定可変表示の終了及び前記特定有利状態の開始によって途切れることなく実行され、
前記特別演出が実行されるときも前記特定可変表示において前記特別表示結果が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
Run the variable display deriving display the display result, after the display result specific display result which is predetermined as is derived displayed, controls to any of the preferred multiple advantageous state for the player A gaming machine that controls to a special state more advantageous than the normal state after the end of the specific advantageous state among the plurality of advantageous states,
In the specific variable display in which the specific display result is derived and displayed when the special state is controlled after the specific advantageous state ends , non-special display results other than the special display result among the specific display results are temporarily displayed. After that, re-variable display effect execution means capable of executing re-variable display effect to resume variable display and finally derive and display the special display result,
In the specific variable display when the controlled special state after completion of said particular advantageous conditions, with special effect and execution means, enabling to start the execution of the special effect in place of the re-variable display effect,
The special effect is executed without interruption by the end of the specific variable display and the start of the specific advantageous state ,
When the special effect is executed, the special display result is displayed in the specific variable display.
A gaming machine characterized by that.
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