JP7084606B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP7084606B2 JP2018040088A JP2018040088A JP7084606B2 JP 7084606 B2 JP7084606 B2 JP 7084606B2 JP 2018040088 A JP2018040088 A JP 2018040088A JP 2018040088 A JP2018040088 A JP 2018040088A JP 7084606 B2 JP7084606 B2 JP 7084606B2
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裕一 木村
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株式会社サンセイアールアンドディ
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

出力される楽曲を、複数の楽曲のうちから遊技者が任意に選択することができる遊技機が公知である(例えば下記特許文献1参照)。 A gaming machine is known in which a player can arbitrarily select a music to be output from a plurality of music (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2017-148235号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-148235

本発明は、出力される楽曲を選択可能とする機能を備えた遊技機の趣向性が低下してしまうのを抑制することにある。 The present invention is to suppress deterioration of the taste of a gaming machine having a function of making it possible to select a music to be output.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、当否判定手段による当否判定結果を報知する報知演出の一部として事前演出および当該事前演出後に発生しうる演出であって当該事前演出が実行されているときよりも当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まったことを示す特定演出を実行することが可能な演出実行手段と、実行されている演出に合わせた楽曲を出力する音出力手段と、を備え、前記事前演出は、複数種の候補楽曲のうちのいずれかが前記音出力手段より出力されるものであり、前記特定演出は、一または複数種の特定楽曲のうちのいずれかが前記音出力手段より出力されるものであり、前記複数種の候補楽曲のうちの一部は前記特定楽曲でもある重複楽曲であり、前記事前演出において当該重複楽曲が出力されていた場合には、当該事前演出後に前記特定演出に移行した後も継続的に当該重複楽曲が出力されることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, is a pre-production as a part of a notification effect for notifying the result of the pass / fail determination by the pass / fail determination means, and an effect that can occur after the pre-effect. A production execution means capable of executing a specific effect indicating that the probability that the hit / fail judgment result will be a hit has increased compared to when The pre-production includes means, and any one of a plurality of types of candidate music is output from the sound output means, and the specific production is one or a plurality of types of specific music. One of them is output from the sound output means, and a part of the plurality of types of candidate music is a duplicate music which is also the specific music, and the duplicate music is output in the pre-production. In this case, the duplicated music is continuously output even after the transition to the specific effect after the pre-effect.

本発明にかかる遊技機は、事前演出において重複楽曲が出力されているときには、特定演出に移行した後も当該重複楽曲がそのまま出力されるから、遊技の趣向性が低下するのを抑制することが可能である。 When the duplicated music is output in the pre-production, the gaming machine according to the present invention outputs the duplicated music as it is even after shifting to the specific production, so that it is possible to suppress the deterioration of the taste of the game. It is possible.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine which concerns on this embodiment. 表示装置の表示領域に表示される識別図柄と保留画像を示した図である。It is a figure which showed the identification symbol and the hold image to be displayed in the display area of a display device. 事前演出および特定演出の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of the preliminary production and the specific production. 候補楽曲および特定楽曲の概要(楽曲リスト)を示した図である。It is a figure which showed the outline (music list) of a candidate music and a specific music. 事前演出の終了時点において重複楽曲が出力されている場合(a)と、非重複楽曲が出力されている場合(b)とで、特定演出中に出力される楽曲の制御が異なることを説明するための図である。Explain that the control of the music output during the specific production differs depending on whether the duplicate music is output at the end of the pre-production (a) and the non-duplicate music is output (b). It is a figure for. 第四具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 4th specific example. 第六具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the sixth concrete example. 第七具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a seventh specific example.

以下、本発明の一実施形態にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。 Hereinafter, the gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to the embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The gaming machine 1 includes a gaming board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and the guide rail 903 constituting the passage for guiding the game ball launched by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。各種演出を実行する表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域911の形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。 The game area 902 is provided with a starting winning opening 904, a large winning opening 906, an out opening opening 907, and the like. The display area 911 of the display device 91 that executes various effects is an area that can be visually recognized through the opening 901 formed in the game board 90. The shape of the display area 911 can be changed as appropriate (the shape and size of the display area 911 can be changed by changing the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself). ..

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flow mode of the game ball by colliding with the game ball flowing down. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1, the gaming ball is launched toward the gaming area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a prize in a winning opening such as a starting winning opening 904 or a large winning opening 906, a predetermined number of prize balls are paid out by a payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 The components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the gaming balls, will be omitted. As for these, those having the same structure as a known gaming machine can be applied.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口904は複数設けられていてもよい。本実施形態では、第一始動入賞口904aおよび第二始動入賞口904bが設けられている)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(以下、当否判定情報と称することもある)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、公知の遊技機と同様に、大当たりとなる場合には、識別図柄80(図2参照)が所定の組み合わせ(例えば同じ図柄の三つ揃い)となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。 The jackpot lottery is executed by the winning / failing determination means provided on the control board (not shown) triggered by the winning of the game ball to the starting winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings 904 may be provided. In the embodiment, the first starting winning opening 904a and the second starting winning opening 904b are provided). Specifically, a numerical value (hereinafter, also referred to as hit / fail judgment information) is acquired from a random number source triggered by the winning of the game ball to the starting winning opening 904, and the numerical value is the same as the predetermined jackpot numerical value. If it is, it will be a big hit, and if it is different, it will be a miss. In the present embodiment, as in the case of a known gaming machine, when a big hit occurs, the identification symbol 80 (see FIG. 2) is notified by forming a predetermined combination (for example, three sets of the same symbol), and other than that. If the combination of is displayed, it will be out of order.

本実施形態では、上記当否判定のための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(識別図柄80の変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知(識別図柄80の変動)が開始されていない数値(当該数値のそれぞれに対応するものが「保留(情報)」である。保留(情報)は当否判定情報の下位概念であるといえる)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口904につき四つである。なお、本実施形態では、当否判定結果の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。 In the present embodiment, the notification of the hit / fail determination result is started in the order in which the numerical values for the hit / fail determination are acquired (the variation of the identification symbol 80 is started), but when a certain numerical value is acquired, the notification is started. When the hit / fail judgment result based on the numerical value acquired before that is notified, the storage means provided on the control board (not shown) is used until the notification of the hit / miss judgment result based on the certain numerical value is started. It will be remembered. Numerical values for which notification of the hit / fail judgment result (variation of the identification symbol 80) has not been started (the one corresponding to each of the numerical values is "hold (information)". Hold (information) is a subordinate concept of the pass / fail judgment information. The maximum number of stored items (maximum number of holds) can be appropriately set. The maximum number of holdings that can be stored by the storage means in the present embodiment is four for one kind of starting winning opening 904. In the present embodiment, it is determined whether or not the acquired numerical value is a big hit at the time when the notification of the winning / failing determination result is started, but when the numerical value is acquired, the winning / failing determination is made. It may be configured to perform this and store the hit / fail determination result itself. In addition, the acquired numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect of notifying the hit / fail determination result.

本実施形態にかかる遊技機1では、記憶手段に記憶されている当否判定結果の報知が開始されていない取得された数値(当否判定情報)のそれぞれに対応するマークである保留画像70が、表示装置91の表示領域911に表示される。具体的には、当否判定を実行するための数値が取得された順に並ぶよう、保留画像70が表示装置91の表示領域911に表示される(図2参照)。本実施形態では、数値が取得されたタイミングが早いものから(いわゆる保留消化が早いものから)順に左から並ぶよう表示される。保留画像70は、静止画であってもよいし動画であってもよい。 In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the reserved image 70, which is a mark corresponding to each of the acquired numerical values (win / fail determination information) for which the notification of the hit / miss determination result stored in the storage means has not been started, is displayed. It is displayed in the display area 911 of the device 91. Specifically, the reserved images 70 are displayed in the display area 911 of the display device 91 so that the numerical values for executing the hit / fail determination are arranged in the order in which they are acquired (see FIG. 2). In the present embodiment, the numerical values are displayed so as to be arranged from the left in order from the earliest acquisition timing (so-called pending digestion earliest). The reserved image 70 may be a still image or a moving image.

本実施形態にかかる遊技機1は、大当たり当選を目指して遊技する遊技状態として、通常遊技状態および特定遊技状態が設定されている。本実施形態における特定遊技状態は、通常遊技状態よりも始動入賞口904に遊技球が入賞しやすい時間短縮(時短)遊技状態(高ベース状態)である。時間短縮遊技状態自体は公知であるため詳細な説明を省略する。本実施形態では、遊技領域の右側に設けられた普通始動領域905(いわゆるスルー)に遊技球が通過することを契機として実行される開放抽選に当選しやすい状態が時間短縮遊技状態である。つまり、特定遊技状態においては、遊技者はいわゆる右打ちを行う。開放抽選に当選すると、第二始動入賞口904bの手前側に設けられた開閉部材が閉位置から開位置に変位し、当該第二始動入賞口904bに遊技球が入賞しやすい状態となる。開放抽選に当選する確率は高いため、頻繁に第二始動入賞口904bが開放される。したがって、遊技者は、通常遊技状態に比してあまり遊技球を減らさずに遊技を行うことができる。本実施形態における上記特定遊技状態は、時間短縮遊技状態かつ高確率遊技状態(いわゆる確率変動状態)である。特定遊技状態は、所定回数(本実施形態では150回)連続して当否判定結果がはずれとなったときに終了し、通常遊技状態に移行するいわゆるST機である。所定回数連続して当否判定結果がはずれとなるよりも前に大当たりに当選した場合にはいわゆる連チャンとなる。ただし、時間短縮遊技状態かつ低確率遊技状態である状態が上記特定遊技状態として設定された構成としてもよい。また、いわゆる確変ループ機における通常遊技状態(低ベース状態かつ低確率遊技状態)よりも有利な時間短縮遊技状態かつ低確率遊技状態、または時間短縮遊技状態かつ高確率遊技状態が特定遊技状態として設定された構成としてもよい。 In the gaming machine 1 according to the present embodiment, a normal gaming state and a specific gaming state are set as gaming states for playing with the aim of winning a big hit. The specific gaming state in the present embodiment is a time-shortening (time saving) gaming state (high base state) in which the game ball is more likely to win a prize in the starting winning opening 904 than in the normal gaming state. Since the time-saving gaming state itself is known, detailed description thereof will be omitted. In the present embodiment, the time-reduced gaming state is a state in which it is easy to win an open lottery executed when a gaming ball passes through a normal starting area 905 (so-called through) provided on the right side of the gaming area. That is, in the specific gaming state, the player makes a so-called right-handed strike. When the open lottery is won, the opening / closing member provided on the front side of the second starting winning opening 904b is displaced from the closed position to the opening position, and the game ball is easily won in the second starting winning opening 904b. Since the probability of winning the open lottery is high, the second start winning opening 904b is frequently opened. Therefore, the player can play the game without reducing the number of game balls so much as compared with the normal game state. The specific gaming state in the present embodiment is a time-shortening gaming state and a high-probability gaming state (so-called probability fluctuation state). The specific gaming state is a so-called ST machine that ends when the hit / fail determination result is out of order for a predetermined number of times (150 times in the present embodiment) and shifts to the normal gaming state. If the jackpot is won before the result of the hit / fail judgment is missed a predetermined number of times in a row, it becomes a so-called consecutive chan. However, a state in which the time-reduced gaming state and the low-probability gaming state are set may be set as the specific gaming state. Further, a time-shortened gaming state and a low-probability gaming state, or a time-shortening gaming state and a high-probability gaming state, which are more advantageous than the normal gaming state (low-base state and low-probability gaming state) in the so-called probabilistic loop machine, are set as the specific gaming state. It may be a configured configuration.

本実施形態では、特定遊技状態において、スピーカ10(音出力手段)から出力される楽曲を遊技者が任意に選択することが可能である(以下、当該機能を楽曲選択機能と称することもある)。本実施形態では、特定遊技状態中において所定の禁止条件が成立している場合(例えば後述する特定演出等のリーチ演出が実行されているとき)を除き、当該楽曲選択機能を利用することが可能である(以下、楽曲が選択可能な期間を選択可能期間と称することもある)。本実施形態では、複数種の候補楽曲(図3(a)、図4参照)のうちのいずれかが実際に出力される楽曲(以下、選択中楽曲と称することもある)として設定される。つまり、候補楽曲として設定されている楽曲が、遊技者が選択可能な楽曲であるということである。遊技者による楽曲の選択方法はどのようなものであってもよい。本実施形態では、楽曲の選択は、押しボタン等の操作手段20を操作することにより行う。なお、本実施形態では、楽曲の選択は、当否判定結果を報知する報知演出が実行されているとき(識別図柄80の変動中)においても実行することが可能である。上記複数種の候補楽曲には、所定の順番(以下、「リスト順」と称することもある)が設定されている。少なくとも現在の選択中楽曲は、表示領域911に表示される。候補楽曲の全てが表示領域911に表示されるようにしてもよい(図3(a)等参照)。 In the present embodiment, the player can arbitrarily select the music output from the speaker 10 (sound output means) in the specific gaming state (hereinafter, the function may be referred to as a music selection function). .. In the present embodiment, the music selection function can be used except when a predetermined prohibition condition is satisfied during the specific gaming state (for example, when a reach effect such as a specific effect described later is being executed). (Hereinafter, the period during which the music can be selected may be referred to as the selectable period). In the present embodiment, any one of a plurality of types of candidate music (see FIGS. 3A and 4) is set as a music that is actually output (hereinafter, may be referred to as a selected music). That is, the music set as the candidate music is a music that can be selected by the player. Any method may be used by the player to select the music. In the present embodiment, the music is selected by operating the operation means 20 such as a push button. In addition, in this embodiment, the music selection can be executed even when the notification effect for notifying the hit / fail determination result is being executed (during the change of the identification symbol 80). A predetermined order (hereinafter, may be referred to as "list order") is set for the plurality of types of candidate songs. At least the currently selected music is displayed in the display area 911. All of the candidate songs may be displayed in the display area 911 (see FIG. 3A and the like).

特定遊技状態中においては、当否判定結果を報知する演出の一部として、特定演出が実行される。本実施形態における特定演出は、その結末により遊技者に有利な事象が発生するか否かを示すものである。本実施形態では、当該有利な事象として「大当たり当選」が設定されている。つまり、特定演出の結末により、大当たりの当選または大当たり非当選(はずれ)が報知されることになる。本実施形態では、特定演出の結末として一または複数種の成功結末と、一または複数種の失敗結末が設定されており、大当たり当選の場合は成功結末が、大当たり非当選の場合は失敗結末が実行されることになる(図4(b)参照)。なお、本実施形態にかかる遊技機1はいわゆるST機であるから、特定遊技状態中における大当たり当選はいわゆる連チャンの発生であるということができる。また、上記有利な事象としては、大当たり当選に限られるものではない。例えば、特定演出の結末により、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(いわゆる大当たり信頼度)が示唆されるものとしてもよい。 During the specific game state, the specific effect is executed as a part of the effect of notifying the hit / fail determination result. The specific effect in the present embodiment indicates whether or not an event advantageous to the player occurs due to the outcome. In this embodiment, "big hit winning" is set as the advantageous event. In other words, depending on the ending of the specific effect, the winning or non-winning of the big hit (missing) will be notified. In this embodiment, one or more kinds of success endings and one or more kinds of failure endings are set as the endings of the specific effect. If the jackpot is won, the success ending is set, and if the jackpot is not won, the failure ending is set. It will be executed (see FIG. 4 (b)). Since the gaming machine 1 according to the present embodiment is a so-called ST machine, it can be said that the jackpot winning in the specific gaming state is the occurrence of so-called consecutive chans. Further, the above-mentioned advantageous event is not limited to the jackpot winning. For example, the ending of the specific effect may suggest the probability that the hit / fail determination result will be a big hit (so-called big hit reliability).

特定演出は、特定遊技状態中に発生するものであるが、当該特定演出中はスピーカ10から出力される楽曲を選択することができる選択可能期間ではない。特定演出中には、一または複数種の特定楽曲のうちのいずれかが出力される(図3(b)、図4参照)。本実施形態では、第一特定楽曲~第四特定楽曲という四種類の楽曲が設定されている。特定演出中は当該四種類の特定楽曲のうちのいずれが出力されるかが自動的に(遊技者の選択によらず)決定されることになる。 The specific effect occurs during the specific game state, but it is not a selectable period during which the music output from the speaker 10 can be selected during the specific effect. During the specific production, either one or a plurality of types of specific music is output (see FIGS. 3 (b) and 4). In this embodiment, four types of music, that is, the first specific music to the fourth specific music, are set. During the specific production, which of the four types of specific music is output is automatically determined (regardless of the player's selection).

このように、特定演出中は遊技者が任意の楽曲を選択することができない一方、特定演出が発生する前の状態においては遊技者が任意の楽曲を選択することができる(楽曲選択機能が利用可能である)。特定演出が発生する前の演出を形式的に「事前演出」とすると、当該事前演出中は上記複数種の候補楽曲のうちから実際に出力される楽曲を遊技者が任意に選択可能であるということである(図3(a)参照)。本実施形態では、事前演出と特定演出は連続するものである。したがって、特定遊技状態中に事前演出から特定演出に移行するということは、楽曲選択機能が利用可能な状態から、当該機能が利用不可能な状態に移行するということでもある(図3(a)、(b)参照)。なお、事前演出は、特定演出よりも前の状態(楽曲選択機能が利用可能な状態)をいうものであって、当該事前演出の具体的態様はどのようなものであってもよい。 In this way, the player cannot select an arbitrary song during the specific effect, while the player can select an arbitrary song before the specific effect occurs (the music selection function is used). It is possible). If the effect before the specific effect occurs is formally referred to as "pre-effect", the player can arbitrarily select the music to be actually output from the above-mentioned multiple types of candidate songs during the pre-effect. That is (see FIG. 3 (a)). In the present embodiment, the pre-production and the specific production are continuous. Therefore, shifting from the pre-effect to the specific effect during the specific game state also means shifting from the state in which the music selection function can be used to the state in which the function cannot be used (FIG. 3A). , (B)). The pre-staging refers to a state prior to the specific staging (a state in which the music selection function can be used), and any specific mode of the pre-staging may be used.

事前演出中(特定遊技状態中)に選択可能な複数種の候補楽曲の数は、上記特定楽曲の数よりも多くされる。本実施形態における特定楽曲の数は上述した四種類であるから、候補楽曲の数は五種類以上とされる。本実施形態では、第一候補楽曲~第十候補楽曲の十種類が選択可能とされる(図4参照)。なお、特定楽曲の数以上であるのであれば、候補楽曲の数が増減しうる設定としてもよい。例えば、大当たりに当選する(いわゆる連チャンを重ねる)ことにより、候補楽曲の数が増加しうる設定としてもよい。 The number of the plurality of types of candidate songs that can be selected during the pre-production (during the specific game state) is larger than the number of the specific songs. Since the number of specific songs in the present embodiment is the above-mentioned four types, the number of candidate songs is five or more. In this embodiment, ten types of first candidate music to tenth candidate music can be selected (see FIG. 4). If the number of songs is equal to or greater than the number of specific songs, the number of candidate songs may be set to increase or decrease. For example, the number of candidate songs may be increased by winning a big hit (so-called consecutive chans are piled up).

事前演出において選択可能な複数種の候補楽曲(第一候補楽曲~第十候補楽曲)のうちの一部は、複数種の特定楽曲(第一特定楽曲~第四特定楽曲)の少なくともいずれかと同じ楽曲(以下、重複楽曲と称することもある)である。本実施形態では、第一候補楽曲~第四候補楽曲は、それぞれ、第一特定楽曲~第四特定楽曲と同じ楽曲である重複楽曲とされる。一方、第五候補楽曲~第十候補楽曲は、第一特定楽曲~第四特定楽曲のいずれとも異なる楽曲(以下、非重複楽曲と称することもある)である(図4参照)。 Some of the multiple types of candidate songs (first candidate song to tenth candidate song) that can be selected in the pre-production are the same as at least one of the multiple types of specific songs (first specific song to fourth specific song). It is a musical piece (hereinafter, may be referred to as a duplicate song). In the present embodiment, the first candidate music to the fourth candidate music are duplicate music which is the same music as the first specific music to the fourth specific music, respectively. On the other hand, the fifth candidate music to the tenth candidate music are different from any of the first specific music to the fourth specific music (hereinafter, may be referred to as non-overlapping music) (see FIG. 4).

事前演出から特定演出に移行したとき、当該特定演出時に出力される楽曲は以下のように制御される。具体的には、事前演出の終了時点において出力されていた候補楽曲(選択中楽曲)が、重複楽曲であるか非重複楽曲であるかによって制御態様が異なる。 When shifting from the pre-production to the specific production, the music output during the specific production is controlled as follows. Specifically, the control mode differs depending on whether the candidate music (selected music) output at the end of the pre-production is a duplicate music or a non-overlapping music.

事前演出の終了時点において出力されていた楽曲が重複楽曲である場合(本実施形態では、第一候補楽曲~第四候補楽曲である場合)、特定演出時には、出力されていた重複楽曲と同じ楽曲が継続して出力される(図5(a)参照)。例えば、事前演出の終了時点において第一候補楽曲が出力されていた場合には、特定演出中にはそれと同じ楽曲である第一特定楽曲が継続して出力されることになる。ここで、「継続して出力」とは、事前演出の終了時点においてある時点まで進行していた楽曲が、特定演出の開始時に別の時点から(例えば最初から)出力されるということではなく、当該ある時点からそのまま継続して出力されるということである。端的にいえば、事前演出から特定演出に移行したとしても、同じ楽曲が途切れることなく出力され続けるということである。 When the music output at the end of the pre-production is a duplicate music (in this embodiment, the first candidate music to the fourth candidate music), the same music as the output duplicate music at the time of the specific production. Is continuously output (see FIG. 5A). For example, if the first candidate music is output at the end of the pre-production, the first specific music, which is the same music, is continuously output during the specific production. Here, "continuous output" does not mean that the music that has progressed to a certain point at the end of the pre-production is output from another point (for example, from the beginning) at the start of the specific effect. It means that it will continue to be output from that point in time. In short, even if the pre-production is changed to a specific production, the same music will continue to be output without interruption.

一方、事前演出の終了時点において出力されていた楽曲が非重複楽曲である場合(本実施形態では、第五候補楽曲~第十候補楽曲である場合)、特定楽曲として設定されている楽曲と同じ楽曲は存在しないため、特定演出時には、複数種の特定楽曲のいずれかが出力されることになる。本実施形態では、複数種の特定楽曲のうちの一つが固定楽曲(デフォルトの楽曲)として設定されており、当該固定楽曲が特定演出の開始とともに最初(演出用に構築された楽曲の「最初」という意味であって、原曲の「最初」であることを要しない)から出力されることになる(図5(b)参照)。本実施形態では、第一特定楽曲が固定楽曲として設定されている(図4参照)ため、事前演出の終了時点において出力されていた楽曲が第五候補楽曲~第十候補楽曲のいずれである場合であっても、特定演出中には第一特定楽曲が出力されることになる。 On the other hand, when the music output at the end of the pre-production is a non-overlapping music (in this embodiment, the fifth candidate music to the tenth candidate music), it is the same as the music set as the specific music. Since there is no music, one of a plurality of types of specific music will be output at the time of specific production. In the present embodiment, one of a plurality of types of specific music is set as a fixed music (default music), and the fixed music is the first when the specific production starts (the "first" of the music constructed for the production). In that sense, it does not have to be the "first" of the original song) (see FIG. 5 (b)). In the present embodiment, since the first specific music is set as a fixed music (see FIG. 4), the music output at the end of the pre-production is any of the fifth candidate music to the tenth candidate music. Even so, the first specific music will be output during the specific production.

このように、本実施形態では、事前演出において重複楽曲が出力されているときには、特定演出に移行したときも、同じ楽曲が継続して出力されることになるから、演出の流れを円滑にみせることができる。また、同じ楽曲の同じ部分が繰り返されること等による趣向性の低下を抑制することが可能となる。 As described above, in the present embodiment, when the duplicated music is output in the pre-production, the same music is continuously output even when the specific production is started, so that the flow of the production is shown smoothly. be able to. In addition, it is possible to suppress a decrease in taste due to the repetition of the same part of the same music.

以下、上記実施形態にかかる遊技機1を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、以下の各具体例を用いて説明する事項を複数適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the gaming machine 1 according to the above embodiment has been improved, modified, and embodied will be described. In addition, a configuration may be configured in which a plurality of items described using the following specific examples are applied.

○第一具体例
上記実施形態では、事前演出中は、出力される楽曲を複数種の候補楽曲のうちから遊技者が任意に選択することが可能であることを説明したが、当該事前演出中に出力される楽曲が複数種の候補楽曲のうちから自動的に(遊技者が関与せずに)決定される構成であってもよい。この場合であっても、事前演出の終了時点において出力されている楽曲が重複楽曲であれば、その後特定演出に移行したときには当該楽曲が継続して出力されることになるから、趣向性の低下が抑制される。
○ First Specific Example In the above embodiment, it has been explained that the player can arbitrarily select the output music from a plurality of types of candidate music during the pre-production. The music output to may be automatically determined (without the involvement of the player) from among a plurality of types of candidate music. Even in this case, if the music output at the end of the pre-production is a duplicate music, the music will be continuously output when the specific production is subsequently performed, so that the taste is reduced. Is suppressed.

○第二具体例
上記実施形態における楽曲の制御は、特定遊技状態中に発生する事前演出の後に発生する特定演出時におけるものであることを説明したが、通常遊技状態(低ベース状態かつ低確率遊技状態)中における制御として適用することも可能である。つまり、通常遊技状態中に、出力される楽曲を遊技者が選択可能な事前演出およびその後に実行される特定演出が発生しうる構成であるのであれば、当該特定演出における楽曲の制御を上記実施形態と同様のものとしてもよい。
○ Second Specific Example Although it has been explained that the control of the music in the above embodiment is at the time of the specific effect that occurs after the pre-effect that occurs during the specific game state, the normal game state (low base state and low probability). It is also possible to apply it as a control during the game state). That is, if the configuration is such that a prior effect in which the player can select the output music and a specific effect to be executed after that can occur during the normal game state, the control of the music in the specific effect is performed as described above. It may be similar to the form.

○第三具体例
上記実施形態では、特定演出中に出力される楽曲は遊技者が関与せずに自動的に決定されるものであることを説明したが、特定演出中に出力される楽曲についても、遊技者が選択可能である構成としてもよい。例えば、上記実施形態に則していえば、特定演出中に出力される楽曲が、第一特定楽曲~第四特定楽曲のうちから遊技者が任意に選択できるものとする。
○ Third Specific Example In the above embodiment, it has been explained that the music output during the specific production is automatically determined without the involvement of the player, but the music output during the specific production has been described. However, the configuration may be selectable by the player. For example, according to the above embodiment, the player can arbitrarily select the music output during the specific production from the first specific music to the fourth specific music.

このような構成において、特定演出の開始時に出力される楽曲について、上記実施形態と同様の制御がなされるようにする。つまり、事前演出の終了時に出力される楽曲が重複楽曲であれば、特定演出の開始時にはそれと同じ楽曲が出力されるものとする。事前演出の終了時に出力される楽曲が非重複楽曲であれば、特定演出の開始時には固定楽曲(デフォルトの楽曲)が出力されるものとする。つまり、遊技者が楽曲の選択行動をとる前の状態である特定演出の開始時における楽曲が、上記実施形態と同様の制御により自動的に決定されるものとする。 In such a configuration, the same control as in the above embodiment is performed for the music output at the start of the specific effect. That is, if the music output at the end of the pre-production is a duplicate music, the same music is output at the start of the specific production. If the music output at the end of the pre-production is a non-overlapping music, a fixed music (default music) shall be output at the start of the specific production. That is, it is assumed that the music at the start of the specific effect, which is the state before the player takes the music selection action, is automatically determined by the same control as in the above embodiment.

○第四具体例
上記実施形態では、事前演出の終了時点で出力されている楽曲が非重複楽曲である場合、特定演出時には複数種の特定楽曲の一つである固定楽曲が出力されることを説明したが、当該固定楽曲が、特定演出の種類に応じて変化しうるものとする。例えば、第一特定演出~第四特定演出という四種の特定演出が発生しうるものとした上で、第一特定演出の固定楽曲として第一特定楽曲が、第二特定演出の固定楽曲として第二特定楽曲が、第三特定演出の固定楽曲として第三特定楽曲が、第四特定演出の固定楽曲として第四特定楽曲が設定されたものとする(図6参照)。つまり、各特定演出のそれぞれに対応づけられたデフォルトの楽曲が設定されたものとする。
○ Fourth Specific Example In the above embodiment, when the music output at the end of the pre-production is a non-overlapping music, a fixed music that is one of a plurality of types of specific music is output at the time of the specific production. As described above, it is assumed that the fixed music can be changed according to the type of specific production. For example, after assuming that four types of specific effects, that is, the first specific effect to the fourth specific effect, can occur, the first specific song is the fixed song of the first specific effect, and the second specific effect is the fixed song of the second specific effect. (Ii) It is assumed that the specific music is set as the fixed music of the third specific production, the third specific music is set as the fixed music of the fourth specific production, and the fourth specific music is set as the fixed music of the fourth specific production (see FIG. 6). That is, it is assumed that the default music associated with each specific effect is set.

このようにすれば、事前演出の終了時点で重複楽曲が出力されていた場合には、いずれの種類の特定演出が発生する場合であっても、特定演出では同じ楽曲が継続して出力されることになる一方、事前演出の終了時点で非重複楽曲が出力されていた場合には、特定演出では各特定演出の種類に応じた楽曲が出力されることになる。 In this way, if duplicate music is output at the end of the pre-production, the same music will be continuously output in the specific production regardless of which type of specific production occurs. On the other hand, if the non-overlapping music is output at the end of the pre-production, the music corresponding to the type of each specific production is output in the specific production.

○第五具体例
上記実施形態では、事前演出の終了時点で重複楽曲が出力されていた場合には、特定演出では同じ楽曲(特定楽曲のうちのいずれか)が継続して出力されることを説明したが、特定演出の開始時に当該重複楽曲が最初から出力されるようにしてもよい。このようにしても、事前演出にて選択されていた楽曲(遊技者が選択行動をとった場合には遊技者の好みの楽曲であるといえる)と同じ楽曲が特定演出中に出力されることになるから、特定演出に移行することで楽曲の種類が変化する(好みの楽曲ではなくなる)ことによる趣向性の低下が抑制される。また、上記実施形態とは異なり、特定演出時に重複楽曲が最初から出力されることになるため、事前演出と特定演出の区切りが明確になるという作用が奏される。つまり、上記実施形態では、同じ楽曲の同じ部分が繰り返されることが抑制されるという作用が奏されるものである一方、本例は記実施形態とは異なる作用が奏されるものである。
○ Fifth Specific Example In the above embodiment, if duplicate music is output at the end of the pre-production, the same music (any of the specific music) is continuously output in the specific production. As described above, the duplicated music may be output from the beginning at the start of the specific effect. Even in this way, the same music as the music selected in the pre-production (it can be said that the music is the player's favorite music when the player takes the selection action) is output during the specific production. Therefore, it is possible to suppress a decrease in taste due to a change in the type of music (not a favorite music) by shifting to a specific production. Further, unlike the above embodiment, since the duplicated music is output from the beginning at the time of the specific effect, the effect of clarifying the division between the pre-effect and the specific effect is achieved. That is, in the above embodiment, the action of suppressing the repetition of the same part of the same music is exerted, while in this example, the action different from that of the described embodiment is played.

○第六具体例
上記実施形態では、事前演出と特定演出が連続しているものであることを説明した。このようにすることで、事前演出の終了時点で出力されている非重複楽曲は、特定演出に移行した後も継続して出力されることになる。これに対し、事前演出と特定演出とが連続していない構成であっても、上記実施形態と同様に制御されるものとしてもよい。
○ Sixth Specific Example In the above embodiment, it has been explained that the pre-production and the specific production are continuous. By doing so, the non-overlapping music output at the end of the pre-production will be continuously output even after the transition to the specific production. On the other hand, even if the pre-effect and the specific effect are not continuous, they may be controlled in the same manner as in the above embodiment.

事前演出と特定演出との間にこれらとは別の演出である中間演出が介在されるものとする。中間演出中は、複数種の候補楽曲や複数種の特定楽曲のいずれも出力されないものとする。例えば、中間演出中は、演出用の楽曲が出力されないものとする(図7参照)。このような構成とする場合であっても、事前演出の終了時に重複楽曲が出力されているときには、中間演出を介して開始される特定演出時に特定楽曲の一つである当該重複楽曲が継続して出力されるようにすればよい。このようにすれば、事前演出中に聴こえていた重複楽曲が、中間演出時に一旦聴こえなくなるものの、特定演出に移行した後再び聴こえる状態となるという演出形態となる。つまり、事前演出と特定演出の間で、重複楽曲が一旦聴こえない状態となるようなものとしても、当該時間がある程度短ければ(中間演出の時間がある程度短ければ)、実質的には重複楽曲が継続的に出力されるものとする。 It is assumed that an intermediate production, which is another production, is intervened between the pre-production and the specific production. During the intermediate production, neither a plurality of candidate songs nor a plurality of specific songs are output. For example, it is assumed that the music for the production is not output during the intermediate production (see FIG. 7). Even in such a configuration, when the duplicated music is output at the end of the pre-production, the duplicated music, which is one of the specific music, continues at the specific production started through the intermediate production. It should be output. In this way, the duplicated music that was heard during the pre-production cannot be heard once during the intermediate production, but can be heard again after shifting to the specific production. In other words, even if the duplicated music cannot be heard once between the pre-production and the specific production, if the time is short to some extent (if the intermediate production time is short to some extent), the duplicate music is substantially present. It shall be output continuously.

○第七具体例
上記実施形態では、事前演出の終了時点で出力されている楽曲が非重複楽曲である場合、特定演出時には複数種の特定楽曲の一つである固定楽曲が出力されることを説明したが、二以上の特定楽曲のうちのいずれかが出力される構成とし、当該二以上の特定楽曲のうちのいずれが出力されるかに応じて、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(いわゆる大当たり信頼度)が示唆されるものとする。
○ Seventh Specific Example In the above embodiment, when the music output at the end of the pre-production is a non-overlapping music, a fixed music that is one of a plurality of types of specific music is output at the time of the specific production. As explained above, it is probable that the hit / fail judgment result will be a big hit depending on which of the two or more specific songs is output, assuming that one of the two or more specific songs is output. Jackpot reliability) is suggested.

上記実施形態に則していえば、例えば、事前演出の終了時点で出力されている楽曲が非重複楽曲である場合、第一特定楽曲~第四特定楽曲のうちのいずれもが出力される可能性がある構成とする。そして、第一特定楽曲(最も低い)、第二特定楽曲、第三特定楽曲、第四特定楽曲(最も高い)の順で大当たり信頼度が高くなるものとする(図8参照)。このようにすれば、事前演出にて非重複楽曲を選択することで、特定演出時に出力される楽曲による信頼度示唆を享受できる遊技性が実現される。別の見方をすれば、重複楽曲を選択することで当該楽曲が継続して出力されるようにするか、非重複楽曲を選択することで信頼度示唆を享受するかについて遊技者が選択可能な遊技性が実現されるともいえる。 According to the above embodiment, for example, when the music output at the end of the pre-production is a non-overlapping music, any of the first specific music to the fourth specific music may be output. There is a configuration. Then, the jackpot reliability is increased in the order of the first specific music (lowest), the second specific music, the third specific music, and the fourth specific music (highest) (see FIG. 8). By doing so, by selecting the non-overlapping music in the pre-production, the playability that can enjoy the reliability suggestion by the music output at the time of the specific production is realized. From another point of view, the player can choose whether to select a duplicate song so that the song is continuously output, or to select a non-duplicate song to enjoy the reliability suggestion. It can be said that playability is realized.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (game machines) obtained from the above embodiments are listed below.

・手段1
当否判定手段による当否判定結果を報知する報知演出の一部として事前演出および当該事前演出後に発生しうる特定演出を実行することが可能な演出実行手段と、
実行されている演出に合わせた楽曲を出力する音出力手段と、
を備え、
前記事前演出は、複数種の候補楽曲のうちのいずれかが前記音出力手段より出力されるものであり、
前記特定演出は、一または複数種の特定楽曲のうちのいずれかが前記音出力手段より出力されるものであり、
前記複数種の候補楽曲のうちの一部は前記特定楽曲でもある重複楽曲であり、前記事前演出において当該重複楽曲が出力されていた場合には、当該事前演出後に前記特定演出に移行した後も継続的に当該重複楽曲が出力されることを特徴とする遊技機。
上記祐樹によれば、事前演出において重複楽曲が出力されているときには特定演出時にもそのまま継続して同じ楽曲が出力されることになるから、遊技の趣向性の低下を抑制することが可能である。
・ Means 1
An effect executing means capable of executing a pre-effect and a specific effect that may occur after the pre-effect as a part of the notification effect for notifying the result of the pass / fail determination by the pass / fail determination means.
A sound output means that outputs music that matches the performance being performed,
Equipped with
In the pre-production, any one of a plurality of types of candidate songs is output from the sound output means.
In the specific effect, any one or a plurality of types of specific music is output from the sound output means.
Some of the plurality of types of candidate songs are duplicate songs that are also the specific songs, and if the duplicate songs are output in the pre-production, after shifting to the specific effect after the pre-production. A gaming machine characterized in that the duplicated music is continuously output.
According to Yuki, when duplicate songs are output in the pre-production, the same music will be continuously output even during the specific production, so it is possible to suppress the deterioration of the taste of the game. ..

・手段2
前記事前演出中に前記音出力手段より出力される楽曲を、前記複数種の候補楽曲のうちから遊技者が任意に選択することが可能であることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
上記のような構成とする場合、事前演出中に出力される楽曲は遊技者が好みのものである可能性がある。したがって、当該選択された楽曲が重複楽曲である場合には、特定演出中も同じ楽曲が継続して出力されるようにすることが好ましい。
・ Means 2
The gaming machine according to means 1, wherein the music output from the sound output means can be arbitrarily selected by the player from the plurality of types of candidate music during the pre-production. ..
With the above configuration, the music output during the pre-production may be the player's favorite. Therefore, when the selected music is a duplicate music, it is preferable to continuously output the same music even during the specific production.

・手段3
前記事前演出において前記重複楽曲ではない前記候補楽曲が出力されていた場合には、当該事前演出後に前記特定演出に移行したときには前記特定楽曲が最初から出力されることを特徴とする手段1または手段2に記載の遊技機。
このように、事前演出において重複楽曲ではない楽曲が出力されているときには、特定楽曲が最初から出力されるようにすればよい。
・ Means 3
When the candidate music that is not the duplicate music is output in the pre-production, the specific music is output from the beginning when the specific production is performed after the pre-production. The gaming machine according to means 2.
In this way, when a music that is not a duplicate music is output in the pre-production, the specific music may be output from the beginning.

・手段4
前記事前演出において前記重複楽曲ではない前記候補楽曲が出力されていた場合には、当該事前演出後に前記特定演出に移行したときには前記一または複数種の特定楽曲のうちの一つである固定楽曲が最初から出力されることを特徴とする手段3に記載の遊技機。
このように、事前演出において重複楽曲ではない楽曲が出力されているときには、一の特定楽曲である固定楽曲(決まった楽曲)が最初から出力されるようにすればよい。
・ Means 4
If the candidate music that is not the duplicate music is output in the pre-production, the fixed music that is one of the one or a plurality of specific music when the specific production is performed after the pre-production. The gaming machine according to means 3, wherein is output from the beginning.
In this way, when a music that is not a duplicate music is output in the pre-production, a fixed music (a fixed music) that is one specific music may be output from the beginning.

1 遊技機
10 スピーカ
20 操作手段
91 表示装置
911 表示領域
1 Pachinko machine 10 Speaker 20 Operating means 91 Display device 911 Display area

Claims (1)

当否判定手段による当否判定結果を報知する報知演出の一部として事前演出および当該事前演出後に発生しうる特定演出を実行することが可能な演出実行手段と、
実行されている演出に合わせた楽曲を出力する音出力手段と、
を備え、
前記事前演出は、複数種の候補楽曲のうちのいずれかが前記音出力手段より出力されるものであって、当該事前演出中に当該音出力手段より出力される楽曲を、当該複数種の候補楽曲のうちから遊技者が任意に選択することが可能であり、
前記特定演出は、一または複数種の特定楽曲のうちのいずれかが前記音出力手段より出力されるものであり、
前記複数種の候補楽曲のうちの一部は前記特定楽曲でもある重複楽曲であり、前記事前演出において当該重複楽曲が出力されていた場合には、当該事前演出後の前記特定演出にて当該重複楽曲が出力され
一または複数種の前記特定楽曲のうちのいずれかが固定楽曲とされており、
前記複数種の候補楽曲のうちの一部は前記特定楽曲ではない非重複楽曲であり、前記事前演出において当該非重複楽曲が出力されていた場合には、当該事前演出後の前記特定演出にて前記固定楽曲が出力されることを特徴とする遊技機。
An effect executing means capable of executing a pre-effect and a specific effect that may occur after the pre-effect as a part of the notification effect for notifying the result of the pass / fail determination by the pass / fail determination means.
A sound output means that outputs music that matches the performance being performed,
Equipped with
In the pre-production, any one of a plurality of types of candidate songs is output from the sound output means, and the music output from the sound output means during the pre-production is a plurality of types. It is possible for the player to arbitrarily select from the candidate songs.
In the specific effect, any one or a plurality of types of specific music is output from the sound output means.
Some of the plurality of types of candidate songs are duplicate songs that are also the specific songs, and if the duplicate songs are output in the pre-production, the specific production after the pre-production Duplicate songs are output ,
Any one of the above-mentioned specific songs of one or more kinds is regarded as a fixed song,
Some of the plurality of types of candidate songs are non-overlapping songs that are not the specific songs, and if the non-overlapping songs are output in the pre-production, the specific production after the pre-production A gaming machine characterized in that the fixed music is output .
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