JP2018139988A - Game machine - Google Patents

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卓人 市原
Takuto Ichihara
卓人 市原
海 藤原
Umi Fujiwara
海 藤原
法広 河邉
Norihiro Kawabe
法広 河邉
輝彦 山田
Teruhiko Yamada
輝彦 山田
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Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can execute an interesting reservation change performance.SOLUTION: A game machine 1 includes: storage means which can store a plurality of pieces of win/lose determination information; and display means which displays a reservation display 10 associated with each of the pieces of information related to the win/lose determination stored in the storage means. A plurality of types of modes are set as the modes of the reservation display 10. The game machine can execute the reservation change performance in which any of the plurality of object reservation displays 10t may change to the different mode having the high confidence level by making a specific image 20 visually act on each of the plurality of object reservation displays 10t being at least a portion of the plurality of reservation displays 10 after the plurality of specific images 20 are displayed when the plurality of reservation displays 10 are displayed on the display means.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

当否判定情報が記憶されていること示す保留表示の態様を変化させ、かかる保留表示に対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示唆する保留変化演出が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。   A hold change effect is known that changes the hold display mode indicating that the determination information is stored, and that the probability that the determination result corresponding to the hold display is a big hit has increased (for example, the following) Patent Document 1).

特開2016−112102号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2006-112102

本発明が解決しようとする課題は、面白みのある保留変化演出を実行することが可能な遊技機を提供することにある。   The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of executing an interesting on-hold change effect.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、当否判定情報を複数記憶することが可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記当否判定に関する情報のそれぞれに対応づけられた保留表示を表示する表示手段と、を備え、前記保留表示の態様として、複数種の態様が設定されており、前記表示手段に複数の保留表示が表示されている際に、複数の特定画像が表示された上で、当該複数の保留表示の少なくとも一部である複数の対象保留表示のそれぞれに対して特定画像が視覚的に作用し、当該複数の対象保留表示のうちのいずれかが信頼度が高まる別の態様に変化する場合がある保留変化演出が実行可能であることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above-described problems, is associated with each of storage means capable of storing a plurality of determination information, and information regarding the determination of the success stored in the storage means. Display means for displaying the displayed hold display, and when a plurality of types of modes are set as the mode of the hold display and a plurality of hold displays are displayed on the display unit, a plurality of specific indications are displayed. After the image is displayed, the specific image visually acts on each of the plurality of target hold displays that are at least part of the plurality of hold displays, and any one of the plurality of target hold displays It is characterized in that it is possible to execute a hold change effect that may change to another mode in which the reliability increases.

本発明にかかる遊技機によれば、面白みのある保留変化演出を実行することが可能である。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to execute an interesting hold change effect.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. (a)は表示装置(表示領域)に表示された識別図柄および保留表示を示した図、(b)は保留表示の種類を示した図、(c)は特定画像の種類を示した図である。(A) is the figure which showed the identification symbol and hold display displayed on the display apparatus (display area), (b) is the figure which showed the kind of hold display, (c) is the figure which showed the kind of specific image. is there. 保留変化演出の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline | summary of a pending | holding change effect. 二つの特定画像が表示され、その結果二つの保留表示の態様が変化する結末に至った演出例を示した図である。It is the figure which showed the example of an effect which came to the end which two specific images are displayed and, as a result, the mode of two hold displays changes. 二つの特定画像が表示され、その結果三つの保留表示の態様が変化する結末に至った演出例を示した図である。It is the figure which showed the example of an effect which resulted in the end which two specific images are displayed and, as a result, the mode of three hold displays changes. 通常態様から第一特殊態様への変化、通常態様から第一特殊態様への変化が同時に発生する演出例を示した図である。It is the figure which showed the example of the production | generation which the change from a normal mode to a 1st special mode, and the change from a normal mode to a 1st special mode generate | occur | produce simultaneously. 特定画像の種類と、態様の変化が発生する蓋然性の高低の関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the kind of specific image, and the level of the probability that the change of an aspect will generate | occur | produce. 特定画像の数と、少なくとも一つの保留表示について態様の変化が発生する蓋然性の高低の関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship of the level of the probability that the change of an aspect generate | occur | produces about the number of specific images and at least 1 hold display. 第一変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 1st modification. 第三変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 3rd modification.

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   The gaming machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a guide rail 903 that forms a path for guiding a game ball launched by operating the launching device 908 (launching handle) to the gaming area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置91、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口などが設けられている。かかる表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域911の形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。   In the game area 902, a display device 91, a start winning opening 904, a big winning opening 906, an out opening, and the like are provided. The display area 911 of the display device 91 is an area that can be viewed through an opening 901 formed in the game board 90. Note that the shape and the like of the display region 911 can be changed as appropriate (the shape and size of the display region 911 can be changed by changing the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself). .

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the start winning opening 904 or the big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否判定情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果を報知する報知演出が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定の報知が開始されていない数値(以下単に保留と称することもある)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口904につき四つである。記憶手段に上記数値(当否判定情報)が記憶されていることは、保留表示10として表示される(図2(a)参照)。なお、本実施形態では、当否判定の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい(この場合には当否判定結果自体が、当否判定情報に相当することとなる)。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する報知演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。   The jackpot lottery is executed by a winning determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball in the start winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings may be provided). Specifically, when a game ball is won at the start winning opening 904, a numerical value (win / fail judgment information) is acquired from a random number source, and if the numerical value is the same as a predetermined jackpot value, the jackpot If they are different, they will be out of sync. In the present embodiment, a notification effect for informing the determination result is started in the order in which the numerical values are acquired (so-called fluctuation is started), but when a certain numerical value is acquired, before that When the determination result based on the acquired numerical value is notified, the determination result based on the certain numerical value is stored in a storage unit provided on a control board (not shown) until the determination result is started. The maximum stored number (maximum number of holds) of a numerical value (hereinafter also simply referred to as “hold”) for which the notification of the determination of success / failure has not yet been started can be set as appropriate. The maximum number of reservations that can be stored by the storage unit in the present embodiment is four per kind of start winning prize opening 904. The fact that the numerical value (correction determination information) is stored in the storage means is displayed as the hold display 10 (see FIG. 2A). In this embodiment, it is determined whether or not the acquired numerical value is a numerical value that is a big hit at the time when the notification of the determination of correctness is started. The determination result itself may be stored (in this case, the determination result itself corresponds to the determination information). Moreover, the acquired numerical value is used also as a numerical value for determining the specific content of the alerting | reporting effect which alert | reports a determination result.

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄80(図2(a)参照)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄80を含む識別図柄群80g(左識別図柄群80gL、中識別図柄群80gC、右識別図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各識別図柄群80gから一の識別図柄80が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群80gから選択されて停止した識別図柄80の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ識別図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。なお、各図においては、識別図柄80を構成する「数字(文字)」のみを図示するが、当該数字とキャラクタ等が組み合わされた図柄を識別図柄80として設定することができる。   In the present embodiment, as in the case of a known gaming machine, the player is notified of the result of the success / failure determination by a combination of identification symbols 80 (see FIG. 2A) displayed in the display area 911 of the display device 91. Specifically, an identification symbol group 80g including a plurality of types of identification symbols 80 (left identification symbol group 80gL, middle identification symbol group 80gC, right identification symbol group 80gR) starts to change, and finally each identification symbol group 80g. The one identification symbol 80 is selected and stopped. In the case where the jackpot is won, the combination of the identification symbols 80 selected and stopped from each identification symbol group 80g is a predetermined combination (for example, a set of three identical identification symbols 80). If it is out of place, it becomes a combination other than that (other than the combination that is a big hit). In each figure, only “numbers (characters)” constituting the identification symbol 80 are shown, but a symbol in which the numerals and characters are combined can be set as the identification symbol 80.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Note that the description of the components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, is omitted. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

本実施形態にかかる遊技機1は、保留変化演出を実行することが可能である。本実施形態における保留変化演出は、公知の保留変化演出と同様に、保留表示10の態様が変化する演出である。   The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute a hold change effect. The hold change effect in the present embodiment is an effect in which the mode of the hold display 10 changes, similarly to the known hold change effect.

保留表示10の態様として、複数種の態様が設定されている。少なくとも一つの通常態様11と、少なくとも一つの特殊態様12が設定された構成とすればよい。本実施形態では、通常態様11、第一特殊態様121、第二特殊態様122の三つが設定されているものとする(図2(b)参照)。それ以外の態様が設定されていてもよい。対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(以下、大当たり信頼度と称することもある)は、通常態様11(最も低い)、第一特殊態様121、第二特殊態様122(最も高い)の順で高くなる。本実施形態における通常態様11は、丸の中に三角が描かれたような態様を呈する。第一特殊態様121および第二特殊態様122は通常態様11の形態を一部に含む「剣」のような態様を呈する。つまり、丸の中に三角が描かれたような形状の部分(以下、共通部分と称することもある)を有するという点において、通常態様11、第一特殊態様121、第二特殊態様122は共通する。第一特殊態様121と第二特殊態様122は、共通部分以外の形状が異なる。当該形状の差はどのようなものであってもよい。   As the mode of the hold display 10, a plurality of types of modes are set. What is necessary is just to set it as the structure by which the at least 1 normal aspect 11 and the at least 1 special aspect 12 were set. In the present embodiment, it is assumed that three of the normal mode 11, the first special mode 121, and the second special mode 122 are set (see FIG. 2B). Other aspects may be set. The probability that the corresponding success / failure determination result is a jackpot (hereinafter sometimes referred to as jackpot reliability) is in the order of normal mode 11 (lowest), first special mode 121, and second special mode 122 (highest). Get higher. The normal mode 11 in the present embodiment has a mode in which a triangle is drawn in a circle. The first special mode 121 and the second special mode 122 have a “sword” -like mode including the normal mode 11 as a part. In other words, the normal mode 11, the first special mode 121, and the second special mode 122 are common in that they have a portion having a shape in which a triangle is drawn in a circle (hereinafter also referred to as a common portion). To do. The first special mode 121 and the second special mode 122 are different in shape other than the common part. Any difference in the shape may be used.

本実施形態における保留変化演出は、複数の保留表示10が表示されているときに限り発生する。表示されている複数の保留表示10のうちの二以上の保留表示10が演出の対象(態様の変化が発生するかもしれない対象の保留表示10。以下、対象保留表示10tと称することもある)となる。つまり、複数の保留表示10(複数の対象保留表示10t)の態様が一度に変化するかどうかが示される。   The hold change effect in the present embodiment occurs only when a plurality of hold displays 10 are displayed. Two or more on-hold displays 10 among the plurality of on-hold displays 10 that are displayed are the targets of the production (the on-hold display 10 on which the aspect may change). It becomes. That is, it is shown whether the mode of the plurality of hold displays 10 (the plurality of target hold displays 10t) changes at a time.

保留変化演出においては、複数の特定画像20(本発明における特定要素に相当する)が表示される。当該特定画像20は、対象保留表示10tと同数表示される。本実施形態では、表示されうる特定画像20として、第一特定画像21および当該第一特定画像21とは形態が異なる第二特定画像22が設定されている(図2(c)参照)。特定画像20の具体的態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では、第一特定画像21および第二特定画像22はいずれも「剣」の形状を呈する。具体的には、第一特殊態様121の保留表示10から共通部分を除いたような形態を呈するものが第一特定画像21として、第二特殊態様122の保留表示10から共通部分を除いたような形態を呈するものが第二特定画像22として設定されている。   In the hold change effect, a plurality of specific images 20 (corresponding to specific elements in the present invention) are displayed. The same number of the specific images 20 are displayed as the target hold display 10t. In the present embodiment, as the specific image 20 that can be displayed, a first specific image 21 and a second specific image 22 having a different form from the first specific image 21 are set (see FIG. 2C). Any specific mode of the specific image 20 may be used. In the present embodiment, both the first specific image 21 and the second specific image 22 have a “sword” shape. Specifically, it is the first specific image 21 that has a form in which the common part is removed from the hold display 10 of the first special aspect 121, and the common part is removed from the hold display 10 of the second special aspect 122 The second specific image 22 is set to have a different form.

保留変化演出の基本的な流れは以下の通りである。本実施形態における保留変化演出は、通常態様11から第一特殊態様121への変化、または通常態様11から第二特殊態様122への変化が発生しうるものである。例えば、第一特殊態様121から第二特殊態様122への変化は発生しない。複数の保留表示10が表示されているとき、その全部または一部である複数の対象保留表示10tのそれぞれに対応する特定画像20が表示される(図3(a)参照)。例えば、対象保留表示10tが二つであれば、二つの特定画像20が表示される。なお、表示されている複数の保留表示10のうち、一部が対象保留表示10tとして設定される場合、少なくとも特定画像20が表示される前の状態においては、対象保留表示10tとそうでない保留表示10はともに通常態様11の保留表示10として表示されており区別することはできない。   The basic flow of the pending change production is as follows. The on-hold change effect in the present embodiment can cause a change from the normal mode 11 to the first special mode 121 or a change from the normal mode 11 to the second special mode 122. For example, the change from the first special mode 121 to the second special mode 122 does not occur. When a plurality of hold displays 10 are displayed, specific images 20 corresponding to each of the plurality of target hold displays 10t that are all or a part thereof are displayed (see FIG. 3A). For example, if there are two target hold displays 10t, two specific images 20 are displayed. When some of the displayed hold displays 10 are set as the target hold display 10t, at least before the specific image 20 is displayed, the target hold display 10t and the hold display that is not so. 10 are displayed as the hold display 10 of the normal mode 11 and cannot be distinguished.

演出当初、複数の特定画像20は表示領域の上側に表示された状態にある。そこから表示領域の下側に表示された対象保留表示10tに向かって変位する。具体的には、複数の特定画像20の一つ一つと、複数の対象保留表示10tの一つ一つが対応関係にあり、各特定画像20は対応する保留表示10に向かって真っすぐ変位するよう表示される。本実施形態では、各特定画像20が変位する前に、その変位の軌跡を示すような画像が表示される(図3(a)参照)。これにより、各特定画像20と各対象保留表示10tの対応関係を把握すること、および各特定画像20がこれから変位する方向を把握することが可能となる。   At the beginning of the production, the plurality of specific images 20 are displayed on the upper side of the display area. From there, it is displaced toward the target hold display 10t displayed on the lower side of the display area. Specifically, each of the plurality of specific images 20 and each of the plurality of target hold displays 10t have a corresponding relationship, and each specific image 20 is displayed so as to be displaced straight toward the corresponding hold display 10. Is done. In the present embodiment, before each specific image 20 is displaced, an image showing the locus of the displacement is displayed (see FIG. 3A). Thereby, it becomes possible to grasp the correspondence between each specific image 20 and each target hold display 10t, and to grasp the direction in which each specific image 20 is displaced from now.

対応する対象保留表示10tが表示されている位置まで各特定画像20が到達したとき、対応する対象保留表示10tに各特定画像20が作用するような(作用しているかのようにみえる)表示がなされる(図3(b)参照)。具体的には「剣」である特定画像20が対象保留表示10tに突き刺さりそうな状況であることを示すような表示がなされる(いわゆる「煽り」演出が実行される)。そして、対象保留表示10tの態様が変化する場合には、対象保留表示10tと特定画像20が一体化されることにより、通常態様11であった保留表示10が特殊態様となったかのような画像が表示される(図3(c)における一番左側の保留表示参照)。つまり、対象保留表示10tと特定画像20の一体化が、遊技者にとって有利な結末として設定されている。本実施形態では、通常態様11の保留表示10の全体は上記共通部分(丸の中に三角が描かれたような態様)そのものであり、第一特定画像21は第一特殊態様121の保留表示10から共通部分を除いたような形態を、第二特定画像22は第二特殊態様122の保留表示10から共通部分を除いたような形態を呈するものであるから、態様の変化が発生する場合には、通常態様11の保留表示10と第一特定画像21もしくは通常態様11の保留表示10と第二特定画像22が組み合わされて第一特殊態様121もしくは第二特殊態様122の保留表示10が形成されたかのような演出態様となる。   When each specific image 20 reaches the position where the corresponding target hold display 10t is displayed, a display in which each specific image 20 acts on the corresponding target hold display 10t (appears as if it is acting) is displayed. (See FIG. 3B). Specifically, a display is made to indicate that the specific image 20 that is a “sword” is likely to pierce the target hold display 10t (so-called “sword” effect is executed). When the mode of the target hold display 10t changes, the target hold display 10t and the specific image 20 are integrated, so that an image as if the hold display 10 that was the normal mode 11 has become a special mode. Is displayed (see the leftmost hold display in FIG. 3C). In other words, the integration of the target hold display 10t and the specific image 20 is set as an advantageous ending for the player. In the present embodiment, the entire hold display 10 of the normal mode 11 is the common part (a mode in which a triangle is drawn in a circle) itself, and the first specific image 21 is the hold display of the first special mode 121. 10 in which the common part is removed, and the second specific image 22 has a form in which the common part is removed from the hold display 10 of the second special aspect 122, so that a change in aspect occurs. Includes the hold display 10 of the normal mode 11 and the first specific image 21 or the hold display 10 of the normal mode 11 and the second specific image 22 to obtain the hold display 10 of the first special mode 121 or the second special mode 122. It becomes an effect mode as if it was formed.

一方、対象保留表示10tの態様が変化しない場合には、対象保留表示10tと特定画像20の一体化が成立せず、対象保留表示10tの通常態様11が維持される(図3(c)における左から二番目の保留表示参照)。対象保留表示10tにより特定画像20が弾かれて飛んでいくような結末になるようにするとよい。本実施形態では、全ての対象保留表示10tについて、上記一体化が成立しない結末、すなわちいずれも態様が変化しない結末も発生しうる。   On the other hand, when the mode of the target hold display 10t does not change, the integration of the target hold display 10t and the specific image 20 is not established, and the normal mode 11 of the target hold display 10t is maintained (in FIG. 3C). (See the second hold display from the left). It is preferable that the end result is such that the specific image 20 is bounced off by the target hold display 10t. In the present embodiment, with respect to all target hold indications 10t, a ending where the integration is not established, that is, a ending where the aspect does not change may occur.

第一特定画像21が作用することにより対象保留表示10tの態様が変化する場合、変化後の態様は第一特殊態様121となる。第二特定画像22が作用することにより対象保留表示10tの態様が変化する場合、変化後の態様は第二特殊態様122となる。第二特定態様は第一特定態様よりも大当たり信頼度が高いものであるため、第一特定画像21により態様変化が発生する場合よりも、第二特定画像22により態様変化が発生する場合の方が、遊技者にとって喜ばしい事象であるといえる。   When the aspect of the target hold display 10t is changed by the action of the first specific image 21, the changed aspect is the first special aspect 121. When the aspect of the target hold display 10t changes due to the action of the second specific image 22, the changed aspect becomes the second special aspect 122. Since the second specific aspect has higher jackpot reliability than the first specific aspect, the case where the second specific image 22 causes an aspect change than the first specific image 21 causes an aspect change. However, it can be said that this is a pleasing event for the player.

このように、本実施形態では、複数の対象保留表示10tのそれぞれに対し作用する特定画像20が表示され、その結果として複数の対象保留表示10tのうちのいずれかの態様が変化する可能性がある。つまり、一つの保留に対して作用する一つの画像のみが表示され、当該一つの保留が変化するかどうかを示すという演出ではなく、複数の保留表示10のいずれかが変化するのではないかということを一度に示す面白みのある演出である。   As described above, in the present embodiment, the specific image 20 acting on each of the plurality of target hold displays 10t is displayed, and as a result, any one of the plurality of target hold displays 10t may change. is there. That is, only one image that acts on one hold is displayed, and it is not an effect that indicates whether or not the one hold changes, but one of the plurality of hold displays 10 may change. It is an interesting production that shows this at once.

以下、本実施形態における保留変化演出のより具体的な制御について説明する。なお、以下で説明する制御態様のうちの一部のみを採用した構成としてもよい。   Hereinafter, more specific control of the hold change effect in the present embodiment will be described. In addition, it is good also as a structure which employ | adopted only some of the control aspects demonstrated below.

1)発生しうる保留変化の数
上述したように、保留変化が発生するかもしれないことが示される対象保留表示10tは複数である。そして、一度に複数の保留表示10(対象保留表示10t)の態様が変化することがあるように設定される。例えば、二つの保留表示10が対象保留表示10tとされている場合において、当該二つの対象保留表示10tの両方の態様が変化することがある設定とされる(図4参照)。また、例えば、三つの保留表示10が対象保留表示10tとされている場合において、二つの対象保留表示10tの態様が変化することがある設定とする(図5参照)。このようにすることで、一度に複数の保留表示10の態様が変化することがあるという面白みのある演出とすることが可能となる。
1) Number of pending changes that can occur As described above, there are a plurality of target pending displays 10t that indicate that pending changes may occur. And it sets so that the aspect of several hold display 10 (target hold display 10t) may change at once. For example, when two hold displays 10 are set as the target hold display 10t, both aspects of the two target hold displays 10t may be changed (see FIG. 4). Further, for example, when the three hold displays 10 are set as the target hold display 10t, the setting of the two target hold displays 10t may be changed (see FIG. 5). By doing in this way, it becomes possible to set it as the interesting production that the aspect of the some hold display 10 may change at once.

ただし、本実施形態とは異なり、いずれかの対象保留表示10tの態様が変化する場合であっても、変化する対象保留表示10tの数は一つである(態様の変化が全く発生しない(0である)か、一つの対象保留表示10tのみ態様が変化するか)設定としてもよい。このような構成とする場合であっても、複数の対象保留表示10tのそれぞれに対して特定画像20が作用するのであるから、遊技者には、(態様の変化が発生する場合)態様が変化する対象保留表示10tがどれであるか最後まで分からないものとなるため、この点において面白みのあるものとなるといえる。   However, unlike the present embodiment, even if the mode of any target hold display 10t changes, the number of target hold displays 10t that change is one (the change in mode does not occur at all (0 Or whether the mode changes only for one target hold display 10t). Even in such a configuration, since the specific image 20 acts on each of the plurality of target hold displays 10t, the player changes the mode (when a mode change occurs). Since the target hold display 10t to be performed is not known until the end, it can be said that it is interesting in this respect.

2)複数の保留変化が発生する場合の制御1
上記1)で述べたように、本実施形態では、複数の対象保留表示10tの態様が一度に変化する可能性がある。そして、このように複数の対象保留表示10tの態様が変化する場合、その保留表示10は対応する当否判定結果を報知する報知演出が開始される順(以下、消化順と称することもある)で連続するものとされる(図4、図5等参照)。各保留表示10が消化順で並ぶように表示されるのであれば、態様が変化する保留表示10は互いに隣り合うものとなる。
2) Control 1 when multiple pending changes occur
As described in 1) above, in the present embodiment, there is a possibility that aspects of the plurality of target hold indications 10t change at a time. And when the aspect of several target hold display 10t changes in this way, the hold display 10 is the order (henceforth a digestion order) by which the alerting | reporting effect which alert | reports the corresponding determination result is started. It should be continuous (see FIGS. 4 and 5). If the hold displays 10 are displayed so as to be arranged in the digestion order, the hold displays 10 whose modes change are adjacent to each other.

このような構成とすることで、態様が変化した保留表示10に対応する当否判定結果が連続して報知されることになる、すなわち遊技者にとって期待がもてる報知演出が連続して発生することになる。例えば、二つの保留表示10の態様が変化した場合、一つ目の保留表示10に対応する当否判定結果がはずれとなった場合であっても、遊技者はすぐさま次の保留表示10に対応する当否判定結果に期待するという流れとなるため、一つ目の保留表示10に対応する当否判定結果がはずれであったことに対して必要以上に失望してしまうこと等が防止される。   By adopting such a configuration, the success / failure determination result corresponding to the hold display 10 whose mode has been changed is continuously notified, that is, the notification effect expected for the player is continuously generated. become. For example, when the mode of the two hold displays 10 changes, even if the result of the determination of the validity corresponding to the first hold display 10 is lost, the player immediately responds to the next hold display 10. Since it is a flow of expecting the determination result, it can be prevented that the determination result corresponding to the first hold display 10 is disappointing more than necessary.

3)複数の保留変化が発生する場合の制御2
上記2)で述べたように、態様が変化する複数の保留表示10は消化順で連続するものとされる。さらに、消化順ができる限り早くなるよう設定される。本実施形態にかかる遊技機1は、最大四つの保留情報が記憶されるものであり、消化順が早いものから一番目〜四番目(の保留)と称するとすると、態様が変化する対象保留表示10tは、少なくとも一番目および二番目の保留表示10を含むものとされる。つまり、態様が変化する対象保留表示10tが二つであれば一番目、二番目の保留表示10が変化し(図4、図5等参照)、態様が変化する対象保留表示10tが三つであれば一番目〜三番目の保留表示10が変化し、態様が変化する対象保留表示10tが四つであれば一番目〜四番目の保留表示10が変化するように設定される。
3) Control 2 when multiple pending changes occur
As described in 2) above, the plurality of hold displays 10 whose modes change are assumed to be continuous in the digestion order. Furthermore, the digestion order is set as early as possible. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, a maximum of four pieces of hold information are stored, and when the first to fourth (first hold) from the fastest digestion order is called, the target hold display whose aspect changes 10t includes at least the first and second hold indications 10. That is, if there are two target hold displays 10t whose modes change, the first and second hold displays 10 change (see FIG. 4, FIG. 5, etc.), and there are three target hold displays 10t whose modes change. If so, the first to third hold displays 10 change, and if there are four target hold displays 10t whose modes change, the first to fourth hold displays 10 are set to change.

このような構成とすることで、遊技者が注目するであろう態様が変化した保留表示10に対応する当否判定結果がいち早く報知されることになるため、遊技者の苛立ちを抑制することが可能となる。   By adopting such a configuration, the determination result corresponding to the hold display 10 in which the aspect that the player is likely to pay attention to is quickly notified, so it is possible to suppress irritation of the player. It becomes.

特に、本実施形態では、特定画像20が作用した結果として変化した保留表示10、すなわち第一特殊態様121または第二特殊態様122となった保留表示10は、その後態様が変化することがないように設定されている。つまり、一旦、第一特殊態様121または第二特殊態様122となった後は、いわゆる「格上げ」が発生しないように設定されている(なお、当該「格上げ」が発生しうる特殊態様(本実施形態における第一特殊態様121や第二特殊態様122とは異なる特殊態様)が別に設定されていてもよい)。このような「格上げ」が発生しないのであれば、当該「格上げ」を発生させるための時間を確保する必要はないから、いち早く当否判定結果が報知されるようにするとよい。   In particular, in this embodiment, the hold display 10 that has changed as a result of the action of the specific image 20, that is, the hold display 10 that has become the first special mode 121 or the second special mode 122 does not change its mode thereafter. Is set to In other words, once the first special mode 121 or the second special mode 122 is reached, the so-called “upgrade” is set so as not to occur (the special mode in which the “upgrade” can occur (this embodiment) The special aspect different from the first special aspect 121 and the second special aspect 122) may be set separately). If such “upgrade” does not occur, it is not necessary to secure a time for generating the “upgrade”, and therefore it is preferable to notify the determination result as soon as possible.

4)複数の保留変化が発生する場合の制御3
本実施形態では、複数の特定画像20として、第一特定画像21と第二特定画像22の両方が含まれるケースが発生しうる。つまり、第一特定画像21がある対象保留表示10tに作用し、第二特定画像22がそれとは別の対象保留表示10tに作用する演出が発生しうる。その両方において態様の変化が発生する場合、一方は第一特殊態様121となり、他方は第二特殊態様122になるということである(図6参照)。つまり、同じ態様(通常態様11)であった複数の保留表示10のうち、一部が第一特殊態様121に、他の一部が第二特殊態様122に一度に変化する可能性があるように設定される。このようにすることで、演出の趣向性をさらに高めることが可能となる。
4) Control 3 when multiple pending changes occur
In the present embodiment, a case in which both the first specific image 21 and the second specific image 22 are included as the plurality of specific images 20 may occur. In other words, an effect can be generated in which the first specific image 21 acts on a certain target hold display 10t and the second specific image 22 acts on a different target hold display 10t. When a change of mode occurs in both, one is the first special mode 121 and the other is the second special mode 122 (see FIG. 6). That is, there is a possibility that a part of the plurality of hold indications 10 that are the same aspect (the normal aspect 11) may change to the first special aspect 121 and the other part to the second special aspect 122 at a time. Set to By doing so, it is possible to further enhance the preference of the production.

5)特定画像の種類と保留変化発生の蓋然性
特定画像20の種類に応じて、態様の変化が発生するか否かが異なるように設定されている。例えば、ある対象保留表示10tに対して第一特定画像21が作用した場合と、第二特定画像22が作用した場合とでは、一体化が成立して態様の変化が発生する結末となる蓋然性は異なる。つまり、特定画像20の種類は、態様の変化が成功した場合における変化後の態様を示すという機能を果たすだけでなく、態様の変化が成功するか否かの確率の高低を示唆するものとする。
5) Probability of occurrence of specific image and occurrence of pending change Depending on the type of specific image 20, whether or not a change in mode occurs is set to be different. For example, when the first specific image 21 acts on a certain target hold display 10t and when the second specific image 22 acts, there is a probability that the integration will be established and the change of the mode will occur. Different. That is, the type of the specific image 20 not only fulfills the function of indicating the changed mode when the mode change is successful, but also indicates the probability of whether the mode change is successful. .

本実施形態では、ある対象保留表示10tに対し、第二特定画像22が作用した場合よりも、第一特定画像21が作用した場合の方が、態様の変化が成功する蓋然性が高くなるように設定されている(図7参照)。つまり、第一特定画像21は、態様の変化が成功する蓋然性は高いが、変化が成功したときに示される第一特定態様は相対的に(第二特定態様に比して)信頼度が低い一方、第二特定画像22は、態様の変化が成功する蓋然性は低いが、変化が成功したときに示される第二特定態様は相対的に(第一特定態様に比して)信頼度が高いという設定としている。このように、第一特定画像21と第二特定画像22について、変化成功の蓋然性と変化成功時の遊技者の利益を相反する設定とすることで、演出の趣向性をさらに向上させることが可能となる。   In the present embodiment, the probability that the change of the mode is successful is higher when the first specific image 21 acts on a certain target hold display 10t than when the second specific image 22 acts. It is set (see FIG. 7). That is, the first specific image 21 has a high probability that the change of the mode is successful, but the first specific mode shown when the change is successful has a relatively low reliability (compared to the second specific mode). On the other hand, the second specific image 22 has a low probability that the mode change will succeed, but the second specific mode shown when the change is successful is relatively high (compared to the first specific mode). The setting is as follows. In this way, by setting the first specific image 21 and the second specific image 22 to conflict with the probability of successful change and the player's profit at the time of successful change, it is possible to further improve the preference of the performance. It becomes.

ただし、第一特定画像21が作用した場合よりも、第二特定画像22が作用した場合の方が、態様の変化が成功する蓋然性が高くなるように設定することを否定するわけではない。このような構成とすれば、第二特定画像22が表示されたときは、第一特定画像21が表示された場合に比して、変化成功の蓋然性、変化成功時の遊技者の利益がともに大きいという演出となる。   However, it is not denied that setting is made so that the probability that the change of the mode is successful is higher when the second specific image 22 is applied than when the first specific image 21 is operated. With this configuration, when the second specific image 22 is displayed, both the probability of successful change and the player's profit at the time of successful change are both compared to when the first specific image 21 is displayed. The production is big.

6)特定画像の数と保留変化発生の蓋然性
表示される特定画像20の数が多くなるほど、少なくとも一つの対象保留表示10tの態様が変化する結末となる蓋然性が高くなる(全ての対象保留表示10tについて態様変化が発生しない結末となる蓋然性が低くなる)ように設定する(図8参照)。本実施形態における保留変化演出では、表示される特定画像20の数(対象保留表示10tの数)は二〜四のいずれかである。したがって、二つの特定画像20が表示されたときが最も低く、四つの特定画像20が表示されたときが最も高くなるように設定している。対象保留表示10t以上の数の特定画像20が表示されることはないのであるから、表示される保留表示10の数が多いほど、表示される特定画像20の数が多くなる蓋然性が高いともいえる。
6) Probability of occurrence of pending change and number of specific images As the number of specific images 20 to be displayed increases, the probability that at least one target pending display 10t changes in form will increase (all target pending displays 10t). The probability that the result will not result in a change in mode is reduced) (see FIG. 8). In the hold change effect in the present embodiment, the number of specific images 20 to be displayed (the number of target hold displays 10t) is one of two to four. Accordingly, the setting is made such that it is the lowest when the two specific images 20 are displayed and the highest when the four specific images 20 are displayed. Since the number of specific images 20 greater than or equal to the target hold display 10t is not displayed, it can be said that the greater the number of hold displays 10 displayed, the higher the probability that the number of specific images 20 displayed will increase. .

本実施形態における保留変化演出は、複数の対象保留表示10tそれぞれについて態様が変化する可能性があることを示すものである。つまり、対象保留表示10tの数というものは、遊技者の視点でいえば、「保留変化を試みた数」ということになる。したがって、その数が多くなればなるほど、少なくとも一つの対象保留表示10tの態様が変化する蓋然性が高くなるようにすることで、演出の見た目と結果がリンクする演出とすることが可能となる。   The hold change effect in the present embodiment indicates that the aspect may change for each of the plurality of target hold displays 10t. That is, the number of target hold indications 10t is “the number of attempts to change hold” from the player's point of view. Accordingly, as the number increases, the probability that the aspect of at least one target hold display 10t changes will be higher, and it is possible to produce an effect in which the appearance of the effect and the result are linked.

なお、本実施形態では、特定画像20の種類によらず、表示される特定画像20の数が多くなるほど、少なくとも一つの対象保留表示10tの態様が変化する蓋然性が高くなるように設定されているが、複数の特定画像20の全てが同じ種類の特定画像20である場合に限り、表示される特定画像20の数が多くなるほど、少なくとも一つの対象保留表示10tの態様が変化する蓋然性が高くなるように設定された構成としてもよい。   In the present embodiment, regardless of the type of the specific image 20, the probability that the aspect of the at least one target hold display 10t changes as the number of the specific images 20 to be displayed increases is set. However, only when all of the plurality of specific images 20 are the same type of specific image 20, the more the number of specific images 20 displayed, the higher the probability that the mode of at least one target hold display 10t will change. It is good also as a structure set up like this.

以下、上記実施形態にかかる遊技機1を改良、変形、具体化等した変形例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術的事項を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。   Hereinafter, modified examples in which the gaming machine 1 according to the embodiment is improved, modified, or embodied will be described. In addition, it is good also as a structure which applied combining the technical matter demonstrated using the following specific examples.

○第一変形例
上記実施形態において、保留表示10は、報知演出が開始されていない(対応する当否判定結果を示す識別図柄80の変動が開始されていない)当否判定情報の存在を示すものであることを説明したが、当該保留表示10には報知演出は開始されているものの当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報(いわゆる当該変動保留)の存在を示す保留表示10について、上記保留変化演出が発生するようにしてもよい。つまり、保留変化演出の対象となる対象保留表示10t(特定画像20が作用する保留表示10)に、報知演出が開始されていない一または複数の保留表示10(第一種保留表示10a)と、報知演出が開始されているものの当否判定結果の報知が完了していない保留表示10(第二種保留表示10b)が含まれる可能性ある設定とする(図9参照)。なお、各保留表示10が、第一種保留表示10aであるか第二種保留表示10bであるかを区別することができるようにしておくことが好ましい。例えば、第二種保留表示10bに付随する付加画像19を表示することで、両者を区別することができるようにしておくことが考えられる。また、第一種保留表示10aと第二種保留表示10bの基本的態様が異なっていてもよい。それに合わせて、第一種保留表示10aに対応して表示される特定画像20と、第二種保留表示10bに対応して表示される特定画像20の基本的態様を異ならせてもよい。
First Modified Example In the above embodiment, the hold display 10 indicates the presence / absence determination information in which the notification effect has not been started (the change in the identification symbol 80 indicating the corresponding determination result is not started). As described above, with respect to the hold display 10 indicating the presence / absence determination information (so-called change hold) for which the notification effect has been started but the notification of the determination result is not completed, A hold change effect may be generated. That is, the target hold display 10t (the hold display 10 on which the specific image 20 acts) that is the target of the hold change effect, and one or more hold displays 10 (first type hold display 10a) in which the notification effect has not started, It is assumed that there is a possibility that the hold display 10 (second-type hold display 10b) in which the notification of the success / failure determination result is not completed although the notification effect is started (see FIG. 9). In addition, it is preferable to be able to distinguish whether each hold display 10 is the first type hold display 10a or the second type hold display 10b. For example, it may be possible to distinguish the two by displaying the additional image 19 associated with the second type hold display 10b. The basic mode of the first type hold display 10a and the second type hold display 10b may be different. Accordingly, the basic mode of the specific image 20 displayed corresponding to the first type hold display 10a and the specific image 20 displayed corresponding to the second type hold display 10b may be different.

このような構成とすることで、保留変化演出により、報知演出が開始されていない第一種保留表示10aと、報知演出が実行中である第二種保留表示10bの少なくともいずれかの態様が変化するかもしれないということを一度に遊技者に示す面白みのある演出態様とすることが可能である。第一種保留表示10aの態様が変化するという結末は、報知演出が開始される前に大当たり信頼度が高まったことを示唆するいわゆる先読み(先読み演出)の一種であるといえる一方、第二種保留表示10bの態様が変化するという結末は、実行中の報知演出について発生したいわゆるチャンスアップであるといえるから、本例は「先読み」と「チャンスアップ」のどちらか一方または両方が発生するかもしれないということを一度に示す演出態様となる。   With such a configuration, at least one aspect of the first type hold display 10a in which the notification effect is not started and the second type hold display 10b in which the notification effect is being executed is changed by the hold change effect. It is possible to provide an interesting production mode that indicates to the player at one time that it may be. The end result that the first type hold display 10a is changed is a kind of so-called prefetching (prefetching effect) that suggests that the reliability of the jackpot has increased before the start of the notification effect, while the second type Since it can be said that the result that the mode of the hold display 10b is changed is a so-called chance up that has occurred for the notification effect being executed, either or both of “look ahead” and “chance up” may occur in this example. It becomes the production aspect which shows that it cannot do at once.

○第二変形例
上記実施形態では、第一特定画像21が作用した結果として保留表示10の態様が変化する場合には対象保留表示10tが第一特殊態様121となり、第二特定画像22が作用した結果として保留表示10の態様が変化する場合には対象保留表示10tが第二特殊態様122となること、すなわち特定画像20の種類により、態様の変化が発生した場合における変化後の態様が一義的に定まるものであることを説明したが、このような設定に限られるものではない。
Second Modification In the above embodiment, when the mode of the hold display 10 changes as a result of the action of the first specific image 21, the target hold display 10t becomes the first special mode 121, and the second specific image 22 acts. As a result, when the mode of the hold display 10 changes, the target hold display 10t becomes the second special mode 122, that is, the mode after change when the mode change occurs according to the type of the specific image 20 is unambiguous. Although it has been explained that it is fixed, it is not limited to such a setting.

例えば、表示される特定画像20の種類により、変化後の態様が遊技者に有利な態様(大当たり信頼度が高い態様)となる蓋然性が示唆されるという設定としてもよい。上記実施形態に則していえば、第一特定画像21が作用した結果として保留表示10の態様が変化する場合に比して、第二特定画像22が作用した結果として保留表示10の態様が変化する場合の方が、変化後の態様が第二特殊態様122になりやすいという設定とする。   For example, it may be set such that the probability that the mode after the change will be a mode advantageous to the player (a mode with high jackpot reliability) is suggested by the type of the specific image 20 displayed. According to the above embodiment, the mode of the hold display 10 changes as a result of the action of the second specific image 22 as compared to the case where the mode of the hold display 10 changes as a result of the action of the first specific image 21. In this case, the mode after the change is set to be the second special mode 122.

○第三変形例
上記実施形態では、複数の保留表示10が表示されているとき、当該複数の保留表示10の全部または一部が複数の対象保留表示10tとして設定されることを説明したが、保留変化演出が発生するときに表示されている複数の保留表示10の全部が必ず対象保留表示10tとされるようにすることが考えられる(図10参照)。特定画像20は、複数の対象保留表示10tのそれぞれに対応させて表示されるのであるから、このような設定とした場合には演出発生時に表示されている保留表示10の数と、表示される特定画像20の数は同じになる。
○ Third Modification In the above embodiment, when a plurality of hold displays 10 are displayed, it has been described that all or a part of the plurality of hold displays 10 is set as a plurality of target hold displays 10t. It is conceivable that all of the plurality of on-hold displays 10 displayed when the on-hold change effect is generated are set to the target on-hold display 10t (see FIG. 10). Since the specific image 20 is displayed in correspondence with each of the plurality of target hold displays 10t, the number of the hold displays 10 displayed when the effect is generated is displayed in such a setting. The number of specific images 20 is the same.

このような構成とすれば、保留変化演出が発生した場合、その時点で表示されている全ての保留表示10について、態様の変化が発生する可能性があることになるため、演出の趣向性が高まる。また、上記実施形態のように、表示される特定画像20の数が多くなるほど、少なくとも一つの保留表示10(対象保留表示10t)の態様が変化する蓋然性が高くなるように設定するのであれば、表示されている保留表示10の数が多いときに保留変化演出が発生することを遊技者が願う演出形態となる。   With such a configuration, when a hold change effect occurs, there is a possibility that a change in the mode may occur for all the hold indications 10 displayed at that time. Rise. Moreover, if it sets so that the probability that the aspect of at least 1 hold display 10 (target hold display 10t) will change, so that the number of the specific images 20 displayed increases like the said embodiment, When the number of displayed on-hold displays 10 is large, an effect form in which the player wishes that an on-hold change effect occurs.

○第四変形例
上記実施形態では、保留表示10の特殊態様12として第一特殊態様121と第二特殊態様122の二種類が設定されていることを説明したが、特殊態様12の数は適宜増減可能である。
○ Fourth Modification In the above embodiment, it has been described that two types of the first special mode 121 and the second special mode 122 are set as the special mode 12 of the hold display 10. It can be increased or decreased.

○第五変形例
上記実施形態にて説明した保留変化演出とは異なる種類の保留変化演出が発生してもよい。例えば、一の保留表示10に対して一の特定画像20が作用した結果として、当該一の保留表示10が特殊態様12に変化する(または変化しない)結末に至る保留変化演出が発生することがあってもよい。
O Fifth Modification A different type of hold change effect than the hold change effect described in the above embodiment may occur. For example, as a result of the action of one specific image 20 on one hold display 10, a hold change effect may be generated that leads to an end in which the one hold display 10 changes (or does not change) to the special mode 12. There may be.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態(および変形例)に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described in detail, this invention is not limited to the said embodiment (and modification) at all, and various modification | change is possible in the range which does not deviate from the summary of this invention. .

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。   Specific means (game machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1
当否判定情報を複数記憶することが可能な記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記当否判定に関する情報のそれぞれに対応づけられた保留表示を表示する表示手段と、
を備え、
前記保留表示の態様として、複数種の態様が設定されており、
前記表示手段に複数の保留表示が表示されている際に、複数の特定要素が表示された上で、当該複数の保留表示の少なくとも一部である複数の対象保留表示のそれぞれに対して特定要素が視覚的に作用し、当該複数の対象保留表示のうちのいずれかが別の態様に変化する場合がある保留変化演出が実行可能であることを特徴とする遊技機。
上記手段1にかかる遊技機は、複数の対象保留表示のそれぞれに対し作用する特定要素が表示され、その結果として複数の対象保留表示のうちのいずれかの態様が変化する可能性があるというものである。つまり、複数の保留表示のいずれかが変化するのではないかということを一度に示す面白みのある演出を実行することが可能である。
・ Means 1
Storage means capable of storing a plurality of determination information,
Display means for displaying a hold display associated with each of the information regarding the success / failure determination stored in the storage means;
With
As a mode of the hold display, a plurality of types of modes are set,
When a plurality of hold displays are displayed on the display means, a plurality of specific elements are displayed, and a specific element for each of a plurality of target hold displays that are at least part of the plurality of hold displays A game machine characterized in that can be visually executed and a hold change effect can be executed in which any of the plurality of target hold displays may change to another mode.
In the gaming machine according to the means 1, a specific element that acts on each of a plurality of target hold displays is displayed, and as a result, any aspect of the plurality of target hold displays may change. It is. That is, it is possible to execute an interesting presentation that shows at a time whether any of the plurality of hold displays will change.

・手段2
前記保留変化演出において、二以上の前記対象保留表示が一度に別の態様に変化する場合があることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このような構成とすることで、一度に複数の保留表示の態様が変化することがあるという面白みのある演出とすることが可能となる。
・ Means 2
2. The gaming machine according to claim 1, wherein in the hold change effect, two or more of the target hold indications may change to different modes at once.
With such a configuration, it is possible to provide an interesting effect that a plurality of hold display modes may change at a time.

・手段3
前記保留変化演出において、二以上の前記対象保留表示が一度に別の態様に変化する場合、当該別の態様に変化する二以上の対象保留表示は、対応する当否判定結果を報知する報知演出が開始される順で連続するものであることを特徴とする手段2に記載の遊技機。
このような構成とすることで、態様が変化した保留表示に対応する当否判定結果が連続して報知されることになる。
・ Means 3
In the hold change effect, when two or more of the target hold displays change to different modes at once, the two or more target hold displays that change to the different modes have a notification effect of notifying the corresponding determination result. The gaming machine according to means 2, wherein the gaming machine is continuous in the starting order.
By setting it as such a structure, the determination result corresponding to the hold display from which the aspect changed will be alert | reported continuously.

・手段4
前記保留変化演出において、二以上の前記対象保留表示が一度に別の態様に変化する場合、当該別の態様に変化する二以上の対象保留表示は、対応する当否判定結果を報知する報知演出が開始される時点が早いものであることを特徴とする手段3に記載の遊技機。
このような構成とすることで、遊技者が注目するであろう態様が変化した保留表示に対応する当否判定結果がいち早く報知されることになるため、遊技者の苛立ちを抑制することが可能となる。
・ Means 4
In the hold change effect, when two or more of the target hold displays change to different modes at once, the two or more target hold displays that change to the different modes have a notification effect of notifying the corresponding determination result. 4. The gaming machine according to means 3, characterized in that the start time is earlier.
By adopting such a configuration, the determination result corresponding to the hold display in which the aspect that the player will pay attention to is changed, so that the player's irritation can be suppressed. Become.

・手段5
前記保留変化演出において、二以上の前記対象保留表示が一度に別の態様に変化する場合、ある対象保留表示の変化後の態様と、それとは異なる別の対象保留表示の変化後の態様とが異なるものとなる可能性があることを特徴とする手段2から手段4のいずれかに記載の遊技機。
このような構成とすれば、二以上の保留表示がそれぞれ異なる態様に変化することがあるという面白みのある演出とすることが可能である。
・ Means 5
In the hold change effect, when two or more of the target hold displays change to different modes at once, a mode after a change of one target hold display and a mode after a change of another target hold display different from that The gaming machine according to any one of the means 2 to the means 4, which may be different.
With such a configuration, it is possible to provide an interesting effect that two or more on-hold displays may change to different modes.

・手段6
前記特定要素の態様として、複数種の態様が設定されており、
ある態様の特定要素が作用することにより態様が変化した前記対象保留表示の変化後の態様と、当該ある態様とは異なる態様の特定要素が作用することにより態様が変化した前記対象保留表示の変化後の態様とが異なるものとなることを特徴とする手段5に記載の遊技機。
このような構成とすることで、特定要素の態様に注目させることが可能となる。
・ Means 6
As an aspect of the specific element, a plurality of kinds of aspects are set,
Change of the target hold display in which the mode has changed due to the action of a specific element of a certain mode, and change in the target hold display in which the mode has changed due to the action of a specific element of a mode different from the certain mode The gaming machine according to means 5, wherein the gaming machine is different from a later aspect.
With this configuration, it is possible to focus on the aspect of the specific element.

・手段7
前記特定要素の態様として、複数種の態様が設定されており、
ある態様の特定要素が作用した場合と、当該ある態様とは異なる態様の特定要素が作用した場合とでは、対応する対象保留表示の態様が変化する蓋然性が異なることを特徴とする手段1から手段6のいずれかに記載の遊技機。
このような構成とすることで、特定要素の態様に注目させることが可能となる。
・ Means 7
As an aspect of the specific element, a plurality of kinds of aspects are set,
Means 1 to means characterized in that the probability that the aspect of the corresponding target hold display changes is different when a specific element of a certain aspect acts and when a specific element of a different aspect from the certain aspect acts. 6. The gaming machine according to any one of 6.
With this configuration, it is possible to focus on the aspect of the specific element.

・手段8
前記保留変化演出の発生時において表示されている前記保留表示の数と、前記特定要素の数は同じであることを特徴とする手段1から手段7のいずれかに記載の遊技機。
・手段9
前記保留変化演出は、その発生時において表示されている複数の保留表示全てに対し、前記特定要素が視覚的に作用することを特徴とする手段1から手段8のいずれかに記載の遊技機。
このような構成とすれば、演出発生時に表示されている保留表示の全てについて態様が変化する可能性があることになるから、保留表示の数が多いときに保留変化演出が発生することを遊技者が願う演出形態となる。
・ Means 8
The gaming machine according to any one of means 1 to 7, wherein the number of the on-hold display displayed when the on-hold change effect is generated and the number of the specific elements are the same.
・ Means 9
The gaming machine according to any one of means 1 to 8, wherein the specific element acts visually on all of the plurality of on-hold displays displayed at the time of occurrence of the on-hold change effect.
With such a configuration, there is a possibility that the aspect changes for all of the on-hold displays that are displayed at the time of the production occurrence, so that the on-hold change production occurs when the number of on-hold displays is large. Will be the desired form of production.

・手段10
前記保留表示は、未だ当否判定結果を報知する報知演出が開始されていない当否判定情報に対応する第一種保留表示と、当否判定結果を報知する報知演出が開始されているものの現時点では当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報に対応する第二種保留表示と、を含み、前記特定要素が作用する対象として前記第一種保留表示と前記第二種保留表示の両方が含まれる場合があることを特徴とする手段1から手段9のいずれかに記載の遊技機。
このような構成とすることで、保留変化演出により、報知演出が開始されていない第一種保留表示と、報知演出が実行中である第二種保留表示の両方の態様が一度に変化するかもしれないということを遊技者に示す面白みのある演出態様とすることが可能である。
・ Means 10
The hold display is a first-type hold display corresponding to the success / failure determination information that has not yet started the notification effect for notifying the determination result and the notification effect for notifying the determination result is currently determined. A second-type hold display corresponding to the determination result that the result notification has not been completed, and both the first-type hold display and the second-type hold display are included as targets on which the specific element acts 10. The gaming machine according to any one of means 1 to 9, characterized in that there is a case.
By adopting such a configuration, both the first-type hold display in which the notification effect is not started and the second-type hold display in which the notification effect is being executed may change at a time due to the hold change effect. It is possible to have an interesting production mode that indicates to the player that it is not possible.

1 遊技機
10 保留表示
11 通常態様
12 特殊態様
121 第一特殊態様
122 第二特殊態様
10t 対象保留表示
10a 第一種保留表示
10b 第二種保留表示
20 特定画像
21 第一特定画像
22 第二特定画像
91 表示装置
911 表示領域
1 gaming machine 10 hold display 11 normal mode 12 special mode 121 first special mode 122 second special mode 10t target hold display 10a first type hold display 10b second type hold display 20 specific image 21 first specific image 22 second specific Image 91 Display device 911 Display area

Claims (1)

当否判定情報を複数記憶することが可能な記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記当否判定に関する情報のそれぞれに対応づけられた保留表示を表示する表示手段と、
を備え、
前記保留表示の態様として、複数種の態様が設定されており、
前記表示手段に複数の保留表示が表示されている際に、複数の特定画像が表示された上で、当該複数の保留表示の少なくとも一部である複数の対象保留表示のそれぞれに対して特定画像が視覚的に作用し、当該複数の対象保留表示のうちのいずれかが信頼度が高まる別の態様に変化する場合がある保留変化演出が実行可能であることを特徴とする遊技機。
Storage means capable of storing a plurality of determination information,
Display means for displaying a hold display associated with each of the information regarding the success / failure determination stored in the storage means;
With
As a mode of the hold display, a plurality of types of modes are set,
When a plurality of hold displays are displayed on the display means, a plurality of specific images are displayed, and a specific image is displayed for each of a plurality of target hold displays that are at least part of the plurality of hold displays. A game machine characterized in that a visual change acts and a hold change effect may be executed in which any of the plurality of target hold displays may change to another mode in which the reliability increases.
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