JP2016010619A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing amusement of a performance for suggesting progress of a game using an identification pattern.SOLUTION: A game machine 1 is set so as to be easily changeable from a mode not in a predetermined combination to a mode in a predetermined combination when a progress-suggesting pattern 20a is included in the combination mode than when it is not included in the progress-suggesting pattern 20 if a combination mode when a group of a plurality of identification patterns 20 is stopped or tentatively stopped in a combination of identification patterns 20 selected from each of the group of a plurality of identification patterns 20 is not a predetermined combination mode.

Description

本発明は、当否判定結果を報知する識別図柄が設定された遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which an identification symbol for notifying of the determination result is set.

例えば下記特許文献1には、複数の図柄のうちの一部を、再び図柄が変動することを示唆する滑り図柄として設定している遊技機が記載されている。   For example, Patent Document 1 described below describes a gaming machine in which a part of a plurality of symbols is set as a sliding symbol that suggests that the symbol fluctuates again.

特開平10−155988号公報JP 10-155988 A

上記遊技機は、滑り図柄が停止したときに、再び図柄が変動するだけであり、趣向性に乏しいものがある。   Some of the above gaming machines have poor preference because the symbols only change again when the sliding symbols stop.

本発明が解決しようとする課題は、識別図柄を用いた遊技の進行を示唆する演出の趣向性を高めることが可能な遊技機を提供することにある。   The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the preference of performance that suggests the progress of a game using an identification symbol.

上記課題を解決するためになされた請求項1の発明にかかる遊技機は、表示装置において複数種の識別図柄を含む複数の識別図柄群を変動表示後、前記複数の識別図柄群の各々から選択された識別図柄を停止させ、当該停止した識別図柄の組み合わせにより、遊技者に有利な特典を付与するか否かの当否判定結果を報知する報知手段と、変動する前記複数の識別図柄群を前記複数の識別図柄群の各々から選択された識別図柄の組み合わせで停止または仮停止させるときに、前記当否判定結果で前記特典を付与する前記識別図柄の組み合わせとは異なる所定の組み合わせ態様となるとき、遊技者に有利な遊技の進行の可能性が生じるように設定する一方、前記所定の組み合わせ態様でないときには前記有利な遊技の進行の可能性が生じないように設定し、所定条件が成立した場合に前記所定の組み合わせでない態様のときに前記所定の組み合わせ態様に変化するように設定する設定手段と、を備え、少なくとも一つの前記識別図柄群に含まれる複数種の識別図柄は、一または複数の進行示唆図柄を含み、前記設定手段が、前記複数の識別図柄群を前記複数の識別図柄群の各々から選択された識別図柄の組み合わせで停止または仮停止したときの組み合わせ態様が前記所定の組み合わせ態様ではないとき、当該組み合わせ態様の中に前記進行示唆図柄が含まれているときの方が、前記進行示唆図柄が含まれていないときよりも、前記所定の組み合わせでない態様から前記所定の組み合わせ態様に変化されやすく設定されていることを特徴とする。   A gaming machine according to the invention of claim 1, which has been made to solve the above-mentioned problem, selects a plurality of identification symbol groups including a plurality of types of identification symbols on a display device, and then selects from each of the plurality of identification symbol groups. And a notification means for notifying the determination result whether or not to give a privilege advantageous to the player by a combination of the stopped identification symbols, and a plurality of the fluctuating identification symbol groups When stopping or temporarily stopping with a combination of identification symbols selected from each of a plurality of identification symbol groups, when it becomes a predetermined combination aspect different from the combination of identification symbols that give the privilege in the determination result of the success or failure, While setting is made so that the game progresses favorably for the player, the advantageous game advancement does not occur unless the predetermined combination mode. Setting means for setting to change to the predetermined combination mode when the predetermined condition is satisfied and the mode is not the predetermined combination, and a plurality of types included in at least one of the identification symbol groups When the setting means stops or temporarily stops the plurality of identification symbol groups with a combination of identification symbols selected from each of the plurality of identification symbol groups When the combination mode is not the predetermined combination mode, the predetermined combination is more when the progress suggestion symbol is not included in the combination mode than when the progress suggestion symbol is included. It is characterized in that it is set to be easily changed from a non-mode to the predetermined combination mode.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記設定手段は、一の前記当否判定結果を報知するに際し、前記所定の組み合わせでない態様から前記所定の組み合わせ態様に変化させて仮停止させた後、演出の継続性を保ちつつ前記複数の識別図柄群を再び変動させることを一または複数回繰り返す演出が実行可能であることを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the setting means changes from the non-predetermined combination to the predetermined combination aspect when notifying one of the determination results. After temporarily stopping, it is possible to perform an effect that repeats changing the plurality of identification symbol groups one or more times while maintaining the continuity of the effect.

請求項3に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記設定手段は、ある前記当否判定結果を報知するに際し、それより前の一または複数の前記当否判定結果を報知するときに前記所定の組み合わせでない態様から前記所定の組み合わせ態様に変化させて停止させた後、演出の継続性を保ちつつ次の前記当否判定結果を報知するために前記複数の識別図柄群を再び変動させることを一または複数回繰り返す演出が実行可能であることを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, when the setting means notifies the one or a plurality of the success / failure determination results before notifying the certain determination result. Then, after changing from the predetermined combination mode to the predetermined combination mode and stopping, the plurality of identification symbol groups are changed again in order to notify the next determination result of the success / failure while maintaining the continuity of the production. It is possible to execute an effect that repeats this one or more times.

請求項4に記載の発明は、請求項2または請求項3に記載の遊技機において、前記所定の組み合わせ態様でない各識別図柄を前記所定の組み合わせ態様で停止または仮停止させた後、前記複数の識別図柄群を再び変動させる際、前記所定の組み合わせ態様ではない態様に戻さず、前記所定の組み合わせ態様を変動開始態様として維持したまま、各識別図柄群を再び変動させることを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second or third aspect, after the identification symbols that are not the predetermined combination aspect are stopped or temporarily stopped in the predetermined combination aspect, When the identification symbol group is changed again, the identification symbol group is changed again while maintaining the predetermined combination mode as the change start mode without returning to the mode that is not the predetermined combination mode.

請求項5に記載の発明は、請求項1から請求項4のいずれか一項に記載の遊技機において、少なくとも一つの前記識別図柄群に含まれる複数種の識別図柄には、特別図柄が設定されており、前記所定の組み合わせ態様を構成する前記識別図柄には、前記特別図柄が含まれることを特徴とする特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, special symbols are set for a plurality of types of identification symbols included in at least one of the identification symbol groups. The identification symbol constituting the predetermined combination mode includes the special symbol.

請求項1に記載の発明にかかる遊技機では、停止または仮停止したときの識別図柄の組み合わせ態様が所定の組み合わせ態様ではないとき、当該組み合わせ態様の中に進行示唆図柄が含まれているときの方が、進行示唆図柄が含まれていないときよりも、所定の組み合わせ態様に変化する蓋然性が高く設定されている。したがって、所定の組み合わせ態様で停止または仮停止しなくても、進行示唆図柄が含まれていれば所定の組み合わせ態様に変化するのを期待することができる(停止または仮停止する組み合わせに進行示唆図柄が含まれることを期待する)趣向性の高い演出とすることが可能である。換言すれば、進行示唆図柄の有無で価値(有利な遊技の進行が期待できるほど高価値とする)の差を設定することにより、所定の組み合わせ態様でない態様のとき(いわゆるはずれ目が停止または仮停止したとき)に当該組み合わせ態様にも価値の差が生じる趣向性の高い遊技機とすることが可能である。   In the gaming machine according to the first aspect of the present invention, when the combination pattern of the identification symbol when stopped or temporarily stopped is not a predetermined combination mode, the progress suggestion symbol is included in the combination mode. However, the probability of changing to a predetermined combination mode is set higher than when the progression suggestion symbol is not included. Therefore, even if it does not stop or temporarily stop in the predetermined combination mode, it can be expected to change to the predetermined combination mode if the progress suggestion pattern is included (the progress suggestion pattern to the combination that stops or temporarily stops). It is possible to produce a highly interesting production. In other words, by setting a difference in value (high value so that an advantageous game progress can be expected) depending on the presence / absence of the progress suggestion symbol, when the mode is not a predetermined combination mode (so-called breakage is stopped or temporary It is possible to provide a highly interesting gaming machine in which a difference in value also occurs in the combination mode when it is stopped).

上記構成は、請求項2に記載の発明のように、識別図柄が仮停止した後、演出の継続性を保ちつつ再び変動するか否かの分岐として用いること(いわゆる擬似連続演出として用いること)も可能であるし、請求項3に記載の発明のように、識別図柄が停止した後、演出の継続性を保ちつつ再び変動するか否かの分岐として用いること(いわゆる保留連続演出として用いること)も可能である。   The above configuration is used as a branch of whether or not to change again while maintaining the continuity of the production after the temporary stop of the identification symbol as in the invention described in claim 2 (use as a so-called pseudo continuous production). It is also possible to use it as a branch to determine whether or not it changes again while maintaining the continuity of the production after the identification symbol has stopped, as in the invention of claim 3 (use as a so-called holding continuous production) ) Is also possible.

請求項4に記載の発明では、識別図柄が所定の組み合わせ態様で仮停止または停止した後、再変動させるとき、所定の組み合わせ態様ではない態様に戻さず、所定の組み合わせ態様を変動開始態様として維持したまま、再変動させるため、仮停止または停止した後の変動再開をスムーズに行うことが可能である。   In the invention according to claim 4, when the identification symbol is temporarily stopped or stopped in a predetermined combination mode and then changed again, the predetermined combination mode is maintained as the change start mode without returning to the mode other than the predetermined mode. Therefore, since the change is made again, it is possible to smoothly resume the change after the temporary stop or the stop.

請求項5に記載の発明のように、複数の識別図柄のうちの一部である特別図柄を、所定の組み合わせ態様を構築する際に必要な図柄として設定することで、停止または仮停止する識別図柄の種類に対する遊技者の興味をさらに高めることが可能である。   The identification which stops or temporarily stops by setting the special symbol which is a part of several identification symbols as a symbol required when constructing | assembling a predetermined | prescribed combination aspect like invention of Claim 5. It is possible to further increase the player's interest in the types of symbols.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 識別図柄の一覧図である。It is a list figure of an identification symbol. 擬似連続演出とともに実行される図柄変更示唆演出の具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example of the symbol change suggestion effect performed with a quasi-continuous effect. 連続目の態様(所定の組み合わせ態様)を変動開始態様として設定する点を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the point which sets the aspect (predetermined combination aspect) of a continuous as a fluctuation start aspect. 図柄変更示唆演出が発生したにも拘わらず、連続目に変化しなかった場合(失敗演出)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the case (failure production | presentation) when it does not change in a continuous eye in spite of generation | occurrence | production of a symbol change suggestion production | generation.

以下、本発明の一実施形態にかかる遊技機1について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する金属製の薄板からなる帯状のガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   Hereinafter, a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. The gaming machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a strip-shaped guide rail 903 made of a thin metal plate for guiding a game ball fired by the operation of the launcher to the game area 902 has a substantially arc shape. Is provided.

遊技領域902には、第一始動入賞口904、第二始動入賞口905、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。遊技盤90に形成された開口901を通じて表示画面が視認可能である表示装置10は、例えば液晶表示装置が用いられる。本実施形態では、表示装置10を用いて当否判定結果の報知や、種々の演出が実行される。当該演出の一つとして、詳細を後述する図柄変更示唆演出が実行される。   The game area 902 is provided with a first start winning port 904, a second starting winning port 905, a big winning port 906, an out port 907, and the like. For example, a liquid crystal display device is used as the display device 10 whose display screen is visible through the opening 901 formed in the game board 90. In the present embodiment, notification of the determination result and various effects are executed using the display device 10. As one of the effects, a symbol change suggesting effect whose details will be described later is executed.

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、図示されない発射装置を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904、905や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。遊技球が始動入賞口904、905に入賞したときに、当否判定手段によって大当たり(本発明における有利な特典に相当する)となるか否かの抽選がなされる。大当たりとなると、上記大入賞口906が頻繁に開放し、遊技者は多くの遊技球を獲得することができる。その他、以下で説明する図柄変更示唆演出以外の構成は、どのようなものであってもよい(公知の遊技機と同様のものが適用できる)ため、説明は省略する。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 902 by operating a launching device (not shown). When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning port such as the start winning ports 904 and 905 or the big winning port 906, a predetermined number of award balls are paid out by the payout device. When the game ball wins the start winning opening 904, 905, whether or not to win a big win (corresponding to an advantageous privilege in the present invention) is determined by the determination unit. When the jackpot is reached, the winning prize opening 906 is frequently opened, and the player can acquire many game balls. In addition, since any configuration other than the symbol change suggestion effect described below may be used (similar to a known gaming machine can be applied), the description is omitted.

以下、表示装置10を用いて実行される図柄変更示唆演出について説明する。なお、以下で説明する図柄変更示唆演出を実行することが可能なものであれば、その演出を制御するものの構造(演出(表示装置10)を制御する基板の構造や種類等)や、演出の決定(抽選)方法等はどのようなものであってもよいため、かかる点についての説明は省略する(公知の演出を決定する手法、演出を制御する手法を用いることができる)。   Hereinafter, the symbol change suggestion effect executed using the display device 10 will be described. If it is possible to execute the design change suggesting effect described below, the structure (the structure and type of the substrate that controls the effect (display device 10)) of the effect, Since any determination (lottery) method or the like may be used, a description of this point is omitted (a method for determining a known effect and a method for controlling the effect can be used).

当否判定手段による当否判定結果(遊技者に有利な特典を付与するか否か)は、識別図柄20の組み合わせによって報知される(識別図柄20を用いて当否判定結果を報知する手段が、本発明における報知手段に相当する)。なお、識別図柄20の組み合わせとは、識別図柄20の配列を考慮したものをいう(以下同じ)。つまり、ある識別図柄20の組み合わせを構成する図柄の種類が全く同じであっても、その順序が異なる場合には、組み合わせが異なるものとする。   The determination result (whether a privilege advantageous to the player is given) is notified by the combination of the identification symbols 20 (means for notifying the determination result using the identification symbol 20). This corresponds to the notifying means in FIG. In addition, the combination of the identification symbols 20 refers to an arrangement that takes into account the arrangement of the identification symbols 20 (the same applies hereinafter). That is, even if the types of symbols constituting a combination of certain identification symbols 20 are exactly the same, the combinations are different if the order is different.

図2に示すように、本実施形態における識別図柄20は、「1」〜「9」の数字が付された図柄である。また、本実施形態では、「1」〜「9」の識別図柄20を含む識別図柄20群は三つ設定(いわゆる左リール(左の識別図柄20群)、中リール(中央の識別図柄20群)、右リール(右の識別図柄20群)に対応する識別図柄20群が設定)されており、当否判定結果が報知される際に変動表示される。なお、識別図柄20の数は適宜変更可能である。最終的に停止した識別図柄20の組み合わせ(各識別図柄20群から一つずつ選択されて停止した三つの識別図柄20の組み合わせ)が所定の組み合わせとなったとき(例えば同じ識別図柄20の三つ揃い)には大当たりとなり、それ以外の場合にははずれとなる。なお、図2においては、数字のみを示すが、この数字とともに変動する図柄(キャラクタ図柄等)が設定されていてもよい。   As shown in FIG. 2, the identification symbol 20 in the present embodiment is a symbol to which numbers “1” to “9” are attached. Further, in the present embodiment, three identification symbols 20 including the identification symbols 20 of “1” to “9” are set (so-called left reel (left identification symbol 20 group), middle reel (central identification symbol 20 group). ), The identification symbol 20 group corresponding to the right reel (the right identification symbol 20 group) is set), and is displayed variably when the determination result is notified. The number of identification symbols 20 can be changed as appropriate. When the combination of the finally stopped identification symbols 20 (the combination of three identification symbols 20 selected and stopped one by one from each group of identification symbols 20) becomes a predetermined combination (for example, three of the same identification symbols 20) It is a big hit in the case of (alignment), otherwise it is a loss. In FIG. 2, only numbers are shown, but symbols (such as character symbols) that vary with the numbers may be set.

一の識別図柄20群を構成する複数の識別図柄のうち、「3」「5」図柄は第一識別図柄20a(本発明における進行示唆図柄に相当する。第一識別図柄20aであることを分かりやすくするため、「3」「5」を丸囲みで図示する)として、それ以外の図柄は第二識別図柄20bとして設定されている。また、中リールの「7」図柄は特別図柄20s(特別図柄20sであることを分かりやすくするため、中リール「7」を四角囲みで図示する)として設定されている。なお、本実施形態では、第一識別図柄20a、第二識別図柄20b、特別図柄20sは、色や数字とともに変動する図柄の態様によって見た目上区別することができるように構成されている。ただし、見た目上区別することができない構成としてもよい。   Among the plurality of identification symbols constituting one identification symbol 20 group, the symbols “3” and “5” correspond to the first identification symbol 20a (corresponding to the progress suggestion symbol in the present invention. For the sake of simplicity, “3” and “5” are indicated by circles), and the other symbols are set as the second identification symbols 20b. Further, the “7” symbol of the middle reel is set as a special symbol 20s (in order to make it easy to understand that it is the special symbol 20s, the middle reel “7” is shown in a box). In the present embodiment, the first identification symbol 20a, the second identification symbol 20b, and the special symbol 20s are configured so that they can be visually distinguished according to the symbol pattern that fluctuates with colors and numbers. However, a configuration that cannot be visually distinguished may be used.

このように区分される識別図柄20を用いて図柄変更示唆演出が実行される。本実施形態における図柄変更示唆演出は、いわゆる擬似連続演出の一部として実行される(図柄変更示唆演出を経た擬似連続演出を実行する手段が本発明における設定手段に相当する)。擬似連続演出は、ある一つの当否判定結果を報知するに際し、変動する識別図柄20および付随図柄30を一または複数回仮停止(擬似停止)させて、その回数(連続回数;以下、仮停止が発生しないときには連続回数1回、仮停止が1回発生するときには連続回数2回・・・というように設定されているものとする)によって大当たりとなる蓋然性(いわゆる期待度)を示唆するものである。換言すれば、演出の継続性を担保しつつ、仮停止した後、再変動することが一または複数回繰り返され、その繰り返し回数によって大当たりとなる蓋然性を示唆するものである。本演出においては、連続回数(繰り返し回数)が多くなればなるほど、大当たりとなる蓋然性が高まるように設定される。   The symbol change suggestion effect is executed using the identification symbols 20 thus classified. The symbol change suggestion effect in the present embodiment is executed as part of a so-called pseudo continuous effect (means for executing the pseudo continuous effect through the symbol change suggestion effect corresponds to the setting means in the present invention). In the pseudo continuous effect, when notifying the result of a certain success / failure determination, the fluctuating identification symbol 20 and the accompanying symbol 30 are temporarily stopped (pseudo stop) one or more times, and the number of times (continuous number of times; hereinafter temporary stop) It is suggested that the probability (so-called expectation level) is a big hit by setting the number of continuous times once when it does not occur, and setting the number of continuous times twice when the temporary stop occurs once). . In other words, while guaranteeing the continuity of the performance, the temporary change after the temporary stop is repeated one or more times, suggesting the probability of being a big hit depending on the number of repetitions. In this production, the probability of being a big hit is set higher as the number of consecutive times (number of repetitions) increases.

なお、本実施形態における仮停止は、識別図柄20が微妙に揺動する態様の停止である。停止したかのように見せて識別図柄20が微妙に動いている態様のものであれば仮停止はどのような態様であってもよい。   In addition, the temporary stop in this embodiment is a stop of the aspect in which the identification symbol 20 swings delicately. The temporary stop may be in any form as long as the identification symbol 20 moves slightly as if it appears to have stopped.

本実施形態における擬似連続演出では、仮停止した識別図柄20の組み合わせが、同じ図柄の三つ揃い等、大当たりであることが確定する組み合わせ以外の所定の組み合わせ(以下、連続目と称することもある。かかる連続目が本発明における所定の組み合わせ態様に相当する)となったときに、再び変動する(このように仮停止後再び変動することを、演出が継続する、と称することもある)。一方、大当たりであることが確定する組み合わせ以外の組み合わせおよび上記所定の組み合わせ以外の組み合わせ(以下、非連続目と称することもある。かかる非連続目が本発明における所定の組み合わせでない態様に相当する)となった場合には、そのまま停止する(はずれであることが報知される)ように構成されている。したがって、連続目が仮停止した場合には、遊技者にとって有利な遊技の進行の可能性が生じ、非連続目が停止した場合にはその可能性が無くなることとなる。   In the quasi-continuous production in the present embodiment, the combination of the temporarily stopped identification symbols 20 is a predetermined combination other than the combination in which the jackpot is determined, such as a set of three identical symbols (hereinafter sometimes referred to as a continuous eye). (When such a continuous line corresponds to a predetermined combination mode in the present invention), it fluctuates again (in this way, fluctuating again after a temporary stop may be referred to as production continuing). On the other hand, combinations other than those that are determined to be big hits and combinations other than the above-mentioned predetermined combinations (hereinafter also referred to as non-continuous eyes. These non-continuous eyes correspond to an aspect that is not a predetermined combination in the present invention). When it becomes, it is comprised so that it may stop as it is (it notifies that it is a deviation). Therefore, when the continuous game stops temporarily, there is a possibility of progress of the game advantageous to the player, and when the non-continuous game stops, the possibility disappears.

本実施形態における連続目は、仮停止した三つの識別図柄20のうちの中リールに特別図柄20sである「7」の識別図柄20が位置したものであり、それ以外は非連続目となる。このように、本実施形態では、複数の識別図柄20のうちの少なくとも一部が特別図柄20sとして設定され、仮停止した三つの識別図柄20のうちに特別図柄20sが含まれる所定の組み合わせとなったときに、演出が継続するように設定されている。   In the present embodiment, the consecutive symbols of “7”, which is the special symbol 20s, are located on the middle reel among the three temporarily stopped identification symbols 20, and the other symbols are discontinuous. As described above, in the present embodiment, at least a part of the plurality of identification symbols 20 is set as the special symbol 20s, and the predetermined combination includes the special symbol 20s among the three temporarily stopped identification symbols 20. The production is set to continue.

以下、擬似連続演出に用いられた図柄変更示唆演出の具体例について説明する。ある当否判定結果を報知するに際し、識別図柄20が変動を開始する(図3(a)参照)。所定時間変動した後、各識別図柄20群に含まれる一の識別図柄20が仮停止(以下一次仮停止という。後述する二次仮停止の前の仮停止という意味である。)する(図3(b)参照)。   Hereinafter, a specific example of the symbol change suggesting effect used for the pseudo-continuous effect will be described. When notifying a certain determination result, the identification symbol 20 starts to change (see FIG. 3A). After the fluctuation for a predetermined time, one identification symbol 20 included in each identification symbol 20 group temporarily stops (hereinafter referred to as a primary temporary stop, meaning a temporary stop before a secondary temporary stop described later) (FIG. 3). (See (b)).

一次仮停止時の中リール(特定位置)に特別図柄20sである「7」の識別図柄20が位置している場合には、連続目が仮停止したとして演出が継続する。一方、一次仮停止時の中リールに「7」の識別図柄20が位置していない場合には、一見すると非連続目が停止したかのように感ずる。ここで、本実施形態では、一旦非連続目が停止したかのような仮停止を発生させた上で、その仮停止形が変化する場合がある。かかる演出が図柄変更示唆演出である。演出の内容を決定する手段によって所定の条件が成立した場合に、当該図柄変更示唆演出が実行される。   When the identification symbol 20 of “7”, which is the special symbol 20s, is positioned on the middle reel (specific position) at the time of the primary temporary stop, the effect continues as if the continuous eye was temporarily stopped. On the other hand, when the identification symbol 20 of “7” is not located on the middle reel at the time of the primary temporary stop, at first glance, it feels as if the discontinuous eye has stopped. Here, in the present embodiment, there is a case where the temporary stop form changes after a temporary stop is generated as if the discontinuous eye has stopped. This effect is a symbol change suggestion effect. When a predetermined condition is established by the means for determining the content of the effect, the symbol change suggesting effect is executed.

図柄変更示唆演出は、一次仮停止した三つの識別図柄20のうちのいずれかに「3」「5」の第一識別図柄20aが含まれていた場合の方が、第一識別図柄20aが含まれていなかった場合(第二識別図柄20bのみであった場合)よりも、その後連続目となる蓋然性が高まるように設定された演出である。   In the symbol change suggestion effect, the first identification symbol 20a is included when the first identification symbol 20a of “3” or “5” is included in any of the three identification symbols 20 temporarily suspended. It is an effect set so that the probability of becoming a continuous eye increases after that (when only the second identification symbol 20b is used).

図柄変更示唆演出は次のようなものである。図3(b)に示すように、一次仮停止した識別図柄20の組み合わせが左から「1」「2」「3」であったとする。つまり、特別図柄20sである「7」が中リールに位置しておらず、そのままであれば非連続目となる仮停止態様である。しかし、右リールには、第一識別図柄20aである「3」が仮停止している。   The design change suggestion effect is as follows. As shown in FIG. 3B, it is assumed that the combination of the identification symbols 20 that have been temporarily temporarily stopped is “1”, “2”, and “3” from the left. In other words, the special symbol 20s “7” is not positioned on the middle reel, and is a temporary stop mode that becomes discontinuous if it remains as it is. However, “3”, which is the first identification symbol 20a, is temporarily stopped on the right reel.

このような組み合わせで一次仮停止した後、中リールの識別図柄20群が再変動し(図3(c)参照)、中リールの「2」の識別図柄20が「7」に変わって二次仮停止する(図3(d)参照)。つまり、左から「1」「2」「3」であった識別図柄20の組み合わせが、「1」「7」「3」の組み合わせとなる。すなわち、一次仮停止時には非連続目であった組み合わせ態様が、連続目に変化する。なお、一次仮停止後、全てのリールの識別図柄20群が再変動した上で、中リールの識別図柄20が「7」となる(左リール、右リールの識別図柄20は何でもよい)ようにしてもよい。   After the primary temporary stop in such a combination, the identification design 20 group of the middle reel is changed again (see FIG. 3C), the identification design 20 of “2” of the middle reel is changed to “7” and the secondary design. Temporarily stop (see FIG. 3D). That is, the combination of the identification symbols 20 that are “1”, “2”, and “3” from the left becomes the combination of “1”, “7”, and “3”. That is, the combination mode that was discontinuous at the time of the primary temporary stop changes to continuous eyes. After the primary temporary stop, the identification symbol 20 group of all reels is changed again, and the identification symbol 20 of the middle reel becomes “7” (the identification symbol 20 of the left reel and the right reel can be anything). May be.

このようにして、特別図柄20sである「7」の識別図柄20が、最終的に特定位置である中リールに位置した仮停止状態となったとき、すなわち一次仮停止の後の二次仮停止の態様として連続目となったとき(成功演出が発生したとき)、演出が継続することとなる。つまり、二次停止後、再び各識別図柄20群が変動を開始する(図3(f)参照)。   In this way, when the identification symbol 20 of “7”, which is the special symbol 20s, finally enters the temporary stop state positioned on the middle reel as the specific position, that is, the secondary temporary stop after the primary temporary stop. When it becomes continuous as an aspect of (when a successful production occurs), the production will continue. That is, after the secondary stop, each of the identification symbols 20 group starts to change again (see FIG. 3 (f)).

ここで、識別図柄20が連続目で二次仮停止した後、再び各識別図柄20群を変動させる際には、識別図柄20が一次仮停止したとき組み合わせに戻さず、そのまま連続目の態様を変動開始態様として維持させる。例えば一次仮停止時の識別図柄20の組み合わせが左から「1」「2」「3」であり、二次仮停止時の識別図柄20の組み合わせが左から「1」「7」「3」であった場合、当該「1」「7」「3」の態様を変動開始態様として設定する。   Here, after the identification symbol 20 has been temporarily suspended for the second time, when the identification symbol 20 group is changed again, the combination of the identification symbols 20 is not returned to the combination when the identification symbol 20 is temporarily suspended. The variation start mode is maintained. For example, the combination of identification symbols 20 at the first temporary stop is “1”, “2”, “3” from the left, and the combination of identification symbols 20 at the second temporary stop is “1”, “7”, “3” from the left. If there is, the mode of “1”, “7”, “3” is set as the variation start mode.

したがって、変動のスクロール方向が識別図柄20の数字が増加していく方向であれば、変動開始態様である「1」「7」「3」(図4(a)参照)から「2」「8」「4」(図4(b)参照)→「3」「9」「5」(図4(c)参照)・・・というように変動していく。識別図柄20の数字が減少増加していく方向であれば、変動開始態様である「1」「7」「3」から「9」「6」「2」→「8」「5」「1」・・・というように変動していく。   Therefore, if the scroll direction of the change is a direction in which the number of the identification symbol 20 increases, “1”, “7”, “3” (refer to FIG. 4A) from “1”, “7”, and “2” “8”. “4” (see FIG. 4B) → “3” “9” “5” (see FIG. 4C)... If the number of the identification symbol 20 is increasing and decreasing, “1”, “7”, “3” to “9”, “6”, “2” → “8”, “5”, “1”, which are variation start modes. ... and so on.

このように、識別図柄20が一次仮停止したとき組み合わせに戻さず、そのまま連続目の態様を変動開始態様として維持させることで、変動の再開をスムーズなものとすることが可能である。また、一次仮停止したときの組み合わせを一時的に記憶させておく必要がないため、演出制御上の負担を小さくすることが可能である。   As described above, when the identification symbol 20 is temporarily stopped temporarily, the combination is not returned to the combination, and the continuous mode is maintained as the variation start mode as it is, so that the variation can be smoothly resumed. Further, since it is not necessary to temporarily store the combination when the primary temporary stop is performed, it is possible to reduce the burden on the production control.

一方、図5に示すように、一次仮停止時における識別図柄20の組み合わせに第一識別図柄20aが含まれていたものの(図5(a)(b)参照)、特別図柄20sである「7」の識別図柄20が中リールに位置した仮停止状態とならない場合(失敗演出)(図5(c)(d)参照)が発生することもある。つまり、予め演出を継続させないことが決定されているときであって、図柄変更示唆演出を発生させる場合には、一次仮停止後中リールの識別図柄20群が再変動するものの、特別図柄20sである「7」の識別図柄20が中リールに位置した仮停止状態とならないように設定されている。   On the other hand, as shown in FIG. 5, although the first identification symbol 20a is included in the combination of the identification symbols 20 at the time of the primary temporary stop (see FIGS. 5A and 5B), the special symbol 20s is “7”. The identification symbol 20 “” may not be in the temporarily stopped state positioned on the middle reel (failure effect) (see FIGS. 5C and 5D). That is, when it is determined in advance that the production is not to be continued and the design change suggesting production is to be generated, the identification design 20 group of the reels after the primary temporary stop changes again, but the special design 20s. A certain “7” identification symbol 20 is set so as not to be in a temporarily stopped state positioned on the middle reel.

つまり、本実施形態では、一次仮停止時における識別図柄20の組み合わせに第一識別図柄20aが含まれている場合、特別図柄20sである「7」の識別図柄20が含まれる中リールが再変動しやすく設定されており、その分二次仮停止時における識別図柄20の組み合わせが連続目になりやすい構成であるともいえる。なお、一次仮停止時における識別図柄20の組み合わせに第一識別図柄20aが含まれた非連続目であれば、必ず二次停止時における識別図柄20の組み合わせとして連続目に変化する構成としてもよい。また、一次仮停止時における識別図柄20の組み合わせに第一識別図柄20aが含まれた非連続目であっても、第一識別図柄20aが含まれない非連続目であっても、中リールが再変動する割合は変わらないが、再変動したときに連続目に変化する(演出が成功する)蓋然性が、一次停止時における識別図柄20の組み合わせに第一識別図柄20aが含まれた非連続目であるときの方が、第一識別図柄20aが含まれない非連続目であるときよりも高くなるように設定された構成としてもよい。つまり、トータルとして、一次仮停止した三つの識別図柄20のうちのいずれかに「3」「5」の第一識別図柄20aが含まれていた場合の方が、第一識別図柄20aが含まれていなかった場合よりも、その後連続目となる蓋然性が高まるように設定されていればよい。また、三つの識別図柄20に含まれる第一識別図柄20aの数が多ければ多いほど、その後連続目となる蓋然性が高まるように設定されていてもよい。   That is, in the present embodiment, when the first identification symbol 20a is included in the combination of the identification symbols 20 at the time of the primary temporary stop, the middle reel including the identification symbol 20 of “7” which is the special symbol 20s is changed again. Therefore, it can be said that the combination of the identification symbols 20 at the time of the secondary temporary stop is likely to be continuous. In addition, as long as the combination of the identification symbol 20 at the time of the primary temporary stop includes the first identification symbol 20a, it may be configured to change to the continuous pattern as the combination of the identification symbol 20 at the time of the secondary stop. . Even if the combination of the identification symbols 20 at the time of the primary temporary stop is a discontinuous eye including the first identification symbol 20a or a discontinuous eye not including the first identification symbol 20a, the middle reel Although the rate of re-variation does not change, the probability of changing to a continuous eye when re-changing (successful production) is the discontinuous eye in which the first identification symbol 20a is included in the combination of the identification symbols 20 at the time of primary stop It is good also as a structure set so that it may become higher than when it is a discontinuous eye | texture in which the 1st identification symbol 20a is not included. That is, as a total, the first identification symbol 20a is included in the case where the first identification symbol 20a of “3” or “5” is included in any of the three identification symbols 20 temporarily stopped temporarily. What is necessary is just to set so that the probability that it becomes a continuous after that may increase rather than the case where it was not. Moreover, you may set so that the probability that it will become a continuation after that increases, so that there are many 1st identification symbols 20a contained in the three identification symbols 20. FIG.

したがって、遊技者は、基本的に大当たりとなる識別図柄20が停止することを願うこととなるが、それ以外の場合には連続目が停止することを願い、連続目が停止しない場合には「3」「5」の第一識別図柄20aが停止することを願いつつ変動を見守ることとなる。なお、かかる図柄変更示唆演出は、専用の演出で(画面が切り替わる等して)実行されるようにしてもよい。   Therefore, the player basically wishes that the identification symbol 20 that is a big win stops, but in other cases, the player wants the continuous eye to stop, and if the continuous eye does not stop, “ The first identification symbols 20a of “3” and “5” are watched for fluctuations while wishing to stop. Note that the symbol change suggestion effect may be executed as a dedicated effect (for example, when the screen is switched).

また、連続目が仮停止した後、再び各識別図柄20群が変動を開始したとき(変動開始前でもあってもよいし、変動開始後であってもよい)には、演出の継続性を保つ表示がなされる。遊技者が、ある当否判定結果を報知する演出が継続していることを理解できる表示であれば、その態様はどのようなものであってもよい。例えば、図3(e)に示すように「継続」といった表示をしたり、図3(f)に示すように「×2」といった表示をしたりする。なお、「×n(nは自然数)」は、連続回数がn回目であることを示す表示である。また、最初の変動時に表示されていたムービーが、次の変動開始時にそのまま継続する、といった演出とすることにより、演出の継続性を担保してもよい。   In addition, when each of the identification symbols 20 group starts to change again after the temporary stop, the continuity of the production can be improved. A display to keep is made. The display may be any form as long as the player can understand that the effect of notifying the result of the determination is continued. For example, a display such as “continue” is displayed as shown in FIG. 3E, or a display of “× 2” is displayed as shown in FIG. “× n (n is a natural number)” is a display indicating that the number of consecutive times is n. Further, the continuity of the production may be ensured by making the movie displayed at the time of the first variation to continue as it is at the start of the next variation.

このように、擬似連続演出では、演出の継続性を保ちつつ連続目で仮停止(二次仮停止)した複数の識別図柄20群を再び変動させることを一または複数回繰り返す。その繰り返し回数によって、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性を遊技者に示唆する。なお、本具体例は、特別図柄20sを含む非連続目で一次仮停止した後、図柄変更示唆演出を経て連続目に変化するものであるが、一連の擬似連続演出において、図柄変更示唆演出を経ずに連続目が停止することがあってもよい。   As described above, in the pseudo-continuous production, the plurality of identification symbols 20 that have been temporarily stopped (secondary temporary stop) are continuously changed one or more times while maintaining the continuity of the production. Depending on the number of repetitions, the probability that the determination result is a big hit is suggested to the player. In this specific example, after a temporary temporary stop at the discontinuous line including the special symbol 20s, the symbol change suggestion effect changes to the continuous eye, but in a series of pseudo continuous effects, the symbol change suggestion effect is displayed. The continuous eye may stop without passing.

このような演出の継続が一または複数回発生(連続回数は当否判定結果を踏まえて予め決定される)した後、いわゆるリーチ演出を経て(図3(g)参照)、当否判定結果が大当たりである場合には、大当たりであることが報知される(図3(h)参照)。大当たりでない場合には、はずれであることが報知される(図3(i)参照)。   Such a continuation of the performance occurs one or more times (the number of consecutive times is determined in advance based on the determination result), and then through a so-called reach effect (see FIG. 3G), the determination result is a big hit. In some cases, the jackpot is notified (see FIG. 3 (h)). If it is not a big hit, it is informed that it is out of place (see FIG. 3 (i)).

上記具体例では、特別図柄20sである「7」の識別図柄20が特定位置である中リールに位置した態様が連続目であることを説明したが、これはあくまで一例であり、連続目の態様はこのようなものに限られない。例えば、特別図柄20sである「7」の識別図柄20が含まれている組み合わせの全てを連続目としてもよい(左リールや右リールの「7」図柄を特別図柄20sとしてもよい)。また、特別図柄20sが複数設定されていてもよい。また、左から識別図柄20が順番に並んだ態様「1」「2」「3」や「5」「6」「7」(いわゆる順目)を連続目として設定してもよい。この場合、一次仮停止後、左リール、中リール、右リール全ての識別図柄20群が変動することで、連続目となるかどうかの演出が実行される。   In the above specific example, it has been described that the identification symbol 20 of “7”, which is the special symbol 20s, is located in the middle reel that is the specific position, but this is merely an example, and the aspect of the continuous eye Is not limited to this. For example, all the combinations including the identification symbol 20 of “7”, which is the special symbol 20s, may be continuous (the “7” symbol of the left reel or the right reel may be the special symbol 20s). A plurality of special symbols 20s may be set. Alternatively, the modes “1”, “2”, “3”, “5”, “6”, and “7” (so-called order) in which the identification symbols 20 are arranged in order from the left may be set as the continuous stitches. In this case, after the primary temporary stop, the identification symbols 20 group of all of the left reel, the middle reel, and the right reel are fluctuated, so that an effect as to whether or not it becomes a continuous one is executed.

ここで、上記具体例のように、演出が継続するかどうかを表示する特別図柄20sが一または複数設定された構成とする場合、識別図柄20の一部である特別図柄20sは、その他の識別図柄20に比して遊技者にとって高価値の図柄として認識されるような位置づけにするとよい。基本的には、識別図柄20は、当否判定結果(特典を付与するかどうか)を報知するものであるところ、特別図柄20sが含まれている組み合わせが表示された際に付与される大当たり(特典)の方が、特別図柄20sを含まない組み合わせが表示された際に付与される大当たり(特典)よりも優位なものとなりやすいように設定されているとよい。例えば、本実施形態のように、同じ識別図柄20の三つ揃いとなったときに大当たりとなる設定である場合、特別図柄20sである「7」が三つ揃いとなったときの方が、それ以外の識別図柄20が三つ揃いとなったときよりも優位なものとなりやすいように設定する。   Here, as in the above specific example, when one or a plurality of special symbols 20s that indicate whether or not the production continues are set, a special symbol 20s that is a part of the identification symbol 20 has other identification. It may be positioned so as to be recognized as a high-value symbol for the player as compared to the symbol 20. Basically, the identification symbol 20 is used to notify the determination result (whether or not a privilege is granted), and a jackpot (privilege given when a combination including the special symbol 20s is displayed. ) Is preferably set to be more advantageous than the jackpot (privilege) given when a combination not including the special symbol 20s is displayed. For example, as in the present embodiment, when it is a setting that is a big hit when three identical symbols 20 are arranged, the special symbol 20s "7" when three are arranged, It sets so that it may become more dominant than the case where the other three identification symbols 20 are arranged.

このように、演出の継続(有利な遊技の進行)を示す場面だけでなく、大当たり(特典)を付与するか否かを報知する場面においても特別図柄20sがその他の識別図柄20よりも高価値な図柄として設定されていれば、演出の継続を示す場面と、大当たりを付与するか否かを報知する場面において識別図柄20内における特別図柄20sの価値がリンクする趣向性の高い演出とすることが可能である。   As described above, the special symbol 20 s is more valuable than the other identification symbols 20 not only in the scene showing the continuation of the production (advantageous game progress) but also in the scene informing whether or not the jackpot (privilege) is given. If it is set as a simple symbol, it should be a highly attractive production in which the value of the special symbol 20s in the identification symbol 20 is linked in a scene that shows the continuation of the production and a scene that informs whether or not to grant a jackpot Is possible.

同様に、識別図柄20の一部である第一識別図柄20aは、第二識別図柄20bに比して遊技者にとって高価値の図柄として認識されるような位置づけにするとよい。具体的には、第一識別図柄20aが含まれている組み合わせが表示された際に付与される大当たり(特典)の方が、第二識別図柄20bが含まれている組み合わせが表示された際に付与される大当たり(特典)よりも優位なものとなりやすいように設定されているとよい。例えば、本実施形態のように、同じ識別図柄20の三つ揃いとなったときに大当たりとなる設定である場合、第一識別図柄20aである「3」や「5」が三つ揃いとなったときの方が、第二識別図柄20bである「1」や「2」等が三つ揃いとなったときよりも優位なものとなりやすいように設定する。   Similarly, the first identification symbol 20a, which is a part of the identification symbol 20, may be positioned so as to be recognized as a high-value symbol for the player as compared to the second identification symbol 20b. Specifically, the jackpot (privilege) given when the combination including the first identification symbol 20a is displayed is displayed when the combination including the second identification symbol 20b is displayed. It is good to set so that it may become more dominant than the jackpot (privilege) given. For example, as in the present embodiment, when the same set of identification symbols 20 is set to be a big hit, the first identification symbols 20a “3” and “5” are set in triplicate. In this case, the second identification symbol 20b is set so that it is more likely to be superior to the case where three “1”, “2”, etc. are arranged.

このように、演出が継続する蓋然性(有利な遊技の進行が実行される蓋然性)が高まったことを示唆する場面だけでなく、大当たり(特典)を付与するか否かを報知する場面においても第二識別図柄20bよりも高価値な図柄として設定されていれば、演出が継続する蓋然性が高まったことを示唆する場面と、大当たりを付与するか否かを報知する場面において識別図柄20内における第二識別図柄20bに対する第一識別図柄20aの価値がリンクする趣向性の高い演出とすることが可能である。   Thus, not only in a scene that suggests that the probability that the production will continue (probability that an advantageous game progress will be executed) has increased, but also in a scene that informs whether or not to grant a jackpot (privilege) If it is set as a higher-value symbol than the two-identification symbol 20b, the second symbol in the identification symbol 20 in the scene that suggests that the probability that the production will continue has increased and whether or not to grant a jackpot It is possible to produce a highly interesting effect in which the value of the first identification symbol 20a is linked to the second identification symbol 20b.

なお、大当たり(特典)の優位性を決定する要素としては、平均的に獲得できる遊技球の数が多くなる蓋然性が高い、大当たり終了後に移行する遊技状態が良くなる蓋然性が高い(例えば高確率状態に移行する(移行しやすい))等が例示できる。また、特別図柄20sである「7」が三つ揃いとなったときの大当たりの優位性と、第一識別図柄20aである「3」や「5」が三つ揃いとなったときの大当たりの優位性は、同じであってもよい。ただし、特別図柄20sは演出が継続することが確定することを示す図柄であるのに対し、第一識別図柄20aである「3」や「5」はあくまで演出が継続する蓋然性が高くなることを示す図柄であるから、特別図柄20sである「7」の方が高価値である印象を受ける。そのため、本実施形態では、特別図柄20sである「7」が三つ揃いとなったときの大当たりの優位性は、第一識別図柄20aである「3」や「5」が三つ揃いとなったときの大当たりの優位性よりも大きく設定されている。   The factors that determine the superiority of jackpots (privileges) include a high probability that the number of game balls that can be acquired on average will be high, and a high probability that the gaming state will shift after the jackpot ends (for example, a high probability state) (Easy to migrate)). Also, the jackpot advantage when the special symbol 20s “7” becomes a three-piece set and the jackpot advantage when the first identification symbol 20a “3” and “5” becomes a three-piece set. The superiority may be the same. However, while the special symbol 20s is a symbol indicating that the production will continue, the first identification symbol 20a "3" and "5" has a high probability that the production will continue. Since it is a symbol to be shown, the special symbol 20s “7” has a higher value impression. Therefore, in the present embodiment, when the special symbol 20s “7” is arranged in three, the jackpot advantage is that the first identification symbol 20a “3” and “5” are arranged in three. It is set to be larger than the jackpot advantage.

上記具体例では、いわゆる擬似連続演出において図柄変更示唆演出が用いられることを説明したが、いわゆる保留連続演出において図柄変更示唆演出が用いられることがあってもよい。保留連続演出は、ある当否判定結果を報知する際に、それより前の当否判定結果を報知する際の演出を利用して、当該ある当否判定結果が大当たりとなる蓋然性を示唆するものである。保留連続演出において図柄変更示唆演出が用いられることが決定された場合、ある当否判定結果を報知する前の一または複数回の当否判定結果が報知される際に識別図柄20の変動を仮停止(一次仮停止)させた後、図柄変更示唆演出を経て連続目となる識別図柄20の組み合わせが停止(一次仮停止の後の二次停止)するようにする。つまり、大当たりを報知する識別図柄20の組み合わせでない連続目を表示することによって、ある当否判定結果を報知する前の一または複数回の当否判定結果がはずれであることを報知しつつ、次の当否判定結果に期待がもてるようにする。上記擬似連続演出と同様、演出を継続させる場合には、演出が継続していることを遊技者が理解できる表示をする。   In the specific example described above, the symbol change suggesting effect is used in the so-called pseudo continuous effect, but the symbol change suggesting effect may be used in the so-called continuous holding effect. When a certain success / failure determination result is informed, the on-hold continuous effect suggests a probability that the certain success / failure determination result will be a big hit using an effect at the time of notifying the previous / failure determination result. When it is determined that the symbol change suggestion effect is used in the hold continuous effect, the change of the identification symbol 20 is temporarily stopped when one or more times of the determination result is notified before a certain determination result is notified ( After the primary temporary stop), the combination of the identification symbols 20 that are continuous through the symbol change suggestion effect is stopped (secondary stop after the primary temporary stop). In other words, by displaying a continuous eye that is not a combination of the identification symbols 20 for notifying the jackpot, it is possible to notify the next success / failure while notifying that one or a plurality of success / failure determination results are not informed. Make expectations for the judgment results. As in the case of the pseudo-continuous effect, when the effect is continued, a display that allows the player to understand that the effect is continuing is displayed.

このような複数の当否判定結果を跨いで実行される演出の継続性により、上記ある当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まることを遊技者に示唆する。かかる保留連続演出において図柄変更示唆演出を用いてもよい。   It is suggested to the player that the probability that the certain determination result is a big hit is increased by the continuity of the effect executed across the plurality of determination results. A design change suggesting effect may be used in such a reserved continuous effect.

以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機1では、遊技者に有利な遊技の進行の可能性があることを示唆する識別図柄20の所定の組み合わせ(連続目)が設定されており、当該所定の組み合わせ態様とならなかった(非連続目となった)場合でも、図柄変更示唆演出が発生し、識別図柄20の組み合わせ態様が変わって所定の組み合わせ態様に変化する場合がある。そして、当該変化が発生する蓋然性は、所定の組み合わせ態様でない組み合わせを構成する識別図柄20に第一識別図柄20aが含まれる場合の方が、第一識別図柄20aが含まれない場合(第二識別図柄20bのみが含まれる)よりも高く設定されているから、所定の組み合わせ態様でなくても、第一識別図柄20aが含まれていれば所定の組み合わせ態様に変化するのを期待することができる趣向性の高い演出とすることが可能である。換言すれば、第一識別図柄20aと第二識別図柄20bに価値(有利な遊技の進行が期待できるほど高価値とする)の差を設定することにより、所定の組み合わせ態様でない態様のときに当該組み合わせ態様にも価値の差が生じる趣向性の高い遊技機1とすることが可能である。   As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, a predetermined combination (continuous eye) of the identification symbols 20 is set to suggest that there is a possibility that the game is advantageous to the player, Even when the predetermined combination mode is not achieved (becomes discontinuous), a design change suggesting effect may occur, and the combination mode of the identification symbol 20 may change to change to the predetermined combination mode. And the probability that the said change will generate | occur | produce is the case where the 1st identification symbol 20a is not included in the case where the identification symbol 20 which comprises the combination which is not a predetermined combination aspect is included (2nd identification symbol 20a). Since only the symbol 20b is included), it can be expected to change to the predetermined combination mode if the first identification symbol 20a is included even if it is not the predetermined combination mode. It is possible to produce a highly interesting performance. In other words, by setting a difference in value (high value that can be expected to advance the advantageous game) in the first identification symbol 20a and the second identification symbol 20b, in the case of a mode that is not a predetermined combination mode It is possible to make the gaming machine 1 with high taste that causes a difference in value in the combination mode.

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態における図柄変更示唆演出は、非連続目を構成する識別図柄20の組み合わせに第一識別図柄20aが含まれているときの方が、第一識別図柄20aが含まれていないときよりも、その後の変動によって連続目に変化しやすい演出であることを説明したが、第一識別図柄20aが特定の位置(左リール、中リール、右リールの少なくともいずれか)に位置しているときの方が、第一識別図柄20aが特定の位置に位置していないときよりも、その後の変動によって連続目に変化しやすい設定としてもよい。つまり、第一識別図柄20aが停止または仮停止する位置(リール)が特定されていてもよいし、特定されていなくてもよい。   The symbol change suggestion effect in the above embodiment is such that when the first identification symbol 20a is included in the combination of the identification symbols 20 constituting the discontinuous eyes, the first identification symbol 20a is not included. However, it has been described that the production is likely to change continuously due to subsequent fluctuations, but when the first identification symbol 20a is located at a specific position (at least one of the left reel, the middle reel, and the right reel). However, the first identification symbol 20a may be set to be more easily changed by successive fluctuations than when the first identification symbol 20a is not located at a specific position. That is, the position (reel) where the first identification symbol 20a stops or temporarily stops may be specified, or may not be specified.

また、上記実施形態では、図柄変更示唆演出が発生したとき、連続目に変化する蓋然性(演出が成功する蓋然性)が高まる、いわゆるチャンスアップパターンが設定されていてもよい。例えば、第一識別図柄20aの色によって、連続目に変化する蓋然性を示唆するようにしてもよい。また、複数の第一識別図柄20aが設定されている場合、ある第一識別図柄20aが含まれた非連続目である場合よりも、別の第一識別図柄20aが含まれた非連続目である場合の方が連続目に変化する蓋然性が高まるように設定されていてもよい。つまり、複数の第一識別図柄20aにおいて、その価値の差を設定してもよい(上記実施形態であれば、「3」よりも「5」の方が最終的に連続目となる蓋然性が高い、という設定にしてもよい)。   Moreover, in the said embodiment, when the symbol change suggestion production | generation generate | occur | produces, what is called a chance up pattern that the probability (probability that a production | presentation succeeds) which changes continuously will increase may be set. For example, the probability of changing to continuous eyes may be suggested by the color of the first identification symbol 20a. In addition, when a plurality of first identification symbols 20a are set, a discontinuous eye that includes another first identification symbol 20a is more than a discontinuous eye that includes a certain first identification symbol 20a. It may be set so that the probability of changing to a continuous eye increases in some cases. That is, a difference in value may be set in the plurality of first identification symbols 20a (in the above embodiment, “5” is more likely to be continuous in succession than “3”). , It may be set as).

また、上記実施形態では、連続目が停止または仮停止したとき、演出が継続することによって大当たりとなる蓋然性が高まることが、「遊技者にとって有利な遊技の進行」であるとしたが、これはあくまで一例である。例えば、連続目が停止または仮停止したとき、大当たりとなる可能性があるリーチ演出や、このようなリーチ演出に発展する可能性がある予告演出に移行することが、「遊技者にとって有利な遊技の進行」として設定された構成としてもよい。   Further, in the above embodiment, when the continuous eye stops or temporarily stops, it is said that the probability of being a big hit by increasing the production is “progress of game advantageous to the player”. This is just an example. For example, when a continuous run stops or temporarily stops, it is possible to shift to a reach production that may be a big hit or a notice production that may develop into such a reach production. It is good also as a structure set as "Progress of".

また、上記実施形態における図柄変更示唆演出を用いた擬似連続演出は、変動開始→変動→一次仮停止→二次仮停止→再変動・・・という演出の流れであることを説明したが、これに限るものではない。一次仮停止や二次仮停止は、完全に停止するものであってもよい。同様に、図柄変更示唆演出を用いた保留連続演出は、変動開始→変動→一次仮停止→二次停止(当否判定結果がはずれであることの報知)→(次の当否判定結果報知のための)変動開始・・・という演出の流れであることを説明したが、これに限るものではない。一次仮停止は、完全に停止するものであってもよい。つまり、一次停止または一次仮停止と、二次停止または二次仮停止の間に変動が発生せず、図柄変更示唆演出によって図柄の組み合わせ態様が変化する構成であればよい。   In addition, it has been explained that the pseudo-continuous production using the symbol change suggestion production in the above embodiment is a flow of production of variation start → variation → primary temporary stop → secondary temporary stop → revariation ... It is not limited to. The primary temporary stop and the secondary temporary stop may be completely stopped. Similarly, the hold continuous production using the symbol change suggesting production is: change start → fluctuation → primary temporary stop → secondary stop (notification that the decision result is out of order) → (notification for the next decision result / determination) ) Although it has been explained that the flow of production is the start of fluctuation, it is not limited to this. The primary temporary stop may be a complete stop. That is, any configuration may be used as long as the combination of symbols does not change between the primary stop or primary temporary stop and the secondary stop or secondary temporary stop, and the symbol combination suggestion effect changes.

1 遊技機
10 表示装置
20 識別図柄
20a 第一識別図柄(進行示唆図柄)
20b 第二識別図柄
20s 特別図柄
1 gaming machine 10 display device 20 identification symbol 20a first identification symbol (progressive suggestion symbol)
20b Second identification symbol 20s Special symbol

Claims (5)

表示装置において複数種の識別図柄を含む複数の識別図柄群を変動表示後、前記複数の識別図柄群の各々から選択された識別図柄を停止させ、当該停止した識別図柄の組み合わせにより、遊技者に有利な特典を付与するか否かの当否判定結果を報知する報知手段と、
変動する前記複数の識別図柄群を前記複数の識別図柄群の各々から選択された識別図柄の組み合わせで停止または仮停止させるときに、前記当否判定結果で前記特典を付与する前記識別図柄の組み合わせとは異なる所定の組み合わせ態様となるとき、遊技者に有利な遊技の進行の可能性が生じるように設定する一方、前記所定の組み合わせ態様でないときには前記有利な遊技の進行の可能性が生じないように設定し、
所定条件が成立した場合に前記所定の組み合わせでない態様のときに前記所定の組み合わせ態様に変化するように設定する設定手段と、
を備え、
少なくとも一つの前記識別図柄群に含まれる複数種の識別図柄は、一または複数の進行示唆図柄を含み、
前記設定手段が、前記複数の識別図柄群を前記複数の識別図柄群の各々から選択された識別図柄の組み合わせで停止または仮停止したときの組み合わせ態様が前記所定の組み合わせ態様ではないとき、当該組み合わせ態様の中に前記進行示唆図柄が含まれているときの方が、前記進行示唆図柄が含まれていないときよりも、前記所定の組み合わせでない態様から前記所定の組み合わせ態様に変化されやすく設定されていることを特徴とする遊技機。
After variably displaying a plurality of identification symbol groups including a plurality of types of identification symbols on the display device, the identification symbol selected from each of the plurality of identification symbol groups is stopped, and a combination of the stopped identification symbols is given to the player. An informing means for informing a determination result of whether or not to grant an advantageous privilege;
When the plurality of identification symbol groups that are fluctuating are stopped or temporarily stopped with a combination of identification symbols selected from each of the plurality of identification symbol groups, Is set so that the player may have a possibility of progressing the game when the predetermined combination is different, while the player is not likely to progress the advantageous game when the combination is not the predetermined combination. Set,
Setting means for setting to change to the predetermined combination mode when the predetermined condition is satisfied and the mode is not the predetermined combination;
With
The plurality of types of identification symbols included in at least one of the identification symbol groups includes one or more progression suggestion symbols,
When the combination means when the setting means stops or temporarily stops the plurality of identification symbol groups with a combination of identification symbols selected from each of the plurality of identification symbol groups is not the predetermined combination aspect, the combination When the progress suggestion symbol is included in an aspect, it is set to be more easily changed from the non-predetermined aspect to the predetermined combination aspect than when the progress suggestion symbol is not included. A gaming machine characterized by
前記設定手段は、一の前記当否判定結果を報知するに際し、前記所定の組み合わせでない態様から前記所定の組み合わせ態様に変化させて仮停止させた後、演出の継続性を保ちつつ前記複数の識別図柄群を再び変動させることを一または複数回繰り返す演出が実行可能であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The setting means, when notifying one of the determination results, temporarily changes the mode from the non-predetermined mode to the predetermined mode and temporarily stops, and then maintains the continuity of the production while maintaining the plurality of identification symbols. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein an effect of repeating changing the group again one or more times can be executed. 前記設定手段は、ある前記当否判定結果を報知するに際し、それより前の一または複数の前記当否判定結果を報知するときに前記所定の組み合わせでない態様から前記所定の組み合わせ態様に変化させて停止させた後、演出の継続性を保ちつつ次の前記当否判定結果を報知するために前記複数の識別図柄群を再び変動させることを一または複数回繰り返す演出が実行可能であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   When notifying the certain determination result, the setting means changes from the non-predetermined mode to the predetermined combination mode and stops when notifying one or a plurality of the determination results. After that, it is possible to execute an effect that repeats changing the plurality of identification symbol groups one or more times in order to notify the next determination result of the success / failure while maintaining the continuity of the effect. Item 1. A gaming machine according to Item 1. 前記所定の組み合わせ態様で停止または仮停止させた後、前記複数の識別図柄群を再び変動させる際、前記所定の組み合わせ態様ではない態様に戻さず、前記所定の組み合わせ態様を変動開始態様として維持したまま、各識別図柄群を再び変動させることを特徴とする請求項2または請求項3に記載の遊技機。   After stopping or temporarily stopping in the predetermined combination mode, when the plurality of identification symbol groups are changed again, the predetermined combination mode is maintained as the change start mode without returning to the mode that is not the predetermined combination mode. The game machine according to claim 2 or 3, wherein each identification symbol group is changed again. 少なくとも一つの前記識別図柄群に含まれる複数種の識別図柄には、特別図柄が設定されており、
前記所定の組み合わせ態様を構成する前記識別図柄には、前記特別図柄が含まれることを特徴とする特徴とする請求項1から請求項4のいずれか一項に記載の遊技機。
Special symbols are set for the plurality of types of identification symbols included in at least one of the identification symbol groups,
The gaming machine according to claim 1, wherein the special symbol is included in the identification symbol constituting the predetermined combination mode.
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