JP6513410B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6513410B2 JP2015020078A JP2015020078A JP6513410B2 JP 6513410 B2 JP6513410 B2 JP 6513410B2 JP 2015020078 A JP2015020078 A JP 2015020078A JP 2015020078 A JP2015020078 A JP 2015020078A JP 6513410 B2 JP6513410 B2 JP 6513410B2
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、変動表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine that executes variable display and can be controlled to an advantageous state for the player.

この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、変動表示(可変表示ともいう)を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能なものがあった。   Among the generally known game machines of this type are those capable of performing variable display (also referred to as variable display) and controlling in an advantageous state (big hit gaming state) advantageous to the player.

このような遊技機においては、変動表示を実行するにあたり、制御モードの変化に応じて、背景画像のようなベース画像を変化させる決定がされたときに、変動表示の表示結果が表示された後、次の変動表示が実行されるときに、ベース画像を変化させる演出が実行されるものがあった(特許文献1)。   In such a gaming machine, when it is determined that the base image such as the background image is changed according to the change of the control mode in performing the variable display, after the display result of the variable display is displayed. When the next variable display is performed, an effect of changing the base image is performed (Patent Document 1).

特開2014−14575号公報(段落0111〜0116等)JP, 2014-14575, A (paragraph 0111-0116 etc.)

しかし、前述した特許文献1の遊技機では、ある変動表示を実行するにあたりベース画像等の演出画像を切替える決定がされたときでも、次の変動表示が実行されるときに、当該演出画像を切替える演出が実行されるので、遊技者が当該演出画像が変化されたときの遊技に関心がある場合であっても、遊技を中断するなどして次の変動表示が実行されないと、遊技者が切替えられた演出画像を見る前に遊技を終了してしまう場合がある。たとえば、演出画像を切替える決定がされたときでも、変動表示が終了した時点で次の保留記憶情報がないことにより次の変動表示が実行されない状態の場合には、遊技者が切替えられた演出画像を見る前に遊技を終了することが考えられる。このような事情により、従来の遊技機では、演出に関わる画像が切替わるときの遊技の興趣の向上を図れないおそれがあった。   However, in the gaming machine of Patent Document 1 described above, even when it is determined that the effect image such as the base image is switched in executing a certain variable display, the effect image is switched when the next variable display is performed. Since the effect is executed, even if the player is interested in the game when the effect image is changed, the player switches the game if the next change display is not executed by, for example, interrupting the game. In some cases, the game may end before viewing the displayed effect image. For example, even when it is determined to switch the effect image, if the next change display is not executed due to the absence of the next hold storage information when the change display is finished, the effect image in which the player is switched It is possible to end the game before watching the game. Under such circumstances, in the conventional gaming machine, it may not be possible to improve the interest of the game when the image related to the effect is switched.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、演出に関わる画像が切替わるときの遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game when the image involved in the effect is switched.

(1) 変動表示(特別図柄および演出図柄の変動表示等)を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560等)と、
前記遊技制御手段が送信する指令情報(演出制御コマンド等)に基づいて演出を制御する演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)とを備え、
前記演出制御手段は、
複数の変動表示にわたってベース画像(図17の第1キャラクタ画像、第2キャラクタ画像、第3キャラクタ画像等)を表示可能なベース画像表示手段(演出表示装置9、キャラクタ画像表示領域等)と、
前記ベース画像表示手段が表示するベース画像を複数のベース画像(図17の第1キャラクタ画像〜第3キャラクタ画像等)のうち、いずれかに切替える画像制御手段と(演
出制御用マイクロコンピュータ100、図25のS645〜S650、図26のS848等)を備え、
前記画像制御手段は、変動表示の演出中における特定演出(図19(d)のはずれ表示結果となるスーパーリーチ演出)の実行を契機に、一旦前記ベース画像を消去した(図19(d)のキャラクタ画像消去)後、当該変動表示の演出が終了する前に、種類を切替えて前記ベース画像を表示する制御(図19(e)のキャラクタ画像を切替える特定演出モードの切替演出)を行な(図25の特定演出モード切替設定処理でのS649,S650での設定に基づく、図26の演出図柄変動中処理でのS848等)
前記画像制御手段により切替えられる前記ベース画像は、前記特定演出の演出内容に関連する表示態様である
(1) A game machine (pachinko game machine 1 or the like) capable of executing variable display (such as special symbols and variable display of effect symbols) and controlling it to an advantageous state (big hit gaming state etc.) advantageous to the player,
Game control means (microcomputer 560 etc for game control) which controls the progress of the game,
The game control means comprises effect control means (microcomputer 100 for effect control etc.) for controlling effects based on command information (effect control command etc.) transmitted by the game control means,
The effect control means is
Base image display means (effect display device 9, character image display area, etc.) capable of displaying a base image (first character image, second character image, third character image, etc. of FIG. 17) across a plurality of variable displays;
Image control means for switching the base image displayed by the base image display means to any one of a plurality of base images (eg, the first character image to the third character image of FIG. 17) (microcomputer 100 for effect control, 25 S645 to S650, S848 in FIG.
The image control means temporarily erases the base image (FIG. 19 (d)) triggered by the execution of the specific effect (super reach effect which is the out-of-out display result of FIG. 19 (d)) during the variable display. after the character image erasing), before the effect of the variable display is finished, the switching effect) rows stomach of the specific effect mode for switching the character image control (FIG. 19 (e) displaying said base image by switching the type (S848 etc. in the processing during the production design fluctuation of FIG. 26 based on the settings in S649 and S650 in the specific production mode switching setting processing of FIG. 25) ,
The base image switched by the image control means is a display mode related to the content of the specific effect .

このような構成によれば、演出に関わる画像が切替わるときの遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game when the image related to the effect is switched.

(2) 前記(1)に記載の遊技機において、
未だ開始されていない変動表示について保留画像として複数種類の保留画像(図17の第1保留画像、第2保留画像、第3保留画像)のいずれかを表示可能であり、前記複数のベース画像の各々に対応した種類の保留画像(図19の第1保留画像H1、第2保留画像H2)を表示する保留画像表示手段(演出表示装置9、保留表示エリア18c)をさらに備え、
前記画像制御手段は、前記ベース画像の種類の切替えに対応して、前記保留画像の種類を切替え可能である(図19(e)の保留画像を切替える特定演出モードの切替演出)。
(2) In the gaming machine according to (1),
Plural types of hold image as hold images for still not started variable display (first hold image in FIG. 17, the second hold image, the third hold image) are capable of displaying one of said multiple base image 19 further comprising holding image display means (effect display device 9, holding display area 18c) for displaying the holding images (the first holding image H1 and the second holding image H2 in FIG. 19) of the type corresponding to each of
The image control means can switch the type of the reserved image in response to the switching of the type of the base image (switching effect of the specific effect mode for switching the reserved image in FIG. 19E).

このような構成によれば、演出に関わる画像が切替わるときの遊技の興趣をより一層向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to further improve the interest of the game when the image related to the effect is switched.

(3) 前記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記特定演出は、遊技者にとって有利な有利演出(大当り表示結果が導出表示されるときの変動表示のスーパーリーチ演出)と、遊技者にとって不利な不利演出(はずれ表示結果が導出表示されるときの変動表示のスーパーリーチ演出)とのいずれかを選択して実行させる選択演出において選択される前記不利演出(はずれ表示結果が導出表示されるときの変動表示のスーパーリーチ演出)である(図17(A)の演出モード第2切替条件)。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2),
The specific effect is an advantageous effect advantageous to the player (super reach effect of the variable display when the big hit display result is derived and displayed) and an adverse effect disadvantageous for the player (when the disappointing display result is derived and displayed) It is the above-mentioned disadvantageous effect (super reach effect of the fluctuation display when the out-of-display result is derived and displayed) selected in the selected effect to select and execute any of the fluctuation display super reach effect) (FIG. Effect mode second switching condition of A).

このような構成によれば、有利演出と不利演出とが選択される選択演出において不利演出が選択されたときの遊技の興趣の低下を防ぐことができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game when the adverse effect is selected in the selection effect in which the advantageous effect and the adverse effect are selected.

(4) 前記(2)に記載の遊技機において、
前記画像制御手段により切替えられる前記保留画像は、前記特定演出の演出内容に関連する表示態様である(第2実施形態による、変動表示中において、第1キャラクタ画像が登場する第1演出がされる第1リーチ演出から第2キャラクタ画像が登場する第2演出がされる第2リーチ演出にリーチ演出態様が発展(変化)するスーパーリーチ演出において、特定演出モードの切替えに応じて、第1キャラクタ画像が実行されるときに、切替え後のキャラクタ画像として、発展先の第2リーチ演出で登場する第2キャラクタ画像を選択して表示し、かつ、切替え後の保留画像として、切替え後のキャラクタ画像に対応する第2保留画像を選択して表示する制御。)。
(4) In the gaming machine according to (2),
Before Symbol hold image Ru switched by the image control means, by the display is an aspect (second embodiment relating to the effect details of the specific effect, in a variable display, the first effect of the first character image appears In a super reach effect in which a reach effect aspect develops (changes) to a second reach effect in which a second effect in which a second character image appears from a first reach effect which is played, the first in response to switching of a specific effect mode. When the character image is executed, the second character image appearing in the second reach effect to be developed is selected and displayed as the character image after switching, and the character after switching is selected as the hold image after switching Control to select and display a second reserved image corresponding to an image).

このような構成によれば、特定演出が実行された段階で、遊技の興趣の低下を防ぐことができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game at the stage when the specific effect is executed.

(5) 前記(2)または(4)に記載の遊技機において、
前記保留画像は、第1保留表示態様(図17(B)の特別保留画像)と第2保留表示態様(図17(B)の通常保留画像)とを含む複数種類の保留表示態様のいずれかで表示可能であり(図19)、
前記画像制御手段は、前記第1保留表示態様の前記保留画像に対応する変動表示(特別保留画像の保留記憶に基づく変動表示)が実行されるときに、前記第2保留表示態様の前記保留画像に対応する前記変動表示(通常保留画像の保留記憶に基づく変動表示)が実行されるときと比べて、高い割合(図20(B),(C)のように、特別保留画像に基づく変動表示で特定演出モードの切替演出を実行すると判定する割合が、通常保留画像に基づく変動表示で特定演出モードの切替演出を実行すると判定する割合よりも高い。)で前記ベース画像および前記保留画像の種類を切替える(図25のS644〜S646)。
(5) In the gaming machine according to (2) or (4),
The hold image is one of a plurality of hold display modes including the first hold display mode (the special hold image in FIG. 17B) and the second hold display mode (the normal hold image in FIG. 17B). Can be displayed in (Figure 19),
The image control means is configured to, when the variable display corresponding to the hold image of the first hold display mode is performed (the variable display based on the hold storage of the special hold image), the hold image of the second hold display mode The variable display based on the special hold image as shown in FIG. 20 (B) and (C) as compared to when the variable display (the variable display based on the hold storage of the normal hold image) corresponding to The rate at which it is determined that the switching effect of the specific effect mode is to be performed is higher than the ratio at which it is determined that the switching effect of the specific effect mode is to be performed by the fluctuation display based on the normal holding image. (S644 to S646 in FIG. 25).

このような構成によれば、保留画像の表示態様により、変動表示前において、遊技者に、ベース画像および保留画像が切替えられることについての期待感を持たせることができる。   According to such a configuration, it is possible to give the player a sense of anticipation that the base image and the reserved image are switched before the variable display, by the display mode of the reserved image.

(6) 前記(5)に記載の遊技機において、
前記第1保留表示態様は、すべての種類の前記ベース画像に対応して表示可能な保留表示態様である(図17(B)のように特別保留画像は、第1キャラクタ画像〜第3キャラクタ画像に対応する第1保留画像〜第3保留画像のすべてにおいて共通に表示される星型7角形の画像を含む表示態様である。)。
(6) In the gaming machine according to (5),
The first suspension display mode is a suspension display mode that can be displayed corresponding to all types of the base images (as in FIG. 17B, the special suspension image is a first character image to a third character image). A display aspect including an image of a star-shaped heptagon commonly displayed in all of the first to third reserved images corresponding to.

このような構成によれば、ベース画像および保留画像が切替えられることについての期待感が持てる変動表示を遊技者に分かりやすく示すことができる。   According to such a configuration, it is possible to show the player an easy-to-understand change display capable of having an expectation that the base image and the hold image are switched.

(7) 前記(5)に記載の遊技機において、
前記保留画像は、前記第2保留表示態様以外の保留表示態様として、すべての種類の前記ベース画像に対応して共通の保留表示態様(保留画像の全体が同じ画像)で表示する保留画像を含む(また、第3実施形態に示すように、特別保留画像は、第1キャラクタ画像〜第3キャラクタ画像に対応する第1保留画像〜第3保留画像のすべてにおいて共通に表示される星形の画像である。)。
(7) In the gaming machine according to (5),
The hold image includes a hold image which is displayed in a common hold display manner (a whole of the hold image is the same image) corresponding to the base images of all types as a hold display manner other than the second hold display manner. (Also, as shown in the third embodiment, the special suspension image is a star-shaped image commonly displayed in all of the first suspension image to the third suspension image corresponding to the first to third character images. Is).

このような構成によれば、第2保留表示態様以外の保留表示態様として、すべての種類のベース画像に対応して共通の保留表示態様であるので、ベース画像および保留画像が切替えられることについての期待感が持てる変動表示を遊技者に分かりやすく示すことができる。   According to such a configuration, since the hold display mode other than the second hold display mode is the common hold display mode corresponding to all types of base images, it is possible to switch between the base image and the hold image. It is possible to show the player an easy-to-understand change display that can be expected.

(8) 前記(5)〜(7)のいずれかに記載の遊技機において、
前記画像制御手段は、前記第1保留表示態様の前記保留画像に対応する変動表示において前記特定演出が実行されるときに、前記ベース画像および前記保留画像の種類を変動表示の演出が終了する前に切替える(図18(d)、図19(d)のようにキャラクタ画像を一時消去する)が、前記第1保留表示態様は変動表示の演出が終了するまで維持する(図18(e)、図19(d),(e)のように保留画像は変動表示の演出が終了するまで維持される。)。
(8) In the gaming machine according to any one of (5) to (7),
The image control means is configured to change the type of the base image and the reserved image before the specific display is performed when the specific effect is executed in the variable display corresponding to the reserved image in the first reserved display mode. (The character image is temporarily erased as shown in FIG. 18 (d) and FIG. 19 (d)), but the first hold display mode is maintained until the effect of the variable display is ended (FIG. 18 (e), The reserved image is maintained until the effect of the variable display is ended as in (d) and (e) of FIG.

このような構成によれば、ベース画像および保留画像が切替えられることについての期待感を持たせることができる保留表示態様を、変動表示の演出が終了するまで維持させることができる。   According to such a configuration, it is possible to maintain the on-hold display mode that can give an expectation about switching between the base image and the on-hold image until the effect of the variable display ends.

(9) 前記(2)、(4)〜(8)のいずれかに記載の遊技機において、
前記画像制御手段により切替えられる前記ベース画像および前記保留画像は、前記切替え制御専用の画像である(第4実施形態に示すような、キャラクタ画像および保留画像を特定演出モードの切替制御専用に用いる変形例)。
(9) In the gaming machine according to any one of (2) and (4) to (8),
The base image and the reserve image switched by the image control means are images dedicated to the switch control (as shown in the fourth embodiment, a modification using the character image and the reserve image exclusively for the switch control of the specific effect mode) Example).

このような構成によれば、切替え制御専用の画像に切替えられることにより遊技の興趣の低下を防ぐことができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game by switching to an image dedicated to switching control.

(10) 前記(1)〜(9)のいずれかに記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、前記特定演出の実行を契機としたベース画像の種類の切替えとは別に、変動表示が実行されるごとに所定の割合(図20(A)の割合)で前記ベース画像を切替えるか否かを判定する切替判定手段(図25のS640,S641)をさらに含み、
前記画像制御手段は、前記切替判定手段による判定結果に基づいて、前記ベース画像の種類を切替える制御を行なう(図25のS642,S652,S651、図15のS803、図27のS864〜S868、図15のS807)。
(10) In the gaming machine according to any one of (1) to (9),
The effect control means separates the base image by a predetermined ratio (ratio of FIG. 20A) every time the variable display is performed, separately from the switching of the type of the base image triggered by the execution of the specific effect. 25 further includes switching determination means (S640 and S641 in FIG. 25) for determining whether or not to switch.
The image control means performs control to switch the type of the base image based on the determination result by the switching determination means (S642, S652, S651 of FIG. 25, S803 of FIG. 15, S864 to S868 of FIG. 27, FIG. 15 S807).

このような構成によれば、演出に関わる画像が切替わるときの遊技の興趣をより一層向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to further improve the interest of the game when the image related to the effect is switched.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which saw the pachinko game machine from the front. 当り種別表を示す図である。It is a figure showing a hit classification table. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of a main board (game control board). 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table and a big hit classification determination table. 変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the change pattern table used in order to determine a change pattern in a tabular form. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of contents of an effect control command. 遊技制御用マイクロコンピュータにおける保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of composition of a reservation storage buffer in a microcomputer for game control. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows timer interruption processing. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol process processing. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting opening switch passage processing. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol normal processing. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change pattern setting processing. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production control main processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 保留変化演出有無判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a suspension change production existence determination table. 特定演出モードに関する各種情報を特定可能なデータテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the data table which can specify the various information regarding specific presentation mode. スーパーリーチの演出の実行中に特定演出モードが切替わるときの制御タイミングの一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of control timing when specific production mode changes during execution of production of super reach. スーパーリーチの演出の実行中に特定演出モードが切替わるときの演出態様の一例を示す演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of the effect display apparatus which shows an example of the production | presentation aspect when specific presentation mode switches during execution of production | presentation of super reach. 特定演出モード切替判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific effect mode switching determination table. 演出制御基板側のデータ保持エリアおよび始動入賞時受信コマンドバッファを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the data holding area by the side of a presentation control board, and the reception command buffer at the time of a starting winning combination. 先読み演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows pre-reading production processing. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production design fluctuation start processing. 保留変化演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows suspension change production setting processing. 特定演出モード切替設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows specific production mode switch setting processing. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during production design variation. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production design fluctuation stop processing.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、変動表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Although a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be another gaming machine such as a coin gaming machine, slot machine, etc. The gaming machine may be any gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to the player.

〔第1実施形態〕
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は当り種別表である。
First Embodiment
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 viewed from the front. FIG. 2 is a hit classification table.

パチンコ遊技機1は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域7に打込んで遊技が行なわれる遊技機である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 is a gaming machine in which a game is performed by striking a gaming ball as a gaming medium into the gaming area 7. The pachinko gaming machine 1 is configured of an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. In addition, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape provided so as to be openable and closable in the game frame. The play space is a front frame (not shown) installed openably and closably with respect to the outer frame, a mechanism board (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (games described later And the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5等が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hitting ball supply plate (upper plate) 3. At the lower part of the bat supply tray 3, there are provided a surplus ball tray 4 for storing gaming balls which can not be accommodated in the bat supply tray 3, a bat operating handle (operation knob) 5 for emitting a bat, and the like. In addition, the game board 6 is detachably attached to the back of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body that constitutes it and various components attached to the plate-like body. Further, on the front surface of the game board 6, there is formed a game area 7 where the driven game balls can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられている。   The member forming the surplus ball tray (lower plate) 4 is formed in a stick shape (rod shape) at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, the central portion of the lower plate). There is attached a stick controller 122 which can be gripped and tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right). In the stick controller 122, a predetermined operation finger (for example, a forefinger or the like) is pressed and pulled in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 122 with the operation hand (for example, left hand or the like). A trigger button 125 (see FIG. 3) capable of instructing operation is provided.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122との取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。   On the member forming the hitting ball supply tray (upper plate) 3, the player performs a predetermined instruction operation, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper tray body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 may be configured to be able to mechanically, electrically or electromagnetically detect a predetermined instruction operation by the player or the like. A push sensor 124 (see FIG. 3) for detecting the operation performed by the player on the push button 120 may be provided inside the body of the upper tray at the installation position of the push button 120 or the like. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in the upper and lower positional relationship in the central portion of the upper and lower dishes. On the other hand, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 may be shifted to either the left or the right in the upper and lower plates while maintaining the upper and lower positional relationship. Alternatively, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 may not be in the vertical positional relationship, but may be in the horizontal positional relationship, for example.

なお、本実施の形態では、遊技者が操作可能な操作手段の一例として、プッシュボタン120と、トリガボタン125を有するスティックコントローラ122とを設けた例を示した。しかし、これに限らず、操作手段としては、プッシュボタン120とスティックコントローラ122とのいずれか1つのみを設けてもよい。また、操作手段としては、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。   In the present embodiment, an example in which the push button 120 and the stick controller 122 having the trigger button 125 are provided is shown as an example of operation means operable by the player. However, the present invention is not limited to this, and only one of the push button 120 and the stick controller 122 may be provided as the operation means. In addition, as the operation means, a lever switch and other operation means such as a jog dial may be provided.

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。   In the vicinity of the center of the game area 7, an effect display device 9 capable of fluctuating display (also referred to as variable display) of effect symbols as plural types of identification information capable of identifying each of them is provided. On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, a first special symbol display 8a that variably displays the first special symbol as a plurality of types of identification information that can identify each, and a plurality of types that can identify each And a second special symbol display 8b for variably displaying a second special symbol as identification information of the second symbol.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。このような表示領域には、たとえば「左」,「中」,「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示領域が形成される。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is configured by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying numbers and characters. The effect display device 9 is configured by a liquid crystal display device (LCD), and is a display that displays various images such as variable display of the effect symbol synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol on the display screen. An area is provided. In such a display area, for example, a symbol display area is formed to variably display three decoration (for effect) decorative symbols for "left", "middle" and "right".

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is controlled by the game control microcomputer mounted on the main board (game control board). The effect display device 9 is controlled by the effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is executed by the first special symbol display 8a, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the fluctuation display, and the second special symbol display 8b is performed by the first special symbol display 8a. (2) When the variable display of the special symbol is being executed, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variable display, so it is possible to easily grasp the progress of the game.

第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。   When the big hit display result (big hit symbol) as the specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8a, or the big hit display result (big hit symbol) as the specific display result on the second special symbol display 8b When it is derived and displayed, the jackpot display result (combination of big hit symbols) as the specific display result is also derived and displayed on the effect display device 9. As described above, when the specific display result is displayed as the display result of the variable display, it is controlled to the specific gaming state (big hit gaming state) as the advantageous state in which the player is given an advantageous value (favorable value).

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol to be the final stop symbol (for example, middle symbol among left and right middle symbols) continue for a predetermined time, and the big hit symbol (for example, left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stop, swing, scale, shrink or deform in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols change synchronously with the same symbol, or the positions of the display symbols are switched Then, an effect performed in a state where the possibility of the occurrence of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is called reach effect.

ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示領域で同じ図柄が停止し、中の図柄表示領域で図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示領域で停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。   Here, in the reach state, when the effect pattern stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitutes a part of the big hit combination, the display in which the fluctuation of the effect pattern not being stopped yet is continuing. It is a display state in which the state or all or part of the production symbols are synchronously changed while constituting all or part of the jackpot combination. In other words, reach refers to a state in which identification information constitutes a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least a part of the variable areas is in a variable display mode. In this embodiment, the reach state is formed, for example, in a state where the same symbol stops in the left and right symbol display areas and the symbol does not stop in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols.

そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。また、リーチの中には、特別なスーパーリーチ以外のリーチとして、基本的なリーチであるノーマルリーチが含まれている。ノーマルリーチは、スーパーリーチよりも大当りが発生しにくいように設定されたものである。   And the display production in the reach state is reach production display (reach production). In addition, at the time of reach, there are times when the effect which is different from usual is done with the lamp and the sound. This effect is called reach effect. In addition, when reaching, a character (effect display imitating a person or the like, which is different from a symbol (effect symbol etc)) is displayed, or a display mode (for example, color etc.) of a background image of the effect display device 9 ) May be changed. This change in the display of the character and the display mode of the background is called reach effect display. Moreover, some reach are set so that a big hit is more likely to occur when they appear, as compared to normal reach (normal reach). Such special reach is called super reach. In addition, the reach includes the normal reach which is a basic reach as a reach other than the special super reach. The normal reach is set so that a big hit is less likely to occur than the super reach.

この実施の形態において、スーパーリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、所定の動画(たとえば、所定のキャラクタ動画等の動画)を表示した後、表示結果導出表示前の最終的な演出表示において、変動中の中演出図柄をスクロールさせる演出等の遊技者の期待感を向上させるような複雑な演出表示が実行される。また、ノーマルリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、前述の動画を表示せずに背景画像(図柄の背景を構成する画像)の種類をリーチ状態となる前に表示されていた画像とは異ならせるような比較的簡素な演出表示が実行される。このようなノーマルリーチでは、たとえば、中図柄の最終停止図柄の停止表示前のスクロール状態において、たとえば、3図柄前等の任意の図柄数(図柄配列数)前の図柄から変動表示速度を減速する演出が行なわれることにより、表示結果導出表示前の最終的な演出表示が行なわれる。なお、ノーマルリーチでは、その他の演出表示が行なわれる場合もある。   In this embodiment, after the reach symbol is formed in the super reach, after a predetermined moving image (for example, a predetermined moving image such as a character moving image) is displayed, the final effect display before the display result derivation display is performed. A complicated effect display is performed to improve the player's sense of expectation such as an effect of scrolling the middle effect pattern during variation. In addition, in the normal reach, after the reach pattern is formed, if the type of background image (image constituting the background of the pattern) is different from the image displayed before reaching the reach state without displaying the above-mentioned moving image. A relatively simple effect display is performed. In such a normal reach, for example, in the scroll state before the stop display of the final stop symbol of the middle symbol, for example, the effect of decelerating the variable display speed from the symbol before any symbol number (number of symbol array) such as 3 symbol front As a result, the final effect display before the display result derivation display is performed. In normal reach, other effects may be displayed.

リーチ状態となった後に、リーチ図柄が形成された態様で大当り表示結果以外のはずれ表示結果となったときが、リーチはずれと呼ばれる。また、リーチ状態とならずにリーチ図柄が形成されない態様ではずれ表示結果となったときが、非リーチはずれと呼ばれる。   After reaching the reach state, when the out-of-round display result other than the big hit display result in the aspect in which the reach pattern is formed, the reach is called out-of-range. Moreover, when it becomes a shift | offset | difference display result in the aspect which a reach | attainment state does not become, and a reach | attainment pattern is not formed, it is called a non-reach out of phase.

演出表示装置9の右方には、各々を識別可能な識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aが設けられている。第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、各々を識別可能な識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。   On the right side of the effect display device 9, a first special symbol display (first variation display unit) 8a that variably displays a first special symbol as identification information capable of identifying each is provided. The first special symbol display 8a is realized by a simple and small-sized display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numerals 0-9. In addition, the second special symbol display (the second special symbol display (second) to the right of the effect display device 9 (next to the right of the first special symbol display 8a), the second special symbol as identification information that can identify each Variation display unit 8b is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small-sized display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numerals 0-9.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are generically referred to as a special symbol indicator (variation indicator) There is something to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows the case where the two special symbol displays 8a and 8b are provided, the gaming machine may have only one special symbol display.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立(たとえば、遊技球が始動入賞領域としての第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。また、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のような始動領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。また、このような保留記憶という用語は、保留記憶された情報(保留記憶情報)を示す(特定する)場合にも用いられる。   For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition (the first execution condition) or the second start condition (the second execution condition) which is the execution condition of the variable display is satisfied (for example, the game ball is After passing (including winning) the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 as a starting winning area, the condition for starting variable display (for example, when the number of holding memories is not 0, It is started based on the fact that the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed and the jackpot game is not executed), and the fluctuation display time (variation time) is When it passes, the display result (stop symbol) is derived and displayed. The game ball passing means that the game ball has passed through an area defined as a winning area such as a winning opening or a gate in advance, and includes the concept that the gaming ball has entered the winning opening (winning). It is. Furthermore, deriving and displaying a display result means to stop and display a symbol (example of identification information). In addition, within the range of the predetermined upper limit number about the fluctuation indication where the start condition has not been satisfied yet despite the game ball entering the start area like the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 Storing information is called pending storage. Moreover, the term "pending storage" is also used to indicate (specify) pending stored information (pending storage information).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   Below the effect display device 9, a winning device having a first start winning hole 13 is provided. The game ball that has won the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and is detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Further, below the winning device having the first start winning opening (first starting opening) 13, a variable winning ball device 15 having a second starting winning opening 14 capable of winning a game ball is provided. The game ball that has won the second starting winning opening (second starting opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and is detected by the second starting opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the gaming ball can be won in the second start winning hole 14 (it becomes easy to get a start prize), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball device 15 is in the open state, the gaming ball is more likely to win the second starting winning hole 14 than the first starting winning hole 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the gaming ball does not win the second start winning hole 14. Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the gaming ball is more likely to win the first starting winning hole 13 than the second starting winning hole 14. In the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, although it is difficult to win, it may be configured to be able to win (that is, the gaming ball is hard to win). Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold storage indicator 18b consisting of four indicators for displaying the number of activated winning balls that have entered the second start winning opening 14, ie, the second reserve memory number. It is provided. The second special symbol hold storage indicator 18b increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of lighted indicators is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Further, above the second special symbol suspension storage indicator 18b, the number of activated winning balls entering the first start winning opening 13, ie, the first suspension storage number (pending storage is also referred to as start storage or start prize storage). A first special symbol hold storage indicator 18a consisting of four indicators for displaying) is provided. The first special symbol hold storage indicator 18a increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of lighted indicators is reduced by one.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1特別図柄の変動表示が開始可能となる第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the game machine, a hit ball firing device (not shown) which drives the drive motor in response to the player operating the hitting operation handle 5 and uses the rotational force of the drive motor to launch the game ball into the game area 7 ) Is provided. The game balls fired from the hit ball launcher enter the game area 7 through the ball hitting rails formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descend the game area 7. If the game ball enters the first starting winning opening 13 and is detected by the first starting opening switch 13a, it is possible to start the variable display of the first special symbol (for example, the variable display of the special symbol is ended, the first 1) The first start condition that the variable display of the special symbol can be started is satisfied), the variable display (fluctuation) of the first special symbol is started in the first special symbol display 8a, and the effect display device 9 In, the fluctuation display of the production design is started. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the first start winning opening 13. If it is not in a state where variable display of the first special symbol can be started, the first number of pending storages is increased by 1 on the condition that the number of first pending storages has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2特別図柄の変動表示が開始可能となる第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   If the game ball enters the second starting winning opening 14 and is detected by the second starting opening switch 14a, it is possible to start the variable display of the second special symbol (for example, the variable display of the special symbol ends, the second 2) The second start condition that the variable display of the special symbol can be started is satisfied), the variable display (variation) of the second special symbol is started in the second special symbol display 8b, and the effect display device 9 In, the fluctuation display of the production design is started. That is, the variation display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the second start winning opening 14. If it is not in a state where variable display of the second special symbol can be started, the second pending storage number is increased by one on the condition that the second pending storage number has not reached the upper limit value.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当り表示結果として大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effect) during the fluctuation display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the fluctuation display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. Perform variable display of the effect pattern as the symbol of. The variation display of the first special symbol in the first special symbol display 8a and the variation display of the effect symbol in the effect display device 9 are synchronized with each other. In addition, the variation display of the second special symbol in the second special symbol display 8 b and the variation display of the effect symbol in the effect display device 9 are synchronized with each other. When the big hit symbol is stopped and displayed in the first special symbol display 8a and when the big hit symbol is stopped and displayed in the second special symbol display 8b, a big hit is recalled as a big hit display result in the effect display device 9 A combination of such effect patterns is stopped and displayed.

また、演出表示装置9の表示領域中における下端部には、発生した保留記憶情報を表示する画像(以下、保留画像または保留表示と呼ぶ)が保留記憶情報の数に対応して表示される保留表示エリアが形成される(図示省略、図19の保留表示エリア18c参照)。保留表示エリアでは、第1保留記憶数および第2保留記憶数を合算(合計)した形式で、保留記憶情報が表示される。このような合算保留記憶表示により、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。また、保留表示エリアから消去された(移動された、シフトされた)保留表示に対応する変動表示の実行中に当該変動表示に対応するアクティブ表示(変動対応表示とも呼ぶ)を含む情報を表した画像を表示するアクティブ表示エリアが保留表示エリアの左側に隣接して形成される(図示省略、図19のアクティブ表示エリアAHA参照)。なお、アクティブ表示エリアは、演出表示装置9における表示領域のうちの何れの位置に配置されてもよい。   In addition, at the lower end portion in the display area of the effect display device 9, an image (hereinafter referred to as a pending image or pending display) for displaying the pending storage information generated is displayed corresponding to the number of pending storage information A display area is formed (not shown, refer to the hold display area 18c in FIG. 19). In the hold display area, the hold storage information is displayed in a form in which the first hold storage number and the second hold storage number are added up (summed). By such a total holding storage display, it is possible to easily grasp the total number of satisfaction of execution conditions in which the variable display start condition is not satisfied. In addition, during the execution of the variable display corresponding to the (displayed and shifted) hold display erased from the hold display area, the information including the active display (also referred to as the fluctuation corresponding display) corresponding to the variable display is represented. An active display area for displaying an image is formed adjacent to the left side of the hold display area (not shown, see active display area AHA in FIG. 19). The active display area may be disposed at any position in the display area of the effect display device 9.

なお、保留表示エリアは、第1保留表示エリアと第2保留表示エリアとを区別した表示態様で保留記憶情報が表示されるようにしてもよい。このように、第1保留表示エリアと第2保留表示エリアとを区別して表示することにより、第1保留記憶情報と、第2保留記憶情報とを容易に区別可能となる。   In the hold display area, the hold storage information may be displayed in a display mode in which the first hold display area and the second hold display area are distinguished. As described above, by displaying the first hold display area and the second hold display area separately, it is possible to easily distinguish the first hold storage information and the second hold storage information.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball device 20 has an opening and closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b In the specific gaming state (big hit gaming state) that occurs when the display is derived, the opening / closing plate is controlled by the solenoid 21 to be in the open state, whereby the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the special winning opening is detected by the count switch 23.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。   In the jackpot gaming state, the special variable winning ball device 20 is repeatedly and continuously controlled to repeat the open state and the closed state. In the repeated continuation control, a state in which the special variable winning prize ball device 20 is opened is called a round. Thus, the repeat continuation control is also referred to as round control. In the present embodiment, a plurality of jackpot types are provided, and when it is determined to be a jackpot, any jackpot type is selected.

演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。   On the left side of the effect display device 9, an ordinary symbol display 10 for variably displaying an ordinary symbol capable of identifying each of the effect display devices 9 is provided. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of fluctuating display of the numbers 0-9. That is, the normal symbol display 10 is configured to variably display the numbers 0 to 9 (or symbols). Moreover, the small display is formed, for example, in a square shape.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the normal symbol display 10 is started. Then, when the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol. For example, symbol "7"), the variable winning ball device 15 is closed for a predetermined time, which is disadvantageous for the player for a predetermined number of times. Changes to a player's open position. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol hold storage indicator 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls having passed through the gate 32 is provided. Each time the game ball passes to the gate 32, that is, whenever the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol hold storage indicator 41 increases the number of lighted LEDs by one. Then, every time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 where a non-winning hit ball is taken. In the upper left and right upper and lower left of the game area 7, four speakers 27 are provided for producing sound effects and sounds as a predetermined sound output. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。   In addition, a prepaid card unit (hereinafter, also simply referred to as a "card unit") that enables ball lending by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

図2の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されている。   In the hit type table in FIG. 2, for each hit type in the big hit, the big hit probability after the end of the big hit gaming state, the base after the end of the big hit gaming state, the fluctuation time after the big hit gaming state end, the number of times open in big hit ( The number of rounds) and the open time of each round are shown.

具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   Specifically, in the big hit gaming state, after the special variable winning prize ball device 20 is put into the open state, a predetermined open state end condition (a predetermined period (for example, 29 seconds in the open state) has elapsed, or, In response to the establishment of the open end condition that a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated, the closed state is established. Then, when the open end condition is satisfied, the continuation right is generated, and the special variable winning prize ball device 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of times of opening in the jackpot gaming state reaches 15 rounds (final round) where the predetermined upper limit is reached.

「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。   Of the "big hit", after being controlled to the big hit gaming state, there is a high probability of being determined to be a big hit as a special gaming state as compared to the normal state (a normal gaming state which is not a definite change state) The type (classification) of the jackpot that shifts to (abbreviation of probability fluctuation state, also referred to as high probability state) is called “probability variation jackpot”. Further, in the present embodiment, when the special gaming state is controlled to be in a short time state in which the variation time (variation display period) of the special symbol or the representation pattern is shortened as compared with the non-time-short state in addition to the probability variation state. There is. Note that the special game state may be controlled to be in the time saving state independently of the probability change state.

このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。なお、「大当り」のうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。   In this way, by shifting to the time saving state, the fluctuation time of the special symbol and the rendering symbol is shortened, so when it becomes the time saving state, the effective start winning is likely to occur and the big hit game may be performed. Increase. In addition, the type (class) of the big hit which does not shift to a definite change state after being controlled by the big hit game state of 15 rounds among "big hit" is called "usually big hit".

また、特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。   Also, as the special gaming state, accompanying the probability changing state or the time saving state, the frequency of the game ball entering the variable winning ball device 15 is increased by increasing the frequency at which the variable winning ball device 15 is opened. There is a case where it is controlled to the electronic control unit control state that facilitates (higher approach, higher frequency) winning on the variable winning ball device 15. Since the electronic control support state is a high base state as described later, it will be mainly referred to as a high base state in the following description.

ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。また、このような制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。   Here, the electronic Chu support control will be described. As the electric chew support control, the control (normal symbol shortening control) to reduce the fluctuation time of normal symbol (time from the start of fluctuation display to the derivation display of display result) and derive the display result early (normal symbol shortening control), ordinary symbol Control to increase the probability that the stop symbol will hit the symbol (normal symbol probability change control), control to lengthen the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and increase the number of times the variable winning ball device 15 is opened Control (control to increase the number of times of release) is performed. When such control is performed, the time ratio at which the variable winning ball device 15 is in the open state is higher than when the control is not performed, so that the frequency of winning to the second start winning opening 14 As a result, the game ball is more likely to get a start winning (the condition for executing variable display on the special symbol displays 8a and 8b and the effect display device 9 is more likely to be established). In addition, when the frequency of winning on the second start winning opening 14 is increased by such control, the frequency of establishment of the second start condition and / or the execution frequency of the variable display of the second special symbol is increased.

このような電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。   The state (high frequency state) in which the winning frequency to the second starting winning opening 14 is increased by such electric Chu support control is the number of gaming balls to be paid out as a winning ball according to the winning with respect to the number of firing balls. The ratio "base" is referred to as the "high base state" because it is in a higher state than when the control is not performed. Also, when such control is not performed, it is called "low base state". Further, such control is control for facilitating winning on the variable winning ball device 15 by supporting the winning with the variable winning ball device 15, ie, the electric tulip, and is called "electric chew support control".

この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。   In this embodiment, the term "high probability state (probability state)" and "low probability state (non-probability state)" are used as terms indicating the state of the big hit probability, and terms as a combination of base states are indicated. , "High base state (power chew support control state)" and "low base state (non-power chew support control state)" are used.

また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。   Further, in this embodiment, “low probability low base state” and “high probability high base state” are used as terms indicating the combination of the jackpot state and the base state. The "low probability low base state" is a state indicating that the state of the jackpot probability is a low probability state and the base state is a low base state. The “high probability high base state” is a state indicating that the state of the jackpot probability is a high probability state and the base state is a high base state.

この実施の形態においては、高確率状態に制御されたときに、時短状態および高ベース状態に制御されるが、時短状態および高ベース状態は、制御の開始条件および終了条件が同じであるので、時短状態および高ベースに制御されている状態を、時短状態という用語で代表して示す場合があり、高ベース状態という用語で代表して示す場合がある。   In this embodiment, when controlled to the high probability state, control is performed to the short state and high base state, but since the start condition and the end condition of control are the same, the short state and high base state are the same. The state controlled to the short time state and the high base may be representatively indicated by the term short time state, and may be indicated representatively by the term high base state.

図2に示すように、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、高ベース状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。通常大当りにおいては、非確変状態が次回の大当りが発生するまでの期間継続し、時短状態、および、高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。   As shown in FIG. 2, as the jackpots of 15 rounds, a plurality of kinds of jackpots, usually a jackpot and a definite variation jackpot, are provided. Usually, the big hit is a big hit controlled to the non-probability state, the short time state, and the high base state (low probability high base state) after the end of the 15 round big hit gaming state. In the normal big hit, the condition that the non-probability state continues until the next big hit occurs, and the time saving state and the high base state are executed a predetermined number of times of the variable display 100 times, and the next big hit And the condition until the condition occurs, whichever is earlier, until the condition is satisfied.

確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。   The probability variation big hit is a jackpot in which control to shift to a probability variation status, a short time status, and a high base status (high probability high base status) is performed after the end of the 15 rounds of jackpot gaming status. In the big change big hit, the condition that the high probability high base state of this kind, until the variable indication is executed predetermined number of times a predetermined number of times or the condition that until the next big hit occurs, the earlier condition is satisfied Continue for a period of time.

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1における遊技の進行等を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. As shown in FIG. In FIG. 3, the payout control board 37 and the effect control board 80 are also shown. On the main board 31, a microcomputer for controlling game control (corresponding to a game control means) 560 is mounted which controls the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a program for game control (game progression control), a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit Including 57. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer in which the ROM 54 and the RAM 55 are built. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by a hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板(図示省略)において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。   In addition, the RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means backed up by a backup power source, a part or all of which is created in a power source substrate (not shown). That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, the content of part or all of the RAM 55 is saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the power supply of the backup power supply becomes impossible). In particular, data indicating at least the gaming state (i.e., the special symbol process flag etc.) according to the control state of the gaming control means and the data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs) the following. Specifically, the CPU 56 executes control in accordance with a program. The same applies to a microcomputer mounted on another substrate other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。   The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit according to the display result of the variation display of the special symbol. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with the set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit (for example, 65535) are set, and occurs at random timing. It has a random number generation function in which the numerical data to be read out is a random number value based on the fact that the start winning is when the numerical data is read out (extracted). Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data to be updated by the random number circuit 503.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 for giving detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. In addition, the solenoid 16 which opens and closes the variable winning prize ball device 15, and the output circuit 59 which drives the solenoid 21 which opens and closes the special variable winning prize ball device 20 which forms the big prize mouth in accordance with the command from the game control microcomputer 560 It is mounted on the substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。   In addition, the microcomputer 560 for game control, the first special symbol indicator 8a which fluctuates and displays the special symbol, the second special symbol indicator 8b, the normal symbol indicator 10 which fluctuates and displays the ordinary symbol, the first special symbol hold memory The display control of the display 18a, the second special symbol hold storage indicator 18b and the normal symbol hold storage indicator 41 is performed.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。   The effect control board 80 has the effect control microcomputer 100, the ROM 102, the RAM 103, the VDP 109, the I / O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores programs and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be incorporated in the effect control microcomputer 100. The VDP 109 cooperates with the effect control microcomputer 100 to perform display control of the effect display device 9.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なったり、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なったりすることで、各種の演出制御を行なう。   The effect control command for instructing effect content from the game control microcomputer 560 via the relay substrate 77 which allows the signal to pass only in one direction from the main substrate 31 to the effect control substrate 80 from the main substrate 31. Are received, and variable display control of the effect display device 9 is performed, and display control of the frame LED 28 provided on the frame side is performed via the lamp driver substrate 35, or from the speaker 27 via the audio output substrate 70. By performing the control of the sound output of the various effects control is performed.

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   The effect control CPU 101 also receives an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the trigger button 125 of the stick controller 122 has been detected, from the trigger sensor 121 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the push button 120 has been detected, from the push sensor 124 via the input port 106. In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the operation action of the technician on the operation stick of the stick controller 122 is detected from the tilt direction sensor unit 123 through the input port 106. . Further, the effect control CPU 101 vibrates the stick controller 122 by outputting a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105.

図4は、各乱数を示す説明図である。図4においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。   FIG. 4 is an explanatory view showing each random number. In FIG. 4, the type of random number, the update range, the application, and the addition condition are shown. Each random number is used as follows.

(1)ランダムR:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、通常大当り、および、確変大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。   (1) Random R: A random counter for determining whether or not to make a big hit. The random R is updated one by one at 10 MHz, added and updated from 0, added and updated up to its upper limit of 65535, and then added and updated from 0 again. (2) Random 1 (MR1): Determine the type of big hit (type, normal big hit, and any kind of probability variation big hit) and the big hit symbol (for big hit type determination, for big hit symbol determination). (3) Random 2 (MR2): The type (type) of variation pattern is determined (for variation pattern type determination). (4) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination). (5) Random 4 (MR 4): It is determined whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination). (6) Random 5 (MR 5): The initial value of random 4 is determined (for random 4 initial value determination).

この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、通常大当り、および、確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当り判定用乱数(ランダムR)の値に基づいて、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。   In this embodiment, as a big hit that is a specific gaming state, a plurality of types, usually a big hit and a probability variation big hit, are included. Therefore, when it is determined to be a big hit based on the value of the big hit determination random number (random R), the type of the big hit is any of these big hits based on the value of the big hit type determination random number (random 1). It is decided on the type. Furthermore, when the jackpot type is determined, the jackpot symbol is also determined based on the value of the jackpot type determination random number (random 1) at the same time. Therefore, random 1 is also a jackpot symbol determination random number.

また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。変動パターン種別は、変動種別と呼ばれる場合もある。   In addition, first, the variation pattern type is determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and the variation pattern is included in the determined variation pattern type using the variation pattern determination random number (random 3) Determine the fluctuation pattern of As such, in this embodiment, the fluctuation pattern is determined by the two-step lottery process. The variation pattern type is one in which a plurality of variation patterns are grouped according to the feature of the variation mode. One or more fluctuation patterns belong to the fluctuation pattern type. The variation pattern type may be called a variation type.

この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。   In this embodiment, the fluctuation patterns are classified into a normal fluctuation pattern type which is a fluctuation pattern type without a reach and a reach fluctuation pattern type which is a fluctuation pattern type with a reach.

このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、所定の変動パターンの変動時間が時短でないときよりも短く設定されたり、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでも変動パターン種別のうち最も変動時間が短いノーマルリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されたりすることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。   Such a variation pattern type is set to be different because the selection ratio of the variation pattern type is different between the time saving state and the time non-saving state, when the display result is a loss. , The fluctuation time is shortened compared to when not in the time saving state. For example, in the time saving state, the fluctuation time of the predetermined fluctuation pattern is set shorter than that in the time shortening, in order to shorten the average time of fluctuation time as compared with the time not being time saving state. The rate at which the variation pattern type with a short time is selected increases, and even when the reach type is selected, the rate at which the variation pattern of normal reach with the shortest variation time is selected among the variation pattern types is set to be high. By doing this, the average time of the fluctuation time becomes shorter than when not in the short time state.

図5は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。   FIG. 5 is an explanatory view showing the big hit determination table and the big hit type determination table. FIG. 5A is an explanatory view showing the big hit determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a jackpot determination table used in a normal state (a gaming state which is not a definite change state, that is, a non-probability change state). A big hit determination table used in a normal state (at a non definite change state).

通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(通常時大当り判定値または第1大当り判定値という)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値(確変時大当り判定値または第2大当り判定値という)が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。   Each numerical value described in the left column of FIG. 5 (A) is set as a big hit judgment value in the normal time jackpot determination table, and it is described in the right column of FIG. 5 (A) in the probability variation big hit judgment table. Each value is set as a big hit judgment value. The big hit judgment value set in the big change judgment big hit judgment table is changed to the big hit judgment value (usually called the big hit judgment value or the 1st big hit judgment value) common to the big hit judgment value set in the normal time big hit judgment table Due to the addition of the unique big hit judgment value, a large number (10 times the number) of big hit judgment values (referred to as a positive change time jackpot judgment value or a second big hit judgment value) greater than the probability change time big hit judgment table is set. . As a result, in the probability change state, it is determined that the jackpot is a big hit with a higher probability than the normal state.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and compares the extracted value with the value of the big hit determination random number (random R), but the big hit determination random number value is as shown in FIG. If it matches with any of the shown big hit judgment values, it is decided to make it a big hit (usually a big hit or a probability variation big hit) for the special symbol. The “probability” shown in FIG. 5A indicates the probability (percentage) of becoming a big hit.

図5(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第1特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図5(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第2特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。   FIGS. 5B and 5C are explanatory diagrams showing the jackpot type determination table stored in the ROM 54. FIG. FIG. 5 (B) is a case where the jackpot type is determined using the suspension storage (also referred to as the first suspension storage) based on the game ball winning the first start winning opening 13 (variation display of the first special symbol is Is a first special symbol jackpot type determination table (for the first special symbol) to be used). FIG. 5C shows the case where the jackpot type is determined using the suspension storage (also referred to as a second suspension storage) based on the game ball winning in the second start winning opening 14 (variation display of the second special symbol is Is a second special symbol jackpot type determination table used when it is performed).

図5(B)、および、図5(C)の第1,第2特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」と「確変大当り」とのうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。   For each of the first and second special symbol big hit classification determination tables of FIG. 5 (B) and FIG. 5 (C), when it is determined that the variation display result is a big hit design, for the big hit classification determination Based on the random number (Random 1), the type of the big hit is determined to be either "normal big hit" or "probably big hit" and is referred to determine the big hit symbol.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。   The first special symbol jackpot type determination table in FIG. 5B is a numerical value to be compared with the value of random 1, and is a judgment value corresponding to each of “normal big hit” and “probable variation big hit” (big hit type determination Value) is set. The second special symbol jackpot type determination table in FIG. 5C is a numerical value to be compared with the value of random 1, and is a judgment value corresponding to each of “normal big hit” and “probable variation big hit” (big hit type determination Value) is set.

また、図5(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。   Further, as shown in FIGS. 5B and 5C, the big hit classification determination value is also used as a determination value (big hit design determination value) for determining the big hit symbols of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to "normally big hit" is also set as the determination value corresponding to "3" of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to the "probable variation big hit" is also set as the determination value corresponding to "7" of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol.

このような大当り種別大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。   Using such a big hit type big hit type determination table, the CPU 56 determines the type corresponding to the big hit type determination value that the value of random 1 matches as the big hit type, and the value of random 1 matches as a big hit symbol Determine the jackpot design that has been made. Thereby, the big hit type and the big hit symbol corresponding to the big hit type are determined at the same time.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルと図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルとは、確変大当りに決定される割合が同じである。このような場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当り種別判定テーブルを分けなくてもよい。また、大当り種別として、大当り遊技状態での最大ラウンド数が異なる複数種類の大当りのうちから大当り種別を選択するときには、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、ラウンド数が多い大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。このようにすれば、高ベース状態において、大当りの種別選択が遊技者にとって有利となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合を高くしてもよい。そうすることにより、第2特別図柄の変動表示の方が、第1特別図柄の変動表示よりも、確変大当りとなる割合を高くすることができる。また、第1特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第2特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合が高くなるようにしてもよい。   The first special symbol big hit classification determination table in FIG. 5B and the second special symbol big hit classification determination table in FIG. 5C have the same proportion determined as the probability variation big hit. In such a case, it is not necessary to divide the big hit classification determination table by the first special symbol and the second special symbol. Also, when selecting a big hit type from among a plurality of big hit types with different maximum round numbers in the big hit gaming state as a big hit type, the second special symbol big hit type determination table of FIG. The ratio in which the jackpot type having a large number of rounds is selected may be set to be higher than the first special symbol jackpot type determination table of (B). In this way, in the high base state, the type selection of the big hit becomes advantageous to the player, and the interest of the game can be improved. Also, the second special symbol big hit classification determination table of FIG. 5 (C) may have a higher probability of being determined as a probability variation big hit than the first special symbol big hit classification determination table of FIG. 5 (B) . By doing so, the variation display of the second special symbol can increase the ratio of the probability variation big hit as compared to the variation display of the first special symbol. Further, the ratio of the first special symbol jackpot classification determination table to be determined as the probability variation jackpot may be higher than that of the second special symbol jackpot classification determination table.

次に、図6を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図6は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。   Next, a variation pattern table used to select and determine variation patterns of special symbols and effect symbols in the game control microcomputer 560 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a table showing the variation pattern table used to determine the variation pattern.

図6には、(a)に通常状態はずれ時判定テーブル、(b)に時短状態はずれ時判定テーブルが示されている。また、(c)に通常大当り時判定テーブル、(d)に確変大当り時判定テーブルが示されている。図6(a)〜(d)の各判定テーブルは、ROM54に記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを判定(決定)するために用いられる。   In FIG. 6, (a) shows a judgment table at the time of normal state deviation, and (b) shows a judgment table at the time of short time state. Also, (c) is a normal big hit time determination table, and (d) is a probability variable big hit time determination table. Each determination table of FIGS. 6A to 6D is stored in the ROM 54, is selected according to the game state, and is used to determine (determine) the fluctuation pattern type and the fluctuation pattern.

図6に示す判定テーブルは、ランダム2と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム3と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。   The determination table shown in FIG. 6 includes a variation pattern type determination table indicating the relationship between random 2 and variation pattern types, and a variation pattern determination table indicating the relationship between random 3 and variation patterns belonging to each type for each variation pattern type. Including.

図6の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示している。   In the column of “variation pattern type” or “variation pattern” in each table of FIG. 6, “normal” or “normal variation” indicates a normal variation pattern that does not become reach.

また、図6の各テーブルでの「ノーマルリーチ」は、リーチ状態となったときに特に派手な演出を実行しないノーマルリーチの変動パターンを示している。「スーパーリーチ」は、リーチ状態となったときに特別な演出画像を表示するリーチ演出を行なう変動パターンを示している。   Also, “normal reach” in each table in FIG. 6 indicates a variation pattern of normal reach that does not execute particularly flashy effects when reaching the reach state. "Super reach" indicates a variation pattern for performing reach effect for displaying a special effect image when reaching the reach state.

また、前述したように、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる信頼度が高い変動パターンである。さらに、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて変動時間が長い(たとえば、ノーマルリーチ10秒、スーパーリーチ40秒)変動パターンである。なお、スーパーリーチには、4種類の変動パターンが設定されており、第1スーパーリーチ<第2スーパーリーチ<第3スーパーリーチ<第4スーパーリーチとなるような関係で大当り期待度(大当りとなる可能性)が高いことを示している。   Further, as described above, “super reach” is a variation pattern in which the proportion to be selected as a big hit is high compared to “normal reach” and the reliability as a big hit is high. Furthermore, “super reach” is a change pattern having a longer change time (eg, normal reach 10 seconds, super reach 40 seconds) as compared to “normal reach”. In addition, four types of fluctuation patterns are set in the super reach, and the big hit expectation degree (big hit is achieved because the first super reach <second super reach <third super reach <fourth super reach). It indicates that the possibility is high.

また、パチンコ遊技機1においては、識別情報としての演出図柄、および、第1,第2特別図柄のそれぞれの変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまで、演出表示装置9において、所定の演出態様としての擬似連と呼ばれる演出(以下、擬似連演出と称する)が実行される場合がある。擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものを、複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。   In pachinko gaming machine 1, from the start of the variable display of the effect pattern as identification information and the first and second special symbols until the display result is derived and displayed, in effect display device 9, There may be a case where an effect called “pseudo series” (hereinafter, referred to as “simulated series effect”) as a predetermined effect mode is performed. A pseudo ream is an effect display that shows what is originally a single change corresponding to one hold storage as if a plurality of changes corresponding to a plurality of hold storage are being performed continuously. It is an abbreviation showing continuous fluctuation.

また、擬似連とは、1の始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の変動表示(可変表示)が実行されたかのように見せるために、1の始動入賞に対して決定された変動時間内にて、全部の図柄列(左,中,右)について仮停止と、再変動とを所定回数実行する(繰り返す)特殊な変動パターン(変動表示パターンともいう)のことを指す。たとえば、再変動の繰返し実行回数(初回変動およびその後の再変動を含む合計の変動回数であり、擬似連変動回数ともいう)が多い程、大当りとなる信頼度(大当りとなるときとはずれとなるときとを含むすべての選択割合に対して大当りとなるときに選択される割合の度合い、大当りとなる割合の程度、すなわち、大当りとなる信頼性の度合い)が高くなる。より具体的には、大当りと決定されたときに選択される割合が高くなることで、大当り遊技状態となるか否かを擬似連演出により示唆する。擬似連の変動パターンでは、演出表示装置9において通常的に変動表示(基本的に変動表示)する演出図柄に含まれない擬似連図柄(たとえば、所定の文字またはキャラクタ等が付された図柄(数字が付されていない図柄、擬似連専用図柄とも称する))が仮停止する。なお、擬似連においては、通常的に変動表示(基本的に変動表示)する演出図柄(本実施形態では数字図柄)が仮停止してもよい。演出表示装置9において仮停止される図柄の組合せが、仮停止図柄の組合せと呼ばれる。仮停止図柄の組合せは、大当り図柄の組合せ以外の図柄の組合せよりなる複数種類のチャンス目(以下、擬似連出目(擬似連チャンス目)という)のうちからいずれかの擬似連チャンス目に決定されるようにすればよい。   In addition, within the fluctuation time which was decided vis-a-vis the 1 start winning a prize, in order to make it appear as if the variable indication (variable display) of the plural times of the symbol was executed vis-a-vis the starting winning a prize with 1 It refers to a special variation pattern (also referred to as a variation display pattern) in which temporary stop and re-variation are performed (repeated) a predetermined number of times for all symbol rows (left, middle, right). For example, the larger the number of repetitions of re-variation (the number of total variations including the first variation and the subsequent re-variation, and also referred to as the pseudo-series variation number), the more likely it will be the jackpot reliability (big jackpot) The degree of the proportion selected when the big hit is made with respect to all the selected proportions including the time, the degree of the big hit proportion, that is, the degree of the reliability that becomes the big hit becomes high. More specifically, by increasing the ratio selected when determined to be a big hit, it is suggested by a pseudo-series effect whether it will be a big hit gaming state. In the fluctuation pattern of the pseudo ream, the pseudo reaming symbol (for example, a symbol (a numeral or the like with a predetermined character or character is not included) is not included in the rendition design that is normally fluctuated (basically fluctuated) in the effect display device 9 Symbols not attached are also referred to as "semi-continuous dedicated symbols")) temporarily stop. In addition, in pseudo ream, a production symbol (a number symbol in the present embodiment) which is usually subjected to variable display (basically variable display) may be temporarily stopped. The combination of symbols temporarily stopped in the effect display device 9 is called a combination of temporary stop symbols. The combination of temporary stop symbols is determined from any of a plurality of chances (hereinafter referred to as "simulated consecutive eyes (simulated consecutive chance eyes)" consisting of a combination of symbols other than a combination of big hit symbols) It should be done.

また、パチンコ遊技機1では、演出図柄が滑る演出が行なわれる場合がある。ここで、滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。第2スーパーリーチにおいては、その後、左右の図柄表示エリアにおいてはずれ出目(はずれ図柄の組合せ)で仮停止していた2つの演出図柄のうち一方が滑った後停止することによりリーチ出目(リーチ図柄の組合せ)を形成し、リーチ演出が実行されるような演出である。   In addition, in the pachinko gaming machine 1, there may be an effect that the effect pattern slips. Here, the term “slip” means effect display in which the symbol is slipped from the predicted stop position immediately before the stop of the symbol in the variable display. In the second super reach, then reach out (reach) by stopping after one of the two rendering symbols that had been temporarily stopped at the outset eyes (combination of the out symbols) in the left and right symbol display areas A combination of symbols is formed, and it is such an effect that reach effect is executed.

なお、はずれ時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。通常大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「通常大当り」の表示結果となる変動パターンである。確変大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「確変大当り」の表示結果となる変動パターンである。   Note that the fluctuation pattern shown in the judgment table at the time of disconnection is a fluctuation pattern in which the final display result of the fluctuation display is the display result of “off”. The fluctuation pattern shown in the normal jackpot determination table is a fluctuation pattern in which the final display result of the fluctuation display is the display result of “normal jackpot”. The variation pattern shown in the probability variation big hit determination table is a variation pattern in which the final display result of the variation indication is the display result of “probability variation big hit”.

これらの情報に基づいて、たとえば、図6(a)の「変動パターン」の欄に示された「第4スーパーリーチ (40秒)」という変動パターンは、「はずれ表示結果となる変動時間が40秒で実行される第4スーパーリーチの変動パターン」であることが示される。   On the basis of these pieces of information, for example, the fluctuation pattern “fourth super reach (40 seconds)” shown in the “variation pattern” column of FIG. It is shown that it is "the fluctuation pattern of the 4th super reach performed in seconds."

図6のテーブルで「ランダム2範囲」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム2範囲」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブル部としての機能を示す欄である。たとえば、図6(a)を例にとれば、「通常」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム2(1〜251)のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、所定のタイミングで抽出したランダム2の値が1〜251の乱数値のうち、140〜229に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「ノーマルリーチ」とすることが決定される。   In the table of FIG. 6, the fields described as “random 2 range” and “variation pattern type” have a function as a variation pattern type determination table unit indicating the relationship between “random 2 range” and “variation pattern type” It is a column shown. For example, taking FIG. 6A as an example, for each of a plurality of fluctuation pattern types such as “normal”, “normal reach” and “super reach”, all values of random 2 (1 to 251) are plural. It is divided into the numerical range of. For example, taking FIG. 6A as an example, if the value of random 2 extracted at a predetermined timing matches one of the judgment values allocated to 140 to 229 among the random numbers from 1 to 251, for example It is determined that “normal reach” is set as the fluctuation pattern type.

また、図6のテーブルで「ランダム3範囲」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム3範囲」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブル部としての機能を示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の種別に属する変動パターンは、「第1スーパーリーチ」、「第2スーパーリーチ」、「第3スーパーリーチ」、および、「第4スーパーリーチ」である。   Further, in the table of FIG. 6, the columns described as “random 3 range” and “variation pattern” indicate the function as a variation pattern determination table unit indicating the relationship between “random 3 range” and “variation pattern”. It is a column. The variation patterns indicated correspondingly to the various types of the variation pattern type determination table are the variation patterns belonging to each type. For example, taking Fig. 6 (a) as an example, the variation patterns belonging to the type of "super reach" are "first super reach", "second super reach", "third super reach", and "third 4 super reach.

各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム3(1〜220)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム3が1〜220の乱数値のうち、1〜70に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターンとして、「第1スーパーリーチ(15秒)」の変動パターンとすることが決定される。   All the values of random 3 (1 to 220) are divided into a plurality of numerical value ranges and allocated to each of the plurality of fluctuation patterns corresponding to each fluctuation pattern type. For example, taking FIG. 6A as an example, when it is determined that the variation pattern type of "super reach" is selected, one of random numbers 1 to 220 extracted from random 3 at a predetermined timing is 1 If it matches with one of the numerical values of the judgment values allocated to 70, it is determined that the fluctuation pattern is "the first super reach (15 seconds)" as the fluctuation pattern.

第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。非時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択する。一方、時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択する。なお、図6(a),図6(b)の判定テーブルを用いることで、保留数に関わらず、通常状態はずれ時、時短状態はずれ時でのリーチ割合を一定にしている。   When the variation display result for the first special symbol or the second special symbol is out, in order to determine the variation pattern, the determination table is selected as follows. In the non-short time state, when the fluctuation display result is out, the normal state out time determination table of FIG. 6A is selected. On the other hand, in the time saving state, when the fluctuation display result is released, the time saving state determination table of FIG. 6B is selected. Note that, by using the determination tables of FIG. 6A and FIG. 6B, the reach ratio at the time of the normal state shift and at the time shift state is fixed regardless of the number of reservations.

また、時短状態であるか否かにかかわらず第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果が大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。変動表示結果が通常大当りとなるときには、図6(c)の通常大当り時判定テーブルを選択する。時短状態であるか否かにかかわらず変動表示結果が確変大当りとなるときには、図6(d)の確変大当り時判定テーブルを選択する。   Further, when the variation display result is a big hit for the first special symbol or the second special symbol regardless of whether or not it is in the time saving state, the determination table is selected as follows in order to determine the variation pattern. When the variable display result is usually a big hit, the normal big hit determination table of FIG. 6C is selected. When the variation display result is a probability variation big hit regardless of whether or not it is a time saving state, the probability variation big hit time determination table of FIG. 6D is selected.

図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、通常変動の変動時間が短く設定されている。そして、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)よりも変動時間が短い通常変動(非リーチはずれ変動(リーチとならずにはずれ表示結果となる変動))に決定される割合が高く、通常変動よりも変動時間が長いリーチ変動に決定される割合が低くなるように、データが設定されている。   In the time reduction state deviation determination table of FIG. 6B, the fluctuation time of the normal fluctuation is set shorter than that of the normal state deviation determination table of FIG. 6A. 6B is shorter than the reach fluctuation (including normal reach fluctuation and super reach fluctuation) in the judgment table at the time reduction state at time shift state compared to the judgment table at the time of normal state loss in FIG. 6A. The ratio determined by normal fluctuation (non-reach is not a deviation fluctuation (a fluctuation resulting in deviation display result)) is high, and the ratio by which fluctuation time is longer than normal fluctuation is determined as a reach fluctuation is low. Data is set.

これにより、非時短状態(通常状態)のときと比べて、時短状態のときの方が、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、時短状態のときの方が、非時短状態のときよりも平均的に短い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。このように判定テーブルを選択することにより時短状態を実現することができる。また、通常変動を非時短状態よりも時短状態ときの方が変動時間が短くなるように設定することで、時短状態中の保留消化を短縮することができる。   As a result, as compared with the non-time-short state (normal state), since the ratio in which the fluctuation pattern having a short fluctuation time is selected is higher in the time-short state, the non-time-short state is the one in the time-short state. The fluctuation display is performed with the fluctuation time shorter on average than at the time of. By selecting the determination table in this manner, the time saving state can be realized. In addition, by setting the fluctuation time to be shorter in the time-shortened state than in the non-time-shortened state, it is possible to shorten the reserve digestion in the time-shortened state.

また、はずれとなるときに選択される図6(a)および図6(b)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ>スーパーリーチとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図6(c)および図6(d)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ<スーパーリーチというような割合の高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の期待感を高めることができる。   Further, in the determination tables of FIG. 6A and FIG. 6B which are selected at the time of losing, data is selected so that the selection ratio of reach type is such that the high / low relationship such that normal reach> super reach Is set. On the other hand, in the determination tables of FIG. 6C and FIG. 6D selected when the big hit is made, the selection ratio of the reach type is selected according to the high / low relationship of the ratio such as normal reach <super reach Data is set. As a result, when a big hit is made, the ratio at which the reach effect of the super reach is performed (the ratio of the reach effect of the super reach when the reach is selected) becomes higher than at the time of the drop, The reach effect can be performed to increase the player's expectation.

また、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図6(d)の判定テーブルでは、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図6(c)の判定テーブルと比べて、ノーマルリーチに対してスーパーリーチ演出の種別が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。   Further, in the determination table of FIG. 6 (d) selected when the big hit is a definite variation big hit, compared to the determination table of FIG. 6 (c), which is usually selected when the big hit is a big hit, The data is set such that the rate at which the type of super reach effect is selected is high. As a result, the ratio at which the reach effect of the super reach is performed (the ratio of the reach effect of the super reach at the time the reach is selected) becomes higher when the probability change big hit becomes, compared to the time when the big hit normally occurs. The reach effect of the reach can be performed to increase the player's expectation for the probability variation big hit.

なお、このような変動パターンは、変動表示をする第1特別図柄および第2特別図柄の合算保留記憶数(合計値)が所定数以上であるとき(たとえば、合算保留記憶数が3以上)と、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、合算保留記憶数が所定数以上であるときには、合算保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。ただし、保留数短縮制御が実行される条件下でも(たとえば、合算保留記憶数が3以上)リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ含む)の割合を一定にすることで、リーチに対する期待感が保たれる。また、リーチの中でもスーパーリーチのみ変動時間が短縮されないようにして、保留数時短制御を実行するようにしてもよい。さらに、保留数時短制御は変動時間が短い通常変動が高い割合で選択されるようにすることで実行可能としてもよく、各変動パターン自体の変動時間を短くすることで実行可能としてもよいし、その組合せでもよい。   In addition, such fluctuation pattern, when the sum total reservation memory number (total value) of the 1st special symbol and the 2nd special symbol to display variable is more than predetermined number (for example, the total number of reservation memory is 3 or more) By setting the selection ratio to be different when it is less than the predetermined number, when the total number of pending storages is equal to or greater than the predetermined number, the fluctuation time is shorter than when the total number of pending storages is less than the predetermined number. It is also possible to execute the pending number shortening control in which However, even under conditions where the number-of-holds reduction control is executed (for example, the total number of held memories is 3 or more), the sense of reach can be maintained by making the ratio of reach (including normal reach and super reach) constant. In addition, among the reach, only the super reach may not be shortened, and the on-hold time reduction control may be performed. Furthermore, the pending number time reduction control may be executable by selecting the fluctuation time as a short percentage of normal fluctuation with a short fluctuation time, or may be performed by shortening the fluctuation time of each fluctuation pattern itself, The combination may be sufficient.

図7は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図7に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。   FIG. 7 is an explanatory view showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. As shown in FIG. In the game control microcomputer 560, as shown in FIG. 7, various effect control commands are transmitted to the effect control microcomputer 100 in accordance with the game control state.

図7のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示すような使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。   Main commands in FIG. 7 will be described. The command 80XX (H) is a production control command (variation pattern command) for specifying a variation pattern of the production design that is variably displayed on the presentation display 9 in response to the variation display of the special symbol (each corresponding to the variation pattern XX ). That is, when a unique number is assigned to each of the variation patterns which can be used as shown in FIG. 6, there is a variation pattern command corresponding to each of the variation patterns specified by the number. "(H)" indicates that it is a hexadecimal number. Further, the effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for specifying the start of fluctuation. Therefore, when receiving the command 80XX (H), the effect control CPU 101 controls the effect display device 9 to start variable display of the effect symbol.

コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。   The commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are display result specification commands indicating whether or not to make a big hit, and a big hit type.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定するコマンド(図柄確定指定コマンド)である。   The command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variation display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a command (design confirmation designation command) for designating the end of the variation of the first and second special symbols.

コマンドA001〜A002(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンドである。   The command A 001 to A 002 (H) is a jackpot start designation command for designating the start of the jackpot gaming state for each jackpot type (normal jackpot or probability variation jackpot).

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。   The command A1XX (H) is a large winning opening open designation command indicating a display of the number of times (round) of the special winning opening opening indicated by XX. A2XX (H) is a designated command after opening a big winning opening, which indicates after opening (closing) a special winning opening of the number (round) indicated by XX.

コマンドA301〜A302(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態の終了を指定する大当り終了指定コマンドである。   The commands A301 to A302 (H) are jackpot end designation commands for designating an end of the jackpot gaming state for each jackpot type (normal jackpot or probability variation jackpot).

コマンドA401(H)は、第1始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA402(H)は、第2始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドである。   Command A 401 (H) is a first start prize designation command for designating that there has been a first start prize. The command A 402 (H) is a second start prize designation command for designating that there has been a second start prize.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低確率状態)であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であることを指定する時短状態指定コマンドである。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを指定する確変状態指定コマンドである。   The command B 000 (H) is a normal state designation command which designates that the gaming state is the normal state (low probability state). The command B 001 (H) is a time saving state designating command specifying that the gaming state is the time saving state (high base state). The command B 002 (H) is a definite change state designation command which specifies that the gaming state is a definite change state (high probability state).

コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数(合算保留記憶数)を指定する合算保留記憶数指定コマンドである。コマンドC0XX(H)における「XX」が、合算保留記憶数を示す。コマンドC100(H)は、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数減算指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。   The command C0XX (H) is a combined pending storage number designation command that designates the total number (total pending storage number) of the first pending storage number and the second pending storage number. “XX” in the command C0XX (H) indicates the total number of pending storages. The command C100 (H) is an effect control command (sum total holding memory number subtraction specifying command) for specifying that the total number of holding memories is to be subtracted by one. In this embodiment, the microcomputer 560 for gaming control transmits a sum holding memory number subtraction designation command when subtracting the sum holding memory number, but does not use the sum holding memory number subtraction designation command, When subtracting the total pending storage number, a combined total pending storage number specification command may be sent which specifies the total total pending storage number after subtraction.

なお、この実施の形態では、保留記憶数を指定するコマンドとして、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、第1保留記憶と第2保留記憶とのうち増加した方の保留記憶数を指定するコマンドを送信するように構成してもよい。具体的には、第1保留記憶が増加した場合に第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドを送信し、第2保留記憶が増加した場合に第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。   In this embodiment, as the command for designating the number of pending storages, the total pending storage number specifying command for designating the total pending storage number is transmitted. However, the first pending storage and the second pending storage May be configured to send a command specifying the number of pending storages that has increased. Specifically, when the first pending storage increases, a first pending storage number specifying command for designating the first pending storage number is transmitted, and when the second pending storage increases, the second pending storage number is specified. The second pending storage number specification command may be transmitted.

コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。   The command C2XX (H) and the command C3 XX (H) are the winning determination results of the big hit determination, big hit type determination, fluctuation pattern type determination, etc. at the time of starting winning to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 It is an effect control command indicating the content. Among these, the command C2XX (H) is a symbol designating command indicating whether or not to be a big hit among the winning determination results, and a determination result of the type of the big hit. Further, command C3XX (H) is a variation type command indicating the determination result (determination result of variation pattern type) of which determination value range the value of the random number for variation pattern type determination is among the winning determination results. It is.

この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図11参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、始動入賞時に、大当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなることを指定する値、および、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。また、変動種別コマンドのEXTデータに変動パターン種別の判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、始動入賞時に、表示結果が大当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマンドに基づいて、変動パターン種別を認識できる。   In this embodiment, in the winning-time effect processing (see FIG. 11) described later, whether or not the game control microcomputer 560 becomes a big hit at the start winning, the type of big hit, and the value of the random number for fluctuation pattern type determination It is determined which of the determination values falls within the range. Then, a value for designating a big hit and a value for designating a type of a big hit are set in the EXT data of the symbol designation command, and control to transmit to the effect control microcomputer 100 is performed. Further, a value for specifying the range of the determination value as the determination result of the variation pattern type is set in the EXT data of the variation type command, and control to transmit to the effect control microcomputer 100 is performed. In this embodiment, the effect control microcomputer 100 can recognize whether the display result is a big hit or not, and the type of the big hit at the start winning, based on the value set in the symbol designation command. The variation pattern type can be recognized based on the type command.

図8は、遊技制御用マイクロコンピュータ560における保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。   FIG. 8 is an explanatory view showing a configuration example of the hold storage buffer in the game control microcomputer 560. As shown in FIG.

図8(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。保留特定領域は、RAM55に形成(RAM55内の領域である)され、図8(A)に示すように、合算保留記憶数を計数する合計保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。図8(A)には、合計保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。   FIG. 8A is an explanatory view showing a configuration example of the pending storage specific information storage area (pending specific area). The reserved specific area is formed in the RAM 55 (which is an area in the RAM 55), and as shown in FIG. 8A, the maximum value of the value of the total reserved memory number counter which counts the total reserved memory number (8 in this example) An area corresponding to) is secured. FIG. 8A shows an example where the value of the total pending storage number counter is five.

図8(A)に示すように、保留特定領域には、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。したがって、保留特定領域には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を特定可能なデータが記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。   As shown in FIG. 8 (A), in the hold specific area, it is "first" or "second" in the order of winning based on the winning on the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14. The data shown is set. Therefore, data that can specify the winning order to the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 is stored in the hold specific area. The hold specific area is formed in the RAM 55.

図8(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する保存領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図8(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。   FIG. 8B is an explanatory view showing a configuration example of a storage area (pending storage buffer) for saving random numbers and the like corresponding to the pending storage. As shown in FIG. 8B, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the first number of pending storages is secured in the first pending storage buffer. In the second hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the second hold storage number is secured. The first pending storage buffer and the second pending storage buffer are formed in the RAM 55. In the first holding storage buffer and the second holding storage buffer, a big hit determination random number (random R) which is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) which is a software random number, and a variation pattern type determination random number (Random 2) and a variation pattern determination random number (Random 3) are stored.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタからこのような乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞口13への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存される。また、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存される。   The CPU 56 extracts such random number values from the random number circuit 503 and the random counter for generating the software random number based on the winning on the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14, and (1) A process of saving (storing) in the save area of the pending storage buffer or the second pending storage buffer is executed. Specifically, these random number values are extracted based on the winning of the first start winning opening 13 and are stored in the first hold storage buffer. Also, based on the winning on the second start winning opening 14, these random number values are extracted and stored in the second hold storage buffer.

このように第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)は、始動入賞時において抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。   As described above, it may be indicated as "stored on hold" that the information on the start winning combination as described above is stored in the first held storage buffer or the second held storage buffer. The random number for fluctuation pattern type determination (random 2) and the random number for fluctuation pattern judgment (random 3) are not extracted at the start winning combination and stored in advance in the storage area, but will be described later for fluctuation pattern setting processing ( It may be extracted at the start of fluctuation of the special symbol).

このように保留特定領域および保存領域に記憶されたデータは、後述するように、始動入賞時に読出されて先読み予告演出のために用いられるとともに、変動表示開始時に読出されて変動表示のために用いられる。   As described later, the data stored in the reserved specific area and the storage area is read out at the start winning combination and used for the advance notice effect, and read out at the start of the variable display and used for the variable display. Be

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンドというような、始動入賞時判定処理(たとえば、S1217,S1228の入賞時演出処理)の判定結果を示すコマンドが、主基板31から演出制御基板80へと送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100のRAM103に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファには、受信した図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンド等の各種コマンドを対応付けて格納できるように、受信したコマンドを特定可能なデータを記憶する記憶領域が確保されている。   When there is a start winning on the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, it is referred to as a symbol designating command, a variation type command, a first (second) starting winning designating command, and a combined hold storage number designating command. A command indicating the determination result of the start winning determination process (for example, the effect process at S1217 and S1228) is transmitted from the main substrate 31 to the effect control substrate 80. In the start winning winning time reception command buffer provided in the RAM 103 of the effect control microcomputer 100, the received symbol specifying command, variation type command, first (second) start winning winning specification command, and total pending storage number specifying command And the like, so that a storage area for storing data that can specify the received command is secured so that various commands such as can be stored in association with each other.

この実施の形態において、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に対応して行なわれる演出図柄の演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、演出図柄の変動表示動作、リーチ演出等における演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出動作というような、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。また、予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。   In this embodiment, the effect control pattern of the effect pattern performed corresponding to the variable display of the first special symbol and the second special symbol corresponds to the change pattern of the plural types, the change display operation of the effect pattern, reach It is comprised from the data etc. which show the control content of various performance operation | movements, such as a production | presentation display operation in production etc. or various production | production operation | movement which does not accompany the fluctuation | variation display of a production | presentation pattern. Further, the notice effect control pattern is composed of data etc. indicating the control content of the effect operation to be the notice effect to be executed corresponding to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns correspond to various effect operations performed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and are composed of data indicating the control content.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 560 on the main substrate 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically taken for a predetermined time (for example, 2 ms), and a timer interrupt process is executed. As a result, various game control can be performed.

メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。   In the main processing, for example, necessary initialization processing, initialization processing at normal time, gaming state recovery processing at times other than normal, random number circuit setting processing (initial setting of random number circuit 503), random number update processing for display (variation pattern The determination of the type of the object, the update process of various random numbers such as the change pattern determination), and the update process of the initial value random number (update process of the initial value of the count value of the random number generation counter for determination per symbol).

図9は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図9に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。   FIG. 9 is a flowchart showing timer interrupt processing. When a timer interrupt occurs, the CPU 56 executes timer interrupt processing of steps S (hereinafter simply referred to as "S") 20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process is performed to detect whether or not the power-off signal is output (is turned on or not) (S20). Next, detection signals of the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input through the input driver circuit 58, and the state of them is determined (switching process: S21) .

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 displays the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, the normal symbol display 10, the first special symbol hold memory indicator 18a, the second special symbol hold memory indicator 18b, the ordinary symbol A display control process is performed to control display of the hold storage indicator 41 (S22). With regard to the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b and the normal symbol display 10, control is performed to output a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. Run.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。   In addition, processing is performed to update the count value of each counter for generating random numbers for determination such as a random number per determination for a regular symbol and a random number for big hit classification determination used for game control (random number update processing for determination: S23) . The CPU 56 further performs processing for updating the initial value random number and the count value of the counter for generating the display random number (initial value random number updating process, display random number updating process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (S26). In the special symbol process processing, the corresponding processing is executed according to the special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b and the special winning opening in a predetermined order, and the special symbol process is performed. The value of the flag is updated according to the game state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Then, a normal symbol process process is performed (S27). In the normal symbol process processing, the CPU 56 executes the corresponding processing according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order, and changes the value of the normal symbol process flag to the gaming state Update accordingly.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。   In addition, the CPU 56 performs a process of sending out the effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28). Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as big hit information, start information, probability fluctuation information and the like supplied to the hole management computer, for example (S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。   Further, the CPU 56 executes a winning ball process for setting the number of winning balls based on the detection signals of the first starting opening switch 13a, the second starting opening switch 14a and the count switch 23 (S30).

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。   In this embodiment, the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 relates to the ON / OFF of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The content is output to the output port (S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。   The CPU 56 also performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for performing special symbol display according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Furthermore, the CPU 56 performs normal symbol display control processing of setting normal symbol display control data for performing effect display of normal symbols according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting normal symbol display control data ( S33). Further, the CPU 56 executes the effect display of the normal symbol in the normal symbol display 10 by outputting the drive signal in S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。   Thereafter, the interrupt enabled state is set (S34), and the process ends. By the above control, in this embodiment, the game control process is activated every predetermined time.

図10は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S312)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 10 is a flowchart showing the special symbol process process (S26). In the special symbol process processing, processing for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process processing, start opening switch passage processing is executed (S312). Then, depending on the internal state, one of the processes in S300 to S307 is performed.

遊技制御用マイクロコンピュータ560において、RAM55には、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第1保留記憶データ)が記憶される第1保留記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第2保留記憶データ)が記憶される第2保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。   In the game control microcomputer 560, a first hold is stored in the RAM 55 for holding storage data (first holding storage data) such as a jackpot determination random number obtained based on the start winning for the first start winning opening 13. A storage buffer and a second holding storage buffer for storing holding storage data (second holding storage data) such as a jackpot determination random number obtained based on the start winning for the second start winning opening 14 are provided. . A storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the number of storages of each pending storage is secured in each of these pending storage buffers.

始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、第1保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。   In the starting opening switch passing process, if the first starting opening switch 13a is turned on, the number of first holding storage data stored under the condition that the first number of holding storages has not reached the upper limit value (for example, 4). The value of the first reserved memory number counter that counts the number is incremented by 1, and numerical data from the random number circuit 503 or the counter for generating software random numbers (for example, a big hit determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination Processing for extracting (random numbers) and storing them in the storage area of the first pending storage buffer. On the other hand, if the second start port switch 14a is turned on, the number of second pending storage data is counted on condition that the second pending storage number has not reached the upper limit value (for example, 4). The value of the pending storage number counter is increased by 1, and numeric data (for example, a random number for big hit determination, a random number for variation pattern type determination, and a random number for variation pattern determination) are extracted from the random number circuit 503 or a counter for generating software random numbers. And store them in the storage area of the second pending storage buffer.

以下の保留記憶に関する説明に関しては、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。また、第1保留記憶バッファに記憶される数値データを第1保留記憶情報と呼び、第2保留記憶バッファに記憶される数値データを第2保留記憶情報と呼ぶ場合がある。   With regard to the following description regarding pending storage, it may be indicated as "pending on storage" that information regarding the start winning combination as described above is stored in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer. Also, numerical data stored in the first storage buffer may be referred to as first storage data, and numerical data stored in the second storage buffer may be referred to as second storage data.

S300〜S307の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定(変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数を用いた変動パターンの決定)、および、決定された変動パターンに応じて変動時間を計時するための変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。   The processes of S300 to S307 are the following processes. The special symbol normal process (S300) is a process of determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining the big hit type in the case of a big hit. The variation pattern setting process (S301) counts the variation time according to the determination of the variation pattern (determination of the variation pattern type determination random number and the variation pattern determination random number) and the determined variation pattern Is a process for controlling the start of counting of the fluctuation time timer.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。   The display result designation command transmission process (S302) is a process for performing control of transmitting a display result designation command to the effect control microcomputer 100. The special symbol variation processing (S303) is processing for advancing the process to the special symbol stop processing when the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting processing has elapsed. Special symbol stop processing (S304), when the lapse of the fluctuation time corresponding to the determined fluctuation pattern is counted by the fluctuation time timer, the fluctuation display in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b A process of stopping and deriving and displaying a stop symbol.

大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示演出用の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御、および、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大入賞口開放前処理(S305)に移行する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り終了処理(S307)に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。   The special winning opening opening pre-processing (S305) is processing for performing control to open the special winning opening in the special variable winning prize ball device 20 according to the type of the big hit. In the big winning opening open process (S306), control to transmit the production control command for round display production in the big hit gaming state to the microcomputer 100 for effect control, and confirms the establishment of the closing condition of the big winning opening It is a process which performs a process etc. When the closing condition of the special winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the process proceeds to the special winning opening opening pre-processing (S305). In addition, when all the rounds are finished, it moves to the big hit end processing (S307). The big hit end process (S307) is a process for performing control or the like to cause the effect control microcomputer 100 to perform display control to notify the player that the big hit game state has ended.

図11は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(S1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、S1222に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S1222に移行する。   FIG. 11 is a flowchart showing the starting opening switch passing process of S312. In the starting opening switch passage process, the CPU 56 first confirms whether the first starting opening switch 13a is in the on state (S1211). If the first start port switch 13a is not in the on state, the process proceeds to S1222. If the first start port switch 13a is in the on state, the CPU 56 determines whether the first number of pending storages has reached the upper limit value (specifically, the first pending storage for counting the first number of pending storages) Whether or not the value of the number counter is 4) is checked (S1212). If the first pending storage number has reached the upper limit value, the process proceeds to S1222.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1214)。また、CPU56は、図8で説明した第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(S1215)。   If the first pending storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first pending storage number counter by 1 (S1213) and the value of the total pending storage number counter for counting the total pending storage number 1 is increased (S1214). In addition, CPU 56 is a total storage reserve memory number counter in the suspension storage specific information storage area (preservation specific area) for storing the winning order to first start winning opening 13 and second start winning opening 14 described in FIG. Data indicating "first" is set in the area corresponding to the value of (S1215).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。たとえば、CPU56は、図8に示す保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。   In this embodiment, when the first starting opening switch 13a is turned on (that is, when the gaming ball starts starting winning in the first starting winning opening 13), data indicating "first" is set, When the second starting opening switch 14a is turned on (that is, when the gaming ball starts starting winning in the second starting winning opening 14), data indicating "second" is set. For example, CPU 56 sets 01 (H) as data representing “first” when first start port switch 13 a is turned on in the pending storage specific information storage area (pending specific area) shown in FIG. 8. When the second start port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as data indicating "second". In this case, when there is no corresponding pending storage, 00 (H) is set in the pending storage specific information storage area (pending specific area).

図8(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13、または、第2始動入賞口14への入賞に基づき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。したがって、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13、または、第2始動入賞口14への入賞順番が記憶される。   As shown in FIG. 8A, in the hold specific area, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the combined hold memory number counter is secured, and the first start winning opening 13 or Data indicating “first” or “second” in the order of winning based on the winning on the second start winning opening 14 is set. Therefore, in the hold storage specific information storage area (hold specific area), the winning order to the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14 is stored.

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図8(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1216)。S1216の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。   Next, the CPU 56 executes processing for extracting values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers and storing them in the storage area in the first hold storage buffer (see FIG. 8B) (see FIG. S1216). In the process of S1216, a jackpot determination random number (random R), a jackpot type determination random number (random 1), a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 3) are extracted, It is stored in the save area.

次いで、CPU56は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S1217)。   Next, the CPU 56 executes a winning effect rendering process in which the fluctuation display result and fluctuation pattern type when the fluctuation based on the detected start winning is subsequently executed is determined at the time of starting winning (S1217).

この実施の形態では、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞が発生し、当該始動入賞時に得られた各種データが保留記憶情報として記憶された後、変動表示の開始条件が成立すると、変動表示を開始するタイミングにおいて、特別図柄通常処理(S300)で、当該保留記憶情報に基づき、変動表示を開始する特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)について、変動表示結果を大当り表示結果とするか否かの決定、および、大当り種別の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、および、大当り種別判定値に基づいて行なう。そして、変動パターン設定処理(S301)において変動パターン(変動パターン種別の決定も含む)の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された変動パターン種別判定値、および、変動パターン判定値に基づいて行なう。   In this embodiment, the start winning at the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 occurs, and after various data obtained at the time of the start winning is stored as pending storage information, the start of the variable display When the condition is satisfied, at the timing of starting the variable display, the special symbol normal processing (S300) changes the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) to start the variable display based on the pending storage information. The determination as to whether or not the display result is a big hit display result, and the determination of the big hit type are performed based on the big hit determination value set corresponding to the various random number values described above and the big hit type determination value. Then, the determination of the fluctuation pattern (including the determination of the fluctuation pattern type) in the fluctuation pattern setting process (S301) is performed using the fluctuation pattern type judgment value set corresponding to the various random number values described above and the fluctuation pattern judgment value. Do based on.

一方、このような決定とは別に、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞に基づく変動表示が開始される前のタイミング、具体的には、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に始動入賞したタイミング(保留記憶情報が記憶されたタイミング)で、その始動入賞時に得られた各種データを記憶した保留記憶情報を先読みし、その先読みした保留記憶情報に基づいて、予め大当りとなるか否かの決定、大当りの種別の決定、および、変動パターンの決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、大当り種別判定値、および、変動パターン種別判定値に基づいて先読み判定する入賞時演出処理を実行する。そのようにすることによって、演出制御用マイクロコンピュータ100では、演出図柄の変動表示が実行されるよりも前に予め変動表示結果を予測し、始動入賞時の各種判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示中に大当りとなること(大当りとなる可能性)を予告する先読み予告等の先読み演出を実行することが可能である。   On the other hand, separately from such determination, the timing before the variable display based on the start winning on the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 is started, specifically, the game ball is at the first starting At the timing when the start winning is made to the winning opening 13 or the second start winning opening 14 (the timing when the stored storage information is stored), the pending storage information storing various data obtained at the time of the starting winning is prefetched and the prefetched pending Based on stored information, determination of whether or not to be a big hit in advance, determination of type of big hit, and determination of fluctuation pattern, the big hit determination value corresponding to the various random number values described above, big hit type determination value And, the winning a prize effect processing is executed based on the fluctuation pattern type judgment value. By doing so, the effect control microcomputer 100 predicts the fluctuation display result in advance before the fluctuation display of the effect design is executed, and based on the various determination results at the start winning, It is possible to execute pre-reading effect such as pre-reading notice etc. for giving notice of becoming a big hit (probability of becoming a big hit) during the variable display.

そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて、図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1218)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1219)。また、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1220)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1221)。   Then, the CPU 56 performs control to transmit the symbol designating command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the effect processing at the time of winning (S1218), and transmits the variation type command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (S1219). In addition, the CPU 56 performs control to transmit the first start winning designation command to the effect control microcomputer 100 (S 1220), sets the value of the total holding memory number counter to the EXT data, and sets the total holding memory number specifying command. Control to transmit to the effect control microcomputer 100 is performed (S1221).

S1218,S1219の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方が、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。   By executing the processing of S1218 and S1219, in this embodiment, regardless of the gaming state (the gaming state such as the high probability state, the low probability state, the high base state, the low base state, the big hit gaming state, etc.) Every time the start winning hole 13 is started, both the symbol designating command and the variation type command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、S1218〜S1221の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   Further, in this embodiment, when the start winning prize for the first start winning opening 13 is generated by executing the processing of S1218 to S1221, the symbol designating command, the variation type command, and the first start prize designating command And a set of four commands of the total number of pending storage specification commands are transmitted in batch in one timer interrupt.

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(S1222)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1223)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 confirms whether the second start port switch 14a is in the on state (S1222). If the second start port switch 14a is not in the on state, the process ends. If the second start port switch 14a is in the on state, the CPU 56 determines whether the second number of pending storages has reached the upper limit (specifically, the second pending storage for counting the second number of pending storages) Whether or not the value of the number counter is 4) is checked (S1223). If the second pending storage number has reached the upper limit value, the process ends.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1224)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1225)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(S1226)。   If the second pending storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second pending storage number counter by 1 (S1224) and the value of the total pending storage number counter for counting the total pending storage number 1 increase (S1225). In addition, the CPU 56 sets data indicating “second” in the area corresponding to the value of the total suspension storage number counter in the suspension storage specific information storage area (preservation specific area) (S1226).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図8(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1227)。なお、S1227の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。   Next, the CPU 56 executes processing for extracting values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers, and storing them in the storage area in the second hold storage buffer (see FIG. 8B) (see FIG. S1227). In the process of S1227, the jackpot determination random number (random R), the jackpot type determination random number (random 1), the variation pattern type determination random number (random 2), and the variation pattern determination random number (random 3) are extracted Stored in the save area.

次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(S1228)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1229)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1230)。また、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1231)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1232)。   Next, the CPU 56 executes a prize effect process (S1228). Then, the CPU 56 performs control to transmit the symbol designation command to the microcomputer 100 for effect control based on the determination result of the effect processing at the time of winning (S1229), and controls to transmit the variation type command to the microcomputer 100 for effect control (S1230). In addition, the CPU 56 performs control to transmit the second start winning designation command to the effect control microcomputer 100 (S1231), sets the value of the total holding memory number counter to the EXT data, and sets the total holding memory number specifying command. Control to transmit to the effect control microcomputer 100 is performed (S1232).

S1229,S1230の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   By executing the processing of S1229 and S1230, in this embodiment, regardless of the gaming state (the gaming state such as high probability state, low probability state, high base state, low base state, big hit gaming state, etc.), the second Every time the start winning hole 14 is started, both the symbol designation command and the variation type command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、S1229〜S1232の処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第2始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   Further, in this embodiment, when the start winning prize for the second start winning opening 14 is generated by executing the processing of S1229 to S1232, the symbol designating command, the variation type command, and the second start prize designating command And a set of four commands of the total number of pending storage specification commands are transmitted in batch in one timer interrupt.

図12は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する(S51)。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する前に、1回だけ、デモンストレーション表示を実行させるための客待ちデモ指定コマンドを送信するための処理を実行するようにしてもよい。   FIG. 12 is a flowchart showing special symbol normal processing (S300) in the special symbol process processing. In the special symbol normal processing, the CPU 56 confirms whether or not there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer (S51). If there is no pending storage data in either the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the process ends. Note that if there is no pending storage data in either the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, a customer-waiting demo designation command for executing the demonstration display only once before ending the process A process for transmission may be performed.

第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、CPU56は、保留特定領域(図8(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(S52)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、「第2」を示すデータである)場合(S52のN)、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S53)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(S52のY)、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S54)。   When there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the CPU 56 selects the first data of the data set in the pending specific area (see FIG. 8A) as the “first”. It is confirmed whether or not it is data indicating (S52). If the first data set in the hold specific area is not data indicating "first" (ie, data indicating "second") (N in S52), the CPU 56 selects the special symbol pointer (first Data indicating "second" is set to a flag indicating whether the special symbol process processing is performed for the special symbol or the second special symbol is processed (S53). If the first data set in the reserved specific area is data representing "first" (Y in S52), the CPU 103 sets data representing "first" in the special symbol pointer (S54).

この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときには、第1保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときには、第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示が行なわれる。   In this embodiment, the first special symbol in the first special symbol display 8a depending on whether the data indicating the "first" is set to the special symbol pointer or the data indicating the "second" is set. The variable display of the second special symbol display in the second special symbol display 8b is performed using a common processing routine. When data indicating "first" is set in the special symbol pointer, the first special symbol display is variably displayed on the first special symbol display 8a based on the pending storage data stored in the first pending storage buffer. Be On the other hand, when data indicating "second" is set in the special symbol pointer, the second special symbol variation display on the second special symbol display 8b based on the pending storage data stored in the second pending storage buffer Is done.

S52〜S54の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順にしたがって、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される。   By performing the processing of S52 to S54, in this embodiment, the variation display of the first special symbol according to the starting winning combination in which the gaming balls have won in the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 Or the variable display of the second special symbol is executed.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the number of pending storages of 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the pending storage buffer of the RAM 55 (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 each random number value stored in the storage area corresponding to the first number of pending storages = 1 in the first pending storage buffer. Are stored in the pending storage buffer of the RAM 55. In addition, when the special symbol pointer indicates "the second", CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second holding storage number = 1 in the second holding storage buffer. It is stored in the pending storage buffer of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 subtracts one from the count value of the pending storage number counter of the one indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 subtracts one from the count value of the first pending storage number counter, and for each saving area in the first pending storage buffer. Shift the content. If the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second hold storage number counter is decremented by 1, and the contents of the respective save areas in the second hold storage buffer are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。   That is, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 stores the storage area corresponding to the first number of pending storages = n (n = 2, 3, 4) in the first pending storage buffer of the RAM 55. The stored random number values are stored in the storage area corresponding to the first pending storage number = n-1. In addition, when the special symbol pointer indicates "the second", each stored in the storage area corresponding to the second number of pending storages = n (n = 2, 3, 4) in the second pending storage buffer of the RAM 55 The random number value is stored in the storage area corresponding to the second pending storage number = n-1. In addition, the CPU 56 sums up the values (the value indicating “first” or “second”) stored in the storage area corresponding to the total number of reserved storages = m (m = 2 to 8) in the suspension specific area. It stores in the storage area corresponding to the number of pending storages = m-1. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective first pending storage numbers (or the respective second pending storage numbers) are extracted is always the first pending storage number (or It agrees with the order of the 2nd pending memory number) = 1, 2, 3, and 4. Further, the order in which the respective values stored in the respective storage areas corresponding to the total number of pending storages are extracted always matches the order of the total number of pending storages = 1 to 8.

RAM55に形成され合算保留記憶数を計数する合計保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(S57)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   The count value of the total pending storage number counter formed in the RAM 55 and counting the combined pending storage number is decremented by 1 (S57). Note that the CPU 56 stores the value of the combined pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal processing, first, the data indicating the "first" indicating that the processing is performed targeting the first start winning opening 13; that is, the processing indicating that the processing is executed for the first special symbol Data indicating "" or data indicating "second" indicating that the processing is to be performed on the second start winning opening 14, that is, "second" indicating that the processing is to be performed on the second special symbol Data is set to the special symbol pointer. And in subsequent processing in special symbol process processing, processing according to data set to a special symbol pointer is performed. Therefore, the processing of S300 to S307 can be made common to the case where the first special symbol is targeted and the case where the second special symbol is targeted.

次いで、CPU56は、保留記憶バッファからランダムR(大当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行する(S61)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS1216や始動口スイッチ通過処理のS1227で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図5参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads the random R (big hit determination random number) from the hold storage buffer and executes the big hit determination module (S61). In this case, the CPU 56 reads the jackpot determination random number extracted in S1216 of the starting opening switch passing processing and S1227 of the starting opening switch passing processing and stored in advance in the first holding storage buffer and the second holding storage buffer. Do. The jackpot determination module is a program that executes a process of comparing a predetermined jackpot determination value (see FIG. 5) with a jackpot determination random number and determining that a jackpot will occur if they match. That is, it is a program that executes the process of the big hit determination.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当り判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当り判定の処理を行なう。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S61のY)、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   In the process of the big hit determination, when the gaming state is a definite change state (high probability state), the probability of becoming a big hit is higher than in the non-probable change state (normal game state). Specifically, the probability variation time jackpot determination table (the table on the right side of FIG. 5A in the ROM 54 is set) and the number of jackpot determination values are probability variation A normal-time big hit determination table (a table in which the numerical value on the left side of FIG. 5A in the ROM 54 is set) is provided, which is set smaller than the time big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a definite variation state, and when the gaming state is a definite variation state, the big variation determination processing is performed using the large variation determination table at the positive variation, and the gaming state is normally free When it is in the state or the time saving state, processing of the big hit determination is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the jackpot determination random number (random R) matches any of the jackpot determination values shown in FIG. 5A, the CPU 56 determines that the special symbol is to be a jackpot. If it is determined to be a big hit (Y in S61), the process proceeds to S71. In addition, deciding whether or not to make a big hit means to decide whether or not to shift to a big hit gaming state, but to decide whether to make a stop symbol in a special symbol display as a big hit symbol or not It is also.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的に、確変フラグは、確変大当りとなったときに、大当り終了処理(図10のS307)においてセットされ、その後、次回の大当りが決定されたという条件、または、はずれ表示結果となる変動表示が所定回数(たとえば100回)が実行されたという条件が成立したときに、特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。   It is to be noted that the confirmation as to whether or not the current gaming state is a definite change state is made based on whether or not the positive change flag is set. The probability change flag is set when shifting the gaming state to the probability change state, and is reset when ending the probability change state. Specifically, the probability change flag is set in the big hit end process (S307 in FIG. 10) when the probability change big hit occurs, and then, the condition that the next big hit is determined or the fluctuation display that results in the out of display When the condition that the predetermined number of times (for example, 100 times) is executed is satisfied, the variation display of the special symbol is ended and it is reset at the timing of the stop display of the stop symbol.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S61のN)、後述するS75に進む。   If the value of the jackpot determination random number (random R) does not match any of the jackpot determination values (N in S61), the process proceeds to S75 described later.

S61において大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれかの大当り判定値に一致すればCPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S71)。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定用テーブルおよび図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルのうち、いずれかのテーブルを選択する(S72)。具体的に、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図5(B)に示す第1特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合において、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。   If the value of the jackpot determination random number (random R) matches one of the jackpot determination values in S61, the CPU 56 sets a jackpot flag indicating that the jackpot is a jackpot (S71). The big hit flag is reset when the big hit game is over. Then, as a table used to determine the jackpot type to any one of a plurality of types, the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5 (B) and the second special symbol jackpot type of FIG. 5 (C) One of the tables for determination is selected (S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 selects the first special symbol big hit type determination table shown in FIG. 5 (B). Further, when the special symbol pointer indicates the "second", the CPU 56 selects the second special symbol big hit type determination table of FIG. 5 (C).

次いで、CPU56は、始動口スイッチ通過処理で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り種別判定用乱数を読出し、S72で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、保留記憶バッファに格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別および大当り図柄を決定する(S73)。   Next, the CPU 56 reads the jackpot type determination random number extracted in the starting port switch passing process and stored in advance in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer, and uses the jackpot type determination table selected in S72 for holding storage A jackpot type and a jackpot symbol corresponding to a value matching the value of the random number (random 1) for jackpot type determination stored in the buffer are determined (S73).

図5(B),(C)に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄については、大当り種別ごとに大当り図柄が異なるように大当り種別と大当り図柄との関係が設定されており、大当り種別と大当り図柄とが同時に決定されるので、大当り図柄と、大当り種別に応じた遊技制御との対応関係が単純化するため、遊技制御の複雑化を防ぐことができる。   As shown in FIGS. 5 (B) and 5 (C), for the first special symbol and the second special symbol, the relationship between the big hit type and the big hit symbol is set so that the big hit symbol differs for each big hit type, Since the big hit type and the big hit symbol are determined at the same time, the correspondence between the big hit symbol and the game control according to the big hit type is simplified, so that it is possible to prevent the game control from becoming complicated.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示す大当り種別データをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S74)。たとえば、大当り種別が「通常大当り」の場合には、大当り種別データとして「01」が設定される。大当り種別が「確変大当り」の場合には、大当り種別データとして「02」が設定される。   Further, the CPU 56 sets jackpot type data indicating the determined jackpot type to the jackpot type buffer in the RAM 55 (S74). For example, when the big hit type is “normal big hit”, “01” is set as the big hit type data. When the big hit type is “probable variation big hit”, “02” is set as the big hit type data.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を設定する(S75)。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄として設定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、S73により決定された大当り図柄を特別図柄の停止図柄に設定する。すなわち、大当り種別が「確変大当り」に決定されたときには「7」を特別図柄の停止図柄に設定する。大当り種別が「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 sets a stop symbol of the special symbol (S75). Specifically, when the big hit flag is not set, the symbol "-" which is an out symbol is set as the stop symbol of the special symbol. If the big hit flag is set, the big hit symbol determined in S73 is set as the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the big hit type. That is, when the big hit type is determined to be "probable variation big hit", "7" is set as the stop symbol of the special symbol. When the jackpot type is determined to be "normal jackpot", "3" is determined to be the stop symbol of the special symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S76).

図13は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(S301)を示すフローチャートである。   FIG. 13 is a flow chart showing fluctuation pattern setting processing (S301) in the special symbol process processing.

変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(S91)。大当りフラグがセットされている場合は、大当りとすることが決定されているときであり、CPU56は、S74で記憶された大当り種別情報と、非時短状態と時短状態とのうちどの状態にあるかを示す時短情報とに応じて、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、前述した判定テーブルの選択条件に基づいて、図6に示す、通常状態はずれ時判定テーブル、時短状態はずれ時判定テーブル、通常大当り時判定テーブル、および、確変大当り時判定テーブルのうちいずれかを選択する。   In the variation pattern setting process, the CPU 56 confirms whether or not the big hit flag is set (S91). If the jackpot flag is set, it is determined that the jackpot is determined to be a jackpot, and the CPU 56 determines which of the non-time-saving state and the time-saving state the jackpot type information stored in S74. As a table used to determine the variation pattern type and the variation pattern according to the time information indicating that, based on the selection conditions of the determination table described above, the normal state out of phase determination table shown in FIG. 6, time reduction state One of the out-of-time determination table, the normal big-hit determination table, and the probability variation big-hit determination table is selected.

ここで、時短情報は、時短状態であるか否かを示す情報である。時短情報は、大当り遊技状態の終了時においてセットされ、時短状態において、はずれ表示結果となる変動表示が所定回数(この実施の形態では100回)実行されたときに、リセットされる(次回の大当り遊技状態が発生するにも一旦リセットされる。)。時短情報は、時短フラグがセットされているときには、時短状態であることを示し、時短フラグがセットされていないときには、非時短状態であることが示される。   Here, the time saving information is information indicating whether or not it is in the time saving state. The time saving information is set at the end of the big hit gaming state, and is reset when the variable display serving as the off display result is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment) in the time saving state (next big hit The game state is also reset once it occurs.) The time saving information indicates that the time saving state is set when the time saving flag is set, and indicates the non-time saving state when the time saving flag is not set.

S91で大当りフラグがセットされているときは、S74で記憶された大当り種別データに基づいて、大当りが確変大当りであるか否かを確認する(S92)。確変大当りであるときは、図6(d)の確変大当り時判定テーブルを選択し(S93)、S114に進む。一方、通常大当りであるときは、図6(c)の通常大当り時判定テーブルを選択し(S94)、S114に進む。   When the big hit flag is set in S91, it is confirmed whether or not the big hit is a certainty big hit based on the big hit type data stored in S74 (S92). If it is a probability variation big hit, the probability variation big judgment table of FIG. 6 (d) is selected (S93), and the process proceeds to S114. On the other hand, when it is a normal big hit, the normal big hit determination table shown in FIG. 6C is selected (S94), and the process proceeds to S114.

また、S91で大当りフラグがセットされていないとき、すなわち、はずれのときは、時短フラグがセットされているか否かを確認する(S95)。時短フラグがセットされていないときは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択し(S96)、S114に進む。一方、時短フラグがセットされているときは、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択し(S97)、S114に進む。   If the big hit flag is not set at S91, that is, if it is an off state, it is checked whether the time saving flag is set (S95). If the time saving flag is not set, the normal state out-of-time determination table of FIG. 6A is selected (S96), and the process proceeds to S114. On the other hand, when the time saving flag is set, the time saving state determination table of FIG. 6B is selected (S97), and the process proceeds to S114.

これにより、遊技状態に応じて、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、前述したような判定テーブルの選択条件に基づいて、図6に示される通常状態はずれ時判定テーブル、時短状態はずれ時判定テーブル、通常大当り時判定テーブル、および、確変大当り時判定テーブルのうちいずれかが選択される。   Thus, according to the gaming state, as a table used to determine the variation pattern type and the variation pattern, based on the selection conditions of the determination table as described above, the normal state off time determination table shown in FIG. One of the time saving state off time determination table, the normal big hit time determination table, and the probability variation big hit time determination table is selected.

次いで、S114において、CPU56は、保留記憶バッファ(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読出し、S93,S94,S96またはS97の処理で選択した判定テーブルにおける変動パターン種別判定テーブル部のデータを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(S114)。   Next, in S114, the CPU 56 reads random 2 (random pattern type determination random number) from the hold storage buffer (the first hold storage buffer or the second hold storage buffer) and selects it in the process of S93, S94, S96 or S97. The variation pattern type is determined to be one of a plurality of types by referring to the data of the variation pattern type determination table unit in the determination table (S114).

次いで、CPU56は、保留記憶バッファ(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読出し、S93,S94,S96またはS97の処理で選択した判定テーブルにおいて、変動パターン判定テーブル部におけるS114で決定した変動パターン種別に関するデータを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(S115)。   Next, the CPU 56 reads random 3 (random pattern determination random number) from the holding storage buffer (first holding storage buffer or second holding storage buffer), and in the determination table selected in the processing of S93, S94, S96 or S97, The variation pattern is determined to be any one of a plurality of types by referring to data on the variation pattern type determined in S114 in the variation pattern determination table unit (S115).

次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S116)。   Next, control is performed to transmit the effect control command (the change pattern command) corresponding to the determined change pattern to the effect control microcomputer 100 (S116).

また、特別図柄の変動を開始する(S117)。たとえば、S32の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットすることにより、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて、前述のように変動表示を開始させる。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動表示を開始させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動表示を開始させる。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(S118)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(S302)に対応した値に更新する(S119)。   Also, the variation of the special symbol is started (S117). For example, by setting the start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process of S32, the variable display is performed as described above in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. Start it. When the data indicating "first" is set to the special symbol pointer, the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a is started, and the data indicating the "second" to the special symbol pointer Is set, the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is started. Further, a value corresponding to the fluctuation time corresponding to the selected fluctuation pattern is set in the fluctuation time timer formed in the RAM 55 (S118). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (S302) (S119).

前述した表示結果指定コマンド送信処理(S302)においては、CPU56が、決定されている大当りの種類、または、はずれに応じて、表示結果を指定する表示結果1指定〜表示結果3指定コマンドのいずれかの演出制御コマンド(図7参照)を送信する制御を行なう。   In the display result designation command transmission process (S302) described above, any one of the display result 1 designation to the display result 3 designation command for designating the display result according to the type of the jackpot determined or the CPU 56 determines the hit. Control to transmit the effect control command (see FIG. 7) is performed.

また、前述した特別図柄変動中処理(S303)においては、CPU56は、変動時間タイマを1減算し、変動時間タイマがタイムアウトしたら、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(S304)に対応した値に更新し、特別図柄停止処理に進む。   In the special symbol variation process (S303) described above, the CPU 56 decrements the variation time timer by 1, and when the variation time timer times out, the value of the special symbol process flag corresponds to the special symbol stop process (S304) Update to a value and proceed to special symbol stop processing.

変動表示の結果、大当りとなるときには、大入賞口開放前処理(S305)、大入賞口開放中処理(S306)、および、大当り終了処理(S307)が実行されることにより、大当り遊技状態に制御される。大当り終了処理(S307)において、確変大当りの終了時には、確変フラグおよび時短フラグがセットされ、通常大当りの終了時には、時短フラグがセットされる。これにより、確変大当りの終了後には、確変状態および時短状態に制御され、通常大当りの終了後には、時短状態に制御される。   As a result of the variable display, when it becomes a big hit, the big winning opening opening pre-processing (S305), the big winning opening open processing (S306), and the big hitting end processing (S307) is executed, control to the big hit gaming state Be done. In the big hit end process (S307), at the end of the definite variation big hit, the probability change flag and the time saving flag are set, and when the big hit is ended normally, the time saving flag is set. By this, after the end of the probability variation big hit, it is controlled to the probability variation state and the short time status, and after the end of the big hit normally, it is controlled to the time short status.

確変大当りおよび通常大当り後の時短状態は、変動表示が100回実行されるまでと、次の大当りが発生するまでとのいずれかの条件が成立するまで継続させる必要がある。このような変動表示100回という継続期間は、大当り終了処理(S307)において、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタを100回にセットし、その後に変動表示が実行されるごとに特別図柄停止処理で減算更新することにより管理され、時短回数カウンタがカウントアップしたことに基づいて、時短フラグがリセットされることにより、時短状態を終了させる制御が行なわれる。   It is necessary to continue the time-varying state of the probability variation big hit and the normal big hit until either the variable display is executed 100 times or the next big hit occurs. The duration of such fluctuation display 100 times, in the big hit end processing (S307), the time reduction number counter showing the number of times the special symbol can be fluctuated in the time saving state is set to 100 times, and thereafter the fluctuation display is executed The special symbol stop process is controlled by performing subtraction and updating, and the time saving flag is reset based on the count-up of the time saving counter, and control to end the time saving state is performed.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。図14は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。   Next, the operation of the effect control microcomputer 100 will be described. FIG. 14 is a flowchart showing effect control main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80.

演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。   When the power is turned on, the effect control CPU 101 starts executing the effect control main processing. In the effect control main processing, first, initialization processing is performed to clear the RAM area, set various initial values, and initialize the timer for determining the start interval (for example, 2 ms) of effect control (S701) ). Thereafter, the effect control CPU 101 shifts to loop processing for monitoring the timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the effect control main process, when the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (S703), and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理(たとえば、RAM103に設けられた各種コマンド格納領域に受信したコマンドを特定可能なデータを格納する処理等)等を行なう(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command, and sets data such as a flag that can specify what the received effect control command indicates. Processing (for example, processing for storing data capable of specifying the received command in various command storage areas provided in the RAM 103) is performed (command analysis processing: S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process, in order to perform various effects such as fluctuation display of the effect design on the effect display device 9 according to the contents of the effect control command analyzed in S704, the current control of each process according to the control state The process corresponding to the state (effect control process flag) is selected to execute effect control.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数(演出図柄の左停止図柄決定用のSR1−1、演出図柄の中停止図柄決定用のSR1−2、演出図柄の右停止図柄決定用のSR1−3、保留変化演出決定用のSR2、および、保留変化演出内容決定用のSR3を含む各種乱数)を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。このような乱数SR1−1〜SR4のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。   Next, random numbers used by the effect control microcomputer 100 (SR1-1 for determining the left stop symbol for the production symbol, SR1-2 for determining the middle symbol for the production symbol, SR1-3 for determining the right stop symbol for the production symbol A random number update process is performed to update the count value of the counter for generating SR2 for holding change effect determination and various random numbers including SR3 for holding change effect content determination (S706). Each of such random numbers SR1-1 to SR4 is generated by counting of a random counter that updates the count value by software, and is cyclically updated within a predetermined range for each, and determined for each It is used as a random number by being extracted at a certain timing.

次いで、保留表示エリアにおける保留表示の表示状態の制御(保留表示の増加、消去、移動等)を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。S707の保留記憶表示制御処理では、アクティブ表示エリアに表示するアクティブ表示(アクティブ表示)の表示制御も実行される。具体的は、以下のような処理において表示制御される。たとえば、S704の処理において、合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに所定のフラグをセットする。そして、その所定のフラグがセットされていれば、S707の処理において、保留表示エリアの保留表示を1つ消去し、残りの保留表示を1つずつアクティブ表示エリアの方向に向かってシフトして保留表示エリアの表示を更新するとともに、アクティブ表示エリアに保留表示を移動させ(シフトさせ)、アクティブ表示の表示を更新する処理を行なえばよい。その後、S702に移行する。   Next, a hold storage display control process is performed to control the display state of the hold display in the hold display area (increase, deletion, movement, etc. of the hold display) (S707). In the pending storage display control process of S707, display control of the active display (active display) displayed in the active display area is also executed. Specifically, display control is performed in the following process. For example, in the process of S704, a predetermined flag is set when a total holding memory number designation command is received. Then, if the predetermined flag is set, in the process of S 707, one pending display in the pending display area is erased, and the remaining pending displays are shifted one by one toward the active display area and suspended. The display of the display area may be updated, the hold display may be moved (shifted) to the active display area, and the display of the active display may be updated. Then, it transfers to S702.

このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27L,27R等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。   By such effect control main processing being executed, in the effect control microcomputer 100, according to the effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 and received, the effect display device 9, various lamps, and By controlling the rendering devices such as the speakers 27L and 27R, various types of rendering control according to the gaming state are performed.

図15は、図14に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、先読み演出を実行するか否かの決定、および、先読み演出の種類の選択をする先読み演出処理(S700)を実行した後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 15 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process, after the effect control CPU 101 executes the pre-reading effect process (S700) for determining whether or not to execute pre-reading effect, and selecting the type of pre-reading effect, the value of the effect control process flag One of the processes in S800 to S807 is performed in accordance with.

演出制御プロセス処理では、以下のような処理が実行される。演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   In the effect control process, the following process is performed. In the effect control process processing, the display state of the effect display device 9 is controlled, and the variable display of the effect symbol is realized, but the control regarding the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol is also the second special symbol The control regarding the fluctuation display of the production design synchronized with the fluctuation of is also executed in one production control process process.

先読み演出処理(S700)は、先読み演出を実行するか否か等の先読み判定、および、先読み演出を実行するときの演出態様の決定等を行なう処理である。ここで、先読み演出とは、ある保留情報(保留記憶)に基づいた特別図柄の変動表示(図柄変動)の順番が到来する前に、その保留情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるものであるのかを、それよりも前の段階で予告をする等の演出技術である。たとえば、4番目に消化される保留情報が大当りであるときに、4番目に消化される保留情報よりも前に消化させる保留情報に基づいた特別図柄の変動表示において、後に大当りが発生する可能性のあることを所定の演出態様(たとえば、図19に示す演出態様等)で予告するといった類の演出が先読み演出として行なわれる。以下では、先読み演出の対象とした保留情報に基づいた変動表示を“ターゲットの変動表示”と称する。   The pre-reading effect process (S700) is a process for performing pre-reading determination such as whether or not pre-reading effect is to be executed, and determining an effect mode when performing pre-reading effect. Here, with the pre-reading effect, before the order of the fluctuation display (pattern fluctuation) of the special symbol based on a certain holding information (holding memory) comes, the holding information is read ahead and the special symbol based on the holding information It is the rendering technology such as giving notice of the contents of the fluctuation display of the and the fluctuation display of the special symbol in the future at a stage before that. For example, when the fourth digesting retention information is a big hit, there is a possibility that a big hit will occur later in the variation display of the special symbol based on the retention information to be digested before the fourth digesting retention information An effect such as giving an advance notice in a predetermined effect mode (for example, the effect mode or the like shown in FIG. 19) is performed as a pre-reading effect. In the following, the variable display based on the hold information targeted for the pre-reading effect is referred to as “target variable display”.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する処理等を行なう処理である。変動パターンコマンドを受信していれば、演出図柄変動開始処理に移行する。   The variation pattern command reception waiting process (S800) is a process for performing a process of confirming whether or not the variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. If the variation pattern command has been received, the process shifts to rendering symbol variation start processing.

演出図柄変動開始処理(S801)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御するための処理である。演出図柄変動中処理(S802)は、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミングを制御する処理等を行なう処理である。演出図柄変動停止処理(S803)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(最終停止図柄)を導出表示する制御を行なう処理である。   The effect symbol variation start process (S801) is a process for controlling to start the change display of the effect symbol (decorative pattern). The effect symbol variation process (S802) is a process for controlling the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern. The effect symbol fluctuation stop process (S803) is a process for stopping the fluctuation display of the effect symbol (decoration pattern) and performing control for deriving and displaying the display result of the fluctuation display (final stop symbol).

大当り表示処理(S804)は、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するためのファンファーレ演出を表示する制御等の表示制御を行なう処理である。ラウンド中処理(S805)は、ラウンド中の表示制御を行なう処理である。ラウンド終了条件が成立したときに、最終ラウンドが終了していなければ、ラウンド後処理に移行し、最終ラウンドが終了していれば、大当り終了処理に移行する。ラウンド後処理(S806)は、ラウンド間の表示制御を行なう処理である。ラウンド開始条件が成立したら、ラウンド中処理に移行する。大当り終了演出処理(S807)は、演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう処理である。   The big hit display process (S804) is a process for performing display control such as control for displaying a fanfare effect for notifying the occurrence of a big hit on the effect display device 9 after the fluctuation time ends. The in-round process (S805) is a process of performing display control in the round. When the round end condition is satisfied, if the final round is not ended, the process proceeds to the round post-processing, and if the final round is ended, the process proceeds to the big hit end processing. The post-round process (S806) is a process of performing display control between rounds. When the round start condition is satisfied, the processing shifts to the processing during the round. The jackpot end effect processing (S 807) is processing for performing display control to notify the player that the jackpot gaming state has ended in the effect display device 9.

演出制御用CPU101は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態の開始時から大当り遊技状態の終了時までの予め定められた演出制御期間中において、ROM102に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータにしたがって演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。   The effect control CPU 101 is stored in the ROM 102 during a predetermined effect control period from the start of the fluctuation display to the stop of the fluctuation display and from the start of the big hit gaming state to the end of the big hit gaming state. Control of a rendering device (component for rendering) such as the rendering display device 9 is performed in accordance with the process data set in the process table.

プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の変動表示の変動時間(変動表示時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。このようなプロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table is configured of process timer set values and data in which a plurality of combinations of display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, data etc. is described which indicates the aspect of each variation constituting the variation aspect during the variation time (variation display time) of the variation display of the rendering symbol (decor pattern). Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Moreover, the fluctuation time in the aspect of the fluctuation | variation is set to the process timer set value. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect pattern in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. Such a process table is prepared according to each variation pattern.

パチンコ遊技機1においては、保留表示される保留記憶情報の変動表示に関する情報を、当該保留記憶情報に基づく変動表示が実行される前に先読みし、所定条件が成立したときに、その先読み結果に基づいて、先読みした保留記憶情報に対応する保留表示をターゲットとして、当該保留記憶情報よりも前に記憶された保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるときに、当該変動表示の演出に対応する態様で、保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出が実行される。以下の説明においては、保留変化演出が実行される変動表示を保留変化演出実行変動と呼ぶ場合がある。   The pachinko gaming machine 1 pre-reads information related to the fluctuation display of the held storage information to be held and displayed before the variable display based on the held storage information is executed, and when a predetermined condition is satisfied, Based on the pending display corresponding to the prefetched pending storage information as a target, when the variable display based on the pending storage information stored before the pending storage information is executed, it corresponds to the effect of the variable indication In the aspect, the hold change presentation for changing the display mode of the hold display is executed. In the following description, the variable display on which the on-hold change effect is executed may be referred to as on-hold change effect execution change.

図16は、保留変化演出有無判定テーブルを示す説明図である。保留変化演出有無判定テーブルは、保留変化演出を実行するか否か(有無)を決定するための抽選に用いるデータテーブルである。   FIG. 16 is an explanatory view of the on-hold change effect presence / absence determination table. The on-hold change effect presence / absence determination table is a data table used in a lottery for determining whether to execute on-hold change effect (presence or absence).

図16の保留変化演出有無判定テーブルには、図16(A)の大当り時保留変化演出有無判定テーブルと、図16(B)のスーパーリーチはずれ時保留変化演出有無判定テーブルと、図16(C)のスーパーリーチ以外はずれ時保留変化演出有無判定テーブルとが含まれている。これら保留変化演出有無判定テーブルは、演出制御基板80に設けられたROM102に記憶されている。   The hold change effect presence / absence determination table of FIG. 16 includes the big hit hold change effect presence / absence determination table of FIG. 16A, the super reach change delay presence / absence change determination table of FIG. 16B, and FIG. Except for the super reach), the hold change effect presence / absence determination table is included. The hold change effect presence / absence determination table is stored in the ROM 102 provided on the effect control board 80.

図16(A)の大当り時保留変化演出有無判定テーブルは、保留変化演出のターゲットとなる保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果が大当り表示結果となると予測される大当り予測時に用いられる。図16(B)のスーパーリーチはずれ時保留変化演出有無判定テーブルは、保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果がスーパーリーチではずれ表示結果となると予測されるスーパーリーチはずれ予測時に用いられる。図16(C)のスーパーリーチ以外はずれ時保留変化演出有無判定テーブルは、保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果がスーパーリーチ以外でのはずれ表示結果となると予測されるスーパーリーチ以外はずれ予測時に用いられる。   In the big hit hold change effect presence or absence determination table of FIG. 16 (A), the big hit prediction that the fluctuation display result of the variable display based on the hold storage information corresponding to the hold display serving as the target of the hold change effect is predicted to be a big hit display result Sometimes used. The super reach in Figure 16 (B) when there is a suspension change effect presence or absence determination table, the variation display result of the fluctuation display based on the suspension storage information corresponding to the suspension display is predicted to be the misalignment display result in the super reach Sometimes used. In the non-super reach non-overreach change effect presence / absence determination table of FIG. 16C, it is predicted that the variable display result of the variable display based on the pending storage information corresponding to the pending display will be a non-super reach outlier display result It is used at the time of out-of-range prediction except reach.

図16(A)〜(C)の保留変化演出有無判定テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての保留変化演出実行有無決定用の乱数SR2(0〜99の数値範囲)の合計100個の数値が、保留変化演出を実行する決定と、保留変化演出を実行しない決定とに割振られている。SR2については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR2値の個数が示されている。   In the hold change effect presence / absence determination tables of FIGS. 16A to 16C, the random number SR2 (numerical value of 0 to 99) for holding change effect execution presence / absence determination as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100. A total of 100 numerical values in the range are allocated to the decision to execute the on-hold change effect and the decision not to execute the on-hold change effect. For SR2, in order to clarify the explanation, the number of allocated random number SR2 values is shown.

図16(A)の大当り時保留変化演出有無判定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって、「保留変化演出を実行する>保留変化演出を実行しない」という大小関係となるように、保留変化演出を実行する決定が選択される割合の方が高くなるようにデータが設定されている。図16(B)のスーパーリーチはずれ時保留変化演出有無判定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって、「保留変化演出を実行する=保留変化演出を実行しない」という大小関係となるように、保留変化演出を実行する決定が選択される割合と、実行しない決定が選択される割合とが等しくなるようにデータが設定されている。図16(C)のスーパーリーチ以外はずれ時保留変化演出有無判定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって、「保留変化演出を実行する<保留変化演出を実行しない」という大小関係となるように、保留変化演出を実行しない決定が選択される割合の方が高くなるようにデータが設定されている。   In the big hit hold change effect presence / absence determination table of FIG. 16 (A), the value of SR2 extracted at a predetermined timing makes a magnitude relationship such as “execute hold change effect> do not execute hold change effect”, The data is set such that the rate at which the decision to execute the on-hold change presentation is selected is higher. The super reach in FIG. 16B has a magnitude relationship such as “execute pending change effect = do not execute pending change effect” according to the value of SR2 extracted at predetermined timing in the pending change effect presence / absence determination table The data is set such that the rate at which the decision to execute the pending change presentation is selected is equal to the rate at which the decision not to perform is selected. In the hold change effect presence / absence determination table other than the super reach shown in FIG. 16C, the magnitude relation of “execute hold change effect <do not execute hold change effect” according to the value of SR2 extracted at a predetermined timing As described above, the data is set such that the rate at which the decision not to execute the on-hold change effect is selected is higher.

このような図16(A)〜(C)でのデータの設定により、保留変化演出のターゲットとなる保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果が大当り表示結果となるときには、はずれ表示結果となるときと比べて、保留変化演出を実行すると決定する割合が高くなる。これにより、保留変化演出が実行されるときには、実行されないときと比べて、遊技者の大当りに対する期待度を高めることができる。また、図16(B),(C)でのデータの設定により、保留変化演出のターゲットとなる保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果がはずれ表示結果となるが、大当りとなる期待度が高いスーパーリーチではずれ表示結果となるときには、大当りとなる期待度がスーパーリーチとなるときよりも低い、スーパーリーチ以外の変動表示(たとえば、ノーマルリーチ変動表示、通常変動表示等)ではずれ表示結果となるときと比べて、保留変化演出を実行すると決定する割合が高くなる。これにより、保留変化演出が実行されるときには、実行されないときと比べて、遊技者の大当りに対する期待度を高めることができる。   When the fluctuation display result of the fluctuation display based on the holding storage information serving as the target of the holding change presentation becomes the big hit display result by the setting of the data in FIGS. As compared with time, the ratio for deciding to execute the hold change presentation is higher. As a result, when the on-hold change effect is executed, the player's expectation for the jackpot can be increased as compared with the case where the on-hold change effect is not executed. Also, by setting the data in FIGS. 16 (B) and (C), the fluctuation display result of the fluctuation display based on the held storage information serving as the target of the held change presentation becomes the distracted display result, but the degree of expectation of the big hit is When it comes to a gap display result in high super reach, it will be a gap display result in fluctuation display other than super reach (for example, normal reach fluctuation display, normal fluctuation display, etc.) which is lower than the expectation when a big hit is super reach. As compared with time, the ratio for deciding to execute the hold change presentation is higher. As a result, when the on-hold change effect is executed, the player's expectation for the jackpot can be increased as compared with the case where the on-hold change effect is not executed.

この実施の形態では、新たに生じた保留記憶情報のすべてを判定対象として、図16(A)〜(B)の保留変化演出有無判定テーブルを用いて、保留変化演出を実行するか否かを判定する。   In this embodiment, it is determined whether or not to execute the pending change presentation, using the pending change presentation presence / absence determination table of FIGS. 16A to 16B with all newly placed pending storage information as a determination target. judge.

なお、新たに生じた保留記憶情報のうち、ノーマルリーチおよびスーパーリーチを含むリーチの変動パターン種別での変動表示が実行される保留記憶情報のみを判定対象として、保留変化演出を実行するか否かを判定してもよい。   In addition, whether or not the pending change presentation is executed with only pending storage information for which fluctuation display in the variation pattern type of reach including normal reach and super reach is executed among the newly created pending storage information You may judge.

次に、特定演出モードについて説明する。特定演出モードは、演出制御用マイクロコンピュータ100により制御される演出モードのうち、キャラクタ画像表示に加えて保留画像表示を用いた演出が行なわれる演出モードである。特定演出モードにおいては、たとえばキャラクタ画像のようなベース画像と、当該ベース画像に対応する保留表示の保留画像との組合せを複数種類のうちから選択して表示することにより特定演出モードの種類が特定される。   Next, the specific effect mode will be described. The specific effect mode is an effect mode in which effects using the reserved image display are performed in addition to the character image display, among the effect modes controlled by the effect control microcomputer 100. In the specific effect mode, for example, the type of the specific effect mode is specified by selecting and displaying a combination of a base image such as a character image and a hold image of the hold display corresponding to the base image from among a plurality of types. Be done.

ここで、ベース画像とは、たとえば、キャラクタ画像、背景画像(演出図柄の背景画像等)、光学的エフェクト画像等、特別図柄および演出図柄の変動表示に関する演出とは関係性がないか、または、関係性が少ない画像であり、演出表示装置9での演出表示のベース(基礎的画像)として用いられる画像である。なお、この実施の形態では、ベース画像として、キャラクタ画像を表示する例を一例として示すが、これに限らず、背景画像等のその他のベース画像を用いてもよく、また、ベース画像としては、1つの画像のみを用いるのではなく、たとえば、キャラクタ画像と背景画像とを組合せた画像等の組合せによる画像を用いてもよい。   Here, with the base image, for example, there is no relation with the effects related to the special symbol and the variable display of the effect pattern such as a character image, a background image (background image of the effect pattern, etc.), an optical effect image, etc. It is an image having a small relationship, and is an image used as a base (basic image) of effect display on the effect display device 9. In this embodiment, an example of displaying a character image is shown as an example of the base image. However, the present invention is not limited to this, and another base image such as a background image may be used. Instead of using only one image, for example, an image by a combination of a character image and a background image may be used.

特定演出モードとしては、表示するベース画像の種類および保留画像の種類が異なる複数種類の特定演出モードのうちから選択された種類の特定演出モードが、演出制御用マイクロコンピュータ100により実行される。複数種類の特定演出モードは、特定演出モードの種類に対応して、たとえば、表示する画像の種類が異なるものであり、変動表示中における大当り予告の信頼度を異ならせる等の大当り発生の信頼度を変化させるものではない。特定演出モードでは、特定演出モードの種類に対応して、たとえば、表示する画像の種類が異なること等により、遊技者の興味を引く演出をすることができる。   As the specific effect mode, the effect control microcomputer 100 executes a specific effect mode of a type selected from a plurality of types of specific effect modes in which the type of base image to be displayed and the type of reserved image are different. The plurality of types of specific effect modes correspond to the types of specific effect modes, for example, the type of image to be displayed is different, and the reliability of the occurrence of a big hit such as making the reliability of the big hit notice in the variable display different. Does not change the In the specific effect mode, it is possible to produce an effect that draws the player's interest, for example, due to the different types of images to be displayed, etc., corresponding to the type of the specific effect mode.

なお、複数種類の特定演出モードについては、表示する画像の種類が異なるとともに、変動表示中における大当り予告の信頼度が異なるようにしてもよい。このような場合は、複数種類の特定演出モードについて、演出の面白みを向上させることが可能となるとともに、遊技者の大当りへの期待感を向上させることが可能となり、遊技者にとってさらに興味を引く演出モードとすることができる。また、複数種類の特定演出モードについては、たとえば擬似連演出等の大当りへの期待度がその他の演出よりも高い演出が実行されるときの大当り発生の信頼度を高くする等、遊技者にとってさらに興味を引く演出モードとなるようにしてもよい。   In addition, as to the plurality of types of specific effect modes, the type of the image to be displayed may be different, and the reliability of the big hit advance notice during the variable display may be different. In such a case, it is possible to improve the enjoyment of the effect in a plurality of types of specific effect modes, and it is possible to improve the player's expectation for the big hit, and the player gets more interest. It can be set to the effect mode. In addition, for a plurality of types of specific effect modes, for example, the expectation for a big hit such as a pseudo-series effect is higher for other players, and the reliability of the occurrence of a big hit is further increased. It may be made to become an effect mode that attracts interest.

図17は、特定演出モードに関する各種情報を特定可能なデータテーブルを示す説明図である。図17(A)には、複数種類の特定演出モードにおける演出態様等の各種演出情報を特定可能な特定演出モード情報テーブルが示されている。図17(B)には、複数種類の特定演出モードにおけるベース画像および保留画像等の表示画像を特定可能な特定演出モード表示画像テーブルが示されている。図17に示すようなデータテーブルは、ROM102に記憶されている。   FIG. 17 is an explanatory view showing a data table which can specify various information related to the specific effect mode. FIG. 17A shows a specific effect mode information table capable of specifying various effect information such as effect modes in a plurality of types of specific effect modes. FIG. 17B shows a specific effect mode display image table capable of specifying display images such as base images and reserved images in a plurality of types of specific effect modes. A data table as shown in FIG. 17 is stored in the ROM 102.

図17(A)の特定演出モード情報テーブルでは、第1特定演出モード、第2特定演出モード、および、第3特定演出モードよりなる複数種類の特定演出モードのそれぞれについて、対応するキャラクタ画像、対応する保留画像、演出モード第1切替条件、および、演出モード第2切替条件が示されている。このパチンコ遊技機1において、特定演出モードは、電源投入時から第1特定演出モードから開始され、その後、演出モード第1切替条件または演出モード第2切替条件が成立するごとに、所定の切替順番(第1特定演出モード→第2特定演出モード→第3特定演出モード→第1特定演出モード→・・・)にしたがって切替えられる。   In the specific effect mode information table of FIG. 17 (A), the corresponding character image and the correspondence are provided for each of a plurality of specific effect modes including the first specific effect mode, the second specific effect mode, and the third specific effect mode. The hold image to be displayed, the effect mode first switching condition, and the effect mode second switching condition are shown. In this pachinko gaming machine 1, the specific effect mode is started from the first specific effect mode when the power is turned on, and thereafter, each time the effect mode first switching condition or the effect mode second switching condition is satisfied, the predetermined switching order (The first specific effect mode → the second specific effect mode → the third specific effect mode → the first specific effect mode →...)

図17(A)に示すように、第1特定演出モードは、第1キャラクタ画像と第1保留画像とが表示される特定演出モードである。第2特定演出モードは、第2キャラクタ画像と第2保留画像とが表示される演出モードである。第3特定演出モードは、第3キャラクタ画像と第3保留画像とが表示される演出モードである。   As shown in FIG. 17A, the first specific effect mode is a specific effect mode in which the first character image and the first hold image are displayed. The second specific effect mode is an effect mode in which the second character image and the second hold image are displayed. The third specific effect mode is an effect mode in which the third character image and the third hold image are displayed.

第1特定演出モード〜第3特定演出モードのそれぞれは、演出モード第1切替条件として、はずれ表示結果となる変動表示がされるとき(はずれ変動時)に実行される切替抽選で切替をする旨の決定がされたとき、または、大当りとする決定がされたときに(切替抽選なし)、切替条件が成立する。さらに、第1特定演出モード〜第3特定演出モードのそれぞれは、演出モード第2切替条件として、スーパーリーチの演出が実行された後はずれ表示結果となる変動表示がされたとき(はずれスーパーリーチ変動時)に実行される切替抽選で切替をする旨の決定がされたときにも、切替条件が成立する。なお、演出モード第2切替条件として、スーパーリーチの演出が実行された後はずれ表示結果となる変動表示がされたときには、抽選によらず、必ず特定演出モードが切替えられるようにしてもよい。   Each of the first specific effect mode to the third specific effect mode is to be switched by a switching lottery which is executed when fluctuation display as an outlier display result is performed (during outlier fluctuation) as an effect mode first switching condition When the decision of is made or when the decision to be a big hit is made (no switching lottery), the switching condition is satisfied. Furthermore, each of the first specific effect mode to the third specific effect mode is the effect mode second switching condition, when the variable display which becomes the out-of-focus display result after the effect of the super reach is executed The switching condition is also satisfied when it is determined in the switching lottery performed at the time that switching is to be performed. In addition, as the effect mode second switching condition, when the variable display which becomes the out-of-focus display result after the effect of the super reach is executed, the specific effect mode may be surely switched regardless of the lottery.

第1特定演出モードにおいて前述のような切替条件が成立したときは、特定演出モードが第2特定演出モードに切替えられる。第2特定演出モードにおいて前述のような切替条件が成立したときは、特定演出モードが第3特定演出モードに切替えられる。第3特定演出モードにおいて前述のような切替条件が成立したときは、特定演出モードが第1特定演出モードに切替えられる。   When the switching condition as described above is satisfied in the first specific effect mode, the specific effect mode is switched to the second specific effect mode. When the switching condition as described above is satisfied in the second specific effect mode, the specific effect mode is switched to the third specific effect mode. When the switching condition as described above is satisfied in the third specific effect mode, the specific effect mode is switched to the first specific effect mode.

第1特定演出モード〜第3特定演出モードのそれぞれについて、演出モード第1切替条件が成立したときには、表示結果により次のように、特定演出モードの切替えタイミングが異なる。変動表示がはずれ表示結果となるときは、変動表示の終了時(終了後でもよい)に特定演出モードが切替えられる。一方、変動表示が大当り表示結果となるときは、大当り遊技状態の終了時(終了後でもよい)に特定演出モードが切替えられる。なお、変動表示が大当り表示結果となるときにも、変動表示の終了時(終了後でもよい)に特定演出モードが切替えられるようにしてもよい。   When the effect mode first switching condition is satisfied for each of the first to third specific effect modes, the switching timing of the specific effect mode differs depending on the display result as follows. When the variable display results in the off display, the specific effect mode is switched at the end of the variable display (or after the end). On the other hand, when the variable display is a big hit display result, the special effect mode is switched at the end (or after) of the big hit gaming state. Note that, even when the variation display results in a big hit display result, the specific effect mode may be switched at the end of the variation display (or after the end).

また、第1特定演出モード〜第3特定演出モードのそれぞれについて、演出モード第2切替条件が成立したときには、スーパーリーチの演出の実行中において特定演出モードが切替えられる。   Further, when the effect mode second switching condition is satisfied for each of the first to third specific effect modes, the specific effect mode is switched during the execution of the super reach effect.

前述したように、特定演出モードは、パチンコ遊技機1の電源投入時において、初期設定として、第1特定演出モードに設定され、その後、第1特定演出モードにおいて第2特定演出モードに切替え可能となり、第2特定演出モードにおいて第3特定演出モードに切替え可能となり、第3特定演出モードにおいて第1特定演出モードに切替え可能となる。   As described above, when the pachinko gaming machine 1 is powered on, the specific effect mode is set to the first specific effect mode as an initial setting, and then can be switched to the second specific effect mode in the first specific effect mode The second specific effect mode can be switched to the third specific effect mode, and the third specific effect mode can be switched to the first specific effect mode.

図17(A)の演出モード第2切替条件に示すように、特定演出モードの切替の契機となる特定演出が、大当り表示結果が導出表示されるときの変動表示のスーパーリーチ演出というような、遊技者にとって有利な有利演出と、はずれ表示結果が導出表示されるときの変動表示のスーパーリーチ演出というような、遊技者にとって不利な不利演出とのいずれかを選択して実行させる選択演出において選択される不利演出であることにより、有利演出と不利演出とが選択される選択演出において不利演出が選択されたときの遊技の興趣の低下を防ぐことができる。   As shown in the effect mode second switching condition of FIG. 17A, the specific effect that triggers the switching of the specific effect mode is called a super reach effect of the variable display when the big hit display result is derived and displayed, Selection of a selection effect to be executed by selecting one of an advantageous effect advantageous for the player and one of the disadvantageous effects disadvantageous for the player such as a super reach effect of the variable display when the out-of-display result is derived and displayed It is possible to prevent a decrease in the interest of the game when the adverse effect is selected in the selection effect in which the advantageous effect and the adverse effect are selected by being the adverse effect performed.

また、ベース画像(キャラクタ画像)の種類の切替とは別に、変動表示が実行されるごとに所定の割合でベース画像の種類を切替える制御が行なわれるので、演出に関わる画像が切替わるときの遊技の興趣をより一層向上させることができる。   In addition to the switching of the type of the base image (character image), control is performed to switch the type of the base image at a predetermined ratio each time the variable display is performed. Interest can be further improved.

なお、特定演出モードは、所定回数(たとえば50回)のはずれ表示結果となる変動表示が実行されるごとに、抽選により、または、抽選なしで切替えられるようにしてもよい。また、特定演出モードは、所定回数(たとえば50回)のはずれ表示結果となる変動表示が実行されるまでの間に、はずれ表示結果となるスーパーリーチの演出が実行されるごとに、抽選により、または、抽選なしで、変動表示回数とは関係なく切替えられるようにしてもよい。   Note that the specific effect mode may be switched by lottery or without lottery each time the variable display that is a predetermined number of times (for example, 50 times) of the outlier display result is executed. Also, in the specific effect mode, until the variable display that is a predetermined number of times (for example, 50 times) of the out-of-date display result is performed, each time the effect of the super reach that is the out-of-out display result is executed Or, it may be made to be switched irrespective of the number of times of the variable display without the lottery.

また、特定演出モードは、たとえば、パチンコ遊技機1の電源投入時には開始されず、たとえば、所定の変動パターンが実行されたとき等の所定条件が成立したときに開始されるようにしてもよい。また、特定演出モードは、たとえば、パチンコ遊技機1の電源投入後、常に実行されるものではなく、所定の変動パターンが実行されたとき等の所定の開始条件が成立したときに開始され、その後に所定時間が経過する等の所定の終了条件(所定時間の経過、所定の変動回数の実行、特定の変動パターンの実行等)が成立したときに終了するようにしてもよい。また、特定演出モードは、リアルタイムクロック等の所定の計時手段による計時情報に基づいて、所定の時間帯にのみ実行されるようにしてもよい。   The specific effect mode may not be started, for example, when the pachinko gaming machine 1 is powered on, and may be started, for example, when a predetermined condition such as a predetermined fluctuation pattern is satisfied. The specific effect mode is not always executed after the pachinko gaming machine 1 is powered on, for example, and is started when a predetermined start condition is satisfied, such as when a predetermined variation pattern is executed, and thereafter The process may be ended when a predetermined end condition (e.g., the elapse of a predetermined time, the execution of a predetermined number of fluctuations, the execution of a specific fluctuation pattern) is satisfied. Further, the specific effect mode may be executed only in a predetermined time zone based on clocking information by a predetermined clocking unit such as a real time clock.

また、特定演出モードは、特定演出モードの種類ごとに、たとえば、切替決定確率が異なる等により切替条件が異なるようにしてもよい。また、特定演出モードは、切替元と切替先(切替後)との特定演出モードの相関関係が一定ではなく、たとえば、特定演出モードの切替条件が成立したときに、抽選によりランダムに特定演出モードの切替先(切替後)を選択決定するようにしてもよい。また、特定演出モードは、変動表示結果が大当り表示結果となったときの大当り遊技状態の終了時には切替えられないようにしてもよい。また、特定演出モードを変動表示回数に基づいて切替える場合においては、特定演出モードの種類ごとに、切替えられる設定回数が異なるようにしてもよい。   Further, in the specific effect mode, the switching condition may be different depending on, for example, the switching determination probability for each type of the specific effect mode. Further, in the specific effect mode, the correlation between the specific effect mode between the switching source and the switching destination (after switching) is not constant, and for example, when the switching condition for the specific effect mode is satisfied, the specific effect mode is randomly selected by lottery. The switching destination (after switching) may be selected and determined. Further, the specific effect mode may not be switched at the end of the jackpot gaming state when the variation display result is the jackpot display result. Further, in the case where the specific effect mode is switched based on the number of times of variation display, the setting number to be switched may be different for each type of the specific effect mode.

図17(B)の特定演出モード表示画像テーブルでは、第1特定演出モード〜第3特定演出モードよりなる複数種類の特定演出モードのそれぞれについて、対応するキャラクタ画像の形状、対応する通常保留画像の形状、および、対応する特別保留画像の形状が特定されている。   In the specific effect mode display image table of FIG. 17B, for each of a plurality of types of specific effect modes consisting of a first specific effect mode to a third specific effect mode, the shape of the corresponding character image and the corresponding normal hold image The shape and the shape of the corresponding special hold image are identified.

図17(B)に示すように、第1特定演出モードでは、表示される第1キャラクタ画像が〇形状の頭部を有する人型のキャラクタであり、当該〇形状に対応して、〇形状の通常保留画像と、〇形状に星型7角形の装飾形状が加えられた特別保留画像とが表示される設定がされている。   As shown in FIG. 17B, in the first specific effect mode, the first character image to be displayed is a human-shaped character having an O-shaped head, corresponding to the O-shape, O-shape It is set that a normal hold image and a special hold image in which a star-shaped hexagonal decorative shape is added to the 〇 shape are displayed.

第2特定演出モードでは、表示される第2キャラクタ画像が△形状の頭部を有する人型のキャラクタであり、当該△形状に対応して、△形状の通常保留画像と、△形状に星型7角形の装飾形状が加えられた特別保留画像とが表示される設定がされている。   In the second specific effect mode, the second character image to be displayed is a human-shaped character having a 形状 -shaped head, and a normal holding image of 保留 -shape and a star-shape in △ -shape corresponding to the に -shape. It is set that a special reserved image to which a heptagon decorative shape is added is displayed.

第3特定演出モードでは、表示される第3キャラクタ画像が□形状の頭部を有する人型のキャラクタであり、当該△形状に対応して、□形状の通常保留画像と、□形状に星型7角形の装飾形状が加えられた特別保留画像とが表示される設定がされている。なお、図17(B)では、特別保留画像が、通常保留画像に星型7角形のような装飾形状が加えられて形状が異なる画像である例を示した。しかし、これに限らず、特別保留画像としては、通常保留画像と形状が同じものを用いるが、たとえば、通常保留画像に対して、色、模様、明度、色彩、および、画像範囲内に示された形状(キャラクタ、マーク、文字、数字等の各種情報)等の形状以外の画像構成要素が異なるものを用いてもよい。また、特別保留画像としては、通常保留画像と形状が同じものであるが画像のサイズが異なる(たとえばサイズが大きい)ものを用いてもよい。   In the third specific effect mode, the third character image to be displayed is a human character having a □ -shaped head, and a normal hold image of a □ shape and a star shape of a □ shape corresponding to the Δ shape. It is set that a special reserved image to which a heptagon decorative shape is added is displayed. FIG. 17B shows an example in which the specially reserved image is an image in which a decoration shape such as a star-shaped heptagon is added to the normally reserved image and the shape is different. However, the present invention is not limited to this, and as the special hold image, one having the same shape as the normal hold image is used, but for example, it is indicated within the color, pattern, lightness, color, and image range for the normal hold image. It is also possible to use a different image component other than the shape such as the shape (character, mark, characters, various information such as numerals, etc.). Further, as the special hold image, one having the same shape as the normal hold image but having a different size of the image (for example, a large size) may be used.

このように、第1特定演出モード〜第3特定演出モードのそれぞれでは、キャラクタ画像と保留画像とが一部の形状で関連性を有する等、キャラクタ画像と保留画像とが関連する画像であるので、遊技者が特定演出モードの種類を認識しやすくすることができる。また、第1特定演出モード〜第3特定演出モードでは、特別保留画像で用いられる星型7角形の装飾形状が、すべての種類の特定演出モードで、共通に表示可能な特別保留画像の保留表示態様であるので、キャラクタ画像および保留画像が切替えられることについての期待感が持てる変動表示を遊技者に分かりやすく示すことができる。   As described above, in each of the first specific effect mode to the third specific effect mode, the character image and the hold image have an association such that the character image and the hold image have a partial shape, and so on. The player can easily recognize the type of the specific effect mode. In addition, in the first specific effect mode to the third specific effect mode, the star-shaped heptagon decorative shape used in the special hold image is a hold display of the special hold image that can be commonly displayed in all kinds of specific effect modes. Since this is an aspect, it is possible to show the player an easy-to-understand change display capable of having an expectation that the character image and the reserved image are switched.

図18は、図17に示したような特定演出モードについて、スーパーリーチの演出の実行中に特定演出モードが切替わるときの制御タイミングの一例を示すタイミングチャートである。図19は、スーパーリーチの演出の実行中に特定演出モードが切替わるときの演出態様の一例を示す演出表示装置9の表示画面図である。   FIG. 18 is a timing chart showing an example of control timing when the specific effect mode is switched during the execution of the super reach effect for the specific effect mode as shown in FIG. FIG. 19 is a display screen view of the effect display device 9 illustrating an example of the effect mode when the specific effect mode is switched during the execution of the super reach effect.

図18および図19においては、特定演出モードが、第1特定演出モードにおける変動表示でスーパーリーチ演出の実行後はずれ表示結果となる特定演出が実行されたことを契機として、第1特定演出モードから第2特定演出モードに切替わる制御例が示されている。   In FIG. 18 and FIG. 19, the specific effect mode is the variable display in the first specific effect mode, and from the first specific effect mode triggered by the specific effect which is the display result after the execution of the super reach effect is executed. An example of control for switching to the second specific effect mode is shown.

図18においては、(a)演出図柄の変動状態(変動、停止)、(b)特定演出モードの種類、(c)特定演出モードの切替演出(キャラクタ画像および保留画像を切替える演出の実行、不実行)、(d)特定演出モードで表示するキャラクタ画像の種類、および、(e)特定演出モードで表示する保留画像の種類が、時間経過に従って示されている。図19においては、演出表示装置9での表示画像が、時間経過に従って(a)〜(e)に示されている。   In FIG. 18, (a) fluctuation state of the design symbol (variation, stop), (b) type of specific effect mode, (c) switching effect of specific effect mode (execution of effect for switching character image and reserved image, not effective Execution), (d) type of character image to be displayed in the specific effect mode, and (e) type of reserved image to be displayed in the specific effect mode are shown as time passes. In FIG. 19, the display images on the effect display device 9 are shown in (a) to (e) as time passes.

まず、保留変化演出の演出態様を説明する。図19(a),(b)に示すように、演出表示装置9の表示領域内における下部に位置する保留表示エリア18cには、特定演出モードの種類に対応する保留画像(図17(B)の通常保留画像または特別保留画像参照)が保留表示として表示される。図19(a),(b)では、第1特定演出モードに対応する通常保留画像が保留画像H1として表示された状態が示されている。   First, an effect aspect of the on-hold change effect will be described. As shown in FIGS. 19 (a) and 19 (b), in the hold display area 18c located at the lower part in the display area of the effect display device 9, the hold image corresponding to the type of the specific effect mode (FIG. 17 (B) (See Normal Hold Image or Special Hold Image) is displayed as a hold display. FIGS. 19A and 19B show a state in which the normal hold image corresponding to the first specific effect mode is displayed as the hold image H1.

演出表示装置9の表示領域内における下部中央において、保留表示エリア18cに隣接する領域には、現在実行されている特別図柄および演出図柄の変動表示に対応する変動対応表示としてアクティブ画像を表示するアクティブ表示が行なわれるアクティブ表示エリアAHAが設けられている。図19(a),(b)では、第1特定演出モードに対応するアクティブ画像AH1として、第1特定演出モードに対応する第1保留画像H1と同様の表示態様の画像が表示された状態が示されている。第2特定演出モードまたは第3特定演出モードにおけるアクティブ表示は、第1特定演出モードの場合と同様に、変動表示が実行されるときに、当該変動表示に対応した保留画像と同様の表示態様のアクティブ画像がそのままアクティブ表示エリアAHA内に移動したような態様で表示される。   In the lower center of the display area of the effect display device 9, in the area adjacent to the hold display area 18c, an active image is displayed as a variation corresponding display corresponding to the currently displayed special symbol and the variation display of the effect pattern. An active display area AHA in which a display is performed is provided. In FIGS. 19A and 19B, a state in which an image having the same display mode as the first hold image H1 corresponding to the first specific effect mode is displayed as the active image AH1 corresponding to the first specific effect mode It is shown. The active display in the second specified effect mode or the third specified effect mode is the same display mode as the reserved image corresponding to the variable display when the variable display is executed as in the case of the first specified effect mode. The active image is displayed as it is moved into the active display area AHA.

なお、各特定演出モードにおけるアクティブ表示は、各特定演出モードに対応する保留画像と同様の表示態様のアクティブ画像でされるのではなく、各特定演出モードに対応する保留画像とは異なる表示態様の画像であってもよい。この場合における各特定演出モードに対応する保留画像とは異なる表示態様の画像とは、各特定演出モードに対応する保留画像と少なくとも一部の表示態様が異なる画像を意味する(一部が異なる画像であってもよく、全部が異なる画像であってもよい)。各特定演出モードにおけるアクティブ表示は、特定演出モードとの対応関係が設定されたアクティブ画像であれば、どのようなアクティブ画像を用いてもよい。   It should be noted that the active display in each specific effect mode is not an active image of the same display mode as the reserved image corresponding to each specific effect mode, but a display mode different from the reserved image corresponding to each specific effect mode It may be an image. In this case, an image of a display mode different from the hold image corresponding to each specific effect mode means an image in which the display image corresponding to each specific effect mode differs from at least a part of the display mode (an image partially different) Or all may be different images). As the active display in each specific effect mode, any active image may be used as long as it is an active image for which the correspondence with the specific effect mode is set.

アクティブ表示エリアAHAに隣接する(この例では向かって左側に隣接する)領域では、現在の特定演出モードの種類に対応するキャラクタ画像(図17(B)参照)が表示される。たとえば、図19(a),(b)では、第1特定演出モードに対応する第1キャラクタ画像C1が表示されたキャラクタ表示状態が示されている。このようなキャラクタ画像が表示される表示領域は、キャラクタ画像表示領域と呼ばれる。   In the area adjacent to the active display area AHA (adjacent to the left side in this example), a character image (see FIG. 17B) corresponding to the type of the current specific effect mode is displayed. For example, FIGS. 19A and 19B show a character display state in which the first character image C1 corresponding to the first specific effect mode is displayed. A display area in which such a character image is displayed is called a character image display area.

保留変化演出が実行されるときには、ある変動表示中において、たとえば、図19(a)に示すような第1保留画像H1での保留表示に対応する保留記憶情報のうち最新の保留記憶情報について、先読み演出処理(S700)により保留変化演出を実行することが決定されたときに、図19(b)に示すように、次回の変動表示の実行開始当初に、保留変化演出のターゲットとなる当該第1保留画像H1を、図19(a)のような通常表示画像から図19(b)のような特別保留画像に変化させる保留変化演出の演出表示が実行される。   When the pending change presentation is executed, for example, with respect to the latest pending storage information among the pending storage information corresponding to the pending display in the first pending image H1 as shown in FIG. When it is determined that the on-hold change effect is to be executed by the pre-reading effect process (S700), as shown in FIG. 19 (b), the first to be the target of the on-hold change effect is The effect display of the on-hold change presentation is performed in which the one-hold image H1 is changed from the normal display image as shown in FIG. 19A to the special hold image as shown in FIG. 19B.

演出表示装置9では、図18(b)に示すような第1特定演出モードにおいて、図18(a)に示すような時刻T1で、図19(b)に示すように、アクティブ画像AH1となる態様でアクティブ表示エリアAHAに移動した保留画像H1に対応する保留記憶情報に基づいて、「左」,「中」,「右」の各図柄表示エリア91,92,93のぞれぞれで「0」〜「9」の数字図柄よりなる演出図柄の変動表示が開始される。そして、基本的に、「左」,「右」,「中」図柄表示エリア91,93,92の順番で演出図柄が停止される。   In the first specific effect mode as shown in FIG. 18B, the effect display device 9 becomes an active image AH1 as shown in FIG. 19B at time T1 as shown in FIG. Based on the pending storage information corresponding to the pending image H1 which has been moved to the active display area AHA in the aspect, “in the left,“ in ”, and“ right ”symbol display areas 91, 92, 93 respectively Fluctuation display of the production design which consists of a number design of "0"-"9" is started. Then, basically, the rendering symbols are stopped in the order of "left", "right", and "middle" symbol display areas 91, 93, 92.

演出図柄(特別図柄)の変動表示に対応して特定演出モードを切替える演出の切替条件が成立したか否かの判定は、図18(a)に示すように、当該変動表示が開始される時刻T1よりも前のタイミングで行なわれる。   As shown in FIG. 18A, the determination as to whether or not the switching condition of the effect for switching the specific effect mode is established corresponding to the variable display of the special design (special symbol) is the time when the variable display is started It is performed at a timing before T1.

変動表示においてスーパーリーチ演出が実行されるときには、たとえば、図18(a)のように時刻T2において、図19(c)のように「左」,「右」の各図柄表示エリア91,93でリーチ図柄(同一の図柄)が停止して、スーパーリーチ演出(図19(d),(e)において破線で示す所定の演出)が開始される。   When super reach effect is executed in the variable display, for example, at time T2 as shown in FIG. 18 (a), each symbol display area 91, 93 of “left” and “right” as shown in FIG. 19 (c) The reach symbol (the same symbol) is stopped, and the super reach effect (a predetermined effect shown by a broken line in FIGS. 19 (d) and (e)) is started.

この実施形態において、スーパーリーチ演出の実行後はずれ表示結果となる特定演出(はずれスーパーリーチ変動の演出)が実行されるという、演出モード第2切替条件が成立したときにおいては、スーパーリーチ演出が開始された時刻T2において、演出制御用マイクロコンピュータ100では、たとえば、現在の特定演出モードを示すフラグの状態を切替えることにより、図18(b)に示すように、特定演出モードを示すデータを、第1特定演出モードを示すデータから第2特定演出モードを示すデータに切替える。これにより、特定演出モードの種類を示す制御データが切替えられる。このように演出制御用マイクロコンピュータ100内で特定演出モードの種類を示す制御データが切替えられた段階では、演出表示装置9で表示する画像としては特定演出モードが切替えられたことはまだ示されない。   In this embodiment, when the effect mode second switching condition is satisfied that the specific effect (effect of the super reach change) which is the display result of the out-of-focus after the execution of the super reach effect is performed, the super reach effect starts At effect time T2, in the effect control microcomputer 100, for example, by switching the state of the flag indicating the current specific effect mode, as shown in FIG. (1) The data indicating the specific effect mode is switched to the data indicating the second specific effect mode. Thereby, control data indicating the type of the specific effect mode is switched. As described above, when the control data indicating the type of the specific effect mode is switched in the effect control microcomputer 100, it is not yet shown that the specific effect mode is switched as an image displayed on the effect display device 9.

そして、スーパーリーチ演出の実行中というような変動表示の実行中において、演出表示装置9では、図18(c)に示すように、時刻T2からT3までの期間として示されるような変動表示が停止するまでの所定期間に亘り、キャラクタ画像および保留画像を、切替後の特定演出モード(図18,図19の例では第2特定演出モード)に対応するキャラクタ画像(第2キャラクタ画像)および保留画像(第2保留画像)に切替えることを示唆する演出として、特定演出モード切替演出が実行される。   Then, during the execution of the variable display such as during the execution of the super reach effect, in the effect display device 9, the variable display as shown as a period from time T2 to T3 is stopped as shown in FIG. 18C. The character image (second character image) and the suspension image corresponding to the specific effect mode after switching (the second specific effect mode in the examples of FIGS. 18 and 19) over the predetermined period until A specific effect mode switching effect is executed as an effect that suggests switching to (the second hold image).

特定演出モード切替演出においては、まず、図18(d)、および、図19(d)に示すように、現在の特定演出モード(第1特定演出モード)に対応するキャラクタ画像(第1キャラクタ画像C1)が時刻T2のスーパーリーチ演出の開始時において消去される。その後、図18(d)、および、図19(e)に示すように、変動表示の停止直前のタイミング等の変動表示中の予め定められた時刻T3になると、消去されたキャラクタ画像(第1キャラクタ画像C1)の代わりに、切替え後の特定演出モード(第2特定演出モード)に対応するキャラクタ(第2キャラクタ画像C2)が出現する態様で表示される。これにより、時刻T2における特定演出モードの切替えに対応したキャラクタ画像の切替えが時刻T3において行なわれる。   In the specific effect mode switching effect, first, as shown in FIG. 18D and FIG. 19D, the character image (first character image) corresponding to the current specific effect mode (first specific effect mode) C1) is erased at the start of the super reach effect at time T2. Thereafter, as shown in FIGS. 18 (d) and 19 (e), at the predetermined time T3 during the variable display such as the timing immediately before the stop of the variable display, the erased character image (first The character image (second character image C2) corresponding to the specific effect mode (second specific effect mode) after switching is displayed in place of the character image C1). Thereby, switching of the character image corresponding to switching of the specific effect mode at time T2 is performed at time T3.

一方、保留画像(第1保留画像H1)については、特定演出モード切替演出において、図18(e)、および、図19(d)に示すように、時刻T2でスーパーリーチ演出が開始されても、消去されずに表示態様が維持される。そして、図18(e)、および、図19(e)に示すように、変動表示の停止直前の時刻T3において、切替前の保留画像(第1保留画像H1)、および、アクティブ画像(第1アクティブ画像AH1)を、切替後の特定演出モード(第2特定演出モード)に対応する保留画像(第2保留画像H2)、および、アクティブ画像(第2アクティブ画像AH2)に変更する演出制御が行なわれることにより、切替え後の特定演出モードに対応する保留画像およびアクティブ画像に切替える演出が実行される。これにより、時刻T2における特定演出モードの切替えに対応した保留画像およびアクティブ画像の切替えが時刻T3において行なわれる。このような特定演出モードの切替えをするときに、キャラクタ画像を切替えることに伴なって保留画像およびアクティブ画像を切替える場合においては、たとえば、図19(d),(e)に示すように、切替前が通常保留画像で表示されていた画像は切替後の特定演出モードに対応する通常保留画像として表示され、切替前が特別保留画像で表示されていた画像は切替後の特定演出モードに対応する特別保留画像として表示される。このように、特定演出モードが切替えられても、保留画像およびアクティブ画像が通常保留画像と特別保留画像とのどちらであるかという情報は維持継続される。   On the other hand, with regard to the hold image (the first hold image H1), as shown in FIG. 18 (e) and FIG. 19 (d) in the specific effect mode switching effect, even if the super reach effect is started at time T2 The display mode is maintained without being erased. Then, as shown in FIG. 18E and FIG. 19E, at time T3 immediately before the stop of the variable display, the hold image before switching (first hold image H1), and the active image (first Effect control is performed to change the active image AH1) to the hold image (second hold image H2) corresponding to the specific effect mode (second specific effect mode) after switching and the active image (second active image AH2) As a result, an effect of switching to the hold image and the active image corresponding to the specific effect mode after switching is performed. Thereby, switching of the reservation image and the active image corresponding to switching of the specific effect mode at time T2 is performed at time T3. When switching between the reserved image and the active image along with the switching of the character image when switching such a specific effect mode, for example, as shown in FIGS. 19 (d) and 19 (e), switching is performed. The image which has been displayed as a normal hold image before is displayed as a normal hold image corresponding to the specific effect mode after switching, and the image which has been displayed as the special hold image before switching is corresponding to the specific effect mode after switching It is displayed as a special hold image. In this manner, even if the specific effect mode is switched, the information indicating whether the hold image and the active image are the normal hold image or the special hold image is maintained.

なお、特定演出モードの切替えに対応して保留画像およびアクティブ画像を切替える演出表示としては、前述したキャラクタ画像と同様に、時刻T2のスーパーリーチ演出の開始時において保留画像およびアクティブ画像を消去し、その後、変動表示の停止直前の時刻T3において、切替後の保留画像およびアクティブ画像を出現させる態様で表示するようにしてもよい。   As effect display for switching the hold image and the active image in response to the switching of the specific effect mode, the hold image and the active image are erased at the start of the super reach effect at time T2 as in the character image described above. Thereafter, at time T3 immediately before the stop of the variable display, the image may be displayed in such a manner that the reserved image and the active image after switching appear.

特定演出モードの切替えに対応して、キャラクタ画像、保留画像、および、アクティブ画像が切替表示された後は、図18(a)、および、図19(f)のように、左,中,右の全演出図柄が停止して、リーチはずれの表示結果となる変動表示の表示結果が確定する。そして、次の変動表示を実行するための保留記憶情報があれば、図18(d),(e)、および、図19(g)のように、切替後の特定演出モードに対応するキャラクタ画像(第2キャラクタ画像C2)、保留画像(第2保留画像H2)、および、アクティブ画像(第2アクティブ画像AH2)が表示されている中で、次の保留記憶に基づく変動表示が実行される。   After the character image, the hold image, and the active image are switched and displayed corresponding to the switching of the specific effect mode, as shown in FIGS. 18 (a) and 19 (f), the left, middle, right All the production symbols of are stopped, and the display result of the fluctuation display which becomes the display result of reach out is decided. Then, if there is pending storage information for executing the next variable display, a character image corresponding to the specific effect mode after switching as shown in FIGS. 18 (d), (e) and 19 (g). While the (second character image C2), the reserve image (second reserve image H2), and the active image (second active image AH2) are being displayed, variable display based on the next reserve storage is performed.

このように、特定演出モードを切替えるときに、変動表示の演出中において、はずれ表示結果となるスーパーリーチ演出のような特定演出の実行を契機に、一旦キャラクタ画像を消去した後、当該変動表示の演出が終了する前(変動表示の演出中)に、キャラクタ画像、保留画像、および、アクティブ画像の種類を切替える制御が行なわれるので、次の変動表示を待たずに、演出に関わる画像が切替わるため、演出に関わる画像が切替わるときの遊技の興趣を向上させることができる。これにより、客離れを防ぐことができる。たとえば、演出画像を切替える決定がされたときでも、単に変動表示終了後に演出を切替える従来の制御例では、変動表示が終了した時点で次の保留記憶情報がないことにより次の変動表示が実行されない状態の場合に、遊技者が演出画像が切替わることを知らずに、切替えられた演出画像を見る前に遊技を終了することが考えられるが、この実施の形態のように、変動表示の演出が終了する前に、キャラクタ画像、保留画像、および、アクティブ画像の種類を切替える制御が行なわれれば、次の保留記憶情報がないときでも、この演出に関わる画像の切替え制御により、遊技者が遊技を終了することを未然に防ぐことが可能となる。   As described above, when the specific effect mode is switched, the character image is temporarily erased upon execution of the specific effect such as the super reach effect which is the off display result during the effect of the variable display, and then the variable display Since the control to switch the type of the character image, the reserved image, and the active image is performed before the end of the effect (during the effect of the variable display), the image related to the effect is switched without waiting for the next variable display. Therefore, it is possible to improve the interest of the game when the image related to the effect is switched. This can prevent the customer from leaving. For example, even when it is determined to switch the effect image, in the conventional control example in which the effect is simply switched after the end of the fluctuation display, the next fluctuation display is not executed because there is no next held storage information when the fluctuation display ends. In the state, it is conceivable that the game is ended before the player sees the switched effect image without knowing that the effect image is switched, but as in this embodiment, the effect of the variable display is If control to switch the type of the character image, the hold image, and the active image is performed before the end, even if there is no next hold storage information, the game is played by the player by the change control of the image related to this effect. It is possible to prevent the termination in advance.

また、図18および図19(d),(e)に示すように、ベース画像の種類の切替えに対応して、保留画像の種類を切替え可能であるので、演出に関わる画像が切替わるときの遊技の興趣をより一層向上させることができる。   Further, as shown in FIG. 18 and FIGS. 19 (d) and 19 (e), since the type of the hold image can be switched in response to the switching of the type of the base image, the image related to the effect is switched. The interest of the game can be further improved.

また、特定演出モードの切替演出においては、図18(d)、図19(d)のようにキャラクタ画像を一時消去するが、図18(e)、図19(d),(e)のように保留画像は変動表示の演出が終了するまで維持されるので、キャラクタ画像および保留画像が切替えられることについての期待感を持たせることができる保留表示態様を、変動表示の演出が終了するまで維持させることができる。   Further, in the switching effect of the specific effect mode, the character image is temporarily erased as shown in FIGS. 18 (d) and 19 (d), but as shown in FIGS. 18 (e), 19 (d) and 19 (d). Since the hold image is maintained until the effect of the variable display is finished, the hold display mode that can give an expectation about the switching of the character image and the hold image is maintained until the effect of the variable display is finished It can be done.

図20は、特定演出モード切替判定テーブルを示す説明図である。特定演出モード切替判定テーブルは、スーパーリーチまたはスーパーリーチ以外ではずれ表示結果となる変動表示が実行されるときに、現在の特定演出モードを切替えるか否か(切替えの有無)を決定するために用いるデータテーブルである。   FIG. 20 is an explanatory view showing a specific effect mode switching determination table. The specific effect mode switching determination table is used to determine whether or not to switch the current specific effect mode (the presence or absence of switching) when the variable display that is the deviation display result other than the super reach or the super reach is executed. It is a data table.

図20の特定演出モード切替判定テーブルには、図20(A)の各変動時特定演出モード切替判定テーブルと、図20(B)の保留変化有時特定演出モード切替判定テーブルと、図20(C)の保留変化無時特定演出モード切替判定テーブルとが含まれている。これら特定演出モード切替判定テーブルは、演出制御基板80に設けられたROM102に記憶されている。   In the specific effect mode switching determination table of FIG. 20, each variation specific effect mode switching determination table of FIG. 20 (A), the hold change presence specific effect mode switching determination table of FIG. 20 (B), And C) hold change no-time specific effect mode switching determination table. The specific effect mode switching determination table is stored in the ROM 102 provided on the effect control board 80.

図20(A)の各変動時特定演出モード切替判定テーブルは、第1特定演出モード〜第3特定演出モードの各特定演出モードにおいて、はずれ表示結果となる変動表示が行なわれるときに、演出モード第1切替条件が成立するか否か(特定演出モードを切替るか否か)を抽選するために用いられる。   In each of the specified effect modes of the first specified effect mode to the third specified effect mode, each variation specific effect mode switching determination table of FIG. 20 (A) shows an effect mode when variation display as an off display result is performed. It is used to draw a lottery whether or not the first switching condition is satisfied (whether or not the specific effect mode is switched).

図20(B)の保留変化有時特定演出モード切替判定テーブルは、第1特定演出モード〜第3特定演出モードの各特定演出モードにおいて、保留変化演出のターゲットとされた変動表示について、はずれ表示結果となるスーパーリーチの変動表示が行なわれるときに、演出モード第2切替条件が成立するか否か(特定演出モードを切替るか否か)を抽選するために用いられる。   The holding change presence specific effect mode switching determination table of FIG. 20 (B) is a display that is off-set about the fluctuation display made the target of the holding change effect in each specific effect mode of the first specific effect mode to the third specific effect mode. It is used to draw a lottery whether or not the effect mode second switching condition is satisfied (whether or not the specific effect mode is switched) when the variation display of the resulting super reach is performed.

図20(C)の保留変化無時特定演出モード切替判定テーブルは、第1特定演出モード〜第3特定演出モードの各特定演出モードにおいて、保留変化演出のターゲットとされていない変動表示について、はずれ表示結果となるスーパーリーチの変動表示が行なわれるときに、演出モード第2切替条件が成立するか否か(特定演出モードを切替るか否か)を抽選するために用いられる。   The holding change nothing special effect mode switching determination table of FIG. 20 (C) is out of the variation display which is not the target of the holding change effect in each specific effect mode of the first specific effect mode to the third specific effect mode. When the variable display of the super reach which becomes a display result is performed, it is used in order to draw a lottery whether or not the effect mode second switching condition is satisfied (whether or not the specific effect mode is switched).

図20(A)の各変動時特定演出モード切替判定テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての特定演出モード第1切替条件判定用の乱数SR3(0〜199の数値範囲)の合計200個の数値が、特定演出モードの切替えを実行する決定と、特定演出モードの切替えを実行しない決定とに割振られている。SR3については、説明を明確化するために、割振られた乱数値の個数が示されている。   In each variation specific effect mode switching determination table of FIG. 20A, the random number SR3 (0 to 199) for the specific effect mode first switching condition determination as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100. A total of 200 numerical values in the numerical range) are allocated to the determination to execute switching of the specific effect mode and the determination not to switch the specific effect mode. For SR3, the number of allocated random numbers is shown to clarify the explanation.

図20(B),(C)の特定演出モード切替判定テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての特定演出モード第2切替条件判定用の乱数SR4(0〜89の数値範囲)の合計90個の数値が、特定演出モードの切替えを実行する決定と、特定演出モードの切替えを実行しない決定とに割振られている。SR4については、説明を明確化するために、割振られた乱数値の個数が示されている。   In the specific effect mode switching determination table of FIGS. 20B and 20C, the random number SR4 (0 to 89 for determining the second effect condition switching condition as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100. A total of 90 numerical values of (numerical range) are allocated to the decision to execute the switching of the specific effect mode and the decision not to switch the specific effect mode. For SR4, the number of allocated random numbers is shown to clarify the explanation.

図20(A)の各変動時特定演出モード切替判定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR3の値によって、「特定演出モードの切替を実行する<特定演出モードの切替を実行しない」という大小関係となるように、特定演出モードの切替えを実行しない決定が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。   In each variation specific effect mode switching determination table of FIG. 20 (A), the magnitude relationship that “the switching of the specific effect mode is performed <the switching of the specific effect mode is not performed” is performed according to the value of SR3 extracted at a predetermined timing. The data is set such that the rate at which the decision not to switch the specific effect mode is selected is high.

図20(B)の保留変化有時特定演出モード切替判定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR4の値によって、「特定演出モードの切替を実行する>特定演出モードの切替を実行しない」という大小関係となるように、特定演出モードの切替えを実行する決定が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。   In the hold change presence specific effect mode switching determination table of FIG. 20 (B), according to the value of SR4 extracted at a predetermined timing, the magnitude of “perform switching of specific effect mode> do not execute switching of specific effect mode” The data is set so as to increase the rate at which the decision to execute switching of the specific effect mode is selected so as to be related.

図20(C)の保留変化無時特定演出モード切替判定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR4の値によって、「特定演出モードの切替を実行する<特定演出モードの切替を実行しない」という大小関係となるように、特定演出モードの切替えを実行しない決定が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。図20(C)の保留変化無時特定演出モード切替判定テーブルでは、図20(A)の各変動時特定演出モード切替判定テーブルと比べて、特定演出モードの切替えを実行する決定が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。   In the hold change nothing special effect mode switching determination table of FIG. 20 (C), the magnitude of “perform switching of specific effect mode <do not execute switching of specific effect mode” according to the value of SR4 extracted at a predetermined timing The data is set so as to increase the rate at which the decision not to execute the switching of the specific effect mode is selected so as to be related. In the hold change nothing special effect mode switching determination table of FIG. 20 (C), the determination to execute the specific effect mode switching is selected as compared with each variation specific effect mode switching determination table of FIG. 20 (A) Data is set to increase the ratio.

このような図20(A)のテーブルと、図20(B),(C)のテーブルとを比較すると、変動表示がはずれ表示結果となる場合において、スーパーリーチの変動表示が実行されるときには、スーパーリーチ以外の変動表示が実行されるときよりも、特定演出モードの切替えを実行すると決定する割合が高い。これにより、スーパーリーチの変動表示が実行されるときに、スーパーリーチ以外の変動表示が実行されるときと比べて、高い割合で、特定演出モードの切替えを実行すると決定されるので、スーパーリーチの演出のような特定の演出が実行されたときに、特定演出モードの切替えについての期待感を遊技者に持たせることができる、また、スーパーリーチの変動表示が実行されて大当り表示結果となるときには必ず特定演出モードの切替えが実行されるので、スーパーリーチの演出のような特定の演出が実行されたときに、特定演出モードの切替えについてのさらに高い期待感を遊技者に持たせることができる。   Comparing the table of FIG. 20 (A) with the tables of FIGS. 20 (B) and 20 (C), when the variable display results in an out-of-focus display, when the variable display of the super reach is executed, The rate at which it is determined to switch the specific effect mode is higher than when variable display other than the super reach is performed. Thereby, when the variable display of the super reach is performed, it is determined that the switching of the specific effect mode is performed at a higher rate than when the variable display other than the super reach is performed. When a specific effect such as the effect is executed, the player can be made to have a sense of expectation for the switching of the specific effect mode, and when the super reach change display is executed and the big hit display result Since the switching of the specific effect mode is always performed, when a specific effect such as the effect of super reach is performed, it is possible to give the player a higher sense of expectation for the switching of the specific effect mode.

また、図20(B),(C)でのデータの設定により、保留変化演出のターゲットとされた保留記憶情報(保留変化有の保留表示)に基づく変動表示が実行されるときには、保留変化演出のターゲットとされていない保留記憶情報(保留変化無の保留表示)に基づく変動表示が実行されるときと比べて、特定演出モードの切替を実行すると決定する割合が高くなる。これにより、特別保留画像に対応する変動表示が実行されるときに、通常保留画像に対応する変動表示が実行されるときと比べて、高い割合で、特定演出モードの切替を実行すると決定されるので、保留画像の表示態様により、遊技者に、変動表示前において、特定演出モードの切替えについての期待感を持たせることができる。   In addition, when the variable display based on the pending storage information (the pending display with the pending change) targeted by the pending change effect is executed by setting the data in FIGS. 20 (B) and (C), the pending change effect is Compared to the time when the variable display based on the pending storage information (the pending display with no pending change) which is not the target of is executed, the ratio for deciding to switch the specific effect mode is higher. Thus, when the variable display corresponding to the special hold image is performed, it is determined that the switching of the specific effect mode is performed at a higher rate than when the variable display corresponding to the normal hold image is performed. Therefore, the display mode of the hold image can give the player a sense of expectation for the switching of the specific effect mode before the variable display.

図21は、演出制御基板80側のデータ保持エリアおよび始動入賞時受信コマンドバッファを示す説明図である。図3に示す演出制御基板80に搭載されたRAM103には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、たとえば図21(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図21(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   FIG. 21 is an explanatory view showing the data holding area on the side of the effect control board 80 and the start winning reception command buffer. As an area for holding various data used to control the rendering operation, the RAM 103 mounted on the rendering control board 80 shown in FIG. 3 includes, for example, a rendering control data holding area 190 as shown in FIG. Is provided. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 21A includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194. There is.

演出制御フラグ設定部191には、たとえば演出表示装置9の画面上における演出画像の表示状態等というような演出動作状態や主基板31から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。たとえば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグのそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The effect control flag setting unit 191 can update the state according to, for example, the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the effect display device 9, the effect control command transmitted from the main substrate 31, etc. Multiple types of flags are provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores, for each of a plurality of types of flags, data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state.

演出制御タイマ設定部192には、たとえば演出表示装置9の画面上における演出画像の表示動作等というような各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。たとえば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used to control the progress of various effect operations such as, for example, the display operation of effect images on the screen of the effect display device 9. For example, the effect control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部193には、たとえば前述したSR1−1〜SR3のような、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。たとえば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various effect operations, such as SR1-1 to SR3 described above. For example, the effect control counter setting unit 193 stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。たとえば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファのそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers for temporarily storing data used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

この実施の形態では、図21(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファおよび演出用バッファを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファは、図21(B)に示されたバッファのうちの図柄指定、変動種別、始動入賞指定、および、合算保留記憶数という欄に相当し、各保留記憶の発生時に受信した受信コマンドをする記憶バッファである。始動入賞時受信コマンドバッファにおいては、合計保留記憶数の最大値(たとえば「8」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「8」に対応した領域)が設けられている。このような始動入賞時受信コマンドバッファには、図21(B)に示された保留変化演出判定有無、保留変化演出実行変動指定、および、保留変化演出実行保留指定という欄に相当する記憶領域を含む演出用バッファが、各保留記憶に対応付けられた態様で付加されている。   In this embodiment, data constituting the start winning combination reception command buffer and the effect buffer as shown in FIG. 21B is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. The start winning reception command buffer corresponds to the columns of the symbol designation, the variation type, the start winning designation, and the total number of pending storages in the buffer shown in FIG. 21B, and is received when each pending storage occurs. It is a storage buffer that performs the received command. In the start winning reception command buffer, storage areas (areas corresponding to buffer numbers “1” to “8”) corresponding to the maximum value (for example, “8”) of the total pending storage number are provided. In such a start winning winning reception command buffer, storage areas corresponding to the columns of holding change effect determination presence / absence decision, holding change effect execution execution fluctuation designation, and hold change effect execution execution designation shown in FIG. 21B. The effect buffer included is added in a mode associated with each pending storage.

始動入賞時受信コマンドバッファについては、始動入賞時に受信したコマンドを格納する領域として、図柄指定コマンドを格納する領域(図中「図柄指定」)、変動種別コマンドを格納する領域(図中「変動種別」)、始動入賞指定コマンドを格納する領域(図中「始動入賞指定」)、および、合計保留記憶数指定コマンドを格納する領域(図中「合計保留記憶数指定」)が設けられている。   As for the start winning winning time reception command buffer, an area for storing a symbol designating command (“design designation” in the figure) and an area for storing a variation type command (“variation type in FIG. An area for storing a start winning designation command ("start winning designation" in the drawing) and an area for storing a total pending storage number specifying command ("total holding storage number designation" in the figure) are provided.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、始動入賞指定コマンド(第1または第2始動入賞指定コマンド)、および、合算保留記憶数指定コマンドというコマンドが、主基板31から演出制御基板80へと送信される。始動入賞演出制御用CPU101は、始動入賞時に受信した順番でコマンドを特定するデータを始動入賞時受信コマンドバッファの空き領域における先頭から格納していく。これにより、始動入賞があったときには、図中の「図柄指定」、「変動種別」、「始動入賞指定」、および、「合計保留記憶数指定」のそれぞれの領域に、受信したコマンドが格納される。   When there is a start winning to the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14, a symbol specifying command, a variation type command, a start winning specifying command (first or second starting winning specifying command), and a total hold A command of a storage number specification command is transmitted from the main substrate 31 to the effect control substrate 80. The CPU 101 for start-up winning effect control stores data specifying the commands in the order received at the start-up winning from the head of the vacant area of the start-up winning reception command buffer. As a result, when there is a start winning, the received command is stored in each area of "design designation", "variation type", "start prize designation", and "total pending storage number designation" in the figure. Ru.

図21(C)に示すように、「図柄指定」コマンドの領域において、「C200(H)」は、はずれ表示結果指定を示し、「C201(H)」は大当り表示結果指定を示す。「変動種別」コマンドの領域において、「C300(H)」は通常変動の種別を示し、「C301(H)」はノーマルリーチ変動の種別を示し、「C302(H)」はスーパーリーチ変動の種別を示す。「始動入賞指定」コマンドの領域において、「A401(H)」は第1始動入賞指定を示し、「A402(H)」は第2始動入賞指定を示す。「合計保留記憶数指定」の領域においては、「C001(H)」〜「C008(H)」により合算保留記憶数「0」〜「8」を示す。   As shown in FIG. 21C, in the area of the “design specification” command, “C200 (H)” indicates the off display result specification, and “C201 (H)” indicates the big hit display result specification. In the "Variation type" command area, "C300 (H)" indicates the type of normal fluctuation, "C301 (H)" indicates the type of normal reach fluctuation, and "C302 (H)" indicates the type of super reach fluctuation. Show. In the area of the “start winning designation” command, “A 401 (H)” indicates the first starting winning designation, and “A 402 (H)” indicates the second starting winning designation. In the area of "total pending storage number designation", the total pending storage number "0" to "8" is indicated by "C001 (H)" to "C008 (H)".

始動入賞時受信コマンドバッファの空き領域、すなわち、データが格納されていない領域のデータは、「0000(H)」である。始動入賞時には、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、始動入賞指定コマンド(第1,第2)、および、合算保留記憶数指定コマンドの順にコマンド送信が行なわれる。したがって、コマンド受信が正常に行なわれれば、図21(B)に示すように、バッファ番号「1」〜「8」のそれぞれに対応する格納領域に、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、始動入賞指定コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンドが格納される。図21(B)では、バッファ番号「1」〜「4」に対応する格納領域においてコマンドが格納されている例が示されている。   The free area of the start winning reception command buffer, that is, the data in the area in which no data is stored is "0000 (H)". At the start winning game, command transmission is performed in the order of the symbol specifying command, the variation type command, the start winning specifying command (first and second), and the combined holding storage number specifying command. Therefore, if command reception is properly performed, as shown in FIG. 21B, in the storage area corresponding to each of buffer numbers “1” to “8”, symbol designation command, variation type command, start winning combination designation A command and a total pending storage number specification command are stored. FIG. 21B shows an example in which commands are stored in storage areas corresponding to buffer numbers “1” to “4”.

演出制御バッファ設定部194においては、始動入賞時受信コマンドバッファにおけるバッファ番号「1」〜「8」のデータに対応して、次に示すような演出用の情報を格納するための記憶領域としての演出用バッファが設けられている。   In the effect control buffer setting unit 194, as a storage area for storing information for effects as shown below, corresponding to data of buffer numbers “1” to “8” in the start winning winning reception command buffer. A performance buffer is provided.

始動入賞時受信コマンドバッファに格納された図柄指定情報等の所定のデータに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ100により、後述する先読み演出処理において、保留変化演出の判定がされたか否か(有無)を示すデータ(「保留変化演出判定有無」のデータ)と、保留変化演出実行変動とする決定(指定)がされたか否かを示すデータ(「保留変化演出実行変動指定」のデータ)と、保留変化演出の実行対象の保留表示とする決定(指定)がされたか否かを示すデータ(「保留変化演出実行保留指定」のデータ)とが、始動入賞時受信コマンドバッファにおける保留記憶情報に対応するバッファ番号「1」〜「8」のデータに対応して、演出用バッファに格納される。   Whether or not the hold change effect determination has been made by the effect control microcomputer 100 based on predetermined data such as symbol designation information stored in the start winning receive command buffer (presence or absence) Data indicating “presence change presentation determination presence / absence data” and data indicating whether or not a decision (designation) to make the suspension change presentation execution variation has been made (data of “presence change presentation execution variation designation”), and suspension The data (data of "hold change effect execution execution hold specification") indicating whether or not the decision to hold display of the change effect execution target is made (specified) is corresponding to the hold storage information in the start winning reception command buffer It is stored in the effect buffer corresponding to the data of the buffer numbers “1” to “8”.

「保留変化演出判定有無」の格納領域には、図16に示される保留変化演出有無判定テーブルに基づいて保留変化演出を実行するか否かの判定がされたときには、「1001(H)」がデータとして記憶され、当該判定が未だされていないときには、「1000(H)」がデータとして記憶される。   “1001 (H)” is stored in the storage area of “hold change effect determination presence or absence” when it is determined whether or not to execute the hold change effect based on the hold change effect presence / absence determination table shown in FIG. It is stored as data, and when the determination is not made yet, "1000 (H)" is stored as data.

「保留変化演出実行保留指定」の格納領域には、図16に示される保留変化演出有無判定テーブルに基づいた保留変化演出を実行するか否かの判定により、保留変化演出を実行する決定(指定)がされたときに、「3001(H)」がデータとして記憶され、保留変化演出を実行しない決定(指定)がされたとき、または、図16に示される保留変化演出有無判定テーブルに基づいた保留変化演出を実行するか否かの判定がされなかったときに、「3000(H)」がデータとして記憶される。   In the storage area of “hold change effect execution hold specification”, it is determined whether or not the hold change effect is to be executed by the determination as to whether or not to execute the hold change effect based on the hold change effect presence / absence determination table shown in FIG. ) Is made, “3001 (H)” is stored as data, and it is decided not to execute the hold change effect (designated), or based on the hold change effect presence / absence judgment table shown in FIG. When it is not determined whether or not to execute the on-hold change effect, “3000 (H)” is stored as data.

「保留変化演出実行変動指定」の格納領域には、図19に示される保留変化演出有無判定テーブルに基づいた保留変化演出を実行するか否かの判定により、保留変化演出を実行する決定(指定)がされたときに、後述する先読み演出処理で保留変化演出実行変動として選択された保留記憶情報に対応する領域に「2001(H)」がデータとして記憶され、それ以外のときには、「2000(H)」がデータとして記憶される。   In the storage area of "hold change effect execution change specification", it is determined whether or not the hold change effect is to be executed by determining whether or not to execute the hold change effect based on the hold change effect presence / absence determination table shown in FIG. ) Is stored as data in the area corresponding to the pending storage information selected as the pending change presentation execution variation in the pre-reading effect processing described later), and otherwise “2000 (H)”. H) is stored as data.

図21においては、たとえば、バッファ番号「2」に対応する保留記憶について、はずれ表示結果の図柄指定であり、かつ、変動種別がスーパーリーチの変動パターン種別である場合(図柄指定のデータが「C201」かつ変動種別のデータが「C302(H)」である場合には)に、その保留記憶について、保留変化演出を実行するか否かの判定がされたことに応じて、バッファ番号「2」に対応する「保留変化演出判定有無」のデータに「1001(H)」が記憶され、その判定結果が保留変化演出を実行する判定結果となったことに応じて、バッファ番号「2」に対応する「保留変化演出実行保留指定」のデータに「3001(H)」が記憶され、その保留変化演出を実行する保留変化演出実行変動が、バッファ番号「1」に対応する保留記憶に基づく変動表示に決定されたときに、バッファ番号「1」に対応する「保留変化演出実行変動指定」のデータが更新されて「2001(H)」が記憶された例が示されている。   In FIG. 21, for example, with regard to the pending storage corresponding to buffer number “2”, when the symbol designation of the off display result is designated and the variation type is the variation pattern type of super reach (the symbol designation data is “C201 And when the data of the variation type is “C 302 (H)”, the buffer number “2” is determined in response to the determination as to whether or not to execute the on-hold change effect for the on-hold storage. "1001 (H)" is stored in the "presence change presentation determination presence / absence" data corresponding to and the determination result corresponds to the buffer number "2" in response to the determination result of executing the suspension change presentation “3001 (H)” is stored in the data of “hold change effect execution hold specification”, and the hold change effect execution variation for executing the hold change effect corresponds to the buffer number “1” When the variable display based on the temporary storage is determined, the data of "hold change effect execution change designation" corresponding to the buffer number "1" is updated and an example in which "2001 (H)" is stored is shown. There is.

各保留記憶情報について、先読み演出処理に基づいて、演出用バッファの格納領域にデータが記憶されると、変動表示を実行するときに、変動表示を実行する保留記憶に対応する演出用バッファのデータを確認することにより、当該変動表示において、保留変化演出を実行するか否か、および、保留変化演出の実行対象(ターゲット)の保留表示がいずれであるのかを、演出制御用マイクロコンピュータ100が、認識することができ、演出用バッファでのデータに基づき保留変化演出を実行することができる。   When data is stored in the storage area of the effect buffer for each pending storage information based on the pre-reading effect process, data of the effect buffer corresponding to the pending storage for performing the variable display when the variable display is executed The effect control microcomputer 100 determines whether or not to execute the on-hold change effect in the variable display, and which on-hold display of the execution target (target) on the on-hold change effect is, by confirming the It can be recognized, and the hold change presentation can be performed based on the data in the presentation buffer.

図21(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファおよび対応する演出用バッファに格納されている各種データは、演出図柄の変動表示を開始する毎に、1つ目の格納領域(バッファ番号「1」に対応した領域)に格納されているものが、変動表示の演出に用いるために読出された後、削除され、以降の記憶内容がシフトされる。たとえば図21(B)に示す格納状態において次に演出図柄の変動表示が開始される場合には、バッファ番号「1」に格納されている各データが読出された後削除され、バッファ番号「2」に対応した領域において格納されている各データがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされる。   The various data stored in the start winning winning reception command buffer and the corresponding effect buffer shown in FIG. 21B are the first storage area (buffer number “1” each time variable display of the effect design is started. After being read out for use in the effect of the variable display, the data stored in the area corresponding to “.” Is deleted, and the subsequent memory contents are shifted. For example, in the storage state shown in FIG. 21B, when the variable display of the effect design is started next, each data stored in buffer number "1" is read and then deleted, and buffer number "2" Each data stored in the area corresponding to “1” is shifted to the area corresponding to buffer number “1”.

図21(B)に示す演出用バッファは、始動入賞時受信コマンドバッファと連結(従属)したようなアドレスの対応関係で記憶領域を設けてもよく、始動入賞時受信コマンドバッファとは独立したアドレスの記憶領域に、各始動入賞記憶に対応して記憶領域を設けてもよい。   In the effect buffer shown in FIG. 21B, a storage area may be provided with an address correspondence such that it is connected (subordinated) with the start winning prize reception command buffer, and an address independent of the start prize winning reception command buffer A storage area may be provided corresponding to each start winning combination storage in the storage area of

図22は、前述の先読み演出処理(S700)を示すフローチャートである。先読み演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、以下のような処理をする。   FIG. 22 is a flowchart showing the above-described pre-reading effect process (S700). In the pre-reading effect process, the effect control microcomputer 100 performs the following process.

まず、図21に示す始動入賞時受信コマンドバッファおよび演出用バッファにおける記憶内容をチェックし、その中に、保留変化演出を実行するか否かの判定が未判定の保留記憶があるか否かを判定する(S711)。たとえば、保留変化演出判定有無の格納領域において「1000(H)」のデータが記憶されている保留記憶のデータがあるか否かを判定する。   First, the storage contents in the start winning reception command buffer and the effect buffer shown in FIG. 21 are checked, and whether or not there is an undecided holding memory in which it is not determined whether the holding change effect is to be executed. It determines (S711). For example, it is determined whether or not there is data of pending storage in which data of “1000 (H)” is stored in the storage area of the presence / absence of pending change effect determination.

S711で、保留変化演出を実行するか否かの判定が未判定の保留記憶がないときは、処理を終了する。一方、S711で、保留変化演出を実行するか否かの判定が未判定の保留記憶があるときは、現在の合算保留記憶個数が2以上であるか否かを、合算保留記憶数指定コマンドにより特定される合算保留記憶数に基づいて確認する(S712)。S712では、保留記憶数が2未満であるときに、新たな保留記憶情報に基づく変動表示を実行する前に変動表示を実行する保留記憶情報がなく、新たな保留記憶情報に基づく保留変化演出を実行する対象となる先の変動表示が存在しないので、保留変化演出を実行する変動表示が実行可能であるかどうかを確認する。   If it is determined in S711 that there is no pending storage for which it is not determined whether or not to execute the on-hold change effect, the processing ends. On the other hand, in S711, when there is a pending storage for which it is not determined whether the pending change effect is to be executed or not, the combined pending storage number specification command is used to determine whether the current combined pending storage number is two or more. It confirms based on the total pending storage number specified (S712). In S712, when the number of pending storages is less than 2, there is no pending storage information to execute the variable display before executing the variation display based on the new pending storage information, and the pending change presentation based on the new pending storage information Since there is no previous variable display to be executed, it is checked whether it is possible to execute the variable display for executing the on-hold change presentation.

S712で現在の合算保留記憶個数が2以上であるときは、S711で判定した保留変化演出を実行するか否かの判定が未判定の保留記憶について、始動入賞時受信コマンドバッファにおける「図柄指定」の記憶内容をチェックし、先読み判定対象の保留記憶情報が大当り表示結果を指定したものであるか否かを判定する(S713)。   When the current total number of pending storages is 2 or more in S712, the "design designation" in the start winning reception command buffer is about the pending storage for which it is not determined whether or not to execute the pending change effect determined in S711. The contents of storage of the above are checked, and it is determined whether or not the pending storage information subject to the pre-reading determination is the one specifying the big hit display result (S713).

S713で大当り表示結果を指定したものであると判定されたときは、保留変化演出決定用のSR2を抽出し、図16(A)の大当り時保留変化演出有無判定テーブルを用いて、保留変化演出を実行するか否かを判定する(S717)。一方、S713で大当り表示結果を指定したものではないと判定されたときは、S711で保留変化演出を実行するか否かの判定が未判定の保留記憶について、始動入賞時受信コマンドバッファにおける「変動種別」の記憶内容をチェックし、スーパーリーチを指定したものであるか否かを判定することにより、先読み判定対象の保留記憶情報がスーパーリーチ演出後にはずれ表示結果となる変動種別を指定したものであるか否かを判定する(S714)。   When it is determined in S713 that the big hit display result is specified, SR2 for holding change effect determination is extracted, and the hold change effect presence / absence judgment table of FIG. It is determined whether or not to execute (S717). On the other hand, when it is determined that the big hit display result is not designated in S713, the "change in start winning reception command buffer" is performed for the pending storage where it is not determined in S711 whether or not to execute the pending change effect. By checking the memory content of “type” and determining whether or not super reach is specified, the pending storage information subject to pre-reading judgment is specified change type that will be the out-of-focus display result after super reach effect It is determined whether there is any (S714).

S714で先読み判定対象の保留記憶情報が、スーパーリーチ演出後にはずれ表示結果となる変動種別を指定したものであると判定されたときは、保留変化演出決定用のSR2を抽出し、図16(B)のスーパーリーチはずれ時保留変化演出有無判定テーブルを用いて、保留変化演出を実行するか否かを判定する(S715)。   When it is determined in S714 that the pending storage information subject to the pre-reading determination is the one that designates the variation type that results in the outlier display after super reach effect, SR2 for the pending change presentation determination is extracted, and FIG. It is determined whether or not the on-hold change effect is to be executed using the on-off change on-off change effect presence / absence determination table (S715).

一方、S714で先読み判定対象の保留記憶情報が、スーパーリーチ演出後にはずれ表示結果となる変動種別を指定したものでないと判定されたときは、保留変化演出決定用のSR2を抽出し、図16(C)のスーパーリーチ以外はずれ時保留変化演出有無判定テーブルを用いて、保留変化演出を実行するか否かを判定する(S716)。   On the other hand, if it is determined in S714 that the pending storage information subject to the pre-reading determination is not the one that designates the variation type that results in the disappointing display result after super reach production, SR2 for the pending change presentation determination is extracted. It is determined whether or not to execute the on-hold change effect by using the on-off change on-off effect presence / absence determination table other than the super reach in C) (S716).

S717、S715、または、S716により保留変化演出を実行するか否かが判定された後は、その判定結果に対応するデータを、図21(B)の演出バッファにおいて、今回の先読判定対象の保留記憶に対応する「保留変化演出判定有無」の格納領域に記憶させる(S718)。   After it is determined in S717, S715, or S716 whether or not to execute the on-hold change effect, data corresponding to the result of the determination is displayed in the effect buffer of FIG. It is stored in the storage area of "presence of holding change effect determination" corresponding to the holding storage (S718).

次に、S717、S715、または、S716により、先読判定対象の保留記憶情報について、保留変化演出を実行する決定(実行有)がされたか否かを判定する(S719)。S719で、保留変化演出を実行する決定がされていない(実行無)と判定されたときは、処理を終了する。一方、S719で、保留変化演出を実行する決定がされた(実行有)と判定されたときは、図21(B)の演出バッファにおいて、判定対象の保留記憶に対応する「保留変化演出実行保留指定」の格納領域に「3001(H)」のデータを記憶させる(S720)。これにより、当該保留記憶に対応する保留表示が保留変化演出を実行する対象(ターゲット)の保留表示であることが特定される。   Next, in S717, S715, or S716, it is determined whether or not it is determined (executed) to execute the on-hold change effect with respect to the on-hold storage information as the pre-reading determination target (S719). If it is determined in S719 that the decision to execute the on-hold change effect has not been made (no execution), the processing ends. On the other hand, when it is determined in S719 that the decision to execute the on-hold change effect has been determined (execution on), “on-off change effect execution on-off corresponding to the on-hold storage of the determination target in the effect buffer of FIG. The data of "3001 (H)" is stored in the storage area of "designation" (S720). Thereby, it is specified that the pending display corresponding to the pending storage is the pending display of the target (target) on which the pending change effect is to be executed.

次に、保留記憶情報のうち、次回の変動表示に用いられる保留記憶情報、すなわち、始動入賞時受信コマンドバッファのバッファ番号1の保留記憶情報について、図21(B)の演出バッファにおいて、「保留変化演出実行変動指定」の格納領域に、保留変化演出実行変動指定有のデータ(「2001(H)」)を記憶し(S721)、処理を終了する。これにより、保留変化演出を実行する決定がされたときには、次回の変動表示において、保留変化演出が実行されることとなる。   Next, among the pending storage information, the pending storage information used for the next variable display, that is, the pending storage information of buffer number 1 of the start winning reception command buffer, “pending in the effect buffer of FIG. Data ("2001 (H)") of the pending change presentation execution variation designation is stored in the storage area of the "change presentation execution variation designation" (S721), and the process is ended. Thus, when it is determined that the on-hold change effect is to be performed, the on-hold change effect will be executed in the next variable display.

なお、保留変化演出実行変動は、次回の変動表示に用いられる保留記憶情報に基づく変動表示以外の変動表示において実行させるようにしてもよい。その場合には、保留変化演出を実行する決定がされた保留記憶情報よりも前に記憶された複数の保留記憶情報のうちから所定の抽選によって、保留変化演出を実行する保留記憶情報を選択するようにしてもよい。   Note that the pending change presentation execution variation may be performed in a variation display other than the variation display based on the pending storage information used for the next variation display. In that case, the pending storage information for executing the pending change presentation is selected by a predetermined lottery from among the plurality of pending storage information stored prior to the pending storage information determined to execute the pending change presentation. You may do so.

図23は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、次のような処理を行なう。   FIG. 23 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 performs the following process.

演出図柄変動開始処理においては、変動表示結果をはずれとすることに決定されているか否か確認する(S601)。はずれとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果1指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(S602)。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、たとえば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。   In the effect symbol variation start process, it is confirmed whether or not it is determined that the variation display result is to be out (S601). Whether or not it is determined to be out of place is determined, for example, by whether or not a display result 1 designation command is stored in the display result designation command storage area. If it is determined to be out of order, it is checked whether a command corresponding to the non-reach fluctuation pattern has been received as the fluctuation pattern command (S602). Whether or not the command corresponding to the non-reach variation pattern is received is determined by, for example, data stored in the variation pattern command storage area.

非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合、ROM102に格納されたはずれ図柄決定用データテーブルを用いて、リーチにならないはずれの表示結果を演出図柄の最終停止として決定し(S604)、S616へ進む。はずれ図柄決定用データテーブルでは、複数種類の演出図柄のそれぞれに、SR1−1〜SR1−3のそれぞれの数値データが対応付けられている。   When it is determined that the command corresponding to the non-reach variation pattern is received, the display result of out-of-reach is determined as the final stop of the effect pattern using the out-of-pattern determination data table stored in the ROM 102 (S604) , S616. In the off symbol determination data table, numerical data of SR1-1 to SR1-3 are associated with each of a plurality of types of effect symbols.

S604の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、抽出した数値データに対応する図柄がそれぞれ左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   In the process of S604, numerical data (random numbers) are extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and a symbol corresponding to the extracted numerical data is left and middle, respectively, using the data design table for determining the outlying symbols. , It is determined as a combination of stop symbols that result in the fluctuation display result of the right effect symbols. Thus, when determining the combination of non-reach losing symbols, if the stop symbol corresponding to the extracted random number accidentally matches the combination of the big hit symbols, the correction is made to become the combination of the missing symbols (for example, Each stop symbol is determined by correcting the right symbol by shifting one symbol). Also, if the stop symbol corresponding to the extracted random number happens to be the reach symbol, it is corrected so that it becomes a combination of non-reach out-of-out symbols (for example, correction for shifting the right symbol by 1 symbol) and each stop symbol Is determined.

S602の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合(リーチ変動パターンであると判定した場合)は、リーチ図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S605)、S616へ進む。S605の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各演出図柄の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出されたカウンタの値と合致する乱数に対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   If it is determined in the process of S602 that it is not a non-reach variation pattern (if it is determined that it is a reach variation pattern), the stop symbol of the rendering symbol constituting the combination of reach symbols is determined (S605), and the process proceeds to S616. In the process of S605, numerical data (random numbers) are extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at predetermined timings, and the symbols corresponding to the random numbers extracted from SR1-1 are used using the data design table for determining the outlying symbols. A symbol corresponding to a random number determined as the stop symbol of each of the left and right effect symbols forming the reach state and corresponding to the value of the counter extracted from SR1-2 is determined as the stop symbol of the middle symbol. Also in this case, when it happens to be a combination of big hit symbols, each stop symbol is determined by correcting (for example, correcting the middle symbol by one symbol) so as to become the combination of the out symbols.

また、S601の処理ではずれとすることに決定されていない場合(大当りとすることが決定された場合)に(S601のN)、演出制御用CPU101は、大当りの種別に応じて、大当り図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S603)、S616へ進む。   In addition, when it is not determined to shift in the processing of S601 (when it is determined to be a big hit) (N in S601), the CPU 101 for effect control has a big hit symbol according to the type of the big hit. The stop design of the production design which constitutes combination is decided (S603), it advances to S616.

S603では、次のように大当りの種別に応じて当り図柄の組合せを決定する。表示結果2指定コマンドと表示結果3指定コマンドとのうちのどの表示結果指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているかに基づいて、確変大当りと、通常大当りとのうちから、大当りの種別を判定し、確変大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と確変大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「7,7,7」等の奇数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(確変大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの確変大当り図柄の組合せを選択決定する。また、通常大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と通常大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「4,4,4」等の偶数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(通常大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの通常大当り図柄の組合せを選択決定する。このように決定された図柄が大当り遊技状態に制御される前の変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   In S603, a combination of hit symbols is determined according to the type of the big hit as follows. The type of big hit from among the probability variation big hit and the normal big hit based on which display result specification command of the display result 2 specification command and the display result 3 specification command is stored in the display result specific command storage area If it is determined that it is decided to make a big hit in a definite variation, numerical data (random numbers) are extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of the SR1-1 and the big variation in a big design (for example, left, Using the data table (table for determining the probability of big hit symbol design) with the relationship between the middle and the right with the odd number combination such as "7,7,7" etc., any positive variation big hit symbol from the extracted value Select and decide the combination of Also, when it is determined that it is determined to be a big hit normally, numerical data (random numbers) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of SR1-1 and a big hit symbol (for example, left, middle, etc. Using the data table (usually a big hit design determination table) in which the right is set to a relation of "4, 4, 4", etc. with an even number of square eyes, a combination of any of the normal big hit symbols from the extraction value Choose and decide. The symbol determined in this manner is used as a final stop symbol which is a variable display result before being controlled to the big hit gaming state.

次に、変動表示における各種演出を設定するための処理(たとえば、演出図柄の変動表示の演出(擬似連等の変動表示態様を含む)、および、保留変化の演出等の各種演出を設定する処理)を行なう演出設定処理(S616)を実行した後、S617に進む。演出設定処理の処理内容については、図24および図25を用いて後述する。   Next, processing for setting various effects in the variable display (for example, processing for setting various effects such as the effect display of fluctuation display of the effect pattern (including the fluctuation display mode such as pseudo reunion) and the effect of holding change) After the effect setting process (S616) for performing) is executed, the process proceeds to S617. The processing content of the effect setting process will be described later with reference to FIGS. 24 and 25.

S617では、演出制御パターンを複数種類の演出制御パターンのうちのいずれかに決定する。S617においては、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン、および、S616の処理で決定した演出の演出制御パターン等により指定された各種演出制御(演出動作)パターンに応じて、図柄変動制御パターンテーブルに格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうち、指定された各種演出動作パターンに対応するいずれかの演出制御パターンを使用パターンとして選択決定する。   In S617, the effect control pattern is determined to be one of a plurality of effect control patterns. In S617, the symbol variation control pattern table according to the variation pattern designated by the variation pattern designation command, and various effect control (rendering operation) patterns designated by the effect control pattern of the effect decided in the process of S616, etc. Among the plurality of types of symbol variation control patterns stored in, one of the effect control patterns corresponding to the designated various effect operation patterns is selected and determined as the use pattern.

ROM102に記憶されている制御パターンテーブルには、たとえば、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置9の表示領域における演出図柄の変動表示動作、リーチ演出における演出表示動作、擬似連の演出による演出表示動作、および、予告演出における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。   In the control pattern table stored in the ROM 102, for example, the effect in the display area of the effect display device 9 in the period from when fluctuation of the effect design is started to when the finalized design symbol becoming the final stop symbol is stopped and displayed. Data indicating the control content of various rendering operations such as the variable display operation of the symbol, the effect display operation in the reach effect, the effect display operation by the effect of the pseudo ream, and the effect display operation in the advance effect It is stored.

また、各図柄変動制御パターンは、たとえば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、および、終了コードといった、演出図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容、および、演出制御の切替えタイミング等が設定されている。   In addition, each design fluctuation control pattern, for example, the production control process timer set value, the production control process timer determination value, the production display control data, the voice control data, the lamp control data, and the variation display of the production symbol The control data for controlling the various rendering operations according to the contents are included, and the contents of the various rendering control, the switching timing of the rendering control, and the like are set in time series.

次いで、S617で選択した演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する(S618)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマ(演出設定プロセスタイマ)をスタートさせる(S619)。   Next, a process table corresponding to the effect control pattern selected in S617 is selected (S618). Then, the process timer (effect setting process timer) in the process data 1 of the selected process table is started (S619).

S619の処理を実行したら、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)にしたがって演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および、演出用部品としてのスピーカ27)の制御を開始する(S620)。たとえば、表示制御実行データにしたがって、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種LED等の発光体を点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   When the process of S619 is executed, the rendering device (the effect display device 9 as the effect component, the effect component as the effect component according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1) Control of various lamps and the speaker 27) as an effect component is started (S620). For example, in accordance with the display control execution data, a command is output to VDP 109 in order to display an image (including the effect pattern) on the effect display device 9 in accordance with the fluctuation pattern. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver substrate 35 in order to perform lighting / extinguishing control of light emitters such as various LEDs. Further, in order to cause the speaker 27 to output an audio, a control signal (sound number data) is output to the audio output board 70.

そして、変動表示時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S621)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にし、演出図柄変動開始処理を実行する(S622)。そして、演出図柄変動開始処理が終了する。   Then, a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command is set in the fluctuation display time timer (S621), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol processing (S802). Design fluctuation start processing is executed (S 622). And, the effect design fluctuation start processing ends.

図24は、前述の演出設定処理(S616)の一部を構成する処理としての保留変化演出設定処理を示すフローチャートである。保留変化演出設定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、以下に説明するような処理を行なう。   FIG. 24 is a flowchart showing the on-hold change effect setting process as a process that constitutes a part of the effect setting process (S616) described above. In the on-hold change effect setting process, the effect control microcomputer 100 performs the process as described below.

まず、今回の変動表示が、保留変化演出を実行する指定がされた変動表示であるか否かを判定する(S631)。具体的に、S631では、図21(B)に示す演出用バッファにおいて、今回の変動表示を実行する保留記憶情報に対応する「保留変化演出実行変動指定」のデータとして保留変化演出実行変動指定有のデータが記憶されているときに、保留変化演出を実行する指定がされた変動表示であると判定する。S631において、保留変化演出を実行する指定がされた変動表示ではないと判定されたときは、処理を終了する。   First, it is determined whether or not the current variable display is a variable display designated to execute the hold change presentation (S631). More specifically, in S631, in the effect buffer shown in FIG. 21B, hold change effect execution change designated as data of “hold change effect execution change designated” corresponding to the pending storage information for executing current fluctuation display When the data of is stored, it is determined that it is a variable display designated to execute the pending change presentation. If it is determined in S631 that the variable display is not designated to execute the on-hold change effect, the processing ends.

S631により保留変化演出を実行する指定がされた変動表示であると判定されたときは、特定演出モードフラグの状態を確認することに基づいて、現在の特定演出モードの種類を確認し(S632)、現在の特定演出モードの種類に応じて、実行する保留変化演出の演出態様を決定する(S633)。S633では、図17(B)の特定演出モード表示画像テーブルを参照し、第1特定演出モードのときは、第1特定演出モードに対応する特別保留画像に変化させる演出態様に決定し、第2特定演出モードのときは、第2特定演出モードに対応する特別保留画像に変化させる演出態様に決定し、第3特定演出モードのときは、第3特定演出モードに対応する特別保留画像に変化させる演出態様に決定する。そして、S633により決定された演出態様での保留変化演出を実行するタイミングを、予め定められたタイミング(たとえば、変動表示開始当初の所定タイミング)に設定し(S634)、処理を終了する。   When it is determined in S631 that the variable display is designated to execute the hold change effect, the type of the current specific effect mode is confirmed based on the confirmation of the state of the specific effect mode flag (S632) According to the type of the current specific effect mode, the effect mode of the pending change effect to be executed is determined (S633). In S633, the specific effect mode display image table in FIG. 17B is referred to, and in the first specific effect mode, the effect mode to be changed to the special hold image corresponding to the first specific effect mode is determined, and the second When it is the specific effect mode, it is decided to the effect mode to be changed to the special hold image corresponding to the second specific effect mode, and when it is the third specific effect mode, it is changed to the special hold image corresponding to the third specific effect mode Determined to the presentation mode. Then, the timing for executing the on-hold change presentation in the presentation mode determined at S633 is set to a predetermined timing (for example, a predetermined timing at the start of the variable display start) (S634), and the process is ended.

このようなS633およびS634の処理に基づく演出制御の設定に基づいて、図15に示す演出図柄変動中処理により、S634で設定されたタイミングにおいて、S633で決定された演出態様での保留変化演出が実行されることとなる。これにより、たとえば、図19の(b)に示したような演出態様での保留変化演出が実行される。   On the basis of the setting of the production control based on the processing of S 633 and S 634, the holding design change in the production mode determined in S 633 is performed at the timing set in S 634 by the processing during the production symbol fluctuation shown in FIG. It will be executed. Thereby, for example, the hold change presentation in the presentation mode as shown in (b) of FIG. 19 is performed.

図25は、前述の演出設定処理(S616)の一部を構成する処理としての特定演出モード切替設定処理を示すフローチャートである。特定演出モード切替設定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、以下に説明するような処理を行なう。   FIG. 25 is a flowchart showing a specific effect mode switching setting process as a process forming part of the above-mentioned effect setting process (S616). In the specific effect mode switching setting process, the effect control microcomputer 100 performs the process as described below.

まず、特定演出モードフラグの状態を確認することに基づいて、今回の変動表示がはずれ表示結果となる変動表示であるか否かを判定する(S640)。具体的に、S640では、今回の変動表示の実行に際して受信した変動パターンコマンドまたは表示結果指定コマンドに基づいて、今回の変動表示がはずれ表示結果となる変動パターンの変動表示であるか否かを判定する。S640ではずれ表示結果となる変動表示ではないとき、すなわち、大当り表示結果となる変動表示であるときは、大当り時特定演出モード切替決定フラグをセットし(S652)、処理を終了する。   First, based on the confirmation of the state of the specific effect mode flag, it is determined whether or not the current fluctuation display is a fluctuation display that results in an out-of-focus display (S640). Specifically, in S640, based on the fluctuation pattern command or the display result designation command received at the time of execution of the current fluctuation display, it is determined whether or not the fluctuation display of the current fluctuation display is a fluctuation pattern display result as a loss display. Do. When it is not the fluctuation display which becomes the gap display result in S640, that is, when it is the fluctuation display which becomes the big hit display result, the big hit special production mode switching decision flag is set (S652), it ends processing.

大当り時特定演出モード切替決定フラグは、大当り表示結果となることに応じて特定演出モードを切替えることが決定されたことを示すフラグである。大当り時特定演出モード切替決定フラグがセットされたときは、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(S807)において、大当り遊技状態の終了時において、特定演出モードが切替えられる。   The big hit special effect mode switching determination flag is a flag indicating that it is determined to switch the specific effect mode according to the big hit display result. When the big hit special effect mode switching determination flag is set, the special effect mode is switched at the end of the big hit gaming state in the big hit end effect processing (S 807) in the effect control process.

一方、S640ではずれ表示結果となる変動表示であるときは、図20(A)の各変動時特定演出モード切替判定テーブルを用いて、特定演出モードを切替えるか否かを判定する(S641)。次に、S641における判定結果として、特定演出モードを切替える判定(切替有判定)がされたか否かを確認する(S642)。S642で、特定演出モードを切替えるという判定がされたと確認されたときは、はずれ時特定演出モード切替決定フラグをセットし(S652)、処理を終了する。   On the other hand, when it is the fluctuation display which becomes a gap display result in S640, it is judged whether it switches the specific production mode or not by using each variation specific production mode switching determination table of FIG. 20 (A) (S641). Next, as a determination result in S641, it is checked whether a determination to switch the specific effect mode (switching determination) has been made (S642). If it is determined in S642 that it is determined that the specific effect mode is to be switched, an out-of-time specific effect mode switching determination flag is set (S652), and the process ends.

はずれ時特定演出モード切替決定フラグは、はずれ表示結果となることに応じて特定演出モードを切替えることが決定されたことを示すフラグである。はずれ時特定演出モード切替決定フラグがセットされたときは、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(S803)において、特定演出モードが切替えられ、キャラクタ画像および保留画像のそれぞれが、切替後の特定演出モードに対応する画像に切替えられる。   The out-of-time specific effect mode switching determination flag is a flag indicating that it is determined that the specific effect mode is to be switched according to the out-of-display result. When the special effect mode switching determination flag at the time of departure is set, the special effect mode is switched in the effect design fluctuation stop process (S 803) in the effect control process process, and each of the character image and the reserved image is specified after switching The image is switched to the image corresponding to the effect mode.

また、前述のS642で、特定演出モードを切替えないという判定がされたと確認されたときは、今回の変動表示がスーパーリーチ演出後にはずれ表示結果となる変動パターンの変動表示であるか否かを判定する(S643)。具体的に、S643では、今回の変動表示の実行に際して受信した変動パターンコマンドに基づいて、今回の変動表示がスーパーリーチ演出後にはずれ表示結果となる変動パターンの変動表示であるか否かを判定する。   In addition, when it is determined that the specific effect mode is not to be switched in S642 described above, it is determined whether or not the current variable display is the fluctuation display of the fluctuation pattern that becomes the out-of-focus display result after the super reach effect. (S643). Specifically, in S643, based on the fluctuation pattern command received at the time of execution of the current fluctuation display, it is determined whether or not the fluctuation display of this time is the fluctuation pattern of the fluctuation display result which is the outset display after the super reach effect. .

S643で、今回の変動表示がスーパーリーチ演出後にはずれ表示結果となる変動パターンの変動表示ではないと判定されたときは、処理を終了する。この場合には、特定演出モードが切替えられない。   If it is determined in S643 that the current fluctuation display is not the fluctuation display of the fluctuation pattern that is the outlier display result after the super reach effect, the processing ends. In this case, the specific effect mode can not be switched.

一方、S643で、今回の変動表示がスーパーリーチ演出後にはずれ表示結果となる変動パターンの変動表示であると判定されたときは、今回の変動表示が、保留変化演出実行対象の保留記憶情報に基づく変動表示であるか否か、すなわち、今回の変動表示が保留変化演出が実行された保留記憶情報に基づく変動表示であるか否かを判定する(S644)。具体的に、S644では、図20(B)に示す演出用バッファにおいて、今回の変動表示を実行する保留記憶情報に対応する「保留変化演出実行変動指定」のデータとして保留変化演出実行変動指定有のデータが記憶されているときに、保留変化演出実行対象の保留記憶情報に基づく変動表示であると判定する。   On the other hand, when it is determined in S643 that the current fluctuation display is the fluctuation display of the fluctuation pattern that is the outlier display result after the super reach effect, the current fluctuation display is based on the pending storage information of the pending change presentation execution target It is determined whether or not it is a variable display, that is, whether or not the current variable display is a variable display based on the pending storage information for which the pending change presentation has been performed (S644). Specifically, in S644, in the effect buffer shown in FIG. 20 (B), the pending change presentation execution variation has been specified as data of “pending change presentation execution variation designation” corresponding to the pending storage information for executing the present variation display It is determined that the variable display is based on the pending storage information for which the pending change presentation execution is to be performed, when the data of are stored.

S644で、保留変化演出実行対象の保留記憶情報に基づく変動表示であると判定されたときは、図20(B)の保留変化有時特定演出モード切替判定テーブルを用いて、特定演出モードを切替えるか否かを判定し(S645)、S647に進む。一方、S644で、保留変化演出実行対象の保留記憶情報に基づく変動表示ではないと判定されたときは、図20(C)の保留変化無時特定演出モード切替判定テーブルを用いて、特定演出モードを切替えるか否かを判定し(S646)、S647に進む。   When it is determined in S644 that the change display is based on the pending storage information of the pending change presentation execution target, the specific presentation mode is switched using the pending change presence specific presentation mode switching determination table of FIG. 20 (B) It is determined whether or not (S645), and the process proceeds to S647. On the other hand, when it is determined in S644 that the change display is not based on the pending storage information for the pending change presentation execution target, the specific presentation mode is selected using the pending change no-time specific presentation mode switching determination table of FIG. It is determined whether or not to switch (S646), and the process proceeds to S647.

S647では、S645またはS646における判定結果として、特定演出モードを切替える判定(切替有判定)がされたか否かを確認する(S647)。S647で、特定演出モードを切替えないという判定がされたと確認されたときは、処理を終了する。この場合には、特定演出モードが切替えられない。一方、S647で、特定演出モードを切替えるという判定がされたと確認されたときは、スーパーリーチはずれ時特定演出モード切替決定フラグをセットする(S648)。   In S647, it is checked as a determination result in S645 or S646 whether or not it is determined that the specific effect mode is to be switched (switched determination) (S647). If it is determined in S647 that it is determined that the specific effect mode is not to be switched, the process ends. In this case, the specific effect mode can not be switched. On the other hand, when it is determined in S647 that the determination to switch the specific effect mode is confirmed, the super reach out-of-time specific effect mode switching determination flag is set (S648).

スーパーリーチはずれ時特定演出モード切替決定フラグは、変動表示がはずれ表示結果となるスーパーリーチ演出となることに応じて特定演出モードを切替えることが決定されたことを示すフラグである。スーパーリーチはずれ時特定演出モード切替決定フラグがセットされたときは、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(S802)により、演出図柄の変動中において、図18および図19に示すようなスーパーリーチ演出の演出開始時から演出終了時までの特定演出モード切替演出期間中に、図18および図19に示すような特定演出モードの切替演出が実行されることとなる。   The super reach out-of-time specific effect mode switching determination flag is a flag indicating that it is determined to switch the specific effect mode in response to the super reach effect that results in the variable display being out of display. Super reach as shown in FIG. 18 and FIG. 19 during the fluctuation of the effect symbol by the effect symbol in-process processing (S802) in the effect control process processing when the special effect mode switching decision flag is set at the time of the super reach. During the specific effect mode switching effect period from the start of the effect production to the end of the effect, the switching effect of the specific effect mode as shown in FIGS. 18 and 19 is executed.

次に、特定演出モードの切替演出に用いるキャラクタ画像種類(図19(e)に示すような切替後の特定演出モードの種類に対応するキャラクタ画像の種類)、および、保留画像種類(図19(e)に示すような切替後の特定演出モードの種類に対応する保留表示画像の種類)等の演出態様を設定する(S649)。   Next, the character image type (type of character image corresponding to the type of the specific effect mode after switching as shown in FIG. 19E) used for the switching effect of the specific effect mode, and the type of reserved image (FIG. The effect mode such as the type of the hold display image corresponding to the type of the specific effect mode after switching as shown in e) is set (S649).

そして、図19(d),(e)で説明したような特定演出モードを切替えるときの切替演出パターンを特定可能なデータ(キャラクタ画像を一旦消去した後にキャラクタ画像および保留画像を切替える演出を実行するためのデータ)を設定し(S650)、処理を終了する。   Then, data that can specify a switching effect pattern when switching the specific effect mode as described in FIGS. 19D and 19E (data for performing an effect of switching the character image and the reserved image after the character image is once erased) Data) is set (S650), and the process ends.

図26は、演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、以下のような処理を行なう。まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(S840)、変動表示の実行時間を計時するためのタイマである変動表示時間タイマの値を1減算する(S841)。   FIG. 26 is a flow chart showing processing during effect symbol fluctuation. In the process of effect symbol variation, the effect control CPU 101 performs the following process. First, the value of the process timer is decremented by 1 (S840), and the value of the variation display time timer, which is a timer for measuring the execution time of the variation display, is decremented by 1 (S841).

次に、前述したはずれスーパーリーチ時特定演出モード切替決定フラグがセットされているか否かを確認する(S842)。S842で、スーパーリーチ時特定演出モード切替決定フラグがセットされていないときには、プロセスタイマがタイムアウトしているか否かを判断する(S843)。   Next, it is checked whether or not the above-mentioned off-super reach specific effect mode switching determination flag is set (S842). If the super reach specific effect mode switching determination flag is not set in S842, it is determined whether the process timer has timed out (S843).

プロセスタイマがタイムアウトするまで(S846のN)は、S849に進む。S846においてプロセスタイマがタイムアウトしたと判断したときは(S846のY)、プロセスデータの切替えを行なう(S847)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S847)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、および、音番号データ等のプロセスデータに基づいて演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する等、次のプロセスデータの内容にしたがって、演出装置を制御する(S848)。   The process proceeds to S849 until the process timer times out (N in S846). When it is determined in S846 that the process timer has timed out (Y in S846), the process data is switched (S847). That is, the process timer is newly started by setting the process timer set value set next in the process table to the process timer (S847). In addition, based on the display control execution data, lamp control execution data, and process data such as sound number data set next to it, the control state for the rendering device (component for rendering) such as the rendering display device 9 is changed. The rendering device is controlled in accordance with the contents of the next process data (S848).

次に、変動表示時間タイマの値に基づいて、変動表示時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(S849)。変動表示時間タイマがタイムアウトしていれば(S849でY)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に応じた値に更新する(S851)。一方、変動表示時間タイマがタイムアウトしていないときは(S849でN)、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(S850)。図柄確定コマンド受信フラグがセットされていないときは(S850のN)、演出図柄変動中処理が終了する。一方、図柄確定コマンド受信フラグがセットされているときは(S850のY)、S851に移行する。このように、変動表示時間タイマがタイムアウトしていなくても(S849のN)、図柄確定指定コマンドを受信したら変動表示を停止させる制御に移行するので、たとえば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動表示を終了させることができる。   Next, based on the value of the fluctuation display time timer, it is checked whether or not the fluctuation display time timer has timed out (S849). If the fluctuation display time timer has timed out (Y in S849), the value of the effect control process flag is updated to a value according to the effect symbol fluctuation stop process (S803) (S851). On the other hand, when the variable display time timer has not timed out (N in S849), it is checked whether or not the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (S850). When the symbol determination command reception flag is not set (N in S850), the effect symbol variation processing ends. On the other hand, when the symbol determination command reception flag is set (Y in S850), the process proceeds to S851. As described above, even if the variable display time timer has not timed out (N in S849), the control shifts to control to stop the variable display when the symbol determination designation command is received. Even when a fluctuation pattern command indicating a long fluctuation time is received, it is possible to end the fluctuation display of the effect pattern when the normal fluctuation time elapses (when the fluctuation of the special symbol is ended).

また、前述のS842で、スーパーリーチ時特定演出モード切替決定フラグがセットされているときには、特定演出モードの切替タイミングであるか否かを確認するために、現在演出を実行中のプロセスデータおよびプロセスタイマの値を確認することにより、スーパーリーチの演出の開始時であるか否かを判定する(S843)。S843でスーパーリーチの演出の開始時でないときは、S846に進む。一方、S843でスーパーリーチの演出の終了時であるときは、はずれスーパーリーチ時特定演出モード切替決定フラグをリセットする(S844)。そして、それまでにセットされていた特定演出モードフラグをリセットし、図17(A)に示す特定演出モード情報を用いて、現在の特定演出モードから切替えられる特定演出モードに対応する特定演出モードフラグをセットし(S845)、S846に進む。   Further, when the super reach specific effect mode switching determination flag is set in the above-described S842, process data and process currently being executed to confirm whether it is the switching timing of the specific effect mode or not By checking the value of the timer, it is determined whether it is the start time of the effect of super reach (S843). When it is not the start time of the production of the super reach in S843, it advances to S846. On the other hand, when it is the end time of the effect of the super reach in S843, the out-of-super reach specific effect mode switching determination flag is reset (S844). Then, the specific effect mode flag set so far is reset, and the specific effect mode flag corresponding to the specific effect mode switched from the current specific effect mode using the specific effect mode information shown in FIG. Is set (S845), and the process proceeds to S846.

これにより、はずれスーパーリーチ変動の変動表示が実行されるときに、特定演出モードを切替える決定がされたときは、はずれスーパーリーチ時特定演出モード切替決定フラグがセットされることに基づいて、演出図柄の変動表示中におけるスーパーリーチ演出の実行開始時において、図18および図19に示すように、特定演出モードの種類が切替えられることとなる。   Thereby, when it is determined to switch the specific effect mode when the variable display of the out-of-the-page super reach fluctuation is executed, the effect pattern is generated based on the off-the-target super reach specific effect mode switching determination flag being set. As shown in FIG. 18 and FIG. 19, the type of the specific effect mode is switched at the start of the execution of the super reach effect during the variable display of.

また、はずれスーパーリーチ変動の変動表示が実行されるときに、特定演出モードを切替える決定がされたときは、はずれスーパーリーチ時特定演出モード切替決定フラグがセットされることに基づいて、演出図柄の変動表示中におけるスーパーリーチ演出の実行開始時となったときに、S846〜S847により、特定演出モード切替設定処理により設定された演出態様および切替演出パターンに基づいて、図18および図19に示したような特定演出モードの切替演出が実行されることとなる。   In addition, when it is decided to switch the specific effect mode when the fluctuation display of the out-of-the-page super reach fluctuation is executed, the out-of-the-box super reach change specific effect mode switching decision flag is set based on that the flag is set. As shown in FIGS. 18 and 19 based on the effect mode and the switching effect pattern set by the specific effect mode switching setting process in S846 to S847 when it is time to start executing the super reach effect during the variable display. Such switching effect of the specific effect mode will be executed.

図27は、前述の演出図柄変動停止処理(S803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、以下に説明するような処理を行なう。   FIG. 27 is a flow chart showing the above-mentioned effect symbol fluctuation stop process (S803). In the effect symbol fluctuation stop process, the effect control microcomputer 100 performs the process described below.

演出図柄変動停止処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、以下のような処理を行なう。停止図柄を導出表示して表示結果を確定表示する(S861)。次に、大当り遊技状態にすることに決定されているか否かを確認する(S862)。大当り遊技状態にすることに決定されているか否かは、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドに基づいて確認される。なお、決定されている停止図柄によって、大当りとすることに決定されているか否かを確認してもよい。   In the effect symbol fluctuation stop process, the effect control microcomputer 100 performs the following process. The stop symbol is derived and displayed, and the display result is determined and displayed (S861). Next, it is checked whether or not it is decided to make the jackpot gaming state (S862). It is confirmed based on the display result designation command stored in the display result designation command storage area whether or not it is determined to make the jackpot gaming state. In addition, you may confirm whether it is decided to make it a big hit by the stop symbol currently determined.

S862で大当り遊技状態とすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)に応じた値に更新し(S863)、処理を終了する。これにより、演出制御プロセスにしたがって、大当り表示処理(S804)以降の演出制御プロセスにしたがって、大当り遊技状態に応じた演出が実行されることとなる。   If it is determined to set the jackpot gaming state in S862, the value of the effect control process flag is updated to a value according to the jackpot display process (S804) (S863), and the process is ended. Thereby, according to the effect control process, according to the effect control process after the big hit display process (S804), the effect according to the big hit game state will be executed.

S862で大当り状態とすることに決定されていない場合には、はずれ時特定演出モード切替決定フラグがセットされているか否かを確認する(S864)。   If it is not determined to make the jackpot state in S862, it is checked whether the out-of-time specific effect mode switching determination flag is set (S864).

S864で特定演出モード切替決定フラグがセットされていないときは、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に応じた値に更新し(S869)、処理を終了する。これにより、変動表示に関する演出が終了する。一方、S864ではずれ時特定演出モード切替決定フラグがセットされているときは、はずれ時特定演出モード切替決定フラグをリセットする(S865)。そして、それまでにセットされていた特定演出モードフラグをリセットし、図17(A)に示す特定演出モード情報を用いて、現在の特定演出モードから切替えられる特定演出モードに対応する特定演出モードフラグをセットする(S866)。これにより、各特定演出モードにおいて所定回数のはずれ表示結果となる変動表示が実行されたことに基づいて特定演出モード切替決定フラグがセットされたときには、特別図柄の変動表示終了時において、特定演出モードの種類が切替えられることとなる。   When the specific effect mode switching determination flag is not set in S864, the value of the effect control process flag is updated to a value according to the fluctuation pattern command reception waiting process (S800) (S869), and the process is ended. Thus, the effect on the variable display is ended. On the other hand, when the out-of-time specific effect mode switching determination flag is set in S864, the out-of-time specific effect mode switching determination flag is reset (S865). Then, the specific effect mode flag set so far is reset, and the specific effect mode flag corresponding to the specific effect mode switched from the current specific effect mode using the specific effect mode information shown in FIG. Is set (S866). Thereby, when the specific effect mode switching determination flag is set based on the fact that the variable display which is a predetermined number of off display results is executed in each specific effect mode, at the time of the end of the fluctuation display of the special symbol, the specific effect mode Will be switched.

次に、図17(B)に示すベース画像および保留画像の情報を用いて、特定演出モードの切替演出に用いるキャラクタ画像種類(切替後の特定演出モードの種類に対応するキャラクタ画像の種類)、および、保留画像種類(切替後の特定演出モードの種類に対応する保留表示画像の種類)等の演出態様を選択する(S867)。そして、切替前の特定演出モードに対応して表示されていたキャラクタ画像および保留画像を消去し、S867により選択されたキャラクタ画像および保留画像を出現させる表示をすることにより、特定演出モードに対応する演出態様のキャラクタ画像および保留画像を、切替後の特定演出モードに対応するものに切替える表示をする(S868)。   Next, using the information on the base image and the hold image shown in FIG. 17B, the character image type (type of character image corresponding to the type of the specific effect mode after switching) used for the switching effect of the specific effect mode, And, a presentation mode such as a reserved image type (a type of the reserved display image corresponding to the type of the specific effect mode after switching) is selected (S867). Then, the character image and the hold image displayed corresponding to the specific effect mode before switching are deleted, and the character image selected in S867 and the hold image are displayed to make it correspond to the specific effect mode. A display is made to switch the character image and effect image of the effect mode to those corresponding to the specific effect mode after switching (S868).

そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に応じた値に更新し(S869)、処理を終了する。これにより、各特定演出モードにおいて、はずれ変動表示が実行されるときに、特定演出モードを切替える決定がされたときは、はずれ時特定演出モード切替決定フラグがセットされることに基づいて、演出図柄の変動表示の終了時となったときに、特定演出モードの種類が切替えられ、その切替えに基づいて、特定演出モードに対応するキャラクタ画像の種類および保留画像の種類が切替えられる。   Then, the value of the effect control process flag is updated to a value according to the fluctuation pattern command reception waiting process (S800) (S869), and the process is ended. Thereby, in each specific effect mode, when it is determined that the specific effect mode is to be switched when out-of-focus change display is executed, the effect design pattern is set based on the fact that the specific effect mode switching determination flag for off-time is set. At the end of the variable display, the type of the specific effect mode is switched, and based on the switching, the type of the character image corresponding to the specific effect mode and the type of the hold image are switched.

〔第2実施形態〕
次に、第2実施形態を説明する。第2実施形態においては、変動表示の演出中における特定演出の実行を契機に、ベース画像の種類および保留画像の種類を切替える制御として、切替えられるベース画像および保留画像が、特定演出の演出内容に関連する表示態様である例を説明する。
Second Embodiment
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, the base image to be switched and the hold image are selected as the effect contents of the specific effect as control for switching the type of the base image and the type of the hold image triggered by the execution of the specific effect during the production of the variable display. An example which is a related display mode will be described.

第2実施形態では、たとえば、変動表示中において、第1キャラクタ画像が登場する第1演出がされる第1リーチ演出から第2キャラクタ画像が登場する第2演出がされる第2リーチ演出にリーチ演出態様が発展(変化)するような発展演出をするスーパーリーチ演出が実行されるときに、特定演出モードの切替え演出として、たとえば、変動開始当初またはリーチ演出開始当初は、演出の発展元の第1演出に対応する画像として、第1キャラクタ画像および第1保留画像を表示し、それらの画像を、スーパーリーチ演出の実行を契機に、演出の発展先の第2演出に対応する画像として、第2キャラクタ画像および第2保留画像を選択してこれらの画像に切替表示する制御を、演出制御用マイクロコンピュータが、演出制御プロセス処理により行なう。また、たとえば、変動表示中において、第1キャラクタ画像が登場する第1演出がされる第1リーチ演出から第3キャラクタ画像が登場する第3演出がされる第3リーチ演出にリーチ演出態様が発展(変化)するような発展演出をするスーパーリーチ演出が実行されるときには、特定演出モードの切替え演出として、変動開始当初またはリーチ演出開始当初は、演出の発展元の第1演出に対応する画像として、第1キャラクタ画像および第1保留画像を表示し、それらの画像を、スーパーリーチ演出の実行を契機に、演出の発展先の第3演出に対応する画像として、第3キャラクタ画像および第3保留画像を選択してこれらの画像に切替表示する制御をする。そして、このように切替られたキャラクタ画像および保留画像が、その後、特定演出モードのベース画像および保留画像として表示される。   In the second embodiment, for example, during the variable display, the first reach effect in which the first effect in which the first character image appears is reached, and the second reach effect in which the second effect in which the second character image appears is reached. When a super reach effect that carries out a development effect such that the effect mode develops (changes) is executed, as a switching effect of the specific effect mode, for example, at the beginning of change start or at the start of reach effect The first character image and the first reserved image are displayed as images corresponding to 1 effect, and those images are used as an image corresponding to the second effect of the development destination of the effect, triggered by the execution of the super reach effect. The effect control microcomputer performs control to select and display the two character images and the second reserved image and to switch to these images. Carried out. In addition, for example, during the variable display, the reach effect aspect develops from the first reach effect in which the first effect in which the first character image appears is to the third reach effect in which the third effect in which the third character image appears. When a super reach effect that carries out a developmental effect such as (changing) is executed, as a switching effect of the specific effect mode, at the beginning of the change start or at the start of the reach effect, as an image corresponding to the first effect of the development source of the effect. , The first character image and the first hold image, and the images are used as the image corresponding to the third effect of the development destination of the effect when the super reach effect is performed, as a third character image and the third hold Control is performed to select an image and switch to these images. Then, the character image and the hold image switched in this way are then displayed as the base image and the hold image in the specific effect mode.

このように、第2実施形態の場合は、変動表示の演出中における特定演出として、たとえば、スーパーリーチ演出の実行を契機に、ベース画像の種類および保留画像の種類を切替える制御として、切替えられるベース画像および保留画像を、発展型のスーパーリーチ演出という特定演出の演出内容に関連する表示態様とする制御が実行される。   As described above, in the case of the second embodiment, a base that is switched as control to switch the type of the base image and the type of the hold image, for example, as the specific effect during the variable display effect, triggered by the execution of the super reach effect Control is performed to set the image and the reserved image as a display mode related to the content of the specific effect called the advanced reach effect.

第2実施形態の場合において、ベース画像の種類および保留画像の種類を切替える契機となる変動表示の演出中における特定演出は、第1実施形態と同様に、スーパーリーチ演出に限られない。たとえば、前述した発展型の演出は、スーパーリーチ演出以外の変動パターンで実行してもよい。また、切替えられるベース画像および保留画像が、特定演出の演出内容に関連する表示態様である例としては、発展型の演出に限らず、たとえば、リーチ演出の種類に応じて演出の後半に登場するキャラクタ画像(たとえば、大当りの期待度の高さを示唆可能なキャラクタ画像等)が対応付けられている場合において、特定演出としてのリーチ演出の開始時を契機として、リーチ演出の種類に対応するキャラクタ画像にベース画像を切替え、当該キャラクタ画像に対応する種類の保留画像に、保留画像を切り得る制御をする等、特定演出の演出内容に関連する表示態様であれば、どのような制御がされてもよい。   In the case of the second embodiment, the specific effect during the production of the variable display that triggers switching of the type of the base image and the type of the reserved image is not limited to the super reach effect as in the first embodiment. For example, the above-described evolution type presentation may be performed with a variation pattern other than the super reach presentation. Further, as an example of the base image to be switched and the reserved image being the display mode related to the content of the specific effect, it is not limited to the development type effect, but appears in the second half of the effect depending on the type of reach effect. When a character image (for example, a character image capable of suggesting the height of the expectation of a big hit, etc.) is associated, a character corresponding to the type of reach effect triggered by the start of reach effect as a specific effect If it is a display mode related to the content of the effect of the specific effect such as control to switch the base image to the image and cut the hold image to the type of the hold image corresponding to the character image, what kind of control is performed It is also good.

第2実施形態では、このような演出が実行されることにより、切替えられるベース画像および保留画像が、特定演出の演出内容に関連する表示態様であるため、特定演出の演出内容に関連して、切替えられるベース画像および保留画像の表示態様を認識可能となるので、特定演出が実行された段階で、遊技の興趣の低下を防ぐことができる。   In the second embodiment, by performing such an effect, the base image and the hold image to be switched are display modes related to the effect contents of the specific effect, so in relation to the effect contents of the specific effect, Since it is possible to recognize the display mode of the base image and the reserve image to be switched, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game when the specific effect is performed.

〔第3実施形態〕
次に、第3実施形態を説明する。第3実施形態においては、保留画像のうち、前述した特別保留画像として、すべての種類のベース画像に対応して共通の保留表示態様で表示する保留画像を含む例を説明する。
Third Embodiment
Next, a third embodiment will be described. In the third embodiment, an example will be described in which, among the reserved images, a reserved image to be displayed in a common reserved display manner corresponding to all types of base images as the special reserved image described above.

第1実施形態では、図17に示すように、第1特定演出モード〜第3特定演出モードでは、特別保留画像で用いられる画像のうちの星型7角形の装飾形状というような、画像の一部の構成が、すべての種類の特定演出モードで、共通に表示可能な特別保留画像の保留表示態様である例を示した。第3実施形態では、第1特定演出モード〜第3特定演出モードでは、第1保留画像〜第3保留画像のすべてにおいて共通に表示される特別保留画像として、たとえば、保留画像全体が同じ形状の星形の画像とするようにしてもよい。   In the first embodiment, as shown in FIG. 17, in the first specific effect mode to the third specific effect mode, one of the images, such as a star-shaped heptagon decorative shape among images used in the special hold image, An example has been shown in which the configuration of the part is the hold display mode of the special hold image that can be displayed in common in all types of specific effect modes. In the third embodiment, in the first specific effect mode to the third specific effect mode, the entire reserved image has the same shape, for example, as the special reserved image displayed in common in all of the first reserved image to the third reserved image. It may be a star-shaped image.

なお、第1保留画像〜第3保留画像のすべてにおいて共通に表示される特別保留画像としては、保留画像の全体が同じ形状の星形である例に限らず、その他の形状の画像を用いてもよい。また、第1保留画像〜第3保留画像のすべてにおいて共通に表示される特別保留画像としては、保留画像の全体の形状が同じであるが、特定演出モードの種類に応じて、色または模様等の装飾態様の全部または一部が異なるようにしてもよい。   In addition, as the special hold image commonly displayed in all of the first hold image to the third hold image, the present invention is not limited to the example in which the entire hold image has the same shape of star shape, and images of other shapes are used. It is also good. In addition, although the overall shape of the hold image is the same as the special hold image commonly displayed in all of the first hold image to the third hold image, depending on the type of the specific effect mode, a color, a pattern, etc. All or part of the decorative aspect of the present invention may be different.

第3実施形態では、このような演出が実行されることにより、特別保留画像が、すべての種類のキャラクタ画像(ベース画像)に対応して共通の保留表示態様であるので、キャラクタ画像および保留画像が切替えられることについての期待感が持てる変動表示を遊技者に分かりやすく示すことができる。   In the third embodiment, by performing such an effect, the special hold image is a common hold display mode corresponding to all types of character images (base images), so the character image and the hold image It is possible to show the player an easy-to-understand change display which can be expected to be switched.

〔第4実施形態〕
次に、第4実施形態を説明する。第4実施形態においては、キャラクタ画像(ベース画像)および保留画像が、特定演出モードの切替え制御専用の画像である例を説明する。
Fourth Embodiment
Next, a fourth embodiment will be described. In the fourth embodiment, an example will be described in which the character image (base image) and the reserved image are images dedicated to the switching control of the specific effect mode.

第1実施形態では、図17に示すように、第1特定演出モード〜第3特定演出モードのようなそれぞれの特定演出モードの切替演出において、各特定演出モードにおいて定常的に用いられるキャラクタ画像および保留画像を用いる例を示した。第4実施形態では、特定演出モードの切替演出において、キャラクタ画像および保留画像として、切替演出制御専用の画像を用いる例を説明する。   In the first embodiment, as shown in FIG. 17, in switching effects of each specific effect mode such as the first specific effect mode to the third specific effect mode, a character image steadily used in each specific effect mode and An example using a reserved image has been shown. In the fourth embodiment, an example in which an image dedicated to switching effect control is used as a character image and a hold image in switching effect of a specific effect mode will be described.

切替演出制御専用の画像としては、キャラクタ画像のみを対象として切替演出制御専用の画像を用いてもよく、キャラクタ画像および保留画像の両方を対象として切替演出制御専用の画像を用いてもよい。   An image dedicated to switching effect control may be used as an image dedicated to switching effect control, or an image dedicated to switching effect control may be used to target both a character image and a hold image.

切替演出制御専用の画像は、たとえば、第1実施形態に示した第1キャラクタ画像〜第3キャラクタ画像とは一部または全部が異なる画像であり、切替後の特定演出モード(第1特定演出モード〜第3特定演出モード)が特定可能な画像であればよい。具体的には、第1特定演出モードについて第1キャラクタ画像(たとえば、赤色)と色が異なる特有の色(金色)の第1キャラクタ画像(形状は同じ)が切替演出制御専用に用いられ、第2特定演出モードについても第2キャラクタ画像(たとえば、青色)と色が異なる特有の色(金色)の第2キャラクタ画像(形状は同じ)9が切替演出制御専用に用いられ、第3特定演出モードについても第3キャラクタ画像(たとえば、緑色)と色が異なる特有の色(金色)の第3キャラクタ画像(形状は同じ)9が切替演出制御専用に用いられるようにしてもよい。   The image dedicated to the switching effect control is, for example, an image that differs in part or all from the first character image to the third character image shown in the first embodiment, and the specific effect mode after switching (first specific effect mode The third specific effect mode) may be an identifiable image. Specifically, for the first specific effect mode, a first character image (same shape) having a unique color (golden color) different from the first character image (for example, red) in the first specific effect mode is used exclusively for switching effect control. The second character image (the shape is the same) 9 of a specific color (gold) different from the second character image (for example, blue) and the second character image (for example, blue) is used exclusively for the switching effect control also in the second specific effect mode. Also for the third character image (for example, green), a third character image (having the same shape) 9 having a unique color (gold) different from the third character image (for example, green) may be used exclusively for the switching effect control.

なお、切替演出制御専用の画像としては、第1特定演出モードについて第1キャラクタ画像と形状が異なるが色が同じ(たとえば、赤色)の第1キャラクタ画像が切替演出制御専用に用いられ、第2特定演出モードについても第2キャラクタ画像と形状が異なるが色が同じ(たとえば、青色)の第2キャラクタ画像が切替演出制御専用に用いられ、第3特定演出モードについても第3キャラクタ画像と形状が異なるが色が同じ(たとえば、緑色)の第3キャラクタが切替演出制御専用に用いられるようにしてもよい。   In addition, as an image dedicated to switching effect control, a first character image having the same shape (for example, red) as the first character image in the first specific effect mode but having the same shape as that of the first character image is used exclusively for switching effect control. Also in the special effect mode, the second character image different in shape but different in color from the second character image (for example, blue) is used exclusively for switching effect control, and in the third specific effect mode, the shape is the same as the third character image A third character different but having the same color (for example, green) may be used exclusively for the switching effect control.

第4実施形態では、このような演出が実行されることにより、特定演出モードの切替演出について、キャラクタ画像および保留画像として、切替演出制御専用の画像が用いられることにより、遊技の興趣の低下を防ぐことができる。   In the fourth embodiment, by performing such an effect, an image dedicated to switching effect control is used as a character image and a hold image for switching effect in the specific effect mode, thereby reducing the interest of the game. It can prevent.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図17〜図19に示すように、特定演出モードを切替えるときに、変動表示の演出中において、はずれ表示結果となるスーパーリーチ演出のような特定演出の実行を契機に、一旦ベース画像(キャラクタ画像)を消去した後、当該変動表示の演出が終了する前(変動表示の演出中)に、ベース画像(キャラクタ画像)、保留画像、および、アクティブ画像の種類を切替える制御が行なわれるので、次の変動表示を待たずに、演出に関わる画像が切替わるため、演出に関わる画像が切替わるときの遊技の興趣を向上させることができる。これにより、客離れを防ぐことができる。たとえば、演出画像を切替える決定がされたときでも、単に変動表示終了後に演出を切替える従来の制御例では、変動表示が終了した時点で次の保留記憶情報がないことにより次の変動表示が実行されない状態の場合に、遊技者が演出画像が切替わることを知らずに、切替えられた演出画像を見る前に遊技を終了することが考えられるが、この実施の形態のように、変動表示の演出が終了する前に、キャラクタ画像、保留画像、および、アクティブ画像の種類を切替える制御が行なわれれば、次の保留記憶情報がないときでも、この演出に関わる画像の切替え制御により、遊技者が遊技を終了することを未然に防ぐことが可能となる。
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) As shown in FIG. 17 to FIG. 19, when switching the specific effect mode, the base image is once triggered by the execution of the specific effect such as the super reach effect which becomes the out-of-out display result during the change display effect After erasing the (character image), before the effect of the variable display ends (during the effect of the variable display), control is performed to switch the types of the base image (character image), the hold image, and the active image. Since the image related to the effect is switched without waiting for the next variable display, it is possible to improve the interest of the game when the image related to the effect is switched. This can prevent the customer from leaving. For example, even when it is determined to switch the effect image, in the conventional control example in which the effect is simply switched after the end of the fluctuation display, the next fluctuation display is not executed because there is no next held storage information when the fluctuation display ends. In the state, it is conceivable that the game is ended before the player sees the switched effect image without knowing that the effect image is switched, but as in this embodiment, the effect of the variable display is If control to switch the type of the character image, the hold image, and the active image is performed before the end, even if there is no next hold storage information, the game is played by the player by the change control of the image related to this effect. It is possible to prevent the termination in advance.

(2) 図18および図19(d),(e)に示すように、ベース画像(キャラクタ画像)の種類の切替えに対応して、保留画像の種類を切替え可能であるので、演出に関わる画像が切替わるときの遊技の興趣をより一層向上させることができる。   (2) As shown in FIG. 18 and FIGS. 19 (d) and 19 (e), since the type of the hold image can be switched corresponding to the switching of the type of the base image (character image), It is possible to further improve the interest of the game when the player switches.

(3) 図17(A)の演出モード第2切替条件に示すように、特定演出モードの切替の契機となる特定演出が、大当り表示結果が導出表示されるときの変動表示のスーパーリーチ演出というような、遊技者にとって有利な有利演出と、はずれ表示結果が導出表示されるときの変動表示のスーパーリーチ演出というような、遊技者にとって不利な不利演出とのいずれかを選択して実行させる選択演出において選択される不利演出であることにより、有利演出と不利演出とが選択される選択演出において不利演出が選択されたときの遊技の興趣の低下を防ぐことができる。   (3) As shown in the effect mode second switching condition of FIG. 17 (A), the specific effect that triggers the switching of the specific effect mode is called the super reach effect of the variable display when the big hit display result is derived and displayed A choice to select and execute any one of the advantageous rendering advantageous for the player and the disadvantageous rendering for the player such as the super reach rendering of the variable display when the out-of-display result is derived and displayed By being the adverse effect selected in the effect, it is possible to prevent the decrease in the interest of the game when the adverse effect is selected in the selection effect in which the advantageous effect and the adverse effect are selected.

(4) 第2実施形態に示したように、切替えられるベース画像(キャラクタ画像)および保留画像が、特定演出の演出内容に関連する表示態様である場合には、特定演出の演出内容に関連して、切替えられるベース画像(キャラクタ画像)および保留画像の表示態様を認識可能となるので、特定演出が実行された段階で、遊技の興趣の低下を防ぐことができる。   (4) As shown in the second embodiment, when the base image (character image) to be switched and the hold image are the display modes related to the effect contents of the specific effect, they are related to the effect contents of the specific effect Since it is possible to recognize the display mode of the base image (character image) to be switched and the reserve image, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game when the specific effect is performed.

(5) 図20(B),(C)のように、特別保留画像に基づく変動表示で特定演出モードの切替演出を実行すると判定する割合が、通常保留画像に基づく変動表示で特定演出モードの切替演出を実行すると判定する割合よりも高いので、保留画像の表示態様により、変動表示前において、遊技者に、ベース画像(キャラクタ画像)および保留画像が切替えられることについての期待感を持たせることができる。   (5) As shown in FIGS. 20 (B) and 20 (C), the ratio at which it is determined that the switching effect of the specific effect mode is to be performed in the variable display based on the special hold image is Since it is higher than the ratio to determine that switching effect is to be performed, the player is expected to have an expectation of being switched between the base image (character image) and the reserved image before the variable display by the display mode of the reserved image. Can.

(6) 図17(B)のように、第1特定演出モード〜第3特定演出モードでは、特別保留画像で用いられる星型7角形の装飾形状が、すべての種類の特定演出モードで、共通に表示可能な特別保留画像の保留表示態様であるので、ベース画像(キャラクタ画像)および保留画像が切替えられることについての期待感が持てる変動表示を遊技者に分かりやすく示すことができる。   (6) As shown in FIG. 17B, in the first specific effect mode to the third specific effect mode, the star heptagon decorative shape used in the special hold image is common to all types of specific effect modes. Since it is a reserve display mode of the special reserve image that can be displayed on the screen, it is possible to show the player an easy-to-understand change display which can have an expectation of the base image (character image) and the reserve image being switched.

(7) 第3実施形態に示すように、特別保留画像は、ベース画像としての第1キャラクタ画像〜第3キャラクタ画像に対応する第1保留画像〜第3保留画像のすべてにおいて共通に表示される星形の画像であることにより、キャラクタ画像および保留画像が切替えられることについての期待感が持てる変動表示を遊技者に分かりやすく示すことができる。   (7) As shown in the third embodiment, the special hold image is displayed in common in all of the first hold image to the third hold image corresponding to the first character image to the third character image as the base image. By being a star-shaped image, it is possible to easily show the player a variable display which can have an expectation that the character image and the reserved image are switched.

(8) 特定演出モードの切替演出においては、図18(d)、図19(d)のようにベース画像(キャラクタ画像)を一時消去するが、図18(e)、図19(d),(e)のように保留画像は変動表示の演出が終了するまで維持されるので、ベース画像(キャラクタ画像)および保留画像が切替えられることについての期待感を持たせることができる保留表示態様を、変動表示の演出が終了するまで維持させることができる。   (8) In the switching effect of the specific effect mode, the base image (character image) is temporarily erased as shown in FIGS. 18 (d) and 19 (d), but FIGS. 18 (e) and 19 (d), Since the hold image is maintained until the effect of the variable display is ended as in (e), a hold display mode that can give an expectation that the base image (character image) and the hold image are switched, It can be maintained until the effect of the variable display is finished.

(9) 第4実施形態に示すように、ベース画像(キャラクタ画像)および保留画像が、特定演出モードの切替え制御専用の画像であるようにしたことにより、特定演出モードの切替演出について、ベース画像(キャラクタ画像)および保留画像として、切替演出制御専用の画像が用いられることにより、遊技の興趣の低下を防ぐことができる。   (9) As shown in the fourth embodiment, the base image (character image) and the hold image are images dedicated to the switching control of the specific effect mode, so that the base image for the switching effect of the specific effect mode By using an image dedicated to switching effect control as the (character image) and the hold image, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game.

(10) 図25のS642,S652,S651、図15のS803、図27のS864〜S868、図15のS807に示すように、ベース画像(キャラクタ画像)の種類の切替とは別に、変動表示が実行されるごとに所定の割合でベース画像の種類を切替える制御が行なわれるので、演出に関わる画像が切替わるときの遊技の興趣をより一層向上させることができる。   (10) As shown in S642, S652, S651 of FIG. 25, S803 of FIG. 15, S864 to S868 of FIG. 27, and S807 of FIG. 15, the variable display is performed separately from the switching of the type of base image (character image). Since control to switch the type of the base image at a predetermined rate is performed each time it is executed, it is possible to further improve the interest of the game when the image related to the effect is switched.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態では、ベース画像と保留画像の対応関係(関連性)について、画像の一部が共通する等、見た目上の対応関係がある例を示した。しかし、これに限らず、ベース画像と保留画像の対応関係(関連性)については、ベース画像がキャラクタ画像であるときに、保留画像については、キャラクタ画像に観念的に対応付けられた画像を用いてもよい。たとえば、侍のキャラクタ画像をベース画像として表示するときに、保留画像として、侍のキャラクタ画像の種類と対応付けられた種類の刀等の武器の画像を用いてもよい。
Next, modifications and feature points of the embodiment described above will be listed below.
(1) In the embodiment described above, an example is shown in which there is an apparent correspondence relationship, such as a part of the image being common, regarding the correspondence relationship (relevancy) of the base image and the reserve image. However, the present invention is not limited to this, and for the correspondence relationship (relevancy) between the base image and the hold image, when the base image is a character image, for the hold image, an image conceptually associated with the character image is used. May be For example, when a spider character image is displayed as a base image, an image of a weapon such as a sword of a type associated with the spider character image type may be used as the hold image.

(2) 前述した実施の形態では、特定演出モードを切替える契機となる特定演出としては、はずれ表示結果となるスーパーリーチ演出が実行されたときを一例として説明した。しかし、これに限らず、特定演出モードを切替える契機となる特定演出としては、はずれ表示結果となるノーマルリーチ演出が実行されたときであってもよい。また、特定演出モードを切替える契機となる特定演出としては、大当り予告演出等の各種予告演出が実行されたときであってもよい。また、特定演出モードを切替える契機となる特定演出としては、リーチ状態とはならないが、特定演出モードを切替える契機と予め定められたはずれ表示結果となる特定のはずれ変動表示パターンであってもよい。   (2) In the embodiment described above, as a specific effect that triggers switching of the specific effect mode, an example has been described in which super reach effect that is an out-of-page display result is executed. However, the present invention is not limited to this, and a specific effect that triggers switching of the specific effect mode may be when a normal reach effect that results in an off display is performed. In addition, as a specific effect that is a trigger for switching the specific effect mode, it may be when various advance effects such as a big hit advance effect are executed. In addition, as a specific effect that is a trigger for switching the specific effect mode, although it is not in the reach state, it may be a trigger for switching the specific effect mode and a specific lost fluctuation display pattern that is a predetermined display result.

(3) 前述した実施の形態では、特定演出が実行されることを契機として特定演出モードの種類を切替える制御に関して、実行するか否かの選択決定、および、切替後の特定演出モードの種類の選択決定を、演出制御用マイクロコンピュータ100が行なう例を示した。しかし、これに限らず、このような選択決定は、遊技制御用マイクロコンピュータ560の側で行ない、決定結果を特定可能なデータを演出制御コマンドにより演出制御用マイクロコンピュータ100へ送り、演出制御用マイクロコンピュータ100がその演出制御コマンドに従って行なうようにしてもよい。   (3) In the embodiment described above, with regard to control to switch the type of the specific effect mode triggered by the specific effect being executed, it is determined whether or not to execute, and the type of the specific effect mode after switching. An example has been shown in which the effect control microcomputer 100 performs the selection decision. However, the present invention is not limited to this, such selection determination is performed on the side of the game control microcomputer 560, and data capable of specifying the determination result is sent to the effect control microcomputer 100 by the effect control command. The computer 100 may perform in accordance with the effect control command.

(4) 前述した実施の形態では、特定演出モードの種類の切替えに対応して、ベース画像(キャラクタ画像等)の種類および保留画像の種類を切替える例を説明した。この切替演出例は、特定演出モードの種類に対応して変動表示する演出図柄の種類(たとえば、模様、色、形状等の種類)を変更するものとは、制御内容が異なるものである。なお、特定演出モードの種類の切替えに対応して、ベース画像(キャラクタ画像等)の種類および保留画像の種類を切替える演出をすることに加えて、変動表示する演出図柄の種類を変更するようにしてもよい。   (4) In the embodiment described above, an example has been described in which the type of the base image (such as a character image) and the type of the reserved image are switched in response to the switching of the type of the specific effect mode. In this switching effect example, the control content is different from that of changing the type (for example, the type of pattern, color, shape, etc.) of the effect pattern variably displayed in accordance with the type of the specific effect mode. In addition to performing the effect of switching the type of the base image (character image etc.) and the type of the hold image corresponding to the switching of the type of the specific effect mode, the type of the effect pattern to be variably displayed is changed. May be

(5) 前述した実施の形態では、メインの演出表示装置9(メイン液晶)とは別に副画像表示装置(サブ液晶)を設けてもよい。そして、メインの演出表示装置9で仮停止表示された特殊画像96の表示内容が、副画像表示装置(サブ液晶)に表示されるようにしてもよい。なお、メインの演出表示装置9(メイン液晶)で表示される特殊画像96と副画像表示装置(サブ液晶)に表示される特殊画像96とは、同じ態様であってもよいし、副画像表示装置(サブ液晶)に表示される際に、色や形、大きさ、表示内容が異なるようにしてもよい。たとえば、メインの演出表示装置9(メイン液晶)で表示された特殊画像96の表示内容が、副画像表示装置(サブ液晶)で表示される際に、大当り期待度が異なる(たとえば、高くなる)表示内容に変化する演出(「たとえば、チャンスという画像に変化する演出等」)を行なってもよい。また、メインの演出表示装置9(メイン液晶)で演出図柄の変動表示を行なっているときに、副画像表示装置(サブ液晶)又は演出表示装置9(メイン液晶)における演出図柄の変動表示領域とは異なる領域において特殊図柄の変動表示と仮停止とを行なってもよい。   (5) In the embodiment described above, a sub image display (sub liquid crystal) may be provided separately from the main effect display 9 (main liquid crystal). Then, the display content of the special image 96 temporarily displayed on the main effect display device 9 may be displayed on the sub image display device (sub liquid crystal). The special image 96 displayed on the main effect display device 9 (main liquid crystal) and the special image 96 displayed on the sub image display device (sub liquid crystal) may have the same mode, or the sub image display When displayed on the device (sub liquid crystal), the color, shape, size, and display content may be different. For example, when the display content of the special image 96 displayed on the main effect display device 9 (main liquid crystal) is displayed on the sub image display device (sub liquid crystal), the big hit expectation differs (for example, becomes higher) An effect that changes to the display content (“for example, an effect that changes to an image of a chance, etc.”) may be performed. In addition, when performing variation display of the production design with the main effect display device 9 (main liquid crystal), with the variation display area of the production symbol in the sub image display device (sub liquid crystal) or the effect display device 9 (main liquid crystal) The variable symbol display of the special symbol and the temporary stop may be performed in different areas.

(6) また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、前述した実施の形態に示した特定演出モードの切替演出のような各種演出は、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて表示手段における図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組合せになると、所定数のメダルが遊技者に払出されるスロットマシン(スロット機)に適用することも可能である。具体的には、スロットマシンにおいて設けられた演出表示装置等の表示装置において、特定演出モードの実行、および、特定演出モードの切替演出制御の実行をする制御を行なうようにしてもよい。   (6) Further, in the above embodiment, a pachinko machine has been exemplified as a game machine, but various effects such as the switching effect of the specific effect mode shown in the above-described embodiment can be determined by inserting medals. The bet number is set, the symbols of the display means are stopped in response to the player's operation of the stop button by rotating a plurality of types of symbols in accordance with the operation of the control lever by the player, and the combination of stop symbols is It is also possible to apply to a slot machine (slot machine) in which a predetermined number of medals are paid out to a player when it becomes a combination of specific symbols. Specifically, in the display device such as the effect display device provided in the slot machine, control may be performed to execute the specific effect mode and the switching effect control in the specific effect mode.

(7) 前述した実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行なう様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(たとえば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。このように2つのコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する構成においては、1つ目のコマンドを送信した後の2つ目のコマンドにおいて、入賞時演出処理による表示結果の判定結果、および、変動パターン種別のような先読み判定情報を送信し、その2つ目のコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告の演出を実行するようにしてもよい。   (7) In the embodiment described above, when the variation is started in order to notify the microcomputer for effect control of the variation pattern indicating the variation mode such as the variation time and the type of reach effect and the presence or absence of the pseudo sequence, Although the example of transmitting the variation pattern command has been shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, when notified by two commands, the gaming control microcomputer is the first command before reaching reach, such as presence or absence of pseudo sequence, presence or absence of slip effect (so-called second if it does not reach) Send a command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before stop, and the second command after reaching reach such as reach type and re-lottery effect (so-called second stop if it does not reach) Command) may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in the variable display on the basis of the fluctuation time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer is notified of the fluctuation time by each of the two commands, and the effect control microcomputer is made to select a specific fluctuation mode to be executed at each timing. It is also good. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after sending the first command, after a predetermined period has elapsed (for example, the next timer interrupt) And the second command may be sent. In addition, the fluctuation | variation aspect shown by each command is not necessarily limited to this example, It can change suitably also about the order to transmit. In this way, by notifying the fluctuation pattern by two or more commands, it is possible to reduce the amount of data which has to be stored as the fluctuation pattern command. As described above, in the configuration in which the variation pattern is notified to the effect control microcomputer by two commands, the determination result of the display result by the effect process at the time of winning in the second command after transmitting the first command, Alternatively, pre-reading determination information such as the variation pattern type may be transmitted, and effects of pre-reading notice may be executed based on the reception of the second command.

(8) 前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27R,27L等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   (8) In the above embodiment, the effect control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the substrate on which the circuit for controlling the effect device is mounted. However, the circuit for controlling the effect device May be mounted on one substrate. Furthermore, a first effect control board (display control board) equipped with a circuit for controlling the effect display device 9 etc. and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27R, 27L, etc.) are installed. Two substrates with the second effect control substrate may be provided.

(9) 前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(たとえば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35等、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。このような構成の場合には、前述した実施の形態で演出制御用マイクロコンピュータ100が行なっていた各種決定については、同様に演出制御用マイクロコンピュータ100が行なうようにしてもよく、または、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、または、音/ランプ基板に搭載したマイクロコンピュータ等の制御手段が行なうようにしてもよい。   (9) In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100, but the game control microcomputer 560 is connected to another board (for example, as shown in FIG. Sound / lamp substrate) having a function by the circuit mounted on the audio output substrate 70, a lamp driver substrate 35, etc., or the circuit mounted on the audio output substrate 70 and a function by the circuit mounted on the lamp driver substrate 35 The effect control command may be transmitted, and may be transmitted to the effect control microcomputer 100 in the effect control substrate 80 via another substrate. In that case, the command may simply pass through on another board, or the control means such as a microcomputer is mounted on the audio output board 70, the lamp driver board 35 and the sound / lamp board, and the control means receives the command. According to the control, the microcomputer 100 executes control relating to voice control and lamp control, and further changes the received command as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. It may be sent to the Even in that case, the sound control board 100 and the lamp driver are similar to the display control according to the play control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above embodiment. Display control can be performed according to a command received from the substrate 35 or the sound / lamp substrate. In the case of such a configuration, the various types of determination made by the effect control microcomputer 100 in the embodiment described above may be similarly made to be performed by the effect control microcomputer 100, or sound output Control means such as a microcomputer mounted on the substrate 70, the lamp driver substrate 35, or the sound / lamp substrate may be used.

(10) 前述した実施の形態では、特別可変入賞球装置22における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されるようにしてもよい。   (10) In the embodiment described above, when the detecting means detects that the game ball has passed through the specific area provided in the special winning opening in the special variable winning prize ball device 22, it is controlled to the probability change state The probability variation determination device type probability variation state control may be performed.

(11) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機等の装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   (11) The embodiment described above can also be applied to a device such as a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the embodiments described above are not limited to the form in which they are distributed and provided by a removable recording medium to a computer device or the like, and a storage device such as a computer device or the like in advance. It does not matter if it is distributed by pre-installing it in. Furthermore, by providing a communication processing unit, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on a network connected via a communication line or the like. It does not matter. Also, the embodiment of the game is not limited to one that is executed by attaching a removable recording medium, but may be executed by temporarily storing programs and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It may be executed directly using hardware resources of another device on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with other computer devices via a network.

(12) 本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。また、遊技機は、発射装置および玉払出装置を備えた遊技枠に遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技盤を取り付けた構成としたが、これに限らず、発射装置は玉払出装置等の基本的な機能を共通化し、遊技の特長的構成である遊技盤のみを流通させるようにしてもよい。この場合、遊技の特長的構成であるところの遊技盤を遊技機と称する。このような封入式の遊技機には、遊技点を計数した上で、計数結果を記録媒体処理装置(遊技用装置)の一例となるカードユニットに送信する機能を設けてもよい。この場合、遊技点の計数を指示するための計数操作手段(計数ボタン)を封入式の遊技機に設けることが望ましい。たとえば、遊技点の計数結果は“持点”に変換されて、カードユニットに挿入されている(受付けられている)カードまたは端末等の「遊技者によって携帯される記録媒体」に直接記録される。あるいは、カードユニットに接続された点数管理用サーバで記録媒体に記録されているカードIDを管理し、計数結果をカードユニットから点数管理用サーバに送信することによって、点数管理用サーバがカードID毎に遊技者の持点を記憶するようにしてもよい。   (12) Although the gaming machine for paying out the game medium to the player according to the occurrence of the prize has been described as the present embodiment, the game medium is sealed, and the game medium is used for the player according to the occurrence of the prize. You may employ the enclosure type game machine which adds a game point (score), without paying out at hand. The enclosed type game machine is provided with a circulation path for circulating a plurality of balls as an example of a game medium in the game machine, and a storage unit for storing the game points is provided according to the ball lending operation. The gaming points are added to the storage unit, the gaming points are subtracted from the storage unit according to the operation of firing the ball, and the gaming points are added to the storage unit according to the occurrence of the winning. In addition, the gaming machine has a configuration in which a game board forming a game area in which a game ball is struck is attached to a game slot provided with a launcher and a ball payout device, but the present invention is not limited thereto. The basic functions of the above may be shared, and only the game board, which is the characteristic configuration of the game, may be distributed. In this case, the gaming board which is the characteristic configuration of the game is referred to as a gaming machine. Such an enclosed type gaming machine may be provided with a function of counting the gaming points and transmitting the counting result to a card unit as an example of the recording medium processing device (game device). In this case, it is desirable to provide the enclosed type game machine with counting operation means (counting button) for instructing counting of the gaming points. For example, the counting result of the gaming points is converted into "points" and directly recorded in "recording media carried by the player" such as a card or a terminal inserted (received) in the card unit . Alternatively, the score management server manages each card ID by managing the card ID recorded in the recording medium by the score management server connected to the card unit and transmitting the counting result from the card unit to the score management server. The player's points may be stored in the

(13) 前述した実施の形態では、たとえば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄を変動表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、変動表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、変動表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、変動表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を変動表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて変動表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、変動表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その変動表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。   (13) In the embodiment described above, for example, the case is shown in which a plurality of types of special symbols and effect symbols of “1” to “9” are variably displayed and the display result is derived and displayed. It is not limited to the form. For example, the symbol displayed in a variable manner and the symbol displayed in a derived manner do not necessarily have to be the same, and a symbol different from the symbol displayed in a variable manner may be derived and displayed. In addition, it is not necessary to change and display a plurality of types of symbols, and the change display may be performed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be performed by alternately repeating lighting and blinking of the one type of symbol display. And even in this case, one kind of symbol used for the variable display may be finally derived and displayed, or a symbol different from the one kind of symbol is finally derived and displayed It may be one.

(14) 前述した実施の形態では、「割合(比率、確率)」として、0%を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合(比率、確率)」としては、0%であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態1の発生割合と他の遊技状態2との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が0%の場合も含んでいる。   (14) In the embodiment described above, the “ratio (probability, probability)” is described by taking a predetermined value exceeding 0% as a specific example. However, 0% may be used as the “proportion (proportion, probability)”. For example, in the case where "the occurrence rate of one is higher than the occurrence rate of the other" by comparing the occurrence rate of the predetermined gaming state 1 with the occurrence rate of the other gaming state 2 in the predetermined gaming period Also includes the case where the rate of occurrence of one game state is 0%.

(15) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (15) It should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is indicated not by the above description but by the claims, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.

1 パチンコ遊技機、560 遊技制御用マイクロコンピュータ、100 演出制御用マイクロコンピュータ、C1 第1キャラクタ画像、C2 第2キャラクタ画像、H1 第1保留画像、H2 第2保留画像。   1 Pachinko gaming machine, 560 Microcomputer for game control, 100 Microcomputer for effect control, C1 1st character image, C2 2nd character image, H1 1st reservation image, H2 2nd reservation image.

Claims (2)

変動表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が送信する指令情報に基づいて演出を制御する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
複数の変動表示にわたってベース画像を表示可能なベース画像表示手段と、
前記ベース画像表示手段が表示するベース画像を複数のベース画像のうち、いずれかに切替える画像制御手段とを備え、
前記画像制御手段は、変動表示の演出中における特定演出の実行を契機に、一旦前記ベース画像を消去した後、当該変動表示の演出が終了する前に、種類を切替えて前記ベース画像を表示する制御を行ない、
前記画像制御手段により切替えられる前記ベース画像は、前記特定演出の演出内容に関連する表示態様である、遊技機。
A gaming machine capable of performing variable display and controlling in an advantageous state for the player,
Game control means for controlling the progress of the game;
And effect control means for controlling an effect based on command information transmitted by the game control means,
The effect control means is
A base image display unit capable of displaying a base image across a plurality of variable displays;
And image control means for switching the base image displayed by the base image display means to any one of a plurality of base images;
The image control means temporarily erases the base image triggered by the execution of the specific effect during the variable display, and then switches the type to display the base image before the variable display is finished. It has control of the row,
The gaming machine , wherein the base image switched by the image control means is a display mode related to the content of the specific effect .
未だ開始されていない変動表示について保留画像として複数種類の保留画像のいずれかを表示可能であり、前記複数のベース画像の各々に対応した種類の保留画像を表示する保留画像表示手段をさらに備え、
前記画像制御手段は、前記ベース画像の種類の切替に対応して、前記保留画像の種類を切替え可能である、請求項1に記載の遊技機。
Is capable of displaying any of the plurality of types of holding image as hold images for variation display not yet started, further comprising a hold image display means for displaying the type of the pending images corresponding to each of said multiple base image ,
The gaming machine according to claim 1, wherein the image control unit is capable of switching the type of the reserved image in response to switching of the type of the base image.
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